1 :
愛國:
2 :
愛國:2006/02/25(土) 23:04:44 ID:0pNCr6eA
3 :
愛國:2006/02/25(土) 23:05:54 ID:0pNCr6eA
「零式艦上戦闘記 弐」追加機体
・九六式艦上戦闘機
・十二試艦上戦闘機(試製零戦)
・零式艦上戦闘機一一型
・零式艦上戦闘機二二型
・零式艦上戦闘機三二型
・十四試局地戦闘機(試製雷電)
・局地戦闘機「雷電 一一型」
・艦上攻撃機「天山」
・艦上攻撃機「流星改」
・特殊攻撃機「晴嵐」
・艦上爆撃機「彗星」
・九六式陸上攻撃機
・陸上攻撃機「銀河」
・キ−200「秋水」
・ポリカルポフI-16
・カーチス「キティホーク」(P-40「ホーク」英軍呼称)
・F4U「コルセア」
・FM2「ワイルドキャット」(F4F「ワイルドキャット」性能向上版)
・TBF「アヴェンジャー」
・スピットファイアMk2
・メッサーシュミットBf109F
・S-12(鹵獲雷電)・・・削除
4 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 00:16:37 ID:powY+oOM
乙
十二試戦がこせないよ
後ろにつかれる
一式陸攻は雷撃できるんか?
>>1乙っす
>>十二試戦
全速で1000以上離してから、減速急旋回でもダメ?
7 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 00:32:28 ID:ppPC1AEV
というか零戦の一一型いるんすかね?
どうせなら六四型出してほしかった。
>>1乙。
ゲームでの十二試艦戦なら、ふつうに巴戦で九六艦戦に充分勝てるはずだが。
>>4 多分旋回時の速度が出過ぎる
旋回する際、スロットルを半分迄落としてみ
そしてフラップも出す。
しかしええわ〜このゲーム!
前作より細かいところがよりリアルになってる。
米機は装甲が厚くなってなかなか落ちなくなってるし
敵戦闘機のマイナスG挙動が見られなくなったし
被弾時の白煙&破片飛び散りもいい感じだし
爆弾炸裂時はピカッと光ってその直後赤い炎と黒煙がむくむく出るし
タイトーさんも記録映像を相当研究したんだね。
WWUレシプロ機オタクにはこたえられんw
機銃のピッチ角って実際はどれくらいだったんだろう
オレには難しいな 誰かのスーパープレイを見たい
魚雷って直撃させないと駄目なのか?
手前で発射しても当たらないんだけど。
がむばってみます
>>13 水の中走るんだから速度は遅くなる、被弾覚悟で肉薄して敵の艦首狙え
初代「零式艦上戦闘記」使用可能機体出現方法(判明分)
零戦二一型 ウェーク島、クラークフィールド飛行場のいずれかをクリア
九九式艦爆 真珠湾クリア
九七式三号艦攻 真珠湾クリア
隼 油田施設クリア
一式陸攻 クラークフィールド飛行場クリア
零戦五二型 硫黄島上空戦とか硫黄島防衛戦クリア
月光 東京大空襲クリア
紫電改 豊後水道クリア
東海 潜水艦ミッションクリア
飛燕 気球ミッションSランクでクリア
疾風 疾風で渓谷ミッションAランク以上クリア
烈風 渓谷ミッションSランクでクリア
雷電 空戦トレーニングで全機撃墜
震電 ミッションSランクが10個(ex含む)
震電改 敵機撃墜数が関係してるかも。珊瑚海や大和の敵護衛機もキッチリ落とそう
Bf109A 気球ミッションか英船団クリア
Me262A ミサイルミッションSランク
Ju87 英レーダー基地クリア
Ju87G 戦車ミッションクリア
Ju88 ロンドン夜間爆撃クリア
He111 ロンドン夜間爆撃クリア
P-40 ウェーク島、クラークフィールドで撃破してクリア
F4F 珊瑚海などで撃破してクリア
F6F 硫黄島上空などで撃破してクリア
P-38 長官機護衛で撃破してクリア
SBD 珊瑚海迎撃で撃破してクリア
TBD 珊瑚海迎撃で撃破してクリア
SB2C 大和直衛で撃破してクリア
P-51 東京大空襲、豊後水道で撃破してクリア
B-17 ウェーク島、クラークフィールドなどで撃破してクリア
B-24 硫黄島防衛で撃破してクリア
B-25 潜水艦ミッションでSランク
B-29 東京大空襲で撃破してクリア
P-47D 戦車ミッションでSランク
S-12 雷電で渓谷ミッションAランク以上
P-80A Me262Aで渓谷ミッションすると出てくるので撃破してクリア
ハリケーン 油田施設で撃破してクリア
スピットファイア英船団で撃破してクリア
ランカスター 爆撃トレーニングで全破壊
Mig-15 exミッションを除く全ミッションをSランククリア
↑
あと忘れ物あったから補完
弐の機体出現法
96艦戦 海鷲クリア
12試艦戦 試験飛行クリア
零戦11型 零戦初出撃クリア
零戦21型 ダッチハーバークリア
零戦32型 ブイン前線クリア
零戦22型 い号作戦クリア
零戦52型 大和・武蔵護衛クリア
14試局戦 試験飛行クリア
雷電11型 B29撃墜でクリア
雷電21型 B29撃墜でSランクをクリア
烈風 艦上戦闘機編を全クリ
紫電改 護衛戦闘機撃墜クリア
震電 局地戦闘機編を全クリ
隼 海軍VS陸軍で撃墜してクリア
飛燕 隼と同様で撃墜してクリア
疾風 隼と飛燕と同様、撃墜してクリア
97艦攻 真珠湾クリア
天山 あ号作戦クリア
流星改 TF-52をクリア
99艦爆 真珠湾クリア
彗星 ??
晴嵐 晴嵐をクリア
一式陸攻 マレー沖海戦クリア
九六式陸攻 12試艦戦試験飛行でSランククリア
銀河 台湾沖航空戦をクリア
秋水 秋水をクリア
東海 ??
震電改 ??
月光 東京大空襲クリア
↑あと忘れ物あったから補完
20 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 06:39:27 ID:2XsKMHNz
EASY でクリアしました。で、一言!!!!
このゲームは、シューティングにしては、ストーリーが凄いと思います。
イリアス、ニーベルングの指輪、平家物語、忠臣蔵、タクティクス・オウガ
などと共通する。重い世界が、現実が見事に描き出されている。
このゲームの制作費ってただなんでしょ?
コントローラーの設定ってどうよ?
好きなところに好きなキーを配置できる?
23 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 08:41:32 ID:1UfyA7gP
艦上戦闘機編の一番初めのステージで、MAPを見ると砲台が8個あるんだけど
あれって何か意味あるのかな?
全部壊してみようと思ったけど、燃料が足りない・・・orz
24 :
13:2006/02/26(日) 09:15:40 ID:xG+GQemH
>>15 いや、真珠湾での話なんだが・・・。
高度20くらいで距離800、500、300くらいで艦中央部に何回か発射してみたが、一向に当たらないんで直撃させてクリアした。
>>24 そんなはずないやろww
オプションで爆弾オート視点、みたいなやつをONにすれば
爆弾や魚雷の軌跡が終えるのでそれ見て納得すれば?
山本五十六長官援護できない・・・・orz
前作同様、B24で後ろに、張り付いているんだが・・・。
>26
前回のP38は一発当てれば離脱していったが、今回はそうはいかない。
長官機の真後ろ、250〜300を飛ぶと良い。近すぎると長官が撃たれるし、遠すぎると左右から進入する敵に対応できない。
上記方法でハードもクリアできた。
やっとキタ、ツタヤちゃんと連絡しろよ・・・。
凄く良くなってるじゃんコレ、弾が当たると破片が飛び散ってちょっと
感動。これでもうあと2年位は楽しめそうだwいやまじで。
29 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 12:18:53 ID:eHStsFrr
>13
魚雷は、直撃させると危ない。爆風に巻き込まれてしまう。
私も、魚雷で真珠湾普通にクリアーしました。動いている艦船は、魚雷を
回避するのは上手だけどね。
>23
航続距離の長い機種に変えて再チャレンジできます。
>>28 ミッドウェーで敵雷撃隊を上空から襲い掛かる時にも感動を感じるぞ
武運長久を祈る。
前作よりプレイしやすくなってていいね。
ガス欠でゲームオーバーが大分減った。
艦上戦闘機編でイージーなら特につまる所もなくクリアできる。
前作は投げ出したんだけど今度は楽しめそうだ。
F6Fとコルセアしか使わなくなってるのは秘密。
下手なうちは高性能な米国機に頼りがちで、上手くなったら史実通りの機体
でやってみよう。
前作ではヘタレ救済機として重宝してたP-51だけど、今回はありがたみが薄い気がする。
あとEXステージ難しすぎ。
よくわからないけど、艦の腹狙うんじゃなくて、腹の直前に
着水するように狙わないとだめなんじゃない?
[+] /150
───────
\_____/
(+)
この辺。
EXは諦めた。
月光ステージ、僚機がまるで役にたたねぇ。
手分けして迎撃できたら楽勝なんだけどなぁ…
>13
マレー沖海戦で九六式陸攻での話だが。
変な体勢で魚雷落としたら、自走せずにそのまま沈んでいった(爆弾を海に落としたのと同じエフェクト)ことがあった。
ひょっとしたら魚雷を落とす体勢が悪いんジャマイカ?
>>38 そんな細かいとこまで、設定してあるんだろうか。
>39
検証してきた。
検証状況:イージー、陸攻編、マレー沖海戦、一式陸攻。
スタートしてから急降下→魚雷投下で水柱が立つのを確認。
すぐ魚雷が再装填されたから多分間違いない。
30mmをもっと強くしろよ、秋水役立たずになっちゃうじゃないか…
今回はP86セイバー出るかな?
>>40 そうだね、特に真珠湾はヲタなら知っての通り水深が浅いから
もしかしたら魚雷投下高度が高すぎると、海底に当たるから駄目なんじゃないかな?
でもホントにそこまで設定されてたら凄いよね!
AC・ZEROまでの繋ぎに購入を考えてるんだけど、
これフレーム数いくつですか?
45 :
13:2006/02/26(日) 15:31:05 ID:xG+GQemH
爆弾オート視点で確認したところ、魚雷は当たってたみたいです。
発射から命中までのタイムラグが長くて、その間に僚機からの命中報告が割り込んできたため、こちらの魚雷が当たらなかったと勘違いしてしまいました。
なんとか雷撃機編と陸攻編はクリアできました。
お騒がせしました。
>>44 弐を今すぐ買い、参までのつなぎにAC.ZERO購入検討すべし。
フレーム?シラネ
>43
真珠湾で検証してみたよー。
検証状況:イージー、対戦モード、ニイタカヤマノボレ、九七式艦攻、水平時に投下
湾内
高度299、速度350、○(高度299が最高投下可能高度)
高度299、速度70、×
高度220、速度70、×
高度25、速度126、○
湾外
高度299、速度60、×
高度180、速度76、×
真珠湾の内外での区別は無いっぽい。
艦上戦闘機編の最前線ブインってP−38、40とB−24の
どっち狙いでいけばいいんですか?
49 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 16:32:27 ID:Gy8dTwGR
B-24が落とすのは楽
ハードになると文字通りB-24の硬さがハンパじゃねえ
まずは精密爆撃してくるP-38狙ったほうがいいかも。
ほっとくといきなり基地損害率25%とかやられるからな。
三二型じゃ追いつけないならこっちも火力、速力に秀でたP-38で逝くべし
今度続編出る時はPS3かな・・
艦爆編のダッチハーバーで気づいたんだけど
視点動かしてたら、99艦爆が妙に揺れてるなーと思ったら、
その直後に散開して各々の爆撃進路に入っていった
ちゃんとバンクさせてるなんて感動した
そんな俺はやはりブインで苦戦中
最初のP-38を落とせないと、もう後はジリ貧だ……
ブインでは、いっそのこと高射砲兵プレイシタス
>>46 30に決まってんだろ
>>51 発売は2008年8月、でもって制作費は無料。
ブイン防衛戦(難易度Normal)は
僚機は戦闘機優先に指示を変更して、P-38を最優先で仕留める。
P-38を全滅させるまでB-24はほったらかしでも問題はないはず。
P-38の降爆を阻止するため、多少距離があっても撃ちまくると結構基地のダメージが減った(最初の降爆でダメージ0とか)。
56 :
52:2006/02/26(日) 18:23:27 ID:9qRtqXRS
>>55 サンクス
最初のP-38には1000mくらいからもう打ちっぱなしで突っ込んでいくんだけど
降爆阻止は5回に1回くらいだったよ
P-38の降爆を許した時点で目標をB-24に切り替えて、
同時に僚機への指示もFighter→Bomberに変更してたんだけど、それが失敗だったか
今度はP-38最優先でいってみる
ちなみに俺もノーマル難度でプレイ中
特攻のミッションあったらいいのに
|
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∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( |
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
さてと、前作の最強機体はミグ15だったが今作はF86なのかな?
新機体がどうとかいう奴、
テンプレくらい見なされ。
つまり、今回の最強機体はミグ15か
ブインの話出てなかったっぽいから、クリア出来ずにへたれてるの
漏れだけかとおもた。
やっぱP-38ってファイター扱いなのかな?
全然僚機が活躍せずに、一方的展開になって終了。
三二型はレンジがしょぼすぎるので一一型使ってるけど、これもだめぽな原因?
63 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 20:15:07 ID:1bTqfy8I
陸軍戦闘機編が存在しないと知ってショック!!
二式単戦も五式戦も登場しないと知って更にショック!!
まぁ、その辺はタイトルの「艦上戦闘記」を見て割り切って貰うしか・・・
艦戦編ラストでも一つショック!!
月光で東京大空襲クリアできるの?全然間に合わないんだけど
908 名無しさん@弾いっぱい sage New! 2006/02/24(金) 12:06:04 ID:0MqHC4qe
東京大空襲はコツがある。
出現するBー29は2機一組で総数8機。4機の敵に投弾を許すと作戦失敗。
逆に言えば、3機はスルーして良い。
特に月光だと、そうしないととても間に合わない。
@スタートして最初の2機を速攻で落とす。
A二番目の編隊をスルーして(←これ重要)すぐに北東から来る三番目編隊の2機に向かい、落とす。2機とも落とすのが理想だが、間に合わないと思ったら1機だけでも可。
Bラスト編隊を落とす。Aで2機とも落とせてれば、1機落とすだけでも作戦クリア
ブイン結構楽にS取れたけど(ノーマル、32型)
ただ、ここだけリプレイがちゃんと保存されない
二度S取って、二度ともリプレイが途中で変になったw
リプレイ中、撃墜したはずのP-38が撃墜出来て無い事になっていて、ミッション失敗の曲がかかる
その後BGM無しの状態でリプレイが続く
ただ、その後のリザルトではSになってる
これって俺だけかね?
俺のは特に変なところはなかったな ブインのリプレイ
P38が機首だけで煙り噴きながら飛んでるけど
長官機護衛で長官の陸攻から爆弾みたいなのが落ちた。
爆装してたんだろうか。
実は長官が脱出
>>67 三番目編隊を攻撃してる時に失敗になるんだよね
何回しても間に合わない。月光の操作も難しいし
74 :
68:2006/02/26(日) 23:20:38 ID:UdRr42Wd
悔しいから、もう一回やったらブレン(ノーマル、32型、S)のリプレイが取れた
まれにリプレイがおかしくなる時があるね
まあメモリカードの所為かもしれんなあ
お騒がせしました
何回プレイしても無理そうなんだが月光
クリアした人どうやったの?
67のやり方でクリアできたよ。ぎりぎりだったけどね。
3番目は1機だけで最後のを両方落とした。
とにかく無駄を省くしかないんじゃないかな。
斜め銃と操縦席の操作の切り替えをスムーズに行えるようにする。
接近する時、B29の後ろに回って距離を詰めるのではなく、横から接近して旋回して攻撃位置を取る。
攻撃中にB-29を追い越さないようスロットルを調整して、必ず1航過で仕留める。追い越して位置取りからやり直すなんて事の無いように。
反撃してこないのである程度密着して命中率を上げる。
移動は常にフルスロットル。
斜め銃は慣れればかなり当てやすい。練習あるのみ。
ところで、都市上空で爆撃機を撃墜したら爆撃機が都市に墜落するから、被害は爆撃されるのとたいして変わらないんじゃないかと思うんだけど。
そのへんどうなの?
>>69 あれって撃墜されて落ちてくP-38の残骸じゃないの?
やっぱりギリギリなのか。練習しまくるしかないか
>>67の原文書いた者だけど、苦戦する人が多いようだから、思いつく限り補足するわ。
○このミッションに限ったことではないが、敵に向かうときは、直接敵の方向に向かうのでなく、敵の未来位置を予測してそこに移動するように心がける。
これだけでも結構時間短縮になる。
○当たり前ながら、撃墜が間に合わずに投弾したB-29はほっとく。
○月光の斜め銃は、敵に接近すればするほど命中率が跳ね上がる。このシナリオではB-29はほとんど撃ってこないので、思い切り近づけ。
○射撃時の微調整はヨーを主体にする、ロールは機の傾きを補正するために微妙に動かすだけ。どちらも「半量修正」が原則。(自分が必要と感じた操作量の半分程度の実操作で、少しずつ修正すること)
○まさか、斜め銃視点の存在を知らない奴はいないと思(ry
頑張ってくだされ
>>76 撃墜されて落ちてきた場所にもし人がいたら気の毒としか言いようがないが、
ねらった場所に効率よく焼夷弾ばら撒かれるよりはましだと思う
>>77 初めそう思ったけど3回くらい出るんだよね
DILINGER(山本長官機護衛)
をB24使って解いて、今リプレイ見てるが何かなぁ…
B29夜間迎撃と勝利のBGMは前作の方が良かったなぁー
イージーとノーマルの違いって見越し照準の有無だけ?
86 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 10:55:28 ID:TNwf7eFH
相手が、一撃で撃墜できる → easy
耐久力も違う。
イージーなら1発当てりゃ撃墜できたものがノーマルでは2〜3発
ハードになると5〜6発当てなきゃなんない。
戦艦もBも一撃なの?
おれにはEASYでも月光は無理orz
90 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 12:01:17 ID:2DlgIdam
>88
easyでも戦艦とかBは苦労する。
だめだ!陸軍機とはいえ帝国の機体を撃つなんてこと出来るはずもない、
酷なミッションだ・・・・・。
敵の空戦機動もeasyとhardではまるで違う。
93 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 15:02:18 ID:1eVh5vpk
easy,normal,hardで三個全然別のゲームを買ったくらいに違う。
ということで、一つのパッケージに3個ゲームが入っているのと同じ。
つまり、超お買い得ソフト。まぁ、その一つだけでも十分すぎるボリューム
でもある。
悩んだあげく土曜日に買った。ミッション多くてなかなか面白い。
続編を望むとしたら、コックピットモデリング向上、
グラフィック(特にコントラスト)向上、通信に音声が入る、
効果音をもっと重くエグく、飛行による機体のブレを振動に反映、で超神ソフトになるわ。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 16:44:27 ID:/Jpm14iU
買ったよ。
事あるごとにローディングを頻発するのは相変わらずだな。
デモからタイトル画面に移行する時すらロードするのは何事か。改善しろよ
ステージの特色すくねえな。それと戦闘時のbgmは前の方が良かった。
艦上戦闘機編のラスト…実際は武力衝突なんかなかっただろ。
局地戦闘機編のラスト面?で大苦戦中…
高空でアップアップしている紫電改を
あざ笑うかのように飛び回るあいつらが憎い!
>>95 >艦上戦闘機編のラスト
歴史のifを楽しむゲームですので
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 16:55:14 ID:/Jpm14iU
>歴史のifを楽しむゲームですので
でも絶対勘違いするヤツ出てくるよ。晴嵐のウルシー強襲とか
宇垣中将の特攻を扱ったのは、個人的に○
8000m位の高空だと、P-51といえどもかなり機動が緩慢になるね。中低空で苦戦してたMe-262や震電あたりが水を得た魚のごとく強くなる。
高空の機動性なら実は秋水が一番良いと思うんだけど、3分間だけ無敵のウルトラマンですからorz
ハードとかノーマルでやりたいけど見越し照準がないのがなあ、、、。
イージー以外で見越し照準が使える裏技でもないかな。
米国の陸軍機の一部なんかには史実でも見越し照準器付いてたみたいだけど
ゲーム程ではないにしろ有効だっただろうね。
見越し射撃は慣れれば、そう苦にはならないよ。当たるかどうかは別だが。
ていうかそれが楽しいじゃないか。
まだ弐買ってないんだけど、これあれば壱は売っちゃって平気な感じ?
101 :
東条五十六:2006/02/27(月) 17:48:08 ID:aVrQVBE6
五十六の護衛(ノーマル)を普通に戦闘機でクリアするのは結構大変ですが緊張して面白かったです。
あそこで一式が欲しかった。
ageんな糞コテ
確かに見越し射撃に慣れると、ここと思った位置で確実に当てられる様になるね
スゲー楽しい
104 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 18:13:36 ID:giLCtcj2
見越し射撃こそ、零式艦上戦闘機のゲーム性の真髄。
これがないeasyは少し単調に感じてしまう。
自分が予想した位置に、間抜けな敵が飛んできて、空中ではじけた
時の快感こそ、このゲームの存在理由の一つであります。
>100
景色とか、壱も捨てがたい部分がある。弐には珊瑚海とかないし、
大和も壱とは違った感じだし、真珠湾は弐は簡単だし……
他にも、いろいろと違っているから、壱を売るんならあとで、
ベストで手に入れるとかなりそう。
見越し射撃はあった方が幅広い人が楽しめるからいいと思うけど
見越し射撃がデフォで外せなかったら買わなかったな
106 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 18:24:36 ID:6PT6MW7e
リアルさだけでは売れない
ゲーム性との兼ね合いが大切
>>104 既存ミッションも結構変わってるのか。
まあ売ってもいくらにもならないだろうし、とっておくことにするよ。
109 :
103:2006/02/27(月) 19:19:58 ID:r2/4ESWA
>>見越し射撃に慣れる
つまり標準マーカ無し(ノーマル以上)ね
いや〜面白いわコレ
Aces Of The Pasific やAces Over Europe以来だな
レシプロ戦のゲームに嵌ったのは
漏れも見越しとかいうのがあるって聞いてたから、
最初からノーマルでやってるよ。
あんまりシューティングという分野は得意じゃないんだけど。
ところで、漏れTはやってないんだけど、PSのZERO云みたいな名前のゲームに
嵌った。で、そん時の97艦攻って魚雷のせいか、すんごいふらついた
操作感でとても宙返りなんてできなかったんだけど。
どっちの方がリアルなんだろ?
97艦攻で魚雷積んで宙返りは無理だろ。
AD-1あたりなら出来そうだが。
>>110 オッ!もしかしてゼロパイロットのこと?
113 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 21:51:52 ID:6PT6MW7e
弐なんて出てたのか!今までしらなかった。
前作はかなり長く遊ばせてもらったから楽しみだな。
熱いシナリオありますか?
>>111 さんくす、やっぱり無理っぽいのか。
>>112 >>113 それそれ、すんごい嵌ったよ。当然飛行艇の宙返りからの垂直爆撃は楽しんだよ。
12,3発くらい大量投下できるし。今回の弐はあれ以来のシューティング。
117 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 22:18:05 ID:6PT6MW7e
>>115 ゼロパイと零式の開発会社は同じですから。
ゼロパイのいいところはポリゴンが粗いながらも各機の特徴をうまく捉えてるとこと
ダメージを与えると敵機は運動性が落ち、思いっきり肉薄していけるところ。
あと橋の下くぐりや、艦爆なんかでは後方視点に切り替えて襲い来る敵機を
ラダーを使って横滑りで回避しながら旋回銃(操作できないが)でチマチマ当てて
敵機を撃墜できるところ。
九九艦爆で飛んでると、F6Fが編隊射撃してくるんだよ!実戦さながらだ!
こんなところは弐にも盛り込んで欲しかった。
長官護衛ミッションでSが取れない・・・
B-24で張りついてもダメだ。なにが問題なんだろう?
ちなみにEasyです。
さー同梱されてたアンケートはがきに
ここじゃ良く出る要望書いて送ったぞー。
さらに言えばここのスレ見て次回作に反映汁と
このスレのアドも付けといた。
ここの意見が次回作に反映されれば儲けもんだな。
購入を考えている漏れが質問
・ミッション数はどれくらい?
・ストーリーを一通りクリア、機体集めなんかの隠し要素を出すのに何時間ぐらい?
>>119 俺はP47DでS取ったよ。長官機の後ろ1000ぐらいで飛行して
長官機に近づくP38を打つだけ。1000前後をキープしてると
楽に落とせる。長官機に機銃が当たらないように気をつけて。
EASYだと簡単だと思うよ
>>121 ミッション数は35+エキストラ7つだった気がする。
まだ全機体は集め終わってないが、難易度ノーマルで
ミッション全部終えるのに12〜3時間くらいかかったと思う。
前作よりミッションの数、質ともにかなり良いので楽しめると思う。
ノーマルのミッションだけで13時間か
なかなか長く遊べそう
操作性はどうですか?
>>125 操作は慣れるまで時間かかるかも?
慣れれば楽チン。
>>67、79を参考して、やっと月光クリアしたよ
最初は雷電でしのいだんで
俺は、2−1−1−1でした
疲れたが楽しかった さて寝るか
月光でクリアしないと月光出ないんじゃない?
「翼に日の丸」読んでたらプレイ時間がなくなってしまった
このスレにも読んでるやついそうだ
早く烈風出してー
プレイ動画とかうpしてくれる人いないかなー
>>129 俺も読んだ ('A`)ノシ
ラバ空以来のファンだったんだ・・・・
なのにあんな終わり方で ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・
>>128 最初雷電でクリアして、改めて月光で挑戦、晴れてクリアできたってことじゃないか?
133 :
89:2006/02/28(火) 08:57:01 ID:0n3+h6wc
おれもなんとか2-1-1-1で月光クリアできた。
おまいらありがとう。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 10:52:22 ID:EGoLbAyC
エクストラ以外は欧州編ふくめて既定機で一応クリアした。
苦戦していた紫電改ステージは、片っ端から上手く対処すれば高空で溺れずに済む。
月光クリア直後で見越し射撃が冴えまくり。堂々のSランクヽ(´▽`)ノ
Me-262の挙動が前作よりマシになっている。前作は酷すぎたからこれは良し。
振り返ってみて一番難しかったのは、月光ステージ、そして艦戦編のブインだな。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 10:58:50 ID:EGoLbAyC
>>134 ゲームとしての個人的総評は70〜75点。
だが戦史や機体に通じて、各ステージの設定に燃えられるなら、
人によっては評価は80点を超えるだろう。
>>134 前作とまったく変わってないって言ってる人は、前作やりこんでないと思うよ。
敵の動きが全然違うし。
ただ、我慢できるなら4,800円ぐらいになるまで待ちましょう。
138 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 12:12:33 ID:ee8VfL/6
>134
ここのカキコ見たり、このゲームやったりしていると自然と詳しくなる。
いろんな飛行機に愛着をもてるようになる。
今作は、外見的に変わらないように見えても、中身は全くの別物。
問題の批評みたいなする人間は前作の時に非常に多かった。
しかし、前作も相性が良い人間には非常に好まれた。問題は、
相性。相性が悪いと思ったらすぐに売ったら問題ないと思う。
発売本数も少ないし、買い取り価格の下がり方も少ないと思う。
139 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 12:48:00 ID:kgFiBvxY
>だが戦史や機体に通じて、各ステージの設定に燃えられるなら
こういうの一番大事ね。
オレなんかいつもステージ開始時にまず機銃の試射
そして敵編隊を目視発見したら
機体を左右にバンクさせて列機に知らせ
「よし、お前ら!突っ込むぞ!」と気合をいれて戦闘開始。
完全に入りこんでます。
前作の時に結構要望のあったACなみの無線機能期待していたのに。
遠距離射撃してると、僚機が間に割り込んでくる。
『飛行不能! 脱出する』
ごめん、撃ったのオレなんだ・・・つーか、入ってくんなよ。
>>139 当時の無線技術を考えれば・・・
っていうか前作プレイ時に味方機の声が聞こえるのに憤慨した俺。
ACってのが問題かと(ACという言葉)
144 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 14:32:50 ID:n9V5ZOod
雑音交じりの無線や信号弾・モールスでもいいから欲しい所。
陸軍機好きの俺には今回作に大いに不満があるぜ。
飛燕とB-29の高高度の戦いとか疾風vsP-51の日米最優秀機対決とか
燃えるシチュエーションは陸軍機の方が多いはずだ。零戦ばっか使わせやがって!
あと、飛龍がなんでないんじゃ!
おもしろいけどな
146 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 15:02:59 ID:0potpwrT
>145
隼戦闘記の発売を待て!!
ここまでくると参に期待してしまうな
やっぱり参はPS3なのかなあ
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 16:38:05 ID:EGoLbAyC
>こういうの一番大事ね。
欧州編ラストのMe262によるB-17編隊の迎撃で
眼下に白い筋を引く敵編隊を臨んで
「レシプロ機など(中略)。ドイツの空から叩き落せ!」
というセリフが脳内に浮かんでくるような人や
艦攻編で流星が出てくると、小躍りするほど喜ぶと同時に
「美しい鳥だ…俺は今までこんな美しい鳥を見たことが無い……」
と呟くような人なら、間違いなくこのゲームは向いている。
少なくとも多少の不満は我慢できる。な
前作からの致命的欠陥。
雲のなかで何故か計器すら見えなくなる件に、どうして誰もつっこまんのだ?
>151
別に致命的でもないということでしょ。
高射砲が破裂する前の直撃弾初めて喰らった。
紫電改だったけど、即死…。映画のトラトラトラみたいだった。
エクストラ以外、デフォ機ノーマルでクリアしたけど。
難しかったのはブインと月光(だけ雷電、ムズイ)、何気にライン基地攻撃も手間取った。
零戦の爆弾、今回は全然使えないね。離陸直後の飛行機は直線飛行でイイまと。
攻撃している敵機に自動的にターゲットの切り替えが出来たらどれだけ楽か・・
後、照準だけの視点もあればな・・
コックピット視点は透けてるけど見えない様なもんだし
>>153 高射砲直撃あるのか、今度高射砲弾幕に突っ込んでみようw
離陸直後の直線飛行は、実機でもそうせざるを得なかったみたいだね。
速度が遅い離陸直後に回避機動なんかすると、失速墜落の危険もあるし、速度が稼げないため、敵の攻撃にさらされる時間が長くなる。
攻撃されにくい超低空をまっすぐ飛んで一刻も早く速度を稼ぐのが一番有効だったらしい。
完全ではないながら、その辺の事情も再現されてるね
>>155杉田上飛曹も離陸直後にグラマンにやられているんだよね。合掌。
艦攻のパイロットなんて相当肝っ玉据わってないと無理だな
低速の攻撃機で雨の様な弾幕の中をただ一直線に獲物に向かって突っ込んでいく。
想像しただけでおしっこ漏れます。
三度、雷撃して帰って来た人は居ないって言葉があるらしいらね。つまり三回やったら、絶対死んじゃうんだって。
「2度雷撃したパイロットはいない」だったかな?
それだけ被撃墜率が高かったんだろう。
戦記モノを見ても艦爆の人の戦記は見当たるが・・・。
ちなみに日本の雷撃機は500〜800mの至近距離まで肉薄し魚雷を発射
そのまま敵艦の直前か真上を突っ切って避退したらしい。
そりゃ被弾しない方が不思議だよね。
それに引き換え米機は1500m位の遠距離から発射し、反転退避したらしい。
急降下爆撃でも同様。
雷撃機は戦闘機からも目の敵にされるからね。
魚雷積んでると回避運動もできないし。
今回敵の機銃でも水柱や土埃が立つのがいいな
艦攻で低空から突入する際に後ろから狙われた時とか、
遠くで敵味方の格闘戦の流れ弾が水柱立ててたりしてカッコイイ!
>>159 奇跡の雷撃隊、青春天山雷撃隊あたりを読んでみれ
下手に旋回して速度低下&腹を見せるよりは、低空を全速で突っ切ったほうがいい
敵艦を飛び越せば、後部機銃で威嚇も一応できるし
本作でやると危険だけど、俺はできる限り敵艦上空を飛び越えるようにしてる
ダメージがどうしてもやばいときは急旋回で射弾を回避するけど
うんうん、わかってるよ(^_^)
問題は魚雷を投下する距離なんだよ。
日本のように命中率を重視して至近距離まで近づけば絶対反転しない方がいい
米機のように遠距離で投下すれば反転した方がいい
実戦ではどんな攻撃法だったかを書いてみただけだよ。
確か南太平洋の時の米母艦から撮ったカラー動画を見たけど
まっすぐ母艦に向かって飛び越えていく日本の97艦攻はじれったいほど遅い
あれなら見越し修正なしで俺でも命中させられるナァ・・。
ご先祖様たちは勇敢過ぎる(^^;ゞ
他はともかく、
>あれなら見越し修正なしで俺でも命中させられるナァ・・。
これだけは納得いかん。
ウルシーやってて思ったんだけど、魚雷って直撃させたほうが攻撃力高くないか?
そう甘くはないか(^^;ゞ
でもあの動画を見ての素直な感想は
「こりゃ助からん罠・・・」
現実って凄過ぎる。
このゲームて味方とかいるか?
ツインビーみたいに一人で戦うやつじゃないよな?
あとストーリーは日本万歳的なストーリー?
教えてくださいませ('A`)
味方はいる、うかうかしてると味方に敵機食われるぐらいいる
ストーリは各編最終ステージと欧州義勇軍編、EXミッションを除いて史実通りのミッション
どんなに自分が善戦しても最終的に負け戦
EXの施設破壊と、渓谷ミッションはデフォ機でS取れる気がしません
あれ、無理じゃないか・・・?
弐 Easyでクリアしたけど機体が13機も足りない
171 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 09:14:19 ID:o+fWP17S
hardでのB-29はおっそろしく硬い。月光では67のやり方でも難しい。
欧州編のランカスターはCIWSでも積んでんのか?!というくらい
恐るべき射撃精度と発射速度を誇り震電でも返り討ちに遭う('A`)
>>170 もしかしたら同じ機体ばっかり使ってるんでないかい?
どーいう意味!?
Easyで一通りクリアしたけど、4機たりない。
月光と震電の右(震電改?)、P-51の下とB-17の下だ。
とか言ってたら、震電改が出た。
震電改が今回のヘタレ救済機っぽいww
EXの施設破壊でサンダーボルトでSクリアしたら出た。
ツインビーってw
雷撃編のマリアナとかだと、スタートから敵艦隊までの距離が長い上に、味方は高速の零戦や彗星艦爆。自機はプログラムミスで97艦攻並みに鈍足の天山。
自機編隊だけ置いていかれて、敵戦闘機のいい的になってしまう。初心者がクリアするのは至難の業だろうな…
そんなときに流星改や震電改が有効なんだが、それらがまだ登場してないときは地獄だよ。
最初から低空飛行で向かうと戦闘機の攻撃なんてほとんど無かったよ。
ちょっと旋回するだけで避けられるし。
ジワジワと溜まる対空砲のダメージの方がきつかった。
何回も魚雷撃てるってのはどうもな・・・。
そりゃゲームにするには仕方ないことだけど、
敵直奄機の攻撃とか対空砲火とかくぐりぬけて、
一発の魚雷に全てを賭けるってのをやってみたい。
どうにかならないものか。
ガンシップSランククリアできねぇ…。
残りの三機って何処に居るんだよ…orz
>179
全機落としても
クリアタイムによってはS取れないお(^ω^)
>>168 d
あと最後に教えてほしいんだが
制限時間ってどんくらいありますか?('A`)
>>180 全機どころか、47機までしか撃破できないのですよ…(・ω・`)
ガンシップ、今やっとS取れた。('A`)
49機でもSだった。
184 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 16:22:21 ID:zn3TYHkV
>>173 p-51の下はメッサーシュミットbf109eで、気球破壊で機体を換えずにA以上。
b17の下はハインケルhe111で、施設破壊で機体を換えずにA以上。
ガンシップは46機プラス施設を爆撃でSイケマス。
やっと全機揃ったよ。
残りは輸送トラック攻撃でSを取るのみです。
輸送トラックでのS取りアドバイス願います。
50機撃破、施設破壊2、Sもらったぁ!!
…なんでAなんだ………lilorz
市街地でも誤爆したんだろ
45機が精一杯だぞ・・・諦めようかな
ガンシップ、なぜか、40機撃破でクリアになるんだけど、あと10機はどうやったらでてくるの?
誰か教えて。
190 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 20:51:49 ID:rmrmezUe
>>178 パイロットになろう2みたいに基地か母艦にもどって給弾できればいいのにね
>>189 サンキュー!
やっぱり、タイムも関係してたのね。 さっそく、やってみるよ!
タイムは関係ないはず。
>>188地上にある機も含まれる。
敵を打ちつつ地上爆破もしないといけない
>>192 地上爆破って、もしかして爆弾をカンで落として爆破しないいけないとか?
>>192 地上爆破って、もしかして爆弾をカンで落として爆破しないといけないとか?
ごめん
送信途中でやめても、送信してしまうのねf^_^;
スタートでマップ見たらオレンジの点あるから
出撃する前に爆弾つんでいく。
地上に建物?と戦闘機あるから地上は爆弾で爆破する。
カンじゃなくてマップ見たり爆弾視点などで爆撃。
>>196 オレンジの点あたりで爆弾落としてみたんだけど、当たらなかったから、スルーしてたんだ。
サンキュー!
>>190 つシークレットウェポン オーバーノルマンディ
これもコンシューマではなかなか優秀なレシプロものだった
零艦弐より難易度が高いし、真珠湾やミッドウェイで日本機を攻撃せにゃならんけど
初回プレイ時は、ミッドウェイでわざと日本機を攻撃しないで米空母の撃沈を見物してたw
>>198 得点映像に博物館の秋水とか雷電出てきたな
B17のガンナーだった爺さんのMe262を見た話とか
さすがに音楽とか音響に金かけてると思ったよ
P-38落とせねえー
ハードでなんかやらなきゃよかった
>>198 ナカーマ
俺も零戦に追い掛け回されながら、日本軍応援してたw
フラシムの要素はほとんどないが、優秀なシューティングだったね。
202 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 00:11:53 ID:Nz1pJVr1
シークレットウェポン オーバーノルマンディ楽しめた俺はこの作品楽しめそうだな
ただあれは動きがカクカクしてたけどこっちはどうだ?
すまんageちまった・・・
>>202 OK、俺もSWONプレイヤーだが初代からハマりまくりんぐ
よっしゃ買うことに決めたよ!
ただ零戦Tも音楽が評価されてるから買って聞いたみたい・・・
けど日本買う余裕がない・・・orz
>>206 零戦記1はベスト盤が出てるので安い
でも2を買ってからでも良いんでは無いかい?
2をプレイしたあとだと1やる気がおきるかどうか・・・
むしろ、ベスト盤が出てる1を買って、気に入ったら2を買うっていう順番でいいんじゃなかろうか
1のチュートリアルから入るか
2のイージーから入るか
このくらいの認識でいいんじゃね?
1の不満点を改善して尚かつステージ展開をよくしたのが2だからねぇ(除陸軍好き)
PSPをお持ちならそちらを買われては?
燃料不足でゲームオーバーとかは改善されてるよ。リプレイ無いけど
しかし零戦の敵ではなかった
欧州編の2番目のステージで
低空爆撃中、味方の爆撃の爆風をもろに浴びて墜落。。
来週3/8(水)のNHK「その時歴史が動いた」は零戦の話だって
ランカスターマジ強い。。英国市ね!
だめだー、上のやり方でも月光取れない。
全然時間が足らない、それハードでも通用するの?まぁ俺がヘタレなのは
確かなんだが・・・・・。
別の方法を考えるんだ。
誰か、早く考えろ。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 12:06:59 ID:IXxWtQZD
>来週3/8(水)のNHK「その時歴史が動いた」は零戦の話だって
/爪 ヽ `ヽ、`ヽ、 \
/ / !lヽヽ \ \ \ }、
/ l l l ヽ ヽ、_弐_ --ヽ _ヽノノ!
/! ll__l ヽ-‐' "┴─` l/rヌ、ノ|
!l/fri刀 //// >'〉} ノ! み、見るしかない……(ゴクリ)
l ̄ 、 U ,Lノノ |
', _ / | 「||l!,|
ヽ、 / .| | | |!|
``ー-ャァ' ´ _」、lLl l!|
__ノ /==三三ヽL
/ }ム/==ニ三-ァ-─‐ヽ
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 12:10:38 ID:IXxWtQZD
>つシークレットウェポン オーバーノルマンディ
連合軍側でしかプレイできないのはさておき、
ストーリーが序盤はともかく…中盤以降どんどん厨臭くなっていくんだ。
上陸作戦・・・無理だろコレ。
せめてランカスターの装備にグランドスラムかトールボーイがあれば・・・
223 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 14:10:57 ID:TFbbTYG8
>>219 挙動が無重力状態のそれだったな。
不自然にクネクネ曲がる。
224 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 14:48:46 ID:I265lsg6
上陸作戦、雷電のタ弾で攻撃・・・ムズイ
水際作戦はハリケーンの7.7mm8丁の弾幕最強だろ
左右から交互に機銃掃射しつつも最後に集中がきれて墜落して
まだ全滅させたことはないがな
226 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 15:16:57 ID:aSFBtohM
水際作戦B-17でクリアー。なぜか水上でも威力大の焼夷弾。
227 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 15:28:45 ID:FrTw4T+F
上陸用舟艇、37mm一発で沈めばいいのに。
87Gに期待してやってみたが、だめだった。
焼夷弾理不尽に使えるな。
228 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 15:42:02 ID:nPu8mtx8
229 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 15:51:09 ID:dzaMQM16
今回、震電改がジェットに訂正されました。
F4FのLength 4.37mのままです。これはひょっとしてダメージ判定有利?
次回、陣風、閃電に期待。(←海軍ファン)
そういえば、前作ではレシプロだったね>震電改
前作ではじめて震電改見たときはちょっと意外に感じたのを思い出した。
架空戦記とかで震電改出るときは大概ジェット換装だしね。
その時は、それ以上に魚雷2本搭載に燃えてたなw
いっそのこと、「試作戦闘機編」があればよかったのに・・・。
さっき、月光ゲットできた。2−1−1−1で成功した。
全ミッション、全機種Sランクまで、あと1つ。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 17:18:13 ID:IXxWtQZD
震電改、ジェット化したのなら現行のような変則的な位置に
尾翼がある必要ないんだけどな。
施設爆撃は流星改で、上陸作戦は銀河でS獲れた
宙返り、ダイブブレーキ、爆弾の威力、この三点が相当使えるね。
流星改は前方機銃が付いてて威力も高い。イワシもバタバタ墜とせるw
235 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 17:50:12 ID:iLkYJq6x
BF109Eやっとゲット
しかしBF109Eで風船割りSは、俺にはムリポ
施設破壊、水際作戦ともにサンダーボルトでSクリア。
Easyだけどな。
施設破壊をデフォ機でクリアできない・・・orz
>>234 のレベルはノーマルです。
輸送トラック破壊やったら、流星改の爆弾でトラックを破壊できない!!?なんでじゃぁ〜
>236
俺はデフォ機のHe111でSクリアしたよ。
爆弾多いし、運動性もそこそこあるから、要領よくやれば楽勝。
弐もそろそろ中古出回るから買うかな。
実際に計画されていた震電改はネ130ジェットエンジンだったから、より史実に近くなって満足なオレサマ。
魚雷が積めるのは(ry
そうか〜
呂式震電が出てくるのか〜
まだ出してないからガンガルか
ところでステージいくつ追加されたの?
42あるみたいだけど、前作20で22増えたってことでおk?
あと雷撃とかのステージもあるのかなあ
買えばわかる。
今回のEXステージはSとる気しないな。
俺もいまだに月光ゲットできない
2-1-1-1でも爆弾投下されちゃう
操作しずらすぎなんだよな
まぁうまく旋回してピタリとB29に付く技術と
射撃の技術がないと無理だからな
出来ない人も居るだろう
246 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 00:42:50 ID:+pDtHw01
>>222 亀だが幸か不幸かBEST売ってなかった・・・
ベストも壱もなかったから相当在庫少なさそうだ、てか壱はゲームショップで見たことがねえ・・
ガンシップノーマルS取れたよ
やっと意味が分った
>>246 ベストにしろ壱にしろ店頭にある方が珍しいんじゃないか
素直に弐買った方がいいぞ
そんなに壱がほしいなら注文だな
249 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 02:41:07 ID:ARfJtxDE
撃墜した敵機が空中爆発するのはいいんだけど、全て爆発させるんじゃなく
煙を曳きながら地上に墜落させたり、バリエーション増やしてほしいよ
特に大型機が簡単に空中で爆発するのは興ざめ
つ爆弾誘爆
>>248 おk、壱は弐をやったあとに決めればいいや、とりあえず弐から買うことにするよ。
もうすぐおれもおまいらの仲間入り!
俺は弐のベストが中古で値崩れするまで待つ。壱をやってしまうとその程度の期待。
253 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 12:53:10 ID:jpny9NQ7
>249
メンフィスベル見てから、零式艦上戦闘記は、結構良くできていると
感心した。
254 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 13:03:19 ID:jpny9NQ7
連続で投稿
>252
アンケートはがきに、こういうスルメゲーはBEST化するなと書いて送った。
壱のBestは値崩れなしではないの。ほぼ定価。
だからさ、ノーマル・イージーでS取るのは前作やり込んでる人には楽勝
なの、ここでのSはハードでの話し、マジでキツイぞ今回は・・・。
256 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 13:55:26 ID:Oi0v+EYN
>中古で値崩れするまで待つ
こういうの見るとほほえましいな。それだったら(ry
おまいらなに言ってんだ。
新品で買わなきゃ続編出なくなっちゃうじゃないか。
え、え、そのS取り方ノーマルでなの?どーりで間に合わんわけだ
それともノーマルの獲得機体ハードに持ち越せるの?
発着艦シーンは無いのかよおおおおお
…とはいえウイングアームズで満足出来た俺にはきっと髪ゲーになるであろう
参は是非ダメージモデルをもうちょっと詳細化して欲しいな。
弐の東京大空襲ハード、月光でクリアするにはやはり
>>67の方法しかない。
他にあったら教えてくれ。
しかし壱の東京大空襲のBGMはいかにも強敵キターな感じがあって良かった・・・
壱の東京大空襲のBGMはよかったな。緊張感があったね
俺BGM切ってるんだけど、もしかして少数派?
東京大空襲で最初の2機が落とせない・・・鬱
266 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 18:34:57 ID:n/baIFgM
>264
たぶん、BGM切るのが多数派でしょう。
エンジンと機銃の音、爆弾がはじける音、これが一番のBGMだとおもう。
月光は何回しても時間切れで挫折。1VS50は残り1機で挫折A。
気球も挫折A。ガンシップも挫折A。V1も挫折A。輸送トラックはやる気しないB
水際作戦挫折C。全部Sとった人いる?
Jウイングで紹介されてたね、チラ見だったから広告かもしれないけど、
俺は気球がAだ‥‥最後の一つが間に合わない‥‥orz
1VS50ランカスターで低速で旋廻してたらSとれた!
残り6分もあったw
270 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 19:25:48 ID:mG+PF1Cj
ガンシップって地上の機体も機銃で撃つの?
272 :
270:2006/03/03(金) 19:37:58 ID:mG+PF1Cj
残り22機というところで衝突されますた・・・orz
再びチャレンジしてみまつ
>>272 俺は速度250前後でユックリ旋廻してるだけでいけたよ
たまに真っ直ぐ飛んだりしてるとハエみたいに落ちていく
274 :
270:2006/03/03(金) 19:50:15 ID:mG+PF1Cj
B-24で再チャレソジの結果、残り3分でクリア!
Sとれますた!
壱でMe262を出すにはどうしたら良いですか?
最後のやつ本土やっちゃって・・。
渓谷飛行-気球撃墜-潜水艦攻撃-ミサイル撃墜の順にしました。
1vs50 零戦で挑戦して残り1秒でクリアした
失敗してたら二度とやりたくなくなったと思う。
弐の東京大空襲の月光でクリア、2-1-1-1でいけますよ
当然ハード
>>266 いや、BGM切るのは少数派だと思うんだが・・・どうなんだろうね?
オレはBGMはオンになってる。
ミサイル全部打ち落とす
SEがアレなのでBGMはON
弐でもっとも旋回能力の高い機体はなんでしょうか?
機体選択画面のグラフではわかりにくいもので・・・。
壱の時は全難易度オールS取った後、BGMからマーカーまで全部オフにしてた。
夜戦が凄い難しさにw
ブイン難しすぎ・・オススメ攻略法ないでつか?
287 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 01:57:28 ID:5MD48BiH
このゲームの雷撃機、機体の中心からややずれた位置に魚雷を装填してんだけど
これってただしいの?
正しいですよー
機構上中心からずれた位置に装備してます。
まぁ軸にそったほうが機体は安定するのですが。
「気球破壊」でSを取るコツ、キボンヌ。
雷撃機(攻撃機)は、索敵や水平爆撃もこなさなきゃならない。
そのため、索敵用に機体の下部に下を見れる窓がある。
これの邪魔にならないように、爆弾・魚雷をやや中心からずらして装備する。
これで合ってるよね?
あれ?中心からずらすのはトルクを打ち消すためって聞いたが…。
ガセだったのか?('A`)
俺はトルク説を聞いたぞw つうか窓説は初めて聞いた・・・
視察もしやすいしトルクも打ち消せる、なんじゃない?
つかブインでSとったら東海出た。東海の出現条件てブインなのかな、それともトータルメダルの数?
つか今回、東海出る意味ないやろ。潜水艦いないんだから。
俺は窓説だな。昔作った97艦攻のプラモの説明書で読んだ覚えがある。トルク説は知らんかった。
>>294のように、両方と考えたほうが無難かな
考えてみると、重量物を中心からずらすことでトルクを打ち消す効果があって、なおかつそれが飛行特性に有利に働くなら、艦戦の補助燃料タンクや、艦爆の爆弾なんかも同様に装備するんじゃないか?
艦爆や艦戦には窓なんてないし、そう考えると窓説のほうが有力かなとも思う。
誰か断言できるエロい人いない?
軍事板で聞いてきなよ
299 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 10:24:36 ID:Y6iJ0FD8
トルクとかはよく分からんけど、少なくとも水平爆撃用の照準器(窓)とかはあったんじゃないか?
トルクによる機体の逆回転を防ぐため、レシプロ機のラダーは皆あらかじめ傾いてるものだが。
ブイン難しいッス。ヘルキャットでも無理なのか...
302 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 12:34:18 ID:24aLT47S
304 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 17:46:01 ID:dVq/X6y1
ブインはスタート直後にいるP38のうちの1機を爆撃前に撃墜する。
(失敗すると後が苦しくなるから)あとはP38を全滅させてからB24
を落としに行けばいい。ムズかったけどこの方法でブイン零戦三二型で
クリアした。
52型で横須賀襲撃に難航中
落とされもしないが、いつも燃料切れになる
やっぱりF6Fはなかなか旋回性能がよくて、なかなか内に回りこめん
壱でなんとかMe262ゲット。
ありがとうございました。
>>305 21型なら、速度で劣る点を踏まえて戦えばF6F・P-51にも巴戦で勝てる。
レイテ戦で大和と武蔵の鑑賞飛行やって気づいた。
両艦の高射砲配置の違いがしっかり再現されてた。ちょっと感動w
ファミ通宛に文句言ったらこんなの来た。
エンターブレインカスタマーサポートです。
いつも弊社製品をご愛読いただき、誠にありがとうございます。
お問い合わせいただきました件ですが、確認しましたところ、
ご指摘のとおり記載に誤りがございました。
ご迷惑をおかけいたしました事を、謹んでお詫び申し上げます。
今後はこの様な事の無きよう、更に厳重に留意して参りますので、
誠に勝手ながら何卒今回の件ご海容頂き、
今後とも弊社製品をご愛顧下さいますよう、心よりお願い申し上げます。
--------
>ファミ通いつも拝見しています。
>タイトーの零式艦上戦闘記弐の記事が載っていましたが、ゲーム索引で、サ行に本ゲームの名前が載ってます。
>そちらのスタッフの方は「ゼロ式」と読んでおられるようですが、正確には「れいしき」です。漢字をなぜわざわざ英語で読むん
ですか?しかもゲームパッケージに、わざわざひらがなのルビが記載されているのにどういうことでしょうか?
>このゲームの1ファンとして、そして旧軍機ファンとして見過ごせなかったのでメールしました。
>マイナーなゲームとはいえ、仮にもゲームの専門雑誌が、正式なタイトルすら誤認していることに怒りを覚えます。
>願わくは、その件の説明を願いたいものです。
------------------------------------------------
(株)エンターブレイン カスタマーサポート 担当
[email protected]
>>308 ちょwwwおまっwwwww言い過ぎwwwwww
正確には「れいしき」です
違います
そのメールを読んだカスタマーサポートの反応が目に浮かぶんだけど・・・
>>307 レスTHX!
書き込んだ後に52型で続行したら、なんとかクリアできた
近距離の巴戦には乗らないで、中距離を旋回中の敵機と水平飛行中の敵機に的を絞ったら勝てた
500m以上離れてても、視点ズームと見越し射撃でけっこう落とせた
格闘戦を避けたりなんか米軍機みたいな戦い方だったw
敵機弱すぎるよな・・
まぁシミュじゃないですから
317 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 13:56:42 ID:E5FN7hoN
何気にこれコマーシャルやってたよ。
ヒストリーチャンネルだが・・・
爆破と撃墜グラのしょぼさのみが印象に残った。
無双の売り上げは今週の金曜日判明。つまり、このゲームの売り上げとウォ
ーシップガンナーの売り上げもわかる。ちなみに、FF12発売の翌日には
メシアが判明する
前作の売り上げは非公開じゃなかったっけ?
今回は公開するんかな?
320 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 16:22:17 ID:VN97B4L0
>>308 /(・∀・)イイ!! お疲れさんであります。 軍曹
/ノ 0ヽ
_|___|_
>>308 ヽ( # ゚Д゚)ノ よくやった、うちに来て妹をファックしていいぞ
| 个 |
ノ| ̄ ̄ヽ
∪⌒∪
323 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 18:18:36 ID:fM1DiRID
343空のミッションで敵機がどんどん上昇するからしまいには紫電改が息切れ
起こして燃料切れ、秋水は攻撃中に3回くらい敵に当たらた。一応両方ともクリア
したけど高度9000メートル近くなると機体がパワーダウンするのは関心した。
しかしこのご時世に日本以外での販売がほとんど見込めない
ソフトをシリーズ化するとは大したものだ
親日反米の国には売れるかもしれんが
325 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 18:59:30 ID:nojcn1Zk
一方、韓国とか中国だったら怒る人が多そう。
戦略ゲーム出すたびに騒いでるしね。
俺もHARDの343空、紫電改でクリアするの結構苦労した
329 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 20:28:25 ID:PZVtaOUf
こんなかすゲーやるよりクライマックスUCやれや!(嘲w
弐やっと買ったけど、前作も思ったことなんだが、
ミッション一回クリアするまではデフォ機以外使えないようにした方が
いいんじゃないか?
「96戦では航続距離が足りない。」とかミッション説明の時、言っておきながら
12試艦戦で出撃とか出来るのは、雰囲気台無し。
>>329 スパロボピンボールはロボゲー最高傑作。レヴォリューション買って買え!
>>330 まぁまぁまぁまぁまぁまぁまぁまぁまぁまぁ
334 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 23:28:54 ID:/r2YULjV
前作でオールSを取った私が来ました
これグラッフィックがくそだったけど今度の奴はどうなの?
殆ど変わらん。
海に機銃撃ったら水柱でるようになったくらい。
確実に進歩はしているが、劇的な進歩ではない。
一番なっとくいかないのは対戦車攻撃にJu-87Gが使えない事。
何に使えと言うんだ?
急降下爆撃の方が与えるダメージでかくない?
水平・緩降下<急降下
ってこと?
やっと月光ゲット!もうこんな時間かよ
寝る
艦爆編の初期機体で、駆逐艦相手に急降下爆撃したら、2発で沈めたからもしかしてと思ったけど・・・
2度とできないのでたぶん勘違いです。スマソ。
当たりどころによるダメージ補正が掛かってるっぽいが、確証はない
なんか艦攻編で敵艦隊に到達する前に
味方が空母沈めて一発の銃弾も放つことなくS取ったんだけど
P-47の爆弾ツヨス。水際作戦でLVTの一団に一つ投下するだけで2〜4は食えるから、
3分ほど残してクリアしてしまった。
空母は二発、駆逐艦は一発で済む。
346 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 17:12:44 ID:TAmdtbJf
ああー早くやりたいー
後期生産版だったら例の天山のミスが修正されてるってことはないかな?
このゲーム生産数多くなさそうだし、ないか。
347 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 17:14:53 ID:/9UIYBKd
>346
天山はアンケートで指摘しないと次に持ち越されそうだな。
348 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 17:23:58 ID:TAmdtbJf
ま、最初天山が出るって聞いただけで感激したもんですがw
>>345 マジだw水際作戦でP-47の爆弾があんなに威力発揮するなんて
今まで機銃で挑戦してたのがバカらしいな
アッサリSとれたよ。サンクス
まともに雷撃してると仲間が壊滅してクリアできない件について。
一式陸攻で超低空雷撃して遊んでいて、リプレイ見てたら機体が半分水に
浸かったまま飛んでたんですが…。
ガイシュツかもしれんが、何気にコレクションでみる99艦攻と天山の最高速度が477km/hと同じ件について
477km/hならまだいいさ。
377km/hの見た目が天山で中身は九七式のマリアナ沖海戦は辛い。
>>351 あなたは大日本帝国海軍の決戦兵器に搭乗したのです。
高速人間誘導魚雷に搭乗できるとは光栄なことですぞ。
お国に感謝して、見事敵艦のどてっ腹に突き刺さってくだされ
壱からやろうと思って壱から注文したのに先に弐がきやがった。
我慢できないので弐からやったけどリプレイカッコヨス、俺の操縦ウマス
>>353 天山隊だけかなり後ろをえっちらおっちら付いてきてるもんな。
ところであのミッション、零戦が任務は護衛なのに爆弾積んでるの何故?
>>356 もしかして、史実の爆装零戦(爆戦)のつもりじゃないんかな。
軍オタの妄想に日本軍の燃料がもっと高品質のものだったら
というのがあると思う。そこで征空王のアイテム制をヒントに
次回作のエクストラには製油所制圧とかあって
クリアすればオクタン価高い燃料がゲトでき
出撃時標準の燃料とハイオク燃料を選べるなんてのはどうだろう。
選べるというのはあくまで史実にこだわりたい香具師のため。
最も史実にこだわれば大戦末期にはカタログ上の数字も出なくなるが。
Aランククリアなら最高速が+5%、Sランククリアで+10%とか。これで
零式五二型の565km/hなら+5%で593km/h、+10%で621km/h。
あと鋼鉄の咆哮あたりをヒントに武装の改造とかもできるといい。
あんま差別化できない型違いだけど同じ機種のやつが多いのはちょっと・・・
あとペイントの変更も。同じ機体でも武装やペイントを変更できることによって
色々試せるのはやり込み要素になるだろう。
保存してないしうpの仕方わからん
前から思ってたけど右利きの奴ってコントローラー操作しにくくないか?
スティックはやっぱ利き腕で動かしたほうが命中は定まると思うんだけど
左利きで良かったぜ
>>360 鋼鉄参考にしたらにゃんこビームとか蟹光線が飛び交い発狂ミサイルが飛んできて発狂弾幕に落とされるぞw
>>361 俺右利きだがそれほど苦ではない、適当に決めたらあとラダーで調整かけりゃそれで済むし
元左利きだから参考にならんかもしれんがなw
>>362 うん、さすがにカニ光線までやったらバカゲーの仲間いりだとオモ。
でも銀河に75ミリ砲搭載とかはやってみたいなぁ
元左利きとかレアだなオマイ
鋼鉄の戦闘機には萎えたな・・・まあ艦主体のゲームだからしょうがないけど
そういえば靖国に零戦が置いてあるけどあれ本物?実際に見るとでかくて迫力ある
ゲーム動画をうpして、著作権とかその辺大丈夫なの?
無知ですまんが、詳しい人教えて
>>363 ああ、そういう事ならちょっとやってみたいかな
だが分速3発の75mmは対戦車スツーカ以上に酷い事になりそうだなwwwwwww
>>364 小学生時代に矯正された、「世の中皆右利きだから」という事らしい
今でも左手は結構使う、細かい作業やってるといつの間にか左使ってたりw
アレは本物の残骸からニコイチ+足りない部品は新造で再建したレプリカ品
本物見たいならアメリカ行くしかないな・・・90%以上オリジナルパーツで構成されたフライアブル品がある
>>365 著作権云々は親告罪だから著作権保持者に見つかんなきゃ怒られる事は無い
だが白か黒かで言えば100%黒
>>366 THX
うpしようか迷ったがやめとくわ。「ばれる・ばれない」に関わらず、犯罪に触れるのはチキンな漏れにはムリポ
>>360 それは俺も考えたことある。
一週目は日本軍の劣悪な燃料で苦労して、クリア後p51との模擬空戦で米軍燃料
使用したらp51が追いつけないとか。
あと、三式戦でミッションに挑むと、エンジントラブルで早々に強制シナリオ失敗とかw
いっそのことエースコンバットみたいに完全な架空の戦争を、レシプロ機でやってくれないかな
日本機・ドイツ機・アメリカ機・イギリス機・ソ連機等々入り乱れての大乱戦
零艦シリーズは言うに及ばず、ゼロパイロットやインペリアルの鷹も
架空の世界だけど完全に日本やアメリカがモデルなのは一目瞭然だったし
そういえば、ゼロパイロットなんかは、固有名詞避けてたのに、
これは出しまくりだよな。なんでだろ。
売れるかどうかは知らんが日、独、米、英それぞれの陣営でプレイ出来るように
システム直せば、外国でも売れる様になるんじゃね?
まあマップは太平洋+欧州で倍位要るかもしけんけど
参でるとして新しいミッションある?
もう知ってる歴史の戦闘ないよ
ラバ空でいいじゃん。
374 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 12:33:24 ID:sd+vKTIH
参はがらっと変えて、空のサムライを体験できるようなソフトがいいな(アニメーションつきで)
>>364 >鋼鉄の戦闘機
これは肥のスタッフがアホなだけ
PC版や過去作での実在機はまともな兵装をしていた
参
ミッション名:米本土爆撃
機体名:富嶽
作戦の説明をする。
我々はジェット気流に乗り、米本土を目指す。
ピッツバーグ重工業地帯を爆撃したら、今度は、ドイツ占領下のフランスへ向かう。
そこで燃料を補給した後、再びジェット気流に乗り、ソ連上空を通過し、日本へ戻って来るのだ。
以上だ。
>>361 俺も左利きだが全く同じ事考えてた。
そのおかげか知らんが、昔は友達ん中じゃ一番レースゲー強かったしな。
で、実際どうなの?右利きの人教えてくれ。
実際売り上げはどうなんだろ
参はおそらくPS3版になるだろうから
グラフィック面での向上を希望したい
まぁ当面は同じシステムで全然かまわないので
『陸軍飛行師団』とかのタイトルで出してほしい
ところで陸軍航空隊のシナリオ作るならどうなるだろう
>>377 ゲームは左で移動っていうタイプが多いので、もう慣れてるって感じでしょうか。
特に操作しづらい感じはありませんよ。
左移動はファミコン時代からの伝統ですのでw
参は離着陸がほしいね
EXの気球と輸送トラックのコツ?教えてくれない?
382 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 19:49:01 ID:2xB9okK3
敵からの猛爆の中、離陸迎撃とか欲しいわ。
トラック空襲や比島ダバオなどを再現。
ビルマを出せば、陸海共同作戦や英印米中と戦えるな…
モスキートやウェリントン、ブレニム、スピットを陸海共同で迎撃…
陸上部隊を支援する為に要請にあわせて敵のトーチカを破壊する、とか燃えそうですね
気球だけS取れねーぞちくしょー
後ガンシップと輸送トラックだけだ
離着陸とグラ向上、ボイス追加して今のシステムのままだったら値段2万でも買う
ランディングギア出せれば
敵飛行場や敵空母に強行着艦とかやって遊べるのになぁ。
あと晴嵐でもわざと離水しないで魚雷艇みたいな使い方して遊びたい。
あと勝ちパターンと負けパターンで最終章のステージが変わり
エンディングも、バッド、ノーマル、グッドと3通りぐらいあれば最高。
このゲームやってるやつでゼロが出てくる漫画で一番好きなのどれ?
おれは昭和53年にでた 大空中戦 古城武司 原作 吉岡道夫
親が持ってたんだけどね
震電とベアキャットってどっち強いの?
>>369 オーシア:アメリカ
ユーク:ロシア
ベルカ:独逸
エルジア:フランス
エースコンバットも一応現実にある国をモデルにしてるがな。
>>378 心配するな。制作費は0円だから。発売は2009年1月か?
0戦ハヤトのアニメをリアルで見てた世代はいますか?
>>391 AC04の主人公の国はイギリスっぽいな。
>>389 ノシ
コンビニで立ち読みしてて思わず嗚咽を漏らしたことがある
・゚・(´Д⊂ヽ・゚・
あと、滝沢聖峰の戦闘機搭乗員
395 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 23:38:36 ID:fqRzFqax
大空のサムライ 坂井三郎
零戦撃墜王 空戦八年の記録 岩本徹三
本田稔空戦記 本田稔
秘めたる空戦 三式戦「飛燕」の死闘 松本良男
このゲームやってる人なら読んだ事がある人が多いだろう作品。
その他にオススメあったら教えてください。
これらを読んでさらに零式艦上戦闘記に深く入り込むべし!
滝沢聖峰の漫画が好きな奴にはちょっと物足りないぜ、このゲーム
ブレニム、ボーファイター、ハボックと反跳爆弾、二式単戦・複戦、九九双軽も欲しいなぁ・・・
あとさー、増槽を落としたいよね!
増槽を落とさないと、滞空時間はちょっと延びるけど大ダメージ食らう、とか
>>396 爆弾投下ボタンで増槽搭載できると良いなぁ。
>>396 うちも同意!!
うちは紫電改のタカと迎撃戦闘隊と帝都邀撃隊など漫画が好きだな
仲間だな
個人的には昔のpsゲームであったルフトバッフェみたく、
ある航空団に所属してのミッション達成型がいいなぁ。
日割りの出撃表ではらはらしたい!お、今日はガ島か!みたく。
イベントで本土からラバウルまでの空輸や他の航空団からの引き抜き。
零→双戦→雷電といった機種転換…
あれ?
400 :
399続き:2006/03/08(水) 13:55:40 ID:2+S4FxbF
贅沢いうと
輸送船の護衛作戦の成功度合いで、機材、弾薬備蓄に影響するとか、
蝿叩き任務で活躍すると、その後の基地防衛戦に影響とか、
慰安コマンドで士気回復とか…
あれれ?
俺は士気とかアイテムとかそういうのは無い方がいいな。
何ていうか萎える。
改造と部隊や護衛の編成できるようにしてほしい
403 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 16:15:39 ID:ADEGFN8p
>402
部隊編成か・・・パンツアーフロントみたいだね。
405 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 17:07:09 ID:VfXxEMei
ここのスレはいっつも売り上げがどーのこーのとかヤレ他のソフトがあーだこーだって‥死ね!!
春のせいかしら
ところでみんな全部Sとったの?
VSモードのシステムをもう少し進化させて
オリジナルのステージ作れるとかもあればいいな。
>>218 そう、今日でしたね。
ゲストは零戦燃ゆの原作者ですか。
今日の『その時、歴史は動いた』は零戦なのか・・・
トリビアで流れるかもしれないエースコンバットzeroのCMも見たいし、ボクシングも見たい。
う〜ん、夜9時に見たい番組が集中しすぎだ。
零戦は再放送を録画するか・・・。
NHK:日の丸禁止→反零戦じゃないのか?
まあ気になるからたぶん見るけど、けど相棒も捨てがたい
ブインミッションで遊んでたら自分の機が黒煙燃え出して
ピンチの音楽がなったと思ったらいきなり東京大空襲の音楽に変化した・・・バグ?
このスレ見てたら欲しくなってきた。
前回と比べて今回は燃料切れはどうですか?
その問題改善されてたら買おうと思うんですが・・・
413 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 19:50:50 ID:ADEGFN8p
>412
改善されてるよ。そこは無問題。
>>409 エースコンバットは今ではフライトゲーの最高点に立っているな
>>410 日の丸禁止=反零戦
いつの時代の話だよw
416 :
412:2006/03/08(水) 21:21:24 ID:qMzrTTm9
>>413 レスありがとうございます。
今週末にでも早速買ってプレイしたいと思います。
とんだ旧軍批判→反日番組だった
真珠湾でもやろ
418 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 21:57:53 ID:PK3p7XoL
NHKの番組終わった・・・
これから飛ばしてくるっ!
海逝かば流れたあたりから涙止まらんかった
>>418 戦友、ともに鬼畜米英どもを撃砕しよう。
昨日買ってきてもふもふやってる。
質問なんだけど、機銃の射程ってどれくらいなの?
あと、おすすめのチューニングは?
421 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 22:03:25 ID:4YaCGM7Y
弐買おうか迷ってたけど、NHK見たらもう我慢できない。
明日買ってこよう。
>>420 射程は概ね2000くらい。
機銃チュ−ニングはステージによって変えてる。
対戦闘機戦なら、ピッチを最大にすると巴戦で当てやすくなっていい感じ。
423 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 22:11:17 ID:PK3p7XoL
実は、ホリのフライトスティック1を友人からゲットしてたんだけど
最高だなこれ。
作ったやつ神!
もうね、ほんとに飛ばしてるみたいなんだ・・・
フライトステックについては、フライトシム板でホリの評価は悪かったから
買うのを控えたのよ。そういうおれはCFS2で離陸できず断念したヘタレでつ・・orz
家庭用のフライトシュー位ならFS1で充分。
家庭用限定だとFS2は性能を持て余してる感じだし。
427 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 23:27:22 ID:e3CHh9E4
それにしてもNHKの番組じゃあ、32型はゴミ扱いだったな。
主な変更点
●LR同時押しとかでランディングギア作動
●エンジン、機銃発砲、被弾時などSEを変更、艦隊の対空砲火音も再現
●あまりに不評な艦戦編ラストの敵キャラをF6F、P-51、P-47に変更
●30ミリ、37ミリ機関砲の威力補正
●エンディングにムービーが流れる
細かい変更点
○天山のデータ修正
○字幕表示のフォント変更
○真珠湾ではト連送、トラ連送など無電が入る
○P-38の当り判定緩和
将来下手にベスト版出すよりこのぐらいでもいいから
タイトルは零式艦上戦闘機 弐「改」とかいって
手直ししたの出してくれればまた新たに買ってやるんだが…
五十六さんの護衛がクリアできません・・・・
ワンショットライター あっというまに落ちていく・・・
>>424 一作目ではどうにも合わなかったけど今作ではあんまり違和感ないね。
当て舵使ってロールがピタッとおさまると気分がいい。
まあしかしスコア狙いなら断然普通のパッド。
スティックの遊びがかなり大きいし、キーアサインも難あり、調整/変更不可。
>>429 それに加えて
●すべての機体名を表示する(表示のON,OFF可)
●史実に基づくエース機にはパイロット名も表示
でもあの機数だと表示が煩いだろうな
>>429 >LR同時押しでギアダウン
志村ー!ダイブブレーキ!!
>>342 亀レスだが、水平爆撃<急降下爆撃ってのは多分正しい。
艦爆編のラストだと分かりやすい。
だめだー!月光だけは手に入らん、ノーマルだと楽勝だったのに
今回のハード、キツすぎ・・・。
月光の機銃を水平にしたい・・・
獲得してない機体はあと2機。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 14:00:02 ID:gDFVjifh
>とんだ旧軍批判→反日番組だった
お前は何を言っている。搭乗員の防御軽視なんか批判されて当然だろ。
いつまでも格闘戦にこだわってた源田が悪い。
昨日の「その時歴史〜」は内容も概ね公平で、記録映像をふんだんに使った
良い出来だったと思う
438 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 14:58:54 ID:6Go1thS1
誰が悪いとかもういいじゃないか。
死んだ人を悪く言ったらどっかの国と変わらんよ
それよりブインで苦戦中
大体、日華事変にデビューのゼロ戦をWW2しかも終戦間際〜現在の
感覚で評価すんなよ、犬HK。ゼロに防弾なんてハコスカにエアコン無い
って言ってるようなもんだろw
今日このゲーム買ってきたんだが間違って、限定版買っちまった! まだやってないけど、何かすげー損した気分だorz
>>440 俺もさっき買ってきたけど、限定版を選んだぞ。
プラモが欲しかったからちょうどよかった。
輸送トラックSとれない。アドバイスを
443 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 17:55:07 ID:K6Fc2H8L
>>437は昭和12年当時に防弾を本格的に考慮された戦闘機がなかったことを知らないんだろうな・・・
>>437は零戦が登場当時は一撃離脱戦法を基本としていて、アメリカの高速戦闘機に
対等に渡り合うために格闘戦法が確立されていったことを知らないんだろうな・・・
それ以前にF6Fの増槽を戦爆の25番と言ったり雷装してる機体を撃ってるガンカメラの映像をゼロの映像として使ったりそっちの方が酷い
発動機も十二試時代は瑞星発動機なのに栄発動機の数字出してくるし初陣の撃墜数も違うで突っ込みどころ満載>昨日の
>>442 P-47で低空爆撃
あのミッションは自分の爆風に巻き込まれても死なないから思いっきり近づいて一撃必中
ま、資材の消費量の関係もあるし
敵の弾を防ぐより軽快な運動性をもって弾を避けるという思想だしな。
それに攻撃こそ最大の防御という考え方もまた正しい。
>>436 敵銃座の死角に入って一方的に撃ちまくれるのがイイんじゃないか。
>>437は大戦を通じて日本軍機は発動機、鋼板などの技術が低かったため、防御力を充実させようにも
させられなかったという現実を知らないんだろうな・・・。
たしかに日本の工業力や資材、戦闘思想の件はわかるが
そこまでして437を批判しなくても良いだろうに。
防弾技術がなかったのはしょうがないとしても、
日本のパイロットの脱出・生還率が低いのは確かだし
そのせいで熟練兵が減って、自らの首を絞める結果となったのも事実。
思想の違いといえど、やはり防御軽視であったことに変わりはないのですから。
パイロット養成には、金と、なにより時間が掛かるからね
さらに得がたいのが実戦経験
まともなエンジンとまともな防弾資材さえあれば、巴戦優先思想は間違いではない。
巴戦は相手が付き合ってくれなくちゃ成立しないんじゃ?
本なんか読んでると巴戦は最後の手段でほとんどの空戦は最初の一撃で決まっている
日本のエース達もスコアのほとんどは優位な位置からの先制攻撃で稼いでいるはず。
このゲームの様な戦い方では機体も人間も長くもたないだろうな。
ゲームは面白いから全然構わないけど。
坂井三郎は五旋回目で耐えきれなくなったF4Fに勝った
戦後、もはやミサイル時代にドッグファイトは起こらないと思われていたが
それは間違っていたとベトナム戦争で米軍は思い知ることになる。
そして生まれたのが格闘戦重視のF-15という
さあ 今からB公墜としまくるぞ・・・
日本が巴戦に強かったのは旋回性能に加え
体が小さいことからくる対G性の為もあったと思いますよ。
あと、虹彩の濃い人種であるため、夜戦にも強いらしいです。
457 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 23:53:45 ID:9D3YdUW/
相手は夜戦を肉眼のみで戦うわけでもないし、
末期には対Gスーツをも持っている米英に勝ち目なし。
>452
相手の方が優速で逃げられない場合、反撃するにしても離脱するにしても、巴戦に移行せざるを得なくなる。
でないと、やられるだけだし
459 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 06:02:40 ID:0t+JSYNv
そんなことより今週のファミ通にゼロパイロットの新作情報が載ってますよ
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 13:13:11 ID:28sH2MZ2
>>444 いつまでも軽視していたままだったのを批判している
>>445 それはお前の知識が誤っているな。日本の戦闘機は当初から格闘戦を主に想定していたさ
>>448 それは違うな。零戦は1000馬力級のエンジンを前提とした余裕の無い構成だった。
後の型式では防弾装備などを施しているが、結果として性能は低下している。
もう21型の時点で性能のピークだったのよ
俺だって別にあの番組が完璧だったなどというつもりはないさ。
マリアナでの大敗の要因の一つである、VT信管にも触れていないしな。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 13:15:19 ID:28sH2MZ2
>今週のファミ通にゼロパイロットの新作情報が載ってますよ
一見した限りでは離着陸できるというだけで、これよりマシなようだが
売り上げを伸ばしたければ、これみたいにリプレイ機能を付与することだな。
>>460 なんつーか・・・
軍板行って春厨って認定してもらってきなさい。
なぁ、ハードの月光ステージって無理だろwクリアしたヤシ居んの?
もう3日かかりっきりなんだがココだけ空欄だよ・・・・・。ってか
偶然タイミング良く、が必要なのか?最後の一機の途中でいつもアウト。
雷電でSは取ってるけどもしかして・・・、ハードはAでも機体もらえる
よな、でもクリア自体出来んぞ月光・・・。
465 :
463:2006/03/10(金) 15:32:48 ID:4nzvMkAe
今見終わったけど、零戦の欠点からマリアナ沖会戦にたどり着かせるなんて
相当な桶屋理論だ。
それでも陸軍機が見たいから、内容はどうでもシリーズ化してほしい。
>>459 さっきファミ通見たがなかなか良さそうだな。
離着陸あり。戦闘機と艦船との戦いに主軸。晴嵐のカタパルト発進も確認。
グラフィックもそこそこ良い。コクピットは透けないし、計器類も描かれてる。
>>460 最初から格闘戦を主体に開発されてたら96艦戦に零戦が(模擬戦で)負けまくるなんて事なかろうに・・・
( ゚д゚)…
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)……
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)ハンガーニV1ミサイルガアル!?
これ当たり所でダメージ判定ちがうよね。
空母を攻撃するとき、ロケットで飛行甲板にあててもなかなかしずまないけど、船腹?(喫水線のあたり)に当てると旧作のロケットの威力になった。
東京大空襲ノーマルでもクリアできないんだが。
月光よ、もっと攻撃力を・・・。
>>471 怖がるな!!精一杯近づいて敵に機銃を打ちまくれ!
100〜300ぐらい近づけ!
>>464 >>67 >>79参考にしてハードで月光使ってクリアした
ポイントは皆の指摘の通り、思いっきり近づく事
その為には、
>>79にある様に
>○このミッションに限ったことではないが、敵に向かうときは、直接敵の方向に向かうのでなく、
>敵の未来位置を予測してそこに移動するように心がける。
が重要
2-1-1-1撃破パターン
第一波二機のうち後続側の後ろ200〜300に位置取れる様に旋回を工夫する
その為、現時点の敵位置は追わず、相手の方向・速度から未来位置を予測して旋回する様に心掛ける
大体、旋回と微調整を2〜3アクション位で行い相手後200-300位に位置取れたらフラップを出し射撃切替、ズームで射撃開始
一機目を落としたら左前方にいるもう一機を叩く
この時、相手の速度が落ちる時がある もし衝突しそうになったらこちらもスロットルを2段程落とす
第一波二機目を落とすと第二波が距離3100-3300位にいる(もし第2波が2800-2900なら時間掛かり過ぎの為やり直し)
ので、フラップ戻+スロットル全開、第二波も先と同様、相手の未来位置を予測しながら旋回し後方300-400迄接近+射撃
第二波で一機落としたら、第三波が下前方1000位、速度を殺し過ぎないように降下、後続側の後方距離200-300迄接近
+射撃
第三波で一機落としたら、第四波が上方左1000位、後続側後方200-300位に位置取り射撃
一機撃破してクリア
ちなみに衝突して失敗する事多数
また第一波撃破に手間取る、第二波以降相手との距離が500とか離れすぎ距離が詰められない等、
時間的ロスが多いと感じたら直ぐにやり直した方がいい
>>473 君凄いな。
巧みに月光を操りB-29撃墜王と呼ばれた遠藤大尉を思い出したよ。
オレはまだクリアできんよ(´・ω・`)
ゼロパイロットのスタッフが作ったのがこのゲームじゃなかったのかよ
477 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 19:49:19 ID:4ik3CSbK
グラフィックだろ
これ本当にPS2か?
PS3の誤植なら納得できるが・・・
480 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 20:08:28 ID:4ik3CSbK
>>478 零式と同じスタッフだとしたら、グラフィックや作りこみに天地の差が・・・
てっきりZEROPILOTは次世代機で出るのかと錯覚した。
>>476 ゼロパイロット新作キター!レシプロ機を題材にしたゲームでは最高のグラフ
ィックだな。しかも、ワルキューレの奇行とは。地獄の黙示録やスパロボで
聞いたな
ZEROPILOTって音声がうざいんだよな。「うまいぞ!」「すごいぞ!」とか
動きもモッサリしてるし
>>482 1の出演者は非常に豪華だった。小杉十郎太、うえだゆうじ、グリリバ、関
智一、結城比呂、藤原啓二。それに比べて2は「誰?」って感じが。
ワルキューレの奇行、こち亀でも流れたな。
ゼロパイロット、いつの間にかゲームブランドになってるとは。レシプロ機
ゲームの頂点はゼロパイロットで決まりだな。
何故みんなして「奇行」などと
正しくは『騎行』ですじゃ
ゼロパイロットたのしみー
これで零式のスタッフが刺激されて、双方共に切磋琢磨してくれると更に良し
>>483 ナツカシス
上田「どこねらってんだ」「敵は大軍だ油断するな」
岡島「大事な機体に傷つけるな」「まちがって味方を撃つな」
小松「小松機、被害は甚大なり墜落の可能性があります」「小隊長、お見事でした」
中村「中村です!撃たれました!」「おっとと小隊長は大丈夫ですか?」
如月「如月です。敵の弾が当たったみたいですね」
零パイロットは1しかやってないけど
あのトンデモシナリオがなぁ〜
今回の2みたいな展開でグラフィックや無線の演出で
魅せてほしいなぁ
東京大空襲で第二波に700以内まで接近できないッス(・ω・`)ショボンヌ
やっぱり無線があった方が燃えるんだよなぁ。
それに声があった方が仲間を意識できるし、
助けを求められたらできるだけ援護したくなる。
零式は仲間をあまり意識しないからね。
思えば今日東京大空襲の日だね・・・
使えないはずの無線機が使えるのはちょっと萎えるから、
手信号やバンクで合図しているのがカットイン演出として入ってくると
うれしいかも。
492 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 21:21:44 ID:4ik3CSbK
無線は雑音だらけで字幕が出るとか、
オルジス灯や信号弾使う場面が欲しいな。
あ…。黙祷。
なんとか分かってきたんだけどな。
B29がどっち進むか分かってるようでイマイチつかんでないんだろうな。
二波がギリで間に合わない。800とかじゃダメでとにかく近づくことなんだろうけど。
真珠湾では信号弾がほしいね
ゼロパイはPS2版がとんでもねぇ地雷だったから躊躇してしまうな・・・
>>490 ああ、そういえば今日か・・・ちょっと月光でB公に特攻してくる
>>476 やべえ欲しい!
日本軍機操れるのこのソフトだけかと思ってたから感動!
絶対買うぜ
ゼロパイの新作が零式次回作への刺激となればいいね。
>>493 第二波は思い切って無視、それへの対処に浪費するであろう時間を
第三、第四波への対応に回す。
ファミ通見て飛んで来た。やべぇ、離着陸出来るんじゃん!ゼロパイ
ただ、零式のように敵味方機が乱舞するって感じじゃなかったけど
零式もがんばってあれくらいのグラフィックで出してくれたら神ゲーだよ
>>476 >鬼軍曹がフライトの仕方を教えてくれる
( ゚д゚)…
(つд⊂)ゴシゴシ
日本海軍に軍曹なんかいたっけ?
鬼軍曹は定例句ということなのでしょう。
定例句ならいいけどその勘違いのまま発売されたら
軍版系住人から叩かれ放題だろうな
軍曹は少尉よりも階級は下。つーか、ゼロパイロットはブランド化かよ
>ゼロパイロット
もはや過去の機種間移植(ちょっと内容変えたりタイトル変えたり)とは全く別物になったのか?
正直「零式」も過去の「ゼロパイロット」の進化版にしか見えなかっただけに、ちょっと意外かつ期待大だ。
SCEから余程のテコ入れがあったか、開発側で「そろそろなんとかしないとマズイ」という危機感を持ったのか。
前々から「レシプロ版エースコンバットを」という希望の声は多かった。SCEもようやくまともな物を出す気になったか。
360にレシプロフライトシューティングがあるのも無視出来ないんだろうな。(海外ソフトだけど)
頼む。今度こそちゃんとしたのを出してくれ。何度裏切られても必ず買うから。
でも
>>476 のスクリーンショットの
上の右のヤツよく見たら
「安全深度に達するまで伊400を守れ」
ってミッションらしいんだけどこの機は晴嵐なの?
この程度の考えなら内容はどうなるんだ('A`)
初代 零式艦上戦闘記 ←零式二一型
今作 零式艦上戦闘記弐←零式二二型
と例えるなら
ゼロパイロット・零はグラだけ見た限りではF6Fといった所か。
商敵は新型機を投入してきたという事だ。
これに対抗するには小手先の改良じゃ間に合わず
零式シリーズも新型を開発しなければなるまい。
そうしなければ零式はゼロパイに「撃墜」される。
守りきったあと、自機はどうするのだろうか?
2-1-1-1撃破パターン、今確認したら第二波は、450-500位でも何とかなる感じ
6機撃墜(Time内五機、Time外一機)、1200
達成率100%、2000
命中率37.3%、373
クリアタイム3'13''-47、470
計4043
ハード月光でSクリ
>>503 360のレシプロシューティングって、何てヤツ?
あとプレステのゼロパイロットってそんなに面白かったっけ・・・
>>508 おもしろかったぞ
何せ二式大艇がつかえるんだからな
>>508 >360
Blazing Angels。前にこのスレで話が挙がってたヤツ。
>プレステの
はっきり言うとつまらない。というかイライラする。
当時は結構面白かった
>>510 だよなぁ、結構タルいゲームだった記憶があったからさ
正直キャラクターとか要らなかったし、新作もどうなんかなぁ〜
零戦記2を参考にしてグラフィック面を強化してくれるんなら期待できるんだが・・・
晴嵐で潜水艦を援護させるセンスで面を作ってる時点で不安が・・・・
BGMにクラシックってのもただ流れているだけってんなら安っぽくなりそうだ
良い方に化けてもらいたい
「零式」のタルくて収まりの悪い機動だけは金輪際勘弁な。
局地の秋水でのB公迎撃おもしろいな
燃料もたなすぎでハラハラする
しかしさすがにB公堅いな イージーなのになかなか撃墜できん・・
ハードでクリアな人は尊敬するよ これ
ベストな映像セーブしようと何度もプレイしてるがなかなかいい映像がとれん
>>476 この画像、実はムービーでプレイ画面はメチャメチャ粗・・・
いや、なんでもないっす
俺、ちょっとどうかしてたわ、はは・・・
東海、25個目のSで出た。
今回、潜水艦何処にいる?
艦隊の中にまぎれてたのチラ見した気もするんだけど
外れた魚雷の可能性の方が多いか。
やっと月光もとれた〜。(ノーマル)
518 :
464:2006/03/11(土) 11:28:54 ID:0rt5j0rS
月光ステージ、クリア!ずっと2−0−1−2でやってて手こずって
たんだが、2−0−2−1でやったらあっさりクリア。
今まで何やってたんだ俺・・・・・。
このゲームの制作費は3000万円
そういや『東京空襲』の件で自称被害者の方々が『日本政府を』訴えるらしいな。
521 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 14:46:33 ID:MDVENaC2
グラの質はもっと上げて欲しい
>>520 なに?難しくてクリアできないって訴えか?
3作目は60フレームだな。PS2で発売したら。でもって、2009年1
月あたりに発売する。
一撃離脱のはずの米軍がケツを追い回してグルグル回り込んでくるのを何とかしてほしい、
P-51の旋回性能で格闘戦やられるとたまらん。
525 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 17:58:22 ID:EfcDs5Ka
R3ボタンで、相手の位置を確認しつつ旋回すれば、追いつけるというか
狙える位置に着ける場合が多いと思いますが……まぁ、そんなことは
先刻ご承知なんでしょうけどね。
そういや格闘戦で落とされた事ないな
ゼロパイロット1:15フレーム
ゼロパイロット2:30フレーム(ムービーは60フレーム)
ゼロパイロット3:15フレーム(ムービーは30フレーム)
ゼロパイロット4:60フレーム
ゼロパイロット4はPS2最後のゼロパイロット。5の製作期間は2年半〜
2年8ヶ月くらい?
>>524 米軍が一撃離脱法を重視していても、後ろに付けたのなら追い回すでしょう
やばくなったらダイブで逃げればいいんだから。
今日買ってきて、やったら
Pー38が初めてでてくるステージで
敵と遭遇してすぐ、味方がバタバタ落ちていって
あっという間に全滅……呆然とした……
2回目のプレイではさすがにそんなことはなかったが……
530 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 19:54:35 ID:MDVENaC2
>>524 敵が一撃離脱戦法なんてやると、ゲームとして成り立たなくなるんだろ。
偏流測定に失敗すると目標が発見できないゲームや、
発動機不調や機銃故障のある家庭用ゲーム作っても売れないよ。
リアルさだけじゃ駄目だろ。
>>516 ムービーじゃないと思うが。
そういえば、家庭用ゲーム機でレシプロ機のフラシムが発売されてないな
敵の中には一撃離脱っぽい戦い方をする奴いるよ
離脱じゃなくてまた戻ってくるけど
534 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 00:57:05 ID:Tnh2+upy
一撃離脱戦法って
一撃して離脱、そしてまた優位な位置、高度を取りまた攻撃を仕掛ける
「離脱」は交戦空域から完全に逃げるという意味では無いよね?
ハミ痛のゼロパイロット零の記事見てたら、零式艦上戦闘記がだんだん糞に見えてきた・・・
いやいや、そんなことはないぞ。零式で興奮させてもらった俺に嘘は無いはずだ。たぶん、恐らく・・・
とにかく、強力なライバル出現で、タイトーも本腰入れて対抗してくれれば言うことないぞ。
>>535 記事は未読なのでわからんが、機数は多いのか?
あの、敵機の大群を相手にして暴れる事が出来るのが
魅力だからなぁ
グラが向上しても敵機が10機程度とかなら('A`)
Bf109の機内視点、出力上げるとスロットル開度が見えなくなる。
なんでかな
>>537 俺も見てきたが10機くらいしか確認してない
俺もそこが気になってる・・・けど買いだな
はやく空母が発進してーよう
訂正
が→から
スマン
うーん・・・前作以上に楽しめそうだ!
廉価化まで辛抱辛抱
>>542 クラシック使うとはね。こち亀や地獄の黙示録やゴーショーグンみたいな
状況だ。
>>531 >家庭用ゲーム機でレシプロ機のフラシム
パイなろにはレシプロ教習とジェット教習がちゃんとある。オマケ的ではあるけど戦闘も用意されてる。
ADシリーズにはT3が入ってるし「ADi・次回作まで…」にはレシプロ戦闘機も入ってる。
>>531 まさかプレレンダの画像にゲーム中の計器類表示を合成・・・
ってことはしないだろうw
そんなことしたら新手の詐欺だ
>>543 BGMにクラシックを使う顕著な例は、やっぱ銀河英雄伝説だろ。
あのBGMは神だった。
戦闘シーンでクラシック使って失敗した例は、少なくとも俺は知らないし、いい雰囲気出してくれると良いね。
ちょっと話題が逸れ気味だが
ゼロπ零は地雷な予感がするぜ
>>547 モデリングが綺麗で機動がそこそこなら充分。高望みはしてない。開発元が開発元だし。
あとはSCEからのダメ出しがシビアな事を祈るのみ。まあ、今までのだって監修を経てアレだったけどなあ…
ストーリーも擬似史実ぐらいのものだといいな
上のページの
>>極限までチューンされた
ってところでなんか萎えた。零戦はレース機じゃねえYO
チューンされたってのはある意味で的を得ているとおもうんですがね
アメリカ機は、新兵が乗ってもそこそこ安定した操縦ができる一般車って感じですが
零戦は揚力の強い翼ではじめ扱いにくく、エンジンも調整に調整を重ねていたF1カー
そんな印象があるのですが…;
的は得るものではなく射るものだ・・・
554 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 12:28:42 ID:EIo6bw6I
ていうか、このソフトの発売元は結局は、サミーでしょ。
>>552 ゴメンなんか言い方が悪かったかも。
自分が言いたいのは零戦は軍用機であって整備こそすれ
レース機みたいに特別なチューンはしてないってことを言いたかったんだ。
極限まで軽量化されただろ。チューンって・・・
557 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 12:44:22 ID:EIo6bw6I
チュンってソフト会社があったような……
チュンソフトは今もあるよ
かまいたちの夜シリーズの新作がもうすぐ発売される予定
>ゼロパイ
筋違いなんだろうが欧州機メインのを出してくれ。オマケで何機かは入ってるのかも知れないが。
シナリオ的にも欧州戦線の方がゲームとして面白そう。
ダイムラーベンツエンジン対ロールスロイスエンジンみたいな力対力のぶつかり合いの方が好き。
四発重爆対大口径機関砲の好守対好打みたいな撃ち合いの方が好き。
本格的な夜戦の活躍も欧州戦線でなければ出来ない。
対戦車攻撃や対恒久要塞攻撃みたいな急降下爆撃機の活躍も欧州戦線でなければ出来ない。
高度一万メートルの攻防も亜音速に達する急降下も欧州機でなければ出来ない。
ゼロパイ新作のスクリーンショット、あれはなんていうか
雑誌とかで公開用に作られた固定画みたいなもんだろ。
実際のゲームプレイ中の画面じゃあない気がする
>>538 俺も ってかBf109のスロットル機内視点だと最初から見えん
風船割りの時、スロットル落とした回数を数えてた
零式艦戦をはじめ、当時の日本の機体は各機ごとに調整をしていたそうだから
チューンと言えるかもしれない。
と書けば格好いいが現実は機体ごとの品質のバラツキが大きく
それぞれにあわせたセッティングが必要だったんだそうだ (ノ∀`)
563 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 14:43:21 ID:XLXuKgPV
今から買ってくる(´∀`)ノ
グラフィックがいいことを望む
スマンあげちまったorz
このゲームのいいとこは敵味方入り乱れた大空戦と、VSモードの自由度の高さなわけだが
ゼロパイは2だけやったことあるけど、ミッションで使う機体が選べない上、
VSモードはCPU戦が出来ず、相手がいないと駄目というかなり酷い出来だったからな。
グラも最悪だったし、音楽もしょぼいわ、味方が「イーヤッハー」とか叫ぶのは萎えた。
今回その点が改善されてればいいな。
零売ってなかったorz
WARSHIP GUNNER2鋼鉄の咆哮買ってしまったorz
潜水艦が操作できる。に負けた。
なあリプレイって機銃の弾道設定が保存されてなくないか?
やっとリプレイでSTOP MISSIONになる理由が分った様な希ガス
>>544 レシプロ中心じゃないな
>>546 エヴァとかも使ってったな
>>547 フライトゲーってエースコンバット以外ほぼ地雷が多いな。
零式艦上戦闘記六でシークレットウェポンオーバーノルマンディを超えれる
か?
俺はゼロパイロット全部やったことあるし。
2のラスボスは地上物、3のラスボスは赤いMe262(隠し機体)
>>559 つゼロパイロット3買え!CDロムでちょっと古いPS2でも動くぞ!恐ら
くあのゲームは15フレームだけどな
ゼロパイロットの新しい奴グラフィックがすごく奇麗な分不安が、、。
零戦記2みたいにたくさんの機体が画面上を飛ぶのは辛そう。
自分の近くの機体だけ奇麗で遠くの敵は大幅にポリゴン数を減らす技術でも
使えればいいんだろうけど。
グラフィックの良いものって、
ポリゴンモデルを3パターンくらい作って、遠近で使い分けていますよね。
このゲームやってる人って当然レシプロ機が好きだとおもうんだけど
ジェット戦闘機ってどう思ってる?
おれはジェットは嫌いじゃないけど好きでもないんだよね
そういう人いると思うんだけど何が違うと思う?
レシプロとジェットの魅力
レシプロは大好きだがジェットはそこそこ好き。
どこが違うと言われても、レシプロの方がかっこよく見えてしまうとしか言えん。
なんでだかはわからない。やっぱ誘導弾より機銃の方が漢らしいからだろうか。
ジェット・レシプロと言うよりは、ミサイル・機銃の違いが大きい
オレはロックオンしてあとはミサイルが勝手に追ってくれるよりも
必死に敵機に喰らいつき、未来位置を予測し、銃弾が敵機に
吸い込まれるように命中するあの瞬間がたまらん。
>>573 レシプロ戦闘機は動き回って機銃の撃ち合い
ジェット戦闘機は遠距離からミサイルでカタがつく
そんなモンかな 俺は断然レシプロの方が好きだけど。
ジェットは兵器としての純粋な美しさと、ミサイル戦の淡白さがある。
レシプロには古き良き時代って感覚、哀愁、ドッグファイトの熱っぽさを感じる。
どっちも好きだが、最近はレシプロのほうが自分の中では上位かな
>>575 同意
俺もジェット、レシプロって言う区別では無いな
ロックオン→ミサイルは、なんて言うか、やっていて味気無い
見越し射撃が出来る方が好みだし、ゲームとしても面白い
「シューティングゲーム」としてはジェットの方が爽快かも知れない。「格好良い」のもジェットかも知れない。
でも、レシプロエンジンそのものが好きなんだよ。機関銃・砲が好きなんだよ。背負った歴史が好きなんだよ。
職人芸と個人技の世界が好きなんだよ。勇壮にしてはかない世界に惹かれるんだよ。
だからこのゲームに不満。機体が美しく描かれていない。エンジン音が美しくない。発射音が美しくない。
剃刀の様な切れ味が表現されていない。強さと切なさが感じられない。
マニアを納得させるレシプロものコンシューマーゲームを作るのは難しいと思う。敷居が高くならざるを得ない。
けど、思い切って敷居を高くしなきゃ良質のゲームにならないと思う。本数は出ないだろうけどね。
敷居を低くすればライトユーザーが食い付いてくれるとも思えない。ミサイル撃ちまくりの爽快な空モノがあるんだから。
パンツァーフロントっていう良い例があるよね。ベストセラーにはなり得ないけど、
「え?何?この緑色の戦車と灰色の戦車どこが違うの?HEって何?この目盛りどう読むの?」
ってユーザー層を突き放したからこそ良いゲームになった。
パンフロは俺も大好きだ
そしてこれも結構好きだ
そういや俺、見越し射撃を覚えたのPC-ATのX-WINGだった
だから、ジェット・レシプロと言う区別はあまり無い
画像の美しさも俺の中では、あまり評価として左右されない
(まあ、現役機のゲームだらか売るためには、当然の様に要求される必要条件ではあろうが)
むしろ今のゲームで、見越し射撃をプレイヤーに要求するゲームを世に出した事を評価したい
パンフロも名作たり得たのは、あの撃破システムがあってだろうからな
妄想・3の最終ステージ 本土決戦 1946/03/01
舞台、関東地方南部 スタート地点、厚木基地
自機・味方ユニット 敵ユニット
キ-201火龍 (爆装) F8F 4機小隊3個12機 空母1隻
4機小隊3個 12機 AD-1 4機小隊4個16機 巡洋艦3隻
砲台陣地 5箇所 P-51 4機小隊3個12機 揚陸艦4隻(一隻に戦車何両か搭載)
戦艦長門 P-80 4機小隊3個12機
B-29 3機
B-36 1機
ブリーフィング
敵はついに本土への上陸を開始するらしい。
上陸侵攻としては敵勢力は小規模だがこれは威力偵察と見るべきだろう。
これに先立ち現在、敵制空部隊と空襲部隊が本土に向かっている。
我が軍は今までの防衛戦で水際作戦を採り大きな損害を出した。
その戦訓から軍の大半は内陸部に展開し、この方面に戦力を割くことはできない。
だが敵の本土上陸を黙ってみてるわけにもいかない。
幸い、本土決戦に備えいくつかの砲台は完成し、横須賀には戦艦長門が健在である。
これらと共同し、敵の上陸第一波を撃退してほしい。
なお、情報によると敵は新型重爆撃機と新型爆弾を完成させたそうだ。
これの本土進入は絶対に阻止しなければならない。
皇軍戦闘機部隊の最後を飾れ。
以上だ。
勝利条件、敵上陸部隊撃滅と超大型爆撃機B-36の撃墜
敗北条件 長門を含む味方地上ユニットの全滅、敵上陸部隊の厚木占領、B-36の本土到達
ちなみにB-29とB-36のツーショット画像
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/fd/B-29_and_B-36.jpg でけー
582 :
573:2006/03/13(月) 02:03:34 ID:ZtjT39mJ
ジェットの何が不満なんだろうってモヤモヤが皆さんの意見でハッキリしました
やはりミサイルの淡白さ 後ろを取ってから撃墜までの追いかけっこ
機銃 歴史 なんだろうな お答えありがとう
>581
空の要塞といわれたB29がおもちゃのようだw
583 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 11:16:07 ID:fIDsOd3g
WBC見た。さすが正義の国アメリカさん、やることがえげつないわ。
今から飛んで米艦隊をフクロにしてくる。
584 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 17:34:41 ID:FxPGwsPS
>>583 がんがれ!! 一球入魂、一撃離脱であります。 /(・∀・)イイ!!
あのぅ・・局地戦闘機編の護衛戦闘機(p-51など)を撃破するシナリオで
いつも時間切れになってしまいます。
あと2機か3機まではいけるのに・・オススメの自機や攻略の
ポイントなどがあったら教えてくださいませ
紫電改がいいと思うぜ。
ちくしょ亜米利加よりも中国機落としてー
588 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 21:41:28 ID:t6DVfhlc
やりたいのは分かるが、漢なら支那軍など相手にして喜んではならない。
皇軍なら勝つのは当たり前だ。
中国機ってもI-16かP-40だからなぁ。
VSモードの脳内変換で頑張れ。
>>587 落とすべき航空兵力なんてほぼ無いし。
中共に至っては航空兵力皆無だし。
>>570 360のヤツもそうだけど、連合軍側シナリオってのが激しく気に入らない。
何が悲しゅうて友邦を攻撃しなきゃならないんだ。そんなゲームやりたくない。
史実でもあったよな。ソ連と講和したお陰で一転して昨日までの友軍と戦闘を強要され、
暴れて出撃拒否したり、わざと飲んだくれて出撃不能になったフィンランド人パイロットの話。
上層部も敢えてそれを本気で罰しなかったし、ドイツ軍も戦闘を避けて出て行った。
フィンランド人の義理堅さが良く表れている美談。(なのか?)
591 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 22:42:52 ID:JsdSRT3X
国民党軍はアメリカ、イギリス、ソ連、ドイツ製の多彩な飛行機持ってるからなぁ。
九六感染の相手役は駄作機・モンキーモデルの百花繚乱だよ。
あれ、本当に国府軍と呼んでいいか疑問。
593 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 23:03:34 ID:JsdSRT3X
確かに傀儡軍だけどね。
グラディエーター、p26、ハインケル111、p36、p43…
何気に面白いかも。
正直グラ発着艦には惹かれたけど、晴嵐とp38でのミッションが!?
とか書かれてたのみたら買う気失せた。
なにが悲しゅうて自国の御大将落とさないかんのかと…
と護衛時見越し射撃がよく誤着弾するのは内緒だ!orz
>>593 機体バリエーションとしては面白いコーディネートだね。戦爆連合の描写があれば特に。
中東戦争みたいだ。
596 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 23:38:08 ID:JsdSRT3X
飛行場のユンカース52を銃撃する九六戦…
なんて映像もあった。
中国戦線にはB29以下米の新鋭機も一通り居るね。
そこでエースコンバット・レシプロウォーですよ
598 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 00:52:27 ID:Hc1JXI2T
それヤバイ
マジヤバイ
速攻予約した
>>590 >連合軍側シナリオ
イギリスは好きだけど、アメリカで戦うのはいやだなぁ。
誇り高いスピットファイア、零式艦上戦闘機、Bf109で戦うの良いけど、
対民間人用機銃掃射戦闘機なP-51は嫌だ。
600
601 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 11:44:50 ID:B5bx8wJF
601
B29を月光で倒せない
オマイらよくクリアできたな
さしも俺も苦戦してる
俺はコルセアでやった……
つーか、第2次大戦のアメリカ軍戦闘機の12.7ミリ機銃そのものが対民
間人用機銃じゃないか
ゼロパイ零のHPをみてきたが
>とことんリアルな操作性。
というのが気になる…素人さんにゃ操作性最悪なのを
リアルという言葉でごまかしてる例をいくつか見てるんでな…
[実用化できそうな次回作希望]
偵察任務追加(十二試艦戦ステージの応用で可?)
陸軍機も追加(てか、橘花か火龍マダー?)
艦戦編初期のような通信の追加
作戦成功時の通信の追加
出撃不可、強制出撃の改善(対戦車に使えないJu87Gやらエルアラのエースやら)
[無理そうな次回作希望]
VSモードでの友軍機指示(残存機数表示だけでも…)
旧作のMAP追加(VSモードだけでも…バトル・オブ・ブリテンのマップが無くなったのは痛いorz)
[妄想な次回作希望]
離着陸
機体別コクピット
マップ作成機能
た の む 。
609 :
120:2006/03/15(水) 01:12:00 ID:cMDEp3Dm
中の人がこのスレをチェックしてることを祈りたい。
610 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 01:30:41 ID:6VmuOc2K
他は一通りクリアしたものの
欧州戦線の爆撃機たおせなす……orz
なんでかあのステージだけ
敵の射撃精度が高い……
611 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 01:44:58 ID:ErWr5rLo
要望は便箋にでも書いて直接送れよ。
掲示板でくすぶっても、根暗がマス掻いてるだけだと思われがち。
612 :
sage:2006/03/15(水) 01:53:29 ID:g4BU+6Ih
月光…無理です
過去スレ見て2-1-1-1で行こうとするけど、3番目が無理
Me262のロケット弾でSは取れたけど、それでは月光取れないんですなぁ
間違えて上げてしまった
スマン
>>610 距離を400〜500くらい空けると撃ってこなくなったよ。
615 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 01:59:50 ID:6VmuOc2K
気球破壊ミッションでSを取るコツ、キボンヌ・・・
ようやくノーマルで東京大空襲クリアぁぁぁぁああああああ!!!!!!!!
2-0-2-1ですた。。
>>616 俺はP-51でSとった。気球に機銃を打って気球が落ちたと確認してから
次の気球にいくようじゃ間に合わないから落ちたと思ったら次の気球を目標に
主にズーム視点で。スロットルをうまく調整していくしかない。
俺は残り時間12秒。でS。
気球は機銃が翼内に複数装備されてる機体で面制圧するようにすると難易度ぐっと下がるよね。
620 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 12:55:09 ID:1O6S/UPq
そこでエースコンバットですよ。
621 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 15:53:44 ID:Htcphoyf
気球は地図やレーダーを見て気球の位置と並びを把握する。
例えば、三←こんな感じで並んでるのがあったと思うけど、一列ずつ撃っていけば
簡単に全部破壊できる。
ノーマルの艦戦編、ガ島で詰まってる俺はへたれ?
全然クリアできないよ・・・orz
>>623 俺もてこずった
とりあえず最初の爆撃される前に2〜3体くらい倒しておきたい
一回目以降は爆撃までに時間があるからあとはひたすら敵機を落とすのみ
1のBGMが聞きたいんですけど誰か持ってないですか?
6時間かけて東京大空襲やっとクリアできた
斜め視点発見してから30分でクリアできた
説明書はしっかり読むべきと改めて思った
震電の30ミリを300mの距離からぶちこんでるのに
全然落ちないB29って・・・
1〜2発でオダブツだろうが
ハードでやってるん?
>>628 そのせいで、ゲーム中、高空で高い機動力を持ってる秋水がゴミに成り下がってる。
秋水でダイブしながらB-29に一撃離脱するのが楽しいんだが、肝心の30ミリが弱すぎ
>>628 当たり所にもよるが1〜2発では落ちないんとちゃう?
樫出勇氏の戦記を見ると、37ミリの対戦車砲でも急所(操縦席、主翼付け根)
に当たらなかった場合、3発以上被弾してもすぐには墜落しなかったラスイ。
632 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 00:17:08 ID:umnfQZEY
俺もその戦記を読んだ。
B公は急所に当てないと37ミリ一、二発じゃ屁とも無いご様子。
複数機の反復攻撃で十発近く食らっても、逃げ仰せた機体もあったようですな。
でもこのゲーム、主翼付け根狙っても・・・・
実際は当たり所がかなり重要だったらしい。
あの一式ライターも、主翼以外は致命傷にならなかったとか。
何かで一式が撃墜し難かったって証言してた米軍エースを見た希ガス。
機関砲弾も何種類かの砲弾の組み合わせ(焼夷、徹甲、炸薬、曳光等)だから
急所に適切な砲弾が当たらなければ、単に大穴が開くとかで、致命傷にはならない。
戦闘機の話になるけど、左主翼に20ミリを三発も当てられて、生還した例(機体はP38)
とか、逆に四発の20ミリが命中、胴体が二つに折れた(機体はP40)なんて話もあるので、
まさに運不運の差でしょう。30ミリは強力だけど、万能じゃなし。ちなみにB29にも弱点は
あって、それは爆弾倉が開いた時だそうだ。間違いじゃなければB29は爆弾倉の近くに
燃料タンクがあって、ここを上手く狙えば、12.7ミリでも撃墜可能だったそうだ。
636 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 01:12:14 ID:umnfQZEY
B公は爆弾倉に増加燃料タンクを積んでる場合があり、その防漏被覆は機体のタンクより薄かった模様。
北九州爆撃の際、撃墜された残骸の増加タンクを見て、
米国のゴム不足から軽防御なのではないか?と憶測報道がされていた。
主翼付け根を狙うのは九六陸攻でも弱点になっていた、
燃料コックの類があったのかもね。
対重爆に限って言えば、ロケット最強の座は揺るぎませんな
当たれば
ね
>>634 米軍のパイロットは一式陸攻を恐れてたみたい。
だいたい、ワンショット・ライターの語源は帝国海軍だしw
米軍のパイロットは、ベティの背後から近づくと危険だ。
奴らの後部銃座は恐ろしいほど精確だ。とか言っていた。
我々はランカスターを恐れていた。
奴らの後部銃座は恐ろしいほど精確だw
>>639 語源が帝国海軍?
炎上しやすいから一式ライターって呼ばれてたのをワンショット・ライターって
間違えて翻訳したら、それが結果的に当たっていたんじゃなかった?
語源とは違うような…。
>>640 気をつけろ!ランカスターはレーザー砲を積んでいるぞw
642 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 03:37:05 ID:umnfQZEY
そもそもワンショット云々は和製英語だよ。
>>631 でも30ミリとかだと炸裂弾のはずだから結構ダメージ喰らうんじゃないかな?
・・・不発だったら知りませんよ。
>>635 そこで12 O'clock Highですよ。…下からしか接近できなきゃ無理か。
Do17が7.7mm220発喰らって全員無事基地まで帰投、って話もあったっけな。
攻撃したハリケーンは8mm旋回機銃の一連射でベイルアウトの憂き目に遭った。まさに当たり所。
>>634の追記。
そのエースが監修したゲームは一式が異常に硬くて、ユーザーの不評をかったとかw
646 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 15:10:26 ID:umnfQZEY
37ミリでも57ミリでもタ弾でも、各種戦記によれば、重爆落とせるかどうかは当たり所次第だな。
蜂の巣にされて大穴が開いても帰還する場合もあれば、急所一撃もあり。
WBC見て放心状態な俺、ようやくレス打てるまでに回復した。
このゲームに韓国機が出てたらなぁ…
たたき落としまくって少しでも憂さ晴らししたいんだが。
そもそもこの時代は韓国なんてなかったからな。
現在でも、なんちゃって国産機しかないから厳密な韓国機というと・・・・・
あと3、40年は待たなくちゃだめじゃない?
>>647 野球は見てないから何があったか知らんが、
つ[WWU当時は日本]
>>647 ありえない誤審をしたアメリカ機を打ち落として気を晴らしてくれ
真っ向勝負で負けたんじゃ日本が弱かっただけ
今日の韓国戦は結果しか知らないが、韓国人審判による誤審があったわけじゃあるまい?
てか上でも書かれてるように当時朝鮮は日本だったんだから
艦戦編ラストで陸軍機のパイロットが韓国人だと考えれば再現可能だな>日本機vs韓国機
B-29の防御力が高いって事は知っていたけど、まさかそれ程の物とは。
飛燕で体当たりしたくなる気持ちが分からん事もないな。
ミルコのハイキックが頭に当たっても倒れないハントみたいだな。
おととい買って昨日B-24が使えるようになって、そのとき、
Bomb×8の数字を見て早速真珠湾で使ってみた。
戦艦に全弾叩き込むのがたまらん。
是非皆さんもお試しあれ。(やってたらごめんなさい)
ドイツ空軍はB-17を「20mmなら(MG151/20)平均20発、30mm(Mk108)なら平均3発の命中で撃墜」としている。
B-24はそれよりむしろ弱かったらしい。B-29を同一条件で比較出来ないのが歯痒い。
日本にはこの種の統計はないの?日本だったら3機種とも知ってるはずだけど。
>>654 7.7mmでB-17を落としたエース(坂井三郎)もいる。
12.7ミリならB29、20ミリならB36、30ミリならB47、37
ミリならハイテク爆撃機を落とせる
ここで誰か、ドイツ軍の対重爆のガンカメラ動画はってくれないかな。
あれ見るといかに丈夫に出来てるかわかる。
>>659 7.7mmでも数撃てばB-17だって落とせた。
だから20mmじゃなくて同口径の機銃を大量に載せた方が良い。
みたいな事だったと思う。
音楽は前作の方がよかったと思ってたけど、なんだかやりこんでるうちにこっちの方がよくなってきた。
B-17を世界で初めて撃墜したのは坂井三郎でいいんだな?
1941年12月10日なんだけど
そう、坂井三郎とその愉快な仲間たち
>>661 ごめんよ、お返し出来るような物持ってないんだ。(つーかボードささってないし)
いい物見さしてもらったのでお礼だけしとく。
Bf110、ラダーが効くんだね…左右に機首を振りながら左右のエンジンナセルと胴体を舐める様に撃つのが凄く恐い。
ひらひらと外板が飛び散っていくのが何とも…米軍乗員の気持ちはどんなだったろう。
英空軍がBf110を意外なほど恐れていたのが解る気がした。
逃げるサンダーボルトの姿も切ない。必死で高度を捨てて振り切ろうとしてるんだね…
切り返して逃げようとするマスタングも悲しい。Fw190の横操縦速度の異常な速さが解る。
枢軸軍機が撃たれる映像を見ると「ああ、畜生め!」と歯ぎしりしたくなるけど、(やっぱり自国・友邦として見てしまう)
連合軍機でも胸が締め付けられるね。
>>664 坂井三郎小隊と普通に言えよw
俺は零式水観でB-17落とした話があんびりーばぼー
>>663 戦後の調査で米軍から言われたらしいね。
>>659 とりあえず、基本やから大空のサムライは読んどけ。
>>659 大空のサムライは持ってるけど・・・
本当に大空のサムライに7.7ミリだけでB17を落した記述はあった??
俺が記憶してるのはB17は防弾が強固だから、瞬発の20ミリではダメージが低く
戦訓により対重爆には信管を遅発にセットした、というのは記憶に残ってるけどね。
669 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 12:00:38 ID:nlB359F9
渓谷でS何秒以内にゴールすればいいの?
670 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 12:16:25 ID:t5TXqiDy
何百機落とした、赤子の手を捻るようだったという類のエースの武勇伝だろ。
七ミリで重爆が落ちるなら、大戦末期の各国の防空戦闘機が
すべて大口径機関砲を積んでいる説明が付かないね。
うちのTV 色度調節出来ないタイプ
暗いシーンは全て真っ黒に映る
イージーなら見越し射撃の照準が出るからまだ楽
ノーマル以上はワケワカラン
夜中や明け方の出撃は水平器と高度計が頼り。 雷撃コースに乗り フッと気付けば高度2
A以上は取れないがある意味楽しい
実際に夜戦をやっていたパイロットの恐怖感がほんのり分かった気がする
坂井三郎氏の書いていたのは、B25を7.7ミリで止めを刺した事じゃない?
20ミリが切れたので仕方なく7.7ミリのエンジンを集中的に狙ってやっと落した下りは覚えてる
>>656と
>>667はB25とB17を勘違いしてるね。
ざま見ろアメ公!@WBC
>>661 おおー、それだそれ。サンクス。
日本軍のガンカメラ映像って見たことないな・・・。
日本軍機がやられてる米軍のガンカメラなら良く見るけど。
675 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 14:36:09 ID:wP9UfSxL
>>674 戦闘機から射撃時のムービーを撮る機器が、89式写真銃と言う
翼に外付けする大時代的な代物しか無かったからね。
訓練や映画撮影ならともかく、空気抵抗が増える上に翼内銃を外さねばならず
実戦では付けるのは嫌がられたらしい。
攻撃機や爆撃機の機内からアイモで撮ったムービーなら、たまに見るけど。
676 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 14:39:38 ID:wP9UfSxL
コニカの社史
「写真とともに百年」から
(関係分抜粋)
”ー(前略)ー射撃訓練用カメラは、大正15年以来、ブローニーロールフ
ィルム使用のハイス型一五式写真銃(海軍)、回転式射撃鑑査写真機(
陸軍)が製造されていたが、昭和4年、35mmフィルム使用の写真銃と
審査幻灯器が誕生し、その試作から量産までのすべてを一任されること
になった。これが八九式活動写真銃である。「八九」とは皇紀2589(昭
和4)年創製を意味する。ー(中略)ー
この写真銃は航空機の機関銃台座に取り付け、動力にはスプリングモ
ーターを用いる。撮影(射撃)前に十分ばねを巻いてから連続撮影を行
なう。画面には、目標機撮影時刻、撮影枚数などが自動的に写しこまれ
るようになつていた。八九式は、昭和4年から19年まで使用され、製造
台数は1万2000挺(筆注)に達した。ー(後略)ー
ー(前略)ー
射撃訓練用写真機
(1)回転式射撃鑑査写真機(陸軍)
(2)八九式活動写真銃改二(海軍)
これらの写真銃は航空機の機関銃座に据えて使ったのであるが、その
後さしたる改良もなく、引続き当社(小西六)の手で充足されていった。
昭和16年ごろからは航空機の速度が増大したので、風圧を避けるた
めに本体を翼中に収めるとか、フィルムを16mmにするとか、あるい
は、レバーだけを操縦席にあるようにするとか部分的な改良が施され
た(生産期間は前者が大正15年〜昭和17年、後者は昭和8年〜昭
和19年)。ー(後略)ー”
B-17のような四発の大型機は無理だが、B-25やB-26程度なら7ミリ7で撃ち続ければ堕ちるとは書いてあったね。
坂井さんは7ミリ7や20ミリじゃなくて、12.7ミリを何挺か積んでいたほうが良かったって書いてなかった?
>>672 それがB-17の話だってば。
戦後の米軍の撃墜記録調査だか何だかで
坂「大型機とやった。撃墜は確認出来なかった。」
米「あれがB-17が初めて撃墜された記録だ。それまで撃墜されるとは思っていなかった。」
っていう会話あった事まで載ってたと思うんだが・・・・
679 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 16:07:07 ID:LGzVa80f
661の映像の中で boeing ってかいてあるB-17にかなり撃ち込んでも動揺してないね。
すごく硬いんですね。
680 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 16:28:13 ID:wP9UfSxL
>>678 まあ零観の7.7ミリで落としてる奴もいるようだし、当たり所がよければ落とせるんだろ。
ただ一般的には、小口径銃は重爆には有効ではないと総括されていた。
7.7ミリで十分なら、小口径多銃装備の戦闘機がゾロゾロ出てきてもよいはずだが、
ハリケーンの初期型やデファイラント戦闘機の後釜は現れなかった。
反対に重くて嵩張る20ミリ30ミリ、ロケットなんぞを対重爆用に無理して積みました。
他の人も攻撃していた訳だし、一応共同撃墜になるんじゃないかな?
最終的に止めを刺したのが坂井氏の7.7mmだったってことで。
エンジンを狙い撃ちしたことが有効だった。
このB-17の機長はその時戦死したが
でたらめな情報で英雄に仕立て上げられたんだよな。
>>682 かの有名な戦艦「ヒラヌマ」撃沈ですな。
B-17初撃墜の時は20mmも7.7mmも撃ち込んでるから
7.7mmだけで撃墜したってのは別の時の話では?
>>678 B-17初撃墜のとき、坂井氏は20ミリと7.7ミリの一斉射撃で落としてる
てか7.7ミリオンリーで坂井氏がB-17を落とした記述はないと思ったが
687 :
682:2006/03/17(金) 19:21:40 ID:tvAnl8jd
>>686 スマン
今、家帰って読み返してみたらB25だった。
もう一度サムライシリーズ全部読み直して精進します。
スレ違いゴメンよ。このスレで勧められたんでゼロパイ・ヴィクトリーウイングス買ってきたわ。
…スティック使えねえのかよ…今時。
…仕方ないので「何かの時には使うかも」と買って一度も使っていないホリ・コンパクトスティックを引っ張り出し、
デジタルモード(アナログモードでは反応しない)でカクカク飛んでる。
せめてボタン配置を改造しよう。このスティック、握るとボタンが全部掌に隠れてしまうふざけたデザインなんで。
おまえら喧嘩だけはするなよ
>>688 合掌・・・乙
690 :
686:2006/03/17(金) 20:46:40 ID:/aDKYxOH
>>687 オッ、いい奴w
まあ誰でも勘違いはあるから気にしないでw
我ら零式艦上戦闘記ナカーマw
ひょっとしてフォッケウルフ今回も出てなくね?
693 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 21:26:49 ID:xT8PzTIK
>>661 この映像保存したいのですがどのようにすればいいのでしょうか?
>>693 スマン、うpっといて何だが初めて使ったロダだからワカラン(・ω・`)
>>694 特攻隊の動画とか手記を見てると
こういう方々を批判する人の気がしれんね。
特攻隊批判する人間に言いたい言葉
「てめえがいくら軍の作戦をけなそうが、そんなことはかまわん。だがな
特攻に行って死んでいった連中のことをバカ呼ばわりはさせん。あやまれ!」
by 試作番号3000
>>697 幼い子供や兄弟に宛てた手記なんかはもう・・ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・
作戦そのものや陸軍の富永みたいな香具師への批判は当然だが
戦死した方への批判や嘲りを行えるのは人間ではないな
結構前に見たことがある動画だが、それ以来なぜか本やネットで疾風を見ると
この動画を思い出して無性に腹が立つ時がある。
もちろんムスタングに対してだが。
まったく同感です。
だけどこんな風に特攻の真の姿が広まってきたのは最近の事だよね。
昔は犬死だの上層部に騙されてただけだの・・・
隊員たちのほとんどは一人間として、自分の命・ふるさと・肉親の事などを
冷静に考えて飛び立って行ったんだよね(合掌)
げにアメちゃんの戦後教育の恐ろしさよ・・・。
近場のゲームショップに中古ないんだがorz
だからこそ上層部を批判したくもなるんだけどね。こんな立派な若者の命を使い捨てにしてしまった。
敗戦して腹を切ったところで償える罪とは思えない。「精神的意義」「民族の尊厳」なんて事を言うが、
無策の言い訳としか感じられない。
絶望的戦況で決死の攻撃は止むを得ない。しかし同じ状況に置かれた(工業生産力以外の全ては日本より悲惨だったと思う)
ドイツ人の選択にはまだ理性があったと思う。重武装重装甲仕様機を駆るベテランの密集編隊突撃。
今日墜せなくても明日は墜とせるかも知れない。絶望的生還率であれ、生き残ればまた墜とせる。
兵隊の仕事は死ぬ事ではない。戦って、生き残る事だ。
自分が死んででも守りたいものが彼らには、あった。
そういうことです。
>>694 その動画で流れてる音楽ってなんだ?カッコよすぎる
だから生き残って欲しかったんだよ。そうあるべきだった。
目的のために命を捧げるのは人間の成し得る最も気高い行為だけど、
なおかつ生き残るのはもっと立派な行為の筈。
体当たりを目にした米軍兵士の手記にこんな言葉がある。
「僕も軍に志願した時から任務に命を捧げる覚悟は出来ている。しかし、あんなやり方は違う。あれでは、自殺だ。」
生き残る事を恥じる風潮など作ってはならない。「死を厭わない」のと「死なねばならない」のは違う。
カウラ収容所の日本軍将校にイタリア軍将校の語りかけた言葉。
「何故あなたは捕虜になった事を恥じる?あなたは立派に戦った結果ここにいるのだ。誇るべき事ではないか。」
全然ゲームの話じゃないね。御免。ここまでにしとくわ。
「もうこうなったら(爆撃機、攻撃機壊滅)零戦に25番をつけて体当たりしかないと思うが、どうか?」
「はい!(その場にいた零戦パイロット全員)」
これが特効の始まりなわけだし。
整備兵がパイロットに「どうして行くのか?」と聞いたら、
「十中八九、日本はアメリカに負ける。しかし、ここで多大な被害を与えることができたら、7:3、8:2な講和が
できるかもしれない。アメリカは恐ろしい国だ。インディアン、ハワイの先住民も殺され、文化は無くなった。
しかし、ここで若者が命をとして国を護ろうとした事実があれば、100年、1000年後に日本民族は必ずや復活する。私はそれを望む」
と答えたりと、メディアが伝える「何も知らずに逝かされた」のではなく、「全てを知っていて征った」という方が正しいと思う。
命令で特攻させるのは大間違いだが、特攻精神がない軍人は、国を護れないと思う。
>>708 それ!そうだよね、飛行技術が未熟とはいえパイロットはやはり頭脳明晰な選りすぐりの人達だから
ちゃんと世界情勢を見据えて、物事を大局的に考える事ができる人が多かったんだよね。
ちなみに守るべきものの為に命を捧げるのは、何も日本人に特有の考えじゃない
例えがアレかもしれないが、映画インディペンデンスデイでも戦闘機に乗ったオッサンが
他に方法が無くなった時、敵の宇宙人の母船目がけて体当たりして撃退するシーンがあった
まさしく特攻機そのもの。
アメちゃんでもそういう精神はある(かえって今の日本人よりはあると思う)
>>特攻精神がない軍人は、国を護れないと思う。
まさしく同感です。
710 :
694:2006/03/18(土) 02:17:34 ID:iI3JwJVq
>>705 NHKの番組のやつは映像の世紀のテーマ曲が有名な加古隆が
2003年夏に放送した「昭和の戦争と平和 カラーフィルムでよみがえる時代の表情」
のために書き下ろしたやつ。特に曲名は無いらしい…
もう一つの特攻隊のに流れてるのは谷村新司の「群青」という歌。
これは東宝映画「連合艦隊」のテーマ曲でもあった。
黙るつもりだったがまた書く。この先の展開も知っている。何度も同じ展開が各板で繰り広げられたから。
>命を賭して国を護ろうとした事実
しぶとく生き延びて何度でも食らい付く事ではいけないのか。
不気味なのは自殺攻撃かも知れない。しかし恐ろしいのは執拗な粘りだ。
>物事を大局的に考える
それをすべきが上層部で有るべきだった。主客が転倒している。
>特攻精神がない軍人は
もう一度言う。目的のために命を捧げるのは人間の成し得る最も気高い行為だ。
しかし「死をも厭わない」のと「死なねばならない」のは違う。
誰かこの流れ変えろ
>>712 いくぞ!
弐が中古で売ってないから、ヤフォオクにする。
715 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 03:02:21 ID:y/7EDf+P
臭い展開だなぁ
余所でやれよ
URLの最後に]をつなげて書くとそこまでURLと同じ扱いになるから最後に半角スペースを挟んだ方が良い。
ついでにいうと、
[
ttp://woolup.ddo.jp/ 60Mの12767]
など、ファイルも分かるように書いておいたほうがなお良い。
3作目はFFドラクエがPS3で出るならPS3で発売し、2009年1月
に発売される。しかし、グラフィックはPS2並。
レヴォリューションにドラクエやFFが出れば2008年1月に発売され
る。グラフィックはPS2並なのは変わらんが
PSP版スレってあるの?
出来について知りたいんだけど
>>722 前に携帯ゲーム板にあったけどおっこっちまったな
内容は壱と同じだがリプレイはない
あと燃料容量はアイテムとして増やせるので燃料切れは
それほど起きない
久しぶりに1の豊後水道やったら、いやらしすぎる敵機の動きにマジ切れしてしまった。
>>710 丁寧な説明ありがとう
谷村新司に連合艦隊かdクス!!
TUTAYAに行ってくるか!なさそうだけど・・・(w
Sが15個しか取れない……orz
>723
dd
買ってみるかな
近所の店数件回ったが売っていない
仕方なく壱を久しぶりにやってみたがやっぱオモロイわ。
ACとはまた違った味があっていいね。
明日は少し遠出して探してみる。
ビックカメラとか行けば、売ってると思うぞ。
艦戦編・艦爆編・艦攻編・陸攻編の内、艦攻編だけクリア完了
相変わらず魚雷を外した時のペナルティーきついね。
まだ開いてない二つのうち一つは局地戦編なのは分かってるんだけど、
もう一つはもしかして陸戦編なのかな?w
五式戦や鍾馗が使えたら嬉しいんだけど・・・・・・・orz
>>730 残るひとつはヨーロッパ編
隼飛燕疾風は艦戦編で撃墜すりゃ手に入る
99艦爆の左隣がどうしても出ない・・・
どんな機体か教えて下さい・・・
月光。ハンガーなら隼
零式艦上戦闘機弐の制作費はおそらく3000万円くらいだと思われる
前にも書いてたな。内訳は?
・九六式陸上攻撃機
・陸上攻撃機「銀河」
この二機はゲーム上では雷装可能ですか?
銀河は可能
九六式は 使ってないから分からん
>>737 マレー沖を九六式で雷撃できるなら、買おうと思うとります。
元山空を再現したい。
雷装はできるよ。
でもマレー沖って駆逐艦は4隻じゃなかったっけ?三隻しか見当たらなかったが。
へーそうだったのか。
まだ艦攻編までしかやってないけど
どうして随伴してる護衛艦は駆逐艦しかないんだ?
形が同じなのは仕方ないが艦艇くらい名前を入れてほしいな
743 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 21:55:16 ID:Hc2ReEPS
制作費がなかったんだろう。
巡洋艦はほしいな
>>743 武蔵と大和の違いをしっかり描き分けてることで、今回はよしとしようや
745 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/20(月) 13:32:17 ID:moBSBN24
694の動画見てると本当に腹が立ってくるよ。
746 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/20(月) 17:37:51 ID:EWuZdiN7
昨日、ゼロパイロット2をやったが、難易度ハードでもヘルキャット弱すぎ
魚雷は直接当てた方が簡単だが、ある程度距離もって発射した方が絶対かっこいい
低空で接近し発射
↓
そのまま敵艦上空スレスレで通過
↓
旋回しつつも視点変更で雷跡を確認
↓
命中!
あまり遠くから発射すると命中まで時間がかかり過ぎてイライラするけど。
俺なんか魚雷の命中を見ようと後ろ見ながら飛んでたら、海に突っ込んだぜ。
749 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/20(月) 20:42:42 ID:moBSBN24
敵と低空でしかも弾幕の中で空中戦してたら、コントロールミスで特攻してしまったorz
750 :
713:2006/03/20(月) 20:55:35 ID:radPwiXk
買った!友達に落としてもらた。3900円!新作中古では安いよな?
751 :
713:2006/03/20(月) 20:57:28 ID:radPwiXk
>魚雷は直接当てた方が簡単だが、ある程度距離もって発射した方が絶対かっこいい
まだ、手元にないんだがゼロパ(PS)のようにはいかないのかぁ。
ワンショットライターですか?
>>752 717が上げてくれた動画と較べると、戦闘機パイロットがまだ未熟な感じ。
速度を合わせ損ねたまま距離を詰めすぎて慌てている様子が見て取れる。
ベテランパイロットを死ぬまで戦わせなければならなかったドイツの死に物狂いと、
一定時間飛んだら後方に帰れるアメリカの余裕の違いか。
>>753 「被弾すると致命傷になるポイントがある」ってだけでそんなに柔だったワケじゃないよ。
(´ー`).oO(そのポイントがバレるまでは)
俺らの親戚に九六式や一式陸攻の乗組員だった海軍士官がいる。その人の
話だと、一番恐かったのは、敵戦闘機よりも、南国特有の「雨雲」だったそうだよ。
それまで快調だったエンジンが雨雲に突入した途端に不調になったり、最悪では
片肺になったりしたそうだ。思うに、やっぱり日本機って電装系が弱いのかなぁ。
あの時代の飛行機って雨天でも飛べるの?
ペラの回転が水滴を吹き飛ばしてくれます。
>>757 飛ぶ事は飛べますがな。フェリーするだけなら極力雲の上を飛べば雨は関係ないし。
二点を結ぶだけなら計器飛行でいいし。問題は視覚に頼らなきゃなんない任務の遂行は極めて困難って事。
これの根本的解決はレーダーや誘導装置etc.の完成を待たなきゃならなかった。
>>756 雨天時の電装系の故障は配線等の被服に
ゴムが使えなかった事も原因らしい。
雨天もしくは雲量のやたら多いステージも面白そうだな。
>>757飛べるよ、
とりあえず、基本やから大空のサムライは(ry
>>752 涙が出てくるね
一度目の神雷部隊の桜花特攻時は一式は全機被撃墜・・。
自分のおじさんは、その時の護衛零戦隊の中の一機だったそうだ。
とにかくF6Fにダイブ&ズームをされると零戦の性能では応戦できなかったとか
護衛だからあまり一式のそばから離れられないから、余計に中途半端な戦いになったみたい。
「格闘戦になれば絶対負けない自信はあった」とか言ってましたが、F6Fとのキャラクターの違いを考えると
腕が同じでもそれは当然の事ですね(もちろんおじさんには言いませんでしたが)
かといって別に下手なパイロットではなかったみたいで共同でB29を撃墜した事もあるみたい。
>>761 うあ゛ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ
神雷部隊の護衛戦闘機って切ないだろうなぁ
ところで石原閣下は少年時代に
>>694 のような体験をしているらしい。
購入を考えている者ですが
最大、どのくらいの数の機体が入り乱れて戦いますか?
764 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 12:50:05 ID:aQSoeREw
>>764 結構でますね
シークレット(ryでは十数機ぐらいしかでなくて興ざめしてしまったので
これは楽しめそうです、ありがとうございました
振り向いたときにわっさぁと飛び交ってるのが
非常に売りだと思う。
眺めがすばらしいったらありゃしない。
767 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 22:49:02 ID:G7qqK23d
うむ。
対戦で自機以外敵機にすると壮観。
>>767 そんな独飛103の最期みたいなシチュエーションで生き残れる可能性はあるのか。
769 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 12:14:21 ID:c6LQBviJ
軍板になってるな・・
PS2のレシプロゲーで離着陸可能なのは、パイなろ2だけ?
771 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 13:01:07 ID:bV02zWfs
>>768 海面すれすれに逃げ惑う。
そして反転急上昇・・・の繰り返しで掃討できる。ま、やってみな。
敵機の自爆も多いけど。
>>770 あとエアロダンシング4。T3だけどね。
>>770 パイなろ2ってジェット戦闘機いるから、純粋な意味ではレシプロゲーでは
ない。まあ、純粋は時としては悪い言葉になるが
つーか、純粋なレシプロゲーってある?
Me262が出てる時点で零式も純粋じゃなくなっちゃうぞ。
>>774 Me262とかはオマケ扱いということにしておきましょう。
>>774 コンシューマーゲーだと「おまけにジェットが入ってる」「ジェットのおまけにレシプロが入ってる」「半々」が多いね。
PS2に限定しなければあるにはある。
>>770 シークレットウェポンオーバーノルマンディは一応着陸はある、離陸は自動だが
>>774 F-80と呂式震電とMiG-15の事も思い出してあげてください
レシプロゲーといえば、プロジェクトプロペラオンラインが
お蔵入りになったことがいまだに残念でならない……
>>778 違いが分からないんだが、
噴式=ジェット
呂式=ロケット
って認識でおk?
気球破壊の最後のひとつが破壊できない・・・
あと停止目標って破壊できる最大距離っていくつくらいなんですか?
>>778 ○リムゾンスカイはウンコゲーです。持ってる俺が言うんだから間違いない。
ロケット=噴進
ロケット弾が噴進弾だったり、桜花のエンジンが四式一号噴進器だったりで、この名称は確定できます。
ただ、既存の機体を回収して方式を変更することによる名称変更(「*式零戦」とか「*式紫電」とか)は
例がありませんので実在した場合、ロ式(呂式)・噴式のどちらになるかは分かりません。
このスレ的には、ラバウル烈風空戦録に登場する「呂式震電」を推したいんじゃないでしょうか?
784 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 13:36:52 ID:1Gby8bM1
旧軍はジェットを噴流推進といってたな。
ロケットはロケットのまま。
説明書に「大和は本当は…」なんて書いてあるのに
菊水ミッションが無いとはこれいかに
>>774-784 EF2000とF18とSu37をフランスに配備させ、パキスタンにフェ
ラーリを発売させる
787 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 19:05:08 ID:msRYUX5h
7.7ミリつながりで
ランカスターの尾部4連装銃座が非常に凶悪な件について
788 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 19:57:39 ID:1Gby8bM1
>>787 戦闘機無用論を唱えたくなる強さだもんね・・・
>>783 成る程、d。
噴進弾はロケットなのに[噴式じゃなくて呂式]ってので混乱してた。
前作はかなり楽しませてもらった俺だが今回は・・・
どこ探しても売ってねえよ・・・・・・・・・orz
>>781 気球ステージは中盤の固まってるやつをいかに効率よく破壊するかがカギ。
どういう並び方してるかマップ見て考えよう、機銃の弾道はストレートのほうがいい。
こうすれば弾道に幅ができ当てやすくなる。距離は2000ぐらいからでも当る時は当る。
>>793 時間との勝負になるからスピード出るP-51かP−47。
B17は防御が堅いから空の要塞と言われていたのはガセ
もともと沿岸警備(防衛)に使われていたので
空の要塞 と言われるようになった
防御が堅いから!と言うとウソツキになりますのでご注意ください
あながちウソにはならないと思うんだが。発想の根源は爆撃機でなく「空中火点」みたいな物だった。
必然的に固い防御とハリネズミのような武装が求められる。そこで付けられた名がフライングフォ−トレス。
名前が付いた時点で守りの堅さは織り込み済みの要件だった。
797 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/24(金) 11:12:57 ID:BOYN51E/
気球はP-51で余裕。
798 :
750:2006/03/24(金) 15:40:48 ID:fGt/1BEp
手元に着たぁぁぁぁっぁ!
ちょwwwwwwww
攻撃機で艦船を雷撃したあとに高度10mぐらいで敵艦の横を通ると全く撃たれなかったぞwww
最低仰角何度やあの機銃は、普通下方向も向くだろ。
・・・このおかげでスコアのダメージ原点を減らしてて喜んでるのはヒミツ
>高度10mぐらいで敵艦の横を通ると全く撃たれなかったぞwww
シューティングゲームの不文律。
801 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/24(金) 16:36:49 ID:VGtfqM3T
ゲーム性との兼ね合いだな
これってPSのゼロパイロットとかDCのインペリアルの鷹の続編ですか?
>>802 ゼロパイロット・インペリアルの鷹・空戦・零式/弐・制空王は機種間移植・発売元変え派生ゲームと思った方がいい。
シリーズ続編ではないにせよ、共通点多し。制空王はやった事無いから知らないけど。
ただし、ややこしい事に「ゼロパイロットシリーズ」は途中から開発元が変わって別のゲームになっている。
欲しくて探してるんだがどこにも売ってねぇーという報告が多数ある。
確かに地元のゲームショップでは未だに発見してない。
だから俺はタイトーのネットショッピングから直買いしたんだが…
だが今日近所のトイザらすを見てみたら3本ほど置いてあった。
6599円だって。
申し訳ない、エスコンにしばらく浮気してた。
やっぱプロペラがいいな
弐買うか迷ってんだけど、艦隊の対空砲火どうよ?熾烈?
ションベンちびりそう? 味方もちゃんと雷撃するの?前作味方ほとんど雷撃してなかった。
あとちゃんと軍艦は動いてる?
前作の大和とか最初から停止してるわ、三式弾も150門の機銃も沈黙してるわ、
駆逐艦以下の防空火力で非常に萎えたんだが。
巡洋艦も護衛についてる? 魚雷エフェクトは変化なし?
迷って情報収集に来たんならこのスレくらいは読もうね。
>>804 弍じゃなくて弐ね。
まぁ、意味は同じだけど。(´・ω・`)
811 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 08:54:45 ID:Eu5dXxTU
>>808 敵艦は動く、よって味方NPCの攻撃はあまり当たらん、よって自機の大活躍で敵艦隊を壊滅させる。
味方艦隊は停まってる、よって敵NPCの攻撃がよく当たるから味方艦隊の運命は風前の灯火、よって自機の奮闘で味方艦隊を防御する。
>>808 NPC機の働きは全くないって事はない
艦攻編の台湾沖航空戦で足の遅い天山でえっちらおっちら敵艦隊に向かってたら
先行した艦爆隊によって敵空母が屠られてしまった
あと、「あと一発」まで追い込んだ空母が自機の投弾直前に味方機に沈められ('A`)
てこともあった
巡洋艦はいない。
壱をやってるなら弐は必ず満足できるはず
813 :
616:2006/03/25(土) 12:17:42 ID:WBJebtOQ
気球ミッションS取れた━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
コツをつかむと簡単。
やっと、全ミッション・全機種Sにでけた。(Easy・Normal)
あとは、ハードのあれとあれとあれ・・・
814 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 12:41:03 ID:mYGfHYxy
輸送トラックだけSとれない。32撃破で時間切れになる
どうやるの?隙間に行くと壁に激突するし
815 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 16:21:17 ID:eDHcy+fm
>>812 その他嬉しい改善点はありますかね?
細々とした事でも良いので知りたひ
816 :
798:2006/03/25(土) 16:49:01 ID:4/9tqFpl
ゼロパ零ってどういうことよ!?orz
このゲームゼロパ(PS)のように後ろを取るってことがあんまないな、この点ではゼロパの空戦のほうがよかった。
それと俺が今までやった3Dシューティングの中で機銃の弾速が一番遅い、慣れるまで苦労した。
雷撃はゼロパ(PS)とまったく同じだからグラでこっちの勝。
震電がゼロパ(PS)と比べて、弱い(ドッグファイト)。
今までの零戦ゲーで一番のグラフィックというが、グラ汚い。
燃料の概念は飛行機ゲーに必要か?
このゲームでは燃料が設定されてるがクリアまでに燃料が切れるということはあまりない(ぎりぎりはあるが)、エースコンバットの二作目でも燃料があるが燃料切れなんて起こらないだろう。
そもそも、燃料が切れた時点で基地へ帰るのは不可能である。(一作目では理不尽な燃料設定があったらしいが。)
しかし、エナジーエアフォースでは燃料が切れる可能性があり必要であれば増槽を装備しなければならなかった。
はたしてフライトシューティングに燃料は必要であるか?
フライトシュミレーションには必要ではあるが。
817 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 16:56:27 ID:eDHcy+fm
>>816 燃料概念があるならあるで、
増槽や途中での基地帰還がほしかったですな。
いろんなところが手抜き。
>>816 一作目ゼロパイロットの妙な所を受け継いで発展しちゃったのがこれを含む
「名前がゼロパイロットじゃなくなった流転のシリーズ」だって気がする。
変な所にリアリティーを織り込もうとして、その実ちっとも現実的じゃない。
フライトシューティングとしての爽快さを損なっただけ。
機体のデータを軽くしてゲーム性を取ったのかと思えばそうでもなさそう。
これだけ何作も作ってきて、こいつら学習能力に欠ける。続編があっても果たしてどうなるか。
俺としては今後の期待は現行のゼロパイロットシリーズに移った。
つーかもうMSがWW2物を作ってよ。
>機体のデータを軽くしてゲーム性を取ったのかと思えばそうでもなさそう。
グラが汚いのは容量とか関係なさそう。制作費がただだからwww
制作費タダって噂って何で流れたの?
>これだけ何作も作ってきて、こいつら学習能力に欠ける。
一応、対応してるからいんじゃね?(燃料とか)
>>819 ええ!?制作費タダ!?いくら何でもそれは有り得ない。
どっかの倒産したソフトハウスが完成状態まで作ってて、それを債権の一部として回収した、とかなら別だろうけど。
それでも広告や営業や生産移行の段階でコストは発生するし。
確か一作目ゼロパイだったかのクレジットにどこかの専門学校の名前が入ってて、
「生徒の課題製作だったんじゃねえの?」とか言われてたような記憶がある。それが出どころ?
秋葉原のソフマップで、早くも零艦弐の限定版が特価コーナーに……
町田のヨドバシでも限定版特価だよ・・・通常版より安いでやんの
そいやぁPS1のゼロパイロットのエンジンを使用したと思われるシンプル1500のゲームがあったな
特徴は低空飛行で低く飛びすぎると自動的に墜落するシステムがあったという
そんなシステムが有るのはゼロパイロット以外にありえない・・・・
>>816 ナカーマヽ(´ー` )ノ
俺もそれ思ってた。 PSのゼロパイは思いっきり敵機の後ろに付くことが出来たので
戦記でよく見る「ぶつかるぐらい接近して射撃」ってのが出来て雰囲気を味わえた。
弾速はそれほど思わなかった。 大口径を使うとゼロパイの方がもっとションベン弾になったと思うが・・・。
燃料は同感。
>>825 爆撃機攻撃はこっちのほうがいけどね。真下から機銃発射!
このゲーム機銃の音そんなにリアルじゃないと思うのだが…
あとこれ進めてるとき何面かしてコンフィングした。ゲームでコンフィングしてその設定でずーっとやったのは初めてだ。
内容は ズーム△ 視点変更パッド下
これはやりやすいぞ。
>>826 機銃の発射音はちょっとね。レシプロ戦闘機で撃った事がある訳じゃ無いから実際どう聞こえるのかは断言出来ないけど。
少なくともキャリバー.50までは撃った事もあるし、撃ってるのを聞いた事もあるけど、…違うと思う、あれは。
マイクの近くで物を叩き、シーケンサーで連続させるとああなる。安物キーボードでやってみたらあの音が出たw
とても機銃の音とは思えないよな。
開発する時に歴史資料とか見ればすぐ分かりそうな気がするんだけど。
829 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 04:03:31 ID:ZoPx3uqE
>>828 そういう例、銃の音以外にも枚挙に暇がないな・・・
がちがちに史実に沿わせろとは言わないけど、
手抜きに見えない程度には、演出をがんばって欲しいところだね。
ガンシップ、どこに50機もいるの?
>>824 THE飛行機って、ゼロパイロットと同じエンジン使ったのか。でも、操作
感覚はエースコンバットと同じなんだよな。エンジンの位置が逆だが。
>>816 エースコンバット1にも燃料あったけど。でも、フライトシューティングに
燃料いらないな。
833 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 11:49:12 ID:dFQZaMq7
834 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 12:13:12 ID:j2yQGage
>>833 飛行機が墜落したのは知ってたけど、まさかそんな原因だったとは知らなかった。
天文学的確率の不運としか言い様がない。
836 :
830:2006/03/26(日) 13:00:42 ID:4yNNFr/5
地上にはハンガーだけじゃなかったのねorz
見つけたはいいけど破壊できない・・・
コツとか教えてください。
搭載している武器を全部使え
>>838 ただの誤爆じゃない。
捨てた爆弾が飛行中の機体に直撃するっていう、とんでもない偶然。
その天文学的確率の事件で、天才ジャズマンを失った。
自分で撃った機銃に当たったケースもあったろ
後部銃座で自分の機の垂直尾翼を撃っちゃうとか?
俺には合わなかった売ってくる
せめて音響に、もう少し力を入れてたらましだったんだけどな・・・
エンジン音はまだ良いとして、ちゃちい射撃音
RPGのフィールドの音楽みたいな和やかで場違いなBGM
急降下したときに出る音の再現が無いなど
非常に作りこみの足りないB級ゲームだと思う。
6400円で買ったんだが2000円で売ってきた。
下がりすぎorz
6400円が2000円か〜
中古でいくらで売る気だろうか?
847 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 19:47:45 ID:USY1xLY4
たしかにもっと重奏感のある曲にしてほしかったのはある。
あえて曲なしにしてやってみたけど。
低空飛行できるんだから、着艦と発艦はできたらいいのに・・で、編隊組んで
接近できればなあ。着艦・発艦するか選択式にしてもいいし。
あと、艦隊の魚雷回避航法がみれれば、臨場感がでるなぁ
その辺を改善したバァージョンだしてくんないかな
848 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 19:55:15 ID:wWb4TKee
今日買って来たんですが、機銃のピッチ角とかってどうすればいいんでしょうか?常連さんの意見を聞きたいのですが…
>>848 俺は例外を除けば、ピッチ最大の2度。
こうすると、巴戦で旋回しながらの射撃が俄然楽になる。
また、対爆撃機でも、敵機の真後ろよりやや下に位置取ることになるので、後部銃座の反撃を受けにくい。
例外として、対地射撃のときと、月光の斜め銃使うときはピッチを0に戻す。
弾道交差距離は、対戦闘機ステージで300、対重爆なら500にしてる。
後はお好みで微調整。
850 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 21:27:49 ID:wWb4TKee
849
ご意見ありがとうございます。買ったばかりでまだ慣れてはいませんが、参考にさせていただきます。m(_ _)m
>>850 初心者さんには難しい書き方だったかも?
まず何もいじらない状態で2〜3ステージプレイして、機銃の感覚がわかってきてからいじると良いよ。
そうすることで、いじった結果どうなるかってのがわかるようになる。
頑張ってくだされ
>>847 雷跡見ながら「トリーカージ30度ォ!」とか回避されたらクリア出来ネーヨ
このゲーム魚雷1本はずすとロスがでけーしさ
853 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 02:16:22 ID:5wkj2c25
いまさらですが機銃のピッチ角ってどうやって変えるんですか?
普通は説明書ってのがあるよ
説明書なくてもわかるだろ
説明書なんて困ったときに読めばいいや。と思っていても、困ったときに読まない連中ってけっこういるよな。
時々見掛けるね。
説明書は読まないのに2chに書き込む手間と不確実性は厭わない人。
小売店の広告を見て「在庫ありますか」と店に問い合わせるのでなく2chに書き込む人。
飛燕>>>>>>>>>>ミグ21
F / A 2 2 降 臨 !!!
ネタ切れ上げ
エスコンばかりやってて、初めてやったこのゲームの射撃に苦労してた漏れ。
おかげで、エスコンでも機銃の射撃精度が上がりますた。
ミサイルまんせーなエスコンユーザーからすると、このゲームはとてつもなくムズいってことになるんだろうね。
男なら迷わずクローズドコンバット。
>>866 いんや、別にそこまで難しくはないだろ。
操作性がこっちのが緩慢だし。俺も両方やってるが少なくとも
機銃あたらねえぇってことは無い。
>>866 ミサイルによる空戦のレシプロゲームまだー?
つ空戦
空戦2のスタッフかな?ゼロパイロット零のスタッフは
>>864 逆にエースコンバットで見越し射撃をしてしまってなかなか機銃が当たらない俺
872 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 14:27:14 ID:Iw9gzJRd
いまさらですが、96陸攻ってどうすれば出てくるんでしょうか?
874 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 15:43:49 ID:Iw9gzJRd
下の方までよく読んでませんでした。お手数かけてすみません…m(_ _)m
零式艦上戦闘記はZEROより面白そうだな
けっこうスルメゲーなので一ヶ月は遊べる。
つーか俺はACゼロ出るまでの一ヶ月こればっかやってた。
zero発売までのつなぎとして買ったが、もはやこっちが本命になってる。
零に0にZERO。
なんかこう……紛らわしいなw
長いけど、戦闘記とコンバットとパイロットで言い分ける?w
取りあえずクリアしたけど欧州編の最後がorz
せめて別カラーにして欲しかった。
SPMは手つかずだからお楽しみはこれからよ!
なんか、ゲームタイトルにやたらと零やらZEROとかつけるのが流行ってるから。
検索するときも紛らわしくてしょうがない。
882 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 03:45:22 ID:kAtXzcZC
883 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 08:09:32 ID:XHmKFo5u
タイトーって貧乏なの?
インベーダーの遺産で細々と食いつないでる
885 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 11:00:18 ID:UeT+p408
XBOXなの?特攻ミッションは見てて辛い。
本当に特攻ミッションなんてあるの?
てか何で港に停泊してる空母に爆弾も積んでない零戦が体当たりしてんだ。
>>882 零式艦上戦闘記参はこれ以上の物を作ってほしいな
無線通話のヒャッホゥはやめてほしいが。
神風特別攻撃隊をミッションにするか・・・さすがは毛唐だな
会議で「カミカゼを入れたら受けるんじゃね。HA-HAHAHA!」
とかやってたんだろうな。
自分らもアラモとかを茶化されたら不愉快だろうに
>>882 なんか、エスコンのイージー操作モードみたいな動きしてないか?
あと、俺も神風モードは論外、鬼畜氏ね
しかも、アメリカ製だし。
つーか、シークレットウェポンオーバーノルマンディ思い出した。
やっぱ旧連合国民も枢軸軍が活躍するゲームには、
我々日本人が連合軍が正義のヒーローとして枢軸軍をなぎ倒すゲームを見るのと同じ感情を抱くだろうな。
敗戦国たる我ら旧枢軸国民は世界に引け目を感じて自分たちの先達が活躍するゲームを作りづらい。
コンシューマーゲームの市場を考えれば仕方ないのか?
世界への展開を考えるなら零式艦上戦闘記は時代背景があるから難しいだろうね
ほとんど国内需要だけだろうし、それでも作ってくれたタイトーには感謝だ
で、米国産のゲームで日本機が迎撃されて、その中に神風特別攻撃隊や
神雷特別攻撃隊の迎撃ミッションがあってもそれは当然だと思うしまぁ文句はない
しかし、神風モードとやらはどう考えても悪趣味だ
隊員が家族に残した遺書を読んでもこんなものが作れるのか?
本当に米国人の精神構造は大雑把なんだろうな
おれは零式艦上戦闘記で、ときどき空母に突っ込んでるが・・・
悪趣味やね。
>>711みたいな精神構造のやつがこんなゲーム作るんだろう。
ブレイジングエンジェルズ、シークレットウェポンオーバーノルマンディみ
たいだな。
896 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 11:53:24 ID:vStjYEEN
けどリアルすぎ。零式艦上もあれくらいリアルになればいいのに
Blazing Angels: Squadrons of WWII見ると零式艦上がショボショボに
ソ連軍は、ドイツとの戦争に勝利するため爆弾犬を研究していた。
これは、ソ連が誇る生理学者パブロフ博士の発見した”条件反射”を
軍事利用するという、極めて先駆的かつ画期的な計画であった。
まず、戦車の下に食料を置いて、犬に戦車の下に餌があることを
学習させる。そうやって訓練した犬に時限式の地雷を背負わせれば、
犬はドイツ軍の戦車の下にもぐりこみ、戦車を撃破できるはずなのだ。
しかし訓練を友軍の戦車T-34でやったため、犬は友軍の戦車に
潜るようになってしまい、爆弾犬計画は頓挫した。
一方日本は神風特攻隊を使った。
笑えない
すまなかった
軽率だった
なんであんな金かけてWW2モノが作れるんだ・・・・
向こうは日本と違って需要があるんだろうか。
でも俺としてはもっと地味でもいいな。
演出がずいぶんと派手じゃあないか?そのBlazing Angels: Squadrons of WWIIとやらは。
ブレイジングエンジェルズは30フレームかな?
まぁ、オマイラが何も考えずに戦争物に手を出してるんじゃないってことが
わかって、少し嬉しい。
でも、単座戦闘機一機落とすたびに人間一人殺してることをシミュレートしてる
ってことも忘れないようにな。
>>894 いつのレスを引っ張り出してんだか。
>>711はどう読んでも「あんな事をさせてはいけない」と言ってるが?
お前は反論されたのが悔しかった坊やか?
最後の1行がいかにも右翼が言いそうなことでキモイんじゃないかい?
命を捧げない気高さだってあるはずだよ。
>>902 大丈夫、俺の脳内では全員脱出してる。
まあ、このゲームの敵機はあっという間に爆散するがな。
>>904 最後の一行がいかにも左翼が言いそうなことでキモイって言われちゃうよ。右とか左とかの話じゃないはずなんだけど。
>命を捧げない気高さだってあるはずだよ。
すでにそう書かれてるけど?
>>711をもう一度読め。それとここはシューティングゲームの板ね。
ゲーム中の描写を議論するのは結構だけど(事実かどうか誰かプレイした?)特攻精神がどうこうとかは板違いの話だから。
ごめんごめん。
>もう一度言う
の行までしかポップアップされてなかった。すまん。
でも、まぁ、もう少し柔らかくなったほうがいいんじゃないかい?
>>907 御免よ。仰る通り曾爺様の代から俺まで兵隊の一族に生まれた右翼だから、
逆に感情論で特攻礼賛みたいな連中にカチンと来ちゃう。
って、俺もゲームと関係ない話を自分でしてるな。もうやめる。
零式艦上戦闘記参はFFドラクエがGC2で発売すれば再来年1月だが、そ
うでなければ2009年1月だな
一式戦闘記隼
AC04並に面白い
一式戦闘記隼弐
FF12より面白い
零戦はコブラが出来るようにすればいいのに
似たような機動って無かったっけ、木の葉落としとか
ホントにあったか真偽のほどはわからないけど・・・
でも、戦空でひらひら飛んでたらあっという間に墜とされるだろうな
失速を利用した機動、通称木の葉落としは実際あった。使ったと証言する人もいる。
ただしSu27みたいな推力重量比が1を割るような化け物ならともかく、
一度使ってしまえば高度と速度を失って回復に長い時間を要するトカゲの尻尾切り。
単機同士で格闘するならいざ知らず、複数の敵がいたら(普通はいる)かなり危険。
一機目をやり過ごせても、身動きできない状態で二機目の的になってしまう。あくまで一発逆転技。
大東亜決戦記とか出ないかな・・・。
916 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 22:16:57 ID:xQXAY9Uo
そろそろ次スレのタイトルを・・・
【鍾馗様】零式艦上戦闘記【出せ!】撃墜数六
>>914 ケツとられてどうしようもないときにやると、起死回生につながるかもしれんね。
でも、あくまでも最後の手段であって、軽々しくやる技ではない。
木の葉落しは本作でも有効だけど、そこまでしなくても失速ぎりぎりまで速度を殺せば、普通にオーバーシュートさせることが出来る。失速降下までする必要なし。
>>913 失速後でも制御可能なFBWとかがある時代でもなし、失速が即墜落に繋がりかねない時代だけに
本当に神業しかも成功してもリスク馬鹿でかいものでしかないだろうと思う。
オーバーシュートさせたって今みたいにミッソーがあるわけじゃないから
相手がそのままダイブして逃げたら零戦じゃ追えない可能性も高かったりするんだろうし。
おととい買って来てはまり込んでる新参ですw
爆弾の影響範囲さえ改善されてたら最高だったな、とか
細かい所を言い出すときりが無いけど
前作と比べてBGM以外不満はあまり感じなかった
(B-29の迎撃時は前作が良すぎた)
正常進化した感じ
ところで長崎原爆投下のミッソン、B-29はスルーしろと言われても
真っ先に撃墜してしまう俺は長崎県人
921 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 07:22:28 ID:6u91Xvak
たしかに、BGMはいまいちかもしれないが、それは、制作者も
重々分かっていて、ちゃんとBGMを消せる使用になっている。
BGMを消したエンジン音と機銃の音などのBGMは、相当良いと思う。
今やっているFF12も、BGMを消せるしようにして欲しかった。
>>921 効果音が相当良いだって!?ヘッ、共産主義者にでもなっちまったのか?
>>920 。・゚・(つД`)・゚・
>>915 いや、一式戦闘記だろ
まあ、三式戦闘記がベストだが
試験飛行ってどうすりゃSとれるよ?
速い機体を使う。
インメルマンは普通にみんな使うよね。
左前から自機の横を通り過ぎる敵機を、左旋回で追いかけるのは
なんて言うのかな?
>>927 相手が直進してるならこれと言った用語はない気がするなあ。
反航で互いに逆方向旋回ならシングルサークル、互いに同方向ならツーサークル、
反航で見越し旋回ならリードターンとか言うけど、どれでもないよね。
そういや、一般に言われるインメルマンターンは実はインメルマンとは関係なくて、
インメルマンが使ったのはウイングオーバーに近いターンだったらしい。ややこしい。
隼にSAAMを装備すればいいのに
>>928,930
ありがとう。一番大切なことが抜けてた。
×左前から自機の横を通り過ぎる敵機
○左前から自機の右横を通り過ぎる敵機
だった。ここが間違ってると、状況不明だよね
900超えたので次回作、もしくはリメイク版ので要望を書く。
便箋で直接メーカーに言えという香具師は宛先教えれ。
葉書送っちまったから宛先の住所なんざ覚えてないわ。
グラフィック面
●全体的にクオリティ向上は当たり前
●画面をもう少し明るく
●撃墜/撃破/撃沈のエフェクトのバリエーション増加
●艦船や建物にもう少し種類が欲しい。巡洋艦ぐらいは出てほしい、土地を象徴するような建造物も。
●撃沈した艦船はちゃんと沈んでくれ、大型艦はあっさり沈むと萎えるのでゆっくりと。
●ズーム視点にした時よくチラつくのでフレーム数増加、せめて45/秒程度に
●地表や建物といったものをもっと描きこみステージに特徴を持たせよ
●獲得した機体のペイントが連合国機でも枢軸国機に変更ができるように。
星のマークの飛行機に護衛される味方機とか萎えるでしょ
逆に星のマークをつけた零戦に攻撃されるとかもあり。本土防空識別帯仕様とかも欲しい
インターフェース面
●全部英語表記ってやめてくれ
●機体選択のとき選びやすいように戦闘機/爆撃機/攻撃機/その他に分けて
ゲーム面
●まずは離着陸/離着艦/離着水ができるように
●殆ど差別化できない色違いの同一機種が多いのはある意味詐欺。
零式の21型、52型とかはタイトルの関係上ある程度仕方ないが
キティホークとかFM2とか雷電11型とかイラネからそのぶん別の機体増やして
●現代物にはよくある空中給油は編隊組成に
●ステージの進め具合により後半のステージが分岐し、より深くifを楽しめるように
●それに伴いエンディングもバッド、ノーマル、グッドと3通りぐらい用意して
●VSモードのシステムをもう少し進化させオリジナルのステージが作れるように
●またVSモードでは作戦成功→強制終了ではなく燃料切れか敵殲滅までプレイできるように
●鋼鉄の咆哮をヒントに武装の改造ができるとかできると嬉しい
先のステージ作成やペイント変更と組合わせるとかなりのやり込み要素になる。
中古に流れるのが遅くなるのでメーカー的においしい
音響面
●エンジン、射撃、被弾、撃破、etc.SEが全体的に安っぽ過ぎ
●やってることは戦争であるわけだからBGMももっと勇壮、悲壮、緊迫感があるものに
演出面
●字幕、無線、無電、ムービーなどを使い演出を強化、ただし厨臭くなりすぎないように
●何度もプレイしてると飽きてウザくなると思うので「多、普、少、無」と選べるように
●ムービーは無理にACみたいな別のグラフィックを作る必要無し。ゲーム中のグラでいいから
リプレイのカメラワークを基本に作って
その他
●敵味方の区別がつきやすいように全ての目標にマーカー表示(ON/OFF可能)
●主要目標や敵編隊長機などは赤で表示
艦船の沈没シーンはもっと味わい深いものにして欲しいです
男たちの大和などを参考にしましょう
いきなりハードで遊んでるんだけど、ブインで詰まった。
一発目の爆撃で赤いゲージがすごいことになる。
936 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 17:28:45 ID:f4v880kf
このゲームって機銃で特定の地上物や艦船破壊したりできる?
>>930 「スライスターン」は背面手前(135度)までバンクを取って降下しながらのターン。
スプリットSが斜めにズレたような感じ。旋回半径が小さい割に喪失エネルギー量が小さいのがメリット。
高度もスプリットS程失わないし。
>>936 どう答えたらいいのか良く分からないが、壊せる物は壊せる。
>>933 ヘルキャット>>>>>>>>>>>F18
WW2当時って空中給油ってあったっけ?
12試艦戦試験飛行で空母の離着艦があればよかったのに
>>940 実験だけなら日本でも1931にやってるそうだ
長官でSを獲るには自分で12機全て落とさないといけないの?
何度やっても11機しか落とせん
ブレイジングエンジェルズは30フレームくらいかな?XBOX版15フレーム
だとして。パソコン版は60フレーム?
ゼロ・パイロット零は零式艦上戦闘記を超える良ゲーになってほしい
945 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 22:14:15 ID:V8XD9Rc8
別に大戦機でも空中給油あっていい、どうせゲームなんだし。
艦爆編のラスト、彗星でウルシー攻撃なんて航続距離の関係上
空中給油でもしないと無理だって。
給油機に改造した一式陸攻から燃料補給を受けて長駆ウルシーを目指す
なんてステージだったらもっと面白かったと思う。
話は変わるがマリアナ沖海戦で敵空母を潰したら
作戦範囲外まで脱出するプレイにハマってる。
多数のヘルキャットに追われる上マップの端まで遠いから
逃げ切るのが結構難しいんだこれが。
ゼロパイロット零、続報は来週金曜日かな?
>>943 多分自分で落とさなくても良かったはず。
どうしても全機落としたいなら、震電とか紫電改とか機銃の数が多い機体に乗って、長官機の後ろ7〜800mにつく。
速度は長官機に合わせて、距離が変わらないように。
しばらくすると、いったん後ろに回った敵機が、自機を追い越して長官機を攻撃しようとするから、それを後ろから撃つ。
これで全機撃墜できたよ。
948 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/05(水) 18:09:14 ID:BHShchhT
おとりの陸攻に一機いくからそれを打ち落とすと全機おとせるはず
宇垣中将は囮か・・・
宇垣中将まで護衛しきれるヤシはいるんだろうか?
弐を注文しちゃったんだけど、今作は「爆撃の照準」って消せる?
まぁ普通にプレイするなら絶対必要なんだけど、急降下爆撃を照準なしでやってみたいんだ。
山本長官ってもし乗機がB-17とかだったら助かったんだろうか?
スレ違いスマソ。
護衛機の数が変わらないなら墜とされるんジャマイカ?
P-38より優速なら助かっただろうね。
護衛機はたった5機でP-3821機相手に8機撃墜してるんだったよね
通常の何倍もの防御を施した長官専用機を用意すべきだった
もちろん護衛の数は多いに越した事はない。
みんな知ってると思うけど、長官護衛は鈍重爆撃機がガチ!
S取ったり!
長官のケツを見て、200(F?M?)くらいの距離をとる、デコは無視。
そのままDistまで飛行する。
ガ チ !
>>957 「機長!離陸できまqwせdrftgyふじこlp!!!」
隼>>>>>>>>>>EF2000(詳細は糞種)
二式単戦>>>>>>>F18(詳細は同上)
飛燕>>>>>>>>>F15(詳細はクレヨンしんちゃん劇場版)
疾風>>>>>>>>>F22(詳細はクレヨンしんちゃん劇場版)
五式戦>>>>>>>>オーロラ(詳細はクレヨンしんちゃん映画版)
隼>>>>>>>>>>ホーク(詳細はラーゼフォン25話)
二式単戦>>>>>>>ミグ21(詳細は同上)
飛燕>>>>>>>>>F4(詳細はクレヨンしんちゃん映画版)
疾風>>>>>>>>>F14(詳細は同上)
何が言いたいのか分からない。
始業式ってまだなんだっけ?
ゴー宣板逝け
映画版と劇場版の違いがわかりません。
対潜魚雷って何処で使うんですか?
966 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 22:22:48 ID:KATI59q7
東海って何処で使うんですか?
あと20分ほどしかないが今日は大和が沈んだ日なんだな・・・・
これから大和護衛作戦をやってくる ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・
970 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 17:04:16 ID:7tYNKAoV
これ欲しいんですが、いつの間にかアマゾンは値段上がって
(´・ω・`) (´・ω・`) 。。・゚・(ノД`)・゚・。 ウエーン
>>970 がんがって買ってください。 ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・
貴方の今日の投資が明日の新作に繋がるのですから・・・
972 :
951:2006/04/08(土) 20:48:22 ID:5l68ogfp
970じゃないけど今日「弐」が届いた。
1よりクオリティが上がっててやっぱり面白いな
まだミッドウェイまでしかやってないから今後が楽しみ
改造コード待ちだぜー
全機欲しいなー
コード2マソでもかっちゃう
機銃アタラネェヨー・・・
敵機がP38になった途端全然撃墜できない・・・
975 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 12:31:45 ID:8MHlrkeU
Blazing Angels のサイトにふざけてチープなミニゲームが置いてあったのが笑えたw
確かにP38はうっとうしいね
艦爆編を初めてろ号作戦のステージでようやく敵の弾幕が本格的になってきて
急降下爆撃やってる雰囲気がでてきた
VTがバンバン炸裂してるし
実際にこんな弾幕の中を肉迫して雷爆撃してたパイロット達の勇気に敬礼だ
977 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 19:00:12 ID:DITPoYfK
いまさらですが、EXのトラック破壊って何かコツありませんか?他はクリアしたんですけど、これだけクリア出来なくて…
978 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 19:18:32 ID:cJztr5g7
>>977 俺もトラックだけSとれない。ってか諦めてる
>>975 PS2版は30フレーム
PS3版は15フレーム
かな?
>>977 P-51Dがオススメ。ちなみに装備はロケットじゃなくて爆弾ね
3台連なってるのは爆撃で、1台だけなら機銃掃射でいける
トラック破壊は橋の上に乗ってるのは後回しにして
まずはぐるり一周する。トラックも移動してるので
撃ちもらしたやつもしばらく経てばいい位置にくるので破壊しやすい。
そのあと橋の上に乗ってるやつを掃討する。これで余裕。
>>976 ゲームでも怖いっす・・・
気球破壊でどうしてもタイムオーバーになっちゃいまツ・・・
それに通り過ぎてしまう事が多くて・・・
そろそろ次スレ用意してよろしいですかな?
986 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 23:57:49 ID:cJztr5g7
>>981 余裕なの?最後どれくらい秒残ってます?
次スレが出来たから埋めかな
零式艦上戦闘記参の希望〜
機銃音をもっと迫力のあるリアルなものにして
無線通話による演出がほしい〜
無線封鎖で
手サインで命令出してくるの希望〜。
やっぱ実戦みたく敵機の真後ろに喰らい付ける設定にして欲しいナ。
どう考えても実戦じゃ当たらなさそうな遠距離で命中してしまうからなあ。
遠距離では弾がションベンになってなかなか当たらない設定にして欲しい。
そのかわり敵機の動きをもう少し穏やかにして、ケツにつける様に。
それと被弾すると敵機の旋回半径が大きくなるようにして欲しい。
psのゼロパイロットでさえ出来てるんだから・・・。
>>987 84秒も残るの?????????
俺32台撃破で時間切れになっちゃう
もう1000が近いので書いてしまうが、次の方法で輸送トラック破壊ミッションは楽勝。
1. 最初に出てくる上の3台を、爆弾3発で破壊。
2. 一旦上昇して、出口方向へ向かう。(後半のほうが難しいため)
3. スロットルの目盛りを1(超低速)にしてフラップを使用。&高度15mくらいを飛ぶ。
4. トラックのフロントガラスに爆弾をぶつけるつもりで、1発ずつ爆弾投下。
5. 折り返し地点まできたらスロットルを最大にして、あとは臨機応変に対応。
これで今やったら、残り時間86秒で「S」。(途中で1回Uターンしたが)
幸運を祈る
993 :
987:2006/04/10(月) 19:56:43 ID:qVNHXex+
>>991 >>992 俺の方法はこうだ、まずは機銃弾道のクロス点を遠めに設定する。
俺の場合700mぐらい。マップを見ると円形状に並んでいるので
それに従いマップを一周するように撃破してゆく。
途中橋の上にならんでるやつは後回しにしてほっとく。
後半の谷は狭いのでフラップとスロットルを使い速度を落とし
地上に接触しないよう気をつけながら破壊してゆく。
撃ちもらしても焦らず後回しにしてとりあえず出口まで行く。
出口まで来ると最初の3台乗ってる橋の近くまで来てるので
さっきは無視した橋の上に乗ってるトラックの群れを掃討する。
そして余った時間で撃ちもらしたトラックを撃破してクリア。
いま検証したらゆっくりやったつもりでも残り54秒。
それよりもだな、俺はガンシップで50機全機撃墜できる奴に驚く。
焼夷弾使っても飛行ルートが微妙にズレてて当たらないし…
今回EXでガンシップがあったけど参では
一式陸攻の上方機関砲座に陣取り防御射撃をするミッションキボ〜ン
それで長官を守れ
UME
>>995 いいねそれ。不甲斐ない直掩零戦隊を尻目に
バッタバッタとP38を薙ぎ倒していく機関砲座
とりあえず馬味ぇ
998
1000get!
むしむしうなー
1001 :
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