4だぜ、じじいーーーーーー!!!
クールにニヒルに5ゲット…これが男のダンディズムとゆうもの
6ぜ6ぜ6ぜ6ぜ(ry
ここは今は無き東亜プランのシューティングを語るスレです。
それ以外は許さんていってるだろがボケ!
8 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/11(木) 23:08:22 ID:Qt47ayJu
究極タイガー、タツジン、鮫鮫鮫の劣化猿真似コピー品でありながら、
東亜プラン亡き今、同タイプ作品の本家オリジナルであるような
姑息な捏造による主張は痛すぎるぜ朝鮮企業セイブ開発。
10 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 03:01:49 ID:hvFntIaE
東亜プランの終焉で、昭和が完全に終わった。。そんな気がするぜ。
大東亜万歳。
11 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 21:26:28 ID:LsmvKagN
仲良くやろうぜ。
俺達、セイブプラン。
達人動画見れるようになってたよー
13 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 23:41:47 ID:vF0XdSCm
kwsk
「セイブプラン」ていい響きだな。
両メーカーの残党達で、新会社を結成してくれないかな。
東亜開発
なんか土建屋みたいw
東亜プランの上はマジモンの(ヤ)だからな
土建屋ぐらいやっててもおかしくないだろ
だから東亜のゲームは全体的に硬派だったのか・・・
KONAMIもヤクザだと聞きましたが・・・
商売の仕方自体がアコギだしな(笑)
アイスマン「新スレが呼んでるぜ...」
アルティーノ「じゃあ今度は新スレのステージ?」
TATSUJINを1000万って達人王1000万と同じくらい時間かかる?
>>21 達人はそんなに時間かかんないよ
うろ覚えだけど3時間半だか4時間だか
そんなもんだったと思う
達人王の方は1周しかした事ないから詳しくはわかんないけど
えらく時間がかかるみたい
(達人王スレの過去ログでそんな事が書かれていたような気がする)
よく8時間って書かれてるね
8周するから8時間なんだろうけど
古き良き昭和
古き良き東亜
座布団3枚没収
即死回避
飛翔鮫の基板手に入れてやり始めたけど・・・
弾はえー。
久しぶりに通電したら飛翔鮫の基板が飛んでいた俺様が通りますよ。
弁護士のくずは東亜的な要素があるな・・・
>>30 どうもニュース番組らしいが、何の報道だこりゃ?
言ってる事は「(1分04秒)ジャパニーズビデオゲーム」くらいしか聴きとれなかった
誰か英会話できる人 翻訳キボン
シチュエーションによって意味が変わってくるらしいな。
ネイティブじゃないと真の面白さは理解出来ないらしい。
デスラー総統「ご機嫌如何かな、ヤマトの諸君」を
知らないと向こうの人にも意図は分からなかったりするよーな
こっちからすると奇妙な訳というとシャドウゲイトみたいなもんかね
残虐行為手当てやコインいっこいれるみたいなもんだろう
>>33 いや、そのページは数年前に見ていたんだが
youtube動画のようにニュース番組で報道せにゃならんような事故・騒動でも起きたんかな?と
日本でもちょいちょいWinny関連のTV報道があるけど、あんな感じで
AllYour〜のフレーズが何か「深刻な社会問題」にでも発展したんかなあ(;・∀・)
と思ったんでw
39 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 02:06:20 ID:gYExqdrq
ほーう
>>38 小粋なアメ公ジョークのつもりですが何か?
なにいってんだこのボンクラ!
ACのヴイファイブやってます。
1UPアイテムの出しかたキボンヌ
>>43 うろおぼえだけど
3面の箱みたいなのを壊さないで、尚且つ5面の1UP出るところの敵を全て破壊すると出ると思った。
試してみて。
45 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 18:55:25 ID:5JZzazxo
ヴイファイブの動画か画像ないか?
見たことがない。ググっても出ないし。なぜか知らんけど。
スレ違いになるけど、MAMEのリプレイでオールパーフェクトしてるのがある。
ブイファイブはなぜか話題に上らないな
ものすごく好きなんだけど
VVとバツグンの曲が好き。
ヴイファイブって基板安い?
10kくらいなら買いたい
>>49 V5の曲って聴いたこと無いな…。やっぱりバツグンみたいなヌーベル東亜節なんだろうか。
>51
コテコテな弓削節だよ。
曲単体だと達人や鮫ほど印象に残らないけど、ゲームと合わせて聴くと良い感じ。
>>52,53
ありがとう!
確かにヌーベルよりは、もう少し古い東亜節って感じですね。
>>52氏の言われるように、単体で聞くのはちょっとキツいw
ボス戦は、なかなかノリが良かったですけど。
4面とか爽やかに突きぬけてていいぜ
56 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 14:14:06 ID:83furffI
どっちもピーコなのになんだその値段の差は
58 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 17:40:53 ID:XK+cYtqH
改めて思ったが東亜の各作タイトルは第二次世界大戦にこだわってるのね
多少違うのはありますが、、、
ヘルファイアーで検索したら戦場に架ける橋の労働の話だったよw
>>58 フィグゼイドとVファイブのタイトル名の由来が分からんと思っていたところに、タイムリーなネタ振りが来たw
前者はゲーム名しかヒットしないし、逆に後者はありふれた名前すぎて絞り込めん。
どちらも意味の無い名前ということでおk?
fix
━━ 〔話〕 やっつける;〔話〕 仕返しする
全員何らかの罪で投獄された連中だから
「逆襲の八人」って所じゃね?
62 :
59:2006/06/20(火) 05:05:59 ID:jWwr0N5t
>>60 なるほど! スペルを知らなかったんで、それは思いつかなかった。
>>61 ドギューンの続編で、ズキューンとかバキューンが出るんじゃね?
なんて友達とバカ話してたのを思い出した。
発射されるミサイルにドギューンと書いてあるのはBATSUGUNだったっけ?
最終ボスが撃ってくる、バカでっかいミサイルだっけ
目撃ドギューン
66 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 19:15:47 ID:ASCHoAO9
オーバキュン
戦惨白炎(せんさんびゃくえん)
1300円…
68 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 11:48:57 ID:rtzS5+eR
何が?
いや、バツグンのボツタイトルらしいw
バツグンのネーミングセンスは素晴らしい
72 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 23:05:12 ID:BohDKflY
誰か達人王の基盤をゲーセンに持ち込め
どこにやねん
達人王はイマイチ好きになれないなあ
持ち込んで頼み込んで入れてもらったが、
次の日にケツイに戻っているという事実。
また頼み込んで・・・ry
ケツイのがいいやw
達人王の音楽は惹かれるものがない
人によるのかなぁ。
俺はSTILL LOVE YOUと5面の演出に感動して、(下手なくせに)達人王やりはじめたクチなんだけど。
筐体だとたしかにいい
家のテレビだとあんまり心地よくない
スピーカーの問題か
鮫鮫鮫と達人王ってどっちが難しいの??
1周クリアの難度は鮫のほうが高いと思うが・・・
もっとも、両方とも1-5止まりの俺は飛翔鮫でもやってろって感じだがorz
ヴイファイブ、MAMEでやってみたが糞おもしろい
俺のは出ない
普通は出るの?
すいません
釣られました
ブイファイブって達人王みたいに標準連射?
確かそうだね
キャッチコピーが
走召自在! 走召便利!! 走召破壊力!
…やはり東亜の人たちのあたまン中はどこか突き抜けている
ものがあった。
達人1億達成されたらしいぞ
>>16 東亜が893ってのはデマ。
社名を見て単純に思い込んだのだろう。
あと、社長の清本氏は北朝鮮系の在日。
使い込みで追い出されたけど。
90 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 17:20:58 ID:Bzs3sX3q
その清本氏ってゲームで言えばなんのゲームが発売されたときまで居たの?
>>90 達人王の発売時には林氏に代わっていたようだ。
達人王の3,4ヶ月前ってところかな。
達人王ってたしか開発に女性がいたらしいな
あの微妙にセンスのずれたパイロットたちのキャラデザは、誰が担当したんだろう…
女性スタッフってボスのデザイナーじゃなかった?
>>94 バツグンのことならジュンヤー
女がって言うなら、ゼロウイングだよ。
グラフィック3人のうち2人が女性だ。
また、TATSUJIN、大旋風、ドギューンにも女性はいた。
逆に、いないチームの方が少ないんだな。
東亜シュー=硬派=漢の集まりって勝手にイメージしてたけど、意外だな。
くそっ
達人王5-6面の緑ザコ考えたの誰だ!
大旋風
で結婚したのが社内で3組いたんだっけ?
あのゲームの製作に女性が混じってたって
その女性たちは色んな意味で強いな
ゲロウィング1面中ボスも女性が考えたのか?
大したセンスだ
>>87見て
メストのヘルファイアー紹介記事思い出した
ヴイファイブの2面のボスでかなり苦戦したのは俺だけな筈
>>103 気にするな、漏れも当時はノーミスで抜けることが出来なかった。
・・・今でも1周できないよ・・・OTL
>>103 ああ、そこはふつうに武装を強化してミサイルで来ると
詰まるところだったな。これがサーチにしてみるとありゃま!
てな感じでさっくりクリアできる。
Vファイブは攻略し甲斐があったなぁ。武装のすべてに
その存在価値があったのと、攻略を工夫することで先に進める
ことが出来る点で高い評価をしている。
おそらくサーチをないがしろにして気にも留めないプレイヤーが
大多数だと思うけど、ところがドッコイ4面、6面中ボスで絶大な
効果を発揮するとかとか。奥が深いよ。
バツグンってアーケードとタウンズにしかないんですね。
家庭用に移植してほしい
この前もマーズマトリックスを移植してほしいって言ってた人がいたな
>>108 アケとタウンズにしか無いのは達人王だよ
バツグンはタウンズでは出てない
112 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/15(土) 20:00:53 ID:bc0nf/nx
>>110 ( ´∀`)サタンじゃあしょうがないな
113 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/15(土) 20:11:05 ID:1BOSpONB
素直に基板買いなよ
サターン版はおまけがかなり熱いぞ
つかそっちばっかやってた
ギャラクシガニか
スラップファイトがクリアできない
ほんとに最も簡単なレベルのシューティングなのかこれ
>>114 オマケつーか、むしろ本編の方は数回しかプレイしてない。spの方は
・目から魚雷が出るほど面白い(ゲーム帝国風表現)
・これ1本で5年は遊べる
と当時思ったもんだ
118 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/19(水) 11:46:55 ID:ZrTbi//f
|┃三 ガラッ
|┃ ____
|┃/⌒ ⌒\
|┃(●) (●) \
――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\ えへへっ
|┃ |r┬-| |⌒) 遊びに来たお!
|┃ `ー'ォ //
(⌒ヽ・ ・ ̄ /
|┃ノ /
|┃ つ <
|┃ (::)(::) ヽ
|┃/ > )
|┃ (__)
|┃
|┃ ____
|┃/⌒ ⌒\
|┃ (―) (―)\
――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\
|┃ |
|┃ /
|┃ヽ・ ・ ̄ /
|┃ \ ,.:∴~・:,゜・~・:,゜・ ,
|┃ヽ_)つ‘∴・゜゜・・∴~・:,゜・・∴
|┃ (::)(::) ヽ ・゜゜・∴~゜
|┃/ > ) ゜゜・∴:,゜・~
|┃ (__) :,゜・~:,゜・゜゜・~
119 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 21:23:15 ID:e8/rEMHJ
大旋風おもしろい?
120 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 22:59:53 ID:aQA1fEJG
>>116 武器はショット。
パワーアップ(ウイング)は基本的に無し。
スピード4速以上。
サイドショットは装備。
あとは気合で避けまくれ。
1周なら何とかなるはず。
・・・それでもだめなら、最初の一機は一切ショットを打たないで避けれるだけ避けて自爆するといいことがあるのかもしれない・・・・
死んだ後に画面が切り替わる前から両ボタン押しっぱなしにしてレバー左上に入れっぱなしにしていれば良いことがあるかもしれない・・・・・・
>>120 1つ目:それ聞いた事があるし1回試した事がある
復活時にホーミング+ウイング装備だったっけ。
だが2つ目の
>両ボタン押しっぱなしにしてレバー左上に入れっぱなし
は初めて聞いた。コレやると何が起こるんだ?
いきつけのゲーセンに究極タイガー永住してるんでハマっとる
2面あたりの甲板に描かれた鬼?のところでは曲の盛り上がり
と相まってグッとくるな
達人って連射付けてくれてるゲーセンもあるの?
124 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/23(日) 16:39:08 ID:E0UYDRVA
MD版達人は最高の職だったぜ…
125 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/23(日) 16:44:44 ID:ZlkHLC/1
127 :
120:2006/07/23(日) 22:59:58 ID:O0liBdjm
>>121 ゴメソ。
右上だった・・・orz
ちなみに、効用はアイテム(カプセル)無しの状態で死んでも保険カプセルを
持った状態で復活できるやり方。
なので、0速ではなく1速で復活できるんで飛躍的に復活可能率が上がる。
129 :
125:2006/07/25(火) 03:08:53 ID:dxA7t018
>>121 俺もゴメソ。オプションは別のやり方でした。
星をガンガン集めてください。
レトロシューは慣れないと
簡単でも違和感があってきついよ
レトロシューは弾撃たれてからじゃ避けれない、って感がある
昔のSTGは当たり判定でかいのが当たり前だったからな
133 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 22:20:14 ID:P3mbdf+B
でかいという表現はおかしい
134 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 22:26:50 ID:xgc55iuR
んじゃぁ・・ごつい?
小さくない
136 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 11:28:28 ID:nKAlvBkx
すごく・・・大きいです
137 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 12:27:39 ID:O8m6MMjr
(;´д`)ハァハァ
こっちにも猿人か
消えろ
わけわかめ
そういや東亜ゲーって変な名前のゲーム多いよなw
バツグンやらドギューンやらテキパキやら
141 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/28(金) 15:11:23 ID:YMA5fraa
達人も
だがそこがいい
143 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 15:02:09 ID:NB0lz4ab
PS2で移植してくれたら買うy是
144 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 18:38:11 ID:v10LIV1k
ツインコブラ(海外版究極タイガー)にハマってますがステージ5、10のボスの安地知ってる方いませんか?
レッツTVプレイのスラップファイト ムズ杉・・
こっちはヘタレ向こうは猿人ばっかでもう駄目だな
そうだね
またメガドライバーにヘタレが嫉妬か
149 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 01:20:22 ID:8Z5hgLx8
大旋風とかやりたい。
移植してくれ
150 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 11:51:45 ID:Ns3sMZ+5
究極タイガー1000万いってない。最高800万
ああ最近はヌルい奴ばかりになったからなここも
メガドライバーの時代は良かった
コンシューマー野郎がでかいツラすんじゃねえよ
MD版のQTYの高さを理解出来ない阿呆が出て行ったほうが賢明だぜ
東亜AGESとか作ってくれないかね
東亜ゲーの権利ってどこが持ってるの?
ヴイ・ファイヴを完全移植してほしい
>>155 それは難しいんじゃないかな・・・
現在のゲーム機性能>当時の基板 なら簡単にできるって訳じゃ無さそうだし
PS2大往生・ガルーダでの3原氏のような情熱が無いと、「完全」移植は無理かも
よくあるパターンが「スローの掛かり方が別物」or「スロー全く無し」
ドギューンって難しいゲームの部類に入るの?
2周目までなら普通のシューターでもできる
4周目は相当の腕がないと先にすら進めないぐらい難しいぞ
漏れは難しいほうに分類するな。というよりアクが強くて
なじみにくいゲームだと思う。6面以降の何気に飛んできた
敵弾を避けられずに結局はクリアを断念した。
>>157 ふと思ったんだが、東亜で処理落ちする所ってあったっけ
達人で青をフルパワーアップにすると、最終面は処理落ちするな。
達人王2人同時プレイで、両方とも青ビームにすれば
向こうは猿
こっちはエミュ厨かヘタレばっかでもう駄目だな
なら大往生でもノーミスクリアできるまでやってな
飛翔鮫も鮫鮫鮫も地上敵ちゃんと破壊しないと処理落ちするな
そういや飛翔鮫のラスボスって少し粘って倒さないといけないんだっけ?
>>161 ヴイファイヴではあちこちで起こる。あとバツグンspの高次周でも
それ以外はあまり無いと思う
ヘルファイヤーはMD版が1番面白かった。
達人もスラップも鮫もな
ドギューンってテンポ早いゲームで面白そうだね
基板も安いし買ってみようかな
ドギューンと言えば1人で2クレ入れて即合体
(つか普通に1クレだと難し過ぎて全然進めなかった)
コナミのGTIclubで2クレ入れると
超高性能な隠し車体を使えるんだけど、それに近い感じ
達人もテンポ速くなかったか?
いや?全然
あーあ
やればやるほど腹が立つ
達人王
鮫鮫鮫
ヴイファイヴ1周目ノーミスオールパーフェクト達成キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
5M万点おめ
次は10M万点に挑戦
MD版のが凄げーよ
ドギューンおもろいブースターで擬似フィーーーバーーーーーー!!!
青は押しっぱより手連の方がいいよね?
達人ってフルパワーアップで進むのがデフォ?
当時達人3周目までしかいけなかったが、死んだときの復活の為にパワーアップ
は2段階で止めて、しかも緑(達人ビーム)で進んでた。。。
1千万出せる人は青フルパワーで進むのかな?
>>181 フルパワーにした方が楽だよ
サンダーレーザーの最強状態がめちゃめちゃ使えるので
装備に関しては人にもよるかもしれないけれど、
当時自分や行きつけのゲーセンでは1面から3面の始めまでは赤で進んで
その後はフルパワーの青で5面ボス直前まで進む感じでやってたかな
(ラスボスは赤でやってた。また、途中でチェンジする場所があったかもしれない)
緑は、、、1周目の1面で1うpを取るために使う位かな
基本的に不要な装備であると思う
183 :
181:2006/08/18(金) 22:30:47 ID:dqHdzQz8
>>182 サンクス!
当時自分が達人を始めた時には行きつけのゲーセンでは1千万点が達成されて
いて、上手い人は誰もやっていなかったので、自分流でやるしかなかった。
サンダーレーザーは見た目が派手な割りに威力がなし、赤は一部のザコ敵が一
発では死なないから、後は緑しかないかとw
名前からして達人ビームて言う位だから、達人な人専用の装備だと思ってw
緑主体で1000万達成したら、それはそれですごいと思う(w
つかサンダーにしないと指が疲れないか?
ヴイファイブ面白杉
久しぶりに時間忘れてプレイした
今日始めてヴイ・ファイヴの2-4ボスに到達した。
動きの速さに笑ってしまった。
なんとか両腕(腕かわからんけど)壊したけどリングみたいな弾(壊せるやつ)
をバリバリ撃ってきて押し負けた。ゲーム(´・ω・`)オーバー
このスレを見て微妙にヴイ・ファイヴが流行ってると思ってるのは俺だけか。
字ミスった(´・ω・`)
始めて・・・×
初めて・・・○
流行ってるのは俺の中だけ
>>187 ん?まだ置いてあるゲーセンが有ったとは…
どこの、なんというお店ですか?
札幌のパワープラントって店にあるよ
ちなみに
>>187ではないw
ゲーセンっつうか自宅の基板でやってるのかと思ってたんだが
193 :
187:2006/08/21(月) 21:25:14 ID:zNhQjDz3
一時期、3000円くらいだったからな
メガドラ版よりも安いw
今は…ちょっと調べたらトライで8400円
まあ地味だし知名度も低かったけど、良いゲームだと思う
そんな安いときあったんだ・・・
8400円でも安いと思ったんだけど
G風呂では10500円だな
トライって送料べらぼうに高くないか・・・?
1300円くらいとられたorz
197 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 17:23:11 ID:H/x1HDDq
ブイファイブ、オケラ自機萌え
V . V (V-FIVE) BOMBER VERSION
って何だ?
V・VはMD版に限る
V-Vは豆じゃあ音が出ないんで基板買う価値は有り
>>199 MDにしては随分頑張ってると思うが…やっぱりキビシイよ
MDスラップファイトは結構デキが良かったと思うが
そこでゼロウイングのMD版を画面を縦にして遊ぶ
結構、違和感なしで遊べるよ
誰かV―V、最高速にしてショットの一番威力高い状態だけでALLしてみてくれ
>>198 海外版OR隠しコマンドで国内版もおk
グらディウス(スラップファイトw)のシステムから沙羅マンだのシステムに変更で
それ+ボンバーが使えるようになる
ただしシールドが無い
ミス後の復活時、ノーマルならゲージが一巡する間に
ボムver.ならスピードup+ミサイル+パワーup可能(+ボム3発支給)なので
復活が断然ラク
>>203 おそらく4面ボスで自爆するとおもう。2−4では4速で来たら
もう地獄の沙汰。
>>204 ちなみに製品名は、グラインドストーマー、GRIND STORMER だす。
切り替えコマンドは、コイン入れてタイトル画面表示中に…
レバー→ ← パワーボタン ← ↓ ショットボタン ↑ ←
成功すると題字右下にBOMBER verと出る。
敵弾が若干多めになり少しは難しく設定されているようだが、ボンバーでの
ごり押しが出来るので一周目は難易度は低くなっているとおもう。
だが、2周目になると時間差の打ち返し弾が日本版においては自機をある程度
狙って来るので誘導しやすいものが、こちらの仕様では狙い方があいまいで
もうばら撒いていると言って差し支えないものになり非常に楽しいことになる。
あらゆる方向に向かって敵弾が飛びまくることになるので、マジ避けは非常に
難しい。
たしかにボンバーモード弾多いな・・・
あと、違う武器を間違えてよく取ってしまうことが多い
わかりにくくね?
一応色も違うみたいなんだが
つかアイテムがでか杉て取っちまうよ
まぁ、ある意味手抜きしているとも言えるな。
パワーアップゲージをそのまんま流用しているところなんかは。
あとあのゲームの弾ってやたら見にくくない?
色は赤色で見やすいんだが、回転してるためかなぜか見にくい。
漏れはこんぺいとうにみえた。
それほど見にくいとは思わなかったよ。
V-Fiveのサントラが妙に欲しい
サントラって出てる?
出てたよ。もう廃盤だけど。
普通には見つけにくいので、プレミアソフト扱うような店で、5000円も出せば買えるんじゃない?
定価1,5kなのにw
しゃんくす
長田仙人ってブイファイブ結構好きそうだね
最高速にしてやってそうw
←→B→↓A↑←
>>216 404、遅かったか。まあ持ってるから良いけど(w
当時ゲーセンで1クレ1周できたゲームは必ずサントラを買う、という変な俺ルールが有ったので。
で東亜で持ってるのはコレとバツグンだけだがw
むしろクリアできない作品の曲を聴きたくて、サントラを買うんじゃあ?
達人王のサントラ持ってます。もちろん一周できません。
MAMEで達人やってたらなんか死にまくる・・・
遅延が出るからといって、いくらなんでも酷杉だったわ・・・
V―Vでも達人王みたいに単発で撃ち込んで稼ぐの?
225 :
187:2006/09/02(土) 23:24:14 ID:GztJb0sJ
ヴイ・ファイヴ、クリアできた。2周ALLできたのこれが初めてだわ。
>>224 武装の威力が大きめなのもあって撃ち込みの調整はあまり
必要ない。
しかし2周目では打ち返し弾の数がそのままスコア上昇と
繋がっているので、自分がやられない程度に打ち返しを
たくさん吐かせるのが稼ぎになるのでは?
あとアイテムの重ね取りや国内版ならパーフェクト、海外版なら
ボンバーを6個溜めてタイムカウントでのスコア稼ぎも有りますな。
ケツイみたいに撃ち返しの弾を多くさせると稼ぎになるの?
てことは2周目の撃ち返しは敵に接近して倒すと撃ち返しの弾少なくできたりとか?
>>221 だがゲーセンだと、プレイしてても曲がよく聞こえない事が殆ど。達人王2面の
♪シャーンシャーン、シャーンシャーン、シャーンシャーン、
というシンバルの音は良く聞こえたがwそれでも曲の全体像はサッパリ判らず
CDで聴いて初めて「こういう曲だったのか」と判る場合が殆ど
達人王の単発稼ぎもそんなにでかい稼ぎじゃないと思う
あれだけ危ない状態にされたり、時間かけてやるほど得はないと思う
231 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 21:11:16 ID:RA9PnDsS
今さら究極タイガーにはまっていて、昔いけなかった1千万をめざそうと
思って、練習しています。今のレベルは2週目の8面までは行けるのですが
連なしだときついですね。ちなみに雷電みたいにノーミスで1000千万
いくのでしょうか?このゲームは自機のスピードが遅すぎるので、
2週目で死亡するとすぐ終わってしまいます。うまい人いれば教えて下さい
(ゲームが古すぎでうまい人いないか?)
でも今やっても東亜プランのゲームはおもしろいです。
R.Tの3600万はもう抜けないの?
最終って3600台だったっけ?
でも、金玉稼ぎとか見てみたい。
金玉・・・?
>>234 5ボスのパーツに打ち込んだときに発生する金色の数珠状の玉。
最初は本体とパーツの間で繋がってるだけなんだが、無視してパーツに攻撃を当てて
いるとその玉が自機めがけていきなり襲い掛かってくる。
しかも誘導性能もある。
見たこと無いから良く分からんが、メストのスコアコーナーか攻略ページかで打ち込
んで稼ぐだのなんだのと書いていたような気がする。
実際避けれるもんじゃないんだが、トップスコアラーとかだとどんな意表をついたプ
レイをしているか分からないからねぇ・・・
当時のメストでは
サーチで打ち込み点を稼ぐ
3面中盤の自樹にひっつくやつは多いほど点が上がるので
できるだけ破壊しないで敵を避けるパターンを作る
ぐらいは書いてあった
実際はサーチは全然使わないんだよな
達人王の青はまだ使えるけどV−Vのは全然使えない
>>237 5面の終盤高速スクロール+アイテムキャリア大群地帯で使うと便利
(ミサイルを使うパターンもあるらしいが、めんどいのでオレはサーチパターン)
他に使える場面は無いかも知れんがw
>>237,238
サーチは4面と6面の中ボスで非常に有効。
やってみればわかる。あと2面ボスはコレと他の武装では
弾除けの難易度が明らかに違う。
弾避けの難度を考えてちゃ点稼ぎはできないな
点稼ぎと言えば
ハイスコアにそれほどこだわりがない自分としては
ゼロウイングの1〜3面が苦痛でしかないのだが
何でこんなタルい展開にしたんだろ
>>241 スコア稼ぎと各武装の有効性の議論をを一緒くたにしては
いかんぞよ。
誰かが言ってたけど、たしかにゲーセンでプレイするとなぜか目がやたら疲れる
なんでだ・・・
あと、異常に緊張したりする
画面が近いからじゃない?
あと色も濃いだろうし
達人1000万以上する人ってずーっとノーミスでいけるの?
そういう人もいるだろうけど、復活が楽だから
死にながら1,000万の方が多いんじゃないかね。
249 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 14:08:26 ID:KgBITGkM
達人、連無し2000万の俺が来ましたよ
どうせ青でほとんど進むんだろが!連射関係ナッシング!!
251 :
249:2006/09/09(土) 19:58:24 ID:uly4TTEM
>>250 いや、赤だけ2000万なんですが・・・
お前猿人臭え
253 :
249:2006/09/10(日) 10:21:33 ID:B+rrI5j7
AC以外は認めません
なるほど、MD版てか
AC以外ゲームとは認めん
達人の海外版と日本版ってゲームシステム違ったりします?
名前入力できる数が違う
6文字は日本版だけ。
難易度も違うんだっけ?
ツインコブラは難しくなってるようだがPS版で確認
難易度違うの・・・?
なら駄目だぁ(´・ω・`)
調節したら日本版のデフォと一緒にできるのならいいんだけど
誰か知ってる方いません?
>>259 基板にジャンパー線を追加で国内版でも海外版にもなる筈だが
因みに初期型MD本体も一つの信号をショートするかどうかで海外版になったりしたw
261 :
249:2006/09/11(月) 08:14:46 ID:nwvOvpv1
大旋風って東亜プラン?地上物オンリーのシューティングだよね?
>>262 いぇs
スラップファイトも東亜プランだよ
関係ないけど
ゼビウスも地上の敵が出てこないエリアもあったりする
>>258 ツインコブラはその場復活。
あとショットが画面上に3連射までしか出来ないっていうのが国内版との変更点。
>>264 ツインホークも大旋風と比べ
連射ができる数が少なくなってるのか?
>>263 やっぱりそうかぁ、個人的にはかなり好きなんだけど評判はどうなの?
達人の上手い人って1周目はノーミスノーボムでするの?
>>267 ボムは自分はあまり惜しまずに使うようにしてたかな
節約してもそんなに稼げるわけでもないし、
1周目といえどもボムを使わないと厳しい場面も結構あるので
269 :
249:2006/09/12(火) 21:36:10 ID:TupdzeL5
>>267 ボムは基本的に使う場所と数が全部決まってますよ
3面でノーボム行ったらすごい。
達人王もそうだけどこのゲームはノーボムに拘るゲームじゃねえよね
>>266 完全な覚えゲー
ヘルパー展開して画面一番上に張り付いて敵出現即破壊
以上。
>>265 大旋風はしらんけど、国内版は4連射までできたけど、海外版は2P同時プレイ
のことを考えてか(処理・総合攻撃力)、3連射までになってる。
達人って全般的に青が使えるの?
276 :
249:2006/09/14(木) 00:45:49 ID:6bMT9dfN
それまでは赤や緑のが良い?
278 :
249:2006/09/14(木) 09:43:54 ID:Kjm4WEcs
>>277 2面クリアまでは赤で進みます
3面に入って格子状(?)になってる地形手前くらいで青にチェンジ
そっからは5面ボスまで青が楽チンです
ちなみに完全にパターン化できれば
5面ボスで1機潰してアイテム出現を調節し
次の周に入ったときに最初の中ボスを青チェンジで瞬殺できます
緑はパワーアップ全開時に、点稼ぐ時以外は取らない方が安定しますよ
敵を撃ち洩らさないかヒヤヒヤするしw
ボスは青だと横にいる雑魚敵倒しにくいからきつくない?
280 :
249:2006/09/14(木) 20:55:03 ID:iKrNll0j
>>279 どのボスか分からないんで
4面ボスと仮定して答えてみます
あそこで連続して出てくる雑魚敵は
青1段階以上のパワーアップであれば
画面の一番下で左右に動いて、ボスの弾避けに専念してても
体当たりされません(死んだことが無い)
それが怖い場合は
3回目の雑魚編隊だけ画面の一番下まで下りてくるんで
サーチを解いて(ボタンを押しなおす)左右に広がったレーザーで
意識的に雑魚を撃つようにすれば気分的にも安心です
違うボスの事だったらごめんなさいw
青って罰ゲームだと思ってたけど使えるんだな…
>>280 1面ボスでもそうじゃないですか?
ボスをサーチしてしまって横の雑魚倒しにくス
283 :
249:2006/09/14(木) 22:57:09 ID:YdO37QJI
>>279 >>282 ちょっと俺の書き方が悪かったみたいですね
2周目以降の最初の中ボスは青で瞬殺するんですが
その後、最初の地形で赤が出るんで元に戻します
そのまま3面まで赤で進むから1面ボスで青という状況は無いですw
仮に青になってたら、定期的にサーチを解いて対応するしかないです
まぁ貫通するからあんまり雑魚を気にしなくていいけどね
1面ボスは重なって連射→弾を吐かれるタイミングでボンバー2発で終了
2周目以降は最初の5WAYを一回避けてボンバー2発
重なってるから見て避けれないんで、タイミングを覚えて対処w
やっぱり達人って上手い人でも1面からボム使うんだ
やっぱそうだよな
使わねえよ
メガドライバーレベルならな
最近ヘタレばっかになってきたなここも
285はメガドラすら買えなかった貧乏人
達人だからこそ達人ボムを使うんだ
288 :
249:2006/09/15(金) 19:17:09 ID:JqnlP9Wn
達人のボンバーは緊急回避じゃなくて
攻撃補助って位置付けだから
決め撃ちは別に恥ずかしい事じゃないですよ
むしろ使わず死ぬ方が格好悪い
緊急回避でボンバーを使ってたら足りなくなるんで
パターンをキッチリ組み立てて、危険な状況を減らして
安全に進めるようになる過程が楽しいんだよね
小さな達成感ってヤツ?w
ヘタレの言い訳
究極タイガーのボンバーってあれはどうみても攻撃専用でしょ?
只今
一人で海外版の二人用を楽しんでるんだがかなり面白い
赤と青の組み合わせが最強
達人ビームはあまり使えないの?
使えないっていうか、青で進んでて5面で間違えて緑取ったら即死した。
使うのは1面ぐらい。
ていうか、NAIとかって初見で達人1000万したってのは本当の話なのか?
ありえないと思うんだが
長田は3日かかった
三日ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
達人、連付3000万の俺が来ましたよ
達人1億点出てるから。残念。
達人王、脳内1000万の俺が来ましたよ
くそ(´・ω・`)
この流れだと「達人王、無敵で1000万の漏れが来ましたよ」と書いたほうがいいんだろうけど
あまりにもありきたりだからやっぱり書くのやめておくよ・・・
ラッキ−アルト? 誰それ?
>>293 「初見」というのはどちらの意味かにもよるが
あれくらいのレベルのプレイヤーになると
他人のプレイ一通り見た後なら、初プレイでの達人1000万は可能だと思う。
全くの予備知識なしに1000万は無理っしょ。
まったくの予備知識無しで1面の3人トリオのやつを初見で倒せたら凄いなある意味
俺いまだに3発撃ってしまうことがあるんだが
つかあれどう倒すん?
連付で赤連射したまま中央の敵に撃たれる前に接近してボム
最初はHIGH SCOREのRに自機を合わせて次は・・・
311 :
249:2006/09/22(金) 11:48:36 ID:nJZnQBTs
>>308 1段階以上のパワーアップを前提で書きます
・真中のショットをHIGH SCOREのIを通過するようにX軸の位置を合わせて
画面真中よりちょっと上くらいで連射しつつ待機
・3匹出てきたら、一緒にまっすぐ下がって左の奴になるべく密着して撃ち込む
(全体的に体当たりに注意)
・左の奴が画面上に上がったら一緒に上がり撃ち込む
・1秒くらい?で真中の奴が下がる→左へポジションチェンジするんで
下がるタイミングに合わせてボムを撃って一緒に下がる
(この時点で最初から撃ち込んでた左の奴は死んでるハズ)
・そのままのX軸だと真中→左に移動した奴の吐く弾には当ってしまうんで
ボムの最中にちょっとだけ右に移動してそのまま撃ち込む
(ここで真中の奴もすぐ死ぬハズ)
・残った奴はなるべくX軸を合わせて(真っ直ぐ吐く赤い弾に沿うくらい)
撃ち込めば3WAYも撃たれず効率よく倒せます
このパターンでボム1発です。
パワーアップしてない時でも使えますが、パターンが固まってないうちは
決め撃ちでボム2〜3発使う方が堅いですね。
とりあえず先に進みたい人は、真中にポジションをとってボム3発で安定かな?
てか、この説明で分かる?w
あれやっぱボムるんだよな
俺上手い人はノー簿無で倒すかと思ってたんだけど
あんなん3wayでもノーボム楽勝だろ?
完全パターンならそうだな
ガチだとボム使っても無理だよ俺は
315 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 17:54:54 ID:8pEw8jTy
達人王の話題はそろそろ本スレに帰れ
>>306 その3人トリオってのはz○nのことか?
>>315 TATUJIN の方でしょ、今の話題は。
達人も立てるか・・・
達人ビームが好きな漏れはどう1000万したらいいでしょうか?
ありがたく頂戴しました
323 :
321:2006/09/23(土) 23:52:01 ID:OFNTHUUD
>>322 おめでとう。
さて次は何面の音楽にするかな……
ありがたく乗り遅れました・・・orz
2面きぼんぬ
TATSUJIN Complete Ver
BRAVE MAN,BRAVE MAN 〜 FAR AWAY,SALLY,HOPE,FRIEND
UNKNOWN,CRISIS,RECOLLECTION,DOWN FALL,AGAIN,SOUND EFFECT
CDも出てるし要らないみたいなので消します。
>>319 関連スレを複数立てるのはよろしくないかと思いまする。
このスレで十分討論できるじゃないか。
>>325 ほんと早いって・・・
何のためにうpしてんのよw
さんくす
2面の曲は意外に好きな人いないのかナー
331 :
249:2006/09/25(月) 00:02:36 ID:9fjMHbah
うpぽぽんぬ
達人初見で1000万とか正気かよ
俺なんていまだに1面ノーミスで越えられないしせいぜい2面後半くらいまでだ
つか3面最初の方に出てくる4発弾撃ってくるやつなんだよ、たまに一発真横に撃ってくるじゃんww
達人王は世間でいわれてるほど詰まったりせずみるみると先に進めるけど・・・
当時の人のスキルに脱帽
すごいですね
MD版が曲も一番だな
エミュ厨には分からんだろうがな
335 :
249:2006/09/26(火) 10:49:09 ID:dsf5OxBB
MD版は、曲で敵が出てくるタイミングを覚えてる
俺にはかなりショックだったよ
基板厨の漏れにはわかり杉る話だぜベイビー
PCE厨の漏れにはわかんねぇ。
ヘルファイヤーが糞つまらないのですが・・・
>>338 そんなバカな! 俺はゼロウイングより好きだぜ、ヘルファイヤー。
連付きの達人なんて置いてあるゲーセンあるん?
>>338 曲だけは神だと思う俺は少数派だろな・・・
>>340 非常に一部の人しか役に立たないが、福岡県北九州市黒崎にあるフレンド2の2階。
一部の人とは?
>>343 少なくとも、北海道や東北地方の人間は99.999%含まれないだろうなw
>>340俺のお家。ただしテレビはテーブル筐体から刳り貫きの14型。
そしてコントロール箱はシグマのAV7000+9000TBor風神
基板の他にも家庭用ゲームもプレイ可能です。もちろんドンなにやってもタダ。
残念ながら俺のお家のが環境が良いからおまいのお家ではやる価値ナッスィング
おまいのお家では1クレ1円でもやらん(`・ω・´)
(;`・ω・)
漏れのおうちはゲーセンだから漏れの環境が最強なのらw
ネットシティでやるもよし、テーブル筐体でノスタルジィに浸るもよし
350 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 02:07:23 ID:jdHLxirt
今達人王の基盤いくら?
ほう、其の一とな
其の二まで行くとよいね(プ
どうせ猿人が立てたんだろ
連射とかほざいてるヘタレなくせに
355 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/08(日) 15:43:35 ID:GOgbRnwN
達人やりてぇ
ゼロウイングのラスボスが越せない・・・攻略plz
本体からの誘導ミサイルかちょい堅い
空中敵に体当たりされてアボーンします。
>>357 誘導ミサイルは壊せんよ。
本体から自機に向かってくる奴は、復活時の自機速度ではかわしきれないので、画面右上に逃げる。
連付きの緑なら、最初の数機は破壊出来るけど後半は連発されて破壊しきれないので、そうなったら右上に逃げる。
ゼロウイングのタイトル画面って人によってはエロウイングって読みそうじゃないか
ギャルファイアーとか言ってる猿人お前だろ
>>357 おそらく普通にやって倒すのは無理
右上に逃げてタイムオーバー(自爆)待ちのが安定。
達人
PCE>>>>>MD
ヘルファイアー
PCE>>>>>MD
究極タイガー
PCE>>>>>MD
大旋風
PCE>>>>>MD
ゼロウイング
PCE>>>>>MD
MDいいとこねぇな
え?ヘルファイヤーPCE?
ゴキブリが沸いてきたな
ついにレゲーの魔の手がここに・・・・
366 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 00:32:34 ID:vTmvqIba
大旋風だー
>>358,361
THX!!
今度右上で試してみる。
ここの住人はアーケードオンリーで冷めてるから大丈夫まぁだが
家庭用も普通にやるんだけど。
メガドラ版ゼロウイングは
あの意味不明なビカビカが無いので眼にやさしいw
MD版とか普通に叩き割ったよ
ALL YOUR BASEが無いとダメだな。
373 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 03:09:30 ID:VECVFVQf
ブイ・ごの4ボス最後のやつのかわしかた教えて
後サーチって2ボス以外はどこで使うと効果的?
>>373 曲がる赤いレーザーの事か?それは上に行けばok
サーチは5面後半高速スクロール地帯で使うとALLパーフェクト狙いに便利
(全完全狙いじゃないならどれでも良いと思う)
間違っても5ボス・6ボスでサーチを使わんようにwかなりアレなことになる
東亜のゲームは達人、達人王、バツグンしかやったことない。
しかし難しすぎる…。東亜の他のシューティングで簡単な奴って何があるかな?
>>375 バツグンを難しすぎると言ってる時点で全滅。
アウトゾーンやヴィマナ連無し1000万で、バツグン2面クリアできない俺はどうすればいいのかと…
東亜のゲームは好きだが、古くて簡単なのしか遊べないよ。
>>375 大旋風
もしくはMDのゼロウイングを画面を縦にして縦シューとして遊ぶ
操作方向の改造と連射機能も付けるのを忘れなく
ゼロウイングはかなり極悪品だろう。
あれを連射なしで遊ばせようとした東亜の神経を疑う。
>>377 とりあえずボムれ。
んで、足りなくなってからボム配分を考えて抜けれる場所を一つずつ増やし
ていくしかないど。
あとは敵の大まかな配置をおぼえればおK。
>>373 みさいるならあのあかいれーざーうってくるまえにたおせるお
誰かツインホークの基板を売ってくれ
できれば5k以内で
>>375 まず飛翔鮫とスラップファイト
この2つが駄目なら他も駄目じゃないかな
>>377 え・・・?
俺バツグンは1周できるけどアウトゾーンもヴィマナも1面クリアがやっと
>>379 あれはいくらやっても上手く慣れなかった
誰か鮫!鮫!鮫!とバツグンの基板を売ってくれ
2つで12000円くらいで・・・
>>374 やっぱ上に避けるのか
ボスにキスしそうで怖い
つーかビビらせ過ぎだあのボスwww
あれ2周目の速さ笑えるよ
>>373 おそレスになるが、SEARCHは4面、6面中ボスで有効。
4面ボスでは速度を廻して下りの1速にしていたな。
ばら撒きの時には0速に落とした。
レーザーの発射するタイミングを読み違えると対処できなかった
けど、業務用稼動時は案外何とかなっていたな。
いやspeedを一回りさせて0速とパワーチップ1個の状態だったかな。
でもサーチなんて使い道ないんでおk
V.Vってプチ達人王だろ?
達人
MD>PCE
誰もPCE版なんかでたのしらんぞw
ヘルファイアー
PCE=MD
どっちもどっちだな
そんなにアニメデモが好きか?
スライムワールドのPCEのCD版は最高だと思うがw
究極タイガー
PCE>>>>>MD
MDで出す意味があったのか?
トレコ曰く移植の版権が安かったからさ
・・ふーん
大旋風
PCE=MD
食えないものはどう料理しても食えないんだよ
と書きながらツインホークが大好きなのは秘密
ゼロウイング
MD>>>PCE
PCE版は連射装置が利かないからラストがクリアできなかったよ
スラップファイト、鮫!鮫!鮭!、VV
MDの独占販売でMD完全勝利
スノーブラザース
FC>>>>>>>>>>MD
プレミアが付いてるらしいってMD版は出てたっけ?
PCEにはホラーストーリーの好移植があるぞ。
あとPCE達人はメジャー。
移植の忠実度で見るとそんなに大した出来じゃないかも。
ただし音楽は神。
MD版立つチンは致命的なバグがあるのでゴミ。
BGMもテンポが狂ってる。ゴミ。
PCE>>>>>>>>>>>>>>>>MD
FC版スノブラは一見移植度が高そうだが
ステージ間とミス時に長いブランクがあってすっげーイライラするぞ。
トロいがゲームテンポにムラの無いGB版の方が上。
エンジン版達人はシャリシャリが無い上ショット判定がいい加減で
達人やってる気がしないんだなあ・・・別物としてならそこそこ。
みかんタイガーのBGMを理解できない難聴はチーム百万石に刺されろ
>>397 シャリシャリって何?
つか達人はMD版もまるで別物だからどうでもいいか。
フルパワーの赤ショットを処理しきれず代わりにバリア装備になっちゃってるし…。
MD版とかゲームにすらなってない
ヴイ・ファイヴのサントラゲットしたぜー
もう最高だぜー
1回しか2周ALLできてないぜーorz
オメでd
403 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 23:54:27 ID:VFnnljNv
おれにも鮫!鮫!鮫!うってるれ、、、
V.Xのボス曲が今脳内で駆け巡ってる
どうしてくれる
モヨモヨモヨ〜
ちゃ〜らんちゃー ちゃ〜らんちゃー ちゃ〜らんちゃー ちゃ〜らんちゃー テテーてとー
じゃらンらンらん じゃらンらンらん じゃらンらンらん じゃらっラララン
ちゃ〜らんちゃー ちゃ〜らんちゃー ちゃ〜らんちゃー ちゃ〜らんちゃー テテーてー
てててん とててん
じゃらンらンらん じゃらンらンらん じゃらンらンらん ギャゅラギャュラ…(文字起しムズイ)
406 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 19:21:41 ID:m5FYw+iB
>>398 敵に撃ち込んだ時のシャリシャリ鳴る音が
エンジン版ではキンキンキンに変わって台無し。
通常弾がバリアになっちゃってるのはもっと「台無し」だよなw
達人って何気に安置いっぱいあるね
エンジン版MD版が駄目というより
コンシューマーそのものが下等民族だから・・・
スラップのラスボスが倒せん
>>409 激しく同意wwwwwwwwwww
でも本当の事を書くと、キチガイメガドライバーがここに寄ってくるよ(;´Д`)
_,.>
r "
>>412マジで!? \ _
r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
.,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
.l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : :
l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: :
| / .| .! `'、 | l: :
l | .l,,ノ | ! !: :
/ '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: :
r―- ..__l___ `´ l / /: :
\ `゙^''''''―- ..______/_/ /: : :
>>406 グラフィックよりも、そういった部分で全てが台無しになる移植が
昔の移植には多かったなぁ…。
ほんとほんと、MD版みたいにゲーム内容が台無しになったりな。
>>412 まじっすか?ラスボスの安置ってどこよ!?
スラップファイト歴20年の俺も知らないぞ!!!
20年間必死に避けてたぞ!!
教えろ!
連射があれば安置なんかなくても楽勝だと思うが
>412 とっとと教えろ屑
>>417 周回重ねて疲れてると・・・
安置があったら入りたいよ
>>415 打ち込み感がダメなエンジン版はシューティングとしても落第ですね。
MD版もオリジナルと全然違う音だがな。
音源がまるで違うんだから当たり前だが。
ほんとうにしつこいねMD信者ってのは。
つか達人の効果音なんて元から大したもんじゃねぇよw
雷電か何かと勘違いしてるんじゃねぇの?
>>421 しつこいのはお前だけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
メガドライバーは問答無用でアク禁にしてほしい・・・
どこのスレでも必ず暴れだす
>>423 暴れてるのはお前だけwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
425 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/09(木) 10:55:43 ID:hEig3Hjl
コンシューマとアーケードを同レベルで比較するアフォが集まるスレはここですか?
そうです
いらっしゃい
>>425 で後に
追加要素バリバリの新世代ハードでの移植とか
設定が色々出来るエミュが登場してACを越えてしまったわけだが
達人王なんかステレオ対応やん
素敵
>>422 >>424 ↑
みなさん これが下等生物のメガドライバーです
暴れるので決して餌を与えないで下さい
クソゲーに群がったりします
>>428 猿人超必死wwwwwwwwwwwwwwwwwww
東亜のゲームでクリアできたのはスラップファイト・ファイティングホーク・飛翔鮫だけ
です。東亜で簡単なシューティング他にないですか?
>>430 BATSUGUNかな
アウトゾーン、ヴィマナ辺りも結構簡単な方だと思うけど
ちなみにファイティングホークは東亜じゃなかったのでは、、、
>飛翔鮫
一周でおkならバツグンSPVERじゃね?
バリアあるしボンバーは東亜シリーズで最強だし
みなさん、メガドライバーはスルーしましょう
そのうち飽きて消えますよ
エンジンユーザーってギャルゲーのやりすぎで脳が腐っちゃってるんでしょうね。
アウトゾーンの4ボスの回転する弾当たり判定でけ〜
あと6ボスのパンチ画面中で出されると避けられん
安置とかないのか〜ボム効かないし困った。
スラップファイトの安置はどうしたんだ?
書き逃げかよ
究極タイガーと間違えたとか
>>438 そういえば東亜が無敵時間有りのボムを使ったのって
ドギューンとバツグンだけだったっけ
フィグゼイトも無敵じゃなかったっけ?
達人は一瞬だけ無敵になる
444 :
長谷川玉糸者:2006/11/16(木) 05:25:42 ID:IB4WMvdH
VVも無敵
>>445 そういえばそうだ。国内版のほうは
バリアが剥がれたあとに無敵になるようだね。
達人王は2人でいる間は同時に死んでもその場復活になるのかな??
>>447 そうだよ
だから一人で2人プレイしてコンティニューしまくれば、どこまでも進める
>>448 dクス!!
流石に同時プレイでも同時に死んだら戻されるってことは無かったか
二人同時プレイで青ビームを装備すると、処理落ちしまくって弾よけがしやすくなる。
ただし攻撃力は落ちるし、画面が見づらいのでほとんど意味ないが。
究極タイガーの赤と黄色はインストカードの方が威力ありそうだな
MDで達人王ってありましたっけ?
FM-TOWNSだけじゃね?
454 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 17:26:44 ID:Z+7dfNRm
464 名前:ホッシー君@予備板 投稿日:2006/08/22(火) 11:25
ジャレコ:金沢社長(本名キムさん)は30億でPCCWに売った。
金沢さんの新会社はAIAコーポレーション。
国内コンシューマーソフトの海外販売権を買い取り、海外向けにリリースする
業務をはじめた。現社員は6名。
東亜プラン:某経済系右翼団体の隠れ蓑だったこの会社、末路は悲惨なことになった・・・。
本当に、人が「消えた」多分殺されてる。
ケムコ:ケムコはあくまでコトブキグループの1ディビジョンに過ぎん。
コトブキグループは広島では優良企業グループ。
むしろ、ゲーム好きの社長の道楽がよく今の今まで残っているものだと感動すらする。
DECO:典型的な没落企業。熱烈なファンに支持されつつも、惜しまれつつ去っていったデータイーストの
社長は今群馬県でシイタケを作っていた
赤城椎茸事業(有)
http://www.g-inf.or.jp/igk/dbg14.htm しかも蕎麦屋も経営しており、福田社長自ら蕎麦打ちも教えてくれる
http://www.d1.dion.ne.jp/~sougetu/index.html
東亜プラン:某経済系右翼団体の隠れ蓑だったこの会社、末路は悲惨なことになった・・・。
本当に、人が「消えた」多分殺されてる。
・・・初代社長なのか!?
456 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 20:29:07 ID:JFD3F3Gy
初代社長の林氏は存命。
2代目社長の清本氏は北朝鮮系の在日。
ある意味右翼か。
右翼って一般的には国粋主義者のことじゃないの?
なぜ朝鮮系なんだ逆じゃないのか・・・深いな
東亜プランって名前も・・・ただならぬ意味があったのか
友人とシャレで言ってたネタが、ある意味事実だったとは・・・
460 :
456:2006/12/05(火) 01:53:29 ID:l3GKFxkL
>>454 は全くのデマなので、皮肉のつもりで言ったんだが・・・・
461 :
456:2006/12/05(火) 01:57:02 ID:l3GKFxkL
2ch内では、右翼を名乗って騒いでるのは在日ということになってるから。
つか右翼ってヤクザみたいなもんだろ?
右翼より無翼(ゼロウイング)の話でもしようぜ
地獄炎の劣化版
ゼロウイングの面白さがわからん!
高次周の弾がどうこうと赤いフラッシュがどうこうと
日本人が見てもつまらんMD版ネタでどうこう・・しか無いよねw
俺もわからん
高次面にこそ面白さが凝縮されてるって聞いたから遊んだけど、結局わからなかった・・・
もちろん業務用ね
なんか弾避けにくいんだよな
たて画面のゲームと比べて
俺はそもそもゲーム自体面白さ感じないんだ・・・
エロウイングは。
絶賛してる人に一度熱く語ってもらいたいところだ
無敵にしてちんたら遊んでても面白味はないだろよ
あの頃なら連なしで
mame筐体に入ってたので何回かやったが、
手連なのもあるだろうけど難しすぎだ>ゲロウィング
グラIIIの年でもあるし、そういう時代だったんだな
少なくとも数日でクリアは無理だ・・
472 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 03:10:20 ID:KonTZ+Rp
V.Vの4面ボス最終形態が突っ込んでくるタイミングがわからん。赤レーザー避けようとしてボスの正面に行くと突っ込まれて死んでしまう。
何か良いやり方ない?
ボスが一瞬後ろに下がるけど、見てからじゃ避けられん。
突っ込んでから赤レーザーくるまで十分余裕あると思うが
赤レーザーの避け方がわかってて突っ込んでくるタイミングがわからんのか・・・
バツグンSPのボム取った時のボーナスって最高何点ぐらいまで上がる?
カンスト目指してるがどうも点効率が悪い・・・
>>475 ボム使って59630ボーナス稼ぐのが基本だから
ボム取得ボーナスなんて微々たるもの、気にする必要ないよ
4面、5面の59630ちゃんと取ってれば4−4ボス終了時点でカンストしてるはず
点効率悪いのは59630稼ぎのやり方が悪いんじゃない?
>>472 詳しくは忘れたが、同じ装備、同じパワーで行けば、毎回同じパターンのはず。
完全にパターン化できるよ。
基板引っ張り出したくなってきた・・・
478 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 21:40:27 ID:vskQ6BCz
大旋風(アーケード版)で弾避けを練習したなぁ・・・。
難易度もそこそこで面白かった。
移植物は問題外のひどい出来だったと俺は思う。
ゴキブリは論外
VDの動画ってsuperplayに無いのね・・・。
ボムバージョンのでも良いから見たかった。
あるわけがないだろ
MAMEのリプレイはあるね
音が出ないが・・・
2週クリアのすげえ動画が見たい
誰か録画してくれ
2周目のパーフェクトボーナス1000万だっけ?
とれるやつなんて存在するのか?
それが全一プレイヤーなのだろ
VDの2週オールの動画、見させてやってください。
今年、何にも良い事が無かったんですからっ。
希望します。そして、お願いしている状態です。
へタレプレイの2周オール動画でいいのなら。
正月休みまで待てるかい?
ボム版は2周オールできないです・・・。
俺も見たいです
またーり待ってますよ
見たらまたやりたくなりそうだ
WiiのVCでMDやPCEの移植が配信されるかな?
移植ネタは自作自演キチガイが出るから自粛で頼む
それに、東亜がかかわってないのばかりだし
ああ、そういう事ね
OK、アーケードのが直接ダウンロードできればいいんだけど。
コンシュー魔は残らず自殺すべし
>>487 へタレ2周オール動画などは、豆のリプレイデータがたくさん転がってるんだからイラネ。
正月くらい休んでろって。
494 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/24(日) 23:00:45 ID:aQtklZ5k
ワロタw
と言っておけばおkかな
496 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 12:41:13 ID:Fl6azF8N
V.Vについて質問なんだけど
4ボスの最後の赤レーザーはどう避ければいいの?
1発目→自機狙い(上に動く)
2発目→自機狙い(上に動く)
3発目→動かなければ当たらない
4発目→動かなければ当たらない
5発目→自機狙い(上に動く)
だと思うんだけどどうも死ぬ…
昨日初めて5面行けたんだけどかなり短いね。
そして5ボスが
ワケ ワカ ラン♪
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・)
⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ
< < < ) ) ) (_)|
(_(_) (__)_) 彡(__)
後4面曲だけ飛びぬけて良い気がする
4ボス赤レーザー
常にボスの鼻先1キャラ分下がった位置に張り付く、突進は見てからで十分回避できる(スピード3以上)
5ボス
敵のオプション?に打ち込むと金色球(打ち込み判定在り、打てば打つほどホーミングしてくる)を打ち返してくる罠
>>493 テラヒドスwwでも気持ちは分かる。
VXの稼ぎは異質だからな<泡つけて避けまくりとか
5ボスはそれまでのノリでフルパワーミサイルで突撃すると酷いことになるよな
>常にボスの鼻先1キャラ分下がった位置に張り付く、突進は見てからで十分回避できる(スピード3以上)
エェ (;´д`)
あのドッキリ突進で死にそう・・・
私もV−Xの面白さに魅せられて遠い昔に基板を買ったキチガイです
ここ数年遊んでなかったけど書き込み見てたらやりたくなってきた
あのゲームはマジたまんない、思い出すと脳がムズムズしてきます
パッと見はグラフィックとかショボイかもしれませんが、遊び尽くすと
“ゲーム”本来の面白さをとことん追求した最高級スルメゲームだとわかり思わずニヤリとしてしまいます
ウヒヒヒ!
>>498 2周目の5ボスはミサイル必須だと思ってたんだが…俺だけ?
502 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/31(日) 01:12:27 ID:0eGk7Fme
V.V4面曲は明るくていい感じなのに
なんでその他の曲はおどろおどろしい感じなの?
達人(ヘルファイヤー)、V・V、ドギューン、究極タイガー、バツグン、鮫×3
これらのCDは予約して発売と同時に買ったな〜
通勤時にに達人、ヘルファイヤー、究極タイガーの3つはMDに突っ込んで
8年間くらい永遠とループかけてるな・・・
この3つにイメージファイトを足して俺のカーBGMは補完する。
CAVE系のもいいけどわたしゃFM音源派です・・・
ああ、VDの稼ぎ動画見たいです。
泡稼ぎなんて始めて聞いたし・・・。
スーパープレイにも動画無いんだよね。
2周目の打ち返し弾が違う?グラインドストーマーのも見たいです。
お願いします。
>>503 今年から本格的に東亜に魅せられた俺には羨マシスorz
究極タイガーのサントラは他のタイトーのゲームも入ってるやつですか?
>>505 そうですね。パッケージイラストが究極タイガーのやつで、
1:タイガーヘリ
2:飛翔鮫
3:究極タイガー
4:ミッドナイトランディング
5:ラスタンサーガ
6:コンチネンタルサーカス
7:トップランディング
これらが入ってるやつです。
あのCDはジャケこそ究極タイガーになってるけどラスタンがキモだな。
タイガーシリーズは音楽を聴くようなものじゃないと思う…。
究極タイガーの曲好きなんだがな〜
オープニング→1面とか5面とかよくない?
究極タイガー5面の音楽いいね
テンション上がって感極まりそうです・・・
ネームエントリーもいい 東亜はネームエントリーが哀愁漂ってていいのがおおい
ネタ抜きでめがドラ版が一番いい音を出してるぞ、究極タイガー
達人のサントラは本気で欲しいわ
2面と5面のだけでもいいから
>>507 トップランディング目当てで買った俺は異端中の異端だろな。
鮫と究極Tも気に入ったけど。
>>512 異端じゃないよ
普通はミッドナント・トップランディングが目当てで買うんじゃないかな
俺は究タイと飛翔ざめだけど
達人とヘルファイヤーの曲はお勧めだな。
達人は全面通して好きですが、特にBossとネーム入れがお気に入り。
ヘルファイヤーは5面の曲が好きですな。
ヘルファイヤーはムズ過ぎです・・・動画あったら見てみたいよ・・・
>>514 タツジン目当てでCD買って、ヘルファイヤーの曲の素晴らしさに感動した俺だが、
現物は一度も見たことなかったりする。
曲は素晴しいがゲームは・・
大雑把
ヘルファイヤーは今のシューティングに慣れた人には
クリアにとてつもなく時間がかかると思う・・・
昔の東亜シューは今の弾幕世代には全体的にきついと思うお
達人でも「1面で3匹出てくる中ボスの攻撃が避けれません、ていうか判定でか杉」とか言いそう
昔のSTGって敵がかなり前面に出てきたうえに弾出してくるからねぇ
ダイオウジャーに是非やらせてみたい><
今時の学生さんにSTGをやらせてみるとする。
やらせてみるゲームは
1.鮫!鮫!鮫!
2.怒首領蜂
この2つのゲームは初見とします。
どちらがクリアに時間がかかると思いますか?
一応1周クリアを目標としておきます。
>>521 怒首領蜂かなぁ
見た目以上に取っ付きやすいし
逆に見た目以上に鮫とかって取っ付きにくいと思う
時間でも回数でも怒首領蜂だと思う
飛翔鮫だったら怒蜂より楽だと思うけど鮫!はなあ・・・
ダイオウジャーって言うからアテナ社の「大王」の事かとおもた
まあ、難しさ自慢なんてくだらんからやめようよ
難しいゲームのファンほどエライ! w
527 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/03(水) 02:55:41 ID:egAoPImC
俺の作ったデザエ(ry
達人王とかに目もくれず大王派だった俺。
今やると死ぬほどぬるいが
今ホームに大王あるけど、弾は速いし敵は固いしヤンナッチャウヨ(つ∀`)
BATUGUNのあとに絶対KITIGAIってタイトルが出ると思ったんだけどな
バツグンの後のドンパチは必然の流れだと思う。
この語呂のよさ、シューティングとしての型にはまったネーミングセンス
東亜でないのがおしい。
>>521 鮫!x3はいくらなんでもヒドイだろう
昔からの東亜プレイヤーの俺だが
まだ一周できていないのはこれだけ
ちなみにドパチも大往生も1周できた
あのう・・・、V・Xの動画はどうなったの?
稼ぎ無しでも見たかったよ・・・。
534 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 21:47:12 ID:MaPodmoZ
おまえらショーターイム
鮫!は普通に面白くてびっくりした
面白いのは分かるけど、普通・・・・・・かな?
VXの2周目動画が見たかったよ・・・。
そんなに欲しいのなら昔ゲーセンで知り合った人から売ってもらった3000万超えてるビデオ売ってあげてもいい
ぱっと見て3000万で売ってあげてもいい見えたw
すごいびびった。
売ってくれよ
またはエンコして共有、みんなの肥やしにしようよ
>>536 確かに普通じゃねえ。
過激でトランスしそうなほど面白かった。
これの後究タイをやるとヌルヌルでつまらんほどだった。
>>542 どこで遊んだの?ゲーセン?
mameは音が出ないよね
ゲーセンですがもう無くなってました(つД`)
5面BGMはなんかやばいと思った
5面はあの攻撃と音楽で興奮するよね
秋葉原のheyに先月はあったよ
マイルドなMD版もいいけど
5面BGMはAC版で最大のポテンシャルを発揮するねえ。
こっちの心臓バクバクにシンクロし過ぎだっつうのwww
先月Hey行ったとき鮫で2000万点出してる人を見て驚いた。
CAVEゲーなんか目じゃないぐらい弾はえーーよ!!
普通、彩京やセイブと比較するだろ。
>>548 いや、だってCAVEゲーの元祖は東亜ゲーだからさ
東亜ゲーなんか目じゃないくらい弾多いよ!!
>>547 禿げしく見たい
くそー仕事無ければ張り込みたい
552 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 22:47:30 ID:WkKkh9FL
鮫はheyにまだあるよ
だれか鮫の基板を、、、。w
Heyは他にも鮫上手い人がプレイしてる時あるけど
何故か、途中で捨てゲーして辞めちゃうんだよなぁ。
長時間台を占領するのが悪いと思っているのか、ギャラ専がウザイのか
時間が無いのかどうなんだろう?
>>547 マジで?!
神だろ…。
夏に俺が見たのは晒し台で八百万位の人。
そん時もギャラリー凄かったが。
一体、鮫の全一ってどん位なんだ?!
鮫!はすでに1億点カンスト出てるぞ。
昔秋葉原トライでよく見かけた鮫が上手い人って、短髪で彫りが深い人と細身で長髪の人だった。
二人とも4000万ぐらいで残機もいっぱいだったのを見たことがある。
弾が速すぎて残像残してるように見えた.
1億って・・・そこまで出すのに何時間かかるんだ
開店直後に始めても夜になっちまうんじゃねえか?
鮫1億ってトライでEXCHANGERって人が出してたよ
一億って、いつ出たか分かりましゅ?
虫ウルの十倍はキツイんじゃないかと思う…
いや、技術でなく精神的に…
確か4年ぐらい前にJ.O氏が初1億達成。時間は約8時間ぐらいだとアルカに載ってた。
それから後にNAIやEXC等の合計5人ほどのプレイヤーがそれぞれ1億達成したとの噂。
だから残念ながら達成者が唯一絶対神とはいいがたい。
寒い奴が来たな
誤爆
オダギリジョーなのか?
見たい。見たいぞ。
heyに何時来るのか知りたい。
土日だと何時ごろ行けば確率高いかな。
>>559 …スゴス…(;´Д`)
もう神は五人で良いよw
今日はHEYに行ったが、究極TIGER、大旋風がママゴトに見えるよ。
いや、究極TIGERの雑魚ヘリも大嫌いなんだけどね。初代雷電雑魚も全く同じ動きするな。
大旋風ってヘルパーつけずに画面下のほうで
ガチでやるとどんなもんなのかな
上に張り付くのが基本は何か間違っている
>>565 大旋風は俗に言うヘルパーパターンを使わず、普通に切返しながら進むプレイで1000万出した。
ガチでやるとあれでなかなか難しいと思う。でもHeyのは連付きだからかなり楽だ。
当時は連無しだったからかなり疲れた。
俺が前にHey行ったら1000万出てたけど、あれはやっぱりヘルパーパターン使ってたのかな?
それ見た事あんだけど、どこらへんからヘルパー出すんすか?
真似しようと思って二面位で出すんだけど、すぐあいつら死んでくし。
差し支えなければ、こっそりここだけの秘密で教えて下さいな。
俺も知りたい。というか君のプレイを見に行きたい。
大旋風は当時やらなかったんだけど、最近になって面白さを知った。
スタートの時の哀愁漂う音楽に泣きそうになる。
あの世でまた会おうぜ・・・!みたいな気分である。w
トライがちゃんとビデオゲームあった頃は、鮫と達人王の台だけは桁外れなプレイヤーしかやっていないって聞いたことがある
鮫は数千万点、達人王は700万とか
鮫は、トライにあった頃ははしょっちゅう8000万とか出してる人がやってたもんだった
達人王も何周もしてる人をよく見かけた
そのおかげでその人たちのあとでプレイするのに躊躇してしまってました
達人王は鳥不会って人が5周目のスコア申請してたけど
本当はもっと回せてる人がいたからな
5周目以上回せる人ってあそこ何人いたんだ?
二人は確実として
とりあえず
一匹いたら百匹いるぞ
鮫!の恐怖はあの5,10面の単調なBGMだろうな
だっだっだだだ だーだだーだだー
だっだっだだだ だーだだーだだー
あの曲、最後にカッとなるんだよな
トライにあった栄光の1億点を出した鮫、1000万を出したヘルファイヤーの基板は
売却されました
そしてスコア集計店でもなくなってしまったのでした
トライタワー(笑)
トライの鮫と達人王の神らって絶対NAI氏と面識あっただろうね
つい最近の鮫カンストが出た時すぐここに書かれてたけど、
そういう情報ってどこから流れてるんだろ
と言いつつも、あれは俺も知ってたが
トライの達人王5周目以降って、Y.Tやエクスチェンジャー(?)って人以外にもいたの?
\(^o^)/ロッキー・バルボア
大旋風の潜水艦×2とラスボスの安全地帯ってどこだったっけ?
大旋風・・・・懐かしいけど面白いか?このゲーム
イマイチ盛り上がりに欠けてるっていうか・・・・マイナーな感じ?
584 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/18(木) 22:56:16 ID:OMPXWy/A
当時達人の次くらいに出てたのでやってたけど、
なんか、こう・・・達人のインパクトが強すぎたんだな。
ちょっとかじって辞めちゃったんだよ。微妙に地味だったからかな〜
大旋風を愛してやまない人、魅力を熱く語ってくれ。
メリハリがない
難しいんだか難しくないんだか分からない
勢いはあるようなないような
大旋風は無かった事で。
スノーブラザーズもなかったことで
結構、っていうかかなり面白かったけどねぇ
どの辺が魅力かと改めて問われると特に思いつかないけど、、
>>588 フィグゼイト辺りからもなかったことで
そろそろCAVEが東亜プラン状態になってるので
今風の大旋風とかヴィマナとかFix8が期待できますね
いやいやあのミニマルサウンドが恐ろしいほど進行具合とシンクロして
知らずに没入してしまうんだな。ゼビウス系にはまった時の脳汁が出てるんだと思う。
ちなみにシューティングバトルでタイガーヘリやった時も同じ気分になった。
究タイ(飛翔鮫?)発祥の派手派手ドンパチ系よりご先祖様の血を多く受け継いでそう。
そういやタイガーヘリの話題てほとんど出ないな。ボリューム無さすぎる?
フィグゼイトってぐわんげの原型?
昔のシューティングはパワーアップやスピードアップがないのは当たり前だったけど、
特にタイガーヘリは当たり判定がでかすぎ
大旋風のシカトされっぷりは異常
>>596 面白いYO!自分が飛行機の中の人だと思うと面白いお。完璧覚えゲーじゃん?あれ。
だから、戦車とか画面や建物の中から現れたら
「ほ〜ら、ピカドンちゅどーんしちゃうど〜 でも痛ぶりたいから銃で殺るお☆ あ、砲台だけ潰して本体残しとくからあとよろしく〜」
とか一人でビール呑みながらゲーセンの片隅で何周もしてるとマジ可愛いよマジ?
はたからみてるとやばい人にしか見えないYO?
場末のゲーセンに居そうだよなw
飲酒プレー禁止
静かに燃えるいぶし銀。それが大旋風
V・Vは面白いよな?
V・Vは皆が認める名作。
V・Xまでが好き。
戻り復活じゃないと、パターン作成する気がおきない。
その場復活だとゴリ押しちゃうんだよね。へタレなんで。
戻り復活ゲーって、ゲームバランス調整するの大変だろうね。
究極タイガーはスゲーよ。ホント。
戻りすぎ復活(死ぬ→すぐ死ぬ→更に前のエリアへ)は東亜だけだっけ
ちょっと話題変えますが、秀逸ぞろいの東亜でもどうしても達人王だけは好きになれなかった・・・
ファンの方には申し訳ないが。
自機が弱いのか、敵が硬過ぎるのか・・・両方か。爽快感がイマイチないのですよ。
達人のサンダーレーザーの感覚で初めて王の青取った時は目が点になったよ・・・
そして一番最初の雑魚も一撃で倒せないのはびっくりしたなあ。
それでもなんとかがんばって4面ボスまではいけるとこまでは練習したんですけど、
もう限界。自分の下手さと敵の硬さにお手上げ状態でした。
東亜の中ではまるで手に負えないゲームだったなあ・・・
あれ、どう考えても達人と比べて弱体化されてる
達人王はグラディウスIIIみたいに難しいことが1つのステータスになっちゃってるから
連射装置に対するアンチテーゼみたいなゲームだからなアレ
達人王、確かに4ボスから難しくなる気がするよな
あれであきらめた人も多いだろうし
でも、俺はこないだようやく4ボスに勝てるようになったんだ
そして5面で笑った
バカジャネーノこれwwwwwwwww
これと比べたら4面クリアなんか稚戯だわw
ある種の芸術じみた美しさがあるな、5面は。
あれを実感したくて、大して上手くもないのにやり込んだよ。
2面から始まれば良かったのに
2面?なんで2面?
年を取るにつれて大旋風のワビサビが解ってくるぞ。
ぬおおおおお!!!!なヤングメンは鮫!!!!!をやるがよい
2chを閉めくくる曲は何がいいと思う?
できればネームエントリーの曲がいいかな
全く板違いだがスプラッターハウスのED曲でいいよ
最後復活も示唆されてるし
ネームエントリーなら達人でガチ
いやいや、究タイのわびしさも捨て難いし
スラップファイトのコングラッチュレーションな感じもいいぞ
達人王あれ5面からシューティングっていうより障害物の間を
くぐりぬけるようなゲームになってるでしょ。
2周目は敵に張り付くゲーム
虫姫並の超接近戦ゲー
東亜のネームエントリーって好きな曲が多い
激しい戦いが終って哀愁に浸るような・・・男の浪漫ですな
達人王って2週目は張り付くのがコツなのか
V−Xの2週目のコツはある?2−2がどうしても突破できん
かれこれ10年以上
きた弾避けろw
ブイファイヴって意外と判定でかいんだよな
いつも弾の間抜けようとして死ぬ
V・Vと鮫×3は敵弾速すぎ。
最近ヘルファイヤーやり始めたんだが難しい・・・4面からあっぷあっぷ。パワーアップしたら2連射だしw
でも曲がいいんだよなー。5面の曲は神。
V・Dとグラインドストーマーでは、2周目からの撃ち返し弾の
性質が違うってのは本当?
どっちが簡単ですか?
>>624 シューティングの完璧攻略法を伝授しよう
これさえできれば、どんなシューティングだってクリア可能!?
「全部撃って、全部よける」
アウトゾーンを最近やってみたのですが、これ名作じゃないですか!
ステージごとに色々なギミックがあって先が見たくなるし、音楽が熱いし、
エネルギーによる緊張感がスリルあるし、何より動かしてて気持ちがいい!
当時の近場のゲーセンで置いてる所が無かったので存在を知らなかったのですが
今やっても面白い!
このスレではあんまり語られていないみたいですけど・・・寂しい。
先生!
ドギューンの4面ボスで板撃ちまくったら逃げ場がなくなりました
ドギューン!もイマイチ面白くなかったな・・・
そうそうブースターで疑似フィーバロンをやろうにも敵がやる気無さげで気が抜けた
>>630 V・Dの5ボスは撃っちゃダメな部分あるぞw
>>630 それをR-TypeIIで実践すると、抜けられない面があるな。
ゲー天の何面か忘れたけど、「人」を大量にばらまくボス。
2周目は全部撃ち返しくるから撃っちゃダメ。
2周目以降のビックコアmkIIIも。
達人王の5面開幕も。
打ち返しあるから・撃ったら発狂するから撃っちゃダメ
・・それ、全部よけれてないだけじゃw
RTYPE2も出現即破壊じゃなく、待って倒せばいいわけで・・
>>639 やってみればわかるけど、ゲー天2周目の「人」撃ち返しはよけれませんよ
よく読め。
>シューティングの完璧攻略法を伝授しよう
>これさえできれば、どんなシューティングだってクリア可能!?
>「全部撃って、全部よける」
よけることができれば、と言ってるだけ。
よけられるかよけられないか、を語る場面ではない。
しつこい640にもうやめるよう解説しただけなんだけど
究極タイガーにスピードアップと達人ボムが配備されてれば
東亜シューの中でもトップクラスの簡単ゲームになっただろうな・・・
特にスピードがほしかった・・・・あの速度は拷問です。
PS版なら移動速度を改造コードで弄れるかも
>>608 あと無駄に長いのもな
俺もあれはあれでいいとは思うが嫌いだな
何より光ってる敵弾が見えづらい
東亜はああいう(例:1ボスの誘導弾)色合いの弾多いけど
なぜか達人王のみ俺の脳が認識してくれない
ほす
東亜メモリーズ(・∀・*)っ/凵⌒マダァ?
パッケージソフトの販売よりMAMEでの完全対応を望みます
パッケージソフトは愛が無いので必ず失望する出来になるだろう
でも今のMAMEには音が無い
無茶言うな!
ぜんぜん無茶じゃねーよw
メーカーこそオタクだと思っていい加減なもの売りつけるな
無茶言うな!
なんで基板買わないの
おまえら我が儘も大概にしろw
手抜きしまくり、下請けに丸投げ
業務用の移植にいい加減な出来のものが多いのは事実だろ
656 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 05:52:27 ID:Cf/QUOBZ
金出す気がないだけのくせに、偉そうなこと言うなよ。エミュ厨ども。
所詮、貴様ら移植の出来がよければコピーだろ?
東亜ゲーは比較的安いので(おおむね20K未満)
惜しまず基板買えや。
ネトゲ、カードゲー食われてビデオゲーム撤去されて
ストII全盛期のナ○コゲーみたく超高騰化する前にな。
ビョーキにしか見えないぞ
>644
俺もそれ感じた。(秋葉原のゲーセンにある究極タイガーやったらボム
爆発遅くてミスった。もっと早く爆発してほしかった)
ただ、スピードアップあったら、敵ヘリも凶悪な動き&弾連発モードも
ありえたかも。(5面のヘリの動きは今でも、本当に人が動かしているか
のごとき動きをしている)
究極タイガーの5&10面の敵ヘリコプターの動きは間違いなく有人。
復活時に相手にするとこめかみに青筋立ってくる。
そうだね。
究極タイガーUは素晴らしいね。
>>661 ワロタ。激しく同意。
あいつら自機ショットよけるから、かなりムカツク。
5,9面の金ヘリは最強ですな。
俺の対策は、最初に1回ちょっと撃つ。そしたら金へりが横に動くから、
次に横に動いて2回目で仕留めるようにしている。
横に動く時は真横に移動でなく、斜め下に弧を描くような感じで動く。
最初から自機を一番下に置かない事。判り辛かったらスマン。
とりあえずムキになって追いかけるなよ
(#゚Д゚)y-~~イライラ
>>663 違うんだよな。本当に最強なのは赤ヘリなんだよ。
金ヘリは左右にテンポよく切り返していけば怖くはない。
7周目ぐらいから赤ヘリの本性を知ることになるよ
>>665 ある意味そうかも。ごもっともなご意見かと。
7周目ということは2000万前ぐらいですな。
赤ヘリは4面と7面に出現しますが、動きの特徴としては自機に接近してきてから
弾を撃ってくるので、非常にやっかいというかかなりいやらしいですな。
復活する時には、三日月よけを意識しての切り返しも通用しない事があるので、
出現と同時に倒すしか対処方法がないように思えます。
復活でキツイところは4面ボス前とか7面前半の海が難関かな?
667 :
泣<Kドラ ◆/MD011MtFM :2007/02/12(月) 23:10:16 ID:H2PCnsX6
このレベルの高い会話にポカン( ゚Д゚)なってるのは俺だけか…
>>667 みかんタイガーハードノーミス達成して鼻をあかしてやれ
メガドライバーはメガドラ版究タイをやりこむという発想まで辿り着かないでしょ。
過去のクソ移植評価に甘んじるのが限界。
All your base are belong to us
レッドアリーマーのショット避け能力は異常
>>666 4面ボスがいまだフルパワーで倒せないのですがコツを教えてください
一周目です
>>672 フルパワーでの4面ボス攻略は色々ありますが、
まず連付きかどうかでやり方が異なります。
連付き → 青+ノーボムでOK
連なし → 緑+ボム1発 または 青+ボム1〜2発
1周目であればボス直前に緑にチェンジして
ボム1発で倒すやり方が一番確実で安全だと思います。
コツは最初に画面の上の方で待ち、ボスの1匹目が出たら張付き撃ちこみます。
次に少しずつ下がりながらボスの弾を7,8発ぐらいよけて、
ボム1発で1匹目を倒します。2匹目はノーボムで大丈夫と思います。
あとボスの弾の避け方は、自機を左右に小さく動かしながら避けるといいです。
>>672 フルパワーで倒せないのなら、フルパワーにしなけりゃいいんじゃね?
自分のプレイ美学を追求する奴ほど上達が遅い法則
>>673 >次に少しずつ下がりながらボスの弾を7,8発ぐらいよけて、
これができないんですよね、かなりの確率で死にます・・・
しかも緑に変えると次の面が・・・
>あとボスの弾の避け方は、自機を左右に小さく動かしながら避けるといいです。
あの弾って自機狙いじゃないからすっごく避けにくくないですか?
このへんは慣れるしかないですかねー
弾のバラ撒き方は毎回同じなので覚えるしか避け方も同じになるよ
>>677 慣れるしかないです。アドバイスとしては次の通りです。
まず4面ボスの弾は678氏の仰るとおり体で覚えるしかありません。
それではどうやって覚えるのかというと、4面ボスで死んでしまった場合、
復活をするしかありませんが、その復活をする時に、初めて体で覚えていくものなのです。
ボスの弾を何回も繰返し見て、弾を出すタイミングや弾の特徴などを
体で感じ取って覚えていくものなのです。まずはとことんやり込んで努力あるのみです。
そして何回も死にまくってようやく復活パターンを完成する事が出来て、
初めてフルパワーで攻略が出来るという事もご理解下さい。
もしここの復活ができるようになれば、緑のフルパワーパターンは
似たような感じになるので、そう難しくはないと思います。
ちなみに4面ボス復活パターンのコツは輸送ヘリでボム1発を使い、
爆風の中で素早くSを取るのがミソです。
また5面開始は輸送ボートでアイテムが2つ出るので、
そこで青にチェンジすれば特に問題はないと思います。
長々と失礼です。
>>679 わかりやすい解説ありがとうございます
コツコツ練習してみますね
しかし究極タイガーって今やっても面白いですね
今見ても面白いゲーム名だよな
今やっても古臭さを感じさせない熱さ
時代を越えた名作だな
やっぱタイガーヘリだろ
ゾウ!ゾウ!ゾウ!
やっぱエロウイングだな
まあ、結局雷電の方が応用発展して良くできてるけどね
東亜的応用発展ゲームの鮫鮫鮫にいたってはマニア意外には失笑もんだし
それでも、俺は雷電より鮫鮫鮫の方が好きだ
雷電は音楽が雰囲気は合ってるが地味すぎてちょっと退屈なんだよな・・・
ゲーム自体は面白いけど。
音楽は断然70年代ロボットアニメ的な東亜節がリードしてる
ラストの面とかアドレナリン沸騰する
「達人」8周目4面で9000万点台をオーバーして
「やったぁ!!カウンターストップだあぁ!!」と喜び勇んでいたら
・・・・・・1億の位が出てきた・・・・・・・orz
>>689 何時間くらいかかってるのかな?
俺は基盤が現役稼動中の当時、6周目までは行ったんだが、何せテーブル筐体で
連無し、腹減る、トイレ近いと3拍子揃っていたから途中で捨てゲーした覚えがあるな。
連無しは当時あたり前だったけど、トイレだけは我慢できなかった。
達人のアメンボボスは最初にボンバー6発パターンで確立して以来、
ガチンコ勝負できなくなってしまた。
俺の攻略は頻繁に決めボムするやり方なので、その分点数効率悪いんだな・・・
>>690 1周=約30〜40分位なので、689氏の8−4での1000万は
約4時間半ぐらいだと思われます。
>>689 ワロスw
それ以上粘られたら、ゲーセンも堪ったもんじゃないだろな
だから1周や2周エンドがデフォになったんだろうけど
「達人」の話でしょ?
8周で1億万点はありえないから1千万の間違いとしても点効率が悪すぎるなぁ
どんなプレイなんだろ
>>689 900万の間違いだな。
ちゃんとゼロの数を数えることをオススメする
695 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 06:42:08 ID:aLP5KOKh
初心者丸出しの質問で恐縮ですが・・・
初代達人1面の中ボスで安全地帯ってありますか?
某サイトに1面で真っ直ぐのビーム打ってくる三体の中ボスには安全地帯があるらしい、
と書いてあったのですが散々苦心してどこが安全地帯なのかわからずじまいです。
当方はやっとこさ1面のボス倒して2面に行ったレベル。
こんな弾よけきれねえよ!と思っていた1面の戦車などちょっとした攻略サイトでも
こういう掲示板でも誰も問題にしていない事実を知って悲しくなりました・・・
でもいいんです。下手なりにシンプルかつよくできた達人と聴いただけで
少年時代に戻ってしまうような達人の音楽が好きだから。
長々と言い訳して安地の場所を聞くよりも、パターンを考えようや。
1P HIGH SCORE
あの場面で頼りにできる情報はこれだけだが、それで十分間に合うように出来てる。
位置あわせを覚えよう
HIGH SCORE のIとGの間を真ん中の弾が通ればOK
>>695 あのレーザーのボス、1面は3匹で5面は4匹出てくる。
決めボムでよろしいかと。
ノーボム安地があること意外と知らないんだな
>>699 知らなかった。
それは1面?5面?どっち?それとも両方あるの?
特に5面を教えてください〜
あの4匹レーザー野郎でいつも残機喰われてしまいます・・・
安置は当時メストに載ってたね。
懐かしい・・・
>>700 >>699じゃないけど俺の方法。
条件はパワーアップ無しでボムが1個以上必要。
やり方は簡単、奴らが出現したら一番左の個体にぎりぎりまで近づき自機の真ん中の
弾がそいつの右側をかすめるくらいに位置づける。左から2番目の個体との間を自機の
真ん中の弾が通り抜ければOK
真ん中の弾がそいつらのどちらかぎりぎり当たる位置でもいいけどそこまでやると
位置あわせがシビアだしあまりメリットはないので自機の左右の弾だけが当たる状態でよい。
あとはそいつらに体当たりされない適当な高さで固定、弾も適当に撃っていればよい。
そのうち敵が一番下の高さで自機の前を左から右に2回立て続けに横切る動きをする
その2回目でレーザーを自機に当たるように撃つのでこれを消すタイミングでボムを一発
あとはまた適当に撃っているとそのうち隕石が降ってくる。ここまで来るとエリア通過なので
死んでもよし、上手くやればパワーアップ無しで4匹全て倒すことは可能。
ま、あくまで復活時にエリアを進めるためのパターンだけどね。
位置あわせを覚えよう
HIGH SCORE Hの左1〜2ドットを真ん中の弾が通ればOK
↓
!HIGH SCORE
!
!
山
704 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 13:36:23 ID:Yf5JWXE+
とりあえず飛翔鮫。
>>702 ありがとう
でもそれは俺も何とかできるよ
>>703 そのHって一番左端のHのこと?
そんで、これは完全な安置の位置ですか?
さらに、5面と1面どっち?やっぱ5面かな?
703=5面です。左Hの1ドット左なら完全ノーボム安置。
但し復活の時で隕石がふってくるとこまでね。
あと1面は真ん中の弾が1Pスコアの百の桁付近だとノーボム安置。
但し条件は連付です。
> 703=5面です。左Hの1ドット左なら完全ノーボム安置。
> 但し復活の時で隕石がふってくるとこまでね。
ということは、ノーミスでここまで来て、一段階パワーUPしてる状態だと使えないのですか?
708 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 10:22:09 ID:dasVCJkr
久しぶりにTATSUJINの画面が見たいのだがどこのゲームセンターにも置いていない。
基板を持っている人だれか、YouTubeに張ってよ。PCエンジン版なら張ってあるんだが。
709 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 17:36:23 ID:PCvC8jVy
基板は持っているがパターン思い出さないとうpする気にならない
>>707 結論から言うと703は使えません。
703は復活パターンなので、装備なしが条件。
1段階パワーがある場合は、途中でボム使わないとキツイだろうね。
711 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/28(水) 11:45:42 ID:91O4px/2
さめ!
さめ!
さめ!
712 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/28(水) 12:09:29 ID:wPsDSz9E
普通に戦って勝つから面白いのに …
つーか、慣れれば安定するとオモ
達人は自機のスピードが(最高速だと)速すぎて、普通にアドリブで戦えない
あんな速さでどうして細かい動きができるんですか?まじで
これだけは練習しても慣れる気がしない
面白いんだけどね
>> あんな速さでどうして細かい動きができるんですか?まじで
慣れとしか言いようが無いな、まじで
715 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/28(水) 12:35:55 ID:scx1B/Gi
5速は中ボス登場時、自機の画面の中心合わせに手間取ってしまい、下手をするとやられてしまう。4速くらいがちょうど良いんだけどね。
中心合わせってことは3面ボスの手前の5匹でくるくる回る中ボスのことかな?
ここはノーボムで抜けようと思ったら確かにシビアだけどボム1発使うと決めれば
位置あわせは難しくないと思うけど。
717 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/28(水) 18:26:42 ID:scx1B/Gi
真中に限らず位置合わせが多い。
近所にフィーバロンがあれば高速自機&高速弾のいいトレーニングになるんだけどね。
これにドップリつかった後、ようやく達人の面白さに気付いたさ。
>>717 位置あわせは多いかもしれんが、シビアなのは少ないよ
スピードMAXで難しいのは1面のレーザー3匹と
>>716くらいじゃない?
720 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/28(水) 21:45:00 ID:scx1B/Gi
5面の4匹中ボスはかなり位置取りが微妙だぞ。しかも2週目以降的の動きもすばやくなるし。
ところでだれかyoutubeに達人アップしてくれ。他のシューティングはかなり張られているのに、このゲーム海外では知られていないのかな。
う〜ん、そこはスピードMAX、パワーMAXならボム3発で日和るな・・・・
友人から譲り受けたFMタウンズマーティーがあるので
タウンズ版の達人王を買おうと思ってるんですが、
これって移植度はどうですか?
723 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/01(木) 10:45:32 ID:0XruEBrK
完璧だったような気がする。
>>723 情報ありがとうございます!でも達人王高いんですね・・・・・・
中古で25000円て・・・・(^^;
TOWNS版は完璧じゃないよ。
2重スクロールがカットされてます。
ただ、やたら音がいい。
>>725 基板を動かす環境が無いので・・・・・・
>>726 ゲーム性が完璧なら二重スクロールにはこだわりません
達人王は曲も好きなので、音がいいのは良いですね
ちょっと25000円は出せないのでアキバに出向いたときに
中古屋をあたってみます。レスありがとうございました!
TOWNSの達人王ってむちゃくちゃ敵がやわらかくなかった?
それとも漏れがやったのは店頭デモ版だったからぬるく調整orイージー寄りの
設定にしてあったのかな?
そりゃ多分イージーモードだね
あとTOWNS版は画面の上がカットされてるからキツいと思うよ〜
さすがに見えないところから撃ってきたりはしないけど
保守
久しぶりにPCエンジンの究極タイガーやりてえ・・・
音楽の出来が良かったよね
出た!PC猿人!
俺はキチガイメガドライバーじゃない
見たときにはもう終わってた
保守
究極タイガーの攻略サイトありますか?ボス戦がむちゃくちゃキツイんですけど・・・。
どこのボスできついのですか?
それなりに書き込めばここの住人なら教えてくれると思う。
>>738 ボスによっては連射の有無でも変わってくるから、それも書いてくれ。
まあ初心者が悩むのは7、9,10ボスぐらいだろうが。
俺は4ボスでつまずいた・・・
究極タイガーは連アリだと難易度がものすごく変わると思うのだが・・・
難易度は変わらない
ボス戦や中型機への対応が楽になるだけ
いあ、
>ボス戦や中型機への対応が楽になるだけ
こういうのを難易度変わると認識してもいいんじゃないけ?
そうとしか思えんがw
連つきだと攻略が楽になるってことだろ?
敵のランクが上がるわけじゃないので
ゲームの難易度は変わらんだろ。
ああ、
>>743,747はランク≒難易度って捉え方なんかな
それなら確かに連付きでも難易度自体は変わらないって事になるかな
ただ、連射の有無でランクが変わるゲームは(特に昔のものは)多くないし、
例えば沙羅曼蛇みたいにランクが上がった方が攻略しやすいものもあるので
一般的には攻略のしやすさ≒難易度って認識だと思うけど
まあそういうことにしておきましょう
勝手に一般的とか決めてるな
751 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 01:35:50 ID:574wOign
>>741 復活時(赤1段階パワーアップ)でも駄目ですか?
ある程度の連射があれば、ボンバー1発で片方倒せると思う。
752 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 07:51:07 ID:jfoYSGUe
究タイの5ボス倒せねーYoooooo
復活の時最初の見え隠れする砲台とボス中盤の左上から来る緑雑魚どうすりゃいいんだぁぁぁ。
5&10ボスで死んだら5ミスしてスクロールを戻して
ボスにつく頃に5wayになるようにするのが確実。
でも3周目ぐらいまでならわざと潰さなくてもボム+赤ショットで復活できる。
このゲームはボムをケチる必要がないから、死んだら
ボスで2ボムぐらい撃ってでも一発抜けで復活した方がいい
754 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 13:50:33 ID:jfoYSGUe
ドギューンもう一度やりたいな・・
ゲーム41に置いてあってプレイしている人がいたけど難しそうに見えたけど実際どうなんだろう・・
東亜ゲーは触れたことないからな・・俺
5ボスは2ミス、10ボス5ミス戻しでよいかと。
あとは10ボス復活は連ツキじゃないとムズイな。
5面エリア戻しの復活の場合
5面ボス地帯で死んだ場合は2回分エリア戻しをして、オタケビ地帯から復活する。
オタケビを(ボンバー2個使って)2機破壊して、Sを回収し2段階パワーアップにする。
その後洩らさずにSを回収しカラーボールを青で取れば、最弱5WAY(4段階パワーアップ)になる。
ボスは自機の移動範囲を考えて、ある程度の範囲の開閉ハッチと砲台を破壊する。
最初のグリーンランチャーは左から出てくるので、左側を重点的に破壊してボスの左側にいた方が良い。
ボス右側の部分も弾を撃たれる様な位置(中央付近)にある開閉ハッチと砲台は破壊しておく。
安置を使う人は座標を合わせてひたすら連射。
以下は安置を使わないやり方の一例
ボスの左側の開閉ハッチが横に3つ並んでいるうちの一番右の開閉ハッチ(当然破壊後の)に自機を位置させて連射、ボスが5WAY弾(?)を撃ってきたら左に微調整避けする。
ボスの左側はこんな配置だったと思う、正確じゃなくて悪いが。
? ?
? ?
? ? ?
↑
ここの開閉ハッチ
その位置で連射していれば、左側から出てくるグリーンランチャーからは殆ど弾を撃たれない。
あとは右側からグリーンランチャーが出てくるまでにボスを倒せるかだけ。(連射度合の問題)
ちなみに5面ボスは最弱or最強5WAYの場合、ある程度連射が速ければ右側からグリーンランチャーが出てくるまでにボスを破壊出来る。
それ以外の5WAYだとボスに耐久力がつき硬くなる為、殆どの場合ボンバーを使ってボスに撃ち込みって事になると思う。
ボスの右側の渡って、右側から出てくるグリーンランチャーに対処するという手もあるが、事前に右側の開閉ハッチと砲台をある程度破壊しておかないと厳しいと思う。
長文失礼。
759 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 23:41:18 ID:jfoYSGUe
>>757>>758 レスさんくす。なるほど・・・
2機潰しに安置かぁ明日ちょっとやってみるよ。
ありがと☆
760 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 23:48:54 ID:c3uz5hiW
メガドラみかん版のオタケビは異常に固く速くボンバー&撃ち込みでも余裕で激突
>>758 なるほど。確かに仰る通りですな。
ちょっとだけ「連つきの場合」の補足をしておきます。
5面ボスは最強、最弱、最弱+1段階の3通りであれば特に問題ありませんが、
それ以外の5wayだとボスのランクが若干上がりますので、ちょいと工夫が必要です。
それはボス前のスクロールが止まるまでに「ボスに出来るだけ近づき撃ち込みをかける」ことです。
このやり方で5面ボスはノーボムで倒す事ができます。
勿論右からグリーンランチャーが来る前に倒せます。
長文失礼。
干す
763 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 06:44:37 ID:RNSS40y6
東亜プランのゲームをバカにするなぁ!
そうだそうだ!先生に言いつけてやる
達人王があったので試しにやってみたらボムを何回か使いながら2面道中まで進んだ
このゲームではボムは惜しまず使ったほうがいいのか?
敵の弾は誘導すれば多少はなんとかなりそうだけど・・速攻破壊だよな
保守
>>765 死ぬくらいなら使った方が良いかもしれんが
ボム補給がほとんど無い上に
ボム使って1upを出す場所があるので
結局は計画的に決めボムするとこ以外に使うとじり貧
firesharkのbgmがよすぎる
鮫!鮫!鮫!の音楽がいいって言う人多いけど、
ゲーム中BGMとしてはいいと思うが音楽として評価するとあんまり
だったらどうするんだ?
当方に迎撃の用意あり
>>771 ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US
欧米か
やっと鮫の基板手に入れましたー。
>>775 マジでおめでとう。
羨ましいよホント・・・・
777 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 19:05:09 ID:XpjlVJ56
アウトゾーンのBGMって
何だかエロくて好き。
>>775が買ったのは飛翔鮫なのか鮫鮫鮫なのか、それともマッドシャークなのか
バトルシャークだろ
鮫!x3はたまーに基板屋に出てくるけど、一瞬で売れるみたいだね。
ブイファイブがホッシーナ
>>757 いまどきのものでは考えられん対処法だよなぁ。
残機2機とか5機つぶしとか。
周回数増えると自機が腐るほど増えるからね。
つーか戻した方が確実だからさ
それくらい復活がムズイって事さ
785 :
775:2007/05/04(金) 17:22:44 ID:u3j57mnm
鮫鮫鮫です。
基板屋にいったら置いてあったので買ってしまいました。
タイガーヘリってAボタンがボムでBボタンがショットなの・・・?
どっちでもいいだろうそんなのはw
左手と右手を入れ替えればいいだけだもんな
789 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/05(土) 02:40:50 ID:ZV7oXw2O
手元にあるTIGER-HELI取扱説明書によれば
<コントロールパネル>
8方向・2ボタン
●
‖ 〇 〇
FIRE BOMB
と書いてあるので、AボタンがショットでBボタンがボムだけど
コネクタ配線図の 10, 11 が 1P の FIRE, BOMB になってるので
同じ端子の非JAMMAスラップファイト用ハーネス使うとA、B入れ替わる。
(スラップファイトだと 10,11 は 1P 武器選択, ショット)
791 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/05(土) 12:33:06 ID:cMTfbN3/
達人王は真の名作であった。
王は爽快感無いしサンダーレーザー死んでるから好きじゃないんだ・・・
達人王は張り付きマンにはたしかに名作
>>785 1P版ですか?2P版ですか?
どちらにしろ俺も欲しいよー
V5のサントラってタイトル名何でしたっけ
それはひょっとしてギャグで言ってるのか
東亜の製品は無敵を使うとすごく楽しめるのが多い
でもゲームとして楽しめるのはごく少数
サウンドはいいのが多いんだけどね
>>797 無敵って・・・・
そんなの無くても充分面白いゲームが多いと思うのだが?
エミュレーター厨房ですよ
基盤に無敵スイッチがあるけど?
801 :
785:2007/05/07(月) 22:55:12 ID:0vLowbtb
鮫は1P版ですね。
マックジャパンって注文できるんですね、、基板、、。
世の中便利ですw
>>798 難しすぎて楽しさを感じない、というのがほとんど。
スノーブラザーズは例外的によかったけど、あれSTGじゃないんだよな。
鮫!はむずいけど楽しかったなあ
6面までしか行けんがやってる間はずーっとドーパミン垂れ流し状態だった
やめられへんかった
1P版ですか!1P版のほうが左右にスクロールする分?だけ難しいんだよね
自分は若干簡単な2P版が欲しくて探してるんだけど、なかなか見つからない
ていうか、一生入手できない気もする
鮫!ってほんとーに緑アイテムが一番怖い
複数に囲まれた時は本当に3周目以降のグラディウスのザブ避けやってるくらい緊張する
いやザブの方がましかも?
>>804 入手難度は
1P>>2Pだから割と手に入りやすいよ
マメにショップのリストチェックすべし
難易度の差にスクロールはほとんど関係ないと思うがw
そうかな?
昔ゲーセンでやったとき、横スクロールがあると、いきなり戦車が真横からコンニチワして瞬殺されたよ?
横スクロール無しは見えない部分がないので安心。
気持ちの問題かな?
いや鮫3はそういう問題ではない
まったく別のゲームといっていいぐらい違う
メガドラ版の鮫で満足してる俺は勝ち組にして負け組。
AC版に触れるまでは
>>809のままでいいやと思っていたが(AC評判イマイチだったし)
あのマゾッ気と爽快感に触れたらもうMDじゃ物足りなくなったよー!!
でもたまにやる
「わかぼし」に決まってるじゃまいか
MD版ゼロウイングの最後のエンディングに出た言葉
入力は、S
CうビだAれ西ビCC西れ西Aだ
S、です。
の意味が判らん…裏技か何かのコマンドっぽいが
S=スタート、ビ=B、う=上、だ=下、西=左、れ=判らんけど消去法で右、
と考えて色々試したが何も起こらなかった
一ヵ月位前に新宿のミカドにドギューンがあったので
喜び勇んでプレイしたんだが
アレってあんなに難しいゲームだったんだな。
どう考えても俺自身が当時よりSTGが下手になった筈はないんだが
(もともとヘタレシューターなんだが)
10回近くやって3面を越える事が出来なかった。
(コンテ無し)
しまいにはダブルプレイよろしく合体してやってみたんだが〇∠\_
先日寄ってみたらやっぱり無くなってた。
俺の腕じゃ無理っぽいゲームだが
諦めとやりたい気持ちが半々な中途半端な気分
ドギューンか
10面ボスがどうしても超えられなかったな
ドギューンはむずいよ
敵も弾も少ないのに攻撃が来るたびにやられてしまう
不思議なゲームだ
ギューンは自機の攻撃が弱いからねえ・・・
昔は4周目まで行けたんだがこの前やったら1−9で死んだ
やっぱこのゲーム難しいな
故・東亜プラン研究によれば、東亜が確立したシステムとして「弾がまっすぐ飛んでくる」
というのがあったらしい
達人王とかドギューンはまさに新しい挑戦だったのかな
特にドギューンは、ほんとアイディア盛りだくさんだから、
究タイ系の感覚でアプローチしちゃうと全然通用しない
自機を狙って弾を撃ってくるSTGと狙わず適当にバラバラ散弾してくるSTG。
どっちが難しいかな?
混在してる達人王が一番難しいという結論が出た
近所に鮫鮫入ったからやってみたけどかなり難しいな・・・
50回ぐらいやったけど4面の壁が高えー
>>825 鮫
達人王より難しいと思う
今の若いもんは知らないんだよなー
1周目なら達人王より鮫の方が難しく感じる
邪魔臭い緑ばっか出るんだ。
緑も敵扱いだからな。鮫×3の方が難しい。
オタケビ地帯とかやるとわかるけど、
先に出た緑が後から出た青とかボムよりも長く画面に残るんだよな
明らかな嫌がらせっぷりが笑える
SSFのお陰でようやくPCでもバツグンをプレイすることが出来るようになった
横画面モードは難易度高いな
FMタウンズの達人王のほうがバランス的には好き
うんずが起動できない
>>825 俺は鮫鮫鮫4面まで行ってた時に、
海外版を初見で7面まで行けたなー
>>825 4面も難しい
いや1面から難しい
しかし4面を壁と言ってるうちはまだ仕合わせだ
6面以降に真の地獄が待ってるぜ
鮫鮫鮫何周も回せる上手い人が言ってた
「緑と友達になれ!」と
そうすると普段は近寄ってこないが緑が必要なときにはすぐに寄ってきてくれるらしいw
835 :
831:2007/06/02(土) 12:15:09 ID:Qwm57Iqh
4面までは当時でもすぐいけたけど、そこで諦めた。
その後基板を手に入れて持ち主パワー使ったけど、砂漠の面で諦めた。
このゲームは復活でスピードアップするまでが大変す
久しぶりにやってみるかなー
東亜のいろんなSTGを達人青レーザーの装備でやってみたい。
究極TIGERなんかはさぞかし簡単になるだろうなあ。
ドギューンが入ったんでやってるんだけど
死なないでいると弾がすごい速さになるね
高ランクの9面は抜けられる気がしない
一つ気になるんだけど10面の自機ロボって無敵?
残機0か1で10面突入、ボスで終わり状態なので怖くて試せない
うん無敵
鮫鮫鮫はやくMAMEで音出ないかなあ・・・
基板ぜんぜん売ってねーよチクショー
まあ俺は豆で音が出るようになっても基板を手放すつもりはさらさらないな
私は2年くらい前に鮫!鮫!鮫!を結構やってたんですが・・・
このゲーム大好きなので、大久保のアルファステーションでまたやってたりします。
でも、この前行ったら「不人気タイトル 消える可能性あり」という立て札がついてるし。
単純にインカムの問題なら、お金をたくさん入れておけばいいかな、と思うんですが、
もっとみなさんにもプレイしてもらいたいんですよね。
私もゲームの才能なんて無いに等しいけれど、死ぬほどやりこんでいればそれなりに形に
なってくるもんです。
つまらない、というならともかく、難しいから、できそうにないからという理由で尻込みする
のはなんとももったいない。
何も言わずに100〜200回ほどやれば、きっと何かが見えてくるはずですよ。
首都圏に住んでる人は、ぜひとも頑張って欲しいです。
鮫!×3が名作なのはこのスレの住人なら周知の事実だが、
とっつくための入り口が現在のハヤリとは程遠い厳しく狭き門。
この問題を何とかすればいいのだが、なんともならんな・・・
>>842 2、300回もあのクソ難度に付き合わせるだけの魅力には欠けたという事でしょう。
別に他のゲーマーが尻込みしてる訳じゃないと思うよ。
十二分に難しい雷電もCAVEシューもやってるわけだし。
>842
やはり、一般人には連ありでもきつすぎる難易度が原因では。
(まさか、連無しということはないと思いますが。)
俺はその昔、連無しでヒイヒイ頑張ってたぞ
てか、連有りの台なんてなかったよ
おかげで指がつりそうになった
でも終った後、すごく心地良いんだよね
真っ白な灰になったよ・・・
ゼロウイングとか鮫3とか王は、難しければいいって人種以外は受け付けないレベルだろう。
後半とか二週目から激難になりますって話なら分かるが。
達人あたりからその辺のサジ加減が業界全体的におかしくなった。
もっとも、タイトーシューみたいな親切な作りはインカム稼げなくて不評だったらしいが…。
>>846 俺も真っ白になりたいがために鮫!をやり続ける。
もう難易度とかクリアは関係無いわ。
ボタン乱打したいだけなら、ハイパーオリンピックでいいんじゃ・・・
スピードアップが難しくしてる
>>851 いや、
>>846,848とか読んでると、とにかく乱打して灰になれればそれでいいのかなぁと。
名付けてランダーズ・ハイってか。hahahaha・・・
タイガーヘリのボムって
なんでクラスター爆弾なんだろ
842の者ですが。
やっぱりみなさん難しいゲームだと思ってるみたいですね。
確かに簡単ではないけれど、経験を積んで、戦略を考え、感覚を磨いていけば誰でも
楽しめるゲームですよ。間違いなく。
超難度という一般評価のために、できるわけがないと思い込んでいるだけでは?
例えば、緑は取ってしまったら即死だと思われてるみたいですが、実際にはそれほど
ひどいことにはならないことの方が多いです。
緑のビームは確かに使えない武器ですが、ザコ戦車や小型船を一瞬で破壊できるという
長所もあります。スピードアップしていれば、意外と粘れるものです。粘っているうちに
ワイドショットの青が出れば、命がつながることになります。
他の人のプレイを見ていると、緑を取ってしまった途端にガックリしてあきらめてしまう
ということが多いみたいです。これはもったいない。ビームを有効に使う練習をするいい
機会だと思うことができれば、全く違う世界が見えてくるはず。
ただ、ビームだとどうにもならない所も確かにあります。7面の前半なんかはその典型
ですね。ここは飛行機の出現パターンが変則的なので、ワイドショットでないとほとんど
不可能です。あと6面ボスもひどい。やってみればわかりますが、とんでもないことに
なります。
実際にどんなに上手い人でも、緑を取ってしまうことは結構あります。絶対に取らない
ようにするには、常に緑と離れた位置に自機を置くしかありませんが、これだと極端に
動きが制限されるので、結局は敵弾に当たってしまいます。そう考えるよりも、緑を取って
しまった時の対処を考え、なるべく取らないようにしよう、ぐらいの気持ちでいるほうが
余計に緊張することもないし、いい結果も出るのではないかと。
このゲームをやるのに超人である必要なんて無し。楽しんでやることが一番大切です、
きっと。
まったくだ。
二言目には超難度とか言ってる奴は本当にプレイしたことがあるのか小1時間問い詰めたい。
2、3回じゃないだろうな?
だいたい初代の達人なんて安全地帯だらけでパターンゲーム的な要素が大きいでしょ。
好きなら何度でも遊ぶだろ。
そんな感じで練習だとか意識せず遊んでれば、そのうち絶対クリアはできる。
達人はね。
>>855 >二言目には超難度
どう考えても超難易度だろう。1面から戦車の弾の速さ凄いぞ?
あーいう類を超難度と言わずして何と言うんだ?
達人王より難しいといったり
超難度じゃないといったり心変わりの激しい人たちですね
鮫x3が
・難しい→1P版プレーヤー
・簡単だ→2P版プレーヤー
859 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 20:42:38 ID:FBB/nO4I
PS2で「東亜プラン・シューティングベストコレクション」を是非出して欲しい。
鮫!1Pはムズ楽しいということでFA
>>854 なんなのこいつ
まあいいか
1面の弾も速いけど2面になると明らかにさらに速くなってるんだよな
1周目くらいは等速でいいだろう!と思ったなあ
862 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 22:06:11 ID:nY43N6SX
東亜プランのゲームは今やっても全然古さを感じないね。
鮫鮫鮫なんておいてるとこなんて、今住んでいるる関西地方にはないのとちゃうかな
究極タイガーとかは、今でも3周目はいけるけど
鮫鮫鮫とか、達人王は攻略途中に昔ゲーセンから消えて1周できなかったです。
むずかしいけどもし近くにあったら、やりこみたいゲームですね。
今の弾幕系のSTGよりはやりこめば鮫鮫鮫とか達人王のほうが弾が見える分簡単
だと思いますが、どんなもんでしょうか?
そうかもしれませんね
鮫鮫鮫は別な意味で弾が見えませんけど
?
865 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 00:51:11 ID:I9if37q4
というかこの人明らかにハドソンの給料よりも莫大な金額稼いでると思うんだが
ゲームクリエイターってそこのところの縛りって少ないの?
867 :
元AW店員:2007/06/08(金) 03:49:51 ID:WFTB8iuw
昔、アウトゾーンに似たSTGを御存知な方居られませんか?内容はほぼ同じですが、使用出来るキャラが
4−5体おったと思うのですが。
↑フィグゼイト
869 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 12:31:59 ID:qVETVFPO
難しいけれど、「よし、もう一度チャレンジしてやろう」
と思わせるところが達人王の素晴らしいところだ。
自分は達人王の完成度はシューティングゲーム史上bPだと思っている。
アウトゾーンみたいな絵とサウンドのキングスナイト・・・やってみたいぞ。
>>867 ショックトルーパーズも似て無くもない。
ゲイングランド
>>869 >自分は達人王の完成度はシューティングゲーム史上bP
悪いが異議ありだ・・・。俺はバツグンを薦めたい。
同意
バツグンは入りやすいよ
確かにバツグンはいいな、見栄えも派手目で理不尽なほど難しくもないし。
バツグンとゼロガンナー2、
東亜と彩京の最終作はどちらも神
879 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 19:40:32 ID:yiDLehfZ
バツグンは「気軽に楽しめて、それでいて熱くなれる」
という意味では確かに優れている。
ただ「奥の深さ」(4面ラスボスの点数稼ぎという意味だけではなく
総合的な意味での奥の深さ)という意味では
どうかな、という気がする。
880 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 20:17:55 ID:/57QZH0x
お前ら過去の作品を美化しすぎてねーかwww
全部クソゲーじゃんwwwwwwwwwwwwwwwww
ここは東亜のスレだぞ?過去オンリーになるの当たり前だろう。
と釣られてみる。
>全部クソゲーじゃんwwwwwwwwwwwwwwwww
これだけは聞き捨てならん。貴様はもうここに来るな。
>>880 こいつの好きなゲームって何だろ?
スト2とか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
別にクソゲーでも面白いからいいよ
最近ゲーセンに入ったので試しに手をつけてみたらドップリはまった、
てのもかなりあるんだけどな。こういうのはまさに不朽の名作でしょう
どんなゲームでもとっつきやすさが重要だよな、初プレイで何面かは進めるくらい
だと、続けてみようかって気にもなりやすいと思うが、一面からとんでもない難しさ
だと、何回もやろうとは思われにくいと思う。
まあ、難しいからこそやり込もうって気になる人間も多いだろうけど。
ってかスコアラーは大体こっちのタイプか。
(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''"
∧_∧ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)〜'')
√(:::.´_ゝ`) _,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ 彡') 彡"
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ミ彡)彡 ヽ(`Д´)ノ') 〜''
|_= |:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" ( ),,←
>>880 (__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''" ,,/ヽミ 〜''
"⌒''〜" 彡〜" "
887 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 01:18:17 ID:BOge0QQb
(::::::::::::::) (:::::::::::::) ・・・・・ちょっとおいで
)::::::::( ):::::::(
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U U U U U U
↑
>>886
854の者ですが、しつこいと思うでしょうが、もうちょっとだけ付き合ってください。
自分が鮫をやっていたのは、2年半くらい前。秋葉原のトライタワーでやることがほとんどでした。
1回だけ1億出したことあるけど、スコア集計やってない他の店でだったので、知ってる人は
いないでしょう。訳あってトライで出せなかったけど、それは残念だったし、お店にも申し訳なく
思ってます。ずっと設置し続けてもらっていたのに。
トライでやっていたのは8ヶ月間くらいでした。後ろで人が見ていることは多かったけど、結局自分に
声をかけてきたのは一人だけ。その人に勧められて、1千万より先の世界に踏み込んだわけです。
でも、他の人たちはただ見てるだけなの?
このスレッドは大分前からちょこちょこ見てました。鮫はよく話題に出るし、名作だと言われてる
みたいだけど、なんでこんなにプレイヤーが少ないのか。実際にやる人がいないんじゃ、名作
でもなんでもないでしょ。
人のプレイを見るのはある程度参考になるけど、一つ一つの動きの意味を説明する言葉があって
こそ理解につながるというもの。だからこそ対話が必要なのに。
以前ゲーマーだった友達に12周目のビデオを見せたことがあるけど、これといった反応は無し
でした。結局ただ見るだけじゃ、「ふーん」で終わってしまうんでしょうね。自分でプレイしなければ、
そんなもん。
繰り返しになりますが、自分はゲームが下手です。仲間内でも、一番下手だったし。反射神経も
無いし、パターンを正確に実行する力も無い。唯一あるのは、やり続けるという才能だけ。それでも
なんとかなってしまうんですよ。
自分では、このゲームの魅力は「疾走感」だと思います。10周目以降の疾走感は、すごいです。
敵の攻撃は激しいけど、それを全てひっくり返す自機の強さ。そのおかげで、わりとアドリブもきくし。
あと、敵弾が速くてどうしようもないという意見が多いですが、あんな弾見てから避けるなんて誰
だって無理。敵と自機の位置関係から、次に来る弾を予測して避けるようにしてます。感覚としては
「撃たれる前に避ける」みたいなもんでしょうか。あと、敵は一定の周期で弾を撃ってくるので、
リズムで避けるというのも重要。ランクが高いときは、地上敵の対処にはこれが必須です。
もうひとつ、このゲームではいわゆる「動いていれば当たらない」、というのはあんまり通用しない
です。これは敵の弾が多いためで、一番端から切り返す時が非常に危険。パターン化することと、
左右のスクロール管理が必要なんですが、スクロールのほうはちょっと難しいかも。これは経験
ですね。
このゲームの攻略サイトを作ってみたいと、前から思ってました。動画も載せるし、言葉も添える
つもりです。でも、ただ見るだけで、「ふーん」で終わってしまうなら、あんまり意味は無いかなとも
思いますけど。
長々とごめんなさい。できるなら、もうちょっとこのゲームをプレイしてやってください。
>>888 1億出したの?
一人しか思い浮かばないけど、虎さんですか?
長いよw
鮫3は華がないんだよ、ぶっちゃけ。
究虎で十分というか。
縦シューの中で見てもバラエティ豊かな構成ではないし、演出で盛り上げる事もない。
音楽も正直、パッとしない。
舞台装置で盛り上げてくれる雷電やCAVEシューとぜんぜん違う。
彩京みたいなケレン味、間口の広さにも欠ける。
大昔の1942シリーズと比べてても地味。
実在の兵器が出てくるだけで興奮するし、42にアヤコ、43に大和というカリスマもあった。
個人的に大和が登場する時の高揚感は他にはないものだったよ。
結局、高ストレスの難しいゲームというステータス以外にあまり価値を見出せない。
シューターという人種はそういう類に飛びつくけど一般人はそうじゃない。
シューターにとって名作でも他の人には駄作といったところか。
華がないってなんなんだ
究極タイガーより派手なタイトルロゴとか弾、すげえ難度は
究極タイガーよりよっぽどインパクトがあったが
シューターじゃなくてもあの鮮烈な難しさは十分な華だと思うが
音楽がパッとしないってそんなこと言われてもあんたが個人的に思うだけだろ、
何一般人の代表ヅラしてんだか
何より「舞台装置で盛り上げてくれるCAVEシュー」何ですかそれ
弾だらけで舞台装置なんか見えないんですけど
他の人には駄作なんじゃなくて「あんたには駄作」なんでしょ
個人の評価を一般論にまで押し広げて評論気取ってんじゃねーよ
やれやれ、なんか一人でファビョってる池沼がいるな…
仕方ないから釣られてやるとするか
鮫!鮫!鮫!究タイよりスゴイ!楽しい!面白い!BGMサイコー!
これで良いんだろ?ボウズ
それでいいよ
>>893 究極タイガーより楽しくて面白くて音楽が最高とは誰も言ってないけどね
888の人に話しかけたいので来店日時の予告よろしく
EXCの鮫1億動画欲しい?
イラネ
東亜コレクションシリーズとかマジでないなかなー
鮫鮫鮫の基板売ってなさすぎ。
ケイブは飛翔鮫と達人の完全移植版を出すべき
匠はまだ究極タイガーの版権おさえてるんですかね?
>>893 君が一人でファビョってるように見えるんですが・・・
保守
G風呂のブログみたら鮫×3売却済です、、。
おいくらだったんでしょうかね、、、
1Pver 18900円
アウトゾーンって東亜の中じゃかなり難易度が低いと記憶してるんだが
間違ってないよね?
鉄球さえあればかなり楽に進めたよね?
>>906 そうね、一番低いとは思わないけど、結構低い部類ね
outzoneより難しい東亜ゲーは色々あるけど、ozより易しいのは多くない
死ななければかなり楽なゲームだったな。
復活はちと厳しかったが。6ボスとか6ボスとか6ボスとか。
4ボスきつすぎ
まるでA−JAX
東亜じゃないけど、なんとなく質の雰囲気似てるプラスαやりたい・・・
いえいえーい
くらげ〜
プラスαは火山ボスの安地と
ラスボスのボム張り付きさえなければ
熱いゲームだった
>ラスボスのボム張り付き
kwsk
くそげー
>>914 ジッターかプーペラなら
ラスボスのコアにボム撃って重なるだけ
あとは連付きか超連射できれば速攻で倒せる
最悪でもボム2発撃てば余裕
ボス前の復活からでももこれで楽勝
>>916 知らなかった・・・いつも真面目に避けてた
でもプラスアルファと東亜はぜんぜん雰囲気違うだろうwww
918 :
910:2007/07/03(火) 01:33:42 ID:xu1+BatM
いあ、なんというかその・・・・雷電と究極タイガー的な関係というか、
達人やったあとにやりだして、キャラクターや世界観はともかく、
撃ち込み感や弾避けなど違和感無く入れたと言うか、プーペラとか思いっきり東亜っぽくないかい?
いいや全然w
フーピーよりは東亜っぽい
俺も東亜もプラスアルファもどっちも好きだが、どう考えてもぜんぜん似てないw
東亜はミリタリーオタクっぽい雰囲気で、プラスアルファは80年代オタク風味だろ
東亜のどこがミリオタなんだろう
達人とか
いやあくまで「っぽい」だけで
変な兵器ばっかだしw
達人シリーズの敵は全員生物だし
工エエェェ(゚Д゚)ェェエエ工
mjd?
>>924 俺今まで知らなかった世!
東亜ファンとして恥ずかしいです・・・
MD版買った人なら知ってるな
928 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/05(木) 17:16:38 ID:F9IPwEDM
アーケード派だからMD版なんて知らないなぁ
劣等民族だからな家庭用人は
5面以降は、生物っぽい敵も出てくるな。
それ以前の、特に地上物なんかは、どう見ても機械兵器だけど。
主人公の名前がインパクト強すぎて・・・w
達男wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
達男って、「自機のパイロット」の名前だよな?
まさか、あの自機そのものが達男って名前なのか?
ならば自機も生物ってことで、ある意味納得はできるが。
達男ってゴミドライブ版のパイロットだろ?
いあパイロットは達男で合ってる。
サントラのCDの説明書きに書いてある。
>>888 M●E氏でしょ?
君がトライで初1千万の時後で見てたよ。
2周目10面フルパワーで10ボス下方の砲台壊した後、
画面下部での切り返しだけで上の砲台の攻撃かわしつつノーボムでボス倒したんだよね。
トライは他の店舗より営業時間短かったから、12時間程度かかる鮫!1億はつらかったかな?
こちらはトライで1千万達成しただけでおなかいっぱい。
>>888は虎氏やないか。何を言うてんのや?(絶句)
トライで1億出したのは虎氏とE○C氏。N○I氏とM○E氏はデイトナで達成。
>>935 鮫!って1周40分ちょいと考えても1億点出すなら12周で9時間かからないぐらいだろ。
1周クリアするのに1時間もかかるのか? 達人王並だなw
何日か前にpeercastでゼロウイング32周目を見たが、
笑うしかなかった。
なんかいいなあ。
究極タイガーで5時間ぐらい座ってたいなあ。
でも連射付きでももう無理やろうなあ。
>>888 ビデオ見せて欲しい。解説付きで!
あんたの友達が羨ましい。
942 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/07(土) 06:58:36 ID:ETVuGBw8
タツジンの自機の名前は …
スーパーファイターwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
4面ボスはやっぱ黄ショットですよね!
あと7面ボスもやっぱ黄ショットですよね!
>>939 配信者誰ですか?
ピアキャスでSTG配信してる人少ないから貴重ですね
945 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/08(日) 20:17:56 ID:+s0sSz0m
>>942 達人王の自機は・・・・ハイパーファイター号www(インストにて確認)
達人と達人王と時間軸は同じなのに、ハイパーファイターの方が超弱い。
次はミラクルファイターでお願いします
逆に考えるんだ
敵が異常に強化されたと
ホント強いぞ
949 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/08(日) 20:47:04 ID:efj4SloX
達人の1面とかに普通に出てくるハエみたいなザコ。
目のカンジとか色合いが達人王の1面ボスにそっくりなんだが。
もしや達人王の舞台はミクロ化した達人ワールドなのかも。
そしてドギューンはさらに達人王をミクロ化した世界なのかも。
達人王ラスボスそっくりのザコが出てくるし(何面か忘れたけど)
達人王の世界だとスーパーファイター号は無敵だしなw
952 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/10(火) 00:20:28 ID:Y4hd0t3K
しかもアイテムばら撒いてくれるしw
うちのとーちゃん東亜合成につとめてるんだぞー!
え?だからなんだって?
よくそんなの探してくるな。
5008 東亜石油
すっげえ入りてえ・・・
残業ありでもいい!
と一瞬思ってしまった・・・
経営側がやばい会社だったってほんと?
へんなものに金つぎ込んで潰れたってのもほんとなのか?
【4045】東亞合成 (株)
会社概要
【特色】電気化学発祥、国内最先発のアクリル酸エステルに特色。接着剤「アロンアルファ」擁す。三井系
【連結事業】基礎化学品33、アクリル製品28、機能製品16、樹脂加工製品21、他3【海外】14(2006.12)
【本社所在地】〒105-8419 東京都港区西新橋1−14−1 [周辺地図]
【最寄り駅】内幸町 〜
【電話番号】03−3597−7215 【業種分類】化学
【英文社名】Toagosei Co.,Ltd. 【市場名】東証1部,大証1部,名証1部,福岡
【決算】12月 末日 【中間配当】-
【設立年月日】1942年3月31日 【単元株数】1000株
【代表者名】山寺 炳彦 【上場年月日】1949年5月
【従業員数(単独)】937人 【平均年齢】42.3歳
【従業員数(連結)】2,573人 【平均年収】6,740千円
>>954 右下の『人事担当:高野』とは現ケイブ社長のことか。
>>957 同じこと学生時代に思っていて、後に残党が作った
某社に入社してひどい目にあった漏れがいるw
匠か?ガゼルか?
961 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/11(水) 23:03:54 ID:GaSRETpi
dポギューン!はバカッぽくて良かったなあ
>>959 ケ○ブでしょ。どう酷かったの?
俺はゲーム業界には結局行かなかった…
ケイブ <3760.OJ> が一時1万円高の11万2000円
虎はトライでは一億出してないだろ
高野社長ももう・・・ダメかな
究極タイガーの10面ボスは安地とかありますか?
ここで何時も全滅
>>965 青で5Wayなら中央下付近にあるよ
地上の開閉砲台を全部処理しておかないとだめだけど
あと5Wayが中途半端な段階だと
外側のショットが弾切れして戦車撃ち逃す可能性があるので注意
死んでからの復活は、再開と同時にわざと何回か死んで
エリアを戻してからやった方が良い(ボス到着時に5Wayになってるように)
>966
どうもです。
何となくそこら辺な雰囲気とは思ってましたが、そうなのですね
手連でポチポチやってみます
保守だこんちきしょう
V5のサントラの名前教えてくださいっす
V5
上の通りそのまんまですよ
はやくmameで音出ないかなあ
ニコニコの東亜ゲー動画へっぽこだらけ
誰かうpたのむ
973 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 07:27:38 ID:O5+4FQCx
つうか展開が遅すぎ、倒産して当然だな
PCEのタツジンって、MD版と比べるとどう?
ずっと気になってたんで。
エンジン版は絵は綺麗だが撃ち込み等の感覚が別物で重みが無い。
ACの劣化ではあるものの根元がしっかり達人してるMD版の方が好きだな。
倒産したのは展開の遅さじゃないだろ?詳しく知らないのでなんともいえないが・・・
事情ツウのヒトいたら解説頼む
展開が遅いから倒産
新説現る
978 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/24(火) 13:36:39 ID:vBto6TIf
オルカ → サンダーボルト → セサミジャパン → 東亜プラン → CAVE
いったい幾つ倒産させれば気が済むんだ?
ガゼルを忘れるな
>>972 上げているだけでまだいいだろ
お前がやって上げろよ
おまいがあげろやこのボケが
おつうめ
984 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 01:06:09 ID:i5FL49Dt
じゃ、上げとくか
985 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 09:53:30 ID:A9D+cGGj
うめー人参上
↓
BATSUGUME
至高ライガー
タイガーさま
離陸時:「いってきまーす」
ボム:「ぽーん」
アイテム入手:「やったぁ」
ボム入手:「まってましたぁ」
究極ティーゲルシュベルトたのむ
ぽーn・・・きゃあー
アフロは話題にならなかったですね
いやいや時代はフィーバロンですよ
東亜じゃねーよw
遠い遠い世界、電気を使ういろいろな発明品があふれていた。
新たなプロジェクトを開始し、そのプロジェクトとは「元老院開発計画」と題され、
戦場となる都市を侵略者から守るための防衛手段として8箇所に防衛基地を建設するというものであった。
しかし、その裏側には「賢者の制裁」の影が…。
連邦政府軍は彼らと手を組み、都市の略奪を企てていたのだ。
バロッサム「ALL YOUR BASE BELONG TO US」
戦え!子供達!大切の物を守る為に。戦いはすでに始まっている。
BATSUGAME
スクラップファイター
Ume!Ume!Ume!
エロウィンク
バツグンSPカンスト 99,999,990
鮫!カンスト 100,000,000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。