暫定表 A-06
45 イメージファイト2周(クリア未確認) / 青蜂2周 / 1943(vs大和 クリア未確認)
44 怒首領蜂大往生(白)2周 / パロディウス 2周/ 出たなツインビー 2周
43 ケツイ裏2周
42 虫姫さま(ウルトラモード) / プロギアの嵐2周
41 ドラゴンブレイズ2周 / ガンバード2 2周
40 大王2周 / ストライカーズ1945 2周
39 怒首領蜂2周 / グレート魔法大作戦
38 ストライカーズ1945 2周
37 達人王1周 /ストライカーズ1945II 2周
36 怒首領蜂大往生(黒)2周 / バトルガレッガ / ストライカーズ1999 2周 / ケツイ表2周
35 グラディウスIII 1周 / 首領蜂 2周 / 戦国エース2周
34 雷電III
33 バトライダー(上級コース) / スペースボンバー / 怒首領蜂大往生(黒)1周モード(緋蜂あり)
32 サイヴァリア2(真ボス有り) / フィーバロン(機体) 1周 / レイストーム
31 サイヴァリア・リビジョン(真ボス有り) / R-TYPE 2周 / ぐわんげ
30 R-TYPE 2周 / プロギアの嵐1周 / シルバーガン(STAGE 4)
29 レイクライシス / ケツイ1周 / ガンバード2 1周 / 戦国ブレード1周 / ストライカーズ1945 1周
28 Xマルチプライ2周 / 怒首領蜂 大往生(白)1周 / ストライカーズ1945II 1周 / ストライカーズ1999 1周 / ゼロウイング 1周
27 怒首領蜂大往生(黒) 1周(緋蜂なし) / ブレイジングスター / シルバーガン(STAGE 2) / グラディウス4 1周 / 式神の城
26 怒首領蜂1周 / エスプレイド
25 ゼロガンナー2 1周 / 沙羅曼蛇2 2周 / 虫姫さま(マニアックモード)
24 式神の城2 / Gダライアスver2 / 1942 / 1944 / 19XX / サイヴァリア2(真ボス無し) / サイヴァリア・リビジョン(真ボス無し)
23 エスプガルーダ / 戦国エース1周
22 首領蜂
21 ダライアス外伝
20 ダライアス / 虫姫さま(オリジナルモード)
19 Gダライアス
18 斑鳩(EASYモード)
17 雷牙2周 / バツグン
16 達人1周
15 1941
13 紫炎龍
12 1943改
11 ダライアスII / 沙羅曼蛇2 1周
10 ゼビウス 16面
9 原始島2
8 キャプテントマディ
7 逆鱗弾
5 レゾン
4 スラップファイト 1周
【調整中】
鋳薔薇 29?
エスプガルーダ2 27?
ラジルギ 27〜28?
アンダーディフィート 情報求む
R-TYPEU
R-TYPE
R-TYPE△
R-TYPE FINAL
R-TYPE DX
最大45と最大50と最大100
どれがやりやすいんだろ
ヘビーユニット
ツインイーグル
ここでやるな、格付け板(隔離板)でやってくれ。
8 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 09:06:07 ID:gc7kT2UR
イメファイのどこがそんなにむずいんだ?馬鹿ですか?
と馬鹿が申しております
そりゃもちろんP2だろ
しかしこれ、ゲーム性の違いとかもあるんだろうけど、ケイブ系は
半分の数値にしていいと思うよ
どれもそんなに難しいゲームじゃない
弾は多いが
緋蜂よりも梅原の方が明らかに強いしな
判定小さいから、嘘避け連発でどうにかなったってことも結構多いしな。
これは大きいと思うよ。
>>11 大往生二周が式2より簡単になっちまうぞ。
まあ2/3-3/4くらいが妥当ってところ?
逆に判定でかいオールドゲーは総じてもっと高くていいように感じる。
パターンで安定といってもちょっとでもそれが崩れたらやばいし
一度死んだら立ち直れないの多いし。
大往生とケツイはそのままで良いと思う。
問題はプロギアとぐわんげ。これ明らかに詐欺難易度だろ。
ぐわんげ27、プロギア26が妥当だと思う。
ケツイ裏も41てとこじゃないかな。虫ウルALLよりは楽だし。
あとは全体的に妥当だと思う。
ついでに、欠けてるっぽいのを追加。
斑鳩ノーマル 26
斑鳩ハード 30
式神の城3 26
ぐわんげ、プロギア一周がアールタイプ2周と同等のはずないよなw
これ考えたやつ実際アールタイプ2周したのかね
ぐわんげALLとプロギア一周なんか稼動初日にしたぞ俺
アールタイプ2周、初日に出たか?ありえないからそれ
やるなら偏差値方式にしてほしい
なんで最高難易度が45なの?
試験的に偏差値にしてみた&まとめ。
70〜 イメージファイト2周 / 青蜂2周 / はちゃめちゃファイター2周
70 怒首領蜂大往生(白)2周 / パロディウス 2周/ 出たなツインビー 2周
69 ケツイ裏2周
67 虫姫さま(ウルトラモード) / プロギアの嵐2周
66 ドラゴンブレイズ2周 / ガンバード2 2周 / R-TYPEU2周
65 大王2周 / ストライカーズ1945 2周
64 怒首領蜂2周 / グレート魔法大作戦
63 ストライカーズ1945 2周 / 魔法大作戦2周
62 達人王1周 /ストライカーズ1945II 2周
61 怒首領蜂大往生(黒)2周 / バトルガレッガ / ストライカーズ1999 2周 / ケツイ表2周
60 グラディウスIII 1周 / 首領蜂 2周 / 戦国エース2周
59 雷電III / R-TYPEU1周
58 バトライダー(上級コース) / スペースボンバー / 怒首領蜂大往生(黒)1周モード(緋蜂あり) / 蒼穹紅蓮隊
57 沙羅曼蛇2 2周
56 サイヴァリア2(真ボス有り) / フィーバロン(機体)1周 / レイストーム / バトルバクレイド(上級)
55 サイヴァリア・リビジョン(真ボス有り) / 究極タイガー1周
54 R-TYPE 2周 / シルバーガン(STAGE 4) / 鋳薔薇(赤、normal)
53 レイクライシス / ケツイ1周 / ガンバード2 1周 / 戦国ブレード1周 / ストライカーズ1945 1周
52 Xマルチプライ2周 / 怒首領蜂 大往生(白)1周 / ストライカーズ1945II 1周 / ストライカーズ1999 1周 / ゼロウイング 1周 / 疾風魔法大作戦(1周)
51 怒首領蜂大往生(黒) 1周(緋蜂なし) / ブレイジングスター / シルバーガン(STAGE 2) / グラディウス4 1周 / 式神の城 /ぐわんげ /エスプガルーダ2
50 怒首領蜂1周 / エスプレイド / プロギアの嵐1周 / 斑鳩ノーマル / 1943 / 魔法大作戦1周
49 ゼロガンナー2 1周 / 虫姫さま(マニアックモード)
48 式神の城2 / Gダライアスver2 / 1942 / 1944 / 19XX / サイヴァリア2(真ボス無し) / サイヴァリア・リビジョン(真ボス無し)
47 エスプガルーダ / 戦国エース1周
46 首領蜂1周 / 沙羅曼蛇2 1周
45 ダライアス外伝 / ラジルギ
44 ダライアス / 虫姫さま(オリジナルモード)
43 Gダライアス / 斑鳩(EASYモード)
42 雷牙2周 / バツグン
41 達人1周 / R-TYPE LEO
40 1941
39 紫炎龍
38 1943改
37 ダライアスII
36 ゼビウス 16面
35 原始島2
34 キャプテントマディ
33 逆鱗弾
32 レゾン
30 スラップファイト 1周
変更点 (前スレ後半〜ここまでの意見をふまえて)
:試験的に偏差値化。といっても統計に基づいているわけではないので数字は適当。
一応基準は怒蜂1周の50、グラ3の60あたり。
:ぐわんげ・プロギアを易化 >16など
:斑鳩ノーマル・ハードを追加 >16
:R-TYPEUを追加。1周59、2周66。 前スレ>977
:R-TYPE LEOを41に追加
:鋳薔薇(通常)を54に追加
:エスプガルーダ2を51に追加
:ラジルギを45に追加
:沙羅曼蛇2を難化。1周46、2周57。
(これもともと自分が評価した物なんですが昔の記憶だけで書いてた。
久々にやってこのくらいが妥当と判断)
:蒼穹紅蓮隊を57に追加
:バトルバクレイド(上級)を56に追加
:疾風魔法大作戦(1周)を52に追加
:1943を50に易化。というかこれがクリア不能ってネタだったの?w
:はちゃめちゃファイター2周を70〜に追加
:究極タイガー1周を55に追加
:魔法大作戦を追加。1周50、2周63。
表に無い主なタイトル(思いつくまま。ACに限る)
飛翔鮫 鮫!*3 アウトゾーン V・V BATSUGUN ドギューン
雷電 雷電2 雷電DX ライデンファイターズ 同2 同JET ヴァイパーフェイズ1
グラディウス グラディウスU サンダークロス 同2 AJAX
究極タイガー2 ブレイブブレイド エアバスター アクウギャレット
ハイパーデュエル ソニックウィングス全般
ギガウィング 同2 翼神 カオスフィールド アンダーデフィート
アーガス ASO ファンタジーゾーン エリア88 ゲーム天国
25 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 02:16:26 ID:MmLeakj1
偏差値がわかっていない馬鹿がいるな
そもそも偏差値の基準となる人って誰よ?
全国民が平均的に怒蜂1周できるわけないだろ・・・
むちゃくちゃ難しいゲームは
クリアまでに掛かった期間で難易度を測ればいいと思う
かんたんなゲームにはこの測り方通用しないが
全体的にケイブシューが高杉
STGの中なら簡単なほうだぞ
そんな下らないこと言ってないで虫姫ウルトラより難しいタイトルを5、6本挙げとけばいいのに
>>24 かぶってたらゴメン
スカイキッド、同 DX、フェリオス、ゼビウス3D/G、ブラストオフ、F/A、ネビュラスレイ、デンジャラスシード
スクランブルフォーメーション、特殊部隊UAG
スクランブルスピリッツ、スクランブル、ザクソン、ファンタジーゾーン2、ゼロガンナー、同 2、コットン、同 2、同 レインボー
マジンガーZ、ウルトラ警備隊、超時空要塞マクロス、超時空要塞マクロス II、ガンダーラ、アクウギャレット
雷龍、同 II、湾岸戦争、オメガファイター、龍神、サンダーブラスター、ギャロップ、宇宙戦艦ゴモラ、ギガンデス、サンダーフォース AC、バスター、ガンフロンティア、ストームブレード、ソルディバイド、エアデュエル、ラビオレプス、
B-WING、グレイトラグタイムショウ、空牙、骸牙、ダーウィン4078、スーパーリアルダーウィン、
ゴーストパイロット、パルスター、ブレイジングスター、ラストリゾート、ASO II、原始島、同 2、ビューポイント、航空騎兵物語、バミューダトライアングル、ガーディアンフォース
エグゼドエグゼス、サイドアーム、バルガス、セクションZ、ロストワールド、バース、アルティメットエコロジー、チャリオット(ワンダー3内)
ゼロウィング、飛翔鮫、大旋風、ヘルファイヤー、タイガーヘリ、ドギューン!、ヴィマナ
プラスアルファ、P47、同 ACES、アーガス
スターフォース、ファイナルスターフォース、XXミッション、ジェミニウィング
マグマックス、UFOロボダンガー、アームド F、テラクレスタ
ツインビー、同 ヤッホー、極上パロディウス、セクシーパロディウス、飛べ!ポリスター、ファイナライザー、A-JAX
閃激ストライカー、サイヴァーン
>>24 アウトゾーン入ってるけど、この辺どうするの?系
任意スクロール系
ガンスモーク、戦場の狼、フィグゼイト、ボスコニアン、TANK、怒、Mr.HELIの大冒険、海底大戦争
固定面系
あっかんべーだー、ギャラガ88、エクセリオン
複合系
アレスの翼
リストに載せるもの定義付けしないといけない気がする
基本的に一定速度でスクロールしている
3Dは除外。ただし当たり判定を2Dで処理してるなら3DでもOK
アーケードに限る
・・・とか
難易度の定義付け(理由付け)もあったほうがいいと思う
個人の嗜好で難易度(偏差値)が上下するだろうし
例えば
1943
基本3ウェイで進む、注意しなくちゃいけないのは4面15面。って予備知識さえあれば誰でも16面いける。最終面はコンティニュー出来ない上に大和が鬼畜
簡素に言うなら、15面までは練習、16面が本番 とか
ガンスモークは任意じゃないな
サイヴァリア・リビジョンは
1|2A|3A|4A|X-Aなら22くらいか
>>30 鮫!鮫!鮫!、達人王、ゼロウィングらへんは虫姫ウルトラより難しいだろうね
東亜のばっかになっちゃったが
ゲーム天国はどうだろう?
つか、虫姫ウルトラに限らないけど、ケイブのは真ボスまでたどりつくのは
そんなに難しくない、そこからが問題
あと、達人が虫姫オリジナルより簡単というのは納得いかないな
>>36 >つか、虫姫ウルトラに限らないけど、ケイブのは真ボスまでたどりつくのは
>そんなに難しくない、そこからが問題
案外、そうとも言い切れないよ。
ケツイはたどり着くのが大変だけど、残2残せるようになれば落とすのは難しくない。
虫ウルはたどり着くまでは難しくないけど、最後が死ねる。
白往生はたどり着くのも落とすのもあり得ない。
フィーバロンの真ボスはカス。
こんな具合だし。
スカイソルジャー
スカイアドベンチャー
バルトリック
飛鳥&飛鳥
ソニックブーム
サンドスコーピオン
テラフォース
逆鱗弾
ファイティングホーク
サイバリオン
>>36 クリアって事だけ考えると、鮫×3は2P版で楽勝
やられ戻しあるタイトルは難しいって考え方は賛成
やられて戻されてパワーダウンしてボスにたどり着いて満足のいくパワーアップできなくて固い奴相手に長時間集中
こう言いたいんじゃないの?
その場復活だとボス攻撃とかいくらでも見れるから簡単なんだと思う
やっとたどり着いたボスで流れ弾死亡で戻される心配とか無いからなあ
>>36 ゲー天ってむずかったんだ。
何回かやったかぎりでは少なくとも前半は特に難しいとは思わなかったけど。
あれで超絶難易度だとしたら世界観とのギャップがでかいな。
>>39 >鮫×3は2P版で楽勝
それって「クリアってことだけ考えると虫姫はオリジナルで楽勝」
っていってるようなもんだろ
1P版と2P版ってもう別のゲームだし
とりあえず偏差値式はありえないな。
がんばってクリアして50以下って何よ。
それだったらポップン式のままでいいと思う。
>>41 まあ熱くなるなって。そういう見かたも出来るよって言ってるだけなんだから
聞きたいんだけどゼロウィングってそこまでキツイ?
メガドライブ版しかやった事無いけど、俺の中では連付き緑で楽勝ってイメージがある
復活は、そこそこ辛かったとおもうけど、それほど難しいイメージ無い
アーケード版限定のキツイ地点あるとか?
オペレーションラグナロク(かなりふるいアーケード) 4面まで10、最終ステージ40
ハームフルワールド(プレイステーション)やったことない
アーケードですらまだリスト入りして無いの多いし、コンシューマーもぜんぜんだから
同人シューティングとかは集計してないのね。
>>40 ゲーム天国はレトロステージから難しくなる
そして2周目は鬼
>>43 熱くなってない
1Pを難しくしてる要素を全部取っ払ったのが2P版だから、
本当に全然違う
ゲロウィングは高次周が楽しすぎる、あれを進める人間など存在しない
東亜のループゲーでは先に進めなくなるくらい
ランク上がるのってこれだけじゃないかなー
雷電DX、ゴッドオブゲームはどのくらいかな?
>>45 鮫3、あーわかるわかる納得納得w
ゼロ高次周の件も理解したw
俺の中で45をマゾ判定しといたよ
ループゲーは1周の難易度ってのが前提だったろ
高次周とか言い出したらきりがない
ランクアップ上限まででいいんじゃないか
そこまでプレイされることを想定されて作られてるってことだし
それに、高次周が面白いゲームもいっぱいある
沙羅曼陀とかは、敵ランクが最高になった時よりも
その前のほうが難しいらしいが。
敵弾が少ないと処理落ちが安定しないんだとか。
50 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 02:32:03 ID:IlUM1fwk
確かにライフフォースの5面なんかは
5周以降より3、4周目の方が難しい気がする・・・
51 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 02:43:00 ID:RHiMgPmR
1943ってそんなに難しいの?
大和強いけどある程度巧い人ならクリア出来そうだと思うんだけど。
ランク上限なんていいだしたら、ゼロウイングなんてまともにプレイできないところまでランク上がるぞ。
難しくするだけならアホでもできる
虫姫とかはそんな感じ
虫姫ってウルトラか?
あれは、メチャクチャと見せかけて実はちゃんと進めるように作ってある
個人的にはそこが残念、ほんとにアホみたいに難しくして欲しかった・・・
ホムラってどーなのよ?
ラスボスなんかは本当にタダのアホだろ
緋蜂は2周目道中・ハイパーゲージの調整と置物ジェットが勝負だからなぁ
この作品そのものと戦ってる感じ
難易度付けの基準が明確でないからあいまいなのはしょうがないんだよな。
覚えゲームとそうでないゲームでは難しさの質が違うし。
式神2はノーミスでALLできるのに、虫姫は3面に行くことすらままならない
なんでだorz
ええええぇぇぇぇw
虫姫のなんだよ、ウルトラだったらわかるが
オリジナルだよw
なんでだろう、弾速かな?
式神なんてクリアのうちに入らない
>>62 うん、わかってるけどほら、
ここの番付だと式神2の方が虫姫オリジナルより上に位置づけられてたからさ
馬鹿な?!と思って
>>63 虫オリの方が簡単だと思うなぁ。
式2の難しいところは、死んでもボム1発しか補充されないところ。
虫オリはボム使い切れば、尺の短さも相まって簡単になると思う。
式2、虫オリ、ガルーダ1は同じぐらい簡単。
ボダソは?
ガレッガはクリアできたが虫オリは3面程度…
虫オリが簡単だというひとは相当STG慣れしてるのだと思う。
というか、虫オリはボム押す前に死んでるしorz
>>67 だよな
慣れるまではあの弾速は厳しいよ
ボム間に合わねーって
ほとんどが奇数弾だから、適当に動いてれば当たらんよ。
どうやってガレッガクリアしたんだろう
いばらは簡単だったが虫姫むずいよ・・・
虫オリ速くねーよ
あれだったら雷電IIIの方が余程速いよ
アケと家庭用で大分速度が違うよね。
家庭用はライデンファイターズ並に剛速球。
74 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 18:29:11 ID:Ob2rpYu6
まあ、虫オリはかなり速いほうだが、もっと速いSTGもいっぱいあるしな。
19XXシリーズとかもそうだし。
それに、ちゃんとパターン作れば速い弾でもアドリブ避けしなくて大丈夫。チョンチョン避けでいける。
どの弾が避ける弾でどの弾が無視してもいい弾か気をつけてやってれば上達早いよ。
…ってか、式神2でもノーミスの腕前ならすぐいけるって。
表にあるイメファイ2周って、補習ステージも含んでるの?
シュートって一作品違うと全然別物だしなぁ。
此処での偏差値レベルで高いのできるから、それ以下が全部出来るってワケでもないし。
一つ一つ地道に修練していくしかないと
CAVEシューは確かに難しいのは難しいが
STGやりもしない厨房の語り種になってるのが何だかな
この板ではそういうのはいないけどな
怒蜂は火蜂抜きだとどのくらい?
すまん
あの連戦抜きで
セクパロスペシャル含んだらドンぐらい?
○○と比べて△△だから□□ぐらい。
あまりに遅いしどうでもいいけど偏差値にするなら
プロギア1周とか「努力すれば誰でもクリアできるゲーム、STGゲーマー的には簡単」は60にして
バカでもクリアできるゲーム以外は最低50ってことでいいんじゃない?
逆にグラディウスIII2周とかは偏差値80ぐらいにして
偏差値が何かわかってないだろ
レゾン、難しすぎ
覚えゲーは、覚えりゃ簡単って事で数値低いんだろうけど、なにか間違っている気がする
偏差値がマジで分かってないってことは中2以下くらいか。
弾除け能力が低い自分にとっての難易度は上から難易度の高い順に
トライジール一周> 弾の判定が大きい、復活が辛い、ボスがゴリ押しできない
ケツイ1周> 変則弾が多い、弾の封印がない
雷電V> 後半面で死ぬと復活が厳しい、アイテムの選択ミスでも死ぬ
大往生1周> ボムが沢山あるので決めボムでゴリ押し可能
式神2> 小さい判定でちまちま避け続けるのが苦手稼がないとボムが少ない
エスプレイド> バリアーごり押し可能ラスボスもバリアーあればいける
ガルーダ> 覚聖とバリアーでゴリ押し可能
サイヴァリア2Bタイプ(真ボスあり)>
ゲージ調整と無茶しなければプレイ中ほとんど無敵だから
鋳薔薇>波動ガンあればボス戦ないに等しいから
かな
数値はわからない
偏差値って集団の中でどのぐらいに位置するかを50を平均として求めたものじゃないの?
それで努力してクリアしたのに50は数字として酷だろうからなら
一般ゲーマーを50としてSTGゲーマー基準は60にすればいいだろ
ってことだが
まあそれ偏差値じゃないのかな
>>84 レゾンは少なくともRTYPE2よりも難しいと思われ
>>88 まじかよw
難易度表の5っての、かなりの勢いで誤り?
レゾンってR-TYPEUよりムズいのか?w
一周目のみじゃないよな?
レゾン4面超えられねえ・・・
基本的にアイレムシューしかやりこんでないけど
イメファイ(2周)>レゾン>RTYPEII(2周)>RTYPEII(1周)>(ry
暫定表のイメファイがクリア未確認ってのは2ペナ通しで1コインクリア未達成って意味かな?
>87
偏差値が何かわかってないだろ。
>>87 うむ、前の投稿よりは多少は意味が通るようになったぞ
頑張って勉強しろよ
95 :
87:2006/03/22(水) 02:41:27 ID:H8yE48u0
>>93 具体的に説明をどうぞ
>>94 私は中2ですが
大人なら煽るよりも難易度談義をしてはいかがですか?
春だな
高2だけど大人は煽りの煽りにスルーすると思うお
>>92 やりこんだアイレムシュー全部の評価をお願いするお。X∞とか知りたいお
えっと、前スレでは偏差値などという単語は一切出てこなかったと思うのだけど。
何をもって標準偏差を定めるというのだ。
体感的なものを数値化するのは無理だよ。
今までどうり、もっとも難しいのともっとも簡単なのから相対的に評価するやり方でいいよ。
斑鳩は全体的に低すぎると思う。
少なくてもノーマルは並のCAVEシューよりムズイ。
それはCAVEシューに慣れすぎてるだけじゃない?
100 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 22:07:38 ID:L5Q96fCB
一通りWiki見てみたけどどう考えても弾幕系対応可能者に甘い点数のつけ方をしているようにしか思えない
CAVEは1周クリアだけなら楽だからねぇ。
やばい所はボムで誤魔化せるしボムの数も多いから。
R-TYPEIIよりIのが難しく感じる。(1周目のみ)
理由
・Iの7面の復活の無理っぷり
・Iの5面BOSSは運ゲー
・IIの2,5面BOSSの楽に入れる安置
Iの5面BOSSに波動ガン使ってないとか
素で間違えた。波動砲だなw
R-TYPE6面自力でパターンと復活できるようになった時は嬉しかった
現代シューティングにはああいう楽しさが・・・
その場復活&アイテムばら撒きが基本だからな
つっても今ゲセンで復活パターン構築とかする気力があるかってーと私にはない
戻り復活の方が難しいかってーと、案外そうでも無かったりな。
その場復活だと死ぬ箇所の練習が難しい。
110 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 19:09:49 ID:X7U4UEnW
鬼塚さんの得意ゲームであるオーダインも入れてくれ。
ボダソは何時になったら追加されるんだ?
俺的にボダソはガルーダより簡単な気がするんだけどなー
ガルーダは3回目でクリア出来たけど
ボダソは未だにクリアできません
一機死んだらパターン総崩れってのが厳しい
>>112 3回目は凄いな。俺は二ヶ月もかかったorz
ボダソは2〜3週間くらい頑張ったらクリア安定したけど
ガルーダは何時まで経っても安定しない。大往生は安定するのにorz
俺苦手だガルーダ
ボーダーダウンはルートによって難易度違うよね。
どうしよう
上ルートと下ルートの2つがあればいいんじゃね?
彩京シューなら戦国ブレード2周が再難。
多分ケツイ裏2と同じ位はある。
大往生ができるけどガルーダはダメというやつはSTGの才能はあるけど弾幕STGの才能はないと思う
ガルーダはラスボスまでは割と簡単にたどり着くけど、そこからが激しくきついね。
弾避けが苦手な人には難しいかもしれんが、
普通以上に避けられる人には詰まるところがどこもない。
うーん……
ケイブシューの2周物と虫姫ウルトラはこんなもんだろうと思うが……
黒の緋蜂付き以外の1周物が軒並み高すぎるような気がするんだが。
1〜5ずつくらい下げてもいいんじゃないか?
あと虫ウルの評価がやけに低いなー、って思って他のスレを見に行ってみたが、
例のパヤーンって何だ……?
2周ものの1周目ももっと下でいいと思う。
1周ものより簡単。
真アキの発狂は無敵中に大きく動くと弾幕発生ポイントが変わる
その際一時的に弾幕薄くなる
なんとなくage
124 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 20:52:12 ID:VYuum1XQ
ドラゴンブレイズ…最近買ったので (・。・)
達人王ってランクにすると低いんだな。
初めて基盤かって7年掛かってもクリア出来んってのにw
126 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 00:51:20 ID:9yhfXQan
つうか、なんでソニックウイングス2が高難度シューに入ってないのかが謎なんだが?
2−9ボスなんて緋蜂以上の狂いっぷりだぞ
スターフォックスは?
>>125 達人王、5,6面をまともにやった人ならこんなランクつけるはずない
>>128 そう思うか?俺はこんなもんだと思うけどな
達人王1周、ガレッガALL共に二ヵ月掛かった。
最近だと虫ウルALL五ヵ月
一応、達人王発売当初から二ヵ月でクリア出来たから巷で言われてるほど難易度は高くないと思うぞ。
達人王はまじめに取り組めばなんとかなる難易度と思う。
ちょっとやってみるかって感じでやると、序盤で絶望するだろうけど。
>>129 2面クリア時の点効率教えてくれ
あと、各面の使用ボム数も
クリアしたなら答えられるよな?
ちなみに俺は真アキまで一週間くらいで1クレで行けるようになったが
達人王はまだ一周できない
133 :
129:2006/04/23(日) 04:41:04 ID:BokTugsR
>>131 2面終了時の点は忘れたけど、30何万じゃね?ボム使用数はうろ覚えだが、
1面0ボム
2面0ボム
3面1UP1ボム
4面1UP1ボム、ボス2〜3ボム
5面、開幕は打ち返し対策の為、弾打たず誘導オンリーノーボム。1UP×2で1ボム、ボス前ばらまき雑魚1ボム、ボスはハゲてから1ボム
6面、中ボス2発、つらら、花咲か、ボス前地上団子、ボス前巨大雑魚ノーボム、ラスボスは誘導ミスったら1ボム
以上!何年前にやったと思ってんだ!!10年以上前だぞ!!正確に覚えてるわけねーだろ!!
ちなみに点は130万位!
つーか、疑いすぎだ!馬鹿!!
134 :
129:2006/04/23(日) 05:16:47 ID:BokTugsR
>>131=
>>132 追加
真アキまで1週間って当然ウル解禁から1週間って事だよな?
だったら131が誰なのか少しは見当がつくんだが
まさか、パターンが知れてからの1週間って事はないよな?それなら期間の意味ねーぞ!
あと、ケイブシューは真ボス到達までは結構ラクだからクリアしないと意味ねーよ
136 :
131:2006/04/23(日) 10:59:36 ID:CN3sFAos
>>133 疑って御免ねw
稼動から二ヶ月ってかなり速いね、たいしたもんだ
真アキだけで何ヶ月もかかったの?
解説くんを相手にするなよ・・・
最近、マジで解説君乙厨がウザいな。
奴らどこにでも涌く。
ぶっちゃけ解説君の100倍ウザイ。
ソニックウィングス2の2周クリアってストライカーズ1945U2周以上?
東方
141 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/25(火) 02:33:43 ID:Irt4GbVu
>140
HARDまでは10〜12くらいだと思う
東方はいかに弾幕が避けられるかどうかによる
E.D.Fはどうだろうか
家庭用ならHardでも20行くか行かないかだけど…そもそも知ってる人すらいない予感
143 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 13:07:03 ID:a7uvPbj3
>>1 誰もつッこんでないけどぐわんげのその位置はネタか何かですか?
結構みんなつっこんでるよ
ぐわんげについては前スレでけっこう議論されてたね。
最終面でアイテムで全回復できるんだよねたしか。
高すぎるか低すぎるかは正直よくわからん。
エスプレイドと同じでいいと思う。
147 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 23:35:10 ID:VxxEjrwY
怒首領蜂大往生(黒) 1周(緋蜂なし)
虫姫さま(マニアックモード)
これ逆かと
虫マニは27で
黒往生1周は25ぐらいが適当
比較対象としては19XXと大体同じ理由でって
あと1999の難易度はX-36使用時なん?だとしたらちょっと高いと思うし
そうでなければ+1ぐらいだと思う、具体的に言うと
1999 2周(X-36未使用) 37
1999 2周(X-36使用) 35
1999 1周(X-36未使用) 28
1999 1周(X-36使用) 27
長いので読んでないけどたぶん>147の言うとおりとおもう。
おい、表の中に
「ファイアーバルカン」って言う俺がデザエモンで作ったゲームも入れてくれよ。
結構難しいぞ
:難易度がぶっ壊れてると言われるライザンバー2(PCエンジン)は?
俺はやったことないから分からないが・・・。
ここはアーケードだけ?
>>150 アーケードだけ。
もしこの中で比べるとしたら、シルバーガン以上グラIII以下という
あたりに位置すると思う。
俺の家にFC版のイメージファイトがあるんだが難易度はどんなもんだ?
ぶっちゃけクリアしたことないんだけど。
アーケードだけ
154 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 14:19:00 ID:yWT1Eoo3
タイトーの凶悪シューティング『マスターオブウェポン』のランク付けは?
俺的に大往生2周よりムズいと思うが・・。
大往生2周ALL、マスターオブウェポンは基盤持ってるが5面止まり
とりあえず自分でランク付けしたらどうかね
ガレッガってキャラによって難度ちがくね?
それを言い出したら
虫姫ってタイプに(ry、1945IIって機体に(ry、雷電FJって(ry、式神って(ry
一番クリアしやすいキャラや装備を使って、というのが基準になんじゃない?
キャラ別とか言い出したらきりがないし。
>152 過疎だしヒマなんで検証した
総評:FCグラ並み
アケとパターンが違うから戸惑うも土台簡単すぎて話しにならん…数値にしたら5くらい
ただ、2周目や補習ステージはやってないが
ドラゴンブリードって入ってないのかな
唯一ニ週できたゲームだったからすごい易しいイメージがあるわ
数値でいうと10くらいかな
グラティアっていうジャレコが作ったゲームが地元に入ったのだが
初めてだぞ。こんな簡単なゲーム。
初見二週ノーミスオールなんて二度と体験できるもんではないだろう。
162 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 19:44:52 ID:QalBBfoS
>>1はだいたい合ってるな
よくぞここまで纏めた物だ
非常にアレな質問だけど
青蜂って何?
なんだっけ
超レアな怒首領蜂の基板じゃなかったっけ
初回全一かなんかにプレゼントされたやつ
>>163 ヒント NAI氏
スレ違いだが質問させてくれ。
88年か89年位だったかタイトーの縦シューでフルーツを取れば得点が入って
妖精っぽいキャラが出てくるシューティングがあったんだが題名わかる人い
る?
ランクに上げらてる名前見てもいまいちわからなかったので。
タイトーじゃないけどプラスアルファじゃん
168 :
165:2006/05/08(月) 17:58:46 ID:Ss42fG0Q
なんでR-TYPEが2つあることに誰もつっこまないの?
気付かないから?
ゼロガンナー2 2周 42
ソニックウィングス2 2周 40
ソニックウィングス3 2周 31
こんなもんか?
1周だと?
俺はこんな感じ
ストライカーズ1945(メッサー2周)>魔法大作戦(ボーン2周)>>>>
ソニックウィングス2(アンジェラ2周)>>>>ソニックウィングス3(ブレイザーズ2周)
>>1を参考に数値付けようと思ったけどストライカーズ2つあってわけわからん
1周だと?
175 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/17(水) 13:47:29 ID:MIX6LXoE
そういや、ワンダープラネットが出てないね
176 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/19(金) 23:41:20 ID:Ef1uAtVB
ソニックウイングス2(まお2周) 43
ゼロガンナー2(ホーカム2周) 41
1周だと?
イメファイ連なしだとどんなもん?
ヘクター87は?
ここアーケードだけだったのか…orz
アインハンダーって横シューでは低い方ですかね?
いいじゃん別にー
MSXのスーパーレイドック1人プレイ。
アーケードであったらどんくらいの難易度なんだろう。
そもそもクリアできるかどうか怪しいが
テンプレにあるイメージファイトっての2回目の集計で2周されてるんだが?
そろそろテンプレ直そうぜ。
補習ありでの話なんじゃね?知らんけど。
グレート魔法大作戦の位置がおかしいだろ。あれそこまで難しくないし。
虫姫ウルトラとプロギア2周も絶対ウルトラの方が難しかった。
使用キャラによっても違ってくるから、そんなこと言い出したらキリがないんだろうけどね。
あれ?
一番強い……って言うか一番使いやすいキャラで評価してるんじゃなかったっけ?
あと虫ウルは真アキの評価が若干下がったのが原因じゃね?
一番使いやすいキャラ
虫→W、プロギア→Bベータ?
マーズマトリックスは無視ですか、そうですか
自分で入れろ。
192 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/28(日) 19:40:21 ID:/jfWRUVc
既出かもしれんが
US NAVY
メタルブラック
トライゴン(当たり判定がやたらデカイ)
メタブラ→パターンが全てでアドリブほとんどなし。ダラ外と同じぐらい?連射があればさらに簡単。
トライゴン→難しい 1周で29〜34ぐらい?
は?トライゴンが難しい?難しい場所なんか2−8ボスオンパレードと2−9開幕&中ボス位だろ
俺は3000円で2周したから数値にして2周30位だな
つーかラスボス10点稼ぎしても283万しかいかん。あと10万は何処にあんだ?
invationはどの位?かなり低いだろうけど
196 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/29(月) 13:46:09 ID:TsW2imRx
サンダークロスは?低いだろな
Uも低いな
どこまで高次周考えるかにもよるけど
hosyu
とりあえず弾幕物とそれ以外、縦シューと横シューに分けた表が欲しい。
出来れば一周目とそれ以降に分けたランクもあると助かる。
只の庶民としてはまず一周するだけでも大変ですので・・・。
しかしGダラver2でもアノ程度のランクですか、一周が一番難しいのは達人王になるんかな。
連付き連無しとかバグ技表記が必須のタイトルもあるな
例えばトライゴンとか
ピンクスゥイーツバグあり20弱バグなし30ちょいくらいか。
エグゼリカ 21〜23てとこ
ピンクはバグ蟻でもガルーダより絶対むずいと思うんだけど
俺が弾幕慣れしてるだけか?バグ無しだったら34ぐらい
>>202 スク水はその辺だろう
エリア88は6〜9くらい?
つーかガルーダは少し高すぎだと思うが。
>>199 同じパターンシューでも気合いでは全くどうにもできないグラVの方がもっとひどいと思う。
206 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 03:43:14 ID:s6GluYYM
んじゃ、古いゲームの格付けでも
USネイビー 18
A-JAX 23
トライゴン2周 32
グラV1周 30
鮫鮫鮫1周 30
達人王1周 33
サンダーブラスター 30
ガルーダ 10
式神U(エクストリーム ニーギ使用) 27
式神U(エクストリーム ニーギ以外) 35
このスレでの難易度って攻略サイトなど閲覧OKのプレイが基準なの?
それとも全て自力攻略する事が基準なの?
サイト調べるのは普通じゃね?
そもそも自力だけで攻略できる作品が何個あるかも怪しい
調べるのありなら、パターン性が強いやつはもっと落ちる。
19一周とかな。
ティンクルスタースプライツも忘れずに!!
10…いくかな?
>>212 CPUの強さに変なムラあるからなぁ・・・
214 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 01:27:14 ID:czHdXANu
>>206だけど、続きを失礼
EDF 28
プラスアルファ1周 20
ジンジンジップ1周 35
ドギューン1周 25
V-X2周 32
雷牙2周 11
MSX2のアレスタ2 45
つか、ループゲーの1周で1番ムズいのってジンジンジップだと思うけど、どないでしょ?
>>209 むしろ調べるのなしだとグラディウスシリーズや斑鳩とかボダンとかが今のランクよりもっとひどいことになる気がす。
グラVとか雷電とか家庭用なら面セレやコンテニューで全部復活したことあるけど、
例えばビッグコアMARKVとかアーケードで何の情報もなしに復活するの普通はまず無理だと思うよ。
216 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 20:40:53 ID:9WHewYUg
ゲーム天国の1周は32ぐらい?
斑鳩は少し上がるだけだろ。
一からでも難しくない。
218 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 20:57:37 ID:0WUeioT8
ダライアスツインの最終ステージは少し難しい
サイヴァリアはリヴィジョンより2の方が簡単だと思うんだけど
2はほとんどのボス瞬殺出来るから楽だと思う
グル第2なんか2秒ぐらいで死ぬし
ガンヘッドのGOD OF GAMEはどれぐらい?
グレフ系
ボーダーダウン
A20
B23?
C22
D23
アンダーディフィート
25か26くらい
達人王2周だとどれくらい?
43オーバーだろうね。
1000万なら45オーバー。
……達人王って1周目と2周目でそんなに違いがあるのか?
違うゲームだと思った方がいいね
227 :
222:2006/06/16(金) 22:25:17 ID:8xUSXazl
228 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 03:28:29 ID:menDrWVr
>>227 俺、白往生2周してるけど達人王は2-4止まり
難易度の差は歴然
大往生クリアは全国で多数居るが達人王2周は数えるほどしかいない
>>214 なんでアレスタ2ごときがそんな難易度にw
アレスタ2って凄い難しいモードなかったっけか
MSX1ザナックの0面の方がきつい
スーパーレイドックもヒドス
232 :
214:2006/06/18(日) 01:43:45 ID:HgxP3MaS
>>229 あれ激ムズじゃない?俺も一応スコアやって全一も何個か保持してるが地元のスコアラー3人がかりで2時間MAMEやって3ボスがやっとだった
ありえん
現役?スコアラーがSTG板でMAMEやって。とか言う書き込み
ありえん
いや、ありえるか
スコアラーは常識無いからな
234 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 02:25:42 ID:HgxP3MaS
>>233 本気でスコアをやってたのは3年前までだよ
うーんMAMEはゲーセンにも似たような台(100in1みたいなやつ)があるからなぁ
ID:HgxP3MaS
スコアラーって池沼だな
236 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 03:08:43 ID:HgxP3MaS
余計なお世話だけど当たってるなw
俺の周りも含めてな
MSX2のアレスタ2って当時リアルタイムで実機で遊んだが、別に苦労はしなかったような。
常にランク最大のガレッガ、みたいな違法改造ROMが出回ってるとゆー噂なんで
それの話じゃね?
さすがにそれはスレ違いかと。
それ以前にMAMEにMSXのゲームなんかないと思うのだが
あれってマルチメディアアーケードなんとかエミュレータの略じゃなかったっけ?
大王1周目はどのくらいだろう??
つーかシューティングへタレの俺が来る場所じゃないねorz
怒首領蜂1周はそこまでランク高くないと思う。
理由は1〜3面が、他のケイブシューに比べ本当に簡単。
2ボス発狂ぐらいしか事故るポイントはない。
4面も他の4面とは比べものにならないほど楽。ボスがちょっと強いかな?ぐらい。
本当にキツいポイントは5面後半・5面ボス・6面ボスぐらいで、
それも所持ボム数6発のお陰でごり押しで突破できる。
それはパターン化した後の話だろ。
ガルーダよりは難しいのはガチ
CーSで画面中央をキープして切り返しするだけでいけるよ
またまたご冗談を
怒蜂は弾の打ち方が特殊だから、切り返しにコツがいる。
できるようになると、ほとんど飛んでこなくなるけど。
1-5で、マグレの切り返しがツボにハマってそれだけでボスまで行ったことがあったな
その後二度と再現できなくて、普通に鍛えたが
話ぶった切ってスマンが白大往生一周と黒大往生一周(緋蜂なし)だと白のが簡単に感じるんだけど俺の場合
そんなやついない?
黒のノロい弾で良く事故るんだが
下手なだけ
のろい弾といえばパロ系
ありゃ地雷だろ
いや、怒首領蜂はむずいと思う
でももう1個ランクあげたら大往生とかぶる
ボムは大量にあるけどパターン化できない
弾はゆっくりめだけど多い。
黒大往生1周緋蜂なしより難しいね。
緋蜂なしだと、ガルーダ、虫オリレベルの簡単さだと思う。
レイフォースは大体どのくらいかな?
レイクライシスよりは上だよね?
出たなツインビー2周とパロディウスだ!2周とではどっちが難しいですか?
戻り復活プレイが必要なぶんパロ
で、レイフォースはどのくらいなのよ?
ピンクスゥイーツバグありは何の難易度?
クリアなら確定ですやん。
バグ発生させる難易度?
ちなみに
式神3(エクストリーム 薙乃以外使用)45?
バグ発生=クリアだから必然的にバグ発生の難易度になるな
50を最大の場合として、初プレイか普段STGやらない人に何回か
やらせてステージ1、2(に該当するもの)が
■ノーミスクリアできれば25、
■1ミス以上で+2〜5、
■ムリ&コンティニューなら+5〜
ぐらいにしてみたらどうよ?(何人かにやらせたとして)
で、練習時(期)間を設けてもう1回プレイさせて判断。
こうすれば
45〜:凶悪難易度。バグ技、連射装置など必須。ごく限られた人のみ。
35〜:高難易度。マニア向け。出来る人と出来ない人に分かれる。
25前後:万人向け。ある程度やれば進める。
それ以下:低難易度。初プレイでもかなり進める。苦手な人でも大丈夫。
ただし欠点
×クレジット大量投入やボム連発でゴリ押し可能な場合の難易度は?
×弾幕系は不利?
×2周以降は万人向けでなくなる可能性が高い?
>>259 それだったら初心者だけでなく、中級者や上級者にもやらせて
初心者10人からみた難易度 ○○
中級者10人からみた難易度 ○○
上級者10人からみた難易度 ○○
みたいな感じにしたら面白いかも
ボムに関してはシステム内のことだから
初期所持数+道中で入手できる分で考えればよいのでは
>>260 ボムは、あくまでスタート時所持数+道中入手分ということで
死んだ時に補充される分まで含めたら、ボム使用数がかなり
増えてしまうので
>>257 クリアの難易度だよ。
あと45ってかなり難しいよ。
まぁ実際かなり難しい、というか以外薙乃クリアさせる気がないような速さの打ち返し
薙乃以外だ
エリア88は10ぐらい?二回目でALLできたアケシューなんて初めてだ。
1944がこんな低いなんてありえん・・・
この中にほんとにクリアしたやついるのかよ。
どう見ても雷電Vより上だろう。
>>266 中盤戦ではアドリブが全く通用しないから、人によっては難しいだろうな
あと、連あり・なしで大きく違うと思う
溜めのタイミングと、しっかりとパターン作りすれば、かなり安定するんだけど
雷電IIIは簡単って人と難しいって人と分かれるなあ
個人的には雷電IIIの方が難しく感じたよ
雷電V攻略期間・・・2ヶ月 最終結果1720万、ゲーセンのみのプレイ
1944攻略っつーかパターン作成期間4ヶ月目(MAME)
・・・現在11面攻略中。クリアのみ目指している。
もちろん各面、各ボス、スタート時セーブして何度も個別攻略。
それでも安定しないなんて。そんなばかな。
>>268 そんなに難しいかな
俺一月で15面までいけたし
穹王ノーダメージで倒してる?
穹王でダメージ食らうなら、このゲームの基本的な部分を勘違いしている場合がある
ノーダメ−ジっすよ。もちろん。何度も戦っているのでorz
ボスパターンはまだ何とかなりそうな気が・・・15面とかは別として。
>>266 さんも言ってる通り、パターン作りが要のゲームだってことは
重々承知の上なんだけど・・・しかしこのゲームは不思議。
完全パターンを作っても、「アドリブ」で食らうときがあるし、
時々、雑魚が弾を打つタイミングがわからないときがある。
序盤の難関7面で、このゲームは撃破数100%を狙うように動けば、
最小リスクで抜けられるってことを知った途端楽にはなったけど・・・
それにしてもラスボス、何あれ?倒せるの?
>>270 ラスボスはボムとヘルパーをたっぷり持っていこう
本気で避けようと思ってはいけない
wikiで評価中になってるやつについて個人的な意見
・バイパーフェイズワン new ver
敵弾は雷電3並の速度で、敵の出現ポイントを把握してないとすぐ追い詰められ死ぬ
カスリで死ぬくらい自機の判定がでかいのにボムが"自機の無敵時間無し"で爆風発生がワンテンポ・・
というかツーテンポと言えるくらい遅いため見てからじゃ間に合わず緊急回避にまったく使えない
エクステンドが1度もない
比較した感想になっちゃうけど雷電3の一歩上と見てランク35でどうだろう
・極上パロディウス スペシャルステージ含む
前半ステージで無駄なパワーアップせずにランクを上げなければ特に難しくはなくなる
スペシャルステージは打ち返しがひどいけどベルパワーである程度回避可能
アドリブより敵の出現パターンを覚えれば苦ではなくなるステージ(覚えゲー)
"こいつ"を使用で操作がマニュアルのときランク33くらいかと
こいつ以外のキャラの場合スペシャルで詰まるので難易度は跳ね上がると思われる
(操作がオートの場合はその場復活になるのでゴリ押し可能だから評価変わるなぁ)
・中華大仙
1面から積み重ねてきた火力があれば楽だけど、死んだ途端ショットが初期になりヤバくなる
初代ダライアスと同ランクでどうだろう
(そもそもこのゲーム詳しい人いるのかw)
やべえええこんな長文になってるとは思わなかった
適当に読み流してくれスマソ
ご利用は計画的に
レゾン30以上はあっていいような・・・・・・
>>275 同意。
R-TYPEは1面突破まで2回だったのにレゾンは5回やってやっと
ステージ1突破。
あとP-47 ACESは絶対40以上だと思う。あんなの出来たもんじゃない。
グラIII1000万って達人王1000万と同じ位難しいのか?
格付けwikiについて。
●サイドアーム
難易度:10ぐらい。おそらく12〜13以下。
全体的にカプコンらしくない(失礼)低難易度。2プレイ目にして最終ボスまで
到達してしまった。でも倒せず。
3WAYを中心に進むと初心者でもかなりいける。自機のスピードもかなり速く、
敵弾の速度も高速でないので避けやすい。ただし無敵時間が短いのでミスした
場所によっては残機がどんどん減るということもある。
●イメージファイト(連付き、補習なし、1周)
難易度:15以上30以下
覚えゲー。3面以降はかなり難しい。2,3回のプレイでは1面すら突破できない
のではないかと思う。また、2面でミスした場合はパワーアップアイテムが
取りにくく苦戦する。赤ポッドでないと途中の復活ポイント近くの砲台が
倒せないためかなりきつく、さらに撃墜率が2〜4%ほど下がる。
3面はボスの安地(インチキ)を知っていないと倒すのはかなり困難。
(漏れはまともにやっていまだに1回しか倒せてない)
●エアバスター(項目が無い)
難易度:15以上20以下?
初心者は2面のボスが難関か。3面以降にいきなり難易度が上がるが、何回でも
使えるボム「バスターフラッシュ」があるので極端に高いというわけではない
俺も
●R-TYPE LEO(海外版)
難易度:13〜20くらい
国内版とは仕様が異なる。国内版はサイビット発射はショット発射ボタン押しっぱなしで発射だが
海外版だとサイビット発射ボタンが設けられていてそのボタンを押すと発射。飛ばしてるときに押すと戻ってくる。
いちいち攻撃ボタン押しっぱなしにしなくても撃てるのは便利。(その代わりショットボタン押しっぱでは発射しない)
これにより海外版はサイビットで硬いザコを攻撃しながらザコ編隊を直接自機のショットで破壊できる。
更にその場復活(国内版では同時プレイの場合のみ)なのでハマることもないしゴリ押しプレイも可能
しかも自機の無敵時間が5秒くらいあるのでボスに重なってサイビットを発射して一気にHP減らすことも可能
でも5面と6面がかなりキツイのには変わりはないが
斑鳩EASYは間違って一回クリアできたのに、ゼビウス16面クリアは出来ない不思議
あ、やる気の違いか
一つ思ったんだが、白往生一周できてガルーダがクリアできない俺の場合
白往生クリアで28点の腕前があるのかガルーダ未クリアで23点の腕もないのかどっちなんだ
>>281 そのテの話題はもう『個人差』としか言いようがないが………
(俺だってケツイ1周できるのに首領蜂クリアできないしな)
まあ白大往生1周できたんなら28でいいんじゃね?
自分で納得いかないのなら同ランクの他のゲームにも挑戦してみるがよろし
1944がガルーダとほぼ同ランクとか絶対ウソだろ
終盤ステージの難易度完全にイカれてるぞ
確実に31〜32ぐらいある
5面くらいまでやっただけで弾幕じゃないから簡単だろうとか
勘違いした奴が書いたんじゃね
ガレッガはランクの正確(と思う)知識を身につけて
ランクの割に効率の悪い稼ぎを一切やらなくしてみたら
クリアだけならそこまで難しくないと思った(スト1999二周より明らかに簡単)。
連射を上げない、ショットパワーを上げないは当然として
・オプションはほぼ付けない
・弾封じしない(四面の戦車の通り道のカバーはすぐウェポンで壊す。
そうしないとずっと弾封じ扱いされている)
・3ボスなどの撃ち込み点稼ぎはしない
・ウェポンは万単位で点が入るところ以外(二面鳥の後のザコ、三面中ボス登場後の大型機のプロペラなど)では撃たない
これくらいやると「普通にランクを意識したプレイ」よりさらに大幅に簡単になる
そこまで予備知識が必要ってことは
けっきょく難しいって事では…?
なんにせよパターン系STGはランク付けが困難だわな
「どの程度パターンを知ってるか」によって難易度が大幅に変わってくるし
何も知らないところからスタートして、クリアまでどれぐらいかかるかで判断すべきだろ。
プレイヤーがたくさんいればいるほどいろんな意見が飛び交うからな
ガレッガはランクのことわかっていても難しい。
ケツイ表2周程度というのは妥当だと思う。
でも、グレート魔法大作戦の位置は高すぎる。
普通にクリアするだけなら、ガレッガと同等かそれ以下。
41以上はどれかクリアできる根性あれば、他のもいけると思う。
しかし、ケツイ裏と虫ウルと白往生を全てクリアできた人って日本に何人いるのだろうか…
調整中のラジルギは23〜24程度じゃない?
ライフ全回復アイテムあるし、ボスほとんどパターンでハメれるし。
どんなに個人差があってもガルーダに毛が生えた程度の難易度だと思う。
ところでカオスフィールドってどのくらい?やってみたいんだが、
周りに何処にも無い。
21 ダライアス外伝
16 達人1周
達人一周よりダラ外フウセンウナギの方がどう考えても簡単だと思うが
達人は安全地帯覚えゲー
どっちにしろダラ外よりゃよっぽど難しいが
終盤の前兆なしレーザー撃ってくるようなのと比べれば・・・
メタルブラック普通にダラ外よりムズイんだけど
メタブラは不意打ちが多くて「知ってれば簡単」な典型的パターンだから
297 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 22:34:26 ID:75HaHpD5
レイシリーズってそんなにムズいんでしょうか?
レイストームで苦戦したボスって6面ボスぐらいしかいなかったし
むしろ5,6,7面ボスに苦戦したレイフォースの方が遥かにムズかったと思えるのだが
個人的にランク表通りグラIVを27、グラVを25(案によると)とすると
レイフォース22(首領峰と同じ)
レイストーム20(ダライアスと同じ)
レイクライシス20(ストームと同じ)
ついでに
19XX 14(達人以下)
1942,1944は氏らね
298 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 22:36:43 ID:75HaHpD5
なお、19XXで詰まった経験などほとんどない
こんなヌルゲーがグラIVやグラV試案とほぼ同じ数値などありえん
もうこのスレだめだろ
Wikiは編集されないし前からいる人はみんなmixiのコミュに移動してるし
・xxxは明らかにyyyより簡単だろ。ありえん。
・慣れればxxxのが簡単。
・そこら辺は人による。
・ガルーダはもっと下だろ。1回でクリアできたし。
・斑鳩ノーマルは?
・弾幕厨死ねよ。
はい、一通りやっておきましたから。
301 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 23:57:37 ID:ziGgPiN2
正直なところ、レイストームのランク付けた人は下手糞だったとしか考えられん
まぁ、そこら辺は人によるだろ
レイストームは操作感に癖があるから、合う合わないの差が大きいのでは。
304 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/06(水) 11:08:51 ID:+Qa1F3Ha
少なくとも19XXが1944と同じ24ということはないだろう
1944はむしろ過少評価の感があるが
19XXはどう考えても20未満
STG慣れしている人なら19XXは数回の挑戦でクリア出来るしメスト等当時の雑誌も低難易度という評価が下されていた
少なくとも19XXクリア程度じゃあ無印首領蜂すら1周出来ないと思うが
初プレイ〜1週間ぐらい練習期間をはさんで再プレイってやって判断するって
いうのはどう?
で、それでも出来ない場合はまた1週間ぐらいおいて・・・と言う感じで
あとどのSTGを基準にするのかがよくわからないんだけど・・・
こういうスレは点数の基準をどうするかって話も含めて
雑談の一つとして捉えたほうが健全なんだぜ
でもそこまで細かく悩むのはお薦めしない
そう、先ずは自分がシューターだと思うなら自信を持って点を付けるんだ
ああでもない、こうでもない、氏ね、イ`、色々と言われてこそ華だ
XEXEX
1周 12
2周 23
307 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 12:16:59 ID:t/PGoHny
自分の感覚で格付け表いじるとこんな感じ
とりあえず1周部分だけで
十段(41-45):
九段(36-40):
八段(31-35):1943(大和込み)↓、
七段(26-30):1944↑
六段(23-25):首領蜂↑、怒首領蜂↓、怒首領蜂II↓、グラIV↓、戦国ブレード↓
五段(21-22):1942↓、レイストーム↓
四段(16-20):エスプガルーダ↓、レイクライシス↓
三段(11-15):ゼビウス↑、グラII↓(グラIと同じ)、19XX↓
二段(6-10):
一段(1-5):
評価中のゲームについて
レイフォース→五段、グラV→五段(グラIVのちょい下)、セクシーパロディウス→七段(グラIVのちょい上)
怒首領蜂1周よりレイストームの方が簡単なんてあり得ない
2周ならともかく1周ならド素人でも一週間でクリアできるレベル…だと思う
しかし、点数の範囲が広くなり過ぎてるから10段階評価くらいにとどめるのはアリかも
>>307 わかり易くてとても良いと思う
自分の中では虫オリ、エスガル、戦国ブレードは四段かな
310 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 14:15:53 ID:oVYVb5IC
レイストームも普通にクリアするだけなら簡単だけど、寧ろ他ののシューティングより易しい位
あれは稼いでなんぼのゲームかと
またそういうこと言い出すから混乱するんじゃん
今までの流れ見てなかったのかよ
>>300-306 の流れをうけて
自分の感覚で
>>307-310 という話のだけじゃん
何に混乱するのさ?
10段回評価も1つの案としてどうかな?
ってことなだけだし、これからはずっとこれで行きますってことでもないし
俺は縦シューの横画面の奴は苦手だな。
レイストーム、ツインビーヤッホー、1944、マーズマトリックス・・・
>>312 そういう話を繰り返してるって知らないのか?新参はROMってろよ
>>314 前スレ初めから読み書きしてるっツーの
そういう話を繰り返してるから、いまさら混乱なんかしねーんだろーが
アホの子ですか?
なんか争点がよくわからない……
段位付けに関してモメてるのか、
稼ぎ云々という話題に関してモメてるのか?
318 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 17:05:31 ID:oVYVb5IC
まあ、今の格付けがかなり違和感を感じるのは同意だな
もう一度格付けし直すにあたって前の格付け分類に従った大まかなグループから決めて
細かい数字を振るのはその後ということだな
流れでいえば
(前の数値表)→(前の段位表)→(新しい段位表)→(新しい数値表)
なんで19XXよりガルーダの方が上なんだよw
『なんで○○が○○なんだよ』だけじゃなくて、
具体的な理由とか
何ランクが適切かなどもちゃんと書いてくれ
ダラUはパワーアップの回収のしにくさ、ミス後のリカバーの難しさを考えて
ダライアスと同程度のランクだと思うがどうか?
更に言えば、2画面版と3画面版で分けるべきだろう
322 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 17:14:00 ID:g9KU2H30
19XXなんてカスだろ、いくらでもボンバー溜め撃ちでゴリ押し出来るし
個人的には沙羅曼蛇2より簡単
同時期の初代首領蜂やセクパロと比較してもヌルさが際立ってた
カスってのは初プレイクリア続出レベルじゃないとw
テラフォースあたりだな。
19XXはブラックノイズを除けば
確かに簡単だが・・・
格付けしてる人ってそのゲームは当然クリアしてるんだよな?
もちろん本来はそうであるべきだが。
でも、『○○はクリアできたけど△△はクリアできなかった。なので△△の方が難しい』
みたいな格付けの仕方は十分アリだと思う。
そうじゃないと最強クラスのゲームはほとんどの人が格付けできなくなっちゃうだろ
前スレの1ですけど、ご無沙汰です。
PC吹っ飛びPASS無くし登録してた捨てアドも不明でPASS再発行不可能。
まとめページを更新不可能になった上に、私生活がゴタついてずっと消えてました。
一応呼吸はしております。↓あのページ、まだ残っていたようです。
http://1coindestg.client.jp/ 皆さんの意見を見てもこの時点での暫定難易度表はまだまだ未完のようですね(^^;
まとめページを更新している方、応援しています(^-^)
頑張ってください。
格付けに、ただなんとなくプレイする一般人は対象外でいいと思います。
彼らにとってはどのSTGも難易度40超ですから。
しかしそのプレイヤーが「このSTGを攻略したい」と感じたら、有効になると思います。
作品との愛称。弾幕型をクリアできるのに自機狙い高速弾型は苦手という
プレイヤーは多いと思いますが、比率的に考えても
弾幕型を得意とするプレイヤーの人数>超高速弾を得意とするプレイヤー人数
の割合になると思います。故に、自機狙い高速弾型を担当できるプレイヤー自体が
少ないので自機狙い高速弾型のSTGは偏差値が上昇するような。
知ってれば楽勝、知らなきゃ困難である覚えゲー。
しかし覚えゲーは覚えゲーで、クリアにかかる労力がありますし、
それは難易度に加算していいと思います。
何はともあれ、皆さん頑張ってください。
また1年くらい消えます。書き逃げです。さよなら・・・。
式神3・トリガーハート・ガルーダ2は何点くらいです?
330 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 01:53:34 ID:y/j7TnDp
お前らはソニックウイングス2の難しさを知らなさ過ぎ
妖々夢EASY 13(暫定)
永夜抄EASY 2
スプライツ 6
式神3 30
式神3 薙乃 25
ガーディアンフォースってキツイな。
SS版買って7年、未だ1コインクリアできてない。
>>331 東方シリーズのEASYなんて全部1くらいでいいと思う。
表見りゃ分かると思うがアケゲー以外は考慮対象外
>>338 それだとグラXに噛み付いてきそうだし「アケor市販ゲーム機」ってテンプレに入れとけばいいんじゃね?
PCを入れてしまうとフリーのSTGまで出てきてしまうしな
グラVは既に外されてる
とりあえずイメージファイト執筆しますた。
あんまり上手くまとまってないんで暫定版ということで。
>>336 ガーディアンフォースか。俺も1コインクリア実際に見てみたい。
>>339 んじゃマリオランドの2-3&4-3、白ドラえもんの2面はOKですか。
どっちも3〜5ってとこ?
(まあ消防時代そんなのに苦戦してたわけですが)
ドラ2面は一応知るべきこと知ってないと15くらいになるか?
>>343 それは揚げ足取りな気がする。
家庭用入れるならシューティングゲームとして銘打ってある物限るんじゃないだろうか
個人的にはアケ板じゃないんだし家庭用もおkにして欲しいけどね。。。
途中ではあるがランクじゃ1周一番難しいのは達人王か。
家庭用からめてもいいけどデフォルトの難度設定だと9割のタイトルが偏差値一ケタで固まりそう。
ライザンバーとかディープブルーとか一部のタイトルは例外かもしれんが
ここの上で出てきたガンヘッドの最高難度のモードでもボム&バリア張りまくりで5か6程度だし。
家庭用の最高難度は最高難度で悲惨なのも多い。
ガンヘッドは特殊だけどコンパイル系だとスーパーアレスタのるなてぃっくとか。
家庭用話ウザイ
気の短いやっちゃなw
ハナシ長引かせるつもりねーから空気嫁
過疎スレに出張してくるとは嫌家庭用の人はなんか恨みでもあるのかね
別に家庭用でもいいじゃん。
ところで鮫!鮫!鮫!ってどんぐらい?
↑氏ね
353 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 06:40:15 ID:DoCUhucy
(蜂シリーズ)
蜂系での1周難易度は
大往生>首領蜂>怒首領蜂
じゃないかな
怒首領蜂は弾速遅いから一周だけなら初代より簡単
大往生はパターン性も要求されるから前二作よりは難しい
首領蜂と怒首領蜂そっくり入れ替えて
大往生(白) 28
首領蜂 26
怒首領蜂 22
(19シリーズ)
難易度順は
43=44>42>>XX≒43改
ポイントは
1943 26
1944 26
1942 22
19XX 15
1943改 15
どう考えても
大往生>怒首領蜂>首領蜂
序盤ボスが強いって事もあるしね
どう考えても首領蜂より怒首領蜂の方が簡単。
首領蜂は序盤ボスが強めで、知らないと死ぬことが多い
ので、ある程度STG慣れしていれば、怒首領蜂のほうが簡単
怒首領蜂4面以降道中の弾の多さ
4ボス止め5ボス抜け方等、何も知らない初心者には厳しい
しかも首領蜂より1ステージ多い全6ステージ
やはり怒首領蜂の方が難易度は高いと思う
道中は切り替えし以外やる事無いしボム多いからごり押しも可能。
怒首領蜂の方が簡単。
首領蜂は知らないと死ぬけど、対処は簡単なのが多いから
10回もやれば1周できるよ。
ボム多いし。
首領蜂は知らないと死ぬしボムも増えない。
怒首領蜂は適当にだらだらやってりゃ数回で1周できる。
C-S使用が大前提だけどな
相変わらずどの程度のプレイヤーを想定してるんだかわからんスレだな
沢山の人達がこのゲームはこの位の難しさだと思う
あのゲームはそんなに難しくない等の意見を出しあって
その中でおおよその線引きをするんだと思う
だから少人数で言い合っても無意味ではないかと
365 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 05:15:39 ID:qjG4ueMy
レイシリーズはこんな感じかな
レイフォース
ボンバーがないので全て自力でパターン化してよけないといけない。
敵が自機座標平面に上がってこられるとロックオンも出来ないため厄介になる。
後半面のパターン化がかなりハード、5,6ボス及びラスボスはかなり強い。
(評価)23〜25
レイストーム
敵の位置に関係なくロックオンが可能になり。これだけでも大分楽
ボンバーが追加され緊急回避が可能になりある程度アドリブが可能になった
難所は5面のクレイジービット地帯と6面ボスのアラリックが突出。ラスボスは弱い
(評価)19〜21
レイクライシス
全4面とこれまでのシリーズに比べて分量が激減。これは肩透かしを喰らった人も多いだろう
ロックオン位置が遠くになり比較的ロックオンし易くなった
アドリブ性が増してパターン性が薄れた。
ラスボスは前作よりは強い
(評価)19〜21
難易度:レイフォース>レイストーム≒レイクライシス
ラスボスの強さ:レイフォース>レイクライシス>>レイストーム
パロシリーズは?
個人的に
だ ライトユーザーは乳ビンタリカが難所かねぇ。そっから先はうろ覚え
極上 復活が他より楽かも
実況 むちゃくちゃエクステンドするから簡単だと思ったらボスでミスったらかなり無理ゲー(出来ないことはないがかなりきつい)になった。キャラに因るけど。
セクシー 全体的にマイルド。ステージ数少ないしボス弱いし。たぶん一番簡単。
ちなみに自分の実力
だ ちちびんたでしょっちゅうミスる
極上 お菓子面の次ぐらいが平均かなぁ
実況 学校越したあたりだったかなぁ
セクシー 乱入されなきゃラス面までは。鷹がやなかんじ
超兄貴 ウシガエルを越したら蟲大統領までは余裕
「パロだ」は、海底面及び墓場面がかなりキツイと思われ。
「極上」はベルが大量に出るんで、それをパターンに組み込めればかなり楽。
もちろんスペシャルステージは別だがな。
>>365 俺はレイストームが一番難しいと思う。
アラリックが異常に強いのもあるが、画面に奥行きを持たせたせいで、操作性が悪かった。
セクシーが簡単!?
ああ・・パワーアップAUTOならそうかも。
今までと違ってランクが抑え気味で実質EASYモードみたいなものだねえ
>>365 レイフォはエクステンドが二回ある、ってのも無視しちゃいかんよ。
どーでもいいがみんな苦戦度はアラリック>>>スパルタカスなのね。
個人的には集中ロックパターン知った後もうまく実行できるまですげー苦労したんだが、スパルタカス。
>>367 だ!は1週目から撃ち帰しが発生。
セクシーは最終面が弾幕ゲーと見紛う様な敵弾の多さ。さらに撃ち帰しも発生。
パロシリーズで最も簡単なのは実況でしょう。
沙羅曼蛇1周 21(一度死んだら即糸冬)
ライフフォース1周 18
ネメシス1周 9(復活時赤ザコ大量発生する分グラディウスより楽)
イメージファイト1周補習無し 29
ブレイゾン 26(結構難しく感じるんだが)
ファイナルスターフォース 12
R-TYPE LEO国内版 25
お、丁度昨日ネメシスやったんだ。
確かにパワーアップが仰山出たわ。
まあ復活以前にノーミスクリアが簡単なんだけど。
375 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 05:53:26 ID:Jf1di631
グラディウスはこんな感じ(全てベスト装備で進んだときの難易度)
グラI,グラII
グラIの方がスピード感があり意外ととまどうかも。
グラIIはリップル装備でプレイすれば1周目ならグラIとさして変わらない。壁ボスとガチ勝負するとやや強い
グラIII
これはいわずと知れた最高難易度
まず3面ボスで詰まる。B装備以外だと5面ボスにも苦戦必至。
9面キューブ地帯を抜けるには100回以上の練習が必要。9面ボスもガチ勝負だと一番強いか?
全体的に1ミスしたら即アウトの為最終面には相当の緊張感になる。
あと全体的に判定がインチキで特に最終面の青蟹は必見もの、このボスが相当の難関になっているのは80%これ。
ベスト装備はB装備だが最終面との相性上とりあえず一周だけならEdit装備最強説もある
グラIV
「復活」というサブタイトルのクセして復活が鬼
特に難所となるのが3面(泡地獄)、5面(モアイ)、6面(ヒトデ)
6面の復活をどうするかがクリアの分かれ道
反面、終盤は意外と簡単
ボスはバブルコア(3面)、ベリアール(6面)を除けばそれ程強くない
このゲーム、周回を重ねる毎に難易度は跳ね上がり。高次周のバラバラ打ち返し弾は必見
グラIIIがせいぜい4周で難易度上昇が打ち止めになるので最高次周同士ではグラIIIと遜色ない難易度になる。
グラV
リバイバル制が廃止され復活はシリーズ1簡単
ベスト装備はType1(フリーズオプション)でType2(ディレクションオプション)がそれに続く
ステージ道中は6面バックスクロール地帯と7面火炎放射器を除けばそれほど難しくない。
その代わりボスの耐久力大幅増強でIVより大分強くなっている
7面のビーコン、キーパーズコア、エレファントギア(これは慣れの問題)がかなり強い。また5面ブラスターキャノンコアも強い
特に攻撃を集中出来ないType2だとビーコンとブラスターキャノンコアの難易度が跳ね上がる
1周目はIVとトントンか若干易しいぐらいだが周回による難易度上昇が緩やか(ボスが少し変化している)なので周回重ねる毎にIVとの差が開いていく
難易度は
III>>IV>V>>I=II
グラディウスI:15
グラディウスII:15
グラディウスIII:32-35
グラディウスIV:24
グラディウスV:22
グラIIIのキューブってそんなに難しいか?
安定はしないけど、抜けるのは難しくないだろ。
予備知識前提で語るならともかく
パターンが確立するまでの時間考慮すると相当なもんじゃね?
20台後半からは前知識ありor各メーカーの他作品プレイ済み前提の難易度設定に感じる
CAVEとかはフィーバロンは別としてどれも同じようなもんだし評価難しいよね
一個できたら他結構行ける
フィーバロンはこれくらいかな。
機体一周 : 30
機体真ボス : 36
魚太郎 : 40
魚太郎真ボス : 44
P47 ACES 41〜43
首領蜂 25
メタルブラック 28
P47 ACESをやった事のない人に
どうして40超えがつくかを説明していただけるとありがたい…
他は大体有名なやつばかりだからわかるんだけど
>>382 高速弾の弾幕
避けようにも避けきれない_| ̄|○
>>383 NMKスレを見たらみんなヤバイって言ってたが
原因はソレなのか…
とりあえず個人的に、
ダラ2は11ってことはないと思う
ミスするとあからさまに厳しいゲームだし
ACESは序盤の方のステージから容赦ない攻撃してくるしな
魚太郎で真クリアしたの1人だけだっけ?
>>367 ちちびんたなんてたいした問題じゃねぇだろw
だ!の難しさは1周目からの急激なランク上昇にあるんだよ
>>381 メタルブラックは連付だったら10辺りが妥当かと
連なしでも12〜13位か?
>>382 普通にクリアしたけどそこまで難しくないよ。30ぐらいじゃね?
ただ雑魚の処理をちょっとミスったらボムるしかなくなるガチパターンゲー。
>>375 でもIVの方がIIIより難しいって言ってる人結構いるぞ
取りあえずの感触として。
虫姫さま ふたり
32 オリジナル
37 マニアック
じゃあ俺も。
一応オリは今日ALL出来た。
虫姫さま ふたり
28 オリジナル
35 マニアック
・ストライカーズ1945+
1周 25〜29
2周 36以上
彩京らしくない弾幕も見受けられ、個人差が激しいゲームだと思う。
2周目は確かに難しいが(2-7ボスで挫折)、
神格化される程の難易度は無いと思う。
・ソニックウイングス2
1周 32
2周 ?
1周すらしてない。遺跡面のボスが異常。(ついでにラスボスも)
2周目は評価できるレベルに達してないので無し。
・ソニックウイングス3
1周 10〜18
2周 33以上
とりあえず1周はクリア。2周クリアはしていない。
1周目はルート選択を間違えず、かつラスボスの引きが良ければノーミスも可能。
2周目は1面ボスから発狂していて、変則弾等も多く見られ難易度は跳ね上がる。
今更だがR-TYPE30って
あのゲーム開発者も二周クリアしてないとか二周目復活がシーンによってはめちゃきついとか
(伝聞で)聞いたことあってむちゃ難しいもんだと思ってたんだが
こんなもんなの?
それとも連射装置は偉大ということかしら。
ソニックウイングス2て32もあるの?
虫2マニの評価ワロタ
お前ら予備知識なしにグラIII数日でクリアできるのかよw
最近プロギアを初めてやってみたんだが、確かにこれがケツイより難しいとは思えんな…
まだALLしてないが30もあるとは思えない
プロギアは終盤がゼロ距離や横射撃後方射撃の嵐という点で
ケツイ(つーか他のケイブもの)とは違った難しさがあるけどね
(気を抜くとボム押す前に反応できずに死ねる)。
まあ30は確かにやりすぎかな。エクステンドはエブリだし。
ソニックウィングス3は
赤うさぎで港→砂漠→火星ルートで2周30〜33ぐらい
2周目で砂漠→基地→バミューダなら2周34〜37か
ソニックウィングス2は1周クリアのみなら30〜32
けどこれは攻撃力の高いボムでゴリ押しでやった場合であり、
真尾で1周って考えると36以上に跳ね上がる。
2周クリアなら最低でも43はあると思う。
この高難易度はやってみないと実感できんぞ。
>>350 ノーマルだけど2回目でクリアした
メガドラで一番簡単じゃないだろうか
ソニックウィングス2 1周て練習で各面やってるとたいしたことないんだけど
クリア目指して1面からやると難しいな。弾早いのがきつい。
30あるってことはガンバード2 1周よりむずいのか・・・・・
リミテッドはどんな感じです?コース分岐する条件がいまいち分からない。
なんか2より難しいイメージだ。弾多いし。
鮫!鮫!鮫!
1Pver 45
2Pver 2
MD 5
初代の首領蜂って4面以降がムチャクチャ難しかった思い出が・・・・・・
もう何年もやってないし、見かけることも無いが、
大往生2周目や虫ウルを経験した今プレイしたら、はたして易しく感じるだろうか?
>>402 そもそもガンバード2の位置がおかしい気がする
プロギア2周なんて初回からばんばん出てたのに
虫ウルと対等なわけがないだろ
408 :
406:2006/11/07(火) 20:35:01 ID:W0svglUp
>>407 おまえが解説君だろ
だったらおまえがALLしたゲームを列挙しろ
たぶんおれより少ないんだろうけどな
409 :
406:2006/11/07(火) 20:53:58 ID:W0svglUp
>>407←こやつはおれがスコア覧のことについてのみ言及したから
おれを自分でスコアやらない一読者だと即断したようだが
スコアラーなら誰でもスコア覧は目を通してる(通していた)んだから
だいたいの動向は覚えていて当然だ。
おれは首領蜂からエスプガルーダあたりまでのケイブシューは
1,2作を除いてコンプリートしたし
その他、彩京系などもいくつかALLした
といってもここじゃ証明しようもないが・・・
エスプガルーダあたりでゲームから半分引退したため
虫ウルは残念ながら5面どまりで止めてしまったがプロギアよりは2段階ほど
奥の深いクリアのためのハードルがあることくらいは分かる。
それが間違いなら間違いで、ここらでまとまった意見が欲しいところだ
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / たぶんおれより少ないだろうけどな
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
巛ミヾヾ \
/ ミ ヽ
f, ミ }
┏v'┳_━━━ r、 |
yバノ゙’' ̄ ''' } }゙ }
‘ーj`' : // /
L_ヽ i V /
(" ` ! _/
\ _,. -‐ '  ̄ !_
/|~ /  ̄ \
ヒッシ・ダナー [Hissy Danner]
(1901〜1997 イギリス)
どうせならガレッガでガイン1970万、ボーンナムで1721万
怒首領蜂で1-5を923HIT、ケツイ裏を4億以上のクリア数回とか言ってくれないとつまらん。
いきなり連レス長文にワロタ
>>409 >エスプガルーダあたりでゲームから半分引退したため
残り半分は、解説だろ?
解説君っておもしろいね
プレイヤーからしてみると迷惑このうえない連中だがな
見当違いな解説が面白いから、楽しくプレイできる。
ギャラ専のが嫌い。
俺の場合は自分の実力を把握しているから
友人に話をするときはどんなに下手な人のプレイでも「俺には無理だけど」を付ける。
東亜系の数値知りたいな〜
とりあえず飛翔鮫 25 アウトゾーン 28
あと個人的にはUSネイビー 3 ファンタジーゾーン 2 1941 5くらいかな。
スラップファイトは後半でも装備次第でなんとかなることが多いし、
ファンタジーゾーンよりは下かな
龍神てのこの前見かけてプレイしたんだが激ムズだった。
クリアした人どれくらいの数値になる?
虫オリよりは難しいはずだが。
織姫より簡単なゲームの方が少ないだろうが
思ったが龍神みたいなレゲー、マイナーゲーの場合
完全に自力で攻略しなければならないからクリアに金と時間がかかる、って側面も大きいだろうな。
全く予備知識なくて自力のみで攻略するのならグラ系とかは+5以上されそうだ。
426 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 22:43:32 ID:LPrh21D6
一周部門
40 虫姫さま(ウルトラモード)
39
38
37 達人王1周 / バトルガレッガ
36
35 グラディウスIII 1周
34 R-TYPEU 1周 / グレート魔法大作戦
33 バトライダー(上級コース) / スペースボンバー / 怒首領蜂大往生(黒)1周モード(緋蜂あり)
32 サイヴァリア2(真ボス有り) / フィーバロン(機体) 1周 / バトルバクレイド(上級)
31 雷電V / サイヴァリア・リビジョン(真ボス有り) / 究極タイガー1周
30 シルバーガン(STAGE 4) / ドラゴンブレイズ1周 / 斑鳩ハード / 鋳薔薇(通常)/ 蒼穹紅蓮隊
29 ケツイ1周 / ガンバード2 1周 / ストライカーズ1945 1周 / 1943 /
28 怒首領蜂 大往生(白)1周 / ストライカーズ1945II 1周 / ストライカーズ1999 1周 / ゼロウイング 1周 / 疾風魔法大作戦 1周
27 雷電 / 雷電U / 怒首領蜂大往生(黒)1周(緋蜂なし) / ブレイジングスター / シルバーガン(STAGE 2) / 式神の城 / ぐわんげ
26 1944 / 斑鳩ノーマル / プロギアの嵐1周 / エスプレイド / 魔法大作戦1周 / バトルバクレイド / R-TYPE
25 ゼロガンナー2 1周 / 式神の城3 / ギガウイング
24 首領蜂1周 / 怒首領蜂1周 / 式神の城2 / Gダライアスver2 / 1942 / サイヴァリア2(真ボス無し) / サイヴァリア・リビジョン(真ボス無し)
23 戦国エース1周 / グラディウスIV 1周
22 怒首領蜂II1周 / 虫姫さま(マニアックモード) / レイフォース / レイストーム
21 グラディウスV 1周 / R-TYPE
20 ダライアス / レイクライシス / 戦国ブレード1周
19 ダライアス外伝 / Gダライアス
18 達人1周 /エスプガルーダ / 斑鳩(EASYモード) / 沙羅曼蛇 1周
17 雷牙2周 / バツグン / 虫姫さま(オリジナルモード) / アインハンダー
16 ゼビウス 16面 / R-TYPE LEO
15 1941 / グラディウスI 1周 / グラディウスII 1周
14 R-TYPE FINAL
13 紫炎龍 / 沙羅曼蛇2 1周
12 1943改 / 19XX
11 ダライアスII
10
9 原始島2
8 キャプテントマディ
7 逆鱗弾
6
5 レゾン
4 スラップファイト 1周
427 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 22:45:11 ID:LPrh21D6
暫定表 A-07
二周部門
45 イメージファイト2周(クリア未確認) / 青蜂2周
44 怒首領蜂大往生(白)2周 / パロディウス 2周/ 出たなツインビー 2周
43 ケツイ裏2周
42 プロギアの嵐2周
41 ドラゴンブレイズ2周 / ガンバード2 2周 / R-TYPEU 2周
40 大王2周 / ストライカーズ1945 2周
39 怒首領蜂2周
38 ストライカーズ1945 2周
37 ストライカーズ1945II 2周 / 魔法大作戦2周
36 怒首領蜂大往生(黒)2周 / ストライカーズ1999 2周 / ケツイ表2周
35 首領蜂 2周 / 戦国エース2周
30 R-TYPE 2周
28 Xマルチプライ2周
23 沙羅曼蛇2 2周
44.5に達人王2周が来るだろうな。
戦国ブレードは下ルート20で
上ルートは22〜24くらいか?
2周目の所、ストライカーズ1945が2個あるw
後、雷電2の位置は低すぎる。絶対に3より難しい。
達人王一周>ガレッガ一周でしょ。
ガレッガは難易度調整できるし、達人王ほどパターンで苦しむことはないし
達人王ほど復活が厳しくないし
そこらあたりは素直だよ。達人王はどんだけコンティニュー重ねても
素人だと絶対クリアできんから。初見だと2面の途中辺りではまっちゃうよ。
逆にパターン作ったら1周はできる
ところでP-47ACESってクリアした人いるんかね
鋳薔薇は低ランクキープしてれば相当ヌルイ
レイストームもうちょい上でもよくね?
達人王はその場復活じゃない&最弱にさせられるのと
5,6面の厳しさを考慮するともうちょい上な気がする
疾風がなんで28もあるんだ?2周なら分からなくもないが。
>>432 パターンつくればクリアはできる
ブレイジングスターアイテム無視で連付で22くらいだろ。
毎回思うが戦国エースは15くらい。アイン使えば彩京の中で一番簡単。
ギガウイング25はやりすぎw 5面のリフレクトパターンさえできれば簡単。20〜22くらい
19XXは最終面がきつい。いくらなんでも12はない。20前後
グラディウス1と2が同じランクなわけない。2が5ポイントくらい上。
ガレッガは4号機で残1進行を心がけたらそんなに難しくないと思う。
それでも6、7面はきついが32ぐらいが妥当だと思う。
ガルーダと虫オリはどう考えても、グラI、IIより簡単。
グラは2、3回ではクリアできないだろ。
ガルーダと虫オリは数回でクリアした人が腐るほどいる。
グラIIよりグラIの方が難しくないか?
IIに比べると、Iは復活が辛い。
ガンバード2とストライカーズ1945が一緒ってことはないと思う
それと銀銃4面コースと斑鳩ハードって同じくらいの難易度なの?
斑鳩ハードってかなり難しい印象があるけど
>>439 ケイブ好き補正だろ
虫ウルなんかをトップにしてるし、ガレッガと達人王が同格?
グラ3がガレッガより下?
この表作った奴、これ全部ちゃんとクリアしてるんだろうな?
>>436 ACESクリアした人いるんか。すげーな。
手に追えなくらいランクガンガン上がるけどやっぱ潰しとかするの?
P-47ACESって敵にめり込めるのを知ってるか知らないかで
かなり違うのかな。それ知らないで誰かがプレーしてるのを見たとき、
どんだけぎりぎりまで接近してるんだよ、と思った。
実は当たってたんだね。
>>443 普通に手に負える。つーかノーミスゲーだろ。
死んだら火力下がって雑魚の処理が間に合わなくなる。
>>444 めりこみなくても普通にクリアできる。
ガルーダと虫オリがグラI,IIより簡単てあり得ない。
虫は弾速速いからそれだけで敷居高いし、ガルーダも覚聖の使い方が
わかりにくくてそれがハードルになってる。グラはノーミスゲーなだけで特にIは簡単。
あと、バツグンはSPなら一周するのほんと簡単。7くらいでいいんじゃないか?
どのケイブゲーも初見一面で必ず死んでた俺が初見ノーミスで
5面ボスまで行けて最終的に2-3まで行けたんだから間違いない。
最近のシューター君ってぬるいのか
俺ケイブものってほとんど3日くらいでクリアしてるんだけど(あるいは一周
昔のシューティングって2,3日やそこらでクリアできるようなゲームじゃなかったと記憶してるが
パターンシュー全盛期は理不尽さもあったからなぁ
449 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 01:34:57 ID:WOotJEXU
ここ数年STGでもヌルゲー化が激しいのは確か
確かに骨のあるボスは減ってしまったのは否めない
STGというかゲーム自体の難易度が全体的に下降してる
最近のゲームは裏ボスばっか作ってるから本編が簡単なんだよな
むしろ簡単にしないとゆとり教育出身から苦情が来て糞ゲー扱いされるからな
クリアはさせてやらないといけない誓約ができた
虫ウルは確かに骨はあるがあれもあくまで上級者の為のおまけだしな
ここまで言うと単なる懐古厨なんだが
最近のゲームは大体がクリア後の裏要素ありきだから作るほうもクリア後も見据えて難易度調整してると思うから
難易度が低めって傾向はこれからも続くだろうね
ただでさえ下手なくせに地道な努力が嫌なんて嫌だってバカユーザー増えてるし
いかにも懐古厨らしい独りよがりな意見だ。
最近のSTG簡単っていうけど虫ふた普通に難しいと思うんだけどなあ・・・
俺の行くゲーセンではマニALLはまだみてないし
難易度でしか語れないって、STG自体つまらんって言ってる気もする
簡単 > その場復活、金さえ積めば誰にでもどうにでもなるコンティニューの存在
>>446 おれはガルーダも虫オリも3回でクリアできたけどね。
ガルーダはラスボスの対応を知ってれば、1回でクリアできるだろ。
パターンなんていらないから。
グラは10回やそこらじゃ無理。
グラを数回でクリアできるぐらい反応が速いなら、
ガルーダ、虫オリなんて1回でクリアできないとおかしい。
>>449 STGはこういうのがメジャーだと思われてるのが一見さんお断り化してるアケの最大の原因なんだろうね
なんか見てて悲しくなってくるな・・・
あまりにも視野が狭く、現実とも乖離しすぎている。
ガルーダは1回目で5面後半まで行ったが、ラスボスは未だに倒せてない。
いい加減ボスにボム効かないのやめてくれ。
せっかく暫定表があるんだから、どんどん入れ替えていっていいと思うんだけどな
つか、グラとか達人とか初見では絶対死ぬところがあるわけだけど、
二度目からは簡単に対処できる訳で、単純にクリアまでの回数で判断するのはどうか
ガルーダなんてふつー初見クリアって扱いされてる所もあったけどな。
達人は極パロデビューの奴にやらせてみたら2面から進めなかったのが面白かった。
伝説のイカれゲーを忘れてないでつか?w
ライザンバーT…44
ライザンバーU…43
ライザンバーV…40
ショットの弱い火力に固すぎるザコ、溜め撃ちも役に立たない(特にU)、慣れないと激突死するオーバーブースト、悪魔のような難易度…でも病み付きになるライザンバーシリーズw
>>458の通り。
回数で比較するのは全くナンセンスだよ。
パターンシューは他のゲームにスキルの応用があまり利かないが、
弾幕系は簡単に応用が利いてしまう。特にケイブシュー。
ガルーダや虫姫を引き合いに出してる奴多いが、どうせエスプやらケツイやら大往生やら
さんざんプレイした後での話だろ?
もうそれは「弾幕シュー(極端にはケイブシュー)」というパターンが組み上がってんだよ。
50回100回プレイ済みなのと同じような経験値だ。
(まあ実際その2作は簡単だと思うが)
虫ふたが難しく思えるのは、単純に弾数多いってのもあるだろうけど、
弾幕の他に変なパターン要求要素が多いからだろうな。
初見だと必殺な攻撃がやたら多いし、クリアに稼ぎが必要なのがパターン化を必須にしてる。
463 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/19(日) 14:14:22 ID:vUJBxDHZ
>462
たしかにケイブ系は見たことあるような弾や応用利くよけができること多い。
グラしかやったことないやつがガルーダやったら死にまくると思う。
つ[チョン避け]
何でいきなり書き込み増えてるの!?
冬休みってもうちょっと先じゃん。
>>462 回数で比較できないなら、何で難易度を決めるの?
>>466 んなこた知らんよ。
単に、回数だけで比較するのはバイアスかかりまくりだって言いたいだけだから。
つーか、そんな単純に難易度を定量化できる物差しがあるんだったらこんなに紛糾しない。
強いて言うなら、STG未経験者にプレイさせて回数を測れば比較的まともなデータは得られるだろうけどな。
現実的には、システムの種類ごとに分けて難易度をつけるのが一つの解決法だ。
弾幕系と非弾幕系を比較するのは、ある意味RPGとSLGの難易度を比較するのに似てる。
>>460 あれはUが最凶だな。
Tもかなり狂ってる。
VはSBカレーの王子様レベル。
>464
確かに半島は避けておきたいな
>>467 偉そうな評論がなんか笑える
俺突き詰めれば最後は弾幕もそうでないのも感覚同じだよ
サイヴァリアとかはさすがに違うが
STGの作品別面白さを格付けするスレ が欲しいと思ったが、
ゲーム造った人のことを考えると無くていいかもと思った。
>>470 この程度で偉そうって、日頃よほど精神的に貧しい生活を送ってるんだな。
>>472 偉そうに見えるってのと実際に偉いこととは違うからね
自分がやたらに通じてるような書き方が偉そうといっただけですよ。
文章・内容そのものは稚拙極まりない。
>>473 頭の悪さがにじみ出てるぞ。
>偉そうに見えるってのと実際に偉いこととは違うからね
実際に偉いかどうかなんて全く問題にしてないが?
横に反らそうと必死だな。
>自分がやたらに通じてるような書き方が偉そうといっただけですよ。
主観に過ぎない。
>文章・内容そのものは稚拙極まりない。
稚拙だと思うのなら、どこがどう稚拙なのか指摘すれば?
>>474 めんどうなんでこれで最後にするけど
偉そうというのはただの皮肉です。
俺がそう感じただけなんだから当然主観で言ってます。
内容的には見るべきとこないです、それなりにいろんなシューティングやってきた自分から見れば。
当然それだって主観ですが、少なくとも俺を感心させるだけの説得力のある文章ではありません。
しかし、意見を言うならそういう見方をする人も納得できるようなことを書いてほしいです。
ああ、ごめん、これでほんとに最後
あなたも主観でものを言っているように見えます。
でもそれは別に悪いこととは思いません。
これは476で言ったことと矛盾してるかもしれませんが、
どうせ誰もが納得できるような意見を言える能力のある人なんて
ざらにはいませんから、ほとんどの人は主観でしかものは言えないでしょう。
それが、あなたがさも真理をついたようなものいいをするから「偉そう」と皮肉ったのです。
回数、回数って・・・
他人のプレイを参考にした回数は無視?
昔は情報の伝達が遅かったが、今は情報の伝達が早い・・・
時代背景をごっちゃにして話し合っているんじゃ?
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ 歩み寄ろうよぉ!
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
そもそもこのスレ的に、参考資料無しのゼロスタート→情報無しクリアなのか
利用できるものは何でも利用。自分で全部攻略なんて時間の無駄無駄ァなのか
それすらよくわからないでいる新参者だけど・・・
難易度を数値化する式があればいいと思う
・ノーミス時のクリアまでの時間についてとか(短ければ覚える事が少ないと解釈して数値低め)
・意識的なプレイの有無とか(フルパワーにしないほうが楽なダライアス外伝とかエアバスターとか)
・意識的なランク調整とその難易度も(残機調整+死必須のガレッガとか)
↑「情報の有無」でひとくくりにできそうだけど分けたほうがよいのか?
・死亡時の救済処置についてとか(装備、戻され、コンティニュー、あたり)
・ケイブ系弾幕耐性についてとか(あれば算出された式の値を5割減とか)
それぞれの項目についてポイント加減して数値の大きさで比較とか?
____
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ なるべく主観を排除したいんだよぉ…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
>>471 ここ以上にものさしが曖昧で紛糾しまくりだな
数値化の式って、それは統計から導き出すものであって
妄想で作り出すもんじゃないと思う
代替案の前に、互いに共通認識を得るところからやったほうがいいんじゃない?
ケイブ耐性補正の導入はやや賛成気味だけど、ケイブに限定していいのかとか
いろいろ詰めるべきとこもある希ガス
弾幕部門と非弾幕部門に分離・・・と思ったけどどこまでが弾幕シューなのか
定義できないから無理か。
あと縦シューと横シューなんて分離方法だとビューポイントの立場がない。
なかなか難しいもんだ。
縦と横で分けるのはプロギアやイメファイの問題もあるんで、
地形ギミックシューとそれ以外シュー、という分けかたのほうがゲームシステムの分類っぽいかと
それはそれでまたどっちにも属する境界ケースが増えてしまうデメリットもあるが
ここで議論している人達は最終的に大多数の人が納得できるような
難易度の定義方法、数値化が可能だと本気で思ってるの?
3Dシューがひとつも無い…
>>486 ぶっちゃけアケ2DSTG専用スレ
一番プレイヤーによる情報が整っていてまともに議論しやすい
>>485 不可能だと言ってしまうとさみしいんで言わないことにしてる
今より少しは進歩するだろうとは思ってる
センコロとかチェンジエアブレードは無視?
難 ダラII>Gダラ>ダラ外 易
じゃないのか・・・ひっくり返してくれ
ダラ外やGダラは連付ならいいんだけどねぇ……
>>463 グラIV3周できますが、弾幕シューターが超人に見えます。
弾幕でもいくらかパターンが入るけどね。
大往生なんて弾幕弾幕といわれるけど、
パターンが決まればほとんど避けなくていいし。
2周目のボスは普通に避けると強すぎるから、
パターンにはめるのが定石。
そのパターンが難しいのが問題なんだけどね。
ガンバード2とかどう見ても弾幕系にしか見えないんだが
パターンゲーなのか?
ケイブシュークリアできるやつなら数回でクリアできそうに見える・・・・
>>493 完全パターン。それ以外の行動を取ると死ぬ。
5面6面ボスの攻撃とかアドリブで避けれる人なら、
この表の44以上のモノも普通に出来ると思う。
CAVEのSTGは1週ならボムも豊富だしエクステンドも多い。
彩京のSTGだとボムと残機でゴリ押しもできないのでこの数値で納得できる。
で、こんなのはいかが?(怒首領蜂1周を基準とする)
怒首領蜂1周 22 2週目突入無しの場合、ボムが非常に豊富。
エスプレイド 27 アドリブの要求が多い、だがバリアの回復を覚えると楽になる。
怒首領蜂 大往生(白)1周 26 2週目突入ありでも無しでもあまり差はない。
EXならハイパーの使用をパターン化する、ショット強化なら
ボムの抱え落ちはなし、ならそんなに難しくない。
ケツイ1周 24 2週目突入無しの場合、2個の1UPが取れるようになったら楽、ボムも豊富。
エスプガルーダ 18 基本的に簡単、覚醒を回避に使えば楽。
虫姫さま(マニアックモード) 22 ボムが豊富、当り判定が極小で嘘避けがしやすい。
虫姫さま(オリジナルモード) 18 基本的に簡単、切り替えしていれば当らない。
エスプガルーダII 27 ボスが他のCAVEのSTGと比べて強め、覚醒絶死界を使えるようになると楽。
あと全般的に古いSTGと横STGの数値は低すぎ。
>>495 個人的にはこんな感じ。
34 虫姫ふたり(マニアック)
28 大往生白 ケツイ
27 虫姫ふたり(オリジナル)
26 エスプレイド プロギア エスプガルーダ2
23 虫姫(マニアック) 怒首領蜂
20 エスプガルーダ 虫姫(オリジナル)
大往生は弾幕シューってより高度な戦略シミュレーションみたいな
レイドクリアより怒蜂1周の方が難しいのはおれだけか
それくらい人によるだろ。
そんなのも分からないのか屑。
ガンバード2 1周 29は低すぎじゃね?
ドラブレの次に難しいんだからストライカーズ1945の1〜2ポイント上の30〜31だろ。
誤爆スマン
504 :
502:2006/11/21(火) 00:53:01 ID:+E25WLcP
あれ?ID変わってる
>>501 そもそも、ストライカーズ1945の位置が高すぎるような気がする…。
アレは当たり判定はデカイけど、ある程度のアドリブも通用するし、
25前後に感じる。個人的にドラブレは31、ガンバード2が30程度。
2周目についても少し。
>>147でも言われているが、
ストライカーズ1999はX36使用を前提にするならば、35で丁度良いと思う。
その他の機体だと、相当上がる。37と言わず、38〜39位ありそう。
ガンフロは雑魚の動きや弾ランダムか?
アドリブ避けが得意でないときついかも。
ガンフロ15は低すぎかと。20はあるよ。
ガンバード2の偏差値があまりにも高すぎる
ドラゴンブレイズと同等な訳ないし
怒首領蜂よりも難しい訳がない
この表を作った人は本当にそれぞれのゲームを知っているのだろうか?
だから偏差値じゃねぇっつうの。
偏差値だったら日本人の大半はケツイ裏2周を(ry
カラスEasyは2くらい?
>>480 このスレ的に利用できるものは何でも利用。自分で全部攻略なんて時間の無駄無駄ァなら誰でも初プレイクリア可能って事になるなwww
>>509 カラスEasyは久々に一桁になりそうだなw
分野別に分けた方がいいんじゃね?
大まかに分けて4〜5項目ぐらいに。
カラスEasyは一桁どころか1でいいと思う、まじで。
>>507 高くねえよ。あとドラブレと同等なんてどこにも書いてないわボケ。
ガンバード2はあきらかに怒首領蜂1周より難しい
怒首領蜂はボムごり押しできるしそれに残機多いし。
ガンバード2はパターン性が強くそれなりに練習しないと
いけないしエクステンド1回だけでボムでごり押しもできない(怒首領蜂と比べて)
>>512 同意
メーカー別でもいいぐらいだし、非ケイブ用のスレ立てしてもいいぐらいに思っている
とは言え実際に立てとなるとアレだがw
カラスEasyって「まったく操作しなければ100%ALLクリアできる」という情報を
プレイ前に知っているか、プレイ中に気付くかできれば、
反応速度や手さばきなどの問題はほんとうに一切なくなる珍しいケースだな。
一番カンタンだといわれているアケシューよりさらに群を抜いて下なことは確実だとは思う。
>>516 まったく操作しなければ100%ALLできるってどういうことなのかもう少し詳しく
攻撃せずに居ると前面にシールドを展開(ピンクみたく)
敵の本体には当たり判定一切なし(体当たり平気)
横や後ろからの攻撃もなし(超弾封じ)
シールド貫通攻撃が4面までなし(イージーは3面までとか言ってたような)
他所に誤爆して、誤爆報告をこのスレに誤爆したんだな
いや、カラスeasyは別にシールドのことわからなくても弾全部壊せるから
よほどのことがなければ死にようはないはず。
現に俺は必死でソード振り回していたけど何の問題もなかった。
ガーディアンフォースがいつまで経っても議論の対象にすらならないのは・・・
マイナーすぎるのか、やっぱり。昔行きつけのゲーセンにおいてあった頃は
ネームエントリーすらさせてもらえなかったけど。(10傑が全部一千万越え)
メーカー繋がりでコットン2も難度で言えば上位に入ると思う。
>>523 それじゃあここでガーディアンフォースの話題をしてみる。
ちなみに、俺がやったのはサターン版です。
このゲームは敵の出現位置を完全に覚えないと出現即破壊できなくて厳しい。
あと操作が滅茶苦茶忙しい。
しかし、ボムが多くエブリエクステンドなので異常難易度というわけではない。
あとどことなくガレッガに似てる気がする・・・
ちなみに俺は5面までしか行けなかった。
難易度は33ってのはどうかしら?
ガーフォー知らないけど
自分でクリアしていないなら評価出来ないと思うのだが・・・
実は1コインだとラスト厳し過ぎるとか、実際山は5面、とか判断しようが無いわけだし
ガレッガに似てる気がするってことで、話をガレッカに置き換えると
全7面構成のうち5面までしか行けない奴が難易度を判定することは出来ない
BHマーク2の壁にぶつかってもいないでなに言ってんだ?
とゆーよーな事をいいたいのさ
くどい言い回しでスマン
19XXがかなり簡単っての最終面入れての評価?難しすぎる。30あるだろw
怒蜂1周ボム使いまくりでもきついじゃんw 6ボスまでになくなる。
あとブレイジングスターがかなり高すぎだが、アイテム無視で連付ウインディア使用で27
なのか?
ダラ外より確実に簡単だから15くらいでしょ。
あとグラ1 5 グラ2 10 グラ3 30くらいでしょ。 ダラ外ウナギ 3 Gダラ 7
プロギア1周 18 戦国ブレード1周 12 雷牙2周 8 サンダークロス 3
沙羅マンダ2 2周 12
>>526 プロギア初日に一周したけどなあ、俺
グラ2は2,3週間くらい
>>526 かなり評価がムチャクチャだな…
グラ3が30は明らかに低すぎ
そしてグラ3と19XXが同じ評価とか絶対にありえない
明らかにグラ3
>>19XX
てか一桁はめったな事では出ない
(カラスはNormalまでなら下手したら出かねないが…
Easyは1桁確定でもいいが)
529 :
527:2006/11/28(火) 22:26:04 ID:9l7KPJxK
>>526 ちなみにその中でグラIIIだけは未だにクリアできないな
あれ、19XX?なんだっけそれ
もちろんあんたは全部クリアしてるんだろうね?
>>529 19XX…カプコンの19シリーズの縦シューティング
5面くらいまでは確かに比較的易しいが、
6面からはいきなり難度が上がる
ただボムが結構強めなので
間違っても30はいかない、ってのが俺の持論
(1つのボムで2回弾消しが可能、入手数も割と多い)
>>530 説明さんくす
いや、ただのボケだったんだけどねwごめ
グラIIIの3面、マグマ面復活、キューブ、要塞面のレーザー地帯
これ実際に体験してる人なら、グラIIIがそこらのシューティングと
あんま変わらない、なんて「絶対に」言えるはずないよな
あれは狂気のゲームだ
ましてや19XXって・・・
あと・・・グラ2>プロギア一周(?)だろ
つか、ケイブのシューティングって巷で言われてるより
ずううっと簡単だと思うんだがな・・・
真ボスが強いからALLは難しいけど、慣れたらそこまではただの作業になる
>>532 そこは人によると思うよ
少なくともグラ3と19XXの難度比較よりは単純にはいかないな
多分オマイさんは復活が苦手なんだと思う
年寄りはアドリブ避けが苦手だからね
俺からするとグラIIの方がプロギアよりよっぽど簡単
グラ2なら分からんでも無いが家庭用だしな
グラ2ってそんなにヤバイの?
MSX版沙羅曼蛇は激ムズだが
>>537 グラ2はヤバくない
グラ3は明らかにヤバい
538は多分グラ2とグラIIの違いが分からない人
>>539 いや、機種依存文字だから「2」にしただけ
とマジレス
そのマジレスが明らかに分かっていないレスだ
機種依存避けるならIIだろ
少なくとも、グラ2>グラIIということに異論はなさそうだ。
543 :
524:2006/11/30(木) 17:18:00 ID:fwIKWC7v
>>525 すまん。誰も語ってなかったのでクリアしてないけど勝手に分析しちまった。
ガーディアンフォースのラスボスの強さは相当なものだと思う。
ガレッガに似てるって意味は、実弾系の弾と勲章システムのことです。
ちなみにガレッガはクリアしました。
シューティングはレベルたけーよ。大魔界村とか2周しても13くらいかな。
初代ドラキュラ一周なら8程度か。
ファイナルファイトはグラIIIに近い難易度あると思うぞ
残機増えないし4,5,6面のボス激強だし
>>545 そんなわけねーだろw
ファイナルファイトは見切ればノーミスでクリアできるぞ
グラIII→糞長い3面・戻しによる復活パターン・ビックコアMKIII
後半面でミスったら即終了
コンティニューできないので練習不可
キ ュ ー ブ
以上
>>546はグラIIIをやり込んでないな。
聞きかじった知識だろ。
549 :
546:2006/12/02(土) 02:29:38 ID:Q6XyRxRe
俺は移植版で遊んだ程度だけどね
あれをアーケードの環境で当時クリアした人はマジで神だと思うよ
ファイナルファイトはノーミスできます
グラ3ってACだとコンティニューできないの?
3だけじゃなくACのグラディウスには
コンテニューなんて無い
え、移植版ってまさかSFC版の事か?
もしかしてファイナルファイトもSFC版じゃねーだろな?
このスレはACのみのはずだよな?
>>544 大魔界村なんてシリーズで一番簡単なヌルゲーじゃん……
俺の感覚だと
初代>>>>>>>>大>>超
そーいや新作も出たんだっけか
スレ全部見ていないが
覚えゲー/段幕ゲーとか縦シュー/横シュー
を分けてランク付けした方が良いんじゃないかと思う
ただ、横シューは覚えゲーが多い(気がする)、縦シュー(ryという問題もあるが
初代ドラキュラっつーのはMSX版のこと?
それともAC?FC?
ディスクシステム版です。確かに12くらいはあってほしい。
スレ違いかつ家庭用でスマンが
オレがノーコンでクリアできるアクション
ロックマン2・・・10
ヒットラーの復活・・・9
2010ストリートファイター・・・15
カービィ夢の泉・・・3
悪魔城伝説・・・13
初代マリオ・・・15←以外に苦労した。
エイリアンソルジャー・・・15
ガンスターヒーローズ・・・10
家庭用とアケには大きな壁があるきがする。
彩京やケイブのを一周できるようになりたいorz
>>560 なあ、簡単に見積もりすぎだろ。
>>1の暫定表でガルーダが23なんだぞ。
明らかにエイソルや悪伝のが難しいわ。
最近のアケのSTGより、昔の家庭用アクションゲームの方が難しいよ。
いやぁ懐かしいアクション出たな
当時やりまくったアクションはどれもカンタンっていう記憶があるが、
多分俺の場合は、苦しかったとこを忘れてて、クリアした思い出だけ残ってるからなんだろうな
エリソル(SUPERHARD)とガンスター(EXPERT)は例外、こいつらはさすがにガルーダ1よりは上かと
>>557 賛成。
縦シュー/横シューとか弾幕/非弾幕で分けて欲しい
で、どこかに基準を求めて算出、とか。
縦シュー/横シュー/その他(ありがちなサラマンダー問題回避)
弾幕/非弾幕→ これはむしろ首領蜂あたりを境に時代をバッサリ切って前後に区切ったほうが分かりやすくない?
分け方がハッキリしていて例外がないってのはいいことだが、
そう分けたところで比較がラクになるか、納得する人が増えるかっていうと…どうなんだ
567 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/03(日) 00:16:34 ID:o9E/bxRj
グラシリーズ
35 グラディウスIII 1周
32 極上パロディウス SPステージ制覇
29 パロディウスだ! 1周
24 グラディウスIV 1周/グラディウスV 1周
22 セクシーパロディウス 1周
18 沙羅曼蛇 1周/極上パロディウス 1周
16 グラディウスI 1周 / グラディウスII 1周
15 グラディウス外伝 1周
13 沙羅曼蛇2 1周
10 ニセディウスIII 1周
ACTゲーム
32 スーパーマリオブラザーズ2
26 魔界村
24 ファイナルファイト/ロックマン
23 大魔界村
22 ロックマン2/ロックマン3/ロックマンX3
21 スーパーマリオブラザーズ/悪魔城伝説
20 ロックマンX/悪魔城ドラキュラ(FD)
18 超魔界村/ロックマン4/ロックマンX5
17 スーパーマリオブラザーズ3/ロックマン6
15 ロックマン5/ロックマンX2
14 ロックマンX4
13 スーパーマリオワールド/スーパーマリオ64
10 悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲
7 Newスーパーマリオブラザーズ/ロックマンX8
5 ロックマンX7
パズルゲーム
37 チャンピョンシップロードランナー
26 レミングス sunsoftレベル制覇
22 レッキングクルー 100面
16 ロードランナー
代案提示しないで文句だけ言うレスはスルーでおkっしょ
じゃなきゃgdgdしてて話が前に進まないと思うのだがいかが?
流れなんか変わらず↓のまま来てるし
→議論→特定タイトルの難易度談義(議論停滞)→思い出したように議論→特定タイトルの難易度談義(議論停滞)→思い出した(ry
一度大きなメス入れてみるのも手だと思って発言してみたわけさ
ダメだったら戻せばいいじゃん
>>567 アクションとかパズルとか別に要らんから。
終いにはRPGとか出てきてレゲ板池って話になる。
RPGに難易度?
つまるとこ、やりたいのは比較困難なものを回避して
わかりやすく格付けしよう、ってことでいいんだよな?
なら首領蜂でバッサリは割と賛成かも。
ロックマン5なんか2くらいだろ
>>570 STGに例えると永パでエブリエクステンドで残機99でその場復活、なんてゲームばかりだな
というかここの板の名前を百回唱えろ
唱えました
シューティングもアクションも昔のは覚えりゃ簡単、知らなきゃ無理だからなぁ
>>570 ラプラスの魔ノーリセットクリアとかじゃね
ロックマンなんぞ全部10以下
アクションがシューティングより簡単か否かって話だったんだろ
別に詳細に語る必要ないし
俺もシューティングのほうが難しい傾向にあると思う
でもやっぱり
エイリアンソルジャーSUPERHARDはシルバーガンと同じかちょっと上ぐらいの難易度はあるんじゃない
横アクションだとホーリーダイヴァーがかなりきてると思う。クリアできん。
誰かアクション格付けスレ立てて。
アクションゲームはスレ違いどころか板違い
縦シュー横シューその他と3つにに分けるとなると、
同じ難易度20でもそれぞれ全く違うモノになるって事だから、
>>566の言うような問題も出てくると思う。
弾幕と非弾幕に分けるのもいいと思うけど、
上記の3分割に比べて曖昧な定義となってしまうので、
ある程度話が進んでからでいいんじゃないかな。
>>567 グラは3より4の方がむずくないか?
あと、弾幕とそうでないのを分ける明確な境界はないと思うが
現代シューティングだって過去の作品の延長線上にあるわけだし、
やりこんでパターン煮詰まってきたら結局あんまり変わらない気がする
「見せ弾」ってわかるかな?
ところで、スーパーロードランナーIIって、
今でも全ロードランナー中最高にイカレてると思うんだがどうだろうか
スレ違いすまん
早起きしたので日曜の朝っぱらから長文放出
たまに脱線するのはいいんじゃない?
別ジャンルの話もたまにはしたくなると思う
シューティング好きで、こんなところで緩く熱く語るって共通項があった上で
共通認識が欲しくって脱線もしたくなるっしょ
おっさんゲーマーの当時の状況なんて若者は体験していないし
そんな話しに付き合うのも悪くないし、読んで楽しそうな時代だったんだなーって感じている
弾幕とそうでないのを分ける明確な境界はないと思うのは納得できる
出てきている話はどれも感覚的なものをなんとなく話しているに過ぎないと思う
だから乱暴だけどメスを入れたほうが方向が分かりやすくなっていいとおもうのだが
>>583の意見言う「ある程度話が進んでから」って意見が自分はあまり理解できていない
これ、話しなんか進める気が無い。ループ状態を楽しんでいるだけさ
って意見にも見えるんだけど。違ってたらスマン。バカで申し訳ない
思いついた別なバッサリ系提案
CAVE系が1周クリア、2周クリアと区別されてるけど
弾幕系に嫌悪感抱いている人にとってはCAVEばっかりズラズラ並んでて、これでいいの?
自分としては良いんだけどこう扱うなら昔の周回ゲームも区別されるべきなんだと思うわけ
例えば「達人」って32周目まで難易度が上がる(某リプレイサイトの情報鵜呑み)
当時の開発がクリア出来る出来ないの検証までしたかどうかは分からないけど
メーカーが用意した最高難易度の提示って意味で
「達人1周」「達人32周」とかも必要じゃない?
このとき、やるならエミュで休み休みでしょ。本物で再現してみろよ。体力持つわけ無いじゃん
みたいなネガティブ発想だってある
当時のハイスコア事情(?)を尊重して、サラマンダーについては
「サラマンダー1周」「サラマンダー1000万点」とかでいいんじゃない?
昔のタイトルはある程度パターン掴んだらあとは体力勝負なんだし、この分け方のほうがしっくりくる
みたいな懐古発想だってある
ハードルは高いほどクリアした時の達成感がある
その高難度が達成できたら自慢したくなるのは自然な事だと思うのさ
自分のクリアしたハードルが高い位置だったという満足感も必要だよ
ならより難易度の高い機体や条件限定にしたほうが良くない?
「ガレッガ1周」「ガレッガ2周ノーミス(クリア未確認)」
「R-TYPE1周」「R-TYPE2周フォース未使用(クリア未確認)」
「ケツイ1周」「ケツイ裏2周A機体ボム未使用ノーミス(クリア未確認)」
「ダライアス外伝」とかは(ボム無し連無し)にしとこうぜ
>ついでにフルパワー進行ってのも入れておけ
なら「グラディウスII」で(パワーアップ無し)とかどうよ?
>ならお前は6面を0速で抜けられるんだな
という脳内議論したところで、おおかた納得できそうなひな形できるまで
(一時的に)バッサリと切り捨て
なんでもいいから、とにかく1周クリアの格付けでタイトル数を多く集めてみるのはどうよ?
うはw
あえてCAVE系を封印して書いたつもりだったんだけど、発言見直したらケツイ入れてるwww
聞きかじりの意見も連発なんで見当違いな部分あったら突っ込み訂正のついでに修正意見とかよろ
できるだけみなが納得しやすい格付けができるといい、ってのは
大抵の住人の思いなハズなんで(実現不可能であっても)、
そのために詰められるとこを詰めておくのは意義があるな。
既存の、議論して同意され結論出てるネタのまとめレスを1個作っておくと、既出やループ時に
そのアンカー示すだけでよくなるから、便利かも。
サンプル数が多く統計的に有意なゲームやプレイスタイルを対象にした難度格付け、
あたりが理想の一つかと。
>586
お兄ちゃんセックスに興味ある?
まで読んだ
>>586 俺の尻の穴に貴方の野太いちんぽぶち込んでくれませんでしょうか?
まで読む気もしなかった
>>586 > 「ガレッガ2周ノーミス(クリア未確認)」
> 「R-TYPE2周フォース未使用(クリア未確認)」
> 「ケツイ裏2周A機体ボム未使用ノーミス(クリア未確認)」
> 「グラディウスパワーアップ無し」
だけ読んだけど
そもそも出来なくてしかも開発側が意図してなさそうなのは入れなくてもいいだろ
イメファイ2周目補習はどこまで本気か分からんけど
>>594 乙!
龍神 パワーアイテムすべて無視(取ると大幅にランク上がる)
ただしホーミングオプションだけ取る。運だけどプレイ中無敵アイテムがランダムで出る。
ボスで出たら瞬殺可能。4ボスあたりからパターン覚えないと勝てない。
残機制でなくライフ制(最大4)で1〜3面1個出る。4面に2個出るが5面は0。
このゲーム知らないとかなり難しいけど知ってれば難易度25くらいかなと思う。
婆娑羅 ショット一切撃たないでため撃ちオンリーで左近使用。
とにかくため撃ちしまくれば最終面まではだいたいノーミスでいけるはず。
ただ影武者と家康が激強。敵のかなり豊富な攻撃パターン覚えないとクリアは絶対無理。
アドリブは効かない。まあラスボスだけ覚えれば他はかなり楽。難易度22かな。
残機制でなくライフ制(最大4)で回復アイテム1〜3面1個出る。
すまん
お、クリアラー向けか。いいね乙
評価待ちにクリアしたのが1個もなくて泣いた
>>595 プレイヤー人口少なそうな情報乙
戦場の狼やってみた感想
全滅させるように受身の進めかたしてたら異様にムズイ
ザコ無視して捨て身の進め方したほうが楽っぽい
各ステージ最後を耐えられるアドリブ能力得ればクリア可能
ってことでOK?
難易度は13ぐらいかなあ
あと
>>272で中華大仙が気になったからやってみた
ボムっぽい奴で着地すると上方破裂する武器がいきなり強くて好印象だけど、他武器どうなんだろう
4ボスまで行けた
武器が色々選べるのがめんどくさく今は調べる気になれないw
>>597 2周クリアのを消したから意外と有名タイトルあるよ
Rタイプとかファンタジーゾーンとか魔法大作戦とか
あと海底大戦争とかPSで友達の家で遊んだ覚えあるし人口もそれなりにありそう
記事が少し怪しかった所を主観加えて適当に補足しといた
?ばっかで見にくいのは協力によって賄われる
新スレが必要だな
カプエス2って名前になるとマニアは前キャンを求めるよな
オペレーションラグナロクが意味不明に高いな
>>586 583だけど、そういう意図は無いよ。具体論を出さなかったのは悪かったと思う。
1周のタイトルを多く集めるってのは賛成。
未プレイだが、評価待ちにさえ入っていないツインイーグルって相当
難しいそうなんだが、アレはどの辺になるのかな?
IIもかなりの難易度を誇っているみたいだが。
誤爆でとんでもない早漏っぷりを発揮してしまった
イメージファイト2周は補習無しでも35↑はいくだろうな・・・
>>594 達人王がふたつあるんだけど、33か37かどっちだ
>>600 ?いいね
各タイトルの発言コピペするだけでも便利に活用できそう
クリアラーページ作成中は今年最後の休みをこんな作業で終えてよいものか迷った
けど、オナニーじゃなさそうで救われた
小さな達成感だけど年内は仕事に集中できそう
今までこのスレに書き込んでた人、開発者、今日付き合ってくれた人に感謝して寝るわ
クリア狙いならギガ2は簡単な部類か
戦場の狼はSTGに入れていいのか?アクションじゃね?
611 :
595:2006/12/04(月) 07:53:57 ID:tH/IzuMZ
龍神 追加修正
全6面でした。ごめんね。
よって回復アイテム1〜4面1個、5面2個、6面0。
あと選ぶ自機は紫の奴で。婆沙羅みたいにため撃ちオンリープレイで行きましょう。
ソニックウイングス 1周 2p側のキース使用
とにかく驚くほど道中が短く敵の攻撃が単調。よって覚えることが少ない。
難関はおそらく7面中ボス(最難関)・ランダムラスボス(サルが出ればかなり楽)
難易度は13くらいかな。
特殊部隊UAG 連付必須。連付でないとゲームになりません。
アイテムはオレンジサイドカーを2つ付けて連付ボタン押しっぱプレイでOK
建物などの障害物は積極的に壊す。中からサイドカーやボムなどのアイテムがでます。
4面しかありませんが道中はかなり長いです。敵の攻撃が単調すぎて眠くなりますw
3面後半の戦闘機ラッシュや4面後半の石像ラッシュが難しいくらいかな。
ボムはけっこう出るんで少しでも危険感じたら撃つ。ボムはかなりの高性能です。
万が一やられたら体制立て直すのはけっこうきついです。ラスボスは左右の切り返しだけ
で勝てます。難易度は10
>>610 むしろ戦場の狼がSTGではないとする理由がわからない。
戦場の狼が駄目なら、ぐわんげもSTGじゃないだろ。
弾幕系限定でいくつかもの申す。
白往生と虫マニが同列ってこたぁないだろ。白往生27→28 虫マニ27→25
式神2がエクストリームになってる意味が不明。通常24〜25でよかろ。
式神3は薙乃なら25→21〜22がいいとこ。あれは詐欺。
レイストームもうちょっと難しくね? 23くらいはあるとオモ。エグゼリカと同じってこたぁない。
エグゼリカ→20
レイストームって弾幕系だったのか
エグゼリカって弾幕系だったのか
レイストームは勢い書いたが、エグゼリカはどう考えても弾幕系と思う。
618 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/04(月) 20:07:13 ID:TWvdMJq/
修正提案
虫姫さま@マニアック→22
虫姫さま@オリジナル→16
戦国ブレード→18(戦国エースに毛の生えた程度)
エスプガルーダ→15
グラディウス→16
グラディウスII→18(IIを初代の装備でプレイしない限りグラIとグラIIがこんなに差あるない)
首領蜂→23
怒首領蜂→23(首領蜂と怒首領蜂の難易度は同率)
追加提案
パロディウスだ! 28(グラIIIとグラIVの中間)
グラディウスV 24(グラIVと同率、ダラ外よりは上)
アインハンダー 16(ノーマル難度で)
クリアでもマルチエンディングになる奴(ダラとボダソ)は一番簡単なルート基準でいいの?
今みんな点数出してるのは、クリアラー向け一周難易度評価の方?
じゃない?
虫姫さま@マニアックって書き方とか白往生27→28の数字の経緯とか、
そのへんのテキストからそう判断できる。
混乱するし面倒くさいから、なるべく書いて欲しいところだけどなw
今の流れでクリアラー向けじゃない話しなら
>>605みたいな書き方するだろう。
稼ぎまで考慮したら普通プレイヤーの参考になりゃしねえ
ガレッガとシルバーガンはまだしも斑鳩は?
ここではループレバーを使ったアクションシューティングは話題に加えていいのか?
今考えると1コインクリアは不可能に近い激ムズゲーのオンパレードのような気がするが
どっちかというと上級者向け格付けと初心者向け格付けの二つに分けたほうが良くないか?
今の格付けはあまりにも上級者に媚び過ぎてる
仮に白往生二週目突入とガルーダクリアを比較するなら
有能な上級者にとってははガルーダ初見クリアは当たり前で白往生二週目突入はちょっとうっとうしいくらいなんだろうけど
無能な初心者には白往生二週目突入は3年あれば出来てもガルーダクリアは一生出来ない
怒号層圏とか普通に50くらいありそうだな
怒号層圏はASOよりも簡単だよ
>>625 無能な初心者でも白往生2週入りよりもガルーダALLの方が楽だと思う・・・
大往生はパターンでどうにかなるけど、
ガルーダは多少弾避けができないとクリアできないってことじゃないの。
ガルーダラスボスは避けるしかないし。
そのかわり、弾避けがそこそこ上手いとクリアは簡単になるけど。
多少の弾避けができない人間が大往生(しかもよりによって白2周入りw)でパターン作れるとは思えない
球筋見切る前にやめちゃうよ。白往生で球筋見切るまでやる根性あるならガルーダALLのほうが楽かと思う
程度にもよるがクリアする気やれば3年も続けなくても弾幕に慣れるだろうよ
初心者が能力変わらず3年後もそのままってのはないしね
まあそこまで労力使ってクリアしたい人がいないからダメなジャンルなんだろうけど
難易度だが○○作品と同ランクなはずがないって意見出るんだから
1ランクに一つ(序列)にすりゃいいんじゃないの。各メーカーの癖も考慮するならメーカー別にすりゃいいし
今の評価形式に行き詰まりがあるんなら数値化したのと別に作ればいいんだし
あー、メーカー別インデックス欲しいな
つーか赤走行とか縛りプレイいれてるのがアホ過ぎる
636 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/07(木) 00:00:39 ID:3rvRhXBs
格付けは最近のゲームばっかりだなあ。
もしも、ここに「ピストル大名の冒険」の存在が許されるなら、
格付け推定難度200くらいだと思うがどうか。
ピストル大名は当たり判定がデカい上に面白くないというだけで
そんなに難しくはない。
20いかないと思う。
面白く感じないゲームは難度が上がる現象だな。
黒船もそのぐらい?
R-TYPE2 2周はどのくらい?
>>598 中華大仙をリアルタイムで遊んでいた現オサーンだが、
特殊武器は火竜→炎四宝→月光→乱月光が楽だったはず
話しに出ている鳳仙花(だったけかな?)は強いけど、地形に吸収されて破裂しないのが痛い
乱月光は安定した強さがある
全5面でノーミス進行推奨
シンクロ連射を装備している場合、連射アイテム取って弾が出なくなるから連射アイテムだけ避ける事
13〜14あたりだと思う
>>611 特殊部隊UAGもリアルタイムで遊んでいた現オサーンだが、
連無し・レーザー無しでも+5ぐらいに収まると思う。
建物とか植木とか全部壊す必要ないし、
即破壊しまくれないだけで緩さ的な体感度は連付き連無しそれほど変わらない
時々連射に必死になる場面で、手元狂って事故りはするがw
イバラノーミスクリアできない
グラヲタなんで、グラIII2周とグラIV3周のランク付けもお願いします。
>>636 ピストル大名は、中気合弾を連射すれば、
結構楽になる。
それでも黒船は地獄だが。
グラヲタさんには、どうやってIIIを攻略する根気と
IVを攻略するモチベーションを維持したのかを語ってほしいな
達人王2周目以降とかも出てないな
>>646 そりゃなあ・・・
全国で数人だろ、そんなのできる奴
評価できる奴なんかいない
1周目の5面・6面時点でかなり異常です
>>648 あのゲームは4面ボスからが本番だよなw
そこまではただのだるいシューティング
ステージセレクトできればいいのに
>>650 1ボスってああいう倒し方を想定して作られたのだろうか
>>651 カラスイージーってああいうプレイを想定して作られたのだろうか
>>652 ピンクスゥイーツってあれで萌えることを想定して作られたのだろうか
鋳薔薇はノーミスノーボムでクリアできることは想定内
エスプレイド1面から難しすぎる気がするのは俺だけだろうか・・・??
うん
一人の主観だけを押し付けられても・・・
難易度を語りたいならそこそこやりこんでみろ
弾幕だし
1面からそんなこと言ってたらどんなシューティングも無理だなw
USネイビーですら挫折するんじゃないの?
「エネルギー減るからクリアできません」とか
「弾に当たるからクリアできません」
「童貞をクリアできません」
M氏のオナニ<デスレ2周>は問題外か
ドラブレ1周だけなら15くらいでしょ?
5〜7面はボム2個ずつ出るから1周クリアだけならかなりごり押しできるし。
クリア優先なら1〜4ボスコア出すタイミングだけ覚えてボムつかって
テクニカルでおk
キャラは魔法で雑魚処理しやすくボム無敵長いソニアなら13くらいになるかと。
イアンなら17くらい。
5面からは道中パターン化しないとだめだけど、1〜4面ならアドリブでもいける。
難しいとほざいてる奴らはただシステム理解してないだけ。
彩京シューは人の真似が好きな人には簡単だからね
664 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 14:33:12 ID:z2GHvfH7
難易度を「ひとつのランク表」に格付けするには
シューティングの個性は多様化しすぎている。
ゼビウスとR−TYPEと怒首領蜂では「難しさの質」が違うのだ。
できれば「ランク表」をメーカー別に分けてくれると有難い。
665 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/17(日) 14:36:19 ID:z2GHvfH7
あとひとつ、難易度について重大な問題提起をしたい。
ギャプラスのように、永パではないが
「ある事実を知っている人は半永久的に終わらない」
というゲームについて、難易度の一元的な定義づけは可能なのか?
パターン解読難度と
避け難度を別にすればいいだけじゃね
wikiのページにソート機能とかつけられないの?
あと
>>664 でもR-TYPEや東亜・雷電系を意識した作品とかは
同じメーカーでも難しさの質は違うと思う
別に厳密な順位を決める必要は無いだろ
みんなが自分の感じる難易度を上げていって
それでおおよその線引きができれば、それで充分ではないか
ただ少なくともメーカー別は欲しい
>>669に全面的に賛成。
ってかここまで来てまだメーカー別やらなんやら言ってんのは新参乙でいいのか?
開発と販売メーカーどちらで分けるのか
後、難易度なんてこのスレにいる連中が見て話のネタにするだけだし
そんなに硬く構えて考えないほうがいいかと。これが公式になんてするつもりはないんだし
話の肴にするならメーカー別で表にするのもありじゃないの
ってかもう準備してるし
テキトーに作ってみた
役に立たなかったらムダな労力乙って言ってくれ
ほんの10レス前の
>>662の情報も反映していないとは
ムダではないが中途半端
ゴメン作るときwikiしか見てなかった
でもwikiは誰でも使えるものだから何とかしなよ
俺、お前の親じゃないから
なんで貴様のケツ拭きしなきゃならなんだ?
例えば
>>641や
>>662の内容をwikiに反映させたり間違いを校正させるのは誰でも出来る
と言ってるだけのこと
それが出来るからこそのwikiなんだよ
少しはSTG以外でも落ち着いて物事を考えてみろ
そこまで読んでて煽っている暇あるなら自分で校正してくれば?
俺はやらないって言っているだろ
そっくりそのまま返していい?
滑稽だよアンタ
ドラゴンブレイズ1周15はネタだよなw
戦国エース1周と同じわけないじゃん。
30くらいだろ。
彩京シューのなかで、比較的難しいと言われてるガンバード2を
遥かに凌ぐ難度のドラゴンブレイズが15とかありえん
まあガンバード2は24、5くらいだと思うが。さすがに29は高すぎ
ま、wikiに書く段階まで持ってけるのはある程度議論してからだわな
俺は言うがままにしたから疲れたのであとはよろしく
なんか一匹酷いのがまざってるな…。
687 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 07:01:01 ID:K67LJoww
ぐわんげが大往生1周より易しいとは思えん。
全回復がラス面に出るとしても最後のボスの最終形態はキツい。
慣れると簡単だが慣れるまでは結構時間が掛かった。シューティング暦の
長い人なら易しいと感じるかもしれないが…
クリアまでに要した時間は、大往生1周とぐわんげにおいてはぐわんげ
の方が圧倒的に多かった。
688 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/20(水) 09:49:37 ID:rnTLcfl3
あれは操作が複雑だからな
慣れるまでのハードルがかなり高い
コツさえ掴めばスイスイ進めるようになるんだが・・・
689 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 16:27:28 ID:Yc3PEGlL
>>669 確かに指摘のとおり。自分も極論に走りすぎていたようだ。
690 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 20:34:33 ID:iR7qCZnl
むしふたは〜?
オリ 20〜23
マニ 27〜30
1.5だとこの位じゃね?
692 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/22(金) 06:20:42 ID:Cj0OjjFa
>>688 そのコツを掴むのがなかなかむずかった…
慣れればクリアが楽なゲームだけど
初クリアを目指す段階での評価なら
白大往生1周よりは上にランクしてもいいのではと思う
・ドラゴンスピリット(new) - 15〜18点くらい?
パターンゲーなんで覚えちゃえば死ぬ場所が殆ど無くなる
ライフ+残機制で運がよければ残機もかなり増える
死んでも復活がヌルめ。ボスも全体的に弱い
oldバージョンは自機の移動が遅いんで+1点
・ドラゴンセイバー(連付き) - 17〜20点くらい?
こっちも同じくパターンゲー
スパークドラゴンが異様に強く、後半はスピリットより楽かも
死んでスパークが無くなると復活がややキツイ場所がある
連付きならボスも瞬殺。連無しだと+1〜2点上がっちゃうかな?
・オメガファイター - 未評価
10年位前に基板買ってぼちぼちやってるんだけど未だにクリア出来ないorz
アイアンのLv上げ過ぎるのがいけないのかな・・・
誰か評価してくれー
>>693 ドラゴンセイバー連無しだともっと上だろ。ラスボスとかラスボスとかラスボスとか。
ドラブレ15さんカッとなってください!
あなたの初心者にたいする怒りが見たいんです!
696 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/25(月) 05:37:45 ID:mgu4Ioa5
斑鳩はオレには簡単すぎた
>>693 連無しドラセイはラスボス以外も5ボスとか6ボスも結構キツイ。
で、ラスボスで死ぬと復活がきつい。
個人的には連無しだと25〜27くらいか?
別ジャンルの同系スレみてるとSTGってやっぱ遊びの幅が少ないんだなぁと改めて思った
無理に広げる必要も無いとも言える
格ゲー界の粗製濫造にはかないませんよ
このスレで扱うアケシューは特に、
遊びの幅よりも競技性(意味不明)を優先して調整されてきたからな
マイナーなところを2つ、クリアラー向けに。
ラストリゾート・・・15〜20(2周エンド)
戻り復活。基本はホーミングで、場合によってはレーザーも。
ユニットが弾消しをしてくれるのはR-TYPEのフォース同様。
2面後半の処理落ち部分でユニット飛ばしを上手くやらないと進めない。
難関は4面のボス手前復活。
アクウギャレット・・・30以上
その場復活。弾幕シューなのに当たり判定が大きいのが辛い。
首領蜂や怒首領蜂気分で挑むと痛い目にあう。
あとハンターシーカーを取ったら死亡(全然使えない)なのでミサイル中心
1面のボスから苦戦する上、2面ボス以降が鬼。
(10回やって6回は1面で死亡してる)
アンドロデュノスはどのくらいだろう・・・??
>>561 悪魔城伝説はクロス取ればそれで簡単に無限増殖が
できるからかなり易しいと思う。まあ板違いだけど。
アンドロは後半汚い不意打ち多いからな〜
メタブラより不意打ちレベル高いね。
虫ふたなり1.5の難易度ってどれくらいだろう
wikiのランクで体感でガルーダ>青虫オリ>虫21.5オリ>虫1オリ
CAVE祭りで置いてあった青虫もALLしたんで↑に書いてみた
青虫がガルーダ1以下って絶対ないだろw
4面5面はもう撃たれた弾が0.5秒で画面下に消える弾速だぞ
青虫オリ>>>ガルーダ>ふたなり.5オリ>ひとりオリ
だと思う
>>707 そうか?
虫オリ、ガルーダ、虫21.5オリ、ガル2(5機アサギ)しかALLしたこと無い俺でも
初見ALLできたけど・・・慙愧とボム配分は殆ど虫オリと同じだった
ただ、ボムは脊髄反射で打てないとちょっと厳しいかもめ
10~15人に一人くらいALLしてたような気がする
>708
live2ch誤作動
>708
そら貴方の経験値が積まれただけの話じゃないの
ガルーダを1周した頃から今日まで
だいぶ708の弾避け力が上がっていたと言うだけでは
さらに言えば虫オリをクリアしてる時点で基本的な配置と攻撃内容を
把握しているわけで。
上のほうにガンヘッドの最高難度簡単って書いてあるけど
ボムもバリアもどう考えても足りなくなるんだが
青虫オリは4面以降が機体で大分変わっちまうぞ。
ハイパーデュエル、AC版からやっててSS版も安い頃に買ったけど
15くらいかな。機体による難易度の差が若干あるけど
家庭用向けのメーカーだけありMDのサンダーフォースやPCEのソルジャー系と
ほぼ同様の難易度。基本的に覚え要素少ない、ランダムも易しめのレベル
死んでもその場復活。2機エクステンド等かなり甘めのバランス
ただ、ラスト面、ラスボスがなかなかの強さで。敵弾を打ち消す要素
(ボム等)がないので、ラスボスまで残機を保持するゲームバランスになってる
普段STGを全くやらない友人も「あのロボットのだけは簡単だった」って言う
ちなみに移植版より業務用のほうがさらに簡単です
ハイパーデュエルまじで覚えることないよね。アドリブでもなんとかなる。
道中も彩京並みに短くて楽。ラスボス最終は見た目すごいけど実際普通に避けれるしね。
ただ敵弾見にくいな。
そうかな?>敵弾
赤黄の丸だから見やすい方だと思うけど
ハイパーデュエルってメストでも一度も紹介記事すら載ったこと無くて
一度だけ読者投稿でロボ絵が送られてたのは悲しかった
ブラストウインドが20。
ガーディアンフォースが40。
稲妻セイバーも20。
アホが大幅に改竄しているのだが。
720 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/01(木) 23:27:05 ID:YPlDxBf1
ここで最も難しいと評価されてるイメージファイトの動画見てみました。
どう見ても敵の弾ショボすぎだし(雑魚とボス共に)、ボスはモロすぎ。
どのボスも10秒以内に死ぬってどんだけ弱いんですか?
その分圧倒的な弾を撃ってくるなら別だけど、簡単な攻撃ばっかだしね。
虫姫さまや東方シリーズやってみ?
これの数十倍の弾量で全然難しいから。
戻らないからなあ
はいはい補習補習
723 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/01(木) 23:36:27 ID:1mZdW77v
>>720 おいおいw
それは補習ステージありの難易度の話だ
パターンゲーだから上手い人のプレイは間単に見えるよ。
725 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/02(金) 00:31:15 ID:G7T63BhZ
スレあがったついでに
渦中の虫ふた1.5はどのくらいだろう?
格付けwikiにもでてないけど
個人的には
オリ 18
5面がちょっと慣れが必要かもしれないけど、慣れれば比較的容易
…と感じる
マニ 27
ラスボスが硬すぎ…道中も前作より難化
…と感じる
ウルはやってないからわかりません
みなさんはどうですか?
実際やって断言できるならともかく動画見て
簡単と言うのは解説君と判断するしかないな
727 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/02(金) 01:06:55 ID:G7T63BhZ
解説君って…虫ふたやっっとるわ!ボケがぁ
マニがなかなかクリア安定しなく苦戦しとるわぃ('A`)
マニ動画欲しい…
おせっかいだが、
726は720に向けて言ってるんじゃないか?
729 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/02(金) 01:15:25 ID:G7T63BhZ
730 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/02(金) 01:15:43 ID:b1983kBa
(´・ω・`)
ふたりオリがひとりオリより簡単ということはないだろう
4面以降の難易度が段違いだしラスボスの難易度もふたりの方が圧倒的に難しいし
732 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/02(金) 03:45:39 ID:G7T63BhZ
>>731 すまん、426の一周部門ってやつで評価したんだけど
そのランクでいくと一応ひとりオリよりは1ランク上に置いたつもり
確かに前作よりかはラスボスが手強くなったな、でも圧倒的に難しい
って事はないだろう、もちろん人それぞれだが
戻り復活シューはその名の通り復活がメインみたいなもんだからな
ノーミスクリア動画なんかみても難易度をつけることはできないよ
>>720みたいなのは出たなツインビー2周も簡単だとか言うんだろうなー
東方が難しいとか言ってる時点で終わってる
稲妻セイバーってなに?
初めて聞いたわ。
俺みたいな下手な奴のために簡単STGランキングも作ってくれよ
このスレの評価20辺りのSTGやってみればいいじゃん
>>736 簡単なシューティングをあげるすれっどってあったんだけどdat落ち
>>735 ロケテストで没ったブラストウインドのアーケード版のリメイク。
これも没ったけど。
グロブダーはどのくらいの位置付けになりますか?
結構難しい方に入りそうだけど
アクションシューティングも含めていいのかしら
かなりアクション寄りなのもあるし
例えばガンスモークはあり得るかもしれないが
戦場の狼はちょっとみたいな
例外認めるときりないから
純粋シューティングのみな。
スペースインベーダーはどのくらいですか?
dat落ちじゃなくて完遂したけど次が立ってないんだろ?
そんな聞き方しないでガンスモークはxx点とか言ってしまえば通ったろうに。
戦場の狼とか奇々怪界とかはアウトっぽいが
自分の中ではグロブダーは固定画面型のSTGであり
戦場の狼は任意型の縦スクロールのSTGであり
どちらもSTG以外の何者でもないと考えていたのだけど
何かしら基準があるのですか?
グロブダーなんかはメーカー公認で
ジャンルがアクションシューティングですけど
シューティングとアクションシューティングが
同じジャンルじゃないのは分かりますよね
メーカーの見解がこのスレの基準なのね。
腑には落ちないが了解はしました。
議論するだけ無駄
グロブダーは普通に考えてアクションゲームでしょ
ギャラクシアンみたいなのが問題
ギャラガ88とか?
グロブダーがSTGだとすると
史上最高に難しいSTGだと思う
ゼビウス、グロブダーリスペクトでむちむちポークは黒豚の自機があるそうです。
755 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 19:33:33 ID:Wn/HOKcq
756 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 23:50:32 ID:orTU6NtP
同人ゲーだが東方文花帖は個人的に40くらいあると思う。
避けるのに500回は練習しないと避けられない攻撃とか普通にあるし、
人によっては1000回くらいやっても避けられない攻撃があるほど。
虫ふたウルが46を超えるのは間違いないな。
真ボス出たらどんな阿鼻叫喚が現れるのか楽しみだ。
家ゲー(PCゲー)は手軽に何度も練習できるから
ここの基準と照らし合わせて数字を付け辛い
特に文花帖は1種類ずつの攻撃を繰り返しプレイするスタイルだしな
ケツイも家でプレイしたいよ・・・
え、これwikiSTG入り目的で書いてるの?
荒れる原因になるだけっぽい気もするんだけどだいじょうぶ?
同人ゲーはふざけた難易度のものを簡単に作れるからな。
利益度外視だから
アーケードのゲームは、一つの会社が利益を出すために 多大な
コストをかけて作成されるものだから、おふざけは許されない。
同じ土俵に並べるのはあんまり意味ないかと
それなら家ゲー入れても良いじゃんって話になるが、それについては俺は知らん。
コイン一個入れるでクソゲーかどうかがバレてしまうシビアなアーケードと、
金(宣伝費)さえ積めば非ゲーマーが大量に買ってくれる家庭用と分けたいという気持ちは分かるが
ただ、グダグダを回避するという意味で この縛りは妥当だと思う
>>761 web上で配布してるちょっとしたフリーゲーム程度ならともかく
パッケ売りするような同人STGが利益等度外視して作るわけねー
同人とは言え作る側も手に取って貰おうと必死なのは違いない
それは置いといてアケゲー縛りが妥当と言うのは同意だ
アケ格付けとは別に、東方、スグリや魔砲少女なんかの同人、フリゲーの格付け集も見てみたいがな
wikiに専用ページ追加してもやっぱり反対意見が大量にでるかな。
>>756 あれはそもそも1ステージが短すぎて比べられん
ていうか、そういうの抜きにしても40は高すぎ
難易度36のケツイ表2周がクリアできず、
さらに明らかにケツイ表2周より簡単な東方紅魔郷Lunaすらクリアできなかった俺でも3日でコンプできたぞ
>>763 別にスレ立てたりwiki作ったりした方がいいと思う
>>763 今のwikiに家庭用がダメみたいだしそれも欲しいとこだな。
どの程度流行るかわからないが扱う範囲広くなれば出し切るまでは過疎らないかも
ローカルルール見る限り、この板にたててもよさげみたいなんで
需要があるなら立ててみたいんだが、どうなのかな?
お、書き込んでるうちにレスが。
それじゃ過疎り覚悟でたててみますか
ASTGになってるぞよ
アーケードの意味じゃね?
>>771 俺も最初それでやってみましたが、スレ名がそれだとサブジェクトが長すぎといわれて駄目なようです
難易度はココの虫姫さまみたく、難易度別に分ければいいかと。
3DもFPSでなければいいと思います
家庭用多すぎるから、難易度まで入れると分けわかんなくなりそうだよね
ハード別にページでも作ればいいとおもうんだが
でスレタイはこれでどう?
【除アーケード】STG難易度格付けスレ
家庭用もアケシュー移植を除くとアケシューくらいの多さになりませんか?
(フリゲーの多さは未知数なのでアレですが)
難易度別除き、家庭用別ページ移動はスレの盛況具合で考慮すればいいかと。
ページ分けるに分けても格付けする人がいなかったり、同じゲームばかり格付けする状態になると意味ないですし。
スレタイはそれでいいと思います
へ?
アケシュー移植を除くの?
普通入れないだろ
全く別モノになってるのも多いし、全排除する必要も無いと思うが
こういう話し合いが伸びるならスレ立てて議論したらいいと思う
ただでさえこのスレ不安定な所あるから
移植は移植で別ページ作れば良いと思う
家庭用入れて欲しいと書いたが盛り上がり次第で細分化してけばいいかなと思ってた
最初はあれこれ制限かげないほうが盛り上がるかなと思ってね
バトルバクレイド中級は20前後でおkっぽい
ゲームによっちゃ結構機体で難易度変わるから、出来れば使用機体も書いて欲しいぜ
彩京シュー1周の数値高すぎないか?
道中短いし。覚えれば事故死なんかしなくて安定する。しかも覚えと言ってもそんなに
覚えることない。変な苦手意識持ってるだけでは?
彩京シュー15〜20くらいかな。
ドラブレは親切。死んでもDシュートや魔法あるからパワーダウン気にならないし、
ランダム面ボスはすぐコア出すからテクニカルで瞬殺(苦手ならボムでDシュート)
後半ボスはボム2〜3発でごり押し可能。
後半面ボム2発出るからゴリ押し可能。ラスボスは紙装甲で弱い。
どう考えても20くらい。
自力だから。
ソニックウイングスシリーズが記載されていませんので
ビデオシステム板でちょっと話し合って見ますー
790 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/08(木) 03:58:25 ID:pZm+KuSl
>>786 確かに高いなーとは俺も感じてたけど
それは言いすぎwおまえが彩京シューに慣れただけ
1 テラフォース
クリアまでの難易度という点について、これ程簡単な物は他に無いと思う。
一体、何を考えて日本物産はこんなものを作って出荷したのだろうか。
恐らくは史上最も簡単なアーケード STG。
>>1-2 に合わせた基準だと、これは確実に 1。
難易度が Very Hard 設定になっていたとしても、恐らく 1。
初プレイでもこれを 1 コインクリアできないという方が変な位。
792 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/08(木) 14:02:55 ID:pZm+KuSl
>>791 マジで?
それクリア出来ない俺は変な奴なのか…
虫ふたウルトラクリア目指してる場合じゃないな!
でもテラフォースなんて置いてるゲーセンあんのか…かなり古いゲーム
だよな
テラフォース簡単ではあるが1はない。
バリアやオプションない状態でラスボスはきつい。
このゲームは死んだら駄目なゲーム。基本的にノーミスゲー(中盤までならミスもいいが後半は駄目)
794 :
791:2007/02/08(木) 15:52:03 ID:cGsISMDP
>>792-793 15 年ぶり位に、酔っぱらいついでに M.A.M.E. でやってみたけれども…。
まさかこんなに簡単だとは思わなかった。
取りあえず、工場出荷時の設定でノーミス ALL。次は Very Hard にして1機死亡しつつも ALL。
何にせよ自機が強すぎ。バリアは無節操で途切れる事は無いし、
仮に途切れたとしても「今のシューターなら」間違っても死ぬ事はなく次のバリアを入手できると思う。
それに、死後の復活にしても熱くはない。普通に避けていれば普通に避けられる。
パワーアップとか無くても良いというか、無い方が「テラ」シリーズっぽい難易度かもしれない。
ともかく、1 か 2 かは置いといても、自分が経験した中では一番簡単な STG。
中学生位だったかな、時間つぶしにはとても役立ってくれたけどね…。
>>792 > でもテラフォースなんて置いてるゲーセンあんのか…
まあ、それを言ってしまうとスラップファイトも…(笑)
3年前にやったが確かに死ぬとはまりやすかった。
ファミコンの標準的なSTGとどっこいかなー?3〜4くらい?
ファミコンのSTGはもっと難しいです
798 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 02:44:13 ID:Ur9ORnNc
あー確かにテラフォースは易しめだな。
でも個人的にはサンダークロスの方が簡単なような…
ってか、雷電3ってそんなに難しいのか?
白大往生を1周クリアするのにものすごい時間と浪費を費やしてた
ような腕だけど、なぜか雷電3はそれほど労せず
1コインクリアできてしまった、ただ相性が良かっただけか?
でもそこまで高くランク付けする必要ないと思うが…
白往生はランクのせいで人によって難易度が全然違う
ハイパーあまり使わない、決めボムする
これだけで一周はあっさりクリア出来たり
>>798 サンダークロスをやってみた。
過去に一度位はやった様な気もするけども、ほぼ初プレイ。
いや、これはテラフォース「よりは」難しい。クリアまでに 3 回のプレイを要したもの。
実は、
>>1-2 の表って案外「それを達成するまでに使うコイン数(非コンティニュー)」に近いと思う。
そう考えると、サンダークロスは 3 位かなー?
スラップファイトの 4 って。
うーん、自分は 3 回リトライしても全くクリアできてないんだけどね(笑)
>>785 の様な「機体毎」という意見もあるけれど、
それを言ったらダライアスシリーズなんかはルートによって天と地の差だし、
個人的にはそこまで細かいのは要らないんじゃないのかなって思う。
テンプレ = 最も簡単な条件でとにかく1コインクリアっていう物だと思ってる。
細かくなくてもいいが、一番簡単な機体と一番難しい機体の2種類は欲しい。
>>800 30回くらいはやってるのに未だにスラップファイト1周出来ない俺が通りますよ
間違いなくFCグラIIより難しい
804 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 22:01:55 ID:Ur9ORnNc
スラップフファイトはホーミング装備してれば、簡単だよ。
ラスボスは普通のショット連打で打ち込めば瞬殺可能
>>804 ありがとうございます!!
あとやっぱ慣れてないうちはウイング装備はタブーっぽいです(自機の当たり判定がでかくなる)
難度低すぎると気がゆるんでかえってクリアできない。
プレイヤー自身のランクが下がってしまうw
1周ならサンダークロスは2の方がさらに楽だった気がする
ノーミスでも敵弾が遅いんだよね
FCグラ2の一面って一面のくせに異様に難しくない?
809 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/10(土) 01:00:18 ID:c79FucfB
>>805 俺もウィングは装備しないな〜、ウィングの利点が分からずじまい。
まあ、簡単と軽々言ったけど、全然死ねますんでwこのゲーム
ラスボス手前で死ぬとかなり苦しいので気をつけるようにw
健闘を祈ります
逆鱗弾すらクリアできない俺
機体が悪いのかね('A`)
一体何処でプレイしてるんですかあんたら
オイテナイヨー
812 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/10(土) 04:40:53 ID:c79FucfB
>>805 書き忘れ重複失礼
大事な点を言い忘れた
ホーミング装備ん時はウィング付けないけど
ラスボス時にはウィングつけてのショット!
じゃないと瞬殺出来なかったはず…
あくまでも点数稼ぎ無視のやり方だが
>>811 今のご時世だと基板持ち半数、エミュ厨半数といったところか…
基板買うのがばかばかしくなる
コントロールBOX手に入れた時は興奮したんだが…
>>812 頑張ります(`・ω・´)
的確なアドバイスありがとうございます!!
どう考えても8割近く豆でやってるんだろみんな?
どこでもセーブロードはシューティングノーコンクリアへの近道だもんな
豆じゃなきゃ彩京系はクリアできなかっただろう。彩京作品のほとんどが家庭用は練習モードないし。
彩京シューはコンティニューすればステージの最初から始まるから
何度も連続してやりゃいいだけじゃん。
つーかアケでクリアしてる奴らを何だと思ってんだ。俺は違うけど
PS2版大往生が出た頃にそんな議論があった。
ステージごと、ボスごとに練習できるのはSTGの攻略方法として邪道ではないかって話。
いまとなっては時代遅れな考えのような気もする。
俺はゲーセンオンリーで攻略する方が楽しいんだけど。
>>815 苦手な箇所を集中して練習できるって意味じゃ最強シューはやりやすいかもね。
ケイブシューの2周目やウルトラは戻りコンティニューだったらかなり楽になりそうなもんだ。
邪道だろうねえ。
アーケードゲームというのは、お金を入れてやっている都合上、
微妙に間やら余計な演出があっても気にならないんだよね。正にブレイクタイムという。
アーケードの STG と、家庭用の STG は設計が全く違うものだと思うよ。
>>817 プロギア2周目は練習し放題。
それのおかげで難しいんだけど。
大往生とケツイ裏は練習のしにくさが難易度を上げてるよね。
>>815 彩京はランクあるからコンテしたら低ランク
から始まる。
822 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/13(火) 19:09:16 ID:fzKDWGJM
age
823 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/14(水) 08:28:00 ID:U589IBfS
>>821 いや、多分作ってる当人もそう意識してると思うけど・・・だから何?
雷電3のランク高杉
811だがいつも行く店にスラップファイト入荷してたんでようやくプレイできた
チキンな俺はバリア優先して取ってみたら時間経過で消えて焦ったw
もっとインスト読むべきだったわ
戻り復活は久々にやったがやっぱり一回死ぬと総崩れしやすいな
最初はグラIより難しくね?と思ったが固い敵を速攻で倒せば楽になるし、まあ一桁でも妥当なのかもしれない
>>823 今更それに反応するなんて珍しい奴だな
半分冗談だからマジ切れ禁止でお願い。
Lv1〜15 非シューター
どうやらシューティングゲームが苦手なようですね。
でも、その程度に楽しむのが実は一番いいのかもしれません。
Lv16〜23 C級シューター
アーケードで易しい部類のSTGが1コインALLできる貴方。
多分、純粋な意味でSTGを一番楽しめている人たちなのでしょう。
Lv24〜32 B級シューター
「難しい」と言われているゲームでも、1周程度ならALLできる貴方。
ちょっと苦行感を感じていませんか?
逸般人への道を半歩踏み出しています。引き返すなら今のうちです。
Lv33〜41 A級シューター
常識的にはALL不可能にも見える難度のゲームをALLしてしまった貴方。
一般人には引き返すのはあまりに難しすぎます。更正施設に入ることをお勧めします。
今なら、まだ失った物は取り返せるはずですから。
Lv42〜 S級シューター
人生を諦めていませんか?
恐らく全一の候補者レベルと言えるのでしょうが、犠牲にしてきたものは
あまりに沢山あるはずです。
人生のリスタートは難しいのでしょうが、不可能ではないはずです。
こんな難しいゲームをALLできるくらいなのですから。
(#゚Д゚)人生諦めてるとはなんだ!
蒼穹紅蓮隊ってどれくらいでしょうか?ライジング作品では一番ぬるいって聞くけど。
当時やったころ激難で投げました。
シューティングレベル上がった今の俺なら・・・・と思ってもどこにも置いてないしな〜
あ、すみません。テンプレに書いてましたorz
30か。
虫姫オリの点数ってさ、PS2版だともう少し上だと考えた方がいいのかな?
スレ違いだったらすまん。
蒼穹は最終面だけ激ムズなのが難度を高めてる要因。
ラストホープは?
カラスノーマルとかは?
Gダラは12〜で良いような?
ヌルゲーマーの俺でも全コースどうにかなったし。
当り判定大きめだけどバリアあるし、キツめな段幕はビームで消すのが前提だし。
弾幕自体も斑鳩EASYよりはヌルいと思う。
>>834 無印よかβのほうが知りたいと思う今日この頃
βも基本に変化が無いので+2〜3ってとこかと。
このスレまだあったのか。
しかし、なんで中途半端に音ゲー準拠の区分にしてるんだ?
弐寺なら十段の上に皆伝があるし、
ポップンの難易度上限は今のところ43までだし。
素直に偏差値か、1〜100で分けたほうがいいんじゃないの?
これ音ゲー準拠なの?
偏差値にしたら50を決めれない気がするがね。
今とそう大して変わらんが
839 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/04(日) 13:56:29 ID:wqmKnjxc
偏差値にすると、せっかく頑張ってクリアできたゲームが30台でバカみたい
だって意見が上の方で出てる。
どうでもいいけど、wikiで式神2のニーギ以外が27+8で35とかになってるけど
妥当なの?式神やらないから分からんけど。
まだ偏差値とか言ってるバカがいるのか。
偏差値の意味を調べてから出直してこいド阿呆。
あちゃー…バカ丸出しだな俺orz
それに100段階だと細かすぎて逆に分かりにくいか…
>>838 どうもそんな印象を受ける。
上限が45っていう半端な数字で、
しかもそれと並べて段位で表記してるあたりが。
それが駄目ってわけじゃないけど、STGも音ゲーもやる人が見ると、
なんか違和感があるというか…まあ少数派だろうけど
音ゲーのほうの基準知らないので違和感なし
弐寺の某難易度表みたくスキルアップ形式とかどうよ。
○○(タイトル名)ができた、じゃあ次△△(タイトル名)やってみたら?
ってな感じで。
階層は後回し。何段階になるかは分からないし変動もありうる。
その難度表システム知らないからわかんないけど、
今格付けされているものを下からプレイしていくのとどんな違いが?
音ゲー要素持ち込むのはやめてくれ
DODのラスボスの事か
やっぱマイナーなシューティングは格付けに入らないんだろーな。
ところで、テラクレスタってどのくらい?
>>826 逸般人の日常の人?サイト更新してー
それはともかく俺C級。しあわせだね。
>>847 なんかそこまで古いゲームになると90年代以降のSTGとは求められるスキルが違いすぎて
難易度の相対評価なんてできない気がしてくる
(マリオとドラクエどっちが難しいの、って問いがほぼナンセンスみたいな感じで)。
だいたいグラディウスと怒首領蜂を境に、
おおまかに三つぐらいの時代?に分けられそうな気がする
なんとなくグラディウスVは過小評価されてる気がするな
今は攻略し尽されてるけど、今グラディウスVが発売されてたらもっとランク高いかも
リアルタイムでやってないから知らんけど
俺は後発組で今の攻略し尽くされた情報をパクったパターンでやったが三十幾つって程の難しさは無かった
現状がなしで妥当な数字なんじゃないの多分
Wのが難しかったな
戻り復活制で弾避け要素入れんなよと
保守しとく
855 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/31(土) 02:58:33 ID:JDlEpID+
age
奇々怪界がマジでムズイ。
これ、いくつくらいなのよ?
俺は3ボスにすら辿り付けん
サイヴァリア2が過大評価なきがするの俺だけ?
ボスレベラして体当たりで瞬殺できるから弾避け要素ほとんどないのだが
真ボスすら2秒ほどで死ぬし
連書き込みですまんが
SタイプとBタイプで分けた方が言いかと
>>826はB級シューター辺りか
仮に自分がSかA級シューターになったら「>826(自身の言葉)のようなことを言われるのは心外だ!」とか思うはずw
春だな〜
861 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 04:33:17 ID:pFkCGq3S
おおおお
アフターバーナークライマックスはどの辺りだろう・・・
アフターバーナーは3DSTGだしなぁ
むちむちポークはどれくらい?
とりあえず30以下だな。
雷電Vも調整の余地有りか。
そんで、結局虫ふたウルトラのランクはどれ位なんだろうか?
エブリと通常設定でランク分けてくれるとなお更嬉しいが
自分は虫姫以外やったことないのでランクづけできんorz
867 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 05:16:43 ID:PZ4gkas3
紫炎龍の格付けは1周クリアの場合なの?
2周目を考えると13って数字はおかしいだろ
雷電3よりはムズイはずだ、ラスボス戻り復活だし
1944はもっともっともっと難しいと思う
大往生1周や斑鳩ノーマルより簡単だとは到底思えない
32か33は確実にある
SPS版のスターソルジャーのGODは?
ブラスター使えばかなり簡単だけど。
>>866 エブリを敢えてランク付けする意義は感じないが、
つけるとするならいいとこ34程度だろう。
通常設定だと42〜43くらいか?
何だかんだで、残5持ってラーサ入ってベストを尽くせば抜けられるだろうし。
時間と実力と、あとは運だな。
>何だかんだで、残5持ってラーサ入ってベストを尽くせば抜けられるだろうし。
それだけで43はある
なんで解説君の分際で「時間と実力と、あとは運」とかさらっと言えるのか。
ああ、解説君だからこそか。ふたりウル通常設定なんて未だにクリアしたの10人も
いないんじゃないかって状況なのに、格付けするには尚早だろ。
ふたりウルトラで残5突入って湯蝉神くらいしか無理だろ
てかケツイ裏並なわけねーじゃん。あほか。
前から気になってたんだがちゃんとクリアした上で評価してるのか?
高難易度を比較できる人間なんてそんないるとは思えないんだが
>>875 そんなこと言ったら書ける奴ほとんどいなくなる
でも、クリアしてないゲームの難易度格付けなんておこがましいわけだが
877 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/18(水) 04:19:53 ID:IWKO+k1w
前から思ってたが、ストライカーズ1945が2つあるのはいいのか?
何このスレ
一部の新参と古参が痛すぎるんだけど
>>877 ファイナルファンタジーが続編出てるのと一緒だよ
何について言い争ってる様を痛いって言ってるんだよね(´・ω・`)
具体的なことは何も言わない人って居るよね(´・ω・`)
そろそろ新タイトルのランク付けしていい頃じゃね?
むちむちポーク普通のモード1周 23
雷電Wライト1周 21
雷電Wオリジナル1周 25
自分がクリアするまでに要した期間と既存のゲームから比較してこれくらいかなと。
弾幕シュー以外はあまりやらないから雷電は苦戦したけど一般的にはもっと低いかも。
誰か『はちゃめちゃファイター』を評価してくれ。
めちゃ好きだったんだ。激ムズだったが。
当時としては点数が桁違いの数字になったインフレゲーで楽しめた。
クソでかい自機のせいで腹も立ったが・・・・。
保守
保
守
887 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/10(金) 07:29:35 ID:26W4SO/f
虫ふたはどうなの?
ALLを基準にするならこんな感じだな
オリALL 19XXをALLするぐらい 20ちょい
マニALL 初代怒首領蜂を1周するぐらい 25〜30弱
ウル まだ5面までしか行けないのでどうにも ク多分38〜42ぐらい
オリマニは同意だけどウルはもう少し高いと思うんだが…
>>888 もうクリアできてない奴は格付けしなくていいよ。
891 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/13(月) 00:25:14 ID:CMCshdD7
ふたり
ウル…42
ウル8000万エブリ…30
ひとり
ウル…41
ふたり8000万エブリしかクリアしてない俺の格付け
他は真ボス最終段階止まりでウル以外はやってない
デフォより遥かに簡単とは言えエブリが30は低すぎだろ
35くらいはあるはず
エブリなんて格付けしなくていいだろ
いっそメーカー別にした方が早い気がするね
いつの間にかR-TYPE2の2周目が37の位置に
ウルフファングはここに加えていいのでしょうか?
難易度としてはノーマルで20、スペシャルで30くらいだと思います。
コットンブーメランは簡単だったよ
パロだ!をどんだけ頑張っても海底で終わってた俺が唯一1コクリアできたアケシューだった
898 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/05(水) 18:36:21 ID:D1/Hz5JX
未だにカオスフィールドの格付けが無いんだけど
実際どのくらい?
一ケタである事は確定的に明らか
>>900 1942とか1桁にしていい位の難易度じゃね?
逆に1944は雷電IIIは少なくとも同等ぐらいには難しい
という感じで詰めて行きたい
糞簡単なのは1941だろ
そして1944は雷電IIIよりキツイ
ていうか名作レイフォースの位置くらいなんとなくでも暫定表に入れとこうぜ
俺は少なくともストームクライシスよりは難度は高いと思う。ボム回避できんのが最も主な理由かな
総合的にみて一番簡単なのはusネイビーであると思う。
それでもクリアを確実に出来ない俺って・・・・・
907 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/23(日) 11:40:04 ID:w4pBB6rg
カラスeasyがぶっちぎりで簡単
何しろ動かなくても(ry
カラスeasyはもう逆殿堂入りさせた方がよくないか?w
909 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/23(日) 22:05:43 ID:1/3xbO3G
アンカーで全レスって面白いと思ってるんかね
>>516-518を踏まえた上で逆殿堂入りはアリかと
誰がプレイしても初見でクリア、とはいかないけど
912 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/01(月) 14:12:17 ID:tNR8/AGe
最大45と最大50と最大100どれがやりやすいんだろ
そりゃ100段階が細かくできるからやりやすいと思うが・・・
914 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/01(月) 17:27:10 ID:ndLtNtKw
>>883 確実に44か45はある。あれはヤバい。マジでヤバい
てかNMKのシューティングはほとんどヤバいな
915 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 19:08:56 ID:/G6YG3C0
知らん
松本零士の宇宙戦艦ヤマト&超宇宙戦艦★大ヤマト零号&宇宙海賊キャプテンハーロック&銀河鉄道999スリーナイン&銀河鉄道物語
怒首領蜂のデスレーベルはどうなるの?
測定不能?
XIIスタッグはどうなん?
26くらいか
921 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 17:24:20 ID:EtGqAAQc BE:1940868498-2BP(0)
>>916 ポップン(?)が最高難度45だからじゃねーの?
音げーやらないから詳しくは知らんが
>>919 怒首領蜂大往生のデスレーベルなら45以上かと
弾避けに関しての他の東方との違いは
・当たり判定が大きい
・低速移動が無い
・敵の速攻撃破はシステム上不可能
くらいかな
で?
また東方厨か・・・・
見てないけど文化帳か?
それはSTG技能検定が入るかどうかを考えてから言え
対戦になってんじゃねえかよ
これじゃあ俺らがやってるSTGとは別もんだ
>>927 夢時空Lunaらしい
1. クリア不可能なほど難しいだけのほかの高難度同人STGと同じく、
格付けの値は高そうだが格付けする意味もなさそう
2. ここってアケの格付けスレで、非アケって別スレじゃなかったっけ?
同人のなかだけで格付けすればいいとおもうよ
8 キャプテントマディ
初で2回してみたけど、1面すらクリアできなかった。。。
むつかしいじゃん
それは実機でやってないからだよ
SDガンダムネオバトリングってどれくらいかね?難しいらしいが…
かなり難しいしクソゲーの部類にはいると思う
何も知らなかったときはやりこんだけど4ボスまでいけるか行けないかくらいだったな
まず敵が固い+弾に当たるより敵に当たったほうがダメージが少ない+4面くらいから回避が困難なものが多くなってくる
6面まで一回行ったことあるけど難しすぎた・・ゲーセンのシューティングってこんなもんなんだなって思ってたよ当時の俺
雷電DXってどれくらいなんだろう・・・?
何気に気になって仕方がない
誰か評価おねがい
DXって2とほぼ同じじゃないのか?
ACグラIIIとSFCグラIIIくらい違いがあるぞ
DXの5面バージョンか8面かによって難易度は
違うと思う。
武装のしかたを知らないといけないし
>>935 練習(1-0ALL)24、初級25、上級(1周)35くらいじゃない?
ちなみに雷電IVは、ライト23、オリジナル(1周)26、オリジナル(2周)36くらいかと。
940 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/10(水) 18:08:09 ID:4bM8Jk2R
誰かACグラIII2周目や3周目の格付けをしてくれ。
俺は1-10で死ぬから無理だ…orz。
2周目の場合40以上は間違いなくあると思われる
俺的には42くらいだと思うけど・・
3周目は計測不能。イメージファイト2周より遥かに難しいと思う
サンクス。42か。なんという無理ゲー…。
やっぱりクリアできたら別のゲームやろっかなw
難易度の原因は撃ち返しは当然だけど
2面の泡
雑魚・弾の高速化などが原因だと思う
無理なことはないとは思う。復活パターンも研究されているから全地点復活できるみたい(2周目のみ)
ループゲーの2周目以降は全部対象外だろ
そんなのまで入れたら収集つかなくなるぞ
グラIVの2週目はどうなんだ?
1週目と地形とか変わってたりする辺り
2週(+ループ)ゲーだと思うんだが
どう考えてもダライアスIIの11は有り得ぬ
グラIIIは2周目からしか出てこない敵とかいるし、
地形も変わったりするから、2周目だけは格付けに入れてもいいんジャマイカ
と思う俺ガイル。
948 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 01:35:32 ID:GB3BiAZa
そろそろ虫ふたについて・・・
ver1.5だと
オリ23
マニ27
ウル43?(私はALLしてません)
こんな感じかね
ここで必ず「クリアできてない奴は格付けしなくていいよ」という奴が沸くのがこのスレ
しかしクリアしてないことには難易度判断できないぞ
動画見てとかDVD見たから難易度はこのくらいだとか言われても
そんなの誰も耳を貸さないだろ
ケツイ1周より虫蓋マニ一周や白一周の方が単純にクリアするだけなら難しいと
思うんだが。俺はケツイは3週間のやりこみで一周できたけど
マニ一周は2ヶ月、白は4ヶ月以上かかった。2週到達一周なら
裏2突入一周のケツイだろうけど。
>>951 現状の「ケツイ>白大往生」は妥当じゃないかな。
大往生の弾幕は、(あくまで1周目は)避け方さえ覚えてしまえばそこそこ安定するが
ケツイはガチンコのアドリブ避けを要求される場面が多いので
弾避けスキルが無い人にとっては全然安定しないと思う。
虫2マニは確かに29〜30あってもいいかな………
道中の弾消し中型敵の存在を差し引いたとしても
弾幕がケツイより激しいし、
異様に高いエクステンドスコア、取らせる気がまるで無い1UPアイテムなど
システム面でも結構エグい
意見求む
953 :
951:2007/10/16(火) 17:14:04 ID:7vIhDfnj
>>952 その3つなら白一周>虫蓋マニ>ケツイ一周だと思うが。
>ケツイはガチンコのアドリブ避けを要求される場面が多いので
それは単に覚えていないとか位置取りわかってないだけだと思うが。
安定度なら自機判定が小さいし大往針みたいな糞事故り弾も無いケツイのが
上だと思うがな。
>大往生の弾幕は、(あくまで1周目は)避け方さえ覚えてしまえばそこそこ安定するが
それは何でも同じ。逆に言うとテキトーでは済ませられずパターン化しないと
物凄い辛いのでそこまで死にまくって覚えなきゃならない局面が多いのが大往生だと言える。
グラIIIは3ヶ月かけて何とか一周したが、
これはやはり35の価値はあると思うな。
クリアさせる気がないんだからw
まあ、そこが魅力なんだけどな。じゃあ意地でもクリアしてやるって言う。
サンダーブラスターは連付・連無それぞれどのくらいですか?
虫姫ふたりのウルって8000万エブリでクリアした人は多いと思うけど、
ノーマル設定でクリアした人って日本で10人ぐらいじゃないのかな??
バトルガレッガのコマンド入れてできる2週モードは
有名プレイヤーが挑んでもクリアしたって話聞かないから
伝堂入りで良いと思うんだが。
2週ALLゲームでクリア出てないのって、
これぐらいじゃないのかな??
ガレッガ2周はガレ研の人がつい最近クリアしたみたい
ガレッガの2周は点数集計が困難だったから
大半の人がやらなかった
だから今まで2周ALLが出なかったんだろう
ガレッガ2周目は全一ガインの1周目よりも後半面はランク低いです。
ラスボス突入残3ボム2半、途中で1機増えて、残0でクリア。
ボムと残機でゴリ押し。避けられません。
STGの凄い人たちがきちんとランク調整してプレイしたら
2周クリアも難しくないと思います。
まさにやってる人が居ないだけ。
虫姫マニアックよりガルーダの方が簡単なんてことはないと思う。
どっちもシューターならラスボスまではすぐに行けると思うけど
虫マニは残1あればボムって楽勝クリア、ガルーダはジャコウから実力勝負。
>>959 全一ガインがランク上げすぎなだけじゃ?
あとランクが高い6面とMK-IIで普通の人は残機もってかれると思う
確実に1周目よりはむずいけど、どの辺にくるんだ?
ガレッガ2週は当時現役バリバリのNAI、NAL、HKR、R.T、K.N、WXWあたりが
2週クリア狙って無理だったんだけど…
持ち機体のスコアが出た後の遊び程度だったけどね。
45でいいんじゃない?
Wikiでガレッガ1周の難易度見たら36になってるけど、もう少し低いよね。
3号機使ったら36くらいはあるかもしれないけど
4号機、ガイン、ミヤモトあたりなら29くらいが妥当なのでは。
デススマイルズは簡単。
5ぐらいでいいんでねーか。
確かに簡単だけどそれは言いすぎだろう。
式神2と同じぐらいでいいんでない?
22〜24ぐらいかな?<デススマイル
あと、前にも出た話題だが
19XXが24は絶対ウソ。
誰か直さないのか?
967 :
966:2007/10/21(日) 02:13:14 ID:gBcCq/jf
ごめん、19XXじゃなくて1944ね。
>>966 あっちでデススマの難易度について聞いたら、クリアだけなら上限15
ランク3進行で25程度とのレスが
んなもんじゃない?
ヴィマナは初プレイで1週した人も多いくらい簡単だよね。
1000万時代全盛の殺し方というか基準からしたら、という意味では簡単
>>967 1944は34か35あっていい位難しいと思う
971追記
雷電IIIより1ポイント高い、という風に考えている
グレ魔って39もあるけどそんなにむずいの?
魔法大作戦か疾風魔法大作戦と勘違いしてないか
疾風は2周目無視して簡単なルート行きまくれば屁たれでもクリアできる
そのかわり2周目かなり厳しいけどね
グレ魔はゴールデン仕様だと10くらい下げて良い気がする
他の機体は39あってもおかしくないけど
なんで何度も何度も言われてるのにレゾンの評価が変わらないんだ?
>>977 A.直すのが面倒
B.プレイしたことある人が少ないので数値が決定しない
たぶん両方
>>971 グラIIIほどは難しくないと思われるので34にしといた。
レゾンはやったことないので分からん
wikiの編集は全然難しくない作業なので
皆さんも積極的に修正・追加をお願いしますね、と