1 :
名無しさん@弾いっぱい:
【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
参考:本家サポートBBSの該当スレッド
ttp://www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/sbbsp/patio.cgi?mode=view&no=135
【描画1/2バグについて その2】
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。
【FAQ】
Q:
処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
まず攻略Wikiの
「動作スペック」
http://www.touhou-storm.com/142.html を参照してください。
上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
東方シリーズ板の
動符「スペックについて語るスレ」2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148556036/ で相談してみると良いでしょう。
Q:
永夜抄/花映塚ではなんともないのに、紅魔郷/妖々夢でだけ
キーの入力がもっさりしているように感じます。
パッドからの入力が遅延している気がします。
A:
紅魔郷/妖々夢では環境によってその症状が出てしまうことがあるようです。
妖々夢の場合は、custom.exeで「垂直同期を取らない」にチェックを
入れてみてください。直る場合があります。
紅魔郷で出てしまった場合は、あきらめて我慢してください。
Q:
紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
現在Win版全作が再販中です。この機を逃すとまた手に入らなくなると思われるので、
まだ入手していない方はお早めに。
近くに売ってる店が無ければCDのプレス元の通販で買うのもお勧め。
ttp://www.inv.co.jp/~popls/ Q:
アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
紅魔郷:th6_ud****.rpy
妖々夢:th7_ud****.rpy
永夜抄:th8_ud****.rpy
花映塚:th9_ud****.rpy
文花帖:th95_ud****.rpy
(****は任意の半角文字)
Q:
文花帖でときどき凍るんですが。
A:
皆喰らってます。
落ち着いてAlt+Ctrl+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
直前のデータはセーブされているので安心して下さい。
6 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 00:16:50 ID:ROl/fKqo
東方がパクった自機&武装の一覧
東方 パクられたSTG
霊夢 (霊符) マリオン (ガンバード)
低速時 (妖々夢) プロギアの嵐
低速時のメインショット弱体化 (妖々夢) プロギアの嵐
パスウェイジョンニードル (夢符) バルカンレーザー (レイディアントシルバーガン)
エクスターミネーション (妖々夢) クエイドのバーストランス (ドラゴンブレイズ)
低速時のメインショット弱体化 (妖々夢) プロギアの嵐
魔理沙 (魔符) モスキート (ストライカーズ1945II)
低速時 (妖々夢) フォッケウルフ (ストライカーズ1945II)
低速時のメインショット弱体化 (妖々夢) プロギアの嵐
魔理沙 (恋符) チッタ (魔法大作戦)、アイスマン (バツグン)
低速時のレーザー (妖々夢) 怒首領蜂
低速時のメインショット弱体化 (妖々夢) プロギアの嵐
咲夜 (幻符) Aタイプ (ケツイ)
低速時の集中サーチショット プロギアの嵐
咲夜 (時符) ヴォルク (ソニックウイングスリミテッド)
低速時のショット傾き固定 ヴォルク (ソニックウイングスリミテッド)
紫の式神藍 ザサエさん (式神の城)
紫のショット&ホーミングオプション 疾風 (ストライカーズ1945II)
アリスのレーザー 怒首領蜂
自機の前の人形からレーザーを発射 自機の前の精霊からショットを発射 (エスプレイド)
レミリア単独 アルカード (ガンバード2)
レミリアのメインショット 斑鳩
低速時のオプション設置 疾風 (ストライカーズ1945II)
妖夢のショット 0番武器 (ザナック NEO)
妖夢の全方向逆移動オプション バトルガレッガ
低速時の全方向逆移動オプションの固定 マジカルチェイス
幽々子のショット Cタイプ (怒首領蜂)、J-B 5th (エスプレイド)
巫女キャラの自機 (霊夢) 戦国ブレード
魔法使いキャラの自機 (魔理沙) ガンバード
剣士キャラの自機 (妖夢) 戦国ブレード、魔法大作戦
吸血鬼キャラの自機 (レミリア) ティンクルスタースプライツ、ガンバード2
妖精キャラの自機 (チルノ) ティンクルスタースプライツ、疾風魔法大作戦
うさぎ耳キャラの自機 (鈴仙) ティンクルスタースプライツ
御札ショット 戦国エース、戦国ブレード
ナイフ型ショット 魔法大作戦、疾風魔法大作戦
星型ショット ガンバード、ゲーム天国
コウモリ型ショット ティンクルスタースプライツ、ガンバード2
東方がパクった自機&武装の一覧
東方 パクられたSTG
霊夢のショット (花映塚) Aタイプ (弾銃フィーバロン)
リリカのショット テイルガン (グラディウスII)
メルランのショット 緋炎 (ソニックウイングス)
魔理沙のイリュージョンレーザー フライングパンケーキのバスターレーザー Lv1 (ストライカーズ1945II)
妖夢の断迷剣 溜め斬り (婆裟羅)
鈴仙のマインドエクスプロージョン ボムタイプ (弾銃フィーバロン)
リリカのキーボード霊 ヘイコブの溜め撃ち (ガンバード2)
ルナサのチューニング ショットタイプ (V・X)
ミスティアのリトルバタリオン アルカードのショット (ガンバード2)
てゐの二兎追 レイディアントソード (レイディアントシルバーガン)
文の補扇 アイスマンの集中ショット (バツグン)
メディスンのポイズンビー ロジャーの式神攻撃 弐式 (式神の城II)
幽香のフラワーシューティング J-B 5thのショット (エスプレイド)
小町の死神の投げ銭 ロックオンタイプ (弾銃フィーバロン)
映姫の徳の説示 ヤンニャンのサブウェポン (ガンバード)
東方がパクったボムの一覧
東方 パクられたSTG
霊夢の封魔陣 小夜の光鴉陣 (式神の城)
霊夢の二重結界 トゥエルブスタッグのボム、ガインの超魔法ボンバー (疾風魔法大作戦)
霊夢の夢想封印 サークルボム (ヴィマナ)
霊夢の夢想妙珠 サークルボム (ヴィマナ)
霊夢の夢想封印 瞬 小夜の光鴉陣 (式神の城II)
紫の四重結界 トゥエルブスタッグのボム
魔理沙のスターダストレヴァリエ ナイトレイドのボム、モモコのお星様アタック (ゲーム天国)
魔理沙のミルキーウェイ ミヤモトの真空斬り (疾風魔法大作戦) 、モモコのお星様アタック (ゲーム天国)
魔理沙のマスタースパーク 田神のN.E.P. (式神の城)
アリスのアーティフルサクリファイス ヘイコブのボム (ガンバード2)
咲夜のインディスクリミネイト マリオンのウインドシェイバー (ガンバード)、ミヤモトの真空斬り (疾風魔法大作戦)
咲夜の殺人ドール ワイルドスネイルのボム (バトルガレッガ)、グラスホッパーのボム (バトルガレッガ)
咲夜のパーフェクトスクウェア 小夜の光鴉陣 (式神の城)、真尾まおのE・WAVE (ソニックウイングス)
咲夜のプライベートスクウェア 真尾まおのE・WAVE (ソニックウイングス)
レミリアの不夜城レッド ロジャーの時空斬 (式神の城II) 、アルカードのブラッディークロス (ガンバード2)
妖夢の現世斬 アインのボム (戦国ブレード)
幽々子のギャストリドリーム ナイトレイドのボム
東方がパクったボスの一覧
東方 パクられたSTG
画面上部中央で全方位弾幕をばら撒く自機と同サイズのボス 怒首領蜂
自機と同サイズの人型ボス 魔法大作戦、疾風魔法大作戦
弾幕をばら撒きながら画面中を飛び回るボス (妖々夢) ケツイ
弾幕をばら撒きながら画面外に飛んでいくボス (妖々夢) マーズマトリックス
画面中を縦横無尽に動き回る人型ボス 魔法大作戦、疾風魔法大作戦
2体に分身する人型ボス (幻想郷) 4体に分身する人型ボス (エスプレイド)
4体に分身する人型ボス エスプレイド
形態変化で巨大な翼を広げる人型ボス エスプレイド
神綺の翼 (怪綺談) エスプレイド
幽々子の扇 エスプレイド
妹紅の翼 エスプレイド、ケツイ
一定時間無敵になるボス ダライアス外伝、Gダライアス
ワープ移動をするボス ツインビー
ボム無効のボス 怒首領蜂
自機と同じキャラのボス ファンタジーゾーン2
2体1組の姉妹ボス (幻想郷) 2体1組の兄弟ボス (レイディアントシルバーガン)
2体同時に出現するボス (怪綺談) 3体同時に出現するボス (グラディウス外伝)
3体1組のトライアングル攻撃をしてくるボス グラディウス外伝
卍型回転レーザー攻撃をしてくるボス グラディウス外伝
剣攻撃をしてくるボス ソルディバイド
剣から弾を発射してくるボス ソルディバイド
鎌を持ったボス (幻想郷) マジカルチェイス
鎌を投げてくるボス (幻想郷) 斧を投げてくるボス (マジカルチェイス)
東方がパクったボス&ザコの一覧
東方 パクられたSTG
名前の付いた攻撃をしてくるボス ゲーム天国
名前の付いた魔法攻撃をしてくるボス ゲーム天国
魔導書を持ったボス ガンバード
日傘を差すボス エスプレイド
不老不死になったボス達 (永夜抄) プロギアの嵐
かぐや姫のボス 極上パロディウス
飛び蹴り攻撃をしてくる中華娘キャラのボス セクシーパロディウス
猫耳キャラのボス ゲーム天国
うさぎ耳キャラのボス 極上パロディウス
化け猫キャラのボス ぐわんげ
式神キャラのボス ぐわんげ
幽霊キャラのボス パロディウスだ!
亡霊キャラのボス 式神の城
人形使いキャラのボス 式神の城
剣士キャラのボス ソルディバイド
二刀流キャラのボス 式神の城
吸血鬼キャラのボス 疾風魔法大作戦
妖精ザコ (幻想郷以降) アリスクローン (エスプレイド)
妖精ザコ地帯 (幻想郷) アリスクローン地帯 (エスプレイド)
魔導書ザコ ドラゴンブレイズ
魔導書ザコ地帯 ドラゴンブレイズ
毛玉 なんじゃもんじゃ (ティンクルスタースプライツ)
___
_〃´  ̄` <._
, '´ 、ヽ
/ ヾ
i l ヽ 、 ヽ !
rヘ i / ! ; | l、 l, ! l リ
i〉 \l /メ、'/ リ /レi´!リ/_
/ }.-‐、{ /'z==ヽ、l〃==l/く ヽ
f'´ ̄`ヽ〉 ,r‐‐‐- ..__, ノ / \ そんな話は聞きたくない!!!
/ ',ヽ..___ _,. イ´l`'´ \
東方がパクった演出の一覧
東方 パクられたSTG
ステージ開始時の曲名表示 メタルブラック
ステージ開始時のステージ名表示 メタルブラック
ステージ開始時のテキストテロップ 斑鳩
ステージ途中・ラスボス前・ラスボス後60秒避け前のテロップ 斑鳩
曲とステージ展開のシンクロ 斑鳩、ダライアス外伝
曲とテロップ挿入のシンクロ 斑鳩
ラスボス前に満月を見上げるように画面がスクロールする演出 レイディアントシルバーガン
ラスボス後に60秒避け レイディアントシルバーガン、斑鳩
ラスボスがボム無効 怒首領蜂
ラスボスが一定時間無敵化 ダライアス外伝
ラスボス戦で背景がバックスクロールしていく演出 怒首領蜂
ラスボス戦で次々と背景が変わっていく演出と演出のテーマ メタルブラック
ラスボスが形態変化で巨大な翼を広げる演出 エスプレイド
ラスボスが輝く翼を広げている演出 エスプレイド、ケツイ
ボス前の会話デモ スプリガンマーク2、戦国ブレード、ソルディバイド
ボス戦中の会話デモ スプリガンマーク2
ボス後の会話デモ スプリガンマーク2
ボス前の曲名表示 メタルブラック
ボスのカットイン演出 ゲーム天国
ボスが画面外に逃げる演出 エスプレイド
ボスの振り上げた手から弾幕が発射される演出 ゲーム天国
ボス戦中に背景が切り替わる演出 ゲーム天国
ボス戦開始と同時に背景が切り替わる演出 (幻想郷) ゲーム天国
ボス戦の背景が魔方陣 ドラゴンスピリット
ボス戦の背景が夜景 (怪綺談) エスプレイド
東方がパクった演出&ステージ構成の一覧
東方 パクられたSTG
キャラの掛け合いデモ ガンバード、戦国ブレード
ボスが名前の付いた攻撃をしてくる演出 ゲーム天国
ボスが他のキャラを召喚する演出 ゲーム天国
ボム使用時にキャラ絵が表示される演出 ゲーム天国
画面一杯にキャラ絵が表示される演出 ゲーム天国、戦国ブレード
ボム使用時に雪の結晶エフェクトが表示される演出 ギガウイング
低速時にエフェクトが自機の周りに表示される演出 ぐわんげ
背景に巨大な満月が表示される演出 メタルブラック
背景にボスのキャラ絵が表示される演出 ゲーム天国
背景が自機の周りを除いて暗闇で見えなくなる演出 スーパーファンタジーゾーン
一度倒したボスが最終面に中ボスとして再登場する演出 バトルガレッガ
一度倒したボスが真ボスとして再登場する演出 (怪綺談) 蒼穹紅蓮隊
一度倒したボスが後で再登場する演出 (幻想郷) 蒼穹紅蓮隊
一面ボスが真ボスとして再登場する演出 (封魔録) 蒼穹紅蓮隊
ボスが中ボスとして登場後ボスとして再登場する演出 魔法大作戦
自機と同じキャラがボスとして登場する演出 ファンタジーゾーン2
味方がボスとして登場する演出 レイディアントシルバーガン
ボスが自機キャラの攻撃と似たような攻撃をしてくる演出 レイディアントシルバーガン、斑鳩
レーザー地帯があるステージ構成 ゲーム天国
魔導書ザコ地帯があるステージ構成 ドラゴンブレイズ
少女型のザコ地帯があるステージ構成 (幻想郷) エスプレイド
最終面が中ボスとラスボスメインで短いステージ構成 バトルガレッガ
竹林ステージ 極上パロディウス
エキストラステージ 雷電DX
空中敵しか出現しない道中 1943
一つの面に2種類のボスがいる ストライカーズ1945
選択する自機によってボスが変わる バトライダー
最終面が条件によりA・Bに分岐しラスボスが変わる ボーダーダウン
東方がパクった名前&設定の一覧
東方 パクられたSTG
小兎姫 北白川 小兎美 (ソニックウイングス3、ラビオレプス)
北白河 ちゆり 北白川 小兎美 (ソニックウイングス3、ラビオレプス)
アリス アリス クローン (エスプレイド)
八雲 紫 堀口 ゆかり (式神の城II)
藤原 妹紅 藤原 元彦 (ぐわんげ)
紅 美鈴 美鈴 キサラギ (ティンクルスタースプライツ)
蓬莱山 輝夜 鳳来 天楼 (斑鳩)、かぐや姫 (極上パロディウス)
藍 ラン (レイディアントシルバーガン)
ルナサ ルナシー (レイディアントシルバーガン)
プリズムリバー三姉妹 エイジャ兄弟 (式神の城II)
ファンタズム メタルブラック
ヴォヤージュ1969 チャレンジャー1985 (グラディウス)
QED Q.E.P.D. (レイフォース)
ブレイジングスター ブレイジングスター
グリーンストーム 究極タイガー
火の鳥 テラクレスタ
フェニックス グラディウスII
妖怪桜 「西行妖」 夜叉桜 (ぐわんげ)
白玉楼 白鳳城 (ぐわんげ)
蓬莱 鳳来 (斑鳩)
森羅結界 森羅 (斑鳩)
妖夢の仏教用語の符名 不動明王の剣、仏鉄塊、仏法僧、摩利支天、梵字、輪廻 (斑鳩)
橙の陰陽道用語の符名 陰陽道、陰陽師、呪術師、式神使い、五行、式神、妖術、呪術、呪符 (ぐわんげ)
五行の符名 五行の呪符 (ぐわんげ)
〜符という符名 呪符 (ぐわんげ)
蝶 エスプレイド
蜘蛛 ぐわんげ
時間を止める能力 ソニックウイングス
楼観剣・白楼剣 光の剣・炎の剣 (式神の城II)
東方がパクったキャラの一覧
東方 パクられたSTG
巫女キャラ 戦国エース、戦国ブレード
魔法使いキャラ ガンバード、魔法大作戦
剣士キャラ 戦国ブレード、魔法大作戦、
二刀流キャラ 式神の城
猫耳キャラ ティンクルスタースプライツ
うさぎ耳キャラ ティンクルスタースプライツ
妖精キャラ ティンクルスタースプライツ、疾風魔法大作戦
悪魔/吸血鬼キャラ ティンクルスタースプライツ、ガンバード2
死神キャラ ティンクルスタースプライツ
亡霊キャラ 式神の城
式神キャラ ぐわんげ、式神の城
九尾の狐の式神キャラ ぐわんげ
薬剤師キャラ ぐわんげ
鬼キャラ ぐわんげ
天狗キャラ ぐわんげ
かぐや姫 極上パロディウス
中華娘キャラ ティンクルスタースプライツ、ガンバード
不老不死キャラ プロギアの嵐
日傘を差すキャラ エスプレイド
弓矢を持つキャラ ぐわんげ
白髪黒帽黒衣のキャラ 斑鳩
青・白の道士服のキャラ 式神の城II
ワーハクタク ワーウルフ (式神の城)
東方がパクった弾幕テクニック&弾幕アイデアの一覧
東方 パクられたSTG
画面全体を覆う全方位弾幕 怒首領蜂、エスプレイド
画面全体を覆うばら撒き 怒首領蜂、エスプレイド
切り返し弾幕 怒首領蜂、エスプレイド
弾出し弾幕 怒首領蜂、ぐわんげ、プロギアの嵐
停止弾幕 プロギアの嵐
弾置き弾幕 ぐわんげ、プロギアの嵐
敷き詰め弾幕 プロギアの嵐
落下弾幕 首領蜂、怒首領蜂
波紋弾幕 プロギアの嵐、バトルガレッガ
逆戻り弾幕 プロギアの嵐
反射弾幕 バトルガレッガ、ティンクルスタースプライツ
一時停止弾幕 首領蜂、バツグン、レイディアントシルバーガン
方向転換弾幕 首領蜂、バツグン、レイディアントシルバーガン
速度変化弾幕 首領蜂、バツグン、ガンバード
軌道変化弾幕 プロギアの嵐、ケツイ
誘導弾幕 レイディアントシルバーガン
伸縮弾幕 怒首領蜂
うねり弾幕 怒首領蜂
ねじれ弾幕 怒首領蜂、エスプレイド
分裂弾幕 怒首領蜂
上下挟み込み弾幕 プロギアの嵐、ケツイ
横方向水平発射弾幕 怒首領蜂、プロギアの嵐、ケツイ
縦横交差弾幕 怒首領蜂、ケツイ、レイディアントシルバーガン
放射交差弾幕 怒首領蜂
環状弾幕 怒首領蜂
翼状弾幕付き自機狙い弾幕 プロギアの嵐
自機狙い連弾連射弾幕 エスプレイド
大弾・小弾の弾丸弾幕 エスプレイド
超精密避け弾幕 サイヴァリア、サイヴァリア2
超高密度全方位弾幕 ガンバード2、サイヴァリア、サイヴァリア2
すだれ状に弾幕を出す攻撃 プロギアの嵐
弾幕に変化する攻撃 ゲーム天国
弾が違う弾に変化する弾幕 レイディアントシルバーガン
形を形成したまま流れるように移動する弾幕………プロギアの嵐
弾発射源が画面中を移動しながら弾幕をばら撒く攻撃………ぐわんげ
5面幽香最終 (幻想郷) 3面ボスの環状弾幕 (怒首領蜂)
EXアリス最終 (怪綺談) 火蜂発狂 (怒首領蜂)
東方がパクった弾幕テクニック&弾幕アイデアの一覧
東方 パクられたSTG
囲い込み型縦横交差弾幕避け レイディアントシルバーガン
部屋が狭くなっていく弾幕避け 式神の城、式神の城II
ランダム移動弾避け レイディアントシルバーガン
超並列落下弾幕避け レイディアントシルバーガン
60秒耐久弾幕 レイディアントシルバーガン、斑鳩
極彩色の弾幕 エスプレイド、弾銃フィーバロン、サイヴァリア
色分け弾幕 怒首領蜂、バツグン
赤弾・青弾の弾幕 怒首領蜂
紫弾・青弾の弾幕 エスプレイド
黒弾・白弾の弾幕 斑鳩
ふぐ刺し弾幕 怒首領蜂
楔弾の弾幕 ぐわんげ
火炎弾の弾幕 弾銃フィーバロン、レイディアントシルバーガン
氷弾の弾幕 ゲーム天国
剣弾の弾幕 ソルディバイド
クナイ弾の弾幕 魔法大作戦
鋭尖レーザー弾幕 ゲーム天国
極彩色のレーザー弾幕 サイヴァリア2
星型弾の弾幕 ティンクルスタースプライツ
彩色バレット弾の弾幕 プロギアの嵐
ビーム弾の弾幕 ダライアス外伝
大弾・小弾の弾幕 エスプレイド
3D弾幕 バツグン、レイディアントシルバーガン
回転風車弾幕 怒首領蜂
花型状の弾幕 怒首領蜂
星型状の弾幕 ストライカーズ1999、ドラゴンブレイズ
花火状の弾幕 レイディアントシルバーガン、ストライカーズ1999、サイヴァリア
迷路状の弾幕 サイヴァリア
弾幕モチーフ 怒首領蜂、エスプレイド、ぐわんげ、プロギアの嵐、怒首領蜂大往生
ケツイ、エスプガルーダ、サイヴァリア、サイヴァリア2
レイディアントシルバーガン、斑鳩、ガンバード2、ストライカーズ1999、ドラゴンブレイズ
東方がパクった敵の攻撃&敵弾の一覧
東方 パクられたSTG
卍型回転レーザー避け グラディウス外伝
移動式十字型レーザー避け グラディウス外伝
レーザー網 グラディウスIII、レイディアントシルバーガン
ワインダー網 グレート魔法大作戦、斑鳩
反射ワインダー バトルガレッガ
回転ワインダー プロギアの嵐
うねりワインダー 怒首領蜂
垂直マルチレーザー ゲーム天国
斜め方向への極太レーザー レイクライシス、レイストーム
白色極太レーザー レイクライシス
超極太レーザー (幻想郷) 疾風魔法大作戦
ダブル極太レーザー (幻想郷) 魔法大作戦、疾風魔法大作戦
曲線レーザー 生体レーザー (レイフォース)
誘導レーザー (怪綺談) ダライアス外伝
鋭尖レーザー レイディアントシルバーガン
十字型レーザー グラディウス外伝、レイディアントシルバーガン
回転レーザー グラディウス外伝、レイディアントシルバーガン
回転トライアングルレーザー グラディウス外伝
ハの字型レーザー囲い込み レイディアントシルバーガン
炎の波 (怪綺談) レイディアントシルバーガン、疾風魔法大作戦
六角形弾 バツグン
炸裂弾 バトルガレッガ
破壊後分裂する弾 エスプレイド
剣攻撃 ソルディバイド
剣から弾を出す攻撃 ソルディバイド
黒弾 斑鳩
十字型弾 レイディアントシルバーガン
三角弾 ティンクルスタースプライツ
クナイ弾 魔法大作戦
ナイフ弾 ティンクルスタースプライツ
御札弾 カード弾 (疾風魔法大作戦)
鱗弾・鏃弾 ふぐ刺し弾 (怒首領蜂)
ニンジン弾 ティンクルスタースプライツ
米粒弾 ラグビーボール弾 (ソニックウイングス、ガンバード)
楕円弾 プロギアの嵐
彩色バレット弾 プロギアの嵐
星型弾 ティンクルスタースプライツ
氷柱弾 ゲーム天国
金・銀の銭弾 金・銀の銭 (ぐわんげ)
東方がパクったシステムの一覧
東方………パクられたSTG
ボタンを押している間自機スピードが低下………怒首領蜂
ボタンを押している間オプションが前方集中………怒首領蜂
ボタンを押している間モードが切り替わる (永夜抄)………プロギアの嵐
自機スピード低下時にサブウェポンが前方集中 (紅魔郷)………プロギアの嵐
自機スピード低下時にサブウェポンが一点集中化 (妖々夢)………プロギアの嵐
自機スピード低下時に集中サーチショットを発射 (妖々夢)………プロギアの嵐
自機スピード低下時に一点集中レーザーを発射………怒首領蜂
自機スピード低下時にメインショットが弱体化 (妖々夢)………プロギアの嵐
自機スピード低下時にショットが切り替わる (永夜抄)………怒首領蜂
左右2個のオプションからサブウェポンを発射………魔法大作戦
左右2個のオプションから出るショットがメインショットと一体化………怒首領蜂
ショットボタン連打でショットの連射速度が上昇 (封魔録)………バトルガレッガ
極小当たり判定の自機………怒首領蜂
見た目より当たり判定小さめの敵弾………怒首領蜂
ボスの耐久力ゲージ表示………怒首領蜂
形態ごとに細分化された何本も本数があるボスの耐久力ゲージ………エスプレイド
中ボスの耐久力ゲージ表示………レイディアントシルバーガン
ボスの攻撃終了までの残り時間を画面端に表示………レイディアントシルバーガン、斑鳩
カスリボーナス&エフェクト………ライデンファイターズ
自機当たり判定の目安表示 (妖々夢以降)………自機当たり判定表示 (式神の城、怒首領蜂II)
ボス位置マーカー (妖々夢以降)………スカルファング
森羅結界 (妖々夢)………時間制限付きのバリア (ザナック)
ミスした直後にボムを発射してミス取り消し………ゲーム天国
森羅結界発動中にミスすると霊撃が自動的に発動 (妖々夢)………オートボンバー (ゲーム天国)
てゐのオートボム (花映塚)………オートボンバー (ゲーム天国)
桜点+が一定量まで溜まると森羅結界が発動し
ボムボタンでボムと同様の効果でボストックが減らない霊撃が使用可能 (妖々夢)
………ハイパーメーターMAX時に出てくるハイパーアイテムを取ると
ボムボタンでボムと同様の弾消し効果のあるボストックが減らないハイパーが使用可能 (怒首領蜂大往生)
ステージクリア時にボムが一個増加 (永夜抄)………ゲーム天国
ミスするとボムアイテムを一個放出 (永夜抄)………ミスするとボムを一個補充 (怒首領蜂)
東方がパクったシステムの一覧
東方………パクられたSTG
落下型パワーアップアイテムを一定個数取得するごとにショットがパワーアップ………バトルガレッガ
自機がフルパワー状態になるとパワーアップアイテムの代わりに得点アイテムが出現 (妖々夢以降)………エスプレイド
落下型アイテム&アイテムの種類………バトルガレッガ
アイテム引き寄せ………ライデンファイターズJET、ドラゴンスピリット
敵弾の弾消し………怒首領蜂
敵弾の得点アイテム化………怒首領蜂
ボス撃破時に敵弾が得点アイテム化………怒首領蜂
ボム使用で敵弾が得点アイテム化………怒首領蜂
特定の敵を倒すと弾消し発生………怒首領蜂
特定の敵を倒すと敵弾が得点アイテム化………怒首領蜂
使い魔の弾の刻符化 (永夜抄)………ジュエリング (プロギアの嵐)
使い魔の刻符化 (永夜抄)………敵弾の金塊化 (エスプガルーダ)
ショット撃ち込みで刻符獲得 (永夜抄)………ショット撃ち込みでニュートリノゲージ増加&レベルアップ (サイヴァリア2)
敵弾にかすって刻符獲得 (永夜抄)………敵弾にかすってニュートリノゲージ増加&レベルアップ (サイヴァリア2)
刻符獲得のノルマ (永夜抄)………レベルアップのノルマ (サイヴァリア2)
ノーボムでボスを撃破できると得点ボーナス………怒首領蜂
ノーミスボーナス………怒首領蜂
弾消しボーナス………怒首領蜂
フルパワーボーナス………勲章稼ぎ (バトルガレッガ)
+から−まである得点と関係のあるゲージ (永夜抄)………ナイトレイド
チームプレイ (永夜抄)………バトライダー
ゲーム中の自機キャラの切り替え (永夜抄)………エスプガルーダ
難易度を選択してゲームスタート………マジカルチェイス、雷電DX、彩京STG (PS/SS)
ゲームスタート前にサブウェポンが選択可能………アレスタ2
ステージ最初からリトライ可能………バトルガレッガ
東方のラスボス、EXTRAボスのパクリ元
レミリア………火蜂 (怒首領蜂)、ボルボックス (プロギアの嵐)
フランドール………近江覚 (エスプレイド)、クラーケン (プロギアの嵐)
幽々子………ガラ婦人 (エスプレイド)、石のような物体 (銀銃、斑鳩)
藍………八飛車 (ぐわんげ)、レーザーテトラン (グラディウス外伝)
紫………堀口ゆかり (式神の城II)、ガラ婦人 (エスプレイド)
永琳………鳳来天楼 (斑鳩)、Ωゾーン (メタルブラック)
輝夜………かぐや姫 (極上パロディウス)、エータ (サイヴァリア2)
妹紅………フェニックス (グラディウスII)、メガロワスプ (ドラゴンブレイズ)
東方のボスのパクリ元
美鈴………美鈴キサラギ (ティンクルスタースプライツ)、乙姫 (セクシーパロディウス)
パチュリー………神官山田 (ゲーム天国)、サイガ (銀銃)
橙………レアちゃん (ゲーム天国)、シンデレラアンバー (ケツイ)
アリス………アリスクローン (エスプレイド)、アトラー (ガンバード)
プリズムリバー三姉妹………トリプルコア (グラディウス外伝)、ペンタ (銀銃)
ミスティア………4面道中 (スーパーファンタジーゾーン)
永夜抄4面ボス………オパオパ (ファンタジーゾーン2)、ペンタ (銀銃)
鈴仙………ペンテル (ティンクルスタースプライツ)、ハクゲイ (プロギアの嵐)
東方がパクったSTG (ゲーム全体)
東方 パクられたSTG
紅魔郷 怒首領蜂 (タイトル画面からラスボスまで赤が基調、ラスボスがボム無効)
ゲーム天国 (名前の付いたボスの攻撃、ボム使用時のカットイン、ボスのカットイン、ボス戦中の背景切り替え)
サイヴァリア (極彩色の弾幕、超高密度全方位弾幕、超精密避け弾幕、花火状の弾幕、迷路状の弾幕)
妖々夢 ぐわんげ (式神・陰陽道基調の世界観、楔弾の弾幕、呪符、夜叉桜、山寺、蜘蛛、化け猫、九尾の狐、白鳳城)
斑鳩 (仏教・侘び寂び基調の世界観、テキストテロップの挿入、ラスボス〜スタッフロール、60秒避け)
グラディウス外伝 (囲い込み型弾幕避け、卍型回転レーザーのボス、回転トライアングルレーザーのボス)
永夜抄 ナイトレイド (夜が基調の世界観、+から−まであるゲージ、波紋型ボム)
メタルブラック (巨大な満月の表示、ラスボス戦の背景演出とテーマ)
極上パロディウス (竹林ステージ、うさぎ耳キャラのボス、かぐや姫)
サイヴァリア2 (極高密度全方位弾幕、極精密避け弾幕、極彩色のレーザー弾幕、永夜返し、刻符)
東方がパクったSTG
東方夢時空………ティンクルスタースプライツ
東方花映塚………ティンクルスタースプライツ -La Petite Princesse-
東方がパクったもの
キャラ………竹本泉、ティンクルスタースプライツ
音楽………伊藤賢治、なるけみちこ
曲名………姫神
エフェクト………サガフロンティア1、2
シリーズ全体………奇々怪界
タイトル名………東方見文録
上海人形………イエロー・マジック・オーケストラ
ID:Yg3NqA4g
このコピペ作った奴凄い粘着力だな。こじつけ多すぎてワロスwww
他のゲームでも作ってくれwwwwwwww
前半はともかく後半のがもう疲れてきた感じが否めないな
このテンプレ作った人は旧作やったことない人ね
怒蜂の6ボス発狂まんまの弾幕もあるのにねぇ
もう東方がパクッたSTG
弾を撃って敵を倒す、敵の弾を避ける………スペースインベーダー
でいいよ
さて、そろそろ頃合いか。
ってか元ネタでファミコン時代のゲームを露骨に避けているのが笑えるな。
このネタ作った奴はシューティングについて相当無知であると主張したいのか?
さて、せっかくの力作がコピペに紛れてしまった件について
>>28 旧作って怒蜂より前じゃなかったっけ?
間違ってたらスマソ
そこら辺はわかんねえけど
かぐや姫はどこぞの古典が出典だろうよ
ロコローションの元ネタはオレンジレンジ。
・・・ごめん無理。
旧作はガレッガ怒蜂直撃世代だね
>>33 どの旧作かソレなのか忘れたがちょうど同じ時期だった気がする
38 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 02:03:07 ID:6MUQ49MZ
とりあえず粘着がキモイでOK?
広有射怪鳥事の冒頭部分はグラIIのボス戦の曲のパクリ。
…3秒ってorz
41 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 02:07:34 ID:nGOdx0C3
>>40 残念、君の1000取りは失敗してしまった!
ちょっと聞きたいんだが
あーゆーテンプレとか貼る奴ってなんか恨みでもあんの?
>>42 ただのSTG好き(東方含)
でなきゃあそこまでは書けないw
そんなこと言ったら
すべての2次元格ゲー…スト2の朴理
とか何でも言えるわな。
おいおい、ジョイメカファイトのパクリだろ?>スト2
どうでもいいが
ジョイメカファイトのほうが後だった…orz
撮影に行き詰まりLW挑戦
やっと夢想転生できたー
全キャラがクリアできるのだろうが、漏れの
コースどりだとマリサ以外が追い付かれるな
妖夢でギリギリってところか
文のスピード様様だ
制御出来なかったマリサのスピードに慣れたよ
長すぎるテンプレに笑タ
つまり俺は初めてやったシューティング(東方)で
あらゆるシューティングの知識を得てしまったわけか!
凄いナリー
50 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 03:51:42 ID:PqPBqz6W
コピペ嵐ってアク禁にならないの?
妖ルナのアリスつえーよorz
露西亜以外取れん・・・というか通常でいっぱいいっぱい
正直最初面白くコピペ読んでたがコレだけ長いとスクロールするのもマンドクセ
4面・・・敵の出てくる順番を覚えて速攻撃破
5面・・・敵の(ry
今から出るので帰ってきたらリプ作って上げるかもしれない
>>52 4面は敵が出てくる位置が右なのか左なのかを覚えることが大事
5面もそうだけど、5面のほうが道中は短いので簡単
てゐ第一は素直にボムるのがいいと思う
第二は常に同じ軌道なので慣れれば簡単だが、大変なら素直にボム
魔理沙のほうがうどんげより強い、そのつもりで戦う
>>52 1456面を見た感想
・1面、パワーアイテムをもっと積極的に取っていこう
パワーをたくさん取れば取るほど短時間でボスを倒せるから
画面上部で妖怪時(低速時)にアイテム回収も知ってるわけだし
・4面、道中のパターン化をもうちょい
・5面、道中の敵だけど避けてばかりでなく積極的に倒していかないと
時間が経つにつれ画面が弾で埋まってしまう。
敵を早く倒すことによって、その敵が出したであろう弾を消すと考える
・6面
もしかしてノーコンテ?だったらコンテ使って(もしくは残機増やして)でも
クリアして、プラクティスモードを出そう。
1コインクリアはそのあとでもいいんじゃないか。6Bは必然的にノーコンテになるし
総評
スペルプラクティスでスペルの練習・プラクティスモードで道中のパターン化
(敵の出現位置、倒す順番)を進めた面までする
通しプレイばかりじゃ、なかなかうまくならないからね
リプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2588.rpy ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2589.rpy(スペル)
結構ぐだぐだだけど参考になれば
パクーリクーリクーリ、クーリトーリスー、ハイ♪
蓬莱の薬がとれそうもないです・・
wikiにある蓬莱の薬の避け方に
「最初の一発目の赤青弾を画面初期位置、二発目を中央から右に避け、あと半時計周りに周り、
黄色ばらまきが丁度ボスの目の前に来た時に回転のペースを調整できれば成功。
あとはボスの放つ全包囲弾のリズムにシンクロしつつ半時計に回っていれば赤青弾避ける必要なし。自然に避けられます。」
とありますが、文章をみてもいまいちピンとこないので、下の自分のリプレイが本来の避け方と、どう違うのか指摘してください
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2596.rpy
蓬莱人形は飛んでくる弾が全部自機狙いだってことがわかってればそんなに難しいスペルじゃない
俺の避け方は
>>63と一緒だな
>>61 なんか沢山リプ上がってしまったので別のこと。
スペプラの蓬莱人形は妹紅本体にしか当たり判定が無い(と思った)ので、
なるべく左右運動をコンパクトにして速攻を掛けるのが吉。
飯綱権現と違って、ダメージに関係なく時間でランクが上がっていくので、
レミ単とかでさっさと倒すと楽。逆に咲単で取ろうとすると死ねる。
避け切り挑戦しようとしてみたが残り20秒あたりからムリスorz
>>65 すげえ(;´д`)
最後の方中心狭まりすぎて笑えるw
それとこっち見んな
>>65 おお、素晴らしい。しかもコンパクトに回ると良い、というとても参考になるリプですな。
まだ折れも取れてないんでガンバロ。
蓬莱人形とはまたなつかしいスペルだな
昔キーボードで100回近くプラクティスをやり続けて腕が痛くなった
(マリス砲やりまくったから)
>>65 ロダ見てみたら おまw連続して成功とか何よw
71 :
61:2006/06/12(月) 20:42:53 ID:ZBVgvO7Z
本当になんかもう凄い違いますねw
>>62さんと
>>63さんのリプを同時に落としちゃって、どっちがどっちか分からなくなってしまいましたが
妖夢を使っている方のリプが自分の思っていたとおりのものでした! まさかあんなに綺麗に自機がおにぎりの具みたいになるなんて・・
レミリアの方はwikiに上がっていたやり方ですよね?あれは30回ほど試してみたんですが、
どうも自分には合わない気がしてのりかえたんです。
そして肝心のスペルですが、リプをみて最初の一回目でとれました!感謝の気持ちでいっぱいです。
本当にありがとうございました
72 :
52:2006/06/12(月) 20:43:53 ID:gJQP0Myo
アドバイスくれた人サンクス
明日テストだから今日は無理だけどこれからできるだけコツコツとプラクティス詰めていきます
ルナティックとか高レベルな話が多い中でも
ノーマルシューターの俺にもしっかりアドバイスくれるこのスレに感動した(´;ω;`)
レス書いてるうちに、なんかすごいものが上がっているみたいですね・・
これを送信し終わったあとじっくり吟味します!
安定度なら見た感じ
>>63の人の方が高い気もする
まぁ合うかどうかが一番大事だね、取得オメ
75 :
68:2006/06/12(月) 20:54:07 ID:cNHlYT0j
ボクにも取れた(・∀・)
>>71と違って15回くらいリトライしたがw
凄いなお前等(;´ω`)
俺なんてようやくルナ3面が多少安定して喜んでるというに('ω`)
永のラストスペルって、出現条件とかあるんですか?
スレ違いだったら、スマソ
>>77 ラストワード(No.206以降)ならスペカプラクティスに条件がのっている。
ステージ最後(1〜5面)に出てくるラストスペルのことなら刻符を規定数(右に出てる分)集めると出る。
お前だって、ルナに挑戦してるんだからすげーよ。
俺なんてルナやったら1面でコンテニューしかけた。
>>80 ちなみにeasyモードではラストスペルはないよ
ボスの体力って最初攻撃しても減らないんだけど
これは体力のメーター振り切ってるの?
それともスペカ開始直後は無敵時間があるの?
教えてくだちぃ
後者
最初撃たなけりゃ分かる
>>83 サンクス
開始直後張り付いてたのがアホに感じてきたよ‥
意味はあるけどな
佐倉店調整とか点数稼ぎとか
スペカは減らなくても通常は減るのもあるぞ
>>83 どのゲームか言って無いのによく答えられるなw
紅魔郷は開幕張り付きで減るよ
>>87 確かにそうなんだが、
>>82は
>ボスの体力って最初攻撃しても減らないんだけど
こう言っているのだから紅ではないことくらいわかるでしょ
言葉足らずですみませんでした
エイヤショーのつもりで言いました
張り付き紅なら体力結構減るし妖なら桜点稼ぎでクリア、スコアともに重要だなぁ
まぁ永は重要度低いけどそれでも俺はいつも刻符かせいでる
まぁ無駄ってこと無いよね
妹様はり付きは基本だよな、魔理沙火力高すぎ。
ミサマリごり押しでなんとか倒した。
ホーミング巫女で紅exクリアできるか心配だぜ。
誘導巫女はマジきついぜ
判ってると思うがボム惜しまずな
妖ルナ6面到達時残3機ボム3でルナ初クリアか!?と思ってたら
ヒロカワ手前の通常弾で落とされた。抱え落ちしすぎなのか・・・
ここは決めボムしろってポイントある?
その情報だけじゃどこでボム撃ったかとかわからんから
何が苦手かもわからんし。
>>95 気合系が苦手とか言っておきながらパターン弾幕も取れてねぇがな(`A')
ゆゆ開幕通常弾は、弾避けがもっと楽になる動き方がある。亡我郷は気合。
生者必滅は完全パターン。その後の通常弾も完全パターン。バタフライも
こちらが同じ動きをすれば ほとんど同じ弾の流れになるのでパターン。
あと3面中盤乙女文楽直前のアリスばら撒き通常弾も 実は完全パターン。
ここで死にすぎなのでパターン化するかボムで逃げるかする。
全体的に道中での勿体無いミスが多い。気合避け云々の前に、単純に
攻略不足。パターン化が足りてない。
とりあえず、あの状況でも6面の抱え落ちがなければクリアできたな
まああとは、端折ってリプ見てみたが、言われてるとおり
一部パターン化すれば簡単に抜けられるところでボム使ってるのをなくせばもっと残機に余裕が出る
2面道中最後とか3面アリスとかゆゆ第3第4通常とか
で、そんな感じなリプ。いろいろと中途半端だが。あと対ゆゆ様の動きかなり忘れてるが。
まあこの程度の残機があればゆゆ戦ある程度適当でもクリアできますよと
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2613.rpy
>序盤からボム使いまくりな上に、後半抱え落ちが痛いです。
そこを直せばいい。
>>98 まず前半の道中。必要以上に後ろに下がっているので敵に無駄な弾を撃たせすぎている印象。
上から降りてきて5wayを撒いてくる敵は出現位置を覚えていれば咲夜さんなら一発も撃たせずに全滅することが可能。
またその後の4方向に撃ってくるやつは本体にはあたり判定がないのでドンドン突っ込んで点アイテムを回収するパターンを作るべし。
各スペカについて。
飛翔毘沙門天…下で無理避けはいくら何でも危険すぎる。弾の合間の薄いところを見つけて中に入るようにすれば多少は楽。
これも自分なりのパターンを見つけることで安定してくるハズ。
十二神将…真ん中下で避けていたがこれも危険極まりない。真ん中上めで撃ち込み→弾のスキマを縫って左下or右下→真ん中に戻る
の繰り返しで少しは楽に。危なかったらボムで。
妖怪レーザー…下で避けると弾が散るので面倒。正面近めで撃ち込み→破裂音がしたら即横移動(レーザーの継ぎ目は判定なし)
の繰り返しで安定。
ブディスト…完全パターン。青卍のときは下で撃ち込み→ブーンという音が鳴ったら気持ちの準備→
破裂音で9時の方向めがけてダッシュ→あとは低速でインを回る→ブーンという音が鳴るので外に抜けて下へ→繰り返し
あとは通常弾幕での抱え落ちは痛すぎるので危険なら即ボムで。攻略wikiにいいリプがあるので参考に。
東方界隈ってヘタレに限ってシューティングはこうだとか主張するやつ多いよねw
>>100 どうもありがとうございます。
ブディストが安定しだしました。頑張る。
東方房ってヘタレに限って東方はオリジナルだとか主張するやつ多いよねw
>>98 やってやってやりまくる
基本的な人間性能の持ち主なら
自ずと体がパターン化してくれるはず
狐様少女幻葬マジラブ
105 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 15:42:50 ID:sbVBE8xu
東方アンチって自分は好きじゃないのに皆に人気あるもんだから嫉妬してるやつ多いよねw
>>106 けーねで死にすぎ。うどんげで死にすぎ。みょんの殺人的強さのボムに頼りすぎ。
これでうどんで死にすぎなのか…。
アイドリングウェーブのアホ死以外は大体理想的の配分だったつもりなんだけど。
永4面少し舐めてたorz
プラクティス行ってくるか・・・
4面の難易度は異常
永は下手すると5面より3面の方が辛いしな
どのシリーズも4面が鬼門だよな
パチュリーしねよ
まあ鬼門とはいえ4面に限れば妖が一番楽なんかな。道中がちと大変だが
プラクティスでようやく3面が安定してきたから
そのままどこまでいけるか通しでやったら4面であぼーんですよ。もうね。
道中の使い魔いっぱいしょってるのが辛い辛いorz
道中の使い魔いっぱいしょってるのは妖怪で打ち落として刻符がっぽがっぽがよさげ。
パターンは…憶えましょうw
妖の道中は結構練習した
永は練習中
紅はパチェにやられまくりで放置中
>>116 やってるんだけど二匹纏めて連続で来られるとボムしか対応が('ω`)
点符完全無視すればいけるのかなぁ
言い忘れたけどLunaなんだ、すまない
パターン覚えてるんだけど体がついていかねー…要練習ですね
>>118 そこはボムでいいだろ。なんかマズイのか?
あそこはボムらんと無理でしょ・・・
久しぶりにHardやったら、弾スカスカで余裕だぜとか思ってて2面でチューン。
そんな俺H
最近妖ノーマルで1200エクステンドするまで点集めないと
気がすまなくなってきた。
そのせいで四面で無理して死ぬ訳だが・・・
1200くらいなら4面道中終了時に700ちょいあればいいからそんなにきつくなくね?
東方永夜抄の3面〜中ボスが出てくるまでがものすごく難しいです
なんとか回収しつつノーボムで抜けられるリプないでしょうか・・・
あ、キャラは結界組みで難易度はルナです
回収まで考えているならスコアボード上位者のリプレイがある
永のLunaticの難易度は異常。とくに3面と4面だな。
初期設定7機でやってもクリアーできません。(6B)
というか、永に限らず紅も妖もそうだなあ・・・。
HardとLunaの境目に越えられない壁が存在するのか?
とうかHまでは道中があまりにも簡単なだけだと思うけど
あとLやり初めはスペカ全然取れないからストレス溜まるよね
3部作はNとHの差があまりないよな
なんとかてるよまで行くも第二通常であぼんぬ(´・ω・`)
なんで5でミスりまくってるんだろうorz
132 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 23:23:03 ID:PCmaX2Hz
Phクリア記念カキコ
挑戦回数313回、総プレイ時間164時間・・・。
次はハードクリアしないと。
自分も永ルナに挑戦してるが冥界組7機でなんとかクリアした。
3機に戻して攻略中だが頑張れば行けそうな予感
4面までにいかに死なないかが重要な気がする
>>132 同士だー俺も今しがたPhクリアでけた。もちろん幻符。
もう感無量、長年(2年半)の夢が達せられた
挑戦回数140回、総プレイ24時間・・・あれ意外と少ない?
ハードに挑むか別キャラでPh挑戦か悩むなー
たった今Phクリア。
ミサマリでいけたよ。
ラストの弾幕結界はボムで切り抜けた俺は勝ち組ですかね?
それなんて俺
>>136 ナカーマ
次は完璧にいけるよう頑張ってくるよ
文を始めてレベル5まで到達
彩光蓮華掌の美しさに感動した
PhはExより難しいけど、スペルはほとんど上位互換だし点アイテムも多いから慣れると
なんとかなるね。
ちなみにいつもPhに挑戦するとクリアー優先狙いでスペカごとに霊撃ぶっ放す俺は
負け組み確定。とくに「二重黒死蝶」、「人間と妖怪の境界」、「生と死の境界」は
毎回霊撃orボム。Phは全機体クリアーしてるけど霊符、恋符は非常にきついので覚悟しておいた
ほうがいい。
>132>134>135>136
俺大杉w
黒死は気合いでいけたがユーニは無理
藍もいけたが橙は無理
弾幕結界?ボム5こあれば勝ちですや…orz
弾幕結界を初めて取れた時は感動した。
リプでは弾幕結界の所まで見るの時間かかるから
動画として録画して、何回もそこだけ繰り返して見て研究した。
その後、永のLWやってがっくりきたが。
最後スペカ取得でクリアはやはりいいぞ。
取れない人がんばれw
3ボムで蓬莱人形行ったのに落ちたよ……。
蓬莱人形ってボム使ったら負け確定な気がするんだが。
最低でも直線弾追加まではノーボム安定させないと無理?
ボムッたら負けではないがちょっと苦しい
まずボムを撃っても何事もなかったかのようにそれまでどおりの軌跡と動き続けないと
ボムの無敵が切れた瞬間に死亡
しかもボムではダメージが入らないのに時間だけはたつから避ける範囲が狭くなって大変
ただ慣れればスペル序盤のうちは楽なのでそこで削れるだけ削る
たしかに直線弾追加ぐらいまではノーボムで行きたい
>>143 やっぱりそうかあ。サンクス。
スペプラで50回ほど頑張ってみたけど、ここが限界だろと思ったところでまだ体力2割残ってたのを見て投げた。
そのうち45回くらいは直線発生前に被弾するし……。
同じ「ボムったら負けスペル」でも、フジヤマは耐久力低いし3回やって1回くらいは取れるのでやる気も出るけど。
直線発生前に被弾じゃ話にならんな。
結界組以外ならパワーMAXなら直線弾くるくらいに終わる
ぼむった後もくるくる回れば混乱しにくい
正直普通にクリアする分には直線弾追加前も後も大して難易度は変わらない
ひたすら回ればいいだけ
こんなにみんなを悩ませるなんて
なんて罪な子・・・
永のルナに初めて挑戦してみた。
まぁ5面で死んだがな('A`)
蓬莱人形なんて初めてでスペカボーナスとれたぞ
151 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 16:34:08 ID:xWplUQFN
弾幕結界は
ぐわんげの式神止め過ぎで弾幕決壊
と掛けてるのかなぁとか妄想してみる
>>149 初めてで5面までいけるなんていいじゃない
俺なんて初プレイ時はまりさに落とされましたよ('ω`)
妖々夢で業風と反魂のLunaだけが残った
オルレアン以上に取れる気がしないorz
そもそもオルレアンはそこまで難しくない。
業風は右下で頑張るんだ
>>144 とりあえず回り方に関してはちょっと上の方にいい感じのリプがあったのでそれを見るとよろし。
で、直線発生前被弾についてはこれはもう集中力の問題というしかない。
苦手意識がつくと、ついつい焦りがちになってしまうものだが、そこをこらえて
出来る限り気持ちを落ちつかせて頑張るといい。どうしても無理ならちょっと一息入れるとか…
というか動き方さえ分かってれば黄色の米粒弾だけ避ければいいだけだから
青赤連弾と直線弾はチラ見程度
後は避ける練習しるとしか
フジヤマの方がよっぽど難しいと思う
業風は弾が崩れたらみょんがいない方っつーか弾が上で弾けた方に
動くと避けやすい・・・気がするけど
まぁスロー時にどれだけ抜けれるかと
スロー切れた後の弾の軌道をどれだけ覚えてられるかかなぁ
まあなんだ、
>>156のようなことをえらそうに書いてるやつが妖phで初めて藍まで到達して残機4機全て溶かしてるから
まったくもってみっともないorz
…下で避けてれば良かったのか。後からもうちょっとやるか。
160 :
95:2006/06/15(木) 22:00:43 ID:0/W0oDge
何とか妖ルナクリアできたよ
アドバイスくれた人d
あー永ルナ初めて弾の枝まで行けた
あんなん本番で取れるかヽ(`Д´)ノ
162 :
142:2006/06/16(金) 01:05:10 ID:4B1W0Soe
>>156 色々リプレイ漁って見てみました。とりあえず赤青は無意識に避けれるように練習します。
問題は黄色……
>>157 弾のスキマに突っ込んで抜けるのが苦手なんで、一回乗り切ればなんとかなるフジヤマよりもいはかさや蓬莱人形の方が難しく感じます。
というか安定率だけで言うとミルキーウェイ>フジヤマだったり。
163 :
142:2006/06/16(金) 02:31:51 ID:4B1W0Soe
再度通しで挑戦したところ、なぜか蓬莱人形突入時点で残2爆3だったためにごり押しでクリアできてしまった……。
なんか拍子抜け。妖EXに挑戦する前にインペリ出せるようになろうかな……。
スペルプラクティスで紅魔組使うとビックリするほど速く蓬莱人形クリアできたよ
つーか俺は紅魔組以外で取れたこと無いわw
結界組でハードBルートクリアできたから冥界組でルナ初挑戦!
うぼああああああああ2コンテニューでやっとおおおおおお
ボムりまくりいいいいい
何だこの無茶苦茶な弾幕は‥
>>163 インペリ出すのなら
・けーね3つ
・いはかさ、鳳翼、滅罪、徐福、正直者までに4つ
これでおk。フェニックスの尾も気合いで取れなくもないが、ちょっとキツイかな。
いはかさよりもパゼストの方が安定しねぇ?
いはかさはショット封印でも大安定。戻り橋の方がムズイ。
戻り橋よりいさはかの方が成功率が低い俺…
どうも下からの弾が避けられない('A`)
コツがあったら教えてくださいorz
>>168 同じ動き方をすれば同じ形の弾幕が出来る
>>168 俺の避け方。コの字型にゆっくり移動。
〜はナイフの弾幕
藤
→
〜↓
←
〜
>>168 いはかさは中央で少し撃ち、少しずつ左に移動しながら2回回避、
その後、右に移動しながら画面端近くで下に移動。
そうすると左方向にナイフとナイフの間に道が出来るので
そこに入りながら左へ移動。
基本的に
>>171と同じようにコの字型で。
174 :
142:2006/06/16(金) 08:26:59 ID:4B1W0Soe
>>165 ども。いはかさと正直者は苦手なんで、火の鳥、滅罪、徐福、ウーで頑張ってみる。
その前にけーね3つが通しだと安定しないのでそこからだorz
正直者は慣れれば安定スペルなので
練習することをお薦めする
正直者は安定させたいところだな。
レーザーのほうに突っ込むことだけわかれば、あとは粒弾をかわすだけのイージースペルだし。
でもレーザーの法に動くとばら撒き弾がズレてとんでもないことになっちゃうよ
178 :
142:2006/06/16(金) 10:15:30 ID:4B1W0Soe
>>175 まだ30回くらいしかやってないので、たくさん練習してくる。
>>176 その粒弾をかわすのが超苦手なんだよね。
合間に入ったつもりでもピチューンとなって呆然とすること数回。
通しだと無理矢理避けようとしないで「ラストスペルしちゃってもいいさ」と逆に考えられるんだけど……。
レーザーを避ける時は1回だけ横に動く。
その動いた分のズレこそが粒弾の次の列に移る為に重要。
この感覚はリプを見たり口で言うより、何度も自分で練習するしかない。
レーザーのために横に動くときに
ちょっとしか動かないと粒弾がたいしてずれないので密度が上がって避けにくくなる
だjから粒弾の横の隙間の半分ぐらい動くといい
正直者の死は皆が言っているように、レーザーを避けるために横に動く時は
米粒弾の隙間ぎりぎりまで大きく動くと、次の米粒弾の間が広がって入りやすくなるよ。
口で言うのも難しいからスペルプラクティスで何回か練習しよう。
粒弾は自機狙いなので前に弾が来たらちょっとズレれば避けられる
波粒の超劣化版だ
あといはかさは機体によっては回れば取れるわけで
具体的にはゆあきんとお嬢様
各ランクに置けるラスボスの状態
Easy→幼児あやしモード
Normal→手抜きモード
Hard→やや本気
Lunatic→火病
LUNAでもあと2回変身を残しているようなキャラも多いけどな。
えーき様はいつでも発狂状態な気がする
>>182 正直者の粒弾が自機狙いだったらめんどいことになると思うのだが。
あれは偶数弾だろ?
えっ・・・
スペプラで確認したほうがいいよ
>>187 いや、普通に自機をキッチリ狙う奇数弾だよ。
放置してればちゃんと死ぬ。
妖Hardクリアキター(・∀・)
次は、永Hardにでも挑むかな。まだ、永Exクリアしてないが
永Hardはそんな難しくないと思う
むしろLunaとHardの差が酷い
妖ハードってめちゃ簡単?
エキストラがクリアできなくて
なんとなくハードやったら一回目でクリアキタ
残機も他の2作より多いし森羅結界のお陰でボムも多いし、
客観的に見ても簡単だと思うのだが、
こう書くとほかの作品の方が簡単だ、と言う人が沸くらしい
妖々夢信者は火病が多いからねぇ
ボムと結界割りさえできればそんな難しくないんじゃね
でもExと比べるとどっちが簡単なんだろうね
Exこそ新羅結界が生きると思うのだが・・・
各通常攻撃・スペカごとに発動するようなものだし、毎回粘ってから霊撃打てばめちゃ楽になる
Hardではそこまで上手くはいかないでしょ?上手くいくように誘導できる人なら話は別だけど、
そういう人はExやPhなんか簡単にクリアできるだろうし
IDがめっちゃHだw
いっぱいいっぱいなんだろ?
そして俺はGJだった
とりあえず、俺が連続で初見でやってみた結果。腕前はそれぞれExクリア程度
永(結界)・・・コンテ2回でギリギリクリア
妖(咲夜)・・・幽々子の通常第3までノーコン
つー訳で、俺的には妖々夢の方が楽だった
板が違えばIDも変わるぜ
それはひょっとして冗談で言ってるのか
永はなぁ
見せ弾にもほどがある
弾が多すぎて簡単でもキモい
ベーゼンドルファー神奏よりキモイ弾幕はまだ見たことないなあ
四面楚歌はエロい
花エクストラなんとかクリア、やっとめるぽが練習できるぜ。
挑戦回数が
小町:100回くらいw泣きそうになった。
えーき様:さっき試しにやったら一発
この差はなんだ・・・俺の苦労は一体・・・
ようやく夢想天生出現。五色の弾丸で220回はしんどかった…
調子に乗って霊夢ハードにトライしたが、
無 理 だ
考えてみたらハードは未知の領域だしなあ。他で安定させるのが先と思ってしばらくLW回収は保留と。
妖も見せ弾の数では同じなのにね
妖々夢信者は痛いですねw
その辺にしてもらおうか
掘るぞ
全部同じように楽しめる俺は勝ち組
>>209 1.2面を安定させれば3面以降のボスのほとんどの攻撃にボムを1個以上使う余裕がある
だからボスの通常攻撃、スペカ、道中の難しいところを除いた部分
つまりは道中のなんとかなる部分さえ安定させればクリアが鮮明に見えてくるぞ
ハードはまだアドリブと気合でなんとかなるよ
スペカもルナに比べりゃヌルいし
そりゃルナに比べりゃヌルくて当然でしょ
まあ妖Hardは森羅結界とボムを駆使すればなんとかノーコンできるよね。咲夜(幻)でやったら
ボム祭りになってしまったので笑ったが。逆にどうしようもないのが紅と永。
紅→気合避けが多い。 永→弾が多すぎてどうにもならん。 ギリギリノーコン当たり前。
妖はスペカの合間とかに、高速で打ち込んだりして点稼いで
結界発動しまくれば、かなり楽だよな。
結界発動中は気合で避けるのも気が楽だし、終了間際に割って
弾消せばもっと楽になる。
>>215 えーとそりゃそうなんだがな
ハードのは頑張れば知らなくても避けれる領域かな、って事だ
hitosorezore
luna demo shokennde yokerareru hito irunndayo
そんなのも他STGとかでの慣れ次第だ
にしても、プラクティスでサラマンダーシールド(Luna)は
取れるのに本編では全然取れないのな。
中央縦移動の避け以外は考えられないし…
プラックティスで左右どちらかにに移動してその位置から縦避けする訓練をすればいい・・・
>>218 まあ確かにハードは場数を踏んで頑張ればどうにかなると思った。
で、先ほど後学のために永ルナをやってみたが…ナンデスカアレハ
弾の量、速度ともに桁が違いすぎる。スペカNo.221(と222)が開くのは当分先の話と思い知りましたorz
むしろルナクリアの方がコンテ使えるからラクじゃね?
まぁ1面くらいはノーボムで抜けたいけど
>サラマンダーシールド(Luna
左右移動で避けてるな。取った事は無いけど
放置気味だったPhにチャレンジしてみた
式神藍で\(^o^)/オワタ
サラマンダー・・・
レーザーギリギリまで粘ってから上に8回チョン避け
下に高速移動を繰り返して取ってる
ただ左右の方が安全な気がする
サラマンダーシールド上下移動がいいらしいんだけど
上に移動していくと、どうしてもまだ道ができてない赤弾にぶつかる
そんで次は意識しすぎて上移動を少なくしちゃってレーザーにあたる
ノーマルしかやったことなくて火鼠の皮衣は雑魚という認識なんだけど、
サラマンダーシールドになるとそんな難スペルに化けるの?
>>227 俺は「上にチョン避け6回→下に一気に移動→上にチョン避け4回→下→上に2回」
くらいで終わる。
サラマンダーシルドで使い魔を破壊するのは俺だけか
マリス使いの俺は迷わず壊しに行く
>>231 俺も使い魔破壊派。結界組みだけど。
1個でも壊せれば難易度は激減するから壊す方が楽だよなぁ。
ん?Lunatic?気合で取ったから分からん・・・。
サラマンダーは上下のほうが早く終わる分楽だと思うんだけど、
人によるか。
んで話変わるけど、深弾幕結界の6セット目ってどう避けるの?
5セット目まではパターン化できたけどそこがなぁ・・・
6セット目も5セット目と基本的には同じだよ。
端に陣取って弾と一緒に回転しながら脱出する。最後は抜けたら真ん中へ戻る。
>>235 確か6セット目は・・・。真ん中より少し右下(赤符弾と紫符弾の間)に
陣取って拡散する時に、高速で反時計にびゅーんとかっ飛ばして一気に下へ。
飛んでくる青符弾を気合で抜けて、真ん中へ戻る。
最近巫女でも妖ルナクリアできるようになったけど未だに2面のスペカで安定しないのがあるから困る
ルナ橙は強すぎ
ガチ避けするなら妖は相当難易度高いと思う
結界やら残機の量やらでクリア自体はそこまで難しくないけど
橙>みすちー>>Hだな
Hが一番苦手だ
ルナだとショットガンが避けれない
スペルは難しくはないが安定もしない
ショットガンはパターン組みなよ
ショットガン三発目がチョン避けで避けれるって知ってれば簡単だぞ
みすちーは毒蛾と通常3がキツいかな
あ〜やっぱ橙強いのか
wiki見ても攻略法とか書いてないからみんな楽勝で避けてるのかorzとか一人で凹んでたわ
鳳凰と奇門がきついだよな
Ex出現から一ヶ月、挑戦回数は軽く400は超えただろう 道中やスターボウがむずすぎてついこのスレやwiki覗いてしまったけど
やっと やっと紅Exクリアした・・・ 最後は残機0ボム0で本当に満身創痍。
このスレには本当感謝してるよ ξ;∀;)
俺も同じくらいの期間、妖EXにチャレンジしてついに昨日クリアしたよ。
ついにPhやれるぜ!って思ったらどこにも変化なし・・・何で何で?
よく調べたらスペカ枚数が全然足りなかったorz
今日中に60枚取るぜ。
東方妖々夢ルナはアリスがひどすぎない?
弾すごい早いし密度濃いしどの攻撃もボム必須だよ
ルナ3〜6面の難易度ってほぼ同じくらいのような気がする
ステージやボスの長さが違うくらいで
妖に限って言えば、3面>6面だと思う
>>248 開幕の通常攻撃、中ボス通常、乙女文楽までは練習次第でボムなしでもがんばれるはず
ロシア、通常、京人形も慣れればいける
…あれ、こう書くと思ったより弱い?
妖ルナは3~4道中が一番ボムの消費激しいかな
ここ抱え落ちしなけりゃクリアが見えてくるかな
6面道中ってあってないようなもんだけど、必ずボム1個持ってかれる俺
紅:開幕の毛玉ラッシュ
妖:妖夢前の超ばら撒き
永:開幕の堅い兎×2(Final-Aなら×1)
どれが一番辛いかな・・・
妖は結界合わせが常套手段だけど、高難度のみょんで調整してる余裕がない
紅は端っこで避けるだけなら余裕
妖は結界合わせられなかったらボム
アイテム回収もしなきゃいけないからボム0だったら一機潰すな
永はガチ避け成功率が3割ぐらい
ボム持ってるなら迷わず撃つ
>>252 紅以外普通ボムると思う
頑張るのは無い時だけで十分
紅もボム余りそうなら撃つ
永はパターンだから避ける
機体は何なのか、アイテム回収まで含めるのか
はっきりしないと何とも言えない
永の6Bは結界組で雑魚倒すのを藍にまかせて
左のほうに避けていったら避けられたなw
しかし、1度だけなのでまぐれかもしれん・・・ちっと試してくるわ。
プラクティスで試した結果。
HARDは結構楽、LUNAはちょっときついかな。
スタート時に一匹目の雑魚の正面に陣取って、そこから青弾を抜けつつ左へ。
一番左まで行って、2列目の赤弾が来る頃には藍のおかげで二匹目も撃破できた。
んでその赤弾を抜けてアイテム回収可。
>>252 紅:画面左端か右端でショットを撃ちつつ片方の毛玉を倒す。後は端で上下移動で弾をかわす。
妖:結界を調節してここで発動。もしくは決めボム2つ。点アイテムもったいないから。
永:Nomalまでなら気合で撃ち落せ。Hardからは決めボム。俺には無理です。
リプレイを処理落ち再現で見れないからよく分からんが、
処理落ち率84%できついと言ってたら
処理落ち率0.1%なんてプレイできなさそうだな
ランクが上がるとかはないので、単にいつもより処理落ち率が低かったんじゃないか
皆はどれくらいfpsでてるんだ?
俺は62fps固定なんだが
59〜60あたりで安定かな
58〜62くらい
>>261 処理落ちがきついって事じゃないの?
俺のは花映塚でよく処理落ちするんだが長期戦になって集中力が持たない。
ラスボスと20分近くやりあって結局勝てなかった。
普段は60だけど場合によっては30ぐらいって駄目なの?
58〜61くらいかな。処理落ちは0.5%〜1.5%くらい。
昨日初めて妖Phをプレイしたんだが、紫がロリカワイイ!
永から入ったから紫の存在は知ってるんだけど、全然萌え度が違うぜ。
紫たんに弾幕ブチ込まれたい。ハァハァ
キンモー☆
最近2chが不安定な気がすると思ったら接続障害起きてたのか
>>271 の真似して紅魔郷eazyでやってみたら3面で終わった・・・
じゃあ俺は永でやってみよう
やっべ道中キツい
紅EXでやったら賢者の石でおわた
>>271 +上下封印を挑戦してみてはどうだろうかw
バタフライの難易度上昇率がきついが
100%積む所はないので理論上は可能だったりする。
上下左右封印したらどこまでいけるだろうか
十字キー離すの禁止とか
10-8ができたぞー
出来た時にちょっと過呼吸っぽくなった(;´д`)
二回以上のクリアは難しくないのに二段階目が安定しないな
永ノーボムやってると喰らいボム時間を
ただ見てるだけなのが悲しいw
あるあるw
誘惑に負けてボムボタン押したこともしばしば
もういいかって感じで押しちまうよな
結界グミだと特にヤバイ
結界グミたべたい
>>277 妖ルナプラクティス6面恋符で天帝がそれやってた。
あれは誰でもやれるけどな
先生、てゐ、えーりんのアポロみたいな挟み込む攻撃さばく方法教えてください
弾が交差する前とか交差した後に抜けようと思っても
あれって連続してるからとても頭と指が追いつかない・・
てゐのは第一はボム
第二は同じ弾道なので同じ避け方
後は気合だけど片方の弾が垂直に来るとこだと避けやすいと思う
えーりんの一波目はパターン
以後正面とえーりんからの距離を一定にキープ
距離が近すぎたり遠すぎたりすると難しくなる
ていはボムでいいんじゃないか?
ルナで安定して処理できる頃には複数の弾幕を同時に脳内処理できるようになっ てるよ
……ヒギィ
あの手の挟み弾は左右どっちかの弾しか見ないという方法を取っている
えーりん通常は「俺避けてる避けてるスゲー!」と思ってる所にバラ撒きが…
流れぶったぎって西行寺無余涅槃取れたあああぁぁぁぁ(ノ∀`)テラウレシス
レミィの火力に頼りまくりましたが。結界じゃどうしても少しだけ残る・・・
つ マリス砲
無余涅槃は基本的に取りにくい部類だが、時々、種割れしたのか
赤弾の流れを完璧に把握してる時がある。
結界組で永Exやってるんだが、正直者の死がスマートに超えられないorz
レーザー方向に寄るとき被弾してしまう…
妹紅ってみんなやっぱ もこう って呼んでるの?
字を見てるとつい、「いもこ」って読んでしまう。
リプどうもです
最下段避けかぁ…またチャレンジしてみます
今さっき蓬莱の薬ルナが取れた
弾密度に藁す
全方位弾たくさんの弾幕が苦手だ・・・
プロギアのボルボックスの最後の攻撃みたいなやつ
天人とかのレーザー網目+弾系のコツってないんですかね
弾に熱中するとレーザーに当たるしレーザー気にすると弾避けれない
天人?一瞬妖5面ラストの「天人の五衰」かと思ったがあれは違うしなー。
レーザー網で考えられるとなると「天網蜘網捕蝶の法」とか「光と闇の網目」くらいしか思いつかん…
とりあえずスペルネームは出来るだけ正確に書いてくらさい…
天人の系譜だろ
スマソorz、それの存在を忘れてた…
系譜のほうは弾が結構早めなのでそっち優先、レーザーの発射音がしたらレーザーにちょっとだけ注意、ってとこで。
とりあえず恥ずかしいので今日はもう来ないことでひとつ…
花映塚ノーマルとハードって何であんなに難易度違うん?
ノーマルなら欠伸しててもクリアできるけどハードになると途端に極悪化する
さすがにルナクラスじゃないけどハードの難易度じゃないでしょあれは
花は気合勝負なのがなんとも
花は上手く消せるようになればHやLでも個人的には他の作品よりだいぶ楽だとオモ
花はシステムに慣れるかどうかだな
SPでボス追い返しとかできないとエーキとかにタコられる
花はやり方によってはハードよりルナのほうが楽
それなんてH?
紅No,Exクリア
妖Ha,Phクリア
永No,Exクリア
次なる目標を下さい・・・
っ【永ハード霊夢単体】
つ【ネタプレイ】
つ【永スペルコンプ】
つ【文花帖(game)】
っ【永全LW出現】
東方妖々夢5面中ボスで出てくる妖夢の2番目の餓鬼十王・・・だったかな
あれって固定弾幕なんでしょうか
どうしても隙間を抜けようとすると次の弾幕がそこにツッコンできてピチューン・・・
>>319 まずは永ハード結界クリアからやってみます
>>320 正直者大回転とか勘弁してください、無理です
>>321 Lunaのスペカだそうとしたら、6Aに入る前にコンテニュー多すぎとか言われて出せません
ハード6Aの方は結界で終わりました、6Bは出せてません
>>322 すでにフルコン済みです
>>323 霊夢単体の方が先ですね
結論:永ハード→スペカ→LW
どうもでした。
まあ順当だな
それが終わる頃には紅ハードに手が出せるようになっ輝夜
スペカ全取得よりLW出す方が早いと思うぜよ
蓬莱Lunaとかマジ心が折れるし
蓬莱Lunaの苦痛なんて、一向に成功する兆しの見えないネタプレイに日々
挑戦してた頃の苦痛に比べれば…
はいはい
ルナに手を出してから全く避け能力が成長してる気がしない
それどころか残機5とかで安定してたHも緊張感がないのか凡ミスの嵐でギリギリクリアとかもうダメかもわからんね
H安定目指してた頃は目に見えて上達してたんだがな
緊張感だなそれは
ルナクリアするには努力だけじゃ無理という人もいる
天性のシューターとしての勘も要求されるんだろうな
ちなみに俺にはルナクリアなんて夢のまた夢orz
でも大事なのは努力、ないし経験だと思うけどね。
紅ばっかやってたら三部作の中で一番先にハードクリアできたし。
自然と体が反応してくれると思うよ、波紋とかそうだったしw
まぁ安定はしてないけどorz
最近他のゲームに浮気しててどうも・・・
>>331 ショット封印して避け切りの練習しよう。本編でもいいし(永の)スペプラでもいいし。
プレイ時間が1000時間を超えているリザルトを複数枚見て以来、
才能なんて言葉で片付けたら失礼と感じるようになったよ。
少なくとも自分自身の才能について云々言えるほど、自分は努力してないってことで。
まあ努力を継続できることも才能の一つって考え方も出来るけどね。
ルナクリア・・・
紅以外はできたけど安定なんかしないな
努力と運が重なったときにやっとって感じだ
ただ諦めずにやっていればそのうち成功するはずだし
その後も努力していれば安定してくるようになるんじゃないかと思う
ちょ、1000時間? 100じゃなくて?
いや、確かにそれだけやればだれでもLunaクリア位できそうだが…
東方wikiからのリンクに人気投票があるが、
そこのアンケートをみると結構1000時間越えがいたりする。
ボムけちんないで道中安定させればLunaクリアはできるよ
Lunaで大変なのはスペカ取りつつ稼ぐのがツラい
ルナとかにチャレンジする奴らは、ハードまでと同じような気持ちで
アイテム上部回収しようとするから難易度が激化する
初めてシューティングやったときのように、一番下でちょこちょこ避けて、
落ちてきて取れるアイテムだけ回収するくらいの気持ちでちょうど良い
もちろん点アイテムのエクステンドのこともあるし、慣れてきたら隙をうかがって
パターン化して上部回収できるようにするべきだけど、まずは無理しないで行くのが
一番の近道だと思う
Lunaはマリーサの通常弾幕がボム必須ってのが辛い。
アステロイドに来た時にボムが0とか笑えてしまう。
詠唱か子馬でいけばいいじゃない
文で撮影成功したにもかかわらずコメントで愚痴られる場合があるのはなんでだろう?
少量でOKの時もあれば、341枚も取ってブー垂れられるときもあってなんだかわからん…
スコアが足りない(notベストショット)
紅妖永のスペカで一番難しいのは何?
ノーマルだと個人的にはアポロが一番しんどかった。
東方永夜抄のブリアントドラゴンバレッタかその後のライフなんとかかな
どちらもカグヤだがこればかりは運頼み
永はスペプラあるけど、他はないし何とも言えない
スペプラ封印なら間違いなくインペリ。そこまで行くのも大変だし、
インペリ見るためには本編でちゃんと努力しないといけないし。
紅はスカーレットマイスタ(Luna)、もしくは495年の波紋。波紋は未だに取れない。
妖は業風神閃斬か八分咲き。
永は蓬莱の薬(Luna)、蓬莱の玉の枝(Luna)かインペリシャブルシューティング。
正直、どれも難しいからなんとも言えない。
>>330 残念ながらロイヤルフレア
まあ他にもいっぱいあるわけだが。
探してみるのも面白いかもね。
>>350 たぶん「このシリーズ」とは「餓鬼十王シリーズ」のことを指すと思われ
紛らわしいのは同意だけど、スルーしてやろうぜ
ルナの中で紅が一番どうにかなりそうな気がしてきた。
レザマリ強いよ蝶強いよレザマリ
/::::::::::::::/``ヽ、':::::::::::::::::::::::::::::`、:::::::::;:::::::::::::::::``ー-.、
/::::::::::::::::{ iヘ、.\:::::::::::::::::::/`:ヽ:::::::;:::::::::::::::::;:へ:::::i
,'::::::::::::::::::/ ヽ、_ゝo,ゝ、::::::/、::、::::`、:::::;::::::::::/:/:::::l:::|
,':::::::::::::::::::{ ,.ヘ o // ヽ,へヽ、ヽ、:::::ヽ::;::::/::::/:::::::|:::!
i:::::::;: -、:::::} ヽ_ ヽ. | ! ヽ `ヾ、ヽ:、::::',/:::::::/::::::::l:::|
ヽ、 !::::/ へ }i{ r-、``o| | ゙、 `ヾ、//〃/:::::::::i:::l なに、蝶強いだと!?
\ i::::{ ⌒)〉!:}.ヽ、_ゝ ./‐- 、 ゙, 9 ,o `` `/:::::::::,':::,'
\. /::::::い l.〈 |::{. r‐、 o i. r-、 、\ ', |! / /::::::::::/:_/_
ヽ ,. -'‐''"´゙, \}.|:::}ヽ、_ゝ | {::::::\ヽ.ヽ ゙, /7 ,/ィ-‐_ニ, ノ
--- `/ ヽ_, |:::{ へ、.oヽ`ー='._ヽ } ', i/{::レ '" _ノ。. `ー'/
| i:::ヽヽ、_) oヽ、___'_.」 / /.:ァテ'フ。 ニフノ
_ / |. !:::::ヽ、__ ___-‐_'´. !r/='‐',ノ。=ニ)_ノ′
/ i, ┴‐。'´==‐、ヾ,.-‐─``レヘ ̄。__ニ) ノ:::/
/ _∠∠フ/i`'''‐---'´. {トr'n.,ニイフ/::/
/ / ::..  ̄ ヽ i::::| ヽ、-、_ ;:r-‐ソヽ'〈::/ /:/
/ ::::.... ヽヽ| 、ヽ...>‐ , '´/::::{n:i /'′
/ ─-- ...\ ` / /::/ヾ!/
``ヽ、 _,./ /''"
/ `ヽ、
やっとフジヤマ取れたぜ…
通しだとボムってしまいそうだ
やっと霊夢単体ハードBコース越せたー
やっぱポイントは決めボムなんだね
ボム切れてからの気合避けも上手くいって感動
もうこのマゾキャラ使わないで済むかと思うと‥
次は咲夜とアリス単体じゃああああ
/\
/ ヽ\
/ ヽ \ / \
/ ヽ \__ / ヽ \
/ ‐_ ヽ ―――__/ ヽ \
/  ̄ / __ ヽ \
|  ̄ \
| |
| || |
>>355-363 | ゝ_ |||/ |
| ( ・ ブ ゝ__ ┃ ┃ |
|  ̄ ( ・ ̄ ̄ ブ ┛ ┗ |
| ゝ__ ノ ━┓ ┏ | ┃ ┃
| __  ̄ ┃ | ┃ ┃
| | ̄ ̄ーヽ | ┃ ┃
| | ヽ |
| | |ヽ | ━┓
\ _⊥_ | | ┃┛
\  ̄ ̄ヽ_⊥ |
\ | ┏━┓
\ / ┏┛
\ / ・
| |
時々訳判らん流れになるなw
大阪についてきたようですね。
へちょ。
ちょっと聞いてくれ!!
いつもは赤鬼青鬼で終わるのに
さっきやったら四面楚歌まで行けた!!
俺SUGEEEEEEEEE
すごいの?
とりあえずこのアホな流れを切ったことは称賛に値する。
さて妖exの四面楚歌まで到達、まずはおめでとう。ここと次に来るプリンセス天狐がおそらく前半最大の難所なので
出来るだけ安定させるべく頑張ってくれたまえ。
>>369 おめでと。すごい上達ぶりだね。
四面楚歌チャーミングが越えられれば、あとはなんとかなるはず。
次のプリンセス天狐は速攻を心がけるといいよ。がんばれー。
四面楚歌とテンコーはボムッても死んでも状況が改善しないスペルなので
ここが突破できれば、あとはボムごり押しで楽勝です
テンコーは攻撃力の高い符で挑むとあっさり取れたりするかも。
幻符で何度挑んでも失敗してたのに夢符で一発取りができた俺。
しかし他人のリプとか見てないならこの先全部初見だろうし、
テンコーで理想の動きをするのはまず不可能だな
ギリギリEXクリアのヘタレシューターだが、いまだに橙の赤放射+青狙い弾が安定しない。
あと、咲夜さんしか使ったこと無かったけど、マリサで挑んだら赤鬼青鬼で瞬殺された。
キャラによって全然難易度変わるんだね。咲夜なら楽勝スペルなのに。
>>376 妖の場合、キャラによってボム初期数が違うのが結構大きいね。
マリサだと2発しかないからそのあたりが結構厳しくなってくるかも。その分攻撃力があるので
道中が安定してくると一気に視界が広がってくるけど。
赤鬼青鬼は誘導キャラだと左右移動で取れるがそれ以外では縦の移動で交わす戦法になってくる。
どちらにせよ危なかったら一発ボムで切り抜ければ良いと思われ。
橙の赤放射弾はできるだけ橙の真下にいるようにすると見切りやすい。ここもヤバかったら一発放って回避がベター。
赤鬼青鬼は結界発動調整すればマリサでもなんとかなるよ
俺は誰使っても青鬼赤鬼では横避けだぜ
妖のスペカコンプ目指して奮闘中
ここの住人のアドバイスなど参考にして頑張ったら残り4枚にまでなりました
で、残ったのが
生者必滅の理(ルナ)、八分咲、人妖の境界、弾幕結界
なんかもう取れる気しないんですが;
特に八分咲
西行寺無余涅槃やりまくってれば
八分咲きがヌルく思える マジオススメ
取れるかどうかは別問題だけどな
八分以外全部パターンじゃん練習しろ
というか弾幕結界は深やると超簡単に取れると思う
5番目までなんて安置だらけだし
花映塚でEx2人クリアしたんですが、ルナサとメルランがでてきません。
もしかして対人専用ですか?
対人というかマッチモード専用です
ストーリーには出てこない
それは残念・・・ ありがとうございました
>>382 >八分以外全部パターン
マジで?
あんなのパターン化できるのか・・・
とりあえず人妖はほぼ固定弾幕
弾幕結界は永をプレイしとけば楽勝スペル
生者必滅は…まあ、切り返すタイミングだな
八分咲は俺も_
パターンにしたらつまらん
パターンのリプレイ見るのはもっとつまらん
もっとおもしろい避け方たくさんしてくれよ
無意味に弾幕に突っ込んで避けてくれよ
肉眼では見えない弾幕避けてくれよ
白弾避ける時は一番隙間の小さい所を通ってくれよ
でっかい透明なの避ける時は当たり判定ギリギリまで逝ってくれよ
弾幕避ける時は超悪路バティック見してくれよ
そしてたまに誰もミスんねーとこでミスってくれよ
ボスもいねえのにボム使ったりしてくれよ
当たりボムたくさんたくさんやってくれよ
ラストスペルはイキそうだよ
誰も避けられないようなスペルカードをゲッツしてくれよ
俺はやる時間がないんだ頼むぜおまいらすっげぇリプレイ期待してるよ
花でcom同士の対戦見てればいいんじゃね?
いまやってみたけど・・・
妖夢の攻撃もかなりきついがたまに隙間があって避けれることあるけど
湯湯子は絶対無理だ
ボムがある限り撃つ 生きてる限り撃つ
>>389 OK、今度暇があったら、実力以上なレベルに特攻して、目も当てられないような中にも
焼け石に水ではあるが苦労の後が見え隠れするようなヘタレリプ取ってくる
妖ハード魔符で初の10億突破
他の人のリプレイはそれを真似しようとしてドツボにはまりそうなので見ないのですが
ハイスコアラーの20億越えなんて想像を絶っする世界としか思えない
ルナの世界はもっと凄い
ハードで止まるな
いや、そこで止めておいた方が幸せかも知れん。
ルナで頂点を目指すというのは人として重要な何かを捨ててる気がするw
とりあえず物凄い量の貴重な時間を無駄にしてるぉ( ^ω^)
オレも60時間の数字を見た瞬間
「RPG2本はできるな・・・」って思った
RPG2本買わなくて済むと考えるんだ
60時間なんてたいした時間じゃないお!
ネトゲやってる人はプレイ時間300日とかざらだお!
やりたい時にちょろっとプレイしてやめたい時にやめられるSTGは健全だお!
やっと、やっと66シーンクリア。文ex出せたぜ…
ex全然取れないのになんでむやみに楽しいんだw
こっからボチボチ潰していく。このぶんだとmegamariが積むことになりそうだがそれはまたあとで…
ちなみに2月くらいから各種やっててトータルだともう150時間は超えてるのかなあ。
東方シリーズにハマってからというもの市販ソフトの購入量がごっそり落ちたよ。
春の京人形やっと取れた…
残りが↓
32.蒼符「博愛のオルレアン人形」
51.神弦「ストラディヴァリウス」
116.「反魂蝶 -八分咲-」
No.170 神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 Hard
No.171 神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 Lunatic
No.183 「永夜返し -丑の四つ-」 Lunatic
「ブレイジングスター」
No.205 「インペリシャブルシューティング」 Extra
ところでPhで一番取得率の低い符が夢と現の呪だった
何故に
やっと蓬莱人形までこぎつけた
その前の何とかフェニックスでかなり削られたわけだが…
Ex終わったら、normalクリアすっかなー
やりすぎには注意だ。
道の乗用車やバイクが弾幕に見えて、無意識のうちにカスりに行ってしまうぞ。
テレビの画面効果の花吹雪とか超気合避けですよ'`,、('∀` ) '`,、
>>406 駅で自分に向かって来る人の波が弾幕に見えて
いつも高速気合避けしてる。
被弾したときは素直に謝りまつよ。
ルナでやっと輝夜にライフ5ボム0持っていけて、これなら大丈夫だろう
と思ったら、蓬莱の玉の枝で耐えられたよ
ボム全然効かんし、敵のライフあと1/10ぐらいだったのにorz
・イチローのバットは見た目より当たり判定がデカイ
YES/NO
>>406 あるある
あと散らばった小銭が弾幕に見えたり
つ[停波中の砂嵐]
何分も見続けると弾幕に見えてくるから不思議だ。
でもかわせる気がしない。
攻略サイトで画像見てて
「おー、弾幕動いてるわ。GIFで解説とは気合入ってルナwwwww」
とか思ったらその画像はJPGで、弾幕見ると動いてるように錯覚する症状が最近治らない
揃いも揃って変態ばかりですね
つまり文花帖やりまくると、ものすごい人混みをかいくぐって
ターゲットを撮影する技術が身に付くわけですね?
花火が弾幕に見えるんだが
先日の例大祭ではものすごい勢いでカスられた。お前らのせいか。
だって、 人大杉ですから。カスるしかない。
>>419 あれは弾幕です。目を凝らすと鳥が凄い勢いでかすってます。
次回もカスらさせて頂きます
まぁ、カスリに行っても良いが、迷惑は考えろよ。
残機0ボム0コンティニュー無しの上、コインいっこしか無いんだからな
僕は股間にボムがあるからセーフ
>>425 それ使うとB面(留置所)にステージ分岐するよ。
>>425 押したのに発動しなかったんだよ!
そんなふうに思っていた俺が魔法使いになりました。
休日にデパートとかに行くとものすごい勢いで人にかすられる。
無論こっちもかする。でもあんまりやると迷惑。ボムないもんね。
ボム使えるとしたらマスタースパーク欲しい。
俺の股間はマスタースパーク
始めた当初はここまで苦戦するとは思わなかった。
文Lv8「飛翔役小角」ってう、う、う、運ですか?
高速弾を必死で交わした先に流れ弾とかもうどうしようもないっす。
もしかしたら金閣寺の方がまだマシに見えてきた…
431 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 13:18:22 ID:UGBLTUdo
>>429 中華キャノンでそんなフレーズがあったような気がした
上げちまった…
スマソ
>>430 1〜5枚目は初期位置から左右移動で撮れる。
残りの3枚もそれで撮れるんだけど、5枚目取った瞬間に
あえて画面下まで下がっておくと、超低速でも
体当たりされることが少なくなる。
てか俺は↑のようにしたら一発で取れたっていう話w
今までの700枚はなんだったんだ・・・
俺は開幕右端行くけどな
役小角は金閣寺と同様そのLvで最後まで残るスペル候補
えーと、よく分かんない流れを元に戻して・・・。
>>430 1〜6枚目は超精密でチャージしながら、横移動で撮れる。
7,8枚目は運です。たまに低速を混ぜるように使って撮ってください。
とくに最後の速さはおかしいですので速攻でw。
うーむ、開幕で一番右下からスタートしてるということは間違っちゃいないよな…
6枚目までは何度か撮れてるものの7枚目がとにかく間に合わない。残りは気合い成分をあげるしかないかな。
ちなみにLv8が残役り小角のみ、そしてLv9が金閣寺のみ、見事に残ってますw間違いなくこいつらEXよりムズイ。
7枚目は低速最小限にせんと端から端行くまでに溜まんないから
藍が当たる位置に現れた時のみ低速にしないとな
もしくは藍に当たる直前のみ低速
役子角は人によっちゃ1000枚級、どのExよりもムズいです
6枚目までは焦らず。
役子角で重要なのは藍の落下角度
そういえばLv8「飛翔役小角(ひしょう えんのおづの)」をやっているときに
たま〜になんだけど、藍がそのままフットスタンプで垂直落下してくることが
あるな。2回くらい見た記憶がある。正直大爆笑して、あぼーんしたのは俺だけでは
ないはずだ。(しかも速度が速くなってから。テラワロスwwwwwww)
すげー…あの狐、落ちながら弾幕撃ってるよ…
角度が重用なことに気付くまで500枚もかかったお!
>>440 今ちょうどやってたら藍が回転せず落ちてきてびびった
あせってるのもあるんだろうが
8枚目の落下速度が速すぎて撮れんなぁ
>>443 俺もそこでつまってる。
7枚目までは超低速で問題ないんだけどな。
一番つらかったのは、最後の1枚で90%までたまったのに、右側に避けるつもりが弾でブロックされてピチューンしたときだった。
\\
\\
藍
文 :
こんな感じで避ければ弾に当たって、避けなければ藍にやられてピチューン。
運の尽き?
>>440 役小角は「ひしょう えんのおづぬ」って読んだ記憶があるんだが(ぬ〜べ〜より)。
あ、ぐぐってみたら「おづの」もありなのか。失礼した。
まぁ文は運ゲーでもある
運の要素を減らしていくのがパターン化
450 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 00:58:17 ID:XeXOtfTF
やっぱし永夜抄って簡単?
泥酔した漏れがえーりん屠って来たよ。
アポロはぶっちゃけありえなーい。
>>450 難易度にもよるんじゃないの。
EASYならぶっちぎりで永が簡単だけど、NORMALならどの作品もそんなに変わらん気がする。
HARDやLUNAなら紅と妖の中間くらいか
452 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 01:25:35 ID:XeXOtfTF
QEDやそして〜、フジヤマに比べりゃ簡単だろ
っていうかEXだし
やったー1024枚目で役小角の撮れたーよ
んがーーーー!!
花のMatch Hard 魔理沙vs妖夢 勝てないyoooo
マジしぶと過ぎるよ
ボスリバーサルの応酬の果てにいつも敗れ去る
もうあれ限界までいくと一瞬でゲージ999999迄飛ぶから
LV2で対処するしかない
運がよければ切ることも出来るけど本当にたまーにしか出来ない
なんか有効な対策教えてくんろ
パターン化を突き詰めた先の壁は己の避け能力。「あとは運だな。
やれることは全てやった」などと言って逃げてはならん。
ボム
460 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 03:54:48 ID:wzVUWZLK
リプレイ漁ってて思ったんだけどおすすめリプレイの詰め合わせまとめてるところ無いですか?
人生にディゾルブスペル
>>456 自機が魔理沙、CPUが妖夢でいいんよね?
リプ撮ってみた。まだ頭が寝てるのか、チャージ中の被弾が多かったけど…。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud2699.rpy ボスリバがやりづらいってことなので、そこを重点に置いてプレイ。
対戦で使われる妖夢と違ってC2率が低いから、やりやすいっちゃやりやすかったかも。
ポイントの切り方としては、ショット中止かチャージボタン押しっぱなし。
そしてその行動を取る余裕を作るためにも、白弾の誘導はしっかり行なうこと。
魔理沙ならゲージが余る状況もたまにあるので、チャージ4を使うのもありかも。
永Exやっと\(^o^)/オワタ
正直フジヤマで挫けそうになったぜ…
おめ。
こっちは妖EXがテンコ前後で終わる。
テンコとかブディストとか、スペプラがないと練習にも手間かかるよ。
まぁもこはフジヤマと通常が問題だからな
パターン組んでも結構ミスる
テンコーはなんていうかね
狐様の下で待ちながら撃ちこんで弾の発射音がしたら真横に逃げて
全方位弾の真横に飛んでくる奴とその上の角度の奴の間で待って
藍が実体化したら真横に飛んでくる奴の弾の間を抜けて下がって以下略
時間経つほど藍が実体化する間隔が短くなるので速攻
ブディストはブーンっていう音。音がしたら青→赤の時はもう藍左下に行っとく。
赤→青はその入り方なら右上で切り替わるんで高速で→に抜ければ青に当たらない
赤卍の回り方は低速でチョンチョン。パゼストの青楔みたいに。
467 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 12:14:05 ID:W9Rm+BZs
妖イージー、残機増やしてもノーコンクリアできねえ・・・
なんかすんげえ悔しい
その気持ちをバネにボムを撃て
危ないと思ったらボム。ボム=負けではなく、抱え落ち=負けと考えるべし。
>>464 サンクス、テンコーは∞の軌道描くか、画面をいっぱいに使って動きまくるとやりやすいっぽい
>>467 気合避けは、結界発動時かボム0のときがお勧め
ボムりまくれ!!1
>>466 ああごめん、避け方はわかってるんだ。
でもそれを指に覚えさせるまで時間がかかる、って言いたかった。四面楚歌で集中力かなり削れるし。
>>471 やり方が分かっているのであればやはり、数をこなして慣れるしかないねー。
確実にそこまでを安定させて気持ちの余裕が出来るとかなり違ってくる。
俺は未だに文の9-1、えーりん通常攻撃が取れん。
月のイルミナイトとか、ああいう完全気合避け系は避けてて面白くないのは俺だけ?
パターン作れないのはどーにもなぁ・・・
>>473 文9-1は俺もLv9ではラスト2つまで残った(あと一つはあの金閣寺-挑戦中)
ヤバかったら周囲撮りで回避、避けているうちに余裕のある空間が時折出来るので
そこで遠距離撮影。真下からだと届かないのでやや前めで避けまくる…と。
気合い避けは楽しい!という人とそうでない人がいて、後者だと確かに辛いね…がんばってー。
気合避けが苦手な上にパターンも作れないのか
終わってるな!
ついでにイルメナイトだ
回れ
>>473 イルメナイトは半パターン、回れ
そこまで気合要素無い
9-1は望遠で撮る。これも弾速は遅いので気合要素低い
イルメナイトは回るよりUの字に動いて切り返したほうが楽かも
>>462 サンクス
すごいな早速対戦時の参考にさせてもらう
俺も大体似たような戦い方なんだがどうしても後半弾消しが追いつかなくて
ガチ避け→むりむりむりむりむり→あぼーん
精進あるのみだな
C1回避マスターできれば多少は持つようになるかもしれない?
残2機3ボムで蓬莱人形突入>アボン
なんでもこたんボム効かないのよおおおおおお
後ちょっとだったのにいいいいい
紅normalに初挑戦…
パチェと咲夜さんTUEEEE!!!
妖→永→紅とやってるので抱え落ちしまくりで参った…
>>479 それで倒せないのは単に練習不足なだけなので
スペプラで練習汁
フジヤマよりよっぽど簡単
>>480 パチェから先は全形態1ボムでいいくらい
使わないのは中ボスさくぽとレミィ通常2・3・・・と4は微妙
>>479 きついこと言うかも知れないけど、それで倒せないのはちょっと・・・。
スペルプラクティスで練習してください。四角を描くように時計回りに回り続ける
だけですので。
>>480 レザマリで行くといいかも。紅ではマスタースパークの強さが光るから。
3ボスめーりんのスペルカード「彩雨」以降、全部ボム。単純に計算して
27発以上ボム撃てるから、2面ボスまでノーミスなら十分余るはず。がんばれ。
>>273 9-1は低速移動使えば楽になるよ
ってけーねが言ってた。
9-1って弾はまっすぐしか動かないし弾速も遅いから結構簡単に避けれるんだけどね
まあ驚くほど密度が高いからそこで引いてしまうんだけど
低速でうねうねうねうね迫ってくるから圧迫感は相当なものがあるしね>9-1
気がついたら追い込まれ、で結局400枚弱撮ってようやく突破したよ
フジヤマボルケイノうぜえよ
そこまで2機残してたのに
うぜえからスペルプラックティスクリアするまでやったよ
42回目でやっとクリアだよ
もう避け方がおかしいよ
敵の周りグルグルグルグル
そして赤弾を心眼で避けてって感じで・・・・・永エキストラクリアする自信が無い
>そして赤弾を心眼で避けてって感じで
ああ、そりゃ無理だわ。心眼じゃなくて普通に避けられるようになろう。
>>487 実はフジヤマを抜けると楽なスペルが続く。(パゼスト、蓬莱人形)
楽、つっても取れるようになるまでは何度も死ぬけどね。
通しなら残機残していけばボムで回避も出来るし、永exクリアは遠い話ではないと思う。
まずはプラクティスでそこそこ動けるように練習だね。
というかフジヤマで残機3ボム3くらいは欲しいかもしれない
フジヤマは右下に1発目の爆弾打たせてすぐ左へ
赤いのかわしながら右上に移動
すぐに丸弾を抜け妹紅の上通って左側に爆弾誘導してから右下に戻るの繰り返し
2周目は爆弾を右下に打った瞬間左へ行かないと辛くなる
2周目は丸弾の中を抜けるが、落ち着いて避ける。
分かりにくかったらすまん
フジヤマボルケイノってことは
富士山噴火ってことだから
それを乗り越えるくらいの気概がないと
クリアは無理だね
富士山って完全にパターン化すれば難しくないよ
キャラによっては一周で終わるし
フェニ尾のほうが難しい
パターン化しても当たる時は当たる。
それでボムった時に今までのパターンを崩さないのが大切。
フェニ尾は完全気合だからなぁ
上の弾見て密度低いとこ池としか
>473
9-1はハマるとホント難しいよな。
金閣寺を撮れた漏れも最初は2〜3枚しかとれず絶望してた。
超低速で時間切れまで避けきるのはけっこう簡単なんだけど、写真がとれない。
でも、けーねも既に言ってるが、
低速にしてしばらくすると照準がのびることにきづけばあら不思議。さくさく撮れる。
低速にするから死ぬ確率もあがるけどね。
イルメナイトは、ここまでこれる腕前ならただ回るだけでクリアはすぐできると思うけど、
きちんと自機と敵本体の誘導をすれば避け要素はまったく無しでもいける。
パターン化の道を精進すべし。
イルメナイトは回るよりもUの字のほうがらくだと思うけどな
9-1は避けるのは意外に簡単、撮るのは大変
ただ金閣寺に比べたらどっちもましかと
498 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 02:14:52 ID:p/6NpCWz
>>493 希望をもたせるような悪質な嘘はいけません。
富士山と蓬莱取れる香具師は神。
>>498 絶望しかもたらさないような悪質な嘘はいけません。
式神や妹様のに比べればもこたんのスペルは楽。
フジヤマはともかく蓬莱は普通に取れるだろ
フジヤマだってパターン化すれば数分の一で取れるし
501 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 02:24:53 ID:p/6NpCWz
>>499 それはあなたのレベルが神だからでしょう?
紫や妹様は論外のレベル。
それとも30男は東方やらないででオナニーでもしてろってか?
ごめんなさいもう東方やりません。
才能無いんでPC破壊して首吊ってきます。
放置っての覚えろよお前ら
何でもかんでもレスすりゃいいってもんじゃない
精神的に向上心のないやつはばかだってKが言ってた!
>>501 年齢やら才能やらを口実に逃げるのもどうかと思うけどなー。
いろんな能力にカビが生えてくる30代後半戦突入の俺でも頑張って通過してるんだからさ。
フジヤマは安定させるのに確かに時間がかかるが蓬莱はやり方を理解して落ちついてやれば
そう難しいものでもないって。
EXの難易度って
紫>腐乱人形>藍様>もこ
って感じ?
モコウはやや安定して来て、藍様は必死こいて何とか一回クリアで勝ち逃げ
妹様はパチュつええから逃げて、紫は藍様でこの様なんで朝鮮すらしてない
スルーしろって言われたそばから触る奴も馬鹿だと思う
もう全員Hでいいじゃん
>>505 一般的には
妹様>紫>藍>もこ だったような。
紫さんは藍コンパチでラストの二つが大変な程度、それ以上にやはりフランが道中も含めて鬼。
もこは最後の難所、フジヤマを通過したときにある程度余ってたらほぼ取れたようなものだしね。
もこはインペリがQEDや弾幕結界的な扱いだったらヤバかったかも分からんね
>>508 なるほど。確かにもこや藍様と比べてフラン道中の難易度はキテるね
弾幕結界は永で少し練習してるけど、本番はボムりまくりそう
フジヤマも厳しいがウーも難しかったなぁ
蓬莱人形も初見はしんどかった
やっぱ他の作品に比べてもこが弱く感じるのはスペルプラクティスのお陰かね
511 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 02:46:16 ID:p/6NpCWz
>>510 うそだあ。
ウーは気合で簡単に取れた。
それならまだフェニックスの尾のほうがむずいって。
ちなみに妹様は恋の迷路クリアできない。
終わってる。
>>511 てめえPC破壊したんじゃねえのかよ
それに気合で簡単に取れたって余裕なのか必死なのか分からん
まぁそれは置いといて単に俺がウー苦手なんだよね。
フェニックスは余裕な時とそうじゃない時があるから何とも言えない
妹様は4人に分裂するやつから先は知らんッス
ウーは回るタイミングと二週目に抜けるタイミング
フェニックスはある程度運絡む
恋の迷路を抜けられないのは恋の経験値が低いからだ
514 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 03:09:51 ID:p/6NpCWz
>>513 童貞で悪かったな。
ちなみに紫は見たこと無い。
狐はそれ以前に橙でアボーン。
つかパゼスト普通に取れないだろ。
うさたんのバストアップ見たこと無いよOTL
なんか久しぶりに永Exやったら楽勝だった。
なんか妹様やゆかりんに比べすげー簡単だなこれ
それはそうと妹様道中残機増えないのは仕様ですか?
ウー(パチュリ-)は下で安定してる
自分の避け方が一般的かは知らんが
紅Exは得点でのエクステンドはない
残機が増える要素はパチェと道中最後の雑魚が落とす1up2つだけ
>>517 やっぱりか・・
他のExはクリアしたんだが紅Exだけクリアしてねぇだよな・・
いつも「そして誰もいなくなるか?」で散るんだなこれが
フジヤマとか、なんつーか 急がないと死んじゃう系が嫌だ
低速で弾の間掻い潜る奴
ゆゆ様の最初のほうにやってくるあれとか
恋の迷路はボムの無敵時間で速攻かけれ
俺は霊夢を使ってるせいか、取ろうとも思わん。
スペルプラクティスがあるのとないのとで比較してもなー
紅Exも、残機数の関係できついと区別しておけばいい気がする
恋の迷路は行けるが、カタディオプトリックが糞も取れない魔理沙使いの俺
札巫女だと恋の迷路よりもクランベリートラップが取れない俺
誘導巫女だと、ただクリアーすることを考えてほとんどのスペルをロクに取ろうと
思わない俺。
最後は知らないと壁のトゲにぶちあたるぜ
おまいらは
>>520の真に意味するものを理解してやれないのかよ
いつ終わるやも知れぬ片思いで悩んでんだぞ!!
とマジレスしてみる。
キーボードで迷路は難易度UP
下避けでキーボードでも余裕でした
寧ろ下避けはキーボード推奨
キーボードしか使いこなせないけど、恋の迷路も上下それなりにいける
でもどちらかというと上の方が成功しやすいかな
下避けは、↓を常に入力しての超低速移動が必須だからキーボードの方が楽なのかも
キーボードでも普通に上避け安定な俺が来ましたよ
下避けは、一概に、デバイスの精度次第だと思うね
キーボードもレスポンスが悪いとどうしようもないんだわ
パッドでも十字が使いやすければ普通に避けられるし
まぁそれより問題は一度も上で避けたことがないと言う事だ
寧ろ穴を抜けずにそのまま回るやつがいないことが問題だ
>>464 俺の場合、テンコーは∞よりも8に動いた方が楽に思える。
そう思っていた時期が私にもありました (ry
たぶんAA
というか青弾発射の前に藍に張り付くのが目的なんで∞じゃないと意味が無い
縦だと下に行った時に撃ちこめない
>>539 リズムが崩れて∞パターンからそれたとき、8パターンも練習してあると困らないぞ。
又 ←俺はこんな感じ
つうか霊夢のホーミングでしかやってないからただ逃げ回ってただけっす。
>>541 まぁ確かに時間かかると間隔短くなって横やりにくくなるんだけどねぇ
バタフライストーム・インペリ・弾の枝luna・丑の四つ・夜明け・蓬莱の薬lunaが残った
さて、どれから潰そう?キャラは妖夢単体
バタフライと夜明け
妖夢単体で弾の枝って取れるの?みたいな
そして妖で取れてないのが残り3符なんだが、
オルレアン、八分咲き、ストラディバリウスな件について
Hardのくせに難しすぎ
中入って高速弾にあわせて外出る、の繰り返しで安定だと思うんだが
>>546 中入るのが遅くて実体化した弾に当たるんだよ
そこまで行くのも大変だからなかなか練習できないし
おかげでストラディバリウス以外超安定スペル化
妖夢単体で弾の枝は使い魔倒せるからそんなにきつくは無いかも
枝は横の切り替えしパターンで安定してるけど
妖夢と他キャラの差異は特に見受けられないな
あれ?
と思ったらさくや単体と勘違いしてたお
>>544 妖夢ならバタフライ不動で取れるんじゃね?
玉の枝Lunaが何よりも苦手だ
やっぱ紅が一番好き
妖Nでレザマリと咲夜時符が残ってたんだが
レザマリって正面打ち込んで危なくなったらマスタースパークで
事故らなきゃ余裕でノーコンテニューできるんだね‥
ハード?何それ?
やっぱり弾幕はパワーだな
レザマリは決めボム上等
その分、ボム一個でも抱え死にしただけでかなりやる気が削がれる
というかハードならそんなパターン変えなくてもクリアできるんだぜ
ボェー って音する
ヴーーーンかな
561 :
544:2006/06/28(水) 04:22:00 ID:F5eJpDZh
おかげさまで
念願の妖夢単体スペカコンプ達成したぞ
マスタースパークが好き。
これひとつで大抵の敵は瞬殺。
妹様と遊んで来い
マリス砲が好き
マスタースパークより強い
0距離ゆゆ様最高です
>>565 ああ、あれか?ゆゆ様に必要以上に近づくとものすごい弾幕になってピチューンww。
>>563 遊んで来ようと思ったがボムが効かないな。これでは紅で一番力を発揮できる機体の
意味が無くなるぜ。
>>566 違う違う。
永ゆゆ様のワイドショットを0距離で全部当てるやつ
ゆゆで尻打ちすると強いけどできる場面が限られるからなあ
ゆゆ様広範囲に撃ってるのに意外と攻撃力あるよww
Easyで真ん中にいると無敵
必要以上のアイテムを完全に無視すれば、真ん中の下でゆゆ様で不動がマジ最強。
ボスになれば適当に自分の避けやすい場所で撃ってればいつの間にか倒せる。
そもそもゆゆ様は正面とってもほとんど攻撃力が上がらないので、無理する必要が全くないし、
いってみれば初心者に超おすすめだよね。妖夢はかなり難しいけど、半幽霊無しでも攻撃力は
けっこう高いからそれなりに使えるし。
上級者には上級者で、妖夢を使いこなしたり0距離ゆゆ砲が最強だったりと
また違った強みもあるし、本当に冥界組は味わい深いな。
咲夜さんのワイドショットこそ至高
ゆゆ様の広範囲ショット近づけば攻撃力も高い、
ってよくいうが発射点が三キャラ分くらいと広いから近づいたとこでそうたくさんは当たらないんだよな
やっぱ咲夜さん最強!
咲夜アリスタッグ追加パッチまだー
あーサリス砲炸裂で咲夜さん強くなっちゃうからやっぱイラネ
>>567 ごめん、それかあ。確かに永ゆゆ様の密着攻撃の偉大さはすごいよな。
スペルプラクティスで試すとよーくわかる。ほとんど張り付くと瞬殺。
いやいや、単体では弱いさくよさんとアリスがタッグ組んでも人間+妖怪のタッグなら普通に使えると思う
さくよさんのワイドショット弱体化パッチマダー?
むしろさくぽ非ワイドショット化パッチまだ?
つまりさくよさんは2wayショット固定か
ぎゃああああああ
妖Nのリプレイ見てもらおうとやったら保存し忘れたああああ
ここってリプレイ見てもらってのアドバイスって歓迎?
構わんと思うぜよ。
アドバイスが欲しいならテンプレにある東方シリーズ板素符がいいと思うけど、
まあ住人ほとんどかぶってそうだし別にいいか
583 :
579:2006/06/29(木) 14:38:09 ID:KG5llprT
>>582 サンクス。リプレイ撮ったのでそっちに貼り付けてみます!
素符に張ればとりあえず俺がアドバイスする
ここに貼ってくれよ
こっちにも張れよ
攻略スレだぞ
みんなさみしいのかw
そ、そんなことなんてないもん!
ルナアリスの道中通常2が全く安定しない
ボム3回は使う。何かコツはないものか・・・
パターン弾幕なので。毎回同じ誘導すれば同じとこに弾が来るから覚えましょう。
でもツラいので1ボムくらいは使ってしまっていいと思う
ちなみに何符?
霊符。他はクリアしたのだけど
ここの部分はいつもゴリ押しだったもので。
ちょっと重点的に練習してみる
うは霊符でLunaか・・・厳しいぜ攻撃力低いから。多分。
Lunaクリアの最初の壁はアリスなんだよな
永Exクリアでけたー。
壁だったパゼストがとれたうえにインペリまで出せたぜ。
瞬殺されたけど<インペリ
おめ。インペリ初見で取れたらすげえよww
パゼストは実は練習しちゃえば簡単スペル。むしろ問題はフジヤマと通常。
3キャラクリアでLWを目指せ!
>>589 道中通常2というと、乙女文楽の前の弾幕かな?
あれは最初の赤弾、青弾については
桜点最大数の1の位の真上(画面一番下)が安地。
これでボム1つは減らせるはず。
あとは大体左端のほうで動いてればノーボムも可能なはず。
つうか霊符以外でクリアしてるならこれぐらいは余裕なのでは…?
でもアリスの弾幕ってパターンだけど気合成分多いから
みょん、ゆゆ様よりキツいかも
ハードで一番めどかった露西亜人形が一番ぬるく見えるアリスルナクオリティ
富士山は誘導パターンを作れば安定スペルに変わるよ
ルナアリスは妖々夢きっての難易度だよなあ
富士山は気合い成分もあるから
誘導はパターン化できたけど安定してとれないヘタレの俺ガイル
全方位弾は結構事故るよね。パターンはそれなりに出来るけど。
通しでやるときは1〜2発ボム撃ってるなぁ。
602 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 15:01:22 ID:pBoiC2nP
>>589 一番下で、ぎりぎりまで動かない。
最後でばらけるからちょっと動けばよけられる。
後はパターン。
紅毛の和蘭人形の前の通常弾幕って何なん?
あっと言う間に終わっちまうんだがバグですか?
仕様
演出上の意味があるらしい
一念無量劫が遅くならないようなモノかと
しかしルナだとあれが当たる速度で飛んでくるから困る
当たった事は無いが当たったらまさしく
(゚д゚)こんな感じだろうな
あの届く前に次のスペルに移る弾幕か。
なんかラッキー気分になれるからいいんじゃね。
ハード以降のあれは結構当たるぞ
オルレアン撃破で結界発動したら迷わず割ってる
その後の露西亜人形はアリスの中では楽な方だし
いわゆる決めボムってやつじゃないの?
設定上は、敵がスペカ使うときはやばくなってボムってる事になってるから、
危なくなる前にボムってるっていうことで決めボムでいいかと
まあ、アリスの言う頭脳的弾幕プレイの一つじゃないかと
ちなみに、ああいう決めボムしてくるのはアリスだけ
昔の体験版だとあそこにも通常あったんだけどね
春の京人形でよく事故る罠
あれもパターンだけどスキマ狭すぎ弾速すぎだから仕方ない
ボムある時は撃ってるよ
春はただ隙間狭いだけならとともかく微妙に斜めってるから行けるとおもって隙間に突っ込むとピチューンすることがあるから困る
ところで突っ込むように避けるときってボム押せる?俺絶対押せない
前に出て当たる時はアッー!って感じだからなぁ
ギリギリ食らいボムが間に合うか程度
恋の迷路って一回落ちたらボムの無敵時間使って速攻かける以外立て直す方法ないですよね
ミス後の無敵時間にめりこめ。
妹様に勝てる気がしない
>>617 ガンバ
何百回と挑戦してみてどこが苦手が把握しよー
永Hardクリア、結局1機余ったぜ
次は霊夢単体か・・・先は長いな
>>617 がんばれー。618の言うとおり、何回も挑戦して自分が苦手な所を見つけてみると良いと思う。
どの符を使用しているかによって難易度が変わるのもあるんだけどね・・・。
>>619 最近霊夢単体でハードクリアした俺が来ましたよ
あとボムが一個あればー!
あそこで抱え落ちしてなければー!
って思いを2回はすると予想
俺はそれでサジを投げそうになった
俺は霊夢単体はなんとなくクリアできてしまった・・・
使い魔に当たらないおかげでそんな辛くないんだよね
刻符稼ぐのはちょっと大変だけど
624 :
589:2006/07/01(土) 17:47:15 ID:YUPwFjk2
お前らのお陰で妖ルナ霊符クリアできた。ありがとう
3面までで、ミスがほとんどなかったのが大きかった。
その代わり4面で2回ほど抱え死にしたが・・・
さて、よく見たら魔符もクリアしていなかったようなので、もう一頑張りしてきまつ
>>623 1スペル1ボムになるようにしたほうがいいかも
で、マインドブローイングは上下移動だけでとれる
インビジブルフルムーンは、青弾の軌道上から外れて、弾消えている間に
上に上がり、座薬の流れと一緒に下がっていく。説明しづらいな('A`)
家具屋通常4は、青弾の速度が落ちてる下のほうで赤いのを避ける、あまり動かない
4面の道の自機狙い地帯は、左端から丁寧にチョンチョンしてればおk
リプレイよりもう一段上から下がりつつ隙間をくぐる、って感じかな。
少なくとも俺はそうだというだけだが。>インビジブル
妹様は魔理沙じゃきつい。
恋符だけ未だクリアできない
パチュリーの前の奴で、すでに必死な俺
でもマインドは真ん中だと当たる可能性があるから
俺は左下で安定させてるなぁ
インビジはLunaじゃ一番上だとスキマが厳しいんで下から4番目で安定かな
629 :
621:2006/07/01(土) 19:57:25 ID:u7OV2DIQ
てるよの第二通常は特にボムで使い魔減らすとえらいラクになるから決めボムオススメだね
1個しかなかったらラスペ狙いで粘る
631 :
623:2006/07/01(土) 22:22:50 ID:rRY0f/Ah
負けた腹いせに霊夢単体でNomalやったら、家具屋で8機→3機
力を抜いていたにせよ、本当に自分はコイツが苦手だなぁ、と。
使い魔多すぎで、ただでさえ攻撃力低いのに本体にダメージが通らんのですよ。
>>625,626,628-630
皆さんアドバイス感謝です。
5面にもかなりの改善点がありますな・・・
さて、もう一頑張り。
弾の枝はHARDなら横移動だけでも避けられたりする
Lunaは吊れる
Lunaの弾の枝とかどこで切り返せるのかすら分からない
Luna弾の枝で時間ギリギリまで粘って稼ぐプレイは変態の域
Lunaでもほぼ横移動だけで取れるぞ
家具屋の通常ってそんなに強いかなぁ
1と4は頑張ればノーボムでいけるだろ
2はボムれ、3は運がよければノーボムでいける
HARDだとライフスプリングインフィニティがものすごく難しいと個人的には思う
てるよのスペカの中じゃ弾の枝除くとアレが一番つらいかな、確かに
通常別にHardならそこまでじゃないけど抱えオチするのもなんだし
あったら1ボムくらい撃っておいていいんじゃん?
ルナはやってられんがハードの方はノーマルより密度低いから楽だと思うんだが
Luna玉の枝の切り替えしポイントは反射音の切れ目
玉の枝は縦避けのが安定する俺
俺も縦避けだなぁ、ハードだときつくてめちゃくちゃになるけど。
あと詠唱組ならてるよの無敵時間中に破壊してたな
Luna枝を90%以上取れる人もいるみたいだが
どういう処理能力してんのかな……
Luna枝は、切り返すときに最後若干上に行くと隙間が広くなるよ
あとは輝夜からの固定弾に流されるかたちで左右に振っていけば形は作れるはず
通しプレイなら、あとはミスったらボムって感じで、最悪時間切れ狙いもあり
Luna枝なんてそもそも辿り着けません
本当にあ(ry
幻想郷伝説、アステロイドベルト だいっ嫌い
幻想郷伝説は9割方安定するパターン作れたんだけど
アステロイドはどうにも。っつーか魔理沙強すぎ
Luna枝は安定パターンが作れる。輝輝本体から出てる丸い弾が固定弾道なので、
切り替えしのタイミングはそれを目印にすれば完全にパターン化できる。
>>644 なにその得意スペル
枝と伝説はパターンで完全に安定してるな
パターン化はしない主義
Hardクリアできる程度の能力
>パターン化はしない主義
いや、その考え方はおかしい
べつにいいじゃん
人それぞれなんだから
パターン化って望もうが望むまいが自然としちゃうものだとおもうけどね
初見〜数回でSTG一周余裕だぜってんなら話は別だしすごいとおもうが
玉の枝Lunaって最難だと思う。間違いない。ずっとやってると反射の音と玉の色で
目と耳がおかしくなる。スペプラ177回目で初ゲット。もうやりたくない。
うっひょ、やっと妹様495年の波紋まで行けた
あとちょっとかしら〜
スターボウブレイク取れね('A`)
あれって気合いで避けるしか無いの?
クリアだけなら安地
スペカ取得が目的なら気合い。
クリアまではほぼ安地オンリーだったからな〜
いい加減魔理沙辞めるかな・・・
弾と弾の隙間の判定が見えていれば魔理沙でも簡単に取れると思うけど
あんまり下ばっかり見てるとつらい
紅Lunaのシルフィホルン上級と吸血鬼幻想が全く安定しないわけだが('A`)
吸血鬼幻想なんて、上のほうから弾の塊になったやつが降ってくるとどうしようもない
>>660 シルフィホルンはまだしも吸血鬼幻想安定は無理な希ガス。
強いて言えば魔符の攻撃力を生かして強引に正面を取るくらい?
俺の場合パチェはシルフィよりメガリスが('A`)
吸血鬼幻想はボム無い時無理やり横っ飛びしたりするな
大抵なにかしらにぶつかって死ぬがwww
ルナパチェなんて俺じゃ安定するスペカのほうが珍しいよ
やたー!!やっと妹様に勝てたよ
過去を刻む時計のよけ方が分かったらだいぶ楽になった
スペカ戦績は
サイレントセレナ12/62 ロイヤルフレア0/61 賢者の石15/55
クランベリートラップ9/53 レーヴァテイン28/50 フォーオブアカインド1/33
カゴメカゴメ12/28 恋の迷路0/25 スターボウブレイク0/16 カタディオブトリック0/13
過去を刻む時計0/9 そして誰もいなくなるか0/8 495年の波紋0/4
今までロイヤルフレア取ったことないんだ…ちょっと悲しい
つかスペカ全然取れなくてもなんとかなるものね
スコアボード見てるとたくさんの高スコアが載っていますが
スコアの最高記録ならぬ最低記録なんてものもあったりしますか?
ロースコアアタックはやらんほうがいい
痛い
極めるならそれはそれで凄いけどな。
かなり苦労するかと
つうか撃たないでクリアする奴じゃねの
魔符だと1回で終わるからな・・・セレナの方がキツい
ロースコアを極めようと思ったら
かすらない為に結構きつい避けが必要だし
残機を潰す場所も結構重要。
Easyなら割と簡単だから、かなりいいロースコア出せるんじゃないかな。
永hard霊夢単独クリアできたぜ
弾の枝が撃破できず時間切れでクリア
攻撃力の低さが実感できたな
>>661 吸血鬼幻想は塊さえこなければほぼ確実にとれるけど、
シルフィホルン上級は全くとったことない俺
ていうか紅ルナスペルで一度もとったことないのがシルフィ上級だけだ・・・
左上から来る弾が全然見えない
まあそれはいいとして、妖ルナ幽々子の第3通常攻撃
(緑の刀っぽいのが連なってるやつ)の避け方がよくわかりません。
どう誘導したらいいんだ
最初左下で頑張って後は中央に抜けて戻るタイミングを体で覚える
結構シビアだぜ
オレは右下派
幽々子の第3通常攻撃は完全パターン。弾道が固定されてる。
幽々子のナイフはなかなか減らない体力に痺れを切らして真ん中が薄いときに撃ちこみに行くと端に戻れなくなるから困る
自分が動かなかったらナイフの軌道もそんなに変化しないから
またーりとしてたらいい
QED妹様の爆発時に当たった(゚д゚)
相打ち率1スペルっすから
あるあるw
俺はイヅナでもやったな
めるぽの開幕へにょりは毎回3ボムです
幻ならともかく時だとそんな感じにならざるを得ないな
人すくねーよな。ここ
幻なら2〜3ボムでなんとか
時符だと4発撃ってさらに一機潰すとかザラ。もう嫌だ…
あのぉ妖Easy1面すら無理で難しすぎるんですが。
>>691 時だと開幕めるぽの左上に誘導して後はボムって撃ち込みで
運がよければ3ボム、悪いと+1機でなんとかなる。Lunaだけどね
>>686 権現が終わって点アイテムが集まって来てる瞬間に
何故かお狐様に突撃、接触してゲームオーバーになったことはある。
698 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 05:22:13 ID:ZEfZw6EP
東方シリーズはミスった時が最高にムカつく
どんなゲームもそうだろw
落ちる予定の無いところで落ちるのが嫌だよね
紅のチルノとかな
めるぽ開幕は左右に大きく動いてボム1〜2で済ませてる
>>702 そうしたいのはやまやまだが全方位弾が厳しい
ほぼ時符しか使わないからボムで削りきれなくて辛い
けっこう何とかなるけど
クリア狙うなら幻符
安定狙うなら時符
他のキャラいらんなこりゃwww
針巫女の攻撃力のせいで魔理沙が薄い
魔理沙は張り付かなくていいから楽
あえて座布団霊夢。
ちょっとは攻撃力だけで無く移動速度のことも考えてください
710 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 18:53:16 ID:JgsVadcS
ねえ
人妖の境界で機からボムまで根こそぎ持っていかれるんだけどどういうこと
あれさー
青弾避けるの意識してるといつのまにか移動してた剣の根元に潰されるんだよね
むずいよー
縦と横一緒に避けなきゃ大した弾幕じゃない
あとは動き覚えて先に行け
うー、攻略とはまったく関係ないんだけどPCが壊れて東方シリーズのデーター全部
吹っ飛んだ。これまで重ねてきた2年〜3年の歳月が水の泡と化した。
永と文スペルフルコンプしてたのにー。超がっくり、ま た や り な お し。
別にやり直さなくてもいいんじゃない?コンプしたという事実があるなら。
他人にそれを証明することはできないけど、自慢するためにプレイしてたわけじゃないんでしょ?
それと「フルコンプ」って表現はなんか引っかかるなあ。コンプリートという言葉の中にフルという意味は含んでるでしょ。
まあどうでもいいけど。
形として残したいのは分からんでもないが
まぁ、一度出来たならもう一度出来るでしょ
頑張れ
そういえばデータが残るSTGって東方くらいだよなぁ…
>>715 少なくともPS2のCAVEシューはメモリーカードにスコア残せるが。
result画面はユニークだな
普段と同じスタイル(初心者なんでカスらない等クリア重視)で妖Nをクリアしたんだが
時符咲夜って何で他の機体と同じ動きしてても他よりスコア出るん?
時符以外は3億強なのに4億5000万出てビビッた
時符だからさ
そーなのかー
そーなのだー
それは咲夜全体の性能だがな
時符はさらにショットで桜点稼ぎやすいしボムの性能も稼ぎに特化してるし、とにかくいろいろな条件が。
時符は森羅結界も出やすくない?
桜が出てるわけじゃないのに。
>>724 パーフェクトスクウェアで桜回収できるからだと思う
弾幕濃い所だと1発で+30000以上溜まることもあるし
ヘタレゲーマーでも東方好きな私に、
効率の良い処理落ちプレイの仕方を教えてくれませんか?
「通常速度」の弾幕はなんかもう限界です。_| ̄|○
使用機種 FMV-BIBLO NB75M
OS:Windows XP Home
CPU:Pentium M 740(1.73GHz)
メモリ:512MB
HDD:80GB
逃げるな
慣れろ
イージーから練習しなはれ
処理落ちしても大して楽にはならんよ
升と同じだし
20fpsくらいにすれば…
つ素符
てか紅以外ならslowmodeとか
ノーショットプレーしてたのに間違えて撃っちまった
死にたい(-_-)
コントローラ買った方が良い希ガス
735 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 01:08:38 ID:DLnnbBBS
>726
決して諦めるな、自分の感覚を信じろ!
>>731 20fpsだと永1周に2時間近くかかりそうな・・・
途中で集中力切れる予感
>726
文花帖を1-1から面順にコンプまでやりつづけたら、
通常速度の弾幕も見えるようになると思うぉ。
738 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 02:08:22 ID:ReY866ni
http://hp.vector.co.jp/authors/VA022257/BES/ プロセスごとのCPU使用率を制限するソフトです.
用途は自分で考えてみてください.そもそもBES自体はエンコード処理のCPU使用率を下げるの目的で作られたそうですが,それはソフトの有用性のごく一部に過ぎません.
プロセスのCPU使用率を下げる → プロセスの処理が遅くなるわけです.つまり任意のプロセスの処理を遅くできる,と.これが何を意味するのかは,ゲ○マーならわかるはず.
…だそうだ
試しにこれでフジワラシャブルシューティングに挑んでみたら楽勝すぎて泣けた
リプレイを遅延なし再生したらありえない動きしすぎてて笑えた
攻略スレにんな情報もってくんな馬鹿
まあチートツールじゃないだけましか。
>>726 総プレイ時間が1000時間越えたらまたおいで。
処理落ちで全て上手くいくなら蓬莱の薬ルナティックなんか誰でも取れます
インペリを全部外よけしてるリプってある?
うみょーんて伸びてくる弾の輪の中に入らずに反射神経と気合で全部よけてみようと思うんだ
オラオラ
遂におふぁんつクリアした俺が来日ですよ!
永で弾幕結界練習しても本番ではボムる小心者だぜよ!
生者必滅No以上取れない…ボスケテ…
切り返す時に大玉に道をふさがれるよママン
妖々夢Luna、
アリス(中ボス戦2回目)の通常弾が苦手なんだけど、なんか良い避けはないかね(´・ω・`)
あとバタフライディルージョンのアドバイスもおながいします。
アリス(中ボス戦2回目)の通常弾は固定弾道なので完全パターン。
>746
聞き方が悪かったかな。
避けやすい位置や誘導法はないかね。
毎回ボムでゴリ押しなんだ。
当方ExとPhならノーミスクリアできる程度、Lunaは恋符と時符がクリアできない程度の腕。
>>747 だから 固 定 弾 道 だ よ 。EXとPhをノーミスでクリアできるんだったら
あとは自力でパターン化できるだろ。何回も試行錯誤するだけ。避け方は人それぞれで、
完全パターンとは言っても口で簡単に言えるほどお手軽な避け方は無いから、自分で
研究するのが早い。
>>748 固定弾道は言われなくても誰でもわかるだろ。
例えば、赤い弾はアリスの真下付近がが避けやすい とかそういう意見が欲しかったんだよね。
人によって違うだろうけど、色んな人の意見を聞きたかったのね。
さて試験受けに行ってくるか…('A`)
やたー やっとPh出せたよー
ってこれただのExのむずいバージョンじゃん
速攻死んだけど
PHばっかやってるとEXの方が難しく感じるぜ!
スペカによってはExより楽なものもあるから
難易度的にはそんなにムズくなってないよ。
Exと同じようにやってればすぐにクリアできるはず
四面楚歌チャーミングが見る影も無くなってたな
まあどうでもいいことだがキャラ設定的にはPHがまず有ってそのイージーモードがEx
確実にムズくなってるのは道中
パターンはほぼいっしょだからそんなに変わらない希ガス
PHはボスの音楽が(・∀・)イイ!
ストレートカーブでレーザーに焼かれたのは俺だけでいい
狐と紫のスペカを比較してみた
仙狐思念 < 夢と現の呪
十二神将の宴 > 静と動の均衡
狐狸妖怪レーザー < 光と闇の網目
四面楚歌チャーミング >>> ストレートとカーブの夢郷
プリンセス天狐 > 八雲紫の神隠し
アルティメットブディスト = 禅寺に棲む妖蝶
ユーニラタルコンタクト ? 二重黒死蝶
橙 > 八雲藍
狐狗狸さんの契約 ? 人間と妖怪の境界
飯綱権現降臨 ? 生と死の境界
あくまで主観です。?は両方取得してないので判断できま橙。
Phは道中がウホッ
でもまぁ確かにクリアもそう遠くなさそうだ
前鬼後鬼の守護だっけ?黄色と緑の。赤鬼青鬼より簡単ジャマイカ
じゃあ、俺が藍と紫のスペルカードを比較してあげよう。
仙狐思念 < 夢と現の呪
十二神将の宴 > 静と動の均衡
狐狸妖怪レーザー << 光と闇の網目
四面楚歌チャーミング >>> ストレートとカーブの夢郷
プリンセス天狐 > 八雲紫の神隠し
アルティメットブディスト = 禅寺に棲む妖蝶
ユーニラタルコンタクト << 二重黒死蝶
橙 > 八雲藍
狐狗狸さんの契約 << 人間と妖怪の境界
飯綱権現降臨 < 生と死の境界
道中 Ex < Ph
点アイテム Ex << Ph
こんな感じかな?弾幕結界は対応するスペルがないから比較できないけど。
>>761 俺は
橙 < 八雲藍
だな。
他は同意。
>>758 やぁ俺
>>759 ニラタル<<<<<<<<黒死蝶ぐらい
あと俺はテンコーの方が慣れちまったせいかラクだ
弾幕結界は永LWのせいで安置も分かってるし安定スペルなのがなぁ
ラストが
人妖→固定弾(安置有り)
狐狗狸→自機狙い
だから狐狗狸の方が最終的な難度は高いよ。
>>764 へー、そうなのか?
どうりで人妖と同じ避け方しているのに、狐狗狸さんの最後2秒くらいでピチューン
ばかりしていたのはその為だったのか・・・。
コックリさんの最後はマジ避けられない、普通に詰んでピチューンかボム
そこまでは簡単なんだけどなぁ・・・
たまには橙の事も思い出してあげてください
赤鬼青鬼>>前鬼後鬼
飛翔毘沙門天<憑依荼吉尼天
赤鬼青鬼って、なぜかやたら取れないんだな・・・
ダキニ天はパターン化しやすいからうれしい
赤青は幻符以外はボムってるなぁ
後は橙通常<<藍通常ぐらいか
東方初めてで紅魔郷やってみたけど弾幕いろいろあって結構面白いね
速いやつとか密度高いやつとか変な動きの弾は割となんとかなるけど
見づらかったり判定が解りにくいやつは苦手だ・・・
4ボスおもすれーwwwwwwwwwww
紅魔郷の炎弾はトップレベルに判定判りにくくて困る
自機の判定分かってないだけじゃね?
紅しかやってないんじゃ仕方ないんじゃね?
まさかあんな数ドットとは誰も(ry
そういうレベルじゃないだろう
ルナのアグニは安定しない
そんな事言ったらルナパチェで安定するスペルなんて・・・
大体話の元が違うがな
マーキュリポイズンってなんか酔ってくるよな
水星の毒、だもんな
エメラルドメガリスってなんかおいしそうじゃね?
>>776 マーキュリー→水銀じゃね、どーでもいいが
>>778 ええとなんだ、セーラーマーキュリーって言うじゃないか
頭文字が小文字だと水銀で大文字だと水星とか神だな
>>777 石で良ければいくらでも食え
石ばっか食ってるとメタルスライムになっちまうぞ
>>779 文のえーりんの「水銀の海」でも同じ種類のグラフィックの弾が使われてた
から、やっぱりマーキュリポイズンは水銀の毒なんじゃないの?
妖、永の大玉は柔らかく見えるけど紅の大玉は硬く見える
俺は
仙狐思念 > 夢と現の呪
だな。
それはないw
ちゃんと音出してやってる?
仙狐思念なんて初見で見切ったよwww
788 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 00:22:17 ID:XHa3p0IF
センコシネンの要領で夢と現に挑むとチョン避けした先に弾があって轢かれるってパターンがあるんだよね
あるある
本当にギリギリでチョン避けしないといけないからな、夢現は
仙狐思念なんて目隠ししてブリッジしながらでも余裕
ピチューン
やっぱり無理でした
ただ仙狐って一回ミスるとバニクらないか?
そういう時はやり直す
というか仙狐でミスるようなら集中力が落ちてるので素直に休む
チョン避けでおkと事前に調べたにもかかわらず
17回落とされたのは俺だけで良い
>>797 あるあr・・・ねーよwww
仙狐は結構すぐチョン避けに気付いたけど、
夢現はチョン避けでいけると思わずに、当分がんばって切り返して生きてたorz
道中序盤はPhのが弾早いけど、Exのが逆に弾残ってウザーな感じがあるな。
序盤の桜点の調整もPhのがやりやすい気がする。
EX>PHを主張するEXスコアラーほど害悪なやつはいないよなw
仙狐は目の前に弾の先頭出てきてピチューンなら何度か・・・
スコア何て飾りですよ
そんな俺は必死な雑魚クリアラー
802 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 12:04:34 ID:IMRtBOoS
狐様最萌
東方に関してはスコアとかあんまり重要じゃねーべ?
むしろいかに美しく避けるかが大事だと思う
そういうのはスコアを出している人が言うとかっこいいんだよな
どっちにしろスコアラーを侮辱するような発言は控えるべきだと思うが
何故ここでスコアラーが出てくるのかわからない俺に100テンコー
ちょっとまて
夢現もチョン避けでいけるのかよ
当たる瞬間に米粒チョン移動が大きすぎるとだんだん鱗弾に近づいて当たる
まぁ適当にチョン避けでも危ないと思ったら普通の切り替えし避けに移行して少し撃ってれば死ぬけどな
仙狐思念のようにはいかないかと
チョン避けでOKなんだけど、808、809のいうとおりぎりぎりのタイミングでチョン避け
しないと米粒弾に当たるし、移動先の楔弾にも当たってしまうから難しい。ふつーに切り返しのほうがいいかな?
とかいう自分は「夢と現の呪」の時にはパニクりまくって、ロクに切り返しも出来ずに、ボム
、霊撃のひどい有り様。でもこの前試したらチョン避けでいけたよ。
最初のほうはババババババッ(発射音)→チョンで行けるんだが後半はそれでもずれるのであとは楔見ながら避ける感じだろうか
失敗することをピチューンと表現する癖がついてしまったorz
例)今日の実験では、温度設定間違えてピチューンしないように気をつけ…あっ(ry
四面楚歌をノーショットでうねうねよけると脳汁でまくりな自分www
EXやるといつも道中で四面楚歌の米弾くぐりをやろうやろうと考えるが、
いざそこにくると「ああ、もしミスって被弾するのがもったいない」とかおもって大玉根性避けをやってしまう自分
そして結局それも避けれずピチューンして「試せばよかった・・」と少し鬱になる自分。
あれはほとんど嘘避けの領域でしょうに。少なくとも俺からしたら。
友達がサテライトヒマワリに突っ込んで避けれてたけど。
ピアキャスで配信してた人は1setで4回くらいスイスイ米弾くぐりしていたから不可能では・・・っ!
宣伝は結構です
そんなつもりでいったんじゃ・・
いや、スマンかったwww
まあそれは置いといて何回もやってりゃできるようになるだろうし練習あるのみだろ
後悔先に立たずって言うし
ギルティの6枚目が撮れない…
つーか弾が多すぎてパニクる('A`)
>>815 どっかでサテライトヒマワリ避けきりリプでてたよ
あれは人間業とは思えなかった
覚えるんだ
完全固定だ
完全固定とはいえ、波と粒みたいなのもあるし侮れないよね。
exに必要なのはやる気ですよ
プレイヤーは人間じゃないだろ・・・
>>826 なんじゃこりゃあw
どんな目をしてたらこんなネタプレイ思いつくんだろう
>>826 そのリプレイみてみた。
すげええええええええええええええええええええええええええ。
おかしいって、絶対w。
>>826 言ったら悪いが、完全に鶴リプだよな
FPSの挙動が明らかにおかしい。
slowrate、12%ぐらいじゃなかった?
升認定ですか
>>826 素なら人間じゃねえ
どんだけ動体視力いいんだよ
でも弾が近づいてくる前に動くのを止めてる所も多いから
チートや動体視力だけでは説明できないかも。
弾が当たらない座標を把握していて
そこにあらかじめあわせてるんじゃないかな。
右下と左上は目印もあるし。
後半になると見切りが増えるから、
前半のパターンを作ったところで面倒くさくなって
チートを使用、そんなところか?
突然だけど、レミリアの不夜城レッドって無敵時間少なすぎじゃないすか?
某時空斬みたいにボスに突っ込むと戻り際に弾に当たって死ぬんだが
リプレイに記録として残ってる処理落ちをチートと言うのはどうかな?
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おら!紅魔郷出て来い!NとHの難易度差激しすぎるぞ!
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \_________________________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
紅魔郷に文句はいっぱいあるだろう
EXのパチュリーがでらつよすだったり
妖・永とHardもExも出来るのに
紅はNormalコンテありでもクリア出来ない
妹様見たいよ
紅exかぁ
パチェのスペカはセレナで厚い弾幕が降ってきたら全ボムが確定するw
ロイヤルフレアは隙間くぐるの怖いし賢者の石は割と簡単だけどやっぱ怖いし。
それでも八割方クリア出来ちゃうあたり妹様の弾幕はやさしさで出来てます
ツール使用時は
1.撮影時のFPS低下がほとんど起こらない
2.通常時のFPSが60以下で安定
のどっちかなんで
>>826は普通にスペック低いだけかと
ま、ネタプレイは下手糞が簡単に自己主張できる唯一の場だから。
正直妖のほうがN→Hで難しく感じる。
ゆゆ様は相変わらずプギャーだが、用務がなぁ・・・
地味に虹川もキツイし。
>>841 つ文EX
冗談はさておき、前半(3面まで)を極力死なずに、後半はボム使いまくりでいけるかと、
永、妖hardが全く歯が立たない俺がやれたんです。頑張って。
>>845 妖夢超決めボム、これ最強
二重結界万歳
永Nでまだ紅魔組クリアしてなかったからチャレンジ
霊夢TUEEEEEE!!!!
マリーサのNとえらい違いだぜ…
4Aの方がボム消費少ないと思うが。
4Bはスペカ以外にも通常でだいぶボムるし。
詠唱H昨日やってみたら霊夢のスペカ二つで時間切れにされかけたorz
むかついたからマスタスパークでダメージアウトはさせたけど
Luna魔理沙は通常4以外全部ボム
人間単体のLuna霊夢はもうプギャー
Luna魔理沙の通常弾幕だけはガチ。
スペカはアステロイド以外は紙。
人間単体のLuna魔理沙もプギャー
妖怪はゆとり使用としか思えない
>>854 初めててい使いに会ったよ…
お前強すぎ 初戦は俺のボンミスで3分くらいで負け
二戦目は五分たってゲージ無い時にタイミング良く2ボムであぼん…
腕に自信あったがズタボロだよ…
>>855 いんや。最近やった奴で一番強かったよ
死亡回避だけじゃなく相手の場の弾幕みて
ボムを使うのも悪くないけど相手のゲージも見ないと
カウンター食らうよ?あとゲージマックス付近になったら
見計らってゲージ使う事考えないと効率が悪いよ
生き延びる作戦か攻める戦いかでスタイル決めて
うまくなったらまたメッセくれ相手しちゃる
門番行け
何だこ少年漫画的展開はw
川原で決闘したあと、大の字に寝て語ってる内容だなw
久々にワロタ
花映塚はコンピューターの電動歯ブラシみたいな避け方を見て萎えた
自機が見えないぐらいの弾幕でも振動しながらすいすい避ける様は異様
Exとかだと一定時間が経過するまで無敵だから避けようともしないし
レーザーのど真ん中で避けようともせず打ち続けるのは反則としか言いようがない
EXは無敵時間が切れても避けようとしない
(´・ω・`)・・・
>>854 とメッセして気がついたのは女だぞこいつ!
花は全キャラ出した後は対人戦しかやってない
花はPC二台繋いで対に置いてゲーセン仕様でやると燃える
女に7連敗したとおもうと・・・・
ちきしょおおおおお1!!!11!!!!
ここはお前の日記帳じゃない
>>869 気にするな
奴は化け物だ俺も何度か挑んだが全敗だ
ていであんだけ強いんだ持ちキャラ使われたら泣くぞ。持ちキャラは小町らしい
負けたら使うらしいが二ヶ月ほど負けなしだとさありゃ負けないよな
>>871 俺の東方でのラスボスが決まった
修行して今度また挑むぜ!!!
第2第3の刺客が854に送り込まれる予感
ヅカってネット対戦できるの?マジ?
パッチ当てれ
さて、ここで854の名称でも考えようか
女帝とかはどうだ?
小町で負けたんならともかくてゐで負けたらキャラ性能も何もないしなぁ・・・
で升で無敵やって8分ねばったら勝てた
メッセ登録削除されたorz
お前が悪い
升はねーよwwwwwwwwwwwww
>>854 そんなに自信があるならnetkaeiでもやってくれや。
折ってみたい。
やってるみたいだぞ
確かヾ(・ω・)ゞにゅぱって名前2.0かな?
トリップはしらね
ネット対戦で升って意味あるのか?
相手画面じゃ普通に喰らってるだけじゃないのかね
>>883 (´・ω・`)意味あるよ
赤ちかの友達
期待して見にいったのに居なかった(´・ω・`)
ぁ 普通の無敵じゃないよ?
弾に触れられなくなる奴
弾埋められたら食らうけど前どっかで落ちてたやつね
>>886 いや居るよ?ヾ(・ω・)ゞがめっちゃ目立ってる
チャージじゃないと相手してくれないよw
>チャージじゃないと相手してくれないよ
意味が分からん…
馬鹿か?
>>889 お前が馬鹿だろ?
チャージタイプ同じにしないと同期ずれするんだよ
>>890 適当な煽りで済ませようかとも考えたが、知らないようなので説明してやろう。
同じにしなければいけないのはチャージタイプではない。
チャージタイプの"設定"だ。1P、slow 2P、chargeとかな。
あとnetkaeiで対戦する場合、そのあたりの設定も含めて自動調整される。
チャージ設定がずれることはバグ以外ではありえない、ということだ。
おk?
あの〜854ですけど
チート使ってる人ともやってないしヾ(・ω・)ゞ?とか
言う名前でnetkaeiやってもいないし
IRCで探すか友達としかやらないのですが・・・
この騒ぎはいったい・・・
ID(ry
香ばしいなおいw
何かムカついたので
netkaeiでヾ(・ω・)ゞぬっころしてきます
2本とも1分半くらいで勝利
何かこんな弱い奴だと思われてるかと思うと
腹が立つo(*≧д≦)o
まったり狩りしてるかな
はいはいワロスワロス
2セットとも1分未満で勝った…(´・ω・`)
>>898 あの人弱くない?
あなたラッパ使いでしょ?
ラッパ使いにもボロボロにされた〜ってメッセ来たよw
鳥使い使えてないしw
あたしてゐ使いだしw
(´・ω・`)むなしくなってきた 2chねら〜なんてだいっきらいだあああ
それぐらいにしてもらおうか。
ここは攻略スレだ。対戦スレじゃないよ。
紅魔卿以前の作品はどうすればプレイできるんですかね?
エミュしか無いのかな?
現行機でやるならエミュしかないな
実機もオクでOS込み1万円以下で買えるからそっちの方法もあり。
オークションか〜
まぁそこまでしてやりたいって訳じゃないからな〜
情報サンクス
紅魔郷EX挑戦中なのだが、クランベリートラップがさっぱりだー
1回目の紫と青弾を撃ち込みつつ下がって避けてるのだが、
2回目からの紫弾で下からのに当たったり青弾に囲まれたりでもうボロボロ
誰かタスケテ・・・・・
クランベリー紫弾は固定、青は自機狙いだべ
Wikiに詳しい図解がのってるお
ここの人たちってEXやりきらないうちに新作出たら、
旧作終わらせるのと新作に手を出すのどっち優先した?
紅〜文まで全部買ってきて、とりあえず紅でHardまで
全キャラクリアしたんだけど、現在Lunaで足止め中。
このままEXまで紅をやりきるべきか、妖に新しく手を出すべきか・・・スレ住民の意見求む。
>>907 自分の場合。(紅〜文までまとめ買い)
とりあえず全部一通りちょっとずつ遊ぶ→永Eクリア→妖Eクリア→紅Eクリア(その間文Lv3、花一部Eクリア)
→妖exクリア→永exクリア→妖Nクリア→紅Nクリア→永Nクリア(その間文Lv10出現、花全キャラ出現)
…まとまりがないが、要するにやりたいのを片っ端からやってる感じ。同じのばかりだと飽きる、ってわけではないが
やはり変化が欲しい人なので。つまみ食いプレイはまとめ買い組の特権じゃないかな、と思うのです。
EXやりきらないうちに新作出たことが無い。
とゆーかだ、難度的には
Luna>>(超えられない壁)>>Hard>>Ex
なんで、907がかなり気合の入ったシューターじゃない限りExクリアして妖に進むのが多分正解。
素直に新しいのやってくれば進展もあるんじゃね?
つーかLuna>>>>Hard>>Exぐらいだし普通Exクリアのが先だろ
素早いレスありがと。EXはHard程難しくないのか・・・
順番通りでやってたからEXはまだ一度も手をつけてなかったわ。
つまみ食いしてるとパターン忘れて、一からやり直しになっちゃうヘタレなもので。
909さんの言う通りEXやって妖に進んでみる。
妹様を倒すのに1年かかった俺が登場
というか妖永Lunaはクリアできたが紅だけはできん・・・
というか紅はHardでも苦労した。
妹様はそこまで辿り着くのに50回ぐらい(内パチェまででリセットが殆ど)
妹様とは10回くらいやりあって倒せたな
紅Exを200回目で初クリアーした俺が登場。
(2年位前の夏の日だったかなぁ・・・。今振り返るといい思い出。)
>>911 3部作Exの難易度はどれもNormalとHardの中間くらいだよ。
(マニュアルより)
まあ、死ぬほど難しくはないからずーっとやってれば、クリアーできるようになる。
916 :
905:2006/07/08(土) 11:11:42 ID:OsuNXEOL
コンティニュー含めばEXよりHardの方がラク。
少しでも優位に立ちたいのか「俺のやっていることは難しい」
>>918 それよく見る話だけどさ、マジレスするとそういうちゃちぃ分析で理解した気になって
他人を見下そうとする方がよっぽどそれっぽい>少しでも優位に立ちたいのか
久々に妖やってみた
ゆゆこ、正面取りにくくてKATEEEEEE!!!111!
>>917 それは一般的にはクリアしたとは言わないんでないか
まぁ自己満足ならいいけど
花映の話題がでてたので積んでたの引っ張り出してやってみた
うはwwwwwww映姫てらつよすwwwwwwww
ハード選んだのにルナティックも真っ青な密度の弾幕が降って来るから困る
余り上回収を恐れないほうが良い
レーザーはもっと大きく切り返し
テンコーは無駄な動きが多すぎるんだな
発射位置から斜めのところで避けようとすると全方位弾で事故りやすくなる
だから上下左右のどこかで避けれれば楽
妖Exクリアの安定と引き替えに、ぬこが不安定になった件
契約も決めボムだなぁ
クリアを優先しているけど、スコア5300万点って低い?
>>925 クリア安定で5300万?5億3000万じゃなくて?
5300万なんてぬこ通過あたりで到達すると思うのだけど…
一桁間違えてないかそれ
素で間違っていたw確かに一桁足らない
5億3200万です
ゆゆ様の背景に当ててもダメージになる事を最近知ったよ。
なおさら婦人に見えて仕方がない
年齢
ゆゆ様>>>ガラ婦人
,..-─,ヘ-.、
(,.r-/_@_r-i i
i ノルハノリノノ ノ|
>>930が頂けると聞いてやってきました。
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ (_,ノ
rX,_,i.∞i,〉
<_/_,§! |〉
`'-r_,ィ_ァ'
ゆゆ様はスペル時のあの顔がなんともいえない
咎重き
,..-─,ヘ-.、
.i .i (,..r-/_@_r-i i
ノ| ノ| i ノルハノリノノ ノ| 今日の夕御飯はぁ、白玉の幽御飯〜♪
(_,ノ .(_,ノ ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ (_,ノ ……ということで、帰るわ。
>>930 >>933 rX,_,i∞i,〉
<_/_,§! |〉
`'-r_,ィ_ァ'
_,,,........,,,,___
,. '"  ̄`゙'ヽ、
_____ !、__ __ __ ヽ,
>、_r'-、,.-ーゝ、__,.-─、_イ ゝ ,.-─-,
ヽ、 〉´ `ヽrイ Cイヽ
Y´ /i ハ ハ , ヽイノ、イ>
i i / !=/ レ',.r ト、!ヽ! ', i
レハ、ハ イ:::l_| !:::l_/i レV | 何がサイレントセレナだ。
/ j ゝ-' `ー‐' i / イ | ぶっ殺すぞパチュリー♪
,' .l "" i´ ̄`i "" .ハ ノ i |
レ´ハ.iヽ、 ヽ ' ,.イイ / ハノ
レ^レ `゙ ーrr=ニi´レ'ゝイン'
/{><{ 7/ `ヽ,
./イ」 L> | l i
>>930 というか婦人って見た目アレだけどかなり若い設定だったような
かなりでもない
尼魏主様(400歳以上)≒ゆゆ様>ガラ婦人(40歳)>アリス(享年13歳)
.i
ノ| ←
>>938 (_,ノ
たまにやると文も良い感じに撮れた
8面までいけたぜー
……写真とれねーorz
>>924 評価トンクス。
やっぱ何度やっても天孤で1〜2回死んでその後必死になってクリアする流れなんだぜ
飯綱発狂のほうが生存率たけぇし
>>932 ゆゆさま>みすちー>うどんげ>れ、ふらn・・れみふら>ばちゅりー
あああああなんかもう順番つけらんねえwww