1 :
名無しさん@弾いっぱい:
2get!
3 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 01:29:17 ID:7z8zOqKb
4 :
スレ勃て乙:2006/05/02(火) 01:37:00 ID:i3gkxqpG
<= <=
>>1 <= <= <※乙
<= <=
>>1 あんたは強ぇ!!. 強ぇ奴は正しい!! いや、あんたを疑うなんて どうかしてたよ俺は!!
なにおう。もっとだ、もっと疑え。
つーか元ネタがわからん。スマン。
それはともかく、
>>1のテンプレサイトはスレのテンプレとしてはとっくに(と言うかこの板では
初から)機能していないし、さりとて資料的な価値はあるので
>>2に移動したらと思うんだけど
どうかしら。そもそも大したテンプレが必要なわけでもないし。
スレ初頭でこんな話題もどうかとは思うがなッ!!
とりあえず、半角スレ依頼を検討しています
>>6 「あんたは強ぇ!〜」はデコのMM2。
何はともあれ>>1乙!
ゾイドネオブロックスという組み替え玩具が出たが
その機体のコクピットがモロにRっぽいので色々再現できそう。
>>1乙!
>9
おまえあたまいいな さがしてくる
帝国側は、まんまR戦闘機のコックピットだなぁ・・・。
1>>おつ
なんだ、このスレにもゾイドを知ってるヤツが居たのか。
昔のほうのゾイドならいくらでも知ってそうだな、年齢が年齢だし
俺ゃ古いのも新しいのも両方知らんがなっ!
昔のギルがまだ家にある>ゾイド
で、ギルとよく似てるのでセクシーダイナマイトを使ってるよ。
あの波動砲がたまらん。
お前らユーゲーにドブゲラドブスが出てますよ。
名前だけだけれど。
wikiが編集できないのでここに
5/2
4こま小唄 第403回目 担当:みんこさん(2本立て)
iremのHPが大幅に改装されました
20 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 22:55:00 ID:prgZtcSB
ついでに上げておきます
まぁこのスレ的にゾイド自体はどうでも良くて
ブロックスでRを再現できるってのがポイントだな。
手軽なRの立体物や玩具って無いし。
wiki見れないの俺だけか?
27 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 17:52:15 ID:GoH0Huq0
wikiに更新情報連絡スレを立てておきました。場所はNAVIです
また、WIKIがあらされてます・・・
どうでもいいけど、アローヘッドがフォースを後ろに付けたら
ストライダーに似てね?
今仕事してるんだけど、見てたらなんか腐敗しそうだし
今日の昼にちょっとこおらすわ
保存利かさないとな
じゃないと材料が全部ダメになるかもわからんね
ポンコツラジオおもろい
そういや、どっかでギルのイラストを見たとき思ったな
ギルベイダーのコックピットを不透明にするとエイリアンっぽいなって
エイリアン頭=R-9コックピット=海綿体
くそっ、ビームスマッシャー好きなのに。
前スレが音波兵器で破壊されたので流れてきました
かまやつ砲といいへきる砲といい、音楽は兵器だな
マジで
やっぱ△はやってて楽しいな。
サクサク進んで気持ちいい。
ファイナルはもっさりしてるし戦艦ステージレなんかはイライラする。
>レ
なんか、R機の一部かとオモタ。
ところで、
R‐TYPERのドブゲラ復活は何かコツとかある?
テンタクル系・アンカー系・シャドーフォースあたりなら倒せるんだが、
スタンダード系だとどうやっても駄目だ。
( ・∀・)つ【無敵技】
スタンダード系列でも(邪道だが)メガ使えばなんとかならんか?
俺はH式で倒したがあれは青1段階が強いからノーカウントかな…
>青1段階が強いから
らしいね。あれはなんなんだ一体・・・。バグ?
ドプケラ戦をやりながら食うミートボールは最高だぜ
イシイのおべんとくん
>>41-42 今日は金曜日か。
今は黄金週間だが、通常では明日と明後日がお休みだよな。
つまり、バイド化するならうってつけの曜日って訳だ。
まさにバイデーだ。
ブロックスでのR作りがかなり楽しい件。
Rタイプって上手い人ほどフォースを飛ばして攻撃しないな。
隙が出来るからかな。
Superしかやったこと無いが今日FINALを買った。
難しいよママン・・・orz
Superの方がいろいろな意味で難しいと思うぞ
FINALは巨大戦艦はきついな。眠くなって被弾するからな
ゲームスピード自体に問題があるからな・・・。
ステージが少ないのもな・・・。
>>48 バイドの精神攻撃だと思いながらやればハイになってくるぞ
>>45 アンカーフォース+フォース波動砲なんて組み合わせにすると無意味に飛ばしたくなること請け合いさ!
そうでもなけりゃよほどのことがない限りフォースで攻撃とかしないだろ。弾食らう危険もあるし、レーザー出ないし。
切り離すときは大体付け替えか、ラスボスかだ。
無意味にフォース飛ばしながらパターン構築もクソもあったもんじゃない。精神崩壊の元だからな。特に2や3。
必要最低限の所でフォースシュートが理想だろう
愛のフォースだと常に外したくなるけどな!
54 :
37:2006/05/06(土) 10:36:43 ID:b0ULuqI0
>>38-39レスd
メガギガレオと裏技は封印しとるのです。
FINALのドブゲラ復活なら、フォースシュートの後ひたすら避けまくり、
が有効だな。BYDEまでは。
R-TYPERでもスタンダード以外ならそれで何とかなったけど…。
昨日は朝四時過ぎまで格闘したけど、一度も倒せなかった。
俺のデルタが花火みてーに…orz
凾買った。凾フキッズモードはFINALのヒューマン・モードより難しいな。むう。
そもそも、FINALのHUMANモード自体が微妙に謎。
どういう基準なんだあれ・・・。
>>56 俺に合わせたモード
R-100(or 99)にレオフォース改+サイビット改+メガ波動砲+とどめの六連ミサイルなんていう
あからさまな最強機に乗ってるにもかかわらず、未だにHUMANが安定しない
正規ルート(ゴマンダー)行こうものなら秒殺だ!
いつか越してやる……
>>57 待て。メガ搭載でHUMANならゴマンダーを開幕滅殺できる。
但しコアが降り切ってからだと「相打ちバグ」が発生するので注意。
6.0自体が安定しないのなら、何度もやれば安定するので無問題。
5面最後の黄色を取っておくと、6.0序盤がラク。オススメ。
後半、ケツと前からミサイル豚と赤ザコが押し寄せてくる場面は、
フォースをケツに突っ込んで、画面上で避ける。
前からの赤ザコが切れたら、速攻で一番前に出ればOK。
フニャチン イク寸前
当然、お前の“フォース”は“ドースブレイク”までしごいておかなきゃ駄目だぜ。
お、ちょっとエロまってきたな。さすが週末だ。
>>57 よし、いいこと考えた。お前さん明日からアローッド使え。
アローッドでHUMANノーミスでクリアできるようになれば
その機体でも安定するようになるさ。きっとそうに違いない。
うん、これは我ながら実にいいアイディアだ。
ドースブレイク!
FINALのR-TYPERだと流石に「らしい」難易度になるが…
HUMANからBYDOへ変わったときの難易度の上昇が極端すぎ。ノーミス安定までかなり苦労した。なんだアレ
とりあえずデフォルト難易度「HUMAN」でもそれなりにFINALを楽しめる方法があるぞ。
アローッドで初めからスタートして、F-Cまでクリアすることだ。こうすれば程よい緊張感がある。
流石に3.0だけはきついが。
>>58 安定しないのは、おっしゃるとおり6.0そのものなのです
特にインスルーが出てくる辺りが一番やばい。サイビットを当てにしすぎてるのかもしれん。
とにかく、頑張る。
>>60 >アローッドで
出来りゃ苦労せんわー!
技術が無いのを機体性能でカバーしとるというのに!
んで
>>59 画面上……考えても見なかった。
早速やってみるか。ありがとう!
>>64 >特にインスルーが出てくる辺りが一番やばい。サイビットを当てにしすぎてるのかもしれん。
もういっそのこと、ケツフォース赤or黄レーザーにして インスルーが出てきたら直ぐに
パーツを片っ端からボコボコ潰すってのはどうだ。前方からリボーとPOWが出てくる前に片付いちゃうんじゃないか?
いっそシャドウの赤にしてみると活路を見出せるかも
ビットはシールドがいいかな。
>フォースをケツに突っ込んで
ラモズくんお絵かき歌思い出したじゃないか
>>65 >>66の言うとおり、インスルー出現時はケツフォース。
俺は赤ザコをショットで殲滅したあと、一番前に出る。
レオ改なら亀頭がフォースをかすめるときに全て破壊できるはずだ。
>>67 まて、サイビットは防弾機能完備だ。
しかも自機に近いからシールドより防御効果は高いぞ。
シールドビットのほうが若干大きいんでないかい?
(個人的にはテンタクルとシールドの組み合わせが好き)
>>52 ホント一部だけだが、攻撃範囲が広くなるのを利用してパターンを構築したところとかあったり…
連射力があればフォースつけてる時より安定するんだよぅ
ニードル・フォースを使っている時は分離して使うのがディフォルト。
いっぱい居たザコたちが何もしてないのに撃墜されていく〜。
アンカーフォースで波動砲溜めてるときはフォース噛ませてるな
アンカーフォース改はあまり分離させない方がよさ気かも。
暴走していざという時合体できないと困るし。
ターミネイトγ+超つえーし。
でも暴走してる時見てると面白いよね
>>75 力尽きてグンニャリしてるな
分離したほうが強いといえば、サイクロンもそうかな?
今しがた、ハイパー波動砲にサイクロンとブルーポッド組み合わせた機体で一発やってきたばかりだ
前方火力ばかりが高くて背後に弱いアメ車みたいな性能になってたぜヒャッホウ
股間器
↓
弖⊃Σ
↑
アンカー改
ヾ ガッ
弖⊃……………Σ敵
"
ヾ|,,|/ ガリガリガリガリ…
弖⊃……………Σ敵=
//''ヾ
ヾ|,,|/ ガブガブ…
弖⊃… プツン …Σ敵=
//''ヾ
ヾ|,,|/ ガ…
弖⊃ Σアボン=
//''ヾ
__ ガブガブ
/ /
弖⊃ \/\/ヽ─Σ)) ガブガブ…
弖⊃ Σ
弖⊃ (゚д゚)
ウィィィィン…
弖⊃・:.∵ (゚д゚)
___ ズシュー ___
弖⊃ ≡(((( ) (゚д゚) ≡(((( )
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
ポチって呼んでる俺がいる。
じゃあこれからチビって呼ぶことにしよう>フォース改
じゃあ俺はコロで。
アハハハハ。
待てよー、サー・アレキサンドロス・シャルル・ド・ゴールリュトコス・バーリ・アーブー!
ウチのフォースの名前。
高貴すぎてこまるぜ
煤@←ポチ
煤@←コロ
煤@←チビ
煤@←サー・アレキサンドロス・シャルル・ド・ゴールリュトコス・バーリ・アーブー
旋光の輪舞with R-TYPE・・・
こねーかなぁ
みんなの愛犬、アンカーフォース改w
そろそろFINAL持ってない俺にも分かる話題にしようか・・・
実は俺も持ってないけどな
チョビ
ガサ
R13&TP-2「ギャーッ般若!」
煤Fフンフンフンフン
R-13「これ…なんかのフォースなんじゃないか」
TP-2「そうみたいだけど…コワイ棒(コントロールロッド)…」
に、二階堂がパウアーマーか
>>89 アンカーフォースって帰巣本能が弱いって言われてるらしいよ。
(なるほど、だから常に鎖でつないでるのか。)
飼い慣らしているわけか、何かエロいなアンカーたん
難易度HUMANを、アンカー改+フォース波動砲の股間機でやってみたけど
5.0のボスにどう接していいかわからなかった・・
というか、赤レーザー弱まってない?
ドブケラの肉団子戦で妙に苦労したんだが。
ファインモーションは思春期の子供かよ。
自分の殻に閉じこもったり周囲との距離感に悩んだりするから
あながち間違ってもないんじゃないかな。
レオシリーズ、ラグナシリーズを除いた場合
機体性能がもっとも高いといえるのはどれだらう
カロンかな
ワルキュリアを忘れちゃいけないぜ。
OF系は使い物にならないヤツも多いが、こいつは別モノだ!
パウ・アーマーのフォースが最強でおじゃる
>>97 >こいつは別モノだ!
ん。そこは同意。
なので記念に
__________
○
@= ○: : ○: キョキョキョッ!!
弖>§ - - -
@= ○: : :
○
○
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
セクシーフォースなんかも強力だよな
だが俺はあえてOF-3のマルチバリアを極める
弾消し可能で飛ばすと高威力!無茶苦茶使い辛いが
あとギャロップフォースのレーザービームで
4速で蝶の様に舞い、1速で蜂のように刺す!
じゃ、カグヤのバリア1速を
>>99 兄貴のVALKIRYE、最高にクールだぜ。
男は黙ってアローヘッド
>アローッド
弖⊃ ですか? それとも 弖⊇ ですか?
んーと、強くないほうのアローッド
何でアローッドって呼ばれてるんだっけ?
たんなる誤字と思われる
つ フーォス
旧FINALスレでアローッドって脱字があって
それが受けて定着したんだったかな、たしか。
>>108 サウナに白衣のまま入ろうとする女医か!
ヘソちらで貴重な色気を供給する精神科の女医なのか!
組み合わせるとデンドロビウムが出来そう
凾ナ邪悪のBYDOが越せない
サージの死骸が振ってきて十字砲火されるところが抜けられませぬ
ちなみに機体はデルタっす
>>112 ビットと青レーザーが装備できたよな。
なるべく弾を撃ってくる前に、上の方で破壊していくといい。
俺の場合、ケツフォースして右上らへんで頑張ってたな。左にいるとガウパーにやられた気がする。
>>111 DかDHのランチャー
6WAYミサイル
アンカーとビームサーベル
で、中身は?
>>115 ビットを忘れてるよ。付けるとしたらシールド?
まぁ、ミソを忘れてないだけまだいいけどw
外見で一番近いのは、戦闘機形態のヒュロスだろうか
あのゴツさ、白さ! たまらない……
ゴツいといえば、コンサートマスターのゴツさも垂涎ものだ
最強はマッドフォレストIIさ。
理由はきいてくれるな。
F-Cの最後のほうで民Γを使ってると
ファインモーションが連続で出てくる場面で処理落ち凄いな。ありゃ酷い。
おまいらニュースですよ(ご存知だったらば、すまない)
FINALがプレステ2Bestになったようです
何だかんだでベストが出るほどに売れたんだ、見ちゃいけない夢とは知りつつも、やはり期待してしまう!
完全新作のRをもう一度見せてくれ、石川県の暴走メーカーよ!
昨日別スレで話題になってたからR熱が再発した。
あんなんでRが終わったとは思いたくねぇ。マジで新作出ないかな…。
サンダーフォースXのスタイルをとれば、設定上の問題は何もないな
おあつらえ向きに、技術継承のためのR機なんてものまであるんだし
>技術継承のためのR機なんてものまであるんだし
まったくだ。
前作の自機が敵として出てくるところは
サンダーフォースっぽいかも。
アローヘッドとかケルベロスとか。
んで、アローヘッドとケルベロスを使ってなりきりプレイをしてみますた。
つまり、敵ボスとして出てくるこいつらの動きをまねて
自分がボスキャラになった気分を味わおうというものでつw
その際、耐久力を再現するため無敵技を使います。
<アローヘッドの場合>
ビット、ミサイル禁止。
フォースを取る前は画面を飛び回りながらショットと波動砲を撃ちまくる。
フォースを取った後はレーザー、フォースシュート、
波動砲を一定の周期で行う。
でも波動砲は連射できないので(´・ω・`)ショボーン
<ケルベロスの場合>
ビット禁止。移動禁止。レーザーは極力撃たない。
ミサイルをゲットしてから波動砲→フォースシュートを繰り返す。
でもフォースは自在に動かせず、岩も掴めない(´・ω・`)
*おまけ
<POWアーマー系の場合>
無敵技は使用しない。攻撃禁止。ただ飛ぶだけ。
撃墜されたら、自機のいた所にアイテムが出てきて、
それを取った敵はパワーアップするのだろうw
何もそこまでせんでも・・・w
そういえばラスボスとしてのアローッドって波動砲を連射してきたんだっけ
ハイパードライブシステム搭載かよ
ひょっとしたら、R-99をベースに外装だけアローッドに偽装したものだったりしてな
作る側のやる気が無いのに無理矢理作らせてもねえ
これ以上Rシリーズ続けても面白く出来そうにない、つまり行き詰ったからあれで終わらせたのだと思うが
正直製作側の限界は何となく感じてた
でもそれでも夢を追い続けるのが信者というものさ
129 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/13(土) 02:11:06 ID:nrBc3Duq
>>120 7/6
R・TYPE ファイナル 2800円
らしいね
>>127 それだけの分析が出来ているのに、何で3の後にデルタとFINALを作ったんだろう
デルタは、まだ新生アイレムの社運がかけられていたから分かるが、FINALはさっぱりわからん
既にVっていう一応の集大成があったのに、何故墓碑を作らなければいけなかったのか
>>130 凾フ売上と出来の評判が時代の割に良かったから、ファンは次を期待していた。
iremとしては凾フ売上だけでは今後採算の見通しが立ちそうにないから、
このまま出さずに終わらそうとしていたが、
九条はせめてラストと呼べる作品を出したいと、上層部と話し合いをしFINALを出した
結果的に101機以上の案があったわけだが泣く泣く削り101機まで絞った。
それでも力及ばずFINALは不遇の出来になった。
せめてBGMを全作品アレンジにすれば良かったと悔やんでならない作品。
wikiにうpされてるR-TYPE FINAL RETURNSは恐らく皆が望んだ感じなんじゃないかと思う。
泣く泣く削って101機に絞ったという割には
究極互換機が3機もいる意味がよくわからんな。
まあグランドフィナーレは見た目が愉快だからいいけどw
>>132 削った奴はRっぽくないのとかツタンカーメンとかそういう奴みたいだ
134 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/13(土) 09:58:19 ID:jeZkehIx
どうでもいいんだが、先日ホリエモンのニュースで使われていた曲が
R−FINALづくしだった。
つまり
ホリエ=バイド
ってことですか
うp!うp!
そういえば、ニュースで時々R−TYPEデルタの曲が流れたりするな。
「狂機」が流れたこともあったし、「異形」なんか2度も聞いたし。
テレビ局にR−TYPERがいるのかな。
STG自体が下火の中、これだけが生きているとは・・・
なんかTVに合いそうにない音楽だと思うけどなあ
Rはデルタ4面の音楽が使われてるのしか聞いたこと無いな・・・
グラXが使われてるのをよく聞く。
最近めざましテレビでラジルギの曲が頻繁に使われてる
Δ再開するも相変わらず5面以降はコンティニュー連発
142 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/14(日) 00:12:23 ID:5EEFhgb7
R・TYPEファイナルの不具合は修正されてるかな?
EDの歌の前にフリーズするバグとか。
R・TYPEファイナルのBEST版で、不具合は修正されてるかな?
EDの歌の前にフリーズするバグとか。
ステージ構成(既存のステージの演出とか)を変えられるとしたら、皆はどうする?
とりあえず、ステージ3.5をどの機体でも行けるようにしたいね。
>>143 無敵裏技使ってそのまま放置でポイント稼いで、ボス倒した直後にフリーズしたことはある
>>135 金で喰いつぶしていくからなんじゃないの
>それ"は次元消去タイプの兵器によって異次元の彼方へ吹き飛ばされ、
>一応の決着を見たのである。26世紀では。
>だが、"それ"は生きていた。
>異次元の中で進化を続けながら胎動を繰り返す肉塊。
刑務所の中で進化を続けるホリエ・・・
EDで歌が流れる前に飛ばすとフリーズするってのは見たことあるな。
前奏始まったの確認してから飛ばせば大丈夫なんだけど。
wikiうpろだのNO15にF-Bの動画うpした。
>151
なんか、音しか聞こえないでつ。
ところで、メタリックドーンってボディカラー変えられないんだな。
メルトクラフトそっくりにカラーリングしようと思ったのに。
まあ、分離したフォースがメルトクラフトそっくりだからいいけどw
>>153 コーデックDivxをインストしていない
とりあえず、3面の遅さをどうにかして欲しいと今さらの話題を振ってみる
今更過ぎてバイドも勃たねぇよ
157 :
153:2006/05/14(日) 21:42:50 ID:3muuXqCz
>154
なるほど。さんくす。
どうでもいいが明日デルタ買ってくるよ
デルタは面白いぞ、ファイナルやった後だと特に。
動作が軽快でサクサク進めるからな。(それでも一つ重い面があるが…)
個人的にラスボスがシリーズで一番カッコ良いと思う。
easyでも激ムズだよ。まさに覚えゲー
拡散波動砲試作型が、完成型である拡散波動砲より使いやすい気がするのは、きっと気のせい
R戦闘機ってカワカッコイイよな。
エロカッコイイよな
今度のRはエロカワイイの(はぁと)
それはともかく
>>162の例 パウアーマー系?
>>163の例 コンサートマスター?
個人的お気にはサイバーノヴァ
名前とは正反対でユニットがうさみみぽくて愛くるしい
>>164 いや凾フRXエンド見て思ったんだが、
R9とRXが遊覧飛行してるとこをみると、なんつーか、仲睦まじくじゃれあってる小動物の夫婦みたいで・・・
胸がきゅんきゅんいってた・・・
166 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/15(月) 21:10:10 ID:0RNk9a7U
凾ヘ革命的な感じだったなぁ。BYDOモードはR13だけまだ未クリアー。
167 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/15(月) 21:36:15 ID:9Jzn4Kx4
168 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/15(月) 21:38:52 ID:yAQiu+wV
>>165 凾フ隠し機体エンディングは、初代を彷彿とさせるよな。
FINALのF‐Aエンディングも
閉じ込められた自機を救うために開発済みの僚機たちが、
一斉に波動砲を放って異相次元の隔壁を破壊、無事生還。
夕焼けの空を一緒に飛んで終わり、とか、
そんなのがよかったなー、と妄想。
それもいいな
が、
幾度も死闘を繰り広げた相手と、ともに死んでゆく……
そんなF-Aが好きだぜ? ハサ(マイナーネタでスマン)
>>151 このシチュエーションにMegalithは反則だぜ
凄い盛り上がりだ
>169
俺もそういう展開は大好きだな。
まるでマジンガーZの最終回に
グレートマジンガーが駆けつけてくれた時のような気分だw
連投スマン。
ぶっちゃけ、FINALと比べてどっちがいい?
>>174 これはこれでいいんじゃない?
FINALの方がいいと思うけど。
比べないほうがいいと思うなぁ
ゲームの嗜好性が違うから好きな方を選べとしか
うpろだの夏の夕暮れ動画見て思ったんだけど、
ステージ1は明るいよね、朝か昼かわからないけど。
F-Bはしっかり夕暮れとか出ているけど、ステージ1の時間軸はどっちが先なんだろ?
昔もこの話題あったけど決着つかなかった気がする。
だから改めて推察しよう。
ステージ1→F-B
この場合Zelf-16が破壊されているから、
メタリックドーンが生成されているのが不思議な気がする。
でも見覚えのある場所、見覚えのある仲間達と冒頭の台詞からすると、
この流れになると思われる。
F-B→ステージ1
この流れだと一面冒頭のバイドシステムαは、
未来の自分でもあり、仲間が事故った機体という推測もできる。
F-AルートとF-Cルートの選択肢が残っているから、
冒頭のバイドシステムαは、必ずしも自機の未来の姿とは言い切れない。
ただ、こういう流れだとする場合どちらのルートも、
アローヘッドを倒して次の日の朝か昼まで
この場を飛び続けていた?事になる気がする。
26世紀の産物が現代にウェルカムする世界です
あのオレンジ色はパイロットがバイドに冒されてしまって、
そういう視界になってるんだと思ってた。
バイドに犯されて、まで読んだ
>>180 しかし、あながち間違いでもないのがR-TYPE。
アアッ
アアッ
アッ・・・
アァ〜ルタイプ
>179-181
流れ方がうまいぞw
ところで、実にどうでもいい話だけど、
スコアアタックのステージF−Bでアローヘッドを使う時、
キャノピーの色を黄色にしておくと
敵のアローヘッドに近いカラーになります。
今までろくに使ってなかったレオ2を引っ張り出してみたけど、
レオフォース改のレーザーがあそこまで強いとは知らなかった。
ステージ5をやってみてよくわかった。
でも、威力+攻撃範囲のバランスなら
ターミネイトγ+がダントツっぽい気が。
>>177 ついでに、タイトル画面に出てくる海に沈んだフォースは
バイドシステムに撃墜されたアローヘッドのものだったのではないかと
俺は思う。
>>184 あぁーっ!なるほど、
可能性高そうですね。
今まで気付かなかったわ。
知っているぞ。
どうせまた今週末(金曜日夕方あたり)からエロまってくるんだろ。
dでもない破廉恥スレだなここはハァハァ!!
>>184 ではまず海に刺さったフォースがスタンダードフォースか検証せねばな
サイクロンフォースを飼いたい
>>186 水曜からハァハァしてるなんて何て破廉恥な輩だハァハァ
ウォーレコードで機体使用率を見ると
機体によってかなり偏ってると感じる今日この頃。
俺の場合、基本的にR‐13系やTL系ばっか使ってるけど、
使用率一位はアローヘッドだったりする。
191 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/18(木) 00:15:40 ID:lGf2+I8+
デリカテッセンがデザイン的に好きだ。
でも使用率はラグナ2。最近は強すぎるから使ってないけど。
俺はR-9φが一番人気で、サードにはR-9S。
ディナーベルやOFX-2の人気も根強い。
だが今一番熱いのはセカンのデルタ。
地味で欠点がなく色合いが味わい深い、俺向きのヤツだ。
個人的にケルベロスが好き。
犬っぽくて。
機体がそろってない頃はよくシューティングスター系や
アルバトロスとか使ってたっけ。
その後ケイロンやフロッグマンなんかも使い始めたような。
やっぱ「変形」と「水陸両用」は
シューティングには必須だよなw(主観250%)
アンカー噛ませるのが好きだからR-13系統と互換機の使用率高いな
なぜか使用率1位はデルタだけど
苦しいとき、つらいとき、泣きたくなるとき
いつも隣にエクリプスがいました……
初めて最終ステージを越したのも、序盤を支えてくれたのも、全てあの水色の触手使いでした
とりあえず提案
今後はIREMの全STGの話もしませんか?
>>197 いいと思うよ
でもレトロにもあるんだよね。
取り敢えず次スレ スレタイ案
今Part9だから次は10なんで
【R-TYPE】iremシュー全般を語ろう【R-10】
統合するのもなんか寂しいな。
ずっとR-TYPEスレであってほしかったような
統合のメリットは何だろう?
このスレが廃れてるっていうならわかるが、そうでもないしな
グラスレみたいに他STGの話も許容するって形でいいんじゃないの?
今はそういう感じではないが…
Rスレが無くなったら、バイド係数の高まった連中を何処に押し込めればいいんだよ。
<<惜しかったなぁ
>>197、歪んだパズルは一度リセットするべきだ
このバイドで全てを『ゼロ』に戻し、次の世代に未来を託そう>>
俺の使用率No.1はガルーダ
R-TYPERに初挑戦しつつ機体開発をしてた流れで…
あの時ぁホントがんばった
バイド系は総じてあまり使われていないとみたw
かくいう俺もせいぜいメタリックドーンかプラチナハート、
それにF−B関連でバイドシステムαぐらいしか使ってないし。
これからはプラトニックラブでも使っていこうか。
あれはなかなか愉快な機体だ。何てったって愛のフォースだしなw
メタリックドーンが20%
アスクレピオスが7.4%
アウルライトが7.2%
90が7.1%
そんなガレージ
バイド系は安定して使いづらいからなぁ
クロー・クロー、ゴールデンセレクション、セクシーダイナマイトとかは使いやすくて好きだが。
バイド・システムαも忘れんといてください・・・
アンフィビアンは普通に強いな。
アーヴァンクも結構安定してる気がする。
攻撃の威力が一点に集中しづらいけど、
広範囲をカバーできるからザコラッシュには強いかもしれん。
さすがウロコだw
マッドフォレストIIIとクロークローとダイアモンドウェディングは結構使ってる
アーヴァンク使用率30%突破しました
プリズム波動砲シリーズの、上手い使い方がわからん
やはり切り離し→フォースを相手に接触→ぶっぱなせぇぇぇl(ry
しかないのだろうか
217 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/19(金) 11:30:59 ID:evsZ4Asx
ダイヤモンドウエディングはネーミングが好きだ。プリズムリズムっていうのも。
今日ふいている暴風雨はWZの実験の影響か
いや、ストームコーザーが暴れているからに違いない。
誤縛しました。ごめんなさい
1発だけなら誤射かもしれない
一度撃ったら友達で
毎日撃ったら兄弟さ
ハメハメハ〜 ハメハメハ〜 ハメハメハメハメハ〜
関係ないけど、アンカーフォース改のシェードα+って
普通のシェードαより威力が弱まってる気がするんだ。
ステージ5などで使い比べてみてそう感じた。
以前に誰かが言ってたのはやはり気のせいではなかったんだな。
納得いかねー。
226 :
93:2006/05/19(金) 23:23:38 ID:eXUbdpF2
>>225 ああ、俺だよオレオレ。
やっぱそんな感じするよなぁ。
アンカーフォースのワイヤーの部分を伝わって、
フォース先端からドピュみたいな。
そんな波動砲は無いものか
>227
互換機でアンカーフォース+フォース波動砲LM
ワイヤーは伝わらないけどなw
ところで、ステージ3.5でケルベロス対ケルベロスをやった時に
アンカーフォース同士が激突したら、まるで力比べをしているかのように
互いに食い合う、といったような気の利いた演出はないものかね。
その際、絡み合ったチェーンが火花を散らしてるとなお良しw
>>228 >アンカーフォース同士が激突したら、・・・
今夜のオカズをありがとう。早速、それでヌイて寝ることにする。
[チラシの裏]
どうせだったら
ライトニング波動砲がワイヤーを伝わって、アンカー食い付いた相手にバチコーン!
ってならないかな?
伝導圧縮電撃波動砲ってところか
舌噛みそうな名前だが、強そうだ
圧縮波動砲の演出はdeltaのほうがかっこいいと思うの
デルタのは炸裂波動砲・高圧縮波動砲だから
きっと圧縮波動砲とは別物なんだよ。
……あれ、圧縮波動砲ってアルバトロスでなくシューティングスターの方だっけ?
アッー!縮波動砲
圧縮波動砲→シューティングスターとか
圧縮炸裂波動砲→クロス・ザ・ルビコンとか
衝撃波動砲→FINALのアルバトロスとか
炸裂波動砲→デルタのアルバトロス
高圧縮波動砲→デルタのアルバトロスの2ループ
なんか、ファイナルになって名前が変わってるからややこしくてかなわん。
パウアーマーのフォースもいつの間にか名前変えられてるし。
まああれはニードルの方がぴったりだと思うけど。
ところで、サイバーノヴァがウサギみたいだという話があるが、
あれはきっとNOVAウサギの影響に違いないw
そういう遊び心がいいよね。
と最初の頃は言ってたけど、増えるにつれ「またネタかよ」と腹立たしい今日この頃。
5月1日から始めて86機、条件時間の長い末端の機体を出す為のプレイが作業化して辛い……。
先にバイド系が完成してしまったじゃないかorz
そんなあなたに無敵コマンド
バイドに魂売り渡せばほーら機体ざくざく
そして大量の認知を迫られます
ノーコンティニュークリアを目指しつつ
全機体開発にいそしむのが俺のプレースタイル。
さすがにアーヴァンクやキングスマインドには参ったが。
中には前の機体を120分使用、とかいうのもあるからなあ。
キングスマインドはその意味でも参るな。
あとカロンを出すにはハーデスを120分使わなきゃならんけど、
こっちは比較的苦じゃないな。あくまで比較的だけど。
ハーデスかっこいいし。つえーし。面白いし。
最近聖闘士聖矢をガソリンスタンドで読破した。
ファイノウでのカロンとハーデスの関係に納得がいかん。
元ネタのギリシャ神話からすると、
エキドナ→ケルベロス→カロン→ハデス
の方が普通っぽいってことだろう。
アイレムはエキドナって名前に何か思いいれがあるんだろうか
現状、最も狂ってる四月馬鹿ネタもエキドナ
絶2のアレもエキドナ
FINALの機体にもエキドナ
お前のかーちゃん エェーキドナ!
そういやエキドナってギリシア神話では
いろんな怪物を生んだ母親なんだよな。
その中にはケルベロスもいるらしい。
友達と一緒に駅で電車を待ってたら、牛を乗せた貨物列車が通過した。
友達はそれを見て「駅ドナ」って言ったよ。
疲れた胃には「液ドナ」をどうぞ!!
たしかマンティコアかキメラの母親もエキドナたん
>>250 マンチンコアと読んだ。
我ながら破廉恥なので陳謝する。
今更の話題だが、良くも悪くもエロ濃度が高いのがここの住人
統合はしなくて正解だったな
>>252 お返事いただき、顔射する。
ドピュ ___ ↓
>>252 弖⊃ ≡(((( ) (;´Д`)
 ̄ ̄ ̄
俺はマン○ティアと一瞬読んだよ。
バイドの巣はここですか?
ケンロクエンのパイルバンカー帯電式H型が
ギガ波動砲に匹敵する威力だという話なので、
本当に匹敵するかどうかちょっとだけ試してみますた。
難易度はR−TYPERで
ギガ波動砲7ループとパイルバンカー4ループを使い比べた結果、
ギガ→キャタピガード、ケルベロス、ドプケラコア等どんな相手も一撃で撃沈
パイル→至近距離から弱点に直撃させたにもかかわらず一撃で倒せず。
全然匹敵してねーじゃんw
それとも、パイル4ループ=ギガ4ループって事なんでつかね?
それはそれでインチキっぽい気がする。
という事で、パイルバンカーには見切りをつけました。
(以上、チラシの裏)
威力が全然足りねーじゃん。
全然足りねーじゃん。
(以下10回程繰り返し)
流れ豚切ですまんが、
ようやくスタンダードフォースで、R−TYPERのドブゲラ復活に成功したよ。
フォースと自機の間にヤツをサンドイッチして、フォースが浮かないように
呼び戻しボタンなんかで上手く調整したら、ようやく死んでくれた。
俺の何10機ものデルタがようやく報われた…
超おめでとー
おお、やったじゃないか。流石だ。
さすが性欲を持て余しているだけあるな
ヒュロスです…唯一の仲間が…バイドに破壊されました…
ヒュロスです…目のような模様がキモイって…よく言われます…
ヒュロスです…体がでかすぎて…すぐ弾に当たります…
ヒュロスです…R’S MUSEUMで…顔が見えません…
>>253 プレーヤー以前に作品のエロ度が高いから。
ステージ1.0のボスは皮被りでいっぱい出たね
ステージ2.xのボスはスカトロ
ステージ3.0のボスはピストン運動で飛ばしまくり
ステージ4.0の道中はベッドに縛りつけられ潮噴き
ステージ4.0のボスは口から精子
……九条ってこんな事ばっか考えてるのか。
いや、九条以外に女性スタッフもステージ構成とか考えてるよ。
凾フ時も女性スタッフ関わってたと思うけどFINALはやりたい放題にしたんじゃない?
267 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/22(月) 12:55:44 ID:VSQekXvz
このゲーム裏技とかないんですか?難しすぎて出来ません(>_<)誰か知ってる人いたら教えてくれませんか?
>>267 素人気取ってageてると、バイドに汚染されちまうぜ?
まぁ、修行すればいつか出来るようになるさ。
>>258 メガ2ループでR-TYPERドプケラコア1撃は確認しているから
メガ2ループ>パイル4ループ まで呼んだ
だれか、なりきりスレにキャラハンデ参加してくれるとうれしいです
>>271 今パッと見たけどツマラネェー。
需要がないんじゃないですかね。
275 :
260:2006/05/22(月) 19:59:10 ID:LuivbUFe
>>261-263 ありがとう。苦労の甲斐があったよ。
あとは愛機でTYPER一周だな…。
おいおいおーい、月曜からこんなにエロくていいのかよ?w
281 :
276:2006/05/22(月) 23:15:44 ID:UF0CHmsE
レスどうもです。
最初はR機体の再現が目的だったのにすっかりゾイドブロックスにハマってしまった俺バイド
つか今月金使いすぎたよ…
どうでもいいけど俺のID未確認飛行物体
やはりエロイ作品は
エロイ人間から生まれる
これが真実。
283 :
265:2006/05/23(火) 10:07:40 ID:TVWWiNK1
>>279 それも仕事中に上司の目を盗んでの投稿ですが、何か?
>>282 R-TYPE遭遇前からエロいですが、何か?
そろそろゲシュタルト崩壊を起こしそうだな
>283
師匠と呼ばせてくだちぃ
>>283 あんたエロイ、エロすぎるよ・・・
なんとなく
>>18のR-9が
トランスフォームしそうなように見えてしまうんだが何でだろう
R-TYPEが終了してもなお、戦い続ける破廉恥な漢達か…!
あくまでも語りエロだけどな。
俺の波動砲は1ループMAXだから。
1ループMAX→LEO→並べ替えるとELO
なるほどそういうことかw
ところで、最近『再発掘プレイ』なるものを敢行してみますた。
これはどういう事かというと、ウォーレコードで使用率が低い機体を漁って
自分にとって良さ気な機体を再発見しようというものである。
俺はこれで、ヒュロス、アーヴァンク、バイドシステムβなどを
引っ張り出しますた。
それにしても、ヒュロスが飛行形態の時、腕はどこに収納されてるのかね。
AI対戦で勝った時のアップで見てもよくわからんかった。
せっかくだからピアキャスで実況中継ってのはどうだい?
ステージ3で寝る奴続出
ふと普段使わないバイド系列を使ってみた。
・・・フォォオオオオ!!
なんで、波動砲の色は白濁色ばかりなの?
>>290 早いって意味では?>1ループ
メール欄はLEOじゃなくR-90だし
R-TYPEは面白いがエロネタ秋田
>>295 そういう考え方もあるか。「ショボイ」かとオモタ。
R-TYPERのドブゲラってホント強いね。
肉団子がランダムだから全然安定しない。
HUMANとKIDSの狭間をたゆたってるヘポーコR乗りなんだが
TYPERクラスのボスともなれば、メガ一発じゃ死なないものなのかな
メガは強すぎて邪道
TYPERのボスもドブケラとバイド以外苦戦しないよ
せっかくウジャウジと種類があるんだから、もっとカスタマイズできる要素が欲しかったぜ
波動砲のチャージ時間を短縮できるパーツとか禁断の五速になれる速度パーツとか
あと何の意味もないけれど一緒に飛んでくれる小型バイドとかよぉー
パーツを購入すると「せんとーけいけん」が消費されるシステムでな!
つまり余計な事してるといつまでたっても機体がそろわない最悪の循環だ
ならシンプルに撃破率or撃破数に応じてポイント貯めればいいじゃない
それじゃユーザーに親切すぎる
アイレムらしくないじゃない
>>306 俺のカードに入ってる金、全部渡す。LEO2を手に入れてくれ。
>>302 一緒に飛んでくれる小型バイドなら、眼球ビットがあるでわないかw
で、波動砲のチャージ時間を短縮できたら
アローヘッドの波動砲も5連射できるかな。F−Bのボスみたく。
あの目がキョロキョロするところがたまんねえよなw
同意。
かわいいぜ!!
200M級のFINAL全ステージ動画(゚Д゚≡゚Д゚)ドコ--?
へたれな俺では、動画参考にしないとクリアできません_| ̄|○
>>313 よし、まずは難易度BABYから始めるんだ兄弟。
>>314 「よし、難易度BABYからはじめるんだベイビー」
だったら、お前に惚れていた。
>>313 動画は、かなり特殊な状況でのF-Bとか限定的なものばかりだったように思う
どこで詰まるのか言えば、心は優しく下半身はケダモノなバイドどもがアドバイスくれるかもしれんぞ
>>315 >心は優しく下半身はケダモノなバイド
お前にラブハート。
じゃあ俺はハッピーシャワー
ふと気になったんだが一番人気の機体はどれなんだろうか?
俺は何と言ってもエキドナ、あのまったく役に立たない兵装にもえた
>>318 鱗。AI対戦での抜群の弱さがもはや素敵。
実戦じゃあなかなか使えるヤツなんだが
>>318 やっぱなんだかんだいってアローヘッドなんじゃねえの!?
とりあえず、歴代の自機は人気高そうだな。
特にアルバトロスやケルベロスは支持者多そう(俺もその一人)
更に言えば、人気の中身もそれぞれありそうだ。
実戦で強いとか、見た目や動きが面白いとか、弱さがかえって味になってるとか。
どうでもいいけど俺の場合、
敵キャラとして出てくるやつが自機としても使えるパターンが大好きで、
その影響でパウアーマー系やアローヘッド、ケルベロス、アンドロマリウス、
シューティングスター、ケイロンなどを使いまくってたりする。
(ケイロンは人型だとキャンサーに似てるから)
大顰蹙を覚悟で言おう
R-99が大好きだ
流麗なフォルム、実際のゲーム中だと格好よくなるディテール、速度変化のたびにピコピコ動く尾翼……
100も好きだが、やはり互換機なら99だ!
だがしかしハッピーデイズとドミニオンズも捨てがたい
UGA−
デルタだな。
スタンダードフォースは今回かなり使えるし、
試作型拡散波動砲も使い易い。
抜けるような青いキャノピーもパールホワイトのボディに映える。
それで今日ついに、デルタでR-TYPERのF-Cクリアできた。
本ッ当に難しかったよ。
個人的には凾フBYDEよりずっとムズかった。
FINALで刺激が欲しいMはR-9系でTYPERがオススメだな。
>>324 >それで今日ついに、デルタでR-TYPERのF-Cクリアできた。
すごいな! おめでとう!!
>321
特に意識していなかったのだけど、今まで一回もアローヘッド使った事が無かった。
ギャラリーにアローヘッドの絵が無かったから間違いない。デルタも使った覚えがない。
>>322 メタリックドーンのことも思い出してあげてください
そういえばメタリックドーンは元メルトクラフトだっけ。
まあ展開によっては元ダンタリオンだったり元バイドシステムだったり
元プラトニックラブだったりする事もあるけど。
ウェーブマスターも見た目がカッコよくて好きだな
ラストダンサーと並べると間違えそうだがw
ウェーブはいいねぇー
奴の青カラーはお洒落すぎる
ティアーズシャワーのあのゴツさが好き
332 :
324:2006/05/27(土) 12:02:55 ID:cyncQgn1
>>325 ありがとう。そう言ってくれる人がいて、とても嬉しいよ。
V版のラグナロクが好きで堪らない。キャノピーがエロ過ぎるよ…
やっぱりクロス・ザ・ルビコンだな。
機体とフォースの形状が好きなのと、バイド系列の入り口みたいなカンジが。
あと、黄レーザーでバイドのからだをわしゃわしゃまさぐれる。
>>329 「波動砲を極めし者」なんて異名があるくらいだから、
あれでエンディング迎えたら展開変わるんじゃないかって思ってたよ。
ウォーヘッドとか好き
化け物じみたスペックとか言いながら、波動砲もレーザーも地味なのが萌え。
量産機スキーな俺はサンデーストライク
でもネオプトレモスも捨て難いから困る
ネオプトレモスかぁ。
あれは名器だなぁ…。
カーテンコールとかおもっきし悪役面だよね
だがそこがいい!
グランドフィナーレの方が悪役っぽいと思う俺はドラゴンボールの見過ぎですか?
強いていうならバンピーのやりす(略)
のりやすって人名だろうか、としばらく考え込んでしまいました。
バンピーならケンロクエンの方が
TL系は、ついつい意味も無く変形させたくなる。
シリーズいくらもあるわけだがどれ買えばいいだろうか
このシリーズのためなら中古屋歩き回ってもいいと思ってる
SFCかPSかGBか
ファイナルは昔ゲーム屋の試遊台でやった
子供の頃にゲーセンで親に金もらってプレイしたもののわけもわからず開始すぐに後ろから出た敵に殺され300円くらいパー
あれがRタイプとの初遭遇だったと覚えてる
子供の頃の挫折をとりかえすぜ
ならPSのR-TYPESからシリーズ順にやっていくってのはどうよ
2はとばして。
普通に歯応えを求めるならPS
異常に歯応えを求めるならSFCIII
とりあえずFINALやっとけ。
2とGB版のはやめといたほうがいい。
2はムズすぎだし、BG版は内容が適当すぎる。
そんなにSFCIIIって難しい?初代R-TYPEは7面後半で挫折、
2は3面あたりでもう難しすぎて諦めた俺でも、幻獣666以外じゃ苦労した記憶がないが。
superを越せば2を越した錯覚に陥れる
生半可な努力じゃ2は越せない
351 :
347:2006/05/29(月) 15:13:06 ID:rxJt7Kgs
>349
初代とIIは歯応えを通り越して噛めない。歯が折れる。もしくは骨が折れる。
ただし上手い人に言わせると、IIが一番簡単らしい。(パターンにハメれば終わり)
それより
>幻獣666以外じゃ苦労した記憶がないが
ニューTYPEの方ですか?
FINALのHUMANに、大人気の無い機体で挑んでも大体死ぬ俺がマジレス!
Vなんてあれは人間の遊ぶものじゃないです
どっかの深山幽谷で修験者が自らを鍛えるためにやるものです
とくに3面のバックしまーすを一発でクリアできる奴は、きっと生身ハイパードライブしちゃってるんだろう
あ、三面じゃなかったかもしれない
ウガー
やはり俺には神通力とフォースとNTとオーガニックエナジーと電波が足りねえのかー
なあに、Vは六時間でクリアしたさ
一周目を
なに、2週目ぐらいクリアできるさ。
何十回死んだかわからないけど
ファイアキャスクファクトリーは発狂した。溶岩地帯を安定してヌける用になる為にいくつのラグナロクが臨終したか…
357 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/29(月) 18:57:42 ID:7U9pL0a6
自慢じゃないが多分俺はIIIプレイ中に3ケタ以上のラグナロクをオシャカにした
UはR-TYPEシリーズに慣れていて、なおかつ腰を据えてやっていく気持ちじゃないと途中で投げ出してしまうかも。
初めの頃なんか復活難しいから一回死んだら終わり、でもノーミスで行くのもかなり厳しいし…と苦悩の連発だよ。
R-9改が何機塵と化したことやら。100機?いやもっと行ってるかな、300機…
そんな俺も今ではどこで死んでも九割復活できるように
どう見ても変態です、本当にありがとうございました。
今ものすごい変態を見た気がする
360 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/29(月) 20:49:11 ID:go+m7L0r
ごめん、Vは大体慣れてるんで撃墜数は10回以内でクリア出来ると思う。もう1,2年プレイしてないけど。
ワンコインじゃないのになんでそんな偉そうに…
VはレオUを持ち込んでも越せる気がしない
ラグナUでも厳しい
両方の特徴を持った互換機でも危うい
明日はどっちだ
俺が尊敬するのは溶岩地獄をノーミスでクリアするような変態だけだ
V最盛期の頃はノーレーザー二周目クリアとかいう異常人類も居たのだろうか
Vのラスメンとかマジで発狂してるが
あれ一発で越せる人いたのかな?カメムシが硬すぎだろ
メガ波動砲当てても即死しないしな。
あれパターン化できないよ
367 :
グラポ:2006/05/29(月) 21:26:02 ID:go+m7L0r
>361
Vってアーケードあったっけ?オレ、ゲーセンで見かけたこと一度もない。
>>367 面白い返しが特に何も思い浮かばないのでマジレスしておくとそもそも無い
Vはスーファミオンリーだよ
たぶんノーコンティニューという意味合いと思われ
370 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/29(月) 21:37:15 ID:go+m7L0r
おっと、>367 の時の名前を戻しておくのを忘れてた。これでは某スレユーザーだとモロバレだ(笑)
それはそうとVでは確か黒いドブケラがいたと思うんだけどあれってどうやって遭遇するか知ってる人いない?
普通に2週目とかそんなんだっけ?
そろそろsageようぜブラザー
>>361 マジレスするとコンティニューしなくても10回以上余裕で死ねる。
>>370 黒いのっていうと箱裏の写真のヤツか。
その通り二周目。
Vは俺も昔、苦労の末ようやく2週クリアしたな。
ドプケラやファントムセルも、色が黒くなるだけで
随分と印象が違って見えたあの日…
3つのフォースのうち、2週クリアが一番つらいのは
実はシャドウフォースかもしれない。
ラウンドの場合、連射パッドがあれば無限ハイパーが使える。
よって、それが役に立たない2週目の3面が最大の山場。
これを越せるかどうかでくっきり明暗が分かれる感じ。
サイクロンは、圧倒的な攻撃力が救い。
でもシャドウだとこれといった決め手に欠けるような。
シャドウフォースは死ななきゃ強いぞ。
レーザーの威力は最強だから。
オールレンジレーザー前方集中とか
ハイパードライブより強いし。
>>376 とてつもなくハンパなところで終わってるんですが……
3はラスボスの腕4本がほんとつらい
スピード3つもとってればちょろいけど、復帰だと10回に1回くらい突破出来なかったな
FinalのF-Bをクリアした時に間違ってセレクトボタンでスキップしたら画面真っ暗で止まってもうたorz
俺は3のラスボス(一周目)は初見で幸運にもクリア出来たな。
・・・そこに行くまでに何度もコンティニューしてるけどねw
だが簡単とよく言われるLEOはゴンドラの出てくる面(5面?)で復活出来なくて挫折・・・。
PCEのIIって……初代の後半?
Vの会話に触発されてラウンドで越してみたところ
二面で2回、三面で6回、四面で1回死んだ
グラでもRでも蟹が苦手だなぁ
蟹ってどうやって倒してる?
やっぱり蟹の股に潜って股間にハイパーがベター?
フォースを尻に付けて右上で連射
自機が強いおかげでIIが2ボス止まりの自分でも調子が良ければノーコン1周できる
バイドが襲来するたびに、俺みたいなヘタレパイロットがたくさん飛んでたくさん死んで
屍の中を悠々と凄腕がぶっ飛んでくんだろうな……
雑魚の数十匹でも薙ぎ払って凄腕の露払いが出来ればいいじゃないか。
PCEは名作STGが多かったよ
>>385 フォース切り離して、後は適当に逃げとく
サイクロンフォースだと、これで楽勝
Rとは関係無いんだけど
Irem4コマのH氏のヤツって妙な味があっていいよな
アンカーフォースがエグゼリカに出たいといっておりますが・・・
エグゼリカの自機にくらいついて来い!
本物のアンカーというものを教えてやれ!
エグゼリカたんのゴマn(CERO
>>394 バイド・・・チガウ・・・
バイド・・・チガウ・・・
カメラ出撃です
昼寝してまたVをやってみた、今度はサイクロンで
ノーコン目指していたがファントムセルで4回も死んでしまった、しかもその内3回がゴマンダー・・・
波動砲で目を狙うと・・・
FINALでラグナロクにメガ波動砲がないのは
やはり何かが間違っている。
>>397 ライオス倒した直後にメガ充填初めて
コアが開いた瞬間に一発当てれば即死する。
え?2週目? 知らんがな
>>396で何となく思い出したが
カメラビットってさ、たまにシャッター切ってない?
>>387 そう。実はこれは陽動作戦なのです。
幾多のR達がバイド群を引きつけてるのを尻目に、達人は手薄になった高高度を飛行しています。
あっ、いま空間転移システムを搭載した防御衛星が達人を捕捉した模様です。
程なく、達人の元へ急速接近するものと思われます。どうかお気をつけて
404 :
397:2006/05/31(水) 00:06:26 ID:BocuOfrZ
あれから2周目やったところ越すのに二時間掛かった
幻獣は噂に聞くほど強くなかった、むしろその前の壁の方が数段強かった
5面の最初の復活ポイントまでの道が一番辛かったなぁハイパードライブ無しではまず越せないす
こりゃ拡散波動砲じゃ全滅もするさ
5面の序盤は熱いけど、中盤は正直手抜きだと思うんだ
>>406 2面ボスの瞬間移動衛星か?
あれ設定からして凶悪すぎるぜ
今日買って帰る予定なんですが
無敵コマンド使用した場合全機種出すのに
何日ぐらいかかりますか?
教えて下さいお願いします
フル稼働なら1日ちょいかな
でも無敵放置連発するくらいならTYPERノーミスを目指した方が良いと思う
一日というとやや御幣があるような
24時間とちょっとというところか?
てかそんな短時間で揃ったのかよアレ
発生条件が『特定の機体を定められた時間使用する』という機体の所要時間の合計に
R-99発生条件の1分を加え、R-9C→R-9SとRX-10→RX-12に それぞれ被るR-9C→R-9KとRX-10→R-11Aの時間を省くと
計算上は最低でも27時間16分かかる事になる。
しかも機体変更はスタート時と面クリア時(とコンテニュー時)のみ可能なので、
次の機体が開発されても変更可能時点までは旧機体を使い続けねばならず、ロスが生じる。
その上これはゲーム上の時間で、処理落ちすれば その分 時間経過も遅くなる。
攻略本を見ながら計画的に進めても、実時間で50時間くらいは必要なんじゃないだろうか。
>長文なのでスルーしてくれ。
まで読んだ
でねーでねーと嘆きながら、全機中最弱の戦闘機を作るのもまた一興
(具体的には誰とはいわんがな!)
全機出す事に情熱を注ぎすぎると灰になるから、肩の力抜きつつ遊んでみてくれ
霧淑女
Uクリア目前まで来てるのに2-6がムズすぎるorz
まずはノーミスでここまで来れるようにならないと駄目なのかな…2-2、2-3、2-4の三つでいっぱい死んで残0で2-6とかザラだし。
上でバカにしてしまった某機体だが、最大の特徴にして最大の弱点である同機の波動砲を
ウチの青い99に積んでサイクロンフォースと組み合わせてみた
「うひゃっほう! クソ長ぇチャージ時間はサイクロンでカバーする! 無敵か!」
そんな有頂天ホテルに宿泊したのもつかの間、結局「弱波動砲xいくつか」出しかないために、HUMANのXelfにぬッ殺される始末
やっぱり使えねえやこの波動砲。何がキングだこの駄っ作機!
Q.先ほどから俺がバカにし倒している機体は何でしょうね
PS.Xelf如きにぬッ殺されたのは多分の俺の腕が悪いせいだが、機体のせいにしておく
>>416 青いなぁ。実に青いよ。
ほんの一晩でもいいから、デコイと夜を共にしろ。
上でレイフォースネタが出てたのを見てちょっと頭に浮かんだけど、
R・TYPEもレイストームも地球が舞台に入っているんだよね。
A.D. 2219にセシリア連合が地球圏に攻めて来た頃、
かつて、アジアと呼ばれていた場所では一体何が起こ
>>416 王子様を2時間飛ばしてようやく出てきたというのにねえw
キングスマインド強いじゃん。
スタンダード改は強力だし、波動砲も複数発射できるし。
4ループも溜めちゃだめな機体なんだよ、アレは。
ミスティー・レディーに比べればなんだって激強だと思うが。
ゾイドのネオブロックスでRシリーズなんて作ってたのか…
完全に乗り遅れたorz
模型裏なんかはとっくに流れちゃってるみたいだけど、
どなたか保存していないでしょうか…?
>>415 少ない残機をどこで潰していいのかだけど、1CCしたいんだったら
死んでる面が最悪なので(復活はできても貴重な残機が勿体無い)
2周目なら2−4ボスまでは死なないくらいの気迫で安定させるべし
死んでもOKなのは・・・5、6面の後半くらいかも
2−6は、残機を持って後半まで行ければクリアは確定したような
もんだし、実際、後半をノーミスで抜ける方が難易度は高いと思う
1CCに限定して言うのなら、クリア目前どころか入り口くらいかと
どうでもいいけどタウリン1000mg配合って要はタウリン1g配合だよな
どうでもいいけどバイド細胞1mg接種しただけで65kgの肉体がバイド化できるよな
もしアーケードに新作としてでるなら機体はどれが妥当?
>>427 バイド係数がモリモリ上昇しそうなネタを確認
デルタみたいに複数択一なら
スタンダード機は順当にウェーブマスター!
トリック機はヒュロス
トリック機2はバイドシステムΓ
でどうだろう
完全新作機でもいいなー
どうせFINALをThe BESTでだすんなら、FINALの機体で歴代の作品に出撃できるようにしてほしかった。
ラグナロック2やLEO2に乗れば、俺でもUをクリアできるかもしれん。
FINALはグラフィックとかは良かったし、
I、IIやIIIをポリゴン化してリメイクってのもアリか。
何気に気づいたけど、3の一面ボスの拡大技術結構すごかったよ
グラディウスポータブルなんてのが出たんだし、
是非アイレムもLEOやIIIを移植して欲しいもんだ。
434 :
397:2006/06/02(金) 00:29:08 ID:k7j5RT4R
何でもいいリメイクしてくれー
そしてグラXでレーザーが綺麗になったみたいにRの波動砲ももっと綺麗にしてくれー
「ギャロップ」でのピースメーカーの活躍を一度拝んでみたいものだ。
FINALのピースメーカーはなかなかイカすけど、
やはりギャロップもやってみたい。
何とかしろアイレム。
1はじめたが3面でえらい手こずらされコンティニューしまくり
こりゃ練習しないと無理だぁ
それにしても大戦艦かっこいいなセンスを感じるぜ
あれ左が後部で右が前部?
気のせいか凾チてシリーズで一番敵の弾が速く感じる
そしてBYDO邪悪が越せない。コンテニュー5回じゃ足りねーよ・・・道中ムズ杉ボス強杉
>>433 グラディウスの場合はPS版やPS2版が既にあったから、PSP版を作るのは楽だった。
LEOやIIIはアーケードやスーファミからの移植で、全部作らないといけないから
よほど売れる見込みがないと難しいと思う。
ただIIIはスーファミなので、i-revoでの移植に期待。
コナミがスーファミ→Windowsのエミュレーター?(コンバーター?)を参加各社に提供してるみたいです。
ふと思ったが
初代3面の戦艦、何故にあんな狭い所にいたんだろう。
きっと、メインコンピュータに猫の脳を使っているから。
>>440 「ニャグググフィ、腹減ったなぁ」
「このお馬鹿猫! こんなとこに入り込んでどうするつもりだ!」
「自律航行不能。あぁいやだ、こんなジメジメしたところにはまりこむなんて! 黒猫のスープにしてしまいたい」
「ニャハハ、それいい。俺スープ大好き、早く作れ戦艦!」
元ネタは「敵は海賊」
それなんて猫戦艦?
PC-8801で出てた「敵は海賊・海賊版」しか知らないや。
444 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 20:18:47 ID:4Vw9Jwpv
一旦age
仙台の人はどこまで自分を追い込むつもりなのだろうか
>>437 上からゴミが降って来る地帯は、ケツフォースで右上。
旧5面地帯(ムカデとカメムシ)は、カメムシの出現パターンにあわせてフォースを付け替える。
旧6面地帯(その後)は、壁の肉片を速攻するかんじ。頻繁にフォース入れ替えすると死にやすい。
最後はケツフォースで右下に。壁が左下からせり上がって来たら、
肉片を潰しながら左へ。下部さえ全滅できれば、あとは何とかなる。
こっちの動きを読んで撃って来る、アイレム弾の対処法に慣れるべし。
もしHUMANノーコンチクリアがまだなら、そっちを先に済ませるとかなりラク。
finalのバイド戦がサイヴァリア2のラスボスのような展開だったらどう?
サイヴァリやったこと無いからわかんね
IIIの2周目ライオスが倒せないんだけど
こいつってケツフォースが1番安全に倒せるのかな?
それともフォース分離させた方がいい?
フォースはサイクロン使ってます
>>447 一面で出てくる自機と似たようなのの残骸が漂ってる
↓
パワーアップして復活
↓
倒すと中からコアみたいの
だっけか。
……それはそれで。
>>449 二周目だったらミサイルの速度が上がってるおかげで
掘られ辛いから基本的に後ろフォースでなくても良かったような。
自分は前フォースで壊せるミサイル触って壊しつつメガでやってます。
>449
ドライブモードを使ってみては如何だろうか?うまくいけば秒殺できる
452 :
449:2006/06/03(土) 11:26:43 ID:lgcPVlNx
ありがとう、参考になりました。
がんばってみるよ。
R-9条
なんか俺のIDが奇妙なorzみたいなことになってる
6rz
鬱なケイロン
457 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 00:30:05 ID:XNLP38Yd
正直PCEのIIなんか今更どうでもいいと思う
そもそもACのIとIIとLEOとSFCのIIIがやりたいわけで
初代移植の後半を単独で出されてもなぁ。
でも、R-typeの見せ場が詰まった作品ではあると思う。
とりあえずLEOとギャロップを移植しろアイレム。
単独で出したら、制作費の回収さえ危ういのでは
ただでさえSTGなんて縮小市場なんだし、ただでさえ体力の無いアイテムのバクチはできんだろう
そこでメーカーの枠を超えたクラシックSTGの詰め合わせディスクを希望する
サラマンダ・グラ・ダラ・レオなどなどを寄せ集めて出せば、あるいは!
バカにするわけじゃないけど、その顔ぶれの中に混じってLEOギャロップだとちょっと肩が狭くない?
俺もこの二作は熱望だけど、ジャンル内ではイメージも売れ行きも二戦級と言うか。
Wii自体いらないしな。任天堂のゲームなんか時代遅れ。
クタラギ(・∀・)カエレ!!
凾ナは衝撃波動砲が一番威力高い波動砲なのか?
ドブケラの第二形態一撃で沈めれたんだが・・・
wiiに魅力的要素が欠けてるのはしょうがない
PS3は値段がネックであれだけ負け組連呼されているのは
ある意味wii派、360派にとって未だに脅威の対象には変わらないんだろう
ま、PS3にグラディウス発売の予定はあるものの
R-TYPEはでそうにないし、精々PSのTYPESと凵APS2のFINALができるぐらいしか
このスレ的には旨味が無い。
wiiはPCEのI移植後半だし、前後編できてもそれだけじゃ何の足しにもならん。
>>381を見る限りたまたまサンプルでIIが載っただけでIは無しってことはないだろう
コンプリートCDやイメージファイトIIがやりたいけどまず無理か
そもそもいい評判聞かないからいいけど
と思ったら
>>381に出てるパッケージってIのだった
以前あぷろだに上げられてたコンプリートCDのTを移植していただきたい
あの素っ頓狂なオープニングと、妙にムーディなステージ1BGMがたまらない
特にBGMのほうが
あれはあれで好きだ
3が出る迄待とう
>>471 で、画面のちらつきまで忠実に再現される訳だ
6rz
6rz
金銭的に切羽詰った状況なんだけど、
FINALかグラXかどっちを買うべきだと思う?
>>475 Rスレ的に言うなら、FINAL買えよとしか言えない
その二つだと、微妙なところだな
金銭的に切羽詰った状況でゲームなんか買うなよ。
と言うのもあんまりなので、
金銭的に切羽詰ってるなら安いほうにしたら?
そこでデルタをお勧めする
どっちもあまり良い評判は聞かないな
重度のR-TYPEジャンキーでR-TYPEなら何でも食べられるのならFINAL
そうじゃないならグラでどうだろう
難易度的にも面白さ的にも、
FINALのR-TYPERはグラVと互角の勝負だ。
俺の中では。
じゃあ今月は食費を切り詰めて両方買うぜ
極度なR-TYPE好きなら、迷わずFINAL
単に面白いシューティング遊びたいんだったらグラX
484 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 22:00:50 ID:HtmHwMwm
>食費を
今物凄いバイドを見た気がする
また月曜からこんなにもバイドエロイのかww
気をつけよう
バイドでお腹は
膨らまない
だが暴走したR-TYPERは大好きだ
バイドでお腹が膨れないと言っているアナタ!そんなアナタにお勧め!
バイドバーガー”生体”(S)¥480!!
お腹の中でバイドが増殖して少ない量でもアナタに限りない満腹感を与えてくれます!
(※なお、この製品をお食べ頂いた後に副作用としてバイド化してしまう恐れがありますが、
R-TYPEをプレイして頂くことによりバイド化が促進され、そんなことはどうでもよくなります)
>>487 うまそうだな、一つくれ。
ポテトとドリンクとセットでなw
今日は幻獣666の日か
>>489 アドリブが利かないのは困る
今日は合コンあるのに・・・
今日はサタンです。
>>488 ドブケラスープとホットモーヒー、どちらに致しますか?
>>471 今でもコンプリート落とせるぞ
後モーヒーって何だ?
店主、モーヒーって何だ!?
まぁいい、そいつを大量にもらおう、ソース味でな。
紅ヒーもございますよ、バイドさん
ハンバーガーにセットメニューで水道水を付けると800円もお得に
雨水にしますと天然ミネラルウォーターのおいしさが得られますよ
ぜひこの機会にどうぞ。
え、何?
バイデー!?
499 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 17:32:51 ID:yKgDvUUM
ミックンシェイクが今なら100円♪!
電信柱に貼られてる広告にバイ☆グラってそそる言葉があったから
そこに電話してそのバイ☆グラを送って貰った
バイドグラだった
ぜひ使用レポートを提出してくれ
幻獣666がオーメンに出演!!
サブリミナルだが
よく見るとドリンクの写真2枚を使いまわしてるだけだな
くわしく
水道水が茶色いのももう一枚写真を用意するのが面倒だったからか
506 :
キュイーン・・・:2006/06/07(水) 04:08:45 ID:zL0ng+Z0
波動砲のチャージ音の好みは?
俺はFINAL→Δ→Vの順だな。
コォォォォ→キィィィー→ミョンミョンミョン
508 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 11:34:37 ID:Qo4T7N6f
凾PS2でやるときってなんか不具合ありますか?
ベスト版を75000番でやってるんだけど、画像補間しても変わらない気がします。
2倍速でキャラ消えするって聞いたけど、今の所それは確認できず・・・
電車でGO!ファイナルの後にWiiで電車でGO!を出してくれるタイトー
あんたら最高だ。
このうれしさは分かるまい。
という訳でR-TYPEも復(ry
ぶっちゃけオリジナル機でどれが強そうに見える?
R-9/0
オリジナル機の定義が分からんぞ。FINALオリジナルってことか?
だとしたら、俺はコンサートマスターを推す。ゴツイボディ、逞しいキャノン。ロマーン!
しかし性能面で選ぶならR-100……じゃなくて、泣く子も引きつるラグナU。
実に大人げがない。
あーすまん。
外部板で出されたオリジナル機体だ
続編がでたら実際出されそうな内容なんで
外部板でやればいいと思うよ
何だ、二次創作だったのか……
俺もここではやらないほうが無難だと思う
個人的にはあまり気にしないけれどね
ラストダンサーをはじめとする互換機って
何かに似てるなと前々から思ってたんだけど、
それがさっきようやくわかった。
トランプでいうところのジョーカーだ。
もしくはドンジャラのオールマイティーでもいいなw
>>515 ファイナルが出た後に新作出す前例作ってくれたって事だろ?
R-TYPEの新作が出ても恥ずかしくないって事さ。
今のタイトーを参考にされてもな・・・・
522 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 23:47:26 ID:O1ai/0xj
R-TYPEリターンズが発売される夢を見たの…。(涙)
俺はR-TYPEフォーエヴァーだったぜ…。
Rの夢なら見たことあるぜ。
ケルベロスの青レーザーを硬い敵に撃ちながら
「間違って取っちゃった。青弱えーなー。」って思う夢。
R-TYPE将棋の夢なら昔見た。
コクピット視点のRの夢なら見たことある。エースコンバットみたいな感じ
俺はただ見方の波動砲をひたすら避けていた
528 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 03:39:52 ID:4ut2C2Wp
レオをPS2かなにかに移植してほしいなぁ。
あれは名作だった。
インチキくさい強さを誇る、われらがR-9/0
ご存知FINALではメガ波動砲を強化したラグナUという暗黒後継機があるわけだが、しかし
ハイパードライブを強化した後継機は存在しない……
これはFINALUもしくは新作の伏線と考えてよいのだろうか!?
そういえば無いねえ
533 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 10:53:18 ID:t9LShtV2
Vの二周目ヤバイ難しさなんだが。これをクリア出来る奴の顔を見てみたい。
>>533 ハイパードライブモードを駆使すれば越せないとこは無いと思うが
そんなにむずかったっけ?
やってみて下さいよセンパイ
>>531 ハイパーをあれ以上どう強化しろと?
ところでラグナロクとラグナロック、どっちが正しいの?
>>536 世の中に反逆した気分のときはラグナロック、殿様に仕えて禄を食みたくなったらラグナロク
気分が大事
で、ハイパーだが、話は簡単だ
現状のハイパードライブは通常の波動砲(細い)を連続発射してるようなものだ
これをスタンダード4くらいにあげるだけで発展強化は可能だ
理想はメガの連射だが、これやるともうSTGじゃなくてR-TYPE無双になるので危険だ
つーか実際問題メガの連射にしたら著しく
バランスが崩れるから
オーバーヒートによりクールダウンが波動砲2ループ分かかるんじゃないか?
FINALでバグがあるらしいんですが、その詳細を教えてくれる神様いらっしゃいませんか?
>>539 神様はテンプレ界のまとめサイト宮殿におわします
>>538 いいじゃないかリスキーで
実 に い い じ ゃ な い か
まとめサイトにはすでに行ったんすけどね…
どの機体だとバグるとかの情報はないのか…
じゃあHYPERギガ波動砲で。
R-TYPEIIIのハードモードってそんなに難しくなかった気がするが
蟹ボスでオーバードライブ使ったら蟹が止まる。
メガの威力を下げるなら
時間単位の威力を下げる
メガの移動スピードをあげる
>>535 本当にやってみますた。フォースはサイクロン
1周目は2回、2周目は15回以上コンテニューしたが何とかクリア
Vは敵がほとんど弾撃たないうえ波動砲がシリーズ1高性能だから頑張れば誰でも越せるよ
>>533 顔だけでいいのか?
もっと他のモノも見てみたいんじゃないのか?ん?どうなんだ?
セクハラ!
>>546 がインスルーをうpしたら私がゴマ(ry
549 :
449:2006/06/09(金) 23:19:08 ID:wPa+k8X4
ライオス倒せました
おめでとう!
インスルーってことは、
ゴマンダーの中に入ったry
バイド係数上がりすぎだろ最近
もうちょいもちつけ
まぁここはちょくちょくバイド化するからな。
しかも週末でバイデーときた。
ハイパーの強化はチャージかヒートどちらかの短縮が一番ゲーム性を維持できていいと思う
ところで今日やっと3を一周クリアしたんだが2週やらないとエンディング見れないのですか?
それともあれがエンディング?
R-TYPEシリーズを全くやった事が無いのですが始めてやるならどれから手をつければよいのでしょうか
ご教授をお願いします
>>555 ごめん、書き忘れた。
間違っても2や3を最初にプレイしちゃ駄目ってことね。
「設定とかストーリーとか気にしないよ」ってんなら、
難易度ノーマルでは一番初心者に優しいFINALから遊ぶってのも有りだと思う。
いや、最初にシューティングとしての出来がシリーズ最低の
FINALってのはないだろうw
やっぱ最初にやるのはTがいいと思う
その後は何でもいいような気がするが
デキはどうとして、優しい難易度でR-TYPEのシステムに馴染んでおくおくのは
最初の一歩として悪くない選択だと思うぞー
とはいえ他のSTGやった事があるなら、テンポの遅さにイライラするのは確かだけど
FINALはそれまでの作品をある程度知っていて、今までの主役機が出るまで
ニヨニヨするのを楽しむゲームだから、最初にやっても面白くないと思うが
deltaのほうがいいとおもう
凵ィFAINAL→V→T→Uだな
これなら変わり果てたケルベロスの姿を見て泣き
ラグナロクの真の姿を見て歓喜する事ができる。
難易度の高い初代もUもその頃には楽勝だろう
>>561 そういうものなのか?
俺は事実上の初R-TYPEだったが、楽しかったぜ
デルタは購入一週間で投げた
Vはアレで遊んで「うむ、これは人間がクリアできるゲームじゃないな」と達観した
FINALの難易度BYDO以上の4面のボスの第二形態テラツヨス。誰か必勝法ない?
自力で解決しました。
早いな
もしかしてバイドさん?
バイドさんって?オラ初心者だがらわからんだっべ。
>>564 Vってそんなに難しいかなぁ
初代と同じくらいか、初代より少し簡単な気がするけど
Vもなかなか難しいが、まだかろうじて人間の領域だと思う。
数十回師にまくってようやく2周クリアした俺の感想。
それよりも、Uだよ。Uこそ人間のゲームじゃねえよ。
プレステのRタイプスでステージセレクトやフルパワーコマンドなど
便利機能をこれでもかというほど駆使したにもかかわらず
2周目がクリアできずじまい。
特に2周目の5面ボスと、ラスボス&その直前はマジ最悪。
おかげで一度ロムぶち割っちまったよ。
まあ結局その後買い直して、PARも買ってクリアしたがなw
しかしウォーヘッドの弱さには本当に失望したよ。何が化け物だ。
化け物言うならメガの一発や二発ぶっ放してみろと言いたいよな
アローヘッドがザクでウォーヘッドはシャアザクとかそういうレベルで化け物なのでは。
そんでラグナがZガンダムくらい。
>>572 つ
>>351 ただし上手い人に言わせると、IIが一番簡単らしい。(パターンにハメれば終わり)
じゃあラグナ2がνガンダム?
577 :
575:2006/06/10(土) 17:01:56 ID:eBwgzdod
orz
心が575ナ……
おk、573キタ
>>575 なら、その上手い人のポテンシャルこそが化け物だな。
総合難易度的には、1と3とデルタは同じくらいで
2が飛びぬけて難しくて
ファイナルが飛びぬけて簡単
とおもた
ウォーヘッドが弱いというより
>>572の頭が(ry
ロム割るなよ。
3は、実際の難易度よりも見た目がヤバイと思うんだけど
どうでしょう。
たまには、いろんな意味で難しいGB版の事も思い出してあげてください
>>572 2−5ボス戦:安置で自爆待ちでOK
2−6ボス前:復活パターンがある
2−6ボス戦:安置で波動砲を確実に当てれば誘導弾が発狂する前に倒せる
ってことで、「Uこそ人間のゲームじゃねえよ」ってほどの難易度でもない
Uの自機性能は結構良いと思うし、型にはまれば威力があって強い
CDROM割るんなら、復活パターンとかノーミスパターンの練習しろよ
Vは意外と簡単だと思った、2周目もわりとあったり解けたし
新品でROM買って思ったのは、アイレム、出すんならアーケードで頼む orz
>>582 Vの見た目については同意、任天堂のチェックってどこまでやってたんだろう
やってるヤツがエロいからエロく見えるんだ
実質問題なのはゴマンダーだけだろ
いや、それが問題なんだけどさ
>>564 FINALしか楽しめないってことじゃん。人それぞれだが、それは少数派の意見だと思うよ。
このスレに来る人の多くはシリーズの全てではなくても、複数のR-TYPEを楽しむ人が多いだろうし。
廉価版でるっぽいな>FINAL
IIはパターンにはまればクリアできるけど
そのパターンに時間的にも動作的にも
かなり精度を求められるから
そういう意味で言えば確かに人間より
機械向けのゲームといえなくもないかも知れないな。
>>584 2-6ウームはノーマル波動砲だけで行けたっけ?
拡散波動砲のタイミング合わせないと無理じゃなかったっけか。
2−5ボスってやっぱり自爆を待つしかないのか。
自力では倒せないって事ね。
それって何かずるくない?いろんな意味で。
>>586 そうか
なら、ここへはもう書き込まないほうが良さそうだな
色々と楽しかったよ、さよならだ
<<“もう書き込まない”という奴は
R-TYPEスレに居た奴の逃げ道だ>>
<<お前の事だよ 相棒>>
<<ここからマザーバイドが見えるか?未クリアは俺達に何をくれた?
全てをやり直す そのための『R-9φ』だ>>
<<相棒 これは終局じゃない
ここから全てが始まる 分かるな
戦いに慈悲はない
生きる者と死ぬ者がいる それが全てだ
奮い立つか?
ならば R-TYPE全シリーズクリアしてみろ>>
<<惜しかったなぁ 相棒
歪んだパズルは一度リセットするべきだ
このR-9φで全てを『ゼロ』に戻し
次の世代に未来を託そう>>
<<クリアしろよ!臆病者!!>>
<<なぁ、このスレをあいつも・・・
>>590も見るのか?
元気でやってるか?相棒 またな戦友>>
TYPESのTひたすらやってるんだけど越せないよ
7面の猛攻ラッシュ終わりがないじゃん。一回死んだらもう越せないの?
あと敵のこちらの行動を予測した高速弾がえげつなさすぎる。気付いたら死んでる
>>588 遮蔽板が開いた瞬間にノーマル波動砲を1発入れて、すぐに溜め始めて
半溜め状態の波動砲を追加で入れる(重要)、を繰り返せばOK
安置に入っても効率よくダメージ入れないと誘導弾が発狂→死亡なので
2枚ある遮蔽版の開く順番を頭に入れながら溜めないといけない
拡散のタイミングに入りそうになったら、空打ちしてリセットしてた
>>589 倒せないこともないけど、2周目は雑魚が最初から硬い状態で出てくる
のと、コアを壊しに行くときに位置合わせミスって殺されるくらいなら
最終面前のご休憩タイムに専念してた方が精神的にも楽だと思う
クリア目前になって焦ることもない
>>592 クリアパターンも、復活のためのパターンも確立されてるよ。
俺はもう長いこと1やってないから言葉では説明できんけど。
595 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 08:06:52 ID:CuNh2smj
携帯のR-TYPE完全版はなかなかの再現度だとオモ
>>592 7面にいる間、1000回は死ぬ事を覚悟しなさい
俺もとりあえずは復活出来るようになった
>>592 復活出来ないことはないけどまずクリアをしたい、って感じだったら
いっそ死んだらリセットしてでも死なずに抜けるようにした方が余程楽だと思う。
フルパワーアップしていればパターンにそんなに精度も求められないんで。
あと敵の攻撃は別に予測してるわけでなく、
角度が大雑把な自機狙い弾だから進路上に
置かれることがあると意識しておくといいかも。
>>593 サンクス。なるほど、そういう方法もあったか。
598 :
592:2006/06/11(日) 13:09:18 ID:KqrBcK/v
>>594、597
d
朝5時まで休みながらやったが無理だった・・・orz
そのおかげでほとんど寝てないからバイト辛い。けど帰宅したらまた挑戦するぜ
てか俺にとって
>>596さんの言ってる事シャレにならねーよwマジで越せないもん
ところで今ゲーセンにRは存在するか?
<<関東絶対防衛戦略空域 AKH
―― 通称 『秋葉原』
俺達ゲーマーに与えられた舞台 そこには上座も下座もない
条件は皆同じ アーケードもコンシューマも関係ない
ハイスコアを巡って 全国のエースが飛び交う場所
『生き残れ』
― それが唯一の遊戯規定だった>>
<<
>>599 AKHにRがある 慎重にいこう>>
<<あれは、、Leoか?
>>599 HeyにR-TYPE Leoだ
コイン投入に移る>>
リュック・ベッソンさんがさあ、自宅でR-typeをプレイしてると
思うんだがどうだろう。
何か奴ならやってそうなんだが。
何故その二つが結びつくのかね
>>604 いや、まあラグナロックの搭乗者が幼女。
これしか根拠が無いです、ごめんなさい。
でもラグナロックの幼なじみが長じてラグナロックUの搭乗者に?
んな訳ないですよね
>>602 調べてみたら家の直ぐ近くに会員制のスゲーのがあって吹いた
初代7面クリア記念カキコ
ボスは倒し方わからず逃げ回るだけで精一杯だった(弱点どこー?)
んで今8面の高すぎる壁にぶち当たってるんだがまさかこのジジイの倒し方って
フォースを打ち込まねばいかんの?それとも口あいた瞬間に波動砲?
どちらにせようずまきに切り刻まれて全く勝てる気がしないんだけど・・・
(ってか当時アーケードでこれ越してた人マジ尊敬するよ)
あと緑色の赤ん坊が怖すぎる、トラウマになりそう
ながなが長文スマソ
>>608 アプリ版?
とりあえず7面ボスは正面の隙間から弱点が出てくるから、接射して秒殺。
>>608 ラスボスの倒し方は、触手をパカッと開けた瞬間に
フォースをぶちこんでそのまま逃げ回る
俺は、PCエンジン版のラスボスは
スピード二個とってから
ひたすらスタートボタンを連打して
赤子とうずまきを避けまくった
フォースがめり込んでれば、ショットボタンを押さなくても
四つ目のうずまきを吐く前に死んでくれた
ちなみにフォースめりこませ以外の方法で倒すのはむり
四つ目のうずまきを吐かれると、うずまきがこっちに直進してきて殺される
初代のラスゴスは、慣れるとノーバレットで避けられるよ
てか、弾撃つ音がうるさいと多少なりとも気が散るし。
運なのか知らんが左上の粘膜壁に半分埋まってたら当たらずにすんだ
ビット有りなら左キー入れっぱなしでミックンは気にしなくていい
>>610 フォース撃ち込んだ直後に赤子が・・・
倒せねぇ('A`)
ビット二個あるなら、ボス正面にY軸合わせて、後ろにレバー入れっぱなしが安地。
まあ、そのビット二個持ち越しが厳しいんだが…。
615 :
608:2006/06/13(火) 03:50:06 ID:1l/TeRk4
ビット一個だけ持っていけたんだけど肝心のフォースシュートをミスってしまったorz
その後は泥沼何回やってもウィン3個目でやられてしまう
せめて上下の壁に当たり判定がなければなぁ・・・
少しでもダメージ与えようと口開いたとこに波動砲を撃ちに行って逆に
解体されたりスタート連打したけどミックンに抱きつかれたりなんかもう駄目駄目です
フォース撃ちこんで連射しながらひたすら逃げ回る、だっけか>ラスボス
何度もやってれば渦の軌道を覚えて読めるようになるよ。
渦の動きを意識しながら赤子避をけるんだ。
アプリは知らんが通常ラスボスの糞爺は一歩も動かなくていいんじゃなかったか
ビット2つ付けた状態の話だが。
横シュー初心者にはR-TYPEファイナルとグラディウス5どっちがお勧め?
両方
>>615 前に誰か書いてたけど、Iのラスボスはフォース以外のダメージを無効化するらしい。
だからフォースぶち込んだあとは逃げ回ることに集中した方がいいと思うよ。
>>618 どっちかっつーとFINALだと思う。
グラXって、反射神経が無いと越せない場所が結構あるから。
>反射神経が無いと越せない場所が結構ある
そうか?オプションの使い方次第だと思うが。
難易度自体はFINALの方が易しいが
グラVはその場復活ができるので良い気がするが。
FINALだと横シューそのものが嫌いになる恐れがw
デルタの方がいいんじゃないか。易しめだし
戻り復活によるパターン構築、地形ギミックとか横シューに必要なものは多分そろっていると思う
>>615 ウィン三個目まで来たらあと3秒くらいだよ
てか、波動砲溜めるなんて…(笑)
ガンバレ!!
FINALの出来は次第点だと思うけどな。
2.0〜2.4はパターン作成が面白いし、ドブゲラ〜ラストステージは熱い。
ただ惜しいのが3、4面の眠さ。アレさえどうにかなればもっと違ったのに。
FINALはiremのR開発部が「最後にこれだけ作らせてくれ」っていうことで作ったらしいけど
そのやる気が空回りしてあの妙に多い機体数が出来ちゃったのかな
4コマ小唄で
【第3戦】
○日本1−0ブラジル
・得点者:ジーコ
ジーコ点入れちゃったのかよ!!
>>629 ブラジル戦でジーコ・・・
ナンじゃそりゃーーー!!!
ブラジルで代表で国際Aマッチに出まくったジーコはもう他の国では代表になれない
んじゃない?そういう規約じゃなかったっけ?
ブラジル人もアールタイプやるのかね。
>>632 もちろん自機は、トロピカルエンゼル
で、外部板でリレー小説を行うようだ
T初クリアァァァ!もう二度と越せん・・・と思ったら
ウィンのパターンに慣れたせいか結構越せるw
つかEDに出てくる仲間・・・お前ら今まで何してたんだよ・・・orz
それから二周目はパスして今はU始めたんだが・・・何じゃコラ!?波動砲が拡散!?
こんな兵器ボンボン撃ったら同士討ちになるんじゃないのか!?
ですよね
636 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 23:13:39 ID:ciDJcPHm
>>634 EDに出てくる仲間
画面外で応援してくれてた…のかなorz
プレイヤーが狩り残したバイドの破片の始末をしてくれてたんだよきっと
>>634 おめ。
IIも頑張れ。俺は3面までしか行けないけど。
superPlayにLeoが上がったぞ
ウィンの軌道って完全に一定の場所を移動してるだけなのに
プレイしてる時はなんか不規則に動いてるように感じてしまう
ドブちゃんて、「ドブケラドプス」ですよね…。
アマゾンのレビューに「ドブゲラドプス」と書きこんでしまいました…。ファン失格!ごめんなさい…orz
自機は自分で、エンディングにわらわら出てくるのは他のスレ住人だと思っておく。
あー、途中で出てくる赤っぽいの俺かも
645 :
639:2006/06/15(木) 00:55:23 ID:Eg425BYH
さっきみてみた。
・・・すっげぇ滑らかだ・・・
>>642 PCエンジン版の攻略本にはそう書いてあった気がしないでもないから気にせず。
>>647 wikiぐらい覗いたら?
貼ってあるから。
凾フドブケラの前の黒い機体ってR-9だっけか?
>>650 R-9アローヘッドは巡洋艦クロックムッシュによって
異次元空間から回収
その後宇宙要塞アイギスに修理もされず保管されてた。
R-9アローヘッドにバイドが付着していたらしく
数ヵ月後アイギスに保管されていた殲滅ユニット、モリッツGが地球に投下された。
DELTAステージ4にてバイド汚染されたアイギス内で戦闘開始
4ボスを倒した瞬間
バイド汚染により変形したR-9アローヘッド脱出
ステージ5に迷い込んでいる間にR-9アローヘッドは
R戦闘機開発プロジェクト中心基地を襲う。
ドブケラドプス戦前にでてくる機体は
バイド汚染型R-9アローヘッド×1と
同じくバイド汚染型R-11Bパトロールスピナー×2
“ありえない 何かの間違いではないか”
人災wwwwww
アレ汚染されてたのがラグナロックだったら困るよな
ところでR−9壊した後のパトロールスピナーの左右の動きに何か意味あったのかな
>アレ汚染されてたのがラグナロックだったら困るよな
中の人どうなってしまうん?
やさぐれる。
いや任務終了したら中の人も降りてから倉庫にしまうだろ多分
アイレムってもうシューティングやらないのかな
俺はIremを信じてる
いつかFINAL2が出ることを
FINALの次は、R-TYPE-ZERO
もしくはTHE FIRSTで
R-TYPE4をお願いします。
アーケードで。
R-TYPEも通とかSUNとかにすればよかったのに。
四作目はR-TYPE死。
Mr.R-9の冒険
ゴメン
R-TYPEはもう出ないけどその代わりR-○○が出る予感。
R-VIBE
外伝みたいな感じでエスコンみたいな3Dシューになったりして
R-TYPE 3D/G
I、II、III、Leo、gallopをまとめてPS2クオリティで3D化
イイネ
R-TYPEシリーズ全部合わせて復活が一番難しいのはどこ?
それから完全装備でも一番難しいのはどこ?
フォースは透明で照準器の役目を果たしていると妄想を申そう。
フォースにCCDが付いてるんだよ
もしエスコンの世界でフォースあったら無敵だな
ケツフォースで全てのミサイルや機銃が防げる。実際真正面から攻撃されること少ないし
あっ、でも高射砲とかには弱いのか
>>670 IIとIIIとLEOをプレーしてない私個人としては、
FINAL 難易度R-TYPERのドブゲラ戦をアローヘッドやデルタやシールドフォースの機体で戦うこと。
復活も同じところを同じ機体で。100回近くやって成功したの1回だけ。
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞベイベー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l メガ波動砲を使うのは一般人だ
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 使わないのはマゾだ
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント ドブゲラ復活は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
>>675 IIとIIIとLEOをプレーしてない奴が復活を語るなよ
IIIは復活はIIほど難しくない
かならず復活ポイント周辺でフォース1〜2段階は取得できる
superPlayのLEOのリプレイ見れないのは俺だけですか?
Iは2週目の7面のボス前
IIは2週目の4面のボス
IIIは2週目の6面の最初
Leoは6面の蟹が2匹出るところ
凾ヘ6面のボス
FINALは4面のボス
が難しいと思う
いや別に怒ってないと思う
お山の大将になって他人を見下してるだけだと思う
デルタってドブケラよりもノーザリー復活の方が厄介だったな
まぁ散々やってどっちもなんとか慣れたのも良い思い出。
ノーザリー復活に慣れるとは…あんた相当上手いな。
ノーザリー復活は、R13だと結構やりやすいな。
上下の砲台をライトニング波動砲で始末できるのはかなりおいしい。
俺はRXの方がやりやすかった
688 :
バイ○:2006/06/17(土) 03:28:57 ID:35u+0hko
>>679 FINALのドブケラそんなに強いか?
Δの方が逃走経路が少なくキツイぞ。
デルタのは安地で問題無いからなあ。
FINALのドブケラはランク上げると別物だからな……。
メガとか無しでR-TYPERだと地獄だ。
LEOとか面白いのになんで移植されないんだろうな
691 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 08:50:25 ID:0FCo3OgO
LEOを見た事が無い新参ファンです。
アイレム様移植お願い…!
数年前近所のゲーセンで見たっきりあとはさっぱり
3ステージで無念にも果てたのでそれ以降やってません
693 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 09:02:29 ID:VhCjGq69
LEOなんてガキんちょの頃一回やったきりだよ。
ついでだけど
Δのドブケラより難易度上げたFINALのドブケラの方がオレは厄介だった。
R-typeのボスって、大抵はパターン把握したら勝てるけど
FINALの難易度最高肉玉人生だけは例外。
あれはパターン組みにくい(組めない?)上に
反射神経まで要求されるから。
半分運が入ってるドブケラ肉団子にくらべたら地形覚えりゃなんとかなるライオスなんて可愛いほうだな
>690-691
>LEOとX∞はナナオ開発でス。元開発の方からリークがありました
という関係だから?
家庭用でお勧めある?
>698
確かにありゃヤバイな。飛んでくる肉団子は速いし固いし多いし。
以前誰かががんばってデルタで倒したみたいだけど、
俺にゃあとても無理だねw
エキドナでなら倒したことあるがメチャメチャキツかった
TYPELeo、北海道に設置店無いというかR−TYPE自体置いて無い・・orz
おいおい
X-∞はナナオ開発だろうがなんだろうがスタッフはR-TYPEIIだし
一応PSとSSに移植されてるだろう。
Leo移植が実現されないのは単純に売上が見込めないからだ。
それだけLeoの知名度およびゲーム内容が充実していないんだよ。
波動砲がなくなったのが一番Rらしさを感じられない原因の一つだな。
勘違いしてほしくないんだが、自分は別にアンチLeoではない、Leoも好きだぞ。
スーパーR-TYPEの1面の曲
持ってる人居る?
FINALよりLEOの方がゲームとして充実してる様な気が。
それにしても、フォースを持たなかったLEOが
FINALでは最強のフォースを持ってるなんて皮肉な話だよな。
サイビットもかなり強力だしな
>>703 ほい
(・∀・)マターリ 5M
5M3923.mp3
DLKey:r
>>706 705じゃないが、LEOの方が地形ギミックをふんだんに使ってるよ。
LEOの地形を3Dにおこしてバランス手直しした方が面白いと思うぞ
FINALの地形も悪くないんじゃないかな。
6.0とかF-Cとかエキサイティングだと思うよ。
ただ、そうしたステージが少ないのが残念だけど。
FINALのF−Cってイメージファイトやった後だと
補習ステージだって思った
最初の鬼戦闘機がそう見える
>>706 705だが、
>>710の意見と同じでステージ構成と敵配置だと思う。
FINALは機体がたくさんあるから一台ごとにテストプレイを繰り返し
ステージを煮詰めるという事が最初から放棄されてる。だからなのかステージ構成がスカスカ。
難易度をあげても、まるで唐辛子を大量投入して辛くした激辛カレーのように弾と敵が増えただけ。
でも本当にうまい激辛カレーってのはそんな単純なやり方で辛くしてあるもんじゃないだろう。
同じスタッフによる機体の少ない凾ニ比べてみるとえらい違いだ。・・・とプレイしていて私は思ったが
なるほど。
一馬のカレーよりも陽一のカレーの方が辛かったにもかかわらず食べやすかったと言うわけだ。
俺の大好きなFINALが酷い言われようなので、地形を検証してみる。
1面…斜めの壁。
2面…後半の基地(?)内は面白い。ハエの対処や復活のパターン作成が楽しい。
3面…伝統の戦艦ステージ。
3.5面…天井と床。
4面…天井と床。
5面…地形なし。
6面…隕石+ザコ+レーザー野郎のコンボは地形が生きている。
7面…F-Cに6.0と同様の箇所。
1面…天井と床。
2面…縦スクロール部で上から柱が落ちてくる。数珠繋ぎザコの細い通路〜大部屋の上にハエの巣。
3面…伝統の戦艦(?)ステージ。
4面…全部縦スクロール。後半に迷路地帯など。
5面…旧6面地帯の壊れた地形の回転とザコの複合攻撃が上手い。
6面…後半大型ザコと天井床から突如出現する敵の複合攻撃が見事。
7面…ほぼ地形なし。
結論…FINALは2面6.0などのステージは良いが、全体的に地形は生かされていない。
その点では凾フ方が優れていると思料される。長文失礼しました。
地形に限らず背景もパッとしないよなFAINAL
凾フ邪悪の背景を初めて見たときは何ともいえない絶望の世界を連想させられたし
覚醒では基地を乗っ取られるという敗北感を感じさせるものだった
生命に至ってはもう言葉で言い表せないまさに未知との遭遇を思わせられたものだったが・・・
>>715 すまん。FINALを酷く言い過ぎたか?ゲームとしてはともかくイベント的な面白さはあると思うよ。
他のSTGの機体も出ていることだし、「主役戦隊アイレムファイター」の21世紀版のように。
まあアイレムファイターはSTGじゃないから面白いとは思わなかったけど。
>>716 FINAL4面は巨大基地のはずなのにR機が小さくなっただけに見えてしまう
背景は俺も悲しかったなあ。基地のスケール感がないんだよね。
>>718 何かと思ったらそういうことか
頭でなく心で理解した
>>662-663 デルタには4って意味があるんだが
1、2、3、4
アルファ、ベータ、ガンマ、デルタ
721 :
663:2006/06/18(日) 11:38:06 ID:uPg+w+ii
うむ?もちろん知ってるがそれが何?
いや、まぁそう食って掛からなくてもいいでしょ
ぱらららん
ど〜ぶ〜け〜ら〜ど〜ぶ〜す〜
まあ、デルタには4って意味合いが込められてたとしても、
R-TYPEWではない。あくまでデルタはデルタだ。
じゃあR-TYPE IVが出てもドースシステムもスペシャルウェポンもR-9系以外の機体も無しな
そういうシステム変更やR-9と異なる機体を加えたからIVではなく凾ニした訳で
>>725 わけわからん
凾チてのは刄Eェポンやら
アイレムソフトウェアエンジニアリング初のR-TYPEの門出やらの事で
4作目という意味じゃないし、4番目という意味が含まれているのは偶然だ。
Leoも数字打っていないけど正当なR作品だし、沙羅曼蛇と同じようなもんだ
沙羅はグラディウスの続編だけど、その後グラディウスIIが出た。
でも沙羅は正当なグラ続編2作目。
>>709 「獅子」に似合うカッコイイ曲だよな
1、2、3、Goって入るのは何ステージの曲だっけ?
ゲーム\(^o^)/フリーズ
カロン\(^o^)/キエタ
FINAL\(^o^)/オワタ
(゚д゚)って終わりが終わったって意味になるよな
731 :
663:2006/06/18(日) 18:24:00 ID:uPg+w+ii
うわあなんスかこの流れ。わけわからん。
>>722 食って掛かったつもりはなかった。
俺宛に
>>720を書く意味が本気でわからんかったので意図を問うたまでなのよ。
語調まで伝わらんとこが難しいね、こういう場のコミュニケーションは。言葉足らずでスマンカッタ。
726こそワケワカラン。
>凾チてのは刄Eェポンやら
>アイレムソフトウェアエンジニアリング初のR-TYPEの門出やらの事で
なぜそれが『凵xなの? 根拠なり由来なりを言ってみて。
新生の初R-TYPEの何がどう『凵x? 「初だから『α』」ならまだわかるけど。
刄Eェポンは波動砲、フォース、ビットに次ぐ4番目の兵器と考えられなくもないけど、
武器名→作品名ならFINALでわざわざ武器名変更する必要もないだろうし。作品名→武器名と考える方が自然。
それとも『4番目』ではなく『差分』 ?ますます意味がわからない。
沙羅曼蛇の例を出すのはむしろ725の意見を肯定してる。
『シリーズ内の何作目』と『作品末尾の数字』が必ずしも合致しない好例ではないか?
ゲームとしては続編だからIIIの次でIVであり、しかしストーリー的にはIIIの次ではない事、
何より単なる後継ではなくより進化・拡張させた事から単にIVにせず凾ノしたと考える方が自然。
それとも、開発側から「4という意味ではありません」という発言がありましたっけ?
物議をかもしだすミステリアスな作品
面白いからここを見ている人でまだやってない人は買うヨロシ
>>728 それスーパーだよ
LEOの曲って爽やかな感じがする
3、2、1、レチュゴーは各面の冒頭
デルタ攻略本のインタビューによると、
ストレートにつけるなら「R‐TYPEW」だけどなんとなくそうはしたくなかった。
で、フルポリゴンという事で何か記号みたいなものがいいという話になり、
思いついた当時は機体が3機あって、さらにポリゴンをイメージさせるものとして
三角形→デルタになったのだそうな。
デルタは4を意味するものということもあって運命的なタイトルだと思ってます、
みたいな発言も後の方にありますた。
どうでもいいけど、俺、デルタはソフトより先に攻略本買ってたw
736 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 21:07:37 ID:hoSIl3D5
737 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 21:20:54 ID:OUobukDC
Mr.ヘリに乗って旅に出たい
デルタ攻略本はブックオフに100円で10冊くらいあったから買った^^^
デルタっつうとコナミから出たエロ漫画家がキャラデザやってるシューティング思い出す
デルタ買ってきた
ドブケラのカードが入ってた
R-TYPE はポリではなく実写取り込みの方向に進化すべきだった。
というわけで、実写画像のコラで描いたゴマンダーとバラカス
うpきぼんぬ。
そんなのよりF-Aの背景。
FINAL3面\(^o^)/バグッタ
BGMが…orz
R-TYPERをラグナロックで試みたがあまりの性能の低さにイラついてやめちまた
シャドウはフォースシュートから赤青黄色全部マジ役たたねぇ最悪のフォースなんじゃね?
そうでもない
リバースはフォース付け替えが厄介な地形で役立つし
青レーザーは地味に威力高いし
いや、対地はちょっとアレだけども
>>746 ふむVやったあとだから余計にそう感じたのかもしれん
でもF-Cきつくないかい?赤レーザーで行って
圧倒的に火力が足りんでやられちまったんだが・・・威力は青のが強いのかな?
死角無しの赤
攻撃力の青
無いよりはマシな黄色
赤はかすらせるんだよ、そうすると滅茶苦茶強いよ。
3面の惑星破壊砲もあっと言う間にぶっ壊せる。
黄色は6.0やF-Cのアステロイド地帯で大活躍。威力も決して悪くないよ。
俺的にはラグナロックは最強機体の一角だ。
FINALオリジナル武器のハイパー波動砲が弱すぎw
>>742 毛むくじゃらなゴマンダー…嫌だああぁあぁ
良い機体より最弱候補連中使ってやろうぜ
カメラ
霧
ファイナルのラグナロックは、3の時の強かった部分が
ごっそり持っていかれちまったからな。
さらに、今回のボスは弱点がすぐに引っ込むやつが多いから、
その分ハイパーの使いどころが減ってるのも、
ラグナが弱く感じる原因の一つなのかもしれない。
つか、何もあそこまでしてフォースと波動砲を一つずつに振り分けなくてもねえ。
>753-754
波動砲は、バリア波動砲かな。
ミサイルは、最強や最弱を決めにくいな。
バリアは威力結構高くない?
すぐ消えるからバリアとしての価値は少ないけど
滞空時間が普通の波動砲より長いから
動きのノロい敵には有効なのは間違いないかな
>>751,755
見た目だけならGOODなハイパー兵器なんだがなぁ。
でもR-100に乗っけて愛用してる。
相当近づかないと2ループしても一本どっかに飛んだりするから
バリアよりもライトニング試作型の方がきつい。
そんなエキドナも好き。だがBYDO以上のドブケラだけは勘弁な
最も進化したドブケラ・・・
もうしんどるけど
R-typeの新作が出るのと現実に波動砲を武装した次元戦闘機が開発されるのとじゃどっちが早いかな?
バリア波動砲はパイルバンカーの親戚だと思ってる俺キョウスケ
椎名へきるとRの関連性が見えない。バイドに汚染されたか
>>764 R-TYPEと椎名へきるはPCEで繋がっている。
すごいよ!マサルさん(3)のうすたとへきるの対談より
特技:光合成
間違いない、ヤツはバイドだ
そういえば喋りとかバイドっぽいねへきる。
このスレのアドバイスに従ってR-TYPRFINALを買ったんだけど
デフォだとスローモードとかになってるの?
めっちゃ動きが重いんですけど
子供の頃やったRとなんか違うよこれ・・
R-TYPE FINALだった。
なんか敵もツルツルしてるし、バイドじゃないよこれ・・
770 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 16:52:04 ID:kcjHBJAL
誰だFINALなんか薦めた奴は・・・
TYPESかデルタにしとけば・・・
L1押す
頑張って進めなさい
そのうちバイドに汚染されるから
773 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 21:03:36 ID:U73nvB8F
スピード感を求めたいならΔだよな、ステージの雰囲気も良く出ていたと思う。
個人的には絵を綺麗にしてもう一回出して欲しい。
ファイナル好きだけど、それは沢山の機体で攻略する楽しさが好きだからだ。
あのモッサリは致命的な欠点だったといわざるを得ない。
2面、5面以降はあんなに楽しいのに…
開発中にアーヴァンクで詰んだヤツは正直に手を上げろ
776 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 21:23:48 ID:U73nvB8F
ハイ。やっちゃいました
だんだん慣れてきて久々のフォース遊びにハマってます
小学生の頃ツインビー好きだったせいかフォース意味もなく飛ばしてた。
この際クリアしたらタイプス買ってこようかな
デルタの3面で、ボス前の風車飛ばしてくるのを破壊しないと、
ボス戦で音楽が変わらないな
LEOって一人プレイでもその場復活のverがあるよね
戻り復活版なんて素人の俺には囮無しだと(囮があれば二機いっぺんに爆発してもその場復活)何十回もコンティニューとしないと無理な罠_| ̄|○
>779
何の話だ、囮って
>780
難所で詰まったときもう1クレ入れて片方のR機を呼び出す(同じ場所でずっとコンティニューするよりマシ)
でも先に自分が全滅してその後囮が死んだ場合は流石に戻されるが・・・・・・
ファイナルのラストステージで発狂しそうになる
音楽がノリよけりゃまだ救いがあるんだが、終始暗いな
>>784 それもあるし
ノリにくいBGM。
凾ニ同じUSPに任せたほうが良かったんじゃないだろうか?
>>782 ステージセレクトで練習練習。パターンさえ出来ればあとは緊張との勝負だ。
難度ではなく、あまりのタルさに発狂しそうにるのでは
やっとファイナルクリアできた〜。
覚えゲーなのは知ってたが、イベント戦闘なのね。フォース特攻に気づくまでだいぶかかったよ。
自分が求めてたRとなんか違うな、明日タイプス買ってくる
>>787 シュールなグラフィックスがきつかった。必死に壁崩してる裏でナニしてんのって感じで
790 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 21:57:35 ID:azfVA39/
裏の人
791 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 22:08:48 ID:CEQUb7pO
正直ラストステージは期待してた。Δのラストが印象的だったから
それがナンかやってんのは反応に困った。
デルタ面白いよデルタ。
デルタは3DだがちゃんとRしてるし、テンポも良くサクサク進む。
店にあったら買っとけ。
ファイナルはゲームとして見たら歴代最悪だから。
ラスボスもデルタの劣化版だし。
そんなこと言わなくっていいじゃない
一応Rの最終作ってことになってるんだから・・・
それとこれとは関係ない
FAINALのちょっとだけ溜めて撃った波動砲のグラフィックかっこいいね
ファイナルスレでF-Cエンドの情報が出回った時
暴動が起きたのが懐かしい・・・。
ありゃ悲惨だった。
コンプリートCDでドブケラがなんて言ってるのか聞き取れない
今気づいた。
FINALはやっぱりつマラない。
799 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 23:05:02 ID:qrzwewIW
>>797 この星の文明我が物とす
この星を破壊するー
かな?
800 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 23:07:09 ID:vsSZQRuw
ドブちゃん日本語喋るの?
違った。
この星の文明我が力と為す
この星を破壊するー
だった
きさまらのそんざいをけしてやるー
ファイナルは5万本売れたけど、デルタは2万本だったらしいね。
そりゃ打ち切りも覚悟するよなぁ。
FINALもBYDE以上でメガ波動砲とレオフォースを封印すると楽しいぞ。
ドブゲラ戦がまたいいんだ。
FINALは名作だよ。
何てったってフロッグマンがいるからなw
水陸両用マンセー!
デルタの通常版って廉価版に比べて全然見かけないなと思ってたがやっぱり売れてなかったのか。
そもそもが「R-TYPER相手の商品」と言う印象だったしね。
いや俺は発売日に買ったけど。
もともと出荷量が少なかったと聞く
809 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 12:26:53 ID:KoAo+OTx
STGのサダメか・・・
もはや質のいいSTGを作れば売れるという時代は終わっている。
だからゲーム内容よりも機体99機という話題性を狙った作り方は商売として正しかったんだと思う。
でもなあ・・・系譜だとか設定だとかに興味のない俺にはどこで楽しんでいいんだか
分からない商品だよなあ。
「R-TYPEエグゼリカ」しかない。
フォースをジョイントした乙女たちがバイドに立ち向かう
>>811 〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいワロスワロス
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
>>811 それは断る
そんなの出すくらいならスペランカー3出せ3
みんな硬派だなぁ
そうでもないとは思いますがいやなもんはいやと
タイプス買ってきた。これこそやりたかったRだ。
すごい難しかった記憶があったのに案外簡単だったんだな
Rのエロさはエログロいのにつきるのです
偉いひとにはそれがわからんのです
ぶっちゃけ続編の設定が多少無茶苦茶でも
ゲーム性がデルタ並でR-9シリーズとフォースがあれば満足
それがトリガーハートケルベロスであっても。
gIF7wZQfは、硬派さん
821 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 20:25:55 ID:NMHa0uoZ
>>818 ケルベロスファンはハァハァ(*´∀`)しました。
>>820 いや、別にエグゼリカが悪いとは言わない。っていうかむしろ以下略なんだけど
今まで続いてきたRが別物になるのはちょっとな、っていうことで・・・
ぬるぽぬるぽぬるぽー!!
とりあえず拾い物のR置いときますね。
┏┓┏┓
┏┓┗┛┗┛
┏┛┗━┓
┗┓┏┓┃
┃┃ ┃┃
┃┃ ┃┃ ┏┓┏┓
┗┛ ┗┛ ┗┛┗┛┏┓
┏┛┃
┗━┛
、、_____
゜ ゚○○:;:;;:;:;::::::;:;::;::::;;::ヽ
-=::;;;;:;;:;;;:;:;:::;;:;:;:;:;::::;::;ヽ
弖⊃ −=::;:;;:::::::::;;:::;::;:::::::::;::;:;::::}・←
>>822 -=;;;;:;:;:::;::;;;:::;;;;;:;:::::;:::;:/
。。○○;:;:;:::::::::;:;:;:::::::;:;;/
" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
[FINAL]〔::::::::::ζ::::::::::::::::::::::::::::::ζ::::::::::〕
824 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 23:28:02 ID:NOTYo1gR
FINALぬるぽ(´・ω・`)
825 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 23:47:02 ID:NMHa0uoZ
FINAL ガッ!
グラポスレでやってくれ
とは言うもののネタないなぁ
827 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 01:37:19 ID:sI9x9EMu
>>816 私もつい先日R-TYPESを買ってR-TYPE初体験しました!
これが簡単だなんて凄いです〜;;;。
IIの1面の曲が♪つちゃらちゃちゃー!てろりらりー!と頭から離れません…。
R-TYPEって、既に語り尽くされた感があるしなあ・・・
ここを見て久しぶりに凾竄チた
やはり生命の入りでゾクっときた。
あれはいいものだ
>>830 アレは来ますよね。
凾ヘ後半面のステージと曲の一体感が凄いと思います。
アイレムの売り上げアップに貢献できたら続編も可か?
新ブランドでSTG作ってくれないかなぁ。
弾幕系ばっかじゃ飽きちゃうよ
>>832 アイレムのSTGが売れなきゃ、アドベンチャーが売れればアドベンチャーが
パズルが売れればパズルが量産されるだけだよ・・・。
アイレムのじゃなくてもSTGがブームになれば簡単に再開するだろうに
それが一番難しい・・・。
STGはもう下火
と言われてもう何年になるだろうか。
これは…涙が出そうなSTGですね。
何とかDCでの発売を御願いしたいわ。
まさに(STG界の)LAST HOPE…ではないな。
Rって面白いけど暗記ゲー過ぎて飽きるとしばらく再開が辛い
840 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 19:18:11 ID:1B1mZbif
確かに、オレも100時間突破すんのは苦労したわ。
放心状態でAI対戦して2分ぐらい稼いだり普段使わない機体使ったり工夫したもんだ。
[R-9 ArrowHead] 攻撃:72 素早さ:90 防御:56 命中:10 運:57 HP:242
[R-9C WarHead] 攻撃:35 素早さ:12 防御:48 命中:77 運:29 HP:111
R-9 ArrowHead vs R-9C WarHead 戦闘開始!!
[R-9 ArrowHead]の攻撃 HIT [R-9C WarHead]は99のダメージを受けた。
[R-9C WarHead]の攻撃 HIT [R-9 ArrowHead]は1のダメージを受けた。
[R-9 ArrowHead]の攻撃 HIT [R-9C WarHead]は69のダメージを受けた。
[R-9 ArrowHead]が[R-9C WarHead]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php
うぉーへっどよえええええええええええ
アローッド!アローッド!
>840
俺はようやく80時間突破したところ。
100時間でも大変なのに1000時間もやる奴いるのかね。
つかいくらなんでも無茶だろ、1000時間って。
>842
まあ実際のゲームでもすぐ死ぬしw
845 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 01:29:41 ID:fa0fRCqo
発売日に買って丁度一年で100時間突破したんだよなぁ。
なんか「一周年記念みたいな感じで100時間は発売から一年後」って目標もってやったんだよな。
しかし、100時間という膨大なプレイ時間はさすがに辛く今はほとんど手付かず
これ映画化して欲しい。
IDがR9になった記念に書き込む。
[R-9E MidnightEye]の攻撃 HIT [R-9C WarHead]は37のダメージを受けた。
[R-9E MidnightEye]が[R-9C WarHead]を倒しました(ラウンド数:4)。
まぁショットガンの張り付き連射はそこそこ強力なんだけどな、ウォーヘッド。
852 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 15:09:02 ID:w7kid7yh
>>848 いいな〜vV!
…「話を繋げろスレ」で“あなたのインスルー…”とか書いた847さんですよね?(846が私でした笑)
>>848 ころしてでもうばいとる
引き出しからR-TYPEDXを引き出してプレイ
輸送システムの曲が削られていたことを思い出して憤慨
※R-TYPEでの
絶体絶命な体験を
教えてください
産まれてはじめて友人宅でPCエンジンを見た時(当時6歳)
「こんな薄っぺらいカードにゲームが入ってるわけ無いじゃん」
と言って、友人の目の前でHUカードを二つに折った
そのカードがR-TYPEU
>>848 う、うらやましくなんか・・・うらやましくなんか・・・!!
>>854 御饅蛇で四方からカスが飛んで来る際、対処法を知らず
画面右下辺りでテンタクルケツフォース黄で乗り切ったとき。
>>855 プレイする前からバイド化か。これはすごい。
>>854 F−CをクリアしてED見た時
なんで(当時の)スレ住民が嘆いてるのか理解できた
>>859 確かにそれに勝るものはないな・・・。
俺にとっては体験版をやった時だったが。
シリーズの最後を飾る作品がこんな出来だなんて・・・と真っ青になったよ。
863 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 23:12:08 ID:pfElUzDr
誰かF−Cのエンディングうpしてくださいませんか
処理落ちしなければずいぶん違うと思うんだけどね(´・ω・`)
その辺りだけでもトレジャーに技術提供してもらってリメイクしたりしないかな。
>>863 いや、うpする必要すらない
だって何も無いんだもの・・・
>>864 処理落ち多発の3面は処理落ちがなくなればステージ全体が劇的に変わると思うけど
他の面は処理落ちしてるそのシーンだけが良くなるだけで
ステージ全体としては微妙な変化しかしないんじゃ・・・?
敵が居なくてただ待ってるだけみたいな所は処理落ちと関係ないし。
>>863 余計気になる・・・
FINAL経験者が語り草にするF-Cエンディングとは一体―?
処理落ちしてもIIみたいに詰まってれば文句いわないよ
>>863 1.F-C最初の敵がいないところで動かしてない状態を思い浮かべてください。
2.バックに他のED同様のアレを流して下さい。
3.完成です。
>>869 あの後は好きなように妄想しろってことなんだろうか。
>>867 まー早い話が、クリアしたらその場でスタッフロール流れて終わり。
何にも無い。
シリーズ最終最後の真の結末としてと散々期待と苦労かけておいて
アレはないだろうがアイレム・・・。
26世紀の人類がバイド開発したきっかけ「明らかに敵意を持った生命体」
ってのが、時を越えてやってきた自機ってことなんでしょ?あれって。
あんな旧世代機相手にあんなバケモン開発しないでよw
そこはファンの妄想じゃなかったっけ?
公式には語られてないから何ともいえんなぁ。
でも人類側が最早バイドを生み出せる、
あるいはバイドに繋がる技術を手にしてしまったのは確かだな。
でも凾フ時には「魔術すら駆使〜」とか書いてあった気が。
>>873 なんでそうなるのかよくわからん
R-9の存在を無視して
「敵意を持った生命体だぁ〜、バイドで迎撃するぞ」
ナニコレ未来の人類って過去の遺産何も知らないの?
バイド開発にしたってそうだ
「ゴミ捨て場(26世紀の人類は異次元を宇宙のゴミ捨て場として利用)から来たぞ
ゴミ捨て場にバイドを投入しよう」
、、、バイド生成にミスって異次元に飛ばしたのに実は計画通りだったってか?
バイドは銀河系中心域に確認された、明らかに敵意を持った
外宇宙生命体との接触に備えて建造
これをバイパスパイルを通じて空間跳躍(D−wape)させ敵の母星の存在する
星域に送り込み全滅させる計画
だが、ほんの些細なミスによって"それ"は太陽系で発動した。
150時間荒れ狂った"それ"は次元消去タイプの兵器によって異次元の彼方へ吹き飛ばされ、
一応の決着を見たのである。26世紀では。
だが、"それ"は生きていた。
異次元の中で進化を続けながら胎動を繰り返す肉塊。
気の遠くなるような彷徨の果て、時間を乗り越え、その力の発現した先には22世紀の地球があった。
結局バイドを作ったり異次元を航行する技術がある時点で
いくらでも歴史なんて変わってしまうんじゃないだろうか
F-Cは全ての根源のバイド開発を止めるために次元跳躍を試みるんだと思ってた
作戦を全部終えたらR-TYPEはドラえもんのリルルのように消えるのさ…
地球が映ってなかったのはカメラの位置の都合だよ!
>>877 「今度生まれ変わったら…、天使のようなバイドに……」
「バイドォォォォォォォッ!!!(TДT)」
過去の歴史は、黒歴史で封印してしまったのかもな
R計画を終えた時点で、全てを記憶の奥底に凍結してしまったのかも知れん
語り継ぐものが無く400年も経てば、人はまた未知の科学に溺れるんでないかな
平行世界の理論か
R-TYPEの世界観ってデルタの1面の東京都庁が現存する辺りやfinalの3面の都市を見る限り
とても22世紀の町にはに見えないんだけどw
しかし、へきるの歌は何だったんだろうか。歌ってんのは…
まさかバイド?
へきる=バイドと既に結論がでております
「明らかに敵意を持った外宇宙生命体=F-Cを通って26世紀に現れたR機説」
なら、過去スレで否定されてたはず。
F-Cを通って現れたのがキウイとかだったら、誰も敵意なんて感じないだろう、と。
どうなんかなあ。
Rが26世紀の地球にでたあと宇宙基地かなんかを攻撃したって可能性もあるし
結局想像でしかないわけだけど
「明らかに敵意を持った外宇宙生命体=へきる」
仮に、明らかに敵意を持った外宇宙生命体=F-Cを通って26世紀に現れたR機
だったとしても、だからって月と同じ大きさのバイドを作って送り返そう、なんて話にはならんでしょ。
その理屈、江戸時代の武士が敵意むき出しで現代に現れたから
核兵器を江戸時代に送り返そう、って言ってるようなもんじゃないの?
貴方一機で26世紀まで云々
―R・TYPEシリーズの真相―
バイドの素を葬りに行ったR戦闘機のために、バイドが開発されたのだった。
最終作でこんなこと言われて納得できるか?
バイドの正体は26世紀の人類そのもの、あるいは「惑星級の星系内生態系破壊用兵器」と人類とが融合したもの。
地球や「明らかに敵意を持った外宇宙生命体」をも食らい付くし、喰らう相手が居なくなったバイド=人類は新たなる餌を求め自らを次元消去タイプの兵器で吹き飛ばし22世紀へ。
故にバイドは総じてエロい。
てことでどうだろう?
結局F-Cは何を目的に未来に行くんだろう?
26世紀まで飛んでバイド開発を止める話かと思ってた・・・
いやアイレムも断言していないが
明らかに敵意を持った外宇宙生命体=バクテリアン
話がどうあれ、F-Cが手抜きなのは変わらない訳で
ファイナル6面がむずい。
狭い洞窟内をネズミの群れの砲撃のなか進むんだが、あれ自機の武器の愛称悪いとクリアできなくない?
黄の上下の陸地を爆進するタイプの武器だった時は楽勝だったのに・・
>>897 面始めからの復活か次の復活かがわからんとアドバイスできんが、
オススメはIIをやったあとにFINALやるとあら不思議。とても簡単に見える!
IIは異常だった・・・1周クリアできるだけで近所じゃ自慢できた
>>897 どの6面?
FINALはどんだけ貧相な機体でも一応クリアできるはずだけど。
>897
上から降ってくるネズミは下に着地する前に漏らさず撃つ。
天井のネズミは前にフォースを装着し天井に密着し耐える。
レーザーの種類には依存しない。
ついでに6-Aのゴマンダーなら特定機体にこだわってるなら兎も角、
どの難易度でもメガ〜ギガ波動砲で一撃か
ワイズマンのナノマシン波動砲で安置からチクチクが楽だよな。
あとはR-11系の青レーザー速度次第で使えるかな?
オマンダーは、テンタクルフォースの切り離し通常弾連射も効く
あと、アーヴァンクだったっけ?ウロコのやつ。
フォースを正面に付けて黄色レーザーを画面左下で連射してたら
それだけで勝てる。時間かかるけど。
地面に刺さったウロコの柱が盾になるから、まず死なない
【R-9A arrow head】
o ,-、 ,-、 ,-、 ,-、
弖⊇王) X X X
o `-' `-' `-' `-'
今思えばSFCのスーパーが初めて見たR-TYPEだったわけだけど
良く考えるとあれ全然違う内容だったよなぁ…
o /⌒ヽ ,-、 ,-、 ,-、
弖⊇王) X X X
o ` 、_ノ `-' `-' `-'
こうだな
>>898 あれはなんでバクテリアンとバイドが融合したものから
ゴーレムフォッスルとか出てくるんだろ
>>905 R-9/0だと安全地帯使わないと面倒くさいな。
ゴミ噴出のときハイパードライブ連射でダメージ与えてた。
ビットがないとグルグル回転ディフェンスがないので、ゴミに当たって死ぬという。
EASY
・デュアルビッグコア
・ゴマンダー・アイ(ゴマンダー×ゴーレム)
・モアイラドプス(ドブケラドプス×モアイ)
・グラビティコア
・ファイナルガード(壁コア)
NORMAL
・デュアルビッグコア
・スパイダー(クラブ×?)
・ビックバイパー・バイド(バイパー×バイド)
・ダライアス・バイド(ボスラッシュ)
・キングフォッシル×ゴーレム
・ストロングシェル×ビッグコアMk-III
・ネオンライトイリュージョン×ビッグコア
・ミスティックパワー×テトラン
・ファイナルガード(壁コア)
・脳ミソ(グラディウスラスボス×頭脳生命体サール)
HARD
・デュアルビッグコア
・グラビティコア
・ダライアス・バイド(詳細略)
・スクラップウォール(ガンナーウォール×ビッグアイ)
・ファイナルガード(壁コア)
・脳ミソ(グラディウスラスボス×頭脳生命体サール)
・第二段階:ゴーレム×サール
ぶっちゃけG-TYPEの方がFINALより面白かったなぁ・・・。
反動がなければなぁ
G-TYPE攻略サイトって需要・・・無さそうだよな
915 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 22:56:08 ID:dtr3C+Rj
FINALは食玩みたいなもんさ。
売りはおまけである101機体。それを鑑賞して妄想するのが正しい楽しみ方。
ゲーム部分はそれがないと商品にならないからついてるしょぼいラムネ。
でも今までのラムネが美味しかったからこそ買ったんだがな・・。
そんなにFINALを悪く言わないでくれ。
R‐TYPERドブケラ復活は物凄く熱かった。
6.0の攻略パターンの練りも楽しかった。
デルタでノーミスALLしたときは本当に嬉しかった。
個人的には初代や凾ニ遜色ない楽しさだったよ。
そういう奴はきっと俺だけじゃないはずだ。
>>917 ノシ
FINAL大好きです。
でも悪く言う人の気持ちもよくわかるお年頃。
基本的に惚れこんだゲームは欠点も魅力になってしまう性癖を持つ俺
FINALは面白いステージとつまらんステージの差が大きすぎて人には勧めづらい。
FINALは無かったことにしてしまえば…と思ったが、
今考えるとR-TYPEにハマったきっかけがこれなんだよ。
最初は十分面白いと思った。昔にやったRなんて覚えてなかったから、
だけど、俺が求めていた物はこれだったのか?と疑問を感じて、
やっぱり初代がやりたい!という気持ちが抑えられなくなった。
もしFINALが無かったら、Rやってなかったかも。
そして、もしFINALが面白かったら、満足して、
他のシリーズやってなかったかも知れない。だからFINALは好きだ。
FINALはステージ自体は退屈な場面なんかが多かったけれど
それでも何だか好きだなぁ
多少無敵使ったとはいえ一応全機体出したしね
>>910 そこでDOSEブレイクですよ。
初めて見たとき、判定デカくてワロタw
オレナンカDOSE
926 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 16:02:16 ID:2dMYdQIw
PKバイド
ドーセブレイク
むしろ当たり判定縮みそう('A`)
つーか自爆しそうだなそれ。
FINALは時々最初からやるのが面白く感じるんだよね、なぜか。
,-、,-、
弖⊇ | ,`- <オレナンカドーセ・・・
`-'`-'
イタイ…キモチイイ…
ギーグ・・・いや、グランドフィナーレの逆襲ってことで一つ
頼みますよiremさん・・・
一ヶ月くらい前にBOSEブレイクならしたよ。
結構高かったのに。
R-TYPE FINAL FINAL
・処理オチを改善
・F-Cラストシーンに地球追加
・F-Cエンディングテーマを歴代BGMメドレーに変更
・特典ディスクにLeo+III収録
ごめん無茶言い過ぎた
938 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 01:15:08 ID:rt2eoLEr
今度出るFINALのBest版は、元と何も変わって無いんですよねぇ…?
デバッグはされてるかもしらんがそれ以外の改良がされてるとは考えられん
>>936 ・F-Cにボスを追加
・F-Cにエンディングを追加
は譲れないな。
FINAL2周目をはじめました
んで、1周目で散々やったせいかF-Cを一発クリア出来た。
HUMANでTX-T使ってだけどね。
ちゅうか、ヘタレなせいで防御面積の大きいフォースか
画面を一掃出来るセクシーフォース赤とかアンカー改の黄色じゃないと
終盤のザコ猛攻地帯が安定しない・・
あのシーン、ここのTATSUJIN達はどう切り抜けてんの?
F-Cのザコ大量発生地帯なら
ドースMAXの状態で画面左端の真ん中でじっとしてたら
全機体安定して抜けれるよ
F-CをLEO2でプレイしたら拍子抜けするほど楽だった。
直角サーチレーザーって下手な赤レーザーより威力が有るんじゃなかろうか。
944 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 16:37:28 ID:L/wn4DVa
そうか、そういう方法もあったか。
オレはクロス ザ ルビコンで触覚レーザー使って画面左端の真ん中でじっとしてるなぁ。
もしくはLEO2で切り抜けた。
>>944 ルビコンは稼げそうだな。ガバガバと。
>>945 ガバガバだなんて・・・ひどいっ!
あなたのせいなのに・・・・・
R-9φラグナロクはIIIVerよりキツキツだよ。
IIIVerはすごい吸着力で最高だね。
個人的にはIIIVerの方が女子みだけどFINALのスタイルもキツさも女子きだ。
え? バイデー!?
TL-T系で板野サーカス
>>949 2A以降じゃないと見栄えしないけどウホッ。
>>942 出来た!出来たよ母さん!
左端中央って所がキモだな。
とりあえずディナーベルで突破の実証できたんで
今度はスウィート♥ルナたんで26世紀まで駆けてくるわ
ヤリ貝が再燃してきたぜ〜ッ
うおっまぶしっ
953 :
944:2006/06/30(金) 09:50:54 ID:1nLBxztg
スコア稼ぎならルビコンはいいと思うよ。
だって余すことなく全機撃墜できたハズだから。
おかげでスコアがMAXになりかけた。 ...だけ。チクショウッ!もう少しだったのに!!
スコアマックスって…999万9999点?
それとも100万点に届きそうだったってこと?
もう凾オか見えない
956 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 20:10:37 ID:1nLBxztg
そういや、F-C雑魚ラッシュの攻略に頭抱えてた時の最初の方法はサイクロンフォースを機体にくっつくギリギリの間隔で維持してたのを今思い出した。
おもいきってスレイプニルでやってみたが断念したっけ
wikiのII、Leo、Gallopいじってきたけどあんなもんでいいかな?
961 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 13:34:49 ID:Ju0UMWwe
ス レイプ ニル
ニス レイプる
963 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 14:11:23 ID:HssrsDzo
レイプスルニ
エロネタ書きこんだ途端この食いつきだよ
アップローダーに上がっているドブケラとfinal_fireいい感じだね
>>965 あれどうやって元のBGMだけ消したんだろ?
>>959 >1週目はもちろんIremお決まりのバッドエンドだ。
周な
あと、当時のアイレムでお決まりだったのは2周目でバッドエンド
だと思うんだが・・・
>自機の上下に展開し、敵弾を防ぐ性能を持つ。
ビットなんだが、本当に敵弾を防くような能力は持ってたか?
1でもアイテム持越しの関係で2周目のゴンドランの弾限定だった。
で、いま確認してみたんだが、やはり弾は防げない。
>なお、リメイクとしてSFCSUPER R-TYPEが存在する。
SFCはリメイクというよりアレンジ
>>967 おk把握した訂正してくる
そんでもって次スレどうする?
と思ったら既に訂正されてた
「どうする?」ってそりゃ立てるだろう。
そりゃそうだな
って俺が970か。
立てていいか?
どうぞどうぞ
んじゃ立ててきます。手出し無用じゃよ。
乙バイド
>975
グッジョブ波動砲
バイド埋め
バグさえなければケルベロス系列は光子ミサイル一択
バグって?
バイバイ、バイド。
バイバイ、売国奴橋本。
うわー はどうほう だー にげろー