【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
参考:本家サポートBBSの該当スレッド
ttp://www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/sbbsp/patio.cgi?mode=view&no=135
【描画1/2バグについて その2】
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。
【FAQ】
Q:
処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
まず攻略Wikiの
「動作スペック」
http://www.touhou-storm.com/142.html を参照してください。
上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
東方シリーズ板の
動符「スペックについて語るスレ」2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148556036/ で相談してみると良いでしょう。
Q:
永夜抄/花映塚ではなんともないのに、紅魔郷/妖々夢でだけ
キーの入力がもっさりしているように感じます。
パッドからの入力が遅延している気がします。
A:
紅魔郷/妖々夢では環境によってその症状が出てしまうことがあるようです。
妖々夢の場合は、custom.exeで「垂直同期を取らない」にチェックを
入れてみてください。直る場合があります。
紅魔郷で出てしまった場合は、あきらめて我慢してください。
Q:
紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
現在Win版全作が再販中です。この機を逃すとまた手に入らなくなると思われるので、
まだ入手していない方はお早めに。
近くに売ってる店が無ければCDのプレス元の通販で買うのもお勧め。
ttp://www.inv.co.jp/~popls/ Q:
アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
紅魔郷:th6_ud****.rpy
妖々夢:th7_ud****.rpy
永夜抄:th8_ud****.rpy
花映塚:th9_ud****.rpy
文花帖:th95_ud****.rpy
(****は任意の半角文字)
Q:
文花帖でときどき凍るんですが。
A:
皆喰らってます。
落ち着いてAlt+Ctrl+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
直前のデータはセーブされているので安心して下さい。
>>1 乙
飛翔役小角取れた( ゚д゚ )
号外ってのがいつでるのかは知らんが、とりあえずEx出すぞー
>>1 おつ〜
妖Exクリア目指して頑張ってみるか
やっとガシングガーデン撮れた……。
これかなり運絡むよなあ。弾見えなくなったら対処しようがないし。
ガジングは動きにくいから(#^ω^)ビキビキくる
中国とれたー
ぐるぐる周ったらよかったのね
>>10 久しぶりにVIPとか見たけど気持ち悪いね
>>7 神主の日記によれば夏コミの後に用意するそうな。
三日待てと言われた花映塚パッチは
九ヶ月経って未だ音沙汰なしだけどな。
金閣寺の一枚天井にもはや何回挑戦したかわからない。
しかしやっとのことであと1枚までこぎつけた。
まさか6枚目のよりも激しい弾幕のわけないよなー。
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
ピチューン
むしろ6枚目より難しくない弾幕のわけがない
そこからが勝負なのさ・・・
もしかしたら6枚目と同じ弾幕かもという淡い期待があったのかもしれない
まあ2000枚ぐらい撮ればそのうち撮れるさ
>>17 4枚目は水色弾が下に向かってくる時に撮るといいって誰かが言ってた
後はアドレナリンと神様が何とかしてくれる
>>19 そんな事を重い筒、気づいたら4000枚でした
取るタイミングを工夫すれば7枚目にちょうど道ができるようになるよ
23 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 14:49:44 ID:XqxinvL+
妖Lunaって4面序盤の妖精の点アイテム回収が一番きつくね?
そこさえ安定すれば楽々なのにな…
撃ち返し毛玉じゃなくて、自機狙い妖精?
難度変わってもパターン同じでいけるはずだけど。
ボム無しで上部全回収しようとしてんじゃね
稼ぎじゃなけりゃ一発ぼむっとけ
稼ぎなら頑張れ
今までつかっていたps1コントローラの低速でつかっていたR2ボタンが壊れたんで
新しいps2コントローラを買ってきたんだけど、これでためしに東方やると
十字キーが、なんていうか固くて押しづらく、普通ならなんとかクリアできるものの、これだと妖ハード3面でコンテしてしまった。
使い込めば前つかっていたps1コントローラくらいになるのかな?
しるかよw
キーボード派の俺には縁が無い話だ
ハンドルコントローラー派の俺にも縁がない話だ
釣りコントローラー派の俺にも縁が無い話だ
鉄機専用コントローラーの俺にも縁が無い話だ
ギターコントローラーの俺にも縁が無い話だな
DDR専用コントローラー派の俺にも縁がない話だな
マウス派の俺にも縁が無い話だな
ねじこん派の俺にも縁がない話だな
ジョイボール派のお俺(ry
マスコン派の(ry
BM専用(ry
パワーグローブの(ry
(´・ω・`)
ファミリートレーナーの。
ゲーム中は一切操作しない俺には関係のない話だな
ハイパーオリンピック用コントローラーの(ry
とりあえずこの話題はやめにしないかw
48 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/12(水) 01:15:51 ID:F1YQj5uO
なにこの流れwww
みながいろいろなコントローラーでやっているのは分かった
紅N出来なくてむしゃくしゃしてやった
今では反省している
R1じゃだめなのかい?
東方の攻略サイトをはじめて見たんだけど
永夜返しってなに?そのサイトのキーワード検索にも
載ってなかったけど・・・。
結界組でHardクリアできたんで、ブレイジングスター出すために霊夢で挑戦してみたんだけど、
霊夢単体だと三面がかなり別ゲーになるな。
道中ではうまい具合に弾消し起こせなくてすぐ詰むし、何より慧音通常攻撃が高速で固定されるのが辛い。
三面をとにかく練習した方がいいのか、他でボム節約できるところを模索した方がいいのか……。
54 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/12(水) 02:09:56 ID:F1YQj5uO
>>52 1〜5面のラストスペルを出すと、
それぞれに対応したラストスペルを6面の最後に使ってくるんだよ(Final6B限定)
その6面のラストスペル全部をまとめて永夜返しというんだとおも
「永夜返し」ってどっかに文字がでてくると思ったよ
>>54 つまりEasyには永夜返しはないと?
よくわからない嘘をつくなよ。
「永夜返し -初月-」・「永夜返し -三日月-」・「永夜返し -上つ弓張-」・「永夜返し -待宵-」
「永夜返し -子の刻-」・「永夜返し -子の二つ-」・「永夜返し -子の三つ-」・「永夜返し -子の四つ-」
「永夜返し -丑の刻-」・「永夜返し -丑の二つ-」・「永夜返し -丑三つ時-」・「永夜返し -丑の四つ-」
「永夜返し -寅の刻-」・「永夜返し -寅の二つ-」・「永夜返し -寅の三つ-」・「永夜返し -寅の四つ-」
「永夜返し -朝靄-」・「永夜返し -夜明け-」・「永夜返し -明けの明星-」・「永夜返し -世明け-」
スペカ毎に即死すると1時間、半分耐えれば30分が経過する。取得すると現状維持。
5時になったら夜が明けて強制終了。
まぁこれが始まった時点でクリアは確定なんで気楽にどうぞ。
スペカ回収はプラクティスで6面やれば簡単に全部出せるはずなんで
60 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/12(水) 03:41:35 ID:F1YQj5uO
>>56 ごめwww
Easyやったことないから想定の範囲外だったw
やった事なくてもスペプラの空きとか見れば分かるだろ
まぁ、そんなにいじめてやるなよ
PS2のリモコン派の俺にも縁がない話だ。
>54
なにこのしったか嘘説明
多分未プレイなんじゃね?
それにしても酷いがw
66 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/12(水) 13:18:09 ID:7IRmjW0N
パゼスト撃破ってやってみるとなかなか気持ちいいもんだなぁ
んで、永夜返しってなんなの?
教えて欲しいんですけど・・・・
6Bルートの最後に発生
ミスっても残機の減らないラストスペル扱い
その他
>>58の通り
PHをクリアしたんだが先に文やってたんで
橙や藍が手加減してるように感じる
まあ本気出されても困るが
文花帖やった後花映塚やってもたぶん手加減されてる気にはならないなぁ
72 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/12(水) 16:37:37 ID:7IRmjW0N
このスレはカスばっかだなw
私がチンカス一号です
永が処理落ち万歳なんですけど
どんくらいのビデオカード買ったら処理落ちしないんですかね?
CPUは2.5G
eod+fh=84('A`;)
>>76 その情報だけでははっきりわからんが、
ゲフォースの6200より数字の大きい奴にしておけば多分大丈夫。
スロットの種類は確認しておくように。
もしもノートPCならあきらめる。
門板のスペックスレに詳しいのでテンプレを熟読しておくこと。
81 :
54:2006/07/12(水) 23:53:25 ID:F1YQj5uO
>>64-65 うるせー俺はLunaまでクリアしてるわ!
あーはいはいしったかでスマソスマソ
7600GTに変えたとき、紅のFPSが狂って高速の世界を体感して焦った
文の10面難しいな…
Ex出すまで15枚だから、ここで後5枚はとりたいぜ
ピアキャス実況でも同じこと言ってなかったかお前?同じ返答するけど
難易度自体は大した事なさ気だが斜め移動と移動中ショットが出来ないんで_
FPS狂っても弾速変わんなくね?
常時120とかになってたけど普通の弾速だったよ
別ゲーもって来るやつっているよねw
何故か途中で魔理沙が出てきた。
まあひぐらし知らないと詰まらんね。
サポート見たら、FPS増加と高速動作するバグは関係ないのね、勘違いスマソ
でも、マジで早送りみたいな感じだったんだ
FPSも狂って、尚且つ同期取れない症状だったのか…
>>73 サンクス。道中は大いに参考になった。
でも、慧音通常はやっぱり気合なんだなあ。使い魔壊せなくても妖怪単体の方が楽な気がする
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『友達が永ノーマル1面道中で速攻コンティニューしてたから
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 笑ったらブン殴られた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ルナティックだとか減速無しだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
それはオマエが悪い。
>>90 そりゃ起こるだろ
ドラクエで竹の槍買うの知らなくてスライムに殺されたの笑われるようなもんだろ
マッハで切れるのもそれはそれだが。
( ´,_ゝ`)プッ
なのか
m9(^Д^)プギャー!!
なのか
ハハハ イキデキネーヨ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ- ゲラゲラ
( ´∀`) <1面でコンティニューww ∧_∧ 〃´⌒ヽ モウ カンベン
. ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 ( _ ;) シテクダサイ
.) ) ) ○ ∧_∧ ,, へ,, へ⊂), _(∨ ∨ )_ ∧_∧ ○,
(__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ
タッテ ラレネーヨ
どの笑い方をしたんだ?
>>94 確かお前のやつで言うと
1面でコンティニューww→ハライテー→イキデキネーヨゲラゲラ
だ
そりゃ怒るわ
大往生と鋳薔薇の初プレイが1面道中あぼんな俺が
その友人の代わりに笑ってブン殴っておきますね
(ι´_ゝ`)=H)゚Д゚)・∵;←
>>90 STG慣れもせずシステムもよく知らないんじゃそんなもんだよ
小1のころ初めてゲーセンに行ってアルカノイドやったら30秒もたなかった俺よりマシじゃね?
初心者は3倍の難易度をプレイしてるようなもんだ。それに最初下手でもうまくなるやつは大勢いるよ。
俺も永初プレイ時はNormalコンテニュー有りでミスちーで終わったなぁ
そう考えればうまくなったのか
未だに紅Normalは出来ないガナー
そこでスペカ全部マスタースパークですよ
俺も5年前に大往生初プレイした時は一面ボスで死んだよw
サンダーフォース4初プレイ時は1面で死んだ
俺トランスフォーマー開始1秒で死んだよ
見る気もしない
110 :
90だが:2006/07/13(木) 17:32:45 ID:wXVCZjkY
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『謝ろうと思って友達の家いったら永ノーマルを普通に
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ ノーコンクリアしていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 一面アボンだとか大往生だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
いちいちageんなカス
東方シリーズやっていると、嫌に独り言が増えるんだけど俺だけ?
特に文やってると、だんだんキレてくる。
で、限界になると・・・。
こんな状態が続くんだったら新作出るまで東方やめようかなぁ・・・。
よう俺・・
いままではどんなゲームでも声なんかださず、むしろだすやつのことを嘲笑してたのに
東方やりはじめてから道中でしぬと「まじで」 スペカいいとこでしぬと 「あぁー・・」
残機0でクリアすると「やっ・・・・たぁ・・」とか言ってる始末。
嫌な独り言はあんまないけど
金閣寺とかギルティとか取れた瞬間に「よっしゃぁぁぁぁ!」って大声上げたことはあるな。
Hard弾の枝でピチューンした時は
アアあああああぁぁぁぁぁ!!!”!!ってなってキーボードぶっ壊しそうになった
>>112 文は操作性が悪い。写真を撮るゲームじゃなくて、糞天狗を巧妙に操るゲーム。
118 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/13(木) 18:53:16 ID:ZippCPWK
一人暮らしだと独り言言い放題だからな
俺もわりと言ってる
東方にかぎらず一人暮ししはじめたら独り言増えた…
文花帖出てすぐの時も、文の性能が悪いって連呼してる奴がいたな。
みんなその文でクリアしてるのにw
文の低速使いやすいと思うがな。
妖のスコアタとかしてりゃ咲夜低速とかあんなもんだし。
霊夢オンリーとかだと速く感じるんだろうか。
文のような短いのが好きなやつって火病が多いよね
なにか卑猥な意味に見えた
125 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/13(木) 19:33:05 ID:ZippCPWK
妖のスペプラがやりたい
文コンプした今もあれが糞機体だという考えはかわらんなぁ
高速移動がネタなのも巻き中が微調整速度なのも構わんから、
せめて低速をもっと遅くしてくれよ
>>120 >お前が文の速さについていけてないだけ
これでも平均約100枚でコンプしたんですけどね。冬コミの後の4,5日で。
取れた瞬間に「よっしゃぁぁぁぁ!」って大声上げたくなるほど大袈裟に
苦労したスペカもないですよ(^ ^;それでも俺は操作性が悪いと感じる。
速いのが合わないのかもな。
>>121 少なくとも俺は、コンプした後で性能について文句言った。
128 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/13(木) 19:51:57 ID:ZippCPWK
コンプしたのに不便だって感じるならやっぱ不便なんだろう
あれだけ出来なかった紅Nがさっきやっと出来たぁーーー!!
今まで針巫女一択だったけど
>>101をみてレザマリにして、ボム惜しみなく使うようにしたら結構呆気なくクリア
あー嬉しい これで念願の妹様に会える(つд`)
>>127 お前レスした先の言葉自分で言ってるじゃないか。可愛いヤツめ
低速があれ以上遅かったら
通用しなくなるパターンがめちゃ増えるんだが。
速さコンプレックス
>>127 >少なくとも俺は、コンプした後で性能について文句言った。
そんな子供みたいな事言われても・・・w
>>133 >>121が「ロクに攻略もせずに文句を吐いている」という見方をしてるから
>>127の
ように書いただけだが?子供と言ったら、ロクにプレイもせずに文句だけ一人前の
輩のことを指すのだと思うが。
>>133 一瞬同意しかけたが…
>みんなその文でクリアしてるのにw
こんな見当違いな発言してる人間のセリフではないなぁ
お前ただ煽りたいだけちゃうんかと
文の低速使いづらいって人は
紅・妖は霊夢で永は結界なのかな。
どーなの?
3作とも魔理沙使いです。文使いにくいです
>>135 あぁ・・・悪い、クリアじゃなくて「プレイ」してると言いたかったんだよ。
文は一種類しか機体が無いんだから、早い遅い言ってもどうにもならんのに
って思ったわけで。 煽りたい訳無いッス
自分は咲夜とか妖夢好きなんで、文の性能も「糞」って程悪いかなぁ・・・と感じたのかもしれん。
スマヌ
花文マンセー厨は相手にしないのが吉
文は速度自体はそこまできつくないけど
撮影しようとしたら撮影ボタン離すタイミング間違えてピチューンとかあるから使いにくいなぁとは感じる
Hardがもしかしたらクリアできるかも??
くらいじゃないと無理かもね
ストII世代の俺は、キャラ性能のせいにしてるうちは上達しねぇ!が座右の銘です。
最初は使いづらいと感じたヨガがあんなに強いとは・・・!
そんな俺もFF11では竜騎士の糞性能&放置っぷりに挫けそうになりますた
今では愚痴ったところで何もかわらねぇ!が座右の銘です( ´∀`)b
初プレイはパチュ辿り着けず
2度目はロイヤルフレアでアボン
・
・
・
10回目くらいでようやく妹様とご対面。レーヴァテインで斬られましたとさ
頑張ります('A`)
まあ、いくら性能を嫌っても改造でもしなけりゃ改善はできないからなぁ
慣れるしかない
レーヴァは完全パターンだから避け方さえ分かれば一番の安定スペルになるよ
に、二回連続レッドマジックで終わり…
後、1ミリぐらいなのにー
ちくしょう…ちくしょー
もっと残機をれみりゃに持っていくんだ
俺の腕じゃ残機3が限界だ…
これから三度目の6面に行ってくるよ
まーた、レッドマジックかYO
途中の簡単なスペルで、避けにくい形にしたのが痛い…
残機を4以上持ってけるように練習しまっす
レッドムァジック発動前にしっかり打ち込むんだよ
紅Hardクリアできねぇ・・・・・
レミリアまで辿り着ければ良いほうだ
紅ハードのパチュリーは鬼
抱え落ちなくしたらクリアできた
Exはパチェ倒した直後に\(^o^)/オワタ
パチュとかメイドとかレミリアって避けられそうなんだけどイマイチ安定しないって弾幕多すぎ
だからいけると思ってもミスって萎えて抱え落ち多発してクリア安定しねぇー
かといって避けられそうなのに決めボムもなんだかなー
ボムの反応速度が遅い俺が悪いんだけどさ
ちょ、文買ってきてやってたんだがすげ難しいなこれ
レベル5ぐらいまではなんとかなるがもう無理・・寝る
誰もが詰まる壁、それがレベル5。
焦らず腐らず気長にやれば道は開けるさ。
そして開けた後にそびえ立つ、レベル6という壁。
文レベル5が壁だと思っていた時代もありました…(遠い目)
毎日こつこつこつとやりつづけて、
もうすぐ総合評価点6000万点だ。
もうちょいがんばろう。
寝ようと思ったら文してて寝れませんでしたとさ
よっしレベル8まででたぜいやっほーぅ
そして絶望した。眠いからいけなかったことにして今度こそ寝る
パターン化できるスペカより難しい気合要素が絡む名無し弾幕の壁
俺もう文EX出せる気配ないから諦めた
むりだよバカ
イージーもクリアできないのに文コンプした人もいるんだぞ。
STGで夜更かしすると次の日ぜってー起きられないよな
出せるまではそういう考えになりやすい。
あせらないことだ。
俺も59シーンクリアで一度完全に止まったが、
しばらくして復帰してコツコツやってたらいつの間にか80シーンクリア。
なせばなる。
久しぶりに紅Exミサマリでやったら、QED「495年の波紋」、
残り妹様のライフ1cm位でピチューンしたー。うわあああああああああああああ。
せっかく取得できるかなと思ったのにー。マジ極悪、最強相打ちスペル。
もう、むりぽ。
>>164 だから1シーンにつき1000枚撮ってから言えと何度(ry
金閣寺が2000枚に達しようとしている俺が(ry
2400枚突破しても未だに金閣寺が取れねぇぜ!
とりあえず5枚目までは安定して撮れるようになりたい
7枚目だけ挑戦出来たら15回に1回ぐらいは取れると思う
6枚目だけ挑戦できたら10回に1回は取れるだろう
5枚目までは2回に1回は取れるだろうから
慣れれば300回に1回は7枚目まで取れると思うよ
もっとも、この計算だと1300枚ぐらいでクリアできることになるが
自分は金閣寺2400枚かかった
金閣寺には挑戦しようとも思わない俺が帰りますよ
はいはい4000枚4000枚
ステージ9の他のシーンを全部撮り終わってから挑戦したんだけどなぁ・・・
800枚ちょいで取れたけど、5枚目まである程度安定させたら後は運だ
ギルティも似たような感じだったなぁ
5枚目まで10回に1回くらいしか撮れねー
3枚目と4枚目の間に高い壁があるorz
しかし金閣寺は落とされても落とされてもテンションは維持できるからいい。
ギルギルあたりだと落とされる度にテンションが下がる下がるw
レーザー当たり判定でかすぎじゃあ!
文とかゆゆこ様とかのはクリアできるのに咲夜さんとかレミリアの
レベルのとこは一つもクリアできない。アリエネ
7面って結構やりにくい印象
逆に8面、特にゆゆこ様のスペルの多くはやり易いのが俺の印象だな
それでも狙い目はレミリアかな
>>179 そーか?レミィはともかくとして、咲夜は大体なんとかなるような。
どこが出来ないのか、おいちゃんに言ってみなさい。
というか、幽々子がレベルの割に簡単なだけ。
咲夜さんでイヤラしかったのはなんといっても「パーフェクトメイド」かな。
撮った瞬間にピシューンとかいって逃げられたときは脳内が一瞬パニックになったよw
レミリアも結構簡単でないか
HARDとか越せる実力はあるけど
ボムをケチってそれで死んじゃってって人多いと思うんだ
>>174 >もっとも、この計算だと1300枚ぐらいでクリアできることになるが
確率1/n (n≧2)でクリアできるものは、n回やれば(よほど運が悪くない限り)1回は
クリアできるように感じるが、実はそうでもなく、約63.2%となっている。
0.632<(確率1/nでクリアできるものをn回やったとき、1回でも成功する確率)<0.633+{0.368/(n−1)}
>>179 ゆゆ様のはパターン弾幕ばかりだしな。妖々夢でもパターン弾幕ばかりだったから、
神主は意図的にパターン弾幕にしていると思われる。どんな意図かは知らん。
おまい頭良さそうだな
たとえば金閣寺を1000回目で取れた人がいるとする
その人が金閣寺を取れる確率は1/1000よりもずっと低いということか?
つか、その時々のコンディションにも左右されるような事象を確率で語るのは無理があるかと
パーフェクトメイドは結構簡単な方だと
トンネルの方が辛かった
金閣寺ってルナクリアできる腕前の人でも苦戦してるんかな?
ルナとはまた難易度の方向性が違うからな
被弾→もう一回挑戦→のループで全く苦戦しなかった
150枚ほど撮ったけどね
>>187 データが不足していて何とも言えない。
その人が「実力的に1/1000の確率で金閣寺を取れる人」で、しかも1000回目に取ったのか、
あるいは「実力的に1/10000の確率で金閣寺を取れる人」なのに運がよく1000回目に取ったのか、
あるいは「実力的に1/10の確率で金閣寺を取れる人」なのに運が悪く1000回目で取ったのか。
突き詰めていくと
>>188 (^ ^;
金閣寺ってそんなに難しいかなぁ・・・。
初見で取ってしまった人結構いそうなんだが。
難しいからこそ話題にあがるのですよ。
確かに実力の高い人だとあっさり、と言うこともあると思うが、やはりあの7枚目は鬼。
俺も現在2500枚突破でまだ撮れてません。7枚目チャレンジは15回くらいはあったような気もするがもはやわからねぇw
5枚目、6枚目までは実力である程度カバーできるけど
7枚目はどうしても運絡むからな
永と妖なら、得点稼ぎ意識しなければ10回やって10回Lunaクリア出来る自信はあるが、
150枚ぐらい挑戦で未だに金閣寺取れてません。
さくっと取れなかったからイラついて挑戦する気にならなかった。
気合避け苦手なんだっつの。
撮影するタイミングを上手く調整すれば
6、7枚目でも結構楽が出来たりしないものか?
妖も2・3・5は気合避けオンパレードだとおもうけど・・・
もともとあと一枚って時にすんげーテンパる→凡ミスでアボンってなるパターン
が多いんだ俺の場合は。
咲夜のやつはとくにテンパるから困る
波粒はあと一枚どころか2枚目すらまともに撮れませんw
二枚目とか超安定じゃね
金閣、五回、六回と結構いけたが中々決めれないなぁ
でも1000までには撮れる、そう思いたいな
やったー!苦節148回チャレンジ、ついにPHクリアしたー!
最後は全部ボムで凌いだけど、弾幕結界って避けられるの?
避けるところがみつかれば楽勝な分類。
是非攻略みないで自力で、特に5発目を攻略してほしいな
スペルプラクティスが無いからなぁ。
たどり着くだけで一苦労しそうだw
スペプラあるじゃない。
永に。
しかも出すまでが糞めんどくさくてそんなん狙うくらいならおとなしくPHやるよってくらいだけどねー
PHまだ出してないが、LW全出現はリーチかかってる俺が来ましたよ。
LW夢想天生だけ取れてないなあ
見えてるのにあたり判定がないのがむかつく
判定あったら取れんわ
>>212 霊夢には判定あったらマリス砲で速攻できそうなイメージがあるんだ
永EXクリアktkr
道中で一回落ちて半分投げ遣りでやってたのに…
よっぽど抱えオチしなきゃ2〜3機余るから1機落ちてもクリアはできるよな
700枚近く撮ってようやく役小角ゲット。
でもまだ金閣寺が残ってるんだよな。
あと6か…。
永LUNAと紅HARDどっちがクリアしやすいだろうか
どう考えても紅
紅Hard
ハードとルナにはイージーとノーマルくらいの差がある。
>>217 紅Hard。俺は紅Hardは初期残機3でギリギリクリアーできるが、
永Lunaは7機設定でもクリアーできません。
紅レザマリのマスタースパークを要所で撃てば、残機3機くらい残して
レミリアまでいけると思うから、がんばれ。
紅ハードは紅色の幻想郷もぬるいからレザマリまじおすすめだね。
紅Hardやってみたが、パチェで\(^o^)/オワタ
Exクリアのが先のようだ
妖・入門 メイド
とにかく4面。まず、一番最初のターン(ウロコ3発と青白い線2本が来るやつ)を何度練習しても安定しない…
ウロコをかわせば線に、線をかわせばウロコにやられる。
あと、赤を倒すが楽、っていうのが定説みたいだけど、斜めの弾道むりです。
見切れません。プレイすること1ヶ月。
ここでのボム使い杉でノーコンティニュー未だにできまへん。
リリカ通常は俺も苦手。線がぎゅーんって来てピチューン
>>224 イージーならルナサ狙いでどうだろう。
開幕のへにょりと鱗弾の複合は大きく動いて、危なかったらボムで
>>224 ノーマル以下ならルナサ(黒い奴ね)狙いがいいと思う
リリカ狙いはハード以上をやるときに
リリカの開幕は画面下で真ん中→左→真ん中→右→真ん中と大きく移動すればいい
ある程度レーザーを引きつけてから動くと次が避けやすい
ソロバトルは難易度不問でめるぽ(白)が一番楽だと思う俺ガイル
要するに人それぞれだから一度プラクティスで3人とも経験してみてもいいかも
230 :
224:2006/07/15(土) 20:23:05 ID:e5WstQkz
レス下さった方々まことにdです。
>>227 わざわざすいません。見て思ったんですが、
自分とは視野が違う希ガス。
画面を広く見て、情報さらって比較的安全な場所へ行く能力というか。
あと、自分は動き杉臭いです
いつもは妖Phを2機くらい残してクリアーできるのに、今ミサマリでやったら
3回抱え落ちして、ゆかりんにスキマに放り込まれて終わった。
今日はもう寝よう。調子悪かったんだよ・・・、きっと。
永LUNAより紅HARDのほうが簡単と言う意見なので
永LUNAクリアできない自分が紅HARDやってみた
結果は初見でスカーレットマイスタまではいけた
つかレミリアお嬢様は通常はかなり強くなったけど
スペルは弱体化してないか?
吸血鬼幻想はいきなり取れたし
コンティニューして難度が下がったとはいえ紅色の幻想郷もいきなり取れた
吸血鬼幻想は詰む時と簡単に取れる時が・・・
Hはパチュ以外ノーマルとどっこいどっこい
235 :
227:2006/07/15(土) 23:58:26 ID:e5WstQkz
>>235 ボス戦を見た感じ、いい感じで避けられていると思うよ。
再下段での左右避けにとらわれて被弾しているフシがあったので、上下移動も交えた避けを
意識すると確実に進歩すると思う。運と思える要素はEasyにはほとんどないので、練習あるのみですぞ。
あと咲夜さん幻符で気になったことを。
道中で低速移動で雑魚を撃ってるシーンが多々あったが、軟らかい敵の編隊とかは高速移動時の
広角に撃てる方を使った方が効率的に倒せる。
誘導弾は便利ではあるが、高速で飛来する敵にはかなり弱い(照準が定まらないため)ので臨機応変に行きましょ。
名前の227が気になるが、ボス戦は練習したら安定しそうな感じっすね
慣れたら、道中のアイテム回収も意識すると後々楽になるよ
道中でボム1発、ボス前の硬い敵に1発、ボス戦で2発ぐらいだと理想的
道中序盤の妖精群でアイテム回収の為に1発
後半の毛玉で同じく回収の為に1発
ボス前で1発
へにょりで1〜2発
プリズムコンチェルトで1発
ってとこじゃないか
239 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 02:06:03 ID:KDyNLb9d
燕の子安貝ってテルヨに抱きついたら楽勝とかあったけどさ
抱きついたら使い魔から出る星弾が避けにくくないか
>>239 上で避けられるの?前やったら結界組でも無理だった。
あれなら無理してでも下避けのほうがマシかな・・・
てーかてるよさんのスペルはマジ安定しねぇ。
火鼠と鉢と、詠唱なら枝あたりしか無理ぽ。
れみりゃ様とかゆゆ様はなんとかなるんだが、これのせいで
永ハードクリアが安定しないんだよねぇ。
待て、てるよに抱きつくのはライフスプリングインフィニティの方だ
子安貝は普通に下避け
龍の顎も回れば実は大安定
あれ回れば良いのか・・・
ブリリリアントドラゴンバレッタはやっぱ下で気合?
龍顎はリプレイうpろだに避けきり置いてあるから参考にしておくれ
まぁ大安定ってのは言いすぎだけど下で避けるよりはレーザー気にしなくていい分ラクかと
ブリドラはWikiの通りに下で気合。
発射音聞いたら1キャラ右の安置で丸弾を避ける
涅槃530枚目でやっと撮れた…
音が聞こえないのと、スローになるのは痛いわぁ
残り1%貯まる時間が長く思える
246 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 03:25:12 ID:9Sj3T2mB
龍の顎の弾の回るのって、アリスでもいける?
下で気合で避けようとしてるんだけど、全然成功しない。
ブリリアントドラゴンバレッタ(Hard)のほうがまだ取れるんだけど・・・。
永夜沙を結界組で全スペカコンプ狙ってる者なんだけど、
「天文密葬法」だけがどうしても取れない。
ノーマルすらとれないんだけど何か良い方法はない?
使い魔は一応セオリー通り右下→中央→左下って感じで破壊してるんだけど、
攻撃力が低すぎて主要部分を破壊するまでには敵弾がすごい事になってる。
だからといって使い魔無視しても、ゲージ3分の2程度減らした辺りから避けられない弾の量になってくる。
天文密葬法のノーマルだったら、まだLunaアポロ13を下避けの方が楽な気が…。
248 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 03:52:41 ID:KDyNLb9d
>>241 ああそっちか!普通に下斜め避けしてたらできた
>>247 わりと下手糞な俺でも使い魔は手前の2匹だけやっつけてあと気合でうじゃりんワッショイしてたらとれた。ノーマルは。
他は無理
セオリー通りが最善
頑張れとしか言いようがない
えーりんの投げてくる大玉がパターンなので、
良く見れば弾幕密度を下げられると思うのだが
ゆかりん砲があったらなぁ・・・
>>247 天文密葬法は、弾速遅いせいでノーマルの方がハードより全然ムズイよ。
まあ結界組は気合避けしかないっしょ。ガンガレ。
あと、マリス砲みたくやると複数の使い魔に攻撃できるので、ちょい楽になるかも。
妖々夢のPhがクリアできん・・・
だが二週間くらいかかってようやく弾幕結界までこれた
254 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 12:32:59 ID:Ego6nS1E
誰か妖々夢のスペルカード全部集めた椰子いる?
山ほどいるんじゃね
まぁおれは八分取れてないけどな
プリバのとかめんどくて集めてないな
>>247 使い魔壊してKIAI。俺は左下→中央→右下→中央って感じで壊してるよ
最初は右下から始めたんだけどこっちの方がやりやすかった
弾がこっちがーって来たら低速混ぜつつ避けるのもポイントかも
天文ノーマル時間切れまで避けんのやってみたがかなりむじーな
BGMをMIDIにするとまた違った感じだなー
体験版の妖々夢が懐かしい
STG初めてってこともあったけど、妖のノーマルクリアするのは本当に時間かかった…
260 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 17:20:22 ID:KDyNLb9d
永N6面のスペカよりEXのスペカのほうが簡単じゃないか
261 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 17:45:06 ID:tkEQZklu
マジか
俺はEXのが遥かに苦労しとった
6面のスペカ得意なものがない
インペリ以外、EXのほうが6面より簡単かも
どう見てもフジヤマの方が難しい
つかEXはパターンで6面は気合成分多めだから
どういうのが得意かで変わる
ヽ(´ー`)ノ永Ex初クリアカキコ
もうちょっとで先にHardクリアするところだった。Exテラムズカシス
インペリは出たー?
永N、ノーミスで5面に突入しないと無理くさいのにけーねと魔理沙が……
けーね通常2回目と将門クライシスと魔理沙のスペカ全部、のうちどれを安定させるべきだろうか
パターンスペカを安定にして気合スペカはボム
ノーミス?3ミスぐらいで十分いけるだろ
将門クライシスはHard以上の難易度の同じスペカを見るとぬるく感じる
272 :
266:2006/07/16(日) 21:16:41 ID:TwutdZt4
>>267 出たけど、出ないことってあるの?
スペカはもちろん取れなかったがw
インペリ出現条件:スペカ7枚以上習得。
>>273 そうなのか。俺ついさっき初Exクリアしたが出なかったよ・・・。
富士山の時点で0機0ボムなのにまさかのクリア。でももう一回しなきゃ。・゚( ノ∀`)゚・。
永の5面は紅や妖の5面に比べるとかなり楽だから
ノーミス5面まで行かなくても大丈夫だろ
初見で蓬莱と富士山とったのか・・・
うどんは私的にはさくぽよりツラい。あの気合避けしてくれといわんばかりの弾幕が俺を誘惑する
結果喰らいボム連発です。本当にありがとうございました。
>>276 いくらなんでも初見なわけが・・ あの2枚を初見でとれる人はマジで尊敬する
妖のゆゆこ戦で感動する人が多いみたいだけど、通常弾のときの背景で、
画面両端で咲き誇っている桜を見て萎えるのは俺だけだろうか?桜が
途中で切れてるんだよね…たぶん、1画面分くらいの桜並木の背景を用意
して、それを繋ぎ合わせてるのだと思うんだけど、繋ぎ目が合ってない。
ああそうか。初見じゃない可能性の方が高いかスマソ
>>278 俺にはプレイがあまりにも必死で、演出に感動するヒマもその桜の背景を気にかけるヒマもなかったなー
紅妖永どのバージョンにもいえるが2回目以降になってようやくそのBGMやら演出やらの良さを理解する、という感じだw
初見でそんな所まで見ている余裕がある人も少ない思うんだが…
弾避け避け中にそんなとこまで見ていられる視野の広さに嫉妬
きっと
>>278は根っからのシューターだったのさ。
むしろシューターだったら
演出に感動するヒマもその桜の背景を気にかけるヒマもなく
ガラ婦人な弾幕とかラスト60秒避けに目がいっちゃうだろうなww
ガラ婦人
シルバーガン
キタコレ
としか思わなかった
>>276 初見で取れるわけがありません。本当にあ(r
スペプラで1度も取れなかった蓬莱が出来た時はウヒョーって叫んじゃったよ
286 :
266:2006/07/17(月) 00:39:50 ID:tC6CvtAO
>>273 全然知らなかった、ありがと。
一富士山までは結構練習したからかな?ボム使うのほとんどスペカ合間の弾幕だったし。
ボス開幕は、避けれそうにないならボムったほうがいいぞ…
最後の方は、大きく動かず低速でゆっくり避けたほうが安定すると思う
>>287 道中はしっかりパターン化できてるし、終盤さえ安定すればHardに挑戦しても良いくらいだと思う。
あとは、霊撃をもっと有効活用したほうがいいかも。
結界が終わる直線に霊撃売ったり、逆に難しい弾幕が始まる所で
結界が始まるように点を調整するだけで一気に楽になる。
あとは
>>288の言ってるようにスペル時にあまり極端に大きな動きはしないほうがいい。
290 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/17(月) 01:48:28 ID:FOQoZ7F1
もこたんボム使うのって通常弾幕がほとんどなんだよなw
ほんとむずい
蓬莱は四角に動くのを覚えれば安定できるから楽だよね
>>288-289 こんな時間なのに
丁寧なアドバイスありがとうございます。
頂いたアドバイスを参考に100回組み手してきます。
>>290 通常が安定して
スペカが不安定って俺は一体
パターン組め
LWにハマッテルんだが
蓬莱の薬HARD越さなきゃいけんルートが出せませんよと
妖・咲・入門 昨日の名前間違えました。
>>227です。申し訳ありません。
今日は5面で抱え死に1、ボム使用1。これならヨシ!と6面へ行くも
幽々子の開幕と「忘我郷」が見切れない&「生者必滅」の「これはもうかわした。ほっといても平気」
と思った槍が突然曲がってきて1〜2回やられる&墨染の桜が微妙→反魂蝶でボムが足りない
「墨染の桜」をボム任せはイクナイですか?
正直、6面入った時点で7機あったのにしくじるとは思わなんだ…
6面に7機でいける実力ならクリアも目前だとオモ
6面で7機なら抱え落ちをしない限り抜けれるだろ
スペカは全部ボム、通常も雲行きが怪しくなったら即ボム
避けに徹するのはボムが尽きてからでいい
ノーマルすらクリアできない
↓
EXを気合と根性でクリア
↓
あれ、ノーマルってこんな簡単だったっけ?
これが成長って奴か
6面に慣れてないだろうから、クリア目前だな
加えて、気分的な問題だと思う
気合系スペルにしろ何にしろ、弱気だと全然避けれない
ボムが空だと気楽に避けれるし、練習によって自信がつけばこれまた気は楽だと思う
1%でも、避けれないかもって思ったら即ボムでいいと思う
ゆゆ様でノーボム確定なんて全第二通常、Hまでの第四通常ぐらい
どの難易度でも、墨染の桜 直前までノーボム確定。パターンだし。
はいはい、今ここはお前の自慢を聞く場所じゃなくて
>>227へのアドバイスをする場所ですから
>>302 「あのLUNAでさえも墨染の桜までノーボムで行けるほど、パターン弾幕が多い」ってこと。
こんなのが自慢に聞こえるってどういうことですか?ゆゆこ戦で「自慢」の類に入るのは
反魂蝶右上避けくらいだろ。
Easyの話をしてるときにLunaとか言ってるのが自慢なんだよ
>>304 「このスペカの避け方が分からない」
「それはLUNAでも安定するぞ」
こんな会話を何度も見たことがあるのですが(^ ^;こういうのは
全部自慢なんだ。へえ…
そこでlunaって言葉を出してしまう時点で黄色信号
そういう無価値な主張はメモ帳にでも書いといてくれ
なんか必死で繕ってるのがいますね
結局アドバイスは?
何で俺が叩かれてるのかね?書き方がマズイのか?
>>306 どの辺が黄色信号なの?
>>307 じゃあ、単なる感想と化している
>>296はもっと無価値ですね。
>>308 だから「あのLUNAでさえも墨染の桜までノーボムで行けるほど、パターン弾幕が多い」ってこと。
EASYも同様。どの難易度でも、墨染の桜 直前までノーボムで行ける。そこまでは ほとんどパターン。
これがアドバイス。
なんでこういう空気嫁無いヤツって必死なんだろうな
>.306
初心者スレじゃないんだからいいじゃん・・・
俺は逆にEXTRAをクリアできるようになったので
ノーマルなんてもはや敵ではないぜ、と
再挑戦したらプリズムリバーにボコボコにされた。
これは勘違いって奴だな・・・
このスレにはLUNAアレルギーが多いんだな。たとえLUNAでもパターン弾幕は
簡単。たとえEASYでも気合避け弾幕は難しい。コレを「LUNA」「ノーボム」の
コトバだけで「自慢している」とか有り得んぞ普通。教える側のくせにどんだけ
低レベルなんだよwああそうか!だからみんな「ボムれ!ボムれ!避けるのは
その後で十分」ってことしか言えんのか。ヒロカワの避け方さえ誰も言及してない
時点で気づくべきだったな。
同じlunaでもオルレアンとヒロカワの違いは異常
>>312 同じことには見えないな。
>>300は、アドバイスというより
自分自身の腕前に関する日記・チラシの裏に見える。
>>316 気合成分ほぼゼロで安定するのなんてその二つぐらいだから
他は全部ボムっといた方が安全だよって意味で書いたんだけどな
みんな上手でうまらやしいです><
なんでもいいよ、みんな仲良くやろうぜ。
気合成分100パーセント弾幕って言ったらどれだろうね
そんなもんいくらでもあるでしょ。
永のフェニックスの尾とか紅のエターナルミークとか文の金閣寺とか…
フェニックス 中弾が自機狙い
エターナルミーク 安地あり
金閣 撮るタイミングが重要
323 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/17(月) 13:07:15 ID:2zcuvOI8
やっと永N越えた……
4面と5面で辛いところを決めボムして抱え落ち・ラストスペルを極力減らしたらえーりん戦開始時に残機5ボム0。
ちょっとパターン化しただけでこんなに残るとは全く思わなかった。せいぜい3機残るかな、位に考えてたのに。
後は高確率で取れる火鼠の皮衣以外通常もスペカも全部ボムでゴリ押しして抜けれた。永夜返しは二つ目で終わったけどなorz
次は冥界組で行くか……HardもExtraもまだ無理くさいし。
>>314 ちょっと言葉足らずなのと、LUNAを出す意味がわからないかな。
普通に「ゆゆ様の弾幕は墨染の桜まではパターン弾幕が多いから慣れると楽になるよ」ぐらいでいいんじゃ?
>>320 100%じゃないけど文はパターン化だけじゃなくて
ある程度の避け能力必要とされるのが多い気がする
まぁ他作品のHARDですらいっぱいおっぱいの俺が言ってもアレだが
エターナルミークはガチで取る方が安地に入るより簡単だと思う。
アポロみたいなもんかな
326 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/17(月) 13:49:20 ID:FOQoZ7F1
生死境界をスペカでやりたい
うまいこと安置見つけて
うひょおおおこんな詰まってるのに動かさなくていいんですかぁぁああああ
って言いたい
>>314 口調も存在もうぜー
空気読めないって周りからこんだけ言われてんのに必死になるなよ
ぜったいボクが正しいんだもん! って感じかwwww
エターナルミークに安置なんてあったのか?
初めて聞いたんだけど
たしか重なるのが安置だったと思う。>エターナルミーク
前にリプレイで見たことがあるだけだし、そのリプでも1回失敗してたから結構ムズイと思う。
>>328 咲夜さんに密着
でもじっとしてると死んだから工夫がいるかも
チキンな俺にゃムリポかな
咲夜さん本体に命中しないギリギリの位置で横から密着、動かなくても良い
けっこうシビア
エターナルミークの安置とか、成功したことがない
画面にセロテープ貼ってマジックで印つけろ
その手があったか。
やる気は起きないけど
でもマジで画面に印つけたくなる時あるよな。
いや俺もやったことないんだけど。
永れみりゃ様の4つの使い魔?が出してるのって
コウモリだったんだな
338 :
295:2006/07/17(月) 19:57:35 ID:dRkTSKhh
家ゲー攻略、シューティング、家庭用ゲーム、PCゲーム、同人ゲーム、の板で
「東方」「初心者」のスレがなかったので、書き込んでしまいましたが、そもそもここで聞くべきですか?
既に37がdat落ちしてて過去ログ読めないんですけど、
散々の既出→攻略飛び越えて解釈の相違で荒れる、の流れな気が…
門板を素符で検索してろ
何で295追い出してんの?
空気読めない馬鹿が1人いただけで
295が悪いわけじゃないだろ
ここで問題あるのか?
>ID:BuSImWjp
つーか開幕ラッシュも亡我郷もパターンだったのか知らなかったな。
ついでに言うと墨染めって大体同じようなパターンで取れるんだけど、
パターン化出来なかったんだあれ。
5面までほぼ繋がってる状態でも、事故りそうだったりしたらボム撃たないんだ。
あぁ100%事故らないんだすごいなー。
って揚げ足取りたくなるから変なこと言わないでください><
あ、12時間以上前だった。
Σヽ(`д´;)ノ うおおおお金閣寺ラスト一枚…まさかのズームアップ中にピチューン
Exまで@10枚…段々近づいてきたぜー
>>344 追い出すってワロタw
どこをどう見たんだww
画面にラップを張ってマーカーで印を付ける、と
エターナルミークやアポロ13中心避けも楽勝だけど
なんか嬉しくない
と、昨日も幻想郷は平和でしたとさ。
>>344 自分から初心者スレを探してて、それを親切に教えてあげたという状況なのになんで追い出したことになるんだw
蒸し返すなって。 ってそうかわざとか
LastSpellの蓬莱の薬って
ぐるっとえーりんとてるよの上回った後の全方位弾とかって
真ん中下で避けるより左か右下の方が良いかな?
どーも苦手で・・・。
>>353 赤の全方位弾とその後の緑の交差弾は左or右で避けてる方がやりやすい(はず)
最後のは真下で気合い避けが吉。
蓬莱の薬最後はカウントの音消すのがいいと思う
アレうざ過ぎ
俺は、緑弾以外は中央、緑は右下で避けてる
まあ永夜返しの最後にも言えるけど、好みの問題じゃね?
あと、カウントがあった方がやっぱり盛り上がると思うけどなあ
>>355
スペカ狙ってる時は最後のほうで死ぬとだるくなってくるし、俺はあのポンポンって音がいらつきを倍増させるので自分の好きな曲かけてやるよ
俺はカウント音がないと残り時間が気になりすぎて被弾率あがるかも
EXクリアして調子に乗ってlunaやったら
5面で死んだ
初見で5面はすごいね
>>355 蓬莱の薬って最後強制的に処理落ちする?
ていうか演出? 遅くなってるけど、フレームは60出てるし。
>>362 演出。残りカウントが減ると1カウントがえらい長くなるのは仕様です
あれを処理落ちなしで取れる人は凄すぎだけどね
蓬莱の薬の最後10秒のカウントは、ホントにうざい。あの超ゆっくりなポン、ポンって
音が余計に焦らせる。しかも最後5秒ほとんど隙間ないし。自分が全方位弾の隙間
抜けようとしたところに青米粒弾が来てうわあああああああああああああ は嫌すぎ。
スローになるのはいいが時間の進みも遅くなるのが困りものだ
取った当時は何回輪を抜ければクリアって覚えてクリアした気がする
これだと焦ったりしない
そんな余裕無い気がする
結局、気合いと根性で頑張るしかない気がする
俺だったら「後○回潜れば越せる!」とか強く意識して駄目そうだな
難と月狂の壁が厚い
スペル「蓬莱の薬」の見立ては、「永遠を追い求める様」で、
どんなに加速しても画面中央の永琳(永遠の時間/無限の距離)には
辿り着くことが出来ないという状況を表現している。
レーザーの回転は時計の針で時間の経過を表し、
中央からの拡散弾は高速で前方に移動している様を表し、
ラストの時間遅延は移動速度が光速に近づいたときの時間の引き延ばしを表す。
って感じの考察(内容は結構うろ覚え)をどっかで読んで以来、蓬莱の薬のカウントに腹が立たなくなった。
むしろ俺の中で神スペル認定。
お前頭良いな
そう考えると、やっぱりZUNはいまじねーしょん豊かなのかー
むしろ考えたやつが豊か
>どんなに加速しても画面中央の永琳(永遠の時間/無限の距離)には辿り着くことが出来ない
個人的に気になるのは、
I 自機から出るショットは永琳まで届かないけど、自機そのものは永琳の位置まで楽勝で到達できる(死ぬけど)。
II「無限の距離があってショットが永琳に届かない」ことの正確な演出はコレ。
自機から弾が撃たれる
→永琳に近づくにつれて弾の速さが遅くなる
→弾の速さは0に近づいていき、永琳付近の弾は止まっている(ように見えるがほんの僅かには動いてる)
III永琳までの距離が無限なのであれば、永琳から放たれる弾の初期速度は、光速は愚か無限大の
速度でないとどこへも行けない。
の3点。Iはシステム上しょうがないとして、IIはどうしたものか。本編での演出は「距離が無限で
ショットが届かない」というより「ショットが何かに当たってしまって届かない」の方に近い。
まあラスト10カウントの話となんの関係もないけど。
マリサの攻撃だけ通らなかったっけ?
厳密に再現するのは難しいけど
そういう雰囲気が出てるってことでいいんじゃね
○○を表してみました、って言われたら素直にそーなのかーって思えそうだし。
378 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/19(水) 13:38:21 ID:vbv09x1s
そーなのかー
ルーミア乙
>>375 きっと向こうからの攻撃は通常空間を通っていてこちらからの攻撃は無限大の空間を通っているんだ
なんか凄いな。
最後の強制スローにちゃんと意味があると知っただけで、
まったく見え方が変わった。
何故かジョジョに出てくる緑色のベビーを思い出した。
アレも永遠に近づくことは出来ないんだったっけ。
近づく距離をどんどん2分の一にしていくと永遠にたどり着けないって奴だな
ドドインドインドイ〜ン
久しぶりに永ルナやってノーコンクリア出来るかなと思ってやったら
輝夜の最後のやつで死んだ。
あれどないせーちゅーねん
>>381 他の弾幕も、意味がついてるのが結構あるぞ。
蓬莱の薬ぶっ通しプレイで0/80!!!
あーストレス溜まった。
自分はホーライドラッグ99回目で取れた
なんか、嬉しかった
>>386 俺もそこでつっかかってる('A`)
3,4回ゲームオーバーになってるからねorz
6機残しで6Bいけたことがあったんだけど、
その時は強制終了で落ちたしw
ブレイジングスターが1/1で取れてる俺は勝ち組。
詠唱0/110からレミ単体にキャラ変えした途端取れたってだけだけど。
1/1とか輝かしいジャマイカ
宵待反射衛星斬1/1の奴とか居ないのか?
天網地網が1/1だったのにおもむろに2回目以降をやったら見事に2/8くらいに落ちた俺が来ましたよw
マスタースパークとかって画面揺れるから難易度大幅に上がってるよな
画面揺れないとかなり簡単になると思う
でもマスタースパークはファイナルも含めてパターンだから安定してるな
ブレイジングスターが本当にきつかった。何度酔って吐きそうになったか
え〜りんの遺言は3/4だな
4回目やるんじゃなかったorz
4は縁起が悪いな
魔理沙のスペカはアステロイドベルトのルナが一番ヤバかた
逆に言うとそれ以外大した事ないっつー
あー通常2もきついか
アースライトレイの方がシュートザムーンより難しい不思議
あるあるw
スターライトタイフーンも、一部のキャラは左上で上下移動繰り返す方が100倍簡単だしな
あれってコメント見るかぎり気付いてそのままにしてるっぽいよな
通しプレイだと、単独プレイでない限りどちらの機体でもできるんだよね
あれのおかげで非常に助かる
だがあえて正面避けをするのも一興
ルナでもいつも正面避けだ
魔理沙の中では良心的な難度
______
´> `ヽ、
_,.'-=[><]=.,_
ヽi <レノλノ)レ〉'
ノレ§゚ ヮ゚ノiゝ 呼んだ?
`k'_.〉`=' !つ
i_ノ'i! ̄i!>、
~'i,ンT,ン"~
俺はお前が非常に嫌いだ
毎回毎回残機持ってきやがって
ボム必須な通常弾幕をやめてください
つーじょー弾幕のがイヤラシいとか、さすが二色だ
4-Aと4-Bは難易度が違いすぎるから困る
さくぽ単体4Aは何か間違ってる
イルメナイトとれない、てるよのunkunk
魔理沙は通常1、4、イベントホライズン、スターライトタイフーン、シュート・ザ・ムーン、
ファイナルマスタースパークは確実に取れる
通常2、3、アステロイドベルトはボム1で飛ばしたい
ダブルスパークは半分くらい取れる
どうみても霊夢の方が苦手です
イベントホライズンはいつもビクビクしちゃう
>>415 thx
U字描くのやってみたけどしっくりこなくてねぇ…動くのUMEEE
結局、ガチ正面避けで10分前にとれました
リプレイまで上げてくれてありがとう!
紅ハード全キャラクリアできたんで、ルナにも手を出してみたけど
最後まで行けずに終了orz縦方向の避けが苦手だったもんで中国の
通常弾でボコられた。クリアできる人はたいしたもんだな。
君も大したもんだお
すごいお^^
永と怪やっていると当たり判定の表示されない紅が下手糞になってしまう
怪綺談?
ようかい>妖怪>怪消して>妖のつもりが妖消しちゃったんじゃね
でも正直あたり判定なんてそんな見ない
当たり判定ないと当たるつもり無くてもいつのまにか死んでる
妖ハードより永ハードのほうが簡単だよなぁ
永のほう2機残しでクリアできたけど妖はノーマルすら全部できん
マリス砲ばんざい
ついさっき霊夢単で永Hard出来た俺が寝ますよ
蓬莱の玉の枝、残り20秒あたりで0機0ボムに。てるよのHPはほぼMAX
もう撃破諦めて逃げまくり。今までで一番長く感じた20秒だったぜ
めでたくLWも全部出ました ウレシー
>>424 同意
というか永夜抄の中でもHardLuna辺りは詠唱組が強すぎるんだと思う
敵の攻撃ほとんど避けなくてもいいからな
五色の瑞亀がぁ〜
どうしても撮りきれないぃ〜
>>427 音に合わせてチョン避けだっ!
タイミングは体で覚えよう。リプレイ鑑賞熱烈推奨。
>>426 結界でしかLunaクリアできない俺ガイル
でも紅も結界使えたらLunaでも普通にクリアできそうな気がしなくもないんだよな
こっちはレミリア単体、幽々子単体でしかlunaクリアできないな…
マジかネタか分からんが、ゆゆ単で出来て冥界組で出来ないって状況が分からない
幽々子でパターン構築してきたから
妖夢になるとタイミングがずれるんだよ
紅ルナがレザマリ以外クリアできない
妖ルナは全6種、永ルナもデフォ4種でクリアできたのに
紅ルナは1〜3面からして安定しないし、パチェ以降のボスは通常もスペカもほぼ全ボムだし
奇跡的に上手くいった時、紅色の幻想郷でボム一回も使わず2連続抱え落ちして終わったときは
マジで泣きたくなった
紅ルナでノーボムノーミスでクリアできる人リプくれませんか?
解説君を黙らせたいので
おねがいします。
>>434 なんだそりゃ。
どうせ俺はノーミスノーボムできるとか言っちゃったんだろ。
自分でやれ。
437 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 14:42:19 ID:A/I2yHwT
つか天帝でも2ミスしてるし
紅Lunaノーミスノーボムとか5億より凄いと思うんだけど
>>434はきっとどっかのSTG関係のスレで
「紅ルナのノーミスノーボムプレイは普通にいるよ。自慢にならない曲芸プレイ」みたいな事を言ってた人かな?
リプ要求されてたしね。
永の蓬莱の薬Lunaticやったら、残り2秒で死んだあああああああああああああ。
もう嫌だ。最後どうしろって言うんだ?
他人の話題出すやつって総じて痛いよね
紅ルナノーミスノーボムは4面小悪魔前の本がやばすぎるってここかどっかで見た気がする
そもそも稼ぎと両立しないから、やる人間が居ないんだよな。
3部作通じてノーミスノーボムって見たこと無いし。
永なんかは上位者が稼ぎ度外視でやればあっさり出そうに思えるけど。
相変わらずこのスレは口だけで物事が進んでいきますね
永も4B魔理沙通常とかかなり辛いと思うが、あれ安定するものなのか?
447 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 19:19:59 ID:jOiUVZ3Y
逆に考えるんだ、辛いなら4Aへいけばいいと考えるんだ
4B通常とか、NやHでも苦戦する俺にはL安定とか神業としか思えないな
というかステージ4自体苦手です(´Д⊂ヽ
450 :
441:2006/07/22(土) 21:12:58 ID:N+c4LYt9
やっと蓬莱の薬Lunaticゲットー。
最後の弾密度は笑うしかなかった。避けてる自分が不思議だった。
さて次は西行寺無余涅槃だな・・・。
西行寺無余涅槃は初期位置から動かずにマリス砲撃ってるだけでたまに取れる
俺は結界で取れなくて諦めてレミ様に浮気したら即取れて凹んだ
無余涅槃か。昔はよくノーショット避け切りに挑んでいたものよ…
レミリアと紫はスペカキラーだな
これほど特化したのも少ない
レミリアと紫と詠唱組だけでスペプラ9割方はいけるね
それ以外だと蓬莱の薬で霊夢単体
テレメスHard〜Lunaで幽々子単体、エフェメラリティLunaで咲夜単体使ったくらいかな
文レベル9はなんとかなったからレベル10もなんとかなるんじゃね?
と思ってやったら1つもクリアできない(´・ω・`)
どれがクリアしやすい?レベル10で
>>456 10−2「撮って消して撮って消して」タン・オブ・ウルフ
10−7「蓬莱人形みたいな」プライス・オブ・ライフ
10−8「中盤だけ気合い」浄頗梨審判 -射命丸文-
あたりでどうか
>>457 やっぱタンオブウルフかなぁ
プライスは気持ち悪くなってくるし射命丸文は3枚撮ったら
突っ込んできてアボンするし
>>455 マリス砲も入れてあげてください
天分密葬法とかブディストダイアモンドとか博麗弾幕結界とか一瞬
コンプは紫か妖夢だと思うんだがなぁ。
てか妖夢。
妖夢以外のキャラでスペカコンプできるか怪しい。
ほら普段詠唱組って呼んであげないから
463 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/23(日) 04:14:17 ID:2gEdoUHd
ブリリアントドラゴンバレッタを上下移動のみで取れたのはいいんだけど
蓬莱の弾の枝ハードがむずすぎ
ありえん
音の切れ目で切り返せばとれるよ!とれるよ!
とさっき取ったばかりの俺が
弾の枝ノーマルむずいよ
↓
慣れれば簡単じゃん
↓
弾の枝ハードむりぽ
↓
慣れればそうでもないな
↓
弾の枝ルナうぎぎ ←今ここ
玉の枝ルナって使い魔を壊せないとボム祭りな自分
音の切れ目よりも、輝夜本体から出る弾を目印にした方がよい。
あれは固定弾幕だから完全な目印に出来る。
Lunaテレメスリズムさ、左下の隅でマリスしてるだけで取れない?
玉の枝Lunaもインペリも慣れればそれなりに安定する
むしろ夢想天生がやばい
って、そんなことないな
七回やって七回取れたんで勢いあまって書いてしまった
LWで夢想天生が一番むずかった
夢想天生も深弾幕もパターンゲー
夢想転生は40秒かそこら。深弾幕は90秒以上
故に深弾幕の方が遥かに難しい
何が怖いってこれを大真面目に書いてる俺が怖い。
深弾幕の方が簡単じゃね?
深弾幕結界→完全パターン
夢想転生→ほぼパターン
よって夢想転生のほうが難しい。
>>474と同意見。霊夢の移動がヤバすぎる。
アドリブで微調整とか無理。うまくいくことを祈ってトライしまくった。
深弾幕結界はキーロガーとかで記録してロボットにやらせても取れるしな
蓬莱の薬の最後や幻想郷伝説みたいな精密な動作もそこまで要求されないし
画面上に表示される点数とかの文字や絵を基準にするとめっちゃ安定する
エメラルドメガリスを見るとメロンが食いたくなるのは俺だけか?
それは凄く解る気がする
俺はメロンソーダが飲みたくなる
俺はメロンシャーベットを食いたくなる
俺はきもけーねを食べたくなる
それはない
俺はもこたんを食べたくなる
俺はゆゆ様に食べられたくなる
485 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/23(日) 16:15:37 ID:2gEdoUHd
スカーレットディスティニーって気合避け一本だよねぇ
うーむ
完全パターン
487 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/23(日) 16:20:29 ID:2gEdoUHd
後半どんどん早くなって意味わかんねえよバカ避けられっかよウヒョーとか言ってたら何故だか取れた
最後のほうウヒョーウヒョー言いっぱなしで相当アレだったことだろう
ラストワードで最も難しいのって何だろう?
俺的には150回やっても取れる気配すらない「無何有浄化」がダントツだと思ってるんだが…。
>>489 前情報なしでの結界で5回目でとれたぞ。そのあと詠唱でやってみたが一発でとれた。
おれは反魂蝶モドキのあれか深弾幕がトライ100回超えしたなあ
まだ夢想転生と弾幕結界放置してあるけど、無何有浄化が一番回数かかった。500回くらい。
西行寺無余涅槃は一発で取れた。最下段避けでの難易度は三分咲並みだと思う。
>>491 三分咲きはねーよwwwwwwwwww
俺はまだブレイジングとグラギニョが残ってるなぁ
>>490 5回ってよっぽど才能あるんだね。
俺は上記の通り150回以上やったが、倒すどころか半分も減らせた事すらない。
楽だったのは2回でとれたバタフライストームとスカーレットかな。
夢想転生はやる前にあらかじめwikiで攻略法とリプ見たおかげで30回でとれたが、
多分何の情報もなしにやってたら100回以上はかかったかもしれない。
さっき何気なく蓬莱の薬ルナやってたら2回で取れた
弾が止まって見えるぜ
LWは、ブレイジングスターとバタフライが苦手だなあ
一番簡単なのはスカーレットだと思う。パターン化したら簡単に避けきれるし
人それぞれだと思うが、一番楽なのはえーりんだったな。あとはパターンに出来れば、でてゐ。
ラストワードが好きでよくやるんだけど、
パターンがある程度完成してくると
気合い成分高めのスペルが難しく感じるな。
使用キャラにもよるし人それぞれだろうけど、
ブレイジングスターが一番、次がバタフライストームかな。
ちなみに詠唱組使用。
初取得までの回数では自分の場合、無何有浄化の700回だった。
498 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/23(日) 18:53:20 ID:2gEdoUHd
浄化って大玉発射されるまで近づいて
発射されたら後退して
ってやってたらわりと簡単だった
>>491 ほとんど八部咲の体力有りverでしょう・・・
2列4連赤玉からの赤玉残りカス+大玉+青紫玉
この避けにくい二つのもんが続けざまにくるのはヤバい
>>493 無何有浄化はもともと一条戻り橋が得意スペルだったから才能とかそんなんじゃないよ。
バタフライストームを二回目でとれたきみのほうが絶対才能ある。
やっぱり人によって得意、不得意ってのがあるんだなぁ。
なんか面白い。
自分は夢想天生がそろそろ200逝きそうだ。ひぇぇ
EXボスでは、もこたんの音楽が一番ベタベタなのは何故ですか?
夢想天生は500回かかったがブレイジングスターは60回
あの手の画面が震える系はマスタースパークで慣れた
バタフライストームは上下避けでしか取ったことないから本当の難度が分からない
>>493のPCはスペック不足で処理落ちしていると見た
バタフライストームは普通にやれば難しいよ
ノーヒントでやってた俺は300回やった
大玉の当たり判定があれほど小さいとは思っていなかった
(゚д゚)
>>505 ( ゚д゚)
(⊃д⊂)ゴシゴシ
( ;゚д゚)
(⊃д⊂)ゴシゴシ
_, ,_
( ;゚д゚)
( ゚д゚ )
なんと言う嘘判定、主従そろって大きさを偽りおって……
これを紅でやると死ぬ罠
ウボァー
以上、自演乙でした
リプ見れないんだが。
エラーが発生する。
>>505 え、いや、スカーレットディスティニーって普通こうやって取るんじゃないのか?
このパターンで最後までいけるのは知らなかったが。
弾幕の真ん中っぽいとこを通っていって避けるのが普通でそ
>>505 極悪なリプレイだな
そのリプレイ見てからスカーレットディステニーやったら簡単に取れてしまったw
真ん中で大玉だけ避ければいいのね
ネタとしては面白いけど……。
避け切るだけなら通常パターンのほうがやりやすいな。
失敗する確率ほぼゼロだし。
これぞ東方マジック
やっと文でEXでたよ。苦労したー。ま、妹様見れてとりあえず満足だ
文花帖EXはユカリが一番やりやすくない?
もこうと妹様が2枚とも楽
>>505 あんさんのリプはいつもいつも愉しませてくれるぜ
Exはフォービドゥンと百万鬼が一番苦労した俺ガイル
波粒はしねばいいのに
波粒は楽しい
波粒は頭がおかしくなるかと思った
つーか運ですよ
波粒100枚で取れて鬼ごっこは600枚かかってる俺がいますもん
もう挑戦したくない。
波粒は完全パターンだから慣れればクリア安定するよ。
百万鬼はクリアまで4000枚かかった。
今はオールTwoshotめざして約1万枚…
波粒で頭がおかしくなりそうになる人は弾筋を見切る力が低い
よしオレは弾筋を見切る力が低い
パターンマンセー!
波粒で頭おかしくなったけどまだ取れない
波粒やる前から頭おかしかったけど余裕だった
最近シュー板に変なのがいるよね
>>533 特定(ry
文は稼ぎ出したら1000や2000は当たり前になってくるしなぁ
まぁ、流石に1万越えは一つしか無いけど……
そんな微妙なネタ晒されてもな。
easyの1面でゲームオーバーになるリプレイないかな
ぶっちゃけいくらでも作れると思うんだ
545 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 00:04:54 ID:6mUmjFF+
永は幽冥が最強
これはガチ
あいしくるふぉーすむずすぎ!><
548 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 01:10:10 ID:NULKh0oC
ノーマルアイシクルでも張り付きとはいかないまでも
氷が当たらないぎりぎり上まで来てチョン避けしたほうが楽だと思った
何となくやる気になったので永Normalスペル全取得狙ってみたが
最後の最後で永夜返し3つもミスった…何かくやしいな
永夜返し安定する奴は異常
2個目下手だわ俺
何気なくやると永夜返し全部取れて
スコア狙っていると全然取れないのは仕様
1と4が取れると23が取れず、23が取れると14が取れないのが俺専用仕様
5は通しじゃほぼ無理(奇跡で取ったことは1回だけある)
スコアボードの最上位クラスは当然のように5枚全部取っているようだが、一体どういう心臓してるんだろう。
腕よりもその精神力に憧れてしまう。
>>554 上位が5枚取っているんじゃない
5枚取れたから上位にいるんだ
と考えてみる
しかし繋げて繋げてラストの永夜返し一個落として更新出来ないなんてことあると思うとスコアタなんて怖くてやれん
後どうでもいいけど同じ楕円軌道の夜明けはそこそこ取れるのにルナパチュのシルフィはアグニやらがまったく安定しないのはなぜだ
557 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 05:31:08 ID:i3OgNKX7
夜明けは楕円軌道の最後である紫札まで避けきったら勝ちだな
しかしたまに最後で詰む罠
永夜返しは2番目の斜め交差弾+大弾が100%無理な俺。
>>559 あれは画面端で縦を合わせてから横を合わせるような感じにすると避けやすいと思う。
縦だけでもしっかり当たらないようにすれば、運だけでも横からの弾に当たらない確率が生まれるし。
俺は寅の四つがハァハァしちゃって駄目だな。
スペプラなら出来んのに
子の四つと寅の四つ通しで取れるのは凄いと思う
>>544 ルーミアを倒したと同時に被弾してゲームオーバーとか。
>>543 妖easyノーコンティニュークリアできない俺が
ヒィヒィ言いながら永easyをクリアしたリプならあるけど。
ただ問題なのは、面白くも何とも無い事。
文Exまで@6枚…
ここからが本当の地獄だ…(AAry
10面とか何とかプライス1枚しかとれねー
タンオブウルフは取れるだろ
>>565 おぢさんに残ってる奴をおしえてごらんなさい。
とりあえず、
>>566も言ってるが、Lv10の中ではタン・オブ・ウルフが楽。撮る→弾幕を撮って巻く→撮るの繰り返し。
少々見切りもいるが、慣れればいける。
あとは…
10-1(ラストの2枚だけ気合い)
10-3八重霧の渡し(バランスよく周囲を回りまくる)
10-8浄(r (中間のダッシュばらまきだけ気合い)
あたりは気長に練習したらいけるとおも
永Normal6面すら到達出来なかったのに
4Bと5をプラクティスで練習しまくってやっとExtra出せたー
EX難しくてやぱ無理だけど妖EXと違ってスペカ練習できるのがいいなぁ
正直easyノーコンできないって奴は、残機MAXにしてHardでも
Lunaでも10回そこらコンテプレイしてしまえば目が騙せてクリアできてしまうがな。
で、それが通用しなくてLunaに手こずってんのが今の俺、と。
5LV彩翔「飛花落葉」
6LV人智剣「天女返し」
7LV 時符「トンネルエフェクト」、銀符「パーフェクトメイド」
8LVスペカ名無しのScene1、行符「八千万枚護摩」、 死符「酔人の生、死の夢幻」
9LVスペカ名無しのScene1、新難題「金閣寺の一枚天井」、新難題「ミステリウム」
10LV死価「プライス・オブ・ライフ」以外全部
タンオブは遠距離で伸ばしてるときに事故ってしまう…
カメラワークが不得意と見た。俺もそうだから。
俺は東方が苦手だな
>>570 飛花落葉:Wikiにあるとおりやれば楽勝スペル。取ろう。
天女返し:上か下かやりやすい方を選ぼう。3枚目以降は基本的に超低速禁止。
トンネルエフェクト:基本は大玉を誘導だけど最後は気合。
Pメイド:ナナメは意外と弾幕が薄い上に移動してきた際にも撮りやすい。
8-1:紫符になったら低速と超低速を織り交ぜて。誘導と撮るタイミングを考えれば取れるはず
ごま:実は二回目の発射までに溜めが間に合います。楽勝スペル。
酔人:最後まで変わらんので2枚取れれば取れるはず。のんびりやろう。
9-1:遠距離。苦手なら間を見て少し近付いて。意外とスキマがある。
金閣寺:KIAI
ミステリウム:真横で溜めてれば間に合います。空撮り→撮影で楽勝スペル。
LV8の名無しは上下移動だけでも取れるし、酔人は慌てなければ取れる
ミステリウムなんて記憶にも残らないくらい簡単だと思う
てかLV10が最初のとウルフしか取れねー、EXに至ってはまったく取れねー
文花帖は攻略見ないで自分でパターン作るほうが楽しめると思う、と空気を読まずに言ってみる
>>575 まあそりゃそうだけどw
完璧に煮詰まった場合は攻略やらリプやら見るのは悪くないでしょ。
そういや、もーもーめいむの自分なりの逃げパターン作るのは楽しかったな。
>>574 そう思っていた時期が私にも(ry
二週間ぐらい毎日ちまちまやってればいつの間にか残り数枚になってたりするぜ
とりあえず、ミステリだけサクっと終わらせといた
一日一枚ずつを目標にのんびりやります
アドバイスありがとう
夜明けの最後のメチャクチャばら撒いてくる攻撃って運ゲーですか?
あれだけ弾速差がある高密度の弾を見て避けられるとはとても思えない。
実際俺は今まで150回以上挑戦してとれなかったけど、
さっきやってみたら最後の攻撃は不動でとれてしまった。
ミステリウムほど癒される面は無いよね。避ける必要がない。
>573
ごまって楽勝だったのか?
LV8でいちばん苦労したのに…
私も役小角は死ぬほどチャレンジしまくってようやくとれたからなあ。撮影枚数1600ってなんだよ…orz
文花帖は全部取ってから次のレベルに行くようにしてるので金閣寺で止まってるんだよなあ。久々にチャレンジするかなあ。
中華キックなんか何度も蹴り殺されながらも着実に進んでるのがわかって楽しかったな
>>580 エターナルミークと同じくらいのレベルだろ
587 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 00:59:20 ID:Fm/u6cm/
>>580 弾速差があるからこそ密度の薄いところができるので
そこに逃げ込む
588 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 01:10:51 ID:+wnidR83
永夜沙のエクストラの正直者の死はどうすればいいの?
正直にやると損するよ
ひねくれた行動をするのさ
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 なに?正直者の死が避けれない??
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) それは無理避けようとするからだよ
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「あたってもいいや」と
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
593 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 01:21:50 ID:+wnidR83
色々やってるんだができん…
レーザーに仕掛けがある
俺も最初は正直者避けられなかったよ
画面真下中心で始めるとやりやすいと思う
596 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 01:34:52 ID:+wnidR83
でも今はハルヒに夢中なんです
正直者の大回転リプまだー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
正直者は初見でレーザーが出る前に弾の多さにビビって右行っちゃって、偶然レーザー避けた
でもその直後あまりのポカーンな状況に、普通に来た自機狙い弾に当たってその時のExは終了した記憶がある
>583
たしかに簡単そうに見える。
しかし、まねしようとおもってやってみたが、
今やるとつい紅魔法陣を狙っちゃってだめだったw
601 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 03:27:18 ID:0s9Qh3Z3
まあぶっちゃけちゃうとレーザーがもうすぐ当たりそうだなーくらいの所に来たらレーザーに突っ込むといいよ
で知っておくといいのがレーザーが右方向から来る場合、自機狙い弾のほんの少し右側に位置してるとやりやすい
このほうが右側に行きやすいからね
慣れれば安定スペルなのでもこたんしゃぶるシューティングの踏み台にでもするといいよ
よし文レベル10を3つクリアできた
タンオブウルフとプライスと文は比較的簡単な気がした
他のは訳分からんが
603 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 07:24:15 ID:P4HKgRg3
門板でググレばでてくるだろ
レーザーは見ないで音だけでやった方が安定すると思う
ケッ、判定出る前に抜けてやるぜってかんじで正直者が初見で取れた俺は嘘吐き
むしろパチュリーに毒されている。
608 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 20:17:08 ID:0s9Qh3Z3
レザマリでEX越せた!
今まで幻符でしかやってなかったけど結構いけるもんだね
>>>本スレ夏厨ニート祭<<<
日時:7/29 11:00〜
場所:ディスプレイ前
対象年齢:5才〜
(雨天順延)
持ち物:水筒・現実
皆さま奮ってご参加下さいね☆
Ex一番キツかったのは霊符だった
611 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 20:30:15 ID:0s9Qh3Z3
霊符って針巫女だっけ
やってみよ
いや座布団巫女
あれ?針は夢符だよね?針はラクだよ
紅も妖も針巫女でないとやってらんないチキンです
赤妹も倒しました
紫も倒しました
なのにフランドール
こいつナンドやっても勝てん
最強のボス?歴代で
紅も妖も永もホーミン巫女でないとやってらんないとです。
特に妖は、ホーミンじゃないとアイテム回収が辛い
>>615 フランドールはこちらの残機が少ないから辛いのであって、
スペルの難易度自体は他と大して変わらない
>>615 んなこたーない
紅はエクステンドが少ないけど、
決めボムとスペカ開始直後の打ち込みをしっかりしてけばすぐに撃破出来るはず
>>615 エクステンドが少ないのと機体が微妙なのと
ミサマリが一番クリアしやすいかなぁ、個人的には
次点で針巫女
針巫女のほうが強くね
妹様もパチェも針巫女ならボム1個使えば大体のスペルが越せる
フランは残機がただでさえ少ないくせにQEDでさらに削ってくるから困る
その代わり通常弾がぬるい
ロイヤルフレアがどうしても覚えられない俺には不動で行けるミサマリの方が楽だ
それだけだけど
誘導巫女EXは半端じゃなくむずい
波紋とかな。波紋とかね。後波紋とか。
波紋は雑魚。
そう今625が波紋を投げ掛けたのだ!!
妹様は攻撃開始前の密着撃ち込みが効果的
628 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 00:52:35 ID:M2tbRsMd
ダキニ天がむずい!
レザマリですんなりEX越せたからPHもすぐかなーと思ったらダキニ天で2ボムも使ってしまったので要練習ということがわかりました
毘沙門天と同じようにはいかんのね…
妹様は恋符でそして誰もいなくなるかまでが限界だった
やっぱり魔符の方がいいのかねえ
ボムの威力が意味を成さないからな
稼ぐなら恋符だけど
紫の通常弾がえらいむずい
エゴイストですね
座布団霊夢の攻撃力の無さに全俺が絶望した
慣れてきたら座布団は卒業?
慣れてきて針巫女に移った
もう座布団は使えねー
紅のホーミングは強いんだがなぁ
紅のホーミングこそ弱いと思うのだが
紅の霊符使い参上!
私的に恋符の次に強いと思うよ
パチュ戦かなり楽だしボムも地味強い
符は関係ないだろ
全ては自分の腕前のみ
だな
上手い人はどれ使っても上手い
>>636 ・妖・永と違って紅はボスの動きがランダム。狙いに行かなくてもダメージ当たるホーミングは
気分的に結構救われる。端で避けることの多いスペカは特に。
・ホーミング自体の攻撃力が他作より高い。
・道中アイテム回収が楽。紅の道中は他作品よりも格段にアイテム回収が難しい。
道中の難易度自体も高めなんで道中に強いホーミングの価値UP
ってことでやっぱ紅ホーミングは強いと思う。
紅のボスはどこにいるか分からんくせによく動くからな
確かにホーミングはありがたい
パチュリーなんて必死に避けてると
こっちの攻撃が全然パチュリーにあたって無いなんてこともよくあるからなぁ
動かない大図書館が無理して動かなくてもいいのに
紅ホーミングが強いと感じるのは、妖ホーミングが弱すぎるからという気もする。
永は紫の藍が強いから気にならないだけで、霊夢単体だとやっぱり弱い。
と、LW出せない俺が言う
紅ホーミングを使ってて悲しくなるのはやはりExをやったときだろう。
フォーオブ・・・
クランベリーで関係ない方向へ飛んでいくしな
ホーミングが使えない理由は、やはりホーミングだけではボスを倒しきれないことにあると思われ
結局メインショットも当てないといけないわけだし、攻撃力が低い分、やばくなる前に倒すには
頑張って接近する必要が出てくるわけで、そうなるともうホーミングとか意味無し
第一、ホーミングで道中楽になる場面って、クリア重視なら3面以降は全くない気がするんだけどどうだろう?
むしろ4面とかの硬い敵を倒すのが難しくなって、道中すらも難しくなると思うんだが
ホーミングが唯一役に立つのは吸血鬼幻想とかの移動制限系スペカかなあ
んー、少なくとも紅のホーミングはかなり攻撃力高いよ。
画面下で普通に倒してりゃミサマリが速いくらいであとはどれもどっこいどっこいってくらい。
道中に関してはパターンできてりゃホーミングが特別役に立つってことはないね。
まぁもともとホーミングは初心者用って位置づけだと思うし。
紅ホーミングをどういう条件下で何と比べているのかはっきりしろよ
画面下限定?張り付きあり?どのボスに対して?紅の他符と比べてんの?妖ホーミングと比べてんの?
条件を具体的に示してない議論はへタレはおろか池沼丸出しwww
逃げる人用
終了
ホーミングは、俺はボスの弾幕避けてーんだYOOOOOって人向けでええがな
やっとこさ中国キック2撮れたぜ
Exへの残り二枚は、酔人とごまの予定
前者は後半でピチューンするとかなり萎えるが…
ボスが死ぬまで避ければいいじゃん
ホーミングでなくても
フランドールの強さは
あの音楽もある
キンコンカンコン長いこと聞かされてたら
頭ガンガンしてきよる。
ダメだ、魔符で妹様に挑むと通常攻撃で正面意識しすぎて何回やっても一回落ちてしまう
素直に恋符でやっときます
紅での最大の敵はキー入力の遅れ
妖みたいに修正方法がないからやばい
せっかくスペカコンプったのにPCトラブルで再インスコし直しになっちまった・・・
紅ホーミングってそんなに強いの?
妖に比べてかなり火力低い印象なんだが・・・
えっ?
紅ってホーミングが強いわけじゃなくてボスが柔らかいだけでしょ?
ボスが動きまくる夢葛とかパチェの一部スペルとかは
ホーミングの方がやりやすいけどね。あと動けなくて正面取りにくい系
紅と妖とでは体感的に紅の方がボスが落ちるのが早いけど開幕張り付きとかあるしなぁ
実際どうなんだろうね
>>647 3面4面の毛玉とか倒してくれるのは嬉しかったり
でもラストのバラ撒き妖精とか硬い敵には他の符の方がいいしどっこいどっこいかなぁ
別に紅じゃアイテム稼ぐ必要ないしなぁ
あと紅の雑魚は全体的に固いんで道中はあんまり楽にならない気がする
妖のホーミングは道中がすこぶる楽、かと思ったらそうでもないな
3面じゃ火力が足りなくてジリ貧、4面の撃ち返しは他の符より大変になるし
紅のルナをホーミングで越せる人いる?
そりゃいるだろ
俺はできんが
どうしてここではクリアを越せるっていう人が多いのはなぜ?
越せるなんて使ったことないからなんか気持ち悪い
>>663 レッキングクルーやロードランナー以前の時代から使われている言葉であります
世代なのかね。
俺は20代前半だけどよく「3面越したぜー」とか言ってた気がする。
もっと若い人&もっと年上の人は使わないのかも。
と思ったら古い言葉なのか。
今は使わないんだろうか。
>>666 いや適当に書いただけなんだがw
20代前半は使ってるだろうね、確かにw
ウチも周りの連中も普通に「〜面越したー」とか未だに使う事もあるわけだし
ってか釣り臭いのに必死で言い訳してる俺マジでキモイw
こっちでは「乗り切ったぜー」を略して「乗ったぜー」「切ったぜー」とか言ってたがな
EX乗ったぜー
20年近くゲーセンいってるくらいゲームする人間なんだが
自分だけでなく周りにも越せるっていう人いなかったな
通じるんならどんな表現でもいいんじゃね
まあ、人によりけりっつーことで
じゃあパチュに乗ったぜー
文の初出って花映塚なんだよな
もっと以前から存在してた気がするのは何故だろう
まぁどうでもいい、文乗ったぜ
>>672 ゲームでは初出だけど
書籍文花帖で先に出てるからじゃない?
そんなことより!、リリーに乗ったぜ
永Exやったらけーねに乗られた つд`)
やっと文レベル9が出てうわさの金閣寺やったら一瞬で姫に乗られたぜ
文のえーりん・ニートとウドンゲの差激し
妖夢に切られた(´・ω・`)
フランちゃんのやわらかウンチ直呑みしたい
うどんげのアナルがユルユルなんですが
俺が開発したからな。
16歳ですが「越した」普通に使ってました。
最近じゃあんまり言う事も少なくなったな・・・
方言みたいなもんなのかも。
人物名の前とかには使わないけどステージを越すって意味なら使うね
恒例の金閣寺ラスト一枚ピチューン
アッー!
まだ「越す」について話してるのかw
>>683 俺が掘り返したからな、ごめんな
ラストは完全運だから、1000枚で撮れる人もいれば4000枚かかる人もいるから頑張れ
俺はてっきり上の流れ止めるために話題ぶり返したのかと
妖Exは何度やっても鬼符「赤鬼青鬼」と式輝「四面楚歌チャーミング」が取れる気も
しない・・・。
赤鬼青鬼は幻符で横移動してりゃ取れるだろ
四面楚歌はまぁ慣れと運で取って?一応Wikiに誘導の方法とかあるけど
流れをぶったぎるようだが、リプってとりわすれしてしまう
昨日だって文でえーりん、紅ハードクリアしたのにどっちもリプとり忘れていたorz
最初のうちは皆忘れてしまうものなのかな
最初のうちはそういうミスもある
自分は永でスペルプラクティスやってるときに
スペルを取ったのに再挑戦にしてしまってリプレイが取れなかったりしたこともあるよ
普段からリプを取らないと
つい癖でリプ保存画面で流れ作業的に"いいえ"を押してしまうな
四面楚歌は正面攻撃力の高い符で速攻あるのみ。
自分のリプレイはよほど神がかってないと撮らないかな
ヘタクソなときの自分のリプレイは残しておきたかった
初クリアの時のは取ってあるな
5,6面がぼろぼろで面白い
イージーですら0機0ボムまで追いつめられた初心者の頃
懐かしいよな
あぁ〜懐かしい
ルーミアまでに残機が0になった頃が懐かしい
一度うまくなったらもう下手糞には戻れないのか
Ex中ボスまでたどり着けなかったときもあったなぁ
20年くらいSTGから離れれば下手になるんじゃね?
一年も離れればあまりのへたっぷりにもうstgやる気にならない気がする
今思うと
初プレイでパーフェクトフリーズの凍った瞬間に突っ込んで死ぬリプレイや
正直者の死でどうしたらいいかわからずばたばたと死んでいくリプレイは
取っておいたらよかったかもしれない
正直者レーザーから逃げようと逆側にダッシュしてた時代が俺にもありました
HS参謀氏のファンタズム初クリアリプおもすれー
弾幕結界になすすべなく押しつぶされてるところとか。
>>692 なんとなく分かる気がする
妖Easyで落ちてた頃の自分の動きとか見てみたい
>>692 その気持ちわかるなぁ。俺だってやりたての頃、Easyですらまともにクリアー
できなかった・・・。初クリアーリプレイ残しておけばよかったなぁ。
704 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 20:24:17 ID:+jPAkHYG
>>687 赤鬼青鬼は最初は張り付いてだんだん下がる
下がったら画面の半分使って左右移動
こっちに飛んでくるのは全部自機狙いだから常に一定方向に進んでれば絶対当たらないことを体でなく心で理解したら
あとはばらまき弾を避けながら一定方向に進むことに意識集中すれば安定
四面楚歌は運ゲー
四面楚歌なにも考えずに取れる自分は少数派なのか?
それより黒死蝶のほうが辛い
いや、黒死蝶は普通に難しいし。
四面楚歌は何度もやってくうちにある程度道みたいなのは見えてくるね。
黒死蝶はクリア目的のために結界割っていいなら案外楽
ガチでやろうとするときついけど
普段は何も考えずに取れても、藍が下ばっか移動したら詰むときゃ詰むから結局は運ゲー
四面楚歌は初見で取れてそれ以降全く取れる気がしない
さっき妖初クリアリプレイ見てたんだが自分の動きに驚くなw
ちょ、なんでそっち逝くんdピチューン
妖からやり始めて、最近、紅にも手を出したのだがEXで妹様にこわされまくり。
恋の迷路なんてキライだーーー!
廻ればいいってのは分かるんだが、上手くいかない悲しさよ・・・・
白い円の外周付近で廻ればいいのか、それとももっと内側で廻るべきなのか
誰か教えてください
使用機体はミサイルマリサ
白い円の外をなぞるように低速で回る
強引に中央で勝負
ミサイルならボム二個使って強引に下で倒せなくも無い
天女返しの最後_
みょんつえー
文で500枚以上失敗しつづけて成功したときの
この達成感は何だ
永easy初クリア
692さんのような後悔しないように
記念にリプ残しとこ
>>714 低速でKIAI
俺は最下段で待ってたよ
>>711-713 ありがとう
クリア第一に考えたいのでボム残ってたら強引にやってみることにします
>>717 俺は上段でやってた。上の方が間隔が広がる分やりやすいのではないかと。
KIAIなのは間違いないがw
それにしてもあのスペル(天女返し)やってるとなにか千本ノックを受けてるような錯覚に陥る…
EXデター、格ゲーの方はやってないから角生えた人はこれが初見だ
天女は、上避けしてます
もうちょっとで抜けれる…ピチューン
アッー!って感じです
天女返しは上でいいと思う
スローが終わるときに、移動しなくてもいいのか、横を押しっぱなしにしないか判断できないと死ねるな
上だとさ、個人的にスロー終わるまでに抜けにくくてさ
下のある位置だとスローに切り替わる瞬間に弾が目の前に来るもんで
そこから横に避けてれば丁度抜けられるんでやりやすかった
どっちがやりやすいかは人によるんだよな本当
半年振りにインスコしてやることに
ノーマルノーコンティニューの腕前がどこまで落ちるものやら
シューティングってすぐ下手にならない?
筋トレと同じだな
>>723 気合い避け能力は下がりそうだけどパターン構築能力は結構維持されてそうな気がする
まぁたいがいパターン忘れてるけどな
やってりゃ思い出すこともある
久々にやると弾が異常に速く見える
728 :
723:
感想
ドリキャスは相変わらず弱かった。