1 :
名無しさん@弾いっぱい :
2006/04/21(金) 19:21:26 ID:UtgP6tvQ
【!!!注意!!!】 質問&説明する際には、オリジナルかマニアックかウルトラか アーケードか家庭用かをちゃんと表記しましょう (以下はオリ、マニ、ウル共通) ・A押しっぱなしで自機当たり判定表示出現 低速移動・オプション引き寄せもA押しっぱなし ・1UPのひみつ 三面一番最後の、コアっぽい頭部+両サイドに足いっぱいのゾーンで、 画面両端の足を8本全部ぶち壊すとコア頭部発狂→その状態で撃破すると1UPアイテム出現。 ちなみに、ケイブ恒例のミス可はもちろんのこと、今回はボムっても1UPは出ます。なんて良心的な。 ・四面後半の羽ムカデ(トンボ?)は、壊したパーツには当たり判定はないけど、 壊してないパーツには当たり判定はある(ぶつかると死ぬ) ・ラスボスの棒読み王子(巨大カブ)にはボムが効果あり。どしどしボムってごり押しましょう。 (ウルのみ) ・真ボスのアキ専用カブは、ボム放った時とこちらが撃墜された時にバリアを張ります。 持続時間は結構長く、この時に撃ち込むとダメージを与えられないばかりか、全方位に怒涛の撃ち返しが。 小ネタ ・武器アイテムとオプションアイテムは、タイマーが表示されてるのでいつ変化するかわかる。 死んだときに出るオプションアイテムは変化しない。 ・死ぬと武器は最初に選んだタイプに戻る。オプションは変わらず。 ・出てくるオプションアイテムの種類は、自機のオプションの数が偶数ならトレース、 奇数ならフォーメーション(付く数は4個が最大)) ・ボムの軌道は投げたあとに動く方向が関係あり。あと壁際で跳ね返ります。 ・ウルトラモードの累計ランキングはウルトラ解禁時時点の マニアック累計ランキングからそのままトレースされたのが載るので、 ウルトラALLキタって書き込む前にTodayなのか一度確かめてからにしろ。 ・ハイスコアの並び順がぐちゃぐちゃになっていたり、消えていたり、 前にウルトラコマンド入れたのにモード2つしか出ていねぇ。 とかのバグが発生する事もありますが基板の仕様上、 全 て 正 常 で す 。 ウルトラが消えたら再びデモ画面で「↑←B→A↓↓AAB、ヤッター(棒読み)」 入れて再び解禁して下さい。
【ショットパワー強化法】 Cを押しっぱなしにしたままAボタンを連射すると、 何故かショットの威力が大幅に上昇!(M,W,S共通) A連のスピードは早過ぎても遅過ぎても意味がない(秒間12連射が適正?) ただしこの時は判定表示・低速移動は不可能で、 オプションを少しずつ引き寄せてしまうことに注意。 【撃ち込みカウンタ増加法】 敵にショットとレーザーを撃ち込んでから一旦撃ちやめ 直後に撃ち込みを再開すると、ショットのカウンタにレーザーのカウンタが足される。 これを利用して、A連でレーザーを撃ち込みつつショットを途切れ途切れに撃ち込んで、 最大カウンタを跳ね上げていくテクニック。 敵にレーザーを当て続けることが重要なので、トレースの方がやりやすい。 なおレーザーが出ないC連は、中ボス後半などのレーザーのカウンタが 十分に上がりきった時の跳ね上げに使用する。
小ネタ ・武器アイテムとオプションアイテムは、タイマーが表示されてるのでいつ変化するかわかる。 死んだときに出るアイテムは変化しない。 ・死ぬと武器は最初に選んだタイプに戻る。オプションは変わらず。 ・出てくるオプションアイテムの種類は、自機のオプションの数が偶数(0個含む)ならトレース、 奇数ならフォーメーション。4個ではトレースしかでない ・ボムの軌道は投げた時に動いてた方向が関係あり。あと壁際で跳ね返ります。
3面1UPボム2発で超安定!!!弾よけの必要なし!! (オリ、マニ共用) 足 足 ※奥のは判定がちょっと遅れて出てくる。 足 足 足 足 足 頭 足 レコ 足 足 ※奥のはボムあたらんのでショットで壊す。 ↑ 足 ボム 足 頭 足 レコ 足 ※左の足壊したら右前方にボム投下。 →ボム 頭 →レコ 頭 ※打ち込む。 レコ マニで回避に自信が無い場合、弾にそって回るとヨシ
■4面後半のトンボは無理して壊しにいかなくていい 尾 尾 尾 背 背 背 背 背 羽安安羽 羽地地羽 頭 頭と尾には体当たり判定があるので注意 羽を壊して安地に潜りこめ そこから背を破壊 ■得点アイテム以外のボーナス ・ステージクリアボーナス ・ノーミスボーナス(オリ) 一面10万点、以下10万点づつ上昇 ・ノーミスボーナス(マニ) 一面20万点、以下20万点ずつ上昇 ・ALLクリアボーナス ・ALL時の残機ボーナス 1000万点 ・残ボムボーナス 0点
_,,,,,,,,,,_ {{{{/_)`ヽ、`ヽ、 _,,,r-‐==-、 ゙i{{メ)`ナ‐-、`ヽ\ _,,r‐'^='"二ゝノ}}}} ゙i{{{ト,`ヘ┬-\,,\\ ,,r'"彳メ‐''^{{ii/(/}}i″ ゙i{{{┼-├=--ヽiiレ、\ /彳-ゝ‐二〈/iii(/}}}i″ ゙i{{{レ'_ii)二)iiiiノノiiiii>\ 、 , /イ、\て二7ii/ii(/}}}i″ ゙i{{{}_)゙iiiii)二ヾ、レ‐'_ノヘ\ `i,. ノ /^、,,\iii〉〉---7i/7/}}}}i″ ゙i{{{,ヽiiiiii广─-、\iiiirメ^`\ ゙ヘ / /^ヘ-、iiii/ム=┤/iiiソ}}i″ ゙i{{レ'‐-iiiiトニ二-、\ヘ\ベヽ、`、 / /´/冫''/ム=-、ノ/iiii(/}i″ ゙i{{} ゙}iiiiiiiレ-‐iiiiiiiiiiヘ\\ヘミ、゙i;, ゙、,,,,/゙ //ノ/レ'"/ムii‐-、,,_,},ノiiii/}}}i″ ゙i{{ト、iiiiiiii厂`'''二-、,_゙ヽ、iベi,゙ヘi, .di!ib .///^レ'゙/"_,二‐─''/,/iiiiソ}}i″ ゙i{{_)iiiiiノ-‐ニiiiiiiiiiiiii゙ヽ、,゙ヽ、ミ∨.八∨/∠-'″-'iiiii‐--、,,,,ヽ,{iiii/(ii″ ゙'''──''フ>ニ==-ニ‐-=,ソ〈i{i}i〉ソ二ム‐ニニ二←-==-!!!!-″ ,ィく^{i{i{i〉,,,,r---、;;;;;;--ト、ハiii/ノ彳-、,,,__;;;;;;;;;;;;;_ 〈i}`ト,、,_ ノ){ノノ/ ̄:.:.....,,-''^ ,,r‐''ノ}}!!!{{ヘ,\ \ `'''ヘ}、(}}ト、 /''ヘ{{i;;;)l>‐'''''"/ _;;;ィiiii!!/ .{{-}} \!i!ヽ、_::::`i!'''‐-、ノ(;;(ii)ヽi, iヘ{{レ'll(;;)ii,,r‐'クフ/:7iiノ/ .{iニi} ゙i,ヘiiiヽ、=ノ゙ヽ、:ノi‐ヽ,(/}/| ル、,_゙i;{i{i'{i{i、/::,ii'^/ii// .{{iii}} ゙i,iiiiii,::゙ii,::\,,}i}ヽ;;'i/'^))i ゙i,.)i{ノ{(;;;)ハ,,/'::::/iiii/ `''''″ ゙i,iiトii,::::゙、;;;{ヽ(;;;)i}、(iii'/ ゙i,i‐、::)/(;;;ソハ,//:{i″ ゙i,i|:\r‐'iiir;;;\;/:;,,)}}i ゙i,ヘレ/{i{i゙'/、;;;ソ,ニi! ゙iレニi(;;;)、'''i}i}ヽ(ii/ ノ'/二)/iiiiiii/‐、iiノ ゙i,ii=‐、iiiiiiヘi‐''''\i, ./i‐'"^ヽ=、,,,))-‐'^ ゙''‐-ソii/,,,r=‐'''゙ヽ,\ // `'''´ `''‐' ゙'、;;i,
【ショットパワー強化法】 (オリ、マニ、ウル共通) Cを押しっぱなしにしたままAボタンを連射すると、 ショットの威力が大幅に上昇!(M,W,S共通) Aボタン連射のスピードは秒間12回が最適。 これより遅くても効率は下がるが威力は確実に上がる。 ただしこの時は判定表示・低速移動は不可能で、 オプションを少しずつ引き寄せてしまうことに注意。 【ショットパワー強化法の仕組み】 Cボタンのオート連射中にAボタンを押すと、 CボタンによるショットとAボタンによるショットが1度だけ重なって出る。 これを利用してCボタンを押しながらAボタンを連射すると ショットの密度を上げることができる(=威力が上がる)。 ただし、画面内に撃てる弾数の上限は決まっているので、 MとWの場合は密着状態での撃ち込みでないと効果が薄い。 Sの場合は元々弾数上限に余裕があるため、距離にあまり左右されない。 【ショットパワー強化法】は、 慣れるまではほかの操作がお留守になって 死にまくる諸刃の剣。自己責任でお願いします。
l ./ | / l / (i´`O __ /ヽ,,! //i l ト、// リ / メヽ/ ' ,.. / / ヽニニニ7i 、 / ! / / リ / \ 、/ l/l>/ ./´| ´ ./ \/ ./ // | / ./ /// .__ .l,,_ _,,/ ./ // ̄ | ` ´ ./ // | / // | ./ /"´ |,,_ ゙ー'"´
| _ ―――-- | , '´ __ l / .二. |! / _,..ニ..,/:. .:ヽ- ..」l_ ,/ /:{:.: ・ .:ト、l__/`ニ>r<;' `;ヘ::.. .::,!〉‐r' ⌒ヾ´_} ,>―-、 -‐' ´.: _ヽ:. .::/L./ / |> /::. . .:', -‐: :':´: .::〉ヾ/┐ { 二7‐-、L,!:.:. .:} : : : : : :./:.:.:ハ.ヽ /‐ァ l二>' ,ハ:.:. . ..::/ : : : : :./:. :.': .:〉.ヽ.7l ,!/ /-_,>-― ' ´ : : : :/::.:. :. ./ |ヽ 、./,/,r '´ : : :/:.:.: :/ しヘУ/ : :/:.: , ' `´ :/:. /
以下家庭用 移植度 オリ:3面から敵の弾速が剛速球になり、見てから避けるのが困難になる マニ、ウル:アーケードで処理落ちする場所がしなかったり、またはその逆も 5面途中での曲切れ、ポーズ解除での曲戻り関連(仕様)、 A連、C連について RAPIDの設定:コンフィグで設定する1〜20の数字は一秒間に何回連射するのかではなく、連射間隔を示している つまりAを12連射にしたい場合12ではなく4にする必要がある(多分)。しかしフォーメーションの場合 オプションが収束しないので自分で連打したほうがダメージを与えられる アレンジの注意:Aボタン押しっぱなしで強化ショットが撃てるがCを押しっぱなしの状態でAを押した場合、普通のショットが出てしまうので注意
【DVD収録内容】 オリ ノーミス 68,545,755 マニ 3ミス(潰し*1 凡ミス*2) 1,054,452,242 ウル 3ミス(真アキ発狂で凡ミス*3) 543,200,894 池田氏と鼻声のコメンタリー付き
■5面ラスボス開幕時の注意 アーアナタガソウナノー ヤア、ヨクキテクレタネ V (゚д゚ ) [ □] ムノ | ~~~~~ヘヘ ノ チャーチャーチャーチャーチャチャチャズシャーンキャー V (゚д゚ ) [ □] ムノ | ~~~~~ヘヘ ノ V ( ゚д゚ ) [ □] ムノ | ~~~~~ヘヘ ノ
レコde唱歌
ttp://www.cave.co.jp/gameonline/mushitama/game/dl/rekosong.MP3 ,.-- 、 __
,..-イ:: ,.- `‐、
r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i むしさん ぎゅんぎゅん (と→!)
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; } ボム投げて ごめんねぇ
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ { いつも元気なのぉ(た→!)
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、 でも くしゃみは ちょっと出る(はくちょん☆)
,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈 むしむしさんが 襲うよ→
r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、 何だか ハキハキしているよ→
'、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_ だけど レコは頑張るのぉ
i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、 だって わくわくするんだもんっ♪(はいっ☆)
__,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、 レコがゆくよー レコがゆくぅー
_,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、 j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_ どかーん どかーんって(ボムなくなっちゃったぁ☆)
f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、 レコがゆくよー レコがゆくよぉー
. /´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入 いち に さん で いってきまーす☆
/:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. ! i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、
. /::.:.:.:.i::::::::`''´:´::::::く::::::.:.:.:.:.'、 ',. j/.:.::::::::::ヽ;:::::::::::::::`'´:::,' ,','::;:':::::::.:.:.:'、
/:.:::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::`、:::::.:.:.:.:゙、',. /::::::::::::::::;:::':ロ口:口:ロi ,' !:;':::::::::::.:.:.:.:',
./.:.:::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::`:、::::::::::゙y゙::::::::::::::;:::'´::::::□ :□: □i i i::i::::::::::::::::.:.:.:',
_ ,ィ'⌒'r、
⌒束,ィ/⌒ヽ〉 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノノiミ ノ|/ヾ!ト、、 |
>>1 (, ( ゞリ゚ ーノリ )) < すも〜い☆ちょっとげいじゅつてき〜えへ☆
` ) ノ`v)、_,(/⌒ィ |
>とん⌒い // \___________
/ ソ し'丶 < ,/
〈 , ヘ, ヽ ヽ/
,ヘィュ< 。>、_yノヘ,,>
<,リ //゛ゝ ソ、>
∠ / <,,ソ
レ'
1スレ目からいるもんだけど、 なんでこんなに長く続くんだ? ネタなんてもうないだろ?
愛だろ
今日ゲーセンで初プレイしたんですが、質問よろしいでしょうか。 マニアックモードです。 撃ち込みカウンタ、上手くやれば大往生みたいにずっと繋げることは出来ますか? 例えば三面道中で二万くらいいっても次の場面まで持たず0に戻ってしまったり。 後、四面ボスの数珠繋ぎ青弾、あれはどこのスキマに入ればいいんでしょう? 二面ボスのワインダーのように最初自機を動かさない、とかコツがあるんでしょうか。
>>20 稼ぐならカウンタを如何に落とさないかが重要です
3面なら、Cボタン押しっぱなしで爪にレーザーだけ当てるとカウンタが落ちないので利用したり
中型機もC連打したり、カス当てでなるべく倒すのを遅らせて敵を全滅させないように注意する
4ボスのウネウネは頑張って打ち込めば、その攻撃が来る前に形態変化させることが出来ます
無理ならボムってもいいんじゃないかな
家庭用の連射速度の設定ってどの数値でも効果が変らないような感じを受けるのですが 気のせいですか? どういじっても同じタイミングでボスが死ぬような気がするのです
木々のざわめき 森の内緒話 そっと優しくくすぐる あの時の影の香り 不安な道も 笑って行こう みんなが元気になるように 青い青いお空に ひらひら舞う光の輪 あの山を越えた時に あなたに 会えるといいな 虫はささやく 里の秘密の話 不安な夜も 夢を見よう 素敵な思い出になるように 白い白い雲から ちらちら覗くおひさま この胸の想いが あなたに 届くといいな もう戻れないの 分かってる まあるいまあるいお月さま きらきら夜に輝く この森のどこかで あなたも 見てるのかな
>>22 A連の数値を2にして、C押しA連をすれば、違いが実感できるんじゃないかと。
テンプレだと「4が良い」みたいなこと書いてあるけど、C押しA連の威力としては、A連数値2が最高だと思う。
1にしても、3にしても、2と比べれば劣る。
あと、相手に接近するのも重要だよ。
特にWだと、画面内に一度に表示出来る弾の数が少ないから、
超接近できない場面だとC押しA連をやっても無駄。
Sなら、画面最下部からでも、多少の効果は実感出来る。
Mは…良く分からない。
ちなみに、C連のカウンタ跳ね上げも、2が一番使いやすいと思う。場面によるだろうけどね。
>>23 それって、もしかしなくても「光の輪」って歌の歌詞ですか?
その曲聴こうと思ったら、
サントラ(オク以外、今から買えるのかな?)買うかDVD買うしか無いでしょうか?
なんか、サントラのデモムービー(なのかな。。。)見ると
すっごく買いたくなるんですが、、、
ああ、フィギュアの胸を突付こうとしたり、 フィギュアを下から覗いてパンティーを確認する奴ですな。
まぁパンツははいてなかったがな
>>14 補足
オリジナル : DVD最後の良心。だが既に抜かれているとの情報あり(前々スレ
>>577 )。事実なら価値は半減。
マニアック : 全一の半分未満。これだけ連無し。何を言われても「連無しだしね」との言い訳可能な悪魔的戦術。
ウルトラ. : 全一の半分未満。その辺のシューティングの上手い兄ちゃんによる、ただの1コインALL映像。
INH : 発売元。納得のいく映像が撮れるまで絶対に発売しないことで有名。
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 納得するまで・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 納得できる映像が撮れるまで絶対に発売にしないとは言った・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| だが どの程度の映像で納得するかの
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指標までは発表していない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 全一の半分未満で凡ミスだらけ
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | ただの1コインALL映像で納得することも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
↑ INH (攻略DVD発売元)
ttp://www.inhgroup.com/item/hime/
31 :
20 :2006/04/22(土) 16:32:26 ID:pEgd9iz3
>>1 の1行目と
>>14 は無かったほうがよかったかもな。
そんでINHとDVDの話題は禁止とかで。
・・・ガルーダはいいよなー
33 :
22 :2006/04/22(土) 17:42:09 ID:AUGgWTSc
>24 Wの超接近でやっと違いが判りました C押しA連についてですが これは、Cを押しながら、Aは手動連射ですよね? PSパッドでは非常に難しいです…ジョイスティックでなければまず無理だと思うのですが 稼ぐならジョイスティック必須でしょうか?
>>33 >>24 です。
C押しA連=Cを押しながらAを連射する。
だから、それも正解。
Aを手動で連射しても、装置で連射しても、C押しA連と呼べる。
手動でやる場合は、結構疲れる…。
ジョイスティックでも手動のC押しA連は結構厳しいよ。
俺は、標準パッドの方がやりやすいかな…。
俺の場合だけど、PS標準パッドでやる場合は、
A:□
B:×
C:R1
と割り当ててるから、手動でのC押しA連もそれなりの威力を出せるよ。
ちなみに、
A連:L1
C連:R2
と割り当ててる。
C連なんかは一部でしか使わないから(3面なんかは多く使うけど)
押しにくいR2でも不便には思ってない。
稼ぎたい場合は、標準パッドとジョイスティックを両方使ってみて、やりやすい方、としか言えないかな…
俺は鉄拳4スティック持ってるけど、セットするのが面倒だからいつもパッド使ってたら、
パッドの方がやりやすくなっちゃった気がする。
長文すまん。
よくオプを三匹フォメにする人をみかけるのですが あれ、そんないいもんですか? 二ボスも三面道中もトレの方がやりやすいと思うのですが
オリマニウルどれの話だか ウルだったらフォメじゃなきゃ2ボスきっついと思うけど。
3面はフォメの方が稼ぎやすいんじゃない? トレでも同じくらい稼げるんだけど難易度高い。
39 :
22&33 :2006/04/23(日) 01:22:06 ID:aD2UpSXO
>>34 ありがとうございます!A連&C連、すっごくよくわかりました!
ジョイスティックの購入も検討してみます
40 :
36 :2006/04/23(日) 10:20:00 ID:7XKSFC4S
オリマニです ウルはやってる人すら見た事ない
すみません。 ちょっと質問いいですか? 家庭用のアレンジモードって、当たり判定小さくなってますか? 全然敵の弾に当たらないのですが…。
オートボムだから避けに集中できる+ちょっとした嘘避け 当たり判定は変わってない気がする
当たり判定は変わってないはず。 体感ではあるけど、虫姫は、自機の判定は中心1ドット、 弾の判定も中心1ドットだから、嘘避けがかなり発生しやすい。
そういや自機の判定はわかるけど弾の判定が全部1ドットってどっかで聞いたんだけど おかしくね?大丸弾とか5、6ドットぐらいはある希ガス。だって1ドット同士が当たらないと死なない って普通に考えておかしいだろ。いくら弾が多いっていっても1ドット同士じゃもっと当たらないはず だって自機狙い弾をチョン避けを抑えて1ドット移動(できる人もいるらしいけどほぼ無理)すれば当たらないって 理屈なのに2、3ドットに抑えたチョン避けしても当たるってことは避けたそれ以上のドット数の弾の当たり判定があるってことだし
じゃあ、5ドットってことでよろ
>>44 がそこまで言うんなら仕方ない、5ドットに決定。
やっぱり気のせいですかもういいですごめんなさい(´・ω・`)
アレンジは当たり判定小さくなってるよ。 当たり判定マークもちょっと違うし。 通常は4x4。アレンジは2x2。
>49 やっぱり!そうだったのか…
嘘くせ―
52 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/04/24(月) 03:53:44 ID:d3gDx6+J
いやいや、判定変わってねーだろ
弾によって当たり判定の大きさが違うのは確かだな。 針弾とかは確実に当たるが大きい弾は意外と当たらないし
>>53 CAVEシューの弾の当たり判定は、種類によらず皆同じと聞いたことがある
見た目にだまされてるだけじゃ?
同じくらいの隙間に見えても、見た目のグラフィックが大きい方が実際の隙間は広いことになるから
55 :
54 :2006/04/24(月) 07:56:47 ID:q1Iei4xD
同一タイトル内の話ね
57 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/04/24(月) 20:12:34 ID:clf7nbak
永田「いいんだね?性的な意味でやっちゃって」
真アキを一撃で葬る永田さん
59 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/04/24(月) 20:48:47 ID:4VUSs5Wu
最近朝起きれなくてどうすればいい
>54-55 怒首領蜂の時にゲーメストで弾は全て当り判定同じとか記載されていたのは覚えている。 ただそれ以降のタイトルに関してもその法則は維持されたままなのだろうか?
怒首領蜂…4面ボスのレーザーとか、 5面ボスのミサイル爆風の当たり判定が気になる。 アレってけっこう大きかった気がするけど。 あと、エスプレイドのガラ婦人のでっかい弾。 アレはさすがに1ドットってこたぁあるまいて。 実際の当たり判定ってどうなってるんだろう。
弾の種類によらず当たり判定同じ、は納得できなくもないが 弾の当たり判定が1ドットってのはありえないと思う
さすがに1ドットじゃないってw 当たり判定は確か形のことじゃなかったっけ? 同じスケールの弾なら大きさも同じなんだろうけど あと針弾が避けづらいのはグラと判定の「遊び」が小さいからとか何とか
とりあえず、サイヴァリアの自機のくらい判定が1ドット、 敵弾(大丸弾除く)のあたり判定が1ドットってのは有名な話。 あのゲームは死のうと思って弾幕に突っ込んでもすり抜けることがある。 ケイブシューは自機のくらい判定、敵弾のあたり判定が最低でも3×3の9ドットはあるんじゃないか?
むかーし、ファミ通のサターン版怒首領蜂の記事で 自機が横移動してる時(自機グラフィックがローリングしてる時)は当たり判定が 通常時よりちょっと小さくなっている…という記事を見た記憶があるんだけど。 通常時の自機判定 ■■■ ■■■ ■■■ 横移動時の自機判定 ■■ ■■ ■■ こんな感じで自機グラフィックの当り判定を塗りつぶしていたような。 クロスレビューの後くらいの場所で、1ゲーム1ページで紹介してたコーナー。 たしか2周目突入条件とかが紹介されてた記事で、ブンブンが書いてたはず。 うろ覚えなんだけど、誰か覚えてない?
閃激ストライカーの敵弾は何ドット?
67 :
sage :2006/04/25(火) 15:57:39 ID:1XwjrNAX
>>65 ファミ通が怒首領蜂の記事書いてたのか。ていうか判定、本当に小さくなってんのか?
でも書いてたのがブンブン丸じゃなぁ。あいつ今もバーチャやってんの?
もういい年したオッサンなんだろうし。
そういやPS2版大往生は32点で殿堂入りしてたが1周攻略しかしてなかったね
>>65 2フレームに1度しか当たり判定を処理していなかったり
全部の敵弾の当たり判定が一緒とかもそのページで見た覚えがある
>全部の敵弾の当たり判定が一緒とかもそのページで見た覚えがある
漏れも記憶にある。但し、大きさは1ドットではない筈。
なので”グラフィックが重なってない”「大き目の敵弾」と「針弾」とでは間を抜けやすいのは前者。(ハッタリ部分がデカイから)
んでも前者は大概少し重なってて見た目上は隙間が無かったり、針弾はさすがに隙間は目視できるけど
当たり判定がほぼグラフィック通りだったりで、結局抜け易さは個々の弾幕に因るんだよな。
>>67 バーチャやってっかどうかは知らんが、大きめの大会で解説とかはやってる。闘劇も。>ぶんぶん
昔、ベーマガの付録に図解入りで怒蜂の自機判定載ってたよ。 2X2の4ドットだった。IKDもインタビュー受けてた。
ここってガセと妄想を流し合うスレなの?
2chらしくていいだろ
>65 それバイパーフェイズなのと違うか。
パンツはき忘れたo
75 :
65 :2006/04/26(水) 15:03:32 ID:8xK8+JeL
>>73 サターン怒首領蜂で間違いないです。
バイパーフェイズはやったことないので、仮にバイパーフェイズの記事を見ても
きっと覚えていないだろうと思います。
>>68 の「2フレームに1度しか判定処理をしていない」というのも
記事に書いていたと思います。
当時その記事を読んで
「じゃあゲームのプレイ中の2分の1しか死ぬ瞬間がないってことじゃん」
とか思ったのも覚えています。
あと、もしかしたらブンブンではなく、新宿ジャッキーだったかもしれません。
当時、音ゲーに行き詰まってたシューティングのシの字も知らない俺が ちょうど稼動したばかりの虫姫さまを気分転換にプレイし始めて1年以上 今日、ようやく初めてオリジナルモードをクリアできた エンディング見ながら今まで苦労した光景を思い出して、 今までやってきたどんなゲームよりも感動して思わず泣きそうになってしまった このスレの住人からしたら全く大した事無いんだろうけど、あまりにも感動したんで書かせてくれ
>>76 おめ!
オリクリアした時は自分も嬉しかった
次はマニ?
>>76 おめ
一年よく続いたなぁ。
ん?そういや自分マニ突入からそろそろ一年か
おめでとう。 エンディングは俺はストーリーは意味不明だと思うが曲がいいから泣ける気持ちもわかる
>>76 分かる、分かるぞ。
それこそがシューティングの最大の魅力だ。
>>76 おめでとう
自分の時を思い出してもらい泣きしそうになった
>>76 おめー。
俺も初ALLは虫オリだったよ。
あの時は俺も感動して泣きそうになったなぁ(´Д⊂グスン
84 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/04/27(木) 15:18:43 ID:mA401h0V
そういう感動はいいよなあ。 俺は3回でオリクリアしたから感動は薄かったな。まあ人それぞれか。 ケツイや大往生1周なんかは嬉しかったYO。
買おうと思うんだが、ネット通販だとどこも売ってねーよ
>>76 おめ!
>>85 セガダイレクトに、初回版、通常版共に在庫あるっぽいよ。
>>85 セガダイレクトで購入するとポスターついてくるよ・・・
俺はすげーいらなかった
>>76 こういう新規プレイヤーが増える事を切に願うよ…
>>76 が後にCAVEのSTGで全一を取るのは、また別の話である―――
俺はマニクリア目指してたからオリクリアしたときはあんま感動しなかったけど(それでも初めてALL経験だった) マニクリアのときは本当に感動したな。うれしくて過去スレに興奮しながら携帯から書いたし そんな俺もSTG始めてちょうど今ぐらいで1年たって虫オリマニガルIガルIIプロギア19991945IIぐわんげケツイとALL 今ではもう中毒状態になってるwこういう新規プレイヤーの声はうれしいね
オリ・マニクリアはともかく、ウルクリアは真アキ落ちた瞬間に手が震えるほど感動した。 初めてやったときはケイブふざけんなって思ったが、終わり良ければ全て良し。
アルカデゲットしてきたが、お前らが天狗天狗言うからユがとうとうスコアネームに天狗ってつけ始めたじゃねーか
>>90 虫姫やガルーダはまあいいが、
ストライカーズやケツイは1周クリアでしょ?
それをALLと言うのはどうかと思う。
…いや、ほんとに2周ALLしてるんなら別にいいんだけど。
細かいことはいいじゃないか 1年でそんだけ1周したってだけでも立派なもんだ
まぁ実際に1年でケツイ2周するような成長する奴も居るしな… それくらい弾避けれる実力つけばぐわんげやガルーダなんて 1日で攻略できてもおかしくないし。
昨日オリで五面まで行けた 今日はクリアするぞと思いコイン投入したら二面道中で死んだ 泣いた
97 :
90 :2006/04/28(金) 21:30:05 ID:32x1qome
>>93 もち1周ですよ・・・2周とか絶対ムリポ(´・ω・`)ALLって書き方は紛らわしかったですね。スマソ
実際3ヶ月くらいかかってマニクリアしてからあとのタイトルはクリアまで平均2ヶ月ってとこでしょうかね
並行しながら3作品ぐらいをやってたんで。ガルIIとケツイはなかなかクリアできなくて3ヶ月くらいかかったなぁ
98 :
93 :2006/04/29(土) 00:42:13 ID:Kl2sHyiS
>>97 いや、揚げ足取るつもりではないですよ、念のため。
ただ、某CAVEシューの2周目に挑んでいる身としては、
1周クリアはスタートラインに過ぎないとさえ感じますorz
でも、1年でそれだけのタイトルをクリアするとは、なかなかの腕ですね。
虫ウルとか他のSTGの2周目に挑戦してみては?
難しいけど、やりごたえは十分ですよ。
DVDのパターンをトレースしようとしてるんだけど難しいね。 特にオリなんかは元々弾速いのにランクあがってるとヤバイ。 あれで上のほうで撃ち込みしてるんだから凄いなー。 ホームのゲーセンは連射なしだからな尚更難しいよ
「All」って言われたら一周だとしか思わないなぁ。二周Allなら二周Allって書くだろ。 ていうかスコアランキング画面に「ALL」出るでしょ。
ALLがでるのは2周ALLしたときのみだろ
プレイヤー個々が基準とするゲームによって表示も意識も違う。 虫姫やガルーダは1周しかないから1周でALL表示だね。
103 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/04/30(日) 03:42:52 ID:vRdJHxiP
大往生とケツイ裏は2周でALL
プロギアもやね
ストライカーズもそうだな
ガルII2BOSSで死ぬ俺がガルII初心者スレから誘導されて来ましたよ とりあえずオリALLを目指すよ
>>107 異常なまでに高い難易度が特徴で、初心者には1面をクリアすることすら難しい。
ってWikipediaに書いてあったんだけど
>>108 >>107 は釣りなので真に受けないようにw
達人王は流石にアーケードデビューでやるゲームじゃありません
最近のゲームと違って戻り復活だし
虫姫さまは人によってマニアック、オリジナルの
どちらが簡単かが別れるので(一般的にはオリジナルの方が簡単)
取り敢えず両方やってみて自分に合う方を
やり込んでみては如何でしょうか
最近ゲセンで遊べないので アケ版と家庭用の差の感覚がわからなくなったんだけど やっぱり家庭用のオリ5面って弾早すぎじゃないか? なんだかランク上がりっぱなしって感じするし 自分がヘタレたのかと思うと泣けてきた
達人王w 今の弾幕シューに慣らされた俺がやってみたら、敵に激突されて死んだ。 あと、俺はマニアックの方が簡単に感じる。弾遅いし
>>110 オリは、家庭用だと3面辺りからランクが上がりすぎる事が確認されてるよ。
多分、ヘタれたわけじゃないと思うから、気を確かに。
>>109 >>111 d
危うく達人王スレにこれって難易度抑えてあるんでしょ?って書き込むところだったよw
とりあえず両方やってみることにするよ
>>112 今、気を取り直して家庭用オリ、クリア目指して頑張ってる最中です
リスタート、面セレ練習は主義に反するんだけど
そうも言ってられない程切羽詰った精神状態なんで使用中…
プラクティスのランク・セーブ、ちゃんと機能してます?
同様にリスタートしても何故かランク下がるし…ランク上がった状態の練習って出来ないの?
>>114 家庭用通しプレイのランク上昇速度、上限は
バグなのかもわからんね・・・
っていうかテストプレイすらしていないような気がするんだが… オリとか通しでやったらおかしいって感じるはずだろ
リスタートバグとかすぐ分かりそうなもんだから、納期厳しかったんだろうと予想
難易度上げればランク上がり状態の擬似シミュになるかなと思い ベリーハードでオリ、スタート→SのつもりがうっかりW選択したら、とんだゼビウスだった あのカメムシWでラストまでクリア出来るのだろうか?
119 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/02(火) 00:39:21 ID:qEEac2pU
仮面ライダーカブタンはいつ放送しますか?
VHでオリやってみた。 一面から爆笑してしまいましたよw これクリア出来るんですかw 三面序盤で終わったよ
オリジナルは…イージーぐらいがちょうどいい…。 けど、ボム2個出るんだよね…。
ラスボスのカブト虫みたいなの、ボム使わないで倒せる?
俺も触発されてVHでオリをやってみた。
彩京シューみたいでワロスw
オプションも無くショットも弱い1面がかなりきついな
>>122 オリとマニなら慣れれば倒せる。ウルはとりあえず俺は無理。
そういや415氏はノーボムで倒してたな 一応完全パターンになるからアメンボよりは楽だとか 俺? 無理無理www
ウル5ボスは、4ボスよりはかなり安定してるな。 4ボス第2形態は運が悪いと1ドットの隙間も出来ないからボムるしかなくなる。 5ボスは、たくさん練習すれば絶対にノーボムで安定出来るよ。
ウル4ボスの第2形態って最後の攻撃が詰みだよな?1ボム確定だよな? それともそれ来る前に倒せる?
>>126 最後の攻撃って言うと、全方位にめっちゃばら撒くあれの事?
あれ自体は、良く見てやれば避けられそうな気がする。
けど、その前に終わらせられる事の方が多いかな…。
そこまでの撃ち込み効率が悪いと長く避けさせられると思うから、
集中力がいつまで続くかに掛かってると思う。
PS2版での事だから、AC版では攻撃が違うとかだったらごめん。
ウル4ボスは普通に2ボム使って安定でいいと思う。 第一形態は状況によってはノーボム可能だけど、第二はリスクが大きすぎる。 ボム1発しかないなら第一で使って、駄目元で第二をやってみるってのはありだけど。 1・2・3ボスで1発ずつ使って、4ボスで2発使っても5ボスに2発持って行けるし。 5ボスは第一形態がちょっと嫌らしいけど、これ絶対無理ってのは無い。
790 :通天閣ガイン :2006/04/17(月) 01:04:44 ID:NmjzFKOG
>>789 いえいえ、道はまだ険しいと思いますが頑張ってくださいね。
後言い忘れてたんですが、1ボス緑パターンは1周目の話ですよ。
2周目は赤でショットを単発撃ちで倒していますよ。
916 :名無しさん@弾いっぱい :2006/04/17(月) 01:35:03 ID:NmjzFKOG
テラウザイ、ニートのD.Iに全キャラは無理。
クラタw
811 :名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 00:07:18 ID:wZes14cM
42 Name: 名無しさん@お腹いっぱい [sage] Date: 2006/04/10(月) 17:31:15 ID: P/bfL0lE Be:
遊幻郷は持ち込みOKだと思いますよ。ただ壊れたりしたら・・・
自腹切らないといけなくなるかも・・・
週末は元QT常連も来てるみたいだし、運よければ通天閣ガイン氏の
達人王を生で拝めるかもしれんからな。
46 Name: 名無しさん@お腹いっぱい [sage] Date: 2006/04/10(月) 22:52:10 ID: P/bfL0lE Be:
ベトナムは既に去ったので、問題はないかと・・・
今はむしろアババに居るD.Iの方がウザイ。
今度逢ったら・・・
これって、まさか…
773 名前: 通天閣ガイン [sage] 投稿日: 2006/04/16(日) 07:59:43 ID:mOViEaJO
長々すいません・・・
>>765 ありがとうございます。私もSPK氏のプレイは1度も見たことが無いので
興味はありますよ。
後、2周ノーミスは無理だと思いますよ。2−5ボスが装備を上げている状態ではとても太刀打ち
できませんし、誘導を避けてる最中にに次の誘導が来て、てんやわんやですよw
取り合えず、2−5ボス前までノーミスの安定を図って500万目指して頑張りますよ。
906 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2006/04/16(日) 03:16:51 ID:mOViEaJO
>>899 中野タソをいぢめるな!ぶっとばすぞぉ〜!w
まだあったのか、探せばいくらでも出てきそうだなw
上の方で誘導されてきたと言ってた俺が今日初めて虫姫さまをやってきた。
オリの弾速にびっくりしたよ。
オリもマニも2BOSSであぼん。
東方でゆとり教育を受けてきた俺だが、
>>76 に続きたいと思う。
念願のマニノーミス・・・!!! 最近まで2ボムパターンだった3面コアをノーボムで突破・・・!!! 4ボスも2ボムで計画通りに倒し5面にボム2つを持参・・・!!! 5中ボス撃破!これは・・・まさか・・・ついに・・・ついにいけるのか!? ノーミス・・・ノーミスALL・・・!!!アキに2ボムぶち込めば終わる・・・!!!夢は今現j キャァアアアアアアア・・・ V Σ (゚Д゚; ) !!!!!!! [ □] ムノ | ~~~~~ヘヘ ノ _| ̄|_ //ヽ\ | '|/ / ノ "´ ̄ ̄''''‐-...ノヽ |__|'' ̄! ! / 丶 | ,‐´ .ノ'' / ,ィ \ ヽ-''" 7_// _/^ 、 `、 ┌───┐ / / 、_(o)_,;j ヽ| |┌─, .| /. - =-{_(o) └┘ ノ ノ |/ ,r' / ̄''''‐-..,> // { i' i _ `ヽ  ̄フ i' l r' ,..二''ァ ,ノ n / 彡 l /''"´ 〈/ / ll _ > . 彡 ;: | ! i { l| \ l 彡l ;. l | | ! |l トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l ll |彡 l ; l i i | l ll iヾ 彡 l ;: l | { j { |l { 彡|. ゝ ;:i' `''''ー‐-' } . n. n. n l 彡 ::. \ ヽ、__ ノ |! |! |! l彡| ::. `ー-`ニ''ブ o o o l :. |
>>131 つ 全米がワロタ
まぁ実力は付いてきてるみたいだから近日中にリベンジしてやれやぁ (゚Д゚)
アイテムの仕組みについて教えて欲しい。 ショットパワーのが時間経過で色変わったりするみたいだけどよくわからん。 トレースとフォーメーションの方もわかんないです(;><)
時間経過で変わるだけだよ ショット→SMW、オプ→トレフォメ
d じゃあ初めに選んだショット形態以外に途中で変わることができるんだね。
雷電のパク(ry ?
ぐわんげと虫姫は続編作らないって。 ガルーダ3は作るって。
近所のゲームセンターなんだけど、集客のためか、 音量をかなり上げてくれたおかげで、 店内に姫の悲鳴が響いてやりずらい orz
>>133 確か、アイテムのグラフィックにゲージがついてて、
アイテム変化のタイミングが分かるようになってるんじゃなかったっけ。
やべっクレしん見なきゃ
>>139 うん、なんかアイテムの周りに円状のゲージがついてた。
あれが一周すると変化するの?
>>143 thx
いつも一周する前にとってたからわからなかったよ
働いたら負けかな
まあGWに働いてるような奴は負け組だな 俺とか
INHのバカ!!
INHなんてぽーん☆
150 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/07(日) 00:47:44 ID:n0bybks2
GWは28〜30、2〜5まで全てバイトでしたが?
>>150 プギャーwかわいそうなやつだなお前w
彼女いないだろ?wでバイトのやつらに変わってくれって言われたんだろ?
俺もだよ・・・(´・ω・`)
終わったあと閉店までの2時間ゲーセンでレコたんと戯れてた
彼女も友達もいないときはそれが一番だったりする 暇が怖い
153 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/07(日) 02:00:32 ID:QalBBfoS
キミにー会えてー よかーったねー この広い森のー中 デー(゚д゚) めぐりーあったーこの喜びをー大切にー シタイー(゚д゚)シタイー(゚д゚)キミトシタイー(゚д゚)
154 :
レコ :2006/05/07(日) 02:01:23 ID:JV65H4Rr
パンツはき忘れた
155 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/07(日) 02:04:41 ID:QalBBfoS
パワーアップアイテムの色が変わる順が達人王と同じな件
虫さんギュンギュン フォー!! HGでごめんね〜♪
レコたんと気持ちイイことしたいYO
158 :
sage :2006/05/07(日) 22:23:55 ID:lxWubpZ/
アーケードの初期設定なんだけど難易度ってHARDなの?
うん
ノーマルに決まってます
マニばっかやってて久々にオリやると普通に死ぬから困る 5面の弾とかあんなに速かったかな・・・(;´Д`)カマキリ2発目とかWだとあらかじめ動いておかないと当たるし 全部当たったと同時にボム押す感じだった。反応速度が足りんなぁ しかし半年ぶりくらいにやったから新鮮だった
162 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 03:42:55 ID:6b3Zae+J
オリはSだろ。弾は固まりごと避ける感じ。自機を見ないで全体を見て動かす。 3面などの全包囲弾だけ自機をしっかり見る
4面のカマドウマはWAY弾の間に入れば動かずに居れるのに 3面の全包囲弾は 動かないと死ぬときもあれば、チョン避けしたばっかりに死ぬときもあるし困る あれは”見て”気合で避けてるの? とくに家庭用だとクソ早いからほとんど運任せだ
164 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/08(月) 20:58:24 ID:qqftAFlg
_ ,ィ'⌒'r、 ⌒束,ィ/⌒ヽ〉 ノノiミ ノ|/ヾ!ト、、 (, ( ゞリ゚ ーノリ )) ` ) ノ`v)、_,(/⌒ィ >とん⌒い // / ソ し'丶 < ,/ 〈 , ヘ, ヽ ヽ/ ,ヘィュ< 。>、_yノヘ,,> <,リ //゛ゝ ソ、> ∠ / <,,ソ レ' パンツ ハイテナーイ[panzzu haitener] (10045〜 今とは違う時間軸の地球)
165 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 04:18:57 ID:+9LAdt1c
オリに慣れた体には殺気の篭った剛速球シュー以外受け付けられなくなるぜ! まったくオリは至高のSTGだ!
そういう台詞は彩京やセイブ系のシューティングをやってからほざいてもらいたい
雷電って弾速の割りに自機すごく遅くね?
オリジナルの弾は上記のやつらに比べたら大して速くないし、 少なくとも殺気などと呼べるものはほぼ皆無なのは間違い無いな。
45Uとガンバード2の2周目の神速っぷりはヤヴァイ。
虫オリがスローに見える。
それと45U、ガンバード2だと虫オリのように
自機を一定方向にチョンチョン動かしててもよけられない。
>>167 禿銅。
オリクリアでうはwwww俺最強wwwwwwストライカーズとか雷電とか余裕なんじゃね? とか思ってしまうやつがいるから困る。実際俺もそうだった オリマニ初代ガルとクリアしてきて調子に乗ってたときに雷電IIIやったら2面道中で死んだし ストライカーズも最初当たり判定の違いに泣いた 雷電IIIは自機が遅すぎでストレス溜まるので完全にやる気が0だったが1999はなんとかクリアしたな 6面からアドリブは許さん、パターンがなければ死ぬがよいって感じで オリとは殺気が比べものにならない
雷電Vは結構パターンゲーだが ボムをどんどん使えばそんなに難しくない。 ボムなんて残しててもボーナスないし多く手に入るしよ。 まぁケイブシューやってるとボム使いにくくなるよな。
そりゃ、2周ALLシューの2周目の弾速はヤバイに決まってるじゃないかー 2周目の話するならオリもVHとの比較にしてあげてよぅ〜 スト1945IIとドラゴンブレイズのラス手前道中〜ラスボスの弾速には歯が立たず挫折したが ガンバード2は1周出来る(つか1周しか出来ない)オリと比べても特別弾が早いとは思わないよ 雷電IIIはやってないから知らないが以前スーパープレイで見た限り相当キビシそうだね
雷電はPS版持ってるが弾の速さが1周目から結構早い 2周目になるとメチャクチャな速さになり3周目になると常に動いていないと弾が出た瞬間に死ぬくらい早い 雷電IIIは最近AC版をやったが弾幕要素が少し濃くて雷電3D版みたいな感じだった そんなことより、難易度ベリーハードオリジナルモードでMショットにすると雷電2周目っぽく感じるのは俺だけか? Sショットでも速すぎてやばい
いくら早くてもオリは当たり判定が弾も自機も小さいので弾が見えなくても死ににくい
そこがイイわけですよ
あと1ALLシューと2ALLシューを比べる場合、 俺は2ALLシューの1面を1/2面に換算して計算してるね。 2面クリアするごとに1ALLシューの1面クリアと同義。
虫オリが高速弾シューとして甘っちょろいのは確かだが 古参の知識自慢はもういい
アドリブ系高速弾シューティング
マニ3ボス発狂って良く見て避けるって以外になにかパターン的な避け方あるんですか?
よくみて避けろとしか言えないだら。あんなんもん誘導も糞もねーよ
A連の有る無しじゃクリアの安定度が全然違うと思うのだが これって装置に助けられたみたいでズルいから自分は使わないぜ!っていう同士はいませんか? (自分はオリで、4と5の中ボス、4ボスに決めボム要らなくなるくらいの卑怯装置)
ああん?A連のある店なんか周り全くねーよ。 いつも手動だっつーの!
>>184 自分もそうなんで、自分の場合、もっぱら家庭用のハナシになります
アケでは手連しても十分な効果が期待できるほど上手く連射できないのでやりません
それで集中欠いて死んだらモチベーション下がるしね
オリのベリーハード攻略中なんだけど、コレなんとかなるね いまやったら5面まで行けた ↓チラ裏 3面の肩パーツからでるゴモラスピード?弾と右→左時の緑色高速弾虫、1うpアイテム前でややビックリ 4面開幕時の雑魚の弾速にちょっと笑うも、タッガーメもカマドウマも普段と大差なし 5面ウツボカズラのWAY弾&雑魚の自機狙いに思わず吹いたが、まあ許容範囲 ラス前のムッシムシ大行進は雑魚のプレッシャー&大蛾×2の殺気が凄い (ヘタレな自分はここでコンチぬー) アッカタンはほとんどいつもの家庭用オリスピードだしうまい人なら余裕で初見ALLかな?
187 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/11(木) 16:18:49 ID:XN+DFLbF
オリもどーせパターンゲーだし家庭用ベリーハードとはいえそんなにむずくない。 虫姫はケイブシュー歴代で一番判定小さいしな。オリなんてボムのゴリ押しでクリアできるよ。 俺も最初は驚いたけどALLできたし。まあノーミスは無理だけどw
オリベリハ、クリアー!・・・ヤバイとこボムったらラクショーでした('A`)
Mってマゾ機体?
オリやマニでA連云々でクリアがどーの言ってる奴はもっと練習した方がいいよ
マニノーミス目標なのにほとんどやったことのないオリを気分転換にSでやったら1ミスの5100万… なぜこの集中力がマニで出ませんかorz なんか今日は弾が速く感じなかった。ときどきこういう日がある ミスは1うp取るとき至近距離から撃たれただけだからあとは回避ボムが決まってた アサギでクジャク発狂を覚醒なしで初めて倒せたし モチベーションて大事だね。マニは300回くらいやってるのでマンネリ気味なのがいけない
ところで、DVDから音吸い出す方法はないでしょうか? キャラボイスなどは綺麗に吸い出せたのですが… 大往生やガルーダのようにはいきませんでしょうか?
PS2版って、リスタートしたときはハイスコア残らないよね? ランキングに見知らぬスコアが・・ いつの間に出したのだろう
プレイ開始---全機墜落---コンティニュー---全機墜落 ↑ここのスコア だと思われ
未だにシューティング自体が盛んな場所だと虫も回転良いし オリマニはクリアしてる人も多いけど 稼ぎやってるのはほとんど見なくなった
大往生とか虫みたいなコンボ系の稼ぎは敷居が高い希ガス 稼ぎっていう行為自体が高いのにさらに厳しいと思う 逆にガルーダとかケツイとかプロギアはガチガチにパターン組まなくても楽しめるから入りやすかった
虫姫さま、オリジナル一辺倒…。 自機狙いメインの速い弾を避けるのが楽しい…。 家庭用でイージーじゃないとクリア出来ないけど。 虫姫さまオリジナルのノリで、フィーバロン2とか出ないかな。
オリジナルで最近ようやく5面まで安定していけるようになってきたのですが、 いまだに苦手部分引きずってまして、アドバイス頂きたくてきました。 機体は青でショット強化法とかはやってません。 苦手部分 ・3面冒頭のザコラッシュ+奥の砲台のところ ・4面で2回出てくる大型機の、全方位っぽい剛速球 ・4面のトンボ(安地にいこうとしてぶつかる) ・5ボス(かなりダメダメ) 特に4面のトンボが・・最初の数体はいいんですけど トンボが2匹同時に出るあたり、頭壊すの間に合わなくて このスレを知ってから安地に入ろうとしてるんだけど、逆に接触死が多くなりました。 (それまではトンボの頭にボムをガンガン使うパターンでやってた) 何か良い方法ないでしょうか?
>>199 >3面冒頭のザコラッシュ+奥の砲台のところ
開幕で頭壊してからパーツ8コの自機狙いとザコラッシュのとこだよね?
あれは4発だったかな?で一瞬パーツの攻撃が止むのでそのときに切り返す
>・4面で2回出てくる大型機の、全方位っぽい剛速球
4面地上大型機は全方位のやつは偶数弾。よって動かなければ当たらない。ちなみにマニは奇数。ウルは知らん
>・4面のトンボ(安地にいこうとしてぶつかる)
ボス直前の2匹同時のとこかな?あれはSだと入りにくいので最後はボムってもいいと思う
Wなら安定するんだが・・・俺はWメインだったのでSでやったら接触で死んだ
一応最後以外はSでも安定する。俺のパターンだと1、4匹目は頭も破壊であとは羽から乗るパターン
5ボスはなんていっていいやら・・・とりあえず苦手な攻撃をあげてみよう
ウルのカマドウマは定型かな?
202 :
199 :2006/05/13(土) 01:45:08 ID:3giTusgG
>>200 レスありがとうございます
なるほど偶数弾でしたか・・・どうもです
トンボの件は、そうです。
トンボ同時出現で安置に入れないと、上下の胴体から沢山打たれて非常にヒヤヒヤするので
何とか入ろうとしてました(´・ω・`)
たしかに無理やり入るよりはボムつかってでもミスるよりはましですね。
5ボスはすいません・・数回しか辿りつけてないので訳が分からないうちに瞬殺だった気がします。
3面冒頭はヘンな癖が付いちゃってるかもしれませんのでもう一回落ち着いて見てみます。
オリのトンボは頭を優先して潰した方が楽だと思う というかSタイプの場合は、かな んで尻尾は意外と硬いので無視した方が後の展開がよくなる
虫姫1プレイ10円キタw 初期残機0の設定なんだがノーミス目標なんでかなり(・∀・)イイ!! マニオリともに1ミスALLしてきたが…ノーミスの壁が厚すぎる プレッシャーに負けない強い精神力がほしい…(´・ω・`)
( ゚д゚)
>>204 (つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)
>>204
まさかとは思うが…Hey?
エクステンドもしない設定?キツイなー
208 :
204 :2006/05/13(土) 17:32:28 ID:QyUKqRGJ
>>207 エクステンドはあり。だから3ミスまでOK
3面ノーミスすれば残機3になるから普通にALLできるよ
エクステンドしない設定のほうがおもしろいかもねwやる人ほとんどいなくなると思うけど
開始早々凡ミスしようもんなら、天和食らった脱衣麻雀だな
まあ10円だし
100回やっても1000円か
ないのか…DVDから音吸い出す方法… 声はハッキリ、BGMはちょっとだけソフトを使えば 聞けるんだけど…どうにかなんないか
214 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 04:35:26 ID:SsXUK34y
とりあえずcaveはさっさと変な人形のついてないサントラを再販すればいいと思う
虫オリ家庭用初クリアばんじゃーいヽ('A`)ノ 疲れた…
おめ
手積み卓ならワザ
シューティングはエスプガルーダから入ったんだが 1年くらいかかってようやく1コインクリア出来た 続いて虫姫さまやってみたんだが弾速の速さについていけないorz 3面すらクリア出来ないよ。オリ姫簡単て冗談だろ…。弾見えないって
>>221 おまえは多分マニの方が楽にクリアできると思う。
そんな俺は、マニクリア超安定だけど未だにオリクリアできないぜ
まあ、殆どやってないってのもあるけど
>>221 簡単なわけないじゃんw
思い返せば割とクリアが楽だった気もする…とは思うが「簡単だ」とは絶対言えない
決めボムしないとポロポロ死ぬし(特に家庭用)
普段、2周目や稼ぎやるクラスのシューティング馬鹿(褒め)なら
本当に簡単だと思うだろうけどね
224 :
221 :2006/05/15(月) 06:46:14 ID:/QI2J9d9
ごめん、テンプレ読んでナカタ… 家庭用は弾が速いんだねorz アーケードで数回やって勢いで家庭用買っちゃったわけだが… 格付けでオリ姫がガルーダより低かったから簡単だと思ったのよ。 家庭用弾が速いてナニソレー…。マニアックからやろうかな
まあ、なんだ俺はアケではなんとかALLできるが 家庭用では数回しかアキにあったことないよ・・・ それ考えるとガルの移植レベルってかなり高いね。
あのスクロール・ロールプレイング・ゲーム移植されてたのか
今更ながら8jが流し始めたぜ ダウソ厨が今更「DVD買った」フリしてやってくるぞ
そんな事を知ってるお前がダウソ厨 帰れ!!
頭脳戦艦ガル
今更だけどDVD買ったお^^
奇遇っすね オイラもです^^
DVDの内容、スコアラーの人にゃ散々叩かれてるけどクリアラーからしてみたらどんな感じ? オリ安定ALL、マニ5面道中の突破方法と知りたいんだが・・・
クリア限定なら別に無くても困らんベな 五面中ボス以降の脳汁ゾーンは好きだから 葉っぱが掘れるかっつーのよーッって勢いで聞いてみ まあ逆にそこまでボムを控えられるように練習するって手もありなんだけどね
235 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/16(火) 18:41:31 ID:Z7p/TNea
5面は中ボスの方が強く感じたり感じなかったり。 思い切って真ん中くらいにいけばよけれたりする。
>>233 415氏のウル動画が凄く参考になるよ
マニ5面ならほぼトレースでおk
DVDはクリアラーには無用だろ 大往生と違って稼ぐのと稼がないのとじゃ動きも危険度も違いすぎる
稼働日からチクチクとプレイし続け、本日ついにオリジナルをクリアしたぜー!! 思えば、初プレイの時はクリアする瞬間のことなんて考えてもいなかったなぁ… なんつーか、ゲーセンでエンディングとか見るのってすげぇ新鮮な気分だったwww 逆にクリアしちゃうと寂しくもあるんだけど… なんか初心者の戯言ですまん。
239 :
167 :2006/05/16(火) 21:48:19 ID:GXRgXueC
サンクス なんか、スルーがよさげみたいだな・・・ とりあえず、来月まで保留しとくよ、値段も約1マソだし。 >>238 おめ、ラスボスの残り1センチが熱いんだよな〜、と自分のオリ初クリアを思い出したよ・・・
240 :
233 :2006/05/16(火) 21:49:21 ID:GXRgXueC
名前が167になってる正しくは>>233な
マニ5面は配置覚えて速攻とチョン避けを使い分ければ 勝手にパターンできたなあ よくできてると感心した
俺クリア出来たCAVEはガルTとオリ姫なんだけど オリ姫五面中ボスの弾幕に辿り着くと頭に浮ぶんだ 。oO(こんなのでボムを使うのか?クリアされたガルーダが泣くぞ!) で当たったり避けたりするんだな 以上、キモい俺でした
>>242 PS2版ガルーダ買って覚聖無しプレイした途端に
その認識が間違ってたのをようやく自覚したなぁ・・・
覚聖のスローと錬金の弾消しは偉大でした。
>>243 そんな事は多分ないぞ頑張れ
慣れたからか15型液晶TVでノーバリアノー覚醒で
アリクロ地帯と覚醒融合体の上下弾を避けれる様になったから分かる
度々ミスるけどな
行きつけのゲーセンがヘリのシューティングゲーム入れて虫姫さま撤去… さよならレコたん
今日たまに行くゲーセンで半年くらい張っていた虫姫さまポスターを頂けるか聞いたら「いや〜ごめんね〜今日折り畳んで捨てたよ」って言われ、かなりショックでした(´・ω・`)
先に「ほしい」って言っとけよ(´・ω・`)
>>245 ケツイかアンデフかミスヘリかチョリフか
チョップリフターってアケで出てたん?
>>248 おいおい
究極タイガーを忘れて貰っちゃ困るぜ?
それとジャイロダインもだ
>>250 いよいよこのプラスアルファの出番がきたようですね…!
いやいや、ここはサンダーブレードの出番でしょう。
さんたるる作曲の湾岸戦争を忘れてもらっちゃ困る
レコもヘリ型昆虫に乗ればよかったのに
>255 クワガッタンのことかー!
虫姫さまIIとか出るのかな? 出るならレコがラスボスだよな この最近のCAVEの流れからして主人公はあれだな、ロリとショタ ロリは蝶とかの自機でショタはトンボとかそんなん II出てほしいなぁ・・・(´・ω・`)なんでイバラをあんなに押してるのか理解不能
Mr.HELIの大冒険
虫姫とぐわんげはもう続編でないよ。
ゼロガンナーやツインイーグル、エアウルフが無視されてる件
ゼロガンはアンデフの前作として見ていたのであえて挙げなかった
タイガーヘリ A-JAX …
シルクワームとかエアデュエル こうしてみると「自機がヘリ」って結構あるな。
はどそ〜んはアケじゃないけど ヘリだったな
そろそろ基板の価格10万切った?
>>264 ホバリング(その場で停滞)できるしバックも一応出来るから。
(ついでに移動速度の遅さにもちょっと説得力あるし w)
戦闘機タイプの自機で画面上で上から下に逝くと、背景スクロールと見比べて
おかしな状況になったりならなかったり。
そういう意味じゃレコもカブト虫じゃなくてトンボ(ホバリング可)に乗っかれば良かったんだろうが、
トンボの細い体じゃレコの体重を(うわナニくぁwせdrftgyふじこ
まぁキンイロは色々突然変異種っぽいのでそーゆーことで。
道中で縦穴っぽいシーンを入れたかったらホバリング可能機体必須(Ex:ケツイ、ガルU)
知ってる↓ ケツイ、アンデフ 知らん↓ ミスヘリ、チョリフ、究極タイガー、ジャイロダイン プラスアルファ、サンダーブレード、湾岸戦争、メタルホーク ゼロガンナー、ツインイーグル、エアウルフ、シルクワーム、エアデュエル 俺が知らなさすぎなのかオヤジが多いのか
ミスヘリ…MrHELLIの大冒険?移植版がPCエンジンとかででてた古い横シュー チョリフ…チョップリフター?FCででてた古いシュー 究極タイガー…タイトーの古い縦シュー・東亜(現ケイブ)製作? ジャイロダイン…やべ、なんだっけ プラスアルファ…ジャレコの古い縦シュー サンダーブレード…セガの古い3Dゲー・移植版がメガドラとかにでてた 湾岸戦争…ケツイのさんたるる氏が音楽を担当してた縦シュー ゼロガンナー…彩京の横画面縦シュー・アンデフにそっくり、というかアンデフがそっくり ツインイーグル…ヘリでてたっけ?F-15イーグルがでてたような記憶 エアウルフ…忘れた シルクワーム…忘れた エアデュエル…Heyでときどき動いてるけど忘れた 結論:オヤジが多い
ジャイロダイン…昔、東亜の前身CRUXが作ったヘリ縦シュー エアウルフ…同じく東亜の前身の片割れが九娯貿易からリリースした ヘリ横シュー シルクワーム…テクモの横シュー 1Pがヘリで2Pが戦車 エアデュエル…古い縦シュー 正式名はアイレムエアデュエル 結論:オヤジと呼ばないでくれ
シルクワーム間違えた 1Pがジープで2Pがヘリだったのを思い出した
272 :
265 :2006/05/19(金) 23:07:34 ID:PrzjwuaA
バンゲリングベイは誰も思い出さないのね…可哀想な子…ウウッ
パイロットウイングs
274 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/20(土) 04:09:50 ID:catUf276
虫姫って自機の当たり判定1ドットじゃないよね?
>>260 > 虫姫とぐわんげはもう続編でないよ。
マジっすか?
なんか他のスレでも(どこか忘れちゃったけど)同じ事が書かれていたような、、、
確かな話だとすると残念だねぇ
確か原始島もヘリだったかな
原始島で思い出した。 航空騎兵物語も自機がヘリだ。 つーかマイナー杉でスマソw
ヘリといわれ、何故かホモの宮大工を一番に思い出した件
なんかさっぱりだ
ヘリが自機のシューティングゲームを語るスレでも作った方がよくね? 100もレス付けばdat落ちしそうだけどw
いや、それは既にあるだろ
そして過疎った パンツでもおといたほうがいくね?
むしろ 誰か孕ませて無理矢理続かせろとでも
ノ ~▽ パンティ
287 :
281 :2006/05/21(日) 23:33:17 ID:2sHnmbGP
DVD買おうと思うんだけど資料集はヌける?アレンジサントラの出来は良い?
>>289 虫姫さまの中にあるPDMファイルの分析とwavへの変換さえ出来れば
サントラは買う必要が無いんだけどな…
そんな悲しいこと言わないで下さいよセンパイ
292 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/23(火) 18:29:26 ID:IvhsilFq
サントラ目的ならありじゃない?
虫姫も最初は究極タイガーとか雷電みたいな硬派シューになる予定だったらしいね それが突如路線変更したとかDVDのオーディオコメンタリーで言ってた
姫性蟲。
蟲!蟲!蟲!とか 甲人王とか
弩極デスヤスデとか
今のラインナップに対する不満ではないけど 硬派色を前面に出したCAVEシューがしたい
同意 そろそろcaveも萌え路線飽きてきただろ
つまりケツイIIをキボンってことか まぁ個人的には俺もキボンだがCAVEがこれから萌え路線から外れることはありえないでしょ 少なくとも現在のオタブーム?をマスゴミが取り上げ続け、世間一般がそうなんだーと洗脳されてるうちは無理かと
オリ姫はクリア出来るけどマニが駄目だ とりあえずヘタレだから3面の1UPで二つボムるけど 他にボムる要所あるかな? あ、POMるってのは分かってるから
>>292 漏れはサントラ欲しかったが、ふぃぎゃーの抱き合わせに納得いかなくてパス。
DVDは内容知ってスルー。
PS2版はリリースがTAITOと聞いて様子見・・・正解。orz
結局ヤフオクでふぃぎゃー無しのサントラを3k未満で落札しますた。
あーもー、アリカ移植でPS2版出し直してくんねーかなー(無理)
せめてDVDだけでも、、、
明日辺りガルUDVD届くかなー?
4中ボス手前のタッガーメ地帯と4ボス、5ボス前のラッシュかな〜 5面は弾消し効果のある敵がたくさんいるからラッシュ前まではボムなくてもなんとかなると思うよ
>>300 マニぎりぎりクリアの洩れから、、、
・3面までは無い。
1UPには洩れも未だに2PO!(稼ぐ気0)
・4面、タッガーメ×2匹、×3Set (通常はPO!しない。が、誘導ミスった場合とか)
トンボ前(?)のタッガーメ時間差3匹も誘導ミスると2−3匹目の間でPO!(地上雑魚の弾と相俟ってかなりキチィ)
4ボス、安全策なら3発決め撃ち。最近は2発。Bombストックが無い場合、嘘避け連発でノーPO!でも抜けられるが
抱え死には恥なのであるなら撃つ。
・5面。前半〜中ボスまでは敵弾多いが、弾消しもしょっちゅう起こせるのでノーPO!中ボスも。
まぁ道中ラストのラッシュで1PO!安定です。
ラスボスはまぁヤヴァイと思ったらPO!PO!PO!
虫姫かヤンガス大冒険で迷い中 どっちがいいかな?
305 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/24(水) 00:54:25 ID:dHxyavf4
虫姫。
未クリアで週末シューターな俺の場合 3面の1うpはノーボムで取るけどその手前と三面ボス発狂で決めボム撃ってるなあ。あと全方位弾中型機+雑魚ラッシュでたまに詰む。 四面道中は双子タガメ3組だけ、四面ボスは二発決め撃ち。体調によっては第一形態で2発撃っちゃう。 五面は敵配置あんまり覚えてないなあ。弾消し敵の配置、うまままうま/中ボス/うままう だったっけ?思い出せん。 最後のラッシュはコンコン避けでパターンになるのだろうか。 意外と道中の決めボムポイントって無い気がする。詰んだときは適宜に使用する必要があるけど。
うままって何だい?
マニの1ボスってさ、結構強くね?
ベストなら買ってもいいか…
AmazonでBestと同じ値段で限定版が売っていた時があったような。
現在その値段で売ってるわけじゃないから意味は無いな。 安いにこしたことは無いけど。
そのとき買いのがして、結局後から5000円ぐらいで手に入れた俺がきましたよ
どうせ俺は発売日にほぼ定価で買いましたよ
どーーーーーーーーーーーしても発売日に欲しかったから 当然、ほぼ定価で幼レコ付を身受けした 当然、満足している 欲しいゲーム買うとき、10日待てば2000円引きにしてやるぞ!といわれても断る それが俺のジャスティス
オリ姫残機5で5面突入したのにアキにレイプされて死んだ ('A`)
残機5ならショット撃たずにボムるだけでも勝てると思うw マニ4面までノーミスノーボムで行って4ボスにボム3発 5面でこれならノーミスオール!とか思ってたらザコの弾にあたって死んだ ノーミス目指してるんだがここ最近5面ザコの単発弾で死ぬ 4面までノーミスノーボムで安定してるのに。あと少しなのに達成できないorz 5面は細かいザコまでパターンせにゃならんのかよ…('A`)
>>317 分かる分かる。
俺もPS2虫姫を発売日に買ったけど、
定価でもすっごく満足してるよ。もう何千クレ分プレイした事か…プラクティスも役立ったし。
逆に、中古で1000円程度で買うSTGは全然楽しめなかったりもする。
1380円で買った中古グラ3&4はめっちゃ楽しんでるけど…。
>>319 5面のザコは自機狙いの発射角度設定が少ないのか、先読み弾を撃たれて死ぬ事が多い。
だから、小さすぎる移動でちょんちょん動いてると死ぬ可能性が高くなる。
あと、5面ザコが背景の影から出てくる時は「向こうに向いていた砲台をこちらに向けながら
弾を撃って来る」らしく、思わぬ場所に弾が飛んできてビビって死亡、とかもある。
これはウルトラの話だから、マニは違うかも知れないけど…。
「思わぬ場所に弾が飛んでくる」と言っても、これも完全にパターンに出来るから
何回もやって、しっかり覚えればノーミスALLLは出来ると思うよ。
グラディウスでも三面で死ぬ自分からすりゃ よくこんなゲームやるよなぁ・・
322 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/27(土) 02:28:59 ID:yn9WwjW2
グラV3面クリア>>>>>>虫オリALL 俺には難易度がこう感じる
当たり前 むしろマニALL以上
こういう連中は弾幕ゲーを誤解してるよな 結局はパターンなんだからむしろパターン超重視のグラ3の方がむずいに決まってる
もしかしたらSFC版のグラVだったりして
326 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/27(土) 06:03:46 ID:fkEj1/eD
グラの難易度は見た目の遥か上 弾幕シューの難易度は見た目の遥か下
そう 弾幕とは見かけ倒しなのだ
遅すぎながら虫オリ初クリア記念カキコ アケシュー初のALLだから感動したよ!(ノ∀`) で、質問なのですがマニでのオススメ機体は何ですか? 動画だとWばっかり見るけど・・・ 稼ぎなしで完全クリア重視の場合で。 ちなみにオリではS使ってました(ボス倒すのが早い)
>>328 Wだな
オリは撃ち込みカウンタないから関係ないが、マニだとSでカウンタ持続するのは困難
まあ、クリアするだけならアキまでに2回目のエクステンドに届けばいいのだが
>>328 ボスの攻撃と攻撃の合間に接近出来るならWで。
C押しA連の威力は絶大。
接近は怖くて出来ない!っていう場合なら、Mもアリ…かも。
オリでS使っててSに慣れてるならSでも大丈夫かもしれないけど、
遅い弾速で高密度な弾幕では事故死が増える事確実。
マニを最初Mでやってて試しにWに乗り換えたらすさまじい勢いで敵が死ぬんでWに変えた ウルもその流れでW
マニはクリア重視でカウンタ維持なんか考えなくても3面で2回目のエクステンドするけど
333 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/27(土) 16:03:41 ID:fkEj1/eD
今ゲーセンでウルやったら 1面で2回死んで2面序盤で終了した あまりにムカついたから台バンしてやった もう二度とやらね
m9(^Д^)
IDまでもが
>>333 をバカにしてるな
まあたしかにプギャーだ
続編として、ああっ虫姫さま が出るとか出ないとか出るわけがないという噂を聞いたことがない。
なにそのベルダンディ
Sってあんま強く無いな。 Wの方が攻撃範囲広いのに、適当に接射すれば火力もWの方が上じゃあな。
だって虫姫にあたり判定なんて存在しないし
アーケードモードだとSばっかな俺が来ましたよ
リアルモードだとMばっかりな俺が来ました
画面全部敵だと難しいってわけでもなかろう その分こっちもすごく強い機体なわけだから
345 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/28(日) 23:14:07 ID:w45eYa+B
パワーアップなんて好きなのを選べばいいんだよ 俺はWの挙動が気に入らないから オリジナルでもマニアックでもS使ってた
346 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/29(月) 03:34:43 ID:1zNKjQ42
しかしMでウルを1コインALLできたらマジ尊敬する
モード問わず弾避けだけならMのスピードがいちばんやりやすいんだけどなぁ… MのスピードでWのショットだったらなぁ
グラIIIをノーミスクリア経験のある俺だが一度も縦シューをクリアした経験がない。 使う能力が全然違うんだろうな多分。
好きなSTGしかクリアするまで出来んもんですよ
まず泡面クリア出来るという段階で私から見れば中々のもんです
>>348 グラIIIは1周した事ないが、オリならクリアした。
グラVノーミス1周と同じくらいやり込めば縦シューもいけるんじゃまいか?
話題の種にするとか言いながら知人とけなし合う339の姿が見えた
シューティングがこの先生きのこるには
グラIIIってSFC版の方がまともな作品であるような気がする
まともだけど面数だけは削らないで☆かったです><
横スクerはボムを使い慣れていない 横スクerは弾を大きく回り込んで避けようとする 横スクerは奇数弾・偶数弾の概念がない 横スクerは接近して打ち込むのに慣れていない 横スクerは一機死ぬと集中力がゼロになる 納得してしまった貴方は昭和の香りがするゲーマー
逆に縦シューオンリーの俺はボムれなかったり一回死んだら絶望的になる横が好きじゃない プロギアは大好きだけどw
じゃあ、続編は「横に進むよ☆虫姫さま」でキマリ
横スクのボムと縦スクのボムって違うよな。
横STGなんざ小学生時代にダライアスクリアしたぐらいだぜ ゲーセンにいた兄ちゃんに弟子入りして教えてもらった 今じゃそんな謙虚さは持ち合わせていない
その兄ちゃん 何故か2p側にすわり僕の足を触って来るんだ
虫姫さまの冒険 でいいジャマイカ、森の中を冒険・パトロールする で最期はラスボスとしてナウシカに出てきたオウムみたいなのが 第一形態倒したと思ったらそれは脱皮で 第二形態で猛烈な弾幕をですね
虫女臣子(むしおんなじんこ)キボン。
前に出てた10円設定台やった人このスレにいる?
つまり今になってインセクターXをリメイクするわけだな。
367 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/30(火) 15:49:40 ID:XeoZhH/l
?
ウル3ボス第一形態の弾幕が美しい
いまでも閲覧できるウルトラクリアの動画ってある?
youtubeでいくらでも。
youtubeって糞フラッシュじゃん。保存できねぇし
super playに転がっとるよ。 色んなSTG動画あるのに認知度低い気がする…
ウル4ボスの弾幕は東洋の神秘やなあ
買う前に質問( ・ω・)ノ 公式サントラとDVDに付いてるサントラの出来どっちがいいかな?
376 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/31(水) 09:41:16 ID:uqnN3tt4
知らん!そんなことより! 大往生の当たり判定で虫マニクリアは可能だろうか?
割と余裕そうな気はする。 ハイパーあればウルトラでも行けるんじゃないか?w クリアが難しくなるのは、当たり判定より自機狙いの精度を変えたときだと思う。 虫姫の自機狙いは超精密だからチョン避けで相当粘れるけど、 それら全部が大往生やケツイ並の適当狙いだったらクリア出来る気がせんよ…
>>375 仮に公式サントラの方が出来が悪かったとしても、公式サントラの方がお得。
稼ぎ映像とかいらねえからってーんならDVDを買う必然性はありませんね
虫姫たまじゃなくてちゃんとした 続編が出るのか
>>380 英語の方でも完全に噂レベルって感じの書き方だよ
>>380 日本のSTG関連ニュース:caveがムシヒメサマの続編を製作中との噂。
事実であれば2006年九月に日本で稼動開始か?現時点での詳報・告知は一切無し。
だそうだ。
>>382 日本でもそんな噂たってないのになんで海外で立つんだろうな。
・・・待てよ、つまりこれは虫姫さま2は日本ではなく、外国の、それも
STGのノウハウがある会社によって製作されるということではないか?
つまり虫姫さま2はIGS製の浄化でK.OなSTGだということなんだよ!
バカだな、弾爵のシンエンに決まってんだろ
でも本当に2出ないかな−。 最近純粋に弾避けを楽しめるSTG出てない気がするし…。 まぁエグゼもピンクも面白いけどさ。
IKDシューの正統派戦車分が最近不足気味だから 虫姫さま2は近未来が舞台です
つまりスターシップ・トゥルーパーズか
虫姫2は禿しくキボンヌ! (ガル → ガルU みたいな進化系でも可) ただ、怒首領蜂2みたいな黒歴史作るくらいならイラナイ。
はいてない人に無理矢理はかせることをストーリーの目的とした正統派かつ硬派シューティングを切にお願いしたい。
弾はぱんつか
ぱんつぽーん☆
8/3 PS2 Best 虫姫さま らしいです
ハエー
>>384 Shumupのネタは日本より早い時があるので。
>>393 このあいだ5000くらい出して買ったばかりだっつの!!
まぁ、だいぶ先だから、そのあいだに元取れるくらい遊べるけど
>>396 すごく前向きな意見だな・・・ まあ、俺は発売日に買ったクチだが・・
398 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/01(木) 11:18:51 ID:naRGtMxU
発売2日目に友人からタダでもらった俺は勝ち組
400 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/01(木) 18:06:41 ID:TjTbMDl1
あれ?シューティングスレうpろだが見れない?
402 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/02(金) 07:15:06 ID:XFz5E/wu
BEST版かぁ。下手すりゃ中古通常版より安いだろうなぁ。待つべきか…。
BEST版かぁ。下手すりゃ中古通常版より安いだろうなぁ。待つべきか…。
BEST版かぁ。下手すりゃ中古通常版より安いだろうなぁ。待つべきか…。
BEST版かぁ。下手すりゃ中古通常版より安いだろうなぁ。待つべきか…。
よっぽど待ち遠しいのかw ていうかベストなんか出ないだろうから、見たら買ったら?中古で4000以内でしょ? 値崩れなんて、まず起きない。 ベスト発売の奇跡が起きてもDVDは付かない。
鋳薔薇と2in1とかどうかな
基板の話なのだが 電源を入れると3回に1回くらいはバックアップデータが消えるのだが これって仕様?それとも故障?
大往生とガルーダは販売もアリカなんだからBest版を出すことはないでしょ
>>409 仕様という名のバグだと思われ。
マニのハイスコアがウルにコピーされたりとか
バックアップの周辺には不思議現象満載。
>>409 ホームの店がその状態になってた
設定が初期化してウルトラモードがやたら消えるんで修理に出してたよ。
初期バージョンの仕様かも知れんけどな
>>411 >>412 レスありがとう。
やっぱりバグなんですね。
ケツイといい、CAVEは何で無料終了しないのかな。
無料修理でした
虫終了〜、さあ撤収撤収
続編のエロ姫さままだー? イバラチーム担当?
おいおい、続編はエロゲなのか?w
PC版はまだか
虫姫様XRATED?
虫番長
GIGOがセガの日とやらで虫姫がサービス台(FreePlay)になってた。 誰もやってねーよ。orz だったらてんで、ウルトラぷれーい。(過去2Bossがベストで諦めた) ・・・マジ無理。GAMEOVERになる度に後ろ確認しつつコンテ。 フリー台でコンテしまくってクリアする気は無かったんだが最後のボムでうっかり撃破。 ・・・なんで真アキ出てくんの?(無条件で出るんだっけ?) ちょwwwwwwゲージ減らねぇwwww ボム意味茄子。っつーかナニこの撃ち返しw ちょっとだけDVD欲しくなた。
というか何を今更
424 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/04(日) 22:48:14 ID:4uXEzqly
?
425 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/05(月) 07:31:23 ID:DWfTuTau
ベスト版でるんだね
続編出るんだね
428 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/05(月) 16:22:02 ID:SjpbWorl
出てるよ? 「虫姫たま」が。
つまんね
虫姫が
画面端
弾幕読んでまた入る〜
これBがききませんけど
虫っ姫っがっ…!
つかまえてぇぇぇぇ
436 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/06(火) 17:19:30 ID:m5CYKUzH
ううまま
むしうま
なんだこの流れw みんなどうしたんだ! レヴィセンスにやられた?
レヴィセンスって具体的にはどんなんだ?
人間にとって有害なのは確かだな
レヴィセンス=アンモニア臭
レヴィセンス=B連
443 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/06(火) 20:42:27 ID:xplzLaBP
尿・・・
仕事前にちょっくら地元のゲーセンにガルーダUやりにいったら なんとイバラ→虫姫になってた━━(゚∀゚)━━!!! 本当にありがとうございますた(・∀・)
445 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/07(水) 17:40:46 ID:vce0Sl7d
ふーん 鋳薔薇やってたやつには残念だったな
いやこの店でイバラ稼動してから誰もやってなかったから無問題ですよ ウルトラ全然やってなかったから少しづつ練習してみようかな(・ω・)
店員にでも確認とったのか? 楽しんでた奴もいたんじゃねーか
イバラ→虫姫復活を虫姫スレで喜んでるのに何故か叩かれる>444カワイソスw
確実に誰もやっていない まぁ気を悪くしたんなら謝る すまんかった
>>449 気にすることねぇよw
ウルトラの練習は金喰うぞー。がんがってくれ。
>>450 幸い1クレ50円だしDVDもあるんでなんとか真アキまではたどりつけるようにがんばってみるよ
(・∀・)サンクス
アレンジしかやってないからマニで3面までしか行けなかった(´・ω・)
>>452 俺はそのアレンジからしてクリアできん・・・
454 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/08(木) 14:05:16 ID:DgfuoTrw
おばあちゃんが言っていた。 ボムを使えない奴はいつまでも上達しないと。
天道乙
ウルトラ始めたけど(´・ω・`)テラムズス 1ボスに決めボム2発 2面道中1ボムでがんばってボスは気合とありったけボム というぬるぽパターンでなんとか3面まではいけたけど 先はまだまだ長そうだ とりあえずボム抱え死にをしないようにしなければ(`・ω・´)
ウルは2ボスが頭おかしいからやらない アキはさらにイカれてる、変態としか言いようがない
>>456 1ボスは決めボムするにしても、1ボムでなんとかなるんじゃないかな。
1ボス開幕はボスの正面から右か左にある程度ずれた位置で徐々に下に
下がっていけば簡単。レバー操作はテンポ良く。ボスBGMを参考にするのも良い。
2波はアケなら処理落ち掛かるから楽なんだけど、
家庭用ならボムってそのまま接近C押しA連すれば3波はちょっと避ければ終わると思う。
逆にアケだと3波が処理落ち掛からなくて難しいから、ここでボムるのもアリ。
第2形態はまず安置なんだけど、
岩?をばら撒いてくる時は、岩の発生源のほんのちょっと真下でC押しA連。
岩が切れたと同時に画面最上部、ボスの中心に移動してC押しA連。
最初から画面最上部に居ると岩が激突して訳も分からず死ぬ事がある。
あとは、装置付きなら、ボスの正面をちょっと外れた位置で徐々に下がっていけばそのまま終わる。
装置付いてない場合なら、画面最下部でちょん避け。
2回目(と、4回目だっけ)の自機狙いはちょっとズレるから大きめに動くって事を覚えておけばOK。
2ボスはボム使いまくって良いと思うから、4面突入とかが出来るようになってから
ボムの節約を考えれば良いかも。
お節介だったらごめんよ。
ウルトラは難しいけど、どの場面もほとんど完全パターンにする事が出来るから、
やり続けさえすれば絶対にALL出来るはず。
>やり続けさえすれば絶対にALL出来るはず。 おお、虫スレに頼もしすぎるアドバイザーが降臨したな! とりあえず、1ボス安地の謎死はちゃんと理由があったのか。
>>458 いやいや(・∀・)アリガトン
1ボスどうも苦手でとりあえずさっさとヌッコローして先に進もう&抱え死に防止策って感じの決め2ボム
アドバイス参考に練習してみます(`・ω・´)
くっ・・・!!!アキの2形態しょっぱなのワインダーの小粒で死んだーー!!!! ボム2つあったから使って最終にぶち込めばマニノーミスALLできたのにぃーーーー!!!! もう1年ちょっとたってて300クレぐらい虫姫につぎ込んでるのに・・・orz だが近いうちに絶対達成してやる!達成できたら赤飯だな(`・ω・´)
462 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/09(金) 00:27:51 ID:PbuEgEtA
発狂まで残2〜3くらい持っていかんとアキは倒せないぜ?
>2ボスはボム使いまくって良いと思うから、4面突入とかが出来るようになってから >ボムの節約を考えれば良いかも。 これは本当そうだね とりあえず3面までいければ楽しくなってきて(3面道中は超簡単だし)、 ウルに対して全体的に慣れ始めてくるからそれまでがんばれ
だね 2ボスが4ボスより強いっつー印象持たれてるのも 2面が安定するまでがとにかく長いからだと思う
>>458 氏のおかげでウル1ボスが決めボム1発で安定してきたーマジ(・∀・)サンクス
今日は1回だけ4面いけたー。
まだ2面3面が安定しないけどだんだんおもしろくなってきたぜ(`・ω・´)
466 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/10(土) 04:04:36 ID:PKnwJuvI
ランク高いとマニでも結構弾速いな
DVDはクソ高いのが最大の問題 せめて定価6000円台ならここまで叩かれることはなかったろうに
俺の中じゃ CAVEシューの中でも虫姫と鋳薔薇だけは黒歴史だな
虫姫曲と敵グラはすきなんだけどな キャラがおわっとる でもそんなキモ棒読みも慣れてくると気にならなくなるから困る
なんでだろ?普通に面白いんだけどなぁ・・・。
>>471 キャラクターでゲームしてるわけじゃないってだけでしょ。気にすることは無い。
始めて心底面白いと思ったCAVEシューが虫姫ですよ
出た当初は紫の弾が見にくいと敬遠していたが、今は一番面白いSTGだな。
「ボンブァー」「ウワー」「ワアシタチガ(ry」「オニーチャーン、アソボッカー」「カカッテコーイ」 のあとならレコなんて屁ですよ、屁
メッセのDVDとかワゴン送りにでもされない限り 一生売れないかと思うと哀愁が漂いますな 責任もってINH引き取ってやれよ
プレイ内容に関してはオリ以外は価値が完全にないからな…
全部連なしで収録すれば良かったのにね・・・ 全国の8割のゲーセンは3つor2つボタンだろうし、そういう事も視野に入れて欲しかったな。 価格も抑えるべきだろうけれど
1番の問題は価格が問題だな。ケツイはまだ我慢できたが… ウルの点数が低いのはアレだが他は許せる範囲だよ。 ぶっちゃけ26億のスコアなんて特殊連じゃないとダメだし普通のゲーセン(連付店含む)ではだせない。 そう考えるとマニは一応頑張ってるほうかなと思う。
DVDマニは3面に感動したなー 右肩あたりですでにカウンタ11万とか(゚д゚)ポカーンだった 俺は連付き未体験だからよくわからんけど連付きだと簡単にあれくらいカウンタ上がるもんなの? てかこのゲームのスコアの8割くらいは3面と5面なんだな 各面でそれぞれ4億くらい稼いでるし
>>479 普通のゲーセンに自作の連射持ち込めばいいじゃん
つまりオレコマンダーか
連射装置ぐらいINHが作ってあげればいいじゃん。
真アキノーミスクリアって誰かやってないの?
485 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/11(日) 23:17:44 ID:8PLjdO8Y
ヘタレRETの糞バカが安請負するからゴミDVDになったんだ INHのDVDなんぞもう買うか
>>484 いまのスコアラーでもノーミスは無理なのか?
なんか恐ろしいな・・・。
DVD発売直前にMの人が撮れたとかいってたような気がした
488 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/11(日) 23:28:35 ID:vWDMrKle
緋蜂はノーミスでいるみたいだけど やっぱりすべてのシューティングゲーで最強ボスは真アキってことでいいですかね
489 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/11(日) 23:45:56 ID:l0kTW0M5
えー居るの>緋蜂ノーミス なんか俺意欲無くなってきた・・・
>488 甲獣神さん自演乙です!
>>489 いや、居ないだろ
緋蜂-改と勘違いしてんじゃね?
492 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/11(日) 23:55:09 ID:vWDMrKle
どうみても黒ラベルです
初めてウル5面までいけたー(・∀・) しかし4面道中を安定させるのは相当大変そうだわ タガメ(・ω・;)テラツヨス
>>494 >>456 さんかな。
5面突入おめでとう。
4面道中は、中ボス直後までが難しい。
道中前半(中ボスまでね)は、カウンタを繋ごうとかは思わない方が良いかも。
タッガーメは基本的にちょん避けで。
水中から顔出して自機狙い+自機狙い全方位を撃って来るやつが結構怖いから、
そいつらに弾を撃たせないように、速攻or弾封じが出来るような動きをオススメ。
あと、いつでもボムを撃てるように。
トンボ地帯は、比較的簡単に安全なパターンが出来ると思うから、
中ボス直後までが安定したらもう4面は怖くないはず。
ウルタガメは慣れればマニより簡単だと思う 弾道が見えやすいから そんな僕は4面中ボス開幕がいまだに安定しません
あれ安定するやついんのかな 俺は第2すら安定しない
>>496-497 4面中ボス開幕は全然安定しないなー…。
運が良いと(中ボスの動き方が関係?)簡単に抜けられるんだけど、
運が悪いとボム(中ボス以降にカウンタ繋ぎたい場合はボス本体に当てないように)か嘘避けか、しか。
とりあえず、「どうしても高速移動に切り替えなきゃ駄目」な状況になった場合は
素直に高速移動にして、その後は低速に戻さないつもりで気合いでレバーを正確に…ってやってる。
低速を貫くなら、小さい丸弾の壁を抜けるのもアリ…かもしれない。
第2形態は、画面最下部で、レバーをとにかく正確に動かす。
この時、斜め下に入力して移動速度を落とすのは止めた方が良い気がする。
「左」か「右」(ちゃんと、道に沿った方でね)のみでコン コン コン。
角度がキツイ場合はレバー倒しっぱなしで。
角度がキツくてもキツくなくても、自機を動かし始めるタイミングも正確にしないとミスりやすいので注意。
慣れれば、安定度はそれなりに高くなると思う。
>>495 まさに
>>456 です
前半は不安定ではあるけどパターンの形はできてきたかな
ちなみに稼ぎはしてません…つかそんな余裕ないww
中ボス前タガメ地帯と中ボスは決めボム
一回だけ中ボスをノーミスノーボムで倒せたけどまぁボムないと8割がた開幕とか第2形態で死ぬorz
後半が実はまだ全然パターン出来てなくて試行錯誤中
後半のパターンができればとりあえず5面突入はそこそこ安定するかも
初めて5面いけたときは4面中ボス倒した時点で残1ボム0
気合いと嘘避けでなんとかボスまでたどり着き、なりふりかまわず戦略的ボム連発で撃破
5面中ボス前便器地帯で終了(・∀・;)トテモアツカッターヨ
ぶっちゃけオリが一番面白い
ピザモード
パセリモード
これってゴキブリとかでてくる?
カメムシなら出る
サナダムシも出る
レコ虫
508 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/13(火) 00:38:41 ID:csMRavtk
ゲーセンで頑張って真アキまで行ってたのだけど、姿を消しました。 家庭用買おうと思うけど、評判よくないね。 処理落ちしたりしなかったりするの?
テンプレよめ(棒読み
510 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/13(火) 06:00:03 ID:Wh0aXMqQ
虫姫が
画面はし
虫姫に
画面はし
517 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/13(火) 13:54:25 ID:Wh0aXMqQ
承知wwwwwwww
519 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/13(火) 17:14:31 ID:eNcSPIMa
家庭ウルってアケウルで通用するんですか?
>>499 もうパターンの形が出来てきたのかあ…なんか早いなあ。
相当頑張っていると見える。
4面中ボス前のタガメ地帯は、しばらくはボム安定でも問題ないと思う。
あのタガメ地帯で死ぬと萎えて、4面中ボスで更にミスる危険性が高くなる…。
4ボスは第1形態と第2形態に1ボムずつ投下+接近C押しA連で、
弾避け要素ほぼ無しで終える事が出来るよ。
どうやれば一番安全かは、自分で考えて試す方が楽しいだろうから書かないw
初5面なんかは熱くなっちゃうよね。
道中が長くて集中が切れがちだけど、4面道中よりもパターンを組みやすいと思うから、
4面道中のパターンを作れたら5面道中も出来る!
>>508 ,519
ウルトラモードに関しては、家庭用で練習→アケで本番、てのは十分通用する。
処理落ちの違いに、それぞれで慣れれば良いだけなので。
「アケでは処理落ちするけど家庭用では処理落ちしない場面」で
致命的なのは、1ボスの2波くらい。
でも、これも慣れでどうにかなる。
4面中ボス開幕って、アケだと安定して処理落ち掛かるっけ。
家庭用だと、ガクッガクッて処理落ちが掛かる事が多くて難しい。
家庭用で残2ALLした後、つい最近に
アケで近所のゲーセンにようやく入ったからアケでもALLしたいんだけど、
置いてあるのを見た時の興奮で腕が震えたままプレイしたから4面道中序盤で終わったり…
つか、爆音だったから、ミス時のレコの悲鳴でビクッてなる…w
ごめん、
>>520 で書いた「家庭用とアケの違い」で致命的な部分、あと2つあったんだった。
1つは、4ボス開幕で、アケなら4ボスの前足から低速の全方位弾を発射してくるんだけど、
それが家庭用だと無くなってる。家庭用で練習した避け方が通用しなくなるかもしれないので注意。
もう1つは、それぞれが違うグラフィックの敵弾同士が重なった場合、
どちらの弾が「乗っかった」表示をされるかの優先順位が、アケと家庭用では違うという事。
アケの方が良心的な(避けやすい)優先順位になっている。
2ボスとかなー。 家庭用で練習して抜けられるようになると、 アケのは見切りやすくて楽だわ。
中古いくらで売ってますか?
>>524 即レストンクスです!
あとDVDはいくらでしょうか?普通のゲームショップには売ってないですよね?
虫姫さま極めるつもりなんでよろしくお願いします
自分で調べもしないで『極める』とか言われてもなぁ。。。
>>520 ガルーダUほぼそっちのけ状態でがんばってますからwww
それにパターンっていってもかなりぬるぽですよ
まだまだ動きが甘いんで前半面でもミスしまくるし
ボス戦なんかボム連発でほとんど弾避けしてないしね(・∀・)ハハハハハ
今日は1回だけタガメ地帯をノーボムで抜けれて2回目の5面到達(`・ω・´)
しかし中ボスと相討ちorz
せっかくなのでコンテヌーして真アキ体験してみた…発狂(;´Д`)ムリポ
5面の後半も地味にむずいと思う
地味にっつーか素でむずいっつーか 要求される精度が半端じゃないからなあ レバーが悪かったりすると出来る気がしねーよ
531 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/14(水) 11:48:02 ID:mwA6dJ2X
ひょっとしたらひょっとして 虫姫たまの攻略サイトって1つもない!?
533 :
HDJ :2006/06/14(水) 19:28:52 ID:nxSZZkzy
May I question to you? I am going to play MANIAC mode, the Field is sealed Up and Down, the Boss is No-Shot. Now, my play is approching 4 stage boss. But 1st Form, 5th Pattern is very hard... Anyone know me how to noshot for this?
質問してもいいかいジョニー? 僕はマニアックモードでプレイしてて、 ボスの弾封じを出来る範囲(?)がgぇ@あkg@gg、 今は4ボスまでいけてるんだけど、4ボス第一形態の5波がクソ難しいんだ 誰か、これを弾封じ出来る方法を知らないかい?
ボムでしのぐ
どことなくおかしな英文だな。書いたの日本人だろ?
>>533 マニアックモードを道中は上下封印、ボスはノーショットで4ボス到達。
んで、4ボス第一形態の第五波の抜け方を知りたいらしい。
ノーショットで。
目でも鍛えたら
539 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/15(木) 02:03:16 ID:Igf62lE1
ノーショットでやるのが間違い
>>536 メール欄見る限り韓国人だと思われる。
確かにとこどこおかしいけど、変に日本語でやられるよりは理解しやすかったのかもな。
you cant sealed bullet to Boss!!!!!HA HA HA HA
ZEHAHAHAHA!!
キモチョン、キムチくっせーーーーーーーーーーw
オリ初ALL記念カキコ。2100万点でした。
ピザ乙
547 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/15(木) 21:55:46 ID:xWplUQFN
I have a pen!! HAHAHAHA!!
Really ? Me too ! HOHOHOHOHO !!
550 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/16(金) 02:27:19 ID:NVOIIfBo
All your base are belong to us!HAHAHA!
どうやれば打ち込みカウンタ上げれるの? テンプレ読んでも判らん。
DVD見れ。
>>553 いや、そのりくつはおかしい
>>552 テンプレ読んだ上でもっかいやってみれ
上乗せが出来ないって言われても俺じゃテンプレより上手く説明出来ないし
パチポチ押しなはれぐらいにしか
虫姫の稼ぎは訳分からなすぎなので無視姫
ボムで中ボスの倍率が変わるのは素でわけわからん むしろどう狙うのかマジで説明してほしいと思う
初めてオリクリアした 記念にウルやってみた 射精した
するわけないだろばかか?
カウンター関係ってさ、 ・ショット撃ち止めるor命中させないとカウンタ下がる ・撃ち込んだ敵グラフィック上に表示される、ショットカウンタとレーザーによるカウンタは別、レーザーも一本ずつ独立 ・ショットカウンタとレーザーカウンタ×4(最大時)の合計が本カウンタの数値(画面左上に表示) ・本カウンタが一度減少に転じた後、再びショットを撃ち込んで増加に転じる毎に、本カウンタにレーザーカウンタの合計値が加算される ・よってレーザーカウンタある状態でショットをチビチビ当てる(一瞬撃ちやめ→撃ち込み再開)とカウンタウハウハ でいいんだよね? ものっそ単純化した例で言うと、 本カウンタ10000でレーザーカウンタが500の時に一瞬ショットもレーザーも撃ちやめると本カウンタ9999かつレーザーカウンタ499、 このときショット撃ち込むと本カウンタの数値が9999+499+α(撃ち込んだショット自体の増分)、 再び一瞬撃ち止め→撃ち込み再開すると本カウンタ数値は(10000+499+α)+498+α'・・・ってなるのがいわゆるC連 A連だとレーザー出っ放しだから上の例で言うと 10000+500→9999+501→9999+501+α→(9999+501+α)+502+α→・・・って感じに増える、って事だよね? んでショットを撃ち止め→再開の間隔がA>Cだから、跳ね上げ自体はC連のほうが速い、でいいんだよね? ボムの倍率どうこうはまったく分からないけど。
携帯のオークションでサントラの特典フィギュアが出品されてて 買おうかどうか迷ってる俺様が来ましたよ。
お呼びでない
>>560 たぶんあってる
自信ない。DVDのアウトテクみた限りではそれでいいんじゃないの
ウルは萎えた 2ボスも越せん 大往生で付いた「俺シューター弾避けUMEEEEEEE」みたいな自信も ウルトラで木っ端みじんに砕かれましたよ
弾避けがうまいだけでどうにかなるもんじゃありません 白往生2-2モモコを素避けできるか?
>>560 ちょっと違うとこあるけど大体あってる
C連の方が効率がいいのはボタン1回押して出るショットの弾数が
Aだと2発、Cだと1発だから
で、1回の撃ち込みでカウンタが4フレーム停止するから、
5フレーム目で1下がって6フレーム目に当てれば最大効率で跳ね上げられると
確かそういう理屈
ボムの倍率は
「当たり判定のパーツを複数持つボスは、
撃破フレームにダメージを与えているパーツの数だけ破壊点が上乗せされる」
だったかな
要するに複数同時に倒した扱いになってn倍されるってことみたい
んでボム以外じゃ実質的に実現不可能、ってことだったはず、確か
DVD見ればすごーくわかりやすいんだけどね>カウンタ跳ね上げ 手元動画までついてるしw
K-BOOKSいったらショーケースの中にサントラ復活してた 6000円ぐらいだった 鋳薔薇のほうは8000ぐらいついてたかも
さらにわかりやすく言うとなんとなくAパチポチ→なんとなくCパチポチでおk
570 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/17(土) 16:34:17 ID:DShgsW8v
手連は疲れる…
571 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/17(土) 16:38:40 ID:kXX8eEuy
俺シューティング始めてから腕の筋肉ムキムキになったよ。 特に虫の稼ぎで。
不意に合点が行ったので書く。 タガメって何かに似てるなぁとず〜っと思っていたんだが、 プロギア五面開幕にワラワラ涌いて来るアレにソックリだ。 自機狙い+way弾で足止めとか、速攻で壊さないとダラダラと居座るところとか。
プロギアの飛行機?のやつは偶数弾だけどな まぁタッガーメのほうが綺麗に整列して出てくるだけカワイイ それに比べてプロギアのやつらときたらトンでもないところから容赦なく湧いてきやがる
>>556 オリの事を言ってるなら、あれは最高倍率が掛かる中心からずれただけ、倍率が下がると俺は感じた。
要は2,4,5面で最高倍率掛かる位置に上手く重なれれば行けるはず。
練習次第で2,5面は8割型、最高倍率安定するよ。
出なかった時は重なり位置が悪かったか、運が無かったと思ってたw
4面は・・・シラネw
ここだけは長い期間やってたが数回しか出なかったし。
余談だけど、倍率狙う時はフォーメーションのが出易い
オプションの位置取りが重要だから、トレースは少々不安定だった。
長文スマソ
C押しA連ってのがいまいちよく分からんのですが。 ゲセンで言うC押しっぱ+A連ボタン(D)押しっぱで出来てる? 状態で言うとオプション収束しながら自機スピードが下がらない時。
出来てる
578 :
576 :2006/06/18(日) 03:16:30 ID:cQf7yF0i
579 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/18(日) 04:21:09 ID:A00SzlUL
斜め上「『ヤッター』、と聞こえるように『カニターマ!』と発音して下さい」 声優の人「え?・・・え?」
なんか思い出したから書いとく ロリィタtyapuさん
ベスト版でるんすね
ようやく真アキまで辿りついたけど 勝てる気しねぇ('A`)
虫姫あんな詰まらんのに、なんで池袋は虫姫ばっかり置いてる・・・
584 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/18(日) 13:07:04 ID:GbTHDHVg
虫姫あんなオモロイのに、なんで近所に虫姫おいてない・・・
まあつまらないというのならこのスレに来るのもおかしな話ですし
簡単と評判の虫オリとやらを初めてやってみたんだが普通に難しい・・・('A`) ボム+嘘避けで3ボスまで行ったけど少なくとも序盤はガルーダ2のほうが簡単だと思った ただ虫は俺には合わなそうだと思ってやってなかったけど結構面白いとは思った
>>586 君にはマニをオススメする
ガルIIクリアできる腕があるなら1ヶ月かからずにクリアできるお
初見でクリア出来る作品がゲーセンに並べられてるようじゃ STGはとっくに飽きられてますぜ
覚えてしまえば余裕なんだけどな。 オリジナルは弾が速いだけだし。自機狙い弾や密集弾ごと避ける感じ。 無理ならどんどんボムってOK。5面は多少弾幕ゲーぽいけど マニアックのほうがキツイかもしらん。弾が多過ぎてイライラ棒だからヘボミスしかねない弾幕が多い。
マニ3ボスわからん!最後のつぶつぶだけはうまいこといく。 おしえて!辛い人!
591 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/20(火) 12:11:55 ID:+sP4TkP6
なにがわからんのかわからん
>>590 どの攻撃がケツイのか教えていただけないでしょうか
オリは弾が速いだけ うん 速いだけだよね 死ぬほど
あんなんで速いとかいってもらっちゃ困る 彩京ゲー2周目と比べれば赤子のようなもん
PS2版の虫姫オリジナルの方が早くないか?
>>596 正直実感出来ない
オリでカッツカツな稼ぎをやるって人にとってはそりゃ大変だろうけど
自機が豆判定であの弾密度なんだしどちらかというと俺は楽しめてる
>>595 2周目と比べるまでもなく終わっとりますが
599 :
590 :2006/06/20(火) 19:36:01 ID:0+WwtKzS
パターンがわからん。後半の何かは片方にコンコンでいけるけど それ以外。全部気合?
ぼむれ
>>590 基本的に気合。Wを使っているなら画面最下部に張り付かないように、積極的に前に出るべし。MとかSは知らん。
第一形態は開幕しっかり近接打ち込み、その後も真正面キープでしっかり打ち込む。
スダレみたいな弾塊がウニョッと出てきたら少し後ろに下がり、左に避ける。(左側の直線状の弾列がつくる道の位置らへん)
もういちどスダレが降ってくるので今度は右方向へ抜ける。
その次(弾が台形状の塊で飛んでくる)は斜め方向へ抜けるように動くと抜けやすい。
その後、洗濯機みたいな回る攻撃の途中ではなるべく近づきC+A連。隙を見て前に出る。
A連が手動でもこの次の攻撃を抜けた時点で形態変化させられるので打ち込み効率はソレを目標に。
形態変化後、数秒間はボス真下が安全地帯なので近接打ち込み継続、ボスが三回弾を出したらボム、無敵時間消える頃に下がってテキトーに避けて終了。再ボムも可。
VP2でも邪神様が降臨したみたいだな 虫姫さまは低価格でも、まあまあの出来だったのは奇跡なのだろうか
↑ イミフ
俺は分かるよ。 あんま評判良く無いらしいけど、虫姫さまとどっちが詰まらんかな
Veeshan's Peak 2?
ヴァルキリープロファイル2の事だろ
>>602 VPスレでレコの話題を出したのはお前かw
VIP?
609 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/21(水) 16:52:14 ID:RAe9msm3
⊂二二二( ^ω^)二⊃
611 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/21(水) 17:53:50 ID:uknXI3KH
>>610 豚の死骸に蟻と蛾がタカっているのを想像した。
一年越しでようやく念願のマニノーミス達成した。・゚・(ノД`)・゚・。 手連なんで最後のアキ倒すときの打ち込み中に 残機0ボム0で初めてマニクリアしたときを思い出して手が震えた 今日はめでたいのでどんべぇにコロッケ&唐揚げ付き(・∀・) 豪華すぎて恐ろしい… 去年四月にSTGやるの初めてですってスレに書き込んでから一年 思えばあのときスレ住人がやさしく教えてくれたのがやる気になったきっかけだったと思います スレ住人、415氏、真月氏 感謝を ありがとう
激しくおめ(・∀・) よくがんばった!
オリ2回目やった。1回でだいたい4,5クレジット遊ぶから 10クレジットぐらいで4面トンボ後まで行けた(;´Д`) このまま行けば斑鳩以来の俺がクリアできるシューティングになりそうだ ついでにちょっとマニアックやってみた。 違うゲームだった。東方かよ!と思ったw
虫姫さまと東方を一緒にしたら両ユーザーが過剰に反応することがあるから 次回から控えてね
616 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/21(水) 20:12:05 ID:uknXI3KH
>>614 マジで気を付けた方がいいよアンチスレから
こっちに来るかもしれないから
合わせられない洗剤みたいなもんだな、虫と他のSTGの話題ならともかく 東方という単語は控えた方がよろし
マニさわった瞬間、 うわ・・・アノ手の漂い弾かよ…と思った 今もその評価は変えてない だからオリが一番面白い
東方みたいな糞ゲーと一緒にするなよ 出直して来いっつーの アフォか
早速というか釣りというか
>>612 俺もこないだマニクリア(ノーミスじゃない)したぜ!次はオリクリアできるように頑張るよ!(テスト前だけど
オリはクリアできるがマ二ができない…。最高5中ボス。 とりあえず3面クリア安定目指します。
ウルムズすぎ オリマニとは比べもんにならん
うまそうというのはわかった
喫茶マウンテンか?
レコタンは喫茶でバイトせんのか? ノー●ン喫茶?
ノートン喫茶
>>628 ウイルスのすくつのきっちゃてんなど怖くて入れんわ。
>>623 ウルはキチガイでも満足できるように作ってるんだから仕方が無い。
でも、道中はマニノーミスノーボムやる程度の根性あればパターン化できる。
自分の場合、オリとマニは初見でクリアできたが、ウルは2000回以上やってようやくクリアできた。
こういうのってまだゲーム機に移植されてないときとかは 完全クリアするまでに数十万円くらいかけたりするの?
さすがに1000回やってクリアとかはないだろう・・(50円なら2000回) 要はパターン化能力次第だろ。 415氏はどのくらいでクリアしたっけ?ウル解禁から半年かかったっけ?
>>634 詳しく覚えてないけど、稼動1ヶ月ほどで千葉のゲーセンで謎先行解禁→渋々全国解禁だったような。
1月初旬にはウルトラプレイ可能だったはず。
415氏は2月にクリア報告が出たから、実質2ヶ月程度で真アキ撃破したということになる。
・・・すげぇや。
636 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/23(金) 02:50:12 ID:I2Tu525G
初めてウルトラやった時はアリヅカの小さい奴の撃ち反しにビビった。 そして1ボスの有り得ない全包囲に唖然。1ボス発狂で死亡。 2回目はボムりまくって進み2ボスの無慈悲な弾幕に言葉を失う。
415氏って東方しかやったこと無かったんだっけ? それでウルトラを世界で3番目にクリアか。 あーでも3番目かは分からないか。4番か5番の可能性もあるか。 でもすげぇや。
東方の道中は糞だから東方だけやっててあのパターン作成能力はないでしょ アケ作品も相当やっているはず
ケツイの裏プレーヤさんだとこのスレにでてなかったか
道中が糞とかってのは関係ないな。
だな 全てが糞だし
いやあ馬鹿ばっか
>>638 本格的にアーケードでやったのは虫姫が初めて。それ以前は触る程度。
>>638 「東方では上達しない」と読み取れますが、それはとても視野が狭いと思います。
東方は、道中はさておきボスには色んなパターンの弾幕があるからな(ランダム多いけど) 当たり判定の小ささといい、十分練習にはなる
,r=,テ少)_,x≦示)、 終 も う コ ほ に 最 ,x=爻彡ラシ彡ツテ爻ミ廴 わ う ん ロ ん 行 悪 えラヌジ彡尤彡彡爻爻爻ミ辷 っ W こ ス と っ だ 辷≫爻彡三r'彡≦彡忝少爻爻ミx、 た 杯 に ぞ 冗 た ィ才ヌミ爻彡シ´ ‐''^ミチメ、`ヾミ爻ミメリ、_. た 談 ん (_ナヌサ爻j厂 `ー }爻爻彡=ミ、 日 か う じ だ ド `=彡爻ル1 {戎爻メヌ゙fう) 本 る ん ゃ イ (も爻彡匁゙ r'ニニヽ ,r'''ニヽ l伐爻爻Zメ、_終 ハ こ な お ツ `≠ミヌ{゙{il =rtテッ`i i´rtテッ=' |ハ汝爻t=ぅ わ エ ど い ま に ,r=シじリ =゙ /i i ー- lj j尤爻もナ っ め も よ え 何 . (( うメ匁i {:r! h‐-、. |戎爻メr匕 た ,..-''"´ ̄`ヽ ら し `メ(ヌ匁 ,illilili|卅||iiililll ,j伐爻ヌメ太´ ,/´ ヽ / ノ{ド爻、゙リヽ!⊥Llノ 'リ ,タ仭爻弌ミ=` く. `く ,.-''´ ヽ 乂r)ミ、 ヽッッッッィ" ,ィタ/三:三ニァ=- 、_ `r‐ヘ. 〈 ,. -''" ヽ __.. -=`ミ、 ヾツ",ィ勿゙/三三ニ/三三三ニ=- 、 ヽ `''ヽ_〈 r┬ | /三三三lニlヾリ川リル" /三:三:/三三三三三三ニヽ ヽ、__ゝ-' | /ニ三:三三l三ヽ `ll´ ,/:三:三/三三三三三三三ニ\ | l、 | /ニ三三三三l三ニ7ヽl|//三三/三三三三三三三三三ニヽ ノ ヽ |
誤爆スマソ
ラモスか
650 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/23(金) 18:06:06 ID:VzGkxdIZ
>>633 弾避け力次第
上手い人は完全初見でマニクリア可能
そこまでのレベルに達すると
もうシューティングやってて楽しくなさそうだけどな
652 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/24(土) 17:32:06 ID:C98c63Co
DVD買ったけど、あれって本当に珠当たってないの?
無敵modeですよ^^
654 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/24(土) 18:41:26 ID:C98c63Co
やっぱり ort
656 :
新参者!! :2006/06/24(土) 21:48:35 ID:4PQUbOiT
今週の木曜日にマニアックモード1コインクリアしてきました!! いやー、嬉しかった!!
>>656 次はウルトラだ!
気合を入れてコンティニューしよう!
どうせならそのまま稼ぎに走って五億くらい狙ったらどうだ
660 :
新参者!! :2006/06/25(日) 00:16:47 ID:pbMVqn5w
…実は調子に乗ってその後ウルトラァァァ(ァに手を出したら1面で死にましたよ。 ボスの第二波にはさまれました…OTL つか2面の雑魚の話なんですけど、顔だすまで硬い敵いるじゃないですか!? そいつが硬い時ずっと攻撃してるとアイテムだしまくるのって既に自明ですか!?
662 :
新参者!! :2006/06/25(日) 00:23:06 ID:pbMVqn5w
そうですかー、最近気付いたのですよ…OTL
あのパックンフラワーでどこまで稼げるかがオリでの見せ所だぜ!
2Dシューティングは ほんと「人間って凄いんだー」と思わされたな
虫姫さまって難しい? シューティング下手糞だけど大丈夫かな
下手糞は止めた方がいい 無理して遊ぶ程のゲームじゃないよ 後ろのギャラ専や解説君の餌食で終了
ちょwww初心者にいきなりそんなこと言うなwww とりあえずプレイしなきゃ話にならん。おもしろかったら続けてみたらいい
オリはコンボとか倍率とか気にしないで済むから入りやすいと思う おもしろいし
>>666 は解説君
というか解説君なんぞ都会のゲーセンにしかおらん
>>665 オリは割と昔のSTG風なので取っ付き易い
671 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/25(日) 21:15:52 ID:LNtatVoW
__ /~\ \ |ロ | ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ イエ 家を
/| |/__ ヽ| l l│<ハーイ ┷┷┷
_, ,_ パーン ( ゜д゜) ⊂彡☆====== /| __ |/ ヽ| l l│ ┷┷┷
ワロタw
668は何気に真理を述べてるな…
よく行くゲーセンでたまに虫姫やるんだが、ボタン配置が格ゲー風の配置 ○ ○ ○ ↑こんな感じになってて萎えた。C押しA連出来ねぇ
↑スマソ、改行入れ忘れでおかしくなってもうたorz
678 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/26(月) 00:47:26 ID:fUbe+fnE
落ち着いてもう一度
いや、もういい
まぁ言いたいことはだいたいわかるしねwww
しねだと ヒデー
そりゃ出来るわけない罠ww
左45°のスタンスでいけ
フラっと立ち寄ったゲーセンに虫姫あったのでやったら いきなり ぽーん!! ボタン配置がACBの順になってた。 店員に文句言ったら、「C押しA連のために配置変えてある」だと。 だったら、そういう注意書きくらい貼っておけよ。 最近中途半端に知識のある店員が多くて困る。
C押しA連のためとしてもACB配置なんてありえねー。 バカじゃね?
小指でボムが咄嗟に出せるとは思えない・・・
もしAをピアノ連する場合Cを押す為に使える空いてる指は親指・薬指・小指。 横並びACBの配列でAに人差し指と中指を使った場合、CとBを独立して押せる 常識的な組み合わせはCに薬指、Bに小指の1通り。 私的結論:ボムを危機回避に使いにくそうで微妙。
「666」は悪魔の代名詞、だっけか?
オーメン
>>687 オレそのときは、中指でC押し 親指と人差し指でピアノ連したよ。
Aボタンが少し下側にあるバーチャファイターっぽい、かなり変態的な配置だったから仕方なく。
○ ○
○
こんなかんじ。
結局、虫姫さま2はデマね。
694 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/27(火) 15:43:44 ID:RZdgTgl2
そうなん?
デマもクソも
オリ4面難しい・・・ 3面で残機とボム結構使って4面トンボであぼーん('A`) 機体はS強化でいいよね?なんとなく触った感じで他より明らかに強い気がするし
マニ4面難しい・・・ 3面で気合とボム結構使って4面タッガーメであぼーん('A`) 機体はM強化でいいよね?なんとなく触った感じで他より明らかに強い気がするし
>>697 悪い事は言わないからWに乗り換えとけ。
>>696 トンボは翼を壊せばその根元が安地になる
これを覚えるだけで生存率が違ってくるはず
4面のトンボの背中をプチプチ潰して行くのが 個人的に快感
701 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/27(火) 22:04:18 ID:7TTT6bI1
今日オリ初めてALLしたけど、残機クリアボーナスに吹いた。残4でクリアしたが 1機あたり千万て・・・。 普通にノーミスALLすると道中スコア千万+残機ボーナス五千万で六千万位だが、 全一の人は7千万位稼いでるみたいだが、残りの千万は どうやって稼いでるんだろう・・・
1と4ボスの出すビットと 2面の接近花打ち込みだろ
703 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/27(火) 22:35:10 ID:7TTT6bI1
なるほど、相当難易度上がりそうですが この際頑張ってみます。
いや、相当きついぞ。 一度稼いでるプレイを見てみることをオススメする
中ボスの倍率とか 中ボス早回しとか 3面クリオネとか
2ボス足残しとか 3ボスパーツ全破壊とかもな
ボス戦はレーザーを出さずにショットのみで撃ち込み点稼ぎとかやってたね DVDのオリ稼ぎはヒヤヒヤするくらい熱いwwww
何より敵出現直後の無敵時間の撃ち込み これ超大切ッス。 道中はずーっと敵に張り付きになるから物凄いミスるw
ザコってレーザーで倒したほうが琥珀多く出すんだっけ?
>>709 らしいけど、ショット破壊とレーザー破壊で実数どの位変わってるのか判らんので、あまり気にしない方がヨロシイかと
オリ初クリア記念
だから?
>708 そんなに大事なんだ、その稼ぎ。 まあ、自分の場合は安定してノーミスクリアが当分の目標なんで関係ないか…
やー、よくきてくれたねえ。
棒読みはどうでもいいとして 動画見たら5面の曲があまりにも良かったのでやりたくなった。
5面の曲は神だよな(・∀・)
>>711 おめ!
多分言ってほしいと思ってたと思う。
次はマニ飛ばしてウルだ!
いや,その理屈はおかしい
自演だなこりゃ
先週オリジナル初クリアして 昨日なんとか残機3つ残してクリアできたよ 二回に一度はラスボスまで行けるようになったから マニアックに挑戦してみるよ
イヤッホー マニアック初Allおめでとう>俺
週末シューターでコツコツやってきた甲斐があった。
>>721 弾質は違うが配置は変わらんはずなので、パターン組むのにオリの経験も活きると思う。
「このデカイの潰したら左上にウツボカズラ来るから突進して弾消し」とか。
ショットはオリでSを使っていたとしてもWに乗り換えるように。
あと、四面ボスはボム4発(開幕、第二波の針弾、形態変化後二発連続)で焼き殺すのが正しいクリアラーw
ちょwwwwボム四発はねーよww
まあ、避けようとして死ぬぐらいなら五面道中の練習したほうがナンボかマシっていう程度の意味に取って。 でも、本当に4発あれば全く避けずにアメンボ潰せるんだぜ!(WでC連+手動A連使用の場合) ナッガァイアシーー ぽーん ぽーん プギャーー ぽーん ポーンプギャーーーーーーー テレテテーテーレテテーレーレー♪ って感じ。 他にも、二面ボスの足をボム一発でうまいこと全部吹っ飛ばすのとか 三面ボス第二形態でボム後の無敵時間ギリギリまで粘って張り付くのとか最高。
ボム4発あるあるwww 昔は4発撃ってたな 4ボスの開幕の機嫌次第だよな 今の俺のマニ4ボスパターンは開幕が重なったらボムって 2形態目3way後にくる2攻撃目1波を避けたら2波目に突進しながらボム バラマキも一緒に掻き消せてるので重なってると針弾が来て画面下に到達くらいで倒せる
>>724 >二面ボスの足をボム一発でうまいこと全部吹っ飛ばすのとか
それは面白そうだな。今度やってみよう
>>726 意外と簡単に狙って出来るぞ
特にウル2ボスが避けれない俺は常套手段w
たまーに張り付き過ぎて無敵が切れてキャーwwwww
ウルはそれ狙った方がいいよね きれいに決まると気持ちいい
ちょいと質問さしていただきます。 マニアックで3ボスの発狂第2波と4中ボス発狂ってアケでは処理落ちして 家庭用では処理落ちしてないと思うのですが合ってますか・・・? それと他にアケと家庭用で処理落ちする場面が違う箇所を 知っている限りでいいので教えてもらえないでしょうか。
よくは判らないがウルは全般的に違う と、言えどもノーショットだと処理落ち無しでウルは通ったりもする
今日すごく久しぶりにアケでプレイする機会があった やっぱアケはいいなぁ オリで見てから避けられるし色潰れなしでイライラしないで済む
>>729 あってるよ、4中ボスは処理落ち掛かるけど掛かり始めが遅い。
基本的に家庭用は処理落ちしないと思った方がいいかも
3面の爪、5中ボスが処理落ちしなくて良い感じにやばい。
BEST発売
初プレイは2面ボスで終わった('A`) その後三回ほどやってなんとか三面ボスを初見撃破して 結局四面の長い虫地帯で終わった 押し潰されそうな弾幕をひやひやしながらかわしていく快感に燃えた あと撃ちこみが楽しいな 三面で上手く繋がって一気に二機増えた時はビックリしたわw
特に意識しなくても3面で3機増えるからな
むしろ意識してやったりすると減るアルヨ
ぶっちゃけ2面で2機増える
739 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/04(火) 16:32:15 ID:nlmj765Z
カウンタバグなしだと少しきついがな
地上物の下にいるダンゴムシが気持ち悪いよ
い、いまウルトラモードで800円使って真アキ最終形態まで行ったんだが… あんなもん倒せません
743 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/05(水) 00:14:26 ID:IMRtBOoS
744 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/05(水) 00:28:22 ID:MuBWaTwD
745 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/05(水) 01:48:08 ID:NVw2Ov9d
>ゲームやっている人< って言うと御幣があるな。
ゲームやっててニートだけど、負けたとは思ってない。
仕事してると満足にゲームする時間が取れない ってのは真理 その分、考えてやりこむようになったけどね
スレチガイキモ−
PS2版が荒い&色の滲みがあるのはなんでだぜ?
タイトーに抗議を?
剛速球で?
我慢せにゃ!
ちゃぶ台がえし!
わぁ〜、いっぱいいるぅ〜(棒
やっぱり画面滲んでるのはソフト自体が悪かったのか。 必死にテレビ画面拭いてたよ。
ドットのサイズがまちまちでキモチワルイね
筋トレした次の日にマニやったら 手動C連が超きつかった
759 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/08(土) 15:44:13 ID:7znhS24q
それだけ虫姫はグラフィックがいいってことなのかな?
ドット絵と考えたら頑張ってると思うが。 ピンクや鋳薔薇と同じ基盤なの?
そうでしょ でもなんか宝の持ち腐れ感が無くもない ガル2はいいと思うけど。虫は無理やり量増やしただけって感じか
でもあの進化っぷりは衝撃だった ぴーじーえむ…
アルファブレンドも 今まで使えなかった鬱憤を晴らすかのごとく 恥ずかしげも無く使いまくってたしな
ウルトラは視覚分解能の限界への挑戦でもあった
思いっきり限界突破してた気もするけどな
今ウルトラ解禁された時辺りのスレ読んでいるんだが 今の過疎っぷりとは違ってすごい盛り上がりだったんだね。
そりゃそうだ(・∀・)
最盛期だからな 病床の三原も出向いたし 静岡からみにいったとかいう人もいたよな確か
小田原からぜんじも来い
過疎っつーか稼動から一年半経ってSTGのスレでものすごい盛りあがってるってのも無いでしょ
771 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/09(日) 20:16:08 ID:8uz3ve3+
俺の中ではいまだにケツイ、斑鳩、グラVが大盛り上がりだぜ!
グラスリ楽しめる奴はすげーと思うわ。斑鳩も無理だと思ったけど、 グラスリはまじ無理。虫姫がそれなりの佳作かと勘違いしてしまうくらい グラスリは無理。
無理っていうかグラディウス作品がおもしろいと思えない
名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2006/07/07(金) 14:40:40 ID:Dw4cgRYO 結論:相性
確かに
いや グラVに関しては相性云々では無い 糞だ
俺は横自体合わないな・・・
ビバ!プロギアの嵐!
ダラ外こそ至高
昨日メタスラ6と一緒に撤去されました(T_T)さようなら… 家庭用持ってるけどもういいや。 PS2版メタスラ6はいつ発売ですか?
明日うん明日
名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2006/06/29(木) 12:26:09 ID:AiTcJfVm ここ何スレ?
5年インカムなんて嘘臭いな エスガル2は本当に7年持ちそうだけど
784 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/10(月) 13:04:04 ID:gBlMJ70A
誰か真アキの光点ずらし?教えてください
半年ググれ
786 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/10(月) 14:52:06 ID:2JKh9Vnz
不覚にもワロタ
>>786 「本当に半年ROMった方が良いです。」
笑える。
>>784 真月さんのサイトへ行ってくださいな。
しかし、まだ真アキ・ノーミス撃破の動画は見たこと無いですなー
あんなん無理・・・
てか好転ずらしは自殺が前提だもんね
三原さんがもうノーミスやってるよ。
そいつはすげぇな
三原のスコア公開はまだー?
凄すぎだわそれー もちろん光点無しの真向勝負したんでしょうな。
スクショ画像荒いなオイ
先月集計のハイスコア(アルカディア)見たわー 虫姫さま、マニ26.9億、ウル15.5億でしたよ。 神の域ですね。
r,''ヘ_ _,,,,_⊂-くノ`ヽ, _ 〆_゙'ir''⌒" ) ξ⊂! っ》` く ∠___ .''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、 \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l `゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `'' \ .,,、`lニン-゛ \__ノ
飛び道具が嫌いなくせにこの板に来るとは。。。
廉価版は5面のBGMバグ直ってるのかしら。 ぼちぼち修正入ってるなら買い替えようかと思うんだが。 タイトーだしなぁ…。
>800 先日廉価版が出たタイトーメモリーズでは、隠し要素が最初から解禁 していたりバグが直ったりしているらしい。 ただ、別のバグが増えていたりしますが…
バク遊びが重要なゲームなので修正不要だ!
803 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/11(火) 22:21:56 ID:KgRRuodp
ドッキンばくばくアニマル
いまさらなんだが、DVD買おうかと思ってる。 ほぼコレクター目的で買うんだけどね・・・ 中身はもちろんある程度知った上で買うんだが、オリの攻略って実戦で役立つ内容なの? 見た人の感想聞きたいんだが。
805 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/11(火) 23:58:23 ID:LAstPK9g
ウルはいろいろ物議をかもしだしてるが マニ、オリは問題ないと俺は思う。
んだんだ。
オリジナルが一番気に入ってる。 打ち込み点ではあるがああいう細かい稼ぎが好き
808 :
804 :2006/07/12(水) 08:40:56 ID:AZwc8a7D
よし、みんなのおかげで踏ん切りがついた。 早速注文してくるお。 ノシ
オリジナル目当てなら買ってもいいんじゃね? マニウルもクリアの参考にしたい人ならおkかと。 ただ超絶プレイ目当てで買うと大火傷する。
何をどうやったら15歳であの怪乳になれるのか
全部レヴィ・センスのせい。 つまりプラズマやミノフスキー粒子と一緒だ。 はいてないのも、あたまパーなのも全部ソレだ。
アキは普通っぽいが
814 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/12(水) 18:58:25 ID:ZMIHRM/T
アキもノーパン でもブラつけてる。
>>809 問題ないよ。マニ20億以上ってのは特殊な連射装置だからでるスコア。
装置なしでやるぶんにはDVDは普通に超絶プレイ。
>>815 じゃあその特殊な連射装置とやらを使ってお前が20億出せよ。
つーかあのヘタクソのどこが超絶プレイなんだよ。
スターソルジャー時代だったらあれでも超絶プレイだったかもな。
>>816 全一クラスが数ヶ月掛かったスコアを超えていれば、それなりのシューターが
観てもじゅうぶん超絶プレイだと思う。
じゃあここは
>>816 が連無し動画をうpってくれるということでいいのかな?
>>815 が「特殊な連射装置があれば誰でも20億出せる」って言ってるわけだから
まず
>>815 にそれを実践してもらわないと。
>>815 何がどう特殊なのかわかりやすく説明してください。
シンクロ30連くらいなら作れるって人じゃ無理?
>821 多分>815は「連射装置が特殊だから云々」って言い訳してる DVDのプレイヤーの人なんじゃないかな?
>>819 特殊な連射装置があるからだせるスコアと書いてるだけで、815自身が出せるとは書いてないのでは?
「誰でも20億出せる」とも書かれて無いしな
>824>825 いやたしかに>815には直接は書いてませんが、自分も>819のように読み取れました。
文盲乙
あぁ、こりゃアレだ。 レヴィ=センスにやられちゃってるな。
マニの連無しの全一って、マッドマウスの人だっけ?
マットマウスだよ
831 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/12(水) 23:12:39 ID:aLVg7cno
とりあえずギスギスした空気をリセットするために ボンマァー
833 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/12(水) 23:14:55 ID:aLVg7cno
ボンマァー
815 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/07/12(水) 20:48:39 ID:U2CKT2cM
>>809 問題ないよ。マニ20億以上ってのは特殊な連射装置だからでるスコア。
装置なしでやるぶんにはDVDは普通に超絶プレイ。
↓
819 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/07/12(水) 22:16:20 ID:j149irud
>>815 が「特殊な連射装置があれば誰でも20億出せる」って言ってるわけだから
日本語が達者な方がおられるインターネットはここですか?
マッ○マウスはスコアよりも日本語の勉強から始めたほうがいいな。 言い訳だけなら超一流だけどwwwww
>>1-
>>1000 =虫姫スレ住人ならマジでこれ以上スレ汚しはやめといたほうがいい
単発ID多いな
「あとは君にお願いしたい。」 (倒れたアキの背を支えるレコのその手に触れたのはホックの感触であった…) レコ「アキ!・・・。」
840 :
834 :2006/07/12(水) 23:41:09 ID:rHUG0CkI
>>836 残念ながら違う(>815ともマッ○マウスとも)
>815の「マニ20億以上ってのは特殊な連射装置だからでるスコア」からは
「特殊な連射装置なくしてマニ20億以上というスコアは出し得ない」
としか読み取れず、ここから「特殊な連射装置があれば誰でも20億出せる」
という解釈は義務教育を終えた人間なら出てこないはずなんだけどな
「装置なしでやるぶんにはDVDは普通に超絶プレイ。」
この部分に同意するか否かはまた別問題なわけで
>>840 おかしい。と思う
>「マニ20億以上ってのは特殊な連射装置だからでるスコア」からは
>「特殊な連射装置なくしてマニ20億以上というスコアは出し得ない」
>としか読み取れず
これはその通りだと思う。
>ここから「特殊な連射装置があれば誰でも20億出せる」
>という解釈は義務教育を終えた人間なら出てこないはずなんだけどな
なんでだよw
>>841 特殊な連射装置と稼ぎのためのある程度技術力が必要ってことじゃ?
ノーミスノーボムは基本で尚且つ出現前の敵に打ち込みに行かなきゃならないわけだし
ごめん、俺稼ぎとかやらないからよくわからん
あれって特殊な連射装置使ったうえでパワーアップ取らずに進むんでしょ
845 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/13(木) 00:39:32 ID:HdbVzD4k
ボンマァー
846 :
840 :2006/07/13(木) 00:40:48 ID:edIwNznf
>>841 まあ、解釈が出てこないってのは言い過ぎたかな、失礼
(>835-836が煽りっぽかったので煽り返したため過剰な表現になった)
ただ、>815の文章からは
「特殊な連射装置はマニ20億のための必要条件」とだけ読み取るのが
一般的だと思うんだけど
それを十分条件と解釈するのは(>819の解釈は)拡大解釈だと思うんだわ
847 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/13(木) 01:27:00 ID:dp/Ey5Z5
マットマウスってゲーセンの名前であってスコアラーとか個人の名前じゃないでしょ?
ところで何故突然マットマウス? マニ連無し全一DVDプレイヤーのゲーセンだから?
>>819 の解釈は、
>>815 の意思を汲み取ったものだと考えられる。
漏れは
>>815 の「マニ20億以上ってのは特殊な連射装置 だ か ら でるスコア」
の「だから」って部分が凄く引っかかる。
>>815 の一行目は、DVDをマンセーするために
「20億はインチキ」みたいなことを言いたいのではないかと。
おまいの読解力もウルトラモードだなwww
マニはともかく、連射使っておきながら連無しに負けてるウルトラはどう言い訳するんだ?
ま、日本中探して数店(下手すると唯一)しかない台でしか出せない超絶スコアと どこの店でもそれなりに出せる高スコア。 どっちをありがたいと思うかは、「DVDを買う目的」次第ってことだな。 前者は完全に「観賞用」。 後者は「攻略の参考用」。
だから「こんなDVDは鑑賞に堪えない」と文句言うなら メーカーの詐欺くさい商売や 連付きプレイを収録できなかった交渉力のなさを叩くべきであって 収録を断った連付き全一プレイヤーや 収録をOKした連なし全一プレイヤーじゃないだろ?
855 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/13(木) 12:53:50 ID:qyk0TTg0
レコたんのおっぱいにチンポ擦り付けたい・・・
鋳薔薇スレから転載 213 :207:2006/06/10(土) 01:18:29 ID:rDXtMtgq 虫姫は大雑把に言うと、A連でレーザーカウンタを上げておいてからC連するとカウンタが跳ね上がる レーザーカウンタの合計が跳ね上げ1回に付き加算される A連はレーザーを出しっぱなしで、レーザーカウンタを増やしながら跳ね上げを起こせる しかし跳ね上げが低速 C連中レーザーが出ないが、跳ね上げが高速で起きる レーザーカウンタを上げてあれば爆発的にカウンタが増える しかしレーザーカウンタは落ちるので、跳ね上がり方は時間をかけるほど落ちる いつまでA連するか、どこからC連するか等を敵の耐久力や滞在時間と計算し、効率の良いパターンを組む 全部解説するのは大変なのでフレームの事や位置取り等は省く A連とC連のジレンマがあり、ここにこのゲームの面白さがある ここまでは通常のテクニック 全一はこのテクニックを一切無視 常にレーザー出っ放しでC連を行える連射を使う カウンタは跳ね上がりっぱなしで、もはやここにジレンマはない これはこのゲームのほとんどバグを利用したもの 1フレーム単位で制御する通常では作れない高度な連射機がないと出来ない ただし、この連射機があれば簡単に全一出せると言うものでもない 正真正銘スーパープレイに違いはない が、DVDのスコアは適当にやっても超える 正当なプレーのスコアとしてはDVDは神レベル
>常にレーザー出っ放しでC連を行える連射を使う なっ、なんだってー!?
なんだ、叩いてるのは何も知らないバカの解説君か。
>>857 過去スレにC連とA連のタイミング(フレーム)をずらせばいいと書き込みがあった。
おそらくC連をA連のレーザーでキャンセルするような動作なんだろうけど
簡単な装置作って試してみたが、たしかに同時にやってるように見えるし効果もある。
実際にはもっといろいろタイミングや速度を調整した連射が
何種類か必要なんだろうけど。
DVDは連無しで全部収録したほうがよかったんじゃね。
オリは特殊連必要ないから、2つA連あれば全一目指せるんじゃないかな。あとボス用にC連 っても結局6個もボタン使うか・・・('A`)
随分スレが伸びてると思ったら、荒らしが湧いてたのか。 マッドマウスってナミキの残党だったっけか?
鋳薔薇スレから転載
219 ::2006/06/10(土) 04:09:09 ID:sP07Dmbv
>>213 間違いを見つけたので指摘しておく
>A連とC連のジレンマがあり、ここにこのゲームの面白さがある
>通常では作れない高度な連射機
>DVDのスコアは適当にやっても超える
>正当なプレーのスコアとしてはDVDは神レベル
>何も知らないやつが叩いてるだけ
>>862 荒らしというよりは、DVDのマニアックプレイヤーが必死に言い訳してるだけという感じだが。
太菱、麻生あたりがナミキからマッドに流れ着いたのかな?あとは知らん。
なんかあそこの人達って言い訳ばっかりであんま好きじゃない。
いやスコアラーだったらこんな言い訳しないっしょ(と思いたい)
866 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/13(木) 23:51:12 ID:Kwn0nn+d
868 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 00:12:33 ID:wE3JaXTF
GM-Exchangeの利用規約
第11条(禁止事項)
2.本サービスを不正の目的をもって利用をすること。
9.上記各号の他、法令、この会員規約もしくは公序良俗に違反(売春、暴力、残虐等)する行為、
本サービスの運営を妨害する行為、株式会社ジーエムエクスチェンジの信用を毀損し、
もしくは株式会社ジーエムエクスチェンジの財産を侵害する行為、
または他者もしくは株式会社ジーエムエクスチェンジに不利益を与える行為。
ttp://www.gm-exchange.jp/rules/
>>866 これかな
【赤から黒へ】鋳薔薇 18輪目【黒から桃へ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1147015051/231-233n 231 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/06/10(土) 14:43:07 ID:BuhbQF8u
>>213 虫姫で一番叩かれた点が抜けてる
問題はウルトラの装置使用(一般普及レベル)したのに全1の半分スコアだった事
後一番の問題は、INHの納得がいくまで販売しません発言
結局何食わぬ顔で神DVDと言い張り販売するも
別DVDの宣伝で言い訳連発
まあ今回はやり込んでる2人なんで多分大丈夫だろう
232 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/06/10(土) 15:31:49 ID:eEMkWCyL
>別DVDの宣伝で言い訳連発
kwsk!
233 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/06/10(土) 16:15:45 ID:BuhbQF8u
>>232 ヒント:トライジール、INH、トゥエルブスタッグ
最近は「納得いくまで撮影終了しない」ってジョークは、やめたみたい。
式神3のスレで暴れてた人じゃないの? グッデイは虫姫で特殊連射使ってたから式神でも 基板改造とかなんか卑怯なことやってるはずと思ってる人。
というかDVDは連無し部門の全一だったわけだしね 特殊連射云々は全然関係ないでしょ
結局何も知らないバカが叩いてるだけじゃないの?
ウルトラやスコア云々あるんだろうけど
>>856 を見るに
マニアックに関しては正当なプレイによるスコアなんでしょ。
一番有り得ないのは値段設定な訳だが…ありゃぼったくり以外の何物でもない。
ぼったくりとまでは行かないかも知れんけど、 まー単純に高いよね サントラでも似たようなことやられた後だったし
準備いい? ボッて来まーす♪
>>870 式神スレ見てきた。なんか妄想の塊みたいな奴がいるな。
最終的に「Dボタンに連射つけるのはズルい」とか言い出してるし。
虫姫の連射が特殊って言ってるのも案外こいつだったりして。
特殊って言ってるだけで、具体的に何がどう特殊なのかってどこにも書かれてないんだよね。
>Dボタンに連射つけるのはズルい ワロタ
>>876 じゃあその一部てのを教えてくれよ
んでどう間違ってるか明記してくれ
>>880 >>856 に書いてあるじゃん。レーザー出しながらC連できる連射装置なんだろ?
違うんか?だったらお前が解説してくれ
だいたい俺は解説君じゃないしこの話題に関してはずっとROMってたんだがな。
だからー 連射を使うとどうなるか、じゃなくて 連射の作り方が特殊だって書いてあんだろ だからどう特殊か教えてくれよって言ってんの それにずっとROMってたなんてバレバレの嘘つかなくていいから
なんで嘘つく必要があるんだ? 全一プレイヤに聞いてくれよ。頭わりいやつだな
>>883 お前昨日これ書いてたじゃん。
「それ違う人だよ」って言うために嘘ついたんだろ。
嘘つく必要あるじゃん。
851 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/07/13(木) 08:01:46 ID:Kwn0nn+d
>>849 もう少し日本語勉強しような
858 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/07/13(木) 18:04:31 ID:Kwn0nn+d
なんだ、叩いてるのは何も知らないバカの解説君か。
866 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2006/07/13(木) 23:51:12 ID:Kwn0nn+d
>>863 何が違うんだ?
>>881 >レーザー出しながらC連できる連射装置
それだけだと確かに何が特殊なのか全然わからんな。
ひょっとしたら普通の装置で再現できるかもしれんし。
俺のためにも解説たのむ。
読み返してみたんだが、
>>859 がヒントになってるかも?
A連とC連を組み合わせるのか?
トップスコアラーってのはそんなことまでするのか せいぜいオリがクリアできる程度の俺にはさっぱりだ
敷き紙スレで粘着してた妄想君のような気がしてきた
言ってることがメチャクチャだもの
>>887 それだと全然特殊じゃない気が
ちょっと長いけど、アルカ4月号の講評 最近のマニアック、ウルトラの装置有り部門で大幅な更新が なされていることについて捕捉(原文ママ)しますが、 これはまずショットのパワーアップを抑えることによる カウンタ増加量のアップ、それとショットをほとんど出さずに オプションのレーザーが出っ放しになる装置の開発という 二つの大きな進化によるものです。 ただしショットが弱い状態ではカウンタが増加した後の維持が 筆舌に尽くしがたいほど難しくなっています。 常に画面上部や敵に接近した状態を維持する必要があるため、 これまで以上に「危険行為推奨ゲーム」色が濃くなっているようです。 シビアなパターンを実行する高いスキル無くして、 ここまでの更新は無いでしょう。
891 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/15(土) 03:55:54 ID:DHpJ+V/X
ゆ せ み . .ご ∩⌒ヽ (Co。 ) .は (0(oΟ ) . ヽ`======='ノ . .ん \ _/ l二二二l Ever Quest II
またおまえらかw
一流のアスリートでも勝ちたいがために反則まがいのことをしたり ドーピングしたりする みんな「勝利」の美酒が呑みたくてしかたないんだよ
いやしないだろ。
>>859 で作った簡易回路は
ボタンを押した瞬間から
A C
1フレ目 オフ オン
2フレ目 オン オン
3フレ目 オン オフ
4フレ目 オン オフ
5フレ目 オフ オフ
6フレ目 オフ オフ
以下1に戻る。
という6フレ周期の連射装置。
これ使うと、2面のサソリだけでカウンタ0の状態から始めて15〜20万くらいは余裕でたまる。
(そのままこの装置で撃ち込むと倒してしまうので、途中からC連を使って逃げるまで粘った結果)
だけど、↑は2面のサソリにしか効果ないので
撃ち込む敵の種類や処理落ち度合い、パワーアップの段階(装備)によって
ボタンオンにするフレーム数や周期をいろいろと変えないといけないようだ。
「何が特殊か?」という点は想像でしかないが
・1つのボタンで2つの異なる連射を必ず1フレ目から始まるように同期させる。
・数〜数十種類の連射をプレイ中、自由に選択することができる。
という点だと思う。
何十個もの連射装置とボタンを組み合わせて作るのでも、できなくないとは思うが。
ついでにいうと、これが「問題の特殊な連射装置」であるとも言い切れない。
あくまでも実験結果とそこからの予想。
>>895 それって普通にWで試してるの?
全一はSの最弱だよ。
短距離走者と靴屋の関係みたいだなぁ。 どちらが欠けても全一は無理、どちらも最大限の努力が必要みたいな。
このゲームの稼ぎシステムは失敗な気蛾する...
普通にやるぶんには問題ないがCAVEがカウンタバグを残したのが問題。 そのせいか家庭用のアレンジモードはカウンタバグはない
C押しA連も問題かもね
これ元は、版権を貸した蜂2があまりにアレな出来なのを見兼ねたCAVEが 版権の切れた後に新基盤で、似たシステム(コンボは切れないが減って行く)というのを実用化したんだっけ?
名作蜂2を真似してこの失敗作か。ケイブも偉くなったもんだ。
>>896 Wで普通にパワーアプして試したときの話。
Wの最弱だと6フレより5フレ周期の方がのびはよかったと記憶してる。
Sは試してない。
っていうか、装置の噂を聞きつけたときに作って
よく行く店に頼んで実験させてもらっただけだから、再実験しようにも
もうその店に虫姫ないヨ。 orz
ちなみにその時の装置は普通のシンクロを周期調整して2台並列できるように
回路を追加して作った。(DIPスイッチで切り替えた1種類の速度にしか対応してない)
904 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/17(月) 00:33:43 ID:3IwxSbjR
虫姫が稼ぎ面であまり出来が良くないように思えるのは 従来の基板からの大進化で グラフィック面でプレイヤーの目を奪えれば虫姫の役目はほぼ十分に達成、 その上ゲーム性まで完璧にしてしまったら後々ネタ的に厳しくなるから 敢えて稼ぎは変なシステムにしたんだろうな と鼻糞ほども稼いでない解説君が 勝手に妄想してみるテスト
後初発から完璧だと 後々懐古されまくるからな
あまり敷居を高くしたくなかったんじゃないかな A連C連の存在で完全に裏目に出てしまったようだがw
907 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/17(月) 01:20:10 ID:eO2eAufX
オリジナルの4面がクリアできません 何面まで行けば姫さまは表れるんですか?
908 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/17(月) 01:27:31 ID:BExmnGpD
はぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜???????!!!!!! 遭ってみたいよ。
オリ5面のでかい弾消し植物の処理は 中から出てくる虫を倒してから本体に撃ち込んでいくのがいいですか?
オリジナルってボム残機ごり押しでクリア出来るけど、ちゃんと弾避けようとすると、結構ムズい。
>>907 姫様は自機そのもの。5面にラスボスがいる。
>>909 弾消し便器壊すためにショット撃ってれば、中から出てくるのも勝手に死んでくから気にしなくていいでしょ。
わかりました
姫さまはカブトムシだったんだやお!!
913 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/17(月) 08:18:09 ID:3IwxSbjR
キンイロ大変だな 例え真アッキだろうが姫は足ぶらぶらさせるだけ
キンイロ 「この馬鹿女、さっさとボム使えってんぎゃ嗚呼嗚呼あああああああああああああああああ レコ 「キンイロがんばれー☆ふんふ〜ん♪…あ。きゃあああああああああああああああああああああ
そんなことより!
916 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/17(月) 13:53:53 ID:eFeTHBn2
キンイロ「この馬鹿女、さっさとボム使えっつってんだろ!!」 レコ「打ち返し来るけどいいのぉ〜?」 キンイロ「何だよ!打ち返しって!いいから撃てやゴルァ#」 レコ「知らないよぉ、ぼんまぁ〜☆」 キンイロ「良し・・・ん?何だあいつ等!?やさしく包み込む様に キャッチしやがった!!#ちくしょう!死ねやゴルァ!!」 レコ「あ・・・今撃つとぉ・・・」 バリバリバリバリぶぅわぁぁああああ キンイロ「何じゃこりゃ〜〜〜##」 レコ「アキって私と交代する気あるのかなぁ〜☆」
917 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/17(月) 14:34:00 ID:eO2eAufX
>>910 サンクス
でも、姫さまどこにいるの〜って探してませんか?
神様〜
そんなことは、もうどうでも良かった。
母さま、どこにいるの だと思ってた
俺さま〜、どこにいるの〜?
俺はココだぁぁぁーーー!!
ウェーハッハッハ
いてェよォォォーーーッ!
確かに最初声が痛えと思ってネタゲーとしか見てなかったけど 改めてやるとすごくいいゲームだと思うよ やっていくうちに自然とパターンが作られていく敵配置とか 昆虫同士が戦ってて人工物がほとんど出てこない世界観とか新鮮だよ でもやっぱ声は痛えと今でも思う
軌道修正ネタ投下乙。 まあ、そのとうりだ。
取り敢えずキャ-は困る 何であんなに店内に響くんだ?
中型機のカポーンも超響くよ
まず死なないと思ってるようなところは自機を見ないでプレイするので 突然キャーとか聞こえてくるとビクッ!ってなる
カポーンな。爽快な音だけど
カポーン
タッガーメをぬっ殺した時の音かな?
あぁーいぃーゆだぁー
936 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/18(火) 09:26:12 ID:n+3bAYAb
今日なんとかクリアしました 次回作ってやっぱり最後の敵がレコになるんすか?
↑朝からお疲れさまでした。おめでとう御座います。 ラスボスは、は・い・て・な・い・でしょうが、自機はやっぱりスク水乗っけたキンイロ。
しょうがないから全部覚えようと思ったんだが 五面後半のここはッパーしとけというところがあれば教えてくんな マニね
開幕景気づけにぽーん☆ 便器ぽーん☆ 中ボスで目が痛くなったらぽーん☆ 蜘蛛見切ったつもりで当たるとムカツクからジュース飲むついでにぽーん☆ クワガタ中型機×3でやばかったらぽーん☆ 雑魚ラッシュのとこ左→右でヤケに隙間狭かったらぽーん☆ 最後の大きい蛾×2で処理落ちとけた瞬間に嫌な弾の残り具合だと思ったらぽーん☆ アキ戦鼻が痒くなったらぽーん☆ ギャラリーうざかったらリアルぽーん☆ 最後めんどくさいから余ってたらぽーん☆ エンディングぽーん☆
>>939 それはやりすぎw
>>938 五面中ボス以降は弾消し砲台が4つある。出現順は左右右左
中ボス〜一個目の弾消しまでは中ボスの撃破後に右からコンコン避けで良かったような気がするけど忘れた。
1個目〜二個目の弾消しの間は、
後半の「右手の池に自機狙い雑魚群」と「中央〜左手よりに大型地上敵3匹」の所で雑魚を残すと追い詰められたり。
2個目と三個目の間はわりと危険。なので詰んだらボムもあり。
例によって例の如く大量の自機狙い雑魚が配置されているので、切り返しのパターンを研究するべし
3個目と四個目の間は短いので覚えれば楽勝。
3個目の弾消しを潰した後、
右上から来る中型機を二機潰し画面上部へ、次に並んで出てくる金色の大型機は真横にいれば安地。
その大型機を両方潰したら左上に四個目の弾消し砲台。
そのあと右手の敵を潰したら画面左端からコンコン避け、右端につく頃には切り返せる隙間ができる→抜けたらアキ。
興味本意で一番下の選んだら警告された 絶望に挑みますか? これ、クリアできるの?
人間やめたらできるらしいよ
ヘタレシューターがやろうものなら トラウマが残るらしいよ
とりあえず30回ぐらいやれば2ボスまではいけるようになるとかならないと
やっぱり、そんなもんなんだ… コンテニュして1ボスでアボンしました
元々は隠しだったぐらいだからねえ
もう一段階↑の隠しモードがあったらどうしよう?
むしろ常時弾に当たってないと死亡とか そんな勢いになるな