【飛行】零式艦上戦闘記【大東亜戦争】撃墜数五

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1愛國
歴史に残る第二次世界大戦の名機を操り、空戦・雷爆撃をこなすフライトシューティングゲーム

「零式艦上戦闘機 弐」 2006年2月23日発売
http://www.taito.co.jp/d3/cp/0shiki2/

初代「零式艦上戦闘記」公式ページ(PS2)
http://www.taito.co.jp/d3/cp/0shiki/src_index.html
PSP移植版「零式艦上戦闘記 征空王」公式ページ
http://www.taito.co.jp/d3/cp/0siki_s/

前スレ
【飛行】零式艦上戦闘記【大東亜戦争】 撃墜数四
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1135507850/
2愛國:2006/02/25(土) 23:04:44 ID:0pNCr6eA
歴代スレ
【フライト】零式艦上戦闘記【WW2】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1077806275/
【フライト】零式艦上戦闘記【WW2】 撃墜数二
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1082540955/
【飛行】零式艦上戦闘記【大東亜戦争】 撃墜数三
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1114492809/

関連スレ
携帯ゲームソフト板:【PSP】零式艦上戦闘記 征空王【12月22日発売】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1133959559/
フライトシム板:【タイトー】零式艦上戦闘記【3月4日発売】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/fly/1074252455/
3愛國:2006/02/25(土) 23:05:54 ID:0pNCr6eA
「零式艦上戦闘記 弐」追加機体
・九六式艦上戦闘機
・十二試艦上戦闘機(試製零戦)
・零式艦上戦闘機一一型
・零式艦上戦闘機二二型
・零式艦上戦闘機三二型
・十四試局地戦闘機(試製雷電)
・局地戦闘機「雷電 一一型」
・艦上攻撃機「天山」
・艦上攻撃機「流星改」
・特殊攻撃機「晴嵐」
・艦上爆撃機「彗星」
・九六式陸上攻撃機
・陸上攻撃機「銀河」
・キ−200「秋水」
・ポリカルポフI-16
・カーチス「キティホーク」(P-40「ホーク」英軍呼称)
・F4U「コルセア」
・FM2「ワイルドキャット」(F4F「ワイルドキャット」性能向上版)
・TBF「アヴェンジャー」
・スピットファイアMk2
・メッサーシュミットBf109F
・S-12(鹵獲雷電)・・・削除
4名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 00:16:37 ID:powY+oOM

十二試戦がこせないよ
後ろにつかれる
5名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 00:26:25 ID:hhsfSW7c
一式陸攻は雷撃できるんか?
6名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 00:26:51 ID:r5vgkPfR
>>1乙っす

>>十二試戦
全速で1000以上離してから、減速急旋回でもダメ?
7名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 00:32:28 ID:ppPC1AEV
というか零戦の一一型いるんすかね?
どうせなら六四型出してほしかった。
8名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 00:49:50 ID:Py7VQ83d
>>1乙。

ゲームでの十二試艦戦なら、ふつうに巴戦で九六艦戦に充分勝てるはずだが。
9名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 00:52:11 ID:jaFjR451
>>4
多分旋回時の速度が出過ぎる
旋回する際、スロットルを半分迄落としてみ
10名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 01:09:30 ID:3qcqQ60p
そしてフラップも出す。

しかしええわ〜このゲーム!
前作より細かいところがよりリアルになってる。
米機は装甲が厚くなってなかなか落ちなくなってるし
敵戦闘機のマイナスG挙動が見られなくなったし
被弾時の白煙&破片飛び散りもいい感じだし
爆弾炸裂時はピカッと光ってその直後赤い炎と黒煙がむくむく出るし
タイトーさんも記録映像を相当研究したんだね。
WWUレシプロ機オタクにはこたえられんw
11名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 01:26:02 ID:6FdYDUB7
機銃のピッチ角って実際はどれくらいだったんだろう
12名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 01:39:33 ID:xhsBQo7S
オレには難しいな 誰かのスーパープレイを見たい
13名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 02:22:38 ID:xG+GQemH
魚雷って直撃させないと駄目なのか?
手前で発射しても当たらないんだけど。
14名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 02:45:50 ID:fRuButet
がむばってみます
15名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 03:03:57 ID:0vDx7z9t
>>13
水の中走るんだから速度は遅くなる、被弾覚悟で肉薄して敵の艦首狙え
16名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 03:06:43 ID:0vDx7z9t
初代「零式艦上戦闘記」使用可能機体出現方法(判明分) 

零戦二一型 ウェーク島、クラークフィールド飛行場のいずれかをクリア 
九九式艦爆 真珠湾クリア 
九七式三号艦攻 真珠湾クリア 
隼      油田施設クリア 
一式陸攻 クラークフィールド飛行場クリア 
零戦五二型 硫黄島上空戦とか硫黄島防衛戦クリア 
月光    東京大空襲クリア 
紫電改   豊後水道クリア 

東海    潜水艦ミッションクリア 
飛燕    気球ミッションSランクでクリア 
疾風    疾風で渓谷ミッションAランク以上クリア 
烈風    渓谷ミッションSランクでクリア 
雷電    空戦トレーニングで全機撃墜 
震電    ミッションSランクが10個(ex含む) 
震電改  敵機撃墜数が関係してるかも。珊瑚海や大和の敵護衛機もキッチリ落とそう 

Bf109A  気球ミッションか英船団クリア 
Me262A  ミサイルミッションSランク 
Ju87    英レーダー基地クリア 
Ju87G   戦車ミッションクリア 
Ju88    ロンドン夜間爆撃クリア 
He111   ロンドン夜間爆撃クリア 

P-40    ウェーク島、クラークフィールドで撃破してクリア 
F4F    珊瑚海などで撃破してクリア 
F6F    硫黄島上空などで撃破してクリア 
P-38    長官機護衛で撃破してクリア 
SBD    珊瑚海迎撃で撃破してクリア 
TBD    珊瑚海迎撃で撃破してクリア 
SB2C   大和直衛で撃破してクリア 
P-51   東京大空襲、豊後水道で撃破してクリア 
B-17   ウェーク島、クラークフィールドなどで撃破してクリア 
B-24   硫黄島防衛で撃破してクリア 
B-25   潜水艦ミッションでSランク 
B-29   東京大空襲で撃破してクリア 
P-47D  戦車ミッションでSランク 
S-12   雷電で渓谷ミッションAランク以上 
P-80A  Me262Aで渓谷ミッションすると出てくるので撃破してクリア 
ハリケーン  油田施設で撃破してクリア 
スピットファイア英船団で撃破してクリア 
ランカスター 爆撃トレーニングで全破壊 
Mig-15  exミッションを除く全ミッションをSランククリア 
17名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 03:07:36 ID:0vDx7z9t

あと忘れ物あったから補完
18名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 05:18:04 ID:z/NICmqF
弐の機体出現法

96艦戦 海鷲クリア
12試艦戦 試験飛行クリア
零戦11型 零戦初出撃クリア
零戦21型 ダッチハーバークリア
零戦32型 ブイン前線クリア
零戦22型 い号作戦クリア
零戦52型 大和・武蔵護衛クリア
14試局戦 試験飛行クリア
雷電11型 B29撃墜でクリア
雷電21型 B29撃墜でSランクをクリア
烈風   艦上戦闘機編を全クリ
紫電改  護衛戦闘機撃墜クリア
震電   局地戦闘機編を全クリ
隼    海軍VS陸軍で撃墜してクリア
飛燕   隼と同様で撃墜してクリア
疾風   隼と飛燕と同様、撃墜してクリア
97艦攻  真珠湾クリア
天山   あ号作戦クリア
流星改  TF-52をクリア
99艦爆  真珠湾クリア
彗星   ??
晴嵐   晴嵐をクリア
一式陸攻 マレー沖海戦クリア
九六式陸攻 12試艦戦試験飛行でSランククリア
銀河   台湾沖航空戦をクリア
秋水   秋水をクリア
東海   ??
震電改  ??
月光   東京大空襲クリア
19名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 05:18:51 ID:z/NICmqF
↑あと忘れ物あったから補完
20名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 06:39:27 ID:2XsKMHNz
EASY でクリアしました。で、一言!!!!
このゲームは、シューティングにしては、ストーリーが凄いと思います。
イリアス、ニーベルングの指輪、平家物語、忠臣蔵、タクティクス・オウガ
などと共通する。重い世界が、現実が見事に描き出されている。
21名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 07:41:25 ID:jbJ0a/kl
このゲームの制作費ってただなんでしょ?
22名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 08:18:43 ID:ZatHaGtG
コントローラーの設定ってどうよ?
好きなところに好きなキーを配置できる?
23名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 08:41:32 ID:1UfyA7gP
艦上戦闘機編の一番初めのステージで、MAPを見ると砲台が8個あるんだけど
あれって何か意味あるのかな?
全部壊してみようと思ったけど、燃料が足りない・・・orz
2413:2006/02/26(日) 09:15:40 ID:xG+GQemH
>>15
いや、真珠湾での話なんだが・・・。
高度20くらいで距離800、500、300くらいで艦中央部に何回か発射してみたが、一向に当たらないんで直撃させてクリアした。
25なまえをいれてください :2006/02/26(日) 09:57:35 ID:ah/v2fqK
>>24
そんなはずないやろww
オプションで爆弾オート視点、みたいなやつをONにすれば
爆弾や魚雷の軌跡が終えるのでそれ見て納得すれば?
26名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 11:16:24 ID:zrETxr6D
山本五十六長官援護できない・・・・orz

前作同様、B24で後ろに、張り付いているんだが・・・。
27名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 11:29:53 ID:Py7VQ83d
>26
前回のP38は一発当てれば離脱していったが、今回はそうはいかない。
長官機の真後ろ、250〜300を飛ぶと良い。近すぎると長官が撃たれるし、遠すぎると左右から進入する敵に対応できない。
上記方法でハードもクリアできた。
28名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 12:00:08 ID:3OePYOKU
やっとキタ、ツタヤちゃんと連絡しろよ・・・。
凄く良くなってるじゃんコレ、弾が当たると破片が飛び散ってちょっと
感動。これでもうあと2年位は楽しめそうだwいやまじで。
29名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 12:18:53 ID:eHStsFrr
>13
魚雷は、直撃させると危ない。爆風に巻き込まれてしまう。
私も、魚雷で真珠湾普通にクリアーしました。動いている艦船は、魚雷を
回避するのは上手だけどね。

>23
航続距離の長い機種に変えて再チャレンジできます。
30名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 12:31:00 ID:Q008T+Xz
>>28
ミッドウェーで敵雷撃隊を上空から襲い掛かる時にも感動を感じるぞ
武運長久を祈る。
31名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 13:07:18 ID:Ilpb43kd
前作よりプレイしやすくなってていいね。
ガス欠でゲームオーバーが大分減った。
艦上戦闘機編でイージーなら特につまる所もなくクリアできる。
前作は投げ出したんだけど今度は楽しめそうだ。


F6Fとコルセアしか使わなくなってるのは秘密。
下手なうちは高性能な米国機に頼りがちで、上手くなったら史実通りの機体
でやってみよう。
32名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 13:23:59 ID:2e4ouwzn
前作ではヘタレ救済機として重宝してたP-51だけど、今回はありがたみが薄い気がする。
あとEXステージ難しすぎ。
33名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 13:24:31 ID:j3IrKhG+
よくわからないけど、艦の腹狙うんじゃなくて、腹の直前に
着水するように狙わないとだめなんじゃない?
34名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 13:29:15 ID:j3IrKhG+
   [+]     /150
───────
\_____/

   (+)

この辺。
35名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 13:47:47 ID:1bTqfy8I
>>32
EXステージ禿同!!!!!
36名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 13:50:04 ID:XuIPxuj0
EXは諦めた。
37名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 14:00:49 ID:1bTqfy8I
月光ステージ、僚機がまるで役にたたねぇ。
手分けして迎撃できたら楽勝なんだけどなぁ…
38名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 14:01:50 ID:r89SM58t
>13
マレー沖海戦で九六式陸攻での話だが。
変な体勢で魚雷落としたら、自走せずにそのまま沈んでいった(爆弾を海に落としたのと同じエフェクト)ことがあった。
ひょっとしたら魚雷を落とす体勢が悪いんジャマイカ?
39名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 14:15:49 ID:mWSWvP9r
>>38
そんな細かいとこまで、設定してあるんだろうか。
40名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 14:52:27 ID:r89SM58t
>39
検証してきた。
検証状況:イージー、陸攻編、マレー沖海戦、一式陸攻。
スタートしてから急降下→魚雷投下で水柱が立つのを確認。
すぐ魚雷が再装填されたから多分間違いない。
41名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 14:52:32 ID:JTRPFwbO
30mmをもっと強くしろよ、秋水役立たずになっちゃうじゃないか…
42名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 15:11:40 ID:mhJVlGDL
今回はP86セイバー出るかな?
43名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 15:19:26 ID:3qcqQ60p
>>40
そうだね、特に真珠湾はヲタなら知っての通り水深が浅いから
もしかしたら魚雷投下高度が高すぎると、海底に当たるから駄目なんじゃないかな?

でもホントにそこまで設定されてたら凄いよね!
44名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 15:28:31 ID:HL//ZUjN
AC・ZEROまでの繋ぎに購入を考えてるんだけど、
これフレーム数いくつですか?
4513:2006/02/26(日) 15:31:05 ID:xG+GQemH
爆弾オート視点で確認したところ、魚雷は当たってたみたいです。
発射から命中までのタイムラグが長くて、その間に僚機からの命中報告が割り込んできたため、こちらの魚雷が当たらなかったと勘違いしてしまいました。
なんとか雷撃機編と陸攻編はクリアできました。
お騒がせしました。
46名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 16:02:16 ID:JTRPFwbO
>>44
弐を今すぐ買い、参までのつなぎにAC.ZERO購入検討すべし。

フレーム?シラネ
47名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 16:12:24 ID:r89SM58t
>43
真珠湾で検証してみたよー。
検証状況:イージー、対戦モード、ニイタカヤマノボレ、九七式艦攻、水平時に投下
湾内
高度299、速度350、○(高度299が最高投下可能高度)
高度299、速度70、×
高度220、速度70、×
高度25、速度126、○
湾外
高度299、速度60、×
高度180、速度76、×

真珠湾の内外での区別は無いっぽい。
48名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 16:31:06 ID:EsqUWKzU
艦上戦闘機編の最前線ブインってP−38、40とB−24の
どっち狙いでいけばいいんですか?
49名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 16:32:27 ID:Gy8dTwGR
B-24が落とすのは楽
50名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 16:41:21 ID:Q008T+Xz
ハードになると文字通りB-24の硬さがハンパじゃねえ
まずは精密爆撃してくるP-38狙ったほうがいいかも。
ほっとくといきなり基地損害率25%とかやられるからな。
三二型じゃ追いつけないならこっちも火力、速力に秀でたP-38で逝くべし
51名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 17:06:14 ID:a401oX8R
今度続編出る時はPS3かな・・
52名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 17:15:02 ID:9qRtqXRS
艦爆編のダッチハーバーで気づいたんだけど
視点動かしてたら、99艦爆が妙に揺れてるなーと思ったら、
その直後に散開して各々の爆撃進路に入っていった

ちゃんとバンクさせてるなんて感動した

そんな俺はやはりブインで苦戦中
最初のP-38を落とせないと、もう後はジリ貧だ……
53名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 17:27:20 ID:JTRPFwbO
ブインでは、いっそのこと高射砲兵プレイシタス
54名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 17:29:49 ID:fsh7Ynmf
>>46
30に決まってんだろ
>>51
発売は2008年8月、でもって制作費は無料。
55名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 17:38:00 ID:xG+GQemH
ブイン防衛戦(難易度Normal)は
僚機は戦闘機優先に指示を変更して、P-38を最優先で仕留める。
P-38を全滅させるまでB-24はほったらかしでも問題はないはず。

P-38の降爆を阻止するため、多少距離があっても撃ちまくると結構基地のダメージが減った(最初の降爆でダメージ0とか)。


5652:2006/02/26(日) 18:23:27 ID:9qRtqXRS
>>55
サンクス
最初のP-38には1000mくらいからもう打ちっぱなしで突っ込んでいくんだけど
降爆阻止は5回に1回くらいだったよ

P-38の降爆を許した時点で目標をB-24に切り替えて、
同時に僚機への指示もFighter→Bomberに変更してたんだけど、それが失敗だったか
今度はP-38最優先でいってみる

ちなみに俺もノーマル難度でプレイ中
57名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 18:51:44 ID:NgQpPNi2
特攻のミッションあったらいいのに
58名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 19:45:19 ID:wlHQhi/b
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    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /        ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
59名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 19:59:24 ID:OJnovx7f
さてと、前作の最強機体はミグ15だったが今作はF86なのかな?
60名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 20:05:33 ID:JTRPFwbO
新機体がどうとかいう奴、
テンプレくらい見なされ。
61名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 20:10:32 ID:OJnovx7f
つまり、今回の最強機体はミグ15か
62名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 20:13:34 ID:j3IrKhG+
ブインの話出てなかったっぽいから、クリア出来ずにへたれてるの
漏れだけかとおもた。
やっぱP-38ってファイター扱いなのかな?
全然僚機が活躍せずに、一方的展開になって終了。

三二型はレンジがしょぼすぎるので一一型使ってるけど、これもだめぽな原因?
63名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 20:15:07 ID:1bTqfy8I
陸軍戦闘機編が存在しないと知ってショック!!
二式単戦も五式戦も登場しないと知って更にショック!!
64名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 20:21:45 ID:5+tTnko6
まぁ、その辺はタイトルの「艦上戦闘記」を見て割り切って貰うしか・・・
65名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 20:24:58 ID:3pzDnVAW
艦戦編ラストでも一つショック!!
66名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 20:42:27 ID:XuIPxuj0
月光で東京大空襲クリアできるの?全然間に合わないんだけど
67名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 20:51:22 ID:xG+GQemH
908 名無しさん@弾いっぱい sage New! 2006/02/24(金) 12:06:04 ID:0MqHC4qe
東京大空襲はコツがある。
出現するBー29は2機一組で総数8機。4機の敵に投弾を許すと作戦失敗。
逆に言えば、3機はスルーして良い。
特に月光だと、そうしないととても間に合わない。
@スタートして最初の2機を速攻で落とす。
A二番目の編隊をスルーして(←これ重要)すぐに北東から来る三番目編隊の2機に向かい、落とす。2機とも落とすのが理想だが、間に合わないと思ったら1機だけでも可。
Bラスト編隊を落とす。Aで2機とも落とせてれば、1機落とすだけでも作戦クリア
68名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 21:58:16 ID:Sv5K+bd8
ブイン結構楽にS取れたけど(ノーマル、32型)

ただ、ここだけリプレイがちゃんと保存されない
二度S取って、二度ともリプレイが途中で変になったw
リプレイ中、撃墜したはずのP-38が撃墜出来て無い事になっていて、ミッション失敗の曲がかかる
その後BGM無しの状態でリプレイが続く
ただ、その後のリザルトではSになってる
これって俺だけかね?
69名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 23:04:53 ID:YMnNNti9
俺のは特に変なところはなかったな ブインのリプレイ
P38が機首だけで煙り噴きながら飛んでるけど
70名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 23:06:12 ID:1bTqfy8I
長官機護衛で長官の陸攻から爆弾みたいなのが落ちた。
爆装してたんだろうか。
71名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 23:07:15 ID:5+tTnko6
実は長官が脱出
72名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 23:09:02 ID:XuIPxuj0
>>67
三番目編隊を攻撃してる時に失敗になるんだよね
何回しても間に合わない。月光の操作も難しいし
73名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 23:14:29 ID:1bTqfy8I
>>72
ナカーマ
7468:2006/02/26(日) 23:20:38 ID:UdRr42Wd
悔しいから、もう一回やったらブレン(ノーマル、32型、S)のリプレイが取れた
まれにリプレイがおかしくなる時があるね
まあメモリカードの所為かもしれんなあ
お騒がせしました
75名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 23:33:49 ID:XuIPxuj0
何回プレイしても無理そうなんだが月光
クリアした人どうやったの?
76名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 00:04:16 ID:xG+GQemH
67のやり方でクリアできたよ。ぎりぎりだったけどね。
3番目は1機だけで最後のを両方落とした。

とにかく無駄を省くしかないんじゃないかな。
斜め銃と操縦席の操作の切り替えをスムーズに行えるようにする。
接近する時、B29の後ろに回って距離を詰めるのではなく、横から接近して旋回して攻撃位置を取る。
攻撃中にB-29を追い越さないようスロットルを調整して、必ず1航過で仕留める。追い越して位置取りからやり直すなんて事の無いように。
反撃してこないのである程度密着して命中率を上げる。
移動は常にフルスロットル。

斜め銃は慣れればかなり当てやすい。練習あるのみ。


ところで、都市上空で爆撃機を撃墜したら爆撃機が都市に墜落するから、被害は爆撃されるのとたいして変わらないんじゃないかと思うんだけど。
そのへんどうなの?
77名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 00:18:11 ID:8eGlqHYI
>>69
あれって撃墜されて落ちてくP-38の残骸じゃないの?
78名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 00:22:18 ID:S0RKDAKd
やっぱりギリギリなのか。練習しまくるしかないか
79名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 00:23:46 ID:Mk7KBP78
>>67の原文書いた者だけど、苦戦する人が多いようだから、思いつく限り補足するわ。

○このミッションに限ったことではないが、敵に向かうときは、直接敵の方向に向かうのでなく、敵の未来位置を予測してそこに移動するように心がける。
これだけでも結構時間短縮になる。
○当たり前ながら、撃墜が間に合わずに投弾したB-29はほっとく。
○月光の斜め銃は、敵に接近すればするほど命中率が跳ね上がる。このシナリオではB-29はほとんど撃ってこないので、思い切り近づけ。
○射撃時の微調整はヨーを主体にする、ロールは機の傾きを補正するために微妙に動かすだけ。どちらも「半量修正」が原則。(自分が必要と感じた操作量の半分程度の実操作で、少しずつ修正すること)
○まさか、斜め銃視点の存在を知らない奴はいないと思(ry

頑張ってくだされ

80名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 01:20:17 ID:Mk7KBP78
>>76
撃墜されて落ちてきた場所にもし人がいたら気の毒としか言いようがないが、
ねらった場所に効率よく焼夷弾ばら撒かれるよりはましだと思う
81名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 01:36:16 ID:beb4y1RQ
>>77
初めそう思ったけど3回くらい出るんだよね
82名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 02:05:28 ID:UmYWaKyX
DILINGER(山本長官機護衛)
をB24使って解いて、今リプレイ見てるが何かなぁ…
83名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 02:21:33 ID:8c1Y2l6F
>>82
英霊だろ
84名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 02:53:13 ID:au0DV85U
B29夜間迎撃と勝利のBGMは前作の方が良かったなぁー
85名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 10:18:35 ID:hKnbvXu2
イージーとノーマルの違いって見越し照準の有無だけ?
86名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 10:55:28 ID:TNwf7eFH
相手が、一撃で撃墜できる → easy
87名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 10:56:27 ID:6D5yaoyJ
耐久力も違う。
イージーなら1発当てりゃ撃墜できたものがノーマルでは2〜3発
ハードになると5〜6発当てなきゃなんない。
88名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 10:58:52 ID:S0RKDAKd
戦艦もBも一撃なの?
89名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 11:01:57 ID:23jIafGb
おれにはEASYでも月光は無理orz
90名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 12:01:17 ID:2DlgIdam
>88
easyでも戦艦とかBは苦労する。
91名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 12:42:44 ID:iQaBkdNb
だめだ!陸軍機とはいえ帝国の機体を撃つなんてこと出来るはずもない、
酷なミッションだ・・・・・。
92名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 14:47:36 ID:cYNg2gOK
敵の空戦機動もeasyとhardではまるで違う。
93名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 15:02:18 ID:1eVh5vpk
easy,normal,hardで三個全然別のゲームを買ったくらいに違う。
ということで、一つのパッケージに3個ゲームが入っているのと同じ。
つまり、超お買い得ソフト。まぁ、その一つだけでも十分すぎるボリューム
でもある。
94名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 15:54:09 ID:MiC4lRcl
悩んだあげく土曜日に買った。ミッション多くてなかなか面白い。
続編を望むとしたら、コックピットモデリング向上、
グラフィック(特にコントラスト)向上、通信に音声が入る、
効果音をもっと重くエグく、飛行による機体のブレを振動に反映、で超神ソフトになるわ。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 16:44:27 ID:/Jpm14iU
買ったよ。
事あるごとにローディングを頻発するのは相変わらずだな。
デモからタイトル画面に移行する時すらロードするのは何事か。改善しろよ
ステージの特色すくねえな。それと戦闘時のbgmは前の方が良かった。

艦上戦闘機編のラスト…実際は武力衝突なんかなかっただろ。

局地戦闘機編のラスト面?で大苦戦中…
高空でアップアップしている紫電改を
あざ笑うかのように飛び回るあいつらが憎い!
96名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 16:49:33 ID:v1MSgl5Y
>>95
>艦上戦闘機編のラスト
歴史のifを楽しむゲームですので
97名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 16:55:14 ID:/Jpm14iU
>歴史のifを楽しむゲームですので
でも絶対勘違いするヤツ出てくるよ。晴嵐のウルシー強襲とか

宇垣中将の特攻を扱ったのは、個人的に○
98名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 17:18:45 ID:Mk7KBP78
8000m位の高空だと、P-51といえどもかなり機動が緩慢になるね。中低空で苦戦してたMe-262や震電あたりが水を得た魚のごとく強くなる。
高空の機動性なら実は秋水が一番良いと思うんだけど、3分間だけ無敵のウルトラマンですからorz
99名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 17:19:57 ID:dXoGz/CX
ハードとかノーマルでやりたいけど見越し照準がないのがなあ、、、。
イージー以外で見越し照準が使える裏技でもないかな。
米国の陸軍機の一部なんかには史実でも見越し照準器付いてたみたいだけど
ゲーム程ではないにしろ有効だっただろうね。
100名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 17:38:45 ID:ompOn+Ns
見越し射撃は慣れれば、そう苦にはならないよ。当たるかどうかは別だが。
ていうかそれが楽しいじゃないか。

まだ弐買ってないんだけど、これあれば壱は売っちゃって平気な感じ?
101東条五十六:2006/02/27(月) 17:48:08 ID:aVrQVBE6
五十六の護衛(ノーマル)を普通に戦闘機でクリアするのは結構大変ですが緊張して面白かったです。
あそこで一式が欲しかった。
102名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 17:49:33 ID:MQ5AEbx0
ageんな糞コテ
103名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 18:10:06 ID:Ela9/eup
確かに見越し射撃に慣れると、ここと思った位置で確実に当てられる様になるね
スゲー楽しい
104名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 18:13:36 ID:giLCtcj2
見越し射撃こそ、零式艦上戦闘機のゲーム性の真髄。
これがないeasyは少し単調に感じてしまう。
自分が予想した位置に、間抜けな敵が飛んできて、空中ではじけた
時の快感こそ、このゲームの存在理由の一つであります。

>100
景色とか、壱も捨てがたい部分がある。弐には珊瑚海とかないし、
大和も壱とは違った感じだし、真珠湾は弐は簡単だし……
他にも、いろいろと違っているから、壱を売るんならあとで、
ベストで手に入れるとかなりそう。
105名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 18:15:16 ID:VjIkir9K
見越し射撃はあった方が幅広い人が楽しめるからいいと思うけど
見越し射撃がデフォで外せなかったら買わなかったな
106名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 18:24:36 ID:6PT6MW7e
>>99
米陸軍機どころか、爆撃用の見越し照準機なら銀河彗星も搭載。
http://gunsight.jp/b/english/index1.htm
107名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 18:31:45 ID:MQ5AEbx0
リアルさだけでは売れない
ゲーム性との兼ね合いが大切
108名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 18:37:40 ID:ompOn+Ns
>>104
既存ミッションも結構変わってるのか。
まあ売ってもいくらにもならないだろうし、とっておくことにするよ。
109103:2006/02/27(月) 19:19:58 ID:r2/4ESWA
>>見越し射撃に慣れる
つまり標準マーカ無し(ノーマル以上)ね

いや〜面白いわコレ
Aces Of The Pasific やAces Over Europe以来だな
レシプロ戦のゲームに嵌ったのは
110名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 21:05:47 ID:v2P4HwDv
漏れも見越しとかいうのがあるって聞いてたから、
最初からノーマルでやってるよ。
あんまりシューティングという分野は得意じゃないんだけど。

ところで、漏れTはやってないんだけど、PSのZERO云みたいな名前のゲームに
嵌った。で、そん時の97艦攻って魚雷のせいか、すんごいふらついた
操作感でとても宙返りなんてできなかったんだけど。
どっちの方がリアルなんだろ?
111名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 21:28:14 ID:RmK4cwJZ
97艦攻で魚雷積んで宙返りは無理だろ。
AD-1あたりなら出来そうだが。
112名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 21:39:27 ID:HUQb/svB
>>110
オッ!もしかしてゼロパイロットのこと?
113名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 21:51:52 ID:6PT6MW7e
>>110
二式大艇で宙返りできるあのゲームかw
114名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 22:03:11 ID:DPoGSiln
弐なんて出てたのか!今までしらなかった。
前作はかなり長く遊ばせてもらったから楽しみだな。
熱いシナリオありますか?
115名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 22:06:55 ID:v2P4HwDv
>>111
さんくす、やっぱり無理っぽいのか。

>>112
>>113
それそれ、すんごい嵌ったよ。当然飛行艇の宙返りからの垂直爆撃は楽しんだよ。
12,3発くらい大量投下できるし。今回の弐はあれ以来のシューティング。
116名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 22:11:00 ID:uOLN3cZX
>>114
なにもかもが熱い。
117名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 22:18:05 ID:6PT6MW7e
>>115
ゼロパイと零式の開発会社は同じですから。
118名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 23:05:55 ID:/cXdWAPN
ゼロパイのいいところはポリゴンが粗いながらも各機の特徴をうまく捉えてるとこと
ダメージを与えると敵機は運動性が落ち、思いっきり肉薄していけるところ。
あと橋の下くぐりや、艦爆なんかでは後方視点に切り替えて襲い来る敵機を
ラダーを使って横滑りで回避しながら旋回銃(操作できないが)でチマチマ当てて
敵機を撃墜できるところ。
九九艦爆で飛んでると、F6Fが編隊射撃してくるんだよ!実戦さながらだ!

こんなところは弐にも盛り込んで欲しかった。
119名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 23:09:10 ID:j6lPTMgG
長官護衛ミッションでSが取れない・・・
B-24で張りついてもダメだ。なにが問題なんだろう?
ちなみにEasyです。
120名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 23:11:14 ID:6D5yaoyJ
さー同梱されてたアンケートはがきに
ここじゃ良く出る要望書いて送ったぞー。
さらに言えばここのスレ見て次回作に反映汁と
このスレのアドも付けといた。
ここの意見が次回作に反映されれば儲けもんだな。
121名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 23:15:35 ID:Mh5PX6o1
購入を考えている漏れが質問
・ミッション数はどれくらい?
・ストーリーを一通りクリア、機体集めなんかの隠し要素を出すのに何時間ぐらい?
122名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 23:22:05 ID:S0RKDAKd
>>119
俺はP47DでS取ったよ。長官機の後ろ1000ぐらいで飛行して
長官機に近づくP38を打つだけ。1000前後をキープしてると
楽に落とせる。長官機に機銃が当たらないように気をつけて。
EASYだと簡単だと思うよ
123名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 23:23:58 ID:j6lPTMgG
>>122
thx!
P47Dを使ってみます!
124名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 23:33:35 ID:B/rVHxc8
>>121
ミッション数は35+エキストラ7つだった気がする。
まだ全機体は集め終わってないが、難易度ノーマルで
ミッション全部終えるのに12〜3時間くらいかかったと思う。
前作よりミッションの数、質ともにかなり良いので楽しめると思う。
125名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 23:41:24 ID:Mh5PX6o1
ノーマルのミッションだけで13時間か
なかなか長く遊べそう
操作性はどうですか?
126名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 00:05:15 ID:0NBtXXVU
>>125
操作は慣れるまで時間かかるかも?
慣れれば楽チン。
127名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 01:04:08 ID:SSaHuecL
>>67、79を参考して、やっと月光クリアしたよ
最初は雷電でしのいだんで
俺は、2−1−1−1でした
疲れたが楽しかった さて寝るか
128名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 01:18:14 ID:B9TO4btq
月光でクリアしないと月光出ないんじゃない?
129名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 01:25:05 ID:1viCXb7P
「翼に日の丸」読んでたらプレイ時間がなくなってしまった
このスレにも読んでるやついそうだ

早く烈風出してー
130名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 02:13:04 ID:0zQWfqhw
プレイ動画とかうpしてくれる人いないかなー
131名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 02:43:07 ID:9WAGW3Qn
>>129
俺も読んだ ('A`)ノシ
ラバ空以来のファンだったんだ・・・・
なのにあんな終わり方で  ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・
132名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 03:51:19 ID:G3e63Gfa
>>128
最初雷電でクリアして、改めて月光で挑戦、晴れてクリアできたってことじゃないか?
13389:2006/02/28(火) 08:57:01 ID:0n3+h6wc
おれもなんとか2-1-1-1で月光クリアできた。
おまいらありがとう。
134名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 09:19:43 ID:8vWHLG3m
ttp://www.joko.jp/ps2/d/?m=no&no=1837
↑の評価を見て買うかどうか迷ってる
軍用機といえば零戦とか隼のような
有名どころしか分からない人でも楽しめますか?
135名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 10:52:22 ID:EGoLbAyC
エクストラ以外は欧州編ふくめて既定機で一応クリアした。
苦戦していた紫電改ステージは、片っ端から上手く対処すれば高空で溺れずに済む。
月光クリア直後で見越し射撃が冴えまくり。堂々のSランクヽ(´▽`)ノ

Me-262の挙動が前作よりマシになっている。前作は酷すぎたからこれは良し。
振り返ってみて一番難しかったのは、月光ステージ、そして艦戦編のブインだな。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 10:58:50 ID:EGoLbAyC
>>134
ゲームとしての個人的総評は70〜75点。
だが戦史や機体に通じて、各ステージの設定に燃えられるなら、
人によっては評価は80点を超えるだろう。
137名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 11:51:39 ID:kAJmx/2w
>>134
前作とまったく変わってないって言ってる人は、前作やりこんでないと思うよ。
敵の動きが全然違うし。
ただ、我慢できるなら4,800円ぐらいになるまで待ちましょう。
138名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 12:12:33 ID:ee8VfL/6
>134
ここのカキコ見たり、このゲームやったりしていると自然と詳しくなる。
いろんな飛行機に愛着をもてるようになる。
今作は、外見的に変わらないように見えても、中身は全くの別物。
問題の批評みたいなする人間は前作の時に非常に多かった。
しかし、前作も相性が良い人間には非常に好まれた。問題は、
相性。相性が悪いと思ったらすぐに売ったら問題ないと思う。
発売本数も少ないし、買い取り価格の下がり方も少ないと思う。
139名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 12:48:00 ID:kgFiBvxY
>だが戦史や機体に通じて、各ステージの設定に燃えられるなら

こういうの一番大事ね。
オレなんかいつもステージ開始時にまず機銃の試射
そして敵編隊を目視発見したら
機体を左右にバンクさせて列機に知らせ
「よし、お前ら!突っ込むぞ!」と気合をいれて戦闘開始。
完全に入りこんでます。

前作の時に結構要望のあったACなみの無線機能期待していたのに。
140名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 13:09:58 ID:Onp3gcFs
遠距離射撃してると、僚機が間に割り込んでくる。
『飛行不能! 脱出する』
ごめん、撃ったのオレなんだ・・・つーか、入ってくんなよ。
141名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 13:35:49 ID:FZgn4xZp
>>139
当時の無線技術を考えれば・・・
っていうか前作プレイ時に味方機の声が聞こえるのに憤慨した俺。
142名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 13:42:29 ID:kAJmx/2w
143名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 14:06:31 ID:RL5t5Zzo
ACってのが問題かと(ACという言葉)
144名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 14:32:50 ID:n9V5ZOod
雑音交じりの無線や信号弾・モールスでもいいから欲しい所。
145名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 14:47:21 ID:yEFd3u4g
陸軍機好きの俺には今回作に大いに不満があるぜ。
飛燕とB-29の高高度の戦いとか疾風vsP-51の日米最優秀機対決とか
燃えるシチュエーションは陸軍機の方が多いはずだ。零戦ばっか使わせやがって!
あと、飛龍がなんでないんじゃ!

おもしろいけどな
146名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 15:02:59 ID:0potpwrT
>145
隼戦闘記の発売を待て!!
147名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 15:06:54 ID:0NBtXXVU
ここまでくると参に期待してしまうな
148名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 15:31:57 ID:B9TO4btq
>>145
VSモードで脳内補完汁
149名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 15:33:44 ID:4sO6/LH3
やっぱり参はPS3なのかなあ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 16:38:05 ID:EGoLbAyC
>こういうの一番大事ね。
欧州編ラストのMe262によるB-17編隊の迎撃で
眼下に白い筋を引く敵編隊を臨んで
「レシプロ機など(中略)。ドイツの空から叩き落せ!」
というセリフが脳内に浮かんでくるような人や

艦攻編で流星が出てくると、小躍りするほど喜ぶと同時に
「美しい鳥だ…俺は今までこんな美しい鳥を見たことが無い……」
と呟くような人なら、間違いなくこのゲームは向いている。
少なくとも多少の不満は我慢できる。な
151名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 17:36:45 ID:gPI28LlK
前作からの致命的欠陥。
雲のなかで何故か計器すら見えなくなる件に、どうして誰もつっこまんのだ?
152名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 17:44:48 ID:n9V5ZOod
>151
別に致命的でもないということでしょ。
153名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 17:51:32 ID:ThZNkGy0
高射砲が破裂する前の直撃弾初めて喰らった。
紫電改だったけど、即死…。映画のトラトラトラみたいだった。

エクストラ以外、デフォ機ノーマルでクリアしたけど。
難しかったのはブインと月光(だけ雷電、ムズイ)、何気にライン基地攻撃も手間取った。
零戦の爆弾、今回は全然使えないね。離陸直後の飛行機は直線飛行でイイまと。
154名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 18:07:11 ID:B9TO4btq
攻撃している敵機に自動的にターゲットの切り替えが出来たらどれだけ楽か・・
後、照準だけの視点もあればな・・
コックピット視点は透けてるけど見えない様なもんだし
155名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 18:47:14 ID:gPI28LlK
>>153
高射砲直撃あるのか、今度高射砲弾幕に突っ込んでみようw
離陸直後の直線飛行は、実機でもそうせざるを得なかったみたいだね。
速度が遅い離陸直後に回避機動なんかすると、失速墜落の危険もあるし、速度が稼げないため、敵の攻撃にさらされる時間が長くなる。
攻撃されにくい超低空をまっすぐ飛んで一刻も早く速度を稼ぐのが一番有効だったらしい。
完全ではないながら、その辺の事情も再現されてるね
156名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 21:21:43 ID:pMbJoSTu
>>155杉田上飛曹も離陸直後にグラマンにやられているんだよね。合掌。
157名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 22:08:48 ID:kgFiBvxY
艦攻のパイロットなんて相当肝っ玉据わってないと無理だな
低速の攻撃機で雨の様な弾幕の中をただ一直線に獲物に向かって突っ込んでいく。
想像しただけでおしっこ漏れます。
158名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 22:32:22 ID:pMbJoSTu
三度、雷撃して帰って来た人は居ないって言葉があるらしいらね。つまり三回やったら、絶対死んじゃうんだって。
159名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 22:49:58 ID:5bnYX/0I
「2度雷撃したパイロットはいない」だったかな?
それだけ被撃墜率が高かったんだろう。
戦記モノを見ても艦爆の人の戦記は見当たるが・・・。

ちなみに日本の雷撃機は500〜800mの至近距離まで肉薄し魚雷を発射
そのまま敵艦の直前か真上を突っ切って避退したらしい。
そりゃ被弾しない方が不思議だよね。
それに引き換え米機は1500m位の遠距離から発射し、反転退避したらしい。
急降下爆撃でも同様。
160名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 23:28:15 ID:TCCQSMaK
雷撃機は戦闘機からも目の敵にされるからね。
魚雷積んでると回避運動もできないし。
161名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 23:37:23 ID:C2c6LYg5
今回敵の機銃でも水柱や土埃が立つのがいいな
艦攻で低空から突入する際に後ろから狙われた時とか、
遠くで敵味方の格闘戦の流れ弾が水柱立ててたりしてカッコイイ!
162名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 00:25:40 ID:QZ70DHOY
>>159
奇跡の雷撃隊、青春天山雷撃隊あたりを読んでみれ

下手に旋回して速度低下&腹を見せるよりは、低空を全速で突っ切ったほうがいい
敵艦を飛び越せば、後部機銃で威嚇も一応できるし
本作でやると危険だけど、俺はできる限り敵艦上空を飛び越えるようにしてる
ダメージがどうしてもやばいときは急旋回で射弾を回避するけど
163名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 00:58:32 ID:S4WdgI2/
うんうん、わかってるよ(^_^)
問題は魚雷を投下する距離なんだよ。

日本のように命中率を重視して至近距離まで近づけば絶対反転しない方がいい
米機のように遠距離で投下すれば反転した方がいい

実戦ではどんな攻撃法だったかを書いてみただけだよ。
確か南太平洋の時の米母艦から撮ったカラー動画を見たけど
まっすぐ母艦に向かって飛び越えていく日本の97艦攻はじれったいほど遅い
あれなら見越し修正なしで俺でも命中させられるナァ・・。
ご先祖様たちは勇敢過ぎる(^^;ゞ
164名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 01:18:57 ID:9NdepETL
他はともかく、
>あれなら見越し修正なしで俺でも命中させられるナァ・・。
これだけは納得いかん。
165名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 01:39:30 ID:j8lat2ex
ウルシーやってて思ったんだけど、魚雷って直撃させたほうが攻撃力高くないか?
166名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 01:49:02 ID:S4WdgI2/
そう甘くはないか(^^;ゞ

でもあの動画を見ての素直な感想は
「こりゃ助からん罠・・・」
現実って凄過ぎる。
167名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 05:16:41 ID:c5Fhts1E
このゲームて味方とかいるか?
ツインビーみたいに一人で戦うやつじゃないよな?
あとストーリーは日本万歳的なストーリー?
教えてくださいませ('A`)
168名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 05:36:25 ID:iDmg+Kgu
味方はいる、うかうかしてると味方に敵機食われるぐらいいる

ストーリは各編最終ステージと欧州義勇軍編、EXミッションを除いて史実通りのミッション
どんなに自分が善戦しても最終的に負け戦
169名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 07:39:55 ID:jBw5aqCJ
EXの施設破壊と、渓谷ミッションはデフォ機でS取れる気がしません
あれ、無理じゃないか・・・?
170名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 08:31:02 ID:aVHcm3ox
弐 Easyでクリアしたけど機体が13機も足りない
171名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 09:14:19 ID:o+fWP17S
hardでのB-29はおっそろしく硬い。月光では67のやり方でも難しい。
欧州編のランカスターはCIWSでも積んでんのか?!というくらい
恐るべき射撃精度と発射速度を誇り震電でも返り討ちに遭う('A`)

>>170
もしかしたら同じ機体ばっかり使ってるんでないかい?
172名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 10:54:59 ID:93ywd96p
どーいう意味!?
173名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 12:14:52 ID:97vwM9F3
Easyで一通りクリアしたけど、4機たりない。
月光と震電の右(震電改?)、P-51の下とB-17の下だ。
174名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 13:54:43 ID:97vwM9F3
とか言ってたら、震電改が出た。
震電改が今回のヘタレ救済機っぽいww
EXの施設破壊でサンダーボルトでSクリアしたら出た。
175名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 13:59:29 ID:XCCUEcql
ツインビーってw
176名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 14:48:24 ID:htVMxSw6
雷撃編のマリアナとかだと、スタートから敵艦隊までの距離が長い上に、味方は高速の零戦や彗星艦爆。自機はプログラムミスで97艦攻並みに鈍足の天山。
自機編隊だけ置いていかれて、敵戦闘機のいい的になってしまう。初心者がクリアするのは至難の業だろうな…
そんなときに流星改や震電改が有効なんだが、それらがまだ登場してないときは地獄だよ。
177名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 15:25:49 ID:vQYWnf6d
最初から低空飛行で向かうと戦闘機の攻撃なんてほとんど無かったよ。
ちょっと旋回するだけで避けられるし。
ジワジワと溜まる対空砲のダメージの方がきつかった。
178名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 15:36:26 ID:9+GBzmUU
何回も魚雷撃てるってのはどうもな・・・。
そりゃゲームにするには仕方ないことだけど、
敵直奄機の攻撃とか対空砲火とかくぐりぬけて、
一発の魚雷に全てを賭けるってのをやってみたい。
どうにかならないものか。
179名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 15:37:44 ID:a8g2S+yV
ガンシップSランククリアできねぇ…。
残りの三機って何処に居るんだよ…orz
180名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 15:43:36 ID:u7VsJiMu
>179
全機落としても
クリアタイムによってはS取れないお(^ω^)
181名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 15:50:11 ID:c5Fhts1E
>>168
d
あと最後に教えてほしいんだが
制限時間ってどんくらいありますか?('A`)
182名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 15:51:18 ID:a8g2S+yV
>>180
全機どころか、47機までしか撃破できないのですよ…(・ω・`)
183名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 16:04:51 ID:lsa+4+Tr
ガンシップ、今やっとS取れた。('A`)
49機でもSだった。
184名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 16:22:21 ID:zn3TYHkV
>>173
p-51の下はメッサーシュミットbf109eで、気球破壊で機体を換えずにA以上。
b17の下はハインケルhe111で、施設破壊で機体を換えずにA以上。

ガンシップは46機プラス施設を爆撃でSイケマス。

やっと全機揃ったよ。

残りは輸送トラック攻撃でSを取るのみです。
輸送トラックでのS取りアドバイス願います。
185名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 17:13:04 ID:a8g2S+yV
50機撃破、施設破壊2、Sもらったぁ!!


…なんでAなんだ………lilorz
186名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 17:14:45 ID:vQYWnf6d
市街地でも誤爆したんだろ
187名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 17:31:33 ID:yrGzPa9A
45機が精一杯だぞ・・・諦めようかな
188名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 20:41:10 ID:PVnrZkdr
ガンシップ、なぜか、40機撃破でクリアになるんだけど、あと10機はどうやったらでてくるの?
誰か教えて。
189名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 20:46:11 ID:htVMxSw6
>>186ワロスw
>>188
タイムも関係してるかもな
190名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 20:51:49 ID:rmrmezUe
>>178
パイロットになろう2みたいに基地か母艦にもどって給弾できればいいのにね
191名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 20:54:52 ID:PVnrZkdr
>>189
サンキュー!
やっぱり、タイムも関係してたのね。 さっそく、やってみるよ!
192名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 20:55:33 ID:yrGzPa9A
タイムは関係ないはず。
>>188地上にある機も含まれる。
敵を打ちつつ地上爆破もしないといけない
193名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 21:02:46 ID:PVnrZkdr
>>192
地上爆破って、もしかして爆弾をカンで落として爆破しないいけないとか?
194名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 21:03:33 ID:PVnrZkdr
>>192
地上爆破って、もしかして爆弾をカンで落として爆破しないといけないとか?
195名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 21:06:10 ID:PVnrZkdr
ごめん
送信途中でやめても、送信してしまうのねf^_^;
196名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 21:09:36 ID:yrGzPa9A
スタートでマップ見たらオレンジの点あるから
出撃する前に爆弾つんでいく。
地上に建物?と戦闘機あるから地上は爆弾で爆破する。
カンじゃなくてマップ見たり爆弾視点などで爆撃。
197名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 21:18:21 ID:PVnrZkdr
>>196
オレンジの点あたりで爆弾落としてみたんだけど、当たらなかったから、スルーしてたんだ。
サンキュー!
198名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 23:34:32 ID:bSRkUJCl
>>190
つシークレットウェポン オーバーノルマンディ

これもコンシューマではなかなか優秀なレシプロものだった
零艦弐より難易度が高いし、真珠湾やミッドウェイで日本機を攻撃せにゃならんけど
初回プレイ時は、ミッドウェイでわざと日本機を攻撃しないで米空母の撃沈を見物してたw
199名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 23:45:30 ID:gTf0dmsb
>>198
得点映像に博物館の秋水とか雷電出てきたな
B17のガンナーだった爺さんのMe262を見た話とか
さすがに音楽とか音響に金かけてると思ったよ
200名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 23:50:45 ID:dDq+w2HP
P-38落とせねえー
ハードでなんかやらなきゃよかった
201名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 23:51:22 ID:htVMxSw6
>>198
ナカーマ
俺も零戦に追い掛け回されながら、日本軍応援してたw
フラシムの要素はほとんどないが、優秀なシューティングだったね。
202名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 00:11:53 ID:Nz1pJVr1
シークレットウェポン オーバーノルマンディ楽しめた俺はこの作品楽しめそうだな
ただあれは動きがカクカクしてたけどこっちはどうだ?
203名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 00:12:25 ID:Nz1pJVr1
すまんageちまった・・・
204名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 00:24:56 ID:nlos18xw
>>202
OK、俺もSWONプレイヤーだが初代からハマりまくりんぐ
205名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 00:28:03 ID:+1hl9ivZ
>>202
あれと比べるともっさりん
206名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 00:44:57 ID:Nz1pJVr1
よっしゃ買うことに決めたよ!
ただ零戦Tも音楽が評価されてるから買って聞いたみたい・・・
けど日本買う余裕がない・・・orz
207名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 00:47:51 ID:2hSJtuwq
>>206
零戦記1はベスト盤が出てるので安い
でも2を買ってからでも良いんでは無いかい?
208名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 01:00:31 ID:Nz1pJVr1
2をプレイしたあとだと1やる気がおきるかどうか・・・
209名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 01:18:42 ID:vaeS+GSc
むしろ、ベスト盤が出てる1を買って、気に入ったら2を買うっていう順番でいいんじゃなかろうか
210名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 01:20:46 ID:9s05xjHY
1のチュートリアルから入るか
2のイージーから入るか

このくらいの認識でいいんじゃね?
211名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 01:22:55 ID:2hSJtuwq
1の不満点を改善して尚かつステージ展開をよくしたのが2だからねぇ(除陸軍好き)
PSPをお持ちならそちらを買われては?
燃料不足でゲームオーバーとかは改善されてるよ。リプレイ無いけど
212名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 01:36:15 ID:ejHRUQhU
しかし零戦の敵ではなかった
213名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 02:42:34 ID:9XtDYAGt
欧州編の2番目のステージで

低空爆撃中、味方の爆撃の爆風をもろに浴びて墜落。。
214名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 10:26:17 ID:plr70dlz
来週3/8(水)のNHK「その時歴史が動いた」は零戦の話だって
215名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 10:47:04 ID:MwrCYBq2
ランカスターマジ強い。。英国市ね!
216名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 11:11:12 ID:W3eZPCNc
だめだー、上のやり方でも月光取れない。
全然時間が足らない、それハードでも通用するの?まぁ俺がヘタレなのは
確かなんだが・・・・・。
217名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 11:23:37 ID:OtKFAHMV
別の方法を考えるんだ。
誰か、早く考えろ。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 12:06:59 ID:IXxWtQZD
>来週3/8(水)のNHK「その時歴史が動いた」は零戦の話だって


   /爪  ヽ `ヽ、`ヽ、   \
   / / !lヽヽ  \  \ \  }、
  / l l l ヽ ヽ、_弐_ --ヽ _ヽノノ!  
  /! ll__l ヽ-‐' "┴─`  l/rヌ、ノ|
  !l/fri刀    ////    >'〉} ノ!  み、見るしかない……(ゴクリ)
     l ̄ 、      U ,Lノノ |   
      ',   _      / | 「||l!,|
       ヽ、        / .| | | |!|  
       ``ー-ャァ' ´ _」、lLl l!|  
         __ノ /==三三ヽL
       / }ム/==ニ三-ァ-─‐ヽ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 12:10:38 ID:IXxWtQZD
>つシークレットウェポン オーバーノルマンディ

連合軍側でしかプレイできないのはさておき、
ストーリーが序盤はともかく…中盤以降どんどん厨臭くなっていくんだ。
220名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 12:19:28 ID:Nz1pJVr1
>>208-211
Thx!ベスト版、今日買ってくることに決めた、売ってるかなぁ
221名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 13:29:46 ID:LpE2J9U1
上陸作戦・・・無理だろコレ。
せめてランカスターの装備にグランドスラムかトールボーイがあれば・・・
222名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 14:10:06 ID:+1hl9ivZ
>>220
弐買った方がいいぞ・・
223名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 14:10:57 ID:TFbbTYG8
>>219
挙動が無重力状態のそれだったな。
不自然にクネクネ曲がる。
224名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 14:48:46 ID:I265lsg6
上陸作戦、雷電のタ弾で攻撃・・・ムズイ
225名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 14:53:17 ID:+03mC780
水際作戦はハリケーンの7.7mm8丁の弾幕最強だろ
左右から交互に機銃掃射しつつも最後に集中がきれて墜落して
まだ全滅させたことはないがな
226名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 15:16:57 ID:aSFBtohM
水際作戦B-17でクリアー。なぜか水上でも威力大の焼夷弾。
227名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 15:28:45 ID:FrTw4T+F
上陸用舟艇、37mm一発で沈めばいいのに。
87Gに期待してやってみたが、だめだった。
焼夷弾理不尽に使えるな。
228名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 15:42:02 ID:nPu8mtx8
229名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 15:51:09 ID:dzaMQM16
今回、震電改がジェットに訂正されました。
F4FのLength 4.37mのままです。これはひょっとしてダメージ判定有利?
次回、陣風、閃電に期待。(←海軍ファン)
230名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 16:40:23 ID:/itbsYhE
そういえば、前作ではレシプロだったね>震電改
前作ではじめて震電改見たときはちょっと意外に感じたのを思い出した。
架空戦記とかで震電改出るときは大概ジェット換装だしね。
その時は、それ以上に魚雷2本搭載に燃えてたなw
231名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 16:53:42 ID:OtKFAHMV
いっそのこと、「試作戦闘機編」があればよかったのに・・・。

さっき、月光ゲットできた。2−1−1−1で成功した。
全ミッション、全機種Sランクまで、あと1つ。
232名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 17:17:12 ID:jZvvhByo
>>198
>>202
>>204
>>219
SWONのラスボスは実は核爆弾を搭載したJu390。詳しくはJu39
0を殺さないこと。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 17:18:13 ID:IXxWtQZD
震電改、ジェット化したのなら現行のような変則的な位置に
尾翼がある必要ないんだけどな。
234名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 17:38:28 ID:tzHKRKjW
施設爆撃は流星改で、上陸作戦は銀河でS獲れた
宙返り、ダイブブレーキ、爆弾の威力、この三点が相当使えるね。
流星改は前方機銃が付いてて威力も高い。イワシもバタバタ墜とせるw
235名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 17:50:12 ID:iLkYJq6x
BF109Eやっとゲット
しかしBF109Eで風船割りSは、俺にはムリポ
236名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 18:06:20 ID:UD/g/+Jt
施設破壊、水際作戦ともにサンダーボルトでSクリア。
Easyだけどな。
施設破壊をデフォ機でクリアできない・・・orz
237名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 18:11:19 ID:tzHKRKjW
>>234 のレベルはノーマルです。
輸送トラック破壊やったら、流星改の爆弾でトラックを破壊できない!!?なんでじゃぁ〜
238名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 18:52:31 ID:FrTw4T+F
>236
俺はデフォ機のHe111でSクリアしたよ。
爆弾多いし、運動性もそこそこあるから、要領よくやれば楽勝。
239名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 21:55:04 ID:gQt6zwYL
弐もそろそろ中古出回るから買うかな。
240名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 22:05:45 ID:KxgX9E9z
実際に計画されていた震電改はネ130ジェットエンジンだったから、より史実に近くなって満足なオレサマ。
魚雷が積めるのは(ry
241名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 22:19:19 ID:2hSJtuwq
そうか〜
呂式震電が出てくるのか〜
まだ出してないからガンガルか
242名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 22:39:47 ID:W1FQcUYV
ところでステージいくつ追加されたの?
42あるみたいだけど、前作20で22増えたってことでおk?
あと雷撃とかのステージもあるのかなあ
243名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 23:16:00 ID:DTrJYP7L
買えばわかる。
244名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 23:20:52 ID:7LgJwpb0
今回のEXステージはSとる気しないな。
俺もいまだに月光ゲットできない
2-1-1-1でも爆弾投下されちゃう
操作しずらすぎなんだよな
245名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 23:57:08 ID:+1hl9ivZ
まぁうまく旋回してピタリとB29に付く技術と
射撃の技術がないと無理だからな
出来ない人も居るだろう
246名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 00:42:50 ID:+pDtHw01
>>222
亀だが幸か不幸かBEST売ってなかった・・・
ベストも壱もなかったから相当在庫少なさそうだ、てか壱はゲームショップで見たことがねえ・・

247名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 01:11:18 ID:oFR0w8sW
ガンシップノーマルS取れたよ
やっと意味が分った
248名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 02:09:12 ID:cFNQ8RiX
>>246
ベストにしろ壱にしろ店頭にある方が珍しいんじゃないか
素直に弐買った方がいいぞ
そんなに壱がほしいなら注文だな
249名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 02:41:07 ID:ARfJtxDE
撃墜した敵機が空中爆発するのはいいんだけど、全て爆発させるんじゃなく
煙を曳きながら地上に墜落させたり、バリエーション増やしてほしいよ
特に大型機が簡単に空中で爆発するのは興ざめ
250名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 08:00:36 ID:m+e3NtMl
つ爆弾誘爆
251名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 11:43:38 ID:+pDtHw01
>>248
おk、壱は弐をやったあとに決めればいいや、とりあえず弐から買うことにするよ。
もうすぐおれもおまいらの仲間入り!
252名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 12:51:12 ID:Z+tCgZQ/
俺は弐のベストが中古で値崩れするまで待つ。壱をやってしまうとその程度の期待。
253名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 12:53:10 ID:jpny9NQ7
>249
メンフィスベル見てから、零式艦上戦闘記は、結構良くできていると
感心した。
254名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 13:03:19 ID:jpny9NQ7
連続で投稿
>252
アンケートはがきに、こういうスルメゲーはBEST化するなと書いて送った。
壱のBestは値崩れなしではないの。ほぼ定価。
255名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 13:11:53 ID:uCg+eb9r
だからさ、ノーマル・イージーでS取るのは前作やり込んでる人には楽勝
なの、ここでのSはハードでの話し、マジでキツイぞ今回は・・・。
256名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 13:55:26 ID:Oi0v+EYN
>>249
禿同。アンケートに書こう
257名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 14:12:17 ID:+V0WheAf
>中古で値崩れするまで待つ
こういうの見るとほほえましいな。それだったら(ry
258名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 16:00:29 ID:pttJGBcr
おまいらなに言ってんだ。
新品で買わなきゃ続編出なくなっちゃうじゃないか。
259名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 16:15:37 ID:BjdHePrs
え、え、そのS取り方ノーマルでなの?どーりで間に合わんわけだ
それともノーマルの獲得機体ハードに持ち越せるの?
260名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 17:02:52 ID:pe0vjUx6
発着艦シーンは無いのかよおおおおお


…とはいえウイングアームズで満足出来た俺にはきっと髪ゲーになるであろう
261名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 17:35:59 ID:Kv53tAYh
参は是非ダメージモデルをもうちょっと詳細化して欲しいな。
262名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 17:41:31 ID:pIOoYmXb
弐の東京大空襲ハード、月光でクリアするにはやはり>>67の方法しかない。
他にあったら教えてくれ。
しかし壱の東京大空襲のBGMはいかにも強敵キターな感じがあって良かった・・・
263名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 18:16:41 ID:i+3gs/iY
壱の東京大空襲のBGMはよかったな。緊張感があったね
264名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 18:21:11 ID:w+UCqOGC
俺BGM切ってるんだけど、もしかして少数派?
265名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 18:33:37 ID:NPB8gpPJ
東京大空襲で最初の2機が落とせない・・・鬱
266名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 18:34:57 ID:n/baIFgM
>264
たぶん、BGM切るのが多数派でしょう。
エンジンと機銃の音、爆弾がはじける音、これが一番のBGMだとおもう。
267名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 19:02:19 ID:i+3gs/iY
月光は何回しても時間切れで挫折。1VS50は残り1機で挫折A。
気球も挫折A。ガンシップも挫折A。V1も挫折A。輸送トラックはやる気しないB
水際作戦挫折C。全部Sとった人いる?
268名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 19:08:38 ID:ZAqP1WcG
Jウイングで紹介されてたね、チラ見だったから広告かもしれないけど、
俺は気球がAだ‥‥最後の一つが間に合わない‥‥orz
269名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 19:20:57 ID:i+3gs/iY
1VS50ランカスターで低速で旋廻してたらSとれた!
残り6分もあったw
270名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 19:25:48 ID:mG+PF1Cj
>>269
今から試してみまつ!

271名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 19:37:12 ID:i+3gs/iY
ガンシップって地上の機体も機銃で撃つの?
272270:2006/03/03(金) 19:37:58 ID:mG+PF1Cj
残り22機というところで衝突されますた・・・orz
再びチャレンジしてみまつ
273名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 19:39:04 ID:i+3gs/iY
>>272
俺は速度250前後でユックリ旋廻してるだけでいけたよ
たまに真っ直ぐ飛んだりしてるとハエみたいに落ちていく
274270:2006/03/03(金) 19:50:15 ID:mG+PF1Cj
B-24で再チャレソジの結果、残り3分でクリア!
Sとれますた!
275名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 20:20:48 ID:d3U9IgBI
壱でMe262を出すにはどうしたら良いですか?
最後のやつ本土やっちゃって・・。
渓谷飛行-気球撃墜-潜水艦攻撃-ミサイル撃墜の順にしました。
276名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 20:26:15 ID:i+3gs/iY
>>275
>>16
Me262A  ミサイルミッションSランク
277名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 21:57:38 ID:IT3wJqC0
1vs50 零戦で挑戦して残り1秒でクリアした
失敗してたら二度とやりたくなくなったと思う。
278名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 21:58:03 ID:fACBkyyp
弐の東京大空襲の月光でクリア、2-1-1-1でいけますよ
当然ハード
279名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 22:00:08 ID:OTaVO7Fe
>>266
いや、BGM切るのは少数派だと思うんだが・・・どうなんだろうね?
オレはBGMはオンになってる。
280名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 22:04:53 ID:d3U9IgBI
>>276
どうすればSが取れますか・・。
281名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 22:25:29 ID:i+3gs/iY
ミサイル全部打ち落とす
282名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 22:44:10 ID:pIOoYmXb
SEがアレなのでBGMはON
283名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 23:15:07 ID:ZA7LzgyU
弐でもっとも旋回能力の高い機体はなんでしょうか?
機体選択画面のグラフではわかりにくいもので・・・。
284名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 00:38:39 ID:QVGXrtll
壱の時は全難易度オールS取った後、BGMからマーカーまで全部オフにしてた。
夜戦が凄い難しさにw
285名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 01:03:35 ID:EU0wJtLE
ブイン難しすぎ・・オススメ攻略法ないでつか?
286名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 01:45:33 ID:+so+YHgS
>>285
つP-38
287名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 01:57:28 ID:5MD48BiH
このゲームの雷撃機、機体の中心からややずれた位置に魚雷を装填してんだけど
これってただしいの?
288名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 02:04:37 ID:MHbHgFdl
正しいですよー
機構上中心からずれた位置に装備してます。
まぁ軸にそったほうが機体は安定するのですが。
289名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 02:20:29 ID:zqms3dnV
「気球破壊」でSを取るコツ、キボンヌ。
290名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 02:22:31 ID:+so+YHgS
雷撃機(攻撃機)は、索敵や水平爆撃もこなさなきゃならない。
そのため、索敵用に機体の下部に下を見れる窓がある。
これの邪魔にならないように、爆弾・魚雷をやや中心からずらして装備する。

これで合ってるよね?
291名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 02:27:33 ID:QVGXrtll
あれ?中心からずらすのはトルクを打ち消すためって聞いたが…。
ガセだったのか?('A`)
292名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 03:21:18 ID:+so+YHgS
>>291
そう言われるとあまり自信がないw
293名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 04:37:20 ID:D9BGYvMq
俺はトルク説を聞いたぞw つうか窓説は初めて聞いた・・・
294名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 06:27:12 ID:zGiZGH+P
視察もしやすいしトルクも打ち消せる、なんじゃない?

つかブインでSとったら東海出た。東海の出現条件てブインなのかな、それともトータルメダルの数?
295名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 09:29:55 ID:+so+YHgS
つか今回、東海出る意味ないやろ。潜水艦いないんだから。
296名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 09:36:29 ID:6yoBfAKV
俺は窓説だな。昔作った97艦攻のプラモの説明書で読んだ覚えがある。トルク説は知らんかった。
>>294のように、両方と考えたほうが無難かな
297名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 09:49:20 ID:+so+YHgS
考えてみると、重量物を中心からずらすことでトルクを打ち消す効果があって、なおかつそれが飛行特性に有利に働くなら、艦戦の補助燃料タンクや、艦爆の爆弾なんかも同様に装備するんじゃないか?
艦爆や艦戦には窓なんてないし、そう考えると窓説のほうが有力かなとも思う。
誰か断言できるエロい人いない?
298名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 09:58:30 ID:KBcSjSid
軍事板で聞いてきなよ
299名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 10:24:36 ID:Y6iJ0FD8
トルクとかはよく分からんけど、少なくとも水平爆撃用の照準器(窓)とかはあったんじゃないか?
300名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 10:25:13 ID:y4o4ePEO
トルクによる機体の逆回転を防ぐため、レシプロ機のラダーは皆あらかじめ傾いてるものだが。
301名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 10:30:13 ID:vUwD30pa
ブイン難しいッス。ヘルキャットでも無理なのか...
302名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 12:34:18 ID:24aLT47S
魚雷の照準に下の窓は使わない。あれは水平爆撃用。
http://gunsight.jp/b/english/index1.htm これを見て研究してくれ。

天山に関してはカウリングの潤油冷却機との干渉を避けるためにオフセット。
飛龍、流星は軸線がぶれるとか、トルクについて言及されていたな。
水平爆撃窓は何の関係もない。


303名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 13:11:04 ID:+so+YHgS
>>302
GJ
ありがとう、参考になった
304名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 17:46:01 ID:dVq/X6y1
ブインはスタート直後にいるP38のうちの1機を爆撃前に撃墜する。
(失敗すると後が苦しくなるから)あとはP38を全滅させてからB24
を落としに行けばいい。ムズかったけどこの方法でブイン零戦三二型で
クリアした。
305名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 22:17:52 ID:DzVTVBex
52型で横須賀襲撃に難航中
落とされもしないが、いつも燃料切れになる
やっぱりF6Fはなかなか旋回性能がよくて、なかなか内に回りこめん
306名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 22:36:31 ID:ufbc/eSd
壱でなんとかMe262ゲット。
ありがとうございました。
307名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 22:55:10 ID:+so+YHgS
>>305
21型なら、速度で劣る点を踏まえて戦えばF6F・P-51にも巴戦で勝てる。

レイテ戦で大和と武蔵の鑑賞飛行やって気づいた。
両艦の高射砲配置の違いがしっかり再現されてた。ちょっと感動w
308名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 23:08:27 ID:+so+YHgS
ファミ通宛に文句言ったらこんなの来た。
 

エンターブレインカスタマーサポートです。
いつも弊社製品をご愛読いただき、誠にありがとうございます。

お問い合わせいただきました件ですが、確認しましたところ、
ご指摘のとおり記載に誤りがございました。
ご迷惑をおかけいたしました事を、謹んでお詫び申し上げます。

今後はこの様な事の無きよう、更に厳重に留意して参りますので、
誠に勝手ながら何卒今回の件ご海容頂き、
今後とも弊社製品をご愛顧下さいますよう、心よりお願い申し上げます。

--------
>ファミ通いつも拝見しています。
>タイトーの零式艦上戦闘記弐の記事が載っていましたが、ゲーム索引で、サ行に本ゲームの名前が載ってます。
>そちらのスタッフの方は「ゼロ式」と読んでおられるようですが、正確には「れいしき」です。漢字をなぜわざわざ英語で読むん
ですか?しかもゲームパッケージに、わざわざひらがなのルビが記載されているのにどういうことでしょうか?
>このゲームの1ファンとして、そして旧軍機ファンとして見過ごせなかったのでメールしました。
>マイナーなゲームとはいえ、仮にもゲームの専門雑誌が、正式なタイトルすら誤認していることに怒りを覚えます。
>願わくは、その件の説明を願いたいものです。


------------------------------------------------
(株)エンターブレイン カスタマーサポート 担当
 [email protected]
309名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 00:17:31 ID:DXHNVygo
>>308
ちょwwwおまっwwwww言い過ぎwwwwww
310名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 00:26:55 ID:E/WxD1Z0
正確には「れいしき」です
違います
311名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 00:39:43 ID:XxGZfOcf
>>308
兵士よ、よくやったー!
312名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 01:06:56 ID:O18zHAAa
そのメールを読んだカスタマーサポートの反応が目に浮かぶんだけど・・・
313名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 01:08:50 ID:HpgBWHzo
>>308はランカスターの後部銃座の人
314名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 01:38:55 ID:pXaLpa7c
>>307
レスTHX!

書き込んだ後に52型で続行したら、なんとかクリアできた
近距離の巴戦には乗らないで、中距離を旋回中の敵機と水平飛行中の敵機に的を絞ったら勝てた
500m以上離れてても、視点ズームと見越し射撃でけっこう落とせた

格闘戦を避けたりなんか米軍機みたいな戦い方だったw
315名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 04:04:10 ID:Y56wKT95
敵機弱すぎるよな・・
316名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 11:34:02 ID:eDCn8WOM
まぁシミュじゃないですから
317名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 13:56:42 ID:E5FN7hoN
何気にこれコマーシャルやってたよ。
ヒストリーチャンネルだが・・・
爆破と撃墜グラのしょぼさのみが印象に残った。
318名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 15:15:42 ID:q8BHDUby
無双の売り上げは今週の金曜日判明。つまり、このゲームの売り上げとウォ
ーシップガンナーの売り上げもわかる。ちなみに、FF12発売の翌日には
メシアが判明する
319名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 15:53:40 ID:9CG7STTl
前作の売り上げは非公開じゃなかったっけ?
今回は公開するんかな?
320名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 16:22:17 ID:VN97B4L0
>>308
    /(・∀・)イイ!!  お疲れさんであります。 軍曹


321名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 16:30:33 ID:xM2g/vUW
    /ノ 0ヽ    
   _|___|_  >>308
   ヽ( # ゚Д゚)ノ  よくやった、うちに来て妹をファックしていいぞ
     | 个 |    
    ノ| ̄ ̄ヽ
     ∪⌒∪
322名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 17:24:06 ID:U6sYnYjC
>>319
つまり、制作費は無料で作られたのか
323名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 18:18:36 ID:fM1DiRID
343空のミッションで敵機がどんどん上昇するからしまいには紫電改が息切れ
起こして燃料切れ、秋水は攻撃中に3回くらい敵に当たらた。一応両方ともクリア
したけど高度9000メートル近くなると機体がパワーダウンするのは関心した。
324名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 18:55:08 ID:VsfxxrJ1
しかしこのご時世に日本以外での販売がほとんど見込めない
ソフトをシリーズ化するとは大したものだ
親日反米の国には売れるかもしれんが
325名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 18:59:30 ID:nojcn1Zk
一方、韓国とか中国だったら怒る人が多そう。
326名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 19:14:11 ID:E/WxD1Z0
戦略ゲーム出すたびに騒いでるしね。
327名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 19:31:03 ID:zcd2My1v
>>324
制作費は無料だから
328名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 20:18:48 ID:5NSPO9/N
俺もHARDの343空、紫電改でクリアするの結構苦労した
329名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 20:28:25 ID:PZVtaOUf
こんなかすゲーやるよりクライマックスUCやれや!(嘲w




















330名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 20:40:48 ID:YznAxoAf
弐やっと買ったけど、前作も思ったことなんだが、
ミッション一回クリアするまではデフォ機以外使えないようにした方が
いいんじゃないか?
「96戦では航続距離が足りない。」とかミッション説明の時、言っておきながら
12試艦戦で出撃とか出来るのは、雰囲気台無し。
331名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 21:23:11 ID:+I7Fuo9V
>>329
スパロボピンボールはロボゲー最高傑作。レヴォリューション買って買え!
332名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 22:24:51 ID:WXf9VuaS
>>330
釣りか?他のところでやれよ。
333名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 22:55:37 ID:E/WxD1Z0
>>330
まぁまぁまぁまぁまぁまぁまぁまぁまぁまぁ
334名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 23:28:54 ID:/r2YULjV
前作でオールSを取った私が来ました
これグラッフィックがくそだったけど今度の奴はどうなの?
335名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 23:53:01 ID:c3d8ZK7t
殆ど変わらん。
海に機銃撃ったら水柱でるようになったくらい。
336名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 01:13:45 ID:dfBtwfhm
確実に進歩はしているが、劇的な進歩ではない。
337名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 01:17:47 ID:9sQtpnhB
一番なっとくいかないのは対戦車攻撃にJu-87Gが使えない事。
何に使えと言うんだ?
338名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 02:36:03 ID:gwUS8w7X
>>337
それを言ったら対潜爆弾も一緒
339名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 03:05:36 ID:Y+mmul8c
急降下爆撃の方が与えるダメージでかくない?
340名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 03:34:07 ID:dfBtwfhm
水平・緩降下<急降下
ってこと?
341名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 03:48:11 ID:kOeAcJan
やっと月光ゲット!もうこんな時間かよ
寝る
342名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 05:06:46 ID:Y+mmul8c
艦爆編の初期機体で、駆逐艦相手に急降下爆撃したら、2発で沈めたからもしかしてと思ったけど・・・
2度とできないのでたぶん勘違いです。スマソ。
343名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 05:43:04 ID:dfBtwfhm
当たりどころによるダメージ補正が掛かってるっぽいが、確証はない
344名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 11:47:30 ID:B/1eYNWH
なんか艦攻編で敵艦隊に到達する前に
味方が空母沈めて一発の銃弾も放つことなくS取ったんだけど
345名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 12:39:01 ID:jEPrdvQj
P-47の爆弾ツヨス。水際作戦でLVTの一団に一つ投下するだけで2〜4は食えるから、
3分ほど残してクリアしてしまった。
空母は二発、駆逐艦は一発で済む。
346名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 17:12:44 ID:TAmdtbJf
ああー早くやりたいー 
後期生産版だったら例の天山のミスが修正されてるってことはないかな?
このゲーム生産数多くなさそうだし、ないか。
347名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 17:14:53 ID:/9UIYBKd
>346
天山はアンケートで指摘しないと次に持ち越されそうだな。
348名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 17:23:58 ID:TAmdtbJf
ま、最初天山が出るって聞いただけで感激したもんですがw
349名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 17:39:48 ID:kOeAcJan
>>345
マジだw水際作戦でP-47の爆弾があんなに威力発揮するなんて
今まで機銃で挑戦してたのがバカらしいな
アッサリSとれたよ。サンクス
350名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 17:56:57 ID:+jXHPZEo
まともに雷撃してると仲間が壊滅してクリアできない件について。
351名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 17:59:21 ID:DAVxDTxQ
一式陸攻で超低空雷撃して遊んでいて、リプレイ見てたら機体が半分水に
浸かったまま飛んでたんですが…。
352?なまえをいれてください:2006/03/06(月) 18:16:38 ID:15U/Vwqo
ガイシュツかもしれんが、何気にコレクションでみる99艦攻と天山の最高速度が477km/hと同じ件について
353名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 18:24:18 ID:ac9gikWj
477km/hならまだいいさ。
377km/hの見た目が天山で中身は九七式のマリアナ沖海戦は辛い。
354名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 18:40:42 ID:dfBtwfhm
>>351
あなたは大日本帝国海軍の決戦兵器に搭乗したのです。
高速人間誘導魚雷に搭乗できるとは光栄なことですぞ。
お国に感謝して、見事敵艦のどてっ腹に突き刺さってくだされ
355名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 19:50:45 ID:zLDvB5ic
壱からやろうと思って壱から注文したのに先に弐がきやがった。
我慢できないので弐からやったけどリプレイカッコヨス、俺の操縦ウマス
356名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 21:05:30 ID:QwC9SEc+
>>353
天山隊だけかなり後ろをえっちらおっちら付いてきてるもんな。
ところであのミッション、零戦が任務は護衛なのに爆弾積んでるの何故?
357名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 21:05:51 ID:dfBtwfhm
>>355
いやいや、漏れの方が凄腕
358名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 21:07:54 ID:dfBtwfhm
>>356
もしかして、史実の爆装零戦(爆戦)のつもりじゃないんかな。
359名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 21:56:20 ID:WyaOcbip
>>355,357
ウプ ウプ
360名無しさん@要望いっぱい:2006/03/06(月) 22:41:06 ID:ac9gikWj
軍オタの妄想に日本軍の燃料がもっと高品質のものだったら
というのがあると思う。そこで征空王のアイテム制をヒントに
次回作のエクストラには製油所制圧とかあって
クリアすればオクタン価高い燃料がゲトでき
出撃時標準の燃料とハイオク燃料を選べるなんてのはどうだろう。
選べるというのはあくまで史実にこだわりたい香具師のため。
最も史実にこだわれば大戦末期にはカタログ上の数字も出なくなるが。
Aランククリアなら最高速が+5%、Sランククリアで+10%とか。これで
零式五二型の565km/hなら+5%で593km/h、+10%で621km/h。
あと鋼鉄の咆哮あたりをヒントに武装の改造とかもできるといい。
あんま差別化できない型違いだけど同じ機種のやつが多いのはちょっと・・・
あとペイントの変更も。同じ機体でも武装やペイントを変更できることによって
色々試せるのはやり込み要素になるだろう。

361名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 22:49:54 ID:zLDvB5ic
保存してないしうpの仕方わからん
前から思ってたけど右利きの奴ってコントローラー操作しにくくないか?
スティックはやっぱ利き腕で動かしたほうが命中は定まると思うんだけど
左利きで良かったぜ
362名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 23:05:30 ID:d9VuSMrp
>>360
鋼鉄参考にしたらにゃんこビームとか蟹光線が飛び交い発狂ミサイルが飛んできて発狂弾幕に落とされるぞw
>>361
俺右利きだがそれほど苦ではない、適当に決めたらあとラダーで調整かけりゃそれで済むし

元左利きだから参考にならんかもしれんがなw
363名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 23:12:00 ID:ac9gikWj
>>362
うん、さすがにカニ光線までやったらバカゲーの仲間いりだとオモ。
でも銀河に75ミリ砲搭載とかはやってみたいなぁ
364名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 23:18:46 ID:zLDvB5ic
元左利きとかレアだなオマイ

鋼鉄の戦闘機には萎えたな・・・まあ艦主体のゲームだからしょうがないけど
そういえば靖国に零戦が置いてあるけどあれ本物?実際に見るとでかくて迫力ある
365名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 23:19:34 ID:92HeiIAV
ゲーム動画をうpして、著作権とかその辺大丈夫なの?
無知ですまんが、詳しい人教えて
366名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 23:38:18 ID:d9VuSMrp
>>363
ああ、そういう事ならちょっとやってみたいかな
だが分速3発の75mmは対戦車スツーカ以上に酷い事になりそうだなwwwwwww
>>364
小学生時代に矯正された、「世の中皆右利きだから」という事らしい
今でも左手は結構使う、細かい作業やってるといつの間にか左使ってたりw

アレは本物の残骸からニコイチ+足りない部品は新造で再建したレプリカ品
本物見たいならアメリカ行くしかないな・・・90%以上オリジナルパーツで構成されたフライアブル品がある
>>365
著作権云々は親告罪だから著作権保持者に見つかんなきゃ怒られる事は無い
だが白か黒かで言えば100%黒
367名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 23:47:48 ID:92HeiIAV
>>366
THX
うpしようか迷ったがやめとくわ。「ばれる・ばれない」に関わらず、犯罪に触れるのはチキンな漏れにはムリポ
368名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 23:51:55 ID:DXLFjjMy
>>360

それは俺も考えたことある。
一週目は日本軍の劣悪な燃料で苦労して、クリア後p51との模擬空戦で米軍燃料
使用したらp51が追いつけないとか。
あと、三式戦でミッションに挑むと、エンジントラブルで早々に強制シナリオ失敗とかw
369名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 00:20:35 ID:ZVEpB7CU
いっそのことエースコンバットみたいに完全な架空の戦争を、レシプロ機でやってくれないかな
日本機・ドイツ機・アメリカ機・イギリス機・ソ連機等々入り乱れての大乱戦

零艦シリーズは言うに及ばず、ゼロパイロットやインペリアルの鷹も
架空の世界だけど完全に日本やアメリカがモデルなのは一目瞭然だったし
370名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 01:12:16 ID:GtOEn04k
そういえば、ゼロパイロットなんかは、固有名詞避けてたのに、
これは出しまくりだよな。なんでだろ。
371名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 01:50:10 ID:4zGPprB8
売れるかどうかは知らんが日、独、米、英それぞれの陣営でプレイ出来るように
システム直せば、外国でも売れる様になるんじゃね?
まあマップは太平洋+欧州で倍位要るかもしけんけど
372名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 12:13:36 ID:lb/kIjH4
参でるとして新しいミッションある?
もう知ってる歴史の戦闘ないよ
373名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 12:15:22 ID:XKik0y+5
ラバ空でいいじゃん。
374名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 12:33:24 ID:sd+vKTIH
参はがらっと変えて、空のサムライを体験できるようなソフトがいいな(アニメーションつきで)
375名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 13:26:07 ID:9trtHKIz
>>364
>鋼鉄の戦闘機
これは肥のスタッフがアホなだけ
PC版や過去作での実在機はまともな兵装をしていた
376名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 14:37:19 ID:fZk42l1M

ミッション名:米本土爆撃
機体名:富嶽

作戦の説明をする。
我々はジェット気流に乗り、米本土を目指す。
ピッツバーグ重工業地帯を爆撃したら、今度は、ドイツ占領下のフランスへ向かう。
そこで燃料を補給した後、再びジェット気流に乗り、ソ連上空を通過し、日本へ戻って来るのだ。
以上だ。
377名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 16:01:37 ID:nvDj120d
>>361
俺も左利きだが全く同じ事考えてた。
そのおかげか知らんが、昔は友達ん中じゃ一番レースゲー強かったしな。

で、実際どうなの?右利きの人教えてくれ。
378名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 16:43:26 ID:M5ir4sWl
実際売り上げはどうなんだろ
参はおそらくPS3版になるだろうから
グラフィック面での向上を希望したい
まぁ当面は同じシステムで全然かまわないので
『陸軍飛行師団』とかのタイトルで出してほしい

ところで陸軍航空隊のシナリオ作るならどうなるだろう
379名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 16:51:04 ID:tM9/cy1l
>>377
ゲームは左で移動っていうタイプが多いので、もう慣れてるって感じでしょうか。
特に操作しづらい感じはありませんよ。
左移動はファミコン時代からの伝統ですのでw
380名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 17:03:31 ID:lb/kIjH4
参は離着陸がほしいね
381名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 19:09:49 ID:lb/kIjH4
EXの気球と輸送トラックのコツ?教えてくれない?
382名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 19:49:01 ID:2xB9okK3
敵からの猛爆の中、離陸迎撃とか欲しいわ。
トラック空襲や比島ダバオなどを再現。

ビルマを出せば、陸海共同作戦や英印米中と戦えるな…
モスキートやウェリントン、ブレニム、スピットを陸海共同で迎撃…
383名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 20:25:04 ID:qkOc40bu
陸上部隊を支援する為に要請にあわせて敵のトーチカを破壊する、とか燃えそうですね
384名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 20:28:10 ID:fZk42l1M
気球だけS取れねーぞちくしょー
385名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 20:38:09 ID:lb/kIjH4
後ガンシップと輸送トラックだけだ
386名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 20:51:42 ID:UVAY76Ht
離着陸とグラ向上、ボイス追加して今のシステムのままだったら値段2万でも買う
387名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 21:06:17 ID:lcHEHzDT
ランディングギア出せれば
敵飛行場や敵空母に強行着艦とかやって遊べるのになぁ。
あと晴嵐でもわざと離水しないで魚雷艇みたいな使い方して遊びたい。

あと勝ちパターンと負けパターンで最終章のステージが変わり
エンディングも、バッド、ノーマル、グッドと3通りぐらいあれば最高。
388名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 21:12:52 ID:rv8iBFQn
このゲームやってるやつでゼロが出てくる漫画で一番好きなのどれ?
おれは昭和53年にでた 大空中戦    古城武司 原作 吉岡道夫
親が持ってたんだけどね
389名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 21:20:28 ID:lcHEHzDT
390名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 23:05:19 ID:g+w3b4qg
震電とベアキャットってどっち強いの?
391名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 23:07:33 ID:g+w3b4qg
>>369
オーシア:アメリカ
ユーク:ロシア
ベルカ:独逸
エルジア:フランス
エースコンバットも一応現実にある国をモデルにしてるがな。
>>378
心配するな。制作費は0円だから。発売は2009年1月か?
392名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 23:10:12 ID:4Pt15CBb
0戦ハヤトのアニメをリアルで見てた世代はいますか?
393名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 23:13:09 ID:ZGheVPJt
>>391
AC04の主人公の国はイギリスっぽいな。
394名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 23:18:01 ID:M5ir4sWl
>>389
ノシ
コンビニで立ち読みしてて思わず嗚咽を漏らしたことがある
・゚・(´Д⊂ヽ・゚・
あと、滝沢聖峰の戦闘機搭乗員
395名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 23:38:36 ID:fqRzFqax
大空のサムライ  坂井三郎
零戦撃墜王 空戦八年の記録  岩本徹三
本田稔空戦記  本田稔
秘めたる空戦 三式戦「飛燕」の死闘  松本良男

このゲームやってる人なら読んだ事がある人が多いだろう作品。
その他にオススメあったら教えてください。

これらを読んでさらに零式艦上戦闘記に深く入り込むべし!
396名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 01:26:47 ID:VFwNVZrd
 滝沢聖峰の漫画が好きな奴にはちょっと物足りないぜ、このゲーム
ブレニム、ボーファイター、ハボックと反跳爆弾、二式単戦・複戦、九九双軽も欲しいなぁ・・・

 あとさー、増槽を落としたいよね!
増槽を落とさないと、滞空時間はちょっと延びるけど大ダメージ食らう、とか
397名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 02:24:38 ID:gzD7lCKY
>>396
爆弾投下ボタンで増槽搭載できると良いなぁ。
398名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 03:54:19 ID:E8KKMJKG
>>396 うちも同意!!
うちは紫電改のタカと迎撃戦闘隊と帝都邀撃隊など漫画が好きだな
仲間だな
399名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 10:58:08 ID:TQM9E+EE
個人的には昔のpsゲームであったルフトバッフェみたく、
ある航空団に所属してのミッション達成型がいいなぁ。
日割りの出撃表ではらはらしたい!お、今日はガ島か!みたく。
イベントで本土からラバウルまでの空輸や他の航空団からの引き抜き。
零→双戦→雷電といった機種転換…

あれ?
400399続き:2006/03/08(水) 13:55:40 ID:2+S4FxbF
贅沢いうと
輸送船の護衛作戦の成功度合いで、機材、弾薬備蓄に影響するとか、
蝿叩き任務で活躍すると、その後の基地防衛戦に影響とか、
慰安コマンドで士気回復とか…


あれれ?
401名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 14:47:51 ID:AZ+bMzzJ
俺は士気とかアイテムとかそういうのは無い方がいいな。
何ていうか萎える。
402名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 15:27:23 ID:e3CHh9E4
改造と部隊や護衛の編成できるようにしてほしい
403名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 16:15:39 ID:ADEGFN8p
>402
部隊編成か・・・パンツアーフロントみたいだね。
404名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 16:54:49 ID:8ZV/PRxI
>>393
代償の街はイギリスっぽいが
405名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 17:07:09 ID:VfXxEMei
ここのスレはいっつも売り上げがどーのこーのとかヤレ他のソフトがあーだこーだって‥死ね!!
406名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 17:22:47 ID:aInw7gQc
春のせいかしら
407名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 17:28:17 ID:V7kCKdCj
ところでみんな全部Sとったの?
408名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 17:32:39 ID:Trjlsu+E
VSモードのシステムをもう少し進化させて
オリジナルのステージ作れるとかもあればいいな。

>>218
そう、今日でしたね。
ゲストは零戦燃ゆの原作者ですか。
409名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 17:55:24 ID:wEu+qGD2
今日の『その時、歴史は動いた』は零戦なのか・・・
トリビアで流れるかもしれないエースコンバットzeroのCMも見たいし、ボクシングも見たい。
う〜ん、夜9時に見たい番組が集中しすぎだ。
零戦は再放送を録画するか・・・。
410名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 18:27:09 ID:e3CHh9E4
NHK:日の丸禁止→反零戦じゃないのか?
まあ気になるからたぶん見るけど、けど相棒も捨てがたい
411名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 19:07:04 ID:V7kCKdCj
ブインミッションで遊んでたら自分の機が黒煙燃え出して
ピンチの音楽がなったと思ったらいきなり東京大空襲の音楽に変化した・・・バグ?
412名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 19:28:21 ID:qMzrTTm9
このスレ見てたら欲しくなってきた。
前回と比べて今回は燃料切れはどうですか?
その問題改善されてたら買おうと思うんですが・・・
413名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 19:50:50 ID:ADEGFN8p
>412
改善されてるよ。そこは無問題。
414名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 19:54:34 ID:SJHdlNGN
>>409
エースコンバットは今ではフライトゲーの最高点に立っているな
415名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 20:01:42 ID:zFD3Vqw0
>>410
日の丸禁止=反零戦

いつの時代の話だよw
416412:2006/03/08(水) 21:21:24 ID:qMzrTTm9
>>413
レスありがとうございます。

今週末にでも早速買ってプレイしたいと思います。
417名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 21:57:31 ID:9Ko4bQI6
とんだ旧軍批判→反日番組だった
真珠湾でもやろ
418名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 21:57:53 ID:PK3p7XoL
NHKの番組終わった・・・

これから飛ばしてくるっ!
419名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 22:01:29 ID:mLmOwmNH
海逝かば流れたあたりから涙止まらんかった

>>418
戦友、ともに鬼畜米英どもを撃砕しよう。
420名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 22:02:24 ID:q6vMa0ob
昨日買ってきてもふもふやってる。
質問なんだけど、機銃の射程ってどれくらいなの?
あと、おすすめのチューニングは?
421名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 22:03:25 ID:4YaCGM7Y
弐買おうか迷ってたけど、NHK見たらもう我慢できない。
明日買ってこよう。
422名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 22:09:02 ID:mLmOwmNH
>>420
射程は概ね2000くらい。
機銃チュ−ニングはステージによって変えてる。
対戦闘機戦なら、ピッチを最大にすると巴戦で当てやすくなっていい感じ。
423名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 22:11:17 ID:PK3p7XoL
実は、ホリのフライトスティック1を友人からゲットしてたんだけど

最高だなこれ。

作ったやつ神!

もうね、ほんとに飛ばしてるみたいなんだ・・・
424名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 22:44:52 ID:UY/fJDIN
フライトステックについては、フライトシム板でホリの評価は悪かったから
買うのを控えたのよ。そういうおれはCFS2で離陸できず断念したヘタレでつ・・orz
425名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 23:08:31 ID:STNA7xh/
家庭用のフライトシュー位ならFS1で充分。
家庭用限定だとFS2は性能を持て余してる感じだし。
426名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 23:24:02 ID:q6vMa0ob
>>422
thx
早速参考にしてやってみる
427名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 23:27:22 ID:e3CHh9E4
>>417
マジか?見れなかった・・・
428名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 23:32:15 ID:rt0c2XDO
それにしてもNHKの番組じゃあ、32型はゴミ扱いだったな。
429名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 23:59:23 ID:Trjlsu+E
主な変更点
●LR同時押しとかでランディングギア作動
●エンジン、機銃発砲、被弾時などSEを変更、艦隊の対空砲火音も再現
●あまりに不評な艦戦編ラストの敵キャラをF6F、P-51、P-47に変更
●30ミリ、37ミリ機関砲の威力補正
●エンディングにムービーが流れる
細かい変更点
○天山のデータ修正
○字幕表示のフォント変更
○真珠湾ではト連送、トラ連送など無電が入る
○P-38の当り判定緩和

将来下手にベスト版出すよりこのぐらいでもいいから
タイトルは零式艦上戦闘機 弐「改」とかいって
手直ししたの出してくれればまた新たに買ってやるんだが…
430名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 00:32:32 ID:dBYihhmh
五十六さんの護衛がクリアできません・・・・
ワンショットライター あっというまに落ちていく・・・
431名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 00:34:12 ID:BRFycPEC
>>424
一作目ではどうにも合わなかったけど今作ではあんまり違和感ないね。
当て舵使ってロールがピタッとおさまると気分がいい。

まあしかしスコア狙いなら断然普通のパッド。
スティックの遊びがかなり大きいし、キーアサインも難あり、調整/変更不可。
432名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 02:11:40 ID:EsoTMJPs
>>429
それに加えて
●すべての機体名を表示する(表示のON,OFF可)
●史実に基づくエース機にはパイロット名も表示

でもあの機数だと表示が煩いだろうな
433名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 07:55:21 ID:eUGW8nUz
>>429
>LR同時押しでギアダウン
志村ー!ダイブブレーキ!!
434名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 08:37:38 ID:Zr5uXDnN
>>342
亀レスだが、水平爆撃<急降下爆撃ってのは多分正しい。
艦爆編のラストだと分かりやすい。
435名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 11:30:57 ID:UrAaL+nF
だめだー!月光だけは手に入らん、ノーマルだと楽勝だったのに
今回のハード、キツすぎ・・・。
436名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 12:39:23 ID:M+TwJF6t
月光の機銃を水平にしたい・・・
獲得してない機体はあと2機。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 14:00:02 ID:gDFVjifh
>とんだ旧軍批判→反日番組だった
お前は何を言っている。搭乗員の防御軽視なんか批判されて当然だろ。
いつまでも格闘戦にこだわってた源田が悪い。

昨日の「その時歴史〜」は内容も概ね公平で、記録映像をふんだんに使った
良い出来だったと思う
438名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 14:58:54 ID:6Go1thS1
誰が悪いとかもういいじゃないか。
死んだ人を悪く言ったらどっかの国と変わらんよ

それよりブインで苦戦中
439名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 15:34:00 ID:HB6Wbgzp
大体、日華事変にデビューのゼロ戦をWW2しかも終戦間際〜現在の
感覚で評価すんなよ、犬HK。ゼロに防弾なんてハコスカにエアコン無い
って言ってるようなもんだろw
440名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 15:38:41 ID:wbvBQBlH
今日このゲーム買ってきたんだが間違って、限定版買っちまった! まだやってないけど、何かすげー損した気分だorz
441名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 15:41:02 ID:q5pBp1LS
>>440
俺もさっき買ってきたけど、限定版を選んだぞ。
プラモが欲しかったからちょうどよかった。
442名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 15:47:41 ID:J/+gaUW0
輸送トラックSとれない。アドバイスを
443名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 17:55:07 ID:K6Fc2H8L
>>442
焼夷弾で爆撃
444名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 19:30:31 ID:O6sQdg/r
>>437は昭和12年当時に防弾を本格的に考慮された戦闘機がなかったことを知らないんだろうな・・・
445名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 19:52:11 ID:WUOv87mB
>>437は零戦が登場当時は一撃離脱戦法を基本としていて、アメリカの高速戦闘機に
対等に渡り合うために格闘戦法が確立されていったことを知らないんだろうな・・・
446名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 19:58:43 ID:886+o670
それ以前にF6Fの増槽を戦爆の25番と言ったり雷装してる機体を撃ってるガンカメラの映像をゼロの映像として使ったりそっちの方が酷い
発動機も十二試時代は瑞星発動機なのに栄発動機の数字出してくるし初陣の撃墜数も違うで突っ込みどころ満載>昨日の

>>442
P-47で低空爆撃
あのミッションは自分の爆風に巻き込まれても死なないから思いっきり近づいて一撃必中
447名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 20:10:01 ID:zmbmHkAt
ま、資材の消費量の関係もあるし
敵の弾を防ぐより軽快な運動性をもって弾を避けるという思想だしな。
それに攻撃こそ最大の防御という考え方もまた正しい。

>>436
敵銃座の死角に入って一方的に撃ちまくれるのがイイんじゃないか。
448名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 20:12:22 ID:O6sQdg/r
>>437は大戦を通じて日本軍機は発動機、鋼板などの技術が低かったため、防御力を充実させようにも
させられなかったという現実を知らないんだろうな・・・。
449名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 20:53:37 ID:nD3Z3HCd
たしかに日本の工業力や資材、戦闘思想の件はわかるが
そこまでして437を批判しなくても良いだろうに。
防弾技術がなかったのはしょうがないとしても、
日本のパイロットの脱出・生還率が低いのは確かだし
そのせいで熟練兵が減って、自らの首を絞める結果となったのも事実。
思想の違いといえど、やはり防御軽視であったことに変わりはないのですから。
450名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 22:25:02 ID:RiFu8A/G
パイロット養成には、金と、なにより時間が掛かるからね
さらに得がたいのが実戦経験
451名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 22:32:45 ID:0civ0jE4
まともなエンジンとまともな防弾資材さえあれば、巴戦優先思想は間違いではない。
452名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 22:48:03 ID:XINA7T0U
巴戦は相手が付き合ってくれなくちゃ成立しないんじゃ?
本なんか読んでると巴戦は最後の手段でほとんどの空戦は最初の一撃で決まっている
日本のエース達もスコアのほとんどは優位な位置からの先制攻撃で稼いでいるはず。
このゲームの様な戦い方では機体も人間も長くもたないだろうな。

ゲームは面白いから全然構わないけど。
453名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 22:59:14 ID:rZ7riZwG
坂井三郎は五旋回目で耐えきれなくなったF4Fに勝った
454名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 23:12:20 ID:zmbmHkAt
戦後、もはやミサイル時代にドッグファイトは起こらないと思われていたが
それは間違っていたとベトナム戦争で米軍は思い知ることになる。
そして生まれたのが格闘戦重視のF-15という
455名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 23:12:26 ID:Uh9+fEyz
さあ 今からB公墜としまくるぞ・・・
456名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 23:15:02 ID:eKlNLSp0
日本が巴戦に強かったのは旋回性能に加え
体が小さいことからくる対G性の為もあったと思いますよ。

あと、虹彩の濃い人種であるため、夜戦にも強いらしいです。
457名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 23:53:45 ID:9D3YdUW/
相手は夜戦を肉眼のみで戦うわけでもないし、
末期には対Gスーツをも持っている米英に勝ち目なし。
458名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 00:13:48 ID:7DGFn1H2
>452
相手の方が優速で逃げられない場合、反撃するにしても離脱するにしても、巴戦に移行せざるを得なくなる。
でないと、やられるだけだし
459名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 06:02:40 ID:0t+JSYNv
そんなことより今週のファミ通にゼロパイロットの新作情報が載ってますよ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 13:13:11 ID:28sH2MZ2
>>444
いつまでも軽視していたままだったのを批判している

>>445
それはお前の知識が誤っているな。日本の戦闘機は当初から格闘戦を主に想定していたさ

>>448
それは違うな。零戦は1000馬力級のエンジンを前提とした余裕の無い構成だった。
後の型式では防弾装備などを施しているが、結果として性能は低下している。
もう21型の時点で性能のピークだったのよ

俺だって別にあの番組が完璧だったなどというつもりはないさ。
マリアナでの大敗の要因の一つである、VT信管にも触れていないしな。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 13:15:19 ID:28sH2MZ2
>今週のファミ通にゼロパイロットの新作情報が載ってますよ

一見した限りでは離着陸できるというだけで、これよりマシなようだが
売り上げを伸ばしたければ、これみたいにリプレイ機能を付与することだな。
462名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 14:18:32 ID:VJwfgJkX
>>460
なんつーか・・・
軍板行って春厨って認定してもらってきなさい。
463名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 15:18:37 ID:4nzvMkAe
零式艦上戦闘機
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%B6%E5%BC%8F%E8%89%A6%E4%B8%8A%E6%88%A6%E9%97%98%E6%A9%9F
十二試艦上戦闘機計画要求書

>欧米で重要視された防御能力は要求項目に記載されておらず、当然ながら
>設計においてはほとんど考慮されなかった。

設計で防御力を充実させようにもというのはダウト。要求されていなかった。
防弾について、当時の日本人の思想になかったものを入れろというのは、
あまりにも歴史にifを挟みすぎだと思う。
それに発動機の性能が劣るのに、米軍と同じ設計思想の戦闘機を開発したら
数で劣り質で劣りで、初めから勝負にならない。

消耗戦、新型機開発競争になる戦争に突入したのは軍上層部の戦略ミス。
零戦自体の責任じゃないよ。
464名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 15:21:21 ID:yCxKV2oK
なぁ、ハードの月光ステージって無理だろwクリアしたヤシ居んの?
もう3日かかりっきりなんだがココだけ空欄だよ・・・・・。ってか
偶然タイミング良く、が必要なのか?最後の一機の途中でいつもアウト。
雷電でSは取ってるけどもしかして・・・、ハードはAでも機体もらえる
よな、でもクリア自体出来んぞ月光・・・。
465463:2006/03/10(金) 15:32:48 ID:4nzvMkAe
今見終わったけど、零戦の欠点からマリアナ沖会戦にたどり着かせるなんて
相当な桶屋理論だ。
それでも陸軍機が見たいから、内容はどうでもシリーズ化してほしい。
466名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 15:45:02 ID:yfIunGtl
>>464
>>79式対B-29戦法で逝ける。
ここのキモはいかに無駄を削るかが勝負
467名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 16:10:30 ID:fg4DVAGv
>>459
さっきファミ通見たがなかなか良さそうだな。
離着陸あり。戦闘機と艦船との戦いに主軸。晴嵐のカタパルト発進も確認。
グラフィックもそこそこ良い。コクピットは透けないし、計器類も描かれてる。
468名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 17:00:32 ID:IuaPyI2G
>>460
最初から格闘戦を主体に開発されてたら96艦戦に零戦が(模擬戦で)負けまくるなんて事なかろうに・・・
469名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 17:26:18 ID:vcIWfrvd
( ゚д゚)…

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)……

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚)ハンガーニV1ミサイルガアル!?
470名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 17:30:13 ID:yiZOb7jN
これ当たり所でダメージ判定ちがうよね。
空母を攻撃するとき、ロケットで飛行甲板にあててもなかなかしずまないけど、船腹?(喫水線のあたり)に当てると旧作のロケットの威力になった。
471名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 17:39:30 ID:o7C4tKOz
東京大空襲ノーマルでもクリアできないんだが。
月光よ、もっと攻撃力を・・・。
472名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 18:01:55 ID:dHV+2SwP
>>471
怖がるな!!精一杯近づいて敵に機銃を打ちまくれ!
100〜300ぐらい近づけ!
473名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 18:11:12 ID:Iq3670mp
>>464
>>67 >>79参考にしてハードで月光使ってクリアした
ポイントは皆の指摘の通り、思いっきり近づく事
その為には、>>79にある様に
>○このミッションに限ったことではないが、敵に向かうときは、直接敵の方向に向かうのでなく、
>敵の未来位置を予測してそこに移動するように心がける。
が重要

2-1-1-1撃破パターン
第一波二機のうち後続側の後ろ200〜300に位置取れる様に旋回を工夫する
その為、現時点の敵位置は追わず、相手の方向・速度から未来位置を予測して旋回する様に心掛ける
大体、旋回と微調整を2〜3アクション位で行い相手後200-300位に位置取れたらフラップを出し射撃切替、ズームで射撃開始
一機目を落としたら左前方にいるもう一機を叩く
この時、相手の速度が落ちる時がある もし衝突しそうになったらこちらもスロットルを2段程落とす
第一波二機目を落とすと第二波が距離3100-3300位にいる(もし第2波が2800-2900なら時間掛かり過ぎの為やり直し)
ので、フラップ戻+スロットル全開、第二波も先と同様、相手の未来位置を予測しながら旋回し後方300-400迄接近+射撃
第二波で一機落としたら、第三波が下前方1000位、速度を殺し過ぎないように降下、後続側の後方距離200-300迄接近
+射撃
第三波で一機落としたら、第四波が上方左1000位、後続側後方200-300位に位置取り射撃
一機撃破してクリア

ちなみに衝突して失敗する事多数
また第一波撃破に手間取る、第二波以降相手との距離が500とか離れすぎ距離が詰められない等、
時間的ロスが多いと感じたら直ぐにやり直した方がいい
474名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 19:10:06 ID:H1N0R0Dx
>>473
君凄いな。
巧みに月光を操りB-29撃墜王と呼ばれた遠藤大尉を思い出したよ。

オレはまだクリアできんよ(´・ω・`)
475名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 19:10:57 ID:iVnilC3L
ゼロパイロットのスタッフが作ったのがこのゲームじゃなかったのかよ
476名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 19:18:31 ID:j6GvzdR3
477名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 19:49:19 ID:4ik3CSbK
>>475
えらい質が違うわな。
478名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 20:02:40 ID:iVnilC3L
>>477
何の?
479名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 20:07:56 ID:Ia/Y7SDX
グラフィックだろ
これ本当にPS2か?
PS3の誤植なら納得できるが・・・
480名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 20:08:28 ID:4ik3CSbK
>>478
零式と同じスタッフだとしたら、グラフィックや作りこみに天地の差が・・・
てっきりZEROPILOTは次世代機で出るのかと錯覚した。
481名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 20:31:34 ID:5oH5gDZ+
>>476
ゼロパイロット新作キター!レシプロ機を題材にしたゲームでは最高のグラフ
ィックだな。しかも、ワルキューレの奇行とは。地獄の黙示録やスパロボで
聞いたな
482名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 20:31:34 ID:ZFUppusb
ZEROPILOTって音声がうざいんだよな。「うまいぞ!」「すごいぞ!」とか
動きもモッサリしてるし
483名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 20:33:51 ID:5oH5gDZ+
>>482
1の出演者は非常に豪華だった。小杉十郎太、うえだゆうじ、グリリバ、関
智一、結城比呂、藤原啓二。それに比べて2は「誰?」って感じが。
 ワルキューレの奇行、こち亀でも流れたな。
484名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 20:36:44 ID:5oH5gDZ+
ゼロパイロット、いつの間にかゲームブランドになってるとは。レシプロ機
ゲームの頂点はゼロパイロットで決まりだな。
485名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 20:54:39 ID:iR+UQVQ7
何故みんなして「奇行」などと
正しくは『騎行』ですじゃ 

ゼロパイロットたのしみー
これで零式のスタッフが刺激されて、双方共に切磋琢磨してくれると更に良し
486名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 21:02:13 ID:7pBV2eRd
>>483 ナツカシス

上田「どこねらってんだ」「敵は大軍だ油断するな」
岡島「大事な機体に傷つけるな」「まちがって味方を撃つな」
小松「小松機、被害は甚大なり墜落の可能性があります」「小隊長、お見事でした」
中村「中村です!撃たれました!」「おっとと小隊長は大丈夫ですか?」
如月「如月です。敵の弾が当たったみたいですね」
487名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 21:04:00 ID:oJVqV8uI
零パイロットは1しかやってないけど
あのトンデモシナリオがなぁ〜
今回の2みたいな展開でグラフィックや無線の演出で
魅せてほしいなぁ
488名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 21:11:26 ID:8r19u7tz
東京大空襲で第二波に700以内まで接近できないッス(・ω・`)ショボンヌ
489名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 21:12:31 ID:KE31DYO6
やっぱり無線があった方が燃えるんだよなぁ。
それに声があった方が仲間を意識できるし、
助けを求められたらできるだけ援護したくなる。
零式は仲間をあまり意識しないからね。
490名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 21:14:52 ID:j6GvzdR3
思えば今日東京大空襲の日だね・・・
491名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 21:19:18 ID:4nzvMkAe
使えないはずの無線機が使えるのはちょっと萎えるから、
手信号やバンクで合図しているのがカットイン演出として入ってくると
うれしいかも。
492名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 21:21:44 ID:4ik3CSbK
無線は雑音だらけで字幕が出るとか、
オルジス灯や信号弾使う場面が欲しいな。
493名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 21:23:08 ID:rUOzuY68
あ…。黙祷。

なんとか分かってきたんだけどな。
B29がどっち進むか分かってるようでイマイチつかんでないんだろうな。
二波がギリで間に合わない。800とかじゃダメでとにかく近づくことなんだろうけど。
494名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 21:23:55 ID:oJVqV8uI
真珠湾では信号弾がほしいね
495名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 21:27:12 ID:qnc4mAoW
ゼロパイはPS2版がとんでもねぇ地雷だったから躊躇してしまうな・・・
>>490
ああ、そういえば今日か・・・ちょっと月光でB公に特攻してくる
496名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 21:41:49 ID:qOZ8k98z
>>476
やべえ欲しい!
日本軍機操れるのこのソフトだけかと思ってたから感動!
絶対買うぜ
497名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 21:54:32 ID:yfIunGtl
ゼロパイの新作が零式次回作への刺激となればいいね。
>>493
第二波は思い切って無視、それへの対処に浪費するであろう時間を
第三、第四波への対応に回す。
498名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 22:31:13 ID:n9QVkdcw
ファミ通見て飛んで来た。やべぇ、離着陸出来るんじゃん!ゼロパイ
ただ、零式のように敵味方機が乱舞するって感じじゃなかったけど
零式もがんばってあれくらいのグラフィックで出してくれたら神ゲーだよ
499名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 23:06:51 ID:dsN0US2P
>>476

>鬼軍曹がフライトの仕方を教えてくれる

( ゚д゚)… 

(つд⊂)ゴシゴシ 
日本海軍に軍曹なんかいたっけ?
500名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 23:08:22 ID:BQacGBXj
鬼軍曹は定例句ということなのでしょう。
501名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 23:20:47 ID:oJVqV8uI
定例句ならいいけどその勘違いのまま発売されたら
軍版系住人から叩かれ放題だろうな
502名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 23:31:20 ID:RAbJL8zz
軍曹は少尉よりも階級は下。つーか、ゼロパイロットはブランド化かよ
503名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 23:46:24 ID:j+pO3RJb
>ゼロパイロット
もはや過去の機種間移植(ちょっと内容変えたりタイトル変えたり)とは全く別物になったのか?
正直「零式」も過去の「ゼロパイロット」の進化版にしか見えなかっただけに、ちょっと意外かつ期待大だ。
SCEから余程のテコ入れがあったか、開発側で「そろそろなんとかしないとマズイ」という危機感を持ったのか。

前々から「レシプロ版エースコンバットを」という希望の声は多かった。SCEもようやくまともな物を出す気になったか。
360にレシプロフライトシューティングがあるのも無視出来ないんだろうな。(海外ソフトだけど)
頼む。今度こそちゃんとしたのを出してくれ。何度裏切られても必ず買うから。
504名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 23:56:54 ID:oJVqV8uI
でも >>476 のスクリーンショットの
上の右のヤツよく見たら
「安全深度に達するまで伊400を守れ」
ってミッションらしいんだけどこの機は晴嵐なの?
この程度の考えなら内容はどうなるんだ('A`)
505名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 00:14:19 ID:x6EECRch
初代 零式艦上戦闘記  ←零式二一型
今作 零式艦上戦闘記弐←零式二二型
と例えるなら
ゼロパイロット・零はグラだけ見た限りではF6Fといった所か。
商敵は新型機を投入してきたという事だ。
これに対抗するには小手先の改良じゃ間に合わず
零式シリーズも新型を開発しなければなるまい。
そうしなければ零式はゼロパイに「撃墜」される。
506名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 00:14:38 ID:BBEqi7mf
守りきったあと、自機はどうするのだろうか?
507名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 00:33:17 ID:CTrNNb+8
2-1-1-1撃破パターン、今確認したら第二波は、450-500位でも何とかなる感じ

6機撃墜(Time内五機、Time外一機)、1200
達成率100%、2000
命中率37.3%、373
クリアタイム3'13''-47、470
計4043
ハード月光でSクリ
508名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 00:43:22 ID:DxotN6R4
>>503
360のレシプロシューティングって、何てヤツ?

あとプレステのゼロパイロットってそんなに面白かったっけ・・・
509名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 00:48:39 ID:oqtQlnCD
>>508
おもしろかったぞ
何せ二式大艇がつかえるんだからな
510名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 01:08:43 ID:yUenpKQp
>>508
>360
Blazing Angels。前にこのスレで話が挙がってたヤツ。

>プレステの
はっきり言うとつまらない。というかイライラする。
511名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 01:20:20 ID:rtykxfYK
当時は結構面白かった
512名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 01:34:22 ID:DxotN6R4
>>510
だよなぁ、結構タルいゲームだった記憶があったからさ
正直キャラクターとか要らなかったし、新作もどうなんかなぁ〜
513名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 01:43:00 ID:oqtQlnCD
零戦記2を参考にしてグラフィック面を強化してくれるんなら期待できるんだが・・・
晴嵐で潜水艦を援護させるセンスで面を作ってる時点で不安が・・・・
BGMにクラシックってのもただ流れているだけってんなら安っぽくなりそうだ
良い方に化けてもらいたい
514名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 01:53:55 ID:yUenpKQp
「零式」のタルくて収まりの悪い機動だけは金輪際勘弁な。
515名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 02:17:14 ID:blbCykEw
局地の秋水でのB公迎撃おもしろいな
燃料もたなすぎでハラハラする

しかしさすがにB公堅いな イージーなのになかなか撃墜できん・・
ハードでクリアな人は尊敬するよ これ
ベストな映像セーブしようと何度もプレイしてるがなかなかいい映像がとれん

516名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 02:48:32 ID:qGvXmTK2
>>476
この画像、実はムービーでプレイ画面はメチャメチャ粗・・・
いや、なんでもないっす
俺、ちょっとどうかしてたわ、はは・・・
517名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 02:54:49 ID:PJQP+r4b
東海、25個目のSで出た。

今回、潜水艦何処にいる?
艦隊の中にまぎれてたのチラ見した気もするんだけど
外れた魚雷の可能性の方が多いか。

やっと月光もとれた〜。(ノーマル)
518464:2006/03/11(土) 11:28:54 ID:0rt5j0rS
月光ステージ、クリア!ずっと2−0−1−2でやってて手こずって
たんだが、2−0−2−1でやったらあっさりクリア。
今まで何やってたんだ俺・・・・・。
519名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 13:56:11 ID:v4nb0azr
このゲームの制作費は3000万円
520名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 14:06:12 ID:oaWkn8ta
そういや『東京空襲』の件で自称被害者の方々が『日本政府を』訴えるらしいな。
521名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 14:46:33 ID:MDVENaC2
グラの質はもっと上げて欲しい
522名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 14:57:22 ID:oqtQlnCD
>>520
なに?難しくてクリアできないって訴えか?
523名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 16:12:51 ID:4PTA2y0j
3作目は60フレームだな。PS2で発売したら。でもって、2009年1
月あたりに発売する。
524名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 16:56:11 ID:ctKl1l2x
一撃離脱のはずの米軍がケツを追い回してグルグル回り込んでくるのを何とかしてほしい、
P-51の旋回性能で格闘戦やられるとたまらん。
525名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 17:58:22 ID:EfcDs5Ka
R3ボタンで、相手の位置を確認しつつ旋回すれば、追いつけるというか
狙える位置に着ける場合が多いと思いますが……まぁ、そんなことは
先刻ご承知なんでしょうけどね。
526名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 18:10:07 ID:rtykxfYK
そういや格闘戦で落とされた事ないな
527名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 18:36:01 ID:hCv5HPPj
ゼロパイロット1:15フレーム
ゼロパイロット2:30フレーム(ムービーは60フレーム)
ゼロパイロット3:15フレーム(ムービーは30フレーム)
ゼロパイロット4:60フレーム

ゼロパイロット4はPS2最後のゼロパイロット。5の製作期間は2年半〜
2年8ヶ月くらい?
528名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 19:34:08 ID:59amCFfh
>>524
米軍が一撃離脱法を重視していても、後ろに付けたのなら追い回すでしょう
やばくなったらダイブで逃げればいいんだから。
529名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 19:52:32 ID:o28X8Imz
今日買ってきて、やったら
Pー38が初めてでてくるステージで
敵と遭遇してすぐ、味方がバタバタ落ちていって
あっという間に全滅……呆然とした……

2回目のプレイではさすがにそんなことはなかったが……
530名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 19:54:35 ID:MDVENaC2
>>524
敵が一撃離脱戦法なんてやると、ゲームとして成り立たなくなるんだろ。
偏流測定に失敗すると目標が発見できないゲームや、
発動機不調や機銃故障のある家庭用ゲーム作っても売れないよ。
リアルさだけじゃ駄目だろ。
531名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 21:41:47 ID:yReBM1Ei
>>516
ムービーじゃないと思うが。
そういえば、家庭用ゲーム機でレシプロ機のフラシムが発売されてないな
532名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 22:10:03 ID:QihPN2kS
敵の中には一撃離脱っぽい戦い方をする奴いるよ
離脱じゃなくてまた戻ってくるけど
533名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 00:47:28 ID:sl9JUmFl
>>532
それはいわゆるカモじゃないですか。。
534名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 00:57:05 ID:Tnh2+upy
一撃離脱戦法って
一撃して離脱、そしてまた優位な位置、高度を取りまた攻撃を仕掛ける
「離脱」は交戦空域から完全に逃げるという意味では無いよね?
535名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 00:58:24 ID:Kq751Kvq
ハミ痛のゼロパイロット零の記事見てたら、零式艦上戦闘記がだんだん糞に見えてきた・・・

いやいや、そんなことはないぞ。零式で興奮させてもらった俺に嘘は無いはずだ。たぶん、恐らく・・・

とにかく、強力なライバル出現で、タイトーも本腰入れて対抗してくれれば言うことないぞ。
536名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 01:06:33 ID:VKlmYfiS
>>527
ゼロパイロットってそんなに出てたのか
537名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 02:09:02 ID:Ean6XAGx
>>535
記事は未読なのでわからんが、機数は多いのか?
あの、敵機の大群を相手にして暴れる事が出来るのが
魅力だからなぁ
グラが向上しても敵機が10機程度とかなら('A`)
538名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 02:20:32 ID:iVRPNo4m
Bf109の機内視点、出力上げるとスロットル開度が見えなくなる。
なんでかな
539名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 02:38:25 ID:bolf2BkK
>>537
俺も見てきたが10機くらいしか確認してない
俺もそこが気になってる・・・けど買いだな
はやく空母が発進してーよう
540名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 02:39:07 ID:bolf2BkK
訂正
が→から

スマン
541名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 03:35:17 ID:dytm26JJ
うーん・・・前作以上に楽しめそうだ!
廉価化まで辛抱辛抱
542名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 03:36:27 ID:Kq751Kvq
543名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 07:29:07 ID:Ke+8pw6U
>>542
 クラシック使うとはね。こち亀や地獄の黙示録やゴーショーグンみたいな
状況だ。
544名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 08:21:02 ID:oeELDKRp
>>531
>家庭用ゲーム機でレシプロ機のフラシム

パイなろにはレシプロ教習とジェット教習がちゃんとある。オマケ的ではあるけど戦闘も用意されてる。
ADシリーズにはT3が入ってるし「ADi・次回作まで…」にはレシプロ戦闘機も入ってる。
545名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 09:25:16 ID:XRD/ZV5M
>>531
まさかプレレンダの画像にゲーム中の計器類表示を合成・・・
ってことはしないだろうw
そんなことしたら新手の詐欺だ
546名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 10:05:47 ID:Kq751Kvq
>>543
BGMにクラシックを使う顕著な例は、やっぱ銀河英雄伝説だろ。
あのBGMは神だった。
戦闘シーンでクラシック使って失敗した例は、少なくとも俺は知らないし、いい雰囲気出してくれると良いね。
547名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 10:08:05 ID:Yoz0TNfZ
ちょっと話題が逸れ気味だが
ゼロπ零は地雷な予感がするぜ
548名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 11:07:43 ID:oeELDKRp
>>547
モデリングが綺麗で機動がそこそこなら充分。高望みはしてない。開発元が開発元だし。
あとはSCEからのダメ出しがシビアな事を祈るのみ。まあ、今までのだって監修を経てアレだったけどなあ…
549名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 11:20:54 ID:vsKf+9oe
ストーリーも擬似史実ぐらいのものだといいな
550名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 11:27:49 ID:vsKf+9oe
http://www.famitsu.com/game/coming/2006/03/06/104,1141634012,49565,0,0.html
こっちにも記事あったので。PCWatchとは違うスクショがあります
551名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 11:50:32 ID:8rNQqeB2
上のページの
>>極限までチューンされた
ってところでなんか萎えた。零戦はレース機じゃねえYO
552名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 12:22:55 ID:vsKf+9oe
チューンされたってのはある意味で的を得ているとおもうんですがね
アメリカ機は、新兵が乗ってもそこそこ安定した操縦ができる一般車って感じですが
零戦は揚力の強い翼ではじめ扱いにくく、エンジンも調整に調整を重ねていたF1カー
そんな印象があるのですが…;
553名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 12:26:09 ID:PRJD1xAV
的は得るものではなく射るものだ・・・
554名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 12:28:42 ID:EIo6bw6I
ていうか、このソフトの発売元は結局は、サミーでしょ。
555名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 12:30:18 ID:8rNQqeB2
>>552
ゴメンなんか言い方が悪かったかも。
自分が言いたいのは零戦は軍用機であって整備こそすれ
レース機みたいに特別なチューンはしてないってことを言いたかったんだ。
556名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 12:33:44 ID:xDSxbCIH
極限まで軽量化されただろ。チューンって・・・
557名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 12:44:22 ID:EIo6bw6I
チュンってソフト会社があったような……
558名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 12:51:30 ID:O2v4/A2K
チュンソフトは今もあるよ
かまいたちの夜シリーズの新作がもうすぐ発売される予定
559名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 12:55:45 ID:kv87zy6e
>ゼロパイ
筋違いなんだろうが欧州機メインのを出してくれ。オマケで何機かは入ってるのかも知れないが。
シナリオ的にも欧州戦線の方がゲームとして面白そう。
ダイムラーベンツエンジン対ロールスロイスエンジンみたいな力対力のぶつかり合いの方が好き。
四発重爆対大口径機関砲の好守対好打みたいな撃ち合いの方が好き。
本格的な夜戦の活躍も欧州戦線でなければ出来ない。
対戦車攻撃や対恒久要塞攻撃みたいな急降下爆撃機の活躍も欧州戦線でなければ出来ない。
高度一万メートルの攻防も亜音速に達する急降下も欧州機でなければ出来ない。
560名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 13:05:05 ID:EY7jdFQS
ゼロパイ新作のスクリーンショット、あれはなんていうか
雑誌とかで公開用に作られた固定画みたいなもんだろ。
実際のゲームプレイ中の画面じゃあない気がする
561名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 13:24:49 ID:xl5iiFij
>>538
俺も ってかBf109のスロットル機内視点だと最初から見えん
風船割りの時、スロットル落とした回数を数えてた
562名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 13:45:34 ID:Ean6XAGx
零式艦戦をはじめ、当時の日本の機体は各機ごとに調整をしていたそうだから
チューンと言えるかもしれない。
と書けば格好いいが現実は機体ごとの品質のバラツキが大きく
それぞれにあわせたセッティングが必要だったんだそうだ (ノ∀`)
563名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 14:43:21 ID:XLXuKgPV
今から買ってくる(´∀`)ノ
グラフィックがいいことを望む
564名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 14:46:16 ID:XLXuKgPV
スマンあげちまったorz
565名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 15:37:20 ID:kZ3l4xOG
このゲームのいいとこは敵味方入り乱れた大空戦と、VSモードの自由度の高さなわけだが
ゼロパイは2だけやったことあるけど、ミッションで使う機体が選べない上、
VSモードはCPU戦が出来ず、相手がいないと駄目というかなり酷い出来だったからな。
グラも最悪だったし、音楽もしょぼいわ、味方が「イーヤッハー」とか叫ぶのは萎えた。
今回その点が改善されてればいいな。
566名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 15:44:37 ID:XLXuKgPV
零売ってなかったorz
WARSHIP GUNNER2鋼鉄の咆哮買ってしまったorz
潜水艦が操作できる。に負けた。
567名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 16:29:16 ID:jqySVbEr
なあリプレイって機銃の弾道設定が保存されてなくないか?
やっとリプレイでSTOP MISSIONになる理由が分った様な希ガス
568名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 16:29:24 ID:xxL1JciR
>>544
レシプロ中心じゃないな
>>546
エヴァとかも使ってったな
>>547
フライトゲーってエースコンバット以外ほぼ地雷が多いな。

零式艦上戦闘記六でシークレットウェポンオーバーノルマンディを超えれる
か?
569名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 16:30:35 ID:xxL1JciR
俺はゼロパイロット全部やったことあるし。
2のラスボスは地上物、3のラスボスは赤いMe262(隠し機体)
570名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 19:00:56 ID:JjoZDxpV
>>559
つゼロパイロット3買え!CDロムでちょっと古いPS2でも動くぞ!恐ら
くあのゲームは15フレームだけどな
571名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 20:56:08 ID:I7pwMe/0
ゼロパイロットの新しい奴グラフィックがすごく奇麗な分不安が、、。
零戦記2みたいにたくさんの機体が画面上を飛ぶのは辛そう。
自分の近くの機体だけ奇麗で遠くの敵は大幅にポリゴン数を減らす技術でも
使えればいいんだろうけど。
572名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 21:14:03 ID:IFPBlzD6
グラフィックの良いものって、
ポリゴンモデルを3パターンくらい作って、遠近で使い分けていますよね。
573名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 21:58:14 ID:zyytBQYp
このゲームやってる人って当然レシプロ機が好きだとおもうんだけど
ジェット戦闘機ってどう思ってる?
おれはジェットは嫌いじゃないけど好きでもないんだよね
そういう人いると思うんだけど何が違うと思う?
レシプロとジェットの魅力

574名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 22:06:39 ID:kZ3l4xOG
レシプロは大好きだがジェットはそこそこ好き。
どこが違うと言われても、レシプロの方がかっこよく見えてしまうとしか言えん。
なんでだかはわからない。やっぱ誘導弾より機銃の方が漢らしいからだろうか。
575名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 22:08:36 ID:Tnh2+upy
ジェット・レシプロと言うよりは、ミサイル・機銃の違いが大きい
オレはロックオンしてあとはミサイルが勝手に追ってくれるよりも
必死に敵機に喰らいつき、未来位置を予測し、銃弾が敵機に
吸い込まれるように命中するあの瞬間がたまらん。
576名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 22:09:47 ID:qPGWGjGK
>>573
レシプロ戦闘機は動き回って機銃の撃ち合い 
ジェット戦闘機は遠距離からミサイルでカタがつく
そんなモンかな 俺は断然レシプロの方が好きだけど。
577名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 22:10:46 ID:Rx+DngV9
ジェットは兵器としての純粋な美しさと、ミサイル戦の淡白さがある。
レシプロには古き良き時代って感覚、哀愁、ドッグファイトの熱っぽさを感じる。
どっちも好きだが、最近はレシプロのほうが自分の中では上位かな
578名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 22:58:29 ID:rUP2Nspg
>>575
同意

俺もジェット、レシプロって言う区別では無いな
ロックオン→ミサイルは、なんて言うか、やっていて味気無い
見越し射撃が出来る方が好みだし、ゲームとしても面白い
579名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 23:00:11 ID:kv87zy6e
「シューティングゲーム」としてはジェットの方が爽快かも知れない。「格好良い」のもジェットかも知れない。
でも、レシプロエンジンそのものが好きなんだよ。機関銃・砲が好きなんだよ。背負った歴史が好きなんだよ。
職人芸と個人技の世界が好きなんだよ。勇壮にしてはかない世界に惹かれるんだよ。

だからこのゲームに不満。機体が美しく描かれていない。エンジン音が美しくない。発射音が美しくない。
剃刀の様な切れ味が表現されていない。強さと切なさが感じられない。
マニアを納得させるレシプロものコンシューマーゲームを作るのは難しいと思う。敷居が高くならざるを得ない。

けど、思い切って敷居を高くしなきゃ良質のゲームにならないと思う。本数は出ないだろうけどね。
敷居を低くすればライトユーザーが食い付いてくれるとも思えない。ミサイル撃ちまくりの爽快な空モノがあるんだから。

パンツァーフロントっていう良い例があるよね。ベストセラーにはなり得ないけど、
「え?何?この緑色の戦車と灰色の戦車どこが違うの?HEって何?この目盛りどう読むの?」
ってユーザー層を突き放したからこそ良いゲームになった。
580名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 23:30:29 ID:rUP2Nspg
パンフロは俺も大好きだ
そしてこれも結構好きだ

そういや俺、見越し射撃を覚えたのPC-ATのX-WINGだった
だから、ジェット・レシプロと言う区別はあまり無い
画像の美しさも俺の中では、あまり評価として左右されない
(まあ、現役機のゲームだらか売るためには、当然の様に要求される必要条件ではあろうが)
むしろ今のゲームで、見越し射撃をプレイヤーに要求するゲームを世に出した事を評価したい

パンフロも名作たり得たのは、あの撃破システムがあってだろうからな
581名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 00:25:01 ID:e4MDXhei
妄想・3の最終ステージ  本土決戦 1946/03/01 
舞台、関東地方南部   スタート地点、厚木基地
自機・味方ユニット     敵ユニット
キ-201火龍 (爆装)     F8F  4機小隊3個12機   空母1隻
4機小隊3個 12機      AD-1 4機小隊4個16機   巡洋艦3隻
砲台陣地 5箇所       P-51 4機小隊3個12機   揚陸艦4隻(一隻に戦車何両か搭載)
戦艦長門           P-80 4機小隊3個12機
                B-29 3機
                B-36 1機  
ブリーフィング
敵はついに本土への上陸を開始するらしい。
上陸侵攻としては敵勢力は小規模だがこれは威力偵察と見るべきだろう。
これに先立ち現在、敵制空部隊と空襲部隊が本土に向かっている。
我が軍は今までの防衛戦で水際作戦を採り大きな損害を出した。
その戦訓から軍の大半は内陸部に展開し、この方面に戦力を割くことはできない。
だが敵の本土上陸を黙ってみてるわけにもいかない。
幸い、本土決戦に備えいくつかの砲台は完成し、横須賀には戦艦長門が健在である。  
これらと共同し、敵の上陸第一波を撃退してほしい。
なお、情報によると敵は新型重爆撃機と新型爆弾を完成させたそうだ。
これの本土進入は絶対に阻止しなければならない。
皇軍戦闘機部隊の最後を飾れ。
以上だ。

勝利条件、敵上陸部隊撃滅と超大型爆撃機B-36の撃墜
敗北条件 長門を含む味方地上ユニットの全滅、敵上陸部隊の厚木占領、B-36の本土到達

ちなみにB-29とB-36のツーショット画像
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/fd/B-29_and_B-36.jpg 

でけー
582573:2006/03/13(月) 02:03:34 ID:ZtjT39mJ
ジェットの何が不満なんだろうってモヤモヤが皆さんの意見でハッキリしました
やはりミサイルの淡白さ 後ろを取ってから撃墜までの追いかけっこ
機銃 歴史 なんだろうな お答えありがとう

>581
空の要塞といわれたB29がおもちゃのようだw
583名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 11:16:07 ID:fIDsOd3g
WBC見た。さすが正義の国アメリカさん、やることがえげつないわ。
今から飛んで米艦隊をフクロにしてくる。
584名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 17:34:41 ID:FxPGwsPS
>>583

がんがれ!!  一球入魂、一撃離脱であります。 /(・∀・)イイ!!


585名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 17:37:48 ID:TemMyfNE
あのぅ・・局地戦闘機編の護衛戦闘機(p-51など)を撃破するシナリオで
いつも時間切れになってしまいます。
あと2機か3機まではいけるのに・・オススメの自機や攻略の
ポイントなどがあったら教えてくださいませ
586名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 18:19:37 ID:zyyv9PGN
紫電改がいいと思うぜ。
587名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 19:56:43 ID:M59hmTLH
ちくしょ亜米利加よりも中国機落としてー
588名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 21:41:28 ID:t6DVfhlc
やりたいのは分かるが、漢なら支那軍など相手にして喜んではならない。
皇軍なら勝つのは当たり前だ。
589名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 22:15:56 ID:6Hmll4QP
中国機ってもI-16かP-40だからなぁ。
VSモードの脳内変換で頑張れ。
590名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 22:23:04 ID:jw42XEng
>>587
落とすべき航空兵力なんてほぼ無いし。
中共に至っては航空兵力皆無だし。

>>570
360のヤツもそうだけど、連合軍側シナリオってのが激しく気に入らない。
何が悲しゅうて友邦を攻撃しなきゃならないんだ。そんなゲームやりたくない。

史実でもあったよな。ソ連と講和したお陰で一転して昨日までの友軍と戦闘を強要され、
暴れて出撃拒否したり、わざと飲んだくれて出撃不能になったフィンランド人パイロットの話。
上層部も敢えてそれを本気で罰しなかったし、ドイツ軍も戦闘を避けて出て行った。
フィンランド人の義理堅さが良く表れている美談。(なのか?)
591名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 22:42:52 ID:JsdSRT3X
国民党軍はアメリカ、イギリス、ソ連、ドイツ製の多彩な飛行機持ってるからなぁ。
九六感染の相手役は駄作機・モンキーモデルの百花繚乱だよ。
592名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 22:45:15 ID:jw42XEng
あれ、本当に国府軍と呼んでいいか疑問。
593名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 23:03:34 ID:JsdSRT3X
確かに傀儡軍だけどね。
グラディエーター、p26、ハインケル111、p36、p43…
何気に面白いかも。
594名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 23:08:04 ID:fhGD5nB+
正直グラ発着艦には惹かれたけど、晴嵐とp38でのミッションが!?
とか書かれてたのみたら買う気失せた。
なにが悲しゅうて自国の御大将落とさないかんのかと…

と護衛時見越し射撃がよく誤着弾するのは内緒だ!orz
595名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 23:16:27 ID:jw42XEng
>>593
機体バリエーションとしては面白いコーディネートだね。戦爆連合の描写があれば特に。
中東戦争みたいだ。
596名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 23:38:08 ID:JsdSRT3X
飛行場のユンカース52を銃撃する九六戦…
なんて映像もあった。
中国戦線にはB29以下米の新鋭機も一通り居るね。
597名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 00:19:31 ID:F5tKBpLZ
そこでエースコンバット・レシプロウォーですよ
598名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 00:52:27 ID:Hc1JXI2T
それヤバイ
マジヤバイ
速攻予約した
599名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 10:43:47 ID:KqrgIV3w
>>590
>連合軍側シナリオ
イギリスは好きだけど、アメリカで戦うのはいやだなぁ。
誇り高いスピットファイア、零式艦上戦闘機、Bf109で戦うの良いけど、
対民間人用機銃掃射戦闘機なP-51は嫌だ。
600名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 11:07:03 ID:K3/8ExzM
600
601名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 11:44:50 ID:B5bx8wJF
601
602名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 18:29:47 ID:MXqe/rP4
>>597
レシプロ機でミサイル戦やりたい!
603名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 18:31:17 ID:EnV0BPw1
B29を月光で倒せない
オマイらよくクリアできたな
さしも俺も苦戦してる
604名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 18:38:39 ID:R9wgQao6
俺はコルセアでやった……
605名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 19:41:37 ID:YBFM4KvZ
>>599 F6Fも民間人を攻撃したやんか
606名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 20:36:37 ID:zhBmxgQ2
つーか、第2次大戦のアメリカ軍戦闘機の12.7ミリ機銃そのものが対民
間人用機銃じゃないか
607名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 23:44:24 ID:jpenXmrj
ゼロパイ零のHPをみてきたが
>とことんリアルな操作性。
というのが気になる…素人さんにゃ操作性最悪なのを
リアルという言葉でごまかしてる例をいくつか見てるんでな…
608名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 00:41:14 ID:ljOXB0Nd
[実用化できそうな次回作希望]
偵察任務追加(十二試艦戦ステージの応用で可?)
陸軍機も追加(てか、橘花か火龍マダー?)
艦戦編初期のような通信の追加
作戦成功時の通信の追加
出撃不可、強制出撃の改善(対戦車に使えないJu87Gやらエルアラのエースやら)

[無理そうな次回作希望]
VSモードでの友軍機指示(残存機数表示だけでも…)
旧作のMAP追加(VSモードだけでも…バトル・オブ・ブリテンのマップが無くなったのは痛いorz)

[妄想な次回作希望]
離着陸
機体別コクピット
マップ作成機能

た の む 。
609120:2006/03/15(水) 01:12:00 ID:cMDEp3Dm
中の人がこのスレをチェックしてることを祈りたい。
610名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 01:30:41 ID:6VmuOc2K
他は一通りクリアしたものの
欧州戦線の爆撃機たおせなす……orz

なんでかあのステージだけ
敵の射撃精度が高い……
611名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 01:44:58 ID:ErWr5rLo
要望は便箋にでも書いて直接送れよ。
掲示板でくすぶっても、根暗がマス掻いてるだけだと思われがち。
612sage:2006/03/15(水) 01:53:29 ID:g4BU+6Ih
月光…無理です
過去スレ見て2-1-1-1で行こうとするけど、3番目が無理
Me262のロケット弾でSは取れたけど、それでは月光取れないんですなぁ
613名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 01:54:56 ID:g4BU+6Ih
間違えて上げてしまった
スマン
614名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 01:55:23 ID:UyIdSPcD
>>610
距離を400〜500くらい空けると撃ってこなくなったよ。
615名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 01:59:50 ID:6VmuOc2K
>>614
ありがd
今度試してみます
616名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 08:26:57 ID:iOPt7YW/
気球破壊ミッションでSを取るコツ、キボンヌ・・・
617名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 09:24:01 ID:ElZ3EDlm
ようやくノーマルで東京大空襲クリアぁぁぁぁああああああ!!!!!!!!
2-0-2-1ですた。。
618名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 09:42:11 ID:o5D/foi1
>>616
俺はP-51でSとった。気球に機銃を打って気球が落ちたと確認してから
次の気球にいくようじゃ間に合わないから落ちたと思ったら次の気球を目標に

主にズーム視点で。スロットルをうまく調整していくしかない。
俺は残り時間12秒。でS。
619名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 09:49:25 ID:43kN+3hI
気球は機銃が翼内に複数装備されてる機体で面制圧するようにすると難易度ぐっと下がるよね。
620名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 12:55:09 ID:1O6S/UPq
そこでエースコンバットですよ。
621名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 15:53:44 ID:Htcphoyf
九六艦戦や九七戦、疾風や隼でこいつらと戦いたい

http://cwlam2000.0catch.com/index.htm
622名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 16:13:30 ID:QoZTUG1L
気球は地図やレーダーを見て気球の位置と並びを把握する。
例えば、三←こんな感じで並んでるのがあったと思うけど、一列ずつ撃っていけば
簡単に全部破壊できる。
623名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 17:41:51 ID:GHSOJGyr
ノーマルの艦戦編、ガ島で詰まってる俺はへたれ?
全然クリアできないよ・・・orz
624名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 19:19:57 ID:qV7WTK9z
>>623
俺もてこずった
とりあえず最初の爆撃される前に2〜3体くらい倒しておきたい
一回目以降は爆撃までに時間があるからあとはひたすら敵機を落とすのみ
625名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 19:36:20 ID:hkBIwVYm
1のBGMが聞きたいんですけど誰か持ってないですか?
626名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 21:20:53 ID:cMDEp3Dm
>>621
ちょwwwwwwwwww

http://cwlam2000.0catch.com/japac.htm
627名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 21:31:31 ID:qV7WTK9z
6時間かけて東京大空襲やっとクリアできた
斜め視点発見してから30分でクリアできた
説明書はしっかり読むべきと改めて思った
628名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 22:03:28 ID:grG9VLLI
震電の30ミリを300mの距離からぶちこんでるのに
全然落ちないB29って・・・
1〜2発でオダブツだろうが
629名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 22:39:46 ID:cbug0uz7
ハードでやってるん?
630名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 23:16:26 ID:zh+c1EEG
>>628
そのせいで、ゲーム中、高空で高い機動力を持ってる秋水がゴミに成り下がってる。
秋水でダイブしながらB-29に一撃離脱するのが楽しいんだが、肝心の30ミリが弱すぎ
631名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 23:44:10 ID:fVwhyEQv
>>628
当たり所にもよるが1〜2発では落ちないんとちゃう?
樫出勇氏の戦記を見ると、37ミリの対戦車砲でも急所(操縦席、主翼付け根)
に当たらなかった場合、3発以上被弾してもすぐには墜落しなかったラスイ。
632名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 00:17:08 ID:umnfQZEY
俺もその戦記を読んだ。
B公は急所に当てないと37ミリ一、二発じゃ屁とも無いご様子。
複数機の反復攻撃で十発近く食らっても、逃げ仰せた機体もあったようですな。
633名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 00:31:33 ID:MVsexG5g
でもこのゲーム、主翼付け根狙っても・・・・
634名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 00:40:08 ID:bUe51XdN
実際は当たり所がかなり重要だったらしい。
あの一式ライターも、主翼以外は致命傷にならなかったとか。
何かで一式が撃墜し難かったって証言してた米軍エースを見た希ガス。
635名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 00:41:24 ID:IQVlyo9n
機関砲弾も何種類かの砲弾の組み合わせ(焼夷、徹甲、炸薬、曳光等)だから
急所に適切な砲弾が当たらなければ、単に大穴が開くとかで、致命傷にはならない。
戦闘機の話になるけど、左主翼に20ミリを三発も当てられて、生還した例(機体はP38)
とか、逆に四発の20ミリが命中、胴体が二つに折れた(機体はP40)なんて話もあるので、
まさに運不運の差でしょう。30ミリは強力だけど、万能じゃなし。ちなみにB29にも弱点は
あって、それは爆弾倉が開いた時だそうだ。間違いじゃなければB29は爆弾倉の近くに
燃料タンクがあって、ここを上手く狙えば、12.7ミリでも撃墜可能だったそうだ。
636名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 01:12:14 ID:umnfQZEY
B公は爆弾倉に増加燃料タンクを積んでる場合があり、その防漏被覆は機体のタンクより薄かった模様。
北九州爆撃の際、撃墜された残骸の増加タンクを見て、
米国のゴム不足から軽防御なのではないか?と憶測報道がされていた。
主翼付け根を狙うのは九六陸攻でも弱点になっていた、
燃料コックの類があったのかもね。
637名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 01:21:18 ID:uOsBCkXM
対重爆に限って言えば、ロケット最強の座は揺るぎませんな
638名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 02:00:33 ID:pbofBypI
当たれば

639名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 02:24:32 ID:y+xL4LTA
>>634
米軍のパイロットは一式陸攻を恐れてたみたい。
だいたい、ワンショット・ライターの語源は帝国海軍だしw
米軍のパイロットは、ベティの背後から近づくと危険だ。
奴らの後部銃座は恐ろしいほど精確だ。とか言っていた。
640名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 02:31:33 ID:pbofBypI
我々はランカスターを恐れていた。

奴らの後部銃座は恐ろしいほど精確だw
641名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 03:32:03 ID:gr4ZSIRJ
>>639
語源が帝国海軍?
炎上しやすいから一式ライターって呼ばれてたのをワンショット・ライターって
間違えて翻訳したら、それが結果的に当たっていたんじゃなかった?
語源とは違うような…。

>>640
気をつけろ!ランカスターはレーザー砲を積んでいるぞw
642名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 03:37:05 ID:umnfQZEY
そもそもワンショット云々は和製英語だよ。
643名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 11:21:18 ID:PvASn0Zo
>>631
でも30ミリとかだと炸裂弾のはずだから結構ダメージ喰らうんじゃないかな?
・・・不発だったら知りませんよ。
644名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 12:19:14 ID:jPk01bbv
>>635
そこで12 O'clock Highですよ。…下からしか接近できなきゃ無理か。

Do17が7.7mm220発喰らって全員無事基地まで帰投、って話もあったっけな。
攻撃したハリケーンは8mm旋回機銃の一連射でベイルアウトの憂き目に遭った。まさに当たり所。
645名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 14:28:04 ID:bUe51XdN
>>634の追記。
そのエースが監修したゲームは一式が異常に硬くて、ユーザーの不評をかったとかw
646名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 15:10:26 ID:umnfQZEY
37ミリでも57ミリでもタ弾でも、各種戦記によれば、重爆落とせるかどうかは当たり所次第だな。
蜂の巣にされて大穴が開いても帰還する場合もあれば、急所一撃もあり。
647名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 15:35:11 ID:qZtY0Cck
WBC見て放心状態な俺、ようやくレス打てるまでに回復した。
このゲームに韓国機が出てたらなぁ…
たたき落としまくって少しでも憂さ晴らししたいんだが。
648名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 16:10:26 ID:X+KF6sMs
そもそもこの時代は韓国なんてなかったからな。
現在でも、なんちゃって国産機しかないから厳密な韓国機というと・・・・・

あと3、40年は待たなくちゃだめじゃない?
649名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 16:30:43 ID:bUe51XdN
>>647
野球は見てないから何があったか知らんが、
つ[WWU当時は日本]
650名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 16:44:37 ID:5eRNekox
>>647
ありえない誤審をしたアメリカ機を打ち落として気を晴らしてくれ
真っ向勝負で負けたんじゃ日本が弱かっただけ
今日の韓国戦は結果しか知らないが、韓国人審判による誤審があったわけじゃあるまい?

てか上でも書かれてるように当時朝鮮は日本だったんだから
艦戦編ラストで陸軍機のパイロットが韓国人だと考えれば再現可能だな>日本機vs韓国機
651名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 18:48:06 ID:Tx4pcRFa
B-29の防御力が高いって事は知っていたけど、まさかそれ程の物とは。
飛燕で体当たりしたくなる気持ちが分からん事もないな。
652名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 18:59:11 ID:jPk01bbv
ミルコのハイキックが頭に当たっても倒れないハントみたいだな。
653名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 19:39:07 ID:/a9faEfn
おととい買って昨日B-24が使えるようになって、そのとき、
Bomb×8の数字を見て早速真珠湾で使ってみた。
戦艦に全弾叩き込むのがたまらん。
是非皆さんもお試しあれ。(やってたらごめんなさい)
654名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 20:47:32 ID:jPk01bbv
ドイツ空軍はB-17を「20mmなら(MG151/20)平均20発、30mm(Mk108)なら平均3発の命中で撃墜」としている。
B-24はそれよりむしろ弱かったらしい。B-29を同一条件で比較出来ないのが歯痒い。

日本にはこの種の統計はないの?日本だったら3機種とも知ってるはずだけど。
655名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 21:00:37 ID:Shey5DzI
零式艦上戦闘記参のラスボス
http://www.nintendo.co.jp/n08/a3uj
ゼロパイロット零のラスボス
http://www.muvluv.com/alternative/
656名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 21:43:31 ID:uwzxU0E/
>>654
7.7mmでB-17を落としたエース(坂井三郎)もいる。
657名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 22:27:35 ID:U7awEW2J
12.7ミリならB29、20ミリならB36、30ミリならB47、37
ミリならハイテク爆撃機を落とせる
658名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 23:49:57 ID:MVsexG5g
ここで誰か、ドイツ軍の対重爆のガンカメラ動画はってくれないかな。
あれ見るといかに丈夫に出来てるかわかる。
659名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 00:13:43 ID:/aDKYxOH
>>656
ウソ???
そんなの戦記にあった?
660名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 00:41:52 ID:PKLb6mf0
>>659
7.7mmでも数撃てばB-17だって落とせた。
だから20mmじゃなくて同口径の機銃を大量に載せた方が良い。

みたいな事だったと思う。
661名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 00:59:29 ID:mm5+KI1G
>>658
つ[ttp://www.rupan.net/uploader/]
DLキーはBで。
お返しなんかに日本軍のガンカメラ動画とかくれるとうれsくぁwせdrftgyふじこlp
662名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 01:50:36 ID:+i4135T2
音楽は前作の方がよかったと思ってたけど、なんだかやりこんでるうちにこっちの方がよくなってきた。
663名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 01:56:53 ID:nEeEH30i
B-17を世界で初めて撃墜したのは坂井三郎でいいんだな?
1941年12月10日なんだけど
664名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 02:11:17 ID:/aDKYxOH
そう、坂井三郎とその愉快な仲間たち
665名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 02:46:39 ID:sL5v0PiN
>>661
ごめんよ、お返し出来るような物持ってないんだ。(つーかボードささってないし)
いい物見さしてもらったのでお礼だけしとく。

Bf110、ラダーが効くんだね…左右に機首を振りながら左右のエンジンナセルと胴体を舐める様に撃つのが凄く恐い。
ひらひらと外板が飛び散っていくのが何とも…米軍乗員の気持ちはどんなだったろう。
英空軍がBf110を意外なほど恐れていたのが解る気がした。

逃げるサンダーボルトの姿も切ない。必死で高度を捨てて振り切ろうとしてるんだね…
切り返して逃げようとするマスタングも悲しい。Fw190の横操縦速度の異常な速さが解る。

枢軸軍機が撃たれる映像を見ると「ああ、畜生め!」と歯ぎしりしたくなるけど、(やっぱり自国・友邦として見てしまう)
連合軍機でも胸が締め付けられるね。
666名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 08:21:14 ID:CayJuL+d
>>664
坂井三郎小隊と普通に言えよw

俺は零式水観でB-17落とした話があんびりーばぼー
667名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 08:23:27 ID:p2A9E2BE
>>663
戦後の調査で米軍から言われたらしいね。

>>659
とりあえず、基本やから大空のサムライは読んどけ。
668名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 09:37:00 ID:/aDKYxOH
>>659
大空のサムライは持ってるけど・・・
本当に大空のサムライに7.7ミリだけでB17を落した記述はあった??

俺が記憶してるのはB17は防弾が強固だから、瞬発の20ミリではダメージが低く
戦訓により対重爆には信管を遅発にセットした、というのは記憶に残ってるけどね。
669名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 12:00:38 ID:nlB359F9
渓谷でS何秒以内にゴールすればいいの?
670名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 12:16:25 ID:t5TXqiDy
何百機落とした、赤子の手を捻るようだったという類のエースの武勇伝だろ。
七ミリで重爆が落ちるなら、大戦末期の各国の防空戦闘機が
すべて大口径機関砲を積んでいる説明が付かないね。
671名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 12:32:16 ID:6GKbLLp3
うちのTV 色度調節出来ないタイプ
暗いシーンは全て真っ黒に映る
イージーなら見越し射撃の照準が出るからまだ楽
ノーマル以上はワケワカラン

夜中や明け方の出撃は水平器と高度計が頼り。 雷撃コースに乗り フッと気付けば高度2
A以上は取れないがある意味楽しい
実際に夜戦をやっていたパイロットの恐怖感がほんのり分かった気がする
672名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 13:26:22 ID:/aDKYxOH
坂井三郎氏の書いていたのは、B25を7.7ミリで止めを刺した事じゃない?
20ミリが切れたので仕方なく7.7ミリのエンジンを集中的に狙ってやっと落した下りは覚えてる

>>656>>667はB25とB17を勘違いしてるね。
673名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 13:49:59 ID:CayJuL+d
ざま見ろアメ公!@WBC
674名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 14:08:05 ID:xU4JTRfr
>>661
おおー、それだそれ。サンクス。

日本軍のガンカメラ映像って見たことないな・・・。
日本軍機がやられてる米軍のガンカメラなら良く見るけど。
675名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 14:36:09 ID:wP9UfSxL
>>674
戦闘機から射撃時のムービーを撮る機器が、89式写真銃と言う
翼に外付けする大時代的な代物しか無かったからね。
訓練や映画撮影ならともかく、空気抵抗が増える上に翼内銃を外さねばならず
実戦では付けるのは嫌がられたらしい。

攻撃機や爆撃機の機内からアイモで撮ったムービーなら、たまに見るけど。
676名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 14:39:38 ID:wP9UfSxL
コニカの社史
「写真とともに百年」から


(関係分抜粋)

”ー(前略)ー射撃訓練用カメラは、大正15年以来、ブローニーロールフ
ィルム使用のハイス型一五式写真銃(海軍)、回転式射撃鑑査写真機(
陸軍)が製造されていたが、昭和4年、35mmフィルム使用の写真銃と
審査幻灯器が誕生し、その試作から量産までのすべてを一任されること
になった。これが八九式活動写真銃である。「八九」とは皇紀2589(昭
和4)年創製を意味する。ー(中略)ー

この写真銃は航空機の機関銃台座に取り付け、動力にはスプリングモ
ーターを用いる。撮影(射撃)前に十分ばねを巻いてから連続撮影を行
なう。画面には、目標機撮影時刻、撮影枚数などが自動的に写しこまれ
るようになつていた。八九式は、昭和4年から19年まで使用され、製造
台数は1万2000挺(筆注)に達した。ー(後略)ー

ー(前略)ー

射撃訓練用写真機

(1)回転式射撃鑑査写真機(陸軍)

(2)八九式活動写真銃改二(海軍)

これらの写真銃は航空機の機関銃座に据えて使ったのであるが、その
後さしたる改良もなく、引続き当社(小西六)の手で充足されていった。
昭和16年ごろからは航空機の速度が増大したので、風圧を避けるた
めに本体を翼中に収めるとか、フィルムを16mmにするとか、あるい
は、レバーだけを操縦席にあるようにするとか部分的な改良が施され
た(生産期間は前者が大正15年〜昭和17年、後者は昭和8年〜昭
和19年)。ー(後略)ー”

677名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 14:49:07 ID:YccxQ7lP
B-17のような四発の大型機は無理だが、B-25やB-26程度なら7ミリ7で撃ち続ければ堕ちるとは書いてあったね。
坂井さんは7ミリ7や20ミリじゃなくて、12.7ミリを何挺か積んでいたほうが良かったって書いてなかった?
678名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 16:06:42 ID:p2A9E2BE
>>672
それがB-17の話だってば。

戦後の米軍の撃墜記録調査だか何だかで
坂「大型機とやった。撃墜は確認出来なかった。」
米「あれがB-17が初めて撃墜された記録だ。それまで撃墜されるとは思っていなかった。」
っていう会話あった事まで載ってたと思うんだが・・・・
679名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 16:07:07 ID:LGzVa80f
661の映像の中で boeing ってかいてあるB-17にかなり撃ち込んでも動揺してないね。
すごく硬いんですね。
680名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 16:28:13 ID:wP9UfSxL
>>678
まあ零観の7.7ミリで落としてる奴もいるようだし、当たり所がよければ落とせるんだろ。
ただ一般的には、小口径銃は重爆には有効ではないと総括されていた。

7.7ミリで十分なら、小口径多銃装備の戦闘機がゾロゾロ出てきてもよいはずだが、
ハリケーンの初期型やデファイラント戦闘機の後釜は現れなかった。
反対に重くて嵩張る20ミリ30ミリ、ロケットなんぞを対重爆用に無理して積みました。

681名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 16:29:53 ID:ACWbaBOl
>>679
したくてもできなんだろ
でかいから
682名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 16:55:26 ID:tvAnl8jd
他の人も攻撃していた訳だし、一応共同撃墜になるんじゃないかな?
最終的に止めを刺したのが坂井氏の7.7mmだったってことで。
エンジンを狙い撃ちしたことが有効だった。

このB-17の機長はその時戦死したが
でたらめな情報で英雄に仕立て上げられたんだよな。
683名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 16:58:48 ID:0Q6H7d0M
>>682
かの有名な戦艦「ヒラヌマ」撃沈ですな。
684名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 17:46:13 ID:nEeEH30i
B-17初撃墜の時は20mmも7.7mmも撃ち込んでるから
7.7mmだけで撃墜したってのは別の時の話では?
685名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 17:50:11 ID:AWkzvUk+
>>678
B-17初撃墜のとき、坂井氏は20ミリと7.7ミリの一斉射撃で落としてる
てか7.7ミリオンリーで坂井氏がB-17を落とした記述はないと思ったが
686名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 18:04:11 ID:/aDKYxOH
>>682
だからそれが>>672の言うB25への攻撃の様子だって^^;

>>667>>678>>682はとりあえず、基本やから大空のサムライは読んどけ。




と言ってみるテストw
687682:2006/03/17(金) 19:21:40 ID:tvAnl8jd
>>686
スマン
今、家帰って読み返してみたらB25だった。

もう一度サムライシリーズ全部読み直して精進します。
688名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 20:00:06 ID:sL5v0PiN
スレ違いゴメンよ。このスレで勧められたんでゼロパイ・ヴィクトリーウイングス買ってきたわ。
…スティック使えねえのかよ…今時。

…仕方ないので「何かの時には使うかも」と買って一度も使っていないホリ・コンパクトスティックを引っ張り出し、
デジタルモード(アナログモードでは反応しない)でカクカク飛んでる。
せめてボタン配置を改造しよう。このスティック、握るとボタンが全部掌に隠れてしまうふざけたデザインなんで。
689名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 20:16:57 ID:sESJAlHL
おまえら喧嘩だけはするなよ

>>688
合掌・・・乙
690686:2006/03/17(金) 20:46:40 ID:/aDKYxOH
>>687
オッ、いい奴w
まあ誰でも勘違いはあるから気にしないでw

我ら零式艦上戦闘記ナカーマw
691名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 21:06:38 ID:PMyphuZO
ひょっとしてフォッケウルフ今回も出てなくね?
692名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 21:18:39 ID:ACWbaBOl
693名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 21:26:49 ID:xT8PzTIK
>>661
この映像保存したいのですがどのようにすればいいのでしょうか?
694名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 22:15:29 ID:asfFZJwc
ニュー即のスレよりこのスレに合う大戦中の動画をいくつか持ってきた。

NHKの特番より大戦末期の米軍機による本土機銃掃射
http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000089738
神風特別攻撃隊1
http://dolby.dyndns.org/upfoo2/mov/1134052430736.wmv
神風特別攻撃隊2
http://dolby.dyndns.org/upfoo2/mov/1140732013750.wmv
一式陸攻/桜花 神雷特別攻撃隊の最期
http://csx.jp/~playmate1379/kamikazeouka.wmv
P47がヨーロッパ戦線で暴れまわってる動画。
http://video.google.com/videoplay?docid=75277905547951258&q=guncamera

他はお好みで
http://live22x.2ch.net/test/read.cgi/news/1142418310/
695名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 23:21:05 ID:mm5+KI1G
>>693
スマン、うpっといて何だが初めて使ったロダだからワカラン(・ω・`)
696名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 23:37:02 ID:J/JnONbi
ここの住人なら殆ど既出だろうが
ttp://www.angel.ne.jp/~tochy/airplane/1945/1945.mpg
こういうのを見ると米軍機は1機たりとも生還させたくないな
697名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 23:42:47 ID:0Q6H7d0M
>>694
特攻隊の動画とか手記を見てると
こういう方々を批判する人の気がしれんね。
698名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 23:59:02 ID:Z2SqYpV8
特攻隊批判する人間に言いたい言葉

「てめえがいくら軍の作戦をけなそうが、そんなことはかまわん。だがな
 特攻に行って死んでいった連中のことをバカ呼ばわりはさせん。あやまれ!」
by 試作番号3000
699名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 00:07:49 ID:BahXofvH
>>697
幼い子供や兄弟に宛てた手記なんかはもう・・ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・
作戦そのものや陸軍の富永みたいな香具師への批判は当然だが
戦死した方への批判や嘲りを行えるのは人間ではないな
700名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 00:25:06 ID:xdx0hSqK
結構前に見たことがある動画だが、それ以来なぜか本やネットで疾風を見ると
この動画を思い出して無性に腹が立つ時がある。
もちろんムスタングに対してだが。
701名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 00:27:26 ID:hRaVDqsW
まったく同感です。
だけどこんな風に特攻の真の姿が広まってきたのは最近の事だよね。
昔は犬死だの上層部に騙されてただけだの・・・
隊員たちのほとんどは一人間として、自分の命・ふるさと・肉親の事などを
冷静に考えて飛び立って行ったんだよね(合掌)

げにアメちゃんの戦後教育の恐ろしさよ・・・。
702名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 00:38:18 ID:94Nz4Kss
近場のゲームショップに中古ないんだがorz
703名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 00:41:17 ID:jkpYugo5
だからこそ上層部を批判したくもなるんだけどね。こんな立派な若者の命を使い捨てにしてしまった。
敗戦して腹を切ったところで償える罪とは思えない。「精神的意義」「民族の尊厳」なんて事を言うが、
無策の言い訳としか感じられない。

絶望的戦況で決死の攻撃は止むを得ない。しかし同じ状況に置かれた(工業生産力以外の全ては日本より悲惨だったと思う)
ドイツ人の選択にはまだ理性があったと思う。重武装重装甲仕様機を駆るベテランの密集編隊突撃。
今日墜せなくても明日は墜とせるかも知れない。絶望的生還率であれ、生き残ればまた墜とせる。
兵隊の仕事は死ぬ事ではない。戦って、生き残る事だ。
704名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 01:01:29 ID:iI3JwJVq
自分が死んででも守りたいものが彼らには、あった。
そういうことです。
705名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 01:29:21 ID:j2eoZNh7
>>694
その動画で流れてる音楽ってなんだ?カッコよすぎる
706名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 01:36:57 ID:jkpYugo5
だから生き残って欲しかったんだよ。そうあるべきだった。
目的のために命を捧げるのは人間の成し得る最も気高い行為だけど、
なおかつ生き残るのはもっと立派な行為の筈。

体当たりを目にした米軍兵士の手記にこんな言葉がある。
「僕も軍に志願した時から任務に命を捧げる覚悟は出来ている。しかし、あんなやり方は違う。あれでは、自殺だ。」

生き残る事を恥じる風潮など作ってはならない。「死を厭わない」のと「死なねばならない」のは違う。
カウラ収容所の日本軍将校にイタリア軍将校の語りかけた言葉。
「何故あなたは捕虜になった事を恥じる?あなたは立派に戦った結果ここにいるのだ。誇るべき事ではないか。」

全然ゲームの話じゃないね。御免。ここまでにしとくわ。
707名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 01:39:47 ID:9tC+JUQz
>>703
つエルベ特別隊、トータルアインザッツ
708名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 01:44:07 ID:2+i5mm20
「もうこうなったら(爆撃機、攻撃機壊滅)零戦に25番をつけて体当たりしかないと思うが、どうか?」
「はい!(その場にいた零戦パイロット全員)」
これが特効の始まりなわけだし。
整備兵がパイロットに「どうして行くのか?」と聞いたら、
「十中八九、日本はアメリカに負ける。しかし、ここで多大な被害を与えることができたら、7:3、8:2な講和が
できるかもしれない。アメリカは恐ろしい国だ。インディアン、ハワイの先住民も殺され、文化は無くなった。
しかし、ここで若者が命をとして国を護ろうとした事実があれば、100年、1000年後に日本民族は必ずや復活する。私はそれを望む」
と答えたりと、メディアが伝える「何も知らずに逝かされた」のではなく、「全てを知っていて征った」という方が正しいと思う。
命令で特攻させるのは大間違いだが、特攻精神がない軍人は、国を護れないと思う。
709名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 02:01:58 ID:hRaVDqsW
>>708
それ!そうだよね、飛行技術が未熟とはいえパイロットはやはり頭脳明晰な選りすぐりの人達だから
ちゃんと世界情勢を見据えて、物事を大局的に考える事ができる人が多かったんだよね。

ちなみに守るべきものの為に命を捧げるのは、何も日本人に特有の考えじゃない
例えがアレかもしれないが、映画インディペンデンスデイでも戦闘機に乗ったオッサンが
他に方法が無くなった時、敵の宇宙人の母船目がけて体当たりして撃退するシーンがあった
まさしく特攻機そのもの。
アメちゃんでもそういう精神はある(かえって今の日本人よりはあると思う)

>>特攻精神がない軍人は、国を護れないと思う。
まさしく同感です。
710694:2006/03/18(土) 02:17:34 ID:iI3JwJVq
>>705
NHKの番組のやつは映像の世紀のテーマ曲が有名な加古隆が
2003年夏に放送した「昭和の戦争と平和 カラーフィルムでよみがえる時代の表情」
のために書き下ろしたやつ。特に曲名は無いらしい…

もう一つの特攻隊のに流れてるのは谷村新司の「群青」という歌。
これは東宝映画「連合艦隊」のテーマ曲でもあった。
711名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 02:17:35 ID:jkpYugo5
黙るつもりだったがまた書く。この先の展開も知っている。何度も同じ展開が各板で繰り広げられたから。

>命を賭して国を護ろうとした事実

しぶとく生き延びて何度でも食らい付く事ではいけないのか。
不気味なのは自殺攻撃かも知れない。しかし恐ろしいのは執拗な粘りだ。

>物事を大局的に考える

それをすべきが上層部で有るべきだった。主客が転倒している。

>特攻精神がない軍人は

もう一度言う。目的のために命を捧げるのは人間の成し得る最も気高い行為だ。
しかし「死をも厭わない」のと「死なねばならない」のは違う。
712名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 02:29:54 ID:iI3JwJVq
誰かこの流れ変えろ
713名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 02:32:49 ID:94Nz4Kss
>>712 いくぞ!






弐が中古で売ってないから、ヤフォオクにする。
714名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 02:47:40 ID:9tC+JUQz
>>713
新品という手はないのか?
715名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 03:02:21 ID:y/7EDf+P
臭い展開だなぁ
余所でやれよ
716名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 03:20:23 ID:94Nz4Kss
>>714 ない、続編作製資金は俺は出さん。
717名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 03:44:27 ID:3eHvwb50
>>712 よし、うpしてたら亀になったが任せろ。

>>661の動画が消えた+保存できないっぽいから、オマケ入れてうpしなおしとく。
つ[ttp://woolup.ddo.jp/uploader60/]
DLキーはcameraで。
718名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 09:52:04 ID:jphPFUtu
>>717
超GJ!
719名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 11:20:43 ID:KAHIHVRU
URLの最後に]をつなげて書くとそこまでURLと同じ扱いになるから最後に半角スペースを挟んだ方が良い。

ついでにいうと、
[ttp://woolup.ddo.jp/ 60Mの12767]
など、ファイルも分かるように書いておいたほうがなお良い。
720名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 12:56:24 ID:GpKRzayR
3作目はFFドラクエがPS3で出るならPS3で発売し、2009年1月
に発売される。しかし、グラフィックはPS2並。
721名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 13:04:11 ID:GpKRzayR
レヴォリューションにドラクエやFFが出れば2008年1月に発売され
る。グラフィックはPS2並なのは変わらんが
722名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 13:38:50 ID:7RbpZANW
PSP版スレってあるの?
出来について知りたいんだけど
723名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 14:02:01 ID:BahXofvH
>>722
前に携帯ゲーム板にあったけどおっこっちまったな
内容は壱と同じだがリプレイはない
あと燃料容量はアイテムとして増やせるので燃料切れは
それほど起きない
724名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 15:33:13 ID:QdZ3NLpG
久しぶりに1の豊後水道やったら、いやらしすぎる敵機の動きにマジ切れしてしまった。
725名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 17:38:59 ID:j2eoZNh7
>>710
丁寧な説明ありがとう
谷村新司に連合艦隊かdクス!!
TUTAYAに行ってくるか!なさそうだけど・・・(w
726名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 18:19:29 ID:Sylc3N7S
Sが15個しか取れない……orz
727名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 18:36:33 ID:7RbpZANW
>723
dd
買ってみるかな
728名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 18:43:44 ID:xdx0hSqK
近所の店数件回ったが売っていない
仕方なく壱を久しぶりにやってみたがやっぱオモロイわ。
ACとはまた違った味があっていいね。

明日は少し遠出して探してみる。
729名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 20:30:48 ID:p3NK9tz/
ビックカメラとか行けば、売ってると思うぞ。
730名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 22:14:06 ID:Q0LIfNJB
艦戦編・艦爆編・艦攻編・陸攻編の内、艦攻編だけクリア完了
相変わらず魚雷を外した時のペナルティーきついね。

まだ開いてない二つのうち一つは局地戦編なのは分かってるんだけど、
もう一つはもしかして陸戦編なのかな?w
五式戦や鍾馗が使えたら嬉しいんだけど・・・・・・・orz
731名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 23:04:52 ID:Sylc3N7S
>>730
残るひとつはヨーロッパ編
隼飛燕疾風は艦戦編で撃墜すりゃ手に入る
732名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 02:36:07 ID:csnUxQ97
99艦爆の左隣がどうしても出ない・・・
どんな機体か教えて下さい・・・
733名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 06:00:41 ID:JS4grphL
月光。ハンガーなら隼
734名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 12:19:12 ID:+lzF7j6D
零式艦上戦闘機弐の制作費はおそらく3000万円くらいだと思われる
735名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 12:20:16 ID:VDEUfERa
前にも書いてたな。内訳は?
736名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 14:43:18 ID:k+6Iz2Tw
・九六式陸上攻撃機
・陸上攻撃機「銀河」

この二機はゲーム上では雷装可能ですか?
737名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 15:15:48 ID:4COC2hWu
銀河は可能
九六式は   使ってないから分からん
738名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 15:27:39 ID:k+6Iz2Tw
>>737
マレー沖を九六式で雷撃できるなら、買おうと思うとります。
元山空を再現したい。
739名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 17:10:28 ID:8DfAzVFN
雷装はできるよ。
でもマレー沖って駆逐艦は4隻じゃなかったっけ?三隻しか見当たらなかったが。
740名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 18:28:59 ID:k+6Iz2Tw
>>739
サンクス。
マレー沖での駆逐艦テネドスは、燃料の関係で引き返し、三隻で正解。
http://www.aramant.com/chuukou/page04_iki01.html
741名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 19:21:35 ID:8DfAzVFN
へーそうだったのか。
742名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 21:44:54 ID:MdTbnkXx
まだ艦攻編までしかやってないけど
どうして随伴してる護衛艦は駆逐艦しかないんだ?
形が同じなのは仕方ないが艦艇くらい名前を入れてほしいな
743名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 21:55:16 ID:Hc2ReEPS
制作費がなかったんだろう。
巡洋艦はほしいな
744名無しさん@弾いっぱい:2006/03/20(月) 06:37:53 ID:N57OSTuw
>>743
武蔵と大和の違いをしっかり描き分けてることで、今回はよしとしようや
745名無しさん@弾いっぱい :2006/03/20(月) 13:32:17 ID:moBSBN24
694の動画見てると本当に腹が立ってくるよ。
746名無しさん@弾いっぱい:2006/03/20(月) 17:37:51 ID:EWuZdiN7
昨日、ゼロパイロット2をやったが、難易度ハードでもヘルキャット弱すぎ
747名無しさん@弾いっぱい:2006/03/20(月) 19:30:43 ID:DUMtwSsb
魚雷は直接当てた方が簡単だが、ある程度距離もって発射した方が絶対かっこいい

低空で接近し発射

そのまま敵艦上空スレスレで通過

旋回しつつも視点変更で雷跡を確認

命中!

あまり遠くから発射すると命中まで時間がかかり過ぎてイライラするけど。
748名無しさん@弾いっぱい:2006/03/20(月) 20:23:31 ID:Dcin4b8P
俺なんか魚雷の命中を見ようと後ろ見ながら飛んでたら、海に突っ込んだぜ。
749名無しさん@弾いっぱい:2006/03/20(月) 20:42:42 ID:moBSBN24
敵と低空でしかも弾幕の中で空中戦してたら、コントロールミスで特攻してしまったorz
750713:2006/03/20(月) 20:55:35 ID:radPwiXk
買った!友達に落としてもらた。3900円!新作中古では安いよな?
751713:2006/03/20(月) 20:57:28 ID:radPwiXk
>魚雷は直接当てた方が簡単だが、ある程度距離もって発射した方が絶対かっこいい

まだ、手元にないんだがゼロパ(PS)のようにはいかないのかぁ。
752名無しさん@弾いっぱい:2006/03/20(月) 21:15:46 ID:rRrVSgdT
本当は結構頑丈な一式陸攻。
・・・空が青いな。

ttp://video.google.com/videoplay?docid=6952546699958648253&q=%22Bomber+shootdown%22+playable%3Atrue
753名無しさん@弾いっぱい:2006/03/20(月) 21:20:50 ID:radPwiXk
ワンショットライターですか?
754名無しさん@弾いっぱい:2006/03/20(月) 21:30:33 ID:H637Bg9p
>>752
717が上げてくれた動画と較べると、戦闘機パイロットがまだ未熟な感じ。
速度を合わせ損ねたまま距離を詰めすぎて慌てている様子が見て取れる。
ベテランパイロットを死ぬまで戦わせなければならなかったドイツの死に物狂いと、
一定時間飛んだら後方に帰れるアメリカの余裕の違いか。
755名無しさん@弾いっぱい:2006/03/20(月) 21:38:51 ID:fX4vrRQJ
>>753
「被弾すると致命傷になるポイントがある」ってだけでそんなに柔だったワケじゃないよ。
(´ー`).oO(そのポイントがバレるまでは)
756名無しさん@弾いっぱい:2006/03/20(月) 22:03:41 ID:pUiTdBqm
俺らの親戚に九六式や一式陸攻の乗組員だった海軍士官がいる。その人の
話だと、一番恐かったのは、敵戦闘機よりも、南国特有の「雨雲」だったそうだよ。
それまで快調だったエンジンが雨雲に突入した途端に不調になったり、最悪では
片肺になったりしたそうだ。思うに、やっぱり日本機って電装系が弱いのかなぁ。
757名無しさん@弾いっぱい:2006/03/20(月) 22:07:44 ID:YdGLl9YL
あの時代の飛行機って雨天でも飛べるの?
758名無しさん@弾いっぱい:2006/03/20(月) 22:32:29 ID:radPwiXk
ペラの回転が水滴を吹き飛ばしてくれます。
759名無しさん@弾いっぱい:2006/03/20(月) 22:34:44 ID:H637Bg9p
>>757
飛ぶ事は飛べますがな。フェリーするだけなら極力雲の上を飛べば雨は関係ないし。
二点を結ぶだけなら計器飛行でいいし。問題は視覚に頼らなきゃなんない任務の遂行は極めて困難って事。
これの根本的解決はレーダーや誘導装置etc.の完成を待たなきゃならなかった。
760名無しさん@弾いっぱい:2006/03/20(月) 22:40:43 ID:DUMtwSsb
>>756
雨天時の電装系の故障は配線等の被服に
ゴムが使えなかった事も原因らしい。

雨天もしくは雲量のやたら多いステージも面白そうだな。
761名無しさん@弾いっぱい:2006/03/20(月) 22:48:00 ID:PgN+gY46
>>757飛べるよ、
とりあえず、基本やから大空のサムライは(ry

>>752
涙が出てくるね
一度目の神雷部隊の桜花特攻時は一式は全機被撃墜・・。
自分のおじさんは、その時の護衛零戦隊の中の一機だったそうだ。
とにかくF6Fにダイブ&ズームをされると零戦の性能では応戦できなかったとか
護衛だからあまり一式のそばから離れられないから、余計に中途半端な戦いになったみたい。
「格闘戦になれば絶対負けない自信はあった」とか言ってましたが、F6Fとのキャラクターの違いを考えると
腕が同じでもそれは当然の事ですね(もちろんおじさんには言いませんでしたが)
かといって別に下手なパイロットではなかったみたいで共同でB29を撃墜した事もあるみたい。
762名無しさん@弾いっぱい:2006/03/20(月) 23:27:01 ID:PnqdR29U
>>761
うあ゛ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ
神雷部隊の護衛戦闘機って切ないだろうなぁ

ところで石原閣下は少年時代に
>>694
のような体験をしているらしい。
763名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 12:28:36 ID:R0qp935g
購入を考えている者ですが
最大、どのくらいの数の機体が入り乱れて戦いますか?
764名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 12:50:05 ID:aQSoeREw
>>763
敵味方合わせて八十
765名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 12:55:41 ID:R0qp935g
>>764
結構でますね
シークレット(ryでは十数機ぐらいしかでなくて興ざめしてしまったので
これは楽しめそうです、ありがとうございました
766名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 22:00:21 ID:RJc20jud
振り向いたときにわっさぁと飛び交ってるのが
非常に売りだと思う。
眺めがすばらしいったらありゃしない。
767名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 22:49:02 ID:G7qqK23d
うむ。
対戦で自機以外敵機にすると壮観。
768名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 22:52:36 ID:ajlTV8tW
>>767
そんな独飛103の最期みたいなシチュエーションで生き残れる可能性はあるのか。
769名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 12:14:21 ID:c6LQBviJ
軍板になってるな・・
770名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 12:59:17 ID:8eIoRi14
PS2のレシプロゲーで離着陸可能なのは、パイなろ2だけ?
771名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 13:01:07 ID:bV02zWfs
>>768
海面すれすれに逃げ惑う。
そして反転急上昇・・・の繰り返しで掃討できる。ま、やってみな。
敵機の自爆も多いけど。
772名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 14:24:00 ID:AicvaWsS
>>770
あとエアロダンシング4。T3だけどね。
773名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 21:15:02 ID:A5vl0G+F
>>770
パイなろ2ってジェット戦闘機いるから、純粋な意味ではレシプロゲーでは
ない。まあ、純粋は時としては悪い言葉になるが
774名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 21:37:06 ID:a00yX1eT
つーか、純粋なレシプロゲーってある?
Me262が出てる時点で零式も純粋じゃなくなっちゃうぞ。
775名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 21:39:32 ID:s52FyZfe
>>774
Me262とかはオマケ扱いということにしておきましょう。
776名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 22:06:24 ID:AicvaWsS
>>774
コンシューマーゲーだと「おまけにジェットが入ってる」「ジェットのおまけにレシプロが入ってる」「半々」が多いね。
PS2に限定しなければあるにはある。
777名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 22:32:50 ID:iMrl7Kr9
>>770
シークレットウェポンオーバーノルマンディは一応着陸はある、離陸は自動だが
>>774
F-80と呂式震電とMiG-15の事も思い出してあげてください
778名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 22:56:53 ID:a00yX1eT
震電改って、噴式じゃなくて呂式なんな。(´・ω・`)

で、そういえばこんなのがあったのを思い出した。PS2じゃなくて凶ですが・・・
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/customer-reviews/B0001TXT4O/503-3799888-0077543
779名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 23:47:13 ID:vCMc2RWF
レシプロゲーといえば、プロジェクトプロペラオンラインが
お蔵入りになったことがいまだに残念でならない……
780名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 00:04:03 ID:EGviB2Zj
>>778
違いが分からないんだが、
噴式=ジェット
呂式=ロケット
って認識でおk?
781名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 07:31:17 ID:UkJAvWsr
気球破壊の最後のひとつが破壊できない・・・
あと停止目標って破壊できる最大距離っていくつくらいなんですか?
782名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 10:04:39 ID:DaIzAtPS
>>778
○リムゾンスカイはウンコゲーです。持ってる俺が言うんだから間違いない。
783名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 10:20:18 ID:NeYqt4i3
ロケット=噴進

ロケット弾が噴進弾だったり、桜花のエンジンが四式一号噴進器だったりで、この名称は確定できます。
ただ、既存の機体を回収して方式を変更することによる名称変更(「*式零戦」とか「*式紫電」とか)は
例がありませんので実在した場合、ロ式(呂式)・噴式のどちらになるかは分かりません。

このスレ的には、ラバウル烈風空戦録に登場する「呂式震電」を推したいんじゃないでしょうか?
784名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 13:36:52 ID:1Gby8bM1
旧軍はジェットを噴流推進といってたな。
ロケットはロケットのまま。
785名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 16:25:19 ID:wf+hbF7m
説明書に「大和は本当は…」なんて書いてあるのに
菊水ミッションが無いとはこれいかに
786名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 18:51:11 ID:LpE5axQf
>>774-784
EF2000とF18とSu37をフランスに配備させ、パキスタンにフェ
ラーリを発売させる
787名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 19:05:08 ID:msRYUX5h
7.7ミリつながりで
ランカスターの尾部4連装銃座が非常に凶悪な件について
788名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 19:57:39 ID:1Gby8bM1
>>787
実物でもやはり脅威だったんだろうか?
789名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 20:17:41 ID:M5XC+Slh
>>787
戦闘機無用論を唱えたくなる強さだもんね・・・
790名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 20:19:22 ID:EGviB2Zj
>>783
成る程、d。
噴進弾はロケットなのに[噴式じゃなくて呂式]ってので混乱してた。
791名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 20:35:44 ID:+VUJiPED
前作はかなり楽しませてもらった俺だが今回は・・・
どこ探しても売ってねえよ・・・・・・・・・orz
792名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 21:44:58 ID:8ZyFdW4t
>>781
気球ステージは中盤の固まってるやつをいかに効率よく破壊するかがカギ。
どういう並び方してるかマップ見て考えよう、機銃の弾道はストレートのほうがいい。
こうすれば弾道に幅ができ当てやすくなる。距離は2000ぐらいからでも当る時は当る。
793名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 21:53:00 ID:QhunQNlb
>>792
オススメの機種は何かね?
794名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 21:54:05 ID:8ZyFdW4t
>>793
時間との勝負になるからスピード出るP-51かP−47。
795名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 23:10:36 ID:/rJIamev
B17は防御が堅いから空の要塞と言われていたのはガセ
もともと沿岸警備(防衛)に使われていたので
空の要塞 と言われるようになった
防御が堅いから!と言うとウソツキになりますのでご注意ください
796名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 23:31:52 ID:b3WIH79a
あながちウソにはならないと思うんだが。発想の根源は爆撃機でなく「空中火点」みたいな物だった。
必然的に固い防御とハリネズミのような武装が求められる。そこで付けられた名がフライングフォ−トレス。
名前が付いた時点で守りの堅さは織り込み済みの要件だった。
797名無しさん@弾いっぱい:2006/03/24(金) 11:12:57 ID:BOYN51E/
気球はP-51で余裕。
798750:2006/03/24(金) 15:40:48 ID:fGt/1BEp
手元に着たぁぁぁぁっぁ!
799?名無しさん@弾いっぱい:2006/03/24(金) 16:04:33 ID:sk7byX2D
ちょwwwwwwww
攻撃機で艦船を雷撃したあとに高度10mぐらいで敵艦の横を通ると全く撃たれなかったぞwww
最低仰角何度やあの機銃は、普通下方向も向くだろ。

・・・このおかげでスコアのダメージ原点を減らしてて喜んでるのはヒミツ
800名無しさん@弾いっぱい:2006/03/24(金) 16:35:00 ID:qrJi9hEk
>高度10mぐらいで敵艦の横を通ると全く撃たれなかったぞwww

シューティングゲームの不文律。
801名無しさん@弾いっぱい:2006/03/24(金) 16:36:49 ID:VGtfqM3T
ゲーム性との兼ね合いだな
802名無しさん@弾いっぱい:2006/03/24(金) 17:19:11 ID:A77HSL4l
これってPSのゼロパイロットとかDCのインペリアルの鷹の続編ですか?
803名無しさん@弾いっぱい:2006/03/24(金) 17:43:29 ID:qrJi9hEk
>>802
ゼロパイロット・インペリアルの鷹・空戦・零式/弐・制空王は機種間移植・発売元変え派生ゲームと思った方がいい。
シリーズ続編ではないにせよ、共通点多し。制空王はやった事無いから知らないけど。

ただし、ややこしい事に「ゼロパイロットシリーズ」は途中から開発元が変わって別のゲームになっている。
804名無しさん@弾いっぱい:2006/03/24(金) 20:36:50 ID:A77HSL4l
>>803
即レス感謝です!弍を探してみますよ。
805名無しさん@弾いっぱい:2006/03/24(金) 20:43:02 ID:CnhZBSaW
欲しくて探してるんだがどこにも売ってねぇーという報告が多数ある。
確かに地元のゲームショップでは未だに発見してない。
だから俺はタイトーのネットショッピングから直買いしたんだが…
だが今日近所のトイザらすを見てみたら3本ほど置いてあった。
6599円だって。
806名無しさん@弾いっぱい:2006/03/24(金) 21:57:19 ID:PyG6naM2
申し訳ない、エスコンにしばらく浮気してた。
やっぱプロペラがいいな
807名無しさん@弾いっぱい:2006/03/24(金) 22:17:37 ID:RGMtOuYq
>>803
つ[零ファイター撃墜戦記]
808名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 00:57:09 ID:+7bHVY9V
弐買うか迷ってんだけど、艦隊の対空砲火どうよ?熾烈?
ションベンちびりそう? 味方もちゃんと雷撃するの?前作味方ほとんど雷撃してなかった。

あとちゃんと軍艦は動いてる?
前作の大和とか最初から停止してるわ、三式弾も150門の機銃も沈黙してるわ、
駆逐艦以下の防空火力で非常に萎えたんだが。
巡洋艦も護衛についてる? 魚雷エフェクトは変化なし?


809名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 07:41:05 ID:y75TVH+v
迷って情報収集に来たんならこのスレくらいは読もうね。
810名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 08:53:47 ID:MvTqQD3A
>>804
弍じゃなくて弐ね。

まぁ、意味は同じだけど。(´・ω・`)
811名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 08:54:45 ID:Eu5dXxTU
>>808
敵艦は動く、よって味方NPCの攻撃はあまり当たらん、よって自機の大活躍で敵艦隊を壊滅させる。
味方艦隊は停まってる、よって敵NPCの攻撃がよく当たるから味方艦隊の運命は風前の灯火、よって自機の奮闘で味方艦隊を防御する。
812名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 12:10:12 ID:4wVxHtS5
>>808
NPC機の働きは全くないって事はない
艦攻編の台湾沖航空戦で足の遅い天山でえっちらおっちら敵艦隊に向かってたら
先行した艦爆隊によって敵空母が屠られてしまった
あと、「あと一発」まで追い込んだ空母が自機の投弾直前に味方機に沈められ('A`)
てこともあった

巡洋艦はいない。
壱をやってるなら弐は必ず満足できるはず
813616:2006/03/25(土) 12:17:42 ID:WBJebtOQ
気球ミッションS取れた━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
コツをつかむと簡単。
やっと、全ミッション・全機種Sにでけた。(Easy・Normal)
あとは、ハードのあれとあれとあれ・・・
814名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 12:41:03 ID:mYGfHYxy
輸送トラックだけSとれない。32撃破で時間切れになる
どうやるの?隙間に行くと壁に激突するし
815名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 16:21:17 ID:eDHcy+fm
>>812
その他嬉しい改善点はありますかね?
細々とした事でも良いので知りたひ
816798:2006/03/25(土) 16:49:01 ID:4/9tqFpl
ゼロパ零ってどういうことよ!?orz

このゲームゼロパ(PS)のように後ろを取るってことがあんまないな、この点ではゼロパの空戦のほうがよかった。
それと俺が今までやった3Dシューティングの中で機銃の弾速が一番遅い、慣れるまで苦労した。
雷撃はゼロパ(PS)とまったく同じだからグラでこっちの勝。
震電がゼロパ(PS)と比べて、弱い(ドッグファイト)。
今までの零戦ゲーで一番のグラフィックというが、グラ汚い。


燃料の概念は飛行機ゲーに必要か?

このゲームでは燃料が設定されてるがクリアまでに燃料が切れるということはあまりない(ぎりぎりはあるが)、エースコンバットの二作目でも燃料があるが燃料切れなんて起こらないだろう。
そもそも、燃料が切れた時点で基地へ帰るのは不可能である。(一作目では理不尽な燃料設定があったらしいが。)
しかし、エナジーエアフォースでは燃料が切れる可能性があり必要であれば増槽を装備しなければならなかった。

はたしてフライトシューティングに燃料は必要であるか?

フライトシュミレーションには必要ではあるが。
817名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 16:56:27 ID:eDHcy+fm
>>816
燃料概念があるならあるで、
増槽や途中での基地帰還がほしかったですな。

いろんなところが手抜き。
818名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 17:45:02 ID:nhZzlA2K
>>816
一作目ゼロパイロットの妙な所を受け継いで発展しちゃったのがこれを含む
「名前がゼロパイロットじゃなくなった流転のシリーズ」だって気がする。
変な所にリアリティーを織り込もうとして、その実ちっとも現実的じゃない。
フライトシューティングとしての爽快さを損なっただけ。
機体のデータを軽くしてゲーム性を取ったのかと思えばそうでもなさそう。
これだけ何作も作ってきて、こいつら学習能力に欠ける。続編があっても果たしてどうなるか。
俺としては今後の期待は現行のゼロパイロットシリーズに移った。

つーかもうMSがWW2物を作ってよ。
819名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 18:55:19 ID:4/9tqFpl
>機体のデータを軽くしてゲーム性を取ったのかと思えばそうでもなさそう。

グラが汚いのは容量とか関係なさそう。制作費がただだからwww
制作費タダって噂って何で流れたの?
820名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 19:24:20 ID:4/9tqFpl
>これだけ何作も作ってきて、こいつら学習能力に欠ける。

一応、対応してるからいんじゃね?(燃料とか)
821名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 19:26:38 ID:nhZzlA2K
>>819
ええ!?制作費タダ!?いくら何でもそれは有り得ない。
どっかの倒産したソフトハウスが完成状態まで作ってて、それを債権の一部として回収した、とかなら別だろうけど。
それでも広告や営業や生産移行の段階でコストは発生するし。

確か一作目ゼロパイだったかのクレジットにどこかの専門学校の名前が入ってて、
「生徒の課題製作だったんじゃねえの?」とか言われてたような記憶がある。それが出どころ?
822名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 21:25:07 ID:Ohm7VgSm
秋葉原のソフマップで、早くも零艦弐の限定版が特価コーナーに……
823名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 21:31:18 ID:EwU4ebKk
町田のヨドバシでも限定版特価だよ・・・通常版より安いでやんの
824名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 21:55:31 ID:xNmVDzn+
そいやぁPS1のゼロパイロットのエンジンを使用したと思われるシンプル1500のゲームがあったな
特徴は低空飛行で低く飛びすぎると自動的に墜落するシステムがあったという
そんなシステムが有るのはゼロパイロット以外にありえない・・・・
825名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 22:08:05 ID:t97ZitON
>>816
ナカーマヽ(´ー` )ノ

俺もそれ思ってた。 PSのゼロパイは思いっきり敵機の後ろに付くことが出来たので
戦記でよく見る「ぶつかるぐらい接近して射撃」ってのが出来て雰囲気を味わえた。

弾速はそれほど思わなかった。 大口径を使うとゼロパイの方がもっとションベン弾になったと思うが・・・。

燃料は同感。
826名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 22:37:14 ID:4/9tqFpl
>>825 爆撃機攻撃はこっちのほうがいけどね。真下から機銃発射!


このゲーム機銃の音そんなにリアルじゃないと思うのだが…


あとこれ進めてるとき何面かしてコンフィングした。ゲームでコンフィングしてその設定でずーっとやったのは初めてだ。
内容は ズーム△ 視点変更パッド下 
これはやりやすいぞ。
827名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 23:15:58 ID:nhZzlA2K
>>826
機銃の発射音はちょっとね。レシプロ戦闘機で撃った事がある訳じゃ無いから実際どう聞こえるのかは断言出来ないけど。
少なくともキャリバー.50までは撃った事もあるし、撃ってるのを聞いた事もあるけど、…違うと思う、あれは。
マイクの近くで物を叩き、シーケンサーで連続させるとああなる。安物キーボードでやってみたらあの音が出たw
828名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 02:05:00 ID:+0CPxnPV
とても機銃の音とは思えないよな。
開発する時に歴史資料とか見ればすぐ分かりそうな気がするんだけど。
829名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 04:03:31 ID:ZoPx3uqE
>>828
そういう例、銃の音以外にも枚挙に暇がないな・・・
がちがちに史実に沿わせろとは言わないけど、
手抜きに見えない程度には、演出をがんばって欲しいところだね。
830名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 04:28:47 ID:4yNNFr/5
ガンシップ、どこに50機もいるの?
831名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 08:32:02 ID:0bcCR1ej
>>824
THE飛行機って、ゼロパイロットと同じエンジン使ったのか。でも、操作
感覚はエースコンバットと同じなんだよな。エンジンの位置が逆だが。
832名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 08:36:02 ID:0bcCR1ej
>>816
エースコンバット1にも燃料あったけど。でも、フライトシューティングに
燃料いらないな。
833名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 11:49:12 ID:dFQZaMq7
グレン・ミラーの戦死原因を読んでびっくりした。
実際こんなことがあったんやね。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%9F%E3%83%A9%E3%83%BC
834名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 12:13:12 ID:j2yQGage
>>830
地上をよく見ろ
835名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 12:20:17 ID:fMEBnOSt
>>833
飛行機が墜落したのは知ってたけど、まさかそんな原因だったとは知らなかった。
天文学的確率の不運としか言い様がない。
836830:2006/03/26(日) 13:00:42 ID:4yNNFr/5
地上にはハンガーだけじゃなかったのねorz
見つけたはいいけど破壊できない・・・
コツとか教えてください。
837名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 13:57:00 ID:lrYjSFha
搭載している武器を全部使え
838名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 15:25:36 ID:QeHV0/Au
>>833
誤爆かよ
839名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 16:11:39 ID:dFQZaMq7
>>838
ただの誤爆じゃない。
捨てた爆弾が飛行中の機体に直撃するっていう、とんでもない偶然。
その天文学的確率の事件で、天才ジャズマンを失った。
840名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 16:44:21 ID:AH7CF/Ij
自分で撃った機銃に当たったケースもあったろ
841名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 16:53:15 ID:dFQZaMq7
後部銃座で自分の機の垂直尾翼を撃っちゃうとか?
842名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 17:23:02 ID:+DExca7V
俺には合わなかった売ってくる
せめて音響に、もう少し力を入れてたらましだったんだけどな・・・
エンジン音はまだ良いとして、ちゃちい射撃音
RPGのフィールドの音楽みたいな和やかで場違いなBGM
急降下したときに出る音の再現が無いなど
非常に作りこみの足りないB級ゲームだと思う。
843名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 17:39:13 ID:KpCnhOz9
>>839
すごい誤爆だな
というわけで
http://www4.kcn.ne.jp/~joto/
844名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 18:10:45 ID:dFQZaMq7
>>843
それもすごい誤爆だなw
845名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 19:22:37 ID:Re3vai7J
6400円で買ったんだが2000円で売ってきた。
下がりすぎorz
846名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 19:33:54 ID:B3oQKuCF
6400円が2000円か〜
中古でいくらで売る気だろうか?
847名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 19:47:45 ID:USY1xLY4
たしかにもっと重奏感のある曲にしてほしかったのはある。
あえて曲なしにしてやってみたけど。
低空飛行できるんだから、着艦と発艦はできたらいいのに・・で、編隊組んで
接近できればなあ。着艦・発艦するか選択式にしてもいいし。
あと、艦隊の魚雷回避航法がみれれば、臨場感がでるなぁ
その辺を改善したバァージョンだしてくんないかな
848名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 19:55:15 ID:wWb4TKee
今日買って来たんですが、機銃のピッチ角とかってどうすればいいんでしょうか?常連さんの意見を聞きたいのですが…
849名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 21:11:19 ID:dFQZaMq7
>>848
俺は例外を除けば、ピッチ最大の2度。
こうすると、巴戦で旋回しながらの射撃が俄然楽になる。
また、対爆撃機でも、敵機の真後ろよりやや下に位置取ることになるので、後部銃座の反撃を受けにくい。

例外として、対地射撃のときと、月光の斜め銃使うときはピッチを0に戻す。

弾道交差距離は、対戦闘機ステージで300、対重爆なら500にしてる。
後はお好みで微調整。
850名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 21:27:49 ID:wWb4TKee
849
ご意見ありがとうございます。買ったばかりでまだ慣れてはいませんが、参考にさせていただきます。m(_ _)m
851名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 21:56:00 ID:dFQZaMq7
>>850
初心者さんには難しい書き方だったかも?
まず何もいじらない状態で2〜3ステージプレイして、機銃の感覚がわかってきてからいじると良いよ。
そうすることで、いじった結果どうなるかってのがわかるようになる。
頑張ってくだされ
852名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 02:53:59 ID:6b5dnfpi
>>847
雷跡見ながら「トリーカージ30度ォ!」とか回避されたらクリア出来ネーヨ
このゲーム魚雷1本はずすとロスがでけーしさ
853名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 02:16:22 ID:5wkj2c25
いまさらですが機銃のピッチ角ってどうやって変えるんですか?
854名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 05:33:40 ID:tCy7b+U8
普通は説明書ってのがあるよ
855名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 11:52:36 ID:Pr7kk6Wm
説明書なくてもわかるだろ
856名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 11:57:00 ID:G7QEufPO
説明書なんて困ったときに読めばいいや。と思っていても、困ったときに読まない連中ってけっこういるよな。
857名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 12:48:54 ID:MSu3Lk44
時々見掛けるね。
説明書は読まないのに2chに書き込む手間と不確実性は厭わない人。
小売店の広告を見て「在庫ありますか」と店に問い合わせるのでなく2chに書き込む人。
858名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 20:43:10 ID:UCsdVewC
飛燕>>>>>>>>>>ミグ21
859名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 00:17:59 ID:+VVwYukw
>>853
機体選択画面で色々やってみれば。
860名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 00:37:26 ID:gMkE10F2
>>858>>>>>>F-15
861名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 10:47:03 ID:Wyof7WBv
F / A 2 2  降 臨 !!!
862名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 15:30:23 ID:M0YYPHzL
>>861
しかし、名前変更される
863名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 16:02:54 ID:gMkE10F2
ネタ切れ上げ
864名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 16:43:05 ID:bY+hgsMz
エスコンばかりやってて、初めてやったこのゲームの射撃に苦労してた漏れ。
おかげで、エスコンでも機銃の射撃精度が上がりますた。
865名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 17:38:12 ID:MRqRgdAo
>>860-861
よしりん
866名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 18:15:31 ID:gMkE10F2
ミサイルまんせーなエスコンユーザーからすると、このゲームはとてつもなくムズいってことになるんだろうね。
男なら迷わずクローズドコンバット。
867名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 18:18:09 ID:Q5yzE+he
>>866
いんや、別にそこまで難しくはないだろ。
操作性がこっちのが緩慢だし。俺も両方やってるが少なくとも
機銃あたらねえぇってことは無い。
868名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 19:24:38 ID:o2dh4P8t
>>866
ミサイルによる空戦のレシプロゲームまだー?
869名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 19:28:40 ID:Wyof7WBv
つ空戦
870名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 19:31:09 ID:o2dh4P8t
空戦2のスタッフかな?ゼロパイロット零のスタッフは
871名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 02:56:42 ID:Uf7a/Edv
>>864
逆にエースコンバットで見越し射撃をしてしまってなかなか機銃が当たらない俺
872名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 14:27:14 ID:Iw9gzJRd
いまさらですが、96陸攻ってどうすれば出てくるんでしょうか?
873名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 15:17:21 ID:ZJPla/b0
>>872
>>18
874名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 15:43:49 ID:Iw9gzJRd
下の方までよく読んでませんでした。お手数かけてすみません…m(_ _)m
875名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 21:13:26 ID:3U/pfd/t
零式艦上戦闘記はZEROより面白そうだな
876名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 21:43:34 ID:9pguYdnr
けっこうスルメゲーなので一ヶ月は遊べる。
つーか俺はACゼロ出るまでの一ヶ月こればっかやってた。
877名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 21:58:59 ID:R0cQOMG6
zero発売までのつなぎとして買ったが、もはやこっちが本命になってる。
878名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 22:32:03 ID:IoT5VW2P
零に0にZERO。
なんかこう……紛らわしいなw
879名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 22:35:14 ID:S9cyoSMh
長いけど、戦闘記とコンバットとパイロットで言い分ける?w
880名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 23:55:34 ID:SaKuImYG
取りあえずクリアしたけど欧州編の最後がorz
せめて別カラーにして欲しかった。

SPMは手つかずだからお楽しみはこれからよ!

881名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 00:05:12 ID:ZJPla/b0
なんか、ゲームタイトルにやたらと零やらZEROとかつけるのが流行ってるから。
検索するときも紛らわしくてしょうがない。
882名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 03:45:22 ID:kAtXzcZC
つ★★★Blazing Angels: Squadrons of WWII|●|
戦争オタ必見必遊のフライトシム登場!!

プロモォ
http://movies.teamxbox.com/xbox360/blazingangels/ba_launch_trailer_720p.wmv

★なんと戦場はロンドンやダンケルクのヨーロッパ戦線に加え
□パールハーバー
□ミッドウェー 日本軍空母部隊出現!!テラカッコいい!!
□ラバウル  
□レイテ 大和ぉぉぉ武蔵ぃぃぃ!
□沖縄 特攻ぉぉぉ!!
□東京 空襲ぅぅぅ!(爆撃あり。地上オブジェクト破壊可 ↑ムービー参照
★などまさに太平洋戦争オタ狂喜乱舞のラインナップ!!!!

★操縦可能機体数40弱! 日本軍戦闘機多数登場!

★さらに注目はマルチの”神風モード”
★米艦隊にヒタスラゼロ戦をぶつけまくる!!↓ムービー。一瞬心臓止まること間違いなし
http://movies.teamxbox.com/xbox360/blazingangels/blazingangelsMar_4.wmv

注)地上オブジェクトが”どの都市か明確に分かるほどリアル”なので、若干のラグがあることは否めないが、
上のムービーを見てもらえば分かるように、
ACなどとは比較にならないリアルさです^^!
883名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 08:09:32 ID:XHmKFo5u
タイトーって貧乏なの?
884名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 10:50:13 ID:TOcUxRi/
インベーダーの遺産で細々と食いつないでる
885名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 11:00:18 ID:UeT+p408
XBOXなの?特攻ミッションは見てて辛い。
本当に特攻ミッションなんてあるの?
886名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 13:11:50 ID:HoB31HxY
てか何で港に停泊してる空母に爆弾も積んでない零戦が体当たりしてんだ。
887名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 13:12:09 ID:4kMV3+8i
>>882
零式艦上戦闘記参はこれ以上の物を作ってほしいな
無線通話のヒャッホゥはやめてほしいが。
神風特別攻撃隊をミッションにするか・・・さすがは毛唐だな
会議で「カミカゼを入れたら受けるんじゃね。HA-HAHAHA!」
とかやってたんだろうな。
自分らもアラモとかを茶化されたら不愉快だろうに
888名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 13:58:53 ID:rIy5yXWm
>>882
なんか、エスコンのイージー操作モードみたいな動きしてないか?

あと、俺も神風モードは論外、鬼畜氏ね
889名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 15:55:13 ID:XUXAMG6J
>>882
消えろ
そして毛唐死ね
890名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 22:53:37 ID:AkxbQoqZ
しかも、アメリカ製だし。
つーか、シークレットウェポンオーバーノルマンディ思い出した。
891名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 01:39:17 ID:F9OTDK/1
やっぱ旧連合国民も枢軸軍が活躍するゲームには、
我々日本人が連合軍が正義のヒーローとして枢軸軍をなぎ倒すゲームを見るのと同じ感情を抱くだろうな。
敗戦国たる我ら旧枢軸国民は世界に引け目を感じて自分たちの先達が活躍するゲームを作りづらい。
コンシューマーゲームの市場を考えれば仕方ないのか?
892名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 05:27:22 ID:8rE/KqTH
世界への展開を考えるなら零式艦上戦闘記は時代背景があるから難しいだろうね
ほとんど国内需要だけだろうし、それでも作ってくれたタイトーには感謝だ

で、米国産のゲームで日本機が迎撃されて、その中に神風特別攻撃隊や
神雷特別攻撃隊の迎撃ミッションがあってもそれは当然だと思うしまぁ文句はない

しかし、神風モードとやらはどう考えても悪趣味だ
隊員が家族に残した遺書を読んでもこんなものが作れるのか?
本当に米国人の精神構造は大雑把なんだろうな
893名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 06:23:29 ID:SGWYQ7rf
おれは零式艦上戦闘記で、ときどき空母に突っ込んでるが・・・
894名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 09:47:05 ID:bf4afwl8
悪趣味やね。
>>711みたいな精神構造のやつがこんなゲーム作るんだろう。

895名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 10:21:23 ID:a1gF2xFU
ブレイジングエンジェルズ、シークレットウェポンオーバーノルマンディみ
たいだな。
896名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 11:53:24 ID:vStjYEEN
けどリアルすぎ。零式艦上もあれくらいリアルになればいいのに
Blazing Angels: Squadrons of WWII見ると零式艦上がショボショボに
897名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 11:59:58 ID:sAjN05wj
ソ連軍は、ドイツとの戦争に勝利するため爆弾犬を研究していた。
 これは、ソ連が誇る生理学者パブロフ博士の発見した”条件反射”を
軍事利用するという、極めて先駆的かつ画期的な計画であった。
 まず、戦車の下に食料を置いて、犬に戦車の下に餌があることを
学習させる。そうやって訓練した犬に時限式の地雷を背負わせれば、
犬はドイツ軍の戦車の下にもぐりこみ、戦車を撃破できるはずなのだ。
 しかし訓練を友軍の戦車T-34でやったため、犬は友軍の戦車に
潜るようになってしまい、爆弾犬計画は頓挫した。



一方日本は神風特攻隊を使った。
898名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 12:19:58 ID:KWeM0f6y
笑えない
899名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 12:20:56 ID:sAjN05wj
すまなかった

軽率だった
900名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 12:22:10 ID:+KqxsCXA
なんであんな金かけてWW2モノが作れるんだ・・・・
向こうは日本と違って需要があるんだろうか。
でも俺としてはもっと地味でもいいな。
演出がずいぶんと派手じゃあないか?そのBlazing Angels: Squadrons of WWIIとやらは。
901名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 12:31:26 ID:0ZbCTkdG
ブレイジングエンジェルズは30フレームかな?
902名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 12:33:57 ID:PaKsTO4N
まぁ、オマイラが何も考えずに戦争物に手を出してるんじゃないってことが
わかって、少し嬉しい。
でも、単座戦闘機一機落とすたびに人間一人殺してることをシミュレートしてる
ってことも忘れないようにな。
903名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 12:53:05 ID:F9OTDK/1
>>894
いつのレスを引っ張り出してんだか。>>711はどう読んでも「あんな事をさせてはいけない」と言ってるが?
お前は反論されたのが悔しかった坊やか?
904名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 13:18:10 ID:PaKsTO4N
最後の1行がいかにも右翼が言いそうなことでキモイんじゃないかい?
命を捧げない気高さだってあるはずだよ。
905名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 14:11:36 ID:+KqxsCXA
>>902
大丈夫、俺の脳内では全員脱出してる。
まあ、このゲームの敵機はあっという間に爆散するがな。
906名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 14:33:08 ID:F9OTDK/1
>>904
最後の一行がいかにも左翼が言いそうなことでキモイって言われちゃうよ。右とか左とかの話じゃないはずなんだけど。

>命を捧げない気高さだってあるはずだよ。

すでにそう書かれてるけど?>>711をもう一度読め。それとここはシューティングゲームの板ね。
ゲーム中の描写を議論するのは結構だけど(事実かどうか誰かプレイした?)特攻精神がどうこうとかは板違いの話だから。
907名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 14:46:54 ID:PaKsTO4N
ごめんごめん。
>もう一度言う
の行までしかポップアップされてなかった。すまん。
でも、まぁ、もう少し柔らかくなったほうがいいんじゃないかい?
908名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 15:00:44 ID:F9OTDK/1
>>907
御免よ。仰る通り曾爺様の代から俺まで兵隊の一族に生まれた右翼だから、
逆に感情論で特攻礼賛みたいな連中にカチンと来ちゃう。

って、俺もゲームと関係ない話を自分でしてるな。もうやめる。
909名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 18:27:37 ID:WJsmgJhw
零式艦上戦闘記参はFFドラクエがGC2で発売すれば再来年1月だが、そ
うでなければ2009年1月だな
910名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 18:50:17 ID:WJsmgJhw
一式戦闘記隼
AC04並に面白い
一式戦闘記隼弐
FF12より面白い
911名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 20:00:22 ID:xtoUnbs0
>>910は摩訶摩訶並
912名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 20:29:09 ID:a85Mbonc
零戦はコブラが出来るようにすればいいのに
913名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 20:42:45 ID:8rE/KqTH
似たような機動って無かったっけ、木の葉落としとか
ホントにあったか真偽のほどはわからないけど・・・
でも、戦空でひらひら飛んでたらあっという間に墜とされるだろうな
914名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 20:56:18 ID:F9OTDK/1
失速を利用した機動、通称木の葉落としは実際あった。使ったと証言する人もいる。
ただしSu27みたいな推力重量比が1を割るような化け物ならともかく、
一度使ってしまえば高度と速度を失って回復に長い時間を要するトカゲの尻尾切り。
単機同士で格闘するならいざ知らず、複数の敵がいたら(普通はいる)かなり危険。
一機目をやり過ごせても、身動きできない状態で二機目の的になってしまう。あくまで一発逆転技。
915名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 22:12:13 ID:6s6kTi/j
大東亜決戦記とか出ないかな・・・。
916名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 22:16:57 ID:xQXAY9Uo
そろそろ次スレのタイトルを・・・
917名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 01:27:41 ID:2CKzDrrl
【鍾馗様】零式艦上戦闘記【出せ!】撃墜数六
918名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 03:26:16 ID:9Db80ULK
>>914
ケツとられてどうしようもないときにやると、起死回生につながるかもしれんね。
でも、あくまでも最後の手段であって、軽々しくやる技ではない。
木の葉落しは本作でも有効だけど、そこまでしなくても失速ぎりぎりまで速度を殺せば、普通にオーバーシュートさせることが出来る。失速降下までする必要なし。
919名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 04:29:50 ID:iSO5D53P
>>913
失速後でも制御可能なFBWとかがある時代でもなし、失速が即墜落に繋がりかねない時代だけに
本当に神業しかも成功してもリスク馬鹿でかいものでしかないだろうと思う。
オーバーシュートさせたって今みたいにミッソーがあるわけじゃないから
相手がそのままダイブして逃げたら零戦じゃ追えない可能性も高かったりするんだろうし。
920名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 05:33:37 ID:Up9skmIT
おととい買って来てはまり込んでる新参ですw

爆弾の影響範囲さえ改善されてたら最高だったな、とか
細かい所を言い出すときりが無いけど
前作と比べてBGM以外不満はあまり感じなかった
(B-29の迎撃時は前作が良すぎた)
正常進化した感じ


ところで長崎原爆投下のミッソン、B-29はスルーしろと言われても
真っ先に撃墜してしまう俺は長崎県人
921名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 07:22:28 ID:6u91Xvak
たしかに、BGMはいまいちかもしれないが、それは、制作者も
重々分かっていて、ちゃんとBGMを消せる使用になっている。
BGMを消したエンジン音と機銃の音などのBGMは、相当良いと思う。
今やっているFF12も、BGMを消せるしようにして欲しかった。
922名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 08:03:45 ID:pNvi2PCf
>>921
効果音が相当良いだって!?ヘッ、共産主義者にでもなっちまったのか?

>>920
。・゚・(つД`)・゚・
923名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 08:12:43 ID:qANUAVr8
>>922
おまい、いい香具師だな。
924名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 08:48:18 ID:2f06QmaL
>>915
いや、一式戦闘記だろ
まあ、三式戦闘記がベストだが
925名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 09:59:17 ID:T4+p1OSS
試験飛行ってどうすりゃSとれるよ?
926名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 12:01:25 ID:wThHWCgz
速い機体を使う。
927名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 12:37:51 ID:Jm3P41E7
インメルマンは普通にみんな使うよね。
左前から自機の横を通り過ぎる敵機を、左旋回で追いかけるのは
なんて言うのかな?
928名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 16:37:31 ID:pyMHc0qa
>>927
相手が直進してるならこれと言った用語はない気がするなあ。
反航で互いに逆方向旋回ならシングルサークル、互いに同方向ならツーサークル、
反航で見越し旋回ならリードターンとか言うけど、どれでもないよね。
そういや、一般に言われるインメルマンターンは実はインメルマンとは関係なくて、
インメルマンが使ったのはウイングオーバーに近いターンだったらしい。ややこしい。
929名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 19:42:36 ID:Dqh/JSVs
隼にSAAMを装備すればいいのに
930名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 23:24:53 ID:1oL7kZPB
>>927
スライスターンてのは違うかな
931名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 23:40:35 ID:Jm3P41E7
>>928,930
ありがとう。一番大切なことが抜けてた。
×左前から自機の横を通り過ぎる敵機
○左前から自機の右横を通り過ぎる敵機
だった。ここが間違ってると、状況不明だよね
932名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 01:18:24 ID:Q8CcDQzc
900超えたので次回作、もしくはリメイク版ので要望を書く。
便箋で直接メーカーに言えという香具師は宛先教えれ。
葉書送っちまったから宛先の住所なんざ覚えてないわ。
グラフィック面
●全体的にクオリティ向上は当たり前
●画面をもう少し明るく
●撃墜/撃破/撃沈のエフェクトのバリエーション増加
●艦船や建物にもう少し種類が欲しい。巡洋艦ぐらいは出てほしい、土地を象徴するような建造物も。
●撃沈した艦船はちゃんと沈んでくれ、大型艦はあっさり沈むと萎えるのでゆっくりと。
●ズーム視点にした時よくチラつくのでフレーム数増加、せめて45/秒程度に
●地表や建物といったものをもっと描きこみステージに特徴を持たせよ
●獲得した機体のペイントが連合国機でも枢軸国機に変更ができるように。
 星のマークの飛行機に護衛される味方機とか萎えるでしょ
 逆に星のマークをつけた零戦に攻撃されるとかもあり。本土防空識別帯仕様とかも欲しい
インターフェース面
●全部英語表記ってやめてくれ
●機体選択のとき選びやすいように戦闘機/爆撃機/攻撃機/その他に分けて
ゲーム面
●まずは離着陸/離着艦/離着水ができるように
●殆ど差別化できない色違いの同一機種が多いのはある意味詐欺。
 零式の21型、52型とかはタイトルの関係上ある程度仕方ないが
 キティホークとかFM2とか雷電11型とかイラネからそのぶん別の機体増やして
●現代物にはよくある空中給油は編隊組成に
●ステージの進め具合により後半のステージが分岐し、より深くifを楽しめるように
●それに伴いエンディングもバッド、ノーマル、グッドと3通りぐらい用意して
●VSモードのシステムをもう少し進化させオリジナルのステージが作れるように
●またVSモードでは作戦成功→強制終了ではなく燃料切れか敵殲滅までプレイできるように
●鋼鉄の咆哮をヒントに武装の改造ができるとかできると嬉しい
 先のステージ作成やペイント変更と組合わせるとかなりのやり込み要素になる。
 中古に流れるのが遅くなるのでメーカー的においしい
音響面
●エンジン、射撃、被弾、撃破、etc.SEが全体的に安っぽ過ぎ
●やってることは戦争であるわけだからBGMももっと勇壮、悲壮、緊迫感があるものに
演出面
●字幕、無線、無電、ムービーなどを使い演出を強化、ただし厨臭くなりすぎないように
●何度もプレイしてると飽きてウザくなると思うので「多、普、少、無」と選べるように
●ムービーは無理にACみたいな別のグラフィックを作る必要無し。ゲーム中のグラでいいから
 リプレイのカメラワークを基本に作って
その他
●敵味方の区別がつきやすいように全ての目標にマーカー表示(ON/OFF可能)
●主要目標や敵編隊長機などは赤で表示
933名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 08:46:41 ID:87hNUxAx
艦船の沈没シーンはもっと味わい深いものにして欲しいです
男たちの大和などを参考にしましょう
934名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 10:18:15 ID:GOQQvQNk
いきなりハードで遊んでるんだけど、ブインで詰まった。
一発目の爆撃で赤いゲージがすごいことになる。
935名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 15:48:09 ID:6ybntDx8
>>934
>>50、55、56を参照。
936名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 17:28:45 ID:f4v880kf
このゲームって機銃で特定の地上物や艦船破壊したりできる?
937名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 17:41:06 ID:N7XkibzK
>>930
「スライスターン」は背面手前(135度)までバンクを取って降下しながらのターン。
スプリットSが斜めにズレたような感じ。旋回半径が小さい割に喪失エネルギー量が小さいのがメリット。
高度もスプリットS程失わないし。
938名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 18:42:39 ID:N7XkibzK
>>936
どう答えたらいいのか良く分からないが、壊せる物は壊せる。
939名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 21:29:36 ID:r2ebFLCp
>>933
ヘルキャット>>>>>>>>>>>F18
940名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 04:27:41 ID:hINzuJ2X
WW2当時って空中給油ってあったっけ?
941名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 07:44:45 ID:NQXB7OPx
12試艦戦試験飛行で空母の離着艦があればよかったのに
942名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 09:04:51 ID:BeErYCNk
>>940
実験だけなら日本でも1931にやってるそうだ
943名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 16:51:27 ID:2A0dEpfj
長官でSを獲るには自分で12機全て落とさないといけないの?
何度やっても11機しか落とせん
944名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 18:51:12 ID:LncpC9Qh
ブレイジングエンジェルズは30フレームくらいかな?XBOX版15フレーム
だとして。パソコン版は60フレーム?
ゼロ・パイロット零は零式艦上戦闘記を超える良ゲーになってほしい
945名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 22:14:15 ID:V8XD9Rc8
別に大戦機でも空中給油あっていい、どうせゲームなんだし。
艦爆編のラスト、彗星でウルシー攻撃なんて航続距離の関係上
空中給油でもしないと無理だって。
給油機に改造した一式陸攻から燃料補給を受けて長駆ウルシーを目指す
なんてステージだったらもっと面白かったと思う。

話は変わるがマリアナ沖海戦で敵空母を潰したら
作戦範囲外まで脱出するプレイにハマってる。
多数のヘルキャットに追われる上マップの端まで遠いから
逃げ切るのが結構難しいんだこれが。
946名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 22:47:19 ID:07C6zYQ7
ゼロパイロット零、続報は来週金曜日かな?
947名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 23:15:45 ID:0vfW2hd6
>>943
多分自分で落とさなくても良かったはず。

どうしても全機落としたいなら、震電とか紫電改とか機銃の数が多い機体に乗って、長官機の後ろ7〜800mにつく。
速度は長官機に合わせて、距離が変わらないように。
しばらくすると、いったん後ろに回った敵機が、自機を追い越して長官機を攻撃しようとするから、それを後ろから撃つ。
これで全機撃墜できたよ。
948名無しさん@弾いっぱい:2006/04/05(水) 18:09:14 ID:BHShchhT
おとりの陸攻に一機いくからそれを打ち落とすと全機おとせるはず
949名無しさん@弾いっぱい:2006/04/05(水) 18:59:22 ID:c+wMq+tQ
宇垣中将は囮か・・・
950名無しさん@弾いっぱい:2006/04/05(水) 19:25:09 ID:5lQeI75n
宇垣中将まで護衛しきれるヤシはいるんだろうか?
951名無しさん@弾いっぱい:2006/04/05(水) 19:46:33 ID:O3IAezDR
弐を注文しちゃったんだけど、今作は「爆撃の照準」って消せる?
まぁ普通にプレイするなら絶対必要なんだけど、急降下爆撃を照準なしでやってみたいんだ。
952名無しさん@弾いっぱい:2006/04/05(水) 22:16:42 ID:NNzUIpiC
>>951
目で見るんじゃない、心で感じるんだ。
953名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 01:33:28 ID:BhMBilUp
山本長官ってもし乗機がB-17とかだったら助かったんだろうか?
スレ違いスマソ。
954名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 02:05:07 ID:0WaUafaq
護衛機の数が変わらないなら墜とされるんジャマイカ?
955名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 10:18:59 ID:L0tu/FPS
P-38より優速なら助かっただろうね。
956名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 13:59:49 ID:jDFvduXm
護衛機はたった5機でP-3821機相手に8機撃墜してるんだったよね
957名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 18:55:10 ID:9ZkWF9kH
通常の何倍もの防御を施した長官専用機を用意すべきだった
もちろん護衛の数は多いに越した事はない。
958名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 19:01:54 ID:FwLy0VXG
みんな知ってると思うけど、長官護衛は鈍重爆撃機がガチ!
S取ったり!
長官のケツを見て、200(F?M?)くらいの距離をとる、デコは無視。
そのままDistまで飛行する。




               ガ  チ  !
959名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 19:12:26 ID:xxBY6iln
>>957
「機長!離陸できまqwせdrftgyふじこlp!!!」
960名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 19:51:19 ID:SKL/IOjM
隼>>>>>>>>>>EF2000(詳細は糞種)
二式単戦>>>>>>>F18(詳細は同上)
飛燕>>>>>>>>>F15(詳細はクレヨンしんちゃん劇場版)
疾風>>>>>>>>>F22(詳細はクレヨンしんちゃん劇場版)
五式戦>>>>>>>>オーロラ(詳細はクレヨンしんちゃん映画版)
隼>>>>>>>>>>ホーク(詳細はラーゼフォン25話)
二式単戦>>>>>>>ミグ21(詳細は同上)
飛燕>>>>>>>>>F4(詳細はクレヨンしんちゃん映画版)
疾風>>>>>>>>>F14(詳細は同上)
961名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 10:47:14 ID:AZ1ZdYRC
何が言いたいのか分からない。
始業式ってまだなんだっけ?
962名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 18:23:24 ID:Ia0N1jgV
ゴー宣板逝け
963名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 18:25:40 ID:iOVnyuc6
映画版と劇場版の違いがわかりません。
964名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 18:54:09 ID:SmrnhYNH
対潜魚雷って何処で使うんですか?
965名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 20:27:34 ID:Q1KNngPp
>>963
同じ
966名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 22:22:48 ID:KATI59q7
東海って何処で使うんですか?
967名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 22:39:25 ID:xk6U9w8J
>>966
B-29迎撃
ageんなボケ
968名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 23:39:35 ID:7l8+5Tgb
あと20分ほどしかないが今日は大和が沈んだ日なんだな・・・・
これから大和護衛作戦をやってくる  ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・
969名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 11:22:01 ID:L2gu3Q3v
>>968
大和が沈んだのは午後2時23分。アベンジャーにより沈められた。アベンジャ
ーはF18を撃墜できない。おそらくヘルキャットやコルセアならF18を
撃墜できる。
というわけで10億頭身ライナー・アルトマン
http://www.sorairomarch.com/illust.img/uratos12.htm
970名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 17:04:16 ID:7tYNKAoV
これ欲しいんですが、いつの間にかアマゾンは値段上がって


(´・ω・`) (´・ω・`) 。。・゚・(ノД`)・゚・。 ウエーン

971名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 18:37:09 ID:Yenze2Rf
>>970
がんがって買ってください。 ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・
貴方の今日の投資が明日の新作に繋がるのですから・・・
972951:2006/04/08(土) 20:48:22 ID:5l68ogfp
970じゃないけど今日「弐」が届いた。
1よりクオリティが上がっててやっぱり面白いな
まだミッドウェイまでしかやってないから今後が楽しみ
973名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 23:50:01 ID:zcrjBQ3u
改造コード待ちだぜー

全機欲しいなー

コード2マソでもかっちゃう
974名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 01:44:44 ID:J/Nwx0fa
機銃アタラネェヨー・・・

敵機がP38になった途端全然撃墜できない・・・
975名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 12:31:45 ID:8MHlrkeU
Blazing Angels のサイトにふざけてチープなミニゲームが置いてあったのが笑えたw
976名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 13:23:37 ID:zyozQwNn
確かにP38はうっとうしいね
艦爆編を初めてろ号作戦のステージでようやく敵の弾幕が本格的になってきて
急降下爆撃やってる雰囲気がでてきた
VTがバンバン炸裂してるし
実際にこんな弾幕の中を肉迫して雷爆撃してたパイロット達の勇気に敬礼だ
977名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 19:00:12 ID:DITPoYfK
いまさらですが、EXのトラック破壊って何かコツありませんか?他はクリアしたんですけど、これだけクリア出来なくて…
978名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 19:18:32 ID:cJztr5g7
>>977
俺もトラックだけSとれない。ってか諦めてる
979名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 19:43:11 ID:1kE/xtFG
>>975
PS2版は30フレーム
PS3版は15フレーム
かな?
980名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 21:44:07 ID:cjattUIA
>>977
P-51Dがオススメ。ちなみに装備はロケットじゃなくて爆弾ね
3台連なってるのは爆撃で、1台だけなら機銃掃射でいける
981名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 21:55:02 ID:um5svQvn
トラック破壊は橋の上に乗ってるのは後回しにして
まずはぐるり一周する。トラックも移動してるので
撃ちもらしたやつもしばらく経てばいい位置にくるので破壊しやすい。
そのあと橋の上に乗ってるやつを掃討する。これで余裕。
982名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 22:03:04 ID:J/Nwx0fa
>>976
ゲームでも怖いっす・・・




気球破壊でどうしてもタイムオーバーになっちゃいまツ・・・
それに通り過ぎてしまう事が多くて・・・
983名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 23:28:45 ID:um5svQvn
そろそろ次スレ用意してよろしいですかな?
984名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 23:33:15 ID:OJu+ibWX
>>983
よろしく〜
985名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 23:40:08 ID:um5svQvn
>>984
立てました。よろしくお願いします

【飛行】零式艦上戦闘記【大東亜戦争】撃墜数 六
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1144593357/
986名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 23:57:49 ID:cJztr5g7
>>981
余裕なの?最後どれくらい秒残ってます?
987名無しさん@弾いっぱい:2006/04/10(月) 00:00:29 ID:um5svQvn
>>986
戦績を見たら残り84秒だった。
988名無しさん@弾いっぱい:2006/04/10(月) 01:04:33 ID:0WcwKh7z
次スレが出来たから埋めかな
零式艦上戦闘記参の希望〜

機銃音をもっと迫力のあるリアルなものにして
無線通話による演出がほしい〜
989名無しさん@弾いっぱい:2006/04/10(月) 01:53:21 ID:pp8opXSs
無線封鎖で
手サインで命令出してくるの希望〜。
990名無しさん@弾いっぱい:2006/04/10(月) 03:56:58 ID:lc4BMrA+
やっぱ実戦みたく敵機の真後ろに喰らい付ける設定にして欲しいナ。
どう考えても実戦じゃ当たらなさそうな遠距離で命中してしまうからなあ。

遠距離では弾がションベンになってなかなか当たらない設定にして欲しい。
そのかわり敵機の動きをもう少し穏やかにして、ケツにつける様に。

それと被弾すると敵機の旋回半径が大きくなるようにして欲しい。
psのゼロパイロットでさえ出来てるんだから・・・。
991名無しさん@弾いっぱい:2006/04/10(月) 13:22:45 ID:XuMEd4gs
>>987
84秒も残るの?????????
俺32台撃破で時間切れになっちゃう
992名無しさん@弾いっぱい:2006/04/10(月) 18:09:59 ID:m0Paw+AS
もう1000が近いので書いてしまうが、次の方法で輸送トラック破壊ミッションは楽勝。

1. 最初に出てくる上の3台を、爆弾3発で破壊。
2. 一旦上昇して、出口方向へ向かう。(後半のほうが難しいため)
3. スロットルの目盛りを1(超低速)にしてフラップを使用。&高度15mくらいを飛ぶ。
4. トラックのフロントガラスに爆弾をぶつけるつもりで、1発ずつ爆弾投下。
5. 折り返し地点まできたらスロットルを最大にして、あとは臨機応変に対応。

これで今やったら、残り時間86秒で「S」。(途中で1回Uターンしたが)
幸運を祈る
993987:2006/04/10(月) 19:56:43 ID:qVNHXex+
>>991
>>992
俺の方法はこうだ、まずは機銃弾道のクロス点を遠めに設定する。
俺の場合700mぐらい。マップを見ると円形状に並んでいるので
それに従いマップを一周するように撃破してゆく。
途中橋の上にならんでるやつは後回しにしてほっとく。
後半の谷は狭いのでフラップとスロットルを使い速度を落とし
地上に接触しないよう気をつけながら破壊してゆく。
撃ちもらしても焦らず後回しにしてとりあえず出口まで行く。
出口まで来ると最初の3台乗ってる橋の近くまで来てるので
さっきは無視した橋の上に乗ってるトラックの群れを掃討する。
そして余った時間で撃ちもらしたトラックを撃破してクリア。
いま検証したらゆっくりやったつもりでも残り54秒。

それよりもだな、俺はガンシップで50機全機撃墜できる奴に驚く。
焼夷弾使っても飛行ルートが微妙にズレてて当たらないし…
994名無しさん@弾いっぱい:2006/04/10(月) 20:06:39 ID:0WcwKh7z
今回EXでガンシップがあったけど参では
一式陸攻の上方機関砲座に陣取り防御射撃をするミッションキボ〜ン
995名無しさん@弾いっぱい:2006/04/10(月) 21:09:46 ID:tAX++L+k
それで長官を守れ
996名無しさん@弾いっぱい:2006/04/10(月) 22:07:23 ID:hqkE2/3c
UME
997名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 00:02:52 ID:0WcwKh7z
>>995
いいねそれ。不甲斐ない直掩零戦隊を尻目に
バッタバッタとP38を薙ぎ倒していく機関砲座
とりあえず馬味ぇ
998名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 01:02:35 ID:XNDi0uQd
998
999名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 01:04:08 ID:v+m7t7fE
1000get!
1000名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 01:05:00 ID:UeJ5UqPF
むしむしうなー
10011001
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