【!!!注意!!!】
質問&説明する際には、オリジナルかマニアックかウルトラか
アーケードか家庭用かをちゃんと表記しましょう
(以下はオリ、マニ、ウル共通)
・A押しっぱなしで自機当たり判定表示出現
低速移動・オプション引き寄せもA押しっぱなし
・1UPのひみつ
三面一番最後の、コアっぽい頭部+両サイドに足いっぱいのゾーンで、
画面両端の足を8本全部ぶち壊すとコア頭部発狂→その状態で撃破すると1UPアイテム出現。
ちなみに、ケイブ恒例のミス可はもちろんのこと、今回はボムっても1UPは出ます。なんて良心的な。
・四面後半の羽ムカデ(トンボ?)は、壊したパーツには当たり判定はないけど、
壊してないパーツには当たり判定はある(ぶつかると死ぬ)
・ラスボスの棒読み王子(巨大カブ)にはボムが効果あり。どしどしボムってごり押しましょう。
(ウルのみ)
・真ボスのアキ専用カブは、ボム放った時とこちらが撃墜された時にバリアを張ります。
持続時間は結構長く、この時に撃ち込むとダメージを与えられないばかりか、全方位に怒涛の撃ち返しが。
小ネタ
・武器アイテムとオプションアイテムは、タイマーが表示されてるのでいつ変化するかわかる。
死んだときに出るオプションアイテムは変化しない。
・死ぬと武器は最初に選んだタイプに戻る。オプションは変わらず。
・出てくるオプションアイテムの種類は、自機のオプションの数が偶数ならトレース、
奇数ならフォーメーション(付く数は4個が最大))
・ボムの軌道は投げたあとに動く方向が関係あり。あと壁際で跳ね返ります。
・ウルトラモードの累計ランキングはウルトラ解禁時時点の
マニアック累計ランキングからそのままトレースされたのが載るので、
ウルトラALLキタって書き込む前にTodayなのか一度確かめてからにしろ。
・ハイスコアの並び順がぐちゃぐちゃになっていたり、消えていたり、
前にウルトラコマンド入れたのにモード2つしか出ていねぇ。
とかのバグが発生する事もありますが基板の仕様上、
全 て 正 常 で す 。
ウルトラが消えたら再びデモ画面で「↑←B→A↓↓AAB、ヤッター(棒読み)」
入れて再び解禁して下さい。
【ショットパワー強化法】
Cを押しっぱなしにしたままAボタンを連射すると、
何故かショットの威力が大幅に上昇!(M,W,S共通)
A連のスピードは早過ぎても遅過ぎても意味がない(秒間12連射が適正?)
ただしこの時は判定表示・低速移動は不可能で、
オプションを少しずつ引き寄せてしまうことに注意。
【撃ち込みカウンタ増加法】
敵にショットとレーザーを撃ち込んでから一旦撃ちやめ
直後に撃ち込みを再開すると、ショットのカウンタにレーザーのカウンタが足される。
これを利用して、A連でレーザーを撃ち込みつつショットを途切れ途切れに撃ち込んで、
最大カウンタを跳ね上げていくテクニック。
敵にレーザーを当て続けることが重要なので、トレースの方がやりやすい。
なおレーザーが出ないC連は、中ボス後半などのレーザーのカウンタが
十分に上がりきった時の跳ね上げに使用する。
小ネタ
・武器アイテムとオプションアイテムは、タイマーが表示されてるのでいつ変化するかわかる。
死んだときに出るアイテムは変化しない。
・死ぬと武器は最初に選んだタイプに戻る。オプションは変わらず。
・出てくるオプションアイテムの種類は、自機のオプションの数が偶数(0個含む)ならトレース、
奇数ならフォーメーション。4個ではトレースしかでない
・ボムの軌道は投げた時に動いてた方向が関係あり。あと壁際で跳ね返ります。
3面1UPボム2発で超安定!!!弾よけの必要なし!! (オリ、マニ共用)
足 足 ※奥のは判定がちょっと遅れて出てくる。
足 足
足 足
足 頭 足
レコ
足 足 ※奥のはボムあたらんのでショットで壊す。
↑ 足
ボム 足
頭 足
レコ
足 ※左の足壊したら右前方にボム投下。
→ボム
頭
→レコ
頭 ※打ち込む。
レコ
マニで回避に自信が無い場合、弾にそって回るとヨシ
■4面後半のトンボは無理して壊しにいかなくていい
尾 尾
尾
背
背
背
背
背
羽安安羽
羽地地羽
頭
頭と尾には体当たり判定があるので注意
羽を壊して安地に潜りこめ
そこから背を破壊
■得点アイテム以外のボーナス
・ステージクリアボーナス
・ノーミスボーナス(オリ) 一面10万点、以下10万点づつ上昇
・ノーミスボーナス(マニ) 一面20万点、以下20万点ずつ上昇
・ALLクリアボーナス
・ALL時の残機ボーナス 1000万点
・残ボムボーナス 0点
【ショットパワー強化法】 (オリ、マニ、ウル共通)
Cを押しっぱなしにしたままAボタンを連射すると、
ショットの威力が大幅に上昇!(M,W,S共通)
Aボタン連射のスピードは秒間12回が最適。
これより遅くても効率は下がるが威力は確実に上がる。
ただしこの時は判定表示・低速移動は不可能で、
オプションを少しずつ引き寄せてしまうことに注意。
【ショットパワー強化法の仕組み】
Cボタンのオート連射中にAボタンを押すと、
CボタンによるショットとAボタンによるショットが1度だけ重なって出る。
これを利用してCボタンを押しながらAボタンを連射すると
ショットの密度を上げることができる(=威力が上がる)。
ただし、画面内に撃てる弾数の上限は決まっているので、
MとWの場合は密着状態での撃ち込みでないと効果が薄い。
Sの場合は元々弾数上限に余裕があるため、距離にあまり左右されない。
【ショットパワー強化法】は、
慣れるまではほかの操作がお留守になって
死にまくる諸刃の剣。自己責任でお願いします。
以下家庭用
移植度
オリ:3面から敵の弾速が剛速球になり、見てから避けるのが困難になる
マニ、ウル:アーケードで処理落ちする場所がしなかったり、またはその逆も
5面途中での曲切れ、ポーズ解除での曲戻り関連(仕様)、
A連、C連について
RAPIDの設定:コンフィグで設定する1〜20の数字は一秒間に何回連射するのかではなく、連射間隔を示している
つまりAを12連射にしたい場合12ではなく4にする必要がある(多分)。しかしフォーメーションの場合
オプションが収束しないので自分で連打したほうがダメージを与えられる
アレンジの注意:Aボタン押しっぱなしで強化ショットが撃てるがCを押しっぱなしの状態でAを押した場合、普通のショットが出てしまうので注意
レコde唱歌
ttp://www.cave.co.jp/gameonline/mushitama/game/dl/rekosong.MP3 ,.-- 、 __
,..-イ:: ,.- `‐、
r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i むしさん ぎゅんぎゅん (と→!)
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; } ボム投げて ごめんねぇ
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ { いつも元気なのぉ(た→!)
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、 でも くしゃみは ちょっと出る(はくちょん☆)
,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈 むしむしさんが 襲うよ→
r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、 何だか ハキハキしているよ→
'、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_ だけど レコは頑張るのぉ
i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、 だって わくわくするんだもんっ♪(はいっ☆)
__,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、 レコがゆくよー レコがゆくぅー
_,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、 j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_ どかーん どかーんって(ボムなくなっちゃったぁ☆)
f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、 レコがゆくよー レコがゆくよぉー
. /´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入 いち に さん で いってきまーす☆
/:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. ! i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、
. /::.:.:.:.i::::::::`''´:´::::::く::::::.:.:.:.:.'、 ',. j/.:.::::::::::ヽ;:::::::::::::::`'´:::,' ,','::;:':::::::.:.:.:'、
/:.:::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::`、:::::.:.:.:.:゙、',. /::::::::::::::::;:::':ロ口:口:ロi ,' !:;':::::::::::.:.:.:.:',
./.:.:::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::`:、::::::::::゙y゙::::::::::::::;:::'´::::::□ :□: □i i i::i::::::::::::::::.:.:.:',
_,,,,,,,,,,_
{{{{/_)`ヽ、`ヽ、 _,,,r-‐==-、
゙i{{メ)`ナ‐-、`ヽ\ _,,r‐'^='"二ゝノ}}}}
゙i{{{ト,`ヘ┬-\,,\\ ,,r'"彳メ‐''^{{ii/(/}}i″
゙i{{{┼-├=--ヽiiレ、\ /彳-ゝ‐二〈/iii(/}}}i″
゙i{{{レ'_ii)二)iiiiノノiiiii>\ 、 , /イ、\て二7ii/ii(/}}}i″
゙i{{{}_)゙iiiii)二ヾ、レ‐'_ノヘ\ `i,. ノ /^、,,\iii〉〉---7i/7/}}}}i″
゙i{{{,ヽiiiiii广─-、\iiiirメ^`\ ゙ヘ / /^ヘ-、iiii/ム=┤/iiiソ}}i″
゙i{{レ'‐-iiiiトニ二-、\ヘ\ベヽ、`、 / /´/冫''/ム=-、ノ/iiii(/}i″
゙i{{} ゙}iiiiiiiレ-‐iiiiiiiiiiヘ\\ヘミ、゙i;, ゙、,,,,/゙ //ノ/レ'"/ムii‐-、,,_,},ノiiii/}}}i″
゙i{{ト、iiiiiiii厂`'''二-、,_゙ヽ、iベi,゙ヘi, .di!ib .///^レ'゙/"_,二‐─''/,/iiiiソ}}i″
゙i{{_)iiiiiノ-‐ニiiiiiiiiiiiii゙ヽ、,゙ヽ、ミ∨.八∨/∠-'″-'iiiii‐--、,,,,ヽ,{iiii/(ii″
゙'''──''フ>ニ==-ニ‐-=,ソ〈i{i}i〉ソ二ム‐ニニ二←-==-!!!!-″
,ィく^{i{i{i〉,,,,r---、;;;;;;--ト、ハiii/ノ彳-、,,,__;;;;;;;;;;;;;_ 〈i}`ト,、,_
ノ){ノノ/ ̄:.:.....,,-''^ ,,r‐''ノ}}!!!{{ヘ,\ \ `'''ヘ}、(}}ト、
/''ヘ{{i;;;)l>‐'''''"/ _;;;ィiiii!!/ .{{-}} \!i!ヽ、_::::`i!'''‐-、ノ(;;(ii)ヽi,
iヘ{{レ'll(;;)ii,,r‐'クフ/:7iiノ/ .{iニi} ゙i,ヘiiiヽ、=ノ゙ヽ、:ノi‐ヽ,(/}/|
ル、,_゙i;{i{i'{i{i、/::,ii'^/ii// .{{iii}} ゙i,iiiiii,::゙ii,::\,,}i}ヽ;;'i/'^))i
゙i,.)i{ノ{(;;;)ハ,,/'::::/iiii/ `''''″ ゙i,iiトii,::::゙、;;;{ヽ(;;;)i}、(iii'/
゙i,i‐、::)/(;;;ソハ,//:{i″ ゙i,i|:\r‐'iiir;;;\;/:;,,)}}i
゙i,ヘレ/{i{i゙'/、;;;ソ,ニi! ゙iレニi(;;;)、'''i}i}ヽ(ii/
ノ'/二)/iiiiiii/‐、iiノ ゙i,ii=‐、iiiiiiヘi‐''''\i,
./i‐'"^ヽ=、,,,))-‐'^ ゙''‐-ソii/,,,r=‐'''゙ヽ,\
// `'''´ `''‐' ゙'、;;i,
l ./
| /
l /
(i´`O __
/ヽ,,! //i
l ト、// リ
/ メヽ/ '
,.. / / ヽニニニ7i
、 / ! / / リ
/ \ 、/ l/l>/ ./´| ´
./ \/ ./ // |
/ ./ /// .__ .l,,_
_,,/ ./ // ̄ | `
´ ./ // |
/ // |
./ /"´ |,,_
゙ー'"´
11 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/04/21(金) 19:45:14 ID:iTJP2h8t
| _
―――-- | , '´
__ l /
.二. |! /
_,..ニ..,/:. .:ヽ- ..」l_ ,/
/:{:.: ・ .:ト、l__/`ニ>r<;'
`;ヘ::.. .::,!〉‐r' ⌒ヾ´_} ,>―-、
-‐' ´.: _ヽ:. .::/L./ / |> /::. . .:',
-‐: :':´: .::〉ヾ/┐ { 二7‐-、L,!:.:. .:}
: : : : : :./:.:.:ハ.ヽ /‐ァ l二>' ,ハ:.:. . ..::/
: : : : :./:. :.': .:〉.ヽ.7l ,!/ /-_,>-― ' ´
: : : :/::.:. :. ./ |ヽ 、./,/,r '´
: : :/:.:.: :/ しヘУ/
: :/:.: , ' `´
:/:. /
_ ,ィ'⌒'r、
⌒束,ィ/⌒ヽ〉 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノノiミ ノ|/ヾ!ト、、 |
>>1 (, ( ゞリ゚ ーノリ )) < 乙ぽーん☆
` ) ノ`v)、_,(/⌒ィ |
>とん⌒い // \___________
/ ソ し'丶 < ,/
〈 , ヘ, ヽ ヽ/
,ヘィュ< 。>、_yノヘ,,>
<,リ //゛ゝ ソ、>
∠ / <,,ソ
レ'
_ ,ィ'⌒'r、
⌒束,ィ/⌒ヽ〉 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノノiミ ノ|/ヾ!ト、、 |
(, ( ゞリ゚ ーノリ )) <
>>1乙
` ) ノ`v)、_,(/⌒ィ |
>とん⌒い // \___________
/ ソ し'丶 < ,/
〈 , ヘ, ヽ ヽ/
,ヘィュ< 。>、_yノヘ,,>
<,リ //゛ゝ ソ、>
∠ / <,,ソ
レ'
>>10 関係ないじゃん
期待しちゃったじゃないかバカァ!
むしむしうにゃー☆
そういやamazonで限定版新品2980だったなぁ。おいしかったですよ
珍顧問厨離
>>1 乙
廉価版は4ボスが修正されてたりとか無いかなぁ…
最近これテンプレに貼ってないよ
【B連】
| ぽーん!ぽーん!ぽーん!
| ぽーーーでない!ない!あーあーあー
| まってましたー!ぽーん!
| ぽーーーない!もうない!あーあーあー
ヽr‐-、/ レ――――――――――――
. ⌒刄ヒァ';゚⌒ヽ、 。 Θ 。
ノメ ,リ .ノハlノハ) ・ Θ Θ
((ヽ.ヽl(!゚ ρ゚ノ'、 ))
,_)).⊂ヨ:`\゙)ν
ム_込ゝ
(/iノ
24 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/21(金) 09:59:16 ID:dfLCbHeH
空っぽにも程があるよレコwww
元ネタはわくわく7?
ようつべでこのゲームの動画見て来たのだけど
狂ったように乱射してるラスボス倒せる人はグラIIIのキューブ99個避けくらい朝飯前ですか?
キューブの判定がゴミだったら、朝飯前かもね。
グロ弾幕やってらんね
買ってきたけど・・・
画面の両脇が黒いのは仕様でつか?
>>29 仕様です。
壁紙ないのも仕様です。
穿いてないのも仕様です。
基板の値が未だに落ちないのも仕様です。
そんなことより!
ギガスゾォム戦をエスプレイドのNO0007番(ボス戦)でやってみたら普通より燃えたんだが・・
一度お試しあれ
発売日に買った限定版、まだ開封すらしてない
36 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 18:33:26 ID:Xtz11glp
ベスト版どうですか?
やはり高額基盤ですかねぇ
37 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 18:34:34 ID:Xtz11glp
あ、8/3ですかw
今日オリジナル初クリアした
2日間やりこんで10回目ぐらいでクリアできてちょっと驚いた
俺が弾銃フィーバロンファンだからだろうか(4ボスが最高記録だけど)
フィーバロンがクリリンとすると虫オリはヤムチャ
リリース当初からやってたが昨日オリジナル初クリアしたよ。
トータルで50回もやってないくらいかな。
人いるか・・・な?
今日買って来た、久しぶりに撃ってて気持ちイイSTGだw
普通に楽しい。
レコのイラスト、エロ(ry
廉価版を待てなかったのか
まぁいいけど
おいらは来週の木曜を待つ
なんだかよくわからないが画面中央で開幕から一歩も歩かず待つ
死ぬがよい。
俺も廉価版待つぜ
ちょいと質問。
真アキ発狂弾幕を、いわゆる「光弾ずらし」を使って落とす動画って出回ってる?
BEST版でオリの弾速が修正・・・・・・・・・・されてないだろなぁ
通常版に絶望してすぐ売っちゃったけどBEST買い戻してみようかな・・・
>>48 もし買い戻すなら、ついでにウル4ボスの開幕で
前足先端から発射されるはずの超低速全方位弾が発射されるかの確認もお願いしたい。
PS2版だと絶対に発射されなくて…。
了解
>>50 おお、どうもありがとう。
気が変わっても良いので、もし買ったら報告待ってるよ。
まったくプレイする気が無いけど、ようつべでスーパープレイ動画を堪能してる
俺が来ましたよ。
弾幕(´Д`;)ハァハァ 。
まったくプレイする気がないだと!まだそんなことを(ry
楽しいからコインいっこいれてみよーぜ(´・ω・`)
当たり判定極小だから嘘避けヒャッハーできるぜ
嘘避けなんてビギナーズラック発動中だけだな。
慣れてくると見切ったつもりでも当たる。弾幕とはそういうものだ。
オリをノーミスクリアできると思ったら弾に当たる。しかも後ろから(後ろにあった・・)
・・つーわけで危険感じたら迷わずボムりましょう
弾幕は見るのとやるのとじゃ全然違うぜ!
自分で避けると自分に(*´д`*)ハァハァ出来るぞw
マニall達成記念カキコ
どうにも弾幕に慣れなくて2ヶ月かかったが、何とかクリアできた。
楽しい2ヶ月だったよ。
家庭用も購入します。
弾幕は見るのとやるのとでは違うの確かだが動画を何回も見てると
避け方とかそういうもの以上に目の焦点をどこにあわせるかとか目の動きの練習になるのが大きいと思う
動画見てるときは俺は自分ならこう動くとかシュミレートしながら見てるなぁ
早い弾が来るから画面上から見て弾と一緒に目を下げるとか
自機周りだけ見るとき、自機を見ないでプレイする状況とかその状況にあった目の動かし方ができるようになる
初代ガルーダの発狂とか画面ボーっと見てたり、自機だけ見てるとミスるけど
横は横、雨は雨で抜けるとき弾幕の動きに合わせて目を動かすと弾が見えてくる
STGに慣れてくるとSTG初心者とは弾の見え方がまったく違うってのもおもしろい
動画なんかいくら見ても弾避け上手くならねえよw
音ゲみたいなもんだな。
こんなん見えるなんてキ○ガイだろ・・・な譜面が上達するうちに見えるようになる不思議
ならないってこたないっしょ。そりゃプレイと平行が一番いいと思うけどさ
>>60が的を射すぎてワロタw
そのゲームをやった事が無いのに動画だけ見てて面白いのかね。
解説君の考えることはよう分からんわ
俺やった事無いゲームの動画とか結構見るけど普通に楽しめるぞ。
ただ確かに大して練習にはならんと思うけどね。
1000回動画を見るより100回実際にやった方が身になると思う。
敵出てくるタイミングとかパターンを確認するのに動画が役立つことはあるけどなあ。
疲れてプレイしたくないときはリプレイとか動画でパターン確認するな。
でも通しクリア出来るまで他人の動画はあんまり見ないようにしてる。
>>63 ゲームの接し方がどうあれ面白いかどうかは当の本人次第じゃない?
確かに動画見るだけでいっぱしに口出しするようなヤツならカッコ悪いけどさ。
67 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 04:22:29 ID:lLOLoWmt
大往生のDVDは大変参考になるんだが?
パターン作成の参考にしたり、あるいはそのまま真似たり
個々の場面での弾避けのセオリーを学ぶのには
(○○のボスの○○形態の攻撃は大きく動いてかわす、など)
参考になるとは思うけど、根本的な弾避け能力の向上に役立つかというと疑問だなあ
全く役立たないとは言えないかもしれないけど
微々たるものなんじゃないかな
けどそれは動画を見て面白いと感じるか否かには直接関係ないし
綺麗なパターンや敵の激しい攻撃を動画で見るのは
例えやった事の無いゲームでも楽しいけどね
動体視力だけでゲームできるわけじゃないからなぁ
大往生みたいな奴だとトレースが途切れてもそのまま続けりゃいいけど
エスプガルーダとかだと途切れたらそのまま続かなくなるし
あ、大往生もハイパーの絡みがあるか
式神ムビ見たときは「何だこのクソつまんなさそうなシューティングは」って思ってしまった。
虫姫ってガルーダとか大往生みたいにDVDついてくるの?
イッテキマー
パスンパスン…パスン…パスパスパスパスパスン
ニュニュニュニュニュニュキャーー
ちょ!なんでホタレイザの弾に当たんだYO!
いまさら公式の敵キャラ名を見てきたんだが、一面の弾消し砲台ってハンミョウだったのか。
あと三面ボスがクリオネ(お食事中)とか五面の中型地上敵がカマキリだったとか気づかなかった。
ところでゴノハックスとかカマダムって何だ?
マニ四ボス後半のじっとしてると当たらない針弾交差の後が避けれないんだわ
そもそも何の事かわからんかも知れんけど個人的にこれがノーボム最大の壁なんよ
前の弾が抜けきる前に次が来ちゃうからもー狭くて狭くて
とここまで書いてからスレ読んでそういえば俺動画で人の見るとかしてねえなと思った
まあとりあえずわかる人募集
76 :
kanita-ma:2006/07/26(水) 16:37:40 ID:pZwTS6WU
約、3ヶ月3週間前にシューティングに興味を持ち始めて、50円の虫姫をプレイ
毎日のように通い、今日の14時にオリ1コインでクリア。
得点は低いかもしれないが11066565点
エンディング時には、後ろに2,3人、ヒトが居てエンディング一緒に見てた。。。
家庭用がTAITO best化する前にクリアできてホントによかった。8月3日にbest化した虫姫と、まだあったら攻略DVD買おうと思う。
レコたんのおまんまんを口がふやけるまでペロペロしたい
実は股間に角が生えてたりするから気を付けろ!!
>>76 おめ
これを機に色々やってみるといい。
俺はSTG初めて(ガル2から)一年近くの新米だけど、STGワンコインALL数がどんどん増えてきてハァハァしている状態ですw
最近は一昔前のSTGもやってみようかなと思ってる
>>75 交差針弾の時にアメンボの羽の下で避ける。
んで小アメンボを破壊しないようにアメンボの真上で打ち込んで
頃合みて画面左から半時計周りすればOK。
>>74 ゴノハックスは、コノハムシのことだけど、カマダムなんていたっけ?
>>81 あ〜コノハムシか。前脚(?)が妙に大きいから何なんだろうと思ってた
「カマダム」っていうのは4面の敵紹介に載っているんだけど、ゲーム中で見た記憶も無い。
そういえばよくよく見てみると蜂がいないな。
>>83 カマダムって岩壁に張りついて細かい弾射ってくるやつだと思う。
元ネタは…カマキリは5面だし…なんだろ?牙虫(がむし)ってのがいるらしいけど。
ガンダムだろ
カマドウマ(=便所蟋蟀)
じゃね?
天才あらわる
>>86 残念ながらカマドウマは四面の弾消し地上敵。(カマダウバ)
邯鄲(かんたん)
コオロギ科の昆虫。体は細長く淡い黄緑色。
これじゃね?
91 :
48:2006/07/26(水) 22:38:02 ID:hif/nrSL
>>49 ・・・昨日の今日だが、
今日ゲーセンにガルーダ2やりにいったら
速度超過取られて罰金1万2千円(ノA`)
ショックなので購入見送る。スマン。学生には諭吉飛ぶのは辛すぎる・・・('A`)
超低速全方位弾なのにスピード違反とはこれいかに
>>91 まじすか。これからは気をつけてな。
BEST虫姫の件は気にしないで。
スレの他の誰かが買わないなら、自分で特攻かけようかな…
虫ウルは一番好きなSTGかもしれないし。
>>93 うぃ(´・ω・`)ノシ
トラックバンバン走ってる国道で原付で30kmで走れって方が無理だよチクショウ。・゚・(ノД`)・゚・。
そりゃいちゃもんに等しくないか
原チャだし。
向こうも無理だと分かって張ってるから弁解の余地もない。
何か言いたいところだがそんなんとこもあるのかと
素でちょっと落ちこんでしまった俺には黙っててもらう
貴様らは知らんだろうが我が取ったばかりの原付免許はここで乗り控えという終焉を迎える
これから貴様等はなんの手助けも受けず、ただひたすら、電車賃を払うだけだ
どこまでもがき苦しむか見せてもらおう
死 ぬ が よ い
原付は50km/hを超えると捕まる確率が急増するから要注意だ
+20以下だと捕まっても罰金が微々たる額だからね
そして迷惑など知ったこっちゃないとばかりに、
国道をキープレフトで40で走る俺チキン
左車線ががら空きだがなんともないぜ
100 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 14:06:33 ID:1mmyukv/
100?
だがそれは全て私の計画通りなのだ…
102 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 16:01:14 ID:IS9Dtg9t
なんとかさっきマニアックモードクリアした
真アキっていまだにシューゲー史上最強ボスなんすか?
殺され易さ、で言えば最狂クラス。
が、殺し難さ、で言えば最凶(単独TOP)と言って良いとおも。
最強は多分緋蜂なんじゃないの
一番簡単とされてる第三攻撃すら道筋が見えない
PS2版買ったんだけど
光出力の音声が全く出ないんですが、これは仕様なんですか?
どこかの空からか
「ポーン!ポーン!」という音が聞こえてくる
レコが頑張ってるんだろうな
107 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 21:21:48 ID:Cl0rLIDr
>105
しようです。
ベスト版期待してますよタイトーさん
>>102 ケイブシューの真ボス全て戦ったけど、ボス単体ならあれが最強だと思う。
真アキ>>緋蜂>ドゥーム≧火蜂>ボルボックス改 くらいかな?
緋蜂は避けられない攻撃もあるが、ハイパーあるし、ボム使えば多少は削れる。
真アキ発狂はノーミスで行っても倒せる保証は無い。避けられない上に全然ゲージが減らない。
緋蜂は辿り着くまでがキツ過ぎる
緋蜂が最強だと思う
真アキは前半チョン避けだけだからな
緋蜂はチョン避けじゃ
無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理
無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理
>>107 ありがとう
こんな仕様のゲーム初めて見た、完全に不良品だとおもってたYOw
>>108 虫ウルクリアしたことがある俺だが、大往生は2−3止まり。
そんな俺は、ドゥームは3ミスで落としたことある。
裏2周行ける程度の腕があれば、ドゥームは4ミスでほぼ確実に落とせる。
緋蜂は…どうみても4機程度では落とせないです(俺は)。
何が言いたいかと言うと、真アキとドゥームはもっと弱い。緋蜂はもっと強い。
ボルボックス改は見たことしか無い(戦ったことがない)のでわからん。
つーか
真アキ・・・覚えてチョン避けしながら。発狂はどうすれと言いたい
ドゥーム・・・割と落としやすい?辿りつくまでが問題
火蜂・・・圧倒的な回避力があればノーミス可能?第2波はボムで
緋蜂・・・辿り着くのも地獄。開幕から終わってるし発狂は10秒もたん
ボルボックス改・・・見た事ないです
真アキ「君ならできるよ」
できるかぁぁぁぁぁ!!!
う〜ん。俺も単体の強さでは真アキ君かなぁ。但し、前衛(到達の厳しさ)で
緋蜂が全然強いと感じた。緋蜂は、本当に、最後に控えている凄まじい威圧感がある。
大体、全部クリアした奴なんて居るのかと。
ま、緋蜂落とせる腕があればどれもクリア出来るだろうけど。
最強はフィーバロン。これにて決定
>114
発狂も覚えてチョン避け
ボルボックス改ってどなたですの?
121 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 23:59:50 ID:wmrTuVmv
ぷろぎゃーの最後のひと
プロギア2週目はボルボックス改より2−5が難しすぎる
リトライ99とか普通にあるから困る
そのコンティニュー数に恐れ入る
124 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 01:14:25 ID:FtOwzpUe
自分も奇跡のウソ避け発動で、数回だけ真ボス発狂拝ませていただきましたが、
ボム打つ→無敵解除後目の前に弾幕→ボム・・・
の繰り返しで、まったく減らせませんでした。
この弾幕をある程度見て避けてる人知ってますが、
自分には、あれを倒すのは永遠に無理じゃ!!!!!!!!!!!!!!!
始めるならオリジナルとマニアックどっちがおすすめ?
126 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 02:19:05 ID:qa570sX/
ウルトラ
どちらがオススメとかは無い。
好きな方をやれ
それをクリアしたらもう一個の方をやれ
それもクリアしたらウルトラを。やらなくてもよし。
>>82 遅レスすまん
俺は画面右(左羽)でやってるよ。
後アメンボの動き次第では交差弾の片方を撃たなくすることもできるよ
これできたら凄い楽。
グルーオン
やっぱケイブの新作は虫2か。
おわああああああああ
135 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 10:54:42 ID:npOIwUvX
おおおぉぉ、ほんとに虫姫2だ(・∀・)
キタコレwwwwwwwwwwすげぇwwwwwwww
コラ
年内?年内?鳴んない?
レコ姫今回ははいてるのな、上は着けてないけど
caveもやっと人気回復かな
ケツイ2じゃないのか…
虫姫2のイラストを見てすげーwktkした
CAVEまだまだやる気十分なんだな
エスガル2並のグラフィッククォリティだと予想
裏二周目…時限式…真セセリン…次はどうする気だ?
次はドラゴンがでてくるのか。
難易度は
ノーマル マニアック スーパー
でお願いします
146 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 12:22:09 ID:O4QYy+Ny
133の画像の
レコの股間を凝視したおとこのこ挙手
ノ
ノシ
きっと火蜂と緋蜂とドゥーム様が友情出演するに違いない
>>146 ノシ
キャーーーーーーーー
>>128 開幕から微妙に揺さぶられるけどあの子らどう動くのかよくわからんよね
あれ狙って誘導するのって出来んもんかね
つーか
>小アメンボを破壊しないようにアメンボの真上で打ち込んで
>頃合みて画面左から半時計周りすればOK。
これって相手しないで済むよう先へ先へ行って弾をやり過ごすため、って感覚でいいんかな?
第二に移行する前にやってくるコーン状の集まりの針弾みたいな
あれも大車輪でも避けれるけど「アメンボの羽根の下で」ってのは
左右に大きく振って退路確保する為なのかなと
正直あんま練習出来てなくて質問ばっかでスマソ
夜勤シフトuzeeeee
なんか我ながら説明がことごとくわかりにくい気がするけどもガンガって答えてくれたまい
なんでケツイ2じゃないの?
PS2で初めてウルトラやってみたんだけど、あんなのクリア出来るヤツいんの?
正式名称、ケツ虫ィ姫さま2 だよ
>>150 そんな感じ、羽の下に入るのは大量の針弾を楽に避けるため。
その後の大弾+小弾+小アメンボを大きくぐるりと回って避けるために
アメンボの上に乗るのよ。回れば小アメンボも楽に処理できるから。
>>152 PS2のほうがアーケードよりキツと思う。
処理落ちの具合とか、弾の描画とか。
アーケードのほうはクリアできたよ。
PS2のほうは知らん。多分できると思うけど。
>>155 マジかよ?スゲーーーーーーー!!!!
俺なんか最近シューティング始めたばっかだからオリジナル4面が最高ですよ…
>>152,
>>155 近所に入荷されずに、虫姫はPS2から入ったせいか、
近所に入荷した今でもウルはPS2版でしかALL出来てない…
パターン自体は4ボス以外、PS2で組んだものがACでも使えるんだけど、
弾の表示優先順位の違いで真アキ発狂が別モノの弾幕に見えちゃって
道が出来る方向を間違えて反対側に進んで終わっちゃう。
>>154 dクス
後は五面後半の詰めでノーボム行けそうだわ
長々とバカバカすまんこ
159 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 14:33:08 ID:5S9WSgEC
ちょwwwwこれマジ?????
とにかくageろーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!
あげたからと言って
書き込みが増えるとは限らないのであった
arc時代はよかっなぁ
スレタイをちょろっと見た別ジャンルの人も
足跡的に書き込んでくれたから
今じゃ各板それぞれ隔離されれたからな…
>>157 むしろ俺はアーケードで道を覚えてるからPS2のが抜けられねえw
まあなんだ。弾の描画優先順位ぐらいは完全移植してくれってことだ。
初歩的な質問ですまんが、PS2版でオリ以外ネームエントリーできないんだがこれって仕様?
マニでゲームオーバー後にネームエントリーに移行せずにネームが無表示になるんだが・・・。
ちなみに、アレンジとウルはやってないから確認してない。
設定を確認しる
リスタートしたろ
虫姫2のレコなんかエロケバいなwww
髪の毛はレインボーだし妙にムッチリ体系になってるしヘソ出してるしスカートはスケスケだし
あれだな、ドラゴンブレイズっぽくなるんだよ。
オプションシュートだな。
167 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 17:06:17 ID:fdvocof9
ストーリーどうなるんだろ
アキと交代したから今度は里を侵略するのかな?
168 :
162:2006/07/28(金) 17:15:48 ID:IgTI1dtZ
>>163 すまん、コンフィグ色々見たけどスコア関係の設定無かったよ。
>>164 なるほど、やって確かめてみたら確かにリスタートが原因らしい。
1面の凡ミスリスタートで、始めからやってもダメっぽいな。
おかげで、スコアに書き込めるようになった。ゲームオーバーの下に英文も出なくなったし。
教えてくれてサンクス、こういうシステムも取説で細かく明記してくれてもいいと思うんだがなぁ・・・。
数ヶ月やってて気づかなかったよ・・・orz
1のその後のストーリーと予想。
2の娘さんは新キャラで、ラスボスがレコたんになるんじゃないの?
で、通常モードはEDで交代して終わり。
もちろんウルトラ相当のモードにはレコのあとに真ボス登場。
この哀しい連鎖を断ち切るためにがんばると。
ありきたりかな。CAVEなら、こんなもんでは済まないかなw
170 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 17:29:35 ID:fdvocof9
真ボス「レコ&キンイロ」最終弾幕
S装備で画面右端から左端までC押しっぱなしで移動。
以下繰り返し
エスプガみたいな変にグロいのは虫姫には入れないでほしいね
(あれが悪いといってるわけではない)
172 :
162:2006/07/28(金) 17:39:23 ID:IgTI1dtZ
ちなみにPS2版虫姫のリスタート使用のゲームオーバー時の下に出る英文を、
紙に書いてヤフーで翻訳してみた。
紙に書いた時点でどんな内容か大体分かったが・・・。
英文:Let's challenge without the restart.
翻訳:リスタートなしで疑問を呈しましょう。
なんか・・・説教されてるみたいに感じた・・・・。
流れぶった切ってスマソ。
疑問を呈するってなんだ?
「次はリスタートなしでやろうね」って意味じゃないのか?
>>162煽りでなく言わせてもらうわ。小学生か?
さすがにその程度の英文訳せなくてどうする
>>174煽りでなく言わせてもらうわ。小学生か?
さすがにその程度のレスアンカー間違えてどうする
>>172 虫姫なんかやってないで今すぐ英語の勉強しろ
>>133煽りでなく言わせてもらうわ。ノーパンか?
さすがにその程度のパンツ履いてなくてどうする
179 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 19:13:25 ID:sCAPytBx
ガルUサントラのプレハガキに「竜と甲」ってのがあったが
虫姫2は虫VS竜なのか!?
竜がドラッグオンドラグーン2の竜に似てて
鬱展開になるんじゃないかと不安になる
おがぁざぁーーーん!
てゆかデジモンぽくね?
ムシキングの次はダイナキングか
甲と竜が居るのでタイトルは虫に限定しちゃじゃダメだな。
…甲竜伝説虫姫さま2
>>184 やっぱり、幼なじみがラスボスなのかー ?
186 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 21:35:33 ID:Rqw18l/3
みんな何か勘違いしてるみたいだが
次回作「虫姫たま2」だぞ
みんな何か勘違いしてるみたいだが
…奥の子って男の子?女の子?
ニンゲンみたいな形をした甲獣
虫姫さま2はドラゴンブレイズみたいに乗っている虫or竜を飛ばすのかな
竜王くんvs虫姫さま 〜戯れはここまでじゃ〜
>>187 ぱっと見女の子みたいだけど
服装とか全体的な雰囲気はよく見れば男の子っぽいね
(さっきまで女の子とばかり思ってたけど)
胸になんか巻いてるのが引っかかるけど
無礼部ストーリーもあるし、ゲドもなんとなく竜と男の子の話に見えるし、
時期的には間違いなく「ついてる」
じゃあ貧乳っ子ってことで
俺は最近レコたんを二次元ゲームのキャラとかじゃなくて、一人の女性としてみてる
俺はもうドラゴンショタを生涯のパートナーとして意識し始めている
197 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 00:21:57 ID:ZTGzyOS1
年とったら捨てるんでしょ?
むこうはれびぃせんすの所為で歳をとらないので間違いなくこちらが捨てられます
レコとアキが森の奥でむしむしうにゃーしたときに出来た子供ですか
表紙に惹かれてベルガリアード物語読んだ自分には
嬉しい絵師起用だな
201 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 00:54:11 ID:ZTGzyOS1
コタニさんも良いが2もプリリンムチムチたまらんのぅ
むしむしうにゃーってなんじゃい
うにゃーはわかるがむしむしってなんじゃい
答えは己の心の中にあるのじゃ
レコが玉を握ってる
虫2のショタでさっそく抜いてしまった…
昨日、マニ初ALLできたb
一応、オプションは即取りのパターンで越せたんだけど・・・。
クリアするだけなら、オプション4つ目以降はフォーメションがいいんかね?
>>207 フォーメーションのが攻撃力高くてトレースは稼ぎ向きじゃなかったっけ。
クリアだけなら好みの問題だと思うけど。
>>208 レーザーの威力はフォーメションの方が弱くないかね?
個人的にはフォーメションの方が道中がラクになるんだよな・・・w
声優は、やはり棒読み。
エスガル2のサントラの最後のページに虫姫2っぽい画像があるんだが…
発売までの世の動向でおにゃのこ設定に変わり絶望する205萌へ
ガルUサントラを見て飛んできましたww
いつのまに虫姫2?とか思ったらまだイラスト以外のソースはないんですね…あぁ楽しみだ(;´Д`)ハァハァ
サントラの画像みておにんにんが勃起しました。
当然ドラゴンショタの胸のサラシに、だろうな?
>>171 巨大な虫がなんか出しながら凄い勢いで突っ込んでくるのを
グロくないと申すか
俺なら弾撃たれる前からボム撃つぞ
なんか出しながらワロタ
虫姫2が入荷されるようサントラのカラーコピーをゲーセンの台に張ってもいいですか?
貼っても構わんが今よりもっと濃いのホイホイな気ガス
あれ、レコの隣に居るのは棒読み王子だと思ったの私だけ?
確かに外見は似てないけど、絵師が変われば同じキャラでもこれくらい変わるのは
別に珍しくない品。
アキって死んだよ→な
それともアキの生まれ変わりかな?
ここの連中はあまいなぁ。
ぱっと見でわかんない時は骨格とか細かい肉付きで判断すればいいんだよ。
どれどれ…
ごめ、やっぱわかんねorz
223 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 18:40:19 ID:HTux7O0G
ブリジット事変再来の悪寒
>>133 ブラ。。。つけてない
次のワードは つ け て な い
あんまり何度もじっと見たから
不覚にもレコがかわいいような気がしてきた
>>133
FFXユウナ→FFX−2ニュウナ の変化に匹敵する違和感を覚えたのは俺だけでいい
レコが贄になってから何年か経ち、甲獣たちはとても大人しくしていた
ある日のこと…
――ザワ…ザワ…
レコは異変を感じ取った
「なんだか、森が…甲獣たちが騒いでる…」
原因はすぐにわかった
…竜だ
森のずっと向こうの砂漠から、たくさんの竜が飛んできた
そしてその上に乗った一人の少年は言う…
「この森は今から我々竜の民が貰う
大人しく立ち去れ、さもなくば…」
甲獣たちは突然の出来事に興奮し、我を忘れて暴れ始める
「大変だ…急いで止めなきゃ」
こうしてレコは、森の平和を、そして村の人達を守るためにキンイロに乗る
そして、甲獣たちをなだめるついでに、侵略者たちも潰すことにした…
まんが日本昔ばなし
後の武蔵である
いい甲獣だな。少し借りるぞ
そんなことより
>>221 別に死んだはずのキャラが続編で適当な理由つけて再登場なんて
ゲームではいくらでもある。
透け透けスカートもどうかと思うぞ
今度の姫様は超エロカワイイの
レコもついに母親になったか・・・
でも頭の中は相変わらずむしうにゃだな・・・
右腕が曲がりすぎジャマイカ
サントラ届いたー!
落ち着いて聞くと、セセリ面の曲って1のアレンジなのな。
渓谷(2面)→巨大戦艦エリニエス(2面)→要塞都市(4面)→
巨大戦艦エリニエス(3面)→浮遊城ウツロブネ(5面前半)→
繰り返しか。
並木学良い仕事するなぁ。
微妙に誤爆スマソwwwwww
ていうかスカートは透けてないよ
重力で足のラインが出てるだけでしょ
241 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 10:07:59 ID:VXWoazvj
むしむし きたー
えー、こんなムチムチしたレコは嫌だなぁー(;´Д`)
と思って133の画像をしばらく見ていたんだが……
(*´д`*)コレハコレデハァハァハァ
元々ムチムチしてたじゃん
てか逆にバストが小さくなったような…
小谷に乳かかすとマニュるから…
魔乳さん?
レコの目の色って緑だけど、この子は赤だね。
アキって何色だっけ?
どどめいろ
アキ色でいいよ
個人的にはケータイ掲げてたレコが一番好み
250 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 15:24:56 ID:uT3BTW8S
浴衣着てたレコかな
いやいや、虫姫様外伝のレコが
個人的には少年(?)が竜そのものであってほしい
ボムのときとかに姿が変化したり
虫が竜に勝てるわけないじゃない
なるほど今度は獣姦か
>>212 もしこのショタが女の子だって分かったら自殺してやるよ。
256 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 19:23:24 ID:/rYVmIs4
>>255 なんて覚悟だ、惚れたぜ( ´,_ゝ`) プッ
257 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 19:29:28 ID:uT3BTW8S
女に280ペリカ
男の子でもあり女の子でもある…
そう考えたらステキだと思わないかい?
つまりふたなりとな
レコ「いくよ!なんこつ☆」
なんこつ「まってよ、かあちゃん〜」
ここは裏をかいてガルーダみたいに同一人物ってことでどうだ。
男レコはキンイロが竜に変身と。
意表をついて次回作は矢川シュー
263 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 23:04:34 ID:idMsBp/n
炸裂波動ガン
イラストみたが虫姫さまというか、虫奥様だな。
奥様は虫だったのです・・・
レコと同一人物だったらあの腕輪してないとおかしくね? 別人?
と思ったけどどうでもいいや。だってCAVEだし
またまた絶死界か。
データドレインかしら
情報があのチラシしかないからしょうがないのかも知れんが、稼ぎシステムとかの予想はどうよ?
前回と同じようなカウンタだったらヤダなぁ・・・
あの少年?が主人公なら杖持ってるからその杖使った稼ぎとかになるのかな
ガルーダみたいないっときだけ特殊能力開放みたいな
怒蜂から大往生でもコンボシステムは変わらなかったし
ガル1からガル2でも覚醒ってのは変わらなかったから
今回もカウンタはありそうだが
A・C連じゃないね。
B連。
ポポポポォ-ン
え?虫姫2って虫姫たまのことじゃないの?
あれだよ、稼ぎはカスリだよカスリ
カスリまくるとレコたんの服がどんどん脱げちゃうの☆
(*´д`)ハァ〜ハァ〜
ショ、ショタっ子もそのシステムありますか・・・!?
弾を跳ね返すんだ。んでスコアは垓を目指す
今回はオリとかマニとかなくて、2週目が付いてたりしてな
面白そうだと思ってゲーセンいったら虫姫置いてなかった罠
エグゼリカやイバラならあったんだけど。
ってことで廉価版買うことに決めました。
発売日になったらよろしく!
282 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 15:48:04 ID:nQzam5sL
虫2が里を侵略するぐわんげシステムだったとしたら
きっと虫姫2はタッガーメ大繁殖
お節介だけど・・・
弾幕シューは家でやっても面白くないと思う
特にCAVEシューは。
たしかに分かるが、俺は家でやっても楽しいぞ? いいか?もう一度だけ言ってやる、レコは俺の嫁
287 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 18:57:47 ID:IRQGNlDM
_∧_∧
/ ̄ (#`Д´)⌒\ 妄想乙!
__ / _| | |
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii| |
\ ヽ | |
ヽ \ | |
| \.| |
`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
/.// ・l|∵ ヽ\
>>286
今までの流れだと、11月稼動かな・・・?ちと時期的に無理かね
9月辺りになったらロケテかなぁ?
そうか、もう二年か
いやまだ二年だな
290 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 19:42:53 ID:nQzam5sL
大往生はもう4年
IGS新作も発表されたし今年の秋が楽しみ
虫姫さまのサントラってもう出てるの?
とっくに
下らん事訊いてすまんかった
ありがとう
残り数ヶ月を精一杯真アキ打倒にかけたいと思います
マジレスするとキャラセレクト。
ラスボスはレコ(黒)
ラスボスは何故かまたしても竜達の王になったアキ
ゲーセンで一番簡単なモードやってみた
2面後半で\(^o^)/オワタ
ゲーセンで一番簡単なモードやってみた
1面前半で\(^o^)/オワタ俺が300GET
一番簡単とは限らない
東方でもやれ
一番簡単なモード、つまりオリをやったというだけであって
虫姫自体がアーケードで最も難易度が低いと言っている訳ではないと思うが
こんちわ
グラディウスVでさえ1ヶ月かけてクリアした、ヘタレシューターの俺でも虫姫さまは大丈夫でしょうか?
今手元にベスト版があるんで買おうかどうか迷ってるんですが。
ちなみに弾幕系と呼ばれるSTGはやったことがありません
>>303 ベストの値段なら、もしあなたには合わなかったとしても大きな痛手にはならないかと。
マニアックモード・PS2専用アレンジモード・ウルトラモードは弾幕系と言われて良いものだと思うけど、
オリジナルモードはほとんど弾幕系とは言えないと思う。
オリジナル・マニアックはアーケードSTGの中では比較的簡単と言われているし、
自分は下手だ、と思っていても、ずっとやってればいつかはクリア出来るはず。
比較的簡単と言っても、維持を張ってボムを撃たなくてミスると自己嫌悪に陥ります。
ごめんそれ自分だけかも。
俺からすれば、虫姫はかなりオススメ。BGMは良いものが多いと思うし。
マニアックなんて余裕でクリア出来るようになったぜヒャッホオオウてなったらウルトラに進むのもあり。
PS2版てアーケードと遜色ない感じですか?
シューティング入門に購入を考えています。
アーケード版と違う部分は結構多いが、別にゲームとして劣ってるわけでもないので買ってもいいと思う。
あと、家でやるのとゲーセンでやるのでは画面の大きさや操作感、集中力などがかなり異なるから
家で練習するだけでなく、ゲーセンでも少しずつプレイして慣れた方がいいよ。
309 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 23:10:24 ID:KSVoE80V
ベスト版は無印と一緒かな?
>>303 グラシリーズが一つでもクリアできるならウルはともかくオリマニはすぐクリアできると思う。
その場復活だし(そういやグラVもか)パワーダウンしないし。
家庭用ならなるべく大きいテレビでやるかゲーセンでやったほうがいい。
弾幕シューはテレビが小さいとかなりやりつらいからね。
>>303 ケツイや虫マニとかがALLできても、グラ5イージーすら一周できない俺みたいなのも居るから
腕前は気にしなくていいと思うぞ。
やってみたいと少しでも思ったなら、やって損は無いかと
312 :
303:2006/08/02(水) 02:25:41 ID:579s0mmc
>>304 >>310 >>311 ありがとう。買っちゃった
・・・ただ、なんか解らんけど音が出ないんだよね
他のソフトだと普通にできるのになんでだろう?
最初のPS2のロゴはちゃんと鳴ってるのにゲーム始まると無音
BGMもSEも全く鳴らず。なんじゃこら?
>>312 光デジタル、だっけ。
PS2虫姫、それに対応してないんです…
BESTになっても対応してないってことは、本編の修正も期待出来ないかな…
314 :
303:2006/08/02(水) 02:48:00 ID:579s0mmc
うそーんw
せっかく冬のボーナスでサラウンド一式揃えたのに!!
ドコドコ響かせてプレイする気だったのに!!
>>313 解決してくれてありがとう。助かったよ
久しぶりにS端子さんの出番だなw
玉が速いよママン
避ける瞬間足がびくびく動く
俺には・・・初めからレバー操作なんて無理だったんだ・・・・・・
>>316 すごいマジレスしよう
あたしもレバー無理の子だったのよ昔
んでZERO2とかオロチの頃のこfとかで酷い目にあわされたりしてたさ
皆が盛りあがってる頃にゲセソの隅で一人でギャルズパニックですよ
そらあもう惨めなもんでございました
んで普段やらないからその方面に元々興味が無かったんだけど
なんかやたら濃ゆいビジュアルのゲームが置いてあってコインいっこいれるしてみたのさ
まあそれが蒼穹でございまして
なんじゃこれおもすれーおもすれーと適当にウェブ展開しながら敵配置ちょいちょい覚えていって
結局撤去前に実機でのALLは出来なかったけども同じゲームをしっかりやる習慣があれでついたんよ
で、気がついたらレバー操作になんとなく慣れててコアコアくらいなら普通に出来るようになっとりました
今でも大体分割でだけだけどね
んで周りが飽きはじめて下手になってた頃に
ZERO3でガチかけてリベンジとかそういうどうでもいいことをしとりましたとさ
タワー当てて腹立たせる事だけ考えてたりとかね
まあ結局何が言いたいのかってーとSTGなら他のゲームと比べてもレバーで操作しても
違和感を感じにくいとかそういう事もあんじゃね?っつー事なわけですよ
まあただ俺がそうだったってだけなんだけどね
流れで入力とかいちいち右手の配置変えたりとかそういうの無しに
4入力で←・6入力で→のそのまんまじゃない
まことに申し訳ありませんが言ってて意味がよくわかりません
どう見てもgdgdです
本当にありがとうございました
虫2ではオリの剛速球に磨きをかけたゲーム性のモードを用意して欲しい
それなんて雷電3
カミナリさま
ずるい竜並のずるい姫モード搭載なの♥
322 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 17:15:22 ID:JS7R8RsL
彩京が作ったモード
323 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 17:32:01 ID:GUoEbc0n
竜っていうとドラゴンブレイズ思い出すな
ドラゴンスピリット・・・と思った俺オサーン
>>302 俺は虫姫がアーケードで一番簡単だなんて言ってないんだが
話がかみ合っていないような、、
>>324 ドラゴンブリード、天聖龍、サイバリオン・・・まだまだあるぞ
ベスト版を買ってみようと思うんだけど、他に買う人いない?
お求め易い価格の"TAITO BEST"
になります。
※本製品は2005年7月に発売
された「虫姫さま」と同一の内容
です。
BEST版フラゲして買ってきたが一緒に買ったEveryExtendExtraとカルネージハートポータブルが面白すぎて手についていない、スマソ
明日BEST版購入する。
移植度の改善は期待してないけど…。
俺も買うよ
シューティングはsuper E.D.F以来です><
通常版持ってるけどBEST版特攻する。
修正は期待したいけど、期待しないようにして買う…。
誰かベスト版買ったら、光デジタルのチェックお願いします
いやだから
それを確認してねーと335はいってるんだろっ
バグは直す可能性はあるけど
仕様はかえてこないと思う…まぁ報告まち
あぁ、確認の確認ってわけか。ごめんごめん。
340 :
303:2006/08/03(木) 01:48:41 ID:TR3NX+Uv
>>335 やっぱり対応してないです
S端子に変えたらあっさり鳴った
バグは通常版やった事無いから解らないです
リクエストあれば今から検証できますよ
つか面白いんですけど、このゲーム。撃ち洩らして後ろから攻撃されると手も足もでねー
けどやっぱレコ姫のボイスは触れてはならない話題でしょうか?w
>>340 報告乙
やっぱ駄目だったか、残念だ…
関係ないけどなんでD端子使わないの?
342 :
303:2006/08/03(木) 02:20:25 ID:TR3NX+Uv
>>341 モニター側にD端子が無いのです
・・・まあD端子がなんなのかあまり知らないのですが。
ベスト版なんてそんなもん
音が出ないのとS端子とどう関係があるんだ?
345 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 06:39:27 ID:rJjyKxHr
ベスト版はウルトラ1ボスの第一形態の3回目のワインダー攻撃に
処理落ちかかってますか?
>>340 オリジナルは弾は速い?それとも速すぎ?
それと5面の音楽が途切れるのは直ってるのかな?
はじめてやったかもしれない人に対して酷な質問するねアンタラw
早速、定番のカキコ
アマゾンコネー
大手メーカー以外のシューティングって在庫無い中古高いだから安定して安価で買えるのは助かるな
PS2から入ってPS2のウルをALL出来るようになったから
修正されてるかどうかの見極めは自信あるぞーと思いながら
買いに行ったら1本も入荷されてなかった…すまん
351 :
303:2006/08/03(木) 13:12:17 ID:TR3NX+Uv
>>345 すまない
ウルトラは文字通り手も足も出ない
>>346 弾の速さは比較ができないので無理です
5面の音楽は途切れてます
というか皆さんよくウルトラへっちゃらですね。俺には弾が壁に見える。
今年は花火大会行かなくてOKだなw 存分に弾花火を堪能したからな
>>345 第3攻撃の始めと終わりは通常通りで、その間は処理落ち掛かってる。
アーケードだと掛かってないのが正しい?
というか、閉じ込める攻撃の後の攻撃でいいのかな…あの小丸弾と針連弾の。
オリジナルの弾速度は判断出来ない。
動画見る限り差は無いと思うけど…もしかして、ほんの少しだけ早いのかな?
ほんの少しだけ早い。
でもそれはギリギリ死なずにすむ弾速がギリギリ死ぬ速度の領域に入りこんでる。
ヘタレな俺でもオートボムに助けられつつアレンジ初クリア……と思ったら真ボスに瞬殺された。あんなの無理orz
BEST版のオリもやっぱり3面以降アケ版に比べて敵弾が早くなってる気がする
アイテムキャリアーの弾の速さがウルトラ警備隊並みに速かった
3面からだったか…1面でしか検証してなかった。
多分早くなってる。確かに反応するのが難しい。
恐らく値段以外は通常版と内容は変わらないと思う。
BEST版買った人たちに質問。
ウルトラの4ボスの開幕で、一番手前の脚の先端から発射されるはずの
超低速の全方位弾は発射されますか?
ボス本体からの攻撃が始まると同時に発射されるはずなんだけど、通常版だと発射されない。
BEST版ではどうでしょう?
>>357 動画と比較しましたが、発射されませんでした。
こういう問題は何だかなあ。
>>358 どうもありがとう。
さっき聞いておけば良かったんだけど、あと一つお願いしたい。
敵弾同士が重なった時の表示優先順位は修正されてないでしょうか?
分かりやすいので行くと、
2ボス第2形態、いわゆる発狂の攻撃。
本体から大きい弾が発射されてて、一定周期でワインダーから大量の自機狙いが発射されるあれ。
大量の自機狙いと、本体からの大きい弾が重なった時、どっちが「乗っかって」表示されるかを。
ACだと、本体からの弾が乗っかってるから避け易いけど、
PS2通常版だと、大量の自機狙いに隠れちゃうのです。
頼みます。
>>359 2ボス発狂で調べてみましたが
仰る通り、本体からの大弾は大量の自機に隠れてしまいました。
確認の為にPS2の電源を入れたり消したりして家族から変な目で見られている。けど気にしない。
>>360 ほんっとうにどうもありがとう!
修正は何にも無いみたいだね…
電源オンオフさせてごめんよ。
4面の背景にぽつーんぽつーんって落ちる水滴が稀にしか出てこないのは
ゲームには支障ないからいいけど、それも修正されてなさそうだね…
BESTを買う必要は無さそうだ。
虫ウルなんてクソ
>>361 動画と比較しましたが、確かに水滴の波紋の演出が起きませんでした。
もしかしたら発生していたのかも知れませんが避けているのに必死で。
ただ、発生する割合は確実に減っているか、無いかのどちらかなので通常版と同じでしょうか。
>>363 うおお、わざわざありがとう…
通常版の場合だけど、水滴演出はあったり無かったり。
4面開幕から演出が始まっている事もあれば、ボス戦直前に気づいたり(この時も、開幕からかもしれないけど)。
4面クリアまで水滴演出が無い事もあるから謎だ…。
多分、通常版もBEST版も同じだと思う。
もう自分は他に聞きたい事は無いはず…本当にありがとう!
BEST版買った人たちに質問。
正直買ってよかった?
その聞き方はベスト版に何らかの調整を期待して買った連中に聞いてるのか?
ベスト版なんて中古屋に利益とられるのがイヤだから出しただけだろ
便乗質問 ノシ
ゲームのパッケージジャケットは
よくあるベストっぽいトリミングされたカッコ悪いヤツ?
そもそも、フリーズなどの致命的バグ以外で
通常版→ベスト版に修正が入ったタイトルを
今まで見たこと無いんだが。
ごく希にだがあるぞ
PSのサムスピや正確にはベストではないがフロントミッション2ndとか
同じタイトーのタイトーメモリーズ上巻のベスト版は修正と改悪を同時に盛り込んだ
まさに余計なお世話なシロモノだったとか。
今日買ってやった感想
虫姫まあまあおもろいyo!
初めてやったんだけど。
え、弾早くね?
なんでこんなの避けれるんだ…。
つマニアック
速いと見せ掛けて実は割と虚仮威し
4面中ボスのアレなんかは惰性避けだし
最も印象に残る修正ベスト版はカプエス2だな
ムシャクシャしてウルトラモードやったんだが。
真アキの弾って殆どダミーじゃないの?
なんか当たっても死なない弾があるように見えるんだけど。
あたっても死なない×
嘘避けしてる○
ダミーわろた
今日虫姫買ったんだがオリジナルモードでも難しい・・・
おまえらすげえな
オリジナルモードが一番簡単とは限らんぜ。
俺はマニアック安定クリアできるがオリジナルは一度もクリアしたことがない。
大体一日でクリア出来るわけがないだろ
385 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 23:30:52 ID:Bhs3fHsD
>>383 なるほど。マニアックもそのうちやってみるよ
>>384 ですよね
自分なりにいろいろ試行錯誤してみて
駄目だったら改めて質問します
虫姫ベスト買ってよかったよ
おもすれ〜
てか、最初行った古本市場なんて、あれ置いてね〜って思って店員にきいてみたら
入荷すらしてなかったからなwwwふざけんなwwww
>>371 通常からベストでバグ修正以外でされたのって
今日、虫姫ベストと同じ発売の
ファントムブレイブ2周目はじめましたっていうタイトルなんかは
色々追加要素増えまくりよ
裏ボスとか裏ボスとか裏ボスとか2周目要素とか
388 :
379:2006/08/04(金) 00:08:52 ID:3dRcj6f8
>>388 なるなるw
弾が多くて速いと敵の弾も自機の位置もわけわからなる。
「クソ、持っていかれたっ!」って目を押さえて叫びたくなる。
ベスト版買ってきた
感想は画面小さ過ぎてやってられん
オリジナルは弾速早過ぎるし、マニは弾の間が見えない
やはりゲーセンの環境が一番だな、21型ではきつい
>>390 21はキツイよな
俺の21型TVも最近いきはじめたからついにD対応の29のやつ買ったよ
それでプレイしたらジャッカンは楽になるんだろうなと思いつつ到着を待ってる
チラツキもマシになるだろうし
俺も21型ブラウン管VEGA使用だが大きさに全く不満はない。
縦シュー専用モニタとして縦置きしているので。
ただ、虫姫の縦画面モードで補正無しが選べないのは不満だな。
たて置きてすごいな
ところで、新参で入ってきて、散々既出な質問申し訳ないんですが
シューターのみんな的、スレ的には何のショットがオススメなの?
個人的にはSがイイかなぁって思ってるんだけど
>>390 謝れ!!16型でウルに挑戦してる俺に謝れ!!
>>393 一応一般的には
オリジナル→ショットS
マニアック→ショットW
ウルトラ →ショットW
マニアックはたまーにSでやってる人もいる
つまり何が言いたいかというと
M は 使 う な ということ
Sってさぁ、自機スピードがアケと家庭用で違わない?
アケだと速い希ガスんだよね
大画面のせいかな?
慣れて来たらオリジナルもWのがいいね。張り付いた時の攻撃力がダンチだから
結局はWが楽になる。
>>390 14型通常置きで頑張ってる俺はどうしたらいい?
俺なんて12年前の16型ワイドテレビの横置きだぜ
4:3モードにすると画面サイズがPS2のソフトと全く同じサイズ
家シューターがゲーセンでやると画面のデカさ&近さに対応できないから困る。
三回ぐらいやればだいぶ慣れるけど。
よう伸びるな最近は
>>395 サンクス
新参でオリジナルはなんとなく弾速が速いのでマニアックメインでやってるのでWか
Mはなかなか使えるのかなって思ってたけどダメなのねwwwおkww把握したww
ありがとうw
Mだけの性能として横・斜め後ろに大量のショットが出るという点がある
ただそれが性能を発揮する面は残念ながら無い
…M!
スレ違いだけど未だにコンポジット(黄色のやつ)使ってるヤツ
テレビ買ってD端子やAVマルチでPS2つないでみな、世界が変わるぞ!
>>405 俺つい先日29のD1対応のTV買ったよ
まだ届いてないけどね
ちらつきとかだいぶなくなるだろうし、弾よけもしやすくなりそうだなと読んでる
続編は虫団地妻だな。
赤白黄色の三色端子はだめですかorz
やっぱりコンポジットとDとかSじゃぜんぜん違うらしいよ
そんでもって光(ry
6年前の21型のやっすいテレビデオなの…。
>>5の1うp
2ボスと勘違いしてたorz
後ろの壊そうとしても壊れないわけだ
テレビにS端子あったからちょっとケーブル買って来るよ
今までずっとコンポジットだったからちょっとwktk
家庭用の連射設定のお薦め教えてください。
もうわけわかんない。
>>414 テンプレでは「4」が最高って事になってるけど、間違ってると思う。
真月氏が家庭用発売してちょっとしてからの検証によると、
>PS2版の設定について。
>おそらく
>1は12〜15連
>2は9〜10連
>3は6〜7連
>4以上はぶっちゃけ使わないのでどうでもいい。
>A連に1、C連に2を設定がベストかな。
とのことだけど、個人的にはA連、C連共に「2」が良いと思う。
C押しA連をするにしても、「1」だと「2」ほど威力が上がらない。
C連を「2」にするのは、ほとんどの場面で使えるからオススメ。
417 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 17:09:19 ID:LGBFSXmh
オリジナルの弾の速さは異常
>>415 どうもありがとう。
A:ラピッド2
C:フルオートラピッド2
がベスト(やり易い)って意味ですよね?
すみません、訂正です。
○C:フルオート2
×C:フルオートラピッド2
初シューティングに虫姫さま買ったよ〜
オリジナルの3面でやられた。急にタマ早くなるからびびった。
(マニアックも3面でやられましたが落ち着いてプレイできた気がします)
マニアックの方がオリジナルより簡単なんでしょうか?
どっちもどっち
弾のタイプが違うので自分にあったほうをプレイすればいい
虫姫さま ふたなり
ウルトラやってて、敵の発射する弾が少ない時って逆に恐怖じゃね?
なに企んでるんだよこいつっ!!凄いのくるくるー!! て感じで
427 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 20:36:48 ID:6gNy1iLG
少なっ・・・(0.2秒)
ギャあああああぁぁあぁあっぁぁ・・・・・・・(∞)
初シューティングで3面たぁー素晴らしい
新規さんが増えてるね
いいことだ
アリカもベスト版とか出さないかな
どうせ中古は値下がりしないんだし
あのメーカーにそれほどの余裕があるとは
ベスト版、ランクがアケ版と違うバグはどうなってるのかなー。
なおってないか。
まぁオリモードをEASYかVERY EASYでやればいいし、RESTARTを使ってもいいから、
いろいろ手はあるんだよな。
前から気になっていた虫姫サマついに購入
最高レベルが好きな自分は即効ウルトラへ・・・
・・・マジムリ、なにこれw orz
速攻死んで復活して無敵切れたらまた速攻死ぬんだけど・・
433 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 00:32:36 ID:kF8BgzJY
俺なんてマニアックの1面の道中すら安定しません('A`)
他の弾幕STGなら結構いけるのですが('A`)
これ敵と弾が見にくいから憶えないと思わぬところから弾うたれるからな〜
背景かと思ったらちっこい敵で大量に弾うってきたりとか
二面あたりからすでにアドリブだときつくなってきた感じ
436 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 00:58:06 ID:8Z5hgLx8
弾が多いだけ。当たり判定なんてCAVEシューで1番小さいし。
437 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 01:00:38 ID:OtYOWNWD
ダメだ…マニアックのクリオネの後半で詰まる。
ウルトラになると、ある程度戦い方は決まってくる
が、オリジナルだと結構自分色のスタイルでプレイできると思うんだけど
みんなどんな感じの戦闘スタイル?
俺は「W」で敵に特攻→全弾ぶち込みつつ避け後退→繰り返し
家でやると楽しいけど、目が痛いな……。
オリは1〜3面をWでのんびり、4〜5面をSでバリバリにヒット&アウェイでやってる
ウルは何も考えずにSで暴れて2面中盤で死亡
>>437 それだけ書かれても答えようが無いので何をどうしたいのか言ってもらえるとありがたいんだが
まさか駄目自慢がしたいわけでもあるまいに
虫姫さま楽しいYO〜
今まで食わず嫌いしてたが、廉価版思い切って買ってよかった!
しかし目が疲れまくる。ちゃんと3メートルくらい離れてプレイしてるのにな。
目がチカチカ、頭ガンガンできつい。あと時々目がフラッシュしていつの間にかやられてるorz
このスレの人たちはパッドが多そうだが、極めるとレバーの方がいいんだろうか?
>>443 キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!
ふたなり
虫姫さま ふたなり
ふたりとか明らかに狙ってるだろwwwwwwwwwwww
誰かいますぐ描くんだ>ふたなり
いまなら世界初の栄誉つき
もうこれはなんでもありかもしれんね
新キャラが男の子なのか女の子なのか
それが重要だ。しかし虫姫さまふたりって題名からして女の子か?
姫さまがふたりなのか
王子と姫さまでふたりなのか
., -ー-, _i ̄Z,
._, 、し,ニ>ノ_!-, ,='=, .,-、 _
/ i',,,ノ .) l/ .l=ニニ,./ _/_/ /-、__
/ / _, -'--'--'' ''''ー''Z,__ノ /=`'V>
`'ー''~ ̄ `~`''~'-ニ、,<
| / .┌┬─ ヽ_, __|__
┌─┼─┐ 7''7││  ̄ ̄\. |
│ │ │ / | | ̄ ̄| ,--,,_ゝ '' ̄| ̄
└─┼─┘ く .ノ |__| / / ̄''|-,,__
│ \ /ヽ. ││ ヽ、 ヽ_/ '
-ー'''' ̄ ̄ヽ / └┴─  ̄ ̄
怒涛のごときインカム、再び!!
みすず学園かよ
456 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 16:21:17 ID:etKk2OG1
怒涛のごときインカムがいつあったんだと問いたい
ロケテはいつからだろう 出来ればAMショーの前にやってくれないかなぁ…
458 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 16:50:29 ID:8Z5hgLx8
今からでも遅くない!ケツイ2に作り直せ
虫姫さま ふぐり
玉2発。サオは無し。
確かにウルトラ解禁時は怒涛のようなインカム(時間切れまでコンティニュー)があったが
コミケに合わせて来週木曜夕方からだって
怒涛のごときインカムワロタw
うけるw
虫姫そんなにしなかったから予習にベスト買いに行こう!
レバー苦手&シューティング下手な俺はゲーセンのインカムにこれっぽっちも貢献してないぜ
たしかにウルトラコマンド公開初日はラスボス見たさに
コンティニューしまくって怒涛のインカム貢献したけど、初日だけだったな・・・
購入して一年、いまだにマニアックをノーコンティニューでクリアできない・・・
今日久々やってみたら、もはや5面でボロボロだった・・・
俺なんかオリジナルをノーコンティニューでクリアできない
お前らヘタレ過ぎ
と敢えて毒吐いてみる
俺も家庭用だと全然クリア安定しねーや
アレンジは何回かギリギリクリアしたことがある程度だからなー
頑張らねばならん
PS2廉価版買ったけど画面小さすぎ!
大往生やガルーダはここまで小さくなかったと思うけどな・・・・
473 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 14:41:22 ID:6XzxcZXP
ゲーセンとランク違うのオリジナルだけ?
そのままやるとオリジナルとか4面の弾速が終わってる
ランクというより弾速がおかしいだけじゃ
476 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 15:52:37 ID:Hs5uixLF
クリアできんことはない、むしろ家庭オリクリアできる様になったら
アケなんぞ遅すぎて笑っちまう
>>475 マニアックは特に等違いはないんですかね?
>>478 マニは、処理落ち具合の違いと、4ボス第1形態のどれかの攻撃が一部足りなかった気がするくらい。のはず。
マニ2ボスも少しだけ違うような。
PS2だと開幕のこっちから見て左側先頭の足からでる三、四個?の弾撃たれる前に壊せるけど
アーケードだと壊しても撃たれた気がする。
アーケードであんまりやったことないから勘違いだったらごめん。
オリジナルをクリアできる時はすいすい行けるが、死ぬときは3面辺りで死ぬ
安定しないんだよなぁ
>>480 アーケードでは確かに存在しない足から弾が飛んでくるね
>>480 家庭用に慣れたせいで、何度あれに当たったことかorz
>>481 個人的にはオリは体調や油断で死にまくることが多い希ガス
まぁ俺が下手なだけなんだが
死ぬ気配を感じたらボム使えばいいのが良い>オリ
マニはパターンを作らないと4面からかなりきつくなってくるからなぁ
486 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 21:49:34 ID:4Hyeyw87
マニアックモードの大前提
後ろから撃ってこない!!
あなたが初心者なら
画面一番下にへばり付いて左右よけ
で、かなりの所までいけるはず。
↑マヂか!知らなかった。これから下に貼り付こう。
マニ:ヤバ!いけるかな?ムリ・・ぽーん☆w(1.7秒) or
オリ:ヤバ!p・・キャアアアアー…間に合わなかったorz(0.8秒)
なんか、これくらいの差がある。
お前ら名前も性別も判明してないキャラを
ショタショタと持て囃す癖に
ツバメきゅんはほぼ放置なのはなぜだ!え!?
セセリスレで言えw
>>489 他に強烈過ぎるキャラがいるからとマジレス。
そのせいでウサギも同じ運命をたどってる。
セセリスレ的なランキングを付けると、
アネハですらベスト4に入れない競争率だからな。
>>489 マジレスするとツバメきゅんはお姉ちゃんのものゆえ、皆が我慢している。
ツバメきゅんって誰やねん
ああ、俺の嫁だよ、気にしないでくれ
5回に1回はマニアックALL(STG6段レベル?w)できるようになってきたb
ガル2ALL(8(ry)できて、調子乗ってたけど
自分のシューティングレベルの低さにむかついてきた・・・^^;
ちょっと切り返しができるぐらいじゃ、どうにもならんなw
前のレスでも言われてるけど、4面、5面の道中はパターン化
しないとすぐ詰むね・・・。
みんな上手いんだなぁ。
シューティング始めて半月位の俺は、
オリ三面の中ボスで詰まるよorz
>>497 オリはSを選んで、とにかく動きまくるといいよb
あと、弾避けはスピード活かして
回り込む用に避けると詰まりにくいです。
ボムは道中でもピンチだと思ったら
即使い、持ったまま死なないようにするのも重要。
あとは、回数こなすことかな・・・。
回数こなしてれば、中型雑魚の配置覚え
自分なりにパターン化してる部分も増えてきて
前のプレイより先に進めると思うのです。
マニクリア直前までいけるのにガル2どころかガル1さえクリアできない俺ガイル
当たり判定の小ささに助けられてたんだなぁ、と、複雑な気持ちになる…
>>498 ありがとう。
回り込み意識して数こなしてみる。
501 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 15:49:00 ID:b0hP0Z/r
2ボス、足パーツ残ししようとすると安定しねーな
>>499 俺は白往生1周なら楽勝クリアできるけどガル2はクリアしてないぜ
まあ、Bボタンがボムじゃなくて覚醒だから慣れてないだけかも
>>501 マニだったらボム使えば簡単だけど、オリはまぁ落ち着いて頑張れとしか言いようが無い
今日買ったんだけど、アタリ判定どこ('A`)
ステージ1すらクリアできん
ショット長押しで光ってるとこ
なるほど、姫さま本体か
サンクス
本来パンツに隠れてるとこ
なるほど、ハイテナイか
サンクス
どういう原理でそんな所が光るんですか?
そんなとこ見せびらかして、虫に効くとでも思っているんですか?
むしろ寄ってきそうだよな
よくあるだろ
ほら漫画で何故か婦女子の陰部が真っ白で見えないやつ
青少年プレイヤーに対する配慮
俺にはまぶしすぎて見えないよ
コンビニの外に置いてあるじゃない
虫殺す蛍光灯
コンビニ入ろうとしたレコが
のたうちまわるのを想像してワロタ
5ボスの柔らかさは異常
五行覚師を彷彿としたぞ
自分も買ったばかりだけど大往生やガルーダに比べて
自機当たり判定かなり小さいね
隙間がない弾幕するっと抜ける現象頻発
そのかわり弾量が最大約10倍だがな。
そだね、210発が2000発だっけ?
今日からTVが21→29で大きくなって
端子もコンポジットからD1に変わったんだけど
これになるだけでかなり弾よけ楽になるね、いやまぁそのために買ったわけじゃないけどさ
俺はテレビ21型をひっくり返して横にしてオプションで
画面を縦にしてる。不恰好だがこれでプレイ快適。
それじゃ普通にTVみるとき大変だなw
寝ゲーより
寝テレビの方が楽かもしれない
>>506 待て
当たり判定が自機じゃないって斬新すぎないか
>>523 主人公が乗り物に乗ってるタイプのSTGは
主人公があたり判定の場合と
乗り物があたり判定の場合がある。
今日は2回目のプレイでマニALLでけたw
いつも1回目のプレイはショボショボなんだが・・・
これはオレだけ?w
>>524 把握
当たり判定があさっての方向にあるのを思い浮べてた
虫姫の道中やけにきつくない?
うそ臭いあたり判定のおかげで何とかなってるけど、これくらい普通なのかな?
べつに
どっちかというと、ボス戦の方が人間性能頼みイライラ棒が多くて辛いとか。
(辛くないとか。)
4ボスの強さは異常
紫のEDは騎乗
レイニャンの性格は気丈
しょーちあの性格は健気
SuperPlayの動画見たけど
なんだこのキチガイみたいなゲームw
こんなの1クレジットでクリアできるやついるのかよ
あと声がなければ良作
やってもないヤツに良作か駄作か言われても
かにたーまーとしか聞こえないアイテム取得音とか
俺も最初はこの声はないだろって思ってたけど、
音声OFFにせずマニALLできるまでやってると違和感はなくなった。
今ではむしろこの声じゃなきゃレコとは言えない。
レコの性格とかおつむのレベルとかすべてを加味して考えれば
これほど適した声もないだろう。ぽーん☆
540 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 04:01:20 ID:w3OhmKk+
ウルトラのボス自爆まで避け切るってできんのかな?
言うまでもないなくノーコンデフォ設定な。
あれショット押してなかったら処理落ちかからない?
541 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 06:09:14 ID:uHJC2w4t
永遠(体感)の時を過ごす気か?
刻が見える…
3ボス発狂とかどうなるんだろう
1年ぶりにPS版起動してみるか。
こんな時はこう言うのさ・・・
「理論上は可能」
全てプラズマで説明出来ます
流れ切って悪いんだけど、
あの90%ぐらい埋め尽くしてる弾の1個1個にちゃんと当たり判定って存在してるの?
っていうかスプライト?として個々に処理されて動いてるの?
>>540 真アキ発狂なら、ショットは押して無くても処理落ちは掛かる。
真ん中先端の弾が自機位置に到達するくらいから。
他のボスの一部攻撃、真アキの他の一部攻撃はショット押して無いと処理落ちかからない。
ショットW、真アキ発狂で、画面端で判定出しながらノーミスで避け続けたら自爆が先か、撃破が先か…。
分からないけど、光の輪は生成された直後に自機の居る方へ少し動いてくるから、
道が変なになって避け辛くなりそう。
…でも、実際のところ、覚えなきゃならない部分はちょっとかも。
避け続けるには異常な集中力と体力が必要だろうけど。
>>543 3ボス発狂は放置しとくとまた第2形態の最初の攻撃に戻るよ。
発狂と言っても形態変化であの攻撃になるわけじゃないから、
第2形態の2波って思った方が良いのかも。
>>546 1個1個全てに判定が存在しているはず。そうであって欲しい。
スプライト云々は分からないので分かる人お願い。
ていうか実は郡体として動作してるとかだったらむしろ笑えるよね
ペルナかよ
>当たり判定って存在してるの?
処理に時間がかかるわけじゃなし、プログラム的にもデバッグ的にも楽なので、ちゃんと弾を1個ずつ判定してるはず。
多少高速にする為にY軸だけ判定してヒットしたら次X軸とかやってるかもしれんが、ちゃんと当り判定はあるだろう。
>個々に処理されて動いてるの?
複数の弾をまとめるより個別に処理した方が色々と楽。
複数の弾をまとめて郡体を作ると、郡体のパターンそれぞれについて描画やら当たり判定やら移動方法やら別々に処理を作ってデバッグせにゃならんし、開発中に弾の出るパターンを変えたいと思っても容易にできなかったりする。
だから個別に処理してると思うよ。
あ、いちおう補足。
郡体のパターンそれぞれについて別々に処理を作るやり方もアリではある。
横画面の説明でスマンが、例えばレーザー。
「<」、「=」、「>」の形を持つ弾が複数集まって「<=======>」みたいになってる場合。
これを郡体パターンにしてまとめるってやり方ならOK。
なるほど。
あれだけ弾出しても今のハードは余裕たっぷりなんだな
当たり判定ちいさすぎじゃね?
弾幕シューティングはそういったもんかもしれないけど
俺もそう思う
大往生じゃなかなか抜けられない戦車の弾幕も意外とすり抜けられるしな
これ以上大きくされると俺は( ;´∀`)
つんだと思ってヤケクソで真横に動いても被弾しない事ざらだしな
558 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 18:48:51 ID:w3OhmKk+
だって虫姫に当たり判定なんてあってないようなものだもの
虫姫の当たり判定の小ささは異常だがケツイはもっと小さかったような気がする
動いている1ドットに1ドットをぶつけるって、凄い難しくね?
何で当たるんだ・・・
ぱんつ脱ぐと当たらないよ
自機の当たり判定は4ドット四方って結論が前ついたはず
「4ドット四方」だと、4×4ドットっていう意味だけどそんな結論あったか?
5ドットって結論はあったけどなw
565 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 22:54:32 ID:+pnI9tN1
蟲姫面白そう〜と思って基板の値段をチェックしたら…
ふたりが出るのを待つんだ
568 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 23:17:20 ID:+pnI9tN1
なんでこんなに基板の値段が高いの?
569 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 23:31:51 ID:DPiiu7sf
PS2みたくベスト版が出れば安くなる仕組みさ!
腐っても業務用だから。
571 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 03:34:04 ID:m/ULQlGY
虫姫は2×2ドットじゃないの?
オフィシャルブックによるとガルーダUは4×4だけどそれより大きくはないでしょ?
STG初心者の友人がオリ初プレイで
3面までノーミスだったのは嫉妬した
レコたん興奮状態の時は陰核が肥大して当たり判定がデカくなる。
わけがない(´∀`)
そんなエロゲねーよ
なかった。
いまのいままでは。
しかし、
と言いたいところだが君には
マニ3・4・5面のボス開幕でオーラ撃ちで少しでも体力削ってやろうとしてボスに当たり3機失うorz
結局クリアできなかった。
虫姫やる様になって11ヶ月経つのに未だに1コインクリアできないへたれな俺。
接近し過ぎて体当たり・・・あるある。
そんなことより!
しかしそれは全て私のおいなりさんなのだ
基板の値段、鋳薔薇の3倍くらいするよなぁ・・・安くなってほしい
>>579 そういう失敗しつつも5ボスまで行けてるということは
あとはボムの管理さえきっちりすればおそらくALLも容易いと思われる。
ボムを使ったら負けかなと思う気持ちもわからんでもないが、
安定しない弾幕を避けるのはボムがなくなってからでいい。
決めボムだって立派な攻略だよ。
俺の稼動初期のクリア重視パターン(オリマニ共通)、ショットはオリSorマニW
2面までノーミス(これくらいは難しくはないはず)
3面、道中は弾消しをうまく使う。オリは全包囲弾の弾速に注意。
ボムアイテム後の猛攻時1ボム、1UP取るのに1or2ボム
3ボス。マニは第二形態でボム。発狂はよく見れば難しくない。オリは高速弾が多いが弾は少ない。無理ならボムれ。
4面、難関のタガメラッシュは決めボム安定。中ボス第2に1ボム。
後半はトンボの安置にはいる。パターン化できれば死ぬ要素なし。
4ボス。オリは難しく感じたらボム。マニは全包囲弾がかなり避けにくいためボム安定。
5面、前半は弾消しをうまく利用しパターン化可能。中ボスに1ボム。
後半はかなりきつい。追い詰められたら迷わずボム。
後は残った残機とボムをアキにぶつけるのみ。
こんな感じ。長文すまない。うざかったらスルーしてください。
4のカメムシがウザイ
マニはボンバー余るから、1うpアイテム出るところは2発撃って、4面なんかタガメ出るたびに撃ってた。
5面はやばいって思った瞬間に弾消し起こるから、後半のボス前以外はボム不要だったし。
ガチガチのパターンシューっていう印象あるけど、マニは結構気合で進めると思う。
ただ、こんな感じでギリギリマニクリアしてすぐにウルトラに挑んで非常に苦労した。
592 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 11:15:11 ID:R1tkX2wL
お初です。よろしく。
オリもマニも徐々に安定してきたので、初めてウルトラをやってみた。
1面ボスで終了orz
4面が鬼門だな
タガメ6連とアメンボが強すぎる
タガメよりトンボが怖いオレは負け組
アレンジの真アキの弾幕がウルトラまんまです
ほんとうに(ry
手抜いてくれてもいいんじゃないのか?もっと残機持っていけというのか
ちゃんと、手ぇ抜いてますけどー
君なら出来るよ
撃ち返しがないから2機くらい持っていけばごり押しできるよ
オートボムに頼るとあんまりダメージ入れられないんで注意ー。
アレンジ真アキ発狂ってSとWどっちで撃ち込むのが効率いいかな
アレアキは発狂はずいぶんと手を抜いてくれてると思う
ボムれば微妙な時間だけど中心が安置になるし
それを利用してショット強化で撃ち込むんだ!
マニ4ボスのアメンボ強くないですか?
というか4面だけでボムがなくなるZE
>>602 マニに関しては5ボスより強い。
上手い人もボムってるのをよく見る
稼ぐ人の場合はボス戦でしか使えないしね、ぽーん☆は。
なので惜しみなく使ってるのかもしれない。
アメンボはガチで戦ったことが一回もないことに気づいた
>>601 ありがとう
けど
まだ道程ははるか遠くにあるようだ…
607 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 02:39:54 ID:5P+ZdnXE
俺は1コインで4面をクリアしたことないがな
家庭用で練習しる
609 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 09:27:53 ID:hy+kFIuL
俺は4コインで1面をクリアした事ないがな
俺だけかもしれないけど
マニ4面道中や5面前半より3面道中のほうが難しい。
変なミミズ出るところが安定しない。それと中盤以降中型機が出す弾のパターンが2種類?
あるのかよく当たる。
4面はガチガチパターンて感じで楽だけど、3面はアドリブ避けが多い気がする。大抵1ミスは確実。
なんか式神2の弾ばら撒きの道中みたいで疲れるorz
611 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 09:52:03 ID:kQ4d28yE
ウル解禁コマンド教えてくれ。
テンプレ読めない子は嫌いだぽーん
ほぼ同じタイミングで突っ込んだ事に驚き
おまいらもちつけw
昨日の某会場は「見ろ、人が弾幕のようだ!」って感じだった。
自分と同じかそれ以上の弾を避けまくるってメチャ怖いだろうな。
俯瞰じゃないと前見えないし。
618 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 10:09:35 ID:kQ4d28yE
スマンあせってた。
無料ですから。
(´-`)?
ぬるぽ
>>617 もしその某会場にレコが行ったら・・・。((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
>>610 おれもオリ・マニ共に3面が一番難しいとオモ
オリ・マニは三面より、五面後半のほうが厳しいと思うがなぁ…
ミミズってあれだろ、左右の羽みたいなの壊した後に出てくる奴だろ
あれは撃ってきたと思ったら一定方向にチョン避けすれば簡単だぞ
タッガーメの名前を考案するのに
製作期間の2/3掛かったらしいな
デスヤスデは満場一致で即決だったらしいね。
なんと!回文になっているとは!
メガタガメ
メガカコヨス
タッガーメNEO
632 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 02:35:52 ID:HqWhiIvA
今日、ひさびさにゲーセン行ったらマニ全クリしてる人がいた…
しかもノーミスw
俺が250円かかったのに
文意も読み取れないのか
まあ虫スレだし
むしむしQ!
3面は1UP以外、アドリブだ。
全体を把握しようと視野を変えると、クリオネが見えなくなる。
奴ら何処から発生してるんだよ。
639 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 21:17:38 ID:a6DALc4a
3面なんて弾だけ見とけば余裕。
敵はオプション配置しとけば勝手に死んでくれる。
マニは処理落ちしまくるし。
戦車みたいな虫の腋から
つーか虫か?あれ
四肢やたら力強いし
しかし3面はいいステージだなぁ
同意。
642 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 22:43:34 ID:HCqnXuFo
同意
644 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 22:44:08 ID:97sB26MX
同意同意
同意
646 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 22:45:36 ID:sp36wK2p
同意
3面は良いステージだと思うけど
初心者にはしょっぱいと思う。
まぁ〜試練ステージとも言えるが・・・
つか、だいたいのSTGは3面から
急に殺しにかかってくるよねw
虫はゆるい方だがな。
確かに頭がゆるいね
体調悪いけど1コインだけやったら、1面で死んだ…
すぐ帰宅し寝て、今にいたる
5面からアドリブがきつくなるな。どのシューティングも
虫の3面は稼ぎでもやらんと死ぬほど暇だから困る
ひたすらチョン避け&切り返しだからつまらん
4面のタガメってアドリブ避けしかない?
なんでやねん
>>652 アレをアドリブってどんだけの人間性能だよ。
完全にパターン化できる。
自分はいつも右→左、左→右、右→左の順番で倒してる。
脇から出てくる雑魚も巻き込んで倒せるから割と簡単。
タガメ6連のアドリブはスゴイ
ダンタリオン
…探耽究求
最近読み始めたからそれしか思い付かない俺
ちょっくらオフィスに逝ってくるorz
家庭用マニアックしかやってませんが、道中に関して言えば、2面よりも3面の方が断然簡単だと思う・・・。
マニ四面も五面もアドリブで出来るならむしろ上手いんじゃないかと思うんだがどうだろう
オリやってるとボム抱え死ぬ
難易度関係なく9割方ボム抱え死ぬ・・・
ボム投げるなんて僕のプライドが許さないっ!
じゃないんだけどなぁ
そんなの虫に限らないぜw
オリはしゃ〜ないのじゃないかね〜
弾が速過ぎる^^;
見てから余裕でした
とはいかないw
割と見てからボム余裕だけどな
彩京弾に比べたら…
彩京はボムの発動遅いしな…
666 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 00:40:24 ID:zsEuVuxm
当たり判定なんてないも同然だしな
>>656 これはR-TYPEFINALか?あんま評価良くないから買ってなかったが
おもしろそうじゃないか。買ってみようかな
彩京はボム発動しても死ぬしw
ボムである援護機が面上に残ってるのに死んでるとか初めてやったとき( ゚Д゚)ポカーンだった
究極タイガーや達人王を見ろ
ボムの爆風の中にいても中型機に体当たりして死ねるぜ
とりあえず菊一文字は偉大だったでfa
虫の当たり判定や弾速は彩京etcにくらべたらry
定期的にこの流れになるね
比べたら当たり判定小さいのは事実
それでも当たるから困る
673 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 14:15:14 ID:tim5/HZN
家庭用マニアックの3面4面のボスの良い倒しかたないでしょうか、アドリブよけなので毎回1機はしぬので
ぼむれ
>>673 ボム前提だが
張り付きC+A連→ボム→張り付きC+A連 をする。
アキ以外なら、形態吹っ飛ぶ。
まぁ〜ボムは有限なので、ご利用は計画的に^^
A連は攻撃力上がるから、なんとなく必要性は分かるけど
C連がイマイチよくわからない・・・。
稼ぎやらなければ気にしなくてもいい?
攻撃力上がるのはC押しながらA連だぞ?
A連のみ、C連のみは稼ぎのときしか使わないので気にしなくて良いよ
>>676 C押しながらA連(12回/secくらい):CのフルオートショットにAのショットが加算される
A連(1回/secくらい)のみ:レーザー照射を維持しつつショット発射量を抑えられる
C連(15回/secくらい)のみ:カウンタ跳ね上げ用。ショットのヒット間隔が重要なので、敵との距離が重要
というわけで、稼がないならC押しながらA連だけで十分。
カウンタ跳ね上げ稼ぎのA連とC連が比較的安全に使えるのは2面中ボス辺り。
早めにエクステンド済ませたいとかエブリ設定だからいっぱい残機欲しいってんじゃなきゃ
クリアラーはあんまし使わなくてもいい感じ
ABCボタンに加えて
A連ボタンが付いてるゲーセンってある?
C押しながらのA連って疲れる・・・。
間違えてボムるときあるしw
HEYあたりにはあった希ガス
HeyはA連A連C連追加の6ボタンだった希ガス
高ダメージ用と高カウンタ用
HEYは5ボタン
C押しA連用のA連ボタンと
C連用のC連ボタンがある
レーザー出っ放しでショットちょっとしか出ないイカサマボタン付いてる店ない?
俺この間HEYでガルーダやった後に、ボタン配置勘違いしたまま
虫姫C押しA連のつもりでA連ボタン+A連でやってたよ。
何か火力が弱いなーと思いつつ。 orz
うはwwwA連wwwwwww
つ、ついに虫姫が発表されてしまった…
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
ふたりの件はウソ情報じゃなかったのかw
つーか、ショートカットのコ、男の子だったんだ
女の子だと思ってた
ラスボスはレコ確定なのかな…
まさか途中でステージが森から城に変わって、ラスボスは女王とか言わないだろうなw
ガルーダ1を思い出すがw
693 :
255:2006/08/22(火) 01:58:29 ID:+yD6NyXo
イヤッホォォォォォォオウ!!!
これで俺は死ななくていいんだ!!!
さっそくレコ姫にしゃぶられたり乗られたりして初めてのセーエキを搾られちゃって
純真無垢なパルムキュンがレコちゃんのセックスドールになっちゃうのを想像して抜いてくるぜ!!!
とりあえず、STG同人業界が活性化するのはわかった
マニ5面後半どうすればいいんだ〜!?5面まで4機もあったのに道中で全部持っていかれたorz
中型機にすばやく近ずいて速攻かけても目の前で打ち返し弾でてやられる時もある。
あと弾消し効果のあるツタつぼの壊し方なんですがすばやく接近して撃ちまくってるんですが
倒すの間に合う時と間に合わない時があって安定しません。
ツタつぼにすばやく密着して撃破ってのは間違ってるパターンなのかな?
マニ5面後半どうすればいいんだ〜!?
間違い 5面全部でした。すみません
落ちつけw
マニだかオリだかすら書いてないが五面にしてはどっちに動くと死ぬかが
これ以上ないほどわかりやすい配置になってるから家ゲー出来るなら思い切って左右どっちかに振ってみ
簡単に言うと死なない方へ行けば絶対死なない
特に前半は超簡単な割にどごーんどごーんで気持ちいい
さほど密着とか考えるでもなくウツボット壊せない?
マニならすげえ柔らかいし
オリでもセオリー通り逆サイに寄せて画面内側へコンコンで勝手に大破するだしょう
それで間に合わないってんなら多分動きが遅れてそもそも攻撃時間が足りないとかと思われる
相手は全部同じ時間同じ場所に現れるんだし大型くらい覚えんといかんですよ
むしろ早く壊しすぎて中型から見覚えの無い攻撃に遭うとかってのもあるけど
それは一定のタイミングで動くようにして対処
中ボスは閉じるワインダーに気をつければあとは慣れ
詳細に説明して欲しければ別の人に答えてもらってくんな
「フツーに避ける」ってのを回答としよう
見りゃすぐわかるだろうけど後半は首振りの大型の配置を覚えるとこから始まる
どの順番でどっち側に出るかわかれば先行して攻撃出来て弾消し発生
クワガタはなんかいっぱいいるけどこれもどっちからどっちへって決めれば大体わかるはず
「大体こんな」ってのが固まってて二ボム残せりゃ死なないで進める
五ボスは弱いからめんどきゃB連で乙
>>695 ウツボは
○
↑
↑
↑
↑←←←←●
こんな感じで最下段中央辺りから動けば余裕だと思うよ
無論C+A連は必須ね
後は配置パターン覚えてチョン避けでOK
>>697 お前も落ち着けw
マニって書いてあるじゃんw
聞きたいんだがPS2版のアーケードでA連+C連使う場合
キーコンフィグのRAPID設定のA連ボタン(SHOT)の数値は4が適正なのか?
マニ5ボスは4ボスより強いって思ってる俺は少数派なのか
a
>>699 PS2版でのA連の数値は2が適正。
分かってると思うけど、接近して使わないと意味が無いので注意。
テンプレは間違ってるから修正した方が良いかもね…。
703 :
699:2006/08/23(水) 00:14:01 ID:ZsamIDJs
>>700 正直5ボスはパターン化でノーボムできるが4ボスは開幕が終わってるから運次第でボム確定
2形態目の針連射も事故りやすいし
5ボスが強く感じるのはボム抱え死にが多いからでは?避けやすい弾幕が多いからね
最終に近づくと事故りやすくなる弾幕が多くなるし
705 :
700:2006/08/23(水) 02:14:02 ID:+fU5hX3X
>>704 なるほど、あれパターン化できたのか。ガチ避け弾幕かと思ってた。
指摘の通り最後の方で抱え落ちしまくることが多いから、クリア目的の場合はB連で抜けてた。
4ボスは、開幕も安定してるしそんなに難しく感じなかったけど
そもそもパターン化できないという時点でパターン化できる5ボスより難しいというわけか。
8歳って精通してないんジャマイカ
俺5歳のとき射精した事あるよ
仲の良かった女の子に舐めてもらった
すごく気持ち良かった
どうでもいいよチンカス
昨日買ってプレイしてるんですが、オリについて聞きたいんですが、練習モード(ノーミス)とアーケード
モードでは弾のパターンや敵の出現位置は同じなんですが弾の速度(3面から)が明らかに違います。
これでは練習モードの意味がありません。練習モード1面からプレイして5面中ボスまで行けましたが、
アーケードモードだと4面中ボスで終わりでした。ためしにオプションで難易度ベリーハードにして練習
モードやっても、ノーマルアーケードモードより弾遅いです。
俺の目が逝かれてるのかな。
>>709 大丈夫です
家庭用は3面から(正確には2面途中から)ランクがおかしい事になっているので
プラクティスがゲセに置いてあるヤツぐらいの弾速です(正確にはゲセ版の方がプラよか速め)
しかしゲセの練習用という使い方でなく家庭で楽しむ位の気持ちでプレイされている場合は
どうしようもないです、CAVE(タイトー?)が悪いですあきらめて下さい
しかしプラクティスの弾が遅くてもどういった弾幕が発射されているのか、どう避ければ良いのかの
参考にはなると思います。けしてクリアできない難度ではないので是非頑張って下さいね
と、あんな書き込みした俺が言ってみる
ノーミス設定じゃなくてランクを記憶させても変わらんのかな?
712 :
709:2006/08/23(水) 14:25:38 ID:akPAeu4R
>>710 やっぱりアーケードモードの弾速かったんだ。オリクリア目指すならゲーセンで
やるのがいいみたいですね〜。
オリは初心者でもクリアできると聞いてたんで「おいおい初プレイでALLできたりしてw」と
気楽にプレイしたら弾の速度がとんでもなくて絶望を味わいましたorz
なんか昔フィーバロンでがんばっても3面止まりだった悪夢が蘇ってきましたよ。
てか3面以降フィーバロンより速いかもしれん。
実際初プレイでクリアした人もわりといるっしょ。
俺もオリは数回でクリアしたし
ガルーダ1と虫姫1のオリとマニは初プレイでクリアした人もわりといるようだ
他の盛り上がってるスレだと言えないけど
初代すげー好きだった分ふたりのストーリー見てひそかに萎えたよ
(まあそもそもストーリー気にしてる人この板にあんまいなさそうだけど)。
女王の陰謀とか軍隊とかそういうのはガルーダでやってくれ。
虫姫ってのは世界観が「人間がほとんど出ない世界」、
ストーリーをレコの冒険譚と悲恋のみに徹したからこそいいんだろうが。
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )そうだったのか!
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 流石だな \| ( )
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | | お前は賢いな。
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
717 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 16:36:39 ID:jjDRsaO6
∧_∧
( ´。ω゚`) ∧_∧
/ \ (∀゚ )
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ゚∀゚) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ \| (∀゚ )
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
∧_∧
( ω ) ∧_∧
/ \ (∀゚ )
.__| | ゜ ゜| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ゚∀゚) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ \| (∀゚ )
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
719 :
700:2006/08/23(水) 18:53:01 ID:KzA7juLe
∧_∧
( ∴∵∴∵∴∵∵ ∧∴∵∴∵
/ \ (∀∴∵∴∵∴∵∴∵
.__| | ゜ ゜| |_ / ヽ
||\  ̄∴∵∴∵ / .| | |∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵
||\..∧_∧ (⌒\|∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵
||. ( ∴゚) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ ∴∵∴∵∴∵∴∵)
| ヽ \/ ヽ.
| ∴∵∴∵∴∵∴∵) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /∴∵∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴ tanasinn... ∵∴∵∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵
CAVE並にスレの流れが混沌としてるな、ここは。
虫姫さまふたりなのに片方は姫じゃないのはどういうことだ。
ふたりじゃないよふたなりだよ
>>697 どうでもいいが「ウツボット」でハバネロ様吹いた
どうでもいい。どうでもいいとか口にすることすら、どうでもいい。
近所のゲーセンに虫姫さまとエスプレイドの2種類ケイブシューあるんですが、虫姫マニは
道中めちゃめちゃきつくないですか?3面が半端でなく難しい。4面は普通。5面はきついって感じ
です。最高記録は5面後半。
エスプレイドは2回に一回はクリアできます。だいたい5面までノーミスでラスボスで5機は持っていかれるけどw
両方とも最近はじめてプレイ回数も同じくらい。
虫姫オリマニクリアできる友人がレイド(彼は4面ボス・5面前半が限界)の方がはるかにやばいって言う
のだが、やっぱり合う合わないってあるのかな?
虫姫は道中の事故死(え、今の当たるの?とか)やボスなどのイライラ棒的弾(全般的に多い)が最高にきついです。
ああ〜虫姫マニクリアできる人まじで尊敬するよ。俺は最近あきらめモードだな。
>>724 虫姫マニははっきり言って簡単な部類。レイドは1周エンドの中じゃきつい方だと思う。
気合避けでやってたら難しいと感じるかもしれないが、パターン作ったら5面は4面より楽。
ウルのボスはともかく、マニのは弾こそ多いが避ける必要の無い弾幕がほとんど。
まあパターンしっかり作ることが重要かな。
726 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 13:19:00 ID:8Uo1VAMf
マニ3面は「弾が多い」だけ。わりと簡単。
とりあえず何回かやってれば弾道がわかってくるよ
虫姫ウルトラ>ガルーダ2>レイド>虫姫マニ>ケツイ>大往生>ガルーダ
ウルとガルUの間に超えられない壁きぼん
後、明らかに尻と大往生はマニより難しいです本当にありry
ガルIIはアサギのせいでガルIと同格。
ケツイ、大往生、レイドはクリアできるけど、がる2、虫マニは未だにクリアできないなぁ。
やっぱ同じCAVEシューでも人によって難易度違うのね。
まぁ
虫ウル>>>大往生≧ケツイ>ガルII>レイド(ryって感じかな
>>>(超えられない壁)>>>ぐわんげ
ってゆーか、ぐわんげ しかクリアできねぇ・・・
オプってFでもTでも攻撃力と撃ちこみ点一緒なの?
むしろオプレーザーに撃ちこみ点あるのかやっててよくわからんけど
2周エンドのはやってらんない
張り付き前提だけど、攻撃力に関してはフォーメーションの方が強いと思う。
のろのろと自機の後ろを付いてくるトレースに比べて
常に自機の前にあるフォーメーションの方が密着でレーザーを当てつづけられるわけだし。
>>737 打ち込みカウンタの増加量や打ち込み点は同じっぽいけど
レーザー自体の威力はフォーメーションの方が少しだけ高い感じ。
1ボスで画面下張り付いてSショットで比べたときはトレースよりちょっとだけ早く撃破できた
マニなんかクリア出来てやっとシューティングレベル1段くらいだろ
オリクリア → 一般シューター
マニクリア → プロシューター
ウルクリア → 神
で良い?
ねぇよwwwwwwwwww
オリクリア→パンピー以下
マニクリア→パンピー
ウルクリア→超上級者
マニクリアぐらいの腕なら
まぁ〜自分のことシューターって言っても
いいじゃないかな。
パンピーってオリの1面もクリアできないぞ?
友達が家でやってみてたが1面の道中でガメオヴェラ
>>743 パンピー→一般シューター
に脳内変換してくれw
まぁ〜それは初心者+家庭用だし
しょうがないじゃないかなw
次はボムもっと使えって言い聞かせるんだ!
>>744 なるほどねwww
パンピー=一般シューター
そらそうだよなww
真アキまで→シューター
ウルクリア→神シューター
この差は一体・・・
CAVEシュの難易度は基本的に
各ステージの道中=そのステージのボス戦
ラスボスまでの全て≦ラスボス
だからなぁ・・。
変なことを思ったが実はプロシューター>神シューターなんじゃないか?
プロでやれるような人が神レベルでないはずがないし、神レベルでもプロでやれるなんて事はまずない。
ところでゲーマーにプロとかあるの?
高橋名人はプロのゲーマーかも、とふと思った。
プロ=ゲーマーであることを職業としてる
だと当てはまるな。
じゃあ有野もプロゲーマーか!?
STGを愛する人すべてがシューターさ
あらあらむしむし
東方を愛する人すべてがシューターさ
オリとマニってそこまで難度差はない気がするけど…
どこがやねん
_, ,_ ∩
( ゚∀゚)彡☆))Д´)
>>757 ⊂彡 ペペペペペーン
質が違うだけで難度差はないと思う(特に家庭用オリとの比較なら)。
道中のパターンで不自由を強いられるのはマニだろうが。
大体、今までさんざ既出の話題で
オリ・マニの得手不得手は人によるって話だっただろうが。
WE LOVE SHOOTING GAMES!+
やぁ過去の栄光くん
<tirashi>
マニ初all記念sage
バイトの時間迫ってたからエンディング見れんかった_| ̄|○
シューティング初allだったのになあ…
マニクリアが安定してきたらウルかなあ
その前にふたりが出そうだけど。
</tirashi>
マニノーミスが安定してきてもウル2ボス越えられません。もはや別ゲーだから困る
764 :
700:2006/08/27(日) 00:46:12 ID:xajnKgwB
ウル最高4面ボスくらいまでいったけど、マニは最高2ミスだな
まあ、あまりパターン作ってないからしょうがないけど
虫2はレコの下半身に萎えますた。orz
あのムチムチはいい人はいいんだろうがなあ
ふっといあし→☆
初代の方が好きな俺は少数派?
〜な俺は少数派?
〜な俺は異端?
とか言ってるやつってうざすぎ。
むちむち強調より胸強調の方が
俺のちんちんはおっきするみたいです。
エスガルUのポスターではおっきできんかった。。。
虫姫ふたなりのポスターでは、、、おっきしたお!
アレンジモード初クリア記念カキコ
774 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 20:08:16 ID:BvUCGbin
ふと思ったんだが
高橋名人てウルトラモードクリアできるんだろうか
ボムの端の部分だけ当てるのと真ん中被せるのとで威力違う?
高橋君は弾幕系は好きではないと聞いた気がする
>>763 4面突入くらいが出来るようになるまでは、とにかくボム使いまくって進んだ方が良いと思うよ。
4面突入出来るようになると面白くなってくるから、ボムの節約はそれからでも遅くは無い。
>>775 経験上、ボムの判定が対象の何処かにカスってでもいれば、
ボムの判定ど真ん中にぶち当てた場合とダメージは同じ。
4面中ボス相手だと分かりやすいかな。
オリも、マニも、ウルも、4面に行けるようになると俄然楽しくなってくるね
で、5面に行けるようになると俄然苦しみだすね(特に俺
シューティング大好きじゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
でも、格ゲーはもぉっと大好きです
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 残念な事にこの中に裏切り者が居る…
| 皆目をつむれ、机に伏せろ…
| …裏切り者はゆっくりと手を挙げろ
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧
(゚д゚ ,,)
ノ| ノ| ノ __
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /||
/ //||
|| ̄ ̄先生 ̄ ̄||/ ||
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ||
|| ||
でも、女の子はもぉっと大好きです
ついに虫オリALLできたよ〜!
虫姫が初シューティングで初プレイは1ボス発狂でゲームオーバーになった
ほどのへたれだったけど、家で三ヶ月と16日毎日欠かさず練習して、今日の昼すぎに
気分変えてゲーセンでプレイしたら初ALLできた!怖くてラスボスに合計7発もボムしたけど・・・・
あまりにうれしくてガッツポーズして「やったぜ!」と叫んでしまったorz
後ろにいたリーマンがニヤニヤしながら「おめでとう」と拍手してくれました。
こんなに達成感があるとは、今日は興奮して寝れそうにないなw
しかしゲーセンでプレイすると集中力が違いますね。嘘避けも連発しまくりだし。
よ〜しいつか虫マニもALLしてやるぞ〜
>>784 ホント嬉しそうで微笑ましいなあ…おめでとう!
ウルクリアした瞬間そのリーマンに
「おめでとう」って言われて背後から抱きしめられたい。
うほっ
OL(オイランレディ)なら許可
おめっとさん。
やっぱ練習のパワーはすげえな。
>>784 ALLおめでとうございます
オリALL出来なかったヘタレな俺ですが
ALL報告に触発され久々にオリをやってみたら…
クリア出来ましたorz
どうみても運です
稼働当初やPS2でかなり練習した時はALLできなかたのに…
まあ、運でもうれしい
これだからシューティングは辞められない
>>784 おめでとう
俺はまだクリアできないorz
何回やっても3面が安定しないんだ゜
ああ、いい、いい感じだな。
とても和んだよ、ありがとう。
というか、おめでとう。
>>792はがんばろうw
よし次はマニに挑戦だ!
ボムの使い所を間違えなければ
今の実力で4面は行けるよ!
>>792 止まらない
切返しを強く意識する
ボムや1UPが出る場所は難しいので素直にボム
いっその事ショットタイプを変えて試してみる
新作、虫姫さまふたり
が、虫姫さまふたなりに見えた俺はもうぬるぽ
俺、オリALLできたら
結婚するんだ・・・
せめてウルアッカくらいまで生きてくれよ(ノД`)
オリジナルよりマニアックのほうが2ランクくらい難しいからな〜
個人的に怒蜂1周・レイド・ぐわんげ・プロギア1周より難しい。
801 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/29(火) 10:23:52 ID:O91bJWfH
いや、それはありえねーだろ…
ナイスボム
ナイススープレックス
ナイススプーレックス
ナイスキャディラックス
>>796 アドバイスありがとう。
週一3プレイだけど頑張るよ。
>>800 ねーよwwwwwwwwwwwwwwwww
その辺の難易度ならひとによるんじゃねー?
まぁ確かに人によって多少変わるよな。同じくらい全部やりこまないと比較できないし
ただ怒蜂1周・レイドは微妙なとこかもしれないけど
ぐわんげは確実に上だと思う。5、6面の道中の難易度が虫と比較にならない
ボスも5、6面は強いし。虫は5ボスが弱いからなぁ
俺的にはプロギアも上かな。5道中の難易度と4、5ボスが強い
ライフゲージないからやたら硬く感じる
基本的に弾消し要素のあるやつはパターン組めば安全だけど
パターンが崩れると速攻詰むからそういう意味では虫はアドリブでなんとかなるから易しいと思う
オリは少し弾が速いだけ。マニは弾が多いだけだしな。
パターンもオリマニ共用できるとこ多いし。ボスもボムでゴリ押しすれば弱いからなー
だが五ボスの弱さは異常
真アキがあるからね。わかるよね?って上からの態度だよな。
1周目黄龍とかもボム子に焼き殺される運命だしな。
実際そこまで行ければ大抵はなんとなく余ってるよね
マニの5ボスに勝てんorz
ボムでごり押しでボム6発打ち込んでも死なない。
硬すぎだよあのボス・・・・・
ちなみにショットはSです。とくに形態変化して緑色になってからの第一攻撃と第二攻撃まったく避けれない。
あれをノーボムでよけれればギリギリ勝てそうなんですが。
オリよりマニのほうが硬いのかな。オリはボム5発で終わったんだが。
道中同様、画面の端から端までいっぱい使うんだ!
マニはそういうゲームだったじゃないか!
あと少しだ、ホラ シッカリ
Wを使ってみ、騙されたと思って
ところでBEST版で何か修正はあったのか
オリALLしたら得点が11000000。
なんとなく気分がいいような。
残機なかったですけどね。なぜ4面で2機失う・・・オレ
ここは君の日記帳じゃ(ry
S派のオレが試しにW使ったら駄目だった。
Sの早さに慣れちゃうとWは遅すぎて話にならん。
Wの張り付き速攻が強いのは分かるが
オレには向かん。
>>818 BEST版が発売された頃にも話題になったけど、修正点は一切無かったみたい。
サウンドの光デジタルだかも未対応のまま。
BEST版なんてただの在庫処分なんだから修正ないだろ
在庫処分はないだろw
BESTは型番が変わるからプレスされるディスクの型番も変わる
なので全て新規プレスで在庫処分はない
中古屋に利益もっていかれたくないからBEST版なんで出すんでしょ
たとえ安くても新品として売れば儲かるし
>>825 パッケージを詰め替えただけのBEST版もありますが
発売日に廉価版買ってプレイしてたが、虫姫2が出る前にオリジナル・マニアック・アレンジ
モードクリアできてよかったよ。これで安心して虫姫2プレイできるってもんよ。
ようやくマニが安定してきた。
で、久々にオリやったら死にまくりw
マニ安定レベルになったら、
弾の早いオリの方が難しく感じる。
830 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 15:38:39 ID:wwdi9S+C
家庭用からはじめて、アレンジクリアできたんで
マニはじめたんだけど難しいな
凡ミスを誤魔化せないのもそうだけど
処理落ちのかかり方が大分違うから
自分ではかわしてるつもりで、行きすぎでアボン。死にすぎ。
さっき家庭用ウルでコンテしまくって真ボスに特攻しまくってたときのこと
ゲージが残り8分の1くらいのとこで無敵時間使ってゼロ距離でボム投げつけたら突如アキが死んだんだが
バグ?
それは自爆だと思います
時間切れでありんす
一定時間が過ぎると勝手に死ぬんだよ
836 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 03:07:52 ID:ud8kPUm6
初めて1コインでラスボスまで行けた!
しゃくに触るから、コンテしてボスの攻撃パターンを見てはボムの繰り返しで倒した
次にラスボス行った時は、パターンを見たから倒せるかな…
EDの内容はよくわかんなかった
EDの内容なんてもうどうでもよかった。
くそ〜またマニALLできんかった。毎回5面中ボス・道中後半で終わる。いつも1〜2面で1ミスしやがる。俺のバカorz
1面ボス発狂(1面の攻撃じゃないよこれw)と2面ボス最終形態の最初の攻撃(3回時機狙いのあと
ばら撒きと時機狙いだすやつ)が避けられん。
シューティング初めて約5週間だがガルーダ1週間、虫オリ1週間でALLしたけど、虫マニは3週間毎日
家庭用2時間はやってるのにクリアできそうでできんのが歯がゆいな〜。
あと気分転換でゲーセンで虫マニ今日プレイしたんですが、4ボス開幕の攻撃がパワーアップ
してるんですが、家庭用と違って丸玉が追加されてます。あわててボムってしまった・・・
両方とも難易度ノーマルなんだけどな〜
ボム抱え氏に無くせ。
4ボスはボムでごり押ししたほうがいい。嘘じゃないぞ。
>>838 家庭用の4ボス開幕は攻撃が足りないから、AC版はAC版で慣れるか、ボムで。
4ボスは動きがランダムっぽいから(それでも、いくつかのパターンがランダムで選ばれているだけではある)、
ボム使うのはかなり良い戦術。上手い人でも使ってるみたいだし。
ウルだと第1形態と第2形態でそれぞれ1ボム使って速攻するのが重宝してるよ。
もう一つ付け加えるなら「こいつのここが難しい」というのを
わかりやすく書いてくれるとレスつけやすい
みなさんアドバイスありがとうございます。ボム抱え死ばかりですorz しかし3面では少しでも危険感じたら
ボムしてます(常にBボタンに手をそえてます)
4ボスは必ずボムってます。家庭用なら開幕の攻撃はよけて第二攻撃で1ボムで形態変化そのあとしばらく
避けて2ボムで終わるんですが、アーケードだと開幕きついからボム。つまりアーケードだと4ボムも使わされ
るんですね。あとさっき苦手だと言ってた攻撃なんですが練習モードでなんとなく感覚つかめました。
いわゆる逆転の発想てやつでしょうか。
連投すみません。あ、ちなみにショットはSです。
一応1ボス発狂なんですが、発狂来る前に画面下の2pのボムゲージの1個目と2個目の間くらいに
待機してるとボスの2種類の弾と弾の間が大きくなり避けやすくなりました。俺だけかもしれないけど・・・
あと2ボス最後の形態変化しての攻撃は時機狙いなんで右端下に待機して左に少しずつ動いていくと
当たらず時機狙いと一緒に撃ってくるばら撒きも隙間だらけで楽によけれました。
もう一回同じ攻撃くるんで今度は左端下に待機して右に少しずつ動いていく。
自分なりに考え攻略法を見つけるのもなんか楽しいです。
ダラダラと駄文すみません。
>>843-844 自分なりに避け方を考えるのは良い事だ。
色々考えてやってみて、どうしても駄目だったらココとかで訊くのも手。
虫姫マニアックの場合、あまり動き回らない方が良い攻撃が(特にボスに)多いから、
どういう攻撃をして来ているのかをしっかり見て考えて、落ち着いて行動すると良いと思うよ。
4ボス第2形態に使っているという2ボムだけど、ボムの判定をしっかり重ねるようにボム投下して、
ボムの効果中はボスに重なりに行ってCボタン押しながらAボタンを連射すれば、1ボムで済みやすくなるかも。
家庭用マニアック 3面ボスの、最後(ゲージ 1/3 以下くらい)の全方向ばら撒きは気合避けでしょうか?
タイプは W でやってるんですが、いろんな方向から弾が飛んでくるので、なかなか避けづらいです。
家庭用だとその攻撃は処理落ちがかかりにくいから避けるのは難しい。
第2形態でボム1個使えばその攻撃が自機に届く前に倒せる。
C+A連の打ち込みとボムを確実に命中させること。
>>846 ノーボムで遊んでるのかもしらんけどまあ結局印象通り
「よく見る」以外に対応しようがないw
どのコースが空いてるか、その一手先で空くか考えるのもいいし
鉄板の自機周囲一点張りにかけて近寄りのガン見でもどっちでもいい
俺は顔画面に近づける方がやりやすい(こっちの方法は勧めるべきじゃないとは思うw)
死にたかないし余裕のあるときには周り見るけどね
ボムらないなら一ループじゃまず決められないけど発狂最終のときにも
遠ざかって避け専念なのか近づいてダメージ与えるのかも事前に決めとく方がいいね
遠くで避ける〜相手が撃ち終わったら少しづつ前に出るって感じでやってる
ぶっちゃけ全体的にこれで合ってるかどうかわからないけど
まあこんなのもあるよとでも思って
ちゃんとアドバイスするならその前でガッスンガッスン撃ち込んで相手する時間を短くするのが重要
ボムるにしてもそれはやらないとちょっと避けが入るからやった方がいい
アケは処理落ち具合がちょうどいいよな3ボス発狂
今までマニでSしか使ってなかったんですが、今回初めてW使って最高記録ラスボス手前まで行けました。
Sだと最高5面中ボス。しかもSはムラがあって終わるときは3面で終わる。
ためしにもう2回Wでやったら2回とも5面で中ボスと道中前半で終わった。
理由がいまいちわからん。W遅くてイライラするし、ショット接近以外弱いしなんでこんなに安定するのか
不思議だよ。
>>850 Sだと移動速度速くて細かい避けがしにくいとか
道中の雑魚倒すのが比較的難しい、とかじゃね?
俺はあまりパターン作らずになんとなくやってるけどSだと後半道中がすげぇキツイしw
Sだとショット範囲が狭いから敵配置覚えてなきゃ駄目なんだよ
Wなら適当に動いてても敵を一掃できる
853 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 15:42:18 ID:gkVjkzGz
Wは張り付き撃ちの威力が高いからな
パターンを覚えればW貼り付けが最強。
マニならやっぱりWかな。
でも弾の早いオリなら話しは別。
3面5面はSのアドリブ切り返しだけでも結構いける。
移動早いってことは嘘避けも発動しやすいしね
まあ代わりに事故死が多いという話でして
マニすらSじゃないとやってらんない俺の出番だな
いやいや、ウルをSでクリアしようとしてる俺の出番ですよ。
やっぱり無謀かな?Wだとオリもクリアできないんだけど。
いや、オリはWのが無謀
ウルはSですると張り付き出来ない面で大活躍するけど
精密な避けを要求されるときにはきついなぁ
>>858 Sレコが一番貧乳だと思いながらS使ってウルALLを狙ってたけど、
やればやるほどSじゃ厳しく感じられてSでは挫折したよ、俺は…。
超練習して今ではWでたまにALLできるようになったけど(まだPS2版だけだけど)、
SやMだと張り付き連の威力が低いせいで厳しい部分(主にボス戦)はかなり多い。
あとやっぱりSやMだと移動速度が速いから、2ボス第1形態の2波ノーボム避けが厳しい。
2ボス、3ボスでもボムを1発ずつ多く使わないと安定に持ち込めそうに無いし…
何より、真アキ発狂での避けが厳しくなるからやっぱり難しい。
861 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 00:13:23 ID:u4hbdc2o
地元に復活しました。家庭用は持ってるけどテレビ小さいのでやる気でない。
ゲーセンでは半年以上やってなかったので意気揚々とプレイ。
オリは珍しくアドリブボムが決まりパターンも覚えていたのか5面までノーミス。
しかし5面でポカポカ死にまくり残2ALL。1回目でクリア出来るとは思わなかったが。
マニは最初2面で終わるも次は残4で5面到達。そこから死にまくりボスで終了。
下手くそになったもんだと実感。
まぁケツイやりに行くゲーセンに復活したので嬉しいですな。
虫姫2が出るまでマッタリやることにしますか。
ああ、虫姫さまマニって凡ミス発動率たかくないっすか?気がついたら死んでるw
いつも1ボス最後の攻撃。2中ボス開幕・2ボス全般のどれか(どっかで当たる)
3面前半のパーツがいっぱいあるとこなんかが死にやすいです。
たいてい避けれるんですが当たるときがけっこうある。
思い切って3面までボム3発使ってノーミスでいったら精神的に楽になるな〜。初めてラスボスまで逝けた。
いつも4発抱え込み死してたから・・・・・・
あとお聞きしたいことが2つ、3面前半のパーツがいっぱいあるとこなんですが
左右からの棒みたいな弾は問題ないんですが、黄色いハエみたいな奴らが大群で突進
してくるのがきつく、棒みたいな弾と一緒にくると切り返せないで当たります。
黄色いハエみたいな大群の出るパターンとかあるんでしょうか?
多分どっかのパーツから出て来るんだろうけど、プレイ中は余裕がないですorz
あと1upとるのにボム2つ使ってるんですが1つにしたいです。反対へ移動するときは危険だから
ボムとして、移動する前の時にボムしない立ち回り伝授していただけないでしょうか?
切り返しはVの字(斜め移動)を意識すると意外に抜けられる。
棒がキタ!と思ったらすぐに切り返すっていうタイミングでちょうどうまくいくんじゃなかったかな?
1upのほうは俺も二個ボム使ってる
当たり判定小さいって言っても弾密度高いことには変わりないから
細かいレバー操作が苦手とか、弾の目移りが激しいとかいう奴には辛いかもな。
マニアック4面の中ボス後のタガメ3体と雑魚いっぱいのところどうやれば
抜けられるんでしょう?
つボム
中ボス「後」のについて聞かれるのは珍しいなあ
俺は特に考えないでやってなんとなく死なないけど
いや、考えてみればわりかし落としてるかな
タガメの前に雑魚を可能な限り減らして
出現時先制撃ち込みでゴリゴリ
避けはコツコツでも逆サイへ振るでもどっちでもいんでないかな
俺は大きく動く方が好き
あんま考えてやってるとこじゃないから言ってる事が適当だw
>>866 稼ぎの場合でもだけど2匹倒してから3匹目を倒さずに左はしから少しずつ移動で安定するよ。
>868 うう〜すみませんorz
>869 できたよ!
よく敵配置見たら4面開幕とほとんど同じですね。
あたり判定が極小とはいえ
あれだけタマ吐かれるとクリア安定しね、マニアックだけど
捨てゲプレイしてるときは面白い
特に3,4,5ボスの弾幕を縦横無尽に駆け回ったり
なぜか当たらないんだよ
PS2ソフトで何買うか迷ってんだが
虫姫とティンクルスタースプライツどっちがおすすめ
大往生
877 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 21:52:54 ID:sQlivxej
初めてラスボス(オリ)まで到達記念書き込み!
まあラスト一機でボム無しだったから瞬殺されたけどね(>_<)
やべぇー!ふたりが出るまでにウルクリアしないと!あと一ヶ月しかくぁw背drftgyふじこlp;@:「」
たった今マニアック初クリア。
ふたりが出る前に達成出来て良かった。
>>878 ふたりのオリマニ速攻でクリアして、また戻ったらいいと思う。
ふたりにもウルトラあったら辛いところだが。
ウルトラはほぼ100%あるんじゃね?
難易度もインフレしそうだし
ウルトラで済めばいいんだが・・・
アルティメイトとかか
ナイトメアモード
デスモードとかオーバーキルモードとかデンジャーモードとか
クレイジーモードとかジェノサイドモードとかファニーモードとか
俺らの想像の延長線上にあるもので済めばいいがな。
ネコミミモード
ふたなりモード
ふたなり嫌いだからやめてほしい
やはりかわいいタマタマがついてないとイカン、と。わかってるじゃないか。
サクレツのタマ
>>890 ふたなりにもいろんなタイプがあるんだぜ?
カントンふたなりとかな
日本語話せボケども。
私日本人
ふたなりネタで盛り上がってるところ申し訳ないけど、
昨晩やっとオリクリアできましたので報告を。
このスレの皆さんのおかげです。たぶん。あり。
>>896 ご苦労だった・・と言いたい所だが君には消えてもらう。
実は今まで戦ってきた敵の正体は、前哨戦とされているオリジナルモードなのだ。
君は何も知らずにインカムに貢献してきたのだよ。
しかしそれは全て私の筋書きどおりなのだ…。あとはウルトラモードで連コすれば私の計画は完成する。
これからは私の最強のグロ弾幕をもって君を抹殺するので、 よろしく。
いや待て
まずはマニアックの
3連タッガーメセットで 死 ぬ が よ い (´・ω・`)
虫姫がついに撤去されたorz
まだ虫オリクリアしてないのに・・・・・超速弾の家庭用でクリア目指さないと駄目なのかよ〜
はあ、家庭用じゃ4面が限度だよ。
ふたりの繋ぎじゃね?
ふたりのオリはもっと速いらしいから家庭用で慣れとくといいかも
901 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 21:41:07 ID:32H6o10v
オリはやり込むとそんなに速く感じないわ。
彩京やセイブみたいに速くないし判定小さいし。
まぁ5面とかなると流石にキツイかな。4面あたりから弾幕シューになってるし。
家庭用はホントに速い
アケはそうでもない
アケでもロケテ版はもっと速かった
そういえば虫姫さまってゴキブリでないね
ゴキブリがボスとかだったら面白そうだw
いやでござる
>>904 むしろ、ステージクリア時とかで実写のように緻密なプリレンダのGが
あたかもコンソールの内側を這うように横切っていく演出とか
ゲームオーバー時に瀕死のレコに大量のGが群がるとか
はいてないからおめこにゴキブリ詰め込まれて(ry
最近始めて、もう少しでオリジナルクリア出来そうなんですが、質問
上達するには決めボムって使わない方がいいんですか?
オリは弾はやいので全て決めボムでもいいぐらいだ
弾遅いゲームでも決めボムすると上達遅いってのは都市伝説だと俺は思う
>>909 何故ボムが必要なのかを思い出すんだ。
自分が「ここは安定して避けられる」と思えるまで
決めボムは必要だよ。
どうしてもボムポイントを変えたい(節約したい)ときは
比較的安定してる場所か死んでもOKな場面を切る感じで。
4面と5面?ボム祭りでFA
912 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 22:46:11 ID:/JcKRu2x
>>910 >>911 そうなんだ、じゃああんま気にしないでさっさとクリアして
マニアックか他STGに進もうと思います
マゴマゴしてるとモチベーションも下がるからさっさとクリア推奨
クリア後にスコアやプレイ内容煮つめるかどうかはクリアしてから考える
>>907 ハムナプトラに出てきたスカラベだったっけ?
集団で人肉や喰い漁ってすぐに骨だけにする昆虫。
ゲームオーバー時にはこんなムービーが見れたらいいな。
レコタンが空から転落して地面に激突したが死には至らず一命を取り留める。
だが体中の骨が折れて手足の半分はちぎれて指一本動かすことのできない瀕死の状態。
そんな虫の息のレコタンに大量のスカラベが集まってきて次々と瀕死のレコタンのキレイな肉や内臓を喰い漁りだす。
まず皮膚が剥がされレコタンの体の様々の部分から血が滲み出す。
そして骨を覆う筋肉を喰われ血管をちぎられレコタンから大量の血液が流れあたりが血の海となる。
「いたっ!いたいよ!!やめて!!やだ!こんな死に方なんて!!誰か!助けて!!おねがい助けゲボバベバボベボ(のどを喰いちぎられた)」
そして数秒後、彼女は動かぬ白骨となった。
(のどを喰いちぎられた)
レビーセンス!
>>914 やめてくれやめてくれアレはトラウマ級orz
怖くて読めなくなったレスなんて初めてだ
サントラのタイトルに「そんな事より!」が付けられてるのにワロタ
そして15番を作曲したヤツは頭がイカれてるな
オリやマニをクリアするのにショットのタイプは何がお勧めですか?
WかS
オプションはフォーメーション
個人的にはオリS マニW
オリマニなら対してどれでも変わらん
スピードの好みで決めればよし
要するにM以外ってことですよね
虫姫2は前作より難易度上がってないといいけど。
虫姫でもいっぱいいっぱいだからな〜
ガルーダ2みたいに難易度上げてほしくねえ。2だとタテハでクリアできん。
>>920-922 速度が速くて使いやすいんでSメインでやってたから
これからもSで頑張って見ます
オプション今まで即取ってたから3面道中の雑魚がきつかったのが
フォーメーションにしたら苦戦しなくなりました
オプションだけでこんなに変わるとは・・・
925 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 17:41:51 ID:+xjssssP
むしろ難しくしてほしいんだが。
ウルトラは別としてもオリマニは難しいほうがいい。
簡単にクリアできたらつまらないよ。
俺の希望としては、ノーマル自機を強くアブノ自機を弱く。
そのかわりアブノのほうが点が高い、てのがいいな
いっそのことノーマルとアブノで難易度をすっかり変えてしまっても
いいかも知れん。オリマニウルで計6種選べるわけだな
簡単な方は調整テキトーでいいし
キャラが2人だから12種類になるぞ
まぁそれはともかくそういう話は本スレでやった方が盛り上がると思うが
本スレ寂れてるよ('A`)
ウルクリアした人にしつも〜ん。
真アキ発狂はある日突然よけられるようになるものなの?
それとも徐々によけられるようになって、いずれクリアできるようになるの?
真アキ発狂にたどり着いて早半年。未だに全くクリアが見えません。
>>928 ある日馬上から落馬して頭を強打、
神の声を聞いた後、突然回避経路が見えるようになるのだと想像してみる。
別にマザー牧場とかにいるポニーでも良いのだよ
>>928 何度も何度も真アキ発狂を経験して、どういう仕組みで弾が飛んできているのかを考える。
ミス直後は処理落ちも解けて、どういう動きで飛んでくるのかが分かりやすいから、ミスしてもしっかり見続ける。
トイレに入ってる時とかも、真アキ発狂の事を考える。どう動けば避けられるか、とか。
色んな案を頭の中に作っておいて、何度も実践してみる。
毎日プレイする。
だんだん「形成される(弾幕の)道」が分かってくる。
道にならない部分もあるけど、とにかく回数こなす。
集中的に真アキ発狂を練習したとしても、すぐに結果が出る事はほとんどない。
今練習してる事は数ヶ月遅れてから身に付くような気がするから、
今は上手く行かなくても、その数ヵ月後のためにと思ってとにかくやる。
ただ、どうしても「やってるのが苦痛」と思えるようになったら、数日置いてみるのも良いと思う。
真アキ発狂はそれなりに避けられるようになった今でも、ALL経験は3回だけ。
ALL出来たのは、徐々に、というよりは、突然だったかも。
PS2版オンリー状態なんだけど、去年の12月いっぱい、今まででは考えられないくらい
大量に練習(毎日3時間ずつプレイとか)して、
2面もまともに突破できない状態から、5面突入時残4とか出来るようになって、
真アキ発狂突入は残1突入だったかが限界。
それでも、パターンさえ完全に決まればALLは可能、なレベルだった。でも、初ALLは今年の4月。
練習は、数ヵ月後に身になると信じてプレイし続ければALLできるはず…。
神の声と言うか、夢で真アキ発狂をプレイしてて「こういう動きもアリか!」てのはあったなあ。
盲点的なものだったけど、夢と現実じゃ弾幕密度違いすぎだったから、意味あったのかは分からないけどw
長文すまんかった。
オリをノーボムでクリアできた!
でも1UP取るのに2回死んだw
935 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 11:43:09 ID:PoTbPdf/
>>932 稼働直後の三ヵ月、クリアが出てない時点ならばもちろんそれしかない。
現時点は動画見て(映像として)完全に覚えてしまうほうがいいと思う。それでも自分は一週間はかかったが、そもそも頑張ってクリア出来るような難易度ではない気がする。
>>932 何かの一流アスリートが言いそうな言葉だな…
真アキと言えば415氏の動画で音楽が変わってから即発狂に持ち込んでいるけど、
あれはPS2版でも出来るの?
そもそも狙って出来るようなものなの?
>>936 第2形態変化直後にもダメージ判定あるから、Wの場合は
BGMが止まったら急いで接近して密着C+A連で一気に押し切れる。
(第2形態第一波をちょっとの間だけ至近距離で避ける必要あり。難易度は比較的低め)
というか、これに失敗すると最終発狂に持ち込める残機とボムが減るだろうし
少しでも気休めが欲しいならできるようになっておくべき
938 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 19:12:36 ID:0a6oLHQf
>>935 一週間の練習で、真アキおとしただあ?
ホラ吹いてんじゃねえよ。オマエ
もし、本当ならオマエは、一日中ゲーム出来る暇人のニート確定
一
ホ
も
アッー!
940 :
928:2006/09/13(水) 22:19:12 ID:fC1fJ2db
>>932 ご丁寧にありがとうございます。
正直あきらめかけてたんだけど、
やっぱりクリアするまでやります。
己の技量とのせめぎ合い、ですかね。
年単位で考えるぐらいでないといけないのかもしれませんね。
作った奴はクリアできてるんだろうか
昨日の夢でなぜか真アキと戦っていて俺がノーミスノーボムで撃破。
ウルトラやったことないけど(オリのみクリア)、これでウルトラもALLか。
あとはマニのみ。
>>942 1コインオールは出来ないと思う。
でも「上手い人ならクリアできるだろ」って作ってる。
ちなみにイメージファイトの2週目は
「クリアできないように作った」らしい。
でもクリアされたけどw
夢ならなんでもありさ
夢だけは奪えない心の翼だから
(永遠の夢を見に)イッテキマー
初オリクリア記念書き込み(^_^)v
あと、次STG何にするか迷ってるんですけど、何かオススメありますか?
ちなみにシューティングはこれしかやったことないです
エスプガルーダか大往生
>>949 大往生に一票。
虫姫と似たような感覚てプレイできるし
一週だけなら難易度も丁度良い。
952 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 20:25:27 ID:jrRfy3H/
大往生クリア…ねぇw
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーた始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
大往生買うなら、アリカ公式通販が結構安いぞ
税込、送料込 で5200円
ちなみにエスプは6200円だった
大往生中古で3500くらいで売ってるじゃない
>>952 あくまでも個人的な意見だが、大往生→虫マニより虫マニ→大往生のほうが
スムーズにいけると思う。
マニ五面中ボスぐらいまで安定して到着できるようになったんだが
序盤に事故死することが多くなったんだ…
特に三面は自分のパターン崩れるとgdgd
対処方法はやはり練習あるのみなのかな?
それよりも問題は四ボスに3ボム使う事なんだがなー
>>959 3面は道中1面に次ぐ簡単さなので完全パターン化しる
まぁちょん避けしてればいいだけなんだけど
4ボスに3ボムは別にいいんじゃまいか?
正直突き詰めるとノーミスノーボム狙う以外ならマニは4ボスでしかボム使う場所ないと言ってもいい
他は比較的パターン化するとかなり安定するので
4ボスは開幕がランダムだしザコ+針連射が死にやすいので決めボム
3ボムなら許容範囲内なんじゃないか?安全パターンの理想は2ボムかなー。開幕を素避けすることになるけど
>>959 あるあるw
慣れてくると色気出してすぐ死ぬよなー
割り切ってとにかく完全安定のパターン実行を心掛けるか
ミスしても集中切らさないように心を鍛えるか、じゃね?
4ボスは3ボム使用で全然問題ないよ
俺は初ALLまでは5面入る前にボム使い切るようにしてたし
>>960 >>961 アドバイスサンクス
四ボス3ボムで固定してみる
ボム不足になったら改めて考えてみるわ
事故死さえなければ五面に三機は持ち込めるはずなんでがんがってみるよ
今日は後ろのケツイを表一周ALLしている人のプレイが気になって事故死した(笑
途中まで裏二周なペースだから余計に気になってしまった
見たかったから少し捨てゲー気味になったのは内緒
俺の心臓はきっと虫並に小さいな
おれもニュータイプみたいに未来予知で額にピカリーンってならないかなぁ・
そうすれば敵弾が避けられるのに。
>>963はツルツルになりたいのかと一瞬思ってしまった俺を許してくれ
ニュータイプって虫の考えも読めるのか?
昔は大往生2周目行けましたが
虫姫やるようになってから3面クリアできません。
虫姫に比べて弾はや杉、当たり判定デカ杉。
はやくはないだろ
ケイブシューで当たり判定がでかいと感じるのは怒蜂だけだな
それはずいぶん変わった人だな
弾銃フィーバロンのこと、少しd
2面の中ボスのさそりの開幕攻撃って決めボムしかないのかな。
俺けっこう当たってしまう。(あきらかに当たった!ではなくいつの間にか当たっていて
うそ〜ん!て感じです)
最初さそりの真下で避けてるんですが、3回避けた後どうしても弾が横に広がるのを防げればなんとか
なりそうなんだけど。
安全な避け方ないかな〜
最近は3回避けたあと決めボムというへたれぶりorz
正直タガメ6匹のとこのほうが楽です。あそこはなんとなく8割方逝けるんだが。
慣れればそのうちボム無しで安定して避けれるようになるよ
最初は真下で避けて横に広がったら流れに逆らわず横に避けていけば
画面端に追いやられる前に避け終わる
自分は決めボムではなく見切り避けで見切り失敗即ボムで
避けれる数を少しずつ増やしていった
ていうかどのモードの話だ
PS2版ですが、光デジタル出力に対応してないんですか?
>>971 画面両端ならワリと楽。自分の利き目で左側でも右側でも。
開幕WAY弾中に正面で撃ち込まなくても
その後普通に撃ってればハエ編隊前にもサソリ撃破が間に合う。オススメ。
>>975 そうなんですか。。。了解です。
対応していないゲームの方が少ない気がするのになあ。
978 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 20:11:53 ID:h5e0fbnE
これって移植度高い方なの
低い方なの
真アキがオリジナルでも登場したらどうなったのかなあ
マニだが
残2ボム0で5ボスまでたどり着いたらチェックメイト?
書き方悪いな
残2以上(ボム0でも)5ボスにたどり着いたらクリアほぼ確定かなと聞きたかった
パターン化がどの程度済んでいるかにもよるぞ
躊躇せず追い詰められた瞬間にボムりまくり、
その度接近してC+A連しまくればほぼ確定。
かな?俺の場合
姉にTVのチャンネル変えられない限り倒せる
最近クリア出来るようになって思ったんだけど
エンディングってカットできないの?
988 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 02:46:53 ID:7aUFw37D
ありがとう、その発想はなかったわ(>_<)
>>988 普通押してみないかw
っていうか虫姫エンディング飛ばせたっけ?
ウルトラは知らんけど
飛ばせる。オリで1000万点達成できなかったら速攻スタートぽーん
思えばオリジナルモードでの1000万点って結構難しいんじゃないかと思う(残機ボーナスは無しで)
>>990 飛ばせるよ。
ウルトラはクリアが安定しないからエンディング飛ばした事無いけど、多分飛ばせるんじゃないかなあ。
>>991 wショットで4面と5面ノーミスなら、ボーナス等で自然と1000万行ってるはず
または2面の稼ぎパターンを突き詰めてれば、他がダメでも1000万は目指せる
オリジナルはステージクリア時のノーミスボーナスがかなりでかい
PS2版のNow Loading…中にボタン連打するとレコが歩く事に今更気付いた
まじで
連射すると走ってコケる
コケる直前ぐらいのギリギリ感を手連射で楽しむ
出る直前ぐらいのギリギリ感を手淫で楽しむ
それ遅漏になるからやめたほうがいいよ
早漏でこまってるならトレーニングのためにやればいいけど
1000なら一生虫ウルクリアできない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。