【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
【描画1/2バグについて その2】
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。
【FAQ】
Q:
処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
まず攻略Wikiの
「動作スペック」
http://www.touhou-storm.com/142.html を参照してください。
上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
東方シリーズ板の
動符「スペックについて語るスレ」2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148556036/ で相談してみると良いでしょう。
Q:
永夜抄/花映塚ではなんともないのに、紅魔郷/妖々夢でだけ
キーの入力がもっさりしているように感じます。
パッドからの入力が遅延している気がします。
A:
紅魔郷/妖々夢では環境によってその症状が出てしまうことがあるようです。
妖々夢の場合は、custom.exeで「垂直同期を取らない」にチェックを
入れてみてください。直る場合があります。
紅魔郷で出てしまった場合は、あきらめて我慢してください。
Q:
紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
現在Win版全作が再販中です。この機を逃すとまた手に入らなくなると思われるので、
まだ入手していない方はお早めに。
近くに売ってる店が無ければCDのプレス元の通販で買うのもお勧め。
ttp://www.inv.co.jp/~popls/ Q:
アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
紅魔郷:th6_ud****.rpy
妖々夢:th7_ud****.rpy
永夜抄:th8_ud****.rpy
花映塚:th9_ud****.rpy
文花帖:th95_ud****.rpy
(****は任意の半角文字)
Q:
文花帖でときどき凍るんですが。
A:
皆喰らってます。
落ち着いてAlt+Ctrl+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
直前のデータはセーブされているので安心して下さい。
(・£・)ノ
こりゃ乙だな
10 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 13:56:01 ID:dJGy+Pdb
Lunaチルノ第一通常はパターン
ヘイルストームは弾道をよく見ればそうそう難しくない
少なくとも波紋より難しいなんてことは無い
で?
波紋はアドリブ要求されてもあの程度のレベルだからねぇ
結局前スレの同じ流れやないかい
反論 反論やないか
起きたらスレ埋まってたという…
前スレの弟は、頑張れ
新しいPCを買ってもらうのもありっぽいけどな
東方が快適にできる程度のスペックのPCなんて、そこまで高くないしな
>>15 お前本心からそんなこと思うてへんやろ
上からもの言うような真似はやめや。
NGID: vv91UOXQ
臭いを消すために今日もやるんだねw
どっかにあんねんな
俺は自分だけのPCがあるからええけど〜
みたいなそういうのが
けたくそ悪い
ていうか自分専用のパソコンくらい同人ゲーム買うような層なら大抵持ってると思うが
その弟もってへんやんけ
だから言うとんねん。
結局難癖つけたいだけちゃうんか?と
関西弁を排除できるブラウザ知りませんかw
>>23 つい反応してしまった
以降、生暖かく見てる
別におまえらが前スレの馬鹿弟の話とかせんかったら
俺もなにも言うつもりないけどな。
そもそも前スレの流れ持ち込むないうたのお前らやないか。
昨日のレス時間からこいつの正体予想つくからねぇw
今日はそのにおい消しでやってると思われw
↓↓以下何事も無く東方攻略スレをお楽しみください
それも幻想郷クオリティ
八分咲きが取れない
平均して最後までに3〜4回当たる
ひょっとしたら取れそうで取れない、やっぱり取れなそうでその通り取れない
上避けとかeasyでもできないし、どうすりゃいいかなあ
永持ってるなら幽々子のラストワードおすすめ
やりまくればいつの間にか取れるようになってるマジック
四連赤蝶は3つ目を避けた後あまり大きく動かないのがコツか
永ノーマル極めるなら、霊夢の二重結界(?)って中で刻符もらいまくらないとダメよね? 10000前後
でさー。リプ見て練習したけど、うまくいくときとミスる時の差がわかんない。
白四角弾のバラツキがあればあるほど死ぬ。
極めてる人いたらコツを教えてくださいorz
チルノはともかく、めーりん>フランは誰も反論しないんだな。
蟲返し?
りぐるん乙
りぐる<ゴキジェット
バルサンや蚊取線香を使う自機がいたら一撃だなんて。
ズルッツルルル
パンパンパンパン アボーン
永ノーマルがクリアできませんと書き込こもうとしましたが、その前に結界組を使ってみたらあっさりクリアできました
皆さんのおかげです、ありがとうございました
26億の話題があるかと思って来てみれば…、夏だなあ…
そのレベルの人はみんな他所へ行ったからねぇ
このスレは底辺のボヤキすれだろw
ゆゆ板で言ったら初〜中のスレの代用だから。
上・稼は向こうのスレ。
何だかんだ言っても
このスレはSTG板では書き込みが多いほうだから
それなりに需要は大きいんだろうな
紅や永のLunaに比べて、見た目だけだと凄さがわかりにくいってのもあるかもな。
特に時符はボムと霊撃を使ったパズルゲーと化しているし。
個人的にはノーミス&スペル取得優先の永の稼ぎが、リプレイ見ていて一番楽しい。
去年出た紅ルナの稼ぎ新パターンは笑うしかなかった
紅は気合避けを見るのが面白い
妖はパターンが変化に富んでいて面白い
永はいかにミスしないかだから見るのは結構苦痛だな
48 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 00:45:04 ID:tVATUYXn
@様のラストワード出したいんだけどルナクリアするのに一番簡単な機体ってなんだろ
詠唱組かな
っていうかあれ下手糞な俺だと1回しかコンテできんからきつい
自分が一番慣れてる機体
俺は結界でしかクリアできん
6Aなら冥界でもいけるかな・・・
7機設定詠唱組でマリス砲+マスタースパークでごり押し
コンテニュー出来るからなんとかなるはず
51 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 01:28:57 ID:K07/QOY9
>48
12面で30分経過狙ったほうが楽だぞ。
最初に出したときはそうして出した。
ほわっつ?
(最初から刻符集めを諦めるんじゃなく)1・2面(をプラクティスで練習して刻符ノルマを達成)で
(きるようになってから、評価甲( )30分経過( )を狙ったほうが楽だぞ。
(俺が挑戦して)最初に出したときはそうして出した
54 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 01:53:03 ID:tVATUYXn
翻訳ありがとう
12面がある東方なんてひとつしかねーよw
靈異伝のことかー!
1分もしないうちに時間切れで弾いっぱい飛んでくるのに30分とかムリスw
俺も最初6面二つあるから合わせて12なのかとか考えてしまった
句読点タイセツね
テスト前に、ゆゆこ様で一発運試し
取ってなかった「完全なる墨染の桜-忘我-」とれたー
他はもうgdgdだったけど
dをjに変えてみろ
誰が上手いこといえt
門板落ちてる?
落ちてない
質問なんですが永の7機設定ってどのくらい遊んだら出現するんですか?スペルコンプを
結界組で目指しているんですが、残ったのがLunatic6Bのスペルカードと、ラストワード
3つです。(魔理沙、よーむ、紫のLastword。)Hard単体霊夢単独クリアーとかLunaクリアーは6機設定じゃ
怖すぎて出来ません。
花映塚をネット対戦したら次の起動からパッドの十字キーが全く効かなくなりました。他のゲームは動くのにこれだけ動かないです。
いろいろと設定いじったりしても治りませんでした。どなたか同じ経験がある方、対処法が分かる方がいたら教えてくれませんか?
エクステンドしやすい永夜抄じゃ大して変わらないと思う
3機と7機ならともかく、
6機と7機じゃほとんど同じだからとりあえずやってみては
というか7機でやると、変に気が緩んで抱え落ちしやすくなる罠
Lunaクリアは残機云々よりもまずパターン化の方が大切
特に3、4面をパターン化できてないと6機だろうが7機だろうが一緒
>>63 過去スレに同じ質問があったので調べたが
7機設定出現条件は「バッドエンドをみること」らしい
3機で逝ってこそ漢だと思うんだぜ
クリア目的なら3機で逝って当然だが、スペル全部出したいだけなら7機でも別にいいと思う
72 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 22:17:38 ID:tVATUYXn
でサイギョージムヨネハンが出たんだけど
むずすぎ
1回目の赤蝶ラッシュですらほとんど越せない
ああ、オレも一瞬で死んだクチだ
サイギョウジムヨネハンは5回に1回ぐらい1セット越せるから
25回に1回は2セット乗り越えられると思う
マリス砲なら2セット+青球あたりでヌッ殺せるから
そんなに大変じゃない
というか、7機設定に条件が要ることを初めて知った東方3年目
というか、7機設定という物があることを初めて知った東方1ヵ月目。
いまだに永ノーマルグッドエンド見られません。魔理沙め…
77 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 23:05:25 ID:tVATUYXn
おぉ詠唱組でやったら5回目で越せた
無理に赤蝶の上抜ける必要ないのね
↓で運避けでいけた
アッー!
結界でやってた俺は3回+α避けないといけなかったからキツかったんだぜ・・・
グラギニョも3回だったしきつい
なら詠唱組を使えばいいだけだとおもうんだが
全部同じキャラで越したいってのもあるよねー
>>80 >>81の言う通り結界でコンプ目指してたのさ
一度結界で諦めてレミィでやったらあっけなく取れて凹んだ
永は幽冥が最強
これは譲れない
取得しやすいキャラを選択してコンプ
↓
4組それぞれコンプ
っていう風に順番にやったら比較的楽だった。
ところで、永にもバッドエンドってありましたっけ?
>>85 5時過ぎたり
finalBで全機落ちたりするとバッドエンド
>>84 4組全部って事はL蓬莱とかも4回やったのか・・・よく精神が保てるな
何か紅やってると丸中弾恐怖症になるな
永の丸中かわいいよ丸中
89 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 15:02:51 ID:jePNgSob
蝶弾見るとなんか妖っぽい気がする
○厨
どうでもいいんだが、いはかさの呪い大回転(ってほどでもないんだが)って既出?
今さっき正直者大回転見てふとやってみたくなった。
…といっても正攻法で未だに一度も取得してないんだけど。
既出。ついでに、ネタとしてツマラン。
>>92 まじか…
すまん、とりあえず正攻法で出直してくる(´・ω・)ノシ
左回りならネタになるかもしれん
蓬莱人形をかたっぽの使い魔の弾を消しながら回るとか
戻り橋で下に張り付くとか
今日久しぶりに紅ノーマルやったら「プリンセスウンディネ」が全くかわせなかった。
もう永に慣れすぎて紅の中弾に当たりまくったよ。
カスっただけで死ぬのが納得できない。
あれはノーマルのパチュリーでは間違いなく最狂だよな
左回りという意見があったので試みた。
横に行ったとこまでは避けられるが回れない。
そして上いったところで死ぬ。
ていうかこれ上で緑の弾避けられるの…?無理くさくねこれ…
─現在成績、3/258
もう許して!私が悪かったから!
こんなオレですが、紅で中国の風鈴まではノーミスでいけるようになりました。
でも、永けーねの通常攻撃全部でおちます。
けーねわかんねぇよ、よけらんねぇよ。
けーねの通常は人間側で戦うと楽よ
けーねは使い魔破壊しちゃえば大分よけやすくなるな
思い切ってボム撃っちゃえ、高速で。
丸裸の慧音に思う存分*´Д`)ハァハァするがいいw
ところで左回りって時計回りと反時計回りどっちだ?
ダウト
うーむ…
とりあえず右側まで回った。慣れれば意外と抜けられるね、上。
この辺から赤い剣が吹っ飛んできて怖い。緑だけに集中できないのかあああああ!
もう感覚で避けるしかないねこれは…
あと体力全然削れてくれない。まぁ右回転より速度が速いってのもあるが。
先は長そうだ…
─現在成績、3/311 (左回転だけの成績なら多分200回くらい。もちろん0勝)
先生方。指が痛いです…
つーか…東方2週間目な私に何故左回りなどという難問を…お前らは輝夜かっ!
>>102 もし使い魔落とさないと言うなら撃ってくる前にちょい左に抜けると結構避けられる、かも。
と言っても、私はノーマルまでしか知らないけどね。
イージーならこれでそこそこ簡単に避けきれる、はず。
時間切れ狙いでの難易度極悪といったらなに?
スペカでも通常でもいいけど
>>111 え、これくらいでいいの…?
ノンストップでぐるんぐるん回るつもりだtt
もういいよウワァァァァン
右から来る青ナイフを潜らないっていう条件でやってる
>>110 もこたん最後の通常とか業風神閃斬とかルナアポロとか?
普通にやっても難しいの上げただけだけど
密葬法も辛い
>>114 今回のケースでは時計回りの方だと思われるが
>>110 時間切れ狙いで難易度が極悪になると言ったら蓬莱人形
>>117 いや、ケースとか関係なく、左回りって言葉は「反時計回り」って意味。
>>119 それはわかってるが今回最初に左回りといった人は
時計回りのつもりで言ってたんじゃないかって事ね
>>115 アポロ13はスペカ取れる人なら時間切れ待ちしても難易度そんなに変わらないんじゃね?
一波と二波の弾幕被らないし。
むしろ普段速攻してるテレメスメリズム辺りが地味にキツそう
要するに
>95 m9(^Д^)ぷぎゃー
ってことでいいんじゃね
>>120 いやそれはわかってるんだが、辞書的な意味として間違ってるから訂正しただけだよ
>>122 じゃあそれに釣られた私も m9(^Д^)ぷぎゃー
ですよね。
あー、疲れた。
>>121 ん〜アポロ安定して取れる人ならそうだろうけど
ダメージアウトだと2~3回よければすむところを時間切れまで避け続けろって言われたら相当確率減るというかきつくならね?
>>126 おぉすごいな
おれには簡単にはみえないけどwwwwwwwww
俺もさっき蓬莱避けきろうとしたけど、最後の方で回るパターンが崩れて赤弾に殺された
回る方向さえ混乱しなきゃ簡単だとは思うけど
妹紅最終通常も試してみたけど、時間切れまでに4回もミスった(・3・)
上手い人なら普通に避けきれるかもしれんが、僕にはまだまだムリだYO
けーね通常攻撃早速試してみました。
かなり避けられます!
冥界・マリスで使い魔撃破は楽、結界そこそこ。
一番使用頻度の高い紅魔だと時間ギリギリ。咲夜さんorz
同志おかげでハァハァできた。感謝を表し敬礼!
2、3個壊せばかなり避けやすくなるからそうなったら妖怪側で打ち込んだほうが早いと思う
ちょっと趣旨が違うかもしれないが、個人的には玉の枝Lunaのかすりきりが一番人間離れしていると思う。
プラクティスじゃなくて稼ぎの通しプレイで成功させるとか、人間として何か間違ってる。
134 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 03:53:18 ID:brBThlW+
リプ見てみたいなそれほどなら
ところで徐福時空って安置使わない正攻法でやるとかなりむずくね?
>>134 そこまで難しくはないような
弾の枝Lunaかすりは度胸がすごいよな
弾の枝Luna、完全にパターン化したリプとか見ると本当にルーチンワークなんだよな。
IFR氏のりぷろだのやつなんて、パっと見ると「真似できるんじゃね?」と思えてくるくらい綺麗に避けてるけど、アレを通しでやるのかと思うと…。
個人的には紅色の幻想郷には必ず残0ボム0で突入する
パターンを組んでる紅Lunaの人たちはすごいと思う。
レミリアを常時残ゼロ進行のパターンとか自分にはとても真似出来ない…。
そんなお前等にネタプレイ進呈
( ´д`)っ[全世界ナイトメア下避け切り]
いやいや、ネタプレイの例としてあげてるんだから挑戦してみようぜってことじゃないのか?
全世界ナイトメアを宣言させることさえできなくて吹いた
オーソドックスにこんなのとか。
(`∀´)つ[西行寺無余涅槃ノーショット避け切り]
蓬莱の樹海を回らない
言ってみただけ
回転厨…というより回転中毒の私が来ましたよ。
つ[季節外れのバタフライ大回転]
初発のぐるりんと出してくるやつを抜けて円の内側に行って(ここまでは簡単すぎる)
縦の曲線自機狙いのラインをの間を抜けつつ、次のぐるりんを掻い潜る。
あまり回ってないっていうツッコミはやめてくれ。
私には無理だ。
一応縦ラインは私の腕でも間を縫って抜けられないこともない。
なので理論上は可能と判断したが、やはり私には無理だ。
目がおっつかない。精神もたない。2回目のぐるりん入るところでやっとだ。
ごめんね、また回転ネタで。
書いた直後に気付いた。
曲線は自機狙いではなかったね。
やっぱ疲れてるな。
蓬莱の樹海の外側を回るとか
外側って…
152 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 19:05:25 ID:brBThlW+
サイギョージムヨネハンは詠唱組で速攻したからいけたけど
これ避けるコツってあるのかな
画面上半分onlyクリアとか
フェニックスの尾上避けとか
インペリ気合い避け
このスレはネタに逃げてばかりだねえ
って
季節外れって最初にちょこっと動けば
その後全く動かなくても取得できるのね…もういいよウワァァァン
蓬莱の樹海とか西行寺無余涅槃ってどんなのですk
あぁっ…半年ROMってろとか言わないでっ…
全世界ナイトメアは横なら結構安定したはず
下はワカンネ
>>159 そう思って試してはみたんだが、どうもそのパターンにならない。それはもう100回前後試して。
第3波くらいでどうにも当たっちゃう。
仕方ないからちょこっとだけ動いたわけさ。
もしかしなくても運が悪いだけ?
っ[マリス砲]
マリスで150回やって全滅した漏れ
おまいらレベル高すぎ
こっちは中華キックに全敗してるってのに.('A`)
中華キックは誘導の仕方考えなさい
あんまり避けなくていい
中華キックは外側回ってたらそんなに避けなくても取れるよ
わかっていても中国キックで初1000枚越えした俺ガイル
避けようとするからダメなんだ
全部受け止めてあげなさい
分身殺法ってやつだな
秘符「レスストッパー」
スレの時間も私のもの
むよねはんの避けきりってかなり難しくないか?良くて残り37秒で被弾した
ヒマワリの避けきりって本当に人間がやってるの?
バカスカやり直せて短時間勝負のものなんかシューティング扱いしなくていいよ
まあ確かにシューティング感は全くないが
Shootedゲーム?
>>172 ヒマワリの避けきりはサランラップか何かに印をつけたら人間でもできるよ
あれは避けられるパターンを発見したことがスゴイ
>>171 200回やり続ければギリギリ1回くらい取れる。基本的に運。
むよねはん移動無し避けきりリプとかないかなあ
運だから、みんなで1日中ぼーっとやってれば一人くらい出来そうな気がするが
回を重ねるごとに段々天文学的な数値になっていくと言う報告があったと思う
>>178 PC2台で1200回やってみたけど残り72秒までしか行かない
しかも残り72秒で死んだのは4回ぐらいあったが全部同じ死に方だった
もしかしたら何百パターンかしかない可能性がある
あと画面の解像度が大きいほうは650回中4回72秒まで行ったが
解像度が小さいほうは550回中一度も72秒まで持たなかった
ただし画面下までは動いていいならもうちょっと持つかも
実際偶然画面下に動いてしまったときは65秒ぐらいまではもった
乙です
とりあえず無理だって事だけは分かった
あれ、誰か達成してなかったっけ?
不動撃破はあるけど不動タイムアウトはないだろたしか
ああ、不動撃破か。
それでも確か相当な回数チャレンジしたんだっけ。
なんかトライ回数とか合わせて書いてあったのをどっかで見たわ。
そう考えると不動タイムアウトはほぼ不可能の領域か…
>>185 リプとメモが残っていたので転載。アリス単体でやったようだ。
>正真正銘ショットのボタンだけで倒そうという企画なのだ(笑
>これが成功すれば晴れて「ボタン一つで取れるラストワード」の完成だ
(中略)
>正直やらなきゃよかったと思いました(ぉ
>ショットボタンを押すだけの作業を約13000回やっています
>納得の行くリプレイを残せたのがせめてもの救いです
>実際はアリスで3回。妖夢、レミリアで2回ずつ撃破しています
一応今200回ほど画面下でやってみたけど、画面下なら残り61秒までは耐えれる
自力で避けるときの取得確率はプレイヤーの状態によって変動するが、不動で
避けるときの取得確率は一切変動しないので、挑戦回数が大きければ大きい
ほど、 (取得回数)/(挑戦回数) は真の取得確率に近づく。
涅槃では、タイムアウトまでに13.5回の攻撃を受ける。さっき詠唱組で試して
みたところ、32回挑戦(本当は1000回くらい試した方が良いが…)したうち、
初めの1回の攻撃を不動で避けきるのに成功したのは5回だった。従って、
☆:「不動で(初めの)1回の攻撃を避けきれる確率」≒5/32
だと考えられる。すると、13回分の攻撃を避けきれる確率は(5/32)^13≒3.31×10^(−11)
となる。あと0.5回分の攻撃を避けなければクリアにならないので、実際の
確率はこれより低い。そして、攻撃は回を重ねるごとに激化するので、実際の
確率はさらにずっとずっと低いことになる('A`)
なお、今回の計算は、☆がそれなりに正確な値になっていなければ意味を
成さないが、☆が正しいと仮定したときの「3回分の攻撃を避けきる確率」を
計算すると(5/32)^3≒0.00381となり、1200回挑戦すれば1200*0.00381=4.572
つまり大体4回くらいは成功することになる。これは
>>181のデータと一致して
いる(残り72秒の段階でちょうど3回分の攻撃が終わる)ので、☆は それなりに
正確な値になっていると思われる。
>>181のデータと比較しても彼は1200回やるということを一回しか試行してない
それでもあなたは☆が正確な値になってると言いますか?
統計の基礎を勉強しましょう
あっちー、こんな日は涼しくなれる弾幕に会いたいものだぜ
>>191 駄目駄目。
どうせマスタースパークでふっ飛ばしちゃうよ
193 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 11:32:11 ID:6/TQcCX2
生と死の境界で安置見つけ出してあとはぼーっと弾撃つだけって状態になると結構KOOLじゃね?
194 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 14:06:17 ID:oSVZobCg
>>193 お前がひぐらしスレ住人である事だけは確かですわ!
ん、ネットゲーマーじゃ?
外人つか洋ゲーだとCOOLの強調でKOOL使われるし
196 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 10:56:07 ID:b/a9NUJd
わりと廃墟だね
ってか蓬莱人形よりフェニックスの尾のほうがむずくね?
霊夢単体でEXスペカ潰ししてるけど蓬莱人形1回目で取れたのにフェニは30回もかかった
>>196はファニックスの尾が難しいと言いたかったんじゃなくて、
蓬菜人形を1回でとれた事を自慢したかったように見える。
別にそんまんま文章通りの意味だろうよ。
実際蓬莱人形は永EXスペカの中でも簡単な部類だと思うし。
絶対取りたい
正直者の死、徐福時空、火の鳥 -鳳翼天翔-
できれば取りたい
滅罪寺院傷、蓬莱人形、オールドヒストリー、ネクストヒストリー
ってとこかね。
これで7枚でインペリも出るし。
月のいわかさの呪い・ウー辺りが次点か。
滅罪寺院傷は絶対取りたいに入れてもよくね?
俺もフェニックスの尾のほうが蓬莱人形より取得率悪いな
まあ、パターン化できて簡単な蓬莱よりはランダム性の高いフェニックスのほうが普通に難しいだろ
オールドもネクストも絶対取りたいだろ
動きが分かればまず失敗することはないし、正直者よりも楽
202 :
197:2006/08/05(土) 12:45:29 ID:defgk/mz
ごめんなさい、大きな勘違いをしてました。
蓬菜人形をLWの蓬菜の樹海、フェニックスの尾をEXの火の鳥と勘違いしてました。
>>196さん、すいませんでした。
最難関はフジヤマだが慣れてしまうとうっかり機嫌の悪い時のウーやフェニ尾の方が難しいこともある
ほかは割と取れる
まあ、ノーマルスペルがどうあがいてもインペリよりは楽だが
最難関はフジヤマの前の通常攻撃でFA
>>204 やっぱりもこはあの通常弾幕が最凶だよね
俺は紫でやったらたまたま十枚以上取得できた。あのプレイはフェニックスの尾で被弾したのが一番悔しかった
>>204 あれの避け切りとか、インペリより難しいかもしれん
普通に避けるだけでもインペリより難しい気がする
稼ぎプレイの上位でも結構決めボムされてるしな
俺が通しでやったときの大体の取得率
インペリヒドス
オールドヒストリー:100%
一条戻り橋 :100%
ネクストヒストリー:100%
いはかさ :60%
火の鳥 :100%
滅罪寺院傷 :100%
徐福時空 :100%
正直者の死 :100%
ウー :90%
フェニックスの尾 :50%
フジヤマ :50%
パゼスト :90%
蓬莱人形 :70%
インぺリ :10%
むしろインペリを10回に1回取れてしまうその腕に嫉妬
インペリは5回目と6回目をどうにかすれば後は結構楽。
>いはかさ :60%
>フジヤマ :50%
これは勿体無い
>>209 その腕なら、いはかさは避け方きちんと憶えるだけで100%になる希ガス。
>>209いまだにオールドとネクストが安心しない俺は何がいけないんでしょう?
スペルカード戦績(非スペプラ)で残ったのが夢想封印・瞬lunaとインペリ
スペプラでは成功率がどちらも1%以下
瞬はほとんど霊夢の動き次第の運ゲーだし、4面長いし面倒で、あっさり積むとやる気がなくなる
インペリは安地に入れるか入れないかのバクチだし、Ex最後までやるのがさらに面倒だし、
手抜いたらインペリ出ないとかの危険性もあるし、気が遠くなる
さてどうしたものか・・・
光と闇の網目さえ安定すれば!
>>215 安地使わないで安定させる
といいつつも安地なしで成功したことないな
二重黒死がほとんどとれねー
ほかはほぼ取れるのに
二重黒死はほぼ取れるのに生と死の安置作成に半分くらい失敗する俺はどうすれば
ゆゆさまボム弱すぎるよ通常攻撃で何個消費したんだか。
レミリャだったら絶対あのEXクリアできた…
禁呪は無理だとあきらめた。
俺は普通に安置なし派だなぁ
スペプラで初めて取ったときも安置なしだし、
Ex本編でも普通に避けてる。もちろん結構な確率でミスるが。
寅中避けとかアポロとかそういうの苦手だしな。
だれか通しで正直者大回転やる神いないかなぁ
それができれば真の神だな
通しで
いはさか時計回り
徐福上避け
正直者大回転
蓬莱避けきり
インペリ外避け
ごめん言ってみただけ
>>223 そいつを人間として見れなくなるかもしれない
友達に安置使う奴がいるんだがどうにかならんだろうか…。
今日そいつの紅EXのリプレイ見せてもらったらスターボウブレイクで左上の安置使ってた。
永EXでもヒストリー2つで最初の固定弾は安置使ってたり、
ボスの藤原でも敵の使い魔に重なって安置作ったり、その次の不死も当然ながら結界組で最下段。
4Bのスターライトタイフーンも左上のほぼ安置で避けてたし…。
安置もテクニックの1つだとは思うし、そう割り切れる人はいいんだろうけど、
何かそういうの見てると普通にやってる俺が馬鹿みたいに思えてくる。
俺はスターライトタイフーンとるのに相当苦労したのに、
そいつは「こうやれば楽じゃん」とか言って左上で上下に避けてるだけ。
安置使ってる奴って正直どう思いますか?
ちなみに俺は安置=テクなしで腕に自信のない人が使うもんだと思ってる。
それのどこが悪いのかな
馬鹿じゃねーの
ほっといてやれよ
>>228 テンプレ。
ttp://www.touhou-storm.com/ > お約束というか †
> ボムの抱え死にはかなり痛い。危なくなったらボム・霊撃。
> 喰らいボムは「喰らってから押しても間に合うボム」ではない。
> 気合避けはボム使い切ってからで充分。ボムをケチるべからず。
> 百聞は一見にしかず。分かりにくければ他人のリプレイを見よう。
> 助言がほしければ自分のリプを晒してみるのも手。
> ツール使用が云々は聞き飽きたからその辺で止めとけ。な?
> 他人のプレイスタイルについてどうのこうのとケチを付けるのはシューターとして、人としてあるまじき行為です
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>>228 気持ちはわからんでもない。しかしプレイスタイルによるものなので安置使いを批判するのは筋違いというものだ。
クリア優先なら安置でも何でも使えばいい、稼ぎ優先ならそんなこと言ってられなくなる(例外もあるが)
Wikiにも書いてあるでしょ。
「他人のプレイスタイルについてどうのこうのとケチを付けるのはシューターとして、人としてあるまじき行為です」
おおっと、カブったw
>>228の理論だと彩京シューやるヤツはテクが無い人が多いってことになるな
お前等夏だからってそんな釣られてやるなよ
237 :
228:2006/08/05(土) 21:40:40 ID:defgk/mz
別に「安置使うな」とは言ってない。
単に「使う奴をどう思うか?」それを聞いてるだけです。
例えば自分が100回以上挑戦してやっと避けられた弾幕に対して、
友達が「安置使えば楽じゃん」と言ってアッサリ避けたら「何だかなぁ〜」って気分にならない?
勘違いしないでほしいのは俺は安置をやめろとは言わないし否定する気もない。
でも真面目に避けてる人が馬鹿を見るっていうか、それで楽しい?って思う。
真面目に避けるのも安置使うのもどっちも同じ
稼ぎたいなら真面目に避けるしそうじゃないなら安置の方が楽だし
楽できるところは楽した方がいいと思うんだ
どう思うか、に対して答えは
「どうも思わない」
安置使わないプレイ=制限プレイみたいなもんだし
例えば俺がいつも低速封印してやってるとして
「
>>228、おまえいつも低速使ってるけど卑怯だとか思わないの?」
とか言ってきたらハァ?って感じだろう。
個人の感情としてはそう思うのも否定はしないがな。
同意を求められても同意はできない。それだけ。
好きにすればいいと思うな
俺の場合はスターボウはスペル取れないから安置を使わないが、スターライトは上が楽だから上で避ける
その程度のことじゃないの
大体真面目に避けてるやつが馬鹿を見るって発想が理解できないな
ふと思った
弾幕結界って安地使いまくりじゃねえかよ
安地が嫌いなら、深弾幕結界を安地使わずにクリアしたと言えるリプレイでも持ってこい
それに、安地って、神主が意図的に作ってる物も多いと思う
スターライトタイフーンも、スペプラのコメント見る限り、魔理沙がノンディレ改造しまくって
本人も分けが分からなくなった結果、別の弱点が出来てしまったってなこと書いてあるし
これは暗に安地のことを言っていると思うんだ
Hのアイシクルフォールeasyの正面安地も、バカでいっぱいいっぱいなことを弾幕で表してる
アポロ13も、その名の通りの極小安地だし
仕様外のバグ技はともかく、意図的に作られた裏技はOKだと思うんだ
あとは例のテンプレ通り(人の自由)
俺は安置は使わないけど、安置を使うこと自体は普通にありだと思うよ
プレイヤーの価値観は人それぞれだしな
そういや、誰かも言ってた気がするが
アイシクルフォールeasy安地って
グラIIのクリスタルコア安地のオマージュかね
氷つながりだし、真正面だし
アンチ安地か・・・
安置話で思い出したけど、生と死の境界の安置って意図的なんかなぁ
神主は「なんでできるんでしょうね」とか言ってた気がするが、
このスペルだけ相手に横移動限界があるのはどう見ても変だし…。
寒いやつー
247 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 22:16:38 ID:hX+j+yo5
すげえ
場が凍った
248 :
228:2006/08/05(土) 22:48:12 ID:defgk/mz
>>238 稼ぎ云々の話じゃなくて「それで楽しい?」って話な。
俺も一度スターボウブレイクの安置使ってみたけどちっとも楽しくなかったよ。
>>239 >安置使わない=制限プレイ
意味わからない。それは普通のプレイではないのですか?
それに低速封印と安置じゃ問題が全然別物ですよっと。
>>240 >大体真面目に避けてるやつが馬鹿を見るって発想が理解できないな
自分は500回やってやっと避けられました。友達は安置使って1回で避けられました。
こういうこと。
>>241 同じ安置でも精巧なパターン作りやドット単位の位置合わせが必要である安置と、
その付近に置いておけばまず取れるという安置があります。
あなたが挙げてる安置は前者で、俺が言ってる安置は後者のことね。
アポロにしろ弾幕結界にしろ確かに安置を使ってるけど、それを安定させるのには精密な操作が要求される。
でも俺が挙げてるスターボウブレイクは「この辺だろ」って感じで置いても避けられるし、
スターライトタイフーンに至ってはとりあえず左上行けばいいだけ。
つーか、寒いんですけど
なんかしつこいなあ…w
>>248 ちっとも楽しくないんならそりゃ使わなきゃいいだけのことだ。
例えば自分が500回やって避けられたものを誰かが安置でクリアしたとする。
俺なら「そうか、そういうやり方もあるのか」と素直に感心するな。
使うか使わないかは本人の自由だ。以上。
もう一回書くか。
「他人のプレイスタイルについてどうのこうのとケチを付けるのはシューターとして、人としてあるまじき行為です」
>>248 避け方の手法の一つなんだから自分が使いたくないって言うなら使わなきゃいいだけ
それで人が使っててずるいって言うのはお門違い
>>248 言いたいことはわからんでもないが安置を使うこと自体は全く悪くないと思う
安置を使うことで事故率が確実に低くなるならむしろ誰だって使うし
それでも安置を使いたくないっていうのはおまいさん個人のこだわりってことなんだから
それで他人のプレイを邪道みたいにいうのはどうかと・・・
>>248 だからおまえの普通が他人の普通とは限らないんだって。
問題が別とか「なんで別なの?」ってなるじゃん。
それに大して「当たり前」とか「常識で考えて」とか結局そんな答えにしかならない。
安置使わないのが普通なのか
安置使うのが普通なのか
あるいは正しいとか正しくないとか
こんなん誰がどうやって判断すんのかと。
結局個人の主観によるんだから、「みんなの意見・感想を聞きたい」ってんならいくらでも答えるし
「どっちが正しい」なんてのには答えようがない。
で、その感想を聞いたうえで他人の感想に文句言うのはどうよ。
安置に関しては使ってもいい、って考えてる人が多かった。これで終わりじゃね。
結局お前は何がしたいのか。ここの住人に自分と同じ思想を持ってもらいたいのか
ここの住人がどう思ってるのか聞きたいのか。
てかおまえyoutube板にいただろ。
>>248の理論だと、正直者も大回転しないとダメだな
弾幕に対して馬鹿正直に避けなきゃいけないんだから
ヒント:夏休み
友達に東方の腕で負けたのが悔しくてガキが騒いでるだけだろ。
>>248 自分の意見に賛同しなかったからヤケになってるように見える。
かなり説得力の無い文章になってるよ。
まぁ言いたいことは分かるがな。
「作者の意図した方法でゲームをプレイしてるかどうか」ってことかね。
これを普通のプレイの基準にすれば
一部の安置は普通の範疇から外れることになるから。
あくまでそういう基準を勝手に作った場合だけど。
どうにしろ俺の考えは
「意図した方法でプレイしていなくても構わない」だけど。
楽しいかどうかってのもプレイしてる人間によるだろうよ。
例えば俺の場合だと生と死とか、マジメに避けるのもある意味楽しい。脳汁出る。
でもスコア狙いの時とかミスが許されない状況でそんなことしても楽しくない。
そういう時はきっちり安置使って避けきって、ベストスコア出して、そこで楽しいって思う。
ハイ、「人による」
安置も一種のパターン。使えないor気付かない奴はただのH。はい次。
>>248は安置使わないのが悪いと言いたかったんじゃなくて、
安置使わないで500回で取れたのを自慢したかったように見える。
もちろんあえて使わないっていうのはありだと思うけどね
大回転というか、必死ににげないとだめだな
そもそも安置が存在するスペルで、安置なしで500回もトライする必要あるのってあったかな。
生と死も、スターボウもそんなにかからんしなあ…
>>248の言うような安地がダメってんなら、パターン化も禁止だな。
どっちも楽するためなのは一緒なんだし。
徐副時空もスターライトタイフーンも動かなかったら死ぬ以上、楽ができる場所でしかないなぁ
アポロみたいな強力な安置と違って
ここにいると楽ができると言う程度の安置はそのスペルのパターンのひとつだと思うんだけどね
パターン弾幕のパターンを肯定する以上、パターンの結果生まれた安置は肯定できる
>>262 ま、例え話だろ。
どんな弾幕もあくまで気合い避けで乗り切るっていうならそれでいいけどな。
彩京STGなんかだとそんなこと言ってられない。
個人的には、初めて安地を知るときにはまるで手品を見てるような感動がある。
ううままは邪道なのかー
228キモいよ
>大体真面目に避けてるやつが馬鹿を見るって発想が理解できないな
自分は500回やってやっと避けられました。友達は安置使って1回で避けられました。
こういうこと。
これ答えになってないし
時々こういう馬鹿って現れるのね…
っていうか安置ってそんなにあんのかよ畜生知ってれば何十時間も無駄にせずにすんだのに
>>266 知り合いにアンチ安地派がいるんだが、「ううまま」はおっけーらしいw
自爆待ちとかはどうなんだろうなあ。
安置禁止の人は恋の迷路もガチ避けなの?
この流れで行くと、桜点調節も、毎回霊撃放つのも邪道って事になるな
マリス砲も邪道だし、取れないスペカを特定キャラ(レミリア単体とか)で取ってしまうとかも邪道
人それぞれポリシーみたいな物はあると思うけど、人それぞれ違うし
まあ、所詮ゲームなんだし、好きなように楽しめよ、んで、その楽しみを他の人に押しつけるなよ
関係ないけど、俺は2面終了までに思ったとおりにいかなかったら再スタートする人間です
あと、得点目的でのボス戦延ばしと無駄なかすりはしない派
ただしアイテム上部回収には無理のない程度にこだわるという中途半端なこだわりもあったり
>>272 うん、謝ってくれるならいいよ。
単に、安置に気付かない人間までバカ呼ばわりしてたのがちょっと癇に障っただけだし
ごめん、Hって何の隠語?
話の流れ的に「馬鹿」=チルノだと思うんだけど、何故H?
>同じ安置でも精巧なパターン作りやドット単位の位置合わせが必要である安置と、
>その付近に置いておけばまず取れるという安置があります。
ミスディレクション(紅)は後者だな。「精巧なパターン作り」「ドット単位の位置合わせ」は必要なく、
画面下側の適当な位置で少しずつ(スターライトタイフーンと同程度の移動量)動いていれば簡単に取れる
から。ヒロカワ(妖)も後者だな。「精巧なパターン作り」「ドット単位の位置合わせ」が必要なく、画面
3箇所(以上)に存在する安置をスイスイ往復するだけだから。
後者に否定的なオマエは、これらのスペカをスゴイ避け方で避けるんだろうな。
神主はHがここまで広がるとは思っていなかったんだろうなーと考える
単純な遊び心と思う
それがほとんどの人がチルノ=Hになったような気がする。気がするだけな
280 :
228:2006/08/06(日) 00:07:30 ID:yNxnWZro
どうやら話が通じないようだな。
幼稚園児に大学の講義聞かせても無意味なのと同じだね。
普通の神経ある奴なら安置使ってる奴を見れば「ちょっと卑怯じゃね?」と思うし、
安置使って避けても凄いとも何とも思わないし実力だとも思わない。
それが常識であり一般的な考えです。
そもそも安置使うのを辞めろと言ってる訳じゃないし、
これは安置とそれを使う奴に対する俺の個人的な感想なのだ。
「人による」って言ってる奴が多いし「他人のプレイスタイルにケチ〜」とか言ってる奴もいるけど、
だったら俺の個人的な考えにまでケチつけてる奴も安置を批判してる俺と同じだよな?
そもそも安置とパターン混合してる奴がいて困る。
名指しはしないけど正直者とか恋の迷路とかヒロカワとか生と死とか言ってる奴ね。
まあとりあえず言える事は安置を使って避けても誇れる事ではないということ。
アポロ13や弾幕結界レベルの安置になれば話は別だけど、
スターボウブレイクやスターライトタイフーンレベルの安置なんて初挑戦でも成功できます。
そんなもんを使って「避け方の1つ」なんて言っても説得力に欠けるし、きっと誰でもそう思う。
まあここにはもう来ないからどうでもいいやw
安置とパターンの区別もつかないで的外れな例えを挙げてる人や、
「人による」という逃げ言葉を盾に何でも肯定する人が多くてビックリしました。
ではさようなら。
>>280 別に稼ぎでもないのに安置使わなくても誇れることではないよ
ただ無駄なことしてんなあって思われるだけ
>>280 アポロ13や弾幕結界の安置も誇れることじゃないだろ
こんな避け方もあるんだって素直に感心する人
俺の時間は何だったんだ!って憤る人
それぞれだと思うけど、人のプレイスタイルをテクがないと否定するのはいただけない
スターライトの例で言うなら正面で避けてたら事故る確率も出てくる
楽な避け方を使って安定させるのは戦略だろう
通しプレイでルナ初クリアできそうって場合でも280は安定した避け方は使わないんだろうか?
>>280に友達が少ないということは判りましたwww
パターンを知ったらもう即クリア可能なスペルもいくつかあるしなぁ
安置を知ったら初挑戦でもクリア可能なのとたいして変わらないと思うんだが
どこまでが安置でどこからがパターンなのさ
あーあー、しまいにはおきまりの逆ギレか。
どっちが幼稚園児なんだか…┐(´д`)┌
2chで長文まで書いて必死ですね^−^;;
自分の意見=常識、一般的な考え方ってのは危ない気がする
>>280 >安置使って避けても凄いとも何とも思わないし実力だとも思わない。
>それが常識であり一般的な考えです。
>そもそも安置使うのを辞めろと言ってる訳じゃないし、
>これは安置とそれを使う奴に対する俺の個人的な感想なのだ。
「常識であり一般的な考え」と書いた直後に
「これは(中略)俺の個人的な感想なのだ」かよ。
たいした講義ですなあ大学教授さんw
>「人による」という逃げ言葉を盾に何でも肯定する人が多くてビックリしました。
あんたも個人的な感想って言ってるじゃんw
>ではさようなら。
ゲームやってないで、まずは宿題を終わらせとけよ。
どうでもいいけど
>>280にめっちゃ彩京シューやらせたいと思った
お前らシューターならイタイ奴は避けるかグレイズしようぜww
へタレほど主張する
228のような奴に限らずねw
彼の生き方に文句つけるのは人としてあるまじき行為だと思わないの?
黙ってスルーしろよ
↓↓以下何事も無く東方シリーズ攻略スレをお楽しみ下さい
ちなみに俺はスターボウガチ避け派
安置使うと長いし、なんか悔しい
スターボウは得意なタイプだから避けれるなあ
>>280と似た感じの主張している人を過去に2回ほどSTG動画系のスレで見た。
「パターン化でクリアできる友達より、クリアできなくても気合避け能力の高い俺の方がうまい。
パターン化は嫌いだから絶対にしない。パターン化して面白いの?卑怯だよ?つまらないよ?」
と言う主張を500スレほどまたがってし続けた。リプも全く出さなかった。
同じ道を辿りたくなかったら放っておいた方がいい。
スターボウで安置使おうとしてミスる派orz
俺のスターボウはどうにも安定しないんでドリンクタイムと化している。
とりあえず神主自身は意図せず出来てしまった安地とかいかにも好きそうだなw
以前日記にも「うむ、安地(笑)」とか書いてた気がするし。
ある程度のパターン化が頭の中ではできてるんだけど、いつもそれを完璧には遂行できず
だんだんずれていき、パターンが軌道修正不能なほど狂ってから気合い避けでカバーするのが
俺のいつものパターンさorz
ボムも使わないって言うなら安置使わないのも納得するけど
普通にボムなり何なりを使うなら安置も使うな
システムとして許されているならアリだろう
はっきり行ってしまえば
「自分はガチでボスと戦ってるのに相手は決めボムするんですよ
それで自分より先の面に進めるんです。納得できません」みたいなもんだろ
華麗にスルーして別の話題に言った方がいいね。
もう来ないらしいし。
ずっと永EX越せなかったのに、Phクリアできるようになるまで妖練習したら、
超久々プレイで永EXクリアできたー!
しかし初回はインペリ出せなかったから、二度クリアしちまった。
涙目もこたんカワユス
>>280 >そもそも安置使うのを辞めろと言ってる訳じゃないし、
>これは安置とそれを使う奴に対する俺の個人的な感想なのだ。
じゃあチラシの裏にでも書いとけ
>安置とパターンの区別もつかないで的外れな例えを挙げてる人や、
「安置を使う」⊂「パターン化された避け方を使う」なのだが。
避ける:弾に当たらない場所に行くこと。
パターン化:ランダム要素のない統一的な避け方であって、
その避け方で毎回(orほぼ毎回)成功する避け方を構成すること。
安置:毎回毎回ほとんど(or全く)弾が来ない場所のこと。そこに
いれば毎回毎回ほとんど(or全く)被弾しない場所のこと。
「避ける」「パターン化」「安置」の定義はこんなもんだろ。この定義のもとでは、
「安置を使う」という行為は「弾を避ける」という行為になっていてい、しかも
「パターン化された避け方をする」という行為にもなっている。
もう来ないってことは
諦めたにしろ納得したにしろ、彼の中では完結したんだろうよ。
これからも安置について語るのは別にいいと思うが
彼についてこれ以上突っ込むのはなんの意味もないぞ。
実は女の子です
実はアイシクルフォールEasyが避けられるのが納得できないチルノだったんだってことで
スターボウブレイクとスターライトタイフーンにやけにこだわっているし、ほしをみるひとなんだよ
280はお前らにどう思うって聞いてるだけだけだったよな
へタレが自分のこと侮辱されたと思って過剰反応して荒れたんだろうな
どう思う…と問われて思うところを書いたら逆ギレして退場だもんな…
これ以上触らない方がいいよ
スルーしろよといっておきながら煽るのはどうなのか
>>308 しかし、自分の意見を一般論だと思い込んでるようだから、
自分の意見が当然支持されるものだと考えた上で、意見を求めてたんじゃないのか。
で、予想と違う反応で腹が立った、と。
>>305 頭の悪い女ほど扱いに困るものはないな。
いいじゃねーの、やり手のシューターさんなんだろうから
>>308は
どうでもいいが、文ばっかりやってると3作やるとミスが目立つ
喰らいボム間に合わないとか、どうみてもH
3部作のExが短くて気軽にプレイできるからいいんだが
紅は特に問題ナシ
妖は道中のパターンをさっぱり忘れてる
永はオールド・ネクストをさっぱり忘れてる
そして紅ばっかやってますます他と差が…
>>311 安置とパターンの区別とか言ってる時点で”一般論”からは程遠いがなw
区別もなにも「安置を使う」⊂「パターン化された避け方を使う」なのだから。
実際、安置を使うという避け方は
・ランダム要素のない統一的な避け方
・その避け方で毎回(orほぼ毎回)成功する避け方
なので、パターン化された避け方になっている。
そろそろやめないと意地の張り合いにしか見えなくなるぜ
最近集中力が落ちたせいで食らいボム自体全然発動してない
チキンボムか抱え落ちのどちらかなんだよ
まあ、抱え落ちの方が確率高いけど
ここ数ヶ月クリアできてなかった紅ルナをさっき久々にクリアしたが、
クリアできなかったときと比べると、避け能力はそんなに変わらないけど
抱え落ちがはるかに少ないんだよなぁ。
ナイスボムよりもチキンボムの方が素晴らしいということを身をもって理解したぜ
というわけで
>>312 食らいボムよりチキンボムを狙いましょう。
>>314 まあ擁護するわけでもないが、「確実さ」の問題と考えてるんじゃないの?彼は。
安地の場合は入ってしまえば操作の必要がないから100%安全だが、
パターン避けの場合は操作の必要があるから、たとえチョン避けだとしても100%安全とは言えない、と。
ところで、100%の安定というのはインチキである。
よって安地はインチキである。
まあこんな感じかな?
>>315 そりゃまあそうだけど、議論というか、茶飲み話のネタとしては悪くないと思うんだけどね。
スターライトタイフーンや徐副時空は避けなかったら死ぬから
100%の安置じゃないってこと?
>>318 んー、どうだろうね…。
どうも「彼が正攻法と認める方法以外の避け方」で、かつ
「安定度が非常に高いもの」は認めない、って感じだろうか。
同じ安地でも、アポロみたいに安地に入るまでが大変なものとかは認めるみたいだし。
…一貫性の無い主張だよな。要するに俺様基準かw
しかし、スターライトタイフーンなんかは、弾幕の特徴を考えれば
わりと閃きやすい避け方だと思うけどなあ。
なんかすっげー感情を抑えきれないやつがいるねw
>>288教授が云々ってこいつ低レベルな大学いってんだろーなw
>>320 さっきからおまいは本人乙とでも言ってほしいのか?
>>321 まあそうなんじゃないかw
でもちょいと過剰反応しすぎた。スレ汚しスマソ
なんかネ実のブロント様に似た雰囲気を感じたもんでついw
じゃあ俺が言っておく。
>>320 本人乙(´,_ゝ`)
おもしれーほど透けて見えるよな
特に
>>319は文体から特定されているのも気づかずに喚いちゃってさw
228以降一気に読んだんだけどさぁ、そいつ以外にも俺を含めて他に変なのがいるじゃん?
そいつをイジるのが楽しくてさw だって228の文章に過剰反応してんだぜ?
こういうのに敏感に反応するのって中級以上の人間なんだよねぇ
文体が顕わになったから誰だか検討ついたw
スルーしろってのは228に対してだから
夏です。チルノが美味しい季節になりました
俺の場合「大体同じような動き方になる」って感じだな。
ヒロカワとか左右どっちからでも避けはじめたりするし。
微妙にパターン→崩れて気合避けが多いかも。
個人的にスターボウブレイクは弾速の違う弾の間を
抜けていくのが快感だな。よく死ぬけどw
スターボウの安地って簡単に合わせられるもんなの?
一回試してみて合わせられなかったから普通に速攻かけてるけど
目印もあるしわかれば確実にあわせられる
文体から特定されている、ねえ…。
分かったなら公表すればいいのに。
当たってたら褒めてあげるよ。
志村ー!ID! ID!
ああ、そうじゃないんだ。
文体が顕になって誰だか見当がついた、って言ってるでしょ?
誰、ってのは名有りの特定人物を指してるんだろうから
それが知りたいだけ。
>>324 あんた先月ケツイスレにもいなかったか?
ここは攻略スレでしょ?
ならば、安地は「使う」ものではなくて「探す」ものです。
×自分は500回やってやっと避けられました。友達は安置使って1回で避けられました。
○自分は500回やってもみつけられませんでした。友達は1回で安置見つけて避けました。
安地擁護に必死な奴がいるな
しかもこんなこと言い切ってるのは痛い
所詮お前も228レベル
>ならば、安地は「使う」ものではなくて「探す」ものです。
なんか流れが変な方向に…
ほっときゃあいいんだけど、最後にちょっとだけ。
>>324 >こういうのに敏感に反応するのって中級以上の人間なんだよねぇ
>文体が顕わになったから誰だか検討ついたw
何か勘違いしていらっしゃるw俺は東方の有名スコアラーとかではないぞ。
安地使いまくって(笑)ルナクリアがやっとの人間。稼ぎはほとんどやらない。
誰を想定してるのか知らんが、人違い。
あと、徹底的にスコアにこだわるのでもなければ、他人との比較はしないほうがいいぞ。
いや、比較はしてもいいけど、その是非を論じるのは不毛だからやめとけ。
あんたが安地の使用を潔しとしないなら、周囲の全ての人が安地を使っていようが気にする必要はない。
「自分とは違う価値観を持った人間もいるんだな」ぐらいに捉えておけばいい。
むやみに煽ってすまなかった。あんたの人格を否定するつもりはないので許してくれ。
>>335 まあ、攻略の方法は人それぞれだから。あえて探さないということもあるでしょう。
紅Ex、クリア目前でオワタ
かなりショックだ…
大丈夫。そこまでいけたのならいつかクリアできる
俺も何回かそういうことあったしね
QEDで相討ちした俺よりマシ
いや、その時クリアは出来たけどなんかこうね
>>340 あぁわかるわかる
改めてリプ観ると切ない
俺もさっきQEDで相打ちしました。惜しかったー。
東方は東方文花帖しかした事ないんだけどこれ難しすぎね?
後半になると難易度が大分上がるね
難しいと思う人もいれば簡単と思う人もいるさ
同意を求める前に慣れろ
他の作品は4段階に難易度が分かれていて自由に選択できる
なんとも言えない。
文花帖のスペル自体はそこらのルナよりも難易度高いものが多いけど
実際コンプするまでに何回でもチャレンジできるし。
ある程度の腕があれば、いつかは運で取れる
逆に、紅妖永はスペル自体はそんなに難しくないけど
1面から6面までぶっ続けでプレイしなきゃいけないからミスが許されない
つまり人による
文は気軽にできるから好きだぜ
ガチで撮りにいくとビキビキくることがたまにあるけど
花の最終ステージ、おんみょうぎょくを喰らえーでボロ負けorz
Hard難しいよ‥‥
レザマリでルナクリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
嬉しかったので書き込みさせてもらいますよ
いいなあ
ルナえーりん強ぇーっす。
初めて3機0ボム残して辿り着いたのに、ルナアポロまでに全部持ってかれた・・・。
文やりまくっててついにえーりん・てるよのいるステージへたどり着いた
かわりに永のリグルで死ぬ。弾幕が見えているのに避けれない。チキンボムを打つべきなのにショット
今日から文初めてやっとLv10まで行った…明日までにEXだせるかな?
今まで何枚取ってるかによると思うが
357 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 21:10:24 ID:zyaPTIOk
6までは全部。以降は最低限しか取って無い。
目が痛い…
スマソ、ageちまった…
それは明日までは辛くないか・・・
でもみょん全部取ったのか、頑張ったな
文、レベル6から一気に難しくならん?
さすがボス級といった難易度。まだ一枚も取れん。
時止めるな、このやろー。
美鈴、妖夢、咲夜さん
順調に来た人もこの辺でつまずくことが多いみたい
さっき発見したが、飛翔役小角は文の中心線がすぐ右の桜の花びらに重なるようにするとまっすぐ落ちてくるな。
パーフェクトメイドで詰まったなあ
トンネルエフェクトって気合いで頑張るしかない?
頑張るしかない
頑張ってくる
>>362 ホントだ、ワロスwww
1ドットの狂いも許されないから、結構難しいな
視力の低下を恐れるand激しく弾幕酔いを起こすため
いつまでもノーマルシューター止まりの俺は
揚がったおまいらのリプ見て楽しませてもらってるよ。
やっと議論終息したし 何かリプマダー?(チンチン
じゃあルナティックレッドアイズガチ避け希望。
>>369 やってみるも4〜5巡目で落ちるorz
ってか最高記録が4巡。
もし要るんだったら
上げる場所があってなおかつ迷惑じゃないなら記録更新のたびに上げるけど
372 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 02:16:22 ID:oxKv1iQy
EXの絶対取ろうスペル
仙狐思念
妖怪レーザー
ブディスト
なるべく取ろうスペル
青鬼赤鬼
毘沙門天
ニラタル
橙
飯綱
PHの絶対取ろうスペル
前鬼後鬼
夢と現
動と静
神隠し
禅寺
なるべく取ろうスペル
突撃藍ちゃん
生死境界
こんなもんか
>>372 絶対取ろうスペルに弾幕結界と茶吉尼天追加
ついでにストレートとカーブも追加
あと、なるべく取ろうに人妖とかこっくりさんとかテンコー追加
後は忘れた
>>376 あー、無理しなくてもいいでスよ?
半ば不可能指令のつもりで言ってみただけなんで。
つーか4巡したのか。4巡とか人間に可能なのか。スゲェ。
>>377 記録更新〜
といっても6巡ですが。
ちなみにキャラはゆかりん
藍とゆかりん両方の攻撃をしっかりと当てても大体9〜10巡する必要がある気がする。
うどんげが上のほうに飛んで行ってくれればかなり楽になるみたい
赤鬼青鬼って基本的に上下に動いてればすぐ取得できない?
>>380 さっくり抜かれたorz
500回やってまだ7巡で3/5くらいしか削れてませんよ
どうも個人的鬼門は2巡目と3巡目の様子。
2巡目で自機狙い弾の誘導ができずうまい具合にスキマ埋められたり
3巡目で移動しすぎて事故ったり。
そして100回近く試してからようやく青の座薬弾が自機狙いの全方位であることに気づくこの鈍さ
1000回以内に終わるかなぁ
あんたたちスゲェや。永ノーマルでヒィヒィ言ってる俺は心底そう思うよ。
リアル知人だったらファミレスでメシおごってもいい。デザートもつけよう。
>>382 いや、大体同じレベルだと思うけど?
特に自分とは
今現在分不相応っぽいことやってるだけで
h削り忘れスマソ
なんというか停止してから動き出すまでの間に弾道をどれだけ見切れるかどうかだったな
なんか一部の人間がネタプレイやってるだけて攻略も糞もないスレなのね
質問されれば答えるぞー
ってノリじゃね、このスレ
レッドアイズ避け切りが一年以上前に達成されていることも知らない人達ですから。
仕方がない。
なんか気持ち悪い
389座薬取られてた…
>>388 ごめんねごめんねお母さん東方始めたの先月だからごめんね
>>388 避け切りのリプなんてあったっけ?
下避けは撃破してるリプしか見たことないんだが
仮にあったとしても1年以上前の事なんて覚えてない
蓬莱の薬のアイテムを全部上部で回収してるリプレイってある?
できればルナティックで
途中物理的に避けらんねーんじゃ。
精神的に避ければおk
試しにやってみたけど、正直者大回転並だってことはわかった
ワインダーで一周するところが予想通り無理
黒ずんだ弾が見えにくいのと早いのとスキマが狭いので避けにくいこと限りなし
よくても4回程度が限度、ワインダー抜けるとなるとさらに無理
ただし理論的には可能だと思った
処理落ちとか使えばいけるかも
通常プレイは素直に普通に回りましょう
ただ、それ以外は上下が逆になっただけで普段と変わらない
通しプレイなら、間違いなく上で避けた方が得点が高いだろうけど、
なんでこんなに被弾率がはね上がるんだろう?特に緑の交差弾
人間って不思議だ
>>391 他人のリプを勝手にうp出来るわけねーだろ
>>393 攻略スレ16の228-230見てこい
つか ルナティックレッドアイズ 避けきり でググって普通に情報が見つかるんだが?
調べようと思えば、東方暦1ヶ月未満だろうが簡単に分かることだったな
>>385 遅レスだけど、取得オメ
自分には無理だと思うものに挑戦するのは結構面白いし、ハマルね
わざわざそこまでしてまで調べるほどのものでもないしなあ
>>399 言われたとおり調べてみました。
228 : 名無しさんの野望 : 04/11/07 20:01:42 ID:6FRllRz1
最近永夜抄のLWの約100秒避けきりに挑戦してるんだが…。
えいりんと妖夢のはいけそうかな。
他に避けきりできそうなのってなんだろ?
ってかもうすでに避けきり成功してるのってかなりあるんかな?
230 : 名無しさんの野望 : 04/11/07 20:07:34 ID:0lLU20g8
>>228 ・エンシェントデューパー
・幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ) (下避けで)
・西行寺無余涅槃
はあったと思う。
うん、まぁ、俺もあると思うことにするよ。とりあえず、
>>385乙でした。
このすれ見てると東方したくなってくる
やればいいじゃない
自分は毎日紅魔郷ハードの日々
今日も今日とて
四面楚歌チャーミングであぼん
切捨て御免が撮影できない。
たった3枚だけなのに。2、3枚目はどうやってタイミング合わすんだ?
408 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 00:52:10 ID:FftNLaF1
>>373-375 夢郷や弾幕結界はまだいいとしてもダキニ天むずくね?
決めボムポイントになっちゃってる俺
こっくりさん系はスペカで練習できれば難易度下がりそうだなぁ
練習しようにもあそこまでたどり着くのがめんどくさいのでなかなか練習する気が起きないw
>>407 Take your Syameimaru weapon. Use it. Youmu is unarmed.
Strike her down with it. Give in to your anger!!
>>409を超訳してみた。
写命丸のカメラを使えば妖夢は丸裸!
ソイツで彼女を打ち倒して、お前のマスタースパークをブチ込むんだ!
…何のアドバイスだコレ?
妖Nがノーミスノーボム進行だったのにエラー終了…
文ばっかりやってたから、その呪いなのかYO
>>408 荼吉尼天は要所要所の弾幕の薄いところを抜けるようにすれば楽勝スペル
具体的には赤楔弾のみ飛んでくるところを抜けるようにしる
カメラのファインダーを通して物をみると、まるで時がゆっくり進んでいるかのように感じる
むよねはん不動リプを取ろうとして数百回見続けた(全部失敗)
試しに普通に取ってみたら一発で取れた
あれ?俺進化した?
>>407 俺もタイミングを合わせるのに苦労したからよくわかる。
落ちてくるタイミングは体で覚えるしかない。あとは遠距離で取るときに若干スローかかるところでタイミングを取る。
ワインダーも3回くらいならけっこう抜けられるね
>>415 どういう弾が飛んできた時に食らうか分かるようになるからじゃね
分かればその弾の時だけ動けばいいってことで
すっかり夏だね〜。にしても、暑いな。
よし、紅魔郷でもやるか。
紅魔のEDは最高
俺もEDは紅が他のより良く感じ
東方シリーズで一番ノーマルクリアしやすいのはどれですかね?
1ヶ月くらい毎日紅魔郷やってるんですけど5面序盤が難しすぎてくじけそうです…
簡単なものがあればそれからやってみようと思うのですが。
その質問の答えは人によってかなり変わるだろうから、俺個人の考えではってのを前提に。
妖々夢だと思う。
咲夜使えばボム数が4だから、バンバンボム使っていける。
特に妖はエクステンド数が多いから、必ずボム使い切ってから死ぬようにすればまずクリアは出来るかと。
さらに森羅結界っていうシステムがあるのも大きい。
許される被弾回数が他作品に比べて圧倒的に多い。
4面道中が多少クセがあってプラクティス必要かもしれないけど。
あと紅クリアに関して。
紅だけは他作品と違って集めた点アイテムの数じゃなく、得点でエクステンドする。
で、このエクステンドは普通にプレイしていれば特に点アイテム集めなくても
クリアまでにはほぼ確実に上限に達する。
まとめるなら点アイテムを無理に集める必要がない、ってのが紅クリア狙いの特徴。
点アイテム集めようとして自機狙いがバラけてうわぁ〜、とか
上に無理矢理出ていって被弾ウボァ〜、とか
そういうのがミスの原因になってるならプレイの見直しをどうぞ。
それと弾幕にランダム要素が強くボスの耐久力が低めに設定されてるから、
道中をパターン化してボスはボムってのがクリアしやすいかと。
5面前半に関しては2匹の妖精から全方向にバラまかれる弾は自機狙い
動かないでおいて、撃たれたの確認してからちょっと動けば当たらない。
まずは自分でじっくりやってみてからの方が良いと思うけどなあ
いきなり攻略法とか見たり聞いたりせずに、自分で色々考えながら試しながら
それこそ抱え落ちはおろか、コンテニューやゲームオーバーを繰り返しながら
前へ前へ進んでいく過程が面白いんじゃないのか?
と、誰にも聞かずに250回のリトライの末に妖々夢Exの道中を完全パターン化して
ついにノーミスで藍様にたどり着いて感極まった経験のある俺が言ってみる
個人的には紅が一番クリアしやすかった
一番苦労したのは妖
妖夢が苦手だ…あと、正面取りにくいせいかゆゆこ様がやたら硬く感じる
428 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 17:23:00 ID:FftNLaF1
EXとPHって魔方陣地帯手前の妖精大量ばら撒き地帯がむずくね?
あそこ結構ボム使っちゃう
429 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 17:26:38 ID:90LZtRWd BE:491462988-2BP(11)
まぁあれもパターンだから
一度覚えりゃまずミスらないし、アドリブ抜けはほぼ不可能。
場所が場所だから練習すんのがめんどいんだよね。
phの藍後の4列妖精の3・4回目の点回収が上手くいかなくて、いつもボムっちゃうんだけど
ここを結界やボムなしで自力で回収できるやり方おしえてくれ
>>424,
>>427 人によってやっぱり違うものなのですね。まずは自分がやりやすいものを見つけてみます。
>>426 そう…ですね。いまはコンティニュー最低1回はしないとレミリアを倒せませんが
最初は6面までいけませんでしたから。
とりあえず練習あるのみですね。
もう1つよろしいでしょうか?
霊夢Aを使っているのですが、咲夜のナイフのような色がはっきりしている弾は避けやすいのですが、
色が淡い色(例えば3面・5面の序盤など)の弾が自機弾とごちゃごちゃになって
判別ができなくなるのですがどうにかなりませんかね?
避けきったと思っても懐に入られていた弾でやられてしまうことが多くて…
永Hardクリア出来たが妖Normalクリア出来ない俺なんてのもいるから人それぞれなんだろうなぁ
俺も永Hardクリアは普通に出来るが、妖はNormalで既にボム祭りだ
時符でボムは必ず使いきって、
森羅結果はかならず手動で解除するようにすれば
かなりヒドいプレイでもクリアできるんだよね。
とりあえずケーネとマリサは今すぐ首をつって死ぬべき
>>435 オレの嫁に何てこと言うんだ
代わりにメランコとえーきが三途の川に飛び込んで死ぬべき
久々に妖Ex…気合い避け能力は上がってるけどパターン忘れてる
あと抱え落ちよりチキンボムが何故かできなくなってるorz
>>430 結界かボムを使用するパターンを組んだ方が早い
>>423 紅の5面序盤に関しては、
>>425の最後のほうに書いてあるとおり、
画面上から出てくる妖精2匹の攻撃は中ボス前の4匹を除いて全て自機狙いなので、撃ったのを確認してからチョンと動いて避ける。
で、中ボス前に画面横から出てくる編隊の攻撃は、画面下にしか撃ってこないので、
その編隊よりも上にいれば全く避ける必要が無い。
そうやって避ける場合、上からの妖精の3セット目がちょっと厳しいが、
出てくる位置を覚えておいて、どちらか片方に張り付いて速攻で倒すと残ったほうの妖精が撃つ自機狙いを避けるだけでOK
難易度に関しては妖々夢が一番簡単だと思う。霊撃を駆使していけば何度かプレイするうちにクリアできるはず。
妖々夢が一番クリアしやすいと思う
・クリア目的の場合咲夜の性能がかなり優秀
・エクステンドしやすい
・森羅結界
幻符でボム使い切る、結界を割ることを心掛けるべし
>>431 説明だけだと分かりにくいかもしれんと思ってリプとってみたんだけど…
ひでえorz ぐだぐだすぎて泣けてくる。問題の5面序盤はまずまずだけど
ま、まあ6面まで行けるんならプラクティスで練習すれば安定すると思うんで、
>>440を参考にちょっとやってみてください>5面序盤
どうしても見たいのならうpします。
443 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 20:25:56 ID:90LZtRWd BE:483783697-2BP(11)
プラクティスのリプレイ撮れればいいんだけどね〜
444 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 01:08:10 ID:z7vIapK1
恋符でPH越せた!わーい
弾幕結界のラストで残機なしボムなしって状況だったおかげで今までで一番感動的なあの意図的な処理落ちを迎えたw
ってかやっぱ二重黒死蝶むずいなぁ
ゆかりんの体力低いのがまだ救いだけど
人間と妖怪の境界がきついっす
これがなければ5回は越せてるんだが
これのせいで1回しか越せてない
妖々夢のExでフルパワーモードでもないのにアイテム蒐集ができるんだけど
これはどういう仕様?
バグではないと信じたいのだけれど
まさか今になってこういう話が出ようとは
あれはEx,Ph限定の仕様です。どんどん前で回収してパワーアップしてしまおう。
>>450 うぁ、ちゃんと確認せずに聞いた俺が馬鹿だったorz
本編が無理なせいか蒐集できないと思い込んでた
仕様だったのか。さんくす
452 :
431:2006/08/09(水) 09:12:43 ID:3R+iIFeN
遅くなりました。すいません
>>440 ええと…よく分かりませんが東方攻略Wikiにあるリプレイと同じようなことをするのでしょうか?
できればうpお願いします。
>>441 妖々夢が聞いた限りでは一番簡単そうなのであと100回ほどやってもできなかったら
手を出してみたいと思います。
あとここで聞くべきことではないような気がしますが、東方攻略Wikiで自分の問題点を指摘してもらうために
リプレイを晒すのはどうやればいいのでしょうか?どこかに使い方が書いてあったような気もするのですが…
>444
二重黒死蝶は開幕で結界発動した場合
1セット目をかわして紫に張り付くと2セット目の弾幕発射と結界終了時の無敵の
タイミングが合うので実際かわすのが一回くらいですむ。
ただし、結界発動が早すぎるとうまくいかないけど。
>>452 わかってるんならいいだが、
攻略wikiでは個別の攻略指南はしてないだろうから
ここか、門板の攻略スレにリプのリンクを貼ること。
判定が見えにくい紅は地獄
三種の神器 郷の中避けって安定する?
けいねの動きに左右されて全く安定しないんだが
事故解決した
安定するね
459 :
452:2006/08/09(水) 17:46:57 ID:3R+iIFeN
>>453,
>>455 親切にありがとうございます。リプレイを晒すためにプラクティスで教わったことを練習して本戦にいってみたら
クリアできてしまいました。(プレイヤー数とボム数最高でも最後は0になってしまったので気合でレッドマジックをかわしきりました)
ほかのシリーズで行き詰ったら参考にさせていただきます。
今までにアドバイスを下さった皆様ありがとうございました。
……じゃあ次に逝ってきます!
>>459 ご苦労だった・・・と言いたいところだが
君には妹様に挑んでもらおう
妹様倒すのに一番辛いのが霊符だと
思うんだがみんなはどう思う?
ほぼ間違いない。
463 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 19:16:02 ID:U8Kq+5Hk
今まで処理落ちがすごい環境でやってたけど
パソコン変えて処理落ちかからない環境でやってみた・・・
はええええええええええええええええええええ
弾じゃなくて自機が速くて制御できねぇwwwwwwwww
そんなに処理落ちしてると動き違うのか?
処理落ち0.0x%が普通なPCでしかやった事ないから分からない
処理落ち90超えると八分咲きが余裕で取れたりする。
クリアに二時間かかるけどなー。
処理落ち90%…未知の領域だ…
処理落ちすると避け易くはなるけど長期戦になるから後々集中できなくなる。
ようやく夢のファンタズムクリア。
リプレイ見て、良くクリアできたなと自画自賛。
469 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 21:50:08 ID:3QT92uIo
パッド買って来ようと思うんだけど、お勧めってあるかな?
さくぽに続き、座布団霊夢で妖Exクリアを狙ったがラスト10秒で\(^o^)/オワタ
十二神将でボム3丸々抱え落ちした俺アホス
471 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 22:10:34 ID:JfZP/wEu BE:414671696-2BP(11)
>>459 おめでとう。
各難易度初クリアの時のリプレイって残しておくといいよ。
後で見ると面白いから。
Exにチャレンジか他作品のNormalにチャレンジか
個人的にはExにチャレンジして、次妖々夢っていう風に時系列を追っていったほうが面白いと思うけどね。
Exこそパターン命だからちょっとずつ到達地点伸ばしていくべし。
PSパッドでもあたりはずれがあるからなあ
ハズレはなんか十字キーがキチンと埋め込まれてないっていうか、なんか違和感あるんだよな
俺PS2コンと合わせて6つも持ってるけど、そのアタリひいたのPS1コンの一個だけだ。
ただそれも低速用のR2ボタンがぶっこわれて東方には使えなくなっちゃったけど。
キーボードでも矢印の移動量に差があることを発見した
今日この頃
やっぱ東方はキーボードだよ、と勧めてみる
買った当初は、十字キーが固すぎて、まともに操作する事すら出来なかったコントローラーも、
年季を得た今では使いやすさバツグンになりますた。
壊れなきゃ、使ってりゃなんとかなるもんだなw
やったー霊夢でExクリアできた
俺もさくぽでExクリアしたときはキーボードだった
正確に入力できるのがキーボードの良いとこだと思う
477 :
469:2006/08/09(水) 23:21:00 ID:3QT92uIo
ありがと、参考になった
とりあえず変換機の「JC-PS101USV」買って見て
駄目だったらキーボードで頑張るよ。
初カキコ&質問です。
パゼストバイフェニックスを何度もチャレンジしてるのですが
どうしてもクリアできません
ゲージを1/4までは減らせたんですが無理です・・・・
>>478 スペプラなのか、誰を使っているのか、どこで死ぬのか
ここら辺を書いてほしいね
とりあえずリプレイを見て真似してみるのが一番の近道だと思うが
ゲージ1/4?
詠唱でガリガリ削ってるんだろうか
それ以前にパゼストは時間切れまで逃げ回るスペルだってのを解ってない予感
482 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 23:53:53 ID:z7vIapK1
っていうかマリス砲じゃなきゃそこまで減らないだろw
あれは青楔ラッシュ以外に死ぬとこないからそこさえ抜けちゃえば撃破でも避け切りでもどっちでもいける
483 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 23:59:35 ID:z7vIapK1
パゼスト避け切りはひたすら避けてればいい分やりやすいし
素人から玄人まで幅広く行われているEXでの基本プレイ
対してパゼスト撃破は結果なんかは避け切りとほとんど変わらねぇが
あえて体力を減らす様に避け回らない分
詠唱組で火力と粘着回数をかなり増加させて
避けるより破壊を目的とした
玄人好みのあつかいにくすぎるプレイ
使いこなせないとボム連発より酷い
ただの犬死にみたいなもん
だってのに何であの478は
ぐおおお
最近東方始めたんですけど
激しい弾幕をギリギリで避ける度に下半身が疼きます
対処法を教えてくれませんか><
病院や痛いのは嫌です
まずは落ち着いてオナヌーするんだ
あ、すみません。
プラクティスではなくてエクストラモードで魔理沙&アリス使用です
ボムで削ったのですが、最後のはじける弾に当たってしまいます。
>>481さんの言うとおり、逃げ回るスペルだとは知りませんでした。
リプレイを観たりして頑張ってみます。
488 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 00:16:59 ID:B6LCuBQZ
ちなみにボムではもこたんの体力が減ることはないのだよ
フジヤマ弾は画面端をぐるぐるひたすら回ってれば絶対当たらないから大丈夫
そのあとのピンク弾+フジヤマ弾地帯もピンク弾に気をつけつつ同様にやれば問題ない
ほんとにあれの要は青楔だべな
489 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 00:18:06 ID:B6LCuBQZ
と思ったけどEXといえどもボムで使い魔の体力は減るのかな
もしそうなら面白いな
ああっ十王裁判が激しくムカツク
パターン知らなきゃ避けれないのに途中でころころパターン変えるなよ
しかも5枚目とか6枚目とか即死だから避け方なかなか分からないし
しかも無駄に枚数多いので疲れる疲れる。1〜4枚目とかそんなに何度も撮りたくないよ
挙句弾見て避けるスペルじゃなくて決められた動きをするスペルなので
偶然避けもなくてかなりムカムカ
何とか撮れたが、おそらく文花帖最ムカつきスペルだな
文はガチで撮りにいくとビキビキくるスペルも多い
だから、力半分でのんびりやることにしてる
発売されてからすぐで、人より差をつけたくてガチるならわかるけど
とれたらラッキーくらいの気持ちで何べんもスルメ噛むようにやるのが文
てゐのエンシェントデューパーが全く見切れなかったヘタレだけど、
150回ほど繰り返してたら、最後の10回あたりは弾が見切れるようになった。
最初の頃は自機狙い弾のスピードの違いすら分からなかったのに、
毎回加速してるってことも分かりつつスペル取れた。
ほんと最後のあたりの感覚は「覚醒」って感じだ。他のスペルはダメダメだけど。
みんなもこんな感覚になってるの?
エンシェントデューパーって弾を見切って避けるスペルじゃないような…
時期狙い弾が加速してるのは避けきりをして知った
最後のほうはクレイジーな速度になる
送信してから気がついたけど
>>493はもしかしてエンシェントデューパーを下でガチ避けしたの
>>495 んなわけないですw
当然上で避けてたけど、最初は時期狙い弾すら全く避けられなくて、
飛んでくるパターンも避け方も全然わかんなかったんです。
で、何とかスペル取れたと。レベル低い話ですんません。
デューパーよけるの気持ちいいよな
確かにな
3セット目あたりで俺SUGEEEEEって錯覚に陥る
それはないけど避け切りは楽しい
金閣寺挑戦してたら2時間経ってた
恐ろしい
○○○○ ○○○○○○○○
<○√
‖
くく
しまった!これは金閣寺の一枚天井だ!
オレが止めているうちに避けろ!
早く!早く!オレに構わず避けろ!
そこにいると弾幕と一緒に写真に写って消されるぞ!
避けたいのはやまやまだが、あんた邪魔だよ
ワロス
○○○○ ○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○
○○○○ ○○○○○○○○
○○○○ ○○○○○○○○
○○○○ ○○○○○○○○
○○○○○ ○○○○○○○
○○○○ ○○○○○○○○
<○√
‖
くく
>>505を撮るとKICHIKU SHOTが加算されます
○○○○ ○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○
○○○○ ○○○○○○○○
○○○○ ○○○○○○○○
○○○○ ○○○○○○○○
○○○○○ ○○○○○○○
○○○○ ○ ○○○○○○○○
. ∨‖∨
くく
しまった!天井の溝に頭が!!だ…誰か助
パシャ
○○○○ ○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○
○○○○ ○○○○○○○○
○○○○ ○○○○○○○○
○○○ ○○○○○○
○○○ ○○○○○○
○○○ ○○○○○○
再挑戦
[> 降参
問題が発生したためth095.exeを終了します。
ご不便をおかけして申し訳ありません
>エラーを送信する
なに・・・この展開・・・
面白い。なんだ、この展開は?
ワロタw
これはワロタ
これはいいw
これが金閣寺の攻略法か・・・
神主興醒め
ブライトさんがの中の人が…
「弾幕薄いよ、何やってんの!」
。・゚・(ノД`)・゚・。
金閣寺とれない
めるぽ
やっとバタフライストームが取れた。
えーりんやけーねより遥かに難しかった。
スペルの説明がワロタ。リグルカワイソスw
なんかEXの全部のスペル取れてるリプねえかな
なんのEXかしらんけど稼ぎリプ見ればいいんじゃね
紅はサイレントで自爆してるか
雷帝は全部取ってんじゃね
永夜抄のエクストラモードでノーミス・ノーボムでクリア。スコアは24億
俺SUGEEEEEって思ってスコアボード見たら・・・
上には上が居るんだな
>>524 永夜抄ならあるな。どこで拾ったか忘れたけど。
永夜抄の次は何をやった方がいいかな?
紅魔郷と妖々夢はやったことないです。
ここは攻略スレだしそういうのにはご自由にどうぞとしか言えないんだが
>>522 こんばんわ、俺。327回とかアホかと思う。
ちょっと紅EXで質問が。
ロイヤルフレアとクランベリートラップなんだけど、
ロイヤルフレアの避け方を攻略サイトなんかで見ると「まず上から降ってくる網2つを抜けて〜」やら、
クランベリートラップの避け方を調べてみると「画面中央で待機して第一波を下にチョン避け、その後下から来る網2つを抜ける」
というような攻略をよく見る。
だが俺はロイヤルフレアの最初の網2つを抜けたり、
クランベリートラップの下からくるやつを抜けられない。
もっと言えば弾の弾の間が狭すぎて抜けられない。
これらの間すら抜けられないほど才能皆無の俺でもEXをクリアする方法、
もしくはロイヤルフレアとクランベリートラップを避けられる方法を教えておくれ。
抜けられるようになるまでがんばればいいじゃない
隙間が狭いなんて理由で避けられないという泣き言は聞きたくないね
コントローラーに遅延はないかい?
もし遅延があればたとえ上級者でも苦戦する
そうじゃないなら君が見掛け倒しの隙間に怯えているだけだ
徹底的に被弾すること、被弾して自機と弾の感覚をつかめ
具体的な攻略はそれからだ
基礎から底上げする
それがこのスレの方針だ
>>536 初心者はみんなそう言うんだ
当たり判定の位置は判ってる?
あとは慣れ。あの程度のスキマとスピードならほぼ確実に避けられるようになる
それと多分、紅しかやってないんじゃない?
妖の体験版辺りをプレイすることを勧めるよ
>>536 ロイヤルフレアはともかくクランベリーはなぁ
クランベリー抜けられないくらいだとフランの通常ひとつも避けられない、とかそんなレベルだと思う。
そしたらまずは十字キー使う練習からじゃない?
ロイヤルはミサマリ使うとか、
避け方分かってるのに避けられん!っていう物にはボム使うとか。
個人的な感想をいえば
ロイヤルフレアの隙間は抜けられなくてもいい。決めボムすれば1個ですむ
(自分もEXクリアできるがロイヤルフレアの隙間を抜くのは苦手、スペル取得したことない)
クランベリートラップは隙間が狭くなる前に抜ける
ただしある程度は隙間を抜ける能力がないと
カゴメカゴメやそして誰もいなくなるかがキツイと思う
当たり判定の把握は重要だな。
低速の弾にめりこむ練習とかしてみると結構当たり判定小さい事がわかる
あたり判定見えるようになるとスターボウブレイクが楽しくなるよ
スター某超苦手
あすてろいどなら9割避けるのに
クランベリーが抜けられないとなるとそして誰もいなくなるかはまず無理
つーわけで徹底的に練習するしかないな
じつは15inchCRTだったりして
実はウィンドウモードだったりして
ドットを見るだけならウィンドウモードのほうが綺麗だ。
でもプレイする側になれば、フルスクリーンじゃないとキツイんだよな…。
最初のプレイ時ウィンドウモードをやっていたオレでした。しかも花だぜ
俺もクランベリー苦手だ 抜けられん
クランベリーというか、下から迫ってくる弾が苦手
俺のクランベリの事故死率は異常
>>549-550 誘導の仕方が悪いんじゃ。
かなりスカスカだよクランベリーは。
確かに下から来る弾は感覚的に抜けづらいけど。
クランベリーは誘導簡単とかいわれてるけど、
どうもよくわからない俺は完全に気合い避けスペルとして認識してる
それでも9割は取れるからまあいいや
もちろんロイヤルフレアは決めボムだ
ていうか下から出る場所決まってるやん。出て行く場所と出てくる場所は一緒。
花ってキャラによってCPU戦の難易度ぜんぜん違うんだな
全然かてねーから霊夢使ったら余裕過ぎた
クランベリーは夢符だと無理やり正面取りにいくから
ムチャクチャな動きだなー俺。
ようやく夢符でExクリアできたが、何故か恋符でクリアできないorz
レーザー出てると弾が見づらいんだよなぁ
クランベリーは個人的にフランの動きによって取れるか取れないかが決まる
ずっと端っこの方行ってるとそのうち手が滑って被弾する
フランの動きを追わないで避けに専念していればそのうち取れるから
結構なんとかなる気がする
思い出して挑戦したが波紋で玉砕してきた。
永夜抄はExノーミスしたこともあるがフラン倒したことない。
思うに紅は確実に殺しにくる一方で
永は工夫の無さを奇抜なシステムや密度で誤魔化してるだけな気がする。
エクステンド数の違いもある
永夜抄はジリジリ迫る低速弾が多くて個人的には苦手だ…
妹紅の通常弾とかこっちが発狂しそうになってくる。
その点フランドールの通常弾は全体的に楽でいい。スペルは辛いけど。
いやまぁ明らかに通常はもこ>>>>フランだし・・・
紅EXが難しく感じるのは機体のショボさとエクステンドの少なさが原因だし
永にはラスペがあるのも大きいけど
紅妖では抱え落ちばかりの俺でも永はラスペに助けられまくり
まぁそれでもフランよりもこの方がずっとっょぃと感じるわけだが・・・
結界組で狙って食らいボムできるようになった!
反応で出来なきゃ全然意味ねーorz
565 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 23:39:03 ID:/WI4zMg9
妖でやれ
>>564 ラスペじゃなくて通常食らいボム?
だったら狙って完全に出来たら神。
>>566 弾が来るのを待ち構えて狙えば、俺でも1/2ぐらいで出せるぞ。
問題は狙うメリットが無いことだ
永の食らいボムは八割の確率で反応してできる。
しかし妖の食らいボムは全然反応できない。
永の方がヌルイのか?
永のは決死結界って言ってな
ラストスペルと喰らいボムはまた別でな
決死結界だのラストスペルだのと世界観に拘って意味づけに奔走するのであれば、
いい加減Pアイテムや点アイテムや残機についても意味づけをして欲しいものだな。
残機はガッツですよ
本来なかったものに適当な名前つけてるだけ
STGとしてあるものはそのまま使ってる
そんだけの話だな
昔ならPアイテムの解釈について聞いてみても面白かったかもな
永でも食らいボムあるんだよね、一度も出したことないけど
ところで永のS.E.Volを100%にすると攻撃力が上がるってホント?
ばんなそかな
攻撃力上がるけど敵の防御力も上がるから意味ないんだよ
永の喰らいボムは3回くらい発動したことがあるな
妖の喰らい霊撃も多分それくらい
579 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 11:54:34 ID:R+Sum55l
あと一つでノーミススペカコンプだったのにそして誰もいなくなるか落としたああああああああああああああああorz
俺カワイソス(´・ω・`)
>>579 お前は俺か
俺の場合は、誰もいなくなるか以外全部取ったり光と闇の網目以外全部取ったり
滅罪寺院傷以外全部(インペリ含め)取ったりしたな。
582 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 16:18:52 ID:Em1VVDSH
なんで滅罪寺院傷落とすんだよwwwwwwww
死ぬ要素なくね
油断という例外があるんだよ
そう、油断。調子がいいほど焦るからなぁ。
あと、全スペカ取得を目指してる時にそんなに難しくないスペルで死んだら、どうでもよくなって気が抜けるんだよ。
それで逆に冷静になってしまい、残りのスペカ全部取っちゃったりする
紅やっててパーフリで死ぬと萎える
紅ルナだと1面で死んでやり直す確率70%
残機0、ボム0になるととたんに回避能力が実測値5倍に膨れ上がるのは俺だけ?
普段は決めボムのところでも楽勝で抜けられる
俺sugeeeeeeeeeeとか考えると瞬間的に全包囲されて即死するんだが
俺も俺も
残機8とかあるとぼーっとしてて4連続被弾とかするのに
残機0だと全然ミスらないw
残機ボム0でマイスタやると
脳内物質出まくるよw
単に精神力が弱いだけ
591 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 21:25:12 ID:Em1VVDSH
残機0ボム0で生と死の境界突入すると安置見つけられないにも関わらず取れたりするから面白い
ってかPH越すのに一番難しい機体ってなんだろ
座布団?
個人的には咲夜の時符
時符はむしろEXorPHで本領発揮する機体ってイメージなんだが。
正直PHで機体差を感じたことは無いな
Ph時符初挑戦して一回でクリアできた時は吹いた
攻撃力最強だな
PHで一番きついのはレザマリ
間違いない
あれ?時符って追尾するやつじゃなかったっけ?orz
幻符か?
サーチは幻符
時符は永の妖夢みたいなのだったと記憶してる
どうでもいいから答えない。
ゆかりんかわいいよゆかりん
座布団が攻撃力低すぎで辛い
アケゲーに浮気してたせいか、前は出来てた紅ノーマルがクリアできなくなってorz
リハビリの結果ハードは何とかクリアできるまでに戻ったが・・・
こんな感じで腕落ちた人いる?
腕落ちたと言うかアケシューと東方だと全然違うよな。
俺もずっとアケシューやってて、アケシューの腕は上がったが、
久々に紅ハードやったら3面で終了とか酷い事になった。
腕が落ちたんじゃない
単に浮気する前にちゃんとパターン化してなかっただけだ
彩京シューやったあとだと感覚が全然違うwwwwwwwwwwww
自分は気合避けしてるつもりでもただそのゲームの弾幕に慣れてるから避けれてることが多いからな
期間をあければ認識のずれがでるのは仕方ない
俺は長らく東方やってたら虫マニの腕が上がったぞ
たしかにプレイ感覚は似てなくもないが…
東方にハマりすぎるとアケでかなり苦労するね。
デッカイ画面といまいち分からない当たり判定がさっぱりだ…
東方はアケシューに比べて自機がやたら速い
あれは横シューの速さだwwwwwwwww
俺は自機の速さとかよりコントローラとレバーの違いで四苦八苦してる
弾幕シューになのに速くできるのは
低速ボタンがあるからだろうね
CAVEシューは自機狙いばっかで、切り替えしの数が多い
やっぱアップライトが一番きついかな。把握しきれない。
確かに同じ弾幕シューでも東方とCAVEは違うよね。
東方はバラ撒きと自機狙いのバランスが良いから避けるのに工夫が必要だけど、
CAVEは大半が自機狙いだから適当に切り返していればほとんどかわす事が可能。
俺的には難易度は東方ハード=ケツイ裏2周って感じかなぁ…。
弾幕も東方は「魅せ」を重視して綺麗に形になるような攻撃が多いけど、
CAVEのは形にはなってないし単に「殺す」というのを重視してる気がする。
>>618 夏だしCAVE厨が沸くからそのへんでやめとけ
ノーマルプレイヤーの私はCAVE一周には苦労します
正確に言うと違うがケツイや大往生は発生できる弾の数に制限があり
その中で難易度を調整しているから
>>618の指摘は必然なんだお^^
虫姫以降は新基盤になって変わってきたおね^^
あとね商業だと弾の色にさえいちゃもんつけられるんだお^^
色盲の人が判別できないだろってクレームつけられたこともあるんだお^^
何でもそうだけど歴史を勉強すると安易に主張するのがバカバカしくなってくるお^^
>>622 ZUNはいちゃもんつけられんのが嫌だから同人でだしてんだろ。
ここで色盲の話だしてどうすんだよ。STGの勉強したのを見せびらかしたいだけだろ。
は?w
言いたい気持ちもわかるが、此処は東方攻略スレだ
スレ違いな話題は他所でやってくれ
夏ですね
別のゲームなんだし別の楽しみ方すればいいだけじゃね?
確かケイブ対東方みたいなスレあったろ。そっちでやってくれ
どっちも楽しめるのが一番だよね
そろそろ文の号外の情報でも出ないかなあ?
夏コミ終わったばっかりジャマイカ。ここでいきなり情報が出たら神主は妖怪です。
どっちも楽しめてる俺は勝ち組だな
かれこれ3年以上東方やってるよw
好きなほうをやればいいじゃない
アメフトとラグビーを比べるようなもんだ
つまりは知らない人から見たら違いがよくわからないって事だな
三ヶ月ぶりにキーボードで東方やってみた
unkなぐらいやりにくかった
FPSゲーマーな俺としてはWASD操作でやってみたい気もするが慣れるまでがめんどくさそうなのでやらない
紅・妖・永EX全機体クリア記念カキコ
ああ…次はhardだ…
637 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 21:30:08 ID:JWdGseaR
一番苦労したのはどれだい
全機体となるとやはり永なんだろうか
俺は妖しかやってないが
俺は紅ルナかなぁ・・・
スペルコンプの為ならやる必要ない難易度だけど何気に凶悪。
>>637 初クリアに一番時間がかかった紅だと思う
>>638 永のEXは一部つらい機体があったけど
クリアするだけだからそこまで苦労したわけじゃないよ
そうなのか・・・アリス単とか紅霊符よりきつそうなんだが
>>639 もう一回
>>636から読み直すといいよ
642 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 23:01:34 ID:HCqnXuFo
同意
643 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 23:01:37 ID:sp36wK2p
同意
同意
645 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 23:01:50 ID:c6Gc2NPu
同意
同意
同意
648 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 23:02:38 ID:e72Gf1tC
同意
同意
御意
御意
八意
永琳
美鈴
香霖
チルノ
657 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 00:15:56 ID:4zwy6l6+
っていうか全機体ってことは咲夜単体でも越したってことか
すげえな
妖々夢のscore.datがぶっ壊れた
ここだけの話、アリス単の方が辛い
EXなら咲夜単体もアリス単体も悲観するほど難しくないと思うけど
俺の文化庁できつかったもの上位3つくらいのうち
3位くらいにサンジェルマンが入るんだが皆にネタ扱いされてorz
おまいら上位3つなんですか?
自分は
1金閣
2十王
3サンジェルマン
まだコンプしてないけどおそらく
1金閣寺
2百万鬼
3役小角 だな
旅の雨
波粒
十王
金閣とか百万鬼は回数はかかったけど楽しかったからきついとは違うな
金閣寺は取れたけど小町と映姫が一つも取れない俺だっているんだ
>>664 ナカーマ
俺はLV9が全部取れててLV10が一枚も取れてない
既に取れてる奴で辛かったのが
1イルメナイト
2水銀
3全世界
現在挑戦中で苦戦しそうなのが
1十王
2八重霧
3役小角
こんな感じだな、ちなみにExは既に無かった事になってる
1、百万鬼
2、金閣寺
3、迷霧、ギルティ、旅雨のどれか。
だいたいこんな感じだな。
迷霧はコツをつかむまではほんと苦痛だった。
瑞亀金閣ギルティ
特に瑞亀はもう二度と見たくない
どれも400枚に納まってるだけ俺は運がいいっぽい
1000とか2000とか自分なら絶対心が折れてるな。
このゲームは精神的にキツイ
回数がかかったって言うのじゃなくて精神的にむかつくっていうなら十王裁判がダントツかな
俺も瑞亀だけはカンベンだった。
瑞亀
役小角
百万鬼
他にもキツいのいっぱいあったけど
PHは昨夜A以外で越せる気せんな
十王って何でよく嫌われてんだ?
十王は答えみちゃったからねえ
めちゃ楽だった
一番むかついたのはギルティ
ぜんぜん面白くない
つらかったのは波
回数かかったけど楽しんだのは
金閣と百万鬼
亀はちょん避けでとった
よくいわれる
旅の雨と役小角はそんなにはまらなかった
ツマンネ(・A・)
1.役小角
2.死槍
3.9-1
イイ(・∀・)!!
1.百万鬼
2.イルメ
3.金閣寺
百万鬼はなんか楽しいよな、見た目も楽しい。
金閣寺は見た目は派手じゃないが、ストイックで楽しい。
十王はやることが単純だけど枚数多いからなんかムカツク。
自分の場合、枚数ワーストは
1・波粒
2・百万鬼
3.旅の雨
で、精神的にきつかったのが
1・役小角
2・旅の雨
3・瑞亀
だったかな。
金閣寺とかギルティはとりあえず気合でなんとかなりそうという印象が強かったから、あまりつらくなかった。
実際枚数も200枚とかからなかったし。
>675
ギルは兎も角、金閣寺は単にあんたがウマインジャマイ?
金閣寺はある程度の腕があれば、あとは運次第で取れるときはすぐ取れるだろう
金閣寺そんなに辛いのか……文持ってないからよくわからん
これを機に文買おうかな、妖EXで仙狐思念に苦戦してるようなへたれだが
それじゃ無理だと思う
気合以前にトリック弾幕が多いから
仙狐思念に苦戦て・・・あんなの目瞑ってても大半の奴は取れるぞ
やってて楽しかったのは
1.金閣
2.波粒
3.百万鬼
あたりだな。逆にツマランかったのは
1.ギルティ
2.フォビドゥン
3.旅雨
目瞑ったほうが安定したりして
避け方に幅がなくて、かつ枚数が多いスペルは激しく作業になるから苦痛
あと弾幕のパターンが途中で変わるスペルも
文 撮影枚数ワースト3
1、瑞亀
2、迷霧
3、金閣寺
つまんなかったの
1、十王
2、役小角
3、旅の雨
もう見たくない
1,天女返し
2,永淋通常(9-1)
3,ブラッディマジックスクエア(レミリア)
だったな。コンプしたけどもう文はやりたくないな。精神的に疲れる。
文はEx出して放置中
俺も天女返しはもう見たくないんだぜ…
俺もそうだが妖夢で初めてつまるヤツ多いよな。若しくは中国キック。
今75シーン撮れてるんだけど、どうにも幽々子の死槍が撮りきれない…
種に気付けばなんて事ないんだけどねぇ
>>686 パターン組めば殆ど気合要らん筈だが
ラスト2枚なら左(or右)中段から壁に沿ってU字型に回れ
百万鬼が撮れそうで撮れない
さっき撮ってきた俺がアドバイス
KIAI
というのは半分冗談で撮れなさそうだと思ったら空撮りしてればいつか取れる
あとは接近&望遠を駆使するんだ
さっき取れた俺もアドバイス
よく道を塞いでくるのは低速中弾だから
手前にある低速中弾を一回消す→スイカごと低速中弾消す→手前に(ry
の繰り返しである程度楽になる。
後半追加される綿毛みたいなのはKIAI
文撮影枚数ワースト3
1.金閣寺
2.ギルティ
3.役小角
あとは全部1000枚以下なのか、今気づいた
鳳蝶紋の死槍はムズそうだな、と思ってLevel9の金閣寺以外を全部終わらせてからやったから、
そんなに苦労した記憶がないんだな・・・。
流れブッタ切って悪いんだがちょいと聞きたい事がある。
ずばり「避けを安定させる方法」を教えてくれ。
他の人がどうかは知らんが、俺はどうも調子が良い時と悪い時の差が激しい気がする。
例えば紅EXをやると調子の良い時はノーミス1〜2ボムくらいでクリアできるんだが、
調子の悪い時はフランまで辿り着く前に終わる事もある。
調子の良い時は「やばい」と思ったらナイスボムが結構出せるんだが、
調子の悪い時はヤバイ弾に気づく事すらなくいつの間にか死んでる場合がある。
一体どうやれば安定させる事が出来るのかアドバイスください。
反復練習ってのは俺もわかってる事だからそれ以外の答えでお願い。
調子を良くしろ。
何をやるにしろコンディションが悪い(極端な例で言えば寝起きとか)状態だとうまくいかんわ
もちろん、練習して操作技術とか判断能力を底上げするのは大事だが。
反復練習以外に特効薬なんてねぇ!って姉ちゃんが言ってた( ^ω^)
>調子の悪い時はフランまで辿り着く前に終わる事もある。
凡ミスは誰にでもあるが、調子の良い時を基準に考えるから駄目なんだよ
>調子の良い時は「やばい」と思ったらナイスボムが結構出せるんだが
ナイスボムは重要なスキルだが、期待するのはお門違い。先手必勝の決めボムのほうが100倍の価値があるぜ
>調子の悪い時はヤバイ弾に気づく事すらなくいつの間にか死んでる場合がある。
理由がわからず死んだ?そりゃ明らかに練習不足だ出直して来い
そもそも気合避け自体は安定しないものだよ だから普通はパターン化するんだ
基本的には避けの能力を底上げすれば今安定しない弾幕も多少集中し無くても避けれるようになる
あとは自分の調子を把握してきついときはプレイをやめるかチキンボムするかだな
とにかく調子悪いのにこれは避けれたとか思って抱え落ちばかりすると経験上泥沼になるのでお勧めしない
スペカは出来る限り取りたいっていうポリシーがあるから道中しか決めボムできない俺
>調子の悪い時はフランまで辿り着く前に終わる事もある。
これは弾避け云々の話ではないのでは?
凡ミスを重ねれば誰でも集中力は保てず深層心理で途中ではリトライしたくなってるんじゃないか?
稼ぎやってるなら別だが、安定してクリアしたいなら我慢強い子になれ
>調子の良い時は「やばい」と思ったらナイスボムが結構出せるんだが
>調子の悪い時はヤバイ弾に気づく事すらなくいつの間にか死んでる場合がある。
俺も調子悪いときは同じだな
日によって脳のクロック周波数が違うってのは自覚してる
調子悪いときは諦める
話は逸れるが被弾したら何が原因か突き止めることが重要
判断ミスか
避ける予定の隙間は前もって頭の中で見えていたか
追い込まれたならそれまでに別ルートを見つけられなかったか
入力ミスか
被弾時に移動し過ぎたのか?それとも移動量が足りなかったのか
画面上部ばかり見て自機周辺への視野が疎かなっていなかったか
今日は動き過ぎてしまう日、今日はボムが出せない日等を自覚して
それに対応したプレイをしていますよ
調子悪い日はあるわ
時符で4つ抱え落ちとか泣ける
弾の当たる瞬間が見えてたのに避けられないとムキーってなる
見えてたんだからボム使えと
なんか吸い込まれるように敵弾に自分から突っ込んでいくときあるよなwwwwwwwwww
気づくと アッー!って感じ
あるあるwwwwwwwwwww
あーあの弾当たるよなーとか思いつつ当たる時が
あー当たるくせー>でも大丈夫かなー>ピチューン>はぁ・・・そりゃ当たるよな
スカートに頭突っ込んで撮影したらパンツボーナスくれよ。
そんなことしたら相手は今以上の弾幕で完全に殺しにかかってくるだろw
金閣寺8枚目発動だな
間違いなく有罪にされるだろう
ギルティ・オア・ノットギルティ?
有罪 か 無罪か?
実家じゃ東方できない…
テンコーの弾避けてーYO
連投規制に引っ掛かった
つまんねる
俺の日記
えーき様の新しいスペカに
デスバイハングドとか入る夢を見た
夢幻泡影で紫様にくっつくのが幸せなんですハイ
妖Ex102回目でようやくクリアできた
本編は基本気合で避けてたんだが、Exでパターン化を覚えた
初心者がパターン化の練習するにはExがちょうどいいかもしれんね
意識してパターンつくると、作り終わったら避ける作業ゲーになるんじゃ?
と恐れる俺は無意識パターンオンリー。ちなみにハードクリアがぎりぎりです。
完全にパターン化しつくせるならそうかもね
自分も撮るのか
それじゃ撮影できてないな
まぁSTG初心者は気合避け信仰でパターン化をつまらないものとして捉らえてるよね
>>718 何このエロゲー
パターン化するの飽きた
単にパターンを覚えられないだけじゃ
パターン化嫌いならSTGは無理だろうね
斑鳩はパターン化、稼ぎ、エクステンドで安全、見た目に美しいが直結しててよかった
斑鳩は好きだがレイディアントシルバーガンは世界でもっとも嫌いなSTG
>>723 そんな捉え方されるとむかつく通り越して悲しくなる
金閣寺は気合で楽しめるよ
色々なSTGやってる人間からしたら
パターン化に飽きる=STGに飽きる
だと思うんだが…
トレジャーゲーは比較的最近の作品のわりには
パターン性が強いから好き嫌い分かれるんだろうな
楽しい楽しくないで話すなら好きにすればいいと思うけどね
パターン作ったら避けるだけで作業になるなんてパターン作りもしたことないやつが発言するのはどうかと思うわけ
無意識にパターン化して避けてるとこもあるはずなんだけどね
自分は気合い避けしてるんだぜSUGEEEEEEEEって思いたい年頃なんだよ
もうそのへんにしとけよ
上級者からすりゃどのレスがヘタレの発言か浮いて見えるからw
話がずれてる気がするが
>>732 ヘタレの俺が見ると上級者なあなたのレスが一番輝いて見えます
いかるがはね
白と黒の脳内での処理が追いつきませんよ
やってる人みるとすごいと思う
736 :
716:2006/08/17(木) 23:07:15 ID:5zAHrA6h
だからレスしているお前ら全員へタレなんだって
上級者はいまさら匿名板でこんなこと主張しないからwww
ま た お 前 か
もうそろそろ夏も後半戦だな
ハーフタイム
号外が気になる俺ガイル
その前に撮り残しをさっくり終わらせるべきなんだろうけど
とりあえず文のうどん通常で危うく200枚越えかけた漏れがヘタレなのは間違いないな
>742
んなことない。
三部作ルナクリアしてるが文化帖は3面で既になんかのシーンで300枚くらい撮った
気がする。
文化帖コンプに必要なのは腕じゃなくて根気と文の扱いに早く慣れることだと思う。
文は2週目やって自分の成長過程を感じるのが楽しいぜ
酔人の生、死の夢幻 → 10枚全部パンツボーナスに成功 → 帰路の途中で謎の変死を遂げる文
アイシクルフォールEasyでチルノのスカートに頭を突っ込む霊夢
インビジブルフルムーンEasyでうどんげのスカートに頭を突っ込む魔理沙
この二人がまだ生きてるから大丈夫だろう・・・・・・多分
>>744 俺もコンプ後に強くてニューゲームに浸ろうと思ったら中国であっさり詰んだZE!
成長してねえええええええええええええええええええええええ
というよりその時のモチベーションによって上下が激しいな俺。
ハードクリアできる時もあればノーマル5面あたりで終わるときもw
最近は暑いから不調だぜ。
十字キーとショットだけで直感的にできるSTGのゲーム性が好きだって人もいるだろうし
パターン化が嫌いっていうのも別に否定するこたないんじゃ。
STGにはパターン化っていう特殊な楽しみ方もあって
そうするとクリアや稼ぎなど新しい面も見出せるよ、って話じゃないの。
RPGとかアクション・はては格ゲーのCPU戦だって
低Lvクリアとかタイムアタックにはパターン化必須なこと多いけど
ここの住人のほとんどはそんなこと考えないっしょ。
専門外なんてそんなもんよ。
ガチガチに遊ぶのはもう疲れた
751 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 07:51:21 ID:E331VxCh
クリアできればなんでもいいとか
スコア出ればなんでもいいとか
楽しめればなんでもいいとか
燃えればなんでもいいとか
そういうのを目指してるのが勝ち組なのであります
それ以外は負け組
いやもういいよ
いまさら蒸し返さなくて
文をもう一度最初からとか凄いな
妖夢でガチで詰まってたからなー
妖々夢の妖夢も苦労したけど
2年間くらい挫折していた3部作のLunatic。今日、初めて初期設定3機で
妖Lunaクリアーできたああああああああああああああああ。
嬉しくてたまらん。
755 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 13:31:34 ID:+j7SfHTA
俺は2年がかりでようやく妖々夢をキーボードで
ノーマル咲夜初期設定5機でクリア
残機0、残りボム0のぎりぎりだった
へたれの極みだがうれしい
いつもパッドでやってる俺からすると
キーボードとかマジ尊敬する
757 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 14:45:37 ID:TkeCNJC3
>>756 それには同意
キーボードとかノーマルだって危ないな
キーボーダーの俺からしたら
パッドで東方できる人こそ尊敬できる
結論:人それぞれ
でもPS2でパッド使って白往生1周・ガルーダ・虫姫オリくらいまでならクリアできたから
パッド自体がダメじゃないはずなんだが・・・
なぜか東方だとさっぱりできない。CAVE系に比べて弾密度が高いからかな?
慣れりゃ誰だって
虫姫のほうが弾密度高くないか?
キーボードでもつらくないってば
むしろ精密正確な動作にはキーボードが最適だよ
と、3部作全キャラルナクリア(永の単独を除く)、スペカコンプ、文コンプした俺が言ってみる
>>761 普通にすごい
ノーマルクリアでさえ苦労しまくる俺からみればこのスレの住人はみんな神に見える
今ふと思ったんだがルナティックノーボムノーミスでクリアってできるんだろうか
キーボードで斜め動きって出来るちゅるないこねん?
>>763 日本語でおk
キーボードで斜め移動は、大抵のキーボードなら出来るよ
765 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 16:37:21 ID:TkeCNJC3
ルナティックノーボムノーミスでクリアか
妖で結界おkなら神は出来るんじゃないかと期待
ノーミスとかも相当、きついよな
スコア上がったとかそんなのがないから
俺の場合、
・妖のEasyならノーミスノーボムノーショットノー霊撃でもいける
・妖のNomalだと、ノーボムノーショットノー霊撃でいける(でもかなりキツイ)
・Hard以降は色々とムリ
この間調子に乗って試しに紅easyノーショットやったら
チルノにたどり着く前にゲームオーバーしてワロタ
ボムショット低速封印ノーミスでクリア出来る神は居らんか?
速度封印は封印というほど難易度上がらない
771 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 18:42:41 ID:DG09GYD+
>>770 冗談こいてんじゃねえぞカスがwwwwwwwwwwww
ケツ洗って出直してこいwwwwwwwwwwwwwwwwww
洗ってきました
別にそこまで言うほど難易度急上昇はしませんね><
ついでに恥垢も落として来い
でも正直、封印系では一番低難度だと思う。
妖や永の人間単体稼ぎは封印がデフォだしな
移動封印でどこまでいけるか試した奴っている?
天帝がなんかやってたような
778 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 21:21:01 ID:E331VxCh
永なら1回目の雀に会うことすらできないじゃないか
移動封印はやってて面白いのだろうか
そもそも縛りに魅力を感じない俺
だったら稼ぎでもしてるぜ
人それぞれだな
俺は稼ぎに魅力を感じないしな
稼ぎは個人的に天井が見えずらいからやる気が起きないんだよな
分かりやすいゴールがあるノーミスノーボムとかの方が俺は好き
PH10億超えとか個人的に壁
ノーミスで行って9.92億とか出たときは泣きそうだった
今日やっと達成できたけど
PHは壁だと思わなかったな。稼ぎなんて全然やったことなくて、ひたすら結界ボーナスを積み
重ねるだけだけだった。結界中のカスりはタイミング合わなくて失敗しまくり。それでも2ミスで
ギリギリ10億超えだったから、「ああ、こんなもんか」と思った。当然EXはこれじゃダメで、
未だに9億もいってない。
キーボード派jはどのキーを使うの?
どこ使ってもまともに動かせる気がしねえ。
移動 矢印キー
ショット・ボム・低速 z・x・シフト
特にいじってない
稼ぎは頂点を目指すと永遠に終わらない旅になるからな
俺はとりあえず手の届きそうな目標を立ててやってる
紅2億、妖10億、永30億を目安にやってるが、まだ達成したのは妖のみ・・・
残8クリアでも届かないんだから、まだパターンが足りないんだろうけど
>>785 >>786と以下同文。
PCゲーはキーボードでプレイ歴10ン年、いまさらパッドに変える訳にいかぬ。
俺も
>>786と同じ
俺の場合パッドとキーボードでそれぞれ対処し難い弾幕がある
パッドは上下左右の微調整必須の弾幕、キーボードは高速斜め移動、頻繁な低速高速切り替え必須の弾幕がそれぞれやり難い
片方で出来ないのをもう片方でやるとあっさり取れたり
790 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 07:02:33 ID:NNvC3TLD
多分
>>784とかは稼ぎ方が分かってるんだろうな。
俺なんかは分かってないからPhスペカ全取得は出来たが10億は行かない。
791 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 08:13:32 ID:GtxHfLh/
スペカ全取得ならEXよりPHのほうが簡単じゃね?と思ったら二重黒死蝶が絶望の域だった
妖10億点が届きそうで届かないなー。10億点に達することがとりあえずの目標なんだけど・・・。
今までの最高記録は、ノーマルで9億2000万点、エキストラ7億弱、ファンタズム8億点だなあ。
(左から魔符、夢符、幻符の得点。)
とりあえず稼ぎは
>>787のように自分の目標を立ててやったほうが楽しいね。精進せねば・・・。
ちなみに目標値 紅1億5000万、妖10億点、永22億点。 もう消えよう。
>>790 毛玉で結界発動するパターン組めば一気にスコアが跳ね上がると思うよ
今更ながら妖の座布団巫女の攻撃力、ボムの弱さは異常。全ての敵・ボスが固すぎ。
というか、幻符が霊符の上位互換だから(ry
796 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 19:37:44 ID:GtxHfLh/
針巫女もまりさんがいればいらないからなぁ
ボムの数はあれだけど
797 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 20:00:15 ID:NNvC3TLD
針巫女いらんとか言うやつは氏ね
紅Exはレザマリが一番苦しかった。
ルナレザマリは言うほどつらくなかったな
というか普通に強い
ホーミング系が道中の点符回収パターンがずれて苦労した
今更だけど
マスタースパーク強ぇよ
>>790 Phのおおよその点バランス。(数字は割りと適当)
開幕結界は無し前提。ノーミス、アイテム全回収、結界はスペカ+通常1セットに一回を基準にして
基本点 10億
1ミス -5000万
1スペカ落とし -1000万
1霊撃 -1000万
1ボム -800万
道中の毛玉カスリ +1億
紫戦の通常高速打ち込み他で結界を一回回すごとに +1000万
↑の稼ぎを自然にやると大体12億、後でかいとこ
藍通常カスリ +2000万
ダキニ +1500万
魔法陣結界カスリ +1000万
禅寺結界回し、生死二結界一回回すごと +1000万
それ以降 Next Phantasm…
スペカ全部とる腕があって10億いか無いのは
ボス戦の高速打ち込みをしてないか道中アイテムを落としてるんだと思う。
高速打ち込みって何?
ボタン連打すると普段より高速でショットが撃てる
その名の通り高速状態でショット打つことでしょ
>>804のとおりです。桜点上昇率が高く結界がいっぱい出ます。
あと
>>801のカスリって書いたのは全部結界中高速移動でカスルって意味です。
というか稼ぎやるなら普通それくらい知ってr
すまん質問なんだが495年の波紋の弾速が速くなるのは
時間の経過によって
ダメージを与えるによって
のどっちなんですか?
今から807が確認してくるそうだ
練習を兼ねて行ってきて
>>803,804,805
有難う.そんな面白い方法があったとは!早速試してみる.
ダメージで攻撃がきつくなるのは確実
時間はどうだかわからないなぁ
ちょwwwwまじすかwww
まぁこんくらい自分で調べろって事ですね、、、すいません
○フランドールの最終段階について
フランドールの体力に応じて難易度が変化します。
また、残り時間が少なくなっても発狂します。
時間で発狂するより、体力の方が楽なので、即効で倒すつもりで
いきましょう。
おまけtxtにはこう書いてあるが
発狂する前に弾速が上がっていくかは知りません
妖Easyクリア→永Easyクリア→妖EXクリア→永EXクリア
と進めてきたが、絶対永より妖のほうが難しいって。
EXの挑戦回数も雲泥の差だし、妖Normalノーコンクリアできん。
なぜか一分咲きが一回も取れなくて三分咲きが一発で取れたけどな
微妙な所だな。
自機の性能は永の方が高いが、妖には霊撃があるし。
>>813 俺も 妖easy > 永easy だと思う。
まぁ、俺の場合は抱え落ち多過ぎ、対幽々子弱過ぎってのがあるが。
亡我郷とバタフライ以外のスペカ取得率1割以下だぜ。
つーかヒロカワも墨染も一分咲も取れたことねぇ。くたばれ俺。
紅Hard3機残しクリア
妖Hard6機残しクリア・luna5面で撃沈の俺は、
逆に永Hardの紅魔と幽霊がクリアできん。弾幕濃すぎるよ
7
,..-─,ヘ-.、
.i (,..r-/_@_r-i i
ノ| i ノルハノリノノ ノ| 一命様ご案内ぃ〜♪
.(_,ノ ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ (_,ノ
>>816 rX,_,i∞i,〉
<_/_,§! |〉
`'-r_,ィ_ァ'
永より妖のが難しいって奴は抱え落ちしすぎなんだと思うよ
っていうかラスペに頼りすぎ
>>815 クリアおめ。
弾幕結界はリプ見たりして避け方を覚える
永のラストワードで深弾幕結界を練習すると役立ったりもする
>>819 すいません。
俺のゆかりんのおぱんつver.もお願(ry
>>807 残り体力に応じて弾速が徐々に早くなっていく
or
残り20秒ぐらいになると突然発狂する(弾速は最大)
>>825 ちょwwwwww吹いたwwwwwwwww
ワロタw
>>825 クソワロタwwwwwwwwww 全員分作って、お願い。
皆さん此処は攻略スレですよ
でも
>>825には吹いたwww
>>825のときの文の顔って
点数高いとやっぱ笑顔になったりするの?
>>834 基本的に取得時の文の台詞に会う顔になっていると思われます。
>>829 色々と危険なので勘弁して下さい。
あ、保存してしまった人は3日以内にスk
満更でもなさそうな文の顔に吹いたwwww
匂いを思い出してる顔だよな
永夜やってるんだけど、れーむのコンビってオートラストスペル発動するんだよな?
ボムストックがあるときに敵につっこんでも、全然発動しないよ?
>>839 誰から聞いたそんなことw
ラストスペルは被弾したときに一定の時間内にボム撃たないと発動しないし、
オートで発動するのは(「ディゾルブスペル」)、敵ボスのラストワード時のみだ。
結界はただ入力受付時間が他よりも長いだけ。オートでは発動しない。
オートで発動する仕様だったらどんなに楽だったことk……難所は殆ど決めボムだから大差ないか
そっか、マニュアルの方が間違ってるのな
変だなーって何度も自殺してたよ
とりあえず、イージーでクリアしてからまた書き込むわ
初期のときのままHPのマニュアル変わってないんだな……
体験版初期Verはスペカ中は全キャラオート、結界組のみ常時オートと言う仕様だった。
すぐに廃止されたけど。
ver1.00aのマニュアルではまだ「常にオートラストスペルが発動する」
という表記のままだったな
なぁ、質問なんだが西方Projectって東方Projectとなんか関係あるの?
神主が秋霜玉に曲を提供した
稀翁玉もだな
西方って面白いのか?
超強い魔理沙と霊夢が見られるよ
ボスがでかい
西方の体験版やってみたが、東方ほどではなかった。
ただ、製品版は一味違うかも。
ちなみに、こういう考え方する人は、つまらない買い物をするタイプの人でーすwww
秋霜玉はグリコ霊夢が見られる。
へぇ、こんなのもあったのか
秋霜玉は曲が好き
東方シリーズでもアレンジして使われないかな
萃夢想の魔理沙ナイトステージみたいに
>>850 サークルの後輩が作ってたはず
同じ大学だったからわかる
永ノーマルクリア出来たからLWだすために巫女単体でハードやったが難しくないか?特に4面がどうしようもないな
だれかアステロイドベルトの上手い避けかた教えてくれ
小星弾の動き見てチョコチョコ避ける
真ん中辺りに固定弾の星弾列が来る時間を体で覚える
クリアするだけならボムでいいし
ハードなら避けれるくらいの弾速&密度だろう
一度Luna出してからやるとすごい簡単に思えるぜ
画面に思いっきり顔を近づけて避ければいい
こうすれば自機から遠い星弾が見えなくなり、余計な情報が減るからな
まりさに抱きつけ
すまん言ってみただけだ
ばっ! ばっ!
魔理沙に密着して避ける ≡ ⊂(`∀´)⊃ ≡ 画面上部に張り付いて避ける
注:一応、実在するネタプレイ
はいはい宣伝乙
宣伝?
アステロイド中避けはそこまでネタでも無いんじゃね
クリア目的ならアステロイドはボムで飛ばして通常弾の避け練習して安定させるべき
ガチ避けはボムが残り1とか残ってないときだけでいいんじゃね
クリア目的なら魔理沙通常4とタイフーン、シュート以外は全ボムでいいっしょ
気合い避けするのは
>>869の言ってる通りボム無い時で十分
それよりも道中パターン組んで安定させる方がよっぽど重要
アステロイドは練習し続ければいつの間にか避けれるようになってる
そんな弾幕
まぁその労力を道中パターン化に当てるだけでクリアはらくらくできると思うが
アステロイドは永では数少ない気合避け成分高めのスペルなんでガチ避けせずにはいられません
難易度はどう考えても
魔理沙>>霊夢>うどんげ
うどんの弾はなんであんなに簡単なんだ
当たり判定がへぼいから
マリサも何気にパターン化できるの多いからなれるとそこまでじゃないと思うけど、初見の絶望度が高いな
>>873 俺は霊夢より魔理沙の方が簡単に思えるんだが
魔理沙って通常攻撃は3以外完全パターン弾だし、スペルもアステロイド以外楽勝じゃね?
俺もルナになると魔理沙より霊夢のが嫌
アステロイドも慣れれば楽勝だと思うけど
霊夢の各弾幕は平均的に楽で魔理沙は差が激しいだけっしょ
だからボムで飛ばせばいいと思っている人は魔理沙のほうが楽に感じる
難易度議論ほど不毛なものは無いなw
さくぽ単体の脇巫女の難易度は異常
魔理沙はあすてろげろげろべるとも慣れてるし他完パ多いから楽ちん
巫女も慣れんとな・・・
皆様ありがとうございます。
>>860ですがとりあえずてるよには会えました
インフィニティで落ちたけどね....OTZ
波と粒の境界とかいうのでつまったのですが
>>884 波粒は完全パヤーンじゃなかったっけ
最初は異常な弾量に圧倒されちゃうけど、思ったより楽にとれるスペルだと思う
ある程度のパターン化、というか粒が波になる軌道変化のタイミングを体で覚えるのと
あとは気合いと集中力
>>884 攻略wiki見れば5枚ぐらいまで目印有りで避けられる方法が載ってましたよ
いや、見たからって難しいのは難しいんだけどorz
毎回同じところ通るようにしてりゃそのうち取れる
んだんだ
ばってん、それがなかなか難しいとばい
ハードのブリリアントよりノーマルの竜の(ryの方が難しいく感じるんですが気のせいですか?
892 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 18:22:56 ID:PFrHL+St BE:91680023-BRZ(2501)
五色の弾丸はノーマルの中じゃ最高レベルの難易度な気がする
あと、ルナのシュートザムーンよりもノーマルのアースライトレイの方がムズいな
ミルキーパンツ
スターライトパンツ
アステロイドパンツ
シュートザパンツ
ファイナルマスターパンツ
ブレイジングパンツ
どう考えても魔理沙が一番エロいです、お疲れ様だった。
まあマテ。
亡我郷 -さまよえるパンツ
生者必滅のパンツ
スワローテイルパンツ
リポジトリ・オブ・パンツ
完全なる墨染のパンツ
反魂パンツ
ごめん、ゆゆ様('A`)
>>891 回るパターン組めればブリと同じくらい簡単になるよ
>>895 亡我郷 -自パンツ
生パンツ必滅の理 -魔境-
スワローテイルパンツフライ
リポジトリ・オブ・ヒモパン
完全なる○染の桜パンツ -開帳-
反魂パンツ -狂咲-
くらいやらないとダメだぞっ
∨
|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
| . : )'e'( : . |
` ‐-=-‐
/ \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) オイ、まだ何か言ってるぞ
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) (うわー、こっち見てるよ)
900だったら正直者の死大回転
>>899 マジか、知らんかった。ノーマル全然やってなかったからなあ
片方を全然やってない人が難易度を比較するスレね
いや別人だろw
別人じゃねー
妖、永とルナクリアしてきたけど紅むずいな
ボスのランダム移動が辛すぎ、かといってボスが動かないタイプは正面保ちにくい斜め弾のオンパレードだし
それになんでもない弾になぜか当たっちまう('A`)
道中チョン避けで、
針巫女で弾消してはりついてドーンか
レザマリでマスタースパークぶっぱ
これでクリアできる
紅Lunaでむずいのは1面と2面
H怖い
流れ切ってすまないが、文花帖10-4「十王裁判」の8〜10枚目
丸い弾は自機外しなのは分かったけど米粒ってランダム?
>>909 いや、確かパターンだったはず。
詳しく説明すると思いっきりネタバレになっちまうけど。
マジかw
それじゃあここには書けないよな。
なんとか6枚目撮るまでは安定してきたから、
もうちっと頑張ってみる。
>>906 安定しないとこぼむると中国辺りからボムゲーになってボム足りなくなりそうなんですよね
とりあえずパチュスペルと咲くや通常ボムってラストいけたけど紅色でry
>>907 Pアイテム取るのに必死で弾に当たっちゃいますね
>>908 ショットガンと長引いたときのヘイルストームは怖いですね
レスどうもでした しばらく4面まで1ミス安定目指して頑張ります
4面小悪魔前の魔法陣で初めてボムを使い切るくらいが理想型
あそこ超気合い避けだし、ボム使い切ってからの気合い避けがいい
ただ、あそこでミスすると小悪魔で攻撃力がMAXじゃなくなるので、小悪魔でも
ボムる可能性が増えるので、理想は小悪魔開始時で通算0ミス、ボム使い切りな状況
そこまで耐えきれば、あとはパチェスペルと咲夜通常とレミリアスペルは全ボムでOK
ただ中国が結構キツイので、ちょっとでも無理そうなら素直に即ボム
4面では小悪魔前の魔法陣までは消費無しでいきたい
小技としては、ミスった後のフルパワーモード時の弾消しも有効利用しよう
1面はアイテム回収をそこそこ重視、死んだらやり直し
2面3面はチョン避けで回避を最重視、点・Pアイテムは完全に無視
ヘイルストームでも危なそうなら問答無用でボムりますが
中国通常3と夢葛と台風もね
俺のPCだとハード以降の小悪魔前魔方陣地帯が
発射の瞬間処理落ち→元に戻るの繰り返しだから困る。
いつもボムですorz
>>915 俺の前のPCもそうだったな。なつかしい
まあ、ルナならどっちにしてもボムるから関係ないけど、ハードはキツいな
ルナの魔道書地帯は夢符だと大体2ボムでごり押しなんだけど
1ボムで安定して切り抜けるコツってないですか?やっぱ気合?
2ボムは使いすぎ。タイミングと距離を見れば1ボムで充分
端っこの方で少し耐えてからボムるといい
>>918 レスthx。1ボムでいける人がまぶしく見える。
隅に逃げるのも考慮に入れてもっと練習してみます。
本地帯は運にもよるからなあ。配置がいいとたまにノーボムで抜けられるけど、
きついの来るといきなりボムってしまって後の気合避けに失敗して被弾することもある。
うーん、夢符だとボム効果時間短いからねぇ・・・
そこで丁度1ボムになるよう調節すれば気合い避けもしやすいかと
抱え落ちにならない分気が楽だし
あそこを気合避けで乗り切れる人は尊敬する
と、ルナ挑戦中の俺は思うがどうか
妖Ph二重黒死蝶一発入手記念
まあその後狐に残機全部持っていかれましたが('A`)
924 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 16:15:30 ID:FP+hpu39
突撃藍ちゃんは体当たりに気をつけつつ最下段にいればだいぶ楽よ
そうすりゃ最下段にいるときに撃った蝶弾は絶対当たらないから上からの弾だけ見てればいい
藍様の体当たりはチョン避けで当たらないが
最下段からの蝶弾はあまり近くにいると当たるぜ
永夜をやってるのですが質問です
スタートすると、チームの選択になって個人を選ぶ事が出来ません
どう操作すれば、一人旅に出れますか?
一人旅じゃないけどね。
まぁ確かに会話には顔出すからなw
>>926 ちなみに難易度不問だからEasyでクリアしてもおk
文Level3で一回つまずいたが、その後とんとん拍子でLevel10まで行ったんだけど…
( ゚д゚ )
山田に苦戦?
始めの二つはまだ簡単だと思うから頑張れ
たぶんEXまでの必要枚数見て驚いたんじゃね
935 :
926:2006/08/25(金) 21:33:12 ID:jmgF9d1k
回答、ありがとうございました
残りは魔法使いチームだけなので頑張ります
一人旅になったら会話が変わることを少し期待してたので残念
山田=ヤマザナドゥらしい
語源は知らん
妖のEx初クリアしたが、残機0ボム0だったから最後はかなりひやひやしたぜ。
残り10秒くらいでボムがなくなってもう無理かと思ったら、最後の最後に森羅結界発動したおかげで何とか助かった。
その調子でPhクリアもガンガレ。
だが、ゆかりんの弾幕結界に心を折られんようにな。
弾幕結界取るためだけに何度紫様に挑戦したことか…
俺が花のスクリーンショットを流した時に
「山田等」っていう書き込みがあった。きっとそれ。
ヤマザナドゥって言いにくいから山田になったんだろう
ヤマダナドゥになりそう
よーよーむのあれは童貞結界ってずっと言ってたよ
紫の見えそうで見えないパンツが気になって真ん中に引き寄せられてしまう結界です。
弾幕結界は永で深の方やってたせいで超余裕だった・・・
生と死まで終わったらもうクリア
やっぱり弾幕結界は童貞キラーだな
948 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 15:10:06 ID:jLaU9Twc
生死境界って飯綱権現よりむずいんだね
安置見つけられる率がだいぶ低いわ
>>948 そうか?俺は飯綱権現のほうが安地できにくい気がするぞ
まぁ、調子がいいとなぜかできるが
文化庁やった俺からすると、醉醉夢の弾幕なんてマイナスk程度のものである。
案外難しいといいたいんだろうか
限界突破っていいたいんだよ、多分
生と死や飯綱で、相手を左(右)端に移動させることがどうしてもできん。
真ん中からすこしだけ左に誘導はできるんだけど。。
おととい紅Ex魔符、昨日紅Ex夢符、今日妖Ph魔符クリアできた
これで全ED見れたんで良かった
955 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 00:04:53 ID:Tt+mNY3g BE:534797257-BRZ(2501)
封魔録Lunaだけどうしてもクリアできない件
初妖イージでゆゆさまにお会いしたのだが…
反魂蝶あたりから耐久でいいでしょうか
あと落ちてくる桜点じゃなくって桜のドットはボム使用時回収しているのですが意味があるんでしょうか?
>>956 落ちてくる桜は、西行妖が散ってる様子を表しているらしいよ。
>>956 別に回収する必要はないよ。
あれは霊撃したときに画面中の弾が変化するのと同じミニ桜点。
あれを取ってもただ単にCherry点が上昇するだけ。
>>953 端にはいかんよ、右にも左にも移動限界がある
ただしX軸座標を移動限界の状態で固定できるので、それを利用する
移動限界まできたらいつも通りに逆側に移動するんだったら難関符だったのにな
スコアタのときつなぎに繋げて更新したと思ったら安置できなくて更新できなかった俺からすると十分難関符
そういやなんで固定するんだろうなアレ
それを利用しての安置作成も想定内だったりしてな。
安地作成して固定したはずなのに、なぜか急に当たらなかったはずの弾に被弾することない?
もちろん発狂したとか新たに追加された全方位弾に当たったとかじゃなくて、
左に誘導してから何十秒もずっと不動で避け続けていた米粒弾になぜか当たるとか
多分上下移動したんだろうけど、前触れ無しに、しかも低確率で起きるから非常に困る
他にも、つながってる弾の最初を避けてるのに、移動していないにもかかわらず、最後の弾に当たることがある
紅魔郷の針の山とか、ファンタズム道中の藍通常の全方位赤弾とか、その手のやつ
毎回ドット単位で完全に同じ場所を通過するわけではないのかもしれない
斜めに出てる弾に関しては相手が上下に移動したら多少ブレるだろ
>>962 >それを利用しての安置作成も想定内だったりしてな。
神主は「何であれ安置になったんでしょうね(^^;」みたいなこと言ってるから、それは無い。
>>963 弾幕が「1周目…2周目…」と完全に循環するわけじゃなくて、少しずつズレてるのかも。
y軸が動いてりゃ弾もぶれるわさ
やっとイルメナイト取れたが金閣寺とれねー。
アレス発狂に挑み続けている気分だ・・・
てるよ型アレスが目を光らせてるのを想像して吹いたじゃねえか
ブリリアントが安定しない…
レーザーにサンドイッチにされ身動きが取れないところに弾がきて落ちる…
レーザーにサンドイッチされても微妙に動けるから、頑張って避ける。
できるだけ薄いところで避けられるようになるしかねぇな
あーもう、5-1がクリアできない…
Exもでてるしステージ9コンプとかもしてるのにぃ
>>972 超低速封印で回る。確かに事故りやすいが八千万枚護摩よりはマシなはず
壁蹴りさせて弾を画面外に飛ばせば楽になるよ
975 :
972:2006/08/27(日) 22:43:36 ID:AwJH3e2G
>>973 八千万枚護摩は取得済なのにorz
とりあえずアドバイスを元に頑張ってきます
キックって明らかに薄いところがあるだろ
そこに入ればいいんだよ
977 :
956:2006/08/28(月) 00:24:39 ID:rOK48e8n
なるほど。そうでしたか。ありがとうございます
結局ゆゆさまの一分咲すらクリアーできず布団へ…
やはり最初は皆こんなものなのかな
妖々夢は幻符咲夜でサーチ能力とボムの数でごり押しできる
妖々夢は咲夜でボム連発していけば楽勝。機体性能も優秀だしな。
>>977 STGを初めてプレイする人間なら大体そんなもんさ。
気合避け成分の高いスペルカードや道中のラッシュ部分とかは流石に慣れが必要だが、
高難易度でもラクにパターン化できるスペルカードなんかは結構ある。
(ゆゆのヒロカワ系とかExの仙狐思念とか)
攻略Wikiとか攻略系サイトを参考にしつつ、これからもガンガレ。
最初は弾の特性とか考えずにとりあえず避けるからな
妖easyの1面チルノでコンテニューして、レティでコンテニュー使い切り、
2面開始30秒で完全滅殺された友達が居るから安心しろ
そろそろ次スレたててきます
早朝より乙でございました(゚д゚)ゝ
ということで梅
986 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 07:39:04 ID:rii8Sr06
umeume
乙
梅
梅お代。
紅以後発売されたもので一番難しいものと一番楽しいもの↓
うめ
難しい:紅
楽しい:花
うめ
産め
難しい:紅(ルナ)
使用キャラも考慮すると、永ルナアリス単体
楽しい:作品全体で比べると甲乙つけがたい
一番楽しい状況は、花の開花C2連打
梅の花
難しい:文(特にLv8・10)
楽しい:花の対人戦
では梅。
一番難しい:紅(やはり当たり判定見えないのって見えるのに慣れちゃうとキツイね)
楽しい:全部、といいたいところだが、現時点では紅ex。ついに恋の迷路回れたよママン
梅〜
難しい:紅
楽しい:文(手も足も出なかったのが段々撮れる様になると・・・)
995 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 19:04:40 ID:rii8Sr06
難:紅Luna
楽:紅Ex
フランの弾幕は避けてておもしろい
難 紅Luna
楽 紅Luna
難しい:永Luna
楽しい:花の対人戦
難しい:スコアタ
楽しい:スコアタ
虚しい→チキンボム
虚しい→抱え落ち
死ぬがよい
1001 :
1001:
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