1 :
名無しさん@弾いっぱい :
2006/05/05(金) 11:20:28 ID:F17wLFD7
ん?テンプレが…
motu
5 :
?@ :2006/05/05(金) 15:33:15 ID:AFxZ39y8
6 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/05(金) 15:50:08 ID:+vdENOAR
新スレ乙!
誰だよこんなテンプレ改悪スレなんか立てやがって・・・
8 :
?@ :2006/05/05(金) 19:26:29 ID:1EiuAtky
ぷ
9 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/05(金) 22:21:58 ID:+vdENOAR
マルチポー
10 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 09:45:33 ID:CObcl85E
New thread!
沙羅曼蛇にライフフォースの出来損ないの未使用曲が入ってるのは有名だが、 同じく未使用のシャッター脱出時BGMに一切触れられていないのは何故?
モアイ萌え
グラ2の蟹道楽(すなわちチチびんたリカ)の音楽って 何拍子? 7?
17 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/06(土) 20:22:05 ID:VpGcvPGD
ちちびんたリカであの曲に慣れた後でグラ2のカニに行くと妙な違和感。
前半8分の7拍子 後半4分の4拍子
PS3が年内に出るかどうかもアヤシイ
>>12 基板のサウンドテストのどっかにある。完成しているけど未使用。
>>19 ttp://www.1up.com/do/feature?pager.offset=4&cId=3148332 Gradius VI
Publisher: Konami
Developer: Konami
Konami's phenomenal side-scrolling space shoot-'em-up series blew away fans
of the genre with the phenomenal Treasure-developed Gradius V,
and one can only imagine what the Vic Viper will look like on a next-gen platform.
Unfortunately, this one may never see the light of day - 1UP has been told by
a source close to Konami that the game is on "indefinite hold".
削除依頼出しました。
乱立荒らしがいるな。
27 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/07(日) 13:02:50 ID:IZxyozKz
テンプレを故意に変えてスレを立てたおかしな奴がいてね。 直したものを改めて立てる必要があったのさ。
>>27 それは屁理屈。すでに立てられてるのに、意図的に乱立させる奴は荒らし。
ID:O0oEmyE1はキチガイだなw
76 : [age] :2006/05/07(日) 12:56:24 HOST:am165.ade3.point.ne.jp
>>75 何が問題のなのか分かりませんし、何も問題無いように見られます。
>75は意図的に乱立スレを狙った荒らしのようなので、却下してください。
>>27 あのな・・・
テンプレが故意に変えられたり、関係ないテンプレを貼られたりして
荒らされるなんて2ちゃんじゃ日常茶飯事なんだよ。
その度に各スレの住人が新たにスレ立て直してると思うか?
基本ルールが守れない奴はお前が言う、ここの
>>1 以上の池沼。
>>31 それも屁理屈。たかだか1行違うぐらいで騒ぐのは厨房。削除ガイドライン的に見ても
何問題無い。スレ住人が耐性低いと思われるだけ。
34 :
31 :2006/05/07(日) 13:16:52 ID:/ziJi3v8
>>34 それじゃ何が問題か削除人に客観的に説明できる?たかだか1行違うぐらいで、
訂正だ!って騒ぐスレなんて見たことない。住人のレベルが低いと思われるだけ。
っていうかID:O0oEmyE1 はあのスレの1にそっくりなんだよね。 ある部分がw そしてこのスレ立てたのもID:O0oEmyE1 って事w
HOST:softbank218180057214.bbtec.net こいつ誰?
39 :
31 :2006/05/07(日) 13:41:40 ID:/ziJi3v8
>>35 俺は
”基本ルールが守れない奴(分かってて重複スレを立てる奴)は池沼”
”普通の奴ならテンプレが(一行)変えられた位は我慢するものだ”
と言ってる訳だが・・・
31 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 13:11:10 ID:/ziJi3v8
>>27 あのな・・・
テンプレが故意に変えられたり、関係ないテンプレを貼られたりして
荒らされるなんて2ちゃんじゃ日常茶飯事なんだよ。
その度に各スレの住人が新たにスレ立て直してると思うか?
基本ルールが守れない奴はお前が言う、ここの
>>1 以上の池沼。
俺の文章力が低いのかも知れないが、そう見えないか?
>それじゃ何が問題か削除人に客観的に説明できる?
その”問題”ってのがこのスレの事を指してるんなら、住人としてはテンプレを変えられた事が問題かもしれない。
ただし、それが重複スレを立てて良いっていう理由にはならない。
つまり、(例え住人として問題であったとしても)削除人に客観的に
説明出来る問題点は無い。
>たかだか1行違うぐらいで、
>訂正だ!って騒ぐスレなんて見たことない。住人のレベルが低いと思われるだけ。
俺はまさにそれを言っている訳だが・・・
>>39 だから、今頃重複スレを立てるアホが悪いんだよ。普通に立ってるスレを使えば良いのに。
>>40 犯人探しでもやる気か?削除議論板行けと言うからじゃないか?
38 名無しさん@弾いっぱい age 2006/05/07(日) 13:34:46 ID:O0oEmyE1
HOST:softbank218180057214.bbtec.net
こいつ誰?
>>41 単にコピペしてるだけで何の議論もない。
softbank218180057214.bbtec.netが乱立スレを立ててる荒らしだろうね。
>>42 うん、コピペだね。
まずは話題振りというとこだな。
自分の意見以外は荒らしと決め付ける君はずいぶんと大人げないな。
>>44 そこまで執着せんでもw
無視しときゃいいじゃんw
惚れたのか?
>>45 とりあえず乱立荒らしのホストが判明したから参考までに記録しといただけ。
HOST:softbank218180057214.bbtec.net
そこまで何が君を熱くさせるんだい? 雨の所為かな?
>>48 たしかに一体何が
>>47 をあそこまで熱くさせるのか。グラディウス愛が異常な方向へ行ったか。
テンプレをわざわざ書き換えたキチガイID:O0oEmyE1登場ですね
ID:ADWDSWfF ↑キチガイ注意報
とりあえずスレ立て議論は終わった、と思う。
90 名無しさん@弾いっぱい sage 2006/05/07(日) 14:16:12 ID:IZxyozKz
>>89 わかったわかった。
今回はどちらかが消えるのを待つとして、
次スレを立てるときは影響の箇所を削除して立てて良いわけだね?
問題の根源だしな。
91 名無しさん@弾いっぱい age New! 2006/05/07(日) 14:17:29 ID:O0oEmyE1
>>90 そう普通にそうすればいいだけ。そういう判断ができないアホのせいで混乱が大きくなってる。
こちらを本スレとして、あちらはもう削除依頼出されてるので放置だね。
ID:O0oEmyE1=ID:lGph8orxのテンプレ書き換えが問題の原因なので ハヨ謝れ
謝るのは今頃になって乱立スレを立てた奴。余計な混乱を生み出した張本人。
向こうのスレにも一理あるし別に混乱もしてないんで 別に謝罪はいらんなぁ・・・ 騒いでたのはID:O0oEmyE1=ID:lGph8orxだけだし。 ID:O0oEmyE1=ID:lGph8orxのテンプレ書き換えは正直迷惑したんで (スレも荒れたし)謝罪してもらわないとな。
ま、騒ぎが大きくなったのは悪かったが、自分しか認めてない意見をID:O0oEmyE1が勝手にテンプレに加えたのも問題だな。 向こうも次は変更しないと言ってるからこれで終わりにしようと思う。 住人の皆さん申し訳ない。 で、ID:O0oEmyE1=ID:lGph8orxと言う疑惑が一部で挙がってるんだが、 まさかそんな姑息な真似はしないだろうね。ID:lGph8orx君。
>>57 お前みたいな厨房のせいで住人全部が迷惑するわけ。ちゃんと反省しろよ。
>>58 判った、肝に銘じよう。
で、疑惑には答えなくてもいいのか?
違うなら否定したほうが良いな。
ロクゼロチェック! 前からやってみた企画。ロクゼロはどれも優秀なものが多いけど、逆に考えれば特筆してすごいものがあるわけではない。 そこで分野ごとに分けて、評価・感想を書いてみようと思います。 この評価は管理人の一個人の主観による、意見・独断ですので、例え異なる評価だったとしてもあまり気にしないように。 ・ラスボス ロクゼロ3のオメガが一番よかった。ボスが3段階もあるし、 ストーリーともうまく絡んでいる。強さも十分。後は4、1,2の順位。 2のエルピスは第二形態が1と殆ど同じだったし、何よりもスキが大きく弱い。 4と1は単純にボスとしての強さの違いです。 ・ボス 1、4、2、3 殆どのボスが動物キャラで占められているのも飽きたし、 大概その手のキャラはあくまでボスキャラ以上の役目を果たさないその場限りの扱いでしかない。 1の四天王は後々登場したし(4は名前すら呼ばれなかったけど)、攻撃パターンも深い。 3は一言で言えば味気なかった。(ケルベリアンが歩いたのは良かったけど) ・音楽 2、4、1、3 1は曲数が少ないけど、自分の中でロクゼロの中で一番思いいれの深いので3位。 ラストステージとボス戦のBGMはこれが一番だねぇ。 2と4は同位。前者は白くまのステージと爆撃機のステージの曲、4はミノタウロスとラグナロク初戦のステージが良い。 ・システム 3、2、1、4 1は初めてというわけで、まだ荒削りな面が多かった所。4はロープアクションがこれぽっちもよくなかった所。 (サイバーエルフは使えたが) 3は要領の切り詰めがきつかったけど、サイバー空間とかキャラクター図鑑もよかった。 2は1の改良+αということで安定してました。 ・要領 4、2、3、1 間違いなく4が最強。単純に物理的要領が2倍なんだから当たり前だけど。後は等しい要領をどれだけ無駄なく、 バランスよく使っているかで評価が分かれています。 1は初期の作品のステージそのものを使いまわしていたし、3は逆に詰め込み過ぎが感があった。 よって次点は2に決定。 ・武器(作品ごとの固有武器) 1、3、2、4 4のゼロナックルは使えねえ・・・。誰が何と言おうと、あれは不完全な代物だと思う。 バリエーションは豊富だけど殆どの場合「Zセイバー+バスターショットで間に合ってます。」で終わっちゃうからなあ・・・。 斧の武器もハードでは役に立つけど、一部の武器しか使えないなら、 結局ゼロナックルの戦闘ごとに臨機応変に武器を使い分ける応用力があったとは思えない。 2のチェーンロッドは全くお世話にならなかった。威力が低いし。 チャージショットもトリプルロッドに劣化、ハードモードは威力が3になるけど、 射程の問題さえクリアできればZセイバーのほうが能率がいいので3位。 2位のリコイルロッドは使えるかなあと思ったけど、やり込みをやって使えないと結論づける。 そもそもあれは他の武器と併用して真価を発揮するんだと思うが。 1位はトリプルロッド。空中戦ならZセイバーよりも使い勝手がいいし、 ノーマルならボスを壁際まで追い詰め、そのままZセイバーのチャージでトドメなんてお手軽連続技が素敵。 いかがでしたでしょうか?教官を持ってもらえると嬉しいです。
え〜、ロックマンをうまくなるにはとにかく練習することです。 元々ロックマンそのものが何度も挑戦した末にようやくクリアすることを前提に作られているので、あきらめずに挑戦し続けることが大事です。 まあ、より具体的なことを言えば、これは私の操作スタイルにもつながりますが、 ロックマンを操作する時は攻撃よりも動きとタイミングを見極めることが大事です。 敵を攻撃しないことには相手を倒すことが出来ませんが、それでも順序的には、相手の攻撃を見切り、 その上で相手を攻撃していきます。なので、強力なボスなんかに手こずったら、こちらは一切攻撃せずに避け絞ると、 避けることだけに集中できるので大変練習になります。まあ、それでも初心者の人はゼニーを溜めたりして、 パワーアップパーツや回復アイテムを揃え、装備の充実を図るのが敵を倒す一番の方法でしょう。 しかし、実際にはロックマンをパワーアップさせるのは、あくまで攻略を容易にするための手段であって、 ロックマンがうまくなる手段とは言えません。 とにかく、敵のボスはちゃんとクリアできるようにバランスが調整されている(はず)なので、 ほとんどの場合避ける方法が用意されています。(無傷で倒せる設定ならね。) それを見つける方法が第一です。 また攻撃の観点から言えば、相手に何かをさせずに瞬殺するのが、もっとも理想的なやり方です。 相手の隙を伺い一気に攻めるが一番です。 そのためにはチャージショットや弱点武器を使い、強力な火力で相手をしましょう。 とは言え、ボスの場合は攻撃直後の無敵時間が発生しますので、 やれることいえば無敵時間の切れた瞬間にチャージ攻撃を繰り返すぐらいですかね。 そしてボスとの対戦で一番重要なのがロックマンの位置です。どこに移動するかではなく、 常に有利な位置をキープするのが攻撃と回避をするで大事となります。位置と言っても大抵ケースbyケースですが、 デフォルテなら敵を画面から逃がさないようにしつつも、近づきすぎない中距離がよいでしょう。 ただし、ボスが敵の中央にいる時が一番やっかいです。ロックマンがどこに移動しようにも 相手が真ん中にいる以上は中距離以上の距離が保てません。そんな時は壁を使ってダッシュジャンプなり回避するのが一番です。 後は敵の攻撃で一番厄介なのは、やはり体当たりです。特に前置きのモーションがないと非常に面倒で、 さらにステージ中央から使われると回避は困難になります。そういうわけなので、体当たりをする敵には注意してください。 遠距離重視の戦いかたが安全です。体当たりに限った話ではないですが、回避率というのは敵との間合いで左右されます。 前フリがないと前途多難です。
次にロックマンを攻略する上でいくつかスキルを紹介します。役立つかどうかわかりませんが、何かの足しにはなるでしょう。 ・バスタースキル No.01 ダッシュを使わずにただ通常弾を連射しながら歩いて進行するテクニック。 これは段差のない平坦な地形で、なおかつステージに慣れていない時に有効。バスターが敵に当たれば効果音が警鐘代わりとなり、 敵に対する先制にもなる。こちらに近づく頃には、何発も弾があたっているので、ほとんど虫の息となっているだろう。 ・バスタースキル No.02 バスターを発射したらそのままショットボタンを連打して、通常弾を連射。ようするにチャージショット+通常弾を合わせて攻撃する方法。 無敵時間の発生しない雑魚敵に有効。 ちなみにロックマン1〜6ではスペックの都合からか、チャージショットを撃っている間は 通常弾が撃てない仕様になっていた。 ・バスタースキル No.03 通常チャージショットはチャージが完了したのを確認してからタイミングを見計らった上で発射するものだが、 これはチャージを完了をするタイミングを見計らって、確認をせずにすぐさまチャージショットを放つ方法。 連続でチャージショットを撃つ時に有効。当然のことながら、ボタンを離すタイミングに集中しなければならないので、 その間敵の攻撃が避けにくく、ジャンプもしにくい。その為、敵が攻撃しない時に地上時から攻撃を繰り返すのが妥当である。 ・バスタースキルNo.04 ゲームには実際にゲーム画面で視認できる範囲より大きい、処理可能範囲みたいなものがある。 ようするにゲームとして処理する範囲であり、この範囲を超えた敵やアイテムは無かったことになり、どんな攻撃もあたらない。 (例えばイレギュラーハンターXのアイテムが画面から外れるとすぐに消えてしまうのはこの処理可能範囲が通常のロックマンよりも狭いからである。) また画面をスクロールして出現したばかりの敵はすぐには攻撃してこないのがセオリーがある。これを応用することで、予め敵の位置を把握し、まだ敵が処理可能範囲外からチャージショットを撃つ。そこからダッシュで敵に近づくと、相手に何もさせることなく倒すことが可能。 ・Zセイバースキル No.01 空中の敵がゼロの前後に二匹いたら、どちらか一方の敵に攻撃を当て、その瞬間に逆向きになるともう一方の敵にもダメージを与えられる。 ロクゼロシリーズの他にX4〜6のゼロも可能。 ・移動スキル No.01 普通のジャンプじゃ避けられない時は壁を背にして、壁を使って二段ジャンプだ。・・・・・・っていうか、基礎。 ・移動スキル No.02 敵が弾を撃ってきた場合、地上時からジャンプの上昇で避ける手段ともう一つ、ジャンプの下降で避ける手段がある。 タイミングがやや難しいが、これを使えば直に行動を移せるので便利。 余談ですが、やり込みなどのロックマンが脆弱な状態で敵を倒す場合は、先に別のロックマンの最大HPと防御力をアップさせた別のデータで練習するのをお勧めします。 ミスしても耐久力があるので、効率がいいんです。無傷を倒すのを狙うなら、攻撃力が低いとなお良いです。 私の場合、ロクゼロ2のやり込みで、よくディフェンスフォームを練習に使ってました。
ロックマンは駄作
久々にX8やってみた。ゼロの武器はZセイバー以外使ったことがないのだ。 そのためいつかは使おうと思っていた。 中でも、Kナックルはデビル・メイ・クライのような マーシャルアーツを展開し、格闘ゲームばりのコンボが炸裂するなど 過度の期待をしていたものだった。 で・・・実際に遊んでみると。 何これ・・・? パンチがピョコピョコでるだけ。ジャンプ中はキック攻撃。 連続攻撃もないし、必殺技を使った所で無敵になるわけでもない。 そもそも射程の短い拳だけのアクションが成り立つのは大抵のゲームが 敵と接触してもダメージを受けないタイプのゲームであるからだ。 だがロックマンでは接触ダメージあるので、 常に敵とのギリギリの射程を維持しなくてはならない。 またこの武器はそこまで強力ではない。 通常近距離武器は威力が高いのがセオリーである。 敵に近づくことはそれだけリスクがあるのだから、その見返りとして、 敵に大ダメージが与えられるのわけだ。 だがZセイバーの時点で十分攻撃力が高いので Kナックルで雑魚敵を殴ってもすぐに死ぬから、 攻撃力が高くてもたいした意味がない。 ボスだって一定のダメージを与えるとすぐに無敵状態になるから、 たいした意味がないのだ。 さらに言うと、この武器自体にクラッキング攻撃はなく、 せいぜいパンダを倒した必殺技に含まれるぐらいだが、 その必殺技も地上時しか使えず、攻撃範囲も狭い。 特定のボスでは攻撃があたらないのだ。 先ほど、上記少し説明したが、 Kナックルは攻撃時に無敵になる使用は一切ない。 ジャンプ中に、↓+必殺技ボタンで繰り出される炎キックを使うと どうだろうか? この一撃でトドメを指すことが出来ればそれでいいが、 もし耐えられたらこちらがダメージを受けることは必須である。 もしこれは使用中が無敵であれば、敵を貫通するように使えばいいのだから、 幾分使いやすさは増すだろう。 そもそも、XシリーズでゼロがZセイバー以外の武器を使うこと自体に 疑問があるのだが。ヴァリエーションの豊富さは魅力ではあるものの、 実質的な効果はさほどない。Zセイバーだけで十分通用するのだ。
どっからのコピペ?
ゼロスレ住人かよw
67 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/07(日) 18:11:47 ID:n0bybks2
ロックマンやってその延長でメタスラやり始めたな。 シューティングもやってたけど
68 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/07(日) 22:31:47 ID:eej4xCEK
ロックマンエクゼのネット君のロックマンてなんかたよりなさそーだけど、 つよいね。 見た目ならフォルテとか、ブルースのほうが主役っぽい。
アニメのロックマンがエロイことくらいしかわからん
遠回しにゼロスレ荒らし依頼か?逝っちゃって良いんか?>>連投
(^Д^)
前スレでIIIの基板の話がされてるがIIIの基板って音量調節できない? あれかなり音量でかいよな。 テレビの方で下げてもめちゃくちゃでかい。夜中プレイできないよ。
73 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 21:34:20 ID:+d0Fkx0R
ぷ
74 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 23:40:53 ID:91wH2q7z
>>72 コネクタを上にした時の右上ヒートシンクすぐ下の"1KVR"で音量調整可
環境にもよると思うけどかなり絞らないと音割れしやすい
SFCのグラ3のBGMって本当にすばらしいよな にもかかわらずゲーセン版3の音楽のカスっぷりはなんなんだ しょぼすぎて腹立つ
荒らしネタ投下乙
>>74 基板の部品に怒蜂みたいに部品回してボリューム調節する部品があるってこと?
78 :
77 :2006/05/09(火) 20:57:26 ID:mMjeNTPj
ありますた。ども。
79 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 22:29:33 ID:6pQNkEK2
>>75 俺はAC版から入ったからSFC版の音楽聴いた時は愕然とした。
当時SFCに完全移植を望んでいた。
1面のボスの音楽聴いた時はなんじゃこら?って思ったw
でも時が経って今SFC版をプレイすると結構いいな。
ACと違うところ、SFC特有の味が出ている。
はいはい1さん自演乙 メ欄くらい工夫しろ
81 :
79 :2006/05/09(火) 23:26:08 ID:6pQNkEK2
>>80 はぁ?
俺に言ってるのか?
1だと?自演?
なぜ俺が言われるのか意味わかんね。
因みに俺はグラXと沙羅2似てるとはあまり思わないぞw
82 :
79 :2006/05/09(火) 23:32:32 ID:6pQNkEK2
>>80 しかも俺は75と違ってAC版グラVの音楽がカスとは思わない。
ていうかグラシリーズでAC版グラVが一番好きだ。
まっとうな人間だと思われたいなら sageくらい書いとけってことさ。 どうせここは削除されるんだから誘導に従ってくれ。
君も、まっとうな人間なら一応謝っとけよ。
>>75 ゲーセン版グラVの音楽がSFC版よりカスってどういうこと?
あの独特のコーラスのサンプリングが嫌なのか?
VはA-JAXやサンダークロスなんかの要素も混ぜて創作したらしいが…
オレはあれ好きだぞ(当時賛否両論あったけど)。
なんで沙羅2やグラWに引き継がれなかったのか残念に思うくらいだ(SFC版はハードの問題で無理だろうが)。
ちなみに着メロでダウンロードできる(auなんかの)グラVの曲(1,6,7面)には
あのコーラスがちゃんと入ってる。その部分の再現度は結構高いと思う。
荒らしネタに火がついてきました
自分の好きなものを熱く語れるのはいいけど それが原因で喧嘩になるのはよくないゾ♪
SFCIIIで使いされたボスの音楽はかなり良いと思う。ACは全部同じで単調。
89 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/10(水) 02:31:33 ID:z0+hEFEa
普通にモアイ面以外全曲SFCのが上
と、SFCしかクリア出来ない
>>89 が申しております(プゲラ
まともな耳を持ってる人間であれば音楽は SFC版3>>>>>>>>>>>>>AC版3 なのは明白だろうが… 病気か?
>>88 ボスの曲に関しては、SFC版はかなりこってるよね。
特にラッシュ面には登場するボス全部にテーマ曲があるって感じで。
クリスタルコアの曲なんかは人気があったし。
残念ながら音楽に関しては、SFC版を認めざるをえないな。グラV。 だってAC版は、ンな事にかまけて耳傾けてる暇無いし。 …あ、9面。 キューブが!10面。うわああああああああああ!
マジこのスレの住人BGMでここまで語れるのに尊敬する
95 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/10(水) 17:18:14 ID:8Js7WEF+
テトラン死ね!
96 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/10(水) 17:45:51 ID:tXEzwPLj
>>92 俺はクリスタルコアの幻想的なBGMも好きだがmk2のメタルなテーマが一番だな。
でも全部好きだな。グラディウスシリーズのBGM
>>95 テトランは死んでほしくないです。
97 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/10(水) 19:57:16 ID:qxesVQMA
沙羅曼蛇のゴーレム、イントルーダ、デスを倒した後、声が聞こえるけどなんて喋ってるの?
>>97 その3つは、横スクロール面のボスで倒した後、縦に方向が変わるので、
「ゴー、アップ!」と言っています(プレイヤーに対して)。
縦スクロールのボス、テトランとフユウキチを倒した後は、
方向が横(右)に変わるので、「ゴー、トゥ、ザ、ライト!」
と言ってきます。
99 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/10(水) 20:57:13 ID:qxesVQMA
>>98 サンクス。俺は今まで「冗談!」って聞こえてた。
同じ人いない?
100 :
100 :2006/05/10(水) 21:28:27 ID:cRpxuCZt
100
101 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/11(木) 01:05:00 ID:cihikCuy
SFC版Vの曲が好きな人おおいみたいだけど
俺はアーケード版のが好きな曲おおかったりする。
空中戦とかアーケード版のが宇宙っぽくて(あのコーラスのせい?)好きだ。
三面の曲とかもアーケード版のがいい!
>>91 失敬な
ちゃんと耳ついてるしきこえるよ
>>101 罵倒をオカズにちんちんをこすっている変態にレスしないでください。
SFCだけ絶賛している奴って アーケード版がクリア出来ないから僻んでいるだけ。
でもスーファミ版の最高難度クリア時のエンディングかっけーな
だからアーケード版とスーファミ版混ぜてリメイクすりゃいいんだよ
106 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/11(木) 21:10:31 ID:FBEgy9OT
いや、3面は絶対スーパーファミコンのより、ゲーセンのほうがいいとおおもうよ。 10面のオリジナルのはゲーセンの6面のとはおなじくらいかな? スーパーファミコンの3はいいとおもうけど、あのおっそい処理がガンかな。 作ったひとは悪くない。むしろ、神。わるいのはスーパーファミコンをあの性能で だした任天堂。フツーのアクションゲームとかシューティングもまともに動かんて
108 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/11(木) 21:16:24 ID:K8bHUWR8
2の6面の高速面やった後、3の高速面やると物足りない希ガス。 ボスもビーコン、なんか即興でこしらえたようなボスだし。
>>103 まあ世間一般ではSFCの方がグラディウスIIIだと思われてるからって僻むなよ
アーケードのグラディウスIIIクリアしたのに誰も褒めてくれないからって僻むなよ
>>108 ビッグコアより弱いビッグコアmkIIよりビーコンの方がマシだと思ふ
道中はIIの方が面白いけどね
今気付いたが
108 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/05/11(木) 21:24:47 ID:nMuWXmAZ
あの曲聞くとチビ太がおでん持って走り回る姿を想像するのは・・・俺だけだなw
109 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/05/11(木) 21:29:44 ID:YTqaBwO1
>>108 オマエだけ
ただの煽り豚か
>>108 ビーコンは5でも出てきたしなかなか面白いボスなんじゃないの?
このスレはIIIスレ、あっちのスレはIVスレって感じだな
グレゴールはもう少し捻れなかったのかな
>>109 むしろSFC版IIIは黒歴史的扱いを受けてると思うが。
個人的にはそれぞれに違う面白さがあると思うけど、やはり歯ごたえと
達成感は圧倒的にAC版のほうが上だろ、と思う。
BGMに関しても、俺はAC版のへヴィな響きのほうが好き。だけど、SFC版も
十分いい出来だと思う。あの音源であそこまでの曲を作ったコナミのスタッフはすごいよ。
ビーコンは5でも出てきたしなかなか面白いボスなんじゃないの?
一部のヤフオク被害者やGMC一味が広めた妄言に
感化され過ぎた奴が紛れ込んでるな。
自分の意見が持てない
>>115 (´・ω・`)カワイソス
サントラ厨
>>109 わざわざ釣られてくれてサンクス!!
サントラ厨共って簡単に荒れ気味になるから
ここって面白れえな(プゲラ
釣り宣言ですよ!
その時に出来る事を精一杯やったって意味で FC2とSFC3は素直に賞賛を送りたい 単純にゲームの出来もいいし そりゃ本家とは違うけど
>>119 は釣ったつもりが図星言われたんで相当ラリってるんだろ
まあ予測の範疇だがな
>>115 出来がよかろうが悪かろうが所詮はニセIII
このスレ面白いな。 俺が定期的にSFC版グラIIIとAC版グラIIIのBGMネタ投下してやるからお前らちゃんと反応しろよ。
もっと早く放置しろよ。 何回釣られてたと思ってるんだwwwwwwwwww チミ達グラ馬鹿はBGMの話はスルーできないようにできてるんだよっwwwwwwwwwww よって今はそうやって落ち着いてられるかもしれんが明日にはまた 「宇宙を感じる・・・」「ヘヴィな響き・・・」 と語るのをお前らは我慢できないのだよwwwwwwww
ここは1の自演で1000目指すスレに変わりました
リア消の頃はSFC版IIIにお世話になりました その思い出を引きずって今もシューティング ラブ。の精神で生きております AC版? PS2でやったけど、3面序盤で終わりました ばあさんや、HIT DISPはいつ出るかのう…
129 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/12(金) 01:25:11 ID:p7lK+H56
スーファミのグラIIIなんてゴミシューの1つにすぎん。BGMもダメすぎ アケ版グラIIIの足下にも及ばない駄作なんだよ SAGがニセスリ呼ばわりするのも当然。ヘタレは一生スーファミIIIでもやってろよ
どっちも好きだw
両方楽しめる俺は真の勝ち組
スーファミ版も曲「だけ」はいいけど、 結局アーケード版からの、「二番煎じ」なのを スーファミ信者達は忘れず、そして認めた方がよい。 アーケード版は曲に緊張感があるけど、 スーファミ版は明るく元気な感じだな。
SFC版Vは、出来は曲も含めて十分すぎるほど合格点。 ただ、難易度がアーケード版をやりこんだ人には、易しすぎてクリアしても達成感がほとんど得られない。 ファミ通のレヴューでもそんなことが書いてあったのを覚えてる。 コナミの宣伝の人も発売決定時から、雑誌のインタヴューで難易度モードをつけます! だとか、ひたすらゲーセン版でついた難しすぎるというイメージを払拭させることに 一生懸命だったのが印象に残ってる。 3Dステージは、容量を使うわりにはつまらないので、カットします! その代わりに もっと刺激的なオリジナルステージを加えます!とか書いてあったので、 まさか、高速迷路…のリメイク?と予想したら、もののみごとに当たってしまった。 FC版グラUでうまく再現できなかったのを、ハードが上のSFCできちんと出したかった というのはわかるが…(FC版沙羅で後ろ向きのプロミネンスが出なかったのを、FC版グラUで 一面の後半で無理やり出したのと同じ…?) SFC版の高速迷路は、シャッターや粒粒の数が少なすぎるし、行き止まり箇所が一箇所しか ないので、道を覚える必要が全くないので、刺激的なステージでもなんでもない!と 言ってしまいたくなる。 モアイ面の生みつけモアイがでてこなかったり、溶岩面の炎が壊せるのは、ハードの 制約上仕方ないと思えるが、 迷路面のことや地底地帯の岩が壊せたりとか、植物面のビオランテ(触手)が吸い寄せてこなくて グラUのデスハンドと同じ感じになっていたことは納得できなかった。 あまりにもユーザー(特にあまりSTGをやらない人)に気を使いすぎてる!って感じで イジワルな仕掛けをわざと外してる感じだった。がっかり…。 そういう点では、ファミコン版のグラシリーズで一番評価できるのは、 ハードの限界に挑戦したグラUである。 難易度は一般的には高めだが、バランスはとれているし、コンティニューしたら 面のはじめの空中戦に戻れるので建て直しはなんとか出来る。 クリアしたあとの達成感は、SFC版Vより確実に高い。 曲もVと違って、オリジナル曲が多いが、そのどれも半端なく完成度が高い。 エンディングのフェアウエルもオリジナル部分を加えてアレンジされて、 すばらしい。ファミコンメモリアルベストvol1になぜこの曲が入っていないのか 疑問だ。そのせいでコナミサイトの着メロでも配信されなかったらしい。 エンディングの曲に関しては、SFC版Vは最後の部分だけもじった、アーケード版の パクリアレンジって感じであまり好きになれない(第2章でアレンジ版が収録されていたが)
なんでいつも「SFC版グラディウスIII」「AC版グラディウスIII」で貶しあうんだろう。 たまにはFC版グラディウスとAC版グラディウスでもいいんじゃね?
136 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/12(金) 12:09:30 ID:aMfD0cEM
正常な脳を持っていれば音楽は SFC版3(オリジナル曲多数、音の透明感や軽快さ等ハイクオリティ)>>>>>>>>>AC版3(駄曲、音のメリハリなし駄アレンジ多数)なのは普通に事実なのに 9割の人間がそれに同意してるのにまだぐちゃぐちゃ言ってるやつはなんなの??? もうこの話題はお終い
どっちも好きだw
やはりBGMネタをスルーできないバカディウサーたち
140 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/12(金) 20:56:17 ID:JFt5anNH
↑ それはまちがっている! 本当にわるいのは任天堂なんだ! 処理が早ければ、7面も4面をそのまま横視点になった疾走感ある面 になったはずだ!2の高速面にくらべて、ぶつかるとこが少ないのは イライラをなくして、スピード感をだしたいからなんだ!←ホントのことはしらん
141 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/12(金) 20:58:09 ID:UEAVDqud
お前らなんだかんだいって…グラディウスのBGM全部好きでしょ?? 俺は全部好きだぞ
183 名前:萌える名無し画像[sage] 投稿日:2006/05/11(木) 12:34:49 ID:Qxa/jRun0 コナミがんがってるなあ。今一番勢いがある希ガス。 184 名前:萌える名無し画像[sage] 投稿日:2006/05/11(木) 12:35:20 ID:Qxa/jRun0 失礼、誤爆ったwww
144 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/13(土) 06:50:02 ID:xdGeAH2k
>>143 グラジェネの3面のBGMいい!
2001年に発売されていながらあの懐かしさはなに?って感じだった。
俺的に一番好きなBGMはエピ2のヴェノム艦だ!
145 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/13(土) 09:13:31 ID:zGpqb273
ヴァ?
グラジェネは黒歴史
食われる!
すげえ今頃だけどSFCのオリジナルボス曲はグラUのボス曲アレンジだったな。
151 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/13(土) 20:00:18 ID:xg2W+LII
そうだっけ?
ヴァー
E装備使ってますがダブルはフリーウェイ派でつ 結構珍しいかな?
>>143 上の方は曲に耐えられなくなって死んでるように聞こえる
>>133 ファミマガの付録だな。
当時、
「容量?」
「ウソコケ、ハードの限界だろ。」
と心の中で突っ込んだ記憶が。
あと全然関係ないけど、
バックダブルとスプレッドガンとコントロールミサイルの使い道を駄目でした。
3D面は そこだけ別のシステム組まないといけないから意外と容量食うのでは?
中島と河内とGMC-IMOの使い分けを駄目でした
>>150 デスIIの事なら、アレンジじゃなくそのままだけどな。
>>157 ソフトってのは、意外と容量を食わないものなんだよ。
サイズ肥大の原因はグラフィックやマップなどのデータ類。
デザエモンやってたらよくわかるよね
ヴァ
163 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 14:21:25 ID:dgGz2d+c
うままうがうまくいかね〜
グラ6はPS3で出るの?
166 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/16(火) 14:31:28 ID:M+aguQyA
出る予定
167 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/16(火) 18:34:21 ID:3qbHsc9r
↑こんどは3d面あるとおもうよ。プレステ3のやつね。 スーパーファミコンは機能でカットされたけど。
グラIIIといい、ソーラーアサルトといい、あれだけ不評だったんだから グラ6では3D面は無いと思うが。
Xでコナミはふっきれて、PS3の機能を遊び倒すとみてる。。。
機能ってたとえば?
拡大縮小機能
172 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/16(火) 21:35:24 ID:CmCHmJNg
ヴァ!!!!!!!!!
何そのSFC
PS3高すぎだが、今までのグラシリーズ(沙羅も含めて)すべて出してくれたら 即買いなんだが。 まず無理だろうな。
コナミ PS3発売予定 グラディウス 5800円 グラディウス2 5800円 グラディウス3 5800円 グラディウス4 5800円 グラディウス5 5800円 沙羅曼蛇 5800円 沙羅曼蛇2 5800円
うわーい すごい後ろ向き〜
177 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 07:49:17 ID:8x1Scuy7
179 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/17(水) 16:45:15 ID:U02wx1+Y
グラの面白動画ないかな
沙羅2と沙羅の一周動画見たい、ゲーメストじゃなくて
沙羅2の200万点越えの動画見てみたいな。 俺は180万が一度出ただけ。
今日HEYで沙羅2、2周クリア見れたけど、 5面と6面は結構狂ってんだな。
ちょwwwww お前らどうした? 全然レスがねえじゃねえかwwwww うはwwwメズラシスwwwwwwwwww
何が面白いのか
186 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/22(月) 22:25:31 ID:b0+u+y+f
沙羅2難しくない?
難しいかどうかはともかく、グラVには似ていない。
グラ4の6面細胞ステージボスで ちっちゃいタマがレーザーをバラ撒きながら画面後ろに突っ込んでくる攻撃 どうにも避けられないんですが どこか安置とかないでしょうか・・・ そもそも本体からの攻撃で手一杯なのにあんなの出しながら突っ込んでくるなんて
沙羅2は点稼するにはアイテム全部取らなければいけないのでスピードもMAXで 挑まないといけないからきつい。 とくに5面は上下スクロールで岩に突撃してしまったりする。
>>188 目玉は壊せる。
片方壊せば割と楽に避けれるはず
>>190 まじっすか!
破壊可能とは知りませんでした、ありがとうございます!
192 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/23(火) 15:10:20 ID:KomOXQeG
グラIVむずい。
193 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/23(火) 18:46:09 ID:eATb8Sly
>>188 発射してくるビームの青い光跡には当たり判定が無い。
ΩΩΩ<ナ、ナンダッテ!?
見た目の大半が当たり判定の無い攻撃ってイヤだなぁ。 自機の5番装備の舌噛みそうな名前の武器もそうだし、 青い泡と青い結晶に青い背景組み合わせたりとか、IVの絵師のセンスは信じがたいものがある。
グラジェネむずい
>>198 何、アンチが嫌がらせで改変スレを立てたのか?
まあ、あの時のアンチ(改変者)も次は改変をしないと約束はしたが、不安だな。
>>197 そういうのは君が決める事じゃないでしょ。
削除が行われていない現段階ではどっちのスレを利用するかは各々が判断する事だし、
第一どちらのスレを削除するかは削除人さんが判断する事だし。
あと、削除整理板に書くわけにもいかんからここに書いとくけど、
削除のまとめからわざと訂正版のスレの方を外したり、
「何度でも(削除)依頼します」とか書くのは子供じみてるし
削除人さんの心証を却って悪くするからやめた方がいいよ。
(君がやった訳じゃないんだろうけど)
自演でレスこんなに伸びちゃ、消す人も消さないかもね
203 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/26(金) 20:28:34 ID:9QSvqbLB
つーか、こっちが本スレでしょ
まぁちゃんとした34が立てばどうでもいいよ
>>見た目の大半が当たり判定の無い攻撃ってイヤだなぁ。 弾幕ゲームにも言えるな
グラIIIは当たり判定に忠実にすると 巨大な箱が襲ってくるゲームになるな
P6のスペースハリアーみたいな感じだな
最近スレ伸びないな〜って思ってたら本スレじゃなかったorz
そうやってみんな大人になるんだよ 伝説が神話になるように
そしてお笑いへ
なぜか地元のHONEにグラ3入ってプレイ 結局ガ-メイド地帯で終了。パタ-ン忘れまくってるよw にしても手連射はキツス 時間もかかるし一日一回が限界だな…
手連射がキツイので、AC版やってた頃はずっとレーザーにしてた。 余計キツイんだけど、そんなことは気づかずに。
IVの手連が一番きらい
初代〜IIIも沙羅系もパロ系も手連で十分プレイできたが IVだけは連射装置がないと何ともならん
パロはオートだと手連でもきつくない。 3つボタンを全部使ったピアノ打ちが出来るから。
レーザー標準であってレーザーで直接攻撃じゃないし
グラディウスIIで、「2WAYミソ+レーザー」とか選択可能なのは改造基板だけなの? 移植されたものやROMイメージとか、ほかの手段でプレイ出来ないか知ってる人居ませんか?
>>218 改造するのは基板じゃない。ROMだよ。
> 移植されたもの
PARとか使えばできるかもね
> ROMイメージ
だから、これはアリだ
>>218 例えば、PS版グラディウスI・IIデラックスパックならPARを使用。
PARコード
D00E7974 0110
8009DE96 2004
なんでもいいから機体を選択してゲーム開始後、
セレクト+△を押すと、レーザー+2ウェイミサイル。
カラーは機体に準ずる。
221 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/09(金) 22:37:08 ID:Zi8xfNoG
久しぶりに皿満だを豆でやった。 これってテンポ速すぎねーか? ていうか最近の豆はテンポ修正あったの?
>>220 さんきゅ。
だけど、PSデラパ持ってないぁ。_| ̄|○
SSデラパや、PC-E版IIは持ってるんだけど。
お、PS版にそんなコード使えるのか。 最近予備を買ったんで試してみるか 超使えねぇマゾ装備とかにできたりする?w
止めはしないけど改造コードスレじゃないからほどほどにな
225 :
:2006/06/13(火) 04:26:10 ID:7tulyF1z
☆
またキューブにやられちまったw こんな時間になにやってんだ、オレ orz
キューブアタックだろ?
>>227 ああ。パターンとか覚えられる気がしねえ。
16パターンだっけ?
最初のキューブは12パターンだよ。 その後のパターンが完全に分類できるかどうかは知らないけれど 全体ではかなりの数になるだろうな。
オレは、ほぼ完全に近い割合で避けられるようになった。 キューブモードではな、、、、、。 なぜか本チャンでテトリス面到達すると必ずやられるんだよ、、、、。
目隠しキューブアタック
俺は100回やって100回死にそうです
じゃあ俺は100回やって120回死ぬ
じゃあ俺は1回やって2回死ぬ
じゃあ俺はやらないけど死ぬ。
じゃあ俺は死ぬ
241 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/15(木) 13:03:05 ID:gy9D1Fdl
こっちが本スレじゃん。
復活の神話のVで最後リデュース使っても脱出できない俺乙wwwwww orz
244 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/17(土) 21:52:55 ID:jtAMbsNK
リデュースって役に立たない。
狭い通路の上下移動の時絶対斜め右に入れないようにするのコツよ。 ケツは食い込めるけど、鼻先は食い込ませない方がいいの。 斜め左に入れながら上下するのがいい。
つまりアナルはOKだけどフェラはNGってことか 難儀だな
247 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/18(日) 13:04:40 ID:5NipQbl7
うし、脱出できたぜ 精密な所は三速で進んで後半は四速で進むようにしてクリアした その衝動でグラディウスX買ってしまった・・・・Wまだクリアしてねぇのに
大丈夫、IVとVは似て非なるゲームだ
>>250 それ、ケータイから見るとハートでPCから見ると虎なんだが
ベリーイージーで何度コンティニューしてもグラディウス4のモアイステージがクリアできません もうダメです・・・どんなにバカにされてもいいです お願いです、モアイステージの復活プレイ見せてください。お願いです・・・ううう・・・ ここ死なずに突破するの無理です・・
>>252 まずノーミスで進む練習をしたほうがいいんじゃないか
>>253 フルパワー状態で突入しても突破することができないんです・・
>>254 あああああ!ありがとうございます!!!!
二つ目のファイルでショットが突き抜けるところは壁抜けできるんですね
なんにせよ言葉がでないすごいプレイです・・・
弾の量がハンパじゃない・・・
参考にさせてもらいます、ありがとうございます!
IVのモアイは破壊より避け。特に後半(復活モアイ)。 初到達時に死んでカプセル取れず丸腰のまま画面右側でアドリブで抜けた覚えが。
初代のグラディウスを攻略してるサイトって無いですか? 以前画像つきで詳しく攻略してるサイトを見たことあるんですけど、 ぐぐってみても全然見つからなくて。
>>250 京ぽんからみてもハートだな。w
PCは…ちょっと出張中で使えないや。
ではこれは?
悪ふざけスマソ
261 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/25(日) 22:09:01 ID:KAC25AjD
グラディウスデラックスパックPS版について教えてください。 私は(サラマンダデラパも)SS版のみを所有しております。 移植度など全体評価で、コレクション目的以外に中古で買う価値はありますか? サターン版よりも良いのであれば、実家に置いてきたPSを送ってもらいます。
262 :
258 :2006/06/25(日) 23:08:52 ID:f3nC85hL
>>259 そこです、以前見たところ。どうもありがとうございます。
263 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/25(日) 23:11:52 ID:E/0En7I2
264 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/25(日) 23:13:52 ID:E/0En7I2
グラIIが正常に動作しないのが致命的だよな
>ここは重複で立っていて削除依頼が出ている 最初に削除依頼出てからどれだけ経ってるのよ。もう削除人も削除する必要がないって判断なんでしょ。 スレがこれだけ進行してるのに、いまさら削除したら混乱するだけだし。 いまだに「削除」「使用禁止」「本スレはあっち」とネチネチ言い続ける方がウザい。 そして自分でレス禁止と言いながらこっちのスレを覗いているあなた自身は何? >メール欄に sage と入れる事。2chでの常識だから。 って言いながら自分はageるのね。目立ちたいのかしら?
267 :
261 :2006/06/26(月) 00:32:31 ID:v85QNs7X
263 有難うございました。 SS潰さないように大切にします。
>>263 >・とくに質問時、メール欄に sage と入れる事。2chでの常識だから。
あほか、質問レスは人目に付き易い方にageるのが本来の常識なんだがな
まあ、総合質問スレではないからageたところで見る人は限られているだろうし
age、sageのどちらでもいいんだが
少なくとも広告爆撃やコピペ荒らしの少ないこの板において
強いてsageる必要はないのにも関わらず、他人にsageを強要する君はDQNだね
後、
>>266 と被るがいつまでも重複重複と騒いでいるのも見苦しい限り
(しかも先に立ったスレで)
でもやっぱこのスレ気持ち悪いよなぁ とっとと埋めちまうって選択肢もあるんじゃないかね?
專ブラ使ってたら、age・sageなんてほとんど関係ないけどね
どっちかが埋まったら合流でいいでしょ (このペースではほぼ確実にあちらが先だが) いくつもあったらややこしいだけだし
272 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/26(月) 01:44:44 ID:yrRx5WUV
では開始 ume
age
>最初に削除依頼出てからどれだけ経ってるのよ。もう削除人も削除する必要がないって判断なんでしょ。 削除人が見てないだけなんで判断も何も無い。 >スレがこれだけ進行してるのに、いまさら削除したら混乱するだけだし。 殆ど中身無いんでいまさら削除されても誰も困らないよ。 必要なら向こうへコピペすればいいだけ。 大半の住人が向こうを支持してるんで34スレで合流だね。 向こうが立った理由を考えればこのスレへの合流は 諦めてもらうしかない。
このスレが本スレ。
>>275 削除人さんはボランティアであって「仕事」ではないんだけどね
そんなに削除してほしいんなら、まめにまとめ直しを行って
長期未処理報告スレに報告してみては?
あと、処理報告は無いけど削除人さんはちゃんと来てるよ(一部処理済のスレあり)
よく見ればわかる事だよ
あながち「意図的にスルーされた」っていうのも間違っていないような気はする
(それならその旨は書いて欲しいけど)
どういう意図かわからんな。 ま、スレの伸びの違いを見れば混乱はありえんし ここは適当に潰してしまうのがベストでしょうな。 ずっと議論続けようかw
「混乱」とは「どっちに書いたらいいかわからん」ではなく 「俺の書き込みがスレごと消えた」って事態のことでは?
ああ、確かに>266はそういう風にも取れるね まあ、こんなけレスが進んでたら処理されるとしても削除ではなく スレストされるような気がするけど それ以前にもう処理はされないかもしれないね
そもそも削除ガイドラインにあってないから削除は無理。
ここはこの板に溢れてるグラネタスレのひとつとして 扱っておけばいいよ。 埋めるもよし、放置するもよし。
重複は削除ガイドラインに存在しますが何か
>>284 重複スレが削除されないのなんてよくある事なんだけどね
なんでそんなに削除して欲しいわけ?
ウザいからじゃないの?
288 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/28(水) 20:16:17 ID:VoD7xfyP
そもそもこっちが本スレなのに、重複スレを立てるバカがいる。
といつまでも騒ぎつづけるバカがいる。
グラ3の3-2で画面下のハッチ(?)を壊すとBGMがグラ1の逆火山ステージのに 変わるんだけど、何の意味が有るの?
>>291 隠しフィーチャー。
ゲーセン版からあった。
>>292 アケ版が出始めの頃は、BGMが変わらない状態でプレイしている人は稀だったので、
変えない条件の方が隠しに近かった。
ゲームスタートすると全部壊せって言われるからなぁw
デストロイゼモー
クラブとか壊せないし
よりによってハッチだもんな。 いっぱい吐かれたらウザいから壊せるもんは積極的に壊すものの筆頭だろうし
グラ1の2面ラストでザブが出てくるけど 打ち返しするようになると難易度が激増するね とても抜けられない
>>298 逆に考えるんだ
打ち返しが怖いなら、打ち返させなければいい
そう考えるんだ
ああああ、なんか気になる! 打ち返し じゃなくて 撃ち返し な。
>300は安心して眠りたい
匠系は打ち返しって感じがする。自分のほうの打ち返しの事だが
304 :
:2006/07/01(土) 12:34:30 ID:gnn1jGrN
日本語でおk
こんだけ使ってるのに重複も何もあったもんじゃないよ グラスレが乱立してる中これを残したまま34を立てる気か? 俺としてはどっちかを消費したらどっちかに移動、そんで両方消費次第34でいいと思うが
>>306 それでいいと思う。
隔離スレの
>>1 たちがまた荒らしに来なければね。
つか半分以上関係ない話しだし 使ってるうちに入らんわw
310 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/01(土) 17:38:19 ID:RHeAGC6Q
ここが本スレだし、グラディウスの話に戻ろうじゃないか。
重複だとか○○が本スレだとかもうどっちでもええっちゅーの
いちいちうぜえんだよ
殆どの人は「ちゃんとした34(35)が立てばもうどうでもいい」って思ってるんだろうし
あっちを使い切った後にこっちに合流すればいいだけの話だろ
そんなにテンプレがうざいんなら
>>1 をあぼーんにでもしとけば?
どうせお前がこのスレを消したい理由は
「消されないと自分の主張が認められなかった事になる」
とかそんな理由だろ?
いつまでもだだこねて、5歳児か?
っていうかここでよければこっちの方がスレ伸びてるはずなんでw 合流は諦めてくれ。
削除依頼→スレ削除がなければ
ここのスレはグラディウス&沙羅曼蛇 34として再利用されるだけ
そもそも訂正版でスレ立てした意味がワカラネエ
このスレ無視して34が立ったとしたら
新たに立った34のほうが重複で削除対象になるから
>>311 重複で気に入らないなら、しつこく誘導じゃなく削除依頼してこい
依頼出して削除されなかったらあきらめろ
それが2chだ
全部が
>>1 の自演だとか、もう妄想だとしか思えんな、、
削除依頼を出したんなら処理を待てばいいだけの話だし
削除が遅いのが気に食わないんなら作業しやすいように
依頼のまとめ直しでもすりゃあいいだろ
一回誘導すればいいだけの話であって
それをいちいちこのスレを監視して、なんか書き込みをする度に
「自演でスレを伸ばしてる」だの「ここは重複スレ」だの
書いてるのを見る方がうぜえよ
ここはほっときゃいいだけだな
前あったVのテトランスレのように ここも本スレとは無関係なネタスレとして 使いたい奴だけがマターリ使えばいいと思う
まぁそんなこんなで見事に釣られている俺達 どうせ削除依頼なんて通らないしここを使い切ってからなんとかするべ
もう本スレとは関係ないから使い切る必要はないんだけどな
チマチマでも埋めていった方がいいと思うけどね どうせあっちのスレが埋まりそうになったら誰か立てるんだろうし 削除もスルーされてるっぽいから、その方が早くdat落ちしてすっきりするでしょ いちいち重複だの自演だのさえずり続ける奴がいなければ 普通に使えるスレだし
>いちいち重複だの自演だのさえずり続ける奴がいなければ 埋めに貢献するんだから何の問題も無いけどな〜
真剣に聞きたいのだが、消えないと何か困ることでもあるの? そりゃあ重複いくつもいくつもってんじゃ困るだろうが、 たった一つこんなんが立って、そう目くじらたてることもないだろよ…
削除人的見解で言うと優先順位は 削除 より 再利用 だ。 わかったら削除削除騒ぐんじゃねーぞ。 削除人の作業量ふやすなっつの。
ろくすっぽ作業もしてないのに
326 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/02(日) 04:29:01 ID:5T3UIyEi
良スレ
削除スレ
過疎るか、荒れるかの2択になってきたな。
まぁ荒れてもここが使い切れればどうでもいいよ ぐだぐだと残ってるよりはね
×使い切る ○埋める
まぁこの調子じゃあ埋まるのも時間かかりそうだなぁ・・・
今更Vを買ってきたんだが、俺のPS2だとディスク読み込みに失敗する。 家にある他のゲームだと普通に動くから、別にゴミが溜まっている訳でもなさそうだし。 購入した店で試してもらったが、そこのPS2ではちゃんと動いたし。 俺のPS2は99年に買った初期型だが、初期型では相性が悪いのか?
ソニーに9000円お布施すると治りますよ
PS2の発売日は2000年3月4日なわけだが・・・ その日に買った俺のはDVD読み込みできなくなったが・・・ Vは問題なく動いているが・・・
あっち。早くも次スレが立っていたのには驚くと同時に飽きれたw
またテンプレ変えられる前に、、、 とか思ったんだろうけど、なんぼなんでも早すぎでしょw まあ、こっちで重複だとか自演だとか喚き続けなかったら どーだっていいんだけど
ああ、そうですか 今回もたくさん釣れるといいですネ(プ
ID:oJZOkXq4 本当に頭悪いんだな・・・
早速自演で「乙!」とか書いているのには哀れみすら感じるけどね まあ、誰もレス付けずに放っておけば即死するでしょ
一応削除依頼出すかい? 悪意があるのは確実だし、場合によってはなんとなるかも。
>>343 さすがに17:27に立った34は削除だよなあ
このスレを再利用で34
15:34に立った34を再利用で35
36の時に
Vは沙羅曼蛇2の影響受けまくりで立ったら削除依頼
君もまだこのスレ再利用なんていってるのか・・・ 俺たちここ埋めてるだけなんだが
こうなる事は目に見えてたんだし慌てて立てる事もなかろうに
おまけに便乗して34の訂正版を立てるバカまで出るし
(これはここの
>>1 ではなさそう、ただの愉快犯か)
なんかgdgdになってきたなあ
351 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/03(月) 19:28:52 ID:tsgn0WjO
盛り上がって参りましたw
そうでもない
>>350 いや、削除整理板を見るとわかるけど
削除依頼スレの>106-107,>109が同じプロバイダだから
(IDを変えるために繋ぎ直しているためか、リモホは変わってるけど)
34の訂正版を立てたのはここの
>>1 ではなくただの愉快犯でしょ、多分
自分で立てたスレをわざわざ削除依頼する訳がないし
「まあ、別にこの(33)スレでいいや」っていう消極的支持者は何人かいるようだけど(自分もそうだけど)
なにがなんでもこのスレを支持するっていうおちゃめな人は流石にいないっしょw
ここの>1=後に立った34の>1(ややこしいな、、)なのは
疑う余地がないけれど(削除依頼スレの>76-77と>106-107,>109のISPが同じ)
gamestg:シューティング[スレッド削除]
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1116690918/76-77,106-107,109
ここが荒らしが立てたスレなのは確定したから ここを本スレに混ぜるのは後々の為に良くないよな。 こうやって適当に終わらせるのが吉。
いやはや、中々しつこいな彼も。 削除依頼出したらこっちの依頼を止めさせようとしてらw
しかし
>>1 は救いがたく頭が悪いな
わざわざスレ立て直してまで削除依頼出しちゃって
ホスト晒す事によって、スレ立て荒らし&自演厨だと自白しているようなものなのに
しかも、、、
>早くスレを立てて荒らす手口のようです。
いや、あんたも300番台でスレ立ててますからw
いや、もういいよ。あとはどうなろうと削除人の判断次第だ。 仮に俺が出した依頼が通らなかったとしても彼の依頼はもっと通らないだろうけどな。
358 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/04(火) 17:17:48 ID:8yAneUeX
そもそもの発端は
「グラVはサラ2に大きく影響を受けた作品です。」
って一文加えちゃったガキのやんちゃを軽く流せない必死な信者のせいだと思うんだが。。。
どうせ粘着して荒れ続けるんだから早い者勝ちにしとけよ
後テンプレに次スレは
>>970 とか明記しとけ
まあ、どーでもいい
なんせageるだけで荒らし扱いするような奴が集まってる板だからな
本当はどうでもよくないんだろw
360 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/04(火) 17:55:03 ID:8yAneUeX
あ、やっぱわかる?w
どうでも良くない臭いがプンプンするぜ
362 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/04(火) 18:36:18 ID:8yAneUeX
あーあと単発IDキモイ
ホントにキモイですね><;
>>358 >そもそもの発端は
>「グラVはサラ2に大きく影響を受けた作品です。」
>って一文加えちゃったガキのやんちゃを軽く流せない必死な信者のせいだと思うんだが。。。
一文加えたのが本当の意味で発端なんだったらみんな適当に流してると思うよ。
各スレで同意を得られなかったからといって専用スレまで立て、
そちらでも納得のいく説明もせずにただ主張を繰り返すのみで
反論する側をすべて罵倒するようなことをして当然叩かれ、
という経緯のあとでの改変だから顰蹙をかってるわけで。
これじゃ「ガキのやんちゃ」で済ませられない人が多くても仕方がない。
365 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/05(水) 00:25:46 ID:sltI7jlG
ガキのやんちゃで済ませられない人は、ごく一部のグラディウス信者だけだよw
PCエンジン版グラディウスが生まれて初めてプレイした シューティングゲームな漏れが来ましたよ。 移植度は良いけど画面が若干暗いな。 まぁ、そのほうが宇宙っぽくて味があるんだが。
>>367 > 移植度は良いけど画面が若干暗いな。
見た目だけはね・・・。
実際にやり比べてみるとかなり違いますよ
>>368 そうなんですか。
ところでSUPER CD-ROMROM版の
グラディウスUの移植度は
どうでしょうか?
良かったらSUPER CD-ROMROMと一緒に
購入しようと思うのですが。
ていうか本スレに行ってくれんかなぁ
だからいちいち誘導するなっての そんなにここで普通の話されるのが気に入らない訳?
「 ̄ `ヽ、 ______ L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉 / ヽ\ / // / / ヽヽ ヽ〈 ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、 ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l ! /ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」 ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′ r777777777tノ` ー r ´フ/′ j´ニゝ l|ヽ _/`\ 〈 ‐ 話したいが lト、 / 〃ゝ、 〈、ネ.. .lF V=="/ イl. ト |お前の態度が とニヽ二/ l ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l |l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、! |l__________l| \ ソ
>>372 だから乱立を許容するような発言をするなっての
話題を1つのスレに絞りたいと思ってどこが悪い訳?
>>374 だからこそ、このスレに合流しようって意見が何人かから出ていた訳なんだけどな
(まあ絶対誰か立てるとは思ってたし、それはそれでいいんだけど)
自己矛盾に気がつきませんか?
PCE版は当たり判定が尻デカで最高だよ 誘導乱立関連の話しは飽きますた おちつきまったりいこうぜぃ
>>369 今となってはアレだけど、当時はかなりいいと思った。
俺は今でもいいんだが・・・。OPもカッコイイし。
PCE版II、アーケード版をやり込んでいた訳ではないので、差は気にならなかったな。 むしろ「スプレッドボムが透過」「ボスラッシュで死んでも最初からではなくそのボスから」 といった細かい配慮が個人的には良かった。 こういう改良はPS版にもつけて欲しかったな、設定でON-OFFすればいいんだし。 i-revoで移植されないかなぁ。
PCE版のグラIIは移植度がよかったのにプラスして オリジナルステージとか難易度で変わるエンディングとかのオリジナル要素もあったのが 俺的にはよかったな。 完全移植マンセーな奴は嫌がるだろうけど。 初めてプロフェッショナルモードのエンディングを見た時は結構感動したもんだ。 あと裏技でアーケードモードにしてオリジナルステージすっ飛ばしたら 俺の場合アーケード版の練習用としても十分使えたし CD-ROMを普通のCDラジカセとかにセットしてそのままBGMが聞けたりしたのもよかった。 ところで「ボスラッシュで死んでも最初からではなくそのボスから」って SFC版のグラIIIか何かと勘違いしてないか? PCE版のグラIIのボスラッシュはどの難易度でも基本的にアーケード版と同じで ミスったら最初から全部やり直しだったと思うんだが…
当時は、完全移植など考えられなかったからな PCエンジン版は、左右のドットのずれとかが若干あったはず 安地等に関しては、強引に作ったらしいがw
BG1面だから流石に網地帯は2重スクロールしないだろうなと思ってたら普通にしてた。 コナミがんばりすぎwwwwwっうぇ
言いだしっぺが削除依頼しろ
さて、まったりするかな
PS2でだがグラIII1周クリア俺おめ ゲーセン行ってこようと思ってるけど、大きな違いって無いよな?
10面の後半の回転レーザー地帯んとこのザブの位置全然違う。 復活の時は結構罠。
まじかorz とりあえず自力でがんばってみるわ 情報d
ume
toku
rannritsusisugi
399 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/07(金) 13:37:14 ID:KiAsXkhm
なんでこんなに乱立してるの?
>>400 削除人が仕事しない以上、乱立を防ぐ手段が無い
運営に報告して事態が改善するならぜひ報告してくれ。
乱立そのものにも問題があると思うのだが・・<しかもグラスレだけ
>>403 なんか勘違いしているようだけど、自分が運営に報告するといったのは
ID:KiAsXkhmが埋め立てを行おうとしていた事に対してだよ
別に乱立を許容する訳じゃないけど、自分はこういう行為
(気に入らないスレを埋め立てる行為)は許せないな
>許せないな キモいな
なにこの流れ・・・
>>369 PCEの性能をほぼ限界まで引き出した、当時としては神レベルの移植。
あのグラと沙羅は何かの間違いじゃないかと思うほど。
特に、裏技でレーザーの点滅を無くせるのが神。
というか、PCEの凄さに驚いた。 お前本当にスプライト64個しか出せないあのPCEなのかと。
>>410 グラディウスはともかく、PCE版沙羅曼蛇は明らかに何かを間違えてるよなw
>410,412 PCE版グラ1と沙羅は、実はかなり昔に完成していた。 4Mはおろか8MのHuカードが出てた時代に両方2Mなのもその辺の影響。 しかし契約の圧力(任と言われている)でPCEに参入できずにずっとお蔵入りになっていた。 で、とりあえず参入が決まったから手っ取り早くぶち上げるために引っ張り出してきただけ。
うんこ
ゲラゲラ
やべぇ、pce版欲しくなってきた。あれってCD-ROM2じゃなくてHuカードなの?
グラI:Huカード 沙羅曼蛇:Huカード グラII:CD-ROM2 パロ:Huカード グラIが2Mなのは「それだけでも入っちゃうから」のような気もするけど。 SFCグラIIIが4Mだし。
>>417 dクス。容量少なっ!スト2とか大違いじゃん。
とりあえず沙羅曼蛇買いにいってくる
PCE沙羅曼蛇は微妙移植だぞ… やられたらグラディウス方式だし…
>>418 ストUだけは飛び抜けてたなー。
なにせ20Mbitだもんな・・・。
まぁ、容量の40パーセントにPCMが
入ってんだがな。
PCEのPCMって、CD-ROM2システムの方にしか付いてなかったような。 しかもADPCM。
>>421 実は波形メモリを無理やりサンプリングすれば差分PCMを作りだすことは
できるんだなこれが。
じゃなきゃPCE版のストUがしゃべるのはおかしいぞ。
ボンバーマンのラストで悪ボンが波形メモリで「GO!」
って言うのにはワロタ
423 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/08(土) 14:32:12 ID:urvJtyfG
______________________________ UU UU UU \__/ / / / |/\| ◇ |\/| |\__ /  ̄ ̄\ ◇___/――――――――――― 〇――――――――――― ◇ 〇―――――――――― ◇ 〇―――――――――― / 〇―――――――― ∩∩  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ これぞグラディウスだ!! 最終面をイメージしました・・・・! ______________________________
ごめんムリ
.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. . ... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ 無茶ナコトバカリ..... .... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. 言イヤガッテ・・・... .. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . ..... UU UU UU UU \__/ / / / / |/\| ◇ |\/| |\__ /  ̄ ̄\ ◇___/――――――――――― 〇――――――――――― ◇ 〇―――――――――― ◇ 〇―――――――――― / 〇―――――――― ∩∩ ( ゚(エ)゚ )
これがグラIIIだ!! □□◇ ◇))) □◇□□ □≡ □◇ □≡ □□◇□◇ □◇□◇ > ◇))) □◇◇□ ◇≡ □◇□□◇◇ □))) □□◇◇ ◇≡ □◇□□◇ ◇))) □◇◇ □□◇□◇ □≡ □◇□◇◇ ((◆))ズゥキューン □≡ □◇◇□□ □◇□□◇◇ □)))
428 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/08(土) 21:10:17 ID:qBEdLWcR
キューブってホントにうざい・・ってかキューブなんか なきゃいいのにさ・・・・。
自演乙
初代パワーアップでLASERよりDOUBLE(前・右上)のほうが使いやすいと思う私はヘタレでしょうか?
得意な話題が出た時だけ誘導するのかwww
誘導すると出てくるんだなw
______________________________ UU UU UU \__/ / / / |/\| ◇ |\/| |\__ /  ̄ ̄\ ◇___/――――――――――― 〇――――――――――― ◇ 〇―――――――――― ◇ 〇―――――――――― / 〇―――――――― ∩∩  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ これぞグラディウスだ!! 最終面をイメージしました・・・・! ______________________________
誘導されるとまずい理由があるのだろうか。
いや、PCEの話とかしてたよ
まずいってゆーかうざい
┌───┐┌───┐┌───┐ │ │ ││ └───┐├───┤│ ──┐ ││ ││ │ └───┘│ │└───┘
うざいならNGワードにしときゃいいんじゃね?
PS版コナミアンティークスのグラ2(MSX移植)が激ムズすぎ。1ステージクリアすらできない。
不自然な登場の仕方ですね
PCE版IはAC版の移植と言うよりは MSX版をACっぽく仕上げた感じがする 骨面やエキストラステージが有るし パッケージ絵デモも入ってるし
>>422 んじゃファミコンやゲームボーイにも付いてるの?
あれも喋るゲームあるぞ。
>>443 ファミコンはPCM持ってる
GBは波形メモリ持ってる
>>443 ファミコンはDPCMと音声合成チップで
GBは波形メモリをサンプリングしてるタイプと
音声チップ搭載してるやつとがある。
PSG積んでれば無理矢理サンプリングもどきが出来たことは 8bitパソコン全盛期の時なら当たり前の知識だったものだが… 時代は変わったんだな。 かつてはFM音源でしゃべったメーカーも在ったものだ。 >442 言い得て妙だな。
FM音源で喋っていたのはシルフィードだな。 波形メモリではGBで倉庫番、ディスクシステムでデッドゾーンあたり。 PSGではMSXのレイドッグとか。 スレ違いなのでsage
デストロイゼモー!
>>447 レイドック出すくらいなら魔導物語にしてあげて
>>446 それは知ってるんだけど、
PCMと呼べるものなのかと。
グラディウスなどの、メカと有機生物に飽きたら ザ・グレイト・ラグタイムショーをオススメします 複葉機で象を投げる快感を
簡単に飽きるようなヤツはこのスレに居ないと思います・・・
その前にこのスレに人が居ないと思います・・・
そうだな
沙羅曼蛇アーケードサウンドトラックの最後に、音声のみ収録している。 英会話教室よろしく 『ヘケラッポォ-モゥタポゥ』 「ヘケラッポォ-モゥタポゥ」 『メッソゥチェンボォイゼンピィ』 「メッソゥチェンボォイゼンピィ」 『ヴァー』 「ヴァー」
このスレのほうが居心地いいと思います・・・
ここで誘導厨のご登場です! ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
あ
い
う
え
お
アシカの赤ちゃん あまえんぼ
465 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/10(月) 13:35:26 ID:LHGwy8lp
イカの刺身 うまいです。
>>466 俺も書いてきた
「このスレが消されないと自分の主張が認められなかった事になる」
とでも思っているんだろうか(>312でも書いたが)
他の(グラに関係の無い)糞スレの処理まで遅らせて
どんだけ迷惑かければ気が済むんだろう
攻略関係の質問はこちらのスレでいいすか?
136 :名無しさん@弾いっぱい [sage] :2006/07/10(月) 14:49:33 ID:5Ud/E+w2
ttp://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1116690918/11 また依頼出してる・・・これって運営側のグラ沙羅スレ放置確定になるんじゃないのか?
すでに立っているものの再利用が、2chの暗黙ルールだし
スレ立った時間のまとめ
33 →Vが2の影響の一文入り
33(訂正版) →埋まった
34 →このスレ 通称:早漏スレ
34 →Vが2の影響の一文入り
34(訂正版) →通称:悪影響スレ
今後の予定
1)次スレの季節になる
2)悪影響スレを無視して(Vが2の影響の一文等を寛容できなくて)次スレが立つ
3)乱立する
4)運営に削除依頼。だがスルーされる
5)そして1)に戻る
削除依頼に熱くなりすぎちゃうのも良くないですよ。
少なくとも400以上書き込みのあるスレを重複で削除依頼する奴なんてのは
運営側から見れば、頭おかしいワガママ野郎としか思われない
→その削除依頼に関係する部分は処理されなくなる
Vが2の影響厨の行動も問題あると思うけど
重複しているスレを、まんま無いことにしようとしている奴のほうがよっぽど問題ある
2ch利用している以上2chのルールに従うべき
それが出来ずに自分ルール押し付けるなら自サイトでやってくれ
空気読めない奴まじキモ迷惑
137 :ごめん、レス番だけ訂正 [sage] :2006/07/10(月) 14:51:16 ID:5Ud/E+w2
ttp://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1116690918/111 また依頼出してる・・・これって運営側のグラ沙羅スレ放置確定になるんじゃないのか?
すでに立っているものの再利用が、2chの暗黙ルールだし
スレ立った時間のまとめ
33 →Vが2の影響の一文入り
33(訂正版) →埋まった
34 →このスレ 通称:早漏スレ
34 →Vが2の影響の一文入り
34(訂正版) →通称:悪影響スレ
今後の予定
1)次スレの季節になる
2)悪影響スレを無視して(Vが2の影響の一文等を寛容できなくて)次スレが立つ
3)乱立する
4)運営に削除依頼。だがスルーされる
5)そして1)に戻る
削除依頼に熱くなりすぎちゃうのも良くないですよ。
少なくとも400以上書き込みのあるスレを重複で削除依頼する奴なんてのは
運営側から見れば、頭おかしいワガママ野郎としか思われない
→その削除依頼に関係する部分は処理されなくなる
Vが2の影響厨の行動も問題あると思うけど
重複しているスレを、まんま無いことにしようとしている奴のほうがよっぽど問題ある
2ch利用している以上2chのルールに従うべき
それが出来ずに自分ルール押し付けるなら自サイトでやってくれ
空気読めない奴まじキモ迷惑
140 :名無しさん@弾いっぱい [sage] :2006/07/10(月) 15:55:49 ID:bIreMmWj
削除整理板見たけど、、、
ほんまもんのアフォか?
まず一点目
一部のスレしか処理が行われていない現段階で依頼を出しなおすのは
間接的に催促をしているようなもの
催促行為は処理を余計に遅らせる自殺行為
(催促に従う→他の人も催促する→依頼スレが催促で埋まってしまい、作業に支障をきたす
こうなる事を防ぐために「催促はご法度」というルールが存在する)
二点目
レスが400も過ぎたスレをいつまでも重複重複と騒ぐな、みっともない
"嫌"嫌韓厨房を何とかしてください
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1024325909/111 >つまり重複でも、削除しない場合もあるってことですな(^_^;)
>んで、その判断は削除人に委ねられてると・・・・。
>こんなもん削除の基本です基本。
三点目
前にも向こうのスレで一度書いたが、一度誘導・削除依頼を出した後は黙って処理を待て
処理が遅いのが気に入らないんならまとめ直しをしろ
まとめもせずに未処理スレの再依頼をすると余計見づらくなり、作業に支障をきたすだけ
こんなの普通に考えたらすぐにわかりそうなもんなのに、、
自分の行為を客観的に見られない程、必死なのか
>>136-137 の
>Vが2の影響厨の行動も問題あると思うけど
>重複しているスレを、まんま無いことにしようとしている奴のほうがよっぽど問題ある
>2ch利用している以上2chのルールに従うべき
>それが出来ずに自分ルール押し付けるなら自サイトでやってくれ
>空気読めない奴まじキモ迷惑
これに同意する
2ちゃんは自分の主張を通すための遊び場ではない
キチガイレスお返ししますねw
>>467 補足乙。俺にはそこまで書く気力なかったよ
まじで乙。
>>472 まじで乙www
まぁ、スレが立った順に消費する。途中削除(dat落ち)で次探す
そんだけだし
グラ沙羅スレの俺まとめ(削除 & dat落ちで繰上る可能性有)
33 →Vが2の影響の一文入り ..(実質34)
33(訂正版) →埋まった
34 →このスレ 通称:早漏スレ ..(実質35)
34 →Vが2の影響の一文入り ..(実質36)
34(訂正版) →通称:悪影響スレ (実質37)
>>473 思うのは勝手だけど他の住人に迷惑かけるのは止めるんだな。
> 33 →Vが2の影響の一文入り ..(実質34) > 33(訂正版) →埋まった この時点で自分が他の人間と異なることに気づかないのかな?
あとこれな >466 :名無しさん@弾いっぱい [sage] :2006/07/10(月) 14:54:41 ID:5Ud/E+w2 >本スレと呼ばせたいほうにも書き込んだけど >いちおこっちにも報告程度に スレの実質的な消費スピードを考えれば みんながどこを本スレと呼んでいるか理解できないのかな?
>>472 そういうのはどの辺が「キチガイレス」なのか、
仮に間違った事を書いているのならどこが間違っているのかを
指摘しないと全く説得力ないぞ
大体、このスレのアンチさん達は一度たりとも「なぜこのスレを削除したいのか」
についてははっきりと答えていないんだが
「乱立が許容できないから」という理由なら訂正版の次スレなんか
立てなければいいし、それを立てたという事は
>こんな文つっこんで改変してるスレは絶対使わないこと
から察するに「消えないと自分の主張が認められなかった事になるから」としか考えられないんだが
だとすれば実に未熟な思考であるし、
仮に違うのであれば何かしら理由が挙げられてもいいようなもんだが
それもなく、コピペと「キチガイレスお返しします」という子供じみた捨て台詞だけですか?
事実を指摘されて、そんなに悔しかったですか?
>>475 ああ、確かに俺の言ってることチグハグだな
ごめんごめん。訂正するよ
突っ込みありがd
グラ沙羅スレの俺まとめ(削除 & dat落ちで繰上る可能性有)
33 →Vが2の影響の一文入り
33(訂正版) →なぜか先に埋まる..(実質34)
34 →このスレ 通称:早漏スレ ..(実質35)
34 →Vが2の影響の一文入り ..(実質36)
34(訂正版) →通称:悪影響スレ (実質37)
>>477 削除されたら困ることでもあるのか?
でなきゃ削除依頼に一々反応する必要は無いよなw
>>477 まあまあ、お茶でも飲んで落ち着きたまえ
反応を重ねると流れが速くなって面白くなるじゃあないかw
・∀・)つ 旦~
>すでに立っているものの再利用が、2chの暗黙ルールだし ちゃんと削除依頼出して放置しときゃ削除されるんだな。 削除人が来てるところでの話だけどね。 長期未処理で削除してもらったこともあるぞ。
> 33(訂正版) →なぜか先に埋まる..(実質34) なぜ先にうまったのでしょーか?w
>>479 > 削除されたら困ることでもあるのか?
自分に関してだけ言えば、「困る事は」特に無い
> でなきゃ削除依頼に一々反応する必要は無いよなw
なんで「でなきゃ」になるのか全く理解出来ないが
何故反応しているのかについては既に書いている
>何故反応しているのかについては既に書いている よくわからんなぁ 削除人はちゃんと仕事をしているらしいけど。
シュー板は
60行で
1レスだ
脊髄レスも
ほどほどにしやがれ〜 (字余り)
>>484 >〜らしいけど。
脳内処理乙www
>>484 > >何故反応しているのかについては既に書いている
> よくわからんなぁ
>>471 > 削除人はちゃんと仕事をしているらしいけど。
だからこそ、だまって処理を待つかまとめ直しをしろと書いている
これは思い込みの激しい人(直接君の事を指しているのではない)には煽りに見えるのかもしれないが
アドバイスのつもりなんだがな
(自分は何がなんでもこのスレを使え、とは言っていない)
自分の主張に合わない人全てをアンチとみなすのはどうかと思うよ
>>485 >278 :名無しさん@弾いっぱい [sage] :2006/06/26(月) 23:22:44 ID:UH2OJWSs
>
>>275 >削除人さんはボランティアであって「仕事」ではないんだけどね
>
>そんなに削除してほしいんなら、まめにまとめ直しを行って
>長期未処理報告スレに報告してみては?
>
>あと、処理報告は無いけど削除人さんはちゃんと来てるよ(一部処理済のスレあり)
>よく見ればわかる事だよ
>
>あながち「意図的にスルーされた」っていうのも間違っていないような気はする
>(それならその旨は書いて欲しいけど)
>>487 5・7・5 7・7 で表現していないのはいただけないね
それとも自分の主張を含んだコピペで会話しろっていうこと?
言いたいことがよくわかんない
>>488 そうだね。お前みたい
>2ch利用している以上2chのルールに従うべき >それが出来ずに自分ルール押し付けるなら自サイトでやってくれ >空気読めない奴まじキモ迷惑 ID:5Ud/E+w2は意地でも再利用するつもりらしいがw
>>488 だから、自分は「○○が本スレ」とかいう事自体が
子供じみていて馬鹿馬鹿しい事だといってるんだけど
>312
>重複だとか○○が本スレだとかもうどっちでもええっちゅーの
> >2ch利用している以上2chのルールに従うべき
> >それが出来ずに自分ルール押し付けるなら自サイトでやってくれ
> >空気読めない奴まじキモ迷惑
> ID:5Ud/E+w2は意地でも再利用するつもりらしいがw
さっきから他人のレスへの突っ込みしかしていないけど
自分の意見を持っていない人ですか?
あるいは自分の意見はみっともない位子供じみていて、言えませんか?
(主語、述語が不明瞭であるため、いまいち言いたい事が伝わってこない)
>だから、自分は「○○が本スレ」とかいう事自体が >子供じみていて馬鹿馬鹿しい事だといってるんだけど 馬鹿馬鹿しいなら黙ってりゃいい訳だがそうしないのはなぜかな?
まぁ、なんにしても今は中の人の処理待ちって事だ
無関係な話はこの辺で切り上げることにするよ
あとは頑張るなりスルーするなり好きにして > ID:bIreMmWj
今日の目標
>>490 の人気に嫉妬しない
ID:vqeRnv7Fの書き込みが板全体で
>>472 が最後ならば
ID:vqeRnv7F = ID:R/VdhajHと脳内処理して、以後生暖かい目で見守ってあげる
さて家に帰るか
λ..........
君の性格じゃ無理でしょw
495
496
497
498
499
500っと
>>492 488 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/07/10(月) 17:58:49 ID:R/VdhajH
>>486 >>471 をわざわざ本スレに書き込む理由がわからんね。
ここの「本スレ」という単語に対して
>だから、自分は「○○が本スレ」とかいう事自体が
>子供じみていて馬鹿馬鹿しい事だといってるんだけど
って書いたんだけどな
(つまり、このスレに書こうが君の言う「本スレ」に書こうがどちらでもよかった
単に
>>469-470 に合わせただけの事)
「どちらが本スレだとかに未だにこだわり、重複した削除依頼を出すのは愚行であって
そんな事をする位ならまとめ直しをした方がはるかに有益である
黙って処理を待て」
という事を一貫していっているだけであって
どうも君は自分の意見を言うのが苦手な人らしいな
話がかみ合わないし、自分もそろそろ切り上げようと思うが
もう一度「自分の気に入らない意見を吐く人間が全てアンチ」
という思考は未熟極まりないとだけ言っておく
>「どちらが本スレだとかに未だにこだわり、重複した削除依頼を出すのは愚行であって >そんな事をする位ならまとめ直しをした方がはるかに有益である >黙って処理を待て」 >という事を一貫していっているだけであって としつこく主張しているだけなんだよな。
503 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/10(月) 20:07:30 ID:KenYs3aO
か
504 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/10(月) 20:51:04 ID:QTJElZ97
き
>>ID:R/VdhajHに普通に質問ですけど、もしかして、本当に頭の弱い人ですか?
ここにいるのは頭の弱い人だけです
507 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/11(火) 07:37:56 ID:1Q0di8Pp
507
508 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/11(火) 07:38:27 ID:1Q0di8Pp
509 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/11(火) 09:22:23 ID:iNDNF3my
く
510 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/11(火) 11:43:17 ID:C+KQaiuQ
け
511 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/11(火) 11:44:09 ID:C+KQaiuQ
こ
512 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/11(火) 12:12:23 ID:yI7CUo8G
さ
513 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/11(火) 12:17:53 ID:964+4m70
ら
だ
ま
516 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/11(火) 15:52:38 ID:sJgIXOwS
つ
517 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/11(火) 15:53:22 ID:sJgIXOwS
う
?
519 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/11(火) 20:41:20 ID:6WmUa/j3
!
520 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/11(火) 22:05:24 ID:6WmUa/j3
*
521 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/12(水) 07:25:30 ID:IXMbeG4x
,
522 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/12(水) 07:26:12 ID:IXMbeG4x
/
523 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/12(水) 13:44:08 ID:AuJKJdnn
^
524 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/12(水) 14:08:33 ID:AuJKJdnn
;
526 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/12(水) 17:54:16 ID:KAeQKtq2
乱立が原因だなwww
いや、「原因」なんだからテンプレに勝手に追加した奴になるだろ。
528 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/12(水) 18:12:15 ID:KAeQKtq2
レトロゲーム板に隔離すればどうかな?
隔離するならサロンだろ
530 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/12(水) 18:34:38 ID:KAeQKtq2
一人のキチガイさんをアク禁にするだけでいいんだけどなw
532 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/12(水) 21:16:08 ID:aLMKc/la
通報しときますた
ID:XiS7+jQS=ID:R/VdhajH
負け犬登場
536 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/12(水) 21:43:09 ID:d46/IkZa
ち
む
538 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/12(水) 21:49:26 ID:4/+RTwUS
>>536-537 ∩__∩__
: / ノ ヽ
/ ― ―| : プルプル
: | ( _●_)ミ うんこ食ってろ。
彡、, |∪| ノ :
γ ヽノ
ぶりぶり ノ \\
ぶりぶりっ・・・ ⊂γ __\ \\_
●l `ヽ、  ̄)_)_
/ ヽ-'ゝ__,ノ ノ  ̄ ̄___ _____ ヽ
⊂/ | γ´ __/'",r"※※※※※※ヾ
│ / /´ /※※※※※※※※※
テンプレにつまらん事を追加した馬鹿と テンプレにどうでもいい事を追加した位でわざわざ新スレたてた馬鹿と どっちが悪いんだろうねこの場合。
まあ、勝手に改変しなければ訂正スレを立てる必要はなかっただろう。 改変した所為で乱立騒ぎになったにも拘らず、懲りずに改変したテンプレで新スレを立てたのが悪いんじゃないか?
おまいらグラディウス好きか?
グラ好きはみんな他のスレに行きますた
(´・ω・)カワイソス
544 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/13(木) 11:35:45 ID:qghcXek3
梅
545 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/13(木) 15:17:53 ID:Ubp3uipK
うどん
546 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/13(木) 15:24:55 ID:Ubp3uipK
そば
547 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/13(木) 16:51:49 ID:37rZ9xBE
ラーメン
(´・ω・)ゆとりス
>>544-547 さあ、割り箸詰め作業に戻ろうか
i | |
| _____人__/
i_,,, r´_ _〉
((テヽ!´ _ _ /_ _j
ゝ_i  ̄ |  ̄ i
ゝ ヽ (_、__j_)ヽ ノ
, イ ヽ、 ii /
/ \ ヽ =ニ= /
/ \ `ーj---‐i´i\
\/ !j \
_ ,,,,_ /\ \ ,c、.c、
___/´ 、、ヽ/i :|三三三三三三三\.ヽ.ヽ二l
// \ \/ .i / ,.-、-、| |: |
| | 、\ \ \! |:| !
| ヽ_,r.'\rj)、rj) !| |
\___/ / | /
550 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/13(木) 18:24:51 ID:37rZ9xBE
はーい^^
551 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/13(木) 22:04:54 ID:pjJRARr7
僕もまぜて
552 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/13(木) 22:17:35 ID:pjJRARr7
552
グラディウサーは
グラディエーター
555 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 13:01:19 ID:qzErc3FB
原始芋
556 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 13:02:34 ID:qzErc3FB
原始芋
557 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 16:08:34 ID:x5RMLCRO
原始芋
558 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 16:21:22 ID:x5RMLCRO
原始芋 ああ 原始芋 原始芋
このスレが居心地いい。
おらおらみんながんばって埋めろよ
ゲーセンでグラII7万エブリ見つけてプレイしたけど疑問が。 ・3面の壊せない氷のパターン悪すぎない? ・ジャンピングモアイも得点になったみたいだけど何点? ・何機まで増やすと残機表示が2列目になるの? ・GOFERの最後の「AHHHHHHHHHH!」が聞こえないのはなぜ? くぁしぃ人教えて。
>何機まで増やすと残機表示が2列目になるの? なりません。 あとは知らん。基本的には旧Ver新Verで変わってないはず。 グラディウスみたいに細かいバージョン違いはあるかも知れん。 (最初期バージョンではBOSSの遮蔽板壊す前にコアが破壊できたり)
>>561 7万エブリでもバージョンは2つある。
一番最初のバージョンは、ジャンピングモアイにも点数が入る(1体15,000pts)
自爆しても入るので、モアイリングを100個壊せれば永久パターン。
二つ目のバージョンは、モアイの点が0点になった。
が、スプレッドボムを持っていれば5ボスで永久パターンがある。
>>562 > >何機まで増やすと残機表示が2列目になるの?
> なりません。
端までいったら一旦1機に戻るんだったっけ?
よく覚えてないな、、、
>>563 >何機まで増やすと残機表示が2列目になるの?
なるよ。確か61機目あたりでスコアの行に表示が出はじめる。
>>562 ならないのかー、昔雑誌で見たかとおもったのだけど気のせいか。。。
>>563 1体15000点てことは破壊だけでも6万も入るのか、
そこまで点数入ってたとは気付かなかった。
>>564 端までいくとそのままで、1機にはならなかったと思う。
>>566 俺は無視ですか
ていうか俺がレス番間違えとる(´・ω・`)
>>565 61機目ですか、60機まで表示させようとしたら2画面分くらい必要なんでしょか。
スコアの行に表示とは点数が見えなくなりそうね。
>>567 あ、単なるリロード忘れですので気になさらずに(´∀`;)
570 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/19(水) 11:29:26 ID:ZrTbi//f
|┃三 ガラッ |┃ ____ |┃/⌒ ⌒\ |┃(●) (●) \ ――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\ えへへっ |┃ |r┬-| |⌒) 遊びに来たお! |┃ `ー'ォ // (⌒ヽ・ ・ ̄ / |┃ノ / |┃ つ < |┃ (::)(::) ヽ |┃/ > ) |┃ (__) |┃ |┃ ____ |┃/⌒ ⌒\ |┃ (―) (―)\ ――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\ |┃ | |┃ / |┃ヽ・ ・ ̄ / |┃ \ ,.:∴~・:,゜・~・:,゜・ , |┃ヽ_)つ‘∴・゜゜・・∴~・:,゜・・∴ |┃ (::)(::) ヽ ・゜゜・∴~゜ |┃/ > ) ゜゜・∴:,゜・~ |┃ (__) :,゜・~:,゜・゜゜・~
足首がやたら生々しいよな、ソレw
|┃三 ガラッ |┃ ____ |┃/⌒ ⌒\ |┃(●) (●) \ ――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\ えへへっ |┃ |r┬-| |⌒) 遊びに来たお! |┃ `ー'ォ // (⌒ヽ・ ・ ̄ / |┃ノ / |┃ つ < |┃ (::)(::) ヽ |┃/ > ) |┃ (__) |┃ |┃ ____ |┃/⌒ ⌒\ |┃ (―) (―)\ ――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\ |┃ | |┃ / |┃ヽ・ ・ ̄ / |┃ \ ,.:∴~・:,゜・~・:,゜・ , |┃ヽ_)つ‘∴・゜゜・・∴~・:,゜・・∴ |┃ (::)(::) ヽ ・゜゜・∴~゜ |┃/ > ) ゜゜・∴:,゜・~ |┃ (__) :,゜・~:,゜・゜゜・~
|┃三 ガラッ |┃ ____ |┃/⌒ ⌒\ |┃(●) (●) \ ――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\ えへへっ |┃ |r┬-| |⌒) 遊びに来たお! |┃ `ー'ォ // (⌒ヽ・ ・ ̄ / |┃ノ / |┃ つ < |┃ (::)(::) ヽ |┃/ > ) |┃ (__) |┃ |┃ ____ |┃/⌒ ⌒\ |┃ (―) (―)\ ――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\ |┃ | |┃ / |┃ヽ・ ・ ̄ / |┃ \ ,.:∴~・:,゜・~・:,゜・ , |┃ヽ_)つ‘∴・゜゜・・∴~・:,゜・・∴ |┃ (::)(::) ヽ ・゜゜・∴~゜ |┃/ > ) ゜゜・∴:,゜・~ |┃ (__) :,゜・~:,゜・゜゜・~
|┃三 ガラッ |┃ ____ |┃/⌒ ⌒\ |┃(●) (●) \ ――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\ えへへっ |┃ |r┬-| |⌒) 遊びに来たお! |┃ `ー'ォ // (⌒ヽ・ ・ ̄ / |┃ノ / |┃ つ < |┃ (::)(::) ヽ |┃/ > ) |┃ (__) |┃ |┃ ____ |┃/⌒ ⌒\ |┃ (―) (―)\ ――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\ |┃ | |┃ / |┃ヽ・ ・ ̄ / |┃ \ ,.:∴~・:,゜・~・:,゜・ , |┃ヽ_)つ‘∴・゜゜・・∴~・:,゜・・∴ |┃ (::)(::) ヽ ・゜゜・∴~゜ |┃/ > ) ゜゜・∴:,゜・~ |┃ (__) :,゜・~:,゜・゜゜・~
577 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/20(木) 13:39:55 ID:khNLKVx5
本スレage
578 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/20(木) 14:23:38 ID:XMaW4JHo
乱立してるんだね。 どんどん埋めちゃえば?
579 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/21(金) 12:28:11 ID:HyY+LmKb
梅
580 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/21(金) 14:18:58 ID:6uPKjNG0
生め
581 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/21(金) 16:28:01 ID:ybY/cY0/
おいらも梅に一票
582 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/21(金) 21:33:42 ID:B3Y5ttMF
埋め立てage
583 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 08:57:39 ID:6dU/xs3q
クソスレ記念age
584 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 21:51:31 ID:VLKf+/KC
埋めage
585 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 21:52:27 ID:VLKf+/KC
埋め
586 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 21:54:16 ID:z5beJywG
むふぅん
587 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 21:57:54 ID:VLKf+/KC
うふ〜ん
588 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 22:08:30 ID:VLKf+/KC
あは〜ん
589 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 22:15:29 ID:z5beJywG
ぬふぅん
G.M.C.IMO 「G.M.C.」とは九州は福岡県から発足したゲームサークルで、「Game Mate Club」の略称です。 なお、「IMO」は必ずアルファベット表記。漢字では絶対書きませんのであしからず。
591 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/22(土) 23:41:12 ID:8i3sRDav
今日久しぶりにSFCのグラVやってみた。ポーズ画面でコマンド入力して最強装備になる裏技は思いだしたけど後のやつが思いだせないorz てか最強装備のやつってできる回数限りある? あとメニュー画面でなんかのボタン連打するとコンティニュー9くらいまで増えるやつあるよな? ライフ(機体)が最高まで増えるやつとか。 裏技教えてくれorz ちなみに四天王?かなんか超えた後の壁が動く面のボス以上はいけなかった… あれ難しすぎだ
592 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 00:32:13 ID:g0561BBX
原始芋
SFC版IIIの準フル装備コマンドの使用回数条件 ・難易度に関係なくゲームスタート時は1回 ・面クリア(ボスクリア)ごとに1回増える(もちろん8面は最後のボスのみ)、ボス自爆待ちでも可 ・エクストラステージでのクリアの場合は(ボスを倒していないので)増えない ・コンテニュー時にリセットされ1回になる、コンテニュー前の回数の持ち越しは不可 カセットのバージョンによって違うかもしれません。 (パロの青ベルコマンドが初回生産分では回数無制限だったが後にスタート時1回+面クリ毎に1回に変更されていた) >壁が動く面のボス以上はいけなかった… >あれ難しすぎだ シャドーギアMk-II×2匹ですね。 私は最初、倒せないと思って必死に避けてました(笑) 丸1日かけてパターン化した覚えが。 半年後に偶然 破壊した時は自分のバカさ加減に笑いが止まりませんでした。
596 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 11:27:38 ID:MqKNbbUN
>>593 >>595 トンクス。
あの壁全体が攻撃してくるやつマジムリポorz全体からレーザー撃ってきて避けようがない…(つД`)
埋め
梅
膿め
>596 壁コアの砲台は壊せるよ。 あらかじめ近距離でオプションを縦に張って、登場と同時に砲台を破壊。 コアは後からゆっくり焼けばいい。
koa
602 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 14:29:11 ID:jcNlxlgg
|┃三 ガラッ |┃ ____ |┃/⌒ ⌒\ |┃(●) (●) \ ――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\ えへへっ |┃ |r┬-| |⌒) 遊びに来たお! |┃ `ー'ォ // (⌒ヽ・ ・ ̄ / |┃ノ / |┃ つ < |┃ (::)(::) ヽ |┃/ > ) |┃ (__) |┃ |┃ ____ |┃/⌒ ⌒\ |┃ (―) (―)\ ――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\ |┃ | |┃ / |┃ヽ・ ・ ̄ / |┃ \ ,.:∴~・:,゜・~・:,゜・ , |┃ヽ_)つ‘∴・゜゜・・∴~・:,゜・・∴ |┃ (::)(::) ヽ ・゜゜・∴~゜ |┃/ > ) ゜゜・∴:,゜・~ |┃ (__) :,゜・~:,゜・゜゜・~
603 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/23(日) 16:55:23 ID:MqKNbbUN
てかみんな装備? なににしてるんだ? 俺はオプションいつも上にふたつ下に二つのやつにしてるけど
|┃三 ガラッ |┃ ____ |┃/⌒ ⌒\ |┃(●) (●) \ ――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\ えへへっ |┃ |r┬-| |⌒) 遊びに来たお! |┃ `ー'ォ // (⌒ヽ・ ・ ̄ / |┃ノ / |┃ つ < |┃ (::)(::) ヽ |┃/ > ) |┃ (__)
|┃ `ー'ォ // (⌒ヽ・ ・ ̄ / |┃ノ / |┃ つ < |┃ (::)(::) ヽ |┃/ > ) |┃ (__) |┃ |┃ ____ |┃/⌒ ⌒\ |┃ (―) (―)\ ――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\ |┃ | |┃ / |┃ヽ・ ・ ̄ / |┃ \ ,.:∴~・:,゜・~・:,゜・ , |┃ヽ_)つ‘∴・゜゜・・∴~・:,゜・・∴ |┃ (::)(::) ヽ ・゜゜・∴~゜ |┃/ > ) ゜゜・∴:,゜・~ |┃ (__) :,゜・~:,゜・゜゜・~
|┃ つ < |┃ (::)(::) ヽ
>595 ステージBOSS破壊によって1回増える こう書けばそんなに補足せずに2行目と3行目も統合できるじゃないか。
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理め
理め
理め
理め
理め
狸め
狸め
狸め
狸め
狸め
里め
里め
里め
里め
里め
らめぇ
らめぇ
らめぇ
らめぇ
らめぇ
らめぇ
らめぇ
らめぇ
らめぇ
とめぇw
とめぇw
とめぇw
とめぇw
とめぇw
梅
梅
梅
梅
朝から発狂してるクズがいるなw
俺も梅
650 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/24(月) 19:38:41 ID:kQr9hyxp
ついでにageておく
651 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/24(月) 19:54:48 ID:kQr9hyxp
あげ
やり過ぎ間漂うものの梅
654 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/24(月) 22:41:35 ID:xpKjxFTW
埋めてどーする(・∀・)
埋めてなかったことにする
656 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/25(火) 01:17:37 ID:1oulCRws
じゃあおれも梅
657 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/25(火) 03:38:54 ID:4DCBQzsC
おれも一票埋め
658 :
ここで一言 :2006/07/25(火) 04:13:38 ID:FTXvv6qF
じゃあここ掘れワンワン
ひみつのかいがらを てにいれた! いっぱいあつめて いいものをもらおう
梅
うめ
地道に
663 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/25(火) 10:28:46 ID:Zn7Ne73m
青梅
只野 青梅子
665 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/25(火) 10:33:33 ID:oKAmTVPi
うめ〜
666 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/25(火) 10:57:10 ID:V8P38vtw
梅
667 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/25(火) 11:19:37 ID:JFcbNkfk
地道に
なぁ、モアイのイオンリングってカチオンかな、それともアニオンかな。
669 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/25(火) 16:03:56 ID:32pz283x
どーでもいい
670 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/25(火) 16:22:29 ID:LUq4Ec4x
671 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/25(火) 16:40:57 ID:LUq4Ec4x
672 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/25(火) 16:49:14 ID:LUq4Ec4x
終わり
トローチを吐き出す 今日からモアイ
674 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/25(火) 17:23:21 ID:VYqYCXv9
開始!
675 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/25(火) 18:12:19 ID:VYqYCXv9
あげ
676 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/25(火) 18:52:13 ID:Fe2qgMVS
ume
677 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/25(火) 19:11:06 ID:Fe2qgMVS
678 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/25(火) 19:41:11 ID:Fe2qgMVS
地味に
地道にな
680 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/26(水) 07:30:08 ID:4pGezhzo
地道に埋め
681 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/26(水) 09:06:16 ID:kRA8I55s
生め
682 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/26(水) 09:30:53 ID:AOsiUU2m
うめ
683 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/26(水) 09:41:47 ID:AOsiUU2m
684 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/26(水) 11:36:32 ID:kVpBirGM
685 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/26(水) 22:20:28 ID:WsXotwSS
686 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/26(水) 22:21:22 ID:WsXotwSS
687 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/26(水) 22:22:11 ID:WsXotwSS
688 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/26(水) 22:23:02 ID:WsXotwSS
689 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/26(水) 22:23:45 ID:WsXotwSS
690 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/26(水) 22:24:24 ID:WsXotwSS
691 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/26(水) 22:25:05 ID:WsXotwSS
692 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/26(水) 22:25:47 ID:WsXotwSS
693 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/26(水) 22:27:09 ID:WsXotwSS
694 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/26(水) 22:27:39 ID:WsXotwSS
695 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/26(水) 22:28:11 ID:WsXotwSS
696 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/26(水) 22:28:42 ID:WsXotwSS
697 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/26(水) 22:29:17 ID:WsXotwSS
698 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/26(水) 22:29:50 ID:WsXotwSS
699 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/26(水) 22:30:20 ID:WsXotwSS
700 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/26(水) 22:30:53 ID:WsXotwSS
あと300
701 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/26(水) 22:32:07 ID:7hMyxoRE
隣の空き地に囲いが出来たってさ〜
702 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/26(水) 22:35:34 ID:WsXotwSS
あっそ
703 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/26(水) 22:39:00 ID:I4FAcyKt
うんこ
ノシ
埋め立て
目標40
やっぱやめた
708 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/27(木) 07:52:38 ID:1jwc3hdB
うめ
埋めてるんならageんな
711 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/27(木) 11:16:12 ID:ebVVcHja
今グラIII、7面までノーミスできたよ…ボス戦、華やかに散ってきます…
埋め
埋め
全部埋めちゃっていいよ。もしくは何年も放置。
716 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/27(木) 19:12:08 ID:gfN0mpCR
埋め厨が集まってきたんで、そろそろ次スレ立てない?
立てない
ume
ume
ume
ume
umehara
ume
ume
ume
ume
ume
uma
ume
ume
ume
ume
ume
ume
ume
ume
ume
ume
ume
syu-ryo-
うめ
誤テンプレ重複スレストッパー来てるな。 流石だよな。
ここは適当に埋めて終了っと
うめ
ここも止めてくれれば面倒なことしなくてよかったのになw まぁそれは求めすぎか… 埋め
なにこのクソスレ
>752 ほほう、お前さんはこのスレが糞スレに見えると。 目が高いな。
ペニス
埋め目的ならもっと短くやってくれ つか放置して落とした方がいいのでは?わざわざ埋める理由がない
この板は創設してまだ一度も圧縮が行われていない つまり総スレ数に余裕ありまくりなので 即死判定を抜けてしまうと、削除以来が通らないのなら 埋める以外落とす方法が無い つーか本当にだれか爆撃テスト用につかってくれ
っていうかなんで途中でやめるんだか 埋めるなら一気に埋めればいいし 途中でやめるんなら最初から埋めなきゃいいのに 中途半端だな、、
うめ
だれか爆撃ソフト教えてくれよ 980までうめてやるからさ
ぜんぜん動かない vipじゃないと動作しないんじゃないか
2chで拾ったexeファイルなんて、よく平気で実行できるな…
jupiterでの最速1000で使えたからいけるんじゃね?