「東方シリーズ攻略スレッド」35/35

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1名無しさん@弾いっぱい
同人弾幕STG「東方紅魔郷」「東方妖々夢」「東方永夜抄」「東方花映塚」「東方文花帖」を中心とした
一連の東方シリーズの攻略やプレイ環境などを語り合うスレッドです。

キャラや世界観について語りたい方はゲームサロン板の総合スレにて、
まったり語りたい方は東方シリーズ板の総合スレにて、
エロネタはエロパロ板のネチョスレにて、
黄昏フロンティア制作(ZUN氏監修)の東方格闘ゲーム「東方萃夢想」は
東方シリーズ板の東方萃夢想スレにて、それぞれどうぞ。

◆総本山(体験版あり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/

■「東方シリーズ攻略スレッド」34/34(前スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1139640098/
◇東方攻略Wiki           ・スレのまとめWiki
ttp://www.touhou-storm.com/

○東方シリーズスコアボード    ・紅妖永文のスコアボード
ttp://score.touhou-storm.com/

※ハード関係の質問をする方は、使っているPCの環境も書いてください。

その他関連URLは>>2-10あたり
2名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 22:14:21 ID:1/5nujHA
▼アップローダ
 ・東方なんでもイナバ物置    (東方関連のアップローダ)
  ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/
 ・東方リプレイアップローダ   (東方のリプレイ専用アップローダ)
  ttp://upload.touhou-storm.com/
▼東方関連の様々なスレッドなど
 ・東方シリーズ板
  http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/
 ・東方萃夢想 攻略・雑談スレ20
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1140985503/
 ・素符「幻想郷の素人スレッド」 プラクティス 残機8でもGAMEOVER
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1132315422/
 ・素符以上【中級者ご用達攻略】稼符以下
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1116850123/
 ・稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」三周目
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1141271559/
▼皆で楽しむ東方。イベントは主に週末に開催されるので、気軽にご参加を。
 ・シューター的突発イベントスレ3/3
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/
 ・東方実況スレッド 8/8
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1128792879/l
▼動作環境・スペック関連
 ・動符「スペックについて語るスレ」
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/
 ・入力デバイスについて語るスレ
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1082567014/
 ・東方シリーズの動作情報ページ ・サポート掲示板のまとめ
  ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-top.html
▼過去ログやリンク集など
 ・東方Wiki
  ttp://etamelo.xrea.jp/wiki/
3名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 22:14:55 ID:1/5nujHA
【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。

・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
 毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
 (どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
 正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
 表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
 実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。

効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。

「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。

参考:本家サポートBBSの該当スレッド
ttp://www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/sbbsp/patio.cgi?mode=view&no=135
4名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 22:15:29 ID:1/5nujHA
【描画1/2バグについて その2】
Q:
 じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
 1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
 表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
 ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
 プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
 描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
 それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
 描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
 重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
 FPSの変動を見てみるのが良いかと。

Q:
 スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
 処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
 なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。
5名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 22:16:00 ID:1/5nujHA
【FAQ】
Q:
 処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
 まず攻略Wikiの
  「動作スペック」 http://www.touhou-storm.com/142.html
 を参照してください。
 上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
 東方シリーズ板の
  動符「スペックについて語るスレ」
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/
 で相談してみると良いでしょう。

Q:
 永夜抄/花映塚ではなんともないのに、紅魔郷/妖々夢でだけ
 キーの入力がもっさりしているように感じます。
 パッドからの入力が遅延している気がします。
A:
 紅魔郷/妖々夢では環境によってその症状が出てしまうことがあるようです。
 妖々夢の場合は、custom.exeで「垂直同期を取らない」にチェックを
 入れてみてください。直る場合があります。
 紅魔郷で出てしまった場合は、あきらめて我慢してください。

Q:
 紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
 現在Win版全作が再販中です。この機を逃すとまた手に入らなくなると思われるので、
 まだ入手していない方はお早めに。
 近くに売ってる店が無ければCDのプレス元の通販で買うのもお勧め。
 ttp://www.inv.co.jp/~popls/

Q:
 アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
 まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
 最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
 次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
 リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
 紅魔郷:th6_ud****.rpy
 妖々夢:th7_ud****.rpy
 永夜抄:th8_ud****.rpy
 花映塚:th9_ud****.rpy
 文花帖:th95_ud****.rpy
 (****は任意の半角文字)

Q:
 文花帖でときどき凍るんですが。
A:
 皆喰らってます。
 落ち着いてAlt+Ctrl+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
 直前のデータはセーブされているので安心して下さい。
6名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 22:26:32 ID:331Wz2n9
              ,.-‐-、
              /:::::::::::::\
             /:::::::::::::::::::::\
             /:::::::::::::::::::______/\ ,.ヘ
           _/‐'''"" ̄:::::::::::::::〉 -7)-〈
          /:::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー/」l_〉7
         く::::::::::_;;::-‐''7" ̄ ̄`"'''iヽ、_/
          `y'´ / -i‐‐/ ハ T i  !
           |   i  /.ォt-i、/ !.ィ'ハ/! |   
     ,.ヘ     i  ハ/!.ハ.,_,リ   '┘ !ハ|ヘ   >>1さん乙
    ,.' ,ヘ     i   /!ハ""    _   ".ハ |. ト,
  / /  `ヽ、__,'   !/| !>.、.,,___,,..イ' !|/  ハ
 /  ,'  i    /   /_:レ'::::::::ヽ、」/:::i:Yト、 /  ',
/   !  ハ  /  ,.':::/:::::::::「`>o<'|::::!イ>!    !
    i     ,'  く\/::::::::/:'Y」::::'!」!:::/,ヘ!  |
 i   ',     !  /ヽ、\___!/:::::::::::!::'レi´:::::',  |
 ハ   ',   !/::::::::::::':7ー'!::::::::::::::::::!::::;:イ:::::::::::>,!
/  i   !   く::\:::::::::://:::`7ー=='==-iヽ:::::/:/、!
   !   .トヘ,(\:::::'ー-7:::::::::::/::::::i::::::::::::!:::ハ::/Jノ|
  ノ    |  ヽし>ー-':::::::/:::::::::!::::::::::::!::::::',ハ ハ|
 /  i   |  ,.く::::::::::::/::::::::::::/::::::::::::::|:::::::〉,/ !ノ
ヽiヽ、ハ  /  〈:::::\::::/:::::::::::::::!::::::::::::::::::|:::://
    レ'   >、::::::`'ー─--'-----─'-'/i
         !、__ン'`'''''─------─'''´'ー'
7名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 22:40:17 ID:illNp+CP
乙です。
8名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 22:42:50 ID:T+efj+Yg
とりあえず乙
9名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 22:45:59 ID:l7P7oDlZ
キモオタ乙
10名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 22:52:47 ID:331Wz2n9
>>9
248 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 05:21:06 ID:l7P7oDlZ
Caveは変なキャラばかり最近出してるけど、あそこは何したいんだろ
可愛い感じの女の子出すって事は、シューティングと萌えの融合でも狙ってんのかな
の割には演出も珍妙な棒読みだけだし、難易度は相変わらず高いし
誰へ向けて作ってるかさっぱり分からん

これお前だろ
荒しがそんなに楽しいか?死んでいいよ
11名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 23:03:33 ID:ESUjDsOb
>>1
12名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 23:40:51 ID:xyVThk2u
13名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 00:10:34 ID:Ux4mvaHp
14名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 00:24:42 ID:vDQI9tG3
東方スレでの「キモオタ」なんてもうお約束みたいなモンじゃん
今更言われて、怒る奴がいるとはね
15名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 10:24:50 ID:0CRrRvs+
もしかして:コピペ
16名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 18:40:39 ID:FFcZW5rH
東亜プリャンは雷電のパクリ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1143704242/


7 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 17:58:11 ID:ptejvGWv
俺、マニアすぎて
筐体と基盤買っちゃったよ

8 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 17:59:32 ID:ptejvGWv
最近のシューティングは駄目だね
敷紙とか東方
巫女とかが飛んでるから嬉しいんだろ
キャラヲタどもめwww

9 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 18:00:29 ID:ptejvGWv
その点
セイブ開発は
戦闘機、戦車ばっかりで
ストイック

んー
カッコイイ
17名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 01:44:58 ID:3QS2a8YE
前スレ埋まったな。
18名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 01:47:29 ID:vazkSKsI
きみに踏まれました
19名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 03:44:04 ID:DxWW5OxY
嗚呼しかし険悪だな
20名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 08:33:23 ID:dsmbj8+0
くう・・・1000取りたかった
21名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 13:42:43 ID:wtVscf8n
他のキャラはノーマルノーコンまでいってるのにミサマリだけイージーすらクリア出来ない@妖々夢
病気か?
22名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 17:27:24 ID:FRRRNWsf
初めて東方っつーもんを買って、この板で色々見てみたんだが、どうして東方ってアンチが多いんだ?
23名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 17:46:25 ID:Zzgl4Hy2
ttp://www.n1e.jp/FCHFILEMAN/BBS/read2.cgi/4/1142698173/
これを見ればんんと無く分かるはず
24名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 17:57:17 ID:7r1krK9P
むしろ、日頃貯まった物を何かのアンチで発散したい奴らが、とりあえず東方にアンチしていれば
まともなレスがついて釣れるので面白いので、集まってきているだけのように感じる。
きっと東方ユーザーがアンチを無視できるようになれば、連中は別の何かのアンチに鞍替えする。

言いたいこととしては、東方という作品に罪はないってことだ。


----
以下アンチの反撃があっても俺はもう関わらない
25名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 18:05:12 ID:FRRRNWsf
>>23
なるほど…
26名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 18:13:14 ID:vwGJWkRT
>>1
27名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 18:45:44 ID:0f+BEfqd
>>23
たしかに見た感じでは東方が難しく見えないことも無いけど
緋蜂とかドゥーム様のがたまらんだろ…
28名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 18:47:40 ID:VAWMmiSo
>>24
多分アンチだけが原因じゃないと思う。
かつての東方厨が大暴れしたからだと思う。例えば〜は東方のパクリとかいったり。
でもこれは東方に限らず全ての厨に共通する事だと思う。
でも普通のプレイヤーは良い人が多いと思う。
これも東方に限らず全てのプレイヤーに共通する事だと思う。
29名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 19:43:44 ID:HPzmv+uo
>>21
妖の魔理沙はマゾいからねぇ。
ミサマリは恋符に比べてボムも弱めだし(´・ω・`)
30名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 20:39:26 ID:J4wDd1Em
反ゲサロは結構いるかもしれない。
その中から勢い余って東方自体に攻撃を始めた奴がいるかどうかについては知らん
31名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 20:54:07 ID:Yznkhrqy
火鉢やdomで難しいのはあの弾幕だけだしねw
32名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 20:58:55 ID:JeVtJfhA
そんな餌には(ry
33名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 21:45:43 ID:/+bJ3Njv
難易度どうこう言っていいのは両方クリアしてる奴だけ
34名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 00:49:06 ID:nQFTTh4s
何度も言われてるけど、緋蜂は洗濯機はともかく開幕が避けられるように作られてない。
ハイパーとボムで無理やり切り抜けてるだけ。

ドゥームはこれも何度も言われてるけど、ここにたどり着くまでが地獄だからなぁ・・・・・・
1周目1ボムすら許されないってのは胃が痛くなる
35名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 01:30:01 ID:XSJG+dAm
>緋蜂は洗濯機はともかく開幕が避けられるように作られてない。
あれは「とりあえずボムは没収!!」というメッセージだと思ってた。
単なる調整ミスなのか、あるいは何かの意図があってそうしたのか…
36名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 01:33:09 ID:1hCZD0LE
凄腕ほど難易度議論が無意味であることを知っている
37名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 03:19:13 ID:ym5kJ3Lt
凄腕は難易度どうこう述べてる暇があれば練習してるだろう
38名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 06:42:02 ID:OY1L0ksd
凄腕は難易度の線引きがパンピーとは違うので会話が成立しない
39名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 06:56:12 ID:GQf3kLyN
>前スレ983
亀だが、光圀真正面攻略があった
ttp://www010.upp.so-net.ne.jp/nia-no5/toho/level3.htm
40名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 09:23:18 ID:UJBaMx7x
凄腕にとっての難易度って、弾の避けやすさじゃなくて稼ぎやすさでしょ。
41名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 10:14:39 ID:LDwfhel4
永LWのエンシェントデューパーって何あれ。避けれんの?
つーかてゐかわいいな
42名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 10:21:18 ID:OY1L0ksd
>>41
てゐは詐欺師ですから、エンシェントデューパーも詐欺です
43名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 13:43:07 ID:pDGk/B04
文ばっかりやっててひさしぶりに紅やったら
なんなく紅茶館侵入━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

そして殺人ドールで俺は消えた
44名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 14:08:05 ID:M6PxmYPK
永4面のボスってキャラで変わるけど
難しさが  メルラン>リリカ>ルナサ な気がする
というよりメルランだけ抜けて強いorz
45名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 14:29:38 ID:lTw6Om1h
それは妖だ
あと難易度によっても難しさの順位が変わるともっぱらの評判だ
46前983:2006/03/32(土) 14:37:55 ID:JaMg+gkZ
>>39
ここの住人は優しいね
でもヒロカワの発射位置さえほとんど覚えてない俺にこいつは厳しそうだ
男は度胸、何でもやってみるものか
47名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 17:28:51 ID:So1UfyuQ
>>39
そこの涅槃リプ、俺には結構衝撃だった
切り返し往復ともフィルム装填間に合うんだな…
48名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 17:32:53 ID:00aYCaax
光圀レーザーは左右対称だから、ど真ん中に居れば右か左の片方だけ見て避けられる
49名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 18:46:54 ID:cwwaXiUE
分かってはいるが、吸い寄せられるようにレーザーの交点に移動する俺
50名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 19:09:06 ID:8jY7zEqL
>>49
あるあるww

動かなきゃ当たらないのに、自分から弾に向かって行く時があるんだよな・・・。
51名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 20:02:32 ID:ykLhNTbT
幻想郷伝説が全く安定しない俺もあるあるwww

というかけーねの攻撃は全般的に見辛い
52名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 20:46:24 ID:KvHkl+5p
幻想郷伝説は実は簡単だったり
53前983:2006/03/32(土) 22:01:01 ID:5+ClD7u9
やったー光圀撮ったどー!

撮影枚数207枚

どうみてもヘタクソです
本当にありがとうございました
54名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 22:09:32 ID:OCI4fX/X
光圀あっさりと取れた…ここをよーく読んで左側で交わしてたら意外なほどに。
正面で気合いよけしてたあの日々は一体…w
55名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 23:13:48 ID:DSCUzvfO
幻想郷伝説系は、実は固定レーザーと自機狙いということに気付くまではなかなか鬼門だったな
56名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 00:00:04 ID:8WcbmWNa
>>24

728 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2006/03/31(金) 08:57:54 ID:m+NvAAKi
東方信者がなぜこれほどまでに嫌われ叩かれるかはこれを見ればよく分かると思う
これは「虫姫さま」のスレな
いまは多少は大人しくなったようだがあのころは本当にひどかった・・・
http://ac.arcadeita.net/mushihime/1102610148.html
http://ac.arcadeita.net/mushihime/1102852693.html


これだけやっといてよく罪はないと言えるな
自分に都合の悪いことはみんな無視ですかそうですか
57名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 00:07:01 ID:Jj1cRqXt
>>56
日本は韓国に対して酷いことをしました。
今は多少はおとなしくなったようですが、戦前は本当に酷かった。
あれだけやっといてよく罪はないといえますね。
自分に都合の悪いことはみんな無視ですかそうですか。
58名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 00:11:30 ID:J957i1he
>56
もう少し読解力つけた方が良いよ。
>24は「東方という作品に罪がない」と言っているよね?
で、>56が出してきている虫スレで暴れているのは「東方信者(東方厨)」だ。
君が「これだけやっといて」といっている「やった」のは「東方信者(東方厨)」であって「東方という作品」ではないわけだ。

解るな?
59名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 00:24:59 ID:0RAk+hIW
つーかお前ら、展示されてるルアーに噛み付いてどうするよ……
頼むからこの流れは俺で切れてくれよ、な?
60名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 00:28:53 ID:4ppOF81j
>>53
光圀クリアおめ
310枚の俺よりよっぽど上手いじゃないか
結局どの方法で撮ったのか気になるな
61名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 07:46:03 ID:c1v+37Zu
>>55

俺も苦労した。あれって正面の使い魔倒せばだいぶ楽になるよね。
62名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 09:55:20 ID:G71yJ5/W
いくらがNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEえ
63前983:2006/04/02(日) 10:31:39 ID:v19IW/68
>>60
左端に陣取ってタイミングよく撮りに行った
最後の方はもうファインダーモードで極小写真取り捲りw

さぁ次はレベル6だ
64名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 19:00:22 ID:VfndWxOj
文花帖レベル8、「御大師様の秘鍵」って気合で撮るしかないのですか?
序盤からして、なかなか撮れないんですけど
65名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 19:25:35 ID:jJaq3MiE
>>64
序盤は上下の動きだけで避けれる
66名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 19:53:24 ID:VfndWxOj
>>65
やってみます
アドバイスありがとう
67名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 20:37:08 ID:eDFXSHId
>>64
下がるのは楽だけど上がるのは辛い仕様なので、
最初は上に、危ないと思ったら一段下がるを繰り返し。
んで溜まったら一気に上がって撮影、そのまま狐の目の前まで行って
また上から徐々に…って感じで割と安定したよ。

上がる時に目の前が閉じちゃって危なそうだけど撮影の時に道を開けるので無問題。
自機狙いはまぁ魅せ弾だね。それに意識を持ってかれることのほうが危険w
68名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 20:47:24 ID:jl7r4asw
秘鍵は上で高速巻きしてればすぐ取れる
69名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 21:18:00 ID:II+8yDJ5
序盤は狐の真上が楽
4枚目からは狐の真下で左から右に
向かってくるのは上に避けて、追ってくるのは低速で距離を開ける
端まで行ったら撮影して切り返し
左右の移動をためらうと自機狙いにやられる
70名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 21:44:17 ID:/G12petY
文の死出の誘蛾灯ってベストショットのスペル名表示されないもん?
71名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 22:25:19 ID:bXenqJt3
スペカ宣言前だと表示されない
72名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 22:34:05 ID:VfndWxOj
>>67-69
3枚目までは上で安定するようになりました
4枚目からなかなか撮れないので、アドバイスを参考にしてやってみます
73名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 23:32:57 ID:/G12petY
>>71
なるほど
出来たよサンクス
74名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 01:43:13 ID:epAM+CG+
妖でレイザー魔理沙を使うと、ハードは4面止まりなのにルナで5面に進めた不思議。
75名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 07:39:07 ID:J3gaSVTD
>>72
その場で横移動を加えるだけで運がよければ4、5、6枚目も撮れるよ。
高速巻きで端まで行って撮る→きりかえしてくりかえし×2
かなりイカサマくさいが、下で避けるよりは楽。
76名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 10:11:48 ID:bxQVS7Sf
レイザー魔理沙HG
77名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 10:24:04 ID:sc8051mW
いやHLだろ
78名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 10:29:57 ID:o2QR7kXF
マスタースパークフォー!!!!!!!!


せいせいせい。ボムを使うのは反則ですよ。
79名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 12:31:54 ID:KUB/FEUb
レザマリはボムが強いからハードでは気合い避けしてた所を
決めボムにしたら安定した と予想
80名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 16:13:47 ID:KmSN0Q5/
ねえ東方のリプレイファイルってなんであんなに容量小さいの?
どういう構成なのか興味が湧いてしょうがない
81名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 16:24:07 ID:E57ikVgz
処理フレーム数とキー操作だけ記録してリプレイ時に再現してるとか。
82名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 19:37:02 ID:0CqF3NY7
あと乱数の種
83名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 21:24:29 ID:ygaFfNtw
レザマリで藍様に勝てねぇ・・・
何と言うか何かがつらい
時符のように行くわきゃないとは思っていたが・・・
マリサを一番使っているのに情けないぜ
84名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 21:49:59 ID:o2QR7kXF
>>81
ZUN頭いいな。マジで。
85名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 21:55:58 ID:T2JN9IkK
俺もEXTRAはずっとマリサで挑戦してたんだけど
たまたま気まぐれで針霊夢使ってみたらクリアしちゃったのがなんとも…
86名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 22:21:22 ID:ke9nNsAF
>>85
ナカーマ
紅でミサマリ使ってて、気分転換に使ったら一発クリア。
時計以降は初めてだったから緊張したよ。
87名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 23:00:14 ID:iD7hpXRr
>>80
構成というか、あれは単にrpyの時点で既に圧縮して保存されているから小さく見えるだけ。
だからリプレイファイルをzipとかで圧縮しようとしても全然縮まないでしょ。
88名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 23:01:45 ID:JXmdbzlF
そういや一番最初に同人でリプレイを実現したのはなんだろう?
89名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 23:05:29 ID:zfBoLV5f
脊髄反射ってリプレイあったっけ?
90名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 23:40:11 ID:sCUPfEPT
>>87
普通に圧縮したら小さくなるぞ
単に記憶しているものが少ないだけだと思うが
キー操作と乱数の種だけだったらたいした量じゃないしな
91名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 00:00:58 ID:nY+HnzCG
パーフェクトメイド、避けられてつらいです
コツとかあったら教えて欲しいです
92名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 00:22:05 ID:Q8gGl8CQ
>>91
魔方陣形成時はザ・ワールド不可
93名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 00:34:27 ID:w3fs4YyJ
文の号外ってどうすればプレイできるのでしょうか?
一応EXまですべてとったのですが相変わらず近日公開になってます
出す条件を教えてください、お願いします。プレイ時間とかなのでしょうか…?
94名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 00:54:13 ID:B5Qu3NL8
>>93
言葉通りにすればおk
95名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 00:54:52 ID:Q8gGl8CQ
現在、神主が幻想郷に取材中です
96名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 01:07:39 ID:w3fs4YyJ
>>94 >>95
ありがとうございます!
申し訳ないんですが、言葉通りとはどう意味なのでしょうか?

…もしかして神主がリアルに幻想郷取材に行ってるってことで
帰ってきたらできるかもって解釈で合ってたりします?
wikiと総本山も見たんですが、どこにも書いてないんですよ。
しつこくてすいませんが教えてください
97名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 01:12:05 ID:i78YAuZT
総本山を1000回見直して来い話はそれからだ
98名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 01:14:57 ID:PjCEHoNJ
妖々夢のイージーノーコンティニュークリアが未だに出来ていない俺
99名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 01:20:00 ID:w3fs4YyJ
>>97
解決しましたorz 最近の日記しか見てなかったです…
ごめんなさい、ほんとうにありがとうございました!
100名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 01:57:07 ID:8ol80utH
そこで一番面白かったインタビュー。
記者「海外では同人ゲームはHENTAIゲームと認識されてますが、
   その事について何かお聞かせ下さい」
 私「いや日本でもそうです」
101名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 02:02:11 ID:foDPeJks
実際そうだよなwwwww
同人でも一般向け用もある…と言い張っても大半エロだし。
102名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 02:04:42 ID:Q8gGl8CQ
東方シリーズの正統作品として最初に買ったのが
東方淫魔郷だった俺の出番ですね?
103名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 02:29:20 ID:RZVdie+7
>>98

wikiのリプレイ見てみるといいよ。かなり勉強になる。
104名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 02:33:02 ID:QqYVXaCw
>>102
アレのどのへんが正当作品?
th〜というものしか正当作品とは認めませんぜ
105名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 02:35:54 ID:foDPeJks
>>98
ノーマルでコンテニューしていいから10回ぐらいクリアする

イージーをプレイ。スカスカでワロス
106名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 02:37:19 ID:xlAPonCd
スカスカに感じても上手くなったわけじゃなければ当たりますけどね
107名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 02:37:51 ID:Q8gGl8CQ
>>104
正統作品と思って、だな、スマン。
初めてだから見分けがつかなくて、どの東方も全部同じ物と思ってたw
108名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 02:42:05 ID:PjCEHoNJ
http://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up26852.rar
一応自分のリプレイを上げてみる
避け方に悪い癖とかあったら教えてもらえると嬉しいんだけども
109名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 02:54:00 ID:Q8gGl8CQ
>>108
1面しか見てないが、明らかにSTG初心者の動きだな。
いや、これは嫌味で言ってるのではなく
「画面全体を多角的に使えてない」というのが問題だろう。
具体的に言えば真下に固定しすぎ。
画面下部3分の1くらいの場所で360度自由に動けるようにした方がいい。

前に出る事で出現即破壊も可能になるので前に出るべき。
上手いプレーってのはピンチになってから神の如き回避をするのではなく、
ピンチに陥らない状況を作るのが大事だしね。
上級者ほど簡単そうに捌いてるように見えるのがその例。
110名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 03:07:47 ID:yR4MfeQI
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   /   /    ⊂( し'./    /  /
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111名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 03:39:40 ID:foDPeJks
ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up26854.zip
上便して花、みょんvs山田うp   ノーマルだと凡ミス1回で抑えられたが、ハードの高速弾になるとパニくってもうダメポ。
みょん使いの方何かコメントキボンヌ
112名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 03:47:07 ID:VjVghzSd
>>108
見てみた
基本だけど、抱え落ちを減らすことを心がける
落ちた後のパワーアイテムをボムで回収せず無敵時間内にでかいやつだけでも取っておく
点アイテム上部回収できそうなポイントをプラクティスで探してみる
最下段に張り付いてると厳しくなることも多いから前に出て避けることも試してみる
チョン避けの移動幅が大きすぎる
113名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 04:01:42 ID:iHXQyl6P
http://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up26855.zip
多分あんま参考にならないと思うけど、妖easyボム無し
一番重要な4面で落ちてるけどw

とりあえず見た感じ一番下に張り付いて横移動で避けてるから
上下の避けも入れた方がいいかも。
あと上部回収してないからエクステンドが少なくて厳しくなってるか。
でも三機残しで5面まで行ってるんだし、すぐクリアできると思う。

ちなみに反魂蝶の赤弾って同じ方向に避ければいいんだっけ?
調子こいて二回も落ちたが
114名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 04:04:52 ID:QwYGw+bs
リプ見てないけどレス見ただけど>>108がどんな感じかわかる気がする
115名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 08:09:14 ID:ZKL+qG/J
いつも思うが、初プレイでボム撃ちまくってたり、
何故か上下移動メインで弾を避けてたオレは少数派なんだろうか。

…いや、今では中途半端に避けられるようになって抱え落ちしまくってますけどね?
116名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 08:29:21 ID:Q8gGl8CQ
初プレイだとボス戦は長引かせてスペカの全容を見ようとしてピチューン
つか、スペカ名を読もうとして気を取られてピチューン
117名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 08:30:41 ID:JFbOAnyA
初プレイでもどこまで避けられるかとか無茶を考えて抱え落ちするのは俺。
118名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 10:35:37 ID:RnVK2BBo
何だか面白そうなんで俺も妖easyやってみた。
ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up26865.zip
東方には音楽と爽快感を求め気分をハイにしてプレイしてるから
序盤とか動きまくり。でもちょいふざけ過ぎた所為でアボーン回数多めだわ。
一面の開始十数秒は必見、何やってんだ俺…。
処理落ち(・A・)キニシナイ!!
119名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 14:21:49 ID:b6rlm6MG
前々から思ってたんだけど、
東方ってボスの最後の攻撃に限って簡単な場合が多い気が…
120名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 15:11:46 ID:4qMw85HO
初見は覚聖死界とか色々出そうな勢いで脳汁出まくる
あくまで初見のみでもう一度やるとぐだぐだの全然ダメになるわけですが
121名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 16:46:42 ID:39UyxOZX
グラディウスを始めとするパターンシューで育った俺からすると
初見は完全に死ぬためにあると言っても過言じゃない

でも、そこで必死に抵抗できるのが弾幕シューなんだよなぁ
素の避け能力が高ければ初見クリアも普通に可能だし
そこがいいところなんだよね
122名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 19:22:32 ID:RZVdie+7
>>113

入る場所によると思う。
さっきやってみたら右左右左とか右左左右とかよく分からない動きになった。

まぁ俺の技術不足ってのもあるだろうけどね。
123名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 22:24:56 ID:dpW7xt55
>>111
まず気になったのはボスはc4じゃなくてポイントで返すように
あとc1を撃つ時はすこし前にでるようにすると弾たくさん消えて楽になる
とりあえずポイントをもっと意識したほうがいい
1発撮りでやってみたリプ置いとく(負けてますが…
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud1976.rpy
124名無しさん@弾いっぱい:2006/04/05(水) 01:58:22 ID:n7jn4fF2
既出ならすまん、花のバグ発見
妖夢で画面最上段でチャージ系を使用すると
移動速度がかなり落ちる
もう一度チャージ発動でもどる
125名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 14:23:03 ID:8I59nqPX
反魂蝶とかコックリさんとか人妖とか、時間避けスペカが取れませぬ(in妖々夢)
中盤までは安定するのに、残り数秒でいつも被弾
せめて一分咲と三分咲くらいは安定して取れるようになりたいのですが

安定して避けられる方々、どの弾に注目して避けてるのか等、教えて下さい
リプレイ見てもなかなか真似できないので;;
126名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 14:43:24 ID:Qs8X8glO
五分咲までは弾が分裂する前(画面中段当たり)で避ければ楽だったような
これなら特に変な所見ないでも向かってくる弾の隙間を見てるだけで済む
127名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 15:02:23 ID:8ELYvDlk
中段避けはやめとけある程度腕がないと安定しない
五分咲までなら下段で右に移動しなががら避けたほうがいい

128名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 15:06:40 ID:3Sd5NGCV
しかし一分咲まで安定しないとなると、下避けでも安定しないと思う。
129名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 16:04:11 ID:mBMEn0Zi
同じ(ような)弾幕が繰り返されるだけの反魂蝶が中盤から安定しないなら、単に集中力が足りんだけだろ
狐狗狸はラストがやや難しいから、集中力とは別の問題だが
130名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 16:09:35 ID:8ELYvDlk
狐狗狸ラストが難しいていうのは騙されてるからだよ
超ゆとりスペルじゃないか
131名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 17:08:17 ID:2heY8biQ
俺人妖までノーミスでいってあそこで全機失ったことある
132名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 17:46:37 ID:8I59nqPX
集中力が足りないのかorz
頑張ってやってみます
133名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 22:04:04 ID:RIqHa/Cb
そして誰もいなくなるか?を初見で取得出来たのは
俺の東方人生で最大の奇跡だった…
134名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 23:31:52 ID:LrwJeus1
こっくりは人妖よりも難しいと思う
135名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 02:26:06 ID:z4gRdWcJ
斜め抜け一回しかないしね
136名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 16:29:11 ID:XLQg7mb+
真ん中に移動する前までは人妖の方が難しいけど、その後はこっくりの方が難しい
こっくりの最後はパターンがあるんだろうけど、作るのめんどいから気合いで避けてる
でも最後0.5秒で被弾することが多いし、その場合は結界で視界が悪くて見えてないからボムなんか打てません
137名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 16:55:19 ID:TejfwdjS
自機狙いらしーぜ
138名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 23:31:27 ID:XLQg7mb+
んなこたーわかってる。わかっているんだ。でもね・・・
どうみてもいっぱいいっぱいです、本当に(ry
139名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 03:29:21 ID:tS0omCay
花映塚の人間vs式、ノーマルになかなか勝てない俺様に一言
140名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 03:40:52 ID:4Wf3u4hW
ガッツがたりない!
141名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 03:42:44 ID:5Aw7+fNJ
スマートさが足りない
142名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 05:06:27 ID:kzmGjjZZ
そして何よりも
143名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 05:35:34 ID:FFfta5rH
紫分が足りない
144名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 10:21:08 ID:uAmpz7dm
  ヽ ‐┼‐  ‐‐\‐‐     __/  、ヽヽ ┌─┐   l   l   _/            | ̄| | ̄|. | ̄|
  '''7 lココ      〉    ̄ /``ヽ\  └┬┘   レ  l   / ̄ \  l    l   | |  | |  | |
   ) /|\   、       /    |    ./├       l     __l.     l    l   |__|  |__|  |__|
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          ,.:r''" _.l´r'゙ l,``''゙,r''"/      __/! /゙´:::::::::::::::::`゙`ヾヽ::::::ノ、
         /,.-'‐''"//。_,/´ ̄! (-‐‐''''""´ ̄ \゙、'、三三三三三三三三三≡=   ガ
       r'm'" ,.-=''゙-''"     ヽ、`''-,r''''''''‐‐‐‐--ヽヽ、`''‐-、.,_,. -‐''゙/三三三≡≡=
       ,.`´,r'"/゙l   ,,.、-‐'''" ̄´ ̄       r'゙  ``'''‐‐-----‐‐'''"三三三三三≡≡=  ン
   , '"゙( ' l//´/、  ´\  三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三≡≡≡= !!
  ,'゙  ,. '゙' .l/  /  ヽ,!  `l'、           l-‐'"/             /三三三三≡≡≡==
  ', ,. '(,,.. '゙´ `ヽ /    ゙,  l ヽ.          `'''"''‐‐7`''‐┐        / /
''"``'"´   )" ∠...,,,_  l  ゙l ,〉            /   ヽ、     /'''"
,'"(´  (  r、.__,,,....、ニ<,ヽ! l´             /´ ̄`''‐-、 `ヽ、._/
、 ヽ、  ` ノ‐< __,,,.、--‐‐--<;='゙             /   ..:::::::::゙Y‐‐'"
`''-゙、ヽ /,,.-'゙´                  ,.、-''゙     :::::::::::::l
` ´ヽ  l/    (⌒ (´⌒)'゙       _,.、-''"  ....:::::::::::::::::::::::::::::l
        (´⌒;;(⌒(´⌒)    ,..-''゙   .....::::::::::::_, -‐、::::::::::::::::゙、
                   / ...::::::::::::;:、-‐''"´   \::::::::::::::゙.,
                   / .::::::::r‐'''"         \::::::::::::゙,
145名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 17:53:39 ID:Vop1x4NF
幽冥組でイージー初クリア
勇んでノーマルに挑んだものの、確実に慧音で潰されます。
そんな俺に足りないものって何だろう
146名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 17:54:28 ID:8JbYVzPi
パターン化
147名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 18:00:34 ID:HKlCOBIG
とりあえず妖夢で使い魔潰しとけ。
148名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 18:04:18 ID:R1WZ7Bz+
っ【現世斬】

あら不思議一瞬で慧音が丸裸に!
149名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 19:10:05 ID:mWQErZVo
丸裸…

(*´д`*)ハァハァ
150名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 19:37:29 ID:Vop1x4NF
>>146
安全な位置を探せということか
>>147
何とか潰そうとしてるんだが
処理能力が追いつかないorz
>>148
間違えてゆゆこが発動する可能性が高い
>>149
アッ―――!

よし元気出た。逝ってくるぜ
151名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 19:53:23 ID:stARsFod
>>150
>間違えてゆゆこが発動する可能性が高い
開幕でぶった切るんだ

あくまで通常攻撃の話だが
152名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 19:59:17 ID:stARsFod
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2007.rpy
適当な一発撮り
神器と幻想天皇は見なかったことに
153名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 20:11:39 ID:l/o1mfFa
>間違えてゆゆこが発動する可能性が高い

   ,..-─,ヘ-.、
  (,.r-/_@_r-i   i
  i ノルハノリノノ  ノ|  私じゃ不満なのかしら?
  ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ (_,ノ
   rX,_,i.∞i,〉
   <_/_,§! |〉
   `'-r_,ィ_ァ'
154名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 21:34:35 ID:5n9km/Ep
密着だ密着
155名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 21:41:18 ID:SaQjn/Tz
normalまでなら、慧音戦はずっと妖夢(高速状態を保ったまま)で倒せる。
156名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 22:36:57 ID:1a6ZFoCs
>>153
不満じゃないが、妖々夢ラスボスと比べるとちょっと……
157名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 23:04:25 ID:rGXfWLi+
>妖々夢ラスボス
ああアリスの事ね
158名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 23:30:50 ID:+K3K7Esu
スレ違いだったらスマン。
http://score.touhou-storm.com/frame.cgi?type=menu&level=5
これで一位の「AM」って人のリプレイって、クリアできてないのを
間違ってうpしてるんだよな?
159名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 23:36:43 ID:SW6KuIFf
AMたんを侮辱するとはてめーいい根性してるな
あとで屋上な
160名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 23:40:26 ID:TbJLJi3D
今更だが妖夢のボムは正面なら超強いし
幸いけーねはろくに動かないから
神器と幻想天皇はよけずにボムってもたおせるから楽よ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2011.rpy
161名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 00:40:21 ID:57JKZlo0
けーねは通常弾の方が苦手だなぁ
162名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 00:53:55 ID:8i9wOrXw
>>158
ちゃんとクリアしてるような・・
リプレイとの同期がうまくいってないんじゃない?
163名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 01:11:54 ID:ALoa8Nw3
>>161
使い魔2〜4体倒せば結構隙間空くから楽じゃね?妖怪ソロだと別だけど。
164名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 01:32:16 ID:FKsPu7zM
>>158
パッドを全部PCから外して再生すればちゃんと見れるかも
165名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 08:05:56 ID:aXVUs93B
>>151-152
リプ見て納得した。丸腰の慧音が挙動不審
>>153
結界発動中、画面が見づらくてしょうがないです
>>154
五秒で死ねる
>>155
イージーでも死ねる
>>160
リプ上手杉。

神器と天皇、それに開幕を決めボムにしたら残機減らさず行けた。
凄く参考になりました。ありがとう皆
166名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 12:43:41 ID:dZrsQO2m
>>165
習うより慣れろ
ヘタレなノーマルシューターな俺でもほとんど高速で行けるぜ
密着しないとゆゆじゃ攻撃力不足だ
167名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 13:40:12 ID:om28WiEk
リプ挙げた奴ら、安定優先なら湯湯子でステージ突破じゃないのか?
明らかに上手すぎて憑いていけない気がするんだが・・・。
で、一応俺もやってみた。ハードまではこんな感じで絶対安定まで持ち込めると思う。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2029.rpy
168名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 14:19:22 ID:R4GIp3Sj
でも幽々子様ならほんとに適当に撃ってれば当る品。
正面取ったら妖夢にチェンジで倒せると思うが。
169名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 16:21:13 ID:epCEeHW+
   ,..-─,ヘ-.、
  (,.r-/_@_r-i   i
  i ノルハノリノノ  ノ|  いやいや妖夢、適当じゃないのよ
  ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ (_,ノ  すべては計画通り
   rX,_,i.∞i,〉     あなたは使い魔だけ切ってればそれでいいのよ
   <_/_,§! |〉
   `'-r_,ィ_ァ'
170名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 16:26:46 ID:3p0GwiJa
>>169
お供のラスボスに任せて夜雀の小骨しゃぶってておk
171名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 16:57:10 ID:4ooCASed
出来る限りゆゆこだけで3面やってみた。点数伸びないけど
エフェメラ以外はあんまし動かなくていいので楽ちんかも。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2030.rpy
172名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 18:34:06 ID:aXVUs93B
>>166
OK。
ガクガクしながら密着するぜ
>>167
うん、実は俺も参考にはなったけど実践できなかったんだ。
2人とも妖夢の式神で二体同時撃破とか華麗すぎですよ。
さておき、リプ参考になりました。
特に開幕で式神潰すのとエフェメラリティ避けは素晴らしい
>>168
しかし白玉で事故死
>>169
攻撃力が・・・欲しいです・・・・・・・・・
>>170
w
>>171
式神潰さずに行くとは・・・。

なんか凄く参考になってます。皆ありがとう。
上手な人のプレイを直に見られるのって本当に素晴らしいね。
ミルキーウェイに逝ってくるよ
173名無しさん@弾いっぱい:2006/04/10(月) 01:49:55 ID:xSnjyJbM
けーねまでは安定してるが
魔理沙&因幡sでがっつり自機持ってかれて未だノーコン出来ない
特に因幡sが酷い2人合わせて5、6機はいつも軽々逝かれる
174名無しさん@弾いっぱい:2006/04/10(月) 02:02:13 ID:s/sF0bAi
でも因幡姉妹はパターン化しやすい気がする
てうぃは交差弾を一気に抜ければいいし
175名無しさん@弾いっぱい:2006/04/10(月) 02:10:11 ID:xSnjyJbM
うん、てゐはまだ行けそうな気はするんだよ
ただウドンゲが全く出来ない
特に通常
176名無しさん@弾いっぱい:2006/04/10(月) 02:16:00 ID:AAWBR2pg
通常1は気合い
通常2は下にいる二匹の使い魔を即破壊
通常3は使い魔を破壊すると避けづらくなる気がする
177名無しさん@弾いっぱい:2006/04/10(月) 02:17:40 ID:3qLmVrZE
まあ、アドバイス欲しけりゃリプ上げろと
どこに問題があるかわからんしな
178名無しさん@弾いっぱい:2006/04/10(月) 02:18:15 ID:8mZIRNlh
ノーマル3面やってみた。
慧音には妖夢でしか攻撃してない。
あと、道中ではアイテムを全部上部で回収することを目標にがんばってみた。
道中のはじめの方は参考になると良いかなと思う。
一番危なかったのは慧音登場時にタックルされそうになった瞬間w
これを防ぐにはたぶん使い魔を破壊してダメージを与えるのが良いんだろうと思うけど、とりあえずうp。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2037.rpy
179名無しさん@弾いっぱい:2006/04/10(月) 02:18:45 ID:j5TMSx2v
うどんの通常が苦手なのか…
しまった適当にリプレイをとってしまった
とりあえず結界組だとおもうので
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2038.rpy
180名無しさん@弾いっぱい:2006/04/10(月) 02:24:05 ID:xSnjyJbM
>>177
悪い、実は今ネット環境死んでてリプ上げれないんだ
>>179
せっかく上げてくてたのに申し訳無い
ネット環境復活したらまたアドバイス受けに来ることにするよ
181名無しさん@弾いっぱい:2006/04/10(月) 02:31:32 ID:YjBvWU+e
>>173
とりあえずちゃんとボムっとけ。そうすりゃ5,6機もやられることないから。
182名無しさん@弾いっぱい:2006/04/10(月) 03:25:53 ID:9st/IBOP
>>178
妖夢の半霊は人妖切り替えですぐ真上に撃てる
上下って移動するだけでもすぐ真上に撃てる
チョン避けするときとか大きく移動した後なんかは非常に有用なので練習しとくといい

あと道中は基本的に使い魔壊さず弾消ししていったほうが楽になると思う
183名無しさん@弾いっぱい:2006/04/10(月) 09:21:36 ID:8mZIRNlh
> 妖夢の半霊は人妖切り替えですぐ真上に撃てる
> 上下って移動するだけでもすぐ真上に撃てる
> チョン避けするときとか大きく移動した後なんかは非常に有用なので練習しとくといい

まあ、知ってるし、よく使ってるんだけど、今回は妖夢で慧音を倒すことを主眼においていたので。
あと、近寄れないくせに硬い使い魔でバリア張ってる一部の攻撃に対しては、正面取ったら
マリス砲ならぬ幽々夢切り(?)も有効ですよ。アステロイドベルトとかブディストダイヤモンドとか。
184名無しさん@弾いっぱい:2006/04/10(月) 10:15:22 ID:njvaPS0X
魔理沙でしかハードモードクリアできないです
霊夢にはハンデありでも負け続き
何とか霊夢をハンデ無しで倒したい
何か良いアドバイスありませんでしょうか・・・
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud2041.rpy
185名無しさん@弾いっぱい:2006/04/10(月) 17:42:21 ID:YjBvWU+e
>>184
霊夢相手で画面下で戦ってると詰められ易くないか?
真ん中あたりで弾を誘導しながらのほうが楽かも。
とりあえず霊夢戦のリプあげてみ。
186名無しさん@弾いっぱい:2006/04/10(月) 21:21:27 ID:UEDor42/
霊夢相手に中段勝負は一般論としては間違ってると思うが…
倒したいのはMutchHardの霊夢ってことでいいのかな?
187名無しさん@弾いっぱい:2006/04/10(月) 23:27:43 ID:UEDor42/
前言撤回。C2がほとんど飛んでこないHardCOM相手なら確かに上行った方がいいかも。
対人戦だと結構苦しい気がするけど。

アドバイスだけど、まずフラフラしすぎ。
霊は片っ端から吸霊して片っ端からショットで撃つのではなく、
一ヵ所吸霊してショットで起爆して周りの霊を巻き込むor妖精列の連爆に巻き込むのが基本。
花の弾幕は基本自機狙いなので闇雲に左右に動き回ってはいけない。
細かい話よりまずその基本がしっかりするのが先決だと思う。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud2045.rpy
一応魔理沙-霊夢。基本開花狙いでやってみた。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud2044.rpy
ついでにおまけ。中段勝負意外と楽だった。スマソ

#ところでひょっとして処理落ち環境でやってないか?>>184のリプ
188184:2006/04/11(火) 00:10:22 ID:A6kOozi1
184のものです
霊夢戦のリプ上げました
1戦目は辛くも勝利できたものの
2.3戦目は負けてしまっております
正直なところ中盤以降の弾幕は回避不可レベルです
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud2046.rpy
189名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 01:20:23 ID:nEjMI+a1
>>187
アドバイスありがとうございます 確かに指摘された部分はあたっています
基本的に自己流のプレイスタイルでやっていたのであまりそのあたりに関しては
考えていませんでした・・・
現在のプレイスタイルだとハードのチルノ、ミスティア、咲夜、リリカ、幽香、てゐ、うどん、メディスン、文、には勝てるのですが
霊夢、妖夢、小町、えんまさま、にはハンデありでないとまず勝てません
ルナティックは・・・無理です(泣)

リプレイ拝見しました・・正直自分のレベルがいかに低いものかということを改めて思い知らされました
基本から修行してきます ありがとうございました 

>処理落ちの件に関して 確かに頻繁にというわけではないのですが発生することがあります
大まかなスペックはペンティアム1.7G、512M、グラフィックボードはGeforceMX420で、ドライバは最新版です
ただ5年ほど前のパソコンですのでどうしても処理が追いつかないのはあると思います

190名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 01:55:34 ID:0wq8Xw1d
>>189
知ってるかもしれないけどcustom.exeで画面モードを16bitにして
対戦ステージを湖か竹林、幻草原あたりにすると大分軽くなるよ
191名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 03:00:13 ID:sSlrHk3Q
>>189
5年前でそのスペックってだいぶ良いほうだろ。
192名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 10:00:42 ID:uit/mugb
花って2分経過あたりからレベル16になってくるけど、
あれどう捌けばいいんだ('A`)
193名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 10:02:01 ID:vnDnYOwz
消す
194名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 15:40:43 ID:ZOI6cmYQ
質問なんですけど妖の十二神将の宴が取れないんですけどみなさんどうやってますか?いつもボム連打で切り抜けてるんですけどいいよけかたとかあったら教えてください
195名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 15:52:11 ID:uit/mugb
右下に逃げ込んでちょこまか避ける。
確か楔は固定弾幕。蝶弾は自機依存。
196名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 17:59:09 ID:dBWvp94e
十二神将は最初見た時どう考えても無理と思ったけど右下だと意外といけるんだよな
197名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 19:37:04 ID:nKBnx5p0
妖々夢のレザマリは弱いと思っていたが、永夜のマリア単体はそれ以上だった
ヤツのボムは何か特殊効果があるの?じゃ無きゃなんであんなに弱いんだ?
198名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 20:40:07 ID:2n7vfoLt
……聖母?
199名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 20:51:21 ID:WdB1G7+D
文面からしてアリス単体のことだろうが
それがどうなってマリアになるんだ

ちなみにアーティクルサクリファイスは
画面中央にしか当たり判定が無い
200名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 21:39:17 ID:uit/mugb
咲夜さんのほうがアレだから安心汁(´・ω・`)
201名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 22:09:28 ID:arOTY+ds
いやアリスのほうがアレだ
使い魔壊せないし攻撃範囲狭いしつらい
202名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 23:31:53 ID:nKBnx5p0
そうだアリスだマリアって誰だよorz
咲夜ならハードもクリアできるんだが、アリスだとノーマルですら辛い
使い魔倒せなくて弾を避けている間に徐々にボスとはなれていく
203名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 00:21:54 ID:BCpE4fVe
アリスとマリアという双子の姉妹を知っている。東方はまったく関係ない作品だけど。

ところで、製品版リプレイって体験版じゃ見れないかな。見れないよね当たり前だよね。
今度買ってこよう。
204名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 00:39:16 ID:rWSsnSR9
>>200
咲夜さんのアレな汁(*´Д`)ハァハァ
205名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 01:32:15 ID:V57TMY0d
俺はまるっきり逆だな
さくぽだと陰陽玉に全機持ってかれる
206名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 01:39:49 ID:Zez4SiuU
壊そうなんて思うな、避けろ、んで適当なところでボム。
207名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 02:13:25 ID:FhO9dXQ1
殺人ドールが玉に吸われる……
208名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 02:58:52 ID:BzHbymJi
そしてまたすぐに玉が襲い掛かってくる
209名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 03:43:42 ID:Zez4SiuU
近づいて打てば比較的吸われないですむよ
210名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 07:35:56 ID:Cd7AzIlH
咲夜は妖々夢の反動としてもアリスはなんであんな性能にされたんだろうな
211名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 07:44:05 ID:sn8ifCQw
イジメテ属性
212名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 08:06:41 ID:bfCGNVZJ
俺も咲夜さんだけノーマルクリアできないな。
霊夢もきついし、俺の腕じゃてうぃの1うp貰えないし。
213名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 12:32:21 ID:k3xWByeM
あの玉は恐いよなw
ノーマルまでならノーボムで抜けれるが、ハードからは無理ぽ。
214名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 16:42:08 ID:Zez4SiuU
単体はクリア保証対象外よ
ってパチェが言ってた
215名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 19:18:53 ID:0/5upEBW
アリスはマリス砲のためだけに存在しています。
ボムがアリスになってしまったらそれは失敗です
216名無しさん@弾いっぱい:2006/04/13(木) 00:23:27 ID:iQ3MHP/H
レミリアのボムもほとんどダメージ無いけど、どうなの?
217名無しさん@弾いっぱい:2006/04/13(木) 00:25:36 ID:VsBx+QJp
アレはショットボタン押しっぱなしじゃないとダメージ判定でないよ
218名無しさん@弾いっぱい:2006/04/13(木) 00:26:21 ID:Bw5JD5O/
羽だしてる妹紅通常に重なってみるといいよ。
219名無しさん@弾いっぱい:2006/04/13(木) 00:50:01 ID:9oYgmO5h
とりあえずギリギリまでボスに抱きついてれば間違い無い。魔理沙、妖夢に次ぐ威力があるよ
持続も長く移動も高速化、道中で使うなら最強のボムだと思う。
レミリア自体の性能も高いしなぁ、相方があのメドイさんじゃなければああああ
220名無しさん@弾いっぱい:2006/04/13(木) 00:52:06 ID:dsQJvAwZ
永ルナの3面開幕がどうしても避けきれない
みんなボム確定だよな
221名無しさん@弾いっぱい:2006/04/13(木) 00:53:31 ID:7wDYEORY
結界組ならボム無しでもいけるぞ。
他だと相当動きを詰めないと厳しいだろうが…
222名無しさん@弾いっぱい:2006/04/13(木) 01:04:50 ID:WGulXsgN
>>220
あそこはパターン構築という行為自体の練習に向いてる場所だと思うから
ノーボムで抜けられるまで頑張ってみるといいよ。

(敵配置を覚えて早いうちに倒すのは大前提として)
コツとしては、毎回なるべく同じルートを通る様に心がけてみ。
だんだん死に易い場所が判ってくるから、そこでパターンを少し改造する。
直前で弾消ししたり誘導したりで、その状況を起こさない様にすればOK。
223名無しさん@弾いっぱい:2006/04/13(木) 01:15:04 ID:n/BQhRZ/
冥界組なら点回収諦めれば
ほぼ避け無しで慧音まで行ける
点取りに行った瞬間囲まれるが・・・

今やってみたら咲夜単体でもできた
前しか撃てない詠唱組は・・・まあ頑張れ
224名無しさん@弾いっぱい:2006/04/13(木) 01:36:45 ID:PyUjL9Ge
今やってみたけど、詠唱組でもボムなしでなんとかなるもんだな。
移動速いからアイテム回収も何とかなるし。
225名無しさん@弾いっぱい:2006/04/13(木) 09:27:31 ID:R6kcRocb
永でマリス砲コンビに初挑戦したのだがどうも弾が当てづらい
時間切れになるのが多いんだ
おまけに紅白にわけもわからずぶち殺されたorz
あの鏡面みたいな弾幕は見たことなくて新鮮だったなぁ
とりあえずやりこんで慣れるしかなさそうだ
226名無しさん@弾いっぱい:2006/04/13(木) 09:35:49 ID:CeHTI2pP
基本的に相手の下にいないと攻撃当たらないから。
227名無しさん@弾いっぱい:2006/04/13(木) 16:24:22 ID:ma0p4Bpa
フジヤマヴォルケイノのパターン化(?)にやっと成功したので見てやってくれ
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2064.rpy
これなら結界組も同様にいけるので素敵
一番上でハメ殺されなければ勝率がいい感じ なはず
228名無しさん@弾いっぱい:2006/04/13(木) 16:33:43 ID:ma0p4Bpa
50%くらいの確率で一番上でハメ殺されるけど気にしないでね
229名無しさん@弾いっぱい:2006/04/13(木) 16:47:28 ID:bIihUArZ
それはパターン化失敗じゃないのか?
230名無しさん@弾いっぱい:2006/04/13(木) 16:51:34 ID:ma0p4Bpa
そうとも言う。
231名無しさん@弾いっぱい:2006/04/13(木) 22:07:52 ID:iQ3MHP/H
50%くらいの確率で一番上でハメ殺されるパターンを作ることができたってことだろう
100%の確率で下でボムとミスの連続になるよりはマシだ。努力の成果としてはまあまあだろう。
232名無しさん@弾いっぱい:2006/04/13(木) 22:19:19 ID:8R1sBBtM
普通にこれじゃ いかんの?
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2069.rpy
233名無しさん@弾いっぱい:2006/04/14(金) 00:51:33 ID:Bj1L3hfM
うん要するに2回目の単発爆弾をうまく誘導すればいいじゃん、ってことを言いたかったんだ
ってかこれ最初なかなかできないけど一度取れれば何度でも取れる系だね
234名無しさん@弾いっぱい:2006/04/14(金) 01:07:22 ID:JdbNzj9d
俺はわかっててもミスる系
235名無しさん@弾いっぱい:2006/04/14(金) 01:11:15 ID:SICfLNhv
ライフスプリングインフィニティ(luna)を安定って無理じゃない?
236名無しさん@弾いっぱい:2006/04/14(金) 01:54:13 ID:y3BWVCnh
アレは安定する。完全に慣れ。
バレッタやブディストの方がよほど安定しない・・・
237名無しさん@弾いっぱい:2006/04/14(金) 14:25:09 ID:/EonrYCa
永ってイージーとノーマルの差ありすぎ。
238名無しさん@弾いっぱい:2006/04/14(金) 15:46:19 ID:kj9Fo8jm
仕様です。
紅 ノーマル以上ノーコン
妖 イージーでもオーケー
永 イージーが極端に簡単に
花 コンティニューオーケー
と明らかに簡単になってます。
239名無しさん@弾いっぱい:2006/04/14(金) 15:59:25 ID:t2Q9EqXB
>>237
スペルプラクティスあるしいいんじゃね
240名無しさん@弾いっぱい:2006/04/14(金) 16:14:06 ID:/EonrYCa
>>238
仕様だったのか…。どうりで。

>>239
本番に弱い。めちゃくちゃどきどきしながら
最終面挑戦だし。

ところで、スレ違いかもしれんが、永って
イージーとノーマル以上でED違うって本当か?
本当なら真剣に取り組まなきゃいけないんだが。
241名無しさん@弾いっぱい:2006/04/14(金) 17:09:08 ID:P6CYoyN0
>>240
難易度変わってもEDは同じよ
6Bクリアでグッドエンド
242名無しさん@弾いっぱい:2006/04/14(金) 17:13:17 ID:/EonrYCa
>>241
サンクス

ガセだったのかorz
243名無しさん@弾いっぱい:2006/04/14(金) 17:20:14 ID:YmKSaeCD
>>242
初lunaは感慨が違う
244名無しさん@弾いっぱい:2006/04/14(金) 18:53:42 ID:/EonrYCa
>>243
どうやってみても無理です。
本当にありがとうございました
245名無しさん@弾いっぱい:2006/04/14(金) 18:55:19 ID:Af0wRGVc
わかっててもミスるのがフジヤマボルケイノ
そして一度ボムッたが最後グダグダになる
246名無しさん@弾いっぱい:2006/04/14(金) 19:15:36 ID:mf5SFBdy
>>243
激しく同意
初期残機7だったけど最後はボム一つすら残ってなかったぜ アハハー
247名無しさん@弾いっぱい:2006/04/14(金) 19:43:40 ID:/h14kMih
永イージーが極端に簡単だと言ってる奴は、ノーミスノーボムクリアをお試しあれ。それなりに楽しめる。
248名無しさん@弾いっぱい:2006/04/14(金) 19:45:41 ID:j+BmpT1s
>>247
いや全然。
249名無しさん@弾いっぱい:2006/04/14(金) 19:59:07 ID:LqeQDHEg
ノーミスノーボムは別の意味で難しいだけだと思うな。
それを言い始めるときりがない。
250名無しさん@弾いっぱい:2006/04/14(金) 21:21:35 ID:/3Hodagu
Hardになると途端に魔理沙が鬼に
アステロイド勘弁して・・
251名無しさん@弾いっぱい:2006/04/14(金) 21:42:10 ID:7vBboHk2
>>247
ノーマルクリア出来ないけどそれは出来る
252名無しさん@弾いっぱい:2006/04/14(金) 22:18:39 ID:vNwcrRqu
>>250

同意。
俺もLW見たさに霊夢単体でやってるけど、大抵魔理沙でゲームオーバーorz
練習が足りんのか。
253名無しさん@弾いっぱい:2006/04/14(金) 23:30:25 ID:AOvRMt3v
 ,.. _ 、__ 、、
 }ミ ェェ〉 ェェ`jj;t、   いつかはLWを全部見てやる…
 ゞ} <..,. , ,リ;;<  そんなふうに考えていた時期が
  '心 ゙三'' ,ィ:`{´  俺にもありました
254名無しさん@弾いっぱい:2006/04/14(金) 23:49:08 ID:ZNpbOfoq
いやw見ようぜ
255名無しさん@弾いっぱい:2006/04/15(土) 01:24:58 ID:wRABwK6L
夢幻泡影にたどり着くまでが大変だった・・そしてまだクリア出来てないorz
紫お祖母ちゃん弾幕きつすぎるぜ
256名無しさん@弾いっぱい:2006/04/15(土) 04:37:19 ID:N76k1Nw8
おれは狐すら倒せてないけどなーorz
紫は永キャラだと思うことにしよう
257名無しさん@弾いっぱい:2006/04/15(土) 05:07:07 ID:88NnpxpA
いやいや倒せよw  道中は覚えちゃえば楽だよ。
実際紫ステージの道中や攻撃パターンは狐の強化版みたいな感じだから。

けーねの飼い主倒してないけど。
258名無しさん@弾いっぱい:2006/04/15(土) 05:17:54 ID:R6RdgHoM
俺としては永夜のエクストラの方が簡単だと思うけどな
まぁ人それぞれ だな

259名無しさん@弾いっぱい:2006/04/15(土) 07:23:26 ID:NLxkCGZ4
エクストラクラスの難易度になると弾避け云々よりプレッシャーに負ける…
260名無しさん@弾いっぱい:2006/04/15(土) 08:48:18 ID:n/yWNTIn
何度もやってりゃそのうち簡単だと思えるようになるさ
まあ、かくいう俺も未だに紅Exは無理ゲーだがw
261名無しさん@弾いっぱい:2006/04/15(土) 08:59:14 ID:2amG1+0p
俺の中での紅Exは…

道中>妹様
262名無しさん@弾いっぱい:2006/04/15(土) 13:42:00 ID:9Rl5xwWC
ここで妖EXクリアするのに
合計500回挑戦した俺が来ましたよ。
クリアした時は泣いた。

紅も200回は超えたかな。多分。
263名無しさん@弾いっぱい:2006/04/15(土) 13:45:30 ID:qnDhYhLU
永EXだけは、スペプラやりすぎて欠伸が出るほど簡単になった。要は練習量。
264名無しさん@弾いっぱい:2006/04/15(土) 13:59:43 ID:iw9ilVsE
フジヤマだけはどんなに練習しても事故率が下がる気がしない
265名無しさん@弾いっぱい:2006/04/15(土) 14:10:41 ID:3TQbe9kz
インペリだけはクリアできない
266名無しさん@弾いっぱい:2006/04/15(土) 14:11:33 ID:z1y2CfEA
フジヤマは赤楔が発射されたときにあせると事故率100%だよね
267名無しさん@弾いっぱい:2006/04/15(土) 14:14:10 ID:maWTdN3h
花映塚からシューティングデブーしたオレですが、
ノーマルマッチは勝ててもハードマッチがどうしても無理っす・・・
リプあげてみたので、よければご教授お願いします(´・ω・`)

http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud2083.rpy
268名無しさん@弾いっぱい:2006/04/15(土) 14:17:17 ID:t1bRjLwt
パターン化してもクリア率30%がいいところだな
出だしで少しでも遅れると死ぬ確立大
あれのおかげでいまだにノーミスノーボムクリア
の夢果たせず
個人的には「ウー」も嫌なスペル
269名無しさん@弾いっぱい:2006/04/15(土) 14:45:49 ID:NLxkCGZ4
スペルプラクティスのある永はホントに親切だなーと思う。
妖にも欲しいと何度思ったか。テンコーとチャーミングがもうボロボロ…
270名無しさん@弾いっぱい:2006/04/15(土) 14:46:00 ID:mUf2HgAh
焦ってボムるとグダグダ
1.フジヤマ
2.うー
3.鳳凰天翔
271名無しさん@弾いっぱい:2006/04/15(土) 14:54:45 ID:iw9ilVsE
鳳凰天翔って火の鳥のこと?
あれにボムる要素なんて皆無ジャマイカ
272名無しさん@弾いっぱい:2006/04/15(土) 15:03:34 ID:VEkr6jfI
>>267
ノーマルとハードの差がかなりあるからなー
要は慣れですな
ためしにプレイしてみたらきつかったけど勝てた
相変わらず2戦目であっけなくやられるという
ジンクスつきだが
273名無しさん@弾いっぱい:2006/04/15(土) 15:18:27 ID:Af2qmztk
鳳凰天翔がまったくとれない('A`)
引き付けて切り返し?
2波目の弾でほとんど詰まる・・・
274名無しさん@弾いっぱい:2006/04/15(土) 15:25:37 ID:3TQbe9kz
引き付けるんじゃなくて止まってる弾のすぐ横で待ってればいいんだよ
弾が来たら移動
また止まってる弾の横で待機
275名無しさん@弾いっぱい:2006/04/15(土) 15:42:23 ID:iw9ilVsE
鳳"翼"天翔な。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2085.rpy
一箇所きわどいところがあるが大体こうすればおk。

で、俺は仙符「鳳凰展翅」-lunaticが安定しない('A`)
方針としては左右の弾を同時に処理しないってことなんだろうけど
なにぶん弾速が速くて5割くらいしか避けられんorz
決めボムしたいがその後にアリスが…
やっぱlunaは無理なのか(´・ω・`)
276名無しさん@弾いっぱい:2006/04/15(土) 15:45:25 ID:88NnpxpA
文で、高速→低速→高速の切り替えやってたせいか、
恋の迷路やったらボムなしで突破できたわ。

ただ反時計周りが苦手な俺
277名無しさん@弾いっぱい:2006/04/15(土) 18:19:20 ID:pxchs1rX
ずっと恋の迷路が下避けでしか避けられなかったけど、
半年ぶりくらいに回り避け挑戦してみたら普通に避けれた。
やっぱ上達してるんだねえ

速い動きで回らなきゃいけないって思ってたけど、
霊夢でも低速で普通に回れるんだなあ
278名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 00:08:29 ID:QUjcKVq3
>>267
花映塚からシューティング始めたのか。
花映塚は弾を「消す」事、避ける必要を無くす事が大事。
このリプ、ボスリバースは偶然出来てるのか、ある程度狙ってるのか教えてほしい

・ショットを常に撃たず、妖精を溜めて、消せる弾が多い時や敵がボスを送ってきたときに連鎖が望ましい
・危なくなる前にゲージを使って避ける。
・開花宣言(999990ポイントでC2連打)を使わないなら、こまめに点数を切ってボスをすぐ返せるようにする
・魔理沙ならLv1+ショットを4発ぐらいでボスも倒せる
他にも色々問題あるけどとりあえずこれだけ。

STG初だと厳しいかもしれないけど、画面上部を少しでもみることができれば
ゲージ使うタイミングが分かるはず。
弾がやたら上にあったら溜めて使うべし。
まず上三つには慣れないとハード以上に勝つのは厳しいと思う。
逆に上手くやれれば、幽花相手なら楽に勝てるようになるはずだ。
279名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 00:09:22 ID:NQrMKo6k
それよか開花って意図的に狙えるか…?
280名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 00:38:18 ID:QUjcKVq3
開花使えって言ってるわけじゃない。自分はまったく使わない人だから
要はポイント切ってボス返せ、って言いたかった。
開花を使うなら魔理沙とかうどんげなら
意図的に狙うことは簡単だと思う。
意図的に狙わずとも出来そうなときはやればいい。
2分→3分とか3分→4分、一分でもそれで粘れればHardならかなり勝率上がると思うぞ。
281267:2006/04/16(日) 00:52:39 ID:rJiJejjw
>>272
やっぱ慣れですか・・・がんばってみます(`・ω・´)

>>278
ボスリバースは可能な限り狙ってはいるんですが
最後のほうの開花は切る余裕が俺にはなかったんです・・・
ゲージについてもできるだけ食らう前に使おうとは思ってはいるんですけど、
食らってから撃っちゃうことが良くありますねぇ。
やっぱその辺練習不足ですやね(´・ω・`)

お二方ともご教授ありがとでした。参考にさせてもらいます(`・ω・´)
282名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 01:01:25 ID:T+F7fs11
開花ってネタ以外に意味あったっけ。
デメリットだらけだし、考え無しな戦い方に対するペナルティみたいなもんだと思ってた。
魔理沙ぐらい圧倒的な高性能キャラなら使う価値アリなのかな?
283名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 01:08:04 ID:xRyoWJZp
CPU相手なら防御力高い妖夢がマジオススメ。
CPUは耐えてるだけでいつかは死ぬし。
284名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 01:16:13 ID:SOo+2vI+
花はCPUとやっても正直面白くない。
対人戦でわいわいやるのが面白い。
285名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 01:19:09 ID:vpWHrDEs
やる人がいません
286267:2006/04/16(日) 01:25:58 ID:rJiJejjw
うわああああああああああああああ
さっきやったらHardで勝てたよおおおおおおおおおおお
。・゚・(ノд`)・゚・。 ご教授してくれた方本当にありがとう

ネット対戦やってみたいけどみんな上手そうだから
怖くてできないです(´・ω・`)
287名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 01:29:58 ID:QUjcKVq3
>>282
チルノで粘るときとか。
HardだろうとLunaだろうと
相手が霊夢みたいなきつい弾幕張ってくる相手でもほとんど避けが必要なくなる。
288名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 01:33:48 ID:nQVOybXA
>>286
おめ、次は幽香以外で勝ってみよう
個人的には対チルノが熱い、なんかあの弾幕に当たると悔しい

>>283
妖夢強いって言われてるけど、あのチャージの遅さに耐えられない俺幽香と長女使い
クイック撃ったら実質終了宣言だし
上手い人が使うと本当に強いらしいけどねー

289名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 01:58:18 ID:xRyoWJZp
>>288
チャージ遅いから後半はもう先読みしてやばくなる前に溜めとく感じで
俺はやってる。
上手くはないけどまあハードくらいならそこそこ勝てるよ。
対山田とかは無理だが(´・ω・`)

逆に俺はチャージ速いキャラだとC1使いたいときにC2が暴発するw
290名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 03:27:46 ID:vPxa8m6F
あー 質問することですらないのかもしれないが
開花宣言は何か役に立つのか?
攻略Wikiなどを見てもこれをする意味が無い
といった旨が書かれているぐらいで
具体的に何に役に立つのかわからない
効果的な使用方法を教えてもらえないだろうか?
291名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 03:49:10 ID:OGSWw/C7
スコア増える
マッチなら意味ない
ストーリーやEXならエクステンドしやすくなるかもしれない
292名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 03:53:47 ID:GxnuJI/3
開花宣言スペルとかあれば良かったのにな
293名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 04:06:19 ID:dQT9a+Q3
見栄えがいいのでやる気が出る
294名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 08:58:35 ID:W+eHnvT8
妖プラクティスならスペルによりも妖夢通常を練習したい
295名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 09:39:50 ID:nHykwiGu
妖々夢でアルティメットブディストの避け方が解りませぬ…_ト ̄|〇
どなたかご指導お願いします。
296名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 11:24:11 ID:ggJLT6Yl
>>295
あれはかなり簡単なんだけどなぁ……避け方わかれば。

とりあえず青卍レーザーが出ている間は下で撃ち込んで
赤卍が出るころ(効果音が鳴る)になったら赤卍の内側にもぐりこんで、低速と高速交代でレーザー追ってれば大丈夫だと。
赤卍にもぐりこむ時は、青卍に当たらないように注意。
297名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 11:35:55 ID:JrHprCSi
内側に入れば低速だけでよけれるだろ
やったことないが低速と高速切り替えてたら事故死しそう
298名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 12:39:59 ID:T+F7fs11
霊夢は遅いからかなり内側周らない限り切り替え必要じゃないかな。
逆にさくぽは速いので時々止まらないと追いついてしまう。

弾が桜に変わって卍が青から赤に切り替わる時には
そのどちらにも攻撃判定がないので思い切って飛び込んでしまおう。
男は度胸! 何でもためしてみるのさ
299名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 12:40:53 ID:cdKkxMF2
>>298
なるほどー。そーなのかー
300名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 17:13:33 ID:N9fR8l3B
それなりに内側に入る度胸は必要になるが動き続けている限り赤弾は当たらないから
思いきって真ん中近くまで入りこんでみるべし。
正方形を描くようにすれば霊夢でも低速のまま回れる。
外側にいすぎるとそれでもレーザーに追いつかれるから
途中で曲がるタイミングを早めて描く正方形を小さくするのがベスト。
赤フェーズが終わったら斜め移動せずにまっすぐ画面端をつたって画面下中央まで戻る。

そんな俺は文花帖Exを目指してるがまだあと16シーン・・・・・・。
金閣寺が取れそうで取れないまま1000枚突破。
撮影数100行く前に7枚目までいけたのは運がよかっただけなのか_| ̄|○
301名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 17:16:10 ID:SOo+2vI+
とりあえずリプレイ見た方が速いよ。
最初リプレイ見た時はえ? うぁうそだろおい。マジカヨ。の連続ダタ。
302名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 18:19:01 ID:9LBY+V9C
コンプじゃなくEXを出そうとしてるんだよな?
だったら金閣寺以外にチャレンジした方がいい。
303名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 18:41:53 ID:6wk+hbA1
EX狙いなら金閣寺はやめとけ
304名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 18:54:27 ID:rP4TXnWF
>>301
分からなくなったらまずリプレイ、だな。
実際ゲーセンでだって上手い人のをギャラリって学んだもんだ。
リプ見ると負け気がするというのがたまにいるが、そりゃ言い訳というか逃げ口上というかそんな感じだと思う。
305名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 19:13:32 ID:/mBCIihW
だよな
前はそういうやつらが多くてうざかった
306名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 22:54:10 ID:ljkA4fkj
リプレイを見る気が無いんなら攻略質問を聞いてくるな、ってカンジだよな。

俺は昔からほぼ自力でやり遂げる主義だったから、
他人のプレイは基本的に見なかったし攻略も聞かなかった。
だからこその勘違いも多かったけど…大往生でわざわざボス戦までハイパー取っておいたりとか。
東方の話だと、「正直者の死」の避け方が最後まで解らぬまま、ボム使いまくって永EXをクリアしてしまった。
後から他人のリプレイを見てびっくりした。
307名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 23:05:44 ID:SOo+2vI+
そこまで言うとこのスレの存在意義がなくなるからあんまり言うな。
308名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 23:22:56 ID:xRyoWJZp
この手の話題は何度もループするね。
309名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 23:32:36 ID:0A31jujV
なんつーか
そんな質問するなって感じることの方が多いが
それに答えるやつが自分の気づいてない事言ったりするし
質問にニヤニヤしながらてけとーに見てるのが正解なんじゃないかと
思うわけだ
310名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 23:34:08 ID:keCB71z1
実際>>306みたいな変に浸っちゃってる子の方が害だったりするんだけどね。
311名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 23:47:29 ID:N9fR8l3B
金閣寺が取れそうで取れねぇw
ずっと粘着してラスト1枚ってところで巻きが間に合わないというか事故る。
リプ見ても動きは同じようなもんだから基本の弾避け能力が不足してるのは確かなんだけどね。
仕方なくいったん諦めて神主のリプ動画があるレミリアストーカーをやっとこことで取って残り15シーン。
こいつに700枚近くもかけてるようじゃ残り何が取れるんだろう・・・・・・。
一応Lv4まではコンプしてるがLv5以降で結構空白があるから埋めていきたいところだけど
中国キックは残しておいていいですか_| ̄|○
312名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 23:54:50 ID:TfNzM+nV
>>311
とりあえず残ってるステージの一覧出してみてくれ。
それ見てクリアしやすいのを指摘してくから。
313名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 00:07:55 ID:pkPsknPh
中国キックは画面端をうまく使って
弾の拡散を防げば多少は楽。
314名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 00:12:31 ID:o5iyyp9/
たった今橙取れたから残り14になった。
ちょっと見にくいかもしれんが
5-1 5-5
6-1 6-6
7-2と7-8"以外"
8-1 8-3 8-4 8-5 8-7
9-1 9-6
Lv10全部

以上です_| ̄|○
このうちリプレイ見てるのは一部だけなんで他のやつで見れば取れるのはあると思う。
315名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 00:15:15 ID:5eTTq9Lr
漏いらは、レミリアに千枚以上かけたけど、コンプできたぉ。

6-6涅槃寂静、7-8レミリア、8-7小角、9-6金閣寺の各面を除けば、
あとはレベル順な難度だと思た。
人のリプは見てないけど、結局苦労したのは上の弾避け面だ。


ところでいまみたら6千万の人が7千万になっているのだが…
なんかシーン増えてるし。
316名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 00:22:20 ID:NFUOPnTX
>>314
5−1は楽々
6−1は下のほうでちょん避けしながら高速で巻けばなんとか
7−4,5,6あたりは結構簡単
8は3かな…
9はあきらめる
10は2がとても簡単
317名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 00:23:35 ID:WTD83trA
Lv10はタンオブウルフが比較的楽。プライスオブライフも4枚目までは簡単に撮れると思う。あとは乗り切れる。
十王はパターン化できれば楽なんだがそれまでが問題かな。
八重霧はひたすら回る。高速で。
7-1は1段階目と3段階目は楽勝だから実質2段階目の3枚さえ撮れればいける。確かこれはデモで出た希ガス。
7-5インフレは高速巻き→時間停止解除直後に撮影→高速巻きで避け→時間停止(ryでパターン化
7-6ひたすら回る
8-1符の間を超低速で。これは慣れるしかないかも
とりあえずこれだけやってみれ
318295:2006/04/17(月) 00:23:49 ID:Cf2/CtSN
>>296
dクスです。内側に潜るんですね。やってみます
今まで外側で避けようとしてたのがまずかったのか…
319名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 00:24:46 ID:+BkzPYWg
>>314
それと中国は確実にクリアしておきたいな
320名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 00:28:13 ID:SsdzHXxy
5-5はWikiに超安定パターンがあるな
321名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 00:36:45 ID:WTD83trA
322名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 00:40:03 ID:tdlKaKF8
8-6酔人をクリアできる腕と集中力があるなら
LV7まではコンプできると思う

8-1、8-3、10-7あたりも比較的やりやすい
323名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 00:50:21 ID:WTD83trA
昨日Ex出した俺の状況
6-6涅槃 粒が無理。最高2枚。
7-3トンネル 
8-3秘鍵 無理
8-4死槍 槍に追い詰められる
8-580M 3枚くらいとった後で事故
8-7飛翔 超低速でいっても爆発
9-1えーりん 1枚しか撮れない
9-3悪夢 米粒にやられる
9-6金閣寺 クリアできる気がしない、最高3枚
10-5黄泉 あんな粒無理
10-6有罪か無罪か 最高2枚、大玉が避けられん

これ以外は気合でいけたけどなー
324名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 01:07:53 ID:EMTwyGt1
紅ルナのリプレイ見たけど、あれやってる人本当に人間なの?
メイドとか吸血鬼とかありえない次元なんだけど。
325315:2006/04/17(月) 01:10:36 ID:5eTTq9Lr
>314
5-1ぐらいは普通に避けよう。画面端を大きく回る。金閣寺5枚撮るより全然楽だ。
5-5はまともに避けたらExレベルだが、対角パターン使うと雑魚。
6-6はあとまわしでおけ。Ex出してからでよし。
7面はレミリアストーカ以外楽勝だぞ。
7-6は画面端を大きくまわるのがポイント。
8面も9面の他の面が越せるなら余裕なはず。

てか、6-1、8-1、などの超低速で巻きながらちょんちょん避けるのが苦手っぽいね。
後半はそればっかりだから、この二面で鍛えるべし。
この二面が越せないレベルなら、Lv10はあとまわしで。
326名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 01:14:36 ID:rqovIWBp
ヒント:人間の姿をした変態
327名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 01:16:25 ID:L1gndB0O
6-1って何か難しい要素あったっけ?
328名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 01:20:44 ID:SsdzHXxy
チョン避け苦手な人には果てしなく厳しいと思う
329名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 01:34:52 ID:aJtEh0xU
文はマジ相性に左右されやすい
他人が簡単だって言うやつが自分じゃどうしても無理だったり
他人が難しいって言ってるやつが自分じゃあっさりクリア出来たりな

そんな俺は山田が凄い苦手
小町はどれも二桁くらいでクリアしてるのに山田はまだ一つも撮れてないや
330名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 01:38:35 ID:o5iyyp9/
みんなサンクス。
とりあえず出てきたリプを見てインフレ挑戦中だがナイフが避けれねぇ。
撮影直後どっちに避けるか迷った挙句動いてみるとナイフ大量に向かってくるw
331名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 01:54:26 ID:o5iyyp9/
って取れたw
直後じゃなくて1クッション置かせたほうがいいのか。
それでも最後早くなって焦ったが。
そしてやはり中国は避けて通れない存在なのか・・・・・・。
332名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 02:02:26 ID:+BkzPYWg
>>331
10-2挑戦してみないか?LEVEL10の割には意外と簡単なんだが。
攻略Wikiのその項目のところにリプあがってるから参考に。
333名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 02:11:28 ID:aJtEh0xU
>>331
チョン避け苦手で回転得意なら10ー3をやってみては?
回転系ではかなり簡単な部類だと思う
二枚撮れる腕あれば全部撮れるスペルだし
334名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 02:14:42 ID:WTD83trA
>>331
八重霧はこんな感じにひたすら高速回転
http://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud2095.rpy
335名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 02:14:58 ID:NFUOPnTX
秘鍵は下がったら負けだと思う
あとはリズミカルに左右動けば結構簡単かと
http://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud2094.rpy
336名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 02:52:00 ID:HM3+Q3nb
>>324
どのリプレイを見たか知らないけど、スコアボード上位のリプレイはどれも
数百時間の修練と数千回の試行の末に生み出されている。

まあ「ありえない次元」ってのは正常な反応なんだろうけど、
プレイ時間が1000時間を超えるような世界では、あれはありえなくないらしい。
まさに人知を越えた世界。

337名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 03:28:14 ID:o5iyyp9/
どうにか10-2とれた・・・・・・

>>334
画面端で斜め移動しながら回り続けることはそれほど苦ではないけど撮影するタイミングがわかんねぇ・・・・・・。
いざ撮影って時に食らうことが多いけどそれさえ何とかなればいけそうではある。

>>335
上で避け続けてるときの赤弾の誘導が難しい。
意識し過ぎるとどんどん下のほうにいっちゃったりして戻れなくなる・・・・・・。
338名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 03:29:33 ID:L1gndB0O
>撮影するタイミング
ヒント:写真の縦横比
339名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 04:57:24 ID:o5iyyp9/
指が疲れたw
キーボードで回りながら一瞬低速にしてフォーカス合わせるなんて今の俺には無理。
とりあえず8-1と8-3取って終了。
残り10か・・・・・・。
340名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 07:14:05 ID:+BkzPYWg
>>339
10-7八重霧はそのテクができれば楽に撮影できるんだけどな。
俺はパッド使ってるから楽にできるけど。
341名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 11:40:53 ID:aJtEh0xU
>>337
レーザー消えた時撮影すると接近しやすくていい感じ
342名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 12:31:22 ID:um1MpE/+
>>339
パッド買えw
343名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 14:39:27 ID:o5iyyp9/
>>342
いやまぁすでにPSコントローラーは繋がってるんだがね。
東方に手を出した2年前から今までずっとキーボードでやってきて今更パッド使えっていわれてもきついw
一時期紅Exクリアできなくてパッド使ってみたけどどうもやりにくかった。
まぁ今もクリアできてないうえに本編ですら初期残機じゃクリアできてませんが。


とりあえず少し休んだら十王と八重霧取れたりしたんで残り5つまできた。
十王の白い魔方陣なぞり避け見つけた人すげぇよ。
意識してみたら今まで苦戦してたのが嘘のように抜けれるようになった(5,6段目)
そして残ってるのは
5-1
7-1 7-3 7-4 7-6 7-7
8-4 8-5 8-7
9-1 9-6
10-1 10-5 10-6 10-7 10-8

中国キック取れればLv6までコンプになるがこれは66枚目に取ろうかと思ってる。
あとやりやすいのはLv7のあたりかねぇ。
8-5もなんかやりやすそうな雰囲気だけど序盤から赤弾で事故るw
リプレイ探しておくかな・・・・・・。
344名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 16:45:07 ID:WTD83trA
>>343
10-1小町と10-7プライスオブライフはどうだろうか。
あと7-4血の魔方陣、7-7完璧冥土、7-6吸血鬼の夜とか
345名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 17:06:53 ID:o5iyyp9/
7-1と7-7と8-5はどうにか取れた。これで残り2つ。
中国キックともう1つレミリアあたりでも狙ってみるか。
Lv7を埋めてしまいたいのもあるし。
346名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 17:57:08 ID:o5iyyp9/
やっときたぁぁぁ!
6-4速攻取りで無理やりゲットして最後に中国キックで66シーンクリア。
今まで取れなかったのは高速巻きをしてたからという情けなさ。
あれだけ勢いあれば精密で避け切れんわなw

Lv10出現から3ヶ月、ようやく俺もExで萃香と戯れるよ・・・・・・。
そして指南してくれた人たちマジでありがとう。
今度はコンプ目指してがんばってみるよ!
347名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 17:57:48 ID:aJtEh0xU
トンネルはその名の通り潜るように避けると楽だった気がする
348名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 19:57:49 ID:8AmQWKIi
LV6まで結構楽勝だぜ、と思っていたが7-1でいきなり躓いた
4枚以上取れる気がしない
349名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 20:14:44 ID:WTD83trA
>>343
俺と逆だな。パッドで始めたから今更キーボード使えって言われても多分無理。
350名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 20:20:52 ID:m559tTpg
それは普通では?
オレもキーボードじゃできる気がしない・・・

ところで、花でのスペルポイントの切り方ですけど、
対戦後半になると、どんどん辛くなって切る余裕なくなっちゃうんだけど・・・OTL
なんかコツありますかね?
351名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 20:35:11 ID:L1gndB0O
時を加速させる
352名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 20:42:41 ID:tpnqa5Nx
>>350
気合しかないな。
相手がEXもチャージも弱い(展開遅い)ウドンゲ辺りなら
連爆起こして端から端へ少しずつ横移動してるだけで楽に切れるけど。
魔理沙とか山田とか無理ゲーもいいとこだ('A`)
353名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 21:30:47 ID:vyFcKyPH
>>350
C2で1回周囲を消しつつ密度の薄い方向に何もせずに逃げていく。
あるいは、C2発動→弾を撃たずにチャージしながらコンボが切れたら再度C2
354名無しさん@弾いっぱい:2006/04/18(火) 07:50:19 ID:pC6Ar+56
C2で周囲の掃除

ちょっと時間をおいてチャージを開始
この時ショットを幽霊に当ててコンボが始まらないようにする

タイミング見計らってC2

残りゲージに合わせて353の方法と使い分ける
355名無しさん@弾いっぱい:2006/04/18(火) 20:11:39 ID:HmxYtdKP
毎回狙ったようなタイミングでリリーホワイト(ブラック)が
飛んでくるのは仕様ですか?
山田の時とかマジありえない・・・
356名無しさん@弾いっぱい:2006/04/18(火) 20:13:13 ID:8Rl2O4pm
ヒント:マーフィーの法則
357名無しさん@弾いっぱい:2006/04/19(水) 00:05:01 ID:FM0FCwW0
リリー登場→(パーン!)→ボスアタック襲来
358名無しさん@弾いっぱい:2006/04/19(水) 01:00:13 ID:ot6VTJvi
リリーの空気読めなさは異常
359名無しさん@弾いっぱい:2006/04/19(水) 01:54:58 ID:3qvRLcwN
春っつーより死を告げてくるよな
小町よりよほど死神
360名無しさん@弾いっぱい:2006/04/19(水) 02:19:24 ID:wVsa7087
春ですよ!春!どれだけこの日を待ちわびたことか…。

ほら!そこのあなた!春、h、あたっ。何をs、あたっあたっ

アッー-----!!!!!
361名無しさん@弾いっぱい:2006/04/19(水) 06:18:26 ID:UE/Yoty6
号外キター!!!
362名無しさん@弾いっぱい:2006/04/19(水) 07:40:02 ID:m7cN/NlX
楽しいか?
363名無しさん@弾いっぱい:2006/04/19(水) 23:17:43 ID:T4EV71LH
お前は俺か。
同じくLv6まで全部撮影成功してるがメイドに全敗。

7-1での咲夜の攻撃は魔法陣を出すだけで、ナイフは魔法陣から出てる。
4-6枚目は咲夜が緑の魔法陣を出してからナイフ射出が始まるまでに
若干の間があるので、それまでに撮影すればナイフを防げてウマー。
具体的にはナイフの発射音(シュバババ)がやんだ時に遠距離撮影でよし。

…ここまでは分かってるんだが、遠距離撮影するためには周囲の安全を
確保しておかなきゃダメなんだよな。そんな余裕ねえー!
364363:2006/04/19(水) 23:39:06 ID:T4EV71LH
一行目は>>348な。
365名無しさん@弾いっぱい:2006/04/20(木) 00:05:04 ID:0fkx64N2
7-1は咲夜の近くにいた方が楽だったような。
4枚目は咲夜にY座標をあわせて、
左右の画面端から少し離れたところにいればナイフを避けやすい。
(完全に画面端だと画面外から来るナイフにやられる)
5枚目、6枚目も何度もチャレンジすればパターンらしきものが見えてくるよ。
366名無しさん@弾いっぱい:2006/04/20(木) 02:14:36 ID:GzBB4Kaa
>>363
俺は4-6枚目も近距離撮影だったぞ。
とりあえずひたすらナイフかわした。
367名無しさん@弾いっぱい:2006/04/20(木) 02:45:32 ID:g6nAo57F
永HARD挑戦してみた。
なんとか6B行けたけど、残機がなぁ。

一応リプ取りました。ダメだし、アドバイス等いただけたらうれしいです。

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2117.rpy
368名無しさん@弾いっぱい:2006/04/20(木) 08:05:24 ID:8inkMM2p
>>367
キャラクタが悪い
それこみで挑戦してるのかな?
369名無しさん@弾いっぱい:2006/04/20(木) 08:18:07 ID:wCKLCyZy
>>368
LW用じゃね?
見てないけど
370367:2006/04/20(木) 09:51:24 ID:g6nAo57F
369の言うとおりLW用っす。
371名無しさん@弾いっぱい:2006/04/20(木) 11:44:10 ID:D5Z3zrhd
見てないけどLW用なら残機7機設定でやったらいいんじゃね?
もしすでに7機設定なら、どうしたもんかな…

個人的には蓬莱の弾の枝を練習するとてるよ戦が楽になると思う
372名無しさん@弾いっぱい:2006/04/20(木) 12:52:07 ID:NyZ8xhOy
>>367
道中ボムりすぎ
簡単めなスペル(イベントホライズンとかシュートザムーンとか)でのミスが目立つ

まあ初期機数いじらなくても、ちょっと練習すればそのままいけそうではある
373名無しさん@弾いっぱい:2006/04/20(木) 14:40:42 ID:FQvNthSc
霊夢単体とかだと頑張っても弾の枝撃破出来なかったりしてちょっと悲しくなる
374名無しさん@弾いっぱい:2006/04/20(木) 17:18:50 ID:dGZ/Y2DT
>>367
けーねの「三種の神器 鏡」と「義満クライシス」はともにパターン化できる楽勝スペル。
イナバでミスしすぎ。全体的に、ボムを使うべき場所で気合避けしてたり、パターン化して
楽勝なところでボム・ミスしてて やってることが逆。これじゃ疲れるだけ。あと、1個しか
ボムが無いときは自ら突っ込んでいって喰らいボムにした方が得。
375名無しさん@弾いっぱい:2006/04/20(木) 18:06:02 ID:dGZ/Y2DT
とか何とか言いつつ自分もパターン忘れてたり気合避けしてたり('A`)ゴメンネ
道中と喰らいボムは参考になるかもしれない。…ならないかもしれない。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2121.rpy
376名無しさん@弾いっぱい:2006/04/20(木) 19:38:12 ID:MYKqq8zT
>>367
腕はハードクリアレベルの俺よりあるから、ちょっと注意してプレイすればすぐクリアできる。
ただ、リグル戦からして動きがおかしい。わざわざ弾が多い方の間を縫うような動きを繰り返しているし、
稼ごうという気持ちが中途半端にあるからますます危険な行動が増えてるような感じだ。

・画面全体を周辺視野に入れて、弾の薄い方に逃げれるようにする。
・ボス戦など危険な場面で刻符を稼ごうとしない。特に6面では絶対ダメ。
・被弾確率が40%を超えるような場面は決めボム。魔理沙、うどん通常は全部撃つぐらいでも良い。
・意味のない行動はしない。(シュートザムーンで使い魔を狙う、一定方向に逃げるスペルでウロウロする)

正直言って、魔理沙、うどんの抱え落ちを3回なくせばそれだけでいけるんじゃないか?
377367:2006/04/21(金) 00:38:31 ID:KUdEWEfA
>>371-376
ありがとう。

よくよく考えてみたら、てるよのラスペはあとでプラクティスモードで出せるんだよね。
てるよのラスペ全部見ることしか頭に入ってなくて無理に稼ごうとしてたわ。

早速挑戦してみるよ
378名無しさん@弾いっぱい:2006/04/21(金) 18:46:10 ID:XHU1APl3
質問なんですが四面楚歌チャーミングって気合いですか?
379名無しさん@弾いっぱい:2006/04/21(金) 19:04:05 ID:zKPjGh4N
>>378
そうでもない。コレとか。
ttp://coolier.sytes.net:8080/up/source/game_2523.jpg (クーリエの昔のうpろだのやつ)

でも座布団霊夢だとこの方法でも苦しくなりがち。
380名無しさん@弾いっぱい:2006/04/21(金) 19:30:55 ID:1JGW633K
>>378
実は完全パターン。
自分が避ける縦の位置取りを調整して、相手が2カ所を往復するようにすると
迷路を抜けるようにスイスイと抜けるルートが生まれてくる。
抜け方さえ覚えれば、安定スペルになる。
381367・377:2006/04/22(土) 02:47:29 ID:vDOwwcIP
クリアできた・・・。・;+゜・(ノ▽`):・゜+:・。

みんなマジでありがとう。
382名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 04:09:27 ID:vo+wMiJy
久々のネタプレイ。だが激しく既出のネタ(゚A゚)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2085.zip(夢想天生カンスト)
383名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 14:34:46 ID:q3HRqOgp
夢想天生って妖怪単体で普通にクリアして9000万超えるんだけど
384名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 15:26:00 ID:/WiQS9vU
>>380
そのパターンというやつがリプレイを何度見ても読めん…
385名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 17:20:26 ID:yrIOXsUt
>>384
試しに安定優先プレイのリプ取ってみた。そこまで長いけど。
ttp://score.touhou-storm.com/replay7/th7_ud028a.rpy

自分はパターン作りが苦手なんで、実はパターンを意識してるわけじゃなかったりする。
それとリプ見たら、藍は2カ所往復じゃなくて3カ所うろついてたみたいだ。
最初に中央に潜り込んだらあとは「この弾幕は必ず避けられる!道は向こうから出来てくる!」と
念じながら、交差する大玉の交差点を予想し、中から避けれるか避けれないか答えを出して、
抜けるなら抜ける。抜けないならワインダーと大玉の隙間を見つけて、もしくは隙間が出来るまで
待ってから外を通り抜ける。複雑に見えて、弾の避け方はせいぜい6種類ぐらいのはず。

避けれないように見えても、ランダム弾はないので隙間は必ず生まれる。と、信じる。とにかく信じる。
386名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 18:36:47 ID:DXVvjZFK
天文密葬法をマリス砲でやったら楽勝すぎて笑えた
ちょうおもしろい
387名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 19:00:24 ID:QxGM/5Ih
天文密葬法ルナティックをノーショットクリアできる人はいるのか?
388名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 19:49:09 ID:oNkWBcPI

避けきる場合、意外とノーマル、ハードとそんなに変わらないよ。
389名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 19:51:15 ID:/pcJgAyF
ノーショットクリアとは避け切りのことか?
でも飯綱権現とかQEDと違って
時間やライフによるランク上昇が無いから
あの程度弾幕見えるぜ、って人がいればできそう

ハードクリア安定しない俺でも
レミ単で取れたし
390名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 20:59:55 ID:/WiQS9vU
>>385
見せていただきました。なんか結構簡単に抜けてるなあと思いある程度位置を覚えた上でチャレンジ
…被弾1,ボム3つでやっと通過。
プレッシャーに負けますって。とりあえず数こなして根気で頑張りやし。
391名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 23:25:19 ID:EAyFzSPT
>>389
3作ルナ安定の俺でも妖怪単体じゃ滅多にとれないぜ
途中までは簡単だけどいつもあと少しってとこで落とす
392名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 00:30:21 ID:Skv19PM0
スペプラでやるのと通しでやるのとでは全然違うんだよな
393名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 00:36:29 ID:zNzboRn0
同じだと思う
394名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 00:36:33 ID:aZVL+7/G
(I.O = lxkio) = LYX と感じるのは俺だけ?
痙攣も含めて動きがそっくりなんだが。
395名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 00:40:41 ID:7XFWu/Ut
升ってこと?
396名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 08:40:20 ID:g6p6/3Le
以前、慧音に勝てないと嘆いていた者です。
ノーマルでも3面まではノーミスで行ける様になりました。
幻想天皇は未だに決めボムだけど

質問なんだけども、ミルキーウェイとノンディレクショナルの上手いかわし方って無いかな?
レヴァリエは上から回ってゆゆ様で密着すれば良いって気づいたんだけど、
ミルキーウェイは途中で小星弾に当たって事故るし、
ノンディレクショナルレーザーに至っては糸口すら掴めない。
397名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 10:47:45 ID:Wfif9NZk
ミルキーウェイに関しては慣れないうちはボムれ
基本は小星弾を見つつ大星弾に当たらないように少しずつ移動するのが俺のやり方
398名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 10:55:12 ID:CfTbtik5
ミルキーウェイは最初ちょこっと避けたら
正面を維持できるうちに妖夢でボム

ノンディレクショナルレーザーは魔理沙のはそんなに難しいかな?
適当に大星の間をくぐれば結構簡単だと思うんだが
とりあえず大星の当たり判定になれることかな

4面はボムが4つもでるから、避けるの面倒な
ミルキーウェイ、第2通常、第3通常とあと1回はボムれる
惜しげもなくボムを使っていいと思うよ
399名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 11:38:57 ID:PjstvTrJ
4つもでるの?
うはぁ知らなかった
こりゃ打ちまくったほうがよさそうだなあ
400名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 12:38:20 ID:/FjZ0R3C
4B面は星弾の当たり判定を覚えるまでは実際の難度以上に難しく感じるよな
ちなみに、トゲの部分には当たり判定は存在しない

ミルキーは>>397の手法が基本か
慣れと避け能力それ自体が要求されるスペルだと思うのでクリア目的なら決めボムが無難
最終手段として
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2143.rpy
魔理沙の真ん前は半安地
ただし横からの星弾が来たら避けること出来ずに死ぬので完全に運
使うならボムがないときにするorいつでもボムが打てるようにはしておくこと
まああまりメリットが大きくないので正直お勧めはしない

ノンディレはレーザーと大星の避け方はわかってると思う
見た目通りレーザーから逃げるように大星をくぐりつつ避ければいい
残った小星だが、これは自機狙いなので切り返しを意識してやればいい
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2144.rpy
なぜか結界組でやっちゃったんだが(上も)避けきりリプ
多少の参考程度にはなると思う
401名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 14:07:06 ID:3SfiWDam
4面で難しい避けを一切行わないで、尚かつそこそこ稼げるリプ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2145.rpy

魔理沙前の自爆は、3面でボムを全消費していると考えて同じ条件にするため。
さらに一発ボムを撃ったのは、直前でボムを使っての突破をしていると想定。
プラクティスでなければ真似してわざと死ぬ意味は全くない。

ポイントはノンディレクショナルレーザーでボム後の自爆。この後にボムが尽きると
パワーMAXに持ち込めないので、この後気合い避け失敗の可能性を考えれば
1機犠牲にしてでもここで死んだ方が、以後安定するはず。
アースライトレイのチョン避けは時々レーザー直撃するので、その時はボム二発。
稼ぎをしなければ、1機のロスで確実に安定すると思う。

ちなみに俺が魔理沙戦安定したのはハードクリア後。今すぐ見切ろうとしなくても大丈夫。
402名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 14:40:00 ID:PjstvTrJ
>>400-401
スゴスwwww
簡単に見えるから不思議だ
毎回ここで全滅するってのに・・
403396:2006/04/23(日) 18:05:44 ID:dr1QLP/m
>>397
縦だけ、横だけならいけるが組み合わされるとorz
今は仕方がないと割り切ってボムります
>>398
トゲには判定無いのかー。
>>400
ミルキー:試してみたら案の定小星であぼん
ノンディレ:星をくぐる練習が必要かもしれない
しかし、こう上手いと簡単そうな気がしてきて困る
>>401
プレイから余裕が滲み出ていて凄い・・・
その場だけでなく、先の展開も考えるっていうのは新しい発想でした
>>402
ナカーマ
404名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 20:43:36 ID:ZXzxrwXl
実写化だってさ
ttp://sepikeshi.hp.infoseek.co.jp/
405名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 20:53:56 ID:RzHk8zg+
見てる途中で舌打ちした動画は初めて
406名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 21:26:45 ID:3SfiWDam
映像が出てきて僅か1秒でダメだと分かる、革新的な動画じゃないか。
この程度の動きで大きく手ぶれさせる映像技術は見れたもんじゃない。
407名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 21:39:53 ID:ZXzxrwXl
弾幕出るのか?
408名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 21:51:34 ID:4ALAeNC/
人間(?)が出てきた瞬間に茶吹いてプレーヤー閉じた。
409名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 21:54:31 ID:HdJ+JRe6
男じゃないか…
410名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 22:08:15 ID:Df0A3W6q
>>404
おどりゃクソ森
411名無しさん@弾いっぱい:2006/04/24(月) 00:44:29 ID:HKURF0oH
やっとこさ(妖で)紫様に逢えるかと思ってたら
狐と相打ちorz最後あれかわせるのか?
永夜返しの最後の奴よりきつい気がするんだが・・・
412名無しさん@弾いっぱい:2006/04/24(月) 00:46:06 ID:e4ma601F
>>404
話にならんな。漏電迷伝の方が100倍萌える
413名無しさん@弾いっぱい:2006/04/24(月) 00:49:30 ID:H0/izAcw
>>412
これか
ttp://ruro.jp/RodenMeiden/
漏電迷電って名前はそこからか
414名無しさん@弾いっぱい:2006/04/24(月) 01:07:28 ID:2KChnM4R
>>413
    /\___/ヽ 
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415名無しさん@弾いっぱい:2006/04/24(月) 01:12:01 ID:9dE26NuK
>>411
ガチ避けしようと思うとかなりレベルが高い
よって、安地作成(方法は割愛)or
タイムアウト狙い(残30カウントまでは避けれないわけがない、残りはボムで耐える)
のどっちかが一般的
416名無しさん@弾いっぱい:2006/04/24(月) 01:18:44 ID:wMrGsu7w
安地できないかなーと思いつつ適当に撃ち込んで危なくなったらボムるのが常套
417名無しさん@弾いっぱい:2006/04/24(月) 02:30:56 ID:HKURF0oH
ついに ねんがんの狐を 倒したぞ!
って事でヘボリプをあげてみる。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2151.rpy

やっぱブディストが課題だなー
そして弾幕はパワーだなw
418名無しさん@弾いっぱい:2006/04/24(月) 02:59:18 ID:S80hsj1H
ブディストは安定したら一番簡単なスペルに入るからガンガレ
つか、ブディストを安定化させると凄い事をやってるような気分になれていいw
419名無しさん@弾いっぱい:2006/04/24(月) 03:12:59 ID:Cys6bQEj
弾と自分とレーザー間の距離を一定に保つように回るのがブディストのコツでしょうか。


久々にエキストラやったら最後3つのスペルで壊滅したorz
420名無しさん@弾いっぱい:2006/04/24(月) 07:02:19 ID:Wq7RZ0vZ
安定すれば簡単になる?
当たり前のことを
421名無しさん@弾いっぱい:2006/04/24(月) 07:09:18 ID:6it6DWce
何に噛み付いてるんだ?
422名無しさん@弾いっぱい:2006/04/24(月) 07:14:00 ID:7+tywaSt
>>419
弾なんか、回り出す瞬間の1秒以外見てない
423名無しさん@弾いっぱい:2006/04/25(火) 01:24:50 ID:b7ApRG0X
>>419
弾なんか、最初から全く見てない
卍に当たらない事と、動き続ける事、この2つができさえすれば超安定
424名無しさん@弾いっぱい:2006/04/25(火) 01:26:33 ID:IOL3Rr9Z
まぁブディストの死ぬ時ってのは、
何を思ったか青レーザーの先っちょに触れてしまう時とか、
画面外から戻ってくる弾での交通事故くらいだな。
425名無しさん@弾いっぱい:2006/04/25(火) 01:57:06 ID:FDFKX32x
ブディストは戻ってこない
426名無しさん@弾いっぱい:2006/04/25(火) 20:54:13 ID:diMYAJHS
今さっきExやってて、ブディストの青から赤になる間際に
狐倒したら画面上に赤卍が残ってビビッたw
当たり判定あるかやってみればよかったな
427名無しさん@弾いっぱい:2006/04/25(火) 21:08:08 ID:9rLePbnd
当たり判定は多分あるんじゃないかな
禅寺の妖蝶でその状態になって、突っ込んでみたら死んだ
428名無しさん@弾いっぱい:2006/04/25(火) 21:28:23 ID:eOw3Ij7J
ブディスト見てるとグラ外がやりたくなってくるよな
429名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 01:22:27 ID:Ty9mz9Lw
>>427
俺も禅寺でそれ起こった。
結構起こる確率の高いバグっぽいけど、条件とかは知られてるのかな?
430名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 21:54:20 ID:4QqhQlEm
東方3部作のLunaticを、どれでもいいからノーコンでクリアーしたいと思った
そんな私が妖々夢Luna5機設定、咲夜の幻符で挑戦。3面まではいい感じだったが、
4.5面あたりでぼろぼろになり、その後何とかゆゆ様に到着。残りボム4つ残機0
で反魂蝶まで到達。もしかしたらイケル?と思ってやったら残り30秒でボムが
足りなくなってピチューン。orz。ボムを使い切ったにも関わらずクリアーできなかった。
ボム使用回数60。森羅結界も全部霊撃したのに・・・。ショックだ・・・。
  もう寝る。ちなみにHardは3機でクリアー済み。
431名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 21:55:51 ID:7PlJ6iIW
ショックも何も、5機設定にしてる時点でクリアしてもうれしさ半減じゃないか?
432名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 22:01:32 ID:80nLXD4H
たとえ初期残機が5機でも7機でも、
Lunaticをノーコンでクリアするということは一般人にはとても難しく、
また達成したときのうれしさは言葉では表せないほどなのです。
ゲームの上手い人にはそれがわからんのです。
433名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 22:05:01 ID:GtO7bR+0
5機&コンティニュー使い切ってもクリアできない俺が来ましたよ
434名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 22:06:29 ID:F9JBQC4H
俺もここでデフォでやれという記事を見てから、
5機設定でクリアしたやつ全部3機でやりなおした。
435名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 22:15:46 ID:fuSsGlxD
妖lunaなんかクリアするだけだったら、Hardクリア出来る腕があればボムゲー結界ゲーでド楽勝だろ。
436430:2006/04/26(水) 22:25:13 ID:4QqhQlEm
もしかしたら、私は少しおかしいかもしれません。
紅魔郷:Normalノーコン、Exクリアー(全機)、Hard:5機設定 霊夢霊符 ノーコン
妖々夢:Normalノーコン、EX、Phクリアー(全機)、Hard:咲夜 幻符ノーコン
永夜抄:Normalノーコン、EXクリアー(チーム4組)Hard:7機設定 冥界組 ノーコン
スペルフルコンプ(結界組)
花映塚:Easyノーコン。(全機)
文花帖:コンプリート。(3月下旬)総スコア1900万くらい。
みなさんどう思いますか?特に注意書きが無いのは3機設定です。
437名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 22:35:24 ID:IqfS2K8U
永夜抄:スペルフルコンプ(結界組) ←この時点でおかしい。
普通に考えて、この条件満たしてたら永Lunaノーコンクリアしている。

438名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 22:50:55 ID:80nLXD4H
俺も永は結界組でスペプラコンプしてるけど、ルナは5機以上じゃないとノーコンできないぞ
ハードは3機で開始しても2機くらい余るけど、ルナは無理。
439名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 22:57:10 ID:IqfS2K8U
>>438
いやだから残機設定はともかく、ノーコンクリアはスペルコンプの最低条件でしょ。
それなら最初から Luna:7機設定ノーコン となってないとおかしい訳。
score.datを人から貰ってまでコンプするのは…
440名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 23:13:02 ID:T33IDs48
>>435
実際そう簡単にはいかないよ。
ハードとルナじゃ難易度が倍違う。イージーとノーマルくらい違う。
個人的に、妖はボムがバランスよく弱いのが辛いなぁ。
苦手な攻撃に対処出来ない。
441名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 23:13:50 ID:kifj0he+
>439
何を言ってるのだ?
442名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 23:16:26 ID:JlH2EZ+n
>>441
ルナのスペカをルナノーコンクリアせずに取ることは不可能。ということだろ。
なので436は、確かにおかしい。
443名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 23:18:20 ID:L7k6msYm
>>441
ルナノーコンしないと永夜返しルナが出ない
=スペルコンプしてるなら必ずルナノーコンしてる(他人からscore.dat貰った場合を除く)

って意味でしょ?
俺もラスペ30枚取れない→ルナ永夜返し出したいの流れで7機設定でクリアしたし
444名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 23:21:21 ID:kifj0he+
ごめん
勘違いしてた
445名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 23:26:34 ID:HCdJB2p3
蓬莱クリアできる人間がルナノーコンできないとは思えん
ルナはクリアできるが蓬莱は500回やってもまだクリアできない
446名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 23:32:38 ID:USj+c6Na
これはひどい
447名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 23:35:25 ID:gZXJWTY2
>>445を見て、なんとなくファイルマンのアレを思い出した
448名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 23:42:13 ID:TzbxhkXr
蓬莱って言われても首吊り蓬莱人形なのか蓬莱の玉の枝なのか蓬莱人形なのかわからん
449名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 23:46:22 ID:zv8XeW7C
普通に考えたら玉の枝だろう。
それ以外苦労するスペルじゃないし
450名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 00:21:35 ID:QG/cMMzr
>>440
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2198.rpy
とりあえず適当に一発撮りしてきた。
これだけ適当にやってもクリア出来る。

ちなみに永紅はHardすらクリア出来ないぜ。
451名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 00:22:05 ID:P/LL9FDx
いや、弾の枝は慣れればヒロカワ並みに安定するだろう?
多分蓬莱の薬だ。あれの最後5秒はキチガイだ。120回目で取ったけど。
452名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 00:41:38 ID:32Adr74a
玉の枝は確かにパターンだが、ヒロカワほど簡単じゃない
ていうか、ヒロカワの安定度は別格。easy取れればそのままLunaまで取れるw
453名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 01:34:48 ID:96w00rTq
樹海はいらない子と申したか
454名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 01:48:42 ID:i9KJtCFy
「いや、某は何も…」
455名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 01:54:18 ID:+WWroPrA
>>450
当方ハードレベルだが、とてもじゃないが真似できん。
初心者向けのリプと違って、似たような動きをしてもどこかで要求される気合い避けで
確実に死ぬ自信がある。特にテーブルターニングとアリス全般。
456名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 02:10:56 ID:rbRBj7TI
アリスは諦めなさい
テーブルターニングはパターンなので頑張りなさい
457440:2006/04/27(木) 02:29:18 ID:x644I6ua
>>450
なんつうか、余力ありまくりって感じだね。パターン組めばかなり余裕をもってクリア出来そう。
人間性能の高さに嫉妬。
とりあえずマネしてリプとってみた。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2103.zip
なんつうか駄目な奴は何やっても駄目って感じで凹む
ロースペックな人間にはハードとルナの間に越えられない壁があるのですよ。
458名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 02:49:13 ID:acGvRt3L
ハードのてるよの弾早すぎなんですが・・・
サラマンダーシールドと弾の枝で四機くらい持ってかれたorz
459名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 04:56:14 ID:payeYjma
>>456
アリスは乙女文楽直前のばら撒き通常弾が完全パターン。
>>457
無駄なところでボム使ってボムコンボが切れてる。テーブルターニングは完全パターン。橙開幕も完全
パターン。乙女文楽直前のばら撒き通常も完全パターン(GIL氏の避け方とか参考になる)。妖夢通常は
ボム要らない。これは練習が足りてないだけだと思う。

あと、何でみんな咲夜さん使ってるのか分からんのだが、座布団霊夢じゃアカンの?道中が楽だし低速遅いし。
460名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 05:17:17 ID:3zkAdayI
俺は普通に座布団。
つか、座布団以外つかえない。
461名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 05:27:40 ID:4ToTABtc
ボムレカス
462名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 05:42:22 ID:kh/iVoYy
パターン避け練習してない状態だと端の方でちょこちょこっと避けながら殺人ドールのあの威力がある幻符が楽だと思うんだ
463名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 09:31:57 ID:x644I6ua
座布団とか単なる劣化幻符な希ガス。
道中も5面以外は逆に繊細な立ち回りを要求されるし。
まあ初クリア目指すのに時符はないな。
464450:2006/04/27(木) 09:50:42 ID:hTbtEUWH
>>455
乙女文楽前の通常は、確かにボムゲー結界ゲーと言うには、完全パターンと言っても避けすぎたかも。
それ以外は特に気合避けしてないつもりなんだけどな。
1面はやり直しが効くから上手く抜けられるまでやり直せばいいだけ。

>>457
てーか明らかに根性避け値はオレより高そうなぐらい。
1面のPアイテム回収とか、ボムナシじゃ出来ないぐらいなんだわ。
ちなみに一念無量も完全パターンで安地覚えるだけ。
6面開幕で残2ボム4(+1up)あればクリア出来てる。

>>459
霊夢の方が楽だとは思うんだが、ボムゲー結界ゲーって最初に言っちゃったんで咲夜さん使っといた。
465名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 11:05:04 ID:hTbtEUWH
そしてボムゲーやってたら永Hard初クリアしてしまった
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2202.rpy

妖lunaクリアできてもどう見てもギリギリです本当にry
466名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 17:04:02 ID:I2YMjwSi
なんでルナができないって
ハードも咲夜さんのボムゲー結界ゲーでクリアですから(´・ω・`)
マリーサじゃ絶対クリア不可能。
巫女は覚醒すればなんとか。

文のスペカよりフロストコラムスとかテーブルターニングの方が
難しいorz
467名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 18:30:33 ID:+WWroPrA
>>466
待て、フロストコラム巣は画面一番下でほのかに蠢くだけで楽勝じゃないか。
テーブルターニングは、スペルプラクティスさえあれば楽勝なんだけど・・・。
468名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 18:53:15 ID:hTbtEUWH
フロストコラムスは意外と事故るけどなぁ
1面じゃなかったらボムでふっ飛ばしてるな
469430:2006/04/27(木) 18:55:32 ID:8VDJ8rR/
ごめんなさい。書き忘れていました。追加

永夜抄:Normalノーコン、EXクリアー(チーム4組)Hard:7機設定 冥界組 ノーコン
Luna:6機設定(7機設定が出てなかった。)スローモード、FinalA 2回コンティーニュー
クリアー(結界組)
花映塚:Easyノーコン。(全機)、Luna 文 ノーコン(3機設定)でした。
記憶が曖昧だったもので。ちなみに永夜抄スペルコンプは自力です。一番
かかったのはLuna「蓬莱の玉の枝 夢色の郷」で171回目で取れました。
やっぱり東方3部作のLunaは諦めます・・・。
470名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 18:57:37 ID:lsHr5tya
あきらめたらそこで終了だぜ!

…と、どのノーマルもノーコンクリアしていない俺が生意気にも言ってみる(2006.3デビュー)
いやね、神のリプレイを見てるといつかはあの領域に行きたいなと思いましてね。
471名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 18:58:10 ID:kh/iVoYy
フロストコラムスはどうしようもないくらい簡単だと思うんだ
472430:2006/04/27(木) 19:00:07 ID:8VDJ8rR/
ごめん。更に追加
永夜抄:Normalノーコン、EXクリアー(チーム4組)Hard:7機設定 冥界組 ノーコン
Luna:6機設定(7機設定が出てなかった。)スローモード、FinalA 2回コンティーニュー
クリアー(結界組)→その後普通の設定でPracticeで最後までやってスペルを全部
出しました。
473名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 19:14:16 ID:YrTGcHgf
>>430
残機設定いじってクリアしようとした人間が、スローモードは東方Lunaでないと申すか。
どうしようもないな。
474名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 19:18:57 ID:TUYWcyiy
ノーマルシューターな俺でもフロストコラムスは取れる
テーブルターニングは時々事故る
475430:2006/04/27(木) 19:33:35 ID:8VDJ8rR/
また途中で間違えた。永夜抄:Normalノーコン、EXクリアー(チーム4組)Hard:7機設定 冥界組 ノーコン
Luna:6機設定(7機設定が出てなかった。)スローモード、FinalA 2回コンティーニュー
クリアー(結界組)→その後普通の設定でPracticeで最後までやってスペルを全部
出しました。(FinalBも6機設定スローモードでクリア。その後 普通の設定でPracticeで最後までやってスペルを全部
出しました。) 神聖なスレッドの場を汚して本当に申し訳ありませんでした。
私は愚か者のへタレ者です。どうかお許し下さい。もう消えますので。

476名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 19:34:37 ID:HEst6YTj
何だか訳分からん流れだな
477名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 19:41:50 ID:YrTGcHgf
>>430
書き込むときは、要点に絞って簡潔に。
他はどうでもいいから、おまえさんの永Luna6Bの最高到達点を教えれ。
478名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 19:50:14 ID:tEKO2NgY
旧作とWin版ってやっぱり旧作のほうが難しいかな?
低速がないって聞いたけど

つかここで聞いてもいいのか
479430:2006/04/27(木) 19:54:28 ID:8VDJ8rR/
>>477
7機設定だったのですが、通常モードFinal6Bは輝夜の第3スペル
神宝「サラマンダーシールド」まででした。(結界組)
Final6Bに入った時点で残り残機3くらいしか残りません。というか、
Final6Bはクリアーできる気がしません。どう見たって無理です。Final6Aでも無理。
480名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 20:01:35 ID:ybE1m3iO
でも練習してればいつか出来るようにまるんだろうね
東方面白いなハァハァ
481名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 20:26:35 ID:HEst6YTj
封魔録と夢時空は低速はないな
482名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 20:29:35 ID:Rw/c1cfj
個人的には封魔録以外は簡単かな
封魔録は…
483名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 20:33:44 ID:xpXKy1S6
永Lunaはまだパターン覚えてないからコンティニューしないと厳しいかな。
6B行きてぇなぁ・・・

てか、2面むずくない?Hardとだいぶ違うんだけど。
484名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 20:38:04 ID:HEst6YTj
稼ぎ考えなきゃ楽だろう
殆どの雑魚は即撃破すれば弾撃たないし
Hardの感覚で使い魔放たせてから落とそうとすると困りやすい
485名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 22:14:22 ID:0f8Qv9Vk
永Lunaは6B突入時に3機あればクリアできるはず
要は練習
486名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 22:20:45 ID:vW90/HA9
夏コミは文花帖号外なのかな
本気で殺しにかかってくる弾幕見れると思うと夏が待ち遠しい
487名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 23:49:06 ID:ZM2FfK/z
永ハード5機です。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2205.rpy

ボムをうまく使えず5〜6面で弾切れして全滅です。
安全にいくと弾切れ、節約すると抱え落ちで。。
3機設定だと4面で終わることも。。
488名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 00:24:15 ID:hSNbIO5i
>>487
こりゃアカンわ。自機操作がなってない。動きが’慣れてない’感じがする。夜雀の歌での
挙動とか、うどんげの最初の通常弾にボムとか。たぶんチョン避けも苦手なのでは?もっと
自機操作の練習しないとダメ。自機操作がヘタだと、見える弾幕も見えなくなって悪循環を
起こすし。練習方法は、普通に弾避けの練習をすればいい。本編そっちのけでスペプラで
ショット封印避け切り(スペルは自分の好きなやつで)練習を毎日、とか(俺はそうしてた)。
489名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 00:32:11 ID:/ZnzYfLf
そういえばうどんげの攻撃ってどういう設定なんだろ
突然弾が止まったり移動したりして
490名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 00:39:31 ID:qt8QuX2l
弾のパラメータを2つ用意しておいて一定時間ごとに切り替えればできるっしょ。
491名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 01:27:10 ID:57imiG/D
>>484-485

サンクス、練習するよ。
492名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 01:34:30 ID:as+ktcUk
>>487
多分上達に一番良い方法は、アポロの正面避け。
まずはイージーから、安定するまで1日1アポロを目標に練習。
ノーマルのアポロを3割ぐらい見切れるようになったころには、
自分でも驚くほどの弾幕筋と弾幕脳が身に付いているはず。
最後はノーショットでアポロの見切りに挑戦する。

ちなみにノーマルは途中で失敗。まあこれぐらいの腕でもハードはいける。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2207.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2208.rpy
493名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 01:47:38 ID:8sSO1jpo
> 1日1アポロ
ワロス

でもアポロよりはマインドシェイカーの方がいいと思う
1日1脳震盪w
494名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 01:48:12 ID:8sSO1jpo
あ、もちろんノーマル以上ね
495名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 01:51:19 ID:GcApP5be
アポロと聞くとチョコレートしか頭にうかばない。
496名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 02:22:32 ID:VLesKA7W
497名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 02:25:42 ID:JugYvM0f
ちなみに三作のExtraの難しさって
妖Ph>紅>永>妖Ex かね?
一応そして誰も(ryとパゼストまでは行けたんだが
紫様に勝てそうな気がしないorz
魔理沙に至っては恋符で狐すら倒せてない・・・
498名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 02:30:50 ID:WtWVGkv/
何がどうちなみになのかわからんが、難易度談義は主観が多分に入って決着付かないからやめとけ
ちなみに、俺は紅>(越えられない壁)>永>妖Ph>妖Ex
499名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 02:33:30 ID:nuYrXnQt
>>497
残機・ボム面での難易度では 紅>その他とだけは言える。
ボス通常攻撃は永>妖>紅。
スペカは個人差あると思うというか個人的には妖Ex>妖Phだったり。四面楚歌キツス。

スペカプラクティス前提と考えれば永が最も楽かと。
500名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 02:40:17 ID:/ZnzYfLf
永はボムが多く出るから使える人なら楽って聞くね
501名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 05:00:03 ID:jqHAGc3u
紅>(越えられない壁)>妖Ph>妖Ex>永

永の道中は結界組だとほとんどパターン化いらない
おまけにスペルプラクティスもある。
ぶっちゃけ、短い分イージーより楽に感じた。
502名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 07:36:57 ID:GVx1aMps
最終的に一番安定したのは妖PHかな。
残機の多さ+時符が圧倒的過ぎる
503名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 09:38:59 ID:oNsSjWL5
紅Exは別枠じゃね? 特に格が違うとかは思わないけど
残機数の差がでかすぎて同じ土俵に上げること自体無理
仮に妖とか永と同じ残機数あったら一番簡単な気がする

スペプラのおかげで永Exが一番楽なんじゃないかな
あえて妖と同じ条件で並べたら妖Ex>永Ex>妖Phか
紫のカードの殆どは藍で予行演習できちゃうのが大きいな
504名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 09:45:24 ID:B59wCtat
スペプラはマジでありがたいよなぁ。
フジヤマとか蓬莱人形とかスペプラ無しでは考えられん。
505名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 10:19:49 ID:+EvdJ48K
プラクティスとかスペプラとかでまったく練習しない俺の主観では
紅>>妖Ph>=妖Ex>永

ただ紅にある壁は残機やボムの少なさが理由であって
攻撃自体の難易度がそれほど高いとは思わない
永はある日を境に突然簡単になった
なぜかはわからない
506名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 11:45:07 ID:esernqP/
さきほど紅ルナのレミリア様の幻想郷に辿りついた。
ハードの幻想郷がウ○コレベルに見えるくらいありえない・・・
大玉が何個も微妙に重なってこられると逃げ道無いのですがww
紅にもスペプラ欲しいなぁと考えたが、あれば紅の面白さがダウンする気もするので
俺は考えるのを止めた。
507430:2006/04/28(金) 15:43:06 ID:XQoI1lhd
わーい、ゴールデンウイークだー。度々すみません。430です。昨夜はぐだぐだ
言ってすみませんでした。あれから花映塚はEx:小町、えいき様でクリアーしましたが、
どうしてもも3部作のLunaのクリアーを諦められなくなりました。紅Lunaはどう見ても
無理なのでとりあえず妖Lunaを5機設定でクリアーすることにしました。別に残機が多くても
どういわれようとも構いません。クリアーすることが私の悲願なのです。と、いうわけで今から
ゆゆ様に会いに行ってきます。1年半くらい止まっているのですから。
応援して下さい!誠に長くなってしまいましたがでは。クリアーできたら、その時は・・ ・。
508名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 16:00:45 ID:3P09n6s9
ここはお前の日記帳じゃ(ry
509名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 16:07:13 ID:GTFWZRPS
>>507
チラシの裏は(ry
510名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 17:49:48 ID:ZpzYRYkX
>>507
残機増やしをクリアと認めてるのに、スローモードをクリアと認めないような
中途半端な根性の持ち主に用はありません。お帰り下さい。
511名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 17:51:08 ID:HOpCQRUB
512430:2006/04/28(金) 18:08:21 ID:XQoI1lhd
分かりました。もうどう考えても無理です。完全にクリアーを諦めました。
私はどうかしていたようですね。東方シリーズに出会えてよかったです。私の
一生の宝物です。死んでも忘れないでしょう。もう二度と書き込みは致しません。もうあなたたちの前には現れません。
私のくだらない書き込みでこのスレ内の住人様たちに、ご迷惑をおかけしたことを
深くお詫び申し上げます。さようなら東方シリーズ。それから神主ZUN様。これからもすばらしい東方を作り続けて
下さいね。
513名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 18:12:15 ID:hU4HL7dK
まだ何を勘違いしているかに気づいてないか…
514名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 18:12:32 ID:mXJyxQpV
ヒント:諦めたら負け犬

質問だけにしたらいいんじゃね?
聞かれたなら状況報告したらいいし
515名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 18:17:35 ID:b7JeER9f
もう来ないんだから引き留める必要なくね?
516名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 18:25:58 ID:Vk6T66FM
ていうか釣りじゃね?
517名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 18:30:57 ID:mXJyxQpV
そうだな。

あばよ
518名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 19:12:49 ID:/ZnzYfLf
えーりん!えーりん!工エエェェ(´д`)ェェエエ工
519名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 19:14:56 ID:C1tQXNGq
妖は森羅結界がものすごい勢いで発動するからクリアだけなら楽。稼ぎになるとそれのせいで逆になるが。
520492:2006/04/28(金) 19:32:32 ID:as+ktcUk
さて、1日1アポロと言いながら、本当に自分で結界ハードクリアできるかどうか
不安になって、一発撮りやってみましたよ。結界組は弱すぎて使いにくい・・・。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2215.rpy

一発撮り故、端々で面白い死に方をしてはいるが、苦手なところを決めボムすれば
大体これでノーマルクリアレベル向けのパターン構築は出来ているはず。
出来もしない避け方をぶっつけ本番で見事にミスるとことかは真似しないように。
521名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 20:25:11 ID:mXJyxQpV
交差弾で死にやすい俺はアポロ苦手なり

ボムの使い方もかなり下手orz
522名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 22:21:23 ID:6wv/Ds66
ワンコインクリア目指して永ハードFinalAを2時間みっちり練習したのに
いざ本番をやってみると無意識にFinalBを選んでしまう件について

蓬莱の弾マデイッタケドサ・・・('A`)
523名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 02:41:29 ID:V91Bybc5
522です・・・永ハード優曇華撃破後選択肢がでてFinalA選んでも
なぜか強制的にFinalBになるのは仕様ですか?(´Д`;)
524名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 02:54:41 ID:V91Bybc5
あ、バグなのね・・・アップデートしなきゃだめなのか。自己解決しますた。
525名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 03:55:00 ID:tz/cJNqO
東方攻略Wiki文化帖より
> Lv8-2:撮る、撮る、撮る、撮る、消す、撮る、消す、撮る、撮る、とか正面でやるだけ。簡単。

正面でってマジか…?
大玉を右(左)に誘導しないと絶対ゆゆ様に接近できないと思うんだが。
遠距離撮影なんかやったら自分の逃げ道がなくなるし。
526名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 04:22:38 ID:NBhEWqt4
上に上がりながら高速巻きすればなんとか間に合う。
ゆゆ様を撮影して下がってくる大玉を全部消せるようなら撮る。
無理なら大玉消しを優先する。
緑弾と青弾の速度が下がりきった辺りを目安に
位置取ればなんとかなるはず。
527名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 04:41:31 ID:0mFz5wzh
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud2218.rpy
クリアしてなかったのでしばらく頑張ってみた。
簡単ではないような気もするが頑張ればできますな。

ただこの8-2に限らず「簡単」とかあっさり書かれると妙に悔しい気分になるね。
こっちは簡単と思えないから見とるんじゃい!みたいなw
528名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 05:24:22 ID:gyW2HXi/
>>525
気にすんな。
自分にとって一番撮りやすい方法が最良なんだから。
529名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 09:54:11 ID:WSgXTgq9
文花帖で残っているもの。

8-4、8-7
9-6
10-3〜10
EXの1,3,4,5,8

どれから攻めたらいいかな・・・?
530名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 10:34:22 ID:JgVwkqy7
>>529
9-6
かなぁ・・・個人的にだけど
531名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 10:42:39 ID:cOT8VmQM
>>529
EX-8
532名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 10:57:31 ID:AqNrx+tN
>>530
金閣寺はねーよw

>>529
マジレスすると8-4、10-3、EX-1,3
EXの4以降はやってないから分からんが、俺は上記は全て2桁で撮れた
あと、10-9,10はどうやって(ry
533名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 13:22:20 ID:0mFz5wzh
金閣寺、難しくて未だ取れないが、妙にやってて楽しいのは俺だけだろうかw
534名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 13:52:01 ID:sfl9v7K0
挑戦400回超えてイライラしか感じない
535487:2006/04/29(土) 14:35:46 ID:+o2rOcQm
>>492
アポロ下避けやってみたがイージーでも無理だった。
永妖EXならほぼ安定なんだが、そんなにダメかな。。漏れ。

>>529
Ex-1はほとんど弾消せるし楽だと思う。
10-8は中3枚を手早く撮るとやられる可能性は減る。
Ex-3も死ぬのは白弾撒かれる所だけだから運がよければ取れそう。
536名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 15:18:02 ID:oCZVISnb
>>535
俺もやってみたけど、さすがにイージーはスカスカで余裕すぎるのだが。
537名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 15:21:49 ID:gyW2HXi/
それにしてもアポロは弾幕展開後に色が入るのがカコイイなぁ
538名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 15:55:35 ID:DS+PrAmq
>>529
10-3,10-7,EX-5。10-3と10-7は回転。Ex-5は赤太レーザーに挟まれないように早めに抜けること。
それから10−9、10−10は無いと思ったんだが。
>>533
俺も。何か楽しくてやめられない。文花帖コンプ済みだけど。1240枚目で撮れたが。
539名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 15:56:06 ID:DS+PrAmq
>>529
10-3,10-7,EX-5。10-3と10-7は回転。Ex-5は赤太レーザーに挟まれないように早めに抜けること。
それから10−9、10−10は無いと思ったんだが。
>>533
俺も。何か楽しくてやめられない。文花帖コンプ済みだけど。1240枚目で撮れたが。
540538:2006/04/29(土) 15:57:49 ID:DS+PrAmq
ごめん。2回送信しちゃった。539は間違い。
541名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 17:06:51 ID:t5/Tat6Z
>>535
アポロは交差弾の究極形態みたいなモンだから、これをかわせるようになると
本当に弾幕の幕になっている部分が見えてくるようになる。ガンバレ。

避け方は、幕を一枚一枚縫って進むように。2枚の弾幕が重なるところは交差点を
見切ってその横を通り抜けるか、交差点より下に進んで行きすぎるのを待つ。
アポロが苦手なら、まず5面のてゐで練習すべし。動くべきか、留まるべきかの
判断力が身に付かないと、ハード以上のレベルは厳しい。
542名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 17:15:01 ID:IWE4BMPs
                    ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
            ,,--―'''""`ヽ'         ̄`ヽ、
           /        ヾ  /       ~`ヽ
         /           ヽ;:  /"""ヾ   ヽ
        /        ;:;;:::''''   l /;:;;:::'''  \   i
      /        /;:;;:::'''           ヽ  ヽ
      |         |               ヽ  |
      /        ;/                ヽ ヽ
     /        ;:;:ヽ            ,,,,;;::'''''ヽ  |
     i          /  ,,,,;;:::::::::::::::       __ ヽ ヽ
     |          |  "   __ ::::  '"ゞ'-' |  |
     |          |.    - '"-ゞ'-' ::::::..      |. |   動くべきか、留まるべきかの判断力を身につけないと
     |         ;:|           :::::::       | :|
      |         ヽ.         ( ,-、 ,:‐、   | |    (ハード以上のレベルをクリアするのは)難しい
      |       /ヾ..                  | |
      |          |         __,-'ニニニヽ .  |  |
..       |        `、ヽ        ヾニ二ン"  /  |
        |         ヽ\             /  |
        |          l  `ー-::、_       ,,..'|ヽ./ 
        ヽ.        :人      `ー――'''''  / ヽ
        /;:;:;:;;:;:;: _/  `ー-、          ,.-'"   \ー-、
           ,.-'"  \:      \      .,.-''"     |
         /.     \        ~>、,.-''"      |
    ,,..-‐'''""        ヾ    ,.-''"|    /――――、/
543名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 17:29:29 ID:2pTKeIN0
でもアポロってかわすだけなら右下ないし左下にいたほうが簡単な気がする
俺はハード取るのでやっと・・・
544名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 17:53:14 ID:x/K8PWcN
>533
>538
漏れも金閣寺クリアまでに1387枚かかったけど、
やってて一番楽しかった面だと思う。
545名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 18:09:48 ID:ne0CzfQ4
突然だけども永夜にファンタズムあんの?
546名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 18:11:33 ID:bbOR1M3I
>>542
ひろゆきだけどホリエモンに見えるw
547名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 18:13:58 ID:0mFz5wzh
>>545
ナイヨー。そのかわりラストワードというとても大変なスペカがわんさかあります
548名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 18:43:18 ID:okwCC0S9
>>533>>538>>544
俺もだ。いまだに取れてないけどあれだけは苦に感じない。

>>529
10-9,10ってどんな面?
それは置いといて、未コンプの俺だけど8-4、10-4,7,8、Ex-1,3は取れてるからいけるんじゃないかな。
549525:2006/04/29(土) 21:16:08 ID:tz/cJNqO
>>527のリプ見て驚愕。
ファインダーモード時にフレームを動かしてもフレームが小さくならないじゃねーか!
バグかオイ!

と思って試してみたら、撮影ボタン押した直後はフレーム小さくならないんだな。
ほんの一瞬だけど、なかなか重要そうだ。
それが分かった後で20回ほど挑戦したら取れた。ありがたいことだ。
550名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 21:45:51 ID:eWpbfXpR
(゚Д゚)
551名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 22:44:03 ID:1RYSP+LS
>>535
それは駄目なんじゃなくて、弾避け能力の欠如を帳消しにする勢いで
パターン化能力があると言うことだから、これでアポロ制覇した日には
スコアラー並みの存在に大化けしている、かもしれない。
552名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 22:53:33 ID:QTyD33yp
永夜抄Exの冥界組で、道中は俺の能力の限り道中稼いだリプレイ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2221.rpy
道中の最後の方でかなーり危なかったけど(゚ε゚)キニシナイ!!
ボスは・・・
困ったら切れば(現世斬)いい、そう思っていた時期が俺にもありました。
まだまだ半人前。
553名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 23:23:28 ID:2pTKeIN0
フランちゃん初撃破がうれしかったので貼り
波紋ボム無しで回避中はなんも考えられなかったw

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2223.rpy
554名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 23:46:06 ID:1qDPevMI
>>529
10-6をがんばってみろw
555名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 01:49:00 ID:70VMSSny
>>552
画面下に張り付いてインベーダー避けばかりだったから予想はしてたが、
案の定フジヤマからミスが増えてるな。全体的にもっと縦移動・斜め移動も
使わないと進歩しないぞ。
あと、徐福時空は稼がないのなら(半)安地使った方がいい。
556538:2006/04/30(日) 10:29:27 ID:Llvq76BC
>>554
おまえは鬼か。もっと簡単なスペルを教えてあげなさい。
でも10−6も楽しかった気がする。これは難易度ベスト5にあげられるなあ。
450枚弱で撮れたことは内緒だ。
557名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 11:28:45 ID:OL1HCh7N
コンプしたいなら難しいのから逃げちゃだめだ
558名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 11:33:56 ID:2fkMc4ry
ま、じっくりじっくりやるのがええと思いまふ。
レベル10まで出しときながら全然6が埋まりゃしねー。高速みょんが辛くて辛くて
559名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 13:17:14 ID:UDhGU8ci
ズーム!ズーム!!
560名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 17:20:42 ID:q5Ulbo7P
てゐって
561名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 20:14:56 ID:PsREYs7S
ドットかわええのに、弾で全然見えないよな
562554:2006/04/30(日) 20:28:05 ID:6c+qNtlR
>>556
難しいが楽しかったから。
俺も480枚ほどで撮れた。
563名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 20:36:15 ID:376XLOZh
まあ、てぬだし
564名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 20:59:32 ID:nBIdosMI
てゐの立ち絵はえろい
565名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 21:00:50 ID:q5Ulbo7P
てゐってセリフなにもないじゃん
どういう性格なんだろ
566名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 21:01:33 ID:9FpNM9Dc
ヒント:花映塚、文花帖(書籍)
567名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 21:04:36 ID:WSGnrpbV
花で募金してるよ。
568名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 21:17:08 ID:q5Ulbo7P
>>566
明日買ってくる

>>567
ええ子や・・・倒すのやめよう
569名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 21:17:17 ID:uXg/IEUf
http://kourindou.exblog.jp/
あ、そうそう例大祭に参加します。
新作を二つほど持っていく予定ですので、ゴールデンウィークは何処にも出掛けられないのです。


「新作を二つほど持っていく予定ですので」

「新作を二つほど持っていく予定ですので」

「新作を二つほど持っていく予定ですので」
570名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 21:19:31 ID:UotFz7uL
音楽CDだよ
571名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 21:20:17 ID:2fkMc4ry
>>569
なんだ、ふ、ふ、ふ、ふふたつって…
これのためのみに例大祭並ぶことになりそうジャマイカ…
572名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 21:29:35 ID:8fXCfjsz
骨とてゐは親類か
573名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 21:58:51 ID:WMRQC7NJ
音楽CDだけなら見送ったのに・・・
今年も例大祭参加確定
574名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 22:08:22 ID:IRGz5onY
新作二つ=「花パッチCD&文パッチCD」という可能性も
575名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 22:14:15 ID:eSE8BNfP
音楽CD2枚出すってのは
ライブで本人が言ってたから確定かと
576名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 22:27:19 ID:UotFz7uL
575のいうように音楽CDだって
FloweringNight 2006でそ言ったらしいぞ
577名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 22:50:12 ID:9FpNM9Dc
まあどっちにしろ委託待ちな俺
578名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 22:56:55 ID:tunrnmY+
>>577
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
579名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 22:59:51 ID:nL+5qEZS
>>568がさっそく騙されてるw
580名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 23:35:24 ID:Yjkxs9/X
とうとう禁忌に触れて文花帖で改造ツール使ってもた
無敵にして一通りクリアしたんだが、EXの次に号外が出たのに選べない
wikiにも載ってないしもしかして本来出ないものですか?
ボスに密着して点数表記がガレッガみたいにE〜みたいになるような写真取ったからなのか
581名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 23:37:33 ID:j9vRzTy5
>>580
帰れ
582名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 23:39:15 ID:Yjkxs9/X
あ、ごめん上げちゃった
583名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 23:49:23 ID:nBIdosMI
クリア後のおたのしみなんて無いのにチート使ってどうすんだ
584名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 23:58:13 ID:UotFz7uL
>580
面白かった?
585名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 23:59:43 ID:Yjkxs9/X
>584
いやまったく
激しく後悔中
586名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 00:05:55 ID:3p5CX67c
EX出現の改造だけすれば良かったのに。

自力でEX出した時の喜びには変えられないけど。
587名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 00:09:48 ID:K4D7EuFz
手間と努力と苦労その他を削って、達成感と感動とその他いろいろまで削った哀れな人
588名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 00:36:55 ID:JptWd8gG
と、高々花EXを自力でクリアした程度の方がおっしゃっております
589名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 01:19:42 ID:DkdYqxZH
てるよみたいにニートじゃないから時間が無いんだ
590名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 01:22:32 ID:nOLcTxnc
俺は時間が有り余ってて逆に困ってる
仕事見つかんねー
591名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 01:23:25 ID:OyTiM53l
>>589
言い訳乙
文花帖ぐらい3日もあればコンプできるじゃんw
592名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 01:23:50 ID:6QUBeewf
>>591
(#^ω^)
593名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 01:26:56 ID:K+elJ97n
>>591
('A`)
594名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 01:36:08 ID:P40ZxMKt
>>591
(´・ω・`)
595名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 01:38:05 ID:JIR22u94
>>591
(・3・)
596名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 01:50:11 ID:wK5Z63Es
へタレでも大きい顔して語れるスレはここですか?
597名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 01:53:33 ID:qw4idRhW
>>591
( ゚д゚ )
598名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 01:55:44 ID:XsWyWt6S
>>591
§´∀`)
599名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 01:57:07 ID:3p5CX67c
>>591
(´・ω・`)オマエ マジデ カワイソス
600名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 02:09:22 ID:etxIgcqR
>>591
できるかぼけー(TдT
601名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 02:57:49 ID:OyTiM53l
ちょ、お前らまじで出来ねーのかよw
どんなヘタレだよw
602名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 03:04:24 ID:3p5CX67c
(´・ω・`)オカアサンニ アマリメイワク カケルナヨ
603名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 03:09:31 ID:kqruQN5X
はやく就職先見つけろよ
604名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 03:54:32 ID:eIcd0fQu
ゲームは一日一時間って教わらなかったのか?慧音に
605名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 04:17:10 ID:qO3a9jwL
川´∀`)<………
606名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 04:26:53 ID:RAs9fvHU
三日で=72時間でってことならEXぐらいはできるかな
難関スペルがが60秒×500程度で取れる奴ならコンプも無理じゃない気がしてきた
607名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 05:04:52 ID:E3rVAWh1
人はね、疲労していくものなんだよ…
あ、でもハイになって何かが降りてくることはあるな
608名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 05:15:13 ID:nDtKJssj
ああ、何かが降りてきて今まで取れなかったEx-6で
「線が!線が見える!」と弾に当たらないラインが見えて取れた事もあった。
609529:2006/05/01(月) 09:06:22 ID:RJ0+pb/1
みんなサンキュ。

書き込みした後に8−4は取れたから、残りのを頑張ってみるよ。
とりあえず10−3,9,10かな?
610名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 09:12:07 ID:3p5CX67c
3日で全クリするんだったら、
俺は対抗して1日1クリアならぬ、1年1クリアを目指すよ。

全コンプできる日が楽しみだぜ。
611名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 10:00:43 ID:FQYL6Zwp
だから10-9と10はねえええええええええ
612名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 10:02:25 ID:+aJd8+mR
>>610
郭海皇乙
613名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 10:10:15 ID:E5M+JDyW
三日でコンプ出来て当然みたいな煽りはともかく、
実際に二日でコンプした人ならいるけどな。当時は正月だったわけだが。
614538:2006/05/01(月) 10:31:36 ID:PLasXkVl
>>609
10-3:回転。まず小町を画面真ん中下で撮ったら、すぐ画面の端っこを高速で
時計回りにぐるぐる回る。なるべく、くるくる回る時間を同じくしないと、
小町の背負ってるレーザーに焼かれて死ぬので、そこを注意。あとは撮るタイミング
なんだけど、何回かやってるうちに分かってくるかな?銭弾にぶつからないように
注意しよう。
 
だから、10-9、10-10は無いってば。 ああ、号外が待ち遠しいな・・・。コンプに
2ヶ月くらいかかったけど、やればできるね。
615538:2006/05/01(月) 11:55:00 ID:PLasXkVl
今日、すごい久しぶりに東方妖々夢Normalレベルを初期設定3でやってみた。
そしたら残0ボム0でぎりぎりクリアー。  あれ?こんな難しかったっけ?
以前は残機7くらい残してわーい!とか騒いでいたのに・・・。腕がおちたかなー。
文花帖をコンプして自分の中でレベルが上がったと思っていたのに。orz。
616名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 11:59:11 ID:nDtKJssj
無駄に自信がついて動きが雑になる
617名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 12:05:52 ID:vW4aVgIO
なぜか金閣寺とギルティは楽しいな
で、一瞬でも10-9、10を探そうとしたのは俺だけ?

>>615
同じくレベル落ちた

元々永夜抄Lunaticクリアできずに悩んでたんだが
618名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 13:07:32 ID:vBEh/GVc
東方はパクリゲーでちゅよ♪(^^)キャハッ!
619名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 13:15:02 ID:rqkUZwwk
ありがとう
620名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 16:51:45 ID:E9AYiaHi
>>591
シロクナリテワロシ
621名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 17:21:22 ID:EBavFZ0+
俺は大晦日の31日から始めて4日で全部クリアしたけどな。全部で25時間
くらいかかったはず。平均撮影枚数は100枚くらいだったかな。3日で
クリアも夢じゃないはず。2日はさすがにすごいな。
622名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 17:24:11 ID:uQWGKuvf
そりゃすげえ
623名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 20:58:20 ID:menzNGmm
まぁ世の中には総撮影枚数3000程度でクリアするようなのもいるし。
上を見たらきりが無いな。
624名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 21:05:09 ID:UxZrv4cm
その上のやつらもヘタレ同然だしな
625名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 21:25:25 ID:KDafwFi/
>>609
リプ解禁してるなら>>334にあるから参考にしてみれ。
626名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 21:51:15 ID:PS9T2Uyb
俺も2日でクリアしたが、金閣寺とか百万鬼とか普通に千枚近くかかってるぞ
総撮影枚数3000とか、なんですかそれは
627名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 22:04:45 ID:K4D7EuFz
591は書籍の文花帖のことを指してるんじゃないか?
628名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 23:35:19 ID:I6TSAtQM
上のほうで出てきた「1日1アポロ」をやってみようかと思うのですが、
ノーマルが全く出来ません。イージーは簡単なのに。

何か他の練習用のスペルはありませんか?
629名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 23:39:51 ID:EBavFZ0+
何でも自分が面白いと感じたスペルを練習すればよろし。
630名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 23:41:23 ID:xAQ1vdAT
スペルなんかより道中練習したほうが上達すると思うんだ
631名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 23:55:27 ID:EBavFZ0+
道中は弾避けをしないためのパターンを組む練習にはなっても
弾避け能力は上達しないと思う。特に東方は。大往生あたりなら
道中の練習でもいいかな。
632名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 23:58:37 ID:zHoIHZ12
エターナルミークとか
633名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 00:02:24 ID:P5JJQxn7
永は道中ノーボム、スペカ全部決めボムなんて
乱暴な方法でクリアすることも可能だからね。

と、38ボム2ラスペでクリアしたことがある俺が言ってみる
ちなみに永で撃てるボムの理論限界値(3機設定)は冥界組44発、他39発。
7機設定だと冥界組56発、他51発撃てる。
妖の咲夜さん並にぶっ放しても実は大丈夫。
634名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 00:38:49 ID:qA3ytuuz
紅って他作品に比べると気合避け多いような気がするから
紅で鍛えるのはどうか?油断してると中国にやられる時もorz
635名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 00:50:32 ID:UQyGid7X
アポロもそうだがとアステロイドベルトも苦手('A`)
636名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 00:52:12 ID:3N7ZH7uH
アステロイドベルトは弾幕処理能力っつーか手元の細かい操作だな
637名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 00:54:01 ID:A0lA3nUE
>>631
大往生の道中も気合って気がしないんだが。
まあ気合も必要かもしれないけどそれ以前にパターン作らないと詰むだろあれ。
638名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 00:56:40 ID:jdrIJwdk
中国をなめちゃいかん
華想夢葛とか未だ安定しないし
639名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 01:05:31 ID:Thm39HvV
>>637
弾避け練習と気合避け練習は違うだろ…
640名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 01:12:54 ID:lOv41aiy
大往生を持ち出す時点で察してやれよw
641名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 01:31:09 ID:W5MmHLdL
>>635
わかるわかる
どこ見ていいのかわかんないよな
642名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 01:33:22 ID:Thm39HvV
>>640
ん?俺が突っ込んでるのは、>>631が「弾避け練習」の話をしてるのに
>>637がなぜか「気合避け練習」の話に変えてるところなのだが。
643名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 01:34:08 ID:3N7ZH7uH
アステロイドならどう動けば中弾に当たらないかを覚えておいて小弾を避ける
644名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 02:43:09 ID:cjTd95uc
アステロイドはボーっと全体を見てると勝手に避けてる
645名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 02:50:13 ID:rE2pXCVr
アステロイドは、思いっきり画面に顔を近づけて無駄な弾が視界に入らないようにすれば、けっこういける。
646名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 08:27:07 ID:3S9H5yx9
目が悪くなりそうだな
647538:2006/05/02(火) 10:23:17 ID:n3owFUGc
>>635
俺もだ。永夜抄は結界組でスペルフルコンプ済みなんだけど、アステロイドベルトには
かなり苦戦した。Hardならともかく、Lunaとかは正面避けで取れたことは無かったよ。
魔理沙に密着しての中避けで取った。あれだと、運が良ければ全く動かなくてもいい時がある。
(密着してショット撃ちっ放しにしてたらほんとに動かないで取れた。)
というか、アステロイドベルトはかなり目が悪くなりそう。大星弾で動きが制限される中、
小星弾と反射する小星弾を避けるっていうのはちょっと・・・。魔理沙の最強スペルカードに
認定。ところで、妹紅の最後の通常攻撃ってあれは、天帝様向けですか?絶対に無理。
648名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 11:12:36 ID:BTUPJIt8
紅妹の通常って完全パターンな気がするから
ひょろひょろ〜といつもどおり動いてたら結構避けれることがある。まあ結局死ぬけど…
649538:2006/05/02(火) 13:59:08 ID:n3owFUGc
ああ、妖々夢のスコアアタックは楽しいなあ。Easyは最高で7億4000万くらいで、
Normalは5億7000万点くらいが自己ベストなんだけど。みなさんは、どれだけのスコア
をたたき出したことがあるでしょうか?正直、俺へタレシューター。
650名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 14:02:27 ID:+7RCvjuD
ヘタレのスコア以下な俺は何なんだ?
651名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 14:26:00 ID:Thm39HvV
>>649
とりあえずsageような。
俺はノーマルがほぼ10億だったかな。稼ぎとか全然やってなくて、単純にスペカ全部取得して
結界出しまくって残機MAXでクリアしたら出た。ただのゴリ押し。
652名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 14:31:03 ID:RShmDUCG
いい加減名無しに戻れカス
イージー10億
ノーマル13億
ハード14億
ルナ11億
スコアボードの人達すごすぎ
653名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 14:33:33 ID:5BbtsQfh
そういう時はキャラも書こうな
時符と幻符じゃ雲泥の差だから
654名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 15:03:05 ID:n3owFUGc
>>652
あなた様の言うとおり、名無しに戻りました。ごめんなさい。m(-_-)m

上のは全部霊夢夢符のスコアです。もー限界ですね。さっき咲夜時符でやったら
(Easy)6億8000万弱でした。最後の反魂蝶は無理にスペカを取らずに、ボム使いまくり
でアイテムを上部回収した方が伸びるんですね。とりあえず残機数×2000万、だから、
残機を残した方がいいんですね・・・。いつかは、スコアボードの上位の人になりたいな。
655名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 15:12:58 ID:BLsy6jEe
>>654
だからsageれと……
656名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 16:13:12 ID:ES2ZduPa
>>652
ルナクリア出来る程度の腕前があれば、
特に難しい稼ぎ導入しなくてもそこから3-4億ぐらいは伸びるぜ。
ちなみに針巫女。
657名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 18:51:43 ID:P5JJQxn7
折角だから俺も晒してみる
イージー10.2億(時) ノーマル9.1億(魔) ハード7.5億(夢)
ルナ5.6億(夢) Ex7.0億(幻) Ph7.7億(幻)

何でこんなに符がバラバラなんだ
しかし妖の稼ぎは怒首領蜂並にノーミスノーボムイズムを強制されるから
安定プレイができない身には辛い
658名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 19:02:07 ID:ycJGlbWY
稼ぎにおいてノーミスノーボムが要求されるってのは3部作どれも同じっす
紅に自殺稼ぎがあるけどそこで楽ができるわけじゃない
永のボム稼ぎも同様
ほとんどのゲームの稼ぎは意図した場所以外で落としてはいけない
はい、俺うざいね
659名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 19:15:58 ID:idRJtD7L
でも稼ぎリプレイって敵弾かすってばっかだから
見てて所々関心するところはあっても、あんま面白くはないんだよな正直
660名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 19:21:56 ID:W5MmHLdL
俺の場合見てて面白いのはノーミス即効クリアプレイだな
はい、俺もうざいねチラシのうr
661名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 20:04:51 ID:WWONOu5i
稼ぎは長いから見てて眠くなる
662名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 20:07:49 ID:ycJGlbWY
稼ぐ人はヘタレを楽しますために稼いでいるわけじゃないからねぇ
663名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 20:10:06 ID:il0YFyaC
紅の自殺稼ぎってサイレントセレナくらいしかわからん
664名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 20:42:32 ID:pCSdsIeq
スコアボード紅Lunaトップのリプ見ればわかるよ
665名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 20:55:33 ID:8ajRpIKu
なんかExtraばっかやってると
ボスが皆ボムバリアが付いてるような錯覚に陥ってくるwww
666名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 22:15:26 ID:EQtNAiZ5
座布団霊夢でノーマル11.6億は出している。
(1)各ステージでプラクティスやりまくって全てのスペルカードを高速移動だけで避けきれるようにする。
(2)通し攻略開始。森羅結界の発動タイミングを大量にカスれる位置に持ってくるパターンを考案する。
半年かけてこの辺りまで出来た所で挫折した。
頭の中でパターンはできていても6面ぶっ通しでやると絶対どこかでミスる。
上記のスコアは6面で大量に死にまくった時の奴だ。ノーミスなら13億以上は行ってると思う。
正直、稼ぎをやるならその一つ上のランクを楽々ノーミスノーボムクリアできる腕前は必要かと。
667名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 23:13:26 ID:xo0OeGso
稼ぎなど、ルナを確実にクリアできるようになった後のお楽しみだよ。
アクションゲームで言えば、ノーセーブで全面最高ランク&ノーダメージクリア
やってるのに近いわけだから。
668名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 02:25:10 ID:vRrUfHGf
RPGに例えたらラスボス倒した後にレベルをmaxに上げる行為に近い
669名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 02:28:10 ID:nTGSuT1i
じゃあやるのやめた
俺はヘタレでいい
670名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 02:51:23 ID:wgx55Yxj
>>668
どっちかっつうと裏ボスじゃね?
671609:2006/05/03(水) 02:54:21 ID:JHIGxF+H
自分の書き込みミスに今更気づいたw
相当Hだな俺('A`)
672名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 02:55:06 ID:XnhKuAVK
アレだ、FF9のエクスカリバーIIをノーセーブで取りに行くようなもん。
673名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 03:05:46 ID:zZ0FtrP6
まあ各自楽しめる範囲で稼げばいいのでは。
ちなみに妖Ph稼ぎばっかやって永Luna未クリアな人間がここに(死
674名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 04:17:43 ID:2P0RoQhD
ってことは・・・ルナ稼ぎする人はその一つ上のランク、すなわち大往生やケツイや虫姫をノーミスノーボ(ry
675名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 05:37:12 ID:pies/lmY
ウル虫姫クリアのムビを見てスゲースゲーと感動したりする俺には無縁の話だな
676名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 06:22:58 ID:wgx55Yxj
>>672
そこまで酷いかw

ラスボス倒した後でオズマ倒しにいくかんじじゃね?
677名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 07:44:06 ID:4Yn0oAWw
既出だが残機残ボムボーナスが非常に大きいため基本的にノーミスノーボム要求。
妖々夢だと桜点の関係でさらにミスのペナルティが増す。
そういう意味で、>>667>>672はいい例えかただと思う。

ところで妖3面ボス会話の「しばらく巨人」をぐぐってみたら
案の定東京読売巨人軍の話しか出ねえ。
キーワードを「しばらく巨人 東方」にしたら分かったが。
678名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 12:43:31 ID:QyW1mBzS
チラシの裏で。東方妖々夢Nomal霊夢夢符7億1000万点キター。
約1億3000万点更新。残ボム3、残機4でクリアー。スペカを極力取るようにして、
前半ステージは高速打ち込みメイン、後半ステージは低速メインでやばくなったら
ボム。結界は割らない。抱え落ち3機ぐらいしまくりだったけど、普通にそれくらい出たよ。
もしかして普通に残機8残してクリアーできたら、プラスで1億6000万だから8億7000万?
計算違うかもしれませんが。 はい、自分ウザ過ぎ。帰ります。
679名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 14:47:33 ID:ci8Hw+iw
東方やってると他のゲームの弾がめっさ早く感じる・・・
680名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 14:48:18 ID:o/dilOmq
フィーバロンをやるんだッ
681名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 15:15:32 ID:uTZoAqYh
置いてるゲーセン見たことねぇYO
682名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 17:03:16 ID:D77mAFyH
つ[ PARSEC47 ]

これで我慢するんだ
683名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 20:15:21 ID:8m1VUl8e
>>679
久しぶりにシューティングが豊富なゲーセン行ったんで(近所にないのよねぇ)、初めて虫姫やったのさ。
どれだけ東方のノーマルがヌルいかを実感して2面で終わりましたw

…昔はもっと初見でも行けたハズなんだけどなあ
684名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 20:17:15 ID:CIYvlQQ4
家庭用はもっと剛速球だぜ
アケの虫はけっこうぬるい
685名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 20:58:46 ID:YV4SpwxZ
PS2虫姫さまのアレンジモードは結構東方っぽい

幽々子様もびっくりの超広範囲攻撃だし、抱え落ちないし、
疲れたときにマターリやるのに向いてる。
ラスボスに会うだけなら永ノーマル位の難易度だと思うしね。



・・・ラスボス倒そうとすると途端に永ルナ並になるがな('A`)
ラスボス発狂まで1ミス3ボムで行って、発狂で残り全部持ってかれた
686名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 20:59:25 ID:eWy88QNv
ボム使いまくり、死にまくりで初めて魔理沙倒せた
ただ魔理沙相手にこんなズダボロじゃとてもクリアできそうに無いorz
誰かアドバイスください
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2255.rpy
687名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 21:43:50 ID:zEUs6eH/
>>686
ボス戦中にショットボタンをホールドしていないのが謎。
弾道が見えていないからか、動きすぎて自滅してる。
結論から言うと、今のままではクリアは無理。

上の方に冥界組3,4面のリプがあるから、それを見て苦手なところを
どう確実に抜けていけるか考えるべきだと思う。
688名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 21:49:32 ID:0E1CIgRJ
>>660
の言う様な速攻って紅魔郷ex以外でもある?
689名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 22:18:07 ID:3Z8VFJk1
>>686
なぜフルパワー時のアイテム上部蒐集でわざわざ低速にするのかわからん
何もないところでも頻繁に低速になって動きがのそいせいで、次の敵の出現に備えられずに追い詰められてる
あとボムの思い切りの良さはラスペ発動しまくるよりはいいんだが、
遠距離過ぎて四重結界が当たってないことが多い。決めボムするなら夢想妙珠撃て
敵の攻撃1回にボム2つ当ててりゃボム足りなくもなる
690名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 23:44:38 ID:tKCWOrn9
虫姫は剛速球すぎて無理だったな
古いけどエスプレイドがあんまりガチガチパターン組まなくていいしおすすめ
ラスボスが某幽霊嬢の元ネタだし一度見といて損は無い
691名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 00:06:17 ID:jZF0DEHn
>>690
俺も数回でラスボスを拝めたくらいだ<エスプレイド
最近のCAVEシューに比べて弾速が遅めなのがいいね
692名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 00:33:10 ID:AJQ37czk
個人的にガラ婦人の翼展開は神。
693名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 00:40:30 ID:WRDIIV8l
大往生っていうのを買ってみたら鬼のように難しかったです。・゚・(ノД`)・゚・。
694名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 00:41:56 ID:2ni7Yzvk
エスプは逆に苦手な俺ガイル
CAVEの作品の中でも弾の密度ではかなり上位な希ガス
ケツイや蜂系のボスの方がまだ楽に感じる

一番印象的なのは史上最速の1うpだがw
695名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 01:02:27 ID:rzA/mfqg
>>686のために4面ノーミスノーボム撮ろうと思ったけど挫折した。
ミルキーウェイが一番安定しねぇ・・・
696名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 01:07:00 ID:xJT4vFOm
エスプは当たり判定の位置がわかりづらいところが苦手
697名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 01:17:55 ID:gUNdz1gM
大往生は安定しやすいゲームだから諦めずに最後までやりなさい
698名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 02:10:02 ID:9kp4kVZK
大往生は道中はいいんだがボスがガチ避け要求してくるから苦手だ
699名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 02:37:55 ID:AJQ37czk
大往生は自機の横移動がやたら速いから苦手。エスプレイドもそうだけど。
700名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 03:07:01 ID:xJT4vFOm
>>698
俺はむしろボスは気合避けだけで済むから楽な気がする
1周目ならそんなにキツいのは来ないし
701名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 03:26:58 ID:gUNdz1gM
2周目もハイパー調節さえ合えば気合は全くいらないパターンゲー
ラスボスだけで難しさを誇張しているだけだから
702名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 04:04:32 ID:i8iMgnAy
>>701
そういう台詞はクリアしてから言ってね。
703名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 10:16:02 ID:m1P8qJBw
大往生を難しいものにしようとする奴らっているよねw
必死すぎて笑える
704名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 10:35:07 ID:uRniblA5
あのさ・・・とりあえず東方の話しようぜ
705名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 13:05:11 ID:DFlnsQ1r
>>703
ここのスレの基準は東方なんだから大往生は難しいの部類に入るだろう。

というか白を2周ALL簡単なんて言うヤツは一部のシューターだけだと思うが
706名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 13:18:13 ID:WUNHGvRl
こんなかわし方できたのね
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2262.rpy
707名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 18:00:14 ID:kSqKWSPo
>>706
極めて一般的な避け方だと思うけど
708名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 18:15:41 ID:jzOONnQV
音速が
709名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 18:26:47 ID:WUNHGvRl
ずっとうねうね動いてたわ
710名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 18:42:36 ID:v2jstr7C
>>706
ノーマルではこれやってたけどLunaじゃ見切れないから→行ってる・・・
711名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 19:29:10 ID:uRniblA5
てゐってすぐいなくなるクセに確実に1機+ボム2,3発もっていくのが腹立つ
712名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 19:30:26 ID:5IEjv17/
最悪2ボムで倒せるようにパターン組んどけ
そしたら直後の1upでお釣りくる
713487:2006/05/04(木) 21:36:41 ID:BwXcjgW/
おかげ様で永Hクリアできますた。今は永L練習中です。

なぜか紅だとNですら安定しナス。当り判定が妖永とは別ですか?
道中は比較的楽な割りにボスで死にまくります。
714名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 22:39:31 ID:61bhu64j
>>713
弾の当たり判定が一回り大きい
特に大弾
715名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 22:57:37 ID:WaHJwI2G
>>712
さくぽをなんとかしてください
716名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 23:02:30 ID:5IEjv17/
あきらめろ
717名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 23:21:15 ID:uRniblA5
てゐ・・・(#゚Д゚)ムカムカー
こんちくしょおおおおおおお
718名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 23:27:36 ID:UiPpkli0
何か知らんがこのスレにCAVE脳が紛れ込んでるな
719名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 23:37:58 ID:kZA5W7DZ
何でも外部のせいにすんなって
720名無しさん@弾いっぱい:2006/05/05(金) 00:12:15 ID:oICc70t9
てーはこんな感じで交差弾を一気に抜ける感じ
紅魔チームのほうがやりやすいかも
うどんげ戦は超適当だがw
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2274.rpy
721名無しさん@弾いっぱい:2006/05/05(金) 10:15:43 ID:R4JzqlQt
俺も今永Lunaやってるけど、けーねで落ちるw
wikiに上がってるリプみて挑戦してるんだけど、
そう簡単にはいかんねぇ、さすがLuna。
722487:2006/05/05(金) 17:06:38 ID:zkZ8aWHW
>>713
了解。でも紅ってどうにもならない攻撃が多いよね。
中国以降はかなり絶望的。

永Exで質問。クリアは無問題安定ですが、インペリを殆ど出せません。
オールド/ネクスト/火の鳥/寺院/徐福/正直者はほぼ確定で、後一つ
が取れないという状態です。
残り一つを安定させるならどれがいいですか?
現状だと
2割:ウー/富士山
1割:いはかさ/戻り橋
無理:尾/パゼスト/蓬莱 な感じですが。
723名無しさん@弾いっぱい:2006/05/05(金) 17:09:23 ID:VYgmgyL5
>>722
戻り橋は相当楽だと思うのだが…下からあがってくるから大変かもしれないがスキマだらけだよ。
724名無しさん@弾いっぱい:2006/05/05(金) 17:18:02 ID:buE9pmyV
>>722
ウー、いはかさ、パゼスト、戻り橋、蓬莱。
725名無しさん@弾いっぱい:2006/05/05(金) 17:34:10 ID:R2Fz1Us1
パゼストなんて超簡単じゃん。
726名無しさん@弾いっぱい:2006/05/05(金) 18:36:01 ID:DdjdPbs4
>>722
戻り橋1択。下からもっどて来る米粒弾をよく見て抜ける。行き止まりはないので
安心していい。特大弾は自機狙い。もしくは蓬莱人形。四角を描くように、時計回り
に回り続けると、いい感じ。青弾と赤弾はなるべく見なくていい。後半は全方位米粒弾
と自機狙い楔弾に集中。というか、回転を維持できれば、なんら問題はないはず。
ガンバレ。
727名無しさん@弾いっぱい:2006/05/05(金) 18:43:48 ID:Ngt6J27y
後は尾といはさかを取得率5割↑にすれば保険になる
尾は気合要素高いけど無理って程でもないような・・・
弾速が遅い分スターボウブレイクより楽かと
728名無しさん@弾いっぱい:2006/05/05(金) 19:05:48 ID:VgTcp2Kb
スターボウは弾が垂直に降ってくるから見切るのが楽。精密動作が得意なら尾よりも簡単に避けれると思う。
そうじゃなければ尾の方が簡単だろうけど

>>722
尾は、結界とかレミリアみたいに敵の真下で撃ち込む必要のないキャラなら
真ん中じゃなくて端のほうで避けれるから一気に難易度下がるよ

戻り橋は、上からくる赤弾を気にしないように。
729名無しさん@弾いっぱい:2006/05/05(金) 20:21:49 ID:QmMHN1ze
無何有浄化を100回も練習すれば戻り橋とか止まって見える
730名無しさん@弾いっぱい:2006/05/05(金) 21:29:41 ID:sGUPh0HI
激しく同意
冗談抜きでとまったように見えるようになるよな
731名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 00:54:13 ID:fumwF5ot
昨日から東方はじめた者なんだけど
「初日でハードくらいはクリアできないと東方やる資格無し」と知り合いに言われ、対戦モードでボコボコにされたんだが。
弾幕シューティング以前にシューティング自体生まれてほとんどやってない俺に対する嫌がらせか?
ちなみに花映塚。
使用キャラは霊夢。
732名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 00:56:49 ID:BXn3eB3A
好きじゃなければやらないでいい
733名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 00:57:05 ID:wsFB5KKM
それくらいしか自慢できない悲しい奴なんだよ^^
734名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 01:08:23 ID:L65ZMEQl
>>731
そんな痛い知り合いの言葉は無視しなさいな
735名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 01:09:22 ID:Vf1+ya+z
>>722
ウーもボスの周りを回るパターンを身に付けるとかなり楽になるぞ。
必要なのは後ろから来る弾を避けれるかどうかだけになるし。

>>731
「資格なし」って…えらく偉ぶっててなんだかムカつくな、そいつ…
その知人の言っている事はまったく気にするな、無理強いせずにまずはイージーからやってみ。
ハード対戦はかなりシステムに慣れてて、かつ弾避け能力の高い奴にしか口に合わんからな。
ちなみにそれなり経験を積んだ俺であってもハード対戦では安定して勝つことはできんぞ?
弾を避けるのがキツいという場合はチルノがお奨め。使ったらよくわかると思う。

てか、花映塚は東方の中でも異端的な作品だから三部作あたりからやったほうがいいぞ…
736名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 01:14:26 ID:fumwF5ot
>735
dクス。
イージーから頑張ってみる。

花映塚って異端だったのか……知らんかった。
737名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 01:18:49 ID:enKMUVkP
>>735
パゼスト・いはかさ・戻り橋あたりが全然ダメなところを見ると、>>722
まさに「後ろから来る弾を避けられない」のでは?
738名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 01:19:57 ID:dUoOGgHb
永夜抄買って来た。これが初東方なわけですが
とりあえずノーマルのアポロ13号、マトモに避けれない;


ボスに密着して弾幕のド真ん中に入って無理やり取ったけど、1ドットズレれば死ぬし…
これが正解パターンなんすか?
739名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 01:39:09 ID:Sa7v4ZSZ
>>738
下で気合いでよけるのがセオリー

スペルプラクティスでなら、第一波は相手と横軸が重なっているので、
中にはいるのは縦軸だけあわせればいいからやりやすい。
第二派以降はお好きにどうぞ。

ストーリーモードなら、クリアを目指すならボム連発で良いかと。
740名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 01:40:38 ID:Vf1+ya+z
>>738
個人的な意見だけどアポロ13を真ん中で避けるのは半分正解かもしれないけれど、半分はネタだと思う。
スペルプラクティスでてっとり早く取りたいのなら真ん中で避ければいいけれど、
1面からの通しプレイでこれをやるのはリスクが高すぎるからお奨めできない。
通しでやるときは決めボムあたり使った方がいいんじゃね?

ちなみにハード以上の難易度だと、真ん中の安地は完全に弾で潰されて使い物にならないので注意。
741名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 01:42:32 ID:Wx7xj1FZ
ルナでも真ん中入れるよ
742名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 01:48:03 ID:Vf1+ya+z
>>741
な、なんだtt
恥かましてすまないorz
743名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 01:48:58 ID:ScXxwsFp
アポロの真ん中安置は神主のメッセージだよな
744名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 01:54:40 ID:j3H6vtIb
とはいえ、ノーマルよりは安地が小さくなっていると思う
745名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 04:45:07 ID:kOwHT2ky
アステロイドもライジングゲームも安定するんだが

木菟咆哮が安定しないorz
746名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 04:54:17 ID:kOwHT2ky
弾を斜めに捉えたら安定した

無駄レススマソ
747名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 04:56:24 ID:udmMXSgu
キャー!蓬莱の薬(Luna)の最後2秒でピチューン!
魂まで奪われる感じ。一気に気力がなくなった。
748名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 09:10:19 ID:6aQ10t5S
きいちごほうこうって可愛い名前だなぁと思った俺
しかしそれは神主の罠だった
749名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 11:51:11 ID:gdqNckIt
>>731
そんな悲しいことを言う知り合いなんて、無視しなさい。とりあえず、東方は普通の
シューティングに比べるとかなり難しいので、3部作のEasyからやってみるのがお勧め。
ちなみに、Easyの難易度は永夜抄<紅魔郷<妖々夢。俺もやり始めた頃は、こんなの
クリアーできんのか?と思ったけれど、慣れれば何とかなる。とりあえず、永夜抄から
始めてみてはいかが?ほんとに、東方シリーズおもしろいよ。それと735のいうとおり、
花映塚は難易度が高めで異端だから、お勧めできない。あと、東方文花帖っていう
東方最新作のゲームがあるけれど、シューター向けなのでこっちの方は3部作のExtraが
予裕でクリアーできるようになるまで手を出さない方がいいです。コンプまで2ヶ月かかったので。

>>747 うん。一気にやる気が失せるよね。蓬莱の薬。98秒避けなきゃならないもんね。
Lunaの最後の5秒はキチガイなので。モニターに顔を近づけて、見える範囲で弾を避けていけば
何とかなるかも。この方法で、50回目で取れたよ。
750名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 12:09:16 ID:nCi/v1w1
東方は簡単だろと煽ってくるやつが出てきそうだな
そういう煽りをする奴に限ってヘタレだと釘を打っておく
751名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 12:23:59 ID:2KwJqXU6
>>750
東方は簡単で初心者向けなのが売りだろ?

今度は新参排除の方針なのか?
752名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 12:27:00 ID:D9ObDrFC
入り口(Easy)は間口が広いが、極めようと思ったら(Luna、Ex、文コンプなど)
それなりの覚悟が必要。

簡単であって、簡単でない。それが東方…だと思うよ。
753名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 13:02:46 ID:GV1dcF0D
東方を始めて半年。
紅魔郷 Easyでも苦戦。
妖々夢 Normalが限界。
永夜抄 Normalの6-A、天文密葬法でGAMEOVER
花映塚 Hard&Extraクリア。

いずれもノーコンティニュー&初期残機はデフォルトのまま。
いっそ、変えちゃうか‥‥

‥‥最近になって、禁薬「蓬莱の薬」Easyの避け方が解った。
必死に右上でかわしていたのが馬鹿みたいに思えてきた。
754753:2006/05/06(土) 13:23:19 ID:GV1dcF0D
Easyでも取れていないスペルがいくつかある。
たとえば、幽々子のスペルだと
「生者必滅の理 -眩惑-」 「亡我郷 -さまよえる魂-」 「完全なる墨染の桜 -封印-」

気合いで避けているが、すぐ限界が来てボムってしまうorz
どうやってかわせばいいか解らん。
755名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 13:27:22 ID:enKMUVkP
生者必滅の理 は完全パターン。完全なる墨染の桜 はほぼパターン。忘我郷だけ気合。

忘我郷ごときも避けられないとなると、例の1日1アポロとかやった方がいいかもな。
756名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 13:34:46 ID:D9ObDrFC
ごときっていうのはどーかとおもうが…

>>754
亡我郷は端っこで縦に落ちてくるのをスキマを縫って避けるようにすると楽なはず。
真ん中で交わそうとすると結構大変。
757名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 13:43:37 ID:Tqg0yW17
「1日1○○」
テンプレ行き
758名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 13:45:15 ID:iXXF6bHp
一日一膳
759名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 13:55:10 ID:ScXxwsFp
1日1自慰
760名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 15:31:40 ID:dslJFk9S
1日1cave
761名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 15:35:06 ID:GV1dcF0D
回答サンクス。

必滅の理と墨染の桜はパターンだったのか‥‥リプを見て研究してくる。
亡我郷は、端に寄って斜め弾より真下に落ちる弾を抜けるのか‥‥気づかんかった。
762名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 15:43:26 ID:v3j6Y8TW
紅魔郷と妖々夢を買おうと思ってもどこにも売ってない件orz
763名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 15:51:46 ID:j3H6vtIb
俺は紅・妖・永ともExクリアしてるんだが花はNormalを突破できん。
(文は絶賛進行中)

>>753 はパターン作成が苦手でアドリブが超得意なタイプなんだろうか。
764名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 16:04:42 ID:fumwF5ot
花映塚のノーマルすらクリアできない俺に東方をやる資格などあるのだろうか・・・
「ノーマルくらいはクリアできなようじゃ止めといたほうがいい」と言われたし。
東方・・・いや、シューティングって難しいな。
765名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 16:08:42 ID:D9ObDrFC
>>764
余計なお世話。ゲームを楽しむことになんの「資格」が必要だというのだ。
そんなことを面と向かって言うような失礼な知り合いならつきあい方を考えた方がいいんじゃないか。
あまり第三者がこういう事を書くのはいささか心苦しいところではあるのだが。

マイペース、マイペースですよ。ゲームなんてものはさ。
766名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 16:08:54 ID:Tqg0yW17
そういう荒れそうな話題は書き込まないでね^^
767名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 16:18:03 ID:ZMeI3skh
>>762
妖々夢はポプルスの通販で買えるね、紅は品切れだけど
768名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 16:21:37 ID:fmDnGSED
墨染ってパターンなのか?
レッドマジックとかの最後のスペルは
全部気合で避けてたが・・・

でも墨染ってラスボスのスペルなのに
あんまり難しくないよな。
769名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 16:55:50 ID:/N/Hi4vK
>>762
あきばお〜こく
ttp://www.akibaoo.com/02/main
ホワイトキャンバス
ttp://www.w-canvas.com/
とかなら、紅魔郷も妖々夢もあったかと。

>>753
東方を始めて半年。
紅魔郷 Hard&Extraクリア。
妖々夢 Normalが限界。Ex&Phはクリア。
永夜抄 深弾幕結界が出てる程度。
花映塚 Normalが限界。苦手。
文花帖 Exが出た程度。

‥‥最近、禁薬「蓬莱の薬」Lunaticが取れなくて困ってる。
必死に左下でかわしているが、残り3秒以内で被弾すること10回以上。
しかしむしろヤル気が出てくるのが、東方の良いところ。
睡眠時間が減るのが悪いところ。
770名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 17:10:20 ID:v3j6Y8TW
>>767
>>769
d
調べてみる
771名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 18:26:06 ID:Sa7v4ZSZ
>>768
だから最後は反魂蝶だと何度言ったら・・・
772名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 18:36:18 ID:LyU5masC
通しプレイだと反魂蝶がなかなか取れない俺。
墨染めの桜あたりまでが集中力の限界・・・・orz
773名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 18:43:21 ID:iXXF6bHp
そんなときはPauseしてしばらく別のことを・・・
してると逆に身が入らなくてグダグダになるときもある。
774名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 18:51:36 ID:udmMXSgu
集中力が途切れるからね
775名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 18:53:18 ID:Vf1+ya+z
>>772
反魂蝶の赤い弾に関しては下のほうで速度が上がってばらける前に避けた方が、
一見リスクが高そうだけど避けやすかったりする。でもこれやるのは結構慣れが必要だし、
人によっては苦手な人もいるかもしれんから正解という避け方ではないかもしれないけど…
一度やってみる価値はあると思うぞ。

この方法で赤弾避けると画面上にそのまま行ってアイテム蒐集もできるから、
稼ぎの面でもなかなかいいかもしれん。でもその後のレーザーにかなり注意が必要だがね…
776名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 19:12:04 ID:ZiDaAOOQ
赤弾の上避けアイテム回収ってノーマル以下じゃないと
手軽に使えないような気がする。
ハード以上だと右上or左上に追い込まれるし。
777名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 19:46:16 ID:iXXF6bHp
赤蝶弾のすぐ後に大弾が飛んでくるから、
Hard以上のアイテム最高点回収は右上避けでもしないと無理だろ
778名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 21:47:41 ID:gN1LVvC0
こちらの方へ行けと指示されましたので…っと。
DPPコントローラ、具体的にはツナイデントですが。
紅・妖・翠は認識されるんですが、なぜか永・花・文は認識されず…

どうすればいいんでしょう…OSは98系の環境なんですが…
779名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 22:12:14 ID:cUfZpDbJ
>>768
大玉は固定、蝶は自機基準、桜は頑張れ
780名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 22:15:05 ID:iXXF6bHp
>>778
どこで誘導されたのか知らんが、門板のデバイススレのほうがいい気がするぞ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1082567014/
781名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 23:08:09 ID:nZzCcNvB
思慮のある板
782名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 00:36:12 ID:3ZJBJdVc
反魂蝶のLunaって下でよけられるの?
783名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 07:58:12 ID:DreXLNEJ
半ば運ゲーになるのでお勧めしかねる
784名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 08:35:28 ID:qGKF1GwD
俺の西行寺無余涅槃も運です
785sage:2006/05/07(日) 17:54:31 ID:A/VVIbN7
新参だけど、
パッド使ってる奴、ボムのボタンの配置どうしてる?
俺はショットのボタンの隣にボムのボタンを配置して両方親指で押せるようにしてるんだが
これだと反応遅くなるのか?
786名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 17:56:58 ID:A/VVIbN7
あら、名前欄にsage入れてた
スマソ
787名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 18:48:55 ID:bMMLvfSj
>>785
鈍助「東方シリーズ総合スレッド 2154/2154」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1139299419/112
ここの100以降あたりでパッド話が出てた
788名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 19:02:41 ID:scmB9eGw
インペリシャブルシューティング201回目でクリアでキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
初めの頃はノーマルすらクリアできなかった一般人には絶対無理だと思ってたが、
練習次第でどうにかなるんだな。
789名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 19:07:01 ID:A/VVIbN7
>>787
サンクス
参考になったよ
790名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 22:55:47 ID:dy/rEDON
最近やっとノーマルノーコンテニュークリアできるようになってきたものなんだが、
よく〜〜(難易度)クリアーする程度の腕とか聞くんだが、
〜〜クリアの条件の境界がよくわからないから質問していいかな?

1.初期残機数:初期 ノーコンテニュークリア
2.初期残機数:増加 ノーコンテニュークリア
3.初期残機数:初期 コンテニューしていいから、とりあえずラスボスを倒す
4.初期残機数:増加 コンテニューしていいから、とりあえずラスボスを倒す

普通に考えたら、1なんだろうけれど、なんか気になって・・・・
791名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 22:57:54 ID:Zx9wzQJ0
まあ、普通は1のことを指すだろうな
792名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 23:00:38 ID:ioPjOY2F
>>790
人それぞれだと思うけど、普通は1
それ以外なら別記すると思われ

人気投票のアンケートだと2の条件なんだが、
かく云う俺は条件2で紅ルナクリア扱いにしたチキンorz(5機設定ノーコンクリア)
3機では未だにクリアできず・・・というか6面開幕で残0とか1ではどうしようもない。殺人ドールルナムリス
793名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 23:09:35 ID:wZ7oVJxe
操りドールのが難しいとおもう俺ガイル…
794名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 23:21:16 ID:YOvM6Sgs
Hard殺人ドールよりはNorm操りのほうが難しい気もするが、Lunaは…
795名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 23:25:01 ID:YbRwrdHn
みんなレヴェル高いな。
昨日から始めたがイージーすらノーミスクリアできん。
シューティングって難しいな。
796名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 23:32:00 ID:81MqPAMF
(#^ω^)ビキビキ
797名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 23:45:06 ID:dy/rEDON
サンクス。やっぱり皆1のようですね。
とりあえず、紅だけ2だったんでやり直してきました。
相変わらず紅の当たり判定はよくわからない・・・・
完全に避けたつもりでも、いつの間にか被弾してるよ・・・
798名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 23:45:57 ID:I7LQISli
>>795
貴方も3ヶ月後には違った感想を述べてるはずさ
とりあえずプレイ時間が50〜70時間を超えてから世界が変わるさ
799名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 23:52:27 ID:YbRwrdHn
>798
50〜70時間か・・・
気の遠くなる時間だけど頑張ってみる。
800名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 00:07:02 ID:5pojVidm
毎日、いや毎日でなくてもいいけど
こつこつやり続ければ50〜70時間なんてすぐさ
801名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 00:07:46 ID:uNrwp4a6
いや、なんというか個人差があると思うので、50時間とかは目安。
俺あんまり才能無かったからノーマルノーコンクリアとかできるまでにかなり時間かかったのでw
数字にはあんまりこだわらなくてもいいと思う。
遊んでて、なんとなく慣れてきて、なんとなく何すればいいのか、遊び方というか、そういうものが
分かってきたあたりから面白さが増すんじゃないかな?

俺の場合は、自キャラをある程度思い通りに動かせるようになったあたりから面白くなった記憶がある。
妖Exとかで一つ一つパターンを覚えて先へ進んでいったときが、初心者ながら感動したなあ
はじめ見たときは訳分からずムリポだったもん
802名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 00:10:01 ID:boo5Slyh
週三回くらいで一回1時間弱を3ヶ月ってところかな。こうしてみると50時間ってたいした時間じゃないな。
三部作から二年近く経過していることを考えれば、数百時間プレイヤーが
ごろごろいるのも何となく納得できる。
803名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 00:27:38 ID:yihoWrB2
でも二、三日やらないとあっさり死ぬ事が多いな俺の場合。
紅ルナではレミリア様に会えずに終わる事もしばしば
804名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 00:48:16 ID:GO9wKhrC
弾幕型 









マジデシネ
805名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 00:48:53 ID:xHjNOVYt
        r-──-.   __
     / ̄\|_D_,,|/  `ヽ   【呪いのトンファーキックパンダ】
    l r'~ヽ ゝ__.ノヽ/~ ヽ l
    | |  l ´・ ▲ ・` l   | |    コピペすると明日死にます。
    ゝ::--ゝ,__∀_ノヽ--::ノ     コピペしなければ明日死にます。
      /      )     ドゴォォォ _  /
  ∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
  | | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
  | | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
  | | | |   `iー__=―_ ;, / / /
  | |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
  ∪     /  /       /  /|  |
       /  /       !、_/ /   〉
      / _/             |_/
      ヽ、_ヽ
806名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 01:00:54 ID:A7Fevr2T
今時旧作やってるのは俺だけだろうか
807名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 01:12:12 ID:mJzXjnBq
安心しろ、俺もたまにやってる
808名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 01:20:51 ID:wKdwXsnZ
エミュとの相性が悪いせいか
ゆうか戦でフリーズするんです
809名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 01:24:56 ID:DCnvgHX/

やってみたいが旧作手に入らない上にPC9自体見た事がないな
810名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 01:32:11 ID:A7Fevr2T
怪奇談は5ステの後半でフリーズしてしまうな。
811名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 01:33:43 ID:aGRnz1d1
止まらないROMイメージもある
止まるのもある
812名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 01:52:13 ID:zkqKkT6z
CONFIG.SYSを書き換えたら普通に動いたが?
ただエミュ関連ははスレ違いだとおもうぞ、俺モナー
813名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 02:06:51 ID:eZSgEGSp
久々に俺のAp3を起動する日が来たか
814名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 09:09:44 ID:4RXUP+m7
98実機で旧作やってる猛者はいないのか?
815名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 19:37:35 ID:CP+M0AHi
体験版ならやろうと思ってたが、今使えないorz
816名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 20:03:33 ID:8V8YFl5H
実機持ってるけどエミュでやってるなぁ……
ちなみにエミュで止まる〜とか言われているところは
ちゃんと設定していなければ実機でも止まる。
817名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 01:36:09 ID:ZVR+O2oK
>>814
5,6年前なら実機で遊んでたよ
818名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 15:14:12 ID:j0fqcx8J
東方初心者が結構いてうれしい俺も初めて一ヶ月
残機MAXでなんとかイージーノーコンクリアできる程度なんだが先は果てしなく長いな
819名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 15:56:55 ID:myt5i4Wa
>>818
次の壁はLuna慧音戦だな
820名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 16:01:56 ID:GB2sNIZt
>>819
それは次か?
もっと後じゃないか
821名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 16:05:18 ID:BBrhLYJ9
やっぱルナアリス戦だろ
822名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 18:12:39 ID:MjKSnUkZ
このあいだ大往生買ってしばらくやってから
妖EXやったら滅茶苦茶簡単に感じたよ。
それでも通常1と十二神将と飯綱でうっかりミスしたけど。

やっぱ東方の難易度ってアケに比べてかなり抑えてあったんだなぁ…
飯綱の発狂に結構耐えられるようになってた自分に驚き。


まあ…大往生はノーコンじゃ一面突破がやっとなんだが('A`)
823名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 18:35:02 ID:ccPJWM7+
ルナである程度スコア出してから語ったほうが説得力あるんじゃね?w
824名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 20:15:28 ID:MjKSnUkZ
ヘタレのくせにくだらないカキコしてどうもすみませんでした
825名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 22:06:21 ID:f1/5n4Yb
お前面白いな
826名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 22:12:25 ID:9KJZ9nNM
一面突破がやっとじゃなんだか意味不明だ罠
827名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 22:36:07 ID:Wo/kWRcL
緋蜂ノーミスノーボムで倒せるようになったけどアイシクルフォールEasyが未だに取れません
828名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 22:37:24 ID:sls7ZLbV
妖々夢のスペルコンプ目指してます。
残ってるのは以下のカード。どれから手を付けるべき?
あと、このキャラなら取り易いよ、とかあったら教えてくだせぇm(_ _)m

ストラディバリウス、スードストラディバリウス、ゴーストクリフォード-Luna
生者必滅の理-魔境-、墨染めの桜-開花-、反魂蝶-八分咲-
狐狗狸さんの契約、二重黒死蝶、人間と妖怪の境界、弾幕結界
829名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 22:51:59 ID:iiQxYln4
三段目のはその中ではどれも簡単な部類にはいると思う
コックリ、人妖、弾幕結界は暗記
黒死蝶のみちょいきついが結界終了時の弾消し+速攻かければ割と楽
830名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 23:05:17 ID:Z3KUMSao
アリスと妖夢のスペル取れるなら反魂蝶以外は取れるだろ

…前にもこんな流れが(ry
831名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 23:43:54 ID:EXW+gTeO
ついに初クリア・・だけど東方永夜抄の最後の最後に出てきた
インペリなんとかシューティングってあれどうなってんの・・・・
あんなフェイントな動きされたら避けらんないよ・・・
832828:2006/05/09(火) 23:56:45 ID:sls7ZLbV
4面とかEXは道中長くて何度もやるのが辛い;
>>829
暗記系って苦手なんだ;
上手い人のリプ見てやってるんだが、なかなか上手くいかない
黒死蝶はミサイルで速攻かけてみます
>>830
みょんは取りたいカード別にキャラ変えればわりと楽に集まった
アリスのオルレアン人形が一番苦労したかも
833名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 23:59:32 ID:729Lmt7B
>>831
インペリ初見で取れたら神だろ。
あれはパターンを覚えるしかない。
834名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 00:20:49 ID:LMygvF3R
え?
大往生ならボムゴリ押しで1-4面くらいなら楽じゃね?
835名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 00:22:26 ID:NhYj2VWw
Ex強化かもしれないじゃないか
836名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 01:13:06 ID:AC6mHxci
終わったと思い真ん中にいたら出てきたもこに重なっててピチューンしたのは俺だけじゃないと信じたい
837名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 01:42:35 ID:sj/WGRql
>>833
あれがなければ歓喜で終われたのに・・・
ミスでクリアだから釈然としない
838名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 01:44:52 ID:f53/wt6S
>>828

俺も今妖々夢のスペルコンプ目指してる。
で、残っているもの

スードストラディヴァリウス・ゴーストクリフォード(H・L)・現世妄執Luna
三魂七魄・生者必滅の理〜魔境・バタフライディリュージョン
黒染の桜〜開花・八部咲

いけそうなのはいくつかあるんだけどなぁ・・
HardとLunaは針霊夢でしかやってないっす。
839名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 02:06:15 ID:NhYj2VWw
俺は最近八分咲とってコンプした。
といっても単に放置してただけなのでプラクティス二、三回で取れたけど。
そのかわり昔はたまになら取れた生者必滅Lunaがサッパリ取れなくなってたorz
840名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 02:58:56 ID:6d8Umm25
んじゃ俺が取れてない残り4符をば

32.蒼符「博愛のオルレアン人形」
40.雅符「春の京人形」
51.神弦「ストラディヴァリウス」
116.「反魂蝶 -八分咲-」


アリス強過ぎorz
目の前にうじゃーとやってくるから目と手が追いつかなくなっちゃうんだよね
841名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 04:19:32 ID:qdmBPZsl
8分咲きはアイテムが気になって仕方ない
そして天帝避けなんか出来る気がしない

どうやっても取れません本当にry
842名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 04:25:36 ID:NkSugZGK
ボーナス取れないけど森羅結界をキープし続ける方法がある
843名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 07:27:35 ID:3n7ldSwI
>>840
気合避けが苦手なタイプか
針巫女で頑張れとしか言いようがないな
844名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 09:38:37 ID:i1pc7Iiv
おまいさんたち、何で業風神閃斬が取れて、そこらで躓くかなぁ
これが得意・不得意の差ってやつなのかしらorz
神閃斬だけになってから2ヶ月くらいかかった俺の苦労はwww
845名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 12:20:05 ID:/SQ7fTnS
神閃斬がまぐれで取れたけど閃影陣が取れない俺の出番ですね
846名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 13:43:58 ID:c7Bj+RGr
プラクティスやるとボスに激突する確率が異様に高い
やっぱ張り付くことに必死過ぎるのか…
847名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 15:24:15 ID:rPkrqF7Q
>>846は初見うどんげに瞬殺されたと見た
848名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 16:46:36 ID:jOSWawoW
>>841
前半は魔理沙なら上回収が間に合うけどね。
849名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 17:22:34 ID:Qlu2VhMU
妖々夢のLunaアリスは鬼。なんで、東方ってハードとルナでこんなに難易度違うのかな?
そんな俺も妖々夢のスペルコンプをしようかなって思っているんだけど、なかなかうまくいかない。
業風神閃斬、八分咲き、博愛のオルレアン人形は無理すぎ。120種くらい取れたけど・・・。
上の3つはスローモードでも無理くさいというか、取れる気がしません。
850名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 20:30:55 ID:SQhbnBD+
神閃斬はレザマリか時符咲夜で、スペル発動直前の通常弾でボムれば
最初の大玉が消えて楽になるよ。
851名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 21:03:23 ID:EiqAVoIf
取るつもりだったらボムっちゃダメだろ
852名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 21:09:09 ID:pKyxMzBQ
発動前だから大丈夫だろ
セコイ気もするが
853名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 21:09:44 ID:PVbdqAYu
いや、札使用前にボムって
ボム判定残っている状態ならおkだったはず

少なくとも賢者の石をそれで取ったことがある
854名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 21:27:13 ID:nwte58vT
賢者の石はマスタースパークの残り火で1/3ぐらい削れたな
855名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 22:57:26 ID:sj/WGRql
うどんげが「月に来た人間を狂わせる術、あの人間は脆かったわ」みたいなこと言ってるけど
それって誰のこと?
マリサ?
856名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 23:00:32 ID:HaLAC59y
アポロ13号の乗組員の事だと思われ
857名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 23:09:39 ID:mQ2HW1HG
>>856
約2年越しの疑問が氷解した
858名無しさん@弾いっぱい:2006/05/11(木) 00:07:53 ID:dr03fKUk
>>856
特別ゲームストーリーとは関係ないみたいだから
気にしなくていいんだね
dクス
859名無しさん@弾いっぱい:2006/05/11(木) 11:09:36 ID:rwuVGlaY
攻略スレの質問じゃねーなw
860名無しさん@弾いっぱい:2006/05/11(木) 11:14:12 ID:a3mgeeIc
ああ。
861名無しさん@弾いっぱい:2006/05/11(木) 22:21:31 ID:/PIlMNJw
ヘタレです・・・
友人が文花帖を5日でコンプしたとです・・・
ヘタレです・・・
862名無しさん@弾いっぱい:2006/05/11(木) 22:21:58 ID:jJ8Jjtff
その友人はヘタレじゃないだろ。
863名無しさん@弾いっぱい:2006/05/11(木) 22:39:55 ID:+oKXnqDZ
861自身がへたれっていいたいんだろ
それくらいわかれよw
864名無しさん@弾いっぱい:2006/05/11(木) 22:41:22 ID:dr03fKUk
ゆゆこ先生がボクにエンディングを見させてくれません
完全なる墨染 開花っていうのどう動けばいいのか詳しく
865名無しさん@弾いっぱい:2006/05/11(木) 22:54:44 ID:WVkK7S8V
気合。序盤は大きく動いた方が楽。
撃つボムはショットの強さと相談。
866名無しさん@弾いっぱい:2006/05/11(木) 23:15:38 ID:sVLP6uu4
>>864
蝶弾が一応自機依存だから、左右に振ってみるといい
あとは周りを良く見て気合
867名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 11:45:09 ID:N2lrQwtn
花映塚本格的に始めたが
ノーマルノーコンティニュークリアもギリギリ・・・
紅妖永の難易度ハードクリアは比較的余裕な感じの腕前なんだが、ちょっと自信なくした・・・
どうしてもノーマルごときで沈むなんて・・・と思ってしまう
俺はまだまだハードシューターじゃない('A`)
山田戦で4分くらいやって向こうのライフ一つも減ってないと凹むな
868名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 11:54:51 ID:RMVF2RZg
>>867
弾消しちゃんとできるようになればかてるよ!
869名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 12:06:35 ID:N2lrQwtn
>>868
うん。まず上手い人のリプレイ見て研究することにした。
どうやら俺は敵出現と同時に、例えば画面端ですぐ倒してしまって
弾消しが疎かになってるようだ。
もっと引き付けて倒したりすればいいようだね
870名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 12:08:47 ID:w5l/G6Kn
ラスボス山田は別格だから気にしなくてもいい
871名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 12:10:24 ID:RMVF2RZg
俺的にはラスボス霊夢のが別格
872名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 12:12:15 ID:i5az2vnZ
873名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 15:32:12 ID:sv6ZkXGB
花映塚のラスボス、えーきは別格。超つええええええええええ。Easyだと4分くらい
粘らないと勝てない。霊夢も別格。超超超つええええええええ。えーきのチャージが
間に合わないうちに、赤札が来るってどうなってんの?(Extra)それから、陰陽玉ばら撒きすぎ。
あれのおかげで、行動制限されてあぼーん。
そんな俺は花映塚はEasyと小町のExtraしかノーコンできないへタレ。
もしもラスボスが魔理沙とか、メディスンだったら死んでた。
874名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 18:52:05 ID:el7RV7+i
小町のExはえーき様に全機持っていかれたな。
875名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 21:21:29 ID:Uiy7Fxpx
>>868
ばかてるよ(輝夜)、って脳内で変換した後に
ばかてゐにも見えたorz
ちょっと中国にやられてくる
876名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 21:51:18 ID:5CTUdYHo
花EXのラストは残機が多いと時間も長いけど、ノーミスできるんですかね?
自分は最大でも90秒程耐えるのが限界ですが
877名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 21:57:06 ID:iL80fAjl
>>876
ノーマル以上をノーミスよりかは楽…だと思う
ノーマルノーミスの映姫って10分くらい耐えるんだっけ?
878名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 21:59:10 ID:qgYAWINk
4分半耐えるのがが限界でした
その時点で山田ノーミス
879名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 22:11:34 ID:JaVZJv2a
ラストは5〜6回死ねば時間がすぐ来たはず
880名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 22:19:27 ID:ON//rSBP
小町EXは10回くらいやったけど映姫EXは2回でクリアできた俺ノーマルシューター
ラストは1ミスしたけどね…

初見耐え切りなんて無理じゃぁぁぁぁぁ
881名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 23:05:09 ID:fyUkbe5A
妖々夢easyを4面ボスまでノーミス初到達。
残機も大量で「これはノーコンティニュー行けちゃうかも」とウキウキしていたのに
3バカ連中にレイプされて残機2にされたファッキンホスタイル
882名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 23:21:12 ID:TXT+u8b3
次は油断するなよ
883名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 23:56:43 ID:7Gi2V76N
>>881
俺は妖夢にボコボコにされた…
いきなりスローになるのは勘弁してくれ…
884名無しさん@弾いっぱい
花映塚体験版って、絵クステンドなしなの?
アナザーマーダーの弾消し判定がつかみにくくて、激突しする・・・。