1 :
名無しさん@弾いっぱい:
青カプセルが無いから
3 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 05:19:16 ID:clG0bW4C
何20年前の作品に必死になってんだバーカ
4 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 05:40:02 ID:xNkrRL6r
5 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 05:40:07 ID:qjEd5fhC
R−TYPEUの発売に合わせて急遽売り出したからだと聞いたが本当か?
6 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 06:10:55 ID:9rKW9jEV
愛ちゃんとレム君にきけ。
ゲーメスト
9 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 13:03:34 ID:eNcgwUsi
重複とは意味が違うので再開。
10 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 13:22:54 ID:hdcM6P3W
全体的に暗いから
11 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 16:33:48 ID:uUlyipfg
3面ボスが異常だから
12 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 17:22:17 ID:6D5e6Blu
難しすぎるから
俺はグラVは良作だと思うけど、世間的には駄作なのか?
俺は一面の空中戦で死ぬから
15 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 00:17:33 ID:wLRFbEnQ
泡が多すぎ・堅すぎ
16 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 00:31:28 ID:e0AL1hdT
調整不足
17 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 00:34:29 ID:icx4tEcb
18 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 00:55:47 ID:wLRFbEnQ
詐欺判定
神ゲじゃないから
神話なのに神様が出ていない話が詐欺、と判定された、と。
21 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 01:31:10 ID:E/yOK5i+
無敵が発覚したからorz
メストでネタを公募したのがマズかったやな。
あれで変に難易度が上がってしまったと思う。
グラポの本によるとそれは関係無いッぽい
24 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 11:15:15 ID:jDvT4pOU
>21
無敵なのに要塞のレーザー地帯で死ぬ。
レーザーは背景かよ。
クソゲーだから
やり直しがきかないから、リーマンに嫌われた
27 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 19:27:44 ID:ysMBcyZS
武器の威力が弱い。もうちょっと強かったらマシだった。
28 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 20:31:09 ID:AB5GEYhD
当たり判定がクソすぎ
戻り復活だから
30 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 20:56:12 ID:KNveT+3b
無敵の話は初めて聞いた。説明求ム
3D面を抜ける瞬間にFFを装備、その後FFを張替えると無敵
同じ事をメガクラッシュでやると…
32 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 21:20:20 ID:KNveT+3b
3D面を抜ける瞬間にメガクラッシュをすると次ステージから宇宙が白くなる「牛乳」という技があると聞いたが。
それとは違うのか?
ヴァイフが激強だから
牛乳は成功したことがない
なぜか、3面下り坂でメガクラ使ったら牛乳になって
メガクラ使っても直らずボスたおしたら直ったことがある
あれ牛乳って言うのか。3面メガクラでなって、そのまま数ステージ全面ミルキーウェイに→捨てゲ
つーかなんで1は駄作ってスレタイで決め付けてんだ
「それがグラIIIの仕様だ」
これが、私が考えたゲームバランスだ。
当たり判定についていろいろ言う人もいるかもしれない。
それは対応するシューターや初心者が、
この仕様に合わせてもらうしかない。
シャドーギアの当たり判定はこれ以上はっきりさせたくないし、
9面のキューブもこれ以上簡単にしたくなかった。
ドガスの位置も狙ったもの。
それが仕様。
これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。
明確な意志を持っているのであって、間違ったわけではない。
世界で一番美しいものを作ったと思う。
著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖つける人はいない。
それと同じこと。
シューティングうまいわけでもないけどグラIIIはなんか好きなんだよな
がんばれば何とかなりそうなレベルと思うけど死にまくり
ところでゲーメストでグラIIIの製作秘話なで聞きたいです^^
40 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 09:43:07 ID:MZHaXmtg
普通に音楽やゲームシステムは神レベルなんだが。
まあ難易度が高すぎるから初心者などのヘタレがクリア出来ないから
クソクソ言ってるだけだな。
音楽は神レベルだが
ステージ1面で砂漠という地味さ
2面シャボン玉というセンスのなさ
この時点で一般ユーザーを排除する難易度
最終面のスロー弾幕とかRタイプを彷彿とさせて見応えあるんだがな
クリアできなくても十分な面白さを持っている
それがグラディウスIII
高級車は買えない事に魅力がある、ってやつかw
44 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 11:21:34 ID:kLks3F42
モアイがリング吐きすぎ
2面の泡で普通に死ぬのにモアイとか言われても
お?そのフレーズいいな。これから使おう。
「ああ、それは『ゲーム以外に生き甲斐のない人向けレベル』だから気にするな」
それは3面並みにダラけてる
グラディウスの売りの一つに
「誰でも簡単にのめり込める」
というものもあったと思うんだが…これはのめり込む前に2面でもう嫌になる
やられたときの音が「チュルチュンチュンチュンチュン」だから
51 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 02:15:02 ID:Fn2lyHWi
何ステージか忘れたけど、超高速スクロールはさすがにキレた。
……それ、最終ステージでゴーファ倒した後のあれか?
俺もあれのせいで何度やり直したかわからないけど
53 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 08:36:16 ID:o+F982w/
最終の高速スクロールはさほど苦労はしなかったなぁ。
ただ、ボスオンパレードではかなり詰まってた...
10回に1回ぐらいしかステージ2に行けないってレベルなのに、牛乳?モアイ?ゴーファー?なんだそりゃ
55 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 11:19:18 ID:nx6Mi4Ct
PS2のVやってるが、2面の途中でいつも死にます。
本当にありがとうございました。
あわわわわわわ…
57 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 12:38:22 ID:bBM42Y8J
>「それがグラIIIの仕様だ」
つまり
>>38に言わせると駄作なのは仕様なんだとw
>著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖つける人はいない。
著名だろうがなんだろうがおかしかったらおかしいと思うよw
発言するかどうかは別だがな。
俺が思うにグラIIIが糞だった理由は
各ステージが無駄に長くテンポが悪すぎること。
1面のボスがダサすぎること。
始めのほうのステージが地味でつまらないこと。
武器セレクトで使えない武器が多く、プレイヤーを混乱させていたこと。
たまにはこんなゲームも良しとしたい。神格化されたり否定するのが許されないのは良くないが。
作ってるヤツだってクソゲー作りたいわけじゃないだろう。
「ひょっとして大ヒットで引き抜きされたり?」とか間抜けな欲望が渦巻いている訳で。
あ〜ぁ、バカダナァ。と笑ってやるのが「一番キク」。
オプションの使いこなしを楽しむゲームとしてはシリーズ中ダントツに面白い。
それを基準に考え直したら欠点も欠点じゃなくなっちゃうンですよね。困ったもんだ。
59 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 12:54:21 ID:nx6Mi4Ct
>>57 >俺が思うにグラIIIが糞だった理由は
単に難易度が高すぎただけ
砂漠もボスも糞だった理由には当てはまらない。
60 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 13:16:48 ID:OmrRF/Wj
当たり判定と、高すぎる難易度
まぁ後者はマリオ2のようなものだと思えばスルーできるか
61 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 13:23:22 ID:HRErELcf
スーファミ版のイージーでいっぱいいっぱいです。
62 :
開発者のホンネ:2006/07/30(日) 13:26:27 ID:HKLF5fLs
ランダムシステムの導入により1000万不可能のつもりで
作ったはずのIIで呆気なく1000万出されたからIIIが難しく
なりました。1000万点プレイヤーの出現だけは何としてでも
阻止しなければというのが開発陣の最重要課題であったが
当時のCPU等の性能ではたいして派手なこと(弾速を速く
する等)はできなかったので多少理不尽な死に方は止むを
得ない、本当はもっとじっくり調整すべきであったが開発
期間が短いということもあってか調整どころかデバッグさえ
も満足にできず、とりあえず一通り動けばいいということで
IIIは誕生しました。
グラV以上に難しいゲームってSTG以外のジャンルではなかなか想像できないな
実際にクリアプレイヤーが居る以上は
ただ「難易度が高い」だけでは決定的なマイナス要素とは言い難い。
過去作品のプレイヤーがより歯応えのある新作を望むのは道理だし。
ただなあ、その難易度の高さが明らかに調整不足に起因してるのが
>>62 弾速を早くする事は処理速度やCPUの性能に依存しない。
単にテーブルをどうするかなだけ(1intで何ドット移動するか、等)。
弾幕とか弾数とか、スプライト数に依存する部分をいうなら分かるけどな。
>>62 釣りは上手く行ってないと思う。
自分らの腕では調整のためのプレイが出来なかったのが調整不足の理由だと考える。
そんな人らは永久にグッドジョブな調整が思いつかないと思う。
10点。
>>57 クタタン語録の改変コピペに反応するのもどうかと思うが・・・
それはさておき自分もIIIは調整不足というのが一番大きいと思う。
68 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 17:03:52 ID:2hjT8SS/
復活がめちゃくちゃきついから。死んだらそれまで。
>>59 俺も
>>57の言ってる部分が一番大きいと思うが?
難易度だけでクソゲーって理論の方が俺は理解できん。
ただ、正直ステージ1、2の難易度は確かに落とした方がいいとは思うなぁ。
ゲームはどのジャンルでもつかみが一番大切だと思うし。
>>54-55 ……まあガンガレ。
たぶん誰もが通った道だろうと思う。
どうでもいいが
>>54。俺はゴーファとしか言ってねーぞー
他の発言も含めてるんだろ
ご飯ピザのCMを思い出した
SFC版しかやってない友人「グラディウス3?は?どこが難しいの?あんなの余裕じゃん」
『いや、だからアーケード版は…』
SFC版しかやってない友人「はあ?アーケードモードでも楽勝でした〜(プゲラ」
難しくても何でもいいけど、ステージが長すぎ、多すぎ。
基板性能が低いのに無理しすぎて処理オチしすぎ>設計或いはデザインミス
逆にR-TYPEIIはスローなゲームなのにテンポは良くて、上手い作り。
だがR-TYPEIIは難し過ぎたな…。
R-TYPEに何の魅力も感じないんだけど・・・
>>75 やってみれば?面白いと思うよ。
IIの難度はかなりキテるんでストレスも溜まるけどね。
グラIIIはステイタスみたいになってたからプレイしたけど、今からやる気にはなれんなぁ。
パロディウスだ!くらいテンポよく遊べるステージ構成だったら良かったんだが…。
77 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 22:51:06 ID:EWT5Bmd5
ヤター!今日初めてグラディウスIIIをクリアしたよー!
3面までのビギナーズモードだけどorz
出てないところではIIとの比較。
I-IIへの進化は相当な物だったけど、II-IIIへの進化は平凡だったし4st.以降がほとんどで3st.が
越えられない壁となったプレイヤーには泡くらいしか目新しさがなかったし、泡も氷の亜流と言えなくもなかった。
ステージ構成も3ボスを越えられるようになっても次の3D面で操作に苦労させられ、単調なカプセル集め。
その後しばらくは悪くないと思うけど、植物面でまた地味になってしまいIIの時のようなステージ構成も
だんだんと盛り上がっていくという感じが無いように思う。
ビギナーズモードでもっと遊ばせてあげれば良かったのに
難易度下げてもゴミはゴミ
>>77 俺も今日初めてクリアしたぞ!
二面の泡ステージをな…
82 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 14:14:53 ID:FhAwjyMJ
PS2のVで難易度を最低にしたらクリア出来るんだけどね。
何回もコンティニューしながら、コナミコマンド使いながら。
83 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 14:32:48 ID:W7PH4J/r
関係無いけど、
シューティング板の看板がグラっぽいのに気がついた
84 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 14:34:03 ID:W7PH4J/r
ごめん、毎回変わってるんだね
難易度はAC版の半分位か、SFC版の難易度を、3倍位にしたら、
なかなかいい横シューになったかも。
ステージは8か9面。
外伝のゲージEDITに、Xのオプション操作あたりを導入してみる。
III以外は嫌と言うほどやり込んだが、IIIは周り
がやっていたから自分もやってみようかな程度。
IIIもそろそろ本腰入れてやり込んでみようかと
考えたりはするがなかなか第一歩が踏み出せない。
今なら踏み込む価値アリ。
Vあたりで単なる横スクロールから脱却すべきだった
おいおい四面
つソーラーアサルト
92 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 18:10:57 ID:S83nbRIL
ソーラーアサルトって凄くつまんなさそうに見えるんだけど
面白いの?
ビギナーの難易度で全面遊べるようにしたモードがあれば名作の仲間入りだったと思う
難易度が低くしてしてもつまんねえよこんなクソゲー
95 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 20:14:29 ID:9w/4QGTw
極パロ激しく面白い、神ゲー
共通点はメーカーだけだが。
挫折したのは難易度ではなくつまらなさで
と言い訳するスレはここですか?
泡面をなかなかクリアできない下手糞にアドバイス
泡を壊すのに夢中になってたらだめだめ
下や上に張り付いてるザコを優先的に倒していくこと。
>>94 難度の問題じゃねえんだよな。
とにかくダルイ。
3面は1/3でいいし、最終面やモアイも1/2で十分。
キューブも時間ばかり掛かって面白くもなんともないから要らない。
3Dやめて普通の高速スクロール面入れて開放感を演出。
性能不足で処理落ち酷いし音もダサイんで、基板はナムコから借りる。
これくらいテコ入れすれば、まあまあイケルかな。
音楽は申し分無しだ
音楽も結構ヤバイんで、古川さん松原さんに戻ってきてもらうか。
トライゴンの人にも頼んで音も良くしてもらっとこう。
101 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 01:24:25 ID:Z67WAlhJ
IIIの作曲っていまだに誰か知らないんだけど
MIKI-CHANG?
東野美紀は一部じゃなかったか?
植物面の曲はメロディとかかなり東野美紀っぽい。
正直IIIの曲は評価してないがこれは好き。
しかし全体的にスーファミ版のが音は軽いが良い。
グラIIIは良ゲーだろ?
SFC版は。
グラ3もパロも
唐傘がくるくる回るところで詰まる
あれどうやって越すんだよ
そのまま押しつぶされる
撃ち込めよw
>105
装備があれば撃ってるだけで倒せると思うけど。
復活の場合、アーケード版IIIなら上下に動けばかわせるし、
SFC版IIIなら上のハッチを壊して天井に張り付けば安地、上に撃てなくてもミサイルを効率的に当てれば撃ち込みでギリギリ全傘を破壊可能。
パロはどうだったか忘れたm(_ _)m
パロは2面、グラIIIは3面を思い出すとやる気が失せる
>>102 東野美紀が作曲したV(AC版)の曲は植物面とランキングBGMの2曲です。
>>105 AC版パロで唐傘が出るのって終盤じゃねえか
あそこまで行くのにそんな死に方するなw
当時はグラ3叩かれまくってたな
112 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 14:04:53 ID:paJds6Lu
ヤター!今日初めてグラディウスIIIをノーミスでクリアしたよー!
3面までのビギナーズモードだけどorz
>>111 難易度高すぎてほとんどが1面か2面までしか行けなかったからな。
>>111 よくゲーセンで
「こんなムズイのクリア出来るか!」って怒ってその場から立ち去る姿をよく見かけた。
でも、しばらく経つとまた戻って来てグラVやってたりしてw
スプレッドボムの爆発で弾が見えねー→被弾
SFC版は名作だったのになあ。
>>105 >>111 パロだの唐傘の復活でベルが出れば菊一で
無しの場合は俺の忘れたけど、たしか画面右上の壁に食い込める
所が有ったと思う。
たまにIII&IV引っ張り出してやるけど、やる度に後悔してしまうぜ・・・
やるまで至るだけ凄い
難しいのはいいんだけど
アタリ判定とか目茶苦茶だし
理不尽だし
一部で
「難しいから良いんだ!SFC版はクソ!パチモン!」
という風潮が出来てしまったのも不運だと思う。SFC版は傑作だよ。。。簡単だけど。
>>119 グラ好きならVやWも普通にやるが。
Vはやらんけど。
>>116 SFC版は処理落ちが醜く、ゲームにならん。
>>109 もう1つ細胞面も。
under groundとmechanical baseが新人のラ・ナカムールで
残りがプロフェットFUKAMIって事らしいが
SFC版はカットされた面があるってのが惜しい
3D面はイランけど
3D面ってどんなんだ?
俺下手くそだからそこまで行けない
>126
モアイ面の手前。
ファルシオンみたいな雰囲気でカプセル取るだけの面。
むしろパワーアップした3D面を見たかった。
>>123 それはギャグで言ってるのか?
いやマジで。
>>124 そうだったのか〜
今までずっとグラIIIで急激に劣化したのを東野さんのせいにしてたorz
細胞面は一番マシだと思ってたから、思わず納得。
深見氏はガイアポリス以外はどうも…。
>>117 保険スピード
ミサイル
ルーレット目押しオプション1
が、基本的にあそこは死んではいけない
>125
(?_?)
AC:砂漠、泡、火山、3D高速、モアイ、細胞、炎、植物、結晶、ボスオンパ、要塞
SFC:砂漠、泡、火山、モアイ、炎、植物、高速、ボスオンパ、要塞、細胞
カットされた面って3D面を除くと結晶面だけなんだけど……よりによってコレが惜しいの?
>>132 ”違う”=”アレンジされてる”ってのはいいけど”無くなってる”ってのは許せない。
結晶面も”アレンジ”して出して欲しかった。
クリスタル面も特別美しいってもんでもないけどやっぱ惜しいな。
クリスタル面→クリスタル避け面
面ってか、通称キューブ避けか
ああ、確かに面自体は惜しい気がする。
でもキューブ面の面白さは前半は狭苦しさと地形越しの攻撃、後半は避けと誘導にあると思うので、
SFC版の難易度まで下げると全然 面白くなくなっちゃうんじゃないかなぁ。
前半はオプションが有るのが前提で、となると復活時は空中戦まで戻さないといけないし、
前に出せないフォーメーションオプションが著しく不利だし。
仲間内ではテトリス面と呼んでいた
…のは良いとして、キューブ避けはつまらんからやりたくないねえw
まあAC版IIIは見るとこない。曲も含めてSFC版と比べて良い所って何一つ
無いからな。SFC版の難点はいくらなんでも簡単すぎるところだが。
SFC版ってAC版を大幅にカットして
AC版IIの焼き直しをしただけなんだよな。
適当に弾避けるだけの代物なんですぐ飽きた。
>AC版IIの焼き直し
?
139 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 09:57:38 ID:A1gbTQZS
SFC版のバイパーでかすぎ
戻り復活うざー
141 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 11:35:35 ID:DZy6HF9N
4面の3Dムズイ。壁にぶつかるんですけど。
SFC版はボスラッシュでボス毎に違う曲が流れるという演出がニクい
143 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 12:23:39 ID:YKe6ZtUO
今見るとACの3D面が逆走してるように感じる
昔はあんなカーレース物ばっかりだったんだよね
SFC版は処理落ちさえなければ今でも十分遊べる名作なんだけどな。
PS2で処理落ちON/OFF機能付けて移植してや。
戻り復活じゃなかったら
よけい駄作だぞw
復活の妙味も何もない。
いまさら復活の妙味なんて味わいたく無い。
AC版はボスラッシュで死んだらさすがにめんどくさくて捨てゲーだ。
あれでも妙味なのか?w
147 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 15:05:24 ID:A1gbTQZS
>SFC版は処理落ちさえなければ今でも十分遊べる名作なんだけどな。
ほんとそう。本当に、僕もそう思う!
処理落ちなくすとかなり速くなるんじゃね?
ショット欝だけで処理落ちだしなあ
だけど16年モノだかおもしろいぜ
150 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 15:43:05 ID:lgk37J7Y
SFC版は気軽に遊べると言う点は大きいと思う。個人的に
エミュでやると処理落ちがあんまないけど結構ムズいぞ
今SFC版やってみたが・・・することなくて退屈だな・・・
どこが遊べる名作なんだか・・・
難易度上げれ
SFC版はACモード4周目からが本番
SFC版はアーケードモードでも簡単すぎ。
ただの退屈なヌルゲーですなw
同じ温度の お風呂を「熱い」と感じる人と「ぬるい」と感じる人が いる。
同じカレーを「辛い」と感じる人と「甘口」と感じる人が いる。
ゲームだって同じ事。
……まぁ確かに炎面はフル装備だと単なる通過儀式だけど。
結局このスレも安い煽り合戦なんだな
スレタイに対する結論はとっくに出てるしね。
IIIなんぞ黒歴史だ
IVのオープニングデモでバクテリアンではなくゴーファーが出ている所からすると
公式に黒歴史なのかなぁ……。
既出
復活時で8ボスの弾さあ、どうやってよけんの?
後ろや上に避けなきゃ回避できないのに、そうすりゃ吸われて死ぬし
接近すりゃ常人には回避不能の隙間での弾避けしないといけない
真横に飛ぶんなら、細いから抜けられるかもしれないけど
ナナメじゃ、横方向にでかい機体に弾が絶対ひっかかる
AC版なら吸い込みの及ばない手の前あたりで必死に弾を避ける。
SFC版なら弱点正面画面左端で左入れっぱなし、弾に当たりそうになったら上下なり右なりに必死に避ける。
>>131 まーランクが引くければそれで良いけど
画面右上の壁に入りこむ安置が有ったはずだと
思い出しました。知ってる方いましたら宜しく
165 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 10:55:50 ID:VMl2rnf1
>>160 あれは単にIVがゴーファーまた来たよん、みたいなストーリーだからでしょ。
167 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 12:10:45 ID:X96+1lt3
はい
168 :
160:2006/08/06(日) 12:57:42 ID:xHZlJ1K4
>166
内容的にもIII無視な気が。
・IIIの要素でIVにあるのはツインレーサー、泡、ビッグコアMk-IIIくらい
・IIIのボスなのにIIのBGM
・IIIでカッコ良くなった文字が元に戻っている
・レーサーが弱体化し、色ごとIIに戻っている
Vの文字ってSTARTとかか?
あれのどこがかっこいいんだ
170 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 15:16:22 ID:X96+1lt3
というか黒歴史のIVを持ち出されても意味が無い・・・
>169
START「以外」
>>168 Mk-IIIしかいないのはバクテリアン本隊がケチったからじゃないのか。
何?ゴーファーまたやんの?でも今こっちも余裕ないから改悪版Mk-IIIしか貸せないよみたいな。
ボス・オンパレードのBGMもMk-III以外オリジナルなんだからIIからの流用で済ませたのかもしれない。
つかこんな妄想以前にIVはIIのIIなんだから、IIIの比重が軽くなるのは仕方ないかと。
IIのIIっていうかリメイクして失敗って感じだが
IVは別に失敗でも何でもないが。
IIIと違って観てるだけで楽しいし。
音楽が好みに全く合わない他は、そこそこ良作。
バグだけは糞
>IVは観てるだけで楽しい
観てるだけなら楽しい
の間違い
確かにII→IIIの失望感があまりにもひどかったからIVは
まあ許せるかも知れん。
処理落ちがいろいろ言われてるっぽいけど、処理落ちも計算に入れた攻略が俺は好きだな。
グラIIIを肯定しようとは思わないけどね。
しかし3面の穴掘りはもうウザったいったら無いぜ…
こんなのクリアできるかーーーーーーーーーーーーーーー!!!###
ブチッ
俺は悪くない 悪いのは573だ
ステートセーブしながらやったけど火山の面で限界を感じた
溶岩壊さずにやっても雑魚敵がいるし
>>176 グラだからって感じでとりあえず1周はしたけど
IVは普通に詰まらんかったな。
細胞面までは努力すれば誰でもクリアできる。
クリアできないのはオプションを使いこなせてないから。
IVは要塞面後半の曲を聴くためだけにクリアした
188 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 11:30:06 ID:1ZndNg/7
Wの音楽は神ですよ。曲はいい。めっちゃいい。
でもゲーム内容にマッチしていないのが残念・・・
要塞後半の曲も、とっても良い曲ですが、
最後の場面で南国気分ってのはなんとも
Wはhydra demeter
この二曲以外は微妙だと思ったな
4は凡作だよ
3は良くも悪くも神
ラスボスが破壊神だしな
II信者の俺としては、IIIへの期待が激しすぎたのもIIIを楽しめなかった原因の一つと思う
193 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 18:55:13 ID:1ZndNg/7
PS2版のeasiestくらいだったら名作だったんだろうな
と思う時が、たまにある
グラ3とトライゴン
どっちの方が糞ゲーよ?
永パ無しの1000万点達成者は永久に出ないかもしれないな・・本当に
>>193 VeryEasyくらいの方がまだバランスとれているような気がする
196 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 23:48:27 ID:GUCr5J9i
2面の泡面装備をダブルにすると何とかいけそうな気がしてきた。
ちなみに難易度はノーマルでやってる。
>>194 グラ3
でもコナミの縦シューってつまんないな。
AC版のダブルで2面はきつそうだな…
200 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 09:47:45 ID:cD9Ah51t
スプレッドボム+レーザーで楽に行けるけど、それだと次の3面つらすぎ
EDITのミサイル4択は嫌がらせとしか思えんな
もしくはかなりアレな合コン状態というか
202 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 10:14:12 ID:cD9Ah51t
あと、ちっちゃくなる奴。
機体の比率に対して、通常時よりも判定大きくなってる。
これで肉団子楽かな?と思ったけど、あんま意味なかった。
おまけに一発即死。
開発バージョンでは普通のスプレッドボムやフォトントゥーピドも選べたんんだけどね。
タイプセレクトは2WAYにバーティカルとか意味不明で半分終わってるわ、エディットは ほとんど終わってるわ、
タイプセレクト無しにして、マトモな武器だけでエディットだけで良かったんじゃないかなぁ。
グラVはいいゲームだと思う。
問題はムリに1989年内に出そうとしたことだと思う。
SFC版は悪くないんだけど「普通」でさみしい。
いいゲームなわけねーだろw
>おまけに一発即死
リデュースは開発バージョンでは[?]ではなく[!]で、シールドと組み合わせたりできたみたい。
(PS2版のエクストラエディットで[!]に復活)
[!]用の仕様のまま[?]に入れちゃったんでしょうね。
SFC版だと逆にリデュースが便利すぎて
つまらなくなってる
208 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 14:10:58 ID:ppqAHSVq
SFCだとEレーザー&リデュース卑怯なくらい強い
ああw
Eレーザーも笑っちゃうくらい強いよなw
>>201 1周限定で評価
ミサイル
普通に一番役立つ。
上ミサイル
意外にも正面方向に威力がある。実は予想外に使える
後スプレッド
「当たらなければどうという(ry」2,3面が鬼門だがそこさえ抜ければいける
必然的に前に出なければならないが、後に戻るときに爆風に隠れた弾がうわぁぁ(ry
なので、敵と間合いを空ける必要がある。あたりさえすれば威力は十分
性能上、ダブルがバーチカル一択
コントロールミサイル
何このネタ装備?終わってるじゃんwwww
ミサイル以外は、要塞入り口をいかに抜けるかを考えないといけない。
211 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 16:39:28 ID:ppqAHSVq
ダブルのfreewayって、機体の進行方向の反対に
飛んでくれると、非常に助かるのだが。
212 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 16:47:24 ID:FKHyoup6
お前ら何20年前の作品に今頃必死になってんだバーカ
213 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 17:03:47 ID:ppqAHSVq
必死なのが格好悪い世代って、何やっても駄目だよな
214 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 17:08:59 ID:iN7eN17N
もう20年も経つのか
グラディウスVスゲェwwwwwwwwwwwwwwww
発売直前まで
コントロール、フリーウェイ、エナジーレーザー、スネークオプション、フリーシールド
のエディット装備が理論上最強と信じていたなあ・・・
216 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 17:14:45 ID:ppqAHSVq
>215
俺と似たようなこと考えてたんだ。思わずふいた(w
今頃必死に、じゃなくて20年間ずーっと語られてるんだよ
最初からSFC版の易しめだけど整ったバランスでゲーセンに出てたら
こんなに長く語られるSTGにはなってなかっただろうね
その装備でクリアできる奴っているのだろうか。
まだフリーウェイが使える分全く無理ぽってわけじゃなさそうだが…
IIと代わり映えのしない内容のSFC版がでたら
それこそ非難轟々だけどな。
220 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 21:56:45 ID:e1uEv0Tv
スピード3速でいかないとだめかな!!
221 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 23:57:37 ID:BwSSfBTG
それだと肉団子で死ぬ! すなわち、2週目即死
肉団子?
んなもん食えばいいじゃん。
ビールのつまみになりそう。
3周目のふぐモアイもてっちりにして食えばいいかな
(オレ今良レス返した!
全てのグラディウサーが感動する、素晴らしい、レスを!)
日本でビール飲む奴は基本的に貧乏人
発泡酒(´・ω・`)
その他の雑酒(´・ω・`)
メチル(・´ω`・)
熱帯魚の発酵式で2酸化炭素出し終わった奴の残り
230 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 10:52:33 ID:OvWmS+Tc
PS2版って無敵あるの?
231 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 11:35:42 ID:9SaIR3Yi
ない
それじゃやる価値ねえな
リメイクしてくれたら定価で買うぜ!
もうワゴン行き確定かよw
235 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 00:00:12 ID:PZNDhPRN
グラディウスって名前じゃなかったらやってないよな多分。
236 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 10:47:09 ID:Y6w5InbE
ゲーメストの表紙に初めて出た時は衝撃的だったな 開発中の写真見てどんな仕上がりかと思ったら、、がっかりだったよ
でも今は一番だな
237 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 10:47:34 ID:KyQGVCLa
どう見てもグラディウスだろ。
238 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 10:48:55 ID:Y6w5InbE
PSの前作のデラックスはかなりの高値がついてるらしいけど、いくら位になってる?
このゲームって、敵が全く弾を出さなくてもいいくらいだよね
240 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 13:57:00 ID:MogEcvfW
>>238 近所の中古屋で8000円前後。説明書無いと6000円くらい。
サラも同じくらいの価格設定だが、すぐ売れてしまうので買うの苦労した。
241 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 15:28:51 ID:ZeswbUSo
グラ1&2パックが8000円か・・
コナミは何故ベスト再販せんのだろうか?
PS2本体で発症する不具合を直さなきゃなんないから。
ファン・サービスだと思って直して再販すればいいのに
それよりもPS2でグラディウス・メモリアルを発売して欲しい。
スクランブル、スーパーコブラ、グラディウスT〜W、外伝、
沙羅曼蛇、ライフフォース、沙羅曼蛇2、ソーラーアサルト、
ソーラーアサルトリバイズド、パロディウスだ、極上パロディウス、
セクシーパロディウス、実況おしゃべりパロディウスがディスク一枚に
まとまった奴。
>>241 PSP版買えよタコ
っていいたいんだよきっと。
じゃあRGB表示できるようにしろよと
245 :
VIC:2006/08/11(金) 19:18:36 ID:uZchTi9V
PS2の3&4をやっているが、未だにイージーで1周クリアできないから
最後の肉団子地帯が
246 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 20:42:35 ID:PZNDhPRN
サターン版のグラディウスDXパックなら持ってるが、
ダブルを連射できるPCE版をエミュでやったほうが面白い。
248 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 23:01:42 ID:MogEcvfW
>245
俺はその後の高速地帯でよく氏ぬ
>247
MSXシリーズののPS2版もお願いします
MSXのがやりたきゃコナミアンティークス買えばいいじゃない
>243
X68版もお願いします
コナミアンティークスもう一回まとめて出して欲しい。
スペースマンボウとかまだまだ移植されてないのがたくさんあるから。
PS2ソフト一枚に50本ぐらいまとめてコナミMSXを出して欲しい。
V程度普通にクリア出来た俺からしてみれば、C級シューターが騒いでるだけにしか見えない
IIIをたたくと必ず現れる、クリアがどうのとか、ヘタレのくせに云々とか言い出す251のような奴。
関係ありませんからw。もう出来ないと思うしやりたくも無いが一周なら俺だってした。
254 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 18:11:16 ID:j+ePOMIl
VのSTARTが良い
>もう出来ないと思うしやりたくも無いが
パターンゲーだから一度覚えりゃ1周目は楽なんだけどな
256 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 19:44:58 ID:GVBEClmv
SO3が出来ないヘタレ専用
グランディアVの方が精神的にきついかもなwwwwwww
Vは新入社員が作ったて聞いたな
Uを作ったスタッフはコンシューマー部門へ行くか辞めるかで
人がいなかったとか
258 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 22:53:08 ID:j+ePOMIl
IIは高い完成度で伝説になった
IIIは酷いクソ度で神話になった
俺はどっちも好きだがね。いい時代だったよ
IIIの時代は他にもR-TYPEII、鮫鮫鮫といった超高難度シューが出て
ひとつの時代の終わりを感じさせた。
俺はIIIと鮫鮫鮫はやったがR-TYPEIIは投げた。
260 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 23:36:43 ID:il1LV5lJ
IVは?
最高傑作の5を語ろうぜ!
R-TYPEIIはとにかく難しいね。
パターン化だけではどうにもならないのが辛いとこ。
本当の意味で人間性能が問われる。
>>257 新人が作ったとしても、いや経験のない新人だからこそ
続投したトップ(町口)が抑えるべきだった
2wayの軌道とかC装備とか、コントロールミサイルとか
あれでなんでOKが出たのか謎。
あれだからOKが出たんだよ、きっとw
266 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 03:10:16 ID:gaXC13Zl
コントロールミサイルはマジ受けた。
あんなネタ装備、今後は二度と出ないね。
ひどすぎるよオモロイけど
何だかんだ言いながらみんなハマった名作って事だな
268 :
VIC:2006/08/13(日) 08:16:46 ID:7J+/I00i
>267
多死蟹
これ以上難しいグラディウスは出るか?
>>259 その時期の続編STGだと ダライアスIIもキツかったなぁ(難しいというか 大味な1機ゲーだけど)
エリア88とか シューオタは馬鹿にしてたけど こっちの方が明らかに人付き良かったし
で ファイナルファイトがバーッと席巻して まさしく一時代の終焉と相成った訳ですな
当時は糞ゲーなんていう概念はありませんでした
プレイヤーだった私から言わせてもらうと、一コインクリア出来るか否か
まあメーカーさんとの勝負だったわけですねw
>>269 ファイナルファイトがあんなにヒットするなんて思いもしなかった。
ダライアス_IIはIから大味なゲームで演出で人気だったから、期待はしてなかった。
曲もIのほうが好きだった。
>>270 そうそう。ゲーマーとしての意地みたいな感じだった。
ゲーセンのゲームはクリアできずに終わったのが殆どだったんで
そういうもんだと思ってたな、俺は。
どれもおなか一杯になるまでやったんで満足してるんだけどね。
273 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 12:02:52 ID:MM1gGd9L
>>269 ちょっと待って下さい。
シューオタこそ全ゲーマー憧れの華麗な技とゲームの腕を持った神的存在であることを貴方は知らないのか?
ですから貴方はもっとシューオタ、特にグラディウサーを尊敬すべきである。
グラディウサーこそ全ゲーマーの神なのだから・・・
グラ3は駄作じゃないよ
グラディウスシリーズの基盤をどれか一枚だけもらえるとしたら
絶対3を選ぶよ
糞すぎて神話ってのはたまにあることだしね。
STG版たけしの挑戦状みたいなもんじゃない。
276 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 19:46:16 ID:MM1gGd9L
>>275 それにしては皆を引き付ける超カリスマ性、音楽もシステムも超一流だが。
単にヘタレが難しすぎて糞糞言ってるだけだろ。
277 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 20:01:43 ID:R+VT2S4r
誰も引きつけられてないし、音楽もシステムも並み。
一部のウンコ好きがウンコ美味しいと言っても、誰も賛同せんよ。
アンチを引き付けるだけのパワーは持っているようだぞw
>>274 嘘だ。ゲームうんぬんより「バブルシステム」で初代を選ばないヤツはいない。
それがグラディウサー!
280 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 21:54:55 ID:MM1gGd9L
>>277 >誰も引きつけられてないし、
当時を知らん消防か?
グラVお披露目時、そこら辺凄い黒だかりの行列だったぞ。
つまりそれだけユーザーを引き付ける作品だったってこと。
>音楽もシステムも並み。
グラVの音楽やシステムは色々なゲーム雑誌で絶賛されてる。
カリスマ性は随一だな
>>280 IIの続編のお披露目だから注目されたのは当然で、後に評価されるグラIIIのそれとは別問題。
今でもプレイしてると人が集まってくるけどな
キューブ、要塞あたりまで行くと
ギャラリーすごいよなw
>>273 >シューオタこそ全ゲーマー憧れの華麗な技とゲームの腕を持った神的存在
今や上級シューターのプレイは「神」ではなく「人間ではない」という扱い。
>>277 ゲーメスト大賞の音楽賞を、IIは受賞できなかったがIIIは受賞している。
>>279 グラディウサーではなくテンバイヤー乙。
>>273 > ちょっと待って下さい。
> シューオタこそ全ゲーマー憧れの華麗な技とゲームの腕を持った神的存在であることを貴方は知らないのか?
> ですから貴方はもっとシューオタ、特にグラディウサーを尊敬すべきである。
> グラディウサーこそ全ゲーマーの神なのだから・・・
「今時シューティング?ダサっ^^」「うわ、なにやってるかわかんねえ、キモ・・・」
ってのが他のジャンルのゲーマーや一般の方の普通の反応だよw
自意識過剰wwwwwwwwwwww
m9(^Д^)プギャー
>>285 ゲーメスト大賞そのものを受賞したのはグラIIまで。
グラII時代はゲーム音楽で大賞をとるのは大変だよ。
ニンウォリ、ギャラクシーフォース、オーダイン、ドラキュラなどライバルが強烈。
最後の忍道なんて名曲揃いゲーでもVGM賞にランクインされないのは凄い。
ちなみにグラIII時代はゲーム音楽的にもゲーム自体でも谷間もいいとこだわ。
メスト大賞がFFはいいとして、後はパロでぃうす、マジックソード、マーベルランド、とかだよ?
思いっきり主観なんで説得力ゼロだな
ゲーメスト大賞ねぇ・・・これ見るとIIIの人気高いな。
ああちなみに、グラIIは年間ヒットゲーム3位。
1位のアフターバーナーとあまり差はない(700)。
グラIIIは6位で、トップのFFからトリプルスコア以上(約5000)離されてる。
時代のニーズに応え、弾幕シューティングの要素を巧みに取り込んで傑作となったグラディウスXみたいに
グラディウスVも時代の流れを見据えてゲームを作ればよかったのにね。
>>292 グラIIでもかなり引き離されるだろうね。
FFは次元が違うな。
まあ、確かにそのあたりで一度シューティングというジャンルは瀕死に陥ったね。
しかし弾幕というジャンルを開拓してからシューティングはまた息を吹き返した!
グラディウスVも時代の先を見据えることができればよかったのにね。
とはいえ10年先を見ろというのは無茶な注文か。
やたらグラ3を貶めるやつらは
ろくにSTGの経験もない
ニワカどもだろう。
恐るべき勘違い
IIIは弾幕要素あるけどな
301 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 01:54:09 ID:sYe+mlry
ピンポイントに撃って来るね
やっぱり弾幕シューがシューティングの最高形態だよな
弾幕に目覚めたら、他のゲームなんてやってられなくなる。
極限までのパターン化によって芸術ともいえる回避でギャラリーを沸かせる・・・。
これが醍醐味だよ。
アドリブ要素とか不要ですから。
んなこたねえ。
あくまで弾幕はシューティングの一形態でしかないよ。
でも世の中ではもう弾幕しか生き残れていないじゃないか。
それはもうシューティングをプレイする人が弾幕ものだけを求めていることの証だよ。
昔の弾幕じゃないゲームをいまだにプレイして、単発の高速弾をアドリブで避けて
「俺かっこいいいいいいいいぅえええええ」とか思ってるようなのはシューター失格。
そういう人だけが弾幕シューを嫌がるのです。
なんとも哀れなおっさんですよね
弾幕だらけなのは弾幕マンセーなケイブしかSTGを出してないからだろ
弾幕世代がシューティングを作るようになれば弾幕ゲーがデフォになる。
'95年の首領蜂に始まり、'97年の怒首領蜂から10年前後経ってるわけだし、
今後更に弾幕ゲーに絞られるようになるだろうね。
で、今シューティングの人気ってどうなのさ?
どっちかが優れているってことじゃない。
醤油ラーメンと味噌ラーメンみたいなもんだから。
それぞれに良さがあるし、ファンがついている。
たった一つに「究極」を絞るのは、あまり前向きとは言えない。
309 :
歴史的STGグラディウスを若い世代にも広めよう :2006/08/14(月) 11:42:17 ID:3SYcZXLb
今グラディウスはグラディウス世代のグラディウサーによって支えられている。
しかしそのグラディウサーも後数十年もすれば完全死亡となり、
グラディウスを支える伝説の英雄たちは消えてなくなってしまう。
ですから、今こそ若い世代の人達にもグラディウスを広め、
後の世の為にこの偉大なSTGグラディウスを残す為に若い世代に広めようではありませんか!
310 :
VIC:2006/08/14(月) 12:35:08 ID:BRXopNkN
んで、その対策として・・・・・・
オレ、哀れなおっさんだけど、弾幕シューティングもやってるよ?昔のもやってるけど。
おっさんは哀れじゃないお(^ω^)
弾幕?
馬鹿しかやらないクソゲーのことでしょw
弾幕がどうこう言うのはあんま関係ねえと思うよ。
多分エスプの中身が雷電でも皆やる。
売りさばこうと思ったら萌えキャラ云々やらないと駄目になっただけやな。
ケイブが高速弾のゲーム出せば適当に売れるよ。
萌え以外でも、例えば斑鳩なんて売れはしないけど厨くせえ演出で信者がついたっけ。
中身なんてどうでもいいんだよ。
弾幕のすばらしさをわかっていない人が大勢居ますねwwwww
と高速弾の素晴らしさをわかってないお前が言ってもなあw
まあ、精々負け惜しみを言っていればいいですよ。
近いうちに消える予定の弾幕以外のシューティングをね。
ていうか、雷電Vで最期?
あなたたちがなんと言おうとも、時代はすばらしいものを選択し
次元の低いものを排除していくのです。
それが淘汰の掟・・・。
318 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 20:40:11 ID:Xe7pKKl9
大往生も銃鳥2も余裕でALL出来る俺にはどうでもいいよ
雷電はWが出るんじゃ・・・
Wは弾幕系になったとか?
とにかく赤カプセルが少なすぎ
IVはいつもと同じっぽい
322 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 20:59:10 ID:z/Iza+KK
ちゃんとパターン覚えればクリアできるとこがいいとおもう
弾幕系は素質がないとムリぽ
素質が無くても徹底的にパターン化することでクリアができるようになるのが弾幕だよ。
誰でもクリアに至ることが出来てそれでいて面白い。
弾幕こそがシューティングの究極形といわれる所以がそこにある。
グラIIIも弾幕シューとしてリメイクすれば
ゴミゲーの悪名を払拭できるかもな
弾幕なんて猿でもよけれる
高速弾をこなせて初めてシューターと言える
つ 鏡
弾幕つまらん
キューブ全部避けれたら神
>>324グラディウスを弾幕などと言うクソで汚すな
死ねカス
331 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 23:04:04 ID:Psfu77mq
グラディウスは宇宙を旅してるような夢があるな
別に
333 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 23:14:29 ID:Psfu77mq
俺は子供の頃感動したよ
334 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 23:17:03 ID:q9SevIa7
クソをクソで塗りたくってもわかんねえ
>>331 グラVは地獄の冥府魔道を旅してるような感じだけどな。
336 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 23:58:43 ID:6SzyDohe
【コミケ】ヌードキャラのコスプレで逮捕【裸の女】
“オタクの祭典”と呼ばれる同人誌即売会「コミックマーケット」(コミケ)が
11日、東京・有明の東京ビッグサイトで始まった。お気に入りのアニメのキャラクターの
衣装を楽しむ若者のなかに、殆ど衣装をまとわない姿で歩く女性に警備員が注意をしたところ、
それを無視して逃走したので、コススペース(コスプレが集まる場所)を出たところで
警察に取り押さえられた。女性曰く、殆ど裸なのがそのアニメのキャラクターなのだそうだ。
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/editorial/1155320660/
イマイチだな・・・
弾幕を受け入れられない哀れなオッサンどもの集うスレはここですね?
ちなみにあたり判定を見た目より小さくするだけで十分面白くなるよ
シューター同士仲良くしようぜ。
シューティング好きなんてマイノリティーもいいとこなんだし。
弾幕を素直に受け入れてくれれば仲良くしてやってもいいですよ。
屁理屈ばかりこねて新しいものを受け入れないおっさんが他所のスレで
暴れるのが困りものです。
アンチ弾幕のキチガイはウザいがここはグラIIIをたたくスレでございます
343 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 00:51:21 ID:zQMhS4Nf
>>341 弾幕は別に嫌いじゃないよ。ただグラディウスには合わないでしょ。
シューティングが全部弾幕ゲーになるのは嫌だな。
あと俺は20歳なんでおっさん呼ばわりされるとまだ悲しい
324の「グラに弾幕」ってのについて言ってるなら、
俺はゴミゲーって書きたかっただけだから気にしないでw
弾幕シューこそゴミゲー
あんなの誰でも作れるしね。
違うでしょw、正直横シューで弾幕なんて俺は成功しないと思ってた
大体が地形に当たり判定あったりするから避けが厳しくなるだろうからね
しかしブレイジングスターをプレイした時横シューの新たな可能性を感じたのも遠い昔w
いやマジレスしてすまんかった
347 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 12:43:00 ID:Z9GMSJ58
でも考えようによっては「その時代の最高峰に君臨するシューティングゲーム」
でいて欲しい気持ちもあるので、グラディウスが弾幕ゲー化しても
それほど抵抗感は無いかもな、俺は。
だって、これまでの4や5でさえ「グラディウスらしさとは何か?」って
論争が絶えない状況で、もう何やっても「らしくない」って叩かれるの
目に見えてるし。それなら、いっその事STGの中で一番売れてくれと。
IIIは弾避け好きにはたまらないと思うんだけどな
ヤケクソな当たり判定をどうにかしてほしかった
音楽はかっこよかったから○
結論 弾幕は縦横OKな究極のシステム
弾幕ゲーの中にも、いいものもあれば、悪いものもある。
グラVなつかしい
当時モアイで諦めたが地元の上級シューターがタイプAで一周クリア、ギャラリーは10人くらいでみんな拍手喝采
それを見てまた始めてなんとか一周したよ
当たり判定、プレイ時間、バグで悪く言われてるけど自分にとっては間違いなく神ゲー
今でも見掛けたら一回はやってしまう
当時当たり判定が詐欺じゃないグラVが出てたら
どんな評価を受けてただろうか・・・と思う時がある。
案外今以上に盛り上がってなかったりして。
主観だけどグラVプレイヤーってマゾヒティックな人多いよな・・・。
つか判定は難易度とあまり関係無い
>>354 モアイの鼻先や7面の火の玉なんかは事故りやすかった
バリアが画面に残っていて隣に自機の爆発パターンがあったりしてさ
詐欺判定は理不尽な難しさだったよ
火の玉は普通の判定だな。
モアイのリングとか火の玉はフォースフィールドで防げないから、
そんなイメージがあるんじゃないだろうか。
>>357 いや、あれは単にプログラマーが特殊な対象に対する処理を
書くのが面倒だっただけだろう。
時代の最高峰に君臨したのってIとIIだけだろ…
そんなこだわりは捨ててしまえ
イオンリングと火の玉はバリアあっても即死設定
処理落ちしてればバリア削られるだけだったんじゃなかったっけか?
7面の細い通路で処理落ちが切れた瞬間「ズギュンギュンギュン」
361 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 23:31:27 ID:UrrUcGJh
耐久力がある敵に当たると連続でフォースが削れるから
それで死ぬんじゃねの。IIではそんな感じだったが。
IIのときはフォース中の判定をBGとスプライトで分けて
なかったのか背景に突っ込んでもフォースが切れるまでは死ななかったな。
壁抜けナツカシス
グラVは死に物狂いで作った作品に
しかない予測不可能な面白さがあった
東方とどっち面白い?
どっちも面白いよ。
流石STG板大人な対応だw
どちらもネタレベルの出来なのが面白いよな
>360
処理落ちしてるとバリアで防げるのではなく、キャラクターオーバーで火の玉自体が消滅する模様。
オプションを自機と同じ高さにして撃ちまくってたらバリア到達前に消滅した。
>358
メンドクサイなら通常弾扱いにしてくれれば良かったのに……。
火の玉が通常弾だったら
緊張感なさすぎてツマランだろw
>>368 処理落ちマンセーなゲームだね。リザードコアとか。
ところでテトリス面ってそんなにつまんないかな?あの博打要素がたまらまく
楽しみでやっていたのだが。
R-TYPE IIIかw
妹にコレクション系ソフトのグラディウスポータブルを買って来いって言ったら
タイトーメモリーズポケットを買って来た
orz...
うわその妹萌える
火の玉やキューブは耐久力255だから仕方ないと思えるが
イオンリングは何でだよ!!!って感じ
理不尽な事が多く先に進むのもままならない段階ではクソゲーなんだが
先に進めるようになると楽しく思えてしまうから不思議だ
……え?
ファイアーステージの火の玉ってバリア貫通だったの?
3発まできっちり耐えてて突然の即死は一つに見える玉が実は2発3発重なってるからだと思ってた
キューブがすり抜けることを考えると、
もしかしたら1フレームならセーフとかかもしれない
テトリス面の後半で一個目が一番下に来たら死亡確定?
四個目も一番下に出て素通りするから壁作れなくて十四個目(だっけ?)に轢かれて死亡
してまうんだが
当時から一個目一番下出たら_ orz
弾はダメージ1
敵はダメージ3になってるんじゃなかったっけ?
>>380 一番下にもいろいろあってね、動画はあんまりアテにならない。
動画のパターン以外に
1. 4つめが一番下以外
2. 12,14が動画より高い
3. 12,14がかまくらのすぐ上(つまり低い)
12,14は一般に同じ高さだが、動画のは1コずれてる、貴重なパターン。
1.は他のキューブの動きでもっとパターンがあるだろう。
自分が突破できたのは1.と 2.だけ。もちろん運絡みで毎回突破できるわけじゃない
>>381 2でしょ、フル状態から3回まで敵の突進に耐える
>>380 キューブすげえw
弾幕なんか目じゃねえ、STG史上空前絶後のカリスマだなw
>>382 殆どがダメージ2だけど、誘導してくる雑魚はダメージ1だったと思う
キューブのY座標は16パターン(重複を除けば12)だけど、
ランダム要素が付加されているのか少しずつずれてくるよね
385 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 09:50:17 ID:atqme6sT
テトリス面やりたさにゲセンいってきます
家庭用やエミュではなぜか燃えられない。やはり外の方が緊張感があるから集中できるしね
こんな俺は基盤所持のおっさんシューター(;・ω・)
386 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 09:53:00 ID:LgoOURHy
秋葉原ゲセンのシューティングコーナーには
眼の保養の為にたまに逝く
>>385 当時の感動を味わった世代はうらやましくおもいます
コツ知らないと全然進めないよな
「ぼくがつくったかいぞうマリオ」みたいな
進めれば面白いけど
ある意味バトルガレッガに似てるよねこのゲーム
>コツ知らないと全然進めないよな
これは弾幕ゲーム全般に当てはまる
CAVEシューは避け自体が上手い人なら初見で3面後半位までは行けたりするんで
弾幕シュー全般がコツ知らないと全く進めないって事は無いな
しかし弾幕系のコツとIIIのコツはまったく別物
弾幕とかスレに関係ないもん出すなよな
>コツ知らないと全然進めないよな
これはグラディウス全般に当てはまる
でよくね?何で弾幕出すの?
>>391 避け自体上手い人ってコツ掴んでるからじゃ・・・。
アドリブの上手い奴はなにやらせても結構進む
前の方で「IIIは弾幕ゲー」と書いてた人がいた。
7面はともかく、他の面はきちんとザコ処理すれば弾幕状態になんてならない。
稼ぎ重視プレイを見たか、下手かのどちらか。
3周目のモアイステージとかじゃねーの?
1年くらい前から始めて今現在キューブ復活で詰まってるへたれですけど
グラシリーズではVが一番好きです
練習すれば誰でも上手くなれる(?)ようですし
音楽もグラフィックも凄く好きなんですよね
世間的には駄作でも好きでプレイするのが一番ですかね
>>401 好みは主観でしかないから、世間の評判は関係ないよ。
>>399 無秩序に弾をばらまくだけなのは弾幕じゃないという方向から見ても、
「IIIは弾幕ゲー」じゃない。
そうそう。
弾幕というのは
「この決められたルートを通ってくださいよ〜」という
用意されたルートを抜けていくゲームであって、
グラディウスのように雑魚掃除にしくじって殺す気満々の弾が
大量に押し寄せてくるものとは全然別なんだよ。
>>402 それ以前に「世間の評判」をどうやって調べたかに興味があるな
グラ3が世間的には駄作だったなんて
このスレッドを読んで初めて知りましたw
というか世間で評判のいいSTGってあるんだ?
>>404 いや、雑魚掃除にしくじったら〜って条件ならCAVE作品の殆どがそれに当てはまるわけだが。
CAVEシューは一気に殲滅は出来ないからチョン避けや誘導切り返しとかのテクが求められる
グラVでは弾と弾の間くぐるような状況になったらほとんど負けだと思っている
410 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 09:13:08 ID:xRgWdjcE
グラディウスIIIは駄作じゃないよ。
超駄作。
>>409 あーいや、別物がどうのこうのに対しての話だから。
412 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 10:29:16 ID:DK86EuPH
グラディウスVがシリーズの中で難易度高かった・・・
特にクリスタルステージがムズかった!!
プレステ2版に高速ステージだせばよかったのにぃ・・・!!
日本語でおk
俺はグラ→UとやりまくってVで挫折、放り出した。
ファンタジーゾーンやRタイプやダライアスはやり続けたが、グラシリーズは以後まったくやる気が起きなかった。
そのくらいVの難易度設定はむかついたな。
IIIは、作りが適当な気がする
当たり判定とか難易度の設定とか
何より、そういった点を差し置いてSFC版を平然と駄作呼ばわりする人がいるのは腹が立つ
416 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 13:58:37 ID:tim5/HZN
俺もps2の3やってみたけど1面から爆死の連続、せめてその場でいきかえればいいのに、sfc版は難しくしても何とかクリアできたのに
FC版のIIが悪い
あれの駄目なところを継承しすぎたんだAC版IIIは
ん?SFCIIIがFCIIの継承みたいな位置づけじゃないの?
装備とか難易度とか
419 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 16:00:08 ID:NoLjzG5P
>>414 自分もそんなにやり込んだ訳じゃないが、突然死が多かったろう。
敵のアルゴリズムに「魅せ時間」が皆無なんだよね、マジで殺しに来る。
制作に参加した声の大きいヒトの意見なんだろうが、「”敵”が何故?!」
プレイヤーを楽しませなければ成らないのか。ゲームじゃん?は通らない。
「おまいら!そんないい加減な気持ちで作っているのか?!」凄い勘違い。
ともかく、敵は自機を倒すつもりで攻めてくる訳だ。正論に聞こえるだろう?
それがゲームとしては最悪の結果をもたらす訳で。その辺まだちょっと続いてる。
多分次の虫姫さまふたりなんかあんちょびーな感じになってると思うな。
日本語でおk
へタレがやるからそうなる
結局
「難しすぎる!」だの
「敵がすぐ殺しにくる!」だの
ヘタレな理由で駄作認定してる人ばっかだね。
敵がすぐ殺しにくる、って本来は敵なんだから殺しに来て当然だとは思う
むしろ、普通のシューティングの1面のやる気のない敵のほうが本当はおかしい・・・
すぐ殺しにくる敵が殺しに来る前に、逆にこっちから殺すのがグラV
>>411 グラVは火力依存が強い分難所で1度ミスったらほとんどそこで死に続けるが(特殊ピーポーは別として)
CAVEシューは大往生2周目やケツイ裏ラスボスみたいなごく一部を除いて1ミスが致命的になるとは思いにくい
余程の奇人で無い限り捨てゲーしない
426 :
ヴァイパ:2006/08/18(金) 20:21:56 ID:KrVJx3S8
PS2のV&W貸した。「すぐ返す」と逝っていたが、3週間経っても返しにこね
グラVで死んでいい場所
・一面前衛
・三面ラスト
・テトリス面
自分の腕前ではこれ以外の場所で死んだら捨てゲーしてた
>429
9面まで行く実力者ならば、
細胞面と炎面のラストも氏んで大丈夫だと思うが
モアイ面の後半って死んだら復活不能?
可能不可能で言うなら可能
装備によっては氏んだほうが楽。
ボスの自爆パターンが容易だから
435 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 07:56:22 ID:+mXB2cmW
>>431 復活時は植物のボスがいやん
あと九面を楽しむために残機がたくさんほしい
>431
9面まで安定して行けますが実力者ではなくオプションに頼り切った攻略なので
復活なんて炎面全般とキューブ面しかできませんorz
>9面まで安定して行けますが
これを実力者と言うのでは?1周すると神になります
当時と今じゃ難易度の基準が全然違う、グラV程度一周じゃあ神様見習程度
9面まで安定か・・・いいなあ。
1周したのに5面ボスだか7面だかで死んでる俺って一体。
440 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 13:40:28 ID:UGI4Yhz7
438
スーファミ版の話じゃないですよね?
グラV一周した者は・・・
神!!
>>438 あの難易度で見習いじゃ見習いが取れるのはどれ攻略したときだ…?
当時の攻略ビデオのまねをすればフル装備1周は案外楽だよ。
9面だけはそうもいかないんで復活パターンを覚えとかないとだけど。
達人王に比べればかわいいもんだよ
3面がバカみたいに処理落ちするんだけどこれ仕様
テンポ悪いな
テンポ悪いのは仕様
447 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 18:21:52 ID:xFQM8h6w
>>423 普通の戦闘機でのコンバットとしても、レーダー或いは視認による、
「身構える段階」ってのが有るだろう。”それが無い”んだよ駄作STGには。
ゲームの画面は狭いから、意図的に”それ”を作らないと逆に嘘っぽくなる。
グラ3もR−TYPE2も似た感じ。制作者としてはリアリティを追求しているつもり、
しかしそれは表層的な事象だけで、「感覚としてのリアリティ」を忘れている。
アニメとかでもその辺の傾向は強いけど、ともかく「雑魚敵のアルゴリズム」如何で、
STGの評価はどうもほぼ決まる様だ。システム的なバックアップも当然大事だが、
シャリの不味い寿司はどんな高級食材乗っていても不味い、アレな感じ。
>>447 身構える段階?集中してやってないでしょ?
450 :
ヴァイパ:2006/08/19(土) 18:33:51 ID:uz+jyHxS
スーファミの奴はアーケードに比べて簡単だっつうのはほんと?
グラ1すらクリアできない俺は17歳
簡単に真似出来たら苦労しねーよ
>>450 アケ版2面越せるならSFCはクリアしそう。
アケ版5面越せるならSFC版を初プレイでコンティニュー無しでクリアしそう。
454 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 20:50:32 ID:+mXB2cmW
ラス面は処理落ちや疑惑の当たり判定が多いから慣れがいるかと
シャドーギアで何度死んだか・・・orz
455 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 21:15:50 ID:LyGTghTN
ゲーメストが関わったから。
アレが関わると基本的にクソゲーが誕生する。他にもマクロス2とか
>>447 いちいち身構えるスキなんて考慮してたら
簡単になりすぎる。
STGなんて
何回も何回もあっけなく死んで攻略していくもんだよ
まさにゲームじゃん?は通らない世界だな。
次の虫姫もやっぱあんちょびーな感じにならざるを得ないのか。
アンチョビーはラスト以外は本当に面白い漫画だった・・・
身構える隙とか言ってる奴は
サンダーフォースIVとかやったらブチギレだろうな。
ありゃあ身構える段階ってあると思うけど。
最初は段階を抑えておいて慣れさせてから、2面や3面から対応できるようにしておくとか。
そういうのだったら丁寧に作ってるなって気にはなる。
グラUとかそういう作り上手くない?
良作の定義の一つとして考えてみると、確かに駄作はそれが無いのが多いかもしれないと思うよ。
だから、IIを踏まえた上でのIIIなんだろ?
マリオ2とかチャンピオンシップロードランナーみたいなもん。
見た目と違う当たり判定や、反応では絶対避けられない
超高速キューブなど、理不尽な点は断固糾弾するが
「高難度である」ことは叩くに値しない。
難易度で叩いてるやつって、ここにはそんなにいないんじゃね?
高難易度だからって叩くなよとか言って煽ってるヤツが「難易度、難易度」言ってるように見える。
偏屈な奴らだ
身構える段階が無いのって大体理不尽な場面でしょ。
難易度は結果だと思う。
結果に目を向けてるんじゃなくて原因に目を向けてるんだけど、伝わらなかったならゴメンな。
なるほど、そう言われるとそうかも知れん。
グラ4の泡ブクも「ぜってーインチキだ!」って思うときあるけど
ちゃんと「行けそうで行けない、行けなさそうで行ける」
ってなってる所が3からの反省点だったのかも知れない。
IIIが駄作か傑作かは意見が分かれるところだけど、
いずれにしても神話になったのは間違いないし、
それを1周できる人は神として尊敬に値すると思う。
覚えてないと対応できない攻撃よりも
覚えてても対応できない攻撃の方がよっぽど手強い
つーかね、キューブが目に見えぬ速さで襲いかかってくるくらいで愚痴をこぼすなよw
そういうシチュエーションをもっと楽しもうよw
>身構える段階が無いのって大体理不尽な場面でしょ。
具体的にどの場面?
よく分からないんで教えてくれ。
んー、自分が理不尽だと思った所があって、それが身構える事がどうしても出来なかったなら
意見に同意、そんなんが無いと思うならあくまで意見なのでスルーしてくれりゃ困るんだけどなぁ。
それは学習能力がないだけだろ
>>463 直接「難しい」なんて書いたら「ヘタレ乙」で返されて終わりじゃん
学習能力と行動力は別だと思う。
難し過ぎてウケが悪かった、というのは事実なのでは?
確かにV初プレイのとき、1面で全機もってかれたときはショックだった。
しかもその初プレイ時にスネークオプションを選択していた
難しくないと面白さも半減しそうだが……。
そういう意味も含めて調整不足なのか。
1面は「オプションを置いてダッカーを引っ掛ける」、
2面は「オプションを泡に突っ込む」、
これだけで一気に楽になるのだが、思いつく暇も無く死ぬからな……。
>田尻智の グラディウスIII が好き!
>田尻です。ついに登場しましたね、「グラディウスIII」。
>シリーズ3作目は、いったいどんなモノになるか興味津々でしたが、僕のやった感想はズバリ!
>「ムズカシイ!」の一言です。
>グラフィックもサウンドも、ますますグレードアップしてますし、それらに対して色々褒めたいのですが、そういったことを楽しむ前に、どうしてもゲームオーバーになってしまうのです。
>僕自身は、最近シューティングゲームはやらないのですが、こうした現在のシューティングゲームをプレイしてみるとゲームマニアと一般人の間にはとてつもないテクニックの格差があるように思います。
>このゲームをマニア向けといってしまえばそれまでですが、もうちょっと一般性が欲しいと思いました。
>>456 447は良いこと書いてると思うが。敵を深く見る(射出周期、グラフィックの挙動)ことが
出来ないと易しくする(攻略すること)が出来なくなる。
そうなると、初見クリア組→もうやらない、と、一生初プレイ以上進めない組→やっぱ諦め
二極化してほぼ全員からクソゲーの烙印を捺される。
ま、寿司のたとえは今一歩ですが。所詮ゲームはゲーム。ルールで決めた嘘だから意味がある。
>447は良いこと書いてると思うが。敵を深く見る(射出周期、グラフィックの挙動)ことが
>出来ないと易しくする(攻略すること)が出来なくなる。
IIIは十分見る事が出来ると思うが。
それが誰の基準かを考えればおのずと答えが出てくるでしょう。
俺はクリアしたゲームの方が少ないんだけど
そういう事でいいのかな?
何に対しても例外は存在するからな。
そういうことにしておいた方が良いかな。
つまり覚えゲー否定か
486 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 14:07:10 ID:nHHJcs3i
スピーダッ
ミソー
テーゴン
ゥルェイズォー
アッーープ
>>485 見ることができるから覚えることもできるんだな。
なぜ駄作だったのか?って
それは結果論でしょ
当時はR-TYPE2も含め、クソゲー扱いはされてなかったよ
個人的には良くはないけど悪くもないゲームかと
一部の不幸な人が騒いでいるだけで
いまでもクソゲー扱いはされてないけどね・・・
原因があって駄作という結論が出たのならそれは結果論ではないと思う。
グラVはクソゲーだとは思うけど駄作だとは思わんな。
たけしの挑戦状やスペランカーと一緒。
良ゲーよりも良ゲーなクソゲーそれがグラV
リアルタイムを知っているつもりだが、当時からかなりのクソゲー扱いだった。
難しい事は既に潜在的クソゲーだが(当時は難しいだけではクソゲーの扱いはされなかった)、
当時からバグは話題になっており、流石にバグがあると当時でも糞の烙印は押された。
俺もリアルタイムを知ってるつもりだが
難しいだけでみんなハマってたな。
で、具体的にはどんなバグのことを指してるのかな?
バグは無敵が一番大きいだろうな。
あれで全て終わったと言っていい。
ダラ外も前代未聞のスコアアタックが繰り広げられていたが、無敵発覚で頓死。
だがそれ以前に調整してんのこれ?的な評判は立っていた。
あり得ないくらい長い3面とか、ACゲーとしちゃ考えられんような処理オチの嵐とか。
とりあえず知ってるバグを挙げて見ましたって内容だなw
無敵があってもやり方知らないから影響ない
このスレで一番大きなバグについて殆ど語られていない件について
PS2版で処理落ちなしでクリアできるの?
アンチスレのようで擁護派(自分も)が多いね
やばいバグ筆頭は
・無敵
・残機無限
でしょ。あとは植物面ボス無敵とかオプ三個とか。
この辺はどーでもいいけどさw
クソゲのくせに伸びるなグラIIIスレw
駄作と思いつつも1周する奇特な人間がどれだけ居る事か
その段階に達するまでどの位金使うと思ってんだかな
「個人的にははまったが世間的に駄作だろう」ってくらいだろう
身構える時間が少ないから駄作STGだって言ってる奴は
虫姫なんかやらないで一昔前のCAVEシューやった方がいいよ。
大往生の2周目とか猶予がコンマ数秒も無いのがザラだから。
とても若干判断の時間があり、楽しげ
炎、キューブラッシュ、要塞はともかく、他は努力で何とかなるレベル。
パターン性が強い分、むしろIIより安定させやすいとも言える。
が、攻略する前に死んじゃうし、死んだら装備が無くなるから試行錯誤もできない。
せめてビギナーモードは死んでも装備が無くならないか、
それが無理ならオプション4個→一気に0個ではなく1個ずつ減るとかだったら、
少しはマシだったかもしれない。
でも大往生も1周目は結構丁寧に作ってあったと思うけど。
なんで難易度の話になるかね。つまらんものはつまらんて。
あと当時からR-TYPE2もグラIIIもクソゲ扱いされているところは多かったぞ。
R-TYPEUオイラは初代より好きなんだけど
そりゃ人類すべてがクソゲ判定してるわけじゃないし。
>あと当時からR-TYPE2もグラIIIもクソゲ扱いされているところは多かったぞ。
具体的には何割かな?
思い込みでない証明をしてね。
当時俺は小学生だったがゲームの難易度は
ゲーセンSTG>>>>>>>家庭用ゲームだと思っていたし
実際どのゲーセンSTGをやっても1面か2面で
ゲームオーバーするのが普通だったので
グラIIIが特別難しいとは認識できなかった。
クソゲークソゲー言いながらやめられないんだよな>グラV
実は超カリスマ神ゲー>グラV
神ゲーとクソゲーは紙一重って事か。
学生時代に一周まではやったがもうやりたいとは思わん
亀レスだけど、
>>100 トライゴンの作曲者も松原氏だよ確か(KEN=松原)。
>>130 個人的にはサンダークロス1や悪魔城伝説のほうが良かったな〜>深見氏。
>>160 寧ろIVが黒歴史でしょ。VのボスオンパレードでわざわざIVボスだけ曲が
新曲に挿し変わってたのをみると扱いの差が歴然だと思うけど・・。
(I,曼、ライフ、II,III、曼2、外伝、V、MSX物、GB物は好きだがIVだけは・・)
スターフォックスとか好きだった俺はIVもすぐに気に入ったけどな。
あのカクカクしたポリゴン感がたまらん。
>>515 >VのボスオンパレードでわざわざIVボスだけ曲が新曲に挿し変わってたのをみると
クソゲー黒歴史のVを基準に考えられても・・・
>>510 何割か表せないとうそなのかい?
当時を知るものには何割とか関係なく事実だったさ。
>>506 開発スタッフが序盤面の調整は失敗だったって言っているがな。
色々と問題が無ければブラックレーベルなんかが出る筈が無い。
まーどっちにしろグラVほど酷くは無いが。
そりゃ判断の標準が高かっただけでしょ。
どちらにしろ身構える段階はちゃんとあったので、丁寧に作ってると思ったよ。
2周目についても、1周目を踏まえてるんだから段階だってちゃんと踏めてるはずだし。
最初から2周目ばりのゲームだったらそりゃあ段階もクソも無いって言えるけど。
>>518 つまりただの思い込みか・・・困ったチャンですなw
どうでもいいけど
>>515 悪魔城伝説は古川もとあきだったような
グラディウスにポリゴンはだめだね やっぱり
>>522 悪魔城伝説の曲はグラII、グラIIIのような複数の共作じゃなかったっけ?
記憶違いだったかな・・。
あと自分ツッコミになるけど、
>>160のボスオンパレードのグラIVボス時の曲はグラIボスのアレンジだったね・・。
>>521 無知ですね
つーか生まれてなかったとかw
残機裏技は役に立ってる
無敵は一度やれば満足しそうだな
>>525 あれ?また逃げるのかな?w
妄想だからしょうがないよねw
グラIIIは大好きなので駄作とは思わないが、あえて1点
散々既出のここだけは直して欲しかった点↓
敵キャラの判定のいい加減さ。
特にシャドーギアの足の判定はダメダメだと思うんだよね。
シャドーギアの面白さの肝ってあの足の間をいかに避けて通るかってとこにあると思うんだよ。
なのにグラフィックと判定であんだけずれてたらおもっきり興をそぐっていうかさ。
けど、あの判定のおかげでパターンつくっちゃえば楽なんだけどなwwwwwwwwwwI
当時は判定が飛び出ているって気づかなかったな。
泡はサクっと越えちゃったし
モアイは膨らんだときの事を想定して余裕持って逃げてたし
シャドーギアは9面越えたこと無かったんで拝んだことすらないしw
判定がちゃんとしててもつまらんものはつまらんが
↑Vのことか。
マジレスしてやろう
もちろんIIIのことだ
なんだ単なるVアンチか
なんだ、単なるVアンチか。
当時のゲーム雑誌の記事うpして白黒つけりゃいいものを
メストで白黒つけるつもりですか?
1990年ゲーメスト大賞
1位ファイナルファイト
2位パロディウスだ!
3位グラディウスV
4位マジックソード
5位マーベルランド
6位コラムス
7位キャメルトライ
8位雷電
ベストVGM賞
1位グラディウスV
2位パロディウスだ!
3位ムーンウォーカー
4位ファイナルファイト
5位マーベルランド
6位空牙
7位バーニングフォース
8位ダークシール
9位G-LOC
ベストアルバム賞
1位ダライアスU
2位グラディウスV
3位パロディウスだ!
4位ゲームミュージックベストオブザイヤー
5位ファイナルファイト
6位ファイナルラップ2
7位ナムコサウンドエクスプレス2
8位マーベルランド
9位交響詩グラディウス
プレイヤー人気
1位ファイナルファイト
2位テトリス
3位スーパーモナコGP
4位グラディウスV
5位パロディウスだ!
6位スーパーモナコGP
7位雷電
8位マジックソード
9位ブロックシード
1990年と言えばファイナルファイトが大ブレイクしてシューティングゲームは下火になってたにも
関わらずグラディウスV超人気ありすぎwww
↑
ベスト・ゲーム2持ってるから見た
得点差が悲しい
あー。あのサイキックフォースが一位になった雑誌ね。
>>539 一応言っておくけど、インカムで順位をつけたらグラIIIのランクはもっと下がるよ。
コラムスとかSPモナコGPの方が高い。
このラインナップで人気2位を取れないあたりがグラIIIの駄目さを物語るな。
パロディウスだ!の方が初級から上級シューターまで幅広い支持を受けてしまった。
弱い反論だなw
>>540 プレイヤー人気順位は高くて、インカム順位は低かったんだよね。
結局の所IIIは人気があったんだな。
4や5よりは確実にあった
メストの息がかかっててあれだけ雑誌で盛り上げたのに
この体たらく、と言ったほうが正しい。
つかこのスレで擁護なんかしても意味無いよ。
まともな議論スレじゃねえし。
グラVよりももうすっかり完全に忘れ去らされてるVの立場って一体・・・
まあありゃグラディウスじゃないからしゃあねえけどな。
548 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 22:17:30 ID:bzqnsOa4
当時、期待を裏切られた感は確かにあったな。
生まれていなかった奴らにはわからん話だが。
グラVのインカムが少なくなるのは人気がないからではなく
1プレイの時間が極端に長くなるためではないかと
>>550 その通りだよ。
その分遊べる人間の数は減ってしまう。
じゃぁ何でメスト大賞ではプレイヤー人気が高かったと言えるのかを考えると、俺はサイキックフォースと同じことだと思う。
バーチャ3と同じでなかなか面白くないことを認めたくない人が多かったんだよw
ほんとに面白くなかったらグラVはバーチャ3みたいに語られずにすぐに消えてるってw
同じ程度には語られたと思うが
俺はなんでファイナルファイトがあんなに人気あったのか疑問なんだが
他人のプレイ見てると何も考えずにガチャプレイしてる様にしか見えん
ありゃむずかしかったな。下手だった。
変移抜刀霞切りでウゴォー
3面道中でウゴォー
でオシマイだったよ。
まあ当時ああいうレスポンスのいいアクションは少なかったし
面白かったとは思うよ。
>>555 オレも世代の違いなのか、あまり面白いと思わんかった。
だが絶大な人気を誇っていたのは確か。
ストII発売ごろに出たベストゲームって本でも2位だよ(ストIIはまだランクされてない)
グラVはプレイヤーよりギャラリーが幸せになるゲームだと思う。
だから実際のプレイ人口やインカムが少なくても人気作品だった。
でもギャラリー受けがいくら良くてもゲーセンにとっては困りものだよな・・・
超絶プレイビデオ売ったりして回収するのが正しい道だったのかも
>>555 出来もいいしキャラも見栄えがしてかっこよかったからじゃないの?
グラVに例のバグがなくって集計が続けられていれば
「グラV全一で名高いあの○○氏」みたいに
トッププレイヤーの名前とか全国的に有名になったとも思うんだが・・・。
スコア、到達面という具体的な上手さの指標が
永パと無敵で封じられてしまったのがマズかったな。
SAG氏のはどちらかというと縛りプレイに近い
超絶やりこみに分類されるものかな。
あの時代なら東亜の鮫鮫鮫が一番面白かった
アレは弾食らったあとも動けるのに腹が立った
普通に死なせてくれよー
慣れると死んだことに気づかないと言うことはなくなるぞw
565 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 17:09:52 ID:UhXVQEV0
グラやグラIIの3面よりグラIIIの3面のほうが簡単なんだけど
ダラUや達人王に比べたら凄く簡単だったろ
グラIIIの2面はヒドス
568 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 17:37:57 ID:+nTYN57A
グラ3てヌルゲーでしょ
コマンド式RPGしかできないヘタレ向け
難易度の話なんぞどうでもいい
当時はまだ幼稚園か消防くらいで、SFC版のほうを先にやってた。
幼いながらも「家庭用よりもアーケード版のほうが凄いらしい」
(グラディウスが、ではなく当時のゲーム事情として)
という認識はあったので、まだ見ぬ「オリジナルグラディウスIII」に
憧れにも似た好奇心を馳せていた。
まあ後にアーケード版もプレイすることになるのだが、
SFC版は本っ当にハマっていたので、まさに
「まさかこの目で見ることが出来ようとは……」(雷電)
っていう感じだった。
そういった思い入れがあるので、
ゲーム的には数々のマイナス要素を含みつつも、
そうそう軽々に「クソゲー」呼ばわりはしたくないという思いはある。
571 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 17:57:48 ID:UhXVQEV0
このゲームレーザー発射して処理落ち起こしながら進むとかなり簡単に思えるんだけど
東方と比べればグラVはどうしようもない糞ゲー
華麗に刷る〜
何かと比べるまでもない
そもそもグラディウスみたいな超カリスマ名作ゲームと比べられるシューティングは無い。
Vを除いて。
>難易度の話なんぞどうでもいい
でもあれでIIよりチョイ上くらいの難易度だったら超名作じゃね?
いやあれで難易度調整しただけじゃ面白くはならんと思うが
難しくたって面白いものは面白い
>難しくたって面白いものは面白い
例えばIIIのことだな
579 :
ヴァイパ:2006/08/23(水) 19:46:06 ID:bYNHTNwe
漫才だな
>577
IIIが面白くないなんて一言もいってない。
難易度調整したら、より幅広く受け入れられたんじゃないかと
いや俺がクソだと思ってるのと、ここはそういうスレなので
クソゲーである前提で書いただけ。
あ、スマン。なんか勘違いしてた俺。
IIIはネタ要素が多いので、好きな人でも愛着を込めて
クソゲーって言う場合が多いから、そういう意味かと思った。
実際、クソゲーだと思うけど個人的には好き
って奴は多いようだぞ。
あと俺みたいに義務感だけで一周まではやったとか
そんな話も聞く。
そういうのは本当の意味でのクソゲーではない。
>あと俺みたいに義務感だけで一周まではやったとか
>そんな話も聞く。
多分ID:eJoCsQGcの自演w
>あと俺みたいに義務感だけで一周まではやったとか
>そんな話も聞く。
俺もなんか後半グダグダで、ラスボス倒した後の高速スクロールで
氏んだ時は「もう勘弁してくれよ〜」って感じでした。
スタミナ無いので、義務感なしで楽しめるのクリスタルまでです。
グラIIIの語られることって難易度の話と、芋ネタばかりじゃないか
あ、バグ書き忘れた
>>588 本スレじゃ攻略の話とかも普通にされてるけどな。
このスレでは駄作だしそれで良いじゃん
このスレ自体どうでも良い糞スレ。
グラデューサーにスターオーシャン3とかドドンパチとか精密な操作の要るゲームは絶対無理だなw
スターオーシャン3とかドドンパチとかやってる奴にグラVクリアは不可能だなw
ぶっちゃけ、王や雷電、ケイブものなどはB級シューターには無理。
だがグラIIIやガレッガは何とかなる。
この辺に熱狂的な信者の生まれる理由がある。
ねえよ
A級シューターもえらいランクが下がったもんだな
アイレムシューのスコアアタックやってる連中もA級。
理論値に近いとこまで行ってる化け物。
スターオーシャン3ワロタw
2周目って2面が一番難しくね?
つっても炎で氏んでるのだが
今度、HEYでやってみようと思うんだけど、
今の時期でプレイしてる人って1周するのが当たり前の実力者ばかりだから俺みたいに泡で死ぬ人がやって大丈夫か心配ですw
金曜土曜の夜とかに行かなければ良いんじゃない。
おいらは大体日曜にHEYに行ってるが
確かに、グラVやってる人はみんな1周クリアしてるなあと思った。
リップルで処理落ち少ないから3面のボス倒せない・・・
あれオプションめり込ませてドッカンドッカンだから
処理落ちとかあんま関係ないんじゃないの?
ううまう よりも、その後の短いレーザー連打でやられるんです
練習不足ですよね・・・
>>607 レーザー連打が何か分からんけど
5本レーザーなら簡単だし
ランダムで乱射ならガチ避けしようとしたらダメ
609 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 12:39:02 ID:sYSh+ub1
>>607 爪楊枝みたいな一斉射撃?それとも反射のほう?
607です。
反射ではなく、2つのコアを壊した後に出てくる、短い連射レーザーです。
なんか物凄い勢いで出てくるんですけど、練習して避けるしかないですね。たぶん
>>610 だからそれ避けられるように作られてないから
これ以降はスレ違いだから別のスレでやれ
お茶を濁してすみませんでした。
613 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 13:25:54 ID:pJSUC6Qq
グラデューサーらしい低レベルな会話だなwww
ワザと死んでレーザーの中に入らないように避けて自爆待ち。
どうしてもフル装備で抜けたかったら
上手くオプション操作してスプレッド系で後のコアから破壊。
あのショートレーザーラッシュは詐欺判定が入っているので避けるのは困難。
一応実際に見えているレーザーより心持ち下に避ければいいんだったかな。
>>607 ううまうってパターンもないから。
ううまま うままう うまう うままう うままうう
ううまうなんて一度もないから。
馬がどうかしたのか?
反射レーザーの避けパターンだったっけそれ
618 :
名無しさん:2006/08/25(金) 22:37:47 ID:vAfdSgat
PS2でプレイした方にお聞きしますけど、エンディングのスタッフロールには
アーケード版(オリジナル)とPS2版(リプログラム)両方の制作スタッフの
名前が入っていますか?
>>615 最後うままうまじゃなかったのか……
なんで当たるんだろうなぁ、ってずっと思ってた
>>607 短いレーザーは避けられない事もないけど処理落ち必須だから、
むしろ撃たないで自爆待ちに徹した方がいい。
ううまま うままう うまう うままう と避けた後一番下まで行き
DOUBLEだかLASERにぴったり重ねておけば自爆してくれる。仕様。
レーザーは本体につぶされ、ミサイルはごんぶとがワインダーしてきてつぶされる
ダブルで待つ
ボスラッシュの・・・5番目のごんぶと撃つ奴だけど
?でオプション埋めて即効で第2形態にしたあと、
ごんぶとを撃つタイミングって法則ある?
上に逃げたら上まで迫ってきたから
下に切り替えしたら、そこでごんぶとに引っかかってすべてが水の泡・・
>>622 切り返しのタイミングは
3・4・3・4・2・・・
だったかな。忘れちゃったけど。
624 :
607:2006/08/26(土) 02:35:51 ID:Xm6WlhIi
ありがとうございました!
約2時間かけて、ようやく自爆まで追い込むスキルを
身に付ける事が出来ました。
スプレッド使わないと次のモアイのボスを倒せない
ヘタレなものでして、非常に助かりました。
これで、通しで2番装備使えそうです。
えみゅでやってんなら状態セーブで同じとこ練習すると良いよ
627 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 13:49:57 ID:t6XHGmNI
3面ボスってパターン避けで自爆待ちできからよかったものの、
もしもランダムなアドリブ避けのボスだったら、まじで誰もクリアできない代物になってたと思う。
そこまで酷くはないよ
ガチ避けでも2回に1回は勝てるもん
リップルでやってみろよ
たかが3面のボスで2回に1回てのもな
復活なら傘軍団のほうが強いと思うんだが
当時近くのケチなゲーセンが設定ハードにしたせいで
3面ボス前復活時のオプション2つノーマルショットの状態で
上の山の谷間のハッチから沸いたザコが弾バラまきやがって泣きそうになった
でもやりこんでた同級生が当たり前の様に上のハッチに
ギリギリ密着して出現即破壊したのにはもっとビビった
こんなもん1-1から2-8まで長ったらしいだけ、削除しろ。
2-9スタートで十分。これにより気合いの足らん奴を排除。
そしたら良ゲーだと認めてやろう。
ワシも気合いが足らんので門前払いだ
>>632 ノーマルショットの判定細さには殺意を覚える
天井に近づくだけで命がけ
635 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 22:47:03 ID:nlU1MDMM
弾幕しかやってない俺みたいなバカには衝撃的な難易度だ。
当たり判定も復活パターンも。
死ぬことの恐怖(リアリティ)が弾幕シューとは段違いだろ?
637 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/28(月) 23:04:43 ID:nnSk1DvV
Eレーザーの威力のなさには絶句した。
うん。たぶんフルチャージしてショット3発分くらいだな
……フルチャージしても、飛ばした分はショット1発じゃないか?
あれの本来の使い道はスネークに体当たりさせることだし
SFC版だと最強兵器なんだがな。
SFCは各種弾ごとに威力が設定されているが
ACは通常弾1として、ミサイル2の威力に固定
溜め中Eレーザーはショット最速連続ヒット扱い
スプレッドはミサイル+爆風の2ヒット
フォトンが砂龍に強いのは、頭のみ貫通する為その間最速連続ヒット扱い
1
なぜっつ俺が今だエンディングを見ていないから…
素晴らしいスレ主だ。ガンガレ
644 :
ヴァイパ:2006/08/31(木) 18:23:29 ID:jrwOVDl9
スレタイ「グラディウスIIIはなぜ駄作だったのか?」は、
「グラディウスVを語りまくれin暇人ども」でおk?
どうでも良いが、そろそろ肉団子地帯抜けねーと(easy)
専用スレは(゚听)イラネ
646 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 14:33:28 ID:Zx5Lc6MX
デリンジャーコアが大好きな俺がきましたよ
647 :
ヴァイパ:2006/09/01(金) 18:18:30 ID:PNxoB7nm
>644
間違った、(easy)じゃなくて(easiest)だった
そんなのもクリアできぬとは、情けない、俺
>647
情けなくないよ。楽しけりゃいい。
肉団子抜けてからコナミコマンド入れてみたら?
それなら肉団子抜けやすいし、砲台も楽に倒せてスピードうp出来る
肉団子そのものよりも肉団子地帯で訳のわからんタイミングで復活したり
僅か1ドットあるかないかの破片でミスとなる復活壁がイカれてる
>>641 >SFCは各種弾ごとに威力が設定されているが
SFC版IIIはEレーザー以外すべて同じ「威力1」。
リップルより長レーザーやツインレーザーが楽なのは威力の違いではなく貫通力のおかげ。
ミサイルはハッチを一撃で破壊できるが、そういう仕様であって「威力4」ではない。
SFC版2面ボスがリップルとツインレーザーで難易度が違う
リップルだと画面端まで押されてしまう(難易度設定ハード)
難易度設定アーケードだとリップルで倒せるのか?
余裕で
丸腰で肉団子抜けるコツは「いける!」って信じること。
「駄目だ!」とか「駄目かな?」って思った瞬間に逝く
654 :
ヴァイパ:2006/09/02(土) 21:10:31 ID:PXRW3ic+
>>1 確かに!
あと、256ドット以上(?)離れると、あさっての、方向に、飛んで、いくよね?
キューブとか、バクテリアンとか、
>654
そう、だから肉団子終わるところに赤い砲台が6つ
(だっけ?easiestだと違うかも)あるから、
3速にしておけば高速も楽。
にしてもムズイよ Vは…
今だにきんちょーするもん やっていて。
はー…早く観たい
エンディング
IIIのエンディングのバイパーの絵は
なんか変
>>658 あれこそがグラディウス
町口そのもののカッコ良さだ
何、Vも町ぐっちゃんが作ってたのか?
>>660 グラT〜Wと沙羅曼蛇(2は違う)は町口が作った。
>>658 確かに基地から脱出する時の動きとかは
前作よりスローでぎこちなかったような気がする
で も そ れ が い い
>>658 あのバイパー(エンディング時画面右からゆっくり出現するバイパー)は
オープニング画面のビックバイパーの変形加工。
これは製作時間短縮の為に取られた已む無い措置。
想像だが。。。
>>662 658が言ってるのは「絵」
脱出後のアップでデッサンが狂ってる件かと
「絵が変」というレスに対して
なんで町口の名前が出て来るんだ?
666 :
658:2006/09/03(日) 14:46:27 ID:31QJaq2m
>658が言ってるのは「絵」
>脱出後のアップでデッサンが狂ってる件かと
うん、それが言いたかっただけ
脱出シーンはかっこいいよ
>>665 ID:QDhfd+zdは「グラは町口がプロデュースすべきだ」「グラVはクソゲー2」各スレで
「I〜IVは町口だから神」「Vは町口じゃないからクソ」と言い続けている町口信者
Vに対する賛美・擁護発言はもちろん、I〜IVに対する批判にも過敏に反応する
そして反論の根拠はただひとつ、「町口が作った物は全て素晴らしい」
よって「絵が変」という指摘に対しても「その歪みこそグラらしさだ、だって町口作品だから」というになる
どうでもいいが、
>>657は明らかにエンディング見てないのに直後からエンディングの話をするオマイラ……
萌え
出口から脱出
↓
母星から離脱、爆発
↓
エンドテーマが流れてゆっくりと左から ←ここの絵のことか
↓
グラディウスに帰還していく
タイトルの変形とは初めて知った。
いや、だから想像だから。
でも普通に描いたらあんなに歪まないと思う。。
しかし最終面後半の鉛筆クラブは…
もっとましなデザイン考えられなかったのかなぁ
まだWのフェイントクラブの方が好き。
>>671 デザインより、詐欺判定によるゲーム性の消失のほうが問題。
信者の「覚えれば問題ない発言」禁止。
普通に考えて時間とリソースが足りなくてテキトーに作った
駄作ってのは揺るがないところ。
んだけど、IIIにしかない妙な魅力があることも否定できない。
>>674 メーカーの犬キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
判定がランダムに変化するなら分かるけど
同じことすれば同じように死ぬわけだから少しは学べよ
必ずしも前回と違う事をすれば生き残れるとは限らない。
学ぶのはその積み重ねかと。
>>676 動かないモアイ、近づかなければ済む泡やフグモアイはともかく、
シャドーギアの脚は動くし近づかなきゃいけないからレベルが違い過ぎる
動くつっても、毎回同じ動きだろ?覚えればいいだけじゃん
当たり判定以前にシャドーギアの移動パターンは
いまだに覚えられん。Vのぞうさんも。
構造が複雑すぎるんだよ。
ゼクセクスのカニくらいが丁度いい。
シャドーギア初めて見たとき、
なかなかイカツくて格好いいと思ったのは俺だけか??
無敵バグと詐欺判定fixしたバージョン出さなかったのか今でも不思議
あと回転レーザーのパターン詐欺
>>681 初めて見たのがPS2初プレイで難易度1、2は邪道だと思ってノーマルで、
必死になってステージセレクトでやっと到達だったからなぁ。
現代っ子から見たらあのかっこ悪さはなんともかんとも
ちなみにコナミコマンドに意味があったのを知ったのはクリア後だったさ……orz
俺の攻略サイトも見ずに計2万機以上は墜落したプレー時間を返せ……
あぁ、処理落ちするとズレるやつね。レーザー地帯
もしあれが計算どおりのトラップだったら大したもんだよ。
>>683 そうか、やっぱりカッコ悪いか…
おっさんが若作りして必死こいて今風に言うならば
「きもかわいい」ってヤツに通ずるものがあると思ったのだが
「ダサかっこいい」っつえば良いのか?
当たり判定が見た目より小さいのはいいが、
見た目で明らかに避けてるのに
死んでしまうのは
やはり許容できない。
それはルール違反だ。
罰ゲーム!
>>680 Vの象さんは意外と単純ですよ。端をのぞいて2本ずつ抜けていけばいい。
動きとしては、1組3本の内、進行方向の2本が交互に踏み出し、残りの1本は上下に移動してるだけ。
慣れると脚の間を上下に くぐり抜けたりして楽しい。
シャドーギアは……まだ見た事ないorz
うわ、シャドーギアの詐欺判定、覚えればいいなんて本気で言う奴まだいたんだ。
>>674 は返しネタのつもりなのかもしれんが。
「ようやくシャドーギアまで行けるようになったのに、
どうやっても抜けられないよ〜。助けてドラえも〜ん」
的な発言になら「覚えろ」でもかまわないけど、ここはそういうスレじゃないだろ?
特定のパターンで動く障害物を見ながら
「ここに入ったら大丈夫そうだな……う、挟まれた。じゃあ、あそこがいいのかな?」
とか考えるのが楽しいんであって、
見えないあたり判定に対して
「A地点……ダメ。B地点……ダメ。C地点……」
なんてやりたいわけじゃない。
客観的に考えて、ゲーム性のスポイル以外の何ものでもない。
>>685 俺は初代をゲーセンでやってた程のおさーんだが、単純にかっこ悪いと思ったなあ。
見た目だけでなく、動きに関しても、II のクラブが曲線的な脚の動きで
メカメカしい中に生物的な雰囲気を表現していたのに対し、
直線的でヤボったかったし。
自分はその直線的な動きにシャドーギアの冷徹な機械のカッコ良さを感じているのだが。
俺もシャドーギアはカコイイと思うけど。
IVのクラブのが動きがコントみたいで笑ってしまうwwwwwww
IVのクラブIIはギャグだろ。屈伸運動するときにふぅいーふぅいーとか変な効果音まで鳴るし。
やっぱ人それぞれだねー。
デザインに関しては、主観であって、
かっこ良いと思ってる人にどうこう言うつもりはないんで念のため。
IV のクラブは……なあ(w
II や III と違い、明るい曲のまま出てくるから余計そう感じるのかも。
>>689 >特定のパターンで動く障害物を見ながら
>「ここに入ったら大丈夫そうだな……う、挟まれた。じゃあ、あそこがいいのかな?」
>とか考えるのが楽しいんであって、
>見えないあたり判定に対して
>「A地点……ダメ。B地点……ダメ。C地点……」
>なんてやりたいわけじゃない。
やってる事は同じ。
>>694 本当に両者を同じに思うのだとしたら、言っても無駄かもしれんが……。
画面から得られる情報を元に、
どのような行動を取ったらより良い結果が得られるか予想して、試行。
うまくいかなかったら、何が悪かったのか考察し、新たな作戦を練る。
ゲームを攻略していくというのは、こういった予想したり考察したりすることが
基本であり、また一番面白いところだと思うんだが。
ましてや戦略性の高さも売りであるグラディウスシリーズなら尚更。
見た目と判定が違うんでは、予想が裏切られ、せっかくの考察も無駄になる。
だから楽しくない。少なくとも俺にとっては。
おれはSFC版でやりこんだあと
初めてアーケード版をやって、
クラブの形と動きに言いしれぬかっこよさを感じたよ
>694
同じじゃない。
一方は「どうすれば」先へ進めるかという『攻略』、
もう一方は「どこまでが」当たらないのか、見えない壁を手探りで探す『作業』。
仮に同じだとしても、手間が増えている。それも倍以上に。
手間がかかるのはいいんだけど、
完成度の低さに萎えるんだよね・・・
明らかに手抜きってことだから
一人で熱くなってる奴は馬鹿なの?
シャドーギアの詐欺判定は誰もマンセーしてる奴はいないのに、信者とか言っちゃって。
みんな納得してるわけじゃなく、割り切って「覚えればいい」つってるだけだろ?
見た目と当たり判定が違うのが糞なのは誰もが思ってることだろ
>>699 お前が落ち着け。
一応ここは III のマズかった点を考察するスレなんだぞ。
詐欺判定によってゲームとしての質が下がったということには同意なんだよな?
だったら、「覚えればいい」と絡んでくるほうがおかしいとは思わないか?
それに、信者という言葉を出したのは
>>672 だけだし、
しかも特定の誰かを指してるんではなく、
痛い反論をするなという意味で使っただけだ。
無駄だったようだが。
詐欺判定以前にすぐにやり直せない所にそれがあるのが問題だと思うのだが
シャドーギア一つでムキになっちゃって、痛いねw
覚えればいいだけなんだけどね。
コインと時間を湯水のように使ってね
PS2版のステージセレクトでシャドーギア何度か練習したんだけど
詐欺ってよく分からなかったな。
通しでやらないとダメなのかな?
PS2版ってデフォだと当たり判定直ってんじゃなかったっけ?
ゲーセンでしかやんねから知らんけど。
>>702 こっちとしては、「覚えればいい」と必死に繰り返してくるほうこそ、
何がそこまでさせるのか不思議なんだけどね……。
>>704 通しと復活でパターンが違う。手間がさらに倍に(w
どっちにしろ詐欺なのには変わりないから、よく分からないのは仕方がない。
画面からの情報に騙されないように注意しつつ、
単純作業で試行を繰り返すしかない。
もしくは、先人が開発したパターンを「覚えればいい」。
もしくは、下記参照。
>>705 難易度 EASY 以下だと直ってる。NORMAL 以上はアーケード版のまま。
そうそう、覚えればカンタン。
価値観なんて人それぞれだって事だよ
俺は9面でつまづいていたんで最終面に行った頃はもう
かなりのプレイヤーがクリアしてたからなぁ。
先人の苦労はよく分からん。
それでも肉団子の最後のタイミングは覚えるのに苦労したけど。
>>710 HIT DISPは個人的には全作品に付いて欲しい機能だな
特に沙羅曼蛇w
>>710 マジで酷ぇなこりゃ。
こんなド素人でもやらないようなミスを大量に放置して発売するとは。
当たり判定の設定なんざゲーム作りの基礎の基礎だろ…。
このhit dispってPS2版についてる機能?
>>713 PS2に付いている隠し機能です。
とあるモードでIIIをクリアすると表示出来るようになります。
>>713 YES。出現条件はハイスコアトライ1周
>>714 すまぬ、ネタばらしてしまった…
一応、条件満たせばポーズを掛けると項目が出てくるようになるよ
>>710みたいなものはIIにも結構あるんだけどな。
シャドーギアは写真の段階で足に入っていないと
画面端で潰されてるような気がするんだけど・・・
そこの写真で攻略に影響があるのって殆どないような気がw
>717
ゴーファーの鼻先とか?
ゴーファーの血管もヒドス
>>714-716 サンキュー!ネタばらしも気にしないでおkですw
いい加減にPS2版買うかなー
1面のフェニックスから凄いことになってるからなぁ
稼動してから何日で1周攻略されたん?
ゴーファーの血管に触りに行く必要もなければ、これで死ぬ馬鹿もいない。
フェニックスに触りに行く必要もなければ、これで死ぬ馬鹿もいない。
泡やバブルモアイを避けようとして不本意に死ぬ人間は幾らでもいる。
ドガスのところで不意に死んでショックを受ける人間も幾らでもいる。
マークIII等のレーザーの滅茶苦茶な当たり判定に泣かされる人間も幾らでもいる。
シャドーギアがどういう判定なのか理解できない人間も幾らでもいる。
信者ってのは、この違いが分からないみたいだね。
泡やモアイは撃ち込んで詐欺判定が判ってたけど
mk3のミニレーザーの判定は笑うしかないな
横の判定も酷いけど縦もレデュース使っても隙間通れないじゃんw
レデュース、最初で最後…
>>724 こどもにはビールの美味さがわからないのとおなじことだよ
>>727 グラIIIの判定がおかしいという話に対して、
見当違いのグラIIネタ持ち出してくる「愚かさ」を問い正してみただけだよ。
グラIIの判定がおかしいと言ってクソゲー扱いする人間が居るのかね?
実害のない部分での妥協と、素人同然の調整ミスを同一に語りだす「こども」どもにな。
分かったかい、グラIIIを堪能してる大人のぼくちゃん。
>>727 ゲテモノの間違いだろ。
ようは物好きにしか美味さが分からないってこった。
>>728 >実害のない部分での妥協と、素人同然の調整ミスを同一に語りだす「こども」どもにな。
アンチの事かw
結局「難しいからクソ」でしかないんだね・・・ヘタレ乙。
分かってて当たるのは腕が悪いだけ。
ゲームに八つ当たりするのは可笑しいね。
>>728 え?俺は
>>724の最後の一行に対してだったんだけど?
グラIIIがゲテモノだとどこかの誰かが言ってたけど
まあその通りだな。嫌なら食わなきゃいいんだよ。
733 :
ヴァイパ:2006/09/07(木) 20:26:16 ID:GUyJdeuY
>>733 そんな…、童貞を卒業せんとな みたいに。
グラIIIをA装備で2周ノーミスでクリアするのと
俺が童貞卒業するの
どっちが難しいかな
言わせるなよ。
キューブを2周とも一発抜けしろってか?
ノーミス2周できるだけ頑張れれば、そいつはもう東大でも何でも入れる気がする。
2周するんならできるけどノーミスはきつい
740 :
ヴァイパ:2006/09/09(土) 08:58:13 ID:kiCOO64T
>>654 他3名ぐらいの協力(?)により、5分前にクリアしました(easist)
本当に感謝。
因みに、赤砲台は4匹でした。
おめでとう!
742 :
ヴァイパ:2006/09/09(土) 17:12:54 ID:kiCOO64T
でもnormaiは3面の前半で止まってる。
1周はしたけどくそげー
プレイしたこと無いけどクソゲー
745 :
ヴァイパ:2006/09/09(土) 21:09:16 ID:OdOt2gMS
>>743 >>744 まあ、人それぞれだから文句はいわねーが、
クソゲーはないだろ
>>742表記間違い。
正確にはnormal(normaiになってる)
そういえば昔「むし」ってコテいたな
0速で最後の肉団子がどうにもならん、1速は余裕なのに
おそすぎて赤砲台の弾回避しきれないし肉団子の背後判定はデカいし・・・
0速の時は最後の赤砲台壊しに行かずにそのままボスまで行く
→沙羅曼蛇ステージ行く
→カプセル拾ってくる
のが俺のパターンだな。
肉団子地帯は弾避けるだけなら0速でもなんとかなるはずよ、赤砲台倒しに行くのは
厳しいけど。
>>710 当時よくこれで
発売する気になったなw
752 :
ヴァイパ:2006/09/10(日) 20:51:11 ID:WfFMzFmz
>>710 初めて知った。
コレも駄作と云われる理由か・・・・・・
俺は駄作とは思わんが
見た目よりデカイ当たり判定を持たせるのって、
FC黎明期にゲーム作りのイロハが分かってないメーカーがよくやってたみたいね。
クソゲーでも何でもFCで出せば売れる時代。
UPLの有名なデザイナーが雑誌の連載記事の中で嘆いていたっけ。
ACメーカーならこんな基本的な間違いは犯さないとか。
後にACの老舗がこんなビッグタイトルで同じ過ちをやらかすとは、夢にも思っていなかっただろう…。
グラIIならクリスタルコアやマークIIに潜り込んだりしたけど
IIIでそんな事したら即死っぽくて試したことすらないな
ボスオンパレード時の判定どうなってんだろ
PS版IIIの地形判定が見られないのがおしい、
>>754 クリスタルコアの左下には謎の詐欺判定があるけどな
>>754 カバードコアはカバーに全然判定ないから、中に入れるよ。
上下に動かないとダメだけど。
ちゃんちゃんよけってどれ?
IIのカニ
日本もチョンをよければいいのにね。
ムズイから
長いから
マンネリだから
ムズいから←いいじゃん
長いから←お得じゃん
マンネリだから←そうか?
764 :
ヴァイパ:2006/09/12(火) 20:50:33 ID:16itkFU4
駄作かどうかは人それぞれ。
クソゲーかどうかも人それぞれ。
ただ俺は、
グラV、スペロンカーはクソゲーでもなく駄作でもなく、
面白いゲームってとこだな
そこ半分くらいどうでもいい画像なんだけど
分かりやすいように解説してくれないか?
>>765
判定が滅茶苦茶だとか難易度が高いとか以前にクソゲーなので。
クソ判定の10年前のゲームでこれだけ盛り上がれば十分じゃねえの?
グラ4なんかアキバでも同じ集団がやってるだけだし
10年前どころじゃないんだけどw
そういえばもう20年位前になるのか・・・
歳をとるわけだぁ
スーファミの電源入れたら網目模様しか出なくて
カセットずれてるのかと思って必死に入れなおしてたなぁ・・・
80年代後半は毎年グラディウスの新作にダライアスやRタイプもあって天国だったな
小学生で金なかったから下手したら2面で死ぬグラIIIだけは手が出せず高校生が無敵使ってプレイしてるの眺めてた
「クソゲー呼ばわりしてるのはへたれだけ!!」
っていうのは、ただの逃げのような気が…
ただ、確かにAC版には他のグラディウスには無い謎の魅力があるのは同意
Vが駄作だと?阿呆うが、本当の駄作に失礼ジャマイカ
IVの事だな。
まあどっちでもいいや
どっちも糞だし
IIIはオプションをうまく使いこなすことで道が開ける
グラの魅力を最大限引き出したゲームだからね。
そこが逆に初心者にはきつい訳だけど。
780 :
ヴァイパ:2006/09/16(土) 20:55:17 ID:E3Hg5Epy
んじゃシリーズ最高は?やっぱUか?
Iはオプションというアイデアが見事
IIはそれを見事にパワーアップさせた
III以降は惰性てところか?
オプションは同じだと思うが。
仕掛けは大幅にパワーアップしてるね>III
IIIの後ではIIは何か物足りないんだよねぇ・・・
IとIIのオプションは違う。
2みたいなサルでもクリアできるゲームいらね
2のアバドン艦とラスボスを初見ガチで倒せるか
IIの中間要塞を左側ガチ避けで倒せるか
なんで初見で倒さなきゃいけないのw
ラスボスって強かったっけ?
もしかしたら、カニの話じゃね?
ラスボスって動かない攻撃しないが伝統だったはずだが
グラ2(MXS)のラスボスって壁コアみたいな奴で稲妻で攻撃してくるんじゃなかったっけ?
グラ2(MXS)って何だよ・・・orz
グラ2(MSX)の間違いね。
グラ2のラスボスは弾を撃ってくる他に、攻撃すると稲妻を打ち返してくる
MSXシリーズに伝統は通用しないのでエピIIのゴーファーだって攻撃してきます
>>785 II(2?)もIIIも猿でも1周クリアできるという意味では同じで、それで差別するのはナンセンスも甚だしい。
グラディウスシリーズはすべからくそういうゲーム。
逆に東亜の高速弾系(or雷電系)やケイブシューは適正がないと無理。
彩京の高速弾はパターン暗記で何とかなる事もあるが、やはりシビアだろう。
たまには縦シューもやる事だね。
793 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 12:03:23 ID:jfpiu8Hd
>>792 ハァ?
Vは猿ではクリア出来ねーっつうの。
猿以下のグラディウサーが多いって事だな
>>792 サルでもクリアできるってのは
そういう意味じゃないと思うがね。
グラディウスがダメになったのはIIIのせいだからな。
負け犬の遠吠え
1周だけならCAVEシューはアケシュー全体から見てもまだ楽なレベルだろ
それとも2周ものと比較してんのか?
800 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 17:53:55 ID:nUWXZ6gg
確かに
801 :
ヴァイパ:2006/09/17(日) 19:50:02 ID:5E/janD7
U(FC)クリアできん俺って・・・
てか、Tもクリアできん。
コナミコマンド使わにゃクリアできんのかね。
よく考えたら、クリアできた奴(normal以上)、外伝しかねー。
だめだな俺
初代ならPCエンジン版をエミュ使ってクリアした。
ダブルが連射できるので楽チン。
たぶんFCやACだったらクリアできない。
803 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 23:44:38 ID:sziFnhe+
外伝クリア出来る力があるなら、初代は練習すりゃクリア可能とオモ
単に気力の問題じゃね?
俺も初代は何故か苦手……
IIとIVならクリアできるんだけど
805 :
785:2006/09/18(月) 06:09:10 ID:cFcJjaN4
>II(2?)もIIIも猿でも1周クリアできる
↑こんな無茶な前提で話をされてもw
そりゃA級シューターにとってはグラ3一周など猿なのかもしれんが
SFC版Vが楽しかったからPS2版V&W買ったけどV、Wともに難し過ぎてついていけなかったよ
Vは三面からもう無理、最終的に噂のキューブを拝んで昇天
Wは再生モアイが地獄だったな、うろ覚えだが確か細胞面辺りで断念
Vに関してはいきなり大往生二周目から始まるような絶望感を感じたよ、ハードル高過ぎてプレイが苦痛になった
正直Vを1周できんかったヘボシューターが駄作にしたいだけなんだろうなあ〜カワイソス
この程度の難易度で大往生二周目だったら達人王なんか10週目なんだがねえ
808 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 10:51:09 ID:ALu2e7jT
>この程度の難易度で大往生二周目だったら達人王なんか10週目なんだがねえ
意味はよくわからんが、そういえばグラIIIと達人王は難易度のあがり方似てるかも
俺は一周はしたけどクソゲーとしか思えんが
807は難しければなんでも面白いんだろうか
難しくてもグラVの音楽やシステムや演出などが
秀逸で今までのグラディウスの集大成みたいな感じで
クリア出来なくてもついついやってしまう。
そうだね。
俺は1周できなかったけど一番楽しめたのがIIIだし。
IIIの炎面(アーケード)は
曲、内容、全てにおいて最高
>>813 それがあるから、7面を越せるかどうかで評価が分かれるんだよな。
つーか、Vは6面からが真髄。5面まではまさに惰性。
コナミコマンドに吹いた
>>814 俺は2面も好きだけどね。
泡をボコボコ倒すのが爽快。
サルでも出来るって言ってる奴は自力で越したんだろうか。
1面と2面と7面と10面はやってて面白いから好き。
3面と5面、9面と10面ボスラッシュが滅茶苦茶だるい。
3面なんか特に眠気が襲ってくる。。。
グラIIIの1面は勇気が沸いてくる
>>814 1面は弱装備ならではの面白さがあると思う。
処理落ちもなくて快適だし。2面、3面(前半)もそれなりに楽しい。
というか6面が面白いという人は見たことが無い。
俺6面好きだぜ・・・
触手と復活細胞のコラボがタマラン
俺も6面好き。後8面も。東野美紀の音楽が聞けるのとボスがちんちんみたいだから。
824 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 21:50:55 ID:0lUiNpYR
キューブの面が中々、越せなかったなぁ… あのキューブって毎回ランダムだっけ? パターン化出来ないよね?
ある程度のパターンを決めておけば結構行けたような気がするが>キューブ
>>814 少数派かもしれないが、俺はモアイ好きだよ
まあクソゲーだが駄作ではないかもなw
>824
99個のキューブの「何番目がどういう動きをするか」はガチでパターン
ただしその出現位置が16パターンか32パターンあるとかなんとか
828 :
ヴァイパ:2006/09/20(水) 21:44:56 ID:GhmxzY/5
>>815 難易度はどうだか判らんが、これは無いっしょ。
俺でさえ、ノーマルで3週目まで行ったぜ。
コナミコマンド判らなくて使わなかったが。
外伝は簡単だから、他に比べて。
楽しいからいいけど。
>>828 普通の人はここまで卑怯なプレイを晒す気には
ならん、と言う意味においてスーパープレイと言えます。
831 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 00:47:29 ID:EbwOq0qW
>>815 のステージ8はミスしたの4回だっけ?
まあ難易度は多分ノーマルだと思うが、終盤のボスラッシュステージで
ミスがたったの4回って凄くないか?
これならグラVも何とかなるかもしれない。。。
弾幕シューと比べて簡単に見えてしまうのが得してるとも損してるとも言える
そら今の時代でのビジュアル的な比較でしょ
あんまし意味無い気が
>>831 外伝のボスオンパレードくらいノーミスで抜けれなきゃ話にならんだろ
外伝は緑の機体なら簡単だろ
グラIIIの3面が滅多に越せない俺でも2週は出来る
俺は緑は苦手なんだよな。
なぜか自機の位置を見失ってしまう。
紫なら余裕でクリア。
そういえばグラ外の音楽を作曲したノリーズ三浦は緑が大のお気に入りだと言ってたな。
弱→→→→→→→→→→→→→→→→強
赤 緑 青 紫
赤弱いか?緑が弱いのは禿同だが
>>837 音楽担当だけでなくスタッフ全員が緑好きだった気が
他人のプレイパクってようが上手くなるまでの過程はちゃんとあるからな
上手い人でも月単位の時間かけないとクリア出来ないだろう
・・ユセミとかもしかしたら数日でクリアしてるかもしれんが
ユセミさんって主人公に女の子いなくてもプレイするの?
セミ?
虫か何かか?
パッとサイヴァリア♪
大好きな弾だーからー離れられーないー
846 :
ヴァイパ:2006/09/23(土) 21:09:29 ID:geEhxHoQ
ユセミはこの手のゲームは苦手そう
得意じゃないの?
グラ4のトッププレーヤーなんだし
>>779 >>783 遅レスだが同意。
オプションと仕掛け、これに尽きる。
これでいくつかの問題さえなければなあ。
ヘボ判定とか
ダラダラ面構成とか
中途半端復活位置とか
無敵バグ発覚ハイスコ停止とか
営業時間内に1000万無理とか
2wayミソの軌道なめてんのかとか
コントロール1発しか出ねえのかよとか
スネーク一周しても没収ってどうなってんだとか
…書き始めると結構不満止まらんなw
装備に関してはIVみたいにどれ使ってもイマイチと違って
使える組み合わせがあるから(俺はエディット)特に不満は無いかな。
IIも使っていて面白い装備って4番だけだし。
エディットじゃわからんかw
エディットの定番装備ね。
俺個人としては、装備に明確な差がある方が余程問題あると思うんだけどなぁ
Wみたいに
簡単に進める6番や、
使いこなせれば最強の……5番だったか?
みたいにあるのは個性の差だけで、全装備平均レベルの強さはあった方がいい
装備のおもしろさは外伝が一番かな
どれも強すぎるのが難点かもしれんが
854 :
ヴァイパ:2006/09/24(日) 11:12:23 ID:i1zFbUp2
初期装備(Wでは1番)か、スプレッドボムがある装備(2番)ばかり使う、
俺は一体・・・・・・?
俺はクリアできればいいんでそこまで神経質には考えんなぁ…
IVは6番以外全部使い物にならないという意味で平均化されている訳だが
>>856 6番以外使えないってことは無いと思う
3番装備は最終面ではハッチの処理が最も楽で、安定する
火力が強いというより、マップとの相性が良いってだけだが
6番装備は高次周の要塞では辛い部類に入るかと(そこまで行くのは楽)
あと泡面で苦戦してる人にとっては5番装備は救世主
858 :
ヴァイパ:2006/09/24(日) 20:08:35 ID:i1zFbUp2
>>857 あと泡面で苦戦してる人にとっては5番装備は救世主
そ・・・・・・そうだったのかー。
たまには色々使ってみるか。
外伝はビックバイパーでしかクリアしてねーしな
>泡面で苦戦してる人にとっては5番装備は救世主
いや、それはマインを使いこなせればの話で……
あ、5番であってたのか。あの謎機動のミサイル
あの装備、最強ってよく聞くけどあれ使いこなせないと最弱だもんなぁ……
>>854 安心しる
俺だってスプレッドボム大好きだからよく使う
>856、>857
IIは「この装備はこの場面では強い」だったが
IVは「この装備はこの場面でも弱い」、しかも致命的なので
1番〜6番全部使えない、が正解
IIは4番装備しか使わんなぁ。
Wは視覚的にも面白いのでその時の気分によって色々使えるのが楽しい。
II 2番
III 2番
IV 5番
が最強では??
IIでは4番が最強だよ、ちなみに2番は1000万点達成が一番遅かった
というか、レーザーの弾切れがきつい
今稼動してる所があるかどうかは知らないけど
改造ROM版IIの裏装備はどれ使ってもおもしろかったよ。
#フォースレーザー最強w
>>864 見た目床屋レーザーなのに
沙羅曼蛇みたく出っ放しにならんもんなあ。
かといって初代程発射速度が速いわけでもない。
めっさ中途半端。
沙羅曼蛇、ライフフォースで皆リップルを使わずレーザーを使っていたので
グラIIではレーザーを弱体化させたとか。
……普通、弱い方を強化するよなぁ……。
あとIVの装備って、「各装備の個性を伸ばす」より
「装備間のバランスを取る為に弱い方へ弱い方へ調整して平均化」した感じ。
沙羅曼蛇なんて周回重ねると6面とかは絶対リップルじゃ無理だからなー
>867
2番の弱体化があからさまにひどいんだけど
威力も3番と逆じゃね?と思うし
見た目より爆風判定小さいし
あの爆風じゃ敵が見えなくなる弱点がほとんど改善されてないし
870 :
ヴァイパ:2006/09/26(火) 21:12:40 ID:UtTENGN1
(スレタイに即して話してる奴、最近見かけねーな。
俺もだけど)
だって駄作じゃないもん。
クソだけど。
872 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 16:37:54 ID:qRD6zdG5
AC版グラVの難易度ってPS2版グラVのどの難易度に当たるの?
AC版ハード=PS2版ハード
AC版ノーマル=PS2版ノーマル
AC版イージー=PS2版イージー
ACでもPS2版みたいな設定で(1ステージクリアで1回)
コナミコマンドが使えたら……
……中途半端に難易度高いだけで、さらにクソゲーと化すだけか
なかなか盛り上がらないな
いいことじゃないか
877 :
ヴァイパ:2006/09/27(水) 21:16:05 ID:6FtO2dOh
いいことか?
コテハンつけてんのは悪いことだが
なぜコテ付けると悪いのかね
どうでもいい
880 :
ヴァイパ:2006/09/28(木) 20:20:12 ID:zckJFljR
881 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 20:21:06 ID:VGV3G3nF
悪いと思ってんなら外せばいいだろボケ
882 :
ヴァイパ:2006/09/28(木) 20:38:52 ID:zckJFljR
PS2のグラディウスV・Wを買ったんだが、読み込み時の音がでかい。
他のソフトでは静かなんだけど。
このソフトだけドライブと排気ファンの音がアップする。
これってそういう仕様?
884 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 22:47:24 ID:AHii+2rC
そういう仕様
そういう仕様なのね。
危うく修理に出すところだった。
どうも。
886 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 23:50:37 ID:gXuPdfJk
Xも同じくらいの音だが。
887 :
ボトルネックΣ(゚Д゚; ◆P350za861k :2006/09/29(金) 01:07:04 ID:h5/MCh0u
CD-ROMだとああいう音が出るんかね
III&IVだけが異様に音でかくないか?
889 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 16:37:42 ID:cU9qsV2n
AVラックに入れてるのでなんも聞こえん
>>887-888 CDメディアを読み込む時は高速回転してるから仕方ない
PCにCDつっこんでも高速回転するし
DVDは低い回転数でCDより多くのデータを読み出せるから
低速回転で静か
スレタイのついて
「本当に駄作だろうか、いや、無い」
グラIIIの2面よりグラIIの3面のほうがクソゲー入ってると思うのは
IIIに毒されてますか
>892
いや、素晴らしい感性の持ち主
Uの3面は運の要素があるからな。(高次周になるほど)
わかる気がする。
895 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 21:25:13 ID:4tJ7/iLt
おいグラディウスVが駄作とか言ってる奴!
グラVより名作なSTGってなんだよ?あ?
>>895 東方です!
とくに日本語覚えたての朝鮮人が日本語で会話してるみたいな会話シーンは
一見の価値があるニダ!
(AC版)グラVファンは
名作だの、駄作だの
そんな、くだらない価値観で
他のゲームのファンと争ったりはしない
898 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 23:31:57 ID:MLxUbIKT
>>897 君は神だ
ありがとう・゚・(>_<)・゚・
899 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 23:57:43 ID:aVtHw0lN
三重県臭がするスレッディングですね^^
>>897 闘争本能をなくしたお前はシューター失格だな。
ピンクでもやってろ。
ママー
くそげーであることは確かだ。
くそげー愛好家が大好き。
ネタゲー並の難しさで、その他は完璧なのが神話たる所以じゃないか?
いわば、スペランカーの豪華版
IIにも言える事だけどダッカーとジャンパーとハッチ雑魚が背景objすり抜けなければな
特にジャンパーの多段ジャンプ全方位弾は詐欺過ぎ
あれだけはコンパネ殴りたくなる
あの頃はゲーム業界の夢が無限に広がりんぐ
出たときは泡のグラフィックの綺麗さに驚いた
IIIとかIVみたいなクソゲを喜ぶのってなんかほかのグラディウスの冒涜なカンジ〜
>>907 名作を理解出来ない馬鹿ゲーマーは黙ってろ
名作と言い切るおまいが何かカッコよく見えた
THE 迷作
出たときはなんで敵を避けてるのに死ぬのか驚いた
Vはシリーズ1の名作だろ。
T…歴史開拓
U…優等生
W…焼き直し
X…新天地(賛否両論)
まあ4が地味なのは確かだな
んじゃ、スペランカー(1)とVはどっちが本当の駄作よ?
>>900 「何はともあれおもろいゲーム」という意味では
AC版グラVはピンクに近いとも言える。
916 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 22:05:19 ID:en9LachF
Wを焼き直しって言う奴はイモだな
たしかに。ゲーム性が全く違うし、第一あのクラブのダサさと言ったら・・・
いや、好きなんですよ。IV。やり込んで良さに気付くゲームですね
>>914 スペランカーとグラIIIじゃ勝負にならんだろ。
スペランカーは普通に面白いじゃんw
面白い方1つ選べと言われたら迷わずIII選ぶね
負け犬チャンは拒絶反応示すだろうけどw
スペランカーのAC版ってレアゲーじゃね?
>>920 うん、すごいレアだと思う。
ってか、以前もIIIスレでスペランカー出てなかった??
グラIIIとスペランカーの因果関係って・・・(w
>グラIIIとスペランカーの因果関係って・・・
プレイヤーが下手糞ですぐ死ぬ所かw
924 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 13:43:05 ID:F6qFW/kG
俺も攻略ビデオを作って荒稼ぎしたいもんだ
つくって!つくって!
926 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 17:31:26 ID:SHWgnUAD
初代グラディウスもグラUも名作だが、
今やると内容が薄いせいか道中退屈でしょうがない。
しかしVは今やっても十分鑑賞に堪えうる音楽や演出など
今やっても十分通じる極めて高い完成度を持つ。
完成度は低いが
奥は底知れぬほど深いと思う。
だからIIIはスルメなんだよ
グラIIIを駄作呼ばわりする奴は、ただじゃスルメよ。
今日珍しく久々にノーミスで青カニまで行った
なんか知らんが死んだ。
復活中間要塞からだった
ダルくてやる気100%ダウン
後半は場所によっては20〜30分くらい戻るからなー。
変なとこでミスったら即捨ててた。
>>927 奥が深いってより、底なしの泥沼って言い方の方がしっくりくる。
グラディウスラディウスディウスィウスウスス
>>ウスウスス
何か良い事でもあったのか?
>>934 飯炊く時に自分のちん毛を数十本入れて炊いたらちん毛御飯が出来た。
ホカホカちん毛御飯が湯気を立てて食ってみたら結構美味かった。
>>935 ある意味、神だな。
濱口だって、ヒトデご飯だったのに
キューブさえ無ければ傑作だと思うけど・・・
なんかコツみたいなのあるのかな??
いくらなんでも傑作はないだろう
いや傑作だろう。
音楽はベストアルバム賞を受賞したし、
カリスマ性もグラディウスどころか
全シューティングゲームで一番だし。
あのキューブの面が全避け出来るレベル+詐欺判定が
無ければ傑作なのは間違いないが、逆にそれこそが
STGのカリスマたる所以だったりするんだよな
単にあんまり面白くない
とか書くとヘタレ乙とか言うバカが居るので一周はしていると言っておくw
まあ一周でもヘタレだけどな
しかしこのゲームのおかげでグラディウスだからってわざわざやる必要ない
と思えるようになったのでよかったw
あとBGMは変に荘厳なものにしようとして失敗してるので×。
でもスネアとオケヒとVOXの音色がもう少し良ければマシになったかもな。
>音色がもう少し良ければ
それよりもレベルのバランスがマズイのではないかと
まぁ、それはそれで良いんだけど
この言動、まさか・・・。
グラVは駄作か傑作かで議論すべきにあらず
甲「残機オプション使って残機が増えるSTGなど前代未聞。
これは伝説だらう」
乙「否。スネークオプションを使い一周すれば
オプションが使用不可になると伝えられているが
真実かどうか誰も検証する気がないゆえ神話だらう」
上記のように伝説か神話かで議論すべき也
>946
いやマジうけるんだけど(w
すでにIIIの時点で神話からお笑いまで行っている
B級シューターのやるゲームじゃなかった、ただそれだけ
>>951 あんなに大ヒットして大評判で以後シリーズ化されてるパロがクソゲーってどういうこと?
パロの始祖ってMSXじゃんか
タイマーランクとちちびんたリカがいなければ
もう少し楽しめるゲームだったかもな
まあヘタレですから3面まで0速、8面まで1速でいかないと一周できませんが。
4面以降はグラIIIよりは面白いかな?
>単にあんまり面白くない
>とか書くとヘタレ乙とか言うバカが居るので一周はしていると言っておくw
>まあ一周でもヘタレだけどな
こいつ同じこと何度も書いてるけど
義務感でやったとか馬鹿丸出しですなw
俺を覚えてくれてありがとう
義務感つーか、ゲーセンゲームってのは当時そういう存在だったんだよ。
やるのが当然というか。
当時もつまらんゲームは大してやらんかったがな
IIIはハマったが
駄菓子屋の表にあったグラIIIを雪の中攻略してたのが
とてもなつかしいな
1周できた2つめのゲームだったんだよね
今でこそたまに格ゲーくらいしかしないが
俺にとっては永遠の名作かな〜
家でやるのとゲーセンでやるのとは臨場感が違うよな
当時はちっこいゲームコーナーでやってたし
客の主力が未成年だったんで気にしてなかったんだが
今のゲーセン煙だらけ…
グラやってる傍で煙草が…画面に煙が…あああイライラする!!
家でやるのとちがって、臨場感は最高なんだけどな。
エンディングやキューブ待ち、
バルチャード一撃後にプカプカしてますが・・・
まあ禁煙じゃないから文句は言えんw
っつーかおかげで最近めっきりゲセンから遠ざかった。
吸い込むと咽痛いんだよな。
キューブ待ちは缶コーヒー飲んでた。
飲む前に終わることも多かったがw
965 :
963:2006/10/14(土) 09:39:13 ID:Dix/thkr
ノドが痛くなるのですか・・・
ゲッセーンとドトールは喫煙者最後の砦だと思ってたけど
そりゃタバコ吸わない人もゲームするわな。
缶コーヒーにしとくか
まぁ、確かにゲーセンが禁煙って言わない限り文句は言えないけどな。
でも、コンパネとかにタバコの跡とかあるのはうざいな
服に匂いもつくし
喫煙者の横からタバコじゃない生の息をハアハアふきかけてやりたい
義務感だけでウンヶ月もプレイなんて凄いな
968 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 12:34:27 ID:KBB6gn72
今でも楽しめるのは外伝だけ。
TもUも今やると退屈で暇だし、VとWは難しすぎてやる前からやる気を失ってやるのが面倒臭い。
IIはたまにやって一周観光旅行するのは割と楽しいな俺は。
IIIは3面後半とキューブ思い出すとやる気失せる。
IIIもたまにやって観光旅行するの楽しいよ。
キューブまでは!!
Iはレーザーの触感がたまらんので年に数回はコイン入れてるな。
IIはスルー。
IVもコンテニュー無しにすればよかったのに
>>937 とりあえず、エミュで最高装備状態のパターンをひたすらセーブしてクリアパターン作成すれば
大抵のパターンをノーミスでクリアできるようになるよ。
>>972 プロはいいかも知れんが、俺みたいな素人には厳しい。
そんなんだったら、外伝しかクリアできねえwwwwww
グラシリーズも、皿みたいにエクステンドなしでもいいよ
シャドーギアでよくやられるのですが、
ここは復活可能なんでしょうか?
最初の上の穴に入ると、なぜか潰されるし
下にいるとダッカーが来ちゃうし。
ゲーセンにおいてなんですが
理論上はどの条件でも復活可能、詐欺判定に注意してね
結局名作って事でよさそうだね。
もう2週目立ってるwwwwwwwwww
言うまでも無いが、雑談スレになりそう(64辺りから)な悪寒
まだ続けるなんて
アンチ君相当悔しかったんだろうなァ・・・w
983 :
976:2006/10/16(月) 09:59:59 ID:Pxj5OPu5
>>979 情報ありがとうございます!
足をすり抜ける所はビックリしました。