【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
参考:本家サポートBBSの該当スレッド
ttp://www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/sbbsp/patio.cgi?mode=view&no=135
【描画1/2バグについて その2】
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。
【FAQ】
Q:
処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
まず攻略Wikiの
「動作スペック」
http://www.touhou-storm.com/142.html を参照してください。
上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
東方シリーズ板の
動符「スペックについて語るスレ」
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/ で相談してみると良いでしょう。
Q:
永夜抄/花映塚ではなんともないのに、紅魔郷/妖々夢でだけ
キーの入力がもっさりしているように感じます。
パッドからの入力が遅延している気がします。
A:
紅魔郷/妖々夢では環境によってその症状が出てしまうことがあるようです。
妖々夢の場合は、custom.exeで「垂直同期を取らない」にチェックを
入れてみてください。直る場合があります。
紅魔郷で出てしまった場合は、あきらめて我慢してください。
Q:
紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
現在Win版全作が再販中です。この機を逃すとまた手に入らなくなると思われるので、
まだ入手していない方はお早めに。
近くに売ってる店が無ければCDのプレス元の通販で買うのもお勧め。
ttp://www.inv.co.jp/~popls/ Q:
アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
紅魔郷:th6_ud****.rpy
妖々夢:th7_ud****.rpy
永夜抄:th8_ud****.rpy
花映塚:th9_ud****.rpy
文花帖:th95_ud****.rpy
(****は任意の半角文字)
Q:
文花帖でときどき凍るんですが。
A:
皆喰らってます。
落ち着いてAlt+Ctrl+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
直前のデータはセーブされているので安心して下さい。
,.-‐-、
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く::::::::::_;;::-‐''7" ̄ ̄`"'''iヽ、_/
`y'´ / -i‐‐/ ハ T i !
| i /.ォt-i、/ !.ィ'ハ/! |
,.ヘ i ハ/!.ハ.,_,リ '┘ !ハ|ヘ
>>1さん乙
,.' ,ヘ i /!ハ"" _ ".ハ |. ト,
/ / `ヽ、__,' !/| !>.、.,,___,,..イ' !|/ ハ
/ ,' i / /_:レ'::::::::ヽ、」/:::i:Yト、 / ',
/ ! ハ / ,.':::/:::::::::「`>o<'|::::!イ>! !
i ,' く\/::::::::/:'Y」::::'!」!:::/,ヘ! |
i ', ! /ヽ、\___!/:::::::::::!::'レi´:::::', |
ハ ', !/::::::::::::':7ー'!::::::::::::::::::!::::;:イ:::::::::::>,!
/ i ! く::\:::::::::://:::`7ー=='==-iヽ:::::/:/、!
! .トヘ,(\:::::'ー-7:::::::::::/::::::i::::::::::::!:::ハ::/Jノ|
ノ | ヽし>ー-':::::::/:::::::::!::::::::::::!::::::',ハ ハ|
/ i | ,.く::::::::::::/::::::::::::/::::::::::::::|:::::::〉,/ !ノ
ヽiヽ、ハ / 〈:::::\::::/:::::::::::::::!::::::::::::::::::|:::://
レ' >、::::::`'ー─--'-----─'-'/i
!、__ン'`'''''─------─'''´'ー'
乙です。
とりあえず乙
キモオタ乙
>>9 248 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 05:21:06 ID:l7P7oDlZ
Caveは変なキャラばかり最近出してるけど、あそこは何したいんだろ
可愛い感じの女の子出すって事は、シューティングと萌えの融合でも狙ってんのかな
の割には演出も珍妙な棒読みだけだし、難易度は相変わらず高いし
誰へ向けて作ってるかさっぱり分からん
これお前だろ
荒しがそんなに楽しいか?死んでいいよ
東方スレでの「キモオタ」なんてもうお約束みたいなモンじゃん
今更言われて、怒る奴がいるとはね
もしかして:コピペ
東亜プリャンは雷電のパクリ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1143704242/ 7 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 17:58:11 ID:ptejvGWv
俺、マニアすぎて
筐体と基盤買っちゃったよ
8 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 17:59:32 ID:ptejvGWv
最近のシューティングは駄目だね
敷紙とか東方
巫女とかが飛んでるから嬉しいんだろ
キャラヲタどもめwww
9 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 18:00:29 ID:ptejvGWv
その点
セイブ開発は
戦闘機、戦車ばっかりで
ストイック
んー
カッコイイ
前スレ埋まったな。
きみに踏まれました
嗚呼しかし険悪だな
くう・・・1000取りたかった
他のキャラはノーマルノーコンまでいってるのにミサマリだけイージーすらクリア出来ない@妖々夢
病気か?
初めて東方っつーもんを買って、この板で色々見てみたんだが、どうして東方ってアンチが多いんだ?
むしろ、日頃貯まった物を何かのアンチで発散したい奴らが、とりあえず東方にアンチしていれば
まともなレスがついて釣れるので面白いので、集まってきているだけのように感じる。
きっと東方ユーザーがアンチを無視できるようになれば、連中は別の何かのアンチに鞍替えする。
言いたいこととしては、東方という作品に罪はないってことだ。
----
以下アンチの反撃があっても俺はもう関わらない
>>23 たしかに見た感じでは東方が難しく見えないことも無いけど
緋蜂とかドゥーム様のがたまらんだろ…
>>24 多分アンチだけが原因じゃないと思う。
かつての東方厨が大暴れしたからだと思う。例えば〜は東方のパクリとかいったり。
でもこれは東方に限らず全ての厨に共通する事だと思う。
でも普通のプレイヤーは良い人が多いと思う。
これも東方に限らず全てのプレイヤーに共通する事だと思う。
>>21 妖の魔理沙はマゾいからねぇ。
ミサマリは恋符に比べてボムも弱めだし(´・ω・`)
反ゲサロは結構いるかもしれない。
その中から勢い余って東方自体に攻撃を始めた奴がいるかどうかについては知らん
火鉢やdomで難しいのはあの弾幕だけだしねw
そんな餌には(ry
難易度どうこう言っていいのは両方クリアしてる奴だけ
何度も言われてるけど、緋蜂は洗濯機はともかく開幕が避けられるように作られてない。
ハイパーとボムで無理やり切り抜けてるだけ。
ドゥームはこれも何度も言われてるけど、ここにたどり着くまでが地獄だからなぁ・・・・・・
1周目1ボムすら許されないってのは胃が痛くなる
>緋蜂は洗濯機はともかく開幕が避けられるように作られてない。
あれは「とりあえずボムは没収!!」というメッセージだと思ってた。
単なる調整ミスなのか、あるいは何かの意図があってそうしたのか…
凄腕ほど難易度議論が無意味であることを知っている
凄腕は難易度どうこう述べてる暇があれば練習してるだろう
凄腕は難易度の線引きがパンピーとは違うので会話が成立しない
凄腕にとっての難易度って、弾の避けやすさじゃなくて稼ぎやすさでしょ。
永LWのエンシェントデューパーって何あれ。避けれんの?
つーかてゐかわいいな
>>41 てゐは詐欺師ですから、エンシェントデューパーも詐欺です
43 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 13:43:07 ID:pDGk/B04
文ばっかりやっててひさしぶりに紅やったら
なんなく紅茶館侵入━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
そして殺人ドールで俺は消えた
永4面のボスってキャラで変わるけど
難しさが メルラン>リリカ>ルナサ な気がする
というよりメルランだけ抜けて強いorz
それは妖だ
あと難易度によっても難しさの順位が変わるともっぱらの評判だ
46 :
前983:2006/03/32(土) 14:37:55 ID:JaMg+gkZ
>>39 ここの住人は優しいね
でもヒロカワの発射位置さえほとんど覚えてない俺にこいつは厳しそうだ
男は度胸、何でもやってみるものか
>>39 そこの涅槃リプ、俺には結構衝撃だった
切り返し往復ともフィルム装填間に合うんだな…
光圀レーザーは左右対称だから、ど真ん中に居れば右か左の片方だけ見て避けられる
分かってはいるが、吸い寄せられるようにレーザーの交点に移動する俺
>>49 あるあるww
動かなきゃ当たらないのに、自分から弾に向かって行く時があるんだよな・・・。
幻想郷伝説が全く安定しない俺もあるあるwww
というかけーねの攻撃は全般的に見辛い
幻想郷伝説は実は簡単だったり
53 :
前983:2006/03/32(土) 22:01:01 ID:5+ClD7u9
やったー光圀撮ったどー!
撮影枚数207枚
どうみてもヘタクソです
本当にありがとうございました
光圀あっさりと取れた…ここをよーく読んで左側で交わしてたら意外なほどに。
正面で気合いよけしてたあの日々は一体…w
幻想郷伝説系は、実は固定レーザーと自機狙いということに気付くまではなかなか鬼門だったな
56 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 00:00:04 ID:8WcbmWNa
>>56 日本は韓国に対して酷いことをしました。
今は多少はおとなしくなったようですが、戦前は本当に酷かった。
あれだけやっといてよく罪はないといえますね。
自分に都合の悪いことはみんな無視ですかそうですか。
>56
もう少し読解力つけた方が良いよ。
>24は「東方という作品に罪がない」と言っているよね?
で、>56が出してきている虫スレで暴れているのは「東方信者(東方厨)」だ。
君が「これだけやっといて」といっている「やった」のは「東方信者(東方厨)」であって「東方という作品」ではないわけだ。
解るな?
つーかお前ら、展示されてるルアーに噛み付いてどうするよ……
頼むからこの流れは俺で切れてくれよ、な?
>>53 光圀クリアおめ
310枚の俺よりよっぽど上手いじゃないか
結局どの方法で撮ったのか気になるな
>>55 俺も苦労した。あれって正面の使い魔倒せばだいぶ楽になるよね。
いくらがNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEえ
63 :
前983:2006/04/02(日) 10:31:39 ID:v19IW/68
>>60 左端に陣取ってタイミングよく撮りに行った
最後の方はもうファインダーモードで極小写真取り捲りw
さぁ次はレベル6だ
文花帖レベル8、「御大師様の秘鍵」って気合で撮るしかないのですか?
序盤からして、なかなか撮れないんですけど
>>64 下がるのは楽だけど上がるのは辛い仕様なので、
最初は上に、危ないと思ったら一段下がるを繰り返し。
んで溜まったら一気に上がって撮影、そのまま狐の目の前まで行って
また上から徐々に…って感じで割と安定したよ。
上がる時に目の前が閉じちゃって危なそうだけど撮影の時に道を開けるので無問題。
自機狙いはまぁ魅せ弾だね。それに意識を持ってかれることのほうが危険w
秘鍵は上で高速巻きしてればすぐ取れる
序盤は狐の真上が楽
4枚目からは狐の真下で左から右に
向かってくるのは上に避けて、追ってくるのは低速で距離を開ける
端まで行ったら撮影して切り返し
左右の移動をためらうと自機狙いにやられる
文の死出の誘蛾灯ってベストショットのスペル名表示されないもん?
スペカ宣言前だと表示されない
>>67-69 3枚目までは上で安定するようになりました
4枚目からなかなか撮れないので、アドバイスを参考にしてやってみます
妖でレイザー魔理沙を使うと、ハードは4面止まりなのにルナで5面に進めた不思議。
>>72 その場で横移動を加えるだけで運がよければ4、5、6枚目も撮れるよ。
高速巻きで端まで行って撮る→きりかえしてくりかえし×2
かなりイカサマくさいが、下で避けるよりは楽。
レイザー魔理沙HG
いやHLだろ
マスタースパークフォー!!!!!!!!
せいせいせい。ボムを使うのは反則ですよ。
レザマリはボムが強いからハードでは気合い避けしてた所を
決めボムにしたら安定した と予想
80 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 16:13:47 ID:KmSN0Q5/
ねえ東方のリプレイファイルってなんであんなに容量小さいの?
どういう構成なのか興味が湧いてしょうがない
処理フレーム数とキー操作だけ記録してリプレイ時に再現してるとか。
あと乱数の種
レザマリで藍様に勝てねぇ・・・
何と言うか何かがつらい
時符のように行くわきゃないとは思っていたが・・・
マリサを一番使っているのに情けないぜ
俺もEXTRAはずっとマリサで挑戦してたんだけど
たまたま気まぐれで針霊夢使ってみたらクリアしちゃったのがなんとも…
>>85 ナカーマ
紅でミサマリ使ってて、気分転換に使ったら一発クリア。
時計以降は初めてだったから緊張したよ。
>>80 構成というか、あれは単にrpyの時点で既に圧縮して保存されているから小さく見えるだけ。
だからリプレイファイルをzipとかで圧縮しようとしても全然縮まないでしょ。
そういや一番最初に同人でリプレイを実現したのはなんだろう?
脊髄反射ってリプレイあったっけ?
>>87 普通に圧縮したら小さくなるぞ
単に記憶しているものが少ないだけだと思うが
キー操作と乱数の種だけだったらたいした量じゃないしな
パーフェクトメイド、避けられてつらいです
コツとかあったら教えて欲しいです
文の号外ってどうすればプレイできるのでしょうか?
一応EXまですべてとったのですが相変わらず近日公開になってます
出す条件を教えてください、お願いします。プレイ時間とかなのでしょうか…?
現在、神主が幻想郷に取材中です
>>94 >>95 ありがとうございます!
申し訳ないんですが、言葉通りとはどう意味なのでしょうか?
…もしかして神主がリアルに幻想郷取材に行ってるってことで
帰ってきたらできるかもって解釈で合ってたりします?
wikiと総本山も見たんですが、どこにも書いてないんですよ。
しつこくてすいませんが教えてください
総本山を1000回見直して来い話はそれからだ
妖々夢のイージーノーコンティニュークリアが未だに出来ていない俺
>>97 解決しましたorz 最近の日記しか見てなかったです…
ごめんなさい、ほんとうにありがとうございました!
そこで一番面白かったインタビュー。
記者「海外では同人ゲームはHENTAIゲームと認識されてますが、
その事について何かお聞かせ下さい」
私「いや日本でもそうです」
実際そうだよなwwwww
同人でも一般向け用もある…と言い張っても大半エロだし。
東方シリーズの正統作品として最初に買ったのが
東方淫魔郷だった俺の出番ですね?
>>98 wikiのリプレイ見てみるといいよ。かなり勉強になる。
>>102 アレのどのへんが正当作品?
th〜というものしか正当作品とは認めませんぜ
>>98 ノーマルでコンテニューしていいから10回ぐらいクリアする
↓
イージーをプレイ。スカスカでワロス
スカスカに感じても上手くなったわけじゃなければ当たりますけどね
>>104 正統作品と思って、だな、スマン。
初めてだから見分けがつかなくて、どの東方も全部同じ物と思ってたw
>>108 1面しか見てないが、明らかにSTG初心者の動きだな。
いや、これは嫌味で言ってるのではなく
「画面全体を多角的に使えてない」というのが問題だろう。
具体的に言えば真下に固定しすぎ。
画面下部3分の1くらいの場所で360度自由に動けるようにした方がいい。
前に出る事で出現即破壊も可能になるので前に出るべき。
上手いプレーってのはピンチになってから神の如き回避をするのではなく、
ピンチに陥らない状況を作るのが大事だしね。
上級者ほど簡単そうに捌いてるように見えるのがその例。
______ n ____ _____ __ ___
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/ / ⊂( し'./ / /
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/ / し' / /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄
>>108 見てみた
基本だけど、抱え落ちを減らすことを心がける
落ちた後のパワーアイテムをボムで回収せず無敵時間内にでかいやつだけでも取っておく
点アイテム上部回収できそうなポイントをプラクティスで探してみる
最下段に張り付いてると厳しくなることも多いから前に出て避けることも試してみる
チョン避けの移動幅が大きすぎる
http://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up26855.zip 多分あんま参考にならないと思うけど、妖easyボム無し
一番重要な4面で落ちてるけどw
とりあえず見た感じ一番下に張り付いて横移動で避けてるから
上下の避けも入れた方がいいかも。
あと上部回収してないからエクステンドが少なくて厳しくなってるか。
でも三機残しで5面まで行ってるんだし、すぐクリアできると思う。
ちなみに反魂蝶の赤弾って同じ方向に避ければいいんだっけ?
調子こいて二回も落ちたが
リプ見てないけどレス見ただけど
>>108がどんな感じかわかる気がする
いつも思うが、初プレイでボム撃ちまくってたり、
何故か上下移動メインで弾を避けてたオレは少数派なんだろうか。
…いや、今では中途半端に避けられるようになって抱え落ちしまくってますけどね?
初プレイだとボス戦は長引かせてスペカの全容を見ようとしてピチューン
つか、スペカ名を読もうとして気を取られてピチューン
初プレイでもどこまで避けられるかとか無茶を考えて抱え落ちするのは俺。
前々から思ってたんだけど、
東方ってボスの最後の攻撃に限って簡単な場合が多い気が…
初見は覚聖死界とか色々出そうな勢いで脳汁出まくる
あくまで初見のみでもう一度やるとぐだぐだの全然ダメになるわけですが
グラディウスを始めとするパターンシューで育った俺からすると
初見は完全に死ぬためにあると言っても過言じゃない
でも、そこで必死に抵抗できるのが弾幕シューなんだよなぁ
素の避け能力が高ければ初見クリアも普通に可能だし
そこがいいところなんだよね
>>113 入る場所によると思う。
さっきやってみたら右左右左とか右左左右とかよく分からない動きになった。
まぁ俺の技術不足ってのもあるだろうけどね。
既出ならすまん、花のバグ発見
妖夢で画面最上段でチャージ系を使用すると
移動速度がかなり落ちる
もう一度チャージ発動でもどる
反魂蝶とかコックリさんとか人妖とか、時間避けスペカが取れませぬ(in妖々夢)
中盤までは安定するのに、残り数秒でいつも被弾
せめて一分咲と三分咲くらいは安定して取れるようになりたいのですが
安定して避けられる方々、どの弾に注目して避けてるのか等、教えて下さい
リプレイ見てもなかなか真似できないので;;
五分咲までは弾が分裂する前(画面中段当たり)で避ければ楽だったような
これなら特に変な所見ないでも向かってくる弾の隙間を見てるだけで済む
中段避けはやめとけある程度腕がないと安定しない
五分咲までなら下段で右に移動しなががら避けたほうがいい
しかし一分咲まで安定しないとなると、下避けでも安定しないと思う。
同じ(ような)弾幕が繰り返されるだけの反魂蝶が中盤から安定しないなら、単に集中力が足りんだけだろ
狐狗狸はラストがやや難しいから、集中力とは別の問題だが
狐狗狸ラストが難しいていうのは騙されてるからだよ
超ゆとりスペルじゃないか
俺人妖までノーミスでいってあそこで全機失ったことある
集中力が足りないのかorz
頑張ってやってみます
そして誰もいなくなるか?を初見で取得出来たのは
俺の東方人生で最大の奇跡だった…
こっくりは人妖よりも難しいと思う
斜め抜け一回しかないしね
真ん中に移動する前までは人妖の方が難しいけど、その後はこっくりの方が難しい
こっくりの最後はパターンがあるんだろうけど、作るのめんどいから気合いで避けてる
でも最後0.5秒で被弾することが多いし、その場合は結界で視界が悪くて見えてないからボムなんか打てません
自機狙いらしーぜ
んなこたーわかってる。わかっているんだ。でもね・・・
どうみてもいっぱいいっぱいです、本当に(ry
花映塚の人間vs式、ノーマルになかなか勝てない俺様に一言
↓
ガッツがたりない!
スマートさが足りない
そして何よりも
紫分が足りない
ヽ ‐┼‐ ‐‐\‐‐ __/ 、ヽヽ ┌─┐ l l _/ | ̄| | ̄|. | ̄|
'''7 lココ 〉  ̄ /``ヽ\ └┬┘ レ l / ̄ \ l l | | | | | |
) /|\ 、 / | ./├ l __l. l l |__| |__| |__|
∠-‐‐‐‐-- ゙''‐-- / 、/ /''‐┴‐-- / し'ヽ レ l □ □ □
,.-‐''"`''‐-'゙!
/゙、 _ ‐-.、..,,___ r'゙......:.:.:.:.:.:.:.:.ミ.
__ /!::::', (ミヘ ``''‐-、゙`'''ァ--、.,,ノ_::::::::::::::::::::::::ミ.
_,ノ゙ _>-!j、:::::l ___i_!,,..、-‐‐''''"7'"´,.、----、``ヽ;::::::::::::ミ、 ド
,.:r''" _.l´r'゙ l,``''゙,r''"/ __/! /゙´:::::::::::::::::`゙`ヾヽ::::::ノ、
/,.-'‐''"//。_,/´ ̄! (-‐‐''''""´ ̄ \゙、'、三三三三三三三三三≡= ガ
r'm'" ,.-=''゙-''" ヽ、`''-,r''''''''‐‐‐‐--ヽヽ、`''‐-、.,_,. -‐''゙/三三三≡≡=
,.`´,r'"/゙l ,,.、-‐'''" ̄´ ̄ r'゙ ``'''‐‐-----‐‐'''"三三三三三≡≡= ン
, '"゙( ' l//´/、 ´\ 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三≡≡≡= !!
,'゙ ,. '゙' .l/ / ヽ,! `l'、 l-‐'"/ /三三三三≡≡≡==
', ,. '(,,.. '゙´ `ヽ / ゙, l ヽ. `'''"''‐‐7`''‐┐ / /
''"``'"´ )" ∠...,,,_ l ゙l ,〉 / ヽ、 /'''"
,'"(´ ( r、.__,,,....、ニ<,ヽ! l´ /´ ̄`''‐-、 `ヽ、._/
、 ヽ、 ` ノ‐< __,,,.、--‐‐--<;='゙ / ..:::::::::゙Y‐‐'"
`''-゙、ヽ /,,.-'゙´ ,.、-''゙ :::::::::::::l
` ´ヽ l/ (⌒ (´⌒)'゙ _,.、-''" ....:::::::::::::::::::::::::::::l
(´⌒;;(⌒(´⌒) ,..-''゙ .....::::::::::::_, -‐、::::::::::::::::゙、
/ ...::::::::::::;:、-‐''"´ \::::::::::::::゙.,
/ .::::::::r‐'''" \::::::::::::゙,
幽冥組でイージー初クリア
勇んでノーマルに挑んだものの、確実に慧音で潰されます。
そんな俺に足りないものって何だろう
パターン化
とりあえず妖夢で使い魔潰しとけ。
っ【現世斬】
あら不思議一瞬で慧音が丸裸に!
丸裸…
(*´д`*)ハァハァ
>>146 安全な位置を探せということか
>>147 何とか潰そうとしてるんだが
処理能力が追いつかないorz
>>148 間違えてゆゆこが発動する可能性が高い
>>149 アッ―――!
よし元気出た。逝ってくるぜ
>>150 >間違えてゆゆこが発動する可能性が高い
開幕でぶった切るんだ
あくまで通常攻撃の話だが
>間違えてゆゆこが発動する可能性が高い
,..-─,ヘ-.、
(,.r-/_@_r-i i
i ノルハノリノノ ノ| 私じゃ不満なのかしら?
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ (_,ノ
rX,_,i.∞i,〉
<_/_,§! |〉
`'-r_,ィ_ァ'
密着だ密着
normalまでなら、慧音戦はずっと妖夢(高速状態を保ったまま)で倒せる。
>>153 不満じゃないが、妖々夢ラスボスと比べるとちょっと……
>妖々夢ラスボス
ああアリスの事ね
AMたんを侮辱するとはてめーいい根性してるな
あとで屋上な
けーねは通常弾の方が苦手だなぁ
>>158 ちゃんとクリアしてるような・・
リプレイとの同期がうまくいってないんじゃない?
>>161 使い魔2〜4体倒せば結構隙間空くから楽じゃね?妖怪ソロだと別だけど。
>>158 パッドを全部PCから外して再生すればちゃんと見れるかも
>>151-152 リプ見て納得した。丸腰の慧音が挙動不審
>>153 結界発動中、画面が見づらくてしょうがないです
>>154 五秒で死ねる
>>155 イージーでも死ねる
>>160 リプ上手杉。
神器と天皇、それに開幕を決めボムにしたら残機減らさず行けた。
凄く参考になりました。ありがとう皆
>>165 習うより慣れろ
ヘタレなノーマルシューターな俺でもほとんど高速で行けるぜ
密着しないとゆゆじゃ攻撃力不足だ
でも幽々子様ならほんとに適当に撃ってれば当る品。
正面取ったら妖夢にチェンジで倒せると思うが。
,..-─,ヘ-.、
(,.r-/_@_r-i i
i ノルハノリノノ ノ| いやいや妖夢、適当じゃないのよ
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ (_,ノ すべては計画通り
rX,_,i.∞i,〉 あなたは使い魔だけ切ってればそれでいいのよ
<_/_,§! |〉
`'-r_,ィ_ァ'
>>169 お供のラスボスに任せて夜雀の小骨しゃぶってておk
>>166 OK。
ガクガクしながら密着するぜ
>>167 うん、実は俺も参考にはなったけど実践できなかったんだ。
2人とも妖夢の式神で二体同時撃破とか華麗すぎですよ。
さておき、リプ参考になりました。
特に開幕で式神潰すのとエフェメラリティ避けは素晴らしい
>>168 しかし白玉で事故死
>>169 攻撃力が・・・欲しいです・・・・・・・・・
>>170 w
>>171 式神潰さずに行くとは・・・。
なんか凄く参考になってます。皆ありがとう。
上手な人のプレイを直に見られるのって本当に素晴らしいね。
ミルキーウェイに逝ってくるよ
けーねまでは安定してるが
魔理沙&因幡sでがっつり自機持ってかれて未だノーコン出来ない
特に因幡sが酷い2人合わせて5、6機はいつも軽々逝かれる
でも因幡姉妹はパターン化しやすい気がする
てうぃは交差弾を一気に抜ければいいし
うん、てゐはまだ行けそうな気はするんだよ
ただウドンゲが全く出来ない
特に通常
通常1は気合い
通常2は下にいる二匹の使い魔を即破壊
通常3は使い魔を破壊すると避けづらくなる気がする
まあ、アドバイス欲しけりゃリプ上げろと
どこに問題があるかわからんしな
>>177 悪い、実は今ネット環境死んでてリプ上げれないんだ
>>179 せっかく上げてくてたのに申し訳無い
ネット環境復活したらまたアドバイス受けに来ることにするよ
>>173 とりあえずちゃんとボムっとけ。そうすりゃ5,6機もやられることないから。
>>178 妖夢の半霊は人妖切り替えですぐ真上に撃てる
上下って移動するだけでもすぐ真上に撃てる
チョン避けするときとか大きく移動した後なんかは非常に有用なので練習しとくといい
あと道中は基本的に使い魔壊さず弾消ししていったほうが楽になると思う
> 妖夢の半霊は人妖切り替えですぐ真上に撃てる
> 上下って移動するだけでもすぐ真上に撃てる
> チョン避けするときとか大きく移動した後なんかは非常に有用なので練習しとくといい
まあ、知ってるし、よく使ってるんだけど、今回は妖夢で慧音を倒すことを主眼においていたので。
あと、近寄れないくせに硬い使い魔でバリア張ってる一部の攻撃に対しては、正面取ったら
マリス砲ならぬ幽々夢切り(?)も有効ですよ。アステロイドベルトとかブディストダイヤモンドとか。
>>184 霊夢相手で画面下で戦ってると詰められ易くないか?
真ん中あたりで弾を誘導しながらのほうが楽かも。
とりあえず霊夢戦のリプあげてみ。
霊夢相手に中段勝負は一般論としては間違ってると思うが…
倒したいのはMutchHardの霊夢ってことでいいのかな?
188 :
184:2006/04/11(火) 00:10:22 ID:A6kOozi1
>>187 アドバイスありがとうございます 確かに指摘された部分はあたっています
基本的に自己流のプレイスタイルでやっていたのであまりそのあたりに関しては
考えていませんでした・・・
現在のプレイスタイルだとハードのチルノ、ミスティア、咲夜、リリカ、幽香、てゐ、うどん、メディスン、文、には勝てるのですが
霊夢、妖夢、小町、えんまさま、にはハンデありでないとまず勝てません
ルナティックは・・・無理です(泣)
リプレイ拝見しました・・正直自分のレベルがいかに低いものかということを改めて思い知らされました
基本から修行してきます ありがとうございました
>処理落ちの件に関して 確かに頻繁にというわけではないのですが発生することがあります
大まかなスペックはペンティアム1.7G、512M、グラフィックボードはGeforceMX420で、ドライバは最新版です
ただ5年ほど前のパソコンですのでどうしても処理が追いつかないのはあると思います
>>189 知ってるかもしれないけどcustom.exeで画面モードを16bitにして
対戦ステージを湖か竹林、幻草原あたりにすると大分軽くなるよ
>>189 5年前でそのスペックってだいぶ良いほうだろ。
花って2分経過あたりからレベル16になってくるけど、
あれどう捌けばいいんだ('A`)
消す
質問なんですけど妖の十二神将の宴が取れないんですけどみなさんどうやってますか?いつもボム連打で切り抜けてるんですけどいいよけかたとかあったら教えてください
右下に逃げ込んでちょこまか避ける。
確か楔は固定弾幕。蝶弾は自機依存。
十二神将は最初見た時どう考えても無理と思ったけど右下だと意外といけるんだよな
妖々夢のレザマリは弱いと思っていたが、永夜のマリア単体はそれ以上だった
ヤツのボムは何か特殊効果があるの?じゃ無きゃなんであんなに弱いんだ?
……聖母?
文面からしてアリス単体のことだろうが
それがどうなってマリアになるんだ
ちなみにアーティクルサクリファイスは
画面中央にしか当たり判定が無い
咲夜さんのほうがアレだから安心汁(´・ω・`)
いやアリスのほうがアレだ
使い魔壊せないし攻撃範囲狭いしつらい
そうだアリスだマリアって誰だよorz
咲夜ならハードもクリアできるんだが、アリスだとノーマルですら辛い
使い魔倒せなくて弾を避けている間に徐々にボスとはなれていく
アリスとマリアという双子の姉妹を知っている。東方はまったく関係ない作品だけど。
ところで、製品版リプレイって体験版じゃ見れないかな。見れないよね当たり前だよね。
今度買ってこよう。
204 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 00:39:16 ID:rWSsnSR9
>>200 咲夜さんのアレな汁(*´Д`)ハァハァ
俺はまるっきり逆だな
さくぽだと陰陽玉に全機持ってかれる
壊そうなんて思うな、避けろ、んで適当なところでボム。
殺人ドールが玉に吸われる……
そしてまたすぐに玉が襲い掛かってくる
近づいて打てば比較的吸われないですむよ
咲夜は妖々夢の反動としてもアリスはなんであんな性能にされたんだろうな
イジメテ属性
俺も咲夜さんだけノーマルクリアできないな。
霊夢もきついし、俺の腕じゃてうぃの1うp貰えないし。
あの玉は恐いよなw
ノーマルまでならノーボムで抜けれるが、ハードからは無理ぽ。
単体はクリア保証対象外よ
ってパチェが言ってた
アリスはマリス砲のためだけに存在しています。
ボムがアリスになってしまったらそれは失敗です
レミリアのボムもほとんどダメージ無いけど、どうなの?
アレはショットボタン押しっぱなしじゃないとダメージ判定でないよ
羽だしてる妹紅通常に重なってみるといいよ。
とりあえずギリギリまでボスに抱きついてれば間違い無い。魔理沙、妖夢に次ぐ威力があるよ
持続も長く移動も高速化、道中で使うなら最強のボムだと思う。
レミリア自体の性能も高いしなぁ、相方があのメドイさんじゃなければああああ
永ルナの3面開幕がどうしても避けきれない
みんなボム確定だよな
結界組ならボム無しでもいけるぞ。
他だと相当動きを詰めないと厳しいだろうが…
>>220 あそこはパターン構築という行為自体の練習に向いてる場所だと思うから
ノーボムで抜けられるまで頑張ってみるといいよ。
(敵配置を覚えて早いうちに倒すのは大前提として)
コツとしては、毎回なるべく同じルートを通る様に心がけてみ。
だんだん死に易い場所が判ってくるから、そこでパターンを少し改造する。
直前で弾消ししたり誘導したりで、その状況を起こさない様にすればOK。
冥界組なら点回収諦めれば
ほぼ避け無しで慧音まで行ける
点取りに行った瞬間囲まれるが・・・
今やってみたら咲夜単体でもできた
前しか撃てない詠唱組は・・・まあ頑張れ
今やってみたけど、詠唱組でもボムなしでなんとかなるもんだな。
移動速いからアイテム回収も何とかなるし。
永でマリス砲コンビに初挑戦したのだがどうも弾が当てづらい
時間切れになるのが多いんだ
おまけに紅白にわけもわからずぶち殺されたorz
あの鏡面みたいな弾幕は見たことなくて新鮮だったなぁ
とりあえずやりこんで慣れるしかなさそうだ
基本的に相手の下にいないと攻撃当たらないから。
50%くらいの確率で一番上でハメ殺されるけど気にしないでね
それはパターン化失敗じゃないのか?
そうとも言う。
50%くらいの確率で一番上でハメ殺されるパターンを作ることができたってことだろう
100%の確率で下でボムとミスの連続になるよりはマシだ。努力の成果としてはまあまあだろう。
うん要するに2回目の単発爆弾をうまく誘導すればいいじゃん、ってことを言いたかったんだ
ってかこれ最初なかなかできないけど一度取れれば何度でも取れる系だね
俺はわかっててもミスる系
ライフスプリングインフィニティ(luna)を安定って無理じゃない?
アレは安定する。完全に慣れ。
バレッタやブディストの方がよほど安定しない・・・
永ってイージーとノーマルの差ありすぎ。
仕様です。
紅 ノーマル以上ノーコン
妖 イージーでもオーケー
永 イージーが極端に簡単に
花 コンティニューオーケー
と明らかに簡単になってます。
>>238 仕様だったのか…。どうりで。
>>239 本番に弱い。めちゃくちゃどきどきしながら
最終面挑戦だし。
ところで、スレ違いかもしれんが、永って
イージーとノーマル以上でED違うって本当か?
本当なら真剣に取り組まなきゃいけないんだが。
>>240 難易度変わってもEDは同じよ
6Bクリアでグッドエンド
>>243 どうやってみても無理です。
本当にありがとうございました
わかっててもミスるのがフジヤマボルケイノ
そして一度ボムッたが最後グダグダになる
>>243 激しく同意
初期残機7だったけど最後はボム一つすら残ってなかったぜ アハハー
永イージーが極端に簡単だと言ってる奴は、ノーミスノーボムクリアをお試しあれ。それなりに楽しめる。
ノーミスノーボムは別の意味で難しいだけだと思うな。
それを言い始めるときりがない。
Hardになると途端に魔理沙が鬼に
アステロイド勘弁して・・
>>247 ノーマルクリア出来ないけどそれは出来る
>>250 同意。
俺もLW見たさに霊夢単体でやってるけど、大抵魔理沙でゲームオーバーorz
練習が足りんのか。
,.. _ 、__ 、、
}ミ ェェ〉 ェェ`jj;t、 いつかはLWを全部見てやる…
ゞ} <..,. , ,リ;;< そんなふうに考えていた時期が
'心 ゙三'' ,ィ:`{´ 俺にもありました
いやw見ようぜ
夢幻泡影にたどり着くまでが大変だった・・そしてまだクリア出来てないorz
紫お祖母ちゃん弾幕きつすぎるぜ
おれは狐すら倒せてないけどなーorz
紫は永キャラだと思うことにしよう
いやいや倒せよw 道中は覚えちゃえば楽だよ。
実際紫ステージの道中や攻撃パターンは狐の強化版みたいな感じだから。
けーねの飼い主倒してないけど。
俺としては永夜のエクストラの方が簡単だと思うけどな
まぁ人それぞれ だな
エクストラクラスの難易度になると弾避け云々よりプレッシャーに負ける…
何度もやってりゃそのうち簡単だと思えるようになるさ
まあ、かくいう俺も未だに紅Exは無理ゲーだがw
俺の中での紅Exは…
道中>妹様
ここで妖EXクリアするのに
合計500回挑戦した俺が来ましたよ。
クリアした時は泣いた。
紅も200回は超えたかな。多分。
永EXだけは、スペプラやりすぎて欠伸が出るほど簡単になった。要は練習量。
フジヤマだけはどんなに練習しても事故率が下がる気がしない
インペリだけはクリアできない
フジヤマは赤楔が発射されたときにあせると事故率100%だよね
パターン化してもクリア率30%がいいところだな
出だしで少しでも遅れると死ぬ確立大
あれのおかげでいまだにノーミスノーボムクリア
の夢果たせず
個人的には「ウー」も嫌なスペル
スペルプラクティスのある永はホントに親切だなーと思う。
妖にも欲しいと何度思ったか。テンコーとチャーミングがもうボロボロ…
焦ってボムるとグダグダ
1.フジヤマ
2.うー
3.鳳凰天翔
鳳凰天翔って火の鳥のこと?
あれにボムる要素なんて皆無ジャマイカ
>>267 ノーマルとハードの差がかなりあるからなー
要は慣れですな
ためしにプレイしてみたらきつかったけど勝てた
相変わらず2戦目であっけなくやられるという
ジンクスつきだが
鳳凰天翔がまったくとれない('A`)
引き付けて切り返し?
2波目の弾でほとんど詰まる・・・
引き付けるんじゃなくて止まってる弾のすぐ横で待ってればいいんだよ
弾が来たら移動
また止まってる弾の横で待機
文で、高速→低速→高速の切り替えやってたせいか、
恋の迷路やったらボムなしで突破できたわ。
ただ反時計周りが苦手な俺
ずっと恋の迷路が下避けでしか避けられなかったけど、
半年ぶりくらいに回り避け挑戦してみたら普通に避けれた。
やっぱ上達してるんだねえ
速い動きで回らなきゃいけないって思ってたけど、
霊夢でも低速で普通に回れるんだなあ
>>267 花映塚からシューティング始めたのか。
花映塚は弾を「消す」事、避ける必要を無くす事が大事。
このリプ、ボスリバースは偶然出来てるのか、ある程度狙ってるのか教えてほしい
・ショットを常に撃たず、妖精を溜めて、消せる弾が多い時や敵がボスを送ってきたときに連鎖が望ましい
・危なくなる前にゲージを使って避ける。
・開花宣言(999990ポイントでC2連打)を使わないなら、こまめに点数を切ってボスをすぐ返せるようにする
・魔理沙ならLv1+ショットを4発ぐらいでボスも倒せる
他にも色々問題あるけどとりあえずこれだけ。
STG初だと厳しいかもしれないけど、画面上部を少しでもみることができれば
ゲージ使うタイミングが分かるはず。
弾がやたら上にあったら溜めて使うべし。
まず上三つには慣れないとハード以上に勝つのは厳しいと思う。
逆に上手くやれれば、幽花相手なら楽に勝てるようになるはずだ。
それよか開花って意図的に狙えるか…?
開花使えって言ってるわけじゃない。自分はまったく使わない人だから
要はポイント切ってボス返せ、って言いたかった。
開花を使うなら魔理沙とかうどんげなら
意図的に狙うことは簡単だと思う。
意図的に狙わずとも出来そうなときはやればいい。
2分→3分とか3分→4分、一分でもそれで粘れればHardならかなり勝率上がると思うぞ。
281 :
267:2006/04/16(日) 00:52:39 ID:rJiJejjw
>>272 やっぱ慣れですか・・・がんばってみます(`・ω・´)
>>278 ボスリバースは可能な限り狙ってはいるんですが
最後のほうの開花は切る余裕が俺にはなかったんです・・・
ゲージについてもできるだけ食らう前に使おうとは思ってはいるんですけど、
食らってから撃っちゃうことが良くありますねぇ。
やっぱその辺練習不足ですやね(´・ω・`)
お二方ともご教授ありがとでした。参考にさせてもらいます(`・ω・´)
開花ってネタ以外に意味あったっけ。
デメリットだらけだし、考え無しな戦い方に対するペナルティみたいなもんだと思ってた。
魔理沙ぐらい圧倒的な高性能キャラなら使う価値アリなのかな?
CPU相手なら防御力高い妖夢がマジオススメ。
CPUは耐えてるだけでいつかは死ぬし。
花はCPUとやっても正直面白くない。
対人戦でわいわいやるのが面白い。
やる人がいません
286 :
267:2006/04/16(日) 01:25:58 ID:rJiJejjw
うわああああああああああああああ
さっきやったらHardで勝てたよおおおおおおおおおおお
。・゚・(ノд`)・゚・。 ご教授してくれた方本当にありがとう
ネット対戦やってみたいけどみんな上手そうだから
怖くてできないです(´・ω・`)
>>282 チルノで粘るときとか。
HardだろうとLunaだろうと
相手が霊夢みたいなきつい弾幕張ってくる相手でもほとんど避けが必要なくなる。
>>286 おめ、次は幽香以外で勝ってみよう
個人的には対チルノが熱い、なんかあの弾幕に当たると悔しい
>>283 妖夢強いって言われてるけど、あのチャージの遅さに耐えられない俺幽香と長女使い
クイック撃ったら実質終了宣言だし
上手い人が使うと本当に強いらしいけどねー
>>288 チャージ遅いから後半はもう先読みしてやばくなる前に溜めとく感じで
俺はやってる。
上手くはないけどまあハードくらいならそこそこ勝てるよ。
対山田とかは無理だが(´・ω・`)
逆に俺はチャージ速いキャラだとC1使いたいときにC2が暴発するw
あー 質問することですらないのかもしれないが
開花宣言は何か役に立つのか?
攻略Wikiなどを見てもこれをする意味が無い
といった旨が書かれているぐらいで
具体的に何に役に立つのかわからない
効果的な使用方法を教えてもらえないだろうか?
スコア増える
マッチなら意味ない
ストーリーやEXならエクステンドしやすくなるかもしれない
開花宣言スペルとかあれば良かったのにな
見栄えがいいのでやる気が出る
妖プラクティスならスペルによりも妖夢通常を練習したい
妖々夢でアルティメットブディストの避け方が解りませぬ…_ト ̄|〇
どなたかご指導お願いします。
>>295 あれはかなり簡単なんだけどなぁ……避け方わかれば。
とりあえず青卍レーザーが出ている間は下で撃ち込んで
赤卍が出るころ(効果音が鳴る)になったら赤卍の内側にもぐりこんで、低速と高速交代でレーザー追ってれば大丈夫だと。
赤卍にもぐりこむ時は、青卍に当たらないように注意。
内側に入れば低速だけでよけれるだろ
やったことないが低速と高速切り替えてたら事故死しそう
霊夢は遅いからかなり内側周らない限り切り替え必要じゃないかな。
逆にさくぽは速いので時々止まらないと追いついてしまう。
弾が桜に変わって卍が青から赤に切り替わる時には
そのどちらにも攻撃判定がないので思い切って飛び込んでしまおう。
男は度胸! 何でもためしてみるのさ
それなりに内側に入る度胸は必要になるが動き続けている限り赤弾は当たらないから
思いきって真ん中近くまで入りこんでみるべし。
正方形を描くようにすれば霊夢でも低速のまま回れる。
外側にいすぎるとそれでもレーザーに追いつかれるから
途中で曲がるタイミングを早めて描く正方形を小さくするのがベスト。
赤フェーズが終わったら斜め移動せずにまっすぐ画面端をつたって画面下中央まで戻る。
そんな俺は文花帖Exを目指してるがまだあと16シーン・・・・・・。
金閣寺が取れそうで取れないまま1000枚突破。
撮影数100行く前に7枚目までいけたのは運がよかっただけなのか_| ̄|○
とりあえずリプレイ見た方が速いよ。
最初リプレイ見た時はえ? うぁうそだろおい。マジカヨ。の連続ダタ。
コンプじゃなくEXを出そうとしてるんだよな?
だったら金閣寺以外にチャレンジした方がいい。
EX狙いなら金閣寺はやめとけ
>>301 分からなくなったらまずリプレイ、だな。
実際ゲーセンでだって上手い人のをギャラリって学んだもんだ。
リプ見ると負け気がするというのがたまにいるが、そりゃ言い訳というか逃げ口上というかそんな感じだと思う。
だよな
前はそういうやつらが多くてうざかった
リプレイを見る気が無いんなら攻略質問を聞いてくるな、ってカンジだよな。
俺は昔からほぼ自力でやり遂げる主義だったから、
他人のプレイは基本的に見なかったし攻略も聞かなかった。
だからこその勘違いも多かったけど…大往生でわざわざボス戦までハイパー取っておいたりとか。
東方の話だと、「正直者の死」の避け方が最後まで解らぬまま、ボム使いまくって永EXをクリアしてしまった。
後から他人のリプレイを見てびっくりした。
そこまで言うとこのスレの存在意義がなくなるからあんまり言うな。
この手の話題は何度もループするね。
なんつーか
そんな質問するなって感じることの方が多いが
それに答えるやつが自分の気づいてない事言ったりするし
質問にニヤニヤしながらてけとーに見てるのが正解なんじゃないかと
思うわけだ
実際
>>306みたいな変に浸っちゃってる子の方が害だったりするんだけどね。
金閣寺が取れそうで取れねぇw
ずっと粘着してラスト1枚ってところで巻きが間に合わないというか事故る。
リプ見ても動きは同じようなもんだから基本の弾避け能力が不足してるのは確かなんだけどね。
仕方なくいったん諦めて神主のリプ動画があるレミリアストーカーをやっとこことで取って残り15シーン。
こいつに700枚近くもかけてるようじゃ残り何が取れるんだろう・・・・・・。
一応Lv4まではコンプしてるがLv5以降で結構空白があるから埋めていきたいところだけど
中国キックは残しておいていいですか_| ̄|○
>>311 とりあえず残ってるステージの一覧出してみてくれ。
それ見てクリアしやすいのを指摘してくから。
中国キックは画面端をうまく使って
弾の拡散を防げば多少は楽。
たった今橙取れたから残り14になった。
ちょっと見にくいかもしれんが
5-1 5-5
6-1 6-6
7-2と7-8"以外"
8-1 8-3 8-4 8-5 8-7
9-1 9-6
Lv10全部
以上です_| ̄|○
このうちリプレイ見てるのは一部だけなんで他のやつで見れば取れるのはあると思う。
漏いらは、レミリアに千枚以上かけたけど、コンプできたぉ。
6-6涅槃寂静、7-8レミリア、8-7小角、9-6金閣寺の各面を除けば、
あとはレベル順な難度だと思た。
人のリプは見てないけど、結局苦労したのは上の弾避け面だ。
ところでいまみたら6千万の人が7千万になっているのだが…
なんかシーン増えてるし。
>>314 5−1は楽々
6−1は下のほうでちょん避けしながら高速で巻けばなんとか
7−4,5,6あたりは結構簡単
8は3かな…
9はあきらめる
10は2がとても簡単
Lv10はタンオブウルフが比較的楽。プライスオブライフも4枚目までは簡単に撮れると思う。あとは乗り切れる。
十王はパターン化できれば楽なんだがそれまでが問題かな。
八重霧はひたすら回る。高速で。
7-1は1段階目と3段階目は楽勝だから実質2段階目の3枚さえ撮れればいける。確かこれはデモで出た希ガス。
7-5インフレは高速巻き→時間停止解除直後に撮影→高速巻きで避け→時間停止(ryでパターン化
7-6ひたすら回る
8-1符の間を超低速で。これは慣れるしかないかも
とりあえずこれだけやってみれ
318 :
295:2006/04/17(月) 00:23:49 ID:Cf2/CtSN
>>296 dクスです。内側に潜るんですね。やってみます
今まで外側で避けようとしてたのがまずかったのか…
>>314 それと中国は確実にクリアしておきたいな
5-5はWikiに超安定パターンがあるな
8-6酔人をクリアできる腕と集中力があるなら
LV7まではコンプできると思う
8-1、8-3、10-7あたりも比較的やりやすい
昨日Ex出した俺の状況
6-6涅槃 粒が無理。最高2枚。
7-3トンネル
8-3秘鍵 無理
8-4死槍 槍に追い詰められる
8-580M 3枚くらいとった後で事故
8-7飛翔 超低速でいっても爆発
9-1えーりん 1枚しか撮れない
9-3悪夢 米粒にやられる
9-6金閣寺 クリアできる気がしない、最高3枚
10-5黄泉 あんな粒無理
10-6有罪か無罪か 最高2枚、大玉が避けられん
これ以外は気合でいけたけどなー
紅ルナのリプレイ見たけど、あれやってる人本当に人間なの?
メイドとか吸血鬼とかありえない次元なんだけど。
325 :
315:2006/04/17(月) 01:10:36 ID:5eTTq9Lr
>314
5-1ぐらいは普通に避けよう。画面端を大きく回る。金閣寺5枚撮るより全然楽だ。
5-5はまともに避けたらExレベルだが、対角パターン使うと雑魚。
6-6はあとまわしでおけ。Ex出してからでよし。
7面はレミリアストーカ以外楽勝だぞ。
7-6は画面端を大きくまわるのがポイント。
8面も9面の他の面が越せるなら余裕なはず。
てか、6-1、8-1、などの超低速で巻きながらちょんちょん避けるのが苦手っぽいね。
後半はそればっかりだから、この二面で鍛えるべし。
この二面が越せないレベルなら、Lv10はあとまわしで。
ヒント:人間の姿をした変態
6-1って何か難しい要素あったっけ?
チョン避け苦手な人には果てしなく厳しいと思う
文はマジ相性に左右されやすい
他人が簡単だって言うやつが自分じゃどうしても無理だったり
他人が難しいって言ってるやつが自分じゃあっさりクリア出来たりな
そんな俺は山田が凄い苦手
小町はどれも二桁くらいでクリアしてるのに山田はまだ一つも撮れてないや
みんなサンクス。
とりあえず出てきたリプを見てインフレ挑戦中だがナイフが避けれねぇ。
撮影直後どっちに避けるか迷った挙句動いてみるとナイフ大量に向かってくるw
って取れたw
直後じゃなくて1クッション置かせたほうがいいのか。
それでも最後早くなって焦ったが。
そしてやはり中国は避けて通れない存在なのか・・・・・・。
>>331 10-2挑戦してみないか?LEVEL10の割には意外と簡単なんだが。
攻略Wikiのその項目のところにリプあがってるから参考に。
>>331 チョン避け苦手で回転得意なら10ー3をやってみては?
回転系ではかなり簡単な部類だと思う
二枚撮れる腕あれば全部撮れるスペルだし
>>324 どのリプレイを見たか知らないけど、スコアボード上位のリプレイはどれも
数百時間の修練と数千回の試行の末に生み出されている。
まあ「ありえない次元」ってのは正常な反応なんだろうけど、
プレイ時間が1000時間を超えるような世界では、あれはありえなくないらしい。
まさに人知を越えた世界。
どうにか10-2とれた・・・・・・
>>334 画面端で斜め移動しながら回り続けることはそれほど苦ではないけど撮影するタイミングがわかんねぇ・・・・・・。
いざ撮影って時に食らうことが多いけどそれさえ何とかなればいけそうではある。
>>335 上で避け続けてるときの赤弾の誘導が難しい。
意識し過ぎるとどんどん下のほうにいっちゃったりして戻れなくなる・・・・・・。
>撮影するタイミング
ヒント:写真の縦横比
指が疲れたw
キーボードで回りながら一瞬低速にしてフォーカス合わせるなんて今の俺には無理。
とりあえず8-1と8-3取って終了。
残り10か・・・・・・。
>>339 10-7八重霧はそのテクができれば楽に撮影できるんだけどな。
俺はパッド使ってるから楽にできるけど。
>>337 レーザー消えた時撮影すると接近しやすくていい感じ
>>342 いやまぁすでにPSコントローラーは繋がってるんだがね。
東方に手を出した2年前から今までずっとキーボードでやってきて今更パッド使えっていわれてもきついw
一時期紅Exクリアできなくてパッド使ってみたけどどうもやりにくかった。
まぁ今もクリアできてないうえに本編ですら初期残機じゃクリアできてませんが。
とりあえず少し休んだら十王と八重霧取れたりしたんで残り5つまできた。
十王の白い魔方陣なぞり避け見つけた人すげぇよ。
意識してみたら今まで苦戦してたのが嘘のように抜けれるようになった(5,6段目)
そして残ってるのは
5-1
7-1 7-3 7-4 7-6 7-7
8-4 8-5 8-7
9-1 9-6
10-1 10-5 10-6 10-7 10-8
中国キック取れればLv6までコンプになるがこれは66枚目に取ろうかと思ってる。
あとやりやすいのはLv7のあたりかねぇ。
8-5もなんかやりやすそうな雰囲気だけど序盤から赤弾で事故るw
リプレイ探しておくかな・・・・・・。
>>343 10-1小町と10-7プライスオブライフはどうだろうか。
あと7-4血の魔方陣、7-7完璧冥土、7-6吸血鬼の夜とか
7-1と7-7と8-5はどうにか取れた。これで残り2つ。
中国キックともう1つレミリアあたりでも狙ってみるか。
Lv7を埋めてしまいたいのもあるし。
やっときたぁぁぁ!
6-4速攻取りで無理やりゲットして最後に中国キックで66シーンクリア。
今まで取れなかったのは高速巻きをしてたからという情けなさ。
あれだけ勢いあれば精密で避け切れんわなw
Lv10出現から3ヶ月、ようやく俺もExで萃香と戯れるよ・・・・・・。
そして指南してくれた人たちマジでありがとう。
今度はコンプ目指してがんばってみるよ!
トンネルはその名の通り潜るように避けると楽だった気がする
LV6まで結構楽勝だぜ、と思っていたが7-1でいきなり躓いた
4枚以上取れる気がしない
>>343 俺と逆だな。パッドで始めたから今更キーボード使えって言われても多分無理。
それは普通では?
オレもキーボードじゃできる気がしない・・・
ところで、花でのスペルポイントの切り方ですけど、
対戦後半になると、どんどん辛くなって切る余裕なくなっちゃうんだけど・・・OTL
なんかコツありますかね?
時を加速させる
>>350 気合しかないな。
相手がEXもチャージも弱い(展開遅い)ウドンゲ辺りなら
連爆起こして端から端へ少しずつ横移動してるだけで楽に切れるけど。
魔理沙とか山田とか無理ゲーもいいとこだ('A`)
>>350 C2で1回周囲を消しつつ密度の薄い方向に何もせずに逃げていく。
あるいは、C2発動→弾を撃たずにチャージしながらコンボが切れたら再度C2
C2で周囲の掃除
↓
ちょっと時間をおいてチャージを開始
この時ショットを幽霊に当ててコンボが始まらないようにする
↓
タイミング見計らってC2
残りゲージに合わせて353の方法と使い分ける
毎回狙ったようなタイミングでリリーホワイト(ブラック)が
飛んでくるのは仕様ですか?
山田の時とかマジありえない・・・
ヒント:マーフィーの法則
リリー登場→(パーン!)→ボスアタック襲来
リリーの空気読めなさは異常
春っつーより死を告げてくるよな
小町よりよほど死神
春ですよ!春!どれだけこの日を待ちわびたことか…。
ほら!そこのあなた!春、h、あたっ。何をs、あたっあたっ
アッー-----!!!!!
号外キター!!!
楽しいか?
お前は俺か。
同じくLv6まで全部撮影成功してるがメイドに全敗。
7-1での咲夜の攻撃は魔法陣を出すだけで、ナイフは魔法陣から出てる。
4-6枚目は咲夜が緑の魔法陣を出してからナイフ射出が始まるまでに
若干の間があるので、それまでに撮影すればナイフを防げてウマー。
具体的にはナイフの発射音(シュバババ)がやんだ時に遠距離撮影でよし。
…ここまでは分かってるんだが、遠距離撮影するためには周囲の安全を
確保しておかなきゃダメなんだよな。そんな余裕ねえー!
364 :
363:2006/04/19(水) 23:39:06 ID:T4EV71LH
7-1は咲夜の近くにいた方が楽だったような。
4枚目は咲夜にY座標をあわせて、
左右の画面端から少し離れたところにいればナイフを避けやすい。
(完全に画面端だと画面外から来るナイフにやられる)
5枚目、6枚目も何度もチャレンジすればパターンらしきものが見えてくるよ。
>>363 俺は4-6枚目も近距離撮影だったぞ。
とりあえずひたすらナイフかわした。
>>367 キャラクタが悪い
それこみで挑戦してるのかな?
370 :
367:2006/04/20(木) 09:51:24 ID:g6nAo57F
369の言うとおりLW用っす。
見てないけどLW用なら残機7機設定でやったらいいんじゃね?
もしすでに7機設定なら、どうしたもんかな…
個人的には蓬莱の弾の枝を練習するとてるよ戦が楽になると思う
>>367 道中ボムりすぎ
簡単めなスペル(イベントホライズンとかシュートザムーンとか)でのミスが目立つ
まあ初期機数いじらなくても、ちょっと練習すればそのままいけそうではある
霊夢単体とかだと頑張っても弾の枝撃破出来なかったりしてちょっと悲しくなる
>>367 けーねの「三種の神器 鏡」と「義満クライシス」はともにパターン化できる楽勝スペル。
イナバでミスしすぎ。全体的に、ボムを使うべき場所で気合避けしてたり、パターン化して
楽勝なところでボム・ミスしてて やってることが逆。これじゃ疲れるだけ。あと、1個しか
ボムが無いときは自ら突っ込んでいって喰らいボムにした方が得。
>>367 腕はハードクリアレベルの俺よりあるから、ちょっと注意してプレイすればすぐクリアできる。
ただ、リグル戦からして動きがおかしい。わざわざ弾が多い方の間を縫うような動きを繰り返しているし、
稼ごうという気持ちが中途半端にあるからますます危険な行動が増えてるような感じだ。
・画面全体を周辺視野に入れて、弾の薄い方に逃げれるようにする。
・ボス戦など危険な場面で刻符を稼ごうとしない。特に6面では絶対ダメ。
・被弾確率が40%を超えるような場面は決めボム。魔理沙、うどん通常は全部撃つぐらいでも良い。
・意味のない行動はしない。(シュートザムーンで使い魔を狙う、一定方向に逃げるスペルでウロウロする)
正直言って、魔理沙、うどんの抱え落ちを3回なくせばそれだけでいけるんじゃないか?
377 :
367:2006/04/21(金) 00:38:31 ID:KUdEWEfA
>>371-376 ありがとう。
よくよく考えてみたら、てるよのラスペはあとでプラクティスモードで出せるんだよね。
てるよのラスペ全部見ることしか頭に入ってなくて無理に稼ごうとしてたわ。
早速挑戦してみるよ
質問なんですが四面楚歌チャーミングって気合いですか?
>>378 実は完全パターン。
自分が避ける縦の位置取りを調整して、相手が2カ所を往復するようにすると
迷路を抜けるようにスイスイと抜けるルートが生まれてくる。
抜け方さえ覚えれば、安定スペルになる。
クリアできた・・・。・;+゜・(ノ▽`):・゜+:・。
みんなマジでありがとう。
夢想天生って妖怪単体で普通にクリアして9000万超えるんだけど
>>380 そのパターンというやつがリプレイを何度見ても読めん…
>>384 試しに安定優先プレイのリプ取ってみた。そこまで長いけど。
ttp://score.touhou-storm.com/replay7/th7_ud028a.rpy 自分はパターン作りが苦手なんで、実はパターンを意識してるわけじゃなかったりする。
それとリプ見たら、藍は2カ所往復じゃなくて3カ所うろついてたみたいだ。
最初に中央に潜り込んだらあとは「この弾幕は必ず避けられる!道は向こうから出来てくる!」と
念じながら、交差する大玉の交差点を予想し、中から避けれるか避けれないか答えを出して、
抜けるなら抜ける。抜けないならワインダーと大玉の隙間を見つけて、もしくは隙間が出来るまで
待ってから外を通り抜ける。複雑に見えて、弾の避け方はせいぜい6種類ぐらいのはず。
避けれないように見えても、ランダム弾はないので隙間は必ず生まれる。と、信じる。とにかく信じる。
天文密葬法をマリス砲でやったら楽勝すぎて笑えた
ちょうおもしろい
天文密葬法ルナティックをノーショットクリアできる人はいるのか?
ノ
避けきる場合、意外とノーマル、ハードとそんなに変わらないよ。
ノーショットクリアとは避け切りのことか?
でも飯綱権現とかQEDと違って
時間やライフによるランク上昇が無いから
あの程度弾幕見えるぜ、って人がいればできそう
ハードクリア安定しない俺でも
レミ単で取れたし
>>385 見せていただきました。なんか結構簡単に抜けてるなあと思いある程度位置を覚えた上でチャレンジ
…被弾1,ボム3つでやっと通過。
プレッシャーに負けますって。とりあえず数こなして根気で頑張りやし。
>>389 3作ルナ安定の俺でも妖怪単体じゃ滅多にとれないぜ
途中までは簡単だけどいつもあと少しってとこで落とす
スペプラでやるのと通しでやるのとでは全然違うんだよな
同じだと思う
(I.O = lxkio) = LYX と感じるのは俺だけ?
痙攣も含めて動きがそっくりなんだが。
升ってこと?
以前、慧音に勝てないと嘆いていた者です。
ノーマルでも3面まではノーミスで行ける様になりました。
幻想天皇は未だに決めボムだけど
質問なんだけども、ミルキーウェイとノンディレクショナルの上手いかわし方って無いかな?
レヴァリエは上から回ってゆゆ様で密着すれば良いって気づいたんだけど、
ミルキーウェイは途中で小星弾に当たって事故るし、
ノンディレクショナルレーザーに至っては糸口すら掴めない。
ミルキーウェイに関しては慣れないうちはボムれ
基本は小星弾を見つつ大星弾に当たらないように少しずつ移動するのが俺のやり方
ミルキーウェイは最初ちょこっと避けたら
正面を維持できるうちに妖夢でボム
ノンディレクショナルレーザーは魔理沙のはそんなに難しいかな?
適当に大星の間をくぐれば結構簡単だと思うんだが
とりあえず大星の当たり判定になれることかな
4面はボムが4つもでるから、避けるの面倒な
ミルキーウェイ、第2通常、第3通常とあと1回はボムれる
惜しげもなくボムを使っていいと思うよ
4つもでるの?
うはぁ知らなかった
こりゃ打ちまくったほうがよさそうだなあ
4面で難しい避けを一切行わないで、尚かつそこそこ稼げるリプ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2145.rpy 魔理沙前の自爆は、3面でボムを全消費していると考えて同じ条件にするため。
さらに一発ボムを撃ったのは、直前でボムを使っての突破をしていると想定。
プラクティスでなければ真似してわざと死ぬ意味は全くない。
ポイントはノンディレクショナルレーザーでボム後の自爆。この後にボムが尽きると
パワーMAXに持ち込めないので、この後気合い避け失敗の可能性を考えれば
1機犠牲にしてでもここで死んだ方が、以後安定するはず。
アースライトレイのチョン避けは時々レーザー直撃するので、その時はボム二発。
稼ぎをしなければ、1機のロスで確実に安定すると思う。
ちなみに俺が魔理沙戦安定したのはハードクリア後。今すぐ見切ろうとしなくても大丈夫。
>>400-401 スゴスwwww
簡単に見えるから不思議だ
毎回ここで全滅するってのに・・
403 :
396:2006/04/23(日) 18:05:44 ID:dr1QLP/m
>>397 縦だけ、横だけならいけるが組み合わされるとorz
今は仕方がないと割り切ってボムります
>>398 トゲには判定無いのかー。
>>400 ミルキー:試してみたら案の定小星であぼん
ノンディレ:星をくぐる練習が必要かもしれない
しかし、こう上手いと簡単そうな気がしてきて困る
>>401 プレイから余裕が滲み出ていて凄い・・・
その場だけでなく、先の展開も考えるっていうのは新しい発想でした
>>402 ナカーマ
見てる途中で舌打ちした動画は初めて
映像が出てきて僅か1秒でダメだと分かる、革新的な動画じゃないか。
この程度の動きで大きく手ぶれさせる映像技術は見れたもんじゃない。
弾幕出るのか?
人間(?)が出てきた瞬間に茶吹いてプレーヤー閉じた。
男じゃないか…
やっとこさ(妖で)紫様に逢えるかと思ってたら
狐と相打ちorz最後あれかわせるのか?
永夜返しの最後の奴よりきつい気がするんだが・・・
412 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/24(月) 00:46:06 ID:e4ma601F
>>404 話にならんな。漏電迷伝の方が100倍萌える
>>413 /\___/ヽ
/ ::::::::::::::::\
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| 、_(o)_,: _(o)_, :::|
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\ /( [三] )ヽ ::/
/`ー‐--‐‐―´\
>>411 ガチ避けしようと思うとかなりレベルが高い
よって、安地作成(方法は割愛)or
タイムアウト狙い(残30カウントまでは避けれないわけがない、残りはボムで耐える)
のどっちかが一般的
安地できないかなーと思いつつ適当に撃ち込んで危なくなったらボムるのが常套
ブディストは安定したら一番簡単なスペルに入るからガンガレ
つか、ブディストを安定化させると凄い事をやってるような気分になれていいw
弾と自分とレーザー間の距離を一定に保つように回るのがブディストのコツでしょうか。
久々にエキストラやったら最後3つのスペルで壊滅したorz
安定すれば簡単になる?
当たり前のことを
何に噛み付いてるんだ?
>>419 弾なんか、回り出す瞬間の1秒以外見てない
>>419 弾なんか、最初から全く見てない
卍に当たらない事と、動き続ける事、この2つができさえすれば超安定
まぁブディストの死ぬ時ってのは、
何を思ったか青レーザーの先っちょに触れてしまう時とか、
画面外から戻ってくる弾での交通事故くらいだな。
ブディストは戻ってこない
今さっきExやってて、ブディストの青から赤になる間際に
狐倒したら画面上に赤卍が残ってビビッたw
当たり判定あるかやってみればよかったな
当たり判定は多分あるんじゃないかな
禅寺の妖蝶でその状態になって、突っ込んでみたら死んだ
ブディスト見てるとグラ外がやりたくなってくるよな
>>427 俺も禅寺でそれ起こった。
結構起こる確率の高いバグっぽいけど、条件とかは知られてるのかな?
430 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 21:54:20 ID:4QqhQlEm
東方3部作のLunaticを、どれでもいいからノーコンでクリアーしたいと思った
そんな私が妖々夢Luna5機設定、咲夜の幻符で挑戦。3面まではいい感じだったが、
4.5面あたりでぼろぼろになり、その後何とかゆゆ様に到着。残りボム4つ残機0
で反魂蝶まで到達。もしかしたらイケル?と思ってやったら残り30秒でボムが
足りなくなってピチューン。orz。ボムを使い切ったにも関わらずクリアーできなかった。
ボム使用回数60。森羅結界も全部霊撃したのに・・・。ショックだ・・・。
もう寝る。ちなみにHardは3機でクリアー済み。
ショックも何も、5機設定にしてる時点でクリアしてもうれしさ半減じゃないか?
たとえ初期残機が5機でも7機でも、
Lunaticをノーコンでクリアするということは一般人にはとても難しく、
また達成したときのうれしさは言葉では表せないほどなのです。
ゲームの上手い人にはそれがわからんのです。
5機&コンティニュー使い切ってもクリアできない俺が来ましたよ
俺もここでデフォでやれという記事を見てから、
5機設定でクリアしたやつ全部3機でやりなおした。
妖lunaなんかクリアするだけだったら、Hardクリア出来る腕があればボムゲー結界ゲーでド楽勝だろ。
436 :
430:2006/04/26(水) 22:25:13 ID:4QqhQlEm
もしかしたら、私は少しおかしいかもしれません。
紅魔郷:Normalノーコン、Exクリアー(全機)、Hard:5機設定 霊夢霊符 ノーコン
妖々夢:Normalノーコン、EX、Phクリアー(全機)、Hard:咲夜 幻符ノーコン
永夜抄:Normalノーコン、EXクリアー(チーム4組)Hard:7機設定 冥界組 ノーコン
スペルフルコンプ(結界組)
花映塚:Easyノーコン。(全機)
文花帖:コンプリート。(3月下旬)総スコア1900万くらい。
みなさんどう思いますか?特に注意書きが無いのは3機設定です。
永夜抄:スペルフルコンプ(結界組) ←この時点でおかしい。
普通に考えて、この条件満たしてたら永Lunaノーコンクリアしている。
俺も永は結界組でスペプラコンプしてるけど、ルナは5機以上じゃないとノーコンできないぞ
ハードは3機で開始しても2機くらい余るけど、ルナは無理。
>>438 いやだから残機設定はともかく、ノーコンクリアはスペルコンプの最低条件でしょ。
それなら最初から Luna:7機設定ノーコン となってないとおかしい訳。
score.datを人から貰ってまでコンプするのは…
>>435 実際そう簡単にはいかないよ。
ハードとルナじゃ難易度が倍違う。イージーとノーマルくらい違う。
個人的に、妖はボムがバランスよく弱いのが辛いなぁ。
苦手な攻撃に対処出来ない。
>439
何を言ってるのだ?
>>441 ルナのスペカをルナノーコンクリアせずに取ることは不可能。ということだろ。
なので436は、確かにおかしい。
>>441 ルナノーコンしないと永夜返しルナが出ない
=スペルコンプしてるなら必ずルナノーコンしてる(他人からscore.dat貰った場合を除く)
って意味でしょ?
俺もラスペ30枚取れない→ルナ永夜返し出したいの流れで7機設定でクリアしたし
ごめん
勘違いしてた
蓬莱クリアできる人間がルナノーコンできないとは思えん
ルナはクリアできるが蓬莱は500回やってもまだクリアできない
これはひどい
>>445を見て、なんとなくファイルマンのアレを思い出した
蓬莱って言われても首吊り蓬莱人形なのか蓬莱の玉の枝なのか蓬莱人形なのかわからん
普通に考えたら玉の枝だろう。
それ以外苦労するスペルじゃないし
いや、弾の枝は慣れればヒロカワ並みに安定するだろう?
多分蓬莱の薬だ。あれの最後5秒はキチガイだ。120回目で取ったけど。
玉の枝は確かにパターンだが、ヒロカワほど簡単じゃない
ていうか、ヒロカワの安定度は別格。easy取れればそのままLunaまで取れるw
樹海はいらない子と申したか
「いや、某は何も…」
>>450 当方ハードレベルだが、とてもじゃないが真似できん。
初心者向けのリプと違って、似たような動きをしてもどこかで要求される気合い避けで
確実に死ぬ自信がある。特にテーブルターニングとアリス全般。
アリスは諦めなさい
テーブルターニングはパターンなので頑張りなさい
457 :
440:2006/04/27(木) 02:29:18 ID:x644I6ua
ハードのてるよの弾早すぎなんですが・・・
サラマンダーシールドと弾の枝で四機くらい持ってかれたorz
>>456 アリスは乙女文楽直前のばら撒き通常弾が完全パターン。
>>457 無駄なところでボム使ってボムコンボが切れてる。テーブルターニングは完全パターン。橙開幕も完全
パターン。乙女文楽直前のばら撒き通常も完全パターン(GIL氏の避け方とか参考になる)。妖夢通常は
ボム要らない。これは練習が足りてないだけだと思う。
あと、何でみんな咲夜さん使ってるのか分からんのだが、座布団霊夢じゃアカンの?道中が楽だし低速遅いし。
俺は普通に座布団。
つか、座布団以外つかえない。
ボムレカス
パターン避け練習してない状態だと端の方でちょこちょこっと避けながら殺人ドールのあの威力がある幻符が楽だと思うんだ
座布団とか単なる劣化幻符な希ガス。
道中も5面以外は逆に繊細な立ち回りを要求されるし。
まあ初クリア目指すのに時符はないな。
464 :
450:2006/04/27(木) 09:50:42 ID:hTbtEUWH
>>455 乙女文楽前の通常は、確かにボムゲー結界ゲーと言うには、完全パターンと言っても避けすぎたかも。
それ以外は特に気合避けしてないつもりなんだけどな。
1面はやり直しが効くから上手く抜けられるまでやり直せばいいだけ。
>>457 てーか明らかに根性避け値はオレより高そうなぐらい。
1面のPアイテム回収とか、ボムナシじゃ出来ないぐらいなんだわ。
ちなみに一念無量も完全パターンで安地覚えるだけ。
6面開幕で残2ボム4(+1up)あればクリア出来てる。
>>459 霊夢の方が楽だとは思うんだが、ボムゲー結界ゲーって最初に言っちゃったんで咲夜さん使っといた。
なんでルナができないって
ハードも咲夜さんのボムゲー結界ゲーでクリアですから(´・ω・`)
マリーサじゃ絶対クリア不可能。
巫女は覚醒すればなんとか。
文のスペカよりフロストコラムスとかテーブルターニングの方が
難しいorz
>>466 待て、フロストコラム巣は画面一番下でほのかに蠢くだけで楽勝じゃないか。
テーブルターニングは、スペルプラクティスさえあれば楽勝なんだけど・・・。
フロストコラムスは意外と事故るけどなぁ
1面じゃなかったらボムでふっ飛ばしてるな
469 :
430:2006/04/27(木) 18:55:32 ID:8VDJ8rR/
ごめんなさい。書き忘れていました。追加
永夜抄:Normalノーコン、EXクリアー(チーム4組)Hard:7機設定 冥界組 ノーコン
Luna:6機設定(7機設定が出てなかった。)スローモード、FinalA 2回コンティーニュー
クリアー(結界組)
花映塚:Easyノーコン。(全機)、Luna 文 ノーコン(3機設定)でした。
記憶が曖昧だったもので。ちなみに永夜抄スペルコンプは自力です。一番
かかったのはLuna「蓬莱の玉の枝 夢色の郷」で171回目で取れました。
やっぱり東方3部作のLunaは諦めます・・・。
あきらめたらそこで終了だぜ!
…と、どのノーマルもノーコンクリアしていない俺が生意気にも言ってみる(2006.3デビュー)
いやね、神のリプレイを見てるといつかはあの領域に行きたいなと思いましてね。
フロストコラムスはどうしようもないくらい簡単だと思うんだ
472 :
430:2006/04/27(木) 19:00:07 ID:8VDJ8rR/
ごめん。更に追加
永夜抄:Normalノーコン、EXクリアー(チーム4組)Hard:7機設定 冥界組 ノーコン
Luna:6機設定(7機設定が出てなかった。)スローモード、FinalA 2回コンティーニュー
クリアー(結界組)→その後普通の設定でPracticeで最後までやってスペルを全部
出しました。
>>430 残機設定いじってクリアしようとした人間が、スローモードは東方Lunaでないと申すか。
どうしようもないな。
ノーマルシューターな俺でもフロストコラムスは取れる
テーブルターニングは時々事故る
475 :
430:2006/04/27(木) 19:33:35 ID:8VDJ8rR/
また途中で間違えた。永夜抄:Normalノーコン、EXクリアー(チーム4組)Hard:7機設定 冥界組 ノーコン
Luna:6機設定(7機設定が出てなかった。)スローモード、FinalA 2回コンティーニュー
クリアー(結界組)→その後普通の設定でPracticeで最後までやってスペルを全部
出しました。(FinalBも6機設定スローモードでクリア。その後 普通の設定でPracticeで最後までやってスペルを全部
出しました。) 神聖なスレッドの場を汚して本当に申し訳ありませんでした。
私は愚か者のへタレ者です。どうかお許し下さい。もう消えますので。
何だか訳分からん流れだな
>>430 書き込むときは、要点に絞って簡潔に。
他はどうでもいいから、おまえさんの永Luna6Bの最高到達点を教えれ。
旧作とWin版ってやっぱり旧作のほうが難しいかな?
低速がないって聞いたけど
つかここで聞いてもいいのか
479 :
430:2006/04/27(木) 19:54:28 ID:8VDJ8rR/
>>477様
7機設定だったのですが、通常モードFinal6Bは輝夜の第3スペル
神宝「サラマンダーシールド」まででした。(結界組)
Final6Bに入った時点で残り残機3くらいしか残りません。というか、
Final6Bはクリアーできる気がしません。どう見たって無理です。Final6Aでも無理。
でも練習してればいつか出来るようにまるんだろうね
東方面白いなハァハァ
封魔録と夢時空は低速はないな
個人的には封魔録以外は簡単かな
封魔録は…
永Lunaはまだパターン覚えてないからコンティニューしないと厳しいかな。
6B行きてぇなぁ・・・
てか、2面むずくない?Hardとだいぶ違うんだけど。
稼ぎ考えなきゃ楽だろう
殆どの雑魚は即撃破すれば弾撃たないし
Hardの感覚で使い魔放たせてから落とそうとすると困りやすい
永Lunaは6B突入時に3機あればクリアできるはず
要は練習
夏コミは文花帖号外なのかな
本気で殺しにかかってくる弾幕見れると思うと夏が待ち遠しい
487 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 23:49:06 ID:ZM2FfK/z
>>487 こりゃアカンわ。自機操作がなってない。動きが’慣れてない’感じがする。夜雀の歌での
挙動とか、うどんげの最初の通常弾にボムとか。たぶんチョン避けも苦手なのでは?もっと
自機操作の練習しないとダメ。自機操作がヘタだと、見える弾幕も見えなくなって悪循環を
起こすし。練習方法は、普通に弾避けの練習をすればいい。本編そっちのけでスペプラで
ショット封印避け切り(スペルは自分の好きなやつで)練習を毎日、とか(俺はそうしてた)。
そういえばうどんげの攻撃ってどういう設定なんだろ
突然弾が止まったり移動したりして
弾のパラメータを2つ用意しておいて一定時間ごとに切り替えればできるっしょ。
> 1日1アポロ
ワロス
でもアポロよりはマインドシェイカーの方がいいと思う
1日1脳震盪w
あ、もちろんノーマル以上ね
アポロと聞くとチョコレートしか頭にうかばない。
496 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 02:22:32 ID:VLesKA7W
ちなみに三作のExtraの難しさって
妖Ph>紅>永>妖Ex かね?
一応そして誰も(ryとパゼストまでは行けたんだが
紫様に勝てそうな気がしないorz
魔理沙に至っては恋符で狐すら倒せてない・・・
何がどうちなみになのかわからんが、難易度談義は主観が多分に入って決着付かないからやめとけ
ちなみに、俺は紅>(越えられない壁)>永>妖Ph>妖Ex
>>497 残機・ボム面での難易度では 紅>その他とだけは言える。
ボス通常攻撃は永>妖>紅。
スペカは個人差あると思うというか個人的には妖Ex>妖Phだったり。四面楚歌キツス。
スペカプラクティス前提と考えれば永が最も楽かと。
永はボムが多く出るから使える人なら楽って聞くね
紅>(越えられない壁)>妖Ph>妖Ex>永
永の道中は結界組だとほとんどパターン化いらない
おまけにスペルプラクティスもある。
ぶっちゃけ、短い分イージーより楽に感じた。
最終的に一番安定したのは妖PHかな。
残機の多さ+時符が圧倒的過ぎる
紅Exは別枠じゃね? 特に格が違うとかは思わないけど
残機数の差がでかすぎて同じ土俵に上げること自体無理
仮に妖とか永と同じ残機数あったら一番簡単な気がする
スペプラのおかげで永Exが一番楽なんじゃないかな
あえて妖と同じ条件で並べたら妖Ex>永Ex>妖Phか
紫のカードの殆どは藍で予行演習できちゃうのが大きいな
スペプラはマジでありがたいよなぁ。
フジヤマとか蓬莱人形とかスペプラ無しでは考えられん。
プラクティスとかスペプラとかでまったく練習しない俺の主観では
紅>>妖Ph>=妖Ex>永
ただ紅にある壁は残機やボムの少なさが理由であって
攻撃自体の難易度がそれほど高いとは思わない
永はある日を境に突然簡単になった
なぜかはわからない
さきほど紅ルナのレミリア様の幻想郷に辿りついた。
ハードの幻想郷がウ○コレベルに見えるくらいありえない・・・
大玉が何個も微妙に重なってこられると逃げ道無いのですがww
紅にもスペプラ欲しいなぁと考えたが、あれば紅の面白さがダウンする気もするので
俺は考えるのを止めた。
507 :
430:2006/04/28(金) 15:43:06 ID:XQoI1lhd
わーい、ゴールデンウイークだー。度々すみません。430です。昨夜はぐだぐだ
言ってすみませんでした。あれから花映塚はEx:小町、えいき様でクリアーしましたが、
どうしてもも3部作のLunaのクリアーを諦められなくなりました。紅Lunaはどう見ても
無理なのでとりあえず妖Lunaを5機設定でクリアーすることにしました。別に残機が多くても
どういわれようとも構いません。クリアーすることが私の悲願なのです。と、いうわけで今から
ゆゆ様に会いに行ってきます。1年半くらい止まっているのですから。
応援して下さい!誠に長くなってしまいましたがでは。クリアーできたら、その時は・・ ・。
ここはお前の日記帳じゃ(ry
>>507 残機増やしをクリアと認めてるのに、スローモードをクリアと認めないような
中途半端な根性の持ち主に用はありません。お帰り下さい。
512 :
430:2006/04/28(金) 18:08:21 ID:XQoI1lhd
分かりました。もうどう考えても無理です。完全にクリアーを諦めました。
私はどうかしていたようですね。東方シリーズに出会えてよかったです。私の
一生の宝物です。死んでも忘れないでしょう。もう二度と書き込みは致しません。もうあなたたちの前には現れません。
私のくだらない書き込みでこのスレ内の住人様たちに、ご迷惑をおかけしたことを
深くお詫び申し上げます。さようなら東方シリーズ。それから神主ZUN様。これからもすばらしい東方を作り続けて
下さいね。
まだ何を勘違いしているかに気づいてないか…
ヒント:諦めたら負け犬
質問だけにしたらいいんじゃね?
聞かれたなら状況報告したらいいし
もう来ないんだから引き留める必要なくね?
ていうか釣りじゃね?
そうだな。
あばよ
えーりん!えーりん!工エエェェ(´д`)ェェエエ工
妖は森羅結界がものすごい勢いで発動するからクリアだけなら楽。稼ぎになるとそれのせいで逆になるが。
520 :
492:2006/04/28(金) 19:32:32 ID:as+ktcUk
交差弾で死にやすい俺はアポロ苦手なり
ボムの使い方もかなり下手orz
ワンコインクリア目指して永ハードFinalAを2時間みっちり練習したのに
いざ本番をやってみると無意識にFinalBを選んでしまう件について
蓬莱の弾マデイッタケドサ・・・('A`)
522です・・・永ハード優曇華撃破後選択肢がでてFinalA選んでも
なぜか強制的にFinalBになるのは仕様ですか?(´Д`;)
あ、バグなのね・・・アップデートしなきゃだめなのか。自己解決しますた。
東方攻略Wiki文化帖より
> Lv8-2:撮る、撮る、撮る、撮る、消す、撮る、消す、撮る、撮る、とか正面でやるだけ。簡単。
正面でってマジか…?
大玉を右(左)に誘導しないと絶対ゆゆ様に接近できないと思うんだが。
遠距離撮影なんかやったら自分の逃げ道がなくなるし。
上に上がりながら高速巻きすればなんとか間に合う。
ゆゆ様を撮影して下がってくる大玉を全部消せるようなら撮る。
無理なら大玉消しを優先する。
緑弾と青弾の速度が下がりきった辺りを目安に
位置取ればなんとかなるはず。
>>525 気にすんな。
自分にとって一番撮りやすい方法が最良なんだから。
文花帖で残っているもの。
8-4、8-7
9-6
10-3〜10
EXの1,3,4,5,8
どれから攻めたらいいかな・・・?
>>530 金閣寺はねーよw
>>529 マジレスすると8-4、10-3、EX-1,3
EXの4以降はやってないから分からんが、俺は上記は全て2桁で撮れた
あと、10-9,10はどうやって(ry
金閣寺、難しくて未だ取れないが、妙にやってて楽しいのは俺だけだろうかw
挑戦400回超えてイライラしか感じない
535 :
487:2006/04/29(土) 14:35:46 ID:+o2rOcQm
>>492 アポロ下避けやってみたがイージーでも無理だった。
永妖EXならほぼ安定なんだが、そんなにダメかな。。漏れ。
>>529 Ex-1はほとんど弾消せるし楽だと思う。
10-8は中3枚を手早く撮るとやられる可能性は減る。
Ex-3も死ぬのは白弾撒かれる所だけだから運がよければ取れそう。
>>535 俺もやってみたけど、さすがにイージーはスカスカで余裕すぎるのだが。
それにしてもアポロは弾幕展開後に色が入るのがカコイイなぁ
538 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 15:55:35 ID:DS+PrAmq
>>529 10-3,10-7,EX-5。10-3と10-7は回転。Ex-5は赤太レーザーに挟まれないように早めに抜けること。
それから10−9、10−10は無いと思ったんだが。
>>533 俺も。何か楽しくてやめられない。文花帖コンプ済みだけど。1240枚目で撮れたが。
539 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 15:56:06 ID:DS+PrAmq
>>529 10-3,10-7,EX-5。10-3と10-7は回転。Ex-5は赤太レーザーに挟まれないように早めに抜けること。
それから10−9、10−10は無いと思ったんだが。
>>533 俺も。何か楽しくてやめられない。文花帖コンプ済みだけど。1240枚目で撮れたが。
540 :
538:2006/04/29(土) 15:57:49 ID:DS+PrAmq
ごめん。2回送信しちゃった。539は間違い。
>>535 アポロは交差弾の究極形態みたいなモンだから、これをかわせるようになると
本当に弾幕の幕になっている部分が見えてくるようになる。ガンバレ。
避け方は、幕を一枚一枚縫って進むように。2枚の弾幕が重なるところは交差点を
見切ってその横を通り抜けるか、交差点より下に進んで行きすぎるのを待つ。
アポロが苦手なら、まず5面のてゐで練習すべし。動くべきか、留まるべきかの
判断力が身に付かないと、ハード以上のレベルは厳しい。
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,--―'''""`ヽ'  ̄`ヽ、
/ ヾ / ~`ヽ
/ ヽ;: /"""ヾ ヽ
/ ;:;;:::'''' l /;:;;:::''' \ i
/ /;:;;:::''' ヽ ヽ
| | ヽ |
/ ;/ ヽ ヽ
/ ;:;:ヽ ,,,,;;::'''''ヽ |
i / ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ ヽ
| | " __ :::: '"ゞ'-' | |
| |. - '"-ゞ'-' ::::::.. |. | 動くべきか、留まるべきかの判断力を身につけないと
| ;:| ::::::: | :|
| ヽ. ( ,-、 ,:‐、 | | (ハード以上のレベルをクリアするのは)難しい
| /ヾ.. | |
| | __,-'ニニニヽ . | |
.. | `、ヽ ヾニ二ン" / |
| ヽ\ / |
| l `ー-::、_ ,,..'|ヽ./
ヽ. :人 `ー――''''' / ヽ
/;:;:;:;;:;:;: _/ `ー-、 ,.-'" \ー-、
,.-'" \: \ .,.-''" |
/. \ ~>、,.-''" |
,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/
でもアポロってかわすだけなら右下ないし左下にいたほうが簡単な気がする
俺はハード取るのでやっと・・・
>533
>538
漏れも金閣寺クリアまでに1387枚かかったけど、
やってて一番楽しかった面だと思う。
545 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 18:09:48 ID:ne0CzfQ4
突然だけども永夜にファンタズムあんの?
>>545 ナイヨー。そのかわりラストワードというとても大変なスペカがわんさかあります
>>533>>538>>544 俺もだ。いまだに取れてないけどあれだけは苦に感じない。
>>529 10-9,10ってどんな面?
それは置いといて、未コンプの俺だけど8-4、10-4,7,8、Ex-1,3は取れてるからいけるんじゃないかな。
549 :
525:2006/04/29(土) 21:16:08 ID:tz/cJNqO
>>527のリプ見て驚愕。
ファインダーモード時にフレームを動かしてもフレームが小さくならないじゃねーか!
バグかオイ!
と思って試してみたら、撮影ボタン押した直後はフレーム小さくならないんだな。
ほんの一瞬だけど、なかなか重要そうだ。
それが分かった後で20回ほど挑戦したら取れた。ありがたいことだ。
(゚Д゚)
>>535 それは駄目なんじゃなくて、弾避け能力の欠如を帳消しにする勢いで
パターン化能力があると言うことだから、これでアポロ制覇した日には
スコアラー並みの存在に大化けしている、かもしれない。
>>552 画面下に張り付いてインベーダー避けばかりだったから予想はしてたが、
案の定フジヤマからミスが増えてるな。全体的にもっと縦移動・斜め移動も
使わないと進歩しないぞ。
あと、徐福時空は稼がないのなら(半)安地使った方がいい。
556 :
538:2006/04/30(日) 10:29:27 ID:Llvq76BC
>>554 おまえは鬼か。もっと簡単なスペルを教えてあげなさい。
でも10−6も楽しかった気がする。これは難易度ベスト5にあげられるなあ。
450枚弱で撮れたことは内緒だ。
コンプしたいなら難しいのから逃げちゃだめだ
ま、じっくりじっくりやるのがええと思いまふ。
レベル10まで出しときながら全然6が埋まりゃしねー。高速みょんが辛くて辛くて
ズーム!ズーム!!
てゐって
ドットかわええのに、弾で全然見えないよな
562 :
554:2006/04/30(日) 20:28:05 ID:6c+qNtlR
>>556 難しいが楽しかったから。
俺も480枚ほどで撮れた。
まあ、てぬだし
てゐの立ち絵はえろい
てゐってセリフなにもないじゃん
どういう性格なんだろ
ヒント:花映塚、文花帖(書籍)
花で募金してるよ。
http://kourindou.exblog.jp/ あ、そうそう例大祭に参加します。
新作を二つほど持っていく予定ですので、ゴールデンウィークは何処にも出掛けられないのです。
「新作を二つほど持っていく予定ですので」
「新作を二つほど持っていく予定ですので」
「新作を二つほど持っていく予定ですので」
音楽CDだよ
>>569 なんだ、ふ、ふ、ふ、ふふたつって…
これのためのみに例大祭並ぶことになりそうジャマイカ…
骨とてゐは親類か
音楽CDだけなら見送ったのに・・・
今年も例大祭参加確定
新作二つ=「花パッチCD&文パッチCD」という可能性も
音楽CD2枚出すってのは
ライブで本人が言ってたから確定かと
575のいうように音楽CDだって
FloweringNight 2006でそ言ったらしいぞ
まあどっちにしろ委託待ちな俺
580 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 23:35:24 ID:Yjkxs9/X
とうとう禁忌に触れて文花帖で改造ツール使ってもた
無敵にして一通りクリアしたんだが、EXの次に号外が出たのに選べない
wikiにも載ってないしもしかして本来出ないものですか?
ボスに密着して点数表記がガレッガみたいにE〜みたいになるような写真取ったからなのか
あ、ごめん上げちゃった
クリア後のおたのしみなんて無いのにチート使ってどうすんだ
>580
面白かった?
>584
いやまったく
激しく後悔中
EX出現の改造だけすれば良かったのに。
自力でEX出した時の喜びには変えられないけど。
手間と努力と苦労その他を削って、達成感と感動とその他いろいろまで削った哀れな人
と、高々花EXを自力でクリアした程度の方がおっしゃっております
てるよみたいにニートじゃないから時間が無いんだ
俺は時間が有り余ってて逆に困ってる
仕事見つかんねー
>>589 言い訳乙
文花帖ぐらい3日もあればコンプできるじゃんw
へタレでも大きい顔して語れるスレはここですか?
>>591 (´・ω・`)オマエ マジデ カワイソス
ちょ、お前らまじで出来ねーのかよw
どんなヘタレだよw
(´・ω・`)オカアサンニ アマリメイワク カケルナヨ
はやく就職先見つけろよ
ゲームは一日一時間って教わらなかったのか?慧音に
川´∀`)<………
三日で=72時間でってことならEXぐらいはできるかな
難関スペルがが60秒×500程度で取れる奴ならコンプも無理じゃない気がしてきた
人はね、疲労していくものなんだよ…
あ、でもハイになって何かが降りてくることはあるな
ああ、何かが降りてきて今まで取れなかったEx-6で
「線が!線が見える!」と弾に当たらないラインが見えて取れた事もあった。
609 :
529:2006/05/01(月) 09:06:22 ID:RJ0+pb/1
みんなサンキュ。
書き込みした後に8−4は取れたから、残りのを頑張ってみるよ。
とりあえず10−3,9,10かな?
3日で全クリするんだったら、
俺は対抗して1日1クリアならぬ、1年1クリアを目指すよ。
全コンプできる日が楽しみだぜ。
だから10-9と10はねえええええええええ
三日でコンプ出来て当然みたいな煽りはともかく、
実際に二日でコンプした人ならいるけどな。当時は正月だったわけだが。
614 :
538:2006/05/01(月) 10:31:36 ID:PLasXkVl
>>609 10-3:回転。まず小町を画面真ん中下で撮ったら、すぐ画面の端っこを高速で
時計回りにぐるぐる回る。なるべく、くるくる回る時間を同じくしないと、
小町の背負ってるレーザーに焼かれて死ぬので、そこを注意。あとは撮るタイミング
なんだけど、何回かやってるうちに分かってくるかな?銭弾にぶつからないように
注意しよう。
だから、10-9、10-10は無いってば。 ああ、号外が待ち遠しいな・・・。コンプに
2ヶ月くらいかかったけど、やればできるね。
615 :
538:2006/05/01(月) 11:55:00 ID:PLasXkVl
今日、すごい久しぶりに東方妖々夢Normalレベルを初期設定3でやってみた。
そしたら残0ボム0でぎりぎりクリアー。 あれ?こんな難しかったっけ?
以前は残機7くらい残してわーい!とか騒いでいたのに・・・。腕がおちたかなー。
文花帖をコンプして自分の中でレベルが上がったと思っていたのに。orz。
無駄に自信がついて動きが雑になる
なぜか金閣寺とギルティは楽しいな
で、一瞬でも10-9、10を探そうとしたのは俺だけ?
>>615 同じくレベル落ちた
元々永夜抄Lunaticクリアできずに悩んでたんだが
東方はパクリゲーでちゅよ♪(^^)キャハッ!
ありがとう
俺は大晦日の31日から始めて4日で全部クリアしたけどな。全部で25時間
くらいかかったはず。平均撮影枚数は100枚くらいだったかな。3日で
クリアも夢じゃないはず。2日はさすがにすごいな。
そりゃすげえ
まぁ世の中には総撮影枚数3000程度でクリアするようなのもいるし。
上を見たらきりが無いな。
その上のやつらもヘタレ同然だしな
俺も2日でクリアしたが、金閣寺とか百万鬼とか普通に千枚近くかかってるぞ
総撮影枚数3000とか、なんですかそれは
591は書籍の文花帖のことを指してるんじゃないか?
上のほうで出てきた「1日1アポロ」をやってみようかと思うのですが、
ノーマルが全く出来ません。イージーは簡単なのに。
何か他の練習用のスペルはありませんか?
何でも自分が面白いと感じたスペルを練習すればよろし。
スペルなんかより道中練習したほうが上達すると思うんだ
道中は弾避けをしないためのパターンを組む練習にはなっても
弾避け能力は上達しないと思う。特に東方は。大往生あたりなら
道中の練習でもいいかな。
エターナルミークとか
永は道中ノーボム、スペカ全部決めボムなんて
乱暴な方法でクリアすることも可能だからね。
と、38ボム2ラスペでクリアしたことがある俺が言ってみる
ちなみに永で撃てるボムの理論限界値(3機設定)は冥界組44発、他39発。
7機設定だと冥界組56発、他51発撃てる。
妖の咲夜さん並にぶっ放しても実は大丈夫。
紅って他作品に比べると気合避け多いような気がするから
紅で鍛えるのはどうか?油断してると中国にやられる時もorz
アポロもそうだがとアステロイドベルトも苦手('A`)
アステロイドベルトは弾幕処理能力っつーか手元の細かい操作だな
>>631 大往生の道中も気合って気がしないんだが。
まあ気合も必要かもしれないけどそれ以前にパターン作らないと詰むだろあれ。
中国をなめちゃいかん
華想夢葛とか未だ安定しないし
大往生を持ち出す時点で察してやれよw
>>635 わかるわかる
どこ見ていいのかわかんないよな
アステロイドならどう動けば中弾に当たらないかを覚えておいて小弾を避ける
アステロイドはボーっと全体を見てると勝手に避けてる
アステロイドは、思いっきり画面に顔を近づけて無駄な弾が視界に入らないようにすれば、けっこういける。
目が悪くなりそうだな
647 :
538:2006/05/02(火) 10:23:17 ID:n3owFUGc
>>635 俺もだ。永夜抄は結界組でスペルフルコンプ済みなんだけど、アステロイドベルトには
かなり苦戦した。Hardならともかく、Lunaとかは正面避けで取れたことは無かったよ。
魔理沙に密着しての中避けで取った。あれだと、運が良ければ全く動かなくてもいい時がある。
(密着してショット撃ちっ放しにしてたらほんとに動かないで取れた。)
というか、アステロイドベルトはかなり目が悪くなりそう。大星弾で動きが制限される中、
小星弾と反射する小星弾を避けるっていうのはちょっと・・・。魔理沙の最強スペルカードに
認定。ところで、妹紅の最後の通常攻撃ってあれは、天帝様向けですか?絶対に無理。
紅妹の通常って完全パターンな気がするから
ひょろひょろ〜といつもどおり動いてたら結構避けれることがある。まあ結局死ぬけど…
649 :
538:2006/05/02(火) 13:59:08 ID:n3owFUGc
ああ、妖々夢のスコアアタックは楽しいなあ。Easyは最高で7億4000万くらいで、
Normalは5億7000万点くらいが自己ベストなんだけど。みなさんは、どれだけのスコア
をたたき出したことがあるでしょうか?正直、俺へタレシューター。
ヘタレのスコア以下な俺は何なんだ?
>>649 とりあえずsageような。
俺はノーマルがほぼ10億だったかな。稼ぎとか全然やってなくて、単純にスペカ全部取得して
結界出しまくって残機MAXでクリアしたら出た。ただのゴリ押し。
いい加減名無しに戻れカス
イージー10億
ノーマル13億
ハード14億
ルナ11億
スコアボードの人達すごすぎ
そういう時はキャラも書こうな
時符と幻符じゃ雲泥の差だから
654 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 15:03:05 ID:n3owFUGc
>>652 あなた様の言うとおり、名無しに戻りました。ごめんなさい。m(-_-)m
上のは全部霊夢夢符のスコアです。もー限界ですね。さっき咲夜時符でやったら
(Easy)6億8000万弱でした。最後の反魂蝶は無理にスペカを取らずに、ボム使いまくり
でアイテムを上部回収した方が伸びるんですね。とりあえず残機数×2000万、だから、
残機を残した方がいいんですね・・・。いつかは、スコアボードの上位の人になりたいな。
>>652 ルナクリア出来る程度の腕前があれば、
特に難しい稼ぎ導入しなくてもそこから3-4億ぐらいは伸びるぜ。
ちなみに針巫女。
折角だから俺も晒してみる
イージー10.2億(時) ノーマル9.1億(魔) ハード7.5億(夢)
ルナ5.6億(夢) Ex7.0億(幻) Ph7.7億(幻)
何でこんなに符がバラバラなんだ
しかし妖の稼ぎは怒首領蜂並にノーミスノーボムイズムを強制されるから
安定プレイができない身には辛い
稼ぎにおいてノーミスノーボムが要求されるってのは3部作どれも同じっす
紅に自殺稼ぎがあるけどそこで楽ができるわけじゃない
永のボム稼ぎも同様
ほとんどのゲームの稼ぎは意図した場所以外で落としてはいけない
はい、俺うざいね
でも稼ぎリプレイって敵弾かすってばっかだから
見てて所々関心するところはあっても、あんま面白くはないんだよな正直
俺の場合見てて面白いのはノーミス即効クリアプレイだな
はい、俺もうざいねチラシのうr
稼ぎは長いから見てて眠くなる
稼ぐ人はヘタレを楽しますために稼いでいるわけじゃないからねぇ
紅の自殺稼ぎってサイレントセレナくらいしかわからん
スコアボード紅Lunaトップのリプ見ればわかるよ
なんかExtraばっかやってると
ボスが皆ボムバリアが付いてるような錯覚に陥ってくるwww
座布団霊夢でノーマル11.6億は出している。
(1)各ステージでプラクティスやりまくって全てのスペルカードを高速移動だけで避けきれるようにする。
(2)通し攻略開始。森羅結界の発動タイミングを大量にカスれる位置に持ってくるパターンを考案する。
半年かけてこの辺りまで出来た所で挫折した。
頭の中でパターンはできていても6面ぶっ通しでやると絶対どこかでミスる。
上記のスコアは6面で大量に死にまくった時の奴だ。ノーミスなら13億以上は行ってると思う。
正直、稼ぎをやるならその一つ上のランクを楽々ノーミスノーボムクリアできる腕前は必要かと。
稼ぎなど、ルナを確実にクリアできるようになった後のお楽しみだよ。
アクションゲームで言えば、ノーセーブで全面最高ランク&ノーダメージクリア
やってるのに近いわけだから。
RPGに例えたらラスボス倒した後にレベルをmaxに上げる行為に近い
じゃあやるのやめた
俺はヘタレでいい
671 :
609:2006/05/03(水) 02:54:21 ID:JHIGxF+H
自分の書き込みミスに今更気づいたw
相当Hだな俺('A`)
アレだ、FF9のエクスカリバーIIをノーセーブで取りに行くようなもん。
まあ各自楽しめる範囲で稼げばいいのでは。
ちなみに妖Ph稼ぎばっかやって永Luna未クリアな人間がここに(死
ってことは・・・ルナ稼ぎする人はその一つ上のランク、すなわち大往生やケツイや虫姫をノーミスノーボ(ry
ウル虫姫クリアのムビを見てスゲースゲーと感動したりする俺には無縁の話だな
>>672 そこまで酷いかw
ラスボス倒した後でオズマ倒しにいくかんじじゃね?
既出だが残機残ボムボーナスが非常に大きいため基本的にノーミスノーボム要求。
妖々夢だと桜点の関係でさらにミスのペナルティが増す。
そういう意味で、
>>667や
>>672はいい例えかただと思う。
ところで妖3面ボス会話の「しばらく巨人」をぐぐってみたら
案の定東京読売巨人軍の話しか出ねえ。
キーワードを「しばらく巨人 東方」にしたら分かったが。
チラシの裏で。東方妖々夢Nomal霊夢夢符7億1000万点キター。
約1億3000万点更新。残ボム3、残機4でクリアー。スペカを極力取るようにして、
前半ステージは高速打ち込みメイン、後半ステージは低速メインでやばくなったら
ボム。結界は割らない。抱え落ち3機ぐらいしまくりだったけど、普通にそれくらい出たよ。
もしかして普通に残機8残してクリアーできたら、プラスで1億6000万だから8億7000万?
計算違うかもしれませんが。 はい、自分ウザ過ぎ。帰ります。
東方やってると他のゲームの弾がめっさ早く感じる・・・
フィーバロンをやるんだッ
置いてるゲーセン見たことねぇYO
つ[ PARSEC47 ]
これで我慢するんだ
>>679 久しぶりにシューティングが豊富なゲーセン行ったんで(近所にないのよねぇ)、初めて虫姫やったのさ。
どれだけ東方のノーマルがヌルいかを実感して2面で終わりましたw
…昔はもっと初見でも行けたハズなんだけどなあ
家庭用はもっと剛速球だぜ
アケの虫はけっこうぬるい
PS2虫姫さまのアレンジモードは結構東方っぽい
幽々子様もびっくりの超広範囲攻撃だし、抱え落ちないし、
疲れたときにマターリやるのに向いてる。
ラスボスに会うだけなら永ノーマル位の難易度だと思うしね。
・・・ラスボス倒そうとすると途端に永ルナ並になるがな('A`)
ラスボス発狂まで1ミス3ボムで行って、発狂で残り全部持ってかれた
686 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 20:59:25 ID:eWy88QNv
>>686 ボス戦中にショットボタンをホールドしていないのが謎。
弾道が見えていないからか、動きすぎて自滅してる。
結論から言うと、今のままではクリアは無理。
上の方に冥界組3,4面のリプがあるから、それを見て苦手なところを
どう確実に抜けていけるか考えるべきだと思う。
>>660 の言う様な速攻って紅魔郷ex以外でもある?
>>686 なぜフルパワー時のアイテム上部蒐集でわざわざ低速にするのかわからん
何もないところでも頻繁に低速になって動きがのそいせいで、次の敵の出現に備えられずに追い詰められてる
あとボムの思い切りの良さはラスペ発動しまくるよりはいいんだが、
遠距離過ぎて四重結界が当たってないことが多い。決めボムするなら夢想妙珠撃て
敵の攻撃1回にボム2つ当ててりゃボム足りなくもなる
虫姫は剛速球すぎて無理だったな
古いけどエスプレイドがあんまりガチガチパターン組まなくていいしおすすめ
ラスボスが某幽霊嬢の元ネタだし一度見といて損は無い
>>690 俺も数回でラスボスを拝めたくらいだ<エスプレイド
最近のCAVEシューに比べて弾速が遅めなのがいいね
個人的にガラ婦人の翼展開は神。
大往生っていうのを買ってみたら鬼のように難しかったです。・゚・(ノД`)・゚・。
エスプは逆に苦手な俺ガイル
CAVEの作品の中でも弾の密度ではかなり上位な希ガス
ケツイや蜂系のボスの方がまだ楽に感じる
一番印象的なのは史上最速の1うpだがw
>>686のために4面ノーミスノーボム撮ろうと思ったけど挫折した。
ミルキーウェイが一番安定しねぇ・・・
エスプは当たり判定の位置がわかりづらいところが苦手
大往生は安定しやすいゲームだから諦めずに最後までやりなさい
大往生は道中はいいんだがボスがガチ避け要求してくるから苦手だ
大往生は自機の横移動がやたら速いから苦手。エスプレイドもそうだけど。
>>698 俺はむしろボスは気合避けだけで済むから楽な気がする
1周目ならそんなにキツいのは来ないし
2周目もハイパー調節さえ合えば気合は全くいらないパターンゲー
ラスボスだけで難しさを誇張しているだけだから
>>701 そういう台詞はクリアしてから言ってね。
大往生を難しいものにしようとする奴らっているよねw
必死すぎて笑える
あのさ・・・とりあえず東方の話しようぜ
>>703 ここのスレの基準は東方なんだから大往生は難しいの部類に入るだろう。
というか白を2周ALL簡単なんて言うヤツは一部のシューターだけだと思うが
音速が
ずっとうねうね動いてたわ
>>706 ノーマルではこれやってたけどLunaじゃ見切れないから→行ってる・・・
てゐってすぐいなくなるクセに確実に1機+ボム2,3発もっていくのが腹立つ
最悪2ボムで倒せるようにパターン組んどけ
そしたら直後の1upでお釣りくる
713 :
487:2006/05/04(木) 21:36:41 ID:BwXcjgW/
おかげ様で永Hクリアできますた。今は永L練習中です。
なぜか紅だとNですら安定しナス。当り判定が妖永とは別ですか?
道中は比較的楽な割りにボスで死にまくります。
>>713 弾の当たり判定が一回り大きい
特に大弾
あきらめろ
てゐ・・・(#゚Д゚)ムカムカー
こんちくしょおおおおおおお
718 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 23:27:36 ID:UiPpkli0
何か知らんがこのスレにCAVE脳が紛れ込んでるな
何でも外部のせいにすんなって
俺も今永Lunaやってるけど、けーねで落ちるw
wikiに上がってるリプみて挑戦してるんだけど、
そう簡単にはいかんねぇ、さすがLuna。
722 :
487:2006/05/05(金) 17:06:38 ID:zkZ8aWHW
>>713 了解。でも紅ってどうにもならない攻撃が多いよね。
中国以降はかなり絶望的。
永Exで質問。クリアは無問題安定ですが、インペリを殆ど出せません。
オールド/ネクスト/火の鳥/寺院/徐福/正直者はほぼ確定で、後一つ
が取れないという状態です。
残り一つを安定させるならどれがいいですか?
現状だと
2割:ウー/富士山
1割:いはかさ/戻り橋
無理:尾/パゼスト/蓬莱 な感じですが。
>>722 戻り橋は相当楽だと思うのだが…下からあがってくるから大変かもしれないがスキマだらけだよ。
>>722 ウー、いはかさ、パゼスト、戻り橋、蓬莱。
パゼストなんて超簡単じゃん。
726 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/05(金) 18:36:01 ID:DdjdPbs4
>>722 戻り橋1択。下からもっどて来る米粒弾をよく見て抜ける。行き止まりはないので
安心していい。特大弾は自機狙い。もしくは蓬莱人形。四角を描くように、時計回り
に回り続けると、いい感じ。青弾と赤弾はなるべく見なくていい。後半は全方位米粒弾
と自機狙い楔弾に集中。というか、回転を維持できれば、なんら問題はないはず。
ガンバレ。
後は尾といはさかを取得率5割↑にすれば保険になる
尾は気合要素高いけど無理って程でもないような・・・
弾速が遅い分スターボウブレイクより楽かと
スターボウは弾が垂直に降ってくるから見切るのが楽。精密動作が得意なら尾よりも簡単に避けれると思う。
そうじゃなければ尾の方が簡単だろうけど
>>722 尾は、結界とかレミリアみたいに敵の真下で撃ち込む必要のないキャラなら
真ん中じゃなくて端のほうで避けれるから一気に難易度下がるよ
戻り橋は、上からくる赤弾を気にしないように。
無何有浄化を100回も練習すれば戻り橋とか止まって見える
激しく同意
冗談抜きでとまったように見えるようになるよな
731 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 00:54:13 ID:fumwF5ot
昨日から東方はじめた者なんだけど
「初日でハードくらいはクリアできないと東方やる資格無し」と知り合いに言われ、対戦モードでボコボコにされたんだが。
弾幕シューティング以前にシューティング自体生まれてほとんどやってない俺に対する嫌がらせか?
ちなみに花映塚。
使用キャラは霊夢。
好きじゃなければやらないでいい
それくらいしか自慢できない悲しい奴なんだよ^^
>>731 そんな痛い知り合いの言葉は無視しなさいな
>>722 ウーもボスの周りを回るパターンを身に付けるとかなり楽になるぞ。
必要なのは後ろから来る弾を避けれるかどうかだけになるし。
>>731 「資格なし」って…えらく偉ぶっててなんだかムカつくな、そいつ…
その知人の言っている事はまったく気にするな、無理強いせずにまずはイージーからやってみ。
ハード対戦はかなりシステムに慣れてて、かつ弾避け能力の高い奴にしか口に合わんからな。
ちなみにそれなり経験を積んだ俺であってもハード対戦では安定して勝つことはできんぞ?
弾を避けるのがキツいという場合はチルノがお奨め。使ったらよくわかると思う。
てか、花映塚は東方の中でも異端的な作品だから三部作あたりからやったほうがいいぞ…
>735
dクス。
イージーから頑張ってみる。
花映塚って異端だったのか……知らんかった。
>>735 パゼスト・いはかさ・戻り橋あたりが全然ダメなところを見ると、
>>722は
まさに「後ろから来る弾を避けられない」のでは?
永夜抄買って来た。これが初東方なわけですが
とりあえずノーマルのアポロ13号、マトモに避けれない;
ボスに密着して弾幕のド真ん中に入って無理やり取ったけど、1ドットズレれば死ぬし…
これが正解パターンなんすか?
>>738 下で気合いでよけるのがセオリー
スペルプラクティスでなら、第一波は相手と横軸が重なっているので、
中にはいるのは縦軸だけあわせればいいからやりやすい。
第二派以降はお好きにどうぞ。
ストーリーモードなら、クリアを目指すならボム連発で良いかと。
>>738 個人的な意見だけどアポロ13を真ん中で避けるのは半分正解かもしれないけれど、半分はネタだと思う。
スペルプラクティスでてっとり早く取りたいのなら真ん中で避ければいいけれど、
1面からの通しプレイでこれをやるのはリスクが高すぎるからお奨めできない。
通しでやるときは決めボムあたり使った方がいいんじゃね?
ちなみにハード以上の難易度だと、真ん中の安地は完全に弾で潰されて使い物にならないので注意。
ルナでも真ん中入れるよ
>>741 な、なんだtt
恥かましてすまないorz
アポロの真ん中安置は神主のメッセージだよな
とはいえ、ノーマルよりは安地が小さくなっていると思う
745 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 04:45:07 ID:kOwHT2ky
アステロイドもライジングゲームも安定するんだが
木菟咆哮が安定しないorz
746 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 04:54:17 ID:kOwHT2ky
弾を斜めに捉えたら安定した
無駄レススマソ
キャー!蓬莱の薬(Luna)の最後2秒でピチューン!
魂まで奪われる感じ。一気に気力がなくなった。
きいちごほうこうって可愛い名前だなぁと思った俺
しかしそれは神主の罠だった
749 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 11:51:11 ID:gdqNckIt
>>731 そんな悲しいことを言う知り合いなんて、無視しなさい。とりあえず、東方は普通の
シューティングに比べるとかなり難しいので、3部作のEasyからやってみるのがお勧め。
ちなみに、Easyの難易度は永夜抄<紅魔郷<妖々夢。俺もやり始めた頃は、こんなの
クリアーできんのか?と思ったけれど、慣れれば何とかなる。とりあえず、永夜抄から
始めてみてはいかが?ほんとに、東方シリーズおもしろいよ。それと735のいうとおり、
花映塚は難易度が高めで異端だから、お勧めできない。あと、東方文花帖っていう
東方最新作のゲームがあるけれど、シューター向けなのでこっちの方は3部作のExtraが
予裕でクリアーできるようになるまで手を出さない方がいいです。コンプまで2ヶ月かかったので。
>>747 うん。一気にやる気が失せるよね。蓬莱の薬。98秒避けなきゃならないもんね。
Lunaの最後の5秒はキチガイなので。モニターに顔を近づけて、見える範囲で弾を避けていけば
何とかなるかも。この方法で、50回目で取れたよ。
東方は簡単だろと煽ってくるやつが出てきそうだな
そういう煽りをする奴に限ってヘタレだと釘を打っておく
>>750 東方は簡単で初心者向けなのが売りだろ?
今度は新参排除の方針なのか?
入り口(Easy)は間口が広いが、極めようと思ったら(Luna、Ex、文コンプなど)
それなりの覚悟が必要。
簡単であって、簡単でない。それが東方…だと思うよ。
東方を始めて半年。
紅魔郷 Easyでも苦戦。
妖々夢 Normalが限界。
永夜抄 Normalの6-A、天文密葬法でGAMEOVER
花映塚 Hard&Extraクリア。
いずれもノーコンティニュー&初期残機はデフォルトのまま。
いっそ、変えちゃうか‥‥
‥‥最近になって、禁薬「蓬莱の薬」Easyの避け方が解った。
必死に右上でかわしていたのが馬鹿みたいに思えてきた。
754 :
753:2006/05/06(土) 13:23:19 ID:GV1dcF0D
Easyでも取れていないスペルがいくつかある。
たとえば、幽々子のスペルだと
「生者必滅の理 -眩惑-」 「亡我郷 -さまよえる魂-」 「完全なる墨染の桜 -封印-」
気合いで避けているが、すぐ限界が来てボムってしまうorz
どうやってかわせばいいか解らん。
生者必滅の理 は完全パターン。完全なる墨染の桜 はほぼパターン。忘我郷だけ気合。
忘我郷ごときも避けられないとなると、例の1日1アポロとかやった方がいいかもな。
ごときっていうのはどーかとおもうが…
>>754 亡我郷は端っこで縦に落ちてくるのをスキマを縫って避けるようにすると楽なはず。
真ん中で交わそうとすると結構大変。
「1日1○○」
テンプレ行き
一日一膳
1日1自慰
1日1cave
回答サンクス。
必滅の理と墨染の桜はパターンだったのか‥‥リプを見て研究してくる。
亡我郷は、端に寄って斜め弾より真下に落ちる弾を抜けるのか‥‥気づかんかった。
紅魔郷と妖々夢を買おうと思ってもどこにも売ってない件orz
俺は紅・妖・永ともExクリアしてるんだが花はNormalを突破できん。
(文は絶賛進行中)
>>753 はパターン作成が苦手でアドリブが超得意なタイプなんだろうか。
花映塚のノーマルすらクリアできない俺に東方をやる資格などあるのだろうか・・・
「ノーマルくらいはクリアできなようじゃ止めといたほうがいい」と言われたし。
東方・・・いや、シューティングって難しいな。
>>764 余計なお世話。ゲームを楽しむことになんの「資格」が必要だというのだ。
そんなことを面と向かって言うような失礼な知り合いならつきあい方を考えた方がいいんじゃないか。
あまり第三者がこういう事を書くのはいささか心苦しいところではあるのだが。
マイペース、マイペースですよ。ゲームなんてものはさ。
そういう荒れそうな話題は書き込まないでね^^
>>762 妖々夢はポプルスの通販で買えるね、紅は品切れだけど
墨染ってパターンなのか?
レッドマジックとかの最後のスペルは
全部気合で避けてたが・・・
でも墨染ってラスボスのスペルなのに
あんまり難しくないよな。
>>762 あきばお〜こく
ttp://www.akibaoo.com/02/main ホワイトキャンバス
ttp://www.w-canvas.com/ とかなら、紅魔郷も妖々夢もあったかと。
>>753 東方を始めて半年。
紅魔郷 Hard&Extraクリア。
妖々夢 Normalが限界。Ex&Phはクリア。
永夜抄 深弾幕結界が出てる程度。
花映塚 Normalが限界。苦手。
文花帖 Exが出た程度。
‥‥最近、禁薬「蓬莱の薬」Lunaticが取れなくて困ってる。
必死に左下でかわしているが、残り3秒以内で被弾すること10回以上。
しかしむしろヤル気が出てくるのが、東方の良いところ。
睡眠時間が減るのが悪いところ。
>>768 だから最後は反魂蝶だと何度言ったら・・・
通しプレイだと反魂蝶がなかなか取れない俺。
墨染めの桜あたりまでが集中力の限界・・・・orz
そんなときはPauseしてしばらく別のことを・・・
してると逆に身が入らなくてグダグダになるときもある。
集中力が途切れるからね
>>772 反魂蝶の赤い弾に関しては下のほうで速度が上がってばらける前に避けた方が、
一見リスクが高そうだけど避けやすかったりする。でもこれやるのは結構慣れが必要だし、
人によっては苦手な人もいるかもしれんから正解という避け方ではないかもしれないけど…
一度やってみる価値はあると思うぞ。
この方法で赤弾避けると画面上にそのまま行ってアイテム蒐集もできるから、
稼ぎの面でもなかなかいいかもしれん。でもその後のレーザーにかなり注意が必要だがね…
赤弾の上避けアイテム回収ってノーマル以下じゃないと
手軽に使えないような気がする。
ハード以上だと右上or左上に追い込まれるし。
赤蝶弾のすぐ後に大弾が飛んでくるから、
Hard以上のアイテム最高点回収は右上避けでもしないと無理だろ
こちらの方へ行けと指示されましたので…っと。
DPPコントローラ、具体的にはツナイデントですが。
紅・妖・翠は認識されるんですが、なぜか永・花・文は認識されず…
どうすればいいんでしょう…OSは98系の環境なんですが…
思慮のある板
反魂蝶のLunaって下でよけられるの?
半ば運ゲーになるのでお勧めしかねる
俺の西行寺無余涅槃も運です
785 :
sage:2006/05/07(日) 17:54:31 ID:A/VVIbN7
新参だけど、
パッド使ってる奴、ボムのボタンの配置どうしてる?
俺はショットのボタンの隣にボムのボタンを配置して両方親指で押せるようにしてるんだが
これだと反応遅くなるのか?
あら、名前欄にsage入れてた
スマソ
インペリシャブルシューティング201回目でクリアでキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
初めの頃はノーマルすらクリアできなかった一般人には絶対無理だと思ってたが、
練習次第でどうにかなるんだな。
最近やっとノーマルノーコンテニュークリアできるようになってきたものなんだが、
よく〜〜(難易度)クリアーする程度の腕とか聞くんだが、
〜〜クリアの条件の境界がよくわからないから質問していいかな?
1.初期残機数:初期 ノーコンテニュークリア
2.初期残機数:増加 ノーコンテニュークリア
3.初期残機数:初期 コンテニューしていいから、とりあえずラスボスを倒す
4.初期残機数:増加 コンテニューしていいから、とりあえずラスボスを倒す
普通に考えたら、1なんだろうけれど、なんか気になって・・・・
まあ、普通は1のことを指すだろうな
>>790 人それぞれだと思うけど、普通は1
それ以外なら別記すると思われ
人気投票のアンケートだと2の条件なんだが、
かく云う俺は条件2で紅ルナクリア扱いにしたチキンorz(5機設定ノーコンクリア)
3機では未だにクリアできず・・・というか6面開幕で残0とか1ではどうしようもない。殺人ドールルナムリス
操りドールのが難しいとおもう俺ガイル…
Hard殺人ドールよりはNorm操りのほうが難しい気もするが、Lunaは…
みんなレヴェル高いな。
昨日から始めたがイージーすらノーミスクリアできん。
シューティングって難しいな。
(#^ω^)ビキビキ
サンクス。やっぱり皆1のようですね。
とりあえず、紅だけ2だったんでやり直してきました。
相変わらず紅の当たり判定はよくわからない・・・・
完全に避けたつもりでも、いつの間にか被弾してるよ・・・
>>795 貴方も3ヶ月後には違った感想を述べてるはずさ
とりあえずプレイ時間が50〜70時間を超えてから世界が変わるさ
>798
50〜70時間か・・・
気の遠くなる時間だけど頑張ってみる。
毎日、いや毎日でなくてもいいけど
こつこつやり続ければ50〜70時間なんてすぐさ
いや、なんというか個人差があると思うので、50時間とかは目安。
俺あんまり才能無かったからノーマルノーコンクリアとかできるまでにかなり時間かかったのでw
数字にはあんまりこだわらなくてもいいと思う。
遊んでて、なんとなく慣れてきて、なんとなく何すればいいのか、遊び方というか、そういうものが
分かってきたあたりから面白さが増すんじゃないかな?
俺の場合は、自キャラをある程度思い通りに動かせるようになったあたりから面白くなった記憶がある。
妖Exとかで一つ一つパターンを覚えて先へ進んでいったときが、初心者ながら感動したなあ
はじめ見たときは訳分からずムリポだったもん
週三回くらいで一回1時間弱を3ヶ月ってところかな。こうしてみると50時間ってたいした時間じゃないな。
三部作から二年近く経過していることを考えれば、数百時間プレイヤーが
ごろごろいるのも何となく納得できる。
でも二、三日やらないとあっさり死ぬ事が多いな俺の場合。
紅ルナではレミリア様に会えずに終わる事もしばしば
弾幕型
マジデシネ
r-──-. __
/ ̄\|_D_,,|/ `ヽ 【呪いのトンファーキックパンダ】
l r'~ヽ ゝ__.ノヽ/~ ヽ l
| | l ´・ ▲ ・` l | | コピペすると明日死にます。
ゝ::--ゝ,__∀_ノヽ--::ノ コピペしなければ明日死にます。
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
今時旧作やってるのは俺だけだろうか
安心しろ、俺もたまにやってる
エミュとの相性が悪いせいか
ゆうか戦でフリーズするんです
やってみたいが旧作手に入らない上にPC9自体見た事がないな
怪奇談は5ステの後半でフリーズしてしまうな。
止まらないROMイメージもある
止まるのもある
CONFIG.SYSを書き換えたら普通に動いたが?
ただエミュ関連ははスレ違いだとおもうぞ、俺モナー
久々に俺のAp3を起動する日が来たか
98実機で旧作やってる猛者はいないのか?
体験版ならやろうと思ってたが、今使えないorz
実機持ってるけどエミュでやってるなぁ……
ちなみにエミュで止まる〜とか言われているところは
ちゃんと設定していなければ実機でも止まる。
東方初心者が結構いてうれしい俺も初めて一ヶ月
残機MAXでなんとかイージーノーコンクリアできる程度なんだが先は果てしなく長いな
やっぱルナアリス戦だろ
このあいだ大往生買ってしばらくやってから
妖EXやったら滅茶苦茶簡単に感じたよ。
それでも通常1と十二神将と飯綱でうっかりミスしたけど。
やっぱ東方の難易度ってアケに比べてかなり抑えてあったんだなぁ…
飯綱の発狂に結構耐えられるようになってた自分に驚き。
まあ…大往生はノーコンじゃ一面突破がやっとなんだが('A`)
ルナである程度スコア出してから語ったほうが説得力あるんじゃね?w
ヘタレのくせにくだらないカキコしてどうもすみませんでした
お前面白いな
一面突破がやっとじゃなんだか意味不明だ罠
緋蜂ノーミスノーボムで倒せるようになったけどアイシクルフォールEasyが未だに取れません
妖々夢のスペルコンプ目指してます。
残ってるのは以下のカード。どれから手を付けるべき?
あと、このキャラなら取り易いよ、とかあったら教えてくだせぇm(_ _)m
ストラディバリウス、スードストラディバリウス、ゴーストクリフォード-Luna
生者必滅の理-魔境-、墨染めの桜-開花-、反魂蝶-八分咲-
狐狗狸さんの契約、二重黒死蝶、人間と妖怪の境界、弾幕結界
三段目のはその中ではどれも簡単な部類にはいると思う
コックリ、人妖、弾幕結界は暗記
黒死蝶のみちょいきついが結界終了時の弾消し+速攻かければ割と楽
アリスと妖夢のスペル取れるなら反魂蝶以外は取れるだろ
…前にもこんな流れが(ry
ついに初クリア・・だけど東方永夜抄の最後の最後に出てきた
インペリなんとかシューティングってあれどうなってんの・・・・
あんなフェイントな動きされたら避けらんないよ・・・
832 :
828:2006/05/09(火) 23:56:45 ID:sls7ZLbV
4面とかEXは道中長くて何度もやるのが辛い;
>>829 暗記系って苦手なんだ;
上手い人のリプ見てやってるんだが、なかなか上手くいかない
黒死蝶はミサイルで速攻かけてみます
>>830 みょんは取りたいカード別にキャラ変えればわりと楽に集まった
アリスのオルレアン人形が一番苦労したかも
833 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 23:59:32 ID:729Lmt7B
>>831 インペリ初見で取れたら神だろ。
あれはパターンを覚えるしかない。
え?
大往生ならボムゴリ押しで1-4面くらいなら楽じゃね?
Ex強化かもしれないじゃないか
終わったと思い真ん中にいたら出てきたもこに重なっててピチューンしたのは俺だけじゃないと信じたい
>>833 あれがなければ歓喜で終われたのに・・・
ミスでクリアだから釈然としない
>>828 俺も今妖々夢のスペルコンプ目指してる。
で、残っているもの
スードストラディヴァリウス・ゴーストクリフォード(H・L)・現世妄執Luna
三魂七魄・生者必滅の理〜魔境・バタフライディリュージョン
黒染の桜〜開花・八部咲
いけそうなのはいくつかあるんだけどなぁ・・
HardとLunaは針霊夢でしかやってないっす。
俺は最近八分咲とってコンプした。
といっても単に放置してただけなのでプラクティス二、三回で取れたけど。
そのかわり昔はたまになら取れた生者必滅Lunaがサッパリ取れなくなってたorz
んじゃ俺が取れてない残り4符をば
32.蒼符「博愛のオルレアン人形」
40.雅符「春の京人形」
51.神弦「ストラディヴァリウス」
116.「反魂蝶 -八分咲-」
アリス強過ぎorz
目の前にうじゃーとやってくるから目と手が追いつかなくなっちゃうんだよね
8分咲きはアイテムが気になって仕方ない
そして天帝避けなんか出来る気がしない
どうやっても取れません本当にry
ボーナス取れないけど森羅結界をキープし続ける方法がある
>>840 気合避けが苦手なタイプか
針巫女で頑張れとしか言いようがないな
おまいさんたち、何で業風神閃斬が取れて、そこらで躓くかなぁ
これが得意・不得意の差ってやつなのかしらorz
神閃斬だけになってから2ヶ月くらいかかった俺の苦労はwww
神閃斬がまぐれで取れたけど閃影陣が取れない俺の出番ですね
プラクティスやるとボスに激突する確率が異様に高い
やっぱ張り付くことに必死過ぎるのか…
>>841 前半は魔理沙なら上回収が間に合うけどね。
849 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/10(水) 17:22:34 ID:Qlu2VhMU
妖々夢のLunaアリスは鬼。なんで、東方ってハードとルナでこんなに難易度違うのかな?
そんな俺も妖々夢のスペルコンプをしようかなって思っているんだけど、なかなかうまくいかない。
業風神閃斬、八分咲き、博愛のオルレアン人形は無理すぎ。120種くらい取れたけど・・・。
上の3つはスローモードでも無理くさいというか、取れる気がしません。
神閃斬はレザマリか時符咲夜で、スペル発動直前の通常弾でボムれば
最初の大玉が消えて楽になるよ。
取るつもりだったらボムっちゃダメだろ
発動前だから大丈夫だろ
セコイ気もするが
いや、札使用前にボムって
ボム判定残っている状態ならおkだったはず
少なくとも賢者の石をそれで取ったことがある
賢者の石はマスタースパークの残り火で1/3ぐらい削れたな
うどんげが「月に来た人間を狂わせる術、あの人間は脆かったわ」みたいなこと言ってるけど
それって誰のこと?
マリサ?
アポロ13号の乗組員の事だと思われ
>>856 特別ゲームストーリーとは関係ないみたいだから
気にしなくていいんだね
dクス
攻略スレの質問じゃねーなw
ああ。
ヘタレです・・・
友人が文花帖を5日でコンプしたとです・・・
ヘタレです・・・
その友人はヘタレじゃないだろ。
861自身がへたれっていいたいんだろ
それくらいわかれよw
ゆゆこ先生がボクにエンディングを見させてくれません
完全なる墨染 開花っていうのどう動けばいいのか詳しく
気合。序盤は大きく動いた方が楽。
撃つボムはショットの強さと相談。
>>864 蝶弾が一応自機依存だから、左右に振ってみるといい
あとは周りを良く見て気合
花映塚本格的に始めたが
ノーマルノーコンティニュークリアもギリギリ・・・
紅妖永の難易度ハードクリアは比較的余裕な感じの腕前なんだが、ちょっと自信なくした・・・
どうしてもノーマルごときで沈むなんて・・・と思ってしまう
俺はまだまだハードシューターじゃない('A`)
山田戦で4分くらいやって向こうのライフ一つも減ってないと凹むな
>>867 弾消しちゃんとできるようになればかてるよ!
>>868 うん。まず上手い人のリプレイ見て研究することにした。
どうやら俺は敵出現と同時に、例えば画面端ですぐ倒してしまって
弾消しが疎かになってるようだ。
もっと引き付けて倒したりすればいいようだね
ラスボス山田は別格だから気にしなくてもいい
俺的にはラスボス霊夢のが別格
873 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/12(金) 15:32:12 ID:sv6ZkXGB
花映塚のラスボス、えーきは別格。超つええええええええええ。Easyだと4分くらい
粘らないと勝てない。霊夢も別格。超超超つええええええええ。えーきのチャージが
間に合わないうちに、赤札が来るってどうなってんの?(Extra)それから、陰陽玉ばら撒きすぎ。
あれのおかげで、行動制限されてあぼーん。
そんな俺は花映塚はEasyと小町のExtraしかノーコンできないへタレ。
もしもラスボスが魔理沙とか、メディスンだったら死んでた。
小町のExはえーき様に全機持っていかれたな。
>>868 ばかてるよ(輝夜)、って脳内で変換した後に
ばかてゐにも見えたorz
ちょっと中国にやられてくる
花EXのラストは残機が多いと時間も長いけど、ノーミスできるんですかね?
自分は最大でも90秒程耐えるのが限界ですが
>>876 ノーマル以上をノーミスよりかは楽…だと思う
ノーマルノーミスの映姫って10分くらい耐えるんだっけ?
4分半耐えるのがが限界でした
その時点で山田ノーミス
ラストは5〜6回死ねば時間がすぐ来たはず
小町EXは10回くらいやったけど映姫EXは2回でクリアできた俺ノーマルシューター
ラストは1ミスしたけどね…
初見耐え切りなんて無理じゃぁぁぁぁぁ
妖々夢easyを4面ボスまでノーミス初到達。
残機も大量で「これはノーコンティニュー行けちゃうかも」とウキウキしていたのに
3バカ連中にレイプされて残機2にされたファッキンホスタイル
次は油断するなよ
>>881 俺は妖夢にボコボコにされた…
いきなりスローになるのは勘弁してくれ…
花映塚体験版って、絵クステンドなしなの?
アナザーマーダーの弾消し判定がつかみにくくて、激突しする・・・。