【ライバルは】トリガーハート・エグゼリカ6【透け水】
・絵師
DIK氏、hoex氏
・声優
エグゼリカ. . :Shiho Kawaragi
クルエルティア:Kazue Shimizu
フェインティア...:Yuko Ishibashi
ソースはスタッフロール
Q.エクステンドしますか?
A.5000万点と1億点でします。
アンカーについて(前スレから抜粋)
Bボタンでアンカーを刺した後、そのままにすると敵をゆっくり引き寄せます。
また、Aボタンを放した状態だと回せません。
引き寄せが遅いのを利用して、敵を遠方(例えば編隊の中とか)で爆破することが出来ます。
Bを押したままAを押すとすばやく引き寄せて、振り回せるようになります。
(引き寄せ中も回転可能)
高速回転中でも、Aを放すと即座に回転が止まります。
防御に使う場合は、引き寄せてからAを放すと敵を自機前方などに固定したまま移動できます。
(移動速度は遅くなります)
これなんていうガーディック外伝?
>>4 どこかで見たなーと思ったら式神スレかー(^о^)
>>4 ぎりぎりで交わしてるのかと思った。
実は当たり判定に入ってるのか…
何この流れ
>>1 ゼレグド ユ゛ア゛ ト゛リガーハード
イグワ゛ヨッ
セイ゛ッ テ゛リ゛ャッ リ゛ャア゛アアーッ
イマージェンシーイマージェンシー
ザ
>>1イズアプローチ
アーユーレディ?
機体セレクト時にAボタン(orスタート)とBボタンで
決定時のボイスが変わるのは既出?
クルALL記念カキコ
1回もフェイにあってない上に
8500万くらいで2nd届かなかった
しかもラストは時間切れで自爆w
稼ぎはおもしろいのかね
これ敵をキャプった後、振り回してから投げつけるほうが得点高くなるんですかね?
それとも即切り離しで遠方爆破しても得点的には同じでしょうか?
爆破したときの倍率が一緒なら一緒。
投げたほうが攻撃できる範囲が広いってだけ。
振り回してる余裕の無いところでは即爆破とか、臨機応変に。
なるほど…4面以降は振り回してる余裕がないので、ご教授ありがとうございました
うp動画見てると4面でもぶん回してるけど慣れだね
4面後半はぶん回せるとすごい楽
24 :
16:2006/06/07(水) 21:11:36 ID:BfA+JMnS
ごめん。
最初のwiki、もう張ってあったのねorz
川越マグマ50円で太っ腹なのはいいけど4人待ちとかでできん(´・ω・`)
5ボスってアイテムいっぱい集めたら形態変化する?
今日初クリアしたけど2000ぐらいしかなくてバッドエンドっぽい終わり方してもーた。
でもスコアランキングはALL表記。
フェイの出番が一瞬で終わってカワイソス・・・
これってグッドエンドバッドエンドってあるのか。
アケシューでエンディング一つじゃないやつとかあんの?
ケイブ厨だから知らぬ
書いてからプロギアは複数だと思い出した
室伏ゲーって表現をたまに見かけるのですが、室伏ゲーの室伏ってどういう意味で使ってるんですか?
ケイブならいろりも
>30
ヒント:室伏
自分がいるゲーセンでは自分と誰かの二人で独占の様子。
ランキングが全部その人の名前で埋まってるわ。
スク水おにゃのこゲーのスレなら室伏の知名度無くても仕方ない。
STG板でもっとも室伏の知名度が高いのはたぶんケツイスレ。
なぜかは……アッー!
やっとラスボス?まで行けた。5面の敵固すぎ(理科使い
2面でエクステするようになって楽しくなってきた。
37 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 23:24:42 ID:DEQCQ961
>>30 お前はゲーム以外のことも幅広く
関心持った方がいいぜ。
エグゼリカALL1.5億突破が壁になってきたよ・・・
クルで稼いでいる人って多いね。エグで稼いでいる人って少ないのかな?
>>30 ハンマー投げ金メダリスト
室伏でわからなければアヌシュにすればいいじゃない
フェイって2面は出ないの?
奇数面
>>42 ありがと。今まで出ないように金塊取らずにいたのがアホだった。
ほかにもソウルキャリバーのアスタロスのグルグル打撃投げも室伏とか言われてたな。
前スレラストでヴァリア2の話出てたけど、あれの楓ぐらいの待遇をフェイにあげても良かったのでは・・・
近年稀に見る噛ませキャラだよ
47 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 00:16:53 ID:S/mJ4Ejg
2.5億突破アゲ
金塊避けながら進んでいつもボム抱え死な漏れはいつになったらクリアできますかね('A`)
バッドエンドかどうかでエンディング絵って変わる?
なんか、1面開幕の空中戦だけで130万点出て、マジビビッた。
あの場所、効率良く稼いだら何点出るんだろうね。
まぁ、偶然でも高い点数が出てくれたお陰で、やっと効率の良いプレイが分かったよ……。
投げよりも撃ちよりも、大切なこと。
ぐるぐる回すと狙ったところに投げられないから
ぐるぐるさせずに最初の一回転で投げるようにしたらいい感じになってきた。
>>36 俺も二面でエクステ出るようになった('A`)
一面で凡ミスしたらモチベーション下がるが
ぐるぐる回すのが苦手だわ
スタートリゴン思い出すの俺だけ?
>>48 「うわっ、アブネ!」って思った瞬間に使おうとしても大抵間に合わないので、
「あー、こりゃちと危ないかなぁ」と思ったらすぐ使ったほうがいいよ>ボム
結果的に無駄撃ちに思えてもキニシナイ
残機、残ボムボーナスないよね これ
そうなのか、残BOMBボーナスはなくてもいいけど残機ボーナスがないのは
ちょっとどうかと…
>>2 自分でエンディング見てないんだろうけど、テンプレにするなら
正しい表記にしないと。その2人は絵師っつーよりゲーム用の
モデリングとか担当してるグラフィッカーだろうし。
実際はこう
↓
TRIGGERHEART CONCEPT/GRAPHIC
GRA
GRAPHIC
DIK
hoeX
と、英語で書いてある
>>2 前スレでも書いたけど
クルエルティア:Kozue Shimizu
清水こずえ です故
>>54ー
>>55 たまにはリザルト画面の英数字の事も思い出してあげてください。
いや、残機・残ボムボーナスって普通はクリアした時に入る点を指すだろ
残機ボーナス厨おめ
ポイズン
残ボムボーナスが面クリ毎というのは結構あるな。
残機ボーナスはなくとも代わりにノーミスボーナスの存在があるし。
1面雲突入時に144万出たが2度と出る気がしない。
どうやればスコアが上がるのかもうわからんw
ボス突入時3150ほどで1000万オーバーもあれば800万以下の時もorz
>撮影直前に店員に質問して、他人のプレイ画面・他人の顔といったものが入らなければ撮影可能との回答を得ています。
また、上二件のコメントは同じIPからのものですが、一応残しておきます。
これが2ch感覚で個人サイト、blogで暴れる奴か。
67 :
KIM:2006/06/08(木) 10:18:17 ID:ByjF2fRc
Heyの作業部…いい仕事してますな。
>>67 遅ばせながら、KIMさんありがとう。毎日感謝しながらプレイさせてもらってます……
前スレで1200万点が最高と書いたものだが
昨日見てら9000万点になった、一体誰がやったんだろうか
そして俺は2000万点で2面で死んだunkシューター、アンデフも1-5が限界のへたれさ
室伏のやりやすい方法ってゆっくりレバー回転か水平垂直方向レバー往復のどちらかでいいんだよね?
>>69 室伏が「投げた後に叫ぶとしっかり飛ぶ」って言ってた気がするからやってみれ
心のなかで
たましいのおたけび
2.1億行ったけれど、その直前にプレイした1.7億のプレイとどこが違ったのか良く分からない。
ただ4面の総金塊が10,000超えてボスボーナスがやたら高かったような気はするけれども。
敵の素点もはっきりしないし、デスノで紹介するかビデオ撮りできるゲーセンが近場に無いものかなぁ…。
レスポンスを犠牲にしてまでポリゴン化する必要性を感じない
>>70-72 んじゃ心の中で「ワレニカゴー」とか叫びつつ投げてみるわ
サンクス
正直、2Dにして、ショットを意義のあるものにして
ボムももっと派手に格好よくして、室伏を4ボタンにして
ボスにフェイの他にライバル増やして人間形にして
ラスボスにもっとやる気を出してもらって弾幕をケイブが作れば最強だった
…まんまガルIIだな…
自機が筋骨隆々のマッスル兄貴だったら今世紀屈指のバカゲーになれたのに
(´・ω・) メサイア…
(´・ω・) メサイヤだった・・・
ヒゲが拡散ショットでハゲが前方集中ショットか
そろそろ自機選ぶ画面の室伏コラが出てもいいはずだ
ところで、黄金のタフガイ像はどこで出てくる?
キャプチャーして振り回そうと思っても途中で回転が止まっちゃうんだけどちゃんと回転させるコツとかあるの?
そろそろ隠しで室伏が出てもいいはずだ
左右にガクガクする
赤スク水の室伏が隠しキャラ
確かにショットにあまり意味がないのはなぁ…
そしてこれのキャラが筋肉ムキムキの兄貴、髭親父だったら
名作扱いしそうな馬鹿が本当にいそう。
フェイ役がアヌシュ
>>89 バッカ、筋肉ムキムキの兄貴髭親父のスク水姿なんて見たくねえよ
俺は見たいけどなぁ
うほっ
アヌシュ(撤退時)
負 け た
呪 っ て や る
95 :
KIM:2006/06/08(木) 21:04:58 ID:ByjF2fRc
月は友達
ラスボス削らないで耐久をやってるんだが何気に難しいな
たまににょーんととんでいって炙ってしまう
あと、ボスボーナスって金塊回収すると伸びるのね
いつまでたっても終わらないと思ってたら時間増えてたよ
スペシャルボーナス表示中に金塊吸うとスペシャルが増えるのも確認
とにかく速く倒すのが最優先かと思ってたけど
場合によってはガルーダみたいにいっぱい撃たせてからトドメさした方が美味なのかな
>>77 ・衣装&顔ともにモロ80年代風なキャラ、
・しかもスク水ベース、
・すごいBGM(1面はまだstgぽさも有るが3.4面は本当にスゴイ)
現時点でも充分にバカゲー臭が…
キャプチャしたやつを敵にあてて倒すとき、1面の開幕地帯だと1機あたり3個アイテムが出るけど、たまに5個とか6個出る条件がわからない。
だれかわかった人いる?
つかそれのせいで、1面開幕金塊が500だったり900だったり激しく差が出る。
99 :
KIM:2006/06/08(木) 21:51:04 ID:ByjF2fRc
>>98 撃ってきた弾も巻き込んでるんじゃないかと。
金塊の出現アルゴリジュムや金塊育成の数値なんか、
公式であぷしてくれないか喃
sega公式にクル動画が
1面開幕の連中は弾吐いたっけか?
同じようにやっても値がちっとも安定しない。
>>97 80年代の二次元キャラって、こんな顔でしたっけ?もう少し後の世代な気が…。
105 :
KIM:2006/06/08(木) 22:00:10 ID:ByjF2fRc
>>68 (゚∀゚)ノシ
まだしばらくは置いてもらえると思うので(目標:この夏いっぱい)
遊んでやって下さい。関係ないけど投擲のコツはヨガフレイムですな。
公式動画が神の所業にしか見えない
トリガーハートの説明だが
>チルダ兵器編成の上位にあり、下位兵器をコントロール可能
それってアールスティアとディアフェンドのことか?
>>101 1面クリア時で4200万て(面クリアボーナス除く)
これ見て興味を持ってゲーセンでプレイしてみたら、ギャップに唖然としそうだな
公式見た
色々と勉強させてもらった
低速回線の俺には公式動画を見る術が無い。なんとかならんものか。
公式三田
わかった、漏れにはもうムリだ。
じゃ、明日からギャラリー専門になるわ。
公式スゲスゲ。困った困った。
>>113 公式に囚われず、自分がやりやすいと感じたプレイをするべきじゃない?
117 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 22:54:26 ID:RhtV/8Du
>>104 銀嬢伝だな、余談だがあれも企画時ではSTGだったからAVGにならなきゃ
エグゼリカみたいになってたはずだ
初めてキャラデザ見たとき ケロロ軍曹のパワード夏美っぽいかなーって思ったけど
どちらかと言えばユナに近いか…
やはりユナスキーはいたんだな
ちょっとしみじみ… ヽ(´ー`)ノ
>>118 アドバイス感謝するが、そのツールは昔から利用してる。
だがここの公式の動画はなぜかこれでは落とせなかった。
誰か保存できた人いる?
公式の動画見たけど、やっぱりアイテムが多く出てることがあるな・・・
1面の開幕の敵は弾出さないから弾が消えてるのではないはずだが・・・
近づくとかだろうか。ケツイか。
80年代というと、うる星とかダーティペアとかその辺の時代だな。
やっぱ90年代のほうが近いと思う。
公式クル動画のプレイヤー、超ウマイな。
1面で1UPも夢ではなさそうだ。
1面エクステンドは既にあちこちで達成されてるけど・・・
デモって普通こんなに上手いもんなの?
最近キャラ選択時のセレッユアットリガーハーってのが
どちらをお前の嫁にするか選べって聴こえるんだが
>>124 でも「90年代」と云うと後半・1998〜1999年も一応入るニュアンスだから
じゃあPCエンジン全盛期のあたりで「90年代初頭」ってことで
>>121 うちでも落とせる。「昔から使ってる」て事は古いバージョン使ってるとかいうオチではあるまいね?
1面5000万のレシピを晒してみる。
開幕はキャッチ&リリースとアイテム成長で雲を降りるまでに750貯める。
降りたら空ザコ左を左下に投げ、右ザコを右上戦車に置く。
左の空ザコ2機をショットで落とし、1機残して右上2時の方向に投げる。
ショット垂れ流しで成長させ、大型機をキャプ。盾にしてアイテムを稼ぎ、
耐久が0になる直前にアイテム回収、ショット押しっぱで爆発、戦車を巻き込む。
限界までアイテム成長させたら大型砲台からの弾が一番多くなったところで空ザコで室伏破壊。
アイテムを成長させつつ、右上ザコをキャッチ&リリース。中型機も同様。
左からのザコもキャッチ&リリースして、最後の1機を真上に投げて弾巻き込み、アイテム成長。
最後の左上空ザコもキャッチ&リリース&アイテム成長で回収し、右の処理をして終わり。中型機はボスに持って行く。
アイテム4000弱、スコア1200万。
ボス第1形態はキャプザコを高速回転して弾をアイテムに変換、成長させ回収する。
撃破は1ループ待って弾が最も多い状態の時。
第2形態はひたすらビット稼ぎ。ショットで上手くアイテムを成長させ、1000以上を目標に稼ぐ。
第3形態も敵の弾が最も多い時を見計らい、第4形態はショット押しっぱでアイテム成長に注意して進める。
最終形態はできるだけ接近して早く破壊。
フェイ第1形態も極力接近する。第2形態はキャプ2投を正確にド真ん中に命中させる。
クリア時アイテム8000くらいあれば、5000万に達する。
3面フェイ条件ってカウンタいくつですか?
クリア優先なんでここでフェイ出すとつらいです。2ミスするなんて
136 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 23:53:54 ID:jaTan2U+
80年代だともう少し面長になると思う>リカ
>>132 道中はクル前提?
とりあえず自分のボスでの稼ぎが甘々なのが分かった。参考にさせてもらいます。
稼ぎのポイントも晒してみる。スコアラーの秘密主義が気にいらんし。
まぁ、今更って情報ばかりだが。
・基本仕様
大型機で弾消しをすると弾がアイテムに変わる。
大型機を大型機に向かって投げると、大量の弾がアイテムに変わってウハウハ。4面で必須。
A押しっぱ投げをマスターすると良い。
2面中ボスはキャプ時にパーツ破壊で素点20万。フリーズ寸前倍率で1900万ウマー
2面は縦列戦車地帯を室伏一掃&成長で倍率を50倍まで持って行ける。以降ショットオンリー。
2面ボスは第1形態ビット稼ぎした方が多分美味しい。固定弾幕なので安置を作っておく。
3面の稼ぎはワケワカメ。取りあえず大型機を大型機にぶつけてアイテム回収するのを上手くやる。
3面ボス第1形態はパーツだけでアイテム1000以上回収できる。しかし難しい。
3面第3形態のビット稼ぎは多分ムダ。
4面前半の中型砲台は素点がやたら高い。普通にキャプ敵で破壊して1台数百万点入る。
肝は中ボス前の大型機地帯。ここでしっかりアイテムを稼ぐ。なお中ボスはキャプっても素点ゼロ。
キューブ地帯は大きいのを振り回しアイテムを稼ぐ。しっかり弾を吐かせること。
余裕があれば、大型キューブの余った奴はしっかり室伏破壊しておきたい。素点が高い。
5面ボスは瓦礫稼ぎしても多分クリアボーナスは伸びない。
>>137 クル前提。リカは使ってませぬ・・・
補足。
大型機を大型機に向けて投げると、機によってはぶつけられた方が飛んでいく。
これを避けるには、投げるときに速度を調節してぶつかる寸前で壊れるようにすると良い。
難しいけど。
また、敵が出てきてちょっと待ってから投げると、弾をしっかり吐かせられる。
4面前半では、これができるかどうかで中ボス前アイテムが2000程度変わってくる。
>>135 そうなの?3ボス最終移行が3000なのに?(アルカデ
最終移行を撃破=フェイ登場、だから結局3000じゃないのか?
てか三面フェイは第一形態のほうが強い気が…
>>121 ダウソ速度を[1]で固定してみれ。ちゃんと落とせる。
回線自体が細いかPCのスペック(特にメモリ)がショボいならご愁傷様。
最終形態で死んだらでないお
>>129 普通のシューティングならまだしも、システムが独特だから
各所でどうやって稼いだらいいかワカンネって声が上がってたから答えてくれたんだろ。
普通のプロモ見せられてもツマランし。
>>138 3面はリング?についてる砲台(弾撃たないけど)がウマウマですよ。
そういやゲーセン行ったら筐体の画面左右にリカとクルのカラーコピーが貼ってあった。
フリーズ倍率って何倍だっけ。
>>144 あれって素点何点なんだろう?
>>147 2面中ボスキャプチャ時に100倍以上でフリーズ
三面の3D/G砲台は確かに美味いな
というかあれを逃すだけで落ちがでかい
>>108 アンカーを打ち込んで敵機のコントロールを乗っ取ってるのも
そうなんじゃないの>下位兵器をコントロール可能
アンカーでのブン回しは力まかせにやってるんじゃなくて、
ハッキングした敵機を動かしてるという解釈で。
>>150 前スレだったかで、
「アンカーを打ち込んだ敵機が逆噴射で抵抗→キャプチャ成功で翼とか動力系が破損」
となったらかっこいいのに、みたいなレスがあった。
その時「ハッキングで乗っ取ってるんだからそれはないやろ」みたいなことを書いたんだが、
よくみたら逆噴射こそないものの、実際そうなってるんだよね。
(左右に丸いホバーがついてる中型機がわかりやすい)
なので、敵機は動力系を破損してるから動けないと思う。
となると、やっぱり力任せなんじゃなかろーか。
余談だけど、
「下位兵器だと思って油断してアンカーを打ち込んだら、実は対トリガーハートに特化した機体で、
逆にキャプチャされて言いなりになってしまい、めいっぱいエロエロなことを・・・」
みたいな妄想をしてしまった俺もうだめぽ。
下位兵器云々はトリガーハートが戦闘機に乗れるとかだと思ってた。
無人兵器の司令塔みたいな意味かと思ってた
このゲーム昨日始めてやった。
もともとシューティングやらんからすぐ死んだ。
もう完璧にエロ同人待ちです。ありがとうございました。
>>154 同人出るほどの知名度があるかどうか…かなり発掘が困難になりそうな気はしますが(苦笑
>>154 おとなしく他人のプレイ中のリザルト画面をチラ見しててください
ところで、ボス破壊時の金塊って形態変化の時は後のボーナスに響くから限界まで成長させた方がいいだろうけど、
最終形態の時って速攻回収と限界まで育てるのってどっちが点高くなるんだろうか
速攻回収だとボーナス点そのものがかなり+されるんだよなぁ
>>154 せっかくだから、これを機にシューティングを始めてみませんか?
えー
これシューティングってよりアクションだろー
制作者はシューティングのつもりかも知らんが
あんまりショットに意味がないからな、もう少しワイヤーに制限があれば…
でもよほどSTGという言葉にこだわりのある人じゃなければ誰が見てもSTGだと思う。
昨今の弾幕ゲーを避けゲーだからSTGとは言えないって息巻いても
結局シューティングに思い入れのある人の独りよがりにすぎないんだよね…
アクションにもジャンルがあるようにね
つーか、ぶん回しなんて操作で凡ミス多発するくらいなら
単純に2ボタン押してキャプチャで、押してる間は盾
離すと前方に発射でよかった気がする。
まあ凡ミス多発ってのは判っててそういう作りにしたんだろうけど
>>162 発射スピードがメッチャ下がる気が・・・
>>162 室伏遠投は「クリアには必須のテク」というわけじゃなくて、
噛めば噛むほど味のでる「スルメ」の部分じゃまいかと。
普通に刺して盾→誘爆でもクリアは可能、でも室伏できればもっとスコアが上がる。
VBASともども、プレイヤーの裾野を広げるいいシステムだと思うけどなあ。
普通にやってれば、ヌルめのシューティング。
ハイスコアにこだわりだすと、スルメなアクション。
そうだ!でかいビームが欲しかった。
リカクルとフェイのビーム合戦
見てみたいw
そして「フェイタンの股間に漏れの極太レーザーを」とかのたまう俺続出
フェイ「あら、かわいいのねっ」
170 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/09(金) 11:28:40 ID:atQ/PUwM
>>64 家庭用を出すときに限定版は
この水着と頭飾りを付けたらいっぱい売れると思う
>>167 ビーム相殺と聞いて、メタルブラックのほうを思い出した俺ガイル
ボス爆発の直前の「タメ」演出がよかったやねアレ
で、タメて爆発するフェイ(汗
am.segaのページにコネタが追加された。
第3のトリガーハートの説明読むと、偶数ステージも出そうな悪寒
よっぽど稼ぐかよっぽど稼がないか、ノーショットとかノーアンカーとか…
どれもこれももう既に先人がいそうだが
敵が横や後ろから出るとアンカー投げがよりやくだつかも
しかし公式の動画って巧いよな・・・・
サントラ付き攻略DVDマダー?
頼むよIHN
178 :
KIM:2006/06/09(金) 12:38:24 ID:HaypV4Nc
公式の設定資料も更新されてますな。
フェイだと思ったのに…
>>150 それだとトライガンのレガートみたいだな
いやあんなトリガーハートはごめんだが
>企画当初、ディレクター氏の構想に
>
>アンカーで敵を引き寄せ→巨大なソードで一刀両断!
>
>…というのがありました。無くして正解だったと思いますが、
>反面、これを聞いたとき浮かんだビジュアルが捨てがたく、デザイン時に
>砲身部分が上下に開いて巨大な光刃を形成!
>というのができるよう、バレルが開く機構は残してあります。
・・・童を見直した。マイルとかだったら絶対これそのまま残してクソゲーに仕立て上げてる。
クルのリンクが404だったことに絶望した
183 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/09(金) 13:52:26 ID:337MPP6I
で、スク水を着てプレイするシューター画像はまだですか?
>>183 どっかのBlogの中の人が自分ですると予想。
でもこれ、家庭用移植されても
シューターでさえ避ける人多そうだな。
フィギュア付けて限定版出せばリザルト見学組がこぞって買うだろ
スコアシステムの確認だけどさ、ボスは室伏連爆で倒しても現倍率は掛からないって認識でいいんだよな?
例外は3面フェイ第二のオプションで、本体を室伏で壊すと連動して壊れて現倍率がかかる。なので3ボス第三は室伏禁止。
で、ボスの形態ごとの破壊ボーナスは形態開始時に右上に出現し、時間とともに減っていく。0になるとその形態自爆。
この破壊ボーナスの初期値は決まってるのか?それとも累計金塊数依存だったりするのか?
破壊ボーナス表示中に金塊取るとボーナスが増えるけど、これって実は金塊回収点がそのまま入ってるだけだったりしないか?
>>188 アキバ系キモヲタ君に反応するな 知障が伝染るぞ
自分たちがキモオタで無いとでも言うつもりか
>>188 少なくとも自分は、そんないらんもんが嫌でも付いてくるなら絶対買いたくないですね。
このゲームってやっぱり、アーケードより家庭用向けの企画だと思うんだ。
ゲーム発売→当初はイロモノ視→ゲーム性が評価される→地道に売れる
みたいな感じで、じわじわと売れるタイプ。
・・・やっぱ海腹川背だコレw
>>192 でしょうね。自分としては、どうして見た目をもう少しでもいいから硬くしなかったのだろうと…。
家庭用の前に設定資料集出してくれ。
にしても兵装といい設定といい、なんかゼノサーガや
にう子っぽいつーかCHOCO臭いな。
>>188 >>191 通常版にそれが付いてくるなら俺も何か言うが、例えのしかも限定版の話だろ?
その特典がいらないら通常版買えばいい話じゃねーかwww
キモオタは東方しかやらない
声オタは式神(2以降)しかやらない
それら以外のシューティングもやるキモオタは
よく訓練されたキモオタ
>>193 企画段階で「見た目で引かれても無問題」らしいからなぁ
今日アイテムキャリアー投げたらボムが出てこなかった…
なぜだ、P持ってる奴は出してくれるのに。
昨日、初めてやってみた
室伏やろうにも、うまいこと回らない・・・
レバーぐるぐる回りしたりしてみたけど、
公式のように、キャプってから直回せない・・
やっぱり 慣れでしょうか
>>197 マジっすか…見た目で引かれるとプレイヤーが寄り付きにくくなるから、会社としてはマズイのでは…。
何か今日地元のエグゼリカ台がブッ壊れました。他にないから直るまでエグゼリカ出来ない…。
>>199 うん、慣れしかないよ。
何度も出てるけど、引っ張るようにまわすんじゃなくて
押すようにまわすのと
最初は高速じゃなくてゆっくり回すようにしてみればうまくいきやすいかも。
早すぎて制御できなくなったらAボタン離してやり直しとか、危険が迫ってきたら
さっさとあきらめてリリースしちゃうとか、そういうのにも気をつけてやってみては?
>>200 >>192 仮にリカやクル、フェイが少女型アンドロイドじゃなかったら話題にすら上ってないと思うが。
或いはラジルギのように“斜め下”で話題に上りかけてもクソゲーor微妙ゲー評価ですぐ落ちたか。
>>202 ゲーム的には良作なんだけど、宣伝でコケてたろうな。
初心者向けのオートアンカーが欲しかったな。
押しっぱなしで自動回転。放すと投撃みたいな。
もしくはアヌビス風に。
>>203 マーケティングにはやっぱ「売り」が必要だからな。
問題はその「売り」だけで終わらないかどうか。ちゃんとコンシューマに「中身」が伝わってこそ
マーケティングは成功といえる。
エグゼリカは「売り」が斜め上すぎて「中身」を伝えにくくなった例ではあるがw
ただ、ちゃんとSTGとしても面白いから「売り」だけでないことは確か。
>201
トンクス
室伏の練習しまくろう
>>200 えっクル壊れちゃったの?調教しすぎじゃね?正直に話してみろそれからだ
つか、みんな見た目に影響されすぎ。ハァハァしかり、嫌悪しかり。
他人の目なんて気にしないで、普通に座って普通にコイン入れて、
普通に楽しめばいいじゃん。
自機にハァハァしたいやつはハァハァしながら遊べばいいし、
硬派シューターはただの3Dポリゴンのオブイェークトだと思って遊べばいい。
互いを変に意識しないこと。互いに迷惑をかけないこと。
たったこれだけで、住み分けなんて簡単にできると思うんだが。
ヒント:自意識過剰
今日も2面ボスにヌッコロされてきました。
でも昨日よかは室伏に慣れてきた感が出てきたし、まだまだ頑張れそうです。
とりあえずフェイを出したいなぁ・・・アイテム2500程度で終わっちゃう。_| ̄|○
>>207 いや、自分の愛機エグゼリカですからw
最近になってディスプレイに変なノイズが入り出していたのですが、ただのディスプレイ不調だと流していたのですけど…。
もしかしたら、アレが前兆だったのかもしれません。
直るまで大人しく斑鳩やってますw
早く直れ〜。
>>208 リカ:ヴァイスヴォルフ
クル:シュヴァルツティーガー
……か。
>208
キャラでプレイヤーが釣れると思ってるメーカーが気に食わん。
そんだけ。
一週間ぶりにアンカー投げに行ったらガルーダ台もろとも無くなっていた件について。
バーチャって何だよ…
つーか、童の作っていた作品って何?
兎
さっき某聖地で、敵が全く出現しないバグをチラっと目撃してしまった。
さすがにハードリセットかけてたみたい。
>>215 お前、偉大なる藁氏様の過去シューティングを知らんのか?
まぁ、その方が幸せなんだろうけど…
>>218 全国ロケテだろ。
地元青森でも行われているぐらいだし。
ファースファイブという3D格闘ゲームがあったのよ
内覧会に出展もロケも何度もするが評判悪くお蔵入り
ロケでは閑古鳥でプレーヤーはサクラとすら言われていた
しかし先日ロケをした脱衣格闘ゲームの仁義ストーム、
フォースファイブ+対戦終了後に2Dの脱衣CG表示という
アリエナスゲームになった途端ロケで10人以上集まる状態
エグゼリカもそうだがインパクトは大切だよ
セガに見せたときも凄い反応だったそうだし>エグゼリカ
何か内部事情らしきものに詳しい皆さんが羨ましい…それはそうと、凄い反応って一体…。
正直キャラ絵で興味持ったクチだけど、「室伏ゲー」って事前情報だけ入れて
公式動画を見たら爆笑してしまい、もう美少女キャラとかどうでもよくなってきた俺ガイル
>>224 今月のアルカディアに書いてあるよ
エグゼリカはセガに拾われて良かった気がする
もし家庭用があるのならセガ販売ルートが使えるしね
>>198 画面にぎりぎり写らないところでフヨフヨ漂ってる可能性がある
俺も諦めてたらボス中にいきなり画面内に入ってきて思わず避けた事がある
諦めずに待て
虫姫オリがやっとクリアできる程度のヘタレだが今日ようやくクリアできた
1、2面でエクステンドを目指して3面以降は稼がないプレイが結局一番楽かもな
>>227 マジか。爆発と一緒に消えたものとあきらめてた。
次から画面端を探してみるか…どうもありがと。
>>228 シューティングゲームは斑鳩、ギガウィング2、マーズマトリクス、エグゼリカをプレイした程度のヘボシューターなのですが、どうしても四面で詰まってしまうので、私は更なるヘタレ確定です…(苦笑)。
クリアするだけならば、アンカー引き寄せ→すぐリリース、で弾も弾避けも減って楽
ボムもガンガン使う
ただそれでも、四面ブロックは少し辛いかもな
>>230 4面開幕はひたすらキャプチャから左に投げる
中型砲台を壊し損ねたらタイミングを見て上から回りこむ
その後はひたすらキャプチャ→爆破
中ボスはロックしたら左のほうから少しずつ右へ
キューブ地帯は弾消し重視でできるだけ上に上っていくことを考える、詰まったらボム
これでだいぶ道中はノーミスが安定した
>>230 自分をへぼだと思ってる香具師はマーズには手は出さないと思うぞ
>>223 アルカディアだっけ?
「うわあ、好みじゃない人が見たらこれはドン引きですね」
だっけ?
>>231 取り敢えずボム惜しみ一切なしのゴリ押しで三面がギリなので、四面をゴリ押して行く為のボムがないというパターンが大半なんですよ(苦笑)
>>232 その台詞に特定のAAってありましたっけ?
すいません。あまり詳しくないもので…。
>>233 アップローダの動画から『あっ、あんな感じに進めるんだな〜』というイメージはあるのですが、まだアンカーシステムに慣れていない為、どうしても上手い位置でのリリースが出来ないんですよ。
まぁ、そこは上の方と同じく、要練習なのでしょうが…って、エグゼリカ台が壊れてるんだった(苦笑)。
今日初めてやった。
空を飛ぶメカ少女ってのは大好物なネタなんでな…
アンカーの操作が難しいな。狙った方向に飛ばせない。
,ri" | | `ーv,,
,ィ| | | | ヽ_,
/'i | __ i
i __ ヾ | / | i |
| i! \ ! ! ,イ | !
| |} |~` `V ~^`' | |ヾ |
rヽ |i i | | Y ヽ
! f V.|/==- 、 ,. --ij !.ij i
ヽヾ. ii| `ヽ_. ,ィ o フ )リ/
`ー i! `ー‐' i:: r<
,.-┤ i:: / `ヽ
,. -/ |ヽ -- /| i`ー 、
_,. - '" ,' | .iヽ. <二ゝ ./| | | ` ー ... _
,... - '" i |└ \___/- ' i | `i_
| | ヾ( )'" i i / \
! ! 川\ ∧ | / \
_|_ / ! ( | j i i \___!__ /
\ i \ '; i! | ,' / i /
\ | \ '; { ヽ. / / | /
\ \ ヽ / / | /
はっ?
今、何か、おっしゃいましたか?
241 :
KIM:2006/06/09(金) 22:34:56 ID:HaypV4Nc
>>236 キャプチャしたらA+横。で、キャプチャ敵が横に来る少し前になってから
後ろ回しにレバーを反対方向へ。最初の入力時間を長めにしてみると
投擲の勘どころは掴み易いかもしれません。
>>214 笹塚だよな。
あれ、銀座のどっかの店が閉店することになって、
中古のブラストシティ2台買う事にしたはいいんだけど
置く場所がないからってとりあえず変える予定だったあの2台の所に置いたっていうオチ。
今日中に業者の人が来て入れ直す手はずになってたと思うけど、
正直ガルーダはともかく、どかすならその逆隣にあった式神だろうとオーナーに突っ込みたかった。
>>240 俺も詳細希望。
なぜか侵略ロボ子さんだけ知ってる。
アリエナイザーでぐぐれ
3面フェイのお陰でちっとも5面に到達出来ない俺ガイル…
ボス撃破の金塊放置したらフェイでないんじゃね?
俺もひよってる。
白石ひより。
・・・
公式の素体絵のケツ見てたら、
急速にこのビジュアルが恥ずかしくなってきた・・・
狂えるティアでクリアしてしまった・・・
ステージクリアの一枚絵はまだ耐えて来れたが
ラストの尻でマジ吹いた・・・後ろに居たギャラリーもドン引きしてた・・・
なんかゲーセンで公開レイプされた気分・・・
都会の人にとってはあれが快感なんですか?
ラスボス倒したらそこで席を立つ様にしている
でも万が一、新展開があったら嫌なので物影からチラリと確認したりする
俺の軟弱なジャスティス
どれがいい?
トリガーハート 香山リカ
トリガーハート 秋庭里香
トリガーハート ちちびんたリカ
トリガーハート 藤原紀香
トリガーハート 秋山理香
トリガーハート ラテンアメリカ
閉店間際のラストプレイで初クリできたー。
リカで8600万ほど。ラスボスが自爆なのと3面フェイ回避なのでこれを次の目標にしよ。
>>252 馬鹿だな、尻は古くは「死離」と書いて清いものとされていたんだぞ?
故にクルの尻はなおのことじゃないか。
このゲーム5面がラス面?
だとしたら久々にクリアできそうなアケシューなのでがんばってみようかな
エグゼリカ使用で二回目のALL出来た。残ゼロ1.46億だった。
5面ライバルすら出てないのでミスを減らせば1.7位は行く、かな?
>>157 速攻回収の方が明らかに高いと思う。
>>187 ボスのボーナスは
素点×アイテム数×残り時間/100
今月号のアルカデにのってる。
3面フェイビットの話は初めて聞いたけどひょっとしてつまんねの人のとこのはそれだろうか?
>>255 トリガーハート 香坂エリカ
が良いと思います。
266 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 01:12:19 ID:jqGsnWtC
コスタリカとエグゼリカって似てるよね
これのストーリーって紫炎龍とリンクしたりしてないのかね?
5面らいばる?
トリガーハート西村r
トリガーハート ケントデr
>>263を元に計算すると
1ボスの基本点って
360-540-720-900-1080-1440-1620かな、動画から逆算した感じだと。
あとのボスもこれから逆算してみよう。
…もしかして基本点もアルカデに載ってる?('A`)
>>272 ボスのは載ってるフェイのは無し。
けどもっと低いんだけど…
276 :
187:2006/06/10(土) 02:06:52 ID:sQpaUnAK
>>263 d。アルカデページが逆になってから見てなかったもんで。
クリア後の金塊ボーナスはほんと微々たるもんだから
(個人的には金塊数×(残機×α+残ボム×β)ぐらいやってもよかったと思うがそれなんてケツイ?)
最終形態は速攻回収で安定、その前の形態も先の素点と相談って感じか。
3面フェイは倒す時に注意して見てればすぐわかるよ。
小ビット室伏>ボム>小ビット室伏で倒すのが一番ポピュラーだろうけど、
倒した瞬間にフェイの周囲に倍率掛けた時の点数表示がいくつか出る。
3ボス第一からキャプチャー無しで金塊も成長させてから回収やってけば200倍以上持っていけるよ。
フェイ第一のビットも中型機属性だから室伏錬金ウマー。
277 :
272:2006/06/10(土) 02:08:26 ID:j9/S0kDl
>>275 あ、もしかして残り時間って100がMAXじゃないのか?
>>272 ごめん分かった。アルカデの値はそれのそれぞれ1/36。
連レスすまそ。
279 :
272:2006/06/10(土) 02:44:02 ID:j9/S0kDl
>>278 その情報を元にすると残り時間のMAXは3600。
2〜4ボスも調べてみた。1ボスも残り時間を3600として再度換算。
1ボス:10-15-20-25-30-40-45
2ボス:20-25-30-35
3ボス:30-30-30-40-45
4ボス:10-15-20-25
全形態60秒で自爆?
>273
なんだこの本
そしてアン子とデフ美の人も描いてるんだな
>273
結局GRA氏かどうかはまだわかんないねえ。
4面攻略の話題が出てましたので動画あぷろだの方にアップしてみました。
取りあえず、昼頃までソフト起動させておきますので宜しければどうぞ。
動画ファイルの形式はDivX5.21です。
>>261 無理いうな、リカにちちびんたできるほどちちがあるわけがあ゛ーーーーーーーーーーーー!!
(遠投されました・・・引き戻すには「キャプチャキャプチャ」と書き込んでください)
>>282 dクス。いただきますた。
今BitCometの画面を見たら、うちがシードになってる模様。いただいたクル4面データを誰かにアップロード中。
初めて誰かのお役に立てているようだ・・・(´∀`*)ポワワ
ただうちの環境、しばしばネットワークが切断→再接続するので、転送遅いと思います。うちからダウンしてる人スマソorz
俺ももろたー
うp人さん種さんありがとー
中ボス後のウニのとこ
高い倍率なのに全っ然点が入ってないな…
やっぱあそこはずっと室伏で金塊回収か
たまに速い弾くらうんだよなー
このゲーム、素点周りはかなり荒削りだね
積極的に動画とるとかして美味なとこ探していかないと
>>252 > なんかゲーセンで公開レイプされた気分・・・
本物は違うぜ!
まるでビデオゲームにレイプされてる様だー!
このゲームこそレイプよー!
もっと犯してくれ!
>>282 GJ!!
序盤の横スクロール地帯は紫色の大型機からの金塊回収と、
地上の砲台への倍率掛けが稼ぎのポイントになりそうですな。
>>252 「オレが本当のレイプのやり方を教えてやる」(by HEYスク水筐体)
1秒間に10回ファック
MUROFUSIするぞ!
出たー!
あれは観覧車ならぬ淫乱車だー!!
>>255 トリガーハート
( ^▽^)<石川梨華!
それにしても、あぷろだのトレント案っていいもんだね。
前に読んだ
なかなか面白かったよ
STG?室伏ゲーですよ?
つttp://www.rs2006.co.jp/j_income/index.html
300 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 14:43:53 ID:PKnwJuvI
301 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 14:57:43 ID:LbM/7s86
>>299 4日で 16,000円 しか稼げず撤去になったって事?
4日で16000円って…100円だとしてもSTGにしてはインカムよくない?
それなりに良い方だろうね。
というか他のTの店舗のも空白になってるから報告があがってないだけでないのか?もしくは潰(ry
新作だしこんなもん
新作だった時のイバラのインカムは・・・
格闘ゲーム全盛期によく見た二人がけの巨大モニターでエグゼリカ入ってる
所はないか?
>>306 縦画面はあるのかアレ?近所の店でSVCなら入れてるところあるけど
むかし新宿のタイトーがメガロ50を解体して縦にして
レイフォースか何かいれてたよ
Heyならそのうちハウスオブデッド4を解体して縦にして
STGライブモニタにしてくれるかも
いや昔、大阪駅ビルのゲーセンでレイスト−ム入ってたことあったからさ。
もしエグゼリカであったら恥辱プレイも辞さないよ。
レイストは横・・・いや多くは語るまい
だめだ・・・「今日こそスク水台デビューだぜ」と思いながらHey行ったら・・・。
まさかギャラリーが2台合計で10人以上張り付きっぱなしとは思わなんだ。
こそこそとトラタワに逃げました。_| ̄|○
>>311 wwwww
そのギャラリーのうちシューター(つかこのゲームやる人)は何人いるんだろう?
うちのホームはゼロだったが最近ほとんどのヲタがやりだすようになった。
笹塚のエグゼリカ復活。
画面が死んでたのが生き返ってやりやすくなった…はず。
音は相変わらず。
前評判に反してすごい人気だな
ヲタでシューターな俺がいる
>>314 ホントにこのままの"すごい人気"が続けば、
アケシューは不人気って言われてるけど
その原因はよく言われてる
・難しい
・グラフィックがしょぼい
・キャラが立ってない
のどれにも当てはまってない事が証明されるな・・・
いや、エグゼリカも要領を得るまで難しいんじゃね?
>>316 3番目のキャラが立ってないってどういうこと?
わかった、このスレの人間で周りを固めればいいんだよ!!
>>318 ttp://blog.livedoor.jp/hitokata/archives/29625255.html キャラ立ちっていうと上手く口では説明できないけど、
端的に言えば個性があるかとか、性格や思想が分かり易いかどうかとか。
例えばエグゼリカは「優等生」で「頑張りやさん」とあるが、
ゲーム内でそれを示すような特徴的な台詞とかはあまり見られない。
人によっては投げてる時の声の勢いから性格が滲み出ているとか、
神絵師GRAによってキャラ絵自体にキャラの性格が反映されてるとか言うかもしれないけど。
少なくとも式神や東方みたくテキストでキャラの性格を表現してはいない。
キャラが立っているかどうかってかなり主観によるんだけど、
個人的な意見としては
エスプガルーダで言うとセセリとマダラとタテハはゲーム内でキャラが立ってる。
それに比べるとアゲハ、アサギ、ジャコウ、ツバメ・ジャノメはデスノートとか見ないと性格が掴めない。
またアリス、ヒオドシ、ウサギ除く各種聖霊はどんなキャラか殆ど資料が無く、
妄想で性格その他を補完するしかない=キャラが立ってない。
妄想で補完するのもまた一興だと思うんだけどどうでしょうか
言いたいことは分かるので、家庭用で補完して欲しいよ。
長いデモはゲーセンだと飛ばすのすら面倒だし、
ボイスも聞こうと思っても不明瞭だし、そもそもプレイに集中したい。
反面、家庭用ならじっくり読みこむくらいじゃないと、元が取れた気がしない。
ダライアスのボスのキャラ立は凄いと思うんだ。
>>323 某格闘ゲームの家庭用移植の時みたく、ストーリーモードが追加されてくれるといいですよね。
にしても、あとどれくらい公式ホームページ(の設定資料ページ)って更新されることやら…。
熱望しなくても家庭用は出ると思うよ。
なんてったってあのラジルギだって出たんだからな
>>308 カウンター横のモニターでも十分凄いよね
Heyは問戦士にライブモニターを付けるナイスな店
>>327 確かにそうだが…ラジルギは特殊例だと思ったほうが
ケツイとか移植してくれよ
チラシの裏だけど今日デビューしてきたぜ。
前にぶん投げたいのに明後日の方向に飛ばしたり
ボス戦で「ボタン押しっぱにしてんのになんでロックショットでないんだよ畜生!」とアホな勘違いしたり三面ボスが一段階で終わったりと散々なプレーだったけど結構楽しかったよ!
331 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 21:12:43 ID:zk20v145
今日初めて目撃した
なにこれ
これほんとにあのクソゲーメーカーが作ったのかよ
どっかに製作委託したじゃないの
とりあえず声が煩い。
式紙みたいにオン・オフさせろよ
>331
ボイスはシステムメニューで設定すれば消せるっぽ。
現倍率重視でやってみたんだけど、2中ボスで2000万以上出るんだね。
頑張ればどのくらいまで出せるんだろうか…
>>332 よーくかんがえよー
バグってこおったよー
STG史の中でも一番オタクセェシューティングだな
中身は物凄い硬派みたいだが
キャプる前にパーツをブッ壊す方向でか・・・地味に盲点だったぜ
四面中ボスでそれやるとかなり弾幕がいやらしくなるぞ
動画見てない私に誰か解説してくれ。
2面は、道中で金塊溜めて、ボス前の超大型ザコをキャプるの?
それともあの大型ザコもショットでぬっ殺して、ズドンレーザーのボスを投擲で倒すの?
>>336 つ[フェリオス][バーニングフォース][ゼクセクス]
1回だけ、1面の最初で130万出たんだけど
それから何回やっても100万すら出ない…orz
ぶっちゃけキャラデザがこれじゃなかったら人気はどうだったんだろ
面白ければやる
だが、あんまり人気は出なかったと思う
STGって正直何が面白いのか分からなかった。
キャラに惹かれてやってみたよ。
ぐるんぐるん回すのは面白かった。
うまく離せて敵にドカドカあたると気分がいい。
STGってジャンル的には下火だそうだけど、そうなの?
だとすると、こういう作品は歓迎されるのかな。
>>345 どっかの誤爆か?
しかしまぁ、BGM何とかならんかね・・・
とてもじゃないが本気で作ってるとは思えないぐらいの曲だ
>>346 けーぶが頑張ってなければ5、6年前に死滅してたさ
大往生以降がなかったら東方紅は出てたかな
>>348 >BGM
日光東照宮の陽明門を思い出せ。
どこかに欠点がないと魔が取り付くのじゃ
そういえば、弾幕(特に3ボス第二とか)がケイビーな弾幕な気がする
このダサさがいいんじゃないか
>>339 2中ボス(大型機)のパーツの素点は(3万・5万とか)非常に高いので、
現倍率を掛けて破壊すると大量に得点することが出来ます。
しかし、現倍率が100倍以上ある時に中ボス(大型機)を
キャプチャしようとすると、99%のところでフリーズしてしまうので
コレを回避するために、中ボス前の雑魚を持ち込んで投擲し、
現倍率を掛けてパーツを破壊、その後現倍率が100倍を切っていれば
普通にキャプチャ可能。100倍以上ならばショットで処理すればおk
仮に現倍率200倍で実行すると、2中ボス単体で4000万近く入る計算になりますが…
キャラ人気もあるんだろうがゲーム性もないとシューターもつかないよね。
ぶっちゃけ式神3よりずっと面白い。新規にはツライかもしれないけど難易度も高くないし
>>353 あれは企画当初は明貴美加にキャライラ描かせる予定無かったんだよw
>>348 たぶん誤爆じゃない。
鋳薔薇のデモは終始ずーっと爆死しまくりなんよ。
爆死つーか、アレは弾避けてないし。
銀嬢伝のほうがもともとはシューティングの企画だった罠
ゲー天はタイムアタックが真の硬派すぎる。
ぐおおおお懐かしすぎる
ちなみにSS版ゲー天のタイムアタックはどうしてもアケと比べると
200万程点が落ちるんだよな、とりあえずアイテム取ったときの無敵が
0,2秒ほど短くなってるのが響いてるのは分かるんだが…
とりあえず今日クリアしてきたが
ラスボスってあの一形態のみ?
倒した後、まだ何かあるかと思って身構えてたら
そのままED始まって拍子抜けだった
まぁスコアもまだまだ低いししばらくやり込むつもりだが
相変わらずam.segaの動画上手すぎ
>>366 そういえばセンコロも出るんだよな、もしエグゼリカが出るなら凶360確実に買うよ。
ウェイトボーナスってなに?
友達がこないだセンコロのために箱360買ったとこだな
エグゼリカが出たらぜひ買わせよう
ゲーム内容はともかく、ゲームを普及させるためにここまで必死に自演する
童の企業努力はマジで賞賛に値する。
なぜこの情熱をゲームの方に向けられなかったのですか社員さん?
374 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 00:30:13 ID:96CwVYwK
いやいや、まじエグゼリカやってるやつ多いって
俺もだけど。
最初のロケテのときに社員にきいたひとがいて
「それは別タイトルでエグゼリカは未定」とかいってなかったっけ?
俺はX箱持ってないけど、エグゼリカ出るなら買う覚悟はあるぜ
PS2で出てくれるんならそれにこしたことはないが
>>374 スルー汁
>>372 なぜその情熱をゲームの方に向けられなかったのですかアルファシステムさん?
ラスボスの体力が半分ぐらいになったところで強制終了したんだけど
これってバットエンドって事?
金塊が足らなかったのかな?
時間切れって話を聞くが
キャラデザはアレだけどゲーム自体は実際面白いからしょうがない
>>378 時間切れ。
頑張って削りきれ。
EDは変化しないけど。
実際今までSTGやったことなかった人がやってるとこをよく見るようになったよ
これを機に違うSTGもやっていってほしいなぁ(´ー`)
メルブラしかやらない新規格ゲーマーみたいにエグゼリカしかやらないシューターにならないことを祈る
時間切れか辛いな・・・
室伏が下手な俺は致命傷だ
メルブラから入った新規のプレイヤーがギルティもやるようになる動きがあるが
エグゼリカから入ったプレイヤーがやりやすいシューティングといえば
なにかなあ?へたに他のシューティングやると1、2面で全滅だろうからなあw
>>383 別に室伏せんでもえーぞ。
でかそうな瓦礫を画面上部でキャッチ&リリースすればダメージいくから。
>>384 まぁ、ガルーダと式神2ってとこじゃないか?
どっちも1世代前。初心者に優しくない世の中だ。
まあ、面白いとは思うんだけど
音楽とか、背景や敵のメカのグラフィックとか、演出とか
燃える所が少ないんだよなぁ
萌える所はあるのかもしれんけど…。
稼ぎもなぁ…あまり作り込まれてない気がしてきた…。
あの処理落ちの中で室伏すんのは大変なので
最初はキャッチ&リリースでいいと思うぞ
爆風で弾がぽぽぽっって消えた範囲が本体を炙れるくらいの位置なら
それを続けてれば時間内で焼きあがる
弾幕型4面フェインティアって書いてあってビビった
>>354 ありがトン。
つまり、ボス前までに倍率をギンギンに高めて、
あの大型機のパーツを投擲で壊して破壊点がっぽり、
更に倍率を100未満にしてあの大型機をキャプって、後のザコ編隊でぶっこわす、って訳ですね。
>>354 計算した。
中ボス到達時169倍以上だと室伏で3つパーツ壊しても100倍以上残ってフリーズ乙。
ただパーツから出る金塊を考えてないのでまぁ、165倍ぐらいまでなら大丈夫だと思われ。
>>386 禿同。ゲームとしては面白いんだけど、
演出的に盛り上がりに欠けるというかなんというか。STG的「燃え要素」がもっとほしい。
ラスボスがカリスマが不足なのが大きな不満だ。
なんで5面フェイとの最終対決が演出で終わってしまうんだ?
あそこで普通に戦えれば、その後の展開もあいまって盛り上がるのに。
一回の室伏で3パーツも破壊できるのかしらん
>>391 >なんで5面フェイとの最終対決が演出で終わってしまうんだ?
このゲームまだ実際に見たことないからハッキリとしたことは言えないが、
それは 紫 炎 竜 のオマージュなんじゃないか?
音楽がアクションゲーム系だな
まあそう思えば実にゲームと合ってる、フェイ戦曲とか
395 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 01:23:42 ID:LeipMgbK
タイムリリースとかでフェイ使えたらいいな
1面BGM出た時も喧々囂々だったよなー。
397 :
KIM:2006/06/11(日) 01:27:03 ID:ikLHuyNd
>>370 敵には重量が設定されていて、アンカーでキャプチャした敵の
総重量が得点となるシステムですな。
>>391,393
絶対あそこにはまだ何かある、
その後のストーリー展開と合わせて絶対に
隠されたボスやエンディングが存在する・・・
んじゃないかと思わせてインカム投入させるトリックで
実はホントに何も無かったりしてw
でも正直、>392の紫炎竜オマージュ説に
これ以上無いくらい納得してる俺ガイル・・・
399 :
398:2006/06/11(日) 01:33:44 ID:InmxZvDj
ごめん、6行目×>392→○>393ね
こいつらヘルニアにならないのかねえ
ノーアンカーでクリアとか
神だな
何、重い敵を振り回せば振り回すほど稼げるの?
遠心力ってやつ?
>>376 いきなり有り得ない話で申し訳ないのですが、もしエグゼリカがPS3で発売されたら、そのためだけにPS3って買えます?
自分は360ならともかく、エグゼリカのためだけにPS3ってのは無理ですね(苦笑)。
DCで出てくれることを祈ってます
406 :
KIM:2006/06/11(日) 02:42:34 ID:ikLHuyNd
>>408 気持ちだけなら自分も入手したい!って思っているのですけど、いかんせん値段が…。
やっぱり6万でもブランド名で売れてしまうんですかね?気になります。
って、エグゼリカとは全然関係のない方向に…(苦笑)。すいません。
410 :
KIM:2006/06/11(日) 02:57:09 ID:ikLHuyNd
NAOMI買ったヨー
今日久しぶりにプレイしに行ったら電源が落ちてて萎え
やり込んでる人はいるみたいなので撤去ってことはないだろうけど‥
>>404 俺は無理だなあ
ソフト云々抜きに、クタさんの発言の数々が酷すぎるので絶対買わねぇw
412 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 03:03:34 ID:mncbkP46
最初萌え&フィーチャー稼ぎ&弾幕でKIDシューの焼き直しかとおもったら
ハマッタw
ワイヤーで引っ張って投げるのが最高ww
>>410 素敵力継承者確定(微笑)
>>411 確かにドギツイのも中にはありましたからね(苦笑)。
『ゲーム機なんて僕らは一言も言ってないじゃない(笑)。今までのPSはともかく、PS3は完全なコンピュータ機だよ』って…。
なら名前くらい変えて勝負して下さいよ(唖然)。
あの方の根拠ない胡散臭さに満ち溢れた自信が時々羨ましくなります…。
KIDシューって何だ?
>>414 IKDの間違いならおれも彼に同感。
俺は4面に出てくる中型機がケツイ2面ボスの青針弾設置に見えたり
2面ボス(だったかな)がドゥームさまの左右振り弾幕に見えたりする。
あと他のところでもケツイくさいところがあるような感じ。
開発陣の面々はケツイが好きなんだろうか?
しかし360でもPS3でも、ワイド画面オンリーだからなあ。
縦STGにはつらい時代になったものよ。
敵本体にぶつかると現倍率だけじゃなくて総金塊も下がるのなorz
道理で毎回金塊数が違うと思ったよ…
今日は4面の室伏がうまくいって金塊12000出ますた。
でも4ボスは素点が低くて微妙なスペシャルボーナス。
>>416 ですね。
レースゲームでは視界が広まるなどのメリットがありますけど、縦スクロールシューティングゲームでは正直横幅が広くなっても意味ないですからね。
HDTV対応で解像度が上がるという点でのメリットは正直よくわかりませんが。
そろそろ縦横90°回転する薄型テレビが出てもいいと思うんだ
>>415 せれくとゆあ(ryから、あーゆーれでぃまでの流れを見ても
明らかにケツイ好きが作ってるかとおもわれ。
ちなみに俺もケツイスキー。
STGくらいにしか使わなくね?ほかに何かあるのかし
いまだにゲーセンでみかけないのであれなんだがorz
ふと思ったんだが、これって「マルチED」という話を聞くけど、「本当は1種類」ってことはない?
「相方が敵に回る展開」と、「相方がラスボスに捕らえられる展開」の2つがある、と聞いたけど、
よく考えたら後者も解釈次第では前者と言えるんだよな・・・
(相方はラスボスの中心部に収納されて、そこから弾が発射されてるし)
「ラウンジ終わってるな」スレでひそかにうpされた動画(後者)のほうのEDは見たんだけど。
別のEDがあるならミテミタス(´・ω・`)
左上のアイテム取得数表示もなんとなくケツイを思い出す。
ボムボタンの効きが悪いのは仕様?強く押しても中々発動しない。
仕様じゃなかったら店員にメンテしてもらおうと思うので誰か回答よろ
まず根本的なことなんだが
初代ストリートファイターじゃないんだから軽く押そうが強く押そうが一緒だぞ
つーか強く押したらボタン壊れる
メンテしてもらえ
>420
俺はケツイスキーではないが、オシリスキーだ。
>425
Bボタン連打してると、指がCボタンに軽く当たるらしくボム暴発がままある。なので仕様ではないと思う。
遅延はあるっていうし
これは抜けらんないかも?ってときはもう早めに撃つしかないね
4ボスで何度殺されたか…
NAOMIシューはどうもそういう事が多い気がする(特にスロー掛かってる時だとなり易い気が)
式2、ダダダ、ラジルギ、etc
caveゲー、彩京ゲーで「え!?今ボムボタン押しただろ!?」つー死に方した事は無いんだが…
やっぱ東亜シューのつもりで早めに押すしかないかも
その辺はマザー基板の仕様だからどうしようもない。
室伏やる場合は遅延の事を考えて速めにボタン押すのを心がけるべし。
>>425 そんな仕様はありえないから
おかしいと思ったら即店員に言ったほうが良いぞ
あとボムは常に早めに押すことを意識したほうがいい
たいていの人間は「押そう」と思ってから実際に押すまでにタイムラグがある
ギリギリまで待っていたら大抵の場合(NAOMIでなくとも)間に合わない
>>425 慣れない内は、ボムは危なくなったら使うのではなく
「この場面は自分の腕では抜けられないからボムで抜けよう」
という「決め打ち」で使ったほうがいいよ。
ところでこのゲーム、恐ろしく簡単だな。
僕は初プレイで2面ボス、2回目で4面ボスまで行ってしまった・・・
いっそのこと、ZOEのアヌビスエンジンで3DSTGにして欲しかったな。
つか、人型なんだから近接格闘(ダメージ激大)くらい入れてよ。
>>433 「ダメージで装甲破壊」も入れて欲しいな。
二次装甲(メカ部)だけじゃなくて一次装甲(皮膚部)も。
・・・そしてあちこち内部メカがむき出しになるリカクルorz
>>432 たしかに、クリアするだけなら簡単だよな。
だが、稼ごうとして室伏するといきなり被弾率上がる。
稼ごうとして99倍で中ボスつかもうとして変なタイミングで金塊が転がってきて
つかむ一瞬前くらいに102倍とかになってフリーズ OTL
弾ねーなと思って余裕ぶっこいて室伏してたら消える魔球 OTL
うん、やっぱ難しいよこれww
ところでボムってさ、時々びっくりして反応できたかできてないかわからないのに
体がビクっとなってボム撃てることってない?あの反応が普段からできれば強いんだが…
>434
それなんてニンジャウォーリアーズ?
マリオ64でクッパを投げまくった成果を、いまこそ! このゲームで!!
>>433 ああいう3D空間で空中戦するゲーム
アーケードに欲しいな。
ってか、アヌビス全然売れなかったらしいね。
みんなしんだらいいのに
>>432 誰もがSTGの名手に慣れるとは限らないわけで。
好きなんだけど低いレベルで頭打ちな俺には、これくらいの難易度が
ノーコンクリアの期待が持ててモチベーションが上がるよ。
そういった意味では久々に初心者が近寄れるSTGだと思う。
けど初心者はやっぱり2面頭くらいで死ぬわけで。
難しいねぇバランスって。
442 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 13:57:47 ID:4NfGGe7x
「クリアするだけなら簡単」
あぁ、そうか、見ていて恥ずかしいプレイを晒すぐらいなら、俺は見てるだけにするかな。
エグゼリカの弾幕=(ケツイ+東方)÷2
って感じがした
やっぱ近接攻撃とかを「よけいなもの」と判断してザックリ切り落としたのは英断だと思うなぁ。
今のアンカーも、よく練られてるとは思うけどやや煩雑でこれの制御で手一杯だし。
マイルみたく何でもかんでも出来ます!ってのも魅力ではあるけど、あえてスルーしてバランスの調整に行くってのは中々出来ることじゃないと思う。
あとケツイへのオマージュはやっぱり感じるな。
とすると完全に侵蝕された相方もしくはフェイとアンカー撃ち合いボムぶっ放し合いの超速最終決戦なんて合ってもいいと思うんだけど
特になにかあるって手ごたえが無いんだよなー。うーん・・・
このスレの人たちは、家庭用に移植された際の追加要素に何を望む?
自機の室伏&アヌシュ化
>>445 無難にストーリーモードの追加と、ネットスコアランキング機能の搭載ですかね。
あと、アーケードでこのままフェインティアが使えないのなら、奴の使用可能化もあって欲しいですが。
ただ、奴を軸にして話を進めようと思うと新規で話を作らないといけないんでしょうけどね。
>>445 自分もストーリーモード
出来れば喋りまくり、アニメーションしまくりがいいけど、
アニメーションは無くても良いや
後、ラストはもっと盛り上げて欲しいなぁ
>>445 ストーリーモードはデフォだよねえ
個人的には装備換装できるようにして欲しいと無茶なことも望んでみる
>>445 開発途中でボツになったり削られたりしたシステムを盛り込んだ
別バージョンとかあったらいいなぁ
3Dモデルにあんな事やこんな事を出来るモード
それ専用に高解像度モデルを用意してくれればなお良し
>>445 特定の店舗で買うと描き下ろしのエロテレカが特典に・・・ってコレは普通にやりそうだな。
ストーリーモード
アレンジモード
スコアアタックモード
おまけミニゲーム
ギャラリーモード
サウンドテストモード
3Dビューアー
カラーエディット
OGR、Yack.によるアレンジサントラ同梱
つーかいっそのことADV作っちゃえよw
エグゼリカなら狙いすぎだから、二次路線を展開してっても誰も文句言わないってw
あ、“二次創作”じゃないからね。
・・・まぁ二次創作やっても文句言わなさそうな会社ではあるけど。
>>455 いや、エロは流石にマズイんじゃないですかね…
いっそのことセンコロのキャラに
微でもエロ要素を入れると、PS2で発売しようとした際、SONYがうるさそうですね(苦笑
となると、やっぱり360が妥当なのでしょうかね。その際は処理落ちが少なくなってくれていることを祈ります。
>>464 最近はCEROの審査があるから、多少は大丈夫でしょ。
15歳以上推奨とか貼られる程度で。
>>457 そう?w
これだけ追加されたら俺は12000円くらいでも買う。サントラ目当てで。
>>462 「ボタン連打で装甲を取り外すッス!」
新システムでプレイヤーの実力に応じてリザルトのCGが変化する
「V.B.A.S.(Variable Bonus (*´д`*)アッハーン:可変型御褒美グラフィックシステム)」を搭載。
>>467 XBOX360のHD解像度はその為ですか!!!その2
それはそうと、PS2で発売した場合はどうなるんでしょうねw
>>468 フィギュアが付くなら付かない方(通常版)に自分は走ります…
>>469 方向性が凄い方向に変わる気がしますが…。
それに、家庭用機でやれるご褒美レベルにもよるでしょうし。
PSPならエロだってOKだぜ!
・・・・・・orz
>>468 俺はフィギュアは要らない派。
>>463 櫻子「じゃあ今から性能テストを兼ねた模擬戦闘訓練を行なうわよ。二人とも、準備はいいわね?」
チャンポ「こっちはいつでもオッケーよ!さあ行くわよエグゼリカ!最新鋭機の実力を見せてやるのよ!!」
リカ「はい、頑張ります」
ツィー「こっちもオッケーです。それじゃクルエルティアさん、宜しくお願いします」
クル「よろしく、こっちも気合い入れて行くわよ!」
ツィー「は、はい…」
リカ「ち、ちょっとチャンポさん、どこ触ってるんですか!?」
チャンポ「あれ?アンカー発射はどれだっけ?」
リカ「そこじゃありません!そこも違…ひぃぁん!」
こうですか? わかりません!
すまん、本スレという事を忘れてた。
嫌いな人はスルーしてくれ
真のエンディングは地球製エグゼリカ量産型一個師団との実戦テストだったら
いいなぁ……
>>474 できればチャーハンくらいの小さい奴で・・・
>>472 リカ、クルはわかりますが、櫻子、チャンポ、ツィーって誰ですか?
>>476 チャーハンってこういうこと?
__ _
< /⌒⌒ヽ>
`( 从 V从
ヽ ゝ´・_・リ
/ o------〜━<>
しー-J
アンカーつけるよ!!
r-、'⌒⌒ヽ
`8 (((`"))〉
(((( `・_・)
/ o------〜━<>
しー-J
360つってる人アホちゃう?死んでるハードに出してどうすんだ。
PS2以外で出すことはないだろう。それで間に合いそうだし。
>>479 おお、いいね
>>477 そうだよね、わからない人も当然いるよね…スレ汚しすまんかった。
リカに冥王星まで投げ飛ばされてくる…
これってアーケードゲームだったのか、今まで同人ゲームだと思ってた。
得体の知れない恥ずかしさでプレイできないよう。
>>444 >ザックリ切り落とし
童の中の人、結構偉いと思う。
願わくばマイルやグレフを出し抜いてSTGを安定的に発表するメーカーになって欲しいものだが
きっとエグゼリカ以降は数年は出すまいなあ。男臭い奴一発頼みたいんだけどね。
>>445 ドラマストーリー(リカクルの日常会話を少しだけ追えるのね)
アレンジモード
おまけステージ
真ボス追加
488 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 19:41:20 ID:3jybS5Ks
どうせなら式神の城みたいにAVGも出してほしい
やっと一面で赤い子に会えた
三コイン使ってラスボスっぽいのまで行けた
明日は二コインで行けるようになろう
>487
仮に出したとしても、安直な続編はやめて欲しい
です。
491 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 20:10:19 ID:l0kTW0M5
いい社員が入社したのかな
今までの童からは考えられないほどセンスいい
__ _
< /⌒⌒ヽ> (C)NAMCO
`( 从 V从
ヽ ゝ´・_・リ
/ o〜〜〜〜〜〜━<>(><)
しー-J
こうですか?わかりません!(><)
>>492 さながら「プクプクPONといっけーっ!」かwww
あーそういうことか、最初何のネタか分からんかったw
>491
センスはともかく、紫炎爆は地味に悪くない出来であった。
家庭用移植の際にはオマケモードが6つも追加!
・JIEXELICA
・小えグゼリカ
・せこいエグゼリカ
・ずるいエグゼリカ
・ノロイエグゼリカ
・Furui Exlica
乞うご期待!
・Furui Exlica
リカは馬車道、クルは巫女装束でひとつ。
+クドリャフカ
レイクドリャフカにアンカーがつくという展開を予想している俺
トリガーハウンド・クドリャフカとか
・エグゼリオン
・ウィンドウスエグゼル
・タイトルが「クルエルティア」に
意表をついて対戦式ゲームブックとして移植されます
>>502 それなんてクイーンズブレイd(ry
でも出るんだったら絶対買うかも ( ゚∀゚)=3
これ作った人紫炎龍エクプロージョンの中の人だったりする
このスレでも書かれてたね
純粋にDP希望。
>>504 マジで?
紫炎龍はマジ面白いよなぁ、紫炎龍も萌えキャラだったらもう少し
日の目を見れたのだろうか…
>>447 >ネットスコアランキング機能の搭載ですかね。
優勝賞品は当然スク水の詰め合わせセットだよな?
敵が大量に出てくるところで押しつぶされた。
>>507 等身大エグゼリカドールでしょ
1位 エグゼリカ
2位 クルエルティア
3位 フェインティア
>>509 本体いらないから本体外のパーツはほしいな。w
>>509 ペーパームーンがやってもオリエントがやってもクソだな>本体
むしろ80cm(およそ1/2)でボディをオビツにやってもらい、ヘッドとコスをアゾンにやってもらった方が。
まぁ、確かに歴代藁氏シューティングの中では群を抜いて面白い
歴代藁氏シュー一覧
大王(これはアテナですが…)
紫炎龍
閃激ストライカー
ガッチャマン
紫炎龍爆発
夏…はもう無理だろうけど冬のWFくらいなら立体化したリカとティアは見られそうな気がするな。
つーか俺が作りt(ry
あと、全ボスがCAVEシューの1ボスより弱いのはどうかと思った
>>516 それって鋳薔薇の事?
鋳薔薇は1面のボスで即死してやめました
ケイブのSTGはムズ過ぎて手が出せない俺にはエロゼリカは最高のSTGだと思いました
>>507 詰め合わせって…何種類あるんですか(苦笑
>>509 それどこが作るんですか…けど、実現したら面白いかもしれないですねw
>>514 あれ?サイヴァーンは違ったっけ
>>516 4面ボス結構キツくないか?
大往生・ケツイの1ボスでも、あれよりは全然楽勝では
つかトリガハト2ボスよりも楽勝
>>516 最終形態まで出せば、さすがにエスプレイドとかエスプガルーダの1ボスよりは
強いのいるだろう。
521 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 23:56:29 ID:ojrKHeFr
わざと得点を稼がずに難易度を抑えたままプレイすれば、シューティング上級者なら初プレイで1コインクリアも出来るんじゃないか?
ランキングはキャラ別にしてほしかったな
クリアしてもランキング載らない
三面フェイがケイブ一ボスより強いとか無いと思うが(除く
姫様ウルトラモード)。
むしろ強さより、あの印象に残らないヘッポコデザインの方がなあ。
はいはいケイブシューターすごいすごい
実際ケイブは俺みたいな初心者には手がだせん
はっきり言って鋳薔薇の1ボスはエロゼリカすべてのボスより強いと思う
あれはかわせん・・・
妙にスレ進むの早いな
527 :
KIM:2006/06/12(月) 00:18:32 ID:sVJElBLj
>>519 サイヴァーンはカネコですな。
日立との訴訟問題、何とかならんかのう…。脱線スマ
528 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 00:24:19 ID:zt8VE/t5
「シューティング」としてはガッチャマンクラスだと思う。
ロリータコンプレックスな人間が支持しているだけじゃないのかな?
>>527 KIMちタンはリカ、クルどっち使ってるんですか?
つーか鋳薔薇1ボスはそ う い う ボ ス だ
強い弱いの問題じゃなくてパーツ破壊の順番間違えると避けられる弾じゃなくなるだけだ。上級者とか関係なく。
パターン考えて攻略していくゲームなんだから比較のしようがない。
ボム一発って考えたらトリガーより弱いともいえるぐらいだ。
2ボスの話でしたらすみません
このスレはこれから世界一強いor弱い1ボスを語るスレになりそうです
535 :
KIM:2006/06/12(月) 00:38:11 ID:sVJElBLj
>>530 白。
そういやアールスティアってSRDに出てきたSYULBAとか
LBOCKなんかに似てますな。
さすがに「きえろー(棒 の娘よりは強いんじゃないか?
ボスより道中で室伏失敗したときの方がキツイな正直。
今日2面でコンテする人を見て、憑き物が落ちた気がした。
何で1コインクリアにこんなに拘ってたんだろう・・・。
リザルト見るだけならコンテしたって問題無いし、一度通してクリアしちゃえば、次からもっとシューティングを楽しむ余裕も出てくるんジャマイカ。
とやっと気づいた。今度の休みは寂れた50円店で連コだ。
鋳薔薇の1ボスは戦い方間違えるとやば過ぎるから、初心者と自覚してる奴が手を出したらご愁傷様としか・・・
矢川め、虫姫のあとにアレは詐欺としか言いようがないぞ。何で矢川ショックと揶揄されてると思ってんだ。
エグゼリカ、4ボス5ボスはけっこう強いと思う。
それでも昨今のSTGのボスに比べたら1度やられれば実質的に次の形態はほぼパス、投擲すれば大ダメージとシステム的な易しさはある。
エクステンド遠いし、俺はこの温めの調整で正解だと思う。おかげで皆室伏楽しんでるだろ。
ムロフシは爽快で気持ちいいけど
ボス戦のヌメ〜っとした弾避けはどうにかならんかったもんか・・・
ムロフシの材料のない形態に入ると、俺今クソゲーやってる・・・って気分になる。
541 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 01:15:27 ID:VySy/Lez
>>538 あれ?俺?>2面でコンテ
丁度今日2面でコンテしたな。
542 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 01:18:00 ID:XNA4ec0Q
鋳薔薇1ボスは
ランク下降も兼ねて初心者も一回は死んどいてね
って意味合いも込めてるから結構強いんだよ
ガレッガオマージュというのもあるが
鋳薔薇は確かにケイブだけど作ってるのは元ライジングの矢川だから
ケイブシューっ考えない方がいいよと言うか考えるな。
>>541 23時過ぎに新宿でやってたならそうかもしらん。
そして俺もきっと2面でコンテする。(つД`)
>>539 室伏ムズイよ室伏
せっかくだから使ってみるかと意識しだした途端、
敵を捌くのが遅れてピンチになったり何でもない弾に当たったりして萎え
頭が上手く回んなひ‥
童にはこれからも頑張って欲しいところだな。
4ボスはなんでぐるぐるさせてくれないんだろう・・・
>>546 慣れるまでに10回かかった今でも室伏に夢中で落とされてる俺がいる
>>545 残念ながら俺のようだ。
4ボス、ジャンキーモンキーかと思った
当初からメカ少女路線で行くならボスも人型でデンドロビウムみたいにして
欲しかった。
条件を満たしてない時は本体が脱出。
条件を満たすと本体とバトル&撃破後リザルトで専用CGとかさ。
どうせ硬派なシューターは端からやらないだろ。
4bossは近づくと怒る(´・ω・`)
スタッフロールでスタッフの名前を1文字ずつぐるぐるし放題誘爆し放題
追加キボン
そこそこプレイしてるが、いまだに安定してすすめん・・・。
最初にリカ、その後はクルでやってる。
初クルで1フェイだしたし、3面までいけたんだが、
最近は2面が安定しない。
引き寄せ→ぶんまわしを狙いすぎかな・・・。
鋳薔薇はガレッカイズムを引き継いたせいか、
あんまり面白いとは感じなかったな・・・。
スレ違いすまん。
クルでやると二面クリア出来ない。リカでやれば1コインいける
初めてがリカだったから身体がそっちに慣れちゃってクルに対応出来ない
おいおい、何てエロスなカキコだよwwwwww
ラストで残機残ボムボーナス無いと何処かで見たが
いちおうラスボス爆破時に入っているご様子
>>557 エロいのは真っ先にそんな解釈になるアナタの頭ですよwww
いや・・・実は俺も結構エロいと思ってたんだ
562 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 05:04:42 ID:Yg3NqA4g
地震キター
>>558 4面までと同じに面クリアボーナスが入ってるだけぽい
リザルト画面でないだけで。
>>543 先生、コスプレじゃ満足できません・・・
>>543 先生、コスプレじゃあいきゃんげっつのーさてぃすふぁくしょん・・・
なんかケツイ厨とエロヲタしかいないじゃんこのスレ
ケツイ厨とエロヲタ以外見向きもしないからね。
認めちまえば楽になるぜ?
なんだよこれ!
敵ぶん回すの楽し過ぎて弾避けらんねぇよ!
どうしてくれんだよ!
572 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 15:32:43 ID:oUUbkpiE
初めてやってきた。不覚にも萌え
>>571 ぶん回すのだるいけど、ショットオンリーへぼすぎて萎え
チラ見してきたけど避けゲーじゃない?
ぐるぐるどかーんとかしてたら避けられないんじゃないかと。
>>573 「(機動で)避ける」というより「(キャプチャで盾にして)除ける」かと。
避けながらつかんで爆破して弾を消すと
空間ができるから、すぐに他の敵をつかんでぐるぐるすればいいんだお
どこにケツイ厨がいるんだ?
ケツイ厨=自演社員
ボスの話が出てたが、紫煙〜紫煙爆〜トリハと、だんだんボスの演出っつうか存在感が
薄くなってないか。紫炎竜は4&ラスボスがかなりイカしてた。爆発もラスボスこそ
駄目な産土神グルオンだけど、画面外に退いてからレイっぽく薙ぎ払う戦闘機とか、
削岩戦艦とか、自爆キャノンとか、けっこう印象引くボスが多かった。
今回のは、どいつもこいつも大型機その1的。モンキーだけ少し記憶に残るかな。
579 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 20:49:07 ID:+RFSVJOR
縦スクロール版Gダライアスだな・・・。
>>579 キャプチャーだけじゃねえかよ!
ボス演出があれぐらいカッコよけりゃなあ
そうか、キャプった後なぜかボンバァ押す癖があると思ってたら、俺は無意識にレーザー狙ってたみたいだ
いつもは他のゲームでライナーショット使ってるからクル使ってたんだけど
今日ひょんなことからリカを使わされた。
移動速度と5WAYショットが慣れなかったが、遠くから敵つかんだ時の超スピードぶん回し
が気に入った。次からこれ使おうとおもうw
牽引速度が遅いのが逆に効いてとても勢いがついて楽しいわ、これ。
ただショットが弱すぎる。2面で90倍で中ボス取ろうとしてるんだけど
地上雑魚がなかなか壊れん。乗っかっても効いてるのか効いてないのか…OTL
>>578 2面ボス直前の奴は忘れられないな。
あんな開幕殺しやってくるなんて誰も思わないって。
>>518 >詰め合わせって…何種類あるんですか(苦笑
とりあえず単純にタイプだけでも新・旧・競泳と
3タイプだろ、あとカラーリングで言えば紺・黒・白・・・と
これまた様々。まぁ詳しくはググれ。
エグゼリカとケツ丸出しは語感が似ていることに気づいた
エネマグラと申したか
誰がエトポリス伝記だ固羅
トリガーオート・(日産パルサー)エクサと(トヨタ)セリカ
現倍率とか累計金塊考え出すと途端に難しくなるな。
1ボス第二のビット稼ぎは問題無いんだが、第三でもロックせずにエグゼリカのワイドでビット稼ぎすると一気に披弾率上がる。
しかしそれでもノーミス出来れば1面エクステンドも見えてくるからやらざるを得ない。
ところでお前ら、2面の砲台なんだが倍率掛けるのは中央のレーザー砲台でいいんだよな?
なんかあいつ、かなりの確率で室伏を耐えきるんだが…
1ボス第三は第四の間違いでございます
黒ビットね
ビット稼ぎ良くわからんなぁ・・・
全部ショットでやるのかな
どうしよう!
クルをギュッと抱きしめたい!
そう!抱きしめたい。そこでこれ抱き枕にクルを大判印刷して被せてみた。
うpしてもらおうか
595 :
589:2006/06/12(月) 22:58:28 ID:hc2eSQUQ
第二はA押しっぱで、ビット引き寄せて本体にダメージ行かないようにしてキャプチャー&リリース。
金塊成長させてから回収。
第四はロックもせずにショットオンリー。これも成長させて回収
素点の関係で、形態撃破後は最終形態(フェイ含む)以外は基本的に金塊成長させてから回収。
二段階成長(+3)が一番効率がいい、と思う。その前に落ちる奴はできるだけ手動回収。
あと三ボス第一はエグゼリカでロックせずにショット垂れ流してるといい感じにパーツが壊れてくれる。
三ボスは雑魚一匹もちこんで
開幕早々に横っ腹から投げてやると
パーツ全部が炙れて柔らかくできるヨ
開幕早々に明後日の方に投げてやると ボスはピンピンですよ。まったく。
599 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 00:20:52 ID:NJr18yKy
リカが振り回すスピードが早い気がする…
今日乗り換えてみたら投擲ミスしまくりだったYO
でもなぜか記録更新。おかしいw
むしろフェイをキャプチャしてぶん回したい俺はどうすれば
フェイは空飛べるし、軽そうなのにキャプチャできない
↓
実はぷるぷる震えながら必死に耐えてるフェイ
↓
(・∀・)!
周囲にエグゼリカのエの字も見当たらねー
蟲姫ならすぐ見付かるのに……
もう600か
早いものだな
ちょっと前から始めたんだけど、倍率のシステムがよく分からない・・・orz
フェイにアンカー刺すとヤバいとこに挿さっちゃうと聞いてとんできました
マジでエグゼリカみあたらんなぁ…池袋でも辺鄙な一店しかないし。
新宿西口においで。
ほぼ貸切状態にできるから。
田舎なのに近場にある俺は勝ち組……なのか?
3コイン使ってようやく4面まで行けるようなヘタレだけどな
>>595 3ボス開幕なんだけど、雑魚持ち込んで投げ→ショット垂れ流し?
自分は現在雑魚投げずに開幕ボムぶっぱ→ショット垂れ流しなんだけどどっちがいいのかよくわからん。
今日新橋行ったら設置されてて吹いた
誰がやるんだよあんなとこでw
>>605 得点アイテムを取ると上がり
アンカー使って敵を破壊すると下がる
でいいんだっけ?
え、このゲーム秋葉原以外でも稼働してるの?
アルカデによると、一回の誘爆によって巻き込んだ敵一体につき中倍率は0.9倍になるようだ。
ケツイと違って減少率がどの敵でも一緒なら、素点高い敵を積極的に高倍率で倒すと吉。
あとオレメモ兼チラ裏。
・1面開幕の赤いザコ→3,000点
・4面開幕の円盤ザコ→5,000点
・地上敵は基本的に素点が高いので倍率かけると吉。
もっと道中の敵の素点知りたいなあ。
615 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 01:44:33 ID:l8RkBsgA
俺のトコは田舎だが稼働しとる。
俺以外にやってる奴いないから貸し切り状態。
上昇
アイテム回収する
下降
雑魚を室伏に巻き込んで爆破(ボス本体に対しては無効、ビットを巻き込むと下がる)
ミス
空中敵に接触(ミスにはならない)
617 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 01:49:18 ID:I7+zL90w
空中敵に接触(ミスにはならない)
なんかUPLっぽいね
ショットが弱いリカだと倍率上げるのに苦労する
冬コミあたりで、エロ同人が出ると予測。
間 違 い な い
PS2で出てくれることを祈って待ってまつ
何時位になるだろうか?
PS2だとこの解像度はキビシイと思うな
ラジルギみたいになっちゃう
かといってDCも今更だし360でもなぁ
PS2のグラボの性能ってどんなぐらい?
ゲフォ5200ぐらいあるなら十分いけると思うけどな
>>614 1ボスフェイのビット→5000点
思ったより低いなぁ。
あとボス戦の時に出る雑魚は大抵100点。
PS2ダダダやヴァリアもわりと綺麗だからPS2でいけると思うよ
>>621-622 つまりPCに移植するのがベストってことだな。
実際NAOMIからPCへ移植ってどうなんだろうな?式神2は結構早くPC移植されてたけど。
>>622 性能云々じゃなくて横置きでNAOMI縦シューは解像度足りない。
(PS2でもGCでもDCでも普通は基本解像度640x480)
モニタ縦置きモードでもあれば別だろうけど……
>>626 最近の縦シューティング移植ならまず縦画面設定はつけるだろう。
液晶モニタの普及+アームのおかげで、以前よりは縦画面環境も整えやすくなったし。
クル!クル!クル!
どいつもこいつもクル!
・・・なんでスコアのランキング画面キャラ別で見られへんのん?
HAHAHA、白より黒。
そりゃマリオよりルイージだろ
家庭用マダー?
そりゃマリオよりブラザーズだろ
>>614 調べてみた素点 間違ってたらゴメン
3面:白っぽい中型ザコ→3000点
突進してくる中型→3000点
真下に弾ばらまく黒い中型(5面にもいるやつ)→4000点
背景のリングについてる砲台→20000点(!?)
4面:前半足つき砲台→4000点
中ボス後早回しザコ→100点・・・
箱地帯の小箱・中箱・大箱→1000点・5000点・3000点
パーツ複数あったりするのはちょっとムリでした
3面の背景砲台が謎・・・
ミスった・・・4面足つき砲台は24000点(25000かも)です スイマセン
>>620 ストゼロ3がゲーセン稼働から半年くらいでプレステに移植くらいしか覚えてないです。
実際必要期間ってどれくらいなんでしょうね。機種にもよるんでしょうけど。
>628
問題ない。レース姉者以外の4人に比べれば。
移植すんなら、雲海のデモをなんとかして欲しいところだ。重心微動だにしない所とか。
とりあえず、2週間とかじゃ普通は出さないよ。
>>637 カプジャムは?なんか稼動してすぐだったような?
俺はDVD付くのもあってか買ってしまったが。
そういえばギガウイング2は3日ぐらいで出ましたね
燃えろジャスティス学園なんて稼働と同時でしたがね
まああれは家庭用とのリンクの為だけど
筐体の上に最強のトリガーハート室伏さんの写真が貼ってあった
幾らなんでもそりゃ犯罪だ
644 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 11:57:38 ID:w/EjpnPi
DC移植考えないでナオミのRAMを消費してるとそれなりに期間が必要。
DCスペック&DC互換APIで開発していれば1ヶ月以内とかに可能だと思う。
4面中ボスが強すぎですorz
細かい弾避けが多くていつもボムらされます。あとロックでパ-ツ破壊後勢い余って被弾したり…
みなさんはどんな感じで処理してます?
ちなみにリカ使用
出てくる前に画面中下にいて
中ボスが出てきたらアンカーショット、左右のパーツじゃなくて本体にロックすること
パーツには目もくれずに本体即キャプチャー。パーツ壊さなければそんなに辛くない。
んでキャプチャー成功したらなにも巻き込まないように後ろ向けてリリース
後は早回しザコをショットで料理して現倍率age
1面の最初、画面切り替わる前の戦闘機しか出ないトコ、
あそこの最高得点ってどのくらい?
俺、480だったけどまだイケんのかな?
まずam.segaのクルの動画を見ろ。話はそれからだ。
>>648 それって中ボスで早回し雑魚の弾消しまくるよりも稼げる?
初プレイしてきたよー。
敵投げるとき方向が全く定まらない。
キャッチ即爆破でも結構いけるんだけど、コツとかないですかね。
ああ分かった、俺の場合真上に投げようとすると右に飛んでっちゃうから、
これからは左を狙って投げてみることにする。
>>654 自分が投げたい方向の90゜手前でアンカーボタンを離せばおk。
>>642 店名ふせるけど、両隣が式神3とケツイの店でしょ?
初めて見たとき、笑いが止まらなかったwww
>>611 俺以外にやってるのがいるとは思わなかった。
複合弾幕の大半が、楔弾一種しか弾使わないでゴチャゴチャしてんの何とかならんか。
ロジックも固有速度も違うモンが、同じツラで迫って来ると避け辛くてかなわん。
あの弾、白っちゃけて認識性も低いし、デカくて他の弾隠しやがるし。
>>659 俺は逆に、多色混合の方がキツイ。
複合弾幕でも、外見が一緒なら「形」「色」の概念を捨てて、
「弾」と「自機」の認識だけに集中できるんだが。
一般的には避け辛くなるモンなのかね?
これ家でゆっくりやりたい
このスレのどっかに書いてあったアヌビス買ってきた。
なにこれ、ウィスプ手に入れたらテラタノシスw
キャプチャ→シュートって今までに無い快感だな。CAVEシューマンセーなうちだが、エグゼリカはかなり上位にはいるな、うん。
リカで1.8億が自己ベってレベル低いですか?
他に稼ぎやってる人見ないからイマイチ分からない・・・
今度の日曜にHEYへ視察に行こうかな、噂の筐体も一目見たいし
自慢じゃないがリカで1.2億でお腹一杯だぜHAHAHAorz
>>663 でも即効終わっちゃったろ>ゲーム
あれでスルメだったら最高だったのにな
667 :
622:2006/06/13(火) 23:12:33 ID:Kqxa3lj+
PCで出てくれたら言うことないな
IBMの90度回転モニター買うぞ俺は
アヌビスは「汎用人型可変戦闘機ビックバイパー」などという卑怯なロボを出してきやがった時点で買わないという選択肢は無かった・・・
ストーリーモードでもバイパー使えれば神だったんだけど。ゾラディウスじゃものたりねー
>>663 残念ながらキャプチャ→シュートは今までにもある快感なんだな
>>664 >今度の日曜にHEYへ視察に行こうかな、噂の筐体も一目見たいし
おお・・・見える!見えるぞ!!
たくさんの背後霊(ギャラ専)にとり付かれつつ
泣きながらプレイする664の姿が・・・!!!
・・・ちなみにギャラ専は後ろだけじゃなく「真横」にも
つくので例の筐体でやる時はじゅうぶん注意してね♪
そういや、フィギュア自作している人のブログを見かけた
HEY晒し台でプレイしようとした時
俺の前に遊んでる人がいたから待って見てたら
ギャラと思われたのか1ボス終了前くらいで
いきなり台立って捨てられたよ
違うんだぁぁぁ
別に見るのが目的じゃないんだぁぁぁ
・・・見て憶えようとはしてたけどな
ただ捨てイクナイ!と思ったよ
>>673 捨てたと思うんじゃない。自分の番が早く回ってきたと思うんだw
HEYに10年通い続けると、待ってる奴とギャラ専の区別が付くようになるという伝説が。
>661
むう。俺の脳の対弾幕機構、ケイブと斑鳩に最適化されてっからかなあ。
見られたぐらいで捨てゲーするような奴はHeyにいないよ
台バンや順番無視はともかく
最近は捨てゲーにもいちゃもんが付くようになったのか
弾が明確に機能分けされてる場合は2〜3色のほうがいい、という話は聞くな。
例えばワインダーが青で自機狙いがいけピン(ケツイなど)とか。
逆にただの偶数WAY弾の連射なのに多色使ったりするセンスの無い色分けなら無いほうがいいと思うし。(まぁカモフラージュ的効果はあるけど、それって「死なせる」工夫だし)
>>664 気をつけろよ。あそこのギャラ専はレベルが違う。
後ろに張り付く、大勢で視姦、真横に張り付くだけではない。
スピーカーに耳当てる、異臭を放つ、キャラを見て激しく反応する、など・・・
彩京の弾ははっきりしてて良かったよ(遠い目
>>651 クルなら画面上で高速室伏した方がいいかもしれない。あのザコ何故か中ボス当てても死なねーし。
エグゼリカだと回転速度が遅くて結構弾が抜けてくるのよ…
まあとにかく黒雑魚を連爆しない方がいいのは確かだと思う。
ショットでも現倍率200以上には上げられるから後は中箱に全てをぶつけるのみ。
あそこは、ショット→育成でもあんま金塊量落ちない気がする
ボスのタイムボーナスってどうやって決まってる?
多い時と少ない時があってよく分からないんだけど・・・
686 :
684:2006/06/14(水) 01:54:52 ID:feRGqDiR
>>673 heyでプレイしておきながら「ギャラるな」って、
ミニスカで立位体前屈しておきながら「パンツ見るな」言うようなもんだろw
そのたとえはおかしい
HEYはギャラリーがいてナンボだからな。
>>673は何も悪くない。
とはいえ、完全なギャラ専で全く金落とさないアホ共は
ゲーセンに来る権利が無いことを知って欲しい
HEYの水着台は晒し台だけど音がいいんだよなあ
4面とか他より楽しくなるから困る
倍率やボスのボーナスがよく解らず、ぶつけて金塊育ててクリアーで1.2億。ここを読んでもっといけそうな予感伊予柑温泉旅館。
しかしスコアネームが全て俺なのは如何なる事か?こらッ!そこの少年!キャラセレ画面を携帯で撮るならリザルトも撮れ!やりこんで私服も手中に収めろ!クリアーした証にもなるぞ!
さて、仕事が早く終わったら今日も遊びに行こうかな。
3面の稼ぎ方が全然わからんなぁ・・・
フェイ出る上に道中うまい敵いないっぽいからアイテム重視でいいと思うんだけどどうにも伸びない。
キャプチャした敵ぶつけると吹っ飛びやすい敵多いし、どうしたもんかな。
3面に美味い敵がいないだって?
そんな馬鹿
な!
三面の四枚羽機はみつけるとついキャプチャして振り回しちゃうけど
何かぶち当てたほうが点数いいんだろうなぁ
あと背景砲台をなんとかせねば
一面で二千五百万ぐらいしか稼げない…
やはり現状これだと雑魚ですかねえ
やった、やったぞみんな!
1面フェインティア出せたよ俺!そして2面で死んだ俺
どうみてもココの話についていけてません、本当にありがとうございました
大丈夫、オレなんてプレイすらしてないからな
まだ稼動してないんだろ?
そうだと言ってくれよ(ノД`)
背景砲台地帯は大型機キャプチャー禁止っぽいな。
黒い中型で背景砲台壊しつつ大型機押し出すのが正解くさい。
需要はあるのにじもとにねえよ続出・・・
つまり、今やSTGはアーケードだけでは採算が取れない時代なのですね。
アーケード版は、家庭用に向けた市場調査 兼 広告塔。
アーケードでの評価を受けて、微調整や追加するフィーチャーを決定し、
それを家庭用に反映させて発売すると。
ダトイイナァ
>>687 heyでプレイしておきながら「ギャラるな」って、
スク水飾っておいて「スク水見るな」言うようなもんだろw
3面フェインティア発狂がきついorz
ちょっとずつパーツを引っこ抜いてるけど時間かかりすぎるし、ミスしやすい
みんなどうやって倒してます?
>>701 小ビット2個投げで終了
10秒もかからないと思う
過去レスによると、ジャストミートすれば、小ビット1個でも倒せるらしいよ。
がんばれ!
小ビットキャプ→うまくあてる→シュワワン(ボム)→小ビットキャプ→うまくあてる
これで終わらなきゃもう一回シュワワン
>>699 そりゃ家庭用でエロい龍とか追加で入れてくるだろうしな
3面大型はキャプチャしないほうがよさげですか・・・試してみます。
背景の砲台を巻き込むのが難しいんですよねぇ。
>>701 開幕にビットが完全に展開されるまでは撃ちこんでダメージ入るからきっちり入れとくといいよ。
これやっとけば一回投げれば倒せることがある。
アキバに行く理由がゲーセンで上手い人のプレイを見て楽しむ事な人種もいるんだから
人の集まるアキバに来といてギャラ専するなってのも勝手な言い分でないかい?
見られるのが嫌なら過疎地でやれって話だしゲーセンで人のプレイを見るなとか言ったら失笑ものだぞ。
708 :
702:2006/06/14(水) 16:40:36 ID:CYjJBxuM
>>706 なるほど、開幕撃ち込みがあるから1発で終わるんですね。
道理でうまく行かない訳だ。
1投目を出来るだけ早く投げるために判定発生後、即キャプチャーしてました。
そのおかげでノーボムで2連投できてるんですが。
投げの回数は少ない方が安定するでしょうし、その方法がベストかも知れませんね。
近くにゲーセンが一つしかないのにそこにある俺は勝ち組?
それはいいとして、4面の中ボス後の4WAY?がわらわら出てくるとこでつまづいてしまいます。
確か、2つ目の大きいやつが出てくる辺りなんですが…。
あと、フェインティアって1〜4面全部で出るんですか?
直線距離40`離れたゲーセンにしか置いてない
家庭用まだー
4ボスの腕ってつかめない?
4面ブロック地帯は安全に行くなら、小アンカーで中が壊れちゃうから
そうしないように小はショットで破壊
中が出てきたらキャプして振り回し
大が出てきたらキャプして振り回し
後半のゴチャゴチャしてるところは中をキャプしたらすぐ離したり
ボムは最後に一個出るから使い切るつもりで
振り回せないとつらいところだね
ただ振り回しを理解すると箱地帯ほど面白いポイントはない
今日はじめて箱地帯で大箱振り回してみたんだよ。
超楽しい。
3−2ボスの攻撃での死亡率が高すぎ晋作。決めボム箇所に設定しよっと
初ALLやってきたよ。クルで。1.4億でたー。
ラスボスの弾幕が大往生の緋蜂に見える。気のせいかな?
しかし、ラストフェイ&ラスボスは拍子抜けだった。
残機とここの情報のおかげかもしれないけど初見だったよママン…
そしてあのエンディングは…OTL よく話の流れもわからずじまいだったし。
でもゲーム自体は面白いから次は2億を目指してがんばろう。
717 :
709:2006/06/14(水) 19:13:36 ID:0ygDifeL
振り回しにまだ完全に慣れてないので経験積んでいきます。
当面は3面でやられないことが目標で…。
ショットの使いどころさえ見極めればもうちょっとやれそうなんで
そういえばさ、2人プレイでやると
ラストのフェイの演出ってどうなるのかな?
できねえんじゃないのか?そもそも
だからリカとクルをランキング一緒にするなよ!載らないだろーが。
全部リカになってる
俺クルで1.9億前後なんだけどリカで2.1億台出すやつがいるせいで
ランキング全部リカ。
だよねー
だからキャラ別で10位まで表示するとか
today と累計でわけるべき
ガルーダ2みたいにTodayとキャラ別が合わさった
結構親切(?)なランキングだったらいいのに…
もうしばらくランクインなんてできそうにない。
センコロみたいに新バージョン作って買った店に無料配布してくれたりしないかな。
するわけないか。
このゲームやってると中指が痛くなるんだが俺だけか?
餡化に力入れ過ぎなのかな
中指痛めるとファック出来なくなるから労われよw
コンティニューを繰り返して、リカEDを見たんですが、何が何だかさっぱり分かりません orz
もしかして、バッドエンドなんでしょうか (つ Д`)
スタッフロールは出て来たんですが。
中指痛くなる。ボス前など、「離したらヤバい」という強迫からかなり強く押しちゃってるのに気づく
ケツイのときは薬指が痛くなったが
今回は中指だな
何回もやったあとだと手の甲がビキビキってなるお(^ω^#)
4面後半でミスると萎えますね・・・
どれだけ点が落ちるんだか
ううー
中指じゃなく薬指が痛くなるのは俺だけなのか。
A:ひとさし B:中 C:薬指
でやってて「ま、間違ってボムなんか押さないんだからね!」
とか自分に言い聞かせてプレイしてると薬指と小指がつりあがる。
で、薬指が痛くなる…
734 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 20:53:18 ID:0WUeioT8
なにこれ?
脱衣シューティングゲーなの?
1面5000万の動画見た。・・・
ボス戦は粘るほうがいいのかな?
>>734 キャプチャーしたときに敵中型機は外装が剥がれるから、
そういう意味では脱衣シューティングって言えると思う。
>>727 そうだな、ファックは大事だから
休ませてあげる事にするよ
で、結構中指イタタな人いるんだな
俺は
A:ひと B:中 C…の脇:薬指と小指を揃えて添える
みたいな感じなんだが
餡化投げ時Aを離したりすると
手の勢いが余って誤ボムしたりする
横で待機するんじゃなくって
>>733みたいな方が良いのかな
でもそれも想像してみると、薬指痛くなりそうだよな…付け根辺りとか
後、俺の中指は第一関節が主に痛くなる
3プレイ目くらいから段々と…って感じに
738 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 21:11:07 ID:0WUeioT8
>>736 外装だけですか・・
仁義ストームみたいだったら神だったんですが・・・
どうも
エロじゃない事を確認したら去っていく…これぞプロの道ぞ!
感動した
脱衣しようにも、スク水1枚しか着ていない訳だが。
>>707 ギャラリー自体が悪いとは誰も言ってない。HEYでギャラリー禁止なんてあり得ないし。
ただ、ゲーセン入ったらそれこそUFOキャッチャーでもいいから金落とせと言いたい。
慈善事業じゃないんだから
>729
ノーミスノーボム2億でラスボス入ると、第一(例の手抜き工事崩落祭り)の後で
フェイ乱入。形態2つ落とすと、今度は復帰したラスボスにフェイが食われて真ボス。
5ボスの中心部分が離脱してバーニアで飛びつつタクミ弾幕を張り、フェイのビットや
支援兵装を10倍くらいの巨大サイズで召喚したり、半画面サイズのアンカー撃って来る。
この連戦入るとコンテ不可になるんで、エンディングがどうなるかは知らん。
ラスボス倒せたこと無いから、さらわれた相方がどうなってるのか気になる。
AKIRAのカオリみたいなの?
キャラデザが最初こつえーみたいだと思った
慨出かな
>>744 はいてない トリガーハートだろ?俺のブログにも書いたよ。おんなじこと
>>742 ほぅもうそんなの達成したヤツが…ってつられましたかそうですかw
748 :
709:2006/06/14(水) 22:03:52 ID:0ygDifeL
ぐはぁっ。初3フェイで完敗しました。前半は慣れたらそうでもないのに…。
とりあえず、今日は4ボスまでということで…。
金欠だからまた来週になりそ…。次はラスボス遭遇ぐらいはいけるといいな…。
虫姫マニアックの難易度の低さを痛感してしまう。
>>746 ゲーセン来て、ゲームしないような奴は、客じゃないだろ。
ギャラリーすんのが悪いんじゃなくて、ギャラリーしかしないのが問題じゃねーの?
しかも、そういう奴に限ってマナー悪いし、プレイの邪魔にしかなんなくて、店の売り上げ
にも貢献しないなら、店側からしたらマイナスでしかないし。
俺は、たまにしか秋葉行かないけど、そこでしか遊べないゲームがあるから
わざわざ1000円近い電車賃払ってやりに行ってるし。
うまい人も来るから、見物して参考にはさせてもらってるけど、プレイ見るためだけに行こう
とは、思わないな。
つうか、見てるだけで楽しいか?
自分でやってみた方が全然楽しいと思うけど。
ゲーセンはお金入れるからゲーセンとして成り立つんであって…
>>746 金落とさない人間は客とは呼ばないのだよ。そのくらい頭使ってから書き込め馬鹿が
>>748 クリア優先なら3面フェイは出さないほうがいいとおもー
道中最後の大雑魚ラッシュでカウンター落とすのは無理だから
その前の雑魚で2000以下にしとけば3ボスは一段階で終わるから残機温存しやすいよ
少なくとも並んでる人と紛らわしいのは迷惑だと思うんだ。
だから「ギャラ専」っていうプレート首から提げて
直立不動しててくれるといいと思う。
コンビニは立ち読みも利益に貢献してるということになってるらしいぞ
ほとんどのコンビニで雑誌が店の正面から見える場所に陳列されてるのは
立ち読み客が外から見えることが集客効果を生むという考えに基づくものだとか
まあ、実際そうなのかは知らんけどな
マナーなど程度問題なのは当然だが
ゲーセンだってこうして話題になることはプラスだろうよ
金を落とす確率が低い客でも、客が入ること自体はマイナスよりプラスの可能性が大きい
だからこそ話題になるような特徴的な店作りをしてるんじゃないか?
>>746 リアルでもこれぐらい人気あったらいいのにね、キモヲタ君w
店員乙
秋葉のクラブセガでやってる人間ってあんまいないのかね。
あそこほとんどギャラリーつかないから割合重宝してるんだが。
>>757 クラセガにも置いてあるのか。
地元とHeyでばかりやってたけど、湾岸のついでに行ってみるかね。
サービス業の人間なら、
仕事のグチは客が見てる可能性のあるところでは零さない方がいい、
と言いたかっただけなんだが。
正直、何もしないでそこまで客入りがあるのが羨ましい。いやマジで。
客としての権利を主張したいなら客としての義務を守れよ
なぜ脱線しまくってんだ
764 :
748:2006/06/14(水) 23:11:17 ID:0ygDifeL
>>752俺はそういうのを自分に許さないタイプなのでせめて3面まではすべてのボスを網羅していこうかと…。
それに、妥協してしまうとそれ以降のステージに気合いが入らなくて、変なところでやられてしまうのですよ。
…でも、今のところは3ボス2段階まででやってみます。なんとか2段階でやられない程度にはできそうですから。ボム使用してしまいますが…
>>759 何もしてなくは無いだろ。
5箱オブジェとかスク水とかクロレッツとかP計画とか
あと新作シューティングは必ず複数台入れたりとか
Heyは話題のためか知らんけど何かと色々やってると思う。
自
演
龍
(C)2006 WARASHI All Rights Reserved.
>>763 ギャラ専問題の食いつきが悪くなったら
台バン問題、喫煙問題に変える予定です
JIENRYUは名作だよな。
stgで台バンするやつなんていんのか
まぁモチツコウぜ
HEYは色々やるし良い店だと思うし
あそこのギャラリーに多い感じの
見るだけでインカム増やさない奴らも鬱陶しいと思う
そこでギャラリーゾーンでも作れ とか店に言うのも手だと思うけど
それが客側から自主的にやる様な環境を
俺らと店でお互いにやっていった方が良いんじゃないか
正直、今日稼動日以来くらい久しぶりに行ったんだけど
前は気にならなかったギャラリーが今日はちょっと良い気はしなかったな
ちょっと整理してないから上手く言えんが、率直にはそう思った
で、
>>752の2000以下って数値提示が助かったかも
今のプレイじゃ、3ボスを形態変化させたくなかったんで
金塊のボーダーを2000で意識して今度はやってみる
771 :
749:2006/06/14(水) 23:50:19 ID:VJaOg3Iw
>>754 枯れ木も山の賑わいって事か。
別に、見るなとは言わんけど、そのゲームが好きなら金入れて遊んで
やれよ、とは思うけどな。
売り上げ悪けりゃ撤去されるゲームとかもあるし。
>>759=746
俺は、関係者でもHEYの店員でもないけど…
ゲーセン来といて、ゲーム見るだけでやらない奴の気が知れん
と、言いたかっただけ。
>>702 削っても1投で倒せるのは稀なので、2投で倒してるならそれでいいと思われます。
かなり早く回さなきゃいけない上に、正確にぶつけないといけないのでむしろ安定しませんw
自分も2投で安定させてます。
俺もちょっと熱くなりすぎたかも。反省する。
それはそうとラスボスのタイムボーナスって1500マンとかいくんだな。
お陰でやっと2億越せたよ ( ̄ー ̄)b
774 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 00:01:38 ID:IlC0hW7D
このゲームで抜けますか?
>>764 気持ちはよくわかる。
でも3面フェイは最初のビット投げがさっさとやらないと当たっちゃうんだよなぁ。
だから遠くからつかんだやつをぶんまわすとき1週する前に狙ったところに投げる
練習をすればヤツは楽になるかも。第2形態も早く投げれることに越したことはないし。
他は…ログ見れば全部書いてあるか。
それじゃぁがんばって室伏アタックをマスターしてください。
776 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 00:03:25 ID:mkIpoLkO
なんか、折れの友達が怒ってた。
あまりにも簡単すぎるとか、シューターに対する侮辱だとか。
倍率とか気にしてやってみたら全然増えないなぁ
動画も見させてもらったけど2面中ボスでどうやったら×100近くになるのやら
地上敵多い箇所で室伏して金塊大量ゲット、その後ショットって展開なのでしょうか?
>>776 その友人には別のゲームやっててくれと言いたいなぁ。
そうやってシューターだけを相手にシューティング作ってると先細りする一方だ。
ヌルいシューティングがあったっていいじゃないか。
780 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 00:09:50 ID:IlC0hW7D
フリーゲームだけど、イディナローグ?だっけ
そっちのほうが一機だけでクリアするのは難しいのは確かだ
781 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 00:23:11 ID:jp/HLnOH
誰か〜もれの町にも エロイ龍 入荷してくれ〜!
>>778 最初からショットオンリーで進んで
Aおしっぱ→でかいのが画面から消えそうになったら回収
という単調なものだけでも100倍はギリギリいくよ。
まぁ、最初のほうだけぶん投げをしたがいいかもしれないね。
>>780イディナローグか…。やったことはないな。
フリーゲームでは『らじおぞんで』ってやつならやったけどな。
結構難しかったような気がするけど、俺がクリアできたってことは簡単なほうなのかも…。
なかなか面白かった記憶はある。縦シューやるきっかけになったやつだし…。
なんか内容が逸れてるかも…スマソ
>>778 俺は開幕の戦車×4とその後の左右に中型機+戦車×6までキャプチャー進行、
あと全部ショット進行してる。@白
あと1面フェイのビットに倍率かけるために1ボス第二形態をショットで倒したほうがよさげ?
エグゼリカで初めて一面エクステンドできた。
>>783 ぞんでは確かCAVE弾幕が彩京の速度で迫って来る難易度で、
その代わり残機が無限だったはず
>>786 ZONDEは、結構覚えゲーの要素も入っているよ
残機は、有限無限どちらも選べる。
キャラは全部で6つで、それぞれ固有武器を持っている
まあ、難しい部類に入るな(稼ぎのシステムを覚える上でも)
>>787自機の種類そんなにあったっけ?
確かにあれは回数重ねてなんぼだった気がする。途中のステージ選択もあるし、近接武器の使いどころとかetc…
エグゼリカも回数重ねないと無理なタイプだよな。特にパターン覚えないと厳しいタイプ
>>788 練習ステージだと真祐と余空しか使えないからじゃね?>自機の種類
スレ違いだけど、漏れも真祐と余空しか見たことがない。増やすのってどうやるんだっけか。
こんな糞げー有難がってやってるロリペドキモヲタが
偉そうに他のSTG語ってんじゃねーよwwwww
今日(実質昨日だが)初めてクル使ってみたが、強い上に敵回しやすくて困った。
いつもリカばっかり使ってるからな。
>>785 ちょ、どこかで見たことあるURIだと思ったらw
>>785 イディナロークとやらをやってみたけど、何よりも操作感が悪すぎだし見難い。
それだけで難しく感じるのはかなり頂けないところではある。
キャラは当時の同人ならあんなもんじゃねーかな。棒読みだってCAVEゲーなら仕様だしw
フリーなんだからあんましケチ付けるのは酷ってもんだべ。
カニタマー
3面1億動画の2面ボス戦とかでやってる
「ビットつかまえて斜めに引き寄せつつ弱点に当てて速攻破壊」
ってのがうまくできないんだけど、どうやればいいの?
具体的な操作手順を教えてほしい
>>796 キャプチャしたら、A押す→投げたい方向にレバー倒す→B離す。Aはちょこっと押せばいい。
慣れてくれば色々な場面で使えるよ。ガンバレ。
798 :
796:2006/06/15(木) 09:23:29 ID:wYiHXG1K
>>797 あーなるほど Aをすぐに離せば良いわけか
何度やっても目の前まで持ってきてしまうし、A押さなかったらなかなか近づかないし
全然狙ったところに持っていけなくてイライラしてたんだ
ありがとう
>>790 弾幕STGこそ邪道、と思ってる俺はオールドゲーマーなんだろうな、やっぱorz
>>793 OSをXpにしてから、イディナローグが普通に遊べなくなった俺が来ましたよ。
フルスクリーンモードになると、上半分しか表示されない。
ほかにも、Xp発売前のアプリでは同じ現象がけっこうある。
これって設定で回避できないのかな・・・(互換モード設定してもダメだった)
脱線スマ。
>>800 グラフィックドライバを更新するか、有志によるMOD版(OMEGAとか)入れてみそ。或いはいけるやもしれづ。
クスd。やってみるよ。
脱線のお詫びも兼ねて、ムリヤリ話をエグゼリカに戻すけど、
室伏部分をエミュレートしたPC用のミニゲームって作れないかな。
Flashあたりが使えれば作れるのかなあ。
そういえば、X68000の対戦格闘ゲーム「SFXVI」は、もともと作者がストIIを
自宅で練習するために作ったゲームだったな。
はじめてラスボスっぽいのに到達したけどコイツにダメ与えるにはもしかして落下物ぶつけなきゃならんの?
ロックしても全然ゲージ減ってないし
ショット無効なんでぶつけるしか
落下物のぎりぎり内側くらいでB連打してると
上の方で捕まえてすぐ廃棄&勝手に本体炙ってそのうち終わる
弾が多く消せたなーと思ったら捕まえたやつ室伏してみてもいい
なる
やっぱ、そうか!
弾避けに夢中になってる俺じゃなかなか気付かんよ
えぐぜりにゃー
>>800R―TYPEとか沙羅曼蛇な人ですか?
それとも縦シューとしてスターソルジャー、ヘルクレスタとか…。
もしかしてインベーダー!?
>>799最初のうちは無限でやって、途中から有限だったから知らなかった…。
試してみるよ、PC直ったら…。
>>806 エグゼリカは犬チック。
クルエルティアは猫チック。
フェインティアは狐チック。
ぬるぽ
どうやら基本難易度設定があるらしい
5面フェイ戦でボム撃ったらどうなるの?
>>808 謎は全て完全にまるっとパーペキにどこまでも解けた。
リカ:クドリャフカ
クル:チグラーシャ
フェイ:Nase
ということだな!?
ラスボスショット効くでしょ
ただ全然減らないだけで
全く減らないから俺の中ではいっそのこと無効扱い。
815 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 13:55:26 ID:IlC0hW7D
このゲームやってる奴って三十路のおっさんが多くね?
こんなスレに居るだけでキモヲタ確定だから安心しる
819 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 16:55:11 ID:IlC0hW7D
>>816 安心した
このゲームのキャラってKIMちーが書いてたのか?
RINはよく見る雑誌だけど気づかんかった
>>818 いい加減ウザイんですけど
いつまでそのネタ引っ張る気なんだ?
>>819 KIMちーが描いてるってのは誰かが画風から判断して言っただけで、
根拠はなかったかと
>>781 「エロい龍」・・・言い得て妙だな。
同じ童だし。
つか、どうみてもKIMちー絵に見えないのは俺だけか?
塗りといい頭身といいまるで違う。
とか言うと「ゲーム向けに絵柄を変えてる」という説が出てくるだろうけど、プロに「いつもの絵柄とは違う絵柄で」と頼むなんてありえない。
その絵柄だからこそその人に頼むのであって、絵柄が合わないなら別の人に頼むのが普通。
駒都えーじ氏かと思ったんだけど、違うんかな?
絵師に関してはあんまり知識ないから自信はないな〜
1面の曲とかすごい好きというか、
とても懐かしい感じがしていた。
今日ようやくその謎が解けた。
曲の後半が「東亜節」だよ、おまいら!
音楽だけ聴いていると、なぜかPCエンジンのCD-ROM2ゲームを連想してしまう。
音楽にせよ背景にせよこのチープさがいい感じ。理想のB級ゲームだ。
>>KIMちー
違うっつーの
>>こつえー
違うっつーの
>>821 今更ながらMOBILE DELIVERY思い出した
なぜかBURNING FORCEより先に
敵投げるのは面白いんだけど
あまりのレトロギャルゲーテイストに胸焼けしそうだ
なんかマジで三十代多いなぁ。
せいぜい初代雷電世代までかと思ったけど、究極タイガー世代まで混じってないか?
俺?スラップf(ry
837 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 21:11:06 ID:2X6CT5ee
ツインコブラツイストなんて知りませんよ!
サントスやローズさぶの像はどこにありますか?
流行ってないなこれ
難易度も中途半端だし
キャラクターにしても、桃薔薇の方がいいし
早々と撤去されそうだ
いいねぇ、こっちゃ常に3,4人待ち状態なんで下手すると一時間以上待たされる。
>>840 そのほうがいいよ。こっちなんか常に3〜4人のギャラリーに密着されつつ
やらされる羽目になるんだから…
それでも話に聞くとHEYとかいうゲーセンよりずいぶんマシらしいね。
843 :
KIM:2006/06/15(木) 21:37:59 ID:m55t0Tvh
絵師はKIMちー氏でもこつえー氏でもない事だけは確かです。
このゲーム、アキバとそれ以外の場所でのプレイ人口の差が凄えwww
最早ゲームじゃ無くて只のキモヲタのズリネタとしてしか存在価値認められてねえwwwww
>>836 PSの東亜プランシューティングバトル1でしかもう出来ないな。
2には何が入る予定だったんだろうか。
>>807 800じゃないけど、自分はスタソル属性。
弾幕を見ると、たまに気が滅入るときがある。
847 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 21:46:17 ID:2X6CT5ee
>只のキモヲタのズリネタとしてしか
確かに秋葉の住人の目は血走ってる
ついでに・・・磐田には見あたらねぇ・・・。
でかいゲーセンはあるけど、あそこラインナップが微妙に古いんだよな。
隣が、和食屋と、風呂屋だから仕方ねぇと言えばそこまでだけど。
>只のキモヲタのズリネタとしてしか
「イヒイッッ……陣痛イイイッ……」
こうですか?わかりません><
じんつうイイ
>>845 一応サターンでバツグンが出てるからコレが2に該当するのでは?
なんか室伏うまくなる前にやる気なくなった俺ナッシュorz
クリアしてやるという気になれなくなってきたお(´・ω・`)
スコアの最低が2億だし。みんなレベル高すぎ
1面のスコア=2面から4面の合計スコア
orz
嗚呼、トリガーハートが逝く・・・。
スコアを稼ぐ事なくフェインティアからも見捨てられし我(ry
1面だけはイケるんだよ1面だけは
>>852 気にスンナ!俺も両キャラ共にスコア1.3億程度しか出せないクリアラーだぜ!
>>844 最初からわかりきった事言うな!
アキバなら周りも似たようなもんだからいいけど他では人の目が気になる
地元のゲーセンはエグゼリカだけシューティング地帯から離れた格ゲー地帯にあるし
>>846でも、スターソルジャーの13面以降はある意味弾幕より恐いものがある。
あの追跡弾は追跡しすぎです…。それにひきかえボス弱すぎ。
ちなみにPS2版は一応弾幕タイプです。
ちょっと逸れすぎた。吊ってくる…。
なんでみんなKIMちーとか知ってんの?
やっぱヲタだからそっち方面とかぶってるわけ?
俺の地元は2階入ってすぐのとこにあるぜ!
実は意外と
インカム良いみたいよ?
いいん?ならいいんだが
STG好きなのにヘタくそです。
1億とか出たことないし!
私んトコのいきつけではランクの名前の人と自分しかプレイしてないかもしれん。
陣痛イイイッ
忘れたころにエロゲにされるのか
HEYとかってそんなにスゲェ客いるのか
俺が見た時は、人のプレイ中に筐体上のインスト覗くヤツがいたけど
ジンツウイイ
>>859 俺は即売会に行く方だから知ってたーよ
本当に受けを狙うなら3キャラの内1人は男の子にすべきだったな
うゲぁパップッぐるううぐッッッ!?!?!?
>>868 その発想はなかったわ。
その発想、いいな・・・。 ウン・・・ 実にいい・・・。
>>868 2ちゃんにいて、本当に頭のいい書き込みに遭遇することはかなり稀だが、
>>868はその稀な中の一つだ。
このゲームやってると、何かしらんが他ゲームでは味わえないイヤーな気分になってくる。
あのノッペリした弾幕がもの凄くイヤーなプレッシャーかけてくるからかね…
最近ではデモ画面見てるだけでも吐きそうになってくる…orz
俺もうダメだわ、このゲームと付き合っていくのは。
願わくば、チンコのついた女の子みたいなんじゃなくて、
男の子男の子した男の子がいいね。
>>872 少しだけ気持ちがわかるかも。1,2ボス辺り。3になるとかなりその感じは減る。
ビット瞬殺うまくいかない時とか、モニャモニャする。
>>872 ダメならやらなきゃいいじゃない。いちいちここに書く必要無いからチラシの裏にでも書いてな。
>>875 アホ抜かせ。批判は結構いいもんだぞ。
批判する奴叩き始めるとスレが急速に臭くなってくからあんまよくないんだ
>>872 東方とか未経験?
のっぺりとかいうならあっちもかなりのっぺりだと思うんだけど
878 :
872:2006/06/16(金) 00:13:05 ID:XlXWbpY3
>>875 正直スマンかった。今は反省してる。
>>877 未体験どすえ。スマンのう。
なんだろう、「撃ち落とす」というより「押し潰す」みたいな感じ?
スク水少年スーパー・ノヴァ君を引っ張ってこよう
そうだな、「こうだったら良かった」とかがあれば
まだ話せるんだがな
イヤイヤ吐くよ だけじゃあねぇ
その辺どうよ
>>872
エグゼリカスーパー・ノヴァ
厨臭いけどかっこいいな
合体させてみようかハァハァ
882 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 00:24:02 ID:atiIJhU0
>>872 ダライアスツインの最終ステージオススメ
手に汗にぎるぜ
1ボスなど、疎な圧迫弾幕をよく出すが、
難易度同じならば疎な圧迫弾幕よりも、抜けやすい高速弾幕の方がいいのかもね、とか。
急激に攻略の話題がなくなったな。このスレもうだめかもわからんね。
と5面開幕のパターンがうまく作れない俺がいってみる。
あー、そういえば2面のズドンレーザーの砲台群も結構ねっちりしやがってんなあ。
886 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 00:35:16 ID:atiIJhU0
スト2みたいにターボモードキボンヌ
>>882 あの中ボス総登場な面か
クジラ戦艦の曲良かったなー
>>883 あぁ、何となく意味する所が分かった気がする
なるほどねぇ
このゲームのジャンルは縦スクロールアクション説
でも抜けやすい高速弾幕って、匙加減間違えると易しすぎるか難しすぎるかのどっちかにすぐ転びそうだなあ。
しかも、ケイブシューとかはボス戦のトドメで接近したりしなかったりがアクセントになるから
攻撃が弱くてもそれなりに機を伺う感じが出てハッスルするかもしれないが、
このゲームのボス戦の場合、ビットがない形態は一定時間耐えるだけだから、
結局スリリングな弾避けさせる為には圧迫弾幕するしかなくなるのかもなあ。世の中よくわからない。
890 :
872:2006/06/16(金) 00:51:36 ID:XlXWbpY3
>>880 うーん、何というか上手く理由は説明出来ないけど、
「弾に殺意があまり感じられない」というか。
ジワジワと迫ってくるあの感じがどうも…全部個人的かつ身勝手な感想で本当にスマン。
失礼を承知でチラシの裏を続けさせて貰うと、そもそもあの掴み投げを生かすには
グラディウスやR-TYPEみたいな地形シューの方がよかったんじゃないかな、と。
それだと弾の押し潰されて上手く立ち回れない→落ち着いて狙って投げれない→
取り敢えず前に投げて道を作ろう、ではなくタクティカルかつゆったりと
システムを生かせたんじゃないかと。
これまた勝手な意見だが、そういうこのゲームに対する不満も少し根底にある。
ただ、
>>872みたいなのは皆に凄い失礼で不愉快なカキコだったと自分でも思う。本当にスマン。
これからはもう
>>872みたいなつまらんカキコでスレ汚すのはやめる。悪かった。二度と来ない。
地形面つきエグゼリカはちょっとすっげやりたい。
最近のSTGばかりな人だと
近くからでも平気で撃ってくる地上砲台もなかなかの刺客かも。
男キャラなんて(゚听)イラネ
>>890 批判や不満自体は悪くないし、そのくらいの勝手は当然だから
そこまで気にしなくても良いと思うぞ
つか、わざわざ意見整理してくれてサンクス
そうか地形かー
>>890 たしかに前のレスはなんだこいつ?と思ったが
ちゃんとした文章に訂正できてるんだから
これからも着てほしい。俺はな。
正直、ロックオンなくてもよかったかもしれないと思う。
投げられない敵にはアンカーが反応しない(素通りする)とかで。
投げるものが出てこないボス形態だと、ロック後AとB押しっぱなしで
ただ弾を避けるだけになっちまうんだよなぁ。
ボスにショットを当てるために危険を冒して正面で弾をかいくぐる必要があれば
もうちょっとスリリングになったんじゃないかなーとか思う。
ヘタレシューターの浅知恵だが。
室伏弾消しゲーなんだし、
低速弾連打で正解なんじゃないかなぁ
3ボス第1形態が一番苦戦する件
俺だけ?
5ボス第1形態がまったく安定しない!
高速弾が振ってくるし、欠片キャプチャしたら弾で壊されるし、回そうにも欠片が邪魔でうまく動けないし・・・
どうすれば('A`)
そういや5面のラスボス手前の大型機
いつもよくわからず死んでるが
あれどこを打てばいいんだ
180 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2006/06/08(木) 00:29:47 ID:AyAdpMSf
エグゼリカ
専用スレ内で評判がいいようなのでやってみたが…
掴んで投げての繰り返しばっかで何が面白いのかわからんかった
>>898 あ いや やはり真理じゃない
2ボス第二みたいに、攻撃パートとビット放出パートをせっかく分けてる場面でも低速圧迫弾だし
あと大きく隙間を作る(ワインダーぽい)攻撃みたいのでも、室伏する隙間の確保は出来るっちゃ。
>>901 ラスボス?あの瓦礫が振ってくるやつ?
俺が実際にやったやり方は
瓦礫が降ってくるサイド(左右どちらか片方に多く降ってくる?)に行って
B連打。これで画面底辺から始めても徐々に上に上がっていけるはずだから
ボスに近づいたら止まる。瓦礫が減ってきたら下のほうに行って反対側の瓦礫が
多くなってると思うから移動。
この繰り返しでいけると思うけど、最初の瓦礫が振ってくるまでとか
本当に瓦礫切れになったりとか弾に当たりそうになったらボムったほうが
変なミスは防げるよ。 …多分わかれば簡単なボスだと思う。
直前のフェイほどには行かないかもしれないが。
でOKだと思う。 Aおしっぱとか弾を減らして室伏でとかを組み合わせると
稼げると思う。
福島圏域の稼動率ゼロかよ……
地方は大都市以外入ってないのか?
>>893 お、攻略関係のレスが。これは良スレかもわからんね。
ですが分からないのは道中のパターンなのです。
中ボス後はおおむね安定してるのですが、
偶数弾撃ってくる四角い敵がばらばら出てきた後に高速で画面上を走り回る雑魚が来るとこがなんとも。
>907
アンデフ入れてた店に期待していったら
NAOMI筐体ごと消えてたよ・・・
DC版発売後はお布施しなかったからなぁ
東京都内でゼリカ設置してる店ってどれくらいあるのさ
アキバ以外で
3面ボス第2形態の画面上部からの全方位弾もどきというか2重洗濯機弾幕というか
ともかく、あれってパターン化で避けれる?
変に弾速早いもんだからいつも気合避けか決めボムで突破してるんだけど
>>893 あれは自爆だったのか。
パーツ2つほど潰したら壊れてたんで
てっきりパーツへのダメージが本体にも入っているのかと思ってた。
>絵師はKIMちー氏でもこつえー氏でもない事だけは確かです。
じゃあきっとCHOC(ry
>>911 ボスの向きによって多少変わるけど固定弾
どこに隙間できるか覚えてしまえば無問題
>>911 ギリギリまで引き付けてちょい横→上→後は見て微調整
って感じでやってるな俺は
想定してる攻撃が違ったらスマン
>>893の画像の何だかよく判らん赤いのが@AB…じゃないかと思うんだが全然判読できない
誰か「上列、左から1、2、、」という具合に教えて欲しい
>811
演出だとは知らなかったのでボムを撃ったが、何も起こらなかった。
左で式神V(たまにダブルプレイ)、右で虫姫(たまにウルトラ)、たまにギャラリーわんさか。
この二つに挟まれていると、晒し者になった気分。あまり気にならないけどね。
>>776 >なんか、折れの友達が怒ってた〜シューターに対する侮辱だとか。
遅レスだが、原始芋損照?
「愛が裏切られて憎いのでございます」の。
漏れの最寄りのところは左に虫姫さま、右に式神3って構図。
一応STGブースになっているが、田舎でSTGなんぞインカム稼げそうにないのに入荷したのが謎。実際過疎ってるし。
すまない、ある種の暴言なのはわかってる。でも言わせてくれ。
STGの黎明期から見てきた古参としては、
「弾幕にあらずばSTGにあらず」
みたいなことを言う輩を見ると、「違うだろお前さん」と言いたくなる。
ネタの尽きたSTGが、"避け"に特化して先鋭化していったのが弾幕STG。
その結果、初心者を受け入れない狭い世界になってしまった。
今のアーケードでの惨状が、それを物語っていると思う。
弾幕STGはいわばサーベルタイガー、進化の袋小路なわけだ。
プレイヤーの裾野を広げる(=儲けが出る)STGを作るためには、弾幕からの
脱却は必須とも言える。
しかしその一方で、弾幕が好きなプレイヤーのことも考えないわけにはいかない。
新しいアイデアで、STGを弾幕という呪縛から解放しようとしたエグゼリカは、
もっと評価されてしかるべきだと思う。
アンカーシステムの影に隠れがちだが、実はVBASが鍵を握ってる気がする。
プレイヤーの腕前を評価して、弾幕具合を制御できるようになれば、STGの
裾野が広がるんじゃないだろうか。
言いだしっぺでアイデア出さないのもなんなので、もうちょっとだけスマソ。
>プレイヤーの腕前を評価して、弾幕具合を制御できるようになれば
弾幕の中に「当たってもミスにならない弾」を混ぜる
「当たってもミスにならない弾」に頻繁に当たるようなら、弾幕を粗にする
当たらないようなら、徐々に「ミスにならない弾」を減らし弾幕も密にする
・・・まてよ、もしかしてエグゼリカの空中敵はその布石か?
>>920-921 エグゼリカ同人誌は夏よりも冬の方に期待。いちジャンルとして定着できればいいね。
まで読んだ。
>>922 ギク
行間から俺の心を読むのはやめてくれないかw
ファミ通の紹介文が凄過ぎる
脱衣麻雀に登場しそうなって
ボスじゃなくて「女子」って
対戦ホットギミックトリガーハート
まぁこれ以上は生き残り大作戦のほうに行ってくれということで
エグゼリカはパクり弾幕のオンパレードだと思うが……
別にそれが悪いとは思わないけどね
1ボスまではいい感じで来て、フェインティア第2で2機落ちるヘタレは俺だけでいい。
きっかけが何であれ
結果にコピーやパクりがあるとしても
出た物が面白ければ良いよ
エグゼリカで遊んでるの楽しいし
夏で同人探すヤツってどれくらいいるのかね
いたら、どの位のハァハァ具合で探すかも聞いてみたいんだが
攻略系からエロまで、範囲は何でも
あー攻略動画とかあったらホスィ
動画といえば、am.segaが、全ステージ動画をうpする勢いなのですがw
>>930 どうでもいいけどアドレスの2stに突っ込んでいいのか迷う
ステージ1の中間地点のアップ演出がうざいかも…w
あとボス倒した後時々数秒フリーズする(*опо)
>>929 ノシ
「これ、別にエグゼリカじゃなくてもいいじゃん」みたいなのじゃなくて、
ちゃんと「トリガーハート・エグゼリカ」の設定を活かしたやつが見たい。
非18禁なら、ゲームの前時代とかEDの後日談とか。
18禁なら、ヴァーミス侵食とかフェイ攻めとかアンカー縛r(ry
>>934 ごめん、俺ボス前に捕獲した敵を真後ろに投げるぐらいドジっ娘だから許して。
>>930 アンデフは4面まで動画上げてたな
にしても1面クルみたいな神プレイはどうやっても真似できない俺ガイル
弾よけるのにいっぱいいっぱいでビットとか気づかないことが多いわ
>>933 意見サンクス、参考にさせて頂きます
こんなん見たいってのは助かる
やっぱ探すのはアーケード島回ったら終わりなのかな
前もって、サイトチェックくらいはするか??
んで、今2面動画引っ張ってきたから見てくる
後、
>>935萌え
面セレあるのかな。2面開始0点だし。
>>933 しゅべすただけはやめておけ。誰だかわからん野郎にファックされて喘ぐパターンしか描けない判子漫画作家だ。
漏れはトリガーニートの人のシリアスに期待。
>>935 とりあえずケツ出せ。おまいのような輩はフェイに蹴られて豚のような悲鳴を上げるのがお似合いだ。
まあ、あそこはなぁ…
公式の2面動画見てきた。
2面単体で2000万ってのは一面の動画の時と比べるとかなり低いな。
まあ、中ボスに倍率掛けて倒す訳にはいかなかったのだろうけど。
あーあ。コミケとかなんとか話題が出てるな。
くせーな。ホント、ここはくせー奴しかいねえよ。
スク水とか言って、ホントクソ。これだからSTGはオタとか言われるんだよ
これは高度なたて読みですね!
>>942 はっはっは。あんただってほしいくせに。
んー、皆まで言わなくてもわかってるよ。
ま、縁があったら有明で会おうジャマイカ。
あんたの顔はよく知らないが、
なんとなくオーラでわかる気がするんだ。
ゲーマー特有のオーラってのかな。
娘さんによろしくな。
OH!NO!
あ
せ
水
超バックパス
>>699 にじもと=二次元と変換した俺だが謝らない
高度の上下ができて、下段に移行すると地上物のみキャプ可になるとかどうか。
岩とかにもぶつかるようになる。
ザビガ?
>>950 ついでにリカクルの左右にいろいろなウイングが換装できるようにする。
二連アンカーとか、ショット重視とか。
B-WING?
>>950 次スレよろ。
折角だから3D視点にすれば何でもアリになるな。
なによりいつでもアップでリカクルの尻をry
スペハリ?
夏は文字でも需要があるのか不安。いや出しますが。
おまけ。行きつけのゲセン全員
2面の透け水が出てこない…
代わりに高確率でフリーズ…カンベンシテクダサイ
>>952 リカクルがアンカーシュートしているさらに後ろからアンカーシューt
稼動当初からずっとクルとしかやってなかったが
リカもいいと思った今日この頃
クルは強すぎて面白くないというか、道中がしんどすぎ。
かといってボスになるとリカでは火力不足ではあるが。