RAYFORCE
AREA 1 RED POWER TO PIERCE THROGH (敵スペースベース)
AREA 2 THE GRAVITY OF BLUE SIDE (敵母星衛星)
AREA 3 THE PHANTASM OF SILVER (高空地帯・浮遊陸)
AREA 4 THE FISSURE OF CONSCIOUSNESS (丘陵地帯)
AREA 5 TOWARD THE DARKNESS (地下都市地帯)
AREA 6 THE END OF DEEP LAYER (渓谷地帯)
AREA 7 RELEASING INFINITELY (敵母星中心部)
RAYSTORM
STAGE 1 (アルビオン連合特別区)
August 4, 2219 ALBION D.U. EARTH
STAGE 2 (旧ガリア市)
August 5, 2219 OLD GAUL CITY EARTH
STAGE 3 (パルミラ渓谷)
August 5, 2219 PALMYRA VALLEY EARTH
STAGE 4 (第3艦隊)
August 5, 2219 3RD FLEET EARTH ORBIT
STAGE 5 (カルタゴ基地)
August 6, 2219 CARTHAGE BASE SECILIA ORBIT
STAGE 6 (エトルリア市上空)
August 6, 2219 ETRURIA SECILIA
STAGE 7-8 (ユダ中枢システム)
August 7, 2219 JUDA CENTRAL SYSTEM SECILIA
RAYCRISIS
自我領域 SELF FIELD (HOST COMPUTER / 共通・最終エリア)
知能領域 INTELLIGENCE PART (DAYLIGHT CITY / 都市-昼-エリア)
記憶領域 MEMORY PART (SKY / 高空エリア)
感情領域 EMOTION PART (DESERT / 砂漠エリア)
意識領域 CONSCIOUSNESS PART (WATER / 水中エリア)
思考領域 CONSIDERATION PART (NIGHT CITY / 都市-夜-エリア)
Q.E.P.D.
Oh Master
Grant them eternal repose
Give them your love
Forgive them their sins
Show them the true way
Release them from all worldly desires
Save them from the abyss
As they turn to face new beginnings
Purify them
Absolve them
Heed our prayer
They did not choose the wrong path
They simply followed their destiny
They have been purified
And now they sleep
Praise them
Praise their spirits
At the end of the night
The dawn will surely come
Grand them repose
Grand their souls peace
For new beginnings
Q:ストーム6面のボスってZガンダムに似てない?
A:製作者がZガンダムのプラモ(MG)を参考にしたからです。
乙 is not enough 〜乙がたりない〜
それは意外にも
>>1に伝わる。
自分が身動き取れなくなってきたと感じた時に初めて、
>>1のスレ建てばかりが重なり、自分の乙が足りないと言う事に気づく。
>>1のスレ建てを負担に感じ始めたら、それ以上に
>>1を乙すれば楽に片付くのだ。
だけど、足りないくらいが丁度いい。
GEOMETRIC CITY
この都市には虚構と
>>1乙の匂いが満ちていた。ここにひしめき暮す人々の存亡を賭けた乙が今始まろうとしているにも関わらず、
奴は全く動揺もせずに静かにいつもの朝の営みを繰り返そうとしている。エンジン作動。セーフティコントロール解除。
>>1乙完了。破壊作戦開始だ。
無線はさっきから管制塔の与汰話を垂れ流している。<…
>>1乙。>ありがたいセリフを最後に離陸した。
攻撃する敵はいつも無機質な銀色の仮面を被っているが、頭の中にある本当の
>>1はわからずやの組織だったり保守的な社会だったりする。
前回のCOSテストでは見事に【反戦主義者】というレッテルも頂戴したが、反戦主義の撃墜王じゃしゃれにもならない。
まあいいさ、今日出会う最初の
>>1には、何かに【乙】する者達の思いを喰って増殖し続けるこの都市の名前をそのどてっ腹に刻み込んでやろう。
柔道戦闘システム
JUDA CENTRAL SYSTEM
柔道戦闘システム
それは巨襲。未完の巨大戦艦は、人数を攻撃する両刃の剣となった。そして、気が遠くなるほど撃たれ弱い・・・。
ハマチは?
>1乙ハマチ!
ハマチ、ハマチ、ハマチと私
ハマチ、ハマチ、ハマチと私
ハマチ、ハマチ、ハマチと私
ボディ−ビル!
ンナーウ ヒャウィゴーゥ
ハマチパイ食いたい
ニシンのパイみたいなやつ
ハマチといえば刺身やろ。
ダライアス2の1面出だしのボイスでも、「TUNA-SASHIMI」とか言ってるし、
TAITOはよくよく海産物テラモエスなメーカーだな。
スパルタカス:Central Systemを球状に取り囲む16基の量子コンピューターシステム。
量子こんぴーたって何?
>>26 アラリックは天然モノじゃないとダメなのか。
養殖じゃ駄目だ、天然物じゃなきゃ駄目なんだ
>>26 ハマチのDHAを多量に摂取した、あたまいい人間の脳が組み込まれたコンピュータってことで
>>28 厳冬期の富山湾でとれるブリじゃないと駄目なのです。
福田連合の動画で見られるのは今では数少ない”氷見の寒ブリ”です。
近所のスーパーに行ってもブリしか売ってなくて
ハマチがまったく無い件について
そういや見ない…>ハマチ
鰤 〜雪のように降りしきる荒陸の為に〜
司祭は言った「それはハマチじゃない」
36 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 03:03:10 ID:B/lyElBn
レ
ユグドラシルの成分解析結果 :
ユグドラシルの23%は犠牲で出来ています。
ユグドラシルの23%はむなしさで出来ています。
ユグドラシルの18%は気合で出来ています。
ユグドラシルの18%は希望で出来ています。
ユグドラシルの12%は媚びで出来ています。
ユグドラシルの5%は鉄の意志で出来ています。
ユグドラシルの1%は祝福で出来ています。
R-GRAYの成分解析結果 :
R-GRAYの88%は苦労で出来ています。
R-GRAYの8%は呪詛で出来ています。
R-GRAYの2%は白い何かで出来ています。
R-GRAYの2%は下心で出来ています。
慣性低減装置の成分解析結果 :
慣性低減装置の57%は玉露で出来ています。
慣性低減装置の40%は情報で出来ています。
慣性低減装置の2%はやましさで出来ています。
慣性低減装置の1%は欲望で出来ています
ハマチが無いじゃないか
con-humanの成分解析結果 :
con-humanの84%は欲望で出来ています。
con-humanの7%は世の無常さで出来ています。
con-humanの3%は怨念で出来ています。
con-humanの2%は微妙さで出来ています。
con-humanの2%は鉛で出来ています。
con-humanの2%は回路で出来ています。
dis-humanの成分解析結果 :
dis-humanの95%は祝福で出来ています。
dis-humanの5%は心の壁で出来ています。
ドナの成分解析結果 :
ドナの56%は大人の都合で出来ています。
ドナの19%は雪の結晶で出来ています。
ドナの9%は理論で出来ています。
ドナの4%は鍛錬で出来ています。
ドナの4%は電波で出来ています。
ドナの3%は保存料で出来ています。
ドナの3%は白い何かで出来ています。
ドナの2%は怨念で出来ています。
なんか深いな
うん、なんかすんなり受信できるわ
これ系ウゼエんだけど
ネタがない時はハマチ汁と混沌の海に沈むのがこのスレの運命。
マー、飛べれば文句は無いんだ・・・とりあえず。
編隊組みてぇえええええ・・・・。
それじゃまた明日な、お前ら。
ごめん、誤爆した・・・orz
48 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 14:39:46 ID:3dYG78D1
昨日、秋葉にレイフォースがあると聞いてやってきた
聞いたのは飲み屋だったw
すでにジョッキ3杯飲み干していたwww
だが、やりたい
ステージ4が限界ですたorz
レイストーム ポータブルを出せぇ
タイトーッ!!
よくわかりませんが、ハマチおいときますね…
ハ マ チ
51 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 16:48:27 ID:vZoEo/ZM
アンダーディフィート限定版についてるサントラの5面アレンジ曲の出だしがどうしてもGに思えてしまう
誰かレイシリーズしか触れたことのない漏れにオススメのSTG教えてクレ('A`)
スレ違いだろうがレイファンに聞きたいんだ・・・・
PS2で出来るやつでタノム
スレ違いだと解ってんならここで聞くな
HOMURA(ほむら) [タイトー] (2005年12月1日発売)
R-TYPE FINAL [アイレムソフトウェアエンジニアリング] (2003年7月17日発売)
Rez [セガ] (2001年11月22日発売)
SEGA AGES 2500シリーズ Vol.3 ファンタジーゾーン [スリーディー・エイジス] (2003年8月28日発売)
SEGA AGES 2500シリーズ Vol.4 スペースハリアー [スリーディー・エイジス] (2003年8月28日発売)
SEGA AGES 2500シリーズ Vol.10 アフターバーナーII [スリーディー・エイジス] (2004年3月25日発売)
SEGA AGES 2500シリーズ Vol.20 スペースハリアー II 〜スペースハリアーコンプリートコレクション〜 [セガ] (2005年10月27日発売)
SEGA AGES 2500シリーズ Vol.21 SDI & カルテット 〜SEGA SYSTEM 16 COLLECTION〜 [セガ] (2005年10月27日発売)
SEGA AGES 2500シリーズ Vol.27 パンツァードラグーン [セガ] (2006年4月27日発売)
SIMPLE 2000 シリーズ 2in1 Vol.5 THE シューティング 〜ダブル紫炎龍〜&THE ヘリコプター [D3パブリッシャー] (2005年8月4日発売)
SIMPLE 2000 シリーズ Vol.78 THE 宇宙大戦争 [D3パブリッシャー] (2005年5月26日発売)
SKY GUNNER [ソニー・コンピュータエンタテインメント] (2001年9月27日発売)
-U- underwater unit [アイレムソフトウェアエンジニアリング] (2002年5月2日発売)
ZERO PILOT 〜孤空の奇蹟〜 [サミー] (2003年12月11日発売)
ヴィクトリー・ウイングス 〜ゼロ・パイロットシリーズ〜 [サミー] (2004年12月9日発売)
エースコンバット4 シャッタードスカイ [ナムコ] (2001年9月13日発売)
エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー [ナムコ] (2004年10月21日発売)
エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー [ナムコ] (2006年3月23日発売)
エスプガルーダ [アリカ] (2004年6月17日発売)
エナジーエアフォース [タイトー] (2002年9月26日発売)
オレたちゲーセン族 その1 スクランブル [ハムスター] (2005年7月21日発売)
オレたちゲーセン族 その4 タイムパイロット [ハムスター] (2005年7月21日発売)
オレたちゲーセン族 その5 ムーンクレスタ [ハムスター] (2005年7月21日発売)
オレたちゲーセン族 その6 ソニックウィングス [ハムスター] (2005年7月21日発売)
オレたちゲーセン族 その10 テラクレスタ [ハムスター] (2005年10月27日発売)
オレたちゲーセン族 その14 ラビオ レプス [ハムスター] (2006年3月23日発売)
カオスフィールド ニューオーダー [マイルストーン] (2005年12月15日発売)
ガングリフォン ブレイズ [ゲームアーツ] (2000年8月10日発売)
ガンバード 1&2 [アトラス] (2004年2月19日発売)
グラディウス III&IV 〜復活の神話〜 [コナミ] (2000年4月13日発売)
グラディウスV [コナミ] (2004年7月22日発売)
サイヴァリア コンプリートエディション [サクセス] (2002年3月28日発売)
サイヴァリア2 アルティメットファイナル [サクセス] (2004年12月9日発売)
サンダーストライク:オペレーションフェニックス [アイドス] (2002年1月17日発売)
シークレット・ウェポン・オーバー・ノルマンディ [エレクトロニック・アーツ] (2004年1月29日発売)
シューティング ラブ。 〜TRIZEAL(トライジール)〜 [データム・ポリスター] (2006年4月20日発売)
シルフィード・ザ・ロストプラネット [ゲームアーツ] (2000年9月21日発売)
スター・ウォーズ スターファイター [エレクトロニック・アーツ] (2001年10月4日発売)
スター・ウォーズ ジェダイ・スターファイター [エレクトロニック・アーツ] (2002年8月29日発売)
スペースインベーダー アニバーサリー [タイトー] (2003年7月31日発売)
タイトーメモリーズ 上巻 [タイトー] (2005年7月28日)
タイトーメモリーズ 下巻 [タイトー] (2005年8月25日)
トゥエルブスタッグ [タイトー] (2003年3月20日発売)
ハドソンセレクション Vol.2 スターソルジャー [ハドソン] (2003年11月27日発売)
鋳薔薇 [タイトー] (2006年2月23日発売)
強襲機甲部隊 攻撃ヘリコプター戦記 [タイトー] (2004年9月30日発売)
彩京シューティングコレクション Vol.1 ストライカーズ1945 I&II [タイトー] (2004年8月5日発売)
彩京シューティングコレクション Vol.2 戦国エース&戦国ブレード [タイトー] (2004年12月2日発売)
彩京シューティングコレクション Vol.3 ソルディバイド&ドラゴンブレイズ [タイトー] (2005年3月31日発売)
式神の城 [タイトー] (2002年6月27日発売)
式神の城 II [タイトー] (2004年1月29日発売)
虫姫さま [タイトー] (2005年7月21日発売)
超兄貴〜聖なるプロテイン伝説〜 [グローバル・A・エンタテインメント] (2003年10月30日発売)
怒首領蜂 大往生 [アリカ] (2003年4月10日発売)
翼神 -ギガウィング ジェネレーションズ- [タイトー] (2005年3月24日発売)
雷電 III [タイトー] (2005年9月22日発売)
零式艦上戦闘記 [タイトー] (2004年3月4日発売)
零式艦上戦闘記 弐 [タイトー] (2006年2月23日発売)
弾幕モノをやりたいならエスプガルーダが難易度低めで入門にお勧め。
あとPS2じゃなくSSになっちまうがパンツァードラグーンのシリーズもかなりお勧めだ。
ゲーセンでできれば虫姫を押したいんだがな
弾幕初心〜中級までカバーできるし
PS2版は聞くな
PS2版は難易度設定すればヘタレな俺でもウルトラALLできたぞ>虫姫
レイストで2面開幕の雑魚敵にロックオンレーザー叩き込もうとしても体当たりしてきて死ぬんだがショット破壊が一番妥当?
前スレの最後らへん(?)で出まくってたぞ。
安定ならショットだが、稼ぎたいなら漢らしく突っ込むんだ。
レイスト、レイクラのPS版の個体差って音楽だけ?
他にもあるなら教えて欲しいんだが・・・
個体差の指すところがわからないので
日本語でおk
レイクラのボスの輪っかが無い
>>57,58のとおりそれじゃ、下手なショットも数打ちゃ当たるってなわけで、
>54はレイシリーズのようなシューティングがやりたいのかい?
それともシューティングならなんでもいいのかい?
東亜系から弾幕系、亜也子からブラックハート、バイドからバクテリアン、
火蜂からクジラまで数え切れないぞ。
>>59 パンドラ、こんど4月にPS2版もでるよ。
>63
レイストーム4面
開幕時のミサイル
ダブルシューティングと単品版との違いが聞きたいんだろw
>
>>63 単品とダブルとの違いは
音楽が削られてること除けば特にないかも…
単品で使えた裏技が使えなかった様な気が。
73 :
54:2006/04/04(火) 09:26:31 ID:f01PCy4X
>>56-61 つД`)サンクス
とりあえず、まずはネビュラスレイとザンファインを買おうと思います
弾幕はやったことないんだがエスプガルーダと虫姫が初心者でも大丈夫らしいのでそれも併せて
買って見ます パンツァードラグーンは持ってますw
>57-58
PS2でこんなにあるとは思わんかったです
色々調べて買ってミル
>>66 とりあえず、今のところはレイっぽいのがやりたいのですが
せっかくなんで色々やってみます
てかほんと暇人だな俺('A`)
ハマチのハンドガンに正面から突っ込んで逝ってくる
>>73 画面構成だけでいえば、シルフィードとか。
>>73 ちょwwwwwおまwwwwwネビュラスレイ家庭用デテナサスwwwww
アンダーディフィートでおk
DCだが
デザエモンプラス
俯瞰視点という共通項では、
アンダーディフィート(DC)・シルフィードLP(PS2)・ゼロガンナー2(DC)
かな。
手に入りやすさでいったら発売したばかりのアンダーディフィートをぜひ
79 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/05(水) 11:06:14 ID:duQCDu1j
俺がデザエモンで作ったレイフォース2を公開したかったが、サターンのメモリーが消えたorz
自機は剥けてないチンポでラスボスはウンコだが。
俺的には、設定に拘ったつもりだ。宇宙世紀4532年の俺の葛藤と存亡をかけた脳内戦争
自分がモチーフな自機か
お前のせいで世界樹がケツの穴に見えてきた
ゼノビアの主砲(?)部分が、ぶるんぶるん震えるチンコみたいに見えてきたじゃねーか!
デザエモンって絶対に自機がチンポになるよな。弾が精子で。
それなんてR-TYPE?
昨日ダブルシューティング確保してきた、やっぱレイシリーズおもしれー
>>73 (´-`).。oO(・・・SANVEINはどっちかっつ−と、サイヴァリア寄りで・・・)
(´-`).。oO(・・・しかもソフトそのものが入手困難な代物で・・・)
(´-`).。oO(・・・検討を、期待する・・・)
R−GEAR=なんとかシティーライドなの?
4cm四方のに曲が似てるんだけど
だから違うっつーの
>>87 違うと思うけどそれを言うなら「10cm四方の青空」。4cmではない。
でも、「10cm四方の青空」ってもともと何かのゲームに使われる予定だったか知ってる人いますか?
あれに収録されているのは全て完全オリジナル曲ですよね?
ヒント:City Diver the Ride
なんとなく気分でタマちゃんじゃなくてOGRのほうの10cmの兄弟CDを買ったおれは負け組み。
まともな曲が少ししかねぇ。
>>91 ああ、あれはひどかった.
売りもせず、投げ捨てたよ. まじで.
>>92 ストイックロマンスのことだよね?
俺すげー好きだよ。超マジで。ZUNTATAの中でトップ3に入るくらい好き。
途中途中のセリフは余計だけど。
らーい
らーい
>>94 ピヨン ポヨン ポヨン ピーン♪
ピヨン ポヨン ポヨン ピーン♪
4枚組CDを全部ipodにいれた
TAMAYOCDを全部iTunesに入れた
たまを俺の懐に入れた
サントラ版QEPDもぽよよーんしていないか?
TAMAYOに入れた
たまちゃんぽよーん。
QEPDは♪ビョュゥィ〜〜〜〜ンだと思うが。
たま SYSTEM DOWN
アフォなことやってる間にレイフォースが海外では移植されたではないか!
うらやましす。
kwsk
ただいま放送中のRAY THE ANIMATIONは、このゲームとは一切関係ありません。
むしろストUあたりに近かったりする。大回転パンチで闘う医院長…
107 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/18(火) 23:41:06 ID:XYQFSjyN
海外だとGunlockな。
まあないけど。
【TAITO LEGENDS 2】収録タイトル
Alpine Ski Arabian Magic Bonze Adventure(←地獄めぐり) Cameltry Chack’n Pop
Cleopatra Fortune Crazy Balloon Darius Gaiden Don Doko Don Dungeon Magic(←ライトブリンガー)
Elevator Action Returns The Fairyland Story Football Champ Front Line Gekirindan
Grid Seeker: Project Storm Hammer Growl(←ルナーク) Gun Frontier Insector X
KiKi KaiKai Kuri Kinton Legend Of Kage Liquid Kids Lunar Rescue Majestic 12
Metal Black Puchi Carat Puzzle Bobble 2 Qix Raimais Rastan 2 Space Invaders 95
Space Invaders DX Violence Fight Wild Western
★PS2版のみ
Balloon Bomber
Ray Storm
G Darius
Syvalion
★PCとXBOX版のみ
Bubble Symphony
Cadash
Pop'n Pop
Rayforce
X-BOX版はリーフリかねぇ。
1は北米専用だったぞ。
最近「youtube」というサイトを知ったんだが、まさかズンタタライブの映像が観れるとは思わんかった。
もう5年ほど早く生まれてれば行ってたんだろうなぁ…と。
北海道住まいじゃぁそうホイホイと上京なんてできませんよ、TAMAYOさん orz
ズンタタライブなんてゲームショウで電車でGOの生ボーカル聞いただけだったなあ
銀河鉄道埼京線が宇宙を飛ぶ、レイシリーズの新作はまだですか?
当たり判定がやたらと縦に長いので要注意。
それじゃホーミングレーザー避けれないので却下w
>117
それなんてMoterManの新作?
>>114 そのサイトを知らなかったので調べてみました。
おー、懐かしい。懐かしい。無料で見れるサイトなんだね。
そのZUNTATAライブ見に行きましたよ。
その後発売されたライブビデオも持ってます。ちょっと自慢。
>>120 こういうサイトらしい。
-----------------------------------------------------
>>865 bs1のCNNでも特集されてた
世界中で個人発信が爆発的に増えてて、その中でようつべでが
中心的な役割を果たしてるとのこと。運営者も出てた。
んで、中でもアニメは弄られるコンテンツでもトップ3だった。
youtubeといえばメンテ中何故か営団地下鉄のドアに貼ってある猫の絵が貼られてた
偶然にしては奇妙だと思わないか?
銀河鉄道埼京線とyoutubeで観れるという古のZUNTATAライブ…
そして営団地下鉄のドアに貼ってある猫の絵と天然ハマチの一致性
そうか、そういう事か!
全てはアラリック教団の仕業だったんだっ!!
な、なんだってー!
ΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩ
ΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩ
ΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩ
ΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩ
ΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩ
その埼京線だが今日止まってたな。こ、これはもしかして・・・↓
線路にハマチを置いたのは俺なんだ
>>126 線路が高速で変形するようになっちまったじゃねーか!
ハマチ臭い流れにナットルナw 少しネタ振り、スマソ
ハンニバルって、セシリアに派遣されてからも、セシリア内のドックなんかで
建造作業の続きしてたのかな?
いくらなんでも艦隊強奪に直接人員を艦内に派遣しないって事はないだろうし。
しかし、敵地で戦艦建造して強奪され、地球を攻撃する機動兵器群って、
まんまガンダムWだなw
>>128 派遣っていうよりか、最初からカルタゴのドック辺りで秘密裏に建造されていたんじゃないか?
カルタゴ基地に接岸していたところを基地ごと強奪された
が正解じゃなかったっけ?
どっちにせよマヌケすぎるよな・・・
・・・グロアール・・・
戦車スレで語ってる香具師
怒らないから出てきなさい
見てきた。スレ違いも甚だしくてワロタw
愛がおおかった
MMLスレも侵食率高いし
侵食もいいが、100%に達しないように注意しる。
com-human★が来るぞ。
戦車は多すぎてどれだかわからなかった
スレ一覧戦車で検索
>>141 ありがとう。でも、戦車ボスってレイシリーズにいたっけか?
しいていえばレイストームのペンドラゴンだけど。
しかし、レイシリーズのボスって、砲台が壊れても、その中から砲台が、ってのがないな。
現実的でいいが。
武装を全部剥ぎ取ったペンドラゴン、ヴェルキン、ゼノビアのあの姿はなんか哀れ
ペンどらはほとんど弾幕張れなくなるし。
ところで、ハンニバルの艦橋とガイセリックの光子魚雷モードって、ダメージ入ってる?
なんか入ってないっぽいが。
そもそも、ガイセリックって、どの辺が未完成だったの?
>>142 未完成なのはハンニバルで地球破壊ビーム砲が未完成だったためミサイルによる爆撃がメインになった
ああ、C-CUBEのデータによると、
ガイセリックの武装にも未完成があったもんだから気になって。
ガイセリック武装一覧
兵装: 大型レーザー砲 ×2
誘導ビーム砲 ×8
光子魚雷ハッチ ×2
300mm 機銃 ×5
600mm ビーム砲 ×1
荷電粒子加速砲 ×2 −未完成−
>>144 サントラのブックレットには一番下がなかった(ガイセリックね)
かわりにハンニバルのところにある
たぶん間違いだとオモ
>>142 ダメージについて、ハンニバルで検証してみました。
ttp://heppoko.fam.cx/の中 ponkotsu2771.zip key:raystorm
↑ハンニバルは、R-GRAY2ならハイパーレーザー(16ロック)1発+ロックオンレーザー14発で倒せます。
ttp://heppoko.fam.cx/の中 ponkotsu2772.zip key:raystorm
↑しかし、ハイパーレーザー(16ロック)9発+α攻撃しても最後の視点になるまで倒せません。
ただ、最後のハイパーレーザーが炸裂してすぐ倒れるので、
最後の視点になるまでは、ダメージは蓄積されるけれどもどうやっても倒せないと思います。
つまりその時点でのフルロック分体力が残るって事かな。
十分にダメージを与えた後、最後のシーンで
通常のロックオン攻撃何回で死ぬか数えてみればいいんじゃないかと。
ブックオフにレイヤーセクションが105円で売ってた。
セガサターン持ってないけど買っちゃった
中に何かのゲーム雑誌の切り抜き(レイヤーセクションの裏技が書いてある)が入っててワロス
サターンのCDはCDプレイヤーで音楽聴ける(はず)から
それだけでもいいよね
>>148 >レイヤーセクションの裏技が書いてある
多分クレジット増加法かな?
151 :
148:2006/05/05(金) 16:34:16 ID:xh0Org6X
>>150 それそれ
よく見たらファミ通だった
1000ガバスだって
(・∀・)つ[ガバス]
最近2chのシューティング板をROMしてるんだが
レイシリーズのスレもあるんだなw
(チラシの裏)
そういえば5,6年程前か
当時バイトもしてなくて、金が無く、PS2が買いたくても買えなかった。
んで電プレ愛読してた時にレイクライシスのハイスコアチャレンジみたいなのがあって、
1〜3位の商品がレイクラのロゴが入ったPS2だということだったので、
ある意味クラブ活動の如く、レイクラに励んだ事があったな・・・・
で応募して、後日結果を見たら 俺4位だったんだよな。
それ見た瞬間 死んだ。
懐かしい思い出だな・・・・
そのPS2貰った人知ってるぞ。
確かネットでフリーのRAY風STGを公開してる人だったな。
Ray'z PREMIUM BOXの外箱交換、申し込み期限は今月末だ。
交換希望のヤツは忘れんなよー
>155
切手買ってくるのが面倒で正直忘れてた。アリガトウ。
ミスプリのBOXでもいいやと思ってたのに換えBOXが来てしまって
もてあましとる
>>155を見て交換の事思い出して、今アンケート書いているんだけど、
6. 1番お好きな曲 ( 良い ・ 普通 ・ 悪い )
↑これ、どう答えれば良いのやら…
あと、良品はどのようにして送られてくるの?郵便?宅配便?
Ray'z PREMIUM BOXの外箱交換
おもいっきりわすれてた
おもいっきり放置しとったわい
ミスプリって誤字?そのぐらいなら放置するけど。
どうせリッピングして箱はしまいこんでるし
ミスプリBOXには
WIN版入れたりダブルシューティング版入れたりガメラ2000入れる
>>162 ソレダ!
SS版レイヤーセクション、PS版レイストーム、PS版レイクライシス、レイレイDisc。
これで探す手間が無くなる。
最近PS2の本体を75000番に買い換えたのだがダブルSTG版のストーム
の2号機のレーザー発射音が「オヒョイ」に変わったよ。
どうも初回プレイ時の1面のみになるようで音声関連がおかしくなる
んだよ。ちょっと感じ悪い。
不具合で有名な75000シリーズだけどこういう公式には発表されてい
ない小規模の不具合も多そうだよね。
オヒョイワロスwwwwwwwwwwwww
>164
吹いた
俺のFF同梱版でも確かに確認。一号機も発射音がおかしいし自機が
ミスっても音なりませんぜ。2面は正常で2プレイ目の一面も正常。
発生条件は164の通りかも。何かほかにもまだまだありそう。
オヒョイ聞いてみたいなぁ
170 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/18(木) 10:27:07 ID:n/W2turb
お前ら今すぐGalaxでググってEDまでやってこい
171 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/19(金) 06:00:14 ID:Vo4vxFPe
1:名前は開発中のものです :2006/05/19(金) 05:38:48 ID:+vEkiUwX
[PS3] 『FINAL FANTASY XIII』 Xbox360でも発売?
http://gameaholic.blog34.fc2.com/blog-entry-1954.html http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1147982087/←FFDQでの該当スレ
「GamersReportsに掲載されている 噂 によると、
マイクロソフトの内部の人間が、E3 2006でスクウェアエニックスから「PS3」で独占発売する(*1)と発表された『Fabula Nova Crystallis (FINAL FANTASY XIII)』のうち1つ以上がXbox360で発売されるかもしれない、と報告したそうです。 」
ここで大事な争点が幾つかあります。
イ)FF13がXBOX360にマルチプラットフォームで出るかどうか。
ロ)MSの人間がスクエニに働きかけているかどうか。
ソニーを見限っても、MSが受け皿を用意し、融資を行う可能性があること。
ハ)スクエニが融資を受けると、TAITOソフト含むニッチなタイトルが出やすくなり、ユーザーの印象効果もUPすること。
アインハンダー、【ダライアス】、【レイシリーズ】、電車でGO、デュープリズム、オウガ、ベイグラ等々があります。
出してくれ是非
172 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/19(金) 09:41:13 ID:YR60x6zd
任天堂→ソニーと援助を受け続け
次はマイクロにくら替えか。
スクエニもいつまでもただのサードパーティーなつもりなんだな。
PS3はシューティングクォリティじゃないそうだから、
360 or wiiに移ってくれると良いなぁ。
どうなっても、良STGさえ出てくれば文句は無いよ。
レベル低い話だが・・・今日初めて3クレジットでレイストームクリアできた(・∀・)!
いやいや、俺的にはもう奇跡的なことなんですのよ。
そして初めて7面までノーコンティニューで行って7面の真の難易度を体験した。
実際には逃がせる敵&アイテムは逃がし、加えて1ミスしてたんで本当の本当はさらに上があるんだろうけど・・・
何だあの弾速・・・orz
俺なんか13期モードでエトルリア開幕がやっとだぜ
俺はエクストラモード13機モードで何とかクリアできる位
アーケードモードは5クレジットくらい使ってクリア
ミスしないとランクが上がってどうしようもないな・・これ
話変わるんだけど近場のゲーセンにレイフォースが入ったのでプレイ中
ここで質問なんだが
・当たり判定は見た目そのまま?
・ロックオンレーザーは地上敵とショットでは攻撃が届かないところにいる奴にしかロックできないのか
レイクライシスって面白いのかな?何年か前にSS版のセクションと
PS版のストームをプレイして面白かった思い出があるんだけど
クライシスだけなんか手が出せなかったんだよね。
>>176 >・ロックオンレーザーは地上敵とショットでは攻撃が届かないところにいる奴にしかロックできないのか
これはそのとおり。レイストームとかとは若干ルールがちがう。
当たり判定は知らないのでほかの人に期待してくれ。
>>176 一面ボスの四本レーザーはど真ん中にいれば当たんなかったりする
ちょっとスリル
>>176 当たり判定は、かなり縦長に設定されてる。
そのため、1ボスや8中ボスのレーザーの隙間に入れる。
しかし、自機の先端部まで判定があるっぽいので、
敵弾を横から抜けるときは、細心の注意が必要。
7面の空中ザコのレーザーに何度引っかかったことか・・・
>>177 面白いよ
薄型PS2でダブルシューティングやってみた
R-GRAY1/2共にロックの音も発射音も不思議なことになってるな。
変になったロックオンレーザーって連射すると
「オヒョオヒョオヒョオヒョイ」ってなるの?
2は連打出来ないから関係ない。
1はオヒョイじゃないからそうはならない。
というか「オヒョイ」というより「ぎゅぃぃいい」に近い気がする。
中型機の展開音とかペンドラの走行音みたいな感じの。
紅茶2のレーザーは、ACZEROのエクスカリバーばりに
「ゴッヒョイィィィィィィィ」
って音で出てほしかった希ガス俺ガイル。
アールグレイ。ホットで。
そして出てくるえっくすせん
コンヒューマン。水割りで。
コンヒューマンの中のおにゃのこ。むき身で。
そして出てくるディスヒューマン。
レイフォース1面の最初で戦艦が1体余るのと岩か戦車が1個余るの破壊できないのとで悩んでたら
最初に自爆したらいいって最近やっと気づいた俺が来ましたよ
それ以前に
ロックオンに集中しすぎて見えてなかった弾にぶつかったり
弾避け中にロックオンに集中できないのを何とかしないと・・・
俺が!俺がッ!クローン娘に愛を教えてやるんじゃぁぁぁ〜!(ルパンダイヴ)
ピップシューンボフッ
赤いボクサーグローブを装着したマニュピレーターが
>>191の左の頬に炸裂した(止め絵で)。
だが
「よくぞここまで耐えた…マニュピレーターよ」
とつぶやき
>>191が義眼をつぶされながらも
合気を炸裂させる!(板垣風で)
191「tamayoのファンだった分、
ほんのちょっとだけワシの方が上じゃったようだの〜」
『 勝負有りっ!!!! 』
久々にアーケードモードやったら、いやー氏ぬ氏ぬ
雑魚の弾幕のきついったらないわ
むしゃくしゃしたので、洗濯籠からクローン少女のぱんつ頂き
じゃあ俺はクローン少女をなでなですることにしよう。
なでなで。もふもふ。
クローン少女に極上のスイーツとお茶をごちそうするぜ
あれ ストームの中の人てクローン女だっけか
で、13機なんちゃらはストーム内の別のお話でいいんだよな?
何度説明アされても頭の中がまとまらない
クローン云々はフォースとクライシスの話だろ
13機モードはストームの正史かと
どうみても正史です
クローン少女と聞いてレイクドリャフカを思い出した俺はどうすればいい?
思い出したも何も
スレから立ち去ることをお勧めする
>>201 ケツにディスラプター撃ち込まれながら歩いてお帰り
レイトレーサーとレイクドリャフカも広義のレイシリーz(ブラックホールレーザー
はい、今日良品希望の葉書出したって奴ー。
ノ
送るの忘れてたΛ||Λ
あれって今日までだったっけ。
<<まあいいや サァ行くか>>
交換期間終了したから今から値下げの嵐だったりして。
秋葉で在庫だぶつきすぎ。でも大阪日本橋では入荷すらしてないのが
不思議。
>>209 へー、アキバの在庫まだあったんですか。
ダライアスの時は割と早く完売していたと思いましたけど。
おそらく入荷した店舗のすべてで在庫が残ってるっぽい。
HMVやアニメイトでも何気に置いてたりするんだよね。
ダラ>>>>>>レイ
ってことか・・・・orz
個人的には
ダラ=レイ
なんだが。
ダラのプレミアムボックス欲しいなぁ・・・
ダラ=2000
レイ=3000
じゃないか。@生産数。
仕様がなかなか決まらない割には予約を促すし、レイフォース攻略
動画や豪華特典がないからスルーしたんじゃない。
>>205 クドリャフカの元ネタは何気にレイシリーズのストーリーとかぶるとこがあると思った。
宇宙に行った犬の話ね。
217 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 03:14:39 ID:8NWaksP4
犬かよwww
生体実験で片道切符だからな・・・
東京駅で、京葉線のホームまで長いエスカレーターを降りていく時、
脳裏で「SLAUGHTER HOUR」が演奏されるのは俺だけですかそうですか orz
アインハンダースレがレイストームネタに侵食されてきた件について
そのまま侵食率100%を目指すのだ!
おかしい戦車スレといいおまいらは
ユユユユユユユユユユ
>>219 前にいるおっさんがいきなり屈曲レーザー撃ってきた。
死ぬかと思った。
東京駅の最深部近くにはスパルタカスたんがいるのかw
『99%じゃ(以下略)』のイントロでけたたましい悲鳴をあげてるのはTAMAYOタン?
たまに殴られた善良な一般市民
レイヨンだと人数増えてたような。
ファミ通のレビュー上巻のレイストーム。
4人目が改編されてないか?
アンコの3点だったよなぁ?
>>230 レビュー上巻ってのが何だか分からんが、餅月あんこが
3点か4点を付けてたのは間違いない。
「自機の移動速度が遅い」
「ロボットの攻撃前動作が(自分には)見えなかった」
という理由。ファミ通レビューでも最低クラスだったな。
たしか4点ついたのは本誌ではなくファミ通PSだった
>>231 現在、店頭に並んでるファミ通の付録。
だとしても、4人目は6点。
文面では褒めちぎってるのに何か恨みでもあったのだろうか。
>>232 サンクス。
そうそう
SSのダラ外も一人だけ6点なんだよな
それがなけりゃ、どっちもゴールド殿堂クラスだったのに
ハミ痛のレビューはときメモ3がゴールド殿堂入りする素敵仕様だから気にすんな
>「自機の移動速度が遅い」
>「ロボットの攻撃前動作が(自分には)見えなかった」
そんな馬鹿者共が採点してるのか…
採点基準=広告費だろ? マジメに受け取るほうが馬鹿ってことで
>>237 真面目に読んでる奴を馬鹿にしてるって所に突っ込みたいわけよ
逆に電プレではシューティングにしては最高に近い点数が付いてたな
電プレのレビューはハミ痛と間逆なんだよな
巨大メーカーに関しては、脇に捨てておくとして、
普段はまっとうな評価を下しているのに、時たまトンでもない点数を付ける。
でも高い点つけられてもなんか白々しいというか。
理解でないなら無理してレビューしなくていいのに。
どうにかして文句つけないと気が済まないんだな
採点基準=広告費
なんじゃなくて、
広告費=他社競合製品の減点基準
なんじゃね?
自社のゲームを売るため、他社の同ジャンルのゲームの評価点を落とさせる。
ストームの4点を見ちまったせいで、斑鳩や大往生に高得点付いてるのを見ても
「お前ら本当に面白いと感じたのか?」と疑問に思ってしまう
斑鳩なんぞマニア以外にはクソゲーでしかないと思うのだが(俺は大好きだが)
>>244 >斑鳩なんぞマニア以外にはクソゲーでしかないと思うのだが(俺は大好きだが)
いたる画も鍵ファン以外にはアゴゲーでしかないと思うのだが(弟が大好きだが)
一時期「それは奇跡じゃない」とか「ラベンダーの咲く庭」でググると
レイクラじゃないほうがひっかかったなぁ。
246 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/10(土) 03:00:25 ID:eS9WPkV9
OBが、ちんこ対決
こら、時を止めるな
ザ・ワールド!!!!!
>>249 ここは
ウォン・リーの「時よ!」にするべき
同じタイトーなんだし
>>250 ウォン・リーて誰や
リチャード・ウォンじゃなかったっけ?
一瞬春麗の派生かと思たがな
ウォン・リーだと、アナハイムの武道派社長になっちまう
「つべこべつべこべ、ショットスナッチデストロイと何故言えん!!」
リチャード・ウォンだとSHAFTエンタープ・・・いや、なんでもない。
ところで、レイヨンの良品希望出した人に聞きたいんだけれど、
葉書送ってから届くまでにどれくらいかかった?
5/31にポスト放り込んだけれど、間に合わなかったかな・・・
タイトーって、自社キャラのコラボ作品は作ってないんだっけ?
レイ、ダラ、メタブラ、ナイスト、サイキックフォース、バブルボブル、奇々怪界、タイムギャル、
ニンジャウォリアーズ、電車でGO!、スペースインベーダーあたりをひとまとめにした作品をぜひ!
奇々怪界ってタイトーなの?棗じゃなかったっけ?
>>255 元祖アーケード版とファミコン移植版はタイトー、
SFC版オリジナルシリーズはナツメだな。
>>257 ★備考 プレイステーション版の攻略本となります。
てあるけど
家庭用のほうだな、これは。俺も昔持ってたからすごい懐かしかった。
アーケード版の方はレイストームのみ出てた。
新声社のやつで結構高かったんじゃなかろうか。
レイストームとアイスクリームが似てるとか似てないとか、わけのわからん本だったな
レイとストムの憂鬱だっけか。目ビーム!!
久しぶりにストームとクライシスの攻略本読んでみた。
開発の山下さんがストーム攻略本では色白キモオタだが
クライシス攻略本ではイケメンになってて吹いた。
>>254 バブルシンフォニー(バブルボブル2)がコラボしまくってますよ。
あとレインボーアイランドも。
>>255 奇々怪界はタイトーの名作です。
あっかんべぇだぁーも少しコラボしてると言えなくも無い
あとサイバリオン
昔、故ゲーメストからレイクライシスの攻略ビデオが出てたと思うけど、
どんな内容か知ってる人いない?
確か、一般販売じゃなくて抽選(5名)でプレゼントだったような。
あと、Ray'z PREMIUM BOX -BEYOND-の修正パッケが来ない。
5月20日頃にハガキを出したけど遅過ぎたか…
交換された方、ハガキ出してどれくらいで届きました?
俺の場合は12月上旬ぐらいにハガキ出して1月半ば頃(1月初旬以降順次発送
するとかいう記載がホムペにあった)に届いた。
もうちょっと早めにだそうや。タイトーもいまガタついてるから1ヶ月は
様子をみたら?郵便事故ってなかったらいいが、、、。
俺は一ヵ月半ほど待った。忘れたころに届くよ。
>>255 >奇々怪界ってタイトーなの?棗じゃなかったっけ?
棗 ←ナツメが七福神の乗る宝船に見えた。
270 :
265:2006/06/14(水) 19:46:20 ID:vzPpHfcH
>269
お前神だな。もう宝船にしか見えん。
>254
出遅れたけどこれをどうぞ
つ[式神の城III]
♪おれたちゃ かいぞく
♪おれたちゃ かいぞく
棗 棗 棗 棗 棗 棗 棗
棗 棗 棗 棗 棗 棗 棗
凹 凹 凹 凹 凹 凹
凸
スペースインベーダーを知る者も少なくなったか・・・orz
>>274 その凹の正しい名前は忘れたが
それだとビーム砲から宝船を守ってる配置になるわけだな
>>278 げふっ
棗から均等に削られたってことにしてくだちい orz
280 :
臭作:2006/06/16(金) 16:18:10 ID:I2MQtQVS
スペースインベーダーですねえ・・・・・それどころかどこの
上級プレイヤーも2周エンド(ケイブの大往生やケツイの最終ボスみたら
わかる)いやがる人もろにいるし、それだけでないよ
1プレイ50円で最大1時間あそべる「メタルスラッグ6」こんな
条件のいいゲームでさえ、だれもやらない、にもかかわらず
1プレイ何百円でゲームしまくる人はなぜか多い
>>278 「トーチカ」?
「シェルター」って書いてあったのもあったような…。
ゲームセンターあらしではどっちだったっけ。
あらしを基準に考えるなw
バリケードで
>>282 じゃあ、エレクトロボーイけんとか、チャレンジ一平あたりでw
アルゼンチン対セルビア・モンテネグロが
Slaughter Hourになっている件について
俺も頭の中であの声が響いてたw
>285
くわすく
>288
それはひどい
死ぬまで追いかけ回されそうだ
>>265 メストのレイクラの攻略ビデオ持ってる。
収録時間は1時間くらいで、内容は
・レイクラWR-01R攻略 (マップNO.5:昼都市→水中→砂漠)
・タイトーシューティングヒストリー (レイクラまでのタイトーシューティングダイジェスト、途中音ズレがある)
・攻略ビデオスタッフロール
・当時のタイトー家庭用ゲームの紹介・CM (電車でGo!とかパズルボブル64とかサイキックフォース2012とか色々)
・サイキックフォースイベントの模様 (たいとーたいとーとか歌いながら躍ってる…コスプレイベント?…)
WR-01R攻略は2ミス(水中面の道中と、対sem-slut戦中)の1860万点くらいのもの。
ほんとは、WR-02RとWR-03も収録する予定だったけれどできなかったという書面がついていた。
(攻略の担当者が退社してしまったとか…)
5月の31日に送った”良品きぼんぬ”、今日届いたぉ。
古いほうのパッケージ、捨てるに忍びないなぁ。だれか要らない?
俺も今日届いたー。
ぎりぎりに送った連中のが揃うのを待ってたのか?
先程(19時頃)飛脚で届いた。
ちなみに葉書出したのは5月末の日曜日。
>>290 ちょww
タイトーダンスの映像収録されてんですか!あれ生で見た。体験した。
サイキックフォース2012の大会(キャラ別の最強プレイヤー決定戦)がタイトー公認のイベントであって(98年ごろ)、
その時にタイトーの広報の人(デブ)や一般のコスプレイヤー達によって披露されてた。蒲田のイベント会場だったと思う。
コスプレイベントではないけど、ファン感謝イベントのノリだったからコスプレイベントと大差ないかも。
たーいとーーー たーいとーーー
きゃっちざはーーっと きゃっちざはーーっと
こんな感じの歌でしょ?まだ覚えてる。
そのビデオが激しく欲しくなったw
タイトーダンス見てぇwww
297 :
290:2006/06/18(日) 15:57:38 ID:D6GS5v1C
>>294 タイトーダンスって言うんですか?アレ
もう一度見てみたんですが、やっぱり見ているこっちが赤面してしまう…
(とか言いながら、もうちょっとステージの方を鮮明に撮ってくれれば良いのに…とか思ったり)
>>297 うろ覚えですがたしかタイトーダンスという名前だと思いました。
来場した全員に歌詞の書いたチラシが配られて、それに「タイトーダンス」と書いてあった記憶です。
動画ありがとうございました。
映像の中に知り合いがいたりして、当時の自分を思い出して、ふとんの中でバタバタ。
初心者向きって事で、サターンのレイヤーセクションとプレステのダブルシューティング
買ったんだけど、レイヤーセクションのラスボス強いね、あれで初心者向きなのか、
難しいのばかりやってるんだろうなって思った
>>299 超誘導レーザーは発射前に次の形態に持っていけるし、
緑ビームばら撒きは画面端が安全地帯。
それ以外は何とかなるんじゃないかな。
>>299 この辺のシューティングは「対処法が分かればなんとかなる」という意味で初心者向き。
弾幕系は基本的にひたすら練習しなきゃどうにもならない。
302 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 11:13:33 ID:5M/Zwg+2
>>299 いや〜 たぶん、君は絶対巧い方だと思うよ。
少なくともシューティングには向いてる。
ラスボスが一番難しくて、アラリック(6面ボス)のほうが
簡単と感じるとしたら初心者じゃないからね。
303 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 11:15:23 ID:5M/Zwg+2
あ、早とちりすまん。レイストームの話じゃなかったね・・・
アラリックも最初さえなんとかなりゃね
!
_
/´・ヽ
ノ^'ァ,ハ
`Zア' /
,! 〈
/ ヽ、_
l `ヽ、
ヽ ヾツ
\ /
ヽ rーヽ ノ
__||、 __||、
 ̄  ̄
それ、アフラック
>>300 サンクス。今から開始するので無事ラスボスまでたどり着いたら
攻略法使わして貰います
>>301 初心者なりに結構やってるですけどね、サッカーそっちのけで。
ひらすら練習ですか、確かに、最初の頃に比べて、序盤ではほとんど死ななくなりました
ただ、5面ボスのロボ、6面中ボスの戦車、7面ラスボスで一気にクレジット使い果たすのが
毎度の展開でして。
>>302 早くレイヤーセクションを普通にクリアできるようになって(もちろんクレジット8、ノーマルの
最低ランクですが)レイストームやりたいんだよね。取説にあった13機モードにひかれた。
縛りプレイってかなりひかれる
>>308 早くストームに手を出して、弾幕系じゃない”ハマチ”の真の強さにひれ伏すがいいぞ。
普通に残機4倍だから縛りというかストーリーモードって感じだけどな>十三機
ちゃーっちゃーっちゃーっちゃーっちゃーっずがーずがーずがーどかーん
ハマチ初見は大抵こうなるな
最初の鬼弾幕でどかーん
低空からのレーザー連射でどかーん
次の弾幕でもどかーん
護衛機のレーザーでどかーん
マシンガンばら撒きでどかーん
両肩拡散ビームでどかーん
・・・3回くらいコンテニューした記憶がある>初回
313 :
301:2006/06/20(火) 00:18:43 ID:hxHre6wx
>>308 >ひらすら練習ですか、確かに、最初の頃に比べて、序盤ではほとんど死ななくなりました
いや、だからレイヤーセクションは弾幕系じゃないし。
その三つのいずれにせよ、攻撃パターンを暗記するのが基本。
ロボの攻撃の対処法は、肩からのレーザーは敵の真正面一番下が安地。
背中のレーザー砲は敵から距離をとって発射する瞬間に画面端に移動。タイミングは体で覚える。
手からの誘導弾は、一度止まったら弾の隙間を左上に抜けて、弾が動き出したら
素早く弧を描くように画面右下へ。こうすると弾はすべて左上に飛んでいく。
顔からのレーザーは画面下で見て避ける。避けられなかったら反射神経を鍛える。
戦車は、とにかく速く砲台を潰す。戦闘機が来る前に。スプレッド弾の来るタイミングは体で覚えろとしか。
ミニ砲台を出す横のハッチは無視していい。とにかく迅速に本体を潰せ。
ラスボスは……、ひたすらレーザーの連射勝負としか言えんなあ。
見づらい赤紫弾は、引きつける→反対側へ移動でかわせる。ナタデココ弾の一番内側くらいの幅があれば充分。
あとは
>>300
さきほどまで6回ほどプレイしましたが、安定して(クレジット2前後残して)
ラスボスまでたどり着けるようになりました。
>>300さんのアドバイスは頭では理解してるつもりですが、超誘導レーザー発射前に
第二形態に持って行くのがなかなか至難です。もっと練習してみます
>>313 5面、6面もアドバイスありがとうございます。
5面ボスまでは、ほとんど1クレジットで行けるようになったので、ここさえ無事越えて
最後は余裕を持って挑みたいです。
どうしてもラスボスは逃げ腰になってしまうので。
・・・に、しても、面白いですね。
レイストーム、最近は3クレジットで何とかクリアできるんだけど、5面が全然安定しない。
砲台地帯で死ぬか、クレイジービットで死ぬか、突っ込んでくる雑魚とロボとの混合攻撃で死ぬか、ガイセリックで死ぬか
あるいは全部で引っかかってボロボロに・・・
>>310 攻撃力の低いゼロ号機で、できるだけ頑張って稼ぐモードじゃないの?
>>316 攻撃力は低いが倍率の高い0号機で稼ぐ、通称篠沢教授モード。
俺のシュー歴はデュアルランス様にボコボコにされるところから始まった。
>>313 6面の戦車は早く潰すとレーザー撃つ敵が増えるから、主砲だけ残して、
しばらく耐え抜いた方がいいと数年前のレスで見た気がス
そういや、ストームから今年で10年なんだよな。
早いもんだ
>>315 ガイセリックは確か攻撃が全ボス中唯一ランダムなので、
どういうエフェクトの時にどういう攻撃をしてくるのか、
各攻撃パターン覚えないと辛いと思う。音も重要。
高速スクロール地帯は、ロボ瞬殺のつもりで、撃つ前に落とせ。
稼ぎが目的じゃないのなら砲台地帯は自力で抜けて(焦ってウロウロしないのが重要、落ち着いて)、
クレイジービットでギリギリまで粘ってボンバー。
もしくは一機潰すことを前提に砲台地帯でボンバー、そこでわざと
死んで(アイテムも取れるし)、クレイジービットでもボンバーで
抜けるという力技もある。これならランクが下がるので
その後の高速スクロール〜ガイセリックが多少有利になると思うよ。
5面の最大のヤマはクレイジービットだ、頑張れ。
んで気を抜いて隕石で死ぬっていうね
よー、mixiでアラリックタソが猛威を振るったらしいぜ?
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < ぼくはまちちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
どいつもこいつもはまちはまち言いやがって
スペシャルアタック喰らわすぞコラッ
325 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 18:18:16 ID:kkSWNsN1
レイストームはラスボスをもっと強くして欲しかった、フォースみたいに
明らかにアラリック強過ぎ世界樹弱過ぎのバランス
まあ、パフェにされるぐらいだからなぁ
あれ以上強くされちゃかなわんよ
Con-Humanもオーディンやダイナモと比べてそこまで強いとは思わんが。
ハマチもユグドラもパターン化すれば怖い攻撃は少しだけだし似たようなもんかと。
直前まで何が飛んでくるか分からないガイセリックと、
地味に避けにくい攻撃を連発してくるスパルタ先生(((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
>>320 アドバイスありがトン。わざと死ぬって言う発想はなかったです。
頭ではわかっていてもボンバーを出し損ねて死ぬんですよ。砲台地帯で使えばいいのにクレイジービットまで保持しなきゃって感じで・・・
わざとは死ななくていいよ
>>331 ぎりぎりまで粘りますとも。
今日もやってみますた・・・やっぱり3機死んだ・・・
あと一機しななければ2クレジットクリアってとこまでは行くんですが。
で、さらになんとかもう一機減らして、5機設定なら1クレジットクリア!までは行きたいです。
>>325 小型機動兵器への対応能力の差と考えれば、それほど不自然ではないかも。
ガンダムを倒すのに、ソーラ・レイよりジオングのほうが向いてると言うか。
レイストームやってて一番怖い攻撃は
雑魚やハマチの撃ってくる一番ちっこい弾だしな
暗い赤は血と殺意の色だぜ
なに この食文化板よりもレスにハマチが含まれるスレ。
あの慣性低減装置にナマコが必要だったら、今頃あいつはそう呼ばれるようになってたさ
レイメイズの話題もここでおk?
レイトレーs(ターン
想像してみよう
クローン少女がちゃぶ台に座って
TVを見ながらハマチの刺身と白いご飯で夕食にしているところを
きっと平和はそこにあるんだ
>341
心に平和が生まれた
レイストームの攻略サイトってないの?
>>341-342 理解できないCon-Humanはこの訳の解からない事を考える人類を滅ぼせば
平和になるという独自の結論を導き出しました
じゃ俺はクローン少女に侵食されて、クローン少女の心をスク水姿の妄想で埋め尽くしてやるぜ
じゃあ俺はセシリアを侵食するバイドの役になる。
レイストーム 攻略
でグぐると出てくるよ、きっと
レイヤーセクションやっとクリア
並みのRPG1本分はかかった。次はストーム行きます
ワンコインクリアってことかな?
フォースは出来るけど、ストームは96年夏頃からやってるけど
今でもワンコインではムリポ。
ストームは気合入れてる時ほどつまんない場所でボーンする('A`)
それにしても暑いな・・・。寝苦しいので体温低そうなクローン少女抱っこして寝るぽ
クローンならただの人だから体温は普通じゃないの?w
クローンだからというより体質的に基礎代謝が低いとか
用途を考えれば、基礎代謝が低く(エネルギー消費が少なく)なるように遺伝子改造されている可能性もなきにしもあらず。
宇宙では放熱の問題は深刻だからな。
だがそれを言い出せば、脳だけ用意して直接サイバーリンクすればいいじゃんっていう結論にw
パイロットはやがて「肉体」「人間」といった概念が正確に認識出来なくなっていき、あの事故は起こったのだ。
「それは心配されていたシステムの暴走などではなく、被検体の自我の崩壊だった」
WRYYYY!
>>355 なるほど。人間性の喪失が危惧されたから、あえて非効率的な人間の肉体を残したというわけか。
ちょっと飛躍するけど、Con-Human側も、オーディンなど人型メカのデザインを試作したのは、
逆に「機械の側から人間に近づく試み」だったりしたら面白い。
最終面の無人都市とかも意味深だよな
クローンの少女はあの場所に誰を住まわせるつもりだったのか
寂しげなBGMも相まって色々と考えてしまう
まあドナたんの心はcon-humanの惑星改造大作戦が始まる前にレスリーにブチ壊されてるけどな。
夏はクーラー病、冬は冷え性で困るクローン少女
密閉された地下都市で、排熱の問題はどうなっているんだって思ったっけ。
フォース4面の最後で、わざわざ自分から地面に亀裂を生じさせているのも、その関連ではないか、と。
排熱中に侵入されないための見張り役として、G.P.M.S.2が配備されていたという辻褄合わせで。
あれ自分からじゃないよ
アラレちゃn(ry
あれ自分からじゃないよ
メタルブラk(ry
ああ、あれって直前のタワーが地殻制御システムなんだと勝手に思ってた
フォースの母星は機械の稼動に都合がいいように気温が0度近いんだっけ?
地球規模で大気の組成や気温が操作できるなら排熱くらいは
何かスマートに解決してるんだろう
フォースの分子組換え技術は、ほとんど何でも有りだからな。
地表の物質全部が、実は超伝導体というオチなら、排熱の問題はあっさりクリアだし。
>>360 裸みたいな格好してるしな
寒くてdis-humanから出てこれないクローン少女(;´Д`)ハァハァ
なに、俺が抱きしめてあっためてやるさ。
ウボァー
いきなりだがやっぱりレイフォースが一番プレイしてて楽しいな
レイストームは自機の動きが画面中央に引き戻される感じがして嫌だ
>楽しいな
同意でも求めてるの?
フォースは音楽と演出のマッチングが素晴らしかったな。特に最終面
音楽だけ見ればダントツでクライシスが好き
ストームはその両面が高いバランスで確立されてる感じ
・・・要は全部好きなんだな俺w
ゼーガペイン見てたらレイクライシス思い出した
量子コンピュータとか滅びる人類とか惑星改造とか、設定のそこかしこにCon-humanの要素を感じる
ヒロインのおにゃのこもドナ似のつるぺた少女だs(侵食されました
373 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 01:29:11 ID:hzLWkt/s
ストーム4面の冒頭、いつの間に艦隊の傍まで大気圏突破して近づけたんだろ。やっぱ23世紀となると単機での出力もスゴイ?
374 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 01:34:46 ID:hzLWkt/s
ゼーガペイン、画像のSF臭がそこはかとなく、サンダーフォースかレイぽいと想っていたが、今度観てみるか。
>>372 キャラ設定とかは、小説のナイトウォッチの影響も見えるな。
敵が「ガルズオルム」ってのは色々ありそうだが、俺はウルフファング思い出した。
>>373 ゲームの機体はえてしてそうだよな。大気圏出入り自由自在。
まあ突破については、自重を押し上げるだけの推力を維持できれば、遅くてもそのうち離脱できるような気もするが。
ヒント:第一宇宙速度
>>377 第一宇宙速度の存在は知ってる。
でも、上空に上がるほど引力が増すわけでもあるまいし、常に推力を維持できれば
じわじわと離脱できるんじゃないか?と思うわけで。
「第一宇宙速度を出さないと突破できない」理由を、無知なおいらに説明キボンヌorz
>>378 ???
「じわじわと離脱」するために必要な最低限の推力が、第一宇宙速度なんじゃなかったっけ?
水平方向に運動する物体の
重力による落下距離≦地球の丸みによる地表面高度の低下
となるための速度、だな >第一宇宙速度
ずっと重力(と実際には空気抵抗)以上に上向きに力を受け続ければ
たしかに上昇しつづけて引力圏を脱出するんだろうけどなw
うはwwwwおkwwwww把握wwwwwww
・水平飛行で引力を振り切るには第一宇宙速度が必要
・垂直に引力を振り切るには、自重を持ち上げられる推力があればよい(速度は関係ない)
382 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 13:21:16 ID:hzLWkt/s
パルミラ峡谷を経由していくコースを選んだのも赤道の近くから宇宙に出る為と。
383 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 15:28:21 ID:J54xgu8l
今でもレイヤーセクションはやりますよ
何を今更
なんかクロスノーツみたいになってないか?
タイトーは、90年代末あたりから
既におかしくなっていたってうわさだぜ
ちょwwwドナ強ぇJwwwww
>>385,386,387
なんかおかしいのは自分でも分かってたんだけど、ものすごくプラスに
解釈してた。でも人に言われたり、いろいろサイトをみたりしたら
再認識させられた。去年のタイメモの遅延でトドメをさされた感じがする。
違う!!!!ドナたんはこんな年増女じゃなi(ターン
ふーじこちゃーんが年増…?
敗因はたったひとつ
シンプルな答えだ
『おめーは俺を怒らせた』
ボクサーグローブの代わりにpro-torのアームパンチで殴られます
むしろオーディンのストレートかと。
アラリックのバスターランチャー直殴りでも可
>>384 レイヤーセクション(SS)やレイストーム(PS)がほぼ完全移植だったから
期待するのはわかるが今のタイトーには無理。
マジで糞ノーツと同レベルかもよ。
というかセクションの移植はVINGだ
去年のタイトーメモリーズのレイストームは半透明とかキッチリ再現して
くれると思ってたのにPS1版より悪いのがくるとは思わなかったぜ。
特に注目された発言ではなかったと思うけどレイクライシスのビデオ収録のタイトーダンスについて。
蒲田のイベントって
>>294で書いたけど、浜松町のゲーメスト杯だったかも
。どっちだか思い出せないけど念の為曖昧な訂正。
ちょっと連想したってだけなんだけどNHKで
10時からナノクライシスって番組やるから見ようかなって思うんですよ
じゃあ俺なつきクライシス
>>376-381 テレビ特捜部で、世界初の民間宇宙飛行の話をやってたけど、
エンジントラブルで燃料切れを起こして、最後は慣性飛行で到達したらしいね。
じゃあオレはとんでもクライシス連コインしてくるわ
スノボでsem-lokeをぶっちぎるのか
じゃあ俺は
びっくりするほどクライシス!
びっくりするほどクライシス!
待て!まだサイボーグ化技術とホーミングレーザーが
ロックオンレーザーは実はレーザー誘導荷電粒子砲
>>407 ドナくる━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ ??
で、今週のゼーガもいい感じにクライシスってた件
411 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/13(木) 21:17:07 ID:NdpOsAXl
マクガイア先生、ガンガレ!
冒険野郎?
414 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/13(木) 22:13:36 ID:NdpOsAXl
いえ、将来ノーベル賞を受賞され、一人娘の乾いた心像世界の中の旅人となられるロマンスグレーのおじさまの方です。(オレ想像)
>>408 サイボーグ化技術は着実に開発が進んでいる。
この前のNHK特集は見なかった?
(脳からの信号で義手を動かしたり、
盲目の人間の脳に電極を差し込んで光の点を映し出したり、
腕にチップを埋め込んで遠方(英?→米)のロボットアームを遠隔操作したり。)
むしろ女性型アンドロイドの誕生が待たれる。
,,v‐v-/l_
_「/ ̄ く
lYノノ/_ノl_ヽ))
<イ( l l )l> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<|)'|l、"(フノ|l < お呼びになられましたか?
,(ヨリ<>o<>リ'] \___________
|ト‐!]-ム- i']l
ヽ_ノv__l/ /
. ノ[//‐─‐/_/、
( /E|, (フlヨ \
,-| El___lヨ /
└-\`^^^^^^´/
 ̄ ̄ ̄ ̄
よう貧乳。
貧乳・・・ドナの仲間か!皆気をつけろ、貧乳が移るz(侵食されました
ジュニアハイスクールなんだからあんなもんじゃね?
420 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/15(土) 09:58:13 ID:DuCnhY8r
それがフォースの時にはあんな金髪ロングのおねーさまに!
そしてストームにしてついにあんな低慣性変形可能な海洋魚類様に!
司教は言った「それはドナたんじゃない」
司教は言った「これは俺じゃない そんなはずじゃない それは君じゃない 瀬戸際ガムシャラバタフライ」
あれもこれもどれもそれも何もかにもほしがってちゃ身が持たないねー。
17才じゃ駄目だ、14才じゃなきゃ駄目なんだ
PS版レイストームが300円で売られていたので購入した所
値段相応な出来でとても残念でございました
CDは既に叩き割ってるので
今日のゴミに出そうと思います
ご静聴ありがとうございました
全ゲームの割れた部屋
bgm抜き出せばよかったのに。もったいない。
>425
セシリア乙
きみが叩き割ったのは
CDじゃなくて地球だと思うんだ
いや、待て 落ち着くんだ
>>425が叩き割ったのはたぶんPC版の方だ
いや、むしろダブルシューティングの方かも試練
>>ID:3IwxSbjR
はいはいCAVE厨様CAVE厨様。
よかったなおまえ。
CAVE関係のスレで構ってもらえなくてもここではこんなにレスが付いて。
[CAUTION]
[CAUTION]
>>433 おっネタのつもりで書いたのにそこまで怒るとは
流石熱いですね
頭の中がw
侵食率高杉
>>435 おまえ面白いな。
CAVE関係のスレでくだらないレス連発して見事に構ってもらえないところが笑える。
やっとここで相手してもらえたら、そりゃぁ嬉しいか。
おまえにレスするのはこれっきりにするよ。おまえはまた誰にも構ってもらえなくなるな。
なんだそんなに悔しかったのか
たかがあの程度のレスで
今、長谷川町子、略してハマチ
という電波が頭をよぎったが聞かなかった事にしたい
ところでハマチが近所のスーパーに売ってない。
なんでブリしか売ってないん?
>438
CAVE厨乙
どいつもこいつもスルーの一つも出来ない厨房ばかりだなw
あー惑星崩壊のどさくさに紛れてドナ犯してぇ
>>441 ナタデココ弾にあたって
(´・ω・`)死ぬがよい
>>441 むしろInfinityの極太レーザー(ただし遮蔽物なし)にあたって
(´・ω・`)死ぬがよい
>>441 世界樹がエクトプラズムを吐く前のドサクサに紛れて
(´・ω・`)死ぬがよい
みんなが必死になってるうちにドナと融合して
INFINITYを孕ませておきますね
870 :名無しさん@弾いっぱい :2006/07/18(火) 01:43:00 ID:EU7sch7J
>864はケイブ儲の構ってちゃんだってさ
昨日はレイシリーズ総合スレ荒らしてた
他社スレで作品を貶すレス書いて釣り気取りの手口
まあID変わったから釣れた宣言もしてこないだろうけど
俺は別にCAVE信者でもねーし
書きたい事を書いて何が悪い
ちょっとしたことしか書いてないのに「荒らした」とか既成事実作られてるし
あんまり発生するとマジでCD割ってここに晒すぞ
・・・顰蹙買うからやらないけど
>441>445
(ry
(´・ω・`)(ry
>448をロリ声のクローン少女が喋ってるところが脳内再生された
最近、ゆめりあのネイトとドナが被って仕方ない
ゲーセンで初めてレイフォース見かけた。
縦画面はいいなぁ。
もしもダライアスが縦3画面だったらと妄想した。
しかもスクロールはそのまま横。
453 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/19(水) 23:49:22 ID:erHTwj8I
また真正面から大戦艦と必殺ビームで渡りあうようなのをしたいね、レイクライシスとストームを50インチ画面でクリアした時のど迫力の感動とギャラリーの数は忘れられん。
メタルブラックをぜひ。
あのボスガス爆発を大画面で見たらどーなるんだろう。
推定百人の大きなお友達が、癲癇の発作で泡をふきます
>455
ボスガス爆発ワロタ
Ω zone vs con-human
Con-humanタンに抗いながらも、身体の中から改造されていくΩzoneタンはぁはぁ
そして最後はもちろん
461 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/21(金) 10:58:30 ID:qA3hQeWl
メタルブラックとダライアスはゲーメストとマルカツで連載されてたのに、レイシリーズもコミック化してほしい、、絵師は仙波さんキボンヌ!
>461
マルカツのダライアスは黒歴史だ…。
ダブルシューティングとダフル紫炎龍間違えて買っちまった('A`)
PSのレイストームやってるんだけど
アーケードに近い難易度設定ってどれにすればいいかな?
初期設定は全ステージランク2に設定されてるけど。
2でもノーミスで行くとアケとあんまり変わらんような気がする
後半面のミサイルの数とかで判断して見れ
467 :
464:2006/07/22(土) 15:22:58 ID:hJ0YiFew
初期状態でいいのか。
さすがにアケでやってたのは数年前(10年近い?)なんですっかり忘れてるな。
各ステージごとの練習モードなら
(´・ω・`)しらんがな
>>467 忘れてるんなら、アケと違っていても気にならんのじゃないのかw?
確か設定できるのは「ランクの上がりやすさ」なので
普通に通しでノーミスでその面に辿り着くのと全く同じ状態は
ステージセレクトでは再現できないはず
通しでやるなら初期設定でおk
パクリゲーのニダストームだったりしてなw
>>471 なんてこった…レイシリーズにも、とうとう”あの法則”が発動するのか…
タイトーが南鮮製のパクリゲー、
ダイノキングなんてモンに手ェ出した時点でなぁ('A`)
法則いやあああああああああああああああああああああ
あの法則ってなんですか?
ドドンパチ?サイヴァリア?何のことです?
蜂は台湾だ
1945kIII?
彩京はたしかに消滅したが
>>476 そのまま”あの法則”でぐぐってみると解る。
あの国に関わってしまったリニーや巨入は、いまや死に体。
スコーネックはどうなんですかね
STGは韓国の発祥です
私の液晶ディスプレイでレイヤーセクションをやると
アウト オブ レンジ になってしました
グラボ変えたぐらいでカンシャクを起こしやがって!!
レート設定も無駄だった・・・
液晶買い替え決定!!!
そもそも液晶でやるというのがどうかと
縦画面やりたかったんだろ
485 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/29(土) 16:33:12 ID:Du+7RVrv
>>485 変に改変しちゃだめだよ?
せっかくのかっこいいゲームが台無しじゃn
これがオヒョイか
>>485 うはw
1のレーザー普通より痛そうだw
2のは…何て鳴き声?
ロック音が1号機の発射音と、
1号機の発射音が通信機のノイズと入れ替わってんのかな?
これはひどい
暇だったんで、PS版レイクライシスのバラバラになってるステージ曲
(ラベンダーの〜、生命の〜、女の子には〜、彼女の〜)を、
WAVE化し、それぞれサントラのように繋げようと画策したが、4分で頓挫した。
PS版のレイクライシスの音ってサントラと微妙に違うよな
なんか違和感有る
>>485 ちしーちしーちしーちしー
おひゃー!
噴いたw
最近これのダブルシュ−ティング買ってきたんだが
レイストームの4面の白い光のミサイルみたいなのが
避け方わからん・・・
ハンニバルの光子魚雷は慣性が効いた感じで動くから
上の方で待機して先頭が半分くらいの距離に来たら半円描くような感じで下に動けばおk
・・・・だったよな?
タイトーさん、レイクラの不完全移植をほったらかさないで、
そろそろメモリーズに完全版を移植しましょうよ
PS2が出てからずっとwktkして待ってるんですけど
ハンニバルの光子魚雷は自機が動くと誘導し、止まると誘導をやめるから
なるべく動かないほうが吉
・・・・じゃなかったっけ?
498 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 01:57:27 ID:wI06Q0Fx
August 4, 2219
ALBION D.U.
EARTH
セシリア行ってくるけどなんか買ってくるものある?
ハマチの刺身
ドナたんの首輪
買ってこなくてもいいから、ドナたんにこれを届けて説得してきてくれ
つ【愛】
セシリアにドナはいないわけだが?
いや、マグマ衛星の方かも試練
>>502 じゃ俺はこれを
つ【センチメンタル】
何故にあんなろぼろぼしたのが変形機能にハマチなの?
ハマチエキスの奇跡のパワーがこの世界の法則を突き破るのです
アラリックを高速で変形させるためには
稼動する間接部分の動きを可能な限り
柔らかく、早くする必要があった
そこでゴムに近い質感の人口筋肉を採用した
だがこの人口筋肉は、実はハマチからしか作れなかったのだ
妄想
いやハマチエキスが詰まってるのは慣性低減装置だから
パイロットがいない無人機なら、ハマチは乱獲されなかったのか。
あー、慣性低減はパイロットのためだけとは限らないのか。
つかアラリックにはパイロット要るのか?
ゼノビアにはいるようだが…。
慣性低減装置はパイロットの為ではなく
変形という男の浪漫を実現するために使用されております
つまり、ハマチを使ってるアラリックがショボいんじゃなくて
独自の進化を重ねて慣性低減などという物理法則を捻じ曲げそうな
妙なエキスを獲得するに至ったハマチが凄いのだ
ゲーメストの攻略本によると
アラリックはパイロットが二人乗りで操縦
「パイロットが二人羽織で操縦」と読んだ俺はどうみても(ry
>>510 慣性低減装置って実はアラリックの
右わき腹あたりに搭載されてるんだろ?
そりゃ浪漫回路だ
小野寺乙
>>491 サントラ版の方が追加パートがあったり、音がクリアで聴きやすいけど、
オリジナル(に近い方)が良いかなと思って、
ttp://upp.sakura.ne.jp/10/src/upz1157.zip.html こんな感じで普通につないでオリジナルのCDを作って聴いてます。(曲のつなぎ目はちょっと細工)
童話の消えた森オルゴールのやつは、PS版では最後の部分がカットされてるんでサントラのをそのまま移植。
ところで、ステージ曲のLavande bleu、Vit-Symty、Non Sentimentalisme、Son desseinの中で、
一番人気があるのってどれなんですか?
>517
落とせないお
個人的にはおセンチが好き
ああ、あれか
「女の子はセンチメンタルグラフィティなんて感情はないんだりゅん」
だったかな。
>>517 昔やってた同人サークル集計のアンケートでは生命、司教、センチの順だった
三作品合同でも生命の風は4位に入ってる。人気あるねぇ
俺も生命が一番好きだなぁ
アケではあれを聞くために空1面スタートにしてた記憶が
メロディラインがしっかりしてる方が好きなんでクライシスの他の曲はちょっと苦手
命の風の変態マリンバが大好きです
あのマリンバだけは何回耳コピしようとしても出来ないんだよなあ。
因みに俺は風もセンチも大好なんで決められねえ。
クライシスの曲は全部好きさ
ラベンダー、生命、センチ、彼女、司教は特に好き
その中でもやっぱ生命は別格かな。全作品通して一番好きかも
作品のイメージに一番あってるのは彼女の目的だと思う。終末感漂ってるというか
サビ手前の「じゃーんじゃーんじゃん♪」が(・∀・)イイ
>>524 あれ最初はなんとかなると思えて音拾ってると全然足りてないんだよな。
きつすぎ。
あとPSだけど安置も好きだな。
おaの最後の方の展開も大好きだ。
司教はストームのイントレ似だったんでPSの安置でdis-human戦は新鮮だった
意外と合うから不思議なんだよなぁ
センチメンタルはTAMAYO曲の中でも1、2を争うほど好き
無調性的なメロとパーカッション主体で表現された、無機質で、淡々と目的に向かう「彼女」
そして「彼」を欺いてきた「彼女」がその正体を現していく、ブラックな雰囲気の後半部
でも決して無感情なわけじゃない、後悔とかそんなんじゃないけど
本当にただの利用目的だけで終わりじゃなかった、「彼」に対する想い・・・それがまるで
真っ暗な闇の中に一輪の鮮やかな花がパッと咲き、そして散っていくようなラストのサビとなる・・・
まあリズム系が単に好きっていうのも、あるっちゃあるがね
ラベンダーも昔より段々好き度が増してる。TAMAYOの初っ端にしては風変わりだが
やはり前部の無機的な感じと後部の繊細さの対比に心打たれる
同じフレーズのようでも各パートの出し入れやリズム変化するのも好きな要素
もちろん万人ウケ狙い系の生命の風も好きだしね
俺はラベンダーのアレンジ版が一番好き。
rayons de l'Airに収録されてるあれ。
ゲームミュージックの中で一番好きって言えるくらい。
レイヨンでもやっぱり生命の風
>>529 俺もレイヨンではラベンダーが一番好きだぜ
ボーカルのお姉さんの甘く濃厚な声にうっとりしたもんさ
オリジナルでは生命の風かな。どれも好きだけどやっぱ別格
あと同人だが、ピアニスティックでもVit-Symtyが一番好き
基本的な人気曲はほぼ挙がってるので
俺はフラメンコ調にアレンジされた、Rayon's版『司教は言った〜』を推薦したい。
あとメイン4曲中では俺でも最下ランクだが『彼女の目的』。
力強さと2度目のボスパートが終わる間際のヒステリックな電子オルガンがタマンネェ。
ラベンダー〜生命〜ノンセンも甲乙つけ難いが
生命のボスパート2の流れるような曲調(?)の変化は逸品だぁ。
ぽこぽことドラムが流れた後、ボスパート1がリフレインするとこね。
司教は言った〜は、アレッ?って感じだった
INTORELANCEとイメージの似た重々しい曲調ではあるけど
シンバルのガチャガチャと、チョイーン!!というデジタル音との珍妙な取り合わせ
基本的にはA-A'形式で、あっという間に終わってしまいあっけない感じ
なぜこうしたのか表現意図はわからないけど
INTORELANCEと比べると物足りない印象は否めない
あまり力を入れてないように思った(真のボスじゃないから?)
99%やJugglerが気にってる。何かこう切羽詰ってる感じが
レイヨン版「司祭」も中々、実際にゲーム中に流れても違和感なさそうだ。
某ZEROでもラストで流れてたしw
司祭とINTORELANCEの大きな違いは「ドドン、ドドン」って鼓動音の強調の有無だと思う。
レイクラにはフォースで言うところのDoomsdayに相当する曲が存在しないからな
司教はThe Fatesの豪華版だと脳内補完してる
今更だけど、dis-humanってCon-humanの装甲部分だけで動いてるんだな
PS版のギャラリーで正面の絵見て、本体(第3形態)が丸ごと欠けてる事に今更気づいた
dis-humanはドナたんもしくは∞のwave riderだから
con-humanそのものの部分は具現化されなかったと想像。
つまりあれか
dis-humanの武装を壊す=ドナたんの服を剥く と、そういうことか
おk、惑星崩壊のどさくさに紛れて全裸にしてくるノシ
>>537 sem-lokeのスポットライトに熔かされて
(´・ω・`)死ぬがよい
>>537 ちょwww人間不信を増長させてどうするよwwwwww
俺は地道にドナたんを説得するぜ!
いいなあ、レイヨンド持ってないんで欲しいなぁ。
週末コミケ上京するんで、アキバで中古探してみようと思います。
しかしちゃんとした音楽の話題が出てるとほっとするなあ。
ZUNTATAスレは、キモいおやじが粘着してて見るに耐えないし。。
amazon見たら9800円とかになっててワロス
>>532 >レイエン司教
最近これ聴くと泣けてくるから困る。
俺は好きっていうか、99%を初めて聴いたときの衝撃が忘れられない。
悲鳴で始まって変拍子だもんなあ……力なく笑うことしかできなかったよ(苦笑
安置の前奏で、一瞬だけGeometric Cityのイントロが聴こえる気がするのですが
俺は侵食されてるのでしょうか
ああ、それはいい塩梅にドナってるな
俺もストーム6面アレンジ曲のバックコーラスが脳内で延々リフレインしてて困る
ちゃか、ふー!ちゃか、ふー!てやつ
>>544 手元にCD無いから確認できないけどアレンジは配島さんだっけ?
最近では今やってる仮面ライダーの音楽を手がけてたような。
配島版アクアリウムは本家TAMAYOアレンジとはまた違ったアジワイが。
>>545 横レスだが合ってるよ。
アクアリウムアレンジは俺も好きだ。
まったりしてると直後のTOXOPLASMAで驚かされるが。
気が付いたらiTunesのライブラリからストーム(含NEU)とクライシスが消えてた。
PC移行した時に取りこぼしたらしい。
アルバム出た頃はもう、1日中聴いてたのになぁ。ナツカスィ。
>直後のTOXOPLASMA
あ゛ーーーーーーーーえ゛ーあ゛ーーーーーーーーーあ゛お゛あ゛ーーーーーーーーえ゛ーあ゛ーーーーーーーーーあ゛お゛
どーん、どーん、どーん どーん、どーん、どーん どーん、どーん、どーん どーん、どーん、どーん
>>543 同じく、安置の最初の方で、
Gダラ未・来・完・了1曲目のイントロのリズムが聴こえる気がする
あkslfじゃp:おがpのったっとー!!
あ゛ーーーーーーーーえ゛ーあ゛ーーーーーーーーーあ゛お゛あ゛ーー
何て言ってるんだろうあれ
>>549 最後のところは「not at all」っぽいな。
今手元にないんだが、単品サントラのブックレットを見てると、
「パイロット達が反乱を起こす」みたいに取れる表現があるよな。
そのへんの"狂気"をあらわしてるのかも知らん。
最後のちゃかふーも、軍隊の規律をイメージした表現っぽいな
フォースのサントラを聞いてみたが、音になんか違和感を感じる。
ひょっとして、PSまでのテイルズ同様、サントラと実機で、音が違う?
4枚組みのやつ、見かけたから買ってみたんだが。
何をいまさら
アキバのHEY行ったらレイクラ入ってて3作揃い踏みキタコレ(゜∀゜)
レイシリーズは全て、サウンドトラックスは
アーケードの曲をアレンジしたものであるはず
そしてコンシューマでは、サントラのBGMを流してるんだっけか
少なくともSSレイヤーセクションとPSレイストームは
アーケードと違う音だったよね
>>555 SS、Winレイヤーセクション…サントラと同じ
PS、Winレイストーム…アーケードBGM、ZTT MIX(サントラと同じ)、ノイタンツ MIX(アレンジ)
SSレイヤーセクションII…知らない
PS、Winレイクライシス…アーケードBGM、PSエクストラ用オリジナルBGM
PSダブルシュープリーム…知らない
タイトーメモリーズ(レイストーム)…知らない
>>556 WinのストームにはTANZ入ってない
ストームの1面の都市ってどの国辺りになるの?
2面の水没はフランスぐらい?
PSのEXモードで地図出てなかったっけ
560 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/13(日) 08:13:08 ID:QGOWHXd4
TANZのSLAUGHTER HOUR聞いてると
ぼのぼのが汗飛ばしてる絵が脳裏に浮かぶ
別にこのシリーズに限ったことじゃないが
パターン性の強いSTGだとブランク空いた時に
昔の自分のパターン忘れてるのがショックなんだよな……
まぁ元々1コインがやっとくらいでたいした腕じゃ無いんだが
久々にゲーセンでフォースやったら2面台座の99900や
3面連結器の64000すら取り方忘れてーら
ストームや斑鳩も同じ理由で見かけてもやるのに躊躇してしまう
563 :
558:2006/08/14(月) 01:43:08 ID:t34bOCYw
>>562 THX。なぜかオーストラリアと勘違いしてた
>>563 アルビオン→0083→トリントン基地→オーストラリアかw
8月の出来事であった
レイストームの難易度低過ぎラスボス弱過ぎレイシリーズでも屈指の弱さ
来るとは予想されたが、とうとうその日が来た。
Ray’z PREMIUM BOXが尼で30%オフとなった。さらに下がるかもしれぬ。
¥ 6,860 (税込み) なり。
>>568 はたして、ドナと結合したスレ住人どもの暴走は、止められるのか?
ラーイ…
ラーイ…
>>568 誤植の修正パッケージの送付サービスがまだ続いているならば
もう1コ保管用に買ってもいいと思ったけど、
そうでない今となっては・・・
やっぱり前に書かれてたようにあれだけ秋葉で余ってたらヤバイよね。
ダラボックスとはエライ違いだな。
修正パッケージが2個来たって書き込みもあったな
アレンジ3枚いれるかプレイ動画ちゃんと入れておけば・・・
8月ごろから予約を煽ってたくせに、特典や内容がなかなか決まらず
発売日は伸びるし、デキもイマイチだから多くの人がスルーしたんだろな。
ファンはすでにオリジナルサントラは持ってるだろうしPCB音源の為だけには
突撃出来なかったんだろうか?
俺なんか9月からヨドバシで予約してんのに10月頃に電話があって、
「大変人気のある商品で商品の確保ができそうにありません」って
言われてキャンセルさせられてのに、、、。
しかし、TAITOシューティングって、みごとに特攻して置いてけぼりとか、
破滅的なストーリーばっかだよな。
ん?
すべての作品のエンディングを破滅的にしたのは、
戦いの、戦争の果ての具現、それの提示が目的っ…!
そうか、そういうことか!
全てはTAITO社の戦争反対の意思だったんだっ!!
ダライアスBOXが思った以上に売れたので、生産しすぎただけ
ググったりしてもわかんなかったから訊くけど、
Ray'z PREMIUM BOX のパッケージ不良(誤植?)って、具体的にどんなこと?
今さら知っても交換は無理なのだろうけど、自分のが不良品なのかどうかはわかっておきたい。
リマスタリングという文句に釣られてダラ箱買ってみたら
思いっきり裏切られたための買い控えということも
実際リマスタリングしてあるけどな
初ダラはモノラル録音だったしな。
アルファわかってねーよアルファ
>>579 ありがと。
自分の見てみたら、不良版でした… orz
でも、目立たない部分だから、いいか。
お店で新品で売られてるやつはすべて誤植版(?)だと思うよ。
希望者のみ良品を送付しますっていうスタンスみたいだし。
もしかしたらまだ平気かもよ<良品
大体ネットのみで知らせるって事自体良心的とはいえないし。現に知らなかった人が出てる訳だしね。
タイトーの最近の一連の対応を見ていると、(少なくとも不良品対応に関しては)明らかに良心的ではないからなあ・・・
めざましテレビでのSTG曲の使用率は異常
レイクライシス使われてたな
やっぱ99%が流れたのか?
そら目も覚めるわ!
そら目も覚めるわ!
ギャー!!
自分で撰んだ拷問とノンセンチメンタリズム使われてたんだな
ラジルギも使われてるし、めざましは変なんだな
アカエイの群が浜に寄っている事の注意を促す特集では、レディアントシルバーガンだった。
>>591 なにかのニュース番組でゲームショップの取材の時に
店内にラベンダーの咲く庭が流れてたことがあったぞ。
とくダネはエースコンバットだらけだっけか
595 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 04:37:58 ID:1ZFohrqr
この前クライシスのプレイを鑑賞する機会があって
普通に面白そうだったんだが(ストームよりも)
あれ、ダメなのか?
ゲームの展開がブツ切りで、おまけにあっという間に終わる。
設定とか全然活かされてないし。
レイの重要な部分が削ぎ落とされてしまって、とにかく印象が悪いというか薄い。
反面STG部分ではストームよりも洗練されたと思う。
もっとも、ランダム面と侵食率による複雑なパターンのせいで面白さが解るまで到達する人が少数だった。
自分はクライシスのテンポの良さが好きです。
まあ支持しにくい面があるのは確か
別に人がいい悪い決めるもんでもねえしやりたきゃやんなよ
アーケード版のクライシスだけど俺は98年からプレイしてるけど
未だに自分以外でプレイしてる人みたことない。当時はクレジット入れまく
って、ステージセレクトが出来たりするまでがんばってた。
PSにも移植されてるけどロードがあったりや音楽が途切れたりその他にも
いろいろ難があるからまた完全移植をお願いしたいところだけど無理だろうね。
俺の行ってた店じゃストームだって一部シューマニア(友達)しかやってなかったな
時期が格ゲー全盛期だったしなぁ
フォースも、つーかシュー全般でだな
クライシスはPS版しかやったことないんだけど、
パターンを作りにくいから、先に進んでるというのを感じにくいのが微妙。
そしてBOXでアーケード版の演出を見て驚愕。全然違うじゃん。
演出面でいえば、個々の演出とかボスの魅せ具合はかなりのものなんだけど
通常ステージのランダム構成なおかげで敵中枢に侵入してるって感じが全然ない所が痛すぎ。
おれのWaveRiderを、ドナたんの防壁を突破して中枢に侵入させてえ
じゃ俺は、マイX-Rayをドナたんの最深部に到達させてロックオンレーザーしてやるぜ
フォースとストームはプレイしてる人もみたが、クライシスは特に酷かった
のは確かだね。撤去も早かった。移植に関してはG-NET第一弾のカオスヒート
が移植を無理とみたのか、アレンジ移植だったからいやな予感がしたが
クライシスの移植はPS1ではあれが限界ではなかろうか?他の同時期のSTGと
一緒でPS2普及前だったのが痛い。別にDCでもよかったのにね。
>>604 その後にサイヴァリアはいいとして12スタッグが平然と移植されたのに
殺意を覚えた人もおおかろうて。
いやな誤変換だな
まあステージ間の区切り無しがPSじゃスペック的に不可能だったからね。
CD-XA再生してたらロードできない。ロード中はCD-XAの再生ができない。
レイシリーズファンなら、ラクガキ王国で爆笑できたよな?!
R-GRAY出てきてたっけたしか
sem-slutも出てるよ
シルバーホークも出てるよ
あとGダラの海産物が2体ほどいるよ
強さは
GRAY1>エイ>GRAY2>銀鷹>シンス>エビ
あとさよちゃんがrlgsdxrqghcvjbhwfbwvk
ちょ
小夜ちゃん違
あー小夜ちゃんによく振ったコーラの缶渡して、派手にぶっかけられるところ観察してぇ
615 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 01:31:16 ID:N9LTYcKN
レイクライシスの 豆みたいな ラスボスの
でっかい 元気玉の 避け方を 教えてください
ラウンドディバイダー(ボム)を撃つと元気玉で応戦してくるので、使わないこと。
タイミングを見て、大きく避ければ避けられるはず。
豆みたい→チビ→貧乳→ドナは貧乳
世界崩壊がちょっとだけ早まった
>>615 元気玉はロックオンレーザーを撃ち込む(自動吸収)とブレーキが掛かって避けやすくなるよ
尼のRAY BOXだけど
発売時10%OFF→30%→現在5% 尼、ようわからん。
>>620 最近売り切れてたし尼が勘違いしてんだろね
単に在庫状況に合わせただけだろう。
>>623 開いた瞬間、Rayon's版の「聖(中略)々に」が脳内で流れた。
やべぇウケルw
グリムは言った「それはロックンロールじゃない」
>>626 ウォードッグじゃ駄目だ、ラーズグリーズじゃなきゃ駄目なんだ
オブニルとグラーバクのW編隊を、R-GRAY2の追加ロックでまとめて撃墜するブレイズ燃え
ヴァルキンゲトリクスとXB−Oは似ている。
ユグドラシルとSOLGは似ている。
コン・ヒューマンとメガリスは似ている。
ナガセとドナたんは…
LOADINGなしのスペシャルモードがやりたいです
やはり残像が酷いな
レイフォースでラスボスが最終形態になるときに試験管のようなものを射出するけど、
アレってドナの素体でも入ってたのかなぁ。
公式設定とかあります?
ぐるぐる回る「ナタデココ弾」のことかい?
CDブックレットにはそれらしきことは書いてなかったよ。
試験管っていったらラスボス直前のボーナス地帯にそれっぽいのが
あったけどその中にドナ、、、、?!
いや、第二形態で腕2本壊してから最終形態に移り変わる時に
確かにてっぺんから何か射出してる。
今まで弱点を覆ってるハッチが外れたんだと思ってたが
確かに試験管つーかエヴァのパイロットプラグみたいに見えなくもないなぁ。
ドナは後付けの設定だしなあ
637 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/11(月) 23:58:08 ID:z0zbQKme
レイヤーセクションもここでいいですか?
サターンで体感ロード時間ゼロってのはすごいことだと思います。
レイストームまじムズッ!!!
3面の戦艦から出るレーザーとかあんなの反応できねえええええええ
>>838 アレは見てから反応するんじゃなくて
あらかじめ発射されるタイミングや位置を覚えて
安全地帯に身を置いておくんだよ
俺もゲーメストとか攻略本見ないと
クリアできんかったろうなぁ
みんな疲れてるな・・・。面数やらアンカーやら間違えまくってるぞ!
>>637 基本的にそうなんだけど、6面ボス爆発後〜7面スタートあたりがアーケード
と若干違っていて「読み込んでるね〜」って感じがするよ。
しかし、レイヤーセクションも発売から11年も経ってるのか、、、、。
>>639 >安全地帯に身を置いておくんだよ
そうだったのか
すごい勢いで飛んでくるもんなぁ
何パターンもありそうで覚えるのに苦労しそうだ・・・
レイストームは死んでランク下がってると
レーザーの本数とか早さとか違ってきてパターン崩れまくるから
そういう意味でもミスできないゲームだったなぁ
オリジナルはどうだったかしらんが
PS版アレンジの方は戦艦が出てくる方の反対の
右か左端にいけば4面道中のレーザーは
全部くぐらずに回避できたな
レーザーの流れで質問なんですが
Dis-Humanの絨毯レーザーが避けられません
よっしゃ25%以下」とか喜んでたら絶望した。
絨毯レーザーてなに?
いやおそらくアレだろうと予想はつくが
拡散レーザー鬼連射のアレだな
完璧な回避方法は・・・ない!! いや、マジで
第一形態からどちらかの腕を攻撃しまくって、二射目以降を半減させるくらいしか思いつかん
腕って関係あるっけ?
1回目のボスの動きを右→左に誘導(自機を左より?)すれば
2回目は右下が安全地帯になってたと記憶している
1回目と3回目は気合で
>絨毯レーザー
|||||||||||||||
///////////////
|||||||||||||||
これ?
そういえば、サターンやWindowsの「レイヤーセクション」てタイトルは、
「レイフォース」というソフトメーカーが存在する関係で改名されたんだろうが(多分)、
サターンではレイストームまでが「レイヤーセクション2」になってるのはなんで?
元のタイトルが「レイフォース2」だったのならそうなるのもわかるけど。
レイストームのままでいいじゃん。PS版もそうなんだし。
アーケードや移植に関する予備知識がないサターンユーザーが見ても
セクションの続編であることが分かるように、という理由だったと思う
サターンしか遊ばない人から見たらレイストームといわれても
セクションと関係があるとは思わないってことだろうね
逆に元々フォース(セクション)が発売されなかったPS市場では
続編であることを示しても意味がない
何回も出る話だが
レイフォースという社名が存在する関係だという説もある
同時期発売のレイアースとの係わり合いじゃなかったか?
レイヤーセクションって名称、OSI階層モデルと引っ掛けたのかと
一時期思ったことがある。Layer1〜7がそのままフォースのSTAGE数とか。
プレゼンテーション層とかセション層だっけ?
「アプセトネデブ」だな。
・アプリケーション層(応用層)
・プレゼンテーション層
・セッション層
・トランスポート層
・ネットワーク層
・データリンク層
・物理層
・・・「あきすとぜねこ」ではないw
なんか物理層って言うとはすごく7面っぽい
4面マリウスレーザーは直線に来てからでも避けることは出来る。
コンマの世界になるだろうけど。
そのくせ、マリウスレーザーは避けれるのに、
ハマチビームを直線上に来てから避けれない俺。
これがハマチの機動性かっ!!!!
何度もストーム動画見てるが、ハマチ瞬殺の姿は凄いものがあるな。
セシリアの粋を凝らした傑作がいとも簡単に落とされた日には、開発者が泣いたことだろう。
それもすぐに星ごと消えるわけだが。
忘れられてるハンニバルカワイソス
>>657 懐かしい。
いや、アキストゼネコの方だが。
スキトキメキトキス
鯉の呪文か
>>660 それがマリウスレーザーなんじゃね?
正式名称知らないけど
マリウス級のレーザーは大口径偏向レーザー砲
ハンニバル級のレーザーは全方向型誘導レーザー砲
だから別物と言ってみる。見た目一緒だけどさ。
666 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 21:42:29 ID:mZg9bDbe
PS版のレイクライシス、面白くない・・・
アーケード版は面白かったのかな?
侵食度をマックスにしないようにして
進めていくとこは同じだよ
PS版クライシスのギャラリーってどうやったら全部出るんだ?
なんか自機の画像しか出ないんだが……
>>669 お題 「レイクライシスのギャラリーを見よう」
手順1:PSレイクライシスのCDに付いてるゴミ・埃をフーフーして綺麗にしよう。
手順2:パソコンのCD・DVDを挿れる穴(FDじゃないよ!)にレイクライシスCDをゆっくり優しく挿れよう。
手順3:普段は言わない悩ましい音が聞k
>>669 もっかいインフィニちゃんを倒す×4くらい
レイクラでタイの楽器 ガムラン を使った曲は素晴らしいな
つ【タイ南部の伝えたい新しい歌】
ある意味たまの曲名としても使えるな
675 :
6699:2006/09/19(火) 19:22:35 ID:kyPpV+/g
>>771 おk
それじゃ、ちょっとばかしドナタンにロックオンしてくる
>>673 おい、それって飢狼伝説3の曲タイトルじゃなかったか?
>>676 いや、2のジョーステージ。
しかし「働く闘牛士」にはかなわない。タイトルの珍奇さで。
>>677 書き込んでから手元のサントラ調べたらガロウ3のジョーステージは「ワニの味」だった。
ホゲホゲアハハって曲だっけ。あれはガロウ2のジョーステージか。
ギースにしょうゆ
浸食されてるなw
このまま100%到達すると何が出てくるんだろう
Mr.カラテ
そして絨毯覇王翔吼拳
レイクラのエクストラモード、開幕〜一面のぽやぁ〜〜ん♪て始まる音楽が地味に好きだ
レイストームのラスボスのBGMは 初代ダライアスのラスボスBGMに匹敵する
>>686 尊大な曲調はラスボスたる所以か。
いつ聞いてもいいよな〜
虫姫ウルトラの真ボス最終とかボダソ6Bボスとか。
逆に小さくて素早いボスの場合は、軽快な曲調の方が盛り上がるなぁ。
ガレッガのラスボスBGMは威厳もなにもかなぐり捨てた
ラスボスの中の人の心境がダイレクトに伝わってきて秀逸
世界樹のテーマは、荘厳ではあるんだけど、悲壮感というか、
「我々の負けだ。だが最後まで戦い抜いてやる!」っていう
最後の意地みたいなものが感じられる希ガス。
ラビングビートの曲でコン人間戦やってみたい
レイ箱の得点DVDでたまが「イントレランスは”もうどうしようもない”って意味で付けた」
って言ってたからまさに
>>689の通りなんだろうね。
世界樹のテーマってなに?
世界樹=ユグドラシル=レイストームラスボス=INTOLERANCE
ジュダ・セントラル・システムが破壊された時点で、惑星の壊滅も避けられないんだったっけ?
そうでないなら、おとなしく降伏すればよかったのにな。
そりゃ開戦前よりもさらに過酷な弾圧を受けるだろうが、母星が滅びるよりマシだろう。
>>689 どっちかというと、もう絶望の方が。
残機0で初ラスボス、そしてあんなもん流された日にゃあもう
>>695 破壊されたのは、ユグドラシルを囲む16基ある量子コンピューターのうちの1つ。
あと、降伏しても間違いなく、ハンニバル後継機の試射に使われると思う。
ユグドラシルはジュダセントラルシステムのメインユニットで一基しかない
スパルタカスは同じくシステムのサブユニットで16基のうち一つ
ユグドラを死守できれば多分惑星崩壊はしなかった
すると紅茶は、最初から惑星崩壊させるつもりで世界樹を攻撃したのか、ひでえな。
世界樹逃げて世界樹!・・・って、足が遅いから無理か。
紅茶ってあーたw
不意打ちで都市16個を人間ごと消されてるからな・・・
おまけに地球壊すとか言い出してるし、やるしかなかったんだろう多分
引き際を誤るととんでもないことになるねん
壊すんじゃなくて地球には休んでもらう
程度のことを言っておけばよかったのに
わたしは世直しなど考えてはいない!
アノホシヲ、コワスタメ
ワタシハ… タタカイツヅケル…
レゲ板のスレ落ちてる
このシリーズが未だ現役だという良い証左だろ
>>697 ハンニバル後継機とは、あの巨体が紅茶並みの速さで動き回り、
完全に慣性をキャンセル、常時地球破壊砲を垂れ流せる出力、
ナノマシン搭載型(無限修復)装甲、艦載機が全部紅茶サイズになったハマチ。
もちろんハマチはスペシャル垂れ流し仕様。
ここまでやっても、紅茶の毒電波の前には無力化か?
紅茶のECM積めば紅茶のFCSも沈黙
有視界戦闘となれば紙装甲の紅茶は圧倒的不利
って紅茶はそもそも有視界戦闘だ。
ロック不能に訂正
かわりにボムが無限
ゼーガオワタ
フォース、クライシスの最後がグッドエンドだったら、こんな感じになってたのかなーと思った
機械化された惑星を、少しずつ元に戻していくところから始めていって、みたいな
Ray'z PREMIUM BOX -BEYOND-のサイトの曲も収録されているのでしょうか?
後これってゲーム内の音楽なんですか?
何故レイフォースのプレイが収録されてないんでしょうか?
クライシスPS版を買うとしあわせになれるよ なれるよ!
フォースのプレイがないのは大人の事情だよ!
>>714 されてる。
けどその曲だけが目当てなら
>>715の言う通りPS版を買って音楽吸い出した方が吉。
ゲームだとブツ切りの状態でしか入ってないので
Ray'z BOXの購入をオススメします。
ていうか両方の購入をオススメします。
ついでにTAMAYO姐に、なにやら動きが・・・
手篭めにした女の子を引き連れて、なにかしでかす模様
BLUEは全つなぎで聴くのが醍醐味
>>717 是非に詳しく
あとソースくれ
な、なんだってー!!!111
じゅのりあくたって確かゴアトランスだっけ?
ボヨンド
>>720 DJ TAMAYOってなんだよ!
TAMAYOは今一度セラミックハートを歌え。
手込めワロタ
ノイタンツっていつの間にitunesで買えるようになったん?
まじかー.
でも、どれもいらんw
ホントに有ったよ>iTMS
でも全部持ってるか要らんかだなw
729 :
sage:2006/10/04(水) 15:16:12 ID:8o3iKbIo
PSPで、PS版レイストーム、レイフォースが出来るようになったらイイね!!
ageてスマソ
ちょっと聞きたいんだが
iTMSにレイヨンはあった?
レイスト
レイスト ノイタンツ
レイクラ
レイクラ レイヨン
がある
>>733 マジか?アリガトン
明日ipod買ってくる
そのお金でRayBOX買ってください!
>729
Wiiのバーチャルコンソールの方が可能性有るんじゃないか?
と思ったけどメガドラ、PCエンジンレベルまでとなると
レイヤーセクション(サターン)を出すのは厳しいかな。
>>725 思わずNeu TanzのCeramic Heartを買ってしまった。
かなり欲しかったので満足している。サンクス。
シルフィードの次はレイシリーズの新作がスクエニの18番
長いムービーとドラマそして恋愛要素が加わって
製作されるとしたら・・・・・。
やっぱり怒りますよね?
アラリックとガイセリックの社内恋愛なら大歓迎
ハイクオリティな長いムービーは構わんが、ムービー後のゲーム画面になると萎える。
レイヤーセクション2のムービーみたいなバタ臭いのは駄目。
空気読まないでパピコ
ZUNTATAのCD買ったよーーーー!!!!
やっぱしレイシリーズの曲はかっこよくていい!!!!!!
ああ・・・変形ロボのおでましだ。
ビットはずるいっていってるだろ!
巨大なレーザーが攻めてくる。
苦手なザコはないんだよ。
俺はな、紅茶2なんだよ。
紅茶1じゃないんだよ。
遠くの敵に勝手にロックしやがって。
ただいまより ブラックホールレーザーを発射します。
ハマチをワンコインプレイで倒せる奴居るの?
誰か昨日のたまライブ行った勇者いる?
仕事が入って行けなかったです。
たまよりジュノ・リアクター目当てだった痴れ者は切腹すべきですか。
会議用のICレコで録音してました。ごめんなさい
たまライブウラヤマシス
某渦虫の中の人がレポ書いてたよ>たまライブ
クローン少女を攻略できるならギャルゲーでも一向に構わんよ
あーセンチメンタルなんて感情のないロリっ子とイチャイチャしてぇ
756 :
アラリック:2006/10/09(月) 21:10:55 ID:4tEbuYcl
>>757 某ZUNTATA系同人の人。
因みに他にも同人でレポ書いてる人が居たよ。
C-CUBE?
あのサークルのスタッフゲスト率は異常w
他の本でクローン少女の絵描いた人とかもいた気がする
RAY箱DVDの設定資料集にクローン少女の絵もしくは詳細があるのではと期待したのは俺だけではないはず。
今気づいた。
マリウスのが避けやすいのはレーザーの発射角度から安全部分が見えるからなんだ、と。
だからこそ、全弾発射角度が同じハマチビームが避けれないんだ、と。
C-CUBEのガイセリック武装一覧ミス、本当に装備させた場合、
どんな戦闘になったのかにも少し興味あるな。
まあ、真っ先に破壊されて終わりだろうけど。
そもそも、ガイセリックってどの辺の変形が不完全だったんだろうか。
ロボ型になっても手も足も出ないところ
大気圏内では変形出来ないんではないか。
ハマチ効果と「変形機構自体の欠陥により期待通りの機動性を得るには至らなかった」ってあたりから想像するに
本当はもっと派手に変形できるけど、
スーパーロボットの変形シーンの如く完了までに数十秒かかるとかじゃなかろうか。
オーディンの設計データをもとに開発され、また発展形としてアラリックが存在することから、
完全な人型に変形することを目的にしていたのは明らかだな。
以下、妄想を含む。
「オーディンの主兵装である大口径レーザーランチャーは、連続使用できない欠陥があった。
そこで、冷却&エネルギー充填中に敵の接近を阻むため、近接戦用のアームが装備された。
オーディンの設計を引き継いだガイセリックも、同じ弱点を持っていたが、
せまい移動用チューブでの戦闘を想定したオーディンと異なり、
広い宇宙空間を戦場とするガイセリックの場合、アームで敵を追い払うより、
自らが一時的に高速離脱して時間を稼ぐほうが、理にかなっていた。
こうしてアームがオミットされる一方、高速離脱のための変形機構が採用されたのである」
RAY=X-LAYが一番可能性高そうだけど
オーディンって流れてきてたっけ?
>>767 X-LAYの交戦記録から、オーディンの大体の性能を割り出したってことで
>>オーディンの設計データをもとに開発され、また発展形としてアラリックが存在する
ホントかよ?
あくまでガイセリックはアラリックを開発するための踏み台だと思ってる。
設定読む限りだとハマチとか以前の、「可変機動兵器」自体を試作してみましたって雰囲気に読める。
少女の行為って何ですか?
マジレスするかネタにするか迷う質問だな・・・
マスタベーション
具体的に言うなら、クローン少女の一人プレイ
>>766 バルカ機関が関わったのはガイセリックの兵器システムだけなんだしオーディンとは無関係なんじゃない?
>>773 おk、今からCon-humanの中枢に潜って撮影してくる
iTSに10cm四方の青空がある件
オーマァイ
オーマァイ
スパゲッティ〜
ビーン、フルメン、メカチン
ルナア、ルナチィッック、ルミナサンス
10cm四方の青空、初めて聴いたけど
フォースとストームとクライシスを3で割ったような感じが実に良いな。
自分も10cm四方持ってるけど、やっぱレイに似た感じがするなと思う。
お蔵入りになった、レイフォースの続編だったもの(R-GEARだっけ?)
のBGMとして使われるはずだったもの…ってこのスレで聞いたような気がする。
それならレイシリーズと似た雰囲気でも納得。
ってゆーかハマチの設定って良く出来てるよな
飛行形態で全長350mは堅そーな飛行要塞があの機動…
慣性制御無しじゃ無理w
何されてもハマチじゃしかたないと思える
>>783 違うっつってんだ
10cmの曲が使われる予定だったのにポシャったのは
大型筐体モノ「CITY DIVER THE RIDE」
もう誤情報は撒かないでくれな
そーなのか >「CITY DIVER THE RIDE」
じゃぁ俺の記憶も正しくそれに置き換えよう。
じ お め と り っ く
789 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 17:38:35 ID:3cXxU/V1
ジオメトリックシティってどういう意味?
ジオ君(絶体絶命都市2参照)の目を使った奇術の都市だよ。
ジオ目トリックシティ。
マジレスすると、geometric は「幾何学的な」と言う意味だから
幾何学的な都市?
幾何学模様の都市と訳をしているところもあったな。
平安京について語るスレと聞いてやってきましたが…帰ります。
794 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/23(月) 22:19:50 ID:2hn/dCQl
じゃあ、平安京はジオメトリックシティというわけか。
>>792 >幾何学模様の都市と訳をしているところもあったな。
それは訳してるっつうかNEU TANZ MIXのブックレットに曲ごとの
日本語ver的なタイトルが付いててそれが幾何学模様の都市ってなってるんだよ
なるほど…
あの都市を作った人は代数幾何が得意だったんだね。
すごいや
全力で本気レスするけど
様々な建造物の林立する近未来都市の風景を指して
幾何学模様の、といっているんだよ
あんまり判ってあげなさすぎると、TAMAちゃん(´・ω・`)カワイソスだからな
どれがネタで言ってるのか判断に困る
ふつーに辞書引けばイメージできるようなことを訊けばネタで答えたくもなるわい。
君の頭は帽子の台かね?
いいえまな板です
>>800 まな板ならその上でハマチを捌えるじゃないか!
>捌える
?
ほらアレだ、極パロの2面ボスみたいに頭の上にハマチを(ry
マジレスすると、
レイストームは平安京エイリアン。
ハマチってなに?
海洋生物
35〜60cmのブリを関西ではハマチと呼ぶ。
魚屋や料理店では養殖物を全てハマチ、天然物を全てブリと呼び区別している場合もある。
PS2でレイフォースが遊べるようになるのか〜
kwsk。
巡回してたら見つけた。
>>809 「タイトーメモリーズ2上巻」の発売が決定だそうだ。
その中にレイフォースが存在する。
レイヤーセクションではない。
レイフォースだ。
個人的にはダライアスIIの移植具合が激しく気になる。
クライシスもくるかな?
くるかな?
でもメモリーズ1で家庭版移植の前科があるしなぁ
ライトブリンガー並に処理落ちってオチだな
>>810 フォースがあるなら買うしかないな>鯛メモ2
うお、レイフォースが入ってるのか。
これで下巻にクライシス真移植が来たら最高なんだがなぁ。
そりゃ家庭用版でしょ・・・
そうでなかったら作り直しになっちゃうわけだし
でもクライシスはGネットでPS系のハードと相性はいいはずだろ?
他社のサイヴァリアがあれだけキッチリPS2に移植されてんのに
基盤の開発元のタイトーがヘタレ移植したら顔が立たないべ。
そもそもクライシスがラインナップされてないと意味ないけどw
ヒント:タイメモはエミュ
ストームはともかくGダラまでPS版だったタイメモ1を考えると
クライシスについては余り期待しない方が良いかも試練
test
タイメモストームはR-GRAY高速回転があったしな
>>810 期待はしてないよ
今度はBEST版買うよ
でもベスト版下巻では
「遅延が改善されていると思ったら通常版には無かった不具合がウヴォアー」
という悲しい出来事が。
クライシスがダブルシューティング版準拠でBGM削られていたり、
「PS版アーケードモードのみ移植」でも俺は驚かないぜ!
そういえばメモリーズ版Gダラってボスラッシュモードとか練習モードとかあったの?
驚かないけど、納得は出来んよなぁ
どうせならレイシリーズの全部詰め込んだのを出して欲しかったんだが。
レイトレーサーはいらないよ
RAY-RAY CDが欲しくてレイトレーサー買ったよ。
すぐに売ったけどな。
レイフォースの良さも分からず、流行の格ゲーにうつつを抜かすようなヤツラはゲーセン来るなとか思ってた中学時代。
ビーマニうっせーんだよ
スローターアワーが聞こえねえじゃねえかクソが
と思っていた高校時代。
>>825 レイクライシスとR-TYPEとストIIIが好きなんですがかまいませんね!
オラタンの列待ちでクライシスやってた
レイクライシスのアケ版やりたいです><
輪っかと途切れないBGMとクローン少女の生着替え写真があれば、人はどこでも生きていける
>レイクラ
Qティ-がなつかしーー
と思うのは俺だけだろうか・・(::
レイクラのエフェクトだらけの画面さいこー!
>>832 Qティーって通天閣の近くのゲーセンだよね?
俺もココのレイクラにはお世話になってたよ。店がアボンしたって聞いて
最近は行ってないけどね。
あとレイクライシスがタイメモ2に収録されるのを期待してる人いるみたい
だけど先週のファミ通読んでみ。収録候補にすらあがってないよ。しかし
今度のタイメモ2はモニタ縦置きモードを搭載するようなのでその点は
楽しみではあるが、シンプル1500円シリーズの「ダブルシューティング」の
収録作がレイフォースとクライシスのセットだと初報したファミ通は
あんまし信じられんが、、、。
あれってファミ通が適当に選んでるだけじゃないのか
タイメモ1の時も似たような企画があってその実績を考えるとあのリスト以外
の作品が収録されるのは考えにくいと思うよ。
>>835 ってか期待する流れにもなってなかったと思うが
どうせ収録されたって、PS版と同じかそれ以下の出来しか見込めないしな
タイメモ2上巻収録タイトルににレイフォースの名が。
買うしか!
あと頼むからナイトストライカーを・・・
>>835 Qティーというゲーセンのレイクラは何か特殊だったんですか?
自分は東京のものですが、レイクラの初回全一が出てたケンタゴンで日々スパってましたw
残念ながらQティーは閉店したぞ…
。・゜・(ノД`)・゜・。 今はコンビニになってる
>>822 タイメモベスト版は遅延解消されてるの?
なら買い直したいよ、マジで。
ちなみにGダラはアーケードモードのみ。
故Qティー(大阪)はレイクラとレイストがセレクト台だった。
あとレイクラ1号機の神がいた。コンヒューマンのレーザーの隙間をかいくぐりまくりでビビった。
あれは真似できないと思ったよ。
ショップでダブルシューティングの中古が有ったので、買ってきて久々にやった。
画面端ギリギリまで行けると思って行けなくて被弾する・・・orz
まぁ、もともとストームは5ボスが最高だったんだが、久々にやっても面白い。
>>843 不具合があったのはベスト上巻。
(・∀・)
・遅延(コントローラー入力してからの反応の僅かな遅れ)の解消
・条件無しに全ゲームができる
(・A・)
・メタルブラック:MAXビームが集束できない
・エレベーターアクションリターンズ:マシンガンが連射できない
・バブルボブル:泡ボタン変更が反映されない
だがこれも現行出荷版では修正されてるらしい。
しかし、今のとこ初期・現行版を見分ける術無し。
一昨日から金土一泊二日で熱海に温泉旅行に行ったんですが、
ロープウェイの出発地点にしょぼいゲームコーナーがあって、
そこでレイストームを発見した時は我が目を疑いましたですよ。
ちょっと画面ヘンだったけど、おかしな気分でムチャクチャ楽しかったw
昨日の間違い。スマソ
849 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 23:00:22 ID:TGEbpKyg
>>847 フェリーのゲーセンとかにも古いのが多いよね。メンテは最悪だが。100円返せってくらい。
そもそも、ビデオゲーム自体、最近減ってきたよね。クイズマジックアカデミーとか三国志のカードゲーム
とか、多人数対戦ものばかり。
少し前に耐震強度不足とかで閉店して今はもう無いんだが
超大画面でクライシスが出来るゲームコーナーのあるデパートがあった。
他にもデータイーストの占いゲームとかセガのレトロゲームが置いてあったんで凄え寂しい。
人が居ない上に子供ばっかなんでヘタレの俺でも簡単にスコア一位とれたっけな。
>>846 843じゃないが確認してみたらうちのベスト版上巻不具合あるほうだったわorz
タイトーに言えば交換してくれるのかな…。
>>851 交換に応じない、というので祭りになった記憶が・・・
まあでも、どんなものでも
GBAのヒカ碁よりはマシだよ
>>kwsk
裏技で負けなし、ってやつか?
>>852 マジかo...rz
箱開けてプレイするまで不具合あるかどうか確認できないのにどーしろと。
下巻も確認しとくか。
でも、どっちに転んでも不具合あるってのはどーかと。
ただACと同じ感覚でプレイしたいだけなのにね。
いっそのことタイトーがZOOMみたいに自社rom公開してくれれば楽なのにな
レイフォースの攻略なんだけど、どこかいい攻略サイトはありませんか?
4面のザコラッシュが厳しいです。
雷電顔負けの嫌らしい動きをするザコの対処法ってどうすればいいですか?
4面までにミスをしているとランクがすごく落ちているような
気がするのですが気のせいでしょうか?
攻略記事は知らんが、4機編隊で弾を撃ちながら現れて
自機めがけて突っ込んでくるザコのことなら
画面の左右どちらかのやや高めの位置で待ち構えて
1編隊ごとに大きくUを描くように画面の反対側へ動くと簡単に捌ける。
あと、死んでランク落ちはあるよ。2面終盤の錐揉み戦闘機や
5面の300点ザコはランクが低いと数が減るので
開幕の自爆以外で死ぬとパターンが崩れる。
レイフォースにランクってあったんだ。
知らんかった。
ランクの調整が絶妙なことで有名なゲームだと思ってたんだが。
下手糞の俺は、ノーミスでギガまで行くと直角ビームの速さにビビって大抵死ぬ。
オーディンまでうっかりノーミスで行くと、4個x2のホーミング金玉でほぼ確実にアボンする僕が来ました
いつもはどっかでミスって3個x2なので避けられるんだけど
862 :
857:2006/11/09(木) 19:58:18 ID:wILdw74Y
4面のザコは何とかなったんですが、5ボスがきついです。
第一形態の緑色のレーザーと黄色ホーミング弾の対処法は
どうしたらよいでしょうか?
どうしたいんだ
避けて撃って倒したいんじゃないだろうか。
抱いて揉んで押し倒したいんじゃないだろうか。
レーザー乱射は頭突きを食らうギリギリの顔面張り付きが安地。
だが引き際を誤ると顔からバラ撒き弾に撃ち抜かれる。
黄色ホーミング弾は放出されてから本格的に追尾し始めるまでの
隙を付いて一番広い隙間を上に抜けろ。
6発なら楽勝だが8発だと
>>861の言うとおりかなり怖いが頑張れ。
INTO DARKNESSのピアノソロが入るとこはガチ。
激しく同意
あとオーディン登場の辺りも脳汁でる
ゲーセンで見つけてハマったので、昨日からレイストームをやってるんですが
四面の戦艦が撃つ直線レーザーって、見て避けるしかありませんか?
スクロールアウト出来るところはともかく、避ける必要が出る場所が毎回怖い・・・
>>869 詳しくは忘れたけどあれって来ないところがあったはず。
狙ってないから最初から当たらない場所にいれば
見る必要すらない。
ランクさがってると本数変わるから微妙に注意
>>869 レーザー撃ってくる戦艦は全部で6機、画面半分よりレーザーを撃ってくる戦艦が居ない側にいればあたらない。
一番微妙なのは最後のレーザー戦艦だけど直前のザコをきちんと処理して画面右端にはり付けば大丈夫。
ちなみに避ける側は「右・左・左・右・左・右端はりつき」の順。
ありがとうございます、何とか道中のレーザーは外へ抜けられるようになりました。
ボスのレーザーには未だに撃ち抜かれますが・・・
ヘタレの俺にとってそこは決めボムするためにあるようなものなんだが
俺も4ボスはレーザー決めボムで安定。
その後の展開から行ってもすぐボム溜るし。
縦穴といえばケツイ、みたいになってるけど、
元祖縦穴といえばオーディンとの戦闘シーンだよね。
ケツイはケツイでBGMとのシンクロが最高だけど。
拡縮を利用した縦穴はもう無いかなー
>>873 必ず撃たれるシーンは4回。
一回目:画面左端
直後の二回目:一キャラ分右へ移動
3回目:左端
4回目:左端
5回目はきちんと撃ちこんでいれば撃たれずに済むけど、
もし撃たれてしまったら上昇してくる軌道から判断しよう。
国分「ハマチが切れてどう思った?」
なにがじゃ
切れた後のMLSより飛行形態の300mm機銃乱射の方が怖いと思った。
ファイルがみつかりませんでした
>876
自分は縦穴といえばストーム7面中盤のアレかなぁ。まぁ3Dだから比べられんがw
あの辺の展開はフォースのオマージュも含んでるだろうね。
シャッター開いて縦穴の後に谷っぽいところを通って
固定要塞型のボスまで同じだし
そういや斑鳩でもシャッターがガコンガコン開くシーンがあったなー。
やっぱり突入してる感が出て良いんだろうな
やっぱシューティングはガコンガコン開いてなんぼだな
クローン少女のアソコも(ry
コンシューマー版は横画面モードだとイマイチですか?
サターン版のレイヤーセクションだったら
イマイチじゃないよ
詳しく覚えてないけど
ちゃんとキャラを小さくしすぎないで
かつ弾除けに支障がないようにしてたはず
レイストームとレイクライシスは
アーケード版の時点で横長
最初から家庭用への移植を視野に入れて作った
つかレイストームの基板はPS1との互換基板
しかしレイヤーセクションの横画面モードは
敵の出現タイミングやロックカーソルの距離などが
アレンジされてるのでゲーセンのパターンは通じない。
あと、ラスタースクロールの向きの都合で
演出の一部が省略される。湖面の揺らぎや6面の側壁が無い。
ゲーセン版を知らないで遊べば普通に面白いと思うが
移植として見た場合はイマイチ。
縦置きモニターってのも要求厳しいから難しいとこなんだけどね。
今度のタイメモ2のレイフォースは
モニタ縦置きモード(左右回転両対応!)搭載らしいよ。
タイメモ2のレイフォースは、糞と名高いWIN版の移植とみているが・・・・
どうなるのやら
WIN版てのは家庭用を他社が劣化移植したものなんだから
それはないだろ
>>891 win版が初レイフォースでした……。
敵配置がおかしいなんてことはないんだけど、演出の省略が酷い。
オリジナルをあまり知らない状態でやったが
レイヤーセクションの横画面モードは
ストレスがたまってあまり楽しめなかったな、俺は
895 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 20:25:17 ID:w1azn5CY
レイフォースのwin版ってどこがどう駄目になってるの?
列挙してください
>>895 過去に(1面だけの)体験版しかやったことがないが、
・減色
・半透明処理省略
等…。
・XPだと互換モードでも動かない
CD入れっぱなしじゃないと音楽ならない。
モニタ縦置きモードがないとかいろいろある。
移植レベルでいえば、あの悪名高きSS版ガンフロ以下じゃないかな。
5面ボスと戦ってるとき音楽が鳴らない。しかもスクロールが変。
5,6面道中は背景が大幅に欠けてるトコがあったりしたかな。
今度のタイメモ2にはがんばってもらいたいもんだよ。
つーかPS版が500円くらいなんだから別に不要じゃね?
レイフォースのPS版って出てたっけ?
ストームとクライシスしか出てないよ
レイクライシスって今やってもぜんぜん古さを感じない
むしろ新しい
今では音楽が途切れる家庭用しかプレイ出来ないのが悔やまれる
アケ版移植絶望的だし・・・
>>903 Sem-fley戦と生命の風が吹く場所のシンクロ具合は感動した。
みんな、CUBEで動きあったぞ。
タイメモ2公式サイトにレイフォースの画面写真(縦画面モード2点)が!
これみてるだけでオシッコちびりそう。
>>906 何だWEB公開って。
金出してCD買った人間がアホみたいだな。
お、一般公開したのねピアニスティック
当時買った人間としては残念だが・・・まあもう4年も前の作品だし仕方ないかと割り切っておく
あー、ジオメトと生命のアレンジは今聞いても脳汁出るわぁー
俺当時コミケで見かけて衝動的に買った覚えがあるな
黄金の城キターーー!
俺もピアニスティックCD買ったけど、脳汁出るほどの出来じゃないなぁ
>>907 レイヤーセクションよりは期待できそうな感じかな
縦画面にしないとちゃんと表示できないってことは無いよな?
レイヤーセレクションみたいに。
画面小さくていいから横のままでも同じ比率で出来るようにしてくれよ。
>>915 その辺はタイメモ版のグリッドシーカーとか逆鱗弾が横画面でも縦画面と同じ比率だったからたぶん大丈夫だろ
今のタイトーだと昔出来ていたとしても確実に出来るとは言えないが
タイメモ版の逆鱗弾は2面ボス戦のBGMが盛り上がるトコ等で音割れがスゴイ。
そんなこんなでちゃんと移植されてるか不安だよ、レイフォース。
918 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 01:02:44 ID:UwttxWDH
横浜市で杉田以外にレイシリーズが置いてある場所ってある?
情報キボン。
(先週位までレイフォースだったけど今はストームになってます。)
>>918 新横浜駅前のゲセンにレイフォースがあるよ。音大きめだけど連射装置なし。
エスプガルーダIIと2in1なので注意。
そうか。金定規持って行くしかないな。
厚木の神奈川レジャーランドには、レイフォースとレイストームが大音量で稼動中だよ。
駅から遠いから利便性には欠けるけど、駐車場は無料。
お、神奈川レジャーランド改装終わったのか。
前は奥の立ち入り禁止エリアにダライアス外伝とか怒首領峰なんかが遠目に見えただけですげえがっかりした覚えがある。
あのシューティングゲームの量は魅力的だけど山の上に有るってのがなあ。自転車で行って死んだ。
>>922 全くの部外者の疑問。
立ち入り禁止エリアって何? 常連客専用スペースとか?
店に出してない筐体の倉庫では。
925 :
922:2006/11/24(金) 23:21:58 ID:9vxT+tlh
ごめん言葉不足だった。
改装中だった頃はシューティングゲームコーナーが立ち入り禁止だったんだよ。
926 :
923:2006/11/25(土) 00:12:38 ID:0KdEli+w
dクス。・・・てか、文脈から予想できたはずだよな。俺の読解力不足だったorz
>>923-924 このご時世では考えられないほど濃いタイトルばかりだよ。
音量は最適だし、ティンクルも対戦台で用意されてるし。
STGのあるゲーセンwikiが復活したらチェックしておくれ。
オレ的には飛鳥&飛鳥があればそれでいい。
929 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/25(土) 22:54:26 ID:NAauZiIb
ムックか公式の攻略本かどっちがおすすめ?
俺だったら推すのはガチャp(ry
メストのムックを持ってるけど、特に不満はなかったよ。
932 :
930:2006/11/26(日) 20:34:32 ID:eNRfHzCY
>>931 ありがとう。
ムックのやつ買うことにするよ。
C-CUBEのトップページを見てみれ
あれ保存したいんだけどどうやればいいんだろ?
ソース見るといいよ
よくわからんが、トップのFLASHはストームというよりクライシスだな。ラスボス撃破後の。
前スレより。
>65 :名無しさん@弾いっぱい :2005/11/23(水) 01:43:42 ID:kxxoNR/P
>ストームの会話音声は4種類ある。
>・ステージ開始時に時間と場所を読み上げる人:"August 4 , 2219 Albion D.U. Earth"
>・オペレーター:一面開始時"Enter battles on a 3,000 feet…"
>・パイロット:その後の"ラジャー" 1ボス突入時"Ground base weapon…"
> 2面で基地が見えた時"Target sighted. Commencing approach now."その他いろいろ
>・合成音声(R-GRAYのAI):1ボス突入時"Target within range.…"
>
>ユグドラシル戦ではパイロットと合成音声しか入っていない。つーか元々オペレーターはあんまり喋ってないんだが。
これ、全会話パターン分かる人いる?俺は全然聞き取れなかったよ… o rz
最初
Enter battles on a 3000 feet go to 500 feet and kill the target's bases .
And attaked more out to.
復活の時
Gray 2(3) to continue present tactics
スペルとか多分間違ってるな。辞書引くのめんどいし
多分大体日本語でこんなこと言ってそうだなっていうのは解るんだけどな
941 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/01(金) 23:15:17 ID:L2WVoeFP
最初
足が500フィートまで行かせる3000で闘争に入ってください、そして、目標のベース
をだめにしてください。
attakedした、 より出かけています。
復活の時
現在の戦術を続けるグレー2(3)
Enter battles on a 3000 feet,
drop to 500 feet until target is reached,
and attack at low altitude.
と聞こえる。
targetとはペンドラゴンのことですかね。
レイフォースの「G」の冒頭
G.R.A.V.I.T.Yってそれぞれなんて発音してるの?
ジー、アール、アー、ヴィー、イー、テーと聞こえてYの発音がよくわからない
イグレク
にじゅううえ
レイストームの6ボスなのですが、縦割り高速レーザーって固定弾ですか?
ここさえ安定すれば7面行けそうなのに・・・
947 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 01:37:20 ID:wYaJBsgW
>>946 固定。
ボス降下とともに画面左右はしまでレバーで動いてレバーをニュートラルにする。
すると慣性で自機の位置が少し戻るのでそこが安全地帯
>>944 ありがとう
イグレクであってるのか、てことはフランス読みかー
10a四方の青空の歌詞もわかんね(´д`)
誰か知ってる香具師いますか
>>946 947に補足さして。
ボスが降下するのとは反対方向の端に行った方がいい。
その方がレーザー降ってくるのも遅いし
直後のばらまき弾回避にも空間広めに取れて余裕があったような。
レイストームクリア重視でやってます。
自機に高速で突っ込んでくるザコとミサイルやキツイと思った中型機、その他厳しいと思ったところはショットで倒して問題ないのかな?
辛いと思ったら消耗戦を覚悟して
決めボムするのも手
中型機は集中ロックオンすればたいがい倒せるかも
っつうかクリアしたいだけなら
R-GRAY1のほうを使うべし
953 :
951:2006/12/02(土) 17:53:32 ID:ji4HXiJV
>>952 R-GRAY1使うとロック重ねてる間にやられるんだが
クリア重視ならわざわざ重ねないで単発で打てばいいじゃない。連打連打。
955 :
951:2006/12/02(土) 18:45:06 ID:ji4HXiJV
>>954 オートモードでやるの?それともマニュアルで連打?
>949
どっちの?
日本語の方はなんとか一部聞き取れるが英語の方はさっぱりワカンネ
>>947 >>950 ありがとうございます、安地を使って無事に7面に入れました。
遂に終盤戦って感じで燃える
クリア重視ならオレもRG-1のオートが良いと思うなぁ
RG-2は変なとこにロックすると泣ける。艦隊戦の画面奥の方とか。
「帰って来ーーーい!」って叫んでしまう。
>>959 ゲーム的にはそれでバランスを取ってるんだろうけど、
設定の上では、一度ロックしたレーザーへの誘導リンクは切れないんかね?
遠くへ飛んでったレーザーは捨ててしまって、新たにロックし直せればいいんだけど。
ゲーム的にはできないが、機体の仕様から考えたら
できて当然なことと言えば2号機で1ロック集中レーザーとか。
>>959 帰ってきたと思ったら手前の戦艦一撃してまた遠くに飛んでった時の悲しさ
それよりも遠くの方ピロピロ飛んでいくレーザーが凄い弱そうに見えて悲しい
機体デザインはGRAY1の方が好きだけど攻撃は2の雷様の方が好きなんだよなあ。
1号機はパワーアップでレーザーが赤くなるならもっと使っていた
GRAY2の雷って、ロックして無くても軌道上に敵がいたらダメージ与えるのね。
怖くて近づけない敵に画面下からビシャンビシャンやってる・・・
つまりX-LAYを使いたかったと
>960
急造の新鋭機に無茶を言うんじゃない。
その昔とあるゲーセンで見かけた2in1台でレイフォースの相方に入っていたのがネビュラスレイだった。
全く紛らわしい組み合わせよのう
合体してネビュラスレイフォースに(ry
あのエンディングの後、なぜか2周目1面だけあるのか
タイトーメモリーズ2の上巻にレイフォースが収録されるのか。
ダライアス2もあるしこれは買うべきか。
974 :
なまえをいれてください:2006/12/09(土) 17:13:31 ID:DZgVlACX
con-humanは最強ランクのボスですか?
質問の意図がよく判らんがSTGのボスとしてはそんなに強くない方だと思う
タツノオトシゴって最強クラスだと思ってたけど
振り返ってみるとそんなに強く無かったよな。
むしろ、彼は優しく、温かかった。
しかしシャコのマッハアッパーは外道。
>タイトーメモリーズ2の上巻にレイフォースが収録
ついでに今の技術でアレンジモードを激しくkbn
レイストームのPS版アレンジモードは神ダタヨ
PS版アレンジはいい出来だったね。旧作のオマージュ部分なんかもあったりしてニヤリとしたり。
アレンジスパルタカスの暴れっぷりがなかなか辛い・・・。
レイストームはアレンジ版しかやってないな
アーケードやると雑魚の弾が強い強い
アレンジは雑魚の弾が見やすくてゲームとして遊びやすいよね
ボス前ステージのラストが気持ちいいし
tnzmix聴きたさにアレンジやりすぎてアーケードがド下手に
アレンジ版はカルタゴ基地の背景にセシリアが写っているのが好きだ。
アレンジ版のエンディングを見ると悲しくなるので
ついついオリジナル版をやってしまう
クライシスのまともな移植マダー
PC版にポケステの解説入れられても困る
次スレマダー
プレステだとエキストラモードのみ、noi tanz mixを流しながらプレイできるのよん
ノイタンツの1面アレンジはネ申