【稼動中】トリガーハート・エグゼリカ5【プール開き】
Q.絵師は誰ですか?
A.まだ判明してません。KIMちー氏という声もありますが。
>>1 乙
近所には絶対入荷しないだろうから、早めの家庭用移植希望…
Q.エクステンドしますか?
A.5000万点と1億点でします。
アンカーについて(前スレから抜粋)
Bボタンでアンカーを刺した後、そのままにすると敵をゆっくり引き寄せます。
また、Aボタンを放した状態だと回せません。
引き寄せが遅いのを利用して、敵を遠方(例えば編隊の中とか)で爆破することが出来ます。
Bを押したままAを押すとすばやく引き寄せて、振り回せるようになります。
(引き寄せ中も回転可能)
高速回転中でも、Aを放すと即座に回転が止まります。
防御に使う場合は、引き寄せてからAを放すと敵を自機前方などに固定したまま移動できます。
(移動速度は遅くなります)
いつまでKIMちーネタひっぱるわけ?
いい加減さむいんだけど
新スレとプール開き乙
さっきやってきたけどビミョーだった
やっぱり童だなー
>>3 絵師はDIK氏とhoex氏の二名、詳細は判らないけど。
ソースはスタッフロールから。
あとついでに声優も挙げておくよ。
エグゼリカ:Shiho Kawaragi
クルエルティア:Kazue Shimizu
フェインティア:Yuko Ishibashi
曲のアナログっぷりに萌える
と、未プレイの俺が言ってみる
>>10 GJ
絵師は検索しても出てこないね…今回用の名前なのかな
エグゼリカは河原木志穂さんとな
鍵姫物語のちっこいのとかファンタジックチルドレンでヘルガやってたのかぁ
13 :
スレ3の374:2006/05/31(水) 01:55:55 ID:i6z9dqpC
>>1 おつ〜
ついでにテンプレ起用ありがと。光栄です。
注目されている割に実際のプレイヤー人口が危機的なので、
これから始めようとする人や行き詰ってる人の一助になれば幸いです。
こっちに書いとこ
KIMさんが前に絵で説明してくれたアンカー動作なんだけど
本仕様とは違う?
アイテムの絵柄に全米が泣いた。PとBってサラマンダ2より酷いぞ。
式神IIIといいコレといい、シューターのどの層に向けて開発されたのか分からない。
オタ向けというのは一目瞭然だけど、一枚絵がど〜〜ん、だけ。
それにしては難易度上昇曲線が極端。
作りが同じです。本当にありがとうございました。(コントがないだけマシか)
そのうち、小説化もされそう。
っていうか、そもそもシューティングである必要性が皆無だろう。
意味を成さない背景に延々と続く自己満足な敵配置(4ボス前、単調で長過ぎ)、
在り来たりな弾幕(開発陣はケツイが好きなようだ)、
開発陣が意図してない行動への容赦ない制裁。(5面冒頭は中央にいてちょっとずつ避けて下さい。中央にいない子は死んでください)
キャラの次に売りであるアンカーシステムが初見じゃ制御不能なのも致命。
慣れる前に去る。
もうちょっとモデリングをまともにして海腹川背みたいな横アクションにしたほうが良かったんじゃないの?
その方がキャラも活かせるだろうし。
>海腹川背
これが言いたいだけちゃうんかと
17 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 02:26:42 ID:uDUDWjaS
1乙。
アルカディア6月号にも記載されてたが金塊はすぐに回収するよりいっぱい出現させてから回収するほうがいいみたいだな
>>18 いっぱい出現させるんじゃなくて、出現してからしばらく時間を置いて回収する方がいいんじゃなかったっけ…?
公式のディレクターコメントのリカの笑顔に困っちゃった。きゃわいい。
>>19 デスノ6月号読み直したが稼ぐならそれが正解ぽい
ショットボタンおしっぱで得点アイテムを成長させてから取るといいのだが
当然ショットボタンおしっぱだから掴めるザコを破壊してしまいがちになる。
分かって来たらアイテム稼ぎとザコ破壊の駆け引きが地味に面白いんじゃないかと俺は思った。
ひょっとして究極的には
連爆→速攻ショットボタン押し→アイテム成長→ショットボタン離しで回収
になるのか?
乙
4面の四角何なんだよ・・・
ほんの少しだけガマンして
一段階成長させるだけで金塊量がぐっと増える
特にボスの形態変化のときに顕著で
Aを離さないで投擲→金塊温存→
画面下に消えていく金塊から順に根性で手動回収→
いっぱい画面外に出そうになったらA離し→超ウマー
だった
隠しキャラに室伏とか無しなww
>>15 りんねを87m投げた室伏は神
まで読んだ
地方でやってきたんで、俺メモ。
・金塊育て無し、ショット破壊倍率上げ無しで1面2400万達成(ってゆーか今知った)。
・超接近して連爆したら金塊出現数増える?
・5面で赤いネーチャンが出ない……
・レバー入力遅延あり。チョンチョン入力すると、ニュートラル状態で動きだす感じ。スゲー
でもプレイ中は全然気にならない。パズルゲーだからか?
・動画ってドコにあるんだろ?(新参
とにかく避けづらい
クレジット音でドルアーガのクレジット音を思い出した。
29 :
KIM:2006/05/31(水) 09:07:41 ID:bnW2mBGB
>>14 セガのサイトでチュートリアルと1面のムービーを見た限りでは
仕様に変更はないと思います。
念の為これから秋葉原に行って確認してきます。
>>26 >>1の公式ページのTOPにsegaと連動してる旨の所からリンク貼ってあります。
パズルというよりはアクション要素の多いシューティングですな、多分。
パターンが崩れた時のフォローが楽しそうではあります。
前スレでCAVE云々出てたけど、一箇所だけ似てると思った所があった。
1面フェイの開幕がエスプレイドのJ-B面ボス2形態開幕とそっくり。
まあ、ある程度弾幕する時点で他の何かに似てしまうのは良くあることだから、どうでもいいけど。
アンカーシステムのおかげで、基本オリジナリティは高いし。
式3の糞っぷりも手伝って、対比的良ゲーの悪寒。
訂正。
1面フェイの開幕じゃなくて、1面フェイ2形態の開幕だった。
パズルシューティングは希少価値が高いからな。
ロケテは見てない俺ですが、大型機だろうが中ボスだろうが引っこ抜いてブン回す
傍若無人なジャイス感覚にキャプチャード。独創かつ秀逸なのさね。
重い敵と綱引きしてる時、バーニア吹かして抵抗(→100%になると、そのまま過負荷で
駆動系や翼が砕け散って引き抜かれる)してくれたら神演出だったのだが。
このゲームって2人同時プレイできないの?
>>33 それイイ!
でも、あれは物理的な引き合いじゃなくて擬似侵食(クラッキング)だからなあ。
前スレのキューブ動画の40秒辺りで、投げつけた小キューブが
敵に当たった後、反対方向に跳ね返っているのは気のせい…か?
たまにはグレートラグタイムショーを思い出してあげて下さい。
クレジット音で嫌な感じがしたんだけど、やってみたら予感的中。
曲ショボッ!!
道中が短いのは開発中バージョンだからですか?
完全版は夏コミで発表ですか?
道中長いとダルくなるから無問題。
1プレイ20分くらいで終わってくれると、プレイする側としてもちょうど良いし。
ガル2とか式3とか、正直長すぎる。
前スレの>>913の動画が見れない・・・
どうやれば??
BitTrrentっていう共有法を使っているので
それ用のクライアントが必要
http://bitcomet.kirishima.cc/ これおとしてきてインストールしたあと
913をクリック、もしくは落ちてきたファイルを放り込むと
ネット上の近所で同じように立ち上げる人を自動で探しだして
そこからおすそ分けしてもらえる
でも途中で化けて最後まで見れなかった…壊れてるのかな
別スレだけど
>あれが敵の戦闘機などではなく
>通行人や電柱やパトカーを振り回してとかだったら
これはすげぇ笑えていいなあと思った
>>43 ありがと。まんどくさそうだな・・・。
自分の目で確かめてくるか。
47 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 11:22:12 ID:vWABqDCG
こまったらB連打してみたら、ドッカンドッカンいって楽しいな
48 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 11:26:41 ID:CclzRreK
お前らは魚と同類な訳よ
ちょっとした萌え絵にでもすぐ食いつく魚
>>48 じゃあこれを魚シューのパンゲアと思って遊ぶことにしますね^^
一発目のロケテでプレイした後どうなったか知らないんだけど、なんか変わった?
ロケテのときはツマンネー!って感じだったんだけど
>>44 ラジルギとエグゼリカを足したらそうなりそうな気がしてきた
ところで何処かの信者かアンチが定期的にネガティブキャンペーンしにくるのは気のせい?
確かに俺も不満点はあるが
がんがってエグゼリカの売上を上げるんだ。
そうしたらきっと、横スクロールアクションで
「パロゼリカ〜スク水行進曲〜(仮称)」が開発されて、
>>44が採用されるぞ。
池袋は西口ファンタジアで一台確認!
炎天下のなか全部まわったかいがあったぜい
アリスにまでいっちまった
>>53 激しく乙!
池袋の稼動報告を待ってたよ!
しかしファンタジアか、遠いなorz
式神みたいなキャラゲーでもなく、caveシューの様にひたすら戦うだけ。
それで別にいいんだけど、こんなキャラ絵にした意味が薄いような…
>>51 >ラジルギとエグゼリカを足したら
ネコソギトルネードがあるじゃないか
もう配布終わってるけど・・・
>>55 だが それが童クオリティではないか
つか、それ言ったらレイドやガルーダやむしむしうにゃ〜はどうなる。薔薇は黒歴史だからともかく。
デスノによれば、ロックオンショットは接近して撃つと(゚Д゚)ウマーみたいね。
縦ラグタイムショーとしていろんな敵機と合体すりゃよかったのに
なんとなくエロいし
曲が・・・う〜む。
ゲーセンに、もう少しでピンクスウィーツ導入してもらえそうだったのを、
エグゼリカに変えられてしまって、
嫉妬しているCAVE社員なんじゃねーの?>ネガティブキャンペーン
64 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 12:57:56 ID:xr/W0mjA
学生服でやってたんだがギャラリー集まりすぎ。
後半震えながらやってたよ、自分。
>>44 ただでさえネコソギなのにそれやったら完全にネコソギになっちまうぜ
66 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 13:08:39 ID:CclzRreK
ちょっとでも臭い奴が居たら後ろ姿うpしちゃうからな!
余裕があれば前から撮ってやる!
監視カメラでまとめてキャプチャ
つうか自機おせーよ
敵回転しづらい。
最初捕まえたとき、勢いよくまわせるがいったん止まると再度回すの大変。
敵の盾移動も思いどうりに動かない。
64コントローラで遊んだら面白そう。十字キーで移動アナコンで敵の方向と
ぶん回し。
敵の盾でレーザー防げる?
確かに遅いなぁ。
隙間を通るような避け方がしにくい。
弾の合間を避けるような避け方になってしまう。
なんか意味が伝わりにくてスマンが。
64のパッドとか何考えてるのかわかりません><
ウチのゲーセンはピンクスウィーツとコレしか置いてない。
あ、STGがね。
3Dスティックで敵移動できたら良いって言ってんだよ!!
アホかお前。
初プレイいってきたー
なんか、結構おもろいな。俺の肌には合ったようだ。
基本的に覚えゲーだけど、後半は敵と弾の数が多いから
室伏スイング失敗するとリカバリ大変だな。ショットは威力低いからボムるしか…
しかし基本的にヘタだから3面のフェイなんて出せないけど(5面はボス未到達)、
さすがに凡ミスして1面すら出すのミスると、何やらほんとに凹んできますな。
頑張らないと。
トライジールとかエグゼリカとか、なんで無理にポリゴン使うんだろうな。
半端なポリゴン使うくらいなら、2Dでしっかり描き込んだ方がいいのにな。
そうすりゃ判定の分かり辛さとか、入力遅延とかヘンな問題もなかっただろうに。
チャリ飛ばしてやってきだぜ、あの絵だからライト向けの弾幕ゲーだと思ったら
ガチガチのパズル系覚えゲーでびびったけど面白いな。ヘタだから3面で死んじゃうけど…
つかさ、これ白い方の意味あるの?慣れたら殆どアンカーで倒すから移動が早い黒の方がよくね?
黒は競泳だからなぁ
ようやくALLしたぜ@Hey
一周の難易度としてはこんなもんじゃなかろか
とりあえずノーミスはしてみないとなー
小ネタ
中ボスは早く倒すと早まわしが
四面中ボスをキャプったあと持ったまま高速回転させとくと
早まわし機からの大量の弾をざくざく等価交換☆
>>74 俺も64スティックといわれてもわからん、家庭用やらないから検索したよ
>>76 自社基板が無いから
下手に開発したらCAVEみたく価格が上がる
NAOMIは出回りが良く246のようにSEEDで埋まってることも無いしね
それに今は2Dより3Dの方が開発環境整ってるそうだ
結局NAOMIかPS2互換の246しか選択肢が無いのが現状
童はタイトーTYPE-X基板に参入しているのにNAOMIなのはつまり(ry
>>74 そもそも敵移動できる時点で間違ってる
捕まえて移動とかなら分かるがな
82 :
KIM:2006/05/31(水) 14:51:01 ID:bnW2mBGB
捕まえて移動に決まってるだろハゲ。
捕まえて盾移動してる間弾幕避けれないのがストレス。
Bボスフェイみたいな極太レーザー回転と弾幕攻撃中に、
敵のオプションをキャプチャー 避けながら、狙ってリリース(後ろとか横とか)
とかしたい。
84 :
KIM:2006/05/31(水) 15:02:33 ID:bnW2mBGB
>>83 ヒント:A+BからAを離した時点でキャプチャ敵の位置は固定され
自機は動けるようになります。
>>82の画像も参考にしてみて下さい。
注意:キャプチャ中の移動速度は遅くなります。
初ALL記念カキコ。初なのに気が付けばノーミスだった。スコアは1、1億。
あと残機ボーナスとかは無いようです。既出だったらごめん。
>>78 競泳の何が悪いいいいいいいいいいいいいいいいいいい
このゲーム、キャラのタイプが何かに似てるなーと思ったら東方だ
エグ=霊夢
クル=魔理沙って感じ
キャラ紹介は何で「〜による卓越した戦闘力を持つ。」を何で二回言うのカナ?
あと自分でもマニアックだと思うが、個人的には旧スクこそ紺色で競泳を白アリーナにして欲しかった。
初プレイ終了
アンカー投げがうまくできんかった・・・2面道中で連ミス
でも結構楽しかった
このゲーム、4方向レバー?ホームがそれできつい。
>4方向レバー?
直してもらえよw
無理に回さないで、キャプチャ→即爆破でもいいセンいけると思う。
あとは1面開幕後のザコで回し練習をしながら慣れていけばよいかと。
93 :
90:2006/05/31(水) 16:15:32 ID:T+3atuBx
やっぱそうかorz
>>82 どうやったら簡単にぶんまわせるんですか?
「引き」で回すんじゃなくて「押し」で回すような感じ
砲丸投げとか縄跳びみたいな感覚じゃなくて
公園の遊具とか自転車のペダルみたいな感覚
最初に斜めから引き寄せて回転の初動つけて
あとは回転に合わせて「押す」ようなつもりで動くとうまくいくかもしれない
今日初プレイしたが二面で死んでもうた。
敵回している間に二回も死んだorz姉のほう回転中も結構自機動く気が。
あとまっすぐ飛ばせなくて地上敵に撃たれまくったな。
思ったよりやってる人もいなかったし、音楽とかも
小さかったからそれほど恥ずかしくなかったなプレイ中
>>95 なるへそ
探しついでにあったら試してみます。二ヵ所しかまだない。
前スレにちょっと出てたけど入荷情報。
ZAZA(渋谷区笹塚)100円/play
良いところ:音デカい。人少ないっつーかマジでSTG勢は俺一人なんじゃないかと思うほどいない。
悪いところ:レバー微妙。
しかし、これ入荷してるゲーセンは思った以上に少ないな。
虫姫とかガルーダ2があるところは普通に入れてくれると思ってたけど甘かった…
NAOMIシステムが無いゲーセンが多いとか
>>100 ケイブアルファ以外はあんまり入れないところが多いんじゃ
アンデフ、ラジルギ、ホムラも全然見かけなかったし
でもセガが特設ページ作るぐらいならせめてセガは入れてほしいんだよな
アンデフも入れてないから無理か
104 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 17:06:14 ID:5Ajx9Kix
まじでぶちこみてー
ラジルギと黒鋳薔薇を仕入れたゲーセンにも置いてなかった・・・。
青森は風当たりが強いなぁ・・・。
見付けたらSTGゲーセンwikiに書き込んでほしい
まだ少ないorz
107 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 17:14:28 ID:cD29bPyb
今、秋葉Hey行ってきたが。
マジ羞恥プレイ。さすがCAVE直営だけはあった。
#実はリカが一番声低いのな。クルは少し高くてドス利いてる
操作感ははっきりいって爽快さに欠ける。スグリのように慣れないと2面すら越せない覚え系マゾゲーかもだ。
ただ、弾幕は割と正統派の希ガス。
ワラシから稼動開始とアンケートのお礼メールが届いた。
とりあえずスタッフ乙。
家庭様もよろしく。
ドリキャスでよろしく。
110 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 17:34:32 ID:jZt5bEJH
青森にもシューター居るんだなぁ
次点はGCで
ドリは寿命が微妙なのでGCならWiiもあるし
GCでよろしこ。
ボスの弾幕が全方位弾ばかりだな
奇跡的にホームのゲーセンに入荷してた…代わりにガルUが逝っていたが。それにしてもこれおもしろいね。掴んで投げるやつも使いやすい。初見で四面ボスまでいったんだけどこれ結構簡単?ランキングにALLってのがひとつあった…
>>GCならWiiもあるし
むしろWiiのヌンチャクコントローラーでアンカー操作を以下略。
>>初見で四面ボスまでいったんだけどこれ結構簡単?
稼がなければボスは瞬殺可能なゲームだけど…あのキューブ地帯を初プレイで抜けるとは出来ておる喃…。
STG慣れしてる人ならすぐALL出来る難易度だよ
ツンデレ機体の出現条件ってなんだろ?
単純にスコア?
>>116 式神Uでさえ1コイン4面が限界の俺でも?
デレデレしてるとこ見たこと無いぞ。
120 :
KIM:2006/05/31(水) 19:04:45 ID:bnW2mBGB
>>94 Bでキャプチャ>そのままA押してレバー横から後ろを回すように逆サイドへ
キャプチャ敵が後ろを回って横に来る位の位置でボタンを離します。
>>118 余裕で俺より上手いから平気だろう。俺あれの2面ボス倒せないし
でもこれは昨日のうちに5面までいけたから
スコア7500万ぐらいで
>>121 ちなみにそのプレイでフェインティアに会えた?
ショットメインのプレイだと進みやすいらしいな。
出現条件って敵としてか
一瞬使えるのかと思っちまった
>>115 >>116 いやガルUクリアできないしヘタレですよ。キャプチャ?ボタン押しまくってたら敵と弾がばっかんばっかん消えてくれて助かった。ALL目指してがんばりますよー
試験によく出る実践英語@ 〜慣用句編
shot_only_bad_hold
意味:アンカーショットの使い方がまだよく分からないうちにALLしてしまい、
エンディングで(´・ω・`)してしまう様子から、
物事の本質を見極められぬまま達成してしまうことの例え。
(´・ω・`)y~~
やってきた。面白いけどエgズエリカでは移動速度遅くて避けられない。
また、ボス弾幕がかなりいやらしい気がせんでもない。
また、1面のボス第4形態がビットを出してくれているのだがわりと判りづらい。
>>122 1面は出た。ボス戦でミスらなきゃ3面も出たと思う
1面終了時に2600万だった。それ以降はどう考えてもチキンプレイです
HEYは凄いね。
白スクに、ちゃんと厚紙製ぽいパーツがついてる。
あのリボン模型も、一体誰が作ったんだか知らないが偉いよ。
プレイで一番気になったのが、
ホールド中Aで敵弾消さないと、金塊育成出来ないこと。結構大変だ。
今週中にでも全クリしたいものだなあ。
>>98 どう微妙なのかkwsk。
あと、ボタンの配置に着いてはどう思う?
たった今一回だけだけどやってきたお。これは予想に反して良作の悪寒
4ボスにヌッ殺されてきた。ボム使えば結構楽だな
ただボスの攻撃が結構いやらしいな。STG初心者は2ボスで死ねる気がする
4面のザコウヒョーが楽しい。稼ぎというか方針としては
大型は盾にしてザコの弾を吸収、画面にザコ貯めて誘爆。小型は投げ飛ばしか爆発弾消しか?
アンカーシュートの狙いがムズいな、慣れるまで時間かかりそう
今日初めてやってきた。
一応大往生二周目いけるからすぐALLできるなって思ってたが甘かった。
15回以上やったが3面ボスまでしかいけない。
ガルーダよりも操作が難しい('A`)
ちなみに
ロケテからの変更点ぽいの
・降下時のジャキン!という時、バーニアが斜め上にも二つ伸びるようになってかっこいい。
・キャプチャー成功時にエフェクト。
・敵破壊時の数字表示がかわったぽい。
・ボスとか特定の敵を破壊すると煙がもくもく。
・2ボスが動く。
・3ボス第三形態がズドンレーザー。すげえな。
撃ち込みの時の震動とか、割とこってていい。
難易度に関しては簡単だったって人と初心者殺しだっていう人が多いね。
クリアまでできなくても楽しめるってことかな。
とりあえずやってきました。
やった感じとしては金塊の数によってでボス形態変化、フェイがでるようになってる気がした。
よくわかんないけど…(´・ω・`)
自分は四面中ボス八千万で終了
明日も頑張って行ってきます
みんな頑張っていきましょう!
長くなってスマンかった
みんなお疲れ様!
あれ?
ロケテの時から、金塊3000でフェイ出現って話だったけど、また検証してるの?
あと、面クリア報告だけのレスがあるけど、金塊の稼ぎでボス難易度が変わるから、
何面までいけたってのは尺度にならないでしょ?
>>133 稼ぐか稼がないかでボスの難易度が劇的に変るからなぁ・・・
普通にやると、それなりに稼げちゃうので難易度上がってるんだとオモ
稼がなけりゃボスのゲージが1本しかないから、ボスなんて瞬殺だし
ちなみに式神U1コイン3面道中が限界の俺が、3回やっただけで5面に行けまつた
稼げば稼ぐほど先にいけなくなる。
昨日クリアできたのに・・・
稼ぎを意識するほどすぐ死ぬのはいいSTGだと誰かが言ってたな
>>125 全ステージフェイ出現で真のEDとかあるのかな?
俺は3面がやっとのヘタレだから誰か検証を…orz
>>129 フニャフニャ、そして右の反応が危ない気がした。たまに引っ掛かる。
配置は… ダメだよなアレ。明日行ったときに交渉してみる。
地下のケツイは良環境なのに勿体ない(´・ω・`)
そーいや地元はボス戦てか曲が全然聞こえなかったorz
唯一聞き取れたの一面のテレッツーテレッツーくらい
しかし3000でフェイ出るのか。適当にやっててもだせそうだな
あとクルのショットは二本から増えないのか?
俺のプール開きはまだの様だ。。。
>>140 わかった。
俺がやってた時は何も感じなかったんだけどな。
直前まで入ってたセンコロであの感覚に慣れてた所為か。
元々パネルは1人プレイ用の奴に変える予定だったから
今度業者の人が来た時にまとめてやってもらうわ。
ラスト云々も気になるけどフェイの素性とかは分かったの?
ゲーム稼動したからゲーキャラ板で質問した方がいいかな?
ネタバレだから書けないよ>フェイ顛末
てかどうやって一面で2600万も稼いでるの?
>>137 俺もだわ、ってか斑鳩でも同じことになってたから懐かしいw
まぁ今日が初プレイだったけど。
ガルーダIIでもそうだったけど、あれは基本が弾避けだから方向性が違うしな…
しかし1落ちで金塊減少=ボス即死=スコアがた落ちだから厳しいなー
道中もっと稼げればいいんだろうけど…
>>145 メール蘭に頼む
稼動してないから調べられんこの諦念
楽に進めようとすると必然的にA押しっぱ、金塊避けプレイになるのが個人的に辛い
まあ全ボス1形態撃破で進めても4面後半でガリガリ削られて5ボスで死ぬんだが
こういうプレイをすると5面突入時に1000万にも届かないからエクステンドなど夢のまた夢
>>150 こんなにワンクリに胸が高鳴ったのは久しぶり…
ほへーん 嘘だといってよバー兄
でもそれがラスボスなのですか?
EDは変わるのですね?
ともあれ有難うございました
しょんぼりと家庭用待つのね
5面フェイのレーザーにビビってボム押した香具師の数→(1)
>>143 Σ(゚д゚lll)中の人!?
地味に良ゲーセンだと思ってるので頑張って。
ロケテでそこそこやって期待してるんだけど
今だにプレイできてない…。
ロケテでやった感じ、ある程度やりこめばすぐに煮詰まりそうな稼ぎだと思ったなぁ
正解が用意されてるって感じで…。
そいや、一度回した後、画面下でレバー下にいれっぱで
サイヴァリアみたいに回しっぱなしにできたけど製品版でもできる?
Aボタン押してる限り回し続けるよ
>>146 道中はぶつけて壊して。大した事はしてない
ボス戦で雑魚投げ付けで全形態瞬殺すればボーナス大量(第三は第二の雑魚持ち越し、第五は第四のビット持ち込み)
金塊はA押しっぱで育てて回収
当然フェイ出せる程度には金塊稼いだ上で瞬殺だよ
後はフェイをなるべく早く殺せばそれぐらい余裕で出る
公式ページ連動更新って、つまりは5/30付けで更新停止?
>>149 空中敵に接触すると、ミスにはならず、カウンターが0.9倍になります。
狙ってみてはどうですか?
1.3億辺りから稼ぐの厳しくなってくるなぁ。
ちょっとずつしか伸びない・・・
>>153 業者の人と一緒に入荷を全力で薦めたはいいけどこれで売り上げ悪かったら俺立場悪くなるかなぁとかちょっとドキドキしてたり。
売り上げ少ないからってビデオゲーム無くしてスロットだけにしたいとかゲーセン運営者にあるまじき発言するオーナーの店だけど
俺がバイトしてるうちはなんとかこれからも良店鋪でいられるようにがんがるよ。
今ちょっとモニター基盤が死んでて画面端がちょっと見えにくくなってるけどそれも近いうちに直してもらう予定。
他にも何かあったら遠慮なく言って。極力対応するから。
163 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 22:29:53 ID:ZrbtlOym
>>114 何だぁ、これも1周ゲーかよ。
もうアケじゃ2周ゲーは出せねぇのかよ。
骨のある2周目がなきゃつまんねぇぜ。
ここ2、3年1周ゲーばっかでSTG飽き飽きだぜ。
>>163 つドキドキ脱衣シューティング 餡子とデフ美
まあcaveシューの二周目に比べればぬるいか
165 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 22:36:24 ID:ZrbtlOym
俺が欲しいのは萌えキャラなんかじゃねぇ!
激ムズの2周目だ!
フェインティアが2周目専用のラスボスで
ボム使うOR死んでから次の自機が出てからの
無敵時間にバリア張ると思ってたのに〜。
それなんて極殺兵器
つか地元は全滅でした
>>162 インカム考えたらスロ、パチの方が上だからね・・
10年前はゲーマーの聖地だった秋葉原トライも大通りにゲーセン出来て
ゲーマーが来なくなったのかパチ、スロメインの店になってる。
デスノートにエクゼリカ2台入荷予定と書いてるけど
このスレで入荷報告が無いのが物語ってるね。
高難度の2周目見ると初心者シューターは引くし
クリアラーはクリアすると満足して辞めちゃうし
スコアラーがやるとプレイ時間長くてインカム減るし
店の売り上げにメリットないから普通は作らんわな。
>>167 昔はビデオゲームだけでもインカム悪いってことはなかったはずなのにね。
最近じゃビデオゲームは長く遊ぶ奴ばっかりだからインカム悪いんだよね。
逆にすぐ死んだりとかですぐ終わるようなゲームじゃみんな敬遠するし。
代わりにスロットが昔のゲームみたいな状態(すぐ終わってもまたすぐコインいっこいれる)だけど。
エグゼリカは結構評判いいし、いい結果が出てくれるといいんだけど。
「やる奴なんかいねーよ」とか「新宿行ってやって来いよ」とかいろいろ言われたのを押し退けて
あの店に入荷させるように仕向けた人間っていう立場的にも、ね。
>>162 こんな所で言うのは卑怯かもしれんけど
近辺のゲーセン仲間の間では、レバーのメンテが悪い店だと言われているよ。
オーナーの考えどうこう言うより先に、変えられる所は良くしていって欲しいです。
大変だろうけど…。
のっけから四面いけた
つまらなくはないが、すぐ飽きそう
もうちょっとアンカーが楽しければ化けそうだが
このゲームむずくね?
式神は月子まではいけるのに。
かなり簡単な部類に入るかと。
キャプチャ後の操作がかなり煩わしいな。
いろいろマンドクサいんで、振り回すの封印したらかなり快適になったが。
ぶっちゃけクリア狙いなら道中は振り回しいらないな。
ボス速攻の時だけ貫通させるために使えばいい感じ。
俺用メモ
・ロックオン、威力的にA>B?
・四面全方位キューブ地帯、金塊成長狙い
・三面フェインティアは意地でもロック外さない
・一面3000万、金塊5000までは確認。ボス前1000万までは行けるか。一面エクステンドは現状?
・二面以降の得点効率悪し。配置を覚えなければ。
・ボスのパーツ破壊、今のところ三ボス第一に限りそれなりに有効。得かは不明。
→他ボスはどうか。ボーナスとの兼ね合いは?
・フェインティアのレーザービットをキャプる意味は現状不明。要調査
・ステージクリアボーナスは極端に少ない。
残ライフボーナス 画面に表示されているハートの数×10万
アイテムボーナス ステージクリア時の累計金塊数×200
ウェイトボーナス .キャプった敵のうち一番重い物の重量×100? 1000? 要メモ
ボムボーナス ボム数×5万
→ボムを使用し、ボスを速攻で倒したほうが得な場面はありそう。要研究。
・開店直後、誰もいないのを確認してハラショー叫んだら店員にガン飛ばされる
→逆に人が多いときなら紛れるか。要調査。
セガ公式の1面ムビ見てると、
フェイ戦でビットをキャプって放擲してる時にやけに沢山金塊に変換されてる気がするのだが、
これはこの戦いだけの特典かしらん
>・三面フェインティアは意地でもロック外さない
詳細所望
1面道中1000万なら出たよ
>>177 上 単純に、多くの弾にぶち当たってるだけかと
下 (多分)第二形態で、グルグル回る四方向レーザー+小型ビットからランダム弾、を撃って来ます。
ロック外したら攻撃不可能+周りのビットが邪魔で再ロック困難、というわけで
可能な限りロックで粘るが吉と思われます。あるいは小型ビット掴んでぶん投げるのも手やも。
>>179 >上
そうなんだけど、なんか普通と違うおっぱいなんだよね。
投擲中の弾消しは金塊にならないんだけど、なんかどう見てもなってる感じ。
きっとそういう仕様なんだな。ビットでぶんなげて錬金しなさい、という。
>下
なるほど。
普通と違うおっぱい?!
フォォォッ
・・・うおっ!!「違うっぽい」ね。
フェイたんのおっぱいは普通ではないということですね
>3面フェイ最終形態
直前からロックしてショットで炙り、直後に真下のビットを掴んだら、
フェイのド真ん中に投げれば瞬殺ですよ。
でも、投げに失敗したら地獄という諸刃の剣。
ぬう…4面後半のゴッグ地帯(俺が勝手に命名)が安定しねぇ…
キャプチャーして回りを爆破しても横から来る弾が巻き込めずに
そのままずるずると画面端へ追いやられてボムか被弾ってケースが多発してるんだが…
あそこの上手い抜け方誰か教えてくれんか?
>>176 レーザービットをキャプチャーする意味
その方が早く倒せるから。
少なくともロケテ版ではショットが全然効きませんでした。
回転が速くなってきて潰されるか、時間切れで逃げられるかのどちらかだった。
そんな訳で、フェインティア本体にはロックしていません。
. -―- . やったッ!! さすがHEY!
/ ヽ
// ', 恥ずかしいディスプレイを
| { _____ | 平然とやってのけるッ!
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる!
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
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偶然発見した面白現象
4面箱地帯でデカ箱をキャプチャしたままボムを使ったら、デカ箱がそのままの状態で残ってた
どんどん弾が当たってアイテムに変換されていて、その間他の敵を掴む事も出来た
>>188 それは朗報(なのか?)。でもデカ箱がぶつかってくれば壊れるんでしょう?
>>185 BでなくA+Bで常に引き寄せるようにして
破壊していくんじゃなく弾に穴だけ空けて抜けていくのも手だよ
自分もまだノーボムで抜けたことないけど致死率はだいぶ減った
>>184 なるほど、小ビット1発でも当て方によっては1撃で倒せるんですね。
明日試してみよう。
どうやら昔のケンシロウとは違うおっぱいようだな・・・
194 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 00:07:35 ID:7HmBh2XZ
>>169 3月までそこのゲーセンでガルーダ2やケツイをやってたものだけど
今日、15クレやったが結局3面止まり…
俺クリアできるんだろうか?
それにしてもこれB連打してるだけでも面白いなw
やりすぎて1面で死にまくったけど
途中だった・・・。194ね
そこにエグゼリカはいったんだね。俺はもう引っ越して行けなくなったけどがんばってください。
シューター増えるといいなぁ。プロギアとかセクパロもあるし。
今住んでいるところは100キロくらい離れたゲーセンに行かないとエグゼリカやることができないから、やっぱ都会はいいわ。
1面と3面でフェイに会えないと捨てゲーしたくなる、、、
結局、真ボスってどうなったんですかね?
198 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 00:16:53 ID:E0VAD99I
>>195 なぁに俺も似たようなもんだ。
ひたすら最高速で回転させるのが楽しくて、気づいたら喰らいまくってるw
3面フェイの大回転がどうしても倒しきれない。ぐるぐる回って結局時間切れか根負けする。
攻略法誰か教えてプリーズ
超局部的な設置店情報なので、近所でない方は華麗にスルーしてください。
山口市の設置店、プールイン8は山大から山大通りを2キロぐらいまっすぐ進んだところにある。
別方向で言えば、湯田温泉街のホテル常盤の交差点から山大側に少し行ったところにこっそり
「GAME」っていう古臭くて小さい看板があるんだが、そこがプールイン8だ。
なんでも、格ゲーマーばかりしか集まらないから新しいシューター層を取り入れるべく、エグゼリカを入荷した・・・らしい。
ちなみに2クレのグラIIIとレベル1設定のストライカーズプラスもあるぞ。
・・・と、地元山口住民が叫んでみました。
1、3、5面でフェイ出現させてノーミスでALLしたけど何も起こらなかった
1ボス結構金塊吐くね
道中、ボス2形態ミスのヘタレプレイでクリアー時、金塊3000超えたし
1ボス2形態ってやっぱ金塊育成しながら、ぎりぎりまで回した方がいいのかね?
3面フェイと戦ってるとき、いきなり時機が瞬間移動したんだが…なんだこれ?
3面フェイの出現条件ってなんですか?
フェイだすとこのゲームランクかなり上がるね
>>170 いや、ここであってもそれを教えてくれるのは有り難いよ。このスレで話す内容じゃないけど。
やらないゲームのレバーについては俺ノータッチだから。
でもどの台のレバーが悪いのかそこはっきりさせてくれないと対処のしようがないよw
そういえばレバーの予備が中古のしかなかったような気がする。
大抵のレバーは中のセンサーを新しいのと変えれば使えるようになるから再利用してたはずだし。
レバーのメンテが悪いのは使い過ぎてレバーそのものが劣化してるのかもね。
今度オーナーに相談しとくよ。
再度愚痴で申し訳ないけど、あの人の一番ダメな所は文句言って来た客に対して
「文句があるなら他所に行け」って言っちゃう所かもしれない。
お店としてやる気があるんだろうかと(´・ω・`)
>>194 地下にあるのはセクパロじゃなくて極上なんだけどそれはまあどうでもいいからさておき。
もしまたこっちの方に来る機会があったら足運んで下さいね。
>>202 店側の人間としては速攻で倒してくれるほど嬉しい、とだけ言っておくw
いちプレイヤーとしてだと俺には正直ワカンネ。
ただ、俺なら凡ミスする可能性を少しでも減らすために速攻で片付けるかな。
はじめてやってみた(4ボスまで 2400万位)
弾幕はガチガチってわけじゃないから
初見でも結構いけて楽しかった(稼ぐと分からないけど)
あれだ 回す「ぐわんげ」だ(弾消し感覚とか 変わってる操作とか)
ぐわんげやった人は結構行けるかも
>>202 ボーナスが凄まじい勢いで減っていってるので、粘りすぎると赤字になるので注意。
あと、次の形態をすっ飛ばすためにビットを残して形態変化させるのに留意しておくと良いよ。
今日はやってて色々なバグに遭遇したよ。
投擲時に吹っ飛んでいった大型機が後になって変な位置(画面半分スクロールアウトした状態)から出現したり
ボス戦でいきなりBGMが消えたり4面の紫の大型機が突然画面真下に現れたり…
>>205 >「文句があるなら他所に行け」って言っちゃう所かもしれない。
良いね、昭和のゲーセン臭がプンプン漂ってる
カップラーメンの自販機があってテーブル筐体だったら最高だよ
>>199 つ
>>184 >>185 序盤は掴んで離す。
一番デカい奴を掴んだら、Aを押して金塊を育てながらワイパーか室伏をして、量産型ゴッグを一掃。
最難関の、真ん中と右に大型が出てくる所は、まだ画面外の内から真ん中にキャプって、
掴んだらすぐに右に投げて右側の奴を破壊。
すぐに後ろ真ん中の奴をキャプって、左にワイパーしてから右側に投げて、右側の奴を破壊。
あとは、大型を掴んでワイパー。
ゴッグ出るの?
シューティングにはゴッグが多いな
流石はゴッグだ、スク水少女が空飛んでても何ともないぜ!
>>199 >>184 >>186 を参照
>>184の方法で倒しきれなかった場合、タイミング的に自機の左にほぼ真上を向いたレーザービットがあるので
これにすれすれまで近寄ってアンカーを引っ掛けます。
アンカーシュートは意外に横方向の判定があるので何とか当たります。
その後は3/4周ほど避けながら回る事になりますが、通常弾を撃つ小ビットがひとつ少ないので難しくないでしょう。
再び3時方向に戻ってきた頃にレーザービットのキャプチャーが完了するので左方向に投げて終了
それでも倒しきれなかった場合(投擲に失敗した場合)は完全に後ろを取られてしまうのでひたすら避けます。
回転が速くなってくる上に、自機が通常速度(=速い)ので注意。
9時方向辺りまで回ってきた頃、最初に投げた小ビットが復活するのでこれをキャプチャー。
今度はキャプチャーが完了した頃フェインティアが正面にいるのでもう外さないでしょう。
金塊の成長って出現させてほうっておけば勝手に成長するんですか?
初プレイは4面後半ザコ地帯まで行ったけど、その後1面でフェイたん出そうとしたら死にまくりました…
稼ぐのはクリアまで止めた方がいいな…
>>201 マジですか?
ラスボスとしてフェイと戦ったんだよね?演出バトルじゃなくて。
真ENDって無いの・・・(´・ω・`)
あるいは真END条件がもっともっと全然厳しいとか。ノーミス二億ぐらいとか。
>>213 するけど、どんどん下に落ちて行っちゃうし、ショットボタンを離すと自動回収しちゃうから
結構加減が難しい・・・
>>212 トン
キャプチャーのゲージがなかなか上がらないし避けるのに必死で…
そして今日はおそらく投擲に失敗してウボアー
クリーンヒットすれば瞬殺できるようなので頑張ってみる。
219 :
YUh:2006/06/01(木) 01:12:17 ID:P57vUsWK
今更ながらアルカディアの攻略記事は…2ページでボス戦の攻略だけ…?
データとかポイント攻略はかなり参考になるけどちと物足りない…
でもここは非常に勉強になるんで助かる。
とりあえずネタバレは回避しつつ参考にさせてもらってます。
>>200 情報サンクスです。
やっぱそこでしたか。
引っ越す前に実は何回か行ってたり。
盆ごろ帰省するんで、その時エグゼリカやりに遠征しよっと。
やっぱ山大生にスゴ腕のシューターとかいたりするんだろうか。
>>215 ごめん演出バトルだわ(´・ω・`)
出てきたからそうかと思ってたorz
ゴッグて、どいつのこと?ゾイドのシンカーみたいな赤いザコ?
>>222 そういやあれってリカがフェイにボムってぬっ殺してるのかな?
なんかそういう風に見えたんだが。
ロケテには無かった3面のリングなんだけど、
破壊可能な砲台がついてるね。弾は撃たないけど。
>>221 なるほど?なのか
全然近場に置いてない。一軒あるけどレバーメンテ悪&言っても仕様ですだし。
大宮でか林檎、俺以外にもう一人くらいしかやってないなorzヒョットしてタイトーinの方が人多いいん?
馬鹿な! 振り回しを封印したら、もうそれは只のドクトリンダークでしかないじゃないか。
230 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 01:48:02 ID:IPtejuhA
そこは直リン禁止
代々木タイトーステーションは後ろのアイマスがうるさくて音が聞こえない、と報告。
明日はZAZAか秋葉行ってみる。
アンカーないじゃん
板橋の情報プリーズ
1面のイントロで「大人じゃない乙女です恋するのが仕事です〜♪」って歌うの禁止
235 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 02:09:35 ID:o3qzanbG
>>234 んじゃ、
「人間じゃない兵器です戦うのが仕事です〜♪」
・・・orz
並んでるのに横から割り込んでくるのはやめてくれよキモヲタども@HEY
キモヲタはキモヲタらしくこのスレでおまいらのウォッチングをしますよっと
つか人前でなんて恥ずかしくてプレイ出来ねーぜ
スク水とかもあるけどそれ以前に腕前とか、な! ('A`)
エグゼリカをプレイして帰宅後速攻オナニーするのは俺だけで良い。
1面は4000万まで確認。ケツイばりに突き詰めれば1面エクステンドは可能かも。アイテムは6500くらい。
3面終了時で1億1000万。あちこちミスってるので、1億2000〜3000万くらいは出るだろう。
4面中ボス前でアイテム2000、ボス前で7500。キューブ地帯が鍵。
5面はボス前でアイテム4000くらいまではいけそう。ボス戦は慣れたら楽。
取りあえず2億目指して頑張ってみるべ。
隠しボスなどは確認できず。
追記。
アンカー大回転が非常に眼によろしくないので、プレイのしすぎに気をつけましょう。
241 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 03:43:44 ID:cqK2wM1M
ところで大阪の難波近郊だとどこで稼動してる?
アビオンは確認できたんだが・・・
>>238 ゲーセンに来る時はちゃんと手を洗ってからお願いします
筐体のレバーこすって我慢しろ。な?
>>226 2人しか居ないのか?
稼働日に行ったときは3人は居たと思ったが
俺は見てただけだがね
グレートラグタイムショーやってきた。
何だかエグゼリカが縦スクロール版のそれに見えてくる。
国分寺周辺で設置店無い?
いや、都心に出るより近ければ何処でもいいんだが。
ったく、何処に行っても格ゲとベンダーゲーしかありゃしねぇ
当たり判定は表示されてるようなところでおk?
真の当たり判定は股(ry
随伴砲艦って左右についてんのかな?
250 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 09:17:58 ID:s3wtan7E
難波周辺だとSCOTで昨日から稼動確認しました。
クリアだけならエグゼリカでショットメインで進めばおk?
いや、逆にキビシイ>ショットメイン
やっぱり掴んでいかないと
クリアだけならクルでA押しっぱ、適宜投げまくりでOK
エグゼリカだとショットの幅が広すぎてA押しっぱだと掴みのチャンスが減る
254 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 10:30:44 ID:naRGtMxU
キャッチアンドリリースでそこそこ進める。
次回作では「反射」をサポートしてほしいな。
障害物の向こうにボスがいて、手近な敵を壁に投げつけ、ブロック崩しの
要領で攻撃。
室伏投げじゃまず狙った角度で投げられないから、振り回さずに押し出し
リリースできるようにする必要はあるけど。
キャラセレの時ってなんて言ってるの?
いきなり水着着たキャラとのギャップが面白杉
>>255 さすがに気が早いのでは
それはもうえれぇ勢いでお布施積まないと次回作の話なんかもう
エグゼリカ、某大破壊系シューティングよりはるかに大破壊してるような気がする。
キューブ地帯で大キューブ振り回したり、5ボスで瓦礫ガインガイン誘爆させたり、
最近のSTGの中でも爽快感は随一だと思う。
スコアも慣れに正比例して上昇するし、個人的には今年のベストシューティング。
(つっても、比較対象が式神IIIと桃薔薇しかないが)
2003年 式神2
2004年 虫姫さま
2005年 エスガル2
2006年 エグゼリカ
ということですね
>>259 個人的にはそれで異論無し。
見てみると、初心者に配慮した作品に良作が多いのか(ガルーダ2の難易度は微妙だけど)
知ってる人もそろそろ多いと思うけど、アンカーぶん回しのアルゴリズムを書いてみる。
基本的に、キャプチャーした敵はレバーを入れた方向に回る。
例えば敵が2時の方向にいたとき、右または下に入れると時計方向、
左または上に入れると反時計方向に回転する。
問題なのは3/6/9/12時方向に敵がいるとき。1次元ジンバルロックするので、
確実に回るようにレバーを入れることが大切。
初心者にありがちなミスとして、回転のレバー入れが早くなってしまうことがある。
例えば反時計回りに回転させているときに、敵がまだ10時あたりにいるのに右に入れてしまうと、
ブレーキがかかって最悪回転が止まってしまう。
ブランコを押すように、流れにそって落ち着いてレバーを入れましょう。
261 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 11:23:09 ID:IPtejuhA
公式のムービー見たけどエンジェリヲっぽいな。
ゲセンには行かないが移植されたら買おう。
ジンバルロックっていうか、正確には方向不明かな。
針がどっちに傾いてるか分からないから、回転方向がつかめない。
>>258 回しになれるまではムカつくが、回せるようになると爽快感すげーな
特に四面箱地帯
>>260 なるほど。すぐ回る時となかなか回らない時があるのはキャプするときの位置が影響してんだ。
あれっキャプチャーは垂直方向にしか出ないか
キャプチャー後の操作について
>>239のように卓越した戦闘力を持つ方を差し置いて誠に僭越ですが、多くの人が戸惑う振り回しについて考察してみました。
よく本作と比較されるエンジェリヲ/メカナイズド・サムライズム/チャイナヴォーテクスでは、
掴み動作後、自機はレバー方向を向きます。(その方向に投げる)
ロストワールドではローリングスイッチの回転角が射撃方向の回転角と一致しますし、
ローリングスイッチの代わりに2ボタンで回転操作するようになったアルティメットエコロジーでも、
ボタン操作で操作するのはアームの角度です。
これらは入力方法こそ異なりますが、プレイヤーが操作するのは回転角度であるという点で一致します。
ところが本作では、レバー入力よって変化するのは周速度であり、入力方向も現状角度の法線方向になります。
上の3例では、自機が下を向いた状態で上に入力すると自機が上を向く/
スイッチを180°回せば射撃方向も180°回る/回転ボタンを16回押せばアームが180°回転する
など、入力時の自機/射撃/アームの方向を問いませんが、本作では現状の向きに合わせて入力方向を変える必要があります。
この、いまいち直感的でない操作方法が戸惑いを生じさせる原因だと思われます。
以上のことを踏まえて、実際の操作について説明します。
まず、自機とアンカーを繋ぐ青いラインに対して直角にレバー入力することで回転が始まります。
(実際には8方向レバーの構造上、正確に90度でなくても動き始めます)
キャプチャーした敵が自機の真正面の場合はレバー右で時計回転、レバー左で半時計回転です。
ただし、そのままでは回転は止まってしまうので、回転に合わせてレバーも回す必要があります。
ロケテスト版では、回転中にレバーをニュートラルにすると減速し、やがて回転が止まったのですが、
製品版では一定速度まで加速するとレバーをニュートラルにしても現状速度で回り続けます。
回り続けるようになる速度は、感覚的にはレバー1回転分加速させた程度だと思います。
もちろん、さらに速くレバーを回すと高速で回り続けるようになります。
加速しすぎた場合に減速できなくなりましたが、安定して低速で回し続けられるようになりました。
(ロケテスト版では回転を維持しようとするとどうしても加速させてしまった)
それでも実戦上では大量の敵弾に囲まれるとモタつく状況に遭遇するので、爆破して別の敵をキャプチャー
し直すか、高速回転で徹底抗戦するか、ボムを使って仕切り直すか、臨機応変に対応する必要があります。
>>256 Select your TRIGGERHEART だと思う
あと、聞かれてないけどボス前のオペレーターの言っている内容。
Emergency! Emergency!
The terget is approaching.
Are you ready?
>>265 アンカー撃った後に左や右に自機を移動させてやれば真正面以外でキャプチャー出来るよ。
あとアンカーの判定はでかいので、張り付きながら撃てば真横や後ろの敵もキャプチャー可能。
>>267 自然減速は殆ど無いようだけど、Aボタン一瞬離しで減速出来るよ。
269 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 11:58:32 ID:NIvu2g47
最寄駅が総武線亀戸、近所にエグゼリカ発見できず、昨日錦糸町あたりも探したけど発見できず。
(´・ω・`)
秋葉まで出ないとだめかね…
>>269 近いんだから不精せずに秋葉まで出れw
漏れは昨日土浦から出張った。
#もちろん定期使ってだが
ジンバルロック・・・体感したことが無いというか、むしろ3/6/9/12時方向からの方が回しやすいように思うんですが。
なんだか意見が分かれてしまいましたね。
同じく2時方向スタートを例に取ると、左回転させるためには左 and/or 上の入力が必要で、
方向成分からすると、上の方が動きやすく、左の方が動きにくい。
左上に入力した時が一番動きやすい、と認識しています。
レバー入力が回転速度を周回遅れにしてブレーキを掛けてしまうというのはなるほどと思いました。
重くて回転の立ち上がりが遅い敵ほどそうなりがちですよね。
>>244 いや実は一人もやってるの一度も見てないんよ、きもいことにスコアネームが全部同じ名前だったんで
俺以外にやってる人が一人いるってオモた沸け。つーかあんたもやれよwww
スコアネームが一緒ってWRSとかいうオチじゃないだろうな
>>271 >方向成分からすると、上の方が動きやすく、左の方が動きにくい。
>左上に入力した時が一番動きやすい、と認識しています。
最初そう思ったんだけど、どうも違うみたいです。
回転の認識は「回転方向のレバーが入ってるかどうか」で決まるみたい。
だから、2時なら左または上または左上で反時計回りに回転するけど、
どうレバーを入れても回転加速度は一緒みたいです。
これが回転ストップが頻発する原因で、例えば10時に物体がある時に左にレバーを入れると、
物理的には加速度がわずかなことから時計回りの加速度はほとんどないはずなのに、
最大加速度で減速してしまうわけです。
ゲーム性の観点から考えると、これはむしろ良い仕様だと思うけど(操作の自由度が上がる)
プレイ時に加速度のかけ方を選べるようにするとなお良かったような気がします。
(この仕様か、接線方向で加減速を取る方法か)
追記:まだ確定した情報じゃないので、間違ってる可能性もあります。ご注意を。
>>272 スコアネームが全部WRSとかいうオチだったりして・・・
ケコーンw
このゲーム、見た目で得してるより遥かに損してる気がする
シューティングがうまい人がやってるのをまったく見ないし、
昨日帰った時点で9200万の俺のスコアがトップとかもうね
4面の雑魚ラッシュとか面白いと思うんだけどなぁ
はいはいwrswrs
279 :
KIM:2006/06/01(木) 12:59:18 ID:1ZpHgWQY
Aを離せば回転が止まりますな。
しかしそれは育成中の金塊を回収してしまう諸刃の剣。
レバーを小刻みに叩くように入れ、ワイパーのように動かすと吉。
低速時ならレバーをコン、でいい具合に制御できます。
但し、自分は殆ど移動できないので(金塊育成時)注意が必要だ!!
>>276 知名度とインパクトが欲しかったんじゃないかな?
エグゼリカ出る前は
童って何
↓
「紫炎竜」と「閃激ストライカー」の童だよ!
↓
いやだからどこだよそれ?
↓
( ゚Д゚)
だったのが
童って何?
↓
「トリガーハートエグゼリカ」の童だよ!
↓
ああ、あのエロゲーメーカーね
↓
( ゚Д゚)
となるわけさ!
そろそろ連レスウザイと思われそうなので消えます。外出とも言う。
>>276 見てくれの割に、ゲーム部分は凄く良くできてると思う。
稼ぎも、稼ごうと思えばシステムは簡単なんだけど、詰めようとするとこれが難しい。
かなり絶妙。
スコアの話題が少ないのは、スコアラーが地下に潜伏してるからだと思いたいな・・・
283 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 13:13:14 ID:ywKSOUPd
もう誤解受けてんじゃん!!!
そんなに面白いか?俺はつまらんと思った。稼いでも稼がなくても楽しくなかった。
ああ、式神が楽しめる人間ならイケるのかな。そんな気がしてきた…。
勲章の成長がもっと派手なら一目を惹けたのにな。
点数はあのままでいいからグラフィックのサイズが2倍4倍とかでかくなるような
286 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 13:41:34 ID:4c5DA+yM
クセがある分エグゼリカの方がしんどい。式神、特に3は薙乃のようなインチキキャラがいるしな。
個人的にはキャラ萌えならエミリオきゅんとリカでどっこい。
どっちにしろリフレクトフォースは反則だろ
地元はおもいっきり晒し台です。
家庭用は早そうだな・・・
俺もプレイ中に視線を感じるな
見ててもいいんだけど、真後ろに立つのだけはやめてくれ
待ってるかと思って席退いても誰もやらんって事がよくある
ヘタだから連コインしてでもクリアしたいのにいつもできない
さいたま近辺の入荷はどなってるのかな。川口とか…。
スク水にちんぽこすり付けたい。
イメクラとかに行けば出来ますか?
>>290 あるあるwww
隣のゲームのデモ見てるのか解らんけど
どいて様子見ても誰もやらないとかもう
スク水を買って自分で着れば常時擦りつけウマー。
幸せになれるけど人として大きな何かを喪う
そんな時は・・・・
スク水を買って彼女に着せれば常時擦りつけウマー。
大きな何かは喪わないけど彼女を喪うかもな
ハイハイ、ワラシ、ワラシ
297 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 15:13:04 ID:4c5DA+yM
エグゼリカのマゾゲーっぷりが何かに似ていると思った
紫雨、もといPlatineゲーだと気付いた件について
ベクトルは違うが、「ヒドい」という共通項があるしな
>>282 このゲームに関しては、稼ぎのネタバレをどこまでやって良いのか正直判断がつかない。
パズルの解法を見せびらかしたり、推理小説の真犯人をバラすのに似ている。
考えすぎ?
一度に誘爆一定数以上で金塊ボルカノンとかry
初プレイ
演出面のショボさも手伝って、イマイチ爽快感が無いなぁ・・・って感想だ
ボスにしても個性があんまりなくて、「ちょっと硬い大型機が出たぞ」ぐらいにしか思えないし
せっかく、ぶん回し→投射→誘爆→金塊ウマーの流れが売りなんだから、この辺りの演出をもうちょっと頑張って欲しかったな
BGMはノーコメント
>ぶん回し→投射→誘爆→金塊ウマー
ボス戦前に雑魚捕まえて投げつけてみては
>この辺りの演出
敵配置もう少し考えて欲しかったね。
Bボスフェイの最終形態みたいなのが、続いたら面白かったのに。
302 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 15:59:06 ID:4c5DA+yM
そしてボイスも発狂モードのフェイが出てくる、と
西セガで全クリした人の見てたんだが
最後、クルエルティアが吹き飛ばされた?みたいな感じで終わったんだがあれがED?
1面と3面で隠しキャラ倒してたけど
隠しキャラの出現条件ってナンデスカ?
>>291プラボ与野に入荷したって聞いたよ。ほかはわからない。
ロケテした上尾は?
バトルガレッガとこれどっちが面白いですか?
これ
考える必要もなくこれ。
そもそもその二つを比べるっていう発想がどうかと
このゲーム、プレイ感覚はパズルボブルとかマネーアイドルエクスチェンジャーとかに
近いかなと思ったんだが。
もっとキャッチ→投げをパパッと簡単かつ素早くできなかったモンか。
投げようとして反動つける前に追い詰められてやられまくってゲンナリ。
あの味もシャシャリも無い無味乾燥な弾幕も必要だったのか。
もっと敵を多めに出して連爆やボーリング(勝手に命名)に特化しても良かったのでは。
「シューティングゲーム」としてはビミョーなアイデアの消化の仕方してるんじゃないかなぁ…
なんつーか全体的に地味だよね。
ステージやボスは似たようなものばっかだし、キャラを前面に押し出してるのかと思ったらそうでもないし。
稼ぎに興味ない俺は、一度クリアしたらもうやらんかも…
いっそはっちゃけて、
ツインビーヤッホーみたいに、通信入りまくり、会話ありまくりにすればなぁ
もしくは完全無機質か
>もっとキャッチ→投げをパパッと簡単
Bでキャプチャー Aで振りかぶり ボタンはなすと投げるとか。
振り回したり宙ぶらりんになったりするのはやっぱり嫌。
その間弾幕避けれないし。ストレスです。
じゃあ俺は、あえてガレッガを選ぶぜ!
>>272 うん、それ誰だか想像できた
1人キモイのが粘着レンコしてたんでそいつかと
夜だがさほど暑くも無いのに半袖で汗かいてて
プレイ途中で奇声発したんで
俺引いて隣の式神やって2階に降りちゃったんだわ
その時はその他に2人いたんだが、その人たちも結局できずに諦めたのかも
家庭用移植になれば恥も外見も無くハッチャケられるので、
戦闘中会話しまくりのストーリーモード実装のCGムービー挿入有り、
アニメ有り、OP有りの初回限定版にフィギュア付きなエグゼリカが出るよ。
きっと。多分。恐らく。出て欲しい。
上尾プラボ入ってますよ〜
東大宮に入らなかったからここに通うつもりです。でかりんごは行くのが面倒で・・・
さっきやってきたけどロケテより難しくなってて自分としてはいい感じ。
ALLするだけなら結構楽な部類だけど、稼ぎ出すとボスの形態も増えて結構な難易度になるのも良い!
次やるときは3面フェイに会いたい・・・ロケテのときは楽に会えたのになー
さっき初めてやってきました・・・
なんつーか、藁氏はもうシューティング作らなくていいよと思いました
よくこんなデキでアーケードで出そうと思ったな・・・
翼神よりグラフィックがヤヴァイのはどうかと思うが
何もかも中途半端な藁氏らしい作品だよな
だがしかし、死期紙に比べるとSTG部分ははるかに面白いのでまだまし。
全部で何面ですか?
今日初めてやってきたけど、一面辺りが短く感じました
敵投げる時のかけ声を被弾と勘違いしてしまうのは俺だけでしょうか
あと、これから先にやる人のために忠告しとくと、(既出っぽいけど)
2面ボス波動砲来るので、真ん中にいるの厳禁
兆候あったのかもしれないけど、見えなかった…
テキトー稼ぎでも2面で5000万出せるのね
今だにコントロールが定まらず4面にいけないで死ぬから困る
よくアーケードでよくこんな時期にこういうゲームがでてきてくれたもんだと思う
324 :
KIM:2006/06/01(木) 19:07:59 ID:1ZpHgWQY
よくアーケードでよくこんな時期にこういうゲームがでてきてくれたもんだと思う
貴様等は私の全てを奪ってしまった
これは許されざる反逆行為といえよう
この最終鬼畜トリガーハートをもって
貴様等の罪に私自らが処罰を与える
死 ぬ が よ い
>>321 波動砲、きっちり予告線出てるよ。
その予告線が太すぎて、レーザーに見えちゃうのが問題だけど。
今日、初心者さんが偶然あのレーザのど真ん中で華麗にかわしてて笑った
2中ボス、パーツついてるけど全部壊してから本体壊すと1UPみたいな仕掛けは無いよな?
いつもぶん投げから瞬殺するからよくわからん
そう言えばぶん投げに敵を巻き込むと得点倍率が物凄い勢いで減るな
稼ぐには適度に投げを減らしていった方がいいのかも
雑魚はキャッチしたらすぐ離すくらいがちょうどいい
有爆がおもしろすぎ
ラスボスがあれなら隠し機体でフェイが出そうな気がする。
性能は思いつかないが。
遅延の話がでてたけど
最高速で当たらないのはやっぱそのせいなのかな
命中率が向上する兆しが全くない
>>330 出てくれるなら狂喜乱舞するけどさ
普通フェイが出てくるとこはどうすんだ?
>>328 真ん中一番上の砲塔が6WAYの二連撃になるだけと思われ
あれも壊すとなると判らんが
飛ばしたい方向に飛ばすの行為がもっと簡単にできるよう配慮があれば善かったと思う。惜しい。
せめてマーズマトリクスくらいに
ま、馴れるしかないな。。
俺も最初はそう思ったが、慣れたらこれはこれで楽しい
ただ、慣れる前にやめてっちゃう人が多いのが問題だよなぁ…
ロックオンのガシーン!って効果音、いいな。
華麗に回せる人が羨ましいよ
俺の場合、回す前にちょっと斜めに移動しちゃうもん
フェイはもうちょっとロリっぽい声だったら完璧だったんだが
捨てゲー気味で5面到達したので、体当たりしまくって左上の数字50程度でボスまで到達しましたが
普通にフェイが出ました。
やっぱりこれは毎回確定なのかな。
回すのが難しいし、回せても狙った方向に投げるのはもっと難しいし、
まじで室伏広治さんリスペクトゲームじゃね?
秋葉
・クラブセガ、1台、ブラスト
カードビルダーのテーブルが後ろにあるので広めでゆったりマターリ
・Hey、2台、イーグレット3
大型スピーカー設置台にギャラリーが集中するので奥の方がプレイしやすい
・S@Y、1台、イーグレット3
後ろがMFCなので広めのスペース、ゆったりマターリ
・トライ、2台、ブラスト
穴場。人稲なので連コイン可能ダターヨ
・レジャーランド、2台、ブラスト
右側は画面がぼけている印象、左側はあまり大きくないのに音が割れてる
隣のガルーダIIがやたらうるさいので右側でのプレイ推奨
初めて製品版を見たらラスボスとの戦闘中でそのままエンディングも見てしまったorz
初プレイで3ボス、稼ぎ意識したらライバル登場でEX3ボスまで、
童の罠に見事はまってますよ、ええ、チラ裏終
冷静に考えると、ミスのほとんどが弾幕による死じゃなくて
振り回しが上手くいかないでモタついて死なのに気づく。
無理しないで最低限のアンカーだけで進めば物凄くヌルいことにも気づく。
なんか地味
慣れるとボーリングが楽しく無理をして死んだ
金髪は水銀燈風味
スレタイワロス
振り回さなければ5面まで。
振り回すと3面でうヴォァ。
ていうかね。
振り回す事それ自体に専念してるってのにボムなんか使えるかっつーの。
銀様はアッカンベーなんてしませんよッ!
あのあっかんべー可愛いじゃないか
三面ボスのレーザーどうやつって避けたらいいんだ?
いきなし撃たれるから避けれるのかな?とオモタ
2中ボスもキャプチャーできるの?
両キャラでALLしてきたー
3フェイなし(1落ちして出なかったorz)で1億1千万ぐらいだた。
4のキューブや5道中、ラスボスでもっと稼げそうなんだけど腕が追いつかない…
しかし、最終的には2億ぐらいいくのかなぁ。
>>348 3ボスのレーザーって最終段階のアレ?
レーザーの間に入ってればいいんじゃないの。
ただ2中ボスのレーザーに比べて、予告から判定発生の間隔が短いっぽいから、
見てから避けようとしたら当たる、ってか当たったw
面倒だったら決めボムでも。
>>349 全ステージ通して中ボスはキャプチャできない、はず。
こっそりキャプチャできるパーツがあるとかなら、話は別だろうけど俺は知らない。
>>350 メ欄でいいから
リカの場合のED教えてくれ。
フェイのことを考慮しなくていい二面で
アンカー封印してショットのみで高倍率プレイしてみた
二面でエクステンドだとー orz
稼ぐにはケツイみたいに倍率とか敵の素点とか考えてないといかんのかね
ぶん投げ楽しいから俺は投げちゃうけど
1ボス倒したあとにオマケボスみたいなのでてきたんだけど
あれランダムででるの?やっぱ出現条件あるよね?
投げるのに慣れるとスゲー楽しいなこのゲーム
355 :
350:2006/06/01(木) 21:46:41 ID:oeeKwRV6
>>351 既に
>>150のラウンジに書かれてたからそっちを参照。
>>353 確定かどうかはともかく、ボス最終段階撃破+金塊3000以上、っぽい。
3面でも出るよ。1面の比にならないくらい強いけどw
中ボスって2.4.5面で出る空中大型機のこと?
2.4面だったらキャプできた。パーツは無理。
5面はパーツにロックオンばかりだったので不明。
>>353 個人的な予想だが
ボスまでに稼いだ金塊の数が
500未満:第1形態のみ
500以上1000未満:第2形態まで
1000以上1500未満:第3形態まで
1500以上2000未満:第4形態まで
それ以上:第5形態
その上で第5形態破壊時に金塊が3000以上ならフェイ出現かと
最終形態破壊時に3000いってなくて
その後の回収で3000こえたらでてきた
さらに欲をみて思いっきり金塊成長させて吸い込んだら
最終的には3000こえたのにでてきてくれんかった
判定は少なくとも破壊時ではなくもうちょっとあと
トリガーニートという単語が浮かんで念のためググって見たら既にあった。
しかもイラスト付き
>>357 ヒント:アルカディア今月号のエグゼリカ攻略記事
4ボスに会えたーーー。はやくクリアしたいな。
今日色々思ったこと。
・ぶん回しが余りうまくいかないことがある・・・
アンカー初級:キャッチしたらAなしでリリース
アンカー中級:一度背中を通して前方に投げ返すことが任意に出来る←俺ココ
アンカー上級:どのようなキャプチャー状態からでも思うように捕獲機体を動かせる
・3面の途中から背景にリング状のオブジェクトが出るが、
ここではあえてアンカー封印してショットだけで応戦して
リングについてる砲台をこわしまくってアイテム回収した方がよかったりするのかな。
・3ボス第二形態の弾幕が何かオタオタする。
・金塊って育つと物凄く得するのか?金塊のグラとカウンタ上昇量とってどっかにデターないの?
データね・・・
アルカデ買うべきかな
>>361 一番でかい1個で5入ってた
中ボスとかは即回収より、多少捨てても1段階でも成長させてから取った方がいい
>>363 なるほど。
じゃあきっと 1→2→3→4→5で成長するのかな。
だとしたらボス戦などでは、金塊を1,2段階成長させることを念頭に置くだけでかなり違いそう
投げると金塊の倍率下がってんだね
誘爆させる場所考えないと倍率損になるな・・・
366 :
363:2006/06/01(木) 22:33:18 ID:+NsWoNiA
そうなるだろうね
あとアルカディアを要約すると
「次形態移行の判定はスペシャルボーナス表示が消えた時に行われる」
なんてことが書いてある。
最終形態までいけるカウンタがあるなら常に成長させて、
ないなら表示が消える前に回収してカウンタ増やした方がいいんだろうね。
稼ぐならだけど。
2億が遠いなぁ・・・
っていうか、点の伸び方がケツイゲーだ。1000万点が重すぎる。
なぜかBGMが聞こえない
爆発音は良く聞こえるのに…‥
千葉に設置してる店はないのか…
情報頼む…
>>369 ゲーセン板で聞いた方が早いんじゃないか?
松戸のソニックとかならありそじゃね?
Caveゲー揃ってたしラジルギのロケテやったりしたし
あと津田沼のエースもSTGいっぱいあったような
ウル姫モード解禁の地
>>370 そうしてみる。
>>371 エース周辺に住んでるから行ったんだけどなかった…
あそこにないとこの辺は絶望的。
一昨日だったが津田沼エースは入ってなかった
俺用メモ
・一面道中1000万、終了時4000万確認。
>>239氏とちょうど一日遅れているのに気付く。
→開幕うんこだったので、突き詰めればエクステンドは恐らく可能
→一面番長への道程は順風満帆。いい加減五面に行かねば。
・スコアの大半がボス戦という事を踏まえれば、スコアはボス瞬殺パターン一択?
・相変わらず二・三面がわかめ。ビデオ取り要検討。
・真正面に投げるには、丁度真横でBを離せばよい。
→広角に投げる際の目安は要研究
・Aを押しっぱなしでスローイングする技術は必須。要特訓。
・三面道中でザコが少ないときはショット撃破で成長した金塊を回収するほうが特?
・捕獲した敵を敵弾に当てる際、大型敵かボスのビットならば金塊に錬金可。三面後半四面前半は危険だがやるしか。
・
・Bボタンを力いっぱい押しすぎるために右腕が筋肉痛。ゲームで筋肉痛は久々。
・プレイ中、トリガーハート超兄貴なるネタを思いついてクスクス笑っていたらフェイのレーザーに轢殺される。
→自己ベ中は集中しなければ
>>376 フェインのレーザービットの中にはアドンとサムソンが納まって回転してるっつー話だからな。
かくいう私はBボタン押す中指が力みすぎて逆間接いきそうになってる。イタイイタイ。
クルエルティアでクリアしてきました。
5面も安定してきたけど、稼ぐには程遠い状態です。
演出じゃない「5ボスフェインティア」は今回も現れず。
ハッピーエンドがあると信じたい・・・。
>大型敵キャプチャーのこと
1面大型機 : 可
2面大型機 : 可
2面ボス前砲台 : 不可
4面中ボス : 可(参考:ロケテ版では不可だった)
5面大型機@ : 可
5面大型機A(青い奴) : 不可
柏に一台こっきり、100円なら。
設置店Wikiに書いておいたよ。
そういやWikiの新作ゲーム欄にエグゼリカ無いのな…。
土日に更新されることを祈ろう
ふと思ったんだけど、ボスボーナスって毎度加算されてるの?
例えばセガ公式の1面動画は、ボス5形態にフェイの2形態あわせて、
ボスボーナスが
100万、150万、200万、250万、300万、450万、550万
となってるってことは、ボス戦だけで1950万取ってるのか?
それともそれにさらに追加して打ち込み点や、ボス戦の最中の金塊取得点なども貰ってるのかな。
どうなってんだろ。
埼玉POPYにエグゼリカ持ち込んだ者です。
31KHz仕様のNEWアストロという奇妙な筐体で稼動していますが、
さらにウーファー設置されました。クレジット音と爆発音の低音がいい感じです。
これから地味にポップとか作っていきまつ。
1ボス3500over 赤女始末
2ボス3000over
3ボス4000over 赤女始末
4ボス6000over
5ボス2000あたり 奈落直行
5面でもちゃんと稼がないとだめですかそうですか
真EDがあるのかないのかという話には童は暫く全く触れないに5フェイ
タイトーシューみたいにエンディングはBADエンドにしたかったんじゃないの?
真ラスボスはゴッグ型ロボに乗り込んだデンドロ赤女に10室伏
むしろ実写取り込み室伏が真ラスボス
死ぬと金塊半分になる?
投げ飛ばされ演出で雄叫び発生
とりあえずクリアした。スコアは1.22億。
1面4000万なんて夢の話だorz
3面ボスが全く安定しね〜(´・ω・`)
赤女登場時の第2形態の秒殺1度しか成功せず・・・。
全く関係ないんだが
なぜかこのゲームをしてると
レイ・クドリャフカっていうフリーのPC用STG思い出す
>>389 1ミスで金塊数0.7倍。
敵に体当たりで金塊数0.9倍とのこと。
アルカディア6月号(最新は7月号)より。
>>392 ググってみたけど、見た目がなんとなく似てるなw
とりあえず青髪ワイドショットの方でクリア。
道中・ボスともに5面より4面の方がキッツイねえ…
5面ボスはBボタン連打してたら終わっちゃった。これでいいのかな
(まあ真ボス存在説が囁かれてるけど、俺には無理ポ)
ところで2面以降のボス後の赤ライバル出現条件は何?
1面は金塊3000が条件らしいけど。
>>392 クドリャフカはレイストと銀銃と斑鳩のパクり。てかSEそのまま引っ張ってきてるし。
室伏さんがラスボスイイ!
398 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 02:15:43 ID:Mb51GcP6
エグゼリカとケツイを交互にやったらケツイがぼろぼろだったよ
性質が全然違うからな
弾を避けずに消すゲームと弾を凝視して避けるゲーム
>>394 d。フェイに会う直前でミスって出なかったからorzだった
>>398 そうか?俺はエグゼリカの後ケツイやったらむしろ好調だったんだが。
変わりにガル2がぼろぼろだった。
>>398 性質が全然違う方がやりやすくね?
微妙に違うと重要な所でごっちゃになるけど…
402 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 03:39:12 ID:1MXkbPsL
>>376 ふ、一面番長を名乗るにはまだ甘いぜ。
ってことで、1面4700万出してきました。1面エクステンドまであとちょっと。
4面あり得ない。色んな意味であり得ない。
俺的メモの奴、長文の割に使えないな
次は2000円ぐらい使って倍率に関する詳細を調べてこい
んで、ここでレポートしろ
お れ が ゆ る す
.
キャプチャした敵をうまくふりまわせないんだけど
コツある?
あと振り回しの状態で攻撃ってことはANUBISのアレと思ったが少しちがった。
武蔵境にも1クレ50円で設置してあったなあ
シューターあんまりいない店なのに良く入荷したもんだ
おれのとこ、100円3クレ
>>405 今自分が掴んでいる方向を基点にして、回したい方の90゜方向にレバー入力。
その後、90゜方向へ入れ直す度に回転速度が加速する(要するにタイミングよくレバー回し)。
最高速になれば、回したまま低速移動が可能(敷き紙2で小夜の式神攻撃みたいな感じ)。
で、投げる時は、飛ばしたい方向の90゜手前でアンカーボタンを離す。
例えば、右回転で真上に投げるなら、
・アンカーショットで掴む
・レバー右入力
・レバーを右→下→左へと半回転入力
・掴んだ敵が真左(9時の方向)に来たらアンカーボタンを離す
この手順でおk。
クルエルティアのおまんこにおちんぽ入れたいお
410 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 07:21:53 ID:eUzJkTWi
擬人化(゚д゚)
ふるいけや とりがあはあと
えぐぜりか ばしゃ
いつまでたっても初級なオイラ
1ボス第1形態を瞬殺させるために、直前の堅ザコ捕獲、回転
このタイミングで投げられるなんて俺ってまさか神?
…そんな風に思えた時に限って、離したボタンはAボタン
誰か溝の口で上手いプレイ見せて下さいませ。
(見たからといって上手くなるわけではないが)
1面で先日2800万いけたので、とりあえず今の目標3500万
おいおい大盛況じゃん
あ、溝ノ口入ったんだ
一周ALLくらいでよければやりにいくよ
>>413 溝の口っていうと、タイトーステーションかな?最近行ってないけんど。
そこでやるくらいなら巧い人が多い武蔵新城のマットマウスか1クレ\50の宮崎台の
プレイランドパルスに行きなさいな。どちらもビデオ撮り出来るのでお勧めだよ。
A押しっぱ投擲とボス瞬殺を心懸ければ一面3500万は楽に達成出来ると思うからガンガレw
近所のゲーセンで5/30入荷ってなってたから、土日にプレイしようと思ってたんだが・・・
なんで食当たりで入院してるんだ、俺。
明日治ると良いね。
>>418 「院内では携帯の電源を切って大人しく療養してください」
422 :
KIM:2006/06/02(金) 10:41:40 ID:8HO3tuVh
>>366 そうか…それでこないだ1ボス終了時に3000越えたのに
フェイ来なかったんだ…なるるる。
1面雲海降下前までのスコアトライアルできそうな悪寒
>>423 101万くらい出た。倍率上げと連爆との兼ね合いがよくわからん。
>>424 俺は一度だけひゃくまんいけたんだが、どうやったら
それができたのか、まったくわからん(´・ω・`)?
ところで新潟佐渡じゃどうあがいてもプレイできない?
ぶん投げて連爆狙ってた時にタイミングが遅くなって、
本来狙ってた雑魚の次に出てくる雑魚まで巻き込めた時にやたら点が高くなった気がする。
けど狙うのがめんどいから75万点以上行けば及第点だと思ってる俺ヌルゲーマー。
佐渡には金山しかありません
と、佐渡出身の俺が言ってみる
溝口はタイガーバズーカだからな
と、デコマンセーな俺が言ってみる
>>429 つ【リカ・クル・フェイのトリオでパンチ】
あのシュールな世界観(←厳密には誤用)で是非。
最後に画面上からうわって出てくるときは
こっちを狙ってじわじわ迫ってくる隊なので
ショット中心で金塊&最高サイズになるまで成長&オート回収しないで根性取り
一匹だけ出てきた奴をキャプ
んで迫り隊が一箇所に集まるまで待って
ドカン!で最高点効率じゃないかな?
>>430 懐かしいな・・・【トリオでピンチ】
<フェイさん!!
エグゼリカくん!!>
(:゙゚'ω゚')
1面開幕はアイテムで700、スコアだと110万前後が多かったかな。
まだユルいからもうちょっと工夫してみます。
土日は書き込みが増えると予想
クリア用難所覚え書き。
自力で攻略したい人は見ないことをお勧めします。
・1ボス第4は、ボス本体に向けてB連すると簡明。
・2面砲台はキャプ雑魚をぶつけて速攻終了。
・2ボス第1は固定弾幕なので、覚えれば完全パターンにできる。
・3ボス手前の大型機ラッシュはキャッチ後即リリースで問題なし。
・3ボス第2の高速針弾は、ボス正面からわずかに左にずれ、1キャラ分上に動けばかわせる。固定弾幕。
・3ボス第3のレーザーは見た目より判定が大きい。要注意。
・4面前半の大型機は、後続の大型機にAを離した状態でぶつけると簡単に処理できる。
Aを押すとキャプ敵を引き寄せてしまうので、危険になる。
・4面キューブラッシュは大きいキューブを優先で捕獲する。投擲技術が問われるところ。2ボムは覚悟。
・4面最終は左右端が避けやすい。
・5面は難所だらけなので割愛。
・5面中ボスその2は中央にいると突撃コーンにぶつかるので攻撃がやんだら左右に動く(ミスにはならないけど)
・5ボスは間違っても中央に陣取らない。死ぬ。瓦礫に押し出されないよう、左右で瓦礫をキャプってぶつける。
多分振り回す余裕はないので、高めの位置でキャプった瓦礫を即リリースしてダメージを与える。
振ってくる瓦礫には間欠期があるので、ある程度粘ったら逆サイドへ動く必要がある。
・おつかれさまでした。
5中のあのコーンかっこいいよな
しゅばーんって飛んでいくとロックオンは完全真下をむく
無限遠かよ!!
ピンクスゥイーツもやりたいしエグゼリカもやりたい
そこで考えた
カスミ様がスク水着てればなんの問題も無いのに ヽ(´ー`)ノ
>>433 ( ゚д゚)
440 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 16:29:20 ID:eUzJkTWi
>>433 アンカーなのか?Σ(ФωФ)
個人的には乳つかんでぶるんぶるn(ry
今からゲーセン行ってヤってきます
地元にねえから秋葉でやってるけど2,3プレイで疲れてしまう。
しかも結局道中で凡ミスしてばっかでいつまでたっても安定しないしそもそも4面超えられない。
さらには3面安定すらしない。
ところで、連爆全くしないで、コインためて倍率だけ矢鱈めったらに高くしたら稼げるだろうか?
倍率って、アンカーで破壊したときにかかるんじゃまいか?
確認した訳じゃないけど。
む そうか
トリオTheパンチではなくて?
>>445 EXACTLY!(そのとおりでございます)
すまんすまん、おぢさんまたまちごいてしまった
家庭用がでるとしたらアーケードとAVGつきオリジナルとギャラリーがつきそうだ
3面がクリアできないぜ
自機の成長orカスタマイズとか。
簡易にいくならカラー変更、ちょっと欲を出して装備変更。マニアックにいくなら腕脚胴頭w。
武装については、パラメーター変更(牽引速度アップとか)からはじまって、
ロックオンショットがマルチロックになったり、ロックオン投擲とかホーミングショットとか
が使えるようになる。
最終的にはアーマードコアに。
いや、女性型だから尼ドコアか。
もうSTGではなかった
隠しキャラでセセリ登場!!とか希望。
4面おもしれー
後半をノーミスノーボムで抜けられるようになったら
終了時金塊9000台まで出るようになった。
壁lω・`) おまいら楽しそうですね
どうせならフェイもアンカー出してきてアンカー合戦モードに突入すれば
いいのに。
コラそこ!「それどこのセンコロ?」とか言わない!!!!
>>454 それいいな
相手のアンカーをこっちのアンカーで相殺したりされたり
>>454 こちらが敵のアンカーで行動を制御されるというのは、かなり有り得ない。
そして、敵のアンカー行為が目立ちすぎたり目立たなさ過ぎたりしても、ゲームとしてヤバイ。
わかりづらくなるくらいなら搭載せんでいい。
また、アンカーを攻撃パターンとして持つ敵は既に居る。
>>445 試したけどあんま意味ない気がした
こまめに回収→連爆の方が点数高いぽ
なんつーかもう少し派手さが欲しいな。全体的に地味
投摘→連爆は決まると気持ち良いけど、端から見てるとカーリングかボーリングにしか見えない
>>460 了解。そしてはやくも試してくれて感謝。
5ボス弱すぎ
真ボスの出現条件は何だノーミスノーボム1.2億か?
全体的に尺が短めなのもいいな。
正直ガル2のセセリ戦とかダルかったし、待ち時間も長くてしんどかったし。
稼ごうとしても後半でミスしたときの絶望感が幾分軽い
敵弾の横スピードが縦に比べて速いのかな。
弾幕が何となく避けづらかったけど
縦軸の避けも意識すると少し楽になるような気が。
3面フェイの第一形態で突然吹っ飛ばされる時があるんだけどあれ何に当たってるんだ?
今日二回あったけど気付いたら飛ばされてたって感じで原因がよく分からなかった。
>>462 それなんてケツイw
はっきり言ってこのゲームでドゥームさまとかが出てきたら
勝てる気がしません orz
でも真ボスがいたとしたらそんな感じなんだろうなぁ。
今日ふと思ったが「時限きたら真ボス(か2週目か)が開放なんじゃないか?」
と思った。さすがにそれはないと思うけど、ここまで来たらそんな気がするw
トン。やっぱりビットか。それ以外有り得ないもんな。
あと3ボスラストのレーザーって中に入って当たらない時と当たる時がある。
見た目よりも判定でかいのかな?とにかく、あの間には入らない方がいいか。
とりあえずラスボスまでは行ったから明日にはクリアしたいものだ。
469 :
KIM:2006/06/02(金) 21:05:56 ID:8HO3tuVh
MAGMA川越、店長に黙って稼動開始です。
モニターは15kHz.ご了承下さい。
やっとあの投擲の要領が判ってきて
思い通りに回して投げられるようになってきたよ
これが出来るようになったら、急に楽しくなってきた
まだ4面までしか行けてないけど
ところで、俺リカ使いなんだけど
クル使いの方が多いのかな? 地元のランキングも赤い髪で埋まってたし
川越1プレイいくら?
>>454 それなんて黒瞥改?
>>470 俺も自分以外がリカ使ってるの見たことないな。
やっぱりクルのが使い易いんだろうか、皆。
はてなから引用
EXELICA→ALICE EX
>>470 ショットの価値が薄いからな〜
素早く移動できるクルの方が稼げそう
スク水は水に入り、泳いでこそ価値のあるもの
空を泳いでるんだよ
だから4面のゴッグのモノアイは上を向いてるんだ
>>463 そうか?俺はこのゲーム、道中は中々面白いと思うが
ボス戦がつまらなすぎて泣きそうなんだけど・・・
CAVEシューみたいに避けてても撃ち込んでても楽しくないよ〜
パワーアップアイテム取っても
全然パワーアップした気にならないのはどうしたもんか
1面のフェイのビットを両方掴んで当ててみたんだが、
明らかに美味しくない。
あのビット、ただ掴めるってだけなんだろうか。
あぁ、
稼がせてくれる小さいヤツじゃなくて、あのレーザー撃ってくるデカイ2個のビットね。
481 :
KIM:2006/06/02(金) 22:25:58 ID:8HO3tuVh
>>471 1プレイ50円ですー。お近くでしたら是非!
アイテム育成の関係で、クルの方が稼げるだろうね。
ようやく入荷したみたいで店員が動作確認してた。
後ろで見てるのになんか本気で遊んでるのはどういうことだよw
3面終了でエクステするようになって面白くなってきたけど4面後半がむずい
どうすればいいの?
>>泳ぐ
どうせなら
彗曳(すいえい)機エグゼリカ
とかベタなタイトルの方がよかったんじゃないワラシなんだし
ところでこのエンディングは何(´Д`;)
初プレイしてきた。
操作ミスしまくった。ボムうとうとしてアンカー撃ったり
ボム暴発したり、3面で乙ったがこれはこれでなかなか面白かったなぁ。
んで、もうALLが出たみたいだけど、そんなに簡単だったの?これ
アンカー操作が身につきそうにない OTL
でもログみたが、ぐりぐりじゃなくて90度ずつカクッカクッカクってかんじで
動かせばいいんだよな>ぶん回し
人それぞれじゃない?
俺はゆっくり回す派
>>485 難しいか簡単かと言われたら、クリアするだけなら簡単なゲームだと思うよ。
(稼ぐとなるとかなり熱くなりそうな感じだけど)
ただ操作が独特なのである程度慣れるまではかなりキツイ。
でも各種操作の有効な使い方がわかってくると途端に上手くなるよ。
4面キューブ地帯普通に抜けれるようになった時とか。
あとアンカーは、俺はレバーゆっくり回してやってる。
5ボス5000で始末しても奈落直行した。
まじで条件分からん。5ボス前で赤女が死ぬのが何か意味あるのかな。
どうにかして展開を変える必要があるのか。
いくら頑張っても毎回転落死じゃやってられん
あれは転落死じゃなくて崩れゆくコロニーかどっかから相方がぶん投げて脱出させてくれたんじゃ
クリアするだけなら簡単
稼ごうとすると難しくなる
そんなゲーム
>>489 あー、そういう解釈すか。なるほど。
えー
クルの引き寄せ速度に慣れると、リカの引き寄せの遅さに違和感を覚える。
でも、引き寄せの遅いことが、投擲しないで引き寄せつつリリースする時などには便利なのやもしれぬ。
あと、クルはロックオンしてない時の移動速度が劇的すぎて時々困る。
>>489 解釈1:相方を逃がして、自分は奈落に落ちる
→スタッフロールの一枚絵が意味わからなくなる。
解釈2:あの奈落はじつは脱出口で、自分は助かってる
→自分が脱出するために相方を利用するとんでもないトリガーハート。
あれは先方がキャプしてんだと思われ
エンディングの絵が納得いかん
貴様らのアイデンティティを脱いでどーする
競泳用の上からパレオを羽織るのはアリだがな
495 :
KIM:2006/06/02(金) 23:49:06 ID:8HO3tuVh
>>483 本日入荷した某店では当初レバーの上下と左右が入れ替わってました。
多分遊んでたのは店員ではなく客だと思います。
>>488 本当は分かってるだろ、真ENDなんて無いってさ…
人
(-゚д゚-)
>>487>>490 そういうものなのか。
まぁ今までのゲームも稼ぎがんばってきたからこれもがんばってみるよ。
操作慣れるの一週間くらいかかりそうだ OTL
また詰まって動けなくなったら助けを求めにくる。
リカでクリアしてクルに乗り換えたけど機体性能はどう考えてもクル>リカじゃね?
ロックショットの威力もクルの方が高くボス戦でも有利。
リカのワイドショットは威力が貧弱すぎて大型機や4面とかの地上物倒しきれないこと多いけどクルなら一瞬。
弾も撒かれずに済む。
>>500 クリア重視ならクル、スコア重視ならリカ。
これはガチ。
>>488 >5ボス前で赤女が死ぬのが何か意味あるのかな
サターン・ゲーセン版紫炎龍のラスボス前にも同じ演出があってだな…w
つか俺もガーリレイ♪ガーリレイ♪→夢の島ENDしか見ていない
本当に真ボス・真END有るのかね?
真ボスとかはないかもしらんね。
あともう2億とかノーミスノーボムくらいしか残ってないし。
>>503 ミクシィみたら「2億でたらしい」とか書いてあった。
公言してないだけで実はでてんじゃね?
2億で真ボス出るならもう報告あってもおかしくないはず…
>>501クリア重視ならクル
そうなの?あんまし楽そうに思えないんだが…
二人プレイで真エンド
俺はそれよりも「スコア重視ならリカ」の根拠の方が気になる
まあ、今の時期にかかれるトータルスコアは総じてウソスコだけどな。
タートルタートルゥ
そうだなぁ。そこそこ稼ぎながらなら、
1〜1.3億くらいなら割と容易く出るだろうけど、
そこからの壁が結構厚い(と思う)から、
よほどの高得点とかは、ポンと「〜出た」とだけ言われてもなぁ。
リザルトうpかパターン公開でもしてもらわないことには…
初STGがエグゼリカは無謀ですか?
近場のゲーセンにあったので、今日辺りやりにいこうかなと思ってるのですが。。
>>513 無謀というほど難しいゲームではない。
ただ、弾避けやらアンカーシュートはやはり慣れが必要なので
初めは全然ダメだとしても、めげずに回数こなして頑張ってほしい。
>>513 無謀では無いし、むしろ歓迎する。
アンカーシステムがちょい特殊だけどね。
後はあきらめずに根気良くプレイしてくれい。
それなんてバブルボブ(ry
そういや、ボスの形態変化時に変換された金塊を間髪入れずに
取ったら逆に1ミス判定にされたことがあったんだが。。。
こういう現象になった人はいる?
弾と金塊が重なってたのかなぁ…?
2億出してきたよ
点効率は4600〜7500〜12800〜17500〜20100
新展開は一切無し
クルエルティアのおまんこにおちんぽ入れたいお
これにたかっている奴気持ち悪くて迷惑です。
水着をディスプレイするとか、「すくみず萌え」とかまともな人間の思考じゃないですから
こんなん出した会社はつぶれてください
フヒヒヒ!すいません!
(;;)^3^)ブヒブヒ
都内某店がまともなわけ無いだろう…
あんだけシューティングが稼動してるだけで十分まともじゃない…良い意味でな!
>>518 3ボス第3形態で明らかに何にも当たってないのにダメ食らった時があった
ボムの誤作動?がよく起こるんだが。同じような人いない?
>507
じゃあ誰か、ラスボス最終で1コインとボム連投入して試してくれ。
俺はまだ始めて一日なんで、5ボスまで行けない。
ていうかこれ
1P専用じゃん
>>527 あれ?ラジルギ、グラ3・グラ4みたいに1人プレイ専用かと思ったけど
このゲームって2人同時プレイできるの?
一人でプレイしてても
「PLEASE INSERT COIN」とか出てないからソロ専用だろ?
ノーミスノーボムだな
もしやノーショットプレイとか・・・
ショット封印でウリであるアンカーのみで
プレイ汁!みたいな。
さすがに勢い落ちてきたな
いや、落ちずにずっと続いてたら困るけど
隠し要素待ちだけど
別になくてもいいかなという気もしてきた
ちょっと遊ぶにいい小品という感じで
>>529-530 1人プレイ専用だよ。
それどころかマザー設定でキャビネットタイプを2Pにしてると起動すらしない。
隠し要素は2人プレイ解禁だな。
意味ないけど。
そして、アンカーでぶつけ合いに
うばいあい 宇宙(そら)
>>538 互いにキャプチャーしあって相手をご主人様と認識
体力がぐあーって減るボムと
減らないボムの違いは何なんだ?
541 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 12:37:58 ID:wuHednyc
デモプレイって少しは参考になる
>>408 >最高速になれば、回したまま低速移動が可能(敷き紙2で小夜の式神攻撃みたいな感じ)。
これ強力そうだけど、キャプチャした敵の体力がかなり必要だよな。
となると使える場所はおのずと限られてくるか?
抜いた
やっぱり新展開は時限式なんだよ
と、思ってしまいたいw
でも隠しキャラならともかく、今までそんなことあったっけ?
>>543 神奈川、横浜だけかよwwwwww
やっぱ猫目まで行かなきゃいけないのか…ダルぃ
それはそうと久しぶりに怒首領蜂やったけど
やっぱここで言われた通り派手さが違うな
>>543 ウチのホームがないなぁと思って追加してみた
今日初めてやったんだけど弾幕がケツイパクリ過ぎじゃね?
ドゥーム様の左右振り弾幕とケツイ2ボスの停止後動く弾が出てきた時ワラタ
>>540 敵の当たり判定のちがいじゃね?
ボム弾ひとつひとつにダメージ設定がされてるとか
>>548 おぉ、こんなところに仲間がいたかw
俺恥ずかしいけどリアルでやりながらボソッと「何このケツイww」
ていってしまった OTL
トリガーハート☆絆地獄たち
フェイに逢う必要がない二面と四面になんかありそうな気がしてきた
どちらもボスが割と単調で直前にパーツの有る中ボス?つき
とりあえずあれ全部壊してみるか…
四中はパーツ壊すと極悪弾量になるからやりたくないけども
>550
ギャラリーには「なにこのケツ、イイ!」って聞こえてるよ
ところで2中ボスのパーツって、砲台4門と本体のレーザー砲でいいのかね?
一番上の砲台にはロックオン出来ないみたいだけど。
そういえば、赤ザコを投げたら一撃死してビビった。いつもなら瀕死なのに・・・
>>555 1、やたらと上方へ行く2面ザコ
2、砲台、車両の2段構成になっているボスの理由
3、そして基礎点の高い巨大砲台の一撃死
この事から推測するに・・・・・・
実は2面はボス前までシューティングした方が点高い!?
557 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 16:16:23 ID:81PUxGVx
ホームに入荷してる人たちが恨めしい…
559 :
513:2006/06/03(土) 16:18:13 ID:Ap2hoE+h
wktkしながら近場のゲーセンに来たのだが、
なんかSTG好きなオッサン達がわーわー騒いでエグゼリカやって廻しプレイ状態で出来そうにないや(泣
>>559 それっぽい人に
「あなたが順番待ちの最後の人ですか?」
とか聞いてみて、その人の後ろに並んでみるとか。
並んでるとかそういう状況じゃないなら…そのオッサンの誰かに
「これ(エグゼリカを指しながら)やりたいんですけど」
って単刀直入に言ってみるとか。
相手のオッサンが良識のある人なら、なんとかなるはず。
しっかり聴こえる声で言ってるのに無視されたり、あー駄目駄目ーとか言われたら、店員へGO。
562 :
513:2006/06/03(土) 16:48:27 ID:Ap2hoE+h
オッサンの一人に言ったら案外あっさり空けてくれたよー。
肝心のプレイだけど何分STG初プレイなもので弾除けに精一杯でぶんまわし所では無いということが解りました(汗
二面全部ショットですすんでズドンにいっぱつ投げたらそこでエクステンドしたよ
点効率的にはやっぱりいいみたい
>>555 ボム無敵中に重なったら一番上砲台はロックできたがレーザー砲台に
ショットが当たってしまう・・・
クルが狂ったような速さで大型機をジャイアントスイングぶんぶんぶん。
速度の二乗×握力=破壊力! 今だ食らえ質量爆撃とりゃあああーッ!
…あ、ちょっと待って引っ掛かった。ああ大型機が下向きに重い廻らないタンマタンマ
そのまま被弾して死。
そんな死に方が多い昨今、どうすれば回転が安定するでしょうか兄貴たち。
>>565 「クルが狂ったような」・・・
スマン・・・それが言いたかっただけ・・・
>>565 セガサイトのムービーで1面ボス前の回転を見るとわかりやすいけど、
回転速度と回転回数は関係ないみたい。
俺も速度は一定に保てた。
なので、レバーグルグル速度に気をつければいいのかも。
>>565 Bでとっととリリースして諦める
事故死の多さに嫌気が差したので勲章をあえて落としまくって進んだら今日やっと5面行けた。
でもすぐ死んだ。キューブでボムをあまり使わないで進みたい。
>>379 ジョイランに入ってたよ。でも今日は動いてなかったorz
>>566 クルエル=狂える
クルエル(cruel)=残酷な
日英にわたって不憫な名前だ・・・
571 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 20:27:28 ID:o9YI9E4Q
このゲームあれに似てる気がした、横シューのグレートなんたらっての。
ラグタイムショー何回目だよ
ラグタイムショーは流れがまったりしてて、アンカーでいろいろ引っ掛けてぶん投げられて面白かった
あといろいろな乗り物に乗り換えられるのもポイントだったし
エグゼには良くも悪くもそういう「投げて楽しい」感覚はないなあ
>>569 まじか!明日行ってみよ
あとwikiには書いてないけど松戸のソニックも50円で入ってる
ローカルな話題ですまん
どいつもこいつも、クル、クル、クル。
エグゼの楽しさは「投げて楽しい」といったものではなく
難しい操作系を自由自在に使いこなす楽しさ
5ボスより4ボスの方が遥かに難しいと思うのは俺だけじゃないよね?
>>580 そのゲームのことは知らないが、俺としては海原川背あたりに近いものがあると思う。
>>581 それもそか。
「シンプルな操作系で奥が深い」ってことだね。
慣性や反動をうまく利用したゲームにはスルメゲーが多い法則。
>>580 >セレスティアルスター
ディスラプターでもありですね。
そいえば、エグゼリカも「作戦機体の帰還は考慮されていない」んでしたっけ?
エグゼリカは最初からチルダに見捨てられてる感じですな。
劣勢にあるヴァーミスが星間退避用に建造した転送ゲートにより、誤って退避先の一つ」である「未知の惑星(=地球)」に送り込まれ、
そのまま「地球での安息を見出」すまで放置。
おそらく、チルダ内部ではロスト扱いになっていると思われ。
クルのエンディング見た
不覚にもちんこ勃った
チルダのほうでも捜索してるが見つけられないのかもしれない。
何にせよ設定がそこまで詳しくわからないから何とも言えないのでは?
(チルダにとってトリガーハートはただの兵器扱いなのか、それとももっと重要なのか)
>>586 それもそうだな。
兵器に「人間に酷似した心」まで持たせているのも、何かいわくありげだし。
チルダって言われるとミッドチr
魔法少女リリカr
今日5件ほどゲセンまわってきたけど、どこにも置いてねー
稼動店リストとか無いの?
3ボス最終形態でミスったもののようやく三面フェイに会えたぞ!
あの…第一形態からして強すぎるんですが…( ´゚д゚`)
処理落ちしながらのビットバラまきわけわからん。ビット掴んで弾消ししたほうがいいっぽい
レーザーということは聞いてたけど回転早すぎです
早く5面が見てぇー!
>>591 第一形態はビットで弾消し
第二形態はばら撒きビット掴んで本体に投げる
1〜3面までのプレイをうpしてきたよ。
稼ぎやっている人アドバイスキボンヌ
TRIGGERHEART-DISPOSABLE SQUAD
>593
どこに?
596 :
591:2006/06/04(日) 00:27:20 ID:TwT03DAc
>>592 なるほど…やはりこのゲームは瞬殺して避けないパターン作りを心掛けるべきなのか
やっとこさ50%くらいの確率で狙ったところにぶん投げられるようになりました。
そしたら急に面白くなり出して10連続プレイ・・・
今月破産確定w
ラスボス第一形態から倒し方がわかんねぇ…
弾は無駄に速いし、バラバラ落ちてくる破片は数が多い割には耐久力が無いから投げても届かないし…
対策教えて上手い人orz
集団でやってるやつらがうざいからあんまりプレイできなかった。
置いてあるところが少ないから困る。
慣れれば狙った所に投げられるようになる?
>>598 ラスボス倒してた人見たけど、ひたすら破片をつかんで投げてつかんで投げての繰り返しだったよ。
>>598 破片群にB連してればとりあえず死なないから、
耐久力ある破片掴めたときだけ投げればいい。
>>598 左右どちらかに寄ってB連してればそのうち沈む。余裕があったら投げてるが。
しかしあのエンディングに至る爆音とカットインは羞恥プレイ以外の何者でもないぜ
ラスボスにボムは効くよ
>>593 とりあえず開幕が低すぎでしょw
俺のテキトーパターンでも850万は出る
開幕に投げはほとんどいらないような
リリースだけで一回の爆発でできるだけ多く巻き込んだほうがいい希ガス
とはいえ3面の時点で7000万しか出せない俺が言うのもなんだがw
安西先生・・・室伏がうまくなりたいです・・・
つか何処にうpしたの?
今日、初めてプレイしたけど操作が難しいね。
仕様上?しょうがないんだろうけど、もっと簡単に振り回せて
慣性無しで投げれたら、もっと楽しかったんだろうなぁ。
最後にはわけがわからなくなってB連してたよw
うp場所わざと書かないって事は
書く気は無いから探せ、いつもの場所だ、って事くらい気づけよ。
場所聞くって事は
探す気はないから教えろ、って事だ。
動画見た
3面のアレ、俺には避けれねーな…
4ボス前のサイコロはゼクセクス7面冒頭のインスパイア
1面開幕は、斑鳩1面開幕のパロディ。
あまりに酷似しすぎ。
>>613 あの演出のことか?
似てると言えば似てるが、そんな目くじらたてるほどでもないだろう
あの程度なら探せば他にもあるんじゃないの?
酷似してるのはいいが元に比べてショボ過ぎなのが・・・。
あの演出いらなくね?
斑鳩ヲタの俺がきましたよ。
アレでしょ、流行りのインスパイアってやつ?
つか、実際問題かなりショボいから
まぁいいんじゃないの、とか思ってるw
もっと酷似してたら叩いたかもしんないけど
モデルの出来が褒められたもんじゃないからなぁ
カットイン→適当に視点ねじって加速
の方が無難だった希ガスる
誰だよ山本ってw
ちょwwwwwティクビ透けてるwwwwwww
集中的にBUZZすんぞw
>>617 モデルはともかくモーションが適当すぎ。
動きに緩急が無いから斑鳩の劣化にしか見えない
逆に考えるんだ
DC移植を楽にするために、あえてVRAMの使用量を抑えている
そう考えるんだ
>>618 キモいもん張るなヴォケが!キャラスレ行け低能。
このゲーム程ポカミスすると萎えるゲームは無いな
パターングダグダになるしボスは形態変化しなくなるし
凡ミスしたらぶん回しと投げの練習する
よく分からんが、稼ぐには道中ずっとショット、ボスでぶん投げるでいいの?
もの凄くプレイしたいのですが、岐阜で設置している店舗がなかなか見つからず。
岐阜で設置してる店舗の情報知ってる人、情報頼みます。
630 :
KIM:2006/06/04(日) 16:18:36 ID:SpkLGYMI
>>624 ボスのザコ撒きで稼いでなんとか回復できることもあるけど
本体にダメージを与えないように手前まで寄せると時折弾幕がカブって
藪蛇になったりで(ロケテの頃と較べると)なかなか上手く行かなくなってますな。
やっぱ個人的には2ndロケテ前半(上尾Ver.)辺りのマイルドなのが
良かったかな、と思いますた。
>>625 俺の経験から言うと、少し違う。基本は、
A押しっぱ→1回の投擲で出来るだけ多くの敵を巻き込み→アイテム育成→5倍回収ウマー
の繰り返し。
リカなら、
ザコ編隊を画面最上部で大量破壊→アイテム育成→画面下端で4倍自力回収→5倍自動回収ウマー
のパターンも使って、中型、大型の高倍率破壊。
道中は、ショット出しっぱなしでアンカー出して、アイテム育成中に連爆する。
ボスは、全形態で敵を投げて、瞬殺、秒殺する(ほぼ全形態に投げる空中敵がいる)。
ビット類が大量に出るなら、収支が赤字にならない程度に稼ぐ。
えぐぜりにゃ〜?
うがぁぁぁあああ!池袋に来たけど置いてネェェェ!
至急設置情報を頼む!↑
と英語で書いてある
>>633 新宿スポラン本館行ったついでに脱衣格闘ゲームのロケも見て来い
ストーム!
ストーム!
リカって掴んですぐ離したときの誘爆範囲がクルよりも広いような気がするが気のせい?
4面箱とかショットと組み合わせるとクルよりもかなり楽だった。
だがクリア絵はクルの方がエロいので(ry
ところで、2面の中ボスを掴んだ(100%)瞬間にフリーズした人っている?
今日2連続でフリーズさせてしまった・・・店員さんゴメンヨ・・・
>>637 リザルト画面でフリーズしたらもう最悪。
穴があったら入りたい気分。
クルエルティアに入れたい!
このスレぐらい読んでから質問しろよ
池袋は西口のファンタジアに一台だけだよ
>>637 2面中ボスキャプ完了時に倍率が100倍以上だとフリーズします。
マジで。
全脱ぎよりも黒競泳の方が激しく妄想を掻き立てられるとオモタ
>>643 やっぱし?
ショットだけで進む練習していたから2回とも倍率100超えてたはず。
逆に道中投げまくって倍率低いときはキャプしてもフリーズしなかった・・・
>>641 ( Д ) ゚ ゚
なぁ、嘘だといってくれ
これはホントにアーケードなのか ('A`)
教えてクルエルティア
>>643 フリーズ条件が明らかなのはまだ救いですけどね。
気をつけさえすれば回避できるから。
ってことで、スコアラー向けに周知徹底した方がよさそう。
・・・いや、今日辺り各地のゲーセンでフリーズ頻発してるかも。
フリーズはNAOMIゲーの宿命なのか
>>643 俺も止まったよ
645と同じこと狙ってた時なんで、確定でOKだな
しかしあそこの倍率掛けは美味しい。90台で突入するのがベストか
倍率システムがいまいちわかりません
だれかくわしく
フリーズと言えば、金曜に高田馬場でやってたら
隣のガルーダ2が2面ボス前(船に豆が生えるとこ)で
完全にフリーズしてて、放置されてたのが珍しかった。
それを尻目に、安全重視プレイなのに
3面でフェイが出るようになっちゃって困ってた俺。
今度は情報参考に速攻狙ってみます。
>>652 ガルーダIIの2ボス前フリーズはよくあること
脱衣格ゲー作るんならVGとかヴァルキリー辺りを参考にすれば良いのに、と思う私はもうオッサンですねそうですね。
>>倍率システムがいまいちわかりません
・金塊を取ると倍率上昇
・敵を投げると倍率低下
・倍率がかかるのは誘爆で破壊した時のみ
って所かな?
で、みんな何点くらい出てんだ?
うー、ようやくクリア。最後の瓦礫のとこが力の開放合戦に思えて仕方なかった。とりあえずこれで思う存分投げプレイができるわ。
ただ、ボスのパーツをちぎり投げてみたかったなぁ。次回作あれば、期待してもいいですかね?
そして、2面リザルト画面でどうしてもクルの股間に目線がいってしまう俺ガイル。
隠しキャラのフェイたんマダー?
>>656 俺もです。やっぱクル使いの方が多いか。
>>646はホットギミックをゲーセンで見た事が無いらしい
ただ脱雀は幾らでもあるが脱格ってのは(あまり)見た事無いな
連打開始っす!
やっとプレイしてきた
4面後半のキューブ地帯、回すのにまだ慣れないので
引っ掛けたまま誘爆させてるが、やっぱブン投げた方がいいんかなあ…
>>662 一番でかいのが出てくるまでは投げるか誘爆
出てきたらぐるぐる回し
これってスペースボンバーと何か関係はありますか? 大統領(米国・57歳)
関係ありません。 熊(上野動物園・3歳)
試しにアンカー完全封印でリカでプレイしたがクリア不能じゃね?
ボス戦は金塊100台に抑えてたから楽勝だが
大型機がどうしようもない。オーラ撃ちで破壊できないって、おい。4面で死んだし
あれだ、自機のショットが全くパワーアップしてないのが問題
なんでパワーアップでショットの本数が増えませんか
四面でもたいしたもんだ
ゴッグ地帯が不可能っぽいな。
>本編中、エグゼリカの後から地球に襲来したものは全体のうちごく一部。
>ゲート開口にリソースを用いた為、機体レベルは若干ダウンした状態で地球に飛来した。
am.sega.jpのエグゼリカ用語集 ヴァーミスの欄より。
後半面でパワーアップ型の敵に対する設定面でのフォローがあったんだ。
ただのcaveゲーのオマージュではなく、一応設定を作ってあった辺り、大した事でもないのになんだか感心した。
ブロック地帯
一番大きいブロックが画面左右端にへばりついてても
画面端ですり抜けられる
しかも弾は撃ってないのでやられない
おっぱいおっぱい
動画うpれカス
>>668 4面って敵無視で画面端でひたすら弾避けで進めない?
最初アンカーの使い方がわからなくてクルでひたすらハジで避けてた。
リカだと大型機の横並び弾がスピードの関係でぬけないかもしれんが。
敵をアンカーで投げても当たった敵が爆発せず
押されていくことがあるなぁ…
投げるのって不利な場面では使用しないほうがよさそうだな。
あと敵をショット破壊しても点が増えず、
投げた敵で倒したら数十万点入るって・・・
>>675 リカでも、上→斜め上の突っ込み避けでおk。
フェイ戦はアンカーでロックオンじゃなくて
アンカーで服を剥ぎ取っていくモードにすればよかったんだよ!
ごめん。寝る。
>>676 あるある。
俺は3面の赤い大型機でその現象を何度も確認した。
他にもそうなるとこある?原因はなんなんだ?
こんなこと思った
フェイ以外にもライバルキャラがいればいいと思った
フェイ2nd
BOSS耐久力無さ過ぎ、撃ち込み時間短かすぎ。
ブラックレーベルやスペシャルはまだでしょうか?
一面序盤の大型機キャプチャして
さぁ金塊かせぐぞーと画面下をくるりと回したら
前むいたときには何のもなく消滅してる事がときどきある
684 :
680:2006/06/05(月) 00:47:55 ID:7bfCJ0ZF
アイテムキャリアはキャプチャしてても画面外に出すと
アイテム吐いて消える仕様なんじゃないかな?
押し出しするとアイテム出さずに消えたりするけど…
フェイ「きさまらのそんざいをけしてやるー(棒読み
ところで、今日2面道中をショットで倍率上げプレイしてきた人に聞きたいんだけど、
投げまくりプレイよりも点数は高かった?
俺は低かったんだが・・・。
やり方が悪かったのかな。
ちなみに、ショットプレイで2面単体1500万、アンカープレイで2600万程度だった。
1面フェイ2形態でビットの弾を金塊ループさせればボーナスより稼げるかなと思ったが無理なようだな
点のほとんどがボス戦の瞬殺って・・・
>>690 フェイ2形態のビット稼ぎは無理でしょ。基本点が高いから、減少率が高すぎる。
1面は通常ボス1形態と2形態でアイテム稼ぐのが良い。
俺の場合、アイテムは
ボス突入時 3800
第1形態終了時 4300
第2形態終了時 5500
第3形態終了時 5800
第4形態終了時 6300
撃破時 6500
フェイ1形態終了時 6600
フェイ撃破時 8000
くらい(誤差かなりあるだろうけど)。これで5000万点弱。
取りあえずアイテム最高値でも晒してみる。
1面 ボス前3800 終了時8000
2面 ボス前2500 終了時5000
3面 ボス前4000 終了時8000(1形態パーツ全破壊)
4面 ボス前9500 終了時9500(ボス前9500の時1ミスで繋がらず)
5面 ボス前4500 終了時9000(多分、6000くらいが損益分岐点)
>>686 五面で「きえろー(棒)」とか言いながら
包帯巻いたフェイが出てくるわけか
>>692 高いなぁ・・・(;´Д`)
それでスコアの自己ベいくつですか?
>>694 実はしっかり繋がったことは無いんだなぁ・・・はぁ。
自己ベなら、
4600-8800-13700-18500-21400
多分、繋がれば2.3〜2.4億くらいは出ると思うけど。
/\___/ヽ
/ :::\
. | (●), 、(●)、 .:|
| |_, .:::|
. | r―-、 .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
are you ready?
どうしてもケツイです。本当にありがとうございました。
>>680 それをやると余計お嬢様伝説に近づいてしまうのだが。
>>695 質問、1億5000万でもエクステした?
てかなんでタイトル画面でランクとエクステンドが何点なのか表示しないんだろ
>>699 しない。5000万と1億の2回だけ。
確かに、エクステンド点数は書いておいて欲しかった。
他のSTGに比べて、エクステンド条件は厳しいね。初見じゃまずエクステンドしない。
1億のエクステンドが遠すぎるよな
クリア直前に1UPされても・・・て感じ
エクステンドの点数は店側で微妙に変えられるよ。
2500万、5000万っていうエクステンドの仕方にもできたはず。
ちゃんと見てないけど明日あたりもっかい見直してみる。
つか、同じ2回のエクステンドでも2500万5000万と5000万1億じゃ全然感じ変わるよな。
前者をデフォにしといてくれりゃもう少し投げの練習もしやすくなる気がするんだけど。
これがリザルトじゃなくてよかった
今日からリカ使いになる
素晴らしいがリカは俺の中では3番目だ
なにい!じゃぁ、日本一は!?
>>707 「そこにスク水ががあるからだ」でぐぐれ
orz
「そこにスク水があるからだ」な
>>707 普通にエグゼリカでググっても3Pくらいには出るぞ
>>703 2500,5000だとあまりにも簡単になりすぎる気ガス
まあゲーム難易度自体が高くないから、エクステンドはこれくらいでちょうどいいのかもだけど。
ゲーム開始直後の斑鳩インスパイヤ地帯で金塊どれくらいとれる?
俺は最高で450弱が精一杯なんだが、ウマい人は600ぐらい簡単に逝けるのかしら?
俺は650〜700やね
>>718 一度だけ821とか取れたけど、650〜720の間で収まってる。
やってみた。
最初に連想したのはゼロウィングなんかでわなく
超絶大コケゲーの GBOS (ガンダムバトルオペレーティングシミュレーター) だったり。
なぜか。
英語がモロカタカナ発音。
やるならネイティブ声優やとってくれー(タノム
あ、ゲームは砲丸投げがちゃんとできれば面白そうだなぁと
ボス前の英語は確かにカッコ悪いよなw
ケツイのオペ子のやつはボス戦曲とのリズムがすごいよくてかっこいいのに
動画北〜
「ボンバー!」
は許す
>>絵師はDIK氏とhoex氏の二名
あれ、かこいかずひこ氏以外にもいるのか…。
>>728 スタッフロールを見る限りでは
トリガーハートのコンセプト&デザインがGRA氏で
その他がその2人のように見える。
>>10 クルエルティア:Kozue Shimizu じゃね?
あんまり他作品と比べて叩くのはどうかと。
いや、わかりやすいのはいいんだが
道中は楽だけどボスでミスするからエクステンドが遠いのはつらい
ラスボス自爆しない → 延々と稼ぎ続ける → 永パ発覚集計打ち切り
それはない
前から不思議なんだけど連爆で敵から出る金塊数って決まってるよね?
何で1面開幕地帯の金塊数が人によってこんなに違うんだろう。
弾はほとんど出てこないのに。
あれか、ショットオンリーか?
・いかに少ないボールでまとめて倒せているか
・出た金塊をどこまで育成できてるか
じゃねーかな?
室伏の仕方がいまいちわからん。ぜんぜん回せれん・・・
回したい方向にひっぱるんじゃなくて押すんだ
1面5200万出て残機アップできたー
つか、このゲームほとんど同じ動きしてるつもりなのに簡単に金塊数百とか変わるな…
ボス秒殺ってボンバー使ってでも実行したほうがスコア高いのかな?
俺は3面フェイ第2形態では小ビットポイ投げ、ボンバー、小ビットで倒しているけど
>>740 同じだ。
ボンバーしないとビット掴む時間が遅れるからなあ。
>>741 どのキャラでもそのパターンでやってます。
って2キャラしかいないけど・・・
調べてきた。エクステンド設定は、
・5000、10000(デフォ)
・7500、15000
・2500、5000
・2500 EVERY
・NO EXTEND
この中から選べる。
1面でグルグル回してたら2ダメ、2面で速攻で死んだw
屈辱wwwwww
にしてもあそこのゲーセン、いつも同じ奴がずっと粘着観察してんな
正直キモい
しかしプチメルブラだな。
普段見ない人たちが筐体の回りに一杯。
>>747 「あそこのゲーセン」がどこかはわからないけど
うちもそうだよ。プレイしないのにずーっとみてニヤニヤしてるのがいる。
最近そのうちの一人がプレイするようになった。なかなかうまくて悔しいw
正直、タイミングが悪すぎた。
式神の城3
ピンクスイーツ
そしてエグゼリカ
なにこの流れ。勘弁してくれ
エグゼリカは当たりだろ
CAVEはエスプガルーダ辺りから流れがおかしかったと思うが。
シューティング人気低下のせいでキャラに頼るしかないんだよ・・・・
>>749 某市の猫目です
稼動初日から何日か見かけてた奴なんだけど
久しぶりに今朝寄ったら「またいるのか…」
で、夕方寄ったら「まだいたのか…」
しかめっ面でずっと見てるからぶっちゃけキモいつーか怖いw
>>754 多分、目が悪いんだよ。そう思って後は空気にしとけば精神的に楽になるはず
でも確かに多いな見てるだけの奴。
以前は上手い人のパターン見てる奴なら居たけどエグゼリカの場合は人やってなくてもガン見してる
>>755 「デモプレイはヒントの宝庫。見れ」という格言が、特にケイブ系スレや初心者スレに有ってだな...
このゲームにキモいのが張り付くのは仕方ないよ。
どこでもそうみたいなんだから諦めるしかない。
ぶっちゃけ俺はキモギャラリーが居ない夜遅くだけプレイしてる。
仕方ないとは思いつつも、内心はらわた煮えくり返ってマトモにプレイできないしね。
内心はらわた煮えくり返っておっぱいおっぱい
俺はギャラリー居たほうが萌…じゃない、燃えるけどなぁ。
しかし見てるのはリザルト画面な罠
このゲームに限った事じゃないけど、
ガチパターンゲーは上手い他人のプレイをスパればスパる程
自分が使う金が減る側面があるから・・・
見られるのがいやならここに4面以降の動画もうpすれば済む話だよね!!!2
見られるのが嫌な俺はおとなしく移植待ち
っていうが恥ずかしくて出来な(ry
ただアーケードを自宅でやると盛り下がるのも事実
>>763 よほどの人気が出ないと家庭用移植は厳しいだろう。
なぁ、おまいらリザルト画面で止まった奴俺のほかにいる?
今日まったりやってたら2面だったかのリザルト画面で停止して
恥ずかしいからさっさと直してもらおうと思って店員呼んで
彼が筐体をあけて直そうとしたあたりで再開したwなんだったんだ?
違うとは思うんだけどさ…ヲタどもの目を回避するために
ボタン連打してたのが原因かな?
あーでもいっつも連打してるから違うか。
とにかく今日は2面中ボスといいリザルトといい連続で2回もヘルプしてしまって
本当にごめんなさいね店員さん OTL
童ばかよねぇ〜
>>743>>744 レスサンクス。
稼ぎパターンは、2キャラで結構共有できるのみたいだなぁ。
なんか、クル使用で1面道中1200万、終了時3800万から伸びなくなってしまったorz
パターンを再構築しようと思うんですけど、道中とボス戦のどちらが伸びますかね?
今の所、道中は、投げる回数を減らしながら全破壊を目指してパターンを組んでますが、
小刻みに投げてアイテム回収の回数を増やしたり、小型をショット破壊で倍率を上げて
中大型を連爆させるパターンの方が点効率が良かったりしますか?
道中で音楽が消えたことがあった
よりにもよって遠征してビデオ録りしてる最中だったんでばっちり録れた orz
でもバグっぽいバグは少ない方の気がするな
>>765 稼動当初のスレの伸び具合なら、そりゃもう比べるべくも無いなw
ラジルギは2chに全然攻略情報挙がらないんで後半面攻略全部法自分で探したさァ
1週間で萬消費した(\50ゲーセンで)
それに比べりゃこのゲームは天国だ
すくみず天国
みずぎみずぎみずぎ すくみず着る〜と〜
おたくおたくおたく きもおたギャラるよ〜♪
しろスク 競泳〜 まってぇいる♪
>>745今DLして4面箱地帯観られたよthx
幸か不幸か地元じゃ音が小さくて曲も声も全然聞こえないんで
動画で初めて4面の曲聞いたんだけどさ。こういう曲だったのか …ていうか
なにこの と っ て も 恥 ず か し い 曲は。
90年代初頭・PCエンジンCDロムロムのギャルゲみたいだぞ
メーカーは確信犯(※)でこの曲にしたんだろうけどさ...w
(※ 悪いと知りつつやった=× 良かれと思ってやった=○)
何を今更
とりあえず
>>776は公式サイトから1面の曲をダウソしてくるべき
NAOMIちゃんのSTGはフリーズもらう運命なのかねぇ(除:Grev製品)
2面中ボス以外の不具合は基盤が問題かもしれんね。
やっと5面到達したよー。
おー、5面の背景かっくいーとか思ってたら瞬殺。orz
先は長い・・・っつーか、まず3面のフェイに会えるようにならないとね。
誰かゲームうpろだに転載してくれ
>>775 縦画面化してゲームうpろだに転載してもいいかな?
許可が出ればうpしておくよ。
してしてプリーズ
トレント使ったアップロードの仕方しらないんだ…
どっかで学んでくる
>>776しゅげーーー。
4面の中型ザコって、室伏遠投すると敵弾を換金できるんか・・・スゲエもうかるねこれ。
札幌のGAME41でエグゼリカ使用で2.1億確認。
初回はどれくらいまで伸びるのかな〜
クリアしたのに9000万・・・
2度目のエクステンドにすら届かないのには若干ショックだった
つーか稼ぎ方が全然わからん。基本的にショットは使わない方がいいのかね
2.5億は間違いなく行くだろうとして、3億行くかどうかだろうなあ。
自己ベ2.2億だけど、まだ伸びしろはいっぱいあるし。
>>787 ショットで敵を壊すと金塊発生
そのままショットを撃っていると、金塊は成長しながら画面下に落下
ショットを中断すると金塊を自動回収
ゲーム動画あぷろだに転載してきました。
ついでにバグ動画をつけてきたので興味が有ればどぞ。
>>775 動画は今日神奈川某所で撮った奴ですかな?w
斑鳩の果てしないスコアの伸びを考えると三億は出そうなイメージはある
>>764 大して人気の無かったトライジールやラジルギですら出たから
後は童の中の人次第
>>790 昨日だす(`・ω・´)
どこからどう見てもデパートの屋上のゲームコーナーっぽいのに
奥の方いったらビデオデッキがずらずら並んでるわ
ビーマニ筐体に犬福いれてるわ
サンバdeアミーゴのプロジェクタでメルブラ流すわ
自分も加筆したことあるケツイスレテンプレが印刷して貼ってあるわ
赤走行コンテストの応募用紙に「到達地点(例:ステージ○のウェッハのあたり」とか書いてあるわ
よく判らん店でした(`・ω・´)
>>779 ボダソの2面、エレベーター地帯で2回ほどフリーズ経験あるんだが。
>>780 3面のフェイ出すと先進めなくなるだろうから、
出さないようにした方が先の面の練習になるぞ。
あのライバルねーちゃん。
アンカーのショットの能力超えるって、どんだけ重いねん。
>>793 ソコ自分の行きつけのお店ですわ
比較的空いててまったりプレーできる良環境ヽ(´ー`)ノ
うpした動画みてて気づいたんだけど、
キャプチャして投擲した敵が零距離で弾撃っとる…
うpしてくれた人がどちらも同じホームってのはすごい偶然だな
3面フェイ俺メモ。
第1形態
1波…小ファンネルをキャッチ&リリース。なるべく弾を巻き込むように。2〜3個は掴める。
2波…避けつつロクオンして攻撃。
第2形態
右下小ファンネルをキャッチしつつ左下のスペースへ。リリースしたら目の前の大ファンネルをキャッチしつつ一緒に回る。
大ファンネル2個くらいキャッチ&リリースすれば撃破。
神奈川でビデオ撮りっつーと心当たりが一見あるが、あそこエグゼリカ入れたのか。
いよいよ潰れるんじゃねーかとか不安になったからちょっとお布施に行こっと。
貸切はいいんだけど100円だからお金が掛かってしょうがない
って言っても時速400円ぐらいだけど
4面キューブの安全な抜け方教えてください、全然安定しないです。
もしかしたら画面端で動かなければあたらないY座標とかあったりする?
今日はじめてやったが面白いな、これ。アクション性強い感じがモロに好みだ。
が、2,3プレイぐらいしてシステム理解しつつ使いこなせてない状態が最初の壁だな。
一番最初にプレイしたときが一番進めた。それでも3面止まりなのは俺が非シューターだからかorz
×ゲームが面白い
○おっぱいサイコー
何も考えずに初プレイではそこそこいくが
室伏の面白さに触れると進めないのがこのゲームだから安心しる
そのフレーズでジュエリング思い出した
俺は初プレイ2面で死んだけど、10クレしないうちにALLできたよ。
4面までは室伏が上手くなくても進める。
しかし、5面は上手く室伏しないと簡単に詰む。
もしアンカー禁止プレイをやったらヤバイことになりそうだな
今日初クリアしたんだけどさ、
何あのED画像。
エロ杉。
こんなん毎回同じ数金塊出せるわけないし室伏できるわけじゃないし運ゲーだね
>>801 >>209 即リリースでも中小ならけっこうな範囲を消せる。
破壊し逃したら弾にリリースして突破する手もある。
でも逃すとしばらく後ろから弾来るので苦境が続くのは覚悟する。
とにかくどんどん消す方向に決めちゃえば
1ボム安定くらいにはなるはず。
>>810 ガルーダ2なんて噴水ランダムだから運ゲーだね
ケツイなんて撃ち返しがランダムだから運ゲーだね
式神3なんてゆかりのビット方向がランダムだから運ゲーだね
ピンクスゥイーツなんて(ry
俺も3面フェイに苦戦中。さっきやってきたけど2機も奪われたorz
エクステンドしたいがために適当に稼いでるだけなのに勘弁してほしい
>>799 安心しろ、2,1くらいは隠すような点数でもないから
キャラスレより
877 名前: 名無したんはエロカワイイ [sage] 投稿日: 2006/06/05(月) 14:54:18 ID:av9Vqd3K
もしかして真の条件って「相手を一回も削らない」とかなのかな…
あれの中をずっと耐えるとか…
2.1が普通になってきやがった。厳しいねえ。
トップは2.5億に届こうかってあたりだったりして。
>>813 メーカーの思惑どおりだな
どんどんコイン投入してうまくなれば問題ない
>>815 >2.1くらいは隠す様な点数でもないから
その言い方だと逆だろ?
2.1くらいは晒す様な点数でもないから
>808
噂の私服がエロいんでしょうか。
教えてエロい人。
点数知られたくなかったら基板買え
あるいはゲーム後筐体の電源を切れ
>>822 まあ、そうだな。
>>823 点数を知られたくないんじゃなくて晒されたくないって言ってるんだろ
4面動画見て気付いたんだが
中ボスの室伏を早回しザコにぶつけるところで、累計倍率(?)が減ってるよな?
あれっていつ減るんだ?
>>827 キャプチャーした敵で敵を破壊したとき
アンカーがくっついてるかどうかは関係なし
5面のフェイと戦いたかったなー
スレ読んでると続編の方向性や要望がはっきりしてきたような
他県まで行かないと出来ない俺の為にも家庭用プリーズ
家庭用発売と同時に2もプリーズ
この週末も車で山越えてプレイしに行きますよ、ええ
ボム使用時にも減ってなかったっけ?>倍率
紫炎龍エクスプロージョンと同じチームで作ってるのかな。
だいぶ進化したね。
>>833 あ、確かに紫炎龍エクスプロージョンみたいだなw
エフェクトとか
>>821 股をこっちに向けてる画像だた。
>>831とかに同意
でも(もし出るなら)NAOMIなんだからDCで出して欲しかったよ
くそ、KKK省のダニどもが余計な事した所為で…orz
もう2.5億でてるのかー。
俺のホームは1.5億だ。うん、まぁ俺なんだが…
4面稼ぎが難しい(+_+)
4面ほんとムズいよな…
俺も3面終了1、45出て2、3くらい行けるか?と思ってたら紫大型機地帯で暴投したうえ箱地帯も失敗、更にボスで2ミス…
5面のがボス含め余程楽だ…
4面は点数やね
クリアするなら爆破でいいし
まぁ戦地や点数晒されると明らかに人増えるだろうし嫌なんだろ?
それを自分が出した訳でもないのに自慢げに得点やゲーセン名書いてる浅はかな馬鹿は消えろと。
私はサブマリナーつまり!!
水商売の人ですっ
別にいいじゃん
ここ2ちゃんねるだしwおまいの言う馬鹿は居てもそれが普通だよ
それを承知で2ちゃん見てるんじゃないの?
何を今更
842 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 10:01:46 ID:eC6YKp7d
>>752 エスプからシューターの世界に入った俺としてはすげえ面白いゲームだよ。
ほかのシューティングをあまり知らないって言うのもあるかもしれんが。
スク水がどうのとか絵がどうのとかは特に気にしないが、シューティングゲームとしては
全然面白さを感じれないんだよなあ・・・。
やっぱ俺がアンカーをうまく扱えてないからなのかな・・・。
>>843 アンカー扱えないとマジつまんね。
でもアンカー使うと被弾率上がる。
うはwwwジレンマwwwwwwwwww
>>844 旋回&投擲にこだわりすぎなんじゃね?
捕捉して盾にするだけでも大分楽になるぞ。
>>845 頭で解っててもぶん投げたくなる衝動が止められないw
それがトリガーハートクオリティ
キャプチャー後A押したらすぐ回せたらよかったのに。
式神の小夜みたいに一定速度で回転し続けたりとか。それで弾避けつつブン回す。
レバーの微妙な操作で止まったり遅くなったりするからなぁ
最高速まで持っていけば後は減速しないよ
A離せば止まるけどね
ああそうさ、ぶん投げるときについでに自分の体も動いちゃうさ!
文句あっか
4ボタンにしてボタン押すと回転する使用にしてくれればよかった
押続けてる間は加速して離すと回転が遅くなるみたいな
投げるまでボタン三つ同時押し状態になるが問題ないと思うし
ガルーダはBタイプ派なので
AB
C
この配置がよかった。ボム押しやすい。
なんで二人プレイはできなくなったんだ?
シナリオ的に不具合が生じるからではないのかい
>>852 そうそう。
んで(ある程度高速回転してる状態なら)投げはタイミングに関係なく
レバー入力と反対方向に飛ぶ(≒マーズマトリクス、ガンフロボム方式)
・・・とかだと更にやり易かったんだけどね
素朴な疑問なんだけど、あの三人の身長ってどれくらいあるのかしら。
だって敵の飛行機や戦車と比べると。
ココ見て俺のホームは酷いなと思った
最高得点が1200万(しかも俺)
その下に200万以下がずらりと
俺しかやってない桃薔薇よりマシだけどさ
>>859 ネタじゃなくマジで?
少し稼げば1面で2000万は余裕で超えるゲームだぞ
もう20回くらいやったのにまだ5面突入が一回、3面フェイが一回、自己ベ7000万
三面がちっとも安定しねー、つか室伏がムズいじゃボケ
クリア安定するまで100回はかかるなこりゃ('A`)
俺は安定して3面行けないけどね〜
>>858 そんなこと気にしてたら、自機が人型のゲームは何もやれませんよ
ガンバードとかエスプガルーダとか・・・
初回プレイから一面でフェイを出した俺は天才ですか、そうですか…orz
そして、二度目のプレイでクリアしちまったよ…点は1億少々だがw
>>865 人間じゃなくて人型ロボット兵器なんだからどんなに巨大でも問題ないじゃないか
いや、エロパロ描くときに困るな…
自機の大きさの謎については上からプレイヤーが見下ろしてるわけだから
位置関係として
――プレイヤー↓――
自機
地上敵
――地上――
と解釈すれば戦車と同じ大きさでも不思議じゃないw
自機のショットは空中地上両対応の追尾弾ということで
リカは150a無いに決まってるだろ
>>858 妥当そうな線で、
リカ:156
クル:168
フェイ:165
ぐらいかと。
単位が問題
インチあたりで丁度いいかな?
>>868 STGでショットが地上の敵に当たるのは
真上から見るから分からないだけで地上まで延びているんだと思っていた。
同人のスグリみたいに色々武装追加とか出来て欲しかったな。
せっかくメカ少女なんだし両肩にレールガンとか。
まぁ時間が無かったのかもしれないけど。
家庭用に期待かな。ショットの意味なさすぎ
家庭版では地球に来る前の話が見たいな
来た直後の話でも良いが
あとウィキぺに記事が立ったみたいだ
入荷したからやった
ノーミスノーボム? だとボスがえらい強くなるのな
変な女とレーザーがビビる
>>874 製品として提出されたものに何をどう付け足すのか
アンデフの販売版が好評だった理由とかで
DCに移植されないかなぁ
PS2でも良いがドットはくっきりと映る様に頼むよ
あとイージーモードは充実して欲しい
DCソフト生産ラインを再々稼働させるのはいくらセガでも採算的に辛いだろう
すでにPS2にて移植準備入ってますのでよろしくお願いします。
>>875 「不完全ながら再生を遂げ」を上手く織り込んで、チュートリアル的な
短いオリジナルステージが作れないかな。
・ステージBefore−1:使用できるのはショットとボムのみ
・ステージBefore−2:アンカーが追加、キャプチャ/ロックオンが可能に
・ステージBefore−3:振り回し→リリースの練習ステージ
>>878 いや そのりくつはおかしい
リカが「最新型で小型化に成功」ならフェイが一番でかくてもおかしくはないはずだし。
イメージとしてはクルが一番でかいと思うが。
そうなん?
戦闘機も戦車も昔に比べて大きくなってるんじゃ
スク水→競水って進化はわかりやすいな
>>884 金髪ツインテールときたらチビっ子に決まってるだろうが!
曲芸儲は黙ってろ!w
誰か
>>866を構ってやれよ、寂しくて泣きそうな顔してんぞ
フェイは長身のモデル体系、クルは標準、リカはちんまい・・・と思ってた。
>>888 泣きそうな顔は萌える
もちろん脳内フィルター済みだ
4面中ボスをキャプチャした後、早回し敵が終わるところで二回連続で勝手に爆破したっぽいんだけど単にプレイミス?
その手のバグ多い気がする、キャラ管理ワークというか
トレントにあがってる動画もそんな感じだし
フェイとのトゥルーエンドのためにはどのフラグを立てればいいの?
>>881 ヒント
NAMOIソフトはGD−ROM
それ以外の理由だろうね
2面まったく安定しねぇ('A`)
>>880-881 それ以前にDC本体売ったら罰金1億円とられるんじゃなかったっけ?
あとPS2ラジルギは低解像度ドット潰れまくり動きもっさりでかなりヒドイらしい
PS2で出たら同じ道を歩みそうな悪寒
イェーイ
NAMOIって何
イェーイorz
PS2ラジルギは販売本数600本って話をどこかで聞いた
GCにたよるしか
まあどうせ童だしーってことで
最初から期待しないほうがいいと思う。
出来がよかったらその時に喜べばいいだけで。
しえんりゅー爆発はそこそこちゃんと作ってあったから
そんなに酷いことにならないんじゃね。
♪聞いてエグゼリーカ ちょっと言いにくいんだけど
聞いてエグゼリーカ
初見でクル選んでる人を見たの。
聞いてくれてありがとエグゼリーカ♪
\______ __________/
|/
∧_∧
(○) (∀・ )
ヽ|〃 (∩∩ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
よくわからんが、とにかく避けづらい
アドリブ避け能力が低くて避けられませんってことか
坊やだからさ
なんか当たり判定が他のSTGより下側に設定されてる気がしない?
気のせい?
ワラシってACの大王を製作したところだよね
SSとPS2に紫煙龍が発売していろいろと発売が中止したような覚えがあるんだがなんだっけ?
遅延ではないか?
>>905 たぶん、弾のグラフィック=そのまんま当たり判定で(赤大弾は別)
自機もアンカーしたときの判定表示のグラフィックと判定の大きさがほぼ同じ。
虫姫や東方みたいに「目安」であって、真の当たり判定はさらに小さいというわけじゃないからな…
2面、ボス前の中型機をショットで破壊するなんてデキマシェーン!!
>>912 式神の後にプレイしたら妙に避けれないなぁと思ったけど
それなら納得だわ
>>884 >クルが一番でかいと思うが。
ん?おっぱい?
式神どころかケイブシューの感覚で突っ込んでいっても大体当たる。
普通にクリアする分には細かい避けは要らないのが救いだが…
NAOMIのGDとDCのGDは別ラインだぞ
横浜の二店のハイスコア更新してきたぜィェ-
また2chて名前いれてくればよかったかな
アンデフと同じく
サラリーマンな人がプレイしてるのをよく見かける
いいことだ
ところでHEYのコンパネがなんかもっと恥ずかしいことになってた。
今気づいたが、早い遠投ほど広範囲に残像が残るんだな(ダメージつきの)
最速の状態でボスを斜めに突き抜けるように投げるなんて、無理!
虎遺言
初めてプレイした時は、よく判らなくてエグゼリカでプレイしていたが、
使いやすいとオススメのクルエルティアを使い始めて、
ようやくキャラに慣れてきたら、もうエグゼリカに戻れない。
正直、どっちのキャラがスコアを稼げるのかさっぱり判らないのだけど、
私の行くゲーセンではクルエルティアを使ってる人が多いなあ。
>>924 一緒。
俺の場合はショットがクソ過ぎて ワイドショットの意味ないじゃーん
ってことでクルに変えたけど。やっぱりもう戻れない。
怒首領蜂大往生のB-SとかB-EXみたいにショットが超強力なら使ってたかもしれないがw
だが、うちのホーム知らない間にリカが2位と4位をとっていた。
でも普段見る限りリカ使ってる人いない。ギャラリーがウザくて
夜になってからこそっとやってるのかも。
>>925 普段2P側のボタンのある部分に、公式トップのリカとクルの写真がはっつけられてる
>>924 リカには長所が一切ない感じだねぇ
動き遅いのはまだしも、金塊育成中に雑魚なぎ倒しちゃうのがどうにもならん
もしかしてコレ、空中敵の当たり判定なし?
なんか4面前半の赤大型機連発地帯で大型機倒しきれなくて
画面下に接近してきて当たったのにクルが画面端にすごい勢いで瞬間移動した
この手の瞬間移動を結構経験してるんだが強制的に移動する仕様なのかな
なんかボスも当たり判定ない希ガスなんだがどうだろう?
>>919 御神体は先週拝んできたんだが、アレ以上に強化されたのか。
よし、今週末にもっかい参拝してくる
敵接触は倍率が下がるだけらしいよ
何気に硬直するんでラスボスとかで被弾率あがったりはするけど
リカはあの引き寄せの遅さからくる
大半径ぶん投げがうまく制御できたらすげー楽しそう
三面最後の左右中型機ラッシュのとき
画面反対側から一周させてぶちかませたら爽快だろうなーとか
>>929 空中敵に当たっても弾き飛ばされるだけでミスにはならんよ。
瞬間的にあさっての方向へ移動するから見失わないように注意。
933 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 00:00:04 ID:cFIFhPo3
今日になって初めてプレイしてきたよエグゼリカ。
つかみアクションに手こずったりアンカーとボム間違えたりで2面の中盤あたりで堕ちた。
ゲーセンでずっと変な親父が何十分も席を空けてくれなかったからキツかった。
正直、家庭用に早く移植して欲しいわ。いろんな人がキープしてたりギャラったりして安心してプレイできん。
アイテム取りに行って4ボスに触ったら死んだぞ
俺は二面ボス中のキャプチャできる敵にぶつかったらライフ減った。
ボスの弾扱いなのかあれは?
最近恥ずかしくてプレイしてないな・・・
稼動当初はプレイしたさが勝っていたけど、
今は恥ずかしさの方が上だな。俺もなんかプレイしづらいわ…
キャラ目当てで延々とギャラってるキモいオタと一緒にされるのもなんかイヤだし…
>>936 あのザコ自体弾撃ってくるから、それに当たったんちゃいますのん?
ボス戦でビットに当たったりしたけどライフ減らなかった気がするし。
当たった奴の後ろのザコが撃った弾が隠れてたとか。
もしくは某動画みたいに、ナゾの消える魔球にやられた、とかもあるやも。
いまどきの若い感じの店員がニヨニヨしながらプレイしてる俺見るのと、
となりの筐体が式城3でプレイしつつ、凝視されるくらいでギャラリーもたいしてできない。
都内だというのに最高1億(自分)で、プレイヤーも少ないので早々に撤去されないか心配
画面下のほうで敵に押しつぶされるとライフ減らない?
3面突撃や4面箱で結構死んだのだが・・・
敵にぶつかってもミスにはならないが、
アイテム取得数だかが減って、自機が弾き飛ばされる。
その弾き飛ばされた時に弾喰らったんじゃね?
うちの近くのゲーセンも自分以外の人がプレイしてる姿見たことないわ。
>>928 自分クルだと足が速過ぎる感じなのでエグゼリカ使ってるけど、
道中の育成はポイントを絞った方がいい感じ。
あといまさらだけど3面の回転砲台って素点めちゃくちゃ高いのな。
またパターン組みなおしか…2億が遠いorz
例のうpサイト、エグゼリカ動画のDL数がずば抜けててワロタ
俺のホームは10人程度がプレイしてるが、リカばっかりで、クルは俺一人なんだよな。
なんでだろ?
「室伏ゲー」とだけ事前情報入れて今日始めてプレイしたんだけど、まさにその通りでワロタ
しかし、他のSTGに比べれば比較的簡単なんだろうけど、コレでもムズいねぇ
2面で早くも決めボム2ですよ
「トリガーハート エグゼリカ」GD-ROM 5月下旬発売予定!!只今大好評注文受付中!!
OP価格\168,000(\176,400:込) 縦スクロールシューティング
アンデフは8万ぐらいだったのに・・・
みんなエグゼリカのことはリカって略してるのか
俺なんかエグって呼んじゃうんだけど
えぐっ!
>>939 お前は俺かってくらい境遇が一緒だw
まーこっちは都内っても外れの方だけど
>>927 写真とかあるとありがたいですね。
凄い気になるのですが、如何せん愛知県なので簡単には行けず(苦笑
>>942 自分とこもそうですね。
さいたまーの右端っこだが6500万がトップだなぁ
どうすりゃ4面ぬけられるんだろう
>アンデフは8万ぐらいだったのに・・・
それ中古の値段。
>>952 Heyはいっつもボタンの中に絵を入れてるよ
虫姫様だとトントン相撲のレコとキンイロが入ってる
957 :
名無しさん@弾いっぱい:
>>952 アーケードゲームは「稼動前に売れる」もんだと思うが、どうか。
ところで、次スレマダー?