1 :
名無しさん@弾いっぱい:
こちらもテンプレに間違いがあったようなので立て直してみました。
3 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 12:44:29 ID:F8jA/6P8
久々のIII。
炎面でやられたんだけど「復活試してみようかな?」
とチャレンジしたらあっさり成功してしまった。
次の面でサクッとやられちゃったけどな・・・
んにゃ〜
どっちもが俺が正しいって言ってたら
どっちがホントのスレなのかわからん
>>10 そのスレの1がID:O0oEmyE1なんだよなw
12 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 13:50:11 ID:DteVb4Wi
という訳で荒らしの立てたスレは放置して
こっちを使いましょうや。
どっちが荒らしだよw
おかしな1の立てたスレを削除ってのも珍しくないぞ
どっちかが消えちゃうならまともな
>>1の方がいつまでも荒れずにすむんで
こっちに1票。
糞スレ立てるなよ
>>1乙。
どちらかというとこっちは味噌スレかな?
とりあえずスレ立て議論は終わった、と思う。
90 名無しさん@弾いっぱい sage 2006/05/07(日) 14:16:12 ID:IZxyozKz
>>89 わかったわかった。
今回はどちらかが消えるのを待つとして、
次スレを立てるときは影響の箇所を削除して立てて良いわけだね?
問題の根源だしな。
91 名無しさん@弾いっぱい age New! 2006/05/07(日) 14:17:29 ID:O0oEmyE1
>>90 そう普通にそうすればいいだけ。そういう判断ができないアホのせいで混乱が大きくなってる。
なんとなくこっちのスレの方が落ち着いてるから、
もうこっちにするぞ?ん?するぞ?
って訳でさ、スーファミ版のグラ3ってニセディウスとか何とか言われてるけどさ、
確かに面を削られたり、威風堂々のビッグコア3がなんか激ヤセしてたりしてるけどさ、
音楽だけは進化してね?
ボスの音楽も一面のボスとか新曲だし、ボスオンパレードなんて
一体に一曲のテーマソングがあるし・・・まあ音源がどーのこーのとか言われたらアレだけど
>音楽だけは進化してね?
また荒れるような表現を…
進化かどうかはともかく、曲に限らずACとは違った趣の確立されたゲームだとは思うよ。
発狂ビーコンとかACにはないエグさだし。
ああ、ゴメン、「進化」って言葉はイマイチだったな
限られた中でのゴージャス感?
イヤ、洗練?傾きっぷり?
どれも違うな・・・
とにかくFCの2やSFCの3とかって独特だからまた好きなんだよ
まあ、制約上独特にしないといけなかったんだけどねぇ
IIIはいつも好みが分かれるんで異質な物ではあるんだろうね。
SFCの音って妙に耳に残る
クリスタルコアの曲はバトルモノの漫画なんかでひとりだけいる美形キャラが
かっこつけて出てきた感じでいい。
じゃあ、カバードコアは巨漢キャラって感じ
アケ版の最終面の曲が好き。
ひょっとしてあそこがグラシリーズで一番長く曲を聞ける場所?
個人的にシリーズ中の歴代炎系ステージBGMの中でファイヤースクランブルが一番熱いBGMだと思う。
逆に冷める炎系ステージBGMはグラディウスジェネレーションの3面。
ライフフォースの炎面が青いのって
なんか新鮮だった
俺は色変えただけで胃とか肝臓とか言い張るセンスに惹かれたw
(無論いい意味でね)
>>30 ライフフォースの炎面って、胃の中の面だよね。
アシッド何たらーと叫んでいるから、あれは胃酸が吹き上がってるのか…胃酸出過ぎ。
ところで、ライフフォースの舞台は何の体内なんだろうか?
最終ステージが設定上脳なのに見た目が脳どころかメカメカしている件について
>>32 そのものズバリライフフォースの体内だったかと。
資料無いんで大雑把だけど
「あらゆるものを飲み込むライフフォースがグラディウスに接近
このままではライフフォースに飲み込まれてしまう」
というのがストーリー。
通称「ライフフォース」の目玉はライフフォースのコア的な存在かと思われ
ええっ?!あれって胃の中だったのか・・・
あんだけ胃酸出まくってたら絶対胃潰瘍になるなw
ライフォのステージ構成
1面:筋肉
2面:腎臓
3面:胃
4面:肝臓
5面:肺
6面:脳
自分の体で想像すると気持ち悪くなりそうだw
>>36 確かに。2面でたくさん漂ってる結石が詰まったら、
地獄よりも恐ろしい苦しみを味わいそうだ。(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
人工物に飲まれる恐怖・・・ つまり
ライフフォースとは、未来の地球のなれの果てともとれるわけだ。
そういやFCサラマンダに、ツタンカーメンみたいなボスがいたなぁ
>>40 あれは激しく萎えた!
何でだろう? モアイは思いっきりグラディウス世界になじんでいるのに…
>40
そのFC沙羅の神殿面とボスのツタンカーメンが
ソーラーアサルトのモアイ面後半とツタンカーメンモアイにつながってる、と。
>31-38
そういう設定だったんだ。
青い炎は単に水だと思ってたんだけど、胃液なのか。
……胃液→ゲロorz
>>42 各ステージ冒頭に、ものすごく分かりやすいボイスでしゃべってるしょ、
するとボス曲は
げろげろげー げーろーげー ろーげー
げろげろげー げーろーげー げーろー
ろげ(ry
最近倦怠期で変なプレイにはまってるんだ。
普段2速なのを3速オプ3でプレイしてみたんだが、
5面が妙に軽かったり、7面細道で処理落ち効かなかったり、
8面道中でハンターきたりして、
かなり新鮮な気分になれた。
気晴らしにでもやってみるといいよ。
沙羅曼蛇なのに、蛇が出てこないのはなんで?
沙羅2には蛇らしきものはいたけど。
III7面のB復活って絶対動きの統計とか取ってるだろ
いつのまにか弾とザコが重なっていて、倒したと思ったら弾出て死ぬとか
今当てようと思った時に、コンマ数秒前に弾出していて撃ち返しと同じ効果とか
今当てようと思った時に、ザコが火球と重なってて火球分裂あぼーんとか
敵軍の名前がサラマンダ軍なんです。
沙羅曼蛇ポータブル出ないかな?
サラポ出る→公式ガイド出る→裏話イパーイ→(゚∀゚)
53 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 21:35:38 ID:+d0Fkx0R
ぷ
>>50 3面ボス名はイントルーダーだと思うけど、4面ボス名は何だっけ?
ちっとも思い出せない。
56 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 15:51:14 ID:1f/r+L/0
ベーマガではヴァリスってなってた記憶があるけど
これも間違い記事なのかも・・・
コア系のボスに○○コアが付くようになったのはグラディウスII以降。(ビッグコア例外)
センターコアは非公式の可能性が高いよ。
そういやデスって曼蛇の時は他のボスのインパクトが強すぎて
地味な存在だったけどグラIIで化けたな。
極太レーザーはデス様の専売特許だったのに
FC2のしゃれこうべのせいで・・・
グラディウスはカッチョいいメカ サラマンダはグロ
ってイメージがある
スレ違いだけど、ワイワイワールドのシューティング面のボスも
エグかったなぁ
>>45 やってみた
7面ってオプ3でも予想より処理落ちする。細道もね
リップル+ミサイルだったから楽だったのかもしれない
>>55-58 PCエンジン版の場合、「時空(?)要塞ブルーアイ」となっていた。
ニセディウスV
>>64 マニュアルに記述されていたのかな?
そうならば、4面ボスの名前はブルーアイで正式決定と思うけど。
PS3でコントローラーの傾斜を判定するようになるってことはソーラーアサルトの出番じゃね?
まともな耳を持ってる人間であれば音楽は
SFC版3>>>>>>>>>>>>>AC版3
なのは明白だろうが…
病気か?
とりあえず君は病気だと思うぞw
>>67 私もちらっと思った。
ただ、PS3で発売されるのは、W杯で日本が1勝あげるより難しいだろうなぁ。
移植希望No.1タイトルだけど。
>>68 耳ではなくて脳の問題。どちらを先に聞いたかで決まる。
SFCもACも五十歩百歩
>>71 どっちを先に聴いたかは関係ないと思うよ。
俺AC版を先に聴いたけどSFC版の方が好きだし。
逆にIIはFC版よりAC版の方が好きだし。
やっぱ好みの問題じゃないかな?
逆の話も普通に聞くし、人それぞれなんだろうねぇ。
ライフフォースの曲を初めて聞いたのがBeepのソノシートだったんだけど
ミョーにハイテンションだなと思っていたら
実は回転数を間違えていただけだった・・・orz
いろんな人がグラディウスをプレイしてるからね。
好きな曲・好きな音源が人と真逆という事があっても、
別に不思議じゃないというか、あって当たり前だと思うよ。
ただ、自分の好みを赤の他人に押し付けるのは変。
そして、人の感性を否定するのも変。
>>75 こないだ、Beepのソノシートをハードオフで3枚発見して確保したけど、
再生環境が無い…orz
パチパチノイズが入るのと
ちょっと篭もった感じの音が懐かしい>ソノシート
復刻CDが聞きたくなって部屋の中探してるんだけど
みつからないぜ
IIIの音楽、どちらも好きだが、選べと言われればSFC版。AC版は楽曲単体で聞くには重い。
しかし その独特の重み、緊張感がAC版には合っている。AC版の曲をSFC版に差し替えたいとは思わない。
AC版のゲーム内容やグラフィックにSFC版の音楽、あるいは その逆は考えられない。
独特の重みってのは上手い表現だなぁ。
ドーンドーンっていう太鼓の音は腹に響くよね。
80 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 19:56:08 ID:9N5WitWp
個人の好き嫌いはともかく、実際の音のクオリティや内容は完全に
SFC>>>>>>>>>>>AC
今度はそういうスレ立てて荒らすつもりなのかな…(´ω`)
>>80 クオリティの定義は個人で決められるようなもんじゃないから
俺は不等号を使わない。
でもボスラッシュで音楽を全部変えたりと
結構意欲的だから微妙に同意。
あとsageるんだ。
なぜかUFO研究家を想像してしまったw
過去にも同じ話題で何度も荒れかかってるのを見てるわけで、
SFCとACの優劣を付ける輩はもはや荒らしにしか見えない・・・
85 :
ツPツOツO:2006/05/10(水) 21:29:42 ID:cRpxuCZt
85
85ってグラスレ的にキリ番じゃないかw
例えばダークフォースも
AC版のギラギラした感じもいいし、
SFCのオーケストラヒッツな感じも捨てがたい
後、セクパロのも好きだw
真のグラディウサーならあるがままを受け入れるべし。
それができないのは似非グラディウサー
MSXのグラ2やゴーファーのPSG版を作るとどんな感じになるんだろうな。
>>88 グラジェネ3面BGMは色んな意味でネ申だよな
>90
記憶に残る曲が多いグラディウスシリーズの中で唯一「耳にこびりつく」と表現したくなる曲だしなw
92 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/11(木) 04:14:35 ID:9hrc67Vy
それ褒めてないだろw
なぜか結構口ずさんじゃうな、あの曲は。
良し悪しは分からんけど好き。
AC版は全篇コーラスみたいなのバリバリで豪華なのがいいね。
SFC版は高速ステージ曲が良かった。
グラジェネ三面は、曲がひどい上に
やけに難易度が高い
死んで復活するたびにあの曲が流れてきて
酷い精神的ダメージを負う
ピ!ポ!ポ!ポ!パポパッ! ズキューン(以下エンドレス
>>91 確に、グラジェネで一番最初に覚えた曲だった。
ジェネ3面の曲が結構好きな俺は
異常と見てよろしいですね。
後半部分が好きなんだけど
復活では最初っからだもんな・・・
wii版スマブラにビックバイパー出ないかしら。
スネークが出るんだし。
スマッシュブラザーズ
つまり任天堂キャラクターがみんなで格闘しあう
近年の任天堂ゲーム機における目玉商品の一つだぜー
wiiは任天堂の新しいゲーム機だみょ
これまでのグラシリーズの曲で、オレのベスト曲を選ぶとしたら…
1位・外伝の高速迷路(神曲!!)
2位・ライフフォースのステージ4
3位・沙羅曼蛇2のステージ1
4位・グラIIのステージ1
5位・初代グラのステージ4
こんな感じかな?
103 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/11(木) 17:54:57 ID:9hrc67Vy
外伝の高速BGMはイントロの空中戦込みで神
これまでのグラシリーズの曲で、オレのワースト曲を選ぶとしたら…
1位・グラディウスジェネレーションの3面
2位・グラディウスジェネレーションの人工銀河ステージ
3位・グラディウスジェネレーションの炎面
4位・グラディウスギャラクシーズのステージ3
5位・GRADIUS ADVANCE Stage3
こんな感じかな?
>>101 ワイワイワールドみたいなもんか。
今MSXのサントラ聞いてるけどSCCは今聞いても(・∀・)イイ!!
FC2の要塞もいいな
ドゥルィイ!ドゥルドゥルィイ!
みたいな
107 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/11(木) 21:05:33 ID:aDFtlncM
あの曲聞くとチビ太がおでん持って走り回る姿を想像するのは・・・俺だけだなw
>>107 今行ってきたけど、よかったよ
特にアレンジ版は原曲のあんなテンション高い曲が
なんか高級リゾートで流れそうな癒し曲になってるしw
ディウサーのセンスなんて当てにならない
>>102>>103 オレも外伝の高速面が今のとこ神曲だな。
ビーマニIIDXでアレンジしてくんねーかなぁ…
どうしよう。
ハッキリ言ってあとのこと何も考えてなかったわ
なーーんであんな目立つことしちゃったんだろ・・・私・・・
まるで私がグラVを「プレイする?」みたいな流れ・・・
・・・ストップ!
なぜあんなゲームをプレイしたのか冷静に整理するのよ!
たしかにあのゲームには
他のグラシリーズとは違うものを感じるわ
なんてゆーか・・・
まず・・・
ムズイ。
うーん・・・
あと それから
えっと・・・
ムズイ?
あら
他に何もない。
カプセル少なそう
やさしくなさそう
敵弾あつくるしそう
システムが複雑そう
敵が容赦なさそう
クリアしてもハクがつかなそう
判定にデリカシーなさそう
つまんなさそう
ウオラーーー!! がははは! (BigCoreMk3の擬音)
あら、ゲームとしての
魅力は皆無じゃない。
まァ・・・
面白いっちゃ面白いけど・・・
知性の伴わない
面白さはゲームとして
失格よね・・・
結論!
私のほうには
グラVをプレーする理由がないわ
たとえプレーしたとしても続くハズない
難易度が高すぎるわ!
そりゃあ名作シューティングかもしれないけど・・・
ゲームとしてはちょっとねーーーーー。
・・・でも
一瞬だけは
おもしろかったわ
ー少しプレーしてみよう
ま
一周くらいなら
オッケーよね
オレの神曲
1位.グラII ステージ2以降の空中戦
2位.グラ外 ステージ2
3位.グラIV ステージ9後半
いつまでたっても2-2が超えられないからムシャクシャして書いた・・・
反省などするものか・・・・
元ネタはス○ールランブルの沢○愛理・・・
漫画オタ死ね
昔、ゲームウォッチで出たネメシスだけど、
GBみたいにゲーム中にBGMが流れるの?
あと、どんな曲が入ってるの?
グラの炎面はどれも熱いねー
ドラムで言うトコのライドシンバルって言うの?
あのリズムが余計に熱くさせる
ぐらにの炎面は割とまったりした曲だ
雰囲気が暗い2と地味な外伝以外、植物面のBGMは神揃い。
オレは外伝の植物も好きだけど変わってか?あと細胞面も好きだな。
>>125 ダンボールぐらい置物で出るだr・・・mjsk!
グラ2の3面、遺跡の柱を壊すと天井がズドーンと落ちてくるギミックって
結構斬新だったんじゃないかと思う今日この頃。
みんなのお気に入りギミックってどんなのがあるのかな?
グラ外のレーザーモアイかな
131 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 06:51:53 ID:6DoeMB93
3の10面のくぼみ。ビックバイパー一機分がすっぽり隠れられる穴。
あんなの他のゲームじゃ見たことなかった。敵が情けで仕掛けたのかな。
132 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 07:14:05 ID:tzM/KdKz
>>129 同じくグラ2だけど、一定時間内にボスを停止させ内部に進入し、
コアにアクセスすると特殊兵器が使用できるようになるというアイデアは良かった。
あと、自機のレーザーをはねかえす敵(グラ2・9面のメイス、MSX沙羅・ラウィニア面のクラッシャー)が
いるというのも衝撃だった。ニィニィという音が恐ろしい。
>>131 敵の情けワロタw
カバードコアだってずーっと弱点閉じてたら勝てるかもしれんし
それ以前にボス自爆するし・・・
敵さんはビッグバイパーのファンなのか
134 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 08:20:59 ID:i/agVegu
かかか
ギミックといったら沙羅曼蛇炎面のプロミネンスは外せないかな。
沙羅曼蛇プレイヤーでこれにやられなかったって人は、
余程の慎重な人か根性無しに違いない。
好きなギミックはACグラIII7面の火炎弾
アツいBGMとあの死ね死ね感がたまんない、つーか未だに越えられないorz
ミサを撃たなきゃ後半処理落ちかかんないし、かと言ってスプボム撃つと見えないし
一番最初にびっくりしたギミックはIのラストのシャッターだな。
スクロールが止まったからボスでも出るのかと思ってたらうわっやられた!と思った。
そういえばあのシャッター閉じた後にスクロールが開始する事とシャッターが閉じる前にスクロールが開始する事があるけど何でだろう。
基板のバージョンによって違うのかな?
139 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 14:54:38 ID:i/agVegu
わんちゃん
>>138 直前のメカ触手がスイッチになっているんじゃなかったかな?
そう言えばメカ触手って、あそこに登場したっきりなんだよな。
新作が出るたび、メカゴーレムみたいのが登場しないかと期待してきたんだけど。
それなんてバイド?
>>135 ファミコン版の発表があったときも
一番の注目はプロミネンスが再現されてるかだったもんな。
プロミネンスの画面写真が出た時はみんな狂喜したもんだ・・・(遠い目)
ファミコン版沙羅曼蛇のラストの緑のトカゲはキモくてよい。
>>141 MSXのゴーファーエピIIの最終面にメカ触手っぽい敵がいたような…?
_ ∩
⊂/ ノ ) サラマンダー!
/ /ノV
≡≡≡≡し'⌒∪
┴┴'┴┴'
MSXなぞ数に入れる必要はない
148 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 20:42:18 ID:UEAVDqud
グラディウスVみたいに要塞ばっかじゃなくて自然を利用したステージを作ってもらいたいな
火山 モアイ 植物 プロミネンス etc…
MSX特有のカクカクスクロールが大嫌いですが何か?
152 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 21:05:07 ID:UEAVDqud
ネメシス90改でもやってな
もののけ始まった。実況板行こうっと。
グラディウスどころじゃねーや。
もののけ姫なぞ見る必要はない
もののけ姫を見ると、どうしてもホストをボコッた
あいつを思い出す
では俺はグラ2でもやっていよう
>>138 確かこんな感じ
・出現直後にメカ触手両方壊す
→初期バージョン:スクロールが再開しなくなる(バグ)
→修正バージョン:シャッターが閉じずにスクロールする
・普通にメカ触手両方壊す
→シャッター閉まる時にスクロールが止まる
・メカ触手片方壊す
→シャッター閉まる時にスクロール止まらない
パロディウスに、ホストなんてでてきたっけ?
>>158 初期バージョン:スクロールが再開しなくなる(バグ)
↑
自殺しない限り、画面止まったまま音楽流れたままになるの?
i-revoでSFC版グラV初めてやったけど、噂とは違って難しいな。
ゲーム機とは違ってPCだから入力してもスムーズに動かないし。
初プレイでビーコンまでしかいけなかった。
何回かやりなおしたが、要塞面が超えられない。
AC版は3周目までいくのに。。。
ある意味、AC版より難しいよ。
まあ、AC版はやり慣れてて、パターンできてるからだけど。。。
SFC版はツインレーザーで進むのがベスト?
>>161 ホークウィンド、バーティカル、ツインレーザー、フォーメーションオプション、リデュース、フルバリアかな・・・
166 :
161:2006/05/12(金) 23:30:56 ID:NHj6tfds
>>161 NECのノート型CPU900ですが。
USBゲームパッドでプレイしてるが、ボタンを入力しても自機が微妙に遅れて
動く。(ゲーム機のように思い通りにスムーズに動かない)
>>165 ノーマルミサイル、バーティカル、ツインレーザー、オプション、リデュース
目がクラッシュだよ、漏れは。
俺は3番でサクッとクリアした。
パソコン(Windows)でゲームをプレイする人で
USB接続のコントローラに不満がある人は
第三科学研究所謹製のPS-DPPとかサターンDPPとかが超おすすめ
ttp://www.3rd-sri.com/ なおドライバのインスコとか設定に多少知識が必要な点と
最近のノートパソコンとかだとパラレルポート(プリンタポート)が付いてないので
そもそも使えない点には注意が必要
169 :
161:2006/05/13(土) 00:39:23 ID:bp4On/eS
今クリアしてきました。
ところでアーケードモードってどうやったら出るんですか?
エンディングがかっこいいんだー
アーケードモード
アーケードモードはガーメイドが壊せなくなる。そこでつまづいた。
っつうか、比較的簡単なだけで
「クソ簡単」ってわけでもないよ
SFCV
SFC版の好きな装備
● = =
● = =
> = =
● = =
● = =
俺はこれだな
●
●
>● ● >●
ウニョーン ● ウニョーン
●
●
● ● >
ー ー
ー
ヽ
ヽ
◎◎ ◎
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
178 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/13(土) 09:35:46 ID:zGpqb273
ヴァ?
「私は○○だ」とラスボスが自分から名乗ったのはグラVの奴だけ?
なんて自己顕示欲が強いんだ。
>>168 PC用のサターンパッド買えばいいではないか
>>180 コントローラーの形状じゃなくて、入力遅延の問題だから。
サタパはマシなほうではあるけど。
>>179 威勢のよさならゴーファーたんも負けてないぜ
FC版のゴーファーたんは
パチンコ玉を吐いたりと落ち着きがない
俺も昔は落ち着きが無いって言われてたなぁ・・・・・
・・・・・すいません、今でも言われてます
初代グラディウスって沙羅曼蛇やMSX版2以降定番となっている曲の作りが確立する前だから今聴くとそれ以降のグラディウスではあまり聴かないタイプの曲が結構あるよな。
グラディウスの要塞BGMと言えば行進曲っぽいのやゆっくりめの曲が多いけど初代の最終面BGMはいかにも最終面って感じの忙しい曲調が個人的に好き。
アポロン版サントラの最終面はオルガンみたいな音になっていて
ムチャクチャカッコイイ
つまりx68版みたいになっているのか?
スマソ、68版は聞いたこと無いのよ
アポロン版はリバーブ掛かりまくり
>>187 >>191 音像が左右に忙しく動くのでヘッドホンで聴くと酔う。
SE入りで演出的には面白いが音質的には難がある。
3で、ツインレーザーが3連射できるバージョンって出回ってる?
>>193 出回ってないんじゃないかな。
開発中の写真は雑誌に載ってたが。
タイムリーなことに、その写真が載ってるメストを
昨日古本で買ってきたばかりだ
やはり製品は、開発時に想定していたCPUパワーを、何らかの事情で大幅にダウンさせたんだろうな。
背景の簡素化、3連射→2連射、当たり判定の粗化、二重処理落ち、等々。
予想では16MHz→10MHz。
ドラクエ5のかいはつちゅうみたいだな
>>196 ほんと、あともう少し調整できてれば誰もが認める名作に成り得たのに…もったいない。
グラポ本に書いてあった事が事実なら、あと1年遅らせても良かったと思う。
「いつになったら発売するんだっ!?」なんて誰も言わないから。
早く出さないと、STGブームのピークを過ぎてしまうっていう危機感があったんじゃないの?
あるいはライバル(ダラ2、R−TYPEU)に遅れを取りたくなかったとか。
R-TYPE II も短命だったな。
>>198 >グラポ本に書いてあった事
ってどんな事が書いてあったんですか?
R-TYPEUは一面だけが面白かった。あとはプー。
ダラIIとグラIIIはクリアしたんだけどR-IIは無理だったな。
ツタンカーメは黒歴史。
ツタン仮面の周りの玉の動きはよかった
>>205 奥行を感じるというか、立体的な動きだよな。あれ。
グラジェネで唯一良かったと思う事。
「START」のボイス。
208 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/14(日) 21:30:33 ID:nD7VU2z9
今日秋葉のレジャラン行ったら
女にグラIIIやらせてた椰子がいたんだが
新手のSMプレイ?
本人達から一部始終を聞きたいくらい気になる話だw
そういや、ACグラ3クリアできる女性ゲーマーっているのかな。
>>194 やっぱないか。
PS2版にオマケで入れて欲しかった。
AOUショー版とかも。
安かったのでPS2のグラディウスIII&IV買ってきた。
ムズイ、IIIのeasyは3面より先いけねー、一度氏ぬと装備が弱くなるのがきついね。
しかしすげー面白い。買ってよかった。
ディウスらしいか、というのは度外視で俺のベスト5
1III基地面
2III4面
3V2面
4外伝7面
5外伝6面
てかIIIの曲は車乗ってたりすると無意識に口ずさんでる…
沙羅曼蛇2のサントラに収録されてた「FIRE TRIPPER」って曲が好き。
だが、この曲が使用されたゲームは知らない。
それは未使用曲らしいね。
前に、グラVの5面の曲をFIRE TRIPPERに差し替えた動画を見た事がある。
HDDのトラブルでデータも壊れてしまったから、もう見れないけど。
できればまた見たい。
自転車に乗ってるとつい口ずさんでしまう曲でいいなら
1外伝9面
2II6面
3外伝ボスラッシュ2
4III3面隠し
5IVアテナ
外伝の高速スクロールの曲は大好きだけど、
その後の要塞に入るとこの曲も好き
>>218 9面は全部よくね?
高速突入がいいのはもちろん
途中のボスも曲調が変わったところで出現、音楽がループするところで撃破。
そこから乗りに乗って要塞を進んで
(俺が個人的に好きな)通常ボス曲をバックに壁コア。
サイケなビッグダッカーにノイジーな回転クラブ
そして最後にYou die here!!ですよ!!
これら全てを最高といわずに何を最高と呼べるか!
最終面は名曲揃いだな
>>222 俺も拝見した。トンクス。
にしてもゲーメストのコメントってなんでタメ口で偉そうなんだろうね?
「うお〜、狭いぜ。細胞を壊して道を切り開け!!」
「切り開け」って命令してんじゃねーよ。誤植も多いし、だから倒産したんだよw
また、
>>223みたいなバカが湧いてきたか・・・
忌々しき事態だなだ・・・
>224 まったくだよ・・・。
君もな(俺もだが)
スルーしておいてやれ。
>>223 ゲーメスト自体はずっと黒字だったんだけどね。
あまり死人に鞭打つなよ。
227 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/16(火) 04:17:34 ID:iT7uF8PJ
石井ぜんじって今なにしてるの?
グラディウスポータブルの攻略本
読み応えはあるが、いかんせん、でかいのが…
232 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/16(火) 15:53:24 ID:GUD/ctSZ
保守
グラポ本売ってねえ・・・通販でも探すか
234 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/16(火) 21:36:51 ID:CmCHmJNg
ヴァ!!!!!!!!!
>>233 私は書店注文で手に入れましたよ。二週間くらいかかりましたが…。
グラディウスは面白い。
けどこのスレはつまんない。
ネタ的には枯れたスレだからな。
>>222 テラナツカシス
っつーか3連射なんて当時気づかなかったな
赤い敵のみ10機連続で撃てば3連射になる。
16MHzにクロックアップしなきゃダメ。
7面の火の玉の弾幕がこせねェー、
てか5面のトーテムモアイで詰まるから殆どチャレンジできねェー!
お前ら良くこんなゲーム易々クリアできるよな('A`)y-~~
いっとくが易々なわけないだろ!
先に進むんならエディットのガチ装備で。
Bだとラス面でえんえん詰まって嫌になる
んが、Bでのオプション仕込み方ってAやDでも流用が効く
だがエディットでスモールスプレッドやコントロール選んだ日には
2面で泡に圧死、3面でハッチ敵の弾幕に囲まれる地獄
おかげで、C装備さえ楽に思えるようになってきた
>>241 俺、3を一周クリアできるようになるまで200時間くらいかかりましたが何か?
攻略ビデオ見て、アドリブなしの計算された確実なプレイを体で覚えて・・今では成功率10%くらいw
どんなに上手くなったって9面のキューブラッシュでつまづくんだよ。あれの突破率は7回やって1回くらい。
7面はね・・・慣れてくると、見えるんだよ、道が・・・
アケ版で200回以上キューブに挑戦して
1度しか超えられなかった俺様が来ましたよ
>>241 まだ処理落ちするからいいじゃん。
処理落ちなしの設定にすると熱いぞw
十数回に1回くらいしか超えられなかった。
処理落ちありならよっぽど注意力散漫にならない限り大丈夫だけどね。
いつもゲーセンでやっている俺はまだ一周できない腕前だが、
七面の道中で全滅したことはいっかいもないなあ。
道中で死ぬことはあってもボスまで復活できるし。ボスで死ぬけど。
ただ、「復活できる」とは言っても、復活パターンを覚えたわけではないんだけどね。
「あーもう死んだ、ぜってー終わったろ、あーあ」と思いながらやると何故か抜けられるw
その代わり次に吸い込まれて死ぬかキューブで死ぬw
グラIIIのグレゴール・ワイバーン・ヴァルチャードドラゴンの耐久力が、
1周クリア毎に倍になっていってるような気がする。
いつもゲーセンでやっている俺はまだ一周できない腕前だが、
どう見てもグラディウス5は沙羅曼蛇2の影響を大きく受けていると思う。
道中で死ぬことはあってもその場復活できるし。ボスで死ぬけど。
ただ、「復活できる」とは言っても、復活パターンを覚えたわけではないんだけどね。
「あーもう死んだ、ぜってー終わったろ、あーあ」と思いながらやると何故か抜けられるw
その代わり次に吸い込まれて死ぬかガスで死ぬw
5って売り上げ10万本届かなかったって本当なの?
>>250 サラ2の影響を大きく受けているのは本当。
5年後も同じことやってたら褒めてやるw
ノ ./:::ヽ、 l
r''"´ 〈::::::::::`丶、__,,,.. -ォ 、 \ ID:lcyn9JiE
l /´ヾl「 ̄ ̄`Τ´ ,' \ ヽ また君か!厄介な奴だよ君は!
ノ ノ::.r'7^゙、 l: ,'\ l:....:. ヽ:.....:./ 喋ってはならない発言だというのに!
. / ゙y´ :{ ヽ /ヽ ...}イ |:::::λ:l::::::j 見れば誰もが言うだろう!
. 〈 {l N-‐''゙ 〈 〉 ヽl::::/リノ::: ( 「Vはサラ2に似ている」「Vはサラ2に影響を受けている」と!
ヽ!: リ、| ,.-‐-、. `Y:| ィ'" ̄ヽリノ /:::::::: i されど許されない、君のそういう発言を!
(省略されました。すべてを読むにはここを押しても無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ!)
>>250 今日び、STGなんてそんなもんじゃないのか? 悲しい話だが。
売れ筋
忍者ハットリ君(ファミコン)>>>>>>>>>>>>>グラディウスX
・・悲し杉w
ちなみにミリオン飛ばしたSTGはゲーム史上でたった一本しかないようだ。
そのゲームこそ・・。
そうか、ディープブルーか
キングスナイトにきまってる
スカイデストロイヤ!
バングリングベイだ!
頭脳戦艦ガル!
ライザンバー
ウヒョー
スペースインベーダーじゃね?
ジャイラス
トランスフォーマー コンボイの謎
ID:Brg76tP/が鬱陶しい件について
このスレはグラディウス&沙羅曼蛇 33(訂正版)です^^
連投する奴は大抵面白くない
>>242 ガチガチのガチエディットだ、オジサンヘタクソだから・・・。
>>244 俺にも見える日は来ますか?
てか今日も7面見る前に5面トーテムモアイで圧死・・・・・・
>>267 オレも鬱陶しそうだから消えるな、みんな愚痴ってゴメン、ちょっと羨ましかったんだ('A`)
ゼビウスかと思った。
それともまさかインベーダーか?
まあ普通に考えてインベーダーだろうな。
社会現象になる位だし。
でもタイトー純正のスペースインベーダーだと意外に少なかったりしそうだ。
コピー基板やら亜流やら腐るほどあったからな。
自分用に3つもスレ立ってるくせに
ここまで沙羅2の事いいにくんな
ど う み て も グ ラ 5 は サ ラ 2 の 影 響 大 で す
ほ ん と う に あ り が と う ご ざ い ま し た
>>276 FC1は作りすぎて在庫が余ってしまったという噂はよく聞くな
ゼビウス(ファミコン)・・・127万本。
グラディウスも120万本くらい作ったとかなんとか言ってたな。
ゼビウスに対抗してかな。
灰皿ビューン
灰皿ピシャーン
>>277 誰も同意していないので礼はいらないですよw
285 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/18(木) 23:38:59 ID:7xySTh4B
灰皿ラッシュ
もうお前等のせいでソドムが灰皿にしか見えなくなっちゃったじゃないか!
>>229 ばっか
R-TYPE FINALの攻略本編集に決まってるだろ。
FC2はパーカッションの音が可愛いよな
なんかポコペンポコペンいってる
ダッカーはクラブの脚とか「向こう側」に避けるので要らないのではないか。
ヴィックバイパーのパイロットも見習って向こう側に避けりゃいいのにw
293 :
沙羅曼蛇軍:2006/05/19(金) 19:46:29 ID:3FxgkmMW
>>291 そもそも退避穴は非常用設備。使わないのが普通。
トンネルや新幹線ホームの下なんかにあるだろ?
マジで使うビックバイバーはちょっと頭イカレてる。
m9(^Д^)
ミニサイズのクラブが2体出現するところ。
上下わかれてるけど、下の退避穴のサイズが小さいのは嫌がらせだな。
なんでソル死んでしまうん?
>>270 エディットのガチ装備とは、
ノーマルミサイル
バーティカル
リップル
ノーマルオプション
フォースフィールド
残機オプション
でおk?
>>297 レスされたら消えれないじゃないか('A`)
スモール.バーティカル.エナジー.スネーク.フォース.ノーマル
気分次第でアッパー+テイル
ミサイルとダブルは2面3面対策で。
エナジーは5面のボス対策で。
あとスネークで苦手な壁際の処理を行ってる、オジサンはフル装備でも平気で壁に突っ込むんだぞ。
299 :
297:2006/05/20(土) 05:31:11 ID:IQGXOaro
>>298 スゲェ装備だ…
それで7面まで行けるあなたが神です。
普通にB装備や私の前述のエディットE装備で臨めば楽に進めると思うのは気のせいでしょうか?
徹夜しちまった…。
寝ないで大学行くか。
7面は慣れればスリリングな楽しい面。
>>216 「グラディウスV 10周目5面ノーミス ※沙羅曼蛇2隕石面BGMに差し替え」
ってのがうpされてるけど、それ?
302 :
216:2006/05/20(土) 08:45:47 ID:YZixsu9K
>>301 わざわざ動画を作っていただいた方に対してたいへん失礼なのですが、それじゃなかったです。
プレイ内容は前のに比べて、すごく見応えのあるものですが、
私が見たものは、1周目(撃ち返しが無かったので多分)・TYPE3でのプレイ・
ステージ5の道中が沙羅2のFIRE TRIPPERで、ボス戦がグラVのDEMO(旧ボス曲)だったと思います。
これ以上この話をしてると、グラVは沙羅2の影響を云々とか見境無しにいってる変なのが来そうなんで、
以降スルーでお願いします。
1の4面の逆火山が当時すごく難しかった。
50回くらい死にまくったな。この面のおかげで1は2より難しいというイメージがある。
最初からダブルで進んで最後の2台のハッチを壊したら傘ラッシュはレーザーに切り替え対処してるけど。
そういや、スネークやエナジー使用の動画・まめリプレイってないよな。
どうやってクリアするのか、一度見てみたい。
2つ確認があるんだけど、
・グラデラパのOPムービー:古川さん作曲、グラデラパのタイトル・グラデラパのグラ1のスタッフロール:MIKIちゃん作曲
・グラデラパのグラ1のスタッフロールの音質 SS>グラACサントラ>PS・PSP>Win95
以上で正解ですか?
>>304 グラIIIだよね?スネークリプレイなら持ってます
スネークオプションって2週目無くなっちゃうんでしょ?
308 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/20(土) 17:52:33 ID:wM754+Rg
久々にアキバのゲーセンに行った。皆、グラVの2周目とか
3周目とかフツーにやってて、ビックリした。
(難関の3−5ボスも綺麗にパターン化されてて、感動!)
10年前に2−5でリタイアしたけど、またやりたくなったな。
C装備で要塞の入り口、どうしても詰まる
下にオプション残すのはわかるんだけど、
弾よけてるうちにオプションが離れてしまってどうしても
下段2個目のハッチが破壊できない
オプ3バーチカル準備じゃダメなのか
「わしが男塾塾長江田島平八である!!」
江田島平八である!!
男塾塾長である江田島平八が、天頂五輪大武會に参戦していたのである!!
しかも、男塾第三の助っ人として!
おそるべし、塾長!!
※MSX沙羅曼蛇バッドエンド参照
311 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/20(土) 20:54:41 ID:dn0OQe7F
>>299はグラポ攻略本でも普通にオススメ装備になってるな
クレ厨が沸いてきたな。何故だろう?
>>312 そんなのネットじゃ意味ない。
うpした人が基盤の所有者かどうかなんて確かめようがない。
曼蛇のロゴ作ってみた(途中からかなり投げやりになってるけど)
, . 、-‐ ' "゙``´``7' "``` ' 、
, . 、-‐ ' "゙``  ̄"゙´.、-‐ ' "′ !
, . 、-‐ ' "゙ ノ
, . -‐ ' "゙ , . 、- ‐ ' "´
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,, , へ 「 ̄` ' ─────‐-、 , 、- '", -'" ,.、‐' ´──-、 ヾ i. ,.、┐ ,‐、
( ``'‐、 | / ヽ ⊂⊃ ⊂⊃ ⊂⊃_./ ",、‐', 、 ,.、‐'´三三三三 / i! i __| |_ ┌-、__|. !___,‐-、
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(二二ゝ . ̄ | .| ノ ` ' ‐-、 (_ .フ---、. _二. `⊃ ./. / ( ⊂⊃⊂⊃⊂⊃ / /. / '、`''゙ "".ノヾ、! , ‐---ヘ`、|
, . 、-‐'`i ン /``' ‐- '´ /<ノ⌒>.| `二 二7 / `'''';;;.===二' ‐' ,'´, '  ̄| | ̄ | ┌‐'''"" ./|
(_ _,/ .,.. ‐'´ ./` `` '、 ┌ ;´ | `二. // ⊂'‐-=⊇ / ,、'´,.' , -┘└'⌒i !. ゝ、_ ,、-' !
, 、-‐ ' "′ ,、 '´ ( ' '''フ_| .| ヾ`).| `二 /./‐‐--、 , -、....-‐ ;:, .--- 、''‐- 、,,__ ∠-‐ ' "´`ヽ_! `' ‐-、 ̄ ̄ !
\, . 、-‐ '′ `´ (__丿 ` i_ノ´ // ``‐-'´ `' ‐-‐'"´ ,. '"> 、_._ > `` ' ‐--‐'
サ / ラ .// マ ,、 '´、 '´ ン ダ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━|.|━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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/ ´`-、 . , , . 、-‐ '´
316 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/20(土) 21:34:10 ID:epOHm6l/
そこでクイズです。
ソウメンにはあるが、ウドンにはない。
スイカにはあるが、メロンにはない。
レトロにはあるが、古風にはない。
たかいにはあるが、低いにはない。
てんたいにはあるが、惑星にはない。
るろうに剣心にはあるが、ドラゴンボールにはない。
なんでしょう?
>>315 (`・ω・´)シャキーン (`・ω・´)シャキーン (`・ω・´)シャキーン
(`・ω・´)シャキーン (`・ω・´)シャキーン (`・ω・´)シャキーン
(`・ω・´)シャキーン (`・ω・´)シャキーン (`・ω・´)シャキーン
どっひゃっひゃっひゃっひゃっ……
素晴らしい乙!
>>317 MSX版かよ!
まあ俺もあれは好きだけど。
そういえばAC版だと普通にタイトルロゴに最初から炎が付いているけど、FC、PCE、MSXと3機種揃って炎が噴き出るアニメーションが追加されたよね。
>>316 ,.、;',,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.`丶.
/,;;;;;;;;;;;;;:、- ‐ ' ''= 、;;,.ヽ
. ,',;;;;;;;;;;;i'" ヽ;,.'、
{,;;;;;;;;;;;;{ _,,;;;;,、 ,,;,、;,.',
_l,;;;;;;;;;厂 〃 .__、` ,r' ゙゙`'};;,.j
. { トヽ;;;;;! '´ ̄ ` { '=ッ{;< ! . , , .
. ヽ.ゞさ;;} ,.r'_ ,..)、 !;,.! ヽ、_,人_,ノ、_,从,人.ィj、ノv1
ヽニY ,.r' _`;^´! ,';/ )
ヾ:、 ヾ= 三;〉 /'′ ‐=、´こんとんじょのいこ〜!
ノ,;:::\ ` ー" , ' )
,.、-',;;;{ ヾ:ヽ、 __ ,∠、
',,;;;{ {;;;;;;ヽ }::〈;;;;;;;;l iヽ、 , '⌒r‐v'ヽィ'⌒Yソ、ト、!yヘ!
,;;;;;ヽ、ヽ;;;;\ ,r'::::ノ;;;;;;j j;;;;,.`ヽ、
↑氷からの復活の話か。スマン
>>309 自分は無理にオプションを下に配置せずに
雑魚が出る前にうまく2-WAYを2発当ててあのハッチ壊すようにしてる。
たしかハッチ手前の上の赤雑魚のカプセルを回収したすぐ下のラインあたりで
オプションを前後に水平に並べてタイミングよく2-WAYを発射すると
ハッチにほぼ2発同時に2-WAYが当たってくれたと思う。
#最近C装備ではやってないのでうろ覚え
ちなみに入り口の上下ハッチも
自機&オプションを画面中央ラインに水平に並べて2-WAY2発当てて壊してる。
>>323 ありがとう。
やってみたけど、2wayなかなか当たらない、そうこうしてるうちに
ハッチ敵出てきて破壊が遅れるし
ここを壊しても、
でかい壁奥の下段2個目を破壊しそこねても
うじゃうじゃとハッチ敵が・・
C装備は入り口が難関だー
他はいけるようになったのに
C装備、要塞入り口動画を勝手に期待してみるwktk
グラディウスシリーズは未だにカッコイイし燃えるんだが
こいつも将来タイヤキ屋のオヤジになるのかと思ったら
また一味違うプレイが出来るね
327 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/23(火) 05:48:06 ID:QIbBXN7w
グラ5のクオリティでクリスタルコアを
どうかお願いします
きっと芋コアの水晶版。
いやがるクリスタルコアのクリスタルガワを、無理矢理剥ぎ取ってみたい
>>329 そしてぶっといレーザービームをドドドドドドとぶち込むわけですね?
331 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/23(火) 10:13:46 ID:pe/IVSg4
こいつなんで後ろから来るんだろう。
[バックアタックだ!]
宇宙には前後左右、上下の概念がないねん
触手が先に出てくると格好悪いからとか
つリザードコア
AC版IIIでは下から登場します。
ニュニュニュッと延ばしながら登場だね
グラ3で、ステージクリア後に自機がちょっと前に出るのは何で
?
ハード上のバグと聞いた事がある。
>>325 ビックバイパーがタイヤキ屋始めたのは
第三次バクテリアン戦役が終わって
戦いがなくなったからだよ
戦いを望み、過去の栄光を振り返っていたから
きっとここ数年の彼はつやつやしているに違いない
>>339-340 あれって何か実害あったっけ?
俺的にはキューブラッシュ最後のスクロールが…orz
ああ…即死じゃ話にならないしな。
ギリギリ引き付けて氷のかまくら作って、最後のカキン!
を、聞いた次の瞬間。
うおおおおおおおおお!時よ止まれええぇッ!!
て、なりました。で、死んだ。
俺はリアルタイム経験者じゃないんだけど、
今まで、シリアス路線だった伝説や神話が
いきなりお笑いになった時、どんな感じだった?
そっから長らく本編はおあずけになった訳だけど・・・
>>345 ゲーム自体は良く出来てたから、
シリーズ物として楽しんだ。
ていうかグラIIIの難度に辟易して
そっちに逃げたと言った方が正しいかも知れんorz
>>345 凶悪な難易度を笑いで誤魔化すイヤらしさと
アイディアの無駄遣いって感じだったな。
何も知らずにAUTOでやって笑えない事になったのを思い出したorz
349 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/24(水) 03:31:02 ID:8C/GApeZ
>>345 IIIのめちゃくちゃな難易度を反省して作ったライトユーザ向けだと思った。最初のうちは。
連コすりゃ1周できるけど
1コイン自体はグラ3どころじゃない罠
>>345 ACに出る前にパロディウスをやってたから
普通に受け入れた
極上パロディウスは大成功だったと思った
地元のゲセンだと並ばなきゃプレイできなかったよ
ウチのとこだけかもしれんけど・・・
>>345 初プレイで入れ歯が打ち返して来たときはフイタ
パロだ!のビッグコアアレンジは好きだな、なんかギラギラしてるやつ。
ビバコア?
軍艦マーチw
とりあえず「お前ツインビーちゃうやろ」とツッコミ入れた
0速プレイ推奨とか舐めてんのかと思った
パロだ!のサントラって当時はテレビでよく使われてたよな。
今でも時々耳にするよね。
グラディウスIVがあんなに殺人的難度じゃなければ良かったんだがなぁ。
結局外伝の方が楽しいってのも本末転倒だよな。
Vは論外(あんなのグラディウスじゃねえ、外伝に立場を譲れ)。
パロディウス系は速度上げちゃいけないってんでプレイする気が失せた。
楽しませるためにゲーム作ってないだろ?という疑問が沸々と、な。
>>360 パワーアップの効果音はいろんな番組でよく使われてるような気がする。
ルーレットの音楽は何かクイズ番組で使われてた希ガス。
カウントダウンTVでも使われてたような。。。
IIとIIIのサントラのSE集はバックにBGMが流れてるから
使えないんだよな・・・
>>361 そうだな。スーハミレベルのグラフィックこそがグラディウスだもんな
確かにパワーアップを制限されるのは、やってても面白くないし
ストレスもたまるな
パロは人がやってるのを見てても楽しかったなぁ
「プーヤンどこまでデカくなるんだよ!?」
みたいな
IIIの難しさに怒りがたまっていたので、
パロなんかでごまかされるかッ!って最初は思った。
やってみると、止めを刺すべく追い討ちをかけられた気分になった。
IIIはゲーセンで1周できたことあるけど
だ!は1コインで1周できたことない
ゲーセンは1コインで10分以内に終わるゲームを望んでるんだからしょうがない。
最近のガンシューは1面クリアごとに金をむしり取るじゃん。これをすればよかったんだよ。
>>365 グラディウスの美しさは、1のシンプルさにあると思うのだが。
漆黒を背景に、ネオンサインのように輝くピンクと水色を主体とした世界。
スーハミの表現力でさえ余剰だ。
個人的には、1が無ければグラディウスシリーズはスルーしてた。
グラディウサーは過去を美化したがりますね。
過去にしがみつかないと生きていけない
哀れな存在ですから仕方がないのでしょう。
>>373 続編はどうあがいても1作目を越えられない。
間違ってるそれ
少なくともグラIIはグラIを超えてると思う。
むしろシリーズ2作目が化けて後は没落ってのは結構あるんじゃないか。
ルパンの映画とか。
それ分野が違う
Uで5面の上下ループするモアイ面の道中でオプションハンター
が来たらどう対処すればいいの?俺、横一列にオプションを張って一個くれてやってるけど。
グラディウスポータブルに沙羅曼蛇1・2+ライフフォースと
MSXグラ2の完全リメイク版(ネメシス2006改:グラフィックはグラV級だがBGMのみMSX版のSCCそのまま)でも入れてくれればよかったのに
>>379 それPS3で出す予定。
だったらいいのに。
uzeeee
>MSXグラ2の完全リメイク版(ネメシス2006改:
>グラフィックはグラV級だがBGMのみMSX版のSCCそのまま)
器用な注文だなぁw
>>378 上か下にレバーを倒しっぱなしにしておけば
オプションは取られずに済んだような気がする。
しかしそれだと危険なので道中でハンターを
出現させないように調整した方がいいと思う。
>>383 後半は正しいが、前半は間違ってる。
IIのハンターはスクロールで画面から消えないのでその方法は危険。
大人しく1個食わせるか、
上下スクロールしない画面中央の「遊び」幅で逃げるのが正解。
グレゴールのやっつけ感がすこし寂しい・・・
>>364 効果音は他作品への流用・利用防止措置だろ。
>>384 IIのハンターは左端にいたら素通りじゃなかったっけ?
7面のドラゴンに巻きつかれてる最中にオプションハンターが来て
4個根こそぎ持っていかれた事もある。ああいうときはどうすればいいんだ?
メガクラ所持して食われた瞬間にヘビとハンター撃破!! カコイイ!!
だが、どんな攻略すりゃそんなタイミングで出るかが知りたいぞ
5面で1個食わせるのか
388はIIのボスラッシュのイントルーダの話じゃないのか?
ん?そういえばIIもヘビ出てくるの7面だったか。
でもあそこのヘビって速攻が基本じゃないの??
アポロン版グラIIサントラ最後の(──── - - -)というトラックは
いったい何がしたかったんだろう
394 :
388:2006/05/26(金) 16:24:51 ID:yNCktEwL
もちUの話。バルチャードドラゴンではない。つかあそこでハンター来た事ないし。
Uのドラゴンもイントルーダだったのか。3匹に分裂するからサラマンダとは違うとオモタ。
曲名も「Fire dragon」だったと思ったし。
あそこはカバードコア以外過去ボスだよ。
イントルーダに限らずどのボスも強化されてる。
そういえば、グレゴールがバラバラになった状態の戦闘を前に見た事があるけどバグ?
グラ4クリアするのに70回くらいコンティニューした
ミス後なのにあの怒涛の攻撃はないと思う
>>396 それ、俺もなったことある。(PSP版)
体当たりするときは一つに収束するし、別にこうりゃくに差し障りないけどね。
>>397 1周目なら2回ほど死ぬと、ガクッと難易度が下がらないか?
いきなりだけど、俺的にかっこいいと思うボスの名前の響き
・グレゴール →なんとなく悪魔ぽい響き、ソロモン72霊にいてもおかしくないような。
・べりアール →同上。
・バルチャード・ドラゴン →バーチャルみたいな近未来感と、ドラゴンという夢幻の響きのギャップ。
・ブロッティング・ウィード →ブロッケンジュニアみたいでイカス。
・ブラッディ・ゲート →ひたすらかっこいい。必殺技みたいな名前。
・細胞核 →なんて潔い。
・アー&ムー →アー&ムー。
・ドガス →ドギャス。
逆にセンスを疑う名前
ヨロガトン・キメラ →なんかヨロヨロして頼りなさそう。
>>388,394
分裂後の最後の1匹を泳がせてる間にオプションハンターが出るように
倒すタイミングを調整するのが楽だと思う(もちろん前のボスから調整が必要)。
その次は壁コア、クラブで出てくるしね。
名前といえばデリンジャーコアは実はベリジャーコアだった訳だが
ぐぐると貝の幼生のことらしいな。
>>401 ヨロガトンは担当デザイナーとプログラマーの名を足した造語らしい。
だからカッコ悪い。イジメカッコ悪い。
お尋ねしたいのですが、沙羅曼蛇のラスボス、ミサイルなしでは倒せないのでしょうか?
マルチプルを埋め込めば倒せるのかもしれませんが、すべて失っていることも多いので…。
つまらない質問で申し訳ありません。
あと、
>>401さんに便乗して…。自分の思うかっこいい、好きな名前のボス。
ビッグコアMk-III、実際に強いからだろうけど、Mk-IIIという名に威圧感を覚える。
デリンジャーコア、なんだかおどろおどろしい感じがする。ベリジャーだとイマイチ。
シャドーギア、名前からしてクラブとは違うなと思わせる名前だった。
ベリアール、聞いた時の第一印象が「強そう」だった。不気味そうだし、実際も強い。
プラネットコア、宇宙をイメージさせるような名前がいい。
シャイニングコア、語呂がよく、かっこいい。
モアイディメンジョン、どんなのかを想像させられる名前。思ってたのより凄かった。
ネオビッグコア、ネオというのが印象強い。
ヘブンズゲート、いろいろと使われている名前だけど、とにかく威圧的。
ブーストコア、高速面ボスに相応しい名前。熱い戦いが楽しめるので、ボス自体も好き。
あと、場違いだけど、
ブラスターキャノンコア、まず名前に戦慄を覚えた。そして戦ってまた戦慄した。
>>399 特に変わった感じはしなかったなあ
モアイステージが一番極悪に感じた
オプションなきゃ破壊できない位置からの攻撃に追い詰められる
>>405 出現時に「足」にダメージ与えればミサイル無しでも倒せる。
0速+マルチプル×4の例として
あらかじめ片側の足が通過する場所へマルチ固めておき自機は退避。
通過したら反対側の足へスクロール進めば当たる位置にマルチ張る。
足の通る位置は背景に赤矢印(→ ←)があるので目安に。
プラネットコアっていいよなあ。
IVのグラフィックも手伝って、姿や攻撃も総合して、アレは相当かっこいいと思うなあ。
ちなみに自分ではたどり着いたことありませんorz
しかし1面ボス風車と攻撃方法が被っているという残念賞
絶爆的に脆いとか聞いたことがある>プラネットコア
真偽は分からんが
名前のインパクト度っつーたら、
「シャイニングブラスターコア」だろw
前々々々々スレくらいで、誰かが間違いで書いたヤツ。
密かに新作で採用されて欲しいと願ってる…
プラネットコアを倒した後、中に突っ込んで飛び回るのは俺だけではないはずだ。
どれだけ脆いかと言うと2番装備でミサイル垂れ流ししているだけでも瞬時に倒せる>プラネタリウム
>>413 俺なんぞヨロガトンキメラでもバニシングコアでもやってしまいます
>>415 Vでやって判定が残ってて死んだ俺が来ましたよorz
>>401 グレゴールって単純に、グレートゴーレムを略しただけかと思ったが…
待て、ルは何処から来た
>>418 Great Golem → GreGol
ルゴール
キメラはヨロガトンキメラ
そういや高校のクラスにゴーファーみたいに顔面の筋肉剥き出しの奴がいたなあ。
>>401 >ヨロガトン・キメラ
スタッフ間の通称なんか『モーフィング娘。』だぞ。
・バルチャード・ドラゴン →バーチャード・ドラゴン→バーチャント・ドラゴン→婆ちゃんとトライゴン
・ブラッディ・ゲート →血の門→血門→ケツ門→ウホッ
・アー&ムー →(中略)→菊池桃子
ヴァイフ→極太バイブ
ヴァイフ→極太バイブ→ジャクソン5→マイケルジャクソン→本日来日→子供が危ない!
>>422 保健室とか理科室につっ立っているやつなら知ってるけどなぁ
あと夜中に動き出したり
フェニックス→成歩堂龍一→弁護士→橋本弁護士→ぺ→韓国→パチモノ→ソマリ→セガ→バーチャロン→カトキハジメ→グラディウスII→(以下ループ)
流れをオプションハンターするが
コンティニューしまくりでグラ外伝2週目クリアしてきた。
4面モアイはワロスとしか言いようが無い。
ヘブンズゲートに絶望した。卑怯な安地使わないと勝てないとかorz
高速ボスのブースターに当たり判定があると聞いたが思いのほか楽だった。
そしてソルでまた絶望した。
結論:俺に2週目は早すぎる。
430 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/27(土) 15:42:30 ID:XJIpWte2
グレゴールって悪魔の名前じゃなかったのか。。。
ベリアールとかはそうだと思うけど。
細胞面の触手は「ゴール」という名前なんだってさ。
ゴール ← ゴーレム → グレゴール
と、コイツらゴーレムファミリーなのかも知れない。
外伝の植物面の音楽がなんか好き。
原始林っていうかそういうイメージ。
癒し系ミュージックとしても使えそうだ。
α波リラックス自然健康法とか。
不覚にも原始という言葉に反応してしまった
>>433 あの曲は朝の目覚まし音にしたら心地良さそうだけど二度寝しそうだな
二度寝しないためにはFate...かボスラッシュ2でも入れると良いよ。
意外に穴なのがジェネ(ry
最高に好きなBGMったらグラIIIの最終面だな。
なんかあの到達感のある曲というか、ここまで来れた人間だけが(大げさ)聴ける感がある。
炎面やクリスタル面で何度も投げそうになった事を思い出しながら
10面BGMに合わせて要塞内を侵攻するのがいい。
で、肉団子が安定して進めない俺ガイル。
438 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/28(日) 04:29:37 ID:BiG9Vxtu
◎<ヴァー!
>>437 俺もあの曲大好き
散歩してて気分のいいときはつい口ずさんでしまうよ
ヨロガトンキメラはヨドバシカメラを連想させる。
441 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/28(日) 13:58:25 ID:IXZrKSfq
フリーダムとかインフィニットとかシンアスカとかベタっぽいけど
かっこいい名前だね。
やっぱ、最強はグレートダガーンGXかな。フツー舌噛むでしょ?これ。
最悪は地獄少女かな。
沙羅曼荼羅
447 :
405:2006/05/28(日) 19:15:43 ID:FlseIwv8
以前、沙羅曼蛇のラスボスの攻略法を聞いたものです。
>>407さん、
>>408さん、懇切丁寧な解説、痛み入ります。
ぜひ今後の参考にしていきたいと思います。多謝。
キューブ99個避けきった動画見たけど、あれキューブの動きが遅いな。それでも凄いけど。
やっぱノーミスフル装備で来た時の雨嵐のような超速のキューブを避けきったのを見てみたい。
>>398 両腕を同時に破壊すると、グレゴールがバラバラになるよ。
あとさ、
4面脱出時のメガクラで白くなるバグもぜんぜんできないのに
なぜか3面の坂道で、毎度使うメガクラを使ったら
以降画面が白くなって、メガクラ使っても戻らなくなったよ。
Mk3倒したら元にもどったけど
今気が付いたんだけどコナミのファミコンソフトって全部ポーズの音が同じだね。
グレゴールってファンタジーゾーンっぽくね?
>>450 違うのもあるよ。けっきょく南極〜とか。
最近SCC版グラIの曲を聞いた。
なかなかカッコイイけどアケ版とは雰囲気が違うのね。
SCCはバブルシステムの音源に近いみたいな話を
どっかで読んだ記憶があったんだけど実際の所どうなんでしょ?
>>453 > SCCはバブルシステムの音源に近いみたいな話を
> どっかで読んだ記憶があったんだけど実際の所どうなんでしょ?
どっちも1ループ32サンプルの波形メモリ音源だけど、
サンプルビット数とかチャネル数とかはSCCの方が上。
>>454 >>どっちも1ループ32サンプルの波形メモリ音源
バブルシステムは、AY-3-8910×2の6ch矩形波+ボイス用波形メモリ音源だったが。
以前、現物で確認した記憶。
456 :
454:2006/06/01(木) 00:28:59 ID:AM0mNYx+
>>455 SCCとの比較の話題だったので、
PSGx2は考慮してないということで。
ちなみにバブルシステムの音源構成は
・AY3-8910(PSG 3ch) x 2
・0005289(波形メモリ2ch) x 1
グラディウスでいうと、PSG1個を効果音に使って
PSGもう一個と0005289の合計5chをBGMに使っている。
あのボイスも0005289で鳴らしてるんだっけ?
457 :
454:2006/06/01(木) 00:34:24 ID:AM0mNYx+
あ、ボイス用にVLM5030を忘れてた
初代グラディウスにボイスなんかあったっけ?
某有名攻略ムービーサイトで沙羅曼蛇2の1週動画キター!
言われるまで沙羅曼蛇20周年なんて気がつかなかった(´・ω・`)
>>456 全chが波形メモリってわけじゃないんか。
あの独特の金属的な高音も、MSXのPSG音源を2ch使えば再現できたから、
「どこにSCCもどきが使われてるんだ?ひょっとしてガセ?」とか、長年思ってた。
で、どの音が波形メモリなのか、知ってるなら教えて。
ターゲストって閉鎖した?
>>462 おーすげー!メロディーは波形メモリって奴で作ってるのか。
IってPSG×2だと思ってたんだけどそうじゃなかったんだね。
>>460 何を今更
・・・ってエロ蜂の動画じゃないの?
SFCのゴエモンで、ミニゲームとしてグラが出来きたのはうれしかった
たった一面だけど、ゲーム内ゲームが出来るのがよかった
ちゃんとレーザーも線だし
>>464 殆どの曲のメロは
PSG1ch+波形メモリ1chのデチューン掛け(場合によってはオクターブずらし)重ね。
こうすることで金属的な澄んだ音になっている。
のこりのPSG2chと波形メモリ2chは曲によって構成が変わるけど、
PSGオクターブ重ねをベースにして、波形メモリ1chでサブパート、という曲が多い。
わけわかんねー話になってきたなーとオモタ。
>>468 このスレにいる奴はかつて
モーニングミュージックを聞くために朝からゲーセンに通いつめ、
ゲーセンの店員に頼んで音量を上げてもらいプレイしながら必死に曲を頭に叩き込んで、
それをMMLでマイコンに入力してベーマガに投稿しちゃってたようなやつが多いからな
だからこういう話題に花が咲くこともある
分からなかったらスルーしてやってくれ
モーニングミュージックって、Tの基盤を立ち上げたときに
数字が99からカウントされ、タイトル画面が出るまでに流れてるあの曲のこと?
でもあれをゲーセンで聞くには開店時に一度しかチャンスがないだろ?そんな物好きがいたのか?
ていうか一言いいか?
あ の 曲 そ ん な に い い 曲 か ?
いい曲だよな。
モーニングミュージックはさておき、未使用曲が本当に大スキだ。
な ぜ こ ん な い い 曲 を 隠 し 持 っ て た の 。
>>472はタオルのやわらかテストで、ソフランを選ばなかった10%の園児の一人。
>>474 あれネームエントリー1位で使う予定だったとしか思えんね。
他のバブルシステム3タイトルでも順位によって変えてるし。
でも結局ネームエントリーはあれ一曲でよかったと思うなあ、結果論だがね
「雰囲気に合わなかったから」なのかねぇ>未使用曲。
沙羅曼蛇2の3曲とか、沙羅曼蛇の3曲(ライフフォースで復活)とか、
あのレベルの曲をボツにするのって、身を切るほどの勿体無さだと思うのだが。
俺は青春時代にグラディウスUとVに出会ったから相当良いものになった。
はっきりいって友達と遊ぶよりグラディウスUやVやってたほうが57300倍面白かった。
>>472 毎朝モーニングミュージックで起きてますが、何か?
もちろん今朝も。
>>481 お前は俺か。コナミネットで落とした着メロだが。
サラマンダのおかげで、
綺麗なスーファミ音源より、汚いメガドラ音源の方が好きになりました。
484 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 12:54:31 ID:yWeChaet
キーボードマニアで必ず弾いてましたが何か?
1面のBGMを目覚ましに使う人がかつてXEXEXスレにもいました。
でも今はもういません
ゼクセクスは微妙な出来だったな。ちょい良作ってとこ。
なお、基盤買ったもののモニターは普通のブラウン管テレビ使ってたから
すんげーキモイ映り方だった。特に一面。やっぱ専用RGBモニターじゃなきゃダメだね。
テクナートで85000円のやつ当時売ってたけど、あれ買った人いる?
>>487 テクナート店頭では三台並べてダライアス映していたっけな。
>>486 なんでXEXEXの男の声って気持ち悪いの?
女の声をトーンシフトして流してるから。
お姫さんの声やってるのと同じ人だし。
シフトしてない。
一応あれも炭の生声。
>>488 で、いつもグラIIの音楽が流れてたよね。
テクナートっていえばあの漫画だなwあの見るからに醜いおっさん二人組の漫画。
あれ一応プロの漫画家でしょ。なんかのエロ本に連載してた漫画家だよ。
一度ティンポのモロ出ししたコマがあって、あれ問題にならなかったのかな。
NEMESIS'90改の隠しステージ1,2はオリジナル曲?
>>494 隠し1=MSX版の帰還デモのBGM
隠し2=シークレットステージと同じBGM
>>495 dクス、グラディウスでは珍しい使い回しなのか(・ω・)
>>493 懐かしい〜
ちょっとググってしまった。
グラTて日本と米版じゃ難易度違う?
なんか弾がいやに発狂してくるんだが…@米版
ウム 砲台の弾数やら増えとるよ
>>499 米版じゃなくて欧版の方じゃなかったっけ。
海外版は復活時にカプセル一杯でるんだっけ?
復活時に赤ザコがたくさん出る方が米版(ver.D)だっけ?
ver.Eの方は出ないので、こっちは欧版?
ゲーセンの400in1にグラ1〜3まであった
グラ1は基板自体が少ないからこいつで1周めざすか
国内版の初代グラ(てか海外版はネメシスだから初代グラ=国内版か?)が
エミュ基板とかでない純正基板で現役稼動してるゲーセンって今でもある?
近所のゲーセンの片隅にひっそりと置かれてた奴(たしかバブルシステム版)が
消え去って以来見かけたことない・・・
今はロム版しか現役稼動してないんじゃない?
バブルのはもう修理できないんだし
愛知県の某所にバブル版あるぞ。
天野博物館?
あそこ店長がうざい
50人同時プレイを1画面にまとめた奴じゃなかったっけ
透過とGBR値いじってるみたいだけど
まるでマシンガン状態だ
どうみても50もねーよwwww
Averagingか…なるほどねえ。これは面白いな。
一人一人微妙に違うのがいいね。
これいろいろやってみたいな。
漏れは1番が最強だと思ったがなぁ。
ショットボタンを連打すると1画面に2発出るんだが、
押しっぱなしにしておくと1画面に1発が存在するように弾が出る。
これがミソで、硬い敵に密着してこれをやると瞬殺できる。
家庭用ダブルはアーケードに比べて連射力が強いし、上記ハードウエア連射(?)も効く。
下はほっとけばミサイルが這って行っていつの間にか死ぬし。
アーケードダブルのつもりでいてダブルを最初から想定外にしてると
1番装備の強さに気づかないのではないだろうか?
>>517 まぁそういう意味ではどれも強いのかもなぁ。
ただ1番は連射装置必須って事でちょっと特異かな?
まぁでも今やり直してみたんだけどさ、やっぱあのスプレッドの威力は
驚異的だよ、やっぱ。チュチュチュチュウウン。
>>517 それソフトウェア連射って言うんだけど。
>509 どんな感じで?
>519
…げ、そう書いたつもりになって思いっきり間違えたorz
>518
>1番は連射装置必須
いや、逆にあったら死ぬ。昔ハドソンのジョイカードで実践済み。
連打せずに押しっぱなしにすると1画面に必ず1発が存在するように出るから、
めり込むほどの至近距離だとものすごい連射が効くのよ。
ミサイルもそんな感じだったように思った。
ジョイカード激懐かスィww
ACはミサイル、FCはショットが張り付きソフト連射完備ってわけね。
ゆうつべにSFC3の動画がいくつかあがってた
一番装備は玄人向け
>>510 もうちょっとまともに合成できなかったのかよ。
クロマキーっぽくやればよかったんじゃね?
>510
オンライン大人数同時プレーグラディウスやりたくなった
グラ3の7,9面とかすごいことになりそう
>>530 7面…みんなBでスプレッド打ちまくり
9面…みんな一箇所に固まって南極ペンギン越冬状態
>>531 氷しのいだあと、何匹かはちょこっとスクロールで
死んだりするんだな
かわいそうだな
>>530 上下スクロールはもちろん平均化するんだよな
何故かいつも頑なに画面一番上を陣取る奴と
一番下に陣取るやつが居て
どちらも譲らないので高速スクロール面でスクロール出来ずにゲームオーバー
とかな
昔のゲームがどんどんネトゲ化すればいいのにね。
グラディウスオンラインが出たら、このスレの住人大集合だなw
しかしバランスがきわどい
一人用のゲームに余分に参加したら難易度下がるし
カプセルの取り合いでスピードアップさえできない
いかに他人を盾にするかが攻略のポイント
>>536 そしてAC沙羅よろしく味方同士で押し合いへしあい
ソーラーアサルト式なら多人数でもなんとか
IIIの7面なんか大変だぞ。人数分の火山弾が飛んでくるんだ。
パターン?甘い甘い、。
一番でかい火山弾はパターン通り、人数分重なって飛んでくるが、
破壊するタイミングが微妙に違ってきてちっちゃい火山弾が…
つーか、通信のタイムラグの問題は解決してるのか?
処理落ちと重なると、感覚がわけ分かんなくなりそうだw
10面の要塞の退避穴に「俺が入るんだよ!」「俺も俺も!」って感じで
小さな穴がギュウギュウ詰めになってしまうな。
それ以前にmkIIIの屈折レーザーの隙間で定員オーバーになる悪寒
つまりあれか、人数分のMkIIIが出ちゃったりするわけか
>>534 ネトゲーは辞めて!
良いことが何も無い。
洒落にならない。
パロみたいに台詞攻撃可能。
台詞はあらかじめセットしておくことができる。
これでチャットディウス出来るよね。
今朝のめざましテレビでグラディウスIIIのPrelude Of Legendがかかってたので記念カキコ
youtubeでSFC版グラディウスIII初めて見て急に欲しくなった。
今幾ら位で買えるかな?
プレミアとか付いて無いよな?
不覚にもラストのボロボロになったビックバイパーで泣きそうになった。
多分1000円でお釣りが来る
ちゃんとi-revoでコナミにお布施しろよ……
>>547 裸ソフトだけど、\200でゲットしたよ。
>>552 どんな内容かと期待したんだが、
なんだ、グラVのネットランキングに不正チート使って登録してたtviks作の奴かよ。
見る価値無し。
//tasvideos.org/movies.cgi?systemid=2
>>553 これってどういう仕組みなん?
実際にはすごく処理落としてプレイしたりしてるの?
じゃないの?
TARGESTってHP消えちゃったの?
どっかに過去ログ残ってない?
俺もSFCのエンディングは好きだなー
しかも隠しコマンド(って程じゃないけど)での難易度でしか
見れんのよねコレ
最強難易度でもすごい簡単なんだけどw
>>554 スローモーションも利用してると思う。他にも、
1.自機がアウトになる直前でリプレイ記録機能を手動で中断
(ゲームもそこで中断される)
2.中断した所までのリプレイデータを使い、リプレイの再生機能と記録機能を同時スタート
(ゲームが最初から始まり、リプレイ再生機能で入力されるキーの入力情報が同時に記録される)
3.中断した所を経過しても、ゲーム・記録機能の方は自動継続されるので、
再生終了後(キー入力を受け付けるようになったら)、自機の回避行動をとる
4.危機を脱したらそのままリプレイの記録を続ける
1.に戻る
これの繰り返しで、膨大な時間をかけてリプレイをどんどん追記していくという方法もある。
そうとうな暇人で卑怯な、ロクじゃない人間がこういうのやるんだろうね。
※スレが荒れる原因になるっぽいので、以降こういう話題はスルーでお願いします。
なんでこの手のエミュを使ったプレイって
エミュ使ってますよっていう感じの動きをわざわざするんだろう
>>559 グラディウスのお馬鹿にプレイと同じで
ただ単にネタとしてじゃないの?
Xの高次週って
砲台の放つ弾が「弾幕」どころか「弾壁」になってるよな
ネタ画像だろうが、tviks作なので癌
そして、グラVネットランキング集計のときにそんな升プレイヤーどもを
黙認しようとしたコナミは末期癌。
コナミはグラディウスの版権をトレジャーにわt
トレジャー好きだけど、イカディウスになっちゃうのでそれはそれで勘弁願いたい('A`)
パロディウスがやりたいです><
コナミから独立したチームに頭下げに行った時の心境や如何に?
>>565 その名前を見て自機がイカなグラディウスを想像した
イカスミレーザー!
スマン、ちょっと聞きたいんだけど
沙羅曼蛇2で1面のゴーレムってどうやれば倒せるの?
_____________________
|コ 1P 57300 HI 573000 2P 0
|
|
|
|
| 。
| ミ:二> ――━=:::・。 (
| ミ> ――━=:::・。.: _回⌒
| ミ> ――━=:::・。:;: ;: :; )
| ミ> ――━=:::・。;:゚ ;: :;:;,.
| ミ> ――━=:::・。::;; :;
|
|
|コ [ S ][ M ][ D ][ L ][ O ][ ? ][ ! ]
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ただいま攻略動画のDL中…。これを見れば分かるはず。
いま見終わった…。
やっぱ凄ェな、上級者のプレイは。見てるだけでも、目が追いついて行かねぇ。
5面以降の弾幕は、ありえん速さだし。
あんまりあっけなく倒すんで、ゴーレムとか4面の赤戦艦とかのテクニックを実感してる暇も無いw
576 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 00:39:19 ID:I4zmZcHL
ナニ今更なネタで興奮してるのだか・・ID:ZOpSLrhXは
まあエロいサイト様の動画ですからネ
今更な事と言えば沙羅2の自機って
どう見ても紙飛行機です。本当に(ry
俺も今更ながら見たが、今見たんだからしょうがあるまい。
過去に見たことがあって興奮したのなら別だが。
2周目以降7面って慣れ?
火球のスピードが桁違いに速いんですが。。。。。。。
しかも復活が全然できん・・・・
グラ3です
579 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 20:07:57 ID:rKT1Dg7V
サラ2のBGMは良いね
今日たまたま嫁とDS買いに行ったら、コナミアンティークスVol2売ってた。
懐かしさのあまり買って、只今プレイ中・・・・むずw
ガキの頃の思い出のグラ2がプレイできて涙が出るくらい嬉しいよ。
コナミアンティークスって何?KWSK
PS用で、MSXゲームの詰め込みパックソフトです
グラ2以外カスゲーばかりだった希ガス。
584 :
547:2006/06/11(日) 23:44:57 ID:trvb8xaU
480円で買ってきました。
色んな意味で驚きの連続です。
チャージレーザーが恐ろしい位使い易いね。
1面ボスをたった二発で倒せちゃったんだが。
今現在3面まで行きました。
サラ2のBGMはロックマンっぽい。最終面はワイリーステージ。
透き通る清涼感のある感覚でいえばSFC版Vが最高だと思う。
タイトル画面でスタートボタンを押したときの効果音なんて最高に好きだった。
アケ版なんて特に5面の厚ぼったいモアイは個人的に違和感ありまくりだった。
このスレではSFC3のE.LASERを絶賛する人が多いように思うけど
俺的にはT.LASER(TWIN)の方がはるかに使いやすい。
E.LASERだと溜めてる間に雑魚とかに大量に弾を撃たれてミスすることが多い。
T.LASERだと何も考えずにボタン押しっ放しでOKなんで気楽でいい。
あとオプション配置も苦手なんでオプションもF.OPTIONが一番使いやすい。
HAWKWIND+T.LASER+F.OPTION+REDUCEなら
ACモード4周目以降もコナミコマンドなしで何とかクリアできる。
● = =
● = =
・ = =
● = =
● = =
●-----------------
●--・--●-------------
●-----------------
>>587 >T.LASERだと何も考えずにボタン押しっ放しでOKなんで気楽でいい。
押しっ放し、っていうなら家庭用グラはダブルかバーティカルの方が楽だよ
ローテート+Eレーザーとか面白い感じ。
つい最近丸腰のときに減速するとフル装備になることを知ったが何とも無いぜ
ちょっと思ったんだけど、もしかして
「ヴィクセン」って「ヴィクトリー・センチピード」
の略?
勝利の多足類・・・?
MSXグラの名前は洋楽バンドから拝借してるものが多い。Mファンの欄外に元ネタとかが掲載されてた
>>594 なるほど。バンド名でしたか。
VIC-VIPERがビクトリー+バイパー
(オプションを引き連れている姿が蛇のイメージ)
と、あったので。
ヴィクセンの綴りを知らなかったんで
VIC-SEN
(ビクトリー+センチピード/同じようにムカデのニョロニョロ)
かな…と。
全然違ったけど。
っていうか車も有るんですね、ヴィクセン。
>>595 ムカデ=百足=百の足=センチ・ピード=centipede な。「s」じゃなくて「c」。
100cm=1メートルとか、センチュリィ=世紀=100年などと同じ語源。
綴りはvixenじゃなかったケ?
>>596 分かってはいたのですが眠さで間違えました…
>>597 調べたらそうでした。
同名のバンドと車が有りました。
ちなみにVICはV字編隊を意味する言葉から取ったそうな。
オプションが無いバイパーは
バイパーと形容できないな・・・。
VIC・・・何だろう
602 :
:2006/06/13(火) 04:23:40 ID:7tulyF1z
☆
ではせっかくだからメタリオンと呼ぶとしよう。
めたりょん
ヴィクセンじゃだめ?
メタリオンってのも、音楽系の元ネタがあるの?
変な特撮ヒーローの名前みたいで、「カッコよさげだけど、よく考えると微妙」って気が
メタリオンって雑誌が元ネタってどこかで見たような見て無いような
俺はてっきりメタリカが元ネタだと思っていたわけだが
ロォォォードォーー
B装備でついに4-5に突入
プチモアイ速杉
復活不可能なんで10数機あった残機も意味無しw
そういえば3-5で詰まる話はよく聞くが4-5はあまり聞かないな、なんでだろ。
俺は4-5で詰まってるがw
グラII携帯アプリ版のハードがノーミス行ければ
PS版のイージーくらいなんとかなるかな?
別ゲーですから・・・
>>611 クイズダービー懐かしい!
まだこのOPキャッチ何かの番組で使われているのかな?
>613
4周目はフル装備・FFありの状態だと3周目とあんまり変わらないと思うけど
3周目と違ってFFはがしてもランク落ちないからその分難しく感じるのかも。
たとえば3-5のドガスは出現時にFFつけてないとフル装備でも1・2周目と同じ動き方になるけど
4-5のドガスはフル装備だとFFあり・なしに関係なく3周目以降の動き方になるし。
3-5のヴァイフをFFありでクリアできるようになれば
4-5のヴァイフもほとんど同じ感覚でクリアできると思う。
>>617 NORMAL設定だとFF無しでも3-5ボス戦のプチモアイの速度は変わらんぞ
Windows Vista Beta2 ビルド5384に、
グラディウスデラックスパック for Windows95をインストールしてみた。
XPでは、graboot.exe(デラパのメインタイトル)が起動するとフリーズしてたのに、
Vistaでは、graboot.exeをWindows95互換モード・256色表示にして起動すると、
正常な色でデラパのメインタイトルが立ち上がる。
BGMが飛び飛びになる。(メインタイトル・グラI・グラIIの全ての場面。SEは問題無し)
グラIカウントダウンの拡大表示された真ん中の数字がちょっと変。
ゲーム自体は、I・IIともに、Me・XP上でプレイした時の妙なもっさり感が無く快適。
スクリーンセーバーは問題なく動作するが、モアイやジャンパー等、火竜以外のキャラの動きが速い。
あれ、XPでも起動は問題なかった記憶があるけど。
XPのノートは売り払ってしまったからもう確認できないが
XP自体が動作が安定しないOSだから。
歴代のWindowsはユーザーの腕で安定させるもんだよw なあ、>622
DOSのメモリ確保に比べたらWindowsのチューニングなんてウンコみたいなもんですよ。
だから何だ?
ウンコだって土に還せば立派な肥料になるのです
なるほど
628 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 21:32:28 ID:6I9AIfCs
沙羅曼蛇デラックスパックはPS版とSS版
どっちが移植度がいいの?
sage書いていないあたり、釣りっぽくも思うが一応
詳しくは沙羅曼蛇 legendiusでググって調べれ。
どっちかがイカれてることなんてない、両方とも同じ
それでダメなら基板買うしかない
そもそもデラパ版は現在では入手も困難
どっちも持ってるが、どっちもX68K版(ただし16MHz以上・15kHzモード限定) には及ばない。
>>630 >X68K版(ただし16MHz以上
エクシビィってやつだっけ?初の16MHz以上
そのXVI、沙羅曼蛇をはじめとして10MHz前提で組まれたゲームだと音が鳴らないので、
ソフトを改造して、FM音源アクセスにダミーウェイトを挟む必要があったわけだ。
ええやりましたよ。
X68k版も悪くないけど3面の背景書き換えはどうにもならんだろ。
68版はエミュってカキコが昔あったな。
あの時代にエミュがある訳ないじゃん。
スペック的に。
アーケードで出てたソーラーアサルトって、ゲームの出来はどーだったの?
素晴らしい出来です。
瞬殺間違いなし。
ビッグコアのガオンガオン吼えるようなダメージ音は
印象に残ってる
>>635,636
I/Oアクセスだけを入れ替えた、コードコンバート。
逆アセすると、OSのメモリ管理無視で、絶対アドレッシングしまくっててワロた。
(ゲームの実行でOSのデバイスドライバ領域が上書きされるので、HDDから起動すると、ゲーム後にOSが暴走する)
サッパリだけど手抜き移植っぽいな。
逆だろ、気合入れまくり
正当なやり方じゃないので
>>641 仕様だけもらって、プログラムを一から作成するほうがよっぽど楽。
普通はいちいちAC版のコードを全解析するなどということはしない。
PS・SS版はコード解析+一から作り直しをやったらしいけど、
やはり細かなバグや計算の誤差等を追いきれていないところがある。
謝る必要なんて微塵も無いよこんなネタ
PS/SSで、二個目・三個目のFFに敵弾&ユニット判定があるのはガッカリ。
>>645 オレ的には4面流星地帯の手前で右端にリップル出るのが邪魔くさい。
グラディウスは家庭用でしかやったことがないけど
アーケードではパワーアップボタンって左端と右端のどちらにあるの?
真ん中
>>647 横並び配置なら左端がデフォ。
PS純正パッドなんかだとどう配置するか悩む。
FC版は何故か沙羅曼蛇以降ショットとパワーアップボタンが入れ替わったよな
これもマリオの影響か(攻撃がBボタン)
>>647 P1 ショット
P2 ミサイル
P3 パワーアップ
で、コンパネは P3 P1 P2 の順番というわけわかめ。
>>650 パッドでA連射はし辛かったしなぁ
Bがショットだと指を倒すだけでパワーアップできてやりやすかった
トリビア:AC版ライフフォース2は存在しない
もっ、もっ・・・
もぅたぽぅ
>>651 ああ、それで400in1のグラIIIは右がパワーアップだったのか。
開幕で真ん中のボタン連打しても弾が出なくて焦った。
>>653 じゃあAC版じゃないライフフォース2って存在するの?
>656
____ 、ミ川川川彡
/:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ 彡
//, -‐―、:::::::::::::::::::::三 ギ そ 三
___ 巛/ \::::::::::::::::三. ャ れ 三
_-=三三三ミミ、.//! l、:::::::::::::三 グ は 三
==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 で 三
/ |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三 言 ひ 三
! | / 三 っ ょ 三
|‐-、:::、∠三"` | ヽ= U 三. て っ 三
|"''》 ''"└┴` | ゝ―- 三 る と 三
| / ヽ "" ,. 三 の し 三
| ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 か て 三
. | ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'"三 !? 三
ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ
ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ
厂| 厂‐'''~ 〇
| ̄\| /
>>656 >>651はグラディウスの話だが
ライフフォース以降はシーケンシャルだし、そもそもハック基板と一緒に考える方がおかしい。
>>651 わけわかめはお前の方
それのソースはどこだよ?
インストにはちゃんと
パワーアップ・ショット・ミサイルの順に書いてあるし、
グラディウスはJAMMA基板じゃないからP1・P2・P3なんて
定義がそもそも存在しない。
>>659 アレの設定が312になってるからじゃないか?
662 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 19:52:21 ID:lDqSjMmx
>>656 デラパを2周クリアするとライフフォース2のタイトルが出せる
ただそれだけ
>>661 >>659氏の意見が正しい。
オペレーターが正しく配線しているかどうかだ。確かに2ボタンと3ボタンを比較した場合、
マニュアルの配線表(旧コナミ36P)には、
プッシュ1→パワーUP
プッシュ2→ミサイル
その他(未使用)→ショト
となります。
従って、配線ミスはオペレーターの事故責任でしょう。
グラディウスってJAMMA基板じゃなかったの?
JAMMAハーネスで全然映るけど・・・。
基盤の話わかんね
初代グラは専用ハーネスだった気が
ロムグラでも専用配線だったはず。
バブルグラでは、そもそも『−5V』が必要なのに、ジャマはありえない。
失礼。
『−12V』だった。
昔はハーネスがまだ統一されてなかったとかいうから
たしかにそうかもしれない
IIからJAMMAになったのかな?
IIIは完璧にJAMMAだけど。
グラだとUで、シリーズだと沙羅曼蛇が最初。
671 :
659:2006/06/20(火) 22:30:37 ID:KvdauFcD
>>663 まぁ659のようなキツイ書き方したけど、
理由は大体見当がついていて、
某アーケードエミュでデフォ配置が
>>651みたいな並びになっていたのよね。
つまり、基板の知識もなしにそういうことを知っている・・・となると
まあ突き放した対応になってしまうわけね。
で、おそらく661もそのことを言っているのではないかと。
672 :
663:2006/06/20(火) 23:08:22 ID:NfVuqOwQ
>>671氏
私、以前グラ用ジャマ変換ハーネス(DCコンバータ使用)を自作経験していたから私自身も気にかかりました。
エミュのことは知りませんが、10年位前にオペレーターのミスで、
ショト・ミサイル・パワーUP
の配線になっておりクレームしたことがあります。
ですから、貴方の気持ちわかります。
漏れはむしろ上段は単発、下段は連射と6ボタンになってるのはどういうハーネスを使ってるのかが知りたいっす。
>>673 ハーネスは無関係。
コンパネ側で同じ信号を分岐してるだけ。
基盤所有者いるのか
テラうらやましい
676 :
651:2006/06/21(水) 00:33:42 ID:X01oAeBM
>>671 失敬な。バブルシステムは2個持ってたよ。グラとツインビー。
ちなみにエッジは48ピンコナミ配列な。
>>パワーアップ・ショット・ミサイルの順に書いてあるし、
>>グラディウスはJAMMA基板じゃないからP1・P2・P3なんて
>>定義がそもそも存在しない。
P1,P2,P3はバブルシステム・グラディウスの取説より。
で、インストに合わせようとすると、P3,P1,P2と配線しなきゃならないから、わけわかめと言ったんだよ。
誤解は解けたかな?
>>667 俺は-5VからDC/DCで-12Vと作って対応しました。
昔、京都七条川原町に基板屋があって、そこで教わったんですけど。
うおぉぉぉっ!
グラ好きだけど話がついていけねぇぇぇっ!!
>>676 嘘ついたらイカンよ。36ピンだぞ。
では突っ込んだ質問をしよう。
ツインビー載ってるバブルにグラディウスを載せ替える時に
注意点が二つある。何でしょう?
>>677 > P1,P2,P3はバブルシステム・グラディウスの取説より。
少なくとも俺が持ってるマニュアルには
P1,P2,P3なんてどこにも書いてないぞ?
>>679 基板と垂直に刺さっているドングルみたいなもの
あとひとつはわからん。やって失敗したことならある。
>>679 ごめん、書いた後で、48ピンはタイトーだということを思い出した。
ナムコは40ピン+AMPメイテンロック6ピンだっけ。
言い合いしてても仕方ないから該当ページをスキャンしてUPでもしたら?
ナムコは44ピン。
失望したッ
>>676 48ピンなんてありましたか?
参考に…
JAMMA:56ピン
旧ナムコ:44ピン
+6ピン(色)
旧コナミ:36ピン
>>677 私は-12V作るのは、
+12VとグランドをDC/DCに正しく配線して、−12Vを作製した記憶があります。
それぞれ自分たちの答えがあるみたいだから
ID:X01oAeBMだけじゃなく言い合ってるやつらは
>>684みたいに証拠うpしてみろよ
どうせできないくせにネットで仕入れた知識だけで話てんだろ?
くやしかったらうpしてみろっつーの
ああっ。
携帯で考えながら打っていると流れに付いていけない。
悔しくないし、upの手段も無いわけだが。
>>680 数ページの薄いやつ(オペレータ向け)には載ってないと思う。
あれは確か電源電圧および消費電流・エッジコネクタのピン配・DIPスイッチ設定・あとはA3の配線図ぐらいか。
で、明記されているのはバブルシステムの保守マニュアルで、回路図と部品表が載ってるやつ。
ていうか明らかにグラディウスの取説じゃないな。ごめん。
11年前、壊れて起動しなくなったので、川原町の店で1000円で一式買い取ってもらった。残念ながらもう残っていない。
さんざん引っ張っておいてそれかよorz
692 :
679:2006/06/21(水) 02:17:14 ID:dysEb3v/
>>681 もう一つはバブル上基板に1個だけあるEP-ROM。
「400 A03」だと00までカウントダウンした後エラーが出る。
「400 D03」が必要。と購入時に教えて貰った。
>>689の言ってる事はまあわかるが
>>690のは逃げの常套手段だな
うpの手段がないなんて赤ちゃんかよ
>671 :659 [sage] :2006/06/20(火) 22:30:37 ID:KvdauFcD
>
>>663 >まぁ659のようなキツイ書き方したけど、
>理由は大体見当がついていて、
>某アーケードエミュでデフォ配置が
>>651みたいな並びになっていたのよね。
>
>つまり、基板の知識もなしにそういうことを知っている・・・となると
>まあ突き放した対応になってしまうわけね。
で、本題である事の真偽はどうなんだ?
ここまでのやり取りから
>>651は基板所有していた
印象受けるんだけど
以前は持ってたけど、もう売ってしまって無くて記憶で書いてる
ってことじゃね
>>694 結局、651はグラディウスに限った話をしてるんじゃなくて
バブルシステムの保守マニュアルに載ってた話を引き合いに出して
混乱を招いた、ということじゃないかと。
↓ここからマニアックな話題禁止ヴァー↓
この一連の書き込みは自分が正しいと思い込んでデタラメこいた揚句にトンズラした
粉味を彷彿とさせるな。
久しぶりにグラディウサー登場かw
でもまだ出鱈目だったという結論は出てないよな。
いくらなんでも保守マニュアルを持ってるのはX01oAeBMだけって訳でもないだろう。
ここは通りすがりに期待。
曼蛇2を1周しオプションで変換汁。
>>698 そうか?
間違いについてはきちんと謝ってるし
俺には君が思っているような人間には見えないな。
とりあえず荒れがちな話題は、もうひとつのスレでやったほうが相応しいのでは?
さんざんガイシュツかもしんないけど、グラIIのパワーメーター&シールドを選んでスタート直後のセリフ。
あれって何って言ってるんでしょーか?
何回聞いても「ディスプレイだもう!」って日本語に聞こえる・・
>>704 「DESTROY THEME ALL」(すべて破壊せよ)
マンダと同じね。
706 :
704:2006/06/21(水) 21:00:51 ID:2nySxG+B
そういえばグラVのボス戦でコアが開いたときのボイスって
DESTROY THE CORE!
であってる?
>>705 テーマ壊してどうすんだよw
正しくはthemね。
ついでにお願い、グラIVの7面以降で残機無くなったときは何て言ってんの?
ユーウォンザバイパー?
712 :
705:2006/06/21(水) 21:49:42 ID:1dP4a5Fd
>>709 ゴメソ。
フォローd。
苦しい言訳だが、MDネーミングでTEMEを打ち込む癖が発生したヨーダ。
713 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 21:52:33 ID:anDQj90T
グラVのキューブラッシュにて。heyで真正面から避けてる人見かけたな。
あれで抜けれるんだ・・
俺には・・無理だorz
すまない!上げちまった。
>>711 You are the viper.(あなたがバイパーだ)。
少し聞きたいんだが、グラディウス外伝において
ゲージエディットやリミットバリアって邪道?
正道
[スピード][リミット][オプション][レーザー][ダブル][?]
[リミット][ダブル][レーザー][?][オプション][スピード]
ミサイルが無くて、バリアが2種類…
火力がないとダメな俺はいつもこんなん。
[オプション][?][スピード][ミサイル][レーザー][ダブル]
>>701 ライフフォースじゃないのか。orz
ありがとう。
自分はこんな感じ。?はフォースのみ。
SOL?MD(バイパー、ジェイド)
SOD?ML(ロード、ファル)
本当はミサイルが先のほうがいいのだろうけど、LやDが先なのは趣味。
バイパーもDとLが逆のほうがいいのだろうけど、これも趣味です。
Oが2番目なのは実況パロの影響。
でも最近はあんまりエディット、使わなくなったなぁ。
二週目以降はエディットなしはきついよな
グラ初心者なんだが、3・4と5どっちがオススメ?
R-TYPEでは新作のファイナルを買って失敗したもんで5が不安
>727
3・4。
そう言えばはめこ消えてから外伝の動画もアップされなくなったな
[スピード][リミット][オプション][レーザー][ダブル][ヴァー]
733 :
716:2006/06/22(木) 22:46:53 ID:+k/LTFlA
レスサンクス。正道なのか。少しほっとした。
ちなみに俺はジェイド、リミットでこんな感じ。
[スピード][オプション][ミサイル][ダブル][?][レーザー]
動画をとれる環境になったら、工事集の動画でもうpするかもしれん。
>>727 ファミコンでも何でもグラの経験があるなら5。
なければどちらとも言えん。つーか外伝。
弾避けが苦手な俺は、こんな感じだが
ミソをもっと前に持ってきた方が、良さそうだなぁ。
S?OLDM
SO?LDMかな。
一回装備すれば落ちない限り最装備の必要がないものは後ろにしてる。
SOLD?M
ソルダム?
MANDAM
>>727 III&IVを買ってもいいけど、どちらも難易度高めで挫折するから覚悟してね。
3、4、5の中で一番クリアしやすいのって4だと思うんだな。
オプコン楽しいしV買っとけばいいんじゃね?
4の壁コアの絶望加減は異常。
あれだけは無理。拒絶反応が出る。
最後の脳みそがでかいボスはなんて言ってんの?
>>744 「私は、宇宙の中心で愛を叫んでいる。」
「早くグラディウスを征服しないとディナーに間に合わない。」
「星の海をわたって、いつまでも。どこまでも。ふしぎの国にするザーマス。」
「大丈夫。いつかきっとわかりあえる日が来る。そして、2人の想いは悪魔の力を飲み込み、…………」
最後の部分がちょっと聴き取れない。
>>739 その場復活できる5が一番クリアしやすいと思うが。
本物に感動し、ニセディウス共は残らず捨てるべし
IIIだけ捨てたいけどPS2のはIII&IVだからな〜
IVだけじゃ誰も買いません・・・
Wの曲ってネットにある?
ヒントおくれ
しねばいいのに
ないです
さいなら
いんどじんをみぎに
漢なら安地に頼らず戦うものだ。
ごめん無理だったorz
AC版グラIIIは北朝鮮にでも送りつけてやればいいのに
ゴミにはゴミがお似合いだ。きっと彼らならグラIIIを気に入るでしょうw
自分が下手なのをゲームの難易度のせいにするなよ
>>759 どうかmp3下さい。
Athena、Apollon、Prometheus、Feitonあたりを。。
特にAthenaを。
ウォォォォ、IIIの7面やっとクリア出来たぞ!
他人から見れば「プッ」って感じだろうが、オジサンには関係ないスゲェー嬉しい。
まぁ、マグレで一回越せただけだから鬼門のままなのは変わらないんだ、
あのボス直前の細っせぇ道は何か良い凌ぎ方は無いもんかな?(武装は298参照)
8面?壁に吸収されたよ('A`)y-~~
>>763 狭い通路入り口でギリギリまで粘る。(スモール、ショットとも撃ちっぱなしで火球は壊しまくる)
↓
この辺で一旦処理落ちが解除され早くなるので注意
↓
スクロールに任せながら狭い通路に入っていく(再び処理落ちがかかるのを確認)
↓
狭い通路の下から1個、直後上から1個出てくるのを確認したら
↓
スモールスプレッドを撃つのを止める(ショットだけ撃つ)
↓
スネークはなるべく一直線に右に出し画面右横から来る火球はなるべく早め(画面右方)で分裂させる
この時、あまり激しく自機を上下に振らないように少ないふり幅で避けると火球に進路を塞がれにくい
余計な火球は壊さないように自機真右にある火球だけを壊すようにする
狭い通路出口では雑魚をなるべくやっつけるか、逃がした奴は背景に隠れてどの辺から突っ込んでくるか
注意しておく。
知っているかもしれないが地形の炎部分にはかなりめり込んでもミスにならない。
たまに浅く入っているのに死ぬのはたいがい地形に隠れてる火球に当たってる。
本当はエナジーレーザーをリップルに換えれば超楽になるけど装備にコダワリがあるようなので
7面までノーマルショットで来るという手もある。(ノーマルのがモアイや火球壊すのは楽)
>762
PS2版のサウンドモードから自分でテープにでも録音してろ馬鹿
ちょっとググりゃゲームから吸出しのやり方だってわかるってのに
これ以上割れネタだすな、ここの住人から見れば、おまえはお呼びじゃねえんだよタコ
>764
ちょwwwwwなんでスネーク攻略法やねんwwww
俺ゲームから録音したんだけど、やっぱ市販のサントラの方がきれいかな?
エナジーレーザーイライラスル
基板とかから録音するほうがリアルじゃないか?
少なくとも怒蜂はそうだった。
>>745 君は、いくつのシューティングスレを掛け持ちしているんだ?
いろいろシリーズやったけど、なにげにボスキャラはビッグコアが好きだな。
負け続けてもパワーアップしてリベンジ狙う、ビックバイパーの「永遠のライバル」って感じでw
ウルトラマンでいうバルタン星人みたいな存在かな。
唐突なカキコでスマソ。
ビッグコアはグラIIが最盛期でしたね
あとの6代目あたりになるとサンタの格好したり
鼻がブタになったりするあれですね
>>764 レスサンクス
無理に抜けきろうとするなって事だな?
ただあの火山弾の中で右にオプ展開するのは難しそうだな・・・
って、助言頂いてるのに愚痴垂れてもしゃあないわな、
実力で出来そうな範囲で意識して頑張ってみる。ホント感謝。
ジュビジュビジュビジュビジュビジュビジュビ!!(ゴオオオオオア!!)
詐欺ディウスIII 伝説から詐欺へ
当たり判定もまともに設定できなかった当時のIIIスタッフは同人レベル
詐欺 その称号はグラディウスIIIにこそ相応しい・・・
今のまともにやってる同人作家にも失礼だぞ、それ。
グラIIIの詐欺判定は同人よりひどい。
・IIIも開発中やロケテストではマトモだったが、発売バージョンではハードスペックがった
・処理落ちが激しいのはそのせい
・処理落ちを少しでも抑える為に当たり判定が複雑な形状から見た目とはかけ離れた単純な形状になった
って証言が以前あったような気が。
でなければ、わざわざあんな真四角に設定しないと思う。
部品調達が突然困難になったのか、経営側の決定でコストダウンさせられたのかは不明だけど、
一番悔しい思いをしてるのは当時のIIIのスタッフだと思うよ。
問題なのは、PS2版で詐欺判定表示モードや修正した判定を用意しておきながら、
1周クリアしないと表示できない、修正判定は難易度を下げた場合のみとした移植スタッフ。
用意したという事は、詐欺判定が問題であるという認識が移植スタッフにもあったという事で、
たとえ「アーケード版に忠実」という理由であっても、同じ過ちを何故2度も繰り返したのか。
詐欺表示はクリア前にこそ必要だし、難易度に関係なく詐欺判定と修正判定を任意で選べれば良かったのに。
詐欺=SAG語
>>778 俺は詐欺判定云々よりも、IIIのBGMがステレオじゃなくてモノラルなのが不満。
>同じ過ちを何故2度も繰り返したのか。
だから「アケ版に忠実に」という理由からだろ?PS版のグラディウス デラックスパックをPCに入れて
中身を覗くと、なんか開発陣からのメッセージの入ったファイルがあるんだわ。それを読むと、グラIは
バグごと移植してると書いてある。理由は「アケ版に忠実に」というもの(あまりに酷いバグは修正した
ようだが)。IIIも同じ理由と見てよいはず。「詐欺判定と修正判定を任意で選べれば良かったのに」と
いうのは同意だが、クリア前に必要だとは思わんな。当たり判定がどこなのかを自力でチェックするのは
STGでは常識だろ。ヘタレ乙としか。
俺はヘタレゲーマーだけど
9面までは判定は特に気にならないけどね。
>>780 基本的に同意だが、
シャドーギアの判定は自力でチェックとかそういうレベルじゃねーww
>当たり判定がどこなのかを自力でチェックするのはSTGでは常識だろ。
常識を語るなら、まずIIIの当たり判定が非常識だと思うが
作る側の非常識をプレイする側は常識で受けねばならんのか
>>779 もっと古くからある言葉だよ。
アマチュアラインってサークルが
沙羅曼蛇を詐欺曼蛇と呼んでいた事がある。
>(あまりに酷いバグは修正したようだが)
IIIの当たり判定はグラ史上最大の酷さだと思うが。
>バグごと移植してると書いてある。理由は「アケ版に忠実に」というもの
「忠実」であっても選択できればいいんだし。
787 :
778:2006/06/26(月) 00:30:26 ID:iYGKPao7
>当たり判定がどこなのかを自力でチェックするのはSTGでは常識だろ。
>ヘタレ乙としか。
私自身は自力でチェックしましたけど。
>>785の大半は無視できる内容なんだけどね。
ここで騒いでる人は具体的に場所を教えてくれ。
788は海よりも心が広いな
俺の心は猫の額より狭いぜ
判定じゃなくてグラフィックの方を判定に合わせりゃこんな事にならんかったのにな。
四角い泡www
ワープするシャドーギア?
ロケテ前
「よっしゃ、これでどうよ?」
「あとは微調整だけですよね」
「ロケテでどんな反応か楽しみだ」
ロケテ後
「もうちょっと難しくしないとダメっぽいですね」
「ま、しゃーねーな」
「おおおおお前ら、しし仕様へんあqswでfrgてゅjきおlp」
「もちつけ」
「もちつけ」
「…。急遽仕様変更、基板をワンランク落とすことになった」
「え゛」
「え゛」
「早くなおさないといかん」
「ちょ、今から?」
「無理っしょ」
「無理でもやるの」
納品前
「なんとか動いてるけど」
「当たり判定が適当なんだけど…」
「やばそうなところある?」
「一部やばいのある」
「どれ見せて」
「これ…」
「(ノ∀`)アチャー」
「なおせる?」
「なおせるならとっくになおしてる」
「だよな」
「仕方ないからこれ納品してくる 。・゚・(ノД`)・゚・。」
「がんばれ」
「生きて帰ってこいよ」
なんだかサントラに入ってたドラマみたいなノリだな。
>「なおせるならとっくになおしてる」
涙なくしては見れない人はいるんじゃないか?
自分も何度か… 。・゚・(ノД`)・゚・。
つってもグラIIのTWIN16基板とほぼ同性能(μPD7759が消えてボイスがADPCMになった程度)だし。
これでも当時の一線級の性能だぞ。
でもメモリ転送時に画面がズレるのは非道い仕様では?
一番被害が大きいのが9面だけど。
キューブラッシュになにか影響を与えてるのか?
>>796 しかしグラIIより処理落ちが激しいのも事実。
必要なスペック、もしくは想定していたスペックを満たしていないのだろう。
わざとそうプログラムしてるって話も聴いたことあるけどな。
>>785のシャドーギアの判定見る度に思うんだけど
もうこうなるとグラフィック頼りに避けるというより
このタイミングでここを通り抜けてっていう作業だからね。
最初知らずに到達できた時は全くなんで死ぬのか判らなかった。
俺グラIIIはシリーズ中でも一番好きだけど、この判定はやっぱ商品としては
出しちゃいかんだろうレベルだと思う。
普通の人ならぶち切れて当然だと思う。(あの面クリア後突然死ぬのとか、特に)
IIのボスも結構判定飛び出ていたりするんだよな
>>796 当時の一線級の基板といえばナムコのシステムIIとかタイトーのF2システムの方が、
スペック的には上だったように思うが…。
グラIIIはいまさらこれかよ?ってな仕様じゃないかねー?
最近今更思ったんだが、IIも結構処理落ちきついんだよな
IIのボスラッシュ前のザブ軍団が攻略できないよ_| ̄|○
>>803 タイトーのはよく知らんが、ナムコのあの時期のは、スプライトの横並び性能が悪過ぎ。
あれで作ったら、オプション重ねてレーザー撃っただけで自機が見えなくなると思う。
少なくとも見た目よりも太いパルスレーザーとグロームとシャドーギアだけは許せない
俺は余裕だから別にいいけどね
>>805 1周目なら左下でオプション縦に広げて撃ってればおk
2周目はまた別だけど。
ほしゅ
復活時のザブ地帯とファイヤードラゴンがうまくいかない_| ̄|○
ドラゴンは巻けばいいんじゃないかい?
分裂後がどうも・・・
火に当たる
>>808はNeetだから働かずにグラIIIばっかりやってるんだとかw
1匹だけの時にできるだけダメージ与えといて殺さないギリギリにしといて
自爆分裂させると、分裂後1匹はすぐ倒せる、みたいな事なかったけか?
もしくはオプめりこませて、ミサイル流し込みでどれか1匹倒しちゃうとか。
まぁそう言わず
>>816 ありがとうございます!!
これで何とかなりそうです!!
>>819 いや、つーか記憶違いかもしんないからあれだけど。
でもミサイル流し込みでどれか1匹は秒殺できるはずだから
がんがって下さい。
821 :
805:2006/06/27(火) 21:17:46 ID:ipIpwfqR
>>809 レスThx、うまくいったYO!
ここは良スレだなーw
>>805 2周目以後は赤ザブから通常ザブに切り替わるタイミングを体で覚えろ。赤ザブ時はパワーアップに専念、通常ザブに切り替わるより少し前に逃げ体勢に入るんだ。
IIは高次周のガウの対処でいつも困る
俺は壁はがれのうちかえしでドカン・・
二周目からは、ギャラリーにやらせてる・・・。
こいつのトリップつける意味がよくわからないな
ひさしぶりにPS版グラのデラパをプレイした。
スロー問題は時が解決してくれてるだろうと思ったが
やっぱり駄目だった(当たり前だけど)。
>>827 PS-oneの中古買ったらどうよ?
もう手頃な値段になってるっしょ。
なるほど、PSoneなら問題ないのか。
専用機として置いておくのも悪くないね。
830 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 20:55:40 ID:+eRv/b4w
グラディウス
MSX版の開発スタッフは、FC版に対する不満を汲み上げてMSX版を仕上げました。
当時、雑誌上で「最初に作ったのがレーザー。長いレーザーを出せたことで「いける」と思った」といったニュアンスのコメントを出しています。
逆に、FC版は事あるごとにMSX版と比較され、FC版の開発スタッフは悔しい思いをしました。
その思いが「沙羅曼蛇」のねじりレーザーに表れているのです。
わざわざ専用チップを載せて長いレーザーを出してしまいました。
制約と競争があってこそ新しいアイデアは生まれるのです。
>オカルトとは心霊現象、UFO、UMA、超科学、神秘学、超能力、
>超心理、古代文明などのことです。
結構あてはまりそうだなw
>UFO=ビッグコア
>UMA=生物ステージに居るヤツ
>超科学、超能力=ビックバイパー
音楽も神秘的だしなw
まずはモアイに触れるべきだろw
836 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 14:36:20 ID:E5T6xmGp
サラマンダの4面の最後は必勝法あります?
青いボールがいっぱい出てきてよけられません。
道中に点在するハッチ(下ミサイルで破壊可能)をちゃんと壊してみると何か見えてくるかもよ
838 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 14:46:18 ID:E5T6xmGp
>>837 むむむ、最後も下にハッチありますね。
あれを潰せってことですか?
まあ、ぶっちゃけ最後にある中央2つ縦に並んでる奴を壊せばいい
ただし青球出る前に
あと右下ギリギリの位置取りとか
センターコアが史上最強のボスだよな。
>>836 電源投入後、誰かが4面ボスを突破するまでは必ず青球は出てきます。
1回でも誰かが突破していれば
中央に並んだハッチの下だけ壊さずに残りは全部壊せばボスは青球うたなくなります。
上記の壊さないハッチは赤雑魚を出すので点数稼げます。
中央上の壊したハッチに重ねるように自機を置いておくだけで何もしなくていいです。
稼ぐ必要なければ全部壊してもいいです。
青球出す電源投入1回目は
>>839の壁にギリギリひっつく一番右下の安全地帯を使うのが
無難です。
翼が壁にめり込むくらいギリギリにくっつく必要があるのと、ショットやミサイルは
絶対に撃たないのが条件です。(青球の軌道が狂い安置じゃなくなる)
極々まれに中央のコアから青球が出される場合がありますが、こうなったら
諦めるしかありません。
追記で、上記の安置は必ず使えるというわけではなく
右側のコアの出す青球の軌道によっては死にます。
途中で、要塞壁内に青球が引っ掛かったり、変な反射をすることがある。
慣れてくると10秒前くらいに自分が死ぬのが解ります。
安置成功率は(ちゃんと壁にめり込めるのが条件として)
だいたい10回やって8回くらいでしょうか。
843 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 16:46:09 ID:E5T6xmGp
みなさんどうもです!
いつも死にながら強引に突破してたのでこれからは華麗にクリアできそうです。
ついでに質問。6面のラスボスをミサイルなしで倒すことってできるんですか?
ラスボスが画面下から現れた瞬間から支えている4箇所の足場はダメージを
受け付けています。(グラフィック上は壊れていなくても)
ので、あらかじめ左右どちらかの足場が通る位置にオプションを張っておき、2箇所破壊。
ボスが設置されたら壊れてない方の足場側にオプをめり壊せて壊すことはできます。
ただし、基本的に死んではいけないゲームなので、毎回フル装備で来るのが定石で
あくまで緊急回避的な処置です。
周回を重ねると撃ち返しがあるので、安定しません。
ちなみにボス本体はミサイルを当てることで当たり判定が無くなります。
ボスを倒さずクリアするとスコアに応じて、次の周回の特定ステージに飛ばされます。
845 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 17:20:52 ID:+eKHKpt/
ID:RwwGlH7Nは偉そうな奴だな。現実だとウザキャラ。
E-mail欄にsageと書こうな。
沙羅曼蛇のアニメ見つけたけど相場いくら?
かなり高かったり見る価値あるなら買うけど
レンタルビデオ屋の中古ワゴン行き程度
>>847 日高のり子と鈴置洋孝が堪らなく好きと言うのであれば、考えてもいいかもしれない
どうでもいいけど安置じゃなくて安地な。
安全置き場
俺は1本500円で買ったな>曼蛇ビデオ
5年位前の話だけど。
そんなのあったんだ。
どんな内容だか気になる
安置:神・仏像などを、大切にすえ置くこと。
安地:goo辞書には載ってない。
>>853 俺は発売当時に1度レンタルして
「これは封印しよう」という記憶しかないので
今手元にある奴は怖くて見ていないw
沙羅曼蛇 アニメ
でぐぐるといいかも知れない・・・
…遅かったか。だから言ったのに
でもバブル期の作品だから金かけて作ってるよ。
だよな
ちなみにアニメ版の三部作それぞれサントラも出てたと思う
金をかけても必ずしもいい物が出来るとは(ry
KONAMIとアニメって相性悪いような。
自社ブランドであるツインビーやときメモもアニメ版はコケたし、
ネギまや極上生徒会も成功とは言い難いし。
まあ、こんどやるメカ少女もののアニメも失敗するんだろうな。
どうせコナミだし。
がんばれゴエモンもOVAで出ていたね。
ビックバイパーとかツインビーが出てくる奴。
余談だけど次のコナミアニメはおとぎ銃士赤ずきんか…
こりゃコケるな。
>>862 萌えオタはけっこう期待してるっぽい…俺のことだが。
しかし中途半端に幼児向けを意識してコケそうだな。
>>861のメカ少女ものが、マルチメディア展開って事でSTGにならないかねぇ。
パロディウスみたいに、見た目はふざけてても中身はしっかりした内容の…
今のコナミには難しいか。
当時コナミはいろんなグッズ出してたんだよな。
俺はグラのジグソーパズルを買ったよ。
865 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 12:17:05 ID:AsjhGc1j
昨日サラマンダで色々質問した教えて君です。
回答して下さった方々、ありがとうございます。
今日も質問!
ライフフォースの6面のビッグコアは必勝法ありますか?
普通に避けながら戦ってるんですけど、サラマンダのような上でオプションのばすみたいな裏技ないですかね?
沙羅曼蛇3周目以降の5面ボス前の雑魚ラッシュはどうすれば抜けられますか?
誰か教えてください
867 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 13:10:36 ID:dC0Lsf8O
>>866 一週目クリアしたらそこで満足してやめれ。
>>865 ご存知の通り、沙羅曼蛇で使えるビッグコアの安置は使えません。
ので、普通に戦うしかないです。
戦うコツとしては、左のビッグコアに関しては 0 0 0 0 Aな感じでオプを配置しておき
少しずつ右に移動しながらショットを打ち込む感じです。
大きく動きすぎるとビッグコアも大きく追いかけてくるので、あくまで少しずつ逃げるのがいいです。
(右のビッグコアに関しては A 0 0 0 0 となり、左に避けることになる)
余談ですが、ビッグコアの出すレーザーはフォースフィールドで相殺できるので、フォースを張ったうえで
さらにフォースをスタンバイしておけば、やられる事は少ないと思います。
>>797 何それ?
一度モアイ面で、ビデオのメダカノイズみたいのが出たことあるんだけど、
そういうやつかな。
>>806 そういや、パロはオプション3つとレーザーで消えたぞ。
前より性能下がったのかな。
>>866 左上でオプション縦に広げてがんばる(安地じゃないよ)
>>871 ライフフォースならその位置でシールド張っとけば楽々なんだよな。
沙羅曼蛇は撃ち返し弾の誘導&切り返しが必要。
昔出てた攻略ビデオ見てもなかなかモノに出来ない。
/ __, / | / \ 機種依存文字の化け方
| | __/ | I→(特)II→(監)III→(企)IV→(協)V→(労)
\____\/ |. ・その他、書き込む前にはよく自分の文を見返す癖を⊃けましょう。
|  ̄ ̄ .| 熱くなりすぎちゃうのも良くないですよ。 ↑
とりあえず次スレはコレを直すのを忘れずに
今時マカーに配慮する必要ないよ
いつのまに?・・・と思って調べたら最初から間違ってたんだな。
今の今まで気づかんかったw
できれば機しゅ依存文字と書いてほしい、俺ガンダム嫌い
日本語でおk
>>865,868
自分の場合は、予め画面の最上部からオプションを縦に並べて自機を画面中央辺りに
位置づけて、ビッグコアが浮上して中央に寄ってくると同時にショット・ミサイルを撃つ
ことで即破壊している(敵の出すビームは少しずつ横に動いて避ける)。
自機をオプションの列よりもやや右or左にずらしておくとよい。
グラディウスも地に堕ちたな。
続編が出ても買うのは恥ずかしい。
地に落ちたお前が言ってもフヒヒ
883 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 09:03:06 ID:I3j75hFk
グラIIIのバクテリアン倒した後の高速脱出編がめっちゃ難しいぞー!!
もう20機近く死んでるぞー!!
通路が狭いんじゃこんちくしょー!!
エロ蜂氏のやつじゃないか
無断転載?
888 :
:2006/07/01(土) 12:39:20 ID:gnn1jGrN
>>885 メストの極パロ増刊に
各シリーズ稼動日が書いてあったけど
もちだすのがめんどい。
>>886 エロ蜂の動画じゃないか
>>888 うん。
ザ・ベストゲームにも
極パロムックにも7/4と書いてあるのを確認した。
無断転載とかの前にエロ蜂の動画自体無許可でしょ…
え?この話題は「誰の」じゃなくて「どんな」だろ?
意味がわからん
SS版は毎月29日だけ設定画面の壁紙が変わるんだよな。
III&IVを遊ぶ為に買ったPS2のCDトレイが勝手に閉まるようになってきた。
そろそろ買い替え時かな?
トレーを出し入れする部分のスライダの油切れじゃないのか?
一定時間内に開ききらないと途中で止まってると判断し、
開放動作を中断してるんだと思う。
分解してグリスでも塗ればすぐ復活すると思うが…
>>895 もうちょい調査して何とかなりそうだったらチャレンジしてみようかな?
情報ありがとう。
今ソーラーアサルトって都内で稼働してるとこない?
道民オツ
>893
そうなのか!
このまえ初めて見て「なんだこりゃッ」て思ったとこだったんだ。
グラIの稼働日とSS版の発売日が29日だから特別な日なんだそうな。
時計機能の付いたSSならではのサービスだね。
夏が来るとグラIIを思い出す・・・夏休みにハマったからかな?
(関係ないが未だにこの時期は夏休みが待ち遠しくなるw)
夏が来ーれば思い出す〜
遥かなヴぁー 沙羅曼蛇
俺も続けようと思ったけど
ここから先の歌詞はすっかり忘れてるぜべいべー
水の惑星ラティス ピンチ
グラIVはMAMEでやるのが一番賢い
908 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 20:47:51 ID:SQRiEjfZ
基盤を持ってるなら、ふつう基盤でやるんじゃないの?
まぁあの処理落ちは、ないほうがいいって人もいるかもシレンが。
基板は3面でピクピクと処理落ちするからなぁ
ソーラーアサルトなら練馬駐屯地の隣にあるビルの五階で見た。
でもそこバクテリアンに洗脳されちゃってそうな人多いから気をつけてね
>>911 ううむ、練馬かあ…遠いなあ…
やはり近所の店の50円のソーラーアサルト、厨房の時に
もっともっとやりこんでおくべきだった…もったいなかったなあ。
AC版グラV1周目限定で復活が一番困難な場所ってどこ?
復活が不可能な場所ってある?
不可能な場所はない。
一番困難なのはやっぱりヴァイフか
既出かも知れんが、さざなみ壊変さんのとこで驚くべき証言が張り付けられてた。
……キューブラッシュは全部避ける前提で作られてたらしい。
不可能な場所はない。
一番困難なのは。。うーんやっぱヴァイフだな。
>>915 ありえない、何かの間違いではないのか。
>>917 グラポの攻略本で開発者インタビュー(グラポではなく各作品の当時の開発者)があって、
そこでIIIの開発者が「全部避けてもらうつもりで作ったんだが
プレーヤーは積んでいたんで、そんな方法もあるんだと驚いた」と笑いながら のたまっているらしい。
それを読んだ友人が「初めて本機で殺意を覚えた」と……。
>>918 I 、II、外伝はともかく34はちったー懺悔しろよと思いながら読んだ。
4はまあ「1面IIに似すぎましたねー」だけで個人的には許すんだけど
>>913 3面の岩地帯前・何もないとこ。
上にギリギリへばりついて左右だけといえば聞こえがいいが
自分は横方向に判定がデカいし
敵に隠れて他の弾が接射したりとかひどすぎ
キューブ全部避けてくる
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
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キューブ同士の接触判定が小さいのか
隙間をやたら抜けてくるんだよな。
グラポの公式ガイドは半分以上攻略ページだけど
わずかな裏話が結構濃いのでオススメ
>>927 オレも裏話目当てで買った。
価格もページの厚さの割に安かったし。
攻略はちょっとしたアドバイス程度だけど
なぜか心強い気がしてくるw
グラIIスタッフは他機種の作品意識して無いって話があるけど
フォースフィールドなんかはFC版沙羅曼蛇の影響だよな、思った。
931 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 20:01:55 ID:5+7bW5sX
IVは一応クリアしたんだけど安定しないんだよな。
攻略法は役に立つ?
↑は半ばアドリブでクリアしたんで
全くパターン化できてないって意味です。
自分でパターン作ったほうが面白いと思うぞ
結構数はこなしてるんだけど
IVとは相性が悪いのかモアイ面以降が上手く覚えられないのよ。
IV以外のグラは割とパターンが安定してるんだけどね。(1周目onlyだけど)
画面右に、張り付くンだ!
そこでフリーズオプションですよ(ぉ
全体マップもついてるんでモアイや高速には
それだけで効果アリ>公式ガイド
今日は
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サ / ラ .// マ ,、 '´、 '´ ン ダ
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の日(だよね?)
>>938 おお、そうだった。おめでとう沙羅曼蛇!
AC、FC、MSX、X68k、PCE、ケータイ、それぞれ1周できる程度の腕だけど大好きだよ。
個人的には、グラディウスVIよりも沙羅曼蛇3を出して欲しいな。
グラディウス外伝の出来を見るに、自分的にはサラマンダ外伝を…
942 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 07:41:36 ID:3wcXzXBG
>942
File Not Found.
考えられる原因
ファイルが見つからない。
URL、リンクが間違っている。
アカウントが削除されている。
944 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 16:58:55 ID:3wcXzXBG
945 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 17:10:13 ID:3wcXzXBG
沙羅曼蛇も20歳なんだな・・・
来年はヴァー様の成人式か
昨日Amazonで知ったんだけど復刻版コナミゲームミュージックVol.4に
沙羅曼蛇の未使用曲がはいってるんだね。
今日買ってくるつもりだったんだけど忘れて帰ってきちゃったぜ・・・orz
>>941 ヴァーと後ろの目ん玉?が連動しているのが気になる
>>945 Nice work!
>>950 詳しく。
ライフフォースROMと差し替えないと聴けないというあの曲群?
俺もamazon.co.jp内のコナミゲームミュージックvol.4を見たら
>★ボーナストラック 「沙羅曼蛇」未使用曲集
と書いてあるのを見つけただけでそれ以上の事は分からないんだけど
多分それだと期待してるところ。
さすがにもう専用筐体を置いてあるところはないか。
>>950 持ってるけど入ってないよ。
まさかライフォの曲のことでは・・・
>>947、
>>948、
>>951、
>>954 ありがd。
というかこの自分で打ち込んだ曲集はこの今日のために作ったといってもいいからね。
ともかく聞いてくれてありがとう、そして沙羅曼蛇シリーズありがとう。
余談なんだけど、今回FC版を選んだ理由はただ単純に当時やりこんだからってだけなんだけどね。
ステージ5-1聞いて鳥肌立った
すげぇカッコイイ曲だよな
>>957 この流れからして俺のうちこんだMIDIか何かきいてもらったのかな?
自分でもあの曲は好きだ(自分が打ち込んだヤツじゃなくて、原曲)
LIFE FROCEの二面で曲名はTHUNDER BOLTっていったかな、たしか。
20周年記念ということで帰りに沙羅曼蛇をプレイして来たんだが
2-5のベルベルムでミスってデスで終了・・・ヘタレでスマソ
乱立してるスレの扱いより、まずこのスレを埋めてしまえよage
962 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 12:20:07 ID:S6Y9x+w0
では、キューブ埋め
つ =◇
◇)'Д`)アァン
キューブシールドでキューブ多い日も安心
>□
>>964 でもキューブがくっつくごとに、どんどんバイパーの動きが遅くなるという罠w
ビルギット「人間だけを殺すキューブかよっ!」
>>965 ふと、アクスレイの4面、メタルブラックの5面が脳裏に浮かんだ。
グラIの没アイデアに細胞が引っ付いて動きが遅くなる
ってのがあったそうな
>>968 それMSX版で採用されてなかったっけ?
>>968 へぇ、そうだったんだ…
細胞面で、Viperにバクテリアン細胞付着
↓
機体性能が落ちるも、ゼロスの要塞到達
↓
辛くも、バイオコンピュータ撃破
↓
ゼロスの要塞脱出!
↓
中の人が気付かぬ間に、Viperがバクテリアン細胞に侵され変態
↓
帰還してきたViper(侵入してきたByper)を全軍で殲滅しにくるグラディウス軍
↓
中の人( ゚д゚)<「見覚えのある場所 見覚えのある仲間達 だけど......なぜ?」
↓
グラディウス軍を蹴散らし、グラディウス星を征服。バクテリアンの野望成就。
きっとこういう展開だったんだろうけど、あまりにも哀しいんで泣く泣く没にしちゃったんだね…
さすが、グラディウス開発陣!Viperの形といい、レーザーの長さといい、時代先取りし過ぎ!
>Byper
それなんてBYDO?
そんでもって後に回収されてbyper系列の機体が開発されると・・・
バイパーはムービーなんかだとよくため撃ちしてるね
>>969 敵がくっつくと弾が撃てなくなるってのならあったな。
>>973 Vのムービー(PS2)で、ビッグコアのデザインがそのままなのにワロタ。
あれなら正面から遮蔽版を撃ち抜くより、側面から剥き出しのコアを狙えよとw
>>975 遮蔽版をバキンバキン折るのが楽しいんだよ!!!111
ビッグコアはムービーでさえあのまんまの形だけど、初期の絵だとビグザムの胴体みたいな形しているんだよね。
そういやアクスレイも縦横スクロールで皿万打っぽかったっけ。
ソーラーアサルトのビッグコアは面白い形をしてたような記憶が
(画像が見つからない)
平べったいと思われていたビッグコアが実は上下左右4面があのデザインという解釈は素晴らしかった
シリンドリカルスクロール埋め
警告!過剰なスレ立て反応
たった重複スレは3つ
2つはテンプレ改変なし
もう1つは……グラVは沙羅IIの(ry
“ありえない 何かの間違いではないのか?”