【タイガー4】RaidersSphere Second【GoodJob!】
>>1乙〜。
>前スレ989氏
VFX、アフターバーナー位置も要変更ですな。
あのキャノピーサイズなら複座ネタもやれそうだと思った漏れ。
>>6 ということはXファイルは問題なかったということですね
後はテクスチャか
>複座ネタ
いいですね。新作のネタにでも考えてみようかな。
名前は空飛ぶ雑誌でR-25でヨロ。
こいつかよ!
あいつかもしれん。
そいつでおながいしまつ
味方機って頑張れば自分のミサイル当てられるじゃん。それで試しに味方機を落としてみたんだ。
そしたらレイチェルが一言
「マスタ、その調子です」
15 :
8:2006/06/15(木) 18:18:12 ID:Pvsy9Wh2
ぬをー
.rsu内の数値と持ってるツールの数値が一致しない!同じ.xファイルなのに!
…作っている方々はどんなソフト・ツールを使っているのでしょうか…?
>>15 あれはどうやっても一致しない。
だからあわせる時は、
値を変える→RS3を起動して確認→違ったら更に修正→RS3を(ry
するしかないよ。
17 :
8:2006/06/15(木) 19:45:53 ID:Pvsy9Wh2
スプー投入きぼn。
誰か陽電子砲持ってきてー
GJ
22 :
8:2006/06/16(金) 20:29:11 ID:ZXerPfXM
>>22 ぷぷっ、あの紙飛行機の上でがんばってる素敵な方のお名前は?
>>22 よくやった、感動・・・いや、大笑いした!!
ミサイルをどうやって撃つのか甚だ疑問ではあるが些末な問題だ。
>>22 余裕があればパラシュート降下の人型爆弾もお願いしまつ。
抜けてるのはどいつだよ!
>>22 禿ワロスww
パロディウスだっけ?懐かしいな
ちょっとスレにいる人に質問
自分の作ったミッション(うpろだ307)はrsp作ってまとめた方がいいですか?
希望があるならやってみますが・・・
あとコテハンうざかったら言ってください
>>29 RS2にあった超デカ空中要塞が復活するならキボン。
ただ例のVFの流れで行くのなら、そっちに注力しちゃったほうが良いかも。
やっぱ二足の草鞋でミッション作るのはキツイっしょ。
それと、コテハンは特に良いんじゃない?
前スレでここはコテハンが少ないなんて書き込みがあった(気がする)ぐらいだし。
>>31 自己レス。書き途中&修正前に送ってしまったのでもう一度。
>>29 VFXが出るミッション付で作ると面白いかも?
俺自身もあれが動くところを実際に見てみたいですし。
連カキコ。
>>31でアップしたC-06Sですが、NORMALだと冒頭に
「汎用型対地ミサイル」うんぬんと行ってますが、正しくは「汎用ミサイル」でした。
後日メッセージ修正版をアップします。
>>30 あの空中要塞はHRAYを使ってるので復活は難しいかも
コテハンはそのままにします
>>32 VFはまだ実験の域を脱してないのでせいぜい隠し機体程度になるかもしれません
>>33 私の環境だけかもしれないけど、バグ発見。
R-10glが存在しない為、最初のミッションがクリアできないっす。
36 :
33:2006/06/17(土) 13:34:27 ID:yJ5PMCS/
>>33 あ!
スマソ、R-10gl消しちゃってた。
すぐ修正版するので、ちょっとお待ちを。
37 :
33:2006/06/17(土) 14:26:22 ID:vqXonmfi
>>35 スマソ、
>>31であげたミッションのバグフィックス版をあげてみたので、お試しを。
修正後もう一度テストプレイを行ったので、今度は大丈夫なはずです。
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0319.zip 修正点は、以下のとおり。
1、Mission-C01S:難易度HARDで敵増援登場を正常に処理できない問題を修正
2、Mission-C03S:全難易度で、友軍機増援の第2派が正常に処理できない問題を修正
3、Mission-C06S:難易度NORMALでの冒頭のメッセージに一部間違いがあったのを修正
1、2の修正はミッションスクリプト自体には手は入れていないので、
以前のバージョンのリプレイなどにも影響は多分ありません。
3、はメッセージの変更だけなので、こちらもリプレイ互換性はあるはずです。
修正による影響範囲の読みが甘かった・・・。
近頃チョンボも多いし、試験工程を見直さないと。
38 :
8:2006/06/17(土) 14:49:17 ID:LFP7gsOy
棒人間追加版できました。キャラは悩みましたが、最も誕生の早かった「そいつ」にしました。
「紙ヒコーキ」も同封してあるので前回のに上書きしてください。
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0320.zip 基本的に紙飛行機が戦闘機をバンバン落とす!なんてのはあってはならないことなので性能低いです。
機銃のみ、ミサイルも撃てません。
人型爆弾についてはちょっと面白そうかと思うものの、ミサイルが搭載できてしまうので悩みどころです。
(カスタム機体登場させるためのmissionも作った方がいいのだろうか…)
>>38 GJw。
飛行機が前傾気味なのが気になる一方、
水平にするとリアビューから見えなくなるから仕方ないかと納得する俺ガイルw
40 :
8:2006/06/17(土) 17:23:36 ID:LFP7gsOy
あぁあぁぁWiki隅々まで見てなかった紙飛行機は既にHAL氏が作ってたのね。申し訳ない。
同じもの作ったっていいじゃない。
どんどん競い合って良い物を作ろうぜ。
話ぶった切るけど、今日は17祭りでもどうだろうか?
かなり眠い対戦になると思うがw
>37
やってみた。6のhardで自分は何もしてないのに爆弾が作動してるんだが、
これは味方が空気読まず対地味噌等をぶっ放してるからですか?
Misson7の殲滅できねぇorz
>>43 いまやってるけど爆弾が勝手に作動したことないなぁ・・・
HARDだけど汎用ミサでも可っぽいし、僚機が爆弾に攻撃してるの見たことないw
HARDだとソードダンサーの増援までの制限時間がメチャ短いからソレじゃない?
46 :
37:2006/06/17(土) 22:25:41 ID:cNB4VV8z
>>43 指摘thx!
あれ?そうならないようスクリプト側から爆弾が友軍に攻撃されないようにしているし、
テストプレイ中にもそういうことはお目にかからなかったけど・・・。
それって特定の状況やタイミングで必ず発生します?
あとは考えられる状況としては、
・メッセージ表示されている間に過剰攻撃→ 数秒後に誘爆判定が行われて時間差で爆発
このパターンだと数秒の時間差でミッション失敗メッセージが出るはず。
・改良型多弾頭のような自動ロックオン系ミサイルが命中
・友軍機の流れ弾が偶然命中
47 :
37:2006/06/17(土) 22:34:50 ID:cNB4VV8z
>>43 俺が言うのを忘れていましたが、上記
>>45氏の言うとおり、
時間切れの場合も爆発イベント→ミッション失敗に行きます。
>>45 指摘thx。うっ、汎用ミサイルでもOKですか。ここは何度も確かめたのになぁ。
ただこれはメッセージの方を変更して、HARDのダメージ制限を公式に汎用1発分にするかも。
対地攻撃射程をとる・・・汎用ミサイル
対空戦闘能力をとる・・・対空型汎用ミサイル
数で勝負? ・・・小型汎用ミサイル
48 :
43:2006/06/18(日) 02:49:27 ID:htuvigB0
制限時間でした(多分)
制限時間のほうはメッセージ変えたほうがいいかもしれません。
最初それに合った時は「どうしろっちゅーねん」って思いましたので
>>37 ミッション1のブリーフィングの字幕はもっと速く流した方がいいと思うよ
あそこだけやけに遅すぎる気がする。
52 :
37:2006/06/18(日) 13:32:49 ID:EC8XYg10
指摘thx!
>>48 >>49 確かに、もっとタイムアウトっぽいメッセージにするべきだった・・・。
自分で誘爆させた場合と、内容が大して変わらないのはちょっと。
これは修正しておきます。
>>50 確かに、なぜかミッション1だけ1メッセージの時間が他ミッションより+1〜2秒ぐらいに。
これも微調整しときますね。
それと、突っ込まれる前に自分で指摘を。
C-05Sのブリーフィングで、隠してあるはずのECM発生装置が、ちゃっかり見えてる・・・。
>>37 C-05Sのミッション中でも空中に浮いてる謎物体が見えますょ。
ついでだから重箱のスミ。
C-02SのOPイベントでパンサー1が「クーデータ部隊」と言ってまs
54 :
37:2006/06/18(日) 14:12:15 ID:VPyJiUXE
>>53 指摘thx!
C-05S、接近して良く見ると、確かに見えてる・・・。
モデルファイルとテクスチャ変更忘れなので、見えないよう修正しておきます。
クーデータ、なんかドイツっぽい響きですが修正しときますね。
しかしクーデータでググると意外に引っ掛かるな・・・お仲間いっぱい。
55 :
37:2006/06/18(日) 14:16:12 ID:VPyJiUXE
>>53 連カキ失礼。
追加で補足すると、C-05Sの冒頭で変な白い航跡が見えるのは仕様ってことで勘弁を。
あれがECM発生させている透明ミサイルなので、
あればっかは解決しようが無いのが正直なところ。
おい、おまえら!
本家日記が更新されてますよ
57 :
8:2006/06/18(日) 21:07:44 ID:lDAw/14P
59 :
8:2006/06/18(日) 22:36:34 ID:lDAw/14P
>>57 rs3unit.rsuのレーダーのモデルファイルとテクスチャ指定も直ってるね。
2chアクセス出来ないんで携帯から…
>>59 ガトリング構えた姿がすさまじくシュール&クールw
ぐっじょぶ(o^-')b
わざわざエディットミッション付けなくても
ユニットアトリビュートにデフォルトと書き加えるだけでいいと思いまs
毎度。若葉です。
3rd用サーバを最新版にしました。
対戦の際は公式よりexe、rsp、rsuの最新版を取得して接続して下さい。
>>57 超みてぇ。
てかSFC版準拠にすればとりあえずさっくり完成できるんじゃ?
>>62 オツカレー。
あれってスタフォかぁ。気づかなかった。
今更だが前スレの
> 170 名前:167 投稿日:2006/04/30(日) 12:02:12 ID:rlY621WB
>
>>168 > thx
> なんとか殲滅できた。なにも出てこなかったのが少し悲しひ。
>
> 関係ないけど「ナイスキル、マスター」が「大スキ、マスター」に聞こえてしまうのは私だけ?
このカキコ見たらそう聞こえるようになっちまったw
>>37 プレイさせていただきました、内部突入後の展開が気になります激しく期待してます。
RS3のロダにある自作ミッションシリーズ物?って
Secret_Sideshow rs0319.zip
Script-i rs0318.zip
EFFI rs0306.zip
VRシリーズ rs0310.zip、ほか多数
今のところこんな感じ?
ロダ見ただけじゃ何がなにやら解りにくい・・・
マナ氏のVRシリーズ、一つにまとめてくれるとわかりやすいと思うんだけど
あと、機銃とかレーザーとか直撃食らってるのに
ダメージ受けないことがあるんだけど俺の環境の問題?
メッセージと重なって被弾すると発生する気がする。
RS3本編のステージ7、開始時にぼーっと飛んでると当たる
ジャッジメントのレーザーとか・・・
66 :
37:2006/06/19(月) 21:41:24 ID:OTxiwE9c
>>64 thx!
「ダイスキ、マスター」は実は俺も同じです。
実際、自作ミッションでもこのネタを使わせてもらってます。
いまさらながら、170氏スマソ&thx!
ちなみにタワー内部は、主に上へ飛ぶトンネルになります。
追われたり降ってきたり障害物あったりさらには、といった感じになる予定です。
67 :
64:2006/06/19(月) 21:52:40 ID:F7N7bt7o
仲間がいたw
>>66 実にやりたい! 是非どれか教えてくださいw
68 :
37:2006/06/19(月) 21:58:55 ID:OTxiwE9c
>>65 レーザーは攻撃力が弱いので耐久性が高いRだと、
少し食らったぐらいじゃダメージが0のまま変わらないというのは、
俺自身も何回か経験したことが。
特にイージーだと食らうダメージも少ないので、
耐久性の高いR−40あたりだと、そういう状態になりやすいかと。
ちなみにシリーズものは完結済みも含めると、さらに
セントレア戦争 rs0259.zip
マナ氏オリジナル rs0305.zip他パッチいくらか
avalon rs0301.zip
kail氏のミッション(正式名不明。未完?) rs0266.zip
Script_CnnJ(rs319.zipのリメーク前) rs0268.zip
>>67 うっ、内容はあまり期待しないで〜。ミッション中のセリフとして1回使っているだけなので。
俺がアップした自作ミッション中、作成時間最短記録、
アプロダのrs0302.zipになります。
ちなみに、本編の音声を再生するバージョンをそのうちアップする予定です。
あらためてロダをみてみたんだが
rs0272.zipがいまだに消えていない件について。
あれ問題は解決したんだよね?
>>69 確か前スレでそれらしいレスがあったはず。
ありえる可能性は、アップした当人が忘れている、delkeyを忘れた、delkeyをかけてなかった。
delkeyをかけないと削除不可能になるという、かつて俺もひっかかった罠が。
>>65 レーザーは攻撃力が弱いので耐久性が高いRだと、
少し食らったぐらいじゃダメージが0のまま変わらないというのは、
俺自身も何回か経験したことが。
特にイージーだと食らうダメージも少ないので、
耐久性の高いR−40あたりだと、そういう状態になりやすいかと。
ちなみにシリーズものは完結済みも含めると、さらに
セントレア戦争 rs0259.zip
マナ氏オリジナル rs0305.zip他パッチいくらか
avalon rs0301.zip
kail氏のミッション(正式名不明。未完?) rs0266.zip
Script_CnnJ(Secret_Sideshowのリメーク前) rs0268.zip
72 :
71:2006/06/19(月) 22:23:36 ID:OTxiwE9c
ぎゃぁ〜なぜか
>>68で書いたのと同じ内容が、しかも途中からだし。
荒らしてスマソ。
シリーズ物多いね。自分もがんばってみますね。
74 :
71:2006/06/19(月) 22:38:04 ID:Do3dzNaw
>>73 またぎゃぁ〜、
>>65に入ってると思ったら。申し訳ない。
というわけで、全部合体させてミッション名で並べると、こんな感じ?
avalon rs0301.zip
EFFI rs0306.zip
falconシリーズ rs0307.zip
kail氏のミッション(正式名不明。未完?) rs0266.zip
Script_CnnJ(Secret_Sideshowのリメーク前) rs0268.zip
Script-i rs0318.zip
Secret_Sideshow rs0319.zip
VRシリーズ rs0310.zip、ほか多数
セントレア戦争 rs0259.zip
マナ氏オリジナル rs0305.zip他パッチいくらか
自作ミッションを1つアップしたので、お暇なら。
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0324.zip 今回はバグ修正のみです。
>>43、
>>49、
>>50、
>>52、
>>53 で指摘された問題を修正しました。指摘thx!
そうなると、早速アドレスが変わってこんな感じに。
avalon rs0301.zip
EFFI rs0306.zip
falconシリーズ rs0307.zip
kail氏のミッション(正式名不明。未完?) rs0266.zip
Script_CnnJ(Secret_Sideshowのリメーク前) rs0268.zip
Script-i rs0318.zip
Secret_Sideshow rs0324.zip
VRシリーズ rs0310.zip、ほか多数
セントレア戦争 rs0259.zip
マナ氏オリジナル rs0305.zip他パッチいくらか
76 :
64:2006/06/19(月) 23:56:12 ID:F7N7bt7o
>>68 やっとセリフが聞けた〜、レイチェルのキャラ的に各セリフに違和感がないw
しかし、個人的には「大好き、マスタ」で”です”は余り聞こえない気がします、そんだけですw
>42
今度の土曜は24。R-24祭りはどうよ。
2006/6で今月は毎日66祭りオケーの希ガス
24歳以上限定ですかなとか誤読してみるテスト
>>78 R-21がさみしそうにこちらを見ている・・・気がする。
というわけで以降、毎月10、17、21、24、27のつく日は各Rの供養・・・もとい
祭りを定期的に行うのはどうだろうか?
有志がいればだが。
32以降は・・・ドウシヨ。
1月1日から数えの日数で各数字の倍数の日とか?(メンドi
81 :
マナ:2006/06/20(火) 06:56:31 ID:L95+N6GP
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0325.zip すごい遅いですけど、まとめるだけまとめてみました。
特に修正もありませんが…
アドレスも、恐らくはこうなると…
avalon rs0301.zip
EFFI rs0306.zip
falconシリーズ rs0307.zip
kail氏のミッション(正式名不明。未完?) rs0266.zip
Script_CnnJ(Secret_Sideshowのリメーク前) rs0268.zip
Script-i rs0318.zip
Secret_Sideshow rs0324.zip
VRシリーズ rs0325.zip
セントレア戦争 rs0259.zip
マナ氏オリジナル rs0325.zip
毎度若葉です。
祭いいねぇ祭。
どうせ祭ならカスタマイズされた同系列の機体Onlyで祭たいとこだけども。
「R-X66 ソードダンサースペシャル」とか。 <- 韻が良いから書いただけで他意は無いです。
どなたか挑戦する勇者いません?
それがあれば
「R-X66オンリーイベn (ウワナニオスルオオシm
とかできるわけだし。
問題はカスタムrsp&rsuでのサーバの稼動実績が無いことですが。(ダメジャン
ネットワーク越しになるとどうもうまく動かない。
ローカルでは問題ないけど、リモートのサーバに接続するとrspエラーになったりとか。
> 24歳以上限定ですかなとか誤読してみるテスト
66とかどうすんねん。ばあちゃんとか倒れてまうで。
・・・66だし、取り出して設置すれば良いのか。
> シリーズミッション
なんらかの形でパッケージ化されてれば、うちで常設しとくって手もあるけどどうか。
本来はwikiにあるのが望ましいけど。
あと、そろそろディレクトリやrspファイル名の標準化とかが欲しい所。
削除すればアンインストール完了ですー。ってその削除対象を探すのが苦痛になりつつある。
とりあえず案として以下を推してみる。
・rspファイル名
${英数字化した作者名}_${シナリオ?名}.rsp
・エディットミッション。
rs3edit/${作者名}/${エディットミッション名}/各種ファイル or ディレクトリ
・オリジナルのシリーズとか。rsuファイルとかもこちら。
rs3original/${作者名}/${シナリオ名}/各種ファイル or ディレクトリ
こうしておけば、名前順でソートする事で簡単に目的のファイルを見つけ出せると。
ミスったorz
・rspファイル名
×:${英数字化した作者名}_${シナリオ?名}.rsp
○:${作者名}_${シナリオ?名}.rsp
RSの場合マルチバイト普通に使えるもんな。
84 :
CLOCK:2006/06/20(火) 21:11:27 ID:H3qL2PMw
>>82 >>83 どうもです。ネット対戦時は毎度お世話になっています。
確かrs3originalみたいなフォルダの話は前スレでも出てたけど、
シリーズものが10個以上にもなってくるとさすがに。
>rspファイル名
>${作者名}_${シナリオ?名}.rsp
>
>・オリジナルのシリーズとか。rsuファイルとかもこちら。
>rs3original/${作者名}/${シナリオ名}/各種ファイル or ディレクトリ
自分でこの形式に近いのをやっといてなんですが、作者名の部分はどうなんしょ?
プレイする人はやはり作者よりミッション名を覚えるだろうし、
さりとて一人で複数シリーズ作ることがあれば、まとまっといた方が楽だし。
ちなみに私のミッションが自分の名前フォルダなのは、
シリーズもの共通のgraphicsフォルダとかを作る予定があったので・・・(現状では廃案)。
後はrs3originalフォルダの名称?
「rs3何とか」の形式は俺は良いかと。
フォルダ名の頭に「rs3」はなんとなくシステムフォルダみたいな感じですし。
rs3replay、rs3editとか。
>どうせ祭ならカスタマイズされた同系列の機体Onlyで祭たいとこだけども。
上記のフォルダ構成統一みたいなのがあると確かに切り替えも確実。
動作テスト用としてなら66ダンサーの他、
ジョーク系のユニット(含コンゴウ)2つぐらいのなら、
ちゃらっと今日中〜明日中には用意できますが。
ただ今さらですが、あんまり俺1人デシャバリババァもアレなので、
他の製作者の方、どうでしょ?
ちなみに、ネット対戦用rspで必要なファイルって、
rsp(場合によっては+rsu)とrseだけでOKなんですよね?
長文失礼。
RaidersSphere3rd\rs3original\俺作成ミッション名\俺ミッション用フォルダ&ファイル
今いち理解してないけど
フォルダ構成だとこんな感じ?
どうせならreadme.txtもファイル名の書式統一した方がいいと提案してみる
readme_俺ミッション名.txtとかで
>85
RaidersSphere3rd\rs3original\作者名\シリーズ名\ミッションで必要なファイル、サブフォルダ
こうだと思われ
>>86 いや、作者名は必要無いかなと思って。
なるべく簡素な方がいいかなー、と。
88 :
84:2006/06/20(火) 23:19:03 ID:Pe1fJtx2
>>87 確かにrspファイルの名前は長くなるか。
CLOCK_Secret_Sideshow.rsp、RSE起動時のリストに入りきらない・・・。
readmeはいっそのこと、"俺作成ミッション名"フォルダに入れちゃうとかは、
と思うもこれじゃreadmeが深い下層フォルダに位置することに。
これをやるとreadme無いのかと思われることも。
ここら辺で他の自作ミッション製作者の人の意見がほしいところ。
RaidersSphere3rd\rs3original\俺様ミッション名\俺様各ミッション
readmeは「俺様ミッション名_readme.txt」みたいな絶対に他で被らない名前にして
「rs3original」に入れれば、認識できるとは思う。
って言うかあんま深いフォルダだと指定がおかしくなった事があったから何となく嫌だ・・・
readmeは読んだあと、俺ミッションフォルダにいれちゃうんで、個人的に
書式統一はしなくてもいいとおも。
rs3originalはいいけど、作者名フォルダは長くなるのでいらないとも思う。
>>84 祭り用rspよろ
ユニット選定は一任するよ(私に権限ないけどねw
91 :
84:2006/06/21(水) 00:30:51 ID:ceyasCMi
とりあえずは意見は出きったんかな?
傾向としては、フォルダ構成はこんな感じ、
「RaidersSphere3rd\rs3original\シナリオ名\各種ファイル or ディレクトリ」
readmeはファイル名統一についてや格納場所はちょっと分かれるけど、
前スレでも出た意見や俺自身の意見を含めて共通項洗い出すと、
「RS3インストールフォルダ直下にreadme.txtとか区別がつかないようなファイル名で入れない」
突っ込み求む。
>>90 さすがに俺一人じゃネタ出しとかもキビシ。
引き続きネタプリーズ、rsp先制アップ大歓迎。
>>82若葉氏
そういえば、以前から一度やってみたネタとして、
カスタム機対戦の実験がてらセントレア対戦というのはどうでしょ。
1セッション上げてくれれば、俺のほうでも接続・動作確認ができるのですが・・・。
>>84 どうもです。何時も楽しくプレイさせて頂いてます。
> シリーズものが10個以上にもなってくるとさすがに。
その上オレオレまで入ってくるともう訳わかめ。
> プレイする人はやはり作者よりミッション名を覚えるだろうし、
ミッション名を上に持ってくると同一のミッション名を他者が使えなくなる問題が発生します。
ぶっちゃけるとEclipse Plug-inみたく、D&Dするだけで競合とか意識せずに使える状態が理想。
まぁ、後の苦労を回避するために、先に手を打っておこうって事で。
> フォルダ名の頭に「rs3」はなんとなくシステムフォルダみたいな感じですし。
> rs3replay、rs3editとか。
判って頂けて幸いです。
オリジナル用のDirがなかったのでrs3editと同じノリで命名してみました。
> ちゃらっと今日中〜明日中には用意できますが。
仕事はや。
> 他の製作者の方、どうでしょ?
どうでしょ?
各自機体を出し合って、戦うってのも面白いかもしれません。
F1みたいだ。
> ちなみに、ネット対戦用rspで必要なファイルって、
> rsp(場合によっては+rsu)とrseだけでOKなんですよね?
そうですね。
rseは今の所オリジナルはないので、rspとrsuでOKです。
>>85 readme_hogehogeは激しく同意。
>>86 そのとおりで。
> 1セッション上げてくれれば、俺のほうでも接続・動作確認ができるのですが・・・。
そこが問題。
ネットワーク越しの接続でカスタムrspファイルを使った場合、
rspエラー出すと、OSを再起動するまでこけたポートでのサーバへの接続が出来なくなるって事象を確認しています。
もう一個検証用のサーバ立てられれば楽なんですけどね。
94 :
84:2006/06/21(水) 01:02:44 ID:ceyasCMi
>>92 >もう一個検証用のサーバ立てられれば楽なんですけどね。
俺の環境だとポート空けられないのが、厳しいところ。全くこれだから・・・!
誰か試験環境提供希望。
>各自機体を出し合って、戦うってのも面白いかもしれません。
それOKかも。とりあえずみんなで自由に祭り向けrsuをあげちゃって、
祭り前日あたりにくっ付けるみたいな感じで。
数が足らないようだったら、オリジナルミッションから拝借してくる等で数を稼ぐと。
95 :
84:2006/06/21(水) 02:01:15 ID:GhRCci1K
>>84 おつかれさまー。
これをヒナ型にすれば追加・編集もしやすいと思う。
ちょっと気になったことだけ。
rspにミッションが定義してあるけどたぶんいらないと思う。
同じくmission11.rseもいらないかな。
あとは鯖と通信の負荷軽減のためにコメントや行間も削ったほうがいいかも。
sptと違って本質的には「改編しない」性格のものだと思うし。
誰かスクリプトの最適化アプリ作ってよ
>>95 う、上手くいった!(;´∀`)
とりあえず17327で稼働中。稼働状況に情報は出していません。
# となるとCHILDテンコモリだとこけるって事か?
>>96 ミッション定義は確かに入らないかも。
mission11はあったほうが良いね。
コメントと行間は残すべきかも。
問題発生時に問題を追う手間が増えるから。
俺のスタンスとしては通信は初回の一回だけなので、それを削ったらM単位のデータ送出を削れない限りはコメントや行間はあるべき。
>>97 つ[言いだしっぺの原則]
ガンガレ。
>>98 むむ?
17327は常時じゃないのかな?つながらない〜
毎度。若葉です。
二つくらいソテーガイなミスをやらかした。
・Port17327の件。
外部ネットワーク接続時の初期化をしてないのでFWにより接続できてないはず。
一個ボタンをクリックすりゃ解決するのだけれども。
・17328が表示されるところに17327が表示されてる。
アクセスデータ出力先が2ndの17328と同じところになっているため。
内部的には不味い状態だけど、今は主義信条を語るか鯖の無事を祈るかしかできない罠。orz
と言う事で、今晩の大体23時以降まで17327は使用できません。
期待してた方、ホント申し訳ない。
# ぶっちゃけ情報ページの問題はElderSisterTeeth Designな所にある訳で、そろそろ修正する時間が欲しい。
101 :
84:2006/06/21(水) 21:06:38 ID:jlhD7ZlO
>>96 >>98 mission04aだと東京ビッグサイトがマップ中央に来ないので、11を追加しときました。
ノコギリを潜りながら戦いたい人達向け?
ミッション説明関係は、どこまで削れるか不明だったので今回は案牌切りで。
ただ確かにブリーフィングメッセージは不要か。
という訳で誰かファイルの修正、ユニットの追加ヨロ〜。
先陣は切ったので、ここらで他の人が書いてくれると続く人が出てくれるかと。
>>98 CHILDたんまりだとヤバイかもということは、コンゴウも駄目かも?
アプロダ326でアップしたのにはテスト的意味合いも考慮して、
あまり派手なユニットは入れなかったけど、まだまだ不安定なのかな。
ちなみにR-X66で自滅すると、うろ覚えだけど
[接続者名]は僚機の[接続者名]によって撃墜されました
みたいなメッセージが。
確かにダンサーを含めると5つだけど・・・一寸の虫にも五分の魂か。
102 :
若葉orz:2006/06/21(水) 21:58:42 ID:yNZ9ayGV
慌てて今出るところなのですが、どうみても家着は24時です。本当に申し訳有りません。
>>若葉氏
オツカレー
今更本編の話だけど、Hard10面敵多すぎてミサイル避けられない・・・orz
ひどいときは2連発で撃墜される、乱闘線でのコツって何かある・・・?
レーダーをよく見る。
ミサイルの来る方向をよく確認する。
ある程度敵の射撃位置を確認し、どのように回避すれば当たらないか覚える。
これだけ。あと10aならカタパルトは潰しておけ。10bなら頑張れ。
>>105 レスサンクス、普通のミサイルは旋回して避けて終わりだが
(文でかけないが・・・)たまにあっちの方飛んで行ったと思ったら
グニャッと曲がってまたこっちに飛んできてズドンと言うミサイルあれ曲者・・・
使用機体は24のGATE CRASHER
基本戦術はまず、ラバーズを5機撃破、フォーチュン撃破、雑魚撃破、最後のラバーズ撃破
ってやって、最後に登場する雑魚機の被害を最小限にしてるんだが
殲滅は諦めるべきか・・・
ところで、カタパルトってどれのこと?良く分からなくてスマソ。
>>104 回避機動をとった後の回避機動。
自分の場合、急旋回でミサイルを回避したと思ったら、
実は別方向からのミサイルにケツを向けていてナムーというパターンが多かった。
これぐらい動けばミサイルは避け切ったぞ、というのが感覚でわかってくれば、
あとから飛んでくるミサイルがあっても、対応に猶予が生まれるし。
レーダーで予めヤバそうなミサイルを確かめる方法は、
レーダー範囲が近距離用の狭いモードになっている状態だと、ミサイルとの距離がつかめにくいので注意。
とにかく自分を狙っているミサイルは1発ではないので、避けた後も考えること。
水平方向で逃げ場が無いなら急上昇に切り替えるとか。
>>107 そういえばいつも水平方向にしか逃げてない・・・
急上昇OR逆さ急下降試してみるTHX! 眠いんでまた明日。
敵のミサイルは全部同じハズだから再追尾されるってことは
避け方が足りないか横旋回がいつの間にか縦旋回になってるとか。
ちなみに落とす順番は運命が先のほうがいいかな。
カタパルトも始末できるしあとは敵機を落として(増援無くなる)あとは恋人たちを。
ついたー。
とりあえず復旧したので、17327接続してみてください。
>>101 CHILDは僚機扱いになるようで。
まぁ、俺がイベント化しようとしたのはCHILDの数の桁が違うからなぁ。
それと、RSU誰か続いてくれたら嬉しいかも。
>>104 めんどくさいから、とりあえずフォーチュンにありったけぶち込む。
雑魚はその後だ。
まぁ、Fが堕ちるとそこが程よいスペースになって戦いやすくなるってもあるけど。
>>110 ポートが空いてない?
こっちで繋げてみたけど、17330はRaidersSphere3rd.rspでOKだけど、
17327はセッション確立自体が失敗してる。
>>110-111 確かに接続失敗する。
がんばれ若葉たん。
祭り用rsuに入れるとしたらどんな機体が要望高いんだろ?
完全オリジナルモデルの機体かな?
え!?
こちらには接続要求すらきてねぇ。
やっべ、迷宮の予感。
>>祭。
とりあえず機種限定祭りに関しては、テクスチャ張替えや「機体の特性を活かした」パラメータチューニング。
あとはネタ兵装などがよいかも知れません。
66巨大化 -> B2とか。
てか、それきいて完全オリジナルだけの祭りを無性に開催したくなりますた。
>>112 まともに動くかどうかの確認もできるし、試しで完全オリジナルがホシイ。
カスタムR祭りなんだから、66系以外でもいいんじゃない?
おお!?つながった?
ってか、でけ!
[接続者名]は僚機の[接続者名]によって撃墜されました ってなんだよ_?
>>115 いった?俺んとこはダメ〜。
アドレス:wakabadou.ddo.jp
ポート:17327
だよね?
敵のミサイルは全部同じ(汎用?)がデフォなのか……
無誘導爆弾のみ装備の敵機を出すにはどうするか
考えてたんだが……。NPCの装備ってどこで設定するんだっけ……。
同じく無誘導のみ装備のユニットに、対地対空ロックオン両方ゼロにしたら
無誘導すら撃てないということを知った日のこと。
>>118 UNIT_WEAPON1200;標準武器ID1(機銃など)
UNIT_WEAPON2210;標準武器ID2(ミサイルなど)
以上、rsuファイルからのベタコピー。
ガンガレ!
120 :
109:2006/06/22(木) 00:27:48 ID:LFRwaXNR
>>104 とりあえず24で10aHARD殲滅クリアできるのは今確認した。ガンバレ。
ってゆーか24使うのがしんどいw
ゴメンナサイこの子ミサイル避けれませんorz
とゆーワケで運命恋人を速攻で落として24の速力を活かし逃げ回るツィキン戦法を敢行。
味方・敵機・自機と配置すれば味方がガンガン落としてくれる。
撃たれなければ当たらんのだッッッ
ミサイルだけど対地対空索敵距離0でも撃てたよ?
そういや、長々と追尾される低速ミサイルを敵に撃たれたことがある気がするんだけど。
あと蛇行ミサイルも。
>>115 自滅すると巻き添え喰って殺された扱いになります。
FWの反応は上がってないからいけるはずなのだが。
とりあえずL氏ありがとう。
でかい66カクイイ。
>>118 RのDefault装備の所。
124 :
123:2006/06/22(木) 00:37:46 ID:XmkUZRim
誤爆ったorz
そして誤爆表明しようと思ったら30sec規制に引っかかってるorz
自分とこのFWも設定変えたけど、まだだめ。
まさか、RSServerの最大接続数突破?
126 :
123:2006/06/22(木) 00:59:33 ID:XmkUZRim
むしろ今は接続数0。
なんでダメなんだろ。
そちらのローカルのFWの調子はどう?
>>126 RSServerの最大接続数の設定値は?
>>123 こちらも17327つながらないです。
例の全員はじくバグの再来ですかね?
130 :
127:2006/06/22(木) 01:24:26 ID:tLJqqHuv
>>126 失礼。接続数0だったか。
うちのPCをリブート、FW一時的に無効化、でもダメ。
FWのログには、拒否しただのは防御しただのは出てなかった。
ピンは通るのに・・・
あ、念のため確認を。
繋げた人ってRSE.exeは何日版のを使ってる?
俺は繋げなかった人で、2006/6/18版。
つなげた俺は6/18版。最新やね。
てか、rspエラーすら出ない状態?
134 :
131:2006/06/22(木) 01:48:42 ID:eqH6R5jF
>>132 いや、
・rse.exeを起動して設定後、接続を試みる。
アドレス:wakabadou.ddo.jp
ポート:17327
名前:q
チーム:
音声通信:なし
これで実行かけて、2分とかいつもより長時間待たせた挙句に失敗。
音声通信関係はどうしてる?
なしだな。
流れぶった切って
改良多弾頭の子弾のロック距離って改良多弾頭の発射時のロック距離と同じ?
分裂元の武器の射程距離0にすると子弾が敵をロックしてくれない・・・
機体からミサイル直接発射じゃなくて
機体からミサイル投下→加速、なのを作ってみたいんだけどうまくいかない
爆弾に対空射程設定して子弾をミサイルにしてやれば
擬似的に可能なんだけど・・・リプレイがorz
撃ったミサイルとか爆弾任意のタイミングで消せないかなぁ
137 :
131:2006/06/22(木) 02:01:59 ID:UPEN7jb0
ちなみに失敗時のメッセージは
タイトル"CSession:::Open"、内容"セッションの接続に失敗"のメッセージボックス。
DirectPlayじゃなくて多分自前クラスのメソッド名だと思うけど、なんだろな?
>>123 とりあえずセッションの接続で失敗しているからrsp関係無いと思う。
17330はつなげられるから一度こちらのrspを変更してみてはどうだろうか?
>>128 もしかして、この全員ぶった切りの件ってRectangleは未認識?
>>136 >改良多弾頭の子弾のロック距離って改良多弾頭の発射時のロック距離と同じ?
あまり武器関係には詳しくないけど、俺もそう思ってる。
autolockではない普通の多弾頭対空の子弾も、ちゃんと最初にターゲットロックしたヤツに飛んで行くわけだし、
武器に関しても親子の間で何かしらの情報、設定を共有していると思う。
ただ子弾にあたる小型汎用は遅延ロックだから、タイムラグの関係でOKなだけかも?
以上、経験と推測に基づく発言なので、当てにはならないけど。
140 :
131:2006/06/22(木) 02:28:02 ID:UPEN7jb0
>>138 確かに、俺の環境でも17330ではプレイ可能。なぜだ〜。
ちなみに提案の方は、鯖側のカスタムRのポートを17327から17330に変更、ということ?
141 :
138:2006/06/22(木) 02:33:54 ID:3YkQTWAF
>>131 yes
現状つなげられるポートを使ってrspの動作確認をするテもあるかな〜っと。
142 :
138:2006/06/22(木) 02:46:10 ID:3YkQTWAF
追記
もしくは17327をノーマルのrspで立ててみるとか。
とりあえず今日はもう寝ま。
おつかれっしたー
>>119 thx。
やっぱそこしか設定のしようがないか…。
なんか最近、PCの調子がわるくて、これを気に新しくしようかと
思案中なんだが、RS2ってAMDと相性悪いなんて報告が前に
あったよね?
やっぱりR乗りとしては避けたほうがいいのかな?
リプレイ再生問題はAMDとIntelの関係が疑われていたけど、実際はあまり関係なく
同一のPCでも謎のタイミングで正常に再生されなくなる場合もあるらしい。
たぶんCPUによる違いは無いはず。
>>148 オツカレー。
カーニバル撃ちまくりが楽しすぎぃー。
さすがに飛び回る66には無理だが、ドキドキにはなんとか当てられるし。
次は低反動砲、ショットガン系の新武装キボン。
150 :
8:2006/06/22(木) 22:47:17 ID:GbtnqA5N
151 :
8:2006/06/22(木) 23:02:20 ID:GbtnqA5N
亀レスですがいくつか
>>60 そういえばそうでした。そうすると幾つかゴミが残っちゃってるんですね。しかもcnt_pp0k.bmp間違えたままだしorz
いつか「そいつ」作って上書きするか…
>>61 ありー(*^-^)
撃ち方は悩みましたが報われました。
UNIT_ATTRIBUTEなんてのあったんですね…知りませんでした。今後使います。
>>62 SFC版はさすがに完成してもかっこよくない気がしまして…(^^;
なんかカスタム機体のネット対戦が流行ってるみたいですね。
ちょいと忙しくてしばらく参加できそうにないですが
紙ヒコーキシリーズとアーウィンは自由に使ってくださって結構です。必要とあらばステータスの修正もしちゃってください。
>>149 vs66の場合ミサイルは当たらないことが前提。
ミサイル撃ちまくりつつその軌道とヒラヒラ避ける66を見てウットリしたいだけ。主に私が(ぁ
低反動砲はちょっと思い浮かばなかったー
かわりにチェーンガンとショットガンを〜レーザーに換えただけorz
レーザー細くしたから思ったよりキレイだったんで入れてみた。
厨設定ひねり出そうとして失敗コイタ。誰かお願いしていい?ヽ(;´Д`)ノ
やっつけ手抜きでスミマセンorz
んで威力とかバランスは追々変更するかもってことで。
レーザーショットガンが地味に強いかもしんない
レーザーショットガン、むしろ目潰しとしてよいかも。
正面からぶっ放して視界を奪い、その間に後ろに回ると。
>>149もう消えてる…‥?
厨設定で一本作ろうとしてごそごそやってるけど、
とりあえず動いたあとコメントとかメモとか、
スクリプトの汚さに愕然とする。
<チラシ裏>
対地攻撃装備用にチェーンガンに炸裂弾詰めてみた……
外れたときの空中爆発がすごくむなしい……
特に衝突しそうになってあわてて引き起こしたとき……
</チラシ裏>
所で鯖用のデータはどれだ?
ちなみに17327はお亡くなりになりました。
どうしたものやら。
最新はって祭りのかorz
と言う事で17330の状態を17331に移設。
17330と17327を330に変更。
# R-X66 + ショットガンLは新たな境地の予感。
とりあえずカスタムのrspは使えるみたい。17327のポートがダメだったのかな?
あとソードダンサーがおかしかったぽい。相手の子供が自機にべったり貼り付くカンジ?
あと私かなりの回数ショットガンLぶっ放したけど見えました?
コレで撃墜したとき[○○]が[サーバー]に撃墜されましたって出たけど。
ダンサーで自機に貼り付いた相手の子供に落とされたときもこのメッセージだったかな。
追記ごめ
やっぱりショットガンL強かったね。てきとーにぶっ放しているだけで勝てるしorz
対人バランス考えて弱化しようと思う。
威力弱くするのとディレイ長くするのどっちがいいかな?
あと新ミサイルもちょっと追尾弱くするか速度遅くするか・・・こちらも意見おね。
そちらのショットガンは見えなかったなぁ。
ショットガンは威力弱くしつつ、滞空時間が延びれば最高かな。
ライデンの拡散レーザーみたいな。
あと、ソードダンサーのCHILDが敵機扱いになってた。
自分に向けてがりがり撃ってきやがるw
ミサイル祭は威力を弱めるくらいでよいのでは?
見る分にはとても良い。
むう、既に66祭りっつーか、カスタムRサーバになりつつあるな。
リモートからサーバの設定を変えられれば楽なんだがなぁ。
Info:
少なくともソードダンサークラスの子持ちなら対戦出来ることが確認できました。
もうちょっと実験してうまくいったら、イベントやるぜ。
そこでRなガンシップの募集をしてみる。
・仕様
基本性能はBA-700Cに順ずるものとする。
BA-700Cは中型のRなので、それより少し大きいくらいの大型のRが理想系。
兵装
必須:機体左右に銃眼があること。
:上下前後の銃眼は任意。
:銃眼のイメージはラバーズ機銃など。
必須:積載兵装は対空機銃と高射砲が両方合わせて最大8機まで。
皆様の参加をお待ちしております。
>>158 確か子持ちRを落とすと変な現象てのは対戦時だけじゃなく、
Script-CnnJのダンサー搭載機や、セントレアで登場するミサイルランチャー装備のR−24を落とした場合も時々発生してた。
近頃はプレイしてても出ないので大丈夫と思ったら、まだ発生するのか。
>>161 ガンシップ=チーム戦のボス役?
>>162 フフフ。
ボスにするならバンシー2あたりを依頼するかもね。
164 :
146:2006/06/23(金) 18:50:34 ID:kpx5hS27
>>若葉氏
こちらもそちらの(おそらく)ショットガンが見えず空中でイキナリダメージ受けてました。
たしかRS2のホーミングレイも最初は対戦で見えなかったらしいから
同じカンジなのかな?
んで
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0332.zip 主にショットガンとチェーンガンの仕様変更。
射程については体感で調節したので間違ってるかも。(当たらないのはウデのせいってこともorz
NPCに新ミサイル撃たせて見ましたが当たらなかったのでこちらは据え置きです。
どーせ当たっても痛くないしね。
目玉は設定をひねりだして追加したショットガンとチェーンガン。
ついに出たょプラズマw 厨設定御用達ヽ(;´Д`)ノ
あーもーテラハズカシス(*ノノ)
>>165 久々にワラタ。ヨーって機動性とは関係無いんだね。
これを応用すれば、レースゲーや念願のプレイヤー=対空砲もできるorz
キーボード使用だと曲がれない罠w
……orzチキンランスルニハオモシロイカナ
やっと一通りの課題が片付いた・・・
とりあえず今までのミッションのパッケージ化を目指します
期待は・・・・あんまりしないで
>>神名氏
ガンガレー。
172 :
171:2006/06/24(土) 17:13:13 ID:2NwVFIJU
>>171 情状酌量の余地無し。
被告人には、ミッションへのバーティカル・キューピッド追加の極刑を申し渡すドウヤッテモジカクンダorz
内容はもう少し長めの内容の方がよかったが、次にキタイ。
そういえばイベントオンリーのアプものは珍しいな。
>include
傭兵戦隊エトランジャー?
>174
俺環境動作確認オケー。カッコ良かったけど1つだけ。エンジン音無しってのは何とかならない?
>>174 素晴らしい!素晴らしすぎる!
あとはこれを追加してネットワーク越しで色々できたらイベントできるな。
> BA-700Cをsetscaleで使い回した方がいいかもしらん。
このあたりの発想がひょいと出せる人が居るのが、人に依頼する価値のある部分だったり。
177 :
174:2006/06/24(土) 20:43:09 ID:cRa0tt9P
>>174のやつ、ガンシップより縮小して対地攻撃機にしてぇ。
>>173-174 やっぱキューピッドはやらなきゃダメですかw
ブレイク前の編隊はx,y座標ともに5ずつズラしてますが、
(+4,+4)まではいけるようです。縦5ずらすと横は2でもいい模様。
密集具合が足りないと感じるようなら参考に。
なんか面白い武器でも作れないかと試行錯誤
全然自作ミッション進まない俺
「複数目標を攻撃可能な多数発射ミサイル」effyに前例があったしなぁ…
「投下したBOMBからミサイル発射、自動ロックオン」あまり意味がない…
個人的にどうにかキレイに実現したいんだけど
「通常弾、ヘッドクラッシャ、軌道予測が同時に追尾」うーん?つーか軌道予測当たりすぎ
発想が貧困なのかしらん
……バーティカルキューピッドについムキになってるが、
90度ロールがピタリと定まらないのと、
やっぱスモーク無いとハートになってるかどうかと
下部でのすれ違い、引き起こしタイミングがとれない罠。
同じ内容のスレッドだと最下端で衝突するはずなわけでw。
以前ID振り先みすったときにミサイル発射時
黒い煙が残ったのを思い出し、
故意に振り先がない多段ミサイルなら煙が残るかと思ったが……
……なんでshootmissile命令でその場に分身残すんだ……?
前にFC4000改からの空中発進シーンやりたくて
Rのモデルファイル被った低速汎用作ったのが祟ってるのか?
(桜花にしか見えなくて没にしたっけw)
今回のパッケージとは関係ないはずだが……。
スモーク機能欲スィ……
184 :
173:2006/06/25(日) 10:50:47 ID:m85nHtBH
>181
仮釈放許可。
キューピットは極刑なので別に他のでも構わないよ。
ただアクロらしい編隊飛行をもう1個追加キボンというのは、可能?
185 :
174:2006/06/26(月) 08:04:11 ID:oYAPBVzI
>>182 たぶんヘッドクラッシャーと機動予測はrsuで下の行に書いた方しか動作してない気がする。
順番入れ替えたらミサイルの機動まったく変わるよ。
あと試したのではトーネードと機動予測もダメかな。
UNIT_TYPE 重複指定不可
UNIT_TYPE2 重複指定不可
UNIT_ATTRIBUTE 重複指定可能
>>185 いや、同時に三発ミサイル飛ぶようにして
三つの軌道で敵を貫く!って発想だったんだけど
軌道予測当たりすぎるしタイフーンは問題外だし…
多段頭の分離先に機銃とかレーザーも指定可能、ただし一発だけ飛ぶ
Raidersも指定可能、ただし飛ぶけど攻撃はしてくれない
(敵から攻撃は受ける)上手くすればダミーとして使える?
低反動砲、チェーンガンなんかも指定可能、
分離したその場で空中固定、超高速で弾を発射する、消えない…
188 :
174:2006/06/26(月) 16:12:36 ID:oYAPBVzI
そもそも1体に全部向かっていくのがね…
189 :
131:2006/06/26(月) 22:45:14 ID:OuFixrjC
>>188 UNIT_ATTRIBUTE AUTOLOCKじゃダメなの?
属性指定なので、ヘッドクラッシャーとかと併用できると思うけど。
>>187 分裂弾頭1発ずつの3 or 4段式多弾頭対空ミサイルにして、タイフーン部を近接信管というのは?
あばれまくりのミサイルだからちょうど良いかと。
>>若葉氏
もうそろそろカスタム機対戦用rspの最終版(をどれにするか、もう少し修正するかも含めて)入れ替えや、
いつ対戦鯖に接続するか等の決行日を決めたほうが良いのでは。
ちなみに私の環境ですと、先週木曜日時点では17327ポートに接続できませんでしたが、
今現在は17327、17330ポート共に大丈夫でした。
190 :
174:2006/06/26(月) 23:01:47 ID:oYAPBVzI
>>131 それ(AUTOLOCK)でやってるんだけど、射程内のどの敵を狙うかはランダムっぽいからなぁ。
「子弾が同じ敵をロックしない」的な設定がしたいよね。
>>174 確かに。
改良型多弾頭でも良くあったけど、良さそうなターゲットが他にもあるのに、なぜ全弾そいつに!?
ということが結構。あれは子弾の威力が弱いのでそれでも良いけど・・・。
あと考えられそうなのは、タイフーンを2段くらいカマしてバラかした後、
AUTOLOCKを2段ぐらいカマして、合計5、6段の多弾頭とか?
UNIT_ID大量消費・・・。
wikiのRSE中級者の館にあるサンプルミッションが楽しいと思う俺ガイル
>>神名氏
339のミッション、今やらせてもらってます。
ただ、339でプレイしていると、どうもセーブファイルが作成されません。
多分、セーブファイル作成先フォルダが標準では存在しないためかと。
新シリーズの方も楽しみにしています。
既に最新版が追えてない若葉ですこんばんわ。
寝てる頭でも容易に判別できる方法は無いものか。
ちなみに、対戦鯖は既に稼働中という喜劇的状況になっています。
とりあえず、今週末の金曜夜を目処に一旦募集を打ち切り、土曜夜あたりにカスタム鯖で祭りでもしましょうか。
>> ちなみに私の環境ですと、
thx。
鯖を弄っていない状況で出てるって事は、回線品質に依存してるのかな。
>>194 オツカレー。
>とりあえず、今週末の金曜夜を目処に一旦募集を打ち切り、土曜夜あたりにカスタム鯖で祭りでもしましょうか。
ですね。
>寝てる頭でも容易に判別できる方法は無いものか。
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0337.zip の最新版は、rspファイルにバージョンがついているので、結構便利です。
ログイン状況でもファイルバージョンがわかるのがミソ。
完全オリジナルのガンシップが追加されていたり、見た目すさまじい武装が追加されていたり、
内容も結構強力です。
ただ、ソードダンサー付Rのような子付きRを落とした際、
自機や発射したミサイルに子が張り付く問題を考えると、R-X66sdは引っ込めたほうが良いのかも?
マシンクラッシュ系では無いだけまだマシですが・・・。
そういえばこの件って、rectangleには報告してないのか。
そういえば対空高射砲ってどこかおかしいのか?
公式に書き込みがあったんだが
高射砲自体が対空兵器を表す言葉。
頭に「対空」がつくと頭が頭痛と言ってるのとおなじ事になる。
対宙高射砲なんてのが出るまでは、意味がかぶるかもね
でも、ググると結構出てくるぜ?対空高射砲。
こういう言葉が正しくないとか言うのは
俺に言わせると黒板は黒くないら緑板だとと言うのと同じ事だ。
あーところでサントラ、夏コミ落選とかじゃないよね…?
俺に言わせると青信号は青じゃないから緑信号だと言うのと同じ事だ。
>>201 ダンサーのダメージを親が受けるワケじゃないしたぶんダメージは親子で別だと思う。
ユニットのタイプをいっそ戦車か飛行機にしてオブジェクト扱いにしてみるとか?
鉄板(隔壁)を箱状に並べて実験してみるのはどうだろう?私はちょっとテクが無くてゴメソorz
オブジェクトやビルにミサイルなんかが当たったら障害物判定みたいなことはしてるハズだから貫通ってことはないと思う・・・
口だけでスミマセンorz
>>201 アーマードR-27、後ろから機銃で攻撃してみたけど、効果あるっぽい。
機銃弾命中時の爆発や音がしない場合が結構あったし。
ただミサイルなどに対しての効果は不明。
えらい苦労して起動予測をケツから一発当てることはできたけど・・・。
しかしR-17でああ来るとは・・・GJ!
>>196 >>197 多分名称とかじゃなくて、改造高射砲(回転砲塔HRみたいなの?)が、うまく動作しないと言う事では。
高射砲はなにげに台座と砲身の2ユニット構成で、しかも対空高射砲_本体が対空高射砲の子扱いという、
パッと見勘違いしそうな罠満載。
こっそりCHILD指定があるからなぁ・・・。
205 :
201:2006/06/27(火) 23:28:31 ID:T8KRGftG
よく考えたら自分で撃ち込んでみればよかったんだorz
後ろからの機銃はかなり無効化してくれるね…
一人で騒いでスマン
>>202 最初はオブジェクト扱いで色々やってたんだけど
いきなりR-17が横向いて自機が吹っ飛んだり
煙吹いて速度3000近くでカッとんでエリアオーバーになったり
RSEごと落ちたり…w
後はパラメータ調整かなぁ
宙もーとべーるはずー。若葉です。
R-27っぽい伺かがカコイクてたまらない件。こういうCHILDの使い方もあるんだな。
んでもって0.86に更新しといた。17330と17327な。
207 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 02:29:11 ID:U65sVtz/
>>192さん
プレー有難う御座います。サンプルのレベルとしてはあの位で
よいでしょうか?
もっと分かりやすいほうが良かったですか?
ちなみにあのミッション作ってデバッグ(サンプルが動かないなんて
笑えませんからね・・・)、さらにwikiの編集で合わせて約5時間位は
かかりました。
どうしても納得の行く物を作ろうとすると一週間に1,2本が限界なの
かもしれませんね。
圧縮時に空フォルダが消えちゃうとしたら、アーカイバのお節介のはず。
設定変えるかアーカイバ変えてみるといいかも。
>>207 サンプルの作者さん?
ひとつ気になったんだけど、敵の関連がMF社ってのは勘弁と
なるくらい出てないと思うんだけど?
確かに、RS2の時はRS2の外伝がほとんどだったけど、RS3のはロダにあるのはMF社が敵なのは2〜3作しかない。
(それもある意味RS2の移植で、新規のは修正中なのか消されてるし)
もしくはマナ氏のみたいに過去にMF社事件あったみたいなのとか。
それに新しくやってみような人に作るなというようなのはどうかと。
まぁ、それはよいとして、上級者の館はイベント時のカメラと
機体の動かし方でヨロ。
あれよくわからないんだよね・・・。
213 :
8:2006/06/28(水) 23:06:28 ID:8qFJGDUw
ちょっと流れ切り。
もうそろそろアプロダのカスタムRネット対戦祭り系ファイル、
最新版以外は削除しといたほうが良くない?
金曜日の召集前には若葉鯖稼動パッケージ以外は削除しといた方が。
>>214 良い提案やね。
できれば削除時にバックアップが取られてると良いかも。
差分はあったほうが色々と安全なので。
とりあえず、
金曜23時時点で一旦募集を打ち切り。
その後動作確認。
安全が確認されたら土曜22時あたりから祭り開始。
ってのはどうか?
「その時間だとコミットできないよママン。」な要望などは受付の方向で。
>>216 俺はその時間で問題無し。
解凍したヤツなら俺のローカル環境にも以前のパッケージがあるので、
最悪、作者の方に無くても何とかなると思われ。
だれか神ヒコーキ追加キボン。
まだ追加されてないロダ内の織り機がまだまだある訳だし、もったいない。
金曜までに動作確認をとる時間ぐらいは取れそうなので、デバッガぐらいなら可。
パッケージ作っておられる方、
途中までしか出来てない時は、何人かされているように
「ミッション○○へ続く」でタイムアップするような
ステージを最後につけて欲しいかも。
次にステージ追加された時にContinue出来ないのは
辛いので・・・
ってこれはわがままか?
∧_∧ ∬
⊂(Θ щ Θ)つ━・ <超高度エレベーターのステージ7マダー?
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/
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/______/
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>>218 同感。
まあ、自分は全部作ってから出す癖があるからなあ……そういうこと考えないし……
今作ってるのは、エディタのだけど。
>>219 まあ、待ちましょう。
221 :
CLOCK:2006/06/29(木) 18:37:13 ID:kQ0qSMeR
>>219 スマソ、まだ当分掛かりそう。
エレベータに突入することになる「2」機の他の、外の連中のミッションがC-07Sで、
これは今週末ぐらいには出せそうだけど、肝心のエレベーター内部のミッションにあたるC-08Sは早くて来週末ぐらい。
ネタは出来ている、実現方法もある、あとはゴリゴリ書くだけなのだけど・・・。
>>221 ってことは07Sは誰になって飛ぶのん?いやリリース待つけど!
待つけどうわ”ー気になる。
wktkしてお待ちしてまs
>>217 作者じゃないけど追加しようか?
ついでにりーどみーで流用化のオリジナル機体も。
>>223 神ヒコーキ入れようと思ったケドやっぱりバランスがねぇ・・・
66がびゅんびゅん飛んでる中であの運動性と耐久じゃ・・・
パラいじるのは製作者に悪いような気がして・・・
追加よろしくお願いしま。
↑は紳士揃いのRドライバー'sなら杞憂だと思
>>224 神入れてテストしてみたけど、これは良いマゾ機体ですね・・・。
アーウィンとかロダにあるのはあらかた追加したいので
作者の方々どうか承認してください…。
アーウィンは上の方で、勝手に入れてOKと書いてなかった?
確かにアーウィンと紙は
>>151に使ってパラメいじってオケーとある
あれ?R-S2Oの方はいいんだっけ?
マナ氏の方は以前、OK出してたから入れたけど。
他に神名氏のVFやwikiのUFO、セントレアとかもあるなぁ。
「そいつ」UZEEEEEEE!正面から挑んだら相打ちにされたorz
でも使ってみたらYOEEEEEEEE!
わらわら湧いたら恐いかもしれない。
>>229 VF−01はパッケージが完成したので使ってもらって結構ですよ
テクスチャの改変もOKですが、必ずオリジナルも一緒に使えるようにしてください。
今、完全新作を考案中ですので完成までは自作機体は出せそうにもありませんし
233 :
Dragon:2006/06/30(金) 00:34:17 ID:10n9Oac3
>>228 L.R.S.C専用機やらなんやらは使用は全くもってご自由に許可してますよ。
まぁ、俺専用機(特に後期)は(変に強力で)危険すぎるので、
そのあたりはそっちの善意で使用してくだしあ、ということで。
ところで、レーザーとかブースターの色(UNIT_ID80,81のヤツ)
変えたいんだけど、やっぱこれもオリジナルのテクスチャの色だけ
適当に変換して使っちゃマズい…んだよね?
あと、今更ながらの疑問。
GUNとBEAMの違いってもしかして音だけ?
今更ながらアーマードR-27の間違いに気づいた
外部装甲、やっぱり機能してない…
属性(LARGE(大型オブジェクト))付加で機銃の命中判定おかしくなってるだけ
orz
普通の機体に(大型オブジェクト)or(超巨大オブジェクト)付けるだけで
「機銃が当たりにくい」機体が出来るから上手く使うと面白いかもしれない。
神ヒコーキシリーズとか。
しかしまた振り出しに戻ったなぁ…
外部装甲付加の夢は無理か?
236 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 10:50:43 ID:ciPMb3sS
UFOについては、Wikiの管理人はIRCのほうにはいるだろうから
誰か聞いてくれないか?
wikiできいたら?
はわわ、マスタ、敵が来ちゃいました
wikiトップの一行コメントって今書けるっけ?一時期書けなくなってたらしいけど。
書けるならそっちに書いてみるのが良いと思われ。
元ネタはこれか?
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='| ショカツリョウ
i!f !::::: ゙、i 諸葛亮いわく
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V 「はわわ、ご主人様、敵が来ちゃいました!」
 ̄ハ:::::\ "''il|
正確にはエロゲー
はいはい、他所でやってくれ
便乗してどうでも良いことだけど、公式HPの
リンクでAM貼りなおさないのだろうか。
友達は五月雨作ったチームだよね?
違ったっけ?
248 :
8:2006/06/30(金) 22:16:31 ID:wwqU2dgT
>>228 紙ヒコーキとアーウィン追加あり。やっぱり弱いですね^^;
>>231 ( ̄ー ̄)
スナイピング感は出ているでしょうか?
>>235 アーマーもっと極端な例で試してみましたけど、OBJECTではちゃんと機能することを確認しました。
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0346.zip 後方・側面の攻撃は機銃もミサイルも完全に防いでます。正面を喰らったのはなんでだろ?アーマーが近い=爆風をくらったのかな?
アーマーは機銃以外の自機の攻撃も防ぐから、正面にはつけない方がいいかも。
あと、ちょっと副産物と言うか。リプレイでもやってるけどCHILDに大型無誘導爆弾とかぶつけると空中で炸裂して自機のまわりに大ダメージ。
そのままじゃバランス悪いけど、爽快感はあるかも。
さすがにそれはRectangleOHP掲示板かメールで連絡じゃ…
カスタム用は0.87で打ち止めなのかな。
>>250 かな?
Dragon、神名氏の自作機が入ってないのが残念だが、それは次回の目玉ということになるのか。
↑
今からでも間に合う?
やっちゃったモン勝ちじゃね?
ミッション作ってると会話ばかり思いついて
漫才状態になってしまう本末転倒な俺……。
ダメージ20%時会話の窓が9個ってなんだよいったい……。
eventモードで制止画像が表示できたら
完全に誤った路線のシナリオがエディタでできそうだと思った。
eventモードの機体性能が数値に関係なく一定だと今さら知った。
>>253 >eventモードで制止画像が表示できたら
createspliteでカラー画像を読み込んで、setcolor命令でアルファ無しにすれば対応できなくない?
要はeffyの機銃システム(画面左のゲージ)表示やスタッフスクロールと同じ手法を使うと。
メッセージ横に顔画像とか、アドベンチャーモードとかがこれで実現できるかも?
>ミッション作ってると会話ばかり思いついて
俺の場合は逆だな。近頃はミッション内容ばかり思いついて細かい会話とかが中々・・・。
ちなみに、
>eventモードの機体性能が数値に関係なく一定だと今さら知った。
event時の機体性能は、武装を除けばVECTOR値がsetpad命令での曲がり方に影響するはず。
これのせいでシビアな機動をプレイヤー機にとらすのがかなり面倒に・・・。
裏技的手法はあるけど面倒すぎるし。
>>248 おお、アーマー装備にわざわざ手間かけさせてスマンです。
CUBEの位置色々いじってみたところ
どうも「距離が近いとアーマーとして機能しない?」模様…
CUBEの位置を(0, -5, 2)に変えると正面から攻撃は無効にするけど
後ろから食らうようになったり
つーことは何か。結局むりなのか?
ん?ダミーで何も無い子をずっと前方あたりに配置して
孫でR-17装備すればいけるかな?
あれ?でも自分で発射したミサイルR-17にガンガン当たってたような…
もぉ訳分からん…
256 :
254:2006/07/01(土) 04:21:34 ID:rnYkUH5t
連書き失礼。
そういえば、マニュアルにはsetcolor命令は3Dスプライトも対象ってあるけど・・・。
もしかしてRにも使える?
お手軽に色違いRや、半透明光学迷彩Rができるかも。
257 :
174:2006/07/01(土) 04:23:59 ID:J5CLsBT6
createspriteで静止画貼れないかな?
EFFYのミッション開始直前のサブタイトルとか、イベントモードのスプライトなんだけれども。
あとHUDも。
>>230 テクスチャも別に問題ないです。
readmeに記してないのは怠慢に尽きます。ごめん。
対戦サーバーで使用するのにsptファイルはシンプルな方がいい、
という記述もあったので、CHILD指定のブースターは消しておいた方がいいかも。
(rsuファイルだけではACSもRCSも出ませんから不要です)
258 :
174:2006/07/01(土) 04:28:02 ID:J5CLsBT6
>>254 被ったorz
メッセージ顔画像も実はやろうかと思ってたけど度胸不足でござったよ。
イラスト上手い下手に関わらずフライトと関係ないトコで一手間増えるしな…。
>>255 キューブを前後左右上下に1個づつ配置とかはダメ?
あとはキューブのサイズをSCALEを使って大きくするとか。
まぁ完全防御は必要無いのでは。
少しぐらい隙があったほうがかわいげがある、というか無いと落とせないし。
>>258 確かに。
イベントとか実際のミッション内容とは関係無いとこばかりの製作が続くと、
さすがにいやになってくることが。
261 :
8:2006/07/01(土) 09:34:10 ID:sxhsu/a9
>>255 ダメージの判定はミサイル本体ではなく、着弾時の爆風にあるみたいです。
キューブに当たったミサイルの爆風が機体に届くと普通にダメージを受けてしまうみたい。
ミサイルを防ぐ場合は、外部装甲は爆風が届かないくらいの大きさじゃないといけないってことですね。薄くても機銃は防いでくれるみたいですが。
エレベーター外7面そろそろクルー?
263 :
CLOCK:2006/07/01(土) 17:40:40 ID:IUqEp/33
>>262 現在の進捗だと、多分明日になりそ。
まってた人スマソ。
ボクはここにいるよ von Braun♪ 若葉です。
>>264 明示サンクス。
とりあえず告知。
21時を持って17330を立ち入り禁止にして、
>>264に差し替えます。
つまるところうpロダの「rs0344.zip カスタムR祭り用v0.87」
イベントの開始は22時。それまでワクテカしてお待ち下さい。
>>265 >21時を持って17330を立ち入り禁止にして、
>>264に差し替えます。
>つまるところうpロダの「rs0344.zip カスタムR祭り用v0.87」
>
>イベントの開始は22時。それまでワクテカしてお待ち下さい。
おけー待ってるよん。
いけねぇ。
誰かmission11.rseの配布をお願いしたい。
>>267 古いバージョンのネット対戦カスタム祭りのzipに入ってたrseファイル?
それでいいならあぷろだに出せますが。
RS0344.zipって、展開してそのままRSE.exeと同じところに置けばいいんだよね?
で、起動メニューのパッケージで祭り用rsp選べばOK?
>>268 はい。そうです。宜しくお願いします。
>>269 OK。
RSE.exeと同じ所にrs3originalと祭り用rspがあれば完璧。
で告知2。
66ソードダンサーに不具合発見。
敵機が入るとソードダンサーシステムが敵になり、敵機がいない状態でGUNを使うと撃たれるw
まぁ、自分以外は迷惑かからんから使用する分には問題なしで。
失礼、271はmission11.rse入りのzipっす。
>>269 フォルダ構成的にはこんな感じになるはず。
[RaidersSphere3rd]フォルダ
RSE.exe
カスタムRネット対戦祭りv0.87.rsp
[rs3original]フォルダ
[ネット対戦]フォルダ
…
271氏があげたアプロダ347のrseファイルは、
[rs3original\ネット対戦\カスタムRネット対戦祭り]フォルダにコピってね。
66ダンサーは人がいるときの乱入用にってことで。
275 :
269:2006/07/01(土) 21:48:17 ID:UncWOkxC
野郎共、Rの備蓄は十分か。(違
と言う事で22時になったので開戦です。
最大で日当たり60人、最近は20人前後の人が見に来ていた若葉堂鯖。(PVは大体それの1.5倍〜2倍位)
はてさてどんな祭りになるか。
あ、ちなみに音声通信対応にしといたので、試してみたい方はどうぞ。
エンジン音で真っ当に聴こえませんがorz
せっかく、以前RS対戦用にと買ってきたマイクどっかに行っちゃったorz
279 :
CLOCK:2006/07/01(土) 22:21:23 ID:DdDv4V14
楽しいー!
ひさしぶりに自分の名前で対戦入ったけど、すごいことになってる。
ただやっぱりダンサーの死骸引っ付きが発生してるっぽい?
使う人は注意を。
たまに強制終了するなあ。
どっかのタイミングで機種しばりが必要かもしれないなぁ。
地面にソードダンサーが残るな
Awingにいきなりアーマードモジュール(R-17)がついて
ミサイルとして飛んでいったのには驚いたよ…
283 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 22:33:16 ID:rNe/dhv/
ちょいとしばりいれるかな。
皆さんにご協力いただきたく。
とりあえず、22:40分からの10分間はアーウィンのみというのはどうか。
了解であります
子持ちは今度からなしにするべきか?
アーウィン戦おけ。
ちなみに俺のほうじゃ強制終了は無いな。
ダンサーだけじゃなく、ガンシップのキャノンとかも引っ付くな。
俺だけガンシップいってみます
なんかうまく繋がらない。
アドレス:wakabadou.ddo.jp
ポート:17330
でいいんだよな?
あってるよ
どんなエラー?
しかし、ガンシップ硬てー。
2、3人で攻撃しまくってるのにこっちがやられまくり。
ガンシップの子供が分裂してる。
A-10に子供がついていたり
人によって分裂の状況が違うみたいだなぁ。
後もう一人ガンシップがほしいな。
ついでにガンシップでチームくんどこうぜ。
チーム名はgsあたりで。あと直援も希望。
293 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 23:01:04 ID:ekR1EKIO
ぬかった、ageちまったよ…。
ちょっとジャッジメントの真下にBA-700cで突っ込んでくる
1. クライアントが最新版でない
2. そちらのPCのファイアウォールが悪さしてる
ってとこかな
>>293 17331にはRaidersSphere3rd.rspで接続できる?
297 :
296:2006/07/01(土) 23:05:11 ID:DdDv4V14
追加補足。
クライアントのバージョンは何日版使ってる?
>>295 1.最新版は確認済み
2.火壁は影響を及ぼさないように変更済み。
でも接続できない。
その原因がrsuの改造だということに気がついたのに数分かかった。
299 :
CLOCK:2006/07/01(土) 23:19:52 ID:DdDv4V14
俺がgsチーム以外のガンシップになるけど。
チーム名はとりあえずvzでいっときます。
ところで、gsってどういう意味なんだろ。
gun shipの略でわ
302 :
CLOCK:2006/07/01(土) 23:26:31 ID:DdDv4V14
なる。
さっきから分裂ガンシップ現象が。
分裂しまくってるな
結構CHILD持ちは不安定になるのかー。
使いどころが難しいな。
そして66祭りをしそこなった件orz
ボスをドキドキにでも切り替える?
ま、66祭りは良いんじゃない?
今回のメインはやっぱり改造R系なわけだし。
307 :
CLOCK:2006/07/01(土) 23:46:29 ID:DdDv4V14
とりあえず俺は一度クールダウン。
ひさびさに対戦で燃えた〜。
やっぱCHILD持ち不安定の件は、Rectangleに報告しなくちゃな。
うお、帰ってきたら誰もいねぇ。
やはり対戦は混戦あってやな。
そういや、チャイルド付の機体で通常ミッションするとレイチェルがオーバーフローするようなんだが。
そして、本日は祭りに参加いただいた皆様、本当にありがとうございました。
次回祭りにご期待下さい。
オツカレー。パチパチパチ。
>>308 イングランド対ポーツゴーやってるからなぁ。
>>308 オバフロって、レイチェルがマスタダイスキ連発ってこと?
次々回あたりでセントレア+avalonの機体で
中部国際空港orテコンVin松島で
ガトリングドックファイトといこうか?
そういえば、ステージ募集の件はどうなった?
セントレア系はオッケーじゃない?
マスタースパークはさすがに禁止武器決定だが。
>ステージ募集の件
?
>>311 そそ、愛されすぎて困っちゃうぜよ。
>>312 !
それいいな。
ぶっちゃけ、次回ネタとしてパッケージの用意をお願い致したく。
>>313 > マスタスパーク
漢は積んでも使わない事を知っている。
まぁ、選択肢はあっても良いんじゃね?
> ステージ。
未だ募集中。幸いmission11と言う良い前例があるのでどしどし募集しまっせ。
変則的な谷とかも面白いかもね。実現できるかどうかは判らないけど。
幸い
>>314 >マスタダイスキ
子ユニットがチャリ落としまくるからか。モテモテハヤト
>未だ募集中。幸いmission11と言う良い前例があるのでどしどし募集しまっせ。
ネット対戦用ステージってrspファイルで配置したオブジェとかは関係ないんじゃなかったっけ?
つまり、森林地帯やジャッジメント内では対戦できないと。
一度やってみたいんだけどね…
>>315 > なんとかの結晶
いや、落してないので言いまくる。ていうか発砲するたびに言いまくる。
・・・だからか。
> ステージ
そうだった忘れてた。
なんとかやる方法は無いのかなぁ・・・
力技でユーザが壁そのものになるって手はあるが。
>>316 本編スクリプト側が子持ち自機を考慮していないと思われ。
もともとRectangleも子持ちRに関しては想定していない感じだから、
敵チャリ撃墜判定が正常に動いてないのかも。
そろそろアウトオブエレベータークル?
319 :
CLOCK:2006/07/02(日) 15:42:08 ID:ms67zYDV
>>318 いま各難易度ごとのテストプレイ中ー。ベータ公開扱いでOKなら出せるけど?
そういえば、みんなリプレイって取ってる?
今回出す版はフォルダ構成を変えて、
rs3original\Clock's Mission\・・・
となるんだけど、これだと従来のリプレイが見れないことに
(リプレイファイルは内部に相対ファイルパスを持っている為)
結構取ってるからやめてくれという人がいれば、従来版に戻すけど。
>>319 OKOK
是非やりたいっすよ
とにかく乙
>>319 リプレイは、俺はどっちでもいいよ
ECMコンテナ面とかどうせちゃんとリプレイ保存されないし
322 :
CLOCK:2006/07/02(日) 16:02:53 ID:ms67zYDV
>>320 >>321 了解、じゃrs3original版で固めちゃうね。
>>321 ちょっと気になる。C-5Sのリプレイどんな感じになる?
空中ECM発射台にカメラが行っちゃうのかな。
>>322 RS2から続いているんだけど、
「35秒」とか、普通のステージでもECMコンテナ使ったりすると、
ステージをクリアしたリプレイファイルを再生させても、途中で撃破されちゃう。
どうもなんか計算が狂っているっぽい。
あ、でも、その現象は少なくとも俺のAthlon XPマシンで確認しているだけだけどね
ECMリプめちゃくちゃは俺のPEN4マシンでも発生した覚えあり。
328 :
326:2006/07/02(日) 16:22:06 ID:NfndjYs4
問題点を書くのを忘れてた。
なお、以前のセーブファイルは引き続き使えますが、
バックアップも一応取っておいてください。
・先にマスカレード2を撃墜すると、なぜか先に進まない。
・ブラッディフェスタ(後半登場する、アレ)が、時々脳みそババァも真っ青のクイックターンをする。
ただこれは原因はわかっているのですが。
>>328 とりあえず、なぜかセーブデータひきつげませんでしたorz
やりかた間違えたのかなあ
>>329 セーブファイルは新しいセーブファイルフォルダにコピーした?
フォルダ構成が変わったので、以前のセーブファイルを使う場合はコピらないとダメなはず。
331 :
CLOCK:2006/07/02(日) 17:49:10 ID:Z6rOfkFm
>>329 申し訳ない、告知してなかった。従来版からのセーブデータ引継ぎは、
"RaidersSphere3rd\CLOCK's_Mission\Secret_Sideshow\Save"
フォルダの"Secret_Sideshow.dat"ファイルを、
"RaidersSphere3rd\rs3original\CLOCK's_Mission\Secret_Sideshow\Save"
フォルダにコピーしてください。
rs3originalフォルダ版は一切従来版の方のフォルダやファイルは参照しません。
>>328 とりあえず、マスカレード3を先に撃墜した後、マスカレード2を落としたらRS3ごと落ちた
以下詳細
HARDでスタート→ショットガンでマスカレード3(R-55)のダンサーを殲滅→ショットがんでマスカレード2のダンサーを殲滅→
機動予測ミサイル3発でマスカレード3を撃破→ファンネル発進イベント中に機動予測ミサイル2発をマスカレード2にヒット→
ファンネル発進した後、機動予測を2発マスカレード2に当てた瞬間RS3強制終了
333 :
CLOCK:2006/07/02(日) 18:45:22 ID:rE8MKSmI
>>332 バグ報告thx!
こっちでは吹っ飛びは無いけど、確かに妙な現象が多発。
メインパイロンのミサイルが片側だけしか撃てなくなったり、
NORMAL難易度でクリアしても、Freeモードで確認するとクリア時間が設定されてなかったり。
多分撃墜されたマスカレードにsetsectionやcatapult命令を実行したからと思われ。
とりあえずフェスタ射出時間の待ちを無くして隙を少なくしてみる。
もうそろそろいろいろ修正版が出る予定。
>>333 Sir.ミサイルが片方しか打てないのはRS2の全体でのミサイル数の制限を越えたか、
ミサイルのリロードが速すぎるためだと思います,Sir.
335 :
CLOCK:2006/07/02(日) 19:24:41 ID:arEcpKSa
>>333 指摘thx。
ただ、ミサイル自体はあまり撃ってはいないんだよなぁ。
ミサイル「っぽい」のはジャンジャカ出してるんだけど・・・。
336 :
CLOCK:2006/07/02(日) 19:56:29 ID:arEcpKSa
C-07S修正版のセットを上げてみましたので、お暇なら。
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0350.zip ただ相変わらずベータ扱いで。
セーブファイルのバックアップはまだ念のためやっといてください。
修正箇所は以下のとおり。
・ブラッディフェスタ射出モード用マスカレードの強さを少し下げた
ファン○ルと言ったほうがわかりやすい?
・先にマスカレード2を撃墜しても大丈夫になった
・NORMAL難易度における大型ロケットの出現条件を緩和
フェスタをある程度撃墜してクリアすると出ます。
・フェスタ撃墜時のメッセージを追加
・フェスタ射出時の硬直時間を無くした
安定度はかなりあがってるはず。
ただ、俺の環境では相変わらずNORMAL難易度のクリア時間が付かない。
もしかして、フォルダパスが深すぎたかも?
337 :
336:2006/07/02(日) 20:58:55 ID:xWgm6YjN
自己レスで訂正。
>>336 >ただ、俺の環境では相変わらずNORMAL難易度のクリア時間が付かない。
>もしかして、フォルダパスが深すぎたかも?
スマソ、俺の勘違いだったようです。
内部のデバック用フラグを立てたモードで実行した際にできた、
クリア時間1秒未満のNORMALクリアデータが悪さをしていた模様。
普通に遊んでいる人にはこの現象はでないはず。
お騒がせしました。
これで主だった障害はロダ350ので直ったと思ってるけど、
332氏指摘現象の再現と修正確認ができていないので、
バグだらけとは言わないけど、まだ監視ポスト入り扱いでいきます。
どちらにしてもreadmeなどを修正し正式版をいずれあげる予定です。
>>337 修正版もやってみたですよ。
二つほど気になった。
1つ目 マスカレード2→3の順番で倒すと、3を一回倒した後に、「さああと1機だ」みたいなセリフが出て
3が復活するのはちょっと不自然な気がした。
2つ目 HARDで、ファンネルの攻撃(多分光学兵器の方)を受けたら、
機体のダメージが負の値になるという珍現象が発生した。
339 :
336:2006/07/02(日) 22:41:23 ID:Wlk/riWL
>>338 指摘thx!
>1つ目
タイミング的には、この場合マスカレード3のダンサーが全滅した際にモード切り替えをやりたかったのですが、
確かにある程度ミサイルを食らいまくった後に、後1機だってのも。
メッセージタイミング変更は、現在のやり方から行くとちょっと厳しいので、
多分メッセージ内容の変更で対応すると思います。
>2つ目
こっちでも確認しました。なぜだろ?
もしかしたらフェスタのレーザー威力が負数(機体の機銃威力追随)なのが問題かも?
レーザーに負数はダメなのか・・・。
にしても、Dragonが対空高射砲にこだわっているのは何なんだ?
特に必要な物なのかね?
>>311 ちょーっと「オバフロ」で別のもの連想してしまった。
携帯が落ちてきたあとにRが落ちてくるとか。
まあ当然ハヤトはのったままなわけだが。
そして鉈を射出するのでつね?
>>340 HR作成に必要なのでは?
日記にもそれっぽいことが書いてあったし。
告知@若葉です。
現在、若葉堂鯖に接続できません。
ご利用の皆様には大変後迷惑をおかけしております。
まぁ、なんでかっつーと
・ルータが腐りました。(熱で中が馬鹿になった。)
・スマートに拠るとRS鯖のHDDの死亡時刻は昨日だと。
と言う事です。
とりあえず、無い袖が振れないので鯖は放置ですが、ルータに関しては振れなくても対応予定。
最短で1〜2日、最長でも今週末に対応予定なので暫くお待ち頂きたく。
追伸:
土曜ですが、RSTopへ来たユニークユーザ数が35、PVは162でした。
参加数が大体12人くらいだったので、1/3位の人が参加した事になるのかな。
ミッション終盤の増援処理でエラー吐かれると泣きたくなりません……?
「ERR-> スタックアンダーフロー:{return0==0}」
……どのreturnだろ……orz
高速の敵ユニットが外にでも出たかな……。
>>若葉氏
HDD南無です(つД`)
もしかして対戦の子供増殖で負荷かかったせいかしら;;
だとすると大変申し訳なくorz
ちょっと遅いとは思いますがうpろだに対戦時のSSをあげときました。
一枚目で子供の撃っている銃弾に子供がついているのが見えると思います。
あと増殖(貼り付いた?)した子供も。
二枚目はA-10に子供が貼り付いているSSです。
おそらく銃弾に子供が付くのと同じ原因で戦場に入った(出現した)タイミングで貼り付いたのかと。
(銃弾も1ユニットとしてカウント?
何かの参考になればー
thx。
HDDは予告が出ただけでまだ止まってないよ。
ただ、バッドクラスタてんこ盛りなんでページの表示に時間がかかるけど。
まぁもとより調子悪かったし。
問題はルータ。
まったく持って通信できないわけで。
>>343 .ト│|、 |
. {、l 、ト! \ / ,ヘ |
i. ゙、 iヽ / / / ヽ │
. lヽミ ゝ`‐、_ __,. ‐´ / ,.イ \ ヽ |
`‐、ヽ.ゝ、_ _,,.. ‐'´ //l , ‐'´, ‐'`‐、\ |
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
ヽ 、__,,.. /:;;: .!; \
ヽ ::::::::::: /:::;;:: /
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。
まず「対空高射砲」を英字で表記する
『TAIKUUKOUSYAHOU』
これを逆にすると、
『OUHAYSUOKUUKIAT』
そしてこれを更に日本語に直すと
『おうはyすおくうきあt』
対空高射砲を話題としているのがDragonと言う事を考えれば末尾に『Dragon』を加えるのが当然だ。
すると導き出される解は
『おうはyすおくうきあtDragon』
しかしここで文章が意味不明になるので再び英字に直すと、
『OUHAYSUOKUUKIATDRAGON』
これの一部を一定の法則で変換し並べ替えていくと、
『ADDITONALSAKUSEISIYOUKA』
するとできあがる言葉は・・・・・・『ADDITIONAL作成しようか』。
つまり!『対空高射砲』とは『ADDITIONALの作成』、
すなわち、RS3版のScriptAdditionalの作成を予言する言葉だったのだ!!
カスタムRネット対戦祭り用のってまだいじってもいいのかな
R-27の装甲位置調整したりR-40追加してみたりしたんだけど
子持ちRだし微妙かと思う今日この頃
前回結局参加出来ずorz
>>349 多分大丈夫では。どっちにしろ次回の為に機体は追加していかなきゃならないし。
ついでにEFFYとVF追加キボン。
子持ちバグ修正は電プロ氏にがんばってもらうしかないので、独身R追加キボン。
ただ現行若葉鯖対応版のVer0.87は削除せず残しといたほうが良いかと。
>>若葉氏
ご愁傷様です。PCにとってやっかいな季節襲来。
スッカリ忘れてたケド対戦で誰かプラズマ兵器使った?
誰かが使ってればあれだけ人がいたんだし目撃証言あるだろうと思って。
誰かが使ってて誰も見ていないなら「対戦では見えない」でFA?
ちなみに私は「使っていない(忘れてた)」&「見ていない」派
若葉です。
一応仮復旧中。
いつダメになるかわかりませんがorz
カスタムRネット対戦祭り用ってやつ、ミッションファイル持ってない…
既にDelされたってやつか?
そうなら再配布キボン
シナリオ上撃ってくるけど無視対象として
イージス艦をNocountで設置したら、砲台等の子オブジェクトが
攻撃対象地上物にカウントされていた。
でも親のSHIPは攻撃対象に表示されないから、マト全部潰しても浮いてる。
>>351 ちょこっとだけ使った。スプラッシュニードル。
すぐやめたから目撃されてないかも?
ほかが使っているのは見ていない。
>>351 俺はアーウィン縛りが入るまでは結構プラズマ系使ってたけど。
ショットガンとキャノン両方装備して撃ちまくってたし。
そいつでミッション6やるとえらい緊張感ですね。
そいつって神ヒコーキのこと?
数少ない、カミヒコーキでクリアできそなミッション。
>>354 武装もNocountにしたいってこと?
だったら面倒だけどスクリプト側でsetlabelを使って子オブジェクト全部にラベルを与えて、
そのラベルに対してteamidを実行してOBJECTにしてみては?
どうもRSE3のNocountはOBJECTと同じような扱いっぽいので(マニュアルにもNocountは過去互換用に残したとあるし)
結果的には同じことになるはず。
361 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 09:20:27 ID:KMTOwI7d
ロダ348の頭おかしいよな。
つまらねえし。正直もう消えろ。
あなたのほうに消えていただきたく。
批判ですらない暴言は周りにとっても迷惑です。
363 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 10:13:59 ID:KMTOwI7d
>>361 変な設定に、無駄に多い敵に、汚い文章。
難易度も高いし、話もつまらない。
他の人のは面白いのに、348のだけレベルが低すぎる。
プレイするだけ無駄だ。
だったらスルーしてやって下さい。消えろは言い過ぎ。
365 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 10:48:07 ID:KMTOwI7d
>>363 いや言い過ぎじゃない。
もう作らないで欲しい。
簡単な話。
しっくり来る設定に、適切な量の敵、きれいな文章で構成されていて、
ほどよい難易度で話が面白ものを
>>361が作れりゃ解決だろ?
この手の文句を言う奴にできた試しは無いが。
とはいえ、具体例の殆ど無い文句じゃ改善のしようもないだろうに。
それとぶっちゃけ、RS3本編だって
敵がどうやって人を食らうのか
ミッション8あたりの時系列がおかしくね?
対空レーザー数多すぎ
ゴール・デンドーンの表記が統一されるのは何時だろう
など、突っ込み所はあるわけで。
> プレイするだけ無駄だ。
わかってんならプレイしなきゃいい。
俺は特殊兵装の実験場として楽しんでる。
とはいえ、敵大杉は激しく同意。
あと、現実にありえない氏名はすげぇ萎える。
俺も同じような経験があるけど、やっぱ作った当人も何が変か、どこを直したらよいか、
具体的に言ってもらえないとわからないと思うよ?
ただ敵大杉難しすぎじゃ、どこをどう直せばよいか、
全然わからないだろうし。
それを具体的な言葉で言い表せない、というのなら、
364氏のように趣味が合わないとあきらめてスルーが良いかと。
369 :
366:2006/07/05(水) 14:53:23 ID:idzyb8UD
ぐは、ミッションファイルじゃなくてスクリプトファイルだった…。
rs0340には入ってないorz
もうこれらは消えちまったのだろうか(´・ω・`)
暴言カキコでスレ人口が増えたんだなと思ったのは
そうとう2Chに毒されたということか…
ロダ348ってどれだっけ?
>>372 マナオリジナル+何か(追加版)
・・・消えてんじゃん
374 :
886:2006/07/05(水) 19:06:08 ID:XH3mSauy
あぁ、あれか
まぁ確かにバランスは少々悪いと思うけど
新しいモデルとか作ってあって意欲的な作品だったよね
消えてたのは、著作権的にアレだったからだと予想
375 :
374:2006/07/05(水) 19:11:12 ID:XH3mSauy
886ってなんだorz
訂正→374
外部板にアホが出現しているが心当たりのあるものは即座にLANケーブルで首をくくるように。
∧_∧ ∬
⊂(Θ щ Θ)つ━・ <超高度エレベーター外面はイイ出来だったぜ!
/// /_::/:::/ エレベーター内部面はいつくらいに出来るんだ?
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/
| |-----------| |
378 :
336:2006/07/06(木) 00:26:09 ID:LlZj23D0
自作ミッションを1つ上げてみたので、お暇なら。>336でアップした正式版です。
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0354.zip ベータ版からの修正点は以下のとおり。
・フェスタ(ファン○ル)の飛行機雲?の位置を調整
・フェスタのレーザー砲(機銃装備)を食らうと耐久度が負数(回復?)になってしまう問題を修正
・モード変更前のマスカレードに対するパンサー小隊のメッセージを変更
・フェスタの最大射出数を設け、それにともないフェスタ撃破時のメッセージも一部変更
・難易度HARDにおけるフェスタの同時射出数を増加
・ミッションクリア時のメッセージを一部変更
・難易度EASYクリア時にチェーンガンを取得できるよう修正
・難易度HARDクリア時に特定条件で入手できるレーザー砲の性能を変更
・自分指摘で334氏のレスが付いた、ミサイルが撃てなくなる云々は、
やはりミサイルの撃ちすぎっぽい。
敵もこっちも322C多弾頭撃ちまくりだったのが原因と思われ。
未修正の問題(修正が厄介な為、現時点では仕様)
・フェスタが特定のタイミングですごいクイックターンをする
・332氏指摘の問題。見当は付くが確認できず。
一応対応策を幾つかとっているので多分大丈夫?
ちょっと荒れ気味っぽいので、蒸し返すようだけど一言。
RS2時代に俺が最初に出した自作ミッションもかなり叩かれたけど、
それでもまだ批判内容自体が「変なタイミングの増援は無意味」「劇中メッセージ少なすぎ」
とかポイントが明確な指摘が多いものだったので、まだ改善、修正する気にもなった。
(それでもヤル気が戻ったのは丸1月後。
実はコンゴウ、1月10日あたりでアップ1回目の形にほぼなっていたのは秘密)
これが完全に吊るされるだけだったら復活していたかどうか・・・。
自作ミッション製作者の新規参入にも影響が出そうだし、
こっちもモチベーションだけでやってることなので、個人攻撃っぽいのは勘弁してほしい。
>>377 本命再来週の土日+αぐらい?
近頃、1ミッションに掛かる時間が多くなっている為、今週土日はまずなさそう。
長文失礼。
379 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 00:35:43 ID:leVW2Yka
>>378 隊長!パンサー2が撃墜されましたッ!!!
380 :
378:2006/07/06(木) 00:51:13 ID:ymSnjq42
>>379 しまった!配置前に半無敵化してる・・・。
即刻修正版ウプ予定。
良い店は良い客が育てるというが、
>>361みたいのがいるようじゃRSももう終いかも知らんな。
382 :
378:2006/07/06(木) 01:34:38 ID:QovJ8zsO
383 :
345:2006/07/06(木) 03:51:31 ID:K1ai645G
<チラシ裏>
1
「窓を開けたらいきなりVTOL」
がやりたくてそれだけのためのミッション組み始めた。
窓の位置にオブジェクト置こうとすると屋上に持ち上がるので
ちょっとズラした。
……飛行機置いたら、飛び移れる距離じゃない……
まあいいか……
2
……アンダフローが片づかねえ……
</チラシ裏>
良ければデバッグ協力するけど。
結果が出るのは少し後になると思うがorz
385 :
379:2006/07/06(木) 18:35:53 ID:leVW2Yka
>>382 やっっっっっとこさHARDでフェスタ品切れさせたよ!
いやー久々に燃えた燃えた。4番機にも萌えt
これで武装も限定されてたら発狂したかもしれんw
楽しませてもらいました。
66でびゅんびゅん飛び回っていたからこーゆー正統派?な機体でテクを駆使するのが
すごい久々なような気がする。
これがRSの本来あるべき姿かもしれなi
ちょこっと要望。
たしか他のミッションもそーだったと思うけど、
「ある難易度」でクリアした時に追加される武装に
その「ある難易度」以下で追加される武装も含めてほしかったり。
自分はRS2でデータ吹っ飛ばした時以来HARDから埋めてるんだけど
結局3つの難易度全部埋めるのがちょっとだけ手間に感じました。
特に07Sはクリアだけが条件じゃなかったし。
あと07S限定の話だけど最後に出てくる撃墜機の詳細の中にSDが列記されてないのが少し悲しかったり。
・・・まさか復活する伏線だったりしたらドウシヨウ。
長文失礼。
続編楽しみにしてます。
楽しんで作るのが一番だと思うのでどうかごゆるりと。気長にお待ちしていますw
386 :
336:2006/07/06(木) 20:17:17 ID:OjP2uKUn
>>385 感想thx!
機動予測や大型ロケット、燃料気化爆弾は禁止にという案もあったのですが、
救済措置を入れているとはいえ、さすがにアレ相手にやると初心者中級者には厳しいので、
さすがに無しにしました。
>撃墜機の詳細の中にSDが列記されてない
あれは子ユニット付Rを撃墜すると色々障害が発生する為(ネット対戦祭りでも頻発した現象)、
ああなりました。
撃墜機がフェスタとダンサーだけってのは俺自身も気にしてたのですが、ちょっと安全策をとりました。
>ちょこっと要望。
了解、それは対応してみる。
クリア後処理の変更だけなので、リプレイや既存セーブデータにも影響は無いだろうし。
次のミッションを出す時に修正版もまとめて入れる予定。
RS3本編みたいに武器入手条件を「ある難度以下」ではなく
「ある難度以上」にするといいかもね。
>>383 最終手段、未完成版うpできるなら、スクリプト見てみるけど?
ただそのときは削除キーを忘れずに。
>>389 ゴチ
確かに飛び移れる距離じゃないよなぁw
66でホバリングもちょいムリっぽいし。
いっそ垂直(ちょい斜め)にして背面ビルに向けたらどうだろう?(もしくは横付け。)
絵的にもネタっぽくなるし。
あと#zoen_1の「試作機であんなデカブツ〜」ってメッセージがゲーム中でちょい見切れてました。
>>390 むしろOVA版雪風第4話のメイヴのごとく。
ところで、あのメイヴの着陸を真似できないかと考えてみるこのごろ。
そういや雪風のSTGあまりの難しさに諦めたな
キボードじゃ離陸もできんかった
あれ、滅茶苦茶だよな
速度遅いと舵効かないし出しすぎると偵察できないし。
やっぱりRSはいいな。もっと他の人にも知ってもらいたいもんだ。
人が増えると荒れそうでコワイ
知ってもらいたいが、荒れスレ見てると現状ぐらいで良いかと思う時多数。
>>389 そういえば、ロダ356の駆け落ち味噌、アンダーフロー直ったの?
もうちょっとふえねぇとシナリオイベントできねぇよ。とか言ってみるテスツ。
増やすためにはどうすれば?何が足りないか!!
違う方向へ行きそうな気がするんだが、やはりオナノコキャラなのか
>>400 それは禁じ手。
目玉のでかいのを用意すると一杯つれるけど、関係者一同絶望の淵に。
>>389 めっさ笑ったw
別口でもいいのでシナリオありのrspをキボンヌしたい。
403 :
389:2006/07/08(土) 00:52:26 ID:1o8PEUaY
感想どもです。
>>390 機体の向きを変えても、ビルからの座標はこれ以上縮まないのです。
また、向きを変えると機銃を撃ち込めませんので(ぉw
セリフはタブ一個分ずれていますね……orz
>>398 >>402 rsp使用の連作は別件で制作中、というか今アンダーフローと格闘してるのがそれだったり。
なのでアンダーフローは直ってません。
一度returnの条件変えたら抜けたものの、その代わりそこで出した
増援target無視してclearに飛ばれたり、と相変わらず苦闘中です。
完成分を体裁整えて出した上で、原因spt晒すかな…。
>>400 ……違う方向に驀進中ですがorz
>>402 キャラ絵があれば二次創作ができたのにと思うけどね。
あったら夏コミでタイガー1×タイガー2本とかでたり(え
盛り上がり方はちがったとおもうよ。
ただ、システム的には評価されているAC3がアニメ絵だからと嫌われているのを
思えば、余計なのが無くていいのかもしれないけど。
個人的には文章系でいいから同人でなんかやりたいどねぇ
> ただ、システム的には評価されているAC3がアニメ絵だからと嫌われている
そうなるのが嫌だからそういう環境ができるものを用意しなかったと聞いた。
ほら、同人ゲームとしてのくくりにも結構気を使ってたっしょ。
>>405 確かにOHP開発日記にもそんなこと書いてあった気が。
となると、フラシム層エスコン層シューター層あたりにアピールできれば!
とはいえ、エスコンなんかは実際の戦闘機が出るのがまず大前提っぽいし、
誰か自作味噌で弾幕系ミッションでも作ってみる?
3D弾幕ゲーってのもあまり聞かないけど、やっぱ既にあるのかな。
とりあえず機体とミサイルアホみたいに高速に
いじったアレンジ構想中だったり
かなり調整大変そうだけど…
もうちっと敵機がグイグイ動いてくれるといいんだけどなぁ
あと、ミサイルの機動性。
敵機はかなりゆっくりフラフラ飛んでる印象があるし、
ミサイルも旋回されるとまず当たらないし、結局は機銃ばっかり使ってる。
ACEZEROやった後だと、敵機がさらに遅く感じてしまう。
まぁ、これがRSと言えばそうなんだけども。
もう少しこうだったらなぁ、って感じ。
率直な感想でした。
>>408 > ミサイルも旋回されるとまず当たらないし、結局は機銃ばっかり使ってる。
それは腕がまだ未熟なだけ。
上手くなってくると、当たる状況がわかってくる。
>>408 >機銃ばかり
俺と同じだ・・・ミサイルは敵が真正面から突っ込んできた時ぐらいしか当たらない・・・orz
>>409 そうなのか・・・敵がたまに進行方向変えるときに打てば大体当たるがそれぐらいしか分からん・・・
まぁミサイルが当たりにくいのは確か。
でもRSのコンセプトの1つが機銃メインの戦闘な訳だし、ミサイルの性能が良くても困る。
エスコンとかにバランスを近づけるのなら、
ミサイルの機動性とスピード、Rの速度をあげると近い感覚になるかも?
エスコン系はあまりやってないので良くわからないけど。
敵機がすごい動きしまくるミッションは作る予定はあるけど、
スクリプトによるフル制御になるし、お手軽じゃないな・・・。
>>406 横から失礼しますよ
実は弾幕ミッションは考えたことがあるんですよ
でも、「避けられる弾幕」を作るのに壁を感じて結局ナシにしました
ACはAC。RSはRSでいいんでね?
別にアンチACでもないけどムリに近づける必要も無いと思う。
>>406 RS2の時は対空機雷や東京タワーイージスで
それっぽいのを作ったがやって爽快感が無い。
>>378が指しているであろうミッションとか。
>>412も言っているが避けられるように作るのが…ね。
RS3本編も無駄にレーザー出してる分、ある意味3D弾幕STGだよなぁ。
415 :
408:2006/07/08(土) 23:01:28 ID:2qbeOgMv
>>409 うん、ミサイル結構当てられるんだけど、
やっぱり雲を引いているオブジェクトが敵機を撃墜するのが
グラフィック的にどっちかというと好きなので。
ACEだったら結構適当に撃ち込んでも当たるから楽しいんだよね。
でもRSはRSで独特な雰囲気が好きだから問題なし。
スレ汚しスマソ、RSはこれからも楽しませてもらいます。
「弾幕」は避けるのつらいかもしれないけど「隕石群」なら可能かもしれない。
隕石群を避けながら〜時には邪魔な隕石を打ち落とし〜先へ進んでいく。
あれ?これなんてスターフォックs
弾幕と言われマクロスvo思い出したが
あんなふうになるともぅRSじゃなくなってくるな
>>418 やばい。
無茶苦茶いくつか作りたい。
でも今は空中要塞とか、宇宙戦艦とか作りたいから、多分作らない。
>>418 VM-Tありがとう。君に勇気付けられたよ。
これで多少トンでもな折り機を真面目なミッションで出しても、オッケーそうだ。
「な、なんだ今のRは!上面に妙な筒が付いてたぞ!」
「あれは輸送コンテナです。衝突しないよう注意して」
「前世紀にVM-Tとかいう航空機があったが、まさか21世紀のご時世でお目にかかるとはな・・・」
ビバ、マジックワードVM-T。これを出せばどんなトンデモRにも説得力が?
しかし、TSR2は美しいなぁ。一発で気に入ってしまったよ・・・。
低空高速攻撃機、ジャギュアやFー1(R-24はここら辺が元ネタ?)のようなラインも良いが、
ああいう系統もなかなか。
>>412 別の板かどこかで書いてあったけど、
ある意味弾幕の回避は、作る側にとってもプレイヤーにとってもパズルみたいなものだとか。
確かに、完全3Dフライトシューにこの論法をそのまま適用してミッションを作るのは大変かも。
2Dと違って、空間にも機体の動きにも自由度がありすぎるし。
そもそも敵Rや砲台のコントロールを全部手動制御しないとorz
それだったら狭いところ超高速で飛び抜けるとか
そっち系のシチュが近い気がする
セントレアのローズリパレードを対空砲に撃たせようとしていた頃が懐かしい……w
ECMコンテナと壊れまくるリプレイについて調べてみてわかったこと
・ECMコンテナを使ったプレイで、リプレイ時自動カメラモードのままにしとくと相手の攻撃パターンが変わってしまう。
それによって、自分がダメージを受けることで、自機の座標も変わってしまう。で、めちゃくちゃ。
・リプレイ開始直後、とっとと自機視点か、自機すぐ後ろ視点にしちゃえば、以上は生じない。
まず間違いなく、自動カメラモードがECMコンテナで悪影響をおよぼしているのは間違いない。
あとで、Rectangleにも報告入れとくけど、直してくれるかね?
おい、おまえら!
本家日記が更新されてますよ。
#ひさびさにこの台詞が言えて嬉しい。
多分ここはこういうべきなんだろうな。
電プロタン生還オメ。(ゑ
>>425 いつもいつもGJです。
とりあえずCDの残りにはラジオ@ラジオドラマ含む。を激しくキボンヌしてみる。
って時間たりねぇか。
>>424 RS2からの持ち越しだからな。問題の根っこが深いバグだと、厳しいかも。
とりあえずは報告した方が良いのは確か。
428 :
424:2006/07/09(日) 22:19:40 ID:uxNQ4oTB
というわけで報告してきた。
日記読むと、レーダーの乱数かあ。
自動カメラモードだと、レーダー表示しない分、rand()関数を呼ぶ回数が変わっちゃうとかそういうことなのかね。
とにかく電プロたんに期待。
唐突だけど
出撃前の機体・武装選択のところで59が地面に刺さってるのは私だけ?
>>429 多分あれは仕様と思われ。
RS3じゃブリーフィングで表示する3Dモデルと実際のミッションで使用するモデルが共通だから、
垂直尾翼(?)が下に突き刺さったままの状態で出さざるを得ない、と。
ブリーフィング時の向きとかを設定できれば良いんだが…
いぁ、最初は翼端3つを接地して逆さまで表示されてたと思う。
いつぞやのパッチ当ててから突き刺さったような。
まぁ実害無いからいいんだけどね。
ホーミングレイは永遠の未実装決定なの?
RS2と3ではなにかが違うんだろう。
曲がらなくてもいいから、巨大な砲塔からあの独特な音とともに
発射される強力なレーザーはほすぃ。
>>433 むしろ俺は、OHPの書き方だと曲がらないHR実装決定と受け取ったが?
少なくともモデルファイル関係は次かその次あたりで入れるっぽいし。
>>433 同感です
あの独特の音とレーザーのグラフィックあってのH−RAYですから
>>433 うん。音は欲しい。
違う所って、やっぱりあのレーザーがH−RAYの出口辺りで急に曲がる所じゃない?
>>431のように、プログラム的に出来ないとか。
それやると、命令の一部を書き換える必要があるとか、もう一回エディタそのものを作り直す必要があるとか。
アーマードモジュール(R-17)付きの機体
敵に設定してもその場でグルグル回るだけで向かってこないんだけど
これも子持ちRのバグかな?
<チラシ裏>
そのままR-17を付けただけじゃ装甲として機能しないのは
機銃の当たり判定よりも内側にR-17がくっついてるのが原因の模様
「大型オブジェクト」を母機側に付けると当たり判定が小さくなるか
どうかしてR-17が機銃弾を防ぐようになる
</チラシ裏>
ノノノノノ
( ○○)
(||||)
>>438 それにはみごとに釣られたよ。
ってRS関係ないがな!
∧_∧ ∬
⊂(Θ щ Θ)つ━・ <超高度エレベーター内は今週末クルー?
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/
| |-----------| |
>>437 あのグルグル現象は多分CPUが、アーマーを普通のビルと同じに認識してしまっている為かと。
確かCPUの動作は基本的にビルや大型建造物扱いのオブジェクトから離れるようになっているはず(Rが不自然にビルに重なる、突っ込む現象対策と思われ)。
あのグルグル旋回は、いわばCPUの必死の(そして無駄な)逃亡劇なのでは。
多分種別や属性を変えたら改善するのでは?
>>440 早くても来週月曜以降が本命っぽい。
<チラシ裏>
ネタからメッセージに至るまでかなりできてるのに、肝心の実装が・・・。
エレベーターシャフト、四角形か円形にすればよかった・・・。
多角形にしたせいでユニット配置がえらいめんどいことに・・・。
</チラシ裏>
OHP開発日記を読んでると、子オブジェクト関連バグとりあえず直した版が早いうちに出そうな(勝手な)予感。
ミッション出した後、新RSE.exe登場という最悪パターンは避けたいので、完成したとしても日曜の早いうちには出さない予定。
俺的にはもうそろそろEFFYとScript-iの続きキボン。
ミッション製作の種にしようとエスコンシリーズをやり始めたら
そっちのけで、とまらなくなった…。
俺的には水面下でなにやら動いているある男の作品を期待。
あとは汚名挽回の人のも。(マシントラブル直ったかなぁ)
mana氏の新作、でるかなあ……
>>442 >そっちのけ
良くある罠。ゼロの方?
>汚名挽回
汚名を挽回しちゃダメだ!汚名返上か名誉挽回。
446 :
444:2006/07/12(水) 21:34:55 ID:Vykbb7yS
なんてこったorz
ちょっとトンでくるー
>>442 とりあえず、水面下でなにやら動いてる男が数人出てきて
どれだかわからん俺がいる。
>>443 出ないんじゃない?
消したのか、消されたのかは知らないけど、
何の反応も無いって事は……
>>447 安心しろ俺もだ!後楽園で僕と握手!
したらばの方にも動きが
水面下で動いてるのを見て
空中にウミネコの大群がw
451 :
Dragon:2006/07/13(木) 00:48:41 ID:aGxf0ncb
452 :
389:2006/07/13(木) 01:52:44 ID:rtjQhNGj
>>441 グルグル現象、原因は母機側の「大型オブジェクト」でした…
これ外すとアーマー機能しなくなるしorz
スクリプト側で防空エリアoffとかでも駄目
せっかくそういう機体作ったんだから敵にAM機ばかりな単発ミッション
作ろうかと思ってたけど無理かな?
>>442 汚名挽回・マシントラブル…もしかして俺のコト?w
AnotherSideRS2の続き、ネタが浮かばないorz
下手に本編に絡めようとするんじゃなかった…
機体いじる前にイベントシーンでも作ってみろって感じかもorz
>>453 まだ第2話までな訳だし、過去分を含めてストーリー修正しちゃうというウルトラCが。
あとは思い切ってAnotherSideRS2切っちゃって違う味噌にいくとか。
RS2ネタなら、生き延びた高島平が新クーデター軍を率いてA88状態とか考えてたが・・・
タッキー=サキで。
「グフフ、新生レパード小隊最初のミッションは弾薬泥棒だ!」
高島平が生きているどころか大門と曳船を逆に拿捕し
クーデター軍主導+正規軍 対 MF社と言うのを考えていた
スタックアンダーフローの件、
あまりにもアホな理由で解決しました。
callとjumpが違ってるのに一週間以上気づかなかったって何よ私…。
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
エレベーターの人、調子どう?
>>456 で。正式版はいつごろ?
まってるよー。
とりあえず落ち着け
せかしたって意味ないと思うぞ
祭り用の機体で本編プレイしている今日この頃。
殆どの機体性能高すぎ…
遠距離用ミサイルとドックファイト用短距離ミサイル作って
性能の高さに唖然としてる今日この頃
ブースター炎のスケール変えて某ハイパーモードっぽく配置して遊んでる今日この頃。
ゴテゴテと付けりゃいいってもんじゃないなorz
子供の位置調整にやたら手間かかってるワリにパッとしない罠orz
私は空中戦艦と空中要塞、及びそれらを登場させるミッションを作っていたり。
後は地上走行兵器……
と、ここまで作って言うのもなんだけど、既にRaidersの範疇を超えているな……
H-Rayモデルが実装されたら、付けよう。
形になるのが楽しみだなぁ
ところで、そろそろ祭り第二回戦といきませんか?
何かみんな超兵器が好きなんだなぁ。と自分の異端さを認識しているこのごろ。
kail氏みたいに地味ーなのはやっぱり少ないし最近更新無いからサミシス。
ところで近接新刊の作動範囲って
どのくらいだろ?
ミサイルに付けても命中同然の距離で
作動してるよーに見える。
機体の回りでバンバン爆発する味噌
作ってみたいなあ…
>>464 せめて子ユニットバグが直れば安心して楽しめるんだが。
誰かロダ357のオリジナル機やEFFYを投入希望。
EFFYの方はブースター炎取っ払えばシングルになるし、低反動砲の方はいずれも子無し。
>>466 オレは爆風の範囲にある程度入ったら爆発と思ってるけど、どうなんだろ。
大型ロケットとかはなんとなく距離60〜80ぐらいで爆発してる気がすんだが。
>>465 地味味噌も好きな俺ガイル。
さっぱり風味もなかなか。
>>466 ユニットパラメータの爆風範囲に入ってから、少し時間を置いて爆発している様です
最高飛翔速度を上げすぎると、目標を通過してから爆発するという面白い現象を
おこしていたので。
もしかしてNPCって無誘導爆弾持つようにできてない?
イベントの都合でナパーム持たせたら
どうもミサイルと同じ扱いで撃ってるらしく
後ろに回られてしばらくするとナパームの爆発音がする……。
持つことはできるけど、発射系のルーチンはミサイルと同一っぽい。
ちなみに、NPC装備のロケット砲や爆弾は敵にダメージを与えられないっぽ。
>>473 サンクス。
なんか別の装備考えるよ……。
砲身を無理やりレイチェルに(ry
RS2の時にあったBGMモードみたいのを希望してみる。
画面をはみ出しても逆方向にループし、高度が一定以下になると高高度にワープし
あまりに高高度に行くと勝手に低高度にワープする。つまり地面衝突&画面外回避。
そして浮遊しているバルーンを撃破すると、そのバルーンに対応したBGMが流れるって感じの。
いや、似て非なる物だから要望してみた。
……高速の機体を敵機に配置するとばりばり水中に潜ってくれる
上に、上がってくるの見切りにくい……orz
BGM再生ミッション、参考にさせてもらいます。
ループポイントとかよくわからなくてずっと無音だったので。
ループポイントなら、BGMフォルダ内に参考ファイルが……
気づいてない人、何気に多いのでしょうか?
>>478 エンジン音が無念。
設定変えて効果音OFFにするか、エンジン音無しのカスタムRに乗れば良い話なんだけど、
どうもめんどくて。単純にイベントモードを使う方法を提案。
1、イベントモード1開始。BGM1再生
2、ボタン押されたらイベントモード1終了、BGM1終了
3、2の直後にイベントモード2開始。BGM2再生
最後の曲に行くのが大変っぽいかな・・・。
RSEでちょっと質問。
もしかして敵FLAKが撃つ炸裂弾って、
FACILITYやOBJECT、BUIL扱いのユニットじゃ防げなかったっけ?
敵FLAKからの攻撃を防ぐ壁を作ったはよいが、ぶち抜きで攻撃を食らってしまってる状態で・・・。
ここは、プログラムの知識皆無の初心者がアップローダーでダウンロードした物の使い方を尋ねても良い場でしょうか?
カスタム機体が良く分からないもので…
>>485 >>478の作者ですけれど、イベントモードを使おうとすると
どうしても原因不明の激烈な処理落ちに遭遇してアプリケーションがフリーズしてしまうのです。
何が原因なんでしょう……
>>487 他に質問するところもほとんどないですし、どしどし質問していいのでは。
他の見ている人の参考にもなりますしの。
>>487 確かに近頃は自作ミッション作成者用スレっぽくなってるけど、
基本はRS総合板なので大丈夫だよ。
カスタム機体のデータは、
基本的にRaidersSphere3rd本編や、公開されている自作ミッションを自分で修正というか改造して、
カスタム機体を使えるようにするのだけど、具体的な例を挙げると説明が長くなるので少し待ってくれ。
今OFFで説明文を書いてみる。
>>488-489 お答えいただきありがとうございます。
フライト系全般が好きなんですが、パソコンの同人は初めてなもので、インストールから苦労しました。
>>489 説明文、わざわざすみません。
期待して待ってます。
491 :
489:2006/07/17(月) 01:26:11 ID:Ezhnlo63
>>488 短いコードなら、ここに貼り付けられない?
軽めのコードチェックならできるかも。
>>490 スマソ、多分大したものじゃない。
とりあえず、本編RaidersSphere3rdで
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0329.zip のカスタム機を使いたい場合の例を(これが一番簡単そうだったので)。
1、rs0329.zipを解凍してできた"aw"フォルダを、RaidersSphere3rdインストール先フォルダにコピー
この時点でフォルダ構成はこんな感じになるはず
[Program Files] ←環境によっては違うかも
[RaidersSphere3rd]
[aw]
[rs3mission]
[graphics]
…
2、awフォルダ内のファイル"rsuデータ.txt"を"rsuデータ.rsu"に名前変更
3、RaidersSphere3rdフォルダ内の以下の2ファイルのバックアップコピーを取っておく。
"rs3.dat"←RS3本編に関するセーブデータ、"RaidersSphere3rd.rsp"←これから修正するファイル
4、RaidersSphere3rd.rspをメモ帳などで開き、
一番最後の行("#includers3unit.rsu"が書かれている行の次)に、
以下の文字列を書き込む。
"#includeaw\rsuデータ.rsu"
これでRaidersSphere3rd本編を実行するとカスタム機体が使えるはずだけど、
自分の環境では試してないのでダメだったらスマソ。
ただしこの修正したrspファイルだとネット対戦などができなくなるので注意。
また、セーブデータやリプレイファイルは念のためカスタム機使用版と不使用版で別々に管理しておいたほうが良いと思うよ。
特にカスタム機で撮ったリプレイはほぼ確実に他の人の環境では正しく見れないと考えた方が良いかと。
同じ修正rsp、rsu環境がある人ならば別だけど。
ただ、上記の方法では対応できないカスタム機体ファイルもかなりアップされてるので、
それに関してはまたその都度聞くなりしてくれると。
>>451 例題探しにrsuを物色していたときにちょっと気づいた事。
ロダ357の構成だとRaidersSphere3rdフォルダ直下にweaponフォルダ等ができるけど、
rs3originalの下に何か適当なフォルダ作るとかで1フォルダに纏められない?
492 :
Dragon:2006/07/17(月) 01:50:22 ID:W+z0ff+4
>>491 分解方法によってはD-unitってフォルダの中に入っている状態で解凍されるはず。
一応内部の構成上、どこに置いても動くけど
まだ作っているからD-unitフォルダのほうがいいかも
493 :
489:2006/07/17(月) 02:03:04 ID:dO/AnCYd
>>492 スマソ、書き方が悪かった。
解凍時のフォルダ構成じゃなくて、この場合D-unit.rsu内の3Dモデルファイルやテクスチャのパスの話。
ファイル内のパスが"hud\dm_r00.bmp"とかになってたけど、
これだと"RaidersSphere3rd"フォルダ直下にhudフォルダやweaponフォルダを作らないと動作しないような気が
(確かrsuやrspの基準フォルダはRaidersSphere3rdフォルダと思ってたので)。
間違いだったらスマソ。
>>491 >"#includeaw\rsuデータ.rsu"
スペース(タブ)が抜けてますね。正しくは
"#include aw\rsuデータ.rsu"
495 :
Dragon:2006/07/17(月) 09:50:07 ID:W+z0ff+4
>>491 >>488っす。イベントモード呼び出しのルーチン自体は短いので、
お言葉に甘えて張ってみます。
F2てのはイベント呼び出しの判定条件です。
fadeout
setF2=0
eventON
#engineoffloop
system
jump0==0, engineoffloop
eventOFF
fadein
return0==0
ループをかませることで永遠にエンジンオフするという目論みなのですが、
イベント脱出時にフリーズするという致命的欠陥が。
いかがなものでしょう……
497 :
487:2006/07/17(月) 13:19:42 ID:3V6rKNzn
>>491 わざわざご説明有難うございます。
途中までは分かったんですが、4つ目の手順が良くわかりません。
最後の行には
("#includers3unit.rsu
でなく
UNIT_ATTRIBUTEUNLISTED;属性(UNLISTED(エディタでリストアップしない))
と書かれていました。
機種による違いなのでしょうか?
>>497 たぶんそれ、"RaidersSphere3rd.rsp"じゃなく"RaidersSphere3rd.rsu"を開いているからだと思う。
rsu(RaidersSphereUnit)じゃなく
rsp(RaidersSphereProject)を開いてみてください。
似たような名前のファイルや拡張子がいくつもあるから気をつけて。
>>498 ウプされてるexe、もしかしてバックビルド版では?
多分一般的な環境だとデバッグ版MFCランタイムは入っていないと思うので、
できればリリース版をキボン。
>>497 念のため確認を。
Rectangleのオフィシャルホームページからダウンできる、最新の修正モジュールは適用してますか?
502 :
501:2006/07/17(月) 14:02:54 ID:iYOb8Cj5
途中で書き込んでしまいましたが、追加補足を。
CD同梱のRaidersSphere3rd.rspと修正版モジュール同梱の同ファイルは、
中身がかなり違います。
また、CD同梱版のRSE.exeでは自作ミッションをプレイする際に異常終了や意図しない動きなど、
正常に動作しない場合がありますので、
このスレでRaidersSphere3rd.rspやrsuファイルの話が出る場合は、
大抵は最新かある程度新しい修正モジュール版が前提になっています。
>>496 自分とこで試してみたけど、確かに無限待ちになる。なんでだろ?
ループ部のsystemをwaittimeに切り替えたりしてもダメだし・・・。
レイチェル の行動特性
レイチェル は、とりあえず、パソコンの前に座ってしまいます。
レイチェル は、テレビをつけたまま、居眠りしてしまいます。
レイチェル は、ソリティアやマインスイーパーなどの、ミニゲームで時間をつぶしてしまいます。
レイチェル は、恋愛話には食いつきが良いが、政治の話は全く興味がありません。
レイチェル は、特に意味は無いけれども、携帯電話をいじってしまいます。
元祖バファリンを使うとこんな感じ。
レイチェルの成分解析結果 :
レイチェルの63%は宇宙の意思で出来ています。
レイチェルの16%は波動で出来ています。
レイチェルの10%は犠牲で出来ています。
レイチェルの6%は夢で出来ています。
レイチェルの3%は努力で出来ています。
レイチェルの2%は赤い何かで出来ています。
507 :
497:2006/07/17(月) 16:10:01 ID:3V6rKNzn
>>499 >>501 最新版の修正ファイル”Ver,3.01b ”をインストールしたところ、
今度はrspファイルの最後の行が
#includers3unit.rsu
になっていました…
試しにその次の行に
#include aw\rsuデータ.rsu
を入れてみたところ、何も変化がありませんでした……何故?
それでも、rsuとrspの違い、修正モジュールの存在が分かっただけでも良かったです。
有難うございました。
>>507 フォルダ構成やファイル名は>491のとおりになってるのですよね?
後はうっかりミスぐらいしか思い浮かばないので、
もう一度、RSE.exe起動時に選択するrspが修正したrspかどうか等の確認を。
>>509 おけ、実際に動かしてみたけど大丈夫っぽい。
正常にrsuファイル追加できたし。
>>511 うはぁ・・・敵機との速度差が曲者だなこりゃ。
当てるのむずい。
慣れれば問題ないけどね。
ところでミッション製作者に質問。
ミッション始まる前のタイトルって何で作ってる?
検討つかなくて作れない・・・。
>>512 自分はペイントでつくってますよ
512×64のビットマップ
>>511 やってみました。端まで移動して、ヘッドオンのミサイル乱舞が面白かったです。爽快。
えー、しかしですね、ステージ3で味方爆撃部隊が活躍するのを
延々旋回し続けながら眺めているのは、3Dシューティングとしてどうなんでしょう……
機体も敵高速機の関係で一択でしたし……
>>515 自分も爆弾とか持って活躍すればいいじゃん
高速爆撃は楽しいぞー
実は高速対空ミサイルの対地威力が無駄にでかいので
それしか積んでなくても殲滅は可能だったり。
ナパームの方が面白いけど。
ガンポッドでも活躍可。イージスもあっさり沈むし。
引き起こしミスるとFOX4だが(゚∀゚)
機体が速いから戦闘空域が狭く感じる。
敵殲滅してからクリアまでのおしゃべり中にうっかりコースアウトしたのは私だけでいいorz
高速機シナリオ、面白いんだけど、不具合がいくつか
・3面で敵Rに確実に七式ミサイルが当たっているにも関わらずミスになることがある
・3面でメイン七式サブガンポットで、ガンポットを使い切ったにもかかわらず、残団表示のガンポットの2弾目(下側)が点灯したまま
・リプレイファイルを保存してもスタート画面からリプレイを再生できない
ということがあった。
>>519 一番上って、七式が近接信管だからじゃない?
>>519 2番目はガンポッドってゆーか低反動砲、チェーンガン、ショットガン、レーザーガン(=銃身)を
メイン/サブに装備したときは全部そーなるから今のところは仕様と思うしか。
遅レスだが
>>497氏は追加できたのだろうか?
>>507を見るとrspの記述は間違ってないみたいなので
「RaidersSphere3rd\aw\rsuデータ.rsu」があるかの御確認を。ありがちなミスとしては、「rsuデータ.rsu.txt」になっちゃってるなど。
てか今試してみて気づいたけど、includeするとき拡張子rsuじゃなくてもいいんだね。rspに
#include aw\rsuデータ.txt
って入れたらちゃんと動いた。
>>521 ちなみに同じような現象はミサイルでも起こるよ。
スクリプト側でsupplyweapon-100すると1発残るんだが、
その状態でミサイルを撃っても片方が残る。
やっぱり仕様らしい。
>>511 高速味噌やってみたけど、ストーリーもなんかカッコ良さげだし、GJ!
ただ機体の安定性がもう少し欲しかった。
上げたら上げたで低速度での使い勝手が良くなってしまうんだろうけど。
あとブリーフィングメッセージの切り替えが早くて読みきれないんだけど、
そんなトロいのは俺だけ?
Next Missionにも期待。
>>523 そーいえばそんなのもあったっけ。補足thx orz
全く関係ないかもだけどSecret_Sideshowの07Sでミサのリロードが途中で止まったことがある。
一応撃てたっぽいから(最後の一発だた)たぶん表示だけだろーけど再現できないんでなんとも・・・
>>524 安定性そんなに低かった?
その気になれば300〜400ぐらいで飛べるしまったく問題ないように思ったケド?
むしろ速度と機動性が釣り合ってないなーとは思ったけどそのへんは「味」だろーし。
ブリーフィングは同感。私も3回ぐらい見直したw
526 :
512:2006/07/18(火) 23:19:46 ID:oOC0guB8
527 :
497:2006/07/18(火) 23:28:18 ID:X7/Zdbq/
>>522 修正モジュールと雇われ遊撃隊のファイルを再びRS3のフォルダにコピーし直して、
”rsuデータ”の名称を変更せず
#include aw\rsuデータ.txt
を入力したところやっと出来ました!
どうやら”rsuデータ.rsu”に上手く名称変更出来ていなかったみたいです。
最初から”rsuデータ”しか書かれておらず、”text”の文字が見当たらないなと思っていたのですが……
さらに、他のダウンしたシナリオのrspファイルはコピー用紙の端を折り曲げた中にメモ帳の絵が書いてあるようなアイコンだったのに対して、
件のファイルはずっとただのメモ帳のアイコンのままだったのでおかしいなとは思っていたのですが……
どうもお騒がせ致しました。本当に御免なさい。
しかしおかげ様でカスタム機体で遊べるようになりました。本当に有難うございました。
>>497 522氏じゃないけど横からおめっとーさん。
もしかして普段からファイルの拡張子表示してない?してたらゴメンだけど(;´Д`)
むしろ#includeがフツーのtxtでもokなことのほうがビクーリ
530 :
511:2006/07/19(水) 02:37:35 ID:S3Ek+/KT
感想ありがとうございます。
おしゃべりについてはもう少し口数減らす方向でいきますorz
安定度;失速速度は280前後になっているはずです。
旋回性:あまり下げるとオフコース警告出てから反転しても間に合わないというジレンマ。
旋回性が低いRA-107は全体レーダーからも消えてしまいますし。
で、きついミスあったので取り急ぎ修正版+若干のレス対応。
修正点
・RA-107の弾倉に炸裂弾が詰まっていたのを修正
…………ナゼオトサレルマデキヅカナイ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
レス対応
・ブリーフィングの表示速度を30から80に。最後の表示とわかるようにページ追加。
・Raplayフォルダと圧縮対策ダミーファイルの追加(これでリプレイ保存できるはず…)
潰し切れていない不具合
・ガンポッドの残弾表示(仕様なのかなあ…)
・ステージ2のリプレイ、タワー被弾イベント後の視点がおかしくなる(原因不明…)
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0369.zip
>>518 ( ゜∀゜)残念、俺も俺も!!
この爽快感、今までになかった。無かったんだが、コースオフを連発してしまうorz
>>530 >・ステージ2のリプレイ、タワー被弾イベント後の視点がおかしくなる(原因不明…)
一応これで正常なリプレイになるのは確認しました。
==================
旧:
event 0ff
fadeout
fadein
viewmodeFLIGHT;視点をコックピットへ戻す
==================
新:
fadeout
waittime1
deleteobject
event 0FF
viewmodeFLIGHT;視点をコックピットへ戻す
fadein
==================
もしかしたらdeleteobjectはいらないかも。
あと、同じくステージ2で友軍機のホバー2機が同じ位置の海面をずっと攻撃し続けています。
多分、カメラアングルやイベント用に配置したユニットに攻撃しているのかと。
>>483 setheightstallで失速判定開始高度を17000(だと高度オーバーで逃亡扱いが頻発しそうなので、15000ぐらい)ぐらいにするってのは?
ところで、日記を見たんだが、
Dragonは何を作ってるんだ。
>>530 やってみました。
現在mission3に挑戦中ですが、相当面白いです。
高速機同士の空戦で、弾切れになってドッグファイトを挑んでみたら
これが当たらない当たらないw
現代の実際の機銃戦もあんな感じなんですかね。
作品に対する個人的な要望は、
・撃墜時のメッセージを少なくする代わりにデモシーンの会話を増やして欲しい
・5以降のACEシリーズのような海面潜りを行う敵機をどうにかして欲しい
ぐらいです。
続編期待しています。
>>528 「拡張子」で検索して、
はじめてエクスプローラーのツールに拡張子表示の有無機能があることについて知りました。
そもそも「拡張子」自体知りませんでした……
初心者で申し訳ありませんでした。
>>511 1話のOPイベントの最後のほうでキャラメル隊と思いっきりすれ違ってまs
おしゃべり削らなくてもいいんじゃないかなぁ
もしくはイベントシーン増やす方向で(ぁ
チラシの裏
ようやく新作の構想がまとまった・・・・
これから一番大変なモデル作成だ・・・・orz
チラシの裏ここまで
UNIT_ATTRIBUTEの一覧ってどこかにあったでしょうか?
他の人のオリジナル機体見てたら知らない属性が出ていて気になったので。
>>539 確か属性一覧は多分出てなかった気が。
いまちゃらっとgrepで作ってみたけど、こんな感じ?
UNIT_ATTRIBUTE AUTOLOCK
UNIT_ATTRIBUTE DEFAULT
UNIT_ATTRIBUTE DELAY
UNIT_ATTRIBUTE HUGE
UNIT_ATTRIBUTE LARGE
UNIT_ATTRIBUTE MONOGUN
UNIT_ATTRIBUTE NEARFUSE
UNIT_ATTRIBUTE OBJECT
UNIT_ATTRIBUTE TUNNEL
UNIT_ATTRIBUTE UNLISTED
>>540 一部の意味は分かるが、分かりづらいしな。
それぞれの変化を書いてみるか。
UNIT_ATTRIBUTE AUTOLOCK
ミサイルが自動ロックする。多弾頭の小ミサイルの属性。
UNIT_ATTRIBUTE DEFAULT
最初から使える。機体、装備どちらにも使用可能。
UNIT_ATTRIBUTE DELAY
?
UNIT_ATTRIBUTE HUGE
?
UNIT_ATTRIBUTE LARGE
大型ユニット。フォーチューンとか。
UNIT_ATTRIBUTE MONOGUN
?
UNIT_ATTRIBUTE NEARFUSE
?
UNIT_ATTRIBUTE OBJECT
何もしない。ちょくちょく使用されている。
UNIT_ATTRIBUTE TUNNEL
?
UNIT_ATTRIBUTE UNLISTED
エディットでリストアップされない。
俺が分かるのはこれぐらい。
>>540 >>541 では、さらに追加。一部経験則っぽいのも混じってるけど。
UNIT_ATTRIBUTE MONOGUN
機銃が通常の2門から1門になる。R-50などで使用。
UNIT_ATTRIBUTE NEARFUSE
近接信管。ある程度の距離(UNIT_RANGE_BLAST値(爆風)の範囲内?)に近づくと爆発する。
UNIT_ATTRIBUTE TUNNEL
これをトンネルや建造物にセットすると、その内部をRが飛んでくれる?
今作ってる軌道エレベータミッションでエレベータにこの属性を適用したら、
敵Rが中を飛んでくれる(時々外へ飛び出すことはあるけど)のに対して、
適用しないと速攻でエレベータ外に脱出して2度と中に入ってこないので、おそらく。
UNIT_ATTRIBUTE DELAY
遅延追尾。ミサイルにセットする場合は、多分発射後しばらく経ってから追尾を開始する、と思われ。
多弾頭型対空ミサイル発射後の小型汎用ミサイルの動きを見てると、
小型ミサイル散開後しばらくしてから追尾が始まるような感じなので。
>>538 面白そうですね。早速やらせてもらいます。
>>541 UNIT_ATTRIBUTE HUGE
超大型オブジェクト LARGEとの違いは不明
UNIT_ATTRIBUTE MONOGUN
機銃の発射口を単発にする。他に仕えるのかは不明
UNIT_ATTRIBUTE TUNNEL
内部飛行を可能にする。コレがないと、CPUが中を飛んでくれない。
までなら判ったけど……近接信管の発動条件と、遅延追尾の意味がわからない……
>>542 ミスったorz……
しかもそっちの方が詳しい……
もう一回勉強しなおそう……
みなさんありがとうございます、これで今日から安心してミッションが作成できます。
・・・UNIT_TYPE2の種類も気になったり・・・(厚かましい
546 :
542:2006/07/21(金) 00:02:06 ID:22HJO3vG
>>538 ミッション3コンプまでやらせてもらいました。
初めてなのに完成度の高いミッションになってて、楽しめました。
ミッション1がちょっとEASYにしては敵R多くて友軍Rが少ない感じだったけど、
なんとか対応できるぐらいの数だし(人のことは言えないけど・・・)。
ただ、ミッション2のネクロス登場イベントで、
戦闘機動中のR2機が地面に潜る場合がありました。
もしかしたらリプレイ互換などの影響かも?
>>544 チャンスだ!>545
>>546 >>538です。ご指摘ありがとうございます。
ミッション1に関しては……おっしゃるとおりです、
完全版を出すときには調整を加えておきたいと思います。
難易度としてはミッション1が一番難しく、
HARDでは地上部隊付近まで敵をおびき寄せて援護してもらわないと辛いという、
非常にタイトな作りになっています……
ミッション2のネクロスイベントですが、旋回の角度を乱数で操作しています。
なので潜らないように高度を上げることで対処したのですが、まだ潜りますとは……
何度も確認したのですが、不覚でした。修正し、明日にでも再アップしておきます。
リザード2があっさりミサイルを食らうのは、仕様ということで。
UNIT_TYPE2 FORT_GUN
要塞機銃。Rを追って回転しない
UNIT_TYPE2 FORT_LASER
要塞レーザー。Rを追って回転しない
UNIT_TYPE2 FORT_MSL
要塞ミサイル。Rを追って回転しない
UNIT_TYPE2 AAGUN
対空機銃。角度によってはRを追って回転する。
UNIT_TYPE2 FLAK
迫撃砲or高射砲。角度によってはRを追って回転する。対空機銃との違いは不明
UNIT_TYPE2 SAM
対空ミサイル。角度によってはRを追って回転する。
UNIT_TYPE2 PILLBOX_CANNON
迫撃砲トーチカ。Rを追って回転しない。要塞機銃との違いは不明
UNIT_TYPE2 PILLBOX_MSL
ミサイルトーチカ。Rを追って回転しない要塞ミサイルとの違いは不明。
UNIT_TYPE2 RUNWAY
滑走路。破壊するまで形を現さない?
UNIT_TYPE2 TOYBOX
おもちゃ箱。今のところ落雷機能。拡張予定あり。
UNIT_TYPE2 PILLBOX_LASER
レーザー。要塞レーザーとの違いは不明。
ミサイル系統
UNIT_TYPE2 PREDICTION
機動予測ミサイル。R等の移動先へと飛来する。
UNIT_TYPE2 TORNADO
トルネードミサイル。回転軌道を取る。命中は困難。
UNIT_TYPE2 HEADCRASHER
ヘッドクラッシャーミサイル。対象の上空へと飛来した後、急降下する。
UNIT_TYPE2 NAPALM
ナパーム爆弾。爆発範囲が前方へと広がっていく。後速度に関係なく、落下してしまう?
UNIT_TYPE2 ECM
ECM爆弾。レーダーが狂う。
重複(例えばトルネードとナパーム)は不可能っぽい。
かな?自信ない……
そうそう、ナパーム設定すると勝手に落ちていくの。
大型ロケットにナパーム設定したら爆発後爆風が
まっすぐ吹き抜けるかとおもって設定したらそもそも飛ばなかったw
できたら外道なんてものじゃありませんが。
あんど、感想ありがとうございます。
予定としては1クールくらいになりそうです……
月末まで忙しく……いつ終わるんだろ……orz
>>536 ばれてたーーーー!!w
ちまちま修正しつつ、続き作ってます。
気がつくと「2とAIがボケて3がツッコミ4が引く」で無駄に行数食ってることしばしばorz
>>532の方にも感謝。
>爽快感
リプレイすると気分のいい速度かもとふと思ったり。特に旋回シーン。
狙ったわけではないんですが。
>>547 ゲーム性は元より、シナリオで楽しませていただきました。
……いえ、空戦がつまらなかった分けではなく、かなりバランス良く仕上がってたと思いますよ?(1面除いて)
ただ、それ以上に会話の内容が凝っていて、戦闘そっちのけで夢中になって撃墜されることがしばしばあったり無かったり……
デモシーン多めだからリトライしてもすぐ戦闘に突入できる点も良かったです。
とにかく面白かったです。続編待ってます。
気になったのは主人公D君の人格ぐらいでしょうか?
硬派な人なんだかオチャラけた人なんだか○ネークさんなんだかしっかり決めたほうが良いと思います。
関係ないけどミッション作るうえで重要なトリビア(トリビア?
CHILDが指定されている機体をエリア外に配置して
イベントシーンで見てみるとCHILDで指定した物がない。
もしかしたら俺だけかもしれんが。
みんなよくシナリオとか思いつくなぁ…
どうやってネタだししてるん?
シャンパン1!!
お前らの話が面白すぎて敵機を補足できない!
お!マナ氏新作!
>>555 新兵器軍が凄まじいことになってるよな。
557 :
550:2006/07/22(土) 00:02:33 ID:5mSSjqXA
>>553 成る程。理解した。
冗談です。調子こいてすみませんでした。
続き待ってます。
うわー。制作中の自作ミショ、途中でエラー吐いて強制終了する。
理由分かんねぇよ…orz
なんど見返しても書き方間違えは見つからないし。
子持ち付きのオリジナル敵ユニットのせいか?
>>558 まず基本的なところを見るんだ。(callとか)
次にオリジナル敵ユニットを、既存のユニットに変えてみるんだ。
もし変えて止まったなら、近くの辺りにlog出す命令を加えて様子をみるんだ。
最終手段に、うpるという方法もある。
>>559 変えても止まらんし、わけわからない。
初めからつくりなおすことにしたよ…。
アドバイスありがと。
>>560 後は存在しないラベルに対する各種命令実行に注意、ぐらいか。
もうそろそろネット対戦祭り、いっとかないかい?
子ユニット有りのRを制限するかどうかの問題はあるけど。
時期的には今週の土曜あたり?
おい、お前ら!
OHPが更新されてますよ。
修正版モジュール、HRも上がってるっぽ。
おい!おまえら!
本家日記更新されてますよ
ホーミングレイ復活など
5秒差で負けた(´・ω・`)
>>565 頑張って……
今回はサントラ買えるかな……
エディタミッションはどうなんだろうか?連絡つかない人とか……
ほんと、ギリギリで競り勝ち。
>若葉氏
ということで、動作試験がてら子持ちR有りのネット対戦祭り、
いかがでしょう?
やっと、ECMコンテナバグが直ったのか!
とりあえず、RS2ndの方も直してもらえるように公式へお願いしてくる。
RS2サントラ、RS3サントラの売り上げによっちゃ再販してくれると良いな…
自機武装でないのか。敵RにHR装備させて「撃てよ臆病者!」やろうとしたのにw
モデル縮小すれば良いのだろけど。
ECMコンテナバグって、リプレイが変になる問題だよね?
どうも俺の環境じゃVer3.02でも変な現象が。
ECMコンテナ使ったミッションのリプレイを見ると、
特定部分のシーンを繰り返し再生するような感じに。
リプレイ非互換環境だからかな?
もう少し調査してから報告するか。
毎度若葉で。
祭りはさりげなく0.89に更新済みですので試したい方は、最新版のクライアントでどうぞ。
冬祭で頒布するならHAL氏の支援ツールも同梱したら面白そう。
後、祭りとは別件でイベント考えてます。
本当は3部構成にしたいけど機体を作れそうにないからやっちまおうかな。と。
それなりにご期待下さい。
勝利の鍵は急降下爆撃と水平雷撃の予定。
<チラ裏>
個人的にはユーザが操作可能なSHIPとか欲しいんだよなぁ。
速度と進行方向だけ変更可能で高度の変更ができない奴。
</チラ裏>
R乗りの制服(飛行服じゃなく)ってどんなんだろうとか
暴走したこと考えてるのが一匹。
私服も気になるけどw。
>>572 無数のRに満身創痍になりながら
ビッグサイト横に乗り上げて浮沈砲台にでもなりますか……?
>>573 それも面白いですな。
ガチの大和級作ってくれる人いないかなw
あーでも、そうすると高射砲弾の射程が延びてくれないと1サイドゲームになるのか。
>>574 なるほど、その手があったか。
後は地面をかさ上げできればいいわけか。
ちなみに説明が足りなかった。
最初から地面すれすれの高度を維持できるようにしたいって話なのさ。
高度14を維持し続けるのは疲れる。
相談です
HRAYやジャミングができたのですが、2ndの外伝のリメイクと
新作のどっちを進めたらいいですか?
リメイクの需要があるならそっちを先にやります
>>576 自分がお好きなほうを。
つか勝手にやれ。スレは気にスンナ。
個人的にはリメイクが何かしらの変化があればいいけど、
そうでなければ新作のほうがいいかな。
>>566 サントラって通販店で委託販売してくれないんでしょうかね。
RS2とRS3のためにメロンブックスに会員登録したんだから、どうせならと思ってたり…
無理か…
HRAYをCHILDに付けたらアーマーとして使える件
アーマーとミサイルシールド、なんとか両方アーマードR27に
スマートに装備できないかと試行錯誤してる俺
ミサイルシールドだけなら割と簡単なんだけど…
ミサイルの被弾判定場所はHEADPOSの設定値みたいなんだが…
BUILDINGとか属性にOBJECTにして攻撃対象外にすると
HEADPOSへの命中判定自体なくなるみたいだし
適当なユニット盾にして「UNIT_TYPE2 RUNWAY」で透明にすると
撃墜されたとき姿みえてかっこ悪い…
ボーナストラックのエディットミッションの件、皆はどう思う?
個人的には賛成。RSは好きだけどスレは見てない人とか、
いまいちやり方がわからなくて手をこまねいている人にはとってもいいと思うのだけれど。
ついでに言えば、フォルダ構成なんかも公式で統一されるんじゃないかとにらんでみたり。
582 :
CLOCK:2006/07/24(月) 23:47:05 ID:TIxprJo5
>>581 俺的にはとりあえずは賛成。
まだ詳細がはっきりしないので何とも言えないけど、
電プロ氏もとりあえずは自作ミッション製作者の反応を見ているっぽい感じだし、
反応がそれなりにあれば、また何か動きがあるんだろう。
できればMP3でも良いのでRS2の音楽ファイルをおまけとしてキボンしたいところ。
テクスチャ込みでも自作ミッションだけならCD−R満腹にするほどの量にはならないだろうし。
まぁその前に俺はSecretSideshow完結させないと・・・。
あ!軌道エレベーターは!?(他の新作で忘れてた)
エディットミッションってサントラボーナスじゃなくて冬コミ企画じゃないのか?
冬コミの話では?<エディットミッションの件
自推・他推・投票・独断・どういう基準で収録する作品選ぶのかとか
議論の余地があるなぁ
開発日記には
「皆さんの作品を募集してRSE3とセットにしてプレスして冬コミで頒布する、って言ったらどうします?」
と書いてあるので、ミッション製作者がメールで送るとか、そういった流れになりそうですね。
ちなみに自分も賛成派です。
もしそうなったら、送る人、結構いそうな気はしますね。
586 :
582:2006/07/25(火) 00:44:18 ID:A6XUws3b
>>583 C-08S、とりあえず難易度調整を除けば六割弱といったところ。
当初やろうと思ってたミッション内容をキャンセルして練り直したり、
体調崩したり、EASYなのにやたら難しかったりで歩みが遅い・・・。
あと2/5ゾーン。
>エディットミッションってサントラボーナスじゃなくて冬コミ企画じゃないのか?
夏のRS3サントラのボーナストラック、確か声優さんの感想とか音声トラックだよね?>581氏
581氏宛ではなく俺宛の発言なら、単にスルーしちゃっただけなので・・・。
587 :
581:2006/07/25(火) 01:25:19 ID:cm8U9iKN
失礼。ちゃんと読んでなかった。冬ダッタカ。。
RS3とセットって事は新しく始める人にもやさしいですね。
もしかしてみんな
「冬コミ目標に一本ないし二本仕上げる」ことになるのかなぁ?
むしろコンテストを開催して上位作品には声優付けるとか…
連作ミッション作ってる人たちへの続編・完結プレッシャーが
大きくなった気はするなあw
フォートクォートの人元気かな?
3rdから初めて「面白い!」って思ったんだけど、ネットは2ndがメインなのかな?
>>589 イイネ!
lightって(エロゲーの)企業でも似たようなことしてるけど、そういうのってすごく報われた感じがする。
>>592 今は3rdがメインですよ。特にカスタム&自作機体での対戦が熱いですね。
>>562で言ってるけど、今週土曜にも祭りあるのかな?
原作(3rd)の設定でのネット対戦はちょっと下火になってますが
ここで時間指定して呼びかければ多少は集まるかもしれません。
594 :
562:2006/07/25(火) 12:26:55 ID:Y56XRAqL
>>592 自作ミッションでRS2関連が多いのは、
多分RS2の時に作った自作ミッションのリメークが多いからじゃない?
>>593 とりあえず、祭りというよりはひさしぶりに集まって対戦やらない?というところで。
せっかく子持ちバグが直った(らしい)RSEが上がったわけだし。
とりあえず今週土曜22:00でどうっしょ?
一般向けにはDLで買える2ndの方が良いのだけどね・・・
ずっと2ndにいる人もいるし。ものごっつ強いから対戦が面白いけど時間が合わねぇ。orz
ちなみに3rdには定期的に来てる人がいるから、その人の時間に合わせると対戦はやりやすいかも。
後は下の所で他の人が入っている時間を見てみるなど。
ttp://wakabadou.ddo.jp:8080/rsAjax/ そもそもネット対戦が下火になってるのって、「ページは見てるけどログインしてない」って人が増えてきたからっぽい。
平日でも15〜20人、土日なら20〜30人が見に来てるし。
大体16〜18時と21時〜01時くらいがピークになってる。
某所のコミュとかも計上すると、50〜60位のユーザが居そうなのだけども。
相変わらずソードダンサーは自分攻撃してくるよ
張り付きは無いみたいだったけど
「僚機に撃墜された」とか「CPU機に撃墜された」とか変なメッセージもちらほら
戦闘後にイベントシーンを入れているんだが
イベントシーンでPlayerオプジェクトを読み込んで、
何故かそれが制御できてしまうバグで困ってます。
一体どうなっているんだ?
>>597 自機ユニットを別のに変えても発生するようでしたら、
setsection 200
にして様子を見るという手があります。
イベントシーンでPlayerを制御できる…?
ってことはカメラ固定にしてラジコンもできるのかね。。。
>>598 setsection 200は全く意味がありませんでした。
ちなみにPlayerオプジェクトじゃなくても
自機と同じIDの機体も動いたりしました。
>>599 YES。
しかし操るのは面倒。
ちなみにこの状態だとsetspeed等の命令が全く利かなくなり、
イベントシーンで思い通りに動かせません。
>>600 上のほうでアーマードR27が大型属性のせいでうまく機能しないとか書いてあったけど、
もしかして関係ある?
確かR-X66sdのダンサーはLARGE属性があった気がしたので。
ヒマだから若葉堂で飛んでる
誰かお相手希望
>>601 どうやら大型属性とかは関係ないみたい。
ある程度実験して分かったんだけど、
どうもCHILDがついている機体を使うと発生する可能性があるかも。
通常機を使ってもバグらなかったから。
相手してくれた人乙!
やっぱり張り付きバグ残ってるみたい…
>>602 ふぅ!
カーニバル連射してた男です、久しぶりにネット空戦を楽しましてもらいました。
やっぱ対人戦はいいものですね
2ndのRSE3移植版が欲しいなあ。
そうすればいろんな物がRSE3に一本化できるんだけれど。
個人で楽しむミッションとしてハヤトがRS2とRS2外伝自作ミッション
のエースパイロット群と戦うのを作ってみたり。
最後の敵はもちろんスフィア1
くぅ…燃えるぜ!
>>607 そういうミッションだったらホントに声あてられるかもね。
つまりシナリオ募集ってことか。
RSハーレム部隊
モミジ
ボタン
葛西少佐
蔵前姉御
小岩
笹島三姉妹
主人公機・レイチェル搭載ハヤト
……何日胃がもつかなw
(大島はいないのがせめてもの情けw)
そうそう、RS3本編でハギが死亡したのは
「絶対レイチェルが仕組んだ」と最初思ってた…
だってだんだん狂気入ってる気がしてたんだもん…
で、その後のミッションでボタンだかモミジだかが
ハヤトを賞賛する台詞いうの聞いて
「次はこいつら消(ry」とか思ってガクブルしてた
交通管制の鮫洲もいれようぜ
613 :
Dragon:2006/07/26(水) 01:42:37 ID:nSkY+GTc
>>613 ミッション1で、敵全部倒してないのに終わる。
ミッション3で、コンテナの正体発覚前に、ターゲット3つ破壊すると終わる。
615 :
Dragon:2006/07/26(水) 10:06:04 ID:nSkY+GTc
>>615 ミッション3、一度だけ
>>614と同じに終わってしまいましたが、
もう一度トライしてみたら正常に動きました、何ででしょうね……
あと、ミッション5で何もしてないのに勝利するのと、
9bで音楽がぶつ切りになる不具合があります。
テストプレイぐらいしてください。
617 :
Dragon:2006/07/26(水) 14:01:54 ID:nSkY+GTc
>>616 >ミッション5
テスト時に気づいて修正したのですが、
どうやら修正前の物が入っていたようです。
上のURLにUPし直しました。
>9bで音楽が…
これに関しては未だ原因不明です。
多分処理落ちとかが理由だとは思うんですが…
>>613で何もしないでミッションクリア多数。
ブリーフィングで敵がいないときに横連打で固まること1回。
気を取り直して
>>615のミッション3、コンテナ郡が出現しなかったのか、
敵を全て倒してしまいそこから先にすすまなくなること1回。
コンテナ郡(+敵1体?)だけになったときに固まること3回。
あとミッション1だか2をクリアすると機体を入手とでるが出てこないのは仕様だよね?
俺の環境だけの問題かこれ?
>>617 ミッション9bですが、スプリクト洗ったらBGM再生命令の行で、
ループを設定する場所に";"が入ってました。
原因はこれだと思うので、修正しといてください。
620 :
Dragon:2006/07/26(水) 18:25:56 ID:nSkY+GTc
>>558です。
エラーの原因が今になってわかりました。
BGMのループポイントがありえない数値になっていました。
悪魔は思わぬところに潜んでいるということですね…
さて、原因追求のためにぐちゃぐちゃになってしまった元を直すか
1から作り直し中だった物のどちらから手をつけたらいいのか…
wikiのコメントが書けないの、エラーを調べてみたら容量オーバーなのね。
バックアップを削減すればなんとかなるっぽいんだけど管理者さん削除ヨロ(いるのかな?)
どうも昼間の書き込みが多いと思ってたら、夏休みか…
>>600 遅レスだけど、イベントモード時の機体をコントロールできる件て、
前スレでも同じような現象が出てなかった?
たぶん自機を止めていないためと思われる。
イベントモードでは普通、自機本体ではなく自機のコピーを動します。その際、自機は停止させます。
もう少し細かく言うと
setsection[自機ラベル],30
で止めて
createcopy
でコピーを作り
(必要であればmoveで自機を遠くへ)
コピーを動かす。
イベントが終わったらコピーを消す。
です。
長々言ってて違ってたらすいません。ミッション作ったことは無いんです。
>>623 前スレで同じ症状やってたのは私。
そのとき動いてたのは自機じゃなくて、イベントシーンで一番ラベルの若い機体
(具体的には異世界ネタステージ1後のシャンパン1、R32)と、そのシーンのカメラ。
コピーとか自機停止とかしてないけど、カメラの指定洗い直したら動かなくなった。
なんか酷いごまかししているような気もする。
そのせいでなんかアングルしっくりしないけど怖くて変更できなかったり。
>>626 ステージ1のスクリプト、365行目のcamzoom 80がちょっと気になった。
ズーム範囲は確か5〜45だったような、と思ったので。
後はカメラマンが(NULL_obj(AIR))なのがちょっと気になるぐらいか。
以前、(NULL_obj(GND))を対象としたgetlength等が正常に動作しないRSE.exeのバグがあって以来、
NULLobj、というかUNIT_ID 2〜4は極力使わないようにしているけど・・・。
>>620 Ver1.02、パッケージの中にセーブファイルが梱包されてるようです。
以前のバージョンにディレクトリ毎上書きすると、自分のセーブファイルが上書きされてしまいます。
修正をお願いします。
ガンガレー。
ミッション3、clearにjumpしてるのにreturnしてない?
630 :
Dragon:2006/07/27(木) 11:47:47 ID:OMgtZNk+
毎度、若葉堂本舗です。
いい加減HDDがキツくなって来たようで、トップの表示がアホみたいに遅くなっています。
取り急ぎ表示させたい方は、以下のURLをご利用下さい。
http://wakabadou.ddo.jp:8080/rsAjax/ なおIEの仕様により、IEではリアルタイム更新が効きません。
また上記理由により、IEでは時々スタックオーバーフローエラーが表示される事があります。
その為、推奨環境はWindows上でのFirefox1.5.0.5となります。
エディットミッション(セントラ戦争)を始めたら
「play bgmという命令はありません スクリプト処理を中止します」
とエラーメッセージが出てきて進めませんorz
アップデートはしたのですが…
>>632 もしかしてRS2の奴を起動しようとしてないか?
一部命令が変わっているからそれは起動できんぞ。
>>633 お察しのとおりRS2用のミッションでした、お恥ずかしい(>_<)
マジサンクス。
OHP掲示板。
レクたん、冬参加申し込み+自作ミッション募集決定!
したらばのRS専用掲示板でも何かネタを考えているから、手伝ってくれー
夏コミのサントラ、場所どこだ?
Gungnirのサイト見てもわかんねーよorz
どうせ、自分の見逃しだろうけど
>>637 今夏の鈍器で探してみたんだが………あれ?
読み方「グングニル」だよなぁ。
3日間全部探してみたけど……。
誰か俺の見間違いを訂正キボン。
ちょっと忙しかったのが一段落したので制作再開。
setsectionの使い方覚えないと。
ミッション募集の件、盛り上がりそうで楽しみ。
こっちもなんか新規で作るかな。
お嬢といい異世界といい、あまりにカラーが違いすぎるし。
>>627 camzoomの意味を取り違えてたときのコードがまだ残ってたのかorz
修正しておきます。
キャラメル小隊とすれ違ってるのも修正しないとなあ……。
>>639 別に毛色が違ってもいいんじゃないの?
むしろそのほうが良いとおも。
新作、作っても良いけど完結させてね。
自分も人こと言えんけど…
カスタム機体で飛んでみた…けど、バランス悪くないですか?
本編の機体いくつか追加して飛んでみたけど、旋回しか出来ない&旋回しても落とされる。
正直ちょっとインフレ気味じゃないかと思った。
(P.S.ミサイルカーニバル気持ちイイネ!)
642 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 12:48:50 ID:e5z/lvxo
>>632様
セントラ戦争とありますが、セントレア戦争のことでしょうか?
名前が近いのでおそらくそうかと思いました。
アップローダの204がRS2用、259がRS3用の自作ミッションとなっています。
RS3用のほうは2で作ったもののリメイクなのですが、分かりやすく明記して
いなくてすみませんでした。
RS3版は音楽を自分で設定する仕様になっており、音楽がかからない
のはそういう理由からです。設定方法はスクリプトリファレンス等を
ご参照ください。ラストステージで、おにどけやACE0のあの曲を流して
みてはいかがでしょうか?
勿論著作権の範囲内でお楽しみください。
RS3用の方は、エディタに追加された機能をいろいろ試してみたらあんな
感じに仕上がりました。追加した東方Rはまさにその典型でしょう。
お楽しみいただけましたでしょうか?
>>641 RSデフォルト機体はかなりバランスを取るのに苦労したらしいからね。
趣味でちょこっと俺様機体を作ってもバランスのバの字も無いのは仕方ない。
と言うかデフォルト機体がバランス取れていて、多種多様だから
俺様機体はどうしても奇抜にせざるを得ない。
Wikiの書き込めない現象は直ったようだな
管理人、チェック遅すぎ
>>630 Additional5でバグが発生しました。
Asulltへはjumpで飛んでいますが、最後にreturnしているので、止まります。
恐らく最後はjumpでloopではないでしょうか?
あとクリア条件にて、条件を満たしていないときに戻る条件がおかしいと思われます。
!=(左と右の値が違うとき戻る)ではなくて、==(左と右の値が同じとき戻る)ではないでしょうか?
内容はもの凄く楽しませてもらいました。敵の数とか…
空母とか欲しい……
セントレアで思い出したんだけど
RS3版のハーピーがイーリスとなにか因縁ありそうなのが気になってたんだよなぁ。
本編だと付ける前にやられちゃうしw
647 :
Dragon:2006/07/29(土) 13:52:46 ID:cPRlrWk3
もしかしてイベント中操作できる?
Mission2クリア後スティックぐりぐりやってたらミッション失敗になった・・・
オリジナルミッション製作者の方に質問ですけど、
製作開始から自他共に納得がいくものになるまで、大体どのくらいの時間がかかるのでしょうか?
実際の製作時間とその間の生活時間と分けて書いていただけると嬉しいです。
650 :
Dragon:2006/07/29(土) 19:25:02 ID:cPRlrWk3
>>648 動きます。
readme Additionalに書いてあるんですが、今のところ原因不明。
スレの情報を見てもどうも直らないという。
とりあえず動かすと地面(いや海面か)にぶつかったり、
範囲外に飛んでったりします。操作しないほうがいいかと。
>>649 Additionalで換算すると、大体1ミッションあたり
構想:不明(他のゲーム中などに考える)
配置:30分
スクリプト&イベント調整&テストプレイ&バランス:合計4時間
(スクリプトを書いたらテストして…を繰り返すので合計時間)
大体5時間ほど。
しかし連続して行うときはほとんど稀。
なので生活時間はまちまち。
パソコンに向き合っている時間を適当に割り当ててやってます。
思うにコテを名乗る必要性は薄いかもしれない。
したらばでIDを出してもらってやるのはどうだろう?
>>651 拘るね。
まぁ、向こうも過疎ってるし、しばらくこちら一本道でもいいんじゃない?
>>650 イベント中に操作ができる件、
418行目で実行してるevent有効化前のdeleteobjectを消せば直るよ。
>>652 そうじゃなくて、wikiみたいにまた閉鎖的・馴れ合いみたいになると言う懸念があるのよ。
ちょいと質問。
とらのSummer Mix Vol.1のCALL OF SUMMERを歌ってるのってレイチェルであってる?
ところで…きょうカスタムR祭りってあるのか?
>>655 調べてみたが、どうもそうらしい。
そういえば今スタッフスクロールみて気づいたんだが、
RS3エンディングテーマの作詞作曲兼ボーカルの橋本氏、
兵士3役でも声あててるのな…。
659 :
658:2006/07/29(土) 22:00:31 ID:UWiL+6ns
>>656 被ったorz
>>657 俺は人がいそうだったら出ようとか思ってた口だけど、
最悪誰もいなかったら俺がお相手するよ。
>>657 ネット対戦、今5、6人はやりあってるよう。
>>641 カスタム機、性能がインフレ気味なのは同意。
そろそろイベントやるかな。若葉です。
一点だけ。
自作rsp内でガンシップを利用したいのですが、宜しいでしょうか? > 作者殿
ちなみに少しだけステータスは弄ります。
確認が取れ次第イベントやるぜよ。
若葉堂側に数名、後は全て別勢力で分けられると都合が良い。
662 :
641:2006/07/29(土) 23:14:17 ID:pmO8PzAK
カスタム機体と本編機体との比較感想。
一番性能が本編機に近いと思われるアーウィンでさえ、少し性能が高い気がした。
(小回りがきくので後ろに回りやすい。装甲が若干薄いのでトントンともいえるかな)
R-X66の名の付く機体は、R-X66と同程度だと思えた。R-X66をベースにちゃんとバランスとってあると思う。
(それでもR-X66が高性能なのだが)
他機体は、ちょっとバランスが悪い気がした。旋回が速く速度も出て重い機銃をダダダダダというのはある意味爽快ではあったが。
BA-130Uはボスキャラというコンセプトだからまだわかるけど、全体的に高すぎる気が…
あと紙は弱すぎ(笑
ま、R-X66系は元々66オンリー祭りを想定して作ったっぽいし。
他のカスタム機も紙あたりまで突っ走るならともかく、高性能機が多いのは確かか。
アーマー機は防御が強力すぎで攻撃されても気にならず、飛び方が大雑把に。
中の上ぐらいのバランス型とかが欲しい…
664 :
632:2006/07/30(日) 01:44:01 ID:pcjfB8YT
orz
やっぱアーマード機パラメータ高すぎ?
ダブルシクス前提みたいだったからそれなりに
食いついていけるようにしてみたんだけど
結構パラ降り適当…ノーマルのままにしておくべきだったか
っていうかバランスよく調整するの難しいよorz
>>663 > 中の上ぐらいのバランス型とかが欲しい…
ミサイル効かないR-55とか作ったけど微妙…
>>661 >自作rsp内でガンシップを利用
ドゾー。ステ弄りもドゾー。
搭載ガンの属性なんかはいろいろ試したりもしましたが、装甲値に至ってはラバーズからコピペです。
実際の対人戦に慣れ親しんだ方々にこそあーゆーのの嫌らしさは引き出せるんでしょうね。
やっぱ大概のカスタム機は強いね。まぁこう、作る方も多少の負い目はあるのだがー。
ただ本編の方でおもしろい機体特色ってのは割と網羅されてる感もあるし、
特にバランス!って意識してないと、後続ほどパラメータが上がってくのもしゃーない気もする。
今の言い訳ね。
>>649 単調ではあってもイベントができるなら、
構想:妄想エンジンの調子次第。
配置:1時間〜2時間
スクリプト:お嬢で2時間ほど。このうち半分以上が偵察機による撮影に割いた。
それでも飛行機止めてやってるせいでぶれてるし、翼振ってるの見にくいし……。
(あと会話のネタ出しで暴走するせいで無駄に長いのもあるorz)
デバッグ、テスト:2時間+1時間(間を空けてもう一回……それでもセリフ切れてたorz)
くらいかな。
>>666 負い目どころか、あまりにイカレた機体だったので
うpするのに大きな覚悟が必要でしたw。
毎度、若葉です
製作者様の許可も取れました。>thx666殿
という事で早速だが今晩イベントを行う
開始は22時
rsp配布は21時
を予定
以降wktkして待たれよ
669 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 16:15:09 ID:sb4lYzEV
なお、チーム戦を基本とします
若葉@MF側は若葉と直援極少数(募集中
敵対@JAF側はできるだけ沢山
兵装は爆弾がお勧め
こうご期待
土日も1時すぎしか帰れない俺orz
チーム戦に際して一つ提案。
レーダーだと自分と自分のチーム以外は全部赤マークになるので、
今回は1チームvs1チームだろうから特に問題はないと思うけど、
仮に(今後も含めて)第3第4勢力が出てきた場合も考慮して
「○○(チーム名)-△△△△(名前)@○○(チーム名)」もしくは
「□□□□(コールサインっぽいの)-1or2or3or〜@○○(チーム名)」
とゆーカンジで参加してもらいたい。(むろん強制力は無い。)
今回はチーム戦としては初のテストケースになると思う。(IRCは知らないが)
実験的意味合いも含めて参加する方々にお願いいたしたく。
自分はJAFで出ます。本編で出てこなかったフォネティクスコード使って
「SIERRA-2@JAF」で出るつもり。
もしよかったら誰か1番機やってもらいたく。可能な限り援護しますんで(・∀・)
そして
>>670南無(つд∩)
>>672 字数制限が厳しいのがちと問題かも。
頭三文字でチーム名ってのがお勧めかね?
コードはわからん奴がみたらとことん判らんのでお勧めはしない。
とりあえず今回は、MFC_ほげほげ@MFとJAF_ふがふが@JAFあたりが無難?
あぁ、ちなみに第三勢力もやりたい方はどうぞ。
記述するの抜けてたけど、目的は「30分以内にwakabaを沈めろ。」なんで。
参加してー
けど明日期末試験なんだよ・・・orz
自分も明日試験ですが、そんなようなものにひるむ私ではない!
あ、新参ですが、直援の人員が足りなければお供いたします。
>>若葉氏
了解。
ただ自分は戦場の一兵士って俺的脳内設定ができあがっちゃったんでこのままで行きまs
コードにこだわらなくても単なるコールサインだとわかればいいと思うし。
勝手言ってスマソ
>>目的
了解。
双方の勝利条件がわからなかったからあとで得点集計でもするのかと思ってた。
>>674 誰か軟禁房を用意してくれ。
JAF側で参戦しますわー チーム戦やったことないんで楽しみだ
やっぱり参加したい
くわしい方法ってどこに載ってます?
wiki。
だけどバージョンが古いな。
誰か最新版に書き直してくれい。
1.クライアントを最新にする。
2.起動設定でrspを選択。(今回のイベント用rspは21時公開)
3.下部の「ネットワーク接続をする」にチェックを入れる。
4.接続先アドレスを入力。(若葉堂鯖ならばwakabadou.ddo.jp)
5.ポート番号を入力。(おそらく22時のイベント開始までに公開)
6.NAMEを入力。戦闘中はこちらが表示される。
7.TEAMを入力。無記入ならば無所属。観戦中とすれば戦場の全員と全員から友軍扱いになる。
(音声通信を使わなければサウンドセットアップは不要)
8.起動してメニューからNetworkを選択。以下略。
・・・30分だけだぞ?
>>680 ありがとうございます
せこせこと準備させてもらいます
>>若葉氏
爆弾オススメの意味がなんとなくわかった。
被撃墜回数は考慮しなくてよいの?
いぁ、自爆補給なんて外道はしないけど。
この子供の多さとチーム戦・・・ウチの極細回線で耐えれるかしらorz
ポートはギリギリで公開?
そういえばTEAM名はどうなってるのかな?
一時間程度参加してみたいのですが・・・・。
今日の場合は
NAME: JAF_任意の名前@JFA or MF_任意の名前@MF
TEAM: JAF or MF(参加する側を入力、自分はMF側の予定)
でよろしいのでしょうか?
あと対戦時にIRC入室は絶対なんでしょうか?
いまいちそのあたりが分からなくて…。
RSE本体にロビー機能もあれば楽なんですがねぇ^^;
686 :
671:2006/07/30(日) 21:40:57 ID:M+UmHyKp
>>684 多分、チーム名は「MF」と「JAF」そのままでは?
名前は、672氏のようにコールサイン@チーム名も有り。
俺は「Masquerade-1@MF」で行く予定。
>>685 IRCと連動してるわけじゃないから、入室の必要は無いんじゃ?
>>683 流石に魚雷は作れなかった。まぁ、そこらへんは滑空魚雷あたりで運用でカバー。
被撃墜回数は考慮しません。落とされて補給はアリとします。
但し、自爆補給は認めません。
ポートは17331ですが、マップ左下には開始まで近寄らないでもらえると嬉しいかも。
マップ右上あたりで合図があるまで練習するってのもありかな。
>>684 >>685でOKです。
まぁ、wakabaがベラボーに強いはずなので、MF側は少ないほうが良いです。
あと、対戦時にIRCは考慮してません。後から入った人がログを追うのが面倒なので。
とりあえず、通信は基本的にここか、
ttp://wakabadou.ddo.jp:8080/lightChat/agile.phpあたりが主になると思われます。
ちなみに、Chatの方はFirefox1.5.0以降推奨です。
ロビー機能の代わりとしては音声チャットもあります。
>>685 NAME MFC_任意の名前
TEAM MF
かな。
@以降はチーム名が勝手に追加されるから名前に組み込む必要は無いょ。
名前の先頭は3文字で統一・・・かな。
IRCは使わなくてもok
このイベントはこのスレのみで進行してると思う。
ロビー機能については激しく同意
・・・ただ電プロ氏の設計思想にLAN内での使用が前提=チャット機能必要なしの判断だったような
690 :
685:2006/07/30(日) 21:47:50 ID:NdRUrvvd
了解しました。新参者ですが何卒よろしくお願いいたします。
で、自分JAF側ですorz マチガエマシタ
>>若葉氏
(,,゚Д゚)∩先生大変です。機銃弾に艦船が貼り付いてまs
とりあえずJAFで参加させていただきます
なるべく落ちないようにしないとな・・・
MFCってMFチームの略か。いまさらに理解した。
JAFはJAFのまんまで3文字か。
MFC_適当な名前@MF
JAF_適当な名前@JAF
これでOK?
>>693 チームはTeamだ。
Corporationじゃないのか?
MFコーポレーションorカンパニーかとおも
>>691 のっけから鯖再起動の予感
>>692 どうせ落ちるならKAMIKAZEでSATSUGAIせよ。
>>693 それでOK
MF Corporationだけども。
機銃弾に撃ち殺されるとは思わなかったなあw
再接続はいつ頃したらいい??
>>682 なんかミッション開始したら、いきなりストールします。
レーダーにも誰の反応もないですし。
準備完了、
ストールしたかたは、一旦クライアントを終了して再接続してください
MF側、俺だけか!
だが、それがいい
1010時に開戦予定
とりあえず。
MF側は左下、JAF側は右上に集結っぽいので、そのように。
時々子が張りつき撃たれる
確かにレーダー右上になんか子の塊がときどき。
1015に開戦時間変更
>>708 thx
1015に開戦予定。
1015になったらログイン願います。
若葉さん頑張ってください。応援しかできませんが……
それと、勝手にマスカレード2名乗らせてもらってもいいでしょうか?
MF側激少なので……
そういえばポート告知されてないな。
wakabadou.ddo.jp
17331
712 :
671:2006/07/30(日) 22:12:56 ID:axKenYD2
>>710 いえ、大歓迎!
さすがに孤独は辛いので・・・。
>>710 喜んで。
>>711 不手際梅ありがとうございます。
戦場写真を取れる余裕のある方いたら、是非お願いいたしたく。
動画はきっついだろうなw
>>672 さっきSIERRA-1でいってみたよ。
よろしく相棒
えー危険なので、開幕までは左下1/4に近寄らないで下さい
おわー 子が飛びまくってない?
なんか処理落ちが酷いよ
自分だけ?
っぽいな
だがしょうがない。はじめよう。
2220時開戦。
数が多いからか知らないが、JAF側にばっか張り付くな。
RSE.exeが吹っ飛んだ!
近づいたらRSE.exeごと落ちたー
攻撃対象だからかも
さすがに無理があったかなぁ
オレも落ちた
一応320x240フルスクテクスチャ最小にしてたんだが・・・
だめだ、ラグがひどすぎてまともに近づけない
ふつうのにしません?
ううむ。
かなりきびしめだったかぁ・・・
ちなみに、高度2000〜3000あたりで水平爆撃してみても駄目そう?
多分、砲火と船が見えるからまずいと思われ。
良くても秒間15フレーム状態。
艦船の火力は抑えた方がよいかも。
なんか離れていてもダメージ受けるのはばら撒きレーザーの所為?
んー なんかカスタムR祭りあたりから、無茶なバランスが許容されすぎてると思うんだ。
もうちょい普通にやりたい。
隊長!艦隊が空を…空を飛んでいます!
あ、RSE落ちた
>>728 いや、たぶん機銃弾やミサイルに貼り付いた子供のせいかと
>>728 後は、張り付き子ユニットが攻撃してくるか。
このままじゃ鬱積がたまる一方か。
とりあえず、後34%喰らったら沈むのでクラスターあたりをじゃかじゃか頂きたく。
その後は普通のRSPで対戦やりましょうか。
イベント仕立てにするのもありですが。
これが弾幕というものか・・・w つえぇw
社長ぉ!
位置ズレがひどくてJAF軍を攻撃できません!
>若葉氏
艦隊ではなく、イージス艦単艦に切り替えてみては?
お疲れ様でした。
2238時、艦隊壊滅によりJAF側の勝利です。
子供さえいなければいいんだしな・・・って
イージスの兵装も子供扱い。
悪いけど兵装全部はずした逃げ回るオブジェになってもらって直援機もちょい増やすとか?
えっと、提案なのですが
私が中型Rに乗るので、それを護衛してもらうってのはいかがでしょう?
RSPはデフォルトで。
調度半分半分でチーム戦もできると思うし。
通常RSPで中型R護衛を急遽やるらしい。
お疲れ様でしたっと。
して、それであればこのままMFが護衛でJAFが攻撃側になりますか?
あのー、初歩的な質問ですみませんが、
RSPって何の略です?
RaidersSphereProjectかと思われ
突発だらけで申し訳ない。
ポート同じ鯖でデフォルトのRSPでやります。
チーム名はさっきと同じ、調度半分くらいで分けれるかと。
>>747 rspファイル。
今回の祭り用にダウンロードしたファイルの中に名前が「wkb_e001.rsp」
ってのがあるはず。
もしくは名前が「wkb_e001」ファイル種類が「rspファイル」とかなってるファイルのこと。
>>746 >>710です。
いえいえ、なんかもうすごいことになってて護衛どころではなかったと思います。
というか、RSEが吹っ飛んで強制ログアウト連発だったのですよ……
>>748 なるほど、ありがとうございます。
使用可能な武装がなにもなくてRも初期使用可のしか選べなかった
何かやり方マズってたっぽorz
観戦チュにしてたんだけど撃墜されちゃったし…
パッケージファイルのことで起動設定の画面右側に出てるやつ。
デフォルト=RaidersSphere3rd.rsp
次はいつからやるの?
たしか2chはチャット状態になるとまずかったはずだから
それとこれからは
>>694の使おうか?
とりあえず、各員の準備もかねて2255時からはどうでしょう?
あと、チャット状態がまずいとなると
>>694を使った方が良いかもですね。
例によって、左下と右上に待機してもらえると幸いです。
さて、SA06が自分を呼んでいるので失礼します。
wikiやしたらばあたりに
>>680のテンプレみたいのがあるとわかりやすくていいかなぁ。
なんて思う新参ものでした。ではノシ
本日はお疲れ様でした。
愉しんで貰えていれば幸いです。
>>736のように、弾幕を展開したいのが裏のコンセプトでした。
次回は
>>738の案でイージス艦単艦でやろうかと思います。
# それなら宇宙戦k(ry
なお、こういうイベントの為のユニットも募集します。
艦隊は負荷が大きすぎたようですね、次回に活かします。
>>755 >>ALL
こちらSIERRA-2、何度か海水浴したようなビルに突っ込んだような気もするが生きている。
対戦での子供バグやルーム機能も含めて
「これだけの多人数が対戦してるんですよー」って事実が電プロ氏に届けばイイナ、と思う。
テストケースとしては有意義だったんじゃないかな。
正常に機能していれば面白いイベントになったと思う。
ぜひまた企画していただきたく。
対戦楽しませてもらいました。
ってかマスカレイド隊つえぇw(人数のせいもあるだろうけど
SIERRA-1・・・あまり援護できなくてすまないorz
これだけ大規模空戦だったのに誰も66や起動予測使わなかったあたりマジ紳士ぞろい。
ベッドが呼んでるんでお先に失礼しま。
こういうイベント、たまにやるとたのしーですのぅ。
終始JAF側が圧してて正義は勝つ! みたいな。
若葉さん、ともあれお疲れ様でした
マスカレード2よりマスカレード1へ:
ウィンドウに名前が挙がるたびに感嘆のため息を漏らしてました。
さすがは敏腕MF社工作員マスカレード1、いいセンスです。
機会があれば、一戦交えたいですのぅ。
> 誰も66や起動予測使わなかったあたりマジ紳士ぞろい。
それがR Driver。
まぁ、実は66にのってゆったりしてた人とかそれを66で墜とす俺とかもいたけどそこはそれ(何
66対通常Rは無かったはず。
>>若葉氏
お疲れ様です。今度は抑え目の防衛対象でいきましょう。
工夫しだいでは子無しでも強力なボスが作れるかも?
五段重ねぐらいの大量自動追尾型多弾頭ミサイル+炸裂機銃装備の宇宙戦艦とか。
>>760 確かに、対戦時の子バグは確かに何とかして欲しいところ。
あれが直ればいろいろ楽しめるのに・・・。
>>761 マスカレード1よりマスカレード全機(といっても2だけだけど)、
お疲れ様です。なんか一人突っ走ることが多くてすみません。
なるべく友軍機のケツについてるRを優先したつもりでしたが、
熱くなると正面の敵に集中してしまって・・・。
しかし前〜中盤にかけてのMF側の少数状態はキツかった(けど楽しかった)。
では、次の戦場でお会いしましょう。そのときは・・・。
護衛対象の輸送機を見失うこと多数・・・。
おまけに乱戦状態だと意外に見つけることが結構大変。
リプレイにもアニメーション表示されてるな。
TEXTURESTYLE LIGHTを消せばいいぞ。
イメージのエッジが汚くなるが。
…蛇足だったかもしれませんね。スマソ
リプにも表示されるのは何とかできるものなのかな。
ちょっと思いつかぬ。
ガトリングだけ飛んでる……
それはさておき、ついにカットインが可能に……w
ID一個食うのは困りものだけど、絵が描けるなら
使ってみたいと思ったw。
ロダに上がった新作。テコンV吹いたw
一度完成してても手を入れてくれるのはありがたいな。
毎度若葉で。
ちょっと面白い数字が出てたのでご報告。
先日のイベントの際にうちのサーバの状況を見てた人は全部で64人いました。
そもそも、R Driverがさり気なく増えてるっぽいあたりが嬉しかったり。
夏祭り後が楽しみになってきましたよ。
以上。
追伸:
土曜は43人、月曜は38人でした。
PVは大体人数の1.5倍から2倍くらい。
>>767 ppフォルダのrsuデータ.rsu見ると、
モデルやテクスチャのファイルパス指定が、
"pp\pp-0k.X"とかになってるよ。
多分、"anm\pp\pp-0k.X"じゃない?
>>771 確かに、近頃ネット対戦者がまた増えてる気が。
夏休み効果?これを機に対戦人口が増えれば・・・。
>>若葉鯖イベント参戦パイロット総員
ちょっと質問、というかヒアリングです。
日曜の若葉鯖イベント参戦者でRSE.exeのバージョンが、
3.02(更新日時が7/23のヤツ)より古いもので参加した人っています?
Rectangleへのバグ報告しようとしてるんですけど、
なるべく詳しい状況を報告したいので。
見てるんなら参加すればいいのに…とか思う俺
775 :
767:2006/08/02(水) 09:41:32 ID:9nGTREkw
>>772 うあーそんな初歩的なミスしてたなんて。手元にあるの修正してなかった。
"anm\pp\pp-0k.X"で合ってます。近いうち修正しときます。
>>769 createspriteとsetcolorです。あと位置調整にmoveを。
effy氏のHUDを多大に参考にさせていただいてます。thx!
>>773 自分は3.02で参加しました。
そうか。RSP(とRSU)で判断するから、RSEのバージョンが古くても参加できちゃうのか。
こないだの対戦イベントの時?
若葉堂鯖にあがったrspいれても入れないなーと思ってたら
クラが古かった罠。
ヴァージョンちがいはNGなんじゃ無い?
帰ったら試してみるケド
…おい、Gungnirで委託じゃなかったのか!?電プロさんよぉ〜。
http://www.gungni.com/ これは余計なものを買わせようとする罠か!
というわけで、R Driverは3日目 西2ホール い−40a、「Provision Records」
に集合のこと。
Additional1.04製作者の方へ。
Additional-8プレイ中、スクリプトエラー(enemy3が見つからない)が発生しました。
時期は、今回は周りのレーザー砲台に攻撃出来るようになる通信の直後でした。
宜しければ確認お願いします。
うpろだ378のレーザー味噌HARD、どうやってもクリアできん。
メッセージ直後に超低空から急上昇や急旋回で回避に入ってもあたる場合が。
>>779 難易はハードだしね、簡単にクリアさせようなんて思っていない。
さあ、(´・ω・`)死ぬがよい
嘘です。すみません修正しときます…
781 :
779:2006/08/03(木) 20:01:24 ID:LaniNNDS
>780
いや、難易度下げての要望じゃなくて、
HARDクリアした人、どうやってやった?という質問。
下げるにはまだ早い…
>>777 夏祭り初参加なんでよくわからんのだが、
何時頃になったら一般の入場待ち行列消えそう?
…それまで残ってる気もしないが……orz
783 :
779:2006/08/03(木) 21:42:55 ID:suMmirCr
>>781 自己レス。なんとかR-55sdでクリアできたわ。
レーザーが空中砲台を優先的に狙ってくれるのか自機はあんま攻撃されなかった。
昨日横浜のメロンブックス行ってきたけど、RSEが売れ残ってたorz
見た感じ一枚も売れてない感じ。スグリの隣だったけど10枚くらいあった。やっぱり知名度低いのかなぁ…
>>784 メロンブックスは通販のRS2は完売したっぽい。
……というか、最後のを買ったのは俺かもしれない……
>>782 入場待ちは入場開始時間になったら不思議と消える。
Provision Recordsがどんなサークルかはわからないが
サークル前に列ができるということはないと思われるので余裕でしょう。
とは言っても、去年は東方の列に一時間並んでからレクタンに
向かったらRS2のサントラ売り切れて買えなかった私のような状況に
なるかもしれないのでRS一択なら真っ先に行くのが吉かも。
>>784 発売から結構たったからなぁ。
コミケ初参加って奴は、カタログをちゃんと買って注意事項を熟読しておくんだぞ。
当日じゃなく、前日以前に買ってしっかりと読むんだぞ。
俺様風常識でイベントに行くと痛い目に合うだけでなく、問題があった場合
今後のコミケ運営に支障が出る。
そうすると日本経済の一割を支えるオタク産業、そして潜在的オタクをあわせると
一千万近くの人々から恨まれる事となる。
サークル側でない我々一般参加者は、お客様でなくあくまでもコミケを支える"一般参加者"
と言う立場である事を忘れるな。
我々の一挙一動が、未来のコミケへと繋がる事を自覚し参加して欲しい。
なお今年からは頭の悪いマスゴミ共に乗せられた俄かオタクが増えるので注意するように。
無認可のマスゴミの取材は絶対に受けないこと。
コミケの一般参加者向けのサイトだから、一応眺めておくといい。
http://www.comiket.co.jp/info-a/ ただしこれだけでなくカタログを買って、注意事項はちゃんと読んでおくように。
これは初参加だけでなく、過去に参加した人間も念のため読んでおくように。
「何だこの音は。まさか小学生の侵入か?信じられん。正気の沙汰じゃない。」
まぁ、普通に来てるのを見たけどな小学生。3日目じゃないけど。
それに人おおいっていっても単純計算では8月15日の靖国神社の方が多いし。
気にしすぎだと思うよ。
艦載ミサイルに散弾ロケット砲をバンバン撃たせて擬似弾幕作ってたんだけど、
しばらくしたらまったくミサイルを撃ってこなくなってしまった。
艦船や地上兵器にも弾切れってあるんだろうか?
ちなみに、本来ないはずの積載量の項目を追加していじってみたけど効果はなかった。
>>776 とりあえず自分で試してみた結果、
若葉鯖にVer3.01bとVer3.02で同時に入ってみたけど入れたわ。
よく見るとVer3.02付属のRSphereServer.exeの日付が5月のままだし、
この分だとVer3.01系は多分全部入れるっぽい。
もっと古いのは不明だけど。
>>791 RS2のころにも同じような障害があった覚え有り。
793 :
Dragon:2006/08/04(金) 00:27:52 ID:IWuKxTkz
794 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 04:29:07 ID:qAUa2ywJ
>>770さん
アップローダ377の自作で良いですよね?テコンVなんて名前は他では
出ていないと思われますので。
プレーサンクスです。本来ラストは前半を海上でのテコンV戦、
後半を松島上陸戦としたかったのですが、当時はH.R.等が
無かったのでラストステージを1つに集約しました。
今回の機能追加によって想定していたラストの前半部分が
再現できました。まあ、元ネタではヤツはドクト守護神
らしいですからね。
エアーフォースデルタBWKをやり始めたんだけど、ノリがRSに近いね。
トンデモ兵器や声優の演技とかw
でも、ネタ的にはRS2はAC3+04ぽいけど。
俺はまたRS2をやってるとこ〜。
デルタはやったことないけど前に宣伝ムービー見たら、
F−15が宇宙空間を飛んでたり巨大4足ロボと戦ってたり、
最初見た時はなんじゃこりゃ?と思ったもんだが。
確かホーミングレイ起源説は過去スレでも出てたな。
メーサー殺獣車だのエクスキャリバーだの。
>>794 ひさびさのトンデモ合体ユニット登場。
内容自体はHARDの難易度がちょっと低かったかも。
打ちまくりモードのミサイルも友軍機が大半を受け持ってくれるので、
あんまり脅威にはならなかったし。
ただ敵Rを増やしたりしたら途端に難しくなりそうな気もするので、
あれぐらいでちょうど良いのかも?
>>793 3面(トーチカいっぱいでてくるとこ)でシルフィがしゃべりっっぱなしになってクリアできません。
あと左のほうコースアウトギリギリで敵編隊がぐるぐるまわってて謎。
おい、お前ら!
公式HPが更新されてますよ。
ユニット数増加ktkr!
これで字幕やカットインに割くIDの心配をしなくて済むな。
(開始イベントにサブタイトル入れることを考えていたので)
あと絵が描ければよかったんだが一番肝心のそれがでけん……orz
しかしごった煮ディスクか……
もう製作しないと言明しつつも、アフターケアまでしっかりしてくれる電プロ氏に感涙。
製作技術が無いので、エディタミッションは皆さんに期待。
>>800 いや、ほんと絵が描けたらと思うよなぁ。
エスコンゼロみたいな敵エースの部隊章を出す演出を
考えるも、部隊章が納得いく物にならないorz
萌えキャラばかり描いてちゃ駄目だね…
確かに実質251ユニットは今まで辛かったからなぁ。
ただ既存との互換性やバグがちょっと心配・・・。
皆さんもデバックに協力しましょ〜。
>>801 冬のディスクは参加形式はミッション以外でもOKっぽいから、
したらばの方の話も盛り上がってくるかも?
>>802 萌えキャラでも描けるだけ全然マシ。
期待ageしとけばよかったか。
>>798 シルフィがしゃべり続けるのは今のところ原因が見つかってないそうな。
でもその状態でもクリア出来たぞ。
左のほうの編隊は多分防衛空域を外していないだけかと。
>>806 やべ泣けてきた(´;ω;`) 続き読んでくる・・・
>>805 トーチカ以外全部撃破してもイベント進まなかったからてっきりシルフィがしゃべりっぱなのが原因かと思った。
単純な見落としだったかも・・・再度やってみま。
809 :
Dragon:2006/08/07(月) 12:56:40 ID:QJIw2RX2
RS3で対戦やってみたい・・・どこでやってるのだろうか
Additional8のS.Pにブレイズのレーザー打ち込むと
バリアはずれる前につぶせてしまうのはいいの?
814 :
Dragon:2006/08/08(火) 01:42:59 ID:8wHM6iAt
>>814 更新乙です。
しかし、8bは直ってましたが、8のほうはまだ瞬殺出来るみたいです。
ジャッジメントがいるミッションで殲滅どころかクリアさえできないのですが・・・
なにこれorz
>>813 ただいま、死んで覚えて帰還しました。
つーか、最後のはきつすぎですよ・・・連戦に次ぐ連戦後に
マスカレード1の追尾を振り切ってあの目標を落とすなんて・・・
装備を考えるのに困りましたw 難度はnormalでしたがhardはやりたくありませんw
, -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/:::::/" `ヽ ヽ:::::::\
/:::::::::/ ヽ ヽ:::::::::ヽ
l:::::::{:::l , ー-j从:ヽ::::.ヽ
| ::i::ル{レ' ●` li!: ト、:::.', ,へ/) めがっさ
ヽ:i: i "● .⊂⊃: |ノ::::.l /\ `> にょろにょろ
.yi ヘ⊃ ,__, l|:: |:::::::/ `Y
/7`'、|::|l:ゝ、_ `´ ィ<|:: |_:::l __,,..-‐' ) ) めがっさ
(| ト .|::|l:::: i "Tーイ'^ァレ ヘチマ、 ___ ̄ ´ にょろにょろ
ヽ、___|::|l:::: l |7く、_/O \__/ i__/ `"''‐--r、
( ( r |::|/ \ハ i Y、 ./ |つ
`` rく___ /`l. O | `"'-、__L/
>、______7 ,く____ハ 〉
`ー‐' // i `"''‐'"´ハ
>>813 私もなんとかHardクリア。
最後のターゲットは、射程外からのロケット砲と
対地ミサイルで対処しました。
・・・何度死んだことやら・・・。
>>818 >>820 感想thx!
やはり難易度きつかったか・・・。
ちなみに最後のターゲットはreadmeにもこっそり書いといたけど、
全部破壊しなくても難易度ごとの一定数を破壊すればクリア可能なのだけど、
もしかして全部破壊しようとした?
ちなみに、ラスト手前の障害物ゾーン以外のマスカレード1は、
他の場所ではミサイルは撃たないので、
極端な低速飛行でなければ脅威にはならないはず。
とりあえず難易度の調整はやってみる。
>>821 軌道エレベータ|ω・) <NASDA? JAXAじゃないの?
軌道エレベータ|ミサッ
ハードでも、やりこんでパターン組めば楽勝っすよ。多分…
823 :
818:2006/08/08(火) 22:07:36 ID:1tBHo98S
>>821 もちろん、全部破壊する気満々で。 readme読まないで捨ててたよ・・・orz
機体はR-40
装備は
改良型対地ミサイル
ロケット砲
ECMコンテナ
ロケット2発ぶち込んで、残りは改対地。
多分、赤いターゲット全部消えてたから壊せてたのかな?
それともnormalだから改対地の2個のおかげでクリアしたのかも。
マナさんのミッションやっとクリアしたら、CLOCKさんや、神名さんのが上がってる。
まだまだ、眠れそうにないな。
|д゚)ノ <軌道エレベータって赤道方向に向かってナナメになるんじゃない?
|彡サッ
これってシステム的には何度も同じところ通ってる?
撃墜した対空砲や無人機がいつまでも見えてたりしてたけど・・・
やっぱ撃墜したやつはスクリプトで消せないの?
826 :
821:2006/08/08(火) 22:44:24 ID:xoDmx1lG
>>825 途中まで進むとオペレーターが説明してくれるので、そっちを参照。
軌道エレベーターというよりはマスドライバーに近いかも。
あとは指摘のとおり。
いろいろ試したけど、どうやっても残ってしまって。
>>824 悪夢にならないよう、いろいろ修正中。
ここにきてドバっと出てきたのは、
やっぱ夏のアレの前の区切りってことかな?
>>822 指摘thx!
なんてこった、3年も前に統合化されてるのか。
次の修正版でこっそり修正予定。
>>823 readmeには時々隠しで高難易度ミッションのヒントっぽいこととか、
次のミッションの内容とか、注意事項を書いてるので。
ちなみに、慣れるとR-40+改良型対地だけで4ついけます。
ちゃんと狙って撃って、ノーダメージで。
さすがに最後はほとんど0距離射撃になりますが・・・。
とりあえず、
・NORMAL以下の強制増速の緩和
・全難易度の最終ターゲットの配置を変更
@ターゲット数の増加と配置を現在の横一列的な配置から縦深方向にも配置。
下斜め方向からの支柱みたいのを出して、それも攻撃対象にするみたいな感じで。
Aターゲット化しないで、通常の攻撃目標に。
これで、全撃破しなくてもクリアできる感を出せれば・・・。
・高速障害物ゾーンの難易度緩和(主にNORMAL以下)。
ミサイル撃たれるのをHARD限定にするとかはあるけど、
他の下げ方がまだ浮かばない・・・。
ついでにゾーンの長さが長くなるかも。
第2ゾーンのフォーメーションホバーなんじゃこりゃ!との意見が無いのが意外かも。
確かに慣れれば目をつぶってでも対応できそうだけど。
長文失礼。
フォーメーションホバーが出てきたときは「おぉっ!」となりましたね。
あれはsetposで位置を変えているのでしょうか。
ミサイルはタイフーンなのでしょうか? ギュオンギュオン飛んできてる割には
ほとんど命中しませんでした。
ぐるぐる周りを回ってるとクリアしやすいけど、
わざと真ん中あたりでミサイルと踊るとリプレイが超かっこいい。
久々にトンネル面っぽくて楽しかったです。
829 :
821:2006/08/08(火) 23:59:16 ID:uYsmbsVr
>>827 感想thx!
あれはAAM-322C(オリジナルの多弾頭対空ミサイル)と、
L-311M(オリジナルの散布爆弾付ロケット)。
当初は全部322Cでホバーとの距離ももっと近かったのだけど、
作者自身もクリアできない代物になったので、
全部散布ロケットにしたら途端に隙間が多くなったので結局混合構成に。
垂直ではなく普通に横方向からならレーダーをミサイル警戒に使えるので、
もう少し厳しくするのもありだったかも?
ちなみにホバーの位置変更は、setparentを使って周辺ホバーの親を中央ホバーにして、
真ん中のホバーをrelrotで相対回転させつつmoveで相対移動(上)してます。
>>828 感想thx!
あれは回避方法を覚えないと難しいけど、
覚えると途端に簡単になる、といったパターン覚え系なので、
プレイヤー(特に初心者)が数回やって回避方法を発見できるのかな?
との懸念が。
とりあえずは誰もパターンわからねぇということは無かったので、
正直ホッとしてるところ。
低コストで変り種のトンネルミッションを!
がそもそもの発端だった前代「星辰の門」も、
今回はイベントやギミック増加でスクリプト量が過去最大規模に。
コストはかなり高くなったけど、
ミッション内容の方向性はなんとか維持できたかな?と。
本当はマスカレード1に横につかれてダンサーに撃ちまくられるのを、
エレベーター中央の障害物や壁を使って回避するようなゾーンも考えるも、
技術上の問題と、さすがに連戦になりすぎると考え没に
(あるゾーンの中央隔壁はその名残で本当は隙間があってそこから攻撃されるはずだった)。
また長文失礼。
830 :
821:2006/08/09(水) 00:23:02 ID:tb88pYzH
連書き失礼。
ちょっとreadmeにも書くのを忘れてたので申告を。
上記
>>813でアップしたミッションは以下の未修正点を持ってるので、
修正版が出来次第アップ予定。修正点はC-08Sの難易度関連の他、
・以前要望のあった、C-01S〜C07Sのミッションクリア時の武装取得条件の変更。
クリア時に取得できる武装をクリアした難易度以下総取りできるように。
・C-08Sのミッションクリア直前のパンサー小隊内の会話をイベント化、
飛ばせるように修正予定。
・ブラッディフェスタの選択武装表示(画面右下)を修正。
・オリジナルRにもう少しまともなテクスチャを。
唐突だがCoyote Ragtime ShowのGuild SkyがどうみてもRに見える件。
多分、Rの搭乗イメージはあんな感じなんだろうな。
そうそう、ハードだったか、エレベーター脱出直後、
エレベーターの方に飛んでいくと、煙をあげている機銃が宙に浮かんでいるんだけど、あれはバグ?
エレベーター内部やってみた。
イージーだけど……orz
ホバー登場即死を一回やったのが我ながらアホですな。
additionalも1面で二回死んだし。感覚完全に狂ってる。
しかしなんだあのカッコイイ会話は。
どうしてもお笑いにしてしまう私なので見習わないと。
で。
こっちの第4話は夏祭り前に出すつもりでしたが、
テストプレイ中に「コースアウトギリギリで皓々と光るビッグサイト」が
あることが発覚、さすがにあんなもん異世界にあったら
マズイのでマップ変えて再配置中orz。
東京タワーとビッグサイトは避けたつもりだったのになあ……。
「破壊可能な背景」みたいなオブジェクトの設定は不可能?
レーダーには反応しないけど攻撃すれば壊れる、みたいなの。
835 :
821:2006/08/09(水) 07:38:31 ID:cAbWqiHK
>>832 指摘thx!
仕様です、と言いたいけど対処方法が浮かんできたのでなんとか修正する予定。
>>833 感想thx!
あのミッションは何回かやって敵の攻撃パターンを覚えるのが前提にあるので、
初回でいきなり撃墜されるのは仕方ないかと(連戦ではあるけど、代わりに全体の長さは短め)。
もう少し弾を大きくして、視認しやすくした方が良かったかな?
異世界のビッグサイト、もう遅いかもしれないけど、
ビルか何かを配置して隠してしまうという手は?
>>834 俺も別件でいろいろ試してみたことがあるけど結局ダメだった記憶が。
ステルスRのようにプレイヤーがある程度の距離に近づいたらteamidでENEMYにする手もあるけど、
これだとどうやってもレーダー上に表示されてしまうし・・・。
通信対戦用にユニットだけ出してあるパッケージを作ろうかと思ったが・・・
大丈夫なのだろうか
>>836 いいんじゃない?
さすがに許可とってない機体とかはダメだろうけど。
関係ないけど何気に実装されていない(?)ので、ちょっと欲しいのがある。
H-RAY3や新型巡航ミサイルにあった、ミサイルのロックが出来ないアレ。
アレ、作れないよね?何とかできないかな……
とりあえず完成
CLOCKさんのを全力でコピーしたからこんなの上げれるのだろうか
あとフォルダを深くすると起動などで重くなるのかな
RSで、Dで名前が始まる人ってやっぱり
>>817 久しぶりにミッション中にホーミングレイのあの音を聞いたなぁ。
空中要塞、これから落としてきます。
>>839 ミッション6ハードまでクリアしたので、ちょっと感想を。
ミッション5ハード、正面から突っ込むと長距離ミサイルに囲まれたりして、
考えて攻撃ルートを攻撃ルートやターゲットを選定しないと、
とたんにヤバいことになるのが楽しかったです(HARD的に)。
久しぶりに、R-X66あたりで超低空超高速近距離攻撃をやりたくなったミッションでした。
66はパッケ修正して入れ込むかぁ・・・。
ミッション6は大型ロケで狙いごろな編隊を組んでるので、
R-27ex+大型ロケ使用時は全く地上砲火の世話にならずに済んでしまいました。
もっとも、ガチでやりあいたい人は大型ロケなんて使わないでしょうし、
補給や修理は引き続き残しておいたほうが良いかと。
ただ、毎回弾薬補給はやらなくてもよい気も。
敵の数を考えると、俺的には2回に1回ぐらいでも十分な気が。
それとミッション6をR-27exでクリアした際のクリアイベントで、
着陸シーンでRが地面に潜ってしまっています。
多分exにVECTOR値が設定されているのが原因かと。
VECTOR値が設定されているRは、
setpadの上下スティックの効きが悪いんです・・・(イベントシーン以外でもかも?)。
>>836 >>837 ちょっと流れ切りスマソ。
自作Rのモデルファイルやテクスチャの使用許諾は、大抵readmeに書いてるよ。
EFFY氏(これがミッション名かHNか未だにわからない俺)作成のは、
R-S2Oに関していえば確か、
・3Dモデル、テクスチャファイル共に、勝手に自作ミッションやパッケに使ってもOK
・3Dモデル、テクスチャファイル自体の改変は不明。どっかでレスがあった気が・・・
・ユニットの名前は変えてくれ
・著作権は放棄してない。「俺が作ったんだ!」とか著作権ブチ抜きなことはダメ
マナ氏は、
・3Dモデル、テクスチャファイル共に、勝手に自作ミッションやパッケに使ってもOK
・3Dモデル、テクスチャファイル自体の改変は勝手にやってOKだった気が(でどこ不明)。
後はちょっと失念。
>>839 ( ゜∀゜)燃えた!!!
最後の最期であの音楽であんなイベントを用意するだなんて。いけず!!
自分はとりあえずノーマルをクリアしました。
>>841にある通り、自分もミッション6クリア後のイベントシーンで期待が地面に沈み込んみました。
クリア方法についても同じ。大型ロケットがあればかなり楽。
ミッション7は逆にちょっときっついかも?
ミッション7こそ回復が欲しいと思ってしまった。
真中のイベントが終ったときに損傷率98%。
デルタと一緒にうぉおおとか叫びながら戦ってしまった・・・。
あの緊張感は確かに大切。バランスが難しいとは思いますが何卒ご一考をorz
キャラクターも立ってるし、ストーリーも分かりやすいし。
RS3だけしかやってない人にはわからないネタなのが珠に傷か?
最後にあらためて、よく作ったなぁと。
個人的には拍手喝采もの。
冬のやつに提出してもいいんじゃねー!?
>>839 始めてとか嘘だろ?
最後が何故かタイムアップになってクリアできんorz
>>840 つまりDはネイキッド?
845 :
マナ:2006/08/10(木) 06:52:16 ID:XH+Jisvb
>>839 全てハードクリアさせてもらって、燃えさせてもらいました。
各所のイベントとか、最後とか最終対戦とか、(ネタバレなので自重)とか。
イベントシーン作るの苦手なので(他のもそうですけど)あんな感じに燃えさせるのは純粋に凄い。
何度もプレイしたくなる作品です。
>>842 私のは大体そのような感じです。
ただし、一応私のモデルファイルが元、と付け加えて貰いたいです。
もし何処からか著作権問題になったとき、責任負うのは私だけにしたいですし。
CLOCK氏のミッション、クリアするまで頑張りますか。
最後の直前の通り抜け(ターゲット破壊する前)でいつも詰まる……
>>839です。
ご指摘、ご感想ありがとうございます。
長くなりますが、一つずつお答えさせていただきますね。
>>841 大型ロケット砲ですが、作者、ずーっとその存在を失念していたんです……
なのであのステージは、大型ロケット砲無しの難易度でバランスを取ってあります。
すみませんが、見逃してください。
補給は、上空を飛んでれば無視できるので、ストイックな方は無補給クリアも目指してください。
R-27ex離陸の件ですが……潜りますか……
おかしいですね、こちらの環境では、むしろ「浮く」状況なのです。
どの時点で潜りますか? 同梱のリプレイファイルを再生しても、やっぱり潜ります?
あと、ミッション7ハードをクリアすると、X66もどきが手に入ります。
>>843 燃えていただいたようで、作り手冥利に尽きます。
あのシーンは私の総力を結集し、一気に燃え上がるイベントを目指しました。
ミッション7の難易度はわざとタイトに作りました。表向き、ファイナルバトルですので。
リアルに「うおぉぉぉ!」と叫ぶのはデフォルトです。えへ。
……とはいえ、作者でも難しいと感じています。
ミサイル補給イベントなんかを増やして、下方修正を検討しておきます。
>>844 エピローグミッションには重大な罠が仕掛けられています。
行き詰まりましたら、同梱の「攻略指南」テキストをご参考に。
>>845 マナ氏
私も、過去のマナ氏のミッションをプレイして、
多大なインスピレーションを受けさせてもらいました。
しかし何度もプレイすることはご遠慮ください。
粗が目立ってしまいますので……うひ。
>>840 >>844 「こちら大門、タイガーオール。作戦中止だ。直ちに帰還せよ。これは命令だ、PCの電源を切れ。」
「スフィア1、よくここまできたな……私がMF軍総司令官。そして、この要塞、うみほたるのボス。大門大佐だ。
新入りであるお前にこの任務を与えたのも、嘘の情報をもちかえらせるためだった……
しかし、お前はやりすぎた、やりすぎたのだ。スフィア1、私はただでは死なない。道連れにしてやる、かかってこい!」
クリア後、タイトルメニューのエディターから、「開発室」に入れます。
お気づきでなかった方は、覗いてみてください。
>>846 あんたが羨ましいよ
反響があるのはいいことだ
>>844 初めてでも有りじゃね?
教材となるスクリプトはロダに大量にあるし、
イベント関連も空間座標系を理解できれば、
後は各命令のクセをなんとか習得できれば可能。
時間はかかるだろうけど。
>>846 まあ落ち着け。
8月に入ってからは大量のミッションがうpされてるから、
プレイしきれないのかもしれないし。
849 :
848:2006/08/10(木) 15:02:27 ID:TBlxmWdi
>>848 誤爆。>846じゃなくて>847だった。
あの、一つ皆さんのお知恵を拝借したいことが。
supplydamageを使うと、引数に関係なく全回復してしまうのですが、
これはバグの一種なのでしょうか……
>>850 リファレンスには100分率ってあるけど、まさか1で全回復、0.01で1回復?
負数与えればダメージってのは多分RSE2と同じだと思うんだけど・・・。
リファレンスに書かれてる引数の与え方や値域が間違ってる可能性も。
Rectangle側の使い方を見れれば良いんだが、本編で使ってない命令だからなぁ、
腕が追いつく前に次々新しいミッションが上げられるので、
あぷろだ見てもどれがなにやらもう分からん(汗
みんなどんだけすごい腕で攻略してるんですか…。
したらばのRS専用板の攻略スレに今まで出てきたミッションでも羅列しないか?
俺もさっぱり追いつけてない。
重複を避けるために製作者が書き込んでいく形で。
>>853 それなら新スレを立てたほうが効率いいのでは。
……と思いましたが、すでにミッション公開スレがありますね。
一体どうすればいいのか……
>>854 >>853 やはりwikiしか無いのか?
まぁ、少なくとも2chにRSスレもう1つ立てるのは、
書き込みが分散して過疎りそうだしちょっと。
RS3だとrspファイルが同じじゃないと対戦できないのね
始めて知った
>>857 yes
同名でも中身の記述も同じじゃないとNG
ところでもうこんな時間だがR-10祭りはどうだろう。
とりあえず若葉堂鯖17331で飛んでるんでよかったら
>>858 明日は夏の前哨戦なので、あまりできないけど今からいく。
なんか、ネット対戦でバルカン食らってても音ならないの俺だけ?
相手の発射音、自分の装甲にあたる音の両方が聞こえないで、
機体がブルって、ダメージがふえていくんだけど・・・
>>855 2chに立てるんじゃなくて、既にあるスレを使うって事なんだが・・・
もしかしてしたらばの知名度って滅茶苦茶低い?
wikiとかしっかりしたところじゃなくても、取り敢えず情報を羅列してほしかったりすんだが。
>>74>>75>>81のように。
>>860 ラグいとそーなるみたいよ。
他にもミサイルがレーダーに映ってなかったり対戦相手がカクカクしたり。
オレの回線極細だからホントは祭りとか向いてないんだよねorz
イナズマミサイルカッコヨスヽ(`Д´)ノ(←ラグいときミサイル軌道がそー見える
やっぱりラグが原因なのかー
どうもです。
対戦そっちのけで東京タワーの下くぐったりしたのは僕です(・ω・)
ロダのだけだと、こんな感じか。
avalon rs0377.zip
deinonychus rs0386.zip
EFFI rs0306.zip
falconシリーズ rs0385.zip
kail氏のミッション(正式名不明) rs0266.zip
Script_CnnJ(Secret_Sideshowのリメーク前) rs0268.zip
Script-i rs0381.zip
Secret_Sideshow rs0384.zip
The heretical sky(異世界ミッション) rs0369.zip
VRシリーズ rs0325.zip
セントレア戦争 rs0259.zip
マナ氏オリジナル rs0383.zip
>>863 そして必死に小型爆弾を当てようとしていた俺ガイル。
ララララ〜♪
チェーンガンで尻とってたのは私です
RS3で始めて対戦やったが面白いな
>>816 そういえば、ちょうど816が50件トップに来たんで気づいたんだけど。
これ、もしかして本編のMission7への質問?
>>831 ググッても画像とか見つかんなかったし、気になる〜。
>>846 備え付けのリプレイを再生したけどそっちは沈まなかった。
俺のPCはりプレイ非互換だからそれが原因かも。
んども
>>858です。
急な開催にもかかわらず大勢集まっていただいて感無量であります。
主催しといてナンですが実はかなり眠かったりorz
今日も仕事あるんでお先に失礼します( ・ω・)
いちおー次は17日にR-17祭り・・・のつもりなんですが
空戦用の機体じゃないのがツライところ。
何か良い案があればお願いしまs
かなり前にText to Speechで英語ミッション作ってた者だけど、
久々にRSE起動したら作り方全部忘れてたorz
>>868 R-17sp祭り。
セーブデータの時点で制限がきついな。
ツインテールって本編のどのミッションで手に入るんだっけ?
久しぶりのRS3本シナリオの話題orz
>>869 大丈夫!みんなrspファイルを直接いじってるから!
まずは他の人のミッション改造とかで勘を戻すのが良いかと。
窓の杜で日本語音声合成のフリーソフトが出てたんで使ってみて、以外にいける?
と思って以来いろいろ探しているんだけど、
請負開発とかのならnikonのとかが結構リアルだったけど、
製品やフリーだとなかなか無いな。
>>852 大体Easyで一回やれば後の攻略は楽。
というかEasyだけでも攻略したといえる。
でもScriptAdditionalはなぁ…エンディングが3つもあるから大変だ。
>>871 とりあえずどこにあったか教えてくれ。
みんな作品作る時大まかに話の流れとか
プロットみたいなもの立てて作る?
それともネタの浮かぶまま場当たり的に?
後者でやってたらネタ切れとか矛盾が大きくなって
構想練り直してる俺…
>>873 私も後者で作ってる
が、同じ様に行き詰まりつつあったり…
去年だったかなぁ?コミケ開催中にJAFとIJFに分かれてチーム戦
やったの?
Wikiか公式かはわすれたが宣伝して
自分はRS2を買ったばかりで初めてやったネット対戦だったなぁ。
>>878 確かビッグサイトステージだった覚えが。
参加はできなかったけど。
またやるの?
>>873 ストーリー重視なら全体の流れというか、
少なくとも話の核となるミッションの内容はある程度最初に考えておく。
内容重視型はとりあえず作ってみるような感じで。
過去の因縁モノとかは、
基本設定の他にも起承転結の転結をある程度イメージしとかないと、
後半キツくなるぞ〜。
自分で作ってるミッションはストーリー性はあんまり無いし、
因縁も過去じゃなくてミッションの中で作られていくんで、
そこら辺はどうとでもなるんだけど・・・。
ストーリーものは初めに結末を考えておかないと、
途中でパンクしてプレイヤーの感情移入を途切れさせてしまう恐れがあります。
などと、元物書き畑の人間から一言。
>>845 どこら辺で詰まります?
後ろからのミサイル攻撃、ラストの柵2段目に激突etc・・・。
>>649 かなり遅レスだけど。
構想ネリを含めると1ミッションにつき、平日30分〜2時間、
土日は2〜5時間ぐらいをつぎ込んで、大体1〜3週間ぐらいは。
特定部分を作ったらそこだけ30分ほどプレイして調整→それなりの形になったら次へ、
全体ができたらプレイ→バグや難易度上問題のある箇所を見つけて修正を繰り返す。
という感じになります。
やはり告知があると人が増えるね。若葉です。
とりあえず昨日は41人来てましたよっと。
一応告知。
・Topから辿れるlightChat@agileがIEとOperaに対応しました。
IRCってナニー?な人やログ重要と考える人などいましたら、是非ご利用下さい。
# rsAjax側の対応はもう暫くお待ち下さい。
・8/13〜8/16の間、居ません。
探さないで下さい。(違
イベントなどの仕込みが欲しい方は前もって(とはいえ、土曜しか時間ないが)言っておいて下さい。
17330を仕込み用に割り当てます。
R-10祭りなら誰でもできるが
66とかだと出てない人が参加できないのが困るんだよな・・・いい方法は無いものか
R-X66、R-59、R-40mf以外OKで行く?
この話を突き詰めると、R-X66祭りができなくなりそうだし。
あとはR-21で行くか。
デフォ機だけどネット対戦で楽しむには過不足ないだろうし。
887 :
873:2006/08/12(土) 04:46:36 ID:eblRN4n0
やっぱそうだよなぁ…
助言サンクス。つーわけで練り直してステージ構成とかも固めて…
俺の技術力で実現出来るのかコレ?orz
まあいいや、俺も未熟ながら冬目指して頑張るぜ!
ガンガレー
RaidersSphereで検索するとミッション作ってるみたいな記述がある
サイトやブログを見つけて、このスレでの発言と比べてニヤニヤしたり。
ロダのどの作品の作者なんだろうと想像して楽しい。
まぁ、自分も把握されてるってことんだけどね…
う〜ん、.dpdの圧縮ツールとかリリースされないかなあ…。
そうすればリソース管理がかなりやり易くなるんだけれど。
後、ごった煮に2ndのRSE3移植版とか入らないかなあ…。
>>891 さすがに厳しいんじゃない?
30ミッションの移植はデバックを考えると結構きついぞ。
RS2の内部命令もRSE2とは結構違うし、
>>837みたいな未実装?機能もあるし。
それにそもそも通常1500円の頒布物をおまけで添付ってのは、
ちょっと太っ腹すぎ。
CDの容量余ってたらradファイルでRS2の音声を、ってのは有りかも知れんけど。
まあ、確かに大変なのは確かなんだけれどね。
ただそれが無理でも素材添付なら大分嬉しいね。
その場合ならRS1の素材も入らないかな。
実行ファイルをRSE3に一本化できるってのはメリットが結構有るし。
今の雰囲気がRPGツクール最盛期に似ていると思ったオレ。
同人でこれだけやってくれるのは本当に嬉しい。
>>893 同意。高島平の声はRS1の方が好きだったからなぁ。
で、ちょっと流れ切りスマソ。
前日なので改めて・・・お前ら新兵に戦場の鉄則(夏コミ向け)を叩き込んでやる!
「お」大きな声で奇声を出さない
いいか貴様ら!戦場での無駄なおしゃべりは命取りだ!
ましてやフン族のウォークライの如き雄叫びなど、論外!
作戦遂行上の障害にしかならん!
(周りの参加者の迷惑になります。にしちゃぁ野郎売り子集団の叫びは聞こえてくるが)
「暑くてたまんねぇ」だと?
中東で慣らした腕を見せてやれ!(違うか)
「注目してほしい」だと?
貴様はコメディアンか!周りを見てみろ!
おかしな格好の連中ばかりだろうが!
「gvwm9−485あtpy4」
貴様は戦場に来るな!
「か」駆けない、っていうかダッシュ体当たりってどうよ?
いいか貴様ら!貴様ら新兵のダッシュ体当たり程度では、
歴戦の強者どもによる肉の壁(行列、通路の渋滞)はビクともしない!
それに戦場とはいえ女子供がいることを忘れるな!
「し」死なない
いいか貴様ら!戦場での死は、戦場自体の死も意味する!
(死亡事故発生→マスメディアのコミケ側管理体制に非難殺到→コミケ潰れる)
常に敵(ピーッTA)の目があることを忘れるな!
奴らはコミケを潰す為のウィークポイントを常に探っている!
警戒せよ!
マスメディアのインタビューにも気をつけろ!
「顔は写さないでください」「モザイク入りで」などという、
腑抜けた注文は通用しないぞ!(特にTビーッ$)
警戒せよ!
貴様ら新兵は、この「おかし」を必ず守ること、わかったか!
最後にはかならず「Sir」をつけるのを忘れるな!わかったか!
ちょっと長めスマソ。
前日だし、対戦やろーぜ。
鯖運用できる方、有明でよろ〜
>>896 具体的なミッション名よろ。
何番だっけか。
>>897 896じゃないけど、rs3本編だとミッション4a。mission04a.rse
しかしもうそろそろ次スレタイ考えないとまずいか?
いつのまにか900直前。
899 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 13:49:07 ID:HS4fUyjD
おい、お前ら!
公式HPが更新されてますよ。
明日のサントラの件。
900 :
899:2006/08/12(土) 13:49:48 ID:HS4fUyjD
思わずあげてしまったorz
902 :
900:2006/08/12(土) 14:18:47 ID:HS4fUyjD
確か前スレに【なんちゃら5】の候補が幾つか書かれてたが、
わすれちまったよorz。
5は確か微妙なのしか無いんだよなぁ。
公式日記のURLキボン
FLASHが再生出来なくてトップから先にいけねぇ
904 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 14:57:44 ID:vJA+4pKA
あげてしまった…orz
>次スレタイ
「5」ってあんまりないんだよね。とりあえず前スレから探してみた。
>>前956
>【Mission5】RaidersSphere【黄金の夜明け】
>>前957
>【タイガー1】RaidersSphere【この黒い5機は誰だ?】
>【レパード3】RaidersSphere【2対5だがやるしかない】
>>前974
>【無限生産】Raiders Sphere【AF-5C】
>【AF-5C】Raiders Sphere【数の暴力】
あと数字じゃないけど下の案も。
>>前971
>数字の5ではないけど…四木“伍”長
「姉5」「5めんなさい」「5名答」…ちょっと無理があるか。
あまりゴテゴテしたのはヤだなあ。
【無限生産】Raiders Sphere【AF-5C】
【AF-5C】Raiders Sphere【数の暴力】
その中ならこれで。
上ので良さげなタイトルを小改造。
【EPHGO】Raiders Sphere【AF-5C】
【無限生産ライン】Raiders Sphere【AF-5C】
【レパード小隊】Raiders Sphere【四木伍長】
EPHGOはAF-5Cの正式名らしい。読みはエフゴ。
台詞系は長くなるな。
>>906のか、ミッション名がいいと思われ。
mob音声の中になんかないかなーって探ってたら、ありました。
mob117.rad。ただ、ちょっと聞き取れない…
「ク****5、準備できました。」
なんていってんだこれ。何回か聞いてると後ろの部分が〜隊に聞こえる時も。
「クルスカル」
「クリスタル」
なんかクルスカルはSFで聞いたような気がすんだが。
mob272もそうやね。
「テューリング5、尾翼がやられました」
改めて聞いてみるとmob多いなぁ…
百番台までは状況に応じた台詞が、
二百番台からはFOX2,被弾などのコックピット周りの台詞。
mobだけである程度のストーリー作れるんじゃないかと思った。
公式、さらなる更新を確認。
サントラの為だけにいくべきか、委託をまつべきか・・・
今回は多少は委託の方も安心できる感じだし、微妙だな。
>>909 6なら本命【アンデス6】があるのに。
【テューリング5】Raiders Sphere【尾翼がやられました】
う〜ん、微妙に長い?
やはりAF-5Cで行くべきか?
天プレは
>>1-3に加えて
>>680のを参考にネット対戦の仕方もお願いね。
サントラ、当日委託店頭販売してくれれば良いんだが・・・
ただいま、若葉堂で空戦中
暇な方はぜひ
ちゃんと場所が有明になってる GJ
>>914 AF-5CはなにげにRS3本編じゃ出ていないので知名度が心配だけど、
これが良さげと思う。
最後に気になるのは、スレタイ初採用RがAF-5C…
イベントのたびにスレの移転が起きてるな。
と言う事で誰かログの保存よろ。
script_b_mission_05_襲撃
script_c_mission_05_槍騎戦
というわけで、オレはゆったりこれから行ってきます。
今思った
IDにRaidersの機体no.他 が出 た ら ネ申
スレの流れブッタ切りすまそ
ちょ、
>>918何気にネ申IDwwwwww
>ID:WHradORs
HR+RS
ktkrwwww
なんとか有明から生還。
疲れた。
急いだだけあってCD安っぽいw
レーベル印刷なしで蓋柔いしw
委託分はちゃんとなってるだろうけど。
>>923 いや、そのままと思われ→RS2サントラ委託分購入経験者。
しかし12:30ぐらいにいってみたけど、結構余裕で買えたな。
台に出してる分だけだとパっと見25枚ぐらいあって、
オレの他に同じタイミングぐらいで二人ほど買ってた。
2:30ぐらいにもう一度見に行ったけど、
その時は15枚ぐらいはあったか。
お疲れさん。
委託組みの俺としてはおまけが気になって気になって、聞きたいような聞きたくないような・・・。
>>925 「声優」ってものがちゃんとわかる人じゃないと聞かない方がいいかなと思った。
同じ声で性格が違っても受け入れられないと、なんていうかイメージ崩壊?になるかなって思った。
自分はそれなりに楽しめましたよ。
サントラ委託販売、どれくらいから始まるんだろ?
さすがに明日からじゃないだろうけど。
>>924 あれ?そうだっけ。
RS2委託組だがレーベルは印刷してあった記憶が。
帰ったら確認するか…。
929 :
924:2006/08/13(日) 20:08:09 ID:iZWWvaa6
>>928 そういえば全R勢ぞろいの画像が貼っ付けてあったような記憶が。
スマソ、オレの勘違いだったかもorz
>>929 RS2はそうだけどサントラは違う
まだ実物は確認してないけど…
レ、レイチェルの中の人のキャラが・・・
GJ
kwsk
>>926 自分はそういうの平気だなぁ。サンクス。
たしかRS2のときは結構間があったような?
あぁ、RS2のサントラの再販もしてくれたら最高なのにぃ・・・。
ごった煮ディスク同梱・・・はさすがに無理があるだろうしなぁ(´A`)
>>932 何と言うかこの人からレイチェルの声が出ているとは思えない、気がする。
結構はっちゃけ気味?
だからこその声優か。
自分の地声だけしか出せない声優は声優とは言わんだろし。
店頭販売じゃおまけは付いて・・・来るわけないか(´・ω・`)
おまけは夏祭り分でも無かったと思うが。
おい、おまえら!
本家日記が更新されてますよ
昨日の状況など
おお、サントラは思ったより早くいけそうだなぁ。
なんとしてでもゲットせねば・・・。
帰還〜。
待機列で「爆撃してえ」とか思ったのは俺だけじゃないと信じたいw。
初コミケだったわけだが、あれなら要塞に使いたくなる気持ちもわかる…。
というか鋸あんなに近かったのか……。
ミッション製作者、10人規模か…。
人数、そんなに集まるかな?
機体作るときに座標のパラメータいじくって
起動してミッションはじめて確認っていう作業がかなり面倒なんだけど
なんかもっと手数を減らせるような良い方法はないかしら(´・ω・)
サントラ聞いた。
>>926 あれはあれで面白いと思ったw。
レイチェルよりも***とか++++とかw。
ラジオとか聞いてたが意外と声と役がつながらないな。
レイチェルよりボタンが意外だとおも。
それにしても昨日、停電しなくて良かったな…。
浦安に太陽光発電所ないし
3日目まで止まったら洒落にならんなorz。
2日目にも秋葉原駅付近にテンぺスターの気象攻撃がきたし。
>>942 1. 最初から候補を全部書いておいて、不味そうな奴を削除する。
2. 全部を数値の直打ちで指定する。
>>942 これって、オリジナルRのこと?
だったら、
>>946の方法が今のところ最適解か?
複数のUNIT_IDに同じ機体の情報を書いておいて、
機銃やパイロン、ギア座標をそれぞれ微妙に変えておいて、
RSE起動後にまとめて確認。
RSの座標系と完全イコールな3Dモデルビューアみたいなのがあれば楽なんだけど。
948 :
942:2006/08/15(火) 10:39:37 ID:wXrixatk
>>946-947 レスありがと。
やっぱり今の所それくらいしかないか・・・。
しゃーない頑張ります。
機体エディタとかあると便利だね。
作ろうと思ったが、座標系がよーわからん。
ゲーム系フラッシュサイト「RSF」にて、フリーゲームのプロモビデオが作りたいらしく、
素材を募集しているらしい。
オリジナルミッション作っている方で、試しに送ってみたらどうだろうか?
950 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 13:00:38 ID:qPCfqgs8
RS3がそもそもフリーウェアじゃないじゃん。
RS3じゃ体験版が無いしな。
ユーザー層拡大のチャンスなんだが非常に惜しい。
RS3のシステムだと、体験版で自作ミッションが動きかねないからな。
そういえば949のプロモの話で気づいたけど、
冬のゴチャ混ぜディスクってRS3やRS2みたいなデモビデオ作るんかの。
夏コミの最中、弾幕縦スクロールSTGRSが思い浮かんでしまった。
ストーリーはRS2基本で。
機体性能
R-55(四木) 移動速度:普通(低速時:遅い)
メインショット:拡散型(威力小)
サブショット:機動予測ミサイル(ホーミング性能あり、威力はそれなり)
ボム:大型ロケット砲(爆風に弾消し判定、威力は高い)
R-32(姉御)移動速度:速い(低速時:四木と同じぐらい遅い)
メインショット:一点集中(威力高い)
サブショット:チェーンガン(前方に向けて高速連射、威力は低いが数で押す)
ボム:多弾頭ミサイル(出てきたミサイルに弾消し判定あり。ミサイルの数が多いのでそれなりに信用できる。威力は高くない)
R-24(渋谷)移動速度:速い(低速にしても大して変わらない)
メインショット:指向型(移動方向と連動してショットの方向も変わる、威力中)
サブショット:誘導ロケット砲(お情け程度の誘導性能あり、威力は高い)
ボム:対艦ミサイル(弾消し効果は期待できないが、威力は天下一品)
しかし、いろいろ考えても俺にはそれを形にできない・・・
恨むぜ、俺。
>>R-32
何そのマスタースパーク
>>953 「溜め撃ちは?」とか言い出す彩京厨の俺。
大島機は笑い声と共に凸からドリルが出てくるヤツ希望w
流れをぶった切ってスマンが
通信対戦で音楽流れないのは仕様?
>>956 仕様だ。
物寂しいならバックでRSサントラや好きな曲を流すのも手
所でフライトシューのスレが、ことごとくドラコンボールがどうこうとageられてるが
…同人だからってここは無視っすか?(むろん、こないほうが良いが)
そもそも同人ゲーなのにシュー板にスレが立っていられること自体奇跡だぜ
>>957 サンクス。
仕様か。
とりあえずサントラを流すことでごまかそう。
流れ切りスマソ。
冬のRSEごった煮ディスクの進行方法とかどう思う?>参加を考えてる人達
品質管理のことはオリジナルミッションのデバッグは電プロ氏を中心に、
製作者として参加する者全員で行うみたいなことなんだろうか。
データ受渡方法が宅ファイル便やYahooグループってのが微妙とか思ってるんだが。
ところで、次スレ立ては
>>950でOKなの?
Rectangleはサークルとして場数踏んでるので、
彼らの決定に従うのが最善だとは思う。
しかし果たして複数のスクリプトを並列進行で
管理できるかというと、電プロさんの負担が大幅増のような気もする……
次スレは……どうなってしまったんだろう、
>>960立ててみては?
962 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 23:05:55 ID:iUsDoKWg
>>960 作品投稿予定の者です。
デバッグは作った本人が全て責任を負うべき
です。
例えば自分で動作確認もせず、電プロ氏に
投稿し後は丸投げとか、「これ投稿予定のものだ」
と言ってアップローダ等に挙げての公開デバッグ
など論外です。
公式HPの8月13日付けの日記にある品質管理
とは、投稿された作品に対しての動作保障や、
エディタ自体にバグがあった場合の対処を指して
いるものと私は考えています。
作品投稿時は、他の製作者に対し作品情報が
漏れないように配慮すべきだと考えます。
ネタが被ったとき厄介です。
受渡し方法がよくわからん。調べりゃ済むが。
次スレは流れからして
>>980でも良いような気がする。
RS3が出た時もすぐに前スレは埋まらなかったし。
964 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 23:14:28 ID:6ArYd7yk
>>962 でもねぇ、チェックは自分の目で見るより他人の目で見た方が間違いは見付けやすいよ
自分では完璧だと頭から思い込んで見逃すし
プレイするのも、自分が想定した意外の動きで判明したりする物もある
丸投げは論外として、公開デバッグはあっても良いと思う。
>>964 同意。
製作技術が無い俺でも、素人目の品評ぐらいは出来るし。
>>962 >>964 まず作者がデバッグをすべて行うというのは不可能
これはプログラム作った経験があるから断言できる
完璧にデバッグしたつもりでも公開すると思わぬ穴があったりする
しかし、今回の企画の性質上、不特定多数の人間がデバッグに参加するのも
問題だと思う
以上を考慮すると、RS2のときみたく、デバッグを行う有志を何人か集めて
その人たちにやってもらうのが一番いいんじゃないかと思う
967 :
960:2006/08/17(木) 00:31:34 ID:+DSbgg9b
>>962 さすがに製作者のみのテストだけでは危険だと思う。
CDプレス何週間前、やばいスケジュールなら数日前あたりでミッション追加等、
内容自体の変更は一旦終了させて(ここまではミッション非公開)、
それ以降はミッションスクリプトを参加者に公開してのテスト専用フェーズ
(基本的にこのフェーズではバグ修正以外は修正禁止)に移行するような感じなら、
少なくともミッション製作中の早い段階で中身が漏れる事は無いんじゃない?
まぁ電プロ氏も作業の進め方に対する意見を求めてるようだし、
いろいろ案を出しあうのは良いんじゃないかと。
>>966 確かに専用のテスターチームが結合試験や総合試験を行うのが最良。
ただその場合、テストプレイヤーをどれぐらいの量・質で確保できるかが問題かも。
人数が少ない場合は負担が大きくなるし、
テストが全工程の中のクリティカルパスとなった場合の増援が難しくなる気も。
↑ここら辺は気にしすぎかな?
>>961 >>963 とりあえず980あたりまで一旦待ってみるわ。
ところで、一応冬目指すつもりだけど
完成できるかどうか解らんから制作者として意思表明は今のところしない、
だけどもし完成出来たらその時点で飛び入り、ってコトは許されるのかな
制作者として参加表明はしたけど
結局完成できませんでした、じゃ困るし
だからって責任のない立場(締め切りとか)のままだと
結局すっぽかす…コトになる気がする
>>966 制作側の他にテスターも募集して
テスターには難易度その他に関するレポートを専用掲示板とかで義務づける
で、ちゃんと活動してるテスターもクレジットに名前が乗るとか…
>>968 かといって表明しないと計画自体スタートしない可能性もあるわけで。
同じく悩んでる。
電プロ氏、コミケではなんかいろいろレファレンスも
作りたいと言っておられましたっけ。
未だにCHILDとかTOYBOXとかコピーとかよくわかってないから
そっちにも期待してたり。特にカメラに使うコピー。
冬までにもう少しプログラム勉強しよう……orz
根本的に冬コミ行くか?お前ら。
予定だと大晦日ですよ?
…たまには忙しいのからエスケープand親不孝行でもしますか。
ミュージックプレイのシナリオをやっていたら、あらためてRS2,3とサントラが欲しくなった。
委託、まだかなぁ。
>>971 > 根本的に冬コミ行くか?お前ら。
スタッフの俺には愚問だぜヒャッハー
orz
※よ、コミケに命捧げてるのはおまいくらいなんだからもうちょっと常識ってものを、な・・・
974 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 23:08:08 ID:aEH90elo
>>973 >※よ、の部分って誰に対していってるの?
それになぁ、問掛けはあきらかに一般参加者に対してで
サークルやスタッフに対してでないとあきらかなのに
わざわざ愚問と答えるお前は…
まぁ、いいや。さぁ(ry
ぐは…、ageちゃった。すまん。
ちょっとホーミングレイに久しぶりにケツを掘られてくる…。
>>976 なんかマナ氏のVRシリーズとか、神名氏の空中要塞思い出した。
まずはネット対戦時の子持ちユニットバグが直らないと使えないのが残念だけど。
しかしレーザー、掠っただけでえらい持ってかれると思ったら、全部GDレーザーか。
>>951 冬のごちゃ混ぜディスクが体験版代わりになるんじゃない?
多分RS3よりは値段は安くなるだろうし、
よくある未完成品という名の有料体験版よりはよほど実用的。
そもそも自力で倒せたのかどうか問いたい
毎度。若葉です。
テストや参加可能難易度などは電プロ氏の発言待ちかな。とも思ってたり。
何よりもまず、リファレンスのUp待ちな気がしないでもないけれども。
とりあえず、うちとしてはSubversion鯖でも供出しようか。
余裕があったらTracでも入れようかと思っている。
少しは管理が楽になると思われ。
>>976 作成ありがとうございます。
・・・倒せません。orz
とりあえず例の艦隊のアレは一人で28分で沈められたので、その辺りの時間を参考に調整して頂けると幸いです。
>>980 >>976です。動かしていただいてありがとうございます。
大味に作ったのはまずかったです……
何とか単独飛行で撃墜できるよう、色々調整を加えてみます。
RSEのリファレンスが欲しいぜー
イベントシーンとか全然作れねーし
属性とかユニットの詳細な説明も欲しい…
あのSP当たり判定ないんだね
んで敵のミッソー全部軌道予測だし。
あまりの被弾率に危うくリアルで凹むところだった・・・
そろそろスレ立てないとやばくね?
というわけで、
>>980若葉氏
次スレ立て依頼。
960あたりの流れからして次は980がスレ立て役らしいので。
スレ番はAF-5C、でいいのか?
オフィシャルスタッフが動いてくれることになるとは…。
オラ、ワクワクしてきたぞ!!
次スレがワッフルワッフルになっている件について。
>>988 今度は結構戦える難易度になったかも。
ただあまりにもでか過ぎるので、上の方を攻撃する際に、
R-55のような低速安定性やや少なめのような機体だと失速する場合が。
995 :
994:2006/08/19(土) 20:06:07 ID:7FEDeEwU
小岩を首から上だけ出して埋め。
じゃぁ俺は穴を掘って地中から小岩を攻める
その間にコイワとハカセを入れ替え。コイワは頂戴した!
999ならRSファンディスクは大成功する
そのコイワには自爆装置が取り付けられている。
近づいた奴もろともドカン! だ。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。