出たなツインビーって難易度高くない?
ポップンとヤッホーはコンテニューなしでクリアできたけど、出たなはいまだ
にコンテニューなしではクリアできない。みんなはどう?
それとも俺が下手なだけ?
俺としてはヤッホーの方がムズイけどなぁ。
エース、バルーンブラザーズ、あと5面ではポロポロ死ぬし。
出たなはノーコンでクリアできる。
6面の金棒やボスでミスらなければ。
アーケードのツインビーは見た目に反して結構ムズイから。
(当たり判定も大きいし)
ポップンが一番簡単だよね
体力メーター制だし、ちび分身があるし
ポップンでも難易度を8に上げるとかなりムズくなるよ。
一番簡単なのは「ツインビー3」だと思う。
友達に貸したら初プレイでクリアしたと文句言ってきたw
そうなんだw簡単そうだね3一度やってみたい。
ポップンはパンチとちび分身を上手く使えばレベル8でもかなり余裕
あー、確かにパンチは弾も消せるし、ちび分身はかなり強力だったなぁ。
自分はマグマベースあたりがキツイ。
ツインビー3は「魂復活システム」ってのがあって、
やられても、出てくる魂を取れればパワーアップを全部回収できるし、残機もザクザク増える。
ファミコン用ってこともあって、本当に誰でも遊べるシューティング。
あー確かにマグマベースは結構むずかしいね
自分はラストステージはバロンビーとボス ちび分身使って倒してるw
9 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 10:41:37 ID:LyW7jkfX
ツイパラって3の第5話の学芸会の話でサリュートとライト達が同じクラス
だけどたしかツイパラ1では別のクラスじゃなかったっけ?
基本的に登場人物が歳を取らないサザエさん形式なんだけど
2→3の時は学年が上がったのでクラス変えがあったんじゃないかな
2の最終話は本当は大地震が起こる展開だったのを阪神淡路大震災があったか
ら怪獣登場のエピソードに変えたんだよね。でも3のグレイや4話のグイン
ビーの発言から3の世界では大地震が起こったほうのエピソードの続きとして
始まってるみたいなんだけど・・・
13 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 15:22:43 ID:2nGnFRcN
>>1 乙。
あと「ツインビーパラダイスinどんぶり島(WIN)」が抜けている
>>7 救急車が何度でも来てくれるのもでかいよな。
ラスボス激弱だし。
15 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 14:24:48 ID:YCKblz8W
ツインビーシリーズの好きなBGMでも挙げてみないか?
因みに俺は
1ポップン6面
2出たな2面
3ヤッホー最終面
4ポップン最終面
5初代パワーアップ後
16 :
15:2006/06/19(月) 14:25:25 ID:YCKblz8W
ごめん、sage忘れた…
つーかツインビーシリーズは好きなBGMが多すぎて困る。
本当にメロディの流れが綺麗で聞いてて心地良い。
もう、初代からヤッホーに至るまで殆ど全曲好きと言ってもいいくらい。
それでも敢えてその中からチョイスするなら・・
初代:ノーマルBGM
もえろ:ノーマルBGM、パワーアップBGM、最終面BGM
3:エアーアイランド、ウクレレ隊、最終面パワーアップ
出たな:1面、5面、7面、ボスBGM1
ポップン:5面、6面、最終ステージ、ボスBGM1
ヤッホー:1面、2面、3面、4面、6面
自分にとってツインビーは曲の魅力が80%を占める。
だから、ゲーセンでもボリューム絞ってある台では絶対にやりたくない。
出たな!ツインビーは全曲が名曲だと思う。
MIDI Power Pro買い損なったのが今でも悔やまれる。
イーバの神殿、いいよな〜
オレは初代AC版ランキング1位の曲。
5面ボス倒し損なって全滅してもコレ聞ければ満足。
僕はポップンの最終面の音楽
ポップンの1面の曲を歌ってると、
いつの間にかぱずるだまのエンディング曲になるから困る。
>>11 ツイパラは99年に卒業式のドラマが入ったCDが出てる
>>12 CDでは大異変の話になってる
23が釣られた
本当は歌詞あるだろって曲多すぎ
実は初代ツインビーのBGMにも山口勝平によるボーカル曲がある。(但し後付けと思われる)
ボーカル曲は殆どが後付け、ってかリミックスみたいなものじゃね?
Pop'nの1面って、ツイパラのOPだよな
というか、当時ヴォーカルアルバム買ったな。
あのころはほとんどの曲で歌えそうな勢いだった
ここ見てたらひさびさにツインビーやりたくなってきたな。
PSの出たなヤッホー探してみるか。
30 :
名無しです:2006/06/23(金) 23:56:04 ID:hPNRyt1Y
>26
歌詞知ってる人いたら教えて欲しい、つーか聞いてみたい。
「ツインビーPARADISE」5th Anniversary
の5.You can fly(ライト)
ほらもう 君が見た夢がかなう
空と海が 溶け合う彼方
風を追い越し 音に触れる
誰もが 未だつかめない光に
手を伸ばし 感じる
距離も時間も重力も超えてゆく
ほらもう 君は空を飛ぶ
今 高くさらに高く
もっと高く高く
遠く さらに遠く
遠く遠く 目指して
Speed up! Blow up!
Over sky way! 今すぐ
Stand up! Wake up!
You can fly away きっと
Set up! Take off!
Ganna try on!! できるさ
Dreaming! Believe in! 信じて
曲は「ツインビー」からノーマルステージBGM、パワーアップ時のステージBGM,ボスBGM
33 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 03:34:57 ID:2pImR+Yg
バリアも勿論ランク上がるよ。
34 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 00:37:27 ID:Yz+rm4fR
ツインビーwww
超懐かしいよ
青ベル2個目ってww
36 :
名無しです:2006/06/28(水) 00:56:34 ID:VUDcFYhN
>31 >32
歌詞の情報ありがとうございます。
37 :
名無しです:2006/06/28(水) 01:00:22 ID:VUDcFYhN
>33
バリア張るだけでランク上昇…。やはり早くバリアはがさせて、
『バリア張替え』のスリルをプレイヤーに味わせるためなのでしょうか。
38 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 08:52:45 ID:R+vJPx6S
でたなは全曲が神曲
バリア頼るほうがヘタだと思うのに、
バリアで難易度上昇なのか
ツインビーが強くなると敵も強くなるんだよね。でもそれだと頑張ってベル集めた意味がないような気がする・・・
コナミのゲームはそんな感じ
計画的にパワーアップすりゃ問題なし
自分はいつも計画なしにどんどんパワーアップさせるからヤッホーするとき凄まじいことになる。
第1、第2のボスはなんてことないけどテルピッツあたりから雲行きが怪しくなり、
大抵双子のボスのあとにでてくる鎧戦士で負ける。
>>43 全スレの最後にでてたヤホーのリプでも、テルピッツあたりから狂い始めてるね。
グインビー連れてると案外楽に進められるのかな?
ぶっちゃけツンビーは友達と2Pプレイすれば一気に簡単になるよな
対戦パズルだまのサントラが売ってたので買ってみたが
キャスト陣のゲーム対戦実況が収録されていた
ツインビーぽいちゃツインビーぽいんだがな・・・
>>39 だな。その中でもWORLD OF THE MOLDが一番いい
パズルだまはなんかSFC極パロみたいに雰囲気がみみっちい。
大阪製?
49 :
名無しです:2006/07/02(日) 02:35:24 ID:pnFQg1eg
ヤッホーの曲も思い出してあげてください
虫姫さま2面の曲が出たな2面の曲に似てる気がする
ベルをたくさんとると敵もパワーアップするが唯一ポップンだけは敵のパワーアップ
なしだったと思うけど・・・勘違いかな?
>>44 グインビーと一緒だと確かに攻撃力はあがるけど溜め技は使えないし、当たり
判定大きくなるから自分は一緒だとムズい。維持できない。
54 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 23:48:03 ID:O6G1VzI7
当たり判定でかくなるつってもグインビーに当たってもツインビーはやられないじゃん。
55 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 00:04:04 ID:LvTtoiDN
なんでヤッホーがきらわれてるのだぜ?
>>54 たしかにグインビーに当たればツインビーは無傷なんだけどそのあと再び合体
するのが難しいんだ、自分的には。
グインビーは主に弾避けの為に持ってるんじゃないかな?
上手い人のプレイ見てると、合体・分離時の無敵や、
グインビー自体の弾消しをおおいに利用してるように見える。
ツイパラ3のボーカルアルバム買ってきたら
ヤッホーの歌詞付き曲があった
兄貴の曲が収録されたたり個人的に当りだ
夏のヒーロー 〜Sky Swimming〜
パステルのテーマ 〜Twin Flight〜
59 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 22:13:03 ID:pJpBHYe9
ひさびさにヤッホーやったけど、エレキドールエミリーでコンティニュー。
やっぱおもろいね。
自分は為技はぶんしんで、計画立てずにパワーアップしまくりでいくんだけど鎧戦士の
ところでいつも負けてしまう。何かいいアドバイスないでしょうか?
計画的にパワーアップしろという案は却下です。あえて無計画でクリアを目指してるので
61 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 22:00:59 ID:MKC5K2ko
ためばくだんオススメ。
ワンダーワンダフルはバズーカ2丁で撃ちまくりつつウェーブを画面端でよけりゃなんとかなるんじゃね?
今度群馬県に行きますが、出たな!がある店は存在しますか?
>>35 ナレーターが何て言っているのか解らなくてワロタ
65 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/14(金) 06:45:22 ID:sfrJUzDc
ワンダーワンダフルは鬼門だなぁ。
あそこでノーミスで行けるかでノーコンティニュークリアできるか決まる。
これの曲に適合するためにSC-55を買った私がきましたよ
67 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 00:14:44 ID:mSlC4Ebl
>>65 ワンダーワンダフルって、ヤホー5面の中ボスでしたっけ?
(ヤホーのボスの名前覚えてない)
さすがツインビー一味。儂の負けだ。
69 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/17(月) 05:50:04 ID:sNUjDyRx
もしかして、出たツイの2周目って1ミス = 全滅ですか?
71 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/17(月) 11:29:53 ID:nNbP9kmj
出たツイなんて1周目でも1ミスは命取りじゃね?
残機のエクステンドも無いし。
72 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/17(月) 23:40:30 ID:8hlRgd66
>70
>71
2周目は1ミスイコールほぼ終了のはず。
1周目も場所によってはほぼ終了。(後半の面ののベルでないところetc)ただ、
5面・7面スタート時からなら、復活パターンのようなもの作っていた。
(白ベル→青ベルとり次に赤ベルとって、青ベル→緑ベル取るパターン)
>>71-72 やっぱそうっすか。
最近ハマってやり込んでるんだけど、1ミスするとホント厳しいですね・・・
初期状態でボンバーも無いし、ザコは執拗に追いかけてくるわで
ベルを取る隙も与えてくれない。そんな鬼畜仕様がドMの漏れには最高ですわ。
そんなあなたにはゼビウスアレンジメントお奨め
>>74 あれはあれで面白いですね。
自機スピードが遅いにも関わらず怒濤の様に責め立ててくるザコが最高です。
結局出たツイの基板を買ってしまいました。
こんなに面白いゲームがファミコンみたいな値段で売られているのは驚きです。
みんな「出たツイ」って略すのね・・・
私の周りはみんな何故か「出たビー」だったよ
ファンタジーゾーンとイメージが被る
>>76 それだけ見ると、まるでツイパラの台詞にしか見えない。
というか、田中真弓の声で再生されるw
79 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 22:09:04 ID:BETphMKx
ウチの周りも出たbeeだった。
出たツイは語呂が悪い感じしてなぁ…。
ファイファンとエフエフみたいな物ですか
81 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/21(金) 07:46:54 ID:O3LinmxY
自分は『出たツイ』って略してた記憶が。
>>78 漏れも田中真弓の声が聞こえましたw
あの頃はアニラジ全盛期でしたねぇ
デラパの略称は「出たホー」だった
>81
ツインビーRPGやったことないから知らん。
86 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 01:04:30 ID:PqeE4KNX
ツインビーRPGって絵柄がシュウジロウと違ってなくね?
うん、違う人。
ちなみにツイパラのOVAもシュウジロウじゃなく、RPGの人
ファミコン版の初代しかもってないんだがけっこうムズイね。
分身+ツイン砲(白ベル)+青ベル2個でいつもやってるけどそれでもよく
最終面や4面であぽんする…。
>>88 分身よりバリアをおすすめする。
あと、ツイン砲よりも地上アイテムで手に入れる3WAY弾の方がやりやすかった気がする
バリア+3WAYはツインビー最強装備です。
ファミコンロッキーは分身+ツイン砲の攻撃最強装備を使ったけどな。
ファミコンロッキー・・・
ウソの裏ワザばっかりで、信用できなかったなぁw
どこからどこまでが本当なのか
92 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/31(月) 10:04:08 ID:sAYxMD1z
ライバルはバリア+3WAY装備。
ロッキーは分身+ツイン砲。
ライバルは確実に黄ベルでスコアを伸ばすが
ロッキーはベル落としまくりでザコを倒してるのでスコアが全然伸びない。
ライバルはピアノ式連打で秒間100連打。
ロッキーは50連打で勝ち目なし、やがて連打のしすぎで指の皮が破れ血が出てくる。
ロッキーの血が目に入ってミス。ツインビー死亡。
5面は敵の攻撃が激しくてパワーアップできない。
↓
衝撃波を使った新必殺技「スーパーインパルスアタック」を編み出す。
超連打でベルを全部ハチにして大逆転。
現実はハチに変わる前にキャラオーバーで消えまくり。
連射よりも正確に狙い撃つのが重要なんだよな。
94 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 14:47:36 ID:Nm/qhJRs
そもそもツインビーって2連射しかできないし、
秒間50発連射しても意味無いよな。
95 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/03(木) 00:48:07 ID:Oii44j2u
秒間50連射で、赤ベル・青ベル・白ベル狙ってキチンと取れたら
『ネ申認定』
である。
フィーバーしたいなら分身ツインだよ
時代は変わってしまった‥
3とポップンを大昔にクリアして、今東方に挑戦したらノウハウが何も活きない…
youtubuで虫姫見たら「弾幕酔い」なるものを体験してしまったし。
STGに限らずシリーズ毎に方法論が違うから仕方が無い
ツインビーがクリアできるからと言って当時の他のSTGも出来るって訳でもなし
後、Yotsubeは画質悪いね
STGは若くないとダメ、なんてよく聞くしな。
ブランクあっても何とかなる場合もあるけどね。
>97>98
確かに、同じジャンルでも得手・不得手が出ますね。
Youtubeは画質気にしなければ何とかなりそうな気がしますが、虫姫に
ついてはやはり見ていなくても、実際に見るのがきつそうな気がします。
今日、秋葉原のHey行ったら、『出たな!!ツインビー』が入ってた
(2F・他にもシューティングゲーム多い)3機設定ノーマルだった。
やってみたら、ラス前の青バギュラ?地帯でミスって「終わった」と思
ったらしっぽバリアのみで奇跡的にラスボスまで到達して1周クリア。
何かゲームで『最後まであきらめてはいけない』ことを教わった気分に
なった。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O || ::::::::::::::::::::::::::::::
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∧_∧ || ∧ ∧ :::::::::::
( ´Д`) i (・д・)∧ ∧::::::::::
/::: Y i ,-C- 、( y (゚Д゚ ) ::::::::
/:::: > | /____ヽ (___、|_y∩∩ ::::
|::::: " ゝ ヽ__ノ (__(Д` ) ::
\:::::__ )// // っ⊂L∧ ∧
∧ ∧ ( ;;;;;;)
・・・こうして、惑星メルは救われましたとさ・・・
= 完 =
103 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 10:17:12 ID:5Xxpu7QI
しっぽバリアって使いにくそうに思えるが、静止してれば完全防御になるんだよな。
(ウデはもがれるし、破壊できない物体には効果ないが)
しっぽバリア使いにくい≒クリアできない
まあ俺もだけど
実は、自分はしっぽバリア使いこなせません。(いつも赤ベルとってます)
張り替えなら『多少』ですが自信ありです。
(しっぽバリアは張り替えの必要なしというのも実は利点かも?)
慣れると傘みたいな形を保って打ち返しを防げるね>しっぽバリア
てかしっぽバリアなかったら2周目無理ゲーだ
自分は赤は使わないな
1週目はバリアは無いほうがなんかやりやすいし、2週目はしっぽだし
でもバリア付けると難易度がさらに上がるような気がして
最後の頃は2週目もノーバリアでやろうとはしてたりして
108 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 01:52:34 ID:WDvCJUSk
古い話でごめん。
ツインビーの2コンキャラのウインビーを英語で書くときのスペル教えて
109 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 07:38:33 ID:Ok0naMoN
WinBee
110 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/01(金) 21:57:56 ID:WDvCJUSk
>109
ありがちょー
合言葉はBeeなんて誰が考えたんだよ
頭に変なぬいぐるみ(象?)乗せて銀ビラ配ってたやつ
突然思いついたが、
一色ベル<点滅ベル
点滅ベルの神々しさはFCだけの特権
ファミコンソフトの中には、
色数の少なさをカバーするために
ぺかぺか点滅させてるのがあったからな
ドルアーガも、ファミコン版は
ハイパーナイトが点滅してた
>113
神々しいのは事実(自分も一番印象に残っている)ただ、
バリア>分身
なので取らずに5発打ち込んで赤ベルにしてた。
最近もえろツインビーのROM版買ったんだが、ぬるくてびっくり!
20年前ディスクシステムが買えなくて憧れのゲームだったなあ‥
TVをモノクロ設定にして遊ぶと面白いw
二人プレイだともっと面白い
FCはRFやビデオ出力の特性で黄色の発色悪かったな。
C1だとキレイに発色されるんだが。
もえろはステージが冗長すぎ
同じ編隊を何度繰り返せばボスに着くんだ?
あと鈴の落下速度が速いせいで横スクロール面とかパワーアップ無理
>117
モノクロだと取りたくないベル取らされる悪寒が……。
(それはそれで面白いが)
ポップンやってつくづく思ったが、やっぱボスより雑魚の山のが怖いよな
古いけどサターン版ヤッホーのラスボスって倒せんの?いっつもエースにおいしい所を持っていかれるんだが…orz
123 :
122:2006/09/09(土) 21:01:24 ID:i+6dNkde
↑あとエースやパンチしてくる黒いヤツも…
ラストの高速スクロールのワルモンは、倒せない
ストーリー上で
「エースにおいしいところを持っていかれる展開」と決まってるので
プレイヤーが先に倒すことは不可能
ブラックツインビーは正直忘れた
>>124 サンクス。ということはやっぱりエースも無理かな‥
ブラック‥てのは倒せるって聞いたか、倒したことあったような…。単なる記憶違いかも知れないけどorz
ラス前のブラックツインビーは普通に倒せる
が面倒なのでいつも基本右端で適当に放置
そうなんだ。それと確かラス前以前にも一回出てなかった?それも倒せんの?
普通に倒せるが
そうなんだ。サンクスm(_ _)m
サターン版ヤッホーのエンディングで特別出演としてミカエルの下に
コイツってのがいるんだけどコイツって何?ミカエルみたいな存在なのかな?
131 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 23:56:26 ID:RsR1VDXE
こいつは5面のトロッコ砲台が下からわんさと出てくる地帯で1匹だけ混じってる。
スプレッドボムやため爆弾なんかで倒すと、極パロでミスった時の悲鳴みたいなのが聞こえる。
あ、「こいつ」ってのは極上パロディウスに登場したプレイヤーの一人ね。
知らなかった・・・
135 :
130:2006/09/14(木) 07:24:29 ID:1eYMAR7h
つか、こいつはアイテムじゃなかったのか
>>136 今日やったけどこいつは取れなかったよ。倒すと悲鳴が聞こえて消えてくだけ。
こいつ・・・・・。
何か、妙に懐かしく感じた。
>136
アイテムではないです。
139 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 09:26:18 ID:xMyi1yZL
業務用ヤッホーでは永久パターンってのが見つかったみたいだけどサターン版でも出来るのかな?
>>143と思ったけどやる気なくしそうだからやめとこう…
ヤッホーのミカエルって全部で何体いますか?今の所1,2,5面の3体見つけたんだけど…
出る面だけ教えて下さい。m(_ _)m 自分の力で見つけたいんでw
>>146 そうなんすか。俄然やる気出てきましたw サンクスですm(_ _)m
>>145>>146 確か、1・2・5面の3箇所だけだったような気が・・・・・。
(自分は取らないパターンだったけど、確か3箇所だけだったはず)
あー沢山あるなww
1・2・5面以外には無いけど3体はありえないなw
151 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 10:31:55 ID:7HJGf8BE
プロフェッショナルだと5面のエミリー前に8体まとめて出る。
あーそういえばサターン版もスペシャルモードだとエミリー前で沢山でました。
残りは1,2,5面の3体だけでOKですか?
11体?
他の場面でも出てくるよ?
>>153 他の場面?
あーなるほど、そういう事か
同じ面で2体以上出るんですか?
まさかエンディングのミカエルのことじゃないっすよね?ww
よくぞ12体見付けてくれた。
おめでとう!
尚、貴官ノ死後、二階級特進ノ上、シリウス勲章ガオクラレルダロウ。
グロいよ何ちゃらかんちゃら…
とりあえずガセネタ野郎は一遍死んでこい
さっきサターン版ヤッホーやってたら偶然永パ出来たよ
ベルをガシガシ撃っての蜂稼ぎも初期ツインビーの魅力だったのに
なんで廃止したんだろう。出たツイの無敵蜂なんてひどくない?!?!?
MIDIパゥアー聴いたんだけど
記憶は美化されるものなんだなと思った
霧の向こうのサドンデスだった
あーそうだ、思い出した。
ノーマルだとシカバネがいっぱい出る所がエキスパートだと全部ミカエルになっているんだっけ。
>>160 MSX版では既に破壊不能な黒ベルってのが出てる。
FC版はキャラオーバーで消えまくるから稼げない。
最近ヤッホーが入ったのでやりにいくか。
nintendoDSにツインビーヤッホーが移植された夢を見た
キャラの音声オンオフ設定が出来てライフ制に変更されていた。
あと歯車がいっぱい詰まったステージが追加されていてボスはウサギ型ロボットだった。
あと4面のエースにとどめを刺すとエンディングが変わる仕様になっていた。
>160
開発者がベル打ちまくりの蜂稼ぎの爽快感より、ベル取りまくりの爽快感
を選んだのでは?
出たツイの4ボスって画面端にいればレーザーには当たらないですか?
自分で試すほうが早くないですか?
>167
左端ならレーザーには当たらない。(実際は、普通の自機狙ってくる弾が
あるので、左端にいればいいというわけでもない、あくまでレーザーの緊急
避難場所として有効である)
いやだ、俺は死んででも切り返すんじゃ〜
>>169 ありがと
もう少しのところで足に当たったので練習します。
ガッチンコしようぜ!
>172
で、次の瞬間に相方をブン投げるんだな。
174 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 21:26:14 ID:cxv8u5s0
>>174 キタコレ!
ようやくACツインビーの完全移植版が遊べるのか。
しかもPop'nや出たな、ヤッホーも入ってるのか。
ベル待ちあぼーんした瞬間、PSPへし折りそう
横長画面で縦シュー…
てか、なあんで沙羅とゼクセが一緒なん?
ソーラーアタックは?
178 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 23:03:26 ID:IXYi2dXY
>>177 PSPは縦持ち出来るから縦画面も可能ですよ。
PSPのスターソルジャーや1943なんかは縦画面モードも搭載してるし。
つかPSPは縦の解像度が272ドットあるから、
横画面のままで、ツインビーや出たな!を完全移植も可能だな。
ものすごく横がもったいないことになるけど。w
でたな!は224*288なんでそのままだとちょっと切れる
ヤッホー!!
182 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 15:32:37 ID:KGq4mKBg
PSPかー
183 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 16:21:26 ID:ZcVBcSKt
おまいらスマソ
同じコナミなのにカキコ忘れてた…。
あんまりにもスレが潜ってたもんだから。(´・ω・`)
orz
とりあえず、PSP買ってきたw
パステルたんの水着画像をいっぱい入れてくれ
>>177 パワーアップの方式が同じだからじゃね?
パワーアップアイテム1個で出来るっていう感じでしょ、どちらも。
PSPでXEXEXと出たツイの画像表示させてwktk
出たなは横画面だとSCOREの文字がはみでるな
縮小モードあるかな…
>>186 いや欲しいぞ。水着だけとは言わんブルマでも下着でも可。
ツインビーのイラスト描いてた人はどうしちゃったんだろうか
確かパロディウスも同じ人だったと思うんだが
>>190 そんなもんより他の部分に力を入れてほしい罠。
>ゲームセンターCX DVD-BOX Vol.3
>2006年12月22日発売予定。 収録されるものは以下のとおり。
>
>有野の挑戦
>忍者龍剣伝・ディレクターズカット版/迷宮組曲/ファイナルファイト
>大魔界村・ディレクターズカット版/クイズ殿様の野望/魂斗羅
>
>田尻智~ポケモンを創った男~スペシャルインタビュー
>有野の!もしもし大作戦
>たまに行くならこんなゲームセンター
>「温泉ゲーム紀行」〜箱根を訪ねて〜
>
>特典映像
>有野の挑戦・特別編『ツインビー』
うはっこれは楽しみだw
課長「青ベルばっか取りすぎて早すぎるわ!」
ケロロ軍曹の作者って、もしかしてツインビーのイラスト書いた人?
ヤッホーとケロロって似てる気がするんだけど。
>>194 吉崎観音は10年ほど前に出たな!!ツインビーのコミック描いてた。
元はゲーメスト常連投稿組。
このスレで知らない人もいるのね
観音氏はコミックのみだよ。コナミの人じゃなくて漫画家。
ゲームのイラスト&キャラデザインはSHUZILOWという人。
なるほど。ケロロの人は漫画は書いてたけど、イラストは別の人が書いてたんだね。
あとツインビーと関係なくなっちゃうけど、ホットギミックでも似てる絵を見たことあるような…。
あれも観音って人の絵なの?
もしそうなら、もう売れっ子になっちゃったからエロは書かないんだろうなぁ。
少し悲しい。
SHUZILOWさんの描くツインビーの方が好きだった。
ツイパラ3やRPGのあれはちょっと…
(ツインビーミラクルだったら、間違いなく買ってたんだけど…)
>>198 ホットギミックにも観音は参加してる。
ほっとギミックて麻雀ゲー?
うん。脱衣麻雀ゲー。
>>199 HA! 氏って言ったら、確か「ツインビーに足生やして、おかげでツインビーもんの
仕事が全部回ってくるようになって首が回らなくなった」とかって人だよな。
あの人も絵が徐々に変わってってたみたいだが。
SHUZILOWさんのイラストはメカ・人物ともに、出たなの頃のが一番すきだったなぁ…
204 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 09:26:30 ID:EylPfSoT
SHUZILOW HA!…出たなツインビー〜ヤッホー、パロディウスだ!〜セクパロ、などのキャラデザ。
1998年にコナミを退社してアニメ制作会社のProduction I.G.に。現在はフリーのデザイナー。
吉崎観音…漫画版「出たなツインビー」の漫画家。ケロロ軍曹、ホットギミック、DQM+など
なんかバトルトライストがやりたくなってきた
>>204 そうか、氏も退社してたのか…。
古川もとあき氏とか東野氏も退社したって話だし、シューティングが
熱かった時代の人間ってほんといなくなってるんだな。
207 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 12:07:42 ID:aUBm722P
ツイポのシークレットってなんだろ?
もえツイ希望。
チンポバリアって軽やかなフレーズだね
209 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 18:37:46 ID:LMADVoG8
ガッ チンコー
>>207 改善され通信対戦可能になったぱずるだまだったりして
PS版のは技術的に散々なデキだったから復活もありうる
キャノン砲がタァマァゴに聞こえてた人いる?
スーちゃん セーちゃん ビャーちゃん ゲンちゃん タマゴ ラララーラララー
X68k版ツインビーかもな
214 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 07:49:03 ID:khpJN0sC
ツイだまは「ぱずるだまポータブル」に収録。
ぱずるだまポータブルは
ツヨシしっかりしなさいの版権が無いから無理
216 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 09:33:20 ID:GvcWGX4c
ツヨシとちびまる子とミルモの版権が必要なのか。>ぱずるだまポータブル
アメコミポータブル出してほしいな。
TMNT、バッキーオヘア、X-MEMなど
>>218 これ書いたやつは
ろくに調べもせんで書きおったな
公式の方でも発売年は間違ってないけど一番下に書かれてるね
ところで、サウンドテストがあるのが明記されてるのってパロディウスの記事だけだけど
こっちにもあると見ていいのかね?なかったら買う価値が半減するんだが…
>>215 だまポータブルにすればよくね?
対戦ぱずるだま、対戦とっかえだま、ツインビーぱずるだま、ときメモぱずるだま、ときメモとっかえだま、ときメモ2ぱずるだま
6作もあるぜ
・・・とっかえだま抜いても4つあるじゃん
>218
>219
自分も凄い違和感感じた。
訂正するのか気になる。つーか発表年(以下自粛、くわしくは218の
リンク参照)
Pop'nはSFCタイトルだから、どうしたもんか。
シークレットっておい
レインボー辺りかな
BGM結構好き
携帯ゲーム板のスレに
ゲーム屋のブログが載ってたが
各ソフトのシークレットは
「何かのパワーアップアレンジ移植」らしい
226 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 19:01:43 ID:JHbEGtVn
227 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 10:19:45 ID:KG7RNxTr
信用できねー。
228 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 17:25:03 ID:XVSPoiQo
店員のブログなら、メーカーからプロモ資料が届いてることはありうるからなぁ。
えーっと
「ツインビーヤッホッホー!」と「沙羅曼蛇曼蛇」と「パロパロディウスだ!」ってことか
ヤッホッホー吹いた
マジかー
嬉しいぜ
3と燃えろはむりだったか(´・ω・`)
「ツインビーだ!」はやったことないんですが、初代ツインビーをゲーム
ボーイに移植したものなんでしょうか?
ベルに目がついてる
236 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/02(木) 03:49:10 ID:GdPt0swB
「ツインビーだ!」はストーリー的にはツインビー3の続編
シナモン博士のライバルで、スパイス大王たちを作った「Dr.ニッキ」が
ツインビーたちに挑戦状を送って、それを受けて立つ、という内容。
内容はオリジナルだよ。
後半にはツインビーのボスパレードがあったりする。
初代ツインビーで
スパイス大王を倒す
↓
百年後(シナモンはコールドスリープで寝てた)
↓
燃えろツインビー
「スパイス大王の孫のガトランティスだ!
シナモン博士はもらうぞ!」
↓
ツインビー3
ポコポコ大魔王がグインビーをさらう
↓
ツインビーだ!
「わしが、シナモン博士の幼なじみのDr.ニッキだ!
スパイス大王もガトランティスもポコポコ大魔王も
シナモンのライバルであるわしが作ったのだ!」
シナモンをぬっ殺して世界に平和が戻る
しかし一連の流れも、「出たな!」以降では
シナモン博士の幼なじみのライバル科学者として
ワルモンとマードックが登場したり
スパイス大王を倒してもシナモンがしばらく寝なかったりして
微妙にあったりなかったりしたことに
×シナモンをぬっ殺して世界に平和が戻る
○ニッキをぬっ殺して世界に平和が戻る
シナモンをぬっ殺してどうするんだorz
239 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/02(木) 08:58:58 ID:R8cQxIIi
シナモン博士、Dr.ニッキ、Dr.マードック、ワルモン博士と4人も科学者を輩出しているとは
凄い小学校もあったもんだな。
>>239 しかもそのうち3人は悪者。
教育レベルが高いが
道徳レベルは低い学校だったようだな。
マードックは頭打ったかなんかでおかしくなってただけじゃないっけ?
マードックは頭ぶつけなきゃ
普段は普通のおじいちゃん
ただしかなりの変人ではある
そしてなぜか一国の軍隊並みの軍事力を持ってる
マードックは豆腐の角に頭をぶつけてオカシクなったんだよな。
どんなんだよ?と思ったもんだが。
そういえば、皆はポップンで好きだけどキライな敵ってある?
オレは3面の降ってくるパンダ、5面のプレーリードッグ、
ラスト隊列のキューピー。
244 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 01:16:33 ID:lmpIk43Q
柱じゃなかったっけ?
247 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 10:27:57 ID:z8S1m4Zn
Pop'nにはグインビーもブラックツインビーも出ないよ。
ツインビーのライバルとして登場するのはマードックの作った「バロンビー」だ。
ボインビーは?
燃えろとポコポコをスルーして、だ!なんて入れんなよーー
ポコポコずっとやりたかったのにぃぃ
>>245 画面の特殊処理(回転やBG面数など)を除けば、
SFCよりPCEの方が遙かに高性能だよ。
VDPは PCE<SFC
CPUは SFC<PCE
って、事。しまった音に言及してねえ。
>>233で質問書いたものです。
情報ありがとうございました。(時系列的には一番後の時代の話な
んですね。)
ホイップとスカッシュ編だけ未収録って事か
>>249 ポコポコって……ポコポコ大魔王?
もしそうならFC版ツインビー3なんだが……
それの事か?
そうだべ
256 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 16:37:22 ID:7JaE+urS
ツインビーPARADISEのアニメ見れるとこありませんか?
どっかの有料アニメ配信サイトで一度配信されてたような気がする
258 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 18:42:53 ID:XYhiAh5k
259 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 20:46:56 ID:vd0qGC7y
携帯版ツインビー・・・
100面までクリヤーしたけど何面まであるん?
無限?
初代TwinbeeってPSにも出てるんでしょうか
初代ツインビーの忠実な移植って、
今回が初?!
一番AC版に近かったのがX68000版だったけどね。
忠実かって聞かれると微妙。
266 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/08(水) 00:14:31 ID:ajVT8LOs
ファミコン版やMSX版しか知らずに初代ツインビーをヌルゲーだと断定する連中に
遂に鉄槌が下るわけだな
ファミコン版ですら
難しいと感じます(´・ω・‘)
269 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/09(木) 01:00:03 ID:o9YBQrxs
5面で死ぬと地獄だわな。
リターンしない分、グラディウスより復活がきついぜ
5面に限らず、死んだら終わりって感じ
272 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/09(木) 13:00:11 ID:baOGwy2Z
1〜2面なら素人でも復活は容易だろ。
いつも2面でゲームオーバでしたが?
幼稚園のころだけど。
FC沙羅曼蛇なら255機+コンティニューがあるんだから、
知恵遅れでもクリアできるだろ?
255にして死なずに1UPすると0に戻ります
>>267 どこら辺がヌルかったんだろね?
ツイン砲+分身で5面は難しいし、バリアは張り替えにコツが要る。
バリアの大きさじゃね?
>>267>>276 バリアの耐久力の強さでは(FC版は弾16発・ザコキャラ体当たり8回
だったはず。違っていたらフォローお願いします。)
それでも、バリア張り替えは、1回はがす必要があるので難しかった。
ゲーセン版もやったが大して難易度変わらんと思う
マイナーゆえの過大評価?
音楽は
ポップン>>>>>ヤッホー>>>>>>>初代>>>>でたな
だな
でたなはよく聴こえないし
>>280 出たな!は全曲が名曲と思っている人がやってきましたよ。
一回ちゃんと聞こえる環境で試して欲しい。
>>282 わたしの様な人が来た!!w
出たなの音楽はもう本当に本当に好きで
CD購入して以来、15年近く飽きずに聴いているよ
それはもう「日本中で自分が一番聴いてるんじゃないか」と思うくらいに
>>281 どうせ引きこもりで友達も居ないんだから
いいじゃねーか。
>281
今、確認した。
字の大きさが小さいところに、何か作為的なものを感じた・・・・・・。
それより
一部当時の内容と異なる場合がございます
の方が圧倒的に不安だ
>>280 ポップンのBGMは本当に良かったよね
ステージ1、3と4が一番好き
ポップンのBGMは6→7の流れが好き。
アーケードのシューティングで初めて1コインクリアできたのがヤッホーだったなぁ。
メストの攻略にはずいぶん世話になった。
それは半分合っている
実況おしゃべりパロディウスのサントラ参照
最近地元のゲーセンに100in1の出たなツインビーにハマってるオッチャンがいるなぁ
見た目40歳↑くらいでスコアはいつもだいたい150万前後
出たツイのことはよく知らないから何面までいってるのか普通にうまいと思った
がんばってクリアしてほしいもんだ(´∀`)
>>295 ×→何面までいってるのか
〇→何面までいってるのかわからんけど
このスレの住人なら、背景だけでも教えてくれればまず断言できるだろうな。
雲海なら2面、谷なら5面とか。
あー、谷っぽい面まではいってたかも
弱点が撃ち込むとくるくる羽で隠れるボスや電気クラゲ?みたいなボスとか蛇っぽいボスと戦ってるのは見たことある
どう見てもゲームとは無縁っぽいオッチャンだから、暇つぶしに適当にやってるだけかと思ってたけど
ちゃんとため撃ちとか駆使して攻略してるのを見てカコイイとおもた(・∀・)
蛇は5面ボスだね、確か
私がいつも死ぬところだ…w
ツインビーは合体攻撃なんかも大事な要素の一つなのにな
>295
そのおっちゃんのプレーしているところ見てみたい気が。
>>299 5面ですかサンクス
そのオッチャンも蛇に苦戦してたなぁ
おそらく蛇が最高到達地点かもしれない
ガンガレ(`・ω・´)オッチャン
ボスのうつぼは避けながらタメ撃ちでガンガン攻撃していくが吉だな。
>>305 ライト(青服)、パステル(ピンク服)、メローラ姫(緑髪)、エース(金髪? 男)、
マドカ(紫服&リボン)、Dr.マードック(後ろでハネてるの)、
ツインビー(青)、ウインビー(ピンク)、グインビー(緑)。
シナモン博士はどこ行ったんだろう…
後ろで跳ねてるのは、
マードックじゃなくてワルモンだべ
>>305 メローラ姫(緑髪)、ワルモン博士(後ろで怒ってる)、風車野郎?(メカ)
パステル(赤髪)、ミント(赤ん坊)、マドカ(黄髪)、
ウインビー(桃)、ライト(腕組み)、エース(顔色悪)、
グインビー(緑)、ツインビー(青)
の自称そっくりさん大集合
>>307 燃えろが未収録→そのままどっかに連れ去られたとかじゃね?
アンナモンとドンナモンがいないよね
>>308 ああ、確かにワルモンだな。
見間違えたよ…。
>>309 なるほど、よく分かったよw
「燃えろツインビー シナモン博士を救え」だったっけ?
そういやあったな、そんなのも。
なんとなく博士三人衆
・シナモン
・ワルモン
・マードック
312 :
305:2006/11/21(火) 22:35:17 ID:D4REYE/8
いや…誰かは答えられんだけど、昔の面影全く無いな〜ってね。
描いてる人間が人間なだけになんだろうけど
>>305 『2人同時プレイをすることはできません』って書かれてない……。
(1人でしかやらないこと前提ってこと?)
>>312 こういう時オレは「別人28号FX」などとほざいているw
>>311 スパイス大王とガトランティスとポコポコ大魔王を作ったニッキも忘れないでくれ。
シナモンと同級生だからマードックやワルモンとも同級生だろう。
たしかニッキは広告だと海賊みたいなアイパッチをしてたはず。
もっと忘れられてるがシナモンの弟サイモン・・・科学者というより魔法使いっぽいが。
ホイミレロレロ
318 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 09:34:50 ID:fEwLT2lY
久々にファミコン初代やってみたけど、
こんなに難しかったっけ?
1面ボスに行くまでに取れたベルは青2個だけ・・・
319 :
311:2006/11/23(木) 10:25:19 ID:kAp2H8zV
>>316 うお、懐かしい名前がw
…すまん、すっかり忘れてた。
スパイス大王はラスボスってイメージが強すぎたし。
んじゃこんなんで↓
・スパイス大王
・ガトランティス
・シナモン
・サイモン
・ニッキ
・ワルモン
・マードック
320 :
Shuziro.HA:2006/11/23(木) 21:14:53 ID:4x0igJTI
ソルティレイの直後とはいえ、似ても似つかないツインビー絵を書いた私を罰してください
うわwツインビーか、懐かしいな・・・
漏れが消防1・2年の頃はよくPop'nツインビーを親と二人でプレイしていたものだ・・・
5面が最凶だな。
ボス戦直前で死んでノーマル状態で戦ったが、ヒマワリひたすら逃げまくってたらいつの間にか勝ってた。
レインボーベルアドベンチャーは隠れ良ゲー
裏技の多さが印象的だったな
ご本人な訳ないと知りつつも、
「今後もツインビー絵を描く機会に恵まれる事を期待しております」
なーんてお伝えしてみるよ。
ツインビーは、敵弾よりも敵自身の体当たりが怖いな。
1面からいきなりカブで死んだりする。
>>318 スタート後、最初に出たベルは5発(出現時含む)で青ベルになる。
同様に2個め白ベル、3個め点滅ベル、4個め赤ベルになる。
黄ベルのまま落としてはダメ。再スタート時にも使える。
AC版は青と白が逆順で点滅ではなく緑。攻略の基礎なので憶えよう。
レインボーベルアドベンチャーをやってみた第一の感想が
…ロケットナイトアドベンチャー?
だった。
メーカー同じだけど。
330 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 21:28:45 ID:ixfZEZG7
レインボーベルはソニックに似てるとも言われてたな。
331 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 22:17:15 ID:aZiFuMOE
ツインビーは3までしか認めない
それ以降の媚びてるやつはやるきがおきない
別にやらなくていいよ
ツインビーだ!!のアレンジ版はどうなるんだろうねー
334 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 09:42:07 ID:CAdOXf5D
初代のAC版が入ってるだけも買い決定だぜ。
>>331 出たな!よりポコポコ大魔王のがぬるくないか?出たな!今やってるけどありえねーよ
ポップンとヤッホーは一部死なせようと故意的に設定してるとこ以外は簡単だったが。
ポコポコ大魔王は小学生の時分にもクリアできたくらいぬるかったな。
たしか難易度調整あったと思うがハードだったはず。
出たな!は未だにムリ
レインボーベルアドベンチャー、妖精が一匹だけ見つからず後味悪かったなぁ…
もう売ってしまったゲームだけど、未だに思い出して悔しくなるw
ダメージ後の無敵を利用しないと取れない妖精は強引
>>333 「出たな〜」以降のようにデモアニメ満載と化してたりしてw
340 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 17:34:05 ID:LoLPg9M8
消防の時レインボーベルアドベンチャーを友達の家でやったが
レインボーベルアドベンチャーしかやったことの無い俺にとって
ツインビーが縦スクロールシューティングだったのは衝撃の事実だ…
昨日知った……
>>340 若いなぁ…
私なんかアーケード初代やったときが消防だったよ
青春時代に「出たな」
社会人になって「ヤッホー」
そして「ポータブル」で一児の母
歳はとりたくないですなぁ…
リアル小学生だったころ
アーケードでツインビーが出てたことすら知らなかったが
ファミコンのツインビー、ツインビー3、
ワイワイワールド1と2の直撃世代だったべ
その後にポップン、ぱずるだま、出たな、ヤホーの順番でやったけど
後期ツインビーシリーズではポップンが一番ツボにハマった
自分がツインビーシリーズで一番狂ったようにやったのは、ゲーセン版
の出たなツインビーだった。(初代はFCでやっていたことはやっていた)
アーケードで初代が出たとき
すでに就職してた俺の立場は・・・
そういう人に興味持ってもらえるのはコナミも嬉しいと思われ
346 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 22:07:21 ID:Y4lp/QVD
ツインビーの漫画があるという噂を聞いたんだが…
本当?
349 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 23:31:44 ID:Y4lp/QVD
俺にはケロロの人よりもドラクエモンスターズの漫画の人っていうイメージが・・・
>>348 どっちもハッピーエンド。
けど、観音の方はちょっとだけ謎を残したまま新展開→俺達の戦いはこれからだ!!
352 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 05:20:10 ID:ScFt+X5H
>>348 「出たな」は3巻でたよ。
ゴッドブレイン倒してワルモン登場したところで完結。
先に漫画のほうを読んでたから
ゲームの「出たな!ツインビー」のラスボスを
ゴッドブレインだと思い込んで期待してプレイしてたら
変な虫みたいなラスボスが出てきて
アルェー(;・3・)となった
354 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 14:54:28 ID:57kpdB8G
俺はメスト4コマの人だな
>>353 あの虫(脳味噌昆虫)はゴッドブレインのペットじゃなかったけ?
PCエンジン版の説明書だと最終面の名前が「アンモニア地帯」になっているけどこんな名前だったっけ?
>>356 バーディーの話により、ゴッドブレインのペットに過ぎなかったと語られてる。
>>346 「出たな!」の三百余年後が舞台のオリジナルストーリー。
新声社は倒産してるから、コミック見つけたきゃ古本屋しかないな。
メローラの骨とか出てくんの?
360 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 21:32:12 ID:YPhP/F9y
メローラは神様みたいなもんだから。
>>359 メローラ姫は人間じゃなく、
人間の希望(だっけ?)などの意志の集合体みたいなもん。
ツイパラ3では消滅しちゃったがな(w
人類が希望を失ったわけだな
惑星メルの王女が本体で、希望パワーで宇宙の各所に降臨するんじゃない?
ファミコン初代、2周目以降はボス戦厳しくなるのかなって思ってたけど、一緒だった。
ようつべあたりでノーマルで5面クリアとかの動画があるかなって思ったけど無かった。
さすがに無理か。
1回死んじゃうとグラディウスより難しいもんな。(ベル取らしてもらえない)
周回重ねるとボスが若干硬くなるぞ
分身で行くと2面ボスがプレッシャーになるんだよね
366 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 16:59:54 ID:65HyO1qx
コナミスタイルでツインビーポータブルとTシャツ予約開始したね。
FC版5面ボスには半安全地帯があるから辿り着ければ簡単に倒せる。
昨日渋谷会館に行ったら、4Fに『出たな!!ツインビー』があった。(5機設定)
一応1回やっておいた。
残機エクステンドないから、5機設定とかだと嬉しくなるよね
371 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 13:11:15 ID:X1ICx5tj
同時プレイで楽になるゲームではないので困らない
スルーしたほうがいいんだろうけどさ
372 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 13:41:54 ID:U1ujWNVo
2人プレイしたいけど友達がいないから俺には関係ない。
もしそのうち、友達が出来て、その友達が家に来たときのために
スーファミのは売らずに残しとく。
パロディウスやツインビーて2人プレイならではの面白さってあるのにね。
ツインビーは、2人プレイ専用の攻撃とかあるんだしな。
楽になるとかならないとかそういう問題じゃない
どうせ一人でしかやらないから俺は関係ないや
376 :
371:2006/12/18(月) 22:28:23 ID:4iOPaIXD
合体攻撃に実用性がないんだよね(初代はそこそこ?)
押し合いで死亡(沙羅)とか白ベルの漫才(極パロ)が見れなくて
怒る人はそういないかと
ガッチンコ攻撃よりも画面カット&敵アルゴリズム修正(PS出たツイ)
のほうがいいのでは
2人プレイくらい当然だといえばまぁそうなんだけど
手を繋いでショットと溜めうちはかなり強いだろ
それに一人で二人プレイがw
出たなでコインいっこいれたとき何て言ってるの?
「すぱいだーまん」にしか聞こえないんだけど…
「まいど〜!」
380 :
371:2006/12/19(火) 00:55:46 ID:kEwZiggB
2人プレイ出来ないってしつこいんだよ367といいたかった
一行で簡潔にまとまった
>>380 367は、携帯ゲーム板のツイポスレを
延々と荒らしてる荒らしなので
まともに相手にしないほうがいい
382 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 02:08:38 ID:724taXen
383 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 04:30:35 ID:m4WUDOY6
「まいど〜!」に一票
2人プレイ不可能ってことは青いツインビーしか見れないのか?
ウインビーは?グインビーは?
操作キャラを選べるんだろ
グインビーって「もえろ!」以外で
プレイヤーキャラとして使える作品あったっけか
ツイポに「もえろ!」は入ってないよ
出たなとヤホーでは援護キャラだし
つ RPG
明らかに板違い
レインボーベルアドベンチャー
明らかにry
ツイポとシューティングの話してんのに
おまえらこんにゃろうめ
389 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 16:34:33 ID:RKBD3iCj
ぱずるだまでも使えるべ。
ばぶっ!ばぶばぶ!
>>378 「まいど〜!」説と「ふぁいと〜!」説があるよねw
コイン投入時「ガチャコーン!」とレジ(?)の音がするので
私はずっと「まいど〜!」だと思ってたけど本当はどっちなんだろう
>390
自分は『ファイットー』だと思ってる。
「今行くぞー!」と聞こえるのは俺だけか
俺だけだね。
393 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 12:47:16 ID:XQC8GS+Z
あのキャラのノリと、どう聞いてもレジっぽいSEが鳴ってることから
「まいど〜!」と考えるのが妥当じゃね?
「ありがたやー」
395 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 05:58:04 ID:cYGEzTz8
あんだ婆乙
安駄婆懐かしい…
月風魔伝テラナツカシスw
398 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/22(金) 08:23:54 ID:pNbuMC/Z
源平討魔伝の話か
ぷれいやなる異次元のものの布施により
地獄よりよみがえりたり(原文)なつかしー
源平討魔伝…
開発スタッフの一人が謎の死を遂げたというのを聞いて以来怖くて出来なくなったよ
エンディングスタッフロールにもその人の追悼文が入ってるし…
怖いよ
深谷氏は謎の死ってわけでもない気がしたような…急なことだったのは確からしいけど
開発中に怪奇現象が起きたってのは実しやかに言われてるね
そういや出たツイのEDも最後にこのゲームを○○氏に捧げるみたいな英文が出たよね
あれ誰のことなんだろう…
>400
自分もその英文和訳した時に非常に気になった。
「いたいよー」
403 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/03(水) 03:43:43 ID:IlZQJs2l
マグマベースの中ボス地帯が安定しねぇ…
白弾やミサイルをチョン避けしても通り過ぎるのを待ってる間にピンク弾が来る…
ツインビーだ!の最終面は間違いなくネ申
曲も演出も
ラスボスの曲もいいね
左側のベル置き場は、ひょっとしてとったベルをストックしておいて
いつでも選んで使えるのか?
408 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 07:28:49 ID:7ehYwl5H
ヤッホーみたいに取得したベルが表示されてるだけじゃないか?
パワーアップ状況の確認に使うだけと予想。
409 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 14:48:10 ID:mNiG/JPI
ツインビーだ!なんてあったのか・・・てっきりネタかと
当時のハードはSFCか?
410 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 16:37:36 ID:77XPEKFm
ツインビーだ!!は白黒のゲームボーイだよ。
クオリティ高いのに
ネタ扱いされるツインビーだカワイソス
所詮糞ガキ御用達のゲームボーイだからな
ほれほれ違いの分かるゲーマーに見下されてるぞゲームボーヤー
釣りか?
違いのわかるゲーマーこそ、それぞれのタイトルについて見下さずに評価出来るだろうに
ツインビーだ!はプレイした事無いけど同じ白黒ゲームボーイの
ジアース、ネメシスUは非常に良いぞ
リアルタイムでツインビーだをプレイしたけど、
ボスラッシュでボスが出てくる門に描かれてる「元」の意味が解らぬまま、
13回目の正月が終わった。
ツイポって2P無しの注釈あったはずだけど、ツインビーだ! の画面写真には
自機数アイテム表示等が2P分あるな…なんだろコレ。
ツインビーだはクオリティ高いな
2週目とかもなかなか
それはそうとツイパラ3の未開封初回特典CDゲットしたので
エンコ−してるが、ジャケットの見たら
サリュートにちょっとだけドキっと来た。今更
10年前のCDをよく未開封で見つけましたね。
リバティです。・・・
燃えろツインビーで、分身+レーザーと8WAYどっちがボス戦有利だろ?
>>419 当然8WAY。レーザーは弾切れし易く扱い辛い。
421 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/09(火) 23:30:27 ID:xRlDgU/p
もえろに8WAYなんかないぞ。
5WAYな。
5wayは単発だけどショットスピード超速いから気にならんね
漏れは渋谷に競馬しに行って、帰り会館に出たビーやりに行ってる。
久しぶりにやったら6ボスでおわっちゃったYO!
5WAYだっけ?
やけに、広範囲+玉の音がうるさいイメージだったから記憶違いしてるな…。サンクス♪
425 :
420:2007/01/10(水) 21:43:55 ID:P1j9aNQE
LとかR取っても5WAY+1だっけか。
そうだお
最終面でわざと死んでコンティニューしたら意外とてこずったよ。
後ろからくる6面ボスの子供(ホーミングザコ)が超サギ判定で適当に周りこもうなら死。
427 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/12(金) 19:03:50 ID:PXVa12Xt
渋谷会館のSTG大丈夫かね?
俺が覗いた時間帯だけかもしれんが、CAVEシューですら閑古鳥鳴いてないか…?
429 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 16:05:20 ID:LWix8MF1
>>425 5WAY取ってるとLもRも取れない。
最高でも5WAY。
430 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 21:39:42 ID:uQ16ZuML
《ベル取ると、ランクがあがりクリアが難しくなる》という本末転倒システムをなんとかしなきゃな。
二人蜂ヤフーは、ベルいらず、サブアイテム武器+サブ武器爆弾で余裕クリア。
いまさら声優に印税をくれてやるのも腹が立つ(ヤッホー
432 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/22(月) 13:29:52 ID:v7qxMrEU
>>428 メローラ、パステル、エース、マドカ、ワルモンと
オールスターキャストがいいねいいねぇ。
433 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/25(木) 18:36:10 ID:FUxqv7ca
とりあえずツインビーポータブル買って来たんでレビュー。
ツインビー
横画面でも縦画面でも出来る。(横持ちで縦画面も可能)
サウンドやボイスもちゃんと入ってる。
出たなツインビー
PS、SS版などでは横長になってたせいで攻略が変わってた部分があったけど、
縦長になったおかげでAC版の攻略法がちゃんと通用するのがいい。
ヤッホー
PS版は処理落ちしまくり&ステージ間のロードがあったが、
PSP版は処理落ちナシ&ロードレス。
ある意味待ち望んだヤッホー
ツインビーだ!
GB版からかなり大幅にアレンジが入っている。
BGMやステージ構成なんかはほぼ同じだが、グラフィックがかなり豪華になってる。
(BGMは地味にパートが増えてる)
フルカラーになったおかげでベルの色が見やすいのが大きい。
GB版は小学生でもクリアできるレベルだったけど、
PSP版は敵の攻撃がややパワーアップしてる。
>433
まずはレビュー乙。
しかしやっぱり2P同時プレイができないってのはなあ…。
435 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/26(金) 16:47:27 ID:4st15Xbh
ツインビーだのアレンジは凄いな。
ある意味ツインビー2007と言える。
GB版のサウンドの雰囲気を維持したままでパート増えてるのはウレシイ。
ポップンのキーコンフィグ、ENERGYとTHROWってなんだっけ?
説明書じゃノータッチだし、全体的に分かりづらい所が多い気がするんだが…
でも画面の美しさは凄いな。改めてPSPの液晶クオリティの高さを実感した。
>>436 エナジーは2Pとのライフ受け渡し、スローは2Pキャラを投げる。
どっちにしろポータブルでは意味ナシ。
>>437 dクス
ああそうか。思い出した〜。これまんまエミュで動かしてるっぽいというか、
出たな!とかヤッホーも2P表示そのまま生きてるし、そのへんやっつけ仕事だよなぁ。
個人的に総タイトル画面のへっぽこ同人的なイラストは嫌いじゃない。
ポップン隠しコマンドすべて使えることを確認しました。
PSP持ってないしなぁ
YOU、PSP買っちまいなYO!
PSP持ってるけど、どうしよ。
あんな小さい画面でも楽しめるのかな?
>>442 コンパクトながら充分ビッグだよ。
画面めっちゃ綺麗。
サウンドの最限度もバッチリ。
ツインビーファンならPSPごと買っても損しない、とだけは言っておくワル
>>442 ツインビーだ!がお勧め
GB原作とは大きくかけ離れているけど、
リメイクとしては非常にイイよ
明日パロといっしょに買ってくる!
ツインビーだ!は魂復活システムあるから割とクリアそのものは楽だな。
初代ツインビーがどうしてもクリアできん....orz
もっと簡単だったハズなんだが
歳はとりたくないもんだ
画面、マジで綺麗だな。いままでSTGはグラとか背景黒メインのやって
残像ちょいキツイと思ったけど、ツインビーはカラフルでホントにキレイ。
ただ、カラフルゆえの弾の見づらさは相変わらずデフォだけどな…
>>448 初代ツインビーはそもそもクリアって概念あるのか?
6面クリア=クリアでいいのか?
まあ初代はエンドレスだから敢えて言えばAC版は10面で1ループってところか(FC版は1周5面
初代AC版のシビアさはFC/MSX版とは比較にならんからな…
ツインビーポータブルのメニュー画面でどうも違和感を感じると思ったら…
ポップンツインビーのロゴだけ何故か海外版ロゴになっている!
スパイス大王撃破=ストーリー的にはクリアなのかな
454 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/27(土) 08:06:17 ID:IPgjCNQR
>>452 本当だ。「Pop'n TwinBee」の表記は珍しいな。
これにあとツインビー3ポコポコ大魔王さえ入っていれば・・・!
ポコポコ入れるなら燃えろもだろ
この二つは出来に不満を感じる部分もあるので
そうした部分をも手直しした
パワーアップアレンジ移植とかしてくれんかのう
・FC版
・燃えろ
・ポコポコ
・ときメモのミニゲーム
・ツインビーRPGのミニゲーム
ついでにレインボーベルとぱずるだま
これでツイポ2も出せるって微妙すぎるなこれ。
ツインビーだ!の5面BGMが大好きなので
リメイク版がどんなアレンジなのかわくわくして眠れません!
アドホック通信で二人同時プレイが出来ればよかったのにな。
やる相手いないけど。
2P同時はできないけどデータとかはしっかり入ってそうだよな。
そういやヤッホーって一人プレイでも2P側スタートボタンでウィンビーでプレイできたんだっけ?
もしそうならPSP版でもウィンビーでプレイできたらいいのに。
>>460 keyconfigのcontrolを2Pにしろ。
今回のPSPからヤッホー始めたんだが、推奨基本装備とウエポンってある?
あとランクは上げすぎないようにパワーアップは抑える必要はある?
質問ばかりでスマン
3面の展開は鳥肌モンだ
当時スルーした自分を激しく後悔
>>462 ためばくだんでミカエルとぶんしんは取るな
しか覚えてないやw
ため分身って使えないの?
>>463 d
ベル分身だめなのかw
普通にメインでとってたよ…
バリアも取らない方がよさげに感じるので、ウエポンのみでやってみる
EXTRA SETTINGでSESSION MODEをオンにすれば
二人用でできるよ。
468 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/29(月) 20:46:21 ID:qfa6S+ZG
>>464 ため分身のメリット
・バリア装備時にためることで分身+バリアができる。
・分身とんでけは画面全体を攻撃できる。
・分身があるため両手がふさがっていてもボムを発射できる。
ため分身のデメリット
・難易度が上昇しやすい。特にバリア+分身だと難易度がどんどん上がる。
・分身を飛ばすとほとんど丸裸になる。それから再び溜めるのに時間がかかる。
ため爆弾に続いてクリアしやすい装備だとは言われている。
(爆弾>分身>ショット>パンチ)
469 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/29(月) 20:48:16 ID:qfa6S+ZG
>>462 ヤッホーも例によってタイマー難度なんでパワーアップは抑えた方がクリアはしやすい。
まあ、PSP版ならオプションで難易度下げてバリバリパワーアップしながらやった方が楽しいけどね。
470 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/29(月) 22:30:44 ID:v4/M4Ye6
メストでため爆弾推奨だったから、それ以外使ったことなかった。
爆弾が一番応用の効く装備だしね
空中地上後方サイドどっからでも来なさい迎え撃ってあげるわよ
472 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/30(火) 18:15:57 ID:lCoyXfGi
ため爆は死角ないよね。
対空はあまり強くないけど、そこをバズーカあたりで補完すれば
どんな状況でもとりあえず対応できる。
メストはノーマルの時は分身推奨で
爆弾は威力ないから駄目だとか言ってたような
おりゃノーマルでも分身はランク上がりまくって駄目だった…
>>432が言ってるためばく+バズーカに切り替えたらかなり安定したな。
でもこれだとビスマルクのツインレーザー砲台が辛いんだよな。
出たなツインビー始めて漸くラスボスまで辿りついたんだが、
ラスボスの対処方法が想像もつかない。なんだあの肉球。
取説に資料的な要素が全然載って無いのはなんだかな。
せめて各タイトルごとの簡単なストーリーぐらい掲載して欲しかった。
肉球といえばヤッホー4面
あれとか後ろからくる猫群とか何考えてんだって感じ
ヤッホーはほんとやっててストレス溜まる
演出スクロールに操作影響受けたり全然面白くない
しかもラスボスを自分で倒せないってなんなんだそれ
ヤッホーはツインビーパラダイスファン用のアイテムと割り切れ。
当時はゲーセンでプレイしても何も感じなかったが今になって思うと
めちゃくちゃ恥ずかしいと感じる・・・自宅でやるには問題無いがな。
リメイクを除くと
ヤッホーがシューティングツインビーの
最終作ってのがなぁ
481 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/01(木) 12:57:27 ID:/Di0fD0K
>>475 接近して打ちまくってりゃ倒せる。
残機あれば無敵時間のうちに。
未だにノーミスは安定しない。
>>478 猫なんてためばくだん打ちまくってりゃ楽勝だろ。
462だが助言ありがとう
結局ため爆弾でベルパワー無しの4WAY+バズーカメインがしっくりくるのでやってる(4面以降はバズーカとスプレッドの使い分け)
なかなか安定しないので、1コはまだまだ先そうだ…
>>478 ラスボスはエレキドールエミリーだろw
6面はおまけ
ヤッホーが好きだなんて頭がどうかしてんじゃない?
ああいうヲタコビコビを持ち上げる馬鹿ばっかだからSTGが衰退したんだ。
俺もヤッホーが出た当時はそう思っていたが
今やり返してみたら結構良く出来てるなぁとか感じてしまった・・・
なんか悔しいw
ヤッホーがどうも好きになれないのは私も同じなんだけど
丁寧に作られてるなぁ…とは思う
キャラヲタじゃなくても好感持てた人はいるんじゃないかな
俺はむしろ「STG分かってる君」がエラそうにゴタクたれるから、STGが衰退したんだと思うけどねww
Shuzilow氏は絵師として自分の師匠だから、関わってる作品は一目置いてるけど
普通にSTG好きで自分は非オタって言ってる人からすれば、“ああいうヲタコビコビ”
の一言で片付けられちゃうのも仕方ないのかなぁとは思う…
俺はシュウジロウの絵自体は好き
出たなとポップンはシュウジロウの絵と
しっかり作りこまれた内容がうまくミックスされて
メルヘンポップなシューティングとして
うまく出来上がってると思う
ヤッホーが叩かれてるのは
それとは違う部分だと思う
>>475 最初一番下の真中に居る。
ダメージ与えられるようになってから左からの肉球をやり過ごしてから
前にでて右から来る肉球の間を抜ける。
これで打ち込めば大体終わりなはず。
頑張れ。
だ!なんだけど、ナイトメアモードのスパイス大王が倒せん。
オプションで、残機増やすのは負けだしなぁ。
出たなラスボス フォロー
中央一番下で待機→弱点が開いたらため打ち、左右に細かく動いて
連射する(分身の弾も当てる)
肉球対策 中央下にいるとすぐ目の前を通過していく奴がある
直後に画面一番下を通る肉球が来るので1キャラ分上に
避けてまた下に戻る 0速の時は早めに(尻にかすって死ぬ)
なんか…ディープブルー海底神話のウニ避けにそっくりだな
494 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/03(土) 00:13:08 ID:BJePgs4u
FC版の初代ってED無しの永久ル−プ?
そもそも初代に(AC版も)エンディングはない
たぶん永久ループ
ストーリー上は、五面ボスのスパイス大王が
どんぶり島から奪った宝を
四人の部下に分け与えたストーリーだから
「クリアがしたい」のであれば
五面ボスのスパイス大王を倒して満足するんだ
うん、昔は永久ループが多かった
う、ヤッホーけなすつもりがアドバイスで返すとは…
さすがビーメイトは心が広いな。もうちょっと頑張るか
ヤッホーはなあ・・・
ステージ中のカットインによるキャラクターのしゃべりが邪魔
ときめきレーザー
メモリアルミサイル これが漏れ的に一番の害悪。5ボスと戦っててこの上なく鬱陶しい
俺好きだったけどなぁヤッホー…
斬新な演出が凝っていて良かった。
…その半年後にレイヤーセクション(SS)に出会った訳だがw
>478=屁垂れ部落メイツ
501 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/03(土) 16:37:09 ID:aPPxklVh
パロディウスにハマって、ツインビーにも手を出し始めたのは俺だけじゃないはず
ワイワイワールド2にハマって
ツインビーにも手を出し始めたのは
俺だけじゃないはず
パロディウスだにハマって
グラディウスにも手を出し始めたのは
俺だけじゃないはず
時代のせいもあるけどヤッホーは退屈しないよう引き締まった構成になっている。
人気のある出たな!は前半とか眠すぎないか?
うん、確かに前半だるい
1コインで人形倒したらオマケステージで死んだじゃねーか
しかも左右にスクロールで引っ張られるとこで画面外の
ザコビーに触ったらしくて、全くやられた実感ねーよ
ほんっとクソゲー。もう頑張らない
どこから突っ込むべきか迷ったがまあ別にいいかという結論に
507 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 01:42:54 ID:CpjKHYcA
>>503 最初にやってた時は6面?短すぎね?
と思ったけど、30分くらいでサクっとクリアできるから
ついつい毎日プレイしてしまう。
音楽や演出もいいしね。
508 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 15:49:31 ID:BtNIPkZ3
同意。
まあでも何もしらん初心者は、ベルとり過ぎてあぼーんだよな。
509 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 22:07:05 ID:WTeOwmHq
pop'nツインビーってベル取らない方が楽だったりする?
さすがに強化無しじゃクリアきついんじゃない?
黄色ベルってきちんと回収するのが普通なのかな〜
取ろうとすると命に関わることが多いんだけど…
そりゃ稼ぎやるかどうかによるだろ
エブリ設定でもないからクリア重視なら無視が吉
ヤッホーの全1とかだと全部573点出すのかな…
Pop’nツインビーてゲーム買ったんだけど、ラス面はベル出ないの?
気合でなんとかクリアしたら、味気ないEDの後一面からだし・・・わけわからん
レベル1だと真のEDは見れないとかそういうやつ?
514 :
475:2007/02/08(木) 17:40:49 ID:B3F8Y+WC
お蔭様で1周できました。一機残ってたので速攻パターンで。
>>513 なんかスポンポンってヘンなものを出す地上物を
対地ボムで破壊すると
ベルがわんさか出るよ
エンディングは確かにあっけない
マードック博士がすっとんできて
スタッフロールで終わり
516 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/08(木) 19:50:25 ID:yReU0K+r
PSP版最近はゲームやらずにBGMばっかり聞いている
これにデバッグ+難易度調整されたぱずるだまが入ってりゃ神だったのにな
条件は忘れたけどポップンには真EDがあった筈。
519 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 02:55:13 ID:4OLb62b9
>>513 レベル5以上だと真のエンディングだよ。
最後にちょぴっと追加されるだけだが・・・ね
最近国府田マリ子さんのCDかったら
出たな1面とポップン1面の曲が歌になってたんですけど
これって歌にすること前提で曲作ってたのでしょうか。
いやいや
出たなやポップンが出た頃には
まだボーカル化もラジオ化も
まったく想定してなかったから
メロディアスな曲は
後から歌詞を付けて歌にするのも
そんな難しくないんだよ
>513
>515で書いているように、地上物からベルが出ます。
ただし後半は全くベルが出なくなります。そこまでに分身・ちび分身等の
装備整えとく必要があります。(ちび分身は取れるだけ取ったほうがいいです
)
>522
そうだったんですか!
凄い気になってたので、ありがとうございます。
ほんとメロディアスすね。
ヤッホーのステージのイントロ秀逸すぎ…
鬱な気分もすっかり晴れる。
Pop'nではもう考えてたんじゃね?
本体の翌月に出た「Pop'nツインビー(KICA-7613)」では1面の曲で歌ってたし
「だ!」のラスボス(スパイス大王?)、てめえどこのシューティングのボスなんだよ…orz
何なんだあの弾幕は……orz
キミが戦ってるのが本当にスパイス大王なら
それはラスボスではないぞ
528 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 15:31:07 ID:NH9YFal5
スパイス大王出現時のボイスって何て言ってる?
Great king Spice.
528じゃないけど、トン。
他のボイスからすると、スパイス大王的な事を言ってるんだろうとは
思ってたけど Great king Spice だったのね。
531 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/13(火) 12:11:59 ID:iZC8fv8Q
532 :
526:2007/02/17(土) 23:55:28 ID:Uo9RYnYy
>>527 あの後、何とか全クリできますた。
意外と安地に近いものがあったんだな…。
仰る通り、奴はラスボスじゃなった…。
まさかあの後にもう一体控えていようとは。
533 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/18(日) 19:29:56 ID:WoyzJz39
ポップンはパンチ連打すりゃ簡単にクリアできると思ったらそうでもないな。
いやポップンはなかなか難しいと思うぞ
任意の装備を簡単に整えられるが
その分敵も本気で殺しに掛かってきてるような
三面ボスもかなり手ごわいし
535 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/18(日) 19:49:20 ID:pSjPQhFs
>>534 4の間違い?
自機の喰らい判定でっけーよなー
いや三面ボス
なんかあのズボボボボボーンと撃ってくる
自機狙い高速3WAYが避けられない
537 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/19(月) 00:55:01 ID:qbkMYO7d
フロッガー強いな。
気がついたら一気にオプションなくなってたり。
フロッガーって道渡るゲームだっけ。
>533
パンチ連つきにして、ショットボタンと一緒に押しとけば、
ノーマル弾消せるからけっこう楽です。
(もちろんベルは自力で取ること。1発で色変わらないから楽なはず)
540 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/21(水) 01:44:51 ID:DAQtnAJ4
すぴーどああぷ
ぶんしーん
きゃのんほう
ぽいっぽいっ きゃっ らっきー!
いくぞー
4ボス最後の白弾ばらまきは運な希ガス
543 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/21(水) 18:45:11 ID:3SCpEONP
オトメのエロいタッチでウインビーたんを描いてほすぃ
そのウインビーとは、自らの意思を持った
ピンク色の戦闘機のウインビーなのか
それとも出たなやポップンの時点ではウインビーと呼ばれ
のちにパステルと名がついたパイロットのほうなのか
前者でお願いします
グインビーのあごはわれていますか
久しぶりにやらせてくれ
合言葉は
Bee
どのみち吉崎絵って時点で興味ゼロな自分…飽きたよもう
ワルワル
正直なとこ、吉崎絵は下手ではないが人を選ぶと思う。
過去に色々と繋がりがあったコナミとしては、頼みやすい相手ではあったんだろうが…。
もっと「その手の仕事に向いてる人」を選べなかったモンかね。
俺としては今度のコナミの新作シューティングにはツインビー系のキャラ
出して欲しくない。(個人的に新作シューティングに否定的な見方してるので)
中途半端なもん出すなら18禁にしちめー
出すなら竹本泉でギボンヌ
それじゃ東方みたいじゃん
製作にはZUNさんも協力するよ
ZUNさんはいらないです
どっかに、出たツイの攻略してるとこないですか?
出たなはシリーズの中でも一番不人気というかマイナーだからなあ・・・
全然逆だと思うが…
562 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 00:35:03 ID:Jk4WAt4s
俺の中では出たなが後にも先にもシューティングの最高傑作
ゲーセンで見つけても1面が眠すぎるのを思い出して
コイン入れるの躊躇るな。
とりあえず、1周目と2周目のギャップが激しいゲームだと
ベスト3には確実に入りそうだ
566 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 17:58:26 ID:6dP2quDR
初代ツインビーのバリアの赤ベルって1回だけ
出した事があるんだけど、赤に変化する条件って
あるのかな?
1回出したきりまったく赤に変化しなくなったのだが・・・
緑ベル(分身)取ってると赤ベルは出なくなる。
緑ベルを出して、取る前に素早く別のベルに5発打ち込んで赤ベルにして
緑と赤を両方取れば分身+バリアも可能。
>>567 なるほど、そういえばバリア取ったとき分身してなかった。
同時に出さないと分身+バリアにできないのは厳しい仕様ですね。
頑張ってみる。
>>563 まぁでも出たな!のヒットがその後のツインビーシリーズの方向性を決めたって意味では、
良くも悪くも出たな!は重要な位置にある作品だとは思うよ。
キャラや世界観
ヤッホー>>>ポップン>>>でたな
音楽
ポップン>>>ヤッホー>>>でたな
って感じ
でたなは古っぽい雰囲気かな
出たな人気ないとか初めて知った
俺も含めて俺の周りでは皆好きだったよ
知り合いの超A級シューターに言わすと、当時の上手なシューターの基準は、コンティニュー無しで
ひたすら周回を重ねつつスコアを稼ぐ事であって、「コンティニュー」「コンティニュー時のパワーアップサービス」
「二周エンド」「二周目のマニア向け難易度」っていう要素が実装された出たなツインビーは、
シューティングゲームとして燃えない、とか言ってたな。
同年のXEXEXなんかも同じで、後年になって、デッサンが狂ったアニメ絵が批判されることが多いが、
全国区レベルのシューターに言わすとデモはどうでもよくて、コンティニューと、周回やスコアに打ち止め
がある事が最初から分り切ってるのがダメって言うやつ多かったそうな。
文化放送あたりから入ってきた奴だな
ヤッホーのボス倒すとデモを見に集まってくる奴らがいたので
飛ばしてやった
574 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 02:18:40 ID:mpNcDUSk
出たな!はグラフィックや音楽はものすごい美麗でいいんだけど、
ゲームシステムがあまりにも初代ツインビーから進化してないことが気になったなぁ。
(ため撃ちはあるけど)
当時はモンスターゲームであるストII全盛期だったんでそれに比べりゃあれだけど、
それでもメスト大賞では賞取ってたし、人気はあったよ。
ゲームとしてはヤッホーの方が好きだけど。
出たなの音楽はシリーズ最高だと思うんだが
576 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 08:11:51 ID:tCad0Yi1
ツインビーシリーズはどの作品も音楽いいから、シリーズ最高とか簡単に言えん。
でも、風の贈り物、雲海を超えては最高に好きだ。
577 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 10:00:14 ID:k1NY5ygq
背景やら自機の攻撃やらのせいで画面が見にくい物でなければどのSTG作品でも良い雑食な俺。
ヤッホーは嫌いかも
>>576 同意。個人的には“出たな!!”だと5面、「水上の行進」がドラマティックで好きだ。
イントロから鳥肌が立つ感覚。
アーケードゲームの世界に本格的に入ったキッカケが「出たな」のサントラだった
「雲海を越えて」のアレンジは15年以上たった今でも、自分の中では神曲。
580 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 22:40:25 ID:Gg3i3Phc
俺んとこ、なぜか式神IIIに変わって出たツイが入ったわけなんだけど、
前半が易しいこともあって初心者や見慣れない人が結構コイン入れてたよ。
出たツイ並のとっつきやすさを持ったSTGがこれからも出てくれればいいんだが…
出たツイはタイトルからゲームオーバーまで全曲好きだ
1、2、5、6面の曲は聴くと失禁する
俺としては『出たな!!』が一番好き。『ヤッホー』はアニメ色強すぎた感じ。
音楽はオリジナルは1面・2面、CDのアレンジ版はPSツインビーの6面が好き。
>>580 やっぱ、取っつきやすいのか。
俺は弾幕の方が、ダライアスやツインビーみたく敵が突進してくるゲームより楽なんだけどねぇ・・・
584 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/28(水) 17:24:38 ID:HzPzY4+q
出たなは3面のワープ敵と下から花が上がってくるところが厳しいぜ。
弾幕より圧迫感が無いからいい
弾幕系に慣れちゃうとツインビーの当たり判定のデカさにはビックリするよね…
587 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/01(木) 08:49:44 ID:W/hkxmwj
腕と本体と独自に当たり判定あるしな。
ツインビーポータブルには
かなり当たり判定小さい弾幕シューっぽいアレンジバージョンも収録されててこれはこれで面白かったけど。
588 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/01(木) 11:52:16 ID:9SVQrt/U
ツインビーはバリアが保てないw
>586
確かに弾幕系と比べると当たり判定は大きいと感じます。
(でもゲームとしては、ツインビーの当たり判定でも成り立ってます。
弾幕系は当たり判定小さくしないとゲームにならないです。というか自機
にかすってもアウトだったら話になりません)
>>589が何を言いたいのか分からない。
>確かに弾幕系と比べると当たり判定は大きいと感じます。
当たり前やんけ
>でもゲームとしては、ツインビーの当たり判定でも成り立ってます。
>弾幕系は当たり判定小さくしないとゲームにならないです。というか自機 にかすってもアウトだったら話になりません
うんそうだね。で?
591 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/02(金) 15:12:17 ID:GnRXqTdb
>>590も何が言いたいのか分からない。
もう来るな。
なにこの三段落ち
PSP版ツインビーだ!の
スパイス大王は本気で殺しにかかってきてるな
やられ判定出る前のズームヒマワリでバリアを根こそぎ削るAC版ツインビーの大王もなかなか
>>594 ボス直前でタイミング良く赤ベル取ったのに即効で消えたっけな。
ツインビーだ!PSPのナイトメアモード
クリアできないよ!
残機を増やせ。
>596
クリアできるように練習しろ!!
クリアできないうちが一番オモシロインだ、はっきりいってうらやましーい
PS版持ってるならパソにCDをぶち込めば
開発裏話が見れる(ちょっとしかないけど)
地元のゲーセンにヤッホー入荷したんでプレイしたんだが2面で撃沈・・・。
とりあえず溜めはどれを選ぶのが無難?
あと、道中やボスの注意点があれば教えてもらいたい。
出たツイ憶えてる限りで
画面がカットされているので全体的に敵に押されてる感が強い
その弊害として本来撃てる砲台が撃てなかったりする
2ボスの横着パターンが使えない
3面ザブの性能強化
5ボスの動きが妙(辛い)
6ボスの打ち込み音が無い
白ベル→3WAYの順にとると雲から白ベルが出ない
ベスト版等で修正かかってるかもしれないけどこんなとこ
>>603 何か縦シューを意識しすぎた作りになってるのか縦長になってるのがなー
605 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/09(金) 07:18:18 ID:f9KnWcX9
>>602 ためは爆弾がイチオシ。
手持ち武器はスプレッドボム&バズーカの組み合わせがおすすめ。
注意が必要なのは中ボスの豚。
ためて火炎放射してくるから。
ボスはため爆弾連打しとけば第一段階は簡単。
第二段階はよく見て弾をよければおk。
2面のザコではフォークがうざい。
1回撃つとやられたように見せかけて直後突進してきますんで。
意識しないと案外恐いです。
>>605,606
thx.
ツインビーはFCのポコポコ大魔王しかやったことがないからイメージとぜんぜん違った。
鈴の色も黄色と青以外の効果が咄嗟に分からないし分身付くと連射されて狙えないし・・・。
>602
自分が1番お勧めなのが、『ため爆弾』、その次に『ため分身』。
『ため爆弾』は、少しためて打つだけでもけっこう効果ある上、間違って、
両手に対空用アイテムつけてしまっても、地上物攻撃できる点が良い。
『ため分身』も、バリア張りつつため分身使える点て良い。(ベルによる分
身とバリアは同時に装備できない)ランク上がりやすいのが『ため分身』の欠
点かも。
このスレで「牛乳」を検索してみても出てこなかったので
この場を借りて書く。
610 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/13(火) 08:11:09 ID:k/pg2A6d
oioi
loliloli
.
>>570 キャラや世界観
でたな>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ポップン>ヤッホー
音楽
でたな>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ポップン>ヤッホー
って感じ
結論:出たツイは神
.
出たな厨がまたでたか
615 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/14(水) 05:38:09 ID:6IWqYGnX
メローラ最強
音楽はポップンが最強
617 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/14(水) 15:23:39 ID:NZx3Ageo
>>616 ですよねー。1曲あたりが短いのが難点だが
私も出たな厨の仲間入りさせてください
とりあえず出たなが無ければそれ以降の作品やキャラクターが
生まれなかったのは確かかもしれないっス、大佐。
出たな初心者は6面のワープ虫に翻弄されつつ死亡。
あの虫、このゲームの敵で一番好きなんだよなあ。動きが抜きんでてかっこいい
>619
俺もそう思う。
>620
俺としては、高速スクロールが慣れるまで難しかった。
622 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/17(土) 02:48:37 ID:z0h9sxix
でたなは近所のスーパーのケーセンで数回しかやったことないが
ゲーム的には
ヤホー>>ポップン>>でたな
音楽的には
ポップン>>ヤホー>>でたな
だな、個人的には。
てかポップン人気あるよねスーファミだし
623 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/17(土) 06:30:56 ID:wG2MrSww
個人の主観を否定するところが
コナミウザーらしいなwww
同じくらいやり込んで判定するなら文句言わんけどな。
オレはまともにやり込んだの初代(AC、FC、MSX)だけだから
ずっと初代マンセーな訳だが。
>>625 昔の初代、燃えろ、ポコポコの中で初代が好きな人なら、
出たな!、Pop'n、ヤッホー!のなかでは「出たな!」がお勧め。
6年ぶりにAC復活ということもあってナカナカよく出来ている上
後期シリーズの中では原点回帰的なゲームルールに6年間で
進んだ技術が詰め込まれた逸品。
後期では文句無く「出たな!」を支持したいな。
まず難度の高さが初代に近くやや高くやりがいがある点、縦長な
画面にあわせ設計されている点。
Pop'n、ヤッホー!横に広い画面設計なため攻撃との攻防などの難度は低目でも、
ベルを複数お手玉すると範囲が広くなり取り落としやすい、敵を取りこぼしやすいなど
別の意味で難度が高い、ただ横に広いので2人用は結構やりやすい。
個人的には初代と出たな!が好きだけど、燃えろとアクションのレインボーベルが
発想的にも変化球的に楽しかったので、家庭用で言いから面ごとに縦、横が
アクションなどタイプが変化するものもやってみたかった。
個人的には1番イマイチだったのはPop'n、SFCはあまりSTGに向いてないとさえ
感じてしまった、やっていて妙な分身の操作性と敵に単調なパターン、
ライン的に画像にシャープさが無いあたりも今一つ、PCエンジン版の出たなの方が
色数は少ないのに画像のつくりがシャープでレスポンスもキビキビと小気味良い
感じだった。
ヤッホーの鎧ボスの真空波みたいなヤツと人形の第二段階ときめきレーザーの避け方が解らん
どうしてもここで1回づつミスってしまう
628 :
625:2007/03/18(日) 13:01:52 ID:na1gwv3d
>>626 出たな!もやったんだが敵弾が見難いのが克服出来んかった。
真空波は(速度上げといて)普通に隙間よけるだけじゃね?
第二段階ときめきレーザーは撃つ前の目の回転を見て避けるらしいが_
赤ベル
出たツイはコンティニューすればバリア&3WAYがつく
老若男女般若問わずパワーアップサービスです
>>632 そうかどうも。持ってなかったんでね。
「黒うさぎの小部屋」はそろそろ「ヤッホー」の方もやってほしいんだがやりそうもないな・・・
小部屋は今週からヤッホーだろ
まあ話題としてはスレ違いな
>>634 スマン、さっき確認したら確かに「ヤッホー」からだった
スレ違いって書かれるのは覚悟してたが、一応その番組で取り上げていたよってことで
>632
実はコンティニューしたことないんで知らないんですが。
スピードは初期のままでしたっけ?
637 :
632:2007/03/30(金) 06:13:18 ID:2qqzLyan
目が覚めたのでご回答 ゼロ速スタートです
パワーアップサービスはコンティニューカウント中のみで
途中参加のときはノーマルのまま
某ツイ○ラで痛い目にあった人が多いので声優の話は控えるように
>>637 「ツイパラ」でどんなエピソードあったんだか
客数読まずにイベントやって中止に
その後遊戯王でも似たようなことになったがそれは別の話
のことか?
641 :
632:2007/03/30(金) 21:27:22 ID:2qqzLyan
確認のため一回出たツイやってみた
スピード1速ついてたorz 申し訳ございません
(修正)青ベル1個+バリア+3WAYです
>>639-640 んーやっぱ分かんねぇなごめんよ
「小部屋」ではいつものようにT村Yかりがギャーギャーギャーギャーキレてた
何の予備知識もなしにプレーするとシューティングスターのスパークレーザーって避けられないもんなのかね?
キモオタうぜぇ
パロスレにも張り付いてるからな
さっさと番組ごと打ち切れと
過疎ってるな
最近、FCの初代にはまって毎日何回もプレイしてしまうんだが5面まで行くと必ず序盤で死ぬ。
みんなはバリア+3way派? 分身+ツイン派?
オレはバリア派なんだが、バリア狙ってベルを撃ってる間に白と点滅が出るからどうしても浮気しちゃって、その間にキャンディ取り損ねておろおろしてるうちに2面あたりで腕がもげる派。
バリア+ツイン派な俺は対象外
俺もバリア+ツイン
もしくは分身+ツイン
そして、毎ステージで
アイテム取得後BGMを聴きたいがために
ステージ突入後は
もう充分なのに青ベルを取る
>647
俺はバリア+3Way派でした。
やはり、場所によっては1ミスでほぼ終了なので、バリアで確実に進んでました。
(よく考えると、『出たツイ』でバリア+分身同時に使えたというのは、ゲームバラン
スとしては問題なかったが、初代を基準にしたら、凶悪だったのかもしれない)
開始音は「そらまめ」
>>647 初代はスタート直後のベルが5発で色変わるサービス仕様だから
最初の4個めまでは逃さず狙ってゆくと良いよ。
オレはバリア+3wayだったら16ステージくらい行った事ある。
分身+ツイン砲でも遊ぶけど5ステージ後半がキツい。
出たなツインビー
新宿ミカドにあったよ
駅すぱあとによると2時間4分+αかかるらしい
それだけの為には行けないな
>653
チャンスあったら1回行ってみるかも
656 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/19(木) 00:39:31 ID:vDo/+sLo
赤ベル
657 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 18:09:51 ID:V8ro/GA/
出たななんてデラパでもツイポでも出来るのにわざわざそうまでしてプレイしたいと思わんなぁ。
初代ツインビーのアーケード版が今でも置いてあるところがあればやってみたいが。
行ってみたが既になかった
あそこ入れ替わり激しいよね
659 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 22:43:50 ID:lWYzKf3B
>>657 初代ツインビーなんてデラパでもツイポでも出来るのにわざわざそうまでしてプレイしたいと思わんなぁ。
出たなのアーケード版が今でも置いてあるところがあればやってみたいが。
でたなはシリーズ一二の駄作だし
661 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 23:52:13 ID:Kep4GyTM
荒れた!
初代ツインビーのあるデラパkwsk
こうですかわかりません><
ペケロッパでもツイポでも
ヤッホーはパワーアップするとランクが上がっていくけど、
つまりは何も取らず落として進んだ方がクリアしやすいってこと?
665 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/23(月) 18:56:20 ID:VFfyg+9f
こんばんは。
業務用 初代ツインビー、
昨日、プレイしてきましたよ
(ただし数百ゲームが入った基板ですが)
>664
何も取らないほうがきつい気がする。
(誰かやってみてくれ)
ため爆弾に両手バズーカスピードMAXでいいんじゃない
当時スペシャルもこれでクリアしたし
668 :
664:2007/04/24(火) 00:56:20 ID:K4ev8ayW
>>666>>667 ありがとう。ため爆弾に両手バズーカでやる。
やっぱ何も取らないのもダメか。
ホームに入ったからクリアするまでやります。
669 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/24(火) 18:35:00 ID:UFFO4e+A
スペシャルクリアは凄いな。
670 :
667:2007/04/25(水) 00:48:51 ID:uCKUkiQ8
ノーマルがクリアできればそんなには苦労しないと思う
展開が違う所を覚えればいいだけだし
>>669 「凄い人」ではないです
流行ってた格闘ゲームのチェーンコンボが出来ない人なので
>>665 アーケード版の初代ツインビー・・・。
電源消してのプレイでやりたいゲームの一つですね。
懐かしいなぁ〜。
このゲーム、私がやると取る気が無いのに青ベル取ってて、
気が付くとスピードが8速くらいになっているんですよね・・・。
で、制御出来なくなって・・・没。
エコーのかかった(?)、通常時のBGMが個人的には好きでした。
電源消してのプレイ??
>672
バブルシステムの起動音から聴きたいって事だろうと思われ。
レインボーベルアドベンチャーが楽しかったな
当時、近くのおもちゃ屋に試遊用のSFCがあって、好きなカセット差して遊べたんだが、
そこで100%時のニセツインビーをノーダメージで倒してエンディング見てたら、
ギャラリーの誰かが「こいつすげえ」と言いながら去っていったのを覚えてる
そしてそのプレイを友人宅でやってみせたら引かれたことも覚えてる…
100%エンディングのSDメローラがかわいい
レインボーベルは100%ニセツインビーの発狂ぶりに笑った
「やっと妖精をコンプしたぜえ。さあ軽くいなしてエンディングを・・・(‖゚Д゚)
>676
自分もそうだった。
というか、あのボスの凶悪っぷりは『反則もの』でした。
(フルパワーにする裏技知らなかった状態でクリアできたが、きつかったこ
とを覚えている)
>>672 >>673 バブルシステムの起動BGMも好きだけど、
プレイする際に、2回目以降は前回のプレイから引き継がれる要素があるから、
リセットしてデフォルトからプレイしたいって事。
(例えばベルの色変化の周期とか。)
>>672 表現が悪かったが、決して電源を入れずに脳内プレイをしたいという意味ではないよ。
>>678 そんな要素知らんかったよ。
2回目のプレイでは1個目のベルに5発撃ち込んでも白ベルにならんの?
680 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/14(月) 23:50:15 ID:RzocInIz
ネタが無いと進まないな
へきるでも叩いておくと伸びたりするかな
グインビー、イキま〜す!
>681
そういえばグインビーって、『レインボーベルアドベンチャー』以外印象
薄い。
(ポップンやヤホーで『隠しコマンドで自機として使える』用になってたら
印象薄いなんてことはなかった気が)
グインビーって出たなツインビーで
そこそこ役に立ったべ
撃墜されるけど
グインビー、キャラ的には3機の中で一番すきなんだけど…
出たなで合体すると難易度急に上がるわ、迎撃されると画面いっぱいに拡大されて視界を阻むわで
悲しくなったよw
やっぱプレイヤーキャラとして使いたいなぁ…
プレイヤーキャラとして使えるのは
シューティングだと「もえろ!」だけだっけ
グインビーって緑だっけ
ミドレンジャーみたいなもんか
687 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 10:30:51 ID:nM3kqdpD
>>685 そう。
もえろで華々しく第3のツインビーとして登場するも、
その後はさらわれたり、留守番させられたりとシューティングでは不遇の人生。
今なら普通にマルチタップ使って3人同時プレイ可能なツインビーとか出せそうなんだが。
友達が3人もいませんが。
>>688 友達3人がいたとして、そいつらがやってるのを見守る役?
悲しい話だな
691 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 07:40:11 ID:0iq5ctNV
出たなツインビー難し過ぎないか・・・
時期やレビュアーによる
消防がリアルタイムでやった場合は結構難しい
現在批評してるのはシューターだからヌルすぎると言われる
え?ヌルいかアレ?
普通の難易度だな
業務用としてはぬる目
もえろと3はバリアを着けたままバリア重ね取りできるから
初心者にはありがたい。鈴を落としやすいのがもえろの辛いとこか
691はPSPでやるのが辛いと言いたいのでは
違ったらスマン
んなのわきゃんねえーよぉぉぉああ
691だけどPSPでやってもSSでやってもPSでやっても難しい
一回ミスったら辛い
コンシューマーの魂システムも万人が楽しめるナイスアイデアだったな
出たなヤッホーDXパックSS版とPS版どっちの方が良いの?
こだわり派はSS、遊べればいいならPS
PSとACの違いは
>>603って俺が書いたやつだ
ヤッホーはどっちでもいいんじゃない(投げやり)
>>700 ツインビーのデラパは音源的にPS>>>>>>SSだよ。騙されないように。
gk乙
音源…普通はプレイ感とかじゃないの
GKって本当にいるんだな
ソニーに食わしてもらってる奴らも多いからな
707 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 19:02:05 ID:6c0Cf7Fn
>>706 自称ゲーマーHP宣伝ご苦労さん
違うのならお前は相当バカだ
情報源がこのページとWikiだって?
お前一度もやったことないだろ
1回プレイすればこの2つ(特にwiki)が適当に作ってあるのが分かるはずだからな
にわか野郎は 吊 っ て こ い
>>707 サターン版デラパの音源は本当にクソですが何か?
全部買えばいいじゃん。
でたなの音がモノラルってダメ過ぎじゃん
悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲のサターン版の音楽がウンコと聞いたことはあるな。
基盤でも買えば?
そんなことよりPSのときメモでツインビータイムアタックやろうぜ!
某2D格ゲをPSとSS両方で持ってたけど
サターンのがSEや音声が明らかに篭ったりザラついたりしてたわ
そんなことよりレインボーベルを店頭で目撃して思わず買ってきた
タメジャンプ?で飛び回るのが結構楽しいなコレ
>>712 グラと曼蛇のデラパもサターン版のSEは劣化してるんだよね。
ほんの少しだけど。
サターン版のツインビーは論外
そんなことより
CD-ROM2版ときメモのツインビーりたーんずやろうぜ!
>>713 SS版はレーベルがフルカラー印刷でカッコ良いんだけどね。
>>712 レインボー爽快だよなソニックの亜流では1番好きだったりする。
>>712 溜めジャンプでひたすら上空に上がってくと
突然高度が表示されたりして芸が細かい
718 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 01:47:39 ID:HCfWgjuy
燃えろツインビーがムズイ(´・ω・`)
燃えろは難しい
でも厨房のときはクリアできた
ゲームセンターCX見て久々FCツインビーやってみた
シューティング苦手な俺でも1回でクリアできたのに有野ってw
有野はファミコンの初代グラディウスの
一面をクリアできなかったらしいので
シューティングは相当へたくそなのでは
有野は見てないが
後半バリアの張り替えを失敗したら余裕でゲムオバ
ゲーセンのエミュ台でヤッホープレイしてる人たちがいてみんな(3人とも)
プラクティスでためばくだんかためぶんしんでやってました。
クリア優先かとおもったけどパワーアップ結構とりまくりでボスとか凄かったけど
3人ともクリアしてた。
ヤッホーはプラクティスでプレイするのが普通なんでしょうか?それともプラクティスの
ほうが面白いから?あとネットで流れてるらしい動画もプラクティス(ランク上がりまくり)らしいし。
俺はヤッホー昔ちょっとしかしたことない(ノーマルで)けどなんか興味が出てきた。
んなわけない。
練習モードだと途中までしか遊べないぞ。
725 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 01:48:28 ID:ALnhsKVi
プラクティスでもクリア時にベル50個以上保持していれば4面に行ける。
プラクティスでプレイするのが普通な理由は、
ノーマルとハードはハイスコアランキングが永久パターンの関係上集計されておらず、
プラクティスのみがハイスコア集計対象だから。
マジか。初めて聞いたわ
エミュ台のはガクガクだった気がしたが気のせいか?
昨日日テレで映画『天空の城ラピュタ』やってた。
出たツイって、1〜3面、この映画の世界パックっているような気が。
>728
ダライアススレでも似たようなカキコを見たなw
初めてセクシーパロディウスをやったんだが
エースが凄いことになってて吹いた。
お前キャラ変わり過ぎだろ。
きっとあれが彼の本性なんだよ
いつもは真面目気取ってるけど、女の裸見て大喜びしたり
酒飲んでハメ外したりするんだよ
ヤッホーでかっこいいなぁーと思っていたが、セクパロで更に好きになった。
今ではコンマイキャラどころか、ゲームキャラで一番好きだったり。
>731
やはり、『パロディウス』だから彼のキャラもコミカル度UPで調整
されたのでしょう。
>>664 ヤッホーはパワーアップ以外に「ため込んだベルの数」でランク上がるから
ボス前で落とすといい
738 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 10:01:58 ID:H56LDt05
ため込んだベルってなに?どこにためるの?
画面の左に連続して取ったベルがカウントされるやつのことだろ
ところで、ずっと疑問に思ってたんだが、ツインビーが取ったベルって
食べちゃってるんでしょうか?
色で変わる音の周波数によってだな
秋葉原のHeyにでも、『出たな』入らないかなー。
大久保αにあったきがする
黄ベル二口、青ベル三口
コナミスタイルでツインビーのDVD商品化だって。
見たことないけどおもしろいの?
┐(´ー`)┌
>>747 ブックオフではドラマCDなんかが山と溢れてるから推して測るべし。
>747
今確認したが、俺は買う気しない。
ヤッホー!
オークションでツインビー10th Anniversaryって書いてあるバッジ見たんだけど
コレって何かに付いてきた物かな。
誰か覚えてないですか?
欲しいけどいくらくらい出していいか迷います。。
>>754 ツイパラ2のCD全6巻購入者への全プレ
今の相場は知らん
756 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 05:42:04 ID:9Xmef6c/
DVD買う人いるの?
一定量注目がなけりゃダメみたいだがやはりコナミは汚い商売してるぜ
ツインビー3のじごくをプレイしてますが、これ本当に簡単ですか?
特にボスが固すぎ。武器は3wayでスピード1
ポップン・ヤッホー(プラクティスベル集めて最後まで)・もえろはクリアできたけど、3
想像以上にきつい。
758 :
751:2007/07/29(日) 18:33:38 ID:+eqDLnok
>>752 あぁ、なるほど。
気づかんかったわ……dクス。
>>758 3wayがきついならレーザー&スピードMAXの方がいいかもな。
クリスタル地蔵の弾は自機スピードに比例してちょっ速くなるが問題なし。
あとウインビー選べ。バリア耐久力とノーマル弾連射がツインビーより上だから
>>759 ありがとうございます。たしかにレーザーのほうがいいね。それでもボス固いけど・・・・
今まで3面の虫歯ドラゴンまでが限界(ここで一気に持っていかれる)だったけど、4ボスまで行けました。
761 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 16:39:32 ID:sg538Lgh
ツインビーのパチスロが出るらしいな
パロディウスに続きツインビーまでもか…クソコナミが!
762 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 21:22:54 ID:GVM4CYOG
ファンにとっては今回のDVD商品化はどんなかたちでもうれしい。
欲しい人がいなければ商品化しないという企画だからそれに乗っかるしかない。いまはただ集まって商品化されることを祈ってるよ。
>761
マジですか・・・。
というか、パチスロにゲームキャラ使うのは止めて欲しいと思っている。
パチ関連はギャンブル性が薄れたとかで客離れが進んでて
キャラクター商品展開に望みをかける状態らしいな。
コナミに限らずゲーム会社は結構そっち方面作ってるから
自社キャラまで持ち出したり色々必死なんだろう。
そのうちメタルギアまで持ち出されそうな予感。
深夜アニメにPCエロゲを片っ端からアニメ化してるのと同じような感じがする。
パチスロも片っ端からやるんじゃね?
そうやってパチスロメーカ間で牌を取り合ってそのうちネタも枯渇する。今はいいが・・・・
>767
そこのサイトの会社概要とか見た。
俺自身、パチンコ・パチスロやらない(というか嫌い)のもあるが、ますます
止めて欲しくなった。
シナモン博士がツインビーの生みの親になっとる・・・
>>769 一応対外的にはそういうことになっている。
コナミももったいないよなー。
ツインビーってマスコットとしての完成度はかなり高いと思うんだが。
っつうかツイポ出たんだから
ツインビーのシューティングの新作を出せや
コナミ的に「もう終わった物」だから懐古厨向けのリニューアルやら、パチンコやら出すんだろうなぁ
スカイガールズでの共演に期待したい
・・・期待できるよな?
ツインビーの通常弾がどっから出てるのか、前々から気になってるんだが
ツインビーの鼻から出てんだろ
口からぺっぺっぺって発射してるよ
>774
俺としては今まで全く気にしていなかった。
(機体から直接通常弾出せると考えている)
対地攻撃は手で弾投げてるんだからそれはないだろ
ツインビーは精液、ウインビーは愛液ってことでガッチンコ
ガッ
チンコ
781 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/18(土) 18:20:27 ID:0Vn3ABQT
ためショットを見るに、通常弾もエネルギー弾の一種で、
砲身がないのかも知れん
波動拳みたいなもんか
783 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/19(日) 01:40:43 ID:kg3CVMNj
ベル取った時に変わる音楽が和む
その分野はツインビー3とツインビーだ!が2強かな
出たな以降失われた文化となってしまった
テレテレッテレー♪
あの変わる曲ってパロディウスじゃ極パロの特別ステージにしか使われて無い?
>783
>784
俺は初代しか知らない。(でも軽快でいい曲だった)
スロンビー、俺としては悪くないがツメが甘いな
出たな!の曲を使うならメローラ姫を出せと。
メロディ女王を出すならエース&シューティングスターも出せと。
790 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 21:21:10 ID:dkUN1jIk
シューティングのラスボスでスーパーツインビーデビルが一番好き
ラスボスとしては
脳みそ昆虫よりもスーパーツインビーデビルのほうが好き
出たなツインビー(PCE)VC配信決定
紫にピエロみたいな奴にパイロットが乗ってればもっと燃えたかもしんない
コナミ、ハロみたいに喋るツインビー出してくれんかな?
あと、DSでもパックで出せ
FCのツインビーをさっき初めてクリアしたと思ったら1面に戻った
2周でエンディング?無限ループなのかな?
エンディングなんてあったっけ
エンディングなしの無限ループだが
ストーリー上では、五面のスパイス大王が
ラスボスっつうことにはなってるんで
次回作以降ではちゃんと
「スパイス大王を倒して平和が戻った…」ってことになってるよ
クリアしたいと思ってやるなら、
五面をクリアしたらゲームクリアしたと思ってよし
>>796 オメ。次は5面クリア時のスコアアタックに挑戦だ。
オレも久しぶりに挑戦するかな。腕がサビてなきゃ良いけど。
ツインビーとスターフォースはFCやった後にACでやったらあまりの難度の違いにワロタ
801 :
799:2007/09/09(日) 22:50:51 ID:li4wxdE9
5面クリアで1,545,300pts(1面クリアで17万ちょい)だった。
3面までは敵の動きも単調なのが多いけど
4、5面はトリッキーな敵が多く敵弾の間隔も短いからキツいね。
>796
1周クリアおめでとうございます。
初代ツインビーは無限ループです。
(敵弾早くなるが、バリア張替えさえできれば2周目以後もそんなに難しくないはず。
最後は集中力&精神力の勝負)
ギコペに
_( )-( )二ニ ―- 、
/( (°) ) `,ヽ ヽ
()()____( ) 0 ) ヽ
/ ̄, ∧ 、. ̄.T´ l
/ / /ナ(( | ||┼ | |
{ /V _, -、` `,`- 、ヽ ヽ |
V / | |。| |。,|ト ゝ \ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
V . | `´r `´ _ノ|\| | < メローラ
// \ ワ " イ | | | \_____
// , -`, ,- ´ |ゝ/ ノ .|
{/ / / ^vw、/W^ /⌒ \l
/ / /lニ=只=ニl/ }
/ / / //| | / /
が入ってて感動した。しかし、使い所は無い
オリジナルよりかわいいじゃん(*´Д`)
805 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 09:50:49 ID:1SOv3oHJ
新作だせよ
>>805 コナミからすればジャンプのキャラゲーでも出す方がよっぽど楽に制作できて、しかも沢山売れるからなぁ・・・
まだまだツインビーはやれると思うんだがなあ
Wiiでトリガーハートモドキのツインビーとかださんかな
手でとっつかまえて、ぶん投げる
>>807 腕付きを生かせれば面白そうだけど
パンチで敵を仕留めるのはラビオレプスで先に使われたしなぁ。
ネコソギトルネードだな
>807
パンチ攻撃は『ポップン』で既に使われている。
(ため攻撃・ボタン連射すれば連続攻撃も可能)
今更パチスロの話を知ったんだが、ワルメカって
ツイパラ1の18話で瞬殺されてたあのワルメカなのかな
PSPのツインビーを発売日に買ったんだけど、どうも画面が見辛くて
最近はPS版ばかりやってるよ…
イッキマースして一時間以内にボカーンゲロゲロッーしなかったらヤッタネ
秋葉原のHeyにでも出たツイ入荷しないかなー。
夢の中で、ゲーセンで
ツインビーの新作が出たのを
プレイしてた
が、ポリゴンの3Dシューティングになってた
あとe-アミューズメント対応になってた
817 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 05:32:38 ID:nLQhbRwb
声優板に行ってここに辿り着いたんだが、ビックリした・・・・。
こんな事があったのか・・・。
ttp://yasai.2ch.net/voice/kako/972/972669245.html 俺がまだ学生の頃だな・・・。
未だに、「合言葉」や「ベルの音」にトラウマがある人もいるみたいだし。怖いな。
小3のころ「ツインビー3 ポコポコ大魔王」(wikipediaには家庭用とあるが、確かにアーケード機でやった記憶が・・・。)
デパートのゲームコーナーでやったのはいい思い出。
ぱずるだまやパロディウス系でもよく使ってたもんだ。
今のコナミがツインビーにあまり触れないのも、その辺に原因があったりして。
アイドル化計画とか全然興味無かったが
メストとかで、一時期からパッタリとツインビーの名を見なくなったのはこれのせいか
初めて知ったわw
で、ポコポコはFCオンリーだぞ
多分FCが遊べる筐体だったんじゃね?
出たな!!ツインビーが稼動してる俺の地元GJ
STGもツイパラも両方、というかアクションもパズルもRPGも全部いけるって人もいるけどな、俺とか
でもスレ違いなのね。全体にまたがる話はしにくいな
いいIDだ
しっぽバリアって随分変わったシステムで、
ツインビーくらいにしかないのかと思っていたが、グラディウスにもあるんだな
縦シューでは出たな!が唯一?
825 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 22:05:55 ID:FvHtzs7e
>>824 グラディウスには無いだろ。
出たなツインビー以外だと「実況おしゃべりパロディウス」のウインビーが使える。
あー、ググって引っかかったの、妄想グラディウスのページだったw
仕事だ…orz
トップ絵にウィンビーいるんだなぁ
>>827 イベントの主旨は萌えシューか?
俺の中では元祖萌えシューは出たツイなんだが、
他のゲーマーから見たらどうなんだろう?
少なくともそのトップ絵の中では最古参だと思うんだぜ?
>>829 スレチだがオレの中で元祖萌えシューは奇々怪界だな。
元祖巫女ゲーでもあるが。
PSとSSの「出たなツインビーヤッホーデラックスパック」を両方買ってきたんだけど…
SS版のほう、なんかしょぼくない? 特に「出たな」。
>>831 SSの方は微妙にしょぼくなってる。あと出たな2ボスの砲台がちょっと固くなってる気がする。
でもロードはPSよりは早い
>>832 ロードの速さとオートセーブはSSのメリットだね
あとこれも気づいた…出たな!で、PS・SSとも自機と腕の位置がずれてる。
SSに至っては、分身をつけると右腕が不自然に震えてる。
PS・SS同タイトル発売ってのはコンマイの得意技だったけど、
SSのほうが優れてたのはパロディウスDPくらいか。
SSに横256ドットのスクリーンモードがないもんで、
昔のアーケードゲームをフルスクリーンにすると、無理やりな拡大表示でジャギりまくるんだよね。
移植自慢するサターン信者が触れない訳だ
スーファミから移植したゲームでもドットが違うんだよな
おしゃべりパロディウスや、コンマイじゃ無いけどロックマンX3やカプジェネの超魔界村とか
この流れで実況パロを持ち出すのは何かのネタですか
>>835 カプコンやSNKの2D格ゲーは総じてSSのほうが移植度高かったんだけど
コンマイにSSを使いこなす技術力がなかっただけなのかな
>>838 PSと両天秤にかけてたのは間違いあるまい。
ねずみ男と言うかコウモリ野郎と言うか。
そしてPSバラ売り後にSSでまとめて出せば、という事に気付く
MSXウルトラパックの事か!
後に完全版商法と呼ばれるものの原点であったそうな
オトメディウスにマドカ来るぞ
>843
オトメディウスにツインビー出るようだが、俺としては出てほしく
なかった。
声は石毛佐和
国府田マリ子じゃないよ
絶望した!
ぽっぷっちか
>845
オトメディウスあまり好きになれんから。
>>850 あぁこれなら別にいーや と思ってしまった俺はツイパラ信者
>>851 俺はお前が嫌いだからここに書き込んでほしくない、と同レベルだな
>>851 プレイしたのかしてないのか知らんが、あれ中身はグラだから。
なんつーかパロですらねえ。
オトメだからグラでもパロでもないわな
出たツイヤッホー買った。
見た目と違って難しいんだな・・・
ヤッホーはためバクダン連発してればそのうちどうにかなるよ
858 :
856:2007/11/28(水) 18:57:52 ID:wXkYA6dL
コンティニューしまくりで出たな!のエンディング見た。
2周目の撃ち返し弾ワロス
ツインビー3の曲っていいよね?
>859
そうだね。
一部の曲はいまだに覚えてるよ。
最近ふと3のこと思い出して「曲どんなのがあったっけなあ」と思い返したらほぼ全部(つってもパワーアップ曲メインだが)思い出せたw
クリスタル地蔵のステージだけ忘れちった
もえろツインビーと
ツインビー3の曲はいいね
ウクレレ隊も好き
小学生時代、もえろは3面ボスの蛇口の、処理落ちなのか知らんがいきなり死ぬ現象のある攻撃に勝てなかった。
そこを抜けて☆とった途端、あっさり最後までいけてしまったw
あと3人プレイしたらわけわからんかった。楽しかったけど
ツインビー3は名曲しかないよ。キャッスルステージで力をためながら
♪ちょーねんっじー、ちょーねんっじーパッパ と歌ってしまうし
ウククレ隊の3段階目でふりかけふるさとなんちゃらちゃらちゃんと歌ってしまう
余りに懐かしくなって
i-tunesで買って聴いてみたw
ホント名曲ばっかだなぁ…
パワーアップ時BGMとか、
伝統として残していってくれたらなぁとすら思った
ツイポでツインビー好きになったんだけど、
未だにPop'n〜がクリア出来ない…
家庭用ゲーム機向けだから仕方ないとはいえ、
1ステージ1ステージが長すぎて集中力が持たないよ…
ポプツイは基本、消耗戦だな
ボスを倒したりしてベルがわさーって出たときに
分身とちび分身のストックを溜めておいて
難所やボスでそれらを大量消費するみたいな感じで
あとパンチ使いこなせないと苦しい
パンチ…そういや使ったことすらないや
って思って早速使ったら無敵だと思ってたスイカが割れてビックリしたw
これでちょっとは攻略進むかな(´・ω・`)
なんでPS版の出たなはこんなに音が悪いんだ?
すげーこもってる。しかも心無いかテンポが遅くなってるみたいだし。
音源自体はアーケードのやつを使ってるっぽいんだが・・・
Pop`nはSFC時代に、パンチ連射にしてやってた。
ノーマル弾はじいてくれるし、結構楽に1周クリアできた。
ゴエモンのアーケード版も移植されないかな・・・
スレチスマソ
871 :
連投スマン:2007/12/12(水) 02:01:44 ID:Yg01b8gd0
ツインビーに限らずシューティングは携帯ゲーム機向けじゃないとオモ。
方向キーを弄ったりするときに画面に蛍光灯の光が反射したりして見づらい。
何かいい方法無いかなぁ・・・やっぱり大画面でやりたいよ。
>>871 壁に背をつけてやれば蛍光灯の光はまず入らんよ。
フェイスカバーを90度で固定して上からの光を遮るとかも効果的。
PSP新型なら操作性もいいし、条件付きだけどテレビ出力もできる。
まあ携帯機がどうしてもいやなら、コナミのLA配信待ちだな。
873 :
871:2007/12/12(水) 19:36:25 ID:Yg01b8gd0
実はDSなのだ。俺。ハンパなく少数派な悪寒。
ツインビーの為だけにアーケードコレクションを買った様なもの。
>>872 試してみるよ。d
>>873 あ、そうか。DSでもツインビー入ったの出てたの忘れてたw
てっきりツイポの話かと…
875 :
871:2007/12/12(水) 23:36:42 ID:Yg01b8gd0
なんとかスパイスまでは逝くようになった。
現役では軽く1週はしてたんだが・・・腕が落ちたものだ
30面台がやべぇなwww
ここを超えられればいよいよ最後が見えて来るんだが・・・
877 :
871:2007/12/13(木) 23:49:15 ID:u+fqKjzH0
ショットとボムの位置を入れ替えたら随分やりやすくなった。
久々に2周したよ。
>>867 パンチ使わなきゃ俺は難易度デフォルトですらノーコンティニューでクリアできないんだが・・・
pop'nってパンチ溜めながら爆弾撃てたっけ?
出たな!!ツインビーのAC版の音楽はモノラル?
サントラで聞くとステレオなんだけど、
PSPのツインビーポータブル収録版だとモノラル。
PS版はステレオなんだが、音が悪い。
サントラ盤は調整されてるのかな?
>>880 ステレオだったとおもうよ。
JAMMAコネとは別に、
ステレオ出力の4pinコネクタが有ったと思う。
あ、ごめんwトライゴンと間違えてるかもw
ツインビーRPGの入手難易度ハンパねぇwwwww
このスレ見ていっぺんやってみたいと思ってしまった。
賛否両論らしいが。
90年代家ゲー板かなんかに専用スレあるぜ
885 :
883:2007/12/16(日) 09:17:00 ID:opKbcAqX0
886 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/16(日) 21:06:39 ID:jzH0InFLO
もうそろそろツインビーの新作シューティング頼むよコナミ…
あげ
つうかもえろと3のリメイクか移植を激しく希望。
特にもえろなんて入手不能の状態なので。
今のコナミが出すと「萌えろ」になりそうな予感。
>888
俺もその予感に同意。
(パイロットが全員『萌え系』になるのかも)
もえろツインビーやツインビー3は
i-revoで販売配布してるから
リメイクする気はないんだろう
オトメディウスのマドカはスルーですかそうd(ry
燃えろとツインビー3(アレンジ移植希望)に
レインボーにRPGに
シークレットでツインビーミラクル…の計5作品でツイポ2とか?
他にツインビーシリーズ(ACの移植を除いて)ってあったっけ??
ツインビー対戦ぱずるだまがあるぜ
沙羅曼蛇ポータブルにXEXEXとグラ2が入ってたように
おまけとしてポリスターズも収録してほしいな
ポリスターズなら
ツイポにはすんなりハマりそうだなw
ポータブルシリーズはサントラ代わりにもなるから何気に良いかも
pop’n内容忘れてたんで久々にプレイしてみた…
なんでないよう忘れてたか思い出して鬱になった…orz
俺の中じゃベスト3に入るがな
ワースト3かも知れん、俺にとっちゃ・・・
コンシューマー系はおふざけ要素が強すぎて・・・
嘘ー…
博士死んじゃったんだ…
シナモン博士・・・
合掌…
904 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/22(土) 14:12:10 ID:ge3idy660
何ヶ月前の話だと
>>900 ご冥福をお祈りします…
シナモン博士はコールドスリープに入ったんだと思いたい
きっとまたツインビーを助けてくれると信じてる
やっとこさ出たツイのラスボスに到着たけどラスボスが倒せなひ・・
パターンや安地ってありますか?
>>908 アレは鬼門だからなぁ・・・俺も苦手だ。
弾の動きを見つつボスの左右の動きに合わせ真正面で上下に鉄球を避ける・・・としか聞いたことがない。
>908
一応文章で
1・自機は画面一番下に位置して、そこで弾除け&攻撃
2・自機のすぐ上を通る鉄球が通ったら、鉄球の通ったライン上に自機動かす
3・画面一番下を通る鉄球が通ったらまた画面一番下に自機を戻す
これで、ラスト手前でミスってパワー無しでも倒せる。
>>909、912
サンクスです。
何度かやっていくうちにさきほど自分もパターンらしきものを発見しました。
自機を真下真中にセットして、左から少し前の段に鉄球が来たら次は真下段に左から鉄球が来るみたい。
912のパターンも納得。さぁ2周目逝ってきますか・・
PSPとツイポ買うてきたよ。
AV出力ケーブルとメモリースティックも買わなきゃいかんかったのか…orz
>>914 AVケーブルじゃゲーム画面はテレビに映らんぞ。
…つーかメモステは普通店員が購入時にすすめるはずなんだがなあ。
前の方に書き込みがあった「条件付き」ってこう言う事か・・・
旧バージョンでも良かったな・・・中古で。
にしても初代の音質の悪さどうにかならんか・・・orz
次スレ経つ頃には何か嬉しいニュースあるといいな…
青ベル3コ目なら、このスレも賑やかになるんだろうね
新生ツインビーだのスパイス大王が何かモナーに見えて仕方ない…
919 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/29(土) 02:32:54 ID:Ykw4pgrt0
さっき、GB版のツインビーだ!!をクリアしたぜ。
>>916 旧型だと十字キーがイマイチなので、
レゲー系は新型で正解。
>921
原田が行殺の沙乃と新のミックスにしかみえないな、シナリオが面白ければ別に良いが。
スレチすまん
鈴噴いたw
…何処で笑えばいいのか判らん。
>>921 セリフ的にはツインビーなんだろうけど、顔のギザギザ感からザコビーにしか見えない
>>919 GB版よりPSP版のがラスボスまで逝く事に置いては楽な気がするな。
PSPのはもう何回もクリアした。
俺もGB版やってみたが挫折。
ベルが変りやすい上に見づらい
よって
>>919 はネ申認定
>>925 PSPを持ってないから知らんけど、そんなに難しくないぞ。
このスレにはロム専が二人も居るのか
溜め系の技のある奴(出たな、ヤッホー、pop’n)のキー配列でいつも悩む俺。
ツインビーだGBだめだぁぁっぁぁぁぁぁ
コイツだけはクリアでき無ぇぇぇぇぇぇっっ!
ムズ杉むかつくぅぅぅぅうxけcにjほ;れtkh}Bd
ツインビーだ!!すらクリアできないって、どんだけ縦スクロールシューティングが下手なんだよw
>>931 アレ、アーケードとかになれてる俺にしてみると「異色」杉。
ベル打ちにくい割に変りやすいし。とにかく苦手だ
>>921 ベルではなく鈴と言うことは「燃えろ」か?
萌えろ、も(エロ)と引っかけたロジックでもあるのだろうか。
デザインはガンダム系+コロ助っぽいが。
GB版ツインビーだクリアしたよ。
どうやら分身+3WAYが必勝パターンなのはPSP版と一緒のよう。
画面の下側1/3〜1/4で闘うようにしないと魂が取りに行けない点が注意かな。
>>933-934 ベルだと元ネタのまんまだから鈴にして外したつもりなのかも、
だとしたらよけた先にも居たって感じだが。
立ち寄ったゲーセンに初代ツインビーが入ってた。
>>937 俺もそう言うことあった。
でたな全盛期に初代置いてあって、そっちばっかりやったって言うw
最近PSP版購入してやってるんだが、難しいね。
途中でやられちゃうと今までの強化が全てムダになるのがつらい。
初代は難易度高いね。
PC猿人版は6面無いからちょっと楽。
昔ファミコンのツインビーを白黒テレビでやるのが私の周りで流行ってたなぁ…
カラーテレビでもパソコンモニターで言うところの彩度弄くって白黒にして遊んだことはある。スーマリ2当たりも結構きついw
火に油なだけ。
むしろそいつのカキコを保存して置いて通報が吉。
つかマルチすんな。
購入後1年経ってようやくExtra Settingの存在を知った…
早速ツインビーだ!のNIGHTMAREやってみたけど中々歯応えあっていいね
とりあえずボスラッシュをどう越せばいいか見当もつかない…
HARDモードですら余裕で死ねてたのに…
PSPの廉価版が出るのってキシュツ?
>>950 ごめん。書き方悪かった・・・。
ツインビーのPSP版の廉価版ね。(´・ω・`)
PSP The Bestね。
初代の音源の悪さ改善されてればいいけど・・・
しかしExtra Settingで初代弄くってるんだが、救急車が何回も来るって言うモードで十分だった気がする・・・分身バリア強すぎ。
954 :
953:2008/01/29(火) 23:30:47 ID:igxhsrh/0
現在40面。
いい加減飽きてきたwww
初代ツインビーってボスは5面で1周になるってのもわかったんだけど
地形(?)とか敵の出現パターンとかは何面で1周になるんでしょうか・・?
自力で行けるのが10面までなので妙に気になる
(EXTRA SETTING使えばすむ話なんだけどね…)
>>955 背景は常にスクロールし続け、ボスを倒しても区切られないのがアーケード版初代の特徴。
また、5面で一区切りと言うより、10面で一区切りと考えた方が自然かも。
(ボスは流用されるが。)
>>955 ■背景:
一定のループは有るけどステージの長さが一定していないのと、
ボスとの戦闘時間やなんかでいくらでもずれる
■道中:
10面で1ループ
■ボス:
5面で1ループ
こんなだからゲーム的に10面1ループって考えでいいと思うよ。
地形はなんだかんだどんどんずれていくしね。
>957
10面で1ループ、初めて知りました。
(通常なら6面で出てくる峡谷あたりの地形が終わって1ループだと思っていた)
地形は関係ない、アーケード初代に関しては。
ずぎゅうぅぅん!テッテレーテー テッテレー♪
STAGE 2
ため爆弾よりため分身の方が最近使い勝手が良いと知りました。
ランク上がるけどな
963 :
961:2008/02/09(土) 19:34:40 ID:hDKZVO0p0
んでもあの弾消しは魅力。
ノーマルやプラクティスじゃランクあがってもたかが知れてるし。
部屋を整理してたらPS版の「ヤッホー&出たな」の攻略本が出てきた
ナツカシスw
久々にPS版やろうとしたら中にゲッターロボの音楽CDが入っていた。
石川英郎繋がりで何かワラタ
966 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/21(木) 23:59:10 ID:STGdvagrO
ツインビーヤッホーの始まりにかかってる曲って誰が歌っているんですか?
967 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/22(金) 00:01:51 ID:F6WWAjwGO
968 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/02/22(金) 16:28:54 ID:RhIg8gNp0
怖くてクリックできない…
ちゃんと巻き毛してるとこは感動したけど
なんか顔が可愛くないなぁ
人間の顔と違っていくらでも可愛く出来そうなもんなのに、もうちょっとこうなかったのか
>969
画像見たことあるが、ここまでやる人もいるのかと感じている。
さんざんふたばで荒らし画像として似たようなの貼られたことが有るんだが。
出たなの2周目ムズいな・・・。
しっぽバリアを使うなら、スピードは多めにしたほうがいいのかな?
出たな自体ムズい。
基本的に破壊できない敵が多いor壁に死亡判定有るシューゲーは苦手・・・
メモステにこのゲームのデータしかないや・・・
RPGやりたいけどPSPのRPG既出か糞ゲばっか…
この流れだと次スレ経つのかな(´・ω・')
RPGって(特に意味もなく)今まで敬遠してきたんだけど
ツインビーの世界観が好きなら結構楽しめる??
GAで配信でもしてくれりゃ即DLするんだけどな…
過疎スレ
んだすれ
980超えたらスレッドが落ちちゃうよ!
983 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/12(水) 14:25:14 ID:i7w3LuExO
保守
984 :
979:2008/03/12(水) 20:46:40 ID:1/EEf6x80
>>980 ありゃっ 凡ミスだ〜…すまんね
今見てるスレ貼ってどうすんのw俺
うめ
986 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/14(金) 14:27:32 ID:T051OdbHO
保守
次スレが必要なようでしたら立てましょうか?
988 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/15(土) 22:06:35 ID:735HCUbdO
頼むわ
ウメ
991 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/03/17(月) 04:35:23 ID:HFxAJMTx0
埋め
ス
パ
ス
だ
い
お
う
イ
このマードックが1000ゲットじゃーーーい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。