【通常版】アンダーディフィート STAGE8【限定版】
1 :
名無しさん@弾いっぱい:
−システムのまとめ−(画像付きの解説が公式HPに有り)
・基本操作:8方向レバー+2ボタン(ショット、ボム)
ショットボタン押しっぱなしで自機ショット方向固定。
ショットボタンOFF状態+レバー左右で、左右方向斜め40度くらいまで機首を振る。
機首の振り方はレバーを入れた方向に傾くNORMAL、逆方向に傾くREVERSEを最初に選択。
・オプションの使い方
ショットOFF状態でオプションゲージが溜まる。
オプションゲージが満タン状態でショットボタンを押すと、現在装備しているオプションを射出。
オプションは一定量の弾を発射すると消滅。
消滅後、武装によって異なるが若干のリロード時間が発生する。(→オプションの特性)
この間はショットOFF状態にしてもオプションゲージが溜まらない。(例外あり→小ネタ)
・各種オプション
ゲームスタート時はバルカン。アイテムを取ると切り替わる。
アイテムの効果はオプションの切り替えのみで、パワーアップは無し。
オプションごとに一発の威力、消滅までの発射弾丸数、
消滅してから次に使えるようになるまでのリロードの時間が違う。詳しくは後述。(→オプションの特性)
なお、敵ミサイルや電撃、敵機への接触によっても同様に消滅する。
・スコア関連
オプションの弾で敵を倒すと点数2倍。素点の高い敵はできるだけオプションで。
ただし、オプションと自機の弾が同時に当たって敵を倒した場合、自機ショットと判定される。
また、ボムの効果時間中は敵の破壊点は0点になってしまう。
・アイテム重ね取り
オプションアイテム:5000点、ボム:10000点(最大数:6、それ以降は得点)
・ステージクリアボーナス
戦闘賞与…貢献度×(100%の場合は×2)×(残機>2の場合×1、残1で×2、残0で×3)
貢献度は特定の敵を倒すとアップ。大型・固めの敵はもちろん、色が違う戦車、弾薬庫、逃げていく車両などに注意。
ボムで友軍を焼いてしまうとダウンする。
燃料節約賞与…ボス戦残タイム(秒以下は切り捨て)×1000
弾薬節約賞与…ボム数(最大6)×10000
・二周目
方法は二種類。
1:下記3つの条件を全て満たしていると、
ステージ1-5クリア時に続けて2周目をプレイすることが出来ます。
・コンティニューしていない。
・途中参加していない。(2人同時の開始はOK)
・1-1から1-5までの平均貢献度が95%以上。
ちなみに二周目突入条件が満たされると、エンディングは2周目をクリアしないと見れないので注意。
2:クレジット投入後に、レバー上とショットボタンを入力しながらスタートボタンを押す。(通称グレフコマンド)
こうすることで2周目からスタートすることができる。
このモード(2−1START)のハイスコアランキングは通常のプレイとは別集計になる。
−オプションの特性−
共通項:オプションが直接敵機に接触した場合、メインショット16発分のダメージが入る。
詳しくは小ネタにて。
・バルカン 溜め時間:0.5秒 チャージ:1.5秒 持続時間:約7秒 威力:0.75(自機ショットの真ん中の弾を1とした場合) 弾数:大量
1発の威力は低いが、常に連射するため時間当たりの威力はある。
自動的に敵をサーチせず、自機を追尾しようとする。
オプションの射線上に敵が入ったら停止してその敵に撃ち込み、倒したら自機のほうへ向かう…といった動き。
クリア重視なら自機の攻撃を強化するつもりで使うのがいい。
その際、射出時の自機の方向が斜めだと掃射可能な範囲が狭くなるので、
できるだけ垂直に射出した方がストレスを感じずに済むだろう。
また、最も長い時間滞在するオプションでもある。公式には2倍を取りづらいとあるが、
「敵の耐久力を把握して自機ショットで撃ち込みを手伝い、とどめをオプションに任せる」
というテクニックを使えば、得点面でも相当のポテンシャルを秘めていると思われる。
・キャノン 溜め時間:0.83秒 チャージ:3.0秒 持続時間:約6秒 威力:13 弾数:8
自動追尾型オプション。固めの敵が地上に多く配置されている状況で有効。
オプションから最も近い敵を的確に追尾するが、左右にしか動けない。(上下に動かしたい場合は、自機で押してあげよう)
また、自機ショット一発で落ちるような柔らかい敵にキャノンの弾を撃たせるのは勿体無いので
雑魚は自機ショットで掃射しておくのが望ましい。
大きく追尾する事も多いので、敵機やミサイルに当たって壊れてしまわないように注意。リロード3秒は短くはない。
射出位置・角度を考え、ミサイルは自機ショットでうまく守ろう。
画面外まで行ってくれるので角度は斜めでも問題ないが、
画面外の敵は追尾しないのでスクロールアウトには注意すること。
・ロケット 溜め時間:1.33秒 チャージ:5.5秒 持続時間:約2秒 威力:60+20(直撃:20、爆風:20、両方当たると80)
通称「先生」。由来は、撃つ感じが「先生、お願いします!」だから。
射出まで約1秒は追尾してくれるので、多少アバウトに狙っても大抵当たってくれるが、
俊敏な敵の場合、狙いがそれることもあるから目の前に射出したほうがいい。
敵が入り組んでいる状況で特定の敵に直撃を狙いたい、という時は辛い。
爆風でドカーンに目が行きがちだが、データを見ての通り直撃ダメージが非常に高い。
しっかり目標に直撃させるのが一つ上のロケット使い。
持続時間はオプション本体が壊れるまでの時間。クイックリロード(→小ネタ)を狙う場合は意識しよう。
ちなみに、オプションが直接敵機に接触した場合、爆風は発生するが、直撃ダメージは入らない。
この場合、爆風20+オプション接触16の計36ダメージ。
ロケットを撃ちだしたあとにオプションが接触した場合、
直撃60+爆風20+オプション接触16の計96が最大ダメージとなるが狙うのは難しいだろう。
−地形−
地上物を撃つ時は地上物に向かって直線的にショットが撃たれるが、その間に障害物があると遮られる。
というか敵は障害物を利用するような動きをする。1面ラスト、3面、4面などが顕著。
以下、横から見た図
@----------------------------A-------B-------------------- 自機、空中敵の高度
 ̄\__ \
\__ \
\__ \
\__ \
\× \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \
| 建物 | \○
________|___________|___凸戦車_______地上
///////////////////////////////
@の位置から狙っても届かない。戦車を破壊するには建物を回り込んで遮られない角度から撃つか、
Aの位置まで前進する必要がある。
これはオプションからの弾も同様で、オプションは限られた動きしかできないので射出タイミングによっては
オプションが無効化されてしまう。
ちなみに地上敵の弾は撃たれると自機高度まで上昇してから屈折してくる。図で言うと戦車-B-@の軌道。
屈折前は攻撃判定が無いが、完全に上昇しきると判定が発生するため過信は禁物。
これは2面戦艦の主砲等の炸裂前の炸裂弾も同様。
−各ボスの弱点− (ネタばれが含まれるため注意!)
1ボス:左右のテールローター(排気口?)
2ボス:艦橋
3ボス:左右のプロペラ
4ボス:中央ガトリング砲の間。ガトリング砲が壁となるので、正面からしかダメージを与えられない。
5ボス:第一形態:各種砲台。砲台全滅or一定時間で第二砲座が出てくる。
第二形態:主砲の裏にマウントされた5つの砲座
第三形態:主砲の砲塔の奥
−炸裂弾の法則性−
3面中ボス:奇数
3面ボス:緑→十字、赤→X
5面中ボス(空輸機):緑→偶数、赤→奇数
ただし空輸機の機雷は、自機の方向に旋回して狙いを付けているをする関係上、
狙いが曖昧なため早めに静止しておく必要がある
−小ネタ−
・クイックリロード
オプションゲージがリロード中で赤いゲージが減少中の時にオプションアイテムを取ると、
アイテムの種類に関わらず、一気にリロードが完了しチャージが可能になる。
オプションアイテムの動きや、最初に表示されているオプションの種類等はランダム(早回し時を除く)なのでパターン化は難しいが、
狙える時は狙ってみよう。特にロケット発射後に有効。
・オプションの発射角度は射出時の自機角度で固定
バルカン以外は自動で追尾するが、効率よく当てたいならある程度狙って撃つべし。
特にロケット先生は単発なので、追尾が発射に間に合わないこともある。
外すとヒューッと画面外に飛んでって空しい。長時間リロードも相まって。
・自機のメインショットの横の二本の弾は、威力:0.25
空中敵の判別&射線軸の判別用なのでとても弱いが、敵ミサイルは1発で落とすことができる。
また、一発につき10点の撃ち込み点は中央のメインショットでのみ入る。
・接近戦の必要性
敵機、自機、双方の弾の座標はすべて3Dで計算されており、
地上敵に自機のメインショットの射線を合わせるとメインショットのみが地上敵への狙い弾に変わる。
移動先まで計算して撃ってくれるので外れるようなことはほぼ無いが、
3連弾の真ん中しか地上敵を狙ってくれないこと、地上敵はそれなりに硬く作られていること、
地形の問題、射線をあわせてから対地弾を撃ち始める等の為、
着弾開始までタイムラグがあることが相まって地上敵には独特の嫌らしさが醸し出されている。
そのため、敵との距離が遠い時は撃破するのに必要以上の弾を撃ってしまう場合もあるため、接近戦は必要となってくる。
・貢献度対象のザコ戦車
色違い戦車はメインショット3発ほどで砲塔が壊れる。ちなみに通常機は1発。
つまり指揮官機は3倍。貢献度も入るので積極的に狙おう。
・自機狙い弾の罠
このゲームの「自機狙い弾」の類の多くは、
「自機の動きに合わせて敵機もしくは砲塔が旋回する→砲塔の向きに撃つ」
という二重処理となっている。
撃つタイミングに旋回が間に合わない場合も多く、
そのときは自機の位置とは関係なく弾が撃ちだされるため、切り返す時は危険なので注意を払おう。
撃たれたのを確認してから切り返すか、発射タイミングを体で感じ取ろう。
・雷撃
4面以降、中型以上の砲台は炸裂弾のバリエーションとして雷撃を放ってくるようになる。
この雷撃は必ずヒットするが死ぬことはない。
しかし、オプションの破壊・先生の相殺(爆風は発生)・自機速度の低下などの効果があり、
近くに砲台が設置されていると非常に厄介な攻撃となる。
また、雷撃を連続して喰らうと通常3秒の速度低下が最大6秒に伸びてしまうため、
砲台は早めに処理しよう。
・オプションの破壊
オプションは通常弾に当たらないが、破壊可能なミサイル、敵機本体、3面中ボスの主砲弾、
4面以降の砲台の雷撃、5面ボスの第二形態中央砲・第三形態主砲弾に接触すると破壊される。
こうなると強制的にリロード状態になり、再び射出できるようになるまで待たなければならない。
ちなみに、メインショット16発分のダメージが発生するが、
オプションを失うデメリットの方がはるかに大きいので軽い救済措置程度に考えておいたほうがいい。
アンデフプレイヤーの歴史(改訂版)
01:ヤグラ体当たり乙。
02:牛カワイソス。
03:ボスの体当たりヒドス
04:薬莢にも判定乙
05:2面、艦橋体当たり乙。
06:3面の特攻に涙。(敵機だけど) 中ボスとボスの強さに涙。
07:うぇwww雷wwwwライトwwwww
08:どこに当てりゃ死ぬんだよ!?
09:なんか最近2面3面の道中でミスるなぁ・・・
10:5面開幕・・・スゴス・・・・・・
11:3連星とかもうねアホかとバカかと
12:消し飛んだ・・・何?主砲!?
13:|||||||||||||||
14:やぐら弾、回るのかよ
15:全方位打ち返しヒドス
16:雑魚ヘリ追加!?
END:百合キタコレ
グレフの精
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// <
/ / \___________
11 :
1:2006/04/11(火) 15:16:12 ID:pHE/AjN+
以上です。
初のスレたてだったので不備がありましたらフォローお願いします。
>>4のコロンを全角にするのを忘れました、次スレ立てる方よろしくです。
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < アンデフ!!!!
/ / \___________
スペルとか
アン子:Adele Friedrich 774年1月11日生まれ 血液型A+
デフ美:Wilhelmine Muller 770年2月22日生まれ 血液型O+
ヤグラの中の人
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l,
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--?─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''?ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
やぐらの中の人の2週目は凶悪だな、未だに死ぬぜ
グレフの精
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < グレフ最高〜
/ / \___________
さっきラスボスだけで一時間遊べた俺スゴス
ラスボス砲塔の後ろに機銃が付いているのはKV−1とかへのオマージュなんでしょうか
22 :
KIM:2006/04/11(火) 21:22:20 ID:MIxhVUBw
ギャラリーモードがスクリーンセーバーを搭載していることに今気付いた。
5分位ほっとくと画面が暗くなった。(デフ美のままほっといてすみません)
ってかドリキャスはそういう仕様。
>>9 雨の演出カッコヨス → え、海水?
も追加して欲しいかも。
>>20 と書いて気づいたが
あのボスのシーン自体が「街道上の怪物」なのかも・・・
美人の女シューター?前見た('A`)
ゴスロリの格好して無印エスプガルーダしてた
幻獣ですな。
>>1お疲れ様。
しかし、
>>4でロケットの説明が直撃20になってるよ!
最後の行はちゃんと60になってるのに!
・・・って、前スレでもそうなってるのね。
これもこのスレの歴史の1つでみんなスルーしてたのなら、俺だけ特攻or再訓練。
32 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 00:18:26 ID:iTNceZHK
再生DCつきを買った
すぐ開封してちょっとやって諦めた
今日このスレ見つけた(正確には前スレ)
改めてやってみた
苦節半日
イージーだけど一周クリアした
ありがとうほんとうにありがとう
……このクオリティのグラフィックでサンダーフォースとか見たかったナァ
半日で苦節とかいってるヤツ
それはそれとして、
こないだ眠くなってだらーりとプレイしてたら1ボス撃破時の残タイムが48秒
これがんばれば50秒台ぐらい出そうだねぇ
帝國の新型戦車がヘリなのはT-34ショックのせいだとかいってみる
イージーでストック最大、コンティニュー回数もガンガン増えてくれるので
2周目クリアもなんとか果たし、8時間のプレイ時間も満たしたので、
ギャラリー開示が全て叶った折にデフォ設定、ノーマルのストック3機で
プレイをしてみた。3面が越せなかった。
……元々ニガテな面だったんだよなぁ。中ボス大ボスともに攻略しきれないし。
4面のが簡単な気がする。
ボダ神はジルギやってるみたいだねえ。
アンデフもやってくれんかな。
>35
私見だが3面中ボスはこのゲーム最大級の難敵といっても過言ではないかと
わかってても死ぬんだよなあいつだけは
2ボムで安定させた方がいいような気がする
おかげさまでキャラクタのギャラリー開きましたよ
最後に残ってたんであんなエやこんなエが見れると
わくわくしてたのに、なんかあっさりしてないかい
3面中ボスはクリア優先なら後ろの砲台残して
炸裂弾を出させなければ余裕じゃね?
いずれにしても2ボムはないよ。1ボムで速攻
プレイ時間25時間でやっと1コイン1週クリア達成できた。
4面で凡ミスしたり、5ボスのバルカンでミスしたりしたけどぎりぎりクリア
そのまま2週目に突入して、2-3で終了。
41 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 18:06:48 ID:iTNceZHK
ここ最近のSTGでもこんなに爆発が気持ちよくてBGMがカッコイイゲーム久々だけど
近所のゲーセンじゃBGMなんかまったく聞こえないんだよな
んでBGMと絵の細かさに釣られてちょこちょこやってたら、気がついたら
初めての時には絶対無理だと思った2周目エンドを見てた
(イージー5機クレジット4つフルに使ってだけど)
しみじみ家庭用に移植されてよかった
ゲーセンでは多分上達を実感できる前に楽しめずに止めてたと思う
うーん。どうやら貢献度100%とらない&ボム5個以上とらないで
進めると追加ザコヘリが出ない(=ランク上がらない)っぽい。
俺の他に誰か試してみてー
>>42 早回しじゃない?
3面中ボスを速攻破壊したとか。
何面のどの辺りかしら
貢献度はランクに関係してそうだけど
ボムは取ってどんどん使った方が結果的には先に進めると思う
ボムは一杯取って使いまくった方がランク下がるっぽい。
まああんまりランクは気にして進めなくてもいいとは思うけど。
そこまで露骨にキツクなる事はないし。
でもスコアには直結するし
47 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/13(木) 07:37:16 ID:mZmqUQn3
(´Д`)アアーン、、
48 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/13(木) 10:09:01 ID:7jPh+MHe
やっぱこれランクあるんだな。
ランク下がってると、
2面のホバー戦車が海に出るところ、
その奥のミサイルポッドがいなくなるね。
中型戦車の砲塔って毎回ランダムで変わるのね・・・
炸裂弾が出まくるとツライ
アンデフは微妙にランダムが盛り込まれてるのが辛くもあり面白いところ。
炸裂系しかり主砲系しかり四ボス砲台しかり三連星しかり
>52
いや、ランクだとおも
1-2のプラクティスで、これはかなり稼げただろ!
と思ったら、エクストラリプレイと2万ちょっとしか高くない…
全一のスコアってどれくらい?
俺は2周ALLでやっと622万。
検証してみた。
難易度NOMAL、3機スタート。
1面全ての敵を見逃し、1ボスで自爆しボムを2発投下。
2面も敵を倒さず進むと、
>>49が言うミサイルポッドは出現しなかった。
他に気付いたのは、2ボス前のアイテムキャリアー後に出てくる
少し耐久力があるヘリが1機しか出なかったぐらいかな。
どうでもいいが、弾を撃たず(ボムは打ちまくり)に2面越せるかなと思ったけど、
ボスのホーミングで終了。
ちらしの裏程度の気付いたこと。
5面、敵ミサイルにロケットをぶつける空中機同時破壊が面白すぎた。
他の場面でも応用できるかも。
easyで2-1スタートすると後半までノーミスでも撃ち返し系がまったくこない。
そういえば二周目特有の炸裂弾の法則は撃ち返しも含めて纏めてなかったね。
1面ボス弱点:全方位
対空ミサイル:自機狙い単発
2面道中の艦橋:全方位
3面ボス大型ミサイル:全方位×2(時間差)
武装列車破壊:奇数
4面中型機:真下へ扇状
5面背面砲門:真下(主砲の角度による?)へ扇状
こんな感じ?
全方位系は狙ってない気もするけど、もし気付いている点があったら修正ヨロ。
>>57 前スレですでにやってましたか。
回り込もうとは思ったんですが、画面上にミサイルが隠れてしまって
タイミングが合わず→orz
>>54 アルカディアに載ってるのは今のところ
7,103,700
>>51 あと、色違いで3連射してくる貢献度ザコ戦車とか。
連なって2台出てきた日はラッキーデイ。
>>59 もしかして開幕潰して残0?
(極限まで稼ぐならそういうガンネイルみたいなプレイになるんだろうけど…)
全一レベルでもロケット先生1択?
そいえばセガDでは2週間5位維持してるが、まだ刷ってるのかね?
EASYの2周目は打ち返し全くなし。
1面のやぐら砲台がおっかけてこない。
5面ボス最終形態の縦縞の後のランダム弾が一周目と同じで全て同じ速さ。
早回し以外の「ここで出てくるのウゼー」っていう小型&中型ヘリが軒並み出てこなくなる。
上と被るけどランクが低い時に出てこない敵はランク関係なしで出てこない。
ボスが異常に柔らかい。
文字通りEASYな難易度で(・∀・)イイ!とオモタ。
さっきやっと1周クリアして、2週目&ご褒美画像を見れたけど、
あの最後を知ってしまった上でこの画像を見ると、萌え以前になんていうか
ちょっと悲しいというか寂しいというか、不思議な気持ちになるね。
味わい深いよ、うん。グレフGJ。
2-4ボスのライト
まさに見えない恐怖
710万てどんな点効率なんだろ?
ムチャクチャすごいパターンに加えて運も相当必要っぽいけど・・・・・
とりあえずノーミスで1周330万とすると
330×2+(貢献度ボーナス ノーミスと残0との差)40×10=700(単位:万)
といったところか
これに諸々の稼ぎが加われば十分行けるライン、と言える…
が、『言うは易し 行うは難し』なんだよな
…あ、計算間違えたor2
正しくは
330×2+(貢献度ボーナス ノーミスと残0との差)4×10=700(単位:万)
ね
残0進行で稼ぎを入れるを2周目の5ボスでゲロ吐きそうなぐらい緊張することができる。
マジオススメ。
俺のトコ残4(5機)設定なんだがこれだと4回死ねるのでかなりランク下げられる?
まぁデフォ設定じゃないから俺はやらないんだけど…
残2進行で俺でも一周350万でるから、上手い人なら710万↑行きそうだが・・・2-4以降ボム乱発な俺には縁の無い世界だな
なんだかんだいって、二周オールできる人はすごいよ
1-4,2-4ボスはパーツに倍率掛けて倒すのと残タイムで稼ぐのとどっちがいいんだろ
話をぶった切ってすみませんが、
ウチにもう使わないDCのアスキースティックが2本あるんだけど
このスレで欲しいって人います?
よかったら差し上げようかと
テスト
>>76 早速のレス、ありがとう
ちなみに、その2本のスティックは中古で買ったもので、
レバーが2本とも、ヘタリ気味
まあ、レバー分解してバネを適当なものに交換すれば
大丈夫だと思います
それと、2本のうち1本が、天板(手をおくところね)のシールを剥がしてしまい、
金属むき出しになってます…
そんなんでもよければ、もらってやってください
連絡先をお願いします(捨てアドとか)
>>78 捨てアド作りました。
アケステ改造の心得と経験は少しばかりありますので、
基板とVMスロットが生きていていれば問題ないです。
天板絵も自分で張り替えられますので、
サビがなければ天板がハゲている方を頂ければ幸いです。
>>74 プラクティスで何回かやってみたけど、
先生でパーツ破壊しつつタイム30位残す、が一番スコア良さげだった希ガス。
1万か2万位しか変わんないけど。
プレイ時間8時間で隠し要素(ギャラリー関係)が全部出現。クレジットと二周目は見るの忘れたがたぶん出現。
えー、そうです。8時間やってもクリアできませんでしたよ(泣)
ボーナスギャラリーは、イージー5機設定の2−1スタートでノーコンクリアしたら出たなぁ。
それ以外は、1周ノーコンした時点で全て出てた。
>>80 全部オプション直撃の先生爆風破壊だとして、60/7 = 約9発。
一度に破壊できる1000点砲台数3台。100点砲台2台。(ミサイルは無視)
(1000*3+100*2)*9 = 28800 < 60000
打ち込み点加味しても無理。
キャノンだとすると、60/9.83 = 約6.5回(開幕前から出すとして)
8発すべてを1000点砲台破壊に使うとして、
1000*8*6.5 = 52000 < 60000
打ち込み(秒間140)+100点砲台を考えると多くなるかも知れないが、
砲台復活には約10秒かかるので、
9.83秒の間に1000点砲台を8台出すこと自体が不可能。
無理じゃね?
時間一杯砲台破壊、じゃなくてタイムと雑魚の兼ねあいの話だとおも。俺はめどいから、正面ピストン&先生で速攻してるな。
>>83 ×2してなかった。
砲台復活は7秒だった。
失礼。
先生の時:59600+打ち込み
キャノンの時:
60秒間に出てくる1000点砲台60/7*4=34台
すべて倍で取ったとして、
1000*34*2=68000(こちら側に見せているのは3台だから実際はもう少し少ない)
どちらもうまく立ち回ってようやっと元取れるって感じか。
>>66 ん?1周目と何か違うのか?と思ってやってみた。
何だ、なんにも変わらないじゃ…弾も視えなくなる!!
>>81 メモリーカード未所持の為プレイ毎にオープンさせた隠し要素が消える俺は真の負け組
心のメモリーに焼きつけろよw
たびたびすみません
他にアスキースティック欲しいって方
います?
あと1台
これ銀銃とかみたいにプレミアつく気がする
>>90 家ゲのステスレに投下すれば食いつくかもしれんよ。
>>95=75
よし、じゃあ俺が立候補。
よろしくですよ。
96 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 07:13:26 ID:dLpk9I97
ジョジョやってたらスティックぶっこわれた
しかたないからアンデフはパッドでやってる
うちのテレビは14型なんで、
寝転んで縦画面モードにしてやってるんだが、
普通なんですかね?
火事に気をつけろ
>>98 いや寝ているのはTVじゃなくて人のほうかと。
>>99 そうですw寝転んでやってます。
今までの家庭用シューは細い画面でやってたのですが、
横になりながらやると画面大きくていいですね。
そんなアホらしい事できるか!て思うんだけど
やってみると実際できるっていうか快適なんだよね
ときどき布団に入って寝る前にトライジールやってるw
スティックでやると辛くない?それ
布団に入ってスティックなんて、いやらしい…。
寝転んでやる場合部屋の電気を消してやればなおよし
眼には悪いけどネ
105 :
88:2006/04/16(日) 23:18:19 ID:THsqnupB
なんだ、4ボスの最上部は羽(?)に自機ショットを当てると風車のように任意に回転させられるのか…今頃やっと気付いた
でもそれが解かっても難しいねえ。。 本日やっと2度目の1周クリア
>>106 ああPC閲覧制限がかかっちゃってるんですね。今気付いた
振動パックだったのか・・・
見た目で「これメモリーカードっぽいな!」と思い、安かったので「一個で足りますかねぇ?」と店員さんに聞いた俺はただの馬鹿だな
店員さん二つ目止めてくれてありがとう
>>107 真正面からボムりながら撃ち込むと楽だぞ
ボムボーナス低下はタイムボーナスでカバーできる
DC版でしこしこやりはじめまして。
で、コンティニュ使って1周目ラスボス到着して。
08:どこに当てりゃ死ぬんだよ!? ←今ここ
最近の若いモンは測距儀も知らないのか・・・
4ボスの魅力が伝わってねーな
斑鳩とかの人か
>114
塗りは上手いけど、パース狂いまくりの絵を晒して
"この程度ならちょろい"とか言ってるよ…
ミリオタは"形状の正確さ"とかにはうるさいから
馬鹿にされるレベルだぞ
そう考えると、山本七式氏はしっかりした絵を描くよなぁ
なんか、儲くさくなっちまったw
大嘘兵器が主な仕事だから、形状の正確さは欠けてる。
というかもともと抽象画の人でパースの正確さとか、設計の精密さより、
面白さ優先で描いてるから。
レイシルのメカ左右非対称でイカレテル。一番スキだ。
なら余計なコメント書かなきゃいいのに
ちなみに斑鳩のメカとか人物は好きよ、俺
SUZUKI氏はパースとかそっち系の人じゃないだろw
まあ確かに左上の拳銃とか銃身歪んで絶対に撃てそうにないが
どうでもええ
次リアル路線シュー作るメーカーは大変だな、とオモタ。
いや、ないか・・・・
> そう考えると、山本七式氏はしっかりした絵を描くよなぁ
え?限定版のジャケ絵見てもそう言えるの?
>>120 多分アレだ、銃身が曲がってても暴発せずに撃てる銃なんだよ!
マスターキートンが言ってた!
銃身はU字型でも弾は出る。
戦車が
巨大過ぎて動かない=現実
巨大なので動きが鈍い=リアル
巨大ロボに変形=黒幕は宇宙人
確かにラスボスは階段や手すりから察するに中学校・高校の校舎くらいあるよな。
学校の校舎(それもコンクリートじゃなく鋼鉄製)が車輪で自走する様子を想像してみろって言われても無理w
よほど頑強な地盤じゃないと動けない以前に地盤沈下するだろ
ホバーに至ってはもうry
ホバー三兄弟どんは、すぐに燃料切れになるあたりがまだ可愛い。
>>127 そいやボスを除く敵のなかで三兄弟だけ時間切れの際は
墜落死だねー(他は画面外へ退場)
カワイソス・・・・くないな。全然。いったいこいつらのせいでどんだけ
俺の100円が(ry
>>128 Vorsats P(ポールマウント式曲射銃)
1-1 341810(83.9M) ボス残45秒。残50秒できない…
1-2 625640(146M) 特になし
1-3boss(31.7M) 残76秒、1ボム使用全パーツ2倍取り
1-5 1134000(218M) ボス第2形態2万落ち、最終形態ライフゲージ0.1ミリ残ってタイムボーナス大損。
以上のリプレイをキャプってみたのですが…
キャプ自体初めての上、PC自体がやや古い型のためか画質がイマイチな上に
mpeg形式でやたらファイルサイズがでかく、しかも暗いため明るさの調節がないプレイヤー
だと見辛いどうしようもないモノです。内容も自信ないし…需要…あります?
avi,wmvに変換を試みたものの、そうすると異様にカクカクして見るに耐えないモンになりまして…
>>131 動画をうpって怒るのは一部の関係者くらいだ。
どんどんうpるといいよ。
キャタピラで移動するデカブツってぇと
サターンロケットを発射台ごと運ぶクローラーとか
全長240mの巨大掘削機エクスカベータとか有るな
移動速度は時速800m、600m、人が歩くより遅いw
史上最大の陸上兵器てぇと
全長28.957mの80cm超重列車砲であろう、
一番砲「グスタフ」、二番砲「ドーラ」
バラして運んで、まず設置する場所の
土木工事が必要というお馬鹿兵器w
135 :
131:2006/04/19(水) 22:51:13 ID:bgpiwLFH
>>131 ちゃんと見れたよ
俺とは段違いのプレイで圧倒された
>135
GJ
特に暗くはなかったよ
1 面 34 万が超せそうで超せない漏れ
細かく差がついているのかなぁ
携帯からだから見れないが、1面34万てことは赤走行だろうか。潰し無しでそれならネカフェ使ってでも落としにいきます
>>126 >学校の校舎(それもコンクリートじゃなく鋼鉄製)が車輪で自走する様子を想像してみろって言われても無理w
大陸学園?
140 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/20(木) 01:04:40 ID:8nrRp/x4
3兄弟を楽々倒してるムビがどこかにウプされてたよなぁ
アレ見ると超楽そうによけてるが、実際は・・・
あームカツク3兄弟、けど見た目は可愛いw
143 :
KIM:2006/04/20(木) 11:06:08 ID:Usyt5Tod
>>134 今はもう無いけど107mm迫撃砲なんかもパワーショベルが入れないトコとかは
掩体を2日くらい掛けて掘り抜いて設置しますぞ。似たようなモンですよ(´ヮ`)
>>132 こーゆー物言いはムカつくな。
「ホントはいけないこと」だというのを自覚しつつ、コソコソやるのが
動画うpの醍醐味だろうが。
醍醐味もくそもあるかw
目糞鼻糞w
,,-―--、 /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|:::::::::::::;;;ノ / 「ホントはいけないこと」だというのを自覚しつつ、コソコソやるのが
|::::::::::( 」 < 動画うpの醍醐味だろうが。
ノノノ ヽ_l \______________
,,-┴―┴- 、 ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | バ | '、/\ / /
/ `./| | カ | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ |
2ボスがラスボス並になりそうだな
>>135 wmvできちんと設定すればファイル小さくなるよ。
>>148 主砲発射の衝撃波で水面に波紋が広がるのは良いね
アンデフでそれをやるのは、、NAOMIの性能で可能かどうか判らんけど、主砲の弾があれで波紋じゃ却ってオカシイな
まあそう考えると、敵弾があれじゃそもそも「リアル度」過剰に追求せんでもwという気も
敵弾をリアルにされたら見難いし、何より早すぎて避けられませんがなw
初速400(b/秒)とか見切れたらそりゃ神ですw
ウメやヌキじゃないと_
「APFSDS見てからTOW余裕でした」
うーん、しかしこの写真確かにかこいい
砲撃で水面に波紋っていうこのエフェクト、STG でやってるのあったっけ?
衝撃波の演出なら見たことがあるが処理重そうだし波紋は無いだろ
ジャンルが違うがPS3や箱○あたりの鋼鉄の咆哮シリーズでやってくれんかな
歩道に車が突っ込んできてもボムで回避できました、持ってて良かったアンダーディフィート
●EXTRA STAGE
調査船「海洋」「明洋」ノ調査ヲ妨害スル
韓國戰艦「キムチ」ヲ撃沈セヨ
158 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/20(木) 21:36:04 ID:0+bv86Z7
あ、唐突に現実の政治の話を関係ない場に持ち込む人わ
リアルでも一般人と政治と天気の話しかできないキモヲタですよ
160 :
131:2006/04/20(木) 23:17:56 ID:Z+EMJqpX
161 :
UPS:2006/04/21(金) 00:07:24 ID:ecT+wjHK
昨日初めてPLAYした。
感想:ほーこれが噂のツインイーグルUか。
ツインイーグルUはありますがなw
>ウメやヌキじゃないと_
カプコンの絵師さん?
163 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/21(金) 05:56:29 ID:VobQgTeR
コマンド入力でトリックショットだ!
正直俺も嫌韓なんだけど>157や>159みたいな馬鹿にわ死んで欲しいんだなあマジで
明らかな場違いの話題に意気揚々と反応する人も自重しなさい。
162
>>165 ゴメソ
セタとかカプコンとかメーカー違いだな・・・吊って来る・・・
170 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/21(金) 18:39:46 ID:FaF+rRME
アンダーディフィート ラスBossの、にわか雨弾が避けられません
とりあえず一番端にいると2回に1回は避けられるぞ
縦に撃たせれば、占有面積的に五割ぐらいの確率で当たらなさそうだな、確かに
取りあえず||||||||||は画面上で、その後の爆風が終わったら
画面中段位に降りてショット撃ちながら避けると避けやすい。
ボスに接触しないように気をつけて、詰み配置じゃなければ100%避けれる。
ラスボスの砲塔に触れて何度初クリアを逃したか・・・orz
中段だと上とか端っこに居るより移動範囲が広いからそうそう砲塔に追い詰められないはず。
まぁその為にはまっすぐ下に撃たせなきゃならんのだけど。
最近まっすぐ下に撃たせようとして主砲直撃、の凡ミスが多いぜ・・・orz
下手するとそこで2オチとかもあるし。
ギャラリーウエポンの五面絵が激しく燃える(*゜∀゜)=3
ゲーム中は薄暗い感じだから天候が悪いぐらいで夜間戦だとは思わなかった。
もっと暗くすると敵味方の区別が難しくてゲームにならないかもしれんが
暗闇の廃墟の中、道を示すかのように燃えあがる仲間の戦車・・・
いきなり弾丸の嵐が闇からVKL503に襲ってくる・・・!!
って脳内変換してプレーするようにしてる。
シチュエーション的にはサーチライトほしかったがそれは4面で使ってるよな〜。
もしや2-5で真っ暗!?と思ったがこの続きは夢の中に持ち込もうっと。
5面の演出はいつ見てもいいよな〜
冒頭で自軍の戦車が中ボスの戦車に踏み潰されると同時にSEが鳴り出し、
ギターが「ジャーーーーン!」と響くところなど堪らない。
主砲の判定が現れるタイミングでもあるから尚さらイイ
BGMアレンジ版だと、3兄弟戦でちょうどギターパートはじまるのも
カッコヨス
(エリア1から始めてノーコンティニュー前提だけど)
5面アレンジだと中ボスの輸送機みたいなのを速攻倒すと、
早回しのヘリが出てくるまでのちょっとした敵のいない時間に
イントロのフレーズが流れるのが(・∀・)イイ!
アンデフの正式なストーリーは裏設定によるとボダン6Dクリアのエンディングの
数世紀後の火星らしい…
まず火星とかありえねえw
空気ないのにヘリが飛ぶかよ!
あるよ。空気
ガス以外でないのは水星だけ
でも火星はないだろ。
1-5ボスで時間切れになった時に、
ボスから人魂みたいなのが飛びだしてから自爆したんだけど
オカルトの要素も入ってるのかな?
爆発まで間があったから火花の見間違いじゃないと思うんだけど。
よくみたらホムラだったとか…
あえて左右どちらかに振って、スペースを確保する手もある。どうでもいいが、100%避けられないから詰み配置っていうんだよ
なんで倉庫の壁に弾当たってるのに爆発しないの?
て知り合いが言ってた。
>>187 詰み配置じゃ「なければ」っつってんじゃん?
倉庫の壁に玉が当たると爆発しなくてはならない根拠を教えてほしい
倉庫の中身=火薬なイメージなんじゃね
弾当てられる倉庫って大概敵戦車出てくるから、あれは倉庫じゃなくて工廠だと思ってた。
引火物の無い戦艦のマストが爆発するのはおかしい。
自機オプションが無限に沸いて出て(ry
アイテムがふわふわ苺たちが(ry
エグゼドエグゼスの話題は禁止。
すごく亀レスなんだけど前スレ
>>970のゲームセンターって
キューティーのことかな?通天閣近くで今はもう無いっていうと。
あそこは通天閣付近では一番大きかったと思うんだけど、ローソンになっちゃったね。
難波のほうへいけばAVIONやABABAがあるけども。
それ以外に以前は日本橋にも10円ゲーセンがあった気がするんだけど、潰れちゃったかなあ…
198 :
T301:2006/04/22(土) 17:59:36 ID:VYuum1XQ
アンダーディフィート ラスBoss の弾の避け方教えてくださった方々ありがとうございます。Time Over でクリア?しました。
Time Over までねばったのかYO!
バルカンで砲の中ぶち込め
200 :
T301:2006/04/22(土) 18:50:26 ID:VYuum1XQ
そうなんですよね… 今リプレイ Extraで確認しました…(ノ_・。)
アンデフのポリゴン造詣のクセが、どうもレイストームと似てる気がする
ゲームやってるときに感じる空気もなんかレイストに似てるんだよねぇ…
レイストームのスタッフがいるんじゃないの
>>202 スタッフロール見る限りでは違うっぽいんだけどねぇ…
そんなにパワーのないマシンでのモデリングなので
少ない面数で見栄えのするデザインをしようとすると
自然に似てくるもんだと思われ
てそういう事ではなくて?
前にグレフとタイトーが関係あるみたいな話をどっかで見て、
もしかしてとか思ったけど、漏れの勘違いな気がしてきた…orz
今の話はなかったってことで
レイクライシスとGダライアスじゃなかったっけ?
レイフォースとレイストームじゃなかったっけ?
いや、詰み配置でなければ100%避けられる、てのが気になったんだ。ひだんしたら あれ、詰んでたよな とか言うのかと
>詰み配置でなければ100%避けられる
そりゃそうだw
ただしどのレベルからを「詰み配置」と呼ぶかは個人差があるだろうけど
いや、G.rev とタイトーは普通に関係あるでしょ
>>208-209 ・・・キミら詰んでない配置ならどんな弾も100%避けられるんか?凄いな。
別に詰み配置でなくても被弾するこたあるだろうに。
212 :
KIM:2006/04/22(土) 23:26:35 ID:DFE/ydiA
「この局面でこういう避け方は詰みになる」みたいなのはありますな。
2面水タンク〜ヘリ横隊辺りまでとか、避けたつもりが実は追い詰められているという。
それは174に言ってあげてくれ
214 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 01:32:41 ID:x7Vc5Xnx
あっ、俺 イージーでクリアーしてた…
ノーマル…無理(・_・、)
イージーもノーマルもたいしてかわんねーよ、実際
がんがれ
前のユーゲーのインタビューだったかで、
レイストームでテクスチャをやった人にやって貰ったとか言ってたような…。
ごめん、うろ覚え。
217 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 02:39:10 ID:x7Vc5Xnx
215
THANKS
>>216 ユーゲーで確認してきたよ。
グレフのスタッフはタイトーの『Gダライアス』や『レイストーム』を作った人達。
『レイストーム』のメインデザイナーもいて、テクスチャを描かせれば日本で有数の実力者。
とのことです。
5面のパシフィスト無理。
道中の難所は最後のアイテムキャリアーx2とランチャー、戦車の複合攻撃だけだが
ボスがどうしようもない。
無念…
220 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 14:21:20 ID:x7Vc5Xnx
アンダーディフィートの曲って ギャラクシアン3に似てない?
アンデフの曲作った人、昔はめがてんって名乗ってたはず・・・似てて当然
めがてん名乗ってたって...w
時代も変わったな
海外シューターによるとこのゲームの欠点のひとつは
曲が昔やってた医療ものドラマのBGMにそっくりなことだそうだ
曲めがんて細谷なのか
細谷って誰さww
Yackの人じゃなかったの??
1面の曲がヴァルケン1面に似てる希ガス
個人的には4面が緊張感あって好き
細江 慎治(ほそえ しんじ、1967年2月28日 - )はゲームミュージックの作曲家。
岐阜県出身。別名「めがてん細江」。
1987年、ドラゴンスピリットでデビューして以来、ナムコのアーケードゲームのBGMを手がける。
ナムコ退社後アリカを経て、2000年2月14日から株式会社スーパースィープ代表取締役。
今はwikiに載ってるんだねぇ
細江と言ったら
リッジレーサーだろ
F/Aだろボケ
アサルトとメタホの泣きシンセに決まってるだろ
F/Aの曲でアンデフやりてぇ
XBOXで出てりゃBGM差し替え出来たんだよな
一面とEDの曲だけずば抜けてよかった記憶が>F/A
サントラかったけどその二曲ばっか聴いてた
変に技巧に走るよりドラスピの直球ストレートな
感じが大好きなんだ。
235 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 20:57:30 ID:x7Vc5Xnx
オーダイン、ドラゴンセイバー(スピリットのアレンジも)
F/A…いいねぇ〜。でも全部造ったわけじゃなかったよね?
今日はじめて1-5までいけたよ
4面とか4個ぐらいボムつかった(*'A`*)
ホームが桃薔薇に変わってた
他に行ったら、そこも桃薔薇になってた
家庭用でやるしかなくなったよ
もうモモ薔薇稼動してるのか。
2コンテくらいでラスボスまでいってみた。
弱点どこだよ!?状態。砲身のような気がするが。
主砲をボムで避けたものの、無敵時間切れたあとに
爆風に押されてボスに当たって死亡(つД`)
・・・したと思う。正直どうやって死んだのかもわからねえええ。
簡単に言うと
歩兵が野砲を使用不能にするために手榴弾投入する場所と同じ所が弱点
近所にアンデフ入荷したぜ!
うひょーーー画面でけぇ!最高!
とかやってたら2ボスの艦橋から敵弾の時にガラスの破片が見えて
>>14思い出して吹いた
そして爆死
謝罪と賠償を(ry
細江と言ったら
サイバーコマンドだろ
DC版からやり始めて、やっと1コインで1周できた
そのまま2週目行ったけど、1面ボス前のヤグラにやられた
>>14強いよ
>>14
1週目と違って弾切れしないところがアパーム弾持ってこいアパームって感じ
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 弾を持って来ない奴はアパムだ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 弾を持って来る奴は二周目のアパムだ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 一面開幕は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
ちなみにランク+10の2−1は割りと酷い
>>244 プライベートライアンとフルメタルジャケット、さらにアンダーディフィートが夢の共演!
その名はアンダーフルメタルライアン!
2週目1面のやぐらと2面ボスの艦橋にて…絶賛実施中!
アパム弾もってこーい!
> 弾を持って来る奴は二周目のアパムだ!!
>>244天才w
248 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/25(火) 18:58:36 ID:1XwjrNAX
ワラタ
じゃあ自機を正確にスナイプしてくる敵戦闘ヘリには
ゴーマーパイルが乗っているわけか・・・
>>249 三面から登場する中型機には確実に乗ってる
三兄弟の移動パターンって固定?
ときどき先生発射前に体当たりで壊される。
その前に三兄弟に先生を使うのが間違っているのですが・・・
>252
どこをどう読めばそうなるのかと、小一時間
漏れなら三連星にはキャノン使う
252
>>253 先生がロケット弾発射する前に体当たりで壊される、と251は語っている。
もちろん三兄弟はパターンだが、少しでも手元が狂うと先生あぼーんする。
それはなぜか。先生が生み出されてから一秒は無防備で待機。
三兄弟は高速で移動する。だから体当たりで壊されるリスクは相当高い。
しかも三兄弟の当たり判定が思ったより小さく早いのでせっかくのロケットが外れることも多い。
こんな感じでいいっすか?
>>253
>>255 253が言いたいのは、そういうことを聞いてる文脈じゃないだろ
ってことだと思うが。
そもそも251が先生前提でパターン組みたいか、そうでないかも
わからんのに間違いって決めつけるのはちとお節介が過ぎる気も。
言わんとすることは判るし、楽にクリアしたいなら言ってることは
そう間違ってないと思うけどね。
くそー、3馬鹿が安定しねー
とんでもないスコア出す人はバルカンを上手に使いこなしてるんだろうか?
どうしても2周ALLで630〜640万前後になるんだけど・・・先生やキャノンでは処理しきれない
ザコも2倍取りしてるんでしょうか?バルカンならできそうな気もするが・・・
個人的にバルカンを使いこなすのは難しい。
なんか、融通がきかんw
稼ぐとしても、ボスが先生一択だから重ね取り5000点考えるとロケットの方が高いかと。雑魚なんて掻き集めても4000あるかないかだし。ホバーもロケットで二倍×3+青戦闘機2だせるし
誰も質問に答えてないようだがw
3兄弟の移動は固定
それより、砲塔がプランプランおかしな動きをするのがむかつくんだよなー
1ボスのケツフリといい、絶妙な敵のアバレっぷりが油断ならねぇ
3兄弟、3連星、3バカ
いったいどれなんだよ!
3姉妹に一票。
>>251 攻略用テンプレより
1 2 3 4 5 6 7 8
1-- --2 -2- 1-3 -1- --1 1-- --2 最上段
--2 1-- --- --- --3 2-- --2 1-- 3段目
3-- -3- 1-3 --- 2-- --3 3-- -3- 2段目
--- --- --- -2- --- --- --- --- 最下段(自機に当たる)
動画では8番目までは3機で2機になっても同じフォーメーションをとってました。
見たところ、1機になるまでは1から6でループするようです。
ちなみに4番目の時は全機がガトリングと主砲(自機狙い)を撃ってきます。
ガトリングは角度が初撃で固定となり、主砲を3発撃ってきます。
それ以外のときは、どちらか一方になり、ガトリングが自機狙い(旋回あり)で主砲(先読み)は1発です。
で、思うんですが、フォーメーションによって主砲が先読みでない気がします。
自機との距離が近いから分かり辛いだけかもしれませんが、
2段目や最下段のときは単純な自機狙いになってるかも。
ちょっとだけ修正した。
265 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 07:12:32 ID:azvrAAEf
261
松・竹・梅
269 :
KIM:2006/04/28(金) 08:21:18 ID:CPy8ibBK
>>268 ジュンで〜す
チョウサクで〜す
三波春雄で……ガッ
まだ埋め立て職人の出番ではありませんよ
祥子
祐未
ドリル
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < ボダソ!
/ / \___________
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < センコロ!!
/ / \___________
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < スターシーカー!!!
/ / \___________
グレフならやっぱスタシカ三人娘だろ
・・・あれ萌しか名前覚えてないや
たしか家庭用に追加キャラがいたような…
あ?だれだっけ?さっぱり覚えとらん
ラナタス
ペルナ
ピドート
コマロフ
ボイド
ボーマン
フジタ
アキラ
マルヤマ
もう近い順に
A
B
C
で、見た事ないけどホバー三兄弟
280 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 14:03:50 ID:xy48+FU4
じゃあ3馬鹿ホバートリオで。
3馬鹿トリオと言うと イラク人質の高校生プロ市民・アメウマー・自称ジャーナリストみたいで嫌だなw
そもそもホバーが「3」「トリオ」は判るけど「馬鹿」じゃないだろw
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 「3」に「トリオ」がついたらもうあとは「馬鹿」しかないじゃない
/ / \___________
3とトリオは意味がかぶってない?
頭痛が痛いみたいな
ホバカトリオ
ホバリオさん、やっておしまいなさい
4面で詰まった。
このゲームって、地上敵が密集してる区域では
キャノン撃ちながらガチ避けするしかないの?
3 面も速攻ではすまないところがいろいろあると思うんだが
>>286 密集した敵の弾を密集させて避けることで大体対応可能。
ガチが必要な所はそれ程多くない。
密集てどのあたりだ?避けに集中したいならキャノン、積極的に破壊するならバルカン、稼ぐならロケット
tears which died って、どう訳せばしっくりくる?
dead tears ではだめなのかなぁ
Tearsから始まったほうがdeadで始まるより
文章として綺麗だからじゃね?
エイサイト翻訳だと、前者は「死んだ涙」、後者は「死んでいる涙」。
初めてノーミスで一周できたーーー!!
その勢いで5面武装列車地帯までノーミス!
その後、ボスの背部主砲と|||||に殲滅されたけど、未だに手の震えが止まらない。
今は、2−5の自分のデモ画面を見て感慨にふけってる。
>>288 それが毎回成功すればいいんだけどね
たいてい誘導に失敗したり雷撃砲に切り返しを封じられたりして終了
ヘタレなんで完全パターンにできない場面はどうしようもねえ
>>286 自機の動きをトレーサーに乗せるとわかるが、
揺れ(ランダム)が全くないことがわかる
毎回完全なトレースができるなら確実に毎回クリアできるようになるよ
>>293 その場面に対応する為に神はボムを与え給うた。
ボムが たりない!
ボムが足りないなら一機落として補充すればいいじゃない。
>>294 中型戦車のランダムは考慮しないのですか?
ドット・フレーム単位でトレースできるなら、ランダム要素も毎回同じクジを引ける。アンデフはデモでリプレイ流してるから尚更
現実的な話とは思えん。
前半だけ読んで、機械使っての話だと思ってた。聞き流してくれ
302 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 02:20:48 ID:ZRr9ZmcF
Rocketは上手く使うと、中ボム的だね。
エグゼリカと差し代わりそうな悪寒の今日この頃
今月のアルカディア、エグゼリカが表紙でびっくりした
最近STGの地位が微妙に上がっている気がする
逆に地に落ちたと思ったがなぁ
単に最近の用意できるイラストの中で一番表紙向きだったという話かと。
人によっては物凄いマイナスだろうけど、とりあえずインパクトはあるよね。w
アルカデがSTGを優遇しているのは昔からじゃないかな。
単純に今のゲーセンのジャンル別インカム比を頁数に反映させたら、STGはもっと頁数減ると思うし。
でもハイスコアは冷遇してんだよね。店舗集計無くしたことでSTGやる気なくした人もいるんじゃないかな?
>>304 やりたくない。ロケテは素でつまらなかった
sir!!
選べないゲーセン過疎地域でやるためには都市部に
行かねばならない自分はどうすればよいですか?
sir!!
>>311 そこで目星をつけて実際に出向き、環境・メンテ・常連等を確認
問題なければ近所の不動産屋で家捜しだ
>>310じゃないけど限定版か通常版、どっち買おうか迷う……
とりあえず限定版を買っておけばいいと思うよ。
たとえば音楽がとても気に入ってサントラ全部揃えたくなったりすることもあるだろう。
屑が現れた。
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 可哀想な
>>416は
>>316と一緒に氏なねばならなくなりました…
/ / \___________
321 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 07:43:21 ID:BylPLIYX
難所でいちいちボムってると一機もミスれないし
難所をボムなしで抜けようとすると事故るし
もうぬるぽ
おまえらよく一周できるな
新宿祖父に予約キャンセル分があった希ガス。中古のとこに
323 :
416:2006/05/02(火) 10:27:54 ID:VAmExohw
ぐばあああっ!
OK、死んでおいた
なんだかよく判らないが416に期待大
,,,---、
,,,----、,,_ ./ヽ::::::;;;;゙、 \\\ \\ \
,,-'''"::::ヽ、 ./ヘ ゙‐" ヽ| \\\
/:::::::::::::::::|| |l <、__,,,,,,, ノゝゝo\\ \ \ \
/:::::::::::::::::::// ヽ Lヽ- /" ゙'ヽ∞、 \\\ \ \
|::::::::::::::::::/",,,メメ‐〈''''ヽ,,/ /| ,‐、△ \\\ \\
\:::::::-''"ヽ、 ゙''''" ,-‐, /:/ ▽ミゝ \\\ \\
>\ \゙ヽ、 /殺///\\\\ \ \\\
// ̄ ̄"ヽ、 ゙‐''",,/____\\\ \\
/ /::::::::::::::::::::::::::|===''"、  ̄ ̄  ̄'''ヽ、\ \\\\
/|:::::::::::::::::::::::::::::| \\ ゙'''ヽ ,,-''''"""''ヽ\ \\\\
\|:::::::::::::::::::::::::::::|\ \ ゙ヽ‐ /─、 ノ\\\\
゙、::::::::::::::::::::::/::::::::゙ヽ‐-----‐、''''ヽ'''" ヽ,,/\\ \\
,,-‐──-、,,,_ ]三二、/ ゙'ヽ、::::::::::::::::::::::::\ヽ\\ \\ \ \\
/ ,,,;;; \゙''ヽ-、;;ヾ'''\゙ヽ、゙"〉:::::::::::::::::::|──、\ \\\ \ \ \\
/ ..:;;; ;;;;;;;,,,\ ゙''''ヽ、 \-‐|::::::::::::::::::/ ゙'"\\\\ \\
| ≡= ,''''" '"\ ゙''''‐-ヽ==、-''" \ \\ \ \
/゙、 / レ | /゙、 ゙'''ヽ、,,_ ヽヽヽ ヽヽ \
/ | / // ,,,,,|,, ノ | ヽ, ‐ ‐ - -二
ヽ \ヽ| |/\ 三\ |≡/|三三三 | 三 三二
゙、 \\/ \ = ヽ-" //三三三=====─ / 三三二
゙、 | =ヽ,,,,, /三三三三三二二二二ニ/三二──三
゙ヽ、 | 三三三=/三三三二二ニ──''''''''''"三 三 三 二
゙ヽ─-----──"─''''''''''"" ̄三 三 三二 二───
ただ今
>>416に先生が向かっています
∩------------------------
∧_∧ | |
( ´Д`)// バルカーン
/ /
327 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 19:56:30 ID:abbL8m4S
アンデフサントラ担当細江氏の作風が昔と変わったような。
じゃあ鋳薔薇を聴こうか
∩ ≡≡≡≡⇒ ≡≡≡≡⇒
∧_∧ | |
( ´Д`)// キャノーン
/ /
∩ -----------teacher
∧_∧ | |
( ´Д`)// ロケーッツ
/ /
∩ ------------------○----------→teacher
∧_∧ | |
(;´Д`)// 先生はずしました!
/ /
その軌道だと貫通してないか?
ティーチャーのスペルマちがった・・・orz
ティーチャーの 「スペル」 まちがった・・・
鬱だ死のうorz
>>336 イヤッホー!
デフ美とランデブーしてくるぜヒャア!
>>377 お前は4面開幕で空から薬莢の雨を落とされる戦車だよ
※
∩
∧_∧ | | とりあえずボム発動
( ´Д`)//
/ /
>>307 格ゲーブームも去って格ゲーとあまり変わらないよ
インカム比だったらビデオそのものが記事にならない
パチ、スロ、麻雀格闘倶楽部がメイン記事になるw
>>308 元メストライターに聞いた話だがメスト時代からハイスコアページは人気最低
メスト時代に消えてもおかしくなかった
アンケート葉書書く奴やイラストメインの奴らはスコア興味無いから
スコアラーもわざわざ葉書書かないし編集もそれ知ってたから続けてたが、
ビデオそのものの衰退やネットランキングにより限界かと
スコアページが残っただけでも奇跡だよ
そもそもアルカ自体、存在意義が(ry
でも無くなると寂しいものだ
いやそうでもない。
とびつきひめサントラの細江の曲はまさに細江テクノだったよ
すっかり勢い落ち着いたねぇ
コンシューマ組みが飽きてきたと予想
アケ発売後半年が過ぎたけど、
ガルーダ2、式神3、鋳薔薇(黒、桃)と出て、
市場にはどれだけ残っているのやら。
アーケード版から半年、DC版から1ヶ月、まぁここらで収束でしょう。
むしろ、ここまでよく話題が持ったと思うよ。
アルカディアの第一報から、もう1年以上経ってるわけだし。
お、IDがSHTだ。
サッとやってサッと終われるのがシューの持ち味だから、
まぁ、こんなもんだろ。
ネタを振るとすれば、人気投票か反省会あたりかね。
そろそろ誰かノンストップノンカットの二週all動画を敢えてピアカスで(ry
飽きたんじゃない
忙しいんだ
…PS2版トライジールとかで
処理落ちトライジール
やっとゲーセンで一周できたよ。しかもノーミス(ボムは使いまくり)。
勢いで2-3まで行って、ボスの打ち返しにやられてきた。
DC版で特訓した甲斐があったなぁ。
二周を目標にこれからも頑張ってみる。
飽きてないけどDC本体が死にそうです orz
>>350 YouがやっちゃいなYo!
俺はノーマル1週も出来ないので、配信しません。
356 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 00:41:47 ID:n0bybks2
2周目のノーミス動画がみたいな。
2-1スタートモードでもいいから
357 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 01:15:10 ID:QalBBfoS
3兄弟って何なの?
最終面の四足ホバー戦車3台。
ポスターのアン子がテラカワイス
撮ってもいいが、うpり方が分からん
二週通しプレイだと数百メガはいくかアプロダだと難しそうだな
大容量アプロダに分割してうぷするか
P2Pソフトでハッシュ公開して放流てところか
362 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 20:56:31 ID:QalBBfoS
ワロタ
STGが不発なこのご時世に神奈川レジャーランドにアンデフが入荷しましたぜ。
おそらく全国一の音量。真後ろのSEED組には申し訳ないレベル。
だがそれがいい。
蛍光灯がモニターに写りこんで雑魚ヘリの凶悪度が増してるけど。
さらに付け加えると駅前の二店舗でセンコロ対戦台が再稼動。
おそらく関東大会予選の影響かな。
現在、本厚木はグレフ色に染まっております。
>>360 DC版に壁紙入ってるからイラネス('-`)
368 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 15:48:50 ID:lduOiaX0
アンデフ 4Stageと ドラゴンセイバーの氷河StageのBGMって似てない?
さすがにそこまでレトロゲーになると
知ってるのが君と俺とその他数名くらいしかいなさそうなので
こっそりうpするなどの手段を講じると
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ いいよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
>>366 ポスターの実物を持ってる俺を敬うがいい
ごめん、嘘。恥ずかしくて貼れない
つーかいいかげんマトリックスのポスター外せ俺
>>370 >マトリックスのポスター
当然マーズマトリックスの事だよな?
>>368-369 良かった、自分だけじゃなかったんだ!
というかむしろアンデフやってる人間は通じる率高そうな気が。
>>368 個人的にはメタルホークな音で好きだったりする
>>363 だから
あれが何なのかって聞いてんだろうが
ふざけた答え返してると殺すぞ
_ ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
. 'ROCKETヽ ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
( n,r//Vヽ_ノ |/ 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
`| i//从从| (♥) _______ 、(⌒ ;;;:;´'从 ;'
>>375 ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
.ノ人(|^ヮ゚ノj_ / < おしおきだぁ!! ( ´;`ヾ,;⌒ 从 ;;) 从⌒ ;) :`.・ヽ ,[]
((´ゝと}氷{つ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ′‘: ;゜+° ′、:::::. ::: ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
`' f</,_|,ゝ` `:::、 ノ ...;:;_)从...::ノ ソ ...::ノ
し'ノ
∩------------------------
>>376 ∧_∧ | |
( ´Д`)// あんた誰です?
/ /
QMAか?
r'´ ::::`i . ’ ’、 ′ ’ . ・
|___ ::::| 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .
!゙'ノ、''` | ::| ’、′・ ’、.・”; ” ’、
_ril l ̄ ̄ ̄ , ! . ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
l_!!! ,、 ,..-ヽ ,,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、 ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、
| ! !_!|i::::::::: ゙^^ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ . 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人
! ', ,|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\::::\ 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
!、_,イ:::ヽ:::::::::::::::::::::::::B:::::::/::| \:::ヽ、_( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・
',::::::',::::::|ヽ::::::::::::::::::::::::::::/:::::::l ヽ'◎ ヽ:::::. ::: ::´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ
',:::::::',::::! ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::,! ヽ __ '、ノ ...;:;_)
>>376 ...::ノ ソ ...::ノ
',:::::::::::| ',::::::::::::::::::::::::::::/| ヽゞー'
380 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 17:51:29 ID:YA06TuHU
また三馬鹿で死んだぜ、くっそー
楽しくなってきた
なんだこの流れ
375 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 03:40:16 ID:ZfZ8F+Nf
>>363 だから
あれが何なのかって聞いてんだろうが
ふざけた答え返してると殺すぞ
>>384 ジェットエンジンが第二次世界大戦で導入された直後、
ドイツが設計計画していた4足ジェット飛行戦車が元ネタだと思われる。
ご存知の通りドイツは負けちゃったわけで、計画はそのまま頓挫。
設計書だけがアメリカに流れた。
アンデフにも出てくるが、ドイツのトンデモ兵器は列車砲など枚挙に暇が無い。
超大砲を移動型にできる!ってコンセプトだが、
線路がないとダメです!という超アホ兵器w
3兄弟は空飛ぶんだし、ハウニブでもよかったんじゃないか?
…と一瞬思ったが、流石にアホ過ぎるか。
ドーラといいマウスといい、ナッターといい、
まあ何と言うか、旧ドイツ軍はすごいな。
5ボスはドイツ軍ですら計画しないと思うが。
5ボスの主砲は敵より味方の被害の方が大きいと思う
その味方が百集まろうが千集まろうが主人公機をおとせなかったんだからしょうがない。
800o超重列車砲グスタフ/ドーラ
重量:1350t
全長:28.957m
弾薬:5.7t
弾薬発射火薬量:2t
装填時間:1発/時
つかえねーw
アンデフの時代設定はボダソの人類破滅後に再構成した世界だと認識するのが無難
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < ボダソセンコロとは別の時間、別の世界のお話だよー
/ / \___________
続編以外でそんなことやってるのはαぐらいだろう
家庭用入れたら
>387
あれって自機の場合は後ろから弾が飛んでくるだけ(十分きついが)だけど
着弾点付近を飛んでる戦車は緋蜂どころの騒ぎじゃないんだろうな
奇想天外兵器な
ラーテは素敵に最高だぜ。
多砲塔戦車は陸上戦艦へと成長し、さらに航空戦艦にエボルトするのだ!!
そして行き着く先はのサンドロブスターなのだよ。
ちなみに
>>397、戦車は飛ばないぜ…。
アンカーマチガエタ、
>>393でした。
帝国と連邦の停戦会議にV2打ち込んでくるよ…。
ノシ
アンデフの戦車は飛ぶ。
アンデフには飛行機なんて概念はない
>飛行機
震電モドキとザラマンダーモドキがいるじゃん
一瞬しか通らないのにやたら細かく作ってあるなぁ(ズーム見中)
アンデフはケツイみたくヘリゲー?それともアサルトみたいな戦車ゲー?
アン子デフ美のせいでギャルゲーってのは無いと思うが。
×ヘリ
○空とぶ戦車
これがα脳か
ゲセンに50円で入ったので始めた
さんざん既出だろうが5面始めの演出には恐れ入った
水路の輸送機辺りもいいシンクロだぜ
三兄弟が海で遭難した。
やっとの思いで無人島に辿り着いた。
三人は食料や道具になるものを探した。
しばらすると、長男が古ぼけたランプを見つけてきた。
これはまさか!?と擦ってみると、中から魔神が出てきた。
魔神は「おまえらの願いを一つづつ叶えてやろう。しかし同じ願いはだめだ」
長男は考えて「家に帰りたい!」
びゅぅ〜ん。飛んでいった!
次男も帰りたかったが、長男が言ってしまったので「家の風呂に入りたい!」
びゅぅ〜ん。飛んでいった!
三男は困って「兄さん二人に会いたい!」
びゅぅ〜ん。二人が飛んできた。
センコロみにクラブセガいったら
ホスト風のにーちゃんと彼女さんがコインいっぱい用意して
アンデフを連コしながら同時プレイしてた
楽しめたかな
楽しめてるといいな
なんとかノーマル2周ALLできますた。602万。
個人的には2-3がキツかったなあ・・・
1周目でも道中、中ボスが苦手だったというか、どうも肌に合わないステージだったから
それが左右逆で攻撃強化なんて、もう!ボスもなんか倒しにくいし・・・ブツブツ。
ま、なんとかALLできたし、これからは稼ぎに兆戦してみます。
>>407 それは3兄弟のパターンを覚える暗記法なのか?
>>402 その「空とぶ戦車」と「ヘリ」の違う点を教えて欲しい
>>411 アンデフの世界では飛行機やヘリは空飛ぶ戦車
>>412 やべ、笑い転げてしまったww
「西側の事情通」が「 関 西側の事情通」になってるしw
あと下のは食玩か?「陸の戦艦」て・・・・それこそ 戦 車 と 同 じ じゃんかw
フライパンは彩京ファンにはお馴染みだな
>>413 (リロードすれば良かった・・・)成る程すっきり解かった。有難う。
要するにモビルスーツ、コンバットアーマー、ウォーカーマシンetc...どれも人型戦闘メカだが単に呼称の違い、というわけか
ウチのDC版アンダーディフィート(限定版)、少し前からGALLERYの動作が変。
4つのカテゴリのうち、一番上の「CHARACTERS」を残して3つが見れる状態なんだけど(プレイ時間は6時間ちょっと)、それぞれの中に入ると、何も押してないのに、勝手に画像が逆方向(前の画像)にパッパッパッと変わり続けて止まらない。
Xボタンか十字キーの左(だっけか?)を連打し続けているような動作(押し続けてもそうなったっけか?)。
他のソフトや、アンデフでも他の状態のときは何も問題はないので、DC本体やコントローラには問題はないはず。
誰かほかに、こんな症状が起こってる人、いない?
>>416のもんですが、すみません解決しました。
2P側につなぎっぱなしにしていたアーケードスティックのボタンが、上に物載せてたために押されっぱなしになってたのが原因でした。
忘れてください。まだ誰も読んでないかもしれないけど。
みたよぉ…
419 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/14(日) 18:43:43 ID:zK2If9/j
もうそろそろ、プレミアつくかなぁ
投機対象としてゲーム買ってもなあ
新品まだ売ってるし定価以上には当分ならんだろ
うちの近所も新品限定版が定価で売ってるぞ。
まだプレミア価格にはならんだろうね・・・。
プレイ可能なハードが生産中止なのに、プレミア付くのか?付くぐらいなら、違うハードで新しく移植しそうだ
>プレイ可能なハードが生産中止なのに、プレミア付くのか?
だからプレ値がつくんだろうが。
>付くぐらいなら、違うハードで新しく移植しそうだ
日本語でおk
(プレミアが)付くぐらい(人気がある)なら(十分売れるだろうし)、違うハードで新しく移植しそうだ。これなら分かるかな?最近、日本語でおk、が、俺には理解出来ないから分かるように書け、の意味になってる気がする
売れてないから希少価値付くんでしょ・・・
そうなのか。一品物と違って、人気が無いなら欲しい人に供給されて終わりだと思ったんだが
人気無い≠売れてない
>>426 形容詞と助動詞の抜けた文章でよくそんな事言えるな。
俺=日本国民 ってことで。
形容詞と助動詞が分かってない430は、一週間キャノンに追われる刑に処す
しかも、懐かしの中華キャノンにな。
434 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/16(火) 18:43:22 ID:Z7p/TNea
斑鳩って売れたの?
知りません。スレ違いです。
>>434 DC,GC合わせても6万本しか売れてない負け組ソフト
斑鳩ってアンデフに比べればシューティングにしては売れたんじゃないの?
シューティング自体売り上げ少ないのにむしろ斑鳩は売れた部類にはいるんじゃ?
なんで見え見えの釣りに食いつきますか。
斑鳩は欧米市場でも発売された最近では唯一のシューティング
アンデフもゲームキューブとかで出れば海外進出できたかもね
よく思うんだけど、すぐ勝ち組だの負け組だの言い出す奴ってヴァカじゃね?
ゴメソ・・・
軽い悪ふざけのつもりだったのに、こんなネタで続くなんてorz
ちょっとスレに勢いないから風を吹かそうと思っただけで・・・
勝ち組負け組、本来の意味からすれば誤用もいい所だがな。
本来の意味ってなんだ?
国語の先生よォォォォ!
そんなことより
もまいらちゃんと出撃してるか?
インカム足らないとスク水娘。とROM交換されてしまうぞ?
他の機種に移植しも埋没は確実。無駄なコストだな。ださないな
次世代ハードで盛り上がり、さらなる見た目重視の時に無駄だな
446 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/17(水) 16:14:46 ID:nBrXzODc
これファンが勝手に盛り上がってるけど
オペレーター的には大外れだろ。
シューターすら全然やってねーし
日にインカム3、400円ってとこか?
麻雀ゲーなら30分で回収出来る金だな。
これを入れたゲーセンは次にシューティングは入れないんじゃねーの?
実際インカムデータとった上での発言なの?
あとたった一機種でSTGに愛想つかすような店なら
最初からSTGいれないと思
餌に食い付かないように
パチンコでも回収台と開放台があるだろ、似たようなものだ。
アンデフスレ、正直寂れたね
悲しいぞ
はいはい
>>451 はいはい、じゃなくてなんかネタ出せよ
そういうのが寂れる原因だろ
はいはい
必要の無いときに盛り上がらなくてもいいんだよ
>>453 そう言って油断してるとdat落ちするじゃん・・・
二周目2面艦橋の撃ち返しは32×2(時間差)で一定方向。
真正面から敵弾一つ分ずれた位置が安全。
ある程度、離れた場所で破壊しないと、その隙間も埋まるけど。
3面ボスミサイル、2−1ボス弱点部。
これらの破裂系撃ち返しにも当てはまるかもしれないけど調査はまだ。
>>454 この板はちょっとやそっとじゃ落ちないから平気だって
ところで、このゲーム落ち着いたゲーセンにあるのがよく似合うと思う。
格ゲー対戦でワーワーいってたりしない、メダルとプライズばかりのゲーセンの奥に
レトロゲーの横に並んで死ぬ牛。
対戦でワーワーしてるなら、ピンクが似合い過ぎ。
つか家庭用のみの人達は皆どこいったのか
必死に遊んでます
マジ必死です
超ヌルヌルシューターなんで。
同じく、これ楽しすぎ。もう語る言葉はないですw
急に増えると怪しいからもちつけw
アンデフのおかげでニートになれました。
レゲーに並んでても〜、を読んでふと思った。ワイバーンウィングス元気かなぁ・・・
463 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/18(木) 16:21:21 ID:cyOSriP7
おまえら必須だな
釣り日和ですなぁ
セガダイで箱○版センコロの予約受付けきたけど
どうしたもんだか。他機種で出ることはないのかな。
他機種での販売は分からんが、
箱360ほどオン環境がしっかりしてるハードは無いから
Live対戦メインなら箱360一択でFA。
アケステはDOA4ステしかないので、
業務用と換装できない人にはちょっと辛いかも。
欲しいけど360買うのはキツイなあ。
ドラマCDの為にソフトだけ買うか…
堅めの地上物に乗っかって打ち込むのが地味に気持ちいい。
ガクガクブルブル
(身持ちの)堅めの地上物(女)に乗っかって(騎乗位)打ち込む(精子)のが地味(カリ)に気持ちいい(ドピュ)。
469を翻訳してみますた。
>> ぼくはロケット先生をみるたびおっきおっき
まで読んだ。
軍人娘に萌えるオレにはこのゲームは悶絶ストライク
ポスターのアン子の胸元を見てると、
主砲にロケット先生をぶち込んだ時と同じように心がときめいてきます。
僕のロケッうわなにをするやm
∩------------------------
>>474 ∧_∧ | |
( ´Д`)//
/ /
デフ美に暗殺されるぞ
アン子とデフ実はストロベリーパニックの二人と
地球真っ二つ
479 :
KIM:2006/05/20(土) 08:40:37 ID:sNCRVQdo
>>477 その発想はありませんでしたエトワール様
いつになったら公式で5面の情報が公開されるんだろう。
地味にずっと待ってるんだが。
デフ美に暗殺されるならそれも本望。
482 :
KIM:2006/05/21(日) 09:54:20 ID:bEsHXHZ7
4ボスかぁ…
うおっ まぶしっ!
恐らく、公開されないんじゃないか?あの書き方をみると、ネタバレなので自力でみてください、と取れるし
484 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/21(日) 13:41:06 ID:MEYJbyef
486 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/21(日) 19:35:05 ID:YmpQZYcf
人に聞くまで5面Boss倒し方解んなかった。何度にわか雨弾にやられたことか…
ゆとり世代だな
最終形態はともかく第二形態のバルカンの避け方を自力で開発したとしたら結構な腕じゃね
初見で見切るには結構厳しいものはあるね。
実際稼動当初は砲台に押しつぶされた・・・orz ってレスが一杯あったし。
あと三兄弟。昔の俺がノーボムで抜ける今の俺を見たら引くだろうな。
まぁSTGってそういうもんだけど。
4面の雷撃に悩まされまくった昔の漏れが懐かしい
2面の艦橋に当たって
(?_?)だったのも懐かしい…。
たまにやらかすと凹む。
今でもラスボス第二形態の攻撃が全部苦手な俺は負け組
ラスボスバルカン発射→なにこいつ直線にしか撃ってこねぇじゃん余裕余裕→うぇfglwqひ
バルカン初見の時の俺。
うちの家庭用フリーズ率の高さは異常
通しでプレイ達成した事が一度も無い
他のゲームは大丈夫なのに何故?
起動した瞬間フリーズとか萎えるんで勘弁してください
フリーズって画面がとまんの?
強制リセットかかるんだったらモーターがだめぽらしいよ
ゆとりゆとりうっせーよアホ
セガダイの在庫尽きた?
うむ、そのようだな
499 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/24(水) 13:16:17 ID:dHxyavf4
それがどうした?
俺は限定版あるからどーでもいいぜ!
>>493 あのバルカン真ん中にいれば当たらなくね?うひょー俺天才!→ちょwwこれいじょう回るnあwせdrftgy
>>493と同じ考えだった俺の次の行動
>>500 そんなベタベタな戦法が通用するとでも思ったかm9(^д^)プギャーッ!!
…という製作者の嘲笑が聞こえて来そうだw
しかしいよいよ今週末が最後かもな
別にアンデフが絶賛稼動してるとは言わんが、エグゼ導入する店がそんなに多いとは思えん。
縦NAOMIって何があったっけ
・斑鳩
・ダダダダード
・アン子とデフ美の珍道中
サイヴァリア2
ギガウイング2
ラジルギはNAOMIだっけ?
ラジルギと式神2もNAOMIですね。
縦NAOMIってのはどういう意味?>505
ギガウイング2は入れていいの?
508 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/25(木) 13:46:11 ID:o1F2stpF
近くのゲーセンのアンデフはおそらくトリガーハートに変わると思われる。
まぁ残4設定だし家庭用あるから構わないんだけど…
バーカ縦だっつてんだろ。カスは横だっつの
カオスフィルド・ギガ2は横画面縦シュやね。
∴アンデフやスク水へのコンバートはまず無い。
スクール水着が何だって?
↑
うるせぇ、御呼びじゃねーんだよ!
アン子とデフ美のスクール水着と聞いて飛んできました!(`・ω・´)
クイズ携帯Qモードの事も、たまには思い出してあげて下さい
ああ女神さまで我慢しろ。DCで出てるし。
何気にこのゲーム好きなんだが、少数派かね?
ステージや爆風の演出がなかなか凝っててお気に入りなんだが、やっぱり難しいのと
中途半端に萌え要素を突っ込んだのが敗因か・・・・。
個人的にステージ3の開幕とかラス面の音楽の入り方とかしびれるんだけどな・・・・
それはそうと、ステージ3の最初ってもしかしてボムったら友軍全部吹っ飛ぶ?
友軍吹っ飛ぶよ。
確か貢献度にマイナス査定が入ったはず。
さっきやってみた
やべぇwwwwww飛行機まで落ちたwwwwwタノシスwwwww
ごめんよ友軍
ステージ開幕は貢献0で下がりようがないので誤爆おk
コンシューマの売上見ると勝ち組みとは思えないけど・・・
勝ち負けなんてどうでもいい。
俺は終生アンデファーでいるぜ!
いやいや、普通に利益出たろうしDCってハードで良く売ったほうだと思うが?
>>523 売上と損得は別のもの。
1000人で2年かけて400万本売るより、5人で半年だけで5万本売った方が
1人あたりの利益は高いといった例が考えられる。
>中途半端に萌え要素
もうはっちゃけてほしかった。
MS少女みたく兵器は全部萌え擬人化とかか。
キミらエグゼスレへいきなはれ。
爆裂工房は好きだがエグゼは駄目だ。
プレイ中に突如画面暗転
EROR!
EXEC HITSYS
POINTER FAILED.
I=12 J=14
という文字が出てビジュアルメモリの液晶に
「貢献度0%」
あれか?いじめか?
座標検知にバグってことかな?
不正なポインタ検出?
当たり判定を検出する関数で
すでにいなくなった敵にアクセスしようとして
メモリアクセス違反エラーが起きたとか
結構ありがち
>>529 ここで爆裂工房の名を目にするとは思わなかった
>>530 変数名にIやJを使うのは承服しかねる。
明日からエグゼリカになっちゃう。
寂しいけどこれからはお家でアン子とデフ美の珍道中を楽しみ事にしよう。
2面ボスのマシンガンでどうしても画面端に追い詰められてしまうのですが、上手く切り返すには
どうすればいいでしょうか?一度弾幕の中を無理矢理切り替えしたら問答無用で撃たれましたorz
>>537 その攻撃を出されるくらいなら、ボムった方がいい
開幕右下か左下でオプション展開と同時に撃ち込み開始
→いわゆるちょんよけで連射弾を反対側の端まで避ける
→端に追いつめられたらすぐボム、または連射弾が終わってもすぐボム
→オプションリロード終わっていたら爆風に紛れてオプション展開
撃ち込み続ければ大体この辺で終わるかと
俺は左から右へチョン避けで弧を描くように画面右中段に
→丁度扇弾が来るので一発目は丸々左下へ下がって避けて、それ以降は画面中央下段でチョン避け。
これでノーボム。
今までノーボムならボムストック満タンなんで、稼がないなら使っちゃったほういいね。
トリガーハート入荷で撤去されました。お疲れ様。
家庭用やるか。
ボムはいかにもな感じじゃなくて
クラスター爆弾みたいなサブ兵器な感じにしてれば
使い惜しみせずに使えたのかもね。
あんな大迫力で中型機も一発で落とせない威力だしw
もしくは面クリアで初期値に戻される形式とか。
>>542 ボムで敵倒すと点入らないから威力高かったら困る
初代雷電みたいに無敵も無しとか?
だがあの無敵時間の長さ分ショットやオプ当てると相当な威力だ。
効果範囲が全画面なのも何気に強い。
敵固くないかい?あと当り判定が分かりづらいな。
まぁ弾幕ゲーじゃないからいいんだが。
基本はショット→オプション→ショットの繰り返し?
バルカンとか弱すぎなんですが・・・
>>537 画面中央下に陣取ってチョン避け。
したらば三回目の発射の時くらいに角度が斜めになって隙間ができるので
その間を抜けましょう。怖いけど結構抜けられる。
一回抜けてしまえば、またチョン避けで逆方向にかわしてたら次のway弾に変わります。
1ボムで安定するのもいいけど、慣れたら難しくないし後々頭を抱えることになるであろう5ボスバルカンも同じ要領なのでここで練習するといいかもね。l
瞬殺パターンができればそれが一番なんだけど、まあ一応。
>>545 最近始めた?
当たり判定は1−2面開始時に十字に光る部分の中心。ローター付け根部分。
バルカンは自ショットの補助か、固めの中型機に引っ掛けると役に立つ。
慣れるまでオススメはキャノン。敵配置を覚えてからはロケット(先生)の活躍が増える。
先生、出番ですよ
>>547 初めてプレイしたら二面で死んだw戦艦の弾の間怖くてくぐれなかったわ。
先生なんて出てこなかったぜorzボムは派手でびびったな。
やっててストライカーズ1945プラス思い出したよ。
でもそのうち撤去されそうなんだよな・・・
あるのがデパートの最上階のショボいゲームコーナーだからな・・・
>>549 オプション変更アイテムは時間で変るから青になったら取るんだ
黄色→バルカン
緑→キャノン
青→大先生
先生は狙わないと外れるのでご利用は計画的に
インストカードまず読もうやw
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < あんだけ書きゃわかるよね?
/ / \___________
うぜーよ!いちいちでてくんな!
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( TДT)// < …………はい
/ / \___________
>>537 じゃあ、艦橋が攻撃してくる前に倒しちゃえばいい。
まず、ボルトー左舷の機銃群を壊したら、そのまま艦橋に貼りついて撃ち込み、
画面下まで来て撃てなくなったら艦首のミサイル発射口と砲塔を破壊。
その後、左から出てくるザコヘリの弾を上下の動きで避けつつ艦橋に貼りついて撃ち込む。
慣れないうちはちょっと怖いかもしれないけど慣れれば簡単。
で、艦橋の判定が無くなるころに右からザコヘリが来るのでそれらを倒す。
あとは艦橋のライフゲージが出て先生1発で倒せるくらいまで撃ち込んで、先生発射。
弾を撃たれる前に終了。
多少もたついても最悪35秒は残せるはず。
思ったんだけど、このゲームってストーリーってどんな感じなの?
とりあえずアン子とデフ美は帝国兵で、敵は連邦兵。序盤は連邦の湿地帯基地や
軍港を襲撃しつつも中盤に差し掛かってきて劣勢になっていき、最終的には帝都侵攻されて
「武装解除汁!」って言われてるの?
アン子とデフ美は帝国の実験小隊の隊員で飛行戦車のテストパイロット
停戦が決まったので連邦と帝国どちらも実験機を戦場にバカスカ送り出してテストデータとってる
四面まではアン子とデフ美(とその他諸々)が帝国の任務で連邦の駐屯地とか停泊地とか砦とか
破壊して回ってたけど、五面は停戦ギリギリで移動中の実験小隊に横から連邦が奇襲かけたところ
目的は飛行戦車の奪取
最後に二人がどうなったのかは不明 当時の戦いについて詳しい話も残ってないけど
わずかに残った写真が当時を伝えているような感じだったとおもう
プロギアと同じく局地的には勝利を収めても
大局は変わらず…ってな感じではないだろうか。
停戦の期日までの兵器即売会に巻き込まれた。
と考えたら居た堪れなくなってきた。
なるほど、最後の帝国に対する武装解除は連邦がいきなり襲ってきたからであって
帝都陥落したって訳じゃなかったのね。通りで話がぶっ飛びまくってると思った。dクス
562 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 12:32:42 ID:naRGtMxU
ここで語っても妄想に過ぎないけどな
妄想こそグレフ
妄想と書いてグレフの精と読む
>535
20年くらい前にBASICでゲームを作っていた時のことを思い出した
>>565 30年ぐらい前にFORTRANでゲームを作っていた時のことを思い出した
嘘
やばい、大先生使ったらかなり楽しくなったw爆風が爽快だなw
一面ボス開幕で撃ったらあんなに減るのか。バルカンで必死こいて削ってたorz
なんとか三面まで行けた。自機の移動速度と敵弾がちょっと早いなぁ。
なんにせよ撤去されてなくてよかった。
そうか
>>567 細かく避けるゲームじゃないからね。
お互いあの速さが丁度いいと思えるような誘導を身につけなきゃいかん。
見れるならセガ公式に動画あるから参考にするといい。
出来る環境があるうちに五面までは自力でたどり着かないと勿体無いぞ。
>>567 パタン作ってきっちり決めボムすると、結構早くラスボスまでは
いけるよ。ガンガレ。
とりあえず3中ボスは鬼門なので1ボムおすすめ。
いまクリアしてきた
連邦による帝国実験中隊奇襲は、停戦日の「後」だな。連邦側の停戦協定破り。
このへんがグレフクオリティか
>561
あのアナウンスは「どうだ移動要塞だぞ、参ったか。武装解除すれば命までは
取らんぞ」という脅し・驕りであり、「言ってみただけ」に近いと思う
アン子とデフ美のお仕事は
1面・基礎的な実戦データ取り
2面・戦艦の爆破工作のための陽動
3面・帝国の総攻撃の一員として、戦車隊の露払い
4面・敵の砲撃が鬱陶しいので要塞の中の着弾観測塔を奇襲
5面・停戦日の後に奇襲されて必死
ってとこかと
近くのゲセンで入荷したからやり始めたけど細かい演出が無駄に凄いな
まだ三面越えられないけどボムで味方戦車誤爆や風に流れるロケットの噴煙、あと牛…
鳥も忘れるな
574 :
KIM:2006/06/02(金) 10:46:57 ID:8HO3tuVh
港の給水タンクのことも思い出してあげてください。
じ、じゃあ漏れは自機とオプから盛大にばら撒かれる薬莢
セガダイで在庫復活(通常・限定とも)してるからお早めに。
転バイヤーから買うのが一番最悪だぞ。
577 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 18:39:37 ID:V+24qLFB
まあ停戦だろうが休戦だろうが、下っ端は聞いちゃいないけどな。
ガンダム
PS2版マンダー?
5面が停戦後の話というのは、どこかに裏づけがあるの?
エンディングにある襲撃というのは、基地を地上部隊に襲われたというのでも筋は通る。
あんな大部隊を動かして、襲撃が歴史の闇に葬られることなんて無理でしょ。
裏付けもなにもエンディングに書いてあるが
あー俺も
>>580みたいに思ってたな。5面は敵の首都へ乗り込んだとかそんな感じで。
しかしあのラスボスが奇襲部隊って変態もいいところだ、100km先からでも視認されそうw
5面とVLK503部隊が襲撃された話は別だと思ってたんだけど違うの?
5面ボスやっつける→アン子とデフ美のヘリやっぱりスゴス→連邦軍「ヘリホシス。停戦?シラネ(゚Д゚)」
こういう流れだと思ってた。
>>582 だがあの主砲の破壊力を考えればどうかな
本当に国が二つしかないのなら、あの襲撃部隊の規模でも事実を闇に葬る事が出来そうな予感
”停戦日から数日後”だから、それまであの都市で
5ボス含む連邦軍vsVKL含む帝国軍で戦闘してたんだろ。
>583
多分、それはない
5面全体が、帝国軍が連邦軍に蹂躙されていく演出になってる
ステージ名が「墓場」だしな
他には5ボス撃破時の、オプションゲージのことも
いついかなるときも自機と一緒にあったオプションゲージが、大爆発の瞬間…
589 :
KIM:2006/06/03(土) 06:51:35 ID:HVC9wYXG
>>588 >オプションゲージ
全ての物は等しく死を与えられるアンダーディフィートの思想ではなかろうかと
>>589 ということはあの爆発でこっぱ微塵になったと
591 :
KIM:2006/06/03(土) 09:43:20 ID:HVC9wYXG
そんなときこそ「ひみつコーナー」ですな。
ボダソのときもF・A実在思想あったなw
にしても連邦も気前がいいな
ヘリ2機鹵獲の為にホバー戦車出すわ武装列車出すわ挙句の果てに移動要塞出すわ
でもそれを2機で全滅させたんだから確かに欲しい気もわからんでもないような
ラスボス前の包囲されてる味方戦車カワイソス
ずっと自機側が奇襲したと思ってたが、逆だったのか・・・
停戦日決まったから連邦と帝国で新兵器ばんばん投入してデータとってたって話じゃなかったのか
それが物語開始時。
いや、正確には2面からだった希ガス
>>588 >オプションゲージ
気付かなかったorz
>5面全体が、帝国軍が連邦軍に蹂躙されていく演出になってる
どのヘンが?
>599
それに正確に答えるためにはDC起動して事実を再確認した上で
長文を書かねばならんわけだが、ンなことほんとに聞きたいのか?
結局停戦日以降の連邦軍奇襲の話は5面の事じゃないだろ。
5面の雰囲気的には壊滅寸前の帝国軍部隊の元へ
アン子とデフ美達が駆けつけたって思ってたんだが。
あの物寂しげなイントロとか、久々に戻ってきたら馴染みの街は変わり果てて…って最初感じた。
つか、普通に考えて鹵獲目的に一発で戦車数台が跡形もなくなるような主砲を持ってる移動要塞はもってこんだろw
跡形も無くふっ飛んだなら鹵獲もクソもないもんだが…
捕らえる云々もEDでは憶測っぽいからブツはもうどこにも無いという考え方もありますね
>>600 やってくれ。どう考えてもその説はおかしい
誰かグレヴにメール出せ
>603
わかった。だが今夜はもう寝る。明日な
もっとも、
>どう考えてもその説はおかしい
と言い切るぐらいだ。多分俺が何を書いても、折り合いはせんだろうがな
そりゃどれだけ説得力を文章に持たせられるかによると思うよ。
俺も5面までが兵器即売会で、そこであまりに魅力的なアピールしちゃったもんだから
停戦協定破ってまで鹵獲しようとしたんだろうなと思ってた。
理由も書かずに全否定する人間に何を説明しても無駄
五面の設定は
VLK503を鹵獲するため連邦軍が協定破って侵攻
↓
味方部隊の救援にVLK503部隊が駆けつける
↓
連邦軍の侵攻部隊を壊滅させるがVLK503もラスボス撃破時に爆発に巻き込まれる
5面はこうゆう設定だと思ったんだけど違うの?
>608
俺もそう思ってる
>603
すまんがあの後仕事をしていて一睡もしてない。寝るのはこれからになる
夕方には別件があるし、それまでに書ければいいんだが
書き込み見ると忙しいらしいし、そこまでしてあげる義理も義務もないしな。
横からでわるいが、5面は停戦前で、兵器即売会の最後、
場所は敵陣地だと思ってたな俺。
中ボスの川沿いで出てくる戦闘機といい、敵の配置が4面までよりも洗練されてるっていうか。。
列車が出てきた時点で「待ち構えてたぞうわっはっはっは」とか聞こえてきそうだったぜ。
その後のホバー3兄弟なんかは「まだいるぜ!!」みたいな。
ラスボスはヘリ見て「全軍撤退!!」って言いながらナリフリ構ってられない敵の必死さが怖かった。
と文章書きながら考えると、停戦前後どっちとも解釈できる戦場だよな。面白い。
少しアンデフ離れしてたが久しぶりに面白くプレイできたぜ。
611 :
610:2006/06/04(日) 11:20:41 ID:0g9Wy/XF
あ、悪い。
一行目の前に>609へ「別に無理して返答しなくても」と言いたかった。
コピペ失敗して申し訳ない。
確認をできる環境でない(DC版を持っていない)ので、うろ覚えだが、エンディングの描写では
1)部隊への襲撃は停戦後
2)襲撃の目的はヘリの仕様を入手(ヘリの鹵獲も含む?)すること
3)襲撃があったことは、世間に知られていない
この襲撃が5面だとすると、2)・3)に無理がある。
これ以上の議論は、エンディングの記述を正確に丸写ししないと不毛。
今ED見てきたところによると、
襲撃があったことじゃなく実験小隊自体が秘匿されたようだ。
襲撃は停戦の数日後で、その襲撃は鹵獲が目的。
その戦いで小隊は全滅し、搭乗員と機体の行方が知れない、とされている。
・・・なんか亡命しててもおかしくないくらい曖昧だわな。
まぁその辺ボカしてるんでしょ。
どちらにしても鹵獲目的の作戦行動に五面の布陣はふさわしくないな。
だんだんF・A実在説と同じ方向に収束しつつあるな
待たせた
5面開始時、「GRAVEYARD」っつーステージ名が出て、廃墟が広がってる。
眼下には友軍の戦車部隊がいるが、時機が操作可能になるや否や、次々と
撃破されていく。この間の音楽の演出はご存知の通り。これは「レクイエム」
だろうと思うが、この時点では誰に捧げるレクイエムなのかは保留。
このとき友軍戦車は、そのほとんどが後退しながら砲撃している。大型戦車
二台が出現するポイントでは、友軍戦車三台が必死に逃げてるが、二台が
やられ、最後の一台は踏み潰されてる。
3面も友軍戦車はやられてるが、あれはあくまでも「攻勢の中の犠牲」に
過ぎない。5面の友軍はろくに組織だった行動も取れないまま、その後も
橋の上を逃げていく途中やられたり、鉄橋の麓で包囲され撃破されたりしてる。
一貫して帝国軍が蹂躙されている演出、とは主にこの辺のこと。
攻勢に出てるのは連邦軍で、帝国は各個に脱出を図っているように見える。
ステージ終盤、敵中型戦車に囲まれた四台の友軍はフォーメーションを組み、
アン子の支援で包囲の一角が崩れると抜け出そうとするが、その瞬間ラスボスの
主砲に消される。そしてラスボスからの通牒は、
帝国将兵に告ぐ。武装を解除し、降伏せよ。 繰り返す、武装を解除し、降伏せよ。
結局アン子に砲台全部ひっぺがされたラスボスは主砲まで繰り出すが、
それもむなしく撃破される。このとき大爆発が起き、数度の爆発のあと
最後の爆発で画面が見えなくなる。
この瞬間、オプションゲージが自動で空になる。オプションゲージは撃ってるか
リロードしてるか溜めてるかで、空になることはない。それが空になったことに
嫌な予感を感じていると、爆風が晴れた後には大きなクレーターがあるだけ。
これまでの全ステージでは、ボス撃破後、アン子が無線で戦況報告をして
いた。しかし5面だけはそれもない。第一、時機の姿がない。無音の中、
クリア画面に移る。
そして、EDメッセージ。連邦の奇襲により、アン子たちの中隊が全滅し
アン子も「行方不明」という名の事実上の戦死を遂げていることがわかる。
そこで、ああやっぱさっきの爆発で死んだのか、と思うことになる。
このとき、5面のステージ名「GRAVEYARD(墓場)」が「誰の」墓場だった
のかがわかり、ステージ開始時のレクイエムめいた演出が「誰のための」
レクイエムだったのかが、初めてわかる。
EDに、アン子たちは停戦後の連邦の奇襲で戦死(推定)したことは明記されてる。
そして5面のボス撃破時、爆風の中、VKL503は消滅している。
ゆえに、5面は停戦後の連邦の奇襲を描いたものと思われる。
ラスボスが鹵獲目的にふさわしくないという意見はもっともだが、んなこと
言ったってラスボスがジープに乗った工作員一個分隊とかだったら泣くだろ?
では、行ってきます。
まあ、妄想と感情移入はグレフの華だが……
めっちゃ恣意的な導き方のお手本みたいな論法だな。特に最後の段とか。
あいまいにしておいて、ファン同士で討論させようというのが、グレフの方針なんでしょう。
ただ、ゲーム内で明示されていることを確認せずに論じる人がいるのはいただけない。
もしあれが5面の場合敵が鹵獲する気を感じれないって言うけど
最初に工作員に奇襲させてもしそれが失敗したらトンデモ兵器部隊で脅して投降させるってつもりだったんじゃ?
結局工作員の奇襲が失敗して戦闘開始したのが5面って感じで
おまえらなにもわかっちゃいないな!
必死扱いて戦った5ボスの最後っぺみたいな爆風に巻き込まれてアボーンしたと思うより、
その後に語られていないところで色々あったと考えた方が面白そうなので俺はそう解釈する。
オフィシャル解答が出ない限り何が正しいって言うのも無いしね。
スタシカも最初はストーカーの話だったんだぞ。
そもそもVKL−503なんて存在しないんだよ!
って、それなんて雷電III?
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < セルフつっこみ?
/ / \___________
626 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 04:42:15 ID:3ZgljaVE
アン子、デフ美以外に女性兵士はいたんだろうか?
それとも志願して?
いたとしたら看護兵かな?前線に立って戦っていたなら悲しい
627 :
KIM:2006/06/06(火) 08:09:08 ID:vLyJBWke
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < どうも
/ / \___________
よく行くゲーセンに
アンデフとラジルギがあったんだがトリガーハート入荷にあたり
ラジルギが撤去されると思っていたがアンデフが撤去されたのには参った。
どうも俺だけしかやってなかったらしい。ラジルギに負けるか?
アンダーディフィートプレシャスはまだですか
アンダーディフィートエグゼリカが出ると聞いて先生に乗って急いで参りました
>>631 苦しゅうない。そのまま画面外まで飛び去ってよい。
仁義デフィート
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 輪舞ーディーシーカウン!
/ / \___________
アンデフはまだ売れるだろうからなぁ
>>629 おおっ、俺と同じ境遇だ。
もしかして……大阪の方ですか?
どうでもいいけど帝国軍も超重戦車ぐらい戦場に送れよ。
3面はもうちょっと強い戦車使ってもいいと思うが…
強い戦車って帝国的には自機の事な予感が
飛んでる戦車以外の兵器が悲しいくらい弱いな帝国軍。
工作員は敵戦艦ごと爆撃されるしカワイソス
帝国の空中戦車連射しすぎって連邦人がいってた
644 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 11:46:53 ID:vce0Sl7d
― VKL503、降臨 ―
VKK503をワルキューレと呼ぶかヴァルキリーと呼ぶか迷っている。
みんなはなんて呼んでる?
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 自機
/ / \___________
アン子
プロペラついたあれ
アンタレス
おしりフリフリましーん
天駆ける鉄騎兵
帝国の赤い彗星だ!に、逃げろ〜!って連邦人が言ってた。
TV版のシャアザクの色ってピンクだからヤツもピンクなのか!?
とも言ってた。
他スレで最新のFPSと比較されてるの見て吹いた
おれおれも
656 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 01:45:58 ID:PKnwJuvI
どこのスレ?
ニャー
!!言葉では無く、魂で理解できた!
>>653、643
あんたたち、、、アレやったクチだね。
モレもだ。おかげで瞬時に理解してワラタ。
5BOSS第二形態中央砲塔
耐久力240ってあんた固すぎですよ。
662 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 09:24:14 ID:FZrr0CCD
ん?耐久力って数字表記されたっけ?
VKL503にスカウターでもついてたんだろ
耐久力5…ゴミめ…
ゴミめ!!!
(先生+爆風)X3=
{(先生+爆風)X2}+(キヤノンX6)+2=
爆風で自滅されちゃうと、なんかポカーンってなるよな。
”自滅”の意味判ってない
>>666見ちゃうと、なんかポカーンってなるよな。
主砲撃とうとした瞬間に時間切れで自爆されると、
ラスボスカワイソス(´・ω・`)と思う。
自身の強大過ぎる力故に・・・
ラスボスを自力で倒した者は間違っても
「ラスボスカワイソス」なんてフニャチンな感想は抱かねーよ。
5BOSS第二形態
> 炸裂砲台:230位
> ガトリング:180位
装甲列車
> 指令車中央(10000):60
> 5000点砲台:40
> 3000点砲台:30
>>666 どでかいの撃った後の爆風でチョロチョロとゲージ減ってる奴で死亡ってことか?
>>672 第三形態ラスボス主砲の爆風のことか?
その爆風でチョロチョロとボスゲージ減ったりしないけど。
ヘタクソなので、なかなか先に進めません・・
これって3回しかコンティできないですよね?
制限外したり、クレジット増やす裏技ってないのでしょうか?・・
>>674 繰り返し遊んでれば、そのうち増えるんじゃね?
クレジットは遊んでりゃ増える
あと初期残機数を増やしとけ
むしろ己の制限を外せ
>>677 激しく同意。
敵弾がいっぱい出てきた時、避けられるかもしれないけど
あえて避けずにボムるってのも大事なことだ。
シューティング全般に言える事だけど
なかなか先に進めないと思ったら
あえてボムを温存せずに使いまくるのも手。
慣れないうちにボム節約して行こうとすると
続けざまに撃墜されちゃってかえって損すること多し。
>>674 プラクティスのリプレイ見て、リプレイと同じとこでボムれ
とりあえずボムしまくって残ボム0で死んでおくと
残して死ぬよりランクが下がるっぽいので使いまくると吉。
アンデフのボムは危ないと思った時点で使うと手遅れなので
慣れるまでは早め早めでガンガン使うべし。
正直アドリブでボム打つのは最初はむりぽ。
DEFUMI -UN道-
4ボス「閃光弾をくらえっ!」
アン子・デフ美「うおっ、まぶしっ」
>うおっ、まぶしっ
いつか出ると思ったよw
とうとうここまで伝播しましたか
いいVKL503だな、少し借りるぞ
686 :
KIM:2006/06/19(月) 16:17:48 ID:H8Ed1zZi
きむちーは細かいな
アンデフってスターシーカーで培ったパターンがそのまま通用するんだ
ってグレ通の中の人が言ってた
689 :
KIM:2006/06/20(火) 10:58:09 ID:RuWUg+bq
牛:言われなくても(以下略
今日もどこかで光ってる
そして砕け散る鳥、鳥。
すげぇ、あの(3ボスの)ミサイル
本体に当たりながら攻撃してる
語呂が悪すぎる
どうでもいいが、最近よく見かけるKIMってコテからあのさあ臭を感じる
2chのコテはみんな似たような臭いになる
>>693 キム兄は古参だよ。
しかも割りと守備範囲は広め。
696 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 03:39:43 ID:iaiy0A4Z
へぇー
あの人ギャル系パズル畑の人だと思ってた
698 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 13:06:34 ID:OcZN6Qey
セガダイレクト、限定版うりきれ〜
また欲しがる人が増えるんでしょうね…
他人が買えようが買えなかろうがどうでもいい。
ただ「売ってないorz」的なレスは止めて欲しいな。
701 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 15:56:20 ID:URrmqQxL
買える内に買わないからだ。愚か者め
転売厨を喜ばせるのはよろしくないのう。
どっかにXBOX360新品安く売ってない?
なんにせよこのスレで聞くことではなかろうぞ
500点の連射ヘリ>100点のザコヘリ≧5ボス最終形態≧3面中ボス≧
5面川の大型機で赤と緑が同時に炸裂≧5ボス第2形態炸裂弾地獄>
ホバー3兄弟>>>>>その他
あくまでも個人的な意見だが。
雑魚最強は間違いなくアイテムキャリア。
ヤグラの中の人
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <雑魚最強はオレだぜ ベイベー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l,
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--?─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''?ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
708 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 06:36:58 ID:I2Tu525G
3馬鹿うざい
709 :
KIM:2006/06/23(金) 22:24:47 ID:6WSNzHR5
アパーム弾持って来過ぎだアパーム(二週目)
>>709 キムさんアンデフやり込んでないんですか?
アウカー主砲:70
3000点キャリアー:40
俺の中のランク
やぐらの中の人=ラスボス第2のバルカン砲だか速射砲
未だにあの弾の間を抜けるのは運です
714 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 16:36:20 ID:RZdgTgl2
キャノンぶち込みです
しかしこのラスボス、外装の固さはともかく、主砲の砲身の中にロケット弾ぶちこまれて、よく耐えられるよな。
普通その「一発だけ」で致命傷か(ボス自身の弾薬も内部で連鎖爆発するはずだし)、少なくとも主砲が使用不能になってもよさそうなもんだが。
どんな内部構造してんの?
野暮な事言うな
砲身の中にいっぱい隔壁があるんじゃね?
>>713 >ラスボス第2のバルカン砲
自機のショットを垂直に真っ直ぐ撃ち続け、それをガイドライン代わり
にして自機に向かってくる弾だけをかわせばおk
オプためとかやってると自機が傾いて見た目上避けにくくなるので、
ショット撃ち続けて避けに徹する。
なんで5面の写真だけ焼けてるんだろうな。
>>719 その五面が最後だから。
一周目の五面をクリアーしたときに二週目がはじまる条件を満たしてると
一周目の五面の写真は焼けてない。
五面の写真が焼けてるということは二週目の条件が満たされてない。
と昔の偉い人が言ってた。
ストーリー的な解釈すると。・゜・(ノ∀`)・゜・。
>>715 1ボスのローターに体当たりでもして来い
そんな些細な疑問、どうでもよくなる
リアルに拘りすぎちゃうと牛さんが倒れるだけじゃなくてミンチになっちゃうだろ。
そんな牛さんみたくない・゚・(ノД`)・゚・。
INHでラジルギの攻略DVDでるようだがラジルギが出るなら当然
アンダーディフィートの攻略DVDでるよな。
でないよ
>>721 何も起こりませんが…
高さが違うんだから当たり前か。
鳥ははじかれまくりだけど。
アンデフ、というかグレフシューの真骨頂は「ゲーム的に描かれたリアリティ」。
嘘臭いのがいいのよ。
嘘臭いってのは違うような
嘘臭いっていうか嘘だよな
だがそっちの方が演出的にもいいし何も違和感感じない
深く考えなければ
このゲームに登場する人物、団体、兵器はフィクションです。
ってエンドロールに入ってれば笑いが取れるな。
自分でラスボスの主砲のことつっこんどいてなんだけど、フォローとして。
この作品は、表現において全体的にしっかりしてるので好感が持てる。
ほかのシューティング作品を見てみると、
・自機の全く同じ攻撃が、空中だろうが地上だろうが高度差を無視して敵に当たる(アンデフでは地上物に対しては、ちゃんと地上に向けて発射される)
・低い位置から発射された敵弾が、発射された瞬間からすでに自機と同じ高さに存在している(アンデフでは低位置からの敵弾の動きに、ちゃんと上昇してくる過程がある)
・背景にはパースがかかっているのに、空中キャラには(3Dモデルのはずなのに)パースがかかっていない(式神の城シリーズとか)
・空中キャラは完全なトップビュー処理なのに、背景が斜め見下ろしのアングルになっている(式神シリーズや雷電3とかGIGAWING2とか)
…のように、3DCGを使っていながら、3DCGとしてつじつまの合わない、変な表現・処理を「わざわざ」している作品が多すぎる。
そういう作品は、ためしにプレイしてみる気にもならない。
アンデフでは、そういう理論的におかしい表現は極力排除されていてよい。
ラスボスの主砲については、冗談半分でつっこんだだけで、マジにケチつけてるわけじゃないんで、気にせんといて。
確かにこの作品にも多少の「嘘」は見られるが、ゲームとして許せる(しかたのない)範囲だとは私も思うので。
731 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 02:02:05 ID:IP7J6kVg
あんたの望んでるのはゲームじゃないな
高低差の重要性は4面の工場出口間際の通路(高架?)で思い知ったなぁ。
通路が一番高い位置で優先的に弾が行くからその先にいる戦車が
通路より向こうにいかないと倒せない事になかなか気付かず、バンバン弾吐かれて悶絶したもんだ。
あとはお約束2面の艦橋と5面ホバー本体にブチ当たって死んだw
本当なら、上昇してきた敵弾は一瞬だけ自機と同じ高度に存在し、
あとは上空に突き抜けていくはずだからな
リアルなSTGなんて、やりたくもない
>>733 コンバットシム嫌い?IL-2とかPF面白いよ。ヘリがいいならコマンチ4。
735 :
KIM:2006/07/02(日) 12:10:52 ID:8HU+22mj
なんつーか、程よいケレン味、ですな…グレフシューのいいところ。
ウホッ
>>734 2Dシューにコンバットシムの文法を求めていないだけと思うが?
>>731 そんなことはない。
私も、何もかもリアルにしろとは言ってない。
ただ、嘘を盛り込むにも限度があると言っているだけ。
3Dとして理論的におかしい表現を「意味もなく」「わざわざ」するなと。
また、嘘を入れるなら入れるで、工夫して極力目立たないように、不自然に見えないようにするべきと。
3D表現の良さでは、アンデフのほかにも(縦シューでは)、
・レイフォース(2Dシステムだが、拡縮処理やラスタ処理による3D表現、当たり判定の区別が結構しっかりしている)
・レイストーム(プレステ基板なので、アーケードとしては当時としてもクオリティが低いのが残念だが)
・ゼビウス3D/G(レイストームと同)
などが割りと気に入っている。古いのばっかだな。
新しい作品ほど、ハードの性能は高いのに、変な嘘表現をわざわざ盛り込んでいる傾向が高いってことか。
古い作品が、ハードの表現能力の限界で、しかたなく中途半端な3D表現をしなければならないってのはわかるんだが…。
>>732 その、「地上物を狙う際に、手前にある障害物との位置関係も考えなければならない」ってのも、
3Dであることを正しく処理した上で、ゲーム性に生かした良い例だと思う。
>>733 確かにそうだけど、そういうゲームってまずないよな(メタルホークはそういうゲームだったと思うが)。
「地上からの弾も、自機と同じ高度になったところで水平飛行に弾道が変化する」
ってのも、
>>730で私の言う、「ゲームとして許せる(しかたのない)範囲の嘘」なわけですよ。
嘘なんだけど、「発射された瞬間にすでに自機と同じ高度に〜」ってのよりはよっぽど自然だし。
最初はなんだこの長文野郎ウゼぇとか思ってたけど、
確かに高低差すら意識してないポリゴンシューは萎えるなー
ゲームはゲームと割り切って遊ばないと。
製作者の想像力の産物なゲームを現実の枠に捉えて考えるのは
無粋の極みだぞ。
逆に考えるんだ
実は自機と同じ高度から撃てるような背の高い戦車だと
アンデフはアンデフで独特なシステムだと思う
高低差を付けたSTGってあんまりないからな
ただそれを全てのSTGのスタンダードにしたら
オレは恐らくSTGを辞める
とても付いていけると思えない
高低差はゲーム性のひとつとしてはアリだけど
スタンダードになったらSTGから爽快感が失われるな。
正直なところ、ゲーム中でもそんな重要なファクターでもないし、
試しにやってみました感が否めないが「こういうのもアリでしょ」みたいな提示をした事には意味があると思う。
そういえばファミコンの縦スクロールヘリゲームで
Aボタンが空中ショットで、Bボタンが対地上ショットってのがあった。
(AボタンとBボタン逆だったかも・・・)
地上ショットの射程が短くて、戦車潰す時に接近するからつい殺されてた。
爽快感ではなく緊張感がオーラのように出てて面白かったな。
牛とか人とかを地上ショットで殺せた気がする。
AボタンとBボタンがくっついたと考えると、アンデフはそのゲームの正当進化かも。
ジャイ子。
ファミコンでヘリつったらバンゲリングベイしか思い出せなかった。
でもなんとなく思い出したぜジャイロダイン。タイトーかテクモかどっちかだったきがする。
斉藤だな。
752 :
746:2006/07/04(火) 18:26:20 ID:nBb/mrrJ
プロキシ規制だかで昨日書き込みできなかったorz
>>747 そうそうそれ!
検索してみたら、ミサイルも打てたんだなぁ。
ますますアンデフはry
電撃砲台:40
2000点キャリア:40
中型戦車:27
500点ヘリ:6
ジャイロダインを作った男たち → 東亜プランの原型
いままでさ俺
このゲームに出てくる兵器って全部本当に実在するものだと思ってたんだよね
騙されたよ
ホバー3兄弟もか?
758 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/10(月) 16:44:11 ID:FZOEaNFY
3馬鹿がいまだに安定しねー
本当に実在するってRRじゃね?
レッドリボン軍か。
アンデフってもっとショット幅広げて
ヌルゲーっぽくしてもよかったのに
アンダーディフィート2がでそうな予感はする。
俺は矢倉より高美濃が好きだな。
2が出るなら、システムだけ継いだ別タイトルにして欲しいな。アンデフで綺麗にストーリーまとまったんだから、あまりかきまわして欲しくない
こんどのアンデフはエロカワ(ry
768 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/12(水) 02:22:38 ID:U2CKT2cM
逆にプロギアみたいにパイロットが少年少女だったりすると戦争の悲惨さが表現されて良いと思うんですよ
女が一線級パイロットになれるはずが無いと思う
WWII時のソ連には女性のエースが数人いたよ。
戦闘機は小柄な女のほうが向いてる
ソビエトは小柄な人しか戦車兵に採用しない(本当)
それT-72のころの話で、今はそこまで制限ないのでは?
まあソビエトな頃の話だし。
厨房のころは、子育て器官の分だけ雌タイプの戦闘力が低いという理論を捻くり回していたが、
機械に乗ってる分には大した差じゃないわな。
月モノで定期的に体調が悪くなってもですか
俺差別主義者みてえwww
・ヲ・カ、、、ホセオテホ、ヌスッ
、ェチー、鬣「・メ、ネ・ヌ・ユネ�、ャオ?、ハ、ォ、テ、ソ、?
、ウ、ウ、゙、ヌ、ウ、ホ・イ。シ・狃�、チセ螟イ、ニ、ソ、ォ。ゥ
イカ、ヒ、マ・「・ヌ・ユ、マツ遉キ、ニフフヌス、ヲ、ヒクォ、ィ、ハ、、、キ
、隍ッ、「、?
スミヘ隍ャーュ、、、ホ、�セッスュ・罕鬢ヌシ隍?チカ、テ、ニ、?
ニアソヘ、荀鬣ユ・遙シ・ス・ユ・ネ、ネニア、クーン、キ、ォシア、ハ、、、タ、ャ。「・「・ヌ・ユ、ヒ、マ
ウザいの承知で書く
お前らアン子とデフ美が居なかったら
ここまでこのゲームを持ち上げられたか?
俺にはアンデフは大して面白そうに見えない
よくある
出来が悪いのを美少女キャラで取り繕ってる
同人やらフリーソフトと同じ印象しか受けないんだが、アンデフには
アン子とデフ美が美少女(笑)キャラに見える時点で、お前はもう
感想はせめて遊んでから述べよ
>>778 俺は、セガファンでDCもってて、
ゲーセンでやったラジルギはつまんなかったから
消去法でこっち買った。
内容がシューティングということは知ってた。
内容は、純粋なシューティング部分とは別に
デザートストライクとかジャングルストライク系の
箱庭感覚が気に入ってる。
>>780 俺は遊んでから評価する口なんでな
1コインで5面開幕まで
連コでクリアまではやった
>>783 ってことは、相手の砲身を誘導したり高度の違う弾を華麗に避けたり
と言った、このゲームの醍醐味の部分は知らないのか
俺がプレイした縦STGの中では、一番アンデフが実戦っぽくて好きだな
射角がちゃんと制限されていたり、照準を定めるのに時間がかかったり
もちろん、そういうのが嫌いな人もいるだろうが俺は「キャラで取り繕ったゲーム」とは思わなかった
もし仮に
名前の出てこない自機タイプ選択時とクリア時にしか出てこない二人の
女性キャラのおかげだけで人気が出てるとしたらそれはかなり凄いよな
俺はパターンを組んで実行した時の「場の制圧感」が好きだな。
鋭く狙ってくる弾を流れるような挙動で避けている自分に酔える。
曲や効果音、異常に凝りまくった演出にも惚れてる。
アンデフの場合、美少女(笑)キャラでも死は等しく与えられるんだぜ?
>>774 まあアンデフも第二次大戦ぽい雰囲気の話しだし。
空飛ぶから100gでも目方の軽い人間を乗せたいというのもあるよな。
機体1kg削るより1kg軽いパイロット探すほうが楽。
パターン作るのが簡単&きっちり安定する&アドリブでもどうにかなるてのがよかった。
ちょっとパターンが崩れた時のアドリブで敵弾すり抜けるのは気持ちよかったなぁ。
あとは演出と効果音とBGMがマッチしてる上に凝ってるのが新鮮だった。
初めて2週ALLできたSTGだから思い入れ込みってのもあるけど。
そんな感じでどっぷりハマってて気が付いたら最初はどうでも良かったアン子とデフ美にハァハァしてたw
ぶっちゃけアン子とデフ美よりやぐらの中の人のほうが萌える
取っ付きは全然だけど、長く続けるのに美少女(笑)キャラは貢献してます。
潤いってやつ?
私の思う、アンデフのよいところ。
・前にも書いてるけど、3DCGとして、理論的におかしい表現・処理をしていない。←【最重要】
・最近のシューティングにしては、弾幕モノではなく、自機の通常攻撃も派手すぎない。(自分は弾幕モノは嫌いなので)
・スコア稼ぎなどで、複雑すぎるところがない。
・細かいところで演出に凝りまくっている。
・パイロット達の絵柄も自分好みで、女の子だけど変に媚びておらず、重厚感ある本編のイメージから浮いていない。
一つ要求するなら、ステージ数は1周ENDでもいいから、もう少し増やしてほしかった(7〜8面ぐらい)。
最近のシューティングは、難易度を上げたりシステムを複雑にすることで手応えがあるばかりで、量的なボリューム(ステージの数や長さ)が物足りないものが多い。
特にアーケードの場合、プレイ時間を短くして、その分難しくして何度もやり込んでもらおうってつもりなんだろうが。
アンデフは難易度や複雑さ、各ステージの長さは適度で良いので、あとはステージ数が多ければ、と。
個人的には、古くてドラゴンスピリット(全9面、オールクリアで40〜50分)か、短くてもレイフォース(全7面)ぐらいでちょうどよいと思うんだけど。
ヒットしたとは言えないので(一部オオウケのようだが)
続編は難しいだろうねー
>>792 今のアーケード基準じゃそれでも長いだろうな>プレイ時間
対戦格闘並のインカムペースかカード物みたいに大量に金使わせる仕組みじゃないと・・・
同意を求めようとする人が多いスレですね。
アンデフは基本的にガチ避けしなくていいから好き。
敵弾を誘導するのが楽しすぎる。
5ボスのアレとかガチ避けする部分もちゃんとあるのも良い。
演出が良かったから、1周ALLでいいからステージ増やして演出をもっと見たかったってのはある。
ミラーといえど1周目とほぼ同じパターンが通用する2周目は正直ダレた。
次回作はそこに期待。
>>793 基板の出回りは悪かったけど入れたとこでは十分稼いでる。
もちろんシューティングって枠の中では、だがな。
まあ元々続編つくりゃそれだけで売れるようなもんでもないし、また新しいの作ってくれればそれでいい。
これってamazonだと高値ついてるけど普通に限定版売ってるとこあるね。
再プレスでもしたん?
ヒント:余剰在庫
尼のバカshopプレミア価格を参考にするバカ
セガダイにもかなり在庫あまってるよ。
一部の店舗では限定版しか入荷してないトコもあるみたいだね。
前にヤフオクみてたら限定版は新品でも説明書の傷みが酷いって
記載があったけどほんと?
どーでもいいよ
>>801 俺の限定版は特に問題なかったよ。ただアンデフのサントラの解説書は
ケースにドッグタグが同梱されてたからか若干傷んでたよ。
飽きたらヤフオクとか店で売却しようと思ってる人は注意かもね。
いちいち中身点検してないし、たまには不良品も出るだろ。
封入同梱が多いとか、デカいとかのソフトはその比率が高いな。
サントラのライナーは思いっきり乱丁してたなそういえば。
さりげなくページの順番が違うので言われないと気付かなかったがw
あれ、今買ったら直ってるのかな。
俺のやつはサントラライナーの真ん中らへんのページにドッグタグが
入ってたからかライナーがすこし裂けてて、乱丁もあった。既に店頭で
売却したけど減額はなしだった。ある程度重さのあるドッグタグを同梱
させるのはよくないな。
アンデフ今更ながら初購入記念カキコ。ディスクがすごい出しにくいZe。
808 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/17(月) 16:59:03 ID:3VrKun9v
普通のケースでよかったのになぁ
俺も普通のケースでよかったと思う。最後のソフトなら尚更。
アンデフのはPS2のディスクケースの開け方とも少し違うね。
出し入れ繰り返してるからケースの台紙(?)がベコベコになったわ。
DCゲーの普通のケースって、もう生産してないだろ
DC専用じゃなく、汎用品を使ってんじゃないかな?分からないけど。
ラジルギ・トラジは通常サイズだったね。
話戻すけど、1周エンドでいいから面数増やすってのには、かなり同意.
全8面. 8面はラスボスのみ.
今の2面が3面. 3面が4,5面くらいの感じで.
6面にきっつーいのを持ってくる.
まんま、レイストームのような感じがw
でも、関係者いるんですよね?
あ、妄想ごめん.
自機があぼんした時いったん画面が固まるのは俺のだけ?
やられた時にホンの一瞬、画面が止まるってのならAC版でもあった。
被弾→スクロール停止→ボーン!
演出じゃね?
演出か。トン
お前はこの弾で死んだんだよ仕様です
>>812 そういやアンデフのボム発動時の演出(自機から光が飛び散る)って、レイストームのハイパーレーザー(ゲージためてボタン2コ同時押し)と同じだよね。
あの演出逆にムカつくのは俺だけ?
まあ無くてはならないものなんだろうけど
あれはボンバーが間に合わなかった事を悔いる為にある時間だと割り切ってる。
>>818 同意
東方みたくボムが間に合うかもしれないとつい期待してしまい
やっぱり死ぬのでストレス倍増
822 :
KIM:2006/07/18(火) 11:35:02 ID:gGxLird3
ボンバーやってないのに貢献度が下がってる・・・
そもそも攻撃してくる敵は友軍じゃないよな?なんで貢献度下げられなきゃならんのだ
824 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/18(火) 18:41:14 ID:6WObw8t5
敵を逃がしてるからだろ。なに言ってんの?
え、逃して下がるなんて書いて無いじゃん
>>826 でもメモリーカードに表示されてる貢献度が100%から84%になったりしますよ。
単に減点方式なだけだろ。
最初100%から始まり貢献度に影響する敵を逃がすと下がるんだろ
ああ、うん、それはね。
メモリーカードの貢献度は、「その時点までの貢献度」を示してるんだ。
つまり、1面なら最初の榴弾砲を壊したら表示は100%だけど、次の榴弾砲を
逃がしたら「二つの戦略目標のうち一つを逃がした」ってことで貢献度が
下がるんだ。
あと、ボスの前では、そのボスを倒した時点で100%(それまで目標を全撃破
している場合)になるように一旦貢献度が下げられるから、注意が必要だね!
>>829 そうだったのか!ありがとう!!
これで心置きなく遊べる。感謝します。
ちなみにステージ開始時は0%だから3面開幕の味方群をジェノサイドしても影響は無い
>>831 3面開幕ボムは紳士の嗜みだよな
戦闘機も落ちるし
833 :
KIM:2006/07/19(水) 11:47:27 ID:56nhYgJP
834 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/19(水) 22:25:53 ID:1hV0ymiS
帰還したら軍事裁判に掛けられそうだな
帰ってまいりました。
恥ずかしながら、生きながらえて帰って参りました。
帰ってこなかったんじゃね?
ケツイとかとごっちゃになってるないか?w
日本語おかしくなってるないか?
そなことなってるないよー!
だんだんスレ違いになってるない希ガス
841 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 12:23:21 ID:y2cDrWn5
うぜえ
こんなゲームで女ださなくていいのにのう
君は異性を意識し過ぎている。
男キャラだったら、コレクの二の舞いにry
年頃の娘さんも
やるときゃ殺るの☆
>>845 ボスの時の警告音がSATSUGAIせよ!SATSUGAIせよ!となるのか
クリアデモで「殺ったね!」
アン子「とうとうやったな!」
デフ美「畜生、まだ震えが止まらねえぜ!!」
デモでこれくらいやれば女キャラでも誰も文句言わないだろう。
アン子「いくぜいくぜいくぜいk(ry
デフ美「人は私のことを、アイスドールと呼ぶ!」
アン子「照準展開!! 先生、お願いします!」
>>849 エンディングでサイボーグに改造されちゃうのか
家庭用のろんどにアンデフキャラがでるとしたらやっぱデフ美かな
つ名無しの超戦士
デモに出てくるだけで台詞も無いし、ゲーム内だけだと名前も分からないし
パイロットとも断定できないのに妙に存在感だけはあるアン子とデフ美モエス。
ボーマンみたいなものか
嬰児膨満は再訓練と母なる地球があるジャマイカ
デフ美「あ、あれは!?」
>>858-859 ボーマンは司令官じゃなかったか
あと一瞬ジャスティス学園かと思ってしまったのは内緒だ
デフ美は愛する人のことを考えていた。
そう、どんなに手を尽くしても
手に入れることの出来なかったあの人のことを・・・。
望みは、その人を一生隔離すること。
どんな人間にも触れさせないために。
「私が死んでも、誰にも彼女(アン子)に手を出すことは出来ない。
彼女とその人生は、全て私のものなのだ!」
エンディングをこうすれば局所的に大人気間違いなし。
それなんて「デフイ 絆帝国たち」?
アン子もデフ美も背中にチャックついていて、
エンディングで中から
バイドが
866 :
KIM:2006/07/25(火) 12:15:56 ID:A2LdbNfv
ハトが出ますよ!
ボイドが出たりして
しかも二人ともボイドたん
869 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 02:02:14 ID:clG0bW4C
赤ボイド
青ボイド
実は中の人まで帝国の新兵器だったのか
今日やってみたら意外と面白かったぞ
戦艦にロケットがスカりまくってへこんだ
遠くから真上に打つと、適当なものにロックしてくれる。
ただし、100点機銃だったりする罠。
繰り返し使ってれば、自然とお願いしやすくなるよ。
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 先生の使用においては互いの信頼が肝心なのです
/ / \___________
このスレ的には各ステージ曲のロングバージョンはどうなの?
俺は好みの問題だが蛇足だと思ってるよ。特に4面はキツイ。
どの曲もオリジナルが一番いいと思う。今頃サントラ購入したよ。
エクステンドバージョンのがよかったね
曲たりないけど…
ボイド ってあるのみて
ヴォォォォイ って脳内で響いた
5面は絶対ロングバージョンの方がいいと思う
三馬鹿のあたりははちきれんばかりに萌える
ロングVer.は確かに「ギターを無理に入れときました」感は強いね。
限定版はボダソの時みたいオリジナルバージョンのCDとのセットが
よかったと思うな。
基本オリジナルが一番だけど、5面ロングで中ボスを速攻倒して
早回しの中型ヘリが出てくるまでの静かな間にイントロのフレーズがバッチリ入ってくるのが痺れる。
サントラってまだ買える?
まだ余裕で買える。ただ、803〜805あたりを参照のこと。
トールケース仕様。
ギター好きなので曲自体はロングの方が好き。
でもゲーム中は普通のでいい、ロングは曲だけ聴く時の鑑賞用だね。
886 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 21:47:22 ID:FDzQ/oKF
デフ美は料理上手そうだよな
ローストビーフとか?
程よい焼き加減の決め手は先生で
>>885 俺、逆だわ。ギターはあんましでしゃばったらダメだと思ってるタイプ。
ピアノとか他のでもよかったと思う。
確かにロングVerは不満もあるが何回も聞いてたらこれもいい思えてきた。
さすがに5面の後半は少しやり過ぎだと思うけどね。
先生で連合兵が上手に焼けました
とかやりそうで怖い
デフ美は何となく未亡人っぽい。
他にアンデフみたいなシューってない?
894 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 04:21:43 ID:8Z5hgLx8
ゼロガンナー2
ケツイでいい
今更家庭用やってるが2周目リザルトがハァハァだな。
PCの壁紙にしたい衝動にかられたぜ。
1周目エンドを見たおかげで、
2周目リザルトの無邪気な画面がかえって切ねえ。
あれさえ無ければ、ふ〜んで済んでいたのに。
2周目エンドはまた違うのかは知らん。
なんかもう死にすぎで完全にフリープレイになっちゃったんだけど
死ぬ回数減ればまたコンティニュー制限復活する?
>>898 プレイ時間でくれじっと増えてるんじゃないかな
データ消さないとだめだと思う
>>894 ゼロガンナーだったら、2より初代の方がアンデフに近いと思う。
そうだな。初代は縦シューだし。
ロックシステムはケツイ臭いけどな。
>>897 残念だが2周ENDも一緒だ。
何かないかと期待してワンコインでクリアしても一緒だた('A`)
ただ最後に色々想像してしまう一枚絵が出てくる。
EDの最後にアンコデフミのペア写真が出るのは1周目も2周目も同じ。
1周目と2周目で写真(アンコデフミだけでなく兵器も含め全て)が違うだけ。
結局、真ボスとかはいないのね
貢献度ALL100%とかやっても変わらなかったし・・・
各ステージ1000点伸ばすという楽しみ方もある。
1000点がこんなに重いゲームは久々だ。
プログラマが一人というのは理由にならないけど、
シューターの中でも極一部の人しか楽しめないような要素はいらない。
色物ばかりなんだよな、最近は。
そう考えるとアンデフは割と平等だな。
2周目スタートもあるからリザだけ見たい奴も財力プレイでみれるわけだし。
一応金さえあれば一通り体験できる。
多少物足りないのは否めないが。
爆風と先生は全ての人に対して平等だ
牛にも平等だ
やぐらの中の人も等しく狩ってくれる。
ラスボスの主砲の衝撃波による「!!???」って死に方も
全てのプレイヤーに平等に訪れる。
平等じゃないのは設置台数だけだ
爆裂天使
916 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/12(土) 01:21:12 ID:a1LUiZpb
アンデフ、ボダソ、センコロSPのある素敵ゲーセンに行きたいもんだ。
スターシーカーはいらね
スタシカカワイソス
スターシーカ−のアケ版見たことない(´・ω・`)
> 平等じゃないのは設置台数だけだ
そう、このためにわざわざ地元じゃねーゲーセンに通ってるのよね…
今日買っちまったよ。
まさか5ヶ月前のソフトを通常価格で
しかも新品で買ってしまうとは思わなかった。
2Dシューティングゲーにはよくあること。
まだ中古で出回ってないのか?
コレ買う人はパケ買い・衝動買いなんてまずいないだろうから手放す人は少ないし
なによりDCの中古取り扱いも少ないし
あれ?結構成功してね?
>>916 Hey位じゃね?
アンデフ、センコロSPなら地元にあるけど、(入荷暦のある)ボダソはまだない。
共に音量が大きい(←ココ重要)
>>924 ああ、秋葉原中央通りのな。
2〜3Fまであるうち、2Fの半分以上はシューティングって店。
今時シューティングに力を入れてる店自体めずらしいが、シューティングファンとしちゃありがたいね。
同じ秋葉原でも、トライの方は対戦物とかサテライト物とか増やすためか、
シューティングフロアとレトロフロアが統合されて、そういうジャンルの数が減っちまったし。
926 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 20:24:17 ID:JhZqqLR9
通常版のパッケージがうらやましい限定版持ちの俺
通常版も買えば良いじゃない
七式の新刊ゲット
俺も限定版買ったけど、Extend tracksのデキが悪いから限定版売って
通常版を買いなおしたよ。ゲームディスクと説明書は通常版も限定版も
一緒だし、通常版のパッケージはアーケード版のポスターと同一なのは
ポイント高い。オリジナル版のサントラと同梱だったら迷わず限定版だ
ったんだが。スレ違いだが閃光の限定版はヒドイらしいね。
ボダソの限定版は3000本限定みたいだったけど、
アンデフの限定版はもっと出荷してそうだな。通常版より出荷してたりして?
個人的には好きなんだけどな、限定版サントラ…
Extend tracksはオリジナル、アレンジ、ロングバージョンの3つ
すべて入ってたら不満も出なくて神認定だったのにな。
アレンジで2345面のメドレーのは最初は普通にアレンジするつもりが
時間がないからメドレーにしたれって感じがするな。DC版でもステージ
曲はアレンジ版も選べる予定だったみたいだしね。
ボダソの時はオリジナルサントラと限定版がほぼ同時発売だったけど、
アンデフの場合はオリジナルサントラの方が先に発売されてた。
オリジナルサントラ持ってるのに限定版にオリジナル版が入ってたり
したら先に購入してくれたファンに申し訳ないってことじゃない?
グレフも無理に限定版作らなくてもいいのにね。
内容はどうあれ限定なんだから持ってたらなんか自慢できるんじゃない?
今回は初回出荷分は6〜7割方限定版のような気もするけど。
限定版購入記念カキコ。
ボダソと違って余ってる?
セガダイにまだ在庫あり。
ボダソの時は発売後2週間ぐらいでセガダイで限定版の在庫がなくなったっけ?
はっきり覚えてないや。たしか通常版でも半年ぐらいしか売ってなかった
感じがする。
938 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 22:22:34 ID:ZGAGRr9b
センコロの限定版はまだ買える?
オク以外じゃむずいとオモー
昨日の夕方ごろ尼で旋光限定版売ってたよ。
今は売り切れてるけどたまに入ってるようだからマメにチェックしたら?
ちなみにマーケットプレイスの在庫のことじゃないからね。
初心者の質問はここでよろしいでしょうか?
アンデフの質問ならここでいいよ。
943 :
941:2006/08/21(月) 00:42:18 ID:1yhfsx8R
三面のボスなんですが、しばらく経って下に移動されたときは
どう対処すればいいんでしょうか。機首からはバルカン打たれ、
ミサイルはジリジリ近付き、逃げてる間に自機狙い弾で
どうしてもボム使ってしまいます。ミサイルが打ち落とせることに
今日気付いたのですがそれでどうすればいいのかわかりません。
三回に一回くらい二面の途中でミスってしまうくらいの腕です。
あともうひとつ、上手い人はオプションはロケット一択なんでしょうか?
公式の動画にソリューション。
ガチで戦うよりも、下がってくる前に倒すのが楽だけどな。
ボム一発打てばより盤石。
ググったら瞬殺動画とかボス戦まとめ動画とかあったからそれ見てもいいかもね。
946 :
941:2006/08/21(月) 01:14:50 ID:1yhfsx8R
>>944>>945 早レスありがとうございます。今携帯なので明日PCで探してみます
ありがとうございました
947 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/21(月) 02:52:14 ID:pZ4hQf0k
DC版って完全移植?
センコロ限定版未開封で持ってるんだが
360本体が無い・・・
3マソ位で買えるとこ無いかねぇ・・・
360って値下げされる噂あるんじゃないの?
されるだろうけど、年末値下げの話はMSは否定してる。って当たり前だけど。
旅の仲間なPSPだって値下げしていないんだから、
360もまだまだ値下げはせんだろう。
欲しい時が買い時、オンに人が居るうちに買っとけ。
360本体、東京ならツタヤ渋谷店で発売記念パックが29800円で売ってる。
953 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 04:03:32 ID:X93FGNZh
アンデフスレでそんな話しされても…
アンデフ、最近やった購入したよ。
完全移植なのよりも、ボダソの件があったからハトがちゃんと出てる
ことに感動してしまったぜ。
そういえば移植度に関する非難の声が挙がってない気がする。
粗探しした人いる?
俺は分からなかった。でも今までのNAOMI移植作の例に漏れず処理落ち関連
で多少違いがあるのでないかな?
横画面モードでやると処理落ちが殆ど無い。
5ボスの主砲縦縞の後の下から来る弾幕や2-2での船橋打ち返し等で顕著。
特に後者は処理落ち考慮してアケと同じように動いてたら殺意MAXの高速弾にぶち抜かれました(つД`)
ただ縦画面モードだとその辺の処理落ちもアケと殆ど違和感なかった。
なので単に縦横の比率の問題なだけかも知れないけど詳しくないのでワカランデス
958 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 06:01:45 ID:rwlZs9zM
アンデフは背景や鳥なんかの細かい演出もあるから好きだ
俺は黒煙と爆風の飛散具合が気に入ってる。女の子なしでトコトン硬派で
いってほしかったが、今となってはよしとしよう。
これほど「ただいるだけ」なキャラも珍しい
知らずにこけしと入れ替わっても誰も気づかない、みたいな
アン子とデフ美は最初蛇足だと思ってたけど重ねて遊んでたら何だか癒されてくる。
むしろ戦争の悲劇が強調されてる気がする、あの楽しげな写真で。
俺はありだと思うね。
お兄さんでも良かっただろうが、なんかマッチョなタフガイが一人で戦局を左右、みたいなイメージしか浮かばん。
965 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 05:28:32 ID:8Uo1VAMf
そこらへんはプレイヤーの想像に任せるっつーことで
これ昨日ようやく新品見つけて買ったんだが
縦画面逆にできんのかね
うちの液晶こっちに回らんぽ
縦画面かなりワクテカしてたのにorz
VESAマウントに対応してるんなら、アーム買えばいいんでない?
5kくらいから売ってるよ
その手の悩みは昔から尽きないからな。
縦置きで悩まなくていい格ゲーマニアがうらやましい。
格ゲーマーにはスティックの悩みがあるべ。シューターにも共通してるけどさ
スティックは共通する悩みだな。でも改造のノウハウは共通するからあれはまだマシだ。
973 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/25(金) 08:16:54 ID:0BUPylqM
スティックは固いと萎える…
>>972 書き込みの最後に「性的な意味で。」をつけたくなった。
PS・SS時代と比べたら横画面モードでも多少我慢すれば遊べる点はよくなった
けど縦置きモードが群を抜いていいからねぇ。
スティックはいろいろ出てるからいいんでないかい?
今後ハイデフが主流になったら縦シューはどうなんのかねぇ。
横はもう相性抜群なんだけど。
二画面表示で・・・
左 通常縦シュー表示 右 コックピット視点表示
なんてのがでてくるかも
怒蜂とかコックピット視点でやってみたい。
まあ、ゲームにならんだろうけど。
地上と空中の敵を同時に相手にする場面はどうなるのか、
非常に楽しみではあるな。
タイトーの新筐体ならハイデフ縦画面だ
はやくこないかなー
セイミツ系のカチカチレバーが好きなんだが、大抵は柔らかレバーなんだよなぁ。家庭用スティックって。