2 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 15:24:22 ID:ajwjd4f6
2
3 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 15:39:06 ID:YXmhEoWT
3
4 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 15:39:57 ID:YXmhEoWT
とりあえず5買ってきた。割引券使って1000円で。(-1000円
面白かったら0買う。
5はいいが0はお勧めできんな。
実を言うと0を担当したスタッフは殆どPROJECT ACEではないそうじゃないか。
0ははやく続編を作りたいがための自爆行為だ。
そんな金があったらFF12を買うべし。
6 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 15:58:03 ID:hemn++aJ
では今作は5より劣る・・と?
2周したが正直エースコンバットにしては駄作
シューティングゲームとして見ればけっこう面白い
なんつーかエースコンバットイズムが余り無い
敵のエースが出撃してくるシーンがムービー付きエンブレム付きで見れるのがいい点かな
けど全体的に過去作には及ばない
今作はひどかったな。
どのステージをクリアしても、ただ作業をしたという感覚しかない。
ここでファンの期待を一気に削ぎ落とし、6で臨界点まで持ち上げる。
そーゆー作戦なんだと思いたい。
>>5 FF12はやめろwwwwww
更にドブに捨てるようなもんだwwww
正直、5のアニヲタ臭さが無くなっただけで許せた
お前等はこの作品がエースコンバットの名を冠した続編だから、
いまいち期待を裏切られたデキだったから嘆いているんだよな?
もしACの名を冠してない新規のゲームだったら普通に良作だったのにな。
エースを落とすよりトンネルをくぐる方が難しいゲーム性がおかしい
15 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 16:26:38 ID:lgGrGGNO
ピクシーとサイファーの友情をもっと描けば
最後の一騎討ちが盛り上がったのにな
ぶっちゃけ物語としては5を超えれなかったな
個人的には5で張られた伏線が解消されると思ってたから
かなり不満。
ミッションが少ないせいか、戦争そのものがあっさり終わったように思える。
モロに後付のテログループよりベルカ戦争をもっと掘り下げて欲しかった。
5がシナリオ糞とかは置いといて5の続編なのに5と全く絡まないって・・・
俺としてはストーリーや戦闘ステージの不満点は
・ベルカ戦争があっさり終戦
・前作の伏線を消化しろ
・正規の軍人が大量に危険思想のテロリストに寝返るって・・・
・敵味方問わず関係が希薄なので思い入れが持てない
・ピクシーは妄想癖があり言ってることとやってることが違う
・前作であった地上部隊との共闘感がない
・空戦は面白かったがもう少し変化をつけてほしい
8492の親玉とピクシーの声が同じなのはどういう事だ?
俺の聞き間違い?
フッケバインとつながると思ったのに。
04や5などの糞ゲー群を崇拝してきた基地外ユーザーエスコン厨ですら
ついに見限るほど出来の悪く、粗悪なエスコン0を作ったプロジェクトエイセスは
糞ゲーマスターとしてちゃんとケムコに移籍しろ
>>16 同意。
>ベルカ戦争があっさり終戦
この点は我慢できないな。
ベルカ人がオーシア、ユークトバニアにそれぞれ刺客を送り込んで復讐の機会をうかがうきっかけになった戦争だぞ。
5プレイした人にしてみりゃ、期待が嫌でも高まるし、題材としても最高だと思ったが、
できた作品は、釣り文句でしかなかった、という程、5との関わりは希薄
ぶっちゃけ、ベルカ戦争を掘り下げて、最終的には自国内で核の使用を試みるベルカ軍と決着をつける・・・・・こんなシナリオかと思ってた。
あと何人の人が指摘しているが、
ピクシーはラストでF15でやってきて欲しかった。
そりゃゲームのラスボスと言えば、まず強くないと文句いう人が多いとは思うが、
あんな反則兵器持ってこられて、主人公と決着つけようなんてカタルシスもなにもない。
ラスボス的な強さを求めるなら、F15に特殊兵装を満載させる、機動を超強化する、くらいで良かったんじゃないか?
5プレイしてみて、PROJECT ACEはその辺りは大切にする部署だと思っていたのになあ・・・・・残念だ
そりゃ勝手な思いこみだろ、と言いかえされたら何も言えませんがね・・・・・・
声は知らんが同一人物じゃないだろう。
もしそうだったら国境が要らないと核放ったりベルカの愛国主義者になったりと、
なんか基地外になってしまう。
>>14 あのトンネルは簡単やろ、入り組んでるわけでもないし。
気化爆弾もって行けば、1往復で終わるし
ZEROのせいで、調子にのった厨に5のシナリオまで貶されるとは・・・・・
残念だ。
ZEROと5では、ほとんど絡みはなかった、ていうのに・・・・・・
>>24 ZEROと5では、ほとんど絡みはなかったってのは、ある意味凄いよな。
良い感じに伏線張ったのにあえて無視するという冒険に出たわけだし。
>>26 ナムコは伏線をいやというほど張ってたが、ユーザーはそのことに誰一人気づかなかった
28 :
21:2006/03/26(日) 17:07:41 ID:PXJNU5Ly
>>25 ディレクターが違うとは聞いていたが・・・・・
ほとんど別のチームになっちゃったのかなあ・・・・・
これからはテイルズよろしく、半年に一本のペースでゼロ基準の続編が出たりしてな
しんでしまへ
もう本当に、本当に残念な作品だ・・・・。
3は糞だがその冒険心は買うよ。
だがzeroはなんだこれ?
これがベルカ戦争?やっすいのぉ〜ワレ。
ナムコがバカなの?
プロジェクトエースがバカなの?
お金返して・・・_| ̄|○
>>30 いや、1年5ヶ月だろ。まあ、テイルズの乱発の原因はクラトス人気と関係あ
るな
ポルシェはツインエンジンで時速350キロオーバー、フェラーリはツインエ
ンジンで時速375キロ
ピクシーがいきなり超兵器使ってきたのも謎だし
PJをいきなり落とすのも謎w
ミッションのたびに、「おいPJ、落ちるなよw」みたいな感じで
弟分のように思ってきた俺にとってはショックだった…
これファミ通で高評価だったの?
この業界は相変わらずだな。
はぁぁぁぁぁもう脱力。
発売前、TVCM流れただけで キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
とか書き込んでたのが恥ずかしい。。。
フェラーリはファステック360よりも早い
フェラーリがファステックより早いときはツインエンジンの場合
超機動の敵機との戦いが増えて爽快さが薄れた気がする
>>38 まぁその辺は難しいよね。
難易度を調節するには敵機を高機動にするのが一番簡単なわけだし。
俺的にはエース部隊との戦いはさすがに燃えたな。
ラストバトルは不満たらたらだけど。
残念な作品だ・・・
遅ればせながら1乙
うん まぁ人それぞれだ
俺はせめてアンケートハガキを出すことにした。
しかしこれ、感想を書く欄が狭すぎるなぁ。メールや封書で感想を受け付けてないのかな。
ゲーム発売後半年間、とかでもいいからご意見募集すりゃいいのにね。
まぁ いいじゃないか 今後の改善すべき点がわかったしね
改善すべき点:スタッフ、金第一主義
>>46 営利企業である以上後者を改善しろというのは酷
大事なのは「より多くの連中から上手いこと金を巻き上げる手法」の確立
ファンが減るようなマネをすることは、多くの場合これに反している
テイルズなんかと同じにしちゃかわいそうだが
テイルズに一歩近づいたことだけは確かだな
セーブデータ破壊より深刻なバグは、ナムコの製作スタイルか。
つかベルカ戦争の結末は既に5で判明してるのにそれをラストにもってくる訳がないだろw
それじゃストーリーもクソもない。当たり前すぎて全然おもろくない
5との関連性を指摘する声があるが、それはあくまでユーザー視点だけの話。
ユーザーはゲームとして5をあらかじめプレイしてるから時間軸関係なしに話を追えるしな。
リアルを求めてストーリーを展開すりゃつながりなんてあってないような物
今回の話はベルカ戦争じゃなくて、その影で活躍してたエースの話であって5は関係ないと
言っても良い。5は5であり、zeroはzero。まさに俺の望んでたストーリー展開だ。
どっちかというと俺の不満は顔つきエースがもうちょっと出てきてほしかった
>>50 あんな支離滅裂な理由でクーデター起こしちゃうようなはた迷惑で頭のめでたい
エースなんて俺は絶対受け入れられないが。
あれって活躍って言うのか?
>>51 クーデターなんて大概、でかい理想を掲げただけのめでたい人間のやる事だ。
だがそういう人間が強い力を持つのは自然の流れ。
知ってるか?このスレの住人は3つに分けられる
今回の作風が気に入らない者
完璧に面白いゲームを期待して裏切られた者
とにかく批判してこき下ろせれば何でもいい者
この3つだ。あいつは―
俺は完璧に面白いゲームを期待して裏切られた者だったが、
悔しいから無理やり楽しむ者に昇華
56 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 18:58:03 ID:ohZO0GrS
1・2から、いきなり0を買った俺に
ストーリーの流れを教えてくだされ
>>52 めでたすぎるんだよ(w
以下は俺が前スレで書いたことだけど、全部反論してみてもらえるかい?
--------------------------------------------------------------------
なんであんな大規模なクーデターがあっさり忘れ去られるの?
とか
国境が無くなっても戦争の原因だった円卓の地下資源は無くならないですよね?
とか、
そもそも核を使っても国境が無くなるとは到底思えないんですが?
とか、
「理想で空を飛ぶと死ぬぞ」なんて言ってたピクシーが一番理想主義者だったくせに
なんでPJ殺して自分は生き残ってるの?
とか、
なんで一介の傭兵でしかないピクシーが最終兵器のパイロットになってるの?
とか、
つーか相棒相棒言われるほど一緒に死線を潜ってねーようぜーなコイツ
とか。
ピクシーって都市への無差別攻撃を目の当たりにして寝返ったんじゃなかったっけ?
それなのに核発射で革命っておかしくないか?
>>56 1-3は4以降とほとんどストーリー上の繋がりはないよ。
4と5も繋がりは薄い。明示的に繋がりが示されたのは5と0だけ。
んで5は最初オーシアに海を隔てたユークトバニアという国がいきなり侵攻してきて
大変なことになったんだけど、それが実は15年前のベルカ戦争に負けて雌伏していた
ベルカ人達の策謀のせいだったというお話。
ベルカはオーシア-ユークトバニア間の戦争に乗じて復讐を果たそうとしていたんだけど、
「ラーズグリーズの悪魔」と呼ばれるワンダホな飛行隊(主人公達)と、戦争の真の原因を
知った両国の軍人達の活躍で見事にパー。
悪いことは全てベルカの責任として片付けて、世界はまた平和になりましたとさ。
めでたしめでたし。
EWACが万丈なのはどうかと
いい声だが美声ではない、どちらかと言うとボス向きだ
>>57 ずいぶんと理屈っぽいねw
つか俺はピクシーじゃねえからな、そんな資源が云々とか国境が云々とか
聞かれても答えようがないですけど?そんな他人の理想に理屈もとめてどーするの?w
一般的にめでたい理想だとしても本人がマジならそれはクーデターの動機になり得る
これは実際の話として、リアルで起こったクーデターなどを見ればわかると思う。
もちろんそれに賛同する人間も入れば強大な力になり得るし脅威になるが
それが成功するかどうかはその時代が受け入れるかどうかだ。
どーしてもその質問に答えてほしけりゃここで愚痴ってるよりナムコにでも行ってきたら?w
>>59 たぶん「国境無き世界」の保有していた核兵器は国境線という観念の世界の代物のみを
破壊できるエクセレンツな兵器だったんだよ。
ピクシーに相棒扱いされるのが早すぎる。
ある程度ミッションをこなしてからでいいと思った。
あと、相棒とまで呼んだ相手を裏切るんだから、
それなりの葛藤を見せて欲しかった。
>>62 うん、だから
>>43でアンケートハガキを出すって言ってるわけですが何か?
つーか、
>つか俺はピクシーじゃねえからな、そんな資源が云々とか国境が云々とか
>聞かれても答えようがないですけど?そんな他人の理想に理屈もとめてどーするの?w
それこそこんな理屈がまかり通るなら、創作物に対する不満の表明なり批判なりは
一切成り立たなくなっちまうんじゃねーの。
「リア王」の末娘っておべっかの一つも使えないなんて、親孝行者って言うより
やっぱただの馬鹿じゃね?
というのは「リア王」という戯曲に対する立派な批評だが、
「そんなのしらねぇよ。本人か作者に聞けば?」
というのは既に反論でもなんでもない。そもそも批評家や評論家なんて職は成り立たなくなる。
ピクシーがブッシュ似なのが最大の不満
>>50 つか、ゲームも小説も映画も結末は、大抵ハッピーエンドと判明してるのに、
それをラストにもってくる訳がないだろ。
それじゃ、ストーリーもクソもない。
当たり前すぎて、全然おもろくない。
てっきり俺はベルカ人サイドでプレイできるもんだと思ってたのに
>>65 やれやれ、飛躍しすぎだ。極端すぎるんだよ
クーデター的思想や実行者達の理想に対して、他人が理屈をもとめるのは
無意味だ、といってるだけでゲーム自体に批判しても意味が無いなんて誰もいってないぞ?w
そういう思想に賛同できる奴も入れば出来ない奴もいる。それが成功するかは
その時代の人々がそれを受け入れるかどうか。って話をしただけだぞ。
これはゲームな訳だから、ピクシーの理想に賛同できるかどうかは人次第だし自由だが
それがそのままゲームの評価になるかどうかは微妙だろ。
自分の常識に会わないクーデターはストーリー的におかしい、と言ってるような物だしな。
ただし、これは実際の回顧録ではないから、ゲーム上のキャラクターの理想論に
不満があればナムコにでも言えば?って話しかないだろ。
>>48 テイルズロリキャラは帝国陸軍機(一部紫電改)に乗って死ね
>>66 アンダーセン似だったらよかったのに
フェラーリはツインエンジンで時速375キロ。ポルシェも350キロオー
バー可能だが。
>>69 ……「クーデター的思想」って一体何? 初めて聞く言葉なんですが。
「社会をクーデターによって運営しよう」っていう思想か?
つーか、俺もあんなおめでたい思想でクーデターなんておこさねぇよ!
なんてひとっことも言ってませんが何か? もし言ってたら教えてくれ。
「あんな馬鹿でおめでたいクーデター起こすような連中をとってつけたような演出で
悲劇のヒーローっぽく演出してみせたところで萎えるだけ。共感も感情移入もできない」
って言ってるんだよ。
そもそも今作に対する不満はシナリオだけじゃない。
ボリュームは少ない、エーススタイルによる分岐は不充分、ミッションごとの個性もない、
展開は早すぎる、ピクシーの乗機は替えられない、艦隊戦ミッションもない、
一定スコアに達するとミッションが自動終了する、ラスボスの耐久力は異常で、
しかもケツを向けると「正面を向け、卑怯者!」とか罵られる割には容赦なくケツに向かって
ミサイルを撃ってくる、そもそもお前のその機体は卑怯じゃないのか、などなどなど。
とにかく不満だらけだよ。
>>72 まあモチツケ、わかったからw
とりあえずお茶でも飲んで他のゲームでもやったら?w
まあ、演出面やストーリー自体に少々不満は抱えてるものの
まあ、ありかなとは思う。
しかし、一番許せないのは潜りバグ(誤仕様?)。
5であれだけ言われていてすぐに気付くようなバグなのに一切直ってないこと。
潜りバグだけでなく、幾つかバグ報告もされてる。
5は何かと目立つバグ・誤仕様が多かったんだからそこには気を配って欲しかった
>>73 ……なんだそれ。
わざわざアンチスレにまで出張してきて反論できなくなったら大人の振りして逃げの一手か?
うーん、おくたばりあそばした方がいいんじゃないかな?
フランスにSu37とF18とEF2000
そしてフェラーリはパキスタンで
>>73 帝国陸軍機に乗ってるテイルズロリキャラを殺すゲームだな
喧嘩はうぜえな
中学生が書いたシナリオってかんじだな
<<俺はノンケでも構わず食っちまう男だぜ?>>
<<こいよ、臆病者!>>
ピクシーが女だったら良かったのに。
そうすれば、あの裏切り劇も「寝取られ」っぽくて悶えることができし、
インタビューの最後の「またな」にもぞくぞくすることができたのに。
高圧的な女の乗る機体をバルカンでジワジワと嬲りたい。
ピクシーが女ならPJも女にしてください
つか、初登場時のセリフからして女だと思ってたw
その前のセリフ見逃してたからかもしれんがw
ID:ySXpI1Dt
ワラタw
ひたすら戦うことのみ求めるものにとっては至高。空戦時敵機の機動は過去最高。
惜しむらくはトンデモ機の出現条件をもっともっとキツくして欲しかった。
シューティングにストーリーを求める奴なんているのか?と思ったらいたんだな…
あと、FF12とかいう紛い物ムービーと比べるのは論外。
>>84 確かにストーリーは、シューティングにはあってないようなもんだけども
「エースコンバット」はストーリーありきじゃないかね。
ドッグファイトしてるとき、無線がまったく聞こえずに淡々と落としてるだけじゃつまらないだろ?
その無線内容を楽しむために、そのミッションでの背景があるわけで。
今回の敵エースだって、通りすがりの凄腕パイロットwとかいうのじゃやだろ?w
最終的にはストーリーが重要なポジションを占めると思うのですよ。
戦闘機動が最高ってのは同意。ラストは頂けないけど。
今クリアすますた
なんつーか5の新作とは思えない
てゆうか4の新作とも思えない、内容のうすっぺらさから言って3と4の間くらいの内容。
別にエースコンバット6としてだすならストーリーが薄かろうがなんだろうが別にかまわん。
不満はボリューム不足ぐらいだよ。
でも5の続編と銘打って出してるんだからストーリー期待するのは当然じゃないの?
ココ見て覚悟してたが本当に短いな。。。
無線の音量、5と比べて低めなのかノイズがひどいからなのか、
英語音声だと殆ど聞き取れないのが(´・ω・`)ショボーン
>>87 時代背景とかはそうなんだけどソフトの完成度適に最新作とは思えない
>>88が言ってるようにボリューム不足感も否めないし
なんか感情移入なんかも全然出来ないし目新しいシステムって言ったら作戦選べるくらいだもんな〜
操作性なんかも全く一緒だし一番気に食わないのは敵の戦闘パターンが一緒ってこと
なので旧作と同じ闘い方、同じパターンでクリア出来てしまう
格闘ゲームだって続編出来たら敵のパターン変わって簡単にはクリア出来ないようになるでしょ
「5」に比べ余りのやりこみ具合の無さに泣けた。
もういいや。考えない事にする。
空しさを埋めるために誰かおれと「ワンダと巨像」始めようぜ。
さっき買ってきたから。
ああ……ワンダは良いゲームだ。
やっぱザコ敵欲しいよとかアイテム欲しいよとかは時々思ったけど。
なんで最後のラスボスがピクシーなのよ。
しかも前からしか攻撃できないとか・・。もうアホかと
5買ってかなり良かったから期待してZERO買ったけど金の無駄だったよ。
明日売ってきます。
98 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 21:52:09 ID:wMTjaihQ
なんかメダルオブオナーライジングサンを彷彿とさせるゲームだったわ
>>93 いや、こいつはおれを裏切らないという予感がある。
「ZERO」か。こいつは泣けたよ。
散々期待していたが、1番満足いったのが「付属DVD」だったとは言えない。
いや、内容が嫌いなわけじゃないんだ。空戦は好きだし。
ただ、薄すぎる。「04」「5」は今でも充分楽しめるのに・・・。
「決算に間に合わせる」なんて言葉は信じたくないが、本当なのかもな。
なぜこの「不満を言うスレ」で「ワンダと巨像」かって?
決まってる。ファミ通のレビューが一緒に張ってあって
「ZERO」並みの高得点だったからだ。
3買え
ボリューム04よりあるじゃん。
今日買ってきた
FFやりながらまったりやる予定
>>99 ワンダと巨像2にフェラーリを出せ
テイルズロリキャラが操る帝国陸軍戦闘機を出せ(根暗は紫電改)
104 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 22:09:33 ID:wMTjaihQ
FF買った奴=勝ち組
AC0買った奴=負け組
Su37をフランスに、EF2000とF18をフランスとロシアに配備
僚機が1機しかいないのは手抜き?
最低3機はいると思ったのに。
開発予算ケチったのかな?
>>106 「相棒」が主軸にいるシナリオなのでそれは手抜きでは無いかと。
ただ機体選択ができないのは微妙な気がする。
「5」の時は「僚機いても働かねー。」とか言ってましたが
今回は1機でも随分働いてくれるからよかったかなと思います。
PJ?口だけ。
Su37とEF2000とF18をフランスとロシアに配備すればまず問題
なし。フェラーリをパキスタンで発売すれば更に問題なし
テイルズロリキャラはとりあえず帝国陸軍の戦闘機に乗って撃墜されろ!根
暗ッタだけは紫電改に乗って撃墜されろ
最初の敵エースの登場シーンに合わせて
スパニッシュな感じのアコギには気分が高まったが・・・
途中は消化ゲームだし、片羽は良く分かんないまま離脱するし
誰もが悪くて皆が傷ついたって言ってる割にはイマイチ悲劇性も伝わらない
極めつけのラストは超兵器の何でもアリ戦闘機・・・
Su37とEF2000とF18をフランスとロシアに配備
フェラーリはパキスタンで発売しろ!ツインエンジンでファステックをもし
のぐ
>>104 だからそれはないwwwwwww
FFも明らかに負け組wwwwwww
FFもACも買った俺はかなり負け組みです。
FFはもう売りました。
ACは値崩れ寸前に売ります。
勝ち組はテイルズロリキャラを殺すゲームを買った奴らだ
>>51 個人的には、自国で核使うような連中を受け入れてまんまと暗躍させちゃったり
それをいいことにショッカーみたいな稚拙なやり方で復讐しようとしてみたり
軍人のくせに自分達の側に立っているかどうかで善悪なんかを判断しちゃったり、の
5のキャラクタ達のほうがアタマめでたくてやってらんなかったが・・・。
ストーリー面では5と比較したらそんなに不満はないな、ただ薄いだけだ。
おめでたさも偽善具合も一緒に薄まってるからむしろ御の字。
勝ち負けも善悪も「後の時代が決めることさ」くらいに乾いてた04にはもう戻れないんだろな・・・。
大体あれ、物語自体は敗者の側である「黄色」の為の物語だし。
EF2000とF18とSu37をフランスに配備すればいい!
フェラーリはパキスタンで発売すればいい
テイルズロリキャラはこういう機体に乗ってろ
チェルシー:隼
すず:二式単戦
メル:飛燕
チャット:疾風
ベルガ:五式
プレセア:隼2型
アニス:二式単戦二型
ID:lJriZCAm
何?この変なの
クーデターの話だけど、核を使って国境線のない世界を、みたいなのは
実は前に漫画で大成功を収めた例があったりする。
沈黙の艦隊は国会で議論までされた問題作だけど、あれ最終的には核を抑止力とした常設国連軍、という
ちょっと軍事的にアホらしすぎるとこに収束したんだけど、エンタメとして見せ方が上手かったからウケた。
今回のは、ピクシーが考えなしに「核ぶっこめばリセットだー♪」みたいなのが('A`)なのと
事前にウィザードあたりと進めてた話ではあったんだろうけど、その説明が無線でちょろっとだけなもんで
プレイヤーからしたら「何?何?」という具合になってしまったのがマズかったんでは?
要は、見せ方ヘタねwというか。
テーマとか思想としたら5なんてZero以上に見られた代物じゃないんだけど、派手さで誤魔化せてる。
Zeroは地味だけにそういう思想とかは現実味持たせとかないとボロが丸見えというか。
>>74 潜りは確かになあ。
エスコンでマニューバキルを試してみたいっていう願望は叶えられることはなさそう。
いくらいちゃもんつけても、5の方が面白かったのが事実
5と4は面白かった、0は手抜きかな
>>114 俺も
しかもMH2まで買った超負け組ですたい
ストーリーよりも残念なのは、5の後日談(インタビュー時点ではそう)なり回顧録としてあるなら
せめてバートレットとか親父さんとか、アンダーソンとかああいうのともう少し関わり持たせとけば
例えばインタビューでも彼らが登場してプレイヤーの所行を語るとかやったりしてれば
ファンサービスとしてはけっこう効いたんじゃないかな、とは。
前作の中でもバートレットと親父さんは胡散臭さトップクラスだと思ってるキャラなんで
あいつら出ても俺は別に大して嬉しくないけど、5大好きだからZero買ったって人には
これはけっこう見るべき要素になったんではないかと。
なんかファンサービスまで薄いやね、5ファンからしたら納得は行かないだろう。
ピクシーはPJに理想論を批判しておいて、自分はクーデターに参加する。
狂ってる
ただPJが気に入らなかったんじゃね?
ウホッ
129 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 23:57:36 ID:ohZO0GrS
エンドまでのステージ数はいくつ位?
分岐も無しかな?
カマっぽいヘラヘラしたPJ(相方)
世界観及びストーリー
ステージ18のみ
印象に残らない音楽
これらが気にいらなかった
エースの同行機はnoob
132 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 00:13:06 ID:7awtcK6m
ACは戦争の核心に迫ってきてるな 回を重ねるごとに生ナマしくなっていく
>>129 ステージ数は18。
一応戦闘スタイル(危険のない目標物や不調な敵機などを攻撃するか?
味方からの救援要請に応じるか? 等)で、ゲーム内容に多少の変化は生じる。
登場する敵エース部隊が変わるとか、無線のテキストがちょこっと変化するとか、
入手できる機体が変わるとか。
ただ、これを「分岐」と受け止める人は極小数だと思う。
134 :
:2006/03/27(月) 00:18:53 ID:6K7Ge6US
5のグリムだったかチョッパーだったかの、
「報復の報復任務なんて任せられなくて〜」
「都市の爆撃よりはまし〜」
みたいな意味合いの台詞の無神経さに悪寒が走った俺はやっぱ話は0のがいいかも。
焔やって思い出したんだが
空母に着艦したい・・・orz
映画的演出にこだわって、基本的な演出を怠っているのを感じた。
たとえば今回のイメージカラーは赤なんだから、
ステージも赤色を感じる砂漠を増やすとか、最終決戦は夕方から始まって、時間とともに暗くなりVSピクシーのときに燃えるような夕焼け空にするか、または再生のイメージで夜明け→朝焼けで締めるとかさ。
演出の工夫が足りなすぎ。
文句無しで駄作。ミッション18は神。
138 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 00:29:58 ID:7awtcK6m
飛行場と道路に任意で着陸したい
>>136 それは5の発想だろうな
今回は無味乾燥に淡々と進むのを意図して作った気がしてる。
だって、ドキュメントなんだもん。
って感じで。
PJはドキュン
141 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 00:45:53 ID:m3VVdYFr
開発期間短すぎだろ。
もっと時間かけろ。
142 :
136:2006/03/27(月) 00:46:24 ID:DRvktpbF
>139
むしろ4。
出た当時、演出完成度の高さにたまげた。
爆炎吹き荒ぶ世界なのにイメージカラーが青だとか
段々有名になるところとか、最後の持ち上げられ方とか。
5は映画的演出に傾いた。
うざいけど、これもありかと思った。
が、0は手抜きに見える。
143 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 00:50:57 ID:DeUMcXoh
ストリーは別に気にしないから
戦闘機ゲームとしてはイイ感じ?
エーススタイルは蛇足だな
黄色の撃破数で調整するだけの作業だし
(だからと言ってわけの分からないフラグでスタイルが左右されるもの嫌なんだが)
要するに蛇足って所かな
4は演出の勝利だよな
5は設定とストーリーの勝利
0はどっちつかずで中途半端なきがす
設定いかせてないわ演出微妙だわストーリーしんでるわで
>>143 むしろストーリーよりゲーム内容が微妙だった
音楽も印象に残らないやつばかりで熱くなるようなところも無かったし・・・
ストーリーは別にこれでもいい
でも何となく急場しのぎで作ったような感じはぬぐえない
ラストで「へへっいい声だぜ」的に散れよ。
ベイルアウトすんなよ。
そして妖精って面かよ。
こんなまずいジャムトースト初めて。
>>143 5から何も変わってない。地面の具合は相変わらず。
ストーリーだけ挿げ替えた焼き直し感ありあり。
なので、エースコンバットを戦闘機ゲームとして良いと思うかどうかのみ
>>143 ストーリーとかシチュエーション気にしないならイイ出来じゃないかな?
ボリューム少ないし、デジャヴなステージだらけだけども
>>149 いま思うと5ってバリエーションに富んだステージが用意されてたことに気づくわ。
本当にストーリーわかってるのか?
じゃあラリーは何の戦争してるんだ?
これさ、出荷時の音量設定が悪いんじゃないか?
無線をもう少し大きくしてBGM上げて、効果音下げるといい気がするが。
ラリーって誰?w
印象薄すぎてしらねー
154 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 01:23:42 ID:Pt+9euAJ
>>153 ピクシ、ガルム2
やっぱり読解力の問題だろ
キャラ設定の問題だよ
>>154 >>152はデフォルト状態での音量がよろしくないと言ってるのでは?
今回のデブリーフィング画面なんか見づらいと思うのは俺だけ?詳細ウィンドウ(とでもいうのか?)を□ボタンで
非表示にすればいい話なんだが、AC04とAC5は表示してても見やすかったのに、Zeroは表示してると何がなんだか
158 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 01:31:58 ID:pAYyNzDH
159 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 01:34:42 ID:pAYyNzDH
つーか半分ちょこっとでベルカ終戦で半年後はひどすぎる
>>154 OPTIONのSOUND設定画面で音声のとこ最大にしても無線の音いまいちだし、
何よりブリーフィングの時にくそびびる。
161 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 01:37:55 ID:pAYyNzDH
種 死 み た い じ ゃ ね ?
本番前は続編!いざはじまれば進展ない単調な薄い流れ!で?っていうよくわからん半端臭い終わり方や展開。
まあ途中で主役が変わらない分はマシかw
最後のBGMとピクシー一匹だけとの戦闘なのが全然合わない
ピクシはアイサフ義勇軍としてエルジアとドンパチやってる
ムービー全部スタートボタンで飛ばして
作戦に関係ない会話全部聞き流してこのゲームやる価値あるか?
じゃあおれがせっかくだから新シナリオ書いたんだけどみてみたいひと〜^^
166 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 01:46:45 ID:mfATawGU
もしZERO-2が出たら買いますか?
…プロモーションビデオでバートレットの姿でも映ってりゃ買っちゃうんだろうなー。俺馬鹿だから。
>>164 2はそんな感じだけど。
でも音楽のおかげか何故かだんだん盛り上がってくるんだよな。
>>166 1からずっと買ってきたけど
初めてスルーしそうです
結局は寄せ集め開発じゃまともなストーリー作れなかったから
内容の無いドキュメントでお茶濁し
人間のCG作れなかったから実写にしてみたけれど
禿と失恋に似ている人物を探しきれなかったからこんな結果になったんだなw
ソフトの値段が高いのは禿と失恋探した興信所に文句言うしかねーな
地形抜けは残ってるのか…。
ターゲット切り替えがおバカとか、ボタンの感圧しきい値が微妙に高めとか
リプレイがたまに鬼短くなるとかは改善されているのだろうか。
うーん、駄作だねこれは・・・
シューティングとしては良ゲーだけどエースコンバットの名をつけると駄作。
豚骨スープ並の味を期待してたら
ダシが出てなくて、味付けも薄いスープ飲んだ気分だ。
開発2年使っていいからちゃんとしたの作ってくれよって所。
エースの開発部署はそこら辺分かってると思ったんだけどガックリ。
・キャラが薄い。ピクシーのDQN具合、ストーリーの矛盾。
・5との関係が時間軸だけで話関係ない
・ミッションが破壊ばかりで単調。ここは改悪としか思えない。
・見た目に新しい点や改良点、変更点が見えない。
いい点は円卓のドッグファイトだけはひたすらアツイってとこかな。まあ売ったけど。
5と操作感、見た目としてはHUDとかシス周りが似てるので新しさやボリューム感がなく感じる。
>空母に着艦したい
禿同wwwwwwwwwwwwwwwwwww未だに3の空母で遊んでるよ俺wwwwwwwww
173 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 02:04:30 ID:mfATawGU
ターゲット切替えと敵の機動はだいぶ改善されたと思う。
でもアフターバーナー吹かしっ放しで指痛くなるところはそのままw
>>171 タゲは改善。根本は変わってないんだけど、
アナログボタン押し込むと、中央に円(名前忘れた)がでて、その中にあるターゲットは優先してロックするようになった。
まあ慣れてる人はそのおバカタゲを逆手に、超軌道でミサイル発射とかできるんだけどw
サイファーって後のイエロー13もしくはメビウス01じゃないよね?
176 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 02:27:05 ID:nDnhUnpM
>>5 FF12を買いましたが、おかげでzeroを買った自分が許せるようになりました。ありがとう。
問題はFF12に7000円も出してしまった自分の愚かさ、この怒りをどこへぶつけて良いやら。
>>173-174 レスd。
5の時はターゲット切り替えの手間を頭に入れて操作してたけど、
今回はそのへん大丈夫そうだな。
関連スレいくつか見てきたけど、俺は結構楽しめるかも知れん。
シナリオや演出は重要視していないし、5の機体の操作感は好きだったし。
近いうちに買ってくる。
もうX02もファルケンもいらないからデルフィナスを5のクオリティで出してくれ。
マジ乗りたい
ストーリーは好みだから置いとくとしてもあっさりしてて薄いんだよこのゲームは。
・戦闘が単調であっさり終わる
・そのくせ同じようなミッションの繰り返しで飽きる
・無線が少ない、味気ない
・地上軍との共闘感が薄い←重要
・味方との関係が希薄だから印象に残らない
・敵エースが1面だけのぽっと出だから印象に残らない
・売りのひとつだった敵エースの証言映像が少ない短い
PS2の3部作っぽいブランドイメージにするなら
少しはユージア大陸とユリシーズの臭いさせてくれても良かったはずだよな
X-02とメビウス&黄色のゲスト塗装だけかよ…
ここ全部読んだんだけど、まじでそんなにひどいの?
あのベルカ戦争が舞台ならどんなに転んでも並くらいの出来になると思うんだけど
実はみんな期待しすぎちゃってて、本当は良ゲーなのに糞とか言っちゃってるだけとか
明日買いに行く予定だったんだけどもうちょっと様子見ることにする
一言で言えば「淡白」
>>183 でも久々だったよ。
ミサイル発射時に敵コンテナに向かって「氏ね!」って言ったのは。
5と別物。ストーリーに絡みがない。
5のミッションを別ディスクで追加、ぐらいの感覚で挑んだほうがいいと思う。
今まで全作マンセーしてきたけど今回ばっかりは頂けないマジで。
なんでこれ出そうとしたんだろうな。
5がPS2最後のエースで良かったような気がするんだけどなぁ。
5がボリューム充分→次作はそこそこでも売れるだろう
エーススタイルによって敵エースが変わるというシステムより
一本道にしてエース戦増やした方がいいんじゃないかと思った
ミッション分岐もそうだけどわざと1周のボリューム落としてるよね
まあ敵エースとの戦闘は面白かったしそこまで駄作とは思わなかったけど
ストーリーは魅力なかったな
ストーリー重視でやりたかったら3だな。
04も5も0もストーリーなんてオマケみたいなモンだったし。
ただ、空戦を楽しみたいんなら0だな。
>>183 いわゆるアンチスレだけで決めるのもよくないぞ。総合スレには気に入ってるヤツかなり多いし。
何周もプレイしてみてだんだん楽しくなるゲーム。良ゲーだよ、普通に。
>>164 AC2みたいな感じになるから、かえって面白くなるよ。
ゲームよりストーリーを重視する人は映画でも小説でも見てれば?
そもそもACのストーリーが面白かったことなど1度もないじゃんw
てかさかなり犠牲だして地下潜って核阻止したのに基地外が結局無線でミサイル撃てるっていうのはどうなの?
つまりキモオタ向けシナリオ&キャラじゃ無かったからだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
キモオタ向けだから一般が引いてるんだろ
基地外な会話に薄っぺらいうえに矛盾したストーリーは、
妄信的なファンでない限り冷める
つーかあのラストの機体はいただけないわ。前作のエフェクト使い回しか?
>>177 全然大丈夫じゃないぞ
L3押し込みのロックオンはほぼ対地用で、ドッグファイト中にはまず使えない
△でのターゲット切り替えは変わったっちゃ変わったけど使えなさは一緒
自分の至近にいる敵にだけ反応してちょこっとでも離れた敵には反応しないので
今おっかけられてるこいつら振り切って、ちょっと離れたとこにいるNamed倒してぇ!
とかって時はすんげぇぇぇぇ不便
L3ロックオンとかどーでもいいから、04のFCSに戻せっつの!
>>196 ボアサイトもさぁ、ボアサイトの縁にかかった敵を自動的にロックオンするっていうのじゃ
なくて、△を押すと、ボアサイト内に捉えた敵を順繰りにロックオンできるようにすれば
よかったのにねぇ。
あの仕様じゃ、ターゲットがごちゃっとまとまってる場合には結局使いにくい。
ストーリーにこだわるんなら3の時みたいに選択によって陣営がかわり、
今まで仲間だった奴等と戦うハメになるくらいの事はやらないと。
一本道のストーリーに演出つけてみせたところで04も5も0も結局は、
「テロリストが暴れてるんで傭兵部隊出動」の1と大して変わらないというのが感想。
だから5のストーリーは神で0のストーリーは糞という意見には違和感を感じる。
>5のストーリーは神で
何その基地外
ここに5を神と言ってる奴なんているのか?
4が好き5が好きってレベルならいるだろうが
ここ見てるとアニヲタやら低年齢厨がかなり増えた事が実感出来るな
今作は限りなく2寄りになった事で、5よりもずっと良かったじゃないか
5で呼び寄せたんだな・・・ナガセか・・・
あと一番ボリュームも無くゲーム性としてまずいのは4だろ
それを補う部分が状況として存在するだけだ
マッハコーンが出るよーになったのは嬉しいけど絵的に微妙だったね
ナイトオブザスカイみたいに派手なやつを表示してほしい
つかエリア88としてリリースしてくんないかなぁ
スライド写真を3枚ぐらい重ねて渓谷抜けるミッションとか再現できたらいいね
尾翼のマークは複数の中から選択したいな
2はストーリーなんか皆無かもしれないけど、あれは
シチューエションのみでしっくり来るものがあった。
04は淡々としてるかもしれないが、やっぱり見せ方が
上手くて、しっくり来るものがあった。
0は確かに一見、この2作に近いけど、しっくりはこないなー。
前から疑問だったんだけど5ってどの辺がオタくさいの?
1からやってるけど何でが5がオタくさいのかいまだにわからん。
ゲームの見せ方は4が一番空きだけど対地が多いから
ゲームは5が一番空きなのできになるんだが。
>>205 ヒント:「5で好きになったんですが今回もナガセタンみたいな(;´Д`)ハァハァはいますか?」
んで完全に漫画展開だしねあれ。あれで盛り上がれるか?
いっその事演出いらんだろ
昨日終わったばかりだが…
最初に所属国を選んだり、裏切って亡命できれば良かったのに。傭兵なんだから。
おやじさんやバートレッドと一緒に飛びたかった。
次は03みたいにストーリー分岐が多いの希望。
オタくさいっていってるのはボキャブラリの貧困なオタだからw
気にスンナ
漫画展開といったら3だと思うが
つうか、演出いらんのならそれこそエースコンバットやる意味ないだろ
210 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 11:44:04 ID:E5u6xyaN
演出いらんのなら、1やれ。
211 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 11:44:30 ID:f9fynmJO
ACゼロ…オープニング
バートレットの声。
「おいおい、ジュネット。俺は長い逃走生活からようやく解放されたんだぜ? 仕事熱心なのはいい事だが、取材される側の身にもなってくれ」
ケストレル艦内の一室。ジュネットとブレイズ達ラーズグリーズの四人が、バートレットを囲むように座っている。少し離れて、マグカップを手に立つフッケバイン。
「すみません、大尉」
カメラを操作しつつジュネットがあやまる。
「ですが、どうしても知りたいのです。あなたと……フッケバイン小佐が墜とされた時のことを」
ひょいと目をあわせるバートレットとフッケバイン。無言でうなずくフッケバインに、苦笑しつつ首を振るバートレット。
「やれやれだな」
目を上げ、ブレイズたち四人を順ぐりに見やり、ニヤリと小さく笑い目を伏せるバートレット。
フッケバインが口を開く。
「いずれ彼らはグラーバグの連中とぶつかる事になる。そろそろ話を聞かせてもいいんじゃないのかね?」
「まあな」
まばたきをして、頭をガリガリと掻いたバートレットが、遠い目をして静かに喋り始める。
「古い話だ…。知ってるか? ベルカ絶対防衛戦略空域ってのがある。作戦地区名B7R……俺たち戦闘機乗りにゃ円卓って呼ばれていたがな。オーシア、ウスティオ、ベルカ……いろんな国のエース達が集い戦う闘技場だ」
「私とバートレットが出会った場所だよ」
フッケバインがマグカップの中身をすすり、目を細めて続ける。
「無論、出会ったのは撃墜されてベイルアウトした後の話だがね」
バートレット、ソファーに埋まるようにして目を閉じる
「円卓にはベルカの名のあるエースがたくさんいた。だが15年前、その円卓のエースたちを、たったの2機編成でねじ伏せた傭兵たちがいたんだ」
バートレット、得意の薄ら笑い。
「それがウスティオ空軍外人部隊、通称をガルムの鬼神と片翼……伝説の化け物コンビだ」
バートレットが、一方の壁に張られた巨大な世界地図に遠い目を投げかけて、つぶやいた。
「ふたりがベルカ戦争に出現してきたのは……15年前の95年、たしか四月のことだったらしいな……」
ファーストミッションへ
212 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 11:52:24 ID:zu+ZWH5j
>>211 テラカッコヨス
>>206 ナガセイラネ
代わりにチョッパーが死なないでも済むよーにしてくれ
ナガセよりもSNOWのほうがいらない。
ぽっと出てきて偉そうなんだよSNOW・・・3機のままでよかった
5から始めてスレの評判見て4やって激しくつまらんかった俺は
ゼロ全然ダメだった。5の外伝だと思ったら4の焼き直しか。
NAMCOさん
とりあえず、エスコン販売するときは御祓いしてください。
4で9.11
5で新潟で大地震
0で九州で震度5ですか・・。
>>211 至極自然。
ジュネットも「5」のリムファクシ沈めた後のパーティーで
おやじさんにもっと落とされた時の事聞きたそうだったし。
自分が主役って感じがしなかったんだよな・・・
盛り上げ方が下手なんだと思った。
折角5と繋がってるのにバートレットもおやじさんもほぼ出番無しに等しい。
前作やってたらニヤリと出来るシーンがもっとあってもいいんじゃないのか。
七つの核起爆シーンも興ざめ。もっと無線やら何やらで盛り上げてくれよ。
お約束の超兵器もエクスキャリバーは登場したと思ったら次のミッションで即折れ。
ストーンヘンジの存在感を見習え。二艦あったファクシを見習え。
巨大巡洋艦もまさに劣化アークバード。登場したと思ったら即落ち。巨大ハンガーの前フリはあったけど全然生きてない。
散々言われてるが友軍との協力感がダメダメ。ラストのダム到達とケストレル護衛ミッションだけか?
連合軍って事で折角オーシアとかも出てきてんのに。傭兵だから仕方ない?何の為のナイトルートだよ。手抜きか?
都市開放やベルカ爆撃で狙われてる味方を助ける演出がいくつかあるがとってつけた感がヒドイ。
今作で採用されたミッション選択もありゃヒドイ。地上軍制圧・制空権確保・沿岸区域後始末?
バンカーショット作戦を三つにわけただけじゃねえか。共同作戦なら無線でもっと盛り上げ方があるだろう。
「最後の出撃だな」 Σ('д')えっもう最後!? は俺だけではあるまい。なんつか山場感っつーかクライマックス感が全然無い。
つまりストーリの急緩のつけかたがヘタ。
突っ込み所満載の超脚本は5よりヒドイ。
もともと馬鹿売れするシリーズじゃないし、
5のレベルで作ってたら儲けが無いんだろ。0なんて制作費は5の半分もないんじゃないか
ちょこっとデータいじくっただけのコナミスポーツ商法になってる
マンセーしてる連中、敵が強くなったから満足とかよく言えるよなあ・・・
正面からでないと倒せないから正面からって展開が気に入らない。
美学無いだろ?
相手は正面から来る
→金がすべてなら遠慮なく後ろから
→まともな神経なら前からミサイル
→騎士なら機銃のみでヘッドオン
騎士のみ、ムービーありとかにしてくれよ。
>>222 正面しか弱点が無いんだからいくら後ろからミサイル撃ったところで落とせませんが
224 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 12:27:54 ID:pAYyNzDH
>>220 ストーンヘンジの存在感はすごかったなw
だからこそ潰すときの無線会話でエース気分に浸れるんだよなw
エクスカリバーはモッタイナス。
>>216 どーでもいーけど
9.11は人災だからな‥
5信者はこのスレから出てこないでくださいね^^
>>223 正面からしかダメってのをやめろと言ってんだ。
\7,140の価値は無いって事ですかね?
でもエスコン買う人は中毒症状起こしてるからなかなか手放しそうもないなぁ
気長に値崩れ待つか
>>211 いいね。てかわざわざベルカを舞台にしたんだからそういう流れが自然なはずなのに・・・・
でもフッケンバインは大佐ではないか?
昨日のVIP大賞
ID:ySXpI1Dt
正面からしか倒せないことにしたけりゃそれでもいいんだけど、
理由が「ECMついてるから後ろからじゃ当たりません」てのが。
さっきまで散々当たってたんですけど。
「後ろ側の装甲には新開発の超硬い金属が使われているのでダメージにならない」
の方がまだ納得いったかもしれん。
つくづく中途半端。
エクスキャリバーはマジで残念な存在だよなぁ
ストーンヘンジ、リムファクシ、シムファクシ、アークバード、どれも撃墜にいたるまでは徐々に徐々にせめて行かないと中々落とせない演出がなされてたけど
今回は呆気なくエクスキャリバーステージいけちゃうもんなぁ
製作期間が短かったから、その間のミッション全部カットされたとしか思えん
>>229 出して買う価値はないかと思います。
3週してもう売ったし。
エスコン厨ですが、個人的には内容が薄すぎてダメでした。
ベスト版出るの待ちましょう。
>>230 ベルカ在籍時に大佐かと。
「あの飛び方は・・・大佐ではないか?」
「アシュレイ、君かね。」というやりとりから。
>>234 メビウス倒さないで売ったの?
カワイソー
敵にイケメンをつくれ。
俺の殺意が沸かない。
>>234 え?・・・う、うん
だからそう言ったんだけど・・・
>>237 早合点しますた・・・。ごめんなさい。orz
今回批評が真っ二つに割れているのは好みが大きく二つに分けられるからだろ。
04→スッキリしたストーリー、ストーリーを盛り上げた黄色中隊との空戦。
↓
5→ボリュームのあるストーリー、04で多かった爆撃ミッションが減少。仲間との飛行。
5から0への要望として
・無線やストーリーが少しクドくなって来た。
・ムービーやストーリーよりも空戦に力を入れて欲しい。
・特殊兵装を04の様に各機複数選べるように。
・トンネルウザ杉。
・5のムービーの人物CGは気持ちが悪い。
の様な意見が出たから0では
・無線やストーリーをスッキリ(減らしたとも言う)
・ムービーやストーリーを短く(手抜きともいえるかもしれない)、空戦を強化。
・特殊兵装の実装。
・トンネルを大幅に簡易化。(説明ないからわかりにくいが)
・ムービーの人物実写化(正確には+CG)
確かにボリューム不足とは自分でも思うのだが、消費者の意見を聞いたら半端な感じになった気はするな。
とは言っても「ベルカ戦争には謎が多い」や「誰もが正義となり、誰もが悪となる。(略)一体平和とは何か」
等がイマイチ語られていない。
空戦好きにはかなり好評だが、ストーリーや無線などに重点を置いてきた人にとっては残念だろうな。
「ACはシューティングだからストーリーや無線を求めるのは間違い」という意見もあるが、ACからストーリーや無線を
抜いたら平凡なものに成り下がってしまう気はするな…。
>>239 でも5で目立った地面潜りがさっぱり直ってなかったり
やはり手抜き感が否めないな
でもな、空いた時間に空戦したくなった時、俺は無意識にZeroを起動している。
そう考えると、なんかね、これでいい気もするよ。
禿同
6を冠して無い事からおまけみたいな物だってのは推して知ったな
期間も短いし時期的ににも決算だし。
新作と同等の期待してた奴ってちょっとあさはかだよな
とは言っても地面潜りくらいテコ入れするかとは思ったが・・・
にしては高くね?4,800円なら大満足だった
>>240 あぁ…今回も潜るらしいな。全体的な空戦高度を高めに設定してあるのか前作よりは起こりにくいが。
ムービーやストーリーが減った分手抜き感が強いが、ムービーの変わりに空戦強化に力を大きく割いたのかもしれない。
決算に間に合いそうにもなく手を抜いたのかもしれない。開発する立場にならないと真実はわからない。
まぁ、自分もムービーやストーリー・無線・ミッション数が減った分前作に比べ手抜き感を強く感じるがな。
>211
(;´Д`)ハァハァ
フッケバインとジュネットを狂言回しにして話を進めればよかったんだよ。
0のジャーナリストをジュネットにして、灰色の男たちからベルカ戦争を追っかけるうちに
サイファーとピクシーに興味を持つとか。
フッケバインは度々ミッションに顔を出してくるけど、黄色の13のように撃墜不可にするとか。
で、あるミッションでフッケバインの脱出を手伝ってそのミッションでバートレットを出す。
クライマックスは7つの核爆発阻止なんだけど、これは無常感を出すために回避不可にする。
そして、8発目の核爆発阻止のためのミッションでベルカのエースと大乱闘。
ベルカ戦争を謳っておきながら、5との関連性が極めて薄いんだよね・・・。
シナリオ的には別にベルカ戦争でなくてもいい気がする。
247 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 13:15:47 ID:3HNmWRVV
こんな板の奴らの言うことばかりうのみにしてたら
中途半端になってしまった そんな感じ
俺は50面くらいあってもイイぜ(;・∀・)b
249 :
魔王:2006/03/27(月) 13:19:39 ID:f9fynmJO
す…すみません。
大佐でした?
いや佐官級なのは記憶していたのですが…。
お詫びに、別スレのAC6予想に新ストーリー書きますから…。
ベルカ革命…
>>243 プロモーション(ムービー)スタッフが有能過ぎたのが原因だよな。
今にして思うと使える素材を全部使って全部やった結果だったんだ、アレ。
>>250 プロモスタッフ優秀過ぎだよな
使える素材完璧に使いきってるw
>>249 おやじさんはオーシアでは『特務少尉』
とりあえず
>>211だとますますファンディスクにしかならない。
ゼロから始めた人にとっては???になる。
AC3並みのボリュームにしてくれ
254 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 13:49:23 ID:pAYyNzDH
>>239どのみち画面には飛行機しかないんだからキャラは静止画か紙芝居でもいいと思うがやっぱ紙芝居だとマンネリするからかな?
0はエスコン大好きでナムコに入社したひよっこ達にベルカ戦争ってお題出して
「じゃあ作ってみ」って感じで作らさせた作品て感じがする
>>254 >>0はエスコン大好きでナムコに入社したひよっこ達にベルカ戦争ってお題出して
>>「じゃあ作ってみ」って感じで作らさせた作品て感じがする
何故だか唐突に「ラジアータ」って単語が思い浮かんだ。
ラジアータは高級食材で、ゲロ作っちゃった例じゃないかw
アレほどひどくないと思う
257 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 14:02:34 ID:pAYyNzDH
>>256その例えが合ってるかどうかシランけど、これは完全に出し惜しみだな
フルコース期待したらメインディッシュだけ置かれて終わりな感じ。
こちとら前菜から最後のコーヒーまでじっくり味わいたかったのに
チラシの裏
最終面のピクシーは、F-15にECMバリアで機銃しか使えない、で良かったような希ガス。
耐久力0でイエローターゲットにして、撃つと墜落、撃たないと自爆にすれば
<<撃てよ、臆病者!>>ももう少しは映えたような。
>>259 そんなバリアとかせんでも都合よく自機のミサイル制御装置故障でいいんでね?
いっそ、次回作は複数主人公制でもいいんジャマイカ?
大国が多正面作戦で周辺諸国に侵攻。プレイヤーは分断されジリ貧になった小国のエースたちの
戦い様を順繰り、あるいは自由に選択しながら体験する。無論A国のミッションの結果はB国やC国の
ミッションにも影響を及ぼす。
そして後半では連携を回復した諸国が連合軍を編成、それまでバラバラに戦っていたエースたちも
臨時に小隊を組んで共闘する。
そのリーダーになる、ドラクエ4で言うところの「勇者」はあらかじめ決まっててもいいし、
ミッションごとにプレイヤーが直接操作するエースを選択する方式でもいい。
エースごとに地上攻撃が得意とか空戦の鬼とか無誘導爆弾を使わせたら天下一品とか援護なら任せろとか
個性がはっきりしてれば、シューティング以外の編成や指揮の楽しみも出てくると思う。
まあマンネリを防ぐための苦し紛れの変化球だけどな。
ガン湿布出てくる時に滑走路が強襲されるムービーあるが
5の強襲シーンと全く一緒。ガンシップ攻略も5の
アークバード攻略とかぶる。
もうネタ切れかな?
客商売
客がウンコといえばウンコなのだ
264 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 15:34:57 ID:3Aa/+96t
それでも
コナミのエアフォースデルタBWKよりはましだと思う。
あと、機体ごとに新たに「整備性」というパラメータを設けて、これが低い機体は
機体に受けたダメージがなかなか回復しない、とか。ゲーム内におけるミッション間のインターバルは
当然まちまちなので、1ヶ月とか間が空けば、どんな整備しにくい機体でも完全回復する。
Fー4なんかの旧型機、Aー10みたいな頑丈な機体、グリペンみたいに新しくても整備性に配慮した
機体はこのパラメータが高い。
一方、Fー22やら可変翼の機体やらは当然低い。
ミッション内容以外の部分で進化を図るならこの辺りかなあ。
そういうのは進化じゃなくて蛇足って言わないか?
要素を増やすなら爽快感に繋がるものが大事だと思うけど
267 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 15:48:43 ID:SWZP5ETF
機体を金で購入するというシステムじたいに疑問。
優秀なパイロットには相応の機体が与えられて当然だろう。
何度か撃墜した特定の機体は味方が修理して使えるようになる
ということにすればどうかと。
あー、ナムコさん。
次回は思いのままに作ってください。
是非に。
変にこの辺でたむろしてる連中に媚びるからダメなんすよ。
あと、バンダイには口出しさせないようにお願いします。
買う楽しみを削がれたら嫌だな〜
エスコン3ではそれでがっかりした。
270 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 16:06:39 ID:8FLJm+rq
主人公をベルカの新兵あたりに設定したらよかったんじゃなかろうか。
ACは主人公(プレイヤー)の活躍で戦況がひっくり返るなんて非現実さがあるから
いっそ逆の展開も燃えると思うのだけれど。
でもそれだとライトユーザーの獲得が難しいのかな。
>>260 核爆発を最後に持って来て故障したって事にすれば完璧
俺は整備制いいと思うけどな。
結局ダメージ受けなければ乗り続けられるわけで。それこそ腕次第っていうかな。
難易度も、乗る機体次第で換えちゃっていいんじゃないのとか思い切って言ってみる。
(無論根底の難易度はないと初心者がぶち切れするので消さない)
金やポイントで買うっていうシステムもそろそろマンネリかもねん。
腕相応の機体を与えてくれるっていうのなら、「がんばって上手くなろう」みたいな攻略っていうかできるじゃん。
モンスターハンターと同じでプレイヤーの腕次第みたいなのほしいよね。あれ防具良くてもそれ次第で死ぬし
結局トンデモ機体ゲットすればもう万事解決っていうのがな。正直X02もファルケンもフォルム微妙
そんなあなたにACE2
・・もちろんアナザーセンチュリーのほうだが
買い物システム廃止=3みたいなストーリーの分岐を意味する
弊害としては、お目当ての戦闘機を見つけるのが困難。
>>220 >今作で採用されたミッション選択もありゃヒドイ。地上軍制圧・制空権確保・沿岸区域後始末?
>バンカーショット作戦を三つにわけただけじゃねえか。
エースコンバットでこういうこと言うのはあれだとは思うが、
その三つを同じ部隊に同時進行させるほうがよっぽど理不尽だと思う。
少なくとも俺は04やってたときに不満に思った。
それにゼロは04と違って、味方のほうが敵よりも規模がでかいから、
分けれる余裕があるんだという演出と受け取ってる。
ほかの意見には同意するよ、本当に。
>>268 この板の連中に媚びてるよう見えるなら眼が腐ってるぞw
媚びてないからこんなに不平が多いわけだろw
次作はあれだ。主人公が2番機で、色々な1番機がいてそこからパートナーを選ぶの。
1番機が出してくる指示を忠実にこなしていくの
色んな1番機によって出してくる指示の傾向も色々違って、対地ばっか指示してくる奴とか
んで当然1番機ごとにストーリーも違って、最終的にその1番機とタイマンとか
バンダイが口出すって今度はガンダムでも出るのか?w
開発期間のばしてでもいいからもっと内容、ボリューム共に濃密なものにしてほしい。
今回はエースとの対決、5とのリンクがウリなのにストーリーあっさりし過ぎだよ。
一度敗れたエース達がプレイヤーのスタイルに合わせて新たな戦略引っさげてリベンジしに来るとか、
または04の黄色みたいに最初無敵仕様も後半戦は両雄譲らずのがっぷり四つとか最高に燃えられるじゃない。
そうでなくても一回のみの空戦にしてももっとやりがいを作るとか、一機一機に無線でキャラを作るとか出来たはず。
例えば4機編成の部隊でも常に冷静非道な奴がいたり、チョッパーみたいなおちゃらけた奴、仲間がアラートになったら真っ先に助けに来る熱い奴とか、
そういう人間味あるエースの存在にユーザーはニヤニヤするし、難しさに嬉しくなるんだと思うよ。無限にキャラは作れるはず。
そういう熱い戦いが欲しいんだよな。
言わば「深み」が欲しいんだよ。一機対一機の無機質ではなく、一人対一人の有機的な戦いがしたい。
黄色中隊なんか4や13のキャラが立ってたから感じるものが多かったんだよ。きっと。
敵エースに<<明日は4番機の娘の誕生日だ。必ず生きて返してやる。>>とか
敵部隊内にも<<アイツは俺の獲物だ。今日は手を出すなよ。>><<ハハ、言ってろ○○。>>とか言い合ってる奴がいたりな。
こんな台詞一つでもう一気に引き込まれるよ、俺は。無線だけでも戦いがなんたるものかってのが伝えられるはずだ。
対決がウリならちゃんとプレイヤーを引き込んであげなきゃ。
他にもフッケバインやバートレットももっと絡ませてほしかった。
今作の設定なら思いっきり敵エースとして登場させても何ら5に問題は無かったはず。
なんであんな中途半端な扱いにしたのか?フッケバインなんて戦えば最強クラスのエースだったんだろうに…
こんないい素材を使わなくてどうすんのと。
ユーザーを待たせないために(決算時期が関係?してるから)中途半端なままで公に出すのと
発売は延び延びになってもコクのある濃厚なゲーム内容に仕上げる。とだったら
俺は間違いなく後者を選ぶね。面白いものの為ならばいくらでも待てるよ。
280 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 17:26:17 ID:f9fynmJO
上記に同意。
いまのACはミッション失敗でゲームオーバーだけど、失敗もひとつのシナリオ分岐として使うとか…。
輸送機護衛で、成功したら新しい機体が手に入るとか。
5のナガセ救出みたいな感じも、失敗したら情報が漏れて近くの基地が急襲、主人公たちがスクランブル発進とか…。
もうひとつのACにもそんなのあったような・・。
5の白鳥ミッソンの<<あなたはもう落ちなさい!>>は俺的ナンバー1名台詞
さすが5厨が多いな。あれほど無線が煩わしいと言われていたんだがな
因みに04の13は演出中でこそ喋れど、ドッグファイト中は何も言わない
しゃべってたほうが感情でてきて面白いよ
まあ、毎回同じこといわれたらうざく感じるが
つぎの6はネット対戦希望16vs16くらい
ネット対戦は先が見えてる
ファルケン16対ファルケン16とかもうね
ファルケン禁止!とかいう部屋作ったってF-22Aだけの大空戦とかなるにきまってる
>>286 連ザフみたくコスト配分するとか
コスト上限1000でF-1が100で、F-15Cが520でファルケンが1000とか
ひそかに03が好きな俺としては
所属組織分岐とか入れて欲しかった
ベルカに入ってフッケバインと逃走するかフッケバインを撃墜するかとか
NATOやUPIO 国連みたいな組織に入るとか
0が付くのは04だけ!
0が付くのは04だけ!
1 巨大飛行物体
3 巨大飛行船
4 巨大対空砲
5 巨大潜水艦 巨大宇宙船
0 巨大飛行物体
2って超兵器あったっけ?
一兵士としての視点キボンって意見があったけど、
ACはとかく厨っぽいと言われるプレイヤーがスーパーマンな展開が
ACらしさでもあるとおもう。FPSみたいな一兵士視点でいった結果が
エナエアの悲劇じゃね?いやアレはアレで好きだけど。だるい
ウェイポイント通過スキップさえあればいいのに。
秘すればこそ花で、女性キャラを前面に押し出さずにもっとチラ見程度にとどめて星。
フッケバインも凶鳥と呼ばれるからにはフケバインにスーパーマンな主人公がドッグファイトで負けるイベントも
欲しかった。
AWACS「大変だ!ベルカのスパイが潜入していた!プレイヤーの機体の一部が破壊工作されていた」
↓
機体性能ガタ落ち
↓
フッケバインが送り狼
↓
そこに僚機が身を挺してプレイヤーを助ける
↓
「はさまっちまったぜ」
上のほうでいくつか出てきた5好きを厨やヲタ扱いしてるレス見て思うんだけど、
5が好き無線が多いほうが好きってのは人それぞれってのが理解できないのかね?
>>279 ナムコとして、定価\6,800・国内ユーザー20万弱程度で掛けられる労力はこんなもん
だっただけじゃね?
04は全世界で累計220万本売ったそうだが、5は05年3月期決算の報告書だと
日本30万
欧州30万
アメリカ50万
だったそうだ。
5とZEROの僚機システムをどう評価する?
「仲間と一緒に戦っている感」を5よりも深めるのか
もう僚機はやめにして孤独で一騎当千なエースの姿を描くのか。
今作では規模を縮小して(動きはよくなってるが)システムを受け継ぎながら
5以上に、僚機の存在をストーリーの柱にしようとした
が、さんざん言われてるように、渋めの演出+協力作業のないミッションでは消化しきれず
システムもストーリーも中途半端なものになってしまったのが残念
これほど存在感がないのなら、いっそ僚機なしでもよかったと思う
個人的には「仲間と飛ぶ」ってコンセプトでもう1、2作つくってほしいけど
>>284 <<黄色4 脱出しろ>>
<<誰か黄色4の脱出を見た者はいるか?>>
割とイメージに合わない線の細い声だったけど喋ってるよ黄色13。
>>295 人それぞれだろうし無線多いほうが好きっていう人間のほうが実際多いだろうけど、
5の場合は演出やストーリーの「質」そのものが厨臭いとかヲタ臭いというのは感じるな。
もちろん個人的感想だから人それぞれでいいけど、俺はそう感じたかな。
むしろハミルトンネル面で悪役扱いされて好き放題に殺されてく敵兵士に同情した。
PS3での敵AI強化に期待かな。
>>297 ピクシーには何度も助けられたり、手柄取られたりで
一緒に戦ってる感があってよかったが、PJははっきり言っていらん
>>280 むしろナガセがスパイだから攻撃しろっていう命令が来て従わないと別陣営へ、
目の前を飛ぶ親父さんを撃ち落とすと別陣営へ、みたいなw
戦力面で言えば5の連中よりピクシーのほうが役に立った印象はあるな。
惜しむらくは「相棒」っていう想いが脳裏に刻まれる前に途中離脱してしまうこと。
ウォードッグ隊の面々は仲間っていうよりは単なる舞台装置って感じだからなあ。
ピクシーはちゃんと相棒してくれただけに早すぎる離脱が惜しまれるな。
ヤバイ死ぬ死ぬ!って時に攻撃がだんだん和らいできて、
何かと思ったらピクシーがいつの間にか何機か落としてくれてたりとか。
ただ、この人はそういうのをもっと全面に押し出してもいいのに自己主張も薄いんだわ('A`)
感謝されるだけ役に立ってるのに空気w PJは空気と呼ぶには邪魔っぽすぎ。
よう、AIBO。まだ生産されてるか?
私はオヤジさん(P.N. BEAGLE)が、ベルカ戦からサンド島の整備員になるまでの
話になると疑わなかった訳だが、外れたようだね。
5のウリだった僚機システムっていうのは実質Zeroで完成を見たと思う。
操作としても←押す回数で分散の形式を分けるというのは結構使いやすいし
まるで使えないRZ隊の面々と違ってちゃんと「いざという時の手段」として機能してるから
これで演出や幕間映像がもう少し感情移入できるものだったら
ピクシーは歴代僚機で一番思い出深い奴にもなれたろうに、と考えると惜しい。
5の僚機があれほど役立たずだったにも関わらずそれなりに愛されてる事を考えると
今回の演出面は失敗といえば失敗なんだろうな、システム的には成功してても。
まあ、それでもピクシーは俺的僚機ランキングだとけっこう上位来るけど。
キース>チョッパー>ピクシー>エリック>フィー>PJ>他、かな。
あー、ブレイクハートの話かと思ってZEROが出るって時は期待してた。
zeroのシナリオを書いた人は、5をプレイしてないように思う。
国境無き世界の主張がよく理解できなかったので
ピクシーが裏切ったときも「何で?」としか思えんかった。
誰か俺にも分かるように説明してくれ。
あと、国境無しのベルカ人と5の黒幕だった灰色の男たちは別物?
エンディングに久多良木の息子の名が
一番あかんのは
ストーリーはさておき
行動によって主人公のスタイルが決定されるシステム
これのしばりのせいで、製作側が主人公の人物像を決定できず
またプレーヤーは空中にただ放り出されただけで宙ぶらりん(ファーストミッションに入る部分など淡白すぎて…)
作中の登場人物達もうまくからめていない
中途半端感大爆発なとことおも
5の補完的作品として見なければストーリーも演出も納得できるかっていうと
やっぱ全体的に薄すぎてそうも言えないとこはあるな、尺は04並にあるのに全然描けてない。
いっそピクシーは最初から出したりしないで彼の生き様をもう少し掘り下げるとかでも
04的なもの期待する人にはウケたかも試練。
314 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 19:54:19 ID:fKKeWpie
なんか新しい作品ってより、三国無双・猛将伝みたいな感じじゃね?
今回 対ACE戦以外、ミッション中に緊張感が無いよ
対地ミッションは挟撃されるような事が殆ど無いからやりたい放題
非常にダレる
ピクシーはガンキルしてると横取りしたり、突然攻撃してきたり
裏切ったくせに「相棒、相棒」 かなりウザく感じた
ええ、M12で撃墜された怨みもありますよ
あ、それから赤地に黄色ってすげー見にくいし目が痛くなる
>>314 今回の無双の売り上げハーフミリオンでやっとらしいじゃないか。
>>312 04のように戦争の中のとある人物の話として絞りきれず
かといって5のように世界を巻き込んだ戦争に直接絡んだ話にもならなかったのが薄く感じる原因かな
世界を巻き込む戦争なんだけど
別にその戦争に深く絡むわけでもなく、傭兵として生きた話でもない
318 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 20:02:07 ID:MZyW6Gip
『礼節を忘れた戦争は殺戮しか生まない』っていうガンダムWの
トレーズの台詞がパクってたのが気になった。
>>311 そのへんは記者が、ベルカ戦争について主人公の足取りを追うカタチでごまかしてる感はあるねぇ…。
闘ったパイロットのインタビューでしか語られないしね、主人公って。
どうせ「空白の半年は謎」で終わるなら、完全分岐してもいいのになぁ…。
というか今終わったトコなんだけど、また各国のエース寄せ集め部隊のクーデターネタですか(;´ω`)
確か3でもウロボロスだっけ?とかいう組織がこんな事やってたような…。
国境に意味がうんぬんも最近よく目にするネタだし。
>>303や
>>306を読んで、僚機システムはゲームにははまっているけど
ピクシーの働きっぷりにプレイヤー自身が気づけるか
気づかせる工夫をしているかという点が、もう一歩なのかなって気がしてきた。
おれみたいなヘタレだと、僚機の動きにまで目を配る余裕はないから
うるさくない程度の演出はやっぱりほしい。
デブリーフィング画面なんかは演出面の補強に使えそうだけどなあ
あれだけ記号化されてても、ここはこう動いたなって思い出せるし
演出上存在してれば、ゲーム的な意味はなくてもいいと思うよ、僚機は
ゲーム的には存在してるが演出上存在してないのが今回のPixyその他で、
結局それでダメだと言われているわけだし
322 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 20:22:52 ID:rs/auw2q
今回熱い場面無いの?
ラーズグリーズの悪魔とか言われた時鳥肌立ったんだけど
>>318 「○○1より各機、状況を開始せよ。」
もパト2のオマージュだろうか。
>>320 RZよりもっと糞働きなエリックとかでも自己主張で印象づけてる部分あるしな。
ピクシーはつくづく勿体ないというか。
>>321 感じ方次第だろうなあ、俺は5のキャラ全般にあんまシンパシー感じられなかったもんで
あいつらが何か言う度に「クチより先に手を動かせよカス!」とくらいにしか思ってなかったけど
特にナガセとか、「お前パイロットより左翼系のライターにでもなったら?」とか思ったけど、
それが実際にピクシーみたいなよく働く奴なら、考え方が合うなら合うで「なんでお前を撃たないとだ」とか
考え合わないなら「お前の腕は認めるが人間的にはクズだ」みたいに感情も喚起出来るんじゃないかと。
演出っていうならゲーム的な部分での演出って実に効果的なんだよ、
黄色だってあんだけファン獲得してるのは実際にゲーム中でヤバイくらいに強いからだろ?
あれが弱かったら弱かったでジャンルイ黄色みたいにネタとして愛される度量はあるかもだけどw
>>322 熱いっていうならエース部隊との空戦は中々熱いよ、プレイヤー誉め殺しはないけど。
つってもゲルプみたく、味噌撃ってたらいつの間にか死んでたみたいのもいるけど。
ただグルグル回りながら味噌撃ってるだけだと各々の特徴にも気づきにくいけど
進んで追っかけて相手の出方を見てるとそれなりに個性もある。
まあ、グルグルでも対処できちゃう辺りはナムコもかなり見直しの余地あると思うけど。
まぁ考え方によっちゃZEROで触れられなかった部分を補完する意味で
またベルカ戦争をテーマとして一作作れるだけの余地はまだ残ってるかもね。
昔ネタで上がった04の別バージョンみたいなのがさ。
ドキュメンタリーとして設定するならいけそうな気がするけどな。
それこそ失恋とか禿とか焦点当ててさ。
オープニングは
>>211丸パクりでもいいんじゃないかな。
327 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 21:09:40 ID:spgdepX0
話の雰囲気はクールで良かった、やはりこのシリーズは軍人よりも傭兵だな、台詞の言い回しが最高にカッコいいよ。
あと実写ムービーのほうがCGよりも良いと思うよ、次回作でも採用してね。
だからトンデモ過ぎるのよ、特にラスト。
後は全部マンネリだし。
センズリでもこいてろ>>○ムコ
>>318 F38はアヴァロンの隔壁を破壊するために作られた
>>328 やっぱりツバサクロニクルと∀以前のガンダムと無限のリヴァイアスを出す
しかないねー
330 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 21:50:37 ID:AtNR50FO
これ一通りプレイしてみて、そろそろエリア88の作り時だなと思いますた
>>326 ネタとしてはいいけど、つくっても縮小再生産にしかならないよ
ZEROの描き方には賛否あるだろうけどもうベルカからは離れるべき
次回作ではそれこそ"New Blood. New Battles."を出してこないと。
といいつつNew Bloodがガンダムなんてことがありませんように
頼むぜバンダイナムコホールディングスよ
332 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 22:03:04 ID:Mjnq5eGW
BXーOがガウ+ミデアに見えた
エクスキャリバーが田無タワー(西東京市)に見えた
エクスキャリバーの遠距離攻撃の入射角が異常、アークバードじゃないんだから真上から来ないだろ
04大好き人間のオレから一言。
「ウスティオ首都解放のとき、無線から聞こえるパイロットたちの歌う国歌あればよかった。
なんでこれがないんじゃーーー!!!」
物語が淡々と進みすぎて、クリアしてもなんの感慨もない。
なんか「スペースハリアー」してる気分だった。
>>273 ACEって面白い?
面白いなら一作目から買ってみたいんだけど……。
>333
パイロットが歌うのは無敵艦隊封殺。
解放はサンサルバシオンの皆さん。
04の時はOPの追い詰められ感から、主人公の活躍によって戦局が徐々に
挽回してって感じがあったけど、ZEROにはそれがないよね。
味方が苦戦してるような緊迫感が薄いと思う。
主人公がいなくても勝てるんじゃない?
「え、もう首都解放?」「え、もう戦争終結?」「俺たいした事してないよ」
みたいな感じ。
このゲームのタイトル
エースコンバット6
じゃないだろ。
ナムコある意味確信犯かと。
ゼロを名乗るのも気にくわないが。
339 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 22:27:05 ID:N+guYg+g
花王と思ったけど買わなくてよかった‥‥ホッ
もうキャラクターとシナリオは外注にすればいいじゃん
新谷かをるとかに。
FF12が糞だったからコレを買ったら見事に期待はずれでした。
両方とも売ってきます
ACは全部やってきたが、ZEROは1に近い!
ムービーはあるがあまり面白くないのでのめり込めない。
ホント、ミッションをこなしてるだけのような感じがする。
ZEROってそういう意味だったの?
ナガセーっ、おやじさん、バートレット帰ってきてくれー
今更ながらやっと全クリした
「戦う理由がわからなくなっていた 世界がただ哀しかった」
のミッションの時だけ、仲間から無線が殆ど入らなかったのが印象に残った
聴覚からも、葛藤と戦いながら淡々と破壊行為のみを繰り返す情景が頭に描かれた
そういう細部の演出がやっぱり上手いなぁ、と思う
自分にとっては静と動が上手く織り交ぜられた良作でした
あまり面白いミッションが無かったのと、dデモ兵器・展開だったのが残念
>>342 ナガセと親父さんとバートレットって5でもトップクラスに胡散臭かった連中じゃん。
俺はスカイアイとオメガ11が帰ってきてくれればそれでいいよ。
5までの流れでいきなりモルガンみたいな兵器が出てくるのはおかしいYO
どうせあれでしょ?
バンダイの社員が余計なこtうわ何するやめ(ry
>>340 つウィングオーバー
架空機体は一応、大戦機ともいえる
ところで誰かバンダイファンケル買った?
近所のホビー系の店探してみたけど全然なくて俺には5のセーブデータがないのかと凹んだんだが。
それなんてコエンザイムQ10?
>>220にほぼ同意
見所はあるよ。
音楽はやっぱ素晴しい、フラメンコギターが空戦にこんなに合うとは
思わなかった。証言VTRに出てくる元エース達もシブくてカコイイ。
エンディングのラストのピクシーの台詞もベタではあるけどグッと来る
物がある。
いい所はいいんだよ。でもな....って感じ
マクロスで言うとマクロスプラスだな。
わかりにくい例えで恐縮だが...
ロトの人くらいしか記憶に残ってない
>>332 エクスキャリバーは上空で鏡付き航空機or衛星が反射して遠距離攻撃してるって設定じゃなかったっけ?
>>345 ファルケン開発の流れみたいなストーリーがあるんだろうけどモルガンのデザインにはがっかりだった
つーか3好きの濡れとしてはRシリーズ最初の機体を出(ry
モルガン最高かっけえじゃん。
あのいかにも有り合わせの試作機ですって感じ最高、フランカーだって昔はああだったんだ。
つか、フォッケウルフとかの試作機見てるとあり得ねえ不格好さだったりして
そういうのが後の流麗なラインに活きたんだなあとか考えると感慨深かったり。
実物より
>>211の方が面白そうだってのが悲しい物がある
タイトルは「エースコンバット5.1」ぐらいの控えめなのが良かった
まあ、その5との絡みすら希薄だけどな…
ZEROだと、今までのシリーズ作全ての集大成みたいのが期待されてしまう、というかされてしまった。
敵は強いというかよく動くだけだな
EXPERT前半まで軽く終わったわな
倒すのが面倒になっただけ…
この変更は作り手は楽だが
エースっぷりは下がった気がする
歴史上の結末を知っているという点で、
4よりもさらに回想形式を押し出しているように感じた。
5みたいな話運びをしてストーリー性と定義するプレイヤーにしてみれば
たしかに噴飯ものだったのかもしれない。
だが、物語の魅せ方において安易に前作を踏襲しないのがこのシリーズだったはず。
次はどんな斜め上で攻めてくるのか楽しみだ。
エクスキャリバーがいつからあったかは知らないけどさ、
少なくともゲーム中では輸送機一機落としただけだよなw
どこから照準してたか知らんけど、
護衛機狙う暇があったら残りの輸送機落とせよと。
>>355 白々しくこういう感じの提灯記事書ける奴が、
ファミ通クロスレビューの担当になれるんだろうな。
>>355 本スレかアマゾンのレビューにでも書いてくればいいんじゃね?
たった今クリアーして、このスレを発見。
レスによく上がっているとおり、薄いと感じた。
脅威的な敵がほとんどパッと出のエースばかりで存在感がない。兵器も同様。
ピクシーには、2のZOEみたいなしつこいライバルになってほしかった。
大して絡んでないのに、相棒とかライバルとか、こっちは全然意識してない感じで困惑。
ピクシーといえば、ラストバトルはシリーズ中で一番つらかった。
前方からのみ? 製作者は正面からドカーンって撃ち合わせたかったんだろうけど、
押し付けがましいドッグファイトなんてゴメンだ。やりたくない。
伝統のトンネルも演出がたりない。分かりにくい。全体的に演出が足りない。惜しい。
ムービーや音楽が一流なだけに、やるせなさ感が漂ってる。
期待しすぎたかな。
結局エースで一番苦戦したのが3の長廊下と強化ナイトレーベンだったというオチ。
>>359 0は音楽も微妙だけどな・・・
3に次ぐ微妙さ加減
今3やるとミサイルが全然避けられん
ストールしまくり地面にキスもしまくり
>>359 2やってないからわからんけどZOEってのがいるんか?
ZOEの2に見えてノウマン大佐かとオモタw
妖精も大佐くらい壊れてくれたら燃えたんだがw
ティンコ
ナイトレーベンは粉出てたから宇宙挙動でもまぁ許せるかと思えたが
今回のは粉も出てないくせに変な曲がり方してるからムカつく
曲はラスボス用のアレ以外思い出そうとしても思い出せない
>>359 正面攻撃は、なんとかして戦闘機で騎士の決闘をやらせようってのが感じられて
そこまで嫌には感じなかったがな
4週目を終えて、ここに書き込むが、非常につまらないゲームだ。
内容が薄いのと、ミッションが淡々と進んで、ただ作業をこなしてるといった感じだ。
ACシリーズも今回を最後に買わない。
明日、この糞ゲーを売ってくる。
367 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 00:44:15 ID:ppEe7+u6
>>353 今回はエース5.1ってタイトルで2800円くらいなら
文句なかったがこの内容でこの値段はちょっとね。
今回のでエースから離れる人多いんじゃね?
>>365 ナイトルートならともかく
他の2つのルートの人にはどうよ、ってことじゃね?
>>368 あ、それもそか
いや実は一周目からハードF-1オールS狙ったもんだから、逆にあれに助けられたんだよねw
0をやると、5がすげえ良いゲームだったってことをまざまざと実感する
漏れは5しか持っていないけど
ストーリーは別にそんなに良いとは思わなかったが
ムービー、ブリーフィング、デブリーフィング、無線
一字一句漏らさず聞かないと全てが見えないくらい
中身の濃さはあった。
だからクリアしてもまたやりたくなる。
まぁスレ住人のほとんどがいうように盛り上がらないゲームだったね
面白いけど色々足りない。そんなゲーム。
372 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 01:54:15 ID:W4685Kja
>>366、君かね?
こんな糞ゲー売ってやると書いているから何事かと思っていたよ。
こんなとこに書いてる暇あったらさっさと売ってこいよニート。学校来なくなったあたりから同じ席で弁当を食うのはごめんだと思っていたがあれから更に理想を捨てたようだね
ちゃんとお母さんに承諾書書いてもらうんだよ。
さて、(マグカップ持ち上げこっち見ながら運転中なのに)
私の売却にちゃんとついてくるんだよ
いいわけはじごくできこう
ZEROプレイしてそこそこ楽しかったけど
ここで見る限り客観的には糞ゲーのようだな
俺は糞ゲーつかまされたことを認めたくないだけなのかな・・・
375 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 02:37:42 ID:ppEe7+u6
>>370 04の方が無線、臨場感はすごい良い感じだぞ!
《メビウス1が来ている!勝てるぞ!》
《嘘でもいい!メビウス1が来ていると言え!》
《メビウス1に続け!》
《アッー!》
376 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 02:42:40 ID:W4685Kja
04にエルジアンサイド数ステージ追加して50のを使い回して再発売希望。
ムービーの分量とか5に全然負けてるのに雰囲気作りは4の方が上手かったな
それがセンスって事だろう多分
特に上手いのはやっぱり通信のテキスト
>>377 バンカーショットの軍曹のくだりとかサンサルバシオンの座礁戦艦とかいいよな。
終わってみるとカタスシスのなさが、
それなりにいい味を出している気がしないでもない。
>>375 「ああっ! ジャン・ルイがやられた!」
>>379 それ同意。
傭兵って淡々としてるっぽいしな。
あー・・核の面で妖精に落とされるってのは、
傭兵が味方に背後から撃たれるってのを再現したかったのか。。。
売ってきました。4800円。
これやって04,5が面白かったのだと改めて感じたよ。
更に、
1を初めてしたときの感動
2のブリーフィングのカッコ良さ
3のボリューム,非実在機の試み,ラスト付近のトンネル
どれも面白かった・・・
こりゃ「エースコンバットZERO」というより,「エースコンバット空(から)」
おまけDVDでの制作者自己陶酔っぷりが泣ける
発売1ヵ月後にはBest価格か?
>>383 チョット待て、それだと3にボリュームがあるように見えるぞw
385 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 05:08:43 ID:XmjcbDd+
最後の死亡フラグが余りにもベタ過ぎて吹いたww
今時あんなの見ないぞ
386 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 06:00:54 ID:yPlt+7bK
今までの作がいかに作りこまれてたかを出費をもってして実感したよ
良かったのはエース戦のみ
PS3で出す6でも作ってるんだろうけど手抜きはやめてくれ
>>385 最近やってた戦国自衛隊はもっと酷かったぞw
389 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 08:07:59 ID:ze1d2q3v
AC4=FF10
AC5=FF9
AC0=FF12
390 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 08:21:06 ID:f65oDlkd
>388
激しく同意
ただのシューティングとすると僚機システムがかなり良かったしエース戦も結構おもしろかった。
PJはあんま役に立たなかったけどピクシーはかなり攻撃してくれた。
しかし僚機が攻撃する目標、赤か緑か黄色か、の選択もこちらからしたかったお。
あとはミサイルが避けやすくなったのとか機銃が当たりまくりんぐなのも個人的には好き。
欲を言えば敵機の戦術のバリエーションやミサイル発射の時間差、距離差、
また6機編隊なんかでは前後左右上下から挟撃、なんて色々開発してくれたらよかったかも。
さて、6はストーリーの深さとミッションのバラエティさに力を入れてもらおうか(^ω^#)
6でもこんな盛り上がりにくさとミッションの単調さにしやがったらガチで怒るお。
っていうか回想はもうしないでいいですから新しい物語を作ってください。
ステージではもっとミサイル縛りとか高難易度な護衛とかきぼんぬ。
あと僚機がつくなら「はさまっちまったぜ」に変わるハプニングをきぼんぬ。
トンネルとかも地面に水平っていうのばっかじゃなくて地面に垂直とかもありですお(^ω^#)ビキビキ
クソゲーとは思わないけど、前作より劣るのは問題だよな。
個人的には5より好きなんだけど、作りこみの部分は明らかに手抜きだと思う。
アーケードモードレベルだと思ってたから、まあこんなもんかって感じ
にしても高い・・・('A`)
円卓の山の頂上の角に突っ込んだら山の中に入れたんだけど
5のアペンドディスクとして2,800円くらいで5と連動するような感じだったならば、
ここまで叩かれるどころか神ゲー呼ばわりされたと思う
漁期強いから許す
5にあったレーダーサイト同時破壊とか、面白いステージが皆無なんだよなぁ
>>398 全然ヌケナイ(´・ω・`)ショボーン
タイトルAC5.1で2800円だったらマンセーだっただろうな
その後4.1とか3.1も出たらマンセーマンセー
>トンネルとかも地面に水平っていうのばっかじゃなくて地面に垂直とかもありですお
それ、いいね。
なに?そのアリス商法
だれかの回想ってストーリー展開はもうあきた、もう絶対するな
主人公の人物像をもっとしっかりしろ、たいしたことやってないのに持ち上げるな、しらける
敵よわすぎ、でもとんでも兵器はそんなに出すな。
要塞攻める時とか長距離ミサイルでちくちく対空兵器つぶして
当然出撃してくるであろう敵機をドックファイト、制空権を確保してから空爆みたいな流れとかほしい…
ズバーっと特攻レーダーに映る敵影を飛行機だろうが戦車だろうが全てプレーヤー一人でつぶしていく
なんて戦争ありえない
自機も敵も特殊な装甲してない限りミサイル命中したら一発で沈め
決して糞ではない
そこらへんで量産されてる続編糞ゲーに比べれば遥かにマシ
ただ今までのエースシリーズに比べると・・・・・ガクっとなるな
主人公の人物像をしっかりさせるのはどうだろう?
主人公=エース=プレイヤーってのが薄れるんじゃないか。
>>406 しかしまぁ、変化をつける意味でそろそろ主人公に背景めいたものを設定してもいいかも。
3では「サイモン印のAIでした」という背景があった(最低の背景だけど)わけだし。
5では「みんなあんなに楽しそうなのにどうして俺だけモニタのこっち側にいるの?」って
ちょっと思っちゃったし。
そんなにこってりしたものでなければ、主人公の人物像を設定するのもいいと思う。俺はね。
ステージをシームレスで繋いで各地で戦闘をしている中に突っ込んで行くような感じだと面白くね?
仮にエースの呼び名が『オッパイマン』だとしたら
<<おい!オッパイマンが来てくれたぞ!>>
<<こちら〇〇、レーダーでオッパイマンの機影を確認>>
<<加勢してくれるか、オッパイマン>>
<<[はい]←→いいえ>>
てな感じで
あと途中で空中給油したり近くの基地に補給しに行ったりする意味も出てくるし
>>406-407 そこらへんのRPGみたくプレイヤーが固定されてしまうのは嫌だけどな
いきなり変な声で喋りだされたらかなわん
俺は今までの性別すら特定できない主人公像でいいと思う
いや彼って言ってるな・・・・
すまんそこは忘れてくれ
かと言って主人公が固有のキャラクタ持ってペラペラ喋ってても
結局プレイヤー置き去りになりそうたしなあ
>>411 だから「背景」なんだよ。
ドラクエの勇者だって「ロトの子孫」とか「ローレシアの王子」とか
「天空人と地上人のハーフで、恋人を魔王に殺された」とか、そういう背景はあるでしょ?
たとえば
「○○という空軍士官学校の第○期生で、○○というライバルがいた。
そのライバルとは深い友情も結んでいたが、彼がクーデターに参加して……。
さて、主人公の決断は?」
とかさ。
上はあくまでたとえばだけどね。
主人公はおっぱいが好きだとかならいいけど
そしたらおっぱいより尻派の人が置いてかれちゃうでしょ?
とりあえず、「相棒」っていうのが薄いんだよな。
もうちょっと協力してやるとか、それこそPJみたいにこっちをかばって一回墜ちたりとか。
そういうイベントがありゃまだラスト燃えたんだが。
あと、敵エースの印象が薄いせいかインタビュが微妙だったなw
ついでにトンネルミッションはもうやめてほしいw
最終ミッションはソラノカケラみたいのでいいよもう
敵エースも一回きりの使い捨てだからなぁ。
ライバルと呼ぶには影が薄すぎるし。
エクスカリバーもガンシップもあっけなす
出てきた途端撃墜だもんなあ。
達成感も何もありゃしねえ。
ムービーは戦闘前でも良かったような。
どうせ勝てなきゃミッションクリアにならないんだし。
どいつもこいつも強さが感じられない。
エース:登場ステージで撃墜される運命
エクスキャリバー:輸送機一機落としたものの、あとは攻撃読まれまくり避けられまくり
フレスベルク:基地ひとつ満足に潰せず、護衛機もろくに連れてないからあっさり落とされる
勝っても嬉しくない。
>>414 エーススタイル(性癖)で分岐できるとか
フレスベルクは空飛ぶ戦艦大和
護衛機もろくにつれてこない戦線突破っぷりが
沖縄特攻とだぶった
04、5の時と比べて
この類のスレの伸びはどうなのかね
次回作は海鮮メインで
戦艦を最強の敵として設定してほひい
はふはふ
今回の回想は後になってまとめてやる形よりも、一人ひとりミッション前後で追っかけていく感じの方が良かったかもな。
まずはそのエースがざっと当時の情勢、自分の紹介やらプレイヤーと出会うまでを雑談しながら、そして本題の鬼神の話へと移っていく…
「そうだな、アイツは…」
とフェードアウトしながら、本ミッションへ。
システム的にはプレイヤーのクリアスタイルをミッション後、敵エースが詳しく評価していくって方法。
「あんな冷静な飛行は見たことがなかったな」とか「これが無茶な飛行しやがるんだ。まるで型にはまらねぇ」という風にさ。
最後に持ってこられるとなんだかサラッと流された様な勿体無さが残るよ。
折角敵エースいいキャラしてるんだから。
俳優の語りの度に噴くんですけどwwww
orz
ガンダム観て育った奴らはだめだ
427 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 14:05:05 ID:KaUikgOp
エースの生存率が高すぎて萎える・・・・
PJもpixyも、あの殺られ方だったら普通死んでるだろ
428 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 14:08:04 ID:W4685Kja
PIXYとサイファー以外に証言者と途中で死ぬ奴いれてガルム4まで出して欲しかった
ピクシじゃなくピクシとサイファのことを知ってる証言者が最後は彼らは英雄だったがどうなったかはわからないみたいな感じで
ピクシ死んでないの分かっちゃって萎えた
PJのセリフが所々ガンダム臭くて萎えた
ヲタの俺が言うのもなんだけどヲタ臭い台詞回しはあったような気がする。
<<サイファーの無駄の無い機動、俺にも出来る>>
>>431 これってルートによってセリフ変わるんだろ?
>>430 ヲタ臭いって言っても外国人って伝記やら時事本とか読んでると結構クサイ台詞かましまくりだけどな。
向こうは自己陶酔がデフォだからなぁ。海外が舞台ならまぁアリなんじゃないかと。
それをヲタ臭いって言っちゃうのは逆に…だと思うが。
ライターのセンスの良し悪しはあれども。
フレスベルクの基地爆撃からスクランブルにかけては
エアーコンバットの最初とそっくりな気がする。
ぶっちゃけ何喋ってもヲタ臭いガンダム臭いって言うんじゃないの
まあ俺はヲタ臭い台詞は好きだけどな。
ただきれいごとを並べるような台詞は好きじゃないが。
ガンダムオタにとっては世の事象の判断基準=ガンダムですから
どんな物でもガンダム臭く感じるのですよ
まあとりあえず次回乍の主人公はヒダカリポートの超ミラクル日本語英語使いのジジイが最適
次回からは英語音声のみに戻した方がいい。
440 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 15:48:57 ID:58L4cme4
>>424 俺もそれ思った
今回の語り部はマメさが全くもって足りない
441 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 16:48:22 ID:W4685Kja
04のスカイアイを吹き替えるなら誰が適役?アナゴ?
ZEROやったら5がいかに地雷ゲーだったかを再認識させられた。やらなきゃよかった。
zeroってそんなに評価低い?
最近5買ったからzero買おうと思っているのだが・・・・・・
4買ったほうがイイ?
どっちがやり込める?
>>443 ZEROは買わなかったからわからないけど
04は結構おもしろいからオススメだよ
446 :
:名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 17:40:32 ID:s8P3JcL6
エーススタイルによって呼び名が変わってほしい
マーセナリー 「円卓の鬼神」
ソルジャー 「円卓の戦士」
ナイト 「円卓の騎士」
みたいにさ
>>443 5→ZERO→04→5アーケード→5
という無限ループで
>>446 エクスキャリバー潰したんだから、それになぞらえた名前でもよかったかもな。
つーかエクス潰した事に触れるのは無線で一回だけ、ってのはなぁ・・・
エクスキャリバーがたいして味方を苦しめてないから、
主人公が破壊したとしても「ふーん凄いね」って程度の評価しかもらえません。
>>443 批評というものはやった人間にのみ許されるものだ
だからとりあえず両方やって見れ
俺的には
殺伐とした雰囲気は大歓迎なのでOK
傭兵のくせに国家歌っちゃったりすると寒いので歌わなかったのはOK
インタビューも渋かったのでOK
戦闘には大満足(難易度ACE)だったが
ピクシーの心理描写が少なすぎたのが惜しいと思った
色々考えて脳内保管すれば心理の移り変わりも理解できるが
初回はそんな余裕無いし
何週もするうちどんどん面白くなってきたが
1週目である程度話をわからせられないってのは問題だな
あと超兵器は引張りが足りかったので雑魚臭がぷんぷんしてた、これも惜しい
話は04>0>>>5だった
でも戦闘自体は面白かったから一番長くやりそうではある
つーか名前つきでエース(?)が大量に出るのはいいけどさ
3行テキストだけじゃなくて、せめてセリフくらい喋らせてやれよ
>>450 2,800+7,140でぎりぎり一万いかないがキツイ
4ってそんなにストーリーよかった?
戦闘やフリーで自由に遊ぶのにはZEROが適していると思う・・・
5やったら4のグラフィックに落胆するってことない?
ZERO=FF12じゃないんだな?
でも、ZEROはフリーで飛んで楽しい風光明媚な場所が無いんだよなぁ
とってつけたように鬼神鬼神言われても菜
>>454 狭いとことか無いの?
5のSOLGとかM5の橋とか不審船の下をくぐるとか・・・・
5ではそれが楽しくてやり込めたのに・・・・(´・ω・`)
敵が海に潜るのとか僚機のウザさとか解消されているなか考える
1周クリア短すぎる。前作では特定のポイントをゲットしてもステージクリ
アにはならなかったのに、今回は特定ポイント獲得したらクリアになる。
>>453 FF12って地雷なの?
そうだとしたらZeroは別に地雷ではないよ、ゲームとしては良くできてる。
まあちょっと、続編的な期待持たせといて関わり薄かったので叩かれてるけど
なんだかんだ言って面白いは面白い。
>>457 昨日見てまわったが中古がなかった
田舎だから店がすくない(´・ω・`)
結構遠くまでいけばあるかもしれないが面倒
確かに5はストーリーに沿ってやらされてる感じはあったけど
序盤の奇襲攻撃を受けた軍港へ援護に行くミッションなんて、
あまりのかっこよさ感動したもんだが
ゼロはそういうストーリー性が薄すぎて無い様なものだし、
風景もミッションも音楽もパっとしなくて、余程製作費をカット
されたのかと思ってしまう。
こんなんじゃ次は無いよな。
音楽に関しては人それぞれじゃないかな
俺はかなり気に入ってるんだが
ああ、でもVSモードの曲が使いまわしなのは減点だけどな
>序盤の奇襲攻撃を受けた軍港へ援護に行くミッションなんて、
あまりのかっこよさ感動したもんだが
5で唯一気に入ってるシチュエーションだな、そこ
てかM3〜5まではカッコよかったのに・・・
>>460 4以降それほどグラフィック変わってないよ
っていうと怒る人いるかもしれないがw
安いし4買ってみればいいんじゃね?
多分、しばらくしたら安くなると思うよZero
>>463 そうするよ
5のサントラってどうだった?数曲気に入ったのがあったのだが・・・・
>>455 888
888 に|
888|\_/ ̄ ̄\_/| __|_
888\_| ▼ ▼|_/ に| ┌’‘┐ に|
=|| \ 皿 / ___|__| :。。 |___|____
||. / \ | E EEEEEEE! ’ EEEEEEEEE.|
_||._ | | マモノ | |__| EEEEEEE! === … . … |___
| |BOEING| | SAAB |.| E EEEEEEE! EEE! 。。。。。。。 |BAE |
三三三三三三三三三|―――――――――――――― |三三三
三三三三三三三三三|円卓へようこそ! 鬼神はマモノへ.|三三三
三三三三三三三三三|_______________|三三三
三三三三三三三三三 /l | | |i三三三三
三三三三三三三三三/_|_|__________|_|,l三三三三
ステージ少なすぎ
5のストーリーを補完してくれると思ってたのに全然触れてくれなかったな。
バートレットがブービーと呼ばれる所やおやじさんを助ける所とか見たかったのに。
あとミッションは点数じゃなく時間制にしてほしかった。補給ライン全然使えない。
エース戦はやり応えあってよかったんだが。
実写は別に良かったが、顔を丸出しにするのは良くなかった。
トレイラーみたいに口までとか、背を向けてるとかの方が良かったと思う。
何かつまらない方のACがまだ面白かった頃のMoAみたいな感じだ。
アリーナや対戦が好きな人にはいいがストーリーは全2作と較べてあっさり気味でさ。
んで、それから劣化が始まったんだよな、つまらない方のACは。
5の補完的要素を求めなければ「ある傭兵の物語」としてそれなりに面白かったと思う
そもそもベルカンヲーである必要なかったんじゃないか?
前作で灰色とか親父さん、失恋の過去とか7つの核をチラリと出しておきながら
今作では全くといっていいほどそれについて掘り下げた話は無いわけだし
いっそ別世界、別大陸の紛争の話の方がすっきりしてた
471 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 20:07:54 ID:5Qqb6Oi6
つーかさ。5のときからそうなんだけど、
セリフとか書いてるヤツ、たまに「オレさま天才!」
ってノリだけで書くときあるだろ、設定とか構成とか
抜きで。
あの爆撃機落とすステージのPJのセリフ
「ここは核の爆心地……生命反応は……ないか」
って、コイツ何を搭載してますか?
PJの妄想でひとつ
「それが死という奴のことだ」って言い回しもどうかと思った。
日本語の不自由な人が字幕担当に混ざってるのかと。
戦闘機に生命反応下がる装置なんてついてないよなー。
それともついてるのかだろうか
やっとクリアしたけど今回超兵器がダメダメだたな…
4のストーンヘンジは戦争の起点ともいっていいし
中盤以降でそれを破壊したことにより戦況が一気に覆るってのがよく出てた
5の両ファクシ・親鳥も散弾ミソの破壊力やそれを迎撃するレーザー、
味方だった親鳥も敵に…って演出よかった
今回の聖剣は出番少なく損害少ない…
もっとさぁ、円卓辺りでうまく魅せれなかったものかな
大兵力で円卓を蹂躙する連合軍を薙ぎ払うとかね〜
5もってるんだけど
5やったあとに4やるとやっぱり消化してるの感じかな??
金が全然貯まらなくて新しい機体買えねぇ
3はどうなの?
ありがとう☆
3はもってるけどグラフィック悪いよ(´・ω・`)PSですから。
483 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 21:38:31 ID:ZrqwHuPF
04のストーンヘンジは秀逸だったが
その後の超兵器は「また出てきたか」というイメージしかない。
とはいえ作品のボリュームがあればエクスカリバーも
もう少しキャラ立ちしたかもな。
個人的には湖の中からぬっと出て欲しかった。
>>475 熱元反応じゃね?確か戦闘機にもあったはず
夜間飛行用に
いやまぁ、それで人間の体温とか感知出来るかは謎だけど
戦闘機がそこまでできてたら偵察機の出番ないな
>>471 地面に向かって機関砲を掃射する→血しぶきが上がる→生命反応あり
意味もなく爆弾を投下→PJのエーススタイルゲージがマーシナリー寄りに→生命反応あり
3のネックはグラフィックだなぁやっぱPSだし
それさえ気にならなければ面白いと思うよ
PS2以降のACと比べて粘つく機動性とか空気感のある音楽とか結構良いしストーリー分岐もあるしな
まぁ言ってくれる人間に言わせるとACじゃないらしいがね
>>483 個人的にはラストがせっかくダムなんだから、ダムの放水でミサイルがニョッと出てきて欲しかった。
まあニョッと出られたら撃ち放題なっちゃってトンネルなくなっちゃうんだけど。
>>487 機体縛りと電波なシナリオと厨房くせぇキャラがねぇ<3
ゲームとしては嫌いじゃないよ。
厨房くせぇキャラは、キャラが前面に出てる3,5,ZERO共通だと思うけど
むしろ変に開き直ってる分、電波はともかく厨臭さは3が一番少ないと思う
491 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 23:39:34 ID:ppEe7+u6
3はやっぱ意見別れるよな。好きか嫌いかだと思う。
エクスもフレスベルグもピクシーの翻意もPJの登場と死亡も鬼神も
何もかもが、突然始まって突然終わってる
全作やってきたが、一周クリアしただけでもう二度とやる気が起きない作品はこれが初めてだった
そして多分、初めて中古屋に売り払うエースになると思う(他は断固売らない)
大気焔上げたあとでなんだが
空戦が過去最高だった、って言ってる連中はどの辺を素晴らしいと感じたんだ?
俺は単なる5の焼きまわしにしか見えなかった
>>494 え、そんな感触はなかったぞ?
どいつもこいつも引き離して反転、正面からミサイルという初歩的な戦術で叩き落せた
ゼロのどんなエースよりも、5のベルカ部隊のほうがよほど恐ろしかったぞ
つよくなってるのかなぁ
>>492禿同
エクスキャリバーもフレスベルクも突然出て来るが出て来るのもね・・・
ワンパターンなのかもしれないけど、こんな感じの流れにすればよかった気がする。
エクスキャリバー登場(デモ)
↓
エクスキャリバー射程内でのミッション
↓
エクスキャリバーの弱点を調べるための偵察ミッション
↓
エクスキャリバー攻略
あと、フレスベルクをエクスキャリバーより先に出して、
フレスベルクはベルカの序盤快進撃の中核
↓
フレスベルクがいない隙のミッション
↓
フレスベルク撃墜ミッション
↓
フレスベルク撃墜により戦局逆転
↓
ウスティオ軍反撃開始
こんな流れにする。
そうすると、攻めのフレスベルク、守りのエクスキャリバーって感じにすれば
それぞれもキャラが立ったと思う。
497 :
496:2006/03/29(水) 00:01:20 ID:tYcOfQv0
う、日本語変だ。orz
×突然出て来るが出て来るのもね・・・
○突然出て来るのもね・・・
ZEROのフリーフライトは楽しめないのか?
エクスキャリバーにドリルとキャタピラくっつけて
神出鬼没に地面から出てくるようにすればかなり怖くね?
どの面で出るって決まってなくて完全ランダム。
500 :
魔王:2006/03/29(水) 01:04:26 ID:SyOkNPEU
ラスボスを除けば、
「う…うわっ! ちょっと待て。なんだコイツは!?」
ってビビりまくって、いったん安全な位置まで離れて、遠くから様子見兼ねて眺めるような敵兵器は無かった。
シンファクシの時は、正面から爆弾抱えて突っ込もうものなら対空機銃とミサイルがしこたま飛んできたし。
アークバードなんか「なんだ、この青白い棒は?」って思った時には火だるまだったし。
思わず安全空域に避難する→遠くから攻め方を考える→手に汗にぎりつつ突っ込む。
エースの超兵器攻略の基本だったはずなのに…。
皆は今4と5やったらどっちが面白い?好き?
502 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 01:21:34 ID:RmJgk6U8
ウスティオ解放→ベルカ終戦とピクシー離脱の展開も早すぎ
ステージ数を24くらいにしてピクシーが19か18あたりまで仲間なら
>>492 一応どれも前振りはそれなりにあるんだが
まああっけないことはあっけないな。
5は超兵器大杉
2種類程度で十分
505 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 01:35:26 ID:mXZRug0V
「大量破壊超兵器」「空中大要塞」「トンネル」は
もはやエースコンバットのお約束みたいなもんだから
唐突な登場と言われてもはずすわけにもいかんのだろうな。
大量破壊空中超トンネルにすれば一回で済むけどな。
あ、SOLGか。
507 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 02:00:43 ID:0O3qxVlQ
なあなあテッテー的にやりこんだら、最後の強敵として
おやじさんとバートレットの編隊が現れたりはしないのかい?
自分はまだ信じてるぞ!
サイドワインダーFの空中空母で体験できる
509 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 02:04:20 ID:eaBab/sE
エクスキャリバーとフレスベルクの扱い軽すぎ
ラスボスは合体したフレスキャリバー(アークバード0豪機)にしとけよ
グラーバク戦闘機隊がおやじさんを撃墜したって嘘だったのかよ!
でも撃墜したとして「タイムパラドクスだ!」ってゲームオーバーになるのも…
フィーと飛びたいから3のリメイク希望をアンケートで発射したお
513 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 02:29:21 ID:RmJgk6U8
剣なのにレーザー(刃)が放たれるのはなぜか柄
ヘッドオンで敵が落ちるのはどうかと思ったが
よく考えるとアレはまともに戦ったら落とすことが出来ない奴に対しての
一種の救済措置としてああいう仕様にしてるんじゃないかと思えてきた
まあ5に比べりゃましじゃないの?
XMAAとか撃つと結構分散したりするし、難易度低いときは知らんが
エクスカリバーの戦歴は輸送機1匹のみだっけ?
全体的に短いせいでそれぞれの敵機の存在感が
とても薄いのがもったいないね、出たらすぐ堕とされるわな
まぁこれを6として強引に売らなかった点だけは好感がもてる
エクスキャリバーは
輸送機3機 戦闘機2・3機 空中給油機1機
これだけ落とせてはいる
立派じゃないか('A`)
おもったより敵ACE弱すぎ
いや、それだけじゃなくてM7のデブリーフィングの時
部隊が壊滅したって書いてあったから
そっちじゃ結構落とされてるんじゃないの?
プレイヤーがいるステージだと
>>517だけだが
脅威感が薄いというのには同意
エースが出て来ない方が痛いわ…
特定条件で出ます系で、マップ共通のヤツは攻略のまとめサイト見なければ出せなかった
エクスキャリバーのレーザーって、ナディアのバベルの塔みたいに
軌道衛星のミラーに反射させてから当てる方法で真上から落ちてくる
みたいに撃ってるんだよな?輸送機落としたときは。
そうでないと上から撃ってきてるのはおかしい。
そういう説明がどこにもない。
523 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 03:44:10 ID:nc9wPb+J
アフターバーナーを押し続けるのは毎度のことだけど
今回は特に、セリフを聞かせるためなのかしらないけど
マップ開始直後の無意味な移動させられる距離が長かった・・・
>>522 つ公式HP
せめてこれはチェックしたから言おうよ…ネットつながってんならさ
まぁ本編でも言って欲しかったってのは同意するが
俺も説明書とか読まないタイプ
522 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/03/29(水) 03:28:53 ID:8ADgJeVj
エクスキャリバーのレーザーって、ナディアのバベルの塔みたいに
軌道衛星のミラーに反射させてから当てる方法で真上から落ちてくる
みたいに撃ってるんだよな?輸送機落としたときは。
そうでないと上から撃ってきてるのはおかしい。
そういう説明がどこにもない。
エバ厨ってまだいたのか。
ケストレル護衛ミッションで、スタート時の味方機6機(ピクシ除く)が
スタートと同時に敵素通りして戦闘区域外に向かってばく進していくのは、何?
まじなえる
俺もバベルの塔を連想した
まあバベルにもパクった元ネタがあるんだろうからそれがオリジナルとは言わんが、似すぎ
劇中で反射して地上に撃ってる説明がなかったのは手落ちだろうな。
いくら公式ページに説明があるとはいえ。
この作品に黄色13ってでてこないの?
なんだかんだいっても
みんなやってんじゃん
おいらなんか7つくらいで
あきらめたよ
>>529 「この人ってもしかすると・・・」って人は出てくる
ただ台詞があるわけでもなくその他大勢のエースの一人としてだが
1はついてないがモビウスもでる
エクスキャリバーって1方向にしかレーザー撃てないんだよな
最初公式HPで見たとき振り回してくると思ったんだが
衛星破壊(もしくは破壊支援)ミッションとかあれば面白かったのに
他にも4のSR-71みたいに高高度で反射鏡ぶら下げた機体がいるとか
登場→即本体破壊じゃあまり超兵器って感じがしないな
もっと苦しめてくれないと。
ベルカがまったく怖くないんだよね。前作では強烈な忠誠心と、高い技量を持つ軍って
感じなのに、今回すっごい弱いし(NPCの思考ルーチンって意味じゃなく)。
将軍がまっさきに逃げるとか、ありえんw
ウスティオ解放して、いつになったら盛り上がるのかと、ベルカの猛攻が始まるのかと思って
たら、最後までなかった、、、
戦後のクーデターとかいらない
徹底的にベルカ戦争やって欲しかった
5につながる話にしてほしいよなあ
むしろベルカサイドをメインにした話にしたほうが良かったと思う
>>446 同意。
あれだけ紳士的に飛んだのに、鬼って言われるのはなぁ。
円卓のジェントルメンと言って欲しかった。
エクスキャリバーの人気に嫉妬
>>535 <<うひゃあ! 円卓のジェントルメンが来たぞ!>>
<<何てトレビアンな戦い方なんだ!>>
<<奴からはパリの香気を感じる……うわぁ!>>
こんなんか
こんなんがいいのかおまえは!
――俺は凄く良いと思う!
ジェントルメンと言えばイギリスだと思うが・・・。
それ以前に、エスコンの世界にはパリもイギリスも存在しなかったな。
紳士的に飛ぼうが破壊しまくろうが、
少なくとも勝利する必要十分条件は満たしてるというか、
脅威度の高い出てくる敵を片っ端から撃破してるわけだから、
鬼と言われても違和感はない。
フランス紳士ワロス
04と5は好みで評価分かれるなー。
俺は04のほうが好みだ。
04で語られるストーリーはエルジア(敵側)から見たものがメインで、
自分はその話に途中から敵国のエースという形で登場するだけ。
それでも自分の存在を感じられるというか、その世界観に入り込めた。
エースとして成り上がる経過もZEROより自然だったと思う。
あとアレな、黄色中隊とかジャンルイとかのキャラが良かったってのもある。
やってない奴はAC関連のスレでジャンルイの名前見てどんなキャラなんだ
と思う奴もいると思うが、ぶっちゃけ最終面で無線に登場するだけだ。
そんな奴なんだけど、妙な存在感がある。
ただミッションの内容としては5のほうが面白かった。
ちょっと足りないミサイルも絶妙で、機銃で落とす楽しさを知ったのも5だった。
ストーリー描写が濃いほうが好きな奴は5のほうがいいんだろうな。
<<円卓のイケメンだ>>
<<あいつは今まで何人落としてきたんだ>>
>>541 俺は5のグダグダなミッションがだるくてやだったな
ストーリーは別にハリウッド映画好きだから気にはならなかったな
まぁグダグダなミッションもあったが
ラスト前の海戦やSOLG撃墜は燃えたな
SOLGはあの変な台詞の羅列が無ければもっとよかったなw
クリアするまでに2機しか乗ってないですよ
いっぱいある機体の意味ナス
5の時は結構乗り換えてたのにな
ミッションは4、ストーリーは5だな
バンカーショットとかウィスキー回廊はスコア稼ぎに燃えたし
5のM26以降なんかは思わずマジ泣きしてしまったw
機体の取得システムは(ACシリーズでは)2が一番よかったなぁ。
米軍機中心の西側セットと、ロシア機中心の東側セットからの選択式になってたから、
対抗機的な存在(F-15代わりにSu-27、A-10代わりにSu-25など)がうまく表現されていたし、
「x週目はどっち側でやろう」とか悩んで楽しめた(今回は機体よりASG重視な仕様)。
エーススタイルや参加作戦で取得が変化するけど、その変化はあまりうまく機能していないと感じた。
3みたいに事実上選択肢がないのは論外だが、もう少し制約があったほうが面白くなったかもしれない。
5は主人公の取り巻きの陽気さはまぁ我慢できるとして(ナガセがうざかったが)
上陸作戦のときとか、味方まで冗談ばっか言ってたせいでいまいち緊張感が無かったな。
バンカーショットみたいな臨場感が無かった。味方がやばい!助けにいかな!みたいな。
台詞って大事だねー
>>550 今になって5の高評価ってどうよなww
昨日やりなおしたが、萎えポイントばっかりじゃないか5は・・・
正直、敵は最後までベルカで良かったよな。
PJが出るのは一つのミッションだけの方が良かったと思う。
円卓がなんだ俺がやってやるってセリフを言うだけで良かった。
まさか5より自己評価が低くなるとは思いもしなかったからなぁ
相対的に5の評価が上がってしまうのはもうしょうがない
もとから5好きな奴もそりゃいると思うが
・キャラクターが支離滅裂
・相対的に過去作の評価があがる
・内容がない
・手抜き
あらゆる点で、ゼロは種と同じ扱いなんだろうなぁ
5は1週して投げてたからなー。
ゼロ売って5もう一度やってみるわ、今なら楽しめそうだ。
アケモードもぜんぜんやってなかったし。
種はヒドスw
だがシチュエーションありきで作られているのは同じだと思う。
良かった点
機銃で撃たれたときイヤな音がする。
照準切り替えが良くなった(?)
基地に戻って補給するミッションが復活した
ダメな点
三つのエースの特徴がぱっとしない
全体的に進歩がない
プレイヤーがエスパーダ1で猟奇がエスパーダ2にしたほうがストーリー面白かったな
ゼロの良かった点
・OPとガントレット
>>559 ガントレットは格好よかったな
ただ、途中でブリガンダインと合体して最終的にはヴァンブレイスになっちまったのが
うれしくもあり悲しくもある
……あれ?
敵エースの一話こっきりやられキャラっぷりに萎えた。
5はナガセを筆頭に僚機が煩さ過ぎだし敵機弱すぎだから好きじゃない。ストーリのおまけにミッションがあるみたいな感じで・・・。
あとオブニル、グラーバクはベルカ軍内でも大したエースじゃなかったのね。すると5の騒動の時ベルカ本国で「オブニル?グラーバク?そんな奴らいたっけ」とか物笑いの種になってそうでちょっと可哀相・・・。
>>562 禿同
オブニル、グラーバクは極悪非道な仲間殺しで悪名を轟かせていて
おやじさんはベルカの良心的存在・・・
そんなのを期待してたんだ。
いいよ、オヤジ出てきてもまたウザイだけだ
おやじさんにはそれこそ鬼神のごとく襲い掛かってきてほしかった。
>>562 アシュレイにいたっては隊から離れて単独行動して禿虐めしてたら
ガルムに落とされる始末だしな
>>554 >>556 F/A−38
PJ用に作られた機体。ベルか戦争を終結させた新生ガルム隊2番機の愛
機になるはずだったが、フレスベルグ攻撃により破壊されてしまう。
武装
中距離高機能ミサイル
威力はエース機をも一撃粉砕する威力。
長距離対地ミサイル
アヴァロンの隔壁をも破壊する威力を持つミサイル。
超大型無誘導爆弾
アヴァロンの隔壁をも破壊する威力を持つ爆弾。
フレスベルグの狙いは隔壁をも破壊する兵器の破壊だったのだろう。
最大の不満点はエスパーダ2があんま美人じゃないってとこかな
戦時は美人だったが無常な時の流れがそれを許さなかった
>>570 たしかに10年前の姿を想像すると結構美人かもしれんな
エースのシステムは、2ですでに完成していた。
それの演出を強化した、正当な後継作が4。
つまり、すでにエースは2の時点で、ゲームとしては行き詰っていた。
4が名作足りえたのは、ハードの進化により、
劇的に、グラフィックと演出を向上できたためだ。
3と5は、それぞれ同じハードで
2と4を相手にしなければいけなかったため、
ゲームとして、違ったベクトルへ進化する必要に迫られた。
3と5は、それぞれそれなりに良いゲームではあったが、
エースの続編である必要があったのか、という意見が出たのは、このためだ。
そして今回出たZEROにおいて、
結局、エースは2,4の方向性に回帰した。
というか、ZEROは4のアペンドディスクのようなものだった。
つまるところ、エースが次に大きく評価を上げるのは、
結局、PS3というプラットフォームにおいて、だろう。
1をリメイクしたら架空機体が、2をリメイクしたらXFA27がリアルな
グラフィックで再現、3をリメイクしたらADF01やモルガンやX02が
近代改修(特にX02とモルガンにはコフィンシステムが)。
>>572 堕落するんじゃないの?
ボアサイトは良かった。一発で修正できるしな
ゲーム性は良くなってるじゃないか
詰まる所、ストーリ上の味付けが勝負な訳だな。現ハードでは
むかつくなぁ
まだ5えを貶すやつがいる
君らが4は良い4は良い
5は駄作だみたいな意見ばっかいうからゼロみたいな4に近い中途半端な出来になったんだろう
うっとうしいんだよ4信者!!
5がアニオタチックとかいってるバカもいるしよ
こういうこといってる奴アニメばかり見てなくてちっとは洋画も見ろ
↑の砲に冗談が〜云々いってる奴がいたがあれはアメリカB級英がを参考にしてるからだろう
洋画を見てたら解るだろ!!
5のラストなんてめっさロストワールドのラストみたいなパニック映画の展開だし
5が好きだったからそれの派生っていわれてた0をもの凄く楽しみにしてたら
こんな4に中途半端に近い妙な感じになってしまった
W信者本当にむかつく・・・4だけほめてればいいのに5を貶しやがる
アニオタどもめ
日本語でおk
洋画、特にハリウッド映画なんかを至上に持ってくるから
5の様な陳腐なものが出来上がったのにね
>>564 5でのアシュレイ達の行動は大半のベルカ人にとってはさぞ迷惑だったろうな。証言していたエース達が迫害されてなきゃいいが・・・・
戦争の原因についての情報公開はまだ先の話(終戦から五年くらいだっけ?)だから
それまでは大丈夫でしょう。
一部の国民がバカなことをして、国全体のイメージがダウンするのは
現実でもそうだが。
>>573 今までハードの制限でできなかったことが可能になればたぶん評価は上がるよ。
たとえばステージで雲が使えるようになるとか格納庫から発進、空戦まで
シームレスでプレーできるようになるとかいろいろあるだろうさ。
ま、ちゃんと作ればの話だが。
>>572 新要素だった補給とそれを活かす為の時間制点稼ぎミッションによって
04ではダメージの意味が希薄になりゲームのテンポも失われた。
2の良さをことごとくスポイルしておいて正当な後継作も無いもんだ。
582 :
魔王:2006/03/29(水) 21:50:20 ID:SyOkNPEU
俺はPS2を売るはずだった。
でも売らなかった。
暇を持てあまして辿りついたゲームが、あのエースコンバットzeroだったんだ。
中途半端なシナリオとmission。
それが何だか悲しくて仕様がなかった。
そしてそこで、いがみ合う04派と5派が現れた。俺は彼らに感化されたんだ。
04と5に境目なんて必要ないかもしれない。
でも無くすだけで変わるんだろうか?
ACを作るのは、ゲームをまっすぐに評価する人達なんだろうな。
評価が生かされれば、クソゲーは生まれない。
でもそれができないのもプロジェクトエースだ
俺はまだゼロをやっている。
04と5もだ。
たしかめたいんだ、04と5の良さを。
そしてそれに陶酔するファン達の意志を。
ゼロに答えなど無いのかもしれない。
でも探したいんだ。
そう、今はそう思う。
それだけでいいと思う。
583 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 21:52:27 ID:57nUX7Ld
やりこみ要素がなくなったよなあ
3日で売った
4500円だったよ
584 :
魔王:2006/03/29(水) 21:57:53 ID:SyOkNPEU
この文章はあいつらも見るのか?
会ったら伝えてくれ。
よう、プロジェクトエース
まだ生きてるか?
ちゃんと仕事しろよ、クソッタレ。
またな…。
エースコンバットzero
ベルカ戦争を題材とし、04と5の狭間でファンに叩かれたクソゲー。
彼はたった数日間だけ新品として売られ
その後は中古市場に落ち
ついに04や5の人気に迫ることはできなかった。
ただ
エースコンバットというゲームを語るとき
皆、すこし嬉しそうな顔をしていた。
それが、答えなのかもしれない。
フリーミッションのデータロックうざい。
>>566 ヘッドオンでいきなり狩られたサイファーがここにいます
ZEROはエースが居ないエースコンバットって感じ
エクスキャリバーは5のACESのSOLGみたく、当たりはしないけど攻撃されてるのが分かるミッションがあればな。
ミッション終了後に取って付けた様に「空が光らなかったか?」とか言われても知らんがな(´・ω・`)
590 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 22:57:01 ID:xMqPr767
今日売ってきた。
4200円
ストーリーはダメだけど1と2やった事あるからそこまで気にならない
5の方がマシ派が多いけど、5は下手にストーリー作った所為で余計にウザかった
ZEROの方がマシ
それよりモルゲンはピクシーの奴みたいに
散弾味噌とレーザー同時に使えるようにして欲しかった
まぁ、ハリウッド映画的なクサさが抜けた分ACEらしいととるか、とらざるか
小さくまとまっちまった原因は単に開発スパンの短さによるものだと思うが、
完全新作でPS3待ったほうがよかったかもな
7000円とかいう強気な価格慶事してて
>>開発スパンの短さによるものだと
はないだろうとw
消費者バカにしすぎ
バカにされてるか、されてないかなんて俺は知らん
しばらくエースコンバットばっかやってたら、FALCON4.0で離陸出来なくなった。
ここなら知ってる方がいるような気がするのでここで聞かせてください。
今作フライトスティック2が使えないっていう不満が見当たらないのですが、
正常に使えると解釈してよろしいのですか?
5に不満をぶつけまくったので、今作買っても不満ぶつけないですみますか?
予約購入した店で、¥4300で売ってきた。
特典DVDだけが手元に残ったよ…
>>598 フライトスティックに関しては問題なく作動してる
これはZEROの美点、というより5の時点でちゃんと対応しやがれと
>>600 良回答嬉しいです。
大変有り難うございます。
うし、アマゾンで買う。
エースはミッションアップデートで必ず殺り合うのではなくて
04のネームド機みたいにマップの隅っことかに近づかないと見えないように配置して欲しかった
2はそれで隠し機体が手に入るから楽しかった
あとミッションが終わったならその後墜落してもクリアにして欲しい
2みたいに空母に特攻したい!
まあ俺の中での評価が2>3>04>ZERO>>>
>>5
5は、僚機を連れて出撃するか、
一人で出撃するか、選べればよかった。
基本的に、傭兵ゲームなんだから、
仲間も必要な時に金で買う2のシステムで良かった。
甘ったるい仲間同士の馴れ合い、義理人情劇にうんざりした。
「私が守る」
じゃねーよ、と。
オマエが邪魔なんだ、と。
オマエが雪山で死のうがどうしようが、知らんっての。
助けてほしいなら、金出しな、と。
素材良し、腕良し。ただ手間が足りない。
もう少し手間かければ良い料理になって、たかが7000円くらいで文句言われなかった。
5って傭兵だったっけ?
しかしその点04はほとんど問答無用で単独出撃、
そのうえ味方機は役立たずというストイックさw
英雄扱いも当然だなw
>しかしその点04はほとんど問答無用で単独出撃、
>そのうえ味方機は役立たずというストイックさw
エスコンは爽快感重視のゲームだからそれでいいと思う
5の役に立たないくせに自機の周りをウロウロしてる僚機は非情にムカついた
そのくせ1人でやろうとすると弾切れて補給も出来ないし
今考えると何だったんだあのゲーム
そもそも、エスコンのシステムが、敵落として、報酬もらって、
機体や兵器買うってシステムなわけで、
そりゃ、傭兵という設定でなきゃ成り立たんでしょ。
それを、なんで俺が、オマエらの分まで機体揃えてやって、
出撃時に選択せにゃならんのかと。
オマエらいなけりゃ、俺もっと儲かってるんじゃないのか、と。
608 :
魔王:2006/03/30(木) 01:29:46 ID:tNAdJ/xb
5で弾切れ。
難易度aceでもありえない話。
そりゃゲームバランス以前に腕の問題では?
5は5で仲間に撃たせて自分も撃って
ってやってるとなかなか倒せるのは連携してる感あったぜよ、それなりに
まぁクサイっちゃクサかったが
>>606 エナジーエアフォースの台頭が大きかったんだろうw
方向性が違う分、エスコンも苦悩したっぽいな
弾切れ起こして5叩いてるやつアホだろw
傭兵システムがそんなにいいならミサイル代考えて節約しろwwwwwwwwwww
今日やっとクリアした。
個人的には、ストーリーやピクシーよりも
緊迫したテンポよい無線がないのが一番がっくし。
円卓の鬼神もいまいちセンスがない気がする…
これまでのエースコンバットシリーズは、常に製作側の精一杯の努力が
感じられたんだけど、zeroは製作者が力を出し切ってないように思う。
意図的ではないにせよ「手を抜いた」感が否めないな。
新システムや題材に魅力は十分あった。
だけどそれが生かしきれてないね。悲しいほどに。
やればできるはずなのに!!!
今回の失敗の原因は『努力不足』
PROJECT ACES! しっかりしろよ!
zeroはゲームとしては絶対良作だと思うけど、
ACE COMBATの名を冠すると、これまでのものに劣るね。
ただただ、6のタイトルが付いていないことに安心だ。
中途半端な外伝で済んでよかった。
zeroのエース部隊の戦闘機動は素晴らしい。ドッグファイト熱い。
音楽もメインテーマは相当イイと思う。
なので、ガントレットは大好きだ
>>572 いい分析。すごく的を得てると思う。
>>408 地上物に味噌使ってると砂漠とかで弾切れになると思うなぁ
機銃使ってもギリギリじゃなかったかな
5で弾足りないなら攻撃指示して僚機に撃たせたら?
>>612 ミサイル代、という概念を導入して、
ターゲットの報酬との収支に悩む。
それは結構面白いんでない?
性能や用途によって、値段も性能もピンきりでさ。
安いミサイルで、節約するも、
高価なミサイルで、確実にミッションをこなすも、
人それぞれだったりしてさ。
なかなか良いと思うけどね。
>>616 それじゃ、結局、僚機が、自機のミサイルプラットフォームみたいなもんじゃん。
僚機という特殊兵装が増えただけ、って感覚だよ。
しかも、しゃべる分、ウザい。
619 :
魔王:2006/03/30(木) 01:54:08 ID:tNAdJ/xb
砂漠ね。
tank、建造物、ヘリは全部機銃。
最悪でもミサイル、特殊兵装残弾ゼロになるが機銃はまだ200発は残る。
俺がうまいんじゃないんだ。
ミサイルばっかりに頼ってる奴が、弾切れを起こしてゲームのせいにする。
嘆かわしい話だ。
>>619 地上への機銃射撃を訓練しないとそれは出来ないっすよ旦那
精進します
あ、俺はACは04も5もzeroも好きですので
一応の事
俺も弾切れで苦しんだ事はあまり無いな
機銃使え機銃、味噌に頼りすぎるな
俺も当初は味噌ばっか使ってて、うはww弾切れwwwとかなってたけど、後々味噌一発あとは機銃とか
機銃の比率上げていったらむしろ余るくらいだったな
味噌が何十発もうてるんだから幸せ
>>619 弾切れになるまでの、猶予の過多、
それがゲームバランス、って意味で、
5は、それが今までに比べてよろしくない、って話だろ。
クリアできればいい、ってもんじゃない。
そんな理論なら、ターゲット以上の弾数なんて必要ないわな。
あ、そういや、
《メイデー メイデー メイデー》
がほとんどなかったな。減点。
断末魔の叫びがいっさい無いのはわざとなのかな。
自機もダメージ率90こえたら煙吹けばいいのになー、と思うのは細かいか。
いや、今回敵が煙を吹いて離脱して行く様が好きだったから。。
>>618 あれはグラディウスのオプションみたいなモノ
半自律式で性能悪いけどなw
まぁ、エースコンバットの一強皆弱なゲームバランスで
チーム戦闘表現しようと思ったら、ああなるのもやむを得んだろ
現実でも僚機に撃たせるし、シムでも僚機に攻撃指示できるけどね
コンシューマーでもエナエアとかももちろん出来る
エスコンでその必要性に駆られないのは自機の装弾数が多いからな
>>614 製作側の努力は感じたけどな。ところどころにユーザの意見を反映してる希ガス
04で長期ミッションマンドクセ→5で長期ミッション無くて物足りない&補給プリーズ
・・・なんていう要望に答えた今回の長期戦役の仕様は考えてるなぁと感心した。ま、あれが最上の形かどうかは知らんけど
5のターゲット変更不満に対するボアサイト、ストーリーウザイという声の反映、複数の特殊兵装復活、
空戦重視、ラスボスは空戦、とか要望には答えてるんだよな。律儀過ぎるぐらいに。
その姿勢はかなり高く評価できるんだ。ま、手抜き間は否めないが。
発展途上というか、まだ何が必要で何が不要か探ってる状況か。
・・・という俺、AC儲からですた。評価できる点も多ければ不満点も多いな。
エナジーエアフォースってしたことないんだけど
面白い?グラフィックってエスコン4とくらべたら落ちる??
まあ今回は決算商品だから、努力不足と言うよりは
圧倒的に時間が無かったと言うべきか
何故無理に出したんだろう・・・残念でならない
いまピクシーと戦闘中。
なんだあれ?インチキじゃねーか。理不尽すぎる。未来からタイムスリップでもしてきたのかよ。
あんなめちゃくちゃ装備、ラストの緊張感とかじゃなくて、単にウザイだけ。これじゃ、ほとんど運任せだろ。
ここまで特に盛り上がりもみせず、黙々と進めてきたが、最後にとどめが刺された感じ。
5のターゲッティングの糞さは04仕様に戻すだけでよかったんだがな
まぁボアサイトも便利ではあるが
カレーが辛くなったんで砂糖入れてみましたって感じの解決策ではあるとオモタ
>>630 色々新たな要素や復活要素入れて、それについてユーザに意見を聞いてみるための、
次回作へ向けた壮大なアンケート調査とみた
>>629 グラフィック綺麗だけどセンスはエスコンの方が上かな。
エナエアはフラシューじゃなくって「戦闘機パイロットでGO!」って感じのゲーム。
エアダンとエスコンの中間に位置する、一風変わった感じ。
結構好きな人多いんじゃないかな?まあ難しいよ。
確か今日、凶箱で新作が出る。こっちはもう実写と変わらないグラフィックだけど
昔メガドライブでやったのリアル指向だったからエスコンよりは面白くないだろうけど買ってみようかな…
4よりグラフィックいいの?
5くらい?
敵機って1ステージに何機くらいでますか?
>>635 PS2では無印と「エイムストライク」の2種類あって、「エイム〜」の方をオススメする。
ミサイル4発しか持てなかったりだから、敵はそんなに多く無い。
一発のありがたみがわかるよ。グラフィックは4程度と思えばいいかも。
ただ、戦地までの行き帰りの方が戦闘時間より長いよw
無印は難し過ぎて着陸出来ないからwwwwwwwww
638 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 02:49:37 ID:W9kqYeTo
>>631こそがいきなりエスコン0#18にとばされたようにしか見えない件
今まで何見てきたんだよw
うん!ありがと(^Д^)
じゃぁ快楽感ないの?
>>639 それは人によるな。俺は辛かったwwwwww投げたwwwwwwwwww
映像編集とブレイクビーツ使った音楽のセンスはなかなかいいぞ。米軍のオマケ映像も満載だぜ
このゲーム壊滅的に売れなかったんだよな?確かwwwww
マルチかよorz
聞けばきくほど不安になりますね…
エアロダンシングとどっちが面白いですか?
エスコン以外だったら何がいいですかね?
PS2の中で!
つ【エアフオースデルタ BWK】
つ【宇宙大戦争】
正直エスコンと張り合えるフラシューが無いという悲しい現実
645 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 03:03:11 ID:lgjjLzCr
同じ人ですね!笑
646 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 03:04:00 ID:W9kqYeTo
>>642、マルチキャリバーを叩き潰せ!君ならできる!
戦闘機ですか?
グラフィックはどのくらいですか?
649 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 03:10:38 ID:njfqtgcb BE:30255124-
0売ってきた。4600円。
ZEROのEXPERTが余裕になってきたんで
久しぶりに5のHARDを一通りやってみた
5の方は氏にまくったわな・・・
ZEROを売る前にちゃんと確認しろ。
・ファルケン&モルガンを買ったか
・アサルトレコードを埋めたか
・勲章を全部埋めたか
・メビウスを倒したか
・親父さんの言葉を聴いたか
なんか思ってたよりムービーが少ない
4や5みたいに間にガンガンムービーはいるのかとおもってた
ZeroのSランク埋めって本当に作業的になっちゃうし、ミッション数も半端ないからあまり
やりたくないのは俺だけか?
マジしゃれにならねーって勲章全部揃えて尚且つオヤジさんの言葉聞こうとすると18*3*4だぞ。
(ガントレットは埋めなきゃならんのかな。やってないからわからんす)
654 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 05:34:54 ID:oXTtnmYk
モルガンの核弾頭地対空ミサイルやばいよね
チャージに10秒くらいかかるけど
気化爆弾の2倍くらいの破壊力あるし
地上にも空でも使える万能核弾頭
今一週クリアした。
・・・ツマンネorz
雑音まみれの通信うざい
通信がなんか臨場感ない
地上部隊の活躍は?
主人公がトップエースとして認められる課程が淡白すぎ
PJもろ死亡フラグ
唯一よかったミッションはベルカの都市無差別爆撃するミッション
「俺たちの街がぁ」とか言って上がってきた健気な迎撃機を
ゴミのようになぎ倒すのは最高だったが
>>644 同人だけどRaidersSphere Second
もうすぐ新作が出る、つーか俺的にはこっちが本命だったから
zeroがゴミでも問題ない
開発費が¥0の部分
ストーリー(文だけでなく演出も含め)
スタッフの子供にかかせたんじゃない?
音楽
バンド志望の高校生でも拾ってきたんだろ?
プログラム(敵の思考も含め)
使い回しのくせにバグフィックスもできてないじゃないか。
MISSION
ツクラー同士で気が合う奴がいたんだろ?
開発費がいつもどおりの部分
グラフィック
目に見える部分ですから。
版権とかの関係
ケチると犯罪ですから。
広報
これやらないと売れませんから。
品質に拘らず予算を限りなくケチって売れる努力だけは最大限にやった結果。
ほとんど詐欺。0って内容0って意味ね。もしくは誠意0。
ボリューム不足。それにつきる。
スタイルでミッション&ストーリー全く変えないと・・・。
2周したけど、もう飽きた。
4,5は良し、3は無くない、0は無し
というのがACファンの総意
> 音楽
> バンド志望の高校生でも拾ってきたんだろ?
俺あのタンゴっぽいカバーは割と好きなんだ
>>658 勝手に総意とかゆーなよw
自分が楽しみないからって皆が楽しめないとは限らないぜ
誤:3は無くない
正;3は超無し
・・・の3段階なんじゃね?
今作はもっと作りこめば確実に良ゲーになってたと思う。
プロジェクトエイセスはスゲー勿体無い事をしたと思う。
663 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 08:26:48 ID:mJNJCSYB
3は駄目だと思う奴はどうしても受け入れられない一方、分岐限定でコアファンも少なからず存在する
ACと思えば無しだけど 別物と割り切れば超あり。
>>655 RaidersSphere Secondか。無理だ俺ww
声と台詞は寒過ぎて10秒ももたない
まあ、悪くはないが物足りない。それだけだ。
ZEROはACE機体が弱すぎるのが気になったな
4,5をやったのがだいぶ前で、0もまぁまぁ面白いと思ってたので
批判に対して、そんなに0つまらないかなぁ?と思い4、5をやり直してみたが
こりゃおもしれー
傭兵だというのならば弾薬も一発づつ買って使うようなシステムにしようよ
機体もDIY修理の跡があったりするとよかたよかた
エースだけは信じてたのに…
3リメイクすりゃいいんじゃね?
6はきっと3の続編
04,5は確かに面白いし満足感もあるな
ZEROは繋ぎというかオマケ的な認識で
買わないと文句が沢山でるわな
このままの進化での6が激しく待ち遠しぃ
次回作は民間人の酔っ払いジジイな主人公が戦闘機に乗り込みデカい宇宙船の弱点であるレーザー射出口に『突っ込むぞ――――っ!!!!』と叫びながら特攻して世界を救うゲームになるそうです
PS3時点での着陸・空母着艦の難易度は
パス有りでもいいから最低でもせめて
「エアロダンシング4」
「エナジーエアフォース」
「バイロットになろう2」
ぐらいのレベルにしてくれ。
今までのままだとお子ちゃまゲームだ。
676 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 12:45:29 ID:kAOhNCvc
別に傭兵でも、ミッションは選択式じゃないんだから、
兵装は雇用側から支給されてる、と脳内変換してもいけるんでない?
そもそも、初期の機体は無料で用意されてるわけで。
つまり、エースでは、
生き残りたいなら、良い機体使えば?
でも、自分で買ってね。
というスタンスで良いかと。
だけど、5の僚機の機体、兵装までこちらが用意してやる、というのは
納得がいかん。
俺はオマエの上司なのか、と。
本日4800円で売ってきました。みなさんお早めに
不満は山積みだが、売る気はしない。
まだいるのか。
きんもーっ☆
>679
同意
>>679 禿童
がんがってシルバーエースまで取った
めんどくさすぎてゴールドエースとる気が起こらない
ピクシーが、国境無き世界の理想に堕ちる過程をもっとしっかり描いて欲しかった。
「受け入れろ、これが戦争だ」が次には → 「哀しくてな。」だもんな。
ピクシーは「受け入れろ〜」を自分にも言い聞かせてると思えばまだマシだけど・・
683 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 13:52:26 ID:0oWv7g5A
>>679 ミッションに関してはいい罠、今までで一番バランスもいい
だからなおの事、他の部分が気になるな
>682
というか、ピクシーって最初からそんな思想を心の奥で持ってたんじゃないか。
ウィザードだかソーサラーだかが味方で出てくる円卓ミッションで「覚悟は決まったか」とか言われてたし。
途中までは普通だったと思うけどなぁ。
どっかの町を開放したときなんか「これがおれたちの戦いなんだ」って言ってたし。
フリーミッションを全て3パターン用意する必要が殆どないな。
顔ありエース部隊と、途中にある分業ミッションだけでよかった
んじゃないかな。
勲章全部とる為に同じミッション9回も飛ぶのはもういやだ。
昨日買った、さっそくオクへwwwww
最初のムビとステージ1の導入部にシビレタのに・・・
そのあと盛り上がりところも無く、ダムのところで放置気味。
PJ<<戦争にもルールってものが在るだろうにぃぃ!>>
このセリフに何故かガンダムチックなものを感じた
やっぱバンダイの社員なんかが余計なkうわなにするやめ(ry
最初敵エースのインタビューみて「CGすげーっ!」て思ってたけど
実写の映像を加工してるのねw
デモは04の紙芝居形式が一番好きだったな。あっさりしてて。
5とZEROはちょっとクドい感じがする。
一番反戦意識に囚われるのは04
04当時の<<いいぞ、やっちまえメビウス1!>>でも派手な演出だなと驚いた程だったな
もう今や通信で想いの丈をぶつけて敵味方が語り合うんだからな・・・
その辺ちょっと路線外れてきたかなと思う
俺は04のアニメ画がキモかった
自分は5のCGの方が更にキモかったな…。
つまりガチアニメの3最高ってことですか
0の実写ムビは素直に良いとオモタ
ZEROを買ったが最悪だった
今すぐ売ってきます(・ω・)ノ
好みは人それぞれだろうけど
ZEROのボリューム不足感
これだけは本当に残念
本スレとココの差は凄いな…。
・ミサイルの弾数を減らす
・機銃の弾数の有限化
・ミッションは離陸から目標物まで飛行→攻撃し着陸までとする
・登場人物は皆ムサイおっさんorおにいさんにしろ、女はイラン
・都市無差別爆撃ができるミッション作れ
・地上の目標をリアルにしろ
>>700 追加
できるだけ現在の世界情勢に近い世界観にしろ
・ミサイルの弾数を減らす
機銃で撃つのも嫌いじゃないが味噌をバカスカ撃つほうが好きだから嫌だ
・機銃の弾数の有限化
HARD以降は有限
・ミッションは離陸から目標物まで飛行→攻撃し着陸までとする
PS2じゃ無理
・登場人物は皆ムサイおっさんorおにいさんにしろ、女はイラン
女ったって一人だろ、しかもおばs
・都市無差別爆撃ができるミッション作れ
焔をやればいいじゃない(マリー
・地上の目標をリアルにしろ
PS2じゃ無理
まあ次回作がPS3なら1番目以外は同意だが
空戦機動の駆け引きが大雑把なエースで機銃戦ってあんまおもんないよ。
ミサイルぼこぼこ撃てるくらいがいい。
実写良かったけど、ズィルパーの人のインタビューはインタビューの割りにカメラ遠すぎのような気がした
インタビュアーが一緒に写るならあの視点で良いと思うが。
渋い親父のインタビューということで、個人的に激しく期待してたシーンだから気になった
まあ、どーでも良いといえばどーでも良いが
PJの<<戦争は終わりだ!なにやってんの!>>にガンダm(ry
まぁいいや、サァ行くか
台詞回しに関して言えば、リアル「感」を漂わせる04の程々さが好き。
3は、あそこまでやっちまえば怖いものなし。
5やら0やらの「何で無線に入るんだ?」的なセリフは勘弁。一番中途半端な希ガス。
5のふいんき(なぜか変換ry)に関して、ハリウッド映画っぽくていいジャンという人ガイルが、
俺別にハリウッド映画がすきなんて一言も言ってないんだが。
あなたが好きなものは他人も好きですかそうですか。
>>702 同意
>>700-701 そんなあなたにOverG
つーか
・都市無差別爆撃ができるミッション作れ
これできるゲームなんて何処も作らんだろw
>>706 お前が誰かを調べるのは707に譲るとして
お前の好みも興味ないんだが
中途半端はお前だろw
710 :
魔王:2006/03/30(木) 17:41:42 ID:tNAdJ/xb
えと……海軍航空隊って設定はダメ?
しょっぱなからFー4使用とかで。
俺は5派だけど、空軍の人間が空母に簡単に着艦するのはイヤだな。ナガセの拳銃の撃鉄以上に。
海軍なら陸上基地への乗り入れも有りだし。
711 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 17:45:00 ID:mJNJCSYB
核投下キボン
何、ZERO駄作なの?
友達が持ってきたときはスパニッシュなBGMとか
「円卓」の設定とか中々面白いと思ったけど。
5みたいな臭い芝居も無さそうだし、後々買おうと思ってたんだけどな。
駄作というか、ボリュームに欠ける。
>>712 んなもん個人によって異なる
俺は不満もあるが十分楽しめてる
しかしつまんないからと言って売る奴もいる
判断するのは自分だ
715 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 17:55:10 ID:mJNJCSYB
特殊武装に戦術核
使用したら得点下がるとかランク下がるとか縛りつきで。
5の岩盤とか0の地下ミサイルは得点下がるけどバンカーバスターやディープスロート一、二発で破壊可能に。
>>706 要するに「ハリウッドぽくていいじゃん」っていう人に対して
「ハリウッド好きじゃない人にはダメじゃんそれ」って言いたいんだよな?
それならおおむね同意
>>714 はいはい自分で判断自分で判断。
自分の言葉で話せよ。
>>717 >俺は不満もあるが十分楽しめてる
ちゃんと見ろ
>>644 宇宙大戦争はほかのフライトゲームでは味わえない誘導フルオート兵器があ
る。2100円なのにこれはすごい
>>654 核じゃない
>>705 ゼロパイロット3の8ステージにはある条件を満たすとラスボスが出てくる
>>644 宇宙大戦争は多弾頭味噌があるし好きなやつは好きだろうな
あと、AC仲間がいるならオススメ。対戦ではなく、協力プレイできるのは良いよ
721 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 18:21:25 ID:XgQOv1XX
ナガセはどこー?
所詮、ACオンラインを作ろうとして失敗したくちだろ?
>>716 5がアレだとか言っといてなんだが・・・
イエス ケストレル
最後のピクシーには萎えた
正統派で通してきたボクシング漫画で、なぜか全身サイボーク化したライバルが主人公に戦いを挑む、
というシュールな情景が浮かぶ
AC5で盛り上がるさなか、どさくさ紛れに宇宙大戦争も盛り上がったなww
去年の初夏だっけ?懐かしい回顧厨wwww
3のように主人公も転属可能にすれば、少しはマシになったかもな。
エーススタイルによって勧誘してくる部隊が変化する、とかさ。
そーすりゃ敵エースにも思い入れができて楽しくなるのに。
「ウスティオの傭兵」がベルカを追い込む。ロト隊に勧誘される。「ベルカ空軍」に転属。
傭兵なんだから、そのくらい自由にやらせてくれ。
>>724 あるあるwwwwwwwwww
まさにそんな感じだよな
お前、そんな機体乗っといて不意打ちしといて臆病者はねえよwwwww
って感じだった
ふいんき(←なぜか変換できない)
ほっぽうりょうど(←なぜか返還されない)
せんたっき(←なぜか変換できる)
童貞(←なぜか卒業できない)
見つめあうと(←素直におしゃべりできない)
自衛隊(←なかなか派遣できない)
空気(←まったく読めない)
Romantic(←止まらない)
0は全部フリー素材と家族で作られてます。
5の機体を下から見た時の驚愕と虚脱はかなりあったが
0はそれほど酷くなくて安心した
が、そのぶん地上の戦車やら対空機銃やら建物やらが劣化したな曇ってたり夜のステージよく見えないでSAM
全然当たらんよ
不満はこれだけだから次回はこれだけ改良して欲しいな
スレをちょっと読んだが
>>180と同じだね。
期待していただけにいただけない。
正直、ベルク側からの視点での物語もやってほしかった。
ボアサイト使い勝手がわかってきた。便利だなこれ
今回は実写の証言が思ったよりも面白かった。よかった
ただ5の様なボリュームが無かったのが残念
ふいんきは0の方が良かったんだけど、やっぱり台詞の運びは馴染めなかった・・・
ガントレット楽しいな。けど全体的にオマケ要素というか
遊びの部分が少ない様jな気がした。まる。
無線なぁ・・・ナイトモードなら
<<怖いなら逃げろ、後ろからズドンとやる趣味は無いようだぞ。>>
<<紳士的だな・・・調子に乗りやがって。>>
マーセナリーなら
<<運が悪かったなお前ら今日は逃げれないぞ・・・と言うかあいつは逃げようとした奴から撃ちやがる>>
<<支援してやるから早く逃げろ!あいつに食われるぞ!!>>
なのを敵が喋ってくれると期待したのは俺だけではないはず
>>736 それアツイなぁ…
戦闘域から離れてでも撃墜したくなるなw
>>727 春の終わりごろだけどな。下手するとZERO以上だな。
エーススタイルがなぁ…
発想は面白いけどもう少し煮詰めろよ、と
ただ中途半端なだけのソルジャーなんて要らないじゃん
判断基準をもっと明確にして欲しかった
つーかSで埋めるのダルいんだよ
エース戦と行動選択ミッション以外は共通にしろボケ
戦況を見極めるも何も
ソルジャーってナイトスタイルとマーセナリースタイルとをミッションごとで切り替えてウロウロさせてるだけだもんな
黄色の中でも撃って良いのと駄目のがあって
そこで戦況を見定めるのかと思ってた
亀だが
>>573 モルガンにコフィン付けたらファルケンな罠。
743 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 22:25:43 ID:W9kqYeTo
ていうか
買う前
ストーリー>>>>>BGM>>ミッション>証言とかのムービー
期待してたのにクリア後は
BGM>>>>>>>>>ストーリー>証言>ミッション>ボリューム
>>739 汎用ステージでもスタイルによって無線変わったりしてるんだけど
それも難易度ごとにスタイル変えてりゃ全部見れるしな
まぁ些細な違いでしかないんだが
あーマジでダルいわSランク埋め
745 :
京都県民がらすき:2006/03/30(木) 23:04:02 ID:mJNJCSYB
ピクシーの宗旨がえの理由が薄い。
核投下はベルカではなくオーシアの裏工作で
ピクシーがその秘密を知り オーシアが「でも戦争は早期終結できたからOK」とアメリカみたいな開き直り。
主人公が撃墜したピクシーが落ち際に衝撃の事実明かし
CNNかなんか出見た被爆した子供を引き合いにだしたりして。空しくなった主人公は秘密を封じるべくやってきオーシア機を倒し戦場を去るとかどうよ
今明かされるベルカ戦争の真実って感じで
あるいはピクシーが核投下して後悔して逃げた とか
ロト隊は六人ほしかった
ロト6 意地でも当ててやんのに・・・
>>745 ピクシーはピクシーで深い事情があったんよ。納得し得るだけの事情が。
きっとインタビューでも色々喋ったんだが、「サイファーのドキュメンタリー」製作の過程でカットされちゃったんだよ。
放映時間とか大人の事情諸々でな・・・
・・・と思うことにしている。苦しいよな (;´Д`)
ま、実際のドキュメンタリー制作でも主役以外はあまり深く突っ込まない品。趣旨が解り難くなるとかで
んー、低空に逃げると敵機の攻撃頻度が酷く下がるのは仕様?
>>734 ZEROのBGMってそんなに良かった?
5は結構よかったが
750 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 23:38:40 ID:W9kqYeTo
>>749キャリバーと首都解放のとこと最初の円卓のアップデート後とメインテーマかな
確かにメインテーマがインパクトあるだけであとは空気BGMですなorz
04まではなんとなく曲を覚えてるけど
5は反戦歌と初陣とうんたらかんたらベイベーしか覚えてないな
0に至ってはOPデモ曲以外全く記憶にない
歳かのう
>>750 ZEROのサントラは買うべき?
5のサントラは欲しい
無理にベルカ戦争を絡めるからイカンのよ、はなから5とは別物にしとけば良かったのに。
それよりミッションの内容をもっと工夫して欲しかったね。
トレイラーとOPデモだけは出来が無駄にいい
俺は無線の熱さでこのゲームの良し悪しがある程度決まってしまう。
BGMはわざと空気にしたんだろうな。
5のBGMは個人的には好きだが力が入りすぎで画面より前に出ている。
>>754 うむ
757 :
魔王:2006/03/31(金) 00:53:18 ID:Lg8xJ/PN
ダウンバースト現象さ…。
気になってたんだけどトレイラ−ってなに?
ありがとp(^^)q
でも携帯しかないから見えない…
>>751 >うんたらかんたらベイベー
俺のフェイバリットソングを・・・・・・・
Blurryだ。覚えておけ
むしろ趣旨替えなら傭兵でもなく普段から反戦平和大好きで
いつでも言動が怪しいナガセあたりが灰色の男達に寝返って
<<来なさいよ臆病者!>> <<カモォォォォオォォンファックミー!!!!>>
なら何の躊躇もなく撃てるんだけどな。
確かに今後トレーラーは携帯でも準備してくれると嬉しいかもな
友人にも伝えやすい
>>736 君だけじゃない。俺も大いに期待した…orz
PJのあまりにパーフェクトすぎるテンプレ発言に笑いを通り越して呆れた。
「帰ったらプロポーズするんすよ」 → ボーン
アホか。
糞僚機マジいらねー
ジオペリアとモルガンってどっちが強い?
たしかに5は通信の台詞クサ過ぎたけどこんなことになるならあっちの方がましだった
なんか共同作戦とか言っても自分の影響ほとんどないしな
5は地上部隊なんてほっといたらすぐ壊滅するから守りきったとき結構嬉しかったりしたのに
僚機なんかよりいるのか解らん味方部隊なんとかしてほしい
04の頃はまだマップ上にいて一応戦ってた気がするけど
出てきたと思ったらそのまま直進してていつの間にか消えてたり
スクリプトか知らんけど突然現れてすぐ撃墜されるとか
そんな背景いらんわ
大量の敵味方がガチで戦うのは
PS2のスペック的に無理なんだろうな
770 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 03:42:08 ID:kAtXzcZC
>>770 PCのCFS以来久々にWWU物を買う気になった
PJって死んだの? 撃墜されただけ?
>>772 エンディングでの扱い考えたら・・・・な
お墓どころか彼女さえ出てきやしない
エンディングに墓出てきたよ
ムービーにでてくるインタビュー受けてる人物てCGだと思ってたんだが違うのか?
まさかお花添えてたあのあれか
うっかり忘れてた・・・
zero
5がハリウッド映画っぽい?
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: i ,'. . : :', 、,,_ ,.:': ,r'. : , : : !: : あやまれ!!
:,'/. : : . :;::'、 ゙|llllllllllllF':-.、 ,r';、r': . : :,i. : ;i : : ハリウッドの中の人にあやまれ!!
i,': : : :.::;.'.:::;`、 |llllH". : : : :`、 ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
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良くも悪くも日本のゲーム業界の演出は
どこもハリウッドを目指していましたよ。バイオハザードも顕著だよなwwww
ちゃんちゃら笑える
たしかに5はハリウッド映画っぽい。
よって、779を棄却します。
シンファクシ撃沈任務で海上飛んでるひよっこって3機しかいないのな
無線では一体何機いて何機落ちてんだよw
つーか俺のIDがUSAwwwww
本当のハリウッド映画ってのはな、あんなカスみたいなストーリなんてねぇんだよ
まぁローランドエメリッヒあたりはちと違うがな
米映画ってほとんどカスじゃん
ハリウッド映画のファンに
ロクなのはいないということだけ分かった
俺のIDが〜とかいってるヤツに
ロクなのはいないということだけ分かった
カス以下のストーリーをカネをかけた演出で補ってるのが
「今の」ハリウッド映画だろ
>>783 具体的にカスじゃない映画タイトルを挙げてくれないか?
ハリウッド映画というくくりじゃ、いまいちよーわからんから。
>>780 日本のゲームタイトル数でみると、ハリウッド目指してるゲームの倍以上アニメ目指してるゲームのほうが多い気がするが・・・
790 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 14:49:16 ID:wmOKRR2/
国名を実名にしてほしい
おいACES、次はがんばれよな
叩く理由なんて誰にも分からなくなっていた
ただアンチが哀しかった
793 :
魔王:2006/03/31(金) 16:05:40 ID:Lg8xJ/PN
買う理由なんて誰にもわからなくなっていた。
ただ割引券が悲しかった。
雰囲気ゲーのエースで話が淡々のしてるのはキツイです。
>>788 風と共に去りぬ、ベンハー、地獄の黙示録、カサブランカ、スティング
ウエストサイド物語、カッコーの巣の上で、大いなる西部
そういや最近映画見てないな、、、
それはそれとして
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'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ '; :l ,';.::! i:.! : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
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: i ,'. . : :', 、,,_ ,.:': ,r'. : , : : !: : さああやまれ!!
:,'/. : : . :;::'、 ゙|llllllllllllF':-.、 ,r';、r': . : :,i. : ;i : : ハリウッドの中の人にあやまれ!!
i,': : : :.::;.'.:::;`、 |llllH". : : : :`、 ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
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戦闘機を細かく乗り換える楽しみがない。
艦船攻撃なんて1ステージしかない。
縛りがきついトンネルや谷ステージがもっと欲しい。
>>795 なんかやたら昔のハリウッドばかりですね。
カサブランカだけは確かに名作だな。
新型潜水艦を無理な戦術で倒すのが5
新型潜水艦を新開発の水空両用超大型戦闘機で倒すのがハリウッド
チョッパーが死ぬのが5
敵の弾は当たらないのがハリウッド
武器の無い機体から墜落させられるのが5
古城から抜け出した大統領が助けに来て全て撃墜するのがハリウッド
写真をとって逃げるのが5
写真をとるも気づかれて、基地ごと全て爆破するのがハリウッド
平和の歌を歌うのが5
アメリカ国歌を歌うのがハリウッド
トンネルにもぐるのが5
トンネルごと吹き飛ばすのがハリウッド
SOLGを破壊するのが5
失敗して、もうダメだというときにアメリカ大統領が新型機SOLGを粉々にするのがハリウッド
>>778 ありがとう
首の後ろを撃たれた気分だ。
04はシューティングとして傑作だと俺は思う。
無線で感動したよ俺は。絵で語るスタイルも渋くてよかった。
何よりシトーンヘンジをフルに生かしたと思えるストーリー作りに感動した。
04としての味をみた。04として楽しかったんだ。
毎日のようにやったさ。それくらいハマったんだ。
5は更にストーリー性を出そうという試みがひしひしと感じることが出来た。
確かにくさい台詞もあったが、それはそれでいいと思ったんだ。
ムービーの長さが劇的に増え、更に常に追い詰められている感が、
今まで”傭兵”だったものが”軍人”になったのだと感じさせられた。
エースコンバットは傭兵である必要はないのだと気づかされた。
仲間が撃墜したターゲットのポイントも自分に入って驚いたものだ。
全機そろえるのもわずかなものだった。仲間の分まで買えるだけの価格設定になってたから。
5を否定するものがいるが、価値観の問題だ。俺は5も愛している。
バグも気にならん。ゲームとして楽しめたから。
ヘリがワープすれば、離れてミサイルで撃った。
ミッションにしても、弾薬が足りなくなればミサイルや機銃のミスを減らした。
0はその両方からおいしいとこ取りしようとしかけたようだが、
4や5の開発者がほとんどいなかったらしいので、今までと違うものになったのは致し方ないのだろう。
ユーザーの望んだ声と取り込み、あえて”0”として出したのは、
今ある開発者のノウハウと”6”への挑戦と受け取った。
彼らも企業なのだから利益を考えて当然だし、縛りもある。
今ある自分たちの環境で出来る範囲が”0”だっただけだ。
1週目ではガックリした。だが、何度もやった。
既に8週くらいしているが、今は面白いと感じている。
俺はエースが好きだ。それ以上でも以下でもない。
そして今日も俺は空へ舞うのだ。
愛するフライトスティックでな!
>>800 0に不満を言うスレなんだからそういうのは本スレで書くと
大変喜ばれると思います、色々と。
あぁ。。。総合スレと誤爆していたよ○| ̄|_
俺の思いのたけをぶつけただけです。脳内あぼーんして下さい。。。スマン!
今回街に高層ビルがなかったような。
手抜き?
しかし正直本スレよりここの方がよほどACE0について話し合われている罠
04も5もストーリー上エース感に浸れたな
ZEROはいつの間にか終わっちまう
4と同じミッション数なのになぜか薄いんだよな。
同じようなミッションが続くからじゃないかな、メリハリがない。
04は20分くらい平気でかかるようなミッションも多かったなあ……
「時間まで敵戦力の掃討」って感じのね。
ダルいこともあったが、今回スコア制でオブジェクト全滅させられないから歯痒さも感じる。
一定スコアより指定ターゲット全破壊の方がよかった。
もともとストーリーが薄すぎなんだよ
ZEROを売った。
再度04と5をやっている。
「comona」は何度聞いてもあのシチュエーションに鳥肌が立つ。
5は持ってるので04のサントラを買おうと思う。
それが答えなんだろう。
ハリウッド映画もいろいろあるだろ。
…少なくとも、「パール・ハーバー」よりは面白かったと思うw
「ZERO」は名曲だろ
>>804 話の都合上大都市が出て来れなかったのもあるかな。
ウスティオは独立間もない小国だから高層ビルは似合わない。
ベルカも主戦場になった南部は人口密度が低いし首都までは攻め込まれてなかったから。
「ZERO」4000円で売ってきた。6000円で買ったから実質2000円でプレイしたことになる。
一応難易度エースで全クリ、全リプ見て敵のデータもある程度埋まったから売ってきた。
04→5ときて面白かったから0買ったけど、稀にみる糞ゲーだったよ。6に期待だな。
>>813 あの手の曲が好きなら
DARIUS THE OMNIBUS 世代
ダライアス外伝 オリジナルサウンドトラック
ダライアス外伝 THE LAST KISS
Gダライアス オリジナルサウンドトラック
Gダライアス 未・来・完・了
このCDを買え
もう続編とかやめてほしい
お前ら
次作を作ってくれ
しかし実際開発チームも大変だな
前回でさんざんもっと空戦を!みたいな声があがってたから
空戦に重点置いたら単調だとか
補給復活したり前回のロックオン反省してボアサイト作ったり
結構頑張ってくれてるのは感じるんだけどね
いい加減ロックオンをマトモにしろよ!
何で目の前にSAMがあるのにその先のAAロックすんだよ。
さっきからこれのせいで渓谷で三回死んでる
何度も言われてるけどストーリー、演出があっさりしすぎ。
4も濃いとはいえないが、戦争の真っ只中にいるって感じられたし。
ファーバンティで終戦になったとき、「勝った」というより「終わったんだな」と
思わせる演出が好きだったが、ZEROの場合はいつの間にか終わってたって感じがする。
渓谷はSAM破壊しなくてもA/B全開で行けるって
心配ならジャマーで池