1 :
[5]:
2 :
[5]:2006/03/09(木) 13:02:29 ID:p8/+OMWh
3 :
[5]:2006/03/09(木) 13:03:40 ID:p8/+OMWh
基本とか
■ボタン
・Aボタン押しっぱなしでロックショット。固い敵に向く(集中攻撃できる)
・Bボタンでボム
・Cボタンでノーマルショット連射。ザコに向く。
■基礎知識
・まずはAタイプを選べ。ショットで広範囲に雑魚を掃除してればおおむね安全。
・普段はCボタン押しっぱなしで自動ショット連射
・固い敵が出てきたらAボタン押しっぱなしでロックショット
・敵と弾がいっぱい出てくると死ぬので、ボム
・いっぱい出てくるのは、敵を破壊するのが遅れているから
・近づいてロックして離脱して避ければ、確実に速攻できる
・ボムを使ってでも生き残ったほうが、面ごとのボーナスが高得点
■心得
・敵を見よ。攻撃を読め。次に自機をしっかり見よ。
・敵との間合いをとれ、近いと反応が間に合わず死ぬ
4 :
[5]:2006/03/09(木) 13:04:43 ID:p8/+OMWh
【小ネタ】
・ショットを小出しにする場合、AボタンよりもCを押した方が少ない数の弾が出る。
・ボム使用時、ロックショットで敵をロックしている場合は、ロックした敵により多いダメージがいく。
・ボムストック最大時にボムを取ると10000点。
・ボム効果時は敵をショットで破壊しても【1】の箱しか出ない。
・一つの敵、パーツに全てロックし、ロックショットとオプションの攻撃を当てた場合は
通常のショットよりも強力になるので、大型キャラを速攻破壊する時に使うのが良い。
・敵に接近してロックショットを当てた方がマーカーの付く速度が早い。
・ロック数が増えるとロックショットの射程が短くなる。
【機体性能】
機体はAタイプ(ティーゲルシュベルト)とBタイプ(パンツァーイェーガー)の2種類
A:ショットは広範囲だが威力が弱く、自機の移動速度は遅い
B:ショットは集中型で範囲は狭いが威力が強く、自機の移動速度は速い
A機体のほうが遠くから素早くロックでき、柔軟なロック戦闘ができる。
ttp://www.geocities.jp/korekballet/cave_usersroom/u_letter.html を参照
5 :
[5]:2006/03/09(木) 13:05:40 ID:p8/+OMWh
■稼ぎについて
1.まずはザコ敵に接近し、通常ショット一発撃って破壊して[5]箱ゲット。
2.倍率タイマーが切れるまでロックショットで[5]箱ガッポガッポ。
この繰り返しが一番効率いい。
■倍率タイマーについて、
ショット(ロックショット含む)をしばらく撃ってないと
倍率タイマーが急激に低下。
■エンディング
1周目が終わり、二周目の条件を満たしていない場合は
エンディングとなる。コンティニューしても見られる。
■二周目
条件
「ミス数+使用ボム数≦6」
エンディングにスタッフロールが追加。
■裏二周目
条件 : 1周目ノーミスノーボムで1.2億以上稼ぐ
行けたときには「WELCOME TO SPECIAL〜」と表示される
6 :
[5]:2006/03/09(木) 13:06:58 ID:p8/+OMWh
【画面左上の数値について】(名称はアルカディア準拠)
[n][n][n][n] ←倍率累計カウンタ
[n][n][n] ←倍率カウンタ
[n] nn
↑
倍率タイマー
↑
倍率チップレート
倍率累計カウンタ:
増加条件:道中で倍率チップを取る。
減少条件:自機ミス時と、ボス戦開始時からタイマーのように減少。
減少量:自機ミス時は現倍率の1/4減少。
パーツ破壊時は現倍率の1/10減少。
解説:カウンタはボス破壊時に停止し、その時の倍率が適用される。
各ステージクリア毎にクリアされる。
【倍率カウンタ】
増加条件:倍率チップを取るとそのチップの数値分増加。
減少条件:ロックショットで敵を破壊した時と、自機ミス時。
減少量:小型の敵は現倍率の1/30減少
中型の敵は現倍率の1/20減少
大型の敵(中ボスなど)は現倍率の1/10減少
自機ミス時は現倍率の1/4減少
解説:道中で適用される倍率カウンタ。
各ステージクリア毎にクリアされる。
7 :
[5]:2006/03/09(木) 13:08:34 ID:p8/+OMWh
知って得する略称知識
エヴァッカニア → エヴァッ蟹 → エヴァッ蟹飯 → 蟹
トラファルガ → 虎 → 虎ちゃん or トラさん
シンデレラアンバー → アンバー → 琥珀(姫)
ブラックドラフト →
ttp://nmt.cside.com/minna/DSCF0203.JPG ジャマダハル → 邪魔・猪木(発狂弾幕が1,2,3,ダー)
ヴィノグラドフ → ミサイル駆逐艦「アドミラル・ヴィノグラドフ」
ttp://www.ships-net.co.jp/detl/199709/001russian.jpg ジェム&イーニィ → ジェム&イーニィなかよくけんかしな
エヴァンズマン → 兄貴『後で私のオフィスまで来るように』
BOSS前のオペ子の言ってる内容
パターン1
Approach your target and attack!
Your mission starts now.
Are you ready?
⇒ターゲットに会ったよ作戦の始まりだZE攻撃の準備はイイかな?
パターン2
Approach your target zugyaaaan!!
papapapowerAre you ready?
パターン3
Approach your target and timer!
Your mission starts now.
Are you ready?
8 :
[5]:2006/03/09(木) 13:10:10 ID:p8/+OMWh
1UP戦艦(ヴィノグラドフ)
____ _____
l 9 \ l \
l 8 8 l ○ ○ \
┌→\ 8 8 \ ○ ○ \
8を全部.\ 7 \ ヽ l ・ ・ ・l
壊すと \ 7 \ ヽ l ・ ・|ヽ ̄ ヽ
9が出てくる. \ 10 \ .|ヽ l l
┌→ \ \. ヽ | ̄  ̄|
10を壊すと \ 6 \ ○ \
本体の体力ゲージ. \ 6 \ ○ \
出現・発狂突入. \ 5 \ lヽ ̄ ̄ ヽ
\ 4 4 \. l○ ○_
\ 3 \ ヽ l ・ ・ ・l__
\ 3 \ ヽ l ・ ・ ・l
\ 1 \ ○
┌→ \ 1 \ ○
1を壊すと. \ 2 \. ヽ
2(甲板)が出てくる \ \ ヽ
` ー' ` ー'
9 :
[5]:2006/03/09(木) 13:11:14 ID:p8/+OMWh
☆エクステンド(1UP)のひみつ☆
工場出荷時の設定では2000万点と4500万点でエクステンド。
この得点によるエクステンドに加え、3面と5面(2周目も)それぞれに
エクステンドアイテムを出す敵が出現する。
3面のエクステンドを出すキャラは中ボスの戦艦。
これはノーボムで全てのパーツを破壊した後、
中心の艦橋を破壊するとエクステンドが出現する。
先端のパーツは早く破壊しないとスクロールアウトしやすく、
船尾の2つの砲台は、破壊後に3つ目のパーツが出現するので注意。
5面のエクステンドを出すキャラは中ボス前の自機と同じタイプのヘリ(ドッペル)。
直前に大型戦車が出現するので、それを早めに破壊すれば
3面よりも簡単にエクステンドを出せるはず。
これもドッペルはノーボム破壊でなければいけない。
直前の戦車はボム可だが、ボム撃つのが遅すぎてドッペルにまでボムを当てると不可。
10 :
[5]:2006/03/09(木) 13:12:36 ID:p8/+OMWh
みんなで歌おうEVAC社歌 (1面BGMで)
(00:24)爽やか風が
(00:28)吹き抜ける
(00:32)この空の下
(00:35)3WAY!!7WAY!!
(00:39)いけピン針弾
(00:43)青リング
(00:45)飛び散る血潮が風に乗る(PO!)
(00:48)
>>18い・わ・く・へたれシュータ〜(PO!PO!)
(00:51)雲間に眩しく浮かぶのは(PO!)
(00:53)我らが威厳(いこう)の礎(PO!PO!)
(00:56)讃えよ空の神兵を(PO!) (同時に語り)え?これ3面中ボス? ありえねー!!
(00:58)降りしきるあの弾幕を(PO!PO!)
(01:01)闇に隠れて悪を成せ(PO!)
(01:04)怒級国際死の商人(PO!PO!)
(01:06)陸空海
(01:11)兵器携え
(01:17)恐怖と戦火
(01:21)今まさにうち建てん
(01:28)嗚呼 EVAC EVAC Industry
11 :
[5]:2006/03/09(木) 13:15:53 ID:p8/+OMWh
こいつらのことも夜露死苦!
[0][1][2][3][4][6][7][8][9][10]
>>1 スレ建て乙。
ナビゲーターパターン2吹いた
乙
たかが[5]のくせにスレたてだと?
まだそんなことを考えているのか!
絶対にそのようなことはさせはしない!
15 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 14:21:54 ID:0b3rUZaX
意 も んヽ、 _,,._,,.....、、..、、、,,_ ヽ | で
外 う ? Y゙´ .}, ヽ |
に か | ,.ァぃぐ lヽ、 | 出
早 い ! ァ')'゙⌒´ 'リヽ, | / ! そ
い ? { ヾ、 ,.、=ニテ‐゙レ l | | う
ん |. 〉 '" /{! .\ 〉 | / | :
だ. ../,r‐-、 /  ̄´ `i. /ミlii;y′ / ヽ_/
な / | !`ト,jィ .`、 - 人 ./;jl髭' / /
``Y゙l ̄ ヽ, ぃ.ヘ, リ _ス Y゙^'>y゙ _,/ /
ヾ ヽ,_`{'′ ゞ、_)'゙ / / _/" .f゙
} ル゙ ``ヽ ,イ{ f゙ / /
. | ;ル′ `‐、_ | | ! ./ /
16 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 15:34:35 ID:gQwuNW3F
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ や ら な い か
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
>>1 スレ立てご苦労。
後でオフィスに来るように。
1乙。>>15-
>>16いきなり変なAA貼るな吹いちまったじゃねーかwwwwwww
今日初めて真面目にケツイをプレイ。
難しいですねこのゲーム…。自分は大往生より難しく感じる。
8回くらいプレイして、最高到達記録は4面ボス直前…。素質ないんかな俺。
まぁ、めげずにいつか立派なケツイヤーになりますよ。
たった8回で素質がどうとか言い出してもただのアホにしか聞こえないぞ
>>20 自分は80回ぐらいやって今日初蟹ですよorz
俺なんか
241回やって初蟹ですよ
お前ら本当にプレイ回数数えてんのかよ?w
まぁ、それくらい頑張ったってことで。
これについての言及はやめようぜ
俺は数えてる。その日にプレイした回数(だいたい4回くらい)を、携帯にメモしてある。
4423… (←4回、4回、2回、3回、…という意味)という書き方で。初めは面倒だったけど、
今ではすっかり習慣になってしまった。俺の現在までの総プレイ回数は148回(くらい)。
お前は今までに喰った食パンの枚数を(ry
2003年頭から、ゲーセンでやったゲームの戦績は記録している
STGなら何面まで行ったか、何万点出たか、ALLなら残機は、とか。
音ゲーは稀に選曲を忘れる。
自信にはなるだろうがメンドくないか?
1日の平均回数3〜5回*1.5年
≒2200回
発作的な捨てゲー&連コの時のもカウントしなければだめですか?
ケツイをはじめて2ヶ月近く・・・。
いまだ4面がクリアできん○| ̄|_
てかAタイプ使いなんだけど当たり判定がどこら辺かわからない。
プロペラの根元でいいの?
判定を気にするのは、いかれた稼ぎをするときか2周目で追い詰められたときだけ。
お前が下手なのはそれ以前の問題、動きが悪い。
Aは後翼抜きにしてみれば三角形になっててその重心辺り
プロペラ根元の下隣辺りかね
>>33 そんなこと言われても気になっちゃったんだもん(´・ω・)
>>34 ありがとう。
>>35 4面は難しいよな
俺もそこが今難所。
飛行ザコの出現位置しっかり覚えてないから追い詰められてそのままボムってパタ-ンが多い。4ボスも糞強いし。
いつも5面突入時は残1か2だorz
あと未だに二回に一回は3面中ボス発狂に撲殺されるorz
しかも1up出ないこともorz
>>36 自分も追い詰められてボムっておます○| ̄|_
5面突入したいよ。・゜(つД`)゜・。
でも敵の配置覚えてパターン作れば楽になる面ではある
自分の場合4面より3面の方が安定しないんだよな…。
4面中ボスブラックドラフトの形態変化時を空ロックしようと頑張ってますが、
ゲージをどうやって調整したらよいですかね?ゲージの上のところに
目印となるものがないので、体力調整に困っています。皆さんは、
どうやってやってますか?
体力ゲージが4分割されているので、その真ん中より少し左
どのくらい左かは人がプレイしてるのを見ればすぐ分かる
あとは慣れ
__
| |
_,. -──- 、 l_|
___ ,ト'、 ,.- 7ヽ ロ
`く7 ヽ `'ァ/ / i::::! .::
くi ヽイi i /-ハ:::::i ,.::
i レヘi/V::::レノ ,.'" ..::
,' | | ::::| _,.'" ,.-'"
/ ./ >ヽ、_ノ  ̄`"'ー'"
,' ./ / / /'⌒ヽ! フゥゥゥゥ
! ハ / ハ〈_r、__,.〉
ヽレ'!./レ':::::::! 〈_、
_____ ,.イ:::::::::::::ヽ、___ン
^ヽ、`二ヽ/'7'::::::::::ヽ.
,く::::7ーi:::、:::::r、:::::::ハ
´:7二7`='=ヘ二Y'^´
ヒ__ノ ヒ__ノ
_,. -──- 、
ト、 ,. '´ ,.-ヽ.`ヽ/!
ヽ.`''ァ/ ./ /i ::::i 、:::::',:7<{ .::
Y´レi ハ/-ハ ::i-::!:::::i ,.::
i レヘi::○::::V::Oiハ|ノ ,.'" ..::
/ | |" 、______,"! | _,.'" ,.-'"
/ ./ >ヽ、 `-' ノl |  ̄`"'ー'"
,' ./ //'⌒ヽ7 ̄!. | | 前スレを埋めないのはだぁれぇだぁ
! ハ /〈_r、__ 〉、!_レレ' ) )
ヽレ'!. 〈 く7トr〉_.)
_____ ,.イ':::\__)」ヽ!
^ヽ、`二ヽ/'7'::::::::ヽ.
,く::::7ーi:::、:::::r、:::ト、
´:7二7`='=ヘ二Y^
ヒ__ノ ヒ__ノ
4、5面は大体ノーミスで突破できるが2、3面でよく死ぬ俺は異端か?
シューティング全般によくあること
流れをぶった切ってすまん。
ケツイの敵のモチーフや元ネタはこんな感じ?
(自信のない敵や分からない敵は「?」にした。)
ストーム(嵐)、アルマジロ(実在の生物)、ディガー(?)
メガテリウム(実在した生物)、アドルグ(?)
クーン(アライグマ)、シルバーホエール(クジラ)
ライノス(サイ)、スサム(アイヌ語でシシャモ)、パッファー(フグ)
シーホース(タツノオトシゴ)、ブルフロッグ(ウシガエル)
ウォリアー(?)、マッドドッグ(狂犬)、アンティーター(?)
ドルフィン(イルカ)、シザーズ(実在の道具)、ドリル(実在の道具)
ジェム&イーニィ(?)、スフィンクス(伝説上の生物)
スカイフィッシュ(トビウオ)、ビーバー(実在の生物)
ザルキイ級(?)、ゴールデンバット(コウモリ)、スピアー(ハチ)
ヴィノグラドフ(実在の戦艦)、ジャマダハル(武器の名前)
サンダーボルト(稲妻)、スラッシャー(ディガーの強化版?)
ワイバーンU(伝説上の生物)、ナイトメア(悪夢)、ヒポポ(カバ)
ランドマスター(?)、ブラックドラフト(クモ)、シンデレラアンバー(琥珀)
ティーゲルハーケン(Aタイプ)、パンツァーシュナイダー(Bタイプ)
EM−64L(?)、アドルグ・プラス(アドルグの強化版)
ゴールデンバットER(ゴールデンバットの強化版)、コラルマンタ(エイ)
クリムゾンティース(?)、ディフェンダー(?)
長文&読みにくくてスマソ。
45 :
44:2006/03/10(金) 12:02:27 ID:9pvS5qKl
トラファルガ(実在の戦艦?)、エヴァッカニア(カニ)
エヴァッカニア・ドゥーム(破滅)
大事なものを忘れていた…
ケツイスレでcaved!!!のAAを貼るな、caved!!!のw
表2-5のランマス+スカイフィッシュのとこがノーボムで超えられん。
追い詰められてオゥノー!になる。
エヴァッカニアは炊飯器じゃなかった?
>>46 左からやってだめなら右からスタートするとかしてみると意外と…
俺は右からで、追い詰められる頃に丁度スカイフィッシュの密度が薄い時間に重なるようにして
なんとかして切り返しを試パスーン! パパパパワーアッ
>>44 アンティーターはアリクイ(anteater)だと思う
あと今は亡きユーザーズルームで中形ヘリには魚の名前がついてるっていってたから、
スピアーはカジキ(spearfish)ジャマイカ?
その法則からするとドルフィン=シイラ、ともとれるが・・・
ところでよぉ
オペレーターのパターン3ってどういうときかかるんだ?
パターン1はいつも聞いてると思うし,2は時々体験するんだがw
3は聞き逃してるんだろうかきいたことがない。
昨日ケツイやったらいつもどおり3面で終了
スコアみたらオレの前にやってた人も3面で終わってたけど(オレとその人しかやってなかったっぽい)
スコアに3倍の開きがあった
泣きたくなった
>>50 ボム取るとオペが「ボォマァァ」って言うらしいが
(゚∀゚)タイマァァ(。A。)としか聞こえない事が発端
因みに大麻は(ry
前にハメコにうpされてた裏2-5動画が見事にそのパターン3で笑える
前スレにも書いたが、「岩手県花巻市デプス」これにピンときたケツイヤー、再設置の要望の援軍たのむ。
俺一人のリクエストでは、ちと弱いので。
基板は、隣県にぶっ飛ばされたので。Orz
今日急にオペのパターン2が聞きたくなってスサムにぶつかりにいった
>>53 聞きたいからどこかにうp頼めない?
56 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 17:19:35 ID:DpFL0ihi
ぼーっとしてたらスカイフィッシュに激突した…
>>55 q3の25208に
・・・リロードしてもうpされてなかったぽいからもう一度うpしたら25209で被ってる地獄
>>57 55ではないがファイルダウンロードしたらesexy.phpってのが、
ダウンロードされたけどこれはどうやっって見るの?
よくわかんないけどダウソミスじゃねーかな?
念のため自分で落としなおしてみたが別に問題なかったし・・・
ダウンローダーでも使ってリファラとかではじかれたんでしょ
>>前スレ994-998
お前ら歳いくつだよ!w
ケムンパスくらい知っていて当然でやんす。
今日はじめて3面ラストのアイテムキャリアにぬっころされた('A`)
悔しいから、オペ子のパターン3になるようにタイムァアア取った。
2-2ボス第二形態の扇状の多way弾、1周目と比べて弾の間が狭くて怖い・・。
この攻撃って何か避けるコツってありますか?ここでよく弾がヒットして残機が無くなっちゃうんです・・。
あれはよく見ると広いところと狭いところがあって、
広いとこは2連射ごとにズレていくので
それを追い掛けるように自機を動かすと
いいかんじ
かも
しれ
な
い
と頭でわかってても死ぬ
>>52 大変よく分かった。(体験してきたから)
こういうことか。隣のゲームとか後ろの格ゲーとかに音が混ざったら
確かにタイマァァに聞こえるかもw
今日も1up戦艦に挑んで2機もってかれましたよ
ところで素朴な疑問なんだがスフィンクスさん本体に全ロックするのはどうすれば?
判定が出たのを確認してから奥まで近づいてロックしてもパーツに取られてしまう
>>68 >2ボス本体にフルロック
アプローチユア(ry の時から本体に乗っかっておく(第一形態は空中判定無し)
ボスが動き出してフルロックがかかったら少しずつ下に行く(赤弾はあまり気にしなくてOK)
そうすると本体にフルロックをかけつつ赤弾を回避,さらに下に下がっていけば本体から発射される
青弾も回避できる。2ボス開幕が楽になる。どうだ?!怖かったら足パーツの間からフルロックかけて
即逃亡でもOK.早く逃げすぎると×
ところでこれ今日知ったんだが、ネームエントリーの時 AHO ってうとうとすると
CAVになるようだな。最後の一回のプレイが計7ミス+ボム で残5だったから悔しくて
AHOって入力したらCAVになった。もしかしたら俺の見間違いかも。エントリーどうでもいいやつ
お試しあれ。他にもCAVにされる言葉があるかもw
>>69 ASSとかSEXも駄目だった気がする。もちろんAAAも。
ていうかアケゲー全般そうかと
しかしケツイならASSはOKにしてほしいね
最近B機体を使ってみたんだけど、ショットの色が小便にしか見えない
誰か助けて!!
あとで、私のオフィスの中でションベンしろ
じゃあ自機はエヴァンズマンのブーメランパンツですね
>>71 いや、怒首領蜂はASSもAHOもいける。大往生は無理。
他のタイトルは試してないので分からないけど…古いものは大丈夫じゃね?
うう・・・ケツイやりたい
基板も筐体もウチにあるのに、筐体のモニタが天地逆なんだよ
なんでケツイには画面反転スイッチないんだ
せっかくケツイ用にと思ってモニタのでかい筐体買ったのに
1人じゃこんなのひっくり返せねぇよ orz
あれ、無かったっけ?
エスプ2の暇つぶしでやってみたんだが、無茶苦茶おもしれぇじゃんケツイ。あぁなんで俺発売当初このゲーム否定してたんだろう、勿体ない事した。。
これのゲーム、どんなにやりこんでも毎回アドリブ球避け要素入らない?3面の1うpすらアドリブ避けなんですが
それがケツイクォリティ
ハッハー ガー
>>82 あの声の主は誰だろう、コレクかな
まさか我らが...いやまさか
2面ボスの炸裂弾って爆発前の砲弾にも当たり判定があるんだな。
知らなくておもいっきりぶっ潰された…。
あるある
今日初めてやってみたけど面白いねこれ。
なんか用事あったけど、それ忘れるぐらい遊んだよ。
チップ拾うために画面の上張り付いて頑張ってみたけど、
それでも進めるあたりが凄え。
蜂なら敵機突っ込んできてドガンなのに。
ええい、家庭用の移植はまだか
ロックショットのとき敵を端から炙った方が最初から正面で戦うより
弾避けやすいし速攻しやすい気がする。
lヽ
,/ \ ノ
\ //\/ヾ /
/\/' (.)(.) `ヽ/ヽ ノ
|/ ̄ ` ( 、, )´ 、 ̄ヽ (ユウマ)
l ( l ) ) l ─ (アチョイト アチョイトチョイト!!)
| \___ ノノ ノ ─ (コレク)
\ /ヽ ヽ ヽ (俺はコレクじゃない!!)
/\____ / ガ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ マ \ ヽ ゝ ↑
ノ 丿 \ ン \ ヾ ( ↑
ノ | | 丶 \ デ \ ) (
/ \ キ \/| ([3]箱だらけ)
ノ | | \ ナ | ______
/\ \ イ |。// \ ヽ|/
/ \ / | /_)ヽ)ヽ)ヽ、 l_ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/, ―― 、, ―― 、 ノ | ̄| ̄|\ (・) | オフィス
/_ \ ./| ⌒ ⌒ |/ |;;;:|__|_|;;;:.:- | 行きだ!
 ̄ | さ ケ ガ| ̄ (⌒| (・) (・) |⌒)  ̄ ̄/ /|;;;: |
| れ ツ ル| ヽ ,-― ‐( 、,)――-、 ヽ ̄U/___/
| た イ || ヽ __l___ノ  ̄ ̄/ /
| か 移 ダ| \\ /ノ _/ ∠
| も 植 買| \\_// .\ /
| と え| `―' V
――| い ば|――――――――───―┼―――――――――――――――――
/ う ヽ | ̄ ̄| 中
後 丿| ̄  ̄ ̄ ─┐ ・ ┼ ・・
悔 丿 し 貝 ─┘ _/ 丿| \
ええい、ヘタレコレクめさっさとフルロックしろや
オフィス行かせるぞ!
と今日まで思ってましたがユーザーズルーム見てユウマがガンナーだったことを知りました
オフィスいってきます・・・
冷静かつ精密とは言うものの、単にトロいだけのアリス
じゃじゃ馬機体を見事に使いこなし、兄貴も認める腕前のコレク
あらゆる敵のケツに高速ロックのエヴァンズマン兄貴
ロックもロクにできない半人前のユウマ
もしAがアリス&ユウマ、Bがコレク&エヴァンズマンだったらと思うと泣けてくる。
ケツイのAAってなかったっけ
6時間誰も書き込まなかったら俺は裏2周目ALLできる。
6時間誰も書き込まなかったら俺はオフィスに呼ばれる。
>>91 アリス―愛→ユウマ
アリス←恨―ユウマ
コレク←嫌→エヴァンズマン
これじゃチームが成り立たないぞ。
あとユウマのロックが遅いのはコレクが無茶な操縦をするせいって説もあった。
>>69 前に「DIE」と入れたときにもCAVになった
他にも縁起の悪そうな英単語はだめみたいだ
ケイブ監修クオリティ、それは見る者に与える心理的影響をも考慮したど本格シューティング
初めて五面中ボス超えました(´;ω;`)
gayははいんの?
>>69 しかしAFOとかで登録することが多いがこれは大丈夫だった
あとPO.
>>98 おれも一昨日初めてアンバー倒せた、お互いがんばろうぜ
残5ぐらいで2周目入って残5ぐらいでクリアってのが安定してる人いる?
表の話ね。どのくらいでその境地に達せるのか知りたい
表2周ほとんどボム使わずにクリアしてるの見たなあ。
道中、不思議と自機の回りに弾があまり飛んでこなかったり、2-4ボスの攻撃ことごとく避けてたり
あれはやばかった・・・
意 も んヽ、 _,,._,,.....、、..、、、,,_ ヽ | ボ ボ
外 う ? Y゙´ .}, ヽ. | ム :
に か | ,.ァぃぐ lヽ、 | り
早 い ! ァ')'゙⌒´ 'リヽ, | / ! そ
い ? { ヾ、 ,.、=ニテ‐゙レ l | | う
ん |. 〉 '" /{! .\ 〉 | / | :
だ. ../,r‐-、 /  ̄´ `i. /ミlii;y′ / ヽ_/
な / | !`ト,jィ .`、 - 人 ./;jl髭' / /
``Y゙l ̄ ヽ, ぃ.ヘ, リ _ス Y゙^'>y゙ _,/ /
ヾ ヽ,_`{'′ ゞ、_)'゙ / / _/" .f゙
} ル゙ ``ヽ ,イ{ f゙ / /
. | ;ル′ `‐、_ | | ! ./ /
↑ ↑
クーン(2周目1面) 俺
裏は完全にボンバーマンで、表も3面後半からヒドスな俺。猪木と琥珀さんは1周目から割とヒヤッとする('A`)
2周目は連コして練習した方がいいのだろうか。
3回に1回くらい表2周いけるようになった。
スコアは2−3ボスまでで1.7億。
ようやくケツイがおもしろくなってきた。
裏に行ける確率は3%ほど。
頑張るべし。
1-5カニ発狂ってどうやって避けるの?俺のアドリブじゃ無理
108 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 01:33:59 ID:hQs34j0t
動画を参考にしろとしか言えない。
俺は最初はボンバーマン全快だった
表ALL四回位したけど裏突入回数が0なんですがorz
>>76 池ピンやブルーにされるよりはマシだろ?w
たまに敵弾と自ショットが同系色で( 'A`)なSTGがある。そうならないようcaveなりに色々配慮してくれてるんだろう。
…Aタイプのショットと同じ色でも良かった気もするけどw
最近気づいたが、自分もはや表2周目はクリアできないものと思ってプレイしてた。
いつも2-3か、2-4で終わる。でスコア2億超えたらやったーって感じだった。
死んでも何故そこで死んだかとか考えないで延々とプレイしてた。
でも昨日いつもどおりゲーセンにいったら表ALLのスコアが・・・
ちょっとがんばっておれもALL目指そうと思った。
やっていると、上手く出来なくて落ち込む・・。
そんな時は気分転換でいつもと違う動きしてみたり、他の機体に乗り換えたり。
そのうち、自分が初めてプレイしたときのことを思い出して、「また頑張るか。」
って気分になれる。
ケツイってそんなステキなゲーム。
1ヶ月ぶりぐらいにやったら脳汁がドバドバ出て大変な事になった。
今週の週刊文春のナンクロを見て吹いたのは俺だけじゃないはずだ
詳しく
あー、まったく一人事なんですけど
ケツイってやっぱし初回バージョンですよね?
by三原
なんか期待できそうな一文
いちいち信憑性のない事を張るな。
バグ修正版じゃないってことか
仮にPS2で作ったとしても、蟹のキャラパターンは完全再現不可だろ。
あのサイズで恐ろしいまでのパターン数。無理無理。
> IKDさん・・・IKDさんの実写使ってもいい?(笑)
>って、ほんと何やってんだか?(笑)
こっちの方がある意味気になる
ケツイはホント基板がアレなだけに惜しまれるゲームだよなぁ。
基盤がアレって?
数が少ない事じゃないかな?
値段も上昇傾向にあるし。
ところで初回版ってどんなバグがあるっけ?
兄貴が画面から飛び出てくる
私のおじいさんがやらせてくれた初めてのゲーム
それはケツイで、私は4歳でした。
その内容は熱くてウホッで
こんな素晴らしいゲームをプレイできる私は、
きっと特別な存在なのだと感じました。
今では私がおじいさん。
孫にやらせるのはもちろんケツイ。
なぜなら彼もまた、特別な兄貴だからです。
128 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 00:48:22 ID:0ulKSwaC
そんな性能の低いPGMのゲームが未だにエミュレータで動かないのはプロテクトがきついからだってさ
スプライトの数は怒蜂基板>PGM
スプライト描画面積PGM>怒蜂基板
色数もPGMの方が多い
CPUも速いし総合的に見るとPGMの方が性能が上
うちの基板はバグ修正済み.verだから
初回.verで移植よろ
BタイプのAボタンちょこちょこ長押ししてショット幅広げるのって
実はかなり使えるテクニックというか、2周目の旅のお供に欠かせないテクじゃない?
意識して多めに使ったら、道中結構楽になった気がする。
私の上司が私に開発をさせてくれた初めての基板
それはPGMで、私は19歳でした。
その性能は熱くてnoizyで
こんな素晴らしい環境でゲーム開発できる私は、
きっと特別な存在なのだと感じました。
今では私が開発部部長。
新人社員に開発させる基板はもちろんPGM。
なぜなら彼もまた、選ばれた特別な戦士だからです。
選ばれちゃったのね…
エフェクトとかをPS2クオリティに落として
敵配置とかゲーム部分を完全再現したら
どれくらいの違和感が出るんだろうか
恐ろしいくらいに地味なゲームになったりするんかね
最近売ってるようなPCだと余裕で収まるんだろうけどな。
でも採算はとれそうにないか、、、。
誰か、DirectXで作ってケイブに売り込め
360とかで、新旧両バージョン+音バグ&カウンタ停止を含めたバグfix版を
切り替えて遊べる仕様だったらミハーラに一生ついて行く。
>>134 大往生をみるにけっこうはいるみたいだから
削られそうなのは長いステージ5かな?
エバッカニアだけフルポリゴンになるとか
フリポリゴン5箱とか
PSのメタスラXの例で行くと
ヘリのローターのアニメーションが半分(かくかく)になるとか
爆発が2かける2ドット単位の荒いドットになったりとか
ボムの爆風が敵を倒したときに出る爆発と同じだったりとか
ビットの回転や3ボスの浮上とかを複数の絵を用意しておく方法から
1枚の絵をPS2の計算で回転拡大縮小して表示する方法に変えるとか
中ボス爆発中およびその後にこっそりローディングが入るとか
メタスラは全体的に少し荒くなってたな。
個人的にはハードとローディングの制約のなかでよいできだった思うけど
PS2はPSより性能いいからこれほどにはならんだろうな。
あのノイズすらも心地よい
久しぶりにはめこで動画落そうと思ったらなくなってました。
どこかオススメのサイトないでしょうか?
Superplay
141 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 13:30:04 ID:z8SaY7MW
次期家庭用ハード PS3 ではぜひ実現してほしいものだな
ケツイ移植。
142 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 14:11:44 ID:K4apJj+M
>>137 >削られそうなのは長いステージ5かな?
わしもそう思う。
>エバッカニアだけフルポリゴンになるとか
>フリポリゴン5箱とか
処理オーバーの掛かり方が全く別物になりそうな悪寒
…でも互換基板じゃないからどのみち要調整かw
>爆発が2かける2ドット単位の荒いドットになったりとか
サターン怒首領蜂方式は御勘弁w
>中ボス爆発中およびその後にこっそりローディングが入るとか
再ロードは中ボス前後より蟹直前の方がタイミングズレの影響が小さそうだな …そこまで収まればだけど。
サターン版レイフォースなみに神ロード(いつの間に読んだのか全く判らない)なら言う事無しなんだが
最終防衛線近辺で読み込む仕様になって
変な処理落ちがかかり
今以上の裏ストッパーになったりとか
もういっそのことフライトシム用に作り変えてほしいな
全国ヘリマニアの皆さん。お待たせしました。近年稀に見るヘリシューの登場です。
大往生で「なんでヘリじゃないんだ!」と思った方。ご安心ください。
ケツイは両自機ともにヘリです。強制的にヘリを使用されます。
自機だけでなく敵もヘリ!ヘリ!ヘリ!のオンパレードです。
中型ヘリ、大型ヘリはもちろん、ザコヘリも多数出現します。
さらにはアイテムキャリアまでヘリという凝りよう。
ヘリシューの断片は1面から垣間見られます。
まずはザコヘリがお出迎え、そして1面中ボスは当たり前かの様にヘリ。
さらに1ボスはヘリを4個つけた贅沢機です。
2.3面も中型ヘリは出続け、3ボスもやはりヘリ。
ヘリマニアにはヨダレ物の作品となっております。ハイ。
最近地元でケツイヤーを全く見かけないんだが…。
みんな飽きてしまったのだろうか。
急に話の流れを変えてしまうが、質問させて呉。
クァーレンジャー音頭の動画のプレイヤーって誰なんすか?
ずっと気になってますた。
マジでPS3か360(この際このハードでも期待したい)でアレンジモード入りで出て欲しい。
アレンジはモチロン10箱オプション6個仕様など、自機も敵も得点もパワーアップ!ってね。
>2周目は本来10箱とかオプ6個装着とかをやりたかったらしいが
性能のせいで出来なくて今の撃ち返しという事になったらしい。
あ…あの地獄の撃ち返しの黒幕は’性能不足’だったのか!!!
ケツイの開発コードネームは「ヘリ!ヘリ!ヘリ!」だったとかなんとか。
前作は飛翔尻(けつ)ですか?
KETSUGUNとか
>>148 >自機も敵も得点もパワーアップ!
ドゥームさまが自機がミスったときでるパワーアップを全部回収して
オプションをつけて襲ってくるのを想像してしまったw
実現されたらテラコワス
それより気まぐれでボムを打って来てほしいな
こっちが相殺ボム打たなきゃ即死
ケツイをアンデフ風にリメイク
無理か
さらにドゥーム様の残機を2機ほど追加!
>>155 その昔、4回連続穴パラMAXで目を回していたのを思い出した。何となく。
>>152 何気なく書いてるけど
これってすげぇ斬新なアイディアじゃね?wっうぇwww
ちょっとやってみてほしいな
ロックショットのオプつけられたら終るような気がするんだが
じゃあこっちの自機もドゥーム戦だけ体力制にしようぜ!
残機の分だけ体力ゲージうp!
じゃあドゥーム様は体力ゲージ3本とかだったりするのか。
逆にドゥームも一発死で3機落とされると負けだが神避けが常時サクレツとかは酷い
それじゃアトミックロボキッドだw
冷静に考えたらロックショットにはレーザー照射が必要
>ドゥームからうまい棒が
>うまい棒に一発なぎ払われただけで散る自機
だからなんのオプでも変わらないや
エヴァンズマンのうまい棒でいいよ、もう
敵機破壊するたびにカットインで
ボスが自機ドッペルのゲームならパワーアップアイテム横取りとかありそうだな
あるんだっけ?
メタルブラックは……
微妙に違うな。
グラディウスにオプション取ってってどっか行っちゃう奴がいる
もうめんどくさいからドゥーム戦は周囲を回転するビットを纏ったドゥームと一騎討ちでいいよ。
170 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 18:48:16 ID:j4KExC2L
チェンジエアブレードのスレはここですか?
ガヌロンティアでしょ?
172 :
非周多:2006/03/14(火) 23:06:22 ID:/82QXuaK
最近ケツイするごとに惨めになってくぜ・・・
1ヶ月前 stage1,2はまあ大丈夫
↓
先週 2中ボスが安定しない
↓
昨日 シザーズにより撃墜
↓
今日 シルバーホエールにより撃t ( ゚д゚ )
>>172 銀鯨前のメガテリウムにスナイプされた漏れのオフィスに来るように
ケツイの面白さがいまいち分からない漏れはどうすればw
と言いつつ時々ケツイをやってるけど。
4面までしか行けないからかな。
蟹よりも、虎が裏ストッパーになってる今日この頃。
虎の発狂ってどうやったら避けやすい?
自分は形態変化後は接近してロックショット。弾が出てきたら左端に行って、
ジョジョに右端に移動していく。そこから左に切り返すってやってるんだけど、
何故かいつも青弾に被弾してしまう。
なんか、うまい回避方法ありますか?
気 合
>>175 2回目の赤弾と青弾を放射状にばら撒く攻撃で形態変化させると
虎が画面上部に行ってくれるから適当に左右に動いてれば簡単に倒せるよ。
ちなみに耳→肩→耳→形態変化の順に倒すとタイミングが丁度合うようになってる。
虎が下がってきた場合でも赤弾の軌道(ワンテンポ遅れて自機狙い)さえ体に叩き込んでおけば
青弾だけに集中出来るからそこまで苦戦しない。
決まった切り返しはしないほうがいい
赤弾を避けるのを区切りに避けやすそうなほうに切り返す
要はアドリブ
179 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 02:44:08 ID:OqvbBCUm
ケツイはマジでアドリブシューだな。ボスとか特に。
パターン化できるスーパーシューターを尊敬する
完全パターン化は無理だけど、ある程度パターン化できる
っていうのはケイブシューのボス戦の特徴だと思ってたけれど。
なんつうか弾幕の理屈を理解すれば避けられる。そんな感じで
虎はプレイヤーのテンションが高ければ安定するけど、
テンション低いとかなり死に易い
>>虎が画面上部に行ってくれるから
これを見て思い出したんだけど、
2ボスも形態変化後、画面上部に行く時とかなり下部に来る時がない?
第2形態の第1波の難度がボスとの距離で決まって来るんだが…
表一周三ボス第二形態からボンバーマンして、発狂入る頃にはボムも機もなくなって死ぬんですが
第二形態の横殴りの赤弾とかどう対処すれば良いですか?
>>179 ケツイは全然アドリブシューじゃないでしょ
ボス戦も大体パターン化できるし
エスプレイドみたいのがアドリブシューだよな
パターン化できるからケツイ一周はクリアできるけど
エスプレイドはいまだにクリアできねえ
(屮゚Д゚)屮アドリブ カモン!!な俺は、エスプレイドは初プレイから4回目でクリアしちゃった。
バリアもたくさん使えるし、しかも形態1つ吹っ飛ばせる強さだったのがワロタ。
ケツイは表ALLしたけどエスプレイドは4ボスで限界。
3面あたりからもうわけわからん。
>>184 アレは1周目と同じ感覚で避けるしかない。
青弾来たらチョン避けして赤楔弾を見て避ける。
俺はレバーをくるっと回す感じでやってる。
というか無理に避けようとしないで3ボムくらいで倒せればいいと思うよ。
3面1UPが全然取れん。大往生4面のよか難しい気がする。
一回だけ成功したけどその時は1ミスしてました…。
>>187 確かにエスプレイドのバリアの威力はインチキ級だよね…。
>>188 すみません
自分の文章読み直したら一周目に表も裏も関係なかったです;;
一周目の話でした
とりあえずレスdです
ボム使用で安全にやりすごしてみます
>>190 1周目か
対3ボス第2形態はAタイプかBタイプ化でやりかたが変わる(2周目も一緒)
Aなら片方の箱みたいなパーツをさっさと破壊して本体にロック
Bなら中央でショット撃ちつつ弾避け
ABどちらでも赤弾を置く青弾を中央で避けるなら
青弾が発射されたら真っ直ぐ下がって上下移動で
まあAならパーツ破壊するのが一番楽だけど
もしDVDもってたら参考にするのがいいよ
上手い人がいたら見てみるとか(邪魔にならないように)
>>184 ケツイDVDのパターンを見てマネる。
あの攻撃はアドリブ厳禁。破壊が間に合わないと2ループ目の赤楔弾の並び攻撃が激ヤバ。
大往生はたしかにケツイよりパターン化しやすいかもしれんが
ランクの高い2-5は大往生もきっついよ。
なんか先読みしてるような弾撃ってきてるようにしか思えん・・・。
194 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 01:19:17 ID:4AAujdMH
HEYからランブルが消えた…orz
ただいまPS2ガルーダハマリ中、稼ぎがわかるとたのし。
つーか1面で金塊千個集めれない。イライラしてきた。
あ〜ケツイして〜
家庭用出たらリセットしまくるんだべな。
四面中ボス前道中でボムも機も尽きる○| ̄|_
助けて兄貴達。・゜(ノД`)゜・。
具体的に言うとワイバーンに画面端まで追い込まれたり
サンダーボルトのたまに逃げ場なくされたり・・・。
死因はわかってるんだけど越せたり越せなかったりが激しくて
いまいちコツがつかめないまま・・・。
動画とか見て参考にしてるけどどの動画もうますぎて逆に参考にならなかったり・・・。
基本的に画面左右端いくと詰んじゃうので
意識して敵に近づいて撃っていくとか
このあたりから敵の登場パターンを頭に
入れて置かないと一瞬で画面が弾にまみれるので
覚えておくとか
サンダーボルトの弾は自機狙いが広がるので
距離詰めて動くとアッサリかわせるよ
ボスの2ループ目以降の攻撃は美しいねぇ
4面前半は動画を参考にしてワイバーンの配置覚えるだけでも
だいぶ楽になると思う。
あとは慣れるまではショット垂れ流しで進むってのもいいかも。
>>197 敵パターンの把握と意識して近づくと。
ありがとう、がんばってみます(`・ω・´)
とにかく前へ出るこった
下の方にいると積み易い
敵の弾、幅が広いのばっかだから
最近4面のナイトメアに慣れてきた。
前は登場→即ボムだったんだけど
蟹までノーミスだったのに蟹開幕攻撃の青弾に3回ぶち当たった・・・
あるあるwwwwww
あるあるorz
206 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 05:41:49 ID:FOePAb4R
ケツイの歴代全一が全部載ってるサイトどこ?
aiva
全部じゃない
ふーやっと表ALLできたー
1年1ヶ月かかってしまった…
残り2機3ボムで約3.45億
表ALL安定させたいなー
おめでとう。しかしケツイに安定なんて言葉はあるんかなwww
クリア目的なら安定するんじゃね?
三原氏のページの書き込み完全にスルーされてるな。
たぶんないとは思うけどなんか期待してしまう・・・
とりあえず今日の15:00にケイブHP見てみるか・・・
ガルーダ2の攻略DVDだった・・・
スレ汚しスマソ
ケツイの移植を期待していたんだけどなぁ…
ガルーダIIの稼ぎってそんなに煮詰まってるのか。
なんか、攻略DVDを出すのが早すぎる気がする…。
やはり、ケツイ移植はいくら願っても無理なのか。
>>212 209です
昨日は1周が2ミスの1ボムで2.1億
一応、1周の自己べはノーミスノーボムで
2.33億です…1−1が全然稼げない
1800マンでればいいほう
検案Bの正体は一体・・・。
> ぶっちゃけ5面が無理。
>敵オンパレードし過ぎ。
>中ボス破壊の後、ローディングしないと納まらないのが仕様?
>それでも納まらない?
>蟹がパターン使い過ぎ。
>ここらへんの問題が解決しないとまぢ商品価値ない。
>期待に答えたいんだけど。
>ちなみに『素』でこんなに問題あるんですけど、どうしましょ?
>
>5面無くしてOK? ← アホ
>
>ってのが検案B。
(中略)
>出来る限りの協力はしませう、IKDさんのシューティングは好きなんで。
>ただし検案B発動の際には協力を
>
> よ ろ し く
遂に来るのか?5面カットは勘弁だが。
何か答えがあるはず…と信じたいものだが。
マカーだからプロモビデオ見られん。
>>219 別にPS2に限らず、移植可能なハードで移植してほしい
ケツイのためなら360でも買う
>>221 ぐちりながらも移植する人だから>三原氏
いい方向に期待していいかもね。
まあPS2かなあ。360持ってるから
こっちに来てほしいけど
GCでもいいぜよ
>>221 でも仮に360で出たとしても
・「でもケツイだけの為に本体までは・・・」と愚痴って買わない
・「何でPS3(PS2)じゃないんだ」とゴネて買わない
・売上に貢献する為にソフトは買うが本体は買わない
こういうのが絶対出てくるんだろうな・・・
(
>>221がそうだと言ってる訳ではないので誤解なきよう)
この前鋳薔薇買ったんだけどPS2がおかしくなってた
ガルーダ出た時に買ったんだけどダメになったのかなぁ
できればSONYのハードで出して欲しくないんだよな
未だにPS2版鋳薔薇やれてません orz
XBOX360などといううんこシェア率なハードで出せるはずがない。
というかPS2で出さざるをえない。
トレジャーは360で新作STG出すといってるしグレフも360でセンコロ出したな
>>227 TypeXの時もゲーム出すって言ってました>トレジャー
あとセンコロは通信対戦環境を重視したんだろうけど、アンデフみたいに
DCで出す方がイインジャネーノ?と勝手に心配してる。
>>226 もちろん商売を考えたらそうなのはわかってる
でもこの時期に発売するケツイに何を求められてるかって
やっぱり移植度だと思う
なんで一番完全な移植ができるハードを選定してもらいたいってこと
俺個人としてはどうせPS2壊れてるしどのハードに
移植が決まったとしてもハード買うしかないけどな(´・ω・`)
RS3はACで出してほしいなぁ。
>でもこの時期に発売するケツイに何を求められてるかって
>やっぱり移植度だと思う
どの時期に出ようがシューターは常に移植度の高さを求めています。
一番盛り上がる五面をカットされるのはちょっと…
背景を簡易化したら容量どうだろ。
360だって結局3Dゲーム専用機みたいなハードだから必ずしも納得いく物が
出来るとは限らないけどな。まあでも、ゲーム機の名を騙った
ムービー再生機のPS2よりはマシそうだけど。
ブログ見る限り、何となくだけど
PS2開発機上で苦労してるって感じがする。
個人的には360しか持ってないから来てほしいが、
アリカ的、ユーザー的にもPS2がベストだろうな。
北大路プレイスポットプラスってどこですか?
洛北高校前で降りたものの土地感無くて迷ってます…。
せっかく京都までケツりに来たのに(泣)。
GCでいいじゃん。安いし。PSパッド変換器同梱で。
>>236 ぐぐってみた
[プレイスポットプラス]
営業時間:未確認
住所:○都府京都市左京区下鴨西本町44
最寄:市バス洛北高校前下車、交差点南西角より西へ約100メートル。または市バス府立大学前下車、東へ約100メートル。
PS用コントローラが使えないと個人的に結構でかい
>>238 ありがとう!見つかったよ!
市バスの停留所が多すぎて
ホントに迷った。
238のおかげで通りが逆だったのに気づけたよ。
助かりました。
>>217 じゃあ2周目のミス配分は?
質問ばっかでスマン・・
同じぐらいのスコアだから気になっちゃって
今日あきらかにDVDのパターンでやってた人がいたが、4面とかでも
ミスると捨てゲーしてた。
もったいないからやらせてくれよ・・・
拾いたいなら拾わせてくださいって言ってみたらどうだろう
俺ならあげる
ケツイ移植はどうせだったらマルチにすればいいのに
ところどころカット入ったのをPS2で出して
二週目の影とか色々削られたのを補完した完全版はGCとか360あたりで
247 :
236:2006/03/18(土) 01:20:14 ID:kE+LV5DU
>>241 アドバイスありがとう。あちょーにケツイ2台あるとか、環境面は
知ってるよ。でも今日は新規開拓してみたい気分だったんだ。
あと、あちょーはレベル高くて、個人的にはもう少し照れずに
やりたかった、ってのもあるし。でもプレイスポットプラスにも
上手い方はいらっしゃいました。
それとあちょー行ったらケツイ「しか」やるもん無いんですよ(泣)。
PSPにはぶっつけ本番で行ったけど、「パカスペ」や「ヴァンパイア
ハンター」があって、おなかいっぱいでした。駅からちょっと遠いけど
ブラっと行ってみたい良ロケでした。238には重ねて感謝。
とりあえずエヴァッカニア&光翼&[1][2][3][4][5]他いろいろはポリゴンにしちゃえばダメですだか?
背景を3Dにして簡易化するとか。
そういうところで容量をあけれないかなぁ。
もう自機が三角形でディフェンダーが台形とかでいいよ。
ステージ開始時無敵とか
5面BGMバグとか
クレジット設定による処理落ちとか
移植されるとしたらどうするんだろう?
>>249 結局テクスチャ貼るから変わらないよ
むしろ圧迫する
なんのためにPS2にHDD付けれると思う?
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `ト ケ
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| 為 | ツ
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ だ だ ル イ
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > よ っ し を
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ !! た て イ
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / ん 遊 ン
l `___,.、 u ./│ /_ ぶ ス
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
こうすればロードも快適になると思っただけですorz
ズレまくった・・・
ケツイをインストールして遊ぶ為だったんだよ!!
それよりPS2裏の拡張スロットからVRAM増設できないものか
非公式だけど存在してる>PS2用増設メモリ
PC版でいいからケツイでねーかなぁ…
最近は2000円くらいで性能のいいアーケードスティックも売ってることだし。
三原氏のところにあったSTG市場を食い荒らしたメーカーってどこだろ。
最近そんなにクソゲーばっか出てたっけなぁ。
TOUHOU
SHIKIGAMI
263 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 14:41:13 ID:kvKF6gCg
IBARA
よしくんをお忘れか
くろすのうつ
ARIKA
マイル
グラ5より後でしかも逃げたのってどこだ?
本命:くろすの鬱
対抗:錯節
大穴:CAVE
錯節じゃなくて胎動だった
やっぱクロスの伐つ?
クロスノウツが何の隠語か分からない
ケツイトールをインして遊ス為だったんぶだよ!!
>>255 専ブラでポップアップさせればあるいは…
そういえばみなさんの所に女ケツイヤーっている?
俺が見たのでは表突入寸前まで行ってるのは見た事ある。
4面ボスで1億越え。
どう見ても俺より上手です。ハンパネー。
>>273 ギガワロス
やはり彩京は吸収されるべきじゃなかったな…戦国キャノンも糞ときいたし。
しかしそこのレビューはワロタw ケツイがそうならないことを祈るばかり。
アリカがやるなら心配しない
アリカさんのなかでも大往生をやってくれたスタッフたちなら
さらに心配しない。付録のDVDだってさらに時間があればもっと
扱いやすいものになってたんだろうし。
そこでネット受注ですよ、もうそれしかないだろうとすら思うが…どうなんだろ。
>>276 裏突入を蟹に阻止されてるとこを5箱大会の時に見た。
どう見ても俺より上手です。鬱
ゲーム業界にとってのクロスノーツはSNKにとってのアルゼみたいなものだね
>>243 217ですよ
2周目は3ボスまではミスらなくてあとは…
一応、4面の3機目のナイトメアと5面は1アップドッペルの箇所と
最終防衛ラインの砲台とカニ第二形態、かな
初ALLだったから結構覚えてるね
【県名】愛知
【店舗】U-Factory豊田
【店舗HP】
http://8319.teacup.com/uftoyota/bbs 【住所/アクセス】豊田市十塚町5-25-1
【料金】100円
【イイ!!】
【イクナイ】
【備考】セイミツレバー、他に式神3、鋳薔薇黒、虫姫
ついでに【更新】も
ハイテクセガ豊田
レバーがサンワからセイミツに替わってました。他シューは怒首領蜂、大往生(黒)、エスプガルーダ、斑鳩、ガレッガ
これ以外もあるけど固定はこれぐらいでほかは結構入れ替わります。
>>268 グラV以降を順番にまとめてみたが・・・
食い荒らして&逃げたところなんてあるかなぁ?
【PS2】(TAITO) 彩京シューティングコレクションVol.1 STRIKERS 1945 I&II
【PS2】(TECMO) テクモヒットパレード
【PS2】(TAITO) 彩京シューティングコレクションVol.2 戦国エース&戦国ブレード
【DC】(MILESTONE) カオスフィールド
【PS2】(SUCCESS) サイヴァリア2 アルティメットファイナル
【GC】(MILESTONE) カオスフィールド エクスパンデッド
【PS2】(TAITO) 翼神
【PS2】(TAITO) 彩京シューティングコレクションVol.3 ソルディバイド&ドラゴンブレイズ
【DC】(TRIANGLE SERVICE) トライジール
【PS2】(TAITO) 虫姫さま
【PSP】(HUDSON) スターソルジャー
【PS2】(SNK PLAYMORE) ティンクルスタースプライツ
【PSP】(X-NAUTS) 戦国キャノン
【PS2】(TAITO) タイトーメモリーズ上下巻
【PS2】(TAITO) 雷電III
【PS2】(SEGA) SDI
【PS2】(TAITO) HOMURA
【PS2】(MILESTONE) カオスフィールド
【DC】(MILESTONE) ラジルギ
【PS2】(TAITO) 鋳薔薇
【PSP】(KONAMI) グラディウスポータブル
はやりTHの可能性が高い
カオスフィーr
だがトライジール
来週中には結論を出すみたいだな>PS2への移植
さすがに無理だと思った
>>261 そりゃあメーカーじゃなくて同人サークルだろ…と釣られてみる
なに、PS2が駄目でも360があるさHAHAHA
……駄目かもわからん('A`)
PS2で"ほぼ"完全移植とかマジ勘弁。
1年でも2年でも待つからPS3(断られたんだっけ?)か360で出して欲しい。
PS2では諦めるということは・・・
ウホッ!
最近はCaveもシャレにならんぞ。
イバラ、姫たま、イバラ黒のコンボは基板の買い控えに誘ってるとしか思えん。
三つあげられている移植が難しい理由だけど
原理は俺はよく知らない
が・・・今言われてるのはPS2のう
んこメモリの所為だとか、
ばかみたいに凝ってるエヴァッカニアのアニメーションだとか、こ
れでもかってほど敵が出てくる縦穴の処理が大変とかいわれてるけど
そんなんじゃなくて本当は
3面と4面の進攻マップが表示できないかららしいよ。
で?wwww
だから何?www
>>297 ....あーあ 言っちゃった 俺シラネ
縦読み・・・
ゲーム開発って三原みたいに職人気質ないと出来ないんだろうな
大変そうだがアリカならきっと、と期待しちゃうが、良いモノが出来ないのならしょうがないな
発売出来たとしても果たしてどれくらい売れるのだろうか。
PS2ではメモリが全く足りない
Xbox360では損益分岐点とか以前のレベルで売れないし現時点では操作デバイスの正確なデジタル操作への向かなさぶりは史上最悪
悲惨だ
> 操作デバイスの正確なデジタル操作への向かなさぶり
kwsk
まさかUSBだから遅延が有るとか いやまさかな
天下のマイクロソフトに関して それは考えられない
USBとか遅延とかは全然関係ない
普通にデジタルパッドで操作すると違う方向に入りまくってゲームにならない
まあアナログスティックで操作すればそれなり程度にはなるんだけど
まいごのまいごの コレクちゃん
あなたの祖国は どこですか
アリスにきいても わからない
ユウマにきいても わからない
PO! PO! PO! PO! PO! PO! PO! PO!
ゲリラ活動してばかりいる コレクちゃん
国連のエヴァンズマン困ってしまって
パパパパワアーップ! パパパパワアーップ!
308 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 01:03:18 ID:i6108Zc4
良く分からないがデジタル入力に対応してないって事か・・・
あれ?でもTGMとかセンコロとかDOA4とか出てるけどあれはどうなってるの?
>>307 最後の最後でモロ吹いたw
それはともかく、ケツイ移植発売の暁には
移植において具体的にどんな障害があったのか、
そしてそれをどうやって処理する事で解決したのか、
ケツイ移植のメイキングビデオでも作って欲しいもんだ。
まぁ無いだろうけど、同じ技術畑の人間としてすごく興味があるんだよなぁ。
>>310 うぉthx
ライセンス品しか動かないってのは良く聞くけど純正の十字キーが糞ってのは初めて知った。
もし移植されるとしたら操作関連に関してはそのスティック改造するぐらいしか無さそうだね
つかそのスティック改造してる画像某所で見たよ
PS3で出るとしたら基板買った方が安いかも名。
基板が買えないから移植を望むのでは
アリカ移植なら充実したシミュレーションも期待したいところ
とりあえず今日は終了
2006.03.18 Saturday 20:46 | posted by Mihara.
来週中に検案Bの方向性を決めたい。
ダメだったらきっぱりとPS2では諦めます。
メモ:今日努力してみた事。
減色とアニメパターンの圧縮方法。
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現在PS2で検討中らしい
頑張ってもらいたい
ホントは移植できるけど さも難しそうに言っておけば自分が神になれるからな
三原はそういう男
317 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 01:59:23 ID:7R9VMoRx
ケツイ移植・・・と見せかけてエスプガルーダII移植の話でしたっていうオチでは・・・
ケツイが移植されるってんならソレでいいと思うが。
何だかんだ言ってもプログラマーの苦労には変わり無いし。
今更ケツイ移植って商売としては正気の沙汰じゃないな・・・
【県名】宮城
【店舗】プラボ仙台泉店
【店舗HP】
http://www.namco.co.jp/ar/location.php?id=22 【住所/アクセス】宮城県仙台市泉区松森字上河原1-1
【料金】100円
【イイ!!】
【イクナイ】
【備考】他:ガルーダII、斑鳩、雷電3、1945II、極パロ、グラIV、てんこもりシューティング
以前は初代ガルーダしかなかったが、仙台駅前プリッズ閉鎖で
機材が大量流入、なんか妙にシューティングも充実
三原本人もケツイが好きだからこそ出来ることなのかも知れないな。
裏2−5を通しでクリアしてる動画置いてるところない?
海外のサイトかhamekoか忘れたけどどこにあったかな
superplay
>>278 ケツイ移植ならプログラマが、ガルUDVD発売ならプレイヤーが、心配だよ、漏れは!
・・・・働けー LoveWhip
>>303 360で出す場合、MSが開発費の一部を出してくれるから
PS2で出すのとそんなに利益変わらないかも。
だから三原氏も候補に挙げてる(のか?)わけで。
327 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 21:28:39 ID:s6HLGbW8
一部出してくれようが圧倒的なまでに売れないのさ。
Xbox360で出して
360でスタート → ゲームスタート
DVDプレーヤーで再生 → 攻略DVDスタート
とかお馬鹿な事をやってはくれまいか。
そんな事が出来る仕様かは知らないが。
ごく一部の熱狂的なファンのために開発費出してくれるだろうか。
でも、もし移植されたら、夜どうしでケツイパーティ開くよ。
BGMも素晴らしいのでバキバキのテクノにリミックスして、どっかの箱借りて、爆音で踊ろうぜ。
俺がドゥーム迄連れてってやるからさ。
みんなでドゥーム撃破して朝日おがもうぜ。
と俺の夢。
俺の夢。
まで読んだ。
パパパパワーアップ
まで読んだ。
そんなことより!
まで読んだ
333 :
333:2006/03/19(日) 22:27:19 ID:gOuX0Dkw
おまいらのそういう絆地獄なところが好きだ
おまい が好きだ
338 :
337:2006/03/20(月) 00:36:34 ID:HjT7NmkM
ごめんww 最後のAA間違えたww
正しくはこれ↓
(´・ω・`)_且~~ ドゾー
この時期に移植するってネラーの狂言?
霧警って何? とマジレス
はちゃめちゃファイター
(⌒\ ノノノノ
\ヽ( ゚∋゚)
(m ⌒\
ノ / /
( ∧ ∧
ミヘ丿 ∩∀`;)←
>>338 (ヽ_ノゝ _ノ
\ヽ ノノノノ
\\ヽ( ゚∋゚)
\ヽ(m\\ヽ ⌒\・,‘
\ヽ ノ\\ヽ\m/ /・,‘
(\ヽ m∧ \m・,‘ ・,‘
ミヘ丿\∩ ∴.' д∴.' ∴) ・,‘
.(ヽ_ノゝ\ヽノ_・,‘__∴ ←
>>338
壮絶だなw
>>341 大往生のサントラ。そして会社の名前でもある
>>345 いや、以前出た意見だと、これは
>>342が挙げてるやつ
の開発元と見るのが正しいんじゃ?
>>285 タイトーじゃね?
移植物については、いい評判聞かないし。
>>876 GJ!!
>>878 Select your Trigger Heart !
じゃないかなあ。
yourが違うかも。
前に一周目三ボスで苦戦してた者です。第二形態頑張って避け切ってどうにか三ボス乗り越えました…発狂はボムで回避しましたが
で、四面から出てくる敵機がまったく対処出来てないのでいくらか対処法を教えてください
>>355 やっぱサンダーボルトの出現位置を覚える事が重要。基本的にあの青い弾は真横に動いてれば当たらない。
あとはショット主体でなるべく前に出ることくらいかなー。結局一番重要なのは回数こなして慣れる事だね。
そんなことより!
三原氏のブログを見ると、やはり移植に苦戦している模様。
なんとかPS2で実現して欲しいものだ・・・
いや、俺はどのハードでも買う気満々だけど、
やはり売り上げ考えたらPS2が一番だと思うんで。
てか、最後の数字の羅列はナニ?
>>359 俺も同じこと思った。
処理の仕方に関係あるのかな。
全く詳しくないから解らないけど。
何か意味があって載せてると思う。
>>359 一人よがりとは寂しい
後で私のオフィスまでくるように
きっと三原ならやってくれる、そう信じてる、
だって俺達は…絆地獄で生きる友なのだから…
散々文句を言っていたくせに、こういう状況になると手の平を返したかのように応援する
これが…いや、なんでもない
これが人間という生き物なのだ・・・!!
IDがみふぁふはふぁくふ
>散々文句を言っていたくせに、こういう状況になると手の平を返したかのように応援する
三原自身がそういうキャラだしなぁ
>>362 それが人間のエゴだよ
どうでもいいけどエゴって何?
突然ですが、空ロックなしで1面2000万でますか?
自分は、空ロックが下手くそで、どんなに頑張っても1850万が限界です。
空ロックなんですが、皆さんCボタン(フルオート)使って行っていますか?
それともAボタンだけでやっているのでしょうか?
できましたら、空ロックのコツを教えてください。
細かい体力調整は慣れだとは思いますけど。
素直にXBOX360にしろよ
>>
http://367 >突然ですが、空ロックなしで1面2000万でますか?
出ません
>空ロックなんですが、皆さんCボタン(フルオート)使って行っていますか?
>それともAボタンだけでやっているのでしょうか?
Aボタンだけです
>できましたら、空ロックのコツを教えてください。
慣れです
Aボタンだけでやるやつってかなりレアじゃね?
>>369 普通CAだと思うんだけど
371 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 02:09:39 ID:uN1Adgv6
ああ、俺も今年でアリスと同い年か。
歳とったなぁ…
>>367 ロックショットで適度に炙る→Cでノーマルショットに切り替え
→そろそろ死ぬかなと思ったらCを押したままA長押ししてロックショットに切り替え
固めの中型機はこんな感じ。
アドルグとか屋根みたいに柔らかめの敵はC→A(Cは押したまま)をタンタンって感じで素早く切り替えればできる。
そうそう普通はCAです。
そろそろ壊れそうだな→C押してA。
後は慣れ。
前に兄貴達に教えてもらった通り今日は前に出る事と敵の出現位置を意識して
4面挑んできました(`・ω・´)
なんかアホみたいにすんなりいけたよ( Д ) ゜゜
横スクロールと最後の縦はなんか特に苦戦せずボスにいけました!
半分減らしたところで死にましたけど○| ̄|_
なんだろう、避けられる気がしないというかなんというか・・・。
へばりついてショット>そろそろ壊れそうになったらひと呼吸おいてロック
これで空ロックしてる
Aギューだけでもいいけど
CチョンしてからAギューの方がロックがすぐ出るので
空ロックにはC→AでFAじゃなかったっけ
>>374 おめ
それがケツイの面白いとこでもある
アンバーはカリスマボスと言われてる
何度も死ににい く が よ い
377 :
369:2006/03/21(火) 10:59:09 ID:4bWgjDxD
空ロックのアドバイスありがとうございました!
これから意識して空ロック使っていき、慣れていこうと思います。
1面2000万出せるようにがんばります!
表2周ALL目指している未熟者ですが、空ロックを駆使し1日でも早く
ALLできるよう頑張ります!
超兄貴
>>374 第2形態のミラーボールみたいなのが出てくる攻撃(アンバーが突っ込んでくるやつ)は
前に出てミラーボールを壊すんだ。
アレ引っかかる奴多いんだよね。
俺?もちろん引っかかってパパパ(ry
本体に判定があると思って、ミラーボール前後はわざわざ左右に避けてた俺
2ボス第2形態の本体に判定がないと思って
炸裂弾を上によけてパパパパワー(ry 俺だけじゃないはずだろうw
>>382 2発目の炸裂弾に当たったんじゃないの?
スフィンクス本体の当たり判定を調べてみた
第1形態 判定なし
第2形態移行時 判定なし
第2形態 判定なし
炸裂弾発射時 判定なし
おそらくスフィンクス本体に当たり判定は無いと思われる
初期バージョンの基板で試したんで新しいバージョンで変更された可能性もあるかもしれない
スフィンクスは当たり判定ないよ
あるのは横からの炸裂箱
GOOD LUCK!
たった4機のヘリ持ってこられて、
パーツ壊されたらまた4機のヘリに換装してもらってるシンデレラアンバー萌え。
そりゃアンバーはお姫様だからな。
着替えさせて貰ってなんぼだ。
なるへそ
スフィンクスの炸裂弾は端っこが安置っぽいと思ったらパパパパワー(ry
炸裂はボムないときにダメ元でガチ避けやってみたがどうも当たる。
脳が形状を認識できないみたいだ。
いつもは兄機でやってる俺だが今日は3面で死んだのでBでやってみたら蟹まで行けた
結局蟹は倒せなかったけどいい気分転換になった
そういや俺はいつの間にあの炸裂を避けれるようになったんだろうか
今じゃジェムとイーニィのほうが怖い
>>390 前スレにもあったカキコだが
右から炸裂弾が来た場合、カタカナの「レ」を描く感じで
動くとスイスイいける。
まぁボムがあるときはボムるのが一番安全だけどな
そんなところでボムってる奴はゲームしないほうがいいよ。
2ボス炸裂弾は、最初画面中央より下側で上下で動いて様子を見ながら抜ける。そして、4列ぐらい抜けたら、真っ直ぐ上動いて反対側に移る。反対側も同じ要領。
炸裂弾の弾の軌道は、最初は上にせり上りながらだんだんと、きれいに斜め軌道に変わっていく。
馴れていても時々当たる。
最初はボム打ってもよいだろう。
(⌒\ ノノノノ
\ヽ( ゚∋゚)
(m ⌒\
ノ / /
( ∧ ∧
ミヘ丿 ∩∀`;)←
>>394 (ヽ_ノゝ _ノ
\ヽ ノノノノ
\\ヽ( ゚∋゚)
\ヽ(m\\ヽ ⌒\・,‘
\ヽ ノ\\ヽ\m/ /・,‘
(\ヽ m∧ \m・,‘ ・,‘
ミヘ丿\∩ ∴.' д∴.' ∴) ・,‘
.(ヽ_ノゝ\ヽノ_・,‘__∴ ←
>>394
今日15時間くらいかけてケツイFLASH作ってた。
ケツイ移植が決定したら決定した日にUPするぞ。
>>398 がんばれ
しかし検案Bとやらがガルーダ2の移植だったりしたときはどうするのか
「蟹のアニメパターンが…」とか言ってるからケツイなのは確実だろう。
問題は前みたいにM原さんが突然バックレたりしないかどうかの方。
>>390 炸裂弾の形状は毎回かなり似通ってるので、目が慣れればそんなに難しくない。
俺の場合は、兄貴倉庫で2面の動画を落として、炸裂弾を避けてる場面を繰り返し見まくった(3日くらい)。
そうしたら あっという間に見えるようになった。あと、炸裂弾が左に撃たれたら右端に移動、右に打たれたら
左端に移動すると、弾道が避けやすいものになる(炸裂弾は画面の端に接触した瞬間に破裂するので、炸裂弾と
反対方向に動いて画面をスクロールさせると、炸裂弾が早く画面の端に到達してくれるので)。
三原さんが無理という判断をしたら、基盤買ってくる
確かPS2にケツイ移植の話って本体メモリーが足りないから出来ないんだよね?
という事は、絶対に無理なのでは?それともやり方によっては出来るとか?データ圧縮?
技術的な事は詳しくわから無いけど。
ステージ間のスクロールをカットすれば出来るとか?
5面が長すぎて出来ないとか?
移植するタイミングを逃したとか?
もし現時点で移植する話が出てもアリカじゃなくてタイトー?
金に物言わせてヘボ移植は勘弁。
タイトーはないだろう
三原があそこまで言ってるんだったらそれはアリカだろ
ガル2DVDもアリカだしもう復縁したってことじゃん?
もったいつけてるだけでちゃんと発売されるから安心しろよ
今日もケツイを3時間くらいやりにいくぜ!
なんだか移植できても
いろいろ削らなきゃいけないみたいだな
360だと出来るんだろうけど
うーん・・・
いろいろ削るといわれているのは
大半はここの住民の予想というか妄想だぞ
やばいという情報がある5面も
具体的に何処を削るという話は無いし。
そのうえアリカは削らないように頑張っているみたいだし
まだまだこれからいろいろ問題がでてくるかもしれないし
最終的にどうなるかわからないけどな
しかし、まだ本格始動してないというのに、
ここまで盛り上がれるのもケツイならでは。
三原さん、頑張ってくれ〜!
家庭版が出るまでに、ゲーセンでドゥームさまに会いたいです。
俺は悟った
4面以降、ビビって画面下に退避すると余計に危険が危ないということを
>危険が危ない
頭痛が痛い みたいだな
懸案Bってほんとケツイなの?エスプ2じゃないの?
DVDの時と同じような感じだな。ここまで期待させといて結局…な予感。
まあ期待はしてないが。
いや、俺は期待してる。高速走って片道2時間以内にケツイが無い俺は激しく期待しているんだ。
>>384-385 ごめんなさい。俺は箱に当たってたんですね…
さて、今日も2週目を阻止されに行くか。
最近3面でよくミスるから泣けてくる。
>>417 安心しろ、俺は最近1面で死ぬぜ。
捨てゲーもアレだから新パターン模索→2面でゲームオーバーなんてザラだぜ。
ホント安定しないなケツイ。大往生は結構安定するんだけど。
>>419 なんかブラクラっぽい予感がして踏めないっ・・・!
賃貸のサイトっぽいが
422 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 17:19:42 ID:Z+skD6LQ
>>408 そういえばそうだね。
「移植するからには信用を落せない」と言ってたし。
現に一度DVD事件で信用を落としてるわけだから
そこは頑張ってくれると思うな。
それに過去に「PS2に移植する事は可能」といってるから可能性はあると思う。
しかし何かしら追加要素がないと製品化はできないだろうけど。。。
>>418 思いっきりスレ違いだが憎めないなw
寄付しておきました。
追加要素ナシで
4800円とか出来ないのかね
>>427 >素で5800円で買うか?それでもアリカさんに儲けがギリギリ。
4800円だと確実にアリカが潰れるな。
大往生とガルーダで値段が違ってたしな。
んじゃ移植話は期待していいのか?
アーケードで出てから3年弱。
移植されたら本当にスゲーよな。
だんだん人気が出て、基板も高騰して、ゲーセンでは撤去されたら再設置の要望をして、コンパネの調子が悪い時は、店員さんに言ってすぐ直してもらい、素晴らしいゲームだよ。
俺のゲーム履歴の中で一番、思い入れの強いゲームだ。
5800でもギリギリなのか・・・
そりゃ4800は無理か
5面の途中で一回ロードしますが良いですか?
ガルーダのように5-1、5-2構成になります
たとえ7800でも俺は買うよ。財布がシベリア化するが…。
シベ超!
ぶっちゃけ一万円でもかまわないだけど・・・
仮に360で出るなら本体ごと買ってやるぜ!
家庭用ケツイが出たらゲームはもちろん、ソフマップとかでの特典テレカの絵柄が楽しみだ。
個人的にはボツポスターのイラストキボンヌ。
PS2 ケツイ〜絆地獄たち〜
フィギュア付き
14800円
(通常版なし)
でも買う?
フィギュアが誰(若しくは機体)なのかによってか
ケツイ学園♥
超合金 着せ替えアンバー
エヴァンズマンの抱き枕が欲しい
模型雑誌で軍艦が載っているとヴィノグラドフを思い出す。
対空装備てんこもりの重対地攻撃艦のことか
あの発売記念のネタ画像見たくなったなあ。
店内は絆地獄たちでいっぱいだ
ケツイを手に抱えて出てくる人たち
三原さん期待してまっせ。
是非お願いします。
【県名】茨城
【店舗】JAMJAMつくば店
【店舗HP】
ttp://www.jam2.com/tukuba.html 【住所/アクセス】茨城県つくば市竹園1-9-2
車の場合、土浦学園線の「吾妻1丁目南」「大清水公園西」のどちらかで曲がるとよい。
【料金】100円
【イイ!!】初期設定が5機&3ボムなので初心者でも安心。椅子が妙に豪華。
【イクナイ】特に無いと思う。強いて上げると場所が判り難い(カウンターの真ん前ではあるのだが
【備考】ビデオ系ゲームがほとんど無い中にケツイがある構図。土浦及びつくば近郊でいい環境でケツれるのはここだけ。
ボス革命Disk付でお願いします(>_<)
例の敵配置云々の数字の羅列いつの間にか消えたな。
結局なんだったんだろう…
>>454 三原氏んところの5面の敵配置が無理だーって奴の下に書いてあったやつ。
33333333337*/……とかいうアレ。
気になるんだよなー。
単純にゴミだったのかな・・・?
何かあると思っていたのだけど。
虎倒した直後ならローディングしても問題ないよね。
それでもいいから出しておくれ。
>>450 その場所はもしかしてダイエーがゲーセンになったのか
ダイエーのゲームコーナーにもお世話になったもんだが
正直ローディング時間によるかなぁ。
ケツイって他のSTG以上にテンションとか、ノってきた時の集中力が必要だから
あんまり長く中断させられると厳しいよね。
バスケとかでいい感じにギア上がったところでタイムアウト取られてしょんぼり、みたいな。
特に虎直後なんて正に「さぁこれからだ!」って所だし。
どうにかできる限り頑張って詰め込んで欲しいもんだなぁ。
461 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 06:43:26 ID:2EfRYfMR
ナミキDVD買えるとこある?
パワーアッ→NOW LOADING…
ボムを撃つ→NOW LOADING…
被弾→NOW LOADING…
敵出現→NOW LOADING…
それ何て暗黒要塞
>>430 そうね、3年以上10年未満経ってから移植された例って無いんじゃない?
10年経てば逆に商品価値も出るってもんだがw(タイトーメモリーズとか)
曲と自機関連だけメモリにいれて
ステージと敵はメディアからずっと読みっぱなしにすればいいのよ
俺って天才、書くのは三原
本体ごと買うって人もいるんだし、
ケツイ基板を小型化して箱に収めて、
プログラム改造してシミュレーションモード追加して売ればいいんじゃね
完成したFLASH消してもうた…orz
素材はあるがまた作るの面倒くせぇ
'''''─- .....,,,_ __人_人,_从人_.人_从._,人_人_
 ̄"゙'"''''''─‐- ゙"ニ ─__ )
r──--- ...___ ) 三原ぁ俺たちは絆地獄たちだからなー!!
三 /レi ニ | ニ ≡ ) 絶対戻って来いよ
.ニ ( ゚´Д)| ニ |!カ_ ろ いつまでも待ってるからー!!
| / つ つ Lニ-‐′´ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
'''''゙゙゙゙゙ ̄ _,, -‐'''∧_∧ っ ゚
--─="゙ ̄ ⊂(Д´;) ゜
ニ─ _,.. ゝ、 O
_,.. -‐'" しへ ヽ
__,, -‐''" , ゙ー'
, ' /
( ⌒ )
l | / 勝手に絆地獄たちにするんじゃないっすよ
⊂(#・∀・)
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(__)
(__)
> 瞬間最大表示される可能性のある物量が
>V-RAMエリアに納まらん。 ← 裏読みしろ!とか言ってる人は逝って良いです
>
>当然の如く減色計算した。
>納まらない。
>
>どーすんだよ、これ・・・
これはもはや絶望的か・・・
虫姫とか性能良い基板の方が、容量の関係で移植が難しいはずなのに
なんで虫姫とかよりも容量がない基板を使用してるケツイは、そんなに移植が難しいんだ?
VRAMがヤバそうになったら自動操縦に切り替えて
最大パターン数が最も少なくなるルートを飛ぶようにすればいいよ
自動操縦の間はトイレタイムだな
>>474 FCで頑張って作った8メガのゲームと、SFCで適当に作った4メガのゲームでは、後者の方が
性能の良い媒体で作ってるのに前者の方が容量がデカイ。…という感じ?俺もシラネ。
>>474 まぁ虫姫は移植としては微妙だし
アケと同じにするにゃ無理があるんじゃない?
虫姫はアケとはかなり違うし
PCエンジンの出番のようだな
移植が駄目ならcaveにケツイの基板を再販してくれるよう頼むとか
PS2のメモリーは何メガの積んでるんだ?
各ステージ間のスクロール無くせば大丈夫なんじゃないか?
基板は確かシステム16だよな?
システム16って鉄拳TAGの基板じゃなかったっけ?
メインメモリ32MB
ビデオメモリ 4MB
サウンドメモリ2MB
スーパーコンピュータ並みの処理能力!という売り文句だった癖に
意外に大したことないんだね・・・。
>>481 げっ!それぐらいなんだ。スクロール無くしたとしても、5面が32Mのメモリに入ると思えん。
ローディングしながらゲーム動かせるのか?
でもGT4であのクソ長いニュルブルクリンクが32Mのメモリに入ると思えん。
そこら辺どうなんだろう?
虎とエンカウントしたところで戦闘画面に切り替えて
倒したらマップ画面に戻る仕様にすれば5面も大丈夫だべ
むしろRPGっぽく、接敵したら戦闘開始とか。
ファミコンのRPGみたいに炊飯器の色違いでいいよ。
グラディウスみたいに
1〜4面のボスを同じボスにしたらいいんだよ。
野球ドームからドゥームが出てきたり。
炊飯器前でグラのボスラッシュの音楽が流れるのを創造した。
>>480 システム16はセガのカルテットとかファンタジーゾーンの基板だぞ
鉄拳TAGはシステム246
少し落ち着け
491 :
450:2006/03/23(木) 22:13:46 ID:LOsQqTp0
>>458 んだ。ここのが撤去されたらごじゃっぺ環境のポマト(サンタス近く)しかねえど?
>>490 システム246だった。勘違いしてたよ。Orz
しかしPS2も意外な所でコケたな。メモリーもっと積んでおけば良かったのに。(クソ高くなったべな)。なら別売りメモリー後付けのスロットとかあれば最高だったのに…。
ケツイで足もとすくわれるとは。
32Mじゃ5面無理だよな。
PGM!PGM!
495 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/24(金) 00:43:21 ID:7tKTPD8K
以前ケツイ素移植ならPS2で充分可能ですとM原氏は書いていたような。
縦穴はガルーダII五面にもあるし、蟹に見えなくもない外見の
敵もいたかもしれない。これは本当にガルーダII移植の話なんじゃないかと
本格的に心配になってきた・・・
>>495 ここまで期待させといてマジでガルIIだったら俺は三原をブッk(ry
それはそれでOKかなw
ケツイのが嬉しいけど途中経過見るとやはり無理そうだな
>>ドームからドゥーム
不覚にも吹いたw
別にPS2じゃなくても・・・・
移植されないからケツイって言うんですよ
そんなこと言う人、嫌いです。
はちみつくまさん
やはり移植は難しいか。ケツイはアーケードで永遠に生きていくだろう。
俺は、1年後もまだ飽きずにプレイしてるだろう。
ケツイスレも永遠に伸びるだろう。
変な期待もたせる。メーカーも悪い。移植しないならしないと、ハッキリ言えば良いのに。
ケツイやらパネキットやらスカイガンナーやらガチャフォースやらユーザーの要望が高いものほど続編やらの希望がない現実
基板買った俺としては、移植されないで高騰してほすぃ。
器の小さな人間ですよ。
「こうなるとまた三原さんに移植してもらうしかありませんな」
「な・・・なんです「三原さん」って兄貴」
「ああ 君は「怒首領蜂大往生」を遊んだことがなかったな
三原さんというのは 名前も居場所も年齢すら誰も知らない・・・
しかしどんなモノでも必ず移植してしまう
一応副社長と言えばいいのか・・・
いや───
と とにかくその正体はわからないのだが・・・
世界の迷宮入りの移植を担ってきた
この業界の影のトップ・・・最後の切り札・・・
そんなところだ・・・」
「しかし三原さんは自分が興味を持ったモノしか作らない
わがままな人物というじゃないか」
「そうそう それに 我々からはコンタクトも取れない!」
「三原さんはもう動いています
三原さんはとっくにケツイの移植を始めています」
「○形!!」
千春ちゃんもケツイ好きなのかなあ
VRAMが足りない…PS2開発初期からずっと言われ続けて今でもどうしようもない悪魔の実装仕様がここでも猛威をふるゆ!
次世代機の中では一番期待してたレボもメモリが激少で各方面から
なめんなコラって言われてたしなあもうSTGはダメかもしれんね。
そこでニンテンドー64の出番
レボも少ないのか。PS2に変な影響でも受けたのか?
…なんか下手すりゃ開発者関係から見て一番性能バランスがまともなのは360とかになりかねんな。
レボは元々メモリを大量に使うような超処理が大変なゲーム路線なんて
目指してないんじゃないの?
DSで実際に売れてるゲームを見ても
画面とかで攻めると思えないし
STGとかのためにメモリ積むと思えないし
STGは、ではなくて容量の多いROMを使ったゲームは
RAMの小さい家庭用マシンへの移植が困難、といふこと
ていうかPS2でたの2000年でケツイでたの2002年だもん
古い68000のCPUをゴリゴリ叩いて
ゲーム中にノイズが混ざるぐらい無理させてるゲームを
それより前にでたゲーム機にしかも世代交代しようってな時期に
こっちもゴリゴリ叩こうっていうんだから難航して当たり前のような気もする
ハードの方向性が違うの一言で済みそうな
三原さん、ヒボボの赤弾を間一髪で避けたらしい。
肉離れだけで済んで良かった、本当に・・・
ヒボボって
>>519 ご苦労だった…と、言いたいところだが…
無理にPS2に移植して劣化されるより
XBOX360に完全移植してもらったほうがありがたい気がするんですが。
そこはアリカの事だから完全移植に拘ってるのは確かとして。
検討期間延長ということは完全移植の可能性があるという事では。
むしろいいニュースだと思う。
ハードごと購入は痛いが致し方ないだろうな
応援してます。
MAMEで早く出ないかな
やっぱ自粛してるのか
ないしケツイの続編希望。
INHDVDでは作らないと書いていたが本当に予定ないのだろうか?
もし続編出てとしても、あの絶妙なゲームバランスが保たれるか疑問。
そう考えると現状維持が正解か?
今のcaveだと、続編が糞になりそうなのは気のせいだろうか…
IKDのことだからサイボーグコレクとか出しそうだしw
>>519 アイマス?…ああ、かずぴー氏を彼岸の彼方の向こうの世界へ
やってしまったあのゲームか('A`)-3 デモ絆地獄モ似タヨウナモンカ
>>519 GJ!GJ!GJ!ちょ〜ぜつGJ!
今度の日曜にアイマスやりにプラボ中野にいくつもりだったが
別のお目当てができたぜ。
愛してるよ♂
>>519
>>527 基板のプロテクトが堅いせいで
ROM抽出が難航しているという噂を聞いたことがある。
>>528 現状見てると仮に企画出しても上がOK出すと思えないのが・・・
キャラ展開出来ないような企画は無条件でボツにしてそう。
>>532 それもあるし、MAMEの中心メンバーが
「あれは新しすぎる」と言っているのもある
移植してくれるんなら、360を買うことは何も惜しくは無い。
おれはCAVEに楽しい未来を創ってほしいから、ハードごと買うぜ。
三原さんあきらめずにがんがってください。
>CAVEに楽しい未来を創ってほしいから
我々の遥かナナメ上を逝く愉しい未来…
ケツイはAMIに嫌われてるととある筋から聞いたことがある。
続編は厳しいかも。
願うなら家庭用か。
よくわからんのだけど、ほんとにケツイの移植なんか?
大往生が移植できて、ガルーダのアレンジが可能だったハードで
ケツイ移植できないのか?
ガルーダ2なんじゃないの?
三原・・・貴重なケツを・・・
正直な話、ガル2でもうれしい・・w
実はケツイ、ガル2両方の移植の話だったりして。だったらいいよな。
部下とはいえ他人のものを壊しかけて飄々としてるのは人として何かなぁ。
>>539 アリカくぉりてぃでガルーダ2が移植できるんなら、ケツイもいけるだろうよ
PS2で無理なら、いっそのことPCで出して欲しいんだけどな
移植難易度よりも、サポートとかコピー対策が問題になりそうだ
>>543 新規でまともなコントローラ手に入れるの難しいっしょ
完全安全重視で一周できるものだろうか。
stage2累積カウンタ0とか戦艦ボムって飛ばすとか。
まあ俺のことなんだけど。
たまに発狂1ミスを覚悟して1UPには挑戦するがその前の護衛艦もうざくてしんどいです。
>>545 3面の1UPは、完全安全重視にせよ
1ミス以内で倒せるようにして狙うべきっしょ。
やられること前提で、ボムの回復目的とすればそれほど緊張もせんよ。
>>545 3面中ボスは何回もやって自分なりの安全な1upの出し方を模索するしか無い。
ハイスコアラーのルートは行かない方が良い。真似ると、かなり死ぬ。
安全距離を保って。落ち着いて。
最後の発狂は、横チョン動きで避ける。微妙な弾の並びで迷ったら、動かさないのもOK。
基本的に赤大弾と青大弾は中心部が当たり判定なので、自機と大弾はかなり真っ直ぐ状態で無いと当たらない。
だから2個ぴったりくっついていても、∞の真ん中と通れば当たらない。
だが、わかっていても死ぬ時は死ぬのだ。
それがケツイ。
ヴィノグラドフは 最少の砲撃で墜とす
三寸減り込めば 自機は散るのだ
対ヴィノ戦ほどパンツァーのロック速度の遅さを呪う時もない
敵に近づくほど高得点,ってシステムで
足の速いBタイプのロック速度が遅いって
ほんと絶妙な調整だよな
今更だけど
>>548 クァーレンジャー動画のパターンはハイスコアラールートになりますか?
>>553 クァーレンジャー動画とは?
とりあえず、ケツイDVDのルートはハンパない。
参考に俺の壊し方は、
中ボスの前甲板破壊→小型船破壊→中ボス後ろ甲板破壊→小型船破壊→中ボス本体の前にある四角?破壊→小型船破壊→本体破壊→発狂
こんな感じ。
カーレンジャーは微妙だね
なんつーか一昔前の稼ぎって感じか。今見ると甘さが目立つ
当時ですら安全パターン的な位置付けだったよ。
安全重視だけど結構稼げるパターンってことかね。
安全に発狂をどうにかするならロックしたら左下に逃げ込んでしまってもいいんじゃない?
人によるんだろうけど俺は右下の方が楽だなぁ
美味い棒当てられるから壊れるの早いし
ヴィノは正面推奨だけど、小型艦の登場タイミングで難易度上下するから、結局「数をこなせ」としか言えないなあ。
1面1700万・裏経験無しのオレだけど、ヴィノはDVDとほぼ同じパターンだったんで驚いた。スカイフィッシュを、オレ→ロック処理、DVD→ショット処理の違いはあるが。
とか言って、もうチンコびんびんなんだろ?
虎越えノーミスノーボム、蟹発狂ノーミスノーボム経験あるのに
表すら行ったことない…。
とりあえず竪穴のナイトメアと最後のアドルグプラスは空気嫁と。
ヒント1:部分的なノーミスノーボムは難しくない。
ヒント2:そもそも「この場面はノーミスノーボムで行けるのに」という測り方でSTGの実力が測れるのか不明。
ごめん、蟹発狂はその場面だけど
虎越えは「そこまで」ノーミスノーボム。
ケツイ移植の可能が出てきてから
毎日三原のブログをチェックしてしまう俺ガイル
こんな奴のブログに・・・くやしいっ・・・!
なんだかんだいってほんとに三原が移植完成させたら褒め称えるんだろおまえら
あたぼうよ!
アリカに頑張ってもらわんと。
結果を出した人間に敬意をはらうのは当然だろう
結局気合しかないみたいね。
無印怒首領蜂一周程度の腕だけどいつか琥珀姫に会いに行くよ(´・ω・`)
ヒント3:562は文盲
>>568 それだけの腕があるのならすぐに会えると思うよ
なんで今頃になってクリムゾンが流行ってんだ?w
俺なんて1日1回どころか、3回くらいは
三原さんのブログをチェックしてるよ。
じゃあクリムゾンビーで死。
クリア時のエヴァンズマン兄貴の顔でけーよ…。
ケツイがPS2に移植されるなら死んでもいい。
577 :
568:2006/03/25(土) 23:07:35 ID:Wc/Ffm91
再び弾幕の真っ只中に逝って来た。
なんだろうな、切り返すときに限って連射が多かったり敵の出現
場所に待ち伏せしようとしたらそこに行けないようになってたり
ハメられていると感じる箇所が多いような気がするのね。
パターン構築のしにくさには弾幕美というより機能美を感じるよ。
そういや稼働当初は切り返し養成ゲームって言われてたような・・・
でも割と5を取れるような仕組みになってたりと絶妙なバランスはすげぇ。
すごくいいゲームだから移植されるといいなぁ。
どうせ儲からないなら基板再販してゲーセンに売ればいいじゃん
いや俺の言ってることがおかしいのは自分でよくわかってる
しかし2-5の中ボス以降が凄いな。
家庭用出るまでケツイの無限地獄は続く。
マジ絶妙だわ。難易度、ゲームのテンポ。
スルメゲーだわこれ。
俺も前迄、ガレッガが最高と思っていたが今ではケツイが最高。
早く移植してくんねーかな。
試作型重機動炊飯器 エヴァッカニジャー
売り文句はおまいらに任せた
EVAC社の広東風エヴァッかに玉!
2P側でプレイしてみたんだが、クリア時にアリスとエヴァンズマンの
視線が・・・(((( ;゚Д゚))))
お前らカニ玉と白米合わせたら天津飯ですよ
ケツイは一面すらいまだ飽きない。不思議だ
同様にケツイの曲って、飽きないな
ケツイは一面すらいまだ越せない。不思議だ
無理だと思ったらボムを使うんだ!
カスだな
そんなの誰でも知ってるだろ
みんな気づかない振りしてやってたのにほんと気遣い足りないね
空気読めないやつだと思われてるよ
ケツイの曲はすごく印象に残るんだよな
あの単調なボス戦すらな
QMAをやっていたら「DOOMSDAY」と答える問題に遭遇
ありがとうケツイ
ケツイのおかげで回答がわかったよ
チラシの裏スマソ
その単調なボス戦の曲ですら聞いてるとクセになるから不思議だ。
最近流行っている(?)成分解析をやってみた。
ケツイ〜絆地獄たち〜の成分解析結果 :
ケツイ〜絆地獄たち〜の74%は勢いで出来ています。
ケツイ〜絆地獄たち〜の11%はやましさで出来ています。
ケツイ〜絆地獄たち〜の10%は電力で出来ています。
ケツイ〜絆地獄たち〜の4%は運で出来ています。
ケツイ〜絆地獄たち〜の1%は成功の鍵で出来ています。
今更だが、AタイプのEDでエヴァンズマンの言う「あの人」=アリスで良いの?それとも別人?
諸説紛々
俺は=アリス派だけど
DVDに付いてた資料集のED絵コンテに
「『あの人』が操縦席のアリスと同じポーズで見間違う」
という指定があったから別人。
…多分
アリスに似てる人かアリス本人
どっちにしろアリスはエヴァンズマンの好みなわけだな。
ていうかエヴァンズマンがホモなのは確定なわけだ
『あの人』っていうのが男だっていう記述あったっけ?
あっ、彼とその人生は(ryって言ってたか
スマンorz
彼といっても男ばかりを指すわけでもないけどな
エヴァンズマン実は女とか
え、エヴァンズマン子!?
チャオ!!
初めまして 私 エヴァンズマン子
以後お見知りおきを
エヴァンズマン子
エヴァンズマン子
趣味は愛しの彼を生涯監禁する事
エヴァンズが苗字で
613 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 01:14:53 ID:LiYxW+jj
608は発想が天才的
>>610 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
彼=アリスのほうが絆地獄っぽい。
ケツイ移植だったらやっぱり360だろ。
360はVGA出力に変えられるから、
PC用にでてる回転できる液晶モニター使えば
縦画面に難なくできるしな。
マジ三原たのむ〜わ
裏2周一回も突入出来ないまま、表ALLしてしまった。
裏突入and表ALLでやめようと思ってたけど、先に表をやってしまうとは
これは意外でしたね・・・・・・というか裏は突入出来る気がしないんだなあ。
ユウマだとガチで思ってた裏2周プレイヤー手挙げろ
ノシ
エヴァンズマンはホモと同時にショタだと!
まだそんな事を考えている奴がいるのか!
絶対にそのような事をさせはしない
本日は6ボム1ミスで乙った。
くそー蟹発狂め…俺の表2週を…くやしい。
>>618 ノシ
彼=ユウマだと生還と機密保持の両立が説明つくからなぁ・・・
エヴァンズマンはホモと同時にショタだと!
まだそんな事を考えている奴がいるのか!
絶対にそのような事をやらないか
確か、現在のケツイ最高得点は、太菱氏の4億8千万だよな?
個別に分析すると
ケツイの成分解析結果 :
ケツイの60%は税金で出来ています。
ケツイの27%は鍛錬で出来ています。
ケツイの13%は毒電波で出来ています。
絆地獄たちの成分解析結果 :
絆地獄たちの49%は血で出来ています。
絆地獄たちの49%は乙女心で出来ています。
絆地獄たちの1%は知識で出来ています。
絆地獄たちの1%は媚びで出来ています。
>>624 4億8千万・・・
その昔、4億は出ないだろうと書き込みした自分が恥ずかしい
さすがに5億はでないだろう
タ(中略)クの5億はやっぱりデマか。
―エヴァンズマンの部屋の本棚を調べる―
宝石が表紙にきらめく本… 「エヴァンズマンの日記」
…私はやはり、アリス様のことを愛している…
許されぬことなの…
だが人の心を縛ることはできぬはず ましてや、あの気高い心をお持ちの方を想うこの心…
誰も咎めはできぬはず…
この戦いが終わったとき… 必ず… この想いを打ち明けよう…
ものすごく典型的な死にフラグだなw
そういやこの前ヤフオクで大往生のポスターが3万とかしてたけど
ケツイのポスターも高いのかな?ほしいんだけど。
>>627 フラグわろす
太菱ならやってくれそうだ
>631
秋葉原で年末に500円で売っていた。
今週だな。
三原の ケ ツ イ
アリカの決意はいかに・・・っ!
三原はまだあきらめていないのか?
結局、ガル2移植の話だろ。
でもガル2移植されるとしたらタイトーなのか?
でもガル2DVD出るから移植はスルーか?
ガル2DVDを移植だとお!?
>>636 俺はあまり詳しくないのだが、お前のその態度は「ツンデレ」というそうだな
とりあえずガル2なら5面中ボスが話題にはならん
つーか三原がうだうだ言っててタイトーってないだろ
なんで他社製品の開発のことを知ってるんだよ
642 :
641:2006/03/28(火) 08:04:55 ID:f6IGhRR0
>>625 これと同じやつあっちこっちで見るんだけど、元ネタなに?
645 :
631:2006/03/28(火) 09:37:44 ID:EmmeKP4V
サンクス2枚買った。
ケツイ基板欲しいけど売ってない・・・
誰か売ってくれ
647 :
店の中の人:2006/03/28(火) 16:50:03 ID:RKls708f
撤去情報です。
【県名】滋賀県
【店舗】プリブ石山店
残念ながら会社が倒産してしまいました…。基板自体は個人所有ですので
なんとか滋賀県内で稼動させたい…。これで滋賀のケツイスポットは
瀬田ジャングルのみになってしまいました…。無念…。
こうなったら絶対移植してもらわんとな。
三原氏にみんなでパワーを送ってあげようぜ。
パパパパワーアップ
タイマー
三原頑張れー
ワクワクしてまってます。
ところで「ケツイ」ってどういう意味?「決意」ってことなのか?
東京ZAZAのケツイってまだある?
この前行ったとき、シキガミ3と2in1だと思ってたのに入ってなかった。
よく行く人教えて
そこの地下のZUGAってトコにあるよ。設定とかは前と同じ。
ZAZA(2階)の方は式神3とガルーダ1&2(2in1)になってます。
>>652 【決意】と【傑偉】と【血威】と【尻委】がかかってる説が今のところ最有力
とか言って、もうチンコびんびんなんだろ?
最近ケツイの面白さが分かってきた。
変幻自在な弾幕を避けて[5]を大量に出すと脳汁が出まくり。
絆地獄へようこそ
今更きづいたか
兄貴の彼=国連アリスクローンのどれか
でどうだろう。
「俺の隣に座ってる奴も好みっちゃー好みだけどあのXXXX(型番)のほうがやっぱりなー」
みたいな。
そういえば公式で複数存在が確認されてないアリスって国連アリスだけのような
>>657 その面白さに気付いた頃に撤去される罠
基板持ちなら話は別だが
兄貴EDで「彼」が隔離されている場所が宇宙ステーションとかじゃないかと思うのは俺だけと予想
>>660-662 そんなことばっかり言ってると、ケツイ2は「空中に出現する敵機を破壊した時に
出現する、『クローン兵士』を獲得する事でスコアが変動」するゲームになっちまうぞ
>>666 ダミアソ
ケツイ2 〜魚ポコ地獄たち〜
668 :
631:2006/03/29(水) 12:18:01 ID:OtIa9/DJ
やべぇポスター馬鹿でけぇ。飾れねーしこのサイズのポスター入れるビニールねーよ(笑)
助けて!絆兄貴たち!
でかいホームセンターなら4000までで、そのサイズの額売ってるよ。
>>667 かに玉姫の代わりに、兄貴がアニメーションで尻を振るパズルゲームに。
>>670サンクス!近くにホーマックがあるから今から買って来るぜ!
ありがとう絆兄貴たち!
そういえば、みんな1面は何点ぐらい?
俺は、最高で1千680万です。
無かったorz
>>674 A1、A0サイズなら大型文具店でもあるよ
5千前後で見つかる筈
2枚買ったんなら1枚は毛布だよな?w
夜中にエヴァンズマンが動くよwww
wwwぎゃぁあぁぁぁあwwwww
ぎゃあああじゃねーよ
頭大丈夫か?
おうぎゃああああああ
パパパ(ry
検案B、絶望的だって・・・
くっそおおお、俺は竪穴が憎い!!!
でもカッコイイ!!!!
いや、まだ今週末の結論が出るまで、
諦めるのは早いのだが。
でも外部に頼ったとなると仮に移植可能でも値段に跳ね返ってきそうだな。
大往生が5800でガルーダが6800・・・7800円とかなるのか?
絶望ってんだから無理だろ
ケツイをやり始めて3ヶ月、
虫オリとガルーダ1しかALLできない俺が今日ついに、
1億点突破&蟹様到達できました。
残機、ボムともに0だったから開幕で死んだけど。
チラシの裏スマソ、あまりに嬉しかったので。
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii 試 そ あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| 合 こ き |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 終 で ら |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 了 め |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| だ .た |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| よ ら |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、 /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,.‐- 、 : : : :
廴ミノ
///¨' 、
y':;:;:;:/⌒i!
J:;:;:;:;};:;:/;},
;il||||li' t`'---‐';:;:;:l
,.r'"''、,┘ 7;:;:;:;:;:;:;:;「
ノ4 (⌒i .}:;:;:;:;:;:;;/
/..,__彡{, | `i:;:;:;:;:;}
( .ミi!} l、 .」:;:;:丿
クュ二二`Lっ) `==='
lllllllllllllllllll! ,;; .;;'' ,:,:,:,:,: illllllllノ 安
llllllllllllllllll!,,,,, i ;; i/ ;;;,, ,,,,,,, illlll丿 .西
lllllllllllllll'l!iil||||||||||lゞ ((||||||||||||||||llllllliiiiii''' ;illllllヽ 先
lllllllllllll'l! _,,,,,ニニ,, ヽ ``..::: ノ^==- ..,_ illllllllノ 生
llllllllllll'l!ク',...,(‐'..;)ヽ > .::::: ク (`'" `i¬、 'illllllヽ :
lllllllllll'l!' `'--‐`¬' ノ ヾ、¬‐-ニ二二.フ'' ` 'illlllノ ! !
llllllllll'l!##;; '' ノ ` 'illlllヽ,.-、,.-
ケ ツ イ 移 植 し た い で す ・・・
ちょっとわろたw
>>675 ありがトンでも気合で自作してやったぜ!!
エヴァンズマンの顔だけ妙に輝いているし、他の奴は真剣なのに、
エヴァンズマンだけ変なこと考えていそうな顔してて超怖い。
あと勇真の顔にほくろがあることを今日初めて知った。
2枚目は保存用だとか(毛布だとか)
>>666 ケツイ2は変態に囚われた兄をユウマが救出する脳内設定
あの5ブロックのシステムはなんとか頑張って欲しいのお。
688 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 19:00:35 ID:Ly2m28V1
今日初めて100円2クレのゲーセンでやった。
んでフォントバグを目撃。文字が小さい。リザルト画面の時だけ普通に戻る。
3ボス第一形態とか普通より処理落ちした感じがあった。
先生……基板を再生産してください……
俺も希望する。せっかくポスター買ったんだから、基板買って家の中だけで
大好評移行中にしたい。誰か基板売ってくれ。
亀レスだが、
>>44 ディガーって、diggerでweb翻訳すると
> dig・ger
> ━━ n. 掘る人[道具]; (中略)
> digger wasp 【虫】ジガバチ
ジガバチのことかな。
ジガバチ・・・?
地牙蜂・・・?
蜂・・・!?
> ━━ n. 掘る人
まさにケツシューティンg
この前初めて友達と2人同時プレイをしてみた。
稼ぎは最初ッから諦めていたからいいんだけど
自分の思った通りに画面がスクロールしないのが辛い・・・・
ものすごい違和感がある。
これはこれで笑えたけど、やっぱり1人がいいな
ケイブシューはオールそんな感じ
当たらない弾なのに相手が動くせいでスクロールがずれて被弾
何故、自機にしか影が無いのか最近悩んでるんだが、これって中二病?
ヒント:基板のキャラ表示限界数
自機の影っていらないよな。
敵の影は出現予測に使えるけど。
ていうかいつまで同じ影プログラム使いまわししてるんだ。
蜂くらいからガルIIまで変わってないぞ。
一旦ライブラリ化して安定した部分をわざわざ作りなおすこともないような。
地上敵以外は全て自機のはるか上空に居るので陰は写らないと脳内補完。
はるか上空に居る?影は出るんじゃあるまいか?
単に画面外に写っているから表示されていないっていうなら分かるが。
プロペラの角度から察するに自機は前に傾いてるんだが
果たしてそれで遥か上空に向かってうまい棒を撃てるんだろうか
いや絆地獄にはそんなこと関係ないか・・・
上に向かってそそり立ってこそうまい棒
2周目でも何故か影が残ってる敵もいるけどな。
ヘリは前に傾けないと進めないよ。
>>707 それマジか。気づかなかった。
以前どこかで「2週目は元々作る予定なく急だったから
処理落ちなどを防止するためやむなく影を消した」
みたいなのを見た覚えがあったから。
繧ア繝?繧、縺励◆縺?縺代←霑代¥縺ォNEEEEEE?シ?
謦、蜴サ縺輔l縺ヲ?シ偵Ω譛医ゅ&縺ソ縺励>縺ョ縺?縲?
訳:
エヴァンズマンなんて弱キャラは死ねよwww
キモイんだよ、ばーかww
> ケツイしたいけど近くにNEEEEEE!
> 撤去されて2ヶ月。さみしいのう。
UTF-8
>>653-654 ついでに更新お願いします
【県名】東京都
【店舗】ZUGA(ZAZAの地下一階)
【料金】100円2クレ
【イイ!!】もう狭くない。壁際設置なので落ち着ける。メンテ良し。画面良好。
【イクナイ】
【備考】デフォルト設定。ストライカーズ1945IIと2in1。
環境は申し分ない。外付けのスピーカーで少々音質にクセがあるが、それなりに良好。
残機が3から2に減ったが、残機ボーナスのことを考えるとデフォのが良いのかな?
俺はチョット残念だけど。。。他、意見への対応も良いみたい。
前々スレくらいに絆地獄たちを見かけるが、ランキングは大抵デフォルト。
盛り上がっているのかいないのか解らない地味に良い店。
(-人-)移植たのむで〜
全ては時間が解決してくれる。
移植しなくてもいいからガルーダ風のキャラ物で
隠しキャラにエヴァンズマンが出れば満足
そういえば秋葉のトライってまだケツイ置いてある?
この前、忙しいときザッとみただけだったんだけど、なんか見当たらなかった。
よく秋葉に行く人教えて。
>>720 トライはもうないはず・・・。黒薔薇とガルーダIIはあるけど
Hey、レジャランあとs@yにもあったかな・・・。
秋葉原でシューティング遊ぶならHeyが断然良いと思うけど
筐体の相性とかの問題でタイトーの店には行かないとか?
>>722 あそこってまだ投票してる人いたっけ?
見た限り投票していなさそうだが・・
検案B、マジで厳しそうだな・・・
ただ、最高のゲームを最高の移植チームで
発売してくれたら、俺たちにとって最高の喜びなんだ。
今はただ、時計の針が動くのを祈るのみ。
どんな結果になろうと、三原さんには感謝している。
夢を見させてくれたのだから・・・
いや、諦めてねぇよ、もちろんw
トレジャーも360でシューティング出す予定なんだし
PS2にこだわらなくてもいいと思うんだがなぁ。
正直発売されたらハードごと買うヤシ結構いそうなのに
XBOX360か、、、
俺も買うだろうけど、やっぱ大人の都合ってのもあるんだろうな。
でも大人の都合だったら、ここは一気にレボリューションと同時に出すとか、、、
同時発売なら結構注目されるだろうし、、、
うーん
X360は正直食指が動いてないんだが
ケツイ出るならRRXXと併せて3点セットで買う!
360だったらACEも一緒に宣伝すればいいんじゃね
ドライバ作ってPS2か、ドライバなしで360か…
360なら完全移植できるなんて保障はどこにもねーけどな
大往生よりもエスプガのほうが移植難しかったのかな?
審判の日がやってきたなぁ。
家に帰ってネットを見たときに
良いニュースが流れていることを期待。
審判の日か・・・
EVAC INDUSTRY(5面)を聴きながらwktkするか。
三原がケツイ移植を断念したというニュースは
瞬く間に世界中を駆け巡った
だが、原因は開発中の事故によるものとされ
真相が明らかにされる事は
決して無かった・・・
みたいな事になりません様に(−人−)マジデガンバッテクレミハラ
数日前にまさにその状況になりかけてるからな…呪い?
DOOMSDAY?
三原さんたのむ。
ケツイ移植できるのはアリカしか無い。たのむ。
応援してるよ。
ケツイED考察
生存者について
・任務の条件は絶対
→全員死亡
・アリスの願いを受け入れたユウマが願いを放棄(?)した場合
→ユウマ生存
・↑に加えてエヴァンズマンの願いの「彼」がアリスである場合
→ユウマ、アリス生存 しかしアリスは一生隔離される
結論:「エヴァンズマン×コレク」
>>740 アリスじゃなかったら
・アリスとエヴァンズマソが任務達成
→ユウマ一人生き残る
→失意の日々の中、偶然兄に似たあの人と出会ってしまう
結論:「あの人×ユウマ」
742 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 12:15:42 ID:E0ciDHyw
ユレクは元気なあんちゃんな感じ
首の皮一枚でつながった・・・のかな?
三原タンがんがれ!!
たとえ無理だったとしても言っておきたい。
ありがとう、ドライバ開発会社。
ありがとう、三原。
ドライバ開発会社つうとトレジャーじゃね。なんとなく。
仮に開発できても
発売は1年以上先だろうな・・・
8ヶ月じゃ・・・
8ヶ月後に結局駄目でした的な最悪シナリオが。
八ヶ月後にぎゃぁぁぁぁぁ…にならないように祈ろう
ロンチでケツイが可能な時期だな
川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のケツイ〜絆地獄たち〜
レボの目玉はこれで決まりだな。初日300万台は固い。
8ヶ月先に伸びたのか?
移植の有無。
詳しく無いので分からんが、ドライバ開発とは?
それともPS3が伸びたから8ヶ月先?
全部yes。
ドライバ作るのに8ヶ月かかるから、別の方法探してんじゃね?
> IKDさんと電話でエイプリルフールネタを確認。
>本当は検案Bが決定した暁に出す予定だったんだけど
>悔しいのでエイプリルフールネタとして出す事に。
移植決定をネタにするって事か?
>>754 EXIDNAタイトルとして発売されるということですか
そろいもそろってアイレム好きどもが。
どきどきすいこで(ry
もしかして今年のiremの4月1日ネタはケツイ移植(ry
かもしれない。まぁ、R−TYPERな俺はケツイとR−TYPE両方出れば良いのですが
裏二周突入記念パピコ
ガチガチで死にまくって2-2で既に残機が心細く→クリア時両替にダッシュ→千円が戻りまくってるにーちゃん
→バカふざけんな裏返すか二つに折って伸ばせよああああもうリザルト終わる→2-3クリアでなんとか両替成功
結局コンティニューしてドゥーム拝んだけど(負けた)、クリアできる気がさっぱりしませんでした。
裏は弾消しでカウンタ上がる表二周だと思ってたよ。でもモチベ上がったし頑張るぜ。
>>760 おめでとう!動画でしか裏2周目は見た事ないけれどコンテニューしまくるかボムを場所決めて撃たないとあれクリアできない・・いや、できるのか?
なにはともあれ裏2周目到達おめでとう!
近くのケツイが撤去して1年・・・。
どれだけかかっても良いから激しく移植希望。
もうすぐエイプリルフールですよ。
今年はどんな嘘が飛び出すのやら。
>>760 裏突入オメ!俺も頑張るべ。
>千円が戻りまくってるにーちゃん
(俺の場合)
初裏突入時…コンテしまくって蟹まで行くも、残0ボム0で蟹を倒してしまったためドゥーム戦第一形態で終了。
2回目…コンテしまくって蟹まで行き、「今度こそは残機潰してコンテしてからドゥーム!」と頭の中で念じるも、
1周目の感覚が残っていたため蟹の第3形態(発狂)があるものと勘違いし、そのまま倒してしまいドゥーム戦へ。
第2形態で終了。
>>764 __,. -─-- 、_
, - ' _,´ --──‐- )
,イ´__-___,. -‐ '__,. - '´
`ー----, - ' ´ ̄ `` 、__
__,ィ ヽ. `ヽ.
, '⌒Y / 、ヽ ヽ ヽ.
/ / i /l/|_ハ li l i li ハ
. // 〃 /l i|j_,.//‐'/ lTト l、l j N i |
{イ l / l li //___ リ_lノ lル' lハ. ソ ___◎_r‐ロユ
i| /レ/l l l v'´ ̄ , ´ ̄`イ !| ll,ハ └─‐┐ナ┐┌┘ _ ヘ____
ハ| ll∧ハヽ ト、 '''' r==┐ '''' /l jハ| ll ll /./┌┘└┬┘└┼────┘ロコ┌i
〃 ‖ レ'¨´ヽiへ. _ 、__,ノ ,.イ/|/ ノ ll l| </  ̄L.l ̄ ̄L.lL.! ┌┘|
ll ll { ⌒ヽ_/ } ー‐<.__ ′ l| ‖
‖ ‖ ヽ, /、 〈 |:::::::| `ヽ ‖
‖ {. ハ ヽ Y`‐┴、::::v l ‖
‖ |iヽ{ ヽ_ゾノ‐一’::::ヽ. | ‖
‖ |i:::::`¨´-- :::......:...:.:.::.}| ‖
‖ |i::::::ヽ._:::_:::::::::::::::::::_ノ | ‖
‖ |i::::::::::::i___:::::::::::/ |
jj::::::::r┴-- `ー‐ '⌒ |
〃:::::::マ二 _,ノ
//::::::::::::i ー 一 '´ ̄::.
,','::::::::::::::i::::::::::::::::::::::i::::::ヽ
裏2周目で100円切れて、両替に行ったら知らないおガキさまにボタン連打でコンティニュー
終わらせられた俺の友達に比べればナンボかマシ。
どんなエイプリルフールネタをやるんだろ
裏行ってる人がヤバそう(プレイっぷりも残り100円玉も)だったら
そっと100円を置くことにしてる。
03/32日ww
いや、三原が何かブログで思わせぶりな事をかいていたから気になってな
移植して欲しいようなして欲しくないような
よくわからん気分
なにその娘が嫁に行く父親の心境
移植したら一度でいいから
三原を殴らせろ?
まあPS2より後の機種ならマシンスペック的にはなんら問題ないだけにわからなくなくなくもなくない
エキドナでなら、きっと……。
Bタイプで初めて表2周行けた。残機5ボム3で。
ただ、なんでかしらんけど、2周目の1面が鬼門だ…。
残機2〜3くらいいつも持ってかれるし(笑)。
やっぱ、ボムけちったらあかんね…。
地下労働施設ワロタ
久々にコーヒー吹いたwww
漫画描いたひとセンスありすぎwww
続編は来年か?
IKDはアレンジ(企画段階での2周目かね)を作りたがってるのかなぁ
だとしたらもういっそPS2にこだわらなくていいからやって欲しいなぁ
ちょっIKD悪人顔じゃないかw
アイレムにも驚いたが、この漫画には負けた。
>782
ますます期待しちゃうよなー
ほんと罪なゲームだぜ、ケツイ
来年でも再来年でも待つよ。
いつか移植してくれ。
オリンピックイヤだから、4年に一度来るやつだよな。うるう年。
エイプリルフールは嘘をつかないと損
嘘をつくべき日
と思ってる三原は厨房まるだしだな・・・
つまりこういうことです。
シューティングゲーム初心者にエヴァッカニアドゥームと戦わせて、コンテニュー無しで倒せるのは・・・「」人
まず最初に、ドゥーム様がどんなものかをご覧ください。
デッデッデデデッデッデッデデッデデデデッデッデピキシャーーーンパパパパワァッ
別に嘘ついてないでしょ、三原さん
>785
嘘によるんじゃね?
笑えるのならイイ
あれは三原が描いたのか?
それともコラージュ?
>>789 いや、だからトレジャーは使うほうだっての
グラVのスタッフロールとかに使用したミドルウェアの記載もあるだろ
よく解らんが、ケツイ2のキャラデザはCLAMPなの?それとも福本なの?
人生初ケツイしてきたBタイプ使用1-2ボスで終了…
初見じゃこんなもんだよね?ね?!!
>>794 ハハハ、なかなか良い4月1日ネタじゃないか
>>794 俺は2年半前にケツイでアケシューデビューした人間だけど、
初プレイのときは2ボス残り数ドットで終了だったよ。
そんな俺でも今じゃ表2周なら普通に行けるし、裏も偶に行けるように
なれたから全然気にしなくていいぞ。
生粋のショーティア乗りだった漏れは
激しくボムって3面まで行きますた。
俺の初ケツイはナイスボム連発で
4面後半まで行きました
とりあえず1週クリアまでがんばるよ
基本、家ゲーマーだからゲセンのコンパネはどうも慣れない
初見ジェム&イーニィ撃破出来なかった俺は
初プレイはジェムを倒して、イーニィに殺された。
って逆か?
どっちがイーニィでどっちがジャム?
上がジェム
下がイーニィ
呂←ジェム&イーニィ
撤去の時、町田のケツイターが意外と多かったのを知った。
今は涙を流して喜んでいます。
>>805 それ読む限り店舗名はTAITOでそれ中心かと思いきやTAITOシューがひとつしかないじゃん!
とか突っ込み入れちゃダメ?w
>ケツイター
あとで私のオフィスまで来るように
>>808 俺がいく店もタイトー系列の店だけど
式神以外タイトーシューがないww
そして何故かケツイの音でっかくて(・∀・)イイ!!
俺のいくゲーセンはタイトーシュー代表的なGダラが置いてます
・・・ケツイやりたい('A`)
丁度タイトーの話題が出てるので撤去報告でもしておきますね。
【県名】東京都豊島区(池袋)
【店舗】メダリオン・タイトールドウス
店自体が閉店しました(合掌)
む?池袋タイトーってパルコの下だっけ?
あそこなくなったのかあ。
それはタイステ
そっちは去年の10月くらいにパルコに染まった
てルドウスも死んだのか!
細くて狭くて客付き悪かったからなぁ…
オイラんちの近くのゲーセン入荷してたからやってみたんやけどつまんねー(;^ω^)
近年稀に見る糞ゲーだなこりゃww
そんな餌に釣られらっちゃれら〜
インカム貢献乙
いや釣りじゃないしw
あ、でも虫姫よりは面白いかもしれんと思うたわ
稼動初期は、皆そう言ってた希ガス。
つまらない思ったらみんなスレなんて見なくなっていくからじゃね?w
まぁ確かにケツイは5面までコンスタントに行けるようになって、
それからじわじわ来るスルメ系の面白さな気がするなぁ。
このゲーム本当にやべぇ、超面白ぇって気が付いたのは
2周目の撃ち返しずんずん抜けてる時だったし。
適当に1、2回やって脱落した人とかだとあんまり面白さは伝わらんかもね。
つまらないならスルーすりゃいいのに
このスレの空気とかにあてられたのか
理解しようとしているのは評価しようじゃないか
独特だよなケツイの面白さって
[5]を大量に拾った時は気持ちいいんだがな
一周目ALLすら出来ない俺には打ち返しの面白さはわかりません
箱のジャラジャラ感も好きだけど
俺は敵を次々ロックしていくのが好きだなぁ
ピピッ、ピッ、ピピピッって。
パパパパワーアッ
おれは
「パパパパワーアッ」が
「オオオオーラッッ!」に聞こえる
4面のBGMでギターが
デンデンデーン デンデンデーン デンデンデーン デンデンデーン
ってなるところ(サントラだと1:01〜)で
右足でリズムをとっている俺はきっと少数派
オレ3面もまともにクリアできないけど
あの爆発とスコア意識しなければ単純なシステムのとっつきやすさは
素晴らしいと思った
爆発だけで3杯はいけるな
いや、ケツイのスコアシステムはCAVEシュー内でも相当複雑だと思うのだが
まて俺、スコアに関しては単純だとは言ってないじゃないか
ロックショットのシステムについてだったな
でもロックも結構難しいと思う
ショット垂れ流しでも案外進めちゃうし、最初はどこでロック使えばいいのかわからんかった
最初ケツイやった時はロックショットは首領蜂のレーザーと同じ風に見ていたなぁ
しばらくやって印象が変わったのは言うまでもない
三菱UFJ銀行のトレードマークがEVACのマークに見えてしょうがない
初めやったときは上級シューターの為だけのゲームって感じがしたんだよなぁ。何回やっても2面すら越せなかったし。
クソゲー言うのも分かる、てか俺もクソゲーと吐き捨ててたし
2ボスの中央をくりぬいた扇状に吐いて
そのあと弾が向きを変えて自機を狙ってくるヤツの回避方法がさっぱりわからんくて
なんじゃこのクソっぷりはって思ったけど
トリックがわかった瞬間に一気に評価が変わった
稼動した時の初プレイ、ボンバー炸裂で運良く5面まで行ったんだが、
いきなりBGMバグに遭遇したのが記憶に残ってる。
確か当時は、「あんまし盛り上がらないし印象に残らないなあ」って感じの評価だったと思う。
2ボスの真横からの炸裂弾とか4ボス発狂とかで印象も悪かった。
後に5面の本当のBGMを聴いて、やべー5中ボス登場とシンクロしてるー。
こりゃ燃えるーーー!
で現在までやり込んでます。
面白いしやり込めるんだが、やっぱ難しすぎて全然蟹を安定して倒せない。
ボム打しながら蟹は倒せるが、ボム封すると縦穴までしか行けない。
表遠いな。
蟹に当たり判定ってあるんですか?
動画見てる限りだと、ない気がして。
頭にある
足には無い
ナイアルヨ
初心者にありがちなこと。
四ボス最終形態の青い弾にあたる。
赤いのに追われてもう必死(;^ω^)
中野のプラボって結構環境よくない?場所が分かりにくいのがちょっとネック
>841
それは俺のことか!!
#
May 14, 1998
朝起きたら、背中だけでなく足にも腫物ができてやがった。
犬どものオリがやけに静かなんで、足引きずって見に行ったら数が全然たりねえ。
めしを三日抜いたくらいで逃げやがって。
おえら方に見つかったら大変だ。
May 16, 1998
昨日、この屋しきから逃げ出そうとした研究いんが一人、射さつされた、て はなしだ。
夜、からだ中 あついかゆい。
胸のはれ物 かきむしたら 肉がくさり落ちやがた。
いったいおれ どうな て
May 19, 1998
やと ねつ ひいた も とてもかゆい
今日 はらへったの、いぬ のエサ くう
May 21, 1998
昨日ケツイをプレイしてからすっかり体調も良くなった。
さらに職場で気になっていたあの娘から今晩デートに誘われた。
昇進も決まったし、今最高の気分です。
やっててよかったケツイ 絆地獄たち
ケツイやりてぇ(´A`)
>842
あれ?
中野って1月位に撤去されなかったっけ?
>>845 リクエストで戻りました。俺もアイマスの合間にやってる。
ボムをケチると竪穴で死ぬのは仕様ですか?
ヴィノグラドフの成分解析結果 :
ヴィノグラドフの76%は根性で出来ています。
ヴィノグラドフの24%は気合で出来ています。
ボム0の時って必死になって集中してるから
キツイ攻撃もなんとかかわせたりするんだが
なまじボムもてあまして
あー、ボムろうか避けきろうか?と考えてると大体被弾。
未だに蟹を拝めません(;´Д`)
ボム使いきれば絶対蟹まではいけるはずなのに・・・
そういう時って死ぬ場所ってきまってないか?
死に場所は決めボムで乗り切るって事も重要だよ。
道頓堀観光帰りにふらりと寄ったゲーセンにケツイ発見(50YEN)。
3年ぶり(しかも1回しかプレイしていなかったり)にやってみたが、おもしろ。すんげおもしろ。
無駄にスコア稼ごうと地上戦車戦車接触ロックショットでヘリもろとも5箱ワラワラはかなり爽快だなぁ。
初心者でも結構頑張れば5箱でるね。
まぁなるべく近くで撃とうと無理したから1、2プレイ目は1面ボス、3プレイ目は2面ボスまでしか行けなかったが。
ちなみに初プレイはスコア無視で3面中盤あたり。この時はシステムがまるで分からなかったため、ロックショットで倒しまくり。
つーか、ヤヴァイな、コレ。
遊びやすさじゃ群を抜いてる。
スコアのシステムも蜂その他によくある「時間制限での時間切れ」じゃないのでより遊びやすい。
個人的にああ言う「早く繋げなきゃ」的なのは好きじゃないので、これは評価したい。
そういやダチ(非シューター)も遊びやすくて良かったって言ってたっけ。
これは移植してもらいたい、と久しぶりに思った一品でした。
そこのゲーセンは他見た限り無印怒首領蜂、虫姫、雷電V、エグゼ(ロケテ中らしい)、式神3
ティンクル、パロディウス(どのバージョンかまでは見なかった)、ガルーダ(多分2)
19(おそらく)XXと、結構豊かだったので驚いた。
良いゲーセンを見つけた、次はちゃんと店名覚えてこよう。
ケツイの成分解析結果 :
ケツイの60%は税金で出来ています。
ケツイの27%は鍛錬で出来ています。
ケツイの13%は毒電波で出来ています。
絆地獄たちの成分解析結果 :
絆地獄たちの49%は血で出来ています。
絆地獄たちの49%は乙女心で出来ています。
絆地獄たちの1%は知識で出来ています。
絆地獄たちの1%は媚びで出来ています。
アリス=ブラックバーンの成分解析結果 :
アリス=ブラックバーンの67%は黒インクで出来ています。
アリス=ブラックバーンの32%は知恵で出来ています。
アリス=ブラックバーンの1%は怨念で出来ています。
ロイド=エヴァンズマンの成分解析結果 :
ロイド=エヴァンズマンの63%は夢で出来ています。
ロイド=エヴァンズマンの30%は白インクで出来ています。
ロイド=エヴァンズマンの6%は呪詛で出来ています。
ロイド=エヴァンズマンの1%は信念で出来ています。
スティール=ユレクの成分解析結果 :
スティール=ユレクの56%は鉄の意志で出来ています。
スティール=ユレクの20%は理論で出来ています。
スティール=ユレクの16%は元気玉で出来ています。
スティール=ユレクの8%は血で出来ています。
ユウマ=ナナセの成分解析結果 :
ユウマ=ナナセの72%は怨念で出来ています。
ユウマ=ナナセの23%は心の壁で出来ています。
ユウマ=ナナセの3%はカテキンで出来ています。
ユウマ=ナナセの1%は勢いで出来ています。
ユウマ=ナナセの1%は嘘で出来ています。
>>851 多分、難波ABABAってゲーセンだと思う
地下鉄で行ったのなら乗換えて日本橋にあるSCOTってゲーセンがお勧め
ケツイ2台に他ケイブシューがそろってて全部50YEN
4回にはメイド喫茶もあるよ
おお、かたじけない。
まぁその気になれば歩いても道頓堀に行けるので
(実際チャリででんでんタウンに遊びに行ったりしてるが、いま自転車修理中。)
日本橋なら歩いても行ける。
余談だが何だオタロードってwダチと行った時オタロードオタロード五月蝿くて笑いが止まらんかった。
まぁそれはいいとして、SCOTってゲーセンの近くに見つけやすい建物とかわかりますか?
そのゲーセンにも是非行ってみたい。
恵美須町1-B出口を右
って判りづらいかもしれないな
となりにゲーム探偵団って中古ゲーム屋と向かいにマックがあるよー
おお、ならでんでんタウンだね。
スンゲーわかり易い、いや、助かりました。
時間に余裕が出来た時、インカム貢献してきまス。
つーか移植ダメならせめて基板再販してくれりゃあコントロールボックスごと買うのにな・・・。
基板再販って、
20万もするのを買うのか?
地道に貯めれば買えない事も無いでしょう。
在庫があるのなら、買う手はいくらでもあるよ。
SCOTのケツイは一台に減ってたよ。
1Fと2Fの間と3Fに1個づつ無かったっけ?
基板は何枚単位で生産するんだろう?
10枚単位か?ROM書いて、プリント基板用意して、実装して。
今となっては無理だろうが…
SCOT民だけどケツイは1台になってますよ。
1、2階間の踊り場にあったケツイはなくなりました
ぇー
コインシューターの調子が悪いのか中々クレジット確認してくれなくて
今日はケツイに数十回50円入れた ってささやかな喜びがあったのに・・・
864 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 22:31:56 ID:2rFiRv83
| |.l ト /つ))) _ _ _
⊂ ヽ | __ ☆ __ _/ 巛 / /-LLl
ミミ彡彡彡彡 ,`ー \ | |l / \ __つ /_/ |_|
/ 彡/|| , \.|||/ 、 \ ☆ ロ /l
/ ∠ヾ ''∠ヽ / __从, ー、_从__ \ / ||| /__|
| ( 。、 / / / | 、 | ヽ |l _ _ _
| \____/(/ ) `| | | |ノゝ☆ t| | |l \ / /-LLl
| ヽ__ノ / `// `U ' // | //`U' // l /_/ |_|
\____/ / W W∴ | ∵∴ | ロ /l
/ ☆ ____人___ノ /__|
/ /
裏2周行けねーや。ふぁ〜〜、ケツイウンコ
新宿MOREは撤去?
格ゲーファンに不評だったのか、無かったよ?
3階に移ったはず
白薔薇が大往生になってたがケツイは健在
もあはラジルギアンデフ50円にして4階のエスプレイドは下に移すべきだと思うんだ
ああすれ違いだな
当初ケツイを糞ゲー呼ばわりし
だいぶ経ってからケツイの面白さに気づいて今このスレに居るやし、
もう一度ケツイとケツイプレイヤーに誤れ。結構ショックだったんだぞ
ごめん、ごめんよ許して
裏に行って2-4で無理だと悟ったから両替しに行ったら両替の間にカウント切れたorz
なんで手元に小銭がないときに限って裏にいけるんだー
もう3倍くらいの頻度で行けるようになれば少しはましに進めそうなんだがなあ。
いやもうマジでごめん。
だって、地味だったんだもん。
ケツイからSTGに入った者なので何とも…
まあそれこそがケツイの欠点と言うか未だに家庭用移植が行なわれない事態のそもそもの原因と言うか
>>869 そういう人はこれから先もずっとそうなんだろうね
>>869 最初にバトルシップデザインに惚れてプレイし、
遊びやすかったため即良ゲー認定した俺は変わり者でしょうか。
何か1ボスのデザインカッコ良過ぎなんですけど。
ちょっとパーツずれてる(最初座標ミスかと思ってた)なぁと思ってたのがプロペラだった時はキタコレと思った。
>>876 俺は1ボスの登場演出を見てこりゃ名作になるなって思った
クソゲー扱いされてるのが信じられなかった
むしろ今面白いといっている奴の大半が当時バカにしていたと思うが
でも今は手の平を返したかのように、最初から面白いと思っていた、と言っているだけ
ムズゲーだと思った。
その印象は今も変わっていない。
初めてSTGをやる、っていう人が居たらこのゲームは勧めない。
当初は曲がってる弾見て引いてしまいました。ごめんね(´・ω・`)
まぁ俺は初めからシューティングは難しいものと割り切ってプレイしてるから
そこら辺は問題無かったな。
つーか大往生がダメでコレが良かったのは今でも不思議だ。
やっぱり遊びやすさだろうか、それともあのレーザー一掃には無印怒首領蜂で飽きたからだろうか。
あと、倍率のシステムも「常に○秒以内に繋げなければ0から」ってのが肌に合わなかったので
コレのシステムには満足。
そういやサイヴァリアとか斑鳩とかハマってたし、危険推奨ゲームが好きなのかもしれない。
名作シューティングはずっと輝き続ける。
大往生デビューの俺は分からんが、ガレッガと比べてどうなんだろう?
ケツイは?
ここの住人でガレッガにヤラレた人は居る?
なぜか、ガレッガとケツイを比べたがる俺ガイル。
883 :
869:2006/04/04(火) 02:13:40 ID:z6uwNfS7
なんか急にスレが伸びてると思ったら
俺が始発かよ…
>>878 そう?稼働間も無い頃の
初期の2chケツイスレは
「これそこそこ遊べね?」みたいな流れだったと記憶してたけど。
少なくとも糞ゲー呼ばわりしている人は居なかったかと。探して貰えれば分かるけど
5回もミスして残機3(←5機設定)で表に突入。萎えながらも突き進んだら残0ボム0で
ALLしてしまいますた。しかしデフォルトでALL(=2機以上残してALL)したことは
まだない。ああ、なんでこんなときに限ってALLなんて…
あぁーまた忘れてしまった。
すまないが誰か「ゴハコ 手先地獄たち」のありかを教えてくれないか?
>>882 ガレッガはどうしてもガンフロと比べてしまうので・・・。
しかも途中からだれてしまうのでちょっと、自分には合わなかったかな。
ガレッガは確かに名作だと思うし、ゲーセンに行くとついついやってしまうゲームのうちの一つ。
でも得点アイテムに関しては[5]箱の魅力にはかなわない。とっつきやすさはガレッガの方が
上だろう。
>>878 Select your Trigger Heart!
じゃないかなぁ。
yourが違うかも。
って
>>353が言ってた
ガレッガがとっつきやすい・・・?
って本当か?
ドコモダケ 死んでくれ
ドコモダケツインマスコットがうっとうしくてしかたがない
>889
ま、個人差はあるんじゃね?
俺は同じくらいだと思うけど。
俺のケツイ始め
5箱ふぃーばーってのが楽しいって聞いた
↓
実際にやってみた
↓
うはwwwwwwwおkwwwwっうぇwww
↓
1ボスにすらたどり着かず
↓
でも( ^ω^)オモスレー
そういや最近やってないな
>>890 なんだそれ
ドコモダ ケツ イン マスコット?
ドコモの尻にマスコットを挿入されてるのか?
オクでケツイ検索する時に邪魔な罠
ケツイ -ツイン とかで回避
897 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 11:03:15 ID:vogt6OPP
つまらない奴なんだな…
センスないのに…自分ではおもしろいと思ってるんだろうな…
きもちわるい うざい いたい 邪魔
かえってほしい もうこないでほしい
ドコモダケワロスw
ドコモダケは最高だなww
27点しかないのにwwwwwww
ところで 897 は何処を縦読み?
ケツメイシをケツイメシと読んだのは、俺だけじゃないはずだ。
>>901 机にケツイと書いておいたら、一週間後にケツメイシと加筆されていた…
最近ネタが無いのか?
つまんねって言ってるやつはそのうちつまんね人間になるもんだからどうでもいいや
残機4ボム3スコア1.5億で表2周突入。
2-4の中ボス前で終了。最終スコア1.98億。
今の限界値です。裏入ってからは激ムズだね。
2周目のコツって何かあります?
やっぱ、右と左の切り返しですかね?
前に出て弾封じ
今日コンティニュー駆使して一周目蟹撃破したんですが五面は縦穴降りてから先が勝負だと思いました
ところで質問です
Aタイプ使用ですが縦穴後のデイフェンダーの変則赤弾と高速青弾にビビりまくってるんですが奴の対処法があればお願いします
地上のデイフェンダーは普通に避けられるんですが…
>>914 連投になってごめんなさい。でも答える。
基本的に地上も竪穴後もかわらんぜ。
ただ竪穴後バージョンのほうは地上と違って青弾の間を抜けていく必要があるだけ。
だから「地上より弾が多いだけだぜフゥーハハハー」と思っておけば問題ナシだよ。
裏2周突入出来ました。これにてひとまずケツイ終了だ。
裏2周自体は表のレベルアップって感じで悪くないのに、糞みてえな突入条件が駄目すぎるな。
まあでも表でも弾封じ意識して練習すれば、それなりに裏の予行演習にはなるっぽいとは思ったが。
いまだに1面クリアが不安定なヘタレだけど、何かの記事でストーリー読んで
まずやられた。目的を達成しても生きて帰ることを許されないって、
なんつー熱い話だろうと思った。
実際やってみて強烈に感じたのは、敵弾の殺意。大往生は追いやられて
手詰まりにされて死ぬ感があったけど、ケツイは殺す気満々っつか、
抜き身の殺意って印象だった。
エンディングを初めて見たときの感想をどうぞ
特にA−TYPE
あれ?オフィスは?
2面が中々こせなかったのに今日は調子が良くて
一気に3ボスまで行けるわ初めてエクステンドできるしで超最高。
2ボスの赤弾連射→自機狙いの青楔弾って攻撃
青楔弾の間を横に抜けようとしても大概被弾するのでボムってしまうんですが
これどう避ければいいんでしょうか?
開幕から本体フルロックで打ち続けたら青針弾飛んでくるギリギリ手前で1形態終わるよ
ゲームシステムで質問があるのですが、よろしいでしょうか?
5箱が出る距離でロックショットで敵を破壊、
倍率タイマーがゼロになる前に、
別の敵を同じく5箱が出る距離で倒した場合、
倍率タイマーはどうなってしまうのでしょうか?
1:最大値(初期値)に戻る
2:現在のタイマーの値に、新しく倒した分のタイマーが微量ながら加算される
3:何も加算されず、そのままタイムが減少していく
プレイした感じ、1か2かなぁ…と思うのですが、
実際のところはどんな感じなのでしょうか?
一旦倍率タイマー切らさなくちゃならないのが、うざいよな。
>>925 動画を見る限り2っぽいな。
まぁいつの間にか1箱になってたら困るので一旦切らせるけど。
>>925 経験的に2。
ロックショットで倒すときより増加量が多い気がする。
ただし例外で、敵をノーマルショットで倒したときにセットされてる倍率チップレートよりも
高い倍率のチップを出した場合(例:3箱が出てるときにショットで5箱出す)は初期値に
塗り替えられたような気がする。
なるほど…。
●敵にある程度接近し、ロックショットで破壊。
2箱以上の倍率が出た時に、タイマーカウントスタート
●倍率タイマーに表示された倍率以下の倍率の距離で倒した場合、
倍率タイマーに表示された「現在の最大倍率」のチップが出る
(タイマーカウントが増えるかどうかは不明)
●敵を近距離で倒し、タイマーの倍率より高い倍率チップが出た場合、
初期値(フルの状態)からタイマーカウントスタート
●倍率が最大(5箱)の時、タイマーカウントが残っている限り
いかなる距離でも5箱が出現する
(タイマーカウントが増えるかどうかは不明)
●倍率が最大(5箱)の時に倍率5の距離で敵を倒した場合、
現在のタイムカウントに倒した分のカウントが加算されるっぽい
(数値が60に行ったことがないような気が…最大値は56あたり?)
●タイマーカウントがゼロになると、倍率が1に戻る
…みたいな感じなんでしょうかね…。
ううむ…難しい…。
>>925 3じゃないかな。
タイマーが加算されるのは、ロックショットで倒した時のみ。
で、1の時ロックショットで倒すと1しかワラワラ出ない。
あと、最大値は56っぽいね。
まぁカウント気にしなくて良い場面はあるっちゃあるし。
ジェミニ倒した後のザコラッシュとか。
自分でタイマーを切るタイミングを見つけたほうが上手く繋がるんじゃないかな。
>>930 いや、ノーマルでも加算されてるよ。
個人的に確認し易い所は1面中ボス前のヘリを倒した時かな。
タイマーは55スタートだろ。
>>929 ロックショットとノーマルショットがごっちゃになってるぞ。
ノーマルショット
・倍率チップレート関係無しに、常に敵との距離に応じて出現するチップが変化。
・基本的に1つの敵から1つだけチップが出る。(何故かシルバーホエールはプロペラらへんから複数出る)
・ノーマルショットで出したチップの中で最大のものが倍率チップレートに適用される。
・ノーマルショットで敵を倒すと素点しか入らない。
ロックショット
・敵との距離は関係無しに、常に倍率チップレートと同じチップが出現する。
・チップの出る量は爆風の大きさに応じて変わる。(派手に爆発する敵ほど沢山でる)
・ロックショットでは倍率チップレートを変化させることは出来ない。
→タイマー切れたらノーマルショットに切り替えてチップレートをセットし直す
・ロックショットで敵を倒すと素点x現倍率が入る。(但し現倍率を消費する)
まあ要するに
>>5の稼ぎが基本。
素点の低い敵はノーマルショットで倒して現倍率を増やして、高い敵はロックショットで
倒して倍率を掛けるようにするとスコアがもっと伸びる。
素点の低い敵をノーマルショットじゃなくて空ロックで倒すようにすると更にスコアが伸びる。
新参の人なのかな?
ケツイヤーが増えるのはいいことだ。
936 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/05(水) 11:10:20 ID:gNQ7rT9z
細かい事を考えるのは後で良いと思うよ。
とりあえず敵になるべく近づいてショット→ロックの流れで適当にやってみては?
>>936 でも最初のうちってゴハコ出すの難しくね?
地上敵のっかりとかはできるけど、最初のうちは弾を撃たないストームすら
結構怖かったよ。ということで地上敵からはじめることをお勧めしましょう。
ところで昨日もまた6ボム1ミスで終わった。2週目に持っていこうとするのがいけないのかな?
こりゃダメだな→気合避けかボム→結局ボム選ぶ→↑の状況に OTL
Ahhhhh ちくしょう。 B-TYPEなのに、兄貴から兄さんを救い出さなきゃいけないのに。
結局1億4千万もとっといておわりかYO...
ところで話が変わるけど、裏2週って突入に点数制限があるけどあれって意味がない気がしてきた。
昨日のそのプレイは稼ぎを少しだけ視野に入れただけだったし。ノーミスノーボムで行けばあまり
点数稼ぎしなくても裏2週いける気がしてきた。そのノーミスノーボムができればだけどさ OTL
4ボスがノーミスで倒せなくてぬるぽ