4 :
レイチェル:2006/04/23(日) 10:19:51 ID:XPjqr9+1
5 :
タカビー:2006/04/23(日) 14:46:22 ID:i8Nv2xti
6 :
ハカセ:2006/04/23(日) 18:48:47 ID:XPjqr9+1
>>4-6 ハカセとレイチェルは同一人物!?
ハヤトはハカセの手のひらで踊っていたわけか。
ひでぇ。
本編やりだしたけど、2ndの調子で戦うとかなり狂う(汗
空中の固定Targetの位置関係がなかなか掴めない。こりゃ骨が折れそうだ・・・
あと、R-40みたいな汎用機早く出てきてくれ・・・ 個性的で扱いがツラヒ
そうそう、開発日記にパッケージ(データセット)のサンプルとパッチ上がってるよ。
パッケージは……一から作る以外ではどういう仕様なんだかようわからん。
特定のパッケージのデータの引継ぎとか出来るんだろうか?
そういえばモデルデータのフォーマットは何の変哲もない.xファイル(DirectX用汎用3Dファイル)みたいだね。
これならよっぽど変なモデリングツール以外ならインポート・エクスポートともにいけるっぽい。
で、テクスチャは.bmpみたいだ。
せめて.ddsとか使いたかった……。
てか、αチャンネルとか使えないのか、多分。
32bit-bitmapは?
お前等どこまで進みましたか?
ネタバレがまずいならしたらばに行こうかと思っているんだが
>>12 まだ拙いような気がするけど?
したらばでスレ立てた方が無難だね。
めろんひどくね?
予約した奴に遅れた理由のメールくらいくれたって…
当日出荷が無理だったのはまだいいよ。
電プロ氏がHPで「遅れそうです」って言ってたから。
けど、発売日当日(昨日)のHPの表示が
「予約受付中」だったのって変じゃないか?
何食わぬ顔で新入荷で受付始めてるし…
ついでに言っとくとまだ手元に届いてない。
明日になっても出荷メール来なかったらめろんは予約組蜂起を覚悟せよ
予約しないで普通にHP通販で買う奴より遅いなんてごめんだからな
>>15-16 サンクリ明けの頻繁期なんだ、どの店舗でも一緒だ。気長に待てっての。
ところで今日8時からBS2でトップガンをやっていた件について。
まるでRS3発売日に合わせたかのようなドンピシャなNHKにGJしつつ俺も飛んでくるノシ
今回分岐とかも実装したんだな。
2と違って内部ファイル全部見れるから大いに参考になりそうだ。
攻撃宣言つかフォックスツーフォックススリー・・・、あれ消せない…よね
微妙にウザス
ttp://banners.cside.biz/army_word1.htm Fox〜 (フォックス〜) 用語
戦闘機が交戦に空対空兵器発射時に宣言する言葉。
自衛隊・米軍
Fox1 (フォックスワン) 中距離空対空ミサイル発射時。スパローなど。
自衛隊・米軍
Fox2 (フォックスツー) 短距離空対空ミサイル発射時。サイドワインダーなど。
自衛隊
Fox3 (フォックススリー) 銃撃時。
米軍
Fox3 (フォックススリー) 長距離空対空ミサイル発射時。フェニックスなど
仮にホワイトキャンバスで頼んだとしたらもっと遅れるぞ
メロンの方がマシ
>>19 RS3は「Editorの上で動いてる」ってのを忘れたか?
ウザかったらその辺の命令コメントアウトすればいいじゃないか。
いっそAC04のスカイアイと入れ替えて(ry
エディタでいつもメビウス1が主人公の
俺tueeeeeミッションばっか作ってるのは俺だけですかそうですか
まんまパクリ&版権物無断流用とかしてなければOK。
うまく世界観を合わせたタノシスなミッション期待してるよ。
俺TUEEEEEEEEEもたまには楽しい
名古屋のメロンには無かったが虎には売ってた
おかげで快速に目の前で扉閉められる屈辱味わった挙句
遅刻する羽目になったが
>>20 同じ目標に2発同時に撃つときには普通一回しか宣言しないよな
一発ずつアナウンスしなくていいよ例ちぇる・・・
>>20 資料グッジョブ。
するっつーと
Fox1 汎用系
Fox2 小型系
Fox3 長距離対空
とかになるのかな。
でも作中だとFOX3は対地ミサイル・・・
まぁ、どこの軍隊とも書いてないし。
それよりも
_ ∩
( ゚∀゚)彡 姉御!姉御!
⊂彡
PC用パッドは、
箱360コン + X360Cドライバで安定。これならアナログトリガもボタン扱いできるし。
ぶっちゃけ下手な安物パッドは金の無駄。
対地味噌の射程短くなってる?
ノーマル一周クリア
条件分岐とかもあるのかな
つーか俺の愛機と武装が出てこないんだが
けど、>31のパッドは安価かつ質も結構いいやつ。
思い入れないならそれでもOK。
Easy,Normal,Hardと一通りクリアしたが、
俺の愛機が出てこない(´・ω・`)
>>33 100下がってるっぽ。
>>34 これ使いやすいし丈夫だけど
新しいの欲しいからHORIの箱コン買っちゃうかもしれん…
DualShock 1 + JY-PSUAD1でやってるけど、
十字キーにすらボタンを振り分けられるので、十分ボタンが足りるね。
そういや、姉御は今回地上部隊にいるの?
無線で「これが根性ってやつよ!」とかなんとか言っているのが聞こえるんだが。
エンドロールにはRS2の声優さんは居なかったと思う。
うしろの無線、はっきり聞こえない分、何を言っているか気になる。
パンサー2云々とか気のせいだろうが聞こえて来たし。
FOX4は?
ケツ掘れ
えーと、確か
FOX1:セミアクティブレーダーの誘導ミサイル
FOX2:赤外線誘導ミサイル
FOX3:アクティブレーダーの誘導ミサイル
をそれぞれ指してたと思ってたが……
どっちにしても“あの”対地ミサイルがというのは変わらないけど
ちなみにFOX4は航空機の衝突を指してる隠語……だったかな
>>38 俺も姉御だと思ったんだがスタッフロールには居ない罠。
>>35 つ殲滅
・・・この敵機数だとツレェナ
R-40が序盤で出てきてすげーうれしかった俺。相変わらず機銃クソだが。
Easyの6とかだっけか。
おーい、じょじょにネタバレしてないか?
ノーマルクリア記念カキコ
仙台のめろんは25日入荷だった。
さすがにそろそろみんな入手できたのだろうか?
池袋のとらで入手
札幌のとらも25日入荷だった
ああ・・・今作ムズいよマジで。
エースコンバットの改造コードみたいに
ミサイル無限と無敵が欲しくなってきたw
とりあえずHardでクリアした。
的の数大杉。
取り合えず1回目クリア・・・・
あのEDはしばらく凹みそうだ・・・・・
>>54 雷電、今すぐにゲーム機の電源を切るんだ!
うろたえるな、これはゲームだ!いつものゲームなんだ。
>>54 ご一緒にイリヤの空、UFOの夏も如何ですか?
>>52 そういうのは、ミッションエディッタで、個人用に楽しみなさい。
>>54 俺もだ……
保管してくれる!
さて、パラメータいじってカスタム機作成中なんだが
エンジン換装(出力UP)だけでR-10がここまで化けるとは思わなかった・・・
それっぽい機体作るのかなり調整難しいかも
>>59 残滅は今回関係ない気がするぞ?
>>58 下手に作ると、UFO状態だしな。
色の変更はどうしようか…
多分難易度で決まる。
八面はブリーフィングでもうソレイユのことを知ってることになってる。
う〜ん。宇宙戦闘がこうもやりにくいとは。
あれだな。
重力の影響もほとんど受けないから機体がどっち向いてても同じ感じを受ける。
レーダーみてもなかなか敵の方へ行けない。
Hardがんばって殲滅したのに・・・ヽ(`Д´)ノ
前スレの多弾頭機動予測大型ロケット作ってみたがイラネー
ところで「作ったカスタム機を見てもらいたい」って場合はどうなるんだ?
パラメータいじるくらいしかできないが・・・
RS3のrspに組み込むコトになるが、その場合ライセンス的には引用?
RaidersSphere3rdEX.rspとかにして上げればいいのか
txtにパラメータ貼り付けて落とした各自で組み込んでもらうとか?
ああ、なんかACの機体評価スレとか思い出した・・・
>>64 サンプルのrspを改造すれば?
セーブにも影響を及ぼさないし。
楽しそうですね
やりたいが、新年度のゴタゴタでまだできないorz
今回のエディット機能はかなり深くまで弄れるみたいだから
俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEをやるためだけのエディットミッションが溢れたら嫌だな・・・
でも、せっかくだからたまにはやりたいよね。
いつも緊迫感のあるミッションばかりだとストレスがたまりそうだし。
それに今までそういうのなかなか作れなかったから、
多少溢れてもいいんでないかい。
RS3が初めての人にはそういうので入り込んでくれたらうれしいし。
大型機に大量の爆弾だけ積んで
爆撃TUEEEEEEEEEやってる
機銃をカノン砲に(ry
EASYクリアしてきますた。
2ndと比べると、ボリュームが少ない感じがやはり否めないけど
AC3好きな俺としてはかなり楽しめますた。
ただなんかサブキャラの扱いがヒドス・・・('A`)
低反動砲メインウェポンに積んだ
機体がかっこえええぇぇぇぇ
狙いにくいなw
カノーネンフォーゲルもどきもできそうだ
RS2とエディタの書き方と微妙に変わってるのがストレス。
どこ変わったかをまとめたのをリファレンスに入れて欲しかったな。
今更だけど。
>>71 なんか、せっかくキャラクター性があるのにもったいないよねぇ。
ラジオドラマとかウェブラジキボンヌ。
>>75 それ、いいじゃないか。
メールを出してレイチェルとハギに分析してもらおうのコーナー、とか
ボクの考えたR、とか
四ツ木with姉御の東京名所案内、とか
小岩とボタンの天然コーナーとか
曳船おじいちゃんの知恵袋、とか
小岩、曳船、四ツ木・・・。
2ndのキャラ名が京成の駅名だと今更気づいた俺。
これはもうダメかも分からんねorz
全体的に京急〜都営浅草〜京成の駅が多いな
レイチェルとハバネロたんの中の人って一緒だったんだ…
>62
いつもは宇宙がメインフィールドな漏れにはむしろ地上のときより戦いやすかった。
>64
誰かがそういう組み込みがしやすい様にしてくれって掲示板で書いてたね。
今掲示板見れないけど。
しかし、どうも3rdは設定のせいで俺の中でThe 宇宙大戦争と被ってしまう……。
あっちはみんな性格がファンキーだけどな。
酸だー!
宇宙大戦争は「死んでもマイクは離しません」
そういや、レイチェルも「一緒に堕ちましょう」て言うな。
もしかして、これからか?
R-27とかだとhardきつい
ミサイルがよけ切れないよレイチェル
三方向からミサイルがくると
どれに当たりたい?状態になってしまうな
そういう状況に追い込まれないように飛ぶんだお!
そうは言うがな、大佐
今Replay見たんだが、2つ記録してあって2つとも途中で地面に激突死してる……。
総記録時間300秒オーバーしてるのに160秒あたりで激突してリプレイ終了。
クリアしてるから少なくとも何らかのバグだと思うんだが……。
>>90 自分と相手のPCのスペックとかによるらしい。
だから絶対見れるわけでもない。
浮動小数点計算の精度が環境によってずれているんだろうなう
友軍機でタイガー小隊やレパード小隊が居たら面白かったのにとか
思うのは俺だけですか
>>94 世界観が違うからねぇ。
RS2の外伝ならば友軍という形で出せたろうけど。
>>90 自分もリプレイが正常に再生されない。
自分で撮って、同じPCで再生しているのに途中から動きがおかしくなる。
なじぇ?
>>95 流石に世界観がガンダムとマジンガーくらい違うからな。
RS2のメンバーの話も見てみたい気もある。が今はそれ以上にレイチェルが見たい
そうか?違いはさすがにそんなにないと思うが。
ロボットアニメでたとえるとガンダムとマクロスぐらい
いやドラグナーとナデシコぐらいだ(微妙か
実際はマクロスとマクロスゼロぐらいしか違わないと思う。
パニックとふもっふ位の違いはあると思うが。
ここで「タクティカル・ロア」と「トップをねらえ!」ぐらいの違いがある、
とマニアックなところで攻めてみる。
RS3のレーザー撃ちまくりをトップのノリと仮定すると、
RS2のミサイル撃ちまくり&イージス艦のノリはタクロアとするとしっくりくる。
>>90 >>96 同じ環境で正常に再生されないならソフト側のバグなので作者に報告しる
まともに言うならトップガンとインディペンデンスデイ位かな
ってか通信で常時入ってるガヤの内容が全部聞き取れないのがもどかしいんだが・・・
てか話が変わるがキーボード操作組ってここ居るのかな?
俺の場合パッドよりキーボード操作の方が慣れちまったんだが・・・
ミッション4と8のbに行けねぇ・・・
そこでセーブデータいじりですよ
>>102 俺キーボード。こっちに慣れたからパッドはやりづらい。姿勢が悪くなるのが欠点
>>100 たぶんここを見てると思うからそれに期待
>>104 ヒント:二周目
>>105 セーブデータを弄るならShine。スプリクトを弄ってbにいけるようにするならイキロ
>>90 >>96 RSから既出でどうもRSシリーズのエンジンは環境依存らしく、リプレイの再現がうまくいかない環境があるらしい。
AMD製CPUでなぜか起こりやすいが、Intelでも起きてる環境があるから謎。
このエンジンのままだと解決は不可能とのことなので、リプレイは諦めるしかないかと。
俺もリプレイ再生出来ない環境。今度3年ぶりに組むけどAM2予定だからまたむりぽそうだな・・・
キーボードだと左手で5キーしかキープできないからつらい。
右手は姿勢制御だし。
そんなオレはPSのアナログコントローラ使ってる。
これがボタンも多くて一番やりやすい。
>>102 多少は炒るみたいだぞ。
有名なところで言えばLizoとか。
ハヤトの汎用系の機体にもオリジナルカラーを
Misson2って殲滅できるのか?
LOVERSが浮き上がるの速すぎて砲台一個残るorz
>>113 気合でなんとかなる
速度の速い機体で追いかけろ。あと破壊する順番とかも重要
>>108 RS2の時は人のリプレイがまともに動かなかったけど
今回自分のが見れない・・・
あと、今時intelもAMDも無いような気がするんだけど
チップセットとかVGAとか総合的な環境では?
AMD系の構成が結果として起こりやすい、とかなら解るけど
CPUだけで判断するのは・・・
OHPかどっかに、マザーボードによって起きる起きないがあるとかなかったっけ?PLLとかの差なのかどうかはわからんが。
>>113 まず最初に敵の砲台の位置を確認しよう
それから、どの方向、どの角度ならば破壊できるかを考えよう
そして攻撃手段を選んでみよう
ついでに浮き上がるタイミングも調べてみよう
そして114の指摘を注意してみよう
これら一つ一つをきっちりこなせば、できないことはだいぶ無くなる
あとは殲滅クリアとされる条件をちゃんと洗い出す必要があるな……
メイドイン2chカスタム機体とかは専用の置き場みたいのを作って
そこに追加していくのが良い希ガス。
どうせテキストだからしたらばに自作機体スレみたいのを作って
そこに書き込んでいくとか。
テキストで小さいのうpするのって何か勿体無いし・・・
wikiでやるといいのかも
wiki使い方がわからないからなー。
既存のは編集は出来るからテンプレみたいなのを誰か作ってくれ。
ミッション2は友軍機の動きもチェックする必要あり。
自分では予定通り砲台つぶしてても、
まだ破壊してないラバーズ周辺にたむろってたら間違いなく砲台つぶす。
その分を計算に入れておかないといつの間にか浮上開始となる。
そうそう、砲台はなるべく屋根についてるやつから先につぶした方がいい。
側面は浮上中に真下からでも攻撃できるから。
もし登場人物がVipperだったら。
>>1「
>>300の武装で敵機を攻撃する」
>>298「改良型対地ミサイル」
>>299「普通に機銃」
>>300「対艦ミサイル」
>>1「ちょwwwwwおまwwwww逝ってくる」
「支援を要請する!」
「だが断る!」
「ミサイル2発喰らったwwwwwテラヤバスwwwww」
「なあに、かえって免疫力がつく」
「しまった!ミサイル切れだ!」
ツン「しょうがないわね。補給してあげるわよ。べ、別にあんたが心配なわけじゃないんだからね!ただでさえ友軍少ないのに、これ以上やられちゃ味方が困るからだもん!」
渡辺さん「あれれー、私のミサイルがないよぉ?」
>>115 それがどうもAMDの環境が非常に多いんだ。詳しいことは不明。
チップセットの可能性ってのは十分に考えられるけど。AMD向けチップセットの問題の可能性もあるし。
とにかくズレる環境ではどうしようもないことは確か。大幅に違う環境で試してみるしかない。
ちなみにウチではRS2時代から自炊リプすらまともに動作しない。
ところでRS2のBGMって無いのかな。
RS2の時に作ったミッションをRS3用に直してるんだけどBGMが無くて寂しすぎる。
サントラは持ってるけど流石にMP3とかにして出すわけにはいかないし・・・
>>125 有るよん。
bgmの中のrs2で始まるファイル。
rs2_a02はスクリプトAの3話みたいに分かりやすくなってる。
ループポイント.txt見て書くと良いよ。
>>126 × rs2_a02はスクリプトAの3話みたいに
○ rs2_a02はスクリプトAの2話みたいに
そういやRS3のサントラって出ないのかな・・・
マジだorz
脳内で全てRS3と変換されていたらしい・・・そういえば数が多いわけだ。
早速イタズラしてくる!
サントラ、前スレで需要があれば電プロたんがデータ販売するとかしないとか、
って書いてなかったっけ?
>127
どうせなら1・2分の再販も兼ねて3も含んだ完全サントラ欲しいよね。
しかし、ちょっと新機体作ったりキャンペーン弄ったりしていると、
パッケージデータの複数読み込みが出来ないのが気になるな。
少し弄るのにもパッケージデータの内容全部コピーする必要が有るとかとか余り宜しくないっぽい。
間違えて不必要なとこ書き換えちゃう事や必要な所を書き換え忘れる事有るし。
なにより何処が変わってる(変えた)んだか見辛いし。最悪diffコマンド使えばいいとは言え。
電プロ氏見てたらその内パッチで実装してくれないかなあ……<パッケージデータの複数読み込み
不可解な脳内妄想
実現しそうな物あったら挑戦してみてください
自分じゃ到底不可能ぽなのばっかりだが orz
大型敵としてメトロイドのリドリー(というよりはメタリドリーだな)
自機エディットでガンダムの重武装機(デンドロ、Ex-S、ディープストライカー)
イージスガンダム(クローアームで相手に取り付き)
マクロスのバルキリー
東方raiders、AIRRADEsphere、fatal/fakeのRS化
あと耐久値無限のボールとゴールを用意
ボールの移動はRの兵装による攻撃とRの体当たり
ゴールを多く決めたチームが勝つ
って設定してonline専用ミッション・宇宙サッカーorバスケ
名前が半角英字なのはIE7betaだとクッキーが化けるので
追加。
スグリraidersとかひぐらしraidersとかも
あと灼眼
キモイ
言い忘れていたが…
アリバトの二番煎じになるが、ローゼンメイデンのRS化とか。
連投スマソ
>>134 >キモイ
ありがとう!俺にとっては最高のほめ言葉だぜフォー!
妄想吐き出してる時点で自覚してるからなorz
ただの荒らしか
<<レナはフランカーに乗れていいよな>>
それはエスコン3だろ
60FPSにしたらヌルヌル動いてなんかキモチワルイ
30FPSにしたらカクカク動いてなんかキモチワルイ
>>141 そうか?30FPSとかフレーム数の少ない設定に慣れすぎたとかじゃない?
60で慣れると30FPS設定など2度とやる気にならなくなる。
>>130 機体データは別で読み込みとかして欲しかったね。
>>135 一言言っておく。
脳内妄想は掲示板に書かずメモ帳にでも書け
キモイが褒め言葉になるのは妄想を形にした者だけだ!
でなきゃ自作なんて晒せませんよ・・・。
何かカリカリしてる奴ばっかだなこのスレ。
もうちょっと余裕持ったら?
いや、待ちに待ったRS3発売で興奮してるんだろ。
別にしばらくこのふいんき(ryでもいいんジャマイカ?
メロンで買ってきた
いまからインスコして出撃する
しかしなんだこのファミコンソフトの頃ようなドキドキ感は・・・ひさしぶりだ。
>144
機体データもそうだけど、他のも結構別読み込みあると便利なもの多いから、普通にどのエントリも上書き可能な仕様にしてくれた方がいいっぽい。
RS2Training.rspなんて、そういう仕様があれば3KB(現在は12KB)程度で十分すむ内容だしなあ……。
ついで。
以下個人的メモ。
・モデルのテクスチャはjpgが使える、てか一部機体のテクスチャがjpgだった。まあ、タイトル画像でjpg読めるんだから普通使えるか。ddsはシラネ。
・弄れない所(RSE3.dpdの中に有る奴 & ハードコーディングされてる奴) - 基本エフェクト(爆発だの何だの。武器の射出物は変更可能), MAP(使用テクスチャ含む), HUD基本構造(含照準等), メニュー枠, メッセージ枠, ブリーフィング等の背景, フォント
取り敢えずエディタで気が付いた点。
・getlengthでNULL_obj(GND)との判定を行えない。
・getposのR1の値が10%になっている。
・destroyでユニットが死なないか不明だが、煙をはかない。
・sptファイルのあるフォルダの階層が深いとBGMやミッションタイトルの指定がうまくいかない。
イベントシーンなんかで、機体同士がすれ違う瞬間にコマ送りor一時停止になるシーンとか見てみたいな。
瞬間的に機体の速度をゼロにすればできると思うんだが、どうだろう。(バーナーは動いちゃうだろうけど)
出来ない事に一点追加。
・NewGame選択直後のオープニング(RS2みたいな奴)
エンディングはRS3本編と同じようなやり方でOKだけど、OP作れないのは意外と痛い。
背景設定とか説明できないしね。
力技としては、Stage1出撃後のイベントシーンでやるって手は有るけど……。
152 :
147:2006/04/29(土) 21:44:50 ID:7E/+OJWw
ちょ、終わったw
まぁこれから殲滅してくるか・・・
装弾数=積載量の基本値 * 100 / 装填時間 / Main=1,Sub=2,Center=4
でいいのかな?
157 :
147:2006/04/29(土) 22:48:56 ID:7E/+OJWw
>154
ノーマルだけどね。
>155
1ndも2ndも全部埋めたよ。
RSは気軽に起動して遊べるから気に入ってる。
それにしても今回Hardだとキチガイみたいにバルカンやってくるから辛いなぁ
ミサイルのほうが避けるの楽なのに・・・
本家が更新されましたよ
(´A`)コミケ(イベント)に行けないこともあるわけでして・・・・!!
2のサントラも欲しいんだけど、電プロ氏の発言をみるとコミケに行かない限り手にははいらないのか…。
RS2,3本体とあわせてデータ販売すれば需要はまだまだありそうな気がするんだけどなぁ…。
久々に2ndやったけど3rdやった後だと微妙にやり辛いのは俺だけかなぁ
対地上物があったり全体的に3rdに比べて低空戦闘だからかビルに激突
しかける・・・・
それに2→3だと余り感じなかったけど3→2でやると敵の数の差が結構あるなと
サントラなあ…俺も買い逃してるよ……。
データでもいいんだけど、保護の強い余り自由の効かないデータ形式で販売されても、不便になるだけだしなあ。
難しい所。
とりあえず、3のサントラにオマケでGO、ってことで希望。<2サントラ
で、と。
#includeキタ。ありがとうございます。
同時にパッケージは無闇に使うもんじゃないというのは同意。
どうしても、な事情がない限り(キャンペーン製作とか)
武装類も基本的なバリエーションとしてはデフォのものでほぼ網羅されているし。
下手に作ると、それこそ"ぼくのかんがえたさいきょうのれいだーす"になっちゃうから。
ただ、独自のリソース類を色々と使う場合、製作者は、
"デフォルトのフォルダを出来るだけ汚さない事"
"どれが追加されたファイルなのか識別できるようにする"
の2点には気を使うべきだと思う。パッケージ使用の有無に関わらず。
言いたい事が伝わるよう、RS2Trainingの内容を上に合致するよう再構成したサンプル作ってみた。
http://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0252.zip
162 :
118:2006/04/30(日) 02:46:35 ID:FI2q6eN/
誰かこのカスタム機使ってくれた人居るんだろうか
居たら感想聞きたいw
なんだか釘を刺されたような感じだけど・・・
確かにバランス破壊したり既存の機体と性能が被らないよう調整するのは
それなりに大変だと思う。
ところで#includeって何?文面からして
コピペじゃなくて引用みたいに外部のRaidersSphere3rd.rspが利用できる?
>>162 #includeとは、C言語っていう有名なプログラム開発言語の命令文の1つ。
RSE3の場合、rspファイルから別のrspファイル内のデータを利用できると考えてOK。
>>162 はっきり言わせてもらえば・・・問題ないんじゃないかい?
バランスだけをみれば不満はないね、あるとすればミサイル関連か?
オレが調整した大門大佐専用機にはレイチェルも真っ青だw
あと補足なんだが、改良型対地ミサイルをサブウェポンに換装できるようにするだけでも
機体をいじらなくても若干楽になると思う
>>162 問題ないと言うより本当にR-10とR-27が好きな人以外は使う必要性がないよな。
ミサイルに不満があるけど、それ解消しちゃうと駄目だしなぁ
ぼくのかんがえた(ryにならないために弱点は必要だしね。
と、言うか最強機体作るより、進化の過程で生まれた駄作機の設定ばかり思い浮ぶorz
700cに武装させて戦ってみた
ステージ1すらクリアするのが大変
mission7って殲滅できるのか?
敵機が残ってる状態で次行っちゃうし、上でも倒してたら時間無くなった。
>>167 下は敵機残っててても大丈夫っぽ。
俺は、下は汎用ミサイルで、上は機動予測で数を減らしてって感じ。
味方がバカスカ落とすようになったなあ
170 :
167:2006/04/30(日) 12:02:12 ID:rlY621WB
>>168 thx
なんとか殲滅できた。なにも出てこなかったのが少し悲しひ。
関係ないけど「ナイスキル、マスター」が「大スキ、マスター」に聞こえてしまうのは私だけ?
>>168 ぶっちゃけ、下では一発も撃たなくてもいい。
うまく誘導すれば、味方が砲台も全部壊してくれる
RS-C7eヽ('A`)ノデネー
174 :
173:2006/04/30(日) 16:34:57 ID:rlY621WB
ごめ、ここで言うことじゃなかったかも。ネタバレ板逝ってくる
これやってえむいーを思い出したのは俺だけではないはずだ。
まぁレイチェルはデキる女だけどさ。
レイチェルはデフラグが下手なんだな
[゚д゚]
/[_]ヽ
| |
ウィルス貰ってシステムの復元が出来なかったのもそのせいか
RSE3のミッションスクリプトで質問。フラグの数って本当に32個なの?
今RSE2のマニュアル見直したらそっちもF0〜F31までとあったが、平気でF100とか使ってるミッションがあるんで大丈夫と思ってた。
RS3本編のスクリプト見たら、ちゃんと個数や番号を守ってたし。
一度RSE2との仕様相違表でも作るか。
>>180 そうだよ。
現在のVerだと、F32で読み書きすると、C0が読み書きされると思うから試してみ。
>>181 thx!
油断した・・・。内部じゃフラグとかの種別判定無しの配列かなんかで管理しているのかな。
どおりでスクリプトが変な動作しまくりと思ったら・・・。
変な質問OHP掲示板に書いちゃったし、恥ずかしー!
>>163 C言語・・・自作ミッションも四苦八苦した俺にはワケワカメ?
>>164 >>165 サンクス、とりあえず無難だったみたいでホッとしたよ
R-10なんか下手にいじるとR-40っぽくなるし
R-27はR-27Bがいるし・・・
何より、微妙な性能じゃないとらしくないし
俺自身がミサイルより機銃好きだからこうしたけど
ミサイルそれなりで機銃弱くしてもよかったかも
他のゲームで激しくストレスが溜まったので機体と武器いじって4-bステージで
多弾頭ミサイルうちまくってヒャッホー板野サーカスー!レイチェルたんグッジョブグッジョブうっせーぞーとか
やってそのあと元に戻して再プレイしたらとっても難しかったです。以上チラ裏!
君の機体に新しいAIを搭載した。
名前はオオシマ。
/\___/ヽ ヽ
/ :::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、,:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, ::|ぁぁ
. | ::< ::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
実はレイチェルもn
ブリーフィング時のBGMをAC5のと差し替えたらすごくカッコいい件について
君の機体に新しいAIを搭載した。
名前はタイガー4。
名前はれいちぇる
名前はタカカズ
RS3のドラマCDでも出てくれないから。
キャラはいいのにシナリオが短いから勿体無すぎるよ。
197 :
195:2006/05/01(月) 22:07:13 ID:wVXQIdos
なんだ一行目最後の「から」って。「かな」の間違えね。
オリバーボケ
レイチェル突っ込み
ハヤト傍観
なWeb Radioキボンヌ
レイチェルとハギのギスギスしたラジオ希望するぉ^^
そしてまき込まれるハヤト。
>>199 それもいいな。
傍観者に見せかけてメインパーソナリティなハヤト。
初回特典にアンデス中隊ブロマイド
予約特典に曳船秘蔵コレクション
>>201 どうみても脳みそです。
本当にありがとうございました。
殲滅全部埋めた人いる?漏れはあと5個くらい・・・
・・・なのに機動予測味噌がまだ出ないんだけど、どこで出るか教えてキボン
あれが無いとミッソン7の殲滅クリアできないよ。
>>205 HARD 4b
俺は全部埋めた。僚機に頼りまくりだけど(w
新年度のごたごたで忘れてたorz
あきばお〜こくって配送大丈夫かな
ミッション7で宇宙に放り出されたあと、何度やっても失速して激突する…。
激突すると機首を上げても速度を上げても失速を繰り返してゲームオーバー。
それも残り1機とか2機で、速度も高度も問題ないはずなのにorz
高度を上げすぎるとストールするよ?
ジャッジメントに高度を押し上げられたのが
原因では・・・?
そもそも何言ってるのか意味がわからん
交戦はほどほどにして急いで逃げないとストールして激突するのは
当然だぞ?
なんかいつの間にかネタバレok?
もういいじゃん。このスレにいて未だに買ってない奴なんて殆どいないだろ?
ネタバレされたくないなら見なきゃいいだけだし。
>206
サンクス
>208
あそこで殲滅は機動予測味噌が手に入るまで無理だと思う。
>>212 ネタバレ云々はともかくとして
そういう発想はやめようぜ
でも発売から1週間以上経つんだし。
GWだからこの期間にクリアしたい人とかもいるだろうから、
そろそろ攻略とかについても解禁しどきだと思うんだけどねぇ。
どうだろ?
>>207 気になったんで見てみたが、こいつは何だ…
どうみても誤りです
「ローゼンメイデン携帯ストラップ 5体セット」の説明が
RS3のものになってるぽorz
この身が
灰になっても
私はマスタから
離れないわ
218 :
216:2006/05/03(水) 10:29:14 ID:rQGbTUu8
うはw
今また見に行ったら、修正されてたw
修正されるのが早かったからこのびびえす、あきばおの中の人に
見られてるっぽい?
だが遅かったな。
SS撮らせて頂きますたwww証拠隠滅失敗wwwwwwうぇwww
>>214 確かにね。
とりあえず、したらばの方へ行ったほうがいいね。
ツッコミ、っていうか今ならまだ間に合う?
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0254.zip の製作者の方。RSE3マニュアルをよく読んで!俺もR-55カナードつきとか作ろうとしてあきらめた人。
>これ以外のファイル(テクスチャや台詞音声データ)は著作権法に準拠した取り扱いになりますので、引用・改変再配布は一切禁止します。
>モデルの色違いを作りたい場合などは、自分でテクスチャを書いた上で、Xファイルへパス指定を行うことで
>実現してください。RSE3.0のシステムでは指定が正しければフォルダはどこでも構いません。
これって自分で一から作ったやつはOK、元テクスチャに手を加えたら駄目と解釈しているんだけど、この考えであってるのかな。
配送込みで一番安いからな・・・決めるか
>>220 俺もそう思って、あるミッションは公開しない方面で決めたんだが……
ちょっと拙くないか?
>>222 多分知らずにやっちゃったんだろうけど、4時アップだもんなぁ。
作者今寝てるかな。
最悪、消せるならこっちで消しちゃってという手もあるんだが・・・。
もちろん消した後はヤバファイル抜かしVerを再アップとか。
細かいことが分からなす。電プロたんの発言きぼん
226 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 15:42:15 ID:3icnqg2t
>>220様
0254をアップしたものです。
ご指摘有難うございます。
ガイドラインを見落としておりました。
アップしたものは消しておきました。
以後気をつけます。
いまから3rd開始する
楽しみだ
EASY終了した。
思いっきり酔った
オレはRS2からしばらくやってなかったんだが・・・ブランクってのは恐ろしいな。
とりあえずNORMALからゆっくり慣らしていくよ。
ところで最近対戦無いみたいだけど5月5日とかどう?R-55祭りでも。
ホントは4月4日もやりたかったんだけどね・・・R-44祭り。
RS3の対戦機能間に合わなかったらRS2のほうで23時ぐらいから若葉堂鯖でどうかな?
上手くいったら5月9日と6月6日にそれぞれ59と66祭りでも。
そろそろ掲示板でもつけようかね。
ホントは私書箱機能作りたかったけど、時間作れねぇ。
ちなみに3rd用サーバは早くてもGW明けらしい。
と言う事で参戦したい方はDL販売の2ndでも買うかWC行くのが吉か。
所で、GUNの射程を延ばす方法をどなたか知りませんか?
>>230 それってRのガンだよね?
対空機銃などの射程を設定している、UNIT_RANGE_AIRをRに書いてみる、
ってのは?俺自身この方法は試したことがないので、確約できないけど。
レーザー系の武装なら、SCALEのZ軸部分を増やせば射程が延びるけど。
>>231 thx
説明足りなかったね。
チェーンガンとか普通の機銃の射程ね。
ちなみにUNIT_RANGE_AIRはダメですた。
弾丸の方に書いても反映無し。
兵装に書いたらロックオンされるようになっただけだった。
ロックできるバルカンはいいかもな・・・でも当たるの?
誘導するように設定すれば曲がって当たるバルカンの完成?
>>230 掲示板って
>>1にあるんじゃだめなのか?何言ってるのかよくわからんが
>>233 >>234 あ、機動性与えてみたら次世代銃できるかも。
後で試してみる。
>>235 あちらは汎用。
こちらは専用。
ってなとこで。
上手くスりゃシンクできるしね。
ダメだったorz。
悲しいから改良型多弾頭大型ロケット作ってくるわ。
>>236 取り敢えずただでさえ薄い人口密度をこれ以上薄めるのは止めちくれ。
ユーザー数をがっつり増やせるんならいいんだが・・・
お前らまとめて質問。長文すまそ
・エディタ質問1
RS2の時からの疑問だった、ビッグサイトを中心に置いたマップ番号について。
例えば初代RSのミッション4とRS2のA-04のマップ。
エディタで指定するマップにはビッグサイトが中心となる存在しない。
戦場IDを3(有明)に指定しても、ビッグサイトが存在するマップではあるが
中心がずれていてビッグサイト東館の半分はマップ外判定となっている。
ちなみにRS3のミッション4aではこのずれたマップが使用されていた。
・エディタ質問2
RS2エディタで設置できていたユニットの行方について。
ジャミング・AegisSysが消えたのは日記で把握したけど、カタパルトや中途半端に残っているこんごうは?
一応復活予定らしいからいいけど・・・
・エディタテクスチャ問題
RS3からテクスチャも弄れるようになったけど、上にもあったように元のファイルをどうすべきか?
元のRのテクスチャで日本国旗マーク部分をアメリカ国旗にして「アメリカ軍だイエーイ」として公開していいのか?
続き。と言うか書き忘れ思い出し
・エディタ関係
getlengthやgetposで入手する値の単位が不明。
ゲーム内とは一部違ったり同じなのか分からなかったりと不明部分が多い。
適当にトライ&エラーで試しているが、値や単位が不明なため距離や場所のイメージが掴めない。
・エディタ関係
RS2エディタとRS3エディタのスクリプトの変更点が不明。違う部分の一覧でもあると便利。
waittimeがフレームから秒数になったりなど。
・エディタ関係
RS2エディタとRS3エディタのユニットIDの変更点が不明。
これは見比べてコピペ修正で対応出来たが、rspファイルを弄らないようにするために
自作ユニットID一覧表を作ることになった。
それ、wiki上げたら後続の参考になるかも。
>>239 こんごうはもう使えるよ。少なくとも4/23にOHPで公開された修正版RSE3のrsp内には完動品がついてる。
ただ、setsectionとかでミサイル打ちまくりモードは無いけど。
そのかわり、普通の船と同じく、拡張データ部分の値で航行させることができた。
カタパルトは、カタパルト代わりの新命令が登場したんで、復活しなくても問題ないかと。
ECMはToyBoxにその機能が復活するかも?(OHP掲示板より)
テクスチャ画像は、確かOHPでこの件で質問投げてる人がいたはず。
とりあえずそれのレス待ちで、現状では
>>220 >>240 getlengthは、RS内部の通常の距離単位の3分の1ぐらいの値になるはず。
つまり、getlengthで100が帰ってきたら、実際には300「ぐらい」になる。
これはRSE2も同じ。「ぐらい」なのは、感覚的にしか確かめたことがないから。
getposはちょっとわからない。
>>149に多少書いてある。
スクリプトの変更点は、いっぱいありすぎてわからん。
ただ、俺にとって一番痛かったのは、
>>180、
>>181のフラグの変更。
移植作業がとんでもない作業量に・・・。
以下、気づいた変更点をつらつらと。
・waittimeは、RSE2互換としてwaitframeがある。こっちの単位はフレーム。
・カウンタなど時間が絡むやつはほとんどが単位が秒になってる。例外はplaywaveのループポイント
・rspのSCALEはブリーフィング時のモデルには効果がない?
・jumpで飛んできたサブルーチンでreturnをやるとスタックエラーでスクリプトが異常に。
多分レジスタがスタックされていない場合だけ。RSE2も同じだっけ?
・destroyで死んだユニットが消える。撃墜された機体が落ちずに消滅する。
UNIT_ID関連は、RS2とRS3の各UNIT_IDの対応づけがわからないってこと?
俺が正規表現でひっかけまくってこさえたRS3、RS2 UNIT_ID一覧表ならあるんで、それでもウプしとく。
243 :
242:2006/05/05(金) 01:37:54 ID:7jB0NUX6
>>240 すまん、
>>自作ユニットID一覧表を作ることになった。
てあったか。あげてくれ〜。
あと一点、思い出し。
GUARD属性のユニットも敵から攻撃を受ける(レーダー上での色が違うだけ?)。
setmiso命令で敵からの攻撃対象からはずさないと、容赦なく攻撃される。
>>距離の話
メッセージ表示とかでデバッグってできないのかな。
宇宙なら速度0にできるから比較的やりやすそうだけど。
>>242 フラグの変更って?かわってないようだが?
さらに思い出しと、今リファレンスをちゃらっと調査。
・set命令は書式が変更。F0に1を格納する場合、set F0,1ではなく、set F0=1
・fadebgm命令は削除。代わりにfadewave BGMを使う。
・stopbgm命令は削除。代わりにstopwave BGMを使う。
・createcopyで作成した機体をdebugmode ONの状態で見ると、RR-10ではなくレイヤー機になる。
・規定外の値でのsetsectionをやると、異常発生?
こんごうにsetseciton 2とかやってる場合は特に注意。
・setlabelで動的に設定したラベルに対して、getstatus ALL_LABELでは数を取得できない?
これは俺のスクリプトの問題の可能性があり、明言できない。ちがったらスマソ。
・setparentで特定ユニットの子にしたユニットにteamidを実行したときの動作。
OBJECT扱いのユニットをsetparent、かも。
RSE2の時のステルスRみたく、OBJECT扱いの子ユニットが親を攻撃しだしたり、子ユニットが全く攻撃しなくなったりした。
・setrotの単位がまともに?
setrot (90,0,0)とすれば垂直上昇にちゃんとなる(新命令relrotも同様)。
ただ、relrotかsetrotか忘れたけど、setrot (90,90,0)みたく複数の要素に0以外をいれた場合、回転が掛からなかった覚えが。
(設定値は適当。俺の勘違いの可能性も十分あり)
・ユニットの拡張データ部で、車両や船舶の走行時間の単位が、1/6秒から1秒に変更。
・RSE2におけるtargetflagの不具合修正
俺は試してないけど、HUDに直ぐに敵味方が反映されるってこと?
・releaseobjectの挙動変更
releaseobjectだけ実行しても、撃墜率が絶対100%にならないような状態にならないらしい。
つまり、RSE3 releaseobject = RSE2 releaseobject+lostobject。
ただ、俺自身はまだ試していない。相変わらずlostobject併用。
・ただしlostobjectは残っている
少なくともそんな命令は無い実行エラーは出なかった。スクリプトマニュアルには記載が無いが、効果はあるのか?
・RSE2におけるteamidの不具合修正
少なくとも普通に使う分にはENEMY扱いの敵とOBJECT扱いの敵による同士討ちは無くなった。
ただ、TARGETの敵をOBJECTに設定すると、OBJECTの敵が撃破率の分母から除外されるとのこと。
要はreleaseobject(RSE2におけるreleaseobject+lostobject)がされた状態と同じになる。
・putgroup直後にsetspeed実行する場合でも、waitframe 1は不要
らしい。俺自身は未確認。
・shootmissileの発射元にできるのは、航空機のみらしい。
UNIT_TYPEがFIGHTER、PLANE、VTOLならってことか?俺自身は未確認。
ちなみに発射するのはメイン武装らしいが、ミサイル以外の場合、どうなるかは不明らしい。
・waittime命令は、少数を指定可能に
単位がフレームから、秒になったため。さすがに最小単位が1秒は大きすぎ、ということで。
・カウンタは誤差が発生
スクリプトリファレンスによると、最大で-0.983秒の誤差が出るらしい。
要はC0=20の時、ぴったり20秒ではなく多少の増減があるということ。
散文失礼。
248 :
242:2006/05/05(金) 02:50:39 ID:3z2mZXAz
>>245 仕様という意味では、RSE2、RSE3のマニュアルには使用可能範囲はF0〜F31までとあるけど、
RSE2だとF51とか使用可能範囲のF0〜F31以外を使っても一応使えた。
(実際には何かしらの異常が発生しているのかもしれないけど)
RSE3では、かなりの頻度で異常が発生する。
俺はこのF31より上をRSE2時代に大量に使っていた為、
1、RSE2のミッションをRSE3に移植(使用フラグ名はそのまま)
2、動かすと、存在するはずの呼び出し先ラベルが無いとか言われたり、
いきなりユニットが死んだり、とんでもない状態に。
3、フラグ名をひたすら文字列置き換え
4、上記2の変な現象が解消された
という経験あり。
仕様が変わったというよりは、RSE3でチェックが厳しくなった、もしくは
RSE3のそこら辺の処理の問題で、異常が目に付きやすくなった、といったところかも。
>>247 GJ!
あれってplcからgrepったのか。
ちょっと確認したけど、とりあえずは大丈夫かと。詳細チェックは一眠り後に。
そもそも範囲外使うのが間違い。
そもそも論でいくと、実はF32でC0にアクセスできるというRSE3が問題という話も。
せめてログに出してくれ〜。
int g_nFlgAry[64];
int nF = g_nFlgAry[nIndex];
int nC = g_nFlgAry[nIndex+32];
で、nIndex未チェックてな感じの実装なのかな・・・。
>>250 俺の場合はリファレンスマニュアルから見逃してたんだけどね。
後1つ、RS3変更点。
・ラベルでL-1など負数は使用不可と考えたほうが良い
RSE2リファレンスには元々負数ラベルでは一部命令が正常動作しないとある。
RSE3リファレンスではさらに負数ラベルに関する記述が無い。
実際、RSE3でL-1を対象とした処理を書いてもうまく動作しなかったが、L999に設定変更するとうまくいくことがあった。
全部の命令でそうなのかは不明だけど、RS3本編では負数のラベルが存在しないことから、使用しない方が良いかと。
RSE2のサンプルミッションではL-1がプレイヤー機のラベルだったので、移植組は注意かも?
離散的書き込み失礼。
そろそろ専用のエディタが欲しい所だな。
>>253 同意。
VBのIDEみたく書いてるそばから構文や型チェックをしてくれるようなエディタがあれば・・・。
話は少し逸れるが、
オリジナル機体を作るためにはデータをいじるほかに、
Xファイルで機体のモデリングした物も読み込めるようだが、
フリーでXファイル形式でモデリングできるソフトってあるのかね?
Blenderとか
>>254 Eclipseあたりでプラグインでもありゃいいのだが。
259 :
229:2006/05/05(金) 17:51:00 ID:JnHc2hSF
ぐぁぁ…すみません。ほんっとごめんなさいorz
言い出しっぺのクセに本日23時の参加が限りなく黒に近いグレーになりましたorz
どうしよう・・・今日はオレは行けないけど誰かやってくれるかな?
もしくは5月9日に仕切りなおすか・・・
どちらにせよ大変申し訳なくorz
あぁもぅ・・・オンナってのはホント面倒くせぇイキモノだよな(暴言
オレのPCにレイチェル積んでくれないかナァ
>>259 出ようかとも思ってたけど、徹夜明けなのでその時間は多分寝てる。
スマソ。
>>226 ヤバファイル無しにして、標準のテクスチャ使えばとりあえずはOKでは?
削除前にダウンして遊んでるけど、なんか武装が派手でワラタ。
ローズなんちゃら言うショットガン強すぎ。
>>226のDLしそこねたのでめちゃ気になる。
一体どんなのだったか、教えてくれ。
修正出来るなら226はちゃんと修正版出してくれるかな。
>>259 55祭り、自分もグレーだが、間に合うなら参加するよ。
>>259-260以外は無理としても他に参加者いるよね?
誰か自作機体作った人いる?
俺はひとつネタモノを作ってみたんだが、(版権あるので公開は出来ない)
一応ソフト内でテクスチャをはり、Xファイルを出力して、
一緒のディレクトリにおいてみたんだがテクスチャが貼られねぇorz
できた人いればどうやったか教えて欲しいな
264 :
260:2006/05/05(金) 23:01:12 ID:uL/+FIVI
>>261 RSE2で出てたセントレア戦争のRSE3版。
チェーンガンやショットガンなど機銃系の武装が多いのが特徴だった。
あたると爆発するショットガンとか。
ただ、大半の機体が機銃を持っていない等、癖が強いのも確か。
だからこその武装の特徴があるんだろうけど。
詳しくはwikiを参照、ということになるのかな。
>>262 テクスチャは、xと一緒のディレクトリじゃないよ。
rspファイル内のTEXTUREFILE_LARGE、TEXTUREFILE_SMALLにファイルの相対パスを書けばOKのはず。
消滅したユニットだけどRS2で地下貯水槽に設置されていたミサイル発射台も消滅している?
ロケット発射台だとソレイユが飛んでいくでっかい奴で代用出来ない。
増えたユニット、消えたユニット、変更されたユニット一覧も欲しい・・・
結構あっさり皆引いちゃったな(´・ω・`)
>>266 55祭りのこと?
俺も一度言ったけど、接続後に画面解像度間違えたのに気づいてRS2再起動したら、
皆ログアウト。一見さんお断り?
んなこたーないはず。
間が悪かっただけじゃね?
って、今人居るし。orz
スクリーンセイバー攻撃にやられた
離脱する
271 :
270:2006/05/06(土) 00:26:17 ID:2ynfZtFP
スマソ。インストールの方法をreadmeに書いてなかった。
・Script-CnnJ.rspファイル
・CLOCK's_Missionフォルダ
これをRaidersSphere3rdのフォルダ直下に入れてください。
272 :
262:2006/05/06(土) 00:30:49 ID:pK7SeXxx
対戦で、ただ一人飛び続ける時が寂しいな
>>264 一応、rspと同じディレクトリに入れたから相対パスは
ファイル名のみでいいんだよね?
しかし、実際プレイしてみるとのっぺりした
形になってるんだよなぁ
ぶっちゃけ、フォルダ構造そのままの形で圧縮してあると嬉しいかも。
解凍したディレクトリを指定された所に置くだけで済むから。
インストール方法の説明も個別にやらなくていいし、入れる側もフォルダをD&Dするだけでいいから
お互い幸せになれると思うのだが。
274 :
270:2006/05/06(土) 00:43:28 ID:qI1HVMPU
>>272 もしかしてSCALEで変な倍率になってるとか。
>>273 それって、RaidersSphere3rdフォルダのレベルから圧縮しては、ってこと?
確かにそれなら間違えようが無いかも。
1フォルダのドラッグでOKだし。
開発系の話は何いってるのかさっぱりわからんw
そんなヤツ俺以外にも居る?
>>275 ノシ
>>270は1面ブリーフィングに入らずに落ちてお手上げorz
空飛んでるの見たいんだけど。
>>276 それ、OHPの修正版使ってないだろ。DOWNLOADから取れる。
うpろだの256が熱い件について
>>278 熱い内容で楽しいという意味ならthx!
バグバグ、何とかしろ、という意味ならスマソ。
rsp内をデバッグしてたら、UINT_IDでかぶってるやつがいた・・・。
使っていないやつが被られてたのでまだマシだったかもしれないが、デバック足りないな・・・。
>>276 ごめん、readmeにも書くの忘れてた。
OHPのDOWNLOAD内のエディタサンプルミッションの中に、修正版RSE.exeが入ってるので、
それを使ってください。
>>277 対応カキコthx!
うpろだの256やってみた。
Mission_C02Jのソードダンサー面白い
でも5回やっても越せない俺はただのヘタレ!
>>280 スマソ。それってEASYだよね?せめてEASYはさらに難易度緩和するわ。
元々のミッションがRS2である程度の装備ありを前提としたミッションなんで、
あれでもかなり緩和したんだけど、まだまだか・・・。
大型ロケットと起動予測が無くても問題ないくらい希望。
今作ってるけどバランス調整難しい・・・
RSE3版セントレアって何で削除されたん?
おい、お前ら!
公式HPが更新!
#includeキター!
対戦サーバーキター!
>>283 要はRS3のテクスチャファイル改造して色違いを作ったんだけど、
マニュアルにテクスチャとかは改変ダメ、みたいな感じで書いてあるもんだからツッコミが入って、
ミッション製作者が削除したと。
経緯は
>>220を参照。
今OHPの掲示板みたら、完全にダメってわけじゃないようだな。
著作権に関する問題の他にもテクスチャをほんのちょっと変更するためだけにrspいじらせたくない、
という意図もあるらしいな。
と、いうことで、
>>226 セントレア、再ウプ希望。お願いします。
あれだけrsp変えまくって世界構築していればOKっしょ。
>>285 ほー、そうだったのか。サンクス。
ところで、以前公開されてたRSE2のミッション1英語版、
Text to Speechを使ってフルボイスにしてみたんだが需要あるかなw
>>286 Text to Speechがどれぐらいの情感をもってしゃべれるのかが気になるかも。
無味乾燥なしゃべりなら、AI声作成担当Text To Speechに。
ただ、サイズは?以前他の人も気にしてたけど、ウプロダ残り15MB。
まだまだ空きはあるけど、10MBクラスとかじゃないんだよね?
旧来のじゃない別の大型OKなうpロダが必要な予感。
あそこは総ファイル容量が25MBまでだから、ちょっと大きなファイルを上げたら一気に古いのが削除されるし・・・
>>288 前に誰かが暗号化zip対策云々って言ってたけど、
容量多いと別の用途で使われかねないのかも。
そうなると管理者が頻繁に管理とチェックということに。
ただ、テクスチャや音楽、声自由にOKになった以上どうにかせざるを得ないか。
それと、若葉RS3鯖立ち上げキボン。
290 :
289:2006/05/06(土) 15:21:20 ID:Ix8+ykP5
>>289 言われる前に訂正。自由っていうのは、
がんばればRSE3自作ミソで標準のもの以外を使えるという意味。
OHPのほうにあった、テクスチャ云々の扱いとは別の話。
include出来るようになったのはいいけど、デフォルトで出現するユニットの変更とかの
ちょっとだけrspファイルを書き換えたいよ、って場合はどうすればいいんだろうか。
includeした後に、書き換えたいIDを再度自分好みに宣言すれば出来たけど・・・
つ[17330]
RSE3自作ミッションの修正版ができましたので、お暇なら。
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0257.zip C02JのEASYとNORMALの難易度を緩和。あんな感じかな・・・。
ちなみに、以前のVerのセーブファイルは使えるけど、
C02Jのリプレイはミッションの内容自体が若干修正なので互換性は無なさそう。
>>280 >>282 EASYのC01Jで出た、対空型汎用ミサイルで正面からミサイルを撃ち込むか、
低反動砲で遠距離から攻撃しまくるというのは?
今度のはマスカレード2は耐久度が以前より下がっているので、落ちやすいかと。
また、ユニットの強さレベルも下げているので以前より動き回らないはず。
ただし、HARDは相変わらず地獄だけど。
と、上で容量たっぷりのアプロダ系がいつのまにか。
そっちに試しにアップという手もあったか。
>>294 あぷろだってかファイルストレージなんですよ。
専用クライアント入れる必要あるし(自動で入るけど)、
ログインとか面倒だから音声付とかテクスチャ付とか大容量なものはこちら、
ミッション単体はあちらと使い分けていただければ。
wakabadou17330つながったけどrspエラーで出撃不可能ぽ。
あとつながるって漢字で書いたら文字化けしたのでかきなおしてる
二重に送ってたらすまそ。
開発者日記にある最新版入れた?
>>295 上げるのにActiveX、つまりIE必須か。
たしかに、アプロダはOHPからリンク行ってるし、
こっちのはでかいサイズの専用みたくなるのかな。
>>296 さっき行ったけど、俺は入れた。
rsp選択時にRaidersSphere3.rspを選んだ?
多分新型RSE.exe同根のrspでやってるんだと思う。
また行ってくるわ。
>>297、
>>298 開発日記にあった0506と修正ファイルのサンプルミッション4/23に
書き換えた状態で接続したんですが、もしかして今たってる鯖って
無印のrspで立てられてますか?
サンプルに入ってた奴は上書きしてしまったんだが…
修正は入れてないね。
開発0506だけ。
近くで撃墜した機体のエンジン音が消えないなぁ・・・
それと、ステージの変更が辛すぎw
なんかしら自動化できないもんか。
>>301 俺もこの現象がおきた。RS3本編じゃこんな現象お目にかからなかったから、
今回のRSE.exeかネット対戦固有の問題か?
Secondの時もあったから、多分対戦固有。
んでもって、17331開放。
宇宙だ。
うっへ、宇宙で静止時に多弾頭を正面から受けたらexeが吹っ飛んだw
宇宙面って、途中でやめるときの自滅がやりにくいな。
障害物がないから範囲外から脱出するか、ESCで強制終了とかしかない。
>>305 ポーズかければできるぞ。キーボードならスペースキーだ。
>>306 対戦で出来るっけ?
少なくともコントローラからだと設定しているボタン押しても効かなかった。
うは、ごめんログ読んでなかった。対戦時のだったのね。
既に他でも報告出てるが、対戦で多弾頭味噌喰らったら強制終了した…
IRCに電プロたん(13歳美少女)降臨。
>>239以降の問題に解答して欲しいところ。
詳しくは無理だ。
例えるなら君の脳内にあるような美少女に違いないよ。
ちょっとエディタで質問。
ラバーズとかフォーチュンって自分で設置した場合、何か設定しないと破壊できなくなるん?
経験者居たらご教授願いたく。
>>310 まだ電プロ氏いるんだったら、バグ報告なのか仕様確認なのか微妙だけど、質問できる?
CHILDを持つミサイル艦とかにラベルを設定してカメラ撮影すると、
そのCHILDのうちのいずれかを中心に撮影してしまう。
これってなんとかならないかな?
RS3本編に影響があるとかならしょうがないけど。
setlabelで子それぞれにラベルをセットすれば大丈夫なのだけど、
プレイヤー機に子がある場合はどうしようも・・・。
ソードダンサー強えええ!!w(旧版でさっき撃墜した。。終了時で96%orz)
多分使ってるユニットの都合なんだろうけど、
ソードダンサーのみ対地ロックオンが効くんだな。
>>315 電プロたんはこのスレも見てるだろうから、バグなら修正されるのでわ。
BBSに書き込むorメールしたほうが確実だろうけど。
>>314 確かラバーズの初期設定の耐久度は1200だったとおもった。
対地ミサイルあたりだと、最低7、8発叩き込まないと落ちないはず。
何十発当てても(この場合、ヒレや銃座ではなく、本体に当ててHit表示が出る状態)落ちない?
>>316 もう1回、RSE3版では修正を入れる予定。
ダンサーを航空ユニットに設定しても正常に動作したので、今度は対空型汎用ミサイルを叩き込めるはず。
完成したらお試しを。
ついでに、俺が忘れないようメモ代わりに。RSE2→RSE3変更点。
・NoCountがOBJECTと同じ扱いに(リファレンスマニュアルにも明記)。
NoCount指定ユニットがHUD表示されず、OBJECT指定ユニットが撃墜率に影響が無いようになった。
両方の特徴が合体した感じ。
ソードダンサー強えええ!!w
自機で使えるとは素敵すぎ。
でも、最後のステージ作動しませんでしたよ?
>>316 修正版ノーマルで終了時ダメージ率98%だったぜorz
>>315 自分の立場では2chからの質問を経由できない・・・
公式BBSに書き込むか、メールで送るか、IRCに入るか、誰か別の人を経由するか
で対応してくれ・・・
>>321 C05Jのこと?C00Jのこと?C04Jのこと?
もしくは、どのミッションの次とか教えてくれるとありがたい。
>>311 RSE.exe等は最新のネット対戦対応版の状態でHARDを2回ほどやって、
1回殲滅1回墜落だったけど特に問題は出なかったよ。
気のせいだろうけどなんか地面がRSE2版より明るく感じられた。
RS3のタイトルが黒系からかな?
徐々にRSE2組が復活してきたな。
>>322 了解、OHP掲示板のほうに後で書いておくわ。thx。
>>323 C04J
でも、原因はわかった。
敵Rが出てくる前に対空砲にやられた自分の能力の無さ…orz
>291
それで良いと思うよ。
むしろそういう場合に余計な所を書き換えずに済む為の#Include。
256やった。
オモスレー(゚∀゚)
でも、難しすぎ(つД`)
俺的に正史だなこれ。
>>318 ヒレや銃座も何十発打ち込んでも落ちない。
キチンとHitは出てる。
本体はともかく銃座にダメージが通らないのはなぁ・・・
>>318 もしかしてhitしたときの爆発の色とか変じゃない?
こっそりsetbarrierやっちゃってるとかは?
多分攻撃できてるってことはOBJECT指定にはなってないはずだし。
>>328 thx!そして難易度はスマソ。C04JのEASYとNORMALは難易度緩和する予定。
もしRS2を持っていないなら、これを機会にRS2買いも良いかと。
RS3とは違ってR同士の空戦が中心なので、内容は被らないし。
大ちゃんヒッキーの漫才や、鬼軍曹系女性オペレータの素敵(?)な指導もあるよ。
「私のことですか?フフ、お姉さんの服の下がどうなってるのか知りたいの?」
「いや、お前ぱんつはいてないだろ?」
「マスター、今の発言エロゲオタです」
絵師はコツエーさんか。
回答thx。
setbarrierはしてないねぇ。
爆発の色もキチンと白だ。
謎だ。
まぁ、3次元に展開する宇宙艦隊戦をやりたいだけなのだけれども。
ぐは
filebankを使ってみようと思って、試しにtestってフォルダ作ったら消せないorz
誰かムサイ級とかグワジン級とかザンジバル級とかドロス級とか、
サラミス級とかマゼラン級とかビッグトレー級とか
ドップとかガトルとか、コアファイターとかフライマンタとか作ってくれないかな。
MSやWBの主人公クラスはいらないよ。
コンゴウみたいに、いろんなモノが密集してると、HUDがごちゃごちゃしてて
どのコンテナをロックしてるかわからないのが辛いな
ロックしてないコンテナは半透明になんねぇかな?
・・・ってここに書くことじゃないな、スマソ
>>334 基本的なところで、rspのラバーズデータいじくってるとか。
includeで通常ラバーズが無敵ラバーズに上書かれてたとか。
>>336 通常のxファイルでOKなんだから、どっかの個人サイトで作ってないかね?
3Dで起こしたガンダムとかのJpg画像なら見かけるし。
見つけた後は、番台と3D製作者の使用許諾が問題になるが。
番台はこの手の話についてはどういう立場なんだろ。誰か知ってる?
>>337 294の味噌のソードダンサーみたく、名前無しにすれば?
通常敵にすればさらにターゲットの赤文字も消える。
緑の四角は消せないけど。
>>335 消しますた。
ゲストからは消せないんで、消して欲しいファイルやフォルダがあったらテキストうpするかスレで言ってください。
>>338 それもないな。
そもそもrsp自体が素の状態。
エディタで配置しただけなのに・・・
ワカンネーorz
おい!おまえら!
公式の日記が更新されているようです。
修正パッチうpされてるようです。
毎度。若葉堂本舗です。
RS3用サーバ更新しました。
rspは本家0507版、各種データは3rdデフォルトを使用しています。
rspが本家0507版なら動くはず。
なお、ポート17330が地上。ポート17331が宇宙となります。
自作ミッションを上げてみましたので、お暇なら。って修正パッチ出たのか。
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0261.zip 上の方
>>294であげたミッションの修正版です。
C04Jの難易度、ソードダンサーのパラメータを若干変更しました。
ただ、
>>319では対空ミサイルで対応できるように、と言ったけどこれはやめました。
自機として使った場合、警告無しのミサイルが飛んでくる頻度が高くなるのは心臓に悪いので。
セントレア戦争、ひとまず全モードクリア。
マスタースパーク強すぎ!ほとんど大量破壊兵器。
核搭載R、RGP-02Aみたいなのも有りか・・・。
後方攻撃ミサイルとか、建造物を配置してのオリジナルステージとか面白かったです。
対地対空両方有りで数が大目のステージ(第3話とか第5話とか)とかだと、
数少ない全パイロン装備可で搭載量もそれなりのH.REIKOに。R-24っぽい挙動の機体をメインで
使うのはあまりなかったので妙に楽しかったけどH.REIKOって?
対おにどけミッションのHARDが地獄だったけど25発ぐらいでなんとか決着つけれました。
終盤1対1になった場合、ヘッドオンしようにも距離をとって向かい合えず、
結局正統派的に後方の良い位置を占めるまで粘って仕留められました。
FWの絡みがあるから、ログオンしてもらえるのは助かります。
みんな難易度タカスorz
>>346 ぶっちゃけ3rd本編の時点でorz
取れるモンは全て頂きましたが。
348 :
246:2006/05/07(日) 23:17:40 ID:TUQE32Hs
>>239 239あたりから続く一連の情報というか一言メモをまとめてwikiに上げようかと思ってるんだけど、
板の内容とかウプロダ255のID一覧の内容、コピらせてもらっちゃって良い?
上の方で要望があった、巡航ミサイル発射台のIDとかの追加はこっちでやっちゃうんで。
>>148 >>149 >>153 上記のとおり。コピらせてもらっちゃってOK?
OHP掲示板に325の件書くのわすれた・・・。
みんなこんなハイレベルなミッソン作ってると
俺のように雰囲気重視の激アマミッションは出る幕ねえなw
ぬは。
今だ多弾頭喰らうとexe飛ぶ。
んでもってレーザー面白かったw
超遠距離からのレーザー戦車のガチンコみたいなのがあってもいいな。
>>349 雰囲気重要。
故に256は傑作な訳だが。特にBGMの使い方とか。
んでもってサーバ。
ユーザ名のバックスラッシュ文字対策ってひょっとしてされてないっぽい?
あと12分でしあげにゃならんものがあるから、検証はできないがorz
あ、前言撤回します。 > 多弾頭クラッシュ
俺のクライアントを更新していませんでした。
お騒がせして申し訳ない。
>>349 難度はハイレベルじゃないほうが歓迎ですが・・・。
そういえば、RS2ミッションつくった人だとScriptAdditionalの人
が復活してないね。
まだ作成中?
ほかにもrs0215.zipのanotherも続きが出るかなと思いつつ未だに無いし。
作りたい時に作るのが良いのだけれど、気になるじゃないか。
>>349 RSE2組の移植ものがハイレベルなのは仕方ない。
難易度が高いっていう意見は少なくないし、まだまだ自作味噌の数も少ないのでウpキボン
2氏のミッション移植は難しいんだろうな。ホーミングレイでまくり。
>>353 215同意。あの時期の新シリーズとしてはトップクラスの良作だったと思う。復活キボン。
144とかも好きだったけどkail氏はRS3スタッフロールに乗ってるぐらいだから、
今はテスターとかやって自作味噌の時間は無さそうかorz
>>353 ScriptAdditionalのリメイク版は結構気になるな。
でもあれ5つめにHレイがあったからその辺りで悩んでいるんだろうよ。
ってか、最後に製作者の署名があった気がしたんだが…
帰省先のメロンに入ったら見つけたので買ってきたよ。
出てる事知らんかったw
セントレア……腹筋にきた……(笑
ここで聞いても答えが返ってこないかもしれないが、一応聞いてみる
セーブデータって何処に保存されてるんだ?
片っ端からそれらしい物をコピペでおk?
>>360 RS3本編の?それとも自作味噌の?
RS3本編なら、インストールフォルダのrs3.datだよ。
自作味噌のは、rspファイルの中を覘くか作者に聞くしかない。
たいてい拡張子はdat。
362 :
359:2006/05/08(月) 20:35:36 ID:qt5mC45y
セントレア、親衛隊登場後ミサイル弾数回復してる…。
オリバー御用達使ってるからなのかな。
セントレア、兄様どいてはノービスだよね?
05a2のハーピーは間違いか?
セントレア最終面が楽しかった
まさかレインが・・・(ネタばれいいんかね?
ぶり返すようで悪いんだけども、らばーずをエディタで使えた人っている?
>>365 したらばのミッション公開スレとかミッション攻略スレとか
>>366 使えるよ。
味方でって事なら確認はしてないけど。
それとも、シナリオのような落下をしないって事?
アレは別ギミックが必要だけど…
>>367 あそこなら大丈夫だろうな。
てーか、ミッション公開スレって、もう2氏以外に書き込む人いるのかってくらい過疎ってないか?
実はこれからセントレアをプレー予定。
重箱の隅をつつくとすると「rs3edit」って名前は止めて一意の物になるようにして欲しかった。
他とは被ってないけど分かりにくいっす
>>368 こっちの方がレスがつくからどうしても書き込みが増えず無限ループになる罠・・・
>>369 確かにrs3editは標準のRaidersSphere3.rspを使った単体ミッション専用な気も。
ただ、自分でやっといてなんだけど256ミッションのように個別でフォルダ作ってくと、
フォルダ数が増えすぎることにも。
いっそのこと、ここでRS3自作キャンペーンシナリオ用フォルダ名とか提案してみる?
キャンペーンミッションはなるべくこのフォルダの下に自前のフォルダを作ってこうぜ、みたいな。
RaidersSphere3rd
rs3edit
rs3mission
Mission ←ここの名前
centrair
CLOCK's_Mission
371 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 00:45:26 ID:Jh04xkH8
こんばんは。
セントレアの作者です。
まとめてレスします。
>>344様
マスタースパークはMARISA機を作った際に思い浮かんだ遊び兵装です。
アレを使った後はぺんぺん草も残りません。
H.REIKOの元ネタは「ゾンビ屋れい子」という、JOJOの奇妙な冒険風ゾンビ
バトルアクション漫画(何だそれ?)です。ホラーに免疫が無いとお勧めできません。
対おにどけはバランスとるのが結構大変でした。ミサイルを撃つタイミングを楽しんで
ください。
>>359様
プレー有難うございます。分岐先によってはおかしな方向に進んでしまいますw
ちなみに親衛隊戦で兵装が回復するのは仕様です。機体によっては残弾数が
残っていない可能性もありますので。
>>364様
はい、ミスです。すみません。
お気になるようでしたらお手数ですが、リファクタリングで
ハーピー→ノービスと修正をお願いいたします。
>>365様
すれ違い様に相手がチラッと見えるあの瞬間が個人的にはお気に入りです。
分岐要素や使用兵装制限の要素を上手く使えたかと思います。
次のステージでは該当のテーマソングを流すのも乙でしょう。
不明な場合は「おにどけ」でググって見ましょう。
>>369様
rs3editの下にcentrairのファイルが入ってあります。
私の認識では、rspファイルはRSE.exeのカレントディレクトリに、
rs3editのフォルダの下に自作のソースや画像等を入れるものと
考えておりました。
centrairのフォルダをRSE.exeのカレントディレクトリに置くと、セントレアの
アンイントール時に他のRS3の本編に関わるフォルダを誤って消す可能性もあります。
>>368 破壊できた?
まぁ、落下は別スレッド立ててるから使う気は無いのだけれども。
こちらではどーしてもダメージが通らないorz
>>372 最終手段。あまりこれは言いたくなかったが・・・。
ある程度の形になったら、未完成版でも良いのでうpする。
中には解剖してくれる人もいるかもよ。
それかOHPへ報告。
スクリプトCのアナザーストーリー終わった。
ちょwwwそういう終わり方かよwwww
rs3editのフォルダの意味がいまいち分からん・・・
自作パッケージファイルの置き場所で思い付いてためしたんだけど
自作ミッションの自作ミッション(ややこしいな)が作れるんだね。
セントレアのAlICEを敵として配置したらえらいことに…。
それはともかく、こういうのは公開するのはどうなんだろう?
混乱招きそうで。
377 :
270:2006/05/09(火) 02:06:28 ID:0hnCwVFH
>>374 C00Jのこと?一応ストーリー補足させてもらうと、RS2時代にC01Jと同時期にアップしたので、
C01Jとリンクさせたいな→しかしコンゴウはアレな内容→じゃあこのミッションだけアレ落ちに
という考えの結果、ああいう形に。だからC「00」J。01開始前。
キャンペーン全体がアレ落ちという考えは作者自身無いので。
C00Jをとりあえずの最後に持ってきたのは、エクストラミッション的な扱いにしたかったから。
内容が内容なので・・・。
C05Jなら・・・スマソ、まだできてない。
378 :
270:2006/05/09(火) 02:15:03 ID:0hnCwVFH
>>375 rs3editフォルダは自前でrspファイルを用意しない、単品ミッションを作る際に使う。
こっちの場合はキャンペーンシナリオ的な連続ミッションは作れない。
>>378 ありがと。RS2の時の自作みたいになるのかな?
前一個だけ作ったミッション移植しようとしてるけど
うまくいかない・・・精進せねば
インストールした場所\RaidersSphere3rd\自作シナリオ名\(bgmとか色々)
って形が正式?
一応それに合わせてくれると嬉しい。rs3editってのはあれだけ改造したのだから混乱を招くよ。
>>372 一応出来たよ。
それで落下しなかったから、調べて落下スレッドの存在を知って……
>>380 正式は無いんじゃね?多分。
>>378はrseファイルを使った単体ミッションじゃ自作シナリオは作れね、って意味と思われ。
何でもかんでもrs3editってのもゴチャゴチャしそうだが、
>>371のrs3editに関する発言にもあったけど、
これ以上RS3インストールフォルダをいじくらせたくないのは同意。誤射delオッカネ。
ぶっちゃけ、rspの中を見る限りこういうのも可能っぽいし。
Program Files
|
Rectangle
|
RaidersSphere3rd
RaidersSphere俺様
>>382 一応公式に追加されたのがこんな感じだったから、こういう風にすると思ってた。
Rectangle
|
RaidersSphere3rd
|
rs3mission
サンプルミッション
まあRS2から作ってれば、rs3edeitが必要になる気がするから分かるけど。
インスコとかの利便性も考えて「自作ミッション名」フォルダの方が楽かなと思っただけ。
自前で書き換えるか・・・・
385 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 23:55:47 ID:JCRbmyHi
ぉ、k氏のみっしょんがupろだに上がってるぽ。
期待上げ
エースコンバット4〜0と同じ世界設定を使いたいんだが、
やっぱ固有名詞出すのはマズいかな・・・。
宜しくはないねぇ。
世界設定という著作物だしね。
公式に「自作ミッション用フォルダ」みたいな空フォルダ追加してくれれば
リファレンスとしてみんな追従すると思うんだけど
RaidersSphere3rd\editmission\俺シナリオ\俺シナリオ用色々
禄彼シナリオ\彼シナリオ用色々
ここに自作キャンペーン用フォルダを配置してください.txt
みたいに
パッケージのサンプルみたく
Rectangle\
漏aidersSphere3rd\
俺ミッション.rsp
俺ミッション\
腕se/plc/spt/etc
でいいんじゃないかな?
消す時はrspと同名のフォルダを消す、でそうそう間違えないと思うけど。
rspをカレントフォルダにしか置けない以上、そこでの誤爆は回避できないし
>>388 階層深くなるとちゃんとファイル指定出来なくなるし。
RS3の場所に俺様ミッションフォルダで大丈夫っしょ。
CLOCK氏のに同封されてるRaidersSphere3rd_sd.rspって本編のアレンジか何か?
エディタで最初から全機体全武装使えるようにするには
どうすれば?
DEFAULT属性付けてユニットID部分だけincludeで上書きかな・・・?
>>392 付属のテキストに説明書いてあるよ
394 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 18:44:22 ID:sWRgJmkc
RaidersSphere3rd_sd.rspは本編に悪い影響とか無いよね…?
と思って、他の武装も使えるようにしようと、いじったら…あぶないあぶない。
rspはやっぱりいじるの俺には無理だわ。
パッケージファイル作れないトラウマが増えたな…。
>>392 readmeにも書きましたが、RS3本編でソードダンサー装備機を使えるようにするrspファイルです。
>>395 本編のセーブデータなどには影響は無いはず。
万が一、今後RS3本編のrspファイル(正確にはrs3unit.rsu)の修正などによって、
本編ユニットが増えてUNIT_IDが被ってしまうことがあっても、
そのときはソードダンサー装備機が無くなる、正常に動作しなくなるだけのはず。
たとえその状態におちいっても本編は正常に動くはず。
ただし、その場合はソードダンサー装備機でとったリプレイには影響があるかと。
リプレイ撮影時の自機がデータ的にも無くなる訳なので・・・。
includeで自作R使いたい場合のサンプル的な意味合いでやってみるも・・・。
もっとこっそり下層フォルダとかに隠して、おまけ扱いにすればよかったかも。
お騒がせしました。
RaidersSphere3rd_sd.rspは名前が悪いかと思われ。
自分は一瞬と言うかしばらくの間オリジナルのと勘違いしてコピーしなかったし。
もっと俺様ミッションの名前にしてくれると助かる。
自作ミッションを1つあげましたので、お暇なら。
>>384の修正版です。
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0268.zip 修正点は、ミッション関連には手は入っていませんが、
>>392、
>>395、
>>397で指摘を受けた、
RaidersSphere3rd_sd.rsp、SwordDancer.rsuファイルを削除しました。以上。
本当は"RS3で剣舞.rsp"とかの名前で出そうかと思ったのですが、改めて動作試験中・・・
う、宇宙で使えとる・・・(そういえばUNIT_IDでDISABLEするんだった)
当分RS3未クリア組等に配慮して、配布しないことに。さすがにここまで来ると・・・。
上記お3方は何事も無かったがごとく、RaidersSphere3rd_sd.rspを削除してもらえると・・・。
お騒がせしました。
>>398 わざわざスマンコ。
実はまだクリアしていないからじわじわプレー中。
>>398 自己レス。一箇所問題が。
RaidersSphere3rd_sd.rspを選択してRS3を開始し、オリジナルRで遊んだ後
RaidersSphere3rd.rsp(本編)を実行すると、ミッション開始時の選択機体が無しの状態に。
そのまま出撃をすると、RSE.exeがフリーズしてしまいました。
ただし、その状態で他の機体を選べば通常通りプレイできますし、セーブデータ本体にも
その他の影響は無いと思われます。(おそらく前回使用したユニットのUNIT_IDが無くなった為かと)。
本当に、申し訳ありませんでした。
>>398 そんなこと言っても嬉々としてこれで詰まってたハードをクリアしちゃったよ。
実はあんまり使えないかもソードダンサー…
SDはいろいろ詰まってて楽しいんだけど、詰まり過ぎてて最後のほうでやられると再プレーのやる気を溜めるのに時間が掛かる…
面白いんだけどそこが残念。
>>401 スマソ・・・。とはいえ、あれは元々敵に回すと厄介だが自機として使うと違う意味で厄介な機体。
趣味の世界とは言わないけど、最強機体とは作った本人も思ってはいないので。
って、まさかあれらの機体でハードをクリア?
>>402 難易度調整、色々がんばってはいるけど、なかなか成果が・・・。
残る手っ取り早い方法は、全敵ユニットのレベルを最低にする、数を減らすかぐらい。
もう一度1から煮詰めてみるか・・・。
>>286でテキストスピーチ使ったフルボイスミッション作ってた者です。
取り敢えずサンプルとして超つまらんミッションを作ってみました。
>>292のトコにあげておきます。
プログラム言語が理解できない文系にはEditorはムズいよママン・・・。
>>403 一ミッションにつき、イベント(event onじゃなくてプレイヤーに対するプレッシャー)は多くて
2個か3個くらいがいいかと思われ。
空母戦の時は、空母のターゲット数が多い(倒さないでいいけど)し武装船も多いは地上部隊もあるは
敵機がわんさか離陸してくるはで、敵がもりもり出てくる。大量の敵・離陸する敵機・空母で既に3イベント使ってる。
頑張ってボス風の空母を撃破しても更にボスが出てきて(以下ネタバレ自粛)で状況変化が多くて大変。
プレイヤーに対するプレッシャーが多いから再プレーまでの間隔を開けないと辛くなる。
いわゆるゲームを楽しいと感じるストレスとカタルシスのストレスが大きいのが問題かと。
>>391のみたいに1ミッションごとのイベントを1個か2個程度にしたらどうだろう。
その分ミッション数が増えるけど、ユーザーとしては繰り返しプレーしやすい。
うみほたる3連戦みたいなもんだな
連戦ミッション作る際に、ミッション通しての弾薬上限決められないのかな。
>>404 さっき行ってみたけど無かったよ。
ブラウザはfirefox1.5.0.3とIE6SP2。
>>409 そういえばfilebank、ログイン画面に著作権違反ファイル反対みたいなのが書いてあったけど、
過剰チェックに引っかかったってことかな。
音声や動画ファイルは自動的に削除とか。
>>405 >>406 確かに1ミッションに詰め込みまくった感はあり。
もともとRS2時代に作ったほうは一応単品ミッションだったので、
つい1ミッションに詰め込みまくってしまって。
しかも物量系ミッションも結構好き。
RS2版391ミッションの中ではb-1HARDが一番好きだったと言えば、傾向がわかるかも?
けど今度は連続シナリオ、しかもRS3からの新規組の人もいるっぽいし。
おけ、シナリオ構成1から作り直し。
・イージス艦ミッションからソードダンサーを分離して別ミッション化、
完全な対空オンリーミッションに。これなら救済措置を導入しやすいはず。
・空母戦ミッションと後半のアレの分離、別ミッション化
・その他ミッションを追加(全部で8ミッションぐらいに?)
あたりを中心に作り直してみる。
とりあえずタダでは起きないつもりだけど、やりすぎないように気をつけて、と。
完成したころには傑作良作が大量に出てて忘れ去られてるか、
「あんなの二度とやらね」という状況になっている可能性が高いけど、
とりあえずやってみるわ。thx!
という訳で、ライト級の単品は出すかもしれないけど当分閉門蟄居。
>>409 rarは一般的な圧縮形式ではないのでzip化することをオススメする
別にrarでも7zでもdgcでもいいと思うけど
>>411 楽しみに待ってますね。追加ミッションとかも。
>>413 まあ、rarは、下手すれば有料サイトに入ったりもしたからね…
いまどきの解凍ツールは何でも解凍できるってのが多いとはいえ、
さすがに7zやdgcまでいくとアレだろ。
>>411 楽しみにしてるよ。バランスを取るってのは難しいから、うまく調整出来ないのなら
自分ひとりでやろうとしないで、他の人も意見も聞いて調整したほうがうまくいくはず。
>>413 PC慣れてる人はいいけど、一般的じゃないって事。俺詳しくてSUGEEEEEEはいらない。
圧縮率とか考えるとzip以外の方が良いけど、解凍ツールを入れてない人の質問に
いちいち対処する方が手間となる。
別ゲーの話だけど過去に何度もこういう事があったからマンドクセ('A` )
417 :
411:2006/05/11(木) 22:59:38 ID:vvfU4mov
>>414 >>416 thx!
ちなみに、C02J、C04J以外はどんな感じだったか感想募集中。
コンゴウ以外は比較的まともなバランスに作ったつもりだけど・・・。
>>409 英語ボイスミッション、やらせてもらいました。
MSのアレに「ShutDown!」とか感情表現的な発音ができたとは・・・。
ただサンプルレートの影響か、ちょっとBGMボリュームを絞らないと聞き取りにくいかも。
RS3標準フォーマットのradに変換してみては?
ADPCMで圧縮してくれるらしいので、44khzでもそれなりのサイズにしてくれるはず。
>>417 コンゴウはノーマルで打ち上げ花火状態で削られてクリアまでいけない。
R-55sdのメインとサブの誘導ロケット砲とロケット砲をほぼ撃ち尽くしても落とせなかった。
ワープで外れたり命中しても何も無い場所だったりで、外れが多かったけど
HPが高いかと思われ。
機銃で撃とうにも横から近づいても機銃弾やレーザーに削られて駄目だった。
ヒント:大型無誘導爆弾
>>415 7zは、今やどこでも見かけると思うけどね。
圧縮率最強クラスだし。
DGCAは、数少ないフリーでリカバリーレコードを使えるアーカイバだから、
データの破損に強いという意味で意義はある。
なぜか、エロゲのインストーラーでよく使われているらしいけど。
>>419 ヒント:俺の腕では上空から当てようとするとFLAKの餌食になる
と言うか微妙に動いてるから投下型兵装を当てるのが難しい。
横から全力で加速して叩きつけるというのはどうか?
>>409 すんませんログイン忘れてたら消されちゃった模様(´・ω・`)
とりあえずそのままうpしときました。ほんと申し訳ない。
rarはLhaplusとか多種類が扱えるアーカイバでしたらサポートしてますしいいんじゃないでしょうか。
分からなかったとしてその辺は自分で調べてくれよって感じで。
・・・正直、そんなPC初心者がこのスレにいるとは思えませんし。
>>417 ご指摘どうもです。
サンプリングレートが低いのはディストーション
(音質を意図的に劣化させる機能。RSの通信と同じ処理)
かけてるのでこればかりはどうしようも・・・。
まぁボリューム上げて収録し直せばいいだけなんですがねw
圧縮形式に関しては適当にrarにしただけなんで、
あんま突っ込まないでおいてくださいw
>>421 むしろ、下から大型爆弾をたたき付けると良いよ。
快感。
後はニュータイプの如くワープ先を先読み。
後そろそろ圧縮解凍ツールの話しは止めようぜ。゛一般的゛じゃない高圧縮なソフト使ってるのはわかったから。
゛一般的゛なライトユーザーでも、何も考えないで解凍できたほうがいいんだからさ。
こんなところで敷居を上げる意味がない。
そういや2氏のミッションが新作あるんだが……
どうよ?アレ。
>>418 さっそくレスthx!
コンゴウのレーザーは、RS3のレーザー砲台の威力が無さすぎなので、
威力を増した版を装備させているけど、何度も削られることを考えるとか・・・。
さすが光、当てるだけなら、と。威力と砲門数削減を要検討。
それと、原因は不明だけどコンゴウ(の元のミサイル艦も同じと思われるが)の艦橋部分に
大型ロケットやロケット砲などで攻撃が当てられないという現象を発見。
艦橋に大型ロケットをほぼ直撃させて(hit!)が出なかったので、さすがにこれは変かも。
広範囲系武装でダメージが行かない訳は無いはずなのに。ミサイル系では攻撃を当てられるのに・・・。
rspファイル内のユニット情報の問題と思われ。
もしかしてコンゴウの元となったミサイル艦の当たり判定位置自体が変かも?
確かに今作、大型武装船や輸送船に機銃攻撃をする際、
RS2と比べると妙に当たらないことがあったけど・・・。
>>422 レスthx!
横っ腹を突く案はRS2時代から出てて、現在でも有効な戦法。
RS3版では横にも少し砲門がついているので難易度は多少あがっているけど、
それでもたいした数ではないので有効な戦法かと。
>>426 実はrandという乱数生成命令がRSE3には追加されているので、
一時テレポート先、間隔時間や移動速度を増減させようという案が。
さすがにやりすぎかとやめた経緯が。
>>424 うっかり指摘、失礼。
とりあえず、RS3のボリューム設定でBGM絞って音声上げたら十分聞こえた。(内容はわからないけど)
確かに2氏のミッションが上がってる。明日あたりにやってみようかと。
圧縮話蒸し返すけど、zipならXP以降はデフォルト対応なので、zip以外を積極的に使う意義が見出せなかったり。
一応ウイルス対策、かな
国内だけならlzhかzip辺りが無難っちゃ無難なのに変わりは無いが
>>427 2と3,アイデアは面白いけど、2は目がちかちかする……。
>>429 おまいさん、それ言うなら、
Windows98以降でデフォルト対応している
cab以外を積極的に使う意味がないってことになるじゃん。
あと、7zは、もう十分一般的だよね。
世界中の色んなサイトで配布用にかなり使われているよ。
最近のメジャーなアーカイバだと殆ど解凍も圧縮もできるし。
結局、高圧縮率は正義。
zipしか認めない奴は、近視眼的だと思うよ。
というわけで、アーカイバは、人それぞれで使いたい奴を使え。
でいいじゃん。
スレ違いだしね。
だがまあzipやlzhのように一般的なのを推奨だな。
解凍出来ないって文句言われたあげく、せっかくの自作ミッションをプレーしてもらえなかったら意味がないし
ユーザー数の増加に繋がらない。
そうまぜっかえすなよ頼むから
そもそも解凍できないって文句言った奴が一人もいないだろ
そうまぜっかえすなよ頼むから
>>432 じゃあ俺は世界中で使われている tar派 ということで。
もちろん圧縮はgzipだ
いまどきrarも知らない奴がいるかよw
オレはDGCAを勧めるぜ
じゃあ俺はSITをHQXでエンコードだ
>>436 >>438 >>439 別にいいんじゃねーの。
特定のアーカイバを使わないと解凍できないような圧縮形式は、
空気の読めない小学生とかお子さま達とかにプレイさせたくないスクリプトを
圧縮するにはベストな選択かもね。
ただ、sitは、圧縮するためだけにいちいちMacにファイル移動させるのめんどくさくね?
なら、RSのDPD形式で(ry
とりあえずzipにしとけばいいんでないかい
誰も文句言わないし
そう言われるとマイナーな形式にしたくなる
この変態
それにしても、やけに単発IDが多いなorz
>>409の英語音声ミッションやってみた。若干無機質だが逆にリアルで良いw
ACスレにも書いてあるけど、実際の戦闘は重要事項以外殆ど無線使わないし、
ましてやRSみたいに感情むき出しにして喋ることはまずない。
ドラマ性には欠けるが、たまにはこういう硬派なのもいいね。
なんだこの流れw
深夜ならともかく昼間にいいご身分ですね。
でも、人が多いことは良いことだ。
>>409の英語ミッション。
想像していたのより機械っぽくなくていいね。
関係ないけど、ブルーセイバーズOOHの1面開始を思い出した。
EldersSPhere 〜お姉様はHG〜
今年もelder選挙の時期がやってまいりましたわね?
今年度のelderは電プロたん、レイチェルたん、この2人のどちらか1人に違いありませんわw
わたくし?わたくしは当然、電プロたんに投票しますわw
もし電プロたんが当選すれば、昨年度に続いて2年連続でelderですわねwww
電プロ氏ならelder確定だとオモ。なので前年度選出済みの設定
これは別にエディタでこういうミッション作ってるわけではないので。
ほかのelder候補としては若葉氏とか…
連投ぽだけど…
RS3、ミッション10a終了時にレイチェルがウイルスに侵食されるけど、
もしあそこでウイルス感染じゃなくてジャッジメント?に乗っ取られてたら
形勢逆転(エイリアンが有利に)どころか地球人類滅亡してたんじゃないかと。
まぁ要するにターミネーターのスカイネット状態といえばわかりやすいか。
ターミネーターって4作目、作ってるんだよね?
あれからどうやって作るんだ……
ソレはともかく、エイリアン側はもう補給地が無いからな…
人類滅亡しても、補給方法が…
というより、何時の間にネタバレ全開に…
あのラストはインデペンデンスデイの逆なんだよなぁ。
宇宙の戦い>バリア無力化>地上で決戦はおなじだけど
戦う大統領は出てこなかったね。
>>450 何が言いたいのか判らないので解説キボン
htp://www.watch.impress.co.jp/Game/docs/20050113/mwc.htm
これのことじゃない?戦う大統領に反応したとか
あと
htp://www.geocities.jp/cedar0079/index.html
ここのFlashとか
キャンペーン作り始めたんだけど、まずストーリー考えるのがムズい・・・。
日本が某国に攻め込まれる話なんだけど、自衛隊や米軍がいることを考えると
そうそう簡単に侵略されないだろうし。
某小説みたいに、工作員が先行して重要施設(原発や官庁舎など)
を押さえるって辺りで手を打とうかなw
戦う大統領というとスペースボンバーが真っ先に………orz
「ウチュウジントモダチハヤトクレ」
「ダメ! よそあたって!」
>>460 スクリプトちゃらっと見てみた。
sethp L3, 99999とやってる箇所があるけど(多分L3の友軍機無敵化)、
ラバーズとフォーチュンのラベルもL3なので、一緒に半無敵化してる。
これでは対艦ミサイル100発ぐらい叩き込んでも落ちないかと。
L3の友軍機かラバーズ達のラベルを変更すれば、ラバーズが半無敵化することはないはず。
>>459 オカルト板にスレがあったと思うが、未来から来た人いわく
関東大震災で弱体化した日本を中国が強制併合するらしい
漫画の太陽の黙示録みたいに復興支援の名の下、某国が
大軍送ってくるというのは出来そうですが、どうでしょう?
>関東大震災で弱体化した日本を中国が強制併合
まさにオカルト
5月25日に襲来する隕石を撃墜するミッソンで
この間初めてこのシリーズ買ってきてPS2パッドでやってるんだけど、ボタンの振り当てがたらん。
スレみてみたけどKBの人も多いのかな?みんなどの操作環境でやってんの??
キーボード
サイドワインダー
それはさておき、PS2パッド使ってる人他にはいないのかね。
ノ
まんまACの設定でプレイしてます
昔はキーボードだったが、ヨーが押しづらかった。
無くても大概のMISSONはクリアできるけど、対人戦にはやっぱり必要だった。あるとないじゃ大違い。
てわけで今はPSコントローラー使ってます。
○…ミサイル ×…機銃
□…的切替(順) △…兵装切替
L1R1…減速/加速
L2R2…左ヨー/右ヨー
SELECT…レーダー
こんなです。ターゲット切替は片方だけでも充分かと。ボタンに余裕があればあったほうがいいけど。
俺はPS2コンで、割り当ては
□・・・ミサイル
×・・・GUN
○・・・ターゲット(順)
△・・・ターゲット(逆)
R1L1・・・加速減速
R2・・・武装切り替え
L2・・・レーダー切り替え
右スティック・・・ヨー
俺の手の大きさだとR2L2にヨーを割り当てるとコントローラがバタついて不安定なので、この設定に。
格闘戦でヨーを使いながらの攻撃ができないのが問題だけど。
ターゲット切り替えに関しては俺は順逆両方セットしてるけど、
上の470みたく(順)だけってのも有りかと。
逆ボタンを使うタイミングって、順ボタンを押しすぎて戻す場合ぐらいだし。
△…ターゲット(順) □…ターゲット(逆)
L3…レーダー R3…武装切替
スマートジョイパッドだと十字キーにも別に割り当てられるから
左ボタンに武装切替でもいいけど(エスコン仕様
俺は
>>470と一緒。
ターゲットが多いと切り替えがメドイが
順だけでも基本的に困らない。
ちなみに前スレでも書いたと思うがThe宇宙大戦争を元にした。
最初はエアロダンシング4の配置だったがしっくり来なかった。
色々出てるが逆タゲは自分も入れてないな。
マップ表示と一時停止はスタートセレクトに割り当ててるくらいか。
あと加減速をLR2に割り当てて、左右ヨーはLR1だから同時に押しにくい・・・
キーボード派の人は少ないかと思われ
□・・・レーダー ×・・・ガン
○・・・ミサイル △・・・ターゲット
R1L1・・・加速減速 R2L2・・・ヨー
右スティック・・・視点変更 左スティック・・・ターゲット
エースコンバットまんまってのはこう?
レーダーを割り当てない自分は少数派?
>>463 天災がキッカケというのはいいかもしれないですね。
参考にさせて頂きますw
デジタルオンリー初代PSパッド使いの漏れが来ましたよ。
割り当ては
>>470と一緒。
ってか、めもりとるのキーアサインだとデフォルト設定がコレになってて、そのまま使ってるだけ。
ACやったこと無かったからこのデフォルトキーアサインで慣れてそのままって感じ。
アナログスティックも無いコントローラーだから、後からACやったときにアナログでの機体操作がかなり大変だったよ。
そういえば、地上機と宇宙機を変える方法って誰か知らないか?
自作機を作っても宇宙に対応できないと面白みが無いし、
かといってチャリオットに重ねると仲間も変わるからつまらないし。
>>479 宇宙機はスクリプト側のrseファイルで宇宙機以外を使用不可にしているので、
機体情報自体に宇宙対応とかの属性は無いよ。
逆に言うと、既存のRと被らないUNIT_IDを使った自作機は、自動的に宇宙対応になってしまう。
自作ミッションはRS3のパッケージ以外でも作れる!?
つう事で
>>292のところにあげてみました。
ためしに半日で作ったものなので出来は期待しないでください。
例によって動かないとかつまらないとか。。。
まだ動かしてないから、あんまり言いたくないけど、
>動かない
なのは少なくとも自分で全パターン考えたとおりに動くかデバッグしてほしい・・・
>>481 とりあえず動いてはいるみたいです。難しくてクリアできませんが…
計器すら見づらいのは辛いな…
>>482 一応、テストはして動くことは確認しましたが
基本的に自分を信用していないんで(汗
>>483 上空に上がらないほうがいいですよ。
とは言ってもイージス艦2隻はやりすぎたかも。
とりあえず
>>292が使えたし他人の環境でも動いたから消そうかと思ったら
ファイルの消し方が分からない・・orz
イベント作成マジでムズい・・・。
イベントシーンで登場するオブジェクトはイベント用のグループ作って
配置するっていうのは分かったんだけど、「イベント用」という定義は
どうやってすれば良いんだろう?ラベル?
ヘタするとブリーフィングやイベント終了後にも
イベント用のオブジェクトが残りそうな気がするんだけど。
>>485 とりあえず他の人のsptファイルを参考にしてみるといい。
あと、リファレンスも。
俺はイベントあきらめたよ・・・w
イベントonにした後でputgroupでイベント用グループ配置、
イベントシーン終了前にdeleteobject置いてイベント用グループ消去
でいいんだと思うけど
このペースで作ってると半年はかかりそうだorz
>>487 基本そんなもの。
演出を加えると確かに見栄えは良くなるがそれなりの知識が無いとバグるしな。
ところで、とある男が自作機を出す可能性を捉えたんだが。
ところで
setduck
setdefensive
あたりの命令がよくわからないんだけど
友軍機を好き勝手戦わせるようにするにはsetduck offに加えて
setdefensive offも付けないとダメ?
敵機はsetduck offだけで自機を狙わなくなるみたいだけど
艦隊救援ミッション作ってるんだけど
敵を「自機を狙わない」ようにしたら
ものすごい勢いで味方艦隊の上にミサイルが降り注ぐ・・・
attackstyleで対艦攻撃させるまでもないw
こりゃ調整大変だ・・・
突然だがRS3のミッション6のタイムアタックしてみた
R-X66で2:39が限界orz
「カウントダウン」(HARD)爆撃機で殲滅プレイできましたよ…味方強すぎorz
>>494 あのステージでのタイムアタックは、ハヤトとレイチェルのビロードトークが最大の障害という噂が
架空でもいいからフランカーorイーグルタイプの機体が欲しいな・・・。
Rは奇抜なデザインばっかでどうもねぇ。
>>497 どうも曖昧な要求だな。本当に有りな機体っていうなら、R-40は?
垂直尾翼2枚の大型戦闘機が欲しいってこと?
そういえばRで垂直尾翼2枚のって少ないな。R-55ぐらいか?R-55は(F-23+F22)/2って感じだし。
>>497 無いなら作れるようにしてくれた電プロたんに感謝しつつ自分で作るんだよ。
WW2の戦闘機から現代のジェット戦闘機、架空のUFOまで何でもござれ。
旋回とかのパラメータも自分で設定できるしテクスチャも自分好みに出来る。
さぁ君もレッツトライ!
500 :
466:2006/05/14(日) 16:18:18 ID:FHAsJCOs
おお、いろいろナレスがついてるありがとう!
俺の環境は470氏とほぼ同じでL1R1とL2R2が逆なだけでやってます。でもレーダーとか押してる暇ないよね。
471氏の右スティックでヨーというのも興味深いんだけど、どうも設定がうまくいかないです。
やっと宇宙船打ち上げミッションまできました。一撃離脱戦法でなんとかここまで・・・ムズカシイ('A`)
>>500 右スティックヨーはちょっと裏技的な方法を使わないと、左右の逆転とかができない。
確か一度ジョイスティック設定を2スティックにしてから右スティックの上下左右の設定とかをして、
4軸フライトスティックにするとうまくいくはず。
ちなみに左右がヨーになってる状態だと、うちの環境じゃ上下が増速減速になる。
それと、500キリ番おめでとう。
UNIT_VECTORの設定がよく分からん。
R-17がベクター付いてたりR-X66がベクター無かったり
>>502 ベクターノズルのこと。
一番分かりやすい例はR-27とR-27B、
確か速度が遅くても旋回しやすくなるんだっけ?
501=471氏?の意見を参考にして右スティックでヨー設定できました。
うちの環境だと、右スティックで左右ヨーになっても、上下は加速減速にはなりません。
ありがとうございました。おまけに500も踏んでました('▽`)ノ
L1・・・GUN
R1・・・ミサイル
口・・・ターゲット(順)
△・・・ターゲット(逆)
L2R2・・・加速減速
X・・・武装切り替え
○・・・レーダー切り替え
右スティック・・・ヨー
で、思いのほか右スティックヨーが気持ちよかったので、
上述構成に変更して、レーダー爆破ミッションで練習しています。
505 :
471:2006/05/14(日) 18:52:45 ID:aDlvN8Xx
>>504 471=501でおけ。
なるほど、LRに攻撃系ボタンという手もあったか。それは考えなかった。
>>502 確かにR-X66のベクターが0なのは変。
さっきベクターの値100にした66で飛んでみたけど、こっちの方がRS2の66っぽかった。
しかし発売後1月経たずに500。以前よりかなり速いペースだ。
506 :
471:2006/05/14(日) 19:02:25 ID:aDlvN8Xx
>>492 setdefensiveは、ぶっちゃけ配置エディタにおける、
警戒と増援を動的に切り替えることができる命令と思ってる。
が、それにしてはsetsectionの0と102はどうなるんだ、という話もあるけど。
イベント中にsetsection 0でイベント機をCPUに動かさせることができるのは確認してるけど・・・。
>>503 文章をよく読んで相手の言いたいことをよく確認するんだ。
502はベクターノズルの事は知ってる。
言っているのはrspファイルの機体のパラメータの
UNIT_VECTOR 0 ;ベクターノズルの度合い(ゼロ〜100まで)
これの事。
ちなみにUNIT_VECTORの値は、ベクター機動の程度を表し
機体の旋回時のノズルが旋回に合わせてどれくらい方向を変えるか値でもある。
ちなみにRS2のR-X66は、機体の旋回にあわせてノズルの方向も変わっていたことから
RS3デフォルトで機動時にノズルが動かずUNIT_VECTORが0なのは設定ミスだと思われ。
RX-66は機動性が高く安定性が低いから分かりにくいし
ためしにRR-10にUNIT_VECTOR 100とやっても重いから分かりにくい、が何となく違う。
Rって小型機って設定だったっけ。
実際の機体を登場させるとするとRより大型に作らないと駄目なのか。あくまで設定通りだとすると。
>>505 > 確かにR-X66のベクターが0なのは変。
> さっきベクターの値100にした66で飛んでみたけど、こっちの方がRS2の66っぽかった。
電プロたんに報告入れてあげてよ
511 :
471:2006/05/14(日) 20:15:22 ID:ZEPjbK0C
>>510 他の質問の件も含めて、今書いてるところ。
対地味噌の飛距離とか?
513 :
471:2006/05/14(日) 21:16:22 ID:vRc4qWOw
>>512 それは忘れてた。もうOHP掲示板に書いちゃったけど、もう一回書くか。
後なんか残ってない?全部書いちゃおうかと。
RSServerのrspファイルとかを設定するときに、サーバが暴走する。
F1で視点を一人称にしたのに、RS3を再起動すると三人称に戻る。
くらいかなぁ。
515 :
471:2006/05/14(日) 23:00:22 ID:2rEeI9nQ
>>514 F1視点の件は確かRS2の時に仕様って出てた気が。
サーバの件はさすがにそれだけじゃ報告しようが無い。
もう少し詳細になんない?
>>514 スクリプトのget系命令とかR0とかに値が入る命令で
帰ってくる値の単位とかを電プロたんの口からしっかりと聞きたい。
getlengthとかほんと分かりにくい。
>>514 そもそも一人称じゃなくて三人称のほうがやりやすいしな、
変える意味がそうない。
>>517 横からスマンがオレは一人称でプレイする派なんで終了時の視点をクラで記憶してくれるとありがたいんだが。
で
>>515 >>F1視点の件は確かRS2の時に仕様
詳しくお願いしたい。RS2→RS3で視点をデフォに戻すのが仕様になったとゆーことだろうか?
>>517 俺は初代からコクピット視点でやり続けているのだが。
三人称視点は機体が視線を遮って見難い。まあカッコいいんだが・・・
520 :
471:2006/05/14(日) 23:29:04 ID:heHSqdJ0
>>518 スマソ、嘘っぱちだった。今RS2やったらちゃんと視点記憶してた。
視点の件は障害として書いとくわ。
522 :
471:2006/05/14(日) 23:38:09 ID:heHSqdJ0
後なんか無い?
スクリプト関係は俺のほうでも少し追加するかもしれないけど、
それ以外の件は多分聞かないよ。
00:10ごろに書く予定。
createspriteで作った2Dオブジェクトを表示する位置座標って
どうやって定義するんだろう?
上手く行けばエスコンのイベントシーンみたいな字幕作れそうだけど・・・。
さて、例の自作機、どうみても戦闘機じゃなくなってるな…
本気かね、彼は
>>524 おもしろいじゃん。
で、何処行けばそれ見れる?
ありじゃね?
所でそれは何を吐くんだい?
528 :
471:2006/05/15(月) 01:09:45 ID:eNsx3c29
とりあえずOHP掲示板に質問事項書いといたけど、
あんな感じでOK?
漠然と単位教えろ、ここが違うから直せ、だと答えにくいと思ってああいう書き方に。
むしろこれソレイユにならないかな
黄色いところがカタパルト。
>>530 改造したミッションで記録したからだろ、
こっちにも同じデータがなきゃ再現できるわけ無い。
>>530 よかった、俺だけじゃなかったんだ……レーザーとかがないのは…
レーザーで思い出しだけど、2氏のミッションクリアした奴いる?
タイムアップになってからクリアが出来ん…
>>489 うpろだ272のミソ、原因がわかったんなら消しといたほうが良くない?
動くミソと勘違いするヤツはいないと思うけど一応。
>>531 むしろ旧スレのログを誰かにキボンヌしたい。
デザインはしばしお待ちを。
最小限だけ見やすくした。
って、何気に3rdの方人いるしwww。
3rdを上に持ってくるべきかね。
追伸:
対戦用カスタムマップ募集。
540 :
539:2006/05/15(月) 22:23:32 ID:NB4B5FmR
>>538 わすれてた、質問もう1個。
対戦する場合って、対戦ユーザ側に配るのはrse、plcファイルだけ?
rspファイルはサーバだけで持つと思ってたんだけど。
3rdの既存のを流用するなら、editミッションで使う奴(4種類)とrsp(パッケージ)があれば堅い。
てか、1つはlogだが。
マップといえば、2氏が得意そうな感じがするな。
ぶっとんだマップ作ってくれないものか。
地面テクスチャとかも作れれば他にも出来そうなのに・・・
>>523 RS3ミッション10bのエンディングで使ってるから、そっちを参照。
毎度。若葉です。
サーバの数も増え、ちょっとごちゃごちゃしてきたので、次期Top page User Interface候補版を作ってみました。
まぁ、平たく言うとご意見募集中です。
よろしくおねがいします。
URLはこちら。
http://wakabadou.ddo.jp:8080/rsAjax/ なお、現在はポート番号の上にマウスを乗っけると情報が変わるようにしてます。
ちなみに、FireFox推奨。
一応IEにも対応させてあるけどまぁ正直ザルなんで。
>>545 firefox1.5.0.3で見てみたけど最初に該当サイトに遷移したときに、
ポート番号部分がどれも選択状態(グレー化)になってないのに情報が表示されてるのがちょっと気になった。
他は基本OKかと。
ラジオボタンで選択だとめんどくさい気もするし、カーソル当てるだけでってのは楽で良いわ。
>>546 早速の感想ありがとう。
>非選択状態
10sec考えてぶっちゃけめんどかったから実装やめた(脳
まぁ、構造むちゃくちゃなんで次回にご期待下さいorz
最初は「カーソルあてる」じゃなくて「クリックする」だったんだけどね。
・・・スピード感(さくさく切り替わる)を演出するためにそうしたのは秘密。
ただまぁ、カーソルがあたるだけで切り替わるからイライラする原因にもなるんだよなぁ・・・
そこらへんは以降の課題かな。
マップってどうやって作るんだ?
エディタと同じで、オブジェクト配置でいいのか?
相変わらず2氏のがクリアできないな…難易度下げてくれないものか…
トンネル作りたいなぁ
円筒形のモデルを作って配置じゃ無理?
製作者の方々へお願いが一つ。
リードミーファイルの命名をなんとかしていただけないでしょうか?
大抵readme.txtなんで、管理が大変というかかたっぱしから棄てている自分。
「俺様ミッション名_readme.txt」とか取り敢えず他の名前と絶対に被らないであろう名前にしてくれると助かる。
「これを読め.txt」とかは誰でも考え付きそうだから避けてくれると助かる。
553 :
Dragon:2006/05/17(水) 21:36:17 ID:KFbF43nu
>>548 2氏はしたらばの方がメインのはず。
あっちの自作ミッション公開スレに書いてみては?
壁ミッションといえば、本編の10aとかトンネルじゃね?
と、完全自作機キター!
RS3フォルダ汚さね?汚すと言うかオリジナルのrs3unit.rsuを弄ってね?
自分で専用作ればいいけどさ・・・
>>553 乙。お礼にこれをw
つ「UNIT_ATTRIBUTEDEFAULT」
>>556 私は以前うぷされたRaidersSphere3rd_sd.rspベースに
オリジナル専用機用作ったんでそれに。
グラフィックとセーブ、リプレイを別に保存するようにしてある。
なるべくオリジナルと混ぜたくないし。
となると、やはり
RaidersSphere3rd
|
graphics
|
俺様
briefing
plane
という感じにした方が良いかも?
rsuに関しては、自作ユニットを含むオリジナルrsuファイルをincludeしている
改造RaidersSphere3rd.rspも一緒に配布するのが正道なんだろうけど。
ただ、セーブデータを本編と別にしたりとかしとかないと問題あるし、いろいろ面倒が・・・。
graphicsフォルダ自体はRS3のオリジナルフォルダ?何か曖昧だから俺様物はあんまり入れたくない・・・
RaidersSphere3rd
|
俺様
|
graphics
briefing
plane
やっぱりこんな感じじゃね?
セーブデータのファイル名、出力先も指定できるから俺様ミソや俺様機体作るには
俺様.rspがどうしても必要になる予感。
>>557 うーん、RaidersSphere3rd_sd.rspの作者だけど、
リプレイやセーブデータ、グラフィックとかのファイル・フォルダを完全に分けた版でもアップする?
自作RでRS3.rsp、みたいな。
で、このファイル名のrsuファイルをここに作成すればあなたの自作Rが!てな感じで。
この手のはもう少し経ってからアップしようと思ってたけど、
結構自作ユニット単体のアップも増えてきたし、どうなんだろ?
ぶっちゃけ、
RaidersSphere3rd/original/俺様/後は
>>559と同じ
あたりが無難かと。
rs3rd直下にrspファイルがあふれることは止められないが。
RS3から初めて一応イージー終わって今ノーマルやってるんだけど、やっぱ初代と2もやるべきですか?
1は特にやらなくてもいいかな。ストーリーあって無いようなものだし。
2はやったほうがいいと思う。↑でも言ってたと思うけど3とはコンセプトが違うし
オリジナルミッションも今のところ2が多いんでやっとけばより楽しめるとおもう。
2と3どっちがおもしろい?とか不毛なことは言わん。
が、強いて言うならオレは2派だ。
3のストーリーをキャラ設定から時代背景まで超硬派に作り直してる俺がいるw
どっちも好きだけど
あえて言うならRS2かな、俺も
RS2外伝製作中、完成は一体いつになるやら・・・
もぉ全ての能力が足りん
多段ミサイルオモシレー。3*3*3で思いっきり散らばらせたり。
ヘッドクラッシャー使って多段ミサイルを誘導付き超短距離弾道ミサイルにしようとしてみたが難しいね。
レーザーは多段にできないかな?長さを調節して敵艦に積んで放電現象っぽくしてみたい。
ダメ、どうも友軍機が全然落ちないと思ったら
初期配置で「敵機の近くに居る」or「自機の近くに居ない」(どっちか不明)
友軍機は敵に認識されない模様
(無敵、じゃなくてまったく攻撃を受けない、ミッション終了まで)
setmiso、attackstyle使っても効果ナシ
艦船や地上施設は容赦なく攻撃されるんだけど・・・
setduck、setdefensiveも挙動が変
初期配置で遠くに居る友軍機をプレイヤーの位置縛りなく戦わせるのに
setduck、setdefensiveを両方ともoffにしないといけない
(そうしないと遠くから自機に向かって一直線)
setdefensiveは「警戒or増援を切り替える」物らしいけど
最初に「増援」で配置しても上に同じ
このあたりの挙動、バグかなぁ?
誰か解決法あったら教えて・・・
空戦やってるとこに援護に向かう、ってイメージのシチュなんだけど
敵全滅して友軍機全機健在なんて変すぎるorz
569 :
471:2006/05/18(木) 23:45:41 ID:MVs2aRUI
>>567 やっぱ増援、警戒はsetsection 0 or 102、
setdefensiveは別物なのかな・・・。嘘800発言をしてしまったか。
警戒・増援の拡張情報 > setdefensiveで変更する防空フラグ
こんな感じか。
ところで友軍機に対する食いつきなら、友軍機をFRIENDではなく、GUARDにしてみては?
(RSE3のGUARD機は容赦なく攻撃される)。
今こっちも大量敵VS大量友軍ミッションを作ってて、同じような現象にあったけど、
これをやってみたら、全く同じ難易度、スクリプトで試したけど、
少なくともプレイヤー機に対する敵Rの食いつき具合が明らかに減少、
最後まで残った友軍機数も減った感じだった。
無論、俺の勘違いの可能性もあるけど。
>>569 ありがと、友軍機をGUARDにしたらそれでいけた
(きっちり攻撃されてるのを確認)
GUARDとFRIENDの扱いが間違って内部で入れ替わってる・・・のかな?
黄緑なマーカーも新鮮でカッコいいし
名無し脇役も判りやすいしこれはこれでw
setdefensiveもリファレンスに警戒・増援切り替えって書いてあるし
嘘発言にはならないかと・・・
現時点で友軍機を勝手に戦わせるには「増援に設定してsetdefensive、setduckをoff」
がベストだと思う。
どれか抜けてると最初に迷うようなヘンな動きしてる。
あと気がついたコト
sethpで武装船の耐久度上げると
艦載砲の耐久度も上がる(と思う)
友軍に設定したCH-25が撃墜された敵機の墜落地点に向けて
GUNやミサイルを撃ち込むというマヌケな光景が・・・orz
ノーマル難しー。捕虜になった味方救出ミッションでタイムオーバーしてばっかで進めん!
さっきmission5やってみたけど、ノーマルだと敵機24機、地上物20も出てるんだな。
ターゲットは半分半分ぐらいとしても、10分だと装備によっちゃ少しきついな。
何が厄介でタイムアウトになる?
敵機を全て友軍機に任せて、たまに自機は地上物を破壊するだけでも何とか間に合う。
友軍機が敵機を落としやすい位置に誘導する方法を覚えれば何とかなる。
一番早いのは自機で敵機をバリバリ落とせるようになるんだが、慣れが必要だな・・・
どうやっても対戦宇宙ではオブジェクトを浮かすことはできないのだろうか。
ガソダムみたいにゴミがぷかぷか浮いてる戦場とか作りたいんだけどなぁ・・・
あとは10aみたいに自動砲台のある戦場とか。
>>575 配置エディタで空中にオブジェクト配置ってできなかったっけ?
宇宙ミッション作ったことが無いのでなんとも言えないけど、
浮遊物を空中敵扱いにするという方法は?友軍や自機を追跡し始めるかもしれないけど、
宇宙だし多少動いても問題無い?はず。
問題ありなら配置エディタのユニット拡張設定や、setsectionで30をセットして、
空中停止状態に。
ダメっぽいなら最終兵器、
オブジェクト配置後にrspファイルを直接編集して高度部分をいじる方法。
ただ、しくった時の発生障害がパッと見でわからないような潜在的な現象として出るため、
試行錯誤と自作ミッションデバッグに多くの時間を割く覚悟が無いと、お勧めできない。
当分rectangleでrspフォーマット仕様とか出る感じでもないし。
エディタ、作る気力も無く、技術も無い漏れとしては最近このスレ、皆が何言ってんのかすらわかんねw
でも皆さんの作品は面白く遊ばせて貰ってます、トン。
579 :
572:2006/05/20(土) 16:25:37 ID:xFIvB98X
レスthxです。
機体はR-40で装備はメインにAGM-332、サブにL-307、センターにAAM-322にしています。
レーダーはサクサク壊せるんですけど、敵機がなかなか落とせないんですよ・・・
た、確かに上見ると見事にミッションエディタ関連ばっかだな。
したらばの自作ミッション公開スレにでも引っ越すか?
ミッション公開スレとミッション攻略スレはあるからミッション作成者の集うスレみたいなのが
あると便利そうだ
それ、対空装備が少なすぎ。
サブかメインを対空型汎用に変更すれば、かなり楽になるはず。
多分、横配置の対空砲火がきついからロケットでアウトレンジ攻撃、
っていうんだと思うけど、センターのミサイルがメインじゃ敵機落とすの難しくない?
583 :
ξ´ω`):2006/05/20(土) 17:57:06 ID:3NAbG2c3
>>581 mission作ったことない奴でも、ここで質問して回答を得て、
作れるようになる奴が出てくるかも知れないから、今のとこ現状維持でどう?
俺は見てても作れそうにないけどな…orz
>>579 装備ですが対空優先のほうが多分楽です。
というか、第一波と二波を以下に早く落すかがタイム短縮の鍵になるかも。
対地で先に塔のミサイル発射装置を壊しておくと楽だけど、基本放置で困らない・・・
AAG-308とかの航空向け、AAG-306(か、AAG-308)、AAM-322のほうが便利じゃ
ミサイルの追尾挙動とかって改変できないのかと考え中
rspパッケージみたけどもしかして挙動の俺定義は無理?
便乗
多弾頭ミサのやる気なさげなバラけかたが気に入らないんでなんとかしたいんだが・・・
ムリぽ?
エスコン3の多弾頭よかったナァ・・・(遠い目
>>583 微妙な問題だな。
自作ミッション製作関連ばっかじゃ普通に遊んでる人が寄り付かなくなりかねない、
が、自作系カキコが減ったら減ったで過疎化の悪循環突入も。
自作してる人とかだと掲示板のアクティブ率も高そうだし。
それに確かに、自作ミソ製作者新規開拓にも影響ありそ。
自作ミソの話題でも、難しそうな技術系の話題はしたらばの自作ミッション系スレ、
という流れができれば良いのかもな。
587 :
586:2006/05/20(土) 18:47:19 ID:hF5lbFIE
と、上で自分で言っときつつ、
>>584 >>585 ミサイル挙動変更はたぶん無理じゃ?
ATTRIBUTEで付加できる対空ミサイル系の挙動って、軌道予測、トルネードだけだっけ?
少なくとも、rspファイルでミサイル挙動の完全自作は無理そう。
子弾頭の機動性と速度を上げれば手ごわくはなると思うけど。
ところで、AC3の多弾頭ってどんな感じなの?
そのままググったらアーマードコアばかり引っかかる。
2発づつ計8発が+だったか×の字に広がる。
本体から結構離れたところまで射出するから
攻撃される側はかなり広い範囲から同時に攻撃されてるように見える・・・と思う。
後ろから撃たれたらベクトルの都合で全弾回避は困難だろーなとゆーオレ持論。
対地でもどれかは障害物に当たらないだろーとゆー希望的観測w
威力はお察しください。っつかイラネ。
連投ごめん。
オートロックじゃないよ。RSだと改良型じゃないノーマルのほう。
rspファイルいじるなら、大型ロケット砲のパラメータを参考に
メインに使う武装(対空汎用など)の
UNIT_RANGE_BLAST(爆風範囲)の値を上げて
UNIT_ATTRIBUTE、NEARFUSE(近接信管)を追加する
邪道だけど攻略は楽になる。
実在の歴史でも、アメリカ空軍が最初に開発した対空誘導ミサイルは
中途半端な誘導性能を補う為に核弾頭を装備していたそうで。
>>577 対戦でやりたいのさ。
どうも読み込んでくれるものはビルとかの既定オブジェクトだけっぽいのよね。
>>590 にたようなのやったなぁw
多弾頭に改良型多弾頭のっけて、改良型の中身は大型ロケット。
宇宙だと使える。
ただでさえ対人対戦はRS本編で習得した動きが通用しないのに
宇宙戦は今までの動きがまったく通用しないよなぁ。
相手との間の取り方とか。
とりあえず572です。無理やりあの装備のまま敵機を追いまわしてなんとかクリアできました。
へっぽこなのでなかなか落ちなかったorz。
てことは、対空装備はAAM-322とR-40のへっぽい機銃だけか。
腕はそう悪くはないのか。
>>592 たしかに。
ただ、地上対人戦だと相手とのStoleまでのチキンレースにしかならないのがイラつく。
いっそ、エアブレーキみたいな装備が欲しい(´・ω・`)
失速寸前のぎりぎりな速度がケツについた相手から逃げる方法で効果的。
その速度を維持するのも腕の一つ。
とは言うものの、追う方としてもあまり面白くない罠。爽快感が薄いんだよね・・・
ネット対戦が1対1の延長線上だけじゃなく、僚機がいると変わるのかもな。
実戦でブレーキング戦法など速度を落としまくる方法をやると、
敵機の僚機にやられる可能性が高いし。
実際の戦闘機の話になるけど、フランカーのコブラ機動が実戦では使えないと言われてるのも、
速度と高度の低下が激しいからだったと思ったし。
ネット対戦じゃなく、ネット共同ミッションとかやってみたいなと思うこともあります。
えぇ。作る側の苦労を無視した意見だってことは重々承知です。
>>589 激しく同意。
とはいえ、それができるゲームって今までにあったっけ?
601 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/20(土) 23:55:20 ID:jARX64Cd
>>576 早速プレーしていただきありがとうございます。
バルカンの兵装量を増やすには、
1.機体の持つ搭載量を増やす
2.バルカンの再装填時間を削る
の二つの方法がありますが、1.だと他の兵装の搭載量にまで影響
を与えるので没にしました。
2.が現実的ですが、公式BBSの257で質問を投げましたところ、
現在の仕様ではアイコンの表示がバグるとの事です。
兵装はメインからセンターになるにつれ、積める数が減るので、
セントレアの作者さんの場合、バルカンをメインパイロンに
したのでしょう。
バルカンの再装填時間による表示のバグはいずれ解消される
と思いますので、その辺調整します。
ラストステージまでのシナリオはノートに粗方のメモがあるので、
後は台詞とか考えつつ実装するだけです。
まだまだ不慣れで分からないところもあり、少々時間がかかり
そうですが、お楽しみにー。
2DSTG的な戦車ボスやロボを出そうとフリーの3Dソフトをインストールしたが・・・
難しいよ〜。
これじゃ出来るの1年後とかになりそう。
新規で機体を作った人すごいなぁ。
2Dみたいにフリー素材があれば良いのに無いし・・・。
DoGAでも使っておけば
この前3DCGキャプチャソフト(3Dゲームのキャプチャを撮ると、ゲーム中のオブジェクトが3DCGで保存される)
なんてのが出たけど、アレ使えば楽にリアル戦闘機出せるな
BF2のF35とか・・・
>>605 適当に作ってみた
コクピットからジェット噴出しならが後ろ向きに飛んでる飛行機が完成した
>>607 アレはOpenGL用。DirectXでは使えないよ。
しかしまたずいぶん前のネタだなそれは。
ノーマル宇宙船打ち上げミッションで煮詰まってイージーでちょっと遊ぶかとイージーやった後で
コンティニューしたらノーマルの続きができないことにきがついたよ('A`)
つ FreeMission
>613
403...
ホーミングレイって3rdのエディットで使えないんですか?
>>617 ホーミングレイ自体が3rdから消えたから無理。
近いのを作りたければチャリオットを一定の位置にホバリングさせてレーザー照射か。
・・・出来るのか?
>>617 やるとしたらrsuファイルをいじって
CH-25の機銃をレーザーに変えるか
フォーチュンのレーザーをUNLISTED属性を消してエディタで使えるようにするか
パッケージ配布なしで公開するなら後者かな?
でも、やっぱりあの砲体が無ければ感じがでないよ〜。
ホーミングレイってもっとぐにっと曲がってくれると
ホーミングって感じがしていいと思うけどな
根元しか動かないからなんかビミョーと思うのは俺だけ?
電プロたんは一般的なSTGのぐにぐに曲がって高速より明らかに遅いレーザーが嫌で
HRを作ったから無理。
でも自作で何とか出来ないもんか・・・
ミッション9の敵要塞なんだけど、要塞表面に沿っていくより、ある程度距離をとって
「急接近→レーザー砲台破壊→離脱」の方が効率よく壊せるのかな?
要塞に沿って移動してるとどうもぶつかっちゃうんだよ。ヘッドクラッシャー使ってはいるんだけど。
623 :
613:2006/05/22(月) 22:37:35 ID:bZJ8FOj/
>>622 レーザー砲台さえ壊せばいいから無視してた
>>622 でもそれだと時間が掛からないかな。
殲滅クリア狙いじゃなければ、そっちの方がやりやすいと思うけど。
ちなみに俺は要塞表面を飛ぶ方法でやってるけど、
殲滅にEASY12分、HARD16分ぐらいはかかってる。
スマンコ、読み間違えてた。
自分からの忠告は「勘で飛べ」
>>618 >>619 レスthx
なくなったんだホーミングレイ(´・ω・`)
アレをフォーチュンに乗っけて荷電粒子砲とか言おうとしたんですが。
GDで代用ですかね
OHP掲示板とかに要望出せば、もしかして復活してくれるんじゃない?
東京タワーECMもTOYBOXで復活するっぽいし。
最悪、真正面にしかメーサーが飛ばないHRになるかもしれないけど。
やっぱ経験と勘なのかorz
カンで飛ばずに計器をよく見ろって誰かが言ってたような気がする・・・
↑葛西少佐
フォーチュン+GD極太レーザー+強引改造=デスザウラー。
どっかでプテラスとかサラマンダー、レイノスの3Dデータ公開してないかな。
自分専用でゾイドネタやりたいのに。
↑x2 アビサル・ディジョン
勘てのは経験とか場数に裏打ちされたもんだから、とにかく飛ぶしかない。
推力に頼るな、空力を活かせ。
勘ではなく、HUDから機動(マニューバ)を読み取れ!
直撃とは言いながら、
風の息づかいを感じていれば、事前に気配があったはずだ。
はさておき、後は音だ。音。
音と方向指示器、敵機の最後に見た時点での進行方向と機体傾斜角があれば
見えて無くても大体の位置は掴める。
とBoomerang Driverの俺様が言って見るテスツ。
R-X66同士の戦闘だと、基本的に相手が画面内に居ないのよ。(´・ω・`)
ブーメランは景色見てると酔うから逆に計器(レーダーと機銃マーカー)しか見てないw
あと相手の機体よく見れば曲がる方向の予測ぐらいはなんとか・・・
ところで66の名前。ブーメランの前のDDって何の略だろ?
DOKI☆DOKI☆ だろ
起動がよすぎるから、しらねーうちに目の前にビルがあるかもしれなくて、っていう。
しかしケツにつかれてひたすら旋回だとつまらん
撃てよ臆病者!
おっけー「ドキ☆ドキ☆ブーメラン」で了解したo┤*´Д`*├o
臆病だから撃たないんじゃない・・・きっと空が哀しいんだ
敵母船初登場のステージの勝利条件がいまいち分からん。突入した後
画面外に出たらアウトだし、放っておいたら下から潰されるし。
どう生き延びればいいの?
>>640 それがRS3のミッション7の事なら南東方向にEscapeってターゲットがあるのでそっちに向かって飛べばよい。
全体レーダーで言うなら右下、HUDの方位磁石の北の部分が7時方向になるように。
即レス感謝。早速エイリアン共と追いかけっこをしてくる
638の前方エアインテークを狙え!
いや、誰でも大好きの略だ。
ググったから間違いない!
DDはdesigned by Denproの略かもしれない。
Dokodemo Doorと違うの?
内部事情に詳しい俺がマジレスすると
??’m??¨‡?¢??,‘?¢?A?-????1?u”N?L”O???G?3?I?R(?L?[?M)?m?A???U??1?u
はいはいハルヒハルヒ
ちょwwwこれwwww
バカスww
PS2の空戦思い出したw
バロスwwwwwwwwwww
ま、前はどっちだ・・・
おい!おまえら
本家日記が更新されてますよ
今回のバージョンアップって、66のベクターノズルの挙動は直っているのかな
>>657 ファイル内の記述を見たが修正されたみたい。
既出であろうがすまない。一言だけ質問させてくれ。
ステージ4bにはどうやったら行けるのか・・・。
easyだと行けたんだが、hardになると二周目でも行けずorz
もの凄い勘違いをしている可能性大なので、説明してくれると助かる・・・
ステージ3を殲滅するかしないかで分岐するんじゃない?
ごめん、大ウソぶっこいたorz
スクリプト見たら書いてあったよ。
ストーリーをクリアしてなければ4aへ
ストーリーをクリアしていて4bをクリアしていなければ4bへ
3週目からは22機以上撃墜で4b
22機以下なら4a
RSOS2(仮)の初回購入特典はRSシリーズ歴代パッケージアートの
弁当箱でヨロ
幼稚園児あたりが持っていそうな戦隊ものの弁当箱、そんな感じのに
なりそうだが幼稚園児が持っていたらスゲーなとか妄想。
たのみこむ(
ttp://www.tanomi.com/)あたりに頼んだら実現するかな…
あいかわらず妄想暴走気味のm(ry
DoGAで作った機体にテクスチャって貼れるんですか?
やってみても一部にしかテクスチャが乗らないんで・・・
>>661 ども。おかげで何とか俺の低脳で理解できた。
>>664 うは、デスバードナツカシス。
……まっさきにギルベイダーとオルディオス探したオサーンな漏れ……。
毎度。若葉です。
rspやrsuを更新したので、サーバ使う人は最新版に差し替えてください。
・・・ラジオの景品ホスィーイイ
まあ外からリンクされてないから自演乙。
でもこの手の面白機体は期待してるよ
>>670 普通にWikiのトップのコメントから辿れたんだが?
制作者ならこそこそせずにもう少し堂々とやっても良いんじゃね?
自分も楽しみにしてるよ。
おっと、打ってる間にきてたのか。
ウィキのコメントが更新されてなくて、ファイルの更新時間から大して時間が経ってないから制作者かと思ったよ。
ここみてるか知らんけど、今日はありがとう。
久しぶりにぶーめらんできた。楽しかった。
・・・てか俺墜とされすぎー。
それと、機動予測を余裕で回避する人って複数いるんだねorz
こちらこそありがとう。66の対戦は楽しいねー。
すっごい疲れるケドorz
汗ダラダラ心臓バクバクもっぺんシャワー浴びてくるか・・・
正面から撃ち合う状態を崩したくても上手くいかないあたりまだまだだなーっとorz
・・・なぁ、機体作ったらどうすりゃいいんだ?w
FAQにも乗ってないし・・・
>>676 Dragon氏の作った奴を見てみろ、なんとなくわかる
>677
xデータにして今ある機体に上書きすりゃなんとか飛ばせるけど
90度方向が違うw
ハードポイントとかエンジンの位置とかはどこいじればいいのかわかんない・・・これは書くところエディタ側にある?
ってかUFO頭いいな
進行方向合わせなくても(ry
rs3unit.rsuの中に新しい機体IDとか作ればいいんじゃないか?
テクスチャとかはよくわからないケド、.rspとか.rsuのユニットのところに
エンジン位置とか武装の位置決めるとこあるよ。
がんばってー
まぁ、Dragon氏はまた何かサイトで作ってるみたいだし、
それに期待してみようや
どうでもいいが、Dragon氏のサイトは色の関係上見づらくて仕方ない。
もうちょっとこう、アクセシビリティに配慮していただけるとありがたく。
3から始めた者ですが、アシの遅い機体でミサイルが回避できません(;´Д`)
ハードがR-40・21・24くらいでしか戦いにすらなりませぬ・・・
いろんな機体を使ってみたいんですが低速の機体での効果的な回避術などあれば御教授くだされい(;ω;`)
>>683 むしろ機動性の問題のはずなんだが。
24がもっとも回避が厳しいはず。
最大戦速で曲がるんだ。
右後ろから来る弾は右に避ける
左後ろから来る弾は左に避ける
上昇して回避
鈍い機体でも結構かわせる
基本は加速しながら↓旋回
俺はミサイルの来る方向と直角に避けてるけどな。
たくさんミサイルが来る場合は最大加速して曲がるけど。
ちなみに、地面ぎりぎりに飛んでいると、上から跳んできたミサイルが
地面に当たったりして空からのミサイルがかなり当たりにくくなる。
余りにも多数の敵に後ろを取られている場合は、地面ぎりぎりに逃げると
いいかもしれない。
なあ、いまさら2ndやってるんだが、
例のイライラ化学工場面で、敵機がやたら水の中潜るんだが、これって俺の環境だけか?
>>689 いや。
低空で飛んでいると、結構潜るよ。
R-24なんかが結構潜るね
・・・素朴な疑問。
水に潜るコトはあっても地面に潜ることが無い(と思う)のは何故?
ミサイル食らう直前に上手くよけて
後ろからミサイル飛びぬけてくのが見えたりするとハァハァ
3rd。着陸できるような説明のある機体があったが、本当に着陸できるの?
一回試して墜落したような。
やっぱギリギリまで引き付けて回避は燃えるよね?
直前でバレルロール回避とかもうタマラン
>>691 もぐると思うよ。多分だけど。
>>692 無理。
ちなみに2にもあったけど。やっぱり無理
それより、だれか2氏のミッションのクリアリプレイあげてー…
クリアできねー…
>>694 どのやつ?
VR訓練8でいいなら、すぐにでも
>>695 偽trialシリーズです…特に制限時間が過ぎた奴…
683です。アドバイスありがとうございます〜
単発のミサイルならレーダー見ながらなんとかなるんですが、複数からロックされると警報消えるまで最大速度でずっと旋回してます。
で、アシの遅い機体だと引き剥がせず絶対やられてしまいまふ・・
前進翼機がカッコイイので使いたいとこなんですが、もっと訓練してまいります〜
ミサイル多数の方向から接近してきたときは急上昇。90度くらいの勢いで。
ミサイルは上下の追尾が甘いから避けられる。
宇宙面でも有効なのはなんだかなぁと思ったけど・・・
あと旋回方向にヨーも入れるとより急旋回が可能。
setmiso命令とかもう少し細かく指定できないかなぁ
「L2のユニットはL3のユニットを攻撃しない」とか
味方防衛ミッション作ってるんだけど調整がキツすぎる・・・
>>692 ギアダウンできないのにどうやって着陸しろと。
胴体着陸なんだろ
ヨーも使ってみたらどうだろうか?
同じ横旋回でも機体を斜め程度にして曲がりたい方向のヨー入れると気持ち早く曲がれるよ。
ちなみに対戦でも使えるテク。ぐるぐるケツの取り合いでも相手が単純な横旋回なら
こっちのヨー込み旋回(&スロットル調整)で上手くすればケツ取れるし
もしくはヘッドオンになって展開変えられる。と思う(自信無い
ところでヨーって垂直尾翼で曲がるんだよね?
50や66は双発(左右の出力比)だったりベクタードノズル(3次元推力偏向なら)だったりでヨーできるだろうけど・・・
ハイ、質問。単発でベクターでもなくて垂直尾翼の無い32はどーやってヨーしてるんですk
はいはいファンタジーファンタジー
後ろからのミサイルを速度上げて回避に入ると、
機体の旋回半径が大きくなって当たり易くならない?
>>701 微妙に尾翼っぽい物が無かったっけ?
本当に少ししか立ってないが
>>703 総合的な移動量が大きいから当たらない
>>703 速度落とすと単位時間あたりの回転半径は小さくなる=ケツ喰われる。
>>704 やっぱりアレで曲がってるのかなぁ・・・
飛び方や回避方法なんざ、飛んで飛んで飛びまくって撃墜数一万も行けば身体で覚えると思うぞ。
加速する場合、減速する場合、避ける必要の無い場合色々あるからな。
レーダーと敵機の高度、全体レーダーでの確認、前に視認した位置から移動した位置を想像
等で当たるかどうかは何となく分かる。
気がついたら、角で66と同じ曲がり方をしていた。
俺はもう駄目だorz
エディタで森林とかをつかってマップを作ったんだけど、きれいに貼れない・・・。
なにか上手く張るコツはないものか。
もっと簡単かつ自由にオリジナルマップ作れればいいんだけど。
クレーター使うと砂漠っぽくなるから、中東派遣でRaidersSphereZeroを作れるなぁ。
RS0ネタはRS3が出る前から考えていて、RS3で砂漠っぽいフィールドと自作3Dモデルが入れられるようになったが
中東風建造物がよくわからんし、そもそも3Dモデルが作れないから断念した。
そういえば、水中Rって自機でもできるんだよな。
コミケの当落が分かるようになったらしいな。
音楽担当したとこ受かってサントラ出るかな?
>>715 714じゃないけど、期待して待ってますぜ!
で、うpろだ見てきたけど、2氏の新作が上がってるな。
相変わらず、敵が多い…難易度高い…
RaidersSphere関係ないけど、2氏のテキストでのリリはや云々が気になる。
としあきと言うことは双葉でなんかやってるのだろうか?
それと、作者不明ので姉御といっしょとリクルート小隊のやつとかRS3移植or続編希望
いまさら無理か?
2氏のってどれ?
>>718 あ、確かにそれもちょっと欲しい。
特に姉御の最終話。
リリはやはnovで深夜11時から開始。
まあ、これ以上はスレ違いだな。
>>719 うpろだの293。
なんか、したらばで名前変えたみたいだけど。
ようやく判った。
ミッション公開スレの
>>2氏って事ね。
thx。
なんかこーもうちょっと判りやすい名前をキボンヌしたくもありw
さて、誰かrsuファイルの値の意味の資料とかお持ちでありませんか?
childの所とか設定値が多すぎてどれが何意味してるのか訳わからん。
3rdやりはじめたんだが…
光学兵器と巨大ボス出てくるの早過ぎw
まだ慣れてもいないのに。
やられまくりで進めなくなった(゚∀゚;;
いきなりで悪いけどちょっと質問。
「武器タイプ:機銃」の兵装を2つ搭載した機体って作れる?
武器切り替えボタン:レーザー⇔ビーム切り替え
兵装使用ボタン:出撃時に選択したものを固定使用(切り替えからは除外)
で機銃の使い分け可能な機体ってあったら便利そうなんだけど。
オリジナルミッションどれだけあるのか
シリーズ物だけでもまとめてほしい…
727 :
725:2006/05/28(日) 15:23:38 ID:puzd3IM5
ちょっと補足
>レーザー⇔ビーム
この2つが機銃の設定ってことで。
チャリオットのビームをR-50みたく連射の利くのにしたのも見てみたい希ガス
>>723 残念ながら、仕様書やマニュアルは無い。
RSE3ミッションエディタに多少なりとも慣れている人なら、
エディタのマニュアルも少しは役に立つけど(数値の単位、距離や角度の指定のし方等)、
基本はrsuファイル内の「;」で始まるコメント文から意味を汲み取るしかない。
後は自分で実際にいじってみて、どういう結果になるかを見ながら確かめるぐらい。
ちなみにCHILDの後に続く数値は、
子オブジェクトの種類に、親となるRや艦船本体からの相対位置と角度。
例えば、
CHILD113, (0, 4.4, 35.8), (0,0,0);子オブジェクト(艦載機銃)
だと、最初の113はUNIT_ID(ユニット種類ごとに与えられる一意なID)、
最初の()内の数値3つは、
親となるユニット(艦船とかRとか)の中心点からの相対座標(XYZ)。
上の例だと、
X軸(横軸)は動かず、
Y軸(縦軸)は上に4.4、
Z軸(前後軸)は前方に35.8
という意味、のはず。
次の()が角度。
ラバーズの中央のターゲットはどこから狙えば破壊できる?
どこから狙っても効いてる感じしない。
それと勝手にターゲットが変更される…ウザすぎ…
>>729 本体の殆どに当たり判定があるからコンテナ以外に当ててもおk。
効いてるときは「Hit」表示がでてくる。
シナリオ上シールドがなくなってない時は効かないから
ブースターをつぶすしかない。
連射ビームだけなら機銃のIDをビームだかレーザーだかに変えればいいんだけど・・・
UNIT_WEAPON1と2は正直よくわからないんだよねぇ・・・
1にミサイルのID当てても機銃がミサになるわけじゃないし
逆に2に機銃のID当てても普通に装備してるミサイルぶっ放すし。
ただ機銃ボタンに対応させられるのは一つだけじゃないかな?
武器切り替えボタンも機銃ボタンに対応する武装を変える機能は無いんじゃない?(製作者は武器切り替え=ミサ切り替えとゆー想定でコード組んだと思うし
ちなみに機銃の位置にショットガンつけて連射ヒャッホイしたかったけどムリポ
カチカチ音はするけど弾出ませんデシタ
725です。
>>731氏、情報thx
>ただ機銃ボタンに対応させられるのは一つだけじゃないかな?
>武器切り替えボタンも機銃ボタンに対応する武装を変える機能は無いんじゃない?
>(製作者は武器切り替え=ミサ切り替えとゆー想定でコード組んだと思うし
そうなのか。
レーザーの使用制限ないのとドッグファイト用に機銃
と両方積んでるけど、その代わり兵装搭載数少ない機体とか
あったらと思ったんだが。
レーザーって装弾数少ないうえ当たりづらいから本編で使ったことないんだけどね。
チャリオットBだと機銃が使えないのが不便だと思ったので。
>>726 wikiの自作紹介に幾つかまとめてあるよ。
少数だけど。
しかし問題は、多く作っている人ほど、まとめられてない。
神名氏やCLOCK氏やkail氏のとかはまとめられていない。
んでもって、多分一番多いマナ(旧2)氏のもまとめられていないんだよなあ…
あの人、作りすぎ…
毎度。若葉堂です。
>>724 まぁ、敵の兵装のメインは光学兵器ですので・・・
やられまくりは、自己を成長させる良い機会と言う事で。
>>726 同意。まとめて貰えればこちらで専用ページ作るけど?
直接連絡の必要があるけど、大容量のミッションファイルも行けるよ。
>>728 thx。
結構要ハックな箇所が多いんだよなぁ。
ハックに割ける時間があんまりないのがorz
>>731 ショットガンじゃなくて、ショットガンのタマをセット汁。
ショットガンをセットしたら、機銃から凄い勢いでショットガンが飛んでいくことに。
>>733 そうなってくると、まとめる人の出番かねw
それができるのもwikiの特性と。
俺様シナリオまとめサイトとかか、したらばにシナリオ紹介スレとか。
wikiは便利なんだが使いにくくて避けたい。
736 :
miffy:2006/05/28(日) 19:01:55 ID:puzd3IM5
rs0294-avalon_m4作者タンGJ!
やべぇwLRSC入んなきゃかもw
低反動砲サブに積んだら連射楽しいよww
連射に間が空くけど、サブにショットガン2連装も強いw
normal以降?で新装備出て来ないのが少しさびしいですが。今後に期待。
名前がわし自身のものなのはIE7bだとここのクッキーバグるからです
ほかのところ(OHPとか)ではならないのに…何で?
738 :
731:2006/05/28(日) 19:27:36 ID:9dCRfzTF
>>若葉氏
それもやってみたんですけどね・・・
ショットガンの弾のUNIT_TYPEはGUN、つまり普通の機銃になっちゃうワケで。
UNIT_TYPEをSHOTGUNにすればカチカチ音がするだけのカラ撃ちになっちゃうしorz
ショットガンの定義は発射元の武装のようですね。
弾自体は機銃弾と同じでそれをバラ撒いてる、っと。
739 :
CLOCK:2006/05/28(日) 20:55:31 ID:VRPac8DK
>>733 以前RSE2とRSE3の命令差異一覧やUNIT_ID一覧表とかをwikiに書いてみようと思うも、
書き方がわからずといった感じの状態で・・・。。
ただ、まとまりも無くアップしっぱなしもあれなので、
もしかしたらSecretSideshowの次のミッションアップ時に、
紹介欄を書かせてもらおうかと(形式などは既存紹介欄のパクリになりそうですが)。
>>737 4部作早速の移植GJ!
HARDモードで一通りやらせてもらいました。
RS3から入った人にはちょっと難しいかもしれないけど(友軍機の少なさ・強さ、敵Rの強さ等)
俺としては十分楽しめました。
もし難易度調整を入れる機会があれば、友軍機のレベル上げも考えてみては?
RS3本編なんか見ると、ジャックがlevel9だったり(RSE3じゃlevel合計8より多くても効果あるのかな?)
するので。
レベル100のコイワRとか(そこまで高くてもさすがに無意味?)。
>>738 もしかしたら、標準機銃(プレイヤーが使う場合の)をショットガンとかにできないから、
セントレア戦争はRの大半が標準装備機銃無し、パイロン装備のものだけにしたのかも?
740 :
神名 隆秋:2006/05/28(日) 21:10:56 ID:lZ3Y8pbZ
>>739 友軍機のLVは敵機+1にしているんですが、まだ調整の余地ありですね。
>>738 [銃弾] GUN/BEAM/GRENADE/LASER
機銃・砲身のUNIT_WEAPON1で指定される形で使用。
単体でパイロンへの搭載は不可。
他弾頭不可。
[砲身] CANNON/SHOTGUN/MACHINEGUN/LASERGUN
UNIT_WEAPON1に銃弾の指定が必須。
機銃・砲身のUNIT_WEAPON1に砲身を指定は出来ない。
他弾頭不可。
[ミサイル・爆弾] MISSILE/BOMB
機銃・砲身への装填不可。他弾頭可。
こんな感じかな?
個人的にはレーザーショットガンがお気に入り。
前が見えないばかりで実用性は微妙なとこだけど。
742 :
731:2006/05/28(日) 21:57:17 ID:9dCRfzTF
>>741 まとめthx!
レーザーショットガンやビームマシンガンも作ってみたけど効果音は変わらないみたいだね。
砲身依存なのかな。
あとミサ、爆弾の多弾頭指定に分裂元と同じIDを当てると装備して出撃した時にクライアントが落ちるみたい。
743 :
若葉:2006/05/28(日) 22:15:03 ID:cR5Eop/G
>>731 申し訳ない。
グレネードはそれで行けてたから、そのまま書いちまった。
>>741 まとめthx。
何ができる出来ないに加えて、そもそもそれはなんなのさ。の説明があったら更に嬉しいかも。
銃弾
機銃・砲身の銃弾。
みたいな感じで。
>>742 いやほらそれ無限ループ。
時間差で別の子弾頭を出すような命令も欲しくなってきた。
>>名前ありの皆様
ありがとー。
別件:
宇宙用とか地上用とかの制御って、UNITの方に移管できないのかな。
結構切り分けとか手間だ・・・
・MAIN …多段1/時間1でWAIT1を発射。
・WAIT1 …多段1/時間60でATTACK1を発射。速度1/加速1。
・ATACK1 …多段1/時間1でWAIT2を発射。
・WAIT2 …多段1/時間60でAT(ry
全部オートロック、生存時間延長付き、射程10000。
WAITnだけ機動性10000。
思いつきで書いたけど、これ繰り返せば空中にミサイルランチャー設置できない?
多段好きだからちょっと試してみようかな。
>>744 結果的にランチャーか。
それ面白いかも。
それを応用すれば、仮に外れたとしても次の敵を探して彷徨うミサイルができるな。
そんなこんなで若葉です。
ちょっとしたツールを作ってみました。
若葉堂Topの06/05/28頃の最近あたりからDLしてみて下さい。
>>745 使い方は感覚的に分かったけど、説明文が無いのは不親切かと…。
ノートン先生も危険だと言ってくるし…。
>>745 ノートン先生や窓の警告は忘れてましたごめんなさい。
説明文が無いのはUIのテストも兼ねてるので。
感覚的に判って貰えれば最良です。
感覚的にわかるんなら問題ないんじゃない?
っと、ちょと話ぶった切って若葉氏にお願いが。
対戦サーバーのログイン状況リアルタイム更新で誰かがログインした時に
ブラウザから音が出るようにはできませんか?
いちおーページは開いてるんだけど気付かなくて祭りに遅れることが多々orz
もし可能でしたらお願いします〜。
あ、あと対戦でならRS2に出てきたカスタム機も開放してもよいのでは?
これについては皆さんのご意見もお伺いいたしたく。
751 :
744:2006/05/29(月) 01:04:27 ID:wyZG06yL
ちょっと試してみたがなんか出来るっぽい。撃墜したら別の敵狙ってくれたりもする。
索敵範囲が結構狭く、後ろなんかには撃てないっぽいのが弱点だが結構便利かも。面白いし。
誰かちゃんとしたの作ってくれないかな。
子弾頭増やすためにUNIT_ID沢山使うんだけど、UNIT_IDが256辺り以上を使うと
メニュー画面の背景真っ白。そして動作が変。武装選べないし出撃すると落ちる。
もしかしてUNIT_IDって1バイト(char)?
255までってどっかに書いてあった希ガス
>>750 検討はしてますが、音源がありません。
セキュリティの制約上、ローカルのファイルを直接叩く事はできない訳で。
どっかにフリーな音源転がってないかな。。
頑張ればMSNばりのポップアップウィンドウも実装できそうな気もす。
ところで、RS2に出てきたカスタム機ってどういうのでしょうか?
3rdなら判るのだけれども。
追伸:
とりあえず出すことを最優先にしたため、一部機能が中途半端です。
例えば、"UNIT_ID"などの上にマウスポインタを乗っけた際にでる、ID?の詳細など。
754 :
750:2006/05/29(月) 01:41:46 ID:3qJN+oLS
んっとRS2に出てきたトラ縞24、コイワ27、竹っち44、
アネゴ21/32、四木55、おばあちゃん50、ヒキちゃん59ですね。
わかりにくくてすみませ。
>>754 あれ?rs3unitでSPCって書かれている機体全部じゃないのか?
ちなみに初代は買えなかったので知らないのだが。
>>755 多分ね。
でも、一応RR-10とR-X66は違うと思う。
対戦鯖でSPC禁止されたのか?
前にオオシマR-50でやれたし。
758 :
750:2006/05/29(月) 20:46:13 ID:3qJN+oLS
あれ?対戦でも一人プレイでもSPC機選択できないんだけど・・・(10gl、RR、17、40、66だけ“ナゼか”使える
もしかして自分だけ???
ちょっとキャンペーンモードの.spt洗ってみる。
759 :
750:2006/05/29(月) 20:57:55 ID:3qJN+oLS
ざっと見た感じ10gl、RR、17、40、66以外のSPCはキャンペーンクリアじゃ出てこないっぽいけど・・・
う〜〜ん、自分だけなんだろうか・・・各員の状況を求む。
何を言っているのか理解しにくいけど、RS2での名前有りキャラのカスタム機は
基本的にプレイヤーは使えないぞ。例外は自分で書いてあるな。
全くスプリクトに書いてある通り。
>>759 それ以外のSPCは、既に仲間が使ってるからでは?
被らないように…
それに、プレイヤーが持てる機体にも限度があるみたいだし。
実は裏技的な方法を使えばできるんだよ。
どの機体が使えるかどうかはミッションファイル内の記述に依存する。
つまり、使いたきゃミッションファイル弄るしかない。
それと、あきばお〜こくにおいて、週間売上ランキング1位がRS3な件について。
さて。知名度向上のためにブーン機体でも作るか…
知名度向上・ユーザー数の増加が責務。
機体製作者およびミッション製作者は頼んだ。
ナイスなのが出来たら各所で呼びかけて新規ユーザーを増やすのだ。
俺は頑張って遊んでやる。
なにかこう、二次創作的な事はしたいんだけどね。
なかなか創作の才能が無くて…
767 :
750:2006/05/29(月) 22:09:02 ID:3qJN+oLS
おーけー把握した。自分でも支離滅裂になってたんでまとめま。
そもそも対戦でSPC機を使えるようにしてはどうか?という話題。
>>760氏の通りRS3ではキャンペーン、対戦共に一部のSPC機が使えない。
>>757氏が使えたと言っているのでその可能性を模索。
rsuで当該のIDにUNIT_ATTRIBUTE DEFAULTと加えればキャンペーンでは使えるが
対戦ではrsuエラーではじかれる。(クラ側サバ側のrsuの不一致)
適当なsptの終了処理にでもprovideweaponと当該のIDを書き加えればセーブデータの上書きによって使用可能になる。
この場合はrsuに影響が無いので対戦でも使用可になる。
改めて問題提起。
対戦において通常では入手しないSPC機が使える状態にできるのだが
これらの使用の可・不可について明確なルールの策定は必要だろうか?
また、可にした場合は別途に全機体開放状態のrsuファイルを用意する必要があり
若葉堂氏のサーバーにも組み込んでもらう必要がある。
個人ごとにsptとセーブデータを変更して各自の裁量にまかせることも可能だが
前述・後述の場合とも対戦サーバーを使用機体をオリジナル準拠か機体使用制限無しに分ける必要も出てくると思うが
いかがだろうか?(新規ユーザーやセーブデータを改編したくない人への配慮)
まぁ・・・対戦で機動予測使う無粋な人いないしわざわざ細かく決めなくてもいいような
書いてる間にそんな気はしてきた。
複数人で協力して造るのはどうか
とりあえず俺は技術は当然として
戦闘中台詞
(敵撃墜時の断末魔とか)
語彙が少なくて寂しく思ってる…
>>768 ネタはマナ氏が。
って、あの人、また変なもの作ってる…
>>767 対戦用rspも配布のセットにする必要があるけど、
サーバからrsuダウンが良い気が。
rsuファイルを対戦サーバから落とすようルールづけておけば、
セントレア対戦みたいなのも手軽にできそうだし。
しかしこれだと若葉氏等サーバ管理者の負担がさらに増えそう。
>>767 UNIT_ATTRIBUTE DEFAULTで機体を出してから、適当なミッションでクリアしなくてもいいからやってそれから記述を消すのでも行けるよ。
SPC機は他に比べて段違いに強いというわけでも無いし
別に分けなくとも問題はないとは思うがどうなんだろう?
と思ったが、これ使うとチャリオットEとかでもいけるんだが…
さすがに不味い?
>>768 撃墜時セリフは数が必要だから困る。
シナリオン募集。
台詞が多い=ミッションが面白いと言うわけじゃないので注意。
味付けにはなるけど、メインでどうこうってモンじゃないよ。
一切無いよりは格段にいいけど、バランスが大事。
とミッションは作れないが、シナリオ等を面白くする系は何となく分かる自分が言ってみる。
>>767 めんどくさいから用意よろ。(何
それと、「若葉」な「若葉」
「若葉堂」は屋号だ。
> 対戦で機動予測使う無粋な人
∩(゚∀゚)
どうせあたんねぇし。wとかwとかwとか。
撃った所でかわされて逆に墜とされるとか言うオチ。
>>770 うちはまだええねん。弄れるし作れるから。
でもそうでないと辛いな。
正直、ルール設定はコードを追える人間じゃないと手が出せないのがヤバい気もする。
まぁ、あくまで対戦は「おまけ」と言う位置づけである以上仕方ないが。
それと、2ndのサーバのバグが直ってくれることを切に望んでみる。
>>772 むしろ公開。
ネタが無けりゃ耽る事もできないぜ。
ただし、CC辺りで著作権の縛りも忘れずに。
>>773 同意だが、そのバランスがもっとも難しいんだよなぁ・・・
自分も偉そうに言った割には、バランスのいい上手い具合ってのが分からん。
とにかく「○○を増やせばいいんだ」ってのは避けてホシス。
もちろん撃墜メッセージは必要なものだけどね。
中心となるネタがホシ。
ストーリー有りなのか、いきなり戦闘に入るのか。
オリジナルか、なんかの二次創作か。
作る前に、まずはこれが。
ぶっちゃけ、要塞シリーズ風味なのをキボンヌしてみたい俺ガイル。
>>775 とりあえず今までの作品でうまいバランスの作品を上げてみようか
そうすれば他の人の参考にもなるし
>>778 難易度って意味なら、kail氏のミッション。ただしRSE3移植の方限定。
さらに除B-6。
RSE2のB-1ハードはシャレにならん。
780 :
768:2006/05/30(火) 01:56:06 ID:VZQQSeYE
面白いギミックもなしの(ややこしいこと無理)雰囲気ミッション作ってると
何も表示されない「間」が長いと結構キツイ
気の利いたセリフなんて中々思いつかんし・・・
そもそも戦闘中にセリフ読む間が無いって気もするし
音声はやっぱり偉大だと再認識。
ところで、脳みそマニューバ再現したいんだけど
どうすればいいのか誰か助けてorz
しまった、
>>768の書き方だと
「人の作ったミッションが語彙少なくて寂しい」
って意味に取れるな・・・
「俺の語学力じゃいいセリフが思いつかん」
って事なので。申し訳ない。
>>779 超難易度じゃなくて割りとやりやすくていいな。時間も無駄に掛からないし。
でもB-1は本来の最終ミッションを無理矢理前に持ってきてるから敵多いし唯一時間掛かる。
B-6はR-50を取得してるから何とか・・・
>>780 スレッドを作って、
その中でrelrot命令を使って少しずつ方向転換という方法は?。
例)
;===============================
#noumiso_thread
system
setsection L11, 200
;以下、relrot(相対回転)を何回か実行
relrot L11, (0,1,0)
・
・
・
relrot L11, (0,1,0)
setsection L11, 102
waittime 10
jump 0==0, noumiso_thread
;===============================
setsection 200はRが勝手に動かないようにするため。
状況によってはrelrotで向かせる方向と進行方向が合わなくなると思うので。
後はrelrotと共にsetpadを混ぜて動きが単調にならなくしたり、
回転の方向や度合いにランダム性を与えたり等々。
実行タイミングはカウンタで数十秒おきに実行とかが楽だけど、
プレイヤー機が後方500以内に近づいたらとか、
ミサイルを打たれたらとか(えらく面倒だけど、一応可能なはず?)。
786 :
764:2006/05/30(火) 21:28:29 ID:5fF8ZudS
>>786 がんがれ。
wikiで例のUFOが公開されてたな。
操作感のひょこひょこ具合がなんともいえない。
ハード難しいなぁ。ノーマルから一気に難度上がってる気がする。ミッション2で既に殲滅どころじゃない。
DoGAでオリジナル機体を作ったはいいがテクスチャがわからねぇ
真っ白な機体ではどうしようもない
UFOめっさ面白かった。
あのバランスの高さは素晴らしいな。
やっぱ、機銃はあれくらいでないと。
宇宙戦でクルクル回る砲台が落とせません・・・
やっぱ穴の中に進入して撃たないとダメなんでしょうか?
何時も激突してしまう・・・_| ̄|○
普通に対空だか対地ミサイルで。
あと宇宙じゃ失速しないから思いっきり速度下げてみたらどうかな。
UFO面白いけどキーボードだとカクカクしてやりにくいw。
>>793 一定時間後、適当にダメージ与ればレイチェルたんが
ハッキングかけてくれるようになるはず。
意外とあれ自体のサイズが大きいので、何処に当ててもいいけど、
逆にロックオン距離は厳しいよね…。
移動速度見越してロックオン無しで打ち込むのもアリかと。
RS3ってまだ修正ファイル上書きしただけじゃネットワークプレイできないのかな?
WIKIを参考にして色々試してみたんだけど接続失敗にしかならなかったので。
>>791 以前DoGAでダラダラ組んでたヒコーキを飛ばしてみたくなって
だいぶ試行錯誤した。
シェアメタセコで読んでUV操作→自動展開
色パーツごとにファイル保存して塗り分けた後、一枚に纏めれ。
で、材質情報を破棄してからXファイルに保存。
保存オプションでUVマッピングにチェック入れるの忘れずに。
>>796 実際にプレイできている人がいる以上、出来ない事はありえない。
とりあえず、ポートかURLを確認して、それが合っているようだったら、ローカルのファイアウォールを確認すべし。
>>797 アドバイスthx!
とりあえずやってみる
FWを試しに一瞬切るだけならともかく、切りっぱなしはやめとけよ。
ここでPlalaのネットバリアが原因じゃないかと大胆予測してみますよ。
オリジナル機体を入れたのかもしれはい。
>>804 ディレクトリの指定が間違ってるみたい。
NewGame→なにもないブリーフィング→出撃→SystemError
こんな感じですた
>>804 おう、前回の公開から今ままでなにやってたんだ?
それにしてもrspファイルでStartからでなくES.editorから
やらせるのは不親切ですよ。
というわけだ
>>805。
もしもNewGameからプレーさせる方法が分からないのなら、他の人のミッションのrspファイルを参照。
NEXTSTAGEとかも分からないのなら、sptファイルも参照。
脳みそ起動とか味付け部分に力を入れる前に、新しいフォルダとかの名前とか基本部分もどうにかして欲しい。
ゴミフォルダを自分で削除するのはたいした手間じゃないけど、ユーザーフレンドリーじゃない。
ちょっと厳し目に言ってみた。
808 :
804:2006/06/01(木) 00:11:44 ID:Qlo0nsYK
や、失礼・・・
もぉ調整とかに疲れてまぁいいかなと手抜きしたもので。
タイトルの画像そのままでいいのかとか
ステージ最初のタイトルの画像必要なのかとかもよく解らず。
申し訳ない。
微妙にメッセージとかも間違えてるし・・・
RS2の外伝ミッションでRS3の音楽が流れると新鮮な気分になる。
ところでRS3の外伝作ってる人いる?
いや、そろそろ出てきても良いかなーっと。
>>808 ゴール・でんどーん。だってある。
がんがれ。
812 :
804:2006/06/01(木) 01:20:08 ID:Qlo0nsYK
修正して上げ直しました。
ミッションタイトル無くても問題ないみたい。
イベントシーンでアクロか……面白そうだなw
僚機とダイヤモンドテイクオフしようとしたらタイミングずれてるのな……orz
ところで、爆弾を真上に飛ばして試してみたけど、自分が放出した爆弾って、自分には当たり判定ないのな。
>>814 実装方法詳しく。
うまくすればレールガンができるかもしれない。
というかRS3になってから機体同士の接触判定なくなった?
RS2でよく17のケツに突っ込んだんだがRS3だとならないんだよね・・・
飛行中の機体に爆弾当てられたっけ?(RS2も3も
ウデが足りないから検証できんorz
RS2はできる。
つか、対戦でも当てられる。
RS3はまだやってないな。
>>815 いやいや、エディットの話じゃなくて、単純に真上に飛んで急減速しながら爆弾を飛ばしただけだよ。
大型無誘導爆弾だとセンターパイロンから飛ぶから真上に飛ぶ。
>>816 輸送機相手だと当てやすいよ。
爆風が大きいから、リプレイファイルの見栄えが良いよ。
>>816 無くなったかもね。
モデリングソフトで剣みたいなのをつくって
CHILDで機体の周りに浮かべて
敵を突き刺したが、すり抜けた・・・
>>819 設定上の問題になったのかもね。
大型オブジェクト指定とかじゃないと、ぶつからないとか。
>>816 なんて素敵なことをするのか。
比較的高々度から無誘導のナニモノかを発射して
それから長大なレンジのオートロック多弾頭対地剣みたいなの。とか。
>>816 なくなったみたいだなあ。
トレーニングミッションで気球に突っ込んでみたが、
2だとダメージなのに3は抜けたし。
しまった剣みたいなのは
>>819だ…。
ミッション書いてるとのめり込み勝ちだけど、ふと人の作品やるのはいいな。
>>812の戦闘中賑やかなのよかた。
会話難しいのよな、枠少ないし自分でテストプレイしても味噌アラートでそれどころじゃないし。
ああ、艦隊の耐久値設定間違えてた
やけにあっさり全滅すると思ったらorz
>>825 バーナー炎と武器だけ飛んでる…
モデルファイルの位置とかちゃんと合わせたのに。
どっか間違えたかな。
>>827 試してみたがなかなか上手くいかないんで、試しに
隣にR-10のモデルを置いてみたらそっちは読めた。
パスでなくxファイル自体に何らかの問題があると見て間違いない。
ガンガレ
>>827 ん?動作確認はやったよ。
リプレイでみたらどうみえてる?
なかなかシュールな光景がお待ちかねだよ。
武装を全部外してようやく判った。
機体が小さすぎて武器に埋没してたのか。
ミサイルと砲身の固まりが飛んでるようにしか見えなかったよ。
RODネタなら人が乗れるサイズでも良かったんじゃないかな?
あと同梱のフォルダ名が「rod」なのに、
rsu中に記述されてるフォルダ名は「wpc」ってのも
誤解やトラブルの一因だと思うから統一した方が良いんじゃないかと。
・・・なんか苦言ばっかで済まん。
ネタとしては楽しませてもらって感謝してるよ。
>>830 紙飛行機ですから。
正直、それでも大きすぎる。
そもそも、ReadにするとM16構えたねーちゃんとかも用意しなきゃならんのでだるくなってやめた。
フォルダとかがwpcなのは、誰かがRODやってくれた時対策。
まぁ言われたやった。ってだけのモノなんで、一通り楽しんだら削除あたりが無難かと。
被りそうな短い名称じゃなくて、「俺様_rod」みたいに絶対に被らない名前にすればいいと思われ。
なんとゆうことよ。これではこの我がただの恥さらしではないか!
>>832 prefixか!
日頃使ってるのに忘れてた。orz
>>833 新たなデバッグ方法が提示されたって事で良いのではないか?
しっかし、wikiの方大変だな。
バックアップが生成できない状態だとすると、全てのページでwriteできないじゃまいか。
wikiといえばHGのmiffyよ。
自己紹介として公式BBSに書き込むときにwikiのアドを入れているが、
wikiで閲覧された人気の10件に入っている。
個人的にはあまりにもRSとは関係ない個人名がランクインしているのはどうかと思う。
wikiの設定で個人名を人気の10件に入れないようにできないものか?
まあうざい奴の戯言だと思って聞き流してくれ。
RODなら紙飛行機よりも、リリエンタールのアレを希望したい。
>>837 miffyが独立したサイト作れば解決な気もする。
今何処でRS3手に入る・・・?
完全に忘れてたorz
>>840 通販とか?
あきばおーこくとかなら大量にあるはず。
今更な気がするけど
旋回性能とベクターノズルの度合いってどう違う?
しかしレイチェルたんハァハァとか言ってたのも最初だけで
もうすっかり話題が・・・
みんなストイックだなぁ
>>842 推力偏向は排気の向きが機体の軸からズレるもんで
素早く尻を下げる(ことで機首も上がる)一方で機速が低下しやすい。
RSでもそのように動いているし、R-40のパラメータをベクターノズル値だけ弄って
加速ボタン押しながらグルグル回ってればわかりやすい。
AIスキー。ECMポッド担いで10aクリアしたら分岐するんじゃねぇの!?ってやったな…
あきまへんでしたね。
このスレ、本編の話題がほとんど出てこないような気がするのだけど聞いてみる。
ひょっとしてRS2のHARD辺りを鼻歌交じりでクリアできる猛者じゃないと、
RS3ってクリアできなかったりする?
RS2のHARD、A-10をいまだクリアできない程度の雑魚なんだけど、
RS3のEASYですら8を越えられぬ…。
まさかあの浮遊砲台、輪くぐりしなきゃだめなのかorz
機銃を1〜2発当てた程度で満足してないか?
とりあえずぐるぐる砲台に適当に対地ミサイルを10発程度打ち込んで
レイチェルの発言でも聞いてみるといい。
浮遊砲台は9のだよな?
あれ、俺もくぐるのだと思ってた。
対地味噌4発でおk
それで何かしら味方が通信してくれば次の砲台へどぞ
スマソ。ぐるぐる砲台はミッション9だったか。
ミッション8で砲台と言うと8bのG.Dだけど、あれは女性陣の言うことを聞いていれば問題ない。
まあくぐるって言うとミッション9だろうが、ぐるぐる砲台は自分も潜れたことがない。
>>848 アレをくぐれたら相当凄い人だと思うぞ。
一体いくつの動きを予測しなきゃならんのかとw
まったく別の話だけれども、対空砲とかを地上目標に向けて撃たせる事ってできないのかな。
対地攻撃型ソードダンサーみたいなのをやってみたいのだけれども。
850 :
844:2006/06/04(日) 19:34:01 ID:dLFZi6oa
ごめんみんな、クリアできなかったのRS3の9だったわ。
アレ対地味噌で撃つのか。
空中物だと思って対空味噌撃ち尽くしても何も起こらなかったから…。
アドバイスのおかげでRS3のEASYは何とかクリアできました。
これから分岐とか探ります。ほんとありがとう。・゚・(ノ∀`)・゚・。
ところでCHILD持ちのユニットへのカメラフォーカスホントに修正されてる?
自機に子オブジェ付けると createcopy で作ったユニットが動かないみたいなんだけど・・
ver3.01aで。
RS3の9は、通信で女同僚がレイチェルに文句垂れる→レイチェル言い返すまではレーザーとか要塞無視して敵戦闘機落としていればいいよ。
後はレイチェルがハッキング云々言い出したら、ぐるぐるレーザーを対地4発か対艦1発ぶち込めばレイチェルがハッキングしてくれる。
俺はそんな感じでクリアした。
>>852 対地は2発でOKじゃね?
改良対地だったかもしれんが。
>>849 多分UNIT_RANGE_GROUNDに0より多い値を入れれば、大丈夫だと思う。
UNIT_STR_GROUNDとか対地攻撃力に関係しそうなのが0の場合は、
RANGEと同様に。
UNIT_TYPEのAAGUNとかの指定は、
攻撃対象は航空機だけ、という意味じゃないと思われ。
>>851 直ってるよ。
あぷろだ284のMission-2の開始イベントの表示のされ方が変わってたのを前に確認した。
ちょっと詳細な状況を確認だけど、
setparent命令で子オブジェクトを後からくっつけていたりしない?
>>842 客層が全く違うって訳じゃないはずなんだがなぁ。
キャラ絵無しや詳細な世界設定無しってのは、
同人とか書く人にはやりにくいかもしれないけど。
>>854 レンジは入れたけどそもそも見向きもしねぇ。orz
UNIT_TYPE2あたりが怪しいと思ってるけど、対地っぽい記述ないんだよな。
FORT_LASER、FORT_GUN、FORT_MSL、PILLBOX_CANNONあたりが怪しい。
あと、子オブジェクトとしてくっ付けるヤツのUNIT_TYPE2は無しで、
UNIT_TYPEをFIGHTER、PLANE、VTOLのどれかにしてみるって方法は?
要は速度機動性0のRやCH-25がそのまま子としてくっ付くイメージ。
ソードダンサーも、敵として登場する版はUNIT_TYPEがPLANEだし。
>>857 FORT_*はダメだな。
UNIT_*もダメだった。
あれ? 敵配置エディタ動かせないの俺だけ?
640*480で起動して、タイトルでRS.Editor選んでも不完全なミッションが始まるだけだし。
何かおかしい・・・
>>859 俺の環境じゃそういう症状は出てないな。
rs3editorフォルダに何かしらのミッションは入っているって事だよね?
>>858 こっちでも対地射程のみのミサイル砲台版とか即席に作ったりしてみたけど、
どうにも対地攻撃してくれない・・・。
これもRSE3のバグなのか。
ついでに今日見つけたバグ覚え書き。
・UNIT_ID 117のレーダー、xファイルのパス指定が違う。
・UNIT_ATTRIBUTEでLARGE指定されているやつは、機銃が当たりにくい
(どうも艦船やコンテナに機銃攻撃しても当たらないと思ったら・・・)
明日当たりにOHPに報告予定。
>>854 地味すぎる質問に反応サンク
rsuファイルでCHILD指定してる。
だがやっぱダメだな…。というか、言い方が悪かった。
CHILD持ちのRをcreatecopyして作った透明機体が、setpadを受け付けてくれないみたいなんだよね。
コピー機体からコピー元へのフォーカス自体は確かにちゃんと動いてくれてるんだがなー。
>>859 見当違いだったらスマソ。
640x480の「ウィンドウモード」で起動してrseの編集禁止フラグを0に。
>>861 俺のところでも確認。
とりあえずの対処方法としては、Ver3.01の時と同じく、
子持ちユニットに対してsetlabelを使って子に別ラベルをセット、しかないか。
これで対処できるはず。
実例としては、ウプロダ297のでも同じ対処方法を取っているので、そっちも参照。
mission_C04S.sptの959行目ね。
この件もバグっぽいな。
>>860 サンクス。
一番ありえそうな可能性はそもそも想定の範囲外ってとこか。
これと機銃弾の射程設定ができれば、もっと色々できるんだがなぁ・・・
>863
なんと。
OK,ちゃんと動いた。助かった。
既出かな?
バグじゃないけどrs3unit.rsuに記述ミスがありますな。
UNIT_ID 117のレーダーのMODELFILEとTEXTUREの指定をするところで、
graphics\tank\〜
になってるのを
graphics\facility\〜
に書き換えないとゲーム中に表示されない。
RS3本編では問題ないと思うけど自作ミッションでレーダー使いたい時は注意。
868 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 12:42:19 ID:VdA/TQ8n
Wikiがどうこうと言う話が出てるが、なんか異常あるのか?
見た目普通に動いているみたいなんだが
どうでもいい話だけど…
レーザー衛星の発射口内部に入ったの、自分以外にいるかな?
宇宙空間って速度0でその場に静止できるのね
870 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 15:26:54 ID:VdA/TQ8n
>>869 開口部にミサイルぶちこんで壊したことはある。
あと、速度0でも回転できるし楽だよな。
>>869 ノシ
中をぐるぐる回ってたら
敵ミサイルが飛んできて落とされた(´Д`;)
タイムアタックするなら開口部にミサイル叩き込んだほうが早いから
もうソーラーパネルは壊さないなぁ
そこで長距離からロケット狙撃ですよ
フリーでぐるぐるチャレンジしたんけど、
大ダメージ付きで一回だけくぐれたがそれっきり続かず…
なるほど…これが噂のソードダンサーか…。
エディタ弄り出すとやっぱやるよなコレw
FORT_LASERとPILLBOX_LASERで大きく違う点ってあるかな。
自機にレーザー砲台貼り付けて飛んで見てもよくわからない。
ソードダンサーの周りにソードダンサーとかできないのね。
子が3段以上になると使えなくなる?
プレイヤー機で使えるかは微妙だけど、多分できるはず。
少なくとも、敵としてならCH-25にラバーズを子としてくっつけても、
ラバーズグリグリ動くし。
ただ、あんまり段を深くすると問題が発生しそ。
>>876 それって、同じUNIT_IDのユニットを子にするってこと?
間接的にでもそれに近い状態が成立していると、
無限ループになると思われ。
UNIT_ID 111
CHILD 111(1段目)
CHILD 111(2段目)
CHILD 111(3段目)
…
CHILD 111(n段目)
nはプログラムが不正データ判定とかを入れてないとどんどん増えて、
上の状態になってるRとかを使うと、起動したRS3が吹っ飛んだりする可能性も。
>>875 何か意味はあるんだろうけど…攻撃方法が違うとか?
やっぱrsuファイルのリファレンスマニュアルみたいなのが無いとキツいわ。
>>878 ノーコメント系とみせかけてなかなか黒いなw
ア○ピービルのGIRLとか。
まあセカンドで小学生にミサイル撃った人間が言えることではないがw
今日は66祭りだな。
>>879 それやると吹っ飛んだり、クリア扱いになったり良い感じパルプンテになる。
まぁ、やりたいのはミサイル艦のサイドにミサイル艦を配置したりとかなのだが。
ちなみにプレイヤー機な。
対空砲は子を持っていて、ミサイル艦は対空砲を子として持っている。
理屈上は子の多段はいけるはずなのだが・・・
ミッションエピローグのイベントで
viewmodeをLONGにした際、
カーソルが入ってるとカメラがズレる……どこミスってるんだろ。
886 :
885:2006/06/06(火) 14:43:31 ID:GnZnF0nM
訂正。
動いてたのは被写体の方だった。
それもPlayerオブジェクトじゃない方。
ちなみに種別はNocount。
>>886 それって>851、>863と同じ話じゃ。
ずれるってどういう感じ?
>>887 CHILDは無し。
ターゲット片づける>一旦掃除する>イベント用配置、
でイベント用グループ(この場合8,0)のNPCが
テンキーの入力を受け付けてしまう。
で、カメラがその機体に当たっている間は、
機体に合わせてカメラが動く(LONG)。
カメラが切り替わっても、当該機体は動くのが確認できる。
>>888 それって、camfocusでちゃんと撮影元、撮影先を指定している?
確かviewmode LONG、SHORTとかラベルを2つ与えるモードの場合に、
camfocusにラベルを1つしか与えないと、
>機体に合わせてカメラが動く(LONG)。
になるはず。
あとは、event ONでちゃんとイベントモードに入ってる?
viewmodeの切り替えは、なにげにイベントモードだけじゃなく通常時でも使えるはずなので。
ミサイルカメラとかできないのかな
>>890 マニュアルには無いね。
なんかviewmodeやcamfocusの隠し機能とかでありそうだけど。
特定のviewmode時にL-1ラベルで撮影すると、とか。
今のところは、超高速な撮影用Rをミサイル代わりに用意してやるしかないか。
ところで、誰か自力で東京タワーイージスECMモードの作成に成功した人っている?
rectangleの方でそのうちToyBoxに機能追加してくれることを期待してるんだけど、
後1月近くはちょっと待てない・・・。
>>890 ミサイルを追うカメラなら前にどれかの自作ミッションで見た気もするが
ミサイルは撮影先に指定できないみたいだからどうやったんだろう。
と言うかどのミッションか忘れた。
>>891 ECMコンテナを定期的に射出するとかなら擬似的に作れるみたいだけど
東京タワーイージスには程遠いか…。
>>892 それもしかして巡航ミサイルじゃね?
ちがったらすまん。
>>893 ECMコンテナ利用は俺もやったことあるんだけど、
爆弾として視認+広域レーダーに表示されちゃうのと、
やっぱ爆弾なんでバコバコ爆発するんだわ・・・。
視認は爆弾の大きさをSCALEで小さくすれば良いんだけど音がどうにもならなかった。
まだ少しは静かなレーザーならと思い、
UNIT_TYPEあたりをレーザーとか機銃にすると、正常に動かないし。
ECMレーザー・・・。なんかミノフスキーレーザーって感じだな。
手としてはメタセコとかで何もないxファイルを作るか
graphics\dmy_box.xを利用し爆弾を消す。
UNIT_RANGE_BLASTを0にしてみる。
とかどうよ?
ちなみに多弾頭ミサイルの弾頭をこれで消し
子弾頭をレーザーにして分裂時間をゼロにすると
ほんとにミノフスキーw
チャフとかフレアをでっち上げたい方は是非。
>>895 thx!
視認はxファイルすげ替えとかでなんとかなりそう。
BLAST 0で音も小さくなったような気がするし、発射元をOBJECTにすればレーダーにも見えない。
完全無音化はあきらめるか。
66祭参加できなかった(´・ω・`)
childいっぱい並べて艦隊とかってできないのかな?
一人ブルーインパルスとか
ギャラガ思い出したw
>>898 イベントシーンでやってみようかと思ったけど、
実際スクリプトで背面飛行とか
直進コースから外れないでロールするのとか
無茶苦茶難しいのが実感できたよ……。
ステージ7のハード酷すぎ・・・
砲台大量→敵大量→機動力低下・・・素晴しいコンボですな
RS3のミッション7なら、自機は一発も攻撃しないでもクリア可能だ。
下では、頑張ってレーザーに当たらないように、友軍機が敵機を落としやすいように誘導。
上では敵の攻撃に当たらないように脱出ポイントへひたすら突き進む。
いま試したら多少被弾したが7分掛からずにクリアできた。
もっと上手い人なら被弾しないでクリアできそうだ。殲滅は無理だが・・・
上でも下でも普通に戦おうとすると、敵が多いor出力低下で不利だから
慣れてないと辛そう。
殲滅クリアやろうとしたら、
R-40かR-55で、機動予測と大型ロケットを山ほどもっていくっきゃないな
途中から高度強制アップされるから、速度が大きいR-40の方がいいか
>>902 しかしHARDモードということは殲滅狙いかな?
下の戦闘はふとすると天地ひっくり返ったような妙な錯覚がイイ。
上は星が綺麗ですね。
殲滅狙ってる時は見る暇ないけどね…>星
xファイルをmqoとかに出力できるソフトってある?
あったら色々できそうなんだけど(´・ω・`)
次のスレタイそろそろ考えどき?
タイトルの案はないけど、冒頭部分はこんな感じでどう?
すこし簡略化。
ネット対戦も可能な同人フライトシューティングゲーム、
RaidersSphereシリーズのスレです。
RS3では自作ミッションを作成するためのエディタ「RaidersSphereEditor3.0」
が付属します。
RaidersSphereSecond用エディター、RaidersSphereEditor1.21も公式より配布中。
ミサイルの軌跡、機銃の煌き、蒼穹を切り裂くヴェイパートレイル…
思いのままに戦場を駆け抜けろ!
>>910 ロックマン2ですか それはいいとして
CHILDについて調査しました。
2つめの括弧の値についてです。
おそらく「回転角」を指定するものだと思いますが
3つあるうちの一つ目は
・自機の進行方向をX軸と置いて、垂直に高さをYと取った時
うわーんごめん!
続き。
それで出来るX-Y平面方向に回転する値、だと思いますって説明むずっ!
2つ目の値は
自機を上から串刺しにするような形で取った軸
(進行方向とは垂直方向)を中心にして回転する値
3つ目の値は
自機の進行方向を軸としてそれを中心にして回転する値
だと思ったんですがいかがでしょうか
全然説明じゃわからないので図を書いてみましたけど
更にごめん・・・・
図はWikiあたりに載せるのがいいでしょうか・・・?
ちょっと自信ないので皆様にも確認していただきたいのです。
うpロダがあるじゃまいか。テキストで書くのならしたらばもあるし、
>>915 おお、dクス
だが、色々できそうだったxファイルに限ってエラーが出る(´・ω・`) アキラメヨウ
IRCチャットの#RaidersSphereって行ったこと無いんだけど
どんな感じ?
行くとしたら注意点とかある?
いったこたないけど、普通に挨拶して、初めてなんでお願いしますでいいんじゃないの?
>>917 俺も行ったことは無いけど、変な掟とかは無いと思うよ。
製作者自身も時々顔を見せるぐらいだし。
茄子鯖のネット対戦でナパームや大型ロケ炸裂させまくったりしなければ、
特に大丈夫じゃない?
レイチェルじゃNEEEEEE!
しかしこの・・これは・・
リプレイで旋回する自機が凄い気持ち悪いな
ズモモモモモって感じで笑えてくる
忙しくてレイチェルとの掛け合い見てる暇がなかった。HARDだからか。
プレイ中はあまり巨大化実感できないね。
なんか変な感覚はあるけど。
敵を巨大化させると悪しきオーラ力が〜が出来そう。
ラバーズが別のラバーズやビルに詰まってピクピクしてるんだが…
中にホバー機がいてそれにあわせて動いてるからあぁなるんだろう
どうせなら敵味方の弾丸のサイズを大きくして(ry
926 :
920:2006/06/09(金) 22:16:01 ID:yI41V6FT
感想突っ込みthx!
>>921 そこら辺の趣味の悪さがこのミッションの売りなので。
しかし920の説明の仕方だとギャグ系といっても、
一見まっとうな系統のミッションに思えてしまうかも?
(さすがにタイトル見ればそうは思わないだろうけど)
>>922 多分、EASYでもあまり変わらないかと。
あのミッションは不条理さが売りなので、
どかどか敵からミサイルを食らいながらセリフを読んでやってください。
本当はイベントにしようとも思ったけど、別ミッション作成でイベント疲れ中だったので・・・。
修正の機会があれば、調整が入るかも。
>>923 さらに大きくすると、他の環境でまともに動くかどうか不安だったもので。
以前、宇宙戦艦コンゴウをプレイヤー機化したときに、
ミサイル艦そのままだとやられた時の墜落シーンでかなり処理落ちが発生したので、
押さえ気味な大きさで出しました。
>>924 おそらく上記925氏の指摘どおりです。
CPU側がCH-25の大きさと思って動かしていた機体には実はラバーズがくっ付いていて、
予想外のオーバーサイズの結果、はまってしまったのだと。
>>925 弾だけというのは、残念ながらちょっと厳しいです。
あれは弾を発射するプレイヤー機を大きくして、結果それに追随して弾も大きくなっているので、
敵ユニットも全部大きくなることに。
感想を読ませてもらっていると、
作りこみの詰めが甘い、といった感じの意見が全体的に多い気が。
ネタだけで終わらせちゃったのは、反省材料にさせてもらいます。
長文失礼。
上のほうでもあがってたけど、次のスレタイどうする?
若葉堂サーバ Login状況のURLを修正するのはデフォとして。
一応前スレで上がったスレタイ候補を挙げると、
【レイチェル】RaidersSphere 3rd【ハヤト】
【人間にしては】RaidersSphere Series【なかなかやるね】
【安心して】RaidersSphere 3rd【マスタ】
【無数の】RaidersSphere 3rd【レーザー】
【タイガー3】RaidersSphere【どこを飛んでいる】
自分考案だと、
【マスタ】RaidersSphere 3rd【ナイスキル】
うpろだ303と298のミッションが消えたままなのは、なんでだろ?
作者大修正中?
次は4だがRS4は存在しないし、いい台詞が思いつかない。
【タイガー4】RaidersSphere【信じられんな】
とか?
>>929を支持。
てか、数字が無いとな。
で、若葉堂のURLを修正するってどこへ修正するん?
931 :
927:2006/06/10(土) 22:44:58 ID:TlHYSmzF
セリフの部分の数字がスレ番号兼ねてると思ってた。
って言っても4以降思い浮かばないけど。
ってことで
【タイガー4】RaidersSphere【GoodJob!!】
そこらへん、2スレ目は使いまわしが効いて便利だったな。
>>928 新作上がったみたいだね。
と思ったら、マナ氏のだった……なんか期待はずれだ。
【タイガー4】RaidersSphere【FOX4】
ごめん俺が悪かった
ちょっと確認したいことがあるんだけど、
ロダ等で公開されている機体カスタムは
RS3のデータを使っているのはガイドライン適用内だけど
オリジナルのモデリングデータを使っているのは適用外なんだよね?
L.R.S.C仕様のアレとかR-X66の笹島姉妹専用機風味とか
は使用できないという事でOK?
それとR-10&R-27カスタムとソードダンサーの作者の方。
使わせてもらいます。
938 :
927:2006/06/11(日) 01:58:41 ID:672+8+x7
>>937 R-X66の方は微妙だけど、完全オリジナルのモデリングデータ、テクスチャは当然適用外。
自作ミッションで使うのなら、やはり著作権保有者たる作者に問い合わせが一番だけど、
描いた人ここ見てるのかな?
完全オリジナルモデリングデータとかをアップするなら、
自作ミッションで使って良いかどうかを明記してくれるとありがたいかも。
>>936 入れておいたほうが良いかと。
知らないから使われないということもあるだろうし。
ただ、そっちをあまり使わないのは、ファイルサイズの大きな自作ミッションとかが
まだあまりないからと思われ。
1MBオーバーのミッションって英語スピークのミッションだけと思ったし。
>>929 一票。
R-X66やばいな。全然後ろ取れな。
スレタイ、
>>932 の方が語呂が良いと思うが。
それ以前に、
>>929のってRS2ミッションC-9のタイガー1のセリフだよな。
タイガー4じゃなくてスフィア1。
語呂の良さで言えば
【タイガー4】Raiders Sphere【FOX4】
だと思うがw
問題はFOX4(体当たり=KAMIKAZE ATTACK)がどれぐらいの人が理解できるかだなぁ・
・・
個人的にはRaidersとSphereの間にスペース挟んでもらいたく。
つなげるとパッっとしない・・・と思うがどうか?
個人的にはスペース無しの方がいいな。
なんかスペースがあると間延びした感じがしてすっきりしない。
公式のところのもスペース無いし。
あとスレタイは台詞で攻めたいから、存在しないのはイヤンヌ。
でもつかえる数字は4が限界な罠。
5以降を見越して、台詞とは別に数字を用意した方が良いと思われ。
【四木】Raiders Sphere【いつものやつ】
質問です。
若葉堂対戦サーバの17330ポートで使っているRSPファイルって、
何日のを使っているのかわかります?
私の環境のRS3修正ファイル3.01a付属のRSPで接続した後、RSPエラーが出て対戦できません。
一応RSPの改造などは一切行っていません。
こんなのもあったのね
1スレ目より引用
992 :埋めネタ :2005/12/23(金) 03:59:45 ID:FEYEbwOP
【オスカー2が】RaidersSphere Second【やられた】
【キュベック3も】RaidersSphere Second【やられた】
【タイガー4】RaidersSphere Second【GoodJob!】
5は思い浮かばんorz
【アンデス6】RaidersSphere Second【戦闘空域に入る】
>>946 さっき若葉堂に入ってみたけど、私もエラーになる。
鯖の方の問題?
次は「4」がどっかに入ってないとな。
>>944か【タイガー4】RaidersSphere【GoodJob!】あたりがいいかと
毎度、若葉堂で。
>>946 情報thx。とても助かるます。
って、えぇ!?
17330では実験してないんだけどなぁ。
とりあえず、「修正ファイル」から落とせる
Ver,3.01a 小さなバグ修正。(06/05/24)
でサーバを再構成し再起動しました。念のため17331にも同様の処置を取りました。
動作確認済みです。
以上、宜しくお願いします。
別件:
どうやらカスタムrspファイルを使っている場合、任意のクライアントでrspエラーが発生すると、サーバ側ではサーバOSを再起動するまで該当するポートに対するアクセス全てがrspエラーになる事象があるっぽい。
rspファイルを標準のものに戻しても、OSを再起動するまでダメだった。
時間が取れないので厳密な検証が行えない為、どなたか検証して下さると助かります。
951 :
946:2006/06/11(日) 22:46:25 ID:XdLGT719
>>950 今度は17330ポートの方でネット対戦が正常に行えました!
一応17331の宇宙面でも試してみましたが、無事対戦できました。
ありがとうございます。
>>950 サーバー再起動おつかれさまです。
>>946氏と同様私もrspエラーで入れなかったので
久々の対戦楽しかったです。
17331のほうで少し試してみましたが
別rspで接続→エラー→元rspで接続→可
元rsp改造→エラー→改造部分を削除→可
でした。
他の事象も試してみたかったのですが今日はやめときますね。
ついでに宇宙戦ありがとうございました。
あとついでに
>>950 次スレお願いしまs
>>951 おめでとうございました。
これからもどうぞお楽しんで下さい。
>>952 検証ありがとうございます。
となると、サーバ側で改造rsp使ってる場合がぁゃιぃのか。
ソードダンサーを組み込んで試してみるのが最速なのかなぁ。
66Driverは個人的に大歓迎です。また今度是非。
>>950 俺かYp!!
そろそろ5と7以降を考えないとなぁ。
【】の中にスレ番号を入れるようにして、RaidersSphereの部分は触らない感じのスレタイでよろ
>>954 OKOK.
んでは今のうちに
・劇中の台詞で
・矛盾の無い (Fox5とかダウト)
5と7の作成を求む。
【Mission5】RaidersSphere【黄金の夜明け】
【Mission7】RaidersSphere【無限生産ライン】
台詞の方がいいんだけど、数字が出てくる台詞が少ない。
取り敢えずミッション名から持ってきたこんなのしか思いつかん・・・
とりあえず5を作ってみました。
【タイガー1】RaidersSphere【この黒い5機は誰だ?】
【レパード3】RaidersSphere【2対5だがやるしかない】
な、長い・・・。7の方は、
【第7飛行隊】RaidersSphere【戦闘空域に到着】
【第7飛行隊】RaidersSphere【整備完了、離陸します】
ろくなのが思い浮かばん。セリフちょっと違うかも。
>>958 オツカレー。
さっき一通り見てみたけど、特に変なところは無いと思ったけど。
スレタイの"Second"のところのこと?
>>934 けどマナ氏のミッションの中じゃ、比較的楽しめるほうじゃない?
まだやってないけど難易度修正版も出たことだし、少し期待。
ところでRS3のリプレイって少ないな。
>>959 そのところのこと。
リプレイは中々Coolな絵が取れないのがなぁ。
敵機の速度が遅いから、結果的に低速戦闘主体になるからだと思うけど。
RS2のリプであったようなR-X66やR-50機銃オンリーリプとかは見栄えは良いけど、
取るのが難しいし。
クリアできない人向けのRS3全ミッションEASY+NORMAL殲滅クリアリプあたりがあったら、
プレイ人口拡大にもプラスだと思うんだが・・・。
>>959 『マナ氏のミッションにしては』だけどな。
しかしrspファイルを除いたけど、幾つかのRが消されてるな。なんでだろう?
巨大戦艦でけぇw
あとなんかプロペラ要塞のプロペラに引っかかって、
はじき飛ばされたのか一瞬でOffCourseした。笑った。
自分もろだ借りてあげてみた。
ほんのさわりしかできてないけど、こーゆーノリはどうカナ
>>963 まだ少ししかやってないけど一言。
最新鋭機テラカッコヨス
>>963 Easyでも難しいなあ(´・ω・)モレガヘタレナダケダケド
AC03好きとしてはかなり好感触だったよ。タイトル画像がセンスいいね。
デフォ機体は胴が短くてアンバランスなのが好きになれない自分としては
このオリジナルRに惚れました。こいつ使ってネットワークプレイしてみたいなぁ…無理だろうけど
>>963 一通りクリアしたよ・・・EASYでorz
こーゆー因縁モノ好きよん。ナビ子もいい味出してるし。
演出のセンスがかなりステキ。1面の離陸でアフターバーナード(゚Д゚) ンでマジ惚れた。
で、難易度とか。
1,3面がかなりキツいorz 敵機の数はともかく飛んでくるミサがもう少し少なければorz
機銃制限もちょと軽減して欲しいカナ。制限自体はあったほうがいいと思う。
機銃メインの自分にはちょっとしんどいorz
RCSも横旋回可にしてほしい。いや自分が横旋回メインなだけだけどorz
うわーワガママばっか言ってるよ自分orz
でも続きマジ期待してま。
ミサイル艦にミサ連射してうっかりACS発動→FOX4したのは私だけでいいorz
>>966 よお戦友、おまいもやったのか……orz
>>963 クオリティ高っ!w
高速だと機動予測がききにくい、というのは参考になった。
長射程+高速ミサイルは制作中のやつに使う気だったので。
ミサイルモデルは借りようかな……。
あと既出だけど出撃時のアフターバーナーカコヨス。
連カキごめ。
若葉氏の17330鯖落ちてるっぽ?
17331に接続できるのは確認済み〜
>>963 306おとしたんだけど、あれってファイルどこにおくの?edの中?exeと同じ階層?反映されねー('A`)
すまん自己解決しますた('A`)
数字の5ではないけど…四木“伍”長
って自己紹介してるよな。これって使える?
7は…いや〜スマソ、思いつかんかったわ。
伍長という言葉は、古代の軍隊で五人の部下を率いる隊長の事を指すらしいから使えそうだな。
しかし"四"と"伍"があるとどっちかわからなくないか?
【無限生産】Raiders Sphere【AF-5C】
【AF-5C】Raiders Sphere【数の暴力】
エディットミッション以外じゃあんまりパッとしてないんだけどね・・・無人機
セリフぢゃないしorz
まーまだ4スレ目たったばかりだし5スレ目立つころには誰か上手いこと考えてくれるとおもu
毎度。若葉です。
何故か昨晩 00:30:55よりセションが破棄されていたようです。
原因は不明。
多分マウスか何かの事故かと思われます。
今の所復旧済みです。
いやほんと、稼働状況の連絡あると助かります。
RSClient無いと確認できないからね。
では。
だいぶ昔に、覚え書き程度にRS1の攻略を書いたけど、2以降は一切やってないなぁ
まぁ、2はMission多すぎてメモ取る気にも慣れないんだけどな……
なんかスレ終わり間近なのでチラシの裏
RS3今日買ってきますた。1,2も持っててEasy〜Hardクリアしたけど
データは保存するの忘れてたのでクリアデータはないです(´・ω・`)
今から3やります。
>>963 遅レスですが、プレイしました。
凄い楽しかったです。もう、燃えた萌えた。
機体といい、機動といい、発想といい、ストーリーといい…
続編楽しみにしますよー
年寄りの出番は、終わったかもしれんなあ…
>>979 確かに。カッコよすぎ。
俺の自作ミッションなんか上げられね〜。
オリジナル機体を見てゼータプラスとかリガズィを思い出した、おっちゃんな俺に乾杯。
>>979-980 確かに、あんなにシステム面でもかっこよくデザインされたら
もう、自分のミッションなんて恥ずかしくて恥ずかしくて…
一応、ストーリー物なんでなんとか最後まで完結させたいけど。
RS2の時、上手く風呂敷たためなくてグダグダになったリベンジのつもりだから。
Easyなのに敵オオス・・・orz 2面殲滅できへんかったわ、Hardを想像すると怖い。
皆がRSが好きならそれでいいジャマイカ
恥ずかしいとか、恥ずかしくないとかあまり関係ないと思う
984 :
980:2006/06/13(火) 23:23:55 ID:1w+v6LWp
>>979 >>981 ここはRSE2からの古参組製作の、(セントレア系はともかく)
良くも悪くもRSっぽいのが多かったところに、新たな血が入ったって事を素直に喜ぼうと。
(アプロダ306の人、RS暦長い人だったらスマソ)。
ヤバ、残り20なのに一人でおっちゃん会話2連発。老害か・・・。
>>984 む。それじゃRS2古参組(セントレア以外)は駄目だと聞こえるぞ。
そういう意図ではないとは分かるが。
基本的に自作公開は自己満足オナニーなんで
他人の評価はキニシナイ(最低限の約束事は守るけど、それ以上の事でね)
986 :
984:2006/06/14(水) 01:07:53 ID:q4npQP2F
>>985 orz
書き方に語弊があった。
セントレアは武装や搭乗機の大幅変更でプレイの仕方もかなり変わっててオモロイし、
RS2ワールドの自作味噌も、オレ自身RS1からやってる世代なので趣味嗜好があうのが多いし。
マナ氏のHARDな自作味噌とかもね。
ぶっちゃけ、言いたかったことを一言で言うと、黒船来るっ!
984での発言は注意不足だった。スマソ
>>928 自分の(298の)は色々ミスやら何やら見つけて
恥ずかしいので引っ込め中orz
時間あまり取れんわマシントラブルやらでいつになるやら・・・
何もスクリプトのコトとか解らん状態から作り初めて
いろんな人のミッション参考にしたりリファレンスとにらめっこして
作ってるから正直動かすだけで精一杯。
イベントシーン?カメラと機体どうやって動かすんだ?
そんな奴がいてもいいよね?w
ミッションだけじゃなくて
「自分でカスタムした機体&設定、面白武装」みたいなのももっと上がっても
いいと思うんだけどなぁ。自作ミッションのソースになるかも知れないし。
>>987 >イベントシーン?カメラと機体どうやって動かすんだ?
ナカーマw
そんな状態で自作機体無茶設定モノ作ろうってのが間違いかorz