「東方シリーズ攻略スレッド」37/37

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1名無しさん@弾いっぱい
同人弾幕STG「東方紅魔郷」「東方妖々夢」「東方永夜抄」「東方花映塚」「東方文花帖」を中心とした
一連の東方シリーズの攻略やプレイ環境などを語り合うスレッドです。

キャラや世界観について語りたい方はゲームサロン板の総合スレにて、
まったり語りたい方は東方シリーズ板の総合スレにて、
エロネタはエロパロ板のネチョスレにて、
黄昏フロンティア制作(ZUN氏監修)の東方格闘ゲーム「東方萃夢想」は
東方シリーズ板の東方萃夢想スレにて、それぞれどうぞ。

◆総本山(体験版あり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/

■「東方シリーズ攻略スレッド」36/36 (前スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1147623126/
◇東方攻略Wiki           ・スレのまとめWiki
ttp://www.touhou-storm.com/

○東方シリーズスコアボード    ・紅妖永文のスコアボード
ttp://score.touhou-storm.com/

※ハード関係の質問をする方は、使っているPCの環境も書いてください。

その他関連URLは>>2-10あたり
2名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 00:10:48 ID:I2RFT2DF
▼アップローダ
 ・東方なんでも三途の渡し    (東方関連のアップローダ)
  ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
 ・東方リプレイアップローダ   (東方のリプレイ専用アップローダ)
  ttp://upload.touhou-storm.com/
▼東方関連の様々なスレッドなど
 ・東方シリーズ板
  http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/
 ・東方萃夢想 攻略・雑談スレ22
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1149089289/
 ・素符「幻想郷の素人スレッド」 9には止まれぬ高速移動
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1145023063/
 ・素符以上【中級者ご用達攻略】稼符以下
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1116850123/
 ・稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」三周目
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1141271559/
▼皆で楽しむ東方。イベントは主に週末に開催されるので、気軽にご参加を。
 ・シューター的突発イベントスレ3/3
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/
 ・東方実況スレッド 9/9
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148743565/
▼動作環境・スペック関連
 ・動符「スペックについて語るスレ」2
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148556036/
 ・入力デバイスについて語るスレ
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1082567014/
 ・東方シリーズの動作情報ページ ・サポート掲示板のまとめ
  ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-top.html
▼過去ログやリンク集など
 ・東方Wiki
  ttp://etamelo.xrea.jp/wiki/
3名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 00:11:20 ID:I2RFT2DF
【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。

・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
 毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
 (どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
 正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
 表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
 実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。

効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。

「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。

参考:本家サポートBBSの該当スレッド
ttp://www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/sbbsp/patio.cgi?mode=view&no=135
4名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 00:12:01 ID:I2RFT2DF
【描画1/2バグについて その2】
Q:
 じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
 1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
 表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
 ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
 プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
 描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
 それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
 描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
 重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
 FPSの変動を見てみるのが良いかと。

Q:
 スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
 処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
 なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。
5名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 00:12:33 ID:I2RFT2DF
【FAQ】
Q:
 処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
 まず攻略Wikiの
  「動作スペック」 http://www.touhou-storm.com/142.html
 を参照してください。
 上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
 東方シリーズ板の
  動符「スペックについて語るスレ」2
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148556036/
 で相談してみると良いでしょう。

Q:
 永夜抄/花映塚ではなんともないのに、紅魔郷/妖々夢でだけ
 キーの入力がもっさりしているように感じます。
 パッドからの入力が遅延している気がします。
A:
 紅魔郷/妖々夢では環境によってその症状が出てしまうことがあるようです。
 妖々夢の場合は、custom.exeで「垂直同期を取らない」にチェックを
 入れてみてください。直る場合があります。
 紅魔郷で出てしまった場合は、あきらめて我慢してください。

Q:
 紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
 現在Win版全作が再販中です。この機を逃すとまた手に入らなくなると思われるので、
 まだ入手していない方はお早めに。
 近くに売ってる店が無ければCDのプレス元の通販で買うのもお勧め。
 ttp://www.inv.co.jp/~popls/

Q:
 アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
 まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
 最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
 次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
 リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
 紅魔郷:th6_ud****.rpy
 妖々夢:th7_ud****.rpy
 永夜抄:th8_ud****.rpy
 花映塚:th9_ud****.rpy
 文花帖:th95_ud****.rpy
 (****は任意の半角文字)

Q:
 文花帖でときどき凍るんですが。
A:
 皆喰らってます。
 落ち着いてAlt+Ctrl+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
 直前のデータはセーブされているので安心して下さい。
6名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 00:16:50 ID:ROl/fKqo
7名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 00:54:13 ID:Yg3NqA4g
東方がパクった自機&武装の一覧

東方                            パクられたSTG

霊夢 (霊符)                     マリオン (ガンバード)
低速時 (妖々夢)                 プロギアの嵐
低速時のメインショット弱体化 (妖々夢)    プロギアの嵐

パスウェイジョンニードル (夢符)          バルカンレーザー (レイディアントシルバーガン)
エクスターミネーション (妖々夢)        クエイドのバーストランス (ドラゴンブレイズ)
低速時のメインショット弱体化 (妖々夢)    プロギアの嵐

魔理沙 (魔符)                   モスキート (ストライカーズ1945II)
低速時 (妖々夢)                 フォッケウルフ (ストライカーズ1945II)
低速時のメインショット弱体化 (妖々夢)    プロギアの嵐

魔理沙 (恋符)                     チッタ (魔法大作戦)、アイスマン (バツグン)
低速時のレーザー (妖々夢)           怒首領蜂
低速時のメインショット弱体化 (妖々夢)    プロギアの嵐

咲夜 (幻符)                       Aタイプ (ケツイ)
低速時の集中サーチショット            プロギアの嵐

咲夜 (時符)                       ヴォルク (ソニックウイングスリミテッド)
低速時のショット傾き固定              ヴォルク (ソニックウイングスリミテッド)

紫の式神藍                        ザサエさん (式神の城)
紫のショット&ホーミングオプション       疾風 (ストライカーズ1945II)

アリスのレーザー                  怒首領蜂
自機の前の人形からレーザーを発射     自機の前の精霊からショットを発射 (エスプレイド)

レミリア単独                    アルカード (ガンバード2)
レミリアのメインショット                 斑鳩
低速時のオプション設置                疾風 (ストライカーズ1945II)

妖夢のショット                   0番武器 (ザナック NEO)
妖夢の全方向逆移動オプション          バトルガレッガ
低速時の全方向逆移動オプションの固定  マジカルチェイス

幽々子のショット                 Cタイプ (怒首領蜂)、J-B 5th (エスプレイド)

巫女キャラの自機 (霊夢)               戦国ブレード
魔法使いキャラの自機 (魔理沙)       ガンバード

剣士キャラの自機 (妖夢)               戦国ブレード、魔法大作戦
吸血鬼キャラの自機 (レミリア)         ティンクルスタースプライツ、ガンバード2

妖精キャラの自機 (チルノ)              ティンクルスタースプライツ、疾風魔法大作戦
うさぎ耳キャラの自機 (鈴仙)             ティンクルスタースプライツ

御札ショット                      戦国エース、戦国ブレード
ナイフ型ショット                       魔法大作戦、疾風魔法大作戦

星型ショット                      ガンバード、ゲーム天国
コウモリ型ショット                  ティンクルスタースプライツ、ガンバード2
8名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 00:55:55 ID:Yg3NqA4g
東方がパクった自機&武装の一覧

東方                       パクられたSTG

霊夢のショット (花映塚)          Aタイプ (弾銃フィーバロン)

リリカのショット                  テイルガン (グラディウスII)
メルランのショット             緋炎 (ソニックウイングス)

魔理沙のイリュージョンレーザー   フライングパンケーキのバスターレーザー Lv1 (ストライカーズ1945II)
妖夢の断迷剣              溜め斬り (婆裟羅)

鈴仙のマインドエクスプロージョン  ボムタイプ (弾銃フィーバロン)  
リリカのキーボード霊          ヘイコブの溜め撃ち (ガンバード2)

ルナサのチューニング         ショットタイプ (V・X)
ミスティアのリトルバタリオン     アルカードのショット (ガンバード2) 

てゐの二兎追              レイディアントソード (レイディアントシルバーガン)
文の補扇                    アイスマンの集中ショット (バツグン)

メディスンのポイズンビー         ロジャーの式神攻撃 弐式 (式神の城II)
幽香のフラワーシューティング     J-B 5thのショット (エスプレイド)

小町の死神の投げ銭          ロックオンタイプ (弾銃フィーバロン)
映姫の徳の説示              ヤンニャンのサブウェポン (ガンバード)
9名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 00:57:07 ID:Yg3NqA4g
東方がパクったボムの一覧

東方                        パクられたSTG

霊夢の封魔陣                小夜の光鴉陣 (式神の城)
霊夢の二重結界              トゥエルブスタッグのボム、ガインの超魔法ボンバー (疾風魔法大作戦)

霊夢の夢想封印              サークルボム (ヴィマナ)
霊夢の夢想妙珠              サークルボム (ヴィマナ)
           
霊夢の夢想封印 瞬           小夜の光鴉陣 (式神の城II)
紫の四重結界                トゥエルブスタッグのボム

魔理沙のスターダストレヴァリエ     ナイトレイドのボム、モモコのお星様アタック (ゲーム天国)
魔理沙のミルキーウェイ          ミヤモトの真空斬り (疾風魔法大作戦) 、モモコのお星様アタック (ゲーム天国)

魔理沙のマスタースパーク        田神のN.E.P. (式神の城)
アリスのアーティフルサクリファイス  ヘイコブのボム (ガンバード2)

咲夜のインディスクリミネイト       マリオンのウインドシェイバー (ガンバード)、ミヤモトの真空斬り (疾風魔法大作戦)
咲夜の殺人ドール             ワイルドスネイルのボム (バトルガレッガ)、グラスホッパーのボム (バトルガレッガ)

咲夜のパーフェクトスクウェア       小夜の光鴉陣 (式神の城)、真尾まおのE・WAVE (ソニックウイングス)
咲夜のプライベートスクウェア       真尾まおのE・WAVE (ソニックウイングス)

レミリアの不夜城レッド           ロジャーの時空斬 (式神の城II) 、アルカードのブラッディークロス (ガンバード2)
妖夢の現世斬               アインのボム (戦国ブレード)
幽々子のギャストリドリーム         ナイトレイドのボム
10名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 00:58:07 ID:Yg3NqA4g
東方がパクったボスの一覧

東方                                         パクられたSTG

画面上部中央で全方位弾幕をばら撒く自機と同サイズのボス  怒首領蜂
自機と同サイズの人型ボス                       魔法大作戦、疾風魔法大作戦

弾幕をばら撒きながら画面中を飛び回るボス (妖々夢)      ケツイ
弾幕をばら撒きながら画面外に飛んでいくボス (妖々夢)     マーズマトリックス
画面中を縦横無尽に動き回る人型ボス                    魔法大作戦、疾風魔法大作戦

2体に分身する人型ボス (幻想郷)                     4体に分身する人型ボス (エスプレイド)
4体に分身する人型ボス                        エスプレイド
形態変化で巨大な翼を広げる人型ボス                   エスプレイド

神綺の翼 (怪綺談)                             エスプレイド
幽々子の扇                                    エスプレイド
妹紅の翼                                      エスプレイド、ケツイ

一定時間無敵になるボス                            ダライアス外伝、Gダライアス
ワープ移動をするボス                          ツインビー

ボム無効のボス                                  怒首領蜂 
自機と同じキャラのボス                              ファンタジーゾーン2

2体1組の姉妹ボス (幻想郷)                        2体1組の兄弟ボス (レイディアントシルバーガン)
2体同時に出現するボス (怪綺談)                     3体同時に出現するボス (グラディウス外伝) 

3体1組のトライアングル攻撃をしてくるボス                 グラディウス外伝
卍型回転レーザー攻撃をしてくるボス                  グラディウス外伝

剣攻撃をしてくるボス                              ソルディバイド
剣から弾を発射してくるボス                           ソルディバイド

鎌を持ったボス (幻想郷)                          マジカルチェイス
鎌を投げてくるボス (幻想郷)                           斧を投げてくるボス (マジカルチェイス)
11名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 00:59:02 ID:Yg3NqA4g
東方がパクったボス&ザコの一覧

東方                                          パクられたSTG

名前の付いた攻撃をしてくるボス                        ゲーム天国
名前の付いた魔法攻撃をしてくるボス                    ゲーム天国

魔導書を持ったボス                               ガンバード
日傘を差すボス                                エスプレイド
不老不死になったボス達 (永夜抄)                       プロギアの嵐

かぐや姫のボス                                極上パロディウス
飛び蹴り攻撃をしてくる中華娘キャラのボス                セクシーパロディウス

猫耳キャラのボス                                ゲーム天国
うさぎ耳キャラのボス                             極上パロディウス

化け猫キャラのボス                             ぐわんげ
式神キャラのボス                                ぐわんげ

幽霊キャラのボス                                パロディウスだ!
亡霊キャラのボス                                式神の城
人形使いキャラのボス                           式神の城

剣士キャラのボス                                ソルディバイド
二刀流キャラのボス                              式神の城
吸血鬼キャラのボス                              疾風魔法大作戦

妖精ザコ (幻想郷以降)                            アリスクローン (エスプレイド)
妖精ザコ地帯 (幻想郷)                            アリスクローン地帯 (エスプレイド)

魔導書ザコ                                 ドラゴンブレイズ
魔導書ザコ地帯                                   ドラゴンブレイズ  
                                                       
毛玉                                          なんじゃもんじゃ (ティンクルスタースプライツ)
12名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 00:59:16 ID:3uM4pYZ1
             ___
          _〃´     ̄`  <._
         , '´            、ヽ
          /              ヾ
        i l            ヽ 、  ヽ !
          rヘ   i  / ! ; |   l、 l, ! l リ
        i〉 \l  /メ、'/ リ  /レi´!リ/_
        / }.-‐、{ /'z==ヽ、l〃==l/く ヽ
       f'´ ̄`ヽ〉 ,r‐‐‐- ..__, ノ /   \      そんな話は聞きたくない!!!
      /     ',ヽ..___  _,. イ´l`'´     \
13名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 01:00:19 ID:Yg3NqA4g
東方がパクった演出の一覧

東方                                        パクられたSTG

ステージ開始時の曲名表示                         メタルブラック
ステージ開始時のステージ名表示                        メタルブラック

ステージ開始時のテキストテロップ                    斑鳩
ステージ途中・ラスボス前・ラスボス後60秒避け前のテロップ    斑鳩

曲とステージ展開のシンクロ                            斑鳩、ダライアス外伝
曲とテロップ挿入のシンクロ                         斑鳩

ラスボス前に満月を見上げるように画面がスクロールする演出  レイディアントシルバーガン
ラスボス後に60秒避け                              レイディアントシルバーガン、斑鳩

ラスボスがボム無効                                 怒首領蜂
ラスボスが一定時間無敵化                            ダライアス外伝

ラスボス戦で背景がバックスクロールしていく演出           怒首領蜂
ラスボス戦で次々と背景が変わっていく演出と演出のテーマ     メタルブラック

ラスボスが形態変化で巨大な翼を広げる演出               エスプレイド
ラスボスが輝く翼を広げている演出                       エスプレイド、ケツイ

ボス前の会話デモ                               スプリガンマーク2、戦国ブレード、ソルディバイド
ボス戦中の会話デモ                             スプリガンマーク2
ボス後の会話デモ                               スプリガンマーク2

ボス前の曲名表示                                  メタルブラック
ボスのカットイン演出                              ゲーム天国

ボスが画面外に逃げる演出                             エスプレイド
ボスの振り上げた手から弾幕が発射される演出            ゲーム天国

ボス戦中に背景が切り替わる演出                         ゲーム天国
ボス戦開始と同時に背景が切り替わる演出 (幻想郷)          ゲーム天国

ボス戦の背景が魔方陣                              ドラゴンスピリット
ボス戦の背景が夜景 (怪綺談)                       エスプレイド
14名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 01:01:19 ID:Yg3NqA4g
東方がパクった演出&ステージ構成の一覧

東方                                           パクられたSTG

キャラの掛け合いデモ                           ガンバード、戦国ブレード

ボスが名前の付いた攻撃をしてくる演出                   ゲーム天国
ボスが他のキャラを召喚する演出                    ゲーム天国

ボム使用時にキャラ絵が表示される演出                    ゲーム天国
画面一杯にキャラ絵が表示される演出                 ゲーム天国、戦国ブレード

ボム使用時に雪の結晶エフェクトが表示される演出           ギガウイング
低速時にエフェクトが自機の周りに表示される演出             ぐわんげ

背景に巨大な満月が表示される演出                       メタルブラック

背景にボスのキャラ絵が表示される演出                 ゲーム天国
背景が自機の周りを除いて暗闇で見えなくなる演出          スーパーファンタジーゾーン

一度倒したボスが最終面に中ボスとして再登場する演出       バトルガレッガ
一度倒したボスが真ボスとして再登場する演出 (怪綺談)       蒼穹紅蓮隊

一度倒したボスが後で再登場する演出 (幻想郷)              蒼穹紅蓮隊
一面ボスが真ボスとして再登場する演出 (封魔録)            蒼穹紅蓮隊

ボスが中ボスとして登場後ボスとして再登場する演出        魔法大作戦
自機と同じキャラがボスとして登場する演出                 ファンタジーゾーン2

味方がボスとして登場する演出                          レイディアントシルバーガン
ボスが自機キャラの攻撃と似たような攻撃をしてくる演出       レイディアントシルバーガン、斑鳩

レーザー地帯があるステージ構成                          ゲーム天国
魔導書ザコ地帯があるステージ構成                   ドラゴンブレイズ

少女型のザコ地帯があるステージ構成 (幻想郷)              エスプレイド
最終面が中ボスとラスボスメインで短いステージ構成           バトルガレッガ

竹林ステージ                                      極上パロディウス
エキストラステージ                              雷電DX

空中敵しか出現しない道中                            1943
一つの面に2種類のボスがいる                      ストライカーズ1945

選択する自機によってボスが変わる                     バトライダー
最終面が条件によりA・Bに分岐しラスボスが変わる         ボーダーダウン
15名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 01:02:38 ID:Yg3NqA4g
東方がパクった名前&設定の一覧

東方                    パクられたSTG

小兎姫                  北白川 小兎美 (ソニックウイングス3、ラビオレプス)
北白河 ちゆり           北白川 小兎美 (ソニックウイングス3、ラビオレプス)

アリス                アリス クローン (エスプレイド)
八雲 紫                 堀口 ゆかり (式神の城II)
藤原 妹紅               藤原 元彦 (ぐわんげ)

紅 美鈴                 美鈴 キサラギ (ティンクルスタースプライツ)
蓬莱山 輝夜             鳳来 天楼 (斑鳩)、かぐや姫 (極上パロディウス)

藍                 ラン (レイディアントシルバーガン)
ルナサ                  ルナシー (レイディアントシルバーガン)
プリズムリバー三姉妹     エイジャ兄弟 (式神の城II)

ファンタズム             メタルブラック
ヴォヤージュ1969       チャレンジャー1985 (グラディウス)
QED               Q.E.P.D. (レイフォース)

ブレイジングスター        ブレイジングスター
グリーンストーム       究極タイガー

火の鳥               テラクレスタ
フェニックス          グラディウスII

妖怪桜 「西行妖」        夜叉桜 (ぐわんげ)
白玉楼                 白鳳城 (ぐわんげ)

蓬莱                   鳳来 (斑鳩)
森羅結界               森羅 (斑鳩)

妖夢の仏教用語の符名   不動明王の剣、仏鉄塊、仏法僧、摩利支天、梵字、輪廻 (斑鳩) 
橙の陰陽道用語の符名   陰陽道、陰陽師、呪術師、式神使い、五行、式神、妖術、呪術、呪符 (ぐわんげ)

五行の符名             五行の呪符 (ぐわんげ)
〜符という符名           呪符 (ぐわんげ)

蝶                     エスプレイド
蜘蛛                   ぐわんげ

時間を止める能力        ソニックウイングス
楼観剣・白楼剣           光の剣・炎の剣 (式神の城II)
16名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 01:03:51 ID:Yg3NqA4g
東方がパクったキャラの一覧

東方              パクられたSTG

巫女キャラ             戦国エース、戦国ブレード
魔法使いキャラ        ガンバード、魔法大作戦
剣士キャラ             戦国ブレード、魔法大作戦、

二刀流キャラ           式神の城
猫耳キャラ             ティンクルスタースプライツ
うさぎ耳キャラ          ティンクルスタースプライツ

妖精キャラ             ティンクルスタースプライツ、疾風魔法大作戦
悪魔/吸血鬼キャラ      ティンクルスタースプライツ、ガンバード2
死神キャラ              ティンクルスタースプライツ  

亡霊キャラ              式神の城
式神キャラ              ぐわんげ、式神の城
九尾の狐の式神キャラ    ぐわんげ

薬剤師キャラ            ぐわんげ
鬼キャラ                ぐわんげ
天狗キャラ              ぐわんげ  
 
かぐや姫              極上パロディウス
中華娘キャラ            ティンクルスタースプライツ、ガンバード

不老不死キャラ          プロギアの嵐
日傘を差すキャラ         エスプレイド 

弓矢を持つキャラ         ぐわんげ
白髪黒帽黒衣のキャラ   斑鳩

青・白の道士服のキャラ   式神の城II
ワーハクタク           ワーウルフ (式神の城)
17名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 01:04:52 ID:Yg3NqA4g
東方がパクった弾幕テクニック&弾幕アイデアの一覧

東方                  パクられたSTG

画面全体を覆う全方位弾幕    怒首領蜂、エスプレイド
画面全体を覆うばら撒き       怒首領蜂、エスプレイド
切り返し弾幕               怒首領蜂、エスプレイド

弾出し弾幕               怒首領蜂、ぐわんげ、プロギアの嵐
停止弾幕                プロギアの嵐

弾置き弾幕                  ぐわんげ、プロギアの嵐
敷き詰め弾幕                プロギアの嵐

落下弾幕                首領蜂、怒首領蜂
波紋弾幕                プロギアの嵐、バトルガレッガ

逆戻り弾幕                プロギアの嵐
反射弾幕                バトルガレッガ、ティンクルスタースプライツ

一時停止弾幕            首領蜂、バツグン、レイディアントシルバーガン
方向転換弾幕            首領蜂、バツグン、レイディアントシルバーガン

速度変化弾幕            首領蜂、バツグン、ガンバード
軌道変化弾幕            プロギアの嵐、ケツイ

誘導弾幕               レイディアントシルバーガン
伸縮弾幕               怒首領蜂
うねり弾幕                怒首領蜂

ねじれ弾幕               怒首領蜂、エスプレイド
分裂弾幕               怒首領蜂
上下挟み込み弾幕             プロギアの嵐、ケツイ

横方向水平発射弾幕           怒首領蜂、プロギアの嵐、ケツイ
縦横交差弾幕                 怒首領蜂、ケツイ、レイディアントシルバーガン

放射交差弾幕                 怒首領蜂
環状弾幕               怒首領蜂
翼状弾幕付き自機狙い弾幕    プロギアの嵐

自機狙い連弾連射弾幕         エスプレイド
大弾・小弾の弾丸弾幕        エスプレイド

超精密避け弾幕               サイヴァリア、サイヴァリア2
超高密度全方位弾幕           ガンバード2、サイヴァリア、サイヴァリア2

すだれ状に弾幕を出す攻撃     プロギアの嵐
弾幕に変化する攻撃        ゲーム天国
弾が違う弾に変化する弾幕      レイディアントシルバーガン

形を形成したまま流れるように移動する弾幕………プロギアの嵐   
弾発射源が画面中を移動しながら弾幕をばら撒く攻撃………ぐわんげ  

5面幽香最終 (幻想郷)       3面ボスの環状弾幕 (怒首領蜂)
EXアリス最終 (怪綺談)       火蜂発狂 (怒首領蜂)
18名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 01:05:34 ID:Yg3NqA4g
東方がパクった弾幕テクニック&弾幕アイデアの一覧

東方                     パクられたSTG

囲い込み型縦横交差弾幕避け   レイディアントシルバーガン
部屋が狭くなっていく弾幕避け    式神の城、式神の城II

ランダム移動弾避け           レイディアントシルバーガン
超並列落下弾幕避け           レイディアントシルバーガン

60秒耐久弾幕             レイディアントシルバーガン、斑鳩

極彩色の弾幕             エスプレイド、弾銃フィーバロン、サイヴァリア
色分け弾幕              怒首領蜂、バツグン

赤弾・青弾の弾幕             怒首領蜂
紫弾・青弾の弾幕             エスプレイド
黒弾・白弾の弾幕             斑鳩

ふぐ刺し弾幕                  怒首領蜂
楔弾の弾幕               ぐわんげ

火炎弾の弾幕             弾銃フィーバロン、レイディアントシルバーガン
氷弾の弾幕               ゲーム天国
剣弾の弾幕               ソルディバイド

クナイ弾の弾幕                魔法大作戦
鋭尖レーザー弾幕           ゲーム天国
極彩色のレーザー弾幕       サイヴァリア2

星型弾の弾幕             ティンクルスタースプライツ
彩色バレット弾の弾幕           プロギアの嵐
ビーム弾の弾幕              ダライアス外伝

大弾・小弾の弾幕             エスプレイド
3D弾幕                     バツグン、レイディアントシルバーガン            

回転風車弾幕                 怒首領蜂

花型状の弾幕                 怒首領蜂
星型状の弾幕                 ストライカーズ1999、ドラゴンブレイズ

花火状の弾幕                 レイディアントシルバーガン、ストライカーズ1999、サイヴァリア
迷路状の弾幕                 サイヴァリア

弾幕モチーフ                怒首領蜂、エスプレイド、ぐわんげ、プロギアの嵐、怒首領蜂大往生
                       ケツイ、エスプガルーダ、サイヴァリア、サイヴァリア2
                       レイディアントシルバーガン、斑鳩、ガンバード2、ストライカーズ1999、ドラゴンブレイズ
19名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 01:06:39 ID:Yg3NqA4g
東方がパクった敵の攻撃&敵弾の一覧

東方                        パクられたSTG

卍型回転レーザー避け         グラディウス外伝
移動式十字型レーザー避け     グラディウス外伝

レーザー網                    グラディウスIII、レイディアントシルバーガン
ワインダー網              グレート魔法大作戦、斑鳩

反射ワインダー            バトルガレッガ
回転ワインダー            プロギアの嵐
うねりワインダー             怒首領蜂

垂直マルチレーザー         ゲーム天国
斜め方向への極太レーザー      レイクライシス、レイストーム
白色極太レーザー              レイクライシス

超極太レーザー (幻想郷)       疾風魔法大作戦
ダブル極太レーザー (幻想郷)    魔法大作戦、疾風魔法大作戦

曲線レーザー                生体レーザー (レイフォース)
誘導レーザー (怪綺談)       ダライアス外伝
鋭尖レーザー                レイディアントシルバーガン

十字型レーザー              グラディウス外伝、レイディアントシルバーガン
回転レーザー                グラディウス外伝、レイディアントシルバーガン

回転トライアングルレーザー       グラディウス外伝
ハの字型レーザー囲い込み       レイディアントシルバーガン
炎の波 (怪綺談)               レイディアントシルバーガン、疾風魔法大作戦

六角形弾                      バツグン
炸裂弾                  バトルガレッガ
破壊後分裂する弾           エスプレイド

剣攻撃                  ソルディバイド
剣から弾を出す攻撃            ソルディバイド

黒弾                    斑鳩
十字型弾                      レイディアントシルバーガン
三角弾                  ティンクルスタースプライツ

クナイ弾                     魔法大作戦
ナイフ弾                     ティンクルスタースプライツ

御札弾                  カード弾 (疾風魔法大作戦)
鱗弾・鏃弾                  ふぐ刺し弾 (怒首領蜂)
ニンジン弾                   ティンクルスタースプライツ

米粒弾                  ラグビーボール弾 (ソニックウイングス、ガンバード)
楕円弾                  プロギアの嵐
彩色バレット弾                プロギアの嵐

星型弾                  ティンクルスタースプライツ   
氷柱弾                  ゲーム天国
金・銀の銭弾                金・銀の銭 (ぐわんげ)
20名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 01:07:50 ID:Yg3NqA4g
東方がパクったシステムの一覧

東方………パクられたSTG

ボタンを押している間自機スピードが低下………怒首領蜂

ボタンを押している間オプションが前方集中………怒首領蜂
ボタンを押している間モードが切り替わる (永夜抄)………プロギアの嵐

自機スピード低下時にサブウェポンが前方集中 (紅魔郷)………プロギアの嵐
自機スピード低下時にサブウェポンが一点集中化 (妖々夢)………プロギアの嵐

自機スピード低下時に集中サーチショットを発射 (妖々夢)………プロギアの嵐
自機スピード低下時に一点集中レーザーを発射………怒首領蜂

自機スピード低下時にメインショットが弱体化 (妖々夢)………プロギアの嵐
自機スピード低下時にショットが切り替わる (永夜抄)………怒首領蜂

左右2個のオプションからサブウェポンを発射………魔法大作戦
左右2個のオプションから出るショットがメインショットと一体化………怒首領蜂

ショットボタン連打でショットの連射速度が上昇 (封魔録)………バトルガレッガ

極小当たり判定の自機………怒首領蜂
見た目より当たり判定小さめの敵弾………怒首領蜂

ボスの耐久力ゲージ表示………怒首領蜂
形態ごとに細分化された何本も本数があるボスの耐久力ゲージ………エスプレイド

中ボスの耐久力ゲージ表示………レイディアントシルバーガン
ボスの攻撃終了までの残り時間を画面端に表示………レイディアントシルバーガン、斑鳩

カスリボーナス&エフェクト………ライデンファイターズ

自機当たり判定の目安表示 (妖々夢以降)………自機当たり判定表示 (式神の城、怒首領蜂II)
ボス位置マーカー (妖々夢以降)………スカルファング

森羅結界 (妖々夢)………時間制限付きのバリア (ザナック)
ミスした直後にボムを発射してミス取り消し………ゲーム天国

森羅結界発動中にミスすると霊撃が自動的に発動 (妖々夢)………オートボンバー (ゲーム天国)
てゐのオートボム (花映塚)………オートボンバー (ゲーム天国)

桜点+が一定量まで溜まると森羅結界が発動し
ボムボタンでボムと同様の効果でボストックが減らない霊撃が使用可能 (妖々夢)

………ハイパーメーターMAX時に出てくるハイパーアイテムを取ると
ボムボタンでボムと同様の弾消し効果のあるボストックが減らないハイパーが使用可能 (怒首領蜂大往生)

ステージクリア時にボムが一個増加 (永夜抄)………ゲーム天国
ミスするとボムアイテムを一個放出 (永夜抄)………ミスするとボムを一個補充 (怒首領蜂)
21名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 01:07:53 ID:2yeFlFUB
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2583.rpy
No. 63 夢符「封魔陣」Easy

Normalはいきなり無理
22名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 01:09:47 ID:Yg3NqA4g
東方がパクったシステムの一覧

東方………パクられたSTG

落下型パワーアップアイテムを一定個数取得するごとにショットがパワーアップ………バトルガレッガ
自機がフルパワー状態になるとパワーアップアイテムの代わりに得点アイテムが出現 (妖々夢以降)………エスプレイド

落下型アイテム&アイテムの種類………バトルガレッガ
アイテム引き寄せ………ライデンファイターズJET、ドラゴンスピリット

敵弾の弾消し………怒首領蜂
敵弾の得点アイテム化………怒首領蜂

ボス撃破時に敵弾が得点アイテム化………怒首領蜂
ボム使用で敵弾が得点アイテム化………怒首領蜂

特定の敵を倒すと弾消し発生………怒首領蜂
特定の敵を倒すと敵弾が得点アイテム化………怒首領蜂

使い魔の弾の刻符化 (永夜抄)………ジュエリング (プロギアの嵐)
使い魔の刻符化 (永夜抄)………敵弾の金塊化 (エスプガルーダ)

ショット撃ち込みで刻符獲得 (永夜抄)………ショット撃ち込みでニュートリノゲージ増加&レベルアップ (サイヴァリア2)
敵弾にかすって刻符獲得 (永夜抄)………敵弾にかすってニュートリノゲージ増加&レベルアップ (サイヴァリア2)

刻符獲得のノルマ (永夜抄)………レベルアップのノルマ (サイヴァリア2)

ノーボムでボスを撃破できると得点ボーナス………怒首領蜂
ノーミスボーナス………怒首領蜂

弾消しボーナス………怒首領蜂
フルパワーボーナス………勲章稼ぎ (バトルガレッガ)

+から−まである得点と関係のあるゲージ (永夜抄)………ナイトレイド

チームプレイ (永夜抄)………バトライダー
ゲーム中の自機キャラの切り替え (永夜抄)………エスプガルーダ 

難易度を選択してゲームスタート………マジカルチェイス、雷電DX、彩京STG (PS/SS)
ゲームスタート前にサブウェポンが選択可能………アレスタ2 

ステージ最初からリトライ可能………バトルガレッガ
23名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 01:10:38 ID:Yg3NqA4g
東方のラスボス、EXTRAボスのパクリ元

レミリア………火蜂 (怒首領蜂)、ボルボックス (プロギアの嵐)

フランドール………近江覚 (エスプレイド)、クラーケン (プロギアの嵐)

幽々子………ガラ婦人 (エスプレイド)、石のような物体 (銀銃、斑鳩) 

藍………八飛車 (ぐわんげ)、レーザーテトラン (グラディウス外伝)

紫………堀口ゆかり (式神の城II)、ガラ婦人 (エスプレイド)

永琳………鳳来天楼 (斑鳩)、Ωゾーン (メタルブラック) 

輝夜………かぐや姫 (極上パロディウス)、エータ (サイヴァリア2) 

妹紅………フェニックス (グラディウスII)、メガロワスプ (ドラゴンブレイズ) 


東方のボスのパクリ元

美鈴………美鈴キサラギ (ティンクルスタースプライツ)、乙姫 (セクシーパロディウス)

パチュリー………神官山田 (ゲーム天国)、サイガ (銀銃)

橙………レアちゃん (ゲーム天国)、シンデレラアンバー (ケツイ)

アリス………アリスクローン (エスプレイド)、アトラー (ガンバード)

プリズムリバー三姉妹………トリプルコア (グラディウス外伝)、ペンタ (銀銃) 

ミスティア………4面道中 (スーパーファンタジーゾーン)

永夜抄4面ボス………オパオパ (ファンタジーゾーン2)、ペンタ (銀銃) 

鈴仙………ペンテル (ティンクルスタースプライツ)、ハクゲイ (プロギアの嵐)
24名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 01:11:38 ID:Yg3NqA4g
東方がパクったSTG (ゲーム全体) 


東方         パクられたSTG


紅魔郷       怒首領蜂 (タイトル画面からラスボスまで赤が基調、ラスボスがボム無効) 

             ゲーム天国 (名前の付いたボスの攻撃、ボム使用時のカットイン、ボスのカットイン、ボス戦中の背景切り替え)

             サイヴァリア (極彩色の弾幕、超高密度全方位弾幕、超精密避け弾幕、花火状の弾幕、迷路状の弾幕)


妖々夢       ぐわんげ (式神・陰陽道基調の世界観、楔弾の弾幕、呪符、夜叉桜、山寺、蜘蛛、化け猫、九尾の狐、白鳳城)

              斑鳩 (仏教・侘び寂び基調の世界観、テキストテロップの挿入、ラスボス〜スタッフロール、60秒避け)

              グラディウス外伝 (囲い込み型弾幕避け、卍型回転レーザーのボス、回転トライアングルレーザーのボス)


永夜抄       ナイトレイド (夜が基調の世界観、+から−まであるゲージ、波紋型ボム)

             メタルブラック (巨大な満月の表示、ラスボス戦の背景演出とテーマ) 

             極上パロディウス (竹林ステージ、うさぎ耳キャラのボス、かぐや姫)

             サイヴァリア2 (極高密度全方位弾幕、極精密避け弾幕、極彩色のレーザー弾幕、永夜返し、刻符)
25名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 01:12:20 ID:Yg3NqA4g
東方がパクったSTG

東方夢時空………ティンクルスタースプライツ 

東方花映塚………ティンクルスタースプライツ -La Petite Princesse-


東方がパクったもの

キャラ………竹本泉、ティンクルスタースプライツ

音楽………伊藤賢治、なるけみちこ

曲名………姫神

エフェクト………サガフロンティア1、2

シリーズ全体………奇々怪界

タイトル名………東方見文録

上海人形………イエロー・マジック・オーケストラ
26名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 01:14:02 ID:lnDfHoOe
ID:Yg3NqA4g
このコピペ作った奴凄い粘着力だな。こじつけ多すぎてワロスwww
他のゲームでも作ってくれwwwwwwww
27名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 01:18:10 ID:z2qbkSBK
前半はともかく後半のがもう疲れてきた感じが否めないな
28名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 01:19:45 ID:nQ9tQtlM
このテンプレ作った人は旧作やったことない人ね
怒蜂の6ボス発狂まんまの弾幕もあるのにねぇ
29名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 01:20:39 ID:PsnC8gVt
もう東方がパクッたSTG
弾を撃って敵を倒す、敵の弾を避ける………スペースインベーダー
でいいよ
30名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 01:23:29 ID:6Xxt+lw2
さて、そろそろ頃合いか。
ってか元ネタでファミコン時代のゲームを露骨に避けているのが笑えるな。
このネタ作った奴はシューティングについて相当無知であると主張したいのか?
31名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 01:23:42 ID:2yeFlFUB
さて、せっかくの力作がコピペに紛れてしまった件について
32名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 01:24:50 ID:6Xxt+lw2
>>31
専用ブラであぼーんしようぜ。
33名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 01:29:53 ID:99NAA6wn
>>28
旧作って怒蜂より前じゃなかったっけ?
間違ってたらスマソ
34名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 01:32:13 ID:z2qbkSBK
そこら辺はわかんねえけど
かぐや姫はどこぞの古典が出典だろうよ
35名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 01:40:51 ID:6Xxt+lw2
ロコローションの元ネタはオレンジレンジ。

・・・ごめん無理。
36名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 01:54:11 ID:g7IlAtBt
旧作はガレッガ怒蜂直撃世代だね
37名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 02:00:14 ID:2BFMXLXH
>>33
どの旧作かソレなのか忘れたがちょうど同じ時期だった気がする
38名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 02:03:07 ID:6MUQ49MZ
とりあえず粘着がキモイでOK?
39名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 02:03:08 ID:TfksElzV
広有射怪鳥事の冒頭部分はグラIIのボス戦の曲のパクリ。
40名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 02:05:56 ID:q8/KFPJz
…3秒ってorz
41名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 02:07:34 ID:nGOdx0C3
>>40
残念、君の1000取りは失敗してしまった!
42名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 02:35:09 ID:JPxz/m8q
ちょっと聞きたいんだが
あーゆーテンプレとか貼る奴ってなんか恨みでもあんの?
43名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 02:39:06 ID:cNHlYT0j
>>42
ただのSTG好き(東方含)
でなきゃあそこまでは書けないw
44名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 02:48:31 ID:qts1Ph6u
そんなこと言ったら
すべての2次元格ゲー…スト2の朴理
とか何でも言えるわな。
45名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 02:54:58 ID:2yeFlFUB
おいおい、ジョイメカファイトのパクリだろ?>スト2

どうでもいいが
46名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 02:56:36 ID:2yeFlFUB
ジョイメカファイトのほうが後だった…orz
47名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 03:03:25 ID:/U2a9oOn
撮影に行き詰まりLW挑戦
やっと夢想転生できたー

全キャラがクリアできるのだろうが、漏れの
コースどりだとマリサ以外が追い付かれるな
妖夢でギリギリってところか
文のスピード様様だ
制御出来なかったマリサのスピードに慣れたよ
48名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 03:05:59 ID:gdv9eixu
長すぎるテンプレに笑タ
49名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 03:13:20 ID:1XTY6soV
つまり俺は初めてやったシューティング(東方)で
あらゆるシューティングの知識を得てしまったわけか!
凄いナリー
50名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 03:51:42 ID:PqPBqz6W
コピペ嵐ってアク禁にならないの?
51名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 05:50:39 ID:KuHDYgAG
妖ルナのアリスつえーよorz
露西亜以外取れん・・・というか通常でいっぱいいっぱい
52名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 07:57:07 ID:gJQP0Myo
永夜抄ノーマルではじめて6面までいけました
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2587.rpy

でも魔理沙や5面の中ボスはもとより4面と5面の道中すら全く安定しません
何かアドバイスをお願いします。
53名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 09:16:04 ID:aLKgbJ4S
正直最初面白くコピペ読んでたがコレだけ長いとスクロールするのもマンドクセ
54名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 09:16:11 ID:iYG69z0y
4面・・・敵の出てくる順番を覚えて速攻撃破
5面・・・敵の(ry

今から出るので帰ってきたらリプ作って上げるかもしれない
55名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 12:48:58 ID:dqXKCb9J
>>52
4面は敵が出てくる位置が右なのか左なのかを覚えることが大事
5面もそうだけど、5面のほうが道中は短いので簡単
てゐ第一は素直にボムるのがいいと思う
第二は常に同じ軌道なので慣れれば簡単だが、大変なら素直にボム

魔理沙のほうがうどんげより強い、そのつもりで戦う
56名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 13:06:50 ID:b9iXt2NW
>>52
1456面を見た感想
・1面、パワーアイテムをもっと積極的に取っていこう
パワーをたくさん取れば取るほど短時間でボスを倒せるから
画面上部で妖怪時(低速時)にアイテム回収も知ってるわけだし
・4面、道中のパターン化をもうちょい
・5面、道中の敵だけど避けてばかりでなく積極的に倒していかないと
時間が経つにつれ画面が弾で埋まってしまう。
敵を早く倒すことによって、その敵が出したであろう弾を消すと考える
・6面
もしかしてノーコンテ?だったらコンテ使って(もしくは残機増やして)でも
クリアして、プラクティスモードを出そう。
1コインクリアはそのあとでもいいんじゃないか。6Bは必然的にノーコンテになるし

総評
スペルプラクティスでスペルの練習・プラクティスモードで道中のパターン化
(敵の出現位置、倒す順番)を進めた面までする
通しプレイばかりじゃ、なかなかうまくならないからね

リプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2588.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2589.rpy(スペル)
結構ぐだぐだだけど参考になれば
57名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 14:29:04 ID:3v0qrCDH
>>1

なんか22歳スレのテンプレ貼られてるな
58名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 15:11:31 ID:9+jeOiXp
パクーリクーリクーリ、クーリトーリスー、ハイ♪
59名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 15:18:01 ID:iYG69z0y
>>52
とりあえず俺も5面置いときますね
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2593.rpy

てゐ後の誘導弾撃ってくるうさぎで何故かミスってるのと
インビジで特攻したのは見なかった事に
60名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 19:42:32 ID:uLW4aqQH
61名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 19:56:37 ID:ZBVgvO7Z
蓬莱の薬がとれそうもないです・・

wikiにある蓬莱の薬の避け方に

「最初の一発目の赤青弾を画面初期位置、二発目を中央から右に避け、あと半時計周りに周り、
 黄色ばらまきが丁度ボスの目の前に来た時に回転のペースを調整できれば成功。
 あとはボスの放つ全包囲弾のリズムにシンクロしつつ半時計に回っていれば赤青弾避ける必要なし。自然に避けられます。」

とありますが、文章をみてもいまいちピンとこないので、下の自分のリプレイが本来の避け方と、どう違うのか指摘してください

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2596.rpy
62名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 20:15:01 ID:iYG69z0y
>>61
なんていうかもう全体的にちげえwwスペルの名前からしてw
蓬莱人形な
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2598.rpy

後半気合避けがちょっとだけあるけどまぁなんとかなるでしょう
63名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 20:15:07 ID:orgX6pnI
>>61
蓬莱人形は人によって避け方が違うからなんとも言えない。

俺は青弾と同じスピードで時計周りに回ってる。
この方法でも全方位黄色弾以外無視できる

参考リプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2597.rpy
64名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 20:19:44 ID:KW82Crd8
蓬莱人形は飛んでくる弾が全部自機狙いだってことがわかってればそんなに難しいスペルじゃない
俺の避け方は>>63と一緒だな
65名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 20:25:12 ID:TfksElzV
蓬莱避けきりとってみた。弾の動き方の参考にでも。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2600.rpy
66名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 20:26:06 ID:DNhMeZAq
>>61
なんか沢山リプ上がってしまったので別のこと。
スペプラの蓬莱人形は妹紅本体にしか当たり判定が無い(と思った)ので、
なるべく左右運動をコンパクトにして速攻を掛けるのが吉。

飯綱権現と違って、ダメージに関係なく時間でランクが上がっていくので、
レミ単とかでさっさと倒すと楽。逆に咲単で取ろうとすると死ねる。
避け切り挑戦しようとしてみたが残り20秒あたりからムリスorz
67名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 20:29:00 ID:iYG69z0y
>>65
すげえ(;´д`)
最後の方中心狭まりすぎて笑えるw

それとこっち見んな
68名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 20:34:47 ID:cNHlYT0j
>>65
おお、素晴らしい。しかもコンパクトに回ると良い、というとても参考になるリプですな。
まだ折れも取れてないんでガンバロ。
69名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 20:35:01 ID:tczy2hJc
蓬莱人形とはまたなつかしいスペルだな
昔キーボードで100回近くプラクティスをやり続けて腕が痛くなった
(マリス砲やりまくったから)
70名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 20:41:30 ID:KINm56w/
>>65
ロダ見てみたら おまw連続して成功とか何よw
7161:2006/06/12(月) 20:42:53 ID:ZBVgvO7Z
本当になんかもう凄い違いますねw

>>62さんと>>63さんのリプを同時に落としちゃって、どっちがどっちか分からなくなってしまいましたが
妖夢を使っている方のリプが自分の思っていたとおりのものでした! まさかあんなに綺麗に自機がおにぎりの具みたいになるなんて・・

レミリアの方はwikiに上がっていたやり方ですよね?あれは30回ほど試してみたんですが、
どうも自分には合わない気がしてのりかえたんです。

そして肝心のスペルですが、リプをみて最初の一回目でとれました!感謝の気持ちでいっぱいです。
本当にありがとうございました
7252:2006/06/12(月) 20:43:53 ID:gJQP0Myo
アドバイスくれた人サンクス
明日テストだから今日は無理だけどこれからできるだけコツコツとプラクティス詰めていきます

ルナティックとか高レベルな話が多い中でも
ノーマルシューターの俺にもしっかりアドバイスくれるこのスレに感動した(´;ω;`)
73名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 20:44:39 ID:ZBVgvO7Z
レス書いてるうちに、なんかすごいものが上がっているみたいですね・・
これを送信し終わったあとじっくり吟味します!
74名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 20:45:11 ID:iYG69z0y
安定度なら見た感じ>>63の人の方が高い気もする
まぁ合うかどうかが一番大事だね、取得オメ
7568:2006/06/12(月) 20:54:07 ID:cNHlYT0j
ボクにも取れた(・∀・)
>>71と違って15回くらいリトライしたがw
76名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 21:26:12 ID:iYG69z0y
凄いなお前等(;´ω`)

俺なんてようやくルナ3面が多少安定して喜んでるというに('ω`)
77名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 21:49:25 ID:EmOMbyud
永のラストスペルって、出現条件とかあるんですか?

スレ違いだったら、スマソ
78名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 21:52:13 ID:cNHlYT0j
>>77
ラストワード(No.206以降)ならスペカプラクティスに条件がのっている。
ステージ最後(1〜5面)に出てくるラストスペルのことなら刻符を規定数(右に出てる分)集めると出る。
79名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 22:01:38 ID:JH9H/CBM
お前だって、ルナに挑戦してるんだからすげーよ。
俺なんてルナやったら1面でコンテニューしかけた。
80名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 22:16:05 ID:EmOMbyud
>>78
なるほど。トンクス
81名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 22:26:10 ID:b9iXt2NW
>>80
ちなみにeasyモードではラストスペルはないよ
82名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 22:38:28 ID:REJT8UIt
ボスの体力って最初攻撃しても減らないんだけど
これは体力のメーター振り切ってるの?
それともスペカ開始直後は無敵時間があるの?
教えてくだちぃ
83名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 22:39:42 ID:xECAoWoW
後者
最初撃たなけりゃ分かる
84名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 22:40:53 ID:REJT8UIt
>>83
サンクス
開始直後張り付いてたのがアホに感じてきたよ‥
85名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 22:48:10 ID:PWQuxsth
意味はあるけどな
佐倉店調整とか点数稼ぎとか
86名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 22:48:36 ID:iYG69z0y
スペカは減らなくても通常は減るのもあるぞ
87名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 22:55:12 ID:uLW4aqQH
>>83
どのゲームか言って無いのによく答えられるなw

紅魔郷は開幕張り付きで減るよ
88名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 22:59:50 ID:cNHlYT0j
>>87
確かにそうなんだが、>>82
>ボスの体力って最初攻撃しても減らないんだけど

こう言っているのだから紅ではないことくらいわかるでしょ
89名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 23:11:22 ID:REJT8UIt
言葉足らずですみませんでした
エイヤショーのつもりで言いました
90名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 23:24:44 ID:aLKgbJ4S
張り付き紅なら体力結構減るし妖なら桜点稼ぎでクリア、スコアともに重要だなぁ
まぁ永は重要度低いけどそれでも俺はいつも刻符かせいでる
まぁ無駄ってこと無いよね
91名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 00:41:12 ID:tUjaE4R4
妹様はり付きは基本だよな、魔理沙火力高すぎ。
ミサマリごり押しでなんとか倒した。
ホーミング巫女で紅exクリアできるか心配だぜ。
92名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 00:48:45 ID:IB7j+csI
誘導巫女はマジきついぜ
判ってると思うがボム惜しまずな
93名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 01:30:17 ID:xodVvT9J
妖ルナ6面到達時残3機ボム3でルナ初クリアか!?と思ってたら
ヒロカワ手前の通常弾で落とされた。抱え落ちしすぎなのか・・・
ここは決めボムしろってポイントある?
94名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 01:41:00 ID:VkAPxwa3
その情報だけじゃどこでボム撃ったかとかわからんから
何が苦手かもわからんし。
95名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 01:55:12 ID:xodVvT9J
何が苦手かっていうと気合避け系のスペルだろうか
オルレアンとか業風とか
まぁ終盤はほとんど取れてないんだけど
一応、リプあげてみる
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2611.rpy
96名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 02:47:58 ID:bfNg5Jh0
>>95
気合系が苦手とか言っておきながらパターン弾幕も取れてねぇがな(`A')
ゆゆ開幕通常弾は、弾避けがもっと楽になる動き方がある。亡我郷は気合。
生者必滅は完全パターン。その後の通常弾も完全パターン。バタフライも
こちらが同じ動きをすれば ほとんど同じ弾の流れになるのでパターン。
あと3面中盤乙女文楽直前のアリスばら撒き通常弾も 実は完全パターン。
ここで死にすぎなのでパターン化するかボムで逃げるかする。
全体的に道中での勿体無いミスが多い。気合避け云々の前に、単純に
攻略不足。パターン化が足りてない。
97名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 03:08:23 ID:VkAPxwa3
とりあえず、あの状況でも6面の抱え落ちがなければクリアできたな
まああとは、端折ってリプ見てみたが、言われてるとおり
一部パターン化すれば簡単に抜けられるところでボム使ってるのをなくせばもっと残機に余裕が出る
2面道中最後とか3面アリスとかゆゆ第3第4通常とか
で、そんな感じなリプ。いろいろと中途半端だが。あと対ゆゆ様の動きかなり忘れてるが。
まあこの程度の残機があればゆゆ戦ある程度適当でもクリアできますよと
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2613.rpy
98名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 03:38:02 ID:JwjZ8NCV
妖EX難しいよ。アドバイスきぼん。
天狐あたりで集中力使い切ってミス連発。
序盤からボム使いまくりな上に、後半抱え落ちが痛いです。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2614.rpy
99名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 03:53:05 ID:bfNg5Jh0
>序盤からボム使いまくりな上に、後半抱え落ちが痛いです。
そこを直せばいい。
100名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 04:23:58 ID:0bR5KVSb
>>98
まず前半の道中。必要以上に後ろに下がっているので敵に無駄な弾を撃たせすぎている印象。
上から降りてきて5wayを撒いてくる敵は出現位置を覚えていれば咲夜さんなら一発も撃たせずに全滅することが可能。
またその後の4方向に撃ってくるやつは本体にはあたり判定がないのでドンドン突っ込んで点アイテムを回収するパターンを作るべし。

各スペカについて。
飛翔毘沙門天…下で無理避けはいくら何でも危険すぎる。弾の合間の薄いところを見つけて中に入るようにすれば多少は楽。
これも自分なりのパターンを見つけることで安定してくるハズ。
十二神将…真ん中下で避けていたがこれも危険極まりない。真ん中上めで撃ち込み→弾のスキマを縫って左下or右下→真ん中に戻る
の繰り返しで少しは楽に。危なかったらボムで。
妖怪レーザー…下で避けると弾が散るので面倒。正面近めで撃ち込み→破裂音がしたら即横移動(レーザーの継ぎ目は判定なし)
の繰り返しで安定。
ブディスト…完全パターン。青卍のときは下で撃ち込み→ブーンという音が鳴ったら気持ちの準備→
破裂音で9時の方向めがけてダッシュ→あとは低速でインを回る→ブーンという音が鳴るので外に抜けて下へ→繰り返し

あとは通常弾幕での抱え落ちは痛すぎるので危険なら即ボムで。攻略wikiにいいリプがあるので参考に。
101名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 08:26:52 ID:NehbtiXb
東方界隈ってヘタレに限ってシューティングはこうだとか主張するやつ多いよねw
102名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 11:38:49 ID:4JjI7qja
>>100
どうもありがとうございます。
ブディストが安定しだしました。頑張る。
103名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 12:33:17 ID:qaOtbJc/
東方房ってヘタレに限って東方はオリジナルだとか主張するやつ多いよねw
104名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 12:54:27 ID:0SqkiaiK
>>98
やってやってやりまくる
基本的な人間性能の持ち主なら
自ずと体がパターン化してくれるはず


狐様少女幻葬マジラブ
105名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 15:42:50 ID:sbVBE8xu
東方アンチって自分は好きじゃないのに皆に人気あるもんだから嫉妬してるやつ多いよねw
106名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 16:05:43 ID:AbabYt1U
門板の方でまったく反応がないのでこちらに。
冥界組で永luna初クリア出来たんですが、
他の組クリアするにあたって何かアドバイスあったらお願いします。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2574.rpy
107名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 16:50:11 ID:bfNg5Jh0
>>106
けーねで死にすぎ。うどんげで死にすぎ。みょんの殺人的強さのボムに頼りすぎ。
108名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 18:10:42 ID:AbabYt1U
これでうどんで死にすぎなのか…。
アイドリングウェーブのアホ死以外は大体理想的の配分だったつもりなんだけど。
109名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 18:13:00 ID:sFU2gbt7
>>101
詳しく。
110名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 21:53:13 ID:50o44gZw
永4面少し舐めてたorz
プラクティス行ってくるか・・・
111名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 21:59:38 ID:iQU6HU/R
4面の難易度は異常
112名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 22:04:16 ID:bMl30E9B
永は下手すると5面より3面の方が辛いしな
113名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 22:05:30 ID:hl4gl8Fa
どのシリーズも4面が鬼門だよな
パチュリーしねよ
114名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 22:11:20 ID:0bR5KVSb
まあ鬼門とはいえ4面に限れば妖が一番楽なんかな。道中がちと大変だが
115名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 22:12:54 ID:50o44gZw
プラクティスでようやく3面が安定してきたから
そのままどこまでいけるか通しでやったら4面であぼーんですよ。もうね。

道中の使い魔いっぱいしょってるのが辛い辛いorz
116名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 22:14:34 ID:0bR5KVSb
道中の使い魔いっぱいしょってるのは妖怪で打ち落として刻符がっぽがっぽがよさげ。
パターンは…憶えましょうw
117名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 22:19:34 ID:lllonY+W
妖の道中は結構練習した
永は練習中
紅はパチェにやられまくりで放置中
118名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 22:24:23 ID:50o44gZw
>>116
やってるんだけど二匹纏めて連続で来られるとボムしか対応が('ω`)
点符完全無視すればいけるのかなぁ

言い忘れたけどLunaなんだ、すまない
パターン覚えてるんだけど体がついていかねー…要練習ですね
119名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 23:22:47 ID:bfNg5Jh0
>>118
そこはボムでいいだろ。なんかマズイのか?
120名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 23:45:44 ID:ydunV4Xl
あそこはボムらんと無理でしょ・・・

久しぶりにHardやったら、弾スカスカで余裕だぜとか思ってて2面でチューン。
そんな俺H
121名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 23:50:11 ID:j31ajbrf
最近妖ノーマルで1200エクステンドするまで点集めないと
気がすまなくなってきた。
そのせいで四面で無理して死ぬ訳だが・・・
122名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 00:26:43 ID:kJay/YB2
1200くらいなら4面道中終了時に700ちょいあればいいからそんなにきつくなくね?
123名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 00:48:33 ID:VcJkr3Gf
東方永夜抄の3面〜中ボスが出てくるまでがものすごく難しいです
なんとか回収しつつノーボムで抜けられるリプないでしょうか・・・
124名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 00:49:19 ID:VcJkr3Gf
あ、キャラは結界組みで難易度はルナです
125名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 00:58:45 ID:Fg6inRcj
回収まで考えているならスコアボード上位者のリプレイがある
126名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 01:12:41 ID:VcJkr3Gf
>>125
dです
助かります
127名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 10:17:00 ID:fla/DNmi
永のLunaticの難易度は異常。とくに3面と4面だな。
初期設定7機でやってもクリアーできません。(6B)
というか、永に限らず紅も妖もそうだなあ・・・。
HardとLunaの境目に越えられない壁が存在するのか?

128名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 10:28:45 ID:lZawWTIc
とうかHまでは道中があまりにも簡単なだけだと思うけど
あとLやり初めはスペカ全然取れないからストレス溜まるよね
129名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 11:10:56 ID:2SE0Uydh
3部作はNとHの差があまりないよな
130名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 21:23:29 ID:zW2FQT9z
なんとかてるよまで行くも第二通常であぼんぬ(´・ω・`)
なんで5でミスりまくってるんだろうorz
131名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 21:55:33 ID:JIKt5A3o
>>129
紅はかなり違うと思う
132名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 23:23:03 ID:PCmaX2Hz
Phクリア記念カキコ
挑戦回数313回、総プレイ時間164時間・・・。
次はハードクリアしないと。
133名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 00:38:29 ID:5Sswu+S3
自分も永ルナに挑戦してるが冥界組7機でなんとかクリアした。
3機に戻して攻略中だが頑張れば行けそうな予感
4面までにいかに死なないかが重要な気がする
134名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 01:12:50 ID:i0txisZO
>>132
同士だー俺も今しがたPhクリアでけた。もちろん幻符。
もう感無量、長年(2年半)の夢が達せられた
挑戦回数140回、総プレイ24時間・・・あれ意外と少ない?
ハードに挑むか別キャラでPh挑戦か悩むなー
135名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 01:28:43 ID:Wk9hMlJh
たった今Phクリア。
ミサマリでいけたよ。
ラストの弾幕結界はボムで切り抜けた俺は勝ち組ですかね?
136名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 01:33:07 ID:gQEAyCQz
それなんて俺
137名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 01:41:25 ID:Wk9hMlJh
>>136
ナカーマ
次は完璧にいけるよう頑張ってくるよ
138名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 03:06:19 ID:gD5sQElG
文を始めてレベル5まで到達
彩光蓮華掌の美しさに感動した
139名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 10:24:30 ID:EumS8M0z
PhはExより難しいけど、スペルはほとんど上位互換だし点アイテムも多いから慣れると
なんとかなるね。
ちなみにいつもPhに挑戦するとクリアー優先狙いでスペカごとに霊撃ぶっ放す俺は
負け組み確定。とくに「二重黒死蝶」、「人間と妖怪の境界」、「生と死の境界」は
毎回霊撃orボム。Phは全機体クリアーしてるけど霊符、恋符は非常にきついので覚悟しておいた
ほうがいい。
140名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 11:40:06 ID:mtloTOtK
>132>134>135>136

俺大杉w
黒死は気合いでいけたがユーニは無理
藍もいけたが橙は無理
弾幕結界?ボム5こあれば勝ちですや…orz
141名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 13:25:15 ID:Qx19XbDC
弾幕結界を初めて取れた時は感動した。
リプでは弾幕結界の所まで見るの時間かかるから
動画として録画して、何回もそこだけ繰り返して見て研究した。
その後、永のLWやってがっくりきたが。
最後スペカ取得でクリアはやはりいいぞ。
取れない人がんばれw
142名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 14:00:57 ID:G2R6w18X
3ボムで蓬莱人形行ったのに落ちたよ……。
蓬莱人形ってボム使ったら負け確定な気がするんだが。
最低でも直線弾追加まではノーボム安定させないと無理?
143名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 14:30:34 ID:MBzoiduo
ボムッたら負けではないがちょっと苦しい
まずボムを撃っても何事もなかったかのようにそれまでどおりの軌跡と動き続けないと
ボムの無敵が切れた瞬間に死亡
しかもボムではダメージが入らないのに時間だけはたつから避ける範囲が狭くなって大変

ただ慣れればスペル序盤のうちは楽なのでそこで削れるだけ削る
たしかに直線弾追加ぐらいまではノーボムで行きたい
144名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 14:43:41 ID:G2R6w18X
>>143
やっぱりそうかあ。サンクス。
スペプラで50回ほど頑張ってみたけど、ここが限界だろと思ったところでまだ体力2割残ってたのを見て投げた。
そのうち45回くらいは直線発生前に被弾するし……。
同じ「ボムったら負けスペル」でも、フジヤマは耐久力低いし3回やって1回くらいは取れるのでやる気も出るけど。
145名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 14:48:18 ID:IWh84BAE
直線発生前に被弾じゃ話にならんな。
146名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 15:32:05 ID:mkUUk418
結界組以外ならパワーMAXなら直線弾くるくらいに終わる
147名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 15:54:32 ID:o+n7kN1c
ぼむった後もくるくる回れば混乱しにくい
正直普通にクリアする分には直線弾追加前も後も大して難易度は変わらない
ひたすら回ればいいだけ
148名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 16:10:44 ID:UNnrQh+K
こんなにみんなを悩ませるなんて
なんて罪な子・・・
149名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 16:14:17 ID:ZK4k47Tj
永のルナに初めて挑戦してみた。
まぁ5面で死んだがな('A`)
150名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 16:28:11 ID:Wk9hMlJh
蓬莱人形なんて初めてでスペカボーナスとれたぞ
151名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 16:34:08 ID:xWplUQFN
弾幕結界は

ぐわんげの式神止め過ぎで弾幕決壊
と掛けてるのかなぁとか妄想してみる
152名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 17:51:56 ID:C8J4ri3e
>>149
初めてで5面までいけるなんていいじゃない
俺なんて初プレイ時はまりさに落とされましたよ('ω`)
153名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 18:00:13 ID:DPwVN1yX
妖々夢で業風と反魂のLunaだけが残った
オルレアン以上に取れる気がしないorz
154名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 18:19:29 ID:IWh84BAE
そもそもオルレアンはそこまで難しくない。
155名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 18:43:58 ID:E5WxrJpf
業風は右下で頑張るんだ
156名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 19:00:29 ID:udGVVGDv
>>144
とりあえず回り方に関してはちょっと上の方にいい感じのリプがあったのでそれを見るとよろし。
で、直線発生前被弾についてはこれはもう集中力の問題というしかない。
苦手意識がつくと、ついつい焦りがちになってしまうものだが、そこをこらえて
出来る限り気持ちを落ちつかせて頑張るといい。どうしても無理ならちょっと一息入れるとか…
157名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 19:10:47 ID:C8J4ri3e
というか動き方さえ分かってれば黄色の米粒弾だけ避ければいいだけだから
青赤連弾と直線弾はチラ見程度
後は避ける練習しるとしか
フジヤマの方がよっぽど難しいと思う

業風は弾が崩れたらみょんがいない方っつーか弾が上で弾けた方に
動くと避けやすい・・・気がするけど
まぁスロー時にどれだけ抜けれるかと
スロー切れた後の弾の軌道をどれだけ覚えてられるかかなぁ
158名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 19:18:08 ID:5JZzazxo
159名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 20:46:53 ID:udGVVGDv
まあなんだ、>>156のようなことをえらそうに書いてるやつが妖phで初めて藍まで到達して残機4機全て溶かしてるから
まったくもってみっともないorz

…下で避けてれば良かったのか。後からもうちょっとやるか。
16095:2006/06/15(木) 22:00:43 ID:0/W0oDge
何とか妖ルナクリアできたよ
アドバイスくれた人d
161名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 00:41:13 ID:cr6rWPvF
あー永ルナ初めて弾の枝まで行けた
あんなん本番で取れるかヽ(`Д´)ノ
162142:2006/06/16(金) 01:05:10 ID:4B1W0Soe
>>156
色々リプレイ漁って見てみました。とりあえず赤青は無意識に避けれるように練習します。
問題は黄色……

>>157
弾のスキマに突っ込んで抜けるのが苦手なんで、一回乗り切ればなんとかなるフジヤマよりもいはかさや蓬莱人形の方が難しく感じます。
というか安定率だけで言うとミルキーウェイ>フジヤマだったり。
163142:2006/06/16(金) 02:31:51 ID:4B1W0Soe
再度通しで挑戦したところ、なぜか蓬莱人形突入時点で残2爆3だったためにごり押しでクリアできてしまった……。
なんか拍子抜け。妖EXに挑戦する前にインペリ出せるようになろうかな……。
164名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 03:14:03 ID:uwbN8F23
スペルプラクティスで紅魔組使うとビックリするほど速く蓬莱人形クリアできたよ
つーか俺は紅魔組以外で取れたこと無いわw

結界組でハードBルートクリアできたから冥界組でルナ初挑戦!
うぼああああああああ2コンテニューでやっとおおおおおお
ボムりまくりいいいいい

何だこの無茶苦茶な弾幕は‥
165名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 03:20:12 ID:6sg2cefG
>>163
インペリ出すのなら
・けーね3つ
・いはかさ、鳳翼、滅罪、徐福、正直者までに4つ
これでおk。フェニックスの尾も気合いで取れなくもないが、ちょっとキツイかな。
166名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 04:26:30 ID:43O3/B6L
いはかさよりもパゼストの方が安定しねぇ?
167名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 04:29:12 ID:zmrudIBi
いはかさはショット封印でも大安定。戻り橋の方がムズイ。
168名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 04:38:28 ID:SlLWmZpa
戻り橋よりいさはかの方が成功率が低い俺…
どうも下からの弾が避けられない('A`)
コツがあったら教えてくださいorz
169名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 05:11:00 ID:uwbN8F23
>>166
俺も俺も
170名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 05:11:48 ID:ejS5iAwg
>>168
同じ動き方をすれば同じ形の弾幕が出来る
171名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 05:21:50 ID:f2s7WiNI
>>168
俺の避け方。コの字型にゆっくり移動。
〜はナイフの弾幕




〜↓

172名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 05:45:02 ID:zmrudIBi
>>168
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2629.rpy
こんな動き方とか。速攻撃破を目指すなら別の避け方した方がいいかも。
173名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 07:16:06 ID:ZMAQPb2Q
>>168
いはかさは中央で少し撃ち、少しずつ左に移動しながら2回回避、
その後、右に移動しながら画面端近くで下に移動。
そうすると左方向にナイフとナイフの間に道が出来るので
そこに入りながら左へ移動。

基本的に>>171と同じようにコの字型で。
174142:2006/06/16(金) 08:26:59 ID:4B1W0Soe
>>165
ども。いはかさと正直者は苦手なんで、火の鳥、滅罪、徐福、ウーで頑張ってみる。
その前にけーね3つが通しだと安定しないのでそこからだorz
175名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 09:11:28 ID:AUgJJeDY
正直者は慣れれば安定スペルなので
練習することをお薦めする
176名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 10:07:26 ID:5Nm9OlIz
正直者は安定させたいところだな。
レーザーのほうに突っ込むことだけわかれば、あとは粒弾をかわすだけのイージースペルだし。
177名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 10:13:19 ID:CeXctXMj
でもレーザーの法に動くとばら撒き弾がズレてとんでもないことになっちゃうよ
178142:2006/06/16(金) 10:15:30 ID:4B1W0Soe
>>175
まだ30回くらいしかやってないので、たくさん練習してくる。

>>176
その粒弾をかわすのが超苦手なんだよね。
合間に入ったつもりでもピチューンとなって呆然とすること数回。
通しだと無理矢理避けようとしないで「ラストスペルしちゃってもいいさ」と逆に考えられるんだけど……。
179名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 10:36:03 ID:ZMAQPb2Q
レーザーを避ける時は1回だけ横に動く。
その動いた分のズレこそが粒弾の次の列に移る為に重要。
この感覚はリプを見たり口で言うより、何度も自分で練習するしかない。
180名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 11:00:44 ID:Th+XO6EB
レーザーのために横に動くときに
ちょっとしか動かないと粒弾がたいしてずれないので密度が上がって避けにくくなる
だjから粒弾の横の隙間の半分ぐらい動くといい
181名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 12:25:50 ID:QHU0IIhp
正直者の死は皆が言っているように、レーザーを避けるために横に動く時は
米粒弾の隙間ぎりぎりまで大きく動くと、次の米粒弾の間が広がって入りやすくなるよ。
口で言うのも難しいからスペルプラクティスで何回か練習しよう。
182名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 14:01:19 ID:NCwGJBeD
粒弾は自機狙いなので前に弾が来たらちょっとズレれば避けられる
波粒の超劣化版だ
あといはかさは機体によっては回れば取れるわけで
具体的にはゆあきんとお嬢様
183名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 14:46:08 ID:fyTvwFR0
各ランクに置けるラスボスの状態

Easy→幼児あやしモード
Normal→手抜きモード
Hard→やや本気
Lunatic→火病
184名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 15:13:08 ID:IaamgPdc
LUNAでもあと2回変身を残しているようなキャラも多いけどな。
185名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 18:53:36 ID:s188Ip+J
えーき様はいつでも発狂状態な気がする
186名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 19:19:02 ID:9ObUTxXf
>>185
だから人を裁けるのさ
187名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 20:06:53 ID:LNHN40/l
>>182
正直者の粒弾が自機狙いだったらめんどいことになると思うのだが。
あれは偶数弾だろ?
188名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 20:09:38 ID:jUYeGYg1
えっ・・・
スペプラで確認したほうがいいよ
189名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 20:11:41 ID:6sg2cefG
>>187
いや、普通に自機をキッチリ狙う奇数弾だよ。
放置してればちゃんと死ぬ。
190名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 20:15:21 ID:Hvl4xFY6
>>187
今までよく避けられたな
191名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 20:24:13 ID:shKUEI0j
妖Hardクリアキター(・∀・)
次は、永Hardにでも挑むかな。まだ、永Exクリアしてないが
192名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 20:33:20 ID:NCwGJBeD
永Hardはそんな難しくないと思う
むしろLunaとHardの差が酷い
193名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 20:41:47 ID:9ObUTxXf
妖ハードってめちゃ簡単?
エキストラがクリアできなくて
なんとなくハードやったら一回目でクリアキタ
194名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 21:05:19 ID:zKQTeRJe
残機も他の2作より多いし森羅結界のお陰でボムも多いし、
客観的に見ても簡単だと思うのだが、
こう書くとほかの作品の方が簡単だ、と言う人が沸くらしい
195名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 21:30:11 ID:vuqIij4v
妖々夢信者は火病が多いからねぇ
196名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 22:01:42 ID:NCwGJBeD
ボムと結界割りさえできればそんな難しくないんじゃね
でもExと比べるとどっちが簡単なんだろうね
197名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 22:50:57 ID:9fM99r9Q
Exこそ新羅結界が生きると思うのだが・・・
各通常攻撃・スペカごとに発動するようなものだし、毎回粘ってから霊撃打てばめちゃ楽になる
Hardではそこまで上手くはいかないでしょ?上手くいくように誘導できる人なら話は別だけど、
そういう人はExやPhなんか簡単にクリアできるだろうし
198名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 22:52:43 ID:9fM99r9Q
IDがめっちゃHだw
199名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 22:53:43 ID:NCwGJBeD
いっぱいいっぱいなんだろ?
そして俺はGJだった
200名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 23:00:20 ID:zuZc/rdH
とりあえず、俺が連続で初見でやってみた結果。腕前はそれぞれExクリア程度
永(結界)・・・コンテ2回でギリギリクリア
妖(咲夜)・・・幽々子の通常第3までノーコン
つー訳で、俺的には妖々夢の方が楽だった
201名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 23:58:51 ID:n4fLxgFH
>>197
ここに記念カキコしてやれ

チルノが敵を倒すスレ 第4戦
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1150066695/
202名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 00:01:13 ID:Hvl4xFY6
板が違えばIDも変わるぜ
203名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 00:04:30 ID:89k2uoZi
それはひょっとして冗談で言ってるのか
204名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 02:33:15 ID:3ZpoUKnL
永はなぁ
見せ弾にもほどがある

弾が多すぎて簡単でもキモい
205名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 02:44:05 ID:4gmeHdso
ベーゼンドルファー神奏よりキモイ弾幕はまだ見たことないなあ
206名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 03:21:34 ID:Njszs8dm
四面楚歌はエロい
207名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 03:31:18 ID:JAh3ebre
門板より宣伝、今晩実況やりますので、
興味のある方は是非御参加ください

東方実況スレッド 9/9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148743565/139
208名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 04:14:59 ID:4ItSkOLD
花エクストラなんとかクリア、やっとめるぽが練習できるぜ。
挑戦回数が
小町:100回くらいw泣きそうになった。
えーき様:さっき試しにやったら一発

この差はなんだ・・・俺の苦労は一体・・・
209名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 05:53:58 ID:ISymxZKt
ようやく夢想天生出現。五色の弾丸で220回はしんどかった…
調子に乗って霊夢ハードにトライしたが、

無 理 だ

考えてみたらハードは未知の領域だしなあ。他で安定させるのが先と思ってしばらくLW回収は保留と。
210名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 07:08:32 ID:/rYChgVH
妖も見せ弾の数では同じなのにね
妖々夢信者は痛いですねw
211名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 07:19:39 ID:fubDBqz4
その辺にしてもらおうか
掘るぞ
212名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 07:47:48 ID:0FssEpyM
全部同じように楽しめる俺は勝ち組
213名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 07:57:57 ID:UGrxq7IY
>>209
1.2面を安定させれば3面以降のボスのほとんどの攻撃にボムを1個以上使う余裕がある
だからボスの通常攻撃、スペカ、道中の難しいところを除いた部分
つまりは道中のなんとかなる部分さえ安定させればクリアが鮮明に見えてくるぞ
214名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 09:34:30 ID:gL3ZFFMS
ハードはまだアドリブと気合でなんとかなるよ
スペカもルナに比べりゃヌルいし
215名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 09:57:23 ID:xHKRhCMQ
そりゃルナに比べりゃヌルくて当然でしょ
216名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 10:28:17 ID:LLm6+zFo
まあ妖Hardは森羅結界とボムを駆使すればなんとかノーコンできるよね。咲夜(幻)でやったら
ボム祭りになってしまったので笑ったが。逆にどうしようもないのが紅と永。
紅→気合避けが多い。 永→弾が多すぎてどうにもならん。 ギリギリノーコン当たり前。
217名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 10:41:48 ID:ClokywUG
妖はスペカの合間とかに、高速で打ち込んだりして点稼いで
結界発動しまくれば、かなり楽だよな。
結界発動中は気合で避けるのも気が楽だし、終了間際に割って
弾消せばもっと楽になる。
218名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 10:46:53 ID:gL3ZFFMS
>>215
えーとそりゃそうなんだがな
ハードのは頑張れば知らなくても避けれる領域かな、って事だ
219名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 10:51:17 ID:o5UrGDvi
hitosorezore
luna demo shokennde yokerareru hito irunndayo
220名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 10:51:46 ID:atESDzNo
そんなのも他STGとかでの慣れ次第だ
221名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 12:18:12 ID:Njszs8dm
にしても、プラクティスでサラマンダーシールド(Luna)は
取れるのに本編では全然取れないのな。
中央縦移動の避け以外は考えられないし…
222名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 12:24:01 ID:o5UrGDvi
プラックティスで左右どちらかにに移動してその位置から縦避けする訓練をすればいい・・・
223名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 12:42:51 ID:ISymxZKt
>>218
まあ確かにハードは場数を踏んで頑張ればどうにかなると思った。
で、先ほど後学のために永ルナをやってみたが…ナンデスカアレハ
弾の量、速度ともに桁が違いすぎる。スペカNo.221(と222)が開くのは当分先の話と思い知りましたorz
224名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 12:58:16 ID:gL3ZFFMS
むしろルナクリアの方がコンテ使えるからラクじゃね?
まぁ1面くらいはノーボムで抜けたいけど
225名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 15:00:52 ID:g7HOSZ//
>サラマンダーシールド(Luna
左右移動で避けてるな。取った事は無いけど
226名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 15:33:05 ID:MMoc5p1K
放置気味だったPhにチャレンジしてみた
式神藍で\(^o^)/オワタ
227名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 15:39:32 ID:gL3ZFFMS
サラマンダー・・・
レーザーギリギリまで粘ってから上に8回チョン避け
下に高速移動を繰り返して取ってる

ただ左右の方が安全な気がする
228名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 15:44:47 ID:xVtozNni
サラマンダーシールド上下移動がいいらしいんだけど
上に移動していくと、どうしてもまだ道ができてない赤弾にぶつかる
そんで次は意識しすぎて上移動を少なくしちゃってレーザーにあたる
229名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 15:53:19 ID:F1PHM0hY
ノーマルしかやったことなくて火鼠の皮衣は雑魚という認識なんだけど、
サラマンダーシールドになるとそんな難スペルに化けるの?
230名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 15:56:38 ID:Njszs8dm
>>227
俺は「上にチョン避け6回→下に一気に移動→上にチョン避け4回→下→上に2回」
くらいで終わる。
231名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 15:59:08 ID:hIZ2RJDp
サラマンダーシルドで使い魔を破壊するのは俺だけか
232名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 16:02:28 ID:UGrxq7IY
マリス使いの俺は迷わず壊しに行く
233名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 16:49:11 ID:gL3ZFFMS
>>229
なんとなくリプ取ってきてみたよ
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2635.rpy

使い魔壊せるならその方がいいのかなぁ
234名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 18:11:46 ID:LLm6+zFo
>>231
俺も使い魔破壊派。結界組みだけど。
1個でも壊せれば難易度は激減するから壊す方が楽だよなぁ。
ん?Lunatic?気合で取ったから分からん・・・。
235名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 06:59:05 ID:imHoSf/R
サラマンダーは上下のほうが早く終わる分楽だと思うんだけど、
人によるか。

んで話変わるけど、深弾幕結界の6セット目ってどう避けるの?
5セット目まではパターン化できたけどそこがなぁ・・・
236名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 09:37:37 ID:a5IwPPA5
6セット目も5セット目と基本的には同じだよ。
端に陣取って弾と一緒に回転しながら脱出する。最後は抜けたら真ん中へ戻る。
237名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 11:40:45 ID:OvCCK6iG
>>235
確か6セット目は・・・。真ん中より少し右下(赤符弾と紫符弾の間)に
陣取って拡散する時に、高速で反時計にびゅーんとかっ飛ばして一気に下へ。
飛んでくる青符弾を気合で抜けて、真ん中へ戻る。
238名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 15:14:29 ID:6UT4tGrP
最近巫女でも妖ルナクリアできるようになったけど未だに2面のスペカで安定しないのがあるから困る
239名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 15:31:18 ID:J3E2NZie
ルナ橙は強すぎ
240名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 15:33:39 ID:jEJeD8i9
ガチ避けするなら妖は相当難易度高いと思う
結界やら残機の量やらでクリア自体はそこまで難しくないけど
241名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 15:53:52 ID:cFx3cSQv
橙>みすちー>>Hだな
242名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 15:59:55 ID:5YijUcjw
Hが一番苦手だ
ルナだとショットガンが避けれない
スペルは難しくはないが安定もしない
243名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 16:02:24 ID:73pSXQiP
ショットガンはパターン組みなよ
244名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 16:06:36 ID:J3E2NZie
ショットガン三発目がチョン避けで避けれるって知ってれば簡単だぞ
みすちーは毒蛾と通常3がキツいかな
245名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 18:31:35 ID:6UT4tGrP
あ〜やっぱ橙強いのか
wiki見ても攻略法とか書いてないからみんな楽勝で避けてるのかorzとか一人で凹んでたわ
鳳凰と奇門がきついだよな
246名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 19:36:13 ID:1goPJhVp
Ex出現から一ヶ月、挑戦回数は軽く400は超えただろう 道中やスターボウがむずすぎてついこのスレやwiki覗いてしまったけど
やっと やっと紅Exクリアした・・・ 最後は残機0ボム0で本当に満身創痍。
このスレには本当感謝してるよ ξ;∀;)
247名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 20:52:38 ID:gggMeVJG
俺も同じくらいの期間、妖EXにチャレンジしてついに昨日クリアしたよ。
ついにPhやれるぜ!って思ったらどこにも変化なし・・・何で何で?
よく調べたらスペカ枚数が全然足りなかったorz
今日中に60枚取るぜ。
248名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 21:14:55 ID:vEkBqNpB
東方妖々夢ルナはアリスがひどすぎない?
弾すごい早いし密度濃いしどの攻撃もボム必須だよ
249名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 21:51:47 ID:CD69NAnb
ルナ3〜6面の難易度ってほぼ同じくらいのような気がする
ステージやボスの長さが違うくらいで
250名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 22:00:25 ID:o28o6ReA
妖に限って言えば、3面>6面だと思う

>>248
開幕の通常攻撃、中ボス通常、乙女文楽までは練習次第でボムなしでもがんばれるはず
ロシア、通常、京人形も慣れればいける
…あれ、こう書くと思ったより弱い?
251名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 22:03:50 ID:6UT4tGrP
妖ルナは3~4道中が一番ボムの消費激しいかな
ここ抱え落ちしなけりゃクリアが見えてくるかな
252名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 22:43:20 ID:bXGxrgp2
6面道中ってあってないようなもんだけど、必ずボム1個持ってかれる俺

紅:開幕の毛玉ラッシュ
妖:妖夢前の超ばら撒き
永:開幕の堅い兎×2(Final-Aなら×1)

どれが一番辛いかな・・・
妖は結界合わせが常套手段だけど、高難度のみょんで調整してる余裕がない
253名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 22:52:19 ID:jEJeD8i9
紅は端っこで避けるだけなら余裕
妖は結界合わせられなかったらボム
アイテム回収もしなきゃいけないからボム0だったら一機潰すな
永はガチ避け成功率が3割ぐらい
ボム持ってるなら迷わず撃つ
254名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 23:25:09 ID:J3E2NZie
>>252
紅以外普通ボムると思う
頑張るのは無い時だけで十分
紅もボム余りそうなら撃つ
255名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 23:30:41 ID:+IzD4YNY
永はパターンだから避ける
256名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 00:00:45 ID:WIsf4bFC
機体は何なのか、アイテム回収まで含めるのか
はっきりしないと何とも言えない
257名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 10:08:17 ID:XVu04fAi
永の6Bは結界組で雑魚倒すのを藍にまかせて
左のほうに避けていったら避けられたなw

しかし、1度だけなのでまぐれかもしれん・・・ちっと試してくるわ。
258名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 10:22:05 ID:XVu04fAi
プラクティスで試した結果。

HARDは結構楽、LUNAはちょっときついかな。
スタート時に一匹目の雑魚の正面に陣取って、そこから青弾を抜けつつ左へ。
一番左まで行って、2列目の赤弾が来る頃には藍のおかげで二匹目も撃破できた。

んでその赤弾を抜けてアイテム回収可。
259名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 11:20:57 ID:4ZsGJHfL
>>252
紅:画面左端か右端でショットを撃ちつつ片方の毛玉を倒す。後は端で上下移動で弾をかわす。
妖:結界を調節してここで発動。もしくは決めボム2つ。点アイテムもったいないから。
永:Nomalまでなら気合で撃ち落せ。Hardからは決めボム。俺には無理です。
260名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 12:06:08 ID:iKK9UtoI
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2658.rpy

後半の攻めがいつもよりきつい気がするんだけどランク上がってるんだろうか・・・
ランクが上がるようなプレイじゃないと思うんだけどな
処理落ちしないパソコン欲しいなぁ・・
261名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 12:40:51 ID:YnXVADcv
リプレイを処理落ち再現で見れないからよく分からんが、
処理落ち率84%できついと言ってたら
処理落ち率0.1%なんてプレイできなさそうだな
ランクが上がるとかはないので、単にいつもより処理落ち率が低かったんじゃないか
262名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 12:48:18 ID:+hA0Xrfb
皆はどれくらいfpsでてるんだ?
俺は62fps固定なんだが
263名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 13:10:51 ID:R9dHSeDu
59〜60あたりで安定かな
264名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 13:15:45 ID:A87Csd/U
58〜62くらい
265名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 14:04:11 ID:qND1tEK6
>>261
処理落ちがきついって事じゃないの?
俺のは花映塚でよく処理落ちするんだが長期戦になって集中力が持たない。
ラスボスと20分近くやりあって結局勝てなかった。
266名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 14:29:33 ID:V5E6hTe3
普段は60だけど場合によっては30ぐらいって駄目なの?
267名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 14:31:58 ID:4ZsGJHfL
58〜61くらいかな。処理落ちは0.5%〜1.5%くらい。
268名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 14:58:41 ID:2HTCKJyO
昨日初めて妖Phをプレイしたんだが、紫がロリカワイイ!
永から入ったから紫の存在は知ってるんだけど、全然萌え度が違うぜ。
紫たんに弾幕ブチ込まれたい。ハァハァ
269名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 15:14:20 ID:3Q3xXy58
キンモー☆
270名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 15:48:41 ID:td6zBTZl
最近2chが不安定な気がすると思ったら接続障害起きてたのか
271名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 16:32:47 ID:JUD8wB2R
妖イージー霊夢Aノーミスノーボムノーショット。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2669.zip
イージーだとナメてかかったら結構辛いのが3〜4個…
272名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 16:52:52 ID:WnDKLgwo
>>271
の真似して紅魔郷eazyでやってみたら3面で終わった・・・
273名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 17:18:48 ID:+yU8M1Cq
じゃあ俺は永でやってみよう
274名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 18:48:51 ID:+yU8M1Cq
やっべ道中キツい
275名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 18:57:14 ID:5Nh8vlLG
紅EXでやったら賢者の石でおわた
276名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 19:07:36 ID:CicTArcv
>>271
+上下封印を挑戦してみてはどうだろうかw

バタフライの難易度上昇率がきついが
100%積む所はないので理論上は可能だったりする。
277名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 19:09:59 ID:xosWSgV2
上下左右封印したらどこまでいけるだろうか
十字キー離すの禁止とか
278名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 19:26:25 ID:YnXVADcv
>>277
上下左右封印自機狙いががが
279名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 19:29:59 ID:ZddxVvzl
10-8ができたぞー
出来た時にちょっと過呼吸っぽくなった(;´д`)

二回以上のクリアは難しくないのに二段階目が安定しないな
280名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 21:02:33 ID:vmFymlqS
永ノーボムやってると喰らいボム時間を
ただ見てるだけなのが悲しいw
281名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 21:33:01 ID:WHTOUF20
あるあるw
誘惑に負けてボムボタン押したこともしばしば
282名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 21:35:47 ID:OxNg+6aF
もういいかって感じで押しちまうよな
283名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 21:40:51 ID:A87Csd/U
結界グミだと特にヤバイ
284名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 21:43:16 ID:OxNg+6aF
結界グミたべたい
285名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 22:00:31 ID:9RWczboQ
>>277
妖ルナプラクティス6面恋符で天帝がそれやってた。
286名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 22:01:53 ID:OxNg+6aF
あれは誰でもやれるけどな
287名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 22:22:58 ID:E/zmQ+D5
先生、てゐ、えーりんのアポロみたいな挟み込む攻撃さばく方法教えてください
弾が交差する前とか交差した後に抜けようと思っても
あれって連続してるからとても頭と指が追いつかない・・
288名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 22:25:07 ID:+yU8M1Cq
てゐのは第一はボム
第二は同じ弾道なので同じ避け方

後は気合だけど片方の弾が垂直に来るとこだと避けやすいと思う
289名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 22:41:27 ID:3YSG0d1G
えーりんの一波目はパターン
以後正面とえーりんからの距離を一定にキープ
距離が近すぎたり遠すぎたりすると難しくなる

ていはボムでいいんじゃないか?

ルナで安定して処理できる頃には複数の弾幕を同時に脳内処理できるようになっ てるよ
290名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 23:41:41 ID:qND1tEK6
……ヒギィ
291名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 23:46:50 ID:AsCJgOeO
あの手の挟み弾は左右どっちかの弾しか見ないという方法を取っている
292名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 00:00:45 ID:A87Csd/U
えーりん通常は「俺避けてる避けてるスゲー!」と思ってる所にバラ撒きが…
293名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 00:11:08 ID:6ed0XHc1
流れぶったぎって西行寺無余涅槃取れたあああぁぁぁぁ(ノ∀`)テラウレシス

レミィの火力に頼りまくりましたが。結界じゃどうしても少しだけ残る・・・
294名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 00:17:08 ID:LbRd6ycQ
つ マリス砲
295名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 00:19:30 ID:mhFAUQVb
無余涅槃は基本的に取りにくい部類だが、時々、種割れしたのか
赤弾の流れを完璧に把握してる時がある。
296名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 00:32:27 ID:Sko4oo6A
結界組で永Exやってるんだが、正直者の死がスマートに超えられないorz
レーザー方向に寄るとき被弾してしまう…
297名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 00:53:29 ID:6+8tUpRX
レーザーは見ないで音で判断、基本的に小粒弾だけ見る。
開幕右に避けたら、あとは順番に左右左右。
レーザーの音が聞こえたら発生方向へ小粒弾をよく見て寄る。
むやみに動かない、妹紅の真下をできるだけ維持するといいかな。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2666.rpy
298名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 01:02:10 ID:o8Y9Lgmh
妹紅ってみんなやっぱ もこう って呼んでるの?
字を見てるとつい、「いもこ」って読んでしまう。
299名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 01:13:52 ID:Sko4oo6A
リプどうもです
最下段避けかぁ…またチャレンジしてみます
300名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 01:19:18 ID:gFK61i98
今さっき蓬莱の薬ルナが取れた
弾密度に藁す
301名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 01:21:27 ID:15wyISjS
全方位弾たくさんの弾幕が苦手だ・・・
プロギアのボルボックスの最後の攻撃みたいなやつ
302名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 01:22:10 ID:S1pXHm+U
>>298
マイコーって呼んでる
303名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 01:24:48 ID:foKcaHmR
>>299
もこって呼んでる
304名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 02:11:05 ID:6ed0XHc1
>>298
モッコス
305名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 02:17:52 ID:huzc06za
>>298
いもえって読んでる
306名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 06:00:48 ID:5P6UpD+Y
天人とかのレーザー網目+弾系のコツってないんですかね
弾に熱中するとレーザーに当たるしレーザー気にすると弾避けれない
307名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 07:25:04 ID:Gx6gFdYq
天人?一瞬妖5面ラストの「天人の五衰」かと思ったがあれは違うしなー。
レーザー網で考えられるとなると「天網蜘網捕蝶の法」とか「光と闇の網目」くらいしか思いつかん…
とりあえずスペルネームは出来るだけ正確に書いてくらさい…
308名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 07:27:16 ID:QFKmafL9
天人の系譜だろ
309名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 07:28:03 ID:mhFAUQVb
310名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 08:16:00 ID:Gx6gFdYq
スマソorz、それの存在を忘れてた…
系譜のほうは弾が結構早めなのでそっち優先、レーザーの発射音がしたらレーザーにちょっとだけ注意、ってとこで。

とりあえず恥ずかしいので今日はもう来ないことでひとつ…
311名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 08:17:35 ID:ri7AJBTp
弾は自機狙いだが自機が止まってることがほとんどないせいで狙いがバラけて結局気合避け気味になるから
レーザーの形を覚えて素早くレーザーに対する安地に入るぐらいかね…

一応リプ上げてみる
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2670.rpy
312名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 10:47:48 ID:cCYYsotS
花映塚ノーマルとハードって何であんなに難易度違うん?
ノーマルなら欠伸しててもクリアできるけどハードになると途端に極悪化する
さすがにルナクラスじゃないけどハードの難易度じゃないでしょあれは
313名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 10:49:40 ID:R+D8TitO
花は気合勝負なのがなんとも
314名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 14:58:55 ID:CvagViMB
花は上手く消せるようになればHやLでも個人的には他の作品よりだいぶ楽だとオモ
315名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 17:30:08 ID:5P6UpD+Y
花はシステムに慣れるかどうかだな
SPでボス追い返しとかできないとエーキとかにタコられる
316名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 21:49:50 ID:n69lMFo8
花はやり方によってはハードよりルナのほうが楽
317名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 21:58:00 ID:bmRIAHTU
それなんてH?
318名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 22:34:44 ID:oFx7tMoF
紅No,Exクリア
妖Ha,Phクリア
永No,Exクリア
次なる目標を下さい・・・
319名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 22:39:19 ID:g36QJcSi
っ【永ハード霊夢単体】
320名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 22:41:48 ID:0xLqR89s
つ【ネタプレイ】
321名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 22:48:02 ID:xY9vJjFR
つ【永スペルコンプ】
322名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 22:49:53 ID:/SO+lFdS
つ【文花帖(game)】
323名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 22:51:56 ID:Zrr1vzXk
っ【永全LW出現】
324名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 23:22:24 ID:GahBO5Ey
東方妖々夢5面中ボスで出てくる妖夢の2番目の餓鬼十王・・・だったかな
あれって固定弾幕なんでしょうか
どうしても隙間を抜けようとすると次の弾幕がそこにツッコンできてピチューン・・・
325名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 23:45:30 ID:oFx7tMoF
>>319
まずは永ハード結界クリアからやってみます
>>320
正直者大回転とか勘弁してください、無理です
>>321
Lunaのスペカだそうとしたら、6Aに入る前にコンテニュー多すぎとか言われて出せません
ハード6Aの方は結界で終わりました、6Bは出せてません
>>322
すでにフルコン済みです
>>323
霊夢単体の方が先ですね

結論:永ハード→スペカ→LW
どうもでした。
326名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 00:07:31 ID:6iugIP8O
まあ順当だな
それが終わる頃には紅ハードに手が出せるようになっ輝夜
327名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 00:13:10 ID:DcXty3LO
スペカ全取得よりLW出す方が早いと思うぜよ
蓬莱Lunaとかマジ心が折れるし
328名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 00:26:40 ID:N6+YrW9h
蓬莱Lunaの苦痛なんて、一向に成功する兆しの見えないネタプレイに日々
挑戦してた頃の苦痛に比べれば…
329名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 01:10:59 ID:8bgjtYDt
はいはい
330名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 01:34:01 ID:8N/WsvdC
>>324
このシリーズに固定弾幕なんてないよ
331名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 01:43:07 ID:cqCRYb81
ルナに手を出してから全く避け能力が成長してる気がしない
それどころか残機5とかで安定してたHも緊張感がないのか凡ミスの嵐でギリギリクリアとかもうダメかもわからんね
H安定目指してた頃は目に見えて上達してたんだがな
332名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 02:12:53 ID:XOIzh2NT
緊張感だなそれは
333名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 02:24:34 ID:RYxO1zM1
ルナクリアするには努力だけじゃ無理という人もいる
天性のシューターとしての勘も要求されるんだろうな
ちなみに俺にはルナクリアなんて夢のまた夢orz
334名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 02:37:40 ID:nhaLLCpC
でも大事なのは努力、ないし経験だと思うけどね。
紅ばっかやってたら三部作の中で一番先にハードクリアできたし。
自然と体が反応してくれると思うよ、波紋とかそうだったしw

まぁ安定はしてないけどorz
最近他のゲームに浮気しててどうも・・・
335名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 02:43:31 ID:N6+YrW9h
>>331
ショット封印して避け切りの練習しよう。本編でもいいし(永の)スペプラでもいいし。
336名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 02:52:45 ID:o9xkZdjG
プレイ時間が1000時間を超えているリザルトを複数枚見て以来、
才能なんて言葉で片付けたら失礼と感じるようになったよ。
少なくとも自分自身の才能について云々言えるほど、自分は努力してないってことで。

まあ努力を継続できることも才能の一つって考え方も出来るけどね。
337名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 02:57:34 ID:J1Qikqs4
ルナクリア・・・
紅以外はできたけど安定なんかしないな
努力と運が重なったときにやっとって感じだ
ただ諦めずにやっていればそのうち成功するはずだし
その後も努力していれば安定してくるようになるんじゃないかと思う
338名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 03:45:24 ID:vLRcGA95
ちょ、1000時間? 100じゃなくて?
いや、確かにそれだけやればだれでもLunaクリア位できそうだが…
339名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 04:51:17 ID:W8vVeNTG
東方wikiからのリンクに人気投票があるが、
そこのアンケートをみると結構1000時間越えがいたりする。
340名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 05:50:24 ID:DcXty3LO
ボムけちんないで道中安定させればLunaクリアはできるよ
Lunaで大変なのはスペカ取りつつ稼ぐのがツラい
341名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 06:03:27 ID:gfBlKqlJ
ルナとかにチャレンジする奴らは、ハードまでと同じような気持ちで
アイテム上部回収しようとするから難易度が激化する

初めてシューティングやったときのように、一番下でちょこちょこ避けて、
落ちてきて取れるアイテムだけ回収するくらいの気持ちでちょうど良い

もちろん点アイテムのエクステンドのこともあるし、慣れてきたら隙をうかがって
パターン化して上部回収できるようにするべきだけど、まずは無理しないで行くのが
一番の近道だと思う
342名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 07:08:58 ID:chB0p1fE
Lunaはマリーサの通常弾幕がボム必須ってのが辛い。
アステロイドに来た時にボムが0とか笑えてしまう。
343名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 07:34:28 ID:iZ3haxJg
詠唱か子馬でいけばいいじゃない
344名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 09:25:25 ID:yU8NfauD
文で撮影成功したにもかかわらずコメントで愚痴られる場合があるのはなんでだろう?
少量でOKの時もあれば、341枚も取ってブー垂れられるときもあってなんだかわからん…
345名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 10:00:12 ID:rAxdXYNn
スコアが足りない(notベストショット)
346名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 13:47:36 ID:WPe11jIl
紅妖永のスペカで一番難しいのは何?
ノーマルだと個人的にはアポロが一番しんどかった。
347名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 13:49:55 ID:8N/WsvdC
東方永夜抄のブリアントドラゴンバレッタかその後のライフなんとかかな
どちらもカグヤだがこればかりは運頼み
348名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 14:58:58 ID:gfBlKqlJ
永はスペプラあるけど、他はないし何とも言えない
スペプラ封印なら間違いなくインペリ。そこまで行くのも大変だし、
インペリ見るためには本編でちゃんと努力しないといけないし。
349名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 15:25:30 ID:6GF0WIGz
紅はスカーレットマイスタ(Luna)、もしくは495年の波紋。波紋は未だに取れない。
妖は業風神閃斬か八分咲き。
永は蓬莱の薬(Luna)、蓬莱の玉の枝(Luna)かインペリシャブルシューティング。
正直、どれも難しいからなんとも言えない。
350名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 17:59:02 ID:1XBgYSAG
>>330
残念ながらロイヤルフレア
まあ他にもいっぱいあるわけだが。
探してみるのも面白いかもね。
351名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 18:16:49 ID:gfBlKqlJ
>>350
たぶん「このシリーズ」とは「餓鬼十王シリーズ」のことを指すと思われ
紛らわしいのは同意だけど、スルーしてやろうぜ
352名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 19:01:15 ID:3jmzFBPc
ルナの中で紅が一番どうにかなりそうな気がしてきた。
レザマリ強いよ蝶強いよレザマリ
353名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 19:33:23 ID:gfBlKqlJ
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  \          i::::{ ⌒)〉!:}.ヽ、_ゝ ./‐- 、   ゙,  9  ,o `` `/:::::::::,':::,'
    \.      /::::::い l.〈 |::{. r‐、 o i. r-、 、\   ',  |! /   /::::::::::/:_/_
     ヽ   ,. -'‐''"´゙, \}.|:::}ヽ、_ゝ | {::::::\ヽ.ヽ ゙, /7   ,/ィ-‐_ニ, ノ
   --- `/       ヽ_, |:::{ へ、.oヽ`ー='._ヽ } ', i/{::レ '" _ノ。. `ー'/
                  | i:::ヽヽ、_) oヽ、___'_.」 / /.:ァテ'フ。 ニフノ
_   /          |. !:::::ヽ、__  ___-‐_'´. !r/='‐',ノ。=ニ)_ノ′
   /               i, ┴‐。'´==‐、ヾ,.-‐─``レヘ ̄。__ニ) ノ:::/
  /           _∠∠フ/i`'''‐---'´.     {トr'n.,ニイフ/::/
/    /      ::..    ̄ ヽ i::::|  ヽ、-、_   ;:r-‐ソヽ'〈::/ /:/
      /      ::::....    ヽヽ|   、ヽ...>‐ , '´/::::{n:i  /'′
     /         ─-- ...\    `  / /::/ヾ!/
                   ``ヽ、 _,./  /''"
   /                      `ヽ、
354名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 21:04:50 ID:8tCzcPsA
やっとフジヤマ取れたぜ…
通しだとボムってしまいそうだ
355名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 21:50:41 ID:WjgNPn6D
やっと霊夢単体ハードBコース越せたー
やっぱポイントは決めボムなんだね
ボム切れてからの気合避けも上手くいって感動
もうこのマゾキャラ使わないで済むかと思うと‥

次は咲夜とアリス単体じゃああああ
356名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 21:57:34 ID:pQpxJBh9
>>355
だいぶ板についてきたようですね
357名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 21:59:08 ID:pQpxJBh9
>>355
だいぶ板についてきたようですね
358名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 22:19:58 ID:uFnAL15e
>>355
だいぶ板についてきたようですね
359名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 22:27:57 ID:AFbLt6wa
>>355
だいぶ板についてきたようですね
360名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 22:29:32 ID:Q8xnjZxr
>>355
だいぶ板についてきたようですね
361名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 22:32:07 ID:WjgNPn6D
>>355
だいぶ板についてきたようですね
362名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 22:39:54 ID:+DY5L6j9
>>355
だいぶ飯についてきたようですね
363名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 22:40:18 ID:ZreHxqat
>>355
だいぶ飯についてきたようですね
364名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 23:19:53 ID:8N/WsvdC
                 /\
                / ヽ\
               /  ヽ \             / \
              /    ヽ \__        / ヽ \
             /  ‐_ ヽ     ―――__/   ヽ \
            /        ̄           / __ ヽ \
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           |        ||                   |>>355-363
           |  ゝ_  |||/                  |
           |  ( ・ ブ       ゝ__       ┃ ┃   |
           |    ̄         ( ・ ̄ ̄ ブ   ┛ ┗  |
           |              ゝ__ ノ    ━┓ ┏  |   ┃ ┃
           |    __            ̄        ┃  |   ┃  ┃
           |     | ̄ ̄ーヽ                  |   ┃   ┃
           |     |     ヽ                 |
           |     |     |ヽ               |      ━┓
            \   _⊥_    |                |      ┃┛
             \      ̄ ̄ヽ_⊥               |
              \                         |     ┏━┓
               \                       /        ┏┛
                \                     /         ・
                 |                   |
365名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 23:32:11 ID:+4wWbITx
時々訳判らん流れになるなw
366名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 02:40:59 ID:NZmY/zne
>>355>>361
大分板についてきたようですね。
367名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 03:10:09 ID:E4hYJG3e
大阪についてきたようですね。
368名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 03:31:48 ID:eni7TvzO
へちょ。
369名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 07:00:09 ID:+VVDGim/
ちょっと聞いてくれ!!
いつもは赤鬼青鬼で終わるのに
さっきやったら四面楚歌まで行けた!!
俺SUGEEEEEEEEE
370名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 07:02:07 ID:OBmcVJwY
すごいの?
371名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 07:05:16 ID:UJdB9MiL
とりあえずこのアホな流れを切ったことは称賛に値する。
さて妖exの四面楚歌まで到達、まずはおめでとう。ここと次に来るプリンセス天狐がおそらく前半最大の難所なので
出来るだけ安定させるべく頑張ってくれたまえ。
372名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 10:24:34 ID:HftT3hF9
>>369
おめでと。すごい上達ぶりだね。
四面楚歌チャーミングが越えられれば、あとはなんとかなるはず。
次のプリンセス天狐は速攻を心がけるといいよ。がんばれー。
373名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 11:06:10 ID:exP9KzK7
四面楚歌とテンコーはボムッても死んでも状況が改善しないスペルなので
ここが突破できれば、あとはボムごり押しで楽勝です
374名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 11:06:33 ID:YYiTkTNd
テンコーは攻撃力の高い符で挑むとあっさり取れたりするかも。
幻符で何度挑んでも失敗してたのに夢符で一発取りができた俺。
375名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 11:17:53 ID:xViOwdQV
しかし他人のリプとか見てないならこの先全部初見だろうし、
テンコーで理想の動きをするのはまず不可能だな
376名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 14:58:50 ID:DZtj46Ou
ギリギリEXクリアのヘタレシューターだが、いまだに橙の赤放射+青狙い弾が安定しない。
あと、咲夜さんしか使ったこと無かったけど、マリサで挑んだら赤鬼青鬼で瞬殺された。
キャラによって全然難易度変わるんだね。咲夜なら楽勝スペルなのに。
377名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 17:31:17 ID:UJdB9MiL
>>376
妖の場合、キャラによってボム初期数が違うのが結構大きいね。
マリサだと2発しかないからそのあたりが結構厳しくなってくるかも。その分攻撃力があるので
道中が安定してくると一気に視界が広がってくるけど。

赤鬼青鬼は誘導キャラだと左右移動で取れるがそれ以外では縦の移動で交わす戦法になってくる。
どちらにせよ危なかったら一発ボムで切り抜ければ良いと思われ。

橙の赤放射弾はできるだけ橙の真下にいるようにすると見切りやすい。ここもヤバかったら一発放って回避がベター。
378名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 17:41:32 ID:hESXWIYQ
赤鬼青鬼は結界発動調整すればマリサでもなんとかなるよ
379名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 17:43:25 ID:xViOwdQV
俺は誰使っても青鬼赤鬼では横避けだぜ
380名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 18:22:28 ID:9UaEgWB+
妖のスペカコンプ目指して奮闘中
ここの住人のアドバイスなど参考にして頑張ったら残り4枚にまでなりました
で、残ったのが

生者必滅の理(ルナ)、八分咲、人妖の境界、弾幕結界

なんかもう取れる気しないんですが;
特に八分咲
381名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 18:40:06 ID:hESXWIYQ
西行寺無余涅槃やりまくってれば
八分咲きがヌルく思える マジオススメ



取れるかどうかは別問題だけどな
382名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 20:17:02 ID:NZmY/zne
八分以外全部パターンじゃん練習しろ
383名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 20:22:15 ID:hESXWIYQ
というか弾幕結界は深やると超簡単に取れると思う
5番目までなんて安置だらけだし
384名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 20:53:27 ID:IAqr00Q4
花映塚でEx2人クリアしたんですが、ルナサとメルランがでてきません。
もしかして対人専用ですか?
385名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 21:00:08 ID:Hea1Ggx/
対人というかマッチモード専用です
ストーリーには出てこない
386名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 21:10:21 ID:IAqr00Q4
それは残念・・・ ありがとうございました
387名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 23:38:07 ID:xnMenXZ/
>>382
>八分以外全部パターン
マジで?
あんなのパターン化できるのか・・・
388名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 00:17:05 ID:eSFCj8Sd
とりあえず人妖はほぼ固定弾幕
弾幕結界は永をプレイしとけば楽勝スペル
生者必滅は…まあ、切り返すタイミングだな
八分咲は俺も_
389名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 00:41:35 ID:eIH9adEE
パターンにしたらつまらん
パターンのリプレイ見るのはもっとつまらん
もっとおもしろい避け方たくさんしてくれよ
無意味に弾幕に突っ込んで避けてくれよ
肉眼では見えない弾幕避けてくれよ
白弾避ける時は一番隙間の小さい所を通ってくれよ
でっかい透明なの避ける時は当たり判定ギリギリまで逝ってくれよ
弾幕避ける時は超悪路バティック見してくれよ
そしてたまに誰もミスんねーとこでミスってくれよ
ボスもいねえのにボム使ったりしてくれよ
当たりボムたくさんたくさんやってくれよ
ラストスペルはイキそうだよ
誰も避けられないようなスペルカードをゲッツしてくれよ
俺はやる時間がないんだ頼むぜおまいらすっげぇリプレイ期待してるよ
390名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 00:47:26 ID:xOjKA5yQ
花でcom同士の対戦見てればいいんじゃね?
391名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 01:09:12 ID:F+xuck70
>>389
じゃそれ1つ
392名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 01:28:53 ID:Gl1uIKiK
いまやってみたけど・・・
妖夢の攻撃もかなりきついがたまに隙間があって避けれることあるけど
湯湯子は絶対無理だ
ボムがある限り撃つ 生きてる限り撃つ
393名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 01:56:31 ID:Yl3nh9Oj
>>389
OK、今度暇があったら、実力以上なレベルに特攻して、目も当てられないような中にも
焼け石に水ではあるが苦労の後が見え隠れするようなヘタレリプ取ってくる
394名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 02:22:34 ID:WkA4hESZ
妖ハード魔符で初の10億突破
他の人のリプレイはそれを真似しようとしてドツボにはまりそうなので見ないのですが
ハイスコアラーの20億越えなんて想像を絶っする世界としか思えない
395名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 02:30:26 ID:jCfipo5r
ルナの世界はもっと凄い
ハードで止まるな
396名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 02:34:10 ID:Wck315Of
いや、そこで止めておいた方が幸せかも知れん。
ルナで頂点を目指すというのは人として重要な何かを捨ててる気がするw
397名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 02:44:58 ID:xOjKA5yQ
とりあえず物凄い量の貴重な時間を無駄にしてるぉ( ^ω^)
398名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 02:47:28 ID:Gl1uIKiK
オレも60時間の数字を見た瞬間
「RPG2本はできるな・・・」って思った
399名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 02:51:34 ID:worOhYPB
RPG2本買わなくて済むと考えるんだ
400名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 02:52:29 ID:jCfipo5r
>>397
何の取り柄の無い人がする発言ですな
401名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 06:45:12 ID:7v0uFHaM
60時間なんてたいした時間じゃないお!
ネトゲやってる人はプレイ時間300日とかざらだお!
やりたい時にちょろっとプレイしてやめたい時にやめられるSTGは健全だお!
402名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 07:26:45 ID:KIvq4lrv
やっと、やっと66シーンクリア。文ex出せたぜ…
ex全然取れないのになんでむやみに楽しいんだw
こっからボチボチ潰していく。このぶんだとmegamariが積むことになりそうだがそれはまたあとで…

ちなみに2月くらいから各種やっててトータルだともう150時間は超えてるのかなあ。
東方シリーズにハマってからというもの市販ソフトの購入量がごっそり落ちたよ。
403名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 13:25:01 ID:0339rih4
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2684.rpy
No.210 「天網蜘網捕蝶の法」 避けきり

けーねLWが楽しいことになってたから試してみたけどなんにもなかった
404名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 14:16:59 ID:0339rih4
春の京人形やっと取れた…
残りが↓

32.蒼符「博愛のオルレアン人形」
51.神弦「ストラディヴァリウス」
116.「反魂蝶 -八分咲-」
No.170 神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 Hard
No.171 神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 Lunatic
No.183 「永夜返し -丑の四つ-」 Lunatic
「ブレイジングスター」
No.205 「インペリシャブルシューティング」 Extra



ところでPhで一番取得率の低い符が夢と現の呪だった
何故に
405名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 16:15:47 ID:TDCwbkV6
やっと蓬莱人形までこぎつけた
その前の何とかフェニックスでかなり削られたわけだが…
Ex終わったら、normalクリアすっかなー
406名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 17:41:18 ID:xpQpq9wJ
やりすぎには注意だ。
道の乗用車やバイクが弾幕に見えて、無意識のうちにカスりに行ってしまうぞ。
407名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 17:51:26 ID:ibLdrdAM
>>406
それなんて廃人?
408名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 18:00:54 ID:7trBEgY+
テレビの画面効果の花吹雪とか超気合避けですよ'`,、('∀` ) '`,、
409名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 18:11:23 ID:ymRvTdsm
>>406
駅で自分に向かって来る人の波が弾幕に見えて
いつも高速気合避けしてる。

被弾したときは素直に謝りまつよ。
410名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 18:28:44 ID:F+xuck70
ルナでやっと輝夜にライフ5ボム0持っていけて、これなら大丈夫だろう
と思ったら、蓬莱の玉の枝で耐えられたよ
ボム全然効かんし、敵のライフあと1/10ぐらいだったのにorz
411名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 18:49:07 ID:7v0uFHaM
・イチローのバットは見た目より当たり判定がデカイ
YES/NO
412名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 19:29:46 ID:MvNAIoTS
>>406
あるある

あと散らばった小銭が弾幕に見えたり
413名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 19:48:20 ID:s7KlMdCS
つ[停波中の砂嵐]

何分も見続けると弾幕に見えてくるから不思議だ。
でもかわせる気がしない。
414名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 19:51:59 ID:JWMIGEJZ
攻略サイトで画像見てて
「おー、弾幕動いてるわ。GIFで解説とは気合入ってルナwwwww」
とか思ったらその画像はJPGで、弾幕見ると動いてるように錯覚する症状が最近治らない
415名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 19:54:35 ID:c7TQRw7b
揃いも揃って変態ばかりですね
416名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 20:05:01 ID:Gl1uIKiK
>>406
ワラタw
417名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 21:39:21 ID:Yl3nh9Oj
つまり文花帖やりまくると、ものすごい人混みをかいくぐって
ターゲットを撮影する技術が身に付くわけですね?
418名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 21:39:30 ID:50eGxCD7
419名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 22:06:21 ID:v2YDuKpm
花火が弾幕に見えるんだが
420名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 23:29:55 ID:4MxYTkIV
先日の例大祭ではものすごい勢いでカスられた。お前らのせいか。
421名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 23:37:45 ID:rAN1lf//
だって、 人大杉ですから。カスるしかない。
422名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 23:38:48 ID:JWMIGEJZ
>>419
あれは弾幕です。目を凝らすと鳥が凄い勢いでかすってます。
423名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 23:51:41 ID:hcb6y2BV
次回もカスらさせて頂きます
424名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 01:16:56 ID:PMEeOgYf
まぁ、カスリに行っても良いが、迷惑は考えろよ。
残機0ボム0コンティニュー無しの上、コインいっこしか無いんだからな
425名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 04:03:47 ID:Wp547wFy
僕は股間にボムがあるからセーフ
426名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 04:18:33 ID:fZNRCeW5
>>425
それ使うとB面(留置所)にステージ分岐するよ。
427名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 04:31:35 ID:xaB5kbfT
>>425
押したのに発動しなかったんだよ!


そんなふうに思っていた俺が魔法使いになりました。
428名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 11:33:02 ID:fZ6xju00
休日にデパートとかに行くとものすごい勢いで人にかすられる。
無論こっちもかする。でもあんまりやると迷惑。ボムないもんね。
ボム使えるとしたらマスタースパーク欲しい。
429名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 12:06:58 ID:Uj03p+VM
俺の股間はマスタースパーク
430名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 13:09:17 ID:k97nMl1B
始めた当初はここまで苦戦するとは思わなかった。
文Lv8「飛翔役小角」ってう、う、う、運ですか?

高速弾を必死で交わした先に流れ弾とかもうどうしようもないっす。
もしかしたら金閣寺の方がまだマシに見えてきた…
431名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 13:18:22 ID:UGBLTUdo
>>429
中華キャノンでそんなフレーズがあったような気がした
432名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 13:20:44 ID:UGBLTUdo
上げちまった…
スマソ
433名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 13:34:14 ID:EJqnwPYs
>>430

1〜5枚目は初期位置から左右移動で撮れる。
残りの3枚もそれで撮れるんだけど、5枚目取った瞬間に
あえて画面下まで下がっておくと、超低速でも
体当たりされることが少なくなる。

てか俺は↑のようにしたら一発で取れたっていう話w
今までの700枚はなんだったんだ・・・
434名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 13:43:48 ID:1+MY1eoV
俺は開幕右端行くけどな
役小角は金閣寺と同様そのLvで最後まで残るスペル候補
435名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 14:00:46 ID:fZ6xju00
えーと、よく分かんない流れを元に戻して・・・。

>>430
1〜6枚目は超精密でチャージしながら、横移動で撮れる。
7,8枚目は運です。たまに低速を混ぜるように使って撮ってください。
とくに最後の速さはおかしいですので速攻でw。
436名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 14:02:37 ID:k97nMl1B
うーむ、開幕で一番右下からスタートしてるということは間違っちゃいないよな…
6枚目までは何度か撮れてるものの7枚目がとにかく間に合わない。残りは気合い成分をあげるしかないかな。

ちなみにLv8が残役り小角のみ、そしてLv9が金閣寺のみ、見事に残ってますw間違いなくこいつらEXよりムズイ。
437名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 14:07:39 ID:1+MY1eoV
7枚目は低速最小限にせんと端から端行くまでに溜まんないから
藍が当たる位置に現れた時のみ低速にしないとな
もしくは藍に当たる直前のみ低速
438名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 17:16:52 ID:2plWjMeh
役子角は人によっちゃ1000枚級、どのExよりもムズいです
6枚目までは焦らず。
439名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 17:55:32 ID:LzwEwINk
役子角で重要なのは藍の落下角度
440名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 18:10:09 ID:fZ6xju00
そういえばLv8「飛翔役小角(ひしょう えんのおづの)」をやっているときに
たま〜になんだけど、藍がそのままフットスタンプで垂直落下してくることが
あるな。2回くらい見た記憶がある。正直大爆笑して、あぼーんしたのは俺だけでは
ないはずだ。(しかも速度が速くなってから。テラワロスwwwwwww)
441名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 19:43:58 ID:XaihkF+3
すげー…あの狐、落ちながら弾幕撃ってるよ…
442名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 20:15:57 ID:C5+WgVBQ
角度が重用なことに気付くまで500枚もかかったお!
443名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 21:54:33 ID:gf3kr3nI
>>440
今ちょうどやってたら藍が回転せず落ちてきてびびった

あせってるのもあるんだろうが
8枚目の落下速度が速すぎて撮れんなぁ
444名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 22:12:28 ID:Ff+Armfp
>>443
俺もそこでつまってる。
7枚目までは超低速で問題ないんだけどな。
一番つらかったのは、最後の1枚で90%までたまったのに、右側に避けるつもりが弾でブロックされてピチューンしたときだった。
\\
  \\
   藍

      文 :

こんな感じで避ければ弾に当たって、避けなければ藍にやられてピチューン。
445名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 23:31:30 ID:h42zpYX4
運の尽き?
446名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 23:39:43 ID:UmpEQ4K4
>>440
役小角は「ひしょう えんのおづぬ」って読んだ記憶があるんだが(ぬ〜べ〜より)。
447名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 23:40:51 ID:UmpEQ4K4
あ、ぐぐってみたら「おづの」もありなのか。失礼した。
448名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 23:44:36 ID:TW6TwWpQ
まぁ文は運ゲーでもある
449名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 00:35:04 ID:OQitzQLz
運の要素を減らしていくのがパターン化
450名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 00:58:17 ID:XeXOtfTF
やっぱし永夜抄って簡単?
泥酔した漏れがえーりん屠って来たよ。
アポロはぶっちゃけありえなーい。
451名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 01:20:15 ID:ZCQx1jix
>>450
難易度にもよるんじゃないの。
EASYならぶっちぎりで永が簡単だけど、NORMALならどの作品もそんなに変わらん気がする。
HARDやLUNAなら紅と妖の中間くらいか
452名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 01:25:35 ID:XeXOtfTF
>>451
紅の恋の迷路がありえない件について
453名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 01:35:54 ID:4dPfJLip
QEDやそして〜、フジヤマに比べりゃ簡単だろ
っていうかEXだし
454名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 01:51:00 ID:4M3ZLkVG
>>449 が良いこと言った
455名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 01:57:45 ID:O5fGLpvn
やったー1024枚目で役小角の撮れたーよ
456名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 01:58:33 ID:+LZE6MO0
んがーーーー!!
花のMatch Hard 魔理沙vs妖夢 勝てないyoooo
マジしぶと過ぎるよ
ボスリバーサルの応酬の果てにいつも敗れ去る
もうあれ限界までいくと一瞬でゲージ999999迄飛ぶから
LV2で対処するしかない
運がよければ切ることも出来るけど本当にたまーにしか出来ない
なんか有効な対策教えてくんろ
457名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 02:58:42 ID:4dPfJLip
>>454
パターン化を突き詰めた先の壁が運
458名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 03:03:11 ID:w3fiyHoO
パターン化を突き詰めた先の壁は己の避け能力。「あとは運だな。
やれることは全てやった」などと言って逃げてはならん。
459名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 03:22:11 ID:63kcCeSB
ボム
460名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 03:54:48 ID:wzVUWZLK
リプレイ漁ってて思ったんだけどおすすめリプレイの詰め合わせまとめてるところ無いですか?
461名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 04:22:16 ID:TPACWlxd
人生にディゾルブスペル
462名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 09:55:22 ID:kt3TcAQK
>>456
自機が魔理沙、CPUが妖夢でいいんよね?
リプ撮ってみた。まだ頭が寝てるのか、チャージ中の被弾が多かったけど…。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud2699.rpy

ボスリバがやりづらいってことなので、そこを重点に置いてプレイ。
対戦で使われる妖夢と違ってC2率が低いから、やりやすいっちゃやりやすかったかも。

ポイントの切り方としては、ショット中止かチャージボタン押しっぱなし。
そしてその行動を取る余裕を作るためにも、白弾の誘導はしっかり行なうこと。
魔理沙ならゲージが余る状況もたまにあるので、チャージ4を使うのもありかも。
463名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 11:22:20 ID:RY7Vnhm/
永Exやっと\(^o^)/オワタ
正直フジヤマで挫けそうになったぜ…
464名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 11:39:30 ID:6ZdJ4/yV
おめ。
こっちは妖EXがテンコ前後で終わる。
テンコとかブディストとか、スペプラがないと練習にも手間かかるよ。
465名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 11:39:48 ID:eXI9Qbgx
まぁもこはフジヤマと通常が問題だからな
パターン組んでも結構ミスる
466名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 11:46:03 ID:eXI9Qbgx
テンコーはなんていうかね
狐様の下で待ちながら撃ちこんで弾の発射音がしたら真横に逃げて
全方位弾の真横に飛んでくる奴とその上の角度の奴の間で待って
藍が実体化したら真横に飛んでくる奴の弾の間を抜けて下がって以下略
時間経つほど藍が実体化する間隔が短くなるので速攻

ブディストはブーンっていう音。音がしたら青→赤の時はもう藍左下に行っとく。
赤→青はその入り方なら右上で切り替わるんで高速で→に抜ければ青に当たらない
赤卍の回り方は低速でチョンチョン。パゼストの青楔みたいに。
467名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 12:14:05 ID:W9Rm+BZs
妖イージー、残機増やしてもノーコンクリアできねえ・・・
なんかすんげえ悔しい
468名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 12:21:29 ID:FdWTdGcl
その気持ちをバネにボムを撃て
469名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 12:27:39 ID:+WyVKLlq
危ないと思ったらボム。ボム=負けではなく、抱え落ち=負けと考えるべし。
470名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 12:31:20 ID:RY7Vnhm/
>>464
サンクス、テンコーは∞の軌道描くか、画面をいっぱいに使って動きまくるとやりやすいっぽい

>>467
気合避けは、結界発動時かボム0のときがお勧め
ボムりまくれ!!1
471名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 12:37:48 ID:6ZdJ4/yV
>>466
ああごめん、避け方はわかってるんだ。
でもそれを指に覚えさせるまで時間がかかる、って言いたかった。四面楚歌で集中力かなり削れるし。
472名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 13:24:01 ID:+WyVKLlq
>>471
やり方が分かっているのであればやはり、数をこなして慣れるしかないねー。
確実にそこまでを安定させて気持ちの余裕が出来るとかなり違ってくる。
473名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 13:24:02 ID:fyCedueA
俺は未だに文の9-1、えーりん通常攻撃が取れん。
月のイルミナイトとか、ああいう完全気合避け系は避けてて面白くないのは俺だけ?
パターン作れないのはどーにもなぁ・・・
474名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 13:27:18 ID:+WyVKLlq
>>473
文9-1は俺もLv9ではラスト2つまで残った(あと一つはあの金閣寺-挑戦中)
ヤバかったら周囲撮りで回避、避けているうちに余裕のある空間が時折出来るので
そこで遠距離撮影。真下からだと届かないのでやや前めで避けまくる…と。

気合い避けは楽しい!という人とそうでない人がいて、後者だと確かに辛いね…がんばってー。
475名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 13:28:06 ID:SzI5ot8m
気合避けが苦手な上にパターンも作れないのか
終わってるな!
ついでにイルメナイトだ
回れ
476名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 13:44:29 ID:eXI9Qbgx
>>473
イルメナイトは半パターン、回れ
そこまで気合要素無い
9-1は望遠で撮る。これも弾速は遅いので気合要素低い
477名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 15:13:01 ID:O5fGLpvn
イルメナイトは回るよりUの字に動いて切り返したほうが楽かも
478名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 15:53:05 ID:UihthAAR
>>462
サンクス
すごいな早速対戦時の参考にさせてもらう

俺も大体似たような戦い方なんだがどうしても後半弾消しが追いつかなくて
ガチ避け→むりむりむりむりむり→あぼーん

精進あるのみだな
C1回避マスターできれば多少は持つようになるかもしれない?
479名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 15:55:32 ID:TPACWlxd
残2機3ボムで蓬莱人形突入>アボン

なんでもこたんボム効かないのよおおおおおお
後ちょっとだったのにいいいいい
480名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 16:06:03 ID:RY7Vnhm/
紅normalに初挑戦…
パチェと咲夜さんTUEEEE!!!
妖→永→紅とやってるので抱え落ちしまくりで参った…
481名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 16:20:35 ID:eXI9Qbgx
>>479
それで倒せないのは単に練習不足なだけなので
スペプラで練習汁
フジヤマよりよっぽど簡単
>>480
パチェから先は全形態1ボムでいいくらい
使わないのは中ボスさくぽとレミィ通常2・3・・・と4は微妙
482名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 17:27:12 ID:B6Wcb0wJ
>>479
きついこと言うかも知れないけど、それで倒せないのはちょっと・・・。
スペルプラクティスで練習してください。四角を描くように時計回りに回り続ける
だけですので。

>>480
レザマリで行くといいかも。紅ではマスタースパークの強さが光るから。
3ボスめーりんのスペルカード「彩雨」以降、全部ボム。単純に計算して
27発以上ボム撃てるから、2面ボスまでノーミスなら十分余るはず。がんばれ。
483名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 19:40:18 ID:I9HZEHjn
>>273
9-1は低速移動使えば楽になるよ
ってけーねが言ってた。
484名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 19:54:39 ID:O5fGLpvn
9-1って弾はまっすぐしか動かないし弾速も遅いから結構簡単に避けれるんだけどね
まあ驚くほど密度が高いからそこで引いてしまうんだけど
485名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 19:56:12 ID:/+d7IKk6
何で、下から飛んでくるんだぁ?
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2705.rpy
486名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 19:57:24 ID:+WyVKLlq
低速でうねうねうねうね迫ってくるから圧迫感は相当なものがあるしね>9-1
気がついたら追い込まれ、で結局400枚弱撮ってようやく突破したよ
487名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 20:40:09 ID:eJ6kCso+
フジヤマボルケイノうぜえよ
そこまで2機残してたのに
うぜえからスペルプラックティスクリアするまでやったよ
42回目でやっとクリアだよ
もう避け方がおかしいよ
敵の周りグルグルグルグル
そして赤弾を心眼で避けてって感じで・・・・・永エキストラクリアする自信が無い
488名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 20:44:11 ID:w3fiyHoO
>そして赤弾を心眼で避けてって感じで
ああ、そりゃ無理だわ。心眼じゃなくて普通に避けられるようになろう。
489名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 20:46:42 ID:+WyVKLlq
>>487
実はフジヤマを抜けると楽なスペルが続く。(パゼスト、蓬莱人形)
楽、つっても取れるようになるまでは何度も死ぬけどね。
通しなら残機残していけばボムで回避も出来るし、永exクリアは遠い話ではないと思う。

まずはプラクティスでそこそこ動けるように練習だね。
490名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 21:01:24 ID:eXI9Qbgx
というかフジヤマで残機3ボム3くらいは欲しいかもしれない
491名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 21:29:33 ID:eMuomvNV
フジヤマは右下に1発目の爆弾打たせてすぐ左へ
赤いのかわしながら右上に移動
すぐに丸弾を抜け妹紅の上通って左側に爆弾誘導してから右下に戻るの繰り返し
2周目は爆弾を右下に打った瞬間左へ行かないと辛くなる
2周目は丸弾の中を抜けるが、落ち着いて避ける。
分かりにくかったらすまん
492名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 21:41:30 ID:u+w5a8IH
フジヤマボルケイノってことは
富士山噴火ってことだから
それを乗り越えるくらいの気概がないと
クリアは無理だね
493名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 22:50:17 ID:dudnpkPB
富士山って完全にパターン化すれば難しくないよ
キャラによっては一周で終わるし
フェニ尾のほうが難しい
494名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 23:08:07 ID:zaPDoO8c
パターン化しても当たる時は当たる。
それでボムった時に今までのパターンを崩さないのが大切。
フェニ尾は完全気合だからなぁ
上の弾見て密度低いとこ池としか
495名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 23:30:38 ID:eJ6kCso+
気晴らしに花映塚
>>456への支援
2−1で悪い・・・初戦は脳内で早送りしてください。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud2707.rpy
496名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 00:33:43 ID:WLsSHajv
>473
9-1はハマるとホント難しいよな。
金閣寺を撮れた漏れも最初は2〜3枚しかとれず絶望してた。
超低速で時間切れまで避けきるのはけっこう簡単なんだけど、写真がとれない。
でも、けーねも既に言ってるが、
低速にしてしばらくすると照準がのびることにきづけばあら不思議。さくさく撮れる。
低速にするから死ぬ確率もあがるけどね。

イルメナイトは、ここまでこれる腕前ならただ回るだけでクリアはすぐできると思うけど、
きちんと自機と敵本体の誘導をすれば避け要素はまったく無しでもいける。
パターン化の道を精進すべし。
497名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 01:01:50 ID:hY/3iBP4
イルメナイトは回るよりもUの字のほうがらくだと思うけどな
9-1は避けるのは意外に簡単、撮るのは大変

ただ金閣寺に比べたらどっちもましかと
498名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 02:14:52 ID:p/6NpCWz
>>493
希望をもたせるような悪質な嘘はいけません。
富士山と蓬莱取れる香具師は神。
499名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 02:22:54 ID:72wNUhha
>>498
絶望しかもたらさないような悪質な嘘はいけません。
式神や妹様のに比べればもこたんのスペルは楽。
500名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 02:23:39 ID:CWyMMdVx
フジヤマはともかく蓬莱は普通に取れるだろ
フジヤマだってパターン化すれば数分の一で取れるし
501名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 02:24:53 ID:p/6NpCWz
>>499
それはあなたのレベルが神だからでしょう?
紫や妹様は論外のレベル。
それとも30男は東方やらないででオナニーでもしてろってか?

ごめんなさいもう東方やりません。
才能無いんでPC破壊して首吊ってきます。
502名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 02:29:37 ID:6qo8LiTN
放置っての覚えろよお前ら
何でもかんでもレスすりゃいいってもんじゃない
503名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 02:30:57 ID:72wNUhha
精神的に向上心のないやつはばかだってKが言ってた!
504名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 02:31:47 ID:Q7RcHBJG
>>501
年齢やら才能やらを口実に逃げるのもどうかと思うけどなー。
いろんな能力にカビが生えてくる30代後半戦突入の俺でも頑張って通過してるんだからさ。
フジヤマは安定させるのに確かに時間がかかるが蓬莱はやり方を理解して落ちついてやれば
そう難しいものでもないって。
505名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 02:31:48 ID:6N7BKLMO
EXの難易度って

紫>腐乱人形>藍様>もこ

って感じ?
モコウはやや安定して来て、藍様は必死こいて何とか一回クリアで勝ち逃げ
妹様はパチュつええから逃げて、紫は藍様でこの様なんで朝鮮すらしてない
506名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 02:32:31 ID:mi4hOSC6
スルーしろって言われたそばから触る奴も馬鹿だと思う
507名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 02:33:28 ID:CWyMMdVx
もう全員Hでいいじゃん
508名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 02:34:47 ID:Q7RcHBJG
>>505
一般的には
妹様>紫>藍>もこ だったような。
紫さんは藍コンパチでラストの二つが大変な程度、それ以上にやはりフランが道中も含めて鬼。
もこは最後の難所、フジヤマを通過したときにある程度余ってたらほぼ取れたようなものだしね。
509名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 02:36:48 ID:CWyMMdVx
もこはインペリがQEDや弾幕結界的な扱いだったらヤバかったかも分からんね
510名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 02:40:41 ID:6N7BKLMO
>>508
なるほど。確かにもこや藍様と比べてフラン道中の難易度はキテるね
弾幕結界は永で少し練習してるけど、本番はボムりまくりそう

フジヤマも厳しいがウーも難しかったなぁ
蓬莱人形も初見はしんどかった
やっぱ他の作品に比べてもこが弱く感じるのはスペルプラクティスのお陰かね
511名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 02:46:16 ID:p/6NpCWz
>>510
うそだあ。
ウーは気合で簡単に取れた。
それならまだフェニックスの尾のほうがむずいって。

ちなみに妹様は恋の迷路クリアできない。
終わってる。
512名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 02:52:34 ID:6N7BKLMO
>>511
てめえPC破壊したんじゃねえのかよ
それに気合で簡単に取れたって余裕なのか必死なのか分からん
まぁそれは置いといて単に俺がウー苦手なんだよね。
フェニックスは余裕な時とそうじゃない時があるから何とも言えない

妹様は4人に分裂するやつから先は知らんッス
513名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 03:00:27 ID:CWyMMdVx
ウーは回るタイミングと二週目に抜けるタイミング
フェニックスはある程度運絡む

恋の迷路を抜けられないのは恋の経験値が低いからだ
514名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 03:09:51 ID:p/6NpCWz
>>513
童貞で悪かったな。

ちなみに紫は見たこと無い。
狐はそれ以前に橙でアボーン。
つかパゼスト普通に取れないだろ。
うさたんのバストアップ見たこと無いよOTL
515名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 03:15:08 ID:/MOaCfKQ
なんか久しぶりに永Exやったら楽勝だった。
なんか妹様やゆかりんに比べすげー簡単だなこれ


それはそうと妹様道中残機増えないのは仕様ですか?
516名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 03:18:32 ID:8up45EXv
ウー(パチュリ-)は下で安定してる
自分の避け方が一般的かは知らんが
517名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 03:19:06 ID:mi4hOSC6
紅Exは得点でのエクステンドはない
残機が増える要素はパチェと道中最後の雑魚が落とす1up2つだけ
518名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 03:25:57 ID:/MOaCfKQ
>>517
やっぱりか・・
他のExはクリアしたんだが紅Exだけクリアしてねぇだよな・・
いつも「そして誰もいなくなるか?」で散るんだなこれが
519名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 03:58:11 ID:LuF0UgrM
フジヤマとか、なんつーか 急がないと死んじゃう系が嫌だ
低速で弾の間掻い潜る奴
ゆゆ様の最初のほうにやってくるあれとか
520名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 07:16:03 ID:UwS/MSbe
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2711.rpy
恋の迷路で死ぬたびに胸が苦しくなる
521名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 08:15:14 ID:9NskxdMK
恋の迷路はボムの無敵時間で速攻かけれ
俺は霊夢を使ってるせいか、取ろうとも思わん。
522名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 13:08:16 ID:Umj30/+k
スペルプラクティスがあるのとないのとで比較してもなー
紅Exも、残機数の関係できついと区別しておけばいい気がする
523名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 15:19:31 ID:a88LihS2
恋の迷路は行けるが、カタディオプトリックが糞も取れない魔理沙使いの俺
524名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 15:23:08 ID:vh1rFRm5
札巫女だと恋の迷路よりもクランベリートラップが取れない俺
525名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 15:49:30 ID:erBhQKmx
誘導巫女だと、ただクリアーすることを考えてほとんどのスペルをロクに取ろうと
思わない俺。
526名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 16:09:56 ID:PiA7v8nu
最後は知らないと壁のトゲにぶちあたるぜ
527名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 18:34:16 ID:JvJPoagQ
おまいらは>>520の真に意味するものを理解してやれないのかよ
いつ終わるやも知れぬ片思いで悩んでんだぞ!!

とマジレスしてみる。
528名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 20:46:10 ID:4eK6/GK6
キーボードで迷路は難易度UP
529名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 20:47:46 ID:hpJzieVh
下避けでキーボードでも余裕でした
530名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 20:49:15 ID:nGD0iZkd
寧ろ下避けはキーボード推奨
531名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 21:22:46 ID:DDOE/Yp9
キーボードしか使いこなせないけど、恋の迷路も上下それなりにいける
でもどちらかというと上の方が成功しやすいかな

下避けは、↓を常に入力しての超低速移動が必須だからキーボードの方が楽なのかも
532名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 21:47:34 ID:ROZz0ZUz
キーボードでも普通に上避け安定な俺が来ましたよ
533名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 21:53:30 ID:hpJzieVh
下避けは、一概に、デバイスの精度次第だと思うね

キーボードもレスポンスが悪いとどうしようもないんだわ
パッドでも十字が使いやすければ普通に避けられるし

まぁそれより問題は一度も上で避けたことがないと言う事だ
534名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 21:55:47 ID:nGD0iZkd
寧ろ穴を抜けずにそのまま回るやつがいないことが問題だ
535名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 22:10:48 ID:ffQkDEpi
>>464
俺の場合、テンコーは∞よりも8に動いた方が楽に思える。
536名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 22:26:33 ID:DDOE/Yp9
そう思っていた時期が私にもありました (ry
537名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 22:44:26 ID:m0ZxCFXJ
>>536
なにを略したんだw
538名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 23:08:28 ID:gKpWSKU5
たぶんAA
539名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 23:32:44 ID:PiA7v8nu
というか青弾発射の前に藍に張り付くのが目的なんで∞じゃないと意味が無い
縦だと下に行った時に撃ちこめない
540名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 23:35:13 ID:UwS/MSbe
>>527
ふ、リアルでそんな感じ(涙
541名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 23:38:08 ID:hUVwWk5D
>>539
リズムが崩れて∞パターンからそれたとき、8パターンも練習してあると困らないぞ。
542名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 23:58:24 ID:UwS/MSbe
又 ←俺はこんな感じ
つうか霊夢のホーミングでしかやってないからただ逃げ回ってただけっす。
543名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 00:30:38 ID:j1bwSpnn
>>541
まぁ確かに時間かかると間隔短くなって横やりにくくなるんだけどねぇ
544名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 02:26:06 ID:aokLfHGE
バタフライストーム・インペリ・弾の枝luna・丑の四つ・夜明け・蓬莱の薬lunaが残った
さて、どれから潰そう?キャラは妖夢単体
545名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 03:23:22 ID:XKsUProq
バタフライと夜明け
妖夢単体で弾の枝って取れるの?みたいな


そして妖で取れてないのが残り3符なんだが、
オルレアン、八分咲き、ストラディバリウスな件について
Hardのくせに難しすぎ
546名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 03:32:42 ID:uG5eVy0r
中入って高速弾にあわせて外出る、の繰り返しで安定だと思うんだが
547名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 03:38:00 ID:XKsUProq
>>546
中入るのが遅くて実体化した弾に当たるんだよ
そこまで行くのも大変だからなかなか練習できないし

おかげでストラディバリウス以外超安定スペル化
548名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 04:00:37 ID:o61BtRij
妖夢単体で弾の枝は使い魔倒せるからそんなにきつくは無いかも
549名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 04:25:22 ID:2r/sNXFx
枝は横の切り替えしパターンで安定してるけど

妖夢と他キャラの差異は特に見受けられないな
550名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 05:45:12 ID:XKsUProq
あれ?
と思ったらさくや単体と勘違いしてたお
551名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 16:38:31 ID:JdveQ9wz
>>544
妖夢ならバタフライ不動で取れるんじゃね?
552名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 18:00:04 ID:Isx5qNBa
玉の枝Lunaが何よりも苦手だ
553名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 19:01:05 ID:eCeUmo/8
やっぱ紅が一番好き
554名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 22:59:13 ID:Mmxlpo7X
やったーHで初めて山さんに勝てたー   
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud2729.rpy
555名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 23:05:22 ID:ojF/AW/3
妖Nでレザマリと咲夜時符が残ってたんだが
レザマリって正面打ち込んで危なくなったらマスタースパークで
事故らなきゃ余裕でノーコンテニューできるんだね‥
ハード?何それ?
556名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 23:26:45 ID:m2SLk8zS
やっぱり弾幕はパワーだな
557名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 23:35:45 ID:8pN2vWsy
レザマリは決めボム上等
その分、ボム一個でも抱え死にしただけでかなりやる気が削がれる
558名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 23:39:12 ID:xsYDXw2/
というかハードならそんなパターン変えなくてもクリアできるんだぜ
559名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 01:25:01 ID:Mv7KKTXB
ボェー って音する
560名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 02:12:53 ID:4J6YaxgR
ヴーーーンかな
561544:2006/06/28(水) 04:22:00 ID:F5eJpDZh
おかげさまで
念願の妖夢単体スペカコンプ達成したぞ
562名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 14:50:28 ID:mnMxb96y
マスタースパークが好き。
これひとつで大抵の敵は瞬殺。
563名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 14:52:10 ID:ygs3AuGn
妹様と遊んで来い
564名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 15:58:52 ID:hxr7O4wg
マリス砲が好き
マスタースパークより強い
565名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 15:59:48 ID:O8MpUsY6
0距離ゆゆ様最高です
566名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 17:14:21 ID:mnMxb96y
>>565
ああ、あれか?ゆゆ様に必要以上に近づくとものすごい弾幕になってピチューンww。

>>563
遊んで来ようと思ったがボムが効かないな。これでは紅で一番力を発揮できる機体の
意味が無くなるぜ。
567名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 17:20:20 ID:O8MpUsY6
>>566
違う違う。
永ゆゆ様のワイドショットを0距離で全部当てるやつ
568名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 17:40:11 ID:hxr7O4wg
ゆゆで尻打ちすると強いけどできる場面が限られるからなあ
569名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 17:40:13 ID:76xALUyM
ゆゆ様広範囲に撃ってるのに意外と攻撃力あるよww
Easyで真ん中にいると無敵
570名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 17:50:57 ID:heX6pcnS
必要以上のアイテムを完全に無視すれば、真ん中の下でゆゆ様で不動がマジ最強。
ボスになれば適当に自分の避けやすい場所で撃ってればいつの間にか倒せる。
そもそもゆゆ様は正面とってもほとんど攻撃力が上がらないので、無理する必要が全くないし、
いってみれば初心者に超おすすめだよね。妖夢はかなり難しいけど、半幽霊無しでも攻撃力は
けっこう高いからそれなりに使えるし。

上級者には上級者で、妖夢を使いこなしたり0距離ゆゆ砲が最強だったりと
また違った強みもあるし、本当に冥界組は味わい深いな。
571名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 18:05:49 ID:iz1YA8Cq
咲夜さんのワイドショットこそ至高
572名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 18:19:50 ID:YYryH4LR
ゆゆ様の広範囲ショット近づけば攻撃力も高い、
ってよくいうが発射点が三キャラ分くらいと広いから近づいたとこでそうたくさんは当たらないんだよな
やっぱ咲夜さん最強!
573名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 18:20:34 ID:rt6FeADC
咲夜アリスタッグ追加パッチまだー
574名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 18:23:29 ID:rt6FeADC
あーサリス砲炸裂で咲夜さん強くなっちゃうからやっぱイラネ
575名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 18:40:13 ID:mnMxb96y
>>567
ごめん、それかあ。確かに永ゆゆ様の密着攻撃の偉大さはすごいよな。
スペルプラクティスで試すとよーくわかる。ほとんど張り付くと瞬殺。
576名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 18:56:59 ID:uhlqr/YN
いやいや、単体では弱いさくよさんとアリスがタッグ組んでも人間+妖怪のタッグなら普通に使えると思う

さくよさんのワイドショット弱体化パッチマダー?
577名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 18:58:20 ID:O8MpUsY6
むしろさくぽ非ワイドショット化パッチまだ?
578名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 20:15:55 ID:d0sifAPm
つまりさくよさんは2wayショット固定か
579名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 22:27:45 ID:rt6FeADC
ぎゃああああああ
妖Nのリプレイ見てもらおうとやったら保存し忘れたああああ

ここってリプレイ見てもらってのアドバイスって歓迎?
580名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 22:28:42 ID:C697E6Qx
構わんと思うぜよ。
581名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 22:40:13 ID:rt6FeADC
>>580
d。頑張ってみるお
582名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 00:18:26 ID:wv2TapJ+
アドバイスが欲しいならテンプレにある東方シリーズ板素符がいいと思うけど、
まあ住人ほとんどかぶってそうだし別にいいか
583579:2006/06/29(木) 14:38:09 ID:KG5llprT
>>582
サンクス。リプレイ撮ったのでそっちに貼り付けてみます!
584名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 17:23:49 ID:zInAWWLU
素符に張ればとりあえず俺がアドバイスする
585名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 17:46:16 ID:NQBJOxAK
ここに貼ってくれよ
586名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 18:55:40 ID:F2D4LU2W
こっちにも張れよ
攻略スレだぞ
587名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 19:48:02 ID:sTiyFHAg
みんなさみしいのかw
588名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 19:59:35 ID:yTL0dTR5
そ、そんなことなんてないもん!
589名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 23:55:14 ID:zV0k1UhR
ルナアリスの道中通常2が全く安定しない
ボム3回は使う。何かコツはないものか・・・
590名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 23:57:21 ID:zInAWWLU
パターン弾幕なので。毎回同じ誘導すれば同じとこに弾が来るから覚えましょう。
でもツラいので1ボムくらいは使ってしまっていいと思う
ちなみに何符?
591名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 00:16:09 ID:Uql5oD/Y
霊符。他はクリアしたのだけど
ここの部分はいつもゴリ押しだったもので。
ちょっと重点的に練習してみる
592名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 00:23:12 ID:nrIGPJVL
うは霊符でLunaか・・・厳しいぜ攻撃力低いから。多分。
Lunaクリアの最初の壁はアリスなんだよな
593名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 00:25:19 ID:oI9nNuHq
永Exクリアでけたー。
壁だったパゼストがとれたうえにインペリまで出せたぜ。

瞬殺されたけど<インペリ
594名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 00:32:47 ID:nrIGPJVL
おめ。インペリ初見で取れたらすげえよww
パゼストは実は練習しちゃえば簡単スペル。むしろ問題はフジヤマと通常。
3キャラクリアでLWを目指せ!
595名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 00:40:07 ID:HKLDiBFx
>>589
道中通常2というと、乙女文楽の前の弾幕かな?
あれは最初の赤弾、青弾については
桜点最大数の1の位の真上(画面一番下)が安地。
これでボム1つは減らせるはず。
あとは大体左端のほうで動いてればノーボムも可能なはず。

つうか霊符以外でクリアしてるならこれぐらいは余裕なのでは…?
596名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 00:47:05 ID:nrIGPJVL
でもアリスの弾幕ってパターンだけど気合成分多いから
みょん、ゆゆ様よりキツいかも
597名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 01:36:10 ID:xz5E9xs6
ハードで一番めどかった露西亜人形が一番ぬるく見えるアリスルナクオリティ
598名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 01:58:35 ID:j5xuuzXd
富士山は誘導パターンを作れば安定スペルに変わるよ
599名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 09:05:21 ID:v6JGkoqj
ルナアリスは妖々夢きっての難易度だよなあ
600名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 10:25:58 ID:a5REMMZw
富士山は気合い成分もあるから
誘導はパターン化できたけど安定してとれないヘタレの俺ガイル
601名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 12:20:32 ID:7ce/peDt
全方位弾は結構事故るよね。パターンはそれなりに出来るけど。
通しでやるときは1〜2発ボム撃ってるなぁ。
602名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 15:01:22 ID:pBoiC2nP
>>589
一番下で、ぎりぎりまで動かない。
最後でばらけるからちょっと動けばよけられる。
後はパターン。
603名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 16:48:23 ID:pRnS6I88
紅毛の和蘭人形の前の通常弾幕って何なん?
あっと言う間に終わっちまうんだがバグですか?
604名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 17:00:50 ID:22PLcUYx
仕様
演出上の意味があるらしい
一念無量劫が遅くならないようなモノかと
605名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 17:32:48 ID:oUPsj+Ii
しかしルナだとあれが当たる速度で飛んでくるから困る
当たった事は無いが当たったらまさしく




(゚д゚)こんな感じだろうな
606名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 17:35:52 ID:y0bT3Xmt
あの届く前に次のスペルに移る弾幕か。
なんかラッキー気分になれるからいいんじゃね。
607名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 17:37:22 ID:zxpAE8s+
ハード以降のあれは結構当たるぞ
オルレアン撃破で結界発動したら迷わず割ってる
その後の露西亜人形はアリスの中では楽な方だし
608名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 17:37:43 ID:o5NK0GD3
いわゆる決めボムってやつじゃないの?
設定上は、敵がスペカ使うときはやばくなってボムってる事になってるから、
危なくなる前にボムってるっていうことで決めボムでいいかと
まあ、アリスの言う頭脳的弾幕プレイの一つじゃないかと
ちなみに、ああいう決めボムしてくるのはアリスだけ
609名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 17:47:53 ID:xz5E9xs6
昔の体験版だとあそこにも通常あったんだけどね
610名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 18:00:20 ID:pRnS6I88
>>604
サン
クスコ

>>606
分かる分かるw
611名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 18:39:16 ID:btpPGm5c
春の京人形でよく事故る罠
612名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 18:52:34 ID:oUPsj+Ii
あれもパターンだけどスキマ狭すぎ弾速すぎだから仕方ない
ボムある時は撃ってるよ
613名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 19:01:07 ID:f6eGESVV
春はただ隙間狭いだけならとともかく微妙に斜めってるから行けるとおもって隙間に突っ込むとピチューンすることがあるから困る
ところで突っ込むように避けるときってボム押せる?俺絶対押せない
614名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 19:03:56 ID:oUPsj+Ii
前に出て当たる時はアッー!って感じだからなぁ
ギリギリ食らいボムが間に合うか程度
615名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 21:32:01 ID:JdaPhHGw
恋の迷路って一回落ちたらボムの無敵時間使って速攻かける以外立て直す方法ないですよね
616名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 22:03:45 ID:xz5E9xs6
ミス後の無敵時間にめりこめ。
617名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 22:16:32 ID:ZiepJiFf
妹様に勝てる気がしない
618名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 22:58:34 ID:2f5aUoGy
>>617
ガンバ
何百回と挑戦してみてどこが苦手が把握しよー
619名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 08:44:21 ID:rRY0f/Ah
永Hardクリア、結局1機余ったぜ
次は霊夢単体か・・・先は長いな
620名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 11:21:38 ID:TbK1sDqO
>>617
がんばれー。618の言うとおり、何回も挑戦して自分が苦手な所を見つけてみると良いと思う。
どの符を使用しているかによって難易度が変わるのもあるんだけどね・・・。
621名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 13:16:44 ID:u7OV2DIQ
>>619
最近霊夢単体でハードクリアした俺が来ましたよ

あとボムが一個あればー!
あそこで抱え落ちしてなければー!

って思いを2回はすると予想
俺はそれでサジを投げそうになった
622名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 13:33:13 ID:H+b2WrQB
俺は霊夢単体はなんとなくクリアできてしまった・・・
使い魔に当たらないおかげでそんな辛くないんだよね
刻符稼ぐのはちょっと大変だけど
623名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 17:01:37 ID:rRY0f/Ah
霊夢単体、リプとったんで出来ればアドバイスヨロです。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2773.rpy

>>621
すっごい思った。6面とかラスペばっか・・・あと3ボムあれば(ry
624589:2006/07/01(土) 17:47:15 ID:YUPwFjk2
お前らのお陰で妖ルナ霊符クリアできた。ありがとう
3面までで、ミスがほとんどなかったのが大きかった。
その代わり4面で2回ほど抱え死にしたが・・・

さて、よく見たら魔符もクリアしていなかったようなので、もう一頑張りしてきまつ
625名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 18:17:44 ID:dwMNaYiq
>>623
1スペル1ボムになるようにしたほうがいいかも
で、マインドブローイングは上下移動だけでとれる
インビジブルフルムーンは、青弾の軌道上から外れて、弾消えている間に
上に上がり、座薬の流れと一緒に下がっていく。説明しづらいな('A`)
家具屋通常4は、青弾の速度が落ちてる下のほうで赤いのを避ける、あまり動かない
4面の道の自機狙い地帯は、左端から丁寧にチョンチョンしてればおk
626名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 19:09:31 ID:ogip3pwV
リプレイよりもう一段上から下がりつつ隙間をくぐる、って感じかな。
少なくとも俺はそうだというだけだが。>インビジブル
627名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 19:15:37 ID:M/8ETSui
妹様は魔理沙じゃきつい。
恋符だけ未だクリアできない
パチュリーの前の奴で、すでに必死な俺
628名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 19:32:04 ID:H+b2WrQB
でもマインドは真ん中だと当たる可能性があるから
俺は左下で安定させてるなぁ
インビジはLunaじゃ一番上だとスキマが厳しいんで下から4番目で安定かな
629621:2006/07/01(土) 19:57:25 ID:u7OV2DIQ
>>623
まず一つ言える事は俺より全然上手いですw
俺がクリアできた理由は初期残機7に設定してたからです‥
ラストワード出現目的でやってるなら、そう設定すれば余裕でいけると思います。

そんな俺でもアドバイス出来るとしたら
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2776.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2775.rpy

うどんげ戦のリプレイです。参考になればと。
あと、家具屋戦で通常弾幕はある程度決めボムした方が良いかと。
630名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 21:05:52 ID:H+b2WrQB
てるよの第二通常は特にボムで使い魔減らすとえらいラクになるから決めボムオススメだね
1個しかなかったらラスペ狙いで粘る
631623:2006/07/01(土) 22:22:50 ID:rRY0f/Ah
負けた腹いせに霊夢単体でNomalやったら、家具屋で8機→3機
力を抜いていたにせよ、本当に自分はコイツが苦手だなぁ、と。
使い魔多すぎで、ただでさえ攻撃力低いのに本体にダメージが通らんのですよ。

>>625,626,628-630
皆さんアドバイス感謝です。
5面にもかなりの改善点がありますな・・・
さて、もう一頑張り。
632名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 22:24:37 ID:dwMNaYiq
弾の枝はHARDなら横移動だけでも避けられたりする
Lunaは吊れる
633名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 22:31:07 ID:H+b2WrQB
Lunaの弾の枝とかどこで切り返せるのかすら分からない
634名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 22:32:56 ID:s9MntkUP
Luna弾の枝で時間ギリギリまで粘って稼ぐプレイは変態の域
635名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 23:09:22 ID:f5jRDn6X
Lunaでもほぼ横移動だけで取れるぞ
636名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 23:16:16 ID:LHb4TPMC
家具屋の通常ってそんなに強いかなぁ
1と4は頑張ればノーボムでいけるだろ
2はボムれ、3は運がよければノーボムでいける
HARDだとライフスプリングインフィニティがものすごく難しいと個人的には思う
637名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 23:31:33 ID:H+b2WrQB
てるよのスペカの中じゃ弾の枝除くとアレが一番つらいかな、確かに
通常別にHardならそこまでじゃないけど抱えオチするのもなんだし
あったら1ボムくらい撃っておいていいんじゃん?
638名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 00:05:25 ID:8HWfodAX
ルナはやってられんがハードの方はノーマルより密度低いから楽だと思うんだが
639名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 00:18:00 ID:5Lj1mgiv
Luna玉の枝の切り替えしポイントは反射音の切れ目
640名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 00:39:50 ID:59NOT6ku
玉の枝は縦避けのが安定する俺
641名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 01:07:39 ID:pnl3OPZs
俺も縦避けだなぁ、ハードだときつくてめちゃくちゃになるけど。
あと詠唱組ならてるよの無敵時間中に破壊してたな
642名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 01:51:28 ID:Qv3g/LOe
Luna枝を90%以上取れる人もいるみたいだが
どういう処理能力してんのかな……
643名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 02:00:04 ID:anoiOga3
Luna枝は、切り返すときに最後若干上に行くと隙間が広くなるよ
あとは輝夜からの固定弾に流されるかたちで左右に振っていけば形は作れるはず
通しプレイなら、あとはミスったらボムって感じで、最悪時間切れ狙いもあり
644名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 02:05:37 ID:rP17sf7T
Luna枝なんてそもそも辿り着けません
本当にあ(ry

幻想郷伝説、アステロイドベルト だいっ嫌い
645名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 02:07:56 ID:AOX6mnHH
幻想郷伝説は9割方安定するパターン作れたんだけど
アステロイドはどうにも。っつーか魔理沙強すぎ
646名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 02:35:54 ID:BzwielGu
Luna枝は安定パターンが作れる。輝輝本体から出てる丸い弾が固定弾道なので、
切り替えしのタイミングはそれを目印にすれば完全にパターン化できる。
647名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 03:26:22 ID:5Lj1mgiv
>>644
なにその得意スペル

枝と伝説はパターンで完全に安定してるな
648名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 03:47:10 ID:1T48Tw1p
パターン化はしない主義
Hardクリアできる程度の能力
649名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 03:48:53 ID:msg/ziUJ
>パターン化はしない主義
650名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 05:33:10 ID:i0rz3Igj
いや、その考え方はおかしい
651名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 06:56:28 ID:5t0Ntcvs
べつにいいじゃん
人それぞれなんだから
652名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 09:01:12 ID:XA7zbdhc
パターン化って望もうが望むまいが自然としちゃうものだとおもうけどね
初見〜数回でSTG一周余裕だぜってんなら話は別だしすごいとおもうが
653名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 09:34:30 ID:w0anYSgn
玉の枝Lunaって最難だと思う。間違いない。ずっとやってると反射の音と玉の色で
目と耳がおかしくなる。スペプラ177回目で初ゲット。もうやりたくない。
654名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 10:50:27 ID:NLi/pk3M
うっひょ、やっと妹様495年の波紋まで行けた
あとちょっとかしら〜
655名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 10:51:03 ID:vHRYFZZZ
>>654
それ最後です
656名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 10:56:07 ID:zUF5kxIh
スターボウブレイク取れね('A`)
あれって気合いで避けるしか無いの?
657名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 10:59:17 ID:vHRYFZZZ
クリアだけなら安地
スペカ取得が目的なら気合い。
658名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 11:10:32 ID:zUF5kxIh
クリアまではほぼ安地オンリーだったからな〜
いい加減魔理沙辞めるかな・・・
659名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 11:45:14 ID:GBsBN2JU
弾と弾の隙間の判定が見えていれば魔理沙でも簡単に取れると思うけど
あんまり下ばっかり見てるとつらい
660名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 12:26:29 ID:whO7LnKV
紅Lunaのシルフィホルン上級と吸血鬼幻想が全く安定しないわけだが('A`)
吸血鬼幻想なんて、上のほうから弾の塊になったやつが降ってくるとどうしようもない
661名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 13:39:19 ID:qwR8w4Cq
>>660
シルフィホルンはまだしも吸血鬼幻想安定は無理な希ガス。
強いて言えば魔符の攻撃力を生かして強引に正面を取るくらい?
俺の場合パチェはシルフィよりメガリスが('A`)
662名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 13:59:48 ID:7pfOlxvm
吸血鬼幻想はボム無い時無理やり横っ飛びしたりするな
大抵なにかしらにぶつかって死ぬがwww
663名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 15:17:06 ID:XA7zbdhc
ルナパチェなんて俺じゃ安定するスペカのほうが珍しいよ
664名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 15:52:44 ID:NLi/pk3M
やたー!!やっと妹様に勝てたよ
過去を刻む時計のよけ方が分かったらだいぶ楽になった
スペカ戦績は
サイレントセレナ12/62 ロイヤルフレア0/61 賢者の石15/55
クランベリートラップ9/53 レーヴァテイン28/50 フォーオブアカインド1/33
カゴメカゴメ12/28 恋の迷路0/25 スターボウブレイク0/16 カタディオブトリック0/13
過去を刻む時計0/9 そして誰もいなくなるか0/8 495年の波紋0/4

今までロイヤルフレア取ったことないんだ…ちょっと悲しい
つかスペカ全然取れなくてもなんとかなるものね
665名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 16:08:19 ID:nGBbvS41
スコアボード見てるとたくさんの高スコアが載っていますが
スコアの最高記録ならぬ最低記録なんてものもあったりしますか?
666名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 16:22:55 ID:aSZKuZ8C
ロースコアアタックはやらんほうがいい
痛い
667名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 16:33:17 ID:i0rz3Igj
極めるならそれはそれで凄いけどな。
かなり苦労するかと
668名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 17:13:31 ID:1T48Tw1p
つうか撃たないでクリアする奴じゃねの
669名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 17:20:53 ID:whO7LnKV
>>664
魔符ならロイヤルフレアは安定
670名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 17:23:10 ID:AOX6mnHH
魔符だと1回で終わるからな・・・セレナの方がキツい
671名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 17:51:01 ID:Qv3g/LOe
ロースコアを極めようと思ったら
かすらない為に結構きつい避けが必要だし
残機を潰す場所も結構重要。
672名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 18:10:17 ID:BzwielGu
Easyなら割と簡単だから、かなりいいロースコア出せるんじゃないかな。
673名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 18:19:02 ID:KWres2RF
永hard霊夢単独クリアできたぜ
弾の枝が撃破できず時間切れでクリア
攻撃力の低さが実感できたな
674名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 18:19:37 ID:XdtGSHPK
>>665
妖のロースコアなら一応あるよ(↓の総合結果のほう)
ttp://www.lunardial.com/others/touhou3scoret/menu.html
675名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 18:38:49 ID:7PZsYVSK
>>661
吸血鬼幻想は塊さえこなければほぼ確実にとれるけど、
シルフィホルン上級は全くとったことない俺
ていうか紅ルナスペルで一度もとったことないのがシルフィ上級だけだ・・・
左上から来る弾が全然見えない

まあそれはいいとして、妖ルナ幽々子の第3通常攻撃
(緑の刀っぽいのが連なってるやつ)の避け方がよくわかりません。
どう誘導したらいいんだ
676名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 18:43:24 ID:AOX6mnHH
最初左下で頑張って後は中央に抜けて戻るタイミングを体で覚える
結構シビアだぜ
677名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 18:50:46 ID:7PZsYVSK
>>676
ありがとうです。試してみるよ
678名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 18:57:52 ID:377SivTS
オレは右下派
679名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 19:39:24 ID:BzwielGu
幽々子の第3通常攻撃は完全パターン。弾道が固定されてる。
680名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 20:04:05 ID:XA7zbdhc
幽々子のナイフはなかなか減らない体力に痺れを切らして真ん中が薄いときに撃ちこみに行くと端に戻れなくなるから困る
681名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 20:25:47 ID:FTonv8gm
自分が動かなかったらナイフの軌道もそんなに変化しないから
またーりとしてたらいい
682名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 20:47:20 ID:Xt2U8hEE
683名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 21:39:19 ID:AOX6mnHH
QED妹様の爆発時に当たった(゚д゚)
684名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 21:41:47 ID:5Lj1mgiv
相打ち率1スペルっすから
685名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 21:49:16 ID:8tmlrku9
>>683
大丈夫、みんな経験済み
686名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 22:21:13 ID:7pfOlxvm
あるあるw
俺はイヅナでもやったな
687名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 23:17:33 ID:oxy1lhmj
これからハードプレイする人へ
これだけタコミスしても案外なんとかなる実例?
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2784.rpy

四面とかヒドイが、なんとかなるもんだなw
めるぽは苦手を通り越して無理だぜ。
688名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 23:23:18 ID:AOX6mnHH
めるぽの開幕へにょりは毎回3ボムです
689名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 23:55:53 ID:pW7wGIlW
幻ならともかく時だとそんな感じにならざるを得ないな
690名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 00:15:04 ID:FBuRw0ay
人すくねーよな。ここ
691名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 00:20:18 ID:892BYXGK
幻なら2〜3ボムでなんとか
時符だと4発撃ってさらに一機潰すとかザラ。もう嫌だ…
692名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 00:39:39 ID:i4eZJJQF
イヤッホーイ!
八分咲きゲットー!!

調子に乗ってうpる
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2785.rpy

もうなんか酷すぎるあれですが、逆に考えれば
こんなへっぽこでも頑張れば八分咲き取れるってことで
青少年に夢と希望を与えてみたり?

上避けですか?5分咲きですら取れませんが何か。

さーて残るはあと2符だ。
オルレアンとストラディバリウス…何故orz
693名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 01:36:59 ID:4kB7RMHA
>>692
オメ
プレゼントをやろう
ノシttp://www.youtube.com/watch?v=whcNpDF5xIY
694名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 01:41:00 ID:xQ+PrdDu
あのぉ妖Easy1面すら無理で難しすぎるんですが。
695名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 01:45:04 ID:AnaYbPp7
>>694
えーと、この手の弾幕STGは初めてかな?
とりあえず↓を読んでみよう。
ttp://www.touhou-storm.com/75.html

東方シリーズは弾数も多く、難しい印象があるが、当たり判定はきわめて小さいし、
機体によっては進みやすいのがあったりするので何度もトライすれば道は開けますよ。頑張って。
696名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 01:49:51 ID:hQe2hHZK
>>691
時だと開幕めるぽの左上に誘導して後はボムって撃ち込みで
運がよければ3ボム、悪いと+1機でなんとかなる。Lunaだけどね
697名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 02:41:57 ID:+dZKUtem
>>686
権現が終わって点アイテムが集まって来てる瞬間に
何故かお狐様に突撃、接触してゲームオーバーになったことはある。
698名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 05:22:13 ID:ZEfZw6EP
東方シリーズはミスった時が最高にムカつく
699名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 08:15:06 ID:7O1C36NI
どんなゲームもそうだろw
700名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 09:24:43 ID:/knA1uti
落ちる予定の無いところで落ちるのが嫌だよね
701名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 15:08:04 ID:29YHqkAM
紅のチルノとかな
702名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 15:16:59 ID:1Z7/Uaew
めるぽ開幕は左右に大きく動いてボム1〜2で済ませてる
703名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 15:25:22 ID:DI+qvrsc
>>702
そうしたいのはやまやまだが全方位弾が厳しい
704名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 17:37:13 ID:8ZDDmReQ
ほぼ時符しか使わないからボムで削りきれなくて辛い
けっこう何とかなるけど
705名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 18:12:09 ID:SKzP3ho9
クリア狙うなら幻符
安定狙うなら時符

他のキャラいらんなこりゃwww
706名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 18:15:41 ID:kBuM8alA
針巫女の攻撃力のせいで魔理沙が薄い
707名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 18:17:03 ID:LE4ULNti
魔理沙は張り付かなくていいから楽
708名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 18:37:45 ID:3n64NXWI
あえて座布団霊夢。
709名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 18:43:37 ID:IG0707cM
ちょっとは攻撃力だけで無く移動速度のことも考えてください
710名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 18:53:16 ID:JgsVadcS
ねえ
人妖の境界で機からボムまで根こそぎ持っていかれるんだけどどういうこと

あれさー
青弾避けるの意識してるといつのまにか移動してた剣の根元に潰されるんだよね
むずいよー
711名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 18:56:33 ID:DI+qvrsc
縦と横一緒に避けなきゃ大した弾幕じゃない
あとは動き覚えて先に行け
712名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 20:56:36 ID:UU/CY6Fl
うー、攻略とはまったく関係ないんだけどPCが壊れて東方シリーズのデーター全部
吹っ飛んだ。これまで重ねてきた2年〜3年の歳月が水の泡と化した。
永と文スペルフルコンプしてたのにー。超がっくり、ま た や り な お し。
713名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 21:25:17 ID:gxSlrzQK
別にやり直さなくてもいいんじゃない?コンプしたという事実があるなら。
他人にそれを証明することはできないけど、自慢するためにプレイしてたわけじゃないんでしょ?

それと「フルコンプ」って表現はなんか引っかかるなあ。コンプリートという言葉の中にフルという意味は含んでるでしょ。
まあどうでもいいけど。
714名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 21:28:17 ID:SK7tmhEu
形として残したいのは分からんでもないが
まぁ、一度出来たならもう一度出来るでしょ
頑張れ
715名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 21:35:10 ID:/TmZgc2i
そういえばデータが残るSTGって東方くらいだよなぁ…
716名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 21:47:31 ID:gxSlrzQK
>>715
少なくともPS2のCAVEシューはメモリーカードにスコア残せるが。
717名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 21:51:30 ID:ofKLil0s
result画面はユニークだな
718名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 22:15:04 ID:SK7tmhEu
普段と同じスタイル(初心者なんでカスらない等クリア重視)で妖Nをクリアしたんだが
時符咲夜って何で他の機体と同じ動きしてても他よりスコア出るん?
時符以外は3億強なのに4億5000万出てビビッた
719名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 22:41:04 ID:kxxSoza5
時符だからさ
720名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 22:52:36 ID:SK7tmhEu
そーなのかー
721名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 23:07:51 ID:xhGABB6S
時符咲夜(特殊タイプ)

機体基本性能†
基本ボム数:4個
高速移動:中程度
低速移動:速い
かすり有効範囲が広い
ミス時のCherry減少が少ない

ttp://www.touhou-storm.com/?%C5%EC%CA%FD%CD%C5%A1%B9%CC%B4%2F%A5%AD%A5%E3%A5%E9%C0%AD%C7%BD#k8f6dbd0

かすり範囲が広いから他よりカスれて、
Cherryも減りにくいから他より色々と点数が稼げる
ttp://www.lasermarisa.net/youyoumu_top.html(下のほう)
722名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 23:12:20 ID:BN+G14j1
そーなのだー
723名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 23:14:37 ID:kxxSoza5
それは咲夜全体の性能だがな
時符はさらにショットで桜点稼ぎやすいしボムの性能も稼ぎに特化してるし、とにかくいろいろな条件が。
724名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 23:28:49 ID:w1wQmCcG
時符は森羅結界も出やすくない?
桜が出てるわけじゃないのに。
725名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 23:33:51 ID:YkiJkvcz
>>724
パーフェクトスクウェアで桜回収できるからだと思う
弾幕濃い所だと1発で+30000以上溜まることもあるし
726名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 23:47:07 ID:OeGgwF7C
ヘタレゲーマーでも東方好きな私に、
効率の良い処理落ちプレイの仕方を教えてくれませんか?
「通常速度」の弾幕はなんかもう限界です。_| ̄|○

使用機種 FMV-BIBLO NB75M
OS:Windows XP Home
CPU:Pentium M 740(1.73GHz)
メモリ:512MB
HDD:80GB
727名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 23:50:08 ID:vLquSHim
逃げるな
慣れろ
728名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 23:52:02 ID:q6t46sev
>>726
東方全作同時起動
729名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 23:52:38 ID:/fMyx3hp
イージーから練習しなはれ
730名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 00:11:57 ID:8l9Ta5Zw
処理落ちしても大して楽にはならんよ
升と同じだし
731名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 00:24:06 ID:VmGdJcs+
20fpsくらいにすれば…
732名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 00:27:03 ID:ccnzkELu
つ素符
てか紅以外ならslowmodeとか
733名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 00:56:57 ID:pMpI8wmT
ノーショットプレーしてたのに間違えて撃っちまった
死にたい(-_-)
734名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 01:06:13 ID:v35IW2dJ
コントローラ買った方が良い希ガス
735名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 01:08:38 ID:DLnnbBBS
>726
決して諦めるな、自分の感覚を信じろ!
736名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 01:30:56 ID:s4O6gX5T
>>731
20fpsだと永1周に2時間近くかかりそうな・・・
途中で集中力切れる予感
737名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 01:46:09 ID:zC4+CFzh
>726
文花帖を1-1から面順にコンプまでやりつづけたら、
通常速度の弾幕も見えるようになると思うぉ。
738名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 02:08:22 ID:ReY866ni
http://hp.vector.co.jp/authors/VA022257/BES/

プロセスごとのCPU使用率を制限するソフトです.
用途は自分で考えてみてください.そもそもBES自体はエンコード処理のCPU使用率を下げるの目的で作られたそうですが,それはソフトの有用性のごく一部に過ぎません.
プロセスのCPU使用率を下げる → プロセスの処理が遅くなるわけです.つまり任意のプロセスの処理を遅くできる,と.これが何を意味するのかは,ゲ○マーならわかるはず.




…だそうだ
試しにこれでフジワラシャブルシューティングに挑んでみたら楽勝すぎて泣けた
リプレイを遅延なし再生したらありえない動きしすぎてて笑えた
739名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 02:11:17 ID:/mQ9et3i
攻略スレにんな情報もってくんな馬鹿
740名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 02:57:27 ID:YB9KJIAW
まあチートツールじゃないだけましか。
>>726
総プレイ時間が1000時間越えたらまたおいで。
741名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 02:58:43 ID:QRJLS24t
処理落ちで全て上手くいくなら蓬莱の薬ルナティックなんか誰でも取れます
742名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 03:04:46 ID:ooSuYZAO
インペリを全部外よけしてるリプってある?
うみょーんて伸びてくる弾の輪の中に入らずに反射神経と気合で全部よけてみようと思うんだ
743名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 03:14:35 ID:xPn2bLri
オラオラ
遂におふぁんつクリアした俺が来日ですよ!
永で弾幕結界練習しても本番ではボムる小心者だぜよ!
744名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 04:40:48 ID:7hBP+2qh
生者必滅No以上取れない…ボスケテ…
切り返す時に大玉に道をふさがれるよママン
745名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 04:50:34 ID:CdcP75NX
妖々夢Luna、
アリス(中ボス戦2回目)の通常弾が苦手なんだけど、なんか良い避けはないかね(´・ω・`)
あとバタフライディルージョンのアドバイスもおながいします。
746名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 04:56:24 ID:zGKCeIDo
アリス(中ボス戦2回目)の通常弾は固定弾道なので完全パターン。
747名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 06:29:51 ID:CdcP75NX
>746
聞き方が悪かったかな。
避けやすい位置や誘導法はないかね。
毎回ボムでゴリ押しなんだ。

当方ExとPhならノーミスクリアできる程度、Lunaは恋符と時符がクリアできない程度の腕。
748名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 07:18:50 ID:zGKCeIDo
>>747
だから 固 定 弾 道 だ よ 。EXとPhをノーミスでクリアできるんだったら
あとは自力でパターン化できるだろ。何回も試行錯誤するだけ。避け方は人それぞれで、
完全パターンとは言っても口で簡単に言えるほどお手軽な避け方は無いから、自分で
研究するのが早い。
749名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 08:20:23 ID:bIjcoh1c
750名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 08:27:49 ID:CdcP75NX
>>748
固定弾道は言われなくても誰でもわかるだろ。

例えば、赤い弾はアリスの真下付近がが避けやすい とかそういう意見が欲しかったんだよね。
人によって違うだろうけど、色んな人の意見を聞きたかったのね。

さて試験受けに行ってくるか…('A`)
751名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 08:28:44 ID:CdcP75NX
>>749
dクス
752名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 12:07:52 ID:boxKDZFE
やたー やっとPh出せたよー
ってこれただのExのむずいバージョンじゃん

速攻死んだけど
753名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 12:25:22 ID:/9zbJGoB
PHばっかやってるとEXの方が難しく感じるぜ!
754名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 12:26:08 ID:p1VjMMt5
スペカによってはExより楽なものもあるから
難易度的にはそんなにムズくなってないよ。
Exと同じようにやってればすぐにクリアできるはず
755名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 13:03:15 ID:ZFDrfc8O
四面楚歌チャーミングが見る影も無くなってたな
まあどうでもいいことだがキャラ設定的にはPHがまず有ってそのイージーモードがEx
756名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 14:06:57 ID:xPn2bLri
確実にムズくなってるのは道中
757名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 14:35:41 ID:ooSuYZAO
パターンはほぼいっしょだからそんなに変わらない希ガス
PHはボスの音楽が(・∀・)イイ!
758名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 16:40:35 ID:a1geW31g
ストレートカーブでレーザーに焼かれたのは俺だけでいい
759名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 17:07:18 ID:HiRavtmw
狐と紫のスペカを比較してみた

仙狐思念 < 夢と現の呪
十二神将の宴 > 静と動の均衡
狐狸妖怪レーザー < 光と闇の網目
四面楚歌チャーミング >>> ストレートとカーブの夢郷
プリンセス天狐 > 八雲紫の神隠し
アルティメットブディスト = 禅寺に棲む妖蝶
ユーニラタルコンタクト ? 二重黒死蝶
橙 > 八雲藍
狐狗狸さんの契約 ? 人間と妖怪の境界
飯綱権現降臨 ? 生と死の境界

あくまで主観です。?は両方取得してないので判断できま橙。
760名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 17:24:28 ID:boxKDZFE
Phは道中がウホッ
でもまぁ確かにクリアもそう遠くなさそうだ
前鬼後鬼の守護だっけ?黄色と緑の。赤鬼青鬼より簡単ジャマイカ
761名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 17:33:15 ID:M4219XaV
じゃあ、俺が藍と紫のスペルカードを比較してあげよう。
仙狐思念 < 夢と現の呪
十二神将の宴 > 静と動の均衡
狐狸妖怪レーザー << 光と闇の網目
四面楚歌チャーミング >>> ストレートとカーブの夢郷
プリンセス天狐 > 八雲紫の神隠し
アルティメットブディスト = 禅寺に棲む妖蝶
ユーニラタルコンタクト << 二重黒死蝶
橙 > 八雲藍
狐狗狸さんの契約 << 人間と妖怪の境界
飯綱権現降臨 < 生と死の境界

道中   Ex < Ph
点アイテム Ex << Ph

こんな感じかな?弾幕結界は対応するスペルがないから比較できないけど。
762名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 17:51:43 ID:2zZqEq3q
>>761
俺は
橙 < 八雲藍
だな。

他は同意。
763名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 17:52:13 ID:ivBE74OM
>>758
やぁ俺
>>759
ニラタル<<<<<<<<黒死蝶ぐらい
あと俺はテンコーの方が慣れちまったせいかラクだ
弾幕結界は永LWのせいで安置も分かってるし安定スペルなのがなぁ
764名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 18:40:14 ID:TofhVt+1
ラストが
人妖→固定弾(安置有り)
狐狗狸→自機狙い
だから狐狗狸の方が最終的な難度は高いよ。
765名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 19:14:25 ID:M4219XaV
>>764
へー、そうなのか?
どうりで人妖と同じ避け方しているのに、狐狗狸さんの最後2秒くらいでピチューン
ばかりしていたのはその為だったのか・・・。
766名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 19:33:40 ID:ivBE74OM
コックリさんの最後はマジ避けられない、普通に詰んでピチューンかボム
そこまでは簡単なんだけどなぁ・・・
767名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 19:53:44 ID:p1VjMMt5
たまには橙の事も思い出してあげてください
赤鬼青鬼>>前鬼後鬼
飛翔毘沙門天<憑依荼吉尼天

赤鬼青鬼って、なぜかやたら取れないんだな・・・
ダキニ天はパターン化しやすいからうれしい
768名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 19:57:40 ID:ivBE74OM
赤青は幻符以外はボムってるなぁ
後は橙通常<<藍通常ぐらいか
769名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 20:40:27 ID:w3pP8/Eo
東方初めてで紅魔郷やってみたけど弾幕いろいろあって結構面白いね
速いやつとか密度高いやつとか変な動きの弾は割となんとかなるけど
見づらかったり判定が解りにくいやつは苦手だ・・・
4ボスおもすれーwwwwwwwwwww
770名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 20:42:26 ID:X+d/VQWZ
紅魔郷の炎弾はトップレベルに判定判りにくくて困る
771名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 20:50:05 ID:ZV4O90xp
自機の判定分かってないだけじゃね?
772名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 21:04:26 ID:ivBE74OM
紅しかやってないんじゃ仕方ないんじゃね?
まさかあんな数ドットとは誰も(ry
773名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 21:05:54 ID:E/YthIVO
そういうレベルじゃないだろう
ルナのアグニは安定しない
774名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 21:11:54 ID:ivBE74OM
そんな事言ったらルナパチェで安定するスペルなんて・・・
大体話の元が違うがな
775名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 21:12:00 ID:hQ1yf/pt
マーキュリポイズンってなんか酔ってくるよな
776名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 21:20:09 ID:VmGdJcs+
水星の毒、だもんな
777名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 21:24:34 ID:9CXUciVp
エメラルドメガリスってなんかおいしそうじゃね?
778名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 21:27:17 ID:KnKEasPB
>>776
マーキュリー→水銀じゃね、どーでもいいが
779名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 21:34:42 ID:VmGdJcs+
>>778
ええとなんだ、セーラーマーキュリーって言うじゃないか
780名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 21:40:59 ID:ivBE74OM
頭文字が小文字だと水銀で大文字だと水星とか神だな
>>777
石で良ければいくらでも食え
781名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 21:41:36 ID:hQ1yf/pt
石ばっか食ってるとメタルスライムになっちまうぞ
782名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 21:41:50 ID:zGKCeIDo
>>779
文のえーりんの「水銀の海」でも同じ種類のグラフィックの弾が使われてた
から、やっぱりマーキュリポイズンは水銀の毒なんじゃないの?
783名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 21:43:21 ID:zbC6aN2T
>>777
土&金符←この時点で美味しくなさそう
784名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 21:44:00 ID:sWzsxjiq
妖、永の大玉は柔らかく見えるけど紅の大玉は硬く見える
785名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 23:11:18 ID:xvuskTCY
俺は
仙狐思念 > 夢と現の呪
だな。
786名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 23:30:43 ID:QRJLS24t
それはないw
ちゃんと音出してやってる?
787名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 23:44:50 ID:E/YthIVO
仙狐思念なんて初見で見切ったよwww
788名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 00:22:17 ID:XHa3p0IF
センコシネンの要領で夢と現に挑むとチョン避けした先に弾があって轢かれるってパターンがあるんだよね
789名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 00:23:45 ID:ZrREu9Ks
あるある
本当にギリギリでチョン避けしないといけないからな、夢現は
790名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 00:27:08 ID:jQ6s6iQF
仙狐思念なんて目隠ししてブリッジしながらでも余裕
791名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 00:37:39 ID:TasGFaI+
ピチューン
792名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 00:38:12 ID:jQ6s6iQF
やっぱり無理でした
793名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 00:38:18 ID:OaKsvJfy
ただ仙狐って一回ミスるとバニクらないか?
794名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 00:41:03 ID:TasGFaI+
そういう時はやり直す
795名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 00:43:38 ID:ZrREu9Ks
というか仙狐でミスるようなら集中力が落ちてるので素直に休む
796名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 01:51:06 ID:1iHmQbcu
>>787
てめぇは俺を怒らせた
797名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 02:24:11 ID:SjZWNdiT
チョン避けでおkと事前に調べたにもかかわらず
17回落とされたのは俺だけで良い
798名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 02:34:28 ID:n6RE+c+g
>>797
あるあr・・・ねーよwww
仙狐は結構すぐチョン避けに気付いたけど、
夢現はチョン避けでいけると思わずに、当分がんばって切り返して生きてたorz

道中序盤はPhのが弾早いけど、Exのが逆に弾残ってウザーな感じがあるな。
序盤の桜点の調整もPhのがやりやすい気がする。
799名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 02:37:27 ID:1BOAxaM1
EX>PHを主張するEXスコアラーほど害悪なやつはいないよなw
800名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 03:55:47 ID:9QXmryxh
仙狐は目の前に弾の先頭出てきてピチューンなら何度か・・・
801名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 04:01:21 ID:1iHmQbcu
スコア何て飾りですよ
そんな俺は必死な雑魚クリアラー
802名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 12:04:34 ID:IMRtBOoS
狐様最萌
803名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 13:20:48 ID:MEW8ao59
東方に関してはスコアとかあんまり重要じゃねーべ?
むしろいかに美しく避けるかが大事だと思う
804名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 13:22:32 ID:qKosyeDF
そういうのはスコアを出している人が言うとかっこいいんだよな
805名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 13:31:24 ID:ZNbQoBaY
どっちにしろスコアラーを侮辱するような発言は控えるべきだと思うが
806名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 13:47:42 ID:qEpwec0n
何故ここでスコアラーが出てくるのかわからない俺に100テンコー
807名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 15:06:41 ID:krqLaSn2
ちょっとまて
夢現もチョン避けでいけるのかよ
808名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 15:25:05 ID:0xt8+bm4
当たる瞬間に米粒チョン移動が大きすぎるとだんだん鱗弾に近づいて当たる
まぁ適当にチョン避けでも危ないと思ったら普通の切り替えし避けに移行して少し撃ってれば死ぬけどな
809名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 15:44:09 ID:LgkNtzTM
仙狐思念のようにはいかないかと
810名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 16:18:35 ID:qkXIvsUX
チョン避けでOKなんだけど、808、809のいうとおりぎりぎりのタイミングでチョン避け
しないと米粒弾に当たるし、移動先の楔弾にも当たってしまうから難しい。ふつーに切り返しのほうがいいかな?

とかいう自分は「夢と現の呪」の時にはパニクりまくって、ロクに切り返しも出来ずに、ボム
、霊撃のひどい有り様。でもこの前試したらチョン避けでいけたよ。
811名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 16:22:50 ID:BSCuqoL+
最初のほうはババババババッ(発射音)→チョンで行けるんだが後半はそれでもずれるのであとは楔見ながら避ける感じだろうか
812名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 16:46:55 ID:PHRKK7gR
失敗することをピチューンと表現する癖がついてしまったorz

例)今日の実験では、温度設定間違えてピチューンしないように気をつけ…あっ(ry
813名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 17:01:27 ID:qsIsGQGC
四面楚歌をノーショットでうねうねよけると脳汁でまくりな自分www
814名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 18:08:57 ID:lumS2BnL
EXやるといつも道中で四面楚歌の米弾くぐりをやろうやろうと考えるが、
いざそこにくると「ああ、もしミスって被弾するのがもったいない」とかおもって大玉根性避けをやってしまう自分

そして結局それも避けれずピチューンして「試せばよかった・・」と少し鬱になる自分。
815名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 19:17:23 ID:WjKq4zD4
あれはほとんど嘘避けの領域でしょうに。少なくとも俺からしたら。

友達がサテライトヒマワリに突っ込んで避けれてたけど。
816名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 19:42:20 ID:lumS2BnL
ピアキャスで配信してた人は1setで4回くらいスイスイ米弾くぐりしていたから不可能では・・・っ!
817名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 19:47:49 ID:YTlJHRzq
宣伝は結構です
818名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 20:03:10 ID:lumS2BnL
そんなつもりでいったんじゃ・・
819名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 20:55:11 ID:YTlJHRzq
いや、スマンかったwww
まあそれは置いといて何回もやってりゃできるようになるだろうし練習あるのみだろ
後悔先に立たずって言うし
820名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 03:07:45 ID:dgfmghTL
ギルティの6枚目が撮れない…
つーか弾が多すぎてパニクる('A`)
821名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 04:37:52 ID:bmkYXziE
>>815
どっかでサテライトヒマワリ避けきりリプでてたよ
あれは人間業とは思えなかった
822名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 04:44:33 ID:5RzzED/p
覚えるんだ
完全固定だ
823名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 08:22:26 ID:vLWCHPic
完全固定とはいえ、波と粒みたいなのもあるし侮れないよね。
824名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 12:22:16 ID:Jp8ozWEq
exに必要なのはやる気ですよ
825名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 13:14:18 ID:PByQWwvT
まーなんだ、波粒が100枚で撮れてギルティが2000枚かかった俺もいるし。
とりあえず俺の初成功のリプ、5枚目まではパターン化してるよ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud2808.rpy

>>821
なんだこれきめぇぇぇぇぇ
安置見つけたのか、それとも気合(ry
826名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 13:22:55 ID:xEG8NZmv
見付けた
サテライトヒマワリ避けきり
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1723.rpy

完全固定だから安地があるとはいえ…おかしいだろ人間として
827名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 13:30:19 ID:4lHXGP2M
プレイヤーは人間じゃないだろ・・・
828名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 15:46:20 ID:82Z7y7G/
>>826
なんじゃこりゃあw
どんな目をしてたらこんなネタプレイ思いつくんだろう
829名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 17:01:42 ID:HlqzpsG+
>>826
そのリプレイみてみた。
すげええええええええええええええええええええええええええ。
おかしいって、絶対w。
830名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 17:38:31 ID:PByQWwvT
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud2812.rpy
友達のサテライトヒマワリのリプ。
最後に1回だけマグレで嘘避けしてるだけだけど、
この弾の間隔でも抜けれるんだ、と思った。
831名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 18:58:10 ID:0BFrMtgd
>>826
言ったら悪いが、完全に鶴リプだよな
FPSの挙動が明らかにおかしい。
832名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 19:47:09 ID:PByQWwvT
slowrate、12%ぐらいじゃなかった?
833名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 20:36:47 ID:OZCL6wA1
升認定ですか
834名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 21:07:28 ID:ybzirSfk
>>826
素なら人間じゃねえ
どんだけ動体視力いいんだよ
835名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 21:30:20 ID:VEE/ghYH
でも弾が近づいてくる前に動くのを止めてる所も多いから
チートや動体視力だけでは説明できないかも。
弾が当たらない座標を把握していて
そこにあらかじめあわせてるんじゃないかな。
右下と左上は目印もあるし。

後半になると見切りが増えるから、
前半のパターンを作ったところで面倒くさくなって
チートを使用、そんなところか?
836名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 22:25:01 ID:O0ULFmy5
個人的感想をいうと>>826のサテライトヒマワリ避けきりはチートじゃないと思う
何でかと言うとサテライトヒマワリは完全パターンなので
避ける場所さえ分かれば完全に避けれる
実際避けるための場所は4箇所しかないから
パターンが発見できたならチートをする必要がないはず

下はパターンを使用して自分が避けきりしたもの
http://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud2820.rpy
837名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 22:35:43 ID:/CegZe+i
突然だけど、レミリアの不夜城レッドって無敵時間少なすぎじゃないすか?
某時空斬みたいにボスに突っ込むと戻り際に弾に当たって死ぬんだが
838名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 22:54:32 ID:gyp4UOT3
リプレイに記録として残ってる処理落ちをチートと言うのはどうかな?
839名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 23:11:51 ID:5Z3j30Xn
        ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おら!紅魔郷出て来い!NとHの難易度差激しすぎるぞ!
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \_________________________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |
840名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 23:22:01 ID:Jp8ozWEq
紅魔郷に文句はいっぱいあるだろう
EXのパチュリーがでらつよすだったり
841名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 23:37:14 ID:ybzirSfk
妖・永とHardもExも出来るのに
紅はNormalコンテありでもクリア出来ない

妹様見たいよ
842名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 00:15:39 ID:aHl7VhTP
紅exかぁ
パチェのスペカはセレナで厚い弾幕が降ってきたら全ボムが確定するw
ロイヤルフレアは隙間くぐるの怖いし賢者の石は割と簡単だけどやっぱ怖いし。
それでも八割方クリア出来ちゃうあたり妹様の弾幕はやさしさで出来てます
843名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 00:16:47 ID:NcirYHSW
ツール使用時は
1.撮影時のFPS低下がほとんど起こらない
2.通常時のFPSが60以下で安定
のどっちかなんで>>826は普通にスペック低いだけかと
844名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 00:20:25 ID:AgmpYn7p
ま、ネタプレイは下手糞が簡単に自己主張できる唯一の場だから。
845名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 00:21:42 ID:CC/t9J0K
正直妖のほうがN→Hで難しく感じる。
ゆゆ様は相変わらずプギャーだが、用務がなぁ・・・
地味に虹川もキツイし。
846名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 00:23:59 ID:tKCQYN1O
>>841
つ文EX

冗談はさておき、前半(3面まで)を極力死なずに、後半はボム使いまくりでいけるかと、
永、妖hardが全く歯が立たない俺がやれたんです。頑張って。
847名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 00:37:11 ID:rDT6PDrk
>>845
妖夢超決めボム、これ最強
二重結界万歳
848名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 02:14:27 ID:lqVe9xJS
永Nでまだ紅魔組クリアしてなかったからチャレンジ
霊夢TUEEEEEE!!!!
マリーサのNとえらい違いだぜ…
849名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 02:58:21 ID:ufAtISxo
4Aの方がボム消費少ないと思うが。
4Bはスペカ以外にも通常でだいぶボムるし。
850名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 06:18:35 ID:VVjkeI18
詠唱H昨日やってみたら霊夢のスペカ二つで時間切れにされかけたorz
むかついたからマスタスパークでダメージアウトはさせたけど
851名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 07:19:37 ID:DHWSLVAI
Luna魔理沙は通常4以外全部ボム
人間単体のLuna霊夢はもうプギャー
852名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 08:39:48 ID:gsjv3M7t
Luna魔理沙の通常弾幕だけはガチ。
スペカはアステロイド以外は紙。
853名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 08:44:03 ID:i7lokh+W
人間単体のLuna魔理沙もプギャー
妖怪はゆとり使用としか思えない
854名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 11:24:41 ID:fxNAVUGN
[email protected]
花映つええ!ってやつかかって来い!!
このスレのレベルはかっちゃる!
855名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 11:40:19 ID:NkBYIH2W
>>854
初めててい使いに会ったよ…
お前強すぎ 初戦は俺のボンミスで3分くらいで負け
二戦目は五分たってゲージ無い時にタイミング良く2ボムであぼん…
腕に自信あったがズタボロだよ…
856名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 11:46:14 ID:fxNAVUGN
>>855
いんや。最近やった奴で一番強かったよ
死亡回避だけじゃなく相手の場の弾幕みて
ボムを使うのも悪くないけど相手のゲージも見ないと
カウンター食らうよ?あとゲージマックス付近になったら
見計らってゲージ使う事考えないと効率が悪いよ
生き延びる作戦か攻める戦いかでスタイル決めて
うまくなったらまたメッセくれ相手しちゃる
857名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 11:58:05 ID:5MYFyWmP
門番行け
858名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 12:39:42 ID:djh4alcy
何だこ少年漫画的展開はw
859名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 15:33:15 ID:B0HQaDka
川原で決闘したあと、大の字に寝て語ってる内容だなw
860名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 15:58:29 ID:3WfOhRyX
久々にワロタ
861名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 16:22:33 ID:nw5LgtTD
花映塚はコンピューターの電動歯ブラシみたいな避け方を見て萎えた
自機が見えないぐらいの弾幕でも振動しながらすいすい避ける様は異様
862名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 16:27:01 ID:n20GrHWf
Exとかだと一定時間が経過するまで無敵だから避けようともしないし
レーザーのど真ん中で避けようともせず打ち続けるのは反則としか言いようがない
863名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 16:32:15 ID:32uK8ryy
EXは無敵時間が切れても避けようとしない
864名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 17:32:43 ID:nel6/g7b
(´・ω・`)・・・
865名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 17:33:13 ID:nel6/g7b
>>854
とメッセして気がついたのは女だぞこいつ!
866名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 17:34:52 ID:WRaQia5f
花は全キャラ出した後は対人戦しかやってない
867名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 17:35:59 ID:5yozJuWi
>>866
勝ち組
868名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 17:38:15 ID:BnzOMZ06
花はPC二台繋いで対に置いてゲーセン仕様でやると燃える
869名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 17:39:37 ID:nel6/g7b
女に7連敗したとおもうと・・・・
ちきしょおおおおお1!!!11!!!!
870名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 17:42:12 ID:NWsGitVE
ここはお前の日記帳じゃない
871名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 17:45:09 ID:NkBYIH2W
>>869
気にするな
奴は化け物だ俺も何度か挑んだが全敗だ
ていであんだけ強いんだ持ちキャラ使われたら泣くぞ。持ちキャラは小町らしい
負けたら使うらしいが二ヶ月ほど負けなしだとさありゃ負けないよな
872名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 17:46:36 ID:nel6/g7b
>>871
俺の東方でのラスボスが決まった
修行して今度また挑むぜ!!!
873名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 17:50:02 ID:t7m7C/uh
第2第3の刺客が854に送り込まれる予感
874名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 17:53:20 ID:B0HQaDka
ヅカってネット対戦できるの?マジ?
875名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 17:55:01 ID:WRaQia5f
パッチ当てれ
876名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 18:01:16 ID:nw5LgtTD
さて、ここで854の名称でも考えようか
女帝とかはどうだ?
877名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 18:02:01 ID:BnzOMZ06
小町で負けたんならともかくてゐで負けたらキャラ性能も何もないしなぁ・・・
878名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 18:04:51 ID:nel6/g7b
で升で無敵やって8分ねばったら勝てた
メッセ登録削除されたorz
879名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 18:05:41 ID:WRaQia5f
お前が悪い
880名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 18:17:00 ID:VVjkeI18
升はねーよwwwwwwwwwwwww
881名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 18:17:33 ID:132OA1sy
>>854
そんなに自信があるならnetkaeiでもやってくれや。
折ってみたい。
882名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 18:25:05 ID:nel6/g7b
やってるみたいだぞ
確かヾ(・ω・)ゞにゅぱって名前2.0かな?
トリップはしらね
883名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 18:25:16 ID:NWsGitVE
ネット対戦で升って意味あるのか?
相手画面じゃ普通に喰らってるだけじゃないのかね
884名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 18:27:05 ID:nel6/g7b
>>883
(´・ω・`)意味あるよ
赤ちかの友達
885名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 18:27:42 ID:nel6/g7b
>>883
升対人用とかってよ(´・ω・`)
886名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 18:44:01 ID:AJl5S+YE
期待して見にいったのに居なかった(´・ω・`)
887名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 18:45:18 ID:nel6/g7b
ぁ 普通の無敵じゃないよ?
弾に触れられなくなる奴
弾埋められたら食らうけど前どっかで落ちてたやつね
888名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 18:57:55 ID:nel6/g7b
>>886
いや居るよ?ヾ(・ω・)ゞがめっちゃ目立ってる
チャージじゃないと相手してくれないよw
889名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 18:59:59 ID:AJl5S+YE
>チャージじゃないと相手してくれないよ
意味が分からん…
馬鹿か?
890名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 19:00:53 ID:nel6/g7b
>>889
お前が馬鹿だろ?
チャージタイプ同じにしないと同期ずれするんだよ
891名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 19:11:47 ID:AJl5S+YE
>>890
適当な煽りで済ませようかとも考えたが、知らないようなので説明してやろう。

同じにしなければいけないのはチャージタイプではない。
チャージタイプの"設定"だ。1P、slow 2P、chargeとかな。
あとnetkaeiで対戦する場合、そのあたりの設定も含めて自動調整される。
チャージ設定がずれることはバグ以外ではありえない、ということだ。
おk?
892名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 19:18:46 ID:hXlXY3ia
あの〜854ですけど
チート使ってる人ともやってないしヾ(・ω・)ゞ?とか
言う名前でnetkaeiやってもいないし
IRCで探すか友達としかやらないのですが・・・
この騒ぎはいったい・・・
893名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 19:20:23 ID:BnzOMZ06
ID(ry
894名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 19:22:55 ID:djh4alcy
香ばしいなおいw
895名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 19:23:46 ID:hXlXY3ia
何かムカついたので
netkaeiでヾ(・ω・)ゞぬっころしてきます
896名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 19:30:20 ID:hXlXY3ia
2本とも1分半くらいで勝利
何かこんな弱い奴だと思われてるかと思うと
腹が立つo(*≧д≦)o
まったり狩りしてるかな
897名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 19:38:57 ID:BnzOMZ06
はいはいワロスワロス
898名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 19:42:11 ID:AJl5S+YE
2セットとも1分未満で勝った…(´・ω・`)
899名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 19:48:46 ID:hXlXY3ia
>>898
あの人弱くない?
あなたラッパ使いでしょ?
900名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 19:50:04 ID:hXlXY3ia
ラッパ使いにもボロボロにされた〜ってメッセ来たよw
鳥使い使えてないしw
あたしてゐ使いだしw
(´・ω・`)むなしくなってきた 2chねら〜なんてだいっきらいだあああ
901名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 21:03:52 ID:WZmOWGiE
それぐらいにしてもらおうか。
ここは攻略スレだ。対戦スレじゃないよ。
902名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 21:53:07 ID:8B1YJBqV
紅魔卿以前の作品はどうすればプレイできるんですかね?
エミュしか無いのかな?
903名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 23:04:31 ID:NcirYHSW
現行機でやるならエミュしかないな
実機もオクでOS込み1万円以下で買えるからそっちの方法もあり。
904名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 00:51:50 ID:+hQCz5BC
オークションか〜
まぁそこまでしてやりたいって訳じゃないからな〜
情報サンクス
905名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 04:43:50 ID:OsuNXEOL
紅魔郷EX挑戦中なのだが、クランベリートラップがさっぱりだー
1回目の紫と青弾を撃ち込みつつ下がって避けてるのだが、
2回目からの紫弾で下からのに当たったり青弾に囲まれたりでもうボロボロ

誰かタスケテ・・・・・
906名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 07:23:03 ID:xPq1aLqY
クランベリー紫弾は固定、青は自機狙いだべ
Wikiに詳しい図解がのってるお
907名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 09:38:06 ID:mjo5vUyw
ここの人たちってEXやりきらないうちに新作出たら、
旧作終わらせるのと新作に手を出すのどっち優先した?

紅〜文まで全部買ってきて、とりあえず紅でHardまで
全キャラクリアしたんだけど、現在Lunaで足止め中。

このままEXまで紅をやりきるべきか、妖に新しく手を出すべきか・・・スレ住民の意見求む。

908名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 09:48:06 ID:fTOiH+nO
>>907
自分の場合。(紅〜文までまとめ買い)
とりあえず全部一通りちょっとずつ遊ぶ→永Eクリア→妖Eクリア→紅Eクリア(その間文Lv3、花一部Eクリア)
→妖exクリア→永exクリア→妖Nクリア→紅Nクリア→永Nクリア(その間文Lv10出現、花全キャラ出現)

…まとまりがないが、要するにやりたいのを片っ端からやってる感じ。同じのばかりだと飽きる、ってわけではないが
やはり変化が欲しい人なので。つまみ食いプレイはまとめ買い組の特権じゃないかな、と思うのです。
909名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 09:49:11 ID:eAHKZU2K
EXやりきらないうちに新作出たことが無い。
とゆーかだ、難度的には
Luna>>(超えられない壁)>>Hard>>Ex
なんで、907がかなり気合の入ったシューターじゃない限りExクリアして妖に進むのが多分正解。
910名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 09:50:36 ID:WO2lCYAU
素直に新しいのやってくれば進展もあるんじゃね?
つーかLuna>>>>Hard>>Exぐらいだし普通Exクリアのが先だろ
911名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 10:00:49 ID:mjo5vUyw
素早いレスありがと。EXはHard程難しくないのか・・・
順番通りでやってたからEXはまだ一度も手をつけてなかったわ。
つまみ食いしてるとパターン忘れて、一からやり直しになっちゃうヘタレなもので。
909さんの言う通りEXやって妖に進んでみる。
912名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 10:13:54 ID:qmputGvE
妹様を倒すのに1年かかった俺が登場
913名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 10:26:48 ID:WO2lCYAU
というか妖永Lunaはクリアできたが紅だけはできん・・・
というか紅はHardでも苦労した。
妹様はそこまで辿り着くのに50回ぐらい(内パチェまででリセットが殆ど)
妹様とは10回くらいやりあって倒せたな
914名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 11:04:16 ID:ndygfJ5u
紅Exを200回目で初クリアーした俺が登場。
(2年位前の夏の日だったかなぁ・・・。今振り返るといい思い出。)
915名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 11:08:04 ID:ndygfJ5u
>>911
3部作Exの難易度はどれもNormalとHardの中間くらいだよ。
(マニュアルより)
まあ、死ぬほど難しくはないからずーっとやってれば、クリアーできるようになる。
916905:2006/07/08(土) 11:11:42 ID:OsuNXEOL
>>906
誘導ありがとー
917名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 12:12:52 ID:xsfP1c/I
コンティニュー含めばEXよりHardの方がラク。
918名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 12:15:46 ID:nzglzC4N
少しでも優位に立ちたいのか「俺のやっていることは難しい」
919名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 12:23:14 ID:Lz01QTX5
>>918
それよく見る話だけどさ、マジレスするとそういうちゃちぃ分析で理解した気になって
他人を見下そうとする方がよっぽどそれっぽい>少しでも優位に立ちたいのか
920名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 12:35:30 ID:zDMU79ZT
久々に妖やってみた
ゆゆこ、正面取りにくくてKATEEEEEE!!!111!
921名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 12:43:53 ID:WO2lCYAU
>>917
それは一般的にはクリアしたとは言わないんでないか
まぁ自己満足ならいいけど
922名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 13:58:22 ID:N/XXThBk
花映の話題がでてたので積んでたの引っ張り出してやってみた
うはwwwwwww映姫てらつよすwwwwwwww
ハード選んだのにルナティックも真っ青な密度の弾幕が降って来るから困る
923名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 14:06:15 ID:k6xna5Hc
プリンセス天孤に殺られるwwwwwwwwwww
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2840.rpy
2回被弾のち逃げ惑う巫女wwwwwwwwwwww
逃げてるときなぜか笑いがとまんなかった
924名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 14:45:36 ID:62+2VEKg
余り上回収を恐れないほうが良い

レーザーはもっと大きく切り返し

テンコーは無駄な動きが多すぎるんだな
発射位置から斜めのところで避けようとすると全方位弾で事故りやすくなる
だから上下左右のどこかで避けれれば楽
925名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 14:46:47 ID:PGYoa7Vi
妖Exクリアの安定と引き替えに、ぬこが不安定になった件
契約も決めボムだなぁ

クリアを優先しているけど、スコア5300万点って低い?
926名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 15:12:32 ID:fTOiH+nO
>>925
クリア安定で5300万?5億3000万じゃなくて?
5300万なんてぬこ通過あたりで到達すると思うのだけど…
927名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 15:13:07 ID:5bfHRSnf
一桁間違えてないかそれ
928名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 15:24:31 ID:PGYoa7Vi
素で間違っていたw確かに一桁足らない

5億3200万です
929名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 15:38:43 ID:eVbP/MmN
ゆゆ様の背景に当ててもダメージになる事を最近知ったよ。
なおさら婦人に見えて仕方がない
930名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 15:41:54 ID:ubDNxJNr
年齢
ゆゆ様>>>ガラ婦人
931名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 15:43:44 ID:A4Y+llvl
   ,..-─,ヘ-.、
  (,.r-/_@_r-i   i
  i ノルハノリノノ  ノ|  >>930が頂けると聞いてやってきました。
  ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ (_,ノ
   rX,_,i.∞i,〉
   <_/_,§! |〉
   `'-r_,ィ_ァ'
932名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 16:11:18 ID:JSUD64bD
ゆゆ様はスペル時のあの顔がなんともいえない
933名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 18:00:03 ID:FLByxyFH
>>931
庭師のところにお帰り
934名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 18:00:20 ID:COGyNbr/
咎重き
935名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 18:26:41 ID:A4Y+llvl
             ,..-─,ヘ-.、
   .i      .i   (,..r-/_@_r-i   i
  ノ|     ノ|   i ノルハノリノノ  ノ| 今日の夕御飯はぁ、白玉の幽御飯〜♪
 (_,ノ    .(_,ノ   ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ (_,ノ ……ということで、帰るわ。
>>930  >>933    rX,_,i∞i,〉     
             <_/_,§! |〉
             `'-r_,ィ_ァ'
936名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 19:20:42 ID:+hQCz5BC
        _,,,........,,,,___
     ,. '"        ̄`゙'ヽ、 
 _____ !、__  __    __    ヽ,
 >、_r'-、,.-ーゝ、__,.-─、_イ ゝ ,.-─-, 
 ヽ、 〉´         `ヽrイ Cイヽ
   Y´   /i   ハ  ハ  ,  ヽイノ、イ> 
   i i  / !=/  レ',.r ト、!ヽ!  ',  i 
   レハ、ハ イ:::l_|   !:::l_/i レV   |  何がサイレントセレナだ。
    / j ゝ-'   `ー‐' i / イ |  ぶっ殺すぞパチュリー♪
    ,'  .l "" i´ ̄`i "" .ハ  ノ i | 
    レ´ハ.iヽ、  ヽ   '  ,.イイ / ハノ 
     レ^レ `゙ ーrr=ニi´レ'ゝイン'
         /{><{  7/ `ヽ,
        ./イ」 L>  | l    i
937名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 20:18:45 ID:sjoP86aP
>>930
というか婦人って見た目アレだけどかなり若い設定だったような
938名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 20:21:15 ID:14r+26Lc
かなりでもない
939名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 20:29:02 ID:2UQqveDu
尼魏主様(400歳以上)≒ゆゆ様>ガラ婦人(40歳)>アリス(享年13歳)

   .i  
  ノ|  ←>>938
 (_,ノ  
940名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 22:33:48 ID:zDMU79ZT
たまにやると文も良い感じに撮れた
8面までいけたぜー
……写真とれねーorz
941名無しさん@弾いっぱい
>>924
評価トンクス。
やっぱ何度やっても天孤で1〜2回死んでその後必死になってクリアする流れなんだぜ
飯綱発狂のほうが生存率たけぇし


>>932
ゆゆさま>みすちー>うどんげ>れ、ふらn・・れみふら>ばちゅりー
あああああなんかもう順番つけらんねえwww