1 :
名無しさん@弾いっぱい :
2006/06/16(金) 16:35:44 ID:CyD1UW0N
2 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/16(金) 16:37:01 ID:CyD1UW0N
・絵師 DIK氏、hoex氏 ・声優 エグゼリカ. . :Shiho Kawaragi クルエルティア:Kazue Shimizu フェインティア...:Yuko Ishibashi ソースはスタッフロール Q.エクステンドしますか? A.5000万点と1億点でします。 アンカーについて(前スレから抜粋) Bボタンでアンカーを刺した後、そのままにすると敵をゆっくり引き寄せます。 また、Aボタンを放した状態だと回せません。 引き寄せが遅いのを利用して、敵を遠方(例えば編隊の中とか)で爆破することが出来ます。 Bを押したままAを押すとすばやく引き寄せて、振り回せるようになります。 (引き寄せ中も回転可能) 高速回転中でも、Aを放すと即座に回転が止まります。 防御に使う場合は、引き寄せてからAを放すと敵を自機前方などに固定したまま移動できます。 (移動速度は遅くなります)
>>2 たまにはGRA氏の事を思い出してあげてください。
あと、「かずえ」じゃなくて「こずえ」だってば。
>>1 乙
今日初めてリカ・クル共に1コインクリアできた…というかED見たのも今日が初めてだ
しかし一番面白いと感じるのがラスボス戦というのは良いんだが、その面白さを3面、4面ボスにも分けて欲しかった
特に完全に避けゲーになる4面ボス。
次は1億点の壁を目標に頑張ってみる。
あとEDについての感想
・クルEDよりリカEDの方が恥ずかしい
・スク水……普段着じゃなかったんだ……
Q.キャラデザってKIMちーじゃないの? A.描いていませんがプレイしてます。ここにもよく現われます。
>>7 Q.漫画家の「KIMちー」氏と、このスレのコテハン「KIM」氏は同一人物ですか?
A.別人、という話ですが、真偽は不明です。
__ _ < /⌒⌒ヽ> `( 从 V从 ヽ ゝ´・_・リ / o------〜━<>1乙 しー-J
>1乙 あとは、地元のゲーセンで入荷した店を探さないと・・・
俺のホームのゲーセンでは、エグゼリカの隣になぜかスプラッターハウスがある。 いや、まぁ、どっちもやるけどね。
__ _ < /⌒⌒ヽ> `( 从 V从 ヽリ・-・カ / o------〜━<> しー-J
こっち見…てくれっ!
__ _ < /⌒⌒ヽ> `( 从 V从 ヽリ・-・カ / o――――――――――――――――〜〜〜〜〜━<> しー-J
ここって初心者もあり? 一応ポップ読んでやったけど、引っかけとかの小技が全然出来なかったんですが…。
5ボスの倒し方がわからない… ALLしたことないのに1面ばっかりやってたせいで1面6000万出てしまった。 モウダメポ
せっかくだから1面の動画でも撮ってくるかw つか、理由はわからないけどクルよりリカのほうが金塊というかポテトチップがジャラジャラ出る。 狙って多く出す方法いまだにはっきりしなくてそれが萎える要素。
20 :
KIM :2006/06/16(金) 22:20:41 ID:FQ2aE3pG
>>16 はじめのうちは、アンカー刺したらテキトウな位置に動いてアンカー放すだけのがいいよ。
俺5面の一回目の中ボスがライバル。 クソ重いのでキャプチャできない。いつも相打ちで死亡。 4ボスとコイツが安定すればワンコインクリアできそうなんだけどなー。 点数が一億一千万超えてワンコインクリアがゼロとはorz
結構な声で、痛え!とかうわっ!とかなんか喋りながらエグゼリカプレイしてる変態がいた。 隣りでゲームしてた俺もだんだんヒートアップしてきて、やべっ危ねえとか言いながらプレイしといた。
黙々とやるのは辛いよな 皆叫べ
今日4面の途中で音楽が突然消えた。 自己ベペースで無音進行(声や効果音は出る)はなんか緊張した。 ボス戦になったら戻ったけど。
俺も一回消えたことある。 デンデンデンデンってPCゲーがフリーズする時みたいに爆発音が繰り返した後、消音。 ボス戦で直った。
>>25 他のゲームだと落ち着いてプレイできるのに
このゲームは凡ミス・ボム抱え死にや暴投による
落胆が物凄く大きいから、
つい大きく首をかしげたり愚痴を呟いたりしてしまう
ふと思った。wiiに移植して、プレイヤーが実際に wiiコン持って回るプレイモード搭載。
ディスプレイの前でぐるぐる回るのか
アンカー刺す場合はコントローラー投げる
前スレの最後の方見て思ったんだけど OVERLOADってどういうときに出るの?
キャプチャできない敵にアンカーあてたとき ・・・のはず。
誰か回転台座付きで立体化してくれ
一面で5000万とか出ねぇ〜。なんか特別なやり方があるのか? 携帯からだから動画見れないし…。ボス前に1000万ぐらいいってないとダメ? というかそれでも3200万ぐらいが手いっぱいなんすけど…。 とりあえず、今日はやっと3フェイ無傷(ボム1)で倒せた。 近くのゲーセン、1.2億でトップてどうよ…。たぶん3人ぐらいしかやってないし…。怒首領蜂(大往生ではない)とか置いてるし…。
40 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/17(土) 02:50:32 ID:83furffI
41 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/17(土) 02:57:16 ID:UYnydsBQ
↑ うわァ・・・ひくわ〜・・・
ボス前の金塊が数百多いだけでも終了時に結構違うな 道中はちょっとくらい倍率かけるより金塊重視の方がいいのかね? っつーか4面前半で室伏失敗してさらに死んだりするとマジへこむわ 成功すると爽快な分、もうね
>>43 フェイのでる1面と3面は道中アイテム重視のほうがいいのは間違いないと思う。
2面は中ボスが高すぎるから中ボスにかけて・・・
4面と5面がいまいち分からないな。
4面前半は足つき砲台にかけるためにあんま投げてないんだけど、投げたほうがいいのかな?
>>39 1面は、道中ポテチ3200の点数900万点でも実は5400万点くらい出ることに気がついたぞ。
つまりボスゲーだったんだよ!!!
道中4000近くまで出せる人はそれこそ6300万とかペースということに。
>>39 お主まさかG県民ではあるまいな?
X店がそんなカンジなのだが・・・・
>>45 わかってないな、スパ厨に見境があったらスパ厨とは呼べない。
自作自演はよせ
おっぱいスレが新スレと聞いてやってきました!
>>50 ほかにケツイとかプロギアとかぐわんげもあるの?そこのゲーセン
53 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/17(土) 14:16:59 ID:83furffI
うらやましい
一面ボス倒したら、女の子が喧嘩売ってきたんだが、 ボスのパーツを全破壊で出現する?
>>55 NO
金塊(ポテトチップって言うのか?)が3000以上…じゃなかったかな?
>>52 ありません。
あるのは虫、桃、式3、エグゼリカ、怒首領蜂。
なぜか怒首領蜂だけ50円2プレイ。
ちょっと前にガルーダ撤去。1撤去なら2を入れてくれと言いたい。
やぁドク
ファミ通はっちゃけすぎだろう
61 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/17(土) 16:29:16 ID:DShgsW8v
ファミ痛がどうかしたのか?
ヴォイドホール! まさか、こんな田舎においてあったとは・・・。 初めてやってみたけど、結構おもろいね。アンカーかこいい。 ボスの攻撃が激しいんだが、これパーツ破壊とかあるんですか? ロックショットは使わん方がいいの??
65 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/17(土) 16:50:48 ID:cdy55QQj
なんだか、抱枕とかでそうで怖い
また今日初めてやったけど面白かったエロヲタ自演社員かww おとなしくPCエロゲーでもやってシコってろキモデブwwwww
誰かが絶対やる同人タイトル エグゼド・エグゼリカ
69 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/17(土) 18:55:50 ID:lp5Qr29X
ゼクセクセグゼドエグゼリカイグゼクス。
触手ものでゼクゼリカとか
【TRIGGERHEART EXE】ネット空間にダイブして云々な話。
しかし四面から難しいな。 アンカー→離す→アンカー・・・がまだ難しいぜ。 ところで全何面?五かな?
とりあえずクリアした人へ ★金塊はなるべく取らないようにしましょう。取り過ぎると難易度が上がる上に1、3、5面のボス戦後に強敵のフェインティアが出てきます。 ★キャプチャーしたザコは盾代わりにして敵の弾を消せる上に、起爆する(Bボタンを離す)と弾消し&短い時間ですが無敵になれます。クリアだけを目指すならキャプチャー→危なくなったら起爆→キャプチャー・・・を繰り返すだけでも充分いけます。
金塊は取ったほうがいいと思うけどね 1UPするから、ボムが2つ増えるわけだし、遥かにクリアする可能性が上がると思うけど あと5のフェイは雑魚だよ
4の後半でボム2〜3発使って辛うじて生き延びるか、圧死してしまう 室伏の腕がない奴にはキツい
>>75 >5面のボス戦後に強敵のフェインティアが出てきます。
?
中央あたりのブロックを即爆破すると連鎖でがりがり壊せる 投げるよりそっちが楽じゃないかな
小ブロックはショットで破壊 中ブロックは小ブロック地帯を室伏、中以上が見えたら投擲。 大ブロックが画面に見えたら最優先で何が何でもキャプチャ、後は室伏、次の大ブロックが見えたら投擲。
ちょww>社員日記
5面フェイって雑魚なの? 強敵って聞いたが。 ・・・まぁそれまでに3千溜まらないんだが。 あと、5面ボスって形態ひとつだけ?
3面のフェイは別人のように強いね。 クリア済だがフェイ出したら全落ちした。
今日秋葉に行ったらどこも順番待ちやギャラリーが多くて驚いたよ
トライがビデオ録画可能(右側のみ)になってた
そうそう、Heyに行く時は大通りから行ってみよう
入店する前に左側の壁を見ると・・・
>>82 あの日記を書いた中の人が開発に関わっていたら
室伏ゲーでなくて爆発ゲーに・・・
って室伏後の爆発範囲がやたら広いのはひょっとして?
>>81 アリガトー参考にさせてもらいます
>>83 雑魚だよ
攻撃される前に勝てるからね
>>84 第一段階は余裕でしょ
第二段階は弾を出すビットを速攻でキャプチャーしたら余裕だと思うよ
やばくなったらボムを使えばいいと思うし
5面フェイはイベント戦闘だからなぁ。 使ってないほうのキャラのボムで瞬殺・・・たしかボム使っても何もないんだっけ?
稼ぐにはひたすら室伏がいいのかな? 室伏難しいよ('A`)
室伏でもう充分な速さなのにレバーを回してしまいます。4面の箱地帯のときとか…。 というのは俺だけ?
回転して、チップ一杯出てきたらA離して回収 そしてまた回転させてるから、やっぱりぐるぐる回してる気がする>4面後半
92 :
83 :2006/06/18(日) 00:51:49 ID:t/NnBYge
>>86-87 一応クリア済みだからそれは解ってるんだが、
金魂があれば普通に戦うとかどっかで見たんだが・・・まさかガセか!
6000万動画撮ってきたらビデオが3倍モードになってて超むかつくんだよジョジョぉぉ!
>>92 それ1と3のフェイじゃねぇが?
アレは金塊3000以上で出現すると思う
と前書き込んだ覚えがある。
>>92 前スレにこんな書き込みがあったが、これのことか?
どうもガセネタっぽいが。
742 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2006/06/14(水) 21:32 ID:QJ0yZ3Ut
>729
ノーミスノーボム2億でラスボス入ると、第一(例の手抜き工事崩落祭り)の後で
フェイ乱入。形態2つ落とすと、今度は復帰したラスボスにフェイが食われて真ボス。
5ボスの中心部分が離脱してバーニアで飛びつつタクミ弾幕を張り、フェイのビットや
支援兵装を10倍くらいの巨大サイズで召喚したり、半画面サイズのアンカー撃って来る。
この連戦入るとコンテ不可になるんで、エンディングがどうなるかは知らん。
96 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/18(日) 01:10:26 ID:M/va6JXY
このゲームの絵師って、こつえー?
>>95 それ、メ欄が[勿論嘘ですよsage]ってなってるぞ。
>>95 明らかにガセだなw
3ボスで1ボム使うからノーボムで行ったことは無いけど。
>>95 そのカキコのメル欄みたか?w
たしか「どうみても釣です本当に(ry」
だったかそんなことが書いてあるはずw
…すまん、メル欄なんて普段見てないもんでな…。
せんぶら使えよw
使ってるぞ。Aboneだが。
個人的全一予想 かなり多めに見積もってみた。 6500-10000-17000-25000-30000 4面は後半が金魂ジャラジャラだからひょっとすると1億近く出るかも。 総合的に4億は出ないだろうと思ってます。 あと、金魂の下の倍率って何の倍率?
2面3500万とかありえねーだろ 下手すりゃ俺でも出せるぞその程度 つーか5面マジワカンネ ちょっと無理するとすぐ死ぬしよォ
>>104 おいおい、スコアの世界は厳しいぜ。特に全一クラスは人外
その程度はとっくの昔に出てるはず
つーわけで漏れは3.5億と予想
倍率すら知らない解説君が全一予想ww
稼ごうとして室伏してるときに A離そうとしてB離しちゃったときとか B離そうとしてA離しちゃったりすると無性に叫びたくなるな
わかるわかるw A離したつもりがB離してて( ゚Д゚)
そういえば、ボスの各形態撃破後の金塊って即回収? 成長? 今は最終のときだけ即回収にしてるけど…。
5面ボス戦でフェイが出てきますが、 最初に撃ってくるレーザー(本体からの黒とオプションからのやつ)は 移動してるだけで避けられるんでしょうか? 初クリアかかってたんでびびってボム撃ちました
>>104 4面単体で1.1億は無理じゃねーのか…
3面までならそのスコアよりもう高いけど4面終わって2億ちょっとだぞ
115 :
104 :2006/06/18(日) 11:22:32 ID:t/NnBYge
>>105 dクス。
ってことは、ボスってアンカーで倒せばボーナス+倍率ってことになるのか。
いや、それとも誘爆時限定だとしたら適当な敵が近くにいないとダメか・・・?
>>106 書いてから気づいたw確かに3500万は俺でも出せそうだww
5面は
・最初の大型機キャプって大回転。
・第1中ボスもキャプって大回転。
とりあえずこれだけは見逃さないようにやってる。
後半はよくワカンネ、弾いっぱい出てきたらボムってるし。
>>109 あるあるwww
1面ボス時に持ってく中型機とかでやった時とか('A`)
>>111 俺も同じようにやってる。
最終形態は成長しても意味ないだろ。
いや、クリアボーナスに大きく変化が・・・ないよな。
>>112 じっとしててもいいんじゃねーの?
なんとなく動きたくなるがw
いや・・・それより5面フェイ戦があるのかどうかを検討するべきだ。
と、いうわけでとりあえず修正してみた。
6500-12000-20000-30000-35000
こんな感じか。
6500万くらいな動画をこっそりと設置
>>115 5面で5000万は少ないだろ。
やっぱ全一は4億オーバーだな。ヘタすれば5億か?
奴らはホントに人外だから計れねぇ。
>>112 動かなくても大丈夫。攻撃判定出ないから。
実際俺打ち込み点目的で密着して判定消えるまで撃ち込んでる。
>>116 リカエクステンド動画キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
クルはよく見かけるから欲しかったんだよ(ノД`)
っというわけでサンクス!
120 :
116 :2006/06/18(日) 11:50:23 ID:UWvt2ENy
リカもクルもパターンほとんど同じでごめんねごめんね。 ところで3億が見えません。ネタが発見されるたびに革新的にスコア伸びるけど、そこからはほんとに100万単位でちまちましか伸びてくれない。 なので3億なんてでたらもうやめたいw 追加でフェイがもう一体出てくれるくらいのサービスが無いとスコアデネ
海外・・・
スコア狙いになるとボスゲーになるのかよ・・・萎えるわ〜 道中重視だろ普通はよ。これがワラシクオリティなのか?
>>122 でもガルーダとかサイヴァリアも結構ボス(ry
まぁエグゼリカ良くないと思うのは、道中ゲーどころか2面と4面はボスゲーですらないことだ。
どのあたりで盛り上がればいいのかわからん。
>>124 4面はこのゲーム最大の爽快ポイントのブロック地帯があるやん
>>104 ボスを爆風で倒しても倍率かからないよ。例外は1面、3面のフェイ最終のビットだけ。
4面と5面はボスがしょぼい上に道中高倍率かけれるようなうまい敵がいないので、そんな伸びないと思うんだけど。
アイテム集めても全然伸びない。
1面フェイのスコアが入る瞬間っていつかわかる人いる? 倒した瞬間?それとも倒してから逃げる直前?
128 :
127 :2006/06/18(日) 13:28:31 ID:LRSkSHzp
ごめん。↑は無視して。自己解決しました。 スペシャルボーナスの表記が消えてからスコアが加算されるみたい。 もしかして、全ボスもそうなのかな?
>>127 当ってるよ。全ボススペシャルボーナスの表記が消えたときに入る。
昨日初めてエンディング見たんだ。 …もっとハッピーなエンディングはないのか。
DTM板のTSSCPスレで1面BGMトレス疑惑
>>96 そうだよ。だからみんなにいっぱいおしえてあげてね!
>>120 なるほど。第4形態はキャプチャーしないのね。最後ビットだけで900万入っててワロタ
ありがたくそのパターン使わせて頂きやすorz
誰かリカのフリーズ動画持ってない? キャプチャ直前じゃなくてステージ開始からのやつ。
クリアしてきた。3500-7000-11000-15500-17500で1.7億 1面フェイまでにビット倒しを頑張って260倍まで倍率上げたんだけど、 結局ビットを上手く投げられず・・・。1面4000越えたの一回しかねぇや。
>>116 激しく乙です
逆立ちしてもマネできそうにないんで観賞用になりそうですが‥
1回も攻撃しない動画見たが 何で最後ボス死んでんの?
ねぇみんな、A押しっぱ投げできるの? どうしてもAB両方離してしまう。
139 :
KIM :2006/06/18(日) 18:41:35 ID:pwPar0wl
>>138 俺は意識しないでも出来るけど
>>139 ンなもんあるのか
普通はこっちが死ぬもんだと思うけど
あっKIMさんだ。今月も表紙がすばらしいですよ!
>>140 ボスで粘られて無限に稼がれるのを防ぐために、一定時間でボスが自爆するってのがSTGでは多い。
長々と粘られるとインカムも悪くなるしな。
>>138 俺も苦労したよ…まぁ意識して練習すれば何とかなるぜ。
そして今では何とかできるけど、10%くらいの確立で間違えて
Aだけ離してアワワワワ w
>>134 動画は持ってないけど
戦車やらなんやらが縦隊組んでいっぱい出てくるところ(硬くてでかい地上的の
ちょっと前)で一回室伏+成長させて 取って その後ショットオンリーで行くとうまくいく
かもw 俺はそれでやってる。
そして、今日はじめて倍率がフェイのビットにも適応されることを知りました…
現倍かかるのって道中だけじゃねーのかYO OTL
もしかしてアキバと日本橋にしか出まわってないんじゃないかと 思えるくらい普及してねー!orz――――>
今日HEY行ってきたよ…なんだあれwwww
hey混み杉。並んでるのか見てるだけかワカンネ。 クラブセガも晒されてから混み杉。
エグゼリカ初ワンコインクリアーー!!新宿だってのにほぼ俺独占って・・・。 リカでスコア1億2000万だったので、試しにクルでやったらあっさり1億4700万。 それでも、しばらくはリカ専で2億目指すぞ!!
ボスタイマーを知らないなんて、このゲームならではといったところかw
今日リカやりにいったら隣のドラゴンボ-ル台で複数の子供たちが大声で叫びながら台バンしてたorz さすがの俺もこの状態では出来ず式神やってたんだけど、クリアしてもまだやってましたorz んで諦めて帰りましたとさ… これだからドラゴンボ-ルは嫌なんだよ… どっか遠くにいる親も放っておくんじゃね−
ガルーダ2よりは出回っているかと思ったが全国的にはそうでもないのか
都市部はともかく地方は辛い
>>149 子供に尊敬される大人でなければならない
↓
怒りに行く
↓
切れる(大人が)
↓
エグゼリカをプレイしていた無職35歳、逮捕
↓
シューティング脳の恐怖
↓
これだからゲーオタは困る
↓
ガーターベルト・エグゼリカ
>>150 もしそうだったらえらいこっちゃって位のこと言ってますよあなた
ちょ、フェイとの最終戦無いのかよ! ありえねぇー
ね。あったらいいなと思った金曜日
シューティングゲーセンwikiを見る限り ガル2>式神3>エグゼリカだね でもま、同じNAOMIのアンルギと較べると出回ってるほう
>>156 あー、じゃあ結構大健闘なんだ。
ところで今気づいた。
箱地帯のラストにはボムキャリアが出るけど、すぐ逃げてしまうので、
最後は1ボムして箱地帯を抜けつつボムキャリアぶっこわすってことが出来そうね。
158 :
前スレ664 :2006/06/18(日) 22:02:52 ID:UnJ+12Yc
HEYで、しかも晒し台で自己ベ更新。 ようやく2億到達。 箱地帯で大きく崩れなきゃなあ・・・ 前スレの評判ほどギャラリーは気にならなかった 他の人のプレイは参考になりました、お陰でまだまだ伸びそうです
>>146 レジャラン、S@Y、トライにもあるんで少しは動け、カロリー減るぞ
つーかドンキのタイトー以外は入荷してるんだな>秋葉電気街側
>>148 それと家庭用のみの奴らもいるからじゃね
161 :
160 :2006/06/18(日) 23:07:36 ID:wrd6h+Gj
GIGOには無かったねorz
このゲーム、ボス戦がある程度キツくなるの承知で エクステンドするくらいは稼ぐのと、ボス戦の難易度を下げるために ポテチ無視して全く稼がないのと、クリア狙いだったらどっちが楽なんだろ
本能的にポテチは取りたくなるし フェイとキャッキャウフフできたほうが楽しい。 よってポテチ無視はありえん選択肢だな。
道中できるだけがんばって、ボス前ザコに体当たりが一番楽じゃない?
>>166 得点の大半はボス戦だからそれは厳しい。
っていうか死んでどうすんのw
2面の中ボスだけ高倍率で破壊して、3面か4面あたりで1エクステンドぐらいのペースで
道中限りなく金塊をおさえて進むのが一番楽だとおもう。
>>167 敵に体当たりしても死なないよ。
弾かれて現ポテトチップ数が減るだけ。
あれっ ぽてちも減るんだっけか ていうかポテチで統一なのか?
あー、すまん。体当たりって、そういえばはじかれるだけで死なないよな。 体当たり=ミスで脳内置換されてた。
家庭用がPS2、DC、360のどれで出るかわからないけど、どのコントローラでも 室伏しづらそうだな… 個人的には360でお願いしたい。なぜか買ってしまったので。
そういえば真上以外でキャプチャーするとレバー上下だけで室伏できることが昨日分かった。 ブロック地帯でかなり使えますYO
>>172 ということは、真正面でキャプった場合、
一瞬横に入れて軸をずらす→下→上→下→上・・・
で室伏できるということかな?
検証しようにも、そもそも近所に台がない罠orz
1ボスは2段階、4段階でどれだけポテチを稼げるかが勝負? 倍率もか…。 一面5000〜6000万いく人って1フェイ戦までにどれくらい稼いでるもんなの?
>>47 自分G県民なのですが、エグゼリカ置いてる店が全然見つからないんですよ…。
176 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/19(月) 13:47:16 ID:Bvrj6BgC
関東の奥?
愛知県領かもしれんぞ
>>171 絶望的ですが、自分も凶360で発売されてくれると嬉しいですね。
ゲーマースコアの足しになりそうですし。
凶360ってなかなかオン抜きでスコア稼げるゲームがないので大変ですよ。
案外GCが一番向いてたりして
>>175 G県民だが行きつけのゲーセンにある俺は勝ち組みさ!
しかも24時間いつでもプレイ可能!イヤッホーウ!
そんな私は最近ゲーセンに行ってないうえに2面で死にます、本当にありがとうございました
1面でフェインティア出すの辞めるべか…
箱地帯で自在に振り回すためには必須テクかと>二軸入力 どんなに細い弾列の間でも回転にもっていけるか否か
>>174 フェイ登場時にアイテム8000以上あると6000万くらいでる。
エクステンドするだけなら第4形態でザコ捕まえず、ウマイ攻撃の時に倒せばかなり適当でもいくと思う。
フェイ最終を1投で倒すのが前提だけど・・・
>>180 是非場所が知りたいですね(苦笑)
豪快に嫉妬させて頂きますよ。
お隣りA県のCTに逝けば設置されているのですが、
G県のH積氏から行くのは、かなり大変なので。
つか、近所にこれだけゲーセンあってどこにもないって…桃とか本気でいらないのに、何故か全店アレだけは入ってます。
なぁなぁ、ボス戦BGMってFF7の通常ボス戦BGMと似てね?
一面BGMに似てるらしい銀河お嬢様伝説ユナのエルライン合体BGMって どこにいったら聞けるかな エミュ?
>>183 >つか、近所にこれだけゲーセンあってどこにもないって…桃とか本気でいらないのに、何故か全店アレだけは入って
ます。
それは、ゲーセンに行くと、これと桃しか遊ばない俺に対する挑戦か?
つうか、むしろウチのホームの桃の隣にある式神3の2台が本気でいらない。1台でいいよ。
>>185 家にあるハドソンのCDROM2音楽集(非売品)の中に収録されてたと思う。
避けきったと思っても後ろあたりで思わぬミスになったりする ……でか尻がぁぁ!!
このゲームALLできるようになったいまでも弾の当たり判定がよくわからない。 全部一緒じゃないような気がするんだが…めり込んでも大丈夫な時と ちょっと掠っただけで死ぬ時がある。当たり判定わかる奴教えてくれ。
189 :
KIM :2006/06/19(月) 19:11:22 ID:H8Ed1zZi
ロックオン時は三叉マークを目安にしてますな。多分あの位置は 当たり判定っぽ。
>>189 うーん…まことに申し訳ないのだが
それは自機の当たり判定で俺も大体その辺だろうなーとはわかってるんだ。
俺が聞きたいのは「敵弾の」当たり判定。
グラフィック通りなのか?ちょっとめり込んでも食らわないこともあるんだけど
気のせいなのか…?
体感一回りぐらいなら入っても死なない気がする。 が、俺はこのゲームでそのレベルの避けをやる位ならボムを撃つ。
白い弾(▽)はおそらく全部。 青い弾(細長い■、2ボスの第1形態が使うやつ)はおそらく全部。 赤い弾(●)はおそらく中心の白いところは大丈夫であって全部ではない。(もうちょっと判定でかいかも) おそらくばっかだが赤い弾以外はみたまんまだと思うよ。
>>185 釣られてやるが
全然似てない
とりあえず失せろ
>>191-192 ありがとう参考になったよ。
デモ
>>191 もいってる通りこのゲーム比較的ボム使いやすいから使う時は
使ったほうがいいかもしれないね。
195 :
192 :2006/06/19(月) 20:08:28 ID:OdAeSFcE
変なこと書いてた。 訂正>> 赤い弾(●)はおそらく中心の白いところは判定があって全部ではない。(もうちょっと判定でかいかも) ついでにボムを打ちそうな場所も思いついただけ書いとく。 1面:特に無し。 2面:ボス第2形態、最終形態 3面:道中後半、ボス第1形態、フェイ第1形態・第2形態 4面:中ボス前の大型機ラッシュ、箱地帯(室状ミスったときは2ボム)、ボス最終形態 5面:道中約2〜3回、ボス1〜2回 計:14回 5面はよく把握してないので大体の数。 1億届かず、ライフ3と仮定して、6ボム+補給数(5)=11発 ポテチ集めずに進めば5ボムは減らせるから、クリアラーは上記場所を気をつけてればいいかな? 1面で頑張って4000万近くだして、あとは安定行動で進めば楽かと。 長文失礼。
えーと、質問。 2面の稼ぎは、倍率を100.0%近くに上げてから中ボスをキャプチャー、ボスは速攻破壊を心がける・・でいいんですか? それと、同じく2面中ボスをキャプチャーすると、砲台が壊れて得点が表示されるのですが、これは投げぶつけて破壊するのと同じ現象なのですか?同じならば最初からキャプチャーを仕掛けようと思うのですが・・・
3ボスの第2形態は使う可能性ある
>>192 そんなにでかいか?
自機の判定が1ドットだと仮定しても、敵弾の判定は見た目よりかなり小さいと思う。
caveシューで言うと蟲姫よりは大きいとは思うが、ガルーダと同じか若干小さいぐらい。
ただ遅延の関係上、妙な避け難さがある事は確か。
ちなみに、異常なまでに判定でかいのは4ボスのレーザー。(3段階目だっけ?)
あのレーザーだけは掠るか掠らないかのあたりで死ねる。
4ボス最終形態はノーボムでほぼ安定するが、3段階目はかなりの確立でボム使ってるな。
1面フェイ前9000で7070万出たやー! 相変わらずALLしてない件
>>186 うpよろ
全部じゃなくてもいいので聴いてみて
「あ、似てるかも」ってとこがあったらうpよろりん
>>200 186だけど、1面BGMとだったら多分、つうか100%似てないと思う。
どうでもいいけど、桃もこれも5面どまり、、、今日も駄目だった、、、
>>198 レーザーはいつもより画面上部を見ることによって安定する。
俺もはじめは見えていなくて、動いてたらいきなりレーザーが出てきてびっくりしたもんだ。
レーザー以外で死ぬことはあまりないと思うから、レーザーアームをガン見してたらおk。
レーザー2本来るのが分ったらいつも間を抜けてる。 エグゼリカのレーザーは、なんか知らんけどbuzzらなきゃいけない気がするんだ。
レーザー形態、普通に弾避け厳しくないか? 避けようと思えば避けられるけど、3割ぐらいの確立でミスする。 ミスだけならいいんだけど、下手すると最終形態出ないことがあるんでボム安定かな…と。
>>146 1stロケテの時のクラブセガのガラガラっぷりが懐かしい・・・
俺がいつも行く店は空いてるぜ! どうみても近くの35942に群がるおガキさまがうざいせいです
誰か5面の稼ぎ方の動画を撮ってきてはくれないだろうか? 5面だけはどうやって稼ぐかわからん・・・・
>>207 5面は最後の方のピンク中型機3機の室伏に全てを賭ける感じでいいんじゃないか?
あそこだけでポテチ2000以上貰えるし。
>>203 エグゼリカのレーザー
そんなものがある事に今気がついた俺は昨日初クリアしたばっかり。
そうだよ、ラスボスが一段階目しかないなんて事は無いんだよ。
どうして気がつかなかったのか。
ピンク中型機地帯(4面と5面両方)室伏しにくい… 多分でかい赤丸弾が自機を狙ってるんだと思うけど それ避けてから室伏しようとしても怖くなる。 とにかく急いで避けて回してぶつけるしかないの?
>>204 まだ慣れてない所為か最終形態のほうが苦手。ほぼボム1は使ってしまう。
3段階は2回に1回ぐらい。まだALLクリアしてない程度なんで…。
安全圏なら4面でボム3回、下手すれば4回か…。やっぱ多いなぁ。
3面で2段階とフェイで使うのを考えたら、足りね〜。
ありえないけど、ノーミスなら足りるか…。5面がボムゼロスタートだけど…。
>>209 いや、そうじゃなくて、
敵キャラ(特にボス)全般が撃ってくるレーザーね。
4方向に撃ってグルグル回るアレだけは脳内で斑鳩のボス戦BGMが流れてる。
>>183 G県H積なら近くにもう一つあるレジャランにはいっとるでよ
>>205 俺がロケを見に行った時はアンケート取ってた人に
いかにもな感じの奴が張り付いていた
迷惑そうな感じだったよ
さいたま王国|-`)<うちのホームにもついに室伏が貼られた
開発の人に絡むのってあんまよくないですよね
修正版出たらしいよ。 いつごろ店に届くんだか知らんけど。
>>217 へえ。どこをどう修正されてるのかな。2面バグだけかしらん。
公式の日記がなんか凄いことに
>>211 最終形態はよく見るとレーザー形態より全然隙間が大きいから、慣れるとかなり安定すると思う。
4面の道中で何個ボム使う? 俺は大箱*4過ぎたあたりで1回使うか使わないかだけど。
2個以上使ってるなら、節約できるようにパターンを組んでみるとか。
つか、4ボスまで行ってるならALLは近い。がんばれ。
>>184 脳内で両方再生してみたが別に似てない。
むしろサンダーフォースWのラスボス戦の方が似てる。
>>217 ぜひ消える魔球も解決されててほしいのぅ。
ところで2面リカの動画が追加されたようだ>SEGA
まだDL終わってないけど、1面クルみたいな素晴らしい動画だろうと期待しておく。
>>220 感じは似てるね。
DistortionGuitarなんかに音色変えたらそれっぽい。
>>218 爆発祭りだなw
何時もは麻雀やらむさい男ばっかりのゲーム作ってるから
このゲームで爆発させて発散せさせてるとしか
いつのまにか地元に設置されてたんでやってみたよ。 色物だと思い込んでたけど、正直言って面白いなあコレ。 ここ数年では一番のヒットな感じ。童もやるときゃやるんだな。
>>219 最終は固定みたいだから回数重ねてみる。
4面道中では3〜4割ぐらいで連続大型機のとき使ってしまう。
こっちはあと5、6回もやればだいたい大丈夫かと…。
あとは箱の終盤に1回。
3フェイに一回やられることが多いので安全にやろうとすると足りない…。
で、まだ5面に慣れてないので2回やられると…。
俺も今日始めてやった。 ハマった! 3面まではいけるんだけどなぁ〜
振り回しの練習したいけど、弾を避けるのにいっぱいいっぱいで集中できない。 それでもこのゲームの醍醐味は振り回しにあると思って、玉を避けつつ回すんだけど死にまくる。 どう考えても無理しない方がクリアできます。本当にありがとございました。
228 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/20(火) 00:49:40 ID:Hi/+W4PN
地元に無いけどやりこむぞー。 早く50円にならんかなぁ・・・
>>229 最初から50円ですが何か。
というか、東京とかでは100円なの? よく話に出るHEYとかクラブセガとか…
>>230 1クレ50円が正常だと思うな。
古来よりゲーセンの筐体に「コインいっこいれる」と指定された場合は大抵それは100円玉だ。
1クレ50円にしろってゴネる奴は大抵が厨なんだよなぁ。
金ねーんならゲーセンなんか来るもんじゃねーだろと突っ込みたい。
俺はこういうのは買い物ん時とかのお釣とかでちょこっと遊んでいくもんだと思ってたが、時代が違うのか?('A`)
50円かどうかって殆ど立地条件だけだろ。 地価と他店状況。
社会人になって一年近く経つ俺は金のことなんて気にせず連コし放題です のかわりやる時間が('A`)
234 :
230 :2006/06/20(火) 03:32:57 ID:ieEkiglD
さすがにビーマニが50円を見たときは吹いた。まぁ、FINALだからわからんでもないが…。 一応ドラムとダンスは100円だったし、なぜかDXは置かないし…。 最近、たまに怒首領蜂(2クレ50円)で1クレ落ちてて、やってたら5面までいけるようになった。 結構適当なのに…エグゼリカとはえらい違いだ。まぁ、2周目が勝負なんだろうけど。 エグゼリカは30〜40回ぐらいでやっと5面いったぐらいだったからなぁ…。
1ボスビット稼ぎに手を出してみたが 事故りまくりでフェイに逢えなくなっちゃったよーん
>>213 レジャラン…どこだろう。
自分が知ってるレジャランはA大學付近のレジャーランドH積だけなのですが…まだあったっけか…。
にしても、修正版の修正箇所が気になって仕方ないです。
どこが直ったんだろう。
ついでに何か加わってると嬉しい。
田舎の学生街は50円とか多いよな、都心は入りは良いが100円 しかしインベーダーの頃から100円なのは凄い 消費税7%になったらキツイそう だから事実上500円投入がデフォのゲームが主流になってんだろうな
ベラボーマンのOPも マネーアイドルエクスチェンジャのOPも 100円だったよなぁ確か
>>237 東京は施設の運用に金がかかるからなあ。地価が高いぶん固定資産税も高い。
地域に限らず、1プレイ100円なり50円なりでやってくには、回転率を上げて
ガシガシインカムを稼がないと、経営が成り立たなくなってる。あるいは、
高額のプレイ代が取れる大型筐体。
そういう意味では、アーケードにシューティングが残ってること自体が
奇跡的な状況になっちゃってるんだよね。
対戦格闘と違って「対戦相手」が必要なわけでもないし、プレイ時間も
長いから儲からない。家庭用ゲーム機の性能が上がって、アーケードと
遜色ないゲームが家でできるようになった・・・
240 :
KIM :2006/06/20(火) 10:39:23 ID:RuWUg+bq
>>228 >>236 ・2面のフリーズ対策その他、との事らしいです。
・ゲーム内容に関しての変更は無い模様。
多分ピーアイシーからFAXか何かで連絡が行った後、発売時の配送先
(オイラは基板屋での取り置きでお願いしたので基板屋に届きます)へ
直送されるのではなかろうか、と。<あくまで推測。迂闊に信じちゃダメ。
特急仕上げで見積もっても…後4日くらいは掛かりそうですな。
ともあれ開発の方はお疲れさまです。
あれ?2面パターン作り直し?
239じゃあ現行パヤーンうpよろ。
2中ボスで室伏失敗して砲台一個しか壊れずに倍率100倍超えていた場合、 非常にやる気なくなるからなあ。 あと後ろの砲台だけ壊れてフリーズもどうしようも無いし。 全国の設置店に修正版が配布されたらGJだね。
244 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/20(火) 12:41:33 ID:Hi/+W4PN
ゼロウィングのパクリゲー
>>230 東京ではないが、新作だから100円じゃないんだよね
>>231 100円賭けるなら、格ゲーや音ゲーやっちゃうよ。
アクションやシューティングは、最初は慣れないときついから金の消費が凄いんだよね。
だから、50円じゃないとキツイ
間違えた 新作だから100円なんだよね
247 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/20(火) 14:34:27 ID:ERL8+UGW
東方のパクリゲー
漏れの場合、ホームだったら1クレ100円でも、お布施の意味も兼ねてやっちゃうかな。 それよか修正版が気になるなぁ。バグ修正&二週目実装とかだと小躍りしちゃいますよ?w
一度回転させたら後はレバーニュートラルの状態でも A+B押しっぱなしで回転速度を維持できるみたいだね
俺もそう思ったんだけど、ニュートラルだとだんだん速度落ちてく気がするんだが・・・。 気のせいだったかな
俺も落ちていってるように見える
内容変更がないあたり二周目はないと思 なくても良いような気はするけどね
バグで出なかったグッドエンド追加とか
スコアランキングキャラ別とtodayとtotalにわけてくれたらいいのに クリアしてもネーム入れられないとモチベが下がる
>>253 ソレダ!!
この前コンテしてクルエンド見た。
エロいっつーのは知ってたけど微妙なバッドエンドだな…
道中で敵投げたときは反動なんてなかったじゃないか!!
リカエンド見たけど、あれって一度は捕まえたのに離れちゃったという解釈でOK?
一度は捕まえたんだけど「おまえはそこで渇いて逝け」ってのが最近の定説
>>255 >>道中で敵投げたときは反動なんてなかったじゃないか!!
反動って…アレは普通にクルがリカをブン投げてるんだと思うんだが。
>>244 >>247 お前は次に「エンジェリヲのパクリゲー」と言う。
潮ナツカシス
>>256 プレイヤーに救出はされたが、ダメージが大きく自爆寸前(=後光)の相方が、最後の力でプレイヤーを室伏遠投。
あれ、エンディングってプレイヤーが助かってたのか? てっきり逆だと思ってた。 リカエンドの場合、クルを施設の外に飛ばして救出。 リカは反動で施設の奥に飛ばされて爆発と共に死亡したと思いきや実は生きてた。 って感じだと思うのだが俺だけか? 多分あの後クルを探しに行くんだよ。 クルの場合は、あの後なんとか脱出に成功してリカ探しに行くって感じだと思う。 無傷だったし。
つまりアレか 「クルエルティアは地球に着いたら自爆するようにプログラムされてるのよ!」 「バカかおまえ、バッカじゃないのか!またはアホか!」
>>261 逆っしょ。 相方に助けられる。
相方は崩壊に巻き込まれて…って事なんだとは思うけど、
ラスボスがあっさりしすぎてて悲壮感のカケラも無いのがなんともw
もうちょい燃える展開ならEDの評価が変わったと思うんだけどなぁ。
3面リザルト、5面フェイ戦でクルが助けてくれて「あー」と言うリカ絵が好きです。
>245 俺は同じ100円なら、複雑すぎて訳の判らない上に乱入されて瞬殺されるような格ゲーなんぞよりは、アクションやシューティングのほうを選ぶなー。 エグゼリカENDの猫は、メタルブラックへのオマージュだろうかと思う今日この頃。
フェイとの死闘の末、二人の強さを認めたフェイが 最後の力を振り絞って二人を室伏して崩壊から逃がすとか?
私服でぼーぜんとしてるクルendだったんだけど。 バッドエンドなのか?
シリウス勲章やるから死ぬがよい とかいいながら真ボス出てこなきゃやだ。
なんだ、てっきり表彰台の高い所で 金色に輝くメダルを首にかけてもらうもんだとばっかり
イナッ、バウワー! はい、ドーーン!おめでとう!金メダルーーー・・・・・・ ・・・なんて、ね♪
ちょwwおまいら真EDバラすなwww
マジで!?知らんかった!
さあ、表彰式だ 何ぃ、エグゼリカがいない!?
50円でメンテ悪いとこと100円でメンテがいいところだったら100円のとこでやるよ
>>274 リカ「私より強いヴァーミスに会いに行きます!」
そういやどっちもハチマキしてるなw
ハチマキならば、中華っぽい人に連れていかれるのもアリか? 「ごっついアンカーシュートじゃ!」
今日は初ラスボス…弾見えにくいっちゅーねん! 2回挑戦したが、勝てず…。2機目の中ボスが難点だな〜。しかも、今さらながらここに書いてあった戦い方思い出した。 ていうか、一回目のときラスボスのライフ、1ミリぐらいしか残ってなかったぞ…。がっくり。 ラスボスの弾スジ苦手…。
>>278 開幕、弾が迫ってきたら1ボム。
左右どちらかに張り付き、Bボタン連打!
瓦礫が少なくなってきたら移動しないと辛いので、瓦礫をキャプって移動するほうに投げる。
以下繰り返し
かなり安定だと思うよ。
本当はどちらかにずっと張り付いてもいいんだけど5秒ぐらいガチで避ける時間がある。
ボムに余裕があるなら片方に張り付いてるほうがいいかも。
ところで、ラスボスって時間切れまでひたすらアイテム稼いだほうがいい?
それとも即効破壊のほうがいいかなぁ・・・誰か教えてくださいorz
>>230 私は東京のやや西の方に住んでいるけど、
よく行くゲーセンは1P50円だよ。
どことは言わないけど、駅周辺に7軒あるゲーセンのうち5軒が50円。
しかも、シューティングがすごい豊富なので、
格闘ゲームやらない私には重宝してる。
236 真正町 リバーサイドモールのへんだよ 一面第二のビット、ムズい 爆風がボスにいってしまう 二ボスもビット稼ぎしたほうが高いかな?
>>280 八王子だろ?でUFOと
つか隠す意味がわからん
そんなに他の人がジャマなんですか?
280はおそらく女性だから、個人が特定されるのを心配してるんじゃない?
家庭用発売のCMでは室伏の妹が起用されると見た
そしてその妹がエグゼリカのコスプr
前にも言われてたけど家庭用はセンコロに続き是非箱○で出してほしいな
360で出して間違っても売れると思えないんだが
そこでPS3ですよ
間違っても(ry
>>289 シューティングはPS3クオリティではない、とかクタがふざけたこと言ってたから
SONY側が出させないとかやりそうだ。
多分ゲームが何なのか解かってないんでしょう PS3はSONYと言うブランドで売れるんだろうし
まぁ普通に考えて普及してるPS2か・・・。 でも式神がXBOXで出てるし希望は捨てないぜ!
動画見た。 リカで1ボス第4のビットを掴まないで避けまくってるのが凄かった。 倍率稼ぐためには大変だなー。
>>282 >八王子だろ?でUFOと
違う。八王子のゲーセンは行ったことない。
>つか隠す意味がわからん
>そんなに他の人がジャマなんですか?
じゃあ言うよ、立川のオスロー2。
釣られてどーする
>>281 了解です。イマイチ場所がわからないですが、町名を頼りに探してみます。
>>286 自分もデス。
PS3にするよりかは売れると思いますが。
凶360にろくな邦ゲーがないので、ここらで一発地味に一撃を望みます。
Wiiか360でいいやん PS3は高すぎて買わないしPS3クオリティ(笑)だし いや、本当はDCで出して欲しいんだけどね
PS2!PS2!
300 :
255 :2006/06/21(水) 09:44:04 ID:azPPl82Z
>>258 クルがリカをブン投げて、反動でクルは奈落へ…ってことだと思ったから
反動って書いたんだけど違うのかな?
プレイヤーキャラが投げたのか投げられたのか、2種類の見方があるようだが。
CAPTURE!!の文字がどっちについたかでとっても明確じゃない
>>262 思えばアヌビスでも室伏出来たね
ちょ、そういえばアンカーシュートもあるジャマイカ
もしやエグゼリカの前身ってジェフティ+ADA?
アヌビスのは室伏簡単すぎたからな。
PS2で出してくれー
PSPで出る可能性は無いかな?
ここで、縦画面にもできるワンダースワンだろ
さて、自分以外には1人しかやってないところに行ってくるかな スコアは1千万ぐらいしかリードしてないから抜かれているかも
>>305 もっさやりにくい気がしますが…。
だからってどっかのシューティングみたいに縦にすると、今度は操作性の問題が出てきますし。
グラフィックはW紫炎龍レベルだろ PSでもいける
>>309 最新機種で出すからこそ味があるんだって。
と、いうわけでWiiに期待。
どうせヌンチャクにクレームが出て、ちゃんとしたコントローラー出るんだってば。
DC持ってないからDCはマジで勘弁。
発売元はSNKプレ
1億9000万出て自己ベktkrとか思ってたら、前まで過疎ってた別のフロアにあるもう一台のスコアが3億弱で目を疑った ネット上の動画もそうだけど、やっぱり本物のシューターはすごいなぁ ぜひ一度生でプレイを見てみたいもんだ
素朴な疑問… エグゼリカ通常ショット…式神のニーギリフレクトショットが似てるなあと… プラス、回して弾吸収も似てる… でも吸収出来るのは良いと思うね。 頑張れ♪高速すくみず娘w
>>310 WiiはGCコン使えるはずだが
つまりGCキャリステも使えるわけで、コントローラーの心配なんてしなくてもいいぞ
初めて一面フェイに会えた。ビット捕獲失敗して大変だったけど。 最近一、二面辺りは上達してる気がするが、先に進めなくなってきた。 ポテチおっことしたほうがいいんかなぁ。
Wiiはスーファミのコントローラーにアナログスティック付けたようなのが任天堂から出るよ
わーい 1.8億でたー 筐体内ベスト取ったw 周りのスコアラーには遠く及ばないけど やっとあのプレイヤーに勝った。 これはいつもクル使ってるのにリカ使ったら急に出た。4千万くらいあがった。 今まで他のSTGで移動速くて前方集中型つかってたからクルずっと使ってたけど ほかのでこういうの使ってたからこれもこういうの使うってのはあまり賢い選択じゃ ないのかな? みんな機体選びどうした?
このスレってラグタイムショー知らない人多いのかな?
>>320 いまWikipedia開いた。
これやりてぇw おもしろそう。
箱○で出てくれんと買えん 花札屋嫌いやしソニーのあれはゲーム機じゃないそうだし ついでに箱○がセンコロ専用機になるのはさすがにちょっとつらい SSもDCもそんな扱いやったけど
もうPC移植で良いよ
>>316 1面フェイは倒すだけならビットをキャプらない方が簡単な気がする
開幕から本体にロックしてればかなり早く死ぬ
WSCでいいよ
>>320 タイトルを話で聞いたことくらいしかないんだけど、
>>322 と同じくWikipediaで説明見たら超面白そうだったので
是非ともやってみたい所存
このゲームはPCで出したほうが売れる気がする
PS2やGCだと、審査厳しいから、18以上対象になりそう… やっぱりPC販売がべすとかな♪ 今日やっとステージ3行けた(^O^) 敵に突進して死ぬクセが直らない…
>>329 >>PS2やGCだと、審査厳しいから、18以上対象になりそう…
それはないない
PC移植するくらいなら360で出すだろう。 PCはサポートめんどいし。
>>327 東京のプラボ中野店に、1回50円連射装置付きであります。
2人プレイだと、ラスボス戦がスゴイことなるぜ!
>>330 そうかなぁ…
360のDOAは18以上対象だぜ…
パンチラだけで18以上対象なんてなぁ…(笑)
>>331 逆に考えればバグ出してもパッチで修正できるかもしれないというメリットもあるんだよな。
あとリプレイ機能がついたとして、リプレイファイルのやり取りが容易になったり。
>>332 東京とか片道の交通費だけで五桁かかるのでどうかんがえても無理ゲーです
わざわざ紹介してもらったのにゴメン
>>333 ゲームの審査は厳しいんだよ、最近作らされたZ指定とか
今はレーティングは団体で基準を決めてるから基本的にはどのハードでも同じ
当然ハードメーカーの自主審査もあるけどね
>>336 マジレスありがたう♪
Z指定ははつみみだなぁ
A…全年齢対象 B…12歳以上推奨 C…15歳以上推奨 D…18歳以上推奨 Z…18歳以上対象 でしたかね?
339 :
KIM :2006/06/21(水) 23:09:31 ID:YV/+IAXx
脱線するけどZ指定でアウトフォクシーズを期待するのはダメですか。 それはさておき、サウンドテストがなんかかっちょえかった。ドラマ仕立て。
Z指定は"人体への無差別な殺傷"と"残虐な身体分離欠損"の有無 が問題とされたとのことだから、 エグゼリカは対象外になると思う。いいとこD指定だろう。
>>340 その区分けも全部初耳だわー
さらに最近のゲームの審査が厳しいのも。
>>333 みたいなのがダメなら
AからBとCとDはどうやって区別されるんだ?
>>340 のリンクに答えがあると思ったけど開けなかったよ OTL
>>339 そろそろ表紙だけじゃなくて漫画も描いてください!
「ちゅうに」でぐぐれ
このゲーム、Gダライアスを萌えゲーにしただけかと思ったら、BGMとゲーム自体も割といいね。
ダライアス… ダライアス外伝のBGM…めっちゃこわくないっすか?(笑)
あーあーあーとかいう奴?
>>350 キタコレ♪
それそれ♪
あのオペラチックな歌声はやばい…
エグゼリカのBGMが割といいとか言う奴は _,,, -‐── 、_ ,r'´:::_,, -―'''ー、::::ヽ、 ./ ,r'´ `ヾ::::i /::/ ,,,_ -―- 、 ヽ:ヽ /::/ , -´_,, ―--、::ヽ い r─'´::/ /:;-''´ ):::) l::::l l::::l ̄ /::/ /:::l .l::::l ,--、 __l__.l____ _____ /::::/ /::::ノ ┌─┘ └─┐(_ r──ュ r‐' (____`ヽl ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ L,ワ √| 匚(,イ | 二二ニ .|,,,--、 r'ヽ / /| | ̄ ̄ ̄l |_____ l二ノ `ー─' | .‘ー─’ |ーっ:ノ l l / ノ ヽノ::::/ l. .| `l に二 ̄二二i __! {ニニニニコ└,r'::/ノ ,ヘ-'´ /:::/ / /.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,─‐┘└―-, └───┐ l´/ .(__/ノ::/ /:::r'  ̄ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l l `~(__/::/ l:::::l  ̄ ̄ l l_ ヽ::::::::::::::,ノ l:::::l ヽ、:`i  ̄ ̄ /:::::/ l::::ヽ , '::::::/ ヽ::::\ /::::/ \::::`ー、 _ _/:::::/ `ー、____/
やっと2億でた でも1面エクステンドは未だに未達成。
>>312 俺もあちょでやってるよw
仲良くしようぜ
ダライア外伝とBGMを比べるなよ・・・ いくらなんでも差がありすぎる・・・
1面の動画ばかりよくあがっていまだに5面の動画が存在しない件
初プレイ、3クレほど入れてみた。4面で圧死 とりあえずクリアしたいから、ポテチ無視の安全走行でボス瞬殺でやってるけど これだともしかして5面道中までに一回目のエクステンドすらしないかな? だとしたら逆にきついのかな・・・ おしえてクリア重視の兄貴達。
358 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/22(木) 03:33:17 ID:iaiy0A4Z
キャッチアンドリリースだけでも3面くらいから1回目のエクステンドくるよ。あとは安全運転にボムを混ぜれば難しくはない 流石に1億はちょっときついかな?俺も初クリアのときは5ボス中に1億到達したし。
とりあえず、全てのボスを第1形態で終わらせる勢いで稼ぎ無視してる自分の場合は、 4ボス到達時(これが現時点の限界w)に5000万の半分、2500万にすら届かなかった記憶が さすがに最低一回はエクステンド狙った方がいいんだろうけど、 1ボスや2ボスが第3形態くらいまで増えるだけでミスする確率が格段に上がるのが難点
2はまだしも1ボスは室伏マスターすれば死ぬ要素ないからw それに4〜5面道中は投げないと突破かなりきついと思うよ
>>357 1フェイぐらいは倒したほうがいい。ビット稼ぎ無しでも2500万ぐらいはいく。
2面は3段階(1500以上)で止めるのが無難かと、4段階は2500からだから合わせやすいと思う。
3面ボスは2000以下にして1段階止まりにする。
4面はパターン覚えると楽なんだけど、大箱以外はキャプチャー→即爆破でも案外いける。
ボスは2段階で止めたいところだけど、ここはいくつにすればいいかわからん、スマソ。
5面は道中だいたいキャプチャーしては爆破で、中ボス1はキャプチャー→盾できるよう頑張る。
中ボス2は少しでもやばいと思ったらボム。でも、道中で使ってたりしてすでに無いかも…。
これなら2500→4000→5000→7000→9000ぐらいはいくと思うけど、2回エクステンドは無理かな。
4面で1回、5面ラスボスまでに1回やられると思うぐらいがいいよ。
>>320 ガレッガが好きだからといって、ガンフロンティアを知っているとは
限らない。つまり、そういうことだ。
>>317 ,354
軽々とばれてて思わず苦笑った
正直格の差を思い知らされた感はあるけど、2億まではなんとかしたい
お互い頑張りましょう
3ボス最終形態ってショットでビットからアイテム稼いだほうがいいのかな? フェイ戦でビットに高倍率掛けるためにも誘爆はだめだろうし
>>362 知っているからといって話題にするとは限らない
も加えてくれ
室伏すると1面で2機持ってかれるwwwwwっうぇwwwwwwwwwwww キャプチャのみ室伏なしボム不使用だと、3面の中ボスらしき大型機まで行けるが。
368 :
357 :2006/06/22(木) 12:46:48 ID:F7kc91u1
>>358-361 d
うん、ボスの弾幕ってなんかミョーに避けづらい気がする・・・。
だから1〜2段階目で終わらせたいところなんだよね
>>361 の1500とか2000て左上の数字かな?
自分の場合は1面が700とか2~3面が1200ぐらいだったかも。
それは面ごとのおよそのスコアだよ。 5面までに9000万で、2回目のエクステンドは厳しいかも、って話。
>>368 2500万と最後の数字以外はそうだよ。金塊とかポテチとか呼ばれる得点アイテム。
ちなみに1〜3面のボスなら段階ごとにわかる。
1ボス
2段階…1000〜
3段階…1500〜
4段階…2000〜
5段階…2500〜
フェイ…3000〜
2ボス
2段階…1000〜
3段階…1500〜
4段階…2500〜
3ボス
2段階…2000〜
3段階…3000〜
フェイ…3000〜(3段階が出てやられてなければ必然的に出る)
4面は4WAYの弾出す敵(通称:箱)がわらわら出てくるところを普通に抜けると4000はいっちゃうから、
うまく体当たり(敵本体に当たっても死なず、ポテチが減る)ができると2段階とかで抑えられるかも…。
得点アイテムをわざと回収しない方法として ・敵弾をばら撒かれる前に速攻破壊 ・Aを押しっぱなしにしないで得点アイテムを育成しない の他に ・常にAを押しっぱなしにして得点アイテムの自動回収をしない(画面下に流す) という方法もあるけど、3面の連続特攻隊(黒い敵機が体当たりしてくる地帯)はショットで破壊すると打ち返し弾が飛んでくるから アンカー→切り離し→アンカー→切り離しの連続で回避する方が楽。 3面最後の中型機がわらわら出てくるところはキャプチャーしたら正面に構えて体当たりすると画面外へ飛んでいくから 室伏するよりは確実にしとめられる。 ショットだけでも破壊して突破できるけど弾避けが苦手ならキャプチャーして体当たりがおすすめ。 あとボムはミスすると引き継がれないからヤバイと思ったら即発動。
そういや家庭用ゲームの審査で思い出したが処刑シーンとかある某VP2はやけに軽めのだったな エグゼリカならBかCでいけるんじゃね?
ボスって全部五形態まであると思ってた。 三面とか二形態で終わるから「俺レベル低いな・・・」 とか思ってたが。 あと四面中ボス?のレーザーにかなりびびった 正面にアンカー撃たないとだめなのね。
別にパンチラとかあるわけでもないし、Bで行けるとオモ。 そいやエスプガルーダはBだったな。 あれは兵士を血飛沫立てて虐殺するのが引っかかったんだろうか。
4面後半で敵と安全にぶつかれるポイントあったっけ?
虫姫さまは? 直接的ではないけどエロスってのはあれも同じだと思うけど。
たとえ穿いてなくても、家庭用はサントラと違って、それを証明できないので無罪。
>>375 最後のアイテムキャリアーくらいしか思いつかんなぁ…
その直前でボム使うか速攻で最後の大箱二つ破壊してゴンゴンゴーンっと。
ところでいつも忙しくて気づかないんだけど
ボス戦中(特にラストの瓦礫)で体当たり食らうとボーナスポイントも減る?
気のせいかもしれないがなんだか減ってる気がする…
やっと初クリア達成! リカで1.75億、残機…3。 ってなんでやねん!! 今回初めてノーミスで5面までいったからなぁ。 無難なやり方だったから途中でボムが尽きて一回やられてしまったけど、次はノーミス目指すさ〜。 点数はそのあとで…ってことで。家庭用が出ればベストなんだけどなぁ。
>>378 ボーナスはアイテムカウンタなんかから算出されるので
体当たりされる→アイテムカウンタ減少する、なので
ボーナスは減ってるよ。ミスなんかでもアイテムカウンタは
激減するので、それに伴いボーナスは減る。
アイテムカウンタから算出、なのでボス戦でアイテムを
回収すると、ボーナスは増えてるよ。かと行ってラスボス戦で
粘っても、あまり恩恵は無さそう。
レスを参照する限りでは、敵本体に当たってもミスにならないようだけど ・敵弾を避けるためにあえて敵本体に特攻して弾かれて室伏→連爆(゚д゚)ウマー もおkってこと?
弾かれる位置が悪いと被弾するので注意 3面のお勧め体当たり場面 後半のボムを出すアイテムキャリアーに数回体当たりして1500以下に落としておけば ボスは一段階で終わる
ようやくエグゼリカ2億出せた、もう思い残すことはない でも5面が全然稼げてない。敵の数も少ねーしどうやって稼ぐのやら… ホームで眼前に立ちはだかるクル2.3億も居ることだし、もう少しこのスレに世話になる事になりそうだ。
わーい1コインクリアしたよー。 1億ギリくらいだけど。ドキドキしたよ。
386 :
KIM :2006/06/22(木) 22:00:23 ID:gyWEI+oF
385は追い、そして追われる。(ナレーション:銀河万丈) みんなすごいなぁ…<やっと4面
387 :
379 :2006/06/22(木) 22:14:34 ID:6XzpmjTH
じゃあ、1.75億の俺は
>>385 を追うことになるわけだな。
もうしっぽ掴めるぐらいの位置だ。すぐに追い付いてやるさ。
>>382 1500ぐらいだとボスの両翼壊したら2000いっちゃうかもよ?
すでに実験済み?
エグゼリカで区切りの2億達成記念カキコ。 残ゼロだったし、まだしばらくやると思いますが。
>>387 まぁ、ともにがんばろうぞ。
んで、ボスは直前の敵をつかんで中心に室伏してあとは中心にロックで
大丈夫じゃないのかなぁ?クリア重視の時やった覚えがあるけど
突入時アイテム数いくつだったかは覚えてない。
それにアイテムでてもAボタンを必死で押し込んでれば大丈夫…だと思うw
このスレで、動画では1面ボスのビットをショットで壊して稼ぐってのを読んで、なるほどと思い実践。 ・・・なんか、本気で泣きそうになったんですがorz でもそのお陰で1面4600万、最終1.75億出せました。目指せ2億!
4面などのケツイ2ボス弾放つ中型ザコの キャプチャー→半回転でぶんなげ、がしづらくて、修行たらん
敵を弾消しのためだけにリリーすした場合でも倍率は減るの? それとも爆風で他の敵倒さない限り倍率は減らない?
なんだか1ボスの第2形態の機雷もショットのみのがスコア高くなるっぽく・・・
フェイ最終の時には倍率500倍以上いくんだけど、弾消えないから運悪いと死ぬorz
>>393 後者ですよ。 敵を巻きこまなければ減りません。
クリア重視ポテチ無視プレイしてなんとかノーミスで5面まで行けたけど 5面で残機を全て使い果たしました ラスボス強いよう(つД`) ところで得点によってエンディング変わったりステージクリアの一枚絵が変わったりする? 単にフェインティアが乱入するだけって少し寂しいと思うんだ
未だに1コインでクリアできないヘタレが来ましたよ。 3面まではノーミスでいけるようになったが、4面の途中で力尽きる。 計10〜15回くらいやったんだが、普通はいつごろ全クリできるようになるのかね?
>>394 500倍はすごいな。
自分も第二、第四ともショットオンリーだけど行ってせいぜい400止まり。
両形態を時間切れぎりぎりまで粘ってないのがいけないのかな?
>>396 回数よりはいかに効率よくパターン作るかだよ
特に4面後半はアドリブだけじゃどうにもならないし
畜生、DCで出て欲しかったなあ ダダダ、アンデフ、ラジルギを見るに DCなら高移植度&レバー入力遅延軽減が期待できたのに DC版発売の可能性は今や0%か....orz
>>395 ラスボスはブロック落ちてくるまではボムで後はB連してればそんなに厳しくないよ
>>395 昨日つかんで盾にしてコア近くに持ってって放す
で意外にいけることに気がついた俺がいる
あせって投げまくってあさっての方向に投げてたのでちょっとびっくり
>>398 初めて4面行ったときは「噂のブロック地帯か」と
覚悟してたんだが適当にやってノーミスノーボムで超えた。
「何だ簡単じゃん」とか思ってたのだが
その後何回やっても超えられない。
あの1回目は何だったんだろう。orz
>>402 たぶんその時は、戦いの女神が降りてきてたんだよ。
スク水着て。
>>402 噂のブロック地帯開始時のスコアの桁が全て奇数だと、
ブロックの耐久力が半分になる裏技(嘘
さっきプレイしたら1面のキャラがアップになるとこでBGM消えた… ボスでもどったけど、少し寂しかったさ。 修正はいつだろう
>>397 自分も第4は粘ってないです。死ぬので・・・
各形態とばすタイミング変えるだけでかなり違うのでそれじゃないかな?
>>397 やはり倍率の鍵は形態撃破の瞬間の敵弾の数でしょうね
二形態はビット弾と5ウェイの瞬間
三形態はばらまき弾二順後のハート型針弾
四形態はハート型針弾消えないうちに回転弾とまとめて
って感じですね
場合によって四形態はビット弾とハート型針弾ですませますけど
これで大体420くらいで保ててます
第2形態の針弾って、総ポテチどれくらい入ってる?
ごめん 第3形態でした。
今日はセガの日 100円2クレになっていますように
411 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/23(金) 15:02:13 ID:V1B6PCz+
ならねーよ!
なるねーよ!
ねるねるねーるね!
テーレッテレー
ウマイ!
室伏回転が一定速度に達すると、キャプチャした敵機が溶け始め、 溶けた雫が弾となって全周に放出されます。
r-、'⌒⌒ヽ `8 (((`"))〉 (((( `・_・) CAPTURED! / o------〜━<【ねるねるねるね】 しー-J
バロス
松戸ソニックビームならいつでも1PIAY\50ですよ
メクマンで雷電もやろうぜ
>>421 ( Д ) ゚ ゚
(´-`).。oO(思ってたよりも世界は狭いのか…
ラジルギアンデフセンコロほどでないにせよ基板数が少ないし
センコロって基板少ないんか? 他のに比べると良く見るんだが
未だに鋳薔薇とピンクスウィーツが並んでる店があるくらいというか、 むしろこの2作でSTGはもう入荷しない方針に切り替えられてたらやだなと感じつつ
やった〜、今日は初フリーズだぁ…orz しかも、ボムの瞬間、リカがアップになった状態で…。 思わず撮って保存しちゃったよw
うp
俺の行きつけのゲーセンは、式神3とピンクとエグゼリカが並んでいる。 偏りすぎだろ
2面中ボスつかむ瞬間(というか奴が出てくる前)7000万近くいってたのに あのアホパーツめ…お前がもっと倍率を削らないから 100.2倍で本体をつかむ羽目になったじゃないか このバカヤロー! ちくしょう、ハイスコア更新キターと思ったのに… ところで修正版ってまだ出回ってないの?以前修正版が出るとかいう話を 聞いたんだけど、まだかな。
よーし1面8000万越えた。 でもALLしてな(ry いつまで続くんだこの状態
431 :
KIM :2006/06/23(金) 22:17:29 ID:6WSNzHR5
>>399 不可能に近いけど不可能ではないらしい、との事です。
セガの人が動くかどうか、つか誰がどう動かすかが鍵らしいですな。
>>429 修正版は基板屋さんが到着したらすぐ教えてくれると言ってましたので
今しばらくお待ちを。
>>425 すくなくとも俺の行ってるゲセーンはそうなってる
虫姫はまだなんとかやってる人もいたけどさ。
シューターがコインをいれてくれるって考えが
通用する時代じゃないのにね(最近は格ゲーもそう)
ただタイトー直営だたので式神3は入る…
>>427 やり方知らなかったりする…orz
>>428 俺のとこもその並び、さらに言うなら式の隣に虫がいる
修正版出たら2面の点数伸びるのかな 昨日繋がってもういいかと思ってた自分としては複雑な気分だ
>>428 俺の行きつけはガンダムSEEDと格ゲーの並び
というかエグゼリカだけ他のシューティングから隔離
今日はリカで1億2800万5ボスで華麗に死亡 「あと一歩でクリア!あと一歩でクリア!」 とか思えば思うほど掴んだ鉄板があっさっての方向に飛んでいくよ '`,、('∀`)'`,、
>>434 やっぱり伸びると思うぞ。
ギリギリ狙いながら進む必要なくなるし。
とかいいつつ目いっぱい倍率稼いでも120いかなかったりする OTL
やっぱりメチャメチャ上がりはしないかも…
あとは3面の放した瞬間に目の前で弾撃ってくるあの悪魔がいなくなれば安定性もあがる。
438 :
410 :2006/06/23(金) 22:56:02 ID:CiEMNC54
メダルサービスなんていらないよ! 点数システムの質問だけど、2面中ボスは素点20万で 100倍でキャプると2000万てことでいいの?
100倍以上ででキャプるとフリーズするよ。 多分上二つのパーツの素点はそれぞれ5万、中央前面のパーツが2〜3万だと思う。
また1面ムビでもあげようと思ったんだけどここはもう稼ぎメインの人はいなくなっちゃったのかな。
>>430 都内某所で1面8500万出してた人がいたけど、おまいさんかい?
2面中ボスキャプ時で1億超えてたから、かなりショックだったが・・・。
>>433 お、ひょっとしてその隣は怒首領蜂だったりしないか
ついでに店がNAMCO直営だったりすると激しく被っている予感
1945II、雷電3、翼ネ申、エグゼ、水島プロ野球
>440 稼ぎメインかどうかは別として、俺はホームのリカ1億7000万野郎を リカで超えなくてはならないんだ。 力を貸してくれ。
>>440 見てみたいな
クリアメインでも安定してエクステンドできれば、ありがたいし
一面で8500万までいくのか…リカ使用で6900万まではいったことあるけど、やっぱ上手い人はちがうんだなぁ。 原稿描かんと行かんから今までほどできなくなってしまうのがきつい…
うちのゲーセンはエグゼリカの隣がパロディウス・・・。 むしろ、エグゼリカがあること自体が不思議な小さなゲーセンだ。
>>442 それ、大往生じゃないほう?
で、そこのエグゼリカのスコア2億いってない?
ってか、ずばり目の前にパチンコ店?
だとしたら、エグゼリカは今日、3回ぐらい連続でフリーズしたから『調整中』になってるよ。
>>430 1度だけボスの弾密度が神がかってたときに、約9000万出したよ。
点効率近いとこみると、やってることは似てそうだね。
さすがに1面2回エクステンドは…不可能じゃ無い(?)にしても
かなり遠そう…。
俺としては正直もう1面はいいから5面か3面あげてもらいたい
自分がやっているところは自分の1億ちょっとのランクで埋まってるから このままレイプされないことを祈る
>>449 プレイうpキボンヌ!
どこをどうがんばってるんだ…?
4千万で、運がよければ5千万の俺にはわからない。
やろうとしてることは同じだと思うんだけど、根っから違うかもw
453 :
394 :2006/06/24(土) 01:21:05 ID:RlgAInzl
いっそ全部ショットでいいんじゃね!?とか思って1面ショット進行したら8500万でたw
いいのかなこれで・・・
>>441 御神体が飾ってあるゲーセンだったら多分俺です。
430もたぶん知り合い。
ちょwww アンカー使わない方がスコア高いってwww
ここに来て衝撃の事実だなw
>>453 途中の中ボス(砲台)まではアンカー使った方が良くないかな?
あそこまでで1000万出るし、右上の戦車の辺りから投擲しまくって
一気に現倍率を上げることも出来そうな気が・・・
ともあれ良いことを聞いた。
7000万出て胡座かいてたけど、またやる気が出てきたよ。
初心者→弱いショットを使いまくってひぃひぃいいながらそれでも健気に頑張る 中級者→室伏を覚えてALLを目指す 上級者→弱いショットでひぃひぃいいながらスコアを目指す
>>453 道中全部ショットなの?ボス到達時のポテトチップ少なくならない?
衝撃w ショット連発が最強ってわけか。 しかし、はたからみると超初心者に見られる諸刃の剣w
460 :
394 :2006/06/24(土) 01:47:50 ID:RlgAInzl
道中でてくる中型だけキャプチャして、戦車群の弾消しに使ったら後ろに捨てるの以外は全部ショットです。 ボス到達時にアイテム2300、現倍率250くらいだったと思います。 フェイ最終のときには現倍率800くらいまでいってたはずです。 なんかアイテムの点数に現倍率が関係してる気がしてならないです。 ボス第4飛ばしたときにすさまじくスコアの桁が回りますw
461 :
442 :2006/06/24(土) 01:53:08 ID:jpRwIqA/
>>448 ついさっきプレイしにいったら調整中で出来なかった。
条件見てると、まず同じところで間違いなさそうだな。
2〜3面当たりで全滅していたら、きっと俺だw
それにしても県内唯一のエグゼリカなのに調整中は困ったな。
本当に2面フリーズ対策済みのバージョンってあるのか?
>なんかアイテムの点数に現倍率が関係してる気がしてならないです。 これが事実だとしたら、1面に限らず3面以降でもショットオンリーの方が高くなるんだろうか? でもキューブ地帯をショットのみで抜けるのは地獄だろうなw
ショットオンリーの方が稼げるって・・・正に本末転倒w って言うかマジで事実なの?
>>460 >アイテムの点数に現倍率が関係してる気がしてならないです。
なんだってーーー!!
ちょっと動画で検証してくるから待っててくれ。
4ボスはポテチほとんど出ないしさすがに無いと思うけど、 3面とかは道中ショットオンリーでボス前中型機を振り回して後ろに捨てるのが正解ってことになるんだろうか。
敵と敵ぶつけたときに画面外に吹っ飛んでくのが怪しいとか思ったり。 あれやると倍率落ちないけどアイテムはでるんで・・・ 3面の吹っ飛びやすい敵とかは、爆風に巻き込まないように回り処理した後にわざと吹っ飛ぶようにぶつけるのが正解かも。 超ムズイけどw
>428 長野県S市であるまいな?ま、偶然の一致だと思うが。 ちなみに、好きだけどヘタレな人、挙手 自分は最終面行けるかどうかレベル
ポテチの計算式分かりました。 ポテチ段階をN=(最小)1〜5(最大)とします。 「ポテチ一粒の点数=10*N*現倍率」 分かりやすいのはちょっと前に上がったクル6460万動画の一番最初の場面。 5チップ→3チップ→4チップの順に回収で 10*5*1.0=50点→10*3*1.5=45点→10*4*1.8=72点で 50+45+72=167点入ってることが確認できます。(3000点→3167点) 道中はひたすら現倍率上げ→ボスでたんまりのパターンが良さげ? 2面中ボスはキャプチャーした方がいいな。
469 :
394 :2006/06/24(土) 02:48:08 ID:RlgAInzl
>>468 検証ありがとうございます。
やっぱ現倍率がかかってましたか・・・
3面フェイ第1形態がなんか怪しくなってきましたねぇw
ところで アンカー使って敵を倒した場合計算はどうなってるの? つかみきった瞬間素点×現倍とぶつけた相手の素点×現倍でいいの? もうひとつ、ロックショットで敵(雑魚)倒したら現倍減るような気がするけど 室伏と重なっただけかな…?
>>470 掴んだ敵の点数は入らない。
掴んだ敵が他の敵にぶつかって壊れた場合は点数が入る。
明日ショットオンリープレイやってみよう。
>>461 あははは…、21時頃に完全停止されました…。
明日には復活すると思います。フリーズしない保障はないですが…。
ちなみにスコアネームM.Yが俺。よく失敗して頭かかえてるw
一度は見てるかも…。
へぇー二面以外でもショットオンリーの方が伸びる可能性があるんだへぇー 何か今日新フリーズ箇所発見報告連発の予感www
474 :
468 :2006/06/24(土) 07:36:05 ID:WO9l2HcA
よく考えてみたんだが例えば200倍からポテチ1000取っても約250万しか入らない。 ショットプレイすると道中の点数は著しく落ちると考えて 俺基準で室伏プレイ道中の点数とボスで取れるポテチ数を考えてみると 1面:1000万強→ボスポテチ5000強 2面:2500万ぐらい→ボスポテチ2500ぐらい 3面:2000万弱→ボスポテチ4500強 4面:4000万ぐらい?→ボスポテチ1000弱 5面:よく覚えてない 割に合うのは1面と3面だけな希ガス
1面ショットプレイは誰がやってもたいした違いは出なさそうだが、
3面道中でやろうとすると結構な難易度になりそう。
>>466 の言ってることとかもそうだし、黒い突撃中型機の相手もおっかねえな。
黒い突撃機の打ち返しは精密自機狙いなんで WAYの中をレバコン谷渡りしてるだけであたんないよ
477 :
430 :2006/06/24(土) 09:45:18 ID:uswZ1920
帰ってきたらエンコ終わってるだろうから1面とリクエストのあった3面でもアップするよ。 3面は普通のプレイだけど。
これで今日からは、ショットオンリーで進んでる人が初心者に見えなくなりましたね
>>468 乙
自分も前に調べたけど、それで合ってる
5面も、道中最後の中型3機と、2体目の中ボスで出るチップで大儲け出来そうじゃね?
今日試してみよう
ところで、3面フェイ第1のビットって、素点どのくらい?
第1ショットで飛ばして、倍率全部第2に持っていくほうが高いのかね
やっとALLできた! リカで大体1億5千万。 そのあとクルもやったらあっさりできた・・・ んで、明日から稼ぎに入ろうと思うんだがボムって点数的にデメリットないのか? 雑魚を破壊しちゃうってのは解るんだがポテチの量とか倍率とか減ることないの? となればボスで打ちまくっちゃうんだが・・・
>>479 ご苦労だった・・・と、言いたいところだが、(ry
たぶんボムはデメリットになるかどうかわからんけど
累計が減ったり現倍が落ちたりはなかったと思う。見落としてるだけかもw
けど1ボス第3とかに使うとビット全滅の上にちょっとでも撃ち込むと
ボスまで壊れるってことになる OTL ←俺な…
>>479 おめ
ボムでポテチ減ったりしないけど、リザルトでボム点が毎回入る。
1個50K?だったかな
482 :
KIM :2006/06/24(土) 12:20:30 ID:m6XoeCwN
たまごボーロ>コーンポタージュスナック>ポリンキー>ポリンキー>ポテチ
ポリンキーx2よりも、 たまごボーロ>コーンポタージュスナック>ポリンキー>ドンタコス>ポテチ の方が良くない?
ポリンキー、ポリンキーと来たら次は「三角形の秘密はね」だろうが
>>485 教えてあげないよ。ジャン♪
が6段階目か!?
487 :
KIM :2006/06/24(土) 18:42:18 ID:m6XoeCwN
そうか、あれはドンタコスか!! 納得。
セガに二面クルの動画キタ ショットオンリーとかだったら面白かったが
>>488 それずーっと前からあるじゃない。
ところで今日ショットオンリー走行やってみたけど
1面と2面の中ボスまで は有効だったけど
3面はちょっと効果が薄かったような気がする。
適当なところでつかんで投げたほうがよさそう。特に空中砲台地帯とか
あの砲台の素点高そうだし。ボス戦はショットオンリーで切り抜けたほうが
フェイビットもあるからよろしそう。
4面はやってたら死んじゃうし、素点高いキューブがもったいない。
序盤の地上砲台も点数高そうな予感。
5面も死んじゃうからムリ。うまい人はやってみてください。
で、やってみてミスしまくりプレイで残0ボム1で1.94億。後ちょっとだったのに…
どうみても前からあったのは白い子のほうですごめんなさいつってきます OTL
イ` r-、'⌒⌒ヽ `8 (((`"))〉 (((( `・_・) CAPTURED! / o------〜━<【490】 しー-J
>>447 さん
ひょっとしてウチとホーム同じ方でしょうか。
極パロの隣にダラ外が置いて有りますか?
仕事の帰りにちょこっとやるくらいなんだけど ランキングで3億超えてるのを見て世界が違うことを実感
>>492 それは中ボス掴んだ時にパーツが壊れて、その点数が入ってるとおもわれ。
単に掴むだけなら点は入らないはず。
ショットオンリー動画マダー?
>>495 なるほど
てことは100倍越えてない場合は直前の敵をキャプってぶつけないほうがいいの?
>>497 キャプチャして破壊した場合は素点しか入らないんじゃないか?
連爆で破壊しないと倍率かからないと思うのだが、どうなんだろう。
リカスコア自己新記録1億4700万記録。で、5ボス圧死orz。 スコアは伸び続けるのにクリアが安定しない・・・。
ラスボスの耐久力あと1ミリのトコで死亡したあああああああああああああ もう少しで初クリアできたのにいいいいいいいいいいい
なぜか音ズレが直らないのでとりあえず2面をお楽しみください
502 :
501 :2006/06/24(土) 23:01:50 ID:uswZ1920
ごめん一時停止のままタスク開始してなかったw
>>501 動画見たよ。まずはGJ!
自分も概ね同じパターンだったので一安心。
中ボスは、パーツに現倍率が掛かってしまっているね。
ボスまで持って行った方がいいか、或いは中ボスで全部吐いてしまった方が良いか…
中ボス後からショットオンリーとか、色々試してみたけど
結局の所、一面は通しでショットオンリーの方が良さそうだね。
ただ、中ボス前の大型機は、これまた現倍率100倍でフリーズになるっぽい?
100倍越えが一度しかならなかったので再現性は謎だけど。
2面の中ボスって普通にキャプっただけだとパーツ3つ分現倍率落ちるんだけど、 なんか投げてパーツ壊そうとすると、パーツ2つしか壊れてないのにめちゃくちゃ倍率落ちない? パーツの見当たらない中ボス中心あたりに謎のショボイスコアが出てるんだけどw 何が壊れてるんだろ。背景かしらw
1面で8000万か・・・1億とかいくのかね?
506 :
501 :2006/06/25(日) 00:48:32 ID:ODqtFb3S
やっと直ったよ音ズレ あぷぁ
ガイシュツかも知れないけど
508 :
507 :2006/06/25(日) 02:27:05 ID:yPgn64lq
間違えて送信してしまったorz しかも微妙なネタなんでさらに申し訳ない。 ガイシュツかも知れないけど、4面のキューブ地帯の最後の大型キューブ2個のトコ、 画面端と大型キューブの間が安地っぽい。偶然だったらすまない。 キューブ地帯後半でミスってボムが無く、キャプチャも間に合わなそうな時にしか使えないけど
>>501 あぁ、音と映像がズレやすいと思ったら60fpsにしているんだね。
60fpsで424x544のサイズだと、もとより規格外のサイズということもあって
再生環境によってはかなり音がズレてしまうかも。
特にこだわりが無ければ240x320とかが無難かと。
>>508 安地っぽいね
クリア優先ならそこでポテチ数減らせるわけか
>>504 足元の砲台壊してるんだ…といいたかったが
それにしても減りすぎだよねw
俺がやったときは投げる前105倍くらいだったとしても
二つパーツ壊して85〜87くらいに倍率が落ち着くんだけど…
ちなみにいつもは足元の砲台壊してない。
後3面はやっぱりショットオンリーダメっぽい?
3面全部で4000万ほどしか入らなかった。
2面中ボスは先っちょについてるのが土台と砲台の2段階あるね。 キャプチャしたときは先っちょについてるのは壊れてないっぽいけど。 でもそれにしても倍率減りすぎだなぁw
セガ所沢のエグゼリカがすごいという話をきいたんだけど どうなんですか>ホームな方々
ショットオンリー動画を見て衝撃が走った。 これで2億2000万の壁を超えることができるっ・・!! ステージ3はフェイのポテチ倍率狙い重視の方がいいのかなぁ。 けど、やっぱり空中固定砲台の点数も捨てがたいものがあるし。 ケースバイケース チャゲアンドチャゲ
>>514 アスカがかわいそうだッ!!!!
・・・いや、つい・・・スマソorz
>>516 うぉ、ダブルスマソ。
そういやゲーセンでリアルに見てたわ・・・orz
ワイバーンF0で宙返りしてくる。
昨日1面ボスのビット稼ぎでミスをして、第四段階で終わったんよ。フェイ出ねーなーとガックリしたら乱入してきて驚いた。 こんな事もあるのね。
フェイ「出番のようねぇ!」 クル「ぽてち足りてねーよ!(・∀・)カエレ!」 フェイ「………ぐすぐす(半ベソ)」
トリガーハートII がでる夢をみたよ 右スクロールや左スクロールまであった 正直、あんまり面白そうではなかった 自分の脳が計算した続編なのでw 会社的にええとこいっただろうから コンスタンスに移植とか続編とか出してほしいな
俺は夢でトリガーハートの設定資料集(B4版のでかいやつ)を読んでた。 空間ゲートとか、リカの(チルダでの)家が載ってた。 リカの家はなぜか一軒家(未来的な)で、「リカを一軒家に住まわせてみたかった」という デザイナー氏の謎なコメントがついてた。 部屋内部の設定画もあったな。 広い部屋に、TV兼用の端末とリクライニングチェアぐらいしかないという、やけにシンプルな部屋だった。
523 :
501 :2006/06/25(日) 09:47:36 ID:ODqtFb3S
>> 509 ビデオデッキが芋なので240*320にすると点数とかが全然見えなくなる。 一応縦横ともに8の倍数にはしたので大丈夫なはず。
俺は家庭用エグゼリカの夢みたなぁ。 やられボイスが、 リカ「ざけんじゃねぇ!」 とか言ってた('A`) あれですよ、エスプレイドのJB−5thそのまんま。 仮にパロディモードとかだったとしてもちょっとなぁ・・・orz ちなみにパソコンね。
お前らその発想力をなぜ仕事に使えませんか
クルがそれなら分かるけど、リカなら 「めっちゃいたいやぁん」の方が・・・
>>525 それもそうだなw
いっしょに「(株)トリガーハート」でも興しますかおまいら。
次回作はトリガーハート・フェインティアだな ラスボスはエグゼリカで
とりあえずサントラくらい欲しいがな。
リカ残2残しで1億3700万クリア。 大差つけてランキング一位なったし(…w あとは本格的に稼がないと駄目だろうしこれでエグゼリカはもういいかな… 良ゲ-をありがとう童
532 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/25(日) 17:19:46 ID:gY2mueI6
トリガーハート2は横スクロール。 次元潜行装置を搭載し、パワーアップしたトリガーハートが新たな戦いに挑む! 画面上端でボタンを押すと、サイケな背景の裏側にもぐりこんで別次元へ。
534 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/25(日) 17:38:23 ID:jHxt0n5q
復刻版"ビーム通信"内のコメント どんな時も連打とビームで…ってあのくだり スコアアタッカーにはある意味正しかったんだなぁ…と思ったショット動画鑑賞後 メインメモリSD-RAM256が燃え尽きて現在512→312に(マザボの限界は512) …安西先生つっかからない動画がみたいとデス
>>531 そのゲーセンを晒せばハイスコアでレイプされるかもよ
俺の望むトリガーハート2は敵の攻撃はすべてミサイルや体当たりによる物理攻撃のみ。 敵ミサイルもアンカーショットでポイ投げできて、ボス戦では邪魔するボディの 隙間をくぐって弱点にむかってポイ投げ。 ・・・・ってのを思い描いていた。
ここはひとつ、意表をついてパズルゲームに。 解き方がわかっても、室伏がうまくできなければクリア不能。 鬼や。
2面中ボスフリーズについてなんだが キャプチャーしなくても中型機を投げて奥の砲台パーツを壊した時点で100倍あったらダメみたいだ。 現実的には120倍ぐらいしか持ってけないな。
540 :
539 :2006/06/25(日) 18:32:19 ID:cYEqwMWb
連書きスマソ ということでもしかしてフリーズ条件は 「1000万点以上の点数を表示させる」じゃないか? 奥の砲台は素点10万点で「100倍以上でフリーズ」に丁度合うし。
>>539 ん?それ前に動画でなかったけか?
で、推定条件が1千万点以上表示させる、か。
なんかショット走行してたら他でもおきそうだな。
リサーチ乙カレー。そういえば前1面でもフリーズしたみたいなの見たような…
アレもそうだったんだろうか。
修正版が迫ってるみたいだから フリーズ動画とるなら今がチャンス 些細な事も記録して後世に残すなりよ
このゲームには パパパワーアップ! が足りない
>>539 そうだったんだ。
自分も前に同じ現象起きてあれ?と思ってたから助かったよ
545 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/25(日) 22:38:41 ID:JcoUOylZ
NHKに室伏出てるYO
546 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/25(日) 22:57:53 ID:AazlAGlm
ダイナマイト刑事のサイトでトリガーハートネタバロスwwwwww
何か、最初にサイヴァリア触った時に感じた「面白さ」と 「化ける」感を感じる。 と、いうことで 2 より先にリビジョンを希望。
クリアしてもランキング載らないのでモチベが上がらない なんで5位までなんだよ! せめてインターネットランキング追加してよ>修正版
>>546 ネタっていうか画像使われただけでしょw
しかしあの自虐性にはワロタww
550 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/25(日) 23:43:43 ID:6VKz6nia
なんかエグゼリカ評判いいな
>>551 注目を集めるという意味では大成功だよなあれ。いったい誰が企画したのかスク水。
とくにSTGは良作でも人に知られずに消えていくことが多いから…。
…ごめん、エグゼリカが出るまで半年ほどゲーセンいってなかったから
ラジルギとアンダーディフィート、存在すら知らなかった…orz
エグゼリカもアルカディアの表紙見なかったら見落としてたよ。
>>550 ふつーに面白いからなあ。
滅茶苦茶色物なんだけど、ゲームとしてもよくできてるという。
あと、直前の式神3の腐敗っぷりが引き立ててくれたってのもあるか・・・
エグゼリカ vs クルエルティア 戦闘開始!!
[エグゼリカ]の攻撃 HIT [クルエルティア]は120のダメージを受けた。
[クルエルティア]の攻撃 HIT [エグゼリカ]は128のダメージを受けた。
[エグゼリカ]の攻撃 HIT [クルエルティア]は112のダメージを受けた。
[エグゼリカ]が[クルエルティア]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php ほぼ互角・・・
やはり、拡散ショットで逃げ場を与えなかったのが勝因か。
鋳薔薇 は? ↓ ホムラ はいはいスコネスコネ ↓ ラジルギ ま、カスよりましかな ↓ アンデフ また玄人好みなゲームを ↓ ガルーダ2 一年の最後に何とか持ち直し ↓ 黒薔薇 あれ? ↓ 式神3 はいはいスコネスコネ ↓ ピンク あれあれ?今年もやばいぞ
スコネとはなに?
>>557 スコーネックのことじゃないの?
サイヴァリア2も、式神IIIも、全てはココが関わり
そして(以下略)。
エグゼリカはなんだかんだ言って予想よりだいぶ面白かったけど ヴォリューム不足だなぁ もう一声欲しかった
エグゼリカやるよりも、ここで社員のバレバレな自演マンセー見てる方が面白いなw
社員っつか一部の面白いと思った人間とスク水オタしか書き込んでないんじゃない?
>>560 エンディングのメンツを見るといかにも「低予算・少人数・短期間」って
プロジェクトっぽいからなー。昨今はシューティングで採算取るの大変だし。
今作のインカムが良ければ次回作でのボリュームアップも期待できるかも?
564 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/26(月) 02:12:18 ID:Q+UMuTz5
ピンクスイーツ面白いぞ! 式神3は糞だが。
しかし今やラジルギの評価がひどいな
>>559 ヒント 「さざなみ壊変」の6月23日
トリガーハートの移植先はあの捏造次世代機なのか・・?
ピンクは6面以降が終わってるからなぁ 特にそれ以降をしっかり現実的な難易度調整して黒で出せば超良ゲになる悪寒。 あとパパパ(ryも欲しい
2003 ケツイ、式神2、ボダン、サイヴァリア2、ガルーダ 2004 カオスフィールド、翼神、トライジール、虫姫 2005 雷電III、鋳薔薇、ほむら、ラジルギ、アンダーディフィート、ガルーダ2 2006 鋳薔薇黒、式神3、ピンクスゥイーツ、エグゼリカ
ケツイ?
昨日、スク水御神体のゲーセンでリカで2,75億出してる人がいてスゴかった 今までうまい人はクル使うもんだと思ってて、稼ぎだとリカは影が薄くなると思ってたが リカもやれば出来る子だな
それはリカが出来る子じゃなくて プレイヤーが上手いだけなのでは・・・
>>563 半年以上のプロジェクトは短期間とは言えないがな
STG開発で、開発費ダウンはあってもアップなんかありえないから。
わーい、自己ベスト更新〜。 10万点ぐらい…orz
>>575 ちょwwww
それはエロゲじゃね?w
半年以内のプロジェクトで作れたアケゲーなんてあるのか?w
>>568 ブラックスウィーツだとイカ墨ケーキみたいでやだ。
なかなか入らねぇから諦めてたんだが、ふと見た脱ゲーコーナーに何故かあった。 店員の視力と脳細胞の状態を激しく疑った。 デモだけでもどこをどう見たら脱ゲーなんだ? おかげで今まで気付かなかったし出来なかった…畜生っ! まぁこれから出来るとわかっただけでも収穫なんだが。
リカ&クルで遂に2億達成!!おめでとう俺!ありがとう俺! 次は2.1億DA!!
584 :
385 :2006/06/26(月) 19:05:33 ID:7QLz5MMD
やっと2.2億でた。
やっと宣言したとおり
>>383 に勝つことができた。
あれ以降彼が点数を伸ばしていなければだがw
まぁ2億も超えたことだし1週ALLに続いてやっと第二段階目の目標が達成できたわけだ。
次は…厳しいが3億狙ってみようかな。
585 :
KIM :2006/06/26(月) 19:19:47 ID:QNe5fg6F
(;´д`)すげえ… お疲れさまです。
やっとクルでALL達成。 クルでの室伏に慣れてないから箱と3フェイ2段階でてこずった。 リカより1500万ぐらい少ないし…。 次は2億とノーミスを目指そう。 一度動画を見る必要がありそうだ
ヾ('A`)ノ モウー キョウダケデゴカイモフリーズサセチャッタヨー へ/ヘノ 文句一つ言わず再起動してくれてるお店の人、マジで済まんorz 修正版が出るまでは三面以降の攻略を重点的にするかねぇ
よおしゃあ〜クリアしたぜ 8000万ちょっとでも嬉しいぜ これが俺の最初の1コインクリアのSTGです 多分これが最初で最後になると思うけど
因みに俺のホームのゲーセンのアビオンでは2.4億が最高記録でした すげえ〜
>>587 お前は俺かww
ちなみに俺は同じ5回でも連続でした OTL
最後のほう店員さん怒ったのか何もしゃべってくれなかったw
俺イケメンだからゲセンでこれ遊べない すげえ困ってる
基板を買ってしまえば無問題
>>591 虫姫が辛うじて支えたって感じだな・・・
2003年は豊作か。
今日自己ベストで2億4000万をリカでとって、 ランキング1位になれて一人喜んでたんだ。 そうしたら、エグゼリカの筐体からは死角にある エグゼリカの録画台の位置からDVD-ROM持ったおっさんが出てきたんだ。 ちなみにそのおっさんは、今のスコアによって2位に転落してしまった人なんだ。 ・・・・きっと思い過ごしだよね?
596 :
KIM :2006/06/26(月) 23:56:42 ID:QNe5fg6F
某!ネット競売でも出てますな…。
>>595 だといいね。
見られるのは仕方ないけど、撮られてたらソイツのモラルを知りたい
京都のアチョーで2億2千万?出てた。
大阪のモンテでも2,7億出てた
京都・大阪あたりで、1番エグゼリカ盛り上がってそうな ゲーセンって、ドコ?あんまり他人のプレイを見たことが 無いので、刺激を受けに行きたいんだ…。
>>595 撮られてるだろうそれは・・・
いくつになっても精神年齢が発達してない人はどこにだっているからね。
俺の地元にもマナー悪いおっさんがいて困る。
>>600 京都だったらやっぱあちょーじゃないかな〜
>>600 京都だったらa-choだと思いますね。
7月にあるa-choのメルブラの大会にエントリーしつつ、
メルブラは試合前から放棄でエグゼリカ勢になる予定の俺愛知県民。
604 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/27(火) 04:45:59 ID:mvCwQY4K
近くのゲーセンでは何故かバーチャ配置…。 かなりやりにくいのでチャリで20分のゲーセンに行くのがつらい
>>595 あー、その話聞いて思ったけど
スコアラが集うゲーセンはプレイが全て無断で撮られてそうな気がする。
今の時代だから大容量HDDなんかでこう、ヴァァーっと
607 :
600 :2006/06/27(火) 10:13:27 ID:j4eA/MaW
>>602 >>603 ありがとう。でもa-choは、平日・休日共に行ったことが
あるんだけど、全然誰もやってなくてさみしかった…。
ちなみに3Fでやってたんだけど、2Fの方が盛り上がって
いるのかな?(a-choは2Fと3Fに1台ずつ設置してある)
2Fはどうしても通路が狭いし、格闘ゲームと近いし
まったりできる3Fの方が好みなんだけど…。
対戦ゲームじゃ無いけど、出撃予告したほうがいいのかな?
>>598 それ、2Fの方のスコアかな?3Fの方のスコアの方が
高いよ。598や312の書き込みを見ていると、やっぱり
a-choでやってる人は結構いるのかなあ?自分の運が
悪いだけか…。
>>595 595がプレーする前にD・V・Dのおっさんがプレーしていたのなら、
ディスクのファイナライズをしていた可能性があるやも。早くても十数分かかるし…
まあ、なんにせよ気持ち悪いのは確かだね。
>>607 出撃予告するとギャラ専や解説君が大量発生しそうな悪寒
常連とかなら出没する時間帯が割と決まっているので、
色々な時間帯に顔を出してみるのが良いかも。
>>607 a-choの2Fでやってるけど、あんまり人がプレイしてるのは見ないなぁ
他に定期的にやってる人は一人くらいしか知らない
3Fはスコアが逆立ちしても届かないんで2Fでやってます
個人的に、上手い人がケツイや黒薔薇やってて邪魔しちゃいけないイメージもなんとなく
移植情報まだなのかよ
意表をついてボードゲームで登場とか。 「消える魔アンカー」とかついてんの。
幕張のデジャブってとこで今日終日フリープレイ。 時間が無くてやらんかったけど
613 :
600 :2006/06/27(火) 13:28:18 ID:j4eA/MaW
>>608 よくよく考えたらその通りですね。今までもプレイしていて
結構後ろに人影がつくんですが、大体みんなEDのカット
見終えると立ち去るんですよね…。a-choにはごく一部ですが
心無いギャラ専もいるので、出撃予告は控えた方が良さそう。
a-choまで往復1000円近くかかる人なので、なかなか
マメに通えないのがイタイです。
>>609 2Fにもプレイヤーさんがいらっしゃるみたいなので
コソコソギャラってみます。もちろんプレイヤーさんに
迷惑をかけない程度に(笑)。でも2Fで鑑賞する際
ポジションが難しいですね…。後ろにベッタリは論外かつ
通路のジャマだし、かと言って対戦台付近まで離れても…。
そろそろチラ裏っぽくなって来たので、ROMに戻ります。
問題点 初クリア時に自分の点が確認できないこと クリアしても座り続けてデモを見れば確認できるが待ちがいるとできない 「ぼ、ぼく初めてクリアしたんでて、点数確認したいんですけど、デモまで待ってください」 なんて言えるかボケ
「じっくりとエンディングのデモを見たいんです!スピス(鼻息)」 と堂々としていれば良い。
エンディング見終わってもランクが埋まってると自分の点数が確認できないから 確認するにはデモが始まるまで座ってなきゃならない
2億出そうないきおいだったのに…フリーズだなんて!! ひ、ひどい…。一昨日からフリーズまったく無かったのに〜! しかも復帰しないだとぉ〜!? なんてこったい…
クリアボーナスないからボス倒した後増えた点数がそのままクリアのスコアだと思うよ。
>>618 あれ?あるんじゃないの?
ボスボーナスもらった後
しばらくして(多分相方につかまる前)に一度点数がポッと入る瞬間がある。
あれがクリアボーナスだと思ってた。
出撃予告して見られるのが嫌って・・・ そういうローカルなネタはゲセン板の領域じゃないか?
ステージクリアのボーナスだとおも。
>>619 ゴメン、それのこといったつもりだった。
言いたかったことはエンディングデモ見る必要ないってことです。
5ボス倒してムロフシの演出に入る直前に瓦礫に体当たりしたら 演出の中、自由に動き回れるバグに遭遇。 相方をキャプチャーしたつもりで空回りしてるクルを尻目に 演出の中の瓦礫をキャプチャーしまくるリカが笑えたw(スコアが入ってたかどうか確認しわすれた・・・ゴメン) 演出タイムが終わったら普通にエンディングに入っちゃったけど。
>>609 a-choでは早朝オンリーでしかエグゼリカプレイ出来ないよ…
現時点でのほぼベストで繋がった場合の点効率(アバウトに500万毎に) 6500-11000-18000-25500-29500 どこがまだ伸びそうかね? 2面はフリーズを恐れて逃げ腰ですわ
>>627 やっぱりステージ4での伸びが重要なんですよねぇ。
どうしても大きい青いコンテナ4つが出てくるところで
ヒヨっちゃって、ボムを使ってしまうという事態に陥ってしまうんですが、
皆さんはあそこはどうやって立ち回ってます?
よろしければ参考にさせていただきたいのですが。
>>628 まあ自分は、まず最初に右と中央に出てくる2つの内、中央の奴を少し前に捕獲した大箱で連爆破壊
残った右の奴を捕獲、続いて左と中央に出てくる2つの内、中央の奴を連爆破壊
あとは残った左の奴を捕獲して、最後の大箱2つの所までぶん回しって感じです
稼ぐならぶん回しつつ、アイテム成長させたりなるべく敵弾も多くアイテムに変換するのが大事かと
>628 オイラの場合は その時点で持っている青コンテナを時計回りに回して画面下方で待機。 前列左(真ん中)にいるコンテナにぶつけるように10:30にきたところでリリース。 ぶつけられたコンテナはこれで破壊、その後ろにいるコンテナにもある程度ダメージが行くので 今度は前列右のコンテナをキャプってぶつけると同時にリリース。すかさず後列左のコンテナをキャプチャー。 あとは最後の所まで持っていって左右どっちかにぶつける、てかんじ。 ちなみにリカ使用。まぁ、ここについてはリカもクルもかわらんだろうけど。 昨日気づいたんだけど、室伏って時計回りと反時計回りで性質が違くない? 時計回りに比べて反時計回りの方が明らかに最高回転速度が高いんだけど。 あと二面中ボスキャプったあとぐるぐる回してて時計回りなら雑魚をちゃんと壊してくれるけど 反時計回りだとがっつんがっつん敵をはじいて壊してくれない。
>>629 >>630 ありがとうございます。是非今後のプレイの参考にさせていただきます。
コンテナ破壊はどうしても無駄にできないですよね。
ステージ4クリア時にポテチ数が10000超えるのをまず目指そうと思います。
>>627 1面はやっぱり8000〜9000必要だと思う。
ショットオンリープレイで、ボス前×250くらいを目指して
フェイ戦突入×700以上を目指すべき。
ボスの形態移行タイミングなんかを模索すると、難易度は
格段に上がってしまうけど、その分倍率の恩恵も凄まじい。
頑張れ。
ところでおまいら1面と2面中ボスまで 以外で ショット走行やってる? 俺3面空中砲台まで(そこで砲台に室伏してる)をやってるんだけど、 点数伸びた気がしない…
クルでやっと3億出せたので記念カキコ(以下その時の点効率
7300-12100-21300-27000-30000
>>627 1面と3面ガンバレ
1面は自分もダケド・・・
2面はフリーズしそうな倍率なら直前の左右砲台で調整してますよ
>>628 4箱の前に掴んだ大箱を時計周りでポイ
手前2の右を掴んで半時計でちょっと振りポイ
これで奥の左だけ残るのでそれを掴んでボス前まで
629や630読む限り大体皆、似たようなな抜け方してるっポイですね
>>633 自分も3面はリング砲台までショットですけど
投げオンリーと比べても道中1千万以上違う気がします
このスレのネタや動画はかなり参考になってますヨ
みんなガンバレ!自分もガンバル!
今日、稼ぐために1面をショットオンリーでやってみたけど つまんねぇなぁ・・・
今さらながら凄く低レベルな質問をさせていただきます。 5面で第三のトリガーハートがボム一発で退場して意味不明だったのですが、 あれは得点を稼いでいればちゃんとしたボスとなってそれなりのイベントが進行していたのでしょうか?
3面9千万とな
>>636 その演出はそれ以上もそれ以外も無し
稼動当初も 何かあるはずだ って意見が持ち上がってたけど
他のパターンを発見・目撃した報告例も無く今に至る
何かあって欲しいとは思うけど 恐らく何も無いだろう
ってのが今の流れ
>>638 ありがとうございました。なんだか、第三の彼女は空気の読めない可哀想な子なんですね。
640 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/28(水) 16:32:13 ID:SKRhpSxP
>>639 >空気の読めない可哀想な子なんですね
そんなに自分のことを卑下しなくてもいいのに……。
>>626 私が下手だからです(3面でシボンヌ)
上級者に混じってなど無理です
>>634 おめ。そして情報Thx
今日2面で止めすぎてついに店員さんに怒られてしまった。
「無限ループするなアフォが!」といわれました。
俺だってやりたくないんだがなぁ…と思っていたら
あの地上砲台に室伏したら簡単に防げるんだな。
いつもパーツに室伏しようとしてキャッチミスとか投げミスしてアァ…ってなってたけど
そんな簡単なことだとは。 もう泣きそうだ OTL 明日からとめなくてすみそうなのが
救いだけど。
行き着けの店のエグゼリカが撤去されてたorz 大学帰りの一時の楽しみが・・・
ゲーム内容とは関係ないけど… 開幕のザコ殲滅後のデモのときとか ステージクリアのデモ画面のときとかに ヽ(∀゜ )ヘ < こんなポーズ (┌ ) \ をオーバーアクションでとりながらプレイしてるオッサンがいて怖かった ていうか普通に後ろを歩いてる人に腕当たってるんだけど 次見たら店員さんに教えたほうがいいかもしれん
646 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/28(水) 20:02:39 ID:6yFyZQKZ
am.sega三面リカうpされてる。
おまいらまさか、自分のミスでフリーズさせてサービスクレジット貰ってるわけないよな?
>>644 撤去早っ!!
俺のとこは停止2日目だ…。
一度も生エグゼリカにお目にかかれてない人間って 実は結構いるだろ?
>>647 フリーズ起こせるほど上手くないので問題無し
>>647 戻したとしても挽回できる自信なんかないからわざとはやらない。
それに時間もったいないしなぁ。本当ならやりたくない。
リカたんで2回クリアしたけど、クルたんでは4ボスで死亡しちまったよ 下手に動きすぎるから余計に弾に当たるよおー
>>641 気持ちはよく分かるなぁ
まあそんなに周りの目は気にしなくてもいいと思うよ
目新しさが無くなってか、ギャラリーがつくことも減ってきた気がするし
トリガーハード 「道中の中ボスゲ〜ット」 (いけない…!ボタン押しっぱなしで捕縛出来るのを悟られたら…!) 「生中ボス様の生捕縛を拝見してもよろしいでしょうか?」 「こんな奴らに…くやしい…! でも…弾除けにされちゃう!」(ビクッビクッ) 「おっと、室伏で回してしまったか。甘い遠心力がいつまでもとれないだろう?」
655 :
627 :2006/06/28(水) 21:32:56 ID:4YHqRPBx
>>632 自分リカ使いですが、それでもショット稼ぎで1面8000万いけます?
とりあえず明日試してみるか
>>634 3面スゲー
やっぱショット稼ぎが肝なのか・・・
これはアンカーシュートが、ピンクはクラッカーが最もウリだと思うのに
前者は稼ぎの為、後者はランクの為に制限する必要があるのがちょい辛い
リカでショット稼ぎを一度試みたんだけど、 頑張っても1面で7000万もいけないorz 生粋のリカユーザーはどうやってるんだろう!気になる! そんな俺は1面は室伏ポテチ重視ですよ。
>>647 サービスクレジットじゃなくて現金で返金してくれたぞ、うちの地元のゲセw
一応断ったんだが、「いつもやってくれてるから」だとさ。
まあ、ソレ一回のみでそれ以来フリーズさせないように気をつけてるけど。
一度もやらずに撤去。 キモイ人間すらたからなかったよ、、、
人生の何割かは損したようです
>>649 ここにいます
大きいゲーセンのある街に引っ越したい
何が間違ってるのかは解らんが1面フェイ第2のビット投げが 1回目でどうやっても倒れてくれない。 フェイに向かって投げてるつもりなんだが・・・勢いが足りないのだろうか。 いや、それともフェイに向かって投げてるわけではないのか? すまん・・・誰か詳しく教えてくれorz
>>662 ショット打ち込み時にできるだけ近づく(近づくほどロックショットは高威力)
んでビットを正確に投げれば1投で落ちるよ。
>>664 松戸ってひょっとしてガリバーにあったりする?
3面フェイ第2って小さい方のビットをキャプるのかなるほど
>>665 ガリバーは知らないけどソニックビームなら
特殊な条件満たさなくてもフリーズするのってどうなんだろう……?
>662 あれ?俺はビット投げて何度か金塊稼いでからフェイにぶつけるんだけど、第一投目で倒したほうが高得点なの?
>656 俺も機能はリカでShot Only Bad holdで進めてみたが フェイ出てこなかった上に40000点orz 前に30万出たから行けるかと思ったが安定しないよ。 安西先生・・・安定して2億狙いたいですorz
新装された電撃萌王にリカの記事があった…さすがメディアワークス スク水の機能性も証明されるらしいぞ 一面7800〜2面11800ここまではいいんだけど三面からガタガタだ! ラス面なんか2000くらいしか稼げてないしなorz
駄目だ… ショット進行に気がついてから、なんとかして室伏のほうがスコア高くなるパターンないか模索したけど、 到底無理だ。 あまりにも不毛だからもう引退しようこのゲーム…
某サイトのリカ動画見た 3面が参考になったかな で気になったんだが5面中ボスは捕獲したら中型機2機の中央で爆破させるほうがアイテムジャラジャラ出せると思うんですがどうなんだろう・・・
>>672 室伏で敵を一掃するのが爽快なのに、それを封印しなきゃならんのは辛いね
一面の小型戦車群に室伏するところなんて毎回脳汁出たのになぁ
>>674 概ね同意だが、
ショットオンリーで、画面上部に張り付いてザコ速攻破壊でタマゴボーロ2倍増量、
ドンタコスかポテチまで育てて自力回収までパヤーン固めれば脳汁出るぞ。
画面いっぱいお菓子の国。
動画サイトってどこー? 名前だけでもおしえてくれないか?
>>674 快感に勝てずに室伏が止められない俺は負け組
止めようとすると「気持ちイイ事我慢するなんて変わってるね君」って声が脳内に
>673 俺は斜めにして中型機に重ねる様にしてる。上手い具合にいけば1機は完全破壊、もう1機はパーツ破壊。 金塊は出るけど、これ以外のパターンを知らんので、ウハウハかどうかは謎。
リカの声優さんがMUSASHIにでているって
うおっまぶしっ
>>672 ケツイで中ボスのためにショットで進行するようなもんだと考えるんだ
ハイスコアを楽しんでから、室伏を楽しめば良いんじゃないかな?
ついにクリアできたので記念カキコ!…スコア7000万チョットw ラスボスを倒した瞬間に、やったーできたーって思わず口に出してしまった。 有野課長か俺はorz アーケードのシューティングをクリア出来たの初めてなので嬉しい。 このスレとっても参考になったよ、攻略情報を書き込んでくれた方々どうもありがとう。
>>673 俺もその動画があるサイトを知りたいです。
>>677 だな。エスプガルーダUで言えば絶死界は実は稼げませんって
指摘されたようなもんだからな
アンカーを売りにしているのに、使わないほうが稼げるって・・・
童さんにはやはり優秀なテストプレイヤーがいないのか・・・
ロケテの時も、いつもプレイヤーが色々なこと指摘してたよね
事実、このゲームが面白くなった8割の理由がプレイヤーの指摘による
改善だと思う
みんなの意見が形になりました。それがエグゼリカ
それにしても1stロケテは本当に酷かったな 今となってはナツカシス
あれっ勘違い Q2(ゲーセン)のファンサイトのBBSだった
aaaaaaaa 「今日こそはとめないぞ!」と思ったのに 今日は2中ボスパーツに室伏した瞬間に固まりやがった。 そしておかしいと思ってあぷろだを見ると以前に同じ報告があった。欝だ。 畜生…KIM氏よ、修正版の情報はまだですか?
そう
>>675 >ショットオンリーで、画面上部に張り付いてザコ速攻破壊でタマゴボーロ2倍増量
エエェェ、マジで?
1面ショット稼ぎ試してきました
早くも7100万出た・・・
まだ発展途上だからホントに8000万届きそう
>>676 >>684 つダルイズム名古屋
リカ2,5億動画
クル使いは見るな、との事です
いつの間にかショットオンリーが最も稼げることになってるのか なんて嫌な進化だ
え〜〜〜ショット稼ぎ〜〜〜? どうすればショット稼ぎをやめさせられようか。例えばショット破壊時の金塊はポテチにまで育たない、とか、 倍率は漸次下がっていくので倍率を溜めていけない、とか・・・
バグFix版だすなら いっそ投擲中心の大調整いれてくれちゃってもいいかも…
ショット稼ぎって、よくわからないんだがボス戦まで倍率を持ち越せという意味?
>>695 ショット1発につき、倍率を1消費します。
あー、そういえば、稼動当初はこのゲーム 「ショットの存在意義がない」とか言われてたのに いざショットの存在意義が急上昇どころかアンカーを食っちゃって、なんか劇的ビフォーアフター
>>697 実はポテチ回収点には現倍率がかかってしまう。
あとは…分かるよな?
701 :
KIM :2006/06/29(木) 23:05:03 ID:mDAymfvH
鳳凰脚!
ポテチ回収点はそんなに大した事なくてフェイビットと2中ボスの高素点が主原因なわけだが。 最近1〜3面のマゾプレイと凡ミス捨てゲーの末辿り着く4面がすげー楽しいんだけど、これ病的だよな…
あぁ、一面はフェイ第一のビットを室伏で落とすのか…。すまん、ありがと。そら伸びんわ。
>>693 >クル使いは見るな、との事です
ごめんなさい。失言でした。
とはいえ、世のスコアラーの方々がほとんどクルエルティアなのが
なんだか悔しかったんですっ・・!
糞つまんないプレイで3.5億出た。 これ攻略DVDとか出たら見るに耐えないものになるなw
704 正確にはビットを落とす必要はない。ビットがある状態でフェイを誘爆ダメージで倒せば浮いてるビット全てに倍率がかかる。3面フェイも同じ キャプ一回でやるのが勿論理想だけど難しいから、慣れない内は室伏せずにその場リリース2回でやるといい。 とここまで書いて思ったが実は1面はビット突撃の時にキャプって1ループ待った方がいいのか? さすがにボスボーナス減りすぎるか?
まとめると、 ステージ1:ショットオンリーで倍率を高めて高めて、 フェインティアの第1形態および第2形態は室伏で撃破。 ステージ2:ショットオンリーで倍率を高めて高めて、 中ボスに室伏。その後はまた倍率高めてボスポテチ。 ステージ3:ショットオンリーで倍率を高めて高めて、 フェインティアの第1形態及び第2形態は室伏で撃破。 ステージ3道中の空中固定砲台の部分はどうすればいいんだろう。 あれも素点がかなり高いとは思うんだけど。
ショットで高めてドカンが一番稼げるとかだんだん大味になってきたなw
710 :
だるい人 :2006/06/30(金) 00:51:59 ID:AxIKzPJ6
色々調べてました。 ステージ3の空中固定砲台は素点が約25000点。 同じステージ3のフェインティア戦、 第1形態を室伏で倒す際、100万点ほどしか入らず おまけに倍率が100近く下がりました。 ビットが1つ破壊できてるのはわかるんですが、 ボスボーナスの数字で確認できませんでした。 第2形態、4つの小さいビットの素点は5000点ほど。 レーザーをうつ方は、室伏の際に一挙に破壊される為 素点確認ができませんでしたorz
711 :
だるい人 :2006/06/30(金) 01:04:22 ID:AxIKzPJ6
ステージ4序盤に出てくる4足歩行戦車。 あれはステージ3の空中固定砲台と同じく素点が約25000点ほどでした。 ステージ4コンテナ編。 一番小さい赤コンテナは素点が約1000 中くらいの灰コンテナは素点が約5000 一番大きい青コンテナは素点が約30000 青コンテナの素点がやばかった!
>>708 1フェイ第一は室伏やるべきなのか?
キャプれんのって糞重いレーザービットだけだろ?
あと2面なんだけど、ボス前のごんぶとレーザー砲台ってみんなどうやって料理してる?
素点高そうなんだけど、雑魚室伏じゃ一番小さい砲台しか壊せないし中ボスは到底あそこまでもたねーし。
>>709 乙。三面フェイは第二だけ室伏がいい感じか。
第一室伏は金塊稼ぎだけにしてとどめはショット。
100倍下がってるってことは倍率はきっちりと掛けられてるのに素点がとんでもなく低いんだろうな。
大ビットは、
[室伏でボス倒した瞬間に総得点が増えた量-5000×{(撃破前の現倍率+撃破後の現倍率)÷2}]
÷4÷{(撃破前の現倍率+撃破後の現倍率)÷2}
でアバウトな素点出ねーかな?
小ビットと大ビットどっちが先に倍率かかるかでだいぶ違いそうだけど。
×
>>709 ○
>>710 >>711 もしかして俺の大好きな四面も現倍地獄たちになったりするのか…(´A`)
壊しきれないコンテナの弾はなんだかんだで安地ありそうだし…
>>だるい人 西区のカレッジ2はスコアでレイプしないでください 最近行ってないけどまだレイプされてないと思う
>>712 何回か2面中ボスをごんぶとまで連れていけたことはあるよ。
ただ、耐久力がほとんど残ってないんで投げた瞬間に弾かなんかに当たって奥に行くまでに爆発するけど。
716 :
だるい人 :2006/06/30(金) 01:47:27 ID:AxIKzPJ6
このまま素点研究しよう! ステージ1編。 赤色の基本航空機:3000点 地上の小戦車:2000点 戦車群前の青い中型機:室伏検証待ち 戦車群の後部、巨大砲台のヘッド(カバー?)部分:10000点 同じく巨大砲台の本体:20000点 巨大砲台後部の砲台2基:不明 なお紫色っぽい中戦車等は爆発する部分が2つあり、 2つの得点がそれぞれ重なるため検証難しいです。 ボス第2形態の小さいビットは素点100。 第4形態のラミエル・・じゃない、黒ビットは不明だけど素点低いと思います。 ちょっと眠くなってきたよ!
717 :
だるい人 :2006/06/30(金) 01:54:32 ID:AxIKzPJ6
追記:ステージ1のフェインティア第2形態のビットも素点は約5000でした。 その時に倍率800程度を保持していたとしても、 第2形態ビットだけで2500万くらいはいくようですね。 素点自体は微妙な数値ですが。
718 :
だるい人 :2006/06/30(金) 02:14:24 ID:AxIKzPJ6
新たな事実なのかどうかはわかりませんが こんなことがわかりました。 ステージ3の空中固定砲台の素点を見てたんですが、 倍率*114.3 → 2858170点 素点 25005.861767279090113735783027122 倍率*96.2 → 2405120点 素点 25001.247401247401247401247401247 倍率*86.6 → 2164600点 素点 24995.381062355658198614318706697 倍率*34.7 → 866060点 素点 24958.501440922190201729106628242 つまり、倍率が高ければ高いほど素点も、 本っっっ当に微妙な数値で高くなっていくようです。 けどまぁ、これくらいなら総合的に見て大差ないような気も。 今日はこのへんで寝ます。
>>712 ごんぶとレーザー砲台って、手前の赤い雑魚飛行機1つで普通に室伏破壊できるよ。
ゆっくりめに、かつ砲台の対角線上を移動するように投げればOK
720 :
693 :2006/06/30(金) 08:11:45 ID:t5DgFq0d
>>705 あ、もしかして御本人?
こちらこそ余計な事を・・・失礼しました
お互いクルに負けないよう、頑張りましょう
それと検証された方乙です
もしかして705氏かな?
721 :
634 :2006/06/30(金) 08:54:10 ID:hja+GHjE
オハヨウゴザイマス。 昨日トライでビデオ撮りを試みて来ました・・・ 3.21億デチャッタ! とりあえずちょこちょこ調べてみましたので 以下知ってるとちょっと得するかも知れない既出かもしれない小ネタ(主に稼ぎよう ・倍率 増え方は単純にポテチの大きさ5段階で0.1〜0.5上昇 減り方が『倍率かけて倒した時に現倍率の1/10ずつ減少(小数点以下も計算)』 ただ、投擲の時は投げた敵の分も引かれてるポイです まあそれだけじゃ計算が合わないくらい減ってる時もたまにありますが(2中倍率ムービーとか 長くなりそうなので分割〜
722 :
634 :2006/06/30(金) 09:11:44 ID:hja+GHjE
・ボス 形態変化のタイミングは撃破ボーナスが入った瞬間 ボーナス表示が消えた瞬間から次の形態のダメージ受付開始してます また、ボーナス表示中は弾消し判定が残ってるので、 この間に撃たれた弾は自動的にポテチ変化します(中ボス系の弾消しフラッシュも同様 ・ボム 画面全体に同一量のダメージを与える仕様ポイです ・倍率その2 投げた敵その物には倍率がかかってませんが(多分) 振り回して敵に当てて耐久力がオーバーした時は倍率かかってます エンディングを見るためにだけでやったリカを久しぶりにやってみました。 クル慣れしてるせいもあるけど稼ぎが難しいですね、この娘・・・ 不利な要素がとても多く感じましたヨ 純リカ使いの人は凄いと思いました。(自分楽しててスイマセン
723 :
634 :2006/06/30(金) 09:30:31 ID:hja+GHjE
・敵破壊とか 画面上部で倒しすぎるとポテチが画面外に飛び出しますね さらに画面端ギリギリの位置にあるのを自動回収しようとすると、 演出のちょっと跳ねる感じの動きで画面外へサヨウナラな罠 ・2面中ボス 後ろの砲台2つは掴んだ時点で勝手に倍率破壊されます 100倍超えて後ろの砲台に倍率かけるとフリーズします この2点だけ気をつければアナタの2面フリーズ率はダウンするはずです 4面はショット進行より普通に室伏進行の方が稼げるっポですヨ(中ボス後菱形除く だからなのか自分も4面が一番楽しいです。
なんか思考型ゲームみたいな感じになってきてるな>点稼ぎ ショット(初心者)→室伏(やりこみ者)かと思ったらショットのほうが有利だったり、 かと思えば、面によって室伏のほうが稼げそうだったり・・・ これが当初から仕組まれた設定だったとしたら、このゲームってすげぇ考えられてるんじゃなかろうかとオモタ。 「フリーズ回避のための点調整」というスリリングな要素まで含んでるし(マテ
>>718 俺もそれ気になってた。
倍率かかった後でも何で10点の単位まであるんだろうって。割り切れないし。
何かの点数が足されてそう。
>>634 氏
3面の動画をぜひ。背景砲台の倒し方が上手かったのでw
727 :
げおの人 :2006/06/30(金) 11:56:58 ID:AxIKzPJ6
自鯖からのDLだと重くて落とせねぇよ馬鹿!って方用に、 動画あぷろだにひとつ上げておきました。 いやもう、恥さらしとしか言いようがない動画ですが なんとかコレでお持ち帰りできればいいなぁと思いつつ、学校行ってきます。
状態: 0 シード , 13 leechers , 完了済み 0 times ワロス
730 :
げおの人 :2006/06/30(金) 16:00:31 ID:AxIKzPJ6
のぁー、なんか流れ的にうまくいってないっぽい!! けど今からバイトで時間がないのでどうすればいいか調べる時間もないorz ごめんなさいたすけてくだしあ
いちばん最初にもってる貴方自身がアップロードをはじめないと いくら手伝ってくれる人がいても受け取ることはできない ちょっと特殊なんだよね
733 :
げおの人 :2006/06/30(金) 16:15:22 ID:AxIKzPJ6
色々読み直して設定し直しましたが、 全体的にどんな状況でしょう。
734 :
634 :2006/06/30(金) 16:16:36 ID:zz0NJaZ+
>>725 倍率の減少が小数点第2位まで計算されてるみたいなので
画面に見えてないけど破壊の時もそこまで計算されてるようです。
それで多少は計算が合う感じです。
>>726 見られてたっ!?まああの街でやってたら特定は簡単ですよねw
残念ながら自分キャプチャー出来る環境がないので知り合いあたってみます。
もしくは10kちょいくらいで何かオススメな物があったら教えて欲しかったり。
自宅でキャプれるようになるならもうちょっと色々撮ってみたいですしね。
今日はこれからバイトなので帰ってきたら727の人の動画が
落とせるようになってることを楽しみにしつつ行ってきます。
>>733 うp始まったようなので、しばらく放置してもらえればOKです
無事始まってよかった。 これで数日後にはランキングのクルをどかすことができるよ。
なんか稼ぐためにショットで画面上部に張り付くっていうのは他のでもあったような
時代はリカを選ん…だ?
再生すると横に表示されたorz
工グゼリ力の設定資料目当てに初めてアルカディアを買ってしまった……orz 後悔はしてないぞ。
しかし真ボス無しとかは残念やねぇ。 捕まったほう救出した直後にフェイと5ボスが融合して真ボス誕生!とかクソ燃えそうなのに と稼ぎプレイヤーに全く考慮しない意見を。
フェイ直前のアイテムキャリアーもってラスボスに室伏するぜぇ とか思ってフェイで回しながらまっていた。 味方のボムに焼き払われた OTL
>>742 スマソ、ワロスwwwwww
そりゃ、助ける気なくすわなぁw
5面のフェイは、通常は画面全体に着弾するボンバーを 全弾、体にまともに受けて、それで爆散してしまったのだな。かわいそうに。
どうせなら変な巨大ロボじゃなくて、全身ボロボロのフェイが相方を 羽交い絞めにしてる状態のほうがよかったのにな>ラスボス 的が小さくて、攻撃が大変そうだが。
>>727 氏の動画を縦画面にしてうpし直しておきますた。
>>742 それ俺もやったぜ。
言いようの無い虚しさが残る。
動画動画というが、携帯しかないから見られないんだよなぁ。このままでは俺の2億が越されてしまう。 それはそれとして。 今日プレイしていたら、何故か1面で小型機がどこをどうしたものか、画面左側から裏返しになって飛んで来た。 アンデフみたいに裏側もキチンと作ってあるのね、と感心してしまいました。
俺は今日、ポテチが逆流するのを見た。
750 :
726 :2006/06/30(金) 21:08:56 ID:qTtxQ7Pk
>>734 むしろテープ持って行くんで今度あそこで見かけたらお願いして撮らせてもらいま(r
今日も1面ショット稼ぎやってみた 7000万すら越えなかった・・・ しかし5面でラスボス前アイテム7000越え達成 ボーナスが2000万以上貰えました
今月のアルカは、読み応えあるな
ロボクルテラカコヨス
エグゼリカの感想をmixiで書いてたら、絵師っぽい人に足跡つけられてた
その人のサイト見てみると、エグゼリカっぽい絵が書いてあったり
でも
>>2 で挙げられてるのとは名前が違ってるようで
よくわからん
すげー聞きたいとこなんだが mixiってことならいちおーしまっとけよー いちおーロケテの段階で「十中八九あそこの人だろー」という名前は挙がっている EDロールの名前は初出のもので「どうなってんだろ?」が今の状況だ
2ちゃんねるに晒される→アクセス急増する→性質の悪いのも流れこむ→サイト・ブログ閉鎖は最悪のコンボだからな。 前に好きな絵師がこのコンボでゲーム発売数週間でブログ畳む羽目になっててマジ凹みした……
今、アルカ読んだんだけど・・・ エグゼリカより裏表紙裏のペルナに萌えちった☆(≧▽≦)マッハ人生!
>753 あのデザインってCHOCOの系譜だよな ゼノサーガに出せそう
>>685 >事実、このゲームが面白くなった8割の理由がプレイヤーの指摘による
>改善だと思う
同意
俺も秋葉ロケ時、開発の中の人に色々意見したけど
結構採用されていてビクーリシタオ
中のひとが「大変参考になります」と言ってたけど本当たった・・
このままではメリハリ足りないから例えばライバルキャラとか出せば良いかも
なんて言ったら本当に出て(゚∀゚)
今月のアルカ読んで俺の意見がきっかけになったのかもと自意識過剰気味
俺はゲーセン店員の中の人なんで「このままでは買えない」とまで言ったのが
発奮材料になったのなら良かったよ
「AOUにはこのバージョンで出展します?」との問いに「はい」と答えたので
「厳しいですよ」と言ったら2週間で修正した物出展しててビクーリ、童頑張ったと思った
最後に店側としての意見も採用されてたが引っ掛かったプレーヤーすまんorz
長文スマソ
捨てゲー気味に4面中ボスの出現位置に自機置いてたら 中ボス瞬殺できちゃったんだけどなんでだろ・・・ 次のプレイでやってみたらできなかったw
このゲーム自機ボムが鬼ほど強いから、それじゃね?
一週間ぶりに行ったら数百万リードされてた 一応2000万ほど上回ったけど向こうはallじゃないんだよな それにしても他にやってる人がいるなんて
自機ボムって鬼のように強くて鬼のように金塊出るよな あと俺も金塊逆流見た 自動回収するかしないかぐらいの変なタイミングで死んだ人の画面がすごい事になってた
3面ボス最終のレーザーって判定でかくない?
>>760 キャプチャの真っ途中に被弾したとかいうオチじゃないだろうな
自機ボムってなんだよ? 体当たりのこと…じゃないよな。なんなんだ?
>>767 最後の残機を失ったとき、その爆風で敵が破壊されてるだろ?
あれが自機ボム(自機ボンバー)。エグゼリカのは、どうも
広範囲かつ高威力っぽいのか、ザコとかたくさんいると、ブワーっと
勲章が舞ったりする。
自機ボム(自機ボンバー)って言葉がより一般化したのは
多分バトルガレッガのおかげじゃ無いかな?ガレッガでは
意図して自機を潰して、その爆撃でアイテムを稼いだりする
場面があった。
769 :
げおの人 :2006/07/01(土) 03:16:02 ID:eZtQYHug
ただいま!&縦画面化ありがとうございます! これでモニターを倒してみたり、首を変にかしげてみたり、 横に寝転がって見なくてもすみそうです。 最近、ステージ1ボスの第4形態が一番の難関のような気がしてきました。 黒ビットに集中砲火浴びせられて避けきれず被弾。 愕然。 ランダム要素も混じってくるとか、すごい仕様だ!
はて? 最後の残機ということは、その時点でゲームオーバー? その段階で稼いでも意味ないのでは? それとも、コンティニューすると、スコア継続されるとか?
最後の残機をつぶした直後にエクステンドさせるのでは
>>770 エクステンド後に残機(ハート)がゼロになると
1度爆発して(=自機ボム)
「まだ終わっていない」とか言って復活しないか?
ボム4つ残しているのに復活すると2個になってしまう。
ボム使い切れよ俺orz
あっ、残機っていう書き方がマズイのか。 残機じゃなくてライフ(ハート)ね。 でも、もしかしたら自機ボムって 被弾したときの無敵時間の事を言っているのかな。 あれは攻撃判定あったか?言っていて自分でもこんがらがってきた。
>>768 サンキュー。
まぁ、偶然の産物と思っておこう。
俺の腕じゃ意図的に発生させるのはムリポ・・・
家庭用が出るのはいつ頃と予想する? もう開発してるのかな。。。。 一年以内には出してほしい
会社の資本力次第じゃない? 兎の家庭用が出たってことは、まったく希望がないわけじゃないか……?
兎オンラインが大コケしたから厳しい
むしろ、今のアーケードSTG事情を考えたら、家庭用移植を前提にしないとやってけない希ガス。 STG自体が、近所じゃどこいっても見当たらないもんなぁ。 オブジェクトの荒さとか、NAOMIの限界よりかなり低い(=家庭用機種にそのまま移植可能な)ところに 「あえて抑えてる」ようにも感じるな。 ひょっとしたら、DCでそのまま動くプログラムになってる可能性も・・・ NAOMIとDCは完全互換性はないから、そのままじゃ無理だろうけど。
どの機種でもいいからとっとと移植してくれ 車で片道1時間以上かけてプレイしに行くの辛い
>>779 すげー気合はいってるな。
俺はそこまでしてまでプレイはする気にならんなスク水
NHKでリアルエグゼリカやってて吹いた
>>781 kwsk
スク水+水鉄砲で撃ち合いしてたとか?
スク水少女がジャイアントスィングしてたんじゃね?
>>783 (・∀・)それだ! ってちょwwwおまwwwwwww
冷静に考えると、フェイがライバルとしてこの上なく惨めに思える今日この頃。 結局5面verはいなかったワケで。一番強いのはド中盤の遭遇で、しかも負け演出で まだ元気なうちに退却して、それが元気な彼女を見た最後だったのです、とかマジ道化。 紫炎龍の赤い奴もそうだったな。なんか童は、ライバルキャラに偏見でもあるのか。
フェイは元々出すつもりの無かったキャラらしいしなぁ まあそれでももうちょっと見せ場を……とは思うが
よしゃークルエルティアで2.1億!次は2.2億じゃ! ガイシュツかもしらんが、今日気が付いた5面ボス簡単攻略法 1.画面右側、ボスの近くで待つ。 2.攻撃が始まったらボムを使い、無敵中に瓦礫をキャッチ&ぶつけまくる。 3.右側の瓦礫が少なくなったら左へ移動し、瓦礫をキャッチ&ぶつけまくる。移動の際はボムを使うとなお安心。 右の瓦礫がなくなった時には、ボスの体力を八割くらい減らせたと思う。参考になれば幸いだ。
>>786 もし家庭用がでるなら、そこらへんしっかり作り込んで欲しい
各店ごとのハイスコアの差があまりないな 大体二億から二億五千万 全国トップは今どのくらいなのかな? ガルIIは店ごとに大体4億から7億ぐらいのものすごい差があったんだが エグゼリカはないな。中堅シューターでも出せるからだろうか? まぁこのゲーム今のところは超絶的な動きしなくてもいまぐらいのスコアは出るからこんなもんなんだろうが・・・
>>778 NAOMIとDCの違いはメモリだけという話を聞いた事がある
DCメモリの倍あるそうな>NAOMI
アケ版斑鳩のチェックはDCでやってた話はこのスレで書かれてたっけ
それとSTGに限らずビデオ全体が厳しくなってる事実
ショーでもメダルや大型中心だしね
3億出てる人がいた どうやればあんなに出るのかね
そこで大型シューティングの登場ですよ。 ・・・ORBSエグゼリカ? 結構前にロケテしていた久々の大型筐体シューのアフターバーナーは何処へ逝ったのだろうか・・
アルカディアはちゃんと攻略してるのかね?
R360の筐体にエグゼリカを入れて欲しい。 もちろん室伏時には同じスピードで筐体も回転するんだ。 やられたときは縦回転。
カディア、もうラスボスまで載ってる…。
やめてぇぇぇ!! ゲーセンが酸っぱくなっちゃう!
エグゼリカの体内から、良からぬモノが排出されます。 リカ「////」
>>792 ABCは5月の業者向けショーで出展してた
10月発売予定
この前四面キューブ地帯をショットのみで行こうとしてた猛者がいた。 勿論無理だったけど、あれは稼ぎのためだよなぁ?
流れぶった切ってすみません、新参者です。 このゲーム,前情報無しでやってみたところ…デジャヴ感じまくったんですが原因とか判りますか? これに似たゲームって前に出てますかね?よかったら教えてもらえませんか…どうも引っかかってorz
ヒント:オフィス
弾幕はどう見てもケツイリスペクトだからなコレ
>>800 まぁ、童の場合、アンカーショットはSTG業界初!と思ってるらしいから
そっとしておいてください
イッパイ
元ネタ厨はうざい事この上ないな
アーケードだけでも似ている順で言えば ヴァリアントシュバンツァー(キャプチャーがモロ。でかい奴はキャプに時間が掛かったり、 キャプ後も重かったり、ちなみにボツゲー) ザ・グレートラグタイムショー(言わずもがな) スペースボンバー(これもモロ) ゼロウイング(トラクタービームと投げと重さの概念) ゼロガンナー1、2(ロックオン打ち込み) ガンスパイク(同上) 特にヴァリアントからが露骨過ぎだと思うんだが、 いくらボツゲーだからって、、、。
>>807 ゼロガンナー1・2とガンスパイクしかわからねぇ…。
しかしロックオンまでアンカーと一緒くたにするのはどうよ。
てか、ゼロガンナーにロックオン撃ちこみなんてあったか?マーカー出してそこ軸に向き変更ぐらいだった気がするが。
ロックオン撃ち込みって19XXじゃ
>>785 おまけに、1,3面で出して無くても5面で出てくるもんだから、住民に「空気読めないかわいそうな娘」とか言われる始末(´Д`;)
一度も登場してなかったら5面でも出さない、みたいなフラグ調整してる暇もなかったんだろな・・・
>>790 メモリはメモリでもVRAMだから、画面にモロに影響するんだよね。
つまり、画面がショボイ=VRAMの使用量を抑えてる=移植OK?
みたいに考えたわけで。
>>809 ゼロガンナー1はロックオン打ち込みだったよ。
2はマーカー出してそこ軸に向き変更でその通り。
元ネタ云々言ってたら縦シューのロックオンシステムはほとんどがレイフォースのパクリになる罠 話の趣旨がズレてくからこの話しは終わりにしないか? 攻略ネタや稼ぎネタの為に覗いてる人もいるんだしさ
エグゼリカはロックオンよりキャプチャーしてどうするかの方が要素が大きいから レイフォース(94年)というよりラグタイムショー(92年)の萌え縦版だな。 ロックオン攻撃の方は室伏攻撃に比べて面白くもないし。 ユーザーにこういうこと考えさせる時点で勝ってるな。さてやりにいくべ。
似てようが何だろうが面白ければそれが全て
後半に行くにつれて面白くなくなっていくのが悲しい
>>811 ヴァリア2のライバルみたいに条件満たさないと出てこなくて、出さないと
最初のあいつなんだったんだろう・・・?
と思われるのとどっちがマシかな?
818 :
KIM :2006/07/02(日) 12:07:48 ID:8HU+22mj
昨日基板屋さんに問い合わせてみたけど修正版の情報は来てないそうです。 夏休み直前になってからリリース、という考え方も視野に入れておいた方が 良さ気ですな。
>>811 確かNAOMIは電源入れた時に読み込みするだけでゲーム中のロードは無い
DCは面クリ等で読ませてやればいいので
わざどヘボくさせる必要は無いと思うよ
画面がヘボいのはプログラマーの中の人の腕が・・・
「紫炎龍エクスプロージョン」でぐぐれば理解可能だよ
>>818 修正版が出ると書かれたのがこのスレだから
俺は最初から信じてなかったり
混乱してたからアルカディアで5面についての記事があったしね
童の中の人はこのスレ見てそうだから
修正版出すのなら公式ページで発表してよん、混乱する
スコア計算の修正版が出るのは嬉しいが、 例えばバージョン2として稼ぎシステムすら変更され 更には真ボスまで追加されたりはしないで欲しいなあ。
室伏選手12連覇おめ。エグゼリカ稼動効果か。 結構劣悪な状況での投技だったらしいがそれでも 勝っちゃう室伏選手スゴス。 さすがエグゼリカイメージキャラクター。 家庭用発売の際はぜひCMキャラクターとして スク水着た室伏選手に出演してもらいたいもんですな。
どうせならセンコロみたいにNew Verにしていろいろ変えちゃえばいいんだよ。
漏れは稼ぎシステム全般に手を加えて欲しいな。 点稼ぎの仕方がゲームのキモである室伏から離れてしまっていっているから。 ボスに現倍率を持ち込めて、更にその方が効率よかったりするのが 全体にメリハリが無くなってしまう元凶だと思う。どっかのガチホモシューではないが、 道中は現倍率、ボスは累計で計算した方が累計倍率を気にする必要が出てきて良いんじゃないかな? でも、それよりも現時点でのショットと室伏のシステムをひっくり返したほうが面白そうなんだよね。身も蓋もないけど(汗 (ロック)ショットで道中の敵を破壊したときに現倍率が掛かるようにし、室伏時に倍率が掛からないようにする。 すると、道中は派手に室伏で現倍率上げつつ、素点高い敵は(ロック)ショット破壊で高得点といった遊び方になり 自然とエグゼリカの売りである室伏という遊び要素が生きてくると思うんだ。 チラ裏だけど、スレでしょっちゅう出てきたラグタイムショーをやってみたよ。 メタスラとブレイゾンとエグゼリカ(の室伏部分)を足して割ったようなゲームだった。 ホッピングに乗って転がる観覧車から逃げ回ったり、 墜落する飛行船の中で象に乗って戦ったり、スゲー面白いんですがw
>>822 想像した。食事時には放送してほしくないと思ったw吹くからw
でも中には萌える人もいるかもしれないと思う…わからんけど。
>>824 ホモっていうなぁぁー
ところでそのラグタイムショーってどこにあったの?
俺もぜひともやりたいんですが。
別物にして、且つ旧バージョンも選んで遊べるようになれば理想 黒往生がそういう方式だっけ?
システムまで変えるとは到底思えんが… 出すとしてもバグとった単なる修正版だとオモ
>>825 エミュ基板(xxxin1)に”boogiewings”って名前で大抵入っているので、見かけたらチェックしてみると良いかも。
>>623 ラスボス後のバグ発動やってみた。
点数上がってたぞ。ただ、発動条件が瓦礫の山に体当たりすることだから、
倍率は下がってしまうみたい。ひたすらキャッチ→リリースが一番かな。
それとは別に、4面のキューブ地帯で一番大きなコンテナを室伏中、
うっかりボムを発動してしまったら、画面に巨大コンテナが残り続けるバグ発見。
耐久力が無くなってそのうち爆発してたがその間は普通に他の敵をキャプチャーできた。
同人ゲーじゃないんだからさ...
830 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/02(日) 15:37:12 ID:nD8WROM3
地元のエグゼリカのスコア、トップが1億行ってない・・・ 自分のようなヌルゲーマーでもスコアが残せるからいいんだけどさ
よく行く店は2.6億。俺は2.4億がベストか。勿論クルエルティア使用。 エグゼリカだとやっぱりきついのかな?ハイスコアはキャラ別集計?
スコアのルールは締切間際か締め切った後に 集計店にのみ教えるのがデスノクオリティ。ウェブサイト?なにそれ? スコア記憶されんのにランキングの画面でキャラ別になってないから キャラ別だったら集計すんのマンドクセ。 WRSの詰めの甘さは同人ゲー以下ですな。
ガルーダUみたいにキャラ別スコア、Today'sスコアも表示してほしかったなぁ。 ランキング全てをクルエルティアが埋めているというのは…
ランキングの表示くらいで詰め云々とかキモ・・・
もしもバグ絡みで通常プレイの追随を許さない高得点が可能になった場合 やっぱり公式記録からは外されるのかな?
うちの地元は、電池切れかなんか知らんが1日に何度もスコアリセットされてる それはそれでやる気出ないが・・・
バグ取るとしたら、 1000万点フリーズバグ 大箱ボムバグ ラスボス後の体当たりバグ くらいか喃
案外致命的なのってないな。フリーズバグくらいか。 なんか見てると、それすら楽しんでるようにしか思えない気もするが・・・
>>834 どうでもいいけど、俺が行く店ではなぜかエグゼリカで埋まってるw
さてそろそろ過疎化しだした昨今、皆様いかがお過ごしでしょうか。 つーか地元のゲセンで、あれだけ人がいてエグゼリカやってんの 俺だけってどうゆうこと? 一種のさらしプレーですか?くやしい!でも…
>>842 クリムゾン乙。
つか、近所にないんでいまだプレイできていませんが何かorz
844 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/02(日) 21:22:14 ID:6UBhCYe/
家庭用移植に備えて、あと、近所で見かけた時のために情報収集。
>>845 おまいは俺か!
エグゼリカしてぇよぉ・・・
>>846 よう俺。
>エグゼリカしてぇよぉ・・・
「を」か「と」か、それが問題だw
>>842 >そろそろ過疎化、やってるの自分だけ
ナカーマ…といいつつ自分もケツイに戻りつつある。
いなくなったのはヲタ層がこれ珍しいって感覚が薄れ始めてきたのと
他にこれやってたシューターも道中はショットオンリーでボス戦は一番弾をはいたときに
壊すのがハイスコアへの道と発覚してから急に減ったように感じる。というか消えうせた。
俺もそのころまで3億出すとか言ってたのに急に意欲がなくなってしまった。
室伏してハイスコア出したいよぅ。
昨日スコアをリカで埋めた。と言っても全然2億とかに届いてないけど…。 クルのスピードに慣れるべきかね? 熟練すればクルのほうが稼げるのは分かってるんだが、なかなか…。
んーと・・・確認。 ・大型機をキャプり、敵弾吸収しつつザコ敵を山ほど誘爆する ってのが、稼ぐためには一番やっちゃダメって訳か。
で、ふとこういう仕様を考えた。 1・一機での連爆が終るまで、倍率の低減がなされない。 連爆中に再キャプ・連爆を開始してしまうと倍率が再連爆開始時点での価にまで下がる。 2・連爆カウンタがついていて、連爆数によって破壊点に更に倍率が計上される。 ・・・でもこうしてもあまり意味がないか。
エロゼリカ
頻繁にフリーズさせる一人の馬鹿のおかげで回転率悪くなった。
既出か分からんがとりあえずメモ。 ・キャプチャーした小型の敵を(キャプチャーした状態で)同種の敵にぶつけると双方耐久値がゼロになる。 しかし、回転中にぶつけるとキャプチャーしている方は耐久値が残る。残る耐久値は回転速度に比例。 ・キャプチャーした敵を投げた際、その敵の耐久力が無くなると、 弾や敵に接触するたびに訳のわからない数のポテチをばら撒くようになる。 ただ、速度が遅いとポテチを撒く前に消滅してしまう。 分かりやすいのは2ボス第3→第4形態の時。形態変化中にビットをキャプチャー、 速度をつけて別のビットにぶつけて耐久値を瀕死状態にした後、第4形態開幕に ボスの中心付近めがけて投擲するとポテチが大量発生する。
ボスの音楽が良いと思ってるのは俺だけじゃ無いはずだ。
な〜んななにのんのんねんねんに〜の〜にょ〜にゃ〜 ってフレーズしか覚えてない。
AMラジオのBGMみたいで和んでしまって危機感がない>ボス曲
いかにもKAJAって感じで嫌い フェイの曲は好き
俺もフェイの曲だけ好き 3面の曲ははなんとなくバツグンを思い出す
ボス曲、なんかヘボい印象が昔から。
>>854 1面の最初の2機は片方キャプった後でもう片方にそのままぶつけてもまだ生き残ってるんだがそこんとこどうよ
862 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/03(月) 01:45:31 ID:rrshy48h
>>862 キャラデザイン。
ある意味、このゲームの仕掛人というか張本人w
DIK氏、hoex氏
と3人でキャラデザしたの?
なぜ
>>2 に名前ないの?
「キャラデザインはしたが、ゲーム本編のグラフィックにはかかわってない」 ってことジャマイカと。憶測だが。
>>854 投げじゃなくてリリースでも起こる気がする。
1ボス第一形態に中型機を持ち込んで弾を吸って耐久力を削った後、
タイミングを合わせてリリースすると大量のポテチが出現する。
超遅くて申し訳ない。中指が痛くなってファ〇ク出来ないって、コンビニでサイバーブルーでも読んだのか? 俺も懐かしくなって買ったけどな。
3面フェイの最終形態(4方向レーザー)ってボムではとどめさせない…よね?
フェイはボム効かないからとどめはさせないよ 撃つか投げるかだけ
>>869 画面中に拡散するボムでは、フェイに有効なダメージを与えられない。
そこでリカorクル(NPC側)は、PC側に戦いを任せて修行を重ね、
ついに「魔球・集中ボム」を習得。
5面でついに、フェイを倒すことに成功する。
彼女は彼女で、裏で大変だったんだよきっと。
倍率システムはケツイみたいなバランスが良かったかもな. 室伏すると倍率は下がるが,室伏で出てきたアイテムは倍率がショットよりも大きく上がるため, 室伏しながら進む方が倍率が高くなるとか.
もうケツイサーガとかケツイフォースとかでいいよ。丸パク上等
>>871 ケツイのシステムを真似をしたまではいいんだが、素点の設定がうんこで終了
874 :
854 :2006/07/03(月) 14:49:06 ID:ylYVgRv8
>>861 確かにたまにあるな。
キャプった敵の重量とか、ぶつける時の速度とかに相関があるのは確かなんだが、
観察しているだけじゃ正確に判らん。
あのメモは目安程度ということにしてくれ。
>>866 ということはキャプチャー状態が解除された時が条件か?
ただ、速度が大きいほど出てくる量が凄いことになっている気がする。
基本的な質問なんだが 自分から見て1時の方向の敵をキャプってレバーを下に入れると半時計まわり(CCW) 11時の方向だと、時計まわり方向(CW)に回せるのはわかるんだが、 1時の敵をCW方向 11時の敵をCCW方向に回すにはどっちにれば入れればいいんだ? あとほぼ真正面(12時)だったときはどうやって回してる?
逆じゃね? 11時の針に下向きの力くわえたら下→反時計周り 13時の針に下向きの力くわえたら下→時計回り 真正面の敵を時計まわりにまわすには右→時計回り 真正面の敵を反時計まわりにまわすには左→反時計回り
877 :
KIM :2006/07/03(月) 15:59:59 ID:GOxWVUAS
>>875 ちと分かりにくいかもしれませんが
789 <A押し時のキャプチャ敵はトリガーハート(▲)の周囲の
4▲5 レバーを入れた任意の位置へ動きます。動く際は慣性を伴うので
123 回したい方向の90度くらい横(例えば9の位置にある敵を
時計回りに回したい時は3)に入れて、キャプチャ敵が動き出したら
レバーを時計回りに回します。
レバーの上と下(あるいは左と右)は互いに逆方向に回転するようになっている。 だから、下を入力してCCWなら上を入力するとCW、下を入力してCWなら上だとCCWになる。 真正面や真後ろになることは滅多にないがそうなった場合は少し右または左に移動して、 1時方向よりや11時方向よりにしてから回している。 ただ、キャプチャーの段階で真正面にならない位置取りをするほうが無難。
>>876 いや、
>>875 であってる。
キャプチャーされた敵の運動はトリガーハートを中心とする系で考えるべきだから、
敵はトリガーハートが移動した方向とは逆向きの慣性力を受けるとみなして、
11時方向から下→物体は見かけ上、上向きの力を受けるので時計回り(CW)
1時方向から下→物体は見かけ上、上向きの力を受けるので反時計回り(CCW)
となる。
881 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/03(月) 17:13:57 ID:ZEfZw6EP
=== ヤバイ! ヤバイ! === 敵が接近してきたぬるぽ Area Guard Name:知らね Code :知らね Weak point:知らね Weapon :知らね Comment :知らね,知らね・・・・・ ・・らね. .....知らね知らね...............知ら shira. .....ne...知らね.知らね.知..らね... ヤバイ!ヤバイ!ヤバイ!ヤバイ!ヤバイ!ヤバイ!ヤバイ! ヤバイ!ヤバイ!ヤバイ!ヤバイ!ヤバイ!ヤバイ!ヤバイ! ヤバイ!ヤバイ!ヤバイ!ヤバイ!ヤバイ!ヤバイ!ヤバイ! ヤバイ!ヤバイ!ヤバイ!ヤバイ!ヤバイ!ヤバイ!ヤバイ!
ボスBGMって、FF7雑魚ボスBGMのパクリだよな・・・
なんかパクリ認定に必死なのが一匹いるな。
BGMが聞こえるのか。良いゲーセンだな。 しかし雑魚ボスって、雑魚なの?ボスなの?
>>877 6 がNEEEEとか変なツッコミを入れておきまして…
修正版を早くだすようにハッパをかけてくださいな。
止まると萎えるから最近やってない…修正版でないならやめようかなと思う。
初心者にとって室伏の何が分かりにくいって 「捕獲した敵中心」の加速システムなのがマズイよな。 捕獲した敵に対して直角方向にレバーいれると最大加速度を得るって そりゃ、敵が自分のエンジン使って回転しようとする場合だって…
ぶっちゃけちゃうと万人向けのゲームではないな
万人向けの縦シューって何よ。 キャプテントマディとか?
>>887 システムの解釈が間違ってるし。
右回転/左回転のフラグ判定しかしてないから、
フラグさえあってれば常に一定の角加速度が与えられるし。
ショットで進んで(ryのハイスコアの出し方が発覚してから スコアラーはマジで消えたなぁ だからほとんどのゲーセンが2,5億付近なんだろう コレ中級シューターしかやってないんじゃねーの? あとは超初心者か。なんかメルブラ的位置にいる気がする 新規を呼び込んだはいいがシステムが特殊なのと稼ぎのシステムが現状では糞だと言わざるを得ない エグゼリカはやるけど他のSTGはやりませんって人も結構見かける
最近のSTGは初心者向きじゃないものばっかりだったからなぁ。 なぁに、かえって免疫力がつく
>>892 やっぱ稼ぐ方法がショット進行ってのはマズいな。
修正版で内容変える前例ってあった? それともんなもの無視してやっちゃってもいいのか。
み、ミリタリーの範囲なのかw
リカで2,93億まできましたよ! そしてランキング画面からクルのスコアを消してやりました 点効率は5600-9800-18300-25100-29300 序盤ちょっと低いですが、げおの人の動画のおかげもあって 3面が伸びましたよ 今週中には3億出したいです
アルカディアで最終ステージでフェインティアと戦えないとは書いてあったが まだ別の隠しボスやED分岐への道が閉ざされたわけじゃないよな?
4面中ボスを捕獲して、黒い敵の撃つ弾を消して稼いだ後で、敵のほうに投げ飛ばしたら誘爆せずに画面外まで飛んでったよ。 これもバグ? >898 3面で一億って・・・俺には想像もつかないな。
>>899 うん!閉ざされてないよ!!!
しかしスコアラーに愛されてこそ長続きするのがSTG、
バグ修正に加えて、スコア計算の修正版も希望したいものじゃ喃。
とはいえ、どう修正できるものかは知らないけど。
誘爆倍率が1キャプチャー〜リリースまで固定化され、その分、誘爆からの金塊量が減る、といった具合か?
まだ、ノーミス&ノーボム達成した人っていないよな?
903 :
げおの人 :2006/07/03(月) 22:13:09 ID:qJ5fcCV7
>>898 2.93億SUGEEEEEEEEEE!
俺ももっと頑張らないと。
リカでステージ1ショットオンリーをやってみたけど、
7000万を超えることすら難しい現状。
ど、どうやったら8000万超えとかできるんだっ・・!
>>902 そんなもん普通に達成されてると思われるが。
実はアイテムに現倍率かかるのはバグでした。 …とかないかなぁ。ないよな。
4面ってどうするのが効率いい? 俺は 中ボスまで室伏走行→中ボスつかんですぐポイ→黒雑魚でポテチ稼ぐ 中キューブがでてきたらつかんで回す なんだけど、中ボスはつかんだら盾にしておくのがイイのかな? あとキューブ地帯でもこうやったら伸びるとかあったら教えてください。
真ボス居ないのかー ラストのフェインティアの扱いがちょぅとアレだな なんかワラタw
4面のポイントは序盤の中型戦車かと思われ。素点テラタカス。 前の大型機でポテチ大量生産して倍率かければ2機で1500万ぐらい入ったりする。
スコアラーやってないよとふれまわって全一狙おうとしてる
>>910 ( д)。 ゜
ま、マジか。
まったく気にもせず適当に室伏したりロックしたりしてた。
次から気をつけるか。Thx
リカで3.4億出たんだけど、1面が運で2千万減ったりするのが納得いかないなこのゲーム・・・ たまたま1面が上手くいって8500万で3.4億っていう話。 フェイが一回目の投げで死ななかっただけで捨てゲーとかもうね。
914 :
げおの人 :2006/07/03(月) 23:57:42 ID:qJ5fcCV7
前と同じ手順を踏んでいるにもかかわらず あぷろだにアップロードすることができません! 今度はちゃんと通し動画で縦画面にできたのにっ! 毎回何かしらの障害に阻まれてる俺は呪われてるんだろうか・・orz
915 :
げおの人 :2006/07/04(火) 01:00:12 ID:+BnlCvnA
自己解決しますた。 俺には学習能力がないようだ! というわけで、役に立つかどうかは別として エグゼリカ使用、2億7000万超え動画を置いておきました。 前とやってること大して変わらないよばか!っていうツッコミは許してください。
ぶっちゃけフェイの扱いってヤムチャだよな
ラスボスのアームその他が赤けりゃまだ すわフェイの執念か?!とか思えたのになぁ… 道中出さないへぼクリアラーの俺にとっちゃ むしろ空気みたいなもんですよorz
どう見ても回避不可能な自機座標完全集中ロックオンレーザー×8!何だコレ!ボムしかないのか!? で熱いバトルが展開されるかと思ったら味方のボムが降り注ぎフェイ瞬殺・・・ やっぱり条件次第で戦えたほうが良かったよなぁ。2回も戦ってるんだから決着は自分の手でつけたいよね。
919 :
634 :2006/07/04(火) 04:50:59 ID:1PntxexZ
げおの人さんの動画が次々うpられているのを見て
自分でもやってみたい衝動に駆られる今日この頃。
明日はアキバのPCショップを見て回ってみようかしら。
お勧めとかあったら教えてホシイな。教えてエロイ人!
やっぱりと言うべきか、敵を倒した時のポテチの産出量が
何かの条件かランダムなのか『1〜3個』は毎回違ってますね
どうりで毎回微妙な違いがあって安定しないわけです・・・
>>907 4面は前半の多足戦車への倍率と中型以上の箱は出来るだけ投げずに
ぶつけることだと思います。(理由は
>>722 あとは基本どおりにポテチ総獲得数上げ。中ボスまでで3k↑・ボス前までで10k↑出れば
とりあえずは良いんじゃないかしら
>>911 全国取るようなスコアラーは2chとか見はしててもカキコとかしない様な気がスル
920 :
898 :2006/07/04(火) 09:05:08 ID:FVyOgKLU
>>915 ありがたく拝ませてもらいました
そして改めて気づかされる自分の最大の欠点・・・
フリーズが恐くて2面中ボス戦前に倍率を90台まで落としちゃうんですよね
(それで勢い余って80台まで落としちゃったり)
うまく投げられなくていきなり10万点砲台壊すことがホントよくあるんで・・・
何とかしないと
>>915 うpGJ…と、言いたいところだが、プレー内容以外でいくつか突っ込ませてくださいな。
Seeder(拡散手伝ってくれる人)は落としたファイルRARと解凍したファイルとで
二倍の容量を使っちゃうんで、出来ればファイルのアーカイブはしないでくだされ。
readme付けるなら、トレント作成時に”フォルダ(指定複数ファイル)”を指定すれば
わざわざ圧縮しなくてもフォルダ単位でうp出来るからね。
あと、インタレ未解除なのと音声無圧縮(PCM)てのはモッタイナイ…って、前に縦画面にした人が言ってた。
ともあれ、収録&うp乙でした。漏れはクル使いだけど、動画凄く参考になってます。
>>918 特に意味も無く味方に焼き殺される紫炎龍のDIOよりマシとしか言えない
924 :
げおの人 :2006/07/04(火) 17:44:06 ID:+BnlCvnA
不明な点がひとつ。 ステージ1のボスの形態撃破時に、 ずっとAボタンを押しっぱなしなのにもかかわらず、 ポテチが大きくなる前に勝手に自動回収されてしまうことがあるんですよ。 特に第2形態時と第4形態時にボーロのまま自動回収されてしまうのが 2回連続で続いた時は凹みました。 明らかにボスをロックオンしたままショットしてるのに自動回収されてしまう。 そんな現象に遭った方いませんか?
しょっちゅうですよ、ナゾの自動回収は。 アレ、ほんとになんなんでしょうね。 自分の場合は第2・第3でよくなります。 あと全く違う話ですが、2面大型機をレーザー砲台まで持っていけたんですけど、アレもタイミングよく室伏でぶん投げたらポテチ大量発生するんですかね。 なんか投げる前に弾に当たって爆発しちゃったから確認取れなかったけど。
処理落ちでボタン判定が欠落したんだと思
自動回収とは逆に、処理落ちのときはAボタンを一瞬離しただけじゃ回収しないってのもあるよね。
928 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/04(火) 19:34:12 ID:ewdbJvlS
今北メシウマあああああああああ
929 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/04(火) 19:34:43 ID:ewdbJvlS
誤爆
930 :
げおの人 :2006/07/04(火) 20:28:22 ID:+BnlCvnA
自動回収の件。 そういえば、 いつも動画を撮らせてもらってるゲーセンでは自動回収がほとんど起こりません。 家の近くの地元ゲーセンだとしょっちゅうです。 で、2面中ボスのフリーズ時に再起動してもらった時に 動画撮りゲーセンだと再起動に1分くらい。 地元ゲーセンだと再起動に3分くらいかかったりしてます。 なるほど、そういうことか!どういうことだ!
>>919 倍率かけたくなかったら弾だけ吸収して当てないように捨てればいいのか。
>>910 の時と同様、初めてしりました。どうもThx
>>924 1ボス第4終了でよくなる OTL
3ボスの第2、第3終了には「離してるだろ、俺」と思うくらい離してるのに
回収されないことがアル OTL
後遅くなったけど動画Thx,俺どっちも使う派だからすごく役に立ってるYO.
このAボタンの問題も修正版で直ってると、いいなぁ。
今日ワンコで初4面行ったよ ・・・めっちゃ遅いか?
シューティングはエグゼリカが初めて、というなら別に遅くはないと思う
>>930 NAOMIは元々ROM供給、後からGD-ROMになったので
基盤によっては相性問題が出る
NAOMI2のバーチャ4も起動にやたら時間がかかったり、
あるのに何故かGD-ROMがありませんとエラーがでたりと
ディスクメディアになってから動作不安定なのが増えたよ
そういやNAOMIは筐体接続ボードがセガ、カプコンと2種類あったな・・・
>>930 再起動に懸かる時間はNAOMI側の問題だったと思う。
NAOMI2よりも無印NAOMIの方が再起動が速いので、
両方持ってて無印が空いているなら、お店の人に
事情を説明して取り替えて貰うのも手かも…
ちなみに私のホームではNAOMI2使用ですが、偶に自動回収が起こってしまいます。
頻度としてはそれほどでも無いので気にしていなかったのですが、
仮にNAOMI1とNAOMI2とでゲームのフィーリングが変わってしまうとしたら
コレはコレで問題かも知れませんね…
変な質問するけど 過去たくさん不具合が起こっててるのに なぜNAOMIって使われるの?とてもコストが安いとか 消費電力が低いとかそういうメリットがあるの?
開発費が安い。枯れてるので開発がしやすい。 中小メーカーには少ない選択肢の一つ。 移植のしやすさはしらん。今はDCじゃなくてPS2だしな。
>>936 GD-ROMが後付けだからどうしようもない
バグと基盤の相性問題は関係無いと思う、バグの多さは童がヘタレとしか言いようがないよ
現役で最も普及しているハードがNAOMIだから選択肢がNAOMIしかない
PS2互換の246(256)基盤もあるけどSEEDで埋まってるからなぁ
ドラゴンボール、キャリバー3、キン肉マン、ガンダムクイズと
246駄目ゲー祭りで多少だぶついてるけどNAOMIに比べればまだまだです
246トドメの一撃の幽遊白書が待機してるけど
長文になったけど現状はNAOMIor246(256)の2択
タイトーTYPE-X基盤ですか・・・良ければエグゼリカはTYPE-Xですよ
>>937 Windowsへの移植はどうなんだろうな。
DCはWindowsCE+DirectXだったらしいが、NAOMIはどうなのか。
940 :
KIM :2006/07/05(水) 00:58:53 ID:10IYa7Ib
>>886 アッー!
オイラはメーカー側に対して特に働きかけられるようなことはないのですよ。
246は本体+ROMセット販売が多い。 ROMだけ販売ってしにくいんじゃねーのかな。ガンダムも256なら汎用ってわけじゃなくて 前バージョンからのアップデートキットって形だし。 NAOMIの良さはGD-ROM配布ができる点に尽きる これがあるから20万切った価格で出せる
最近ではキャリバー3が198kでソフト販売をしたよ。 恐らくは本体セットの方が儲かるんじゃね? ガンダムは256を246モードにして動かしてるので 初期246以外ならソフト交換可能だったような ルーター付けるのが面倒なので結果的に バージョンうpっぽく見えるなアレ 無理矢理エグゼリカの話題にするが この状況なので続編出るなら泣きながらNAOMIか ナムコに泣きついて256 Wサッカーまであと少し
>>930 あれっQ2のあの台ってNAOMI2じゃなかったっけ?式神2時代はNAOMI2だった
でも斑鳩/式2/アンデフの3in1時代があったからその後無印NAOMIになったのかな
>>942 ソウルキャリバーIII(246) ROM\198,000 PCB\296,000
本当だ。246でも結構安く抑えられるんだなあ。
いや待て家庭用のベタ移植しただけだろ開発費全然かかってな(ry
クイズ機動戦士ガンダム 問・戦士(246) PCBのみ\238,000
246でSTG出そうと思ったらこの辺が妥当な値段か。
でもバンナムに頭が上がんなくて基板セットのみ
くるくるカメレオン(GD-ROM) \68,000
旋光の輪舞SP(GD-ROM) \118,000
ちょwww
式神の城III (Type-X) \298,000 マザー付\426,000
特別価格にてご提供です!是非お問合せ下さい!
↑結局実売いくらだったんだっけw
スレ違いだが ベタじゃねえよ
948 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/05(水) 09:47:45 ID:hdw6e+V4
ちょこっといじっただけじゃん。 家庭用のコンボとかまんま使えるし
949 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/05(水) 09:48:38 ID:YAoKVPEo
./ネットウヨク \ |/-O-O-ヽ| | . : )'e'( : . | <テポドンを発射した北朝鮮を絶対に許さないッ `i‐-=-‐ i´ / \ _| | | |_ ||\ \ ||\\ \ || \\ \. ∧_∧ . \\ \ ( ) ハァ??アジア侵略者日本人の末裔が何言ってんだよ . \\ \ / ヽ そんなに侵略戦争が大好きかこの引き篭もり軍国主義者 . \\ / | | .| . \∧_∧ (⌒\|___/ / ( )見ろよ、国に依存する自立心∧_∧ _/ ヽ ゼロのネットウヨクのお出ましだ( ) 俺ら一般人はね、全ての責任は | ヽ \ / ヽ、 戦後補償を怠った日本にあると思うよ。 | |ヽ、二⌒) / | | |
スレ違い。
951 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/05(水) 12:24:28 ID:/Xx8YOrx
>>939 CE+DirectXは使えなかったので、
ほとんどのタイトルはセガライブラリで作られています。
Type-Xは基板がアホみたいに高いのね。これは基板用意してるTAITOの所為。 NAOMIは、セガ製ライブラリのみでDirectX無し。しかもライブラリにも何種類かあって、 基本的にはアーケード寄り/コンシューマ寄りで分かれているのね。 あとナムコとかは普通の会社じゃ触れない一番ハードに近いライブラリを使っていたり。 触れないっつってもデバッガで追えば名前は散見されるんだけど
テポドンの嵐を華麗に避ける弾幕ゲーきぼん
山ほど飛んでくるテポドンをひたすらキャプチャ→遠投→誘爆で破壊する 「エグゼリカ室伏エミュレータ」キボン
・・・と書いてて思ったんだが、壁&障害物ありのステージで、室伏遠投+ 反射を使って何かする、ってのはどうだろう。
>>955 式神3の3面みたいなやつとか? それはそれで面白そう。
そのかわり、障害物には緊急回避が働くだろうから別のバグとか出そうだな。
957 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/05(水) 18:19:36 ID:QaQVNFJi
PGM基盤で作ったらいいのに
>>955 室伏とかショット当てると避けれないほどの高密度な弾を撃ってくる奴がいるから…
とかいうのがあったら緊張感でるなw
>>918 ディレクターズカット版or続編or外伝への伏線です。
ロックオンショットの発射音がいいよな。 いかにも実体弾ですよ(ただし、炸薬は使っていない)という感じがする。リニア推進かな。 リカ「フゥーハハハーハァー」 クル「・・・・・・なにそれ?」
フェイって誰かに似てるよなぁ、と思ってたらナギ・ス・ラガールだった。
弾体加速装置 出力最大 マナーモード解除
フェイ「くっ、やるわね‥‥でもまだまだよ! ハイパーモード発動! 全装甲強制排除!」
リカクル「どう見てもエロゲです。ありがとうございました」
裸身活殺拳キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
今時バトルスキンパニックなんて覚えてるのは間違いなく三十路
>>968 ごめん、25なのにバトルスキンパニックしってる(汗)。
電撃王で見たのは中学生の頃だったかなあ…(遠い目)。
激しくスレ違いですまん。今日も元気に往復約1000円使って
エグゼリカに奉仕しまくって来たから許してくれ。
ああ、脱皮も脱衣に含まれてた古き良き時代のエロゲか。
>>968 裸身活殺拳はまほろまてぃっくでもパロられてたから、比較的最近の人でも知ってる希ガス。
・・・まあ、三十路は否定しないが。しかも後半orz
何気なく中古屋行ったらサイヴァリアの攻略DVD同梱版が売られてて思わず買っちゃったんですよ。 懐かしいなーとパターン思い出しながらμ→Rの順にやってみて思ったんだけど、 リビジョン作るにあたって「こうしたら面白い」とか「こういう演出したらカッコイイ」ってアイデアが 弾幕からBGM・SE、グラフィックまでぎっしり詰まってるのな。 正直稼動当時はμにあった良さがRで少し失われたと思ったんだけど、 改めて単なるシステムいじったリメイクで終わらせずに高みを目指す精神、みたいなものをすごい感じた。 童も当時のサクセスに似た立場だと思うから、次シューティング出す時は更なる磨きをかけて欲しいな。 あとちょっとで化けるって感じがすげーするから。 続編隣の国に丸投げとかだけはマジ勘弁orz
PC版はイヒイッッ陣痛イイイッッと叫びながら全裸で室伏?
フェイと戦ってる時隣のガルーダ2と音が重なって フェイが「いてぇよぉぉぉ!」「ウェーッハッハッハ」って言ってるように聞こえた。 形態変化のときとかとちょうど重なったんで思わず吹いたw 次から思い出さずにちゃんと戦えるだろうか? もう俺ダメかも…
(次スレも)楽しみにしてるわ!
怖いか?糞ったれ。当然だぜ、元トリガーハートの俺に勝てるもんか!
人型を意識した演出が欲しいなあ。室伏だって腕でつかんで回すわけじゃないし今んとこリザルト 画面しか意味ないよな。 1面で途中で雲に突入して場面転換の演出があるけどああいうのを各面1回づつやって もらえると、小休止になるのと攻略説明のマイルストーンになるのとその前後でステージ カラーを変えられて単調さを解消できるのでいろいろ改善になるんじゃないかなあ。 途中でスクロール方向が変わるときは一旦着地するとか壁を蹴って飛行方向変えるとか 隔壁をスイッチを操作して開けるとか>>人型演出
>>979 人型であることを生かす、という意味では、ボツになった近接戦闘モード
(随伴砲艦を剣にして斬りつける)がそれだったんだろうけど、
あったらあったでクソゲーになってた、というここの住人の意見もあるので
微妙なところだなあ。
俺は、あってもよかったんじゃないかと思ってるけど>近接戦闘
画面では小さいが、後退させた時に脚を前に投げ出す格好がかわいい。 画面最下部でレバーを下に入れ続けると確認しやすい。
やることは変わらないので過剰な演出はいらん。 1面ボス前の演出が長すぎていつもイライラする。
今
>>982 がなにげに重要な問題を指摘した
最初の感情移入のためには演出はあったほうがいい。しかし、一度クリアして稼ぎに入ったプレイヤーには邪魔でしかない。
このあたりをどう調整するかがなにげに大事かも。
まあ、アーケードでは回転率とか容量の問題もあるから、演出は元から少なめではあるけど。
エマジェンシー! の時からあの演出が始まってたらちょうどよかったかもな。>1ボス 演出で行くと俺は3ボスが一番嫌い。 前にもかなりでてるけど変な処理落ちでボタンはなしたのに回収されなかったり 離してないのに回収されてきたり OTL 後そのせいでへンに時間がかかる。処理落ちしない程度の大爆発にしてほしかった。
まあ、ほとんどの人が1コインクリアーできない人だから 演出くらいじっくり楽しませてくれ。 スコアラー用にスタートボタンで演出とばせるというのもいいかもな。
ゲーム中の演出のON、OFFを選択してください。 ゲーム中のキャラボイスのON、OFFを選択してください。
てか、近接モードあったらレイクドリャフカにアンカーつけただけになってまうがな。 ロックオンレーザーはないけど。
話は変わるが、ラスボスを自爆させて倒したって人いるか?
初ラスボスの時しばらくロックショットで撃ちこんでたが ダメージ入ってないのに気づいてアンカーで攻撃始めたけど 全然慣れてなかったら思うように投げれなくて 下でずっと耐えながら自爆させてALLした
2回ほどコンテニューして自爆させましたが何か?
むしろ気がついたらレイクドリャフカのほうにアンカーが(ry タイトルも「トリガーハウンド・クドリャフカ」に(ry
今更ながら、2億達成あげ! あとは家庭用になるまで待ちます。 スコアは4500-8500-13000-18500-20500 こんな感じでした。 5面稼げねぇ〜。1、3、4、5でそれぞれ一回やられました。 現時点では、うまくいけば25000の素養はある、という具合ですね。
>>988 ノーミスで耐えたけど何も変化なかった。
埋めとくか
995でクルエルティアにセクハラ
続編は横スクロールシューティングでヨロ
999なら移植版に初回限定版フィギュア添付
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。