「東方シリーズ攻略スレッド」34/34

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1名無しさん@弾いっぱい
同人弾幕STG「東方紅魔郷」「東方妖々夢」「東方永夜抄」「東方花映塚」「東方文花帖」を中心とした
一連の東方シリーズの攻略やプレイ環境などを語り合うスレッドです。

キャラや世界観について語りたい方はゲームサロン板の総合スレにて、
まったり語りたい方は東方シリーズ板の総合スレにて、
エロネタはエロパロ板のネチョスレにて、
黄昏フロンティア制作(ZUN氏監修)の東方格闘ゲーム「東方萃夢想」は
東方シリーズ板の東方萃夢想スレにて、それぞれどうぞ。

◆総本山(体験版あり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/

■(前スレ)「東方シリーズ攻略スレッド」33/33
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1137285998/
◇東方攻略Wiki            ・スレのまとめWiki
ttp://www.touhou-storm.com/

○東方シリーズスコアボード      ・紅妖永文のスコアボード
ttp://score.touhou-storm.com/

※ハード関係の質問をする方は、使っているPCの環境も書いてください。

その他関連URLは>>2-10あたり
2名無しさん@弾いっぱい:2006/02/11(土) 15:42:33 ID:R2i/kVTn
▼アップローダ
 ・東方なんでもイナバ物置    (東方関連のアップローダ)
  ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/
 ・東方リプレイアップローダ   (東方のリプレイ専用アップローダ)
  ttp://upload.touhou-storm.com/
▼東方関連の様々なスレッドなど
 ・東方シリーズ板
  http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/
 ・東方萃夢想 攻略・雑談スレ
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1133436189/l50
 ・素符「幻想郷の素人スレッド」 プラクティス 残機8でもGAMEOVER
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1132315422/l50
 ・素符以上【中級者ご用達攻略】稼符以下
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1116850123/
 ・稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」二周目
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1124723042/
▼皆で楽しむ東方。イベントは主に週末に開催されるので、気軽にご参加を。
 ・シューター的突発イベントスレ3/3
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/
 ・東方実況スレッド 8/8
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1128792879/l
▼動作環境・スペック関連
 ・動符「スペックについて語るスレ」
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/
 ・入力デバイスについて語るスレ
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1082567014/
 ・東方シリーズの動作情報ページ ・サポート掲示板のまとめ
  ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-top.html
▼過去ログやリンク集など
 ・東方Wiki
  ttp://etamelo.xrea.jp/wiki/
3名無しさん@弾いっぱい:2006/02/11(土) 15:43:06 ID:R2i/kVTn
【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。

・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
 毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
 (どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
 正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
 表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
 実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。

効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。

「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。

参考:本家サポートBBSの該当スレッド
ttp://www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/sbbsp/patio.cgi?mode=view&no=135
4名無しさん@弾いっぱい:2006/02/11(土) 15:43:38 ID:R2i/kVTn
【描画1/2バグについて その2】
Q:
 じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
 1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
 表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
 ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
 プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
 描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
 それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
 描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
 重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
 FPSの変動を見てみるのが良いかと。

Q:
 スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
 処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
 なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。
5名無しさん@弾いっぱい:2006/02/11(土) 15:46:06 ID:R2i/kVTn
【FAQ】
Q:
 処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
 まず攻略Wikiの
  「動作スペック」 http://www.touhou-storm.com/142.html
 を参照してください。
 上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
 東方シリーズ板の
  動符「スペックについて語るスレ」
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/
 で相談してみると良いでしょう。

Q:
 永夜抄/花映塚ではなんともないのに、紅魔郷/妖々夢でだけ
 キーの入力がもっさりしているように感じます。
 パッドからの入力が遅延している気がします。
A:
 紅魔郷/妖々夢では環境によってその症状が出てしまうことがあるようです。
 妖々夢の場合は、custom.exeで「垂直同期を取らない」にチェックを
 入れてみてください。直る場合があります。
 紅魔郷で出てしまった場合は、あきらめて我慢してください。

Q:
 紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
 現在Win版全作が再販中です。この機を逃すとまた手に入らなくなると思われるので、
 まだ入手していない方はお早めに。
 近くに売ってる店が無ければCDのプレス元の通販で買うのもお勧め。
 ttp://www.inv.co.jp/~popls/

Q:
 アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
 まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
 最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
 次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
 リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
 紅魔郷:th6_ud****.rpy
 妖々夢:th7_ud****.rpy
 永夜抄:th8_ud****.rpy
 花映塚:th9_ud****.rpy
 文花帖:th95_ud****.rpy
 (****は任意の半角文字)

Q:
 文花帖でときどき凍るんですが。
A:
 皆喰らってます。
 落ち着いてAlt+Ctrl+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
 直前のデータはセーブされているので安心して下さい。
6名無しさん@弾いっぱい:2006/02/11(土) 15:49:54 ID:2Q6kKRo7
>>1
7名無しさん@弾いっぱい:2006/02/11(土) 15:51:04 ID:87fDdIXx
おい
パクリ表がついてないぞ
8名無しさん@弾いっぱい:2006/02/11(土) 16:05:04 ID:pg3YfiRI
>>7
テンプレに入れると、今後パクリ厨は、
「テンプレ読め」としか反応して貰えなくなるが良いのか?
9名無しさん@弾いっぱい:2006/02/11(土) 16:07:47 ID:3j9ntAyr
クーリエのうpろだ変わってないね
10名無しさん@弾いっぱい:2006/02/11(土) 16:10:18 ID:87fDdIXx
>>8
良いのか?って何か困るのかよ
11名無しさん@弾いっぱい:2006/02/11(土) 17:04:32 ID:9gpGkyeC
もう春厨の季節か
12名無しさん@弾いっぱい:2006/02/11(土) 17:26:37 ID:2Q6kKRo7
>>10
お前が相手してもらえなくなるがいいのかってことだ阿呆
13名無しさん@弾いっぱい:2006/02/11(土) 20:45:24 ID:CyMJ21Tc
新スレおめ。
そして今日文花帖をコンプした俺もおめ。
14名無しさん@弾いっぱい:2006/02/11(土) 23:50:57 ID:GDB0uKrv
>>13
コンプおめ
15名無しさん@弾いっぱい:2006/02/11(土) 23:51:48 ID:GDB0uKrv
そして忘れてたorz
>>1
16名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 00:55:05 ID:zq88Nch9
文花帖ステージ5まで行った。
5-1の蹴りはいいとして、5-4の弾は
写真撮らないとかわせないよね?
装填率が溜まりきらないんだが・・・
17名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 00:59:57 ID:KjShri8H
>>16
5-4は正面で交差する時に本体撮りながら弾を消す、を繰り返すだけ。
一回転してるうちに充填する。
18名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 01:48:13 ID:zq88Nch9
>>17
d、クリアできた
てか正面に撃ってくる弾ってちょっと動いてそのままいれば
当らないじゃないか、もっと早く気づけよ・・・
19名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 03:06:23 ID:3TEbbjvz
パクりの事だけど、なんでぷよぷよ(魔導)が入ってなかったのか不思議で仕方が無かった。
やった事ある人なら一目瞭然だと思うのだが。

良い物はどんどんパクるっていうのは良い事だよね。
それが積み重なってまた良い物が生まれるんだから。
20名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 03:20:01 ID:0XMeEFwv
ぷよはあんまりやったことないからわからん。
どこ?
21名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 03:34:12 ID:HUoXRNd9
スレ違い
付き合うなよ馬鹿
22名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 04:27:43 ID:mFyy2Zwg
戦闘前の掛け合いとか後腐れのない勝負とか?
23名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 04:45:35 ID:zzc9Wlii
ぷよは確かにものすごい共通する雰囲気があると思うけど、だから何?
もうパクリうんぬんは餌になるだけだからクマー


ところで、3日前ついに文コンプした
今の俺なら花Exクリアできるかもしれないと思ってやってみたが・・・('A`)

いかにパターン化や誘導が有効かということがわかったよ
つーか花Exどうっすりゃいいんだ・・・6面までで2回は落ちる
24名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 04:52:30 ID:tcpAnUHZ
花EXは点数稼げば楽勝
落ちてもそれ以上にエクステンドできるからな。

ラスト2つはショットをタイマーがとまらん程度に10秒おきぐらいにちょびちょび打ってけば
弾幕がぬるいんで楽
25名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 05:45:37 ID:dalcpVt0
紅妖hardがクリアできるのに永がイージーすら安定しねぇ(;´Д`)
なにこのイライラ棒ゲーorz
26名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 06:29:50 ID:Jwwhf01Q
>>25
それ多分お前が自分で敵弾誘導してイライラ棒にしてる
27名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 07:06:07 ID:K8bNdccY
パクりパクり言ってるけど、同人なんてパクりのオンパレードじゃん
何をそんな目くじら立てて非難してるのかワカラン


と、起き抜けの寝ぼけ頭で言って見る
28名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 07:31:37 ID:3TEbbjvz
パクリという言葉が駄目なのかな?
俺はパクリとか見つけたら、その人のルーツが少し覗けた気がして嬉しくなるけどな。
それがゲームからだろうが、その他からだろうが。

>>27
いやだから誰も悪いなんて言って無いじゃん。

パクリという言葉に悪いイメージがついて喜んでるのは一体誰だろうな。
29名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 07:35:31 ID:zK9L2PGN
>>27-28
そりゃパクリ系大量コピペ貼るような奴は
東方のパクリを糾弾したい訳じゃなくて
お前らみたいに一々反応してくれる奴を眺めたくてやってるんだしな
パクリの真偽も是非も関係ねえよ
30名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 10:42:58 ID:SLY9dFbJ
むしろ既出の件を何度も繰り返しコピペするのは荒らしと認定して削除依頼とか
31名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 10:54:07 ID:Jwwhf01Q
大量連投でもない限り、誰かが反応して話題になっちゃってたらまず対応して貰えなかった筈
32名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 12:51:51 ID:PeQmWuLp
俺ノートパソコンの12型でやってるんだけどみんなはどのくらいの大きさの画面でやってる?
画面が小さすぎてよく弾が見えん。ゲーセンの大きさぐらいでやりたいなぁ・・・
33名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 13:05:11 ID:ZPCIFoiS
家は22インチかな
17→22に変えたときは慣れるのに結構苦労した。
小さいほうが広範囲が見やすいってのはあるよ。
34名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 13:14:40 ID:mYLOUCcD
12インチだけど画面比が8:5だから最大化も出来ない
35名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 13:16:18 ID:Diqmaany
17-19あたりが見やすいかと思う
36名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 14:07:02 ID:558AMRPQ
19インチ
37名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 14:09:25 ID:ULwy72Nm
>>28
パクリって言うと、何も考えずに ただ上辺だけ猿真似したようなイメージがあるからな。
38名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 15:57:48 ID:HUoXRNd9
もう、インスパイアの時代は早くも終了?

って、いい加減にヤメレ
39名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 22:40:28 ID:WS59dRju
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ 天狗じゃ、天狗の仕業じゃ! >
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
///// /::::   (y○')`ヽ) ( ´(y○')    ;;|  /
// //,|:::     ( ( /    ヽ) )+     ;| /
/ // |:::     +  ) )|~ ̄ ̄~.|( (       ;;;|// ////
/// :|::       ( (||||! i: |||! !| |) )      ;;;|// ///
////|::::    +   U | |||| !! !!||| :U   ;;; ;;;| ///
////|:::::       | |!!||l ll|| !! !!| |    ;;;;;;| ////
// / ヽ:::::       | ! || | ||!!|    ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: :   | `ー----−' |__////
40名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 00:18:42 ID:2mK62zXU
(・ω・)ポリーン
41 ◆.so.iik6cA :2006/02/13(月) 00:43:27 ID:OPRobzSq
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1586.rpy
No.212 「フェニックス再誕」中避け

発見してから約一年、約3000回の試行の上にようやく成功。
既出だったら泣く。つうか死ぬ
42名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 00:57:08 ID:odpIihkv
見てないけどよくやった!
43名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 01:00:53 ID:dYJTEIYW
すげぇ…アホだろ貴様
44名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 01:06:48 ID:BgXiLpHS
>>41
見た目のインパクトは低いけどSUGEEEEEEEE!
本当によくやった!
45名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 01:09:42 ID:IpTegd+S
suGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEeeeeeeeeeeeeeeeeeeeEEEEEEEEEE
eeeeeeeeeeeeeEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
!!!!!!!!!!!1!11!!111!!!!!!1111!!!11
>>41
46名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 02:00:40 ID:PZxaOGBy
>>41
残念ながら既出
47名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 02:13:08 ID:N5BySD8h
41見て思ったこと
もしかしてインペリって、輪が開いたタイミングにくぐらないでも避けれる?
48名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 02:41:40 ID:koZsr35Q
>>41
ご冥福を祈ります
49名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 02:45:38 ID:DUfYmtm6
ん?これってネタとしては結構既出じゃない?
50名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 02:50:39 ID:odpIihkv
41さん・・・
51名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 03:00:11 ID:wz5j0CKd
>>41
ttp://www.touhou-storm.com/35.html#y4cb277e
せて、ここに貼って供養してあげな……
52名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 03:04:50 ID:/M8yuenx
パトラッシュ、疲れたろう。僕も疲れたんだ…
   ,.-─-、
   / /_wゝ-∠l
   ヾ___ノ,. - >
   /|/(ヽY__ノミ
  .{   rイ  ノ
53名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 03:09:03 ID:FeEkefMS
>>47
インペリは円の中心にいれば当たらないが、
その中心の位置が毎回変わるので実質ムリ
中避けできるのは5、6、回目だけだね
たぶん
54名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 06:13:27 ID:Dp8Cs3jP
中心の座標は毎回固定じゃなかったのか?
55名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 06:30:08 ID:Ot2blMfr
>>47
飛んでくるときに避ける事はできるが
中盤の連なって飛んでくる所は常人じゃ不可能
56名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 08:01:09 ID:FeEkefMS
>>54
1回目も固定だった。
でも、2回目とかはムリくさい。
7回目以降は、ためしてないから知らん
57名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 13:28:14 ID:G/1RoXFe
>>41
ワラタ。感動したよ
58名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 14:41:21 ID:nrPz3Tek
文花帖でやっとlv10まで来たけど、どれだけやってもEX出せないよ・・・。
クリアデータ置いてあるとこあったら教えてください・・・。
59名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 14:58:31 ID:mqKS/9sb
それはつまらないだろ
残ってるとこから簡単なところをクリアしていくといい

コンプできるかどうかはともかく、
lv10まで行けたなら66個クリアは個人差があっても多分できるはず
60名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 15:03:55 ID:nrPz3Tek
そうだな・・・。
あと14個だから何とかやってみるよ。
61名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 16:09:24 ID:2UD6t77j
基本的に「やれば出来る」系のばかりだしね
金閣寺と波と粒おもすれー( ^ω^)
62名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 16:26:17 ID:zZVdns7/
レベル10出たけど、EXまであと23個で放置した俺ガイル
63名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 16:46:42 ID:mqKS/9sb
とりあえずEXを出すためには
どのスペルを取るかではなく、どのスペルを取らないかを決めるべきだとおもう
64名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 19:44:34 ID:vtm6U/MC
捨て置くべきなのは
十王、旅の雨、ギルティ、金閣寺、役小角
ってとこだろうか。

EX出すまでにレベル1〜7はコンプすべきだ。
65名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 20:36:04 ID:+2Jh4H0u
旅の雨は普通にとれるだろ
66名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 21:12:23 ID:KSq6CiSB
俺も>>58みたいに思ってたけど、なんだかんだでコンプできた。
がんがれ。

まあ他人のリプ、攻略サイト、スレのカキコをすべて参照しても
一ヵ月以上の時間+2万枚以上の撮影数かかったけどな・・・

全部独力でやった人はすごいわホント。
67名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 22:52:47 ID:m4ZwvZtE
EXまで後6枚
残り簡単に越せるのないしorz
68名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 23:07:55 ID:bVcKJl9/
役小角ってそんなに難しかったっけ?
そんなに苦労しなかったような
69名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 23:11:54 ID:H8zuxHNf
>>68
俺漏れも、50かそこらで取れたし。
でもパッチ後にもう一度挑んだら累計300枚越えちゃったという…
なんつーか焦ったら負けだねw
70名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 00:23:12 ID:ICnL7I8o
たぶん普通に喪舞らは上手いから楽だったんだろうが
門板見る限り苦労した人はかなりいるぞ。

俺の主観では金閣寺や百万、波粒より圧倒的に難しかった。
まあ一番絶望的だったのは十王だったが…
71名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 01:02:57 ID:oZ+0J/mD
>>64
漢なら金閣寺に挑戦(ry
>>70
俺も役小角は かなり後に取った。枚数は191枚。避けていて面白くなくてイライラした。
一番苦労したのは ゆゆこの死槍(´・ω・)ムズス 人それぞれだな、ホントに。
72名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 02:44:30 ID:Xjqz2aZi
レミリアストーカーがクリアできて中国の蹴りが
クリアできない俺は変態ですか?
73名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 02:48:36 ID:epvEtxWV
普通
74名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 02:55:17 ID:JRKlSDRR
ごくごく普通
75名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 02:56:23 ID:ryZicvSy
レベル9は余裕だが、中国、妖夢が超苦手
76名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 03:25:54 ID:OirRAMfJ
普通ですよ
77名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 09:12:57 ID:Px+IIh71
普通だな
78名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 18:27:59 ID:Frvqjan+
中国の蹴りは残り4枚目まで残ってたな…
その時点で残ってたのが役小角、中国、10-8、10-4だったかな。
どうみても体当たりが苦手です。本当に(ry
79名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 20:09:33 ID:wAPf5xcB
最近、ウーの取得率がかなり上がりました
どうみても中国のおかげです。本当に(ry
80名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 20:20:59 ID:YtaFZwPl
以前からウーを練習しておけばよかったよね
81名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 20:39:49 ID:+cEyFNwA
http://game10.2ch.net/gamestg/#1
東方厨大暴れ。死ね屑ども。
82名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 20:45:06 ID:+cEyFNwA
83名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 20:55:15 ID:cjpiDV5N
スルーで
84名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 20:57:18 ID:7se3smht
そっちに隔離しといて下さい。
85名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 21:07:21 ID:La1plsWZ
懐かしいコピペだなw
86名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 22:35:48 ID:ltqJ1/N4
東方厨の話を単なる東方ユーザーがいるこのスレに持ってこられてもな。
厨とユーザーの区別もできない池沼はmameでもやってろ
87名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 23:23:48 ID:klo1sWNR
607 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2006/02/14(火) 00:05:30 ID:+cEyFNwA
sUr26dRN晒し上げ

610 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2006/02/14(火) 00:15:07 ID:+cEyFNwA
本日の厨房

sUr26dRN

612 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2006/02/14(火) 00:19:35 ID:+cEyFNwA
低脳45ZJ4NM1晒し上げwww

以下略
88名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 13:44:05 ID:Vr4uIc76
どうでも良さそうな流れなので切る
ルナの エターナルミーク スカーレットマイスタ 紅色の幻想郷 が安定しないんだが、何かコツとかあります?
89名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 13:48:08 ID:G72+0StX
気合い

どうにもならん
90名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 13:51:46 ID:Vr4uIc76
>>89
そーなのかーorz
91名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 14:54:57 ID:WsZIR/RS
マイスタはある程度パターンのようなものを組む方が良い
92名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 18:22:31 ID:avKH/Qys
エターナルミークは安置使えばいいんじゃね
93名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 19:15:51 ID:LHplDOEM
え、あのランダム弾に安置なんて存在すんの?
94名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 19:38:26 ID:WsZIR/RS
離れて駄目なら近付けばいいじゃない
95名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 19:53:08 ID:avKH/Qys
咲夜の横に密着すれば安置+かすりまくり
慣れないと死ねるけど
96名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 23:12:33 ID:1EXG74ao
野暮な突っ込みだが
×安置
○安地
97名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 00:36:35 ID:Oxtdw3JQ
永やってると他のシリーズにもスペルプラクティスあればなー、と思ってしまう
98名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 01:50:32 ID:7e2CWsam
文が他シリーズのスペル強化版ばかりだからそれで代用・・・・・(゚д゚)
99名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 02:14:37 ID:r0tm0BiD
消しゲーだしな
100名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 14:32:38 ID:Yx2FPBVQ
紅魔郷は明らかにランク上下がわかるんだが、妖々夢と永夜抄にもランクってある?
101名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 15:08:30 ID:0rDVJaGN
ある
102名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 16:40:06 ID:Yx2FPBVQ
>>101
あるのか、thx
なんだかあんまり変わった様に見えなくてね…。
103名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 17:29:01 ID:Hd0EC52+
流れぶったぎりだが
フォービドゥンフルーツ、4枚目まで避けなしでいけるようだ。
ナナメ避けマンドクセ
http://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1607.rpy
104名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 17:44:40 ID:6MC3BmWQ
>>103
天地開闢以来既出
105名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 18:06:36 ID:Hd0EC52+
>>104
スマソ。前にやろうとしてできなかったからさぁ。
妄執剣に切られて逝ってくる
106名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 21:07:25 ID:Y6TsM2qW
>>100
スペルにはランクは無い。ボスの通常攻撃にはランクがある。
妖々夢4面Lunaticで、リリカ通常にノーミスで挑んだ場合と直前で死んだ場合とを比べるとわかりやすい。
107名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 23:18:28 ID:q+MSce3W
もこーの通常弾幕が避けられん・・・ほとんどボムってしまう・・・
パターン化とかできないですか?
108名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 23:52:56 ID:aFFCPJew
紅はEasyだとクリアできないのかよorz
Normalだと掃除の邪魔できねー('A`)
109名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 00:11:26 ID:BfLzHH1e
文化庁24日か
110名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 00:18:44 ID:gfLkk4Bz
>>107
通常1発目は回れる。2〜5発目は左に誘導する方が若干楽になる気がする
6・7発目は見て避けれる。8発目は諦めてボム
通常攻撃は左右の誘導で大体同じような感じで弾が来るからパターン化できるような気もするけど
その前に見て避けれるようになると思う。ラスト以外は。頑張れ
111名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 00:28:19 ID:kbsvtsFi
ところで皆ボムボタンをどこに配置してる?
俺はプレステでいうR1なんだが、一番押しやすいのはどこだろう?
正直ゲーセンのあの並びが一番いい気がするが・・・
112名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 00:30:42 ID:ebDYCU+S
そこは低速移動にあててるんでボムはショットボタンの真横
113名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 00:32:50 ID:+MbRpMAW
PSパッドで、R1低速□ショット×ボム
114名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 01:16:48 ID:4iDcC91I
PSパッドR2低速×ボム○ショット□セリフ飛ばしstartスタート

普通は左にショット、右にボムらしい?ね
STG始めたの東方からなんで知らなかった
115名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 01:40:15 ID:7Pn86NVp
ショット□ボム×
スローR2ポーズL2飛ばしL1だな

>>114
ボムは親指の腹で押す
116名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 01:54:24 ID:uSITX54a
セガでショットA低速BボムR
PSの頃はショット□低速×ボムR1
117名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 01:55:55 ID:WTFrZwlW
ショット□ボム×飛ばし△スローR1
118名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 02:04:21 ID:QzmFAvRx
キーボード
119名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 02:26:36 ID:e+NUXqxR
同じくキーボーダー。ショットの右隣固定
120名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 02:43:55 ID:8I+0Npp1
□ショット
X:低速
○:ボム
R2:スキップ
START:ポーズ

俺と同じ配置でやってる奴みたことない('A`)
121名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 03:16:26 ID:Id7Z4Ljn
ショット○
低速△
ボム×
スキップ□

メインの4つでやりくりするのが通だぜ。
低速移動ばっかしてると指が痛いのは力の入れすぎだろうか。
122名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 03:28:02 ID:qIoupmWw
サタパで
ショットR低速AボムB
他のSTGやるときもこんな感じ
123名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 03:28:54 ID:MO/uKbZs
ショット:×
低速:R1
ボム:○
スキップ:SELECT
ポーズ:START
124名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 03:36:43 ID:Bu/oNsEX
ショット:○
低速:R1
ボム:L1
ポーズ:R2
スキップ:L2
125名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 03:54:44 ID:QzmFAvRx
みんなキーボードじゃないのか
おすすめのコントローラ教えてくれ・・・

いや、キーボードでも文コンプできたんだけど
がちゃがちゃ音がうるさくて・・・
126名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 04:04:26 ID:Z6zL/zZK
CT-V9
127名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 06:33:51 ID:fRfjuKV5
低速L2ボムR2
128名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 08:14:27 ID:sTYCqOmg
俺低速L1ボムR1だな。
スキップL2、ポーズSTARTで。
129名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 08:22:02 ID:68rKUE1L
おすすめと言えば
DPP+SSパッドしかない
130名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 08:26:52 ID:ia/SYW91
DPP+PSパッドな漏れ。
△ボム、×低速、□ショット
R1 スキップ START ポーズ
131名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 08:47:52 ID:iXTA87zP
USB SSパッドおすすめ。
PS2のコントローラーは某STGやってたら□ボタンが壊れたので、
耐久性はたぶんSSの方が上。
(SSは丸2,3年以上、パッド交換したことなかった)

A ショット
B ボム
R 低速
132名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 13:22:02 ID:eNSJeWYf
△ショット
○低速
□スキップ
×ボム

どうみてもボムが遅れます。本当に(ry
133名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 14:48:20 ID:BfLzHH1e
復刻サタパはLRがカチカチうるさいわ押すの力いるわで
マリスやると指つりそうになる
134名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 14:51:01 ID:1TPCNSkD
PS2コントローラで

□ショット
×低速
R2ボム
L1停止
L2スキップ

□がショットでボムが△や○使ってる奴、ボムが遅れないか?
それとも親指以外でボムボタン押したりするんだろうか
135名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 15:08:46 ID:vYMm+KCC
低速にL1当ててる人って少数派だったのか。
136名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 15:15:50 ID:kVBzi5Lf
俺もL1低速だよ。R1だと右手の負担が大きくてね。
137名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 16:39:51 ID:gz9tyXXP
むしろ押しっぱ低速だろと、にわかアケシューターが言ってみる。
138名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 16:40:56 ID:xqw0nzAl
PS2コントローラーで
□スキップ
×低速
△ショット
○ボム
STARTポーズ
な自分は負け組ですか?
139名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 17:00:12 ID:QRn+YOw0
○ショット
×低速
L1ボム

ですよ。マリスする時の親指がかなり大変。慣れたけどね。
140名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 19:34:24 ID:ekWMBlK8
SmartJoyPad3使ってますが紅・永・花は問題ないく妖だけが何か
反応が遅くてもっさりしてる感じがするのですが、そんなもんなんでしょうか?
141名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 19:50:40 ID:fciHIpsf
>>140
遊びの設定で直らないかな?
142名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 21:14:42 ID:HPGHG1/4
>>121
まったく一緒だ。
同じ人も意外といるんだなぁ。
ボムにも反応できるし使いやすいとは思ってたが。
143名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 21:30:03 ID:cD6mb+Si
>>140
customで垂直同期を取らないにチェック入れると直るかも
144名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 21:38:28 ID:tDdSn5v2
よく垂直同期を取らないにチェック入れるといいとか聞くけどなんか変わるの?
145名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 22:22:54 ID:PjNbl8D5
紅魔郷と妖々夢は
一部の環境で入力遅延が発生していて
垂直同期を切ることでそれを解消できる。

永夜抄以降は対策されていて、切らなくても遅延は発生しない。
146名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 23:35:12 ID:c8+INkTX
□ショット
×ボム
R2低速
L2スキップ
startポーズ
147名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 23:42:54 ID:tDdSn5v2
妖々夢でマリサ使うとみょうに滑る感じがするのはそのせいなのかも
ちょっと試してみるよ
148名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 23:52:22 ID:PUWaRLtk
垂直同期切っても遅延発生するが・・・
149名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 01:47:31 ID:T9l6OIWS
紅魔ノーマルノーコンがまじで無理です。咲夜で2回はコンティしないと
クリアできない・・・3面まではノーミスでいけるんですが
パチュのレーザーに焼かれて残機一気に減らして5面道中で1回コンティ
やってらんないっすよ!
150名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 01:52:37 ID:PpSv7G3M
3面までノーミスでいけるならクリアできるぞ、きっと
151名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 02:16:35 ID:AdcDVsw4
焼かれるんならボムればいいじゃない
152名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 02:34:07 ID:MMyfmKYg
あと、DirectInput を使用しないと遅延問題が回避できるとかも見た記憶があるな。
153名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 03:24:26 ID:ZHmmXRju
NORMAL紅色の冥界ってKIAIですか・・
154名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 03:24:36 ID:uyLIe5Xk
>>149
とりあえず4面と5面のプラクティスを100回ずつやってから、またおいで。
で、それでも安定しない場所に関しては、具体的にどの攻撃で良く死にますとか
書けば、アドバイスがもらえるかと。
155名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 03:47:26 ID:PpSv7G3M
まず誰を使っているかによってパチェの攻略が変わる
ノンディレクショナルレーザーが苦手なら全員共通だが

5面は道中はあまり動かないほうが避けやすい
咲夜さんは通常はなるべく接近して戦うのがいいと思う
スペルはミスディレクションは簡単なので100%取れるようになりたい
他のスペルは開幕打ち込みで削って、あとはせこせこ避けながらやばくなったらボムでいいと思う
156名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 04:24:19 ID:p5a2+ctP
>>149
ちょろっとやってみたけど、ボス手前の
放射楔弾ばらまきの奴とかで死んでる?
もしそうならあのタイプのやつは撃破したら弾幕ある程度消えるから、
よけるよりもある程度正面に陣取って壊していくつもりでいくといいと思う。

道中ボム使うタイミングとしては
・子悪魔出現前の雑魚ども
・極太レーザー開始前に自機が中央付近にいないとき
・ボス手前の放射楔弾ばらまきの奴が火力不足で殺しきれない時

それ以外の↑→←から飛んでくる雑魚とかは中央に狙いを誘導して
あとは低速避けでいけると思う。(自機固定で敵の弾誘導すればある程度安全な道が
わかりやすくなると思う)

ボスのレーザーは右回転の時は左方向、左回転の時は右方向に移動って漢字で
大まかに覚えて、ボス本体から撃ち出してくる中弾の抜けられるスキマを探すといい感じ。
できる限り、レーザーの左右1セット完了時にはボスの真下付近にいられるように心がける。

あとの炎タイプの弾とかはとりあえず、中心付近で待機して、どの弾が当たりそうかを
ちゃんと見極めて動く。多分、弾をよける時の動きが大きいとその分、次の弾をさばくのが
しんどくなる。実際見極めが出来ればチョンチョンと避けていくだけで終わるはず。

全体として
自機の当たり判定と敵の弾の当たり判定をしっかり把握する。
大弾だって丸々全部が当たり判定あるわけじゃない。

自分もノーマルクリア苦労したんで書いてみた、長文すまんす。


157名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 05:33:38 ID:QyHwIVlJ
パチュレーザーは2本目は完全に垂直になり止まるまで判定消えないけど
1本目は垂直になる少し前には消えるからそこを突っ切ると安定する
158名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 07:50:01 ID:w9E02TZh
攻略サイトでリプレイ落として見ると、細かい動きが分かって良いぞ。
全く敵わないなら、まず上級者のプレイを見るのが一番だ。
159名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 09:42:46 ID:0SBIBt89
稼ぎリプレイじゃなくて、クリア優先のリプレイがおすすめ。
160名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 02:17:34 ID:2SBK8MoY
俺は紅ノーマル4、5、6面はノーミスでいけるのに
なぜか3面で3ミスくらいする
中国tueeeeeeee
161名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 03:30:05 ID:AdtaZZBM
中国は紅→文の間に
格闘技を身につけたわけですか
162名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 04:44:21 ID:RIH8BHwU
このゲーム、ケツイ一周がやっとの俺にもできますか?
163名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 04:54:13 ID:pEcpFRQc
すいません、みょんって何のことでしょうか
あと>>153の質問を再度・・・
164名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 04:57:10 ID:i1P2ZNQ5
つ妖おまけ.txt
>>1
165名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 06:20:59 ID:EMxCQ388
ノーマル初クリアしたときは後の雑魚がうざいから
中ボス咲夜倒すの勿体ぶってたら1up取り逃がした(遠い目
166名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 08:41:49 ID:pEcpFRQc
>>164
ありがとうござい燃したorz
167名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 13:19:29 ID:brEKa9cp
>>162
ケツイが1周出来ればHardくらいは余裕でいける。
Lunaticも練習すれば問題なくクリアできる。
168名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 13:53:37 ID:Oscme1al
紅hardがいけるようになってきたけど
紅色の冥界は一度も取れたこと無い。
169名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 15:23:07 ID:j40oz6aC
紅色の冥界は全方位弾の方向を確認してから交差弾の隙間に逃げ込めばOK
交差弾の密度はそれ程でもないから全方位弾の射線を意識していればそれ程難しくはないと思う
170名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 15:40:56 ID:hC6EaPR9
俺はスカーレットマイスタが取れる気がしない
何あれ?
171名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 16:40:17 ID:uVIA2+GJ
マイスタは最初に避ける方向間違えた時点で死亡確定なのがウザー。
きっちり見切って避けても撃ち込める時間殆ど無いし。
避け放棄して正面で撃ち込み←→ボムor被弾 で倒した方が被害が少ない。

そういや俺三作とも6面とか真面目に攻略した覚えが無いなぁ。ビバ消耗戦
172名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 16:45:09 ID:dfN/sPml
俺もボムと稼ぎでギリギリ倒してるなあ。
Hard・Luna・EXクリア時取得スペカ一桁とかザラだ。
173名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 17:08:15 ID:LM4j56LV
完全なる墨染の桜がeasyすらどうしても取れないんですが・・・
永でExを全12機体でクリアしたり、スペプラでステージ1-5と6aまでコンプしたり、
文コンプまでできてるのに、なぜか墨染だけはどうしても半分くらいで詰む。
どうにかならないものか・・・
174名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 17:26:46 ID:jIMqXZ2s
墨染に辿り着く事すらマレな、超ド初級者の俺だが、墨染Easyなら少し自身ある。
1パターン目は冷静に間を確認すれば良いし、
2パターン目は1波ずつ左上に上がっていくように避けるとやりやすい。

175名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 17:34:53 ID:6DeJgySl
正面取れるように誘導したらいいんじゃん?
176名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 17:36:21 ID:TT50SSCC
発射から自機到達までの間隔が長い自機狙いがあるから
画面を大きく使って幽々子と弾をしっかり誘導しないと駄目。
ちまちま同じ所に居座ったり、狭い範囲での切り返しは厳禁。

後、画面端での切り返しはすぐにするんじゃなくて一回待つ
すぐにすると切り返した先で遅れてきた自機狙いが飛んでくるし。
177名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 18:15:47 ID:jIMqXZ2s
ごめん(;´Д`) 人
反魂蝶と勘違いしてた。

あれは無理orz
178名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 18:36:03 ID:LM4j56LV
ごめん、今やったら墨染初めて取れた

ピンクと青って同じところねらってる自機(あたり)ねらいだったんだな
一発撃たれたら反対側に回って、もう一発は飛んでこないのでしばらく耐えて、
その後また反対側に回って・・・を繰り返したら、
normalも取れた。
それ以上は・・・米粒が多すぎて無理そうだorz
179名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 18:40:39 ID:ik1OizV+
>米粒が多すぎて無理そうだorz
演出上は桜の花びらなんだよね、アレ。
180名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 18:57:05 ID:YrwQU8LU
>>173
俺も妖のeasyで最後まで残ったな、それ
常に蝶の方向に気を配りつつ避けてた
181名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 19:19:28 ID:PUz7Yw9v
へにょレーザーがスペルだったらノーマルすら未だに取れて無いです。
たぶん。
182名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 19:49:45 ID:jIMqXZ2s
初めてノーミスで4面クリア記念書き込み

BOMがうまく使えたらクリアできたのにorz
183名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 20:32:33 ID:0DLh4FZG
決定 = ○
キャンセル = ×
というゲームの基本で設定していけば

必ず
ショット=○
ボム=×

になるんだが 何かおかしいのか?
184名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 20:49:04 ID:/BSKzz0f
流れを無視してるのがおかしい
185名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 21:08:29 ID:PKHsK0wd
アレはeasyもlunaもそんなに難易度変わらない気がする
186185:2006/02/19(日) 21:09:48 ID:PKHsK0wd
なんだか俺は咲夜さんに踊らされていたようです
187名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 21:18:58 ID:M9WAWRF5
>>185,186
何か話が飛んでると思ったら…

Lunaだと間違いなくゴミスペルなんだよな。初見で取れたし。
ただあんまり変わらんからEasyレベルだと逆にきつくなる罠
188名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 21:22:46 ID:0DLh4FZG
>>184
すみません、もうしません
許して
189名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 23:59:47 ID:6DeJgySl
Easyで最難だったのは亡我郷かな。あれ難易度ほとんど変わらん。
というかノーマルのは壁9枚もあって撃ち込み時間殆どないからハードよりむずい。
190名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 00:07:41 ID:1uuzAiXq
亡我郷はきっついねぇ。
個人的にイージーだと妖夢がヤバイ。特にあの通常弾絶対おかしいって。
でも難易度上がって難しくなる攻撃が少ないから
ルナとか決めボムポイント見極めればアリスのがはるかにむずいね。
191名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 00:35:38 ID:qreIXwgl
easyで最後まで残ったのはやっぱり墨染だった。
normalだと生者必滅。

忘我郷normalはホーミングの有無での難易度差が激しいな。
幻符だと撃ち込みを意識する必要がないのでまだマシだが
正面にしか撃てない符の場合は正面でかなり粘らないと
タイムアウトする。しかも後半はレーザーがかなり食い込んでくるし。

忘我郷hardを幻符でやると2回避けるだけで終わって笑った。
192名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 00:52:25 ID:huxsgGwh
生者必滅はムズいよな
100回近く繰り返してようやく安定してきたけど
ついこの前までは無理ゲーだった
亡我郷は割と普通に取れたんだがな
193名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 01:03:44 ID:ALcaJomG
俺の妖normalは墨染も忘我郷も五分咲もサクっと取れたけど
あまり話題に上らない天人の五衰が一番苦戦した。

弾幕の中にいる時に弾速が変わるのがすげー苦手。
スロー中でも焦って事故ったりするしなぁ。
194名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 01:17:55 ID:qXOf0iKl
俺はEasy・Normalでは生者必滅が残ったな
未だに残ってるのは八分咲き
下位難度と比べてレベル上がりすぎ
195名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 15:55:30 ID:8PXdJzG5
個人的にはファツィオーリが凶悪すぎ。
196名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 16:36:41 ID:CstnLtrE
ルナ蓬莱の弾に全く歯が立たない…
どーゆー風にすれば楽とかってあります?
197名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 17:06:39 ID:SDTduFtk
回った後に右下か左下の避けやすいほうで避ける
残り0秒で被弾してもあきらめない
198名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 17:41:02 ID:qXOf0iKl
あれ0秒になったからといって気抜くと当たるな
ラスト1秒は実質3秒と考えるべき
199名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 18:00:35 ID:ZrZoJOJB
妖のエクストラやファンタズムの前半道中が安定しないのだが…
あそこでミスるとやる気なくす
200名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 18:27:37 ID:p2iIP213
完全パターン
201名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 18:41:54 ID:huxsgGwh
>>197-198
196が聞いているのは
蓬莱の薬じゃなくて蓬莱の弾の枝じゃないのか?
202名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 19:13:18 ID:BVXd9VOb
>>196
BGMを切る。
203名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 19:23:11 ID:kSmzSRvN
>>202
それはおすすめだよな
えーりんえーりんうるさいし


マジレスすると、初めの弾を適当に避けたあとは左右にチョン避け
自機狙いの塊は、左右交互に隙間ができるから、そこを狙って切り返し

これでも300回以上かかった。もっと良い方法があるかも
204名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 20:11:43 ID:mxaEo0Xb
>>196
詠唱かようむ単体だと楽
205名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 20:17:43 ID:CstnLtrE
まぎらわしくてすんません。弾の枝の方です。

使い魔壊した方がいいのか・・・ハードで壊したら難しくなったのでルナも壊してませんでした。
現状では壊すまですら生き延びられそうにありませんが・・・
206名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 20:18:59 ID:huxsgGwh
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1625.rpy

とりあえずリプ取ってみた
参考になったら良いんだが
207名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 20:22:04 ID:svOIRoih
つーか、使い魔壊してもほとんど変わらなくね?ノーマルあたりならともかく
俺なら詠唱とかより紅魔かレミリア進めるが
208196=205:2006/02/20(月) 21:14:59 ID:L4ikbtEh
>>206
どうもありがとうございます。ものすごく助かります。
本編クリア時には残機とボムと藍のごり押しで叩き潰し、
スペカプラクティスでも自機周辺しか見る余裕がなかったもので。

自分でやっていたらいつ>>203で教えていただいた左右交互にしか隙間はできない、
ってことに気付いたかと思うとぞっとします・・・
リプ見たらホントに片方は潰れてますね・・・何で気付かん、俺。

しかしこの短時間にサクッと取れる腕前の方のプレイだと簡単に見える罠。
209名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 22:05:47 ID:PTEGslOd
D師の50億スゴス
210名無しさん@弾いっぱい:2006/02/21(火) 06:43:20 ID:HXeRCJ+8
結構ミスがあって、錯覚できるよね。
少なくても、俺には絶対無理だがw

orz
211名無しさん@弾いっぱい:2006/02/21(火) 07:19:53 ID:4SMVz9nt
よくあんなじゃじゃ馬を使いこなせるよなぁ
俺は変則的な自機だと気を取られて駄目だ
212名無しさん@弾いっぱい:2006/02/21(火) 07:56:04 ID:VS3VM06H
半霊の動きが明らかにキモいよな
213名無しさん@弾いっぱい:2006/02/21(火) 07:57:03 ID:VS3VM06H
言うまでもないだろうがいい意味でな
連投すまん
214名無しさん@弾いっぱい:2006/02/21(火) 12:28:38 ID:VT9+Oo2o
何の話をしてるんだ?
215名無しさん@弾いっぱい:2006/02/21(火) 12:55:44 ID:n2gSC5cu
>>290の話
スコボ見れ
216名無しさん@弾いっぱい:2006/02/21(火) 12:56:44 ID:n2gSC5cu
間違えた。>>209な。
217名無しさん@弾いっぱい:2006/02/21(火) 19:59:14 ID:gjE8aSQZ
>>209
なんか笑ったw >師
変換ミスなんだろうが、サイトの内容のせいか確かに先生ってイメージがある。

他の50億リプレイに比べてミスが多いのは、ハイリスクなパターンの代償って事なんだろうな。
それでも大台に乗せてしまうところが凄いわけだが。

それにしてもプレイ時間397時間って、いろんな意味で凄いな。
218名無しさん@弾いっぱい:2006/02/21(火) 20:18:45 ID:HDPCEkEd
永の稼ぎはミスの影響が少ないからな。リカバリも上手いし
妖は大事な所でミスすると致命傷になる
219名無しさん@弾いっぱい:2006/02/21(火) 23:56:12 ID:4ax3Yl0d
妖夢の理論値はいくらなんだろうか?
55億くらい?
220名無しさん@弾いっぱい:2006/02/22(水) 00:05:54 ID:tHGz0yhE
60億以上はあると思うよあくまで理論値だけど
221名無しさん@弾いっぱい:2006/02/22(水) 01:55:40 ID:NZhwapYl
無敵使ってあらゆる魔法陣雑魚で全て中避けすれば、とかの世界になるから、
人間単体の理論値ってあまり意味無いよな。

とりあえずリプレイ見た感じ、失敗しているところが全部つながって54〜55億くらいに見えるね。
222名無しさん@弾いっぱい:2006/02/22(水) 06:52:17 ID:T8WBNPPL
半年くらい前、ある妖夢単体プレイヤーに聞いたら、理論値は60億で、
現実的には56,7億だろうって言ってた。
今は、もう少し伸びてるかもしれぬ。
223名無しさん@弾いっぱい:2006/02/22(水) 07:09:49 ID:OQsQb85h
俺なんて30億で自分に限界感じたぜ!
224名無しさん@弾いっぱい:2006/02/22(水) 08:58:50 ID:2clSZ04B
HS氏の生者必滅大回転スゲー
ルナでもあんなことできるのか・・・
225名無しさん@弾いっぱい:2006/02/22(水) 12:08:10 ID:XDb+iZKg
どこが凄いのかよくわからない
226名無しさん@弾いっぱい:2006/02/22(水) 18:39:29 ID:HTHALAU6
ルナじゃなくてハードだろ?
凄いなw
227名無しさん@弾いっぱい:2006/02/22(水) 18:59:04 ID:iwMgs0mH
ハードつまんね
228名無しさん@弾いっぱい:2006/02/22(水) 20:11:06 ID:VgHHHR4y
>>206
改めてありがとう。リプ見て避けるタイミング研究したら取れたよ。
229名無しさん@弾いっぱい:2006/02/22(水) 20:13:35 ID:2clSZ04B
>>226
スマン、ハードだったorz
今までルナだと思い込んでた
230名無しさん@弾いっぱい:2006/02/22(水) 23:29:27 ID:dMIGRXgf
>>140です。SmartJoyPad3で妖だけが反応がもっさりしてると書きましたが
コンフィグで垂直同期切ったら気持ちいいレスポンスで動くようになりました。
レスポンスが悪かったこともあって妖って今一つだなと感じてましたが
急にやりがいが出てきました。レスくれた皆様、ありがとうございます
231名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 20:44:33 ID:psLjYOCA
ちょっと攻略とは違うんですが
永夜のEX、正直者の死で詰まってたんですが
最近ようやく攻略法を発見しました。なんか釈然としないです。
これってヒントとかあったんですか?
カード名が独特なので色々考えたりしたんですが・・・

もう一つ、道中と中ボスが安定する妖夢&幽々ペアで
やりこもうと思ってるんですが、初クリアにお勧めのキャラとか居ますか?
232名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 20:48:02 ID:S8ELRbQE
結界1択
233名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 20:49:20 ID:DSE3xQ9r
お勧めというか簡単なのは、やはり結界組だと思います。
234名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 20:50:11 ID:NGwmXo2j
正直者の死ははっきり言えば納得のいかないスペルだが
プレイするのにお金がかかるわけではないし
スペルプラクティスでいくらでも練習できるので
こういうのもありかなとは思う

永のEXは道中それほど難しくなくパターンで非常に安定するので
妹紅戦で楽が出来るペアがいい
まあ結界組が安定だと思う(道中ラストの雑魚も楽できるし)
235名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 20:52:53 ID:P2CiSYwn
正直者の死は2回目で仕組みに気づいたが黒弾に苦戦したw
236名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 20:53:19 ID:hyTzMkQt
既出だけど結界、道中いけるなら藍のロックが外れない分、紫単のがもこは楽だけど
道中安定できるならレミリア単も悪くない
237名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 20:54:14 ID:1uL1zH57
>>231
止まってみる、弾に向かってみる、大きく動いてみる、
最初から誘導してみる、敵に重なってみる、くらい試すのはSTGとして常識

永夜抄なんてスペルプラクティスあるんだからあの程度なら問題無い。

攻略に関しては多分本編でクリアしやすかったキャラで十分だと思うぞ、
その分慣れてるだろうしな
238名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 20:55:57 ID:hyTzMkQt
ついでに冥界組はもこ戦だと最難だと思う
人間状態で自在に操れる腕があるなら別だけど
239名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 20:59:24 ID:psLjYOCA
>>231-238
沢山のお答えありがとうございます

冥界組難しいみたいですね。
とりあえず結界組か吸血組ですか。
使い慣れた結界で頑張ってみようかな。

正直者はたまにレーザーすり抜けたりしてたので
何かあるとは思ってたんですが・・
見事に馬鹿を見ました・・悔しいもんです(--;
240名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 21:02:39 ID:1uL1zH57
>>238
ひとつ気になったんだが、稼ぐのは別として
もこ戦で妖怪より人間状態のほうが楽になる攻撃なんてあったっけ?
241名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 21:05:06 ID:FLj92yIW
もこは羽広げてるからゆゆこで十分だな
242名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 21:07:27 ID:P2CiSYwn
>>240
ゆゆより妖夢のほうが攻撃力が高いってことじゃないの?
243名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 21:07:29 ID:Ru/61Jxw
パゼストのラストの爆発ラッシュを人間で縦横無尽に逃げ回ると楽しい。
・・・あれ?
244名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 21:08:39 ID:D4eMceB5
最難は魔組だろ
245名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 21:15:34 ID:S8ELRbQE
最難は霊単
246名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 21:17:53 ID:f2fe279J
咲単を忘れてないか?
247名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 21:18:17 ID:xgmwQ/9g
EX冥界組簡単だと思ったんだが・・・
248名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 21:19:37 ID:VbVHNY3j
難易度議論はもういいだろ
249名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 21:33:37 ID:pkmpBefR
Exは使い魔を壊す場面が少ないから
妖怪単体も意外と悪くなかったり
紫単体とレミリア単体オススメ

と、紅魔組より先にレミ単でクリアした俺が言ってみる
逆に人間単体はやたら辛いような・・・
250名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 00:47:42 ID:Z+ttgGWl
魔理沙単体はクソ強い
251名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 01:06:41 ID:0U4GmIpJ
自分の使っているキャラが一番難しいっていいたくなる年頃だからね
252名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 01:09:16 ID:ZQHuwH8f
ホワキャンは販売開始したのかな?
253名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 01:16:04 ID:O9lu/2j+
てか予約して無いけど買えるかな…発売日に即売り切れとか勘弁だなぁ…
254名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 03:43:28 ID:TXbqsk5g
天文密葬法ルナをゆゆ単でクリアできる人はガチですごい
255名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 04:40:36 ID:6qozMOa5
難しいな
1/4くらいまではわりとあっさり減らせるけど
256名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 05:12:25 ID:dYfJ2QbO
>>231
回れやw
> 見事に馬鹿を見ました・・悔しいもんです(--;
その意見を見ると、リプ見て攻略してしまった人より、むしろ得をしたと思える。
もちと時間が経った後なら、きっとそう思えるさ。
257名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 10:00:12 ID:rHsQEDGU
他人のリプを見てクリアする人なんていないよ
258名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 10:15:05 ID:PoYqFiYb
リプ見ても、妖Exは350回、Phは300回クリアまでかかりました
リプ見ても、文花帖コンプまで合計三万枚撮影しました

リプの動きをすぐに参考にできるほど腕がないっす
まあ他力本願なのは認めるけど
259名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 12:00:06 ID:mr5/rSNt
>>258
ph300回なら早い方だよ。
俺なんてPHの開幕雑魚(毛玉〜妖精)をノーボムで突破するのに
100回くらいかかったorz

まあ今も安定しないわけだが
260名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 12:40:29 ID:rQeofWQV
注文していた文が届いた記念age
261名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 12:41:21 ID:ji22QVV7
>>254
さっきやってみたら4/20だった。やっぱり運の要素が強い。
262名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 13:50:27 ID:NwSZjhF5
紅魔境はリプレイが参考にならない最たるもの
263名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 14:10:40 ID:XkGaQWpT
>>259
あ〜俺もph序盤の妖精編隊未だに安定しないや。
特に夢符が。他は楽だけどね。
実際、全妖精撃破+アイテム全回収を一発で確実にやれって言われたら、キツイ
別に無理して回収する必要はないけどさ
264名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 14:16:46 ID:SUniSkmV
序盤の妖精編隊は稼ぐとか考えなければ安定しない?
265名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 15:58:46 ID:57uXFcC/
メーン
266名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 18:10:20 ID:mxUzXJoo
文花帖、確かに秋葉原に売ってた。

>>259
そういやPH妖精編隊はいまだに最後の5回攻撃だけボムるなあ・・・
ボムが無いときは避けるが成功率50%くらい
267名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 19:27:01 ID:AdbS5WvC
文化庁get記念パピコ
とりあえず自機スピードにワロタ
268名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 20:36:57 ID:FFkswksN
高速巻き→写真撮るために低速解除→キャー
なドツボにはまる人が何人か出てくるに違いない
撮影範囲が小さくなり始めるのは少しラグがあるからすぐに動かさなくてもいいんだぞー

という脳内完結
269名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 20:47:07 ID:O9lu/2j+
てか文花帖、山のように積んであるな…とんでもない数だ。
270名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 22:04:28 ID:AGq3IJsh
号外マダー?
271名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 22:08:22 ID:MhNTnbnH
夏コミあたりの奴とリンクさせて何かやるんでないの
272名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 22:55:11 ID:dYfJ2QbO
今年は、あまりゲームを作る気が無いんじゃなかったっけ?
俺は音楽も好きだから、どっちでも良いけど。
273名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 23:55:18 ID:O9lu/2j+
あー文花帖6面で詰まった。シューティング歴半月の俺にはキツイわ…
274名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 00:01:49 ID:VygGMYnD
>>273
いや、あれは厳密には打ち込んで避ける事を前提にしてないので
既存の弾幕STGがクリア出来るからと言って簡単にできるわけじゃないと思うんだが
275名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 00:04:21 ID:mr5/rSNt
例によって涅槃なんとかで詰まっていると予想。
276名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 00:31:30 ID:ZJQKN0vV
あーそういや俺もまだ涅槃寂静取ってないや
飽き症だから10回ぐらいチャレンジして取れないと他に行ってしまう
277名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 12:37:00 ID:ilyMQNIQ
ありがとう良スレw

紅のノーマル魔理沙(魔)で
ノーコン行けたお

(´・ω・`)…ヘタレシューターでごめんな
278名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 13:27:53 ID:fpkQbKQJ
てゐのラストワード取れたのはいいけど
手にまめができてた・・・
しかもとった方法がポーズ連打orz
279名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 13:56:07 ID:9myxUyl9
LW って永?
詐欺られてるんじゃないか?
280名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 14:18:18 ID:nOV/Mdvb
>>278
正面に出て左右チョン避けのあのスペルでマメできるか?
やっぱり詐欺られてるよ、あんた
季節外れより正面避けより簡単だと思うぞ?
281名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 14:31:28 ID:fpkQbKQJ
>>280
詐欺られてました
チョン避けしてみたらかなり楽でしたorz
282名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 14:35:31 ID:gJmx9AJd
文やってたらパッドのボタンがめり込んで
元に戻らなくなったorz
283名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 15:47:33 ID:oPzwPUZE
頑丈さ・操作感の面でサターンコントローラがお勧めだぞ
これを機に買い換えるんだ
284名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 16:17:25 ID:PvU4Xjck
>>282
たったそれだけのことか?分解してみればいいじゃん。
285名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 16:48:57 ID:yUh3nl+E
部品そのものがイカレちまったんじゃないか?
俺は、普段使わないボタンのと交換して済ませたが・・・。

というか、また当たらしの買わないとorz ってわけじゃなく
戻らなくなったからミスったorz ってことだと思ってた。
286名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 17:10:35 ID:gJmx9AJd
分解したら接触部分のゴムが千切れてやがったよ。
ぴったり合うの探すのマンドイし新しいの買うか…
287名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 17:24:31 ID:rJtxQ+2f
どんなぱっどでも
ぶんかいして そうじして
ぱーつこうかんしたらなおるよ!
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ なおるよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)

うちのPS1コントローラはPSの発売日に買ったやつのものだから、
かれこれ11年モノだが、まだ現役だぜ!
288名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 17:33:21 ID:UBA7/otU
>ぱーつこうかんしたら

そりゃ直る
289名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 17:37:37 ID:yUh3nl+E
パッドのパーツって売ってるのか・・・。

俺はこないだ破損した外殻(?)がほしいんだが。
290名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 18:44:53 ID:VQGzs+Rl
psはパーツ売ってるのか
うらやましいな
291名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 19:33:54 ID:N0XdjKDy
PS1コントローラー探してるけど無いや
PS2のならどこにでもあるのに
292名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 23:45:35 ID:GTCC71uq
293名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 00:27:05 ID:5qeCot/D
デュアルショックなしのコントローラがいいんじゃなかったっけ
デジタルだから反応がいいとかどっかで聞いた気がする
294名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 00:43:02 ID:j3EHndbR
PS one用コントローラはアナログスティック以外のボタンはデジタルだよ
アナログになるのはDUALSHOCK2から
まあデュアルショックの存在自体が邪魔っていうならどうしようもないが
295名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 08:33:40 ID:R4nJ1yMD
俺も発売以来Ps1デュアルショック使ってるな・・・
これにはソニータイマーは適用されないんだね
296名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 10:33:10 ID:ZoDw0wdB
プレステのコントローラーは頑丈だねぇ。ただ性能で言うとなぁ…
格ゲーみたいな精密かつ高速な入力が致命的にダメダメだったんでそもそも試してないんだが、
シューティング系では結構いけるのかな?
297名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 10:53:00 ID:B8NBD1yl
俺なんて最初期型PS1に付いてきたコントローラーが未だに現役だぞ
298名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 12:36:21 ID:TKqFnbh1
>>296
正直あんまりよろしくない。
キーボードマンセー
299名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 13:32:24 ID:5mcJVHZ1
サターンコントローラって世間ではダメ扱いなのか
300名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 13:39:23 ID:FGFZ/YHJ
精密かつ高速な入力をしたい人はpsパッドよりサタパのほうがいい
301名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 13:40:01 ID:XrAddED3
USBサタパはちょっとなぁ……本家サタパは良かったと思うけど
流石に寄る年波に勝てなくなってそう
あの形が使いやすい人ならV9使えば同じくらいのパフォーマンス
出せる気がする。心持ち十時キー固いけどね
302名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 17:19:55 ID:wyjcoRFS
サタパは慣れの範疇だと思うけどなぁ

俺はスティック派だけど
303名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 17:41:40 ID:P+0SBbFM
どうせやりこむならポテンシャルの高いものを使うべき
304名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 17:57:17 ID:R4nJ1yMD
わかりました。人生やりなおしてきます。
305名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 21:11:12 ID:BNwICfqU
慣れの問題
俺は元サターンユーザーなせいか、何も問題ない

そして、慣れの問題は評価の上下に関係なくあるべき
306名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 21:51:01 ID:gT1+dO4z
サタパよりサンワの達人パッドだかが使いやすかた
今はスティック
307名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 21:51:54 ID:yzuwQdiT
俺は釣りコン
308名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 22:07:20 ID:crmcZaOs
慣れの問題で済まそうとする人はその程度のレベルだろうな
309名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 22:14:41 ID:BNwICfqU
ルナシューター乙
310名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 23:05:46 ID:gS9EOvE3
荒れてきたから、今回のループはここで終わろうね。
311名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 02:36:17 ID:R3qFIPOt
何か話したかったんだけど忘れてしもうた
312名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 03:02:14 ID:7Fh91Tvg
ところでルナシューターの定義って何?

俺さっき初めてルナクリアできた人なんですが、永で冥界組7機開始。
はたして俺はルナシューターと名乗っていいのか悪いのか・・・

最後に夢色の郷で逃げ回ってるとき、残機が無い状態からラストスペルを2回発動させるという
ギリギリの攻防で時間切れで、ボムも残機もない空っぽのクリア。もう死ぬかと思った


よくあんなの普通にクリアできるなあ・・・心底関心する
4以降のボスとかもうボム使っても使っても足りねえよ
ゆゆ様のおかげで道中は楽勝なんだが・・・
ボム無くなってから覚悟を決めて気合い避けすると、覚醒して避けれる・・・なんて虫のいいことはなく、すぐ落ちるし

やっぱり俺はルナ一歩手前から抜け出せていないんだろうな
313名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 03:08:32 ID:vOho71bj
初期残機処理落ち無しで3作クリアできれば名乗って良いよと言うのが某スレの基準
314名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 03:51:41 ID:ugsbQfiA
>>312
そもそも「クリアできないからじゃぁ残機増やそう」って考えがちょっと理解できない俺がいる。
何故練習しようと思う前にシステムを弄ってしまうのか・・・

そんなボムだらけにしてクリアしたらなんか悔しくない?
アケと違って何度やっても金かからんしスペルプラクティスまであるんだから練習すればいいのに
315名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 03:57:37 ID:wuU106Wt
>>314
全体的に少しずつやってくのと一つ一つ終わらせる人の差
俺は前者で最初は7機でやり少しずつ減らしてってる
NMで残機増やさないとクリアできないへたれだったのが今では一応HD2機・ルナ5機までいけるようになった
316名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 04:09:31 ID:vf7XmaVW
機数が初期設定のままだと、一つ詰まると同じとこでしかも長い間苦しめられ続ける
ただ達成感は機数を増やしたときよりでかい

要するに、マゾかすごいマゾかの違いだな
317名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 04:13:58 ID:WgnPm5XM
初期残機でクリアできるようにプラクティスでパターン作って行くもんだと思うんだ
別にマゾくも何ともないぜ
318名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 04:22:26 ID:xsMo/LJA
最初はヘタレの癖に稼ぎ気にするわ落ちたら即リトライだわで全然上達しなかった。

アホか。
319名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 06:13:13 ID:rB2Bhtq6
>>312
当然、初期設定(3機)でノーコンクリアして初めて「ルナシューター」だぞ。
320名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 07:21:57 ID:zELebsaX
> 別にマゾくも何ともないぜ
真性マゾ発見
321名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 11:00:50 ID:mriwCzzo
practice ha zyadou to iu hito mo iru
hito sorezore
322名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 12:05:52 ID:3ro2FOR8
このスレって何で遅レスが多いの?
323名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 13:38:14 ID:ZLkH4xCy
>>319
妖ルナだけなら初期設定でクリアできますが、俺は何シューターでつか?
他はノーマルEXまでが限界ですが…
324名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 13:46:48 ID:xsMo/LJA
のん気な人間が多いからですよ
325名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 13:50:10 ID:wuU106Wt
>>323
別に何でもないだろ。一般人Aとかじゃない?
特にそういうの定めてあるわけじゃないし
326名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 14:03:52 ID:nWUOjGps
とりあえず、自信がない奴はシューターを名乗らない方がいいかも。
327名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 14:43:41 ID:I7Rr3qyN
STG楽しんでりゃ誰がシューター名乗ったっていいんじゃん
自分にできる範囲で満足しないで、1つ上の難易度に挑戦しようとか
東方から入った奴ならアケシューにも手ー出してみようとか考える
プレイヤーが名乗る分には問題無いと思うけどなー

シューター≠スコアラーだろ
328名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 14:50:36 ID:I7Rr3qyN
最後の一文が語弊しかないことに気付いたorz
スコアラー(あるいはそういうプレイをできるだけの腕があるプレーヤー)
「だけ」がシューターじゃないと思うぞ、と。スコアラー自体は大体が
シューターだろうしな。連投スマソ
329名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 14:52:28 ID:b/Pkcocy
別にルナクリアできたってシューター的にたいしたレベルでもないしな。
あんまり何シューターとかわざわざランク付けする必要も無いよ。
330名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 15:00:19 ID:UyRGezZL
書きたいことを>327が殆ど書いてしまった罠。

実力以前に、東方だけやってシューター名乗るのは変な感じがする。
やっぱ色々なゲームをやっていて濃いシューティング話題にも
ついてける奴が上手い下手関係なしにシューターって感じがするかな。
つまりシューティングオタ。
331名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 15:06:13 ID:xsMo/LJA
私的にシューターってアケシューメインってイメージだな
332名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 15:25:15 ID:KuX0aUim
さすがに東方だけしかやってなくてシューターと言う奴はおらんだろー、
東方しかやらないんだったらSTG好きじゃなくてただ東方が好きなだけだしな。

>>331
あー、たしかにイメージ的にはゲーセンの筐体が思い浮かぶな
333名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 16:19:50 ID:7Fh91Tvg
なんかシューターと名乗りたくなくなってきた
俺シューティングオタじゃねえし
東方ハードクリアできる程度の能力を持つ一般人Kとでも名乗っておこうかな
334名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 16:24:12 ID:VqNLa5rH
こんにちはK
今日は何の用事だい?
335名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 17:16:21 ID:D2im9i7l
>>333
栗山・・・だな。
東方好きの友人にいるからわかる。
336名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 17:35:39 ID:7Fh91Tvg
残念ながら下の名前がKだ
337名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 17:37:10 ID:9wFRRy7e
けんた君乙
338名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 17:37:58 ID:ComTOR2f
ロボット刑事だな
339名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 17:47:25 ID:T4ep77jz
スーパードクターと見た
340名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 17:48:03 ID:cc/J6gCx
Kの人気に嫉妬
341名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 18:03:31 ID:3u+bVhMo
Kは自殺するよ
342名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 18:27:42 ID:9+BsCSKf
じゃあ俺はトミー
343名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 18:42:55 ID:zELebsaX
シューターネタも荒れてきたから、今回のループはここまでにしようぜ。
344名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 19:08:05 ID:EN1De0vC
kdはトリ決めておいてこのスレのネタ的存在になってくれ
345名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 19:46:01 ID:R3qFIPOt
何か話したかったんだけど忘れてしもうた
346名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 20:45:37 ID:zJVzZzTE
kじゃ!kの仕業じゃ!
347名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 21:30:23 ID:WHr6UIUV
一般人はハードすら越せない罠
348名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 21:36:40 ID:gkXBN/Ss
そうだなろうなあ
349名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 21:55:42 ID:s0Kb62Ya
永のハードはいけたけど紅と妖はコンティニュー使い切っても_
350名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 22:25:40 ID:zJVzZzTE
紅と妖は全符ノーコンクリア、永夜はえーりんに会えれば御の字の俺と真逆だなw
慧音とかうどんとかプラクティスでやり尽くしたつもりでもボコボコ当たる。
気合成分は少ないんだろうけど根本的に必要な避け能力が高すぎてもう。隙間狭いよ隙間
351名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 22:33:14 ID:hOJtYcyT
俺は妖と永ならハードクリア出来るが紅はノーマルも安定しないぜ
妹様なんて1回しか倒した事が無い
352名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 23:00:21 ID:j6dCUmLZ
【待宵】LUNATIC東方スレ【上級者専用】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1140668465/l50

初心者uzeeeeee!っていう人は、積極的にこちらを盛り上げてみると良いかも
353名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 23:10:20 ID:ospAeOqm
紅ハード超えたけど永はイージーしかクリアできませんが><
永ってなんか精密動作性要求される場面多くない?
うどんげなんて分かっていても避けられんぜ
354名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 23:36:31 ID:MP5lCght
>>353
ボム使え。ボムはあほみたいに手に入るから
後半ボムのごり押しでもクリアできるぞ。
と、基本的にノーマルまでしかクリアできてないがアドバイス。
355名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 23:48:24 ID:neS5ekKk
自分のリプ見直したら最後は結局ボムゲーになってしまってるな
うどんげまでに残3機ぐらい残ってたらボム撃ちまくっても何とかなるもんだよ
マインドシェイカー・インビシブルフルムーン・壺中・火鼠ぐらいを練習して安定させて
残りは全ボムぐらいのノリでクリアできるはず
356名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 00:19:54 ID:jg4ZuOpB
ダメだ…('A`)
やっぱ4面道中で乙だったorz
みすちーの「夜雀の歌」 以降ほとんど全ての攻撃で
ボムか死ぬかしてしまうぜ…

冥界組ならそこそこいけるんだが…
紅魔は全然ボスの使い魔破壊できん('A`)
上級者向けか。
357名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 03:49:06 ID:7bcZsrRj
×紅魔
○さくぽ
358名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 05:18:33 ID:bI06oZIe
咲ぽ単体は超マゾ
359名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 13:09:11 ID:7xujY5k3
さくぽで使い魔を壊そうとするなよw

ボスはレミリアの攻撃力で瞬殺、咲夜さんはアイテム回収係。
これ紅魔。
360名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 13:20:06 ID:wMazZ1Hj
レミリアの弾を使い魔に当てれば結構な速度で使い魔潰せるぞ

そんなことしなくても、壊さないときつい使い魔(慧音通常とか
エフェメラリティとか)は咲夜だけでも壊せるし、あんまり問題無いんだけどな
361名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 15:20:24 ID:e6fGtsSv
逆の人がいるんか。
紅はNormalでもいっぱいいっぱいExtraクリアしてないけど
永はHardもいけるでよ。
362名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 15:26:31 ID:sXDa1z33
結論として経験ゲーであるということですね
363名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 15:38:05 ID:1JEVn6ap
SLGやRPGは仮想の経験地が溜まっていくのに対して
STGやアクションは現実での経験が積み重なって成果として出ていく
俺はここが醍醐味だと思う
364名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 15:43:29 ID:ZBmrIX2v
経験地下がりまくりなんですが
365名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 15:48:46 ID:nmvHvFb7
久々に紅ハードやったらチルノに殺された
妖ノーマルクリアして有頂天になってたのに
366名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 18:55:59 ID:lAsaNtNq
紅やってるんだけど
だいたい処理落ち率の平均が
50〜80なんだよな…

これって変か?
皆どれくらいなんだ…

気になって夜も眠れやしねぇ
367名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 18:59:56 ID:jg4ZuOpB
>>366
それ超おかしいよ(;´Д`)
処理落ち率は大体1以下が制作者の想定したゲーム。
まあ多くても2くらい。
368名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 19:01:23 ID:GV/heLvg
>>366
それゲームとして成り立ってないと思うが
ちょっと設定いじってみたら?
369名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 19:06:37 ID:lAsaNtNq
だよな…orz

色々とマニュアル見ながら
設定してみたんだが
なかなかうまく行かなくてな…

スペックあげて出直してくるわ
370名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 19:32:15 ID:bI06oZIe
画質16にすればだいぶ軽くなると思うがな
371名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 19:38:25 ID:lAsaNtNq
>>370
もともと16だったりするwww

なぜか
グローシェーディングにチェックつけたら
大分動きよくなったお

それでも6%は落ちる…orz
372名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 19:46:39 ID:jg4ZuOpB
描画回数を1/3にすれば相当軽くなるよ。
紅にそのオプションあったかどうかは忘れたけど
373名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 19:48:23 ID:y2mTKaKK
ん?でも50〜80で振れるってのが気になるな
単にスペック足りなかったら60までしか出ないはずだが
374名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 19:49:01 ID:y2mTKaKK
あ、処理落ちがか・・
スルーよろ
375名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 20:00:35 ID:lAsaNtNq
あともう少しだな…

今ノーマル逝ってきたんだが15%だった

描画1/3なら問題なかったんだけど
流石にカクカクしすぎて
別な意味でムズイwww
376名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 20:49:37 ID:sXDa1z33
せろりん400時代のノートPCくらいじゃないとそうはならんな
377名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 20:58:53 ID:lAsaNtNq
スペック低いのは承知

pen3の600だwww

貰い物だったからな…
378名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 21:03:20 ID:y2mTKaKK
sorenaraCPUは十分だと思うが・・
379名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 21:32:23 ID:e6fGtsSv
仲間ハケーン
グラボの性能の為と思われ
うちで常に描画1/3なので友人のPCでやると恐ろしく見やすく思えるように・・・
380名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 21:38:47 ID:jg4ZuOpB
俺もセレロン2Gでメモリ512MBだけど
超処理落ちするよ。
ビデオカードのせいで('A`)
381名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 21:49:23 ID:lAsaNtNq
どうやらビデオカードが原因らしいな…

描画1/2ならめちゃくちゃ安定したおw



うむ…これが普通の弾速なのだな

慣れるの大変だなおいwww
382名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 21:55:29 ID:TIzUV4Mr
メディスンの霧速度低下よりか敵弾見えにくくなることのほうがうぜぇなこれ('A`)
たまにマジで何に当たったかわからんときが。
383名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 22:41:37 ID:C4AfBfYD
あいつの攻撃は大嫌いだ
霧のせいで弾が見えない、移動速度が急に変わる、大中小弾のランダムばらまき・・・
事故死しまくりだし、理不尽に死ぬし・・・

その上キャラが誰かとかぶってる、勝っても弱キャラ扱いなのでうれしくない等さんざん
384名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 23:02:03 ID:+WWGvH7G
ポイズンブレスが難関スペルだったあの頃
385名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 23:27:34 ID:RiJc2Q9T
コンプしたけど、再プレイしたら今でも結構むずいな<ポイズンブレス

これやマイナスKは魔法陣をタイミングよく撮るのが苦手だ。
386名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 23:28:33 ID:jjh92I0F
ようやっと妹様を倒せた・・・
あとはミサマリ・札巫女・針巫女か・・
387名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 23:35:13 ID:j9udSecZ
紅EX初クリアがレザマリとは渋いな
388名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 23:36:28 ID:TIzUV4Mr
とりあえず4までコンプ。
慧音の水戸に370枚もかかってる俺は一体何なんだ。
全体的にレベル3>レベル4なイメージが
先生出る順番間違ってるよ。
389名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 23:52:22 ID:+WWGvH7G
妖夢よりも幽々子さまの方が弱いのも常だなー

>>388
どんなスペルか忘れたけど
正面で頑張らないで縦軸中央左右寄りで避けると楽だったような
390名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 01:57:58 ID:N8uHPV0o
水戸の光圀はけーねの上で避けると撮影枚数で難度が変わらないので楽かも?
391名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 02:52:38 ID:ByxTNAtf
妖夢と中国のムズさは異常wwww
392名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 02:58:03 ID:untwtEAt
みょんが強いのはいいんだがレミリア&幽々子のあの弱さはなんだったのか
393名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 03:19:26 ID:cf6jb6Os
258 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/18(水) 22:21:09 [ BEWsdy8A ]

幽々子の本気は『強さ』じゃないんだよ、きっと


259 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/18(水) 22:47:17 [ /AYajQEY ]

ゆゆ様は風流なので、和歌に言葉遊びを仕込むみたいに、
弾幕にも何か解ける仕掛けを入れないと気が済まないポリシーの持ち主なんだ、
と解釈してたり。
妖々夢もパターン弾幕多かったし。

文はそれ自体無いから弾幕見れてないけどなw
394名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 03:55:51 ID:IbXjQjha
>>388
俺とまったく同じじゃんw
395名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 07:42:05 ID:S2j/NKp9
幽々子の「死出の誘蛾灯」はいいネーミングだと思ったな。
包囲してる弾を縮めつつ安全な場所は前方の幽々子の方向。
そして手元に引き寄せつつ本命(大玉)で死に誘う。
マジで誘蛾灯だった。
396名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 08:31:01 ID:cf6jb6Os
そうか?俺は全然「誘う」感じはしなかったな。死に誘うって言うと、ゆゆこの誘惑によって「自分から」死にに行く
イメージがあるけど、誘蛾灯は自分の意思の入る余地無く 強制連行→強制殺害 だし。あれだ、’死の宣告’の
方がしっくりする。一定時間経つ(=蝶弾の包囲網が狭くなる)と、理不尽に強制的に死ぬ(=逃げ場の無い大弾)。
397名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 14:43:01 ID:ByxTNAtf
つまりゆゆ様は蛾ってことか
398名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 15:58:14 ID:JFIujZcS
東方シリーズをやりはじめて半年
シューティング初心者の私もついに永夜をイージーとはいえノーコンティニュークリアできるようになった
紅魔と妖々夢はまだコンティニューが必要だけど、そんな私が文化帖に挑戦


チルノで詰みますた・・・
399名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 16:32:24 ID:lNCwHLUq
マイナスKは最初の壁
まあレベル5くらいからは壁しかないんだが
400名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 16:34:12 ID:L7ktHXNU
永easyで挑戦する難易度じゃないよなぁあれ。
取れそうなのって完全パターンのヤツぐらい?
401名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 16:40:24 ID:S2j/NKp9
誘導、切り返し、自機狙いかそうでないかなどを理解してないと辛いわな
402名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 16:53:00 ID:EfL4fmmr
ゆゆ様・・・亡霊でも写真に写るか試したかっただけ
レミリア・・・実際の所は写真なんかどうでもよく、単にコウモリ出して文と遊びたかっただけ
四季様・・・盗撮魔に本気でお仕置きしようとしている

>>397
俺らが蛾で、ゆゆ様がそれを食す
403名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 17:14:36 ID:t1HK4tFL
えーりんのスペルの手抜きっぷりも相当なものだ。
……通常がガチ過ぎるんだが。
404名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 18:42:25 ID:evZj8GwR
飛花落葉が運ゲーにしか思えん。
405名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 19:51:53 ID:untwtEAt
飛花落葉は門板の文花帖スレで負け無しパターン作ってくれた人のお陰で助かった
406名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 20:03:11 ID:7WVjQ1Yi
>>405
俺もあのパターンのおかげで安定したな。
407名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 20:28:49 ID:5g0JQb1T
でもあれくらい気合で抜けられないと
あとあと泣く羽目に
408名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 20:38:42 ID:zkGKr3B5
>>396
ばっかおめぇ、あれ強制じゃないぜ?あの狭い範囲で避けることも可能だ。
攻略法に気付くまで延々と大玉誘導して隙間作って抜けてたから間違いない。
気付いたら即クリアできたぜorz
409名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 23:32:52 ID:U6+3AzFG
やぁっと中国キック取れた、次は飛花落葉だ。
いつも思うが低速移動時の速度と、チャージ時の移動速度の
中間の移動速度が欲しいぜ
410名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 23:48:53 ID:FEuHDyu2
それだと使い易すぎて難易度がグッと下がるなぁ…
チャージ時に動けるだけでも有難い
411名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 00:02:36 ID:evZj8GwR
天女返しキツッ!(;´Д`)
3枚目で一気に弾増えすぎ
412名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 02:09:50 ID:s1PpTxB8
>>409
おのれ・・・
俺はキックで大体5時間くらい詰まっておるぞ
つまり何が言いたいのかというと、オイテイカナイデ
413名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 02:21:16 ID:3/Pt5EfS
キックで詰まった人が飛花落葉で詰まるのは必然と言えるような気がする。
俺はキックは割りとあっさり出来たんだけどねぇ。
飛花落葉はかなりかかった。
414名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 03:01:41 ID:R0Z5pWYl
俺は逆だな。
飛花落葉はファーストコンタクトでいきなり取れる気がした。
そして事実、15枚目くらいで取った。
でもキックは絶望的な気分になったよ(200枚くらい)。
415名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 09:10:08 ID:VzBBCBWG
マイナスKで273枚突破っすよ

精進します。
416名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 09:27:28 ID:R0Z5pWYl
マイナスKかぁ、個人的にはコールドスナップの方が嫌なスペカではあるが…
マイナスKはチルノに張り付きながら回転するだけで取れるから頑張れ。
まぁ今の内にマイナスKでボスの周囲を回転するコツを掴んでおいた方がいいかもね。

今後、回転系のスペカは増えるよ。
417名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 09:32:02 ID:JI+of6WH
キックは誘導すれば弾幕はそこまででもないから数回で楽に取れたけど、
飛花落葉は何も情報がない状態で試行錯誤してたからかなり苦戦したなあ。
全スペカで撮影数がベスト5に入ってたりするし。
やっぱ人それぞれなんだな。
418名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 10:50:50 ID:Z5TmXkJV
マイナスKは回転なんかせずに横移動だけで簡単に取れる件について。
419名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 16:56:53 ID:xG2N6JSX
回転するだけならまだしも、ボスが動きながら撃つので
動きに合わせて急加速したり減速したりしなくちゃならないのが大変

逆に、ボスの移動のタイミングと回転速度の周期がわかってくれば
割と簡単にとれるようになる
420名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 18:36:35 ID:sJ+IIEKN
地上の恒星で限界を感じた俺でもなんとかコンプできたよ。
今回はみんなやたら本気だから困るw
421名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 21:11:29 ID:s1PpTxB8
見た目の進化っぷりもも本気だな。ルーミア・チルノ・中国は感動した。
まあ、まだLv5どまりなのでもっとすごい進化を遂げているのがいるかもしれん
期待しよう
422名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 21:18:08 ID:xG2N6JSX
Exの一番最後に期待しとけ
423名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 00:34:39 ID:b1phJ1oo
>>421
でも中国は一番最後に虹色太極拳を持ってくるあたり
やはり中国は中国だなぁと思わせてくれるw
中国キックあたりが妥当なのに。
424名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 01:20:01 ID:/c05J2GW
中国はなんで弾はカラフルなのに服装は地味なんだ?
425名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 01:27:08 ID:tDZM/mbb
配給
426名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 01:41:00 ID:v8TB4jSn
今回何も知らないと相手の初撃で即死する攻撃っていくつくらいあったかな
427名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 01:47:18 ID:BHkAM/XL
十王、修羅の血、化け猫橙、小角
428名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 02:37:28 ID:XhcysTbn
>>426
俺にとってはほぼ全部。
429名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 02:38:28 ID:b1phJ1oo
逆に
「何これ、馬鹿にしてんの?ちょろいぜ、余裕余裕…って、ちょwおまwwwピチューン」
ってのも結構あったな。

サテライトヒマワリ、八千万枚護摩、金閣寺、旅の雨、ギルティ

あたりか?
永夜抄で度肝を抜いたうどんげの幻視展開も、数を重ねるにつれボロが出てきたと言うか
インパクトだけの存在になってしまってるしなぁ。
430名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 03:02:22 ID:HEcfkhxC
化け猫橙はパターン見てから撮影余裕でした
431名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 03:39:48 ID:BHkAM/XL
そうそう、ギルティとか見た目はヌルそうに見えるんだよなぁ
432名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 21:42:23 ID:3qi2CVEV
腰折って申し訳ないが、紅魔郷normal4面のコツを誰か私に授けてください。
よく死ぬのは、道中の緑の弾が出まくるところ(その後に中ボスが出るところ)と、
ボスのレーザーです。
使用キャラはホーミング霊夢です。
お勧めのリプ保管場所などあれば、教えていただけると幸いです。
433名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 21:42:23 ID:Q+8MYRJe
実際金閣寺は最初は結構ヌルい・・・・・・
紫弾出てからが地獄の始まり。
434名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 22:00:23 ID:RcAleA+1
>>432
>緑の弾が出まくるところ
気合。決めボム推奨。

>ボスのレーザー
レーザーはパターン。自機狙いの丸弾は散らさないようにチョン避け。
回る方向に注意して練習するべし。

>お勧めのリプ保管場所
>>1
435名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 22:01:46 ID:T8DYPkO2
暇だからリプ取ってやるぜ、と思ってやってみたものの、
紅ってプラクティスのリプ取れないのな

>>432
4面道中は基本的に自機狙い弾ばっか、アイテムに気を取られなければ難易度はそう高くない
>道中の緑の弾が出まくるところ
あそこは気合い成分高めなのでよく死ぬと言うことは避け能力が足りてないってこと、というわけで無理ならボムれ
>ボスのレーザー
開幕はパチュに密着が安地
あとは切り返しをうまくやれとしか
436名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 22:05:18 ID:DYVDIevd
2射目のレーザーから逃げる際、
迷わずに高速移動で駆け抜けられるようにしないとなー
最初の頃はもたもたしてて追いつかれた・・・
437名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 22:07:13 ID:Q+8MYRJe
一射目のレーザーの判定消えるの早かったよね?
完全に消えるまえに通り抜けられたはず。
438名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 22:26:02 ID:3qi2CVEV
ありがとう!頑張ってみます。
暖けぇスレだ(ノд`)
439名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 22:50:59 ID:HEcfkhxC
あのレーザーの当たり判定はレーザーが一番太い時しかないんだっけ?
440名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 04:00:31 ID:YMxYik+i
遅レスだけど緑弾地帯は右か左の隅で
一方からしか弾が飛んでこないようにすれば心持楽
441名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 09:56:58 ID:/cWTPlcQ
買って6日でようやくコンプしたよ…。
攻略サイト全く見ずにひたすら頑張ったけど、たぶん25時間くらいかかったんじゃないかな。
正直ありえないとか思ってても練習すればなんとかいける。
ってか号外の出現条件は何??出ない…
442名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 10:08:51 ID:O5uI4/XW
号外は追加パッチが入るところなんで
神主が更新するまで出てこない
443名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 15:52:11 ID:YDhTtyyv
リプレイが変わったりした人はいませんか?
なぜか、金閣寺クリアして保存したのに、リプ見たら当たってる(泣
他にも、えーりんの1枚目とかも被弾してる。これはバグ?既出?
444名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 15:52:59 ID:MegdcScV
もう1回そのリプ見てみ
445名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 16:10:23 ID:YDhTtyyv
もう一回見ても金閣寺は当たってしまっています。
他にも、エイジャの赤石など、取り直しても当たるのもあります。
リプレイが勝手に書き換わるのですか?
446名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 16:19:24 ID:iwDI7wWw
リプレイってキー入力記憶型なんかな?
447名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 16:23:48 ID:rbD070mG
マシンのスペックが低かったりして処理がありえんほどいっぱいいっぱいだと
リプレイの記憶や再現を正確にこなせない事があるぞ
プレイ中とかやたら処理落ちしてなかったか?
448名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 16:32:20 ID:x3NJuqyu
昔素符に出てた紅のリプでそういうのはあったなぁ。
リプだと4面のボスでゲームオーバーになってるのに
なぜか5面まで進んでるという不思議。
449名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 16:40:50 ID:YDhTtyyv
処理落ちは0%なので、おそらくそのようなことが原因ではないと思うのです…。
ただ、難しい後半のスペルばかりなのも確かです。
しかも、昨日はたしかまともなリプだったのに、今日見てみるとおかしくなってました。
450名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 16:43:37 ID:rbD070mG
じゃあ何が原因なんだろな
リプ撮った後コピーして余所に保管しといたり
他のマシンでリプ再生したりして検証してみたら?

あとレスする度にいちいち上げるのそろそろ鬱陶しいからやめとけ
451名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 18:34:44 ID:wggATD6X
記者「海外では同人ゲームはHENTAIゲームと認識されてますが、
   その事について何かお聞かせ下さい」
 私「いや日本でもそうです」
452名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 18:45:27 ID:R1Pu61MP
ここは攻略スレな上におおおな
453名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 00:32:20 ID:C9RsaNHE
妖々夢EXにやっとリーチがかかりそうなんだが
どうしても四面楚歌チャーミングで残機をごっそりもっていかれてしまう
誰かアドバイス頼む
454名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 00:38:44 ID:zSD/Tnda
残機ごっそりって2機ぐらいか?
…ボム5・6発分か。
ってことはつまりボム後の無敵解除されたときの撃ちこみがほぼ0ってことになるな…
さすがに避け能力が低いんじゃねーの?
455名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 00:45:13 ID:C9RsaNHE
>>454
だいたい3・4発使ってしまう

藍のチャーミングまでの三枚は取れるから
大玉回避能力が低いようだ、練習してくるよ
456名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 00:46:08 ID:kWbxPsiV
いやEASYでもクリアできてるなら
ボム惜しまず撃ってれば平気だろ。
>>453はボムれてないんじゃない?
457名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 00:48:08 ID:FV2EWL85
クリアねらいならボムと結界
458名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 00:59:15 ID:zSD/Tnda
>>455
454は皮肉だ。普通にボムって飛ばせってこった。

まぁ暇なのでマジレスすると、
出来るだけ藍の下に張り付くように動く、
大玉の当たり判定をきちんと理解する
ってところか。実際は気合だけど。
あと俺個人としては画面最下段で避けないようにしてる
なんとなくワインダーの幅が狭くなる気がするんで
459名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 01:00:12 ID:YyxsRCAm
四面楚歌チャーミングはワインダー無視して大玉に意識を集中する
460名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 01:05:38 ID:C9RsaNHE
>>456-459
サンクス
ボムは結構使ってるつもりだがまだ抱えて落ちる事があるから
もっとボムを使ってやってみる
461名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 02:16:12 ID:C9RsaNHE
妖々夢EXやっとこせた、本当にサンクス
462名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 02:44:04 ID:ZIolZ6ft
>>453
チャーミングは縦移動を上手く使え
両側から挟まれても、上に逃げれば簡単に避けれる
上へ抜けたら、すぐに下に下がって戻って次に備えるべし
もちろん横移動も上手く使うことはいうまでもない
463名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 02:58:29 ID:jS4Fxili
文8-6のやつ、完全に根性だな。
10枚とか多すぎ、簡単なのに8枚でミスとかすると泣けるorz
464名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 03:15:10 ID:/Wksx1Ca
>>459
それ逆じゃないか?
まあ人それぞれか
465名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 03:27:03 ID:jS4Fxili
連続ですまん、やっと中国から開放された・・・
みょんがかなり残ってるけどな
466名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 03:42:11 ID:/s866Q0l
文花帖いい加減詰まってきたんで(レベル9)このスレ覗いたけど俺と同じところで苦戦した人多いんだな
ちょっと安心したんでこのまま攻略見ずに頑張ってみる

俺は水戸(258)、レミリアストーカー(215)、中国キック(196)の順番で苦戦した
467名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 04:20:58 ID:aBgbCxZT
>>466
まぁこの先、地獄が待ってるよw
場合によっては1000枚単位だ。
468名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 06:36:36 ID:qYiEqXfq
レミリアストーカーは元々神主のムービーで見てて
最初から攻略法分かっちゃってたから楽勝だったなあ……

事前知識なかったら間違いなくもっこりレーザーに轢き潰されてたと思う
469名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 06:39:00 ID:aBgbCxZT
神主ムービーでファインダーモードの重要さが理解できた
470名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 11:30:05 ID:lH/K/bf7
文花帖…6-1で詰まった俺って一体…もうコツとか全然わかんねぇよorz
471名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 13:36:05 ID:y28ddDOR

正直者の死で詰まった・・・
他の人のリプだとレーザー透過してるんだが
どうやるんだろ
472名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 13:57:06 ID:vyBtpRmd
473名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 14:09:08 ID:YyxsRCAm
正直者の死はスペプラで何回かやればわかる
そして気づいてから正直者の愚かさを笑うのがいい
474名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 14:51:32 ID:GzQq0zht
仕掛けに気付けば楽勝だな
475名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 15:46:24 ID:JL8SPEhK
久々にこのスレに来たんだけど、東方文花帖ってどういうゲェムですか??
妖、永の、首を絞められるような感じのが嫌だったんですが
敵弾は早い?ボムは強い?雑魚戦車連隊をレーザーで焼き払ったり出来ます?
476名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 15:50:31 ID:y/W/ks2R
>>475
ちょっとは自分で調べろ
ttp://kourindou.exblog.jp/1835374/
477名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 16:03:00 ID:JL8SPEhK
>>476
そこ見ようとすると、固まるんですが・・・。
ttp://www.uploda.org/uporg328018.jpg.html
478名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 16:10:10 ID:Wn3HvUUg
とりあえずマシン時計は直した方がいいぞ
479名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 16:16:29 ID:I6QYK8h1
4-1のうどんげが強すぎる
480名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 16:27:13 ID:JL8SPEhK
IVベリアールにワインダーを仕掛けると、眼ではなく瞼が反応するんですが・・・w
まぁいいや。

こいつは気合で倒すしかないんですかねぇ??
目が疲れてしんどい・・・。
481名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 16:55:09 ID:qLG9242/
>>477
WindowsとIEのバージョンが気になった
482名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 17:40:18 ID:pxH15T1v
>>475
簡単に言えばスペルプラクティス集(というよりLastWord集)
ここに動画がある
http://kourindou.exblog.jp/m2005-12-01/#2065456
483名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 22:19:25 ID:FwvJ+sQk
胡蝶夢丸がどれだけ頑張ってももっといいの撮れと怒られる
16万ちょいじゃダメなのかorz
484名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 22:28:25 ID:K3V1ZDRC
>>483
俺は19万ちょいでコメント出てたよ。
比較的撮影タイミングを魔方陣に合わせやすいスペルだと思うけどなー。
485名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 22:31:12 ID:Wn3HvUUg
>>483
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1735.rpy
青蝶弾は偶数弾だから1枚目はこれで行ける
あとは適当やっててもノルマ行けるはず
486名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 00:10:40 ID:6Yh887Nd
妖々夢イージーでノーコンテニューが限界の俺が空気を読まずに来ましたよ
487名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 00:14:52 ID:dkCxXjjG
妖々夢は三姉妹と妖夢がネックだな
姉妹選びに失敗すると通常攻撃とスペルで泣くはめに
妖夢は普通に強い
488名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 00:18:04 ID:VmZVqhfU
俺も最近やっとクリアできるようになってきた。
初期残機数MAXですがorz
あと、マリサはどうやっても無理。あの4BOSSはいじめだ。
489名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 00:18:17 ID:KXtyODRI
妖夢はハードが一番弱いと思う。
490名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 00:18:20 ID:uzGK6u33
>>484 >>485
ハイスコアを87万まで上げたら16万ちょいでもコメント出ました、感謝です
てか元のハイスコア12万てw
491名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 00:23:04 ID:NIFz3njZ
スグリやってたら文の高速移動が凄まじく遅く感じるように
なってしまったorz
操作がしづらい…
492名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 00:42:22 ID:N+ycZGSU
>>490
勘違いしてるかも知れんけど、コメントに必要なのはステージスコアだよ。
ベストショットの点数はまったく関係ない。
493名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 01:33:45 ID:BR0Numjn
4Aの霊夢より4Bの魔理沙の方が明らかに強い件について
494名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 01:38:06 ID:0Czz1e2W
俺は4Aのほうが苦手
495名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 01:58:49 ID:bvCYNxlG
4Bはパターン多いし、ボム一発で終わるからヌルい
496名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 02:08:55 ID:0Czz1e2W
使用キャラのボム性能の差があるからボムは考慮すべからず
497名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 02:09:23 ID:4Yb0zUcQ
4Bのどこがパターン多いのか
498名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 02:14:20 ID:NIFz3njZ
「夢想封印 散」って気合…だよね?
そんなに死ぬわけでもないがたまに事故るんだ…
499名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 02:17:03 ID:748+O34s
魔理沙は通常がボムが有効に使えるので楽
スペルはどっこいどっこいかな
個人的には魔理沙のlほうがスペルも楽だが
500名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 02:38:13 ID:agGs6foA
八方龍殺陣の効果音の恐ろしさはガチ
501名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 02:56:02 ID:eI2sOiRu
文花帖のせいで妖や永でも開始と同時に高速巻き(同時押し)をしてしまう件
502名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 03:33:02 ID:wDSoCjkc
霊夢が弱いと言ってる奴は、咲夜単体で喧嘩売って来いや。
503名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 04:05:14 ID:j9meJ1V4
咲夜単体のマゾさは以上だから比べるのは酷だと思うが
ハードまでなら霊夢の方が楽だと思う
504名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 07:21:13 ID:wDSoCjkc
別に他に人間単体でも良いけど。
要するに、陰陽玉で詰むということを言いたかっただけ。
505名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 07:59:21 ID:M9xuc0qN
>>504
何でおまいは人間単体の難易度にこだわるんだ?
単体プレイに関してはバランス崩壊してるって、最初から言われてるっての。
506名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 08:03:49 ID:hUtwmLjW
>>504
そういうお前は当然Luna咲夜単体でクリアしてるんだよな
Hardじゃ簡単だしな
507名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 08:27:55 ID:wDSoCjkc
はぁ……じゃあ低速封印でも良いよ。
既出のネタで返しただけというか、
陰陽玉が壊せなくて難しくなる状況もあるけどねと言いたかっただけなのに。
こんなに噛み付かれるとは思わなんだ。
しかも、「お前はLunaでクリア(ry」とかw いやはや。
508名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 08:49:41 ID:xka9Imke
霊夢はスペルがむずくて魔理沙は通常攻撃がむずい
509名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 09:24:54 ID:eI2sOiRu
確かに霊夢のスペルは強い、というかウザい。
でも博麗弾幕結界(Luna)のショボさは異常。
510名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 10:21:11 ID:5vzcApTJ
最低一人一つはアホ弾幕を持つのが東方の掟だから
511名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 11:16:16 ID:c/0TVmI1
東方やってるやつってヘタレほど難易度を語りたがる傾向にあるよな
512名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 12:37:43 ID:/bBjy5ns
easyアイシクルフォールよりあほなのはあるかな?
513名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 13:31:18 ID:52Rm/F0o
ミークも一応密着安地で、シチュ的にもバカだな。
514名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 13:32:19 ID:eI2sOiRu
マリーサのノンディレが徐々にアホになっていってる気がする
515名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 13:49:02 ID:adJzIUp0
初めて知ったけどアイシクルフォールって
左右からくる弾避けなくてもいいんだね。
上からくる5wayをギリギリで交わした方が楽かな?
516名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 13:58:46 ID:0x8pUnU6
>>507
>陰陽玉が壊せなくて難しくなる状況もあるけどねと言いたかっただけなのに。
全然それが伝わってないよ。>>502>>504はそれぞれ「霊夢が強い」「陰陽玉で詰む」ということしか
言ってなくて、両方とも「陰陽玉が壊せなくて難しくなる状況もあるけどね」というところまで言及して
ない。これで伝わるはずがない。
517名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 17:14:05 ID:b2D9exU7
お前が咲夜単体でLunaクリアした俺カッコEeeeeeeeeeeeしてるのは良く分かった
下手糞ほど自分がやったことを凄いように見せる
518名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 17:17:39 ID:bvCYNxlG
自分はLunaクリア程度の腕前ですが
Lunaクリアなんて全然凄いと思いません
どう見てもヘタクソです
ありがとうございました
519名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 17:53:12 ID:M9xuc0qN
>>507
なんか反応するのもアホらしいが一応。
おまいさんの意見は「アイシクルフォールeasyは移動封印すると鬼だろ」
と言っているのと同じだということにいい加減気付け。
520名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 17:57:14 ID:lSIINBCu
俺はルナティッククリアしてる人は素直に凄いしカッコイイと思うよ。
521名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 17:58:36 ID:XYQB9u0g
>下手糞ほど自分がやったことを凄いように見せる

これはどこの世界でも同じだな、付け加えると

下手糞ほど自分が達成できることは難しい事にしたい
522名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 18:26:47 ID:roXThsb7
>>515
人によるな
大多数の人はチルノの真ん前で自機狙い5way避ける方が楽だろうが
俺なんかはそれだと3回に2回は被弾するので下避けの方が断然安定する
523名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 22:38:47 ID:6Yh887Nd
東方に限らずSTG全般に言えるのかもしれないけど、パッドによる操作性の差が大きくね?
永夜extraで今までのパッドだとけーねで殺されてたんだけど、パッド変えたら妹紅のスペル四つ目ぐらいまで行けた。
524名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 22:45:36 ID:XYQB9u0g
うまくなりたいのなら自分に合ったものを探すのは定石
ゆゆ板にコントローラーのスレがあるから見みたほうがいいとおもふ
525名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 22:57:44 ID:dMxCSyh2
正直者の死クリアできた〜
レーザーに突っ込むなんて気がつかないよ・゚・/つД`)・゚・
526名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 23:12:59 ID:yuvUG4oh
けれども気付いたときの達成感は格別だろ?
自分?一発目で偶然抜けちゃって達成感も何もあったもんじゃない・・・
527名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 23:23:31 ID:eI2sOiRu
俺は1回目で死んで3回目から大回転を試みた覚えがあるw
528名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 23:28:45 ID:v82Ci3yT
マインドシェイカーeasy、インジビジブルフルムーンeasyも
アイシクルフォールeasyの仲間かな?5ボスなのに・・・
529名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 23:59:42 ID:W5GCxTGl
確かにそれらもバカ弾幕だが、アイシクルフォールだけは別格だろ
530名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 01:07:37 ID:h2099h8G
せめて1way弾撃ってくれてたら
ここまで馬鹿にはされてなかっただろうに…
531名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 01:10:49 ID:Hk7z8/Am
それway違うw
532名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 01:20:28 ID:zsmxVQlh
うどんげ戦で点を引き寄せようと画面上に行ったら
高速弾で殺されたのは俺だけじゃないはず
533名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 01:28:30 ID:Hk7z8/Am
第三通常弾幕?
534名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 02:01:48 ID:y4vaCA4m
>>523
STG全般やってるような奴ならパッドじゃなくてスティックだろ
535名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 02:03:24 ID:zsmxVQlh
個人的には第二通常でも。てかうどんげは
スペルより通常弾の方が苦手かも。

あとたまに二面道中で回収したら
いきなり妖精出てきてピチューン!もよくあるorz
536名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 02:12:59 ID:5IUaR4cm
>>534
それなんてステレオタイプ?
537名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 02:36:13 ID:Qd0ablgp
キーボードで慣れちゃって、もうゲームパッドなるものに移行できない
一応文コンプ程度の腕前ですが
538名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 03:01:02 ID:8zpNZh8w
キーボードプレイヤーで滅茶苦茶上手い人とかいくらでも居るし
自分に合ってるならそのまま突き進んで何の問題もないと思う
539名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 06:41:03 ID:qR0TmR/s
文花帖Lv9-8のミステリウム。300枚以上撮ってやっとクリア
後でWiki見たら超簡単とか書いてあって普通にヘコんだ
540名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 07:04:51 ID:nXRgOa5X
スティックやパッド使いにはもっともっともーーーっとうまい人がたくさんいるよ
541名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 07:17:50 ID:Hk7z8/Am
>>539
正面で戦った?
まぁ俺も正面で戦ってかなり苦戦した覚えがあるよw
542名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 08:55:45 ID:tyhKFexE
ミステリウムは正面でもそこまで難しくないと思う
弾のバラケ方がある程度決まってるから
543名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 08:56:35 ID:K/Cv00im
俺はミステリウム正面じゃないと取れない……
544名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 09:56:41 ID:FI9gLWx6
え?ミステリウムって何か避け方あるの?
撮影→高速巻きの繰り返しで少しずつ画面を上っていってたよ・・・
545名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 11:25:17 ID:n8hTLdl0
ミステリウムは右下か左下で適当に撮影してれば弾避け無しでいけるよ。
分かってしまえば文の中でトップ3に入る超楽勝スペル。
546名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 11:38:44 ID:FI9gLWx6
そうだったのか・・・
文より上方の弾が満ちている空間を撮影して高速巻きして、
弾が自機に迫ったらまた自機より上方を撮影の繰り返しをすれば
時間はかかるし少しずつだけど弾避けなしでいけるからこれでいいもんだと思い込んでたよ。

うん、少しヘコむな。
547名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 13:21:10 ID:qR0TmR/s
同じくひたすら正面で粘りました
高速巻きが間に合わず95〜99%あたりで追い詰められて被弾、ってのが
何度かあったけど。
548名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 14:06:47 ID:UKzi7oOb
自分的楽勝スペカ
ミステリウム、サテライトヒマワリ、タンオブウルフ

ヒマワリはパターン分るまでが鬼だけどね
549名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 14:53:08 ID:QsOoU6Xx
タンオブウルフ取れる気がしないんですが

金閣寺は初見で取った。何故か。
550名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 16:09:47 ID:8zpNZh8w
タンオブウルフはミステリウムと同じで避け能力が殆ど必要無いスペルだ
最初の放射弾の間に入れないってんなら無理だけど
551名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 19:36:20 ID:6aI4fi7X
>>549
金閣寺3300枚超えていまだ取れてないけど、タンオブウルフは二桁なんですが
552名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 19:53:28 ID:suQ4IINI
比較スパイラル終了。

コンプ後久々に起動してみたらレベル6で詰んだ。なにこのマゾゲーwww
553名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 21:54:01 ID:XjsLaZGw
弾消しパターン化禁止のガチ避けならウルフのが難しいだろうな
弾速は金閣寺より上だし
554名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 22:44:55 ID:TdwR2+c4
ガチ避けだと、ウルフの最後の方は緋蜂開幕を思い起こさせるような弾幕になっちゃうからなあw
弾消しパターン組めばゴミ化するけど
555名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 22:57:25 ID:arWg1oxo
緋蜂開幕とか回避不可だろ
タンオブのラストは写真撮らずに嘘避けで行けた
556名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 00:00:58 ID:WErdfNQU
文花のEXまでいってたデータを間違って消しちゃったよ・・・。
誰かうpしてくれ・・・。
557名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 00:28:05 ID:/hq1myu/
やり直すが自分で探すかしろよ
558名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 00:31:30 ID:ewa3zRfY
レベル高い会話の中でいきなり低レベルなこといって悪いが5-8てかレベル5の時点でスゲーキツイんだが…
だれかレベル5のコツ教えてくれ
559名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 00:39:22 ID:WyWUsI/h
>>558
コツも何も、5-8程度で根を上げるとこの先キツイぞ
とりあえず頑張れ
5Level最難は恐らく5-5だし
560名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 00:52:16 ID:igM1SiEE
>>559
5-5は超安定パターンがあるぞ
561名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 00:54:55 ID:qXXe4f5E
>>558
いや、Level5は最初の壁かもしれんね。
中では5-3と5-7が楽勝。5-6もパターン作れば楽だね。

逆に5-1、5は難しめだから飛ばしたほうがいいかも。
俺は後で戻ってやってみたらいつの間にか見えるようになってた。

5-8は毎回同じ位置に誘導するようにして回数重ねれば取れると思う。
基本は気合だよ。
562名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 01:02:33 ID:ewa3zRfY
5-7 5-8はクリア出来たけど他ムリポさらに6-5やってたら酔ったよ。上下とか気持ちわるくなる…
563名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 01:04:36 ID:XUOoefu2
5-1はほとんど気合要らん気がする
564名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 01:54:22 ID:xExt9s68
>>558
5-8って、弾が見えてから当たり判定の発生にまで時間があるから、結構余裕で避けられる。
基本はチャージで、弾が来そうになったら回避に専念するだけ。
弾の動きとビームの動きを一度じっくり見て覚えれば、リグルンと同レベルまで落ちるはずだ。
565名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 04:18:45 ID:++ey/QY+
>>558
外に追いやられるとかなり辛くなるのでレーザーの内側に入る勇気が欲しい。
レーザーに囲まれても弾はかなり遅いので超低速で十分回避可能。
ポジションは常に画面中央辺りを意識していれば取れるよ。
566名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 12:49:44 ID:IZssltao
ポジションがポーションに見えた・・・
どう見ても依存症です。
本当にあr(ry
567名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 15:20:53 ID:MCSBNTkf
永夜のNo.153まりさ単独クリアができないんですが、コツみたいなのないですかね?
挑戦回数も100回超えてきたんですが、レーザーの3週目あたりからくる横方向丸弾が
回避できないことが多いです。まりさなんでチョイ避けが非常にしづらいです。
レーザーが来る前の丸弾だけの時ですら詰むこともあるんでかなり嫌気が差すスペルですねこれ・・・
568名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 15:30:40 ID:bT31m8sH
>>567
俺は密着して取った。
569名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 16:45:04 ID:MCSBNTkf
ええええ密着ですか・・・ちょっと試してみましたがかなり難しくないですか?
570名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 17:00:53 ID:EJD+Xzvy
縦軸だけ合わせてみるとか
571名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 17:07:24 ID:LUDldHBY
画面一番下じゃなくて、ちょっと上にいてそっから下がりながらレーザー避けるとやりやすいかも
後は予め丸弾の少ない場所に移動しておくとか
572名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 18:47:28 ID:9nK4WrIh
LW出す為?
俺も最近やっとLW全部出せたけど、五色の弾丸は確かに苦労したなぁ
やり方は>>571氏と同じ感じでとったけど
573568:2006/03/08(水) 20:39:27 ID:bT31m8sH
>>569
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1723.zip
こんな感じで
安定しないけど取れる
574名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 00:32:12 ID:lmdDHm4d
急にエイやショ紅魔組でeasyウドンゲを倒した後毎回エラーになるようになったんだけど、誰か同じ症状出たことある人いないですか?
公式の掲示板にもそれらしいのはなかったんですが・・・。バージョンは1.00dです。
575名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 00:51:35 ID:+1FnrG9m
それはファイルが壊れているんじゃないのか?
一度再インストールをお勧めする。
576574:2006/03/09(木) 01:19:19 ID:lmdDHm4d
>>575レスどうもです。
ファイルの破損の可能性ですか・・・orz。さっきまで普通に進めてたのになぁ。
とりあえず別のディレクトリ作って再インスコしてみます。
577名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 18:18:43 ID:xKXR7kMR
        \     基地外の代名詞といえば?   /ナンダコイツラ    キモイモナー     ヒイィィィッ
東方厨が    \        ∧_∧ ∩東方スレ! /  ∧_∧     ∧_∧      ∧_∧
糞スレ立てたよ‥ \      ( ・∀・)ノ______   /  ( ;・∀・)    (; ´Д`)    (´Д`; )
          ∧ ∧\    (入   ⌒\つ  /|. /  ⊂   ⊂ )    ( つ ⊂ )    ( ⊃  ⊃
         (゚Д゚ )_\    ヾヽ  /\⌒)/  |/     〉 〉\\    〉 〉 く く  //( (
     / ̄ ̄∪ ∪ /| .\  || ⌒| ̄ ̄ ̄|    /     (__) (_)  (_.)(_)  (_) (__)
   /∧_∧またですか・・・\    ∧∧∧∧ /     『シューティング板の恥 東方厨 』
  / (;´∀` )_/       \  < 東 ま >   人気同人ゲーム「東方」シリーズのファンとは
 || ̄(     つ ||/         \< 方    >  名ばかりの基地外集団、今日もエロ絵の貼り付けや
 || (_○___)  ||            < 厨 た >     中身のない駄話でスレを食い潰す
――――――――――――――― .<     >―――――――――――――――――――――
         ∧_∧エロAAと     < か   >   ∧_∧プッ ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ( ;`∀´)ウンコAAばっか   ∨∨ \   ( ´∀`)  (´∀` )<STG業界を引っ張っていくのはZUNさんと俺達…
    _____(つ_ と)___       ./      \ (    )__(    )  \_______
 . / \        ___ \ウンチ  /  ∧_∧   \∧_∧  ∧_∧  ̄ ̄ ̄/.//|
 .<\※ \____.|i\___オイシイヨ /γ(⌒)・∀・ )  \   ;) (     ;)   / ┃| |
  ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ  /(YYて)ノ   ノ  東  \  ̄ ̄↑\)_/     |__|/
    \`ー──-.|\.|___|__◎_|_.i‐>/ \  ̄ ̄ ̄ ̄\ 方   \  IKD氏.|
      ̄ ̄ ̄ ̄|. | ̄ ̄ ̄ ̄| / ||ヽ|| ̄ ̄ ̄ ̄||  厨め !   \   _)
578569:2006/03/09(木) 21:09:20 ID:hHmqI4cQ
>>573 404だったので参考にはできませんでしたが、クリアはなんとかできました。
ニュアンスは>>571のような感じでレーザー、丸弾の密度の薄いほうへと逃げながら。
あとのこるは天文密葬法だけだ。これは最後の黒と白の弾は集中力だけですよね
579名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 21:21:48 ID:Ow+iLjhu
密葬法なら使い魔全破壊で楽勝だと思うが
580名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 21:25:38 ID:Ow+iLjhu
いらないだろうけど
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1770.rpy
こんな感じな
581名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 23:14:10 ID:hHmqI4cQ
>>579
すまそ間違えました蓬莱の薬でした。
582名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 01:43:59 ID:PfhZ1sn1
チョン避け苦手なまりさっさにとっては蓬莱の薬が最大の難関
583名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 04:07:34 ID:Sp3yhouM
ちんぽっぽみたいだな>まりさっさ
584名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 07:43:55 ID:/d1hY1wM
 _| ̄ ̄|_
§(*‘ω‘ *)§  まりさっさ
   (   )
    v v    
         ぼいんっ
    川
   ( (  ) )
585名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 10:02:47 ID:TjdfgJev
>>584
やっつけ仕事すぎだろw
586名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 11:39:25 ID:/QGanyON
文化ばっかりやってて久々に永夜沙やったらノーマルクリア出来なかった…低速ボタンとショットボタンが違和感有りすぎ&とっさにボム撃てねぇorz

そういや文化をPSコントローラーでやってる人いる?いたらボタン配置教えてほすぃ
587名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 11:59:29 ID:rtm9dftL
□決定×キャンセルR低速
588名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 12:22:47 ID:fkwvkHoy
文花帖コンプ達成!!
でもこれコンプしたからって何もないんですね・・・
589名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 13:53:55 ID:B823HHXd
○決定L1低速
590名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 15:14:34 ID:rtm9dftL
考えてみたらキャンセル無かったな
□決定R低速
591名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 15:37:28 ID:BrKNt6p0
□決定×低速
文花帖に限ってはこれが個人的にやりやすい
592名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 15:47:29 ID:nIhjDdrT
蓬莱の薬のマリサ単独はまじでむりだー
処理落ち率が50%近いPCでやったときはクリアできたからデータをそっちにもっていこうかしら。
593名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 16:17:35 ID:5hW2I7aI
>>591
ナカーマ
594名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 17:21:06 ID:sDuSdRvC
>>592
蓬莱の薬ってキャラ性能関係あったっけ?
595名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 17:50:25 ID:nIhjDdrT
>>594
チョイ避けがマリサだと結構難しいんですよ。そして蓬莱の薬の最後の弾幕が
かなり隙間を縫うような避け方になるんで他のキャラに比べて難易度が高く感じるというわけです。
596名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 17:51:31 ID:/sU5Dzy4
結界組が簡単なのは確実
あとは低速が遅いキャラは楽
597名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 18:16:27 ID:LP95Ma+G
LW出す為じゃね?
598名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 18:47:51 ID:nIhjDdrT
>>597
そうでございます。そしてなんとかクリアして夢想転生がでたでございます
599名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 18:49:22 ID:QTyb7ojG
夢想天生か…残り3秒で苦しんだ記憶が
600名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 18:52:13 ID:nIhjDdrT
LWはせいぜい出すのが精一杯でクリアするのはかなり私の腕ではきつそうです。
601名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 22:55:26 ID:FoqybwkE
LWも出せないオレが来ましたよ
602名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 23:04:29 ID:3MDubdl/
蓬莱ルナ・インペリ・夢幻泡影の三大耐久だけが残ってしまった俺アドン
603名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 23:21:53 ID:U5EhGgpE
蓬莱ルナは気合、インペリは5.6波安置で楽勝
夢幻泡影は完全パターンなんで他人のリプをトレースで余裕ですよ先輩
604名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 23:34:09 ID:kVYzou05
>>602から蓬莱ルナを除いて夢想天生を加えたのが俺
605名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 23:53:36 ID:st9MK1Da
さらに>>604から
ブレイジングスターと玉の枝ルナを加えたのが俺
耐久系ムリス
606名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 00:12:09 ID:PBrZMOOT
残るは蓬莱Lunaだけだが取る気0な俺
607名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 01:40:48 ID:BDNiG0GV
>>606
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ー':ェェヮ,`ヽ}_-ェェ-ニ|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}    逆に考えるんだ
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   「取れなくちゃ死ぬ」と
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ        考えるんだ
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ
608名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 02:13:29 ID:eKrhV3qi
’正直者の死’の霊夢クリアが出たときいったけど、それほんと?
609名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 02:23:18 ID:kHrDDzQe
正直者の死の霊夢クリアが出たと噂に聞いたんだな?
で、霊夢でクリアするのはそんなに難しくないと思うんだが
ネタプレイでもしたのか? 霊夢で大回転とか?
610名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 02:29:10 ID:cwI6aDbG
>>609は優しい子
611名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 02:29:57 ID:eKrhV3qi
>>609
それそれ。 霊夢で大回転。
612名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 03:42:39 ID:OfVoVORp
文コンプしてから紅やったら一度も取れなかった紅色の冥界が
一発で取れた…
なんていうか、眠っちまいそうなほどにノロい弾に感じたぜ。
まあスカーレットシュート、マイスタはいまだにわけわかめなんだが。
613名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 03:46:16 ID:6ZovsnJ+
そりゃあギルティに比べたらなw
614名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 04:03:13 ID:rrOxWq03
紅色の冥界ってイレギュラーな弾出てない?
交差弾の安地にいて2連針弾にも当たらないような場所でも死ぬ事がある
615名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 04:05:18 ID:PBrZMOOT
たまに放物線の軌道で飛んでくる弾を撃っているな
616名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 04:05:58 ID:OfVoVORp
>>614
もちろん垂直に降ってくる弾は目視で横に避けないとアカンよ、たぶん
交差弾の隙間に入ったらもう交差弾は見ないのがコツみたいっすな…
617名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 07:44:54 ID:xvsZE+xG
>>608
見てきた
どうみても変態です
618名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 13:34:47 ID:+QEAM8bY
正直者大回転系はもう飽きた。
見る気もしない。
619名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 14:33:14 ID:6EPNe5OG
そうか
620名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 17:50:30 ID:dkFA+7FE
そうじょうへいきん
621名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 17:57:04 ID:6ZovsnJ+
マイナスK大回転


ゴメン、あまり大した事なかった
622名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 18:00:24 ID:cVkCM5HY
つーか普通の避け方じゃね?
623名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 19:07:50 ID:6ZovsnJ+
外避けで
624名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 19:17:16 ID:a4yGPbXf
>>621
回転しないほうがむずかしい

>>612
紅色の冥界って、実は一回避けれたら後は動かなくても当たんないんだよな
永夜返しの2つ目みたいに。

あと、シュートは基本的に自機狙いということを念頭においてパターン作れば結構いけるよ。
マイスタは、個人的に紅魔郷最狂スペルだから取れなくてもいいと思う
625名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 19:36:48 ID:uwacYgWz
号外マダー?
626名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 23:33:13 ID:kHR5MGZa
夏まで待てよ
627名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 01:36:33 ID:SdGwdt+A
マイナスK外避けが難しい理由が分からない

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1755.zip
628名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 03:43:57 ID:/y3/yAxj
それはギャグで(ry
629名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 04:10:07 ID:DBXtxUj+
>>627
話題になってるのは外避けじゃなくてマイナスK外避け大回転でしょ?
で、やってみたけど、こりゃ不可能だわ。
どうしても内側に入ってしまうw
630名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 05:32:16 ID:0sAUCW00
マイナスKに外を定義しようとするのが間違い。
内側を炸裂弾の射程距離判定としたら、充分外側で避けられる。
それ以外で明確に外側と言える場所なんてない。
だからもともとどうでもいい。
よくある、ネタプレイの失敗の典型例。
631名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 23:14:22 ID:QdiPEKAd
金閣寺言われてるほど難しくねーじゃんとか思ったら
最後に紫弾が増えるのね。
撮影枚数が増えるわけだ

そしてどうでもいいが黄色弾の間くぐれるんだね
632名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 23:19:06 ID:tWY8IPYh
リプレイ博物館の「節外れのバタフライストーム」に唖然としたのは俺だけ
だろうか。裏技だよね、アレ。
633名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 23:22:12 ID:6hGhI2TN
>>632
見てみようと思ったが11個もあったのでどれか教えてくれると助かる
634名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 23:26:10 ID:3dIu/akP
密着回転のやつじゃない? ネタプレイの方
635名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 23:26:18 ID:Fq1gd/7+
回転のやつじゃないか?
636名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 23:28:48 ID:tWY8IPYh
>>633
ああ、ゴメン。ネタプレイのやつ。
637名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 23:33:14 ID:6hGhI2TN
thx、見れた
別に使い魔が出てるわけじゃないし、やろうと思った奴は何を思って突っ込んだんだろうか
638名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 00:22:40 ID:pVLWBE/D
リプレイ博物館のネタリプはどれも異常w
639名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 03:52:06 ID:hr4/SbRZ
あれってどうして赤青の蝶弾出てこないんだろう?
密着状態だから?
640名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 04:07:39 ID:arjc5mtG
紅の恋の迷路で回れないんだが
あれって下の方でチョン避けでいけるの?
641名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 04:14:31 ID:hr4/SbRZ
できないこともない。俺は無理だったから回ったけど
642名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 08:48:29 ID:vmAafsaa
恋の迷路下避けは、真下ちょっと左くらいのところが避けやすい。
慣れたら普通にいけるようになる。
回るのと違って、当たりそうになったらボムる余裕もあるし。

コントローラーとかキーボードの性能によっては、チョン避けの幅が大きすぎて
下避けが異常に難しくなることもあるから注意
俺は前使ってたキーボードなら安定して取れたけど
今のキーボードじゃ滅多に取れない。
細かくチョン避けできるのであれば試してみる価値は十分ある。
643名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 10:31:17 ID:7S4q1oac
紅は自分の当たり判定見えないから下避けはキツそうに見える

案外いけるものなのかね
644名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 15:00:55 ID:xQ+HV2Tk
なるほど、今度試してみるか・・・
と思うが中々そこまで行けないorz
クランベリートラップでかなりボム持って行かれるからなぁ
645名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 15:39:22 ID:eB/CgUd/
あれはパターン作ればレーヴァ上避けの次に安定するスペル。
紫がパターン固定で弾と青が自機狙い。
646名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 18:26:58 ID:5CDVcaq3
恋の迷路は完全パターンだから
下避けは毎回同じ動きでOKだよ。

パターン避けが得意なら超安定。
647名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 21:40:32 ID:cKCqTdi0
俺はフォーオブアカインドが鬼門
648名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 22:06:18 ID:o2biLehC
>>647
開幕打ち込みで右の二体を、その後もう一体倒してフラン一人にすると結構楽になるよ。
649名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 23:01:46 ID:eB/CgUd/
>>647
開幕マスタースパーク、これ最強。
ただしスペルゲット出来ない諸刃の剣。
650名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 23:07:57 ID:Hkb5A6Df
>>648
それ、本体狙った方が早いと思うんだが
しっかしフォーオブアカインドが苦手となるとQEDなんてもってのほかだな
651名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 01:47:40 ID:L74uUVXz
大丈夫、まだ恋の迷路までしかいけないから
652名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 02:35:15 ID:tbGVhAac
道中パチェ直前の雑魚(一匹で出てくるとんでもないやつ)が苦手
653名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 02:41:55 ID:tOHoPvkI
ボムればいいじゃない
654名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 02:44:58 ID:tbGVhAac
3回に1〜2回は成功するからたちが悪い
今回は行けるだろうと思って失敗→再スタート
結果、3回に1回くらいしかパチェに会えない(会わない)
655名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 11:15:10 ID:AyMeyHo+
フランにたどり着ける確率10lぐらいだな。

今、15回ぐらい挑戦してパチェに会えたの1回。
つーか、もう挑戦回数200回は余裕で越してるよ。

妖EXTRAクリアするのに400回挑戦したからそれぐらいしなきゃ
だめか…。
656名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 14:13:08 ID:AyMeyHo+
そして誰もいなくなるか?
ってどうやってクリアするのん?

ボム乱れ打ち?最初の段階はノーミスだけど
中盤からの全体から来る弾よけられそうにないんだが。
657名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 14:20:09 ID:SNbN3KVw
>>656
最初の追尾する青弾を捌けるならあと辛いのは最後だけだと思うんだけど。
画面下で、真ん中に集まる前に弾の間を抜けると吉。
最後だけ3種類くらい弾重なって少しきついけど、充分避けれる。
658名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 14:41:23 ID:gVYb3nO1
誰もいなくなるか は、最後の青弾が邪魔だな
コックリとか人妖の境界もそうだけど、ああいう感じのトロくて非自機狙いな弾が苦手。
自分の近くに来てるのに当たらないから、見てると微妙に気持ち悪くなってくる
659名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 15:05:20 ID:tbGVhAac
ゆっくりな弾って、どうも本能的に扱いが背景と一緒になってしまう
で、背景なので全く注意せずに衝突する。
当たったてから音がして初めて、あれ?当たったのか?と気づく程
特に速い球に注意していればいるほど、遅い球が(自機のすぐ横に固まっていても)見えなくなる

俺の前世は蛙に違いない
660名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 15:11:36 ID:AyMeyHo+
>>657
なるほど、弾が集まる前か。リプレイを登録し忘れたから
必死に記憶だけで対抗策考えてた。サンクス。
がんばるよ。
その前にフランまでたどり着く確率低すぎなんだけどなw

>>658
こっくりはボム乱れ打ちでしてたな。5回は使ってた。
だから魔理沙では本気で泣きそうになってた。


661名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 15:34:43 ID:spFa8nYv
>トロくて非自機狙いな弾が苦手
非自機狙いからが本番なのだが。
662名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 15:51:47 ID:gVYb3nO1
>>661
なんて言い表したらいいかわからなかったからそう書いたけど、
よく考えてみたら東方の弾ってそんな弾ばかりだな。

ええと、なんて言えばいいんだろう
固定のパターンではないけど固定っぽい直線的な動きをする弾?
あー余計わけわかんなくなってきた。日本語能力を俺にくれ

なんか、横方向に移動している青弾を見ようとして、
自分に当たるはずのない縦方向の青弾を見てしまう みたいな
それと赤弾と緑弾がごっちゃになるから、苦手
663名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 16:12:11 ID:AyXtm5lr
プリンセステンコーは魔理沙辺りならもう
逃げてタイムオーバー狙いの方がいいかね?
あれって段々出てくるスピード上がるんだな・・・
664名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 16:28:51 ID:jAa5NFHu
>>663
速攻で終わる
665名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 16:32:01 ID:GtFwUU5T
逃げる前に本体に重なって撃ち込むといい
666名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 16:59:50 ID:Wsr6XlG8
魔理沙はどっちも速攻でいけると思うが
つらめなのは霊符と幻符
667名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 17:05:35 ID:cZwgMP6X
幻咲夜さん使いにとってはテンコーはかなりキツい。
これだけで1機と数ボム使ってしまう。
668名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 18:33:42 ID:8t2gmNlo
ちょっと横移動して半分重なる〜弾撃つ直前一気に下(上)へ。
これだけで、誰でも安定しないか?
669名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 19:24:57 ID:spFa8nYv
テンコーはいつもアドリブな俺(座布団霊夢)。でも滅多に失敗しない。
大きく動けば難しくない。
670名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 00:12:08 ID:Kpv/kuyn
ん、もしかして本体に当たり判定ないのか?
ついでに永stage4の霊夢のラストスペルも体当たり食らわない?

狐に騙されたぜorz
671名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 00:51:58 ID:x5scS7g2
そこがイリュージョン
672名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 01:04:34 ID:rELewGa0
>>668
最初の方はそれで行けるけど俺みたいに「下手だから幻符使ってる」タイプだと
終盤の高速ワープに対応しきれないんだよ
673名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 01:18:24 ID:3nxtOY+Q
テンコーはたまには夢符や魔符や時符も使ってみなさい、という藍様の体を張ったアドバイス
674名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 02:24:40 ID:iAjObuHI
つーかEX越すだけなら時符が圧倒的に楽だよな
675名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 09:10:03 ID:mn9WWp4v
>>674
俺メイドじゃどうしようもなかったから、針巫女に乗り換えたよ
時符そんなに楽か?
676名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 09:17:53 ID:xTgHAwlT
メイドはボム結界ボム結界ボム結界…でごり押しできるのが強い
別にボムでスペカにダメージ与えられないから、ボムの威力は関係ないし
677名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 09:56:44 ID:2XJ2fdqk
どうせ抱え落ちするような俺みたいな人なら
最初から避けやすいキャラを選んだほうがいい。
俺は低速遅いほうが得意だから、霊夢が一番楽だった

とりあえずクリアできればいい、ボムでもなんでも使いまくってやる って人は
時符おすすめ
678名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 10:02:53 ID:dCNeBxtt
東方文花帖で質問があるんですが。

5-2と5-3なんですが、クリアしたにもかかわらず、「うーん。枚数は充分なんだけど・・・」
と文に青文字で言われたんですが。点数は5-2が33640点、5-3が62700点です。

これはこれでいいのでしょうか。ちゃんと「済」マークは付いてるんですけどねー。
6-1まで全部こなしてますが、クリアしたのにそう言われたのはこの二つだけです。
どーゆーこっちゃ。
679名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 10:21:39 ID:cwysXVC+
スコアが足らないんだよ。
680名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 11:23:14 ID:rELewGa0
時符はあのボム数にあのショット性能の組み合わせが鬼過ぎる
なんであんなに攻撃力高いんだあれ
681名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 11:24:15 ID:nzO8wliH
>針巫女に乗り換えたよ
乗り…換える…!?!?
682名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 12:05:09 ID:1XJv9RD1
時符だと本編クリアできない俺幻符
683名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 13:37:45 ID:fdZltf1p
何か、誤爆してたし・・・。

>>478
早めに設定する派。実況の時にフライングしても、気にしないぜw
>>481
Win95、IE4.0
>>482
おぉコッチは観れた。サンクス。
レミリァっぽくないな。
どうやって敵を倒すのかワカランが、私には向かなそうだ。春眠してくる。
684名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 13:43:57 ID:L79ogHyz
今!世界が!とても輝いて見える!
挑戦し続けて15時間!紅魔境EXクリア!

助言してくれたみんなありがとぉぉぉぉぉぉぉ!
685名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 13:57:45 ID:mn9WWp4v
紅EXのパチュリーがまったく安定しないんだがどうすればいいんだ
酷い時にはサイレントセレナとロイヤルフレアだけで残機全部もってかれる
決めボムしかないのか……
686名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 13:59:21 ID:2XJ2fdqk
>>683
雑魚戦車連隊をレーザーで焼き払いたい人には
東方自体向いてないと思う。
687名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 14:03:45 ID:2XJ2fdqk
>>684
サイレントセレナは、できるだけ撃ち込みまくって早く倒すようにする。
霊符なら諦める。

ロイヤルフレアは、パターン覚えるしかない。
魔符なら真下で撃ち込んでるだけでおk。
688名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 14:04:18 ID:2XJ2fdqk
間違えた。ごめん。
× >>684
○ >>685
689名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 14:17:20 ID:mn9WWp4v
>>687
サンクス、頑張ってみる
でも、ロイヤルフレアは隙間を抜けられる気がしないよ……
690名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 14:37:11 ID:iYqHtAiR
セレナは何回もやってると意外に避けられるようになる。努力あるのみ。頑張れ。
個人的には、例えば中ボス前2ボム、セレナでボム、フレアでミス、賢者の石でボム、魔法陣の最後でボムみたいなカンジで
フラン到達時残3ボム1以上くらいのパターンを組んでフラン戦をガンガン練習することをオススメしたい。
691名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 16:25:41 ID:2Vz2EaPu
俺基本的にEXは初っ端のスペカで苦戦するな。
フランは最近何とかなるが藍はマジどうにもならん
692名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 16:31:25 ID:u8l+VVaM
藍の序盤で辛いスペカなんて四面楚歌しか思い浮かばないんだが
693名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 16:33:50 ID:1YwXfxRe
>>691
仙狐思念は破裂音がした時に一回だけちょん避け
画面見てなくても取れるぞ
694名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 16:42:57 ID:2Vz2EaPu
マジでか?一回目の弾の上部分と
二回目の先頭の弾をかわした辺りで交差しない?
ボム打っても無敵時間長いしなー

でも1うpを落としてくれる藍はいい子
695名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 17:11:13 ID:1YwXfxRe
画面最下段で待機→破裂音がしたら同一方向にちょん避け、ってしてたら取れる
破裂弾の上部分に被弾するってのは、
ちょん避けの時の移動量が多すぎるんじゃないか
696名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 18:17:09 ID:x5scS7g2
画面下に張り付いて移動するとき、当たり前だと思うがずっと下ボタン押してるよな?
その方がただの横移動よりも低速で移動できるので、ちょん避けが楽になる
697名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 18:40:56 ID:eMAL/+ye
この流れ、なんかデジャヴ感じる…
698名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 18:53:50 ID:L79ogHyz
>>696
Really?
699名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 19:03:51 ID:ywpg72+w
>>696
初めて知った。でも俺どんな時でも画面最下段までは下がらないなぁ。
自分でもなんでかよく分からんのだけどw
700名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 20:27:44 ID:nvJ74MaU
仙狐思念って一回目はフェイクじゃないの?
全部チョン避けすると当たったような‥
701名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 20:30:30 ID:mn9WWp4v
クランベリートラップがまるで安定しない
702名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 20:41:45 ID:8jb0tfiv
ネカフェで永夜抄をやってみたんだが、60fpsでみると永ってこんなに遅いゲームだったのか。orz
自機がトロ過ぎセミコロン

紅魔組使用で、3面前半の3箇所から敵がでてくるとこってどう対処したらいいでしょうか?
1波目2波目は2箇所に集まるからそこに使い魔をおいとけばいいけど、
3波目の敵の動きがワケワカラン。(いつもボムってる。)
703名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 20:46:27 ID:eAGtt8be
>>694
実は大弾(リング弾?)が撃たれた瞬間に
楔弾の発射方向は決まってるから後半ペースが詰まってくると
大弾2,3発ほど撃たせてからコンコンと避けるといいかも
704名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 20:59:36 ID:BG5gUSfX
ネカフェに東方が入っているほうが驚き
705名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 21:05:11 ID:D1BRmEyF
勝手にゲームインストロールしちゃだめだよ
706名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 21:09:01 ID:+wqiSzpW
普段どんな速さでやってらっしゃるのやら…
707名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 21:43:49 ID:fevw0OzD
非常に悪いんだが、どなたか
永夜のExのウーとパゼストバイフェニックスの安定リプ
うpしてくれないか?wiki読んでもいまいち分からないのよ・・・
もう少しで妹紅様を凹ませられるんだ
708名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 21:50:33 ID:iAjObuHI
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1804.rpy
ウーだけ取った
二周回った後は下で気合いでもいいかもしれないが素直に回った方が安定はする
パゼストは俺は1ボム安定なので誰かよろしく
709名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 21:53:24 ID:fevw0OzD
>>708
ありがとう!!
なるほど、回るってのはそういうことか
マスターできそうだ。
710名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 21:56:38 ID:iAjObuHI
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1805.rpy
パゼストもなんか試しにやってみたら綺麗にいけた
あまり参考にはならないかもしれないが一応
711名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 22:01:14 ID:fevw0OzD
>>710
スゲーなんだこれ
青球から先見たことなかったよ。

研究するぜ。ありがとう!!
712名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 22:03:06 ID:u8l+VVaM
遅かったかな
まあ、折角だから置いておく

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1806.rpy
713名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 22:08:06 ID:iAjObuHI
連投すまん
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1807.rpy
おまけ
第2の回るのがどうも安定しないという場合はこういうのもあり
チョン避けの精度は結構高めを要求される
ただし,ボム使う気でいけば確実に1ボム安定にはなる
最後ミスってるのは気にしない
714696:2006/03/15(水) 22:16:21 ID:x5scS7g2
え?もしかして、みんな全然このこと知らない・・・?

画面下でも下を押し続けることで、斜め移動時の速度で横に移動できるって言うことなんだけど。
おそらく移動速度はルート2分の1程度になるかと。
画面右で右を押し続ければ同じく斜め移動の速度で上下移動できるし、画面左も上も同じ。
こちらはあんまり使う機会無いけど。

これ使えば文花帳では移動速度が実質6種類になるし、素早いキャラを精密動作させるときに役に立つ。
応用としては、永夜抄で妖夢を使ってるとき、下を押し続けると半幽霊の弾が常に上を向いてくれるのがある。

俺はキーボード使いなんで、ずっと同じ1つのキーを押し続けるのは楽なんだよね。
715名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 22:21:21 ID:zzo9LQXC
壁の無いところで斜めに避けている人ってのはスキマに対してx軸報告に微調整してるんだよな
716名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 22:22:39 ID:iAjObuHI
>>714
割と常識だけど、パッドでそれやると逆に移動精度が狂うので俺はやらない
717名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 22:23:49 ID:jgk7vKLb
>>714
少なくとも天帝リプ見た人間はみんな知ってるだろ
反魂蝶を上で避けるのに同じ事やってた
718名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 22:27:32 ID:M8YlOACJ
俺も>>716と同じでパッドだとそのやり方は変に力が入って動きすぎるんで
結局普通に一方向チョン押しで避けた方が細かく動けたりする
あくまで自分の場合はだけど

でもキーボードなら俺も知っといた方がいいと思う
719名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 00:31:24 ID:6pYssvzB
斜め移動と十字方向の移動速度の違いに
気づかなかった俺は論外ですか?
720名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 00:46:13 ID:rwESFn3V
ちょっと質問だけど
永夜EXってどの辺からクリア可能なのかな?
フェニックス辺りまでは1ミス程度でどうにか行ける目星が付いたんだけど
フジヤマ、パゼスト辺りからはもうボム&ミスのごり押しに入ってきた・・
今までのとは格が違う気がする。
まだクリアは遠いかな?初クリアってどんな感じだった?
721名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 00:47:25 ID:cmODk3BV
>>719
斜め移動と十字方向移動で速度の違いは無いぞ。速度が違うのは、斜め移動の速度を
x軸,y軸方向に分解した速度(元の斜め移動の速度の1/√2倍になる)の方。
722名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 01:00:32 ID:bIKCzpQE
花のミスティアがちょっと特別だったよな
解析した人いる?
723名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 01:04:00 ID:WzM2pijv
自分は最初に永のEXクリアしたときはパゼスト蓬莱人形はごり押しだった
蓬莱人形はボム使いまくって結局時間切れクリアだったし

個人的には
けーねで2ボム後半道中で1ボム
いはかさで1ミス
その後正直者クリアまで妹紅通常や偶然被弾で2〜3ボムって感じ
あとは消耗戦でクリアできる

ちなみにパゼストは決めボムすれば1,2ボム程度で済むよ
724名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 02:12:33 ID:e8MtQ/XA
>>720
初クリアはね、なぜだか二機、三機と余るんだ
725名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 03:54:47 ID:NzXEquXs
>>720
俺の永EX初クリアは蓬莱人形開始時点で残0ボム1、
当社比200%の回避性能を発揮して残0ボム0で無事クリア
726名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 04:03:02 ID:RQYLnb9e
そういやMOTHERは斜め移動が普通に歩くよりあからさまに早かったな
727名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 06:15:55 ID:hnQD3zt2
>>720
俺は何故かフジヤマまでノーミスで進んだけど、
蓬莱人形開始時点で残0ボム3
ものすごい緊張しながら丁寧にボム使って残0ボム1でクリア
728名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 07:30:15 ID:y+rDKLOx
フジヤマ、パゼストはミスっても回避行動を続けておかないと詰みがちだからねえ。
特にフジヤマはミスったりボム使ったりしたら、画面端にもこを誘導してできるだけ左右への移動距離を稼ぐようにした方がいいと思うよ。
729名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 16:07:40 ID:dqblHFqa
質問です。永夜抄のLastWordってどうやったら出るんですか?
スペルプラクティス埋めたりしてるんですが、6/17までしか出ません・・・。

ここで聞いて良かったのかな
730名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 16:11:24 ID:hnQD3zt2
ゲーム画面に条件書いてなかったっけ?
731名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 16:16:54 ID:dqblHFqa
>>730
本当だ、書いてありました。
ちゃんと調べずに質問してすみません
ありがとうございます
732名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 20:16:41 ID:7VOhkKIG
てゐ←マジでこれなんて読むの?
733名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 20:28:17 ID:UhGspmM2
テヰ
734名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 20:31:02 ID:wOLwf9mw
ゐも読めない奴がいるのか
ゑも読めないんじゃ
735名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 20:35:16 ID:lZfr5XZ8
今って旧かな学校で教えないのか!?
736名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 20:50:59 ID:KKAOplE1
tewi!
737名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 20:55:48 ID:hnQD3zt2
ボケてってことだろ
738名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 21:22:31 ID:cmODk3BV
ゑゑゑ(;´Д`)ゑゑゑ!!!
739名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 21:26:27 ID:7VOhkKIG
いや普通にい=ゐ、え=ゑ、位は知ってるがてゐってそのまま「てい」でいいのかなって意味だったんだが…
>>736
もともとウィだったらしいけどさすがに「てうぃ」では無いよね?
740名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 21:29:29 ID:N8Bi0XDo
>>739がそこまで言うなら「てうぃ」でいいッス
「てうぃ」で統一しましょう
741名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 21:40:05 ID:roSg2fpv
てるだよ
742名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 21:43:22 ID:VxoskiWV
昔は「い」を「ゐ」って書いてました。ってだけの話じゃないの?
であれば、発音も「い」以外にありえないと思うが・・・。
旧字の定義知らないや・・・。
743名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 22:23:09 ID:uezKAUPG
そういう意味の旧字じゃない
ウィでもイでも好きなようによべばいいさー
744名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 22:30:33 ID:7qtLSPx4
wiは入力上の便宜的区別じゃねーの?
745名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 22:39:40 ID:xMthbtXZ
何かデジャブ感が・・・。
てぬでしょ?
746名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 23:54:33 ID:0NxlLNWo
てぬの方が可愛い
実はてゐは字を書くのが下手だから
ぬがゐになっちゃうんだとか言う神主の意図
747名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 01:47:20 ID:oS6TUIPP
初めて妹様の過去を刻む禁弾?まで行ったけど、あれは回るしかない?
その前の良く分からんバウンド弾で二回も落ちてしまったorz
針巫女の攻撃力は異常だな
748名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 02:08:24 ID:X1RM7gvI
針巫女は初心者用だから
749名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 02:09:44 ID:huoXpebG
一番下で
中央→左→中央に戻る
中央→右→中央に戻る
中央→上
くらいで倒せなかったっけ?

バウンドはスペカ取れないけど安置あるよ
一番上の左端からちょっとだけ右
750名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 02:41:54 ID:WODgGe2b
>>749
時計の前はカタディだろ
751名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 02:46:35 ID:D9TLNHjk
カタディって書くとカバディみたいだな
カタディは大弾の軌道が読めれば楽だな
752名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 03:06:11 ID:+U70gAYJ
妖のレティ開幕通常1(ルナ)の雪玉乱舞が全く安定しないんだが、どうすればいいの?
あと2面道中の橙通常の米粒弾も。
ああいうのって運?
753名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 03:16:43 ID:huoXpebG
>750
カタディだっけ
長いことやってないんで忘れてるわw
カタディは右下の方で頑張れ
754名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 09:13:24 ID:K0FWYXcY
過去を刻む時計は、中央→左→中央→上 でおk。
時計の針は、当たってるように見えて当たってなかったりするから結構楽

>>752
どっちも、パターン関係なしの気合避けだと思う
橙米粒は、何回か練習すれば安全な場所が見えるようになると思うよ
755名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 12:06:58 ID:nxdrD0tN
>>752
あれが「全く」安定しないとなると、もっと避け能力を鍛えないとな。要するに練習だ。
756名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 13:28:06 ID:rb3THBe4
>>752
実力です。
757名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 13:39:05 ID:+c7Wfil4
>>752
かなり適当ですが、レティはこんな感じに上に誘導してはどうでしょうか?
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1818.rpy
758名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 13:41:06 ID:9lW00ouo
運悪く詰んでしまう時はあるな
極々たまにだが
759名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 13:54:03 ID:BBqezF4b
レティの雪玉は発射場所誘導できるからある程度は安定させられるだろ。
760名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 19:32:18 ID:ZQXTgUbL
やっとレベル7までいったがキツイぜ…

サクヤウザすぎなんだけど。ザ・ワールド使いすぎだって。サクヤとかレミィとかはアドバイスも何も余裕で根性避け出来ないとこの先駄目ですか?
761名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 19:40:06 ID:dVE/PB6z
咲夜はともかくレミリアは。
文でのレミ&幽々の弱さはガチ
762名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 19:46:20 ID:qgMfpy6F
咲夜もレミリアもそんなに難易度変わらない気がする
が、幽々子の弱さはガチ
763名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 19:54:09 ID:8e0dIHza
花映塚の最新バージョンって1.50a?
サイトにパッチ置いてないんだけど。
764名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 20:05:15 ID:ny5R6ACY
志村〜日記,日記
765名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 20:32:25 ID:8e0dIHza
>>764
サンクス。しかしなぜこの作者は日記に載せるのか。
766名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 20:38:51 ID:pPvocp8u
あほだから
767名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 20:42:09 ID:gZKrdD53
>>765
人柱版だから…

正式パッチずっと待ってるけど悲しくなってきた
768名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 21:34:59 ID:ZQXTgUbL
先輩方!やっぱ俺は最初のレミィすら無理ですよ!てか今だに中国キックとかも取れてないですよ!


とりあえず誰かレミィとメイドのアドバイスお願いします…
769名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 21:41:24 ID:TqfzHc6U
レミィとメイドは高レベルのくせして比較的簡単だと思う
ストーカーは時間かかったけど
770名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 21:47:07 ID:dVE/PB6z
ブラマジは弾の出だし狙って拡散する前に撮って消す
安全な距離と位置を把握して、ある程度レミリアの傍の位置を死守
ヴァンプは緩急つけながら回る。クリアしたいだけなら運に任せて
超低速で動きながら4枚撮って、大量に空いてる隙間で残りを撮る

一番簡単なストーカー、回るだけのナイトメアは割愛
771名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 21:50:26 ID:wnKeGurZ
レベル7はトンネルエフェクトとストーカーが難しかったな
772名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 21:58:27 ID:i4r/pB7h
ストーカー難しいって人は焦りすぎ
上手い事隙間出来るまで下の方で弾消ししながらのんびり待ってりゃいい
773名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 22:21:10 ID:pnCRyNp1
>>767
待つだけ無駄だろうね、考えがコロコロ変わる人だし、
ネット対戦観賞用パッチとか作っても別に売れるわけじゃないしな。

新旧含め追加キャラ20人くらいの追加ディスクとかなら販売しても面白そうだが
774名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 22:24:36 ID:1Q//4DZN
レベル3のアリスもそうだけど、空撮りして余裕が出来る面は
どんなに弾幕分厚くても楽。
775名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 22:42:19 ID:IMckcHGQ
やっとレベル4が出たw
うどんげがワケ分からんがなんだか面白いのでとりあえず頑張ってみる。
776名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 22:52:06 ID:WOoAQqJ4
アリスで空撮りつかうのあった?空撮りとは違うけど、個人的に意図的に弾を消して楽になったのは全世界ナイトメア、八千万枚護摩、死蝶浮月、9-1、仙香玉兎、ミステリウム、タン・オブ・ウルフ、色と空の境界、濛々迷霧、百万鬼夜行。
777名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 23:31:04 ID:rJjScXXg
中国のキック1が取れないです、何かコツやヒント教えて下さい
778名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 23:35:47 ID:ZQXTgUbL
同じくとれません^^


ムリポ
779名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 23:49:40 ID:wnKeGurZ
5−1の中国の弾は重力で下に落ちていくから
中国の上のほうに回るようによけるといい
あとはキックの幅が徐々に太くなることに気をつければラクラク
一応リプ
http://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1819.rpy
780名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 23:51:48 ID:+U70gAYJ
ストーカーって、ごんぶとレーザーを全部下でやり過ごしていけばなんてことはないぞ。
下にいるときは、上の方を空写ししながら待ってると良い。
撮影の時、チキって遠距離で撮影すればさらに楽になるし、本体から赤一色の弾が
どんどん出されるので、コメント出現の得点不足になることはないはず。
781名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 00:24:40 ID:GUBzqfHZ
レミリアストーカーがダメな人は、
えーりん通常を30分位やってみると良いかと
782名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 00:49:34 ID:Pn0SayOb
>>776
3-3は空撮りでだいぶ楽になると思うが
783名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 00:58:05 ID:sodqVL2i
>>3-1は人形撮ると数秒はガラガラになる。
その間に巻いて撮影すれば無理せずクリア可能だったはず
784名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 01:08:30 ID:tKJSumR0
>>3-1」吹いたw

3-1は大往生1-5ボスの発狂みたいな弾幕だなと思った。避け方が似てたので。
785名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 01:12:07 ID:2skBY6i7
>>784
まったく違うと思うぞw
ロイヤルフレアとかのが近いと思う
786776:2006/03/18(土) 01:16:31 ID:V9bvGk05
>782-783今やってみたらそのとおりですね。
慣れてない頃に3面やっていた時はガチ避けして近くでとってました。
思い返すといろんな所でえらく時間をむだにしているなぁ。
787名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 01:46:43 ID:tKJSumR0
>>785
3-1≒ロイヤルだと思うのだが。弾の出方の原理も一緒だし。
788名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 01:57:06 ID:iK9lXx8V
何故か今花映塚LUNA初めてやってみたら、あっさりクリア出来た。これも文花帖効果か
789名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 02:16:49 ID:OWX6qAsd
同じくエキストラ四季クリアした。文花帖効果だな。
790名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 02:46:14 ID:ictVLqnG
花は一番簡単だから
791名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 03:09:04 ID:c7S2DvVe
花WATCH(HARD)の幽香で1回も被弾しなかったのは驚いた。
「んなもん、金閣寺や百万鬼に比べたらよゆーよゆー」とか思いつつプレー。
792名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 03:23:08 ID:SLp8Tg2Q
WATCHかよw
793名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 03:41:29 ID:c7S2DvVe
やっぱり突っ込まれたw
794名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 13:09:37 ID:Ot7NbmIq
紫の光と闇の網目が全然ダメだ
あそこさえなんとかなればクリア安定するんだけど、
なにかコツみたいなものある?
795名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 13:14:57 ID:Pn0SayOb
ほぼ気合い
ただし、1発目だけは上に誘導すればスルーできる
796名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 13:21:33 ID:QpNij3A6
>>794
最初の一撃だけ紫の上をタイミングよく回ってみて。
そうすれば弾避け1回分省略できるからある程度は削れる。
あとはクリア目的ならボム撃ったほうが楽かな。
797名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 13:24:24 ID:Ot7NbmIq
>>795,796
サンクス
練習してみる
798名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 14:46:05 ID:j/ItoIu9
あれって自機の右→左あるいは左→右に撃ってくるから
弾同士の間隔があくように誘導すれば多少楽かも
799名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 16:49:11 ID:C+7TEiJR
あれってミスると隙間広くなるような気がするがランクあるのかな
800名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 20:30:48 ID:fMd/7pbh
文花帖買ってきてレベル5まで進めてみたが
今回の中国は強いな。キック1は何とかなったが、キック2が自分には鬼門だ
801名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 21:30:45 ID:7WdIJpTx
5-5は難しかったので、オレはパスして次のレベルに行った
レベル9とか10とかで苦戦してから5-5に戻ったら何とか取れるようになってた
802名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 21:46:42 ID:b+eQTtlM
飛花落葉なら超安定パターンがあった筈
803名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 00:32:46 ID:jF0Al3sZ
804名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 00:40:24 ID:gTghB1CQ
>>803
これは「1作目」ってところに
「6作目だろ!」と突っ込めと?
それとも「火を付けたのは〜」のところに
「こういう東方厨がいるから云々」と突っ込めば良いのか?
805名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 00:54:13 ID:zJkZAn4m
>>804
突っ込むのと華麗にグレイズ…
つまり 挟み撃ちの形になるな
806名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 00:58:43 ID:x+8D8lgQ
>804
宣伝文句に誇大表現があっても良いんじゃないか?
こう書いとけば売れるって店員さんか誰かが考えたんだろ。
で、一作目とか書いてあrと、「じゃあこれ買ってみるか」と思う人がいるかもしれない。
逆に6作目とか書くと「揃えられないと気分悪いな」と買わない人もいるかもしれない。
まぁ、店員が真面目に知らないだけという可能性もあるにはあるが。
807名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 01:16:30 ID:01rQ++g5
ゆかりんと妹紅は倒したがフランに歯が立たない
俺はフラン>妹紅>紫の順に強いと思うんだけど、実際のところどうなんだ?
808名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 01:30:18 ID:XX/YRJtP
妹様は倒せた
が、まだ藍様が倒せないぞ・・・究極☆仏教徒の赤い時が全然避けきれん
妹紅はまだ殆ど戦ってない
809名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 01:34:18 ID:zJkZAn4m
>>807
ぶっちゃけEX系は殆どパターン化。
という事を考えるなら慣れればどっこいどっこい。
なんだがそれじゃ返答にならないよな。

俺的には通常弾幕では
妹紅>紫>フラン
スペカでは
紫>フラン>妹紅

インペリ含むなら、
妹紅>紫>フランかな
インペリ含む、生死境界発狂なら
妹紅=紫>フラン
紫は二重黒死蝶がぶっちゃけ苦手。
810名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 01:35:51 ID:zJkZAn4m
>>808
赤ブディストは卍字の根元で回転に合わせて回れ。
いい勢いでかすれるが、あんまり入ると被弾するから注意。
811名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 01:36:08 ID:z9Y7EMuz
>>807
個人的には全く同じだが、この手のは主観が混ざるので何とも言えない
まあ、フランは強いというよりエクステンドの少なさによる厳しさの方が大きいとは思う

>>808
アレ中心付近を回るだけ
812名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 01:41:51 ID:01rQ++g5
>>811
確かにそれはあるかも
加えて紅EXは道中も一番キツいと思う

妹紅はフジヤマさえなければ強くはないんだけどなあ……
813名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 01:44:07 ID:+pgkjiLx
>>812
逆に言えばフジヤマを練習しとけば余裕だろ
814名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 02:08:20 ID:oPbN9UYj
妹紅はフジヤマだけ強すぎ
フジヤマはボム使っても死んでも何も状況改善しないのがキツイ
815名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 02:12:42 ID:UBakSPRN
紅exは道中キツイ。残機が少なすぎるってのがアレなだけで
他2作より特に酷い攻撃してくる訳じゃないんだよな。
816名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 02:14:18 ID:GZ2z1wZ8
パゼストはボムると状況悪化するのが酷い
スペルも全般にもこのが歴代ex,phより弱いんだが
通常がやたらと強い、特に終盤
817名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 03:27:33 ID:34aHipkn
クリアしてないけど紅が一番EX最後の方まで
行ってるな。妹紅は三枚目くらいで死ねる。
あんまやってないからだけど・・・

道中は妖が一番苦手か
中ボスではけーね。ていうか最後のアレかわせるのか?
818名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 03:32:54 ID:oPbN9UYj
ネクストヒストリーはチョン避けすれば驚くほど簡単に避けれる
多分けーねで一番簡単
819名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 03:33:45 ID:z9Y7EMuz
>>816
パゼストはボム中に止まったり暴れたりしなければ問題ないと思うんだが
フジヤマはボム使うとかなりの確率で悪化決定だが

>>817
ラス前の雑魚は安地ある
820名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 05:09:32 ID:Oc0RQYEB
>819画面左下だっけ?
妹紅ではインペリ以外では最初のスペルが一番安定しないんだけど、うまくパターン化できた人いる?
レミリアならくるくる回るだけで楽勝なんだけどなぁ。
821名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 05:48:06 ID:+pgkjiLx
>>820
岩笠は確かに安定しにくい。パヤーンもたくさんあるみたい。
俺はどっかのリプで見たのを真似して、
中央から始めて>左>中央撃ち込み>右(ナイフを下に抜ける)>中央
で終わらせてるが
ナイフの誘導に気を取られると米弾で被弾しやすいな。

一番積みやすいのは米弾の壁に追われるようにゆっくり左に移動してしまうケース。
これをやるとナイフが非常に避けにくい形にバラけるのでボムることになる。
822名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 05:52:09 ID:z9Y7EMuz
823名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 05:52:32 ID:lP4+A9uR
いはかさ?
俺は結界組だけど、画面下部中央から始めて米粒を左へ2回避け、
そのまま流れにまかせて右に動きつつ画面端近くへ。
そうすると画面下部に道ができるのでそこに潜り込みつつ左へ移動。
基本的に攻撃は藍に任せて、左右移動で擦れ違う時に紫も撃ち込み。
最後は画面下部中央で一緒に撃ち込み。
824名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 06:29:47 ID:Oc0RQYEB
おぉ、朝早くからこんなにレスがもらえるとは・・・。りプまであげてもらってありがとうございます。

>一番積みやすいのは米弾の壁に追われるようにゆっくり
今まで下よけでまさにこの状態になっていたんで上からくるくるまわってました。
皆さんのやりかたを参考にさせてもらいます。
825名無しさん@弾いっぱい:2006/03/20(月) 02:35:02 ID:r4g097p6
下でワインダー抜けも慣れれば楽だよ。
826名無しさん@弾いっぱい:2006/03/20(月) 09:24:38 ID:BVBQMGJp
ルナとハードって、レベル違いすぎないか
ハード2〜3ミスでクリアできてもルナだと3面道中でシボンヌ
827名無しさん@弾いっぱい:2006/03/20(月) 09:25:09 ID:BVBQMGJp
あ、永の話ね
828名無しさん@弾いっぱい:2006/03/20(月) 09:35:56 ID:s63wAxBM
気合でなんとかならないか?
829名無しさん@弾いっぱい:2006/03/20(月) 10:03:34 ID:DiZH06Dk
無理しすぎじゃないの?危ない弾幕はボムる。でも道中はきちんとパターン化すべし。
830名無しさん@弾いっぱい:2006/03/20(月) 15:35:30 ID:Ed7sqcaJ
永だとアップデートしたら描写1/2が無効になるから
永だけリプレイ見れないんだよなぁ
低スペックはつらいぜ
831名無しさん@弾いっぱい:2006/03/20(月) 15:49:21 ID:O2qevDli
アップデートしても描画1/3にすれば大体描画1/2くらいになるぞ
832名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 13:39:32 ID:UulVW2zy
>>826
おれも最初そう思ってた。恐らく一生クリアは無理だろうなとも

で、原因は道中でどうでもいいカス弾による凡ミスが多発していることだった
というか、ラスペに慣れすぎていて、道中の抱え落ちが酷かった
そこを意識するようになってからはだいぶマシになって、
今では4面開始時に残4(2ミス)ぐらいなら安定してクリア出来るようになった

おせっかいかもしれんが、一番のお勧めは冥界か、次点で結界あたり
833名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 17:41:47 ID:uOeB0N5m
永から入った漏れには紅や妖は難しすぎる…orz
834名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 17:47:18 ID:xLMQ2o60
テーブルターニングで死んでる漏れに妖ルナクリアは無理でしょうか。
ハードなら2、3機ほど残してクリアできたのに。・゚・(ノД`)・゚・。
835名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 17:53:12 ID:OYhvAFZ8
本当に稼ぎに走らなければLunaは簡単…なはずなんだが
どうも最下段でチョン避けしてるだけだと面白くない
ゆゆ様SAKUYA様でショット放置も面白くない
クリアまでの過程が楽しくないとクリアとは言えないと思った今日この頃
ガルーダはよくできてるなぁ…
836名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 18:18:37 ID:8wAIuK94
>>835
お前は全国200人のノーマルシューターを敵に回した

ただ妖はエクステンドが多いから、
死にまくってもクリアできるので、達成感が薄いのは確かかもしれない
しかしガルーダも道中はほとんどパターンのような・・・
837名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 18:57:59 ID:GPcBH110
>>836
そうカッカするまえに文章を読んだ方がよいぞ。

ガルーダどころかほとんど全てのSTGはパターンだが
チョン避け弾幕大量なのは虫くらいだな
838名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 19:14:17 ID:64h0RNZQ
むしろアケのほうがパターンゲー
839名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 19:32:52 ID:fo643ifl
弾のパターンより敵配置と思ってる俺レトロゲーマー
840名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 22:21:58 ID:7NghgfXA
ガルーダとかガル2レベルならパターンつくんなくても道中楽勝だしなあ
Lunaのほうがよほどパターン必要だよ
あと、虫ウルは4面からはチョン避けで済むようなレベルじゃない
841名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 23:35:51 ID:ruuP204H
虫姫さまやったらエターナルミークが楽勝になったw
842名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 23:41:39 ID:poc9u3mN
>>834
安心しろ。半年前はテーブルターニングで終了していた俺も、
今ではプリズムリバー単体のスペルで終了するぐらい上達した。
文花帳で気合い避けと弾幕筋を付けるんだ。
843名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 23:53:43 ID:Wg4n+5UQ
むしろ文やると花が楽ちんな感じ
なんだか弾消しの要領が似てる
EXをかなり余裕持ってクリアできた
844名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 23:55:07 ID:64h0RNZQ
精神年齢の低いやつってさぁ、他人の仕事は出来もしないくせに簡単だと言い
自分のやることは難しいことにしたがるよねwwwwwwwwwwwwww
845名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 23:58:35 ID:/bwqot0J
よくわからんが煽り誤爆乙
846名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 00:00:27 ID:DkU4B8U8
あるあるwwwww
847名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 00:25:03 ID:v6LB7368
>>842
いや、それが文はもうコンプ済みなんだ(´・ω・`)
波粒とかは結構取れるんだがなぁ…
848名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 00:33:42 ID:Wp1uYT7Y
>>834
テーブルターニングは完全パターンで弾道が毎回固定。3面アリスの乙女文楽
直前の通常弾(ばら撒き)も完全パターン。他にもあるから自分で見つけるべし。
>>842
半年やったなら、そろそろクリアしようぜ。
849名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 00:37:27 ID:Wp1uYT7Y
あと、妖々夢はPCの環境によって自機の動きが もっさりしてることがあるので注意。
過去スレで、customで設定変えたら自機の動きが良くなって、そしたら あっさりLUNA
クリアしちゃった、という人もいた。
850名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 00:38:11 ID:vRuNbh7w
>>847
具体的に何処でどのように落とされてるのかをリプで確認。
スペルカードは他人のリプを見てパヤーン化。
他人のリプや攻略サイトなどは見ないと言う侠気溢れる方は頑張れ。

「テーブルターニング」は自機周辺の弾だけじゃなく、
レティと自機の中間くらいの弾も見れるようになれば楽勝。
後から出てきた弾の弾筋を読むんだ。そうすりゃ詰まれない。
851名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 00:54:07 ID:KcEUFsL4
>>849
>もっさりあっさりクリア
それ、俺だ
852名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 00:55:34 ID:wFVpS/M6
俺も俺も
853名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 01:15:41 ID:v6LB7368
テーブルターニング取れたーヽ(´ー`)ノ
>>850氏の言うように自分より少し上を見るようにしたらなんとか。

どうもナナメからの弾が苦手らすぃ
854名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 02:42:32 ID:KPruD2NP
永ルナ、敵弾早すぎだろ・・・
うどんげで朝を迎えてしまった。
紅は幻想郷までなんとか行けたが
855名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 02:43:04 ID:vqoR8MoV
コックリさん撃破した瞬間に被弾して死んだorz
最後の斜めからくる弾ってランダム?
856名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 03:00:51 ID:IQw6NJs9
自機狙いだよ
ちなみに人妖なら完全固定
857名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 21:37:59 ID:ugjLZuVI
妖々夢、5面のスペカが天人の五衰、七魄忌諱だけ残りやした
かなり手こずってるんだが、「スローになってる間に安地見つけて移動」以外に
攻略法って無いのか?

三魂七魄は取れたんだ、何故か。。。
858名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 21:46:20 ID:UThys32T
スローになった瞬間、低速ボタンを離す。
スローが切れる前に自機方向に飛んでくる弾の目星をつけとく。

これを心がけるといいと思うよ。
859名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 21:48:03 ID:FP4vo3Lr
業風神閃斬が取れたんなら楽なもんだと思うが…
860名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 21:50:38 ID:l+zjnb/j
安置っつか、スローかかって周り見渡す余裕があるうちに弾幕薄い所に潜り込んで
早くなったら薄い弾幕を普通に縫って抜ければいいだけだな
神閃斬取れる程度の避け能力あるなら大して難しくもないと思うが
861名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 22:08:35 ID:rCmdkCpi
左右への誘導を意識することはもちろん
スロー中に画面中段で避ける
スローが解けた時に時機の前に弾がない状態をつくるように
862名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 22:15:02 ID:vr2ewrmt
誘導によってできるだけ妖夢の正面をキープ
スローかかってる間に恐れずに前に抜けていく
何回もやってればそのうち安定すると思う
個人的には神閃斬の方が100倍くらい難しい
863名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 23:27:10 ID:ugjLZuVI
画面真ん中よりやや下辺りで弾を抜けるようにしたら両方とも取れた
アドバイスくれた人達サンクス!
864名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 00:13:58 ID:4vbs/cU4
皆して神閃斬取れてる事に突っ込んでてワロス
865名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 00:29:16 ID:ybK9xZc2
天人の五衰系はNからLまで大した難度変化はない希ガス
業風系の難度変化は鬼
866名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 02:22:18 ID:uBYCGPPd
妖で俺の残ったもの
オルレアン、ストラディヴァリウス、業風luna、生者必滅luna、墨染めluna、八分咲き
wikiとかリプとか見ても、もうムリポ。

永スペプラと文はコンプしたんだけどなあ・・・
867名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 02:32:26 ID:B4o8MX8x
八分咲きは、永のスペプラで涅槃をショット封印避け切り練習すると楽になるぞ。
墨染めもパターン作ると楽になる。生者必滅なんて完全パターン。業風は運。
868名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 03:32:08 ID:RNjds9RK
八分咲きと波紋が未だに取れない
今は文コンプを目指してる
869名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 03:37:58 ID:FAy10avQ
>>866
ストラディヴァリウスはインビジブルフルムーンと同じだと思うんだ
870名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 09:38:20 ID:2EfRYfMR
うるせー東方厨
871名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 09:47:31 ID:A+I0SzJK
>>869
確かになw
872名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 12:21:16 ID:uBYCGPPd
>>869
あれは一番下で細かく避けてるけど安定してるが・・・
むしろ八分咲きに近い気がする
873名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 13:27:04 ID:C2Sr+W1o
八分咲きは1、2波目のねじれ赤弾をほぼ無視して
3、4波目に意識をむけたら楽になるね
874名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 14:09:06 ID:C2Sr+W1o
一番下で避けるときじゃなく
真ん中で赤弾がばらける前に避けるとき有効だと思う
言葉足らずでスマンかった
875名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 23:14:35 ID:xvSBFqTD
妖々夢5面の中ボスで最初の弾幕を避けるポイントみたいなのはないですかね?
876名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 23:23:56 ID:5PUBwzjP
妖夢の真上で待機し発射音が聞こえたら下がる
これだと二回目が避けられないけど普通よりマシ
どっちも避けなしで行きたいならどちらも斜め上に誘導する
877名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 23:41:03 ID:MX+MQ8Br
妖夢の通常攻撃は、左右どっちかに寄った方が楽
左右から来る弾を妖夢の正面で同時に処理しようとすると被弾しやすい
878名無しさん@弾いっぱい:2006/03/24(金) 01:10:17 ID:qeWTgpN+
>>876
開幕は避けれるようになりました

>>877
とりあえず端に寄って対処してみます。

気付くといつも真ん中で避けてましたorz
879名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 01:34:31 ID:weT+19md
>>878
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1879.rpy
こんな感じで2回誘導させたりすると楽
難易度がどれか分からんのでとりあえずノーマルでやってるけど、
ハード・ルナでも出来た…はず
ラスト相打ちはなかったことに
880名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 09:51:33 ID:hxZhucrQ
今「文花帖」やってんだけど、LV10−4の2段階と
EX−4の敵弾がよけられない! どこか安全地帯でもあるのか!?
881名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 13:07:08 ID:70tqb9eG
Ex-4は完全パターンだから慣れればクリア可能
自機を見るよりも自機より2キャラ分くらい高い所を見て弾道を判断したほうが避けやすいと思う
882名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 19:41:43 ID:pH+56qzt
十王裁判は自力だときついかもな
883名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 23:25:03 ID:Qt5f/ulb
>>882
わかった瞬間の感動は自力のが大きいし、面白いけどな
884名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 03:46:34 ID:vZD1IZyS
攻略もリプも見ずにクリアしたけど
最後の亀だけはどうにもならん
885名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 05:02:40 ID:IwgcdgB4
俺も俺も。
コンプしたけど、亀だけリプ見てしまった。
886名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 05:05:34 ID:IX4M0uY5
何故か亀は何も見ずともスンナリ取れた。
それでもいまだに飛翔役小角が取れてない俺ガイル。
やはり個人差が大きいなぁ。
887名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 12:48:28 ID:VXvuZIab
今更ながら花やってるけど、ハードクリアできねぇ。
みょん使って山田までは到達できるものの、チャージが間に合わねーよ。
チャージしながら少しずつ移動→隅っこで極太レーザー (´д`)ウヴァヴァヴァヴァ

反対側に逃げようにも小弾大杉
今でもIP対戦とかやってる人いるのかね?
888名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 12:50:23 ID:VXvuZIab
ゴメアゲタ
889名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 13:24:36 ID:wU7h1wvC
山田戦は大きく左右に切り返したほうがいいよ
あとEXの出現位置をしっかり確認しとけばおk
890名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 22:10:27 ID:3fK4DofO
十王裁判がクリアできず1000枚突破。
マジで誰かリプをorz
891名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 22:13:54 ID:TV4Mre/u
そこら中に落ちてる探せ探せ探せ
892890:2006/03/26(日) 22:15:48 ID:3fK4DofO
ホントスマソorz>891
wikiにめちゃめちゃありました。
見てきます。
893890:2006/03/26(日) 22:29:53 ID:3fK4DofO
取れたorz

俺なんで5枚目一番下で避けてるんだ…
リプ見て5回目くらいでゲッツ。





ヤッタゼチクショウ

初めてリプレイに頼ってしまった…
894名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 22:52:07 ID:EeQSiFrO
はやっ
895名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 02:13:33 ID:bx4WfVwI
花に攻略法なんてないよなぁ…。
EXの山田無理。大体たどり着くのもまれだっつーのに
1分とか…。
896名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 04:17:19 ID:EVTG3VY/
途中で十分にエクステンドして3〜4機くらい残しておいて
四季戦で3回負ければ4戦目に無敵時間30秒弱くらいで始まるのでそれを狙うとか。
あとは基本の

ボムは使わない
無理なときは2段階チャージで動き回って弾を消す
ボスアタックはすぐに返す

ぐらいかなぁ。
897名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 05:11:50 ID:wuvVWYiD
タイマーがとまらない程度に敵を1匹殺して
攻撃を激しくしないである程度やり過ごすとか

ばんばんレベル2撃つほうが楽っていう人もいるが
898名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 12:26:19 ID:MeL1o/dn
文で6-5のリプを再生→画面振動中にリプ終了してから
ほかのリプを再生するとずれるんだが…

これ仕様?
899名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 16:28:10 ID:wE4xZVTq
フジヤマヴォルケイノむずすぎなんだけどおおおおおおおおおおおおおおお
左上から始めて時計回りに左下まで回ったあたりで脳味噌破裂する
900名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 17:50:59 ID:j1e+atY9
「文花帖」でクリアしていくうちに「号外1」が出てきたが、
それからどうすればいい?
901名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 18:13:29 ID:Y0GiDfSA
ZUNのやる気がでるまでお待ちください
902名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 20:16:09 ID:ag78/Zs2
フジヤマは昔このスレでパターン教えてもらって取ったけど、
いまだに安定しない…
動き方は分かってるけどパターンを忠実に再現できないorz
903名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 20:21:31 ID:Mw5mEmwa
フジヤマは結界組だと一発目を左下に誘導して真ん中よりちょっと右よりに戻る
そこからぐるーっと回っていって2周目手前くらいで終わり

俺はこれで何回かやってるうちに結構安定するようになってきた
904名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 20:31:26 ID:j1e+atY9
もしかして「号外1」を出す条件は85ステージ全て
クリアするのが条件だったりして。
だったらほとんど不可能に近いっつうの!(怒)
905名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 20:32:49 ID:ycavaMab
何一人でハッスルしてるのこの子
906名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 20:41:23 ID:0mvXOGFX
「パッチ当てたなら知ってるだろ?」って言おうとしたけど委託組はパッチ後なんだよな
神主のブログに詳細が描いてあるぞ
907名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 20:59:29 ID:YbVKiBP+
俺も買って来てみてパッチ当てようかと思ったら最新版だった
908名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 21:45:33 ID:z0INSLSE
>>896
まず3〜4機も残すのが無理スorz

>>897
試してみる

2人とも助言ありがとう。ともかくがんばってみるわ…。
909名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 22:36:31 ID:94hVsudF
花EXはたまたま開花宣言になればだいぶ楽になる



かもしれない
910名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 23:14:44 ID:HGpU5cUL
まぁ開花宣言になる前に大抵はどちらかが死んでるんだけどなw
911名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 23:54:52 ID:wE4xZVTq
フジヤマスペカモードで練習したけど一向に取れる気配ないから
諦めてフジヤマで止まってたEXに挑戦したら1機残してあっさりクリアできてウヒョー
わーい
912908:2006/03/28(火) 01:23:13 ID:jEKDfQNk
クリアできたー。
センキウ。
913名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 02:03:49 ID:TkZkFa4O
今までどうしても取れなかった天人の系譜(Luna)とオモイカネ(Luna)を
文の後にやったらアッサリ取れた。
「波と粒に比べたらこんなもん余裕っしょ」とか思いながら。
やっぱ文花帖で「弾を見る」というのが養われてるのかな?
914名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 02:16:25 ID:HcPSX48u
あなたが今まで見てこなかっただけでしょ?
915名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 02:53:32 ID:TkZkFa4O
そうかもね
916名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 03:32:08 ID:HEC+VJoJ
文よりルナのステージ1の方がよほど難しいけど
917名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 04:11:55 ID:imiLXr2b
>>915
なんにせよ、以前の自分より上手くなってるのが実感できると嬉しいよな。
918名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 19:40:37 ID:0InN5M8a
テンコー前後の通常が安定しなくてボムごり押しになってしまうんだが良い方法はないものか
919名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 19:49:35 ID:AKilJTb8
ボムが駄目なら霊撃を撃てばいいじゃない?
920名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 20:00:03 ID:Xy0ZceR3
>>918
安定しなければ、練習するかボムる(霊撃含む)かの2通りしか無いだろうが。
921名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 20:12:47 ID:ea88usLf
ここで質問するやつらってリプレイ見てるのかねぇ?
それともリプレイを見ると負けた気がするから見ないのかねぇ
リプレイ見るのもここで聞くのも同じなんだけどねぇ
リプレイを見ずにクリアすることがステイタスにでもなるのかねぇ
922名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 20:23:04 ID:xyeocK6P
攻略すれなんだからいいんじゃねぇ
923名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 21:14:55 ID:ndZfkONR
>>921
文章、画像、動画ではそれぞれ情報量が全然違うからねぇ。

自力で解けなかった数学の問題があったとして、
模範解答を見てしまうのは負けた気がして嫌だけど、
分からないままなのはもっと嫌だから、解法のヒントだけ見よう、みたいな。
924名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 21:31:20 ID:CI5rjPMr
ほぉー、自分で解けてない時点で負けに見えるけど

まぁ本人のキモチの問題なんだろうね
925名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 21:39:37 ID:JnYcnzRZ
俺、もこラスト通常が解けないから負けだw
926名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 21:43:43 ID:iTWqVeJR
質問するやつの大半は便利屋程度にしか思ってないんじゃね
927名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 22:06:38 ID:ea88usLf
スコアが低いのは他人のリプレイを見てないからです

失笑
928名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 22:12:55 ID:HEC+VJoJ
質問がダメなんだったらこのスレいらないじゃん。
929名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 22:20:14 ID:MKkHLpvv
>>925
あれはリプ見てどうにかなるもんじゃないと思うw

まあそれはそうと、攻略情報とリプレイじゃかなり違うと思うよ。
リプ見てやったら、そのリプと殆ど同じ動きしちゃうだろうし
自分でやった気がしないんじゃないの?
930名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 22:45:52 ID:AKilJTb8
深弾幕結界が助言でさっくり解けるとは思えんw
931名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 22:47:20 ID:9yVoK0Nf
ケースバイケースじゃね
932名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 22:49:45 ID:oKfErU2M
本人のキモチの問題だったらだらだら書くんじゃねえようんこ
933名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 23:09:21 ID:C6/OTqkf
確かにリプレイは便利だけど、リプレイ見れば全てがわかるかっていうと
そうでもないんだよな。

避けるときにどこに視点を置いているかとか、何を目印にして
タイミングを取っているかとか。
言われなければ気付かないような自機のちょっとした動きに
重要な意味があったりもするし、高難易度になるほど重要になってくる
こういった情報がリプレイには欠落してる。

全てがそうとは言わないけど、言葉でまとめられた攻略の方が
リプレイより遙かに有用な場合も結構あると思うよ。
934名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 00:30:25 ID:EY+lOxPR
リプレイ見ても気合いで避けてるようにしか見えないから困る
935名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 00:44:13 ID:k4c5TjCx
933にほぼ同意
変なのが湧く季節になったな
936名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 01:15:26 ID:BqdvObSf
春だし。
937リリー・ホワイト:2006/03/29(水) 01:23:56 ID:toCjdqTm
・・・・・・
938名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 01:26:03 ID:JpoJjEnx
>>921の文体に少しワロw
939名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 01:28:00 ID:ESUjDsOb
>>934
あるあるww
940名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 01:28:39 ID:vAikPuph
>>937
なんか言えよw
941名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 01:39:35 ID:Jponcdh2
そっか…もう春か。
ニートだから気づかなかった
942名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 09:11:36 ID:tuYSM2jB
春厨とニート、どっちがマシだろうか
943名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 09:19:13 ID:4BG2ZlQz
どっちもどっちだな。

春厨は幼いだけだし、ニートは働く気さえおこせばいいわけで。
944名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 11:28:56 ID:nulJHVxj
>>933
同じ道路でも車に乗っている時と運転してる時とでは印象が違う
みたいなもんか
945名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 11:31:17 ID:1/5nujHA
そうやって妙な喩えを出すとまた変な方向に話が進むぞ
>>931-933が全てだろ
946名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 13:49:14 ID:T+efj+Yg
ニートも春厨も一緒さ。
と春厨な俺が言ってみる。
947名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 17:09:29 ID:NO7A0pb3
ニート→何もしない→てるよ→無害
春厨→荒らす→目の毒→リグル→有害
948名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 19:34:35 ID:EY+lOxPR
いやそのりくつはおかしい
949名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 19:37:05 ID:gr5dYhiP
リプ見てその通りに動ける奴がうまらやしい
950名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 20:53:02 ID:oD0QKNgt
弾幕は頭脳、むしろクイズだ
神主が出した問題の答えを考えるんだ
なんとなくわかったら実行してみる

・・・実行できるだけの操作能力がないんで苦労するんだけどorz
951名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 20:56:23 ID:Jponcdh2
弾幕はパワーだろ
952名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 20:58:23 ID:illNp+CP
気合と指捌き。これに尽きる。
953名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 21:06:24 ID:vAikPuph
>弾幕は頭脳、むしろクイズだ
大往生や虫姫さまでは、頭脳というより人間性能の限界が試されています。
確か、真アキ発狂って避けきった人いるんだよね?
954名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 21:08:42 ID:bQr8v21I
最初のうちはキー操作がムイーンムイーンって感じなのが徐々に
クイックイッ→クックッ→カッコッカッ→カカコカカカコカって感じに進化していくんよね。
955名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 21:10:11 ID:NO7A0pb3
>真アキ発狂って避けきった人

念能力者
956名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 21:10:21 ID:cDLJdjxH
入力機器も重要
パッドを変えただけでクリアできなかったものがクリアできるようになったりするし
957名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 21:10:47 ID:illNp+CP
>>954
そうそうw
それでパッドの十字キーの内部部分が半年で4回折れた。
958名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 21:31:53 ID:Y5KEkiUj
>>950 ヘタレ
>>952 非へタレ
959名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 21:46:28 ID:nulJHVxj
人間性能ってならこっちのが分かりやすい
ttp://www.steriley.com/speed/
960名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 21:53:29 ID:LFBPmkFq
>>959
こういうのはムキになるからw

やってみたら0.225がでますた。
961名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 21:56:48 ID:Jponcdh2
…0.228が最高だ。
どう頑張っても
962名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 21:58:37 ID:331Wz2n9
5位にくいこんだ
0.197
963名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 22:01:04 ID:ZRSIFYWe
>>959
0.17台連発したんだが…1ミスでお釈迦だ。
反射より動体視力を鍛えたいぜ
964名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 22:02:28 ID:zd7ZNaBo
緋蜂は発狂以外の3つも、避け方はわかるんだけど人間性能が試されるよなあれ
ていうか第一避けた人間はいるのかと
965名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 22:04:37 ID:/glrqScG
まとめて5作買ってみたが、どれもクリアできそうにないな。
とりあえず最初の奴から始めたが3面であぼん。

ガキの頃ファミコンのグラディウスというソフトが結局クリアできず
捨ててしまったが、この手のゲームはどれもムズス。

>>959
0.388だった。ダメだな。
966名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 22:08:08 ID:Br0ToVLo
>>959
最後の大玉でビビったw
0.268だった
967名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 22:15:27 ID:zIVhawTt
yuyukosamaってこのスレの奴だろwww
968名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 22:17:08 ID:1/5nujHA
単発0.217か・・・
あと次スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1143638030/
969名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 22:22:40 ID:k5rRFVza
反射神経や動体視力もいいが脳内での並列処理も鍛えたい
自分が難しいと感じる弾幕ってどんな弾が飛んできているか分かっていても
いざ正面に来るとごっちゃまぜになる
970名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 22:30:00 ID:p+AwIf8a
>965
いや、グラディウスができなくてもこの手のは大丈夫
まずはフリーの弾幕練習ソフトなんかをやって慣れるといいかも
東方は自機狙いとかそういうの理解すれば楽にクリアできる部類だから
971名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 22:35:50 ID:LFBPmkFq
ファミコンのグラディウスと聞いてどうも同じ年代のかほりをかんじつつ…
おっちゃんでもとりあえずノーマルくらいなら結構いけたりするので攻略Wikiの弾幕講座を読みつつ頑張ってみては。
972名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 22:41:29 ID:illNp+CP
ノーマルまでは苦手なところをしっかりボムで潰していけばほぼ大丈夫。
973名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 22:43:55 ID:toCjdqTm
とりあえずうわさに聞いた正直者の死に初対面
( д ) ゚ ゚
974名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 22:45:15 ID:331Wz2n9
どうした?リリー
975名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 23:08:22 ID:331Wz2n9
今更なだら2位取れた
0.168
976名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 23:17:13 ID:cDLJdjxH
>>959
5回やってやっとTODAYの一番下に入ったw
でもすぐ消えたのでとりあえずもう1回やって
チルノをランクインさせた
むこうじゃ絶対文字化けしてるな
977名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 23:23:39 ID:k5rRFVza
よく見たら東方キャラ名たくさんいるなw
978名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 23:29:58 ID:Td31vHcU
>>970
辛うじてだがクリアできてしまったw
グラディウスみたいに1機死=事実上のゲームオーバーじゃないから
弾が多い割りに楽なのかな。
979名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 23:48:25 ID:BixdJdoU
>978
それは良かった
この手の弾が多いSTGっていうのは
目茶目茶な弾幕を避ける事に楽しみを見出す事が多いんで
殆どの場面に明確な避け方があるよ

少し慣れたらエスプガルーダや虫姫さまに手を出すのもいいかも
アーケードならではの殺す気弾幕が楽しく思えるかも
980名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 00:47:51 ID:cqQ19CZ7
とりあえず、画面全体1ドットたりとも例外無くダメージ判定のある攻撃とかは無いから安心しろ
981名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 01:23:11 ID:pzM9D593
そんなもんはアインハンダーのラスボスしかみたことねえやw
982名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 01:54:01 ID:1mqa6Ouv
実際にあるのかよw
983名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 11:48:33 ID:e0zV29Gb
中国キックは取れたのに水戸の光圀が取れない俺
ゲーム内にリプレイがあるのにw
984名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 12:44:25 ID:Hy9h+wI1
光圀のどこが難しいのか全然分からない俺。中国キックの方がよっぽど苦戦したぞよ。
985名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 13:53:33 ID:rTmcZcvW
>>984
ただ単に俺が交差弾苦手なだけなんだけどね
中国キックは画面端でやればほぼ無効化できるし
986名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 18:49:13 ID:IjYsqOUj
交差って事は両方同時に避けてるからダメなんだ。
右か左に寄って、先に片方を抜けてから遅れて来るもう片方を避ける。
987名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 19:04:24 ID:HdxMSQhh
単に避け方知らないだけじゃね?
988名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 19:28:55 ID:0t83VLDy
感覚としては忘我郷のHARDの楔を抜けるときに似てるな。
どっちかのサイドにより
まず左右移動で正面からくるレーザーを避け
上下移動でナナメからくるレーザーを避ける。

途中にけーねから撃たれる楔が入ってるのがやっかいだがなー
989983:2006/03/30(木) 20:37:38 ID:br+fcz1G
いつも左端に構えてるんだが撮りに行こうとするとピチューンなんだ

>>986-988
参考になりました
だんだんレーザーが長くなるのが厄介だけどけーねと格闘してくる
990名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 20:46:57 ID:0t83VLDy
>撮りに行こうとするとピチューン

つ【望遠】
望遠中はスローにもなるし点数にこだわらないなら是非
991名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 21:56:38 ID:1mqa6Ouv
交差って言っても、あのレーザーは左右対称だ。
つまり、ど真ん中にいれば・・・

後はわかるよな?
992名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 22:12:43 ID:HR0lYuvP
そろそろ埋めよう
993名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 23:46:00 ID:tECqbrIG
ゆゆ様を埋めてるみょんでもはるか・・
994名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 00:37:40 ID:tr4p/gP8
                             o     ,.'⌒ヽ、
                               _ノ⌒´     )
   \ よ い し ょ /     /)         (_       〈
         ,. --─‐-- 、 ,へ   っ          `ヽ、__    !
         /  ̄ ̄ ̄ `ヽ7::::/:7   ,.-''"i"⌒) 彡    `"'ー'"
       ,'          'く::::::」 /   ヽ、_イ     (⌒l
        |           | ̄ < ,. -、   /   o   ̄
        |           |   ,へ/  / 
    へ  | ,  i  i    | .| .// `"'ー-'  
     \ヽノ|__ハ___ノヘ__ハ__ル'/7'ヽ.    ,. -‐- 、
     く,.くヽr'::ヽ‐-‐'´:/⌒ヽ'"´ /  /     ヽ
⌒ヽ,     \\::::::::::::〈   〈___,/ /       i
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      ⊂[[二二\\二> 、   ,'   ,.、___,.ノ  /
ヽ     ⌒//:::::`T\\\  ヽ / / ___/ ̄`⌒ヽ
      rく::::::::::::::::::::::::::\\〉、  i 〈 ,'"  ヽ    ⌒
      >'ー=r-、__i___,.r、__\)>  ヽノ
   _,.  /  /´ ̄   `ヽ.  !   (   ゝ⌒
イ^´ ...:::;;!二7:::::::::::::::::::::::::::::「ニ,!:::...    人   ヽ、
       ̄          ̄〜少女スレ埋め中〜
995名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 00:57:36 ID:mcJFuC3C
ξ・∀・) うめるぽ
996名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 01:34:42 ID:lWNSzbc4
ume
997埋め:2006/03/31(金) 01:36:03 ID:nUNQzd4k
繋がらないなあ(少女スコアタ中)
998名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 01:42:03 ID:dlnl2g0u
うめ
999名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 01:43:46 ID:vazkSKsI
踏み台
1000名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 01:44:24 ID:3QS2a8YE
1000!
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。