前スレ忘れたけど立ててみた
2 :
1:2006/04/08(土) 10:27:34 ID:D1kZw4JB
スレタイミスったorz
誤:この先生きのこるのには
正:この先生きのこるには
4 :
1:2006/04/08(土) 11:40:32 ID:D1kZw4JB
うわ、いろいろミスってた…
3スレ目だったか。
きっと難しすぎたんだ。優しくなれば多少は売れるかもしれない。
と語り尽くされたであろう話を蒸し返してみる。
東亜ショックの次はCAVEショック
歴史は繰り返す
8 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 01:33:18 ID:6yDIJpdv
斑鳩みたいな斬新なシューティングでないかなぁ
9 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 03:12:54 ID:FDSKPdYh
家庭用出す
10 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 12:08:34 ID:8o4YCge3
「シューティングがこの先生きのこるのには」が、「この先生(せんせい)生き残るのには」に見えた。
12 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 12:39:49 ID:i4/wwamf
>>6 優しくなったとしてもその事をほとんど誰も気づかない。
仮に宣伝しまくって気づかせたとしても「で?だから何?」にしかならない。
現状は、難しいからやれないんじゃなくて興味を持たれてないだけ。
なぜ興味を持たないか、それは面白いと思えないから。
面白さに対する価値観が根本的に違うんだから、無理強いしても嫌がられるだけ。
きのこる先生が大活躍する爽快感が売りのシューティング・ゲームを
作れば、3人はやると思う。
2ch風シューティングみたいになw
15 :
ビックバイパー:2006/04/11(火) 12:47:45 ID:8o4YCge3
オレ、高校ンとき友人から好きなゲーム何?と聞かれて迷わずシューティングと答えたら
シューティングなんて得点稼ぐだけジャンと言われた...。
得点稼ぐだけで言ったらスポーツ系も入んのになぁ。
>>12 そりゃ易しくなったっていきなり大多数の人間が興味持つような事はないだろうけど
初めてやった人が適当にやってそれなりに楽しめるような難易度がないのは問題だと思う。
達人王みたいなゲームをやって面白いって思う初心者はまず間違いなくいないでしょ。
達人王は極端すぎだろ
ストライカーズやガルーダみたいな初心者OKの作品もPS2で出てるから難易度は問題ないと思う
実際にプレイした時の難易度ではなく、見た目の「難易度が高そう」というイメージがネック
難易度高そうには見えないが興味そそるものでないのも事実。
懐かしゲームとして100in1みたいな売り方ならともかく、新作として七千円とかは出せない。
価格的には Simple 2000 までだろうな。
2Dシューをちょっとやってみようかと買えるのは。
ダブル紫炎龍はいい線だったと思うが売れたのかな?
20 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 19:09:39 ID:6yDIJpdv
>>18 そうだなぁ、俺もCAVEシューに触れて達人王に入ったからな
今のアケシューはスポーツで言うなら冬山登山とかロッククライミング、フルマラソンみたいなもんでしょ。
ホラ良いでしょって勧めたところでなんでそんな事するの? 自分を痛めつけて楽しい? って思われるだけ。
>>21 そういう印象は持たれてないよ、スポーツでいうならカバディとかカーリングみたいなもんで
何が面白いのかさっぱり分からないし難しいかどうかなんて知らない、って感じ。
シューターが難しく見えるだろうとか言ってるのは、殆ど一方的な自意識過剰でしかないよ。
>>22 そう?
俺の友人はみんな難しくてキツそうだからって理由でやんないんだけど。
それは社交辞令というやつでしょうな。
シューター本人が難しさにある種誇りみたいの抱いてるのが見え見えなんで
その自尊心を傷つけないように気を使ってるんでしょう。
>>24 随分決めつけるね。そいつらも家庭用のグラディウスIIIとかは普通に楽しんでたよ。
そういうお前さんは「何が面白いのかさっぱり分からないし難しいかどうかなんて知らない」ってのは
何を根拠に言ってるの?
シューターとか初心者とか、結局ゲーマーの視点でだけしか見てないんじゃだめだなあ。
ゲーマーの言う、いわゆる初心者呼び込みたいのなら、難易度とかゲーム内容以前に、
ただ触るだけで面白い、いじってみるだけでいい、と思えるようなゲームが大前提。
難易度がどうこうとか、ゲームの内容以前の話。
ゲームかどうか関係なく、ある種の人の興味をそそる見た目がないと始まらない。
触ってみたくなる見た目のセンスと、音楽など雰囲気が必要。
あとはレバーとボタンに単に触りたいとかいう欲求、子供の頃あった人いるでしょ。
そうゆう人間の原初的な欲求、琴線に触れる何かがまずないと。
で、内容がどうのこうのっていうのは、もちろん重要だけど、その後の話。
ゼビウスの頃はゲームのスクロールする背景見てるだけで楽しかったけど
最近はもうそうゆう感覚はゼロだからね・・・
弾幕系が良いとか悪いとかどうとか、そんな議論は論外甚だしい。
確かに見た目やセンスとかの必要性は分かるけど、STGで見た目にこだわると見にくくなるからなあ……。
見た目にこだわるとするとその辺のさじ加減が難しいのかもね。今のSTGはシンプルなゲーム進行が多いし。
28 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 13:28:46 ID:jF59pgxD
きのこる先生、どうぞ!
↓
29 :
きのこ先生:2006/04/12(水) 20:50:29 ID:28dGRSKX
マジレスするとだねきのこ。
ゲームウォッチはゲーマーに高い魅力をもつものとして認知されてるだろうか?
されてないされてない、あんなの今更ただのコレクターズアイテムでしかないきのこ。
普通のゲーマーはそれが100円で売ってたって見向きもしないきのこ。
シューティングは?同じ同じ。
見るからに古くさい見た目、見るからに古くさいゲーム性でやることは弾よけるだけ。
マニアは何でも理由つけて有り難がるものだって皆知っているんだきのこ。
いくらマニアがゲーム性の魅力を語っても鰯の頭も信心だよねなんだよきのこ。
はい。見るからにつまらなそうですきのこ。
縦てスクロールで
オススメはなんですかね??
31 :
きのこ先生:2006/04/12(水) 21:04:49 ID:28dGRSKX
>>30 無いきのこよ。
縦スクロールって言われてるけどスクロールってあれまやかしだから。
インベーダーゲームの背景を縦に流すだけで縦スクロールのゲームになるから
強いてオススメするなら原典たるスペースインベーダーかなきのこ?
そんですかキノコ!
PS2では あまりいいのはないのですかね?
PS2ではドラッグオンドラグーンがオススメですきのこよ。
空はダルいけど陸だと二段ジャンプとかもう凄いから。
そこそこ反射神経いるけどね。
きのこ先生?
いますか(´・ω・`)
わかりました☆
きのこ先生ありがとう(^O^)/
36 :
きのこ先生:2006/04/12(水) 21:14:54 ID:28dGRSKX
じゃぁこんどチェーンソ−で刈りに行きます!!(^O^)/
38 :
きのこ先生:2006/04/12(水) 21:20:43 ID:28dGRSKX
きのこの山はたけのこの里の私有地だからチェーンソーとか持ち込むと撃たれますきのこ。
シューターと違って猟友会の人たちは撃つ専門家ですから勝負になりませんきのこよ。
避けようにも雷電真っ青の高速弾なので動きの遅いピザシューターでは避けられませんきのこ。
毒矢もつかってくるから、カスリでも死ねますきのこ。
怖いですね(´・ω・`)
じゃぁスッポンポンでピンコ立ちして
またきます(^O^)/
40 :
きのこ先生:2006/04/12(水) 21:30:22 ID:28dGRSKX
あなたのピン子などきのこの風上にも置けません!
なんだこの流れは。
42 :
きのこ先生:2006/04/12(水) 22:04:50 ID:28dGRSKX
シューティングというジャンルのいずこへ流れていくのやら、という流れを象徴しているのですきのこ。
オナニースレにしないでくんねえか
型月スレか
型月?
オナニーの隠語か?
縦スクロールでオススメがないなら
横スクロールでのオススメを聞きたいですきのこ先生。
インベーダーの背景を縦に流したら縦スクロールシューティングになりそうだけど
横に流しても横スクロールシューティングにはなりません。
だからなに?
というか今更見た目が古くさいとか言われてもなあ。散々言われてるし。
それを踏まえた上でどうしたらいいか言ってくれないと。
否定するだけなら誰でも出来るし。
見た目が新しければ新規プレイヤーが増えるって? そりゃ幻想だって。
敵の弾を避けこちらの弾を当てて破壊する、ってスタイルとなんとかしない限りはね。
バズとか属性変換とかいう付け焼刃場当たり的なアイデアではなく、根本的な何かを。
消費者の目は肥えてる。
本質的な部分が同じままならすぐにばれてしまう。
「この先生きのる」ことは「新作が作られる」ことなのかなあ。
モーツァルト生誕250周年でオーストリアはあんなに盛り上がっているのに、
古典派のクラシック音楽は新作が出ないから生きていないと言えるのだろうか。
>>49 > 敵の弾を避けこちらの弾を当てて破壊する、ってスタイル
そうだな。
この本質にとらわれている限り、売れないだろうね。
地球防衛軍もHALOもエースコンバットも。
・・・あれ?
>>50 FPSは弾除けゲーとはまたニュアンスが違うだろ…
だけど似たり寄ったりでジャンル的には糸終わっているが
52 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/14(金) 14:58:44 ID:QE/DV0LQ
シューティングは基本は当てて避けるだからな。
その基本がもう足枷になってるんじゃないかと最近思うんだ
その基本を守るとどうしても似たような構造物が出来上がってしまう
問題はそこにあるのでは?と思う
>50
と〜れとれ、ぴ〜ちぴっちカニ料理〜♪
呼んだ?
当てて避けるをなくしたらシューティングって呼べないじゃん
ここはあくまで「シューティング」スレであってそれ以外のジャンルに変えろというならスレ違い
撃って避けるを廃止してそれでもなおかつシューティングゲームと呼べるアイディアがあるんなら書いてみてくれ
敵の弾を受けるとチャージ
ある程度吸収したら放出しないとオーバーエネルギーでアボン
敵の弾が画面外にいくと%ゲージが減っていって0%になると地球が破壊される
みたいな感じとか
自分で言うのもアレだけどすげーてきとうなアイデアだな・・・
それはドットイートと言うんじゃ・・・
>>57 む、そ、そうか
んじゃこんなのはどうだろう?
キャラは受ける君と撃つ君の二つを各々のレバーで操作
受ける君が盾の役目で、撃つ君は受ける君が受けた弾のエネルギーを変換してショット
>>58 リブルラブルや罪罰やったこと無い?
左右別々のレバー操作ってすげー難しいよ
>>59 んじゃあ1レバー2ボタンで、
受ける君と撃つ君は紐みたいなのでつながっていて、
入れ替えボタンを押すと操作する方が変わる
操作してない方は紐に引っ張られて追従する
く、苦しくなってきた・・・
努力は認めるが・・・既存のシューティングに「弾を撃つための条件」という足枷がついてるだけじゃ・・・
避けるはまだしも、撃つを否定したらシューティングじゃないか……むぅ
じゃあ避けるのを無くすのに着目して、
全ての敵の弾は自機と相殺できるゲームとか
どんなに弾幕になろうと押し返すことができる……あ、これ面白いかも?!
「シューティング」なんだから避けは無きゃ無くてもよくね?
当てて当てて当てまくるシューティングやりてえ
つ ガンシュー
最近のは避けるけどな。。
最近だとアンデフのロケット先生が
「当てる」という楽しさを教えてくれている気がする。
ほとんど必殺のような強さ、エフェクト。
シューティングがこの先きのこになるには
>66
え〜と、陽の当たる所には出さず、暗くじめった場所に放置しておくのが良いと思います。
68 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/15(土) 09:08:10 ID:hJG/hyD+
いまシューティングが危ないのは人気がないってこと?
それともメーカーの出すシューティングがクソってこと?
どちらもあてはまる
弾幕ゲーはクソしかないし、
それ以外のアンデフとか雷電Vもクソだった
クソしかないのでもちろん人気もない
一部の信者がアンデフや虫姫なんかを盲信してるが、
ファミ通読むようなライト層には全然見向きもされてない
ボリュームがない
雷電3やって、自機がたった一種類しかないのにビビッた
今時これかよ
71 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/15(土) 09:56:44 ID:hJG/hyD+
ステージ数10くらいあってほしいな。
おまけ要素とかもほしいって。
虫姫はマニアック1周目ウルトラマン2周目だったら
俺かなり燃えてたと思う
>>72 そりゃー、ない。
弾幕は基本的に糞だから、どうしたら良くなるというのは、ない。
だから見向きもされてない。
そもそも糞じゃないシューティングがあるのか?
>>74 全部を否定するならこの板にいる意味がないだろ?
頭ごなしに全否定すれば気軽に気分が良くなれるからじゃない?
どこにでもいるでしょ。否定しか出来ない似非批評家気取りの人。
全否定なんかはしてない。
シューティングでもスターウォーズバトルフロントなどは素晴らしい。
BLACKとかも最高。
縦シューはもう駄目だな萌えばかりで。
生き残るためには萌えも必要なのは認めるが、必要最小限にしてほしいよ
式神とかエグゼリカとか味付け濃すぎだ
モエブヒピザ禿がやってるの見ると引く
でもエグゼリカは内容薄くてもそっち方面に大受けなんだろうな・・・ハァ
ここで「萌え要素とかが嫌いなら他のを遊べばいいじゃないか」……とは言いづらいんだよね。
ことタイトルの絶対数が少ない2Dシューティングにおいては。
なんていうか、ゲーム部分以外にアピールできる所がないんだよな。
他のゲームはストーリーやらキャラやら萌えやら色々入ってて何か一つでも引っかかる作りになってる。
STGはゲームだけをさあ遊べ! って感じで出してるからいまいち購買意欲が起きないんじゃないかと。
その点、式神はキャラ毎に会話があってゲーム以外に楽しめる所がある。
そこだけは萌えがイヤと一言で切り捨てるのはもったいない気がするけど。
結果はどうあれ、シューター以外の人を引きつけたんだから。
シューター以外を引き付けるのは賛成だが、
萌えヲタだけを引き付けるだけの作りはやめてくれと言いたい
一般人が式神やエグゼリカみたら引くだろ・・・
長期的に見ると、余計にパイが狭くなっていくぞ
萌えオタだの一般人だの定義が曖昧な言葉だから
具体的にどういった人を指してるのか説明しないと、
誤解を招いたり、不本意な解釈される一方だぞ
>>80 2DSTGなんてゲーム部分よりむしろ他をいっぱいアピールしてるじゃん、
巫女だったりスクール水着だったり「超エロカワイイの!」とかホザいてみたり。
つうより萌え以外の付加価値つけた2Dシューを最近殆どみたことないんだけどさ。
例えばMOHとかHALOとかスターウォーズとか最近だとBLACKとかなんか、
戦場や映画さながらの緊迫感を売りにしてて、それはFPSっていうゲーム性に直結するわけだろ?
いささか主題が散逸気味なフライトSTG系だってエースコンバットならストーリーや演出、
エアダンやエナエア、OVERGならリアルさとか、飛ぶことの快感を味わわせる作りになってるわけだが、
・・・2DSTGだと萌え?萌えがゲーム性に直結してアピールできるジャンルなのか2DSTGは。
2DSTGこそ、ゲーム性と関係ない部分を押し込んでそれに引っかかった奴を取り込めって感じじゃん。
ゲームだけをさあ遊べじゃなくて、ゲーム性とぜんっぜん関係ない要素で釣っといて
「実は中身はコレでしたぁ〜w」みたいなのじゃそりゃ魅力ねーだろw
なんつうか、これはもうだめかもわからんね
式神は小娘たちをシューティング好きへと
誘う為の作品でしょ?
ならケツイも移殖してあげてネ。
367 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2006/03/32(土) 23:37:07 RHXDQpkh
萌えだろうがなんだろうが、シューティング部分が本物なら別にいいじゃん。
どうしてそこまで言葉を尽くす必要があるのか、これがわからない。
386 名前:379 投稿日:2006/04/02(日) 17:07:43 3kr3T3dU
俺みたいに式神とかのキャラ重視や鋳薔薇とかの萌え重視のSTGが増えると嫌な奴もいるってことです
387 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2006/04/02(日) 17:36:01 zVe+HwvA
それもさんざん既出だけど、そんなのはごく一部だから無視されて終了。
もうPCでエロゲとか萌え重視で売ればいいんじゃね?
現状そんな感じだし
これ見ると本当のSTG好きならキャラ云々じゃなくてSTG部分だけ見るはずで萌えは客引きで容認されてるんだし
>>85 ところが、その「本当のSTG好き」の世論も時代によってけっこうコロコロと変わっててだなあw
まだ萌えSTGが主流じゃなかった頃には萌え主体のSTGなんて叩かれまくってたようだ。
ところが自称「本当のSTG好き」が好むメーカーまでもが萌え主体に走りはじめて
その流れが一時の気迷いじゃなく、もう止められない流れとなったら
途端に「萌えは客引き要素、ゲーム性で勝負だよ」とか言い出すんだよな。
そのゲーム性自体でどうにも客を引けない体たらくだから萌えだのぶっ込むんだろうにw
まあ萌え要素でまで斜め下のケイブとか悲惨すぎるけどなwww
さて、FPS・TPSやフラシューなどはゲーム性に直結するようなアピールでもって
最初からそういったゲーム性を好むであろう層にちゃんと自己主張しているのに対して
2DSTGの、その「STG部分」をアピールするのに萌えはどれだけ役立っているんだろう?
ゲーム性で気を引けないから萌えも入れてみた結果として、STG部分は「おまけ」になってないか?
東方厨とかもろそんな感じだが、あれが今の2DSTGユーザーの一般的な姿なんじゃないのか?
そういやタイトーがローゼンなんちゃらいうキャラ物のゲーム出すらしいが、
ゲーム雑誌の書評だと何やら「戦闘パートがSTGで、その結果に応じて好感度が増減」っていう
なんかギャルゲーに無理矢理おまけのSTGくっつけました式らしいw
つか鋳薔薇とか東方シリーズとかさ、あれもうSTGやめてギャルゲーになれば?と思うんだが。
どっかのスレで言ってた人いたが、長期的に見たらSTGっていうジャンル自体にマイナスイメージだしさ、
せっかくゲーム性直結の硬派なアピール盛り込んで頑張ってる3DSTGの足引っ張るなよと。
ここでいう硬派っていうのはメカで兵器で戦場だから硬派っていうんじゃなく(それは硬派じゃなくミリヲタ)
そのアピールがゲーム性にいかに結びついているかっていう点だ。
いい加減、硬派さをユーザーだけに求めてテメエは軟派まっしぐらな事はやめろやと。
>>88 いいぞスネーク。
その調子でCAVE厨どもの巣窟を粉砕してくるんだ!
>>89 なんで? ケイブ厨がどんな奴らか知らんけど個別のスレ荒らすのは違うだろ。
つか正直面倒くさいっすわw
でもまあ明るいニュースもあるじゃないか、新作シルフィードが出るかもだって?
やべえよ俺も箱○買うかもしんねwww
音声が日本語だよ。
それでもいいの?
どうしたんだスネーク!
スネーク!!
>>77 > シューティングでもスターウォーズバトルフロントなどは素晴らしい。
> BLACKとかも最高。
そうなのか。
洋ゲーの3DシューやFPSって、
日本のゲーオタコミュニティではあんま盛り上がっている印象が無いから良く分からん。
プロモとか見ても、
グラフィック以外初代DOOMやMarathonから進歩しているようには見えないが・・・
>>83 > 萌え以外の付加価値つけた2Dシューを最近殆どみたことないんだけどさ。
アーケードの縦シューという事なら同意。
ただ、携帯機や同人の世界では、EveryExtendExtraや+ceboが
Rezやルミネスで水口が作り上げたトリップ感を2DSTGに組み込んだ感じの、
萌えとは別の方向性を目指して頑張っている。
また、R-type FINALやグラディウスXとか、
家庭用横シューは萌えの無いのが最近でも出ている。
萌えが無いってだけで他に付加価値があるかどうかは正直分からんが・・・
そういえば、ボダン以降アケ横シューは死んだのか・・・
>ただ、携帯機や同人の世界では、EveryExtendExtraや+ceboが
>Rezやルミネスで水口が作り上げたトリップ感を2DSTGに組み込んだ感じの、
>萌えとは別の方向性を目指して頑張っている。
kwsk
すごくやりたいです!
ていうかもう大手の萌え傾向には見きりつけていいんじゃないかなぁ
はっきり言って、やってて恥ずかしいですから!
汚れてもただ存続してくれればいいってもんじゃないでしょうに
>>95 ちなみにどっちもまだ出てないし、
ぶっちゃけ発売日も定かではないが・・・orz
・E3
ttp://www.e3-game.com/index.html 水口てか水口ゲーみたいなもんだしw
しかもフリーソフトから、ジャンルそのままの商業ゲーム化という
東方も月姫もひぐらしも実はまだやっていない快挙だと思う。
パズルゲームではZOOOとか落雀とかあるけど。
元になったゲームは今でもダウンロードできる。
・+cebo
ttp://www.aliceproject.com/+cebo/cebo.html 人によってはこれでも萌えが前面に出てると思うかもしれない。
アドベンチャーパートがギャルゲーと思う人もいるかもしれないし、そうなるかも知れない。
未知数だが、STGパートはカッコ良さそうなので期待を込めて。
萌えとは別の、しかもSTGというゲーム性と直結した付加価値って言うと
上記のような「プロモみたいな激しい音とエフェクトでトリップする」
みたいなのがよく言われるけど、個人的にはあまり日本人に受けるとも思えない・・・
ルミネスも海外の方が良く売れたし、
そういやFPSなんて日本じゃ全然流行ってないよな・・・
そりゃあ最近の日本のユーザーは硬派じゃないから。
欲物的な物がない世界観は嫌いなんだろうな・・・・・。
98 :
80:2006/04/15(土) 21:01:15 ID:fJqu3U6d
>>83 何か書き方悪かったかもしれんが、つまり2DSTGにも
戦場らしい演出やらエスコンみたいなストーリーがあってもいいんじゃないかなぁと言う事を言いたかった。
式神は、ストーリーがあるゲームって意味で例に挙げたわけで、別に萌えを入れようぜと言うわけじゃない。
あと色々入ってるって言うのはSTGに限った話じゃなくて、他のジャンルから比べてってことで。
EveryExtendExtraが商業的に成功するとは思えんが……
E2の方をやってみたけど、ソフト買ってまでやりたいと思うか?
水口はRezでセガに大穴を空けてしまったし
>>99 > E2の方をやってみたけど、ソフト買ってまでやりたいと思うか?
ものすごく個人的な話で申し訳ないが、
毎日往復で4時間電車に乗る漏れ的には、
得意な2DSTGが携帯機で出来るというのがとてもありがたい。
グラディウスポータブルばっかりやっててもいつか飽きるだろうし、
スタソルはPS2版で満足してるし、戦国キャノンはクロスノーツだし・・・
勿論、商業的に成功するとは漏れ自身思えない。
ルミネスばりにCM出して、さらにそのCM内で
「ただでさえ単純なルールの2DSTGをさらに単純にしたような操作性」
「アクションパズルみたいにランダム性があって、恒常的に遊べる」(遊ぼうと思えばだが)
「スタイリッシュで爽快感がある」(かもしれない)
といったアピールをちゃんとできれば期待できない事も無いかな?
水口やABAが示したようなもの以外で、どんな付加価値が考えられるだろう?
戦場の雰囲気?
アンデフの方向性を突き詰めて、トムクランシー以上の何かを表現できるか・・・?
別段生き残らなくても良い、と考える。
絶滅は別に悪いものでもない。かつて、アドベンチャーゲームがそうであったように。
しかし、アドベンチャーゲームは形を変え、RPGやノベルゲームに受け継がれている。
そのように、STGのエッセンスが他のゲームに受け継がれ or 融合していけば、それでよい。
とはいえ、個人的にはやっぱりSTGは好きだ。
アンダーディフィートは久方ぶりのヒットだった。
>98
昔のタイトーSTGとか東亜STGは硬派かつ
ストーリーもあったハズだが
わかるまい!シューティングを萌えにしているメーカーには!
この俺の体を通して出る怒りが!
こんな状況ではメーカーに品性を求めるなど絶望的だな・・
104 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 11:44:55 ID:/mQ75KSF
>>98がいうように戦場ぽい演出とかエスコンみたいなストーリーを入れたりして
萌えは気持ち悪がられることが多いから萌えのかわりに格好良い戦闘機とか入れて
縦スクロールとかもう古いから全方位に動けるようにして
視点も主観視点とか後方視点とか選べるようにすれば売れるんじゃないかな
Caveみたいな中途半端に萌えっぽくするのは最悪
天文学やSF映画を心から愛する人が真剣に作って欲しい
これからのシューティングゲーム。
>>105 つまり本腰入れて萌えをやれと?
STGオワタ!
萌えっつーかダメなのはアニメ絵の美少女だろ?
ガルーダのウェッハとか式神のバトゥとか、エスコンのおやっさんみたいなもんじゃん。
十分萌えキャラに思えるが・・・
>>106 ガチなSFとか、リアルの宇宙物理学で2Dに限らずSTGの文法がまともに成立すると思うか?
せいぜいSWとかのスペースオペラが関の山。
リアリティと言えば、BLACKとかトムクランシーとか、リアル志向のFPSの魅力が分からん。
DOOMやHALOからクリーチャーやビーム兵器などのゲームとしての面白さを削いで何が残るの?
戦場の空気とかミリタリーな部分?
それって萌えキャラと同じように人を選ぶ要素ではないの?
>>91 次のシルフィードはぜひ完全3Dにして欲しいね。
あの神デザインの自機とかは2Dにしておくには勿体なさすぎるから。
2Dとか疑似3Dじゃあの世界観は表現できないよ。
X-BOX360のシルフィードは確か完全3Dのはず
でも音声が日本語なんだよなぁ。
雰囲気半減だよぉ。
>>108 あるあるw
親父さん萌えもいるけど主にはAWACS萌えとからぷたん萌えが多いような。
アニメ絵の美少女とか出されたら引くのもそうだけど
普通は知り合いとか部屋に呼べなくなってしまうんじゃないかと。
正直、最近シューターになったばかりの俺は
有名シューティングメーカーの過去の遺産を漁ってるだけで十分楽めるから
この先生きのこらなくてもいいかも…
新規シューターは113みたいな流されがた負け組み人生みたいなのが多すぎ
これがゆとり教育の賜物か
ぶっちゃけ新規シューターとかイラネ
萌え萌えうるさいし、コンティニュークリアしかしないようなヌルい香具師だったり、
シューティングの本質を理解せずに3D崇拝スクウェアエニックス病だったりするし、
まともな新規シューターはいないのか…
でっかい老害です
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| |
>>114 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
いや、さすがに言い過ぎたスマヌ
しかし、ヌルシューターしか入ってこないようでは、
萌え系ヌルシューと弾幕系激ムズの二極化が起こって崩壊すると思うのだが・・・どうだろう?
それは過去のSTGを萌だの弾幕と言っているのと同じな訳だが
弾幕ごときで激ムズとか言ってるようじゃ格ゲーの対戦台には向かえんよ。
>>119 その言い方では格ゲ>>STGみたいな言い方でムカつく。
格ゲもSTGもたいして変わらんだろ。
火蜂普通に撃破=梅原に一回でも勝つ事
緋蜂ノーミス撃破=カプエスで梅原にパーフェクト勝ちする事
て感じか。
そう!
その難易度感覚のシューターとそれ以外の人でのズレが危険だと思っている
>>117 二極化(三極化でも四極化でもそれ以上でもいいけど)してもいいんじゃない?
異なるプレイヤー層が同一ジャンル内に住み分けできてるってことじゃない、それ。
住み分けかぁ・・・
萌えはともかく、コンティニュークリアの何処が悪いんだ?
別にしたっていいじゃないか。それで中身薄いとか言うならまた別だけど。
まあヘリで降り立ったエベレスト頂上の景色で満足するのは個人の勝手だけど。
それで登頂した人間と同じ景色を見たと勘違いしないように。
シューティングの現状は「憧れるけど手が出せないエベレスト」ではなく
「登頂しようとか思わないみすぼらしい裏山」だろw
いい気になってんのシューター本人だけだよ。
今はノーコンテニューALLがこだわり等と言っていられる時代ではない
そんな事言ってるのは解説君か時代遅れ
コンテニュー歓迎、新作でなければ連コインもいい
とにかくインカムが少しでも増えないと話しにならない
全く文章が読めてない
>>127は置いとくとして、
>>128 それは
>>126に対するレスか?
おまえの独り言ならいいんだが、
>>126宛てなら的外れ。
>>125の「コンティニュークリアが悪いか」ということに対して「悪くはない。
ただ勘違いはするな」と言っているのであってこだわりがどうとかいう話はしていない。
「コンティニューしたら簡単だった。だからノーコンティニューでも簡単なんだろ」と勘違いするなと言ってる訳だが。
これからのシューティングゲームのインカム増幅方法は
すなわち3Dモデルによるカッコいい演出満載で魅せる作品を
出すしかない・・・・・・・・・・。
じゃあ最初からそう書いてくださいよと。
例え話ってのはちゃんと理解されて初めて意味があるんだから。
133 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/18(火) 16:37:00 ID:Ilm6gOFg
ノーコンでクリアできるなんてシューターのなかのさらに一握りだろ。
普通の人には無理なわけ。
コンティニュー悪いとか何とか言って ノーコンでクリアすんのが当たり前だろ?
みたいな自惚れすんのはやめろ。
>>125が出した「良いか悪いか」の判断軸に「景色がどうの」とか「勘違いするな」とか
ワケ分からん評価軸をぶっ込もうとしてる
>>129はどう見てもバカとしか…
ちなみにノーコンなら登頂した景色でコンティνありならヘリで頂上とかの話もバカ丸出し。
ゲームの感想なんてしょせんは主観評価でしかないんだから、
やった当人がコンティニューありでもエベレスト登頂だと思えばそうなるし
ノーコンのほうが価値があるなんて相対評価は存在しない。
まあ、そういう有りもしない相対評価を作ってまで差別化したがるバカっているけどね。
そんなどうでもいい事を誇ろうとする人間ってちょっと惨めだけど。
当たり前っていうより
ノーコンクリアを目的にやるのもシューティングの楽しみ方のひとつじゃないだろうか?
俺はケツイやグラVを初めて1周したときはすごくうれしかった。
この達成感は他のジャンルではなかなかあじわえないと思うよ。
>この達成感は他のジャンルではなかなかあじわえないと思うよ。
全然そうは思わないけどね。いや人それぞれだから貴方はそれでいいんだろうけど。
特に最近のSTGって作業感きつすぎて、とてもじゃないけど目標立ててまでやりたくない。
もちろんこれは個人的な感想だからそう思わない人がいてもおかしくないけど。
1コインALLを目指すのも一つあるが
コンテニュークリアして少しずつコンテニュー回数を減らしていき
腕を上げていく形のプレイヤーもいるはず
だからコンテニューだせえという風潮は無くすべき
138 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/18(火) 17:14:24 ID:Ilm6gOFg
コンティニューだせぇなんて言えるのはごくごく一部だろ?
そんなの風潮になったのか?!
1コALLこそ最高っていう考え方はあっていいと思うけどなー
個人でそういう考え方するのは全然悪くないと思う
問題は126みたいな、その楽しみ方とほかを一々優劣つけたがる
みみっちい奴が現れること
最近エースコンバットのスレも見るようになったんだけど
あいつら根本的に空気が違うんだよな
なんていうかトライアルやる奴も曲芸飛行やる奴もネタ披露する奴も
みんなそれぞれ賞賛されたりしてるんだけど
披露するほうもぜんぜん偉そうじゃないっていうか
こんなん出ましたけどー程度っていうか
一見DQN集団にみえるが度量は広いなと感心した
俺は長年シューティングに時間をつぎこんでひたすら磨き上げてきたんだ。
ちょっとぐらいそれを誇って何が悪い。誇られて気分悪いなら自分も腕を上げろ。
シューティング上級者はみんなそうやってきたんだ!
とでも言いたげな還暦シューター様たちの気持ちをおまいらも少しは分かってやれよな。
シューティングは膨大な時間を要求する分野だけに他が犠牲になっちまって
それくらいしか誇れるものがないような奴にそれを誇るなっていうのは酷な話だろう?
シューターはか弱い。だからあまりいじめるなw
そんなわかりやすく糸を垂らされても・・・
しかしゲームの楽しみ方に貴賤をいいたがる人間は一体何が目的なんだろうなw
ゲーム自体よりも人の上に立つのが目的なんだろうか?
だったら過疎で瀕死のシューティングなんかやめて実社会で上に立てるよう頑張りなさいw
今の時代、ガチでやるようなゲームはあまり好まれないからなあ……。
STGは良くも悪くも古いスタイルだからその辺の好みが分かれるのも仕方ないかもね。
>「コンティニューしたら簡単だった。だからノーコンティニューでも簡単なんだろ」と勘違いするな
いねぇよそんな奴wwwwwwwwww
時代の問題じゃなく、別の楽しみ方してる人間に自分の楽しみ方のほうが上だとか
得られる満足感が違うだとか押しつけがましいこと言い出す馬鹿は疎まれるだろ。
シューターってそういう人間やたら多いけど。
こういう一種の選民思想みたいなのはハタから見るとかなり滑稽なんだが、
本人らはそれを格好良いとか思ってるから始末に負えない。
コンチする人→とにかく先(結末)が見たい
コンチしない人→ミスった所を何とか改善したい
RPGでも条件縛りクリアとか低レベルクリアとか楽しむ連中はいるが、
それをやらないと充分に楽しんだとは言えないなんてバカを抜かす奴はいないよな。
しかしまあ、絶滅しそうな狭い世界こそ××派閥と○○派閥が
宗教論争で憎しみあうのは世の常ですね。
メジャーな世界はライトな参加者が沢山居るからその手の宗教論争にならないわけだ。
まあ人の遊び方にケチをつけるアホは死んだほうがいいな
ただ順番待ちしてるのにコンティニューするのは許せん
>>147 >メジャーな世界はライトな参加者が沢山居るからその手の宗教論争にならないわけだ。
「ならない」ってことは無いんじゃない?
とはいえ、メジャージャンルではそういう宗教論争は
(ライトな人が多いゆえに)そう目立つことも無いだろうけど。
150 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/18(火) 21:30:46 ID:Ilm6gOFg
>>148 コンティニューするかしないかは個人の自由だろ。
>148
ループゲーならともかく、終わるモノだったら多めに見てやるがよい
アーケードのSTGってRPGの低レベル攻略の集大成みたいなもんだと思ってたが
153 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/18(火) 21:44:30 ID:Ilm6gOFg
クリアするには試行錯誤が必要って意味だろ、たぶん。
どうやったら詰まずに済むのかって点では共通していると思うんですよ
RPGの低レベル攻略で言う詰みは一発即死の全体攻撃
STGで言う詰みは無茶な避け
それらを防ぐにはそれなりに工夫が要る
違うのはRPGはそういった工夫が実行しやすいのに対し
STGは身体で覚える要素が大なり小なりあるってとこかな
STGに限った話じゃないけど
STGはパターンを作っても
繋がり待ちがあるもんなぁ
まーコンティニュー無制限なら文字通り目を瞑ってても余裕でクリアできるわけで、そんな遊び方で制作者が苦労して作ったゲームを楽しんだとか言われても、なあ
RPGっていうかFFで言えば、無限リレイズが掛かってて絶対死なないとか、そんな感じじゃね?
やりこみとか制限プレイとは違うと思うぜ。
>>134 > ゲームの感想なんてしょせんは主観評価でしかないんだから
一つ一つの感想は取るに足らない主観でしかなくても、その主観を統計化すると重大な意味を帯びる。
良く「見習え」って言われる地球防衛軍とエースコンバット5、
最小難易度で一周したら飽きて放り出した。どちらもただタルい作業ゲーでしか無かった。
・・・という感想は、俺自身の主観的な感想としては十分正当化されるが、
世間の平均的な評価を「正解」とするならば間違った評価になる。
そして、世間の評価は高く、これらのゲームは売れている。
それは多くのプレイヤーが色々な難易度をやり込んで、これらのゲーム的な面白さを認知したからだと思う。
が、2Dシュー、特に最近のものは
コンティニューしまくりクリアで放り出されて、タルい作業ゲーの烙印を押される事が
ともすれば世間一般の評価になってしまいそうなのが現状ではないだろうか。
何故、前者のゲームに比べ、
シューティングにおけるノーコンティニュークリアという
高難易度プレイの面白さは認知されにくいのか。
1コインってリスクあるけどね
数コインでED見れたら満足ってなら安いかもしれないけど
グラディウスとかR-TYPEとか戻り復活のゲームは
コンティニュー無限でも普通に歯ごたえがあって良いな
ただ、やっぱり初心者は投げ出しちゃうのかもしれんが
>158
で、どこに目をつむってゲームする奴がいるんだ?
目を開けてゲームしているのであれば、どんなヘタであろうが
そのゲームに触れている事になる
むしろコンテニューで多くクレジット入れてくれる客の方が喜ばれるのではないか?
>>163 つ【国語の教科書】
(こくごのきょうかしょ、と読(よ)みます)
>>162 戻り復活ゲーって、復活時に大幅パワーダウンするのが多いのが良くないと思う。
RPGでゲームオーバーしてセーブデータをロードしたらレベル1でした、って事じゃん。
勿論ローグライクとか、他ジャンルにもそういうゲームはあるんだけど
(因みに俺は不思議のダンジョンシリーズをちゃんと全クリしたためしが無い)
そういうのばっかりでもないじゃん。
寧ろ最近は少数派だと思うよ、シューティングを除いて。
多くのRPGみたく、戻り復活で復活時にはパワーアップ状態も再現されてて、
程よくクリアの達成感を得られるようなシューティングって
グラディウスポータブル以外に何かあったっけ?
アーケードでそういう調整は難しいって言うのはあるけどさ、
家庭用のR-TYPE FINALとかグラディウスXの戻り復活モードとかでも
古い因習を引きずっているのはどうかと。
或いは、風のクロノア(例が偏っててスマソ)とかの横スクロールアクションによくある、
「そもそもパワーアップが無く、尚且つ戻り復活」みたくするとか。
・・・あ、そうか。それに近かったから俺はボダソが好きだったんだな。
アーケードである以上、RPGみたいなボリューム期待するのは無理がある
ゲームの寿命を延ばす(長く遊んでもらう)には難易度を上げるしかないのよ
これもSTGに限った事じゃない
戻り型パワーそのままのSTGはイイかもしれんね
検索でひっかかってエスコンスレから流れてきた者ですが・・・
>>139 や、エスコンスレにも心の狭いのはいるよ。
ただそういうやつらは流れを押しとどめるほど力強くないから
そういうのはスルーされるだけ。
それぞれ賞賛されるっていうよりは皆で試してみて
あコイツすげー!この動画神じゃんとかそんな感じかな。
やってみて分かる凄さっていうか。
>>130 演出凄いと友達とかにプレイ見せた時にすげー言われる率も高い希ガス。
トンネルくぐったくらいですげーすげー言われるのは
恥ずかしい反面俺SUGEEEEEE気分にもなれるだけに
STG好きの人がスコアを重視するのは分かる気がする。
>>160 AC5は演出とかを楽しむためのまぎれもない覚え作業ゲーだからねえ。
極限の難易度めざせばSTGに負けないだけの難しさも追求はできるかも知れないけど
普通にやればタルいと言われてもしょうがない気もするかな。
ただ、そういう作業をやらせるだけの動機付けはあるゲームかな。
演出を楽しむのもスコアで湧かせるのも
けっきょく見返りっていう点では変わらないと思う。
褒めてくれるのがゲームの中にあるか外にあるかだけの違いで。
プレイヤーを気分良くさせる演出は見習ってほしい点かも。
STGっていうとこの前ゲーセン行った時に友達に誘われて
雷電3?っていうのやってみたんだけど死ぬね。
やべええええええええと頭が半分真っ白になりながらやってたけど
第二ステージに行ったあたりで全部死んだわ。
でもちょっとエスコンでは味わえないタイプの興奮があったと思う。
こういう終始追い立てられるのも悪くないような。
ゲーム自体は面白いし演出うまければもっと客引けると思うんだけどねえ。
STGの演出ってしょぼいよね
良く言えばストイックなのかもしれんけど
3Dと違って2Dは背景のみとはいえ頑張ってると思うな。
最近は斑鳩のような3D背景の演出が多いなか、ケイブは2Dでよくやってるもんだ
STGの魅力ってのは難関突破したり上達したりした時の快感だと思うが
今は違うのか?
程度の問題だよ
昔も今も、シューターは困難の克服を過度に求めすぎる
ケイブシューに演出なんかあったっけ?
グラフィックは頑張ってると思うけど、ただそれだけって感じ
「演出」と呼べる物なんて全然ない希ガス
シューは滅ぶ運命にあると、みんな漠然と感じてないの?
年々本数減ってるし、アンテナ(ゲーセン)自体も減ってるし。
コンシューマも次世代機になってFPS以外を出そうという動きもないし
ソニーに至ってはPS3でシューを出さないように働きかけてるし
コナミもグラVで赤字ギリギリで及び腰だし
新シルフィはゲーム性を映像と勘違いしてる■e社だし
FPSもどう新しくしても雛型のDOOMから脱却できないし
シューに明るい未来が見えてこない・・・
乗り遅れたorz
AとBは違うものだという話なのに何故か「価値のあるなしを勝手に決めるな」と電波を受信してる
>>134と遊びたかった・・・・・
ケイブシューでいうとこの演出として
背景はケツイやガルーダUの縦穴や横スクみたいな。少し違うが弾幕の魅せかたなど。
システム的な演出はケイブの得意とするところ。
怒首領蜂のコンボ、ガルーダの金塊変換、プロギアのジュエリングとか一目で「稼いでる」的な雰囲気を演出している。
そこに魅力を感じるかどうかはプレイヤー次第だが。
>>177 スコア要素のシステムとか演出は、
初心者にはパっと見じゃ理解されないんじゃなかろうか・・・
R−TYPEの3面巨大戦艦とかダライアスの3画面筐体とか
一見サンが「おおスゲェ」な状態じゃないと初心者の食指が動かない気がする
179 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/19(水) 17:58:57 ID:gL8RKl1/
シューティング大好きなのにへたくそな俺はどうすれば。。。
やっぱりこれからのシューティングゲームは
ゲーム中何か隠されたアイテムとか手に入れないと
トゥルーエンドに行けないような仕様にして欲しい。
いい加減シューティングはスコアから卒業するべきなんではなかろか
萌えを入れるんならヒロインを超弱くて頭悪い味方機とかにして
いかにそのバカを守り抜くかで恋愛ゲージ貯めるとかそういうのにしてしまえ
182 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/19(水) 19:20:15 ID:gL8RKl1/
シューティングにイニDみたいなカード機能をつければよくない?
練習ステージとかいろんなモードがあって、一定期間ごとに新マップ
が追加される。
>>182 コナミがプロレスカードゲーで失敗してるから、
もっと人口少なそうなシューでは出ないかと・・・
対戦でなく、COOPで遊ぶシューティングとかはどうなんだろ
一つのフィールドで2〜8人くらいで協力して事を成し遂げるみたいな
サブスペースを発展させたような
G^3は良いものだった。
STGを多人数でやると見にくくなりそうだな……。
シューティングに限ってアーケードとコンシューマどっちの市場が大きいの?
188 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 09:29:10 ID:E0iUU6+z
>>187 アーケードじゃないの?あんま詳しくないけど
市場の大きさって何を比べるのよ?
家庭用の売り上げVS基板の売り上げ?
プレイヤーの数?
190 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 10:24:39 ID:E0iUU6+z
売り上げじゃないの?
191 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 10:25:09 ID:E0iUU6+z
基盤だったら集金力とかかな。
192 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 01:22:02 ID:slmj4lCt
達人王2作ってほしい
193 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 12:35:15 ID:wBbulIDt
多分シューティングは無くなっていくと思う
時代にそぐわないし
ユーザー明らかに減ってるし
194 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 13:46:36 ID:x7Vc5Xnx
値段を安くする
シューティングって制作費そんなかからないっしょ
>192
そんなモノ作ってしまったら1周目ラスボスが緋蜂級
2周目ラスボスなんていったら、その何倍も強いボスと
戦わなくちゃいけなくなっちゃうYO!!
やっぱり演出しかない!
シルフィードやサンダーフォースを越えるような演出を!
地球真っ二つはもうやったからこんどは3つにかち割るんだ!
198 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 21:31:32 ID:qGi3RrFw
新しい世代ではシューティング面白いって感じる人はいないのかな?
ときめかないから無理
新しい世代じゃないけど、俺の周りじゃ難しいから、と言う意見が全部だな。
ガルーダはそこそこ受けが良かった。
RPGの製作費が2億−20億
シュー100万からって言われてるね
RPGより全然安いし、なんでシューつくらねえんだろ
売れないのがわかってるからだろ。
アケでは20万以下とかケイブシュー以外は割と安くなってきてる。
家庭用はやはり売れないからどうしても高くなってしまうのか…最近ではアケシュー移植が多いし。
今のメーカーじゃ。荘厳でカッコいい演出満載のスペースシューティング
なんて作れるわけ無いっ!!
メカニック系もヘボいし、えっちぃキャラクターばっかりに頼ってて品が無いし
それに理数学に弱いからなおさら期待できないよ。
理数学に強いシューティングって何だよ・・・
2DSTGってジャンルの時点で、
関数や三角比がゲームに直接関ってくるぞ。
「シューティングゲームアルゴリズムマニアックス」とか読むと分かる。
そもそも科学的に正しいシューティングゲームが面白いと思うのか?
フロムソフトウェア辺りならいけそなキモス
あそこ、演出だけは相変わらず良いからな
2DSTGなんぞでどう演出力を活かせとw
背景で艦隊戦やってるだけでもだいぶ違うよ。
むしろ画面が固定されてる上に、プレイの邪魔にならないようにして
さらにプレイヤーを引き込むようにテンポよく演出いれなきゃならない分センスを問われそう。
艦隊戦だったらむしろ飛び込んだほうが楽しいのに
それを背景にしなきゃいけないとか弾が見づらくなってはならない所に
二次シューの限界は見えちゃうなぁ
そう考えると、背景にいる戦艦に攻撃ぶち込めるレイストームはよかったなぁ
厳密には2DSTGじゃないけどさ
2Dシューだと、スクロールやアングル、オブジェクトの数が完全に固定されているから、
メモリが記憶しておくべきポリゴン数が3Dゲーに比べて極端に少ないのではないかと思う。
PS2のエースコンバットも飛行機の書き込みは凄いが、その代わり
木が紙細工だったり戦艦がものすごい手抜きのローポリだったり。
XBOX360のCoDUのプロモ見てみたけど、戦車飛行機入り乱れる戦場を書こうとしてる所為で
一つ一つのオブジェクトに使うポリゴン数(特に人間)が凄い事になってる。PSかSSかよっていう。
2Dシューは遠景のアングルが基本だし、
FFのムービー並に細かく書き込まれたグラフィックの自機・敵機・ボスが
始終処理落ちせずに入り乱れる事が、技術と経済力さえあれば可能だと思う。
R-TYPE FINALは処理落ちしまくり、
グラディウスXは概ね良いんだけど2面デモの巨大要塞がローポリという現状ではあるが・・・
ローポリかどうかっつうのはシューの抱えてる根本的問題とは関係ないと思うが
見た目がいいのは大事……かもしれない。
せめてパッと見で綺麗だなあと思うぐらいは。
レイストームはローポリだが熱いぜ
215 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 19:05:36 ID:tZoCiWXr
レイストーム音楽いいよな
216 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 19:42:36 ID:FT+f8e2T
アニメキャラ、導入するとかは?、くまのプーさんVSパーマンとか
217 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 20:38:03 ID:tZoCiWXr
つまんない
ジェットコースターのように背景が目まぐるしく変化するスピード感満載の
シューティングがプレイしたい・・・・・・・・。
基本ベースは罪と罰の空母や戦艦を相手にする空中戦。
罪罰はトレジャー+任天堂の現在考えられる最強タッグのシューティングだったからなあ。
あんなクオリティーのゲームがまた出ることがあるのか。
>>罪罰はトレジャー+任天堂
でも売上的に任天堂は「失敗」と言っている。
やはりシューという足枷があったんじゃないだろうか。
どっちも正しいんじゃないの?
全ての人間が皆同じ考えなわけないし
罪罰そんなに良かったか?
普通のパターンシューを恐ろしく操作を煩雑にすることにより
とっても難しくしましたって感じしかしないんだが。
長い長いチュートリアルを見た後の初プレイで、
柱の上で小動物が飛び回る所で
柱の陰に隠れていたら時間切れ、アグレッシブに攻撃してると死ぬを繰り返すうちに
コンティニューが切れて以来やってない。
>>223 「操作を難しくしてみた」のではなくて「自由に多彩な行動を取れるようにしたら難しくなった」とおれは受け止めたが。
柱の小動物で苦戦したということは、「普通のアクションゲーム」的な攻撃しかしてなかったと思う。
俺もあそこで普通に撃って避けてとかやってたら時間切れになったし。
自分が取れるアクションをいろいろ試さずにダメ出しするのは、ドラクエで回復をせずに「たたかう」だけ選んでて死んだことに文句を言うようなもんだ。
>>223 は勿体無いですよ。この先に待ってる空中浮遊の爽快感と快楽を知らずに
止めちまったなんて・・・・・・・・・・・。
暇があったらもう一度手にとってプレイし直して欲しいな。
トレジャーのゲームは戦い方の試行錯誤を繰り返していけば必ず
道が開けるようになってるから・・・・・・・・・・。
226 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 15:30:59 ID:iVqIkTKC
>>221 「撃ちまくるゲームは大好きだけど面白い撃ちまくるゲームがないね。」
ってことかと。
227 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 16:08:10 ID:M/dkWj0c
シューティングゲームブーム再来キタ━━━━( `Д´)=○)゚Д゚(○=(`Д´ )━━━━━!!!!
だからこそ地球防衛軍みたいな純粋に撃ちまくり壊しまくりのゲームが受けるんだろう
さらにあれは安くてゲーム自体のデキも非常に良かったから
しかも恐ろしくマゾいし
>>シューティングゲームブーム再来
ブームあったか?
インベーダーの流れでシューが存在しただけで、ブームというものがあったとは思えんのだが。
グラやRの時代はやりこむゲームと言えばシューしか選択肢がなかったわけだし。
そのプレイヤーたちを格闘、音ゲに取られて現状があるんじゃないか。
細々と作られては、ゲーセンの片隅に置かれ、気付かれずに消えていくシュー達。
そんな風にしてしまったのはプレイヤーやメーカーやオペレーター自身ではないか!
232 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 01:09:56 ID:xy48+FU4
227の中でブームなんだろ
ゲーセンだけでみればそうかもね
いっつもスターソルジャーは忘れられてるね
とりあえず、ケイブあたりで新作をシューティングをやったことない人
を集めてテストプレイをさせて、システムを理解できるか
確かめるってのはどうだろう?
(私みたいな初心者はマリオで言うと最初のクリボーに突撃しているような
状態なわけで)
235 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 13:59:41 ID:xy48+FU4
ゼビウスをやらせてみよう
>>234 で、そのやらされる側にメリットはあんの?
粗品が貰える
238 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 22:10:22 ID:is0a+cfv
http://yaplog.jp/moemoe-kensetu/archive/818 2006年04月28日(金)・財団法人インターネット協会
(主務官庁:総務省 経済産業省) のネットの有害表現規制に
関するホットライン運用ガイドライン
・18歳未満に「見える」エロ画像は児童ポルノとして対処
次のすべてを満たす場合には、児童ポルノ公然陳列の
構成要件に該当する情報と判断することができる。
○児童(18歳未満)に該当する場合
画像等に描写されている対象者の外見(例:陰毛がない、
幼児、小学生にしか見えない)から明らかに18歳未満と
認められる場合
また、破壊のみを行う暴力的ゲームなども規制の対象となる
シューの歴史に幕
>>237 それを一歩進めて景品をどっかで換金してくれるとか商品券くれるとかにすれば
単なる自己満足だったスコアという中身のない数字がお小遣いにさえ化ける。
もちろん永パできるようでは店が干上がってしまうから
ランダム要素を強くしてパターンだけでは攻略不可にしてみてなら
スロッターまでシューに取り込めると思わないか?
ときどきシューティングものすごくやりたくなる
年一回ぐらい
241 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 09:01:30 ID:QGNM9Vyk
年一回くらいものすごく低周波治療機を乳首にあてて出力MAXにしたくなる。
やった後必ず後悔するんだけど。
>>239 法律関係大丈夫?
ランダム要素強くすると博打になっちゃう
244 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 03:02:52 ID:aKQ7BoI/
つーか、値段さげて。
新作500円とかにしたほうが売れると思うよねえ
値段で利益出すより数で勝負したほうがいいと思う
246 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 16:01:29 ID:CspWjN3d
割に合わんだろ
500円*1000000=500000000
6000円*10000=60000000
安い方が最終的な利益が出るでそ
次回作開発費にも回せるし
500円にすると100万本売れるのか
配信できるようになればなあ。
>>247 俺は突っ込むなんて優しい真似はしないぞ。
先生、きのこる
252 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 02:21:32 ID:Pa6etMAQ
安くしろ安く。
後やたらプレミアつけるな。阿保みたいな顔して 木瓜が
プレミアついてるやつは売る時も大抵高く売れるから良いじゃあないか。
売れなきゃ安く出来ない
安くなきゃ売れない
255 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 10:37:21 ID:BgXb3dFa
安く新規シューター獲得する
高く一定のシューターのみを獲得する。
どちらが良いのか。。。
214 :名無しさん@弾いっぱい :2006/05/05(金) 08:30:53 ID:RZF+jhnJ
>>213 中野の迷惑なところは、あの日記の内容こそがゲーム脳だということに気付いていないことだ。
攻略DVD売って1枚につき1割もらえるなんて、どこの国にそんな契約をする企業があるんだよ?
2万枚売って1200万なんて寝言が過ぎる。
多数の人間で一つの商品を作る仕事のイロハも知らないニートだから、ギャラとはどういうものかすら
わからないぐらいゲーム脳が進行してるんだろうぜ。
187 :名無しさん@弾いっぱい :2006/05/03(水) 22:48:46 ID:UKJW25Jf
なあ、お前と飲むときはいつも白木屋だな。
一番最初、お前と飲んだときからそうだったよな。
俺が貧乏大学生で、お前が大学中退の身分ながら親の仕送りだけで
ゲームに明け暮れる毎日だったとき、 おごってもらったのが白木屋だったな。
「大学なんて下らない。あんなところはサラリーマンになりたい奴が行くところだ。」
お前はそういって笑ってたっけな。
俺が大学出て入社して初任給19万だったとき、
お前は今度専門学校に行くから親に金貰えると胸を張っていたよな。
「サラリーマンなんてやる奴の気が知れんシューティングスコアラーが一番偉い」
そういうことを目を輝かせて語っていたのも、白木屋だったな。
あれから10年近く経った、こうして、たまにお前と飲むときもやっぱり白木屋だ。
ここ何年か、こういう安い居酒屋に行くのはお前と一緒のときだけだ。
別に安い店が悪いというわけじゃないが、ここの酒は色付の汚水みたいなもんだ。
油の悪い、不衛生な料理は、毒を食っているような気がしてならない。
なあ、別に女が居る店でなくたっていい。
もう少し金を出せば、こんな残飯でなくって、本物の酒と食べ物を出す店を
いくらでも知っているはずの年齢じゃないのか、俺たちは?
でも、今のお前を見ると、
お前がポケットから取り出すくしゃくしゃの千円札三枚を見ると、
俺はどうしても「もっといい店行こうぜ」って言えなくなるんだ。
お前が親に仕送りを半分に減らされたのは人づてに聞いたよ。
来年からは完全に仕送りを止められるのもな。
お前が体壊したのも聞いた。 新しく入ったバイト先で、一回りも
歳の違う、20代の若いフリーターの中に混じって、 使えない粗大ゴミ扱いされて、
それでも必死に卑屈になってバイトとゲームを続けているのもわかってる。
だけど、もういいだろ。
コピペにレスつけるわけじゃないけど、
今のシューティングユーザーのメインは極普通のサラリーマンだと思う。
としたらただでさえ少ない客のその大半を麻雀格闘倶楽部に奪われてしまうことに。
奪われてるじゃん・・・
テーブル筐体撤去されまくりやん・・・
261 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/11(木) 02:09:42 ID:A9t/wC3c
シューティングやってるサラリーマンみねーよ
262 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/11(木) 03:14:49 ID:cihikCuy
シューティングって社会人向けじゃないのかね!?
>>262 ここに自称低級シューターの高校生が一人いますが
264 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 20:07:21 ID:hzEkQ9VC
式神2をコンティニュー10回しないとクリアできない俺は
どうすれば・・・・
腐るほどの敵の弾で画面が埋め尽くされてるのと稼ぎというのとクソオタ好みの絵面のキャラを見てくると
やる気にならない
式神3の順番待ちの時に、稼ぎプレイでもされたのか?
わざと死ぬ→キモボイス→時間切れまでちまちまビット稼ぎ、の悪循環・・・。
267 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/13(土) 14:51:01 ID:28kcSBny
式紙はあの鬱BGMにやる気を殺がれる
もうサンダーフォースWやVみたいに硬派でカッコいい
曲があるシューティングは出ないのかねぇ・・・・・・・・・・??
カッコいいには同意だが硬派とは何か音楽を侮辱された気がする。
どうでもいいけど。
>>268 期待できるのはグラ6くらいかねぇ。
タイトーシューとサンダーフォース、パンツァードラグーンは
歴史に残る演出シューだよな。
グラ5でコケたからシリーズ開発中止だったはずだけど・・・
272 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/14(日) 07:37:42 ID:o+uLmeBR
グラ5はその場復活で初心者に優しいからうれしいけど
ステージとボスがメカばっかでちょっとガカーリ。
3と4は演出面でかなり面白そうだけど
その場復活ないしかなり硬派だし・・・・・・・
グラVIは、またトレジャーの開発なのかなぁ。
Vは画面がきれいで、STGをやらない人も買いそうだけど
難易度はあれが初心者むけっていうとちょっとクレジットが少ないキガス。
グラVから入った人の声が聞きたいところ。
>>272 グラIII IVはおすすめ。次はどんなギミックがあるんだろう感がでかい。
あまりにも難しすぎるのが問題だが。
>>273 初心者向けはファミコンの2
というか初心者に勧めるならIII IVよりもVだろ。どれを取っても。
初心者とか関係無しに勧めるなら、もう全部とか・・・
Vは初心者でもやればやるほど上達できて良い。
PSP のグラディウスポータブルの移植の雑さに怒りがこみ上げてきた。
スタート時に音楽が遅れるわUではスタート直後の音声が無いわ
モアイステージではエリア毎に変わる曲がループせずに二曲続けて流すわ
本当にいいかげんだった・・・・・・・・・。
279 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/16(火) 12:52:17 ID:7Jrkok2s
>>278 グラポのためにPSP買った俺も憤慨している…
PS2ででたグラV&WとXで入った新規の人っているのかな?
グラポもそうだけどシリーズ物やCAVE作品等は従来のファン向けって感じがするんだよなぁ。
何かしら一般人が少しでも惹かれる物が出現したらいいんだけど…
散々言われてることだけどね
今日は時間があったので、久々にゲーセンに行ってきました。
それで、ガルーダ無印をやったあと、式神の城3をやりました。
もちろんイージーモードです。
ですが、2-1のボスでやられてしまいました。
その全てが、剣を振る攻撃によるものです。
予備動作が少なく、またどこに剣撃が来るのかもわかりにくく、
あっという間にライフを削られてしまいました。
それ以外の部分では、レバーが操作しにくい(私は普段キーボードでSTGをプレイしている)ことによるミスもありましたが、
私にとっては簡単すぎるほどの攻撃ばかりでした。
また、通常攻撃と式神攻撃がありますが、式神攻撃の使い方・使いどころがいまいちわかりませんでした。
イージーモードだからといって、単に弾数を減らしてやればいいというものではないと思います。
それで簡単になるか、またそれで歯ごたえがあるか、疑問に思います。
こういう面で、大部分のSTGは初心者(これからそのゲームを始めようとする人)のための配慮が足りないと思います。
式神攻撃の使い所っていってもキャラによる。
光太郎なら避けに専念できるし伊勢なら弾吸収とか。
稼がないなら通常ショットでいいし深く考えなくていいだろう。
シューティングは何度もやって覚えるものだから初見でわからない攻撃がきても仕方ない部分がある。だから次のプレイに活かす。
新規が繰り返しプレイするかは難しいトコだが。
これだけは言えるけど、
いまどきパターンゲーなんて流行んないよ。
パターンゲー、覚えゲーという言葉自体が今や侮蔑の言葉だし。
いまどきそんなのしか作れないのかよ、的な。
284 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/17(水) 15:43:12 ID:6YTow9LZ
ガンダムSEEDみたいに腐女子ウケする絵柄やストーリーのあるシューティングはどうか
実際ポップンとかやってる女は腐女子が多いしこういうのが目に入ったら多少は興味持つのでは?
式神は多少はウケがよかったみたいだし
そこまでいったら生き残るとか崩壊寸前どころじゃねえな。崩壊後にできた別物という感じだ
意味わかんねえなこれ
ケツイってそいつらにはウケが悪かったの?
>>286 いくら設定がよくても、ゲーム中に顔グラフィックがカットインでばんばん入って喋りまくらないとキャラ狙いの人には受けないだろ
そうなんだよ。硬派きどりの人はキャラゲーキャラゲーと騒いでるが実際キャラゲーすらなってないんだよ。
ケツイがか?
290 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/17(水) 20:33:54 ID:xsbgv1Il
ケツイはキャラゲーじゃないだろ。リザルトやエンディングにちょこっと顔だすくらいだし
式神みたいにキャラを前面に押し出してるのがキャラゲーなんじゃねーの?
式神・婆裟羅・(方向性が違うが)ゲー天ぐらいは前に押し出さないとなキャラの意味無い
音ゲーなんかガッチリパターンゲーだよな
憶えゲーとも言うのか。ある意味STGよりカッチカチ
式神を叩いて
ガンバードを崇める
これが自称硬派シューター
あと音ゲもランダム譜面の方がスコア高くなる人とかいるから一概に覚えゲーとは言えない
知り合いが言うには「来た譜面をそのまま叩いてるだけ」らしいが…
>あと音ゲもランダム譜面の方がスコア高くなる人とかいるから一概に覚えゲーとは言えない
じゃあパターンシューも覚えゲーとは言えないな
というかパターンシューって全一狙いのプレイとかならともかく、
普通にクリアを狙う分には言うほどガチガチでは無いよな
まあ私の場合ですと大体これでクリアできっからいいかあー位のノリで
むしろ意図的にゆるゆるですがね
音ゲーは爽快感あるから比べるには不適当かね
ノンビリスクロールで弾幕チョンよけ
2DSTGに爽快感はないと思う
>>296 あんまシューティングやった事なさそうだね
最近の音ゲの難易度高騰は爽快感とは真逆だと思うが
全国でクリアできるのがたった数百人とかの曲もあるぜ?
あとシューターも音ゲーマーも排他的なイメージがあるんだよな
特にスコアラーはパターン隠したがるわネタはスコトラ終わるまで出さないわ点効率隠すため店員に頼んでランキング消してもらうわ
全一がそんなに偉いのかと
>>298 格ゲーマーは研究した対戦テクニックを惜しげも無く披露したり
大会前に持ちネタを出したりするのか?
ウメハラとか見てもそんな感じはせんが・・・
音ゲーはマエストロ ムジークしかやったことが無い
俺様が着ましたよん。
>>298 なんか弁当を必ず隠して食う奴みたいで惨めな印象受けるよな、
そういうやつらって
>>297とか今のSTGを肯定してるように感じるけど・・・
みんなそんな感じなん?
俺は現状に不満は無いな
新作はほとんど楽しめてるし
>>302 別に肯定はしてないよ。
面白いのもあるしつまんないのもある。
・今のSTGはつまらない
・2DSTGは爽快感がなくてつまらない
・パターンゲーはつまらない
こういう十把一絡げな括り方がおかしいと思っただけ。
・今のSTGは「今の大半のゲーマーには」つまらない
・2DSTGは「今の大半のゲーマーには」爽快感がなくてつまらない
・パターンゲーは「今の大半のゲーマーには」つまらない
こうすればおかしくもなんともない。
仮にこれをおかしいと仮定すると2DSTGが
「今の大半のゲーマーには」売れてない現状の説明が付かない。
そして、この先生きのこるためには
「今の大半のゲーマーには」ウケないといけない。
それを度外視してシューターの感想述べても実は何の意味もない。
といった所ですかな?
コンシューマーが売れない理由はWinny。
アケが売れない理由はテーブル筐体撤去の店が増えた。
生き残れないのは別にシューに限ったことじゃない。
格闘もパズルもそう。
>レースや音ゲーなどの大型筐体、カードを使ったギミック筐体、
>パチンコを流用したもの、メダルゲームなどが残り、それ以外は5年以内になくなる。
格闘はまだ家庭用市場がそこそこ元気だしパズルも携帯機できのこるじゃまいか。
STGの家庭用市場はどうだ?携帯機は?
>>307 黒字なんじゃね?
そうでなきゃラジルギが3機種とかダダダがPS2に移植とかありえないから
無双はDMCみたいなのが爽快と言うならばそんな爽快いらん
もう萌え中心のキャラクター型シューティングはどうでもいいから
燃え中心でカッコいい演出が満載のストイック&スタイリッシュな
スペースシューティングがプレイしたいよ・・・・・・・・・・。
グラはもうシリーズ物作らなくていいよ
信者にでかい顔されるのがウザい
第一何が面白いんだあれ
>>280 イージーモードで3面に行けないんじゃ救い様がないな
Xはトレジャー信者とのコンボでスレが香ばしいことになってましたな。
>>309 おまえらが要るとするかどうかなんて市場には関係ないんだよw
演出には凝って欲しいな……。
出来の良いフリーのSTGの方が演出良くてかっこ良く見える。
BLUE SABERS OOHとか同人ソフトのほうが演出がカッコいいSTGが
増えてきたかな?
>>310 そういう人って実際どれくらいいるんだろうね。
どこでも少数派は声がでかいからな
最近のゲームはカッコよさが足りない
全体的にカッコよさが極端に不足しすぎだ。
今こそ萌えを粛清し全てを正すべきなんじゃないか?
カッコいいとか演出とか、もうそんなんが売上に貢献する時代じゃないでしょ
大きなメーカー、スタッフのネームバリュー、女の子キャラ
これが売れる要因
とくに今は萌え要素がないと株主が納得しない
>>307 > 格闘はまだ家庭用市場がそこそこ元気だし
家庭用で格ゲー第一線というとエロゲーのDOAだよな
基本的にアケの劣化練習用ツールでしか無い移植の中では、
GGXXがストーリーモードを強化してキャラオタにも売っていたな
パズルゲーほどグラフィックやエフェクトの拘りを捨てて
満足してもらえるジャンルでも無いし、
グラXやR-FINAL、スタソルとか
結構非萌えというか人間が出てこないようなのが今でも出ている家庭用シューティングも
やっぱ格ゲーの方を見習ってエロや萌えで攻めるべきか・・・?
320 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/19(金) 21:30:07 ID:DPOrVG6c
>>319 グラはファンも多いし萌要素もなくても
売れるのかな。
ってか虫姫、鋳薔薇・・・・・・
とかはほかのシューより売れたのかな?
321 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/19(金) 21:33:48 ID:evsZ4Asx
キャラウケするのは結構だがせっかく存在するキャラの出番が少ないよな。
虫姫とかの萌えシューをかき集めても萌え皆無のグラディウスに届かないし
受けのいい3Dシューで有名絵師連れてきて萌え入れたAFDは
萌えの薄いACに惨敗して消滅した罠
今年いちばん売れたシューティングはこれまた萌え皆無なAC0
3DSTGと2DSTGを比べても…
>>317 アンデフやろうぜ
>>322 詰まる所、会社と作品のブランドがあればいいのかにゃー
>>322 2DSTG、特に新作はマニアックな市場なので元々売れない。
萌えシューにしてオタを引き込む方がまだ売れる、ただそれだけ。
ちなみにグラXは歴代グラ最低売り上げ。
分母が多いから売れているように見えるだけ。
326 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/19(金) 22:12:34 ID:DPOrVG6c
>>326 そう、売れてるって思ってるのは一部のトレジャー信者の妄想
売れてないからコナミは6を出さないことも検討してる
あそこは売れないとわかったらアッサリ切り捨てるからね
>>322 開発費、広告費全てを入れて考えると、
虫姫の方がグラディウスより黒字出てる
他にも、グラやRには萌えキャラが出たことがないので
萌えキャラが出ないから売れたかの様に決めるのは変だし。
萌えに汚染され高潔な魂が欠如したシューティングばかりだから
俺はカッコいい演出が多いエースコンバットへ逃げたのだよ・・・・・・。
嗚呼・・・・・カッコいい演出と迫力満点な英語の音声がたまらんっ!!
AC3が好き
グラディウスの名も廃れてきたってことなのか。ありえん。
非キャラシューもせめてグラだけは生き残って欲しいが…
コナミのサイト行けばわかるが、
E3の発表のグラ最新作の話がばっさり切られていることがわかる(最新情報ね)
>>328 黒字か赤字かはユーザーがどちらを多く選ぶかと必ずしも関係ないっしょ。
たとえ赤字だろうと虫姫の十倍くらいの人数がグラディウスを選んだわけで。
そのまた十倍近い人数がエースコンバットを選んだわけで。
>>329 無線そのものは大きく取り入れた04が頂点であとはどんどん劣化してる気が。
テキストの硬質さがうなぎ下がりの状態で困る。
>>329 ホントに定期的に出てくるよな、エスコンw
でも、ここで言われて5やってみた人間だけど、
良く考えてみればアレの演出ってゲーム内(実際にゲームやってる戦闘中)は
完全にラジオドラマに頼ってたような・・・
しかもラジオの内容も語りすぎでまるでナレーションの無いノベルエロゲをやってる感じ。
プロットも何かガンダムSEEDを髣髴とさせるし・・・
2とか3とか04が良かったって意見を耳にするけど、
国内のFPS、TPSを除いた「シューティング」最後の牙城であるACも
そろそろ崩れていっているのかも・・・
かなり崩れてる、5でFFみたいな方向に行こうとしてそれなりの成果はあれど
04みたいに海外でも熱狂的な支持でファンサイト乱立、なんて状態にはないな。
一時は世界累計ならドラクエにも並ぶタイトルだったのが
今やテイルズと比べてどうよってレベルに落ち込んでるし。
5からの流れは04のスコアアタック含む大手サイト立ち上げた人間を
新作は扱いませんと言わせるくらいなのでシューティング好きからの賛否両論は多そう。
04はそういう攻略めざそうとすると神な精度を要求されるシビアさもあったのに。
NewスーパーマリオみたいにNewグラディウスをだしてほしい
今の売れる要素の萌とかブランドで売れなかったら株主はどう反応すんの?
やっぱ制作した連中が悪いと自分は棚に上げるのかねえ?
上層部が馬鹿だと戦略が間違ってても敗因は戦術のせいにされるんだよ
上層部が馬鹿じゃなければ2Dシューなんか普通出さないよな
確かに今のSTG出してるメーカーはSTG売れないだろうけど好きだから出すぜ!
って感じのメーカーばっかりだな。
341 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/21(日) 10:02:53 ID:DD4nkLIp
でも虫姫は買いにくい
342 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/21(日) 11:27:29 ID:/UHrsRao
>>331みたいな思想がまだ生き残ってたなんて本気で信じられん
グラなんて15年以上前にとっくに過去の遺物化した物なのに
まだスタンダードなシリーズだと思ってるのかグラ信者は
それ言ったらCAVEあたりもとっくの昔に遺物化してるってw
あんなものになんで信者がついてるのかまるで分からんというか信者も減る一方だけどさw
グラディウスはまだ良い思い出としておけるだけ遙かにマシだなぁ。
お?
今人大杉になったんだが、何の奉りだ?
名が知れてるだけシューティングの中ではスタンダードなほうだろ
広く名前が知れてる度
グラディウス>エースコンバット>R-TYPE>>>(次元の壁)>>>CAVEシュー
R-TYPEってそんなに広く名前が知れてるか?
怒首領蜂は、アケゲーマーならR-TYPE、ダライアス程度の知名度はある気がする。
CAVEという企業の知名度は無いに等しいが。
蜂と弾幕に代わる新しいブランドを築くのが望ましいと思うが、
それがエイティングの焼き直しな鋳薔薇シリーズで実現できるとは思えない・・・
知名度は
V・V>>グラディウス>>エスコン>>R-TYPE>>バルガス
だろ
V・Vってなに?
聞いたこともないですw
グラインドストーマーの方が有名だろ
>>350 釣りでヴイ・ファイブ(東亜SHTでメガドラにしか移植されてない)と
リアルで思ってたんだが違うのか?
うちのばーちゃんのおっぱいだ。
間にほくろがあるから間違いない。
355 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/22(月) 06:29:26 ID:Fj59wJqK
うるせーよハゲ
356 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/22(月) 12:31:00 ID:2a149e7b
サラマンダーってマイナー?
沙羅曼堕な
サラマンダーだと別のゲームになる
サイコサラマンダ―?
沙羅曼蛇な
361 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/22(月) 16:53:09 ID:3r/SHwpn
イメージファイトってそんなに難しい?
ガチガチパターンゲーなんでパターン憶えるのが苦手だと辛いんじゃないかな。
363 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/22(月) 17:39:05 ID:3r/SHwpn
縦シューでパターンゲーとは珍しいですね。
364 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/22(月) 18:53:26 ID:DTl77h2m
子供の頃は好きだったけど大人になるとRPGとかSTGでも
グラディウスみたいなパターンゲーはあんまやりたくない。
ゲーセンではCAVEはまぁまぁ、携帯機の小さい画面のゲームもしない。
やっぱ雷電IIIが一番かな。
パターンも別に良いけど、
あまりにパターン組むのが大変なのは頂けない。
ボダソ緑スタートのクリア優先プレイ位が丁度良い。
366 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/22(月) 20:13:58 ID:3r/SHwpn
紅蓮隊 というPSのソフトがありますが、
画質はイメージファイトよりいいですか?
>>364 そうそう、もう何か覚えられんよな。
子供の頃なんて一発で覚えたのに。
368 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/22(月) 21:05:25 ID:DTl77h2m
そりゃ覚えられるでしょ(大人といったってまだ20代だし 笑)
そうではなくて、説明書も何も読まないでノリで遊べるもの以外
あんまやる気にならないとゆーか
>>368 わかるわかる、もう本当頭に入んないだよな。
大体、説明書も厚すぎ。
370 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/22(月) 23:16:08 ID:DTl77h2m
わかるわかるって(笑)
もしゲーセンでぶ厚い説明書必読のゲームとかあったら
そりゃやりたくならないな。
最近のSTGはMCDのシルフィードやゼビウスの雑魚敵みたいな
トリッキーで動きが読みづらい敵キャラがいないのが悔やまれる・・・・・・・。
ああいうのも一種のキャラクター性だよな。
ノコノコは踏みつけられるけどトゲゾーを踏むとミス、みたいな。
昔と比べて自機のショットも敵弾も幅が広く、
敵が沢山出てきて自機のスピードが速くなってるから
画面自体が狭いんだよな。
だから空間を大きく使ってトリッキーな動きをするというのがしづらいんジャマイカ。
愛嬌のある敵は、いい動きを見つけるのが難しいのか後継がほとんどいないな
ゼビウスやスターフォースの代で止まってる
つ斑鳩
大人になってまでゲーセン行って一人筐体ゲーやってるのも恥ずかしいと思うが…
それ言ったらこの板全員敵に回してしまうか。
はやくアフターバーナーCLIMAXをプレイしたくてウズウズしてる
俺はやっぱり恥かしい人の一人なのか?
もうゲーセンでシューティングとかやるの恥ずかしいでしょ
根本的に・・・
>>378 その「シューティング」にアフターバーナーが入るんだったら
ゲーセンでハウスオブデッド4やるのも種死やるのも
根本的に恥ずかしいって事になりかねないんだが・・・
あー、でもまあ恥ずかしいか・・・
好きなら恥ずかしいことはない!
腐女子に混じってポップンミュージックをプレイしている俺様が来ましたよ
1人でハウスオブザデッド3クリアできるんだが、
エンディング画面になったとき、後ろで見てた女子高生の一団の1人に「クリアしてる、ちょーキモw」
と言われて逃げるようにゲーセンを後にしたことがあるぞ
>382
気にするなよ。
GUN道を極めた君は無敵になる!
ハウスオブザデッドとかガンシューティングやってる時
銃の持ち方を普通のスタイルじゃなくて横にして持って
プレイしてる人っている?
それってなんかカッコよくない?
俺なんか後ろにふっとびながら2丁撃ちやってるよ
鳩も飛ばす
388 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/24(水) 15:17:54 ID:ADs0XHcl
ゴスカおもしろいぞ
今時1人でガンシューなんかやってたら後ろ指さされるでしょ
390 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/24(水) 20:02:36 ID:s3qc626c
俺の近くのガンシュー
標準悪くてハウス2一面ボスで死んだ。
メンテしてあれば、3面までいく自身はあるのだが・・・・・
ガンシューて中途半端に構える方がよっぽどカッコ悪いぜ
前ならえするように持ってる奴見るともう
しかし体を半歩下げてるのもやりすぎ感が漂う。
リロードの時はちゃんと銃床からカートリッジ抜いて腰のと入れ替える動作、
これくらいはやらないとそれはキモがられて当然でしょ
結局は本人の気の持ちよう
ゲセンでバイトしてた頃のある日、
営業時間中にバーチャコップ2(筐体ごと)が入荷した。
業者に設置を指示してたら、社長が様子を見に来たんだ。
程なくして無事設置完了すると、社長がおもむろに
「わしがテストプレイする!」
と言い出したんだ。
ガンと筐体を繋ぐケーブルは引きちぎれんばかりに伸びきり、両腕は真っ直ぐ前。
あまつさえ、中腰になりケツを突き出す始末。
まぁ、そんな格好で恥ずかしい思いをするのはアンタだから別に良いんだけどな。
でもな、社長。
アンタの後ろでバーチャファイターやってるお客さんの背中にケツが密着してるじゃないか。
これはいい社長ですね
社長アンタ漢だぜ(・∀・)bビシッ
正しい拳銃の構え方じゃないのか?
まあ、本物じゃないんだから中腰になる必要は無いだろうしカッコ悪いが
反動で体勢が崩れないようにするには中腰がいいんじゃないのか?正式には。
まあバイクで「正しいライディングフォーム」がかっこ悪いのと同じかw
警察学校で教えられるような撃ち方よりも、正しくなくても映画みたいな撃ち方のほうがカッコいいしな
本物の拳銃撃ってみたいなあ
ハワイ行けば撃たせてくれるんだっけ?
>>400 韓国でも。
こないだ大火事が起きて日本人も怪我してたがw
>>399 映画みたいな撃ち方したら手首が逝く
アメリカで44マグナム撃つとき荒野の少年イサオ風に構えたら
インストラクターのアメリカ人に超怒られた
身近な所だとハリウッド映画に出てくる警察の構え方が割かしまとも。
怖いなぁ、ゲーセンの店長で銃の撃ち方知ってるって何やってた人なんだよぅ
昔、家庭用バーチャガン用の後付けのサイトにレーザーサイトを搭載して、
ゲーセンで2丁拳銃しようかと本気で考えた事は有る。
そういや、ガンシューのインカムってどうなんだろ。
昔は$箱
今は500円がせいぜい
409 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/29(月) 04:08:50 ID:1zNKjQ42
俺には2Dシューよりガンシューのが難しい。
410 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 21:27:43 ID:naRGtMxU
トリガーハートは新規はついているのかな?
新規のギャラリーがついてるらしいぞwww
412 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 19:14:13 ID:aGGaGYAK
ってか2ちゃんにシューティングスレが沢山たってるのに
なんで売れ行きが悪いんだ?
ファンが多いって事だろ?
だって2ch専用P2Pソフトがあるじゃん
シューティングは容量少ないから格好の餌食だろうね
何のかんのいってもマイナーだろ。
「エスプガルーダ」「怒首領蜂 大往生」なんて知ってるやつがどれほどいるんだ。
よく対比されるタイトルでくらべてみた。
怒首領蜂 の検索結果 約 121,000 件中 1 - 10 件目 (0.09 秒)
dodonpachi の検索結果 約 64,300 件中 1 - 10 件目 (0.24 秒)
エスプガルーダ の検索結果 約 122,000 件中 1 - 10 件目 (0.05 秒)
ESPGALUDA の検索結果 約 51,300 件中 1 - 10 件目 (0.14 秒)
地球防衛軍 の検索結果 約 959,000 件中 1 - 10 件目 (0.05 秒)
Earth Defense Force の検索結果 約 28,200,000 件中 1 - 10 件目 (0.30 秒)
エースコンバット の検索結果 約 669,000 件中 1 - 10 件目 (0.06 秒)
ACE COMBAT の検索結果 約 7,770,000 件中 1 - 10 件目 (0.06 秒)
もうなんていうか地球防衛軍があまりに圧倒的に強いです
エースでも誰も追いつけない!
海外だと二次シューが思いの外弱いのが気になった
そりゃあ「THE 地球防衛軍」関連外のページもいっぱい引っかかるもん、強いよ。
418 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 08:09:13 ID:iDSubRAC
外国人って2Dシューやらなさそうなイメージがあるのは漏れだけか?
>>416 > 地球防衛軍 の検索結果 約 959,000 件中 1 - 10 件目 (0.05 秒)
> Earth Defense Force の検索結果 約 28,200,000 件中 1 - 10 件目 (0.30 秒)
>
> エースコンバット の検索結果 約 669,000 件中 1 - 10 件目 (0.06 秒)
> ACE COMBAT の検索結果 約 7,770,000 件中 1 - 10 件目 (0.06 秒
それらと比較するには2DSTG側のタイトルが納得行かないな、家ゲーとアケゲーだし
グラディウス の検索結果 約 680,000 件中 1 - 10 件目 (0.13 秒)
gradius の検索結果 約 1,220,000 件中 1 - 10 件目 (0.52 秒)
rtype の検索結果 約 1,660,000 件中 1 - 10 件目 (0.09 秒)
横シューだったら日本では負けてはいない
CAVEは怒首領蜂がシリーズっていうよりはCAVEシューという全体的なブランドっぽいので
ケイブ の検索結果 約 403,000 件中 1 - 10 件目 (0.52 秒)
cave の検索結果 約 89,800,000 件中 1 - 10 件目 (0.12 秒)
サンドロット の検索結果 約 13,100 件中 1 - 10 件目 (0.09 秒)
sandlot の検索結果 約 2,410,000 件中 1 - 10 件目 (0.46 秒)
ナムコ の検索結果 約 3,000,000 件中 1 - 10 件目 (0.08 秒)
namco の検索結果 約 13,500,000 件中 1 - 10 件目 (0.49 秒)
こう比べるべきとも言える
420 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 09:17:42 ID:iDSubRAC
2Dシューって日本発みたいなイメージがあるんだけど
実際どうなの?
世界初のコンピューターゲームはアメリカで生まれた
スペースウォーという対戦型2Dシューティングです
422 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 09:51:48 ID:iDSubRAC
PONちゃうの?
>>423 PONGはスペースウォーを参考に、より親しみやすく改良されて出来たものです。
開発者は初め、スペースウォーの筐体を酒場に置いて客の反応を伺いました。
しかし、両手で行う操作が複雑だったり全体の印象が地味だったりで全く人気がでませんでした。
そこで新しいゲームでは、片手でも簡単に操作出来るようダイヤル一つにしました。
360度自在に動きまわる宇宙戦はやめて、左と右でボールを打ち合うテニス風の画面にしました。
更にラケットで跳ね返す際に「PONG!」という印象的な効果音を入れました。
結果、客の反応は桁違いに良くなり、コインボックスがパンクする程の人気作となりました。
何十年か前にNHKでやってたドキュメント番組のうろ覚えなんで自分の思いこみもあるけど、
だいたいの流れはこんな感じ。
425 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 11:02:50 ID:iDSubRAC
>>424 すごいですね。とても勉強になりますた。
>>419 caveで検索すると殆ど関係ないのばっか引っかかる件
sandlotも関係ないのが引っかかりやすい
namcoだと大体ナムコ関連がひっかかる
Tennis for two(ウィリアム・ヒギンボーサム作)…1958年製
Space War(スティーブ・ラッセル作)…1962年製
だったような…
>>427 指摘どうもです。
気になってネットで調べたらやっぱ思いこみがありました。
>>421 ×世界初のコンピューターゲーム ○世界初のアーケードゲーム
×スペースウォー ○コンピュータースペース
>>424 ×スペースウォー ○コンピュータースペース
>>419 怒首領蜂知らない奴がCAVE知ってるかっていえばそんなこともないので
あくまでCAVEの代表的なタイトルとして怒首領蜂を検索に使うでいいんでないの?
対して酸泥の代表的なタイトルとして防衛軍、ナムコの代表的なSTGとしてエスコンと。
そしてコナミの代表的なSTGとしてグラディウス追加と。
怒首領蜂が圧倒的に弱いな。
圧倒的に弱いんじゃない!圧倒的に強いんだ!!なーんでそんな上ばっかり見てんだよー!!
上見なかったら終わるつうの
シュー売れない>シュー開発から撤退>シュー淘汰
シューで上見る企業がいなくなったらシューの歴史終わるだろうが
>>428 やってみた。
首領蜂にしても全然ヒットしないから焦ったが、
よくよく考えてみたら2004年からの計測データに最終作が2002年の蜂シリーズが入るわけがないと気づき、
虫姫さまに変えて計測。
http://www.google.com/trends?q=%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%B3 %E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%88%2C%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%87%
E3%82%A3%E3%82%A6%E3%82%B9%2C%E5%9C%B0%E7%90%83%E9%98%B2%E8%A1%9B%E
8%BB%8D%2C%E8%99%AB%E5%A7%AB%E3%81%95%E3%81%BE&ctab=0&geo=all&date=all
(改行は修正してね)
貼り付けるの面倒だと思うんで検索ワードも書いとく。
「エースコンバット,グラディウス,地球防衛軍,虫姫さま」
グラディウスがX出した時のダントツぶりもさることながら、
こうして見ると蜂の様なブランド名さえ持たない虫姫さまが何気に健闘してるな。
ウルトラモード発覚時と家庭用発売時のピークはトップに躍り出たりもしてるし。
なんつーか、アケシューって話のネタになる割には金使わないジャンルって感じがする。
貧乏人の漏れ的には大歓迎だけど、市場で見るとあんまり良くないんだろうなあ・・・
CAVEも株価下がってるっていうし・・・
434 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 21:42:59 ID:iDSubRAC
namco 約6,210,000件 - 0.01 秒
manco 約1,530,000件 - 0.01秒
!
防衛軍はともかくグラディウスやエスコンまで行くのはちょっと上見すぎだよなあ。
アーケード自体がもうそんなに集客力ないのに。
と思ったら考えてみたら防衛軍2ってなにげにグラXの5倍くらい売ってんのな…。
警部?
コロンボの事か
最初に自機が死ぬシーンを見せてさあ
>418
聞いた所によると外国で怒首領蜂クリアしたら
奇異の目で見られたそうな
斑鳩やシルバーガンはファンが多いとか・・・・・・・??
良く出てくる話としては
バーンアウトは斑鳩のコンセプトを参考にしたとか
ああ・・・・・そんなこと言ってたよね。
インタビューしてた人が斑鳩を知らないことに
驚いてた・・・・・・・・・。
P.S. BLACK 楽しませてもらってます。
443 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 20:08:41 ID:E5hLWFHZ
バーンアウトは名作
格ゲーがこの先生(以下略)スレから来ました。
ちょっとした参考までに聞いて下さい。
シューティングをまったくやらない自分がシューティングをやらない理由
1.100円の1プレーが速攻で終わる。
そのまま、しかも一回やられたら弱くなって再出撃とか、また死ぬじゃん!
シューティングのお約束で、自分が軟弱なのはわかるんですが無理です。ごめんなさい。
2.頭の処理が追いつかない。
普段使う能力とは全然違う能力を使うね。簡単に言うと難しい。
3.やってる所を見られたくない。
最近のシューティングって所謂萌え系で、やってる所見られたら切腹物。恥ずかしい。
2の原因はやり込めば解決するんだろうけど、1のせいでお金入れる気にならないです。
家庭用は家庭用で、自分でコンティニューしない縛りつけないと、今度はダラダラ死にながらプレーで
楽しさ半減。でも縛れない。俺へたれ。ツマンネ。
こんな感じです。長文失礼しました。
>>444 1.格ゲも3分で終わる
2.STGしかやらん人から見ると格ゲも同じ
3.GGXXとかも人気あるから大丈夫なわけで結構アレ
みんなで一緒に終わろう。
ホテルのゲームコーナーからもビデオゲームが撤去されていくし。
447 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/06(火) 14:44:50 ID:3ZgljaVE
>>444 俺は格ゲもやるけどSTGしかしない人から見ると
1.格ゲも3分で終わる。上手い人ばかりで練習できない どうせ対戦しても勝てない。
2.STGしかしない人から見ると格ゲも同じ。なんであんなにコンボ繋がるんだ?とか思ったり。
3.GGXXやメルブラとかもキャラがキモい。やってるとこ見られたくない…
アーケードは斑鳩以降プレイしてないなぁ。
こう・・・・インパクトがあるカッコいいスーペースSTGがないからね。
もうキャラクター物のSTGは御免蒙りたいよ。
449 :
臭作:2006/06/06(火) 16:09:24 ID:8bFuwqLW
任意スクロールのメタスラ6も
スポラですらだれもやらない。
きのう、3000万点の表示は博多の民のこのおれ
(それまでは1000万ちょうどの表示だつた)
スポラさまあ メタスラ6、50円2プレイおねがいね
450 :
臭作:2006/06/06(火) 16:16:01 ID:8bFuwqLW
STGの味方、10円ゲーセン(50円2プレイ含む)
熊本市内→新作からデイスカウントプレイ料金は
今や大江ゲーセンのみ(ほとんど対戦格闘)
福岡市内→1991年時点では新作から10円玉〜15店舗
現在はセンチュリー 大橋 高宮
サクセス香椎 の 3店舗
ほとんどが対戦格闘
なんかかなしいですね
2周エンドもほとんどない、でもメタスラ6は1周エンドだが
全面クリアまでプレー1時間とはめずらしい→7もたのむね
格闘ゲームはある程度の基本的な腕が付いてしまえば、
どの作品をプレイしても瞬殺ってことにはならないんだよな。
弾幕シューもその点が似ている。パターン重視シューと違って腕だけで少しは進めるしね。
シューティング界で弾幕っていうジャンルが長らく続いてるのもそのせいかも。
土佐波で16秒で死んでも瞬殺ではありませんか
大往生のあまりの難しさに自分が流れから完全に振り落とされたと悟ってからは
殆ど見るだけになっちゃった。
斑鳩も自分でやった時間より他人のプレイ見てた時間の方が長い。
弾幕シューも怒蜂は最終鬼畜兵器まで行けたし、少しは腕に自信あったんだけど
大往生の高速+弾幕にはなすすべもなかったな。みんなよくかわせるなーって思うよ。
そんだけ出来りゃなんとかなると思うんですが
455 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 12:29:52 ID:vce0Sl7d
ぐわんげを思い出せ!
「継続は力なり」ですよ
ぐわんげの「継続は〜」って、コンティニューのことだよな…
>>451 要するに慣れればそんなに難しいジャンルじゃないって部分をアピールしようとしないで
むしろ「どうだ難しそうだろ!」って演出ばっかやろうとしてきたのが悪いんじゃ?
単純にクリア難度だったら2Dシューよりもっと難しいゲームなんて今じゃ珍しくないのに
2Dシューはどうもゲーム制作者が見栄を張ろうとしてる気がする。
室伏が漢ゲーだったらなあ。。。
漢ゲーにするとますます売れなくなるというのはケツイが証明している
大体ケイ・ナガセのいないエスコン5やペリ子のいない防衛軍2が通常と同じように売れると思うか?
キャラで売り込むなら、最もバランスが良いのは
当たり前の話ではあるが男女両方を前面に出す事だと思う
式神やセンコロ、各種2D格ゲー(メルブラ・ジャンプのキャラゲー除く)見る限り
>>445>>447 格ゲもわりとお二人が指摘してるような問題に頭を痛めてて、
「格ゲー、もうダメなんじゃ…」
って言われてる。
「同じような問題に頭を痛めてる」って点で、2Dシューと格ゲーは
わりとまぁ、「同志」なんだよな。
単に格ゲーのほうが後咲きだから「数歩遅れて同じ道を歩んでる」って
だけの話で、格ゲーだってあと数年もしたら2Dシューと同じ運命をたどると
思う。
(多くのメーカーが撤退しちゃってシリーズモノと新参マイナーメーカーの
作品しか市場にない、という点ではすでに2Dシューも格ゲーも同じ状態。)
だから、
>>444の指摘に対して「格ゲーだって同じじゃん」っていう返信は、
あまり意味がないかも。
それよか、
>>444の指摘を偏見なくイチ部外者の意見として見て、2Dシュー
にとって有意義な検討材料にしたほうがいい。
>>457 弾幕シューは、
「うわすげぇ弾の量!なんて難しそうなゲームなんだ!」
↓
「でも俺はプレイするぜ!」
↓
「あれ?わりと避けれてる?!俺ってすげぇ!」
…っていうパターンの元に人気が出たジャンルだから、
「どうだ難しそうだろ!」
っていうのは必要不可欠な要素なんだよな。
…しかし、現在は
「うわすげぇ弾の量!なんて難しそうなゲームなんだ!」
↓
「面白そうに見えないし、ほかのゲームやろ」
ってなってんだよなw
もちろん、
「うわ簡単そうなゲーム!」
って思わせても
「簡単そうだけど面白そうに見えないし、ほかのゲームやろ」
ってなっちゃうんだろうな。
462 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 22:46:53 ID:gA47tomg
>>458-459 ギャルばっかのキャラモノもあるし、漢ばっかで大人気の作品もあるわけ
だから、バランス云々よりか要は
「登場するキャラがうまく作られているかいないか」
じゃないかな。
ナチュラルボーン2次ヲタのオレサマから見れば、
エグゼリカもケツイもキャラはヘタすぎるな…。
(絵面のことだけじゃなくて、ゲームで表現される全てのキャラ要素が
ほかのうまく出来てる作品に比べてテキトーすぎる。)
>ナチュラルボーン2次ヲタのオレサマから見れば、
>エグゼリカもケツイもキャラはヘタすぎるな…。
その割にはケツイはともかくエグゼリカやってる方々は見た目からして
マスター級のキモオタの人達ばかりなんですけど…
>>460 そんな行き詰まった者同士が異種混合した末、
変異して生まれたのがFPSだと思ってるw
格ゲーが持つ対人戦のスリルとシューティングの持つ
狙って撃ち殺す爽快感。これですよ。
って5年前くらいに2chのどっかに書いたんだけどね。
まあFPSもグラフィックは進化こそすれゲーム的には
行き詰まりつつあるんだよなあ…
>>464 たしかに、FPSやらん我々からすればオhルようにしか
見えないが、FPSプレイヤーにしてみれば、
まだまだ発展途上なのかもしれない
ちょうど一般人から見た2Dシューがそうであるように、、、
466 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 02:25:39 ID:DgfuoTrw
だから弾幕シューだせばいいんだよ!
鋳薔薇の後とはいえガルーダUはウケたろ。
ケツイみたいな面白弾幕で2周目入れればコアシューターはついてくる。
だから早くケツイ2作れ!
>>464 ちょっとまて
FPSって15年くらい前からあるんだが格ゲやシューティングってそんな前から行き詰ってたのか?
15年前はDOOMとかウルフェンシュタイン(だっけ?)みたいなものは殆どPCでしか出来なかった。
少なくとも当時全盛だった任天堂ハードでは無理。そこで住み分けが出来てた。
当時はマカーだったから雑誌の付録についてたMarathon体験版とかで
ハァハァしてたけど、それをSFCで出来たら良いのにっていう風には思わなかったし。
>467
主観ですが、世紀の変わり目頃にはもう袋小路に迷い込んでたですよ。
格闘はVF3当たりで、もうやる事が尽きた感じを受けたし、
STGは首領蜂以後の弾幕ゲー乱造で、終わったなと思った。
そうだね今の理数学に疎い若いクリエイターじゃ
ハードなSFを使ったカッコいいシューティングなんて
作れるわけないしもう諦めました。
シューティングはこれで終わりかな?
>>470 定期的に出てるけど>448と同じ人? 違ったらスマソ
斑鳩で良いんだったらトレジャーは以降もグラディウスX出してるし、
XBOX360でなんか作るっていってるしRS3も残ってるし、
スクウェアはシルフィード作るしそんなに悲観する事でも無いと思うが。アケは知らない。
そもそも、SFっつーと俺の知る2Dシューで一番SFマインドを持ってるのは
トレジャーのゲームよりボーダーダウンだと思う。
2Dシューの絵面や「侵略者に対してちょっとしかない自機で立ち向かう」という
シューティングに良くあるコンセプトを、
整合性をなるべく崩さずに設定やストーリーを作っている。
トレジャーやタイトーは、絵面こそ演出でカッコ良く見せているものの
大して伏線も無く、主人公もあんま関らない設定部分での「侵略者の正体は実は○○だった!」
というSFっつーか少年漫画的なサプライズに終始している感がある。
勿論それはそれで燃えるストーリーではあるし、
主人公が物語設定の根幹と全く関係ない傍観者に徹するSFも普通にあるけど。
>>468 ドゥームもウルフェソもSFCで出てるじゃん。出来はシラネーけど。
トレジャーやタイトーは論外。色々と力を入れてるし凝ってるから
合格ですわい。
スクエニとゲームアーツが作ってるプロジェクトシルフのゲームも
注目してるけどムービーを見てみたら台詞が日本語だった。
これははっきり言っていやだ。せめて二ヶ国語にして音声を選べるようにして
ボーダーダウンは演出もかなり頑張ってると思ってたけど。
キャラ絵師が○ロ○ーの原画家だったっていうのが
萎え萎えだった。
ワシハ ウチュウノテイオウ ザカリテ
グロアール アルカギリ キサマラゴトキニ タオサレハセン
このカッチョよさが最近のガキンチョにはわからんのかのう〜ハッハッハッ
種ガンが受ける御時世だし
あれ受けてるの?ゲームの連ザは好きだけどさ
477 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 16:29:20 ID:DgfuoTrw
ヴァー
>>476 そんなセリフが出てくると感性が腐りかけてる前兆だ。
>>461 ゲームの表現力が乏しかった頃なら弾が大量に出てるだけでも驚かされたかも知れないけど
今になってもそんなことやってるんじゃ難しそうとかより先に「時代遅れ」としか見られないね。
だいたい当たり判定小さくとか見せ弾で物量を演出とか、発想が昭和なんだよね。
CAVEとかにはまともなゲームクリエイターはいないんだろうか?
>>479 > 見せ弾で物量を演出
弾じゃなくて敵なら、CAVEが怒蜂でやったずっと後から
無双もエスコンも防衛軍もやってるんだけど・・・
当たる筈の無い攻撃やまともに攻撃してこない小雑魚を無駄に多くしてたりする。
(最たるものは戦神だろうけどぱっとしなかった)
2DSTGでもジオメトリウォーズは無駄な敵の物量で攻めてて、それなりの人気。
CAVEも実はピンクスゥイーツの後半からそんな感じだが・・・
でもランク上げてると全員殺しにかかって来るか。
RPGでは日本一ソフトウェアとか、
最近のFFがパラメータのインフレで物量を演出してるな。
2DSTGではギガウィングが似たような感じ?
インフレ具合で数字通りの威力では無くなる日本一系シミュレーションRPGはなんだかなあ
日本一ソフトのただ鍛えるだけのSRPGももうマンネリだしなぁ
やたら雑魚敵が出まくる三国無双とかもそうだけど
やっぱインフレものって最初は驚くけどすぐ飽きられるんだよな
弾幕STGはまだ長持ちしてる方だよ。そろそろ限界だと思うけど
流行ってるものにマイノリティが「俺は好きじゃない、マンネリだ」
なんて個人的感想を元にした批判は、議論がボケるので止めてくれい。
マンネリSTG=14万本
長持ち弾幕STG=1万本
これが現実
修正
マンネリSRPG=14万本
俺もSTG脳かw
SRPGをインフレ化させたり、無双で雑魚をワララワ出すことで
他のゲームとの差別化及び見掛けを派手にしているんだろう。
そのままSTGに当てはめるのではなく、やり方を真似るべき…かな?
それをもうとっくにやっちゃって、次に来るものが無いという気がする。
というかそういう意味でも先駆だったんだな、STGは・・・
そして滅びるのも先駆・・・
そういやアクションでは2Dは未だ根強いな。
マリオもロックマンも続編がコンスタントに出てるし。
あ、でもオリジナルタイトルの完全新作は無いか。どりるれろ位?
ビューティフルジョーと伝説のスタフィーは
最近の作品だがしっかりとブランドを築いたな。
コンシューマでSRPGや2DACTが売れるのは
TVCM打ったりゲーム雑誌に取り上げられたりしてるから。
STGが(RPGやACT程には)売れないのはゲーム内容に問題があるのでは無く
売り方がマズイから。要するにPR不足。
そういえば、昔よく見たファイナルファイト型のアクションって絶滅したよな…
それこそビューティフルジョーとか、
トレジャーがGBAで出した鉄腕アトムとかは
縦軸移動こそ無いけれど、
ゲーム性はベルトアクションそのものって気もする。
ベルトスクロールACTは元々カプコン製以外はあんまりデキが良くなくて弾数も少なかった。
だからカプコンがこのジャンルから手を引いたら一気に死滅、という事に。
トロリー。
架線から電力を供給されている絵師なんだろうな。
STGはなあ・・・楽しさが分かればどんなジャンルよりも遊べるんだがなあ
毎日練習を続け半年、1年後にALLできた時の感動は何にも変え難い
これと同じ感動は他じゃそうそう感じられないだろう
でも、実際は初心者が入り辛い、時間が取れない等の問題があるから
みんなから敬遠される。そして、この問題はまず解決しないだろう
なんだかなあ〜
494 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/09(金) 07:22:03 ID:6nwPaCJ+
やっぱりALLできるのにはかなりの
時間を要することが大切なのですか。
俺には無理なのかと思っていたのですが
ちょっと安心しました。
>>493 俺はその体験を音ゲーの太鼓の達人で味わった。とても気軽だから続けやすかった。
シューティングの方はガンバード2と式神の城2を頑張ってるがクリアできるかどうか・・・
既に言われてるかもしれんけど、難しかったり難しそうに見えたりするのが問題じゃなくて、
攻略の手がかりや足がかりが見えなかったり、ミスの原因がわからなかったりするのが
問題なんじゃないかと言ってみる。
>>493 >STGはなあ・・・楽しさが分かればどんなジャンルよりも遊べるんだがなあ
あんたにとってそうだというだけの事を誰もがそうだろう的な言い方する奴はバカ。
それと、現実には難しさで敬遠されているというよりは見た目の問題で眼中にないと言うべきだろう。
どの新作を見ても十年前に作られたような見た目では商品力とか訴求力以前の問題だ。
>495
それでいいんだ。ジャンルを気にする事はない
それを感じられれば、より深くゲームを楽しむ事ができるだろう
>>497 見た目の問題はもう一方の生き残りスレでも議論されてるけど、
そもそも十年前の見た目で悪いのだろうか?
大学の映画論の授業で、教授がジュラシックパークの初代と続編を比較して
「画面内に恐竜の全体像が入り切る様に撮っていた初代の方が、
やたらとズームを多用して画面に一部しか入らない続編より迫力があって面白かった。
最近の映画制作者は殆ど、後者の下品な撮り方をする馬鹿ばかりだ。
そして今の観衆の大半はそういう安直な刺激に満足する馬鹿ばかり」
みたいな過激な事を言っていたが・・・
いや、勿論学術的権威があっても正しい事を言っているわけでは必ずしも無いけど。
あるいは、映画以上に娯楽や商品としての側面が
強く大衆に認知されているテレビゲームは、
積極的に流行の表現に迎合していくしか道は無いということなのか?
>>499 映画とゲームは方法論が違う。
映画では接写でディテール追うより全体像を把握できたほうが客も何が起きてるか解りやすいが
ゲームの場合は客が遠距離から情報を把握した上で積極的に近づくことが可能なのが現在だろ。
シーンを切り取る権利は客に委ねられてるんだから、近づいて敵の一部しか画面に入らないのは客の要望とも言える。
客はそれが嫌なら離れればいいだけの話なんだ。
むしろ、2DSTGで主流の強制スクロール&高度(横ならZ軸か?)も一定しか保てない、風景はただの絵、というほうが
一個のシーンのみを客に強制しているという点ではダメ映画に近い。やらされてる感も強いだろう。
>>500 主流の強制スクロール&高度(横ならZ軸か?)も一定しか保てない、風景はただの絵
の2DSTGは今までいっぱいやってきた俺ですが
やらされてる感なんて感じた事一度も無いッス!
一個のシーンのみを客に強制しているダメ映画に近いだなんて思った事も全く無いッス!!
>>501 新参をいかに呼び込むかの議題で、シューターであるあんたがどう思うかは完全に無価値な話だろ。
一般人から見て、ワケも分からず唐突に戦闘になって高度制限は厳格wで画面は勝手に進んで、
勝手に進む画面の中をひたすらノロい弾に追い回されるのがどう見えるかが大事なんだ。
>499
その教授、どんだけジュラシックパークがお気に入りなんだオイ(゚∀゚)
余談だが、今は映画撮るにもチェックする所があって
大衆に売れそうなシーンor演出が無いと弾かれて映画撮れないそうな
>>500 何が起きているか分かり易いかどうかというよりも、
その映像にストーリー性や面白みが出ているかどうかだと思う。
恐竜の全体像を画面に納めるのも、
それによって大きさを分かりやすくすることそのものが目的ではなく、
大きさをより理解する事によって感動させるという事が重要って感じがする。
例えばエースコンバット5なんかは、味方の活躍や死といったものは
音声かカットイン、ムービーがメインで、少なくともゲームの最中に、
自分でミッションを遂行しつつ映像でそれを確認するということは殆ど出来ない。
だけどタイトーやグレフのゲームは、固定されたアングル・スクロールのお陰で
自分は普通に戦いつつ、背景で繰り広げられる味方達の戦いも映像で見る事が出来、
視覚・聴覚両方を通して仲間と戦っている臨場感が味わえる。
また地球防衛軍2のある面では、
ゲーム中に巨大蜘蛛に食べられる市民の悲痛な叫びが音声で聞こえるが、
そのシーンを目で見る事は出来ない。
だけどぐわんげでは、戦ってる最中に目の前でザコ(だっけ?)が巨大蜘蛛に食われる。
同じ映像の中で、ゲーム進行と、映画の様なストーリー展開が
リアルタイムで同期するというのは少なくともFPSでは見た事が無いな。
それと映像ではないが、音楽の盛り上がりとの同期も地味に重要だ。
サビに入ると共にボスが出てくるというのは任意進行のゲームでは殆ど無理では。
505 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 12:43:16 ID:JLQgbdwO
>>504 やったことないの丸分かり。
エスコンでは昔っから友軍機が戦って墜としたり墜とされたりが見えるし
最近のだと僚機が死ぬ部分こそムービーだけど
指示しだいでは目の前でバカスカ敵を減らしてくれるんだけど?
名無しの味方はやっぱじゃんじゃん墜ちるし。
防衛軍もそう。
巨大クモにやられるのは隊員であって市民じゃないし
市民は逃げまどいながら歩行戦車にばんばん吹き飛ばされて消滅するのが拝めるよ。
どちらも、あくまでプレイヤーが現地にいて見ようとして見れるもの。
二次シューのはプレイヤーはどこか上の方からながめてて
味方の一機をリモコン操作であやつって他の味方がやられたりも他人事で見てる印象。
演出が下手だから全部他人事に見えるんだよね。
>>505 いや、エスコン5は僚機システムとかもあるし、やろうと思えば出来るので「殆ど」と書いた。
でも実際にプレイに集中してると、僚機に近くにいる指示出してると
高確率で手柄横取りされる&ミサイル無駄撃ちになるし、
MISSION9や18とかに出てくる味方地上部隊は
墜落すれすれまで近づかないとその姿を確認する事が出来ないから
画面の中に味方機の姿を捉えながら一緒に戦っていたっていう実感は無いなあ。
勿論プレイスタイルに問題があるのかもしれないけど。
そもそも存在感が希薄なほどに無能、というのもあるかも。
僚機って5でも敵を「バカスカ減らして」くれるの? 支持が悪いのかなあ・・・
実際に機銃を撃ってる所とかはたまに見えるんだけど、意味無く思える。
アンデフ3面やボダソ3面では、味方機がちゃんと戦車に弾を当てたり、戦艦落としたりするのが
しっかりと視認出来たから存在感を感じられたような気がする。
防衛軍2はこれ見て言ったんだけど、声全部隊員なのか・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=R5yn5BBPBHg 2D3Dというよりこのゲーム自体の欠陥なんだけど、
サンドロットゲー(鉄人はやった事ある)の市民は半不死だから
目の前でいくら襲われようが何も悲壮感が湧かない・・・
みんな糸に巻かれて死ぬのよーっての聞いた時は
ああ、やっと声だけでも市民が死ぬようになったんだなって思ったら
あれも隊員か・・・
507 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 19:17:50 ID:xeWtcQVr
シューティングのタイトルを教えてほしいのです。
ボスは目(遊戯王のパズルみたいな)のやつで
各ステージの大型機械に目が乗り移って攻撃するのです。
そして最後にその目と戦うことになります。
自信は無いけど、ギガウィングかな?
509 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 19:29:41 ID:xeWtcQVr
>>508 ありがとうございます。
ストーリーはあって最後の方はものすごい弾幕になります。
弾幕シューですね。
510 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 22:21:22 ID:xeWtcQVr
シューティングをやるために買うハードなら
ドリームキャストとセガサターンどちらが良いでしょう?
どっちも買っちゃえー。高い物でもなし。
どちらもアンカー
両方とも買うのがセオリー。
でもDCのほうがソフトは安いかな?
ソフト手に入れるのには両方苦労するだろうけどな
一般人が危険萌え萌え地帯として恐れられている
オータムリーフフィールドに行けばおおまかなソフトが揃うんじゃないのか?
種屍をSTGにすりゃ作った会社の財政の一時しのぎになるんじゃね?
演出だけの超ヌルゲーで自機はほとんどなんでもありの最凶生物とその仲間で
よほどのことがない限り俺はやらないが
516 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 09:26:04 ID:FZrr0CCD
種屍って何よ?
この先生 きのこ に見えた
過去スレとか見てないけど絶対に既出だと確信
>>517 つーかおまえ・・・
「先生 きのこる」でぐぐってみれ
そんな釣りに........
520 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 08:06:06 ID:quNn5e5i
FPSがおおっぴらに出てきたせいで2Dシューが廃れたのに
521 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 15:40:33 ID:ICZiKTXp
なんで?
FPSが出なくても2DSTGは廃れてたよ
べつに2DにこだわらずFPSをやりゃいいじゃん
アレも一応シューティングだろ
きのこるどころか、海外じゃ一番盛り上がってるジャンルじゃね?
海外では盛り上がっているものの日本にはあまり入って来ない、
即ちこの2chのメインユーザーである日本人とそりが合わないジャンルなんじゃないの?
シューティングゲームの中では。
日本で盛り上がってるシューティングのジャンルって何だろう。
地球防衛軍が売れているからといってTPSが売れているという訳ではないし、
エースコンバットが続編作られているからって
フライトシューがシムを追い越して栄えているでも無いし・・・
エースコンバットが流行ってないというなら
日本で流行ってるシューティングなんて無いだろう
エースコンバットが流行っているからといって
エースコンバットが属しているジャンルが流行っているわけでは無いんじゃ?
逆にFPSは「これだ!」って言う位突き抜けて知名度の高いゲーム
(例えばマリオとかFFDQ級)は、DOOMだのデュークニューケムの時代に比べると無い気がする。
でもFPSというジャンル自体は海外で流行ってるでしょ。
2DSTGってバイクみたいなもんじゃないかな。
バイクは早くから完成された形になっていて余り発展させようがないし。
皆で遊びにくいし。ツーリングとかあるけど走ってる間の会話ってしにくいでしょ、STGならプレイ中の会話とかw
車なら皆で楽しむならBOXとか走りがしたいならスポーツカーとか色々あるけど。
バイクじゃソコまで多様性無いしね。
バイクの良い所なんて乗ってる人間にしか解り辛いし、
2DSTGはバイクの風を突っ切ったり外に出る開放感なんて物が無いから余計人に伝えづらい。
STGの哀しいところはバイクにおけるスクーター的存在(入門や誰でもOKな)が現在殆ど無い、というよりゼロなところかな。
と、バイクに乗れない人間がほざいてみる。
連レスすまん
>2DSTGはバイクの風を突っ切ったり外に出る開放感なんて物が無いから余計人に伝えづらい。
ゲームは屋内でプレイする事がメインだからそういった意味での開放感ね。
端からみると大抵一人で真剣になって何やってんだかって感じだと思うから。
敵倒すとかの爽快感が無いとかとは違うから、あしからず。
>>523 「シューティング」という名前が共通してるだけで、ゲーム性は全く違うけどw
バイオハザードが「アクションアドベンチャー」だから、「バイオが出来ないのならPiaキャロットやれば?どっちもアドベンチャーでしょ」と言うか?
長文だと大体のレスが被害妄想のようにしか見えない
結構釣れたな
やれやれ。
2DアケSTGはインカムが取れないから寂れたんだろ
それ以外の落ち度なんてない
534 :
臭作:2006/06/16(金) 16:30:25 ID:I2MQtQVS
メタルスラッグ6やつてますがひとつ疑問があるけど
ほとんどのシューティングゲームはランキング画面でALLクリア
したかしてないかの判断は上級プレイヤーなら一発でわかるように
してあるけど メタルスラッグは6になつてもALLクリアしたか
してないかのみわけがわかりにくい→メタスラ6は最終面クリアボーナス
すらないだけでなくランキング画面でALL(もしくは色など)の
表示すらなし、ここらへんは改変してほしいです。
昔のSNKのゲーム(とくにネオジオ以前)のほとんどは
最終面クリアしてるかどうかの判断がつきやすかつたぞ
(あの対戦格闘ゲームのストリートスマートですら100万点の
ALLクリアボーナスがもらえたんだぞ)
>>529 バイオが出来ないのならPiaキャロットをやればいいじゃない。
かまいたちの夜とか、
エロゲーでもニトロプラスとか
もっと他に薦められるものはあるだろw
ゲームとしてはアクションアドベンチャーだけど、
設定や演出はれっきとしたホラーなんだし>バイオ
バイオと稲川が同じかと言われればそんな感じもする
レバー&2ボタンor3ボタンという操作系を変える訳にはいかんのか
たとえば、見た目は2DSTGだけど操作はFPSっぽく
左手レバー(自機の移動)&右手マウスorトラックボール(照準)みたいな
ぐわんげ、ガンスパイク、ゼロガンナー2などは
照準がマウスで操作できたら、より素早い操作が出来るし
ゲームの展開もそれに合わせてスピーディに出来る
制作者も色々試せて良いと思うんだが
そういえばアウトトリガー(アレは3Dだけど)はさっぱり流行らなかった
その後、あの操作系を採用したゲームも皆無
何故だ
操作を複雑にすると昔ながらの簡単操作しかできない高齢シューターの不興を買うので
たとえそのほうがゲーム性が高くなるとしてもやるわけにはいかんのですたい
特殊なコンパネは店舗が嫌がる
>>539 ゲーム性高くなるか?
グラディウスもカウンターストライクも
隠れて撃って隠れて撃ってってだけじゃね
うわー凄いや!高齢シューターの不興を買いまくってるよ!
>>541 操作を変えた方がプレイヤーの行動に幅が出来て良いような気がするんだが…
複雑っつってもコンシュマーじゃアナログ2系統別々に操作出来るようになってるのに
アーケードのコンパネが未だにデジタル1系統のみってどうよ?
制作者が新しいアイデア試すにも限界があるだろ
ぐわんげなんかは術者と式神の操作を別々に出来た方がしっくりくると思うんだが
左は今まで通りレバー(術者)右はマウス(式神)みたいに
>>540 プレイヤーも保守的かもしれんが、それ以上に店舗側が受け入れてくれないんだろうな
ただでさえインカム稼げないシューティングに特殊コンパネ?論外だな!ってな感じで
(ジャンル違うけど)アウトトリガーもモンキーボールもインカム稼げなかったみたいだし
メンテめんどくせーし無駄なコストかけてらんねぇ、ってトコか
残念だ
ぐわんげの評価ってシューターの間ではどんなもんなんだろ?
オレは好きなんだけど
グラフィックの描き込みもかなりのもんだったと思う
スレ最初から読んでみたら既に
>>58で同じ意見が出てる
ですぐ後の
>>59で操作難しいからってダメ出しされとる
制作者も当然2系統の操作とか検討したんだろうけど同じ理由でボツにしたのかな
まあ今まで通りレバー&ボタンでもイイや
ぐわあああああああんげみたいなゲームもう1度出してくれ
Aボタン押しすぎあt
これもシューターのサガか・・・
操作で難易度が上がった分ゲームの難易度落とす、とかじゃあダメなのかな?
シューターにはちょっと操作難易度が上がっただけで投げ出すヌルゲーマーが多いからダメ
最初は複雑に思えても慣れれば自由自在に動かせるっていうのは
本来操作性としては良好なはずなのに、複雑だっていうだけで糞ゲーよばわり
複雑操作は家ゲーならともかくアケでは厳しいな
2レバー3ボタン(うろ覚え)までに単純化されたハーフライフが
受け入れられるかどうかって感じか
アケ板のハーフライフスレでは出る前から葬式ムード
照準がレバーなのがダメなんだと
どっかのブログでAOUバージョンのレポ書いてあったが、
「操作はキーボード&マウス これ以外ありえない」とか書いてあった
XBOX版HALOは照準マウスじゃ無いですが何か?
だいたいキーボードって見た目でやる気無くすんですが
FPSゲーマーも随分アタマ硬いな、とオモタ
慣れ親しんだ操作以外認めない、と言う点で2Dシューターと同じかもしれん
誰がキー坊やねん
ヤッさん乙
>>551 FPS野郎も最初はキーボード+マウスに馴染めなくてパッドであがいてみたりするんだよ。
でも結局マルチで勝とうとしたら照準操作はマウスでないとどうしようもないって事に途中で気付くんだよな。
で、今まで慣れ親しんだパッドを捨ててマウス+キーボードを練習し、
箸を使うかのごとく当たり前になったとき、操作するキャラと自分とが一体になったかのような錯覚を味わう。
その味を知っちゃうとパッドでなんかやってられないって思えるようになるよ。
格ゲーも最初はパッドでやりたくなるけどなれるとレバーの方が良いって思えるじゃん。
あの感触。
エイミング(左手)でマウスデバイスが良いのは分かるんだが
移動(右手)の操作をするときも、キーボードを押してるのより
レバーやスティックを使った方がマウスと同様に直感的で良くね?
だからPCのFPSはあんま馴染めない
まあ、レバーでエイミングというのが微妙ってのは分かるけど
それこそアウトトリガーでやってたトラックボールの方が良かったんじゃ・・・
アレは人間を動かしてるはずなのに
飛行機ライクな上下反転操作だったのが問題だったわけで
556 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 07:11:27 ID:oz8563YW
斑鳩みたいな地形縦シューやりたいよ
つイメージファイト
最近フリーの脱衣STGというのをやってみた
道中は極めて単調だが、ボスが女の子で、靴から始まって一枚ずつ衣装が剥げていく
オッパイの谷間からボヨヨヨーンってバラマキ弾が出るのには噴いた
昔ゲーセンでSTGやっている客層って、暇つぶしのサラリーマンが多かった
こんなゲームがアーケードでできれば、オヤジたちが戻ってくるかもしれない・・・
そんなのばっかりになっても困るぞ
数あるSTGのひとつ、ならいいんだけど
とにもかくにもSTG作るメーカーが少な過ぎるな。
かつてのUPLのようなメーカーが又出てきて欲しい物だ(´・ω・)
>555
超単純な操作を例に挙げてみるね。まず左手
W・S・A・D … 前進・後退・左/右ステップ
CTRL … しゃがみ
スペース … ジャンプ
右手
マウス操作 … 視点
左クリック … プライマリショット
右クリック … セカンダリショット
ホイール … 武器選択
※ プライマリ(メインショット) メイン攻撃
セカンダリ(サブショット) 速射性が上がるが精度が下がる、など
実際に手を置いてみてどう? 分かり辛そうだけど、
結構直感的に動かせると思う。
…無理か。最初は俺もそう思ったよ。
HALF-LIFEのuplinkがまだダウンロードできればそれを勧めたいんだけど、
STEAMに移行しちゃったからなあorz
CAVEシュー、東方、エスコン、後はグレフとトレジャー作品が少々
今のシューティングの目立つとこって大体こんなもんだからな
そりゃあ一般ゲーマーどころかシューターでもやりたいモノねーよって話になる
CAVEや東方よりだったらスターフォックスのほうが遙かに目立ってる。
スターフォックスが目立ってるというよりは、CAVEや東方の存在感がないに等しい。
565 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 22:06:56 ID:Os7l8Rtm
作ってるメーカーの知名度の差だと思う
というかスターフォックスって目立ってるか?
シューティングってだけでゲーム性もプラットフォームも違う
スターフォックスと東方・CAVEを比べるのも良く分からん
比べるならアフターバーナーとかスペースハリアーじゃね?
そしてゲーセンではアフターバーナーの方が圧倒的に有名だし新作も出る
というかスターフォックスはゲーセンに出たことが無いし
568 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 22:37:18 ID:2YjZyqNt
>>562 題名忘れたが「脱衣STG」でググれ
どんなにビデオゲームが廃れても脱衣マージャンはしぶとく残っているように
STGにそういう方向があってもいい
いや、むしろあるべきだ
>D-Force
スナップショットの時点でめっさ気持ち悪いんだけど・・・
萌えが好きな方々にはこーいうのもアリなんだろうか。
うーん判らん。
萌えキャラ好きだけど、これはダメだ
絵がヘタ
エグゼリカもそうだけど、下手なキャラ絵載せるくらいなら無い方がマシだ
ピンクスウィーツは絵が(゚д゚)ウマーなのでオッケー
むしろ、スタート時に「三つ網+メガネ+ニーソ+尻尾」とかエディットできて、その組み合わせで狼牙みたいに機体の装備が決定されればよくね?
だから俺は純粋に荘厳でカッコいいスペースシューティングだけ
沢山出て欲しいのよ。
これからもね・・・・・・・。
またお前か
まだ出てないっぽいけど、シューディングが抱えてる問題ってさ
どれも同じにしか見えない
これに尽きるんじゃないかな?
初見さんがパっと見で新しいか古いかわかり辛いと思う
実際、どれも同じだから安心してプレイ出来るって面もあるんだよな…
RPGとかも今は全部同じにしか見えないけどな
初心者は1ステージあたり100円の消費でも、
でも上級者はクリアするまでプレイして100円の消費。
まあ、確かにヘタな奴が損をするのは当たり前なのかもしれないけれど、
音ゲーはレベル分けがされてるから、初心者でも無理さえしなければ3曲はプレイできるんだよね。
まあ、上級者がエキストラを出して4曲目行くと少し損した気分にはなるけれどね。
STGの場合は、ゲームの難度は進行度に比例して上昇するから、
上級者になれれば、100円だけで20分遊べるかもしれないけれど、
初心者の内は、100円を5分くらいで消費してしまう・・・
それに気付いてからは、STGは家庭用しかやらなくなったんだよ。
STGだって無理しなければ大抵2〜3面まではプレイできるようになってるけどね
音ゲーも最初は万人が楽しめる内容だったのに、続編が出るたびに難易度が上がりまくって
どんどん初心者お断りの世界になってったな
3〜4曲目の壁がSTGよりかなり厚く設定されてる
何で新ハードの立ち上げ時にSTGって出ないんだろうね?
格闘やレース物と同じ様にSTGも作りやすいし強力なシリーズ物RPGなんかが揃うまでの隙間狙いでそこそこ売り上げと知名度は狙えると思うんだけど。
新ハードで出すゲーム全部が次世代用やら奇をてらってる必要は無いんだからさ。
攻略付きSTGとか…やらされている感たっぷりか
>>581 今は全曲選択がデフォになって「3〜4曲目の壁」みたいなのは無くなってるけどね。
上級者優遇なのは今でもそうなんだけれども、初心者対策も進んでいるから
少なくとも「来る者拒まず」な状態にはなっている。はず。
ジョイスティック+ボタンなら大丈夫だけど、音ゲーは画面見ながら操作出来ない(テクニクとかは除外)
指示された譜面とおりにボタンを押す工夫はあるだろうけど、そこに面白さを見出せていない
結局毎回指示通りにボタン押してるだけって感じてる
音ゲー、最初は面白くてやってたけど今やってない
音楽したくなったら楽器触るほうが有意義に思えるから
音ゲーとSTGは似て非なるもの
音ゲーもSTGも覚えゲーとひとくくりにされてるけど
毎回同じ事をやる
毎回同じような事をやる
この差は大きい
だから音ゲーやらない
だからSTGやる
587 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 16:06:46 ID:LuLzFxIC
音を鳴らすゲームであって音楽を奏でるゲームじゃないのねー。
音ゲーマー=スコアラーだよねー。クリアラーっているのかな?
>>587 音ゲー板ではスコアラーがクリアラーを叩いてたりするから割といるんじゃない?
>スコアラーがクリアラーを叩いてたりするから
どこも似たような状況が発生するのね。
どんなジャンルにも頭のおかしいやつってのは居るからw
制御できないくらい自機のスピード上げるといいと思うよ
>>586 俺は根っからのSTG+音ゲーマーたが、聞き捨てならんセリフだな。
音ゲは毎回同じことはやってないぞ。やりたいのなら別だが。
慣れて来りゃランダム譜面しかやらなくなるしな。
むしろ完全パターン化したSTGのほうが毎回同じことやってるだけなわけだが。
音ゲは、上部から迫る敵機を限られた射程で撃ち落とすゲームだぜ。
いや、予告付きでタイミングシビアなもぐら叩きだしw
完全パターン化したSTGって、どのタイトルの事を指してるの?それキミが毎回完全再現できるの?
それと「だぜ」キモイ
俺は太鼓の達人をかれこれ1年近く続けてるが飽きる気配が全く無いなぁ
STGで健闘してるのはガンバード2とダライアス外伝と東方だな
それでも遊ぶ時間が圧倒的に違うけど
太鼓はやってて楽しいと感じられる。ガンバード2とダライアス外伝はまぁまぁ感じる。他のシューはダメダメ
この差はどこからくるんだろうか
597 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 22:01:22 ID:ydAlqHR9
そんな各自の好みなんて本人が分析する以外ないんじゃない?
俺は太鼓とガンバード2はダメダメだけど、ダライアス外伝は10年経ってもまだ楽しめるもの
結局そうだよなぁ
このセンセイきのこ
もうゆるしてよ池沼さん
結局罵りあうユーザーしか残ってないようじゃジャンルとして終わってるよ
前向きの方向へのエネルギーを持ち合わせてないような人ばかりじゃねぇ
んだね。
>>593-594みたいなガキみたいな煽りしか出来ん奴ばかりってことか。
何の生産性もないな。
604 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 12:31:07 ID:nYznnKCs
安くしろ
STGって50円でいいよな。
普段やらない人は、せっかく100円入れても序盤ですぐに撃沈する。
これじゃもう二度とやらないだろう。
50円でも客来ないし
クレジットカード制とかにしたら面白くないか?
筐体にカード差し込んで、1機毎に○○円課金みたいな感じで。
クレジットだから月末払いでいいし。
怖すぎだよそんなのw
609 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/09(日) 11:12:02 ID:LJfeoBFA
シューティングが生き残るのは難しいんじゃないの。
もっと宣伝とか情報網を利用して、人気沸騰中みたいな
印象を持たせるしかないと思われ。
STGって上達すれば長く遊べるようになるってのがいいんだよな〜
音ゲーはどんなに頑張っても仕様だから無理
格ゲーも連勝すりゃ長く遊べるけど、それは雑魚狩りしてるだけだから
そこに緊張感の欠片もなく面白くない
まあ、CGだの演出だのがどうとかあるけど
今やハリウッドの最高峰CG映画見た所で
死んだ魚の目をして遠くをぼんやり眺める御時世だしな
STGプレイヤーは、そういうのあんま関係ない
>STGって上達すれば長く遊べるようになるってのがいいんだよな〜
皆が上達して長く遊べるようになる>インカムが減る
弾を増やし、難易度を上げる>初心者死亡
良いところがそのまま衰退の一因となってる
逆に1コイン5分で残機無制限にしたらどうだろ?
グラディウス方式の戻り復活(パワーダウン無し)で
>そこに緊張感の欠片もなく面白くない
緊張感が初心者を遠ざけるンだぜ?
アケゲーのTVCMって最近無いな。
>>611 緊張感の無いSTGはよく寝れるよ。どんなに頑張っても寝れる。
従来のシューターはどうせ身体能力衰えて消えるだけなんだから
そういう人々を完全に切り捨てて生き残りを模索する時が来てるんだと思う。
決断は早いほうがいいよ、シューターに媚びてもなにも生まない。
>>612 なんか法律でCM撃っちゃいけないらしいぞ、よく知らんけど
そんな法律ねえよ!
と思ったけど風営法はヘンなルール多いからなぁ
パチンコなんかガンガン撃ってるのにね
106 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/07/10(月) 13:35:08 ID:EvzZ3ZVJ
いくつ売れたか知らないけど
何十万本も売れたら上々だろ
世の中にはなぁ
本当に面白いのに売り上げ10万本も行かない不遇なゲームもあるんだよ!!
107 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/07/10(月) 13:38:01 ID:EvzZ3ZVJ
良ゲーならともかく
糞ゲーの3を挙げて売れないから世の中ポイズンとかマジでアホか
>>1は
俺は本気で怒りを覚えている
>>1は死ね
いや、ここに貼る意味が分からん
1コインで全部っていう概念がもう古いよ
1分10円みたいなタイムコスト制にしないとオペレーターは見向きもしなくなる
100円で30分粘られたら店としては赤字だから
当たり判定を見た目どおりにする
自機が4ドットになるだけ
624 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/12(水) 02:23:52 ID:U2CKT2cM
マリオの弾幕シューを出すときが来たのだ
625 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/12(水) 07:12:55 ID:RXXX/LzW
全然前向きじゃないよねこのスレ
なんでSTG板って過疎板なの?
自分が好きなゲームジャンルの板が過疎板だと悲しいお・・・
五年ぶりにゲーセンいったけどかわったな コインかカード キャッチャーしかない あっても未だに対戦Gameのみ シューティングは一台も置いてない。
終わりだな。
地元のゲーセンにはシューティングが7台置いてある。終わりどころか。
俺の地元、杉田周辺には数年前までは沢山あったゲームセンターが
いつの間にか1つになってしまった・・・・・・・・。
ゲームセンターってそんなに生存率低いの?
年間ウン百件の勢いで閉店に追い込まれてる
生き残っているのは
都市型、デパート型、郊外大規模型、郊外総合施設型、パチンコ同施設型、地域密着型(←これが減っている)
店はどんどん大型化しているが、テーブル筐体を一個も入れない店も増えてきた
もうどう言い繕っても
STGが半分死んでる現状は否めないよな
けど仮にどのメーカーも現行でシューティングを作ってないなら
まだ「ああしょうがないんだろうな」と諦めも付くけど
未だに必死に頑張ってるCAVEが居るからこそ
侘しさを感じずには居られないんだよな・・・
報われねーよ、ケイブ
信者で悪い。
>>626 hage板以下な事実に
何故か笑い泣きした
まぁ、一旦完全に消え去った方が色々な意味でリフレッシュできるかも知れん。
そうやって還ってきたSTGは全く新しい層を開拓してるか、インベーダーみたいに最初期の頃まで遡る様なシンプルな内容だろうけど。
>>627 いやん。ゲーセンなぞとうの昔にカップルの巣窟ですわ
STGプレイヤーは巷のゲセンで見かける倍はいるとふんでいる
みんな家でやってるんだと思う
10万もあれば新作STGでない限り筐体込みで充分足りるし
筐体は無理でも安いTV立て置きにでもすればちゃんとできる
10万なんてどこぞのカードゲーやれば余裕で通過する額だろ?
みんな外でやらない理由は店員がメンテに疎いのと
ギャラ専解説君が原因
メンテはやってくれる所もあるけど、ギャラ専解説君は
排除のしようがない
そんな連中お断りな店なんて全国規模で見て数件だろう
不快な思いする位なら家でやった方がマシとみんなが気づいた
だから、プレイヤーが殆ど見られなくなったんだ
ギャラ専はいたが解説君なんて滅多にいないし…
そういうのって都心だけじゃないの?
それにギャラリー付くと気合い入るし、俺は逆にゲーセンでやる理由になってたな
今はもうネトゲの方が楽しくてゲーセン行かなくなったけど
解説君禁止なゲーセンなんて見たことないが
ギャラリーがとか解説がとか言ってる奴の9割が自意識過剰だろ。
シューティングなんて大抵のゲーセンでスミッコにぽつん、だし
誰も見てねーし、解説するほど知られてねーって。
俺も地元と大学の近くのゲーセン両方でSTG結構やってるが
解説君なんてこれっぽっちもいねーぞ。
格ゲー待ってるやつがギャラリーってかふーん、って感じで見てることはあるが。
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; 激しく同意
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
観られて困るならゲーセンなんか行かなきゃいいのに。
今は大抵の物が家でできるんだから。
カッコよさを失った作品群なんて誰も見ようとしないはずサ。
そうサ! そうなのサ!!
今日都内はじっこの方の地域のゲーセン6件回ってみたが
連ザU 全店入荷
VF5 全店入荷
鉄拳5DR 全店入荷
タイムクライシス4 1店舗のみ
その他、ガンシュではない普通のシューティング 全店合計で2台(内訳、ガルーダ2 エロカワイイ)
ドーナッテンダヨコリャ ̄|_|○
数年前からそんなもんだったじゃん
先生きのころうとした結果がシルフィード……
645 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/17(月) 17:12:13 ID:3VrKun9v
バーチャ5は店から見ても微妙とか店員に聞いた。
ネットワーク使用料に数十円取られるとかどんな商売してんだろな…
よくいく50円ゲーセンも100円になってたし。
これがシューティングなら絶対入荷しねーな
>>642 俺はそれだけありゃ6件中2台しか無かろうが満足だな
エスガル2があるのが大きい。
好みの問題だが
>>643 5年くらい前はもっとマシだったと思う…
647 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/18(火) 18:44:08 ID:6WObw8t5
俺は近所に斑鳩ないのが痛い。
家庭用持ってるけどやっぱゲーセンでやりたいよ
ゲーセンでやりたい理由がわかんね
STGとか家庭用のほうがよくね
ミスったらすぐやり直しとかできるし。
俺は家庭用で持ってるSTGは絶対アケじゃやらないわ。
やり直しがきかない分、気合いが入るんだよ
家庭用だといくらでもコンティニュー出来るからついダレたプレイをしがちになる
麻雀も賭けマーの方が気合い入るのと一緒
あと、移植が完全でないゲームとかはアーケード行くしかない
あー、そんな気合入れてプレイしないしなぁ。
格ゲーも身内+家庭用派だし
知らん奴と対戦すんのはあんま面白くない。
スタンスの違いだろうね。
むしろ家でダラダラ遊ぶならSTGというジャンルはすごく順位低いと思うぜ。
同様に対戦格闘も接待以外でダラダラやるゲームじゃないなー。
何気に遊び方を固定されてしまったSTGに明日はあるのか!?
俺は家だとやる気がしないな
緊張感がない
緊張感がないと面白くないってもうそれゲームとして面白くないんじゃ
スティックだと弾避けができないので家庭用派。
家でレバーがちゃがちゃしてても
面白くないんだよ
好みの問題だな
一部フライト系体感ゲーム化するというのはどうだろう
大きめの特殊な筐体にしてダメージを実体化してみる等
透過性液晶を重ねて、弾と背景を別に表示
なんて出来ないのかね
中古で2980円払うのはもったいないとは思わないが、ゲーセンで100円入れるのはもったいないと思う
たとえ2回出来たとしても思う
今年新作全然出てないね。
662 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/21(金) 01:28:41 ID:k3ugAQ3N
黒薔薇と式3と桃薔薇とトリガーハートと・・・
・・・だけか
確かに例年より少ないな・・・
人気もなっしんぐ
雷電IVを忘れるな!
萌え系シューしか出てねえのかよ
いよいよ末期だな・・・
演出うんぬんって話が出たから聞くけど、
みんな演出が好きだったSTGって何がある?
俺は
エスプレイドの面クリアの音にシンクロして絵が出るトコ
蒼穹紅蓮隊のステージスタート時、BOSS出現時
蒼穹もそうだがガレッガのブラックハート様が後半強化されて出てくる
古くてスマン、これくらいの時期が一番STGやりこんでたもんでな。
最近もちょくちょくやるんだが、おおお!って熱くなったりする場面が少ない気がするよ。
家ゲーですまんが、グラディウス外伝の最終ステージ高速スクロールのBGMシンクロとか
2D横スクなのにメカみたいなボスが画面奥から丸弾撃ってくるとことか。
自称硬派だったけど
664みたいな自称硬派シューターウゼェと思うようになってきた
キャラモノでも遊べりゃ全然問題は無いんだが…
やっぱりたまには欲しいよなぁ、戦闘機シュー
雷電IVに期待
>>667 今年に入って5本しか出てなくて、
その内4本は女の子主軸って結果を見て危機感とかないのかい?
コンシューマー機の末期にエロ系ギャルゲーが出まくるのと似たような展開というか…
>>670 式神Vも今度出るセンコロSPも
キャラクター主軸ではあるが女性キャラ主軸という訳ではなくて
(キャラ数も人気も男性キャラの方が上)
「女の子主軸」というのは割合的に少なくないにせよ、
センコロSPと雷電Wを含めて今年は6本中3本と半分くらい。
というかセンコロSPと鋳薔薇黒除いても4本出てる時点で、
実質3本しか出てなかった2002年に比べれば実は比較的安泰。
コンシューマで少なくともセンコロとシルフィードが出るし。
後PSPでE3も。これは人間キャラクターは出てこない。
まあ、人間の姿形が一切出ない無機質な格好良さというのもあって、
そういうのを求める人はキャラの顔が出てるってだけでダメなのかもしれないけど。
個人的にはファビアンシナリオやバトゥシナリオで十分燃えられるので別に構わない。
672 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/22(土) 08:44:20 ID:biXaobI1
時代の流れにあわせてオンラインシューをだしたら?
5秒間のエントリー時間にスタートした人数全員同時プレイ
・・・ではやばいので3台位まで同時プレイ
>5秒間のエントリー時間にスタートした人数全員同時プレイ
そして全員一斉に開幕ボム!!
>>665 サンダーフォースVの雲の中でのドッキングシーン〜大気圏脱出そして戦闘
これは凄かったよ。
みんな涙を流しながら見てたって話だし・・・・・・・・。
>>665 最近のだと、アンデフとスターシーカーを除いたグレフのゲーム。
アンデフも終盤の演出は良いらしいんだけどそこまでたどり着けない。
それとガルーダUのプリレンダ背景を回転させる場面。
後、多分話題に出なさそうなフリーソフトから、
超連射68kと撃破伝の最終面からの流れ。
何も語らないのに世界観が収束していく感覚は圧巻。
最近ではモグラリバース2が熱すぎる。
エースコンバット・・・・・なんて言っても二酸化炭素1mol分もよい反応なんて得られないだろな。
04と5しか知らないけど、
ミュージカル好きな自分としては
ラス面で器楽+電子音+合唱を豪勢に鳴らしてくれるのが嬉しい。
あーいう音はテクニックやセンス以前に、
財力の問題でYackやさんたるるとかの人達には無理っぽいからなあ。
俺はゼビウスやスターフォース以来シューティングやってなくて、
十数年ぶりにシューティングゲームやってみようと
フリーのシューティングゲームあさったらおもしろいのけっこうあったから、
初心者シューターやヌルゲシューターはフリゲで満足してるとかありそう。
30代40台には入門シューティグがあった。インベーダーとかギャラクシアンとかね。
いまの時代は若い芽が育つ環境がない。
シューティング小子化時代なんだよ。
これじゃあ先がない。
メーカーもプライドとか捨ててさ、
・スーパーマリオシューティング
・ポケモンシューティング
・ドラクエシューティング
・FFシューティング
・ストリートファイターシューティング
・ビートマニアシューティング
など子供が買いそうなビッグタイトルやジャンルとタイアップするべきだろう。
身の程を知れ!
たとえば、ポケモンシューティングなんてのは所詮ポケモンだからやるわけで
シューティングに目覚めることは決して無いだろう。
子供向けに低い難易度のものができあがるだろうしな。クリアしたら売るだろう。
かといって噛めばかむほど味が出るようなものだと受け入れられずにクソゲー扱いさ。一回やったら売るだろう。
683 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 02:20:53 ID:dxA7t018
最近のシューは得点に意味が無さ杉。
正直桁読み間違えるもんな。
1億以上の桁はいらねーな
685 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 02:30:19 ID:dxA7t018
漢数字表示ならまだいいけど、”,”も入れないであれじゃね〜
得点ごとにステージ分岐やらパワーアップがあればもしかしたら・・
CAVEシューのスコアは毎回千万〜十億に納まってるな
やっぱりそこら辺の桁が
一番視覚的に美しいと信じているんだろうか
>>670 もうそんな事言ってもどうにもなりやせんよ
硬派なシューティングがやりたいなら自分で作ってみたら?
687 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 04:19:04 ID:ruvoSRCb
もし仮に新規参入を狙ったシューティングがたくさん出たとして、
それらが見事ヒットしてシューティング業界が湧き出したとするぞ
そうなると古参が楽しめるシューティングは出るのかな
>>680 ビッグタイトル側にシューティングとタイアップしてやる理由がありませんが
690 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 19:31:30 ID:5d+VWtTm
シューティングファンとしてすこしでも発展を考えるのなら
新品で買った方がよいのだろうか。
え?当たり前だろ?え?新品で買わないの?え?あれ?
こんなとこでシューター同士語り合ってないで
地道に自分の友達に勧めたりするのが一番いい
693 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/25(火) 21:56:00 ID:5d7YJwI+
自分の飽きた糞ゲーをね
んだとコラ
695 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 04:07:01 ID:0Kzjn7G3
何故か友達の買うゲームと自分の買うゲームはカブらない。
何故?
696 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 07:45:43 ID:LD3ARUTQ
とりあえず雑魚は1点からにするべき
下2桁がコンティニューポイントなんておかしい
あっそう
698 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 13:35:33 ID:daEL4vpW
うんそうや
>>696 俺は斬新だと思ったがなぁ。
まぁ確かにいらんけどね
700 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 22:44:00 ID:xgc55iuR
VHS・DVD・PC が売れた理由は ERO にあり
てなわけでエロエロシューティング出せば売れる
え、虫姫?あれはモエモエシューティング。
もうループはおろか2周ゲーも出せねぇ状態なら
いっそ滅んじまえ。
俺はSTG滅んでいちいち絶望するほど
バカじゃねぇんだよ。
グラディウス新作出るじゃん、PS3で。
だからコナミはあれから一切アナウンスしてないわけで
企画ポシャッたかもよ
>>701 秋葉原スレに居た人?
飽きたんならあんたが辞めればそれでいい話じゃね?
705 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 10:26:13 ID:8GLjSc6Z
その”飽きたならやめれば”って突き放した態度がメーカー、ユーザーに蔓延してる
だからシューティングが人口を減らしていくわけだよ
孤高を気取るのはやめろよ
一番の根幹の問題はメーカー、ユーザーにあると気付け
要するに「2周ゲーが出ないならSTG業界なんか要らねー!」
と701は言いたいんだろ?
「内容が面白かろうがどうだろうがループゲーじゃないから糞」
これが701の主張なんだろ?
701の我が儘以外の何物にも見えないんだが。
次いでに自分の意見が
全ユーザーの意見であるかの様に言うのはやめれ
707 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 11:26:38 ID:8+GhAU+o
PS3でたあとにもPS2で出した方が売れるような気が。
708 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 12:13:47 ID:O8m6MMjr
究極のループゲーはギャプラスだと思うが?
周回を重ねるごとに地形が変わるローグSTGの製作を・・・・・・・。
むしろプレイ毎に変われ
それ何てレイクライシス?
むしろ、サイバリオンかと…
みしろ701みたいにわがまま放題言うやつのほうが邪魔な気が
701みたいな考えはわからんでもない・・・
まあ、自分はゲーム性がどうだろうとキモいキャラが出てくるSTGは
絶対やらないけどね
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
Rタイプもグラディウスもキモイキャラ多過ぎて困るな
と、ふと思った。
718 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 08:16:55 ID:rQ0nWu/2
一番キモいのはジャレコのゲーム天国
オタ層少なからず意識してるであろうゲームは結構あるが、オタの需要にあんまり合ってないと思うんだよな。
キャラ像が掴みにくかったり、高難度だったり、話そのものが分かりにくかったり、新規さんには絶対必要ない下手な声があったりね。
オタ方面狙うなら、そっちの作り込みも必要なんじゃなかろうか…
シューティングと萌エロシューティングは別のパイだと思うんだけどね
シューターが萌エロシューやりたがらないように、
ヲタが硬派シューやりたがらん
要は住み分けよ
○○は萌え特化だからやらね、とか否定するのはお門違いなわけ
硬派な人にプレイして頂かなくて結構という売り方なわけだから
>○○は萌え特化だからやらね
これ、住み分けだから問題なくね?
「○○は萌え特化だから無くなれ」だったら否定だろうけど。
やらないってのは個人的なもんだから住み分けになってるじゃん
今STGをやるオタ(この場合、美少女キャラ好きかな)を喜ばすなり繋ぎ止めることは出来るかもしれないが、
全くSTGやらないオタを、中途半端な萌エロSTGで引っ張ろうなんて無理がある。
オタを対象にしてるのかもしれないけど、他にも住み場所があるオタはちょっとオタっぽくしただけのSTGなんて見向きもしない。
結果的に、既にSTGをやってる人を、新しいふるいにかけちゃっただけ、という気がする。
シューティングやらないオタ層取り込みの最たる成功例は東方で、
商業では式神とセンコロ(Rev.X)が割と成功してるかな。
オタというより腐女子率が高いけど(特に後者)
…って、意外と成功してるな…
多分アケシュー最大手のCAVEが大失敗してる所為で
「シューティングはオタの取り込みが出来てない」って印象持たれるのかも。
後、取り込まれた人達が他にやる気になるシューティングが無い。
これはそもそも今のシューティングの絶対数が殆ど無いからなんだけど。
式神は人気作品と世界観を共有してるってのもあるんだと思う、あと声がまとも。
東方はキャラ数とか設定とか、キャラがロリっぽい所とか。(ここでは一応良い意味で)ちゃんとオタを対象にしてるね。
センコロ(Rev.X)は良く知らないから分からないが、上の二つは比較的簡単なのも注目すべき所だと思う。
オタ向きで成功してる物には、それなりの理由があるのは間違いないと思うんだ。
シューティングの萌えって昔からXEXEXとかみたいに
なんか間違ってるものばっかりなんだよな
CAVEのキャラ性を意識したSTGはプレイ中に全然キャラが表に出てこないのが残念
虫姫さまとか鋳薔薇とか稼動前の段階ではそれなりに話題になってたけど、
結局キャラの存在が空気になっちゃってたら誰もやらないって
セクシーパロディウスの方がよっぽど頑張ってるな
728 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 19:45:25 ID:rQ0nWu/2
横の方がキャラの表現しやすいのかもな・・
戦国がいい例だ
式神3って
中身はそこら辺の500円ゴミシューだよな
まぁ世の中にこれだけキャラ物が溢れてるからなぁ。
キャラだけの作品じゃあまずウケない。
練られた設定とか世界観みたいのがまず必須になってると思う。
そういう点でCAVEはお粗末で、東方とか式神はしっかりしてると思うよ。
式神は世界観把握しようとすると大変です。
式神と東方の共通点
会話が電波
>>732 更にセンコロを含めた共通点。
一人のキャラで一周しただけではストーリーすら不明。
734 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 23:47:15 ID:rQ0nWu/2
式神は、というか自機が人間のシューって何か間違ってる
エフェクトより人間が自機なんだからもっと色んな要素入れたら
もっと良いものが出来たのにな
ジャンル違うけどアヌビスは良かった
東方って何かのパクリなのか?
そのコピペよく見るが
東方っていう単語に反応する自動巡回型のスクリプト
何のパクリかっていうのは人によるんじゃね
これがパクリかリスペクトかオマージュかモチーフか引用か盗用か
あるいは本当にそれと繋がりがあるのか、
そんなの真実は製作者しかわからんし
どう思うかは見る人・受ける人による。
それを超えた法的な解釈においてはパクリっていう判決は出ないんじゃないかな。
実際にパクリかどうかはさておき、
この板に相当な粘着質のアンチがいることは間違いない。
ここだけじゃなくYOUTUBE板にもスクリプト爆撃してたからなぁ。
740 :
正論:2006/08/03(木) 13:16:51 ID:KPISctP0
東方の会話はちゃんと意味があるだろ
適当に意味深な事を言わせてるだけの
クソαと一緒にされては困る
いやまぁどっちもどっちだと思うよ。
東方は言葉遊びって感じが強いし。
てかCAVEでもガルーダとかは会話くらいあればいいのにね。
テンポ悪くなるからだろうか。
そうなんだよ、テンポ悪くなるんだよ
ゼノサーガ EP3 の宇宙でのシーンを見てると
これぐらいに凝ったスペースシューティングが出ないかと
恋しくなって来た・・・・・・。
>>742 エースコンバットやセンコロがやってるみたいに
ゲームの最中に無線で会話を鳴らすとかは?
Rev.Xやってて分かったんだけど、
弾幕ゲーでも結構会話デモの字幕部分見る余裕があるよ。
>>743 サーガのキャラが許容できんなら×箱シルフィードで良くね?
個人的にはZ.O.Eの新作が出て欲しいが
いくら会話が飛ばせようが、単純に中断入るから鬱陶しいという人が多いのかなぁ
無線は上手く使えれば凄く良くなる気がする
>744
シルバーガン(SSモード)とかツインビーヤッホーみたいな感じ?
こっちの行動にリアクションが欲しいねー
ボム連発したら「貴様卑怯だぞ」とか
ミスしたら「ははは、その程度かっ」とか
とりあえずミスした時のウェッハは偉大
750 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/06(日) 15:58:15 ID:3uRGg7ar
>>748 元祖シルフィードはゲームオーバーの時に優しく語りかけてくれますよ
グラ外みたく誹謗中傷な英語じゃなくて日本語だしw
会話字幕もリアルタイムで挿入して、
画面の下とか左右とか、ゲーム本編と干渉しない部分に配置すればいいんじゃないかな。
ゲームに集中したい人は字幕を無視すればいいし、ギャラリー受けもするだろうし。
ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US
全てのお前らの基地は漏れらの物です
>>752 あのFLASHに使われてる曲は、東亜プランの「ゼロウイング」なんだよな。
名曲だったと思うね。
メガドラ版のゼロウィングはリズム隊がしっかりしてて良いアレンジだった。
まさか10年以上経って海外で有名になるとは思わなかったけど。
>>753 ゲーム名がゼロウィングなんだろ?
曲名もなの?
757 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 07:54:01 ID:F1gzCsYj
達人王1周できるやつがいるのが信じられない
イメージファイトを2週もノーミスでクリアー出来る人がいるのは
信じがたいことだが・・・・・・・・・??
それよりもACのグラディウスVで何週もして1000万叩き出す人も
凄すぎますわ・・・・・・・。
759 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 16:23:45 ID:SKAwsPX0
>>758 そう言う人はね動体視力がすごすぎて
ものがスローに見えるんだよ。
760 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 16:45:53 ID:L9VnhgSu
MAMEでスローかけるのも常套手段
スローかけても死ぬ時は死ぬ
シューティングが
この先生
きのこるには
763 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/14(月) 10:37:58 ID:JhA/sFxc
この先生キノコ とでも言いたいのか?
_,,...,_
/_~,,..::: ~"'ヽ
(,,"ヾ ii /^',)
:i i"
|(,,゚Д゚) キノコル先生
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
1.他にないからと言って、新製品を自慰的に遊ばない事。
2.どういうゲームが欲しいかを、具体的に販売会社の
経営、販売、営業サイドに送る事。
まちがっても開発に送っちゃ無駄よ。開発員とは名ばかり
のサラリーマンが多く、自分の仕事がなくなるの怖くて
握りつぶされるのが現実なので。
STGやったこと無い人にも、ゼロガンナー2はかなり評判が良かったな。
嘘ー
うっそでーす
769 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 07:31:46 ID:hpu6udWg
俺超初心者なのに鋳薔薇というゲームを買ってしまいました。
結構不評らしいですが、俺は結構いいゲームではないかと思います。
まだコンテ無しで2面も越せないですが、
ステージのギミックや圧倒的は破壊、爽快感、メカグラフィックも作り込まれていると
思いました。
>>769 お前はギャルゲーorエロゲーマーかね?
こんなキャラだけのクソゲーいいと言うなら
バトルガレッガやって頭冷やせ。
本当に"いいゲーム"はこういうのを言うんだぜ。
∧ ∧ ゝ、 丿 (( ) ) 丿
( ´・ω・) ( )( )/⌒ヽ ( (丿
/ \ ( )((/ ;`Д´ )丿 ) ) ←
>>770 | r r.\__ n 。(,..。.| ゚。 / o.._ノ
l | |\___⊂(⌒)二| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| | |  ̄ 从\从从从从从 /从
そういえばSSのガレッカはよくできていると聞いた事がある
773 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 10:01:28 ID:/uc6CsST
>>770 キャラ萌でエロいって思ってるのはあなただけじゃないですか?
ガレッガって初心者お断りなイメージがあるんだが、実際どうなんだ?
別にそんな事無いよ。ただ、本質が見えてくると一気に離れていく事はある。
>本質が見えてくると一気に離れていく
kwsk
ランクとか自爆とかはある程度上達してから考えればいいことであって
最初はふつーにプレイすればいいゲームだろ
そーなのかー
じゃあ今度ゲーセンで見かけたらやってみようかな
ガレッガも鋳薔薇もおもしれー
自分自身の話で恐縮です。
ガレッガは「天にましますランクの神」のご機嫌を損ねるとクリア不可といった情報が
あふれていたため、それを信じて、ひじょーに禁欲的なプレイをしたところ、何度やっても
二面が越せず、プレイのたびにイライラはつのるばかり。
通算十数回にわたるプレイの後、所詮、特殊な性癖を持ったプレイヤーのための
ゲテモノであると、半ばあきらめの心境に陥ってしまった。
これを最後の一回にしようと考え、どうせ最後なら好き放題やろうと、アイテムを
取りまくり、残機をためまくったところ、あっさり五面に到達してしまった。
さすがに後半面だけあって、難度は非常に高いが、演出も熱く、見た甲斐ありと感じられた。
ガレッガは、ワンコインクリアしないと信教に反する、ぐらいの人以外は、ランクをあまり気にしないほうがいいのでは?
というのが個人的感想。
付け足しに、このスレですでに1極回(推定)はループしているであろうが、
ゲームの難しさばかりを煽り立てる手法もほどほどにするべきではないか
とも述べておく。
まあランクの事は
6面に着いてから意識すればいいやな
つか残0でやってない?
常に残1で進んでエクステンド前に潰すのが理想。
ガレッガの本質なんて未だにわからん
下手にランク意識して攻撃の手を止めて敵にやられたりする
ガレッガ難易度システムってなんかザナックみたいなシステムなんだね?
電源入ってるだけで敵が固くなっていくクソ仕様の
どこがイイゲームなんだよガレッガ
>>785 それはたぶん迷信だ。
電プチの有無によってアイテム出現順は変わるが、敵耐久力は変わらないとか。
ただし、後半1行は賛成だ。あれを有難がるのは、よほどの物好き(マゾヒスト)だけだぞ。
音楽は多少好きだが。
787 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 12:17:56 ID:8Uo1VAMf
788 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 15:48:05 ID:gkVjkzGz
タコは地球を救う
ライジングのゲームは蒼穹以外破片とか弾が異常に見にくい。
なんなんだあれは。
ガレッガのバレット弾は卑怯。
ちゃんと画面を見てないと敵の残骸と区別がつかなくなって
知らない間にミスしてることが多くなる・・・・・。
慣れれば見えるようになるんだけど、
他のSTGより集中力使うね
今日「仁義ストーム」が置いてあったのを見たが、やってる人を一人しか見てない。
エグゼリカといい、見た目がアレじゃあチョット第一印象が…
793 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 21:41:25 ID:NOPIEDGq
シューティングは集中力が必要さ
794 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 22:36:19 ID:wtGZ5Mez
エグゼリカって家庭用に出回らないのかーッ?!
仁義はゲームの内容が糞だからだろ。同様にして幽白も閑古鳥鳴いてるしな。
内容がよっぽど面白くない限り、キャラ要素入れた方がインカムは良いと俺は思うけどな。ゲーム業界の事はよく分からんけど。
796 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 22:29:41 ID:TI+30heY
「新製品!」「人気作のため連コインは遠慮してください」と書いてあるプレードがむなしい幽白。
カプコンが作ったら面白くなってたかもしれないのに…いや、カプコンも製作遠慮しちゃうかも。
エグゼリカ、せめてフェインティアが使えるとか全ステージに出るとかすればなー。
あげちまったーッ ゴメンチャイ
ガレッガって確かレバー下とボタン連打で難易度落ちなかったか?
電源が無い場合の救済措置とかなんとか聞いた気がする
ガレッガって、素の難易度も結構高いと思うんだけどな。
SS版のエディットモード使って、考えられるだけの一番優しいモードにしてみても死ぬときゃ死ぬし。
(レベル01※ランク上昇無し&残機5、心眼モードON、敵弾赤弾化、50万エブリ)
800 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 17:12:00 ID:Awdu6XLv
800
――― 連 コ イ ン 通 信 ―――
__
| (`Д´ )√\ / /
|i"⌒i ̄`-------"  ̄`ー' / 三二−
⊂l )¥連コイン党¥___,-ー、_ 」 三二−
|L_/_,,,,----"~~~~ --- ~" 三二−
| ⊂二二二二二>
暮れも押し迫って居ります今日此の頃ですが突然のレスを済みません。
連コイン党員の皆様方,又シューティング好きの皆さん,シューティング・ゲームを楽しく遊んでいらっしゃいますでしょうか。
誠に勝手な話では在りますが,此の度,此方本部スレッドに於きまして,2006年の連コイン党スローガンの投票を行わさせて
頂きたいと思います。
詳細は連コイン党本部スレッド(
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1142402605/67)レス番号67番を御覧願います。
802 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 22:21:23 ID:jdHLxirt
ピンクスゥイーツはランクゲームじゃなかったらよかったのにな
803 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 21:08:16 ID:WpaHw9X+
まずやさしくすることだろう。シューティング=むずい=金の無駄では客が
付かんのも当たり前だ。たとえば1コインで全面の半分強ぐらいまで行くぐらい
とか、格ゲーも始めはそのぐらいであった。そのようにして客に飴をあたえないと
だめだと思う。やくざのインチキ博打でも最初は客に勝たせるじゃないか。
804 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 11:54:44 ID:4GDoteXy
やっぱ見た目かなー
式神にEASYあるのにそれさえやらないからな
いくら簡単でもやろうとも思わないんだろう
同人でよくないか?
実際に作って検証するとこまで進められないから、
なんとも言えない
式神EASYがクリア出来ない俺ダメニンゲン orz
なぜかケツイは4面中ボスまで、虫姫ウルトラは2面中ボス後ザコラッシュまで往ける
虫姫ベリイジは秀逸だと思う。
あれをプレイ前に選択出来るようにすればいいのに…
一面くらいは残機無限にしてくれ
俺の友達は一面クリアできねえんだよ
とりあえず100円分は遊ばせろ
>>820 確かに。斑鳩みたいにして欲しいと思うよな。
813 :
811:2006/10/09(月) 23:04:04 ID:5ZPf8T3N
アルェー?
>>810 と書いたつもりだったのに…
820マダジャネーカ あわてんぼスマソ
スティックが余ってたからSTGに手を出そうと思って初めに買ったのが大往生でした
815 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 03:29:51 ID:iFGxWpZB
あげ。
ねとらんで弾幕STGが紹介されるとは思わなかった。つい買ってしまった。
しかし、読み方を書いてないのは不親切だな。
まぁ首領蜂と書いてドンパチと読ませるのもアレだが。
816 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 20:07:41 ID:heIzVD60
12年くらい前の雑誌のコラムで、
シューティングはクソゲーって書いた記事があった。
あれからシューティングは没落していった気がする。
印象操作する雑誌市ね。
817 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 23:56:30 ID:QXw1nfAC
もう格ゲーもバーチャと鉄拳以外(世間的には)流行らん今
ビデオゲーム下火になっちまった今
いっそのこと死滅して終わっていい思い出になっちまえ。
俺はゲーム以外に生きがい見出せないほど
馬鹿じゃねえんだよ!!
そんな事・・・!
エゴだよそれは!
ゲームそのものが変質する可能性はある
でも、シューティング(特に2D)だけは生きのこってほしい
3Dシューティングとは別物なんだし
820 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 03:54:24 ID:Ztkfl+Km
DSとかで出てる誰でもクリアできる右脳ゲーム。
VF、鉄拳はカードに戦績が記録できたりする(他にも売りはあるけど)
麻雀格闘倶楽部などはネット対戦できる
こういうゲームがウケる世の中なんだからSHTが流行るわけがない
昔みたいなキャラバンブームでもなけりゃ難しいんじゃないかなぁ
個人的にはレゲー置いてくれるゲーセンもあるし、年間1本でも新作が出ればそれでいいや
全くなくなったらいやだけど。
トレジャーの360STGに期待してるぜ。
・・・つーか、これしかない?
822 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 11:10:31 ID:JrqZe27V
360のシルフィードがこけた今
STGの歴史に幕が下りる
糸 終
>>816 12年前というと難易度高騰が問題視されてきた頃じゃね?
雑誌が叩かなくてもユーザー離れはおこってたと思うが
12年前か。
弾幕シューティングが出始めたころかな?
いや、もう結構出てたか・・・・俺はバツグンが好きだった。
2Dキャラが画面内で乱舞してるだけでもうやってもらえないだろ。
特に今は弾ばっかだし。
ダライアスが次世代クオリティで戻ってくるなら話は別……かな?
>>815 あの記事なんなんだろうな。
今更って感じがした。
2Dキャラが画面で乱舞するとやってもらえないのか…。
ものすげー根拠無いな。
そうだよな、2Dキャラがって時点でスルーされるもんな。
828 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 07:14:09 ID:eZeNaBu2
システムにも起承転結が必要なのだ。
今のSTGにはそれが欠けている。
起 画面に自機が現れて、敵が主に上から攻めてきます。
承 自機をスティックで操作して敵を交わし、ショットで倒して下さい。
転 時々出てくるパワーアップアイテムを取ればショットが強力に成ります。
結 最後の敵を倒せばステージクリアです。
ここまでは良かった。しかし”これ”をパクリ続けた結果流石に飽きられた。
問題はこの後、メーカーは「ボム」と言う装備を付ける事を考えた訳だが。
ボムは「転」だが、パワーアップアイテムも「転」だ。どちらも要素として、
ほぼ同じ物であって、それが二つ有る事で印象がどっち付かずに成ってしまった。
まだ雷電の頃は良かった、ボムはあくまで”おまけ”、緊急回避、使わない物、
しかしそれがゲーム性に組み込まれてしまった所からパワーアップアイテム、
それとの不協和音を出し始めたのだ。大事なのはどっちなのか?パワーアップか?
それともボムなのか?メーカーは残念だがそこは考えていない、っていうか。
「これパワーアップアイテムいらないじゃないか」良く言うだろう、死ぬと、
大量に出てきてすぐに復活するソレに対して。常時フルパワーでこそのバランス、
しかしゲーム性として見た場合無駄が多くまあ、”美しくない”。更にソレは、
多くストーリー性は無視の方向、ゲーム性こそ重視!なのだがソレが美しくない。
いまいち面白くないと言う理由はそれだ。どっちかを選ぶべきなのだ、二択だ。
「しかし、ボムが無いと派手さが無くなる」このデザイン指向が衰退を産んでいるのだ、
それに何故気付かない、ただ派手な要素だけ盛り込めば売れるとでも思っているのか?
「・・・すいません、おじいちゃんちょっとボケてて」
>>825-827 > 2Dキャラが画面で乱舞
日本一ソフトウェアのSRPGとか、
ニュースーパーマリオブラザーズや極魔界村とかの2DACTの立場は…
後者は売れ行きをネームバリューに頼っている感はあるけど。
家庭用機や携帯機で、
途中セーブ可能で十数時間プレイしてやっとエンディング、
その後も裏面や隠しボスなどの追加要素がある位のボリュームが2DSTGにも必要なのかも。
前例ってあったっけ?
>>828 寧ろ雷電のボムは全く役に立たないからこそ攻撃手段としての役割を持つことが出来た。
近年、特にCAVEシューはやり込みの為には使わないことが前提となる正におまけでしかない。
ボムかパワーアップか選べば面白くなるとは思えないけど、
ボムを取ってパワーアップを捨てたゲームとしては斑鳩やアンデフがあるかな。
どっちの制作会社も、前作のスクロールシューは
ボムもパワーアップもある上に両方ともゲーム性に密接に関わるようなものだったな…
ボムは時代とともに
初心者救済>攻撃手段>ランクを上げるだけのもの
という本来の目的から逸脱したものになってしまった
>>829 お前は弾幕以前のゲームをバカにするタイプだろ?
あの雷電のボムは決め撃ちで使うんだぜ。
キチンと使いどころあるんだぞ。
わかってんだろうな!?
アイテム取ったり連射すると難しくなるとかアホとしか思えない。
あと自爆とか。
そのうちキー入力するほどランクが上がるとかになったりしてなw
>>832 弾の発射数+連射係数(連付かどうか)+自機の移動ドット数+敵撃破数
+アイテム回収数+スコア+パワーアップ+残機+残ボム
最近のシューティングの難易度調整はこうだよ
チョンよけ
偶数弾を動かずにやり過ごす
敵の出現位置に既に移動している
etc
こういう行動をとるごとにランクが上がるとかどうよ
最近はシューティングの「お約束」を知らないと遊べないものばかり?
俺が本格的にシューティングを始める前は
シューティングを攻略するっていう概念がなかったな
ミスしたときに
昔の俺「こんなの避けられるわけないじゃん」
今の俺「どうやって避けるんだ?うーむ」
こんな感じで
>飯野 シューティングのような終わっているジャンルに手を出すようなことはしません。
> これからもDのようにインタラクティブで双方向性のジャンルを提供していくと思います。
ボムを排除して
代わりに気力ゲージを消費する近接攻撃で敵弾を弾くことができるというのは
もちろん通常ショットにも気力ゲージを消費する
様々ゲームシステムは考えられる訳だが、やはり大事なのは世界観との、
そのマッチングではあるまいか?と個人的に。どんなシステムでも良いが、
世界感的に矛盾を感じる様なシステムだとなんか馬鹿馬鹿しくなる訳で。
トータルバランスと言うか。要するに”物語として見た場合の評価”なのだが。
クリアするまでの物語を作ろうというのでは無く、シューティングゲームを作ろう、
その姿勢でいるとどうしても”悪しき”弾幕化やキャラゲー化に流れるのでは。
まあ制作領域では凄まじく少数派な意見である事は承知しているが。
>>837 リフレクトフォースは気軽に使えて良かった。
更にボムあるから良かった。
弾をたくさん吐く事しか考えてないから駄目だなもう。
そう言うとしっかり抜け道もあるとか考えられてる弾幕うんぬん言いだす始末。
キャラゲーが全然キャラゲーになってないのが困る。
OPアニメすら無いってどうゆう事よ?
その点3D系はちゃんとしてるな、AC3しかりVFX2しかりSKYGUNNERしかり。
一昔前のダラダラと適当に進んでいく時代(雷電など)から
弾幕系に進化していったけど、そこから停滞している状態のように思う。
弾幕は次のステージはどんなステージなんだろう?
っていうワクワク感がないのがやだな
844 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 06:48:08 ID:XYpEOnBd
それは弾幕だからじゃなくて昔からつまらないSTGとはそう言う物で。
まあエクセリオンとかだったり(・・・)。異なるのがゼビウスとかで。
インベーダーはちょっと古すぎるのだがアレはそもそも1面を越える、
それが現在の「一周クリア」に匹敵するので、そう言う視点で見れば、
まあ「先を見たい(敵を全滅させてみたい)」と言う欲求は高いと思う。
やはり”ステージ構成としての”物語性の強化ではあるまいか。
外枠の話を幾ら分厚くしても本編が「敵に挑んで勝ちました」だけでは。
例えば、
敵主力に対して強襲、前線基地を破壊するも援軍として到着した敵戦力に苦戦、
それを辛くも退け敵本拠地へと突入、敵中枢を破壊に成功、戦争は集結した。
今のは、
敵主力に対して強襲、前線基地を破壊し、後衛基地を突破し、巨大戦艦を倒し、
巨大戦艦その2を倒し、前線基地その2を突破し、敵中枢を破壊に成功、戦争は集結した。
「なんか他に無いんですか?!」と言う気に、やはり成るのではあるまいか。
「転」の重要性とでも言うのか、それが物語性を産んで何故か人に強い印象を与えるのだと思う。
845 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 09:58:07 ID:NymyhxHt
斑鳩は2面から衝撃的に感じた俺
>>843 それにタイトー系はゲームとしての面白さが全くないからやだよね。
847 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 11:05:52 ID:dKWQLApN
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まあ何はともあれアレだ。
「どっちが上で、だから私は格下(或いは格上)なのだ」と言う、
作り手としてのそう言う理解はちょっと良品制作には邪魔だと思う。
物語は重要だが技能に過ぎない、訓練を積めば絵と同じ様に上手くなる。
別に選ばれた人間の才能と言う訳じゃない、好きこそ物の上手慣れだw。
特に天は二物を与えないとも言うし、話が作れる奴は絵がヘタだろう。
両方とも技能や価値的に一緒だ、どちらも揃わなければ名作に成らない。
とか、そう言う認識に成るべきではあるまいか、とちょっと思う。
物語性は重要だが所詮技術に過ぎない。訓練の結果だ、絵師と同じだ。
あなた方は物語に関する訓練を積んでこなかっただけだ、所詮その程度だ。
他力を頼んで何が悪い?出来ないからこそ金を払うのだろう?絵師も同じだ。
自分が出来る必要はない、「それは面白いかどうか」が理解出来れば良い訳で。
面白い話が作れる人間を普通に探せば良いだろう、それだって”自分の力”だ。
・・・うーむ、ダメかな(-_-;)。
>>849 言いたい事がよくわかりません。
もっと簡潔にお願いします。
>>844 …間違ってたら申し訳ないけど、
今やっと、何でイディナロークをあんなにマンセーしてたのか分かったよ。
個人的には、アレとかPS2時代のエースコンバットとか、
ラジオドラマで状況を説明しすぎでもっと映像で魅せろよ、とは思ったけど。
ボダソ5面の、守るべき対象である軌道エレベーターの中枢に
侵略者のはずの1面ボスが味方側の兵器として配備されてたシーンとかがかなり熱かった。
あーいうのは確かにもう殆ど見ないな。
同社のアンデフもディティールは凝ってたけど、物語的な演出は殆ど無かったし…
中級者の育成が必要だろうな
中級者なら鬼稼ぎとかしないからプレイ内容もおおよそ分かる
>>852 最近の新人は目もあてられないがな。
ジャンプはなんだあれ。
>>851 斑鳩の時に点数に関係のない演出(自機が出現する、奥に向かっていくなど)は、
一度見たら飽きるので入れなくていい、と言われていた
そんなのに力入れるならもう一面追加しろ、と
えええーー、
そこが良いのに。時間も短くて効果的だし、
あれ見ると気合い入るよ。
ああでも斑鳩のデモはアリだけど、
グラディウスVの2面突入デモはナシだな。
あれは長い上に一度見たら飽きる。
エスプレイドはステージクリアの演出が気持ち良かった。
よくあるリザルト画面は早く終われよ、ってボタン連打なんだが。
ボタン1つで一気に飛ばせないリザルトはうざいな
斑鳩はカッコ良いとは思ったけど、確かにスキップできればなお良かったね。
あるいは何度見ても飽きない演出にするか…難しいな。
カッコ良さを意図した演出でも物語的な演出でもないんだけど、
エスプガルーダUの4面ボス第一形態、変形時の演出は
散々2chのスレでの評判を知った後に始めて見たけど、それでも強烈なインパクトがあった。
アレ位の演出が出来るんだから、もっと序盤の面からバンバンやってればなあ。
…って、前にもグレフに同じような愚痴を言った気が…
俺がかっこいいと思ったのはガレッガ7面面かな
道中からラスボスまで見事につながってて燃える
音楽の力も大きいけど
デモに頼らない演出の見本
オニキンメ改出現は何回見てもいい。
863 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 19:38:40 ID:gXoBWQiO
>>851 間違っては居ないんだが何だかそれはそれでちょっとorz。
”こういう事を書く奴なんか一人しか居ない”訳だが。
なんにせよ物語のポイントとして「基本六割演出四割」だと思う。
演出、動きとかエフェクトとか、それは「60点を越える作品」には、
”必ず装備されてる”個性なんだが基本が無いと−60点されてしまう。
制作者としては「なんでやねん!同じやんか!!」と言いたい所だが、
まあ”全然違う”訳で、モノが。
派手な要塞、生物的な洞窟、グロテスクなボス、トリッキーな敵キャラ。
80点クラスと同じ「それ」を装備した”基本の壊れた”作品は、しかし20点だ。
売り物で有るなら”60点部分は必ず装備している”のが普通、それがないだけで、
どれだけ気合いの入った作品でも、例え90点クラスと同じ演出力でも30点。
まあ、非常にもったいないと言わざるを得ない、制作者にはプライドも有るし、
そして誇りも。「これが駄作だって言うのか?!」でも駄作で有る事実は揺るがない。
ともあれ、STGのステージ構成や全体のバランス調整などで物語性を感じさせないと、
どうも今現在「面白い」と言う評価に成らないのは事実だと思う。しかし急にはなぁ(-_-;)。
>>863 ステージ構成や全体のバランス調整なんかの道中で物語を魅せる手法では
もうパンチ力が弱すぎると思うんですが。
それじゃ今時のプレイヤーに対して物語を読み取らせる態度を作らせるのは出来ないと思います。
だから式神みたいなウザ会話システムがうけるわけか・・・
>>865 書き方悪かったですけど、それも道中に含みパンチ力無いと思います。
867 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/20(金) 20:43:02 ID:w0t3+EjU
ステージクリアごとにムービー入れたりするのは?シルフみたいに
どうせならプレイ中の背景にムービーとか入れられね?
もうこの際100円入れるとムービーが流れる、でいいよ。
870 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 08:33:30 ID:+qlcSEdR
>>864 いやだから、「解らなくて良い」と言う姿勢が大事では。
ステージ構成が、実は映画並みの物語的構成によって作られていても、
それをあえて描かないっつーか、見せない。解る奴だけ解れば良い、
っていうかその方がカッコ良くね?とかそう言う姿勢が必要やも。
それが無いと、どんなに頑張ってもおもんないが、凄いだろう、
そう誇っても「だから何?」でしかない。有って当然、無い方が変。
会話システムは一応「物語がある?」と錯覚させるわけだが、ありゃ詐欺だな。
ともかくまあ、一度作れる立場(環境)の人は?映画的な起承転結を踏まえた、
そんなステージ構成で一度作って見るべきでは有るまいか。ストームキャリバー、
作者が意識してるかしてないかは解らないが、三面で2周目突入、あれが、
ちょうど全体の「転」を演出する事に成ってる。そして最終ボス到着で結。
もちろんステージ全体としては矛盾有るからイマイチ高評価にはならないが、
敵キャラ各種も”一秒の魅せ時間”をほぼきちんと装備している訳で、良品、
その条件は一応満たしては居ると思う。ああいうのが面白いSTGだろう。
魅せ時間と言うのは、「敵キャラは出現してから一秒は撃墜されてもいけないが、
自機を撃墜してもいけない、その上でプレイヤーにサプライズを提供する」と言う話。
これを意識しているかどうか?が良か不可の境目を作る、らしい。だから、今の、
アケゲーのSTGは殆ど駄目なんだよねん。おもんない・・・。
恐らく、売れなかった(ウケなかった)STGの敵キャラには殆ど”魅せ時間”、
それがないと思う。出現して即敵弾を撃ってくる、自機の射線上に自分から近づく、
登場しても何の驚きもない、すると「おもんない」と言う評価になって次への興味、
それが消える。だから、出現して一秒前後は弾を撃たない、何か驚きの動きをしてる、
一秒越えてからマジで殺りに来ますと。こういう感じじゃないと厳しいようだ。
ムービーは入れ方間違えると逆効果だろうから今はあまりオススメできず?
でもストキャリ掲示板的にはあまりウケてない、その辺が現状の問題を現してはいる。
その方針でやってきたから衰退してんじゃないの?
872 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 10:13:13 ID:dskeHsqr
>>871 ともかく、最近のSTGのステージ構成をストーリー仕立てでカム。
多分
>>844の悪い例の様な平坦な話になってるか、意味不明だと思う。
そして出てくるザコはただ意味もなく自機の前に現れ撃墜を待っている。
プレイヤーは始まって三秒位で「オレって一体何やってんの?」という、
そんな空虚さに捕らわれて場合によっては捨てゲーをして席を立つ。
しかし制作者サイドでは、”これ”への拒絶、「前と変わらないじゃないか」が、
つまりさんざん遊んだ名作STGと”同じモノ”への拒絶、嫉妬・・・とかが、
業界では中心的勢力を誇り、その結果として駄作連発しつつソレしか出ない、
と言う状況を産んでいる訳だが、要するに一般ウケしないので衰退の極みに至る。
かといって、「出来る奴にやらせる」のはエベレストよりも高いプライドが許さない訳で。
そして出来る奴らが才能を持ってるように彼らは権力を持っていて、それが状況を悪化させる。
彼らは出来ないが、彼らは手が出せない。墜ちていく旅客機の様な状況なのかも、はふ。
>>870 そろそろ昔の頃に戻ってきてるような…
> 敵キャラ各種も”一秒の魅せ時間”をほぼきちんと装備している訳で、
そうか? ショット撃ちっぱ(特に拡散ショット機体)だと画面上で爆発だけ起こる雑魚、
攻撃一発目でかすりショット出したら撃沈する中型機…
動きも殆ど直線的で面白みも無い。
毛嫌いしてる東方の雑魚も編隊が弧を描いたり、ワープしてきたりもうちょっと個性があるぞ。
ステージ構成も何かのストーリーを表現しているわけじゃなし…
二周目程度で起承転結の転になってるんだったらアンデフ、鋳薔薇とか最近でも二周ゲーあるじゃん。
構成が何も変わらないSCよりも、左右反転とかカットイン変化で見た目の差をつけてるアンデフの方が寧ろ演出的に凝ってるし。
ザンファインのシステムでゼビウスかザナックかレイドックかグラディウスかダライアスかRタイプの新作を作る
>>872 SCもイディナも敵をただ倒しにいくだけの平坦な話だと思うが、
とりあえずどんでん返しをどうしても望むのならボーダーダウン(ネタバレ注意)。
1〜3面で過去の宇宙人の侵略の記録を元にしたシミュレーターで戦うが、
何故か3面最後で自軍の戦闘機が宇宙人の機体と勘違いされ、自機と戦うハメに。
計ったようなタイミングで、4面から宇宙人が再び現れる。
しかし、その宇宙人の兵器が、何故か地球人の施設に配備されている事が5面で明らかになり…
少なくともラス面で主人公が唐突に「え!? マジで? 侵略者ってお前だったの?」
と台詞だけで真相を明かしてしまうイディナロークよりはずっとクオリティの高いシナリオだな。
また、グレフゲーは敵が割と硬く、攻撃もあんま厳しくないのでちゃんと個性的な登場・攻撃の仕方をして来る。
つまりボダソは872が良いと思っている要素をかなり(少なくともSC以上には)持っている事になる。
が、売れなかった。
877 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 14:31:18 ID:+D5pjpBa
>>875 まあストキャリの方は異論分かれる所だが、跳ね返し弾、アレのおかげで、
「敵キャラの生存時間が飛躍的に伸びているw」と言う部分は非常に大きい。
ぷよぷよと近い、有る程度上手くならないと面白くなってこない面は有る。
グレフゲーはその点できちんと魅せ時間設定?してるから有る程度客が付くのは解るんだが。
で、まあSCと張り合う位にはw出来が良いボダゾが”何故か売れなかった”と言う事実と、
「SCだってあんま評価高くない」と言う事実と、某ゲサロスレでの某氏の暴れっぷりwと、
その辺を考えるに。
「やっぱさぁ、誰かさぁ。”自分達の敵”のゲームとか売れないようにしてねぇ?」
と言う仮説をつい提唱してしまう訳だが。東方はでも10万本突破な訳で・・・。
>>877 > 「やっぱさぁ、誰かさぁ。”自分達の敵”のゲームとか売れないようにしてねぇ?」
結局そこかよw! そういう、すぐ誰かの陰謀論にするのがダメなんだってば。
ボダソでもSCでも何でもさ、要するに877が「コレなら売れる!」と信じている
シナリオの強化とか雑魚の個性付けが、純粋に今はもう受けない、売り要素としては弱いって事なんだよ。
東方が売れるのは今の受ける要素を意図的かどうかは知らんが取り入れられたって事でしょ。
その一つが例えば萌えキャラであり、
グレフもセンコロでそれを導入し、ボダソに比べればやや売り上げを伸ばした。
が、結局それは同人ゲームという限定的な市場に於いてのみ受ける要素だったからか、
同じ対戦ロボゲーのガンダムと比べて考えればまだまだ売れたとは言えない。
それから、877の大好きな
「俺の良いと思う要素を持つゲームは何らかの勢力によって売り上げを妨害されている!」
という言い回しは、
「自分が良いと思う要素を持つゲームは今は全然受けなくて、
大半のゲーマーは違うものを良いと思い、それを買うので相対的に
そういうマジョリティが買わないことで俺の好きなタイプのゲームが不人気だ=人気が妨害されている」
見たいなものと解釈すれば、表現はとてつもなく悪いとは思うが納得できないでもない。
だけど、シューティングがこの先生きのこる為にすべき事は、
その妨害勢力を何とかする…つまり大衆に自分の好きな要素を受けさせるという
非現実的なものではなくて、如何にして今現在大衆に受ける要素と、
古参のシューターが好む要素を両立させるかという事なのではないかな。
そんなゲームが出たとして、従来のシューティングの形態から大きく逸脱したものになっているかもしれないが、
それがシューティングの生き延びる道であるなら、納得するしかないのでは。
>>878 半年前からなんも成長してない奴にマジレスすんなよw
当時のままなら人の意見なんか1割も読んでないよこの人
東方が広まったのは同人二次創作の題材として扱いやすかったため
二次創作が爆発的に増えた妖々夢以前はあんまり知名度がなかったわけで。
余談だが音楽アレンジのしやすいMIDIによるBGM公開のせいで、
アレンジとは名ばかりの音色だけ変えた糞CDが増えたのは同人音楽界にとって癌といっていい
シルフィード360版の店頭デモが、イベントシーン95%で萎えたな〜。
ゲーム部分のデモ10秒程度しかないでやんの。
シューティングにシナリオ強化の方向性はいまいちそぐわない気がする。
ステージ中以外でイベントに凝っても、ゲームの方をやりたいと思うわけが無いしな。
やはりプレイヤー以外にもゲーム自体を面白そう、先を見てみたいと思わせる
ゲーム内の「魅せる要素」が重要かと思う。
まず、固定シューター以外の客をつかまんと話にならんし。
883 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 16:49:01 ID:iFOClGyZ
センコロは童ではあるまいかw。
ついでにそう言えば遊んだのはCAVEでありグレフ物ではなかたw。
知ってるゲーセンにグレフゲー入った事無い気が。ラジルギはどこだっけ。
まあグレフゲーのプログラマが出向して童で作ってるのかもしれんがw、
ともかく、童ゲーは残酷なまでにタコだとは思う。似た匂いに式神がちと。
センコロはサイフォに比べてIFのレベルが下がっていたのがアウトで、
エグゼリカはつまるところ魅せ時間も構成もアウトだと言う所で駄目だ。
それは最近の雷電系にも言える事だが、とにかく敵ザコキャラがダサい、
それはサイヴァリアにも言える事だが「おまいらやる気有るのか?」と、
まあ言いたくなる動きをしてくれる。さらにBUZZ、意味が解らない。
と言う感覚は、割とSTGゲーマーには共通しているとは思うし、
やはりゲーム屋でのセンコロ撤去の早さは伊達じゃ無いwとも思う。
んで、それら代表作wを遊んで「おもんない」と言う感想の集いは、
やっぱり掲示板にも反映している様な気はする。おもんない、それらの、
まあ内容を見れば
>>872の様な魅せ時間その他が無い、のでは有るまいか。
だから、今のアケゲ市場は「客の評価と売り上げが一致してない」と思う。
筐体を買っているのはゲーセンで有って客ではなく、そのゲーセンが衰退中で、
「最近面白いゲーム無いね」で何となく統一感があり、しかし生き残ったゲセンは、
やはり話題作というか、「決まった奴」しか導入しない感じ。まあなんというか、
生き残ったゲセンには何らかの協定の様な物でもあるのやもしれない、とか少し。
ともかくボダゾ今ヤクオフで買うと幾らぐらいかねぇ。
884 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 19:28:18 ID:X+QL0baO
>>883 >ともかくボダゾ今ヤクオフで買うと幾らぐらいかねぇ。
自分で調べてみた、「8500円」ってなんだそりゃorz。
まあ、一応「隠れた名作」扱いされてると言う事で良いみたいだがー。
この辺の事実?からも、どうも評価と販売実績って一致してない気がする。
>>884 STGが高値なのは名作と言うよりレア度が高いからじゃない?
それってつまりは・・・
まあ、キャベツでも食ってもちつけ
_,,,,,--―--x,
,,,,-‐'"゛_,,,,,,,,,、 .゙li、 ,/゙゙゙゙ ̄ ̄ ̄ ゙̄''''―-,,,,、
_,-'"゛,,―''゙二,、、、゙'! .i_ │ "'-、
.,/`,,/,,,,ッメ''>.,,/,-゜ ,,‐` │ | ゙'i、
_/ ,‐゙,/.ヘrニニ‐'゙ン'′,,/ | .| ‘i、
,,i´ |、 ゙''''''゙゙_,,,-‐'" _,,-'" .l゙ .| │
.|, `^'''"゙゙` ._,,,-'''″ ,l゙ │ ゙l
`≒------‐''"゛ 丿 ヽ レ
\ ,,i´ \ /
`ヽ、 ,,/ `-,、 ,/
`''-、,,,_、 ._,,,,,-‐'^ `'ー、,_ _,,-'"`
 ゙゙゙̄″ `゙゙'''''''''''''''"^
誰か言ってたな〜
ストーリーつけても演出に凝っても売上カワンネって
888 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 07:07:11 ID:enVtI216
面白くないストーリーなんか幾ら付けても無い方がいいくらいで、
それは要するに面白くないストーリーを演出されても無い方がいい訳で。
所でボダソの面構成が極めてイメージファイトに似ている気がするが気のせいか?
魅せ時間有るように見せても登場と同時に撃ってきたり体当たりしてたら不可だが。
_, ,_ なんなんですか?
:.(;゚д゚):. ここ、どこですか?
:.レV):. もしかして騙されたんですか?
:.<<:.
なんなんですかw
>>883 悪い 一文が長くてその意味が読みづらい
つまり や だから の前後の繋がりがわかりにくい
さらに 共通していると思う などの前提が全然こっちに伝わってこない
よって何が言いたいのかというと
頭の悪い俺には難解で何が言いたいのか意味がわかりません
>>890 つまり、一番伝えたい事はボダソ安く手に入んねーかなー?って事。
情報あったら教えて。
ボダソ980円って地方店の広告に載ってたから朝一で買いに行った
そしたら先頭に並んでたハングル語を話す二人組みが全部かっていきやがった・・・
>>890 一段落目前半…
センコロは童だとか、常識レベルの勘違いを自分の知識を一切疑わず話す。
一段落目後半からニ段落目…
最近の、自分が気に入らない印象を持っているシューティングを、ろくに遊ばずに自分の主観だけで貶す。
その批判している点の中には、自分が信奉しているゲームにも(寧ろそっちの方が)十分当てはまる欠点もある。
三段落目…
自分の主観は正しく客観的であり、大衆も自分と同じ事を考えているのだと根拠も無く信じている。
四段落目…
最近の、自分が気に入った(気に入っている)シューティングがあまり人気が無いのは
自分の気に入らないシューティングの制作者やプレイヤーが妨害しているという陰謀論を何の根拠も無く話す。
半年くらい前に、上記のことを何度突っ込まれても繰り返し続けていた人。
久しぶりに戻ってきて、最初はちょっと大人しくなったかと思ったが結局何も変わっていない。
センコロは近接時が完全デモになる時点でダメゲーを感じた。
896 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 09:30:06 ID:qvSmRkSf
>>893 「オレのゲームを貶す奴は低能」まで読んだ。
ともかくボダソはあまり面白くないが、
>>875の様な説明をされると興味はわいて、
しかし「またお前は騙された訳だが」と言うオチにどうも成ると言う現実?が、
今現在の掲示板他では普通に起こると言う実例と言う事でよろしいかと。
要するに面白くない物を、面白い作品のような紹介をしてお客を騙している、
現時点ではその様な感じなのかも知れず。しかし「凄い面白いですよ!!」と、
例え自己PRだとしても紹介されれば普通人は興味が沸くのだと言うことも、
ほぼ事実として有る。だからともかく売る為には何よりまず宣伝が大事だと、
それは確かに有る訳だが。
しかしボダソをイメージファイトに被せて語るとは。この分だと他の不評STGに、
ストキャリを被せて語られていても不思議は無さそうだ。
>>895 あたしゃ自機がボス化した際のそのつまらなさに激しくクソゲーを感じた。
NGワード推奨:
訳だが
今までこの手の板では
・弾幕系から脱却すべき
・ライフ制の導入で難易度の低下を
・3D>>
>>2D
・キャラものより戦闘機のゲームのほうが一般人がよく集まってくれる
という意見がかなり出た。
しかし2,3日前に稼動したアフターバーナークライマックスは閑古鳥…
撃つ、避ける というプロセスから脱却しないとダメだって
そのシューティングの雛形という悪しき伝統から抜け出せないと、
同じものを縮小再生産していただけでは、とっくに飽きられた人を振り向かせることは出来ない
撃つ避けるから脱却した時点でSTGではなくなるような気がするが。
901 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 19:00:50 ID:AnpYW7HT
>>898 ちと調べたが、やはり傾向が最近の、しかも雷電系に成ってるwとオモタ。
まあ、自分の言い方だと「物語性の排除」というか。敵が脅威ではない。
「避けないと死にます」じゃ無くて、「沢山落として下さいねー」で、
「あの、後48時間で核戦争勃発の割にはヌルくないですか?」とか、
まあどうもそんな感じに成っている、ようだ。スコアアタック重視。
閑古鳥なのがマジなら、やっぱり”この方向性は面白くない”のだろう。
難易度を上げるんじゃなくて、物語性を高めると言うか、成りきり感。
それが今必要なのではあるまいか?と言う意見は、ここでは無意味だが、
クライマックスモードに代表されるリアリティの無さ、物語性の消滅は、
最近の「つまらない」と言う声とかなり同期していると感じる。
ダメだなぁ(-_-;)。
>>901 STGが物語性を出せないんじゃなくて他のゲームが物語性を出しすぎてるんだ!
センコロとかボダソって何?(ボケでお願いします)
ボーダーダウンでユグドラシルが出てきた時は萎えた
そもそもストーリー的に大きな転換があったアケシューって昔はそんなにあったか?
メタブラもレイシリーズもダラ外・Gダラも(殆どタイトー…)
エンディングにちょっとサプライズがある以外は基本的に悪の基地に行って叩いてるだけじゃね?
アフターバーナーって稼動してたんだ。
全然知らなかった…
ところで、文体が特殊な人が一名いるけど、
この人が半年前から成長していない人?
>>901 > 敵が脅威ではない。
> 「避けないと死にます」じゃ無くて、「沢山落として下さいねー」で、
> 「あの、後48時間で核戦争勃発の割にはヌルくないですか?」
ABCの敵機主武装は追尾ミサイル。後半、滞空する爆雷やら高機動ミサイルまで出てくる。
ゼロガンナー2の敵やストームキャリバーの中型機等のように、
自機が適当な安置に逃げ込んだのに気付かず
あらぬ方向に弾を垂れ流そうとするかしないかで瞬殺されるような無能は一人もいない。
大編隊で真正面からやって来て、ロックオン可能距離になるとすかさずミサイルの嵐が降る。
基本自機狙いなので逃げ続けてステージをやり過ごす事も出来るが、
敵を倒さんとする場合クライマックスに突入、ミサイルを間一髪で避けつつ多重ロックで一掃するしか手は無いバランスになっている。
知識だけじゃなくて、ちゃんとやってから判断すべし。
908 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 06:57:15 ID:frXVC5v9
>>907 >敵を倒さんとする場合クライマックスに突入、ミサイルを間一髪で避けつつ
「敵を倒さんとする場合」だろう?雷電系だってまあ同じだ。逃げられる、なら逃げるw。
イメージファイトみたいに90%以上撃墜しないと不可、と言う訳じゃない。
それに安置の設定は「攻略」というか”発見”で有って、RPGのゲーム性にも近い。
それを2Dでディフォルメした結果があの「安置」と言う奴であって、感覚的なリアル、
それはこっちの方が上だったりする。魅せ時間の話にも通じる、それが無いと面白くない。
人間だって全ての行動を見てから判断してる訳じゃない。チェンジアップ、投球フォームと、
実際の球足が異なると打ちにくいだろう。人間は予測で体を動かしているから、それが狂わされると、
対処しにくい、それは当然コンピューターの方が顕著だ。パターンを読まれたら対処できない。
そう言う再現が「安置」で有って、リアリティが無いと言う判断はちょっと軽率だ。
それにまあ、そもそも真っ正面から大部隊で、ミサイルの餌食に成るのが解っていて、
あえて突入してくる様な間抜けが現実にいるか?と言うと疑問だ。その辺はしょうがないが、
ならミサイルの誘導性をもちっと上げて、スロットルの必要性を高めないと嘘っぽい。
しかし報告では、”そこが楽になっている”らしい。そしてクライマックスモード、
やりたい事は解るが非常に嘘っぽいしさらにIF的に「うっかり」発動が多すぎる。
大体オーバーブーストして何故オールロックオンが可能なのかw。なんかもうゲームでさえない。
「フリーダムガンダムシミュレーター」ニュアンス的にはそれだろう。
まあ閑古鳥と言うんだから、間違ってないんじゃないかな。面白くないよ。
いろいろ言いたい気持ちは分かるが5行位でまとめてくれ
読む気になれん
910 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 09:19:19 ID:TME4QKq6
面白く無さそうだよ?面白くないんだろ?認めろよ。
相変わらず読みにくい文章だな
まぁそれは脇に置いとくとして
閑古鳥云々以前に稼働知らなかったなぁ
宣伝不足じゃね、といつものフレーズをひとつ
あとアケでリアル系の需要があるのかも疑問
リアル系ならACのが有名なんだろうし
知り合いでACやってる人間のほとんどが自宅ゲーマーだし
うちが田舎だって事もあるんだろうけど、稼働数どんくらいなのやら
912 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 10:11:45 ID:E3PsCl4E
>>905 フィロソマだとアリス暴走が転機だろう。ゲーム的には変化無いけど。
R−TYPEは4面超えた所が転機だと個人的に。
イメージファイトだとまさしく4面超えで実戦投入。
グラディウスは4面の逆火山が「1面?いや違う?」的な。
まあともかく、現在のSTGがコンティニューでオールクリア可能な、
そう言う仕様に成っている限り、物語性の強化は割と必須だと思う。
まあアフターバーナーCが閑古鳥なら、状況は少し変化したのかも知れない。
「サクラさんへの予算が出なくなった」w。だったらいいんだが。
>>908 前と言ってることが矛盾してないか?
> イメージファイトみたいに90%以上撃墜しないと不可、と言う訳じゃない。
つまりイメージファイトは> 「避けないと死にます」じゃ無くて、「沢山落として下さいねー」
でいつも言ってる価値観からすりゃダメって事じゃないか。
大体5面も演習やらせて成績悪かったら補習って、戦争やってるのに「ヌルくないですか?」w
> それは当然コンピューターの方が顕著だ。パターンを読まれたら対処できない。
敵兵はコンピュータの様な事しか出来ない無能ばっかりなのがリアリティなのか。
戦争やってるのにそれは「ヌル(ry
> それにまあ、そもそも真っ正面から大部隊で、ミサイルの餌食に成るのが解っていて、あえて突入してくる様な間抜けが現実にいるか?
「後48時間で核戦争勃発」の世界で、大群に正面から突っ込む程のルートを通る兵士のストーリーなんだよ。
ホントにストーリーを見たのか? 知識すら怪しいぞ。
大体イメージファイトやストームキャリバーにその程度の理由付けすらあったか?
何か偶然後は君の操る最新鋭機だけだってなってるご都合主義ばっかりじゃないか。
> しかし報告では、”そこが楽になっている”らしい。
どこの報告だよ。少なくとも作品の本スレじゃミサイル回避がそこまでヌルいとは言われて無いぞ。
> 非常に嘘っぽいしさらにIF的に「うっかり」発動が多すぎる。
じゃあポッドシュートやオプションアタックは嘘っぽくないのか、うっかり発動は無いのか。
そもそもなんで敵がポッドとかのアイテムをくれるんだよ。しかも何で敵から貰ったアイテムで攻撃できんだよ。
ニボタン同時押しは暴発しまくりだよ。別にボタン付けろよ。
大体リアリティがどーの言うんだったら二次元の平面しか動けないのは何なんだよ。
戦闘機じゃ無くてボードゲームで良いじゃねえかw
>>912 アリス暴走しても惑星の中枢に行って作戦目的を達成する事は変わらなかったじゃん。
「戦ってる内に何かヤバいものが目覚めて暴走を始める」なら、最近でも旋光の輪舞のリリがいる。
イメージファイトは演習5面、実戦3面だよ。それに「敵を倒す為に訓練、んで敵を倒す」ってだけでストーリーは一本道。
> 「1面?いや違う?」的な
それはステージ固有の演出で、別にストーリーに関連するものじゃないでしょ。
最近でも、大往生5面が無印怒蜂1面のオマージュだったり、ガルーダU5面でシンラ行ったりしてる。
ここで空気よまずに彩京好きヘタレシューターの俺が通りますよ。
いっそのことACのデータをメモステで持ち込んで遊ぶアーケードゲームにしてしまえ!
複雑な挙動にすると操作しづらくなるので、いっそ業雲のような高機動シューティングにして対戦要素と、マルチロックによるザコ撃墜要素で、
スコアをとりつつ敵(対戦相手)を倒す高速チェイスなアドレナリンシューティングにする。
基本は地上を高速グラインド、ブースター使用で若干の滞空可能、HIGH−MACSもびっくりの3次元機動で…。
リザルトで報酬ゲトーにして、装備やパーツはアーケードにおいたターミナルで購入。
エンブレムデータ、もしくはキャラ絵(256px*256px 256色PNG画像)を持ち込み可にして表示できるようにすれば、萌え絵描きも取り込めるし、
すごい対戦データはリプレイとしてそのままメモステ(SDでもいいな)に保存、公式サイトでアップロードできたりするようにする。
アドバタイズとかでその戦闘シーンを流す、店公式トーナメントを開く、戦積によるランク分けによる初心者狩り防止、
ランク差とダメージ差によるダメージブーストによるバランス修正の逆転要素を追加して、初心者の壁を低くしたり、
やけにマニアックなアイドルプレイヤーをメーカー公式でつくって、流れをつくってみるとか。
…あれ? …これなんてブレイクエイジ??
>>915 ACってコアの方か。叢は、公式の動画見た限りは出っ放しのOBが付いてるANUBISみたいな感じ?
これでも、アケだと移動するのと敵を狙うので少なくともレバー二本は必要そう…
エースの方のACみたく機体と視点の旋回を完全に同じにすれば操作自体は簡単になるけど、
それでACや叢の自機・敵機だと攻撃を当てるのも避けるのも難しくなるな…
そもそもメモステ持ち込んでアーケードで遊ばなくとも、フロムにやる気さえあれば
AC4でLiveアーケードとか使ったりして、オンラインのスコアアタックミッションとかやりそうな気がする。
XBOX360やPS3本体、及びオンライン対戦環境が無い人にはアケでやるのは有効かも知れないが…
917 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 12:29:30 ID:LHqD1fwy
>>913 イメージファイトの前半はシミュレーターだろう。
それにABCでも撃墜率90%越えないと主力が防衛網を突破出来ない!
とか、理由は幾らでも付けられる。ともかく物語的な目的、それと合う、
システムやステージ構成で無いとどうもノリが悪く成る様だと思う。
アフターバーナーが、ともかく敵の防衛ラインを突破し核攻撃を止めろ!という、
そう言う物であるなら、敵機の撃墜は目的の2番に成る、何よりステージクリア。
敵機の殲滅が目的で有るならシステム的に矛盾が有る。ACみたいにしないと。
ABは前者だと思う、すると今のシステム?は物語と合わない。
何はともあれ、ABCに客が入って無いなら、イメージが現在の雷電系と似てるなら、
客が付かない理由はその両者の接触範囲に有る。物語性の無さ、システムとの違和感、
その辺から考えるにやはり「トータル的な物語性の欠如」が客には駄作と映るらしい、
その様に自分は思う。「急いで急行し敵要塞を破壊しろ!」所でこんな所で点稼ぎ、
しなければならない理由って一体、とか。
まあABCの今後の動向に注目したい。何か操作が感じられるなら報告よろ。
>>916 他人(上級者)同士の神対戦とか、でっかいライブモニターで見るとかそういう感じは、家庭ゲーム機とかPCじゃ味わえないだろ?
まあ、フロムはアーケード屋じゃないから無理だろうけどね。
|つд`)
|ミ☆ ササッ
シューティング振興会HPのアンケート
シューティングに物語性は必要か?
はい 10%
いいえ 90%
糸終
糸終
921 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 18:09:04 ID:2mg+H5C4
糸冬わってるつ_T)。
避けて撃ちまくるってのがもう受け入れられないと思うよ。
DSあたりで戦隊モノ特撮のキャラを使ったSTGを作ろうぜ
全ての攻撃を受け止め耐えて画面が振動したり、ショット撃ち込みでゲージを溜めて必殺技を放つ
もちろんステージ間はひらがなのデモでストーリー補完な
>>918 そもそも初心者〜中級者は他人の対戦を進んで見たいと思わないんじゃあ?
やるだけでいっぱいいっぱいだろうね
上級者のプレイ見て参考になるならもう初心者は脱してるわな
魅せろ っていうのなら分からんでもないが
上級者のプレイってものによるが効率化されすぎて地味だったりするし
最速にして無駄に動き回るグラディウスはパンピーの漏れが見てても面白かった
>>924 対戦ゲーは「死んで覚えろ」って言うけど、死に続けて相手の勝ち方への対処法を考えながら学ぶより
上級者の動画を見て自キャラの実際の勝ち方を見て学ぶ方が効率的だし、精神的にも良いと思う。
だからAC、チャロン、連ジはあんま続かなかったけど、旋光の輪舞はXBOX360本体買うほどハマった。
ちなみにセンコロは両方のプレイングを同画面で見られるから、他のロボゲーに比べてテクニックが分かりやすいという利点もある。
>>925 > 上級者のプレイってものによるが効率化されすぎて地味だったりするし
グラディウスやR-TYPE等のギミック系横シュー、セイブシューと彩京シュー、
及び昔のゲームのスーパープレイは殆どただの暗記ゲーと化していて、見ていてやる気が失せた。
弾幕やチェーンコンボといったパズル的な要素が無くて、知性と正反対のところにある作業に見える。
本当は彩京弾幕も割とパズル的な要素を持っているはずなんだけど…
>>927 上級者の動画は、もう突き詰めてるから作業にしか見えんよ。
そして、それを見て参考になるのは理解する力量を持ったもんだけ。
基本が無いヤツは死んで覚えるしか無いが、その段階が絶望的に面白く無いのが今のシューティング。
いきなり難しいものに手を出すからじゃないの?
対戦モノのゲームにしても、技もロクに出せない状態で
上級者に即乱入されて瞬殺されまくってたって殆ど上達なんてしないぞ
とはいえ、最近は出るゲームも少ないし、難易度にそれ程幅も無いか
そもそも弾数が違うだけで同じような面ばっかだし。
最終ボスに威厳もなにも全くない。
よくわからん小さい塊がだあーって弾吐くだけとかいいかげんにしろって。
ユグドラシルに食われてこい。
931 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/26(木) 06:46:35 ID:fnHHSHfx
>>925 >上級者のプレイってものによるが効率化されすぎて地味だったりするし
感覚的に駄目ゲーほどそう言う傾向が強いような気がするとか少し。
上級者に成れば成るほど画面に花が無くなっていくと言う構成。
爆発とか弾幕が花だとするとそれを出す=死なのでそれが出る前に消す。
意図的に美しく突破!とか超絶的に脱出!とかそう言うのを構成で演出、
そう言う事が必要なのやもしれず。画面後方からいきなり出現して、
後方から扇状の低速隙間空き弾をばらまいてくるとか。避けまくってると、
前に出てくるからそれを撃墜、ゼロガンナー2はその辺が非常に割と派手だ。
一見無理ぽだが回避パターンさえ知っていれば何とかなる、と言うのがイイ。
・・・まあしかし、現行的戦闘機にホバリング飛行されると萎えるが。
>>930 > ユグドラシルに食われてこい。
タイトーまたシューティング出さないかなあ。
グレフに行った人もいるけど、
あそこの8人だけがレイシリーズやダラシリーズのスタッフだった訳は無いだろうし。
実際にゾイドのOGRとか、まだタイトーのほうと関わりが深い人はいるし。
ゲームデザインのスキル持っているスタッフも、少なくともZUNは残っている。
彼に全部任すと弾幕レイフォースが出来そうだけど。
ダライアスは外伝の頃から弾幕ゲー気味だったから、そっちの方が向いてるかな。
勿論、今のタイトーの内情は聞いたことあるけどさ…orz
ZUNてグレフの人だったんだ。
今俺の中でグレフの価値が下がった。
お、お、大田呪にゃ・・・オタ順にゃ・・
畜生!駄目だ!俺じゃ駄目なんだよ!ちくしょう
実に懐古厨だらけだな
>>935 東方はあくまで趣味であって、仕事ではタイトーで武侠アクションのエフェクトを担当してたりする、
燃えを理解している人だよ。売れなかったけどさ、武刃街。でも面白かったぜ? …漫画は。
>>938 まあレイシリーズもねえ、フォースの地球降下後、
ストームの大気圏突破後は殆どメカばっかで代わり映えしないステージ構成だったし、
ユグドラジルも、BGMに助けられているけど実際は図体の割に雑魚に頼って、
たまに変則自機狙いレーザー数門、極たまにちょい太ビームって感じだったしね。
クライシスのinfinityに至っては劣化火蜂…
『レイストーム』って、STGのわりに関わったプログラマの数が異様に多かったよな
>>941 このコピペってよく見かけるが、同人ソフトで「パクリ」って言葉はアリなのか?
二次創作パロディ当たり前、「どこかで見たようなアレ」が入っていればいるほど
同人ソフトとしては正統派な気がするが。
まあ東方が面白いのかどうかも知らんで言うのもあれなんだが。
わかりやすいところだと吸血鬼との会話で
「あなたは今まで食べたパンの枚数を覚えているの?」とか
投げナイフ使いとの戦闘で突然時間停止→自機周辺にナイフ設置→時間停止解除とかあるから
パクリと呼ぶなら呼んでくれって感じだな
他に理由あるかもしらんが
むしろそれこそ「パロディ」な気がする
STGネタじゃないわけだしね
趣味で作る同人と、
仕事の線引き出来てるだけマシじゃん。
それが理解できてない馬鹿だらけな今じゃw
格ゲーもアルカナハートとか末期だなもう。
すでに(純粋な)シューティングゲームというものは、
ある種カルト臭の漂うマニアにのみ提供されるスキマ産業のようなものです。
実際にはその他の(主に3Dアクション、FPS、シミュレーター系)ゲームに組込まれているので、
シューティングという概念は消えないと思う。
ただスコア稼ぎのみの「求道的な」シューティングはすでに終焉へ向かっている…
そういう意味ではオワタ。
あとはプログラム的にいうとシューティングというのは
@あまり複雑な演算を必要としない(超弾幕系はスプライトがしんどいが、弾道計算は2Dだし途中で軌道変化はあまりない))
A物理演算もひつようない(3Dは別だが)
B背景はループやタイミング固定なのでスクロール設定が楽
実際ソレ系の教本ではパズルゲーとならんでゲーム制作の入門的スタンスで扱われている。
…まあ、現状、時代遅れ+マニアックなジャンルであるのは否定できんな。
>>948 > 実際にはその他の(主に3Dアクション、FPS、シミュレーター系)ゲームに組込まれているので、
> シューティングという概念は消えないと思う。
完全に組み込まれてたら良いんだけどね。
「自機狙いばっかりじゃなく、尚且つ秩序のある弾道を持つ
(地球防衛軍のレーザーばら撒きみたいなのは無秩序)弾幕」はZOEとチャロン、
「重力・慣性に縛られないスムーズな自機の移動」はZOE(後やってないけどACEも?)、
「ゲームプレイと演出・音楽の同期」は風のクロノアとルミネス(どっちも2Dゲーだが)にはあったけど、
すべてを兼ね備えた2Dシュー以外のゲームにはまだ巡り会っていない。
また、3Dシューティングの多く、特にFPSはステージのバリエーションが少ない。
ボリュームや外見の差はあっても、特にギミックのないフィールドで自機狙いから逃げつつ撃つって感じ。
グラディウスみたいに撃ったら分裂する泡に気を付けながら戦うとか、
空中に浮かぶ島々を、それぞれに設置された四方八方のモアイからの低速連続弾を対処しつつ飛び移るとか、
そういうギミックを持ったステージが欲しい。
後者については、XBOX360のPREYが似たようなこと出来そうで期待してるけど。
950 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 17:51:53 ID:oxA0fAIL
ともかくスペースハリアーは面白かったと思う。
>>946 死んで全ての希望を無くすよりも生き残って一握りの希望で奇跡を起こしたい。
待てば歴史は繰り返す。
952 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/28(土) 21:15:28 ID:QDSyCDcf
だからといって自分以外の全てを滅ぼそうとするのは悪だ。
なんかRPGのラスボス戦前イベントみたいだな。
てかグレフとトレジャーとケイブしかアケシュー造れない現実
MOSSとマイルと童忘れんなよ・・・
トライアングルサービスはどーなんだろ
>>954 MOSS・童→復活してから1作しか作って無いので評価不能
マイル・トラサビ→作品のクォリティが低すぎ
個人的にはグレフも駄目
CAVEは
頑張ってるし作品にも凄く魅力を感じるんだが
あのやり方を「駄目だ」と否定されるのは凄い大ファンとして哀しいです…。
あれでダメならどうしろと
>>955 グレフはタイトーの怨霊だからNG、タイトーシューの縮小再生産でしかない
CAVEは弾幕しか作れるスタッフがいないからNG、見た目も全部同じ
MOSSもマイルも童も4流だから微妙
新しいものが出てこないんだよ、今の勢力図じゃ・・・
R-TYPE初代やグラディウス初代やダライアス初代が出たときのような”スゲェ”が全然ない
シューメーカーの中の人がどこかからの移籍とか、結局変わってないからねえ
>>955 Caveがダメってことよりも他に一定以上の開発力とか意欲とか継続性とか
のあるところがないから・・・
数あるメーカーの中の一個性ということなら別に問題ないと思うんだけどね
他人任せな無芸ヲタのせいだろ?
批評家ごっこがお得意なだけの何も作ることの出来ない社会の屑。
まぁ、家で過去の名作してれば満足な俺は幸せw
現状、非弾幕系だと"クソゲー"、弾幕系だと"芸がない"で
どちらにしても批判しかされないような気がする。
もう少し難易度下げてくれれば弾幕あるなし関係なく満足なんだけど、
みんなはどういった感じのゲームだったらやりたい?
>>959グラディウスエスプガルーダ1945怒首領蜂虫姫さま大往生ダライアス
グレフの評判悪いが、旋光の輪舞Rev.Xの売上一万本越えを忘れてはならない。
劣化サイキと言われるかも知れないが
(個人的には上位互換的な所もあると思うけど)
版権ゲーでも続編でもないオリジナルタイトル、しかもXbox360のソフトで
何で5桁に行けたのかという成果、何故6桁に至れなかったのかという反省点を考察すれば、
グラ5以来4桁続きのシューティング家庭用移植事情が改善されるかも知れない。
>>956 CAVEシューが全部同じってのは大嘘
今は他のメーカーが腑抜けすぎるんだよ
>>958 はっきり言ってはげどうww
>>958 理論的にいくなら、ヲタが何を言おうが結果を残していないメーカーの責任は消えない
あと、ファミ通のレビューでシューを低評価されてしまうのも要因の一つだろう
ファミ通に広告打てない体力しかないのが原因だが、やはりそれもメーカーのせいだが
営業展開、展望が下手すぎる
ちなみに、プレイヤーには文句を言う権利がある
レッテルを貼って封殺するようでは先が見えている
客はシューヲタなんだぞ?
批評もしない
>>958こそ他人任せな無芸ヲタ
一生家で昔のゲームでもやってろw
おーおー、痛いところを突かれたピザたちが必死だねぇ
受け手にしかなれない豚は、不満を言わず餌を貪る事がお仕事ですよw
>>966釣り文書いて自尊心を満足させられましたか?
グレフCAVEMOSSマイル童、せめて10万本くらいは売ってくれ
中の人、煽ってる暇があったら売れるシューティング作れ
>>967 おいおい、釣られたからってそんなにムキにならないでくれよ(苦笑)。
納得できねぇ!俺が作る!なんて行動力のある奴がいるわけねぇよな…
煽り乙だの同類乙だの言って、自尊心を守るしかないとw
まぁ、結局弾幕のせいにする暇有ったら
手前で面白いシステムでも考えてどっか入社したら?w
>>971 そんな人は好きな絵師や作家を誘ってAVGつくるんじゃ
次スレ移行しないように無理やり埋め立てようとしてるのがミエミエ
今立てればいいじゃん。
結局反論出来ないからそういうやり方しか出来ないのねw
いらねーよこんな過疎糞スレ。
キチガイピザハゲニートバカしかいねーし。
>>976お、d。ま、あれだ。スレいらねとかいうなら来るなと。
975
>>976 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何解説君してんの?キモw
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwwwwwwwwwww
そして反論につまると、とすかしたフリをして逆毛畑を作って
本質に反論は全くせずに勝利宣言したつもりになると。
こうもパターン通りのお子様だと楽しすぎて解説もしたくなるもんじゃね?w
このスレのどこに本質があるよwwww
愚痴スレじゃねえかwwwww
ほら、そうやって逃げる。
煽りと逆毛畑使わないでまともに話してみろ。
それとも口だけで生まれて脳は欠損して生まれた可哀想な赤ん坊か?w
なんでみんな熱くなってるんだよ。オレはな、STGやってるやつは変態だけど紳士だと
思ってた。ところがどうだ、つまらんレスの応酬がどこのスレでもやられてるじゃねえか。
大人になれよ。
なんだRO厨か
何でも由来がROと思ってる奴がRO厨と聞いたことがある。
よし、とりあえずアレだ。
この際開発がトレジャーでいいから、グラディウスの新作と(もうコナミにシューティング期待できねぇしな)、
前言撤回乙なんていわねえからR−TYPEの新作(だがEDに変な人の曲をつかうのはカンベンしてくれ)と、
キモイ、死ねなんていわねぇから彩京製縦シュー(…ガンバードはカンベンしてほしいが)と、
つーか銀銃の続編だせや、トレジャーーー!!!!!!(魂の叫び)
>>985 略語だけでわかるってことは君も同類か
しかし一昼夜明けても張り付くのは楽しそうなだ
埋め
新スレの方で話すべきかもしれんが、
>>986 962でも似たような事言ったけど
それらの新作を出した時にどうしたら幻の10万台に行けるのか、
FINALが3万越え、Xが5万越え出来た成功要因を残しつつ、
反省点とその解決法、及び流行に合わせるなどの付加価値を妄想して行くのがこのスレじゃないの。
新しいものを発想するのは大変なので、とりあえず成功要因と反省点を考えてみると、
・やっぱグラフィックに希求力がある。
どっちもグラフィックはPS2史上最高という人も出るくらいだったが、
グラXの方はそれが処理落ちなく動いたというのが売り上げを分けた一因の様な気がする。
・ボリュームがあるのがウケる。
R-TYPE FINALは機体数はボリュームあったけどステージ数がそれに対応したボリュームではなかった。
・ネタが強いのもウケる。
機体数100機とか、レーザーが曲がるとか、広告とは別の部分で話題性は重要。
・ゲームは勿論、宣伝の質も問われる。
R-TYPE FINALの宣伝打った数と勢いだけはグラXを凌ぐものがあったが、
大量に配布した体験版が微妙な出来だったり、椎名へきるなど、負に働いた部分がある。
書いてて思ったけど、どっちのゲームも音楽が不評〜賛否両論って感じだったんで、それを改善するのも良いかも。
基本的に過去スレで語られている様な気がする…
でもグラX以降、上記要項を満たせているシューティングは
少なくともオーソドックスなスクロールシューでは出てないよな。言うは易しって感じか。
>>989 ID変わらないのは、
常時接続で再起動の必要も無いからなんだが。
今日は大学も無くて暇だし。
994 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 09:31:07 ID:zlJ1WonC
1000?
>>990 まあ何はともあれ、理由をその内容では無く外因に求める姿勢は感心しない。
”要するに今のSTGは非常に面白くない”訳で、デザイナーの制作指向、
その姿勢に問題があると、既に結果は出ていると思う。スコアアタック主体。
虫姫さまとドドンパチと、殆どゲーム性は変わらないけど虫姫さまの方が上だ。
エスプガルーダと虫姫さまでは虫姫さまの方が上だ(確か)、感覚的にも。
エグゼリカは最悪に近い。雷電も、式神の城も同じだ。何とか雷電、しかし。
「カブト虫に乗って敵を倒す姫君」この解りやすく理解しやすいキャラクタ、
こう言うのが求められるのでは有るまいか。強いのは搭乗の姫さまじゃない、
「乗っている虫」だ。彼女はただ手綱を握っているだけだ、要するにリアルだw。
キャラクター性を持たせるならその辺の常識的感覚を考えないと痛いと思う。
>>995 確かにレコとキンイロみたいな使役モンスター系と呼ばれるようなキャラクター性で売るのは可能性としてはあるし、
実際にCAVEも少しはそれを狙った部分はあると思う。それが成功要因とは思えないが…
その方向性が成功したのってどっちかって言うと旋光の輪舞な気がする。
上ってのは売り上げのことだと思うが、それに関しては虫姫さまより旋光の輪舞のが上だし。
問題は、ふたりを含む虫姫さまはそのパクリ元である
ムシキングや恐竜キングには到底適わないだろうし、お客を取られるだろうって事だな。
旋光の輪舞も、ロボゲーという視点では圧倒的な知名度を持つガンダムが立ちはだかっている。
ゲームの内容も大事だが、その内容が話題性を持てなければこの先生きのこる事は出来ない。
そしてキャラクターだけでは、うまく行ってせいぜい一万本程度の効果しかない。
何か、そのゲームならではの、人を集められるアイデアが必要だと思うんだが…それが分かれば苦労は無いな。
997 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 16:57:19 ID:UdGmmEYz
>>996 常識的感覚というのは「女の子はか弱いのだよ」と言う事なんだが。
それがショット乱射して戦ったりするというのはどうも今一アレだろう。
しかしともかく、どう考えてもセンコロは売れてない件について。
スレ立て状況が人気のバロメーターという訳でもないが、センコロ、
スレタイトルもアレだし攻略も流行ってないしまずSTGじゃない。
ダメだろコレは。公式発表部数は当てにならないと思う。
まあ流石に虫姫さまふたりも、今回はちと苦戦してるようだが。
スコアアタック重視になった、アレが客離れの主因では有るまいかと。
しかし現在のSTGメーカーは頑ななまでにスコアアタックに拘る。
だれかなんとかしろと。アケゲでフィロソマをやるくらいの猛者はいないか。
>995
スコアアタックがなくなると、今度はリピーターであるシューターが
やらなくなるのを警戒しているのでは?
現状、一度クリアしたらスコア以外に続ける要素がないよね。
ところで、君、文章構成がおかしいよ。
999 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 23:53:51 ID:DPsDcZJ3
999
まちのはずれのへんぴなばしょに
かわいいねこのパンやさんはあります。
こうばしいフランスパンに、あまいあまいクリームパン。
ちなみにパンはけだらけです。
かりっとあがったカレーパンにしんせんそざいのサンドイッチ。
どれでもパンはけだらけです。
えいぎょうじかんはよるだけなので
おひるねしてごらいてんください。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。