エースコンバット次回作について語るスレ

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932名無しさん@弾いっぱい:2008/05/09(金) 16:43:33 ID:f2O/GKUI0
6ってそんなに売れていないのか?
2chでも某動画サイトでも信じられないくらい大ヒットしてるみたいだけどw
全体の売れ行きとかはよく知らないからなー。
933名無しさん@弾いっぱい:2008/05/09(金) 20:13:17 ID:McXeMjg30
具体的な数字はすぐに出てこないけど、プラットフォームが変わったのが大きいと思うな。
Wii売上でで高額納税者になったのは、低価格の占める所が大きいと思う。
箱○はオンライン前提だから、一方的に勝たせるわけにも行かず、爽快感がそがれる方向にあるし、
各種ツールでの不正も極力排除されているし。
SONYから出たら買う人は多いと思うよ。無料のネットワークキャパシティは
買う人が多ければ破綻に向かうから、良いスポンサーが付かなければ厳しい。
ネットワーク対戦は無しかな。
934名無しさん@弾いっぱい:2008/05/09(金) 20:17:59 ID:uSGi/8Pg0
DLCだけなら問題無いだろwww
935名無しさん@弾いっぱい:2008/05/09(金) 22:09:47 ID:tBzoU9Pn0
売上についてはこんな話が。
http://www.acecombat.jp/ace6/news080130.html
936名無しさん@弾いっぱい:2008/05/09(金) 22:19:29 ID:uSGi/8Pg0
X目当てにPSPを買う人は、6目当てにXBOX360買うって事ですね!
次回作も糞ハード進出で40万本売れるとして、
(あくまで仮に)一本2500円バンナムに入るとして、
10億かけられるわけだな。プラットフォームによっては微妙だな…

(てか、6入れなくても1000万本達成だな!
937名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 03:26:19 ID:tT/bxQTK0
>>327
燃料か…

easy

  0:敵ユニット耐久度1/2、自機耐久度×4、機銃×∞、特殊兵装・標準ミサイル×2、燃料×∞
  1:自機耐久度×4、機銃×∞、特殊兵装・標準ミサイル×2、燃料×∞
  2:自機耐久度×3、機銃×∞、標準ミサイル×2、燃料×∞
  3:自機耐久度×2、機銃×2、燃料×∞
  4:燃料×2
  5:
  6:自機耐久度1/2

hard

って感じで難度設定にするとか…?
938名無しさん@弾いっぱい:2008/05/15(木) 14:26:44 ID:ePsctMRl0
超巨大兵器エアーフォート、AFの登場をキボン
939名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 17:35:36 ID:STfZAL9s0
>>932
バンナム2008年3月期決算資料によると70万本らしい

ttp://www.bandainamco.co.jp/releases/images/3/44272.pdf
米・欧・日・亜 Xbox360 ACE COMBAT 6 解放への戦火 70万本

>>935 を見るとゼロが79万本だからゼロは超えそう
まだプラコレもあるし
940名無しさん@弾いっぱい:2008/06/10(火) 18:28:13 ID:Tw35awbb0
>>939
けっこー売れてるな
やっぱ海外市場で強い360で出して正解だったね
941名無しさん@弾いっぱい:2008/06/15(日) 00:11:23 ID:iumfi/uI0
>>938
面白くなった方のACのネタは流石に駄目だろ

っていうか弾薬の重量の概念が欲しいな
標準の搭載量と最大搭載量があって、機銃、ミサイル、特殊兵装の弾数のメーターがあって
標準より搭載量を多くして機体を重くすると挙動が重くなり、軽くすればその逆
XLAA積みまくって板野サーカスとしゃれ込むもよし、特殊兵装積まずに機動力で攻めるもよしの理想の機能だと思うが
942名無しさん@弾いっぱい:2008/06/15(日) 02:28:15 ID:jkwyFHMg0
>>941
武装の選択については全くそんな感じだね〜
ただ、重量の配分とかは、例えどれだけ簡単に設定しようとも、素人さんにはとてつもなく難しいんじゃないか?と思う。
まぁ、初期設定のままでいいよんって人には、それでどうにかなるような値を最初から提供すれば良いか。

どっちにしても、エースコンバットならそこまで難しくはならないだろうけどな。
943名無しさん@弾いっぱい:2008/06/15(日) 23:06:57 ID:QcQr4IF+0
エンジンの出力とフラップ、ラダーの機動の深さ、弾薬の量とかチューニングできたらいいのね。
フラップの機動性をあげると機動力が増すけど安定性がガタ落ちするとか
944名無しさん@弾いっぱい:2008/06/15(日) 23:28:07 ID:cjjBN1sX0
そろそろ戦闘機らしいドッグファイトができるようにすべきだな。
ただ、それをすると普通はシムっぽくなってしまうが、そこを簡単な操作できればエースコンバットは進化すると思う。

難易度もイージー、ノーマルくらいは今までのような飛び方でもいけるが、エキスパート、エースくらいになるとエネルギー管理ができないとキツイくらいの難度で。
初心者から経験者、上級者まで楽しめるようにしてほしいな。
945名無しさん@弾いっぱい:2008/06/17(火) 00:01:00 ID:0xpr/OTs0
固定兵装とハードポイントで変更可能な武装を選択出来るようにして欲しいな〜
例えばF-16だと
固定兵装
機首:20mmガトリング
非固定兵装
胴体下部:無装備/増槽/無誘導爆弾/…
胴体上部左右:無装備/増槽
主翼下部1:無装備/増槽/爆弾/…
主翼下部2:無装備/標準ミサイル/爆弾/…
主翼下部3:無装備/標準ミサイル
主翼端:無装備/標準ミサイル

当然、全部付けると弾は増えるけど機動性が落ちるみたいな感じで
946名無しさん@弾いっぱい:2008/06/23(月) 09:33:51 ID:Jp9YKZo90
日本の戦国時代をパロディ化したエースコンバットとかってどう?
プレイヤーは最初に傭兵として所属する国を選択し、大陸統一を目指すって感じで。
国の名前も実在した武将の名前をもじって
織田→オーディス
徳川→トルキア
今川→イメリア
北条→フォルシア
とか。
947名無しさん@弾いっぱい:2008/06/27(金) 00:35:31 ID:SIzoP5e60
傭兵?
最終的には何にも属さないイレギュラーとしてk(ry
948名無しさん@弾いっぱい:2008/06/28(土) 00:39:32 ID:AFNq3bbC0
『国境無き世界』は何にします?
949名無しさん@弾いっぱい:2008/06/30(月) 01:20:25 ID:C2puDEuF0
リッジレーサーを反面教師にしろ。
苦し紛れにニトロ導入したが賛否両論だったりしてゲーム性そのものが頭打ち。
エスコンはそうならないように奥深さを出すように変化していかないと行けない。
ただ爽快なだけじゃ飽きられる。
950名無しさん@弾いっぱい:2008/06/30(月) 01:29:50 ID:8MhgXoak0
常時ミリタリー推力で1ミッション3回までA/B使えるんだよな!
951名無しさん@弾いっぱい:2008/06/30(月) 09:46:57 ID:w5lfO7rg0
イージーは今のままでもいいんだが難度エースはもう少し頭を使ったドッグファイトがしたいね。
高性能機で矢印に向かって旋回してるだけで勝てるっつーのはどうもな・・・。
とりあえず超機動化してるのをなんとかしてほしいね。
952名無しさん@弾いっぱい:2008/06/30(月) 19:18:47 ID:jiTudm9l0
旋回すると劇的に速度が落ちるようにすればいいと思うんだけどね。
そうすれば巴戦になって延々と回りつづけるダルさから開放される…

てか敵AIの急旋回フラグ解除まで回らせられるのは勘弁orz
953名無しさん@弾いっぱい:2008/06/30(月) 22:22:39 ID:dpR5/C3sO
HIGH-Gがスティックの角度で徐々ににかかって深く倒すほど減速率高くすればいいのにな。
954名無しさん@弾いっぱい:2008/07/01(火) 03:47:31 ID:1KQqmT1F0
旋回・ロール・上昇で大きく速度が落ちる、降下で速度が稼げるだと位置エネルギーを上手く使う機動出来るヤツが強いだろうけど…
AI機がそんな機動してくれないだろう
AI機は位置エネルギーを無視して、player機にのみ適用するとソレはソレでチートを起こされそうだしな〜
難しいんじゃない?

爽快感を大幅にスポイルする事になるけど、ブラックアウト・レッドアウトを実装したら、かなり難しくなる
COMはチート無しでもギリギリの旋回とか出来るからコレなら実装し易い
(物凄く面倒になるけど…)
955名無しさん@弾いっぱい:2008/07/01(火) 04:50:12 ID:8K9naHDW0
何にしてもいきなり挙動を変えるとファンが離れかねないから少しずつだな。
最終的にゲームとして面白い最適なさじ加減を追求して欲しい。
956名無しさん@弾いっぱい:2008/07/01(火) 06:27:54 ID:1KQqmT1F0
緩い実装を考えると
アフターバーナーを焚いた状態などで旋回に入ると警告が出て、数秒でブラックアウトが掛かり始める
そこで旋回を止めると徐々に回復していく
ブラックアウトの発生速度は機速に比例する
難易度でブラックアウトに入るまでの時間・回復する時間が変わる
ブラックアウトは、先ず視覚(画面が暗くなる)→視覚が失われる(真っ暗になる)&操作が鈍くなる

レッドアウトはリアルに考えるとマイナスGが掛かった時に視覚が紅く染まり、視野を妨げるんだが…
ブラックアウトより感覚的に掴み難いから敢えて実装しないのも手かもね
957名無しさん@弾いっぱい:2008/07/01(火) 13:10:56 ID:EEzkLtqm0
ブラックアウト導入したらかなりシムっぽくなりそうじゃね?
普通にブラックアウトする領域まで機動できなくすればいいような気もする。
簡単にハイスピードでは機動性を落とせばいいかも。
エネルギーの概念をもう少しだけ導入すればいいくらいか。今でも一応あるんだろうけどないに等しいしね。
958名無しさん@弾いっぱい:2008/07/01(火) 18:18:35 ID:XB7t7w+H0
実機のフランカーにはGリミッターがあって操縦桿を強く引くと解除されるらしいけど、
そんな感じでスティックを押し込むとリミッター解除で
ブラックアウトする高G旋回(9G↑?)での操縦可能にするのはどうだろう。
(初心者はそんな操作気づかないだろうから黙っていれば問題無いw)

AI機は基本的にリミッター常にオンでどんな機体でも似たような機動力にする。
機体性能によっては高G旋回してもなかなか速度落ちないので落すのに時間がかかる。
959名無しさん@弾いっぱい:2008/07/01(火) 19:02:50 ID:Aaaw3xSh0
>>946
エストバキア内戦がそんな感じっぽいが
960名無しさん@弾いっぱい:2008/07/01(火) 22:48:27 ID:H4p2aQ1P0
>>958
スティック押し込みながら倒すのって難しくね?
961名無しさん@弾いっぱい:2008/07/01(火) 23:46:07 ID:XB7t7w+H0
俺はL3R3でガンとかミサイル撃ってたけど…
962名無しさん@弾いっぱい:2008/07/03(木) 04:02:49 ID:44FHazaK0
まぁそれやり始めると確実に初心者ははねれてくよね・・
エースのみの実装ならいけるかも
あとさ、UFOと戦いたいw
963名無しさん@弾いっぱい:2008/07/03(木) 08:37:09 ID:BtUohvLX0
UAVが十分UFOな件
964名無しさん@弾いっぱい:2008/07/03(木) 22:07:49 ID:tWgNBkw80
あとさ、期待ごとの特徴付けをもっとはっきりしてほしい。
965名無しさん@弾いっぱい:2008/07/06(日) 18:41:10 ID:Ex6UFhBC0
Wii「スカイ・クロラ イノセン・テイセス」
先行体験会で体験したぞ! 
夢のプロペラ機版のACE COMBATはここにあった!?
http://mag.autumn.org/Content.modf?id=20080706003412

イノセン・テイセスは、基本的にACE COMBATシリーズの派生形と見なすことが可能な内容で、3D空間を戦闘機を操縦して飛翔し、敵機と空戦を行います。
しかし、いくつかの点で決定的な相違があります。
(注: 「技」は説明者が使用した用語。たぶん正式には違う)

・ミサイルはない。主要な兵装は機銃
・しかし、敵機を選択するという概念はあり、選択した敵機は画面上で明示され、画面から外れるとターゲット・ロケータが教えてくれる
・敵機に有効な射撃可能な状況は、大きなレティクル状のサインで教えてくれる
・ゲージを貯めるとAボタンで「技」が出る。「技」を発動すると第3者視点になって自機がくるりと回って敵機の背後に回り込む映像が流れる
(自動的に自機の位置が移動する)。その後、自機前方有効攻撃距離に敵機が存在し、即座に機銃を撃てば確実に当たる
・このとき、すぐに撃たないと敵機に逃げられる
・右手のトリガ型のボタンは機銃の射撃を行う
・機銃には残弾数という概念は無いらいしが、撃ち続けると加熱するらしい
・左手はスロットルとして扱う。下げるとスロットルを絞り、上げるとスロットルを開く

9 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/07/06(日) 18:35:37 ID:Vz6xCWLF
もっと要約的な感想を書くと以下のようになります。

・以前から要望がありつつも実現しなかったプロペラ機版のACE COMBATである
・プロペラ機であるから、当然機銃を使った空戦がメインとなる
・機銃を使った空戦は極めて難しく、難易度が跳ね上がってしまうが、敵機の真後ろを取る作業を1ボタンで発動できる「技」と位置づけることで、難易度を下げている (これを使わずに空戦することもできる)
・ヌンチャクを用いることで、操作の直感的な分かりやすさをアップすることに成功している
・しかし、何もない空間を動かすヌンチャクでは、どこまでが有効な移動操作範囲か分かりにくく、つい操作過剰になる傾向も (慣れの問題という要素もありそう)

一言で要約すれば、面白かったですよ。いやほんとに。
966名無しさん@弾いっぱい:2008/07/06(日) 19:05:58 ID:Zi3/2xdl0
マルチで貼りまくるんじゃねぇ
967名無しさん@弾いっぱい:2008/07/27(日) 19:41:07 ID:Ve9+ZRQh0
でもさ

ミサイル搭載数をリアルにするととんでもないイライラゲーになるよな
968名無しさん@弾いっぱい:2008/07/27(日) 22:41:03 ID:Y6Q0SpbQ0
ACじゃないけど比較例

ミサイル10倍
ttp://jp.youtube.com/watch?v=lF4digtLTlg
ミサイル1倍
ttp://jp.youtube.com/watch?v=uOFRYdV1dHg

リアルカウントはともかく、
ミサイルやGUNが強力ならなんとかなるんじゃね?
969名無しさん@弾いっぱい:2008/08/01(金) 00:59:08 ID:s6SV4VCj0
>>968
※敵の数が少ないとツマンネ('A`)
970名無しさん@弾いっぱい:2008/08/07(木) 06:45:50 ID:1S5sfScJO
次回作はXBOX360かな? ファミ痛360読むとそんな気がする。
971名無しさん@弾いっぱい:2008/08/15(金) 16:47:20 ID:Gl+8puqkO
ヘリも使用可能にならんかな
エアーウルフみたいなトンでも性能でも良いから
972名無しさん@弾いっぱい:2008/08/17(日) 02:25:42 ID:4gjT070I0
シーゴブリンですね
973名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 20:05:43 ID:BHKKds330
チャフフレアを任意のタイミングで放出できるようにしろ!
974名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 22:05:31 ID:KRC7H1Je0
このスレもそろそろ埋まるな
975名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 02:02:46 ID:1cLrciGB0
アパッチとかコブラとかいらないから、ハインドほしい。
976名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 19:12:10 ID:NoEeJUWoO
>>975地上からのワイヤーつきクロスボウの狙撃に気をつけろ》
977名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 23:08:28 ID:+flGxha50
また久し振りに5とZEROやったけど、やっぱ面白いな
というか燃える

で思ったけど、仲間はやっぱ多い方がいいな 
でももっとなんというか連帯感が欲しい
いていないようなもんだしあいつら
こう「一緒に戦ってるんだー」みたいな
978名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 00:30:40 ID:ykJ96uD00
5の協力撃破の台詞とか燃えるよなあ。
979名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 23:48:42 ID:h5+N8AY7O
既出かもしれんがオンラインでチーム組んで対戦orストーリーできたらいいのになぁ
980名無しさん@弾いっぱい:2008/09/04(木) 23:05:07 ID:He37cTbjQ
981名無しさん@弾いっぱい
>>971
ついでに爆撃機とガンシップも