うんこちんこまんこ
前スレ1000があまりに空気よまなくてワロスw
5 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 23:59:56 ID:XYyW6z85
だがそこまでだ
>>1 新しいオモチャで遊んであげよう。
オジチャンについておいで、、、
>>1どうやら私のかなう相手ではないようですね……素直に負けを認めましょう
13 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 12:31:47 ID:JUUCBPRP
>>6 IDにセクター(64版)が3つとも出たな。おめ。
18 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 16:56:53 ID:EVw9+bYc
甥っ子元気だな
またオイッコニーと呼ばれるのか…
>>17 これは…期待できるのか?
アサルトよりはマシな感じがするが。
アサルト以下だったら泣く
タッチパネル操作なんだよな・・・
スターフォックス69
スターフォックスアダルト
スターフォックスオマンコ
えろいな
アサルトの意が「強襲」だけでなく「強姦」だからアサルトのままでも得ろい
なんで64版よりショボイんかな。
カタログスペックならN64の方が上
だからファンはスクロールシューティングがやりたいと何度(ry
逆に考えるんだ
オマンコはスクロールへの回帰の布石なんだと
スクシュ&オールレンジ→アクション→オールレンジ&TPSとなったように
オールレンジ&TPS→オールレンジ→スクシュ&オールレンジになるんだよ
きっと
スクミズがなんだって?
え?イカスミ?
おまえ、たおす。
<初代がトナメ参戦中
「オイッコニー」ではなく「アンドリュー」と呼んで欲しい
アンドリューだと、キャラ立ち一切無いよな。
それでこそアンドリュー
アンドリューなんてきょうび流行らねーんだよ。
今スターフォックスシリーズの中での最新流行は、オイッコニー、これだね。アンドリュー・オイッコニー、これが通の呼び方。
オイッコニーってのは厨が多めに入っている(ry
>>39 おまえは本当にスターフォックスが好きなのかと問いたい(ry
アンドルフはドイツ系っぽいのに、
アンドリューはイギリス系っぽい
アンドルフ・オイッコニー・・・?
ところでオイッコニーとアンドルフの苗字が同じだとしたら
アンドルフ・オイッコニーになるんだろうか
ウボァ 直前のレス読み込んでなかったorz
みんなコマンド発売日に買うん?
俺は様子見・・・
46 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/09(日) 13:13:55 ID:UnpVvIYM
>>45 その前にDSがない。
っていうか売ってない。
現行DSなら普通に売ってるじゃん?Lite買うと絶対に戻る気しないけどw
現行じゃなくて旧DS。
コマンド作ってるのが外人って時点でもう様子見・・・
アドベンチャー、アサルトときてそう何度も同じ手にはかかりませんよ
デビルスナイパーってどういう効果?
外人なのか…。
俺は声優が外人じゃないといいな。
旧DSも製造しなくなるわけだから、少なくなっていく。
そして、プレミヤ。
脳トレ以来、テレビ番組でも本でも「脳」ばっかしで、
今も続く健康ブームと同じで、馬鹿らしくなってきたな。
>>48 初代って海外との共同開発じゃなかったっけ?
(旧)アルゴノーツって海外だったのか…。俺は京都にでもあるものだと今の今まで思ってた。…(-ω-)ノ様子みよ。
>>54 京都の任天堂に移籍したアルゴノーツの社員が
SCEでアヒルデモとピポサル2001を作って京都にQ-Gamesを設立。
アルゴノーツはイギリスだしQ-Gamesは旧アルゴノーツじゃない。
社長が初代のスタッフだっただけで原点回帰でも何でもない・・・・
今回DSで出るコマンドの前に、雰囲気を知ろうと思ってアサルトを買おうか考え中。
過去レス見たら結構叩かれているが、そんなにまずいのか?
ちなみにフォックスについてはスマブラで使う程度の知識しかない。
>>56 64があるなら64の方をお勧めする。
アサルトは・・初めてやるなら並のシューティングって感じになると思う。
>>56 フォックスがアパロイド相手にテイル&レッグかましてるところ想像してしまったw
>>56 アサルトは、まわりに一緒にゲームやるような友達がいるなら買ってもいいと思う
ただやっぱり、ロクヨンがあるなら64買ったほうがいい
一応言っとくがアドベンチャーは買うなよ
アサルト=普通のゲームよりは良い
64=とてもおもしろい アサルトとは別格
初代=おもしろい
アドベンチャー=くぁwせdrftgyふじこlp;
アドベンチャーの方がアサルトよりもよっぽど面白いし出来もいいと思う俺は少数派なのか?
アドベンチャーは別次元のゲームだからな
アドベンチャーはまったく違うものだから比べようがない
まぁ作ったことがアドベンチャー
>>56 むしろ今アサルトやっておいた方が今後のスタフォを遊ぶ上で良いかも。
初代64好きはいつまでたってもうるさいから
アサルトでのトリッキー再登場がイタかったのを覚えている
↑すまそ。再登場の シーン ね
トリッキーはピザだし
フォックスはツンデレだし・・・・
初代も今やるのはかなりきつい所があるだろうな
グラフィックもそうだが全体的にかなり突き放した作りだし
まぁ初代はその辺で中古500円以下とかデフォだからそんな損でもないかもしれないけど
この板でピザとかツンデレ言って理解できる人は少なそうだな
ツンデレってアレだろ?シベリアとかの事だろ?
ツンドラの事か…
ツンドラの事か――!!
アサルトは平均的ゲームより下じゃないか?
この板しか見てない奴も少ないだろうし大抵の人が理解できるかと思うが
前評判は高かったんだけどねえ
体験版が開始されてからそれも怪しくなってきたんだけど
>>70 バカにすんなよ。
オレだってピザぐらいわかるぜ。
よそ様のところへ上がり込むのに
必要なアレだろ?・・・アレ・・?
ビザのことかーーーー!!
79 :
56:2006/07/11(火) 08:35:25 ID:B4AW8avH
アドバイスサンクス。
64あるから64買ってくるよノシ
いろいろ動画とか見て回ったけど、アサルトはアメリカナイズされてるって感じがしたなあ。
アサルトって2年連続E3でプレイアブルという名の公開テストプレイしてたよね。
とくに初期のプレイ映像のあまりの酷さに中止になるんじゃないかと心配だった。
アサルトでクリスタル出したのは大失敗だと思った
クリスタルはアドベンチャーだけで十分だよな
入国ビザならぬ入星ビザとかあんのかな
>>65 まぁお前みたいに初期の作品をやったことのない香具師には
古参ファンの新作に対する批判はただうるさいだけなんだろうなw
85 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 20:57:10 ID:aY+BfSPa
>>81 クリスタルって超能力が〜っていう設定があったのに、全く生かされなかったな。
87 :
65:2006/07/11(火) 23:07:19 ID:mQhDQNHf
>>84 いや俺は初代64のファンなんだけどな・・・
これからもねちっこくアサルトおよびナムコを叩き続けるぞ。
どうにもスタフォが今後改善しそうな雰囲気が無いから
新規の人はアサルト以降遊んでおけってこった。
人が多くもないのに、荒れるような流れにするな。
だったら初代64だけやってそれ以降はやる必要ないよくらい言ったらそうなんだよ
>>86 恐竜たちの悲惨な叫びが(ry
クリスタルは台詞がうざかった
「キャーーーッ!フォックスーーーー!」
「よし、倒したわ!よし、倒したわ!よし、倒したわ!よし、(ry」
とかが特に
>>86 フォーチュナーの基地の扉の前のとことか、
アパロイドマザーとの戦いの「私たちを怖がっている」とかが
テレパシー能力の力なのだろうか・・・
>>90 一番ウザかったのはコーネリアだな。
こっちは地上にいるのに「後ろにつかれたわ!」
それだけならいいが助けたら助けたで「ちょっぴり痛かったかも」って
文句垂れやがる。
あのときのクリスタルの心理が全くわからんちーん!
ただの嫌みじゃないはずだ。
コーネリアのクリスタルはちんたらちんたら飛んでるよな
>>84 俺は初代、64共にリアルタイムで相当やったし好きだが
正直アサルト叩きはウザイと思ってる少数派
アサルト自体の出来が微妙なのは確かだけど
結局のところ、
ペッピー>>>クリスタル
クリスタルは性格悪い
おまえらスターフォックス2ってどうよ?
さっきからベータ流出版遊んでるんだけど。
遊んだこと無いからわからん
スクロール面が一切無い2が諸悪の根源
スターウォーズ・ローグスコードロンシリーズの事だけど、
Uはスクロール&オールレンジだけで構成されてて神ゲーだったわけだが、
Vになって糞仕様な人操作ステージ追加されても、スクロールステージが結構優良だったんで許せた。
そんなのを願いたい。
アサルトのバトルで、一番強いキャラって誰だろ。
ウルフ以外で。
プレイヤーによる
>>101 ローグスコードロン2はやってみたいと思いつつ
売ってるところをあまり見ないんだな
地面飛行が面白い件について
>>102 バランスならフォックス
ウルフェンならウルフ
アーウィンならファルコ
ランドマスターならスリッピー
攻撃ならペッピー
長期戦ならクリスタル
・・・だと思う
クリスタルはポケモンだけで十分。
ポケモンは赤緑だけで十分
青も入れてあげて
俺的には金銀が最高なんだが
ウルフってワキガやろ
顔と手しかなくて兵器会社の最新鋭戦闘機の装甲を
おいしそうに食べる猿がいるキチガイ世界です
ワキガなんて問題じゃないですよ
いい度胸してるじゃねえか
覚悟はできてんだろうな!
いい胸してるじゃねぇか
118 :
でんがー:2006/07/15(土) 03:58:24 ID:EyhCqD/k
ええケツしとるやないかい
バカモンわしじゃ!!
うわああああああッ!!
何だこの流れw
コマンドの出来が悪かったらこまんどー
ごばくしますた
気に入った。殺すのは最後にしてやる。
ありゃ嘘だ
GCのアドベンチャーは、元々「Dinasaur Planet」ていう64ソフトだった
ってのは既出トリビア?
えー、マジ〜?
そんなわけないだろ
常識だと思ってた
聞いた事がある気がする。
>>125 没になっていたレアのゲームをスタフォとして再利用したゲームが
アドベンチャーである、っていう話なら聞いたことがあるが。
元祖萌え
>132
恐竜惑星クオリティタカス
>>131-132 これを出していれば、今頃良作として扱われていただろうに…
強引にスタフォにしたばかりに…
そういやダイナソープラネットにも流出ROMがあったな。
英語版だからやったことないけど。
139 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 11:02:53 ID:z39jn/Lk
>>132 「萌え」の語源は彼女だと聞いたことがあるが・・・アクセントが違うよな。
まあ、その説は第二候補だな。
「燃え」からの派生ってのが一番言われる。
そうなのか
俺にとっては恐竜惑星が一番良く聞く説だったんで、
燃えからの派生が第二候補だと思ってたが
んー確かに恐竜惑星の放映前から聞いたような記憶があるなー
その頃は「萌える」と「る」まで言うのが一般的だったような気がする
(歳がばれるなこりゃ)
オマンコがまったく盛り上がってない件について
まあ前評判あんましいくないものに限って良作だったりするし
144 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/18(火) 17:44:27 ID:sxJFFquq
盛り上がってるってると無いとか言うから、恥丘のことかと。
145 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/18(火) 17:45:05 ID:sxJFFquq
日本語やべーwww
コーマンいつ発売?
アーウィン2って・・・・・
アーウィンでいいじゃねーかよ
ナンバーつけるんなら4だろ
まったくできん
全然面白そうに見えない…
なんか、キャラによって機体が違ってるし
それでも俺は今度こそ良作であると信じている。
俺は結構良作と見た
最近期待したモンに裏切られ(マサルもそうだった)
たいして期待してない(むしろ糞認定してた)モンにいい意味で不意打ち食らったりしたから
ただこの冷めようは異状
なんつーかね、「コレジャナイ」んですよ、求めているのは
うん、これじゃない
なんか妙な機体ばっかりだけど
面白かったら問題はない?
面白ければ問題は無いが、背景設定はもっと燃えるものにして欲しい。
なんか「骨抜き」になったような感じ。
いつの間にかペッピーは子宝にめぐまれたのかよ
そろそろパラレル設定欲しいよな
何だかんだ言って、それでもおまいらと対戦できる日を楽しみにしている俺ガイル。
機体性能が
アーウィン(ペッピー)>アーウィン2(フォックス)
なんだが…
退化してどーするよ
ストーリーやゲームシステムはまったく一緒でいいからスターフォックス64のちょっとグラフィックが
綺麗になったやつで十分だということにいいかげん任天堂は気づいて欲しい
ストーリー紹介で漁るとの内容が記述されていないのは、64派へ対する配慮と見た。
つーか割とおもしそうじゃね?まあ油断はしないけど。
対戦とか新しい部分には素直に期待するけどシングル面がなぁ。スクロールシューの時代はもう終わったのか
>>164 言っちゃ悪いが、とっくに終わってると思う・・・。
だからこそアサルトも半分以上はTPSとして作らざるおえなかったんだろう。
今思ったんだが、誘爆がほぼ無意味な(つーか誘爆すらなさそう)今作では、素早く目標を達成したいわば「よくできました度」でスコアを計算することになるのかな。だとしたらやりこみ派には残念だ(´・ω・`)
>>166 だな…
また作業みたいな作戦をやらされるのか
スクシュー止めたらスタフォ終わりや。
>>160 連邦vsジオンのガンダム > エウーゴvsティターンズのガンダムMkII
ヌレ違いスマソ
精神的ブラクラ
スクロールシューティングは今のがきんちょ達にウケないんかなァ…
結局宮本さんは64版の正統続編を作る気ナッシング?
俺はスクシュー大好きなんだがな。
スクシューのゲームが少なくて飢えてるのに、頼みのスタフォがこのザマじゃな・・・
R-TYPEも終わっちゃったし、どんどん少なくなる。
従来からのコアゲーマーと新規客との差が開きすぎたスクロールシューティングは
もう新規客の取り込みがほとんど望めない、ある意味もう閉鎖されたようなジャンルだからなぁ・・・。
俺も残念だけど、スタフォが生きていくために、まだ活力のある
連ジタイプのオールレンジシューティングに徹するのは仕方のない気がする。
それだったら新シリーズ展開してくれたほうがいいが、
やっぱ任天堂もむざむざキャラを捨てたくは無いか。
めちゃくちゃ面白そうな件について
ニンテンドウオールスター!ゲームソフト人気トーナメント2
もう入れたか?このままじゃ負ける…
ボムのイージスっぽいロックオンはいいが撃ち漏らしてないか?
このシステムでスクロール面がめちゃくちゃやりたいんですが・・・・
>>182 俺もやりてえかもw
意外におもしろいかもな、タッチ操作も。
フルボイスじゃなさそうなのが不満だが、オレは買うかな。
おk、購入決定。クラニンの予約も取るか
少なくとも、操作性は良さそうだ。あと、スピード感もある。
必要なのは、良質なBGMとステージだ。
>>177 まったく面白そうに思えない俺はプレイする資格がないのかな…
操作、効果音、グラフィック、すべてが軽そう
>>177 なんかめちゃくちゃ面白そうなんだが
買おうかな…
てかもしかして声出ないのか?
発売前から見た感じの印象がアサルトと全然違うのはなぜ・・・
アサルトはE3で最初のプレイ動画見た時終わったと思った。
おもしろい ゲーム つまらない ゲーム
そんなのひとのかって
声が・・・デンデベデンデベ
今村は、里内信夫が嫌いなのか?
>>177 これ見て安心したよ。
結構スピード感があるな。
今村画風っぽい、
ベタベタしたフォックスは結構好きだなあ。
最近綺麗過ぎたし。
なんとなくだけどやっぱりスターフォックスはチープなグラフィックの方が良いなぁ。
もしWiiに出るんだったらあえてショボいグラフィックきぼんぬ
>>177 こ、これは…
希望の光が見えてきたかもしれん…
もしこれの出来具合が良かったら今後はQ-Gamesがずっと作ってくれよ。
他によさそうなサードが思い浮かばないぞ。
神作品だった暁にはピポザル2001買ってやるよ
スレによってコマンドの批評がさまざまでワラタ
コマンドスレでは否定派が多いけどこっちではOKっぽいな
いや、まだまだ否定派は多いと思うが。
期待できる!とか言ってる人って何かの関係者なんじゃ…
ってすぐ疑ってしまうのはGC二作のトラウマのせい
…俺がな
正直アサルトの反動。
スクロール面が無いという致命的な点は今もこれからも肯定できない
>>202の言う通り、スクロール面を失ったという点ではある意味スタフォですらなくなってる。
だがあのムービーを見る限りでは、コマンドはある程度は期待できる。
少なくとも、アドベンチャーやアサルトと同じ道は歩まないだろう。
そうであってほしい…
スクロールはマップ組むの大変だし、同じ敵でも挙動は場所ごとに全然違うし、この手間とアサルトの爆死を考えると開発側も引け腰なんだろうね。
スクロールは次回に期待して
今回はオールレンジで楽しもうか
もし次回作を作るんだったらWiiがいいな
あのコントローラーだったら面白い操作が出来そうだし
Wiiで出るとしたらまず考えられるのが、上下左右の概念のない完全なスペースバトルだろうね。宮本さんお願い!
Wiiで出たらアクションパートでライトセーバーが出てくる予感
DSもそうだっだけど開発のネックにならなきゃいいけどなコントローラー
新しい遊びが出来るのはいいけどそれに括りすぎてどっちつかずなゲームが出そう
べつにwiiで今までど通りのゲームが出てもいいと思うし
スタフォもいい加減変なことしないで昔みたいにシンプルなシューティングに戻って欲しい
>>210 もともと時オカにアーウィンのデータは入ってるらしい
>>210 これって合成とかじゃなかったんだ
なんで時岡にアーウィン入ってんの?
余った領域に詰めたスタッフの遊びじゃないの
えりかとさとるの夢冒険(ナムコ)の
>
> まず、かいはつとちゅうで
> おとことにげた
> おぐら かおる
> てめェーだよ てめェー
>
> まえのばん 7かいも
> セックスして シャワーも
> あびずに かいしゃに
> くるなよ。
みたいなもんさ。
そういえばポケモンのミュウも最初はスタッフが遊びで入れたものだったんだっけなあ。
こういうのって探せば意外とあるのかなあ
スタフォと時岡はテクスチャとか同じらr
ミリオンが一個だけだというのに驚き
>>217 ちょ…
大丈夫かスターフォックスシリーズ
最初の二作が神で、後の二作が駄作なわけだから、もしや……
スタフォオワタ(^o^)/
二度あることは三度あるとも言うし
日本の経済の波の如く回復するかもしれない、際どいな。
もはやスクシューのスターフォックスは終わった。
これからは新しいスターフォックの時代が来るのだ
そうはさせるかスターフォックス!
スターフォックス!そうはさせるか
もっとさせろスターフォックス!
227 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/23(日) 17:16:03 ID:ObmpX7h8
おいらを忘れちゃやだよー
64時代はかわいいと思えたスリッピー
でも今や30手前であんな感じは痛々しい
両生類、爬虫類キャラはキューブでリアルに表現されるとちょっとキモいので
64やコマンドくらいのポリゴンの方が愛着湧きます。
>>228 年齢相応に落ち着き払ったスリッピー…駄目だ想像つかんww
i―、 _
(●|__V●) _______
/ 、, ヽ /229の慌てた顔が
i 、――-, ―| < 目に浮かぶぜ!!
_ ゝ 二二 / ,―、\
(Yヽv /、 _/ `i(Y /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<y/ / `´ / ∧ ̄7
< ̄▽`\__∧__/
>>230 アッ! 。・゚・
`∧,,∧て 。・゚・。・
(´゚ω゚)て //
`/ o━ヽニニフ
しー-J 彡
233 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/23(日) 23:37:06 ID:2C8qhFjw
てかコマンドはキャラが可愛くない。
見た目だけでいったら、アサルトの方がよかったと思うのは自分だけか
特にクリスタル・・・マジかんべんしてくださいorz
むしろ初代みたいな可愛さのかけらも無い絵にしてもらいたい
クリスタルの髪の毛がストレートからうち巻きカールになった点は
可愛いとおもったが
「ブボボワン(クタバレケロ)」
初代は可愛さのかけらどころか狂気すらうかがえるぞ
訳なのにケロが入るという
ドックン、血が騒ぐぜ
この絵柄、結構可愛くない?
キレイカッコイイって感じじゃないけど。
キモく見えるのは
色や頭身バランスのせいかもしれん!
242 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/24(月) 23:56:55 ID:qITIH/sD
期待するべきかしないべきか、微妙な心境age
コマンドのCMみた
とにかく最初から最後までゲーム画面さらしつづけだった
まぁおもしろそうだったけど
アサルト発売前の過去ログスレを見ているとなんだか切なくなる。
あのころは半数以上がwktkだったのか…。
期待と結果は逆転すると切に願う
決してあきらめるな。任天堂を信じろ!
発売されたら厨が来るんだろうな・・・
248 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 22:13:19 ID:f7rhYEAA
STARFOXコマンド!(DSソフト8/2発売)
やっぱ、タッチ画面は普通に考えてもクリエイ的に考えても、あれは、3流だって^^;
普通は、コックピットのパネルにするがな(SW的なさー、お楽しみ要素、これぞ、ああ、DSおもれー、と))、なんだよあのデジタルな、操作感(戦闘機がどの様な操縦機器備えているか知らんとは言わせんぞ(アナログだろーが!)
もっと、スリッピーの顔ボタンとか押すと、通信できるとかさぁ・・・。(状態チェック機能))
(ジェイムスマクラウドストーリー(過去の)に賛成!)
今回の操作性に関しては皆さんどう考えているんだろうか。
俺は任天堂が、この作品の発表が遅れすぎ(つか、遅い)て、ユーザーに意見をまったく反映できなかったんじゃないかと思う。
ここは1年くらい遅れてでも、十字キー操作、クリスタルのお馬鹿キャラを抹消などすべきでした。
早速来ました
早速すぎて吹いた
タイミング良すぎて逆にワロタ
顔ボタンで通信ってのはちょっと良いと思った
実用性はともかく、共闘感が出てよさそう
もってるけどこれに1000円の価値無いだろ・・・・
256 :
255:2006/07/25(火) 23:53:56 ID:cOPmP5lQ
スマンフォックス!
h抜くの忘れてた・・・・
>>253 簡単にBGMを抜き出せることが周知の事実となった今、価値があるのは1曲目ぐらい。
つーか、このCDって何でこんなに選曲が微妙なんだろう・・・。
258 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 10:28:04 ID:QtX2tHh2
>>257 発売前のサントラだから前半くらいしか収録できなかったんだろ
260 :
253:2006/07/26(水) 13:31:11 ID:bcprYmj2
とりあえず皆の衆にトンクス
思えばニンドリの付録CDを聴いていたときが一番wktkしてたなぁ・・・。
そろそろ先代スターフォックスの全盛期が舞台の
過去のスターフォックスがやりたい。
出ないの?
出るわけがない
まあWiiで出来るだろ
265 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 18:23:04 ID:S1ANbXtP
なぁ
アサルトの最終面でさ
ジェームズマクラウドが語りかけてくるってことは
アパロイドに父親が取り込まれてたってこと・・・?
266 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 18:49:56 ID:vtRub3ip
フォックスの父のゲーム製作スレ
出来ればDSソフトで(基本的に、コマンドの馬鹿システムはない^^;)
こんな感じで、
誰か、ジェームスについて詳しい方情報お願いします。
267 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 18:51:26 ID:vtRub3ip
うらぎられた
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1153939436/ ナムコ、ファミコン初期にタイトル数制限なし・自社製造OKで優遇されていた
↓
優遇処置を打ち切られてごねる
↓
よそに作らせたソフトを自社ブランドにし
ライセンス量ピンハネしてたのがバレ任天堂と揉める
↓
ついに裁判起こすが京都地裁に退けられてる
海外でもアタリ・テンゲンを隠れ蓑にNOAを訴え、こちらも失敗
↓
山内組長の怒りに火が点いてて「ナムコとは絶対契約するな」という流れにまでなってた
↓
最後はナムコはくやし涙を流しながら契約した
↓
ナムコは任天堂への怒りを抱えつつ他の機種に食いつくようになる
↓
時は流れプレステ、ソニーとナムコは積極的に組む
ナムコにクタ息子入社
↓
任天堂の歩み寄りにより色々提携ソフトが出来る。スターフォックスアサルトや
マリオカートAG等を作るが、宮本チェックを無視して
とんでもない物が出来上がり、厚意も虚しく更に関係が悪化
↓
バンダイと合併後も修復ならず、今にいたる
>ナムコとは絶対契約するな
もうずっとこれでいいす
クタの息子がいるような会社にスターフォックス作らせて何の得になるんだ
271 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 22:25:09 ID:S1ANbXtP
>>270 なんだかなーw
なんも考えないで作ってそうですねw
アパロイドマザーのなかで旧・スターフォックス大集合です
そして初代VS新生のガチファイト・・・だったらよかったの(ry
275 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 00:40:35 ID:3zGbKsyM
SWのエピソードT的な展開になったらいいですよね^^
もち主人公はジェームスで^^;
下手に出ても困るが新キャラも出てほしいですね。その時(例えば、スリッピーの父親とか^^;
sageろ
こっちにも来んなよ
ジェーム「ス」っていうたらあきませんよ
なんかこのきめえジェーム ス 腐女子スタフォスレ全般に沸いてやがんな
夏だねえ(´ー`)sineya
281 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 11:05:02 ID:QDmBfYJQ
>>265 ヒント:ピグマ・ペッピー・グレートフォックス
つーかね、初めてグレートフォックスって聞いたときに、キン肉マングレートを思い出してしまった
とりあえずこのスレにコマンド買う奴いる?
今回は過去の設定は引きずってるけどアサルトの様に呪縛の如き存在のストーリーじゃなくて
あって無き様なストーリーだと買ってに予想
開発が初代と同じってのもあるし南無枯が関わってない代わりにミヤホンが関わってるらしいから
純粋にシューティングゲームだけで勝負してくるんじゃないかな
roket lancher
とりあえず様子見
>開発が初代と同じってのもあるし南無枯が関わってない代わりにミヤホンが関わってるらしいから
初代に関わっていたアルゴノーツの社員が独立して京都に建てたQ-Gamesのスタッフが作るんだから
厳密には初代と違うんじゃない?
初代=任天堂スタッフ+FXチップとゲームエンジン関連でアルゴノーツから派遣されたスタッフ
コマンド=Q-Gamesスタッフ+任天堂(ミヤホン)監修
俺は様子見だねえ
アドベンチャーやアサルトの実績があるし操作性が不安
いやアドベンチャーとアサルトは関係ないし
アドベンチャーってゲームとしては面白いの?
糞つまんね
終盤の方はアサルトより面白い。
292 :
289:2006/07/28(金) 23:00:20 ID:KQTxZUUY
980円だったら買ってくる(・∀・)
アドベンチャーのラストの強引かつ合理的な展開には笑った。
ラストだけはアサルトより数倍楽しめた。
個人的にコマンドは直球勝負だと思う
アサルトの様にまさに騙すことを前提にした造りじゃなく
最初から今までとは違うって感じで
64ファンにも喜んでくれる造りにしましたとか全員ファンですとかハッタリかましてないし
まあ宣伝してないだけといえばそうだけど('A`)
ファンなんて同士で口論が起こるくらいなのに
ファンが喜んでくれるものなんて言われても胡散臭いことこの上無い。
だから15万しか売れてねーんだよ
参考に初代&64はどれくらい売れたの?
全部国内の数字
スターフォックス 93/02/21 知らん
スターフォックス64 97/04/27 565,222
スターフォックスアドベンチャー 02/09/27 259,067
スターフォックスアサルト 05/02/24 181,768
個人的には、アドベンチャーはジャンルの違いや
日本人に合わなかったってだけでゲームの出来自体は悪くなかったとオモ
海外では好評だったし
それからGCのソフトはどれも軒並み売上を落としているので
個々のソフトの評判が良い悪いは、あまり売上には関係ない希ガス
(あれほど評判の高かったバイオが、ほとんど伸びなかったし)
>>64ファンにも喜んでくれる造りにしましたとか全員ファンですとかハッタリかましてないし
そうだね、発売直前のあのインタビューがなかったらまだマシだったかもしれないな。
だけど一番の問題は腐れナムコスタッフとともにフォックス生みの親もインタビューにいたってことだ。
結局、今村さんが64→アドベンチャーで無駄に歳を取らせたし、フォックスの声優変えたのもこの人だし。
ほんとに64版を崇拝してる若い新人チームに作ったほうがいいのかもね
スタフォ信者がニンテンにいるか知らねーけど
ゲームクリエイターでゲームをすることが好きな人は少ないって
どっかで聞いたことがある。案外そういうもんなんだろうな。
スターフォックス64 97/04/27 565,222
↓
スターフォックスアサルト 05/02/24 181,768
この落差は酷すぎだな。
2年以上の期間で、ピーク時は大作並のスタッフ数で作ってこれはあんまりだ。
任天堂じゃなかったらもうシリーズ打ち切りでもおかしくない。
64とGCの普及率の差を考えてください
普及率考えても同じGCでも
スターフォックスアドベンチャー 02/09/27 259,067
スターフォックスアサルト 05/02/24 181,768
これだよ。ファンのために作ったはずの後者が18万、あんまりだ。
>>302 ていうか
64→アドベンチャー→アサルト
この流れでどんどんファンが激減していってるのが泣けるな
つーかアサルトはファンのために作ったとは思えないんだけど
対戦モードをメインに作って、本編がオマケみたいな扱いじゃね?
>>303 おまいらよーく聞け
ニンドリのインタビューで
「対戦が面白すぎるから一人用のほう作るのめんどくさくなって」
とかほざいてるんだぞ!
そんな連中の作ったソフトが売れるか!?
そのインタビュー記事持ってるけど、そんなこと言ってるか?w
アサルトはキングダムハーツ2のグミシップみたいだった
アーウィンが左に動けばそれにあわせて背景も斜めに傾く処理が無いなんて
ナムコフザケンナヨ
307 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 19:52:41 ID:jLGlT/pV
BGMがあんまりあってないな・・・
Roket lancher
うーんなぜかアサルトより数倍面白そうに見える・・・
アサルトよりおもろいのは確実だろw
>>307 ほう、悪くない。
アサルトやアドベンチャーよりは楽しめそうだ。
てかやりてえよ
これで日本語ボイスなら最高だったのになぁ
よくわかんねーけどペン使わなきゃダメなのかな?
ペンで操作なんてしたくないな
>>314 ペン操作オンリーだから買わなくていいよ
俺は買うけど
じゃ買わない
ちゃんとしたスターフォックスやりたいな
>>305 ちゃっかり載ってる、よ〜く全文見てくれ
補足すると、
一人用作るのめんどくさくなったけどファンを裏切るわけにはいかないから
とか言ってた
初代マリオカートを作るにあたりバランスがおろそかにならないよう
完成するまでスタッフたちは対戦をしなかったという逸話がある。
バランス悪かったり荒が目立っても対戦でわいわい遊ぶとそういうの気にならなくなるからね。
ナムコも少しは見習って欲しい。
319 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 01:23:49 ID:ks2wNlf7
スターフォックス・クリスタル抹殺スレ
いないことにする、
服装を変える。
シリーズ共通のようにキャラクターアートをアドベンチャーからかなり違った風にする
(日本人受け、FOXシリーズっぽく)
(意外と、次回作ではこんなんいなってるしーって多くない?)(いい意味で)
Ex.ゼルダ64のインパ(GB版だとデブ、64では、かっこ良い女って感じ?)
320 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 01:25:16 ID:ks2wNlf7
今回のごちゃごちゃしすぎ、携帯機ってこと分かってんのかよおい
今アサルトの動画久々に見た
日本発売前の英語版の映像
こんときマジでキター!!と思ったしナムコGJ!と思った
それと同時に凄い面白そうと思った
このスレでもそんな意見が多かった
その動画は1面の前半の宇宙ステージだった
実際発売されると確かに面白かった
音楽も最高にかっこよかった
その1面の前半…そう一面の前半の宇宙ステージは…
322 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 01:43:58 ID:ks2wNlf7
最終的に
64>(SFC?ぶっちゃけしらんが、元祖ということでこの位置)>コマンド≧アサルト=アドベンチャー
何か抜けてたっけ?
実はスマブラ>スターフォックス64(ま、出た時期からして、画像の問題ということか)結構、初期のFOX64は絵(画像がだめぽ)
スターフォックス64U的なもの出ろい(もちジェームスの過去の栄光ストーリーSWEpTの様)で)
買ったものスターフォックス64のみ実は。
で、プレイしたものは、64と、スマブら(借りた^^;)かな?
買わなかった理由:
アドベンチャー:洋ゲー、子供っぽい、ゼルダのだめぱくり、つか、シューティングじゃないし、親近感0やンカ。(洋っぽい)
アサルト:クリスタル(高い)、64の画像綺麗にしたがけジャン(イメージ)(俺は新しいストりー展開期待)(これがめじゃん^^)
コマンド:操作性謎やん。(今のところは購入希望)(しかし。スターF64には及ばんな。)100%
323 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 01:48:00 ID:ks2wNlf7
Uってのは、画像を時オカくらいで、ということ。
内容に文句はないが、醜い、見難い(両方)SF64は。(画像ね)
ま、何にしてもやってみないと何も分からん。
コマンドスレのきめえのがこっちにまで…
フォックス「こいつ何言ってるんだ?」→ID:ks2wNlf7
この子ほぼ全てのスタフォスレに張り付いてるけど
なにが目的なんだww
文句があるなら任天堂に言えばいいのにねw
insideにやたらカッコを多用して読みにくい文章を書く奴がいたな
そういや
()()()()()()()()(()()()()()()
カッコウがカッコウよかった
スマブラXにはフォックス出るかな
ファルコがリストラされそうで恐い。ウルフが入ってくれれば別にいいけど
最低でも初代スマブラに出てた連中はみんな出ると思うが
プリンはちょっと危ないかも
アサルトを中古で買って今ブロンズでクリアしました。
画面は凄く綺麗なんだけど、アーウィンの操作は64版の方が好み。
ブーストした時のグラフィックが地味なのと、振動が無いのは寂しかった。
念願だったウルフチームとの共闘は嬉しい反面、チョット馴れ合い過ぎ。
せめてもう一回位は戦ってほしかった…。
レオンの台詞回しが64番に比べて地味過ぎ。
分岐が無い、地上戦が多すぎる、ステージが少ない等……不満もありますね。
SFC・64版の出来が良すぎた(俺好みだった)から仕方ないといえばそれまでなんですけどね。
なんでナムコに作らせたんだろう…。
コマンドは絶対買います。それまでにアドベンチャーをクリアします!
なかなかいいレビューだった
アドベンチャーはカーソル保持でやめたくなってくる
俺的にはアサルトで一番ダメだと思ったのは
ボムのエフェクトなんだが
俺だけ?
64版のボムはズガーンと爽快感あふれてるのに
なんつーか、スタフォ64はスクロール面での「稼ぎ」が熱かった。
それこそ、ボムやチャージの使い方がかなり重要だったんだが、
アサルトになってからはどうにも……
アサルトが微妙な最大の原因はスピード感のなさじゃないのかなぁ
同じ対戦でも勢いのありそうな
>>307のp映像ではグラフィックがショボくても良さそうに見える
それよりスリッピーがアンドリューを撃墜したりして
ちょwwww邪魔すんなwwwwwwwwwみたいな
ことが起こらないのが残念だった
>>336 確かに地味で効果範囲が判り辛く、範囲自体も狭くなった印象がありますね。
ロックオン攻撃のホーミング性も64版より悪くなっている気がします。
(オールレンジモードで外しまくりでした)
>>335 アドベンチャーは地震の強化版が出るところぐらいまで進めれば結構楽しくなってくるんだけどなぁ・・・。
まあ、そんな俺もカーソル保持で死にたくなったクチだが。
342 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 21:12:59 ID:we6LXcfu
今コマンド買うかアサルト買うか迷ってる。
アサルトは地上戦は面白いのか?と思うから迷う
コマンドは画像とタッチペンでの操作がどうかと思うから迷う
どっちがいいかな??
とりあえずアサルト買っとけ
アサルトのボムは本当使い勝手悪かったな
任意で爆発させられないし
>>342 アサルトはやめとけ…任天堂クオリティの最低限の保障を突き抜けて下だから。
コマンドは未知数だから…評判をもう少し待ってみるとか。
64のスコアタに飽き疲れた俺にとっては、アサルトのスクロール面は結構楽しめたな。
まあ、それ程の存在と言ってしまえばそれまでだがw
映像を見る限り、コマンドは2の操作方法を変えたようなものか?
ゲーム性は別として、SFCや64のようなスクシューはアサルト以上に期待できないだろうな。
347 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 03:22:07 ID:hRkXxC/r
うーん迷う・・・
アサルトのムービー見る限りでは画像綺麗だし面白そうなんやけど、
白兵戦の操作感がアドベンチャーのような感じなら嫌だな。
オレは単純に64のように乗り物シューティングがしたいだけやから、白兵戦なんていらない。
コマンドの方はCM見てると画像荒いのが気になる。
WiFi対応はかなりいいと思う。。。
343・345レスありがとう。参考にさせてもらいます。
俺もやる前はムービーに釣られたな
349 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 04:01:19 ID:3eeRtX/x
関係あるのかないのか、俺は、アサルトのフォックスの3視点は良い発想だったと思う。
アサルト自体はやっていないが、
フォックスシリーズでファンが抱くフォックスの先頭パターンの許容範囲であったし、むしろ、俺みたいなゼルダ好き(=任天堂好き)
にとっては、「これは、良い、ね。」
しかし、まぁ、買わなかったわけではあるが^^;理由は、3視点どうのよりも全体のバランスが糞オーラ放ちまくりでした。
言いたいのは、フォックスの3視点により、アドベンチャー要素をストーリーの全体の1/3くらい入れるなら、そのようにすばらしく計算されて、なら、
むしろ、ナムコ、グッジョブ!的
じっさいは、馬鹿ナムコ!(これ本心)
俺はフォックスの3視点要素を本格的に(アドベンチャー要素)任天堂的に入れてほしい(上質なの)
そのときの武器は銃で。まぁ、メトロイド的潜入任務なんてのもフォックスには似合う。(SFADV(公式HP漫画参照^^)
350 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 04:02:25 ID:3eeRtX/x
349
先頭パターンじゃなく戦闘
以上なりとも
351 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 04:09:43 ID:3eeRtX/x
まずは、俺は、この3視点で、グレートフォックス内に機械物質が混入した!駆除せよ的な任務を小手調べ的にやらせて、その後に、3視点に慣れてから、いつもの
フライトシューティングをゲーム全体の大体2/3くらいに計算して入れ、メトロイド的、生身の戦闘任務を3個くらいステージ用意しておけば面白いと思う。その中でボス戦とかも。
まぁ、武器はゼルダみたいに発展せず、ある意味オールラウンド的、(こちらのライフが少なく、受ける)ダメージが大きい、で、武器は銃で、まぁ、武器の強化はアイテムゲット、自分がくらうとレーザーも威力ダウンというアーウィン式でも十分面白いでしょうね^^
352 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 04:10:41 ID:3eeRtX/x
351
機械物質でなく奇怪ね。
それのみ
ふーん
また脳タリンが沸いてる?
脳が大爆発
スタコマいよいよ今週かぁ〜わくわく
みんな!対戦しようぜ!
ビルとキャットって出てくるのかな?
マジで豚がでるなら何事も無かったの用に出て欲しいな
「お前はアパロイドにry」みたいな展開ヌキで
スターフォックス2で検索してたらACチーム制作の2の動画発見
うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉっぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!こんなのあったのか!!!!1
やりてええやりてえちょぉおおおおおおおおやりてえええええええええええええええ!!!!!!!!!
SFC版スターフォックス2ってプレイできないの?(´・ω・`)
ファルコが一番似ているな。
フォックスは眼が怖いし、
ペッピーは顔が全体的に怖いし、
スリッピーは完全にイッってるし。
>>317 ペン操作オンリー、ヘテヘテなマップ画面と霧除去システム、クリスタルや
グレートフォックス沈没みたいな黒歴史はしっかり残しといてキャットと
ビルは消滅。スクロールステージもなし。
これ以上ないくらいファンを裏切りまくりですが何か。
_ _ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,,。U゚)< アッポーン!アッポーン!
⊂ O \_____
( /
⊂\_)
気をつけろ罠だ!
497 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/01(火) 08:23:43 ID:gcjUE1ZY0
WiFiスレから
33 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2006/07/31(月) 13:43:24 ID:RJBkvZe90
うざいプレイ感想だから嫌な奴は読まずにNGID登録してくれ
使ったキャラクターはフォックスとスリッピー 他のSFXは64版のみプレイ
操作性:旋回速度がとても遅い・上を向いたらゆっくり上昇・下を向いたらゆっくり下降していく
64版の3Dスティックを一気に傾けたら急上昇急下降する調子ではないあくまでもゆっくり
ローリング:一回回線するとしばらく回っている、敵の弾を弾くと残り時間が少し増える
ロックオン:追尾した後撃てばかなりの急角度でも曲がってくれる。雑魚的にも数発ロックが必要な威力
ノーマルショット:敵の若干下目を狙って撃つ感じ、単発なので威力が弱く感じる。雑魚敵にもそこそこ。BOSSクラスにはかなり撃ちこむ必要あり
自分の機体が邪魔で正面にいる敵が見えず当たっているのどうか分かりにくい
通常速度:遅すぎる。目の前にアイテムリングが見えているのにその地点に行くまでに時間がかかりイライラする。ブーストすると簡単に通り過ぎる
ブースト:速度大幅にUP、早すぎて逆についていけない。ブースト中も旋回速度は遅いため一度通り過ぎたらさよならバイバイ
機体がぶれやすく狙いをつけるためにまっすぐ飛ぶ必要あり上昇や下降をしながら狙い撃つのはかなり難しい
平行に飛んでいても動いている敵は狙いにくい
ローリングしながら狙いをつけてチャージするのはDS画面と機体がぶれるためかなり難しい
宙返り・Uターンのアニメーションがなんか変
返し終わりは遠くにいるのに一瞬で手元に機体が戻ってくる。ワープしているのか?
1Hit1Killの雑魚敵はほぼいない。数回のロックオンor64版の宇宙ステージで出てくる戦艦ぐらい撃ちこむ必要あり
対戦は簡単にロックオンされたりどんなに動いても振りほどけないということは無いだろう
そのぐらい操作性は難しくなっている
MAPに線引く奴
シュミレーションみたいな感じ
ゲームオーバーまで制限ターンがあるので自由に敵を探していくのではなく詰め将棋やパズルのようなイメージ
シューティングに無理やり思考要素をつけたようで正直このシステムはいらないと思った
従来のルート選択orシナリオ中に右か左かどっちかを選んで進んでいく方式の方が好き
声
どうぶつの森
初見は うわ… と思ったけど操作性にさえ慣れてしまえば対戦は面白いかもしれん
発売したての時はプレイ日数の差が顕著にでるよこれ
同じようなことの繰り返しでシングルモードは2週目3週目とやり直したいとは思えなかった
あんま評判よろしくねえな…
ところでマジコンってなに?
コマンドスレで話題になってるけど
マジカルコンパニオン
372 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/01(火) 17:55:25 ID:5i2yTS7E
マジ レススンナ
コン チクショウ
エミュを実機上で起動するためのもの
じゃなかったっけ?
マジコンと言えばゲーム銀行
コマンドー本スレ、流れが何だか発売当時の聖剣DSスレやMOTHER3スレにソックリだ・・・。
あわわわわ、もうダメ。
今回は様子を見させてもらうよ〜。
なんだか地雷臭が漂ってるが俺は特攻するぜ
なあに、免疫はもうついてる
実は「免疫不全ウィルス型地雷(生物兵器)」だったりするんだ。
いつになったらちゃねらーが満足出来るスターフォックスが出るんだろ
マリカーDDで信用落としたにも関わらずマリカーDSで巻き返した
みたいなことがスタフォでも起きないのかな
>>379 仏の顔も三度まで
アドベンチャー、アサルト、コマンドと
3回連続で失敗作出されちゃファンももう離れるわ
まあ、コマンドはまだ……まだ、分からない。
この板的に総合評価ってどんな感じなん?
俺はSFCが一番好きで、64から声が入りだして急に冷めたんだけど。
DS版はルビふってる時点で対象年齢が読めてちょっとなあ…
64にもルビあった気がしているのは俺だけか
そもそも、ルビは対象年齢を広くするもので、限定するものではない。
ああ、ルビは個人的な感覚で思った事ね
とりあえず史上最速のDSで出て
スマブラとかでそこそこキャラ人気あるんだから
少なくても30万くらいは売れるかな
>>373-374 dクス
やっぱこの手のマニアってかオタクって自分のことしか考えてないんだな
まったくだ。エミュ厨が居なくなるとおもってたのに意味ねぇ。
マジコソ買ったけど。
>>376 ま、MOTHER3は個人的に泣ける良作だったんだが…
ところでコマンドーってペン以外に十字キーでも操作できるよね…?
え?十字キーは普通に使うでしょ?
使わないのはボタンでしょ?
ボタンも十字キーも使えるよ
■自機移動……タッチペン
■宙返り……タッチパネル上のアイコンをタッチ
■180℃ターン……同上
■レーザー……十字ボタン or ABXYボタン
■ボム……タッチパネルに表示されている地図の落としたい場所に、ボムアイコンをスライドし離すと投下
■ブースト……タッチパネル上部を素早く2回タッチ
■ブレーキ……タッチパネル下部を素早く2回タッチ
■ローリング……スクラッチ(=タッチパネルをこする)
密林で頼んだヤシいる?
いまだに発送すらしてこないんだけど
>>394 konozamaが発売日前に発送するわけないだろ
発売して3,4日してやっと届くんだから
やっぱりそうだよな・・
dクス
アマゾンでポケモンコロシアムを注文した時は発売日に来た
本スレ見てると、
フラゲッターが発売2日前ぐらいに酷評→脳内では既に傑作認定済みの住人がマジコン厨扱い→
「マジコン厨はキチガイだから評価もアテになんねえ」とか、脳内に引きこもって論点のズレたトンチンカン
な事を言い出す。→(以下、今後の推測)発売日、住人の発言の歯切れがとたんに悪くなる。→携帯ゲー板にて
○○は駄作スレが立つ。
って言う、orzゲームのフラグが3番目まで立ってるように思えるんだが・・・。
あああああ、フォックスの新作はやりたいけど地雷はもう踏みたくないよ!
携帯ゲー板の住人の中にはお花畑のひとがいるしな・・・
まあ買うけどブログとかでも評価低い品・・・
> フラゲッターが発売2日前ぐらいに酷評→脳内では既に傑作認定済みの住人がマジコン厨扱い
この時点で思考回路がおかしいな。割れ厨なんだったら、ゲームプレイをした上で言ってんだから。
この場合は「工作員」呼ばわりが適当・・・。
ちなみに動かないらしいぞ、マジコンで。
対策かけたのかもな。どうせいたちごっこだけど。
実物を入手次第試してみるか・・・。
今回はマジで様子見だな
アサルトよりはスターフォックスしてそうだけど
面白いか面白くないかでいったら面白くない寄りっぽいし…
飢えたら買うかな
ペン操作なんて無理に入れなくてもなぁ
ネット対戦に釣られて買いそうだけど
絵だけ見ると結構楽しそうなんだけどなぁ・・・。
マジで悩む。
それより、対戦で使える機体がアーウィンだけって・・・orz
対戦って自宅に無線LANとかねーとできねーの?
もしくはwi-fiコネクタないと無理
なんでローリングとかブーストとか、わざわざペンでやらなきゃいけないんだ
タッチペン操作を入れたからだろ。
十時キーにショット以外にも動作を割り振らせると、
ショットと同時にそのキーと反対にの位置に振った動作ができなくなる。
かと言って、右利き左利きに対処するためにもABXYに別の動作を振ることもできないし。
まあ、スーファミ時代に操作を戻してもどうかと思うし、
操作法に関しては最良だとは思う。
BGMとステージ構成に期待。
FPSであるメトロイドプライムハンターズですら
(使いにくいけど)一応十字キーとボタンメインの操作があるんだし
別にペン操作とボタン操作両方用意しといても問題無いんじゃ?と思う俺
>>411 メトロイドは照準補正が付いてたからなあ
それにスタフォは自機と照準が一体化してるから
かなりやりづらい。おそらく狙えない。
メトロイドは高さだけ照準合わせてカニ歩きしながら撃っても当たってくれるけど
スタフォはこういうことが出来ないし
シミュレーションモードとやらで無理やりにタッチペンを使わされる
まあ入れても問題はないだろうけど
開発者としては、一桁の人間しか使わないような物は
めんどくさくて実装したくなかったのかと
これはこれでいいんじゃないと思う俺ガイル
おかしいよね俺まだ買ってないのに
414 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 22:12:44 ID:2AIWASeD
>>412 64版はアナログスティックを微妙に入れる必要なんか全然なかったが。
アツくなったらスクロールモードで照準ホールドしたい時とかチョン押しの
連打で何の問題もなくクリアしてたよ。
415 :
412:2006/08/02(水) 22:22:45 ID:leGLB1Zh
>>414 ごめん。俺は64版を言ってるんじゃなくて
あくまでボタン操作を採用したコマンドの事を言ってるんだよ
>>415 いや、俺が言ってるのは普通に十字キーで移動してボタンでショットやブーストをする
従来形式の操作なんだが…
現にSFC版はそれで別に不自由なく出来てたし
ハンターズの例を持ってきたのが分かりにくかったかスマン
これいつ発売?
明日
今日
買ってきたやつレビュー頼む↓
オマエガナー↑
mixiで検索したらレビューあった。
コマンドだめそうだ・・・
スタフォは任天堂に見捨てられたのか
慣れるまで操作が難しい
照準が小さい
ウルフたちの攻撃が爆弾主体
攻撃がなかなかあたらない&フィールド広い
SFCのスターフォックスが中古売り場にあったので買ってきました。
今3ステージまで進めたが、BGMがかなり格好いい気がするのだが・・・・
64から作曲者変わっちゃったの?
>>426 スターフォックス2までは任天堂にいたみたいだけど
今は音楽配信会社みたいなののシャチョサンです。
>>425 スターウルフ戦は64のベノムを思い出せばそれと同レベル
操作に慣れれば十分面白いぞ
味方と一緒に戦えないのは大きなマイナスポイントだ
>>426 SFC版の曲はネ申
64版は面白いのは確かだけど曲がションボリだったな
一人プレイがツマランってマジかいな
432 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 18:50:07 ID:LSB02Xy2
割り込みすいません;;
スターフォックスシリーズのゲームって何種類くらいあるんですか?
スターフォックス(SFC)
スターフォックス2(SFC・開発中止)
スターフォックス64(64)
スターフォックスアドベンチャー(GC)
スターフォックスアサルト(CG)
スターフォックスコマンド(DS)
435 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 20:12:25 ID:LSB02Xy2
433ありがとうござぃます。
1人プレイだとターン制限に引っかかってフィチナこせね・・・。
wifiやろうとしたら人が集まんね・・・。
wifi繋いだら一方的にぼこられた
こっちの攻撃はかすりもしなかった
あー、操作に慣れると一人プレイもなかなか楽しくなってくるね。
難を言えば、ロックオン以外の攻撃の鬼のような当たりにくさと
攻撃を回避しようと機体を左右に揺すったら誤爆してローリングが出ることと、
ブーストとブレーキが微妙に使いにくいことだな。
しかしグレートフォックスのデザインは泣けてくる
超弩級強襲用巡洋母艦の肩書きが懐かしい
でもこれはグレートフォックスの借金のせいで
地味な母艦しか買えなかったんだろうな・・・
ナムコめ・・・
どんなデザイン?
2みたいな感じ?
Wi-Fiってテトリスみたいにレートみたいなのがあるんだろうか
>>442 あのアタックキャリアーもどきより地味だなんて・・・
444 :
426:2006/08/03(木) 21:33:12 ID:5gyJuhzm
一番簡単なコースだけれど、SFCクリアしたお
流石に自機の挙動のもたつきが気になったけれど
これは名作やね、曲が神ってのも納得。
最後まで良かった、このテクノをオケを織り交ぜたような感じが最高だね。
サントラっていまはもうないんだろうな。明日探してみるか。
なんで64であんなになったのか疑問。
なんというか、スターウォーズがサンダーバードになったような感じがするね
でもサンダーバード的な物は元々意識してるんじゃなかったっけ?
記憶違いかもしれないけど
>>444 コースでステージも全然違うから(まぁこれは伝統だが)
他のコースもオススメ
難易度跳ね上がるけど
条件満たさないと無限ループするステージとかあったな
後レベル3に隠しステージがあるのでそれも
はっきり言ってお遊びみたいなステージだが
446 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 22:03:02 ID:LSB02Xy2
ゲームのサントラってあるの!??
64があるのは知ってる
他は知らん
俺はsfc版は持ってなくて、某所でBGMだけ聞いたことがあるんだが、それほど神とも思えなかったな。
やはりゲームの興奮と合わせてこそ真価が見えるんだろうな。
64版ではゾネスのBGMが好きだ。
SFCはコーネリアが好きだな。まあ定番だけどさ
タイトル エンディング ボス
名曲は多いが、64版とは違って
障害物避けるの必死で音楽が耳に入ってこない(´・∀・`)
隕石んとこが好きだ
451 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 23:10:23 ID:LSB02Xy2
私もスタフォのBGMすっごい好きー
着メロとかないのカナ…
コマンド買ってきた
ストーリーはまだ全部出来てないけど
好みが分かれそう
俺は楽しんでるが・・・
スクロールステージが無いのはやっぱり寂しい
スリッピー達も一緒に戦ってくれないし
通信もほとんどが「いいぞ」とか「やるな」とかばっかり
でもWifiはいい感じ
ボリュームは結構あるかな
コマンドって雇われ遊撃隊じゃなくて雇われ特攻隊って感じ。
いや、俺はめちゃくちゃ楽しんでるけどね。ローリング強杉
乙
好みが分かれるか〜…
単純に見て面白い?
あとストーリーは初代、64並なオマケ程度?
それともアサルトみたいな同人ストーリー展開?
まだ一週しかしてないから判断は難しいな
二週目からストーリーを選択できて
エンディングはも変わるらしい
少なくともアサルト以上のボリュームはあるかな
でもステージや任務が単純すぎる
例えるなら64のカタリナをずっとやってる感じ
でもって、一番の難関はミサイルという・・・
ミサイルは攻撃力の高いスリッピーだとやりやすい。俺の場合はね。
チャージショットだとチャージ速度とか威力がキャラによって違うからやりづらかったり。
後半ってミサイルのシールド増えるからチャージショットも隙間なくバンバンうたないと破壊できないんだけど、
チャージたまりきる前に放出しちゃったりとかそういう失敗してよく死ぬ。
なにより、ビーコンもロックオンマークも赤の四角だから混乱が生じるのがつらい。
もうね・・・クリスタル最高
皆やってくださいこのゲーム
オススメします
最初に見るエンディングで次回作に希望がもてるかもしれないと思った俺がいる
あれ…?これって全員がカードを持ってれば機体自由に選んで対戦できるんじゃないの?
無理
>>433 64版は神と思ってるおれが来ましたよ(・∀・)ノ
DSと64どっちが良い?
一週目
クリスタルヒドス
フォックスカワイソス(´・ω・`)
二週目
ファルコカワイソス(´・ω・`)
>>463 64
アレを超えるのは無理
DSもDSでいいんだけど
>>458 ミサイルは四角のロックオンマークが菱形になるまでロックし続けるとチャージショットで1発で沈む。
何か今回のストーリー、ガミラスに突っ込むはずが最後に出るのはピグマばっかりだなぁ・・・。
467 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 12:19:55 ID:sETmmoon
ゲサロのとあるスレで出てた話題なんだけど、
結局フォックスの父とF-ZEROのジェームズ・マクラウドの関連ってどうなんだろ
>>468 別にただのパロディと思えばいいんでないの?
手塚治虫みたいなもんですよ
470 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 13:02:30 ID:XoAkTpQo
スリッピーバットエンドとファルコバットエンド見た
いつになればハッピーエンドが見れるのか…
そのまえにソーラの最強兵器が壊せね、時間切れになる
ソコラの岩壊せばアイテムでてくんのかな…
スマン…sage忘れた
>>468 9番目のエンディングを見てみろw
確か、情報を集める→フィチナに行く→アンドルフの秘密兵器を探す→ウルフを追う、のルートだったと思う。
Wi-Fiでは対戦ステージが変わることで戦い方を変えたりするような効果はあるの?
それともただ景色が違うだけのことなのでしょうか?教えてください。
発売日迎えたのに全然盛り上がってないね・・・
ここでの評判で買おうかどうか判断したいのに。
うんこたべようぜ
今までスターフォックスというタイトルだけで買ってたけど
今回はなぜか手が伸びない。
発売前の書き込みではアサルトやアドベンチャーと違って
ミヤホンチェックが効いていてしかも初代作った会社とのことだから期待しちゃっていい?
479 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 20:53:12 ID:mXEaNe7J
いいと思われる
>>478 日本語でおkだ
手が伸びないのに期待ってなんなの?
前2作のせいで 手が伸びない。
今作は 期待しちゃっていい?
良くも悪くもSFCっぽい
全体的な面白さでは
コマ>アサ
でおk?
おk
やっぱ声出てほしかったなあ…と思うのは俺だけでいい
いや、冷静になって考えてみると、どのマップに行っても基本的にやることが一緒の上
全くやりこみ要素が無いから、総合的にはアサルト>コマンドだと思う。
ぶっちゃけコマンドの優れてる点ってアーウィンの挙動とwifiで手軽に対戦相手を探せる点ぐらいじゃね?
確かになぁ
エンディングが複数あるぐらいで
HIT数を競うことも無さそうだし
でもランドマスターや白兵戦をのけたことで
アーウィンの操作性がよくなり
ゲームバランスも改善され
対戦が面白いものになってる
でもその対戦も前回よりボリュームが落ちてるけどな・・・
あとストーリーは前回のお涙頂戴よりましかな
やっぱりこれは対戦メイン?
ソーラサーチライトとオクトマン強杉
>>487 アーウィンの操作性がよくなったのは、別に白兵やランドマスターをのけたからじゃないだろ。
今回のスタッフでアサルトと同じ企画で物を作ればあるいは面白くなったかも、と思う。
結局、一人プレイはエンディングを全部出したらする事が無くなって終いだし
対戦はアーウィンオンリーで64の対戦とどっこいの出来(別に64の対戦が悪いという意味でなく
あくまでも本編のオマケ程度の出来って意味ね。)だし、
コマンドは楽しくてもソフトとしての寿命がおっそろしく短いんじゃないかと思う。
今回はアサルトと逆で、スタッフには恵まれたけど企画には恵まれなかった気がするなぁ・・・。
ストーリーは唐突すぎて、別の意味で涙が出かけた。
何だこの腹黒いクリスタルはwwwwww
まだ全部のエンディング見てねーけど、コイツが不幸になるエンドは無さそうな気がするw
>腹黒いクリスタル
詳細キボンwwwwwwwwwww
いやまだネタバレは早いか
目欄にでもwww
エンディングはなんというか、
ファルコメインのED以外はかわいそうでしょうがない
最後、二人で辺境の星へと旅立つエンドは最高。
「なぁ・・・、○○にいい店を見つけたんだ。付き合ってくれないか?」
死亡フラグ?
>>493 旅立った先の辺境の星の酒場で一度はやさぐれてしまうフォックスだけど
パートナーの心のこもった助けを受け、再びやる気を起こして立ち上がる感動のエンドなのれす(´ー`)
まあ、詳しくは自分で確かめれ。
確かラスボスはピグマだったと思う。
クリスタル酷すぎじゃね?この女
周りのやつらみんな利用して生きてんだろこいつ
パンサーかわいそす
たしかに寿命は短そうだな・・・
次回作はWiiで出てくれないかな
レポート乙
こりゃひでえwwwwww
まさにアバズレwwwwwwww
こいつの顛末知りたさに買うかも知れねえwwwwwwwwww
逆に考えるか
ネガティブキャンペーンで次回作にクリスタルを登場させないためだとw
498 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 01:17:51 ID:iovbiFwb
>>494 何気にピグマはラスボス2回くらいしてるぞ、俺が確認したヤツでは
スターフォックスがサウンドノベルになったのか!?
と最近のスタフォ関連スレを見ていて混乱した
最初通るストーリーが本流なら次回からクリスタルはチームにいないからおk
だが、ギャラリーの最初のが本流だとすると、クリスタルは居るしその上……orz
その上なんなんだああああああああああああああ!!!!!!!!!
クリスタル悪女だったのかwwwwwww
ちょっとコマンド欲しくなったかも
>>494 ちょうどさっきそのエンディングを見た。
今回はフォックスが泣くシーンが多いな。その時のフォックスの横顔
凄く切ない・・・・(でも可愛い)
ところでファルコでミサイルを落とそうとすると妙に難しく感じるのは
自分だけ?
>>498 クリスタルを追い続けてファルコ発狂エンドも確かピグマだったなw
>>503 ファルコはチャージショットで一撃だから楽だろ。
一番キツイのはレオンとビルとグラサンクリスタル。
>>504 !! 初めて知った! 普通の時のチャージショットは敵が遠くにいても
ロックできたのにミサイルの時はロックしなかったから通用しないと
思ってた・・・orz 教えてくれてありがとう!
次回作はクリスタルを主人公にして欲しい
さらば愛しのクリスタル、さらば俺の嫁。
不二子キャラてこと?
だったら今後の展開がおもしろくなりそう。
そんなキャラが出ればいいのに、とずっと思ってたから。
今回ハードごと買う気にはなれずにいたけど、ううむ。
レオンは何のために存在してるのか分からないキャラだな…
マルチロックオン○チャージ×連射×ボム2
超雑魚が大量にいればいいが…
こいつでミサイルは絶望的
<<\>>
癶{;:=:;}癶
癶{;:=:;}癶
\;:=:;\ ガサカサガサカサ
癶( ゚д゚ )癶
コマンド発売記念として久しぶりにN64版引っ張り出してやってみました。
いつやっても名作は面白い!
遊びながらフと思い出しました。
このゲーム、発売当時に弟が本体と一緒に誕生日プレゼントとしてくれたのです。
その弟も・・・・
今は・・・
結婚して一子に恵まれ幸せに過ごしてます。
タッチパネルを無理して使わなくていいのに・・・と初めて思った。
ミヤホンチェックっていうけど本当にミヤホン遊んでるのか?
>>508 不二子から色気と積極性とあと何か1本抜いたようなキャラになってる。
早い話が不二子ってよりも大物感がこれっぽっちも無いパプティマス・シロッコみたいな感じ。
514 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 17:51:07 ID:wa3kgKLv
クリスタルは敵になっちゃったの?
スコアタについて考えてみたんだが、最初のコーネリア複数パターンあるのな・・・
だから必然的にステージ別になるんだが、母艦から出てくるエネミーってランダムなのかな?
ランダムじゃなければまだ救いはあるが、ステージが30種類以上ってのは少しきついな。
というよりも100%敵を倒せばそれがスコアの上限になるわけだからやっぱり駄目か、どうだろ?
>>512 タッチ操作の評判はそれなりじゃないか?
少なくとも発売前のように葬式ムードではないような
>>516 とりあえずこれ系のスターフォックスをWiiでも出して欲しい。
チマチマした画面でタッチ操作するよりWiiの方が数倍面白い気がする。
間違ってもアサルトみたいなのはNG。
ロックオンをどうかわしてる?
めちゃくちゃに動いたり旋回してみたけどうまくいかないんだ・・
>>516 それなりというか、携帯ゲ板のスレ見てきた限りじゃ必死で自分を納得させようと
苦闘してるようにしか…
どっちにしろユーザーから選択権奪う事はないじゃん。自己満足の仕様を押し
付けるって点じゃ、スキップできないようにしといたから、ボクが作った美麗な
召還ムービーいっぱい見てねって声が聞こえてきそうなどっかの大作RPGと同
レベルのメンタリティだよ。選択可能にしたら使ってもらえそうにないと思ってる
ならそんな程度の代物付けるべきじゃない。
実際受容派にも結構な忍耐を強いてるし。
同じシリーズなのに毎回仕様を変えすぎで最近のスタフォの勢いについて逝けない。
コマンド本スレ住人を見ていると俺もそろそろ時代遅れのオッサンなのかなという疎外感が・・・
だがしかし正直な話
よく言われるような前方スクロールオンリーに再び戻ったとしてもそんなに面白いかなあと思う俺もいる
いやSFC版も64版もハマったけどさ
アサルトでは乗り換えいらないから普通の前方スクロールのステージもっと増やせとか言われてたけど
正直な話従来型のステージは今までとやってる事がロクに変わらん分思ったほど楽しくなかったな
まぁステージ構成とかをもっと作りこめば変わるかもしれないけど
乗り換えももっと練りこめばまた違ったと思うんだ
ここの人は64版が綺麗になってスクロールオンリー(たまにオールレンジ)だったら大満足なんかな
>>521 > ここの人は64版が綺麗になってスクロールオンリー(たまにオールレンジ)だったら大満足なんかな
はい
コマンドの本スレは批判したらGK扱いしてるからあてにならん
>>521 つーかもう64そのままで何のリメイクなくてもDSで出してくれれば1万円でも買うわ
・・・それはさておき、
>>520が弱音を吐いてるがたぶんこれはスタッフのせいだと思う
16の自分ですらついていけない・・・○| ̄|_
制作会社こんなに変わるゲームってあるのかね・・・
今回はどのくらい売れるんだろうか・・・?
>>521 即購入決定。オマケ付きなら更に嬉しいw
正直言うと、64版の設定やアーウィンの操作感が好きだ…アサルトのアーウィンはデザインは好きなんだがorz
もう18歳のフォックスには会えないのか…?
製作会社がどうこうより毎回別のゲームになりすぎていて合わせるのが大変だ。
もう次はRPGにして欲しい。シューティングに疲れた
530 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 22:03:24 ID:wa3kgKLv
私シューティングも好きだけど,RPGのスターフォックスアドベンチャーも結構楽しめたー
>RPG
?
>>521 スカイガンナーくらい熱くスピーディーでバラエティに富んだステージ
ばっかりなら全部オールレンジでもいい。
海外のスペースコンバットシムなんか全部フリーフライトだけど全然飽きない。
臨検しようとしてコンテナに近付いたら突然爆発して大量の敵機が出てきたり、
万策尽きてこっちの母艦に特攻してくる敵艦のエンジンを十数機の見方機と
集中攻撃したり、増援がワープしてきて戦況が2転3転したり、やたら熱い。
フォックスももう三十路だもんな
里内声で18歳の若々しいフォックスをプレイしたいぜ
関西の再放送のスラムダンクで、
里内の声を聞いてハアハアするのが最近の楽しみ
コマンドやっとエンディング埋まった
しかしbadEDだとシュールだwwww
あー、下手にターン制や時間制限なんて遊びの幅を縮めるだけのシケたシステム入れるぐらいなら
2みたいに制限は無いけど戦闘中もマップ上での時間が経過してて、リアルタイムで敵が迫ってるシステムの方がよかったなぁ・・・。
今6週目だけど、もうコーネリアのマップとかサッパリやる気起こんね・・・。
>>535 頼む、力尽きた俺の為にtxtでも何でもいいからうpしてくれ・・・。
>>538 スターフォックス2って開発中止になったんじゃ・・・
あなたは・・・開発途中で遊んだテスターさんですか!?
マジレスするとベータ版が流出しとるがな
>>541 初めて見た。
アーウィンが二足歩行してる!ありえねぇ〜w
シミュレーションパートは最近出た携帯ゲーム機のそれに似てるね。
ここまで出来ていてなぜ出さなかったんだろ?
>>542 開発が遅れてもう64の開発が始まり
次回作のインパクトが薄くなるから
と、噂されているらしい
2のままの路線で行ったら人型になったり歌ったりしそうだな
>>541 64が出るまえだったら良かったかも知れないけど
64の後にこのタイプで出してたら今よりも批判がヤバイことになってそう。
2は技術力は凄すぎて感動はするけど
ゲームとしては微妙だった・・・
たしか2ってエミュでできなかったっけ?
いや、見間違いかもしれないけど・・・
いずれにしろ世間に出てはいけないモノの話はやめておこうぜ
もうスクロールシューティング入れろとは言わないから
これからも斬新なスタフォ出し続けてください
コマンドのシミュレーションパートってあるだろ?
あれって途切れなしでリアルタイム進行だとかなり面白そうだと思うんだがどうだろう?
ミサイル飛んできてる→撃墜に向かう
敵に襲われてる→宙返りを(ry
敵基地攻撃中とか
フォックス以外も操作できて(開始前に選択で)
これだったら神ゲーって感じがする
まあスクロール面がないのと操作はアレだが
シミュレーションパートをリアルタイムストラテジーみたいにするのか?
戦闘フィールド入ったら他に手が回らない。そんな器用な同時展開ューティング今まであったっけ・・・
だから、それがスターフォックス2だろ?
シミュレーションパートくらいゆっくりやらせてください。
俺RTSとか苦手なんだよな。
ロスマジも買ったけど2面で嫌になった。
声ある?
これが一番気になるんだが
ハングル語みたいな変な声なら・・・
ハングルよりタイ語の方が近いかも
どうぶつの森のどうぶつ語だろ
>>551 Star ShatterとかX3 Reunionとか。US版かUK版しかないけど。
複数の味方機に命令出しながら戦う奴ならたくさんある。小隊の半分だけ
母艦の護衛に戻したり、砲台だけピンポイントで壊すように指示したりと
結構細かい注文出せる。またそういう機能を有効に使わないとクリアできん
くらい敵の攻撃は厳しい。
全部海外のシム系なんだけどね。
>>550 でかいフィールドでオールレンジって認識でおkなのか?
いつになったらスターフォックスに神が現れるのだろうか
64版という神が既に降臨してるじゃん
彼の神は既に天へとお帰りあそばされた
563 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/07(月) 16:24:13 ID:w6DU5ErI
スターフォックスアサルトのスレが見つからないのでここで質問。
アサルトの問題点はどこなんですか。
個人的には良かったと思うんだけど。
だだ、64と比べたら仲間が貧弱だったと思う。
ほとんど通信でぺちゃくちゃしゃべっているだけで、全員ペッピーかよ。
アーウィンの挙動(ふわふわ 風船かよ)
スクロールステージの少なさ
ステージの少なさ
仲間が空気
ダメージ食らったときの無反応さ
対戦キャラ、設定の少なさ
難易度設定(敵が固くなってダメージが増えるだけかyo)
分岐なし
声優の変更
ロードの長さ
探したらキリがない
>>563 細かい演出に問題があったように思える。
64版で良かったボスを倒したときの爽快感、敵に当たった時の手ごたえ、敵に撃たれたときのダメージ感・・・
そういう基本的なところが劣化してしまっていた。
ランドマスターで敵を吹っ飛ばしたりする演出は良かったんだけどな、あとスターウルフの出番が多いのも良かった。
いいところがあったのにナムコスタッフのセンスの無さやる気の無さが足を引っ張ったんだろうな。
個人的にアサルトは音楽が最低だった
スターウルフのテーマがテンポ遅すぎで萎えた
全部オーケストラにすればいいってもんじゃない
俺はスコアの取り方が気にくわなかったな。
グループ、コンボボーナスは無しで、ブラストボーナスだけでよかった。
まあ、ブラストボーナスもチャージ弾の劣化によって微妙になってたけどね・・・
当然音質は良いんだが、確かにスターウルフはアレだったな。好きな曲なだけに。
アーウィンの操作感を始め、全体的に軽すぎるんだよな、アサルトは。画は綺麗だとは思う。
アサルトスターウルフのテーマはPCで倍速だ
これ重要
次回作の音楽をジョン・ウィリアムスにしてくれよ。
奴ならフルオケで耳に残る迫力のある音楽作れる。
スーパーマンのテーマとか今聞いても良いもん
>>571 ( ´_ゝ`)フォックス〜・・・あまり無茶を言うな〜〜〜
原曲の曲調でアレを編曲しろと言うのも演奏者泣かせなわけだが。
スターウルフは悪くないが、俺としてはコーネリアの後半部が最悪。
何で主旋律が全部ブラスなんだよ。
折角の美しいメロディの掛け合いが台無しじゃないかorz
それらを除けばアレンジはほぼ全て良さげだったような。
オリジナル曲は神曲と糞曲のギャップが激しすぎ。
>>569 ちょwww速すぎwwwwww
約1.4倍が最適。
>>563 シナリオとか抜いても
・敵爆発エフェクトのお粗末さ
・自機ダメージ演出のしょぼさ(アンドリューに殴られたりするとよく分かる)
・死亡時の演出が対戦モードのまま…(余韻もなく即復活)
・ボスに止めを刺すと停止して読み込みに入るブツ切れ感
と…ここにその他の問題が山積み。
「作品の方向性の違い」なんて言葉を粉々に粉砕できるくらいの
「明らかな質の低下」だったからビックリしたなあ。
で、結局コマンドはどうなのよ?
577 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 00:54:52 ID:09hQvNQG
変な質問だったのに答えていただいてありがとう。
アサルトのゴールドエンブレム1個しか取れてない〜。シルバーは全部取ったのに。
64のエクストラも全部取った(はず)エクストラの方が敵多くて取れるんだっけ。
唯一ゴールドは3面のサルガッソーだったかな。
コマンド慣れたら結構おもすろい
>>576 じゃあDSください
コマンドはストーリーってかクリスタルに興味あるw
かなり悪女になったらしいしwww
正直アサルトより興味出てる
ゲームもCM見ただけだけど初代を思い出して面白そうだし
ソフトだけでもキープしとくかな
コマンドは操作に慣れたあたりが面白くて、それ以降は急速に糞化するからオススメできない。
>>580 こんなところにGKは来ないだろうからレスするけど、根拠も無く「糞」などと言っても何の説得力も無い。
コマンドはEDは面白いがそれ以外は・・・
なぜかというと別のゲームだから
>>581 慣れるとどのマップに行ってもやる事が一緒だからすぐ飽きるんだよ。
これ、エンディングを全部出したら終わりだろ。
ハァ?
64はスコアアタックがあるから飽きない
コマンドはどこでもやること一緒だからな
グレートフォックス守りながら敵基地破壊(ローリングで母艦沈める)
シナリオ最後にボス戦
コマンドは同じ敵と戦うと「援護する」とか言うのに、戦うのは自分だけ。
旧シリーズが必死に演出していた「仲間といる戦場感」が無くなったのが残念。
64版は「やる度に演出の違う映画」が楽しめるんですよ
ちなみに演出家はプレイヤーです
いかにカッコよくドラマチックにプレイするかというオナニスティックな楽しみがw
未発売のスタフォ2でシミュ+バトルになってる時点で
任天堂は昔からコマンド路線にしたかったのかなぁとふと思う。
ところが初代→64のコンボでファンの心をガッチリ掴んじゃったと。
いつまで経っても64路線のスタフォは出そうに無いし。
でも64がウケたんだから
その路線はやめてほしかったなあ
まあ今回やってあまりウケなかったんだし
次は爽快感たっぷりのスタフォに戻るかな
Wiiが出たらまた出るんじゃない?
また違う外注が作った微妙な奴が…。
今作は売り上げが死亡っぽいからなぁ・・・。
まあ、次が無いことぐらいは覚悟しておかないと。
Wiiのバーチャルコンソールで
スタフォ64をDL数1位にすれば
任天堂も考えが変わるかもナ
Wii版でたらリモコン操作強制だろうなorz
上に貼ってあった、スターフォックス2の動画を見たら、
テグザーと初代スターフォックスの凶悪な難易度を思い出した。
いま64をプレイ中なのだが、このスレを見てたら、いい続編がないみたいでがっかりした。
600 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 16:32:44 ID:JPdSgBaV
ゲームキューブのスターフォックスってどうなん?
一部の狂ったファンのネガティブキャンペーンが激しかったからな・・・
64版の幻想に曇ったメガネを一度外して見てほしい。
>>600 友達いないなら買うなってとこ
マジでひどいうえにナムコの制作陣がやる気なかった
そんな君にはコマンドがいいだろう
>>597 Wiiなら傾きが使えるから
横に持って
左に傾ければ64版のように左に動いて
手前に傾ければ上昇
スピーカから声が聞こえてきたり
横に持てるかどうかさえ知らないけど
DSよりは未来は明るい
横じゃなくて縦に持って
操縦桿に見立てるんじゃね?
縦での動きは認識できるかどうかわからないけど
605 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 20:10:34 ID:JPdSgBaV
>>605 ぶっちゃ毛、64信者じゃなくてもスターフォックスファンにとって、
アサルト作ったナムコの制作陣には腹立ってるはずだからそれを覚えておけ
あと、コマンドはトレーニングをいっぱいやっておこう
タッチペンの操作に慣れると面白いぞ、wifi対戦も俺的にいいと思うが、
フリーズばかりするらしいので、フリーズしたら任天堂に問い合わせてくれ
アサルトからスターフォックス入ったけど
64の面白さはやっぱ格別だよ。ちょっと古臭いポリゴンだけど
そんなの面白ければ気にならないしね
むしろ64のカクカクしてる方が好き
アサルトは発表当初エーコンチーム開発って聞いてたのに
どういうわけか風のクソノアチームが作ってることになってて良い印象がしない
このシリーズってこれで完結?
そんなことはない
と信じたい
弟がやってるんだけどヒロインが別の男とくっつくらしいな
っというかこんなキャラいたんだ・・・64の頃からやっていない
アドベンチャー・アサルトもやってください
Wiiの場合ヌンチャクを使うようにすればある程度64っぽい操作は期待できるんだけどなあ
615 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 00:35:39 ID:o3PcJDdi
個人的にだけどあたしアドベンチャーとアサルト好き。
てかスターフォックスシリーズはみんなおもしろいと思うんだけどなー
まずsageろ腐女子
あらら、クリスタルはフォックスに惚れてた割りにはあっさり乗り換えたな
フォックス可哀相過ぎるから続編出るなら何か救いを与えてやってほしいな
今回はなんか鬱なシナリオ多いな
後妙に生々しかったよフォックスとクリスタルの関係とか
クリスタルが乗り換えたって誰に?ファルコ?
>>618 カイマン
つーか次回作はパラレル設定にしてほしい
パンサーだかマンサーだか
ごめん曖昧で
間をとって、マーク・パンサー?
アホダナァ
623 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 15:03:41 ID:hP/dqof8
>>623 エキサイト先生に聞いてみたら
Csajoshi
らしいよ
クリスタルはこんなに黒かったっけ?
あっさりだね意外と
女なんてそんなものか・・・・
そういう事です。
>>609 ちょっといいか…
クソノア言うな! 面白いじゃねぇか!
アクションだった間はな…
スマン
スターウルフ強すぎ ;゚Д゚
フォックスの強化版+ファルコなウルフ、
ザコ相手ならムテキング状態のレオン、
オールラウンダーかつ最強レベルの火力のパンサー。
スタフォぜんぜんダメじゃん。
>>628 なんかやたら個性があるというか、特別扱いだよなw
それに比べてクリスタルは酷い扱いのような気がする。嫌いになってくださいって言ってるようなもんだ
アサルトなんだか散々叩かれてるようだがゲームとしては面白かった気がする。
ゼル伝みたいな謎解きダンジョン系がメインでシューティングはおまけって位置付のゲームになってしまったからかな?
スタフォとしては糞ゲ
ただのゲームとしても凡ゲ
要はどっちつかず
>>630 スタフォファンの中に強烈にネガティブキャンペーンをする狂人がいるのですよ。
困ったもんだ・・・
アンドルフ軍の兵器とかせっかく作り込んであるのに1面しか登場しないのがもったいないよな
アパロイド登場はサウリア後ぐらいでよかったんじゃないか
アドベンチャーね
アサルトの一面はかなり力が入っていたよな。
一面のノリを続けてくれてれば…
1面作ったときは気合入ってたけど
2面からだれてきたんだろうそういうスタッフだ
1面をやったときはナムコありがとうと思った
なんかGCてそんなのばっかだよな
次回作マダー?
>>640 次回作はG-ZERO。
フォックスとファルコが超高速銀河レースのドライバーになって活躍。
ライラットGPもあるよ。
アサルトはエーコン版の開発動画見たけど神だったな
あれでやってみたい
今まで64スタフォしかやったことないから、アサルト買ってみる。中古で
エーコン版の開発動画ってどれ?
エーコン全然関わってねーのに・・・
粘着してまでスリッピーを撃ち落としたいのか、よっぽど恨みつらみがあるんだな
しかも公共の電波を使って晒すなんて…
と、DSのCMを見るたびに思う
アパロイドは最後の方でダシテクレレバレレバヨカッタノニー
ある船に火災が発生した。船長は、乗客をスムーズに海へ飛び込ませるために、
パンサーには 「紳士はこういうときに飛び込むものです」
ビルには 「規則では海に飛び込むことになっています」
フォックスには 「さっき親父さんが飛び込みました」
ペッピーには 「海に飛び込んだら引退できますよ」
レオンには 「ファルコが流されてしまいました、今追えば間に合います」
ファルコには 「海に飛び込まないで下さい」
オイッコニーには 「みんなもう飛び込みましたよ」
ピグマには 「高そうな魚が泳いでますよ」
スリッピーには 「今が足抜けのチャンスですよ」
ウルフには 「スターフォックスが挑発してきましたよ」と伝えた。
カイマン「隊長!まだクリスタルが残っていますが!」
船長「ホッテオケ。」
カイマン「なぜですか!」
船長「生キ残ラレルト迷惑ダ。すたーふぉっくすガ駄作ニサレテシマウ。」
この片言の船長誰だよwww
ナウスwwww
ツンデレファルコワロスwwwww
アサルト買ってきたが、64ばっかやってた自分にとっちゃ操作テラムズカシス('A`)
>>648 こういうのは改変されていくものだからな
とりあえず一番近いものをコピペ
ある船に火災が発生した。船長は、乗客をスムーズに海へ飛び込ませるために、
イギリス人には 「紳士はこういうときに飛び込むものです」
ドイツ人には 「規則では海に飛び込むことになっています」
イタリア人には 「さっき美女が飛び込みました」
アメリカ人には 「海に飛び込んだらヒーローになれますよ」
ロシア人には 「ウオッカのビンが流されてしまいました、今追えば間に合います」
フランス人には 「海に飛び込まないで下さい」
日本人には 「みんなもう飛び込みましたよ」
中国人には 「おいしそうな魚が泳いでますよ」
北朝鮮人には 「今が亡命のチャンスですよ」
大阪人には 「阪神が優勝しましたよ」と伝えた。
船員「船長!まだ韓国人が残っていますが!」
船長「ほっておけ。」
船員「なぜですか!」
船長「生き残られると迷惑だ。服が濡れたと賠償請求されてしまう。
>>647はうまいなw
アサルト、一面はすっげー面白いのにな
ナムコめぇ
>>655ああ、それだw
ところでアサルトの三面がクリアできない件について。
何をすればいいのか全くわからん。空にいる敵をたおせって敵が見当たらんわけだが…
己の非力さに泣けて来たぜ
>>658ありがとう
今やっとクリアできた…死にすぎた…orz
>>659 ゴールドで挑戦してるとかいうオチはなしだぜ?
>>660ちがうちがうw1番簡単な奴でやってるw
操作に慣れなくてさ(´・ω・`)
2スティックで操作すると変に視点がブン回されるから、もし2スティック操作にしてるなら、一度1スティックでやってみたら?
スーファミ版買ったんだが・・・重いな、予想以上に
エミュでやった時は感じなかったけどスーファミじゃ無理して動かしてるようなものだな・・・
けど・・・おもすれー、コマンドよりー
まあ、専用チップを積んだくらいだからな。
コマンドーもチップでも積んで限界を超えたグラフィックを
表現して欲しかった
コマンド面白いな。
機体ごとに個性があるのがいい。
あとキャラごとに専用BGMがあるんだなwスゲー
スリッピー・・・・・・・!!!!!!カワイソス
DSの性能を試すには丁度よいわ!
>>670 ライラットの影…か
しかし、フォックス達が一度も出てないのが不安…
にしても、ボムが64仕様に戻ってたのが嬉しい
>>670 なんかつまんなそ・・・素人が作っているだろうからしょうがないけど・・・
どこまでゲーム画面なのかワカンネ
でもオラなんだかちょっぴりワクワクしてきたぞ
>>672 カウンターストライクみたいな例もあるし
素人を侮ってはいかんよ。
カンストは公式公認ゲーになっちゃったけど
任天堂の場合は素人MODが公式になるなんて考えにくいなぁ。
せいぜいF-ZEROのエディットコースみたいなやつの掲載くらいしか
677 :
532:2006/08/12(土) 15:18:52 ID:xtxJyluE
>>670 俺が書いた敵艦特攻ってそいつの母体になったFreeSpace2の前作に
出てくるミッションの一幕だったり。
スタフォ64が出て1年しか経ってない時代にネット対戦は4人対4人か12人協力。
これでもかってくらいバリエーションに富むミッション、1ダースも付く味方機、
エネルギー配分で戦闘中でも自在に可変する機体性能etc
ガキの頃思い描いてた未来のゲームがキタ―――って感じの傑作だった。
面白そうだな。やってみるかこの無料空間?
>>673 本体のゲームを遊んでた人間の感想としては、全部ゲーム本編中の映像にしか
見えないな。一瞬フリスペで主人公側の巡洋艦が映ってたような…
宇宙戦闘機でリアル志向ってのも変な表現だが、本体のゲーム自体がフラシムと
ほとんど変わらん使用キーの多さを誇るシム系タイトルなんで、操作感覚は全然
別物と思った方がいいだろうね。
何と言っても操縦桿+スロットルレバー+ペダルが基本になるだろうし。
フリスペ2自体はもっと派手だよ。プレイヤーが指示を出せる味方機だけでも
4小隊16機にもなるし、当然敵は数倍。画面を豪華に見せるために適当に漂って
いるだけの遊兵なぞいないし、艦隊同士も激しく撃ち合うわ、対空砲火は熾烈
だわ、味方もバシバシ敵を墜とすわで、これぞ宇宙戦争!って感じの素晴らしい
盛り上がり方をする。
流れに着いていけません><
そんな複雑なゲームを手軽に遊べてしまうゲーマーの多い海外がうらやましい
まあ、手軽では無いが、作る人は多いやね。
つっても、英語だから敷居が高くなるだけなのだが。
実はスタフォ64をやったのはFreeSpaceより後だったんだが、
ミッションの多彩さとか王道で燃える展開とか味方の存在感とか
絶対外人が作ったに違いないと当時信じ込んでいた俺。
スタフォにはミサイル分が足りない
セクターZがあるじゃないか
エリア6のボス
>>683 あんまし和ゲーに見あたらないよねフォックス64みたいな熱いの
もっとこう、数十発のミサイルが煙の糸引いて飛んで行くのが見たい
>>688 つスカイガンナー
洋ゲーのフライトものでいいと思うのは、味方がちゃんと戦ってる所。
どの船にもちゃんとHPと攻撃力が設定されてて、プレイヤー機と同じラインで
ミッションに参加してる。船の形をしただけの破壊不能なオブジェクトとかが
一切ない世界。
>>689 FreeSpaceシリーズにあるぞ。マクロスみたいに撃ちまくれるミサイル。
ついでにマクロスMODも存在する。ヤマトもあった気がする。外人凄すぎ。
日本人は熱しやすく冷めやすいからなぁ。熱気のある海外がウラヤマシイ。
韓国人は火が付くとヤバイし米人は気の済むまでとことんヤルし。
税金でゲーム作っちゃう国だからな
スターフォックスって64以外を褒めると狂人扱いされる気がするのはナゼ?
スレ住人の感性で100点満点評価を付けた歴史を書くと
スターフォックス(1993年2月21日、SFC) 40
↓
スターフォックス64(1997年4月27日、N64) 100
↓
スターフォックスアドベンチャー(2002年9月27日、GC) 0
↓
スターフォックスアサルト(2005年2月24日、GC) 0
↓
スターフォックスコマンド(2006年8月3日、NDS) 40
こんな感じかな?64に対する拘りが強すぎて続編は断じて認めないという風潮なんだろうか?
これだけ酷評されても続編を作ってくれる任天堂はエライ気がする
別に2ちゃんの意見が全てってわけじゃあるまいし
初代 80
64 100
アドベンチャー 50
アサルト 0
コマンド 20
初代は難しいけど操作は簡単で一番ゲームらしいゲームだと思った。
64は終始燃える演出に感動してしかもやり込み甲斐がある。
アドベンチャーはラストの展開に笑った。
アサルトは最初だけ燃えて後は最後までだるい、合間の茶番劇に萎える。
コマンドはついて行けずやる気が続かない。慣れを強要されるくらいならもう止める。
あくまでも個人的な点数ね
アサルトってえらい酷いのな・・・
一時期本体と同時購入まで考えたけど
ナムコが係わってるって知って止めたんだ。
止めて良かった〜!
初代 80
64 90
冒険 20
襲 20
コマンドー 30
アサルトは対戦だけは良かったからな
あとは肥溜めの蝿以下だけど
初代 100
64 95
アドベンチャー 60
アサルト 30
コマンド 0
初代は難しい方だとアケのグラV並みの難易度で結構燃えた。
64はもう一段、難易度の高いコースなりモードがあれば100点。
アドベンチャーは終盤のミニゲームラッシュが結構面白かった。
アサルトは最初の2週間ぐらいだけ面白く、それ以降飽きて放置。 ゲーム屋の試遊台にまんまと騙された一本。
コマンドはゲーム内容が大味すぎて5週目で飽きて、発売日翌日に売り飛ばした。これ、ただのキャラゲーじゃん。
初代 70
64 100
アドベンチャー 25
アサルト 30
コマンド 35
かな
初代・64の点が高め、アドベンチャー以降は低めが共通かね。
もしスタフォ2が出てたら64以前に評価を大幅に落とすところだったな。
KiiiiiiiiiiiiiiiiiLL frenzy!!!
コマンドは実験。
次はWiiで出るよ
こんなところにまでネガティブキャンペーン乙
>>694 色々やってきた感想としてシリーズ中他の名作と比較して生き残るのが64くらいしかない。
海外勢のフライトゲーの前に出せる国産、と言われたらスタフォ64、パンドラ1&2、
スカイガンナー位しか思い浮かばない。
SFCは出た時代を加味して高評価。
色々やってきた感想としてシリーズ「中」他の名作と比較して生き残るのが64くらいしかない。
海外勢のフライトゲーの前に出せる「国」「産」、と言われたらスタフォ64、パンドラ1&2、
スカイガンナー位しか思い浮かばない。
SFCは出た時代を加味して高評価。
たしかに64はおもしろかったけどさ。ほかのシリーズそこまでつまんくなかった気がするけど
初代は64と同じくらい面白かったと思うよ
しかしアドベンチャーとアサルトは駄目だ
64のファンがたくさんいるのに路線を切り替えたりナムコに任せた任天が理解できない
ファンの声をいちいち聞いてたら任天堂も滅びる。
任天堂が儲かっているならそれでいいじゃないか。
いやオレは任天堂はどうでもいいんだがな・・・
面白いスターフォックスができるんなら
製作や販売が任天堂以外でも構わん
ファンの声を聞かなかったくらいじゃ怒らんよ。その結果嫌な予感
全部的中の駄作が出来上がったから怒ってる訳で。
無理矢理ペンを使わせるためのデタラメなゲームバランスとか。
大半は使いまわしのエンカウント戦、残りは直感的に対処法が
思い付きにくいせいで無駄に難易度が上がってるだけ。
しかも一人用で遊んでても発生するフリーズの多さ。
センスの無さと手抜き感ばかり伝わってくるような内容だから
これだけ叩かれてるってだけ。
コマンドそんなひどいのか
もうアドベンチャー、アサルトで懲りたから様子見してよかった
むりやりペンって・・・単に新しいインターフェイスを食わず嫌いしているだけじゃないの?
実際、タッチペン操作はかなり快適だぞ。
十字ボタン操作を無くすだけの事はある。
>>714 多重ロック1回ごとにロック時間が延びてくのは、次から次へと敵を
倒していくテンポのよさと引き換えにできるものなのかな?
やたらと出てくる輪っかくぐりも、ペンだとやりやすいがアレ楽しい?
第一加速減速するだけで機首を上下に振られるバカコンが快適?
うっかり離して置き直した瞬間加速や減速が暴発するのもペン操作
ならではの糞仕様だが。
新しいインターフェース?タッチペンでゲームしたのは 98年 にSaitekの奴を
買ったのが最初だが何か。
ま、PCじゃマウスとKBのの方が手っ取り早いからすぐにいらなくなったが。
716 :
710:2006/08/15(火) 17:56:43 ID:l7CosHHE
実は俺も様子見でまだ買ってない・・・
なんかそういう話聞くと買わなくて本当に良かったと思える。
717 :
711:2006/08/15(火) 18:04:43 ID:/PRgch2R
実はオレもだw
結局アサルトでの失敗がコマンド様子見組を作ってしまい、
実際様子見で正解なんてのを出したからどうしようもないね。
ブーストとローリングとロールをボタンにしたらよかったのにな
>>715 多重ロックの4番目の時間が長いのはいい緊張感だと思うぞ。
それでもそんな長い時間じゃないからテンポ良く敵を倒せる程度に敵も配置されてるだろ。
輪っかくぐりは、してもしなくてもいいようになってるし、くぐれたらアイテムが貰えて嬉しいですが?
ブースト、ブレーキで機種がふられるのは、言われないと気付かないぞ?
というかこれに何の問題があるんだ?
10周くらいプレイして一度も気になった事が無いぞ。
たしかにたまにブレーキやブーストが暴発するときがあるな。
でもそれで糞というのは無理があるぞ。
64版なんて宙返りやUターンしようとして何度ブースト、ブレーキが暴発した事か・・・
無理に粗を探せばどんなゲームにも使いにくい多少なりとも操作というものがあるだろ。
コマンドは本当に良く出来たゲームなのに、なんでちょっとプレイしただけで糞とか決め付けるのだろうか?
64のコントローラーも最初はくだらない理由で叩かれまくったけど、あのときと同じ悔しさを感じるよ。
コマンドは64の頃を思い出させてくる、おれとしては
>>719 面白いんならどうしてあまり売れてないんだ?
スレの消費量もアレだし
722 :
710:2006/08/15(火) 20:03:58 ID:l7CosHHE
かつてのミリオンタイトルだったんだし
せめて30万くらい売れてくらなきゃ悲しいな。
GCより遙かに売れているDSで10万クラスだと
アサルトより受け入れられていないってことだし
>>721 メトロイドプライム、F-ZERO GXは面白いのに売れてないね。
更にDSでも応援団、大人のDSゴルフ、悪魔城ドラキュラとか売れてませんね。
スレの消費量もアレですよ。
まあ、コマンドは隠れた名作ってより、つまらなくて売れてない方だろうな。
本スレと違って発売直後からココでは結構辛辣な意見ばっかだったし・・・。
726 :
前スレ268:2006/08/15(火) 23:14:31 ID:/PRgch2R
> 264 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 14:38:41 ID:BxCRY/wG
> SFC版のステージクリア曲(クラシックver)はかっこいいな。
>
> 268 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 21:43:11 ID:yXCfKWtH
>
>>264 > その曲midiから着メロにした。
> かなり出来がいいので自慢したいくらいだ!
>
> 270 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 23:08:52 ID:M1MHplGs
>
>>268 > 自慢ついでにうp
>
> 271 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 23:14:18 ID:yXCfKWtH
>
>>270 > 録音環境なし・・・できたら多分うpする。
できたのでうpしまふ。PASS:starfox
ttp://www.vipper.org/vip313724.mp3.html
>>726 こちらファルコ!少しもずれてないから問題は無い(・∀・)
729 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 00:46:15 ID:9w7heHnt
すまんあげてしまった
タッチ操作に慣れる頃にはゲーム自体が単調な作業の繰り返しという事に気付いて
面白いんだかつまらないんだかわからん
とりあえず全てのエンディングは見たいけど、さすがにもう飽きてきた
俺も
作業が単調じゃなかったら結構面白いと思うのに
やっぱり全部オールレンジだとマンネリしてくるか
早く次回作の製作にとりかかってくれ
売上的には64で落としたんだけどな。
アメリカでも
時岡→ムジュラの間に220万も減ってるんだよ。
俺は64が一番面白くない気がする。
737 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 09:55:06 ID:u/YrSCRx
時岡とムジュラはどっちも64だろ?
そもそもスーファミ版の売り上げはどれぐらいなんだ
ヤムチャと悟空の戦闘力を足して3で割った位じゃない?
コマンド買った。
やっぱ駄目だった。
そんなにダメ?
743 :
740:2006/08/17(木) 21:42:46 ID:pyHZNUXc
いや、操作は別にして、システムが駄目。少なくとも俺は駄目。
慣れてもEDコンプするとやることない
どこのステージでもやること一緒だし
コマンドってハイスコアとか記録されないの?
やることないって…
慣れれば面白いとかちょっとDSの方向性とはかみ合ってない気がするんだけどそういうもんなのかね。
ライト層が遊ぶと最初から面白いものなのかなぁ。
出す前にプロデューサーはチェックしてんのかと首をかしげたくなる・・・
64病やフライトシム病にかかってない人だったらすんなり遊べるんじゃないの?
操作性の事言ってるでしょ。
64以外認めないっていう病気な人以外にはけっこう評判いいっぽいけど…
というより当時のアサルトの悲劇を越えるものはこのさきもないと思う
俺にとっては手抜きで作ったアサルトの方がコマンドより数段マシな出来なんだけど。
コマンドを面白いって言ってる奴ってコマンドの一体何が面白いわけ?
早く64版移植されないかな。
アサルトはスピード感や爽快感が皆無だからな
せっかくのスクロールステージも面白くなかったし
コマンドはその点はまだいい
コマンドはいろいろ粗もあるが1本のゲームとしてきっちりまとめてある
アサルトはコンセプトが定まっておらずゲームの体をなしていない
>>749 3DSTGは何十と遊んでるが、コマンドは下から数えた方が圧倒的に早いよ。
ぶっちゃけこれに我慢できる人ってスタフォ以外の3DSTGを遊んだ事が
ほとんどないんじゃなかろうか。
756 :
754:2006/08/18(金) 09:37:02 ID:HTWpKCse
ん〜、ゲームの好みくらいで他人の人格を病気扱いできる奴の方が
恥ずかしいんじゃないかな。
内容について具体的なことを何も書かんくせにそういういちゃもんは
付けて来るお前もそうだと思ってるが。
その前にコマンドなんてシューティングですらないだろ。
シミュレーションの合間に64のカタリナ程度のステージが申し訳程度に入ってるだけだし。
コマンド
タッチでは3DSTGの操作には向かない(すばやく動けない&初心者には逆に難しい)
どこのステージでもやること同じ(ボス戦除く)
スクロールステージがない
シューティングがおまけ程度
悪いとこ挙げればこんなとこか
>>758 素早く動けないじゃなくて、君が素早く動かせないだけなんでは?
あと、シューティングステージばかりなのになんでおまけなの?
タッチパネルは片手が一度に2個以上の操作を出来なくしてしまう事の
方が3DSTGとしては致命的だろうね。
STGパートもマップ画面もヨソのタイトルと比べたらおまけのミニゲーム
程度のもんだな。おまけが2個でプルパッケージ扱いの素敵クオリティ。
>>759 ローリングしながら左右移動が遅い
シューティングがおまけ(やること同じ、ADレベル)
移動×
旋回○
そうだな。他のゲームにおまけで付いてると得した気分になる程度の内容だ。
スターフォックスアドベンチャー2をDSで出して、本体の出来がいい上で
エリア移動のミニゲームとかで入ってたらさほど腹も立たなかったな。
どうせ何週もしたってやる事一緒だしな。その程度のボリュームで十分。
で、クリアすると対戦モードが出るとか。
>>761 そんな無理矢理けなさなくても・・・
ローリング中に左右の移動が遅くなるのはそういう演出だろ。
やる事が同じなのはどのシューティングも同じでは?
ローリング中も素早く動けたらローリング強すぎになるだろw
いつでもどこでもローリング
エンディングコンプを目指すならまぁ普通。
ハイスコアや、やりこみ重視なら少し物足りない、
かな…。
どうせならスクロールシューも作ってください外人さん
コマンドは面白いかどうか以前にスタフォじゃなくなってしまった。
次回作はどんなゲームになるんだろうか全く想像付かないな。
他のシリーズは続編も同じジャンルで方向性は見えてるから
発売前の妄想が楽しかったりするんだけども・・・
キャラの今後の相関図でも妄想しておけということか。
今村にはがっかりだよ
レオンが変態じゃなくなってがっかりだよ
コマンドって結構酷いみたいだな
買わなくてよかった
>>773 え?次回作はリモコン持って飛行機ごっこじゃないの?
あとヌンチャクをシャカシャカ回してローリングとか。
778 :
777:2006/08/19(土) 09:23:40 ID:4SS/ohQk
訂正
リモコン持って→リモコンを紙飛行機持ちして
次回作は男爵nanostrayみたいな見下ろし型シューティング?にしてくれ。
携帯機で視点移動の激しい3Dはチマチマして気持ちよくない。
>>775 超絶同意
レオンはスレスレな変態セリフ言わなきゃ嫌
坊や
このあたらしいおもちゃで
遊んであげよう
アサルトで変態ではなくなって、コマンドで言葉遣い,一人称,指の数が変わったレオン。
次回作では性別まで変わってるよ、きっと
783 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 01:44:54 ID:o10kXCwn
俺もレオンが
「この私が」じゃなくて「この俺が」になってたのが残念
そんなにCERO厳しいのかよ
>>782 たっぷりいたぶってから料理してあげるわv
…♀レオン色っぽいかも(*´Д`)
この私が、この私がぁぁああああ……
64版レオンのプロフ:
血を見ることが何より好きという冷酷非情なスナイパー
そのサディスティックな戦いぶりから「殺人マシーン」と呼ばれ、スターウルフの中でもいちばん恐れられている
コマンドレオンのプロフ:
冷血で残虐な印象を受けるが意外と根は明るく仲間思い
…こんなレオン嫌だ
ってか最近のスターウルフが嫌だ
ちょっと待てちょっと待て
レオンの一人称が俺になったって本当か
有り得ない
おい待てよ、何人居るんだ俺www
コマンドでレオンに懸かってる賞金がスターウルフで一番少ないってどういうこと?しかもデベデベ声がヤケに可愛いしさ。
てか、いつからスターウルフは馴れ合ってんだ?64では利用したりされたりやらで、チームワークなさそなメンバー達って感じだった筈なんだが…
>冷血で残虐な印象を受けるが意外と根は明るく仲間思い
なにそのツンデレオン
スターフォックス終わったな
アドベンチャーから崩れ始めてたけど
>>786 冷酷で残虐な印象を受けるが、実際は明るく血を見るのが何よりも大好きで
視界に入る奴はワイドロックで皆殺しだが、ウルフ達は半殺しにとどめるなど仲間思い。
しかし仲間からはどんな任務であろうと淡々とこなすその性格から殺人マシーンと恐れられている。
どうせ売れないなら、コア層を狙ったハードSF的なものを頼みたい。
コア層はそんなものを望んでるのか?
全年齢向けじゃない方が良いと思うのは俺だけか?
俺的にだが、少しぐらいの残酷描写があった方がストーリーや世界観が引き立つような…戦争してんだからさ。
レオンの件が、子供がやるゲームには不適切だからってのなら悲しいな。
まぁ無理っぽいけど
スターウォーズのどれかのDVDの監督解説で監督がそんなこと言ってたな。残酷描写。
それでも全年齢に見せるためにちゃんと心理学の専門家をスタッフに入れて
検証し配慮してるみたいなことを付け加えてたけど。
>>793 そこでShadows of Lylat
どうせ任天堂が次に出すのはWiiコン操作のコレジャナイフォックスだしな。
今までのアーウィンは車でも出せそうな速度ばかりだったから
次回作は本当の戦闘機みたいに早くしてもいいかも
ただ、そんな事したら
難しくなるだけだけど
猫(キャット、クリスタルなど)の血液型はA型が80%でAB型が15%、B型は5%。O型がない。
犬(ビル、ペパー将軍、コーネリア兵など)は、ABO式ではなく、
●1(-)D1 ●1・1D1 ●1・2D1 ●1(-)D2 ●1・1D2 ●1・2D2 ●1(-)D1D2 ●1・1D1D2 ●1・2D1D2の9種。
豚(ピグマ)はA型90%O型10%
ゴリラとサル(アンドリュー、アンドルフ、ならず者など)はO型とB型のみ。
カエル(スリッピー、ベルツィーノ)はAB型95%以上
鳥類(ファルコ)はABO式の血液を持たない。
ワニ(カイマン、その上司)はA型100%
ウサギ(ペッピー)A型とB型
クリスタルってキツネじゃないの?
801 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 08:35:18 ID:7ATMZDEk
>>794 因みに
>>793ではないと言っておく
俺は64の流れや雰囲気をベースにした新作を期待してる。
今回はフルボイスや奥スクロールがないのが残念だが、
相対的に見て、まあよかったと思う。
802 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 13:43:03 ID:SroZrimr
まあ気色悪い懐古が湧くってのはシリーズに伝統が出て来たってことでいいじゃないか。
新作云々の前に、おまいらマジで新作が出ると思う?
俺はDSでシリーズ打ち止めのような気がする。
>>803 俺は宮本さんと今村さんを信じているよ。
というかお前らコマンド買えよ。
凄く面白いから。
十字ボタンでやらせろとかアホな事言ってないで快適操作を満喫しろ。
いや、操作性以外の部分が凄くつまんなかったよ。
それこそコマンドは打ち切りになりかねない出来だと思う。
そもそもが、スターフォックスである要素を全部取っ払った感じだな。
その上、それが面白くない。
コマンドは評価が真っ二つだな
新規ファンの数>従来のファンの数
かつ
新規ファンの絶賛の声>従来ファンの批判の声
なら
次回作はリモコン分回しフォックス
ところでコマンド売れてんの?
史上最強の勢いを誇るDSならばもうとっくに30万くらい行ってるかなー
なんでここまでネガキャンする必要があるのだろうか
シューティング板は数あるゲーム板の中で、未だに駄作と思ったものを駄作だと言える数少ない場所だからな。
ネガキャンとか工作とか言ってるバカはゲハか携帯ゲー板に帰れよ。
>>808 今回の売り上げは5万ぐらいらしいぞ・・・。
さらに、消化率が低くて既に値崩れが始まっているとの噂が。
コマンドは面白い。
決して駄作では無いよ。
うーん5万なのか。アニメ化するしか無い
リモコンならまだいい感じだ
小さい画面こするのは疲れる
814 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 22:52:06 ID:SroZrimr
08051130081
>>811 そのゲームに求める、
ハードルの高さと種類は結構人によって違うしなあ…
「駄作」という言葉を適用するラインも違うし。
なんだよおまえら・・・(´・ω・`)
F-ZERO XのときもSFC版のコアファンと名乗る連中に3Dスティック操作は大味だの、キャラがキモイだの散々叩かれた。
なんかあのときと同じ悔しさを感じる。
コマンドちゃんとやれよ面白いから。
>>811 駄作ではないが、ひいき目に見たとしても決して良作ではない
…ただ、スターフォックスとしては明らかに駄作
すべてが作業で、難関を次々とくぐり抜けていく爽快感が無い
シューティングって本来それがあるべきだろ?
>>817 難関いっぱいあるじゃん。
ボスの数だけでも相当のものだぞ。
雑魚掃討も合間のミサイル追撃がいい感じにダレさせないように作用しているし。
まああれだな
賛否両論
評価真っ二つ
良い悪い言い合ってるだけまだまし
アサルトはそれすら起こらなかったんだからさ
>>818 言い方が不足してたかな…
「計算された演出としての難関」が欲しいのよ
「後ろから敵集団ッ!速いぞ!」
の通信とともに敵がわらわら湧いてきたり
「やけに静かだ…ッ!?気を付けろ、罠だ!」
と同時に不意打ちを受けたり…
「後ろの敵を何とかしてよ〜」
も、仲間と共闘してる感を出す大事な演出
…そういや今回無かったな…
まぁオールレンジだとデザイナーの思い通りの演出は作りづらいんだけどな
強制スクロールなら地形回避で楽しませたり、移り変わる景色も見せられるんだけど
スターフォックスにはゴールに向かって突き進んでいく疾走感が欲しい
…という俺は所詮懐古さ
あと言わせてもらえば、ミサイル撃墜は同じことの繰り返しでいい感じにダレるぞ;
普通にスクシュー+分岐マップなスタフォ出してたら倍くらい売れたんだろうか。
今の時代売れる気がしない。
コマンド面白いとかいってる人たちって、
エンディングコンプした後で、もう一回やってみて面白いって言ってんのかな?
さっきEDコンプしたけど
流石に飽きてきた
アサルトもエンブレム集め終わったら
やらなくなったけど
824 :
DAI:2006/08/23(水) 03:37:07 ID:H7DFmlpf
みなさんはトータルスコア最高何点ですか?
もう売っちゃったから知らないよ。
826 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 08:32:59 ID:YkRJoBpn
コマンドの評価ってFF8みたいだな。
もはや何が出ても旧作信者に認められないのもFFにそっくり。
そんな風に言う俺もよく見たら64信者です。ほんとうにありがとうございました。
実際何が出ても「ここはもっとこうすれば〜」って叩かれるんだろうな…
もし64系のが出てもアーウィンのスピード感がどうとか、このキャラはこんな台詞言わないだのなんだの…
俺もそうなんだけどね。
自分で自分がむかつくわ
はいはい懐古懐古
>>827 新規ファンが一向に現れそうもない死に体寸前のスタフォと
懐古以外にもちゃんと新規ファンを獲得したFFを同列に語られてもなぁ・・・。
スタフォはアドベンチャー、アサルトで多くのファンが離れたからな
コマンドも売れてないし…
というかさ、もともと知名度が低いんじゃないか?
マザーよりは知名度あるだろ?
833 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 22:26:24 ID:KimilgRJ
コマンドはシューティング=擬似SEXであることの
表現が露骨だったな。
いまDSやっている小学生は数年後にやり直して気が付くのだろうか。
レ、レオンが愛と平和のために戦うって・・・!!?
もうだめだorz
F-ZEROのレオン面白い
名前は同じだし機体はアングラーだし何故かルーシーに惚れているし
でも外見はウルフ
レオンってのは冷酷で残虐な変態でこそ輝くと思うんだ
「愛」だとか「平和」などに振り向かないで自分の快楽の為に闘うレオン!!
ファルコを屈服するまで執拗に追い回すドSなレオン!!!
付き合いの長い戦友であるウルフには唯一心を許すレオン!!!!
これが堪らんのだよ・・・・・・
レオンはいつからあんなキャラに…
「この新しいオモチャで(ry」とか言ってくれよ
俺はサディストで変態なレオンが好きなんだよ
>>837俺も。
アサルトが出るとき、次はレオンがどんな変態発言をしてくれるのかとワクテカしていたものだが…
あの鼻にかかった声でヤバい事言うのがたまらんのに!
アサルトも結構変態だったな
と ・ り ・ さ ・ ん♥
「小賢しいトリめッ!私の前に跪け!」
「たっぷりいたぶってから料理してやる」
「ボウヤ・・・この新しい玩具で遊んであげよう」
これがレオン
「ギェ〜ッ!ウルフの親分、あとは頼みましたぜ」
これもレオン
コマンドでは言葉よりもワイドロックという機体性能でレオンの性格を現しているな。
一気にとどめを刺さずに確実にじわじわ嬲り頃すように作られている。
36 Trackback(774) New! 2006/08/21(月) 13:46:43 ID:ybYBenki
どうでもエエけど、漏れのID・・・便器だorz
37 Trackback(774) New! 2006/08/21(月) 13:49:43 ID:OBRTUFCW
>>36 あまりにもストレートに便器で吹いたw
38 Trackback(774) New! 2006/08/21(月) 14:15:57 ID:YRTXxYk7
>>36 ウホッ
39 Trackback(774) sage New! 2006/08/21(月) 16:34:04 ID:SwqYhYbO
>>36 いいなぁ
>>842それ何?そんな事言ってたのかよレオンw
ギェ〜ってちょっと可愛いじゃないかw
何か昭和末期のマンガを感じさせる。
ぶはっww
しかしこれが今回(コマンド)のレオンだと思うと・・・
妙な納得か?
ドラクエのモンスターとかで出てきそうなレオンだねぇ
これならまだコマンドの方が
かわいげがあっていいんじゃないかw
スタフォはGCで死んだが、Wiiで不死鳥のように蘇るに違いない。
きっとスクロールステージとオールレンジを上手く使い分けて64並みの演出をしてくれる。
間違いない。
アサルトってそんな面白くないの?
ちなみにコマンドはけっこう楽しめているんだが
コマンドを楽しめるお前なら何でも楽しめると思う。
>>855 そのデザインは伊藤あしゅらさんっぽいな。
>>856 >>857のような煽りは気にしないでくれ。
アサルトは普通に面白いよ。
グラフィックはかっこいいし、乗り換えアクションも爽快です。
ストーリーの流れも結構ドラマティックだったりするし。
ただ64版と比較すると基本的な演出面で物足りなさを感じてしまう。
アーウィンの挙動とかも不自然に感じる事が多々ある。
たぶん64版でよかったところをスタッフが理解していないんだろうな。
このあたりはナムコと任天堂のセンスの差だと思ってあきらめるしか無い。
ストーリーは最後グダグダだけどな
スタフォのストーリーなんて元々あって無いようなもんだから
>>856 量の面でも質の面でも戦闘機で戦うシーンがおまけで、残りは微妙な
出来のアクションゲームだ。そこだけは勘違いなきように。
まあ、コマンドが楽しめた人間につまらないSTGなんてないから気楽に
いっとけ。味方機がおんなじ所をぐるぐる回ってるだけだって批判も
自律判断で味方が動いてた64をやっていればこそのもの。コマンドから
始めた人はフィールド内に味方がいるってだけで凄い事だろうしな。
>>861 コマンドが楽しめたといっている人を無駄に煽るのは何故だ?
君の大好きなスカイガンナーとやらを意味も無く貶されたら君もいい気分はしないだろ?
>>861 64のオールレンジはウルフ戦等の一部を除いて味方も自立判断じゃないだろ。
フィールドの広さ調節と機体速度のバランスが絶妙でただ気づかないだけじゃないのか?
>>862 だってコマンドってSTGとしてはアサルトと比べ物にならないぐらい酷い出来じゃん。
煽られてるように感じるとしたら、それはただの被害妄想。
>>860 元々のストーリーは64版で完結しているからね。
アドベンチャーは外伝っぽい扱いだと思っていたけど、アサルトで無理矢理本編に組み込まれてしまったな。
そしてコマンドで64版を含めて整理されたようだけど次回作はどの流れでいくんだろ。
ロックマンみたいにアンドルフがラスボスの位置に君臨し続け
完結編で借金完済 スターフォックス解散
俺はもうこっちの方がよかた
>>863 自立判断かどうかは知らないが
くるくる回って敵を狙わないアサルトより全然ましじゃね?
あと
>コマンドってSTGとしてはアサルトと比べ物にならないぐらい酷い出来
コマンドよりアサルトのほうが酷いだろ
白兵戦は面白かったけどさ
ストーリーは初代と64みたいなパラレルなものもいいんじゃね?
これ以上グダグダな設定が続くのも嫌だし
白兵戦がつまらなかった俺が来ましたよ
あれ2〜3本TPS、FPS経験しただけでも荒が分かるほど酷い
俺はあんまりやってなかったから面白く感じたんだろうな
やっぱり全体的に作りこんでないのかな
上の方にあった洋ゲーのMODだかなんだかで
このスレ住人が納得出来るスタフォ作ってよ。
任天堂販売のスタフォはもうだめだ期待してない。
なんかネガティブな意見ばかりで萎えるなここ。
それほどにアサルトとコマンドが酷すぎた
>>868 マジでそうかもしれないんだよね
あんまりあの手をゲームやってない人はそこそこいい意見だけど
少しでも触れたことある人は仕様の糞さに萎える
安易に007のようなゲームを取り入れたって言われてるけどずばりだと思う
「そりゃそのジャンルの面白さは確実に保障されてるわな」って程度のつくり
深みや戦略が全然無い
たくさんシューティングやればいいってもんじゃねーだろ。
お前こないだから↓の繰り返しじゃん。
「俺様はガチガチのシューティングマニアだから俺がダメだと評価したシューティングゲームは糞。
そんなゲームを面白いと思っている奴はシューティングを知らない素人。」
お前がどんなマニアゲーやってきたか知らんが、そんなもん興味ないしやろうとも思わない。
マニアックな戦略とかどーでもいいんだよ。
俺はアーウィンを自由自在に動かしてスリッピーやファルコ達と敵を撃墜したいんだよ。
スターウルフとも戦いたいんだよ。
感動的なオーケストラをバックにライラット系を駆け抜けたいんだ。
スターフォックスファンを見下した風に馬鹿にするな!
、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
三 ギ こ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ;
三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄
三 っ ょ 三 / i l,
三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J
三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、
三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;;
三 か て 三. iヽ,_ン J l
三 !? 三 !し=、 ヽ i ,.
彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,,
ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
`, i'''ニ'" ,. -‐'" `/
ヽ ! i´ /
ノレ'ー'! / O
。
o
○ (何突然一人でファビョリだしてんだ…?)
SFC、64版はゲーム史に残る傑作
アサルト、コマンドはあれと比べれば駄作
そんな私もシューティングファンというよりはスターフォックスファンww
…ファンでも擁護できない最近の惨状
好きだからこそ厳しい言葉も出てしまうんだよね…
>>875 なんでも擁護するのは、信者。
良いと思うところは良い、悪いと思うところは悪いと言えるのが、ファンだと思う。
ファンになりたい。
877 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 08:30:26 ID:DXOIul5v
コマンド面白かったけどなぁ。
64版ほどの大作じゃないけどちゃんとスターフォックスしているし。
エンディングネタとか最高じゃん。
こんなファンもいますよ。
コマンド面白かった
一方で合わないという人がいるのも分かるし、
批判のうちいくつかは正当なものであると思う
主観で物にけちをつける奴がうざいというのはそれとは別の話
879 :
856:2006/08/26(土) 12:28:52 ID:rSBU465H
そっか〜。コマンド楽しめてるならアサルトも大丈夫なのか。なら買ってみよ〜。
みんなサンクス
待てw
コマンドとアサルトは全く別物だ
俺的に、アサルトは面白かった。
出来は別物だがアサルトとコマンドはどちらも最底辺クラスの出来という点で共通してる。
>>882 はいはい。
「自分にとって」が抜けてますよ。
何もかもファンや信者にボロクソに言われてしまうゲームを作ってしまった開発陣が悪い
ピグマが・・・・・増殖してるだとっ?!!
開発陣が悪いといても開発元を責めたってどうにもならんのよね。
OK出してしまう任天堂が変わらない限りは次回どこが作っても同じこと
確かに今回は開発陣より任天堂に腹が立つな。旧ゲームズも今後信用しないが。
5年越しのマザー3復活や、コマンドと同日発売の予定だったペーパーマリオは
あっさり延期した一方で、スターフォックスはオフライン時のフリーズバグさえ
直さないまま発売強行だもんな。シャレにならん冷遇っぷり。
会社全体で商売うまく回ってる時に何で売り逃げなんかするかね。
つーか、どう見てもコマンドは小規模プロジェクトだろ。
コマンドって今売ったらいくらくらい?
1000円はいくよな?
>>888 なんというか新人のDS講習に使われた感じだね
>>890 それは言いすぎ。
あのQ-Gamesに失礼だ。
小規模にしては凄く良く出来ているゲームだと思う。
スターフォックスはもういらない子なのね。
F-ZEROは良いものを出してもらいたい。
>>891 シンプル2000シリーズの良作にあやまれ
Q-Gamesは一生PSのアヒルデモ作ってろよ
とりあえず、アサルトやコマンドを面白いと感じた俺はファン失格か。
今のゲームファンにも昔のゲーマーにも納得されるようなシステムはないだろうか?
・・・対話とか
実際に新しいファンに受け入れられているんだったらもうどんなスタフォでもいい。
5万しか売れてないんじゃ話にならない。
周り見てもニューマリやFF3やってる人は数人いてもコマンドやってる人は居ない
>>895 ナカーマ
まあ64の最高スコアが1700の屑プレイヤーがファンを気取ることが間違っていたのだろうけど
卑屈になるのはよそうぜ
自分が面白いと思えればそれで良いんだ
ゲームの上手い下手よりどれだけ楽しんだかが重要だと思うけどな。
いくら上手くても感受性の低い人にはフォックスの面白さが理解できなかったりするし。
感受性って…どのフォックスか特定できないような書き方にしといて
人格攻撃ですか。わかりやすいね。
コマンド売れてないな…
今のDSの勢いなら10万は確実と思ったんだが…無理かも
文字通り空を飛んでいたフォックスが、まさかここまで地に落ちるなんて
外人キタ━━\(゚∀゚)/━━!!!!
この時間帯なのにつながりまくりんぐ!!
まじでキタ━━\(゚∀゚)/━━!!!!
検索開始5秒で真っ白!!つながった!
ヤッホー!!
あれだ、こうやって身内にハブられて去っていくスタフォファンを見ると悲しくなるな。
最近の64スレの過疎ぶりもこっちで住人逃がしたせいじゃねぇの?
無意味な攻撃をやっている馬鹿野郎共が、無知な新参の裏工作だと信じたい…。
と、アサの発売初日にシューティングを満喫した後、スレを見て絶句した俺が言ってみる。
かつてエリア6を一日8時間聞いていた我が身も、アサのフルオケを神と言ったら追放対象か?
俺はアサルトの音楽担当だけは戦犯から外してる。
アサルトはアーウィンの挙動からプログラマーがアレだったと思えてくる
>>904 音楽単体なら評価してる人も多いよ
実際すばらしいし
けどゲームのBGMとしてみたら糞評価する人が多かった
確かにフルオケでゴージャスだけど
常時鳴り続けてそのせいかループ仕様でメリハリ一切なし
それにポーズ状態でも常音量で鳴りつづけるし
ダウンしても途切れることなく延々と鳴りつづける
このせいでメリハリのなさがさらに引き立ってる
ここまでくると逆にキンキンうるさくてかなわない
要は前面に押し出しすぎたんだよ
BGMをBGMとして扱ってない
>>907 それは音楽のせいじゃなくてプログラマーとゲームデザイナーのせいだな。
音楽を含め亜猿徒は上品すぎる
断末魔らしい断末魔もなかったし
上品っつーか気が抜けたコーラ
ぬるいビールって感じ
アサルトのBGMはあれだ、よくゲームサントラのおまけトラックにあるアレンジBGM、
あんな感じの音楽なんだよなぁ・・・。
何でもフルオケにすりゃいいってもんじゃない
スターウルフのテーマとかスピード感無くて萎えた
>>912 あれはあれで一匹狼って感じで好きだけどな
あのやる気の無いウルフ戦でBGMだけ激しくても、それはそれで違和感だけどな…
戦えよお前ら
次回作のジャンルだけでも早めに発表して欲しい
皮肉か?
ジャンルって・・・恋愛シミュレーションとかだったら
スターウルフのテーマを原曲通りに演奏させて、オーケストラ楽団を虐め倒してみたいw
>>907 64で音楽の音量をデカめに設定していた俺にとって、あれは最適だったが。
問題点を指摘するとすれば、バランス調整のコンフィングを付けなかったところだな。
今度はFPSになったりしてな。
バランスとか音量以前に純粋に音楽に緩急のメリハリ一切無いから
聴いてて全然楽しい音楽じゃないんだよな(一面はよかったけど)
何より死亡時とポーズ中にもガンガン流れてるのには大いに萎えた
この辺の理由はさんざん語られたから略すけど
みんな、アサルトのレオンにも一つ名言があるじゃないか
「恐怖しない敵など・・・つまらん。」
アサルトのレオンはよかったと思う
コマンドはどう見ても別人です。本当にありがとうございました。
コマンドのレオンについてkwsk
具体的にどう変わってるの?
>>922 一人称が「俺」etc.
レオンについては、上の方にレスある(大体>>780-)から、その辺読んだ方が早いとオモ。
Shadows of Lylatのサイトが消滅してる…
ふーん、大して面白いもの作れないくせに、こういう仕事だけは早い会社に
なっちゃったんだね。
アサルトは、効果音を派手にして、BGMをヨワクスレバヨカッタノニー
>>924 移転作業とでも思いたいなあ・・・
クロノトリガーの3Dリメイクもスクウェアに潰されたよな・・・
10年ぶりの据え置きスターフォックスに少しは期待しておこうぜ・・・
永劫なる黒歴史に終止符を。
ミヤホンのスタフォに関するコメントがあって、ちょっと感動した。
・・・だから、Wiiではもうちょっと何とかしてくれないかな。
やっぱり制作者側の基本は
「今の子供に受けるかどうか」であって
昔からのファンでもうイイ年している連中なんかは
二の次でいいってのが本音だと思う。
でもまあ今の子供にすら受けてない気がするんだがな...
普段から派手すぎる画面とBGMにたいして、
エフェクトとか効果音が相対的に地味になってしまい、
操作感がイマイチになってしまうのは
GCとか、PS2以降の水準のゲームにはありがちな傾向だなあ。
アサルトは特に酷かったけど。
>924
アナウンス出てた。
大本のホスト元の移転が原因。
復帰までは暫くかかるっぽい。
/~i
> // :;|
> / i ミ |
> / i ミヽ
> ,イ i / ⌒ヽ.
> < i i i _,,メ;
> (!・!メ i {,!・!)_,ノ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
> Y | ヽ、___ ノ、 |
> | | ヽ「ヽ < これからは愛と平和の為に戦おうと思う
> | | i |
> | | ノ \________________
> ____| ヽヒノ _,,. -‐ '"ノ丿ヽ、____________
> \ `ヽ、|, r " / ' i 刀
> ,ヽ__/ ヽ、_,,. -,.'" '" | //
> / i ||~ ヽ y< )
> i 人 || `K" >{
>
…誰?レオン?
>343 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 03:33:49 ID:GqS8p9UF0
>開発元
>
http://fumufumu.q-games.com/?08281800 >
>社長が元初代スターフォックスのプログラマだが
>PS時代に任天辞めてSCEへ
>この会社の残りの面子は元SCEJのサルゲッチュチーム
>
>任天に出戻って開発させてもらった挙句この始末
>SCEの工作員だったんじゃないかと思いたいぐらい
SCEの手先だったってマジ?
ここ自作自演ばっかだろ。
64が神でアサルト糞って言ってる奴絶対おかしいぞ。
工作員だろ。
売上的には64が駄目だったんで減少してきてるんだし反論できるかボケ。
あと6464ってうるせーんだよキチガイ猿みたいに、ほんまもんのキチガイ猿か
貴様ら。そんな風に言わずにどこがどうって風にしっかり言えやエテコウ、フン猿どもめ
>>936 そんなファビョった餌じゃ釣れないよwアハハ
馬鹿ばっか
俺馬鹿
>937-941
釣られてんじゃねえかww
943 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 16:26:13 ID:bSJnQeJn
age
コマンド凄く面白いが、次回作はまた64みたいなオーソドックスなシューティングがやりたい。
945 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 06:29:28 ID:tdSu88DJ
64はハマると抜け出せない
64はハマッタ当時は一日に二周してたな。
このゲームは初代だけだな。
初級ステージ3面のような興奮がそれ以降のは微塵も感じられない。
まぁ実際スペースアマダのステージは熱い
広い宇宙空間からいきなり狭い空母の通路に入ることでスピード感と緊張感が増すんだよ
こういう見せ方が重要
SWのデススター破壊シーンみたいだし
つか、そのままSWを踏襲したステージが満載だったろ。
もろパクリじゃないかアレは
パロじゃね?
シチュエーションは似たものが多いけど
それでそのまんま映画を作ってるわけでもなく、
ゲームにプレイヤーが体験できるものとして落とし込んでるわけだし、
「パクリ」だとちょっと雑な言い方になるかな。
64のカタリナとかもインディペンデンスデイそのまんまだよな。
つまらないオリジナルよりは面白いパロディがいい。
サウリアなんかもまんまスターシップ・トッルーパーズだな。
・・・・・つまらないパロディだったけど。
トゥルーパーズじゃね?
>>956 ・・・クソ以下の下等生物の俺は、ちょっと歩兵部隊入ってくるわ。
>>955 そんなことまで言い出したら何でもパロディになるじゃないか…
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|ヽ / .l`,.,,,=" `==、 } `l どうだ?
| V {;',-、 ,__`,ll、ヽ | /|
| | <,-、l / l ,-、Y` ヽ .`' .| ルッピーランドに
| /  ̄{ 「  ̄ ̄ | |
| | ,/ l 、 、 | .| いきたくなっただろう?
|_ ヽ <_l_ .`,-、).) / .,|
ヽ .| /_,.、 ̄ ̄ニ>、 | |
`、`|.|\=三三ニl' `| 「 /
ヽヾ` ニニニ" / / /
`l | `"" " | |
ヽヽ / | / |
.>ヽ `|,-l___/ |__
嫌です><
スーファミ版のムービーとか無いかなぁ・・・
小学生の時1面すら越せなくて泣きそうになった
倒れてくる柱避けられねーよ!
ブーストとブレーキの区別もできねえのか!
地面すれすれを飛べば良いということに気付けない
知能指数成長途上の哀しさ
任天堂モバイルで知ったんだが、
コマンドにエリア6の音楽のリメイクがあるんだろ?
これはどうなん?嬉しくないのか?
メテオで巨大隕石がアイテムを挟むようにぶつかる場面、
実はブレーキもブーストも何もしなくても当たらない事に気付いた昼下がり
>>966 あれ曲はあのステージのスピード感があって、初めて成り立つような気がする。
>>966 激しくない戦況であの曲使われても・・・
曲自体はいいと思うけど
早く新作作れよ。何年待たされてると思ってるんですか任天堂様。
Wiiが出る頃にはWiiコンで操作するスタフォがでるんじゃね?
宮本おWiiコンスタフォに使ったら面白そうじゃんとか言ってたし。
リメイクになるかもしれないけど。
972 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 11:21:08 ID:CZ3Y5zA3
age
ポインティング操作は無理やり使わんほうがいいな。
どうせなら、二つあるモーションセンサを使えば色々出来そうだ。
リモコンをひねるとローリングとかそんな感じになるのかなあ
まて、昔俺達が飛行機もってブーンやったあの手の動きががそのまま(ry