【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
参考:本家サポートBBSの該当スレッド
ttp://www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/sbbsp/patio.cgi?mode=view&no=135
【描画1/2バグについて その2】
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。
【FAQ】
Q:
処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
まず攻略Wikiの
「動作スペック」
http://www.touhou-storm.com/142.html を参照してください。
上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
東方シリーズ板の
動符「スペックについて語るスレ」
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/ で相談してみると良いでしょう。
Q:
永夜抄/花映塚ではなんともないのに、紅魔郷/妖々夢でだけ
キーの入力がもっさりしているように感じます。
パッドからの入力が遅延している気がします。
A:
紅魔郷/妖々夢では環境によってその症状が出てしまうことがあるようです。
妖々夢の場合は、custom.exeで「垂直同期を取らない」にチェックを
入れてみてください。直る場合があります。
紅魔郷で出てしまった場合は、あきらめて我慢してください。
Q:
紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
現在Win版全作が再販中です。この機を逃すとまた手に入らなくなると思われるので、
まだ入手していない方はお早めに。
近くに売ってる店が無ければCDのプレス元の通販で買うのもお勧め。
ttp://www.inv.co.jp/~popls/ Q:
アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
紅魔郷:th6_ud****.rpy
妖々夢:th7_ud****.rpy
永夜抄:th8_ud****.rpy
花映塚:th9_ud****.rpy
文花帖:th95_ud****.rpy
(****は任意の半角文字)
Q:
文花帖でときどき凍るんですが。
A:
皆喰らってます。
落ち着いてAlt+Ctrl+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
直前のデータはセーブされているので安心して下さい。
おい
パクリ表がついてないぞ
>>7 テンプレに入れると、今後パクリ厨は、
「テンプレ読め」としか反応して貰えなくなるが良いのか?
クーリエのうpろだ変わってないね
もう春厨の季節か
>>10 お前が相手してもらえなくなるがいいのかってことだ阿呆
新スレおめ。
そして今日文花帖をコンプした俺もおめ。
文花帖ステージ5まで行った。
5-1の蹴りはいいとして、5-4の弾は
写真撮らないとかわせないよね?
装填率が溜まりきらないんだが・・・
>>16 5-4は正面で交差する時に本体撮りながら弾を消す、を繰り返すだけ。
一回転してるうちに充填する。
>>17 d、クリアできた
てか正面に撃ってくる弾ってちょっと動いてそのままいれば
当らないじゃないか、もっと早く気づけよ・・・
パクりの事だけど、なんでぷよぷよ(魔導)が入ってなかったのか不思議で仕方が無かった。
やった事ある人なら一目瞭然だと思うのだが。
良い物はどんどんパクるっていうのは良い事だよね。
それが積み重なってまた良い物が生まれるんだから。
ぷよはあんまりやったことないからわからん。
どこ?
スレ違い
付き合うなよ馬鹿
戦闘前の掛け合いとか後腐れのない勝負とか?
ぷよは確かにものすごい共通する雰囲気があると思うけど、だから何?
もうパクリうんぬんは餌になるだけだからクマー
ところで、3日前ついに文コンプした
今の俺なら花Exクリアできるかもしれないと思ってやってみたが・・・('A`)
いかにパターン化や誘導が有効かということがわかったよ
つーか花Exどうっすりゃいいんだ・・・6面までで2回は落ちる
花EXは点数稼げば楽勝
落ちてもそれ以上にエクステンドできるからな。
ラスト2つはショットをタイマーがとまらん程度に10秒おきぐらいにちょびちょび打ってけば
弾幕がぬるいんで楽
紅妖hardがクリアできるのに永がイージーすら安定しねぇ(;´Д`)
なにこのイライラ棒ゲーorz
>>25 それ多分お前が自分で敵弾誘導してイライラ棒にしてる
パクりパクり言ってるけど、同人なんてパクりのオンパレードじゃん
何をそんな目くじら立てて非難してるのかワカラン
と、起き抜けの寝ぼけ頭で言って見る
パクリという言葉が駄目なのかな?
俺はパクリとか見つけたら、その人のルーツが少し覗けた気がして嬉しくなるけどな。
それがゲームからだろうが、その他からだろうが。
>>27 いやだから誰も悪いなんて言って無いじゃん。
パクリという言葉に悪いイメージがついて喜んでるのは一体誰だろうな。
>>27-28 そりゃパクリ系大量コピペ貼るような奴は
東方のパクリを糾弾したい訳じゃなくて
お前らみたいに一々反応してくれる奴を眺めたくてやってるんだしな
パクリの真偽も是非も関係ねえよ
むしろ既出の件を何度も繰り返しコピペするのは荒らしと認定して削除依頼とか
大量連投でもない限り、誰かが反応して話題になっちゃってたらまず対応して貰えなかった筈
俺ノートパソコンの12型でやってるんだけどみんなはどのくらいの大きさの画面でやってる?
画面が小さすぎてよく弾が見えん。ゲーセンの大きさぐらいでやりたいなぁ・・・
家は22インチかな
17→22に変えたときは慣れるのに結構苦労した。
小さいほうが広範囲が見やすいってのはあるよ。
12インチだけど画面比が8:5だから最大化も出来ない
17-19あたりが見やすいかと思う
19インチ
>>28 パクリって言うと、何も考えずに ただ上辺だけ猿真似したようなイメージがあるからな。
もう、インスパイアの時代は早くも終了?
って、いい加減にヤメレ
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 天狗じゃ、天狗の仕業じゃ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
(・ω・)ポリーン
見てないけどよくやった!
すげぇ…アホだろ貴様
>>41 見た目のインパクトは低いけどSUGEEEEEEEE!
本当によくやった!
suGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEeeeeeeeeeeeeeeeeeeeEEEEEEEEEE
eeeeeeeeeeeeeEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
!!!!!!!!!!!1!11!!111!!!!!!1111!!!11
>>41
41見て思ったこと
もしかしてインペリって、輪が開いたタイミングにくぐらないでも避けれる?
ん?これってネタとしては結構既出じゃない?
41さん・・・
パトラッシュ、疲れたろう。僕も疲れたんだ…
,.-─-、
/ /_wゝ-∠l
ヾ___ノ,. - >
/|/(ヽY__ノミ
.{ rイ ノ
>>47 インペリは円の中心にいれば当たらないが、
その中心の位置が毎回変わるので実質ムリ
中避けできるのは5、6、回目だけだね
たぶん
中心の座標は毎回固定じゃなかったのか?
>>47 飛んでくるときに避ける事はできるが
中盤の連なって飛んでくる所は常人じゃ不可能
>>54 1回目も固定だった。
でも、2回目とかはムリくさい。
7回目以降は、ためしてないから知らん
文花帖でやっとlv10まで来たけど、どれだけやってもEX出せないよ・・・。
クリアデータ置いてあるとこあったら教えてください・・・。
それはつまらないだろ
残ってるとこから簡単なところをクリアしていくといい
コンプできるかどうかはともかく、
lv10まで行けたなら66個クリアは個人差があっても多分できるはず
そうだな・・・。
あと14個だから何とかやってみるよ。
基本的に「やれば出来る」系のばかりだしね
金閣寺と波と粒おもすれー( ^ω^)
レベル10出たけど、EXまであと23個で放置した俺ガイル
とりあえずEXを出すためには
どのスペルを取るかではなく、どのスペルを取らないかを決めるべきだとおもう
捨て置くべきなのは
十王、旅の雨、ギルティ、金閣寺、役小角
ってとこだろうか。
EX出すまでにレベル1〜7はコンプすべきだ。
旅の雨は普通にとれるだろ
俺も
>>58みたいに思ってたけど、なんだかんだでコンプできた。
がんがれ。
まあ他人のリプ、攻略サイト、スレのカキコをすべて参照しても
一ヵ月以上の時間+2万枚以上の撮影数かかったけどな・・・
全部独力でやった人はすごいわホント。
EXまで後6枚
残り簡単に越せるのないしorz
役小角ってそんなに難しかったっけ?
そんなに苦労しなかったような
>>68 俺漏れも、50かそこらで取れたし。
でもパッチ後にもう一度挑んだら累計300枚越えちゃったという…
なんつーか焦ったら負けだねw
たぶん普通に喪舞らは上手いから楽だったんだろうが
門板見る限り苦労した人はかなりいるぞ。
俺の主観では金閣寺や百万、波粒より圧倒的に難しかった。
まあ一番絶望的だったのは十王だったが…
>>64 漢なら金閣寺に挑戦(ry
>>70 俺も役小角は かなり後に取った。枚数は191枚。避けていて面白くなくてイライラした。
一番苦労したのは ゆゆこの死槍(´・ω・)ムズス 人それぞれだな、ホントに。
レミリアストーカーがクリアできて中国の蹴りが
クリアできない俺は変態ですか?
普通
ごくごく普通
レベル9は余裕だが、中国、妖夢が超苦手
普通ですよ
普通だな
中国の蹴りは残り4枚目まで残ってたな…
その時点で残ってたのが役小角、中国、10-8、10-4だったかな。
どうみても体当たりが苦手です。本当に(ry
最近、ウーの取得率がかなり上がりました
どうみても中国のおかげです。本当に(ry
以前からウーを練習しておけばよかったよね
スルーで
そっちに隔離しといて下さい。
懐かしいコピペだなw
東方厨の話を単なる東方ユーザーがいるこのスレに持ってこられてもな。
厨とユーザーの区別もできない池沼はmameでもやってろ
607 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2006/02/14(火) 00:05:30 ID:+cEyFNwA
sUr26dRN晒し上げ
610 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2006/02/14(火) 00:15:07 ID:+cEyFNwA
本日の厨房
sUr26dRN
612 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2006/02/14(火) 00:19:35 ID:+cEyFNwA
低脳45ZJ4NM1晒し上げwww
以下略
どうでも良さそうな流れなので切る
ルナの エターナルミーク スカーレットマイスタ 紅色の幻想郷 が安定しないんだが、何かコツとかあります?
気合い
どうにもならん
マイスタはある程度パターンのようなものを組む方が良い
エターナルミークは安置使えばいいんじゃね
え、あのランダム弾に安置なんて存在すんの?
離れて駄目なら近付けばいいじゃない
咲夜の横に密着すれば安置+かすりまくり
慣れないと死ねるけど
野暮な突っ込みだが
×安置
○安地
永やってると他のシリーズにもスペルプラクティスあればなー、と思ってしまう
文が他シリーズのスペル強化版ばかりだからそれで代用・・・・・(゚д゚)
消しゲーだしな
紅魔郷は明らかにランク上下がわかるんだが、妖々夢と永夜抄にもランクってある?
ある
>>101 あるのか、thx
なんだかあんまり変わった様に見えなくてね…。
>>104 スマソ。前にやろうとしてできなかったからさぁ。
妄執剣に切られて逝ってくる
>>100 スペルにはランクは無い。ボスの通常攻撃にはランクがある。
妖々夢4面Lunaticで、リリカ通常にノーミスで挑んだ場合と直前で死んだ場合とを比べるとわかりやすい。
もこーの通常弾幕が避けられん・・・ほとんどボムってしまう・・・
パターン化とかできないですか?
紅はEasyだとクリアできないのかよorz
Normalだと掃除の邪魔できねー('A`)
文化庁24日か
>>107 通常1発目は回れる。2〜5発目は左に誘導する方が若干楽になる気がする
6・7発目は見て避けれる。8発目は諦めてボム
通常攻撃は左右の誘導で大体同じような感じで弾が来るからパターン化できるような気もするけど
その前に見て避けれるようになると思う。ラスト以外は。頑張れ
ところで皆ボムボタンをどこに配置してる?
俺はプレステでいうR1なんだが、一番押しやすいのはどこだろう?
正直ゲーセンのあの並びが一番いい気がするが・・・
そこは低速移動にあててるんでボムはショットボタンの真横
PSパッドで、R1低速□ショット×ボム
PSパッドR2低速×ボム○ショット□セリフ飛ばしstartスタート
普通は左にショット、右にボムらしい?ね
STG始めたの東方からなんで知らなかった
ショット□ボム×
スローR2ポーズL2飛ばしL1だな
>>114 ボムは親指の腹で押す
セガでショットA低速BボムR
PSの頃はショット□低速×ボムR1
ショット□ボム×飛ばし△スローR1
キーボード
同じくキーボーダー。ショットの右隣固定
□ショット
X:低速
○:ボム
R2:スキップ
START:ポーズ
俺と同じ配置でやってる奴みたことない('A`)
ショット○
低速△
ボム×
スキップ□
メインの4つでやりくりするのが通だぜ。
低速移動ばっかしてると指が痛いのは力の入れすぎだろうか。
サタパで
ショットR低速AボムB
他のSTGやるときもこんな感じ
ショット:×
低速:R1
ボム:○
スキップ:SELECT
ポーズ:START
ショット:○
低速:R1
ボム:L1
ポーズ:R2
スキップ:L2
みんなキーボードじゃないのか
おすすめのコントローラ教えてくれ・・・
いや、キーボードでも文コンプできたんだけど
がちゃがちゃ音がうるさくて・・・
CT-V9
低速L2ボムR2
俺低速L1ボムR1だな。
スキップL2、ポーズSTARTで。
おすすめと言えば
DPP+SSパッドしかない
DPP+PSパッドな漏れ。
△ボム、×低速、□ショット
R1 スキップ START ポーズ
USB SSパッドおすすめ。
PS2のコントローラーは某STGやってたら□ボタンが壊れたので、
耐久性はたぶんSSの方が上。
(SSは丸2,3年以上、パッド交換したことなかった)
A ショット
B ボム
R 低速
△ショット
○低速
□スキップ
×ボム
どうみてもボムが遅れます。本当に(ry
復刻サタパはLRがカチカチうるさいわ押すの力いるわで
マリスやると指つりそうになる
PS2コントローラで
□ショット
×低速
R2ボム
L1停止
L2スキップ
□がショットでボムが△や○使ってる奴、ボムが遅れないか?
それとも親指以外でボムボタン押したりするんだろうか
低速にL1当ててる人って少数派だったのか。
俺もL1低速だよ。R1だと右手の負担が大きくてね。
むしろ押しっぱ低速だろと、にわかアケシューターが言ってみる。
PS2コントローラーで
□スキップ
×低速
△ショット
○ボム
STARTポーズ
な自分は負け組ですか?
○ショット
×低速
L1ボム
ですよ。マリスする時の親指がかなり大変。慣れたけどね。
SmartJoyPad3使ってますが紅・永・花は問題ないく妖だけが何か
反応が遅くてもっさりしてる感じがするのですが、そんなもんなんでしょうか?
>>121 まったく一緒だ。
同じ人も意外といるんだなぁ。
ボムにも反応できるし使いやすいとは思ってたが。
>>140 customで垂直同期を取らないにチェック入れると直るかも
よく垂直同期を取らないにチェック入れるといいとか聞くけどなんか変わるの?
紅魔郷と妖々夢は
一部の環境で入力遅延が発生していて
垂直同期を切ることでそれを解消できる。
永夜抄以降は対策されていて、切らなくても遅延は発生しない。
□ショット
×ボム
R2低速
L2スキップ
startポーズ
妖々夢でマリサ使うとみょうに滑る感じがするのはそのせいなのかも
ちょっと試してみるよ
垂直同期切っても遅延発生するが・・・
紅魔ノーマルノーコンがまじで無理です。咲夜で2回はコンティしないと
クリアできない・・・3面まではノーミスでいけるんですが
パチュのレーザーに焼かれて残機一気に減らして5面道中で1回コンティ
やってらんないっすよ!
3面までノーミスでいけるならクリアできるぞ、きっと
焼かれるんならボムればいいじゃない
あと、DirectInput を使用しないと遅延問題が回避できるとかも見た記憶があるな。
NORMAL紅色の冥界ってKIAIですか・・
>>149 とりあえず4面と5面のプラクティスを100回ずつやってから、またおいで。
で、それでも安定しない場所に関しては、具体的にどの攻撃で良く死にますとか
書けば、アドバイスがもらえるかと。
まず誰を使っているかによってパチェの攻略が変わる
ノンディレクショナルレーザーが苦手なら全員共通だが
5面は道中はあまり動かないほうが避けやすい
咲夜さんは通常はなるべく接近して戦うのがいいと思う
スペルはミスディレクションは簡単なので100%取れるようになりたい
他のスペルは開幕打ち込みで削って、あとはせこせこ避けながらやばくなったらボムでいいと思う
>>149 ちょろっとやってみたけど、ボス手前の
放射楔弾ばらまきの奴とかで死んでる?
もしそうならあのタイプのやつは撃破したら弾幕ある程度消えるから、
よけるよりもある程度正面に陣取って壊していくつもりでいくといいと思う。
道中ボム使うタイミングとしては
・子悪魔出現前の雑魚ども
・極太レーザー開始前に自機が中央付近にいないとき
・ボス手前の放射楔弾ばらまきの奴が火力不足で殺しきれない時
それ以外の↑→←から飛んでくる雑魚とかは中央に狙いを誘導して
あとは低速避けでいけると思う。(自機固定で敵の弾誘導すればある程度安全な道が
わかりやすくなると思う)
ボスのレーザーは右回転の時は左方向、左回転の時は右方向に移動って漢字で
大まかに覚えて、ボス本体から撃ち出してくる中弾の抜けられるスキマを探すといい感じ。
できる限り、レーザーの左右1セット完了時にはボスの真下付近にいられるように心がける。
あとの炎タイプの弾とかはとりあえず、中心付近で待機して、どの弾が当たりそうかを
ちゃんと見極めて動く。多分、弾をよける時の動きが大きいとその分、次の弾をさばくのが
しんどくなる。実際見極めが出来ればチョンチョンと避けていくだけで終わるはず。
全体として
自機の当たり判定と敵の弾の当たり判定をしっかり把握する。
大弾だって丸々全部が当たり判定あるわけじゃない。
自分もノーマルクリア苦労したんで書いてみた、長文すまんす。
パチュレーザーは2本目は完全に垂直になり止まるまで判定消えないけど
1本目は垂直になる少し前には消えるからそこを突っ切ると安定する
攻略サイトでリプレイ落として見ると、細かい動きが分かって良いぞ。
全く敵わないなら、まず上級者のプレイを見るのが一番だ。
稼ぎリプレイじゃなくて、クリア優先のリプレイがおすすめ。
俺は紅ノーマル4、5、6面はノーミスでいけるのに
なぜか3面で3ミスくらいする
中国tueeeeeeee
中国は紅→文の間に
格闘技を身につけたわけですか
このゲーム、ケツイ一周がやっとの俺にもできますか?
すいません、みょんって何のことでしょうか
あと
>>153の質問を再度・・・
ノーマル初クリアしたときは後の雑魚がうざいから
中ボス咲夜倒すの勿体ぶってたら1up取り逃がした(遠い目
>>162 ケツイが1周出来ればHardくらいは余裕でいける。
Lunaticも練習すれば問題なくクリアできる。
紅hardがいけるようになってきたけど
紅色の冥界は一度も取れたこと無い。
紅色の冥界は全方位弾の方向を確認してから交差弾の隙間に逃げ込めばOK
交差弾の密度はそれ程でもないから全方位弾の射線を意識していればそれ程難しくはないと思う
俺はスカーレットマイスタが取れる気がしない
何あれ?
マイスタは最初に避ける方向間違えた時点で死亡確定なのがウザー。
きっちり見切って避けても撃ち込める時間殆ど無いし。
避け放棄して正面で撃ち込み←→ボムor被弾 で倒した方が被害が少ない。
そういや俺三作とも6面とか真面目に攻略した覚えが無いなぁ。ビバ消耗戦
俺もボムと稼ぎでギリギリ倒してるなあ。
Hard・Luna・EXクリア時取得スペカ一桁とかザラだ。
完全なる墨染の桜がeasyすらどうしても取れないんですが・・・
永でExを全12機体でクリアしたり、スペプラでステージ1-5と6aまでコンプしたり、
文コンプまでできてるのに、なぜか墨染だけはどうしても半分くらいで詰む。
どうにかならないものか・・・
墨染に辿り着く事すらマレな、超ド初級者の俺だが、墨染Easyなら少し自身ある。
1パターン目は冷静に間を確認すれば良いし、
2パターン目は1波ずつ左上に上がっていくように避けるとやりやすい。
正面取れるように誘導したらいいんじゃん?
発射から自機到達までの間隔が長い自機狙いがあるから
画面を大きく使って幽々子と弾をしっかり誘導しないと駄目。
ちまちま同じ所に居座ったり、狭い範囲での切り返しは厳禁。
後、画面端での切り返しはすぐにするんじゃなくて一回待つ
すぐにすると切り返した先で遅れてきた自機狙いが飛んでくるし。
ごめん(;´Д`) 人
反魂蝶と勘違いしてた。
あれは無理orz
ごめん、今やったら墨染初めて取れた
ピンクと青って同じところねらってる自機(あたり)ねらいだったんだな
一発撃たれたら反対側に回って、もう一発は飛んでこないのでしばらく耐えて、
その後また反対側に回って・・・を繰り返したら、
normalも取れた。
それ以上は・・・米粒が多すぎて無理そうだorz
>米粒が多すぎて無理そうだorz
演出上は桜の花びらなんだよね、アレ。
>>173 俺も妖のeasyで最後まで残ったな、それ
常に蝶の方向に気を配りつつ避けてた
へにょレーザーがスペルだったらノーマルすら未だに取れて無いです。
たぶん。
初めてノーミスで4面クリア記念書き込み
BOMがうまく使えたらクリアできたのにorz
決定 = ○
キャンセル = ×
というゲームの基本で設定していけば
必ず
ショット=○
ボム=×
になるんだが 何かおかしいのか?
流れを無視してるのがおかしい
アレはeasyもlunaもそんなに難易度変わらない気がする
186 :
185:2006/02/19(日) 21:09:48 ID:PKHsK0wd
なんだか俺は咲夜さんに踊らされていたようです
>>185,186
何か話が飛んでると思ったら…
Lunaだと間違いなくゴミスペルなんだよな。初見で取れたし。
ただあんまり変わらんからEasyレベルだと逆にきつくなる罠
Easyで最難だったのは亡我郷かな。あれ難易度ほとんど変わらん。
というかノーマルのは壁9枚もあって撃ち込み時間殆どないからハードよりむずい。
亡我郷はきっついねぇ。
個人的にイージーだと妖夢がヤバイ。特にあの通常弾絶対おかしいって。
でも難易度上がって難しくなる攻撃が少ないから
ルナとか決めボムポイント見極めればアリスのがはるかにむずいね。
easyで最後まで残ったのはやっぱり墨染だった。
normalだと生者必滅。
忘我郷normalはホーミングの有無での難易度差が激しいな。
幻符だと撃ち込みを意識する必要がないのでまだマシだが
正面にしか撃てない符の場合は正面でかなり粘らないと
タイムアウトする。しかも後半はレーザーがかなり食い込んでくるし。
忘我郷hardを幻符でやると2回避けるだけで終わって笑った。
生者必滅はムズいよな
100回近く繰り返してようやく安定してきたけど
ついこの前までは無理ゲーだった
亡我郷は割と普通に取れたんだがな
俺の妖normalは墨染も忘我郷も五分咲もサクっと取れたけど
あまり話題に上らない天人の五衰が一番苦戦した。
弾幕の中にいる時に弾速が変わるのがすげー苦手。
スロー中でも焦って事故ったりするしなぁ。
俺はEasy・Normalでは生者必滅が残ったな
未だに残ってるのは八分咲き
下位難度と比べてレベル上がりすぎ
個人的にはファツィオーリが凶悪すぎ。
ルナ蓬莱の弾に全く歯が立たない…
どーゆー風にすれば楽とかってあります?
回った後に右下か左下の避けやすいほうで避ける
残り0秒で被弾してもあきらめない
あれ0秒になったからといって気抜くと当たるな
ラスト1秒は実質3秒と考えるべき
妖のエクストラやファンタズムの前半道中が安定しないのだが…
あそこでミスるとやる気なくす
完全パターン
>>202 それはおすすめだよな
えーりんえーりんうるさいし
マジレスすると、初めの弾を適当に避けたあとは左右にチョン避け
自機狙いの塊は、左右交互に隙間ができるから、そこを狙って切り返し
これでも300回以上かかった。もっと良い方法があるかも
まぎらわしくてすんません。弾の枝の方です。
使い魔壊した方がいいのか・・・ハードで壊したら難しくなったのでルナも壊してませんでした。
現状では壊すまですら生き延びられそうにありませんが・・・
つーか、使い魔壊してもほとんど変わらなくね?ノーマルあたりならともかく
俺なら詠唱とかより紅魔かレミリア進めるが
>>206 どうもありがとうございます。ものすごく助かります。
本編クリア時には残機とボムと藍のごり押しで叩き潰し、
スペカプラクティスでも自機周辺しか見る余裕がなかったもので。
自分でやっていたらいつ
>>203で教えていただいた左右交互にしか隙間はできない、
ってことに気付いたかと思うとぞっとします・・・
リプ見たらホントに片方は潰れてますね・・・何で気付かん、俺。
しかしこの短時間にサクッと取れる腕前の方のプレイだと簡単に見える罠。
D師の50億スゴス
結構ミスがあって、錯覚できるよね。
少なくても、俺には絶対無理だがw
orz
よくあんなじゃじゃ馬を使いこなせるよなぁ
俺は変則的な自機だと気を取られて駄目だ
半霊の動きが明らかにキモいよな
言うまでもないだろうがいい意味でな
連投すまん
何の話をしてるんだ?
>>209 なんか笑ったw >師
変換ミスなんだろうが、サイトの内容のせいか確かに先生ってイメージがある。
他の50億リプレイに比べてミスが多いのは、ハイリスクなパターンの代償って事なんだろうな。
それでも大台に乗せてしまうところが凄いわけだが。
それにしてもプレイ時間397時間って、いろんな意味で凄いな。
永の稼ぎはミスの影響が少ないからな。リカバリも上手いし
妖は大事な所でミスすると致命傷になる
妖夢の理論値はいくらなんだろうか?
55億くらい?
60億以上はあると思うよあくまで理論値だけど
無敵使ってあらゆる魔法陣雑魚で全て中避けすれば、とかの世界になるから、
人間単体の理論値ってあまり意味無いよな。
とりあえずリプレイ見た感じ、失敗しているところが全部つながって54〜55億くらいに見えるね。
半年くらい前、ある妖夢単体プレイヤーに聞いたら、理論値は60億で、
現実的には56,7億だろうって言ってた。
今は、もう少し伸びてるかもしれぬ。
俺なんて30億で自分に限界感じたぜ!
HS氏の生者必滅大回転スゲー
ルナでもあんなことできるのか・・・
どこが凄いのかよくわからない
ルナじゃなくてハードだろ?
凄いなw
ハードつまんね
>>206 改めてありがとう。リプ見て避けるタイミング研究したら取れたよ。
>>226 スマン、ハードだったorz
今までルナだと思い込んでた
>>140です。SmartJoyPad3で妖だけが反応がもっさりしてると書きましたが
コンフィグで垂直同期切ったら気持ちいいレスポンスで動くようになりました。
レスポンスが悪かったこともあって妖って今一つだなと感じてましたが
急にやりがいが出てきました。レスくれた皆様、ありがとうございます
ちょっと攻略とは違うんですが
永夜のEX、正直者の死で詰まってたんですが
最近ようやく攻略法を発見しました。なんか釈然としないです。
これってヒントとかあったんですか?
カード名が独特なので色々考えたりしたんですが・・・
もう一つ、道中と中ボスが安定する妖夢&幽々ペアで
やりこもうと思ってるんですが、初クリアにお勧めのキャラとか居ますか?
結界1択
お勧めというか簡単なのは、やはり結界組だと思います。
正直者の死ははっきり言えば納得のいかないスペルだが
プレイするのにお金がかかるわけではないし
スペルプラクティスでいくらでも練習できるので
こういうのもありかなとは思う
永のEXは道中それほど難しくなくパターンで非常に安定するので
妹紅戦で楽が出来るペアがいい
まあ結界組が安定だと思う(道中ラストの雑魚も楽できるし)
正直者の死は2回目で仕組みに気づいたが黒弾に苦戦したw
既出だけど結界、道中いけるなら藍のロックが外れない分、紫単のがもこは楽だけど
道中安定できるならレミリア単も悪くない
>>231 止まってみる、弾に向かってみる、大きく動いてみる、
最初から誘導してみる、敵に重なってみる、くらい試すのはSTGとして常識
永夜抄なんてスペルプラクティスあるんだからあの程度なら問題無い。
攻略に関しては多分本編でクリアしやすかったキャラで十分だと思うぞ、
その分慣れてるだろうしな
ついでに冥界組はもこ戦だと最難だと思う
人間状態で自在に操れる腕があるなら別だけど
>>231-238 沢山のお答えありがとうございます
冥界組難しいみたいですね。
とりあえず結界組か吸血組ですか。
使い慣れた結界で頑張ってみようかな。
正直者はたまにレーザーすり抜けたりしてたので
何かあるとは思ってたんですが・・
見事に馬鹿を見ました・・悔しいもんです(--;
>>238 ひとつ気になったんだが、稼ぐのは別として
もこ戦で妖怪より人間状態のほうが楽になる攻撃なんてあったっけ?
もこは羽広げてるからゆゆこで十分だな
>>240 ゆゆより妖夢のほうが攻撃力が高いってことじゃないの?
パゼストのラストの爆発ラッシュを人間で縦横無尽に逃げ回ると楽しい。
・・・あれ?
最難は魔組だろ
最難は霊単
咲単を忘れてないか?
EX冥界組簡単だと思ったんだが・・・
難易度議論はもういいだろ
Exは使い魔を壊す場面が少ないから
妖怪単体も意外と悪くなかったり
紫単体とレミリア単体オススメ
と、紅魔組より先にレミ単でクリアした俺が言ってみる
逆に人間単体はやたら辛いような・・・
魔理沙単体はクソ強い
自分の使っているキャラが一番難しいっていいたくなる年頃だからね
ホワキャンは販売開始したのかな?
てか予約して無いけど買えるかな…発売日に即売り切れとか勘弁だなぁ…
天文密葬法ルナをゆゆ単でクリアできる人はガチですごい
難しいな
1/4くらいまではわりとあっさり減らせるけど
>>231 回れやw
> 見事に馬鹿を見ました・・悔しいもんです(--;
その意見を見ると、リプ見て攻略してしまった人より、むしろ得をしたと思える。
もちと時間が経った後なら、きっとそう思えるさ。
他人のリプを見てクリアする人なんていないよ
リプ見ても、妖Exは350回、Phは300回クリアまでかかりました
リプ見ても、文花帖コンプまで合計三万枚撮影しました
リプの動きをすぐに参考にできるほど腕がないっす
まあ他力本願なのは認めるけど
>>258 ph300回なら早い方だよ。
俺なんてPHの開幕雑魚(毛玉〜妖精)をノーボムで突破するのに
100回くらいかかったorz
まあ今も安定しないわけだが
260 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 12:40:29 ID:rQeofWQV
注文していた文が届いた記念age
>>254 さっきやってみたら4/20だった。やっぱり運の要素が強い。
紅魔境はリプレイが参考にならない最たるもの
>>259 あ〜俺もph序盤の妖精編隊未だに安定しないや。
特に夢符が。他は楽だけどね。
実際、全妖精撃破+アイテム全回収を一発で確実にやれって言われたら、キツイ
別に無理して回収する必要はないけどさ
序盤の妖精編隊は稼ぐとか考えなければ安定しない?
メーン
文花帖、確かに秋葉原に売ってた。
>>259 そういやPH妖精編隊はいまだに最後の5回攻撃だけボムるなあ・・・
ボムが無いときは避けるが成功率50%くらい
文化庁get記念パピコ
とりあえず自機スピードにワロタ
高速巻き→写真撮るために低速解除→キャー
なドツボにはまる人が何人か出てくるに違いない
撮影範囲が小さくなり始めるのは少しラグがあるからすぐに動かさなくてもいいんだぞー
という脳内完結
てか文花帖、山のように積んであるな…とんでもない数だ。
号外マダー?
夏コミあたりの奴とリンクさせて何かやるんでないの
今年は、あまりゲームを作る気が無いんじゃなかったっけ?
俺は音楽も好きだから、どっちでも良いけど。
あー文花帖6面で詰まった。シューティング歴半月の俺にはキツイわ…
>>273 いや、あれは厳密には打ち込んで避ける事を前提にしてないので
既存の弾幕STGがクリア出来るからと言って簡単にできるわけじゃないと思うんだが
例によって涅槃なんとかで詰まっていると予想。
あーそういや俺もまだ涅槃寂静取ってないや
飽き症だから10回ぐらいチャレンジして取れないと他に行ってしまう
ありがとう良スレw
紅のノーマル魔理沙(魔)で
ノーコン行けたお
(´・ω・`)…ヘタレシューターでごめんな
てゐのラストワード取れたのはいいけど
手にまめができてた・・・
しかもとった方法がポーズ連打orz
LW って永?
詐欺られてるんじゃないか?
>>278 正面に出て左右チョン避けのあのスペルでマメできるか?
やっぱり詐欺られてるよ、あんた
季節外れより正面避けより簡単だと思うぞ?
>>280 詐欺られてました
チョン避けしてみたらかなり楽でしたorz
文やってたらパッドのボタンがめり込んで
元に戻らなくなったorz
頑丈さ・操作感の面でサターンコントローラがお勧めだぞ
これを機に買い換えるんだ
>>282 たったそれだけのことか?分解してみればいいじゃん。
部品そのものがイカレちまったんじゃないか?
俺は、普段使わないボタンのと交換して済ませたが・・・。
というか、また当たらしの買わないとorz ってわけじゃなく
戻らなくなったからミスったorz ってことだと思ってた。
分解したら接触部分のゴムが千切れてやがったよ。
ぴったり合うの探すのマンドイし新しいの買うか…
どんなぱっどでも
ぶんかいして そうじして
ぱーつこうかんしたらなおるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ なおるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
うちのPS1コントローラはPSの発売日に買ったやつのものだから、
かれこれ11年モノだが、まだ現役だぜ!
>ぱーつこうかんしたら
そりゃ直る
パッドのパーツって売ってるのか・・・。
俺はこないだ破損した外殻(?)がほしいんだが。
psはパーツ売ってるのか
うらやましいな
PS1コントローラー探してるけど無いや
PS2のならどこにでもあるのに
デュアルショックなしのコントローラがいいんじゃなかったっけ
デジタルだから反応がいいとかどっかで聞いた気がする
PS one用コントローラはアナログスティック以外のボタンはデジタルだよ
アナログになるのはDUALSHOCK2から
まあデュアルショックの存在自体が邪魔っていうならどうしようもないが
俺も発売以来Ps1デュアルショック使ってるな・・・
これにはソニータイマーは適用されないんだね
プレステのコントローラーは頑丈だねぇ。ただ性能で言うとなぁ…
格ゲーみたいな精密かつ高速な入力が致命的にダメダメだったんでそもそも試してないんだが、
シューティング系では結構いけるのかな?
俺なんて最初期型PS1に付いてきたコントローラーが未だに現役だぞ
>>296 正直あんまりよろしくない。
キーボードマンセー
サターンコントローラって世間ではダメ扱いなのか
精密かつ高速な入力をしたい人はpsパッドよりサタパのほうがいい
USBサタパはちょっとなぁ……本家サタパは良かったと思うけど
流石に寄る年波に勝てなくなってそう
あの形が使いやすい人ならV9使えば同じくらいのパフォーマンス
出せる気がする。心持ち十時キー固いけどね
サタパは慣れの範疇だと思うけどなぁ
俺はスティック派だけど
どうせやりこむならポテンシャルの高いものを使うべき
わかりました。人生やりなおしてきます。
慣れの問題
俺は元サターンユーザーなせいか、何も問題ない
そして、慣れの問題は評価の上下に関係なくあるべき
サタパよりサンワの達人パッドだかが使いやすかた
今はスティック
俺は釣りコン
慣れの問題で済まそうとする人はその程度のレベルだろうな
ルナシューター乙
荒れてきたから、今回のループはここで終わろうね。
何か話したかったんだけど忘れてしもうた
ところでルナシューターの定義って何?
俺さっき初めてルナクリアできた人なんですが、永で冥界組7機開始。
はたして俺はルナシューターと名乗っていいのか悪いのか・・・
最後に夢色の郷で逃げ回ってるとき、残機が無い状態からラストスペルを2回発動させるという
ギリギリの攻防で時間切れで、ボムも残機もない空っぽのクリア。もう死ぬかと思った
よくあんなの普通にクリアできるなあ・・・心底関心する
4以降のボスとかもうボム使っても使っても足りねえよ
ゆゆ様のおかげで道中は楽勝なんだが・・・
ボム無くなってから覚悟を決めて気合い避けすると、覚醒して避けれる・・・なんて虫のいいことはなく、すぐ落ちるし
やっぱり俺はルナ一歩手前から抜け出せていないんだろうな
初期残機処理落ち無しで3作クリアできれば名乗って良いよと言うのが某スレの基準
>>312 そもそも「クリアできないからじゃぁ残機増やそう」って考えがちょっと理解できない俺がいる。
何故練習しようと思う前にシステムを弄ってしまうのか・・・
そんなボムだらけにしてクリアしたらなんか悔しくない?
アケと違って何度やっても金かからんしスペルプラクティスまであるんだから練習すればいいのに
>>314 全体的に少しずつやってくのと一つ一つ終わらせる人の差
俺は前者で最初は7機でやり少しずつ減らしてってる
NMで残機増やさないとクリアできないへたれだったのが今では一応HD2機・ルナ5機までいけるようになった
機数が初期設定のままだと、一つ詰まると同じとこでしかも長い間苦しめられ続ける
ただ達成感は機数を増やしたときよりでかい
要するに、マゾかすごいマゾかの違いだな
初期残機でクリアできるようにプラクティスでパターン作って行くもんだと思うんだ
別にマゾくも何ともないぜ
最初はヘタレの癖に稼ぎ気にするわ落ちたら即リトライだわで全然上達しなかった。
アホか。
>>312 当然、初期設定(3機)でノーコンクリアして初めて「ルナシューター」だぞ。
320 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 07:21:57 ID:zELebsaX
> 別にマゾくも何ともないぜ
真性マゾ発見
practice ha zyadou to iu hito mo iru
hito sorezore
このスレって何で遅レスが多いの?
>>319 妖ルナだけなら初期設定でクリアできますが、俺は何シューターでつか?
他はノーマルEXまでが限界ですが…
のん気な人間が多いからですよ
>>323 別に何でもないだろ。一般人Aとかじゃない?
特にそういうの定めてあるわけじゃないし
とりあえず、自信がない奴はシューターを名乗らない方がいいかも。
STG楽しんでりゃ誰がシューター名乗ったっていいんじゃん
自分にできる範囲で満足しないで、1つ上の難易度に挑戦しようとか
東方から入った奴ならアケシューにも手ー出してみようとか考える
プレイヤーが名乗る分には問題無いと思うけどなー
シューター≠スコアラーだろ
最後の一文が語弊しかないことに気付いたorz
スコアラー(あるいはそういうプレイをできるだけの腕があるプレーヤー)
「だけ」がシューターじゃないと思うぞ、と。スコアラー自体は大体が
シューターだろうしな。連投スマソ
別にルナクリアできたってシューター的にたいしたレベルでもないしな。
あんまり何シューターとかわざわざランク付けする必要も無いよ。
書きたいことを>327が殆ど書いてしまった罠。
実力以前に、東方だけやってシューター名乗るのは変な感じがする。
やっぱ色々なゲームをやっていて濃いシューティング話題にも
ついてける奴が上手い下手関係なしにシューターって感じがするかな。
つまりシューティングオタ。
私的にシューターってアケシューメインってイメージだな
さすがに東方だけしかやってなくてシューターと言う奴はおらんだろー、
東方しかやらないんだったらSTG好きじゃなくてただ東方が好きなだけだしな。
>>331 あー、たしかにイメージ的にはゲーセンの筐体が思い浮かぶな
なんかシューターと名乗りたくなくなってきた
俺シューティングオタじゃねえし
東方ハードクリアできる程度の能力を持つ一般人Kとでも名乗っておこうかな
こんにちはK
今日は何の用事だい?
>>333 栗山・・・だな。
東方好きの友人にいるからわかる。
残念ながら下の名前がKだ
けんた君乙
ロボット刑事だな
スーパードクターと見た
Kの人気に嫉妬
Kは自殺するよ
じゃあ俺はトミー
シューターネタも荒れてきたから、今回のループはここまでにしようぜ。
kdはトリ決めておいてこのスレのネタ的存在になってくれ
何か話したかったんだけど忘れてしもうた
kじゃ!kの仕業じゃ!
一般人はハードすら越せない罠
そうだなろうなあ
永のハードはいけたけど紅と妖はコンティニュー使い切っても_
紅と妖は全符ノーコンクリア、永夜はえーりんに会えれば御の字の俺と真逆だなw
慧音とかうどんとかプラクティスでやり尽くしたつもりでもボコボコ当たる。
気合成分は少ないんだろうけど根本的に必要な避け能力が高すぎてもう。隙間狭いよ隙間
俺は妖と永ならハードクリア出来るが紅はノーマルも安定しないぜ
妹様なんて1回しか倒した事が無い
紅ハード超えたけど永はイージーしかクリアできませんが><
永ってなんか精密動作性要求される場面多くない?
うどんげなんて分かっていても避けられんぜ
>>353 ボム使え。ボムはあほみたいに手に入るから
後半ボムのごり押しでもクリアできるぞ。
と、基本的にノーマルまでしかクリアできてないがアドバイス。
自分のリプ見直したら最後は結局ボムゲーになってしまってるな
うどんげまでに残3機ぐらい残ってたらボム撃ちまくっても何とかなるもんだよ
マインドシェイカー・インビシブルフルムーン・壺中・火鼠ぐらいを練習して安定させて
残りは全ボムぐらいのノリでクリアできるはず
ダメだ…('A`)
やっぱ4面道中で乙だったorz
みすちーの「夜雀の歌」 以降ほとんど全ての攻撃で
ボムか死ぬかしてしまうぜ…
冥界組ならそこそこいけるんだが…
紅魔は全然ボスの使い魔破壊できん('A`)
上級者向けか。
×紅魔
○さくぽ
咲ぽ単体は超マゾ
さくぽで使い魔を壊そうとするなよw
ボスはレミリアの攻撃力で瞬殺、咲夜さんはアイテム回収係。
これ紅魔。
レミリアの弾を使い魔に当てれば結構な速度で使い魔潰せるぞ
そんなことしなくても、壊さないときつい使い魔(慧音通常とか
エフェメラリティとか)は咲夜だけでも壊せるし、あんまり問題無いんだけどな
逆の人がいるんか。
紅はNormalでもいっぱいいっぱいExtraクリアしてないけど
永はHardもいけるでよ。
結論として経験ゲーであるということですね
SLGやRPGは仮想の経験地が溜まっていくのに対して
STGやアクションは現実での経験が積み重なって成果として出ていく
俺はここが醍醐味だと思う
経験地下がりまくりなんですが
久々に紅ハードやったらチルノに殺された
妖ノーマルクリアして有頂天になってたのに
紅やってるんだけど
だいたい処理落ち率の平均が
50〜80なんだよな…
これって変か?
皆どれくらいなんだ…
気になって夜も眠れやしねぇ
>>366 それ超おかしいよ(;´Д`)
処理落ち率は大体1以下が制作者の想定したゲーム。
まあ多くても2くらい。
>>366 それゲームとして成り立ってないと思うが
ちょっと設定いじってみたら?
だよな…orz
色々とマニュアル見ながら
設定してみたんだが
なかなかうまく行かなくてな…
スペックあげて出直してくるわ
画質16にすればだいぶ軽くなると思うがな
>>370 もともと16だったりするwww
なぜか
グローシェーディングにチェックつけたら
大分動きよくなったお
それでも6%は落ちる…orz
描画回数を1/3にすれば相当軽くなるよ。
紅にそのオプションあったかどうかは忘れたけど
ん?でも50〜80で振れるってのが気になるな
単にスペック足りなかったら60までしか出ないはずだが
あ、処理落ちがか・・
スルーよろ
あともう少しだな…
今ノーマル逝ってきたんだが15%だった
描画1/3なら問題なかったんだけど
流石にカクカクしすぎて
別な意味でムズイwww
せろりん400時代のノートPCくらいじゃないとそうはならんな
スペック低いのは承知
pen3の600だwww
貰い物だったからな…
sorenaraCPUは十分だと思うが・・
仲間ハケーン
グラボの性能の為と思われ
うちで常に描画1/3なので友人のPCでやると恐ろしく見やすく思えるように・・・
俺もセレロン2Gでメモリ512MBだけど
超処理落ちするよ。
ビデオカードのせいで('A`)
どうやらビデオカードが原因らしいな…
描画1/2ならめちゃくちゃ安定したおw
うむ…これが普通の弾速なのだな
慣れるの大変だなおいwww
メディスンの霧速度低下よりか敵弾見えにくくなることのほうがうぜぇなこれ('A`)
たまにマジで何に当たったかわからんときが。
あいつの攻撃は大嫌いだ
霧のせいで弾が見えない、移動速度が急に変わる、大中小弾のランダムばらまき・・・
事故死しまくりだし、理不尽に死ぬし・・・
その上キャラが誰かとかぶってる、勝っても弱キャラ扱いなのでうれしくない等さんざん
ポイズンブレスが難関スペルだったあの頃
コンプしたけど、再プレイしたら今でも結構むずいな<ポイズンブレス
これやマイナスKは魔法陣をタイミングよく撮るのが苦手だ。
ようやっと妹様を倒せた・・・
あとはミサマリ・札巫女・針巫女か・・
紅EX初クリアがレザマリとは渋いな
とりあえず4までコンプ。
慧音の水戸に370枚もかかってる俺は一体何なんだ。
全体的にレベル3>レベル4なイメージが
先生出る順番間違ってるよ。
妖夢よりも幽々子さまの方が弱いのも常だなー
>>388 どんなスペルか忘れたけど
正面で頑張らないで縦軸中央左右寄りで避けると楽だったような
水戸の光圀はけーねの上で避けると撮影枚数で難度が変わらないので楽かも?
妖夢と中国のムズさは異常wwww
みょんが強いのはいいんだがレミリア&幽々子のあの弱さはなんだったのか
258 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/18(水) 22:21:09 [ BEWsdy8A ]
幽々子の本気は『強さ』じゃないんだよ、きっと
259 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/18(水) 22:47:17 [ /AYajQEY ]
ゆゆ様は風流なので、和歌に言葉遊びを仕込むみたいに、
弾幕にも何か解ける仕掛けを入れないと気が済まないポリシーの持ち主なんだ、
と解釈してたり。
妖々夢もパターン弾幕多かったし。
文はそれ自体無いから弾幕見れてないけどなw
幽々子の「死出の誘蛾灯」はいいネーミングだと思ったな。
包囲してる弾を縮めつつ安全な場所は前方の幽々子の方向。
そして手元に引き寄せつつ本命(大玉)で死に誘う。
マジで誘蛾灯だった。
そうか?俺は全然「誘う」感じはしなかったな。死に誘うって言うと、ゆゆこの誘惑によって「自分から」死にに行く
イメージがあるけど、誘蛾灯は自分の意思の入る余地無く 強制連行→強制殺害 だし。あれだ、’死の宣告’の
方がしっくりする。一定時間経つ(=蝶弾の包囲網が狭くなる)と、理不尽に強制的に死ぬ(=逃げ場の無い大弾)。
つまりゆゆ様は蛾ってことか
東方シリーズをやりはじめて半年
シューティング初心者の私もついに永夜をイージーとはいえノーコンティニュークリアできるようになった
紅魔と妖々夢はまだコンティニューが必要だけど、そんな私が文化帖に挑戦
チルノで詰みますた・・・
マイナスKは最初の壁
まあレベル5くらいからは壁しかないんだが
永easyで挑戦する難易度じゃないよなぁあれ。
取れそうなのって完全パターンのヤツぐらい?
誘導、切り返し、自機狙いかそうでないかなどを理解してないと辛いわな
ゆゆ様・・・亡霊でも写真に写るか試したかっただけ
レミリア・・・実際の所は写真なんかどうでもよく、単にコウモリ出して文と遊びたかっただけ
四季様・・・盗撮魔に本気でお仕置きしようとしている
>>397 俺らが蛾で、ゆゆ様がそれを食す
えーりんのスペルの手抜きっぷりも相当なものだ。
……通常がガチ過ぎるんだが。
飛花落葉が運ゲーにしか思えん。
飛花落葉は門板の文花帖スレで負け無しパターン作ってくれた人のお陰で助かった
>>405 俺もあのパターンのおかげで安定したな。
でもあれくらい気合で抜けられないと
あとあと泣く羽目に
>>396 ばっかおめぇ、あれ強制じゃないぜ?あの狭い範囲で避けることも可能だ。
攻略法に気付くまで延々と大玉誘導して隙間作って抜けてたから間違いない。
気付いたら即クリアできたぜorz
やぁっと中国キック取れた、次は飛花落葉だ。
いつも思うが低速移動時の速度と、チャージ時の移動速度の
中間の移動速度が欲しいぜ
それだと使い易すぎて難易度がグッと下がるなぁ…
チャージ時に動けるだけでも有難い
天女返しキツッ!(;´Д`)
3枚目で一気に弾増えすぎ
>>409 おのれ・・・
俺はキックで大体5時間くらい詰まっておるぞ
つまり何が言いたいのかというと、オイテイカナイデ
キックで詰まった人が飛花落葉で詰まるのは必然と言えるような気がする。
俺はキックは割りとあっさり出来たんだけどねぇ。
飛花落葉はかなりかかった。
俺は逆だな。
飛花落葉はファーストコンタクトでいきなり取れる気がした。
そして事実、15枚目くらいで取った。
でもキックは絶望的な気分になったよ(200枚くらい)。
マイナスKで273枚突破っすよ
精進します。
マイナスKかぁ、個人的にはコールドスナップの方が嫌なスペカではあるが…
マイナスKはチルノに張り付きながら回転するだけで取れるから頑張れ。
まぁ今の内にマイナスKでボスの周囲を回転するコツを掴んでおいた方がいいかもね。
今後、回転系のスペカは増えるよ。
キックは誘導すれば弾幕はそこまででもないから数回で楽に取れたけど、
飛花落葉は何も情報がない状態で試行錯誤してたからかなり苦戦したなあ。
全スペカで撮影数がベスト5に入ってたりするし。
やっぱ人それぞれなんだな。
マイナスKは回転なんかせずに横移動だけで簡単に取れる件について。
回転するだけならまだしも、ボスが動きながら撃つので
動きに合わせて急加速したり減速したりしなくちゃならないのが大変
逆に、ボスの移動のタイミングと回転速度の周期がわかってくれば
割と簡単にとれるようになる
地上の恒星で限界を感じた俺でもなんとかコンプできたよ。
今回はみんなやたら本気だから困るw
見た目の進化っぷりもも本気だな。ルーミア・チルノ・中国は感動した。
まあ、まだLv5どまりなのでもっとすごい進化を遂げているのがいるかもしれん
期待しよう
Exの一番最後に期待しとけ
>>421 でも中国は一番最後に虹色太極拳を持ってくるあたり
やはり中国は中国だなぁと思わせてくれるw
中国キックあたりが妥当なのに。
中国はなんで弾はカラフルなのに服装は地味なんだ?
配給
今回何も知らないと相手の初撃で即死する攻撃っていくつくらいあったかな
十王、修羅の血、化け猫橙、小角
逆に
「何これ、馬鹿にしてんの?ちょろいぜ、余裕余裕…って、ちょwおまwwwピチューン」
ってのも結構あったな。
サテライトヒマワリ、八千万枚護摩、金閣寺、旅の雨、ギルティ
あたりか?
永夜抄で度肝を抜いたうどんげの幻視展開も、数を重ねるにつれボロが出てきたと言うか
インパクトだけの存在になってしまってるしなぁ。
化け猫橙はパターン見てから撮影余裕でした
そうそう、ギルティとか見た目はヌルそうに見えるんだよなぁ
腰折って申し訳ないが、紅魔郷normal4面のコツを誰か私に授けてください。
よく死ぬのは、道中の緑の弾が出まくるところ(その後に中ボスが出るところ)と、
ボスのレーザーです。
使用キャラはホーミング霊夢です。
お勧めのリプ保管場所などあれば、教えていただけると幸いです。
実際金閣寺は最初は結構ヌルい・・・・・・
紫弾出てからが地獄の始まり。
>>432 >緑の弾が出まくるところ
気合。決めボム推奨。
>ボスのレーザー
レーザーはパターン。自機狙いの丸弾は散らさないようにチョン避け。
回る方向に注意して練習するべし。
>お勧めのリプ保管場所
>>1
暇だからリプ取ってやるぜ、と思ってやってみたものの、
紅ってプラクティスのリプ取れないのな
>>432 4面道中は基本的に自機狙い弾ばっか、アイテムに気を取られなければ難易度はそう高くない
>道中の緑の弾が出まくるところ
あそこは気合い成分高めなのでよく死ぬと言うことは避け能力が足りてないってこと、というわけで無理ならボムれ
>ボスのレーザー
開幕はパチュに密着が安地
あとは切り返しをうまくやれとしか
2射目のレーザーから逃げる際、
迷わずに高速移動で駆け抜けられるようにしないとなー
最初の頃はもたもたしてて追いつかれた・・・
一射目のレーザーの判定消えるの早かったよね?
完全に消えるまえに通り抜けられたはず。
ありがとう!頑張ってみます。
暖けぇスレだ(ノд`)
あのレーザーの当たり判定はレーザーが一番太い時しかないんだっけ?
遅レスだけど緑弾地帯は右か左の隅で
一方からしか弾が飛んでこないようにすれば心持楽
買って6日でようやくコンプしたよ…。
攻略サイト全く見ずにひたすら頑張ったけど、たぶん25時間くらいかかったんじゃないかな。
正直ありえないとか思ってても練習すればなんとかいける。
ってか号外の出現条件は何??出ない…
号外は追加パッチが入るところなんで
神主が更新するまで出てこない
443 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 15:52:11 ID:YDhTtyyv
リプレイが変わったりした人はいませんか?
なぜか、金閣寺クリアして保存したのに、リプ見たら当たってる(泣
他にも、えーりんの1枚目とかも被弾してる。これはバグ?既出?
もう1回そのリプ見てみ
445 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 16:10:23 ID:YDhTtyyv
もう一回見ても金閣寺は当たってしまっています。
他にも、エイジャの赤石など、取り直しても当たるのもあります。
リプレイが勝手に書き換わるのですか?
リプレイってキー入力記憶型なんかな?
マシンのスペックが低かったりして処理がありえんほどいっぱいいっぱいだと
リプレイの記憶や再現を正確にこなせない事があるぞ
プレイ中とかやたら処理落ちしてなかったか?
昔素符に出てた紅のリプでそういうのはあったなぁ。
リプだと4面のボスでゲームオーバーになってるのに
なぜか5面まで進んでるという不思議。
449 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 16:40:50 ID:YDhTtyyv
処理落ちは0%なので、おそらくそのようなことが原因ではないと思うのです…。
ただ、難しい後半のスペルばかりなのも確かです。
しかも、昨日はたしかまともなリプだったのに、今日見てみるとおかしくなってました。
じゃあ何が原因なんだろな
リプ撮った後コピーして余所に保管しといたり
他のマシンでリプ再生したりして検証してみたら?
あとレスする度にいちいち上げるのそろそろ鬱陶しいからやめとけ
記者「海外では同人ゲームはHENTAIゲームと認識されてますが、
その事について何かお聞かせ下さい」
私「いや日本でもそうです」
ここは攻略スレな上におおおな
妖々夢EXにやっとリーチがかかりそうなんだが
どうしても四面楚歌チャーミングで残機をごっそりもっていかれてしまう
誰かアドバイス頼む
残機ごっそりって2機ぐらいか?
…ボム5・6発分か。
ってことはつまりボム後の無敵解除されたときの撃ちこみがほぼ0ってことになるな…
さすがに避け能力が低いんじゃねーの?
>>454 だいたい3・4発使ってしまう
藍のチャーミングまでの三枚は取れるから
大玉回避能力が低いようだ、練習してくるよ
いやEASYでもクリアできてるなら
ボム惜しまず撃ってれば平気だろ。
>>453はボムれてないんじゃない?
クリアねらいならボムと結界
>>455 454は皮肉だ。普通にボムって飛ばせってこった。
まぁ暇なのでマジレスすると、
出来るだけ藍の下に張り付くように動く、
大玉の当たり判定をきちんと理解する
ってところか。実際は気合だけど。
あと俺個人としては画面最下段で避けないようにしてる
なんとなくワインダーの幅が狭くなる気がするんで
四面楚歌チャーミングはワインダー無視して大玉に意識を集中する
>>456-459 サンクス
ボムは結構使ってるつもりだがまだ抱えて落ちる事があるから
もっとボムを使ってやってみる
妖々夢EXやっとこせた、本当にサンクス
>>453 チャーミングは縦移動を上手く使え
両側から挟まれても、上に逃げれば簡単に避けれる
上へ抜けたら、すぐに下に下がって戻って次に備えるべし
もちろん横移動も上手く使うことはいうまでもない
文8-6のやつ、完全に根性だな。
10枚とか多すぎ、簡単なのに8枚でミスとかすると泣けるorz
連続ですまん、やっと中国から開放された・・・
みょんがかなり残ってるけどな
文花帖いい加減詰まってきたんで(レベル9)このスレ覗いたけど俺と同じところで苦戦した人多いんだな
ちょっと安心したんでこのまま攻略見ずに頑張ってみる
俺は水戸(258)、レミリアストーカー(215)、中国キック(196)の順番で苦戦した
>>466 まぁこの先、地獄が待ってるよw
場合によっては1000枚単位だ。
レミリアストーカーは元々神主のムービーで見てて
最初から攻略法分かっちゃってたから楽勝だったなあ……
事前知識なかったら間違いなくもっこりレーザーに轢き潰されてたと思う
神主ムービーでファインダーモードの重要さが理解できた
文花帖…6-1で詰まった俺って一体…もうコツとか全然わかんねぇよorz
正直者の死で詰まった・・・
他の人のリプだとレーザー透過してるんだが
どうやるんだろ
正直者の死はスペプラで何回かやればわかる
そして気づいてから正直者の愚かさを笑うのがいい
仕掛けに気付けば楽勝だな
久々にこのスレに来たんだけど、東方文花帖ってどういうゲェムですか??
妖、永の、首を絞められるような感じのが嫌だったんですが
敵弾は早い?ボムは強い?雑魚戦車連隊をレーザーで焼き払ったり出来ます?
とりあえずマシン時計は直した方がいいぞ
4-1のうどんげが強すぎる
IVベリアールにワインダーを仕掛けると、眼ではなく瞼が反応するんですが・・・w
まぁいいや。
こいつは気合で倒すしかないんですかねぇ??
目が疲れてしんどい・・・。
>>477 WindowsとIEのバージョンが気になった
胡蝶夢丸がどれだけ頑張ってももっといいの撮れと怒られる
16万ちょいじゃダメなのかorz
>>483 俺は19万ちょいでコメント出てたよ。
比較的撮影タイミングを魔方陣に合わせやすいスペルだと思うけどなー。
妖々夢イージーでノーコンテニューが限界の俺が空気を読まずに来ましたよ
妖々夢は三姉妹と妖夢がネックだな
姉妹選びに失敗すると通常攻撃とスペルで泣くはめに
妖夢は普通に強い
俺も最近やっとクリアできるようになってきた。
初期残機数MAXですがorz
あと、マリサはどうやっても無理。あの4BOSSはいじめだ。
妖夢はハードが一番弱いと思う。
>>484 >>485 ハイスコアを87万まで上げたら16万ちょいでもコメント出ました、感謝です
てか元のハイスコア12万てw
スグリやってたら文の高速移動が凄まじく遅く感じるように
なってしまったorz
操作がしづらい…
>>490 勘違いしてるかも知れんけど、コメントに必要なのはステージスコアだよ。
ベストショットの点数はまったく関係ない。
4Aの霊夢より4Bの魔理沙の方が明らかに強い件について
俺は4Aのほうが苦手
4Bはパターン多いし、ボム一発で終わるからヌルい
使用キャラのボム性能の差があるからボムは考慮すべからず
4Bのどこがパターン多いのか
「夢想封印 散」って気合…だよね?
そんなに死ぬわけでもないがたまに事故るんだ…
魔理沙は通常がボムが有効に使えるので楽
スペルはどっこいどっこいかな
個人的には魔理沙のlほうがスペルも楽だが
八方龍殺陣の効果音の恐ろしさはガチ
文花帖のせいで妖や永でも開始と同時に高速巻き(同時押し)をしてしまう件
霊夢が弱いと言ってる奴は、咲夜単体で喧嘩売って来いや。
咲夜単体のマゾさは以上だから比べるのは酷だと思うが
ハードまでなら霊夢の方が楽だと思う
別に他に人間単体でも良いけど。
要するに、陰陽玉で詰むということを言いたかっただけ。
>>504 何でおまいは人間単体の難易度にこだわるんだ?
単体プレイに関してはバランス崩壊してるって、最初から言われてるっての。
>>504 そういうお前は当然Luna咲夜単体でクリアしてるんだよな
Hardじゃ簡単だしな
はぁ……じゃあ低速封印でも良いよ。
既出のネタで返しただけというか、
陰陽玉が壊せなくて難しくなる状況もあるけどねと言いたかっただけなのに。
こんなに噛み付かれるとは思わなんだ。
しかも、「お前はLunaでクリア(ry」とかw いやはや。
霊夢はスペルがむずくて魔理沙は通常攻撃がむずい
確かに霊夢のスペルは強い、というかウザい。
でも博麗弾幕結界(Luna)のショボさは異常。
最低一人一つはアホ弾幕を持つのが東方の掟だから
東方やってるやつってヘタレほど難易度を語りたがる傾向にあるよな
easyアイシクルフォールよりあほなのはあるかな?
ミークも一応密着安地で、シチュ的にもバカだな。
マリーサのノンディレが徐々にアホになっていってる気がする
初めて知ったけどアイシクルフォールって
左右からくる弾避けなくてもいいんだね。
上からくる5wayをギリギリで交わした方が楽かな?
>>507 >陰陽玉が壊せなくて難しくなる状況もあるけどねと言いたかっただけなのに。
全然それが伝わってないよ。
>>502,
>>504はそれぞれ「霊夢が強い」「陰陽玉で詰む」ということしか
言ってなくて、両方とも「陰陽玉が壊せなくて難しくなる状況もあるけどね」というところまで言及して
ない。これで伝わるはずがない。
お前が咲夜単体でLunaクリアした俺カッコEeeeeeeeeeeeしてるのは良く分かった
下手糞ほど自分がやったことを凄いように見せる
自分はLunaクリア程度の腕前ですが
Lunaクリアなんて全然凄いと思いません
どう見てもヘタクソです
ありがとうございました
>>507 なんか反応するのもアホらしいが一応。
おまいさんの意見は「アイシクルフォールeasyは移動封印すると鬼だろ」
と言っているのと同じだということにいい加減気付け。
俺はルナティッククリアしてる人は素直に凄いしカッコイイと思うよ。
>下手糞ほど自分がやったことを凄いように見せる
これはどこの世界でも同じだな、付け加えると
下手糞ほど自分が達成できることは難しい事にしたい
>>515 人によるな
大多数の人はチルノの真ん前で自機狙い5way避ける方が楽だろうが
俺なんかはそれだと3回に2回は被弾するので下避けの方が断然安定する
東方に限らずSTG全般に言えるのかもしれないけど、パッドによる操作性の差が大きくね?
永夜extraで今までのパッドだとけーねで殺されてたんだけど、パッド変えたら妹紅のスペル四つ目ぐらいまで行けた。
うまくなりたいのなら自分に合ったものを探すのは定石
ゆゆ板にコントローラーのスレがあるから見みたほうがいいとおもふ
正直者の死クリアできた〜
レーザーに突っ込むなんて気がつかないよ・゚・/つД`)・゚・
けれども気付いたときの達成感は格別だろ?
自分?一発目で偶然抜けちゃって達成感も何もあったもんじゃない・・・
俺は1回目で死んで3回目から大回転を試みた覚えがあるw
マインドシェイカーeasy、インジビジブルフルムーンeasyも
アイシクルフォールeasyの仲間かな?5ボスなのに・・・
確かにそれらもバカ弾幕だが、アイシクルフォールだけは別格だろ
せめて1way弾撃ってくれてたら
ここまで馬鹿にはされてなかっただろうに…
それway違うw
うどんげ戦で点を引き寄せようと画面上に行ったら
高速弾で殺されたのは俺だけじゃないはず
第三通常弾幕?
>>523 STG全般やってるような奴ならパッドじゃなくてスティックだろ
個人的には第二通常でも。てかうどんげは
スペルより通常弾の方が苦手かも。
あとたまに二面道中で回収したら
いきなり妖精出てきてピチューン!もよくあるorz
キーボードで慣れちゃって、もうゲームパッドなるものに移行できない
一応文コンプ程度の腕前ですが
キーボードプレイヤーで滅茶苦茶上手い人とかいくらでも居るし
自分に合ってるならそのまま突き進んで何の問題もないと思う
文花帖Lv9-8のミステリウム。300枚以上撮ってやっとクリア
後でWiki見たら超簡単とか書いてあって普通にヘコんだ
スティックやパッド使いにはもっともっともーーーっとうまい人がたくさんいるよ
>>539 正面で戦った?
まぁ俺も正面で戦ってかなり苦戦した覚えがあるよw
ミステリウムは正面でもそこまで難しくないと思う
弾のバラケ方がある程度決まってるから
俺はミステリウム正面じゃないと取れない……
え?ミステリウムって何か避け方あるの?
撮影→高速巻きの繰り返しで少しずつ画面を上っていってたよ・・・
ミステリウムは右下か左下で適当に撮影してれば弾避け無しでいけるよ。
分かってしまえば文の中でトップ3に入る超楽勝スペル。
そうだったのか・・・
文より上方の弾が満ちている空間を撮影して高速巻きして、
弾が自機に迫ったらまた自機より上方を撮影の繰り返しをすれば
時間はかかるし少しずつだけど弾避けなしでいけるからこれでいいもんだと思い込んでたよ。
うん、少しヘコむな。
同じくひたすら正面で粘りました
高速巻きが間に合わず95〜99%あたりで追い詰められて被弾、ってのが
何度かあったけど。
自分的楽勝スペカ
ミステリウム、サテライトヒマワリ、タンオブウルフ
ヒマワリはパターン分るまでが鬼だけどね
タンオブウルフ取れる気がしないんですが
金閣寺は初見で取った。何故か。
タンオブウルフはミステリウムと同じで避け能力が殆ど必要無いスペルだ
最初の放射弾の間に入れないってんなら無理だけど
>>549 金閣寺3300枚超えていまだ取れてないけど、タンオブウルフは二桁なんですが
比較スパイラル終了。
コンプ後久々に起動してみたらレベル6で詰んだ。なにこのマゾゲーwww
弾消しパターン化禁止のガチ避けならウルフのが難しいだろうな
弾速は金閣寺より上だし
ガチ避けだと、ウルフの最後の方は緋蜂開幕を思い起こさせるような弾幕になっちゃうからなあw
弾消しパターン組めばゴミ化するけど
緋蜂開幕とか回避不可だろ
タンオブのラストは写真撮らずに嘘避けで行けた
文花のEXまでいってたデータを間違って消しちゃったよ・・・。
誰かうpしてくれ・・・。
やり直すが自分で探すかしろよ
レベル高い会話の中でいきなり低レベルなこといって悪いが5-8てかレベル5の時点でスゲーキツイんだが…
だれかレベル5のコツ教えてくれ
>>558 コツも何も、5-8程度で根を上げるとこの先キツイぞ
とりあえず頑張れ
5Level最難は恐らく5-5だし
>>558 いや、Level5は最初の壁かもしれんね。
中では5-3と5-7が楽勝。5-6もパターン作れば楽だね。
逆に5-1、5は難しめだから飛ばしたほうがいいかも。
俺は後で戻ってやってみたらいつの間にか見えるようになってた。
5-8は毎回同じ位置に誘導するようにして回数重ねれば取れると思う。
基本は気合だよ。
5-7 5-8はクリア出来たけど他ムリポさらに6-5やってたら酔ったよ。上下とか気持ちわるくなる…
5-1はほとんど気合要らん気がする
>>558 5-8って、弾が見えてから当たり判定の発生にまで時間があるから、結構余裕で避けられる。
基本はチャージで、弾が来そうになったら回避に専念するだけ。
弾の動きとビームの動きを一度じっくり見て覚えれば、リグルンと同レベルまで落ちるはずだ。
>>558 外に追いやられるとかなり辛くなるのでレーザーの内側に入る勇気が欲しい。
レーザーに囲まれても弾はかなり遅いので超低速で十分回避可能。
ポジションは常に画面中央辺りを意識していれば取れるよ。
ポジションがポーションに見えた・・・
どう見ても依存症です。
本当にあr(ry
永夜のNo.153まりさ単独クリアができないんですが、コツみたいなのないですかね?
挑戦回数も100回超えてきたんですが、レーザーの3週目あたりからくる横方向丸弾が
回避できないことが多いです。まりさなんでチョイ避けが非常にしづらいです。
レーザーが来る前の丸弾だけの時ですら詰むこともあるんでかなり嫌気が差すスペルですねこれ・・・
ええええ密着ですか・・・ちょっと試してみましたがかなり難しくないですか?
縦軸だけ合わせてみるとか
画面一番下じゃなくて、ちょっと上にいてそっから下がりながらレーザー避けるとやりやすいかも
後は予め丸弾の少ない場所に移動しておくとか
LW出す為?
俺も最近やっとLW全部出せたけど、五色の弾丸は確かに苦労したなぁ
やり方は
>>571氏と同じ感じでとったけど
573 :
568:2006/03/08(水) 20:39:27 ID:bT31m8sH
急にエイやショ紅魔組でeasyウドンゲを倒した後毎回エラーになるようになったんだけど、誰か同じ症状出たことある人いないですか?
公式の掲示板にもそれらしいのはなかったんですが・・・。バージョンは1.00dです。
それはファイルが壊れているんじゃないのか?
一度再インストールをお勧めする。
576 :
574:2006/03/09(木) 01:19:19 ID:lmdDHm4d
>>575レスどうもです。
ファイルの破損の可能性ですか・・・orz。さっきまで普通に進めてたのになぁ。
とりあえず別のディレクトリ作って再インスコしてみます。
577 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 18:18:43 ID:xKXR7kMR
\ 基地外の代名詞といえば? /ナンダコイツラ キモイモナー ヒイィィィッ
東方厨が \ ∧_∧ ∩東方スレ! / ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
糞スレ立てたよ‥ \ ( ・∀・)ノ______ / ( ;・∀・) (; ´Д`) (´Д`; )
∧ ∧\ (入 ⌒\つ /|. / ⊂ ⊂ ) ( つ ⊂ ) ( ⊃ ⊃
(゚Д゚ )_\ ヾヽ /\⌒)/ |/ 〉 〉\\ 〉 〉 く く //( (
/ ̄ ̄∪ ∪ /| .\ || ⌒| ̄ ̄ ̄| / (__) (_) (_.)(_) (_) (__)
/∧_∧またですか・・・\ ∧∧∧∧ / 『シューティング板の恥 東方厨 』
/ (;´∀` )_/ \ < 東 ま > 人気同人ゲーム「東方」シリーズのファンとは
|| ̄( つ ||/ \< 方 > 名ばかりの基地外集団、今日もエロ絵の貼り付けや
|| (_○___) || < 厨 た > 中身のない駄話でスレを食い潰す
――――――――――――――― .< >―――――――――――――――――――――
∧_∧エロAAと < か > ∧_∧プッ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ;`∀´)ウンコAAばっか ∨∨ \ ( ´∀`) (´∀` )<STG業界を引っ張っていくのはZUNさんと俺達…
_____(つ_ と)___ ./ \ ( )__( ) \_______
. / \ ___ \ウンチ / ∧_∧ \∧_∧ ∧_∧  ̄ ̄ ̄/.//|
.<\※ \____.|i\___オイシイヨ /γ(⌒)・∀・ ) \ ;) ( ;) / ┃| |
ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ /(YYて)ノ ノ 東 \  ̄ ̄↑\)_/ |__|/
\`ー──-.|\.|___|__◎_|_.i‐>/ \  ̄ ̄ ̄ ̄\ 方 \ IKD氏.|
 ̄ ̄ ̄ ̄|. | ̄ ̄ ̄ ̄| / ||ヽ|| ̄ ̄ ̄ ̄|| 厨め ! \ _)
578 :
569:2006/03/09(木) 21:09:20 ID:hHmqI4cQ
>>573 404だったので参考にはできませんでしたが、クリアはなんとかできました。
ニュアンスは
>>571のような感じでレーザー、丸弾の密度の薄いほうへと逃げながら。
あとのこるは天文密葬法だけだ。これは最後の黒と白の弾は集中力だけですよね
密葬法なら使い魔全破壊で楽勝だと思うが
チョン避け苦手なまりさっさにとっては蓬莱の薬が最大の難関
ちんぽっぽみたいだな>まりさっさ
_| ̄ ̄|_
§(*‘ω‘ *)§ まりさっさ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
文化ばっかりやってて久々に永夜沙やったらノーマルクリア出来なかった…低速ボタンとショットボタンが違和感有りすぎ&とっさにボム撃てねぇorz
そういや文化をPSコントローラーでやってる人いる?いたらボタン配置教えてほすぃ
□決定×キャンセルR低速
文花帖コンプ達成!!
でもこれコンプしたからって何もないんですね・・・
○決定L1低速
考えてみたらキャンセル無かったな
□決定R低速
□決定×低速
文花帖に限ってはこれが個人的にやりやすい
蓬莱の薬のマリサ単独はまじでむりだー
処理落ち率が50%近いPCでやったときはクリアできたからデータをそっちにもっていこうかしら。
>>592 蓬莱の薬ってキャラ性能関係あったっけ?
>>594 チョイ避けがマリサだと結構難しいんですよ。そして蓬莱の薬の最後の弾幕が
かなり隙間を縫うような避け方になるんで他のキャラに比べて難易度が高く感じるというわけです。
結界組が簡単なのは確実
あとは低速が遅いキャラは楽
LW出す為じゃね?
>>597 そうでございます。そしてなんとかクリアして夢想転生がでたでございます
夢想天生か…残り3秒で苦しんだ記憶が
LWはせいぜい出すのが精一杯でクリアするのはかなり私の腕ではきつそうです。
LWも出せないオレが来ましたよ
蓬莱ルナ・インペリ・夢幻泡影の三大耐久だけが残ってしまった俺アドン
蓬莱ルナは気合、インペリは5.6波安置で楽勝
夢幻泡影は完全パターンなんで他人のリプをトレースで余裕ですよ先輩
>>602から蓬莱ルナを除いて夢想天生を加えたのが俺
さらに
>>604から
ブレイジングスターと玉の枝ルナを加えたのが俺
耐久系ムリス
残るは蓬莱Lunaだけだが取る気0な俺
>>606 、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ー':ェェヮ,`ヽ}_-ェェ-ニ|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 「取れなくちゃ死ぬ」と
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ 考えるんだ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
’正直者の死’の霊夢クリアが出たときいったけど、それほんと?
正直者の死の霊夢クリアが出たと噂に聞いたんだな?
で、霊夢でクリアするのはそんなに難しくないと思うんだが
ネタプレイでもしたのか? 霊夢で大回転とか?
文コンプしてから紅やったら一度も取れなかった紅色の冥界が
一発で取れた…
なんていうか、眠っちまいそうなほどにノロい弾に感じたぜ。
まあスカーレットシュート、マイスタはいまだにわけわかめなんだが。
そりゃあギルティに比べたらなw
紅色の冥界ってイレギュラーな弾出てない?
交差弾の安地にいて2連針弾にも当たらないような場所でも死ぬ事がある
たまに放物線の軌道で飛んでくる弾を撃っているな
>>614 もちろん垂直に降ってくる弾は目視で横に避けないとアカンよ、たぶん
交差弾の隙間に入ったらもう交差弾は見ないのがコツみたいっすな…
正直者大回転系はもう飽きた。
見る気もしない。
そうか
そうじょうへいきん
マイナスK大回転
ゴメン、あまり大した事なかった
つーか普通の避け方じゃね?
外避けで
>>621 回転しないほうがむずかしい
>>612 紅色の冥界って、実は一回避けれたら後は動かなくても当たんないんだよな
永夜返しの2つ目みたいに。
あと、シュートは基本的に自機狙いということを念頭においてパターン作れば結構いけるよ。
マイスタは、個人的に紅魔郷最狂スペルだから取れなくてもいいと思う
号外マダー?
夏まで待てよ
それはギャグで(ry
>>627 話題になってるのは外避けじゃなくてマイナスK外避け大回転でしょ?
で、やってみたけど、こりゃ不可能だわ。
どうしても内側に入ってしまうw
マイナスKに外を定義しようとするのが間違い。
内側を炸裂弾の射程距離判定としたら、充分外側で避けられる。
それ以外で明確に外側と言える場所なんてない。
だからもともとどうでもいい。
よくある、ネタプレイの失敗の典型例。
金閣寺言われてるほど難しくねーじゃんとか思ったら
最後に紫弾が増えるのね。
撮影枚数が増えるわけだ
そしてどうでもいいが黄色弾の間くぐれるんだね
リプレイ博物館の「節外れのバタフライストーム」に唖然としたのは俺だけ
だろうか。裏技だよね、アレ。
>>632 見てみようと思ったが11個もあったのでどれか教えてくれると助かる
密着回転のやつじゃない? ネタプレイの方
回転のやつじゃないか?
thx、見れた
別に使い魔が出てるわけじゃないし、やろうと思った奴は何を思って突っ込んだんだろうか
リプレイ博物館のネタリプはどれも異常w
あれってどうして赤青の蝶弾出てこないんだろう?
密着状態だから?
紅の恋の迷路で回れないんだが
あれって下の方でチョン避けでいけるの?
できないこともない。俺は無理だったから回ったけど
恋の迷路下避けは、真下ちょっと左くらいのところが避けやすい。
慣れたら普通にいけるようになる。
回るのと違って、当たりそうになったらボムる余裕もあるし。
コントローラーとかキーボードの性能によっては、チョン避けの幅が大きすぎて
下避けが異常に難しくなることもあるから注意
俺は前使ってたキーボードなら安定して取れたけど
今のキーボードじゃ滅多に取れない。
細かくチョン避けできるのであれば試してみる価値は十分ある。
紅は自分の当たり判定見えないから下避けはキツそうに見える
案外いけるものなのかね
なるほど、今度試してみるか・・・
と思うが中々そこまで行けないorz
クランベリートラップでかなりボム持って行かれるからなぁ
あれはパターン作ればレーヴァ上避けの次に安定するスペル。
紫がパターン固定で弾と青が自機狙い。
恋の迷路は完全パターンだから
下避けは毎回同じ動きでOKだよ。
パターン避けが得意なら超安定。
俺はフォーオブアカインドが鬼門
>>647 開幕打ち込みで右の二体を、その後もう一体倒してフラン一人にすると結構楽になるよ。
>>647 開幕マスタースパーク、これ最強。
ただしスペルゲット出来ない諸刃の剣。
>>648 それ、本体狙った方が早いと思うんだが
しっかしフォーオブアカインドが苦手となるとQEDなんてもってのほかだな
大丈夫、まだ恋の迷路までしかいけないから
道中パチェ直前の雑魚(一匹で出てくるとんでもないやつ)が苦手
ボムればいいじゃない
3回に1〜2回は成功するからたちが悪い
今回は行けるだろうと思って失敗→再スタート
結果、3回に1回くらいしかパチェに会えない(会わない)
フランにたどり着ける確率10lぐらいだな。
今、15回ぐらい挑戦してパチェに会えたの1回。
つーか、もう挑戦回数200回は余裕で越してるよ。
妖EXTRAクリアするのに400回挑戦したからそれぐらいしなきゃ
だめか…。
そして誰もいなくなるか?
ってどうやってクリアするのん?
ボム乱れ打ち?最初の段階はノーミスだけど
中盤からの全体から来る弾よけられそうにないんだが。
>>656 最初の追尾する青弾を捌けるならあと辛いのは最後だけだと思うんだけど。
画面下で、真ん中に集まる前に弾の間を抜けると吉。
最後だけ3種類くらい弾重なって少しきついけど、充分避けれる。
誰もいなくなるか は、最後の青弾が邪魔だな
コックリとか人妖の境界もそうだけど、ああいう感じのトロくて非自機狙いな弾が苦手。
自分の近くに来てるのに当たらないから、見てると微妙に気持ち悪くなってくる
ゆっくりな弾って、どうも本能的に扱いが背景と一緒になってしまう
で、背景なので全く注意せずに衝突する。
当たったてから音がして初めて、あれ?当たったのか?と気づく程
特に速い球に注意していればいるほど、遅い球が(自機のすぐ横に固まっていても)見えなくなる
俺の前世は蛙に違いない
>>657 なるほど、弾が集まる前か。リプレイを登録し忘れたから
必死に記憶だけで対抗策考えてた。サンクス。
がんばるよ。
その前にフランまでたどり着く確率低すぎなんだけどなw
>>658 こっくりはボム乱れ打ちでしてたな。5回は使ってた。
だから魔理沙では本気で泣きそうになってた。
>トロくて非自機狙いな弾が苦手
非自機狙いからが本番なのだが。
>>661 なんて言い表したらいいかわからなかったからそう書いたけど、
よく考えてみたら東方の弾ってそんな弾ばかりだな。
ええと、なんて言えばいいんだろう
固定のパターンではないけど固定っぽい直線的な動きをする弾?
あー余計わけわかんなくなってきた。日本語能力を俺にくれ
なんか、横方向に移動している青弾を見ようとして、
自分に当たるはずのない縦方向の青弾を見てしまう みたいな
それと赤弾と緑弾がごっちゃになるから、苦手
プリンセステンコーは魔理沙辺りならもう
逃げてタイムオーバー狙いの方がいいかね?
あれって段々出てくるスピード上がるんだな・・・
逃げる前に本体に重なって撃ち込むといい
魔理沙はどっちも速攻でいけると思うが
つらめなのは霊符と幻符
幻咲夜さん使いにとってはテンコーはかなりキツい。
これだけで1機と数ボム使ってしまう。
ちょっと横移動して半分重なる〜弾撃つ直前一気に下(上)へ。
これだけで、誰でも安定しないか?
テンコーはいつもアドリブな俺(座布団霊夢)。でも滅多に失敗しない。
大きく動けば難しくない。
ん、もしかして本体に当たり判定ないのか?
ついでに永stage4の霊夢のラストスペルも体当たり食らわない?
狐に騙されたぜorz
そこがイリュージョン
>>668 最初の方はそれで行けるけど俺みたいに「下手だから幻符使ってる」タイプだと
終盤の高速ワープに対応しきれないんだよ
テンコーはたまには夢符や魔符や時符も使ってみなさい、という藍様の体を張ったアドバイス
つーかEX越すだけなら時符が圧倒的に楽だよな
>>674 俺メイドじゃどうしようもなかったから、針巫女に乗り換えたよ
時符そんなに楽か?
メイドはボム結界ボム結界ボム結界…でごり押しできるのが強い
別にボムでスペカにダメージ与えられないから、ボムの威力は関係ないし
どうせ抱え落ちするような俺みたいな人なら
最初から避けやすいキャラを選んだほうがいい。
俺は低速遅いほうが得意だから、霊夢が一番楽だった
とりあえずクリアできればいい、ボムでもなんでも使いまくってやる って人は
時符おすすめ
678 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 10:02:53 ID:dCNeBxtt
東方文花帖で質問があるんですが。
5-2と5-3なんですが、クリアしたにもかかわらず、「うーん。枚数は充分なんだけど・・・」
と文に青文字で言われたんですが。点数は5-2が33640点、5-3が62700点です。
これはこれでいいのでしょうか。ちゃんと「済」マークは付いてるんですけどねー。
6-1まで全部こなしてますが、クリアしたのにそう言われたのはこの二つだけです。
どーゆーこっちゃ。
スコアが足らないんだよ。
時符はあのボム数にあのショット性能の組み合わせが鬼過ぎる
なんであんなに攻撃力高いんだあれ
>針巫女に乗り換えたよ
乗り…換える…!?!?
時符だと本編クリアできない俺幻符
何か、誤爆してたし・・・。
>>478 早めに設定する派。実況の時にフライングしても、気にしないぜw
>>481 Win95、IE4.0
>>482 おぉコッチは観れた。サンクス。
レミリァっぽくないな。
どうやって敵を倒すのかワカランが、私には向かなそうだ。春眠してくる。
今!世界が!とても輝いて見える!
挑戦し続けて15時間!紅魔境EXクリア!
助言してくれたみんなありがとぉぉぉぉぉぉぉ!
紅EXのパチュリーがまったく安定しないんだがどうすればいいんだ
酷い時にはサイレントセレナとロイヤルフレアだけで残機全部もってかれる
決めボムしかないのか……
>>683 雑魚戦車連隊をレーザーで焼き払いたい人には
東方自体向いてないと思う。
>>684 サイレントセレナは、できるだけ撃ち込みまくって早く倒すようにする。
霊符なら諦める。
ロイヤルフレアは、パターン覚えるしかない。
魔符なら真下で撃ち込んでるだけでおk。
>>687 サンクス、頑張ってみる
でも、ロイヤルフレアは隙間を抜けられる気がしないよ……
セレナは何回もやってると意外に避けられるようになる。努力あるのみ。頑張れ。
個人的には、例えば中ボス前2ボム、セレナでボム、フレアでミス、賢者の石でボム、魔法陣の最後でボムみたいなカンジで
フラン到達時残3ボム1以上くらいのパターンを組んでフラン戦をガンガン練習することをオススメしたい。
俺基本的にEXは初っ端のスペカで苦戦するな。
フランは最近何とかなるが藍はマジどうにもならん
藍の序盤で辛いスペカなんて四面楚歌しか思い浮かばないんだが
>>691 仙狐思念は破裂音がした時に一回だけちょん避け
画面見てなくても取れるぞ
マジでか?一回目の弾の上部分と
二回目の先頭の弾をかわした辺りで交差しない?
ボム打っても無敵時間長いしなー
でも1うpを落としてくれる藍はいい子
画面最下段で待機→破裂音がしたら同一方向にちょん避け、ってしてたら取れる
破裂弾の上部分に被弾するってのは、
ちょん避けの時の移動量が多すぎるんじゃないか
画面下に張り付いて移動するとき、当たり前だと思うがずっと下ボタン押してるよな?
その方がただの横移動よりも低速で移動できるので、ちょん避けが楽になる
この流れ、なんかデジャヴ感じる…
>>696 初めて知った。でも俺どんな時でも画面最下段までは下がらないなぁ。
自分でもなんでかよく分からんのだけどw
仙狐思念って一回目はフェイクじゃないの?
全部チョン避けすると当たったような‥
クランベリートラップがまるで安定しない
ネカフェで永夜抄をやってみたんだが、60fpsでみると永ってこんなに遅いゲームだったのか。orz
自機がトロ過ぎセミコロン
紅魔組使用で、3面前半の3箇所から敵がでてくるとこってどう対処したらいいでしょうか?
1波目2波目は2箇所に集まるからそこに使い魔をおいとけばいいけど、
3波目の敵の動きがワケワカラン。(いつもボムってる。)
>>694 実は大弾(リング弾?)が撃たれた瞬間に
楔弾の発射方向は決まってるから後半ペースが詰まってくると
大弾2,3発ほど撃たせてからコンコンと避けるといいかも
ネカフェに東方が入っているほうが驚き
勝手にゲームインストロールしちゃだめだよ
普段どんな速さでやってらっしゃるのやら…
非常に悪いんだが、どなたか
永夜のExのウーとパゼストバイフェニックスの安定リプ
うpしてくれないか?wiki読んでもいまいち分からないのよ・・・
もう少しで妹紅様を凹ませられるんだ
>>708 ありがとう!!
なるほど、回るってのはそういうことか
マスターできそうだ。
>>710 スゲーなんだこれ
青球から先見たことなかったよ。
研究するぜ。ありがとう!!
714 :
696:2006/03/15(水) 22:16:21 ID:x5scS7g2
え?もしかして、みんな全然このこと知らない・・・?
画面下でも下を押し続けることで、斜め移動時の速度で横に移動できるって言うことなんだけど。
おそらく移動速度はルート2分の1程度になるかと。
画面右で右を押し続ければ同じく斜め移動の速度で上下移動できるし、画面左も上も同じ。
こちらはあんまり使う機会無いけど。
これ使えば文花帳では移動速度が実質6種類になるし、素早いキャラを精密動作させるときに役に立つ。
応用としては、永夜抄で妖夢を使ってるとき、下を押し続けると半幽霊の弾が常に上を向いてくれるのがある。
俺はキーボード使いなんで、ずっと同じ1つのキーを押し続けるのは楽なんだよね。
壁の無いところで斜めに避けている人ってのはスキマに対してx軸報告に微調整してるんだよな
>>714 割と常識だけど、パッドでそれやると逆に移動精度が狂うので俺はやらない
>>714 少なくとも天帝リプ見た人間はみんな知ってるだろ
反魂蝶を上で避けるのに同じ事やってた
俺も
>>716と同じでパッドだとそのやり方は変に力が入って動きすぎるんで
結局普通に一方向チョン押しで避けた方が細かく動けたりする
あくまで自分の場合はだけど
でもキーボードなら俺も知っといた方がいいと思う
斜め移動と十字方向の移動速度の違いに
気づかなかった俺は論外ですか?
ちょっと質問だけど
永夜EXってどの辺からクリア可能なのかな?
フェニックス辺りまでは1ミス程度でどうにか行ける目星が付いたんだけど
フジヤマ、パゼスト辺りからはもうボム&ミスのごり押しに入ってきた・・
今までのとは格が違う気がする。
まだクリアは遠いかな?初クリアってどんな感じだった?
>>719 斜め移動と十字方向移動で速度の違いは無いぞ。速度が違うのは、斜め移動の速度を
x軸,y軸方向に分解した速度(元の斜め移動の速度の1/√2倍になる)の方。
花のミスティアがちょっと特別だったよな
解析した人いる?
自分は最初に永のEXクリアしたときはパゼスト蓬莱人形はごり押しだった
蓬莱人形はボム使いまくって結局時間切れクリアだったし
個人的には
けーねで2ボム後半道中で1ボム
いはかさで1ミス
その後正直者クリアまで妹紅通常や偶然被弾で2〜3ボムって感じ
あとは消耗戦でクリアできる
ちなみにパゼストは決めボムすれば1,2ボム程度で済むよ
>>720 初クリアはね、なぜだか二機、三機と余るんだ
>>720 俺の永EX初クリアは蓬莱人形開始時点で残0ボム1、
当社比200%の回避性能を発揮して残0ボム0で無事クリア
そういやMOTHERは斜め移動が普通に歩くよりあからさまに早かったな
>>720 俺は何故かフジヤマまでノーミスで進んだけど、
蓬莱人形開始時点で残0ボム3
ものすごい緊張しながら丁寧にボム使って残0ボム1でクリア
フジヤマ、パゼストはミスっても回避行動を続けておかないと詰みがちだからねえ。
特にフジヤマはミスったりボム使ったりしたら、画面端にもこを誘導してできるだけ左右への移動距離を稼ぐようにした方がいいと思うよ。
質問です。永夜抄のLastWordってどうやったら出るんですか?
スペルプラクティス埋めたりしてるんですが、6/17までしか出ません・・・。
ここで聞いて良かったのかな
ゲーム画面に条件書いてなかったっけ?
>>730 本当だ、書いてありました。
ちゃんと調べずに質問してすみません
ありがとうございます
てゐ←マジでこれなんて読むの?
テヰ
ゐも読めない奴がいるのか
ゑも読めないんじゃ
今って旧かな学校で教えないのか!?
tewi!
ボケてってことだろ
ゑゑゑ(;´Д`)ゑゑゑ!!!
いや普通にい=ゐ、え=ゑ、位は知ってるがてゐってそのまま「てい」でいいのかなって意味だったんだが…
>>736 もともとウィだったらしいけどさすがに「てうぃ」では無いよね?
>>739がそこまで言うなら「てうぃ」でいいッス
「てうぃ」で統一しましょう
てるだよ
昔は「い」を「ゐ」って書いてました。ってだけの話じゃないの?
であれば、発音も「い」以外にありえないと思うが・・・。
旧字の定義知らないや・・・。
そういう意味の旧字じゃない
ウィでもイでも好きなようによべばいいさー
wiは入力上の便宜的区別じゃねーの?
何かデジャブ感が・・・。
てぬでしょ?
てぬの方が可愛い
実はてゐは字を書くのが下手だから
ぬがゐになっちゃうんだとか言う神主の意図
初めて妹様の過去を刻む禁弾?まで行ったけど、あれは回るしかない?
その前の良く分からんバウンド弾で二回も落ちてしまったorz
針巫女の攻撃力は異常だな
針巫女は初心者用だから
一番下で
中央→左→中央に戻る
中央→右→中央に戻る
中央→上
くらいで倒せなかったっけ?
バウンドはスペカ取れないけど安置あるよ
一番上の左端からちょっとだけ右
カタディって書くとカバディみたいだな
カタディは大弾の軌道が読めれば楽だな
妖のレティ開幕通常1(ルナ)の雪玉乱舞が全く安定しないんだが、どうすればいいの?
あと2面道中の橙通常の米粒弾も。
ああいうのって運?
>750
カタディだっけ
長いことやってないんで忘れてるわw
カタディは右下の方で頑張れ
過去を刻む時計は、中央→左→中央→上 でおk。
時計の針は、当たってるように見えて当たってなかったりするから結構楽
>>752 どっちも、パターン関係なしの気合避けだと思う
橙米粒は、何回か練習すれば安全な場所が見えるようになると思うよ
>>752 あれが「全く」安定しないとなると、もっと避け能力を鍛えないとな。要するに練習だ。
運悪く詰んでしまう時はあるな
極々たまにだが
レティの雪玉は発射場所誘導できるからある程度は安定させられるだろ。
やっとレベル7までいったがキツイぜ…
サクヤウザすぎなんだけど。ザ・ワールド使いすぎだって。サクヤとかレミィとかはアドバイスも何も余裕で根性避け出来ないとこの先駄目ですか?
咲夜はともかくレミリアは。
文でのレミ&幽々の弱さはガチ
咲夜もレミリアもそんなに難易度変わらない気がする
が、幽々子の弱さはガチ
花映塚の最新バージョンって1.50a?
サイトにパッチ置いてないんだけど。
志村〜日記,日記
>>764 サンクス。しかしなぜこの作者は日記に載せるのか。
あほだから
>>765 人柱版だから…
正式パッチずっと待ってるけど悲しくなってきた
先輩方!やっぱ俺は最初のレミィすら無理ですよ!てか今だに中国キックとかも取れてないですよ!
とりあえず誰かレミィとメイドのアドバイスお願いします…
レミィとメイドは高レベルのくせして比較的簡単だと思う
ストーカーは時間かかったけど
ブラマジは弾の出だし狙って拡散する前に撮って消す
安全な距離と位置を把握して、ある程度レミリアの傍の位置を死守
ヴァンプは緩急つけながら回る。クリアしたいだけなら運に任せて
超低速で動きながら4枚撮って、大量に空いてる隙間で残りを撮る
一番簡単なストーカー、回るだけのナイトメアは割愛
レベル7はトンネルエフェクトとストーカーが難しかったな
ストーカー難しいって人は焦りすぎ
上手い事隙間出来るまで下の方で弾消ししながらのんびり待ってりゃいい
>>767 待つだけ無駄だろうね、考えがコロコロ変わる人だし、
ネット対戦観賞用パッチとか作っても別に売れるわけじゃないしな。
新旧含め追加キャラ20人くらいの追加ディスクとかなら販売しても面白そうだが
レベル3のアリスもそうだけど、空撮りして余裕が出来る面は
どんなに弾幕分厚くても楽。
やっとレベル4が出たw
うどんげがワケ分からんがなんだか面白いのでとりあえず頑張ってみる。
アリスで空撮りつかうのあった?空撮りとは違うけど、個人的に意図的に弾を消して楽になったのは全世界ナイトメア、八千万枚護摩、死蝶浮月、9-1、仙香玉兎、ミステリウム、タン・オブ・ウルフ、色と空の境界、濛々迷霧、百万鬼夜行。
中国のキック1が取れないです、何かコツやヒント教えて下さい
同じくとれません^^
ムリポ
ストーカーって、ごんぶとレーザーを全部下でやり過ごしていけばなんてことはないぞ。
下にいるときは、上の方を空写ししながら待ってると良い。
撮影の時、チキって遠距離で撮影すればさらに楽になるし、本体から赤一色の弾が
どんどん出されるので、コメント出現の得点不足になることはないはず。
レミリアストーカーがダメな人は、
えーりん通常を30分位やってみると良いかと
>>776 3-3は空撮りでだいぶ楽になると思うが
>>3-1は人形撮ると数秒はガラガラになる。
その間に巻いて撮影すれば無理せずクリア可能だったはず
「
>>3-1」吹いたw
3-1は大往生1-5ボスの発狂みたいな弾幕だなと思った。避け方が似てたので。
>>784 まったく違うと思うぞw
ロイヤルフレアとかのが近いと思う
786 :
776:2006/03/18(土) 01:16:31 ID:V9bvGk05
>782-783今やってみたらそのとおりですね。
慣れてない頃に3面やっていた時はガチ避けして近くでとってました。
思い返すといろんな所でえらく時間をむだにしているなぁ。
>>785 3-1≒ロイヤルだと思うのだが。弾の出方の原理も一緒だし。
何故か今花映塚LUNA初めてやってみたら、あっさりクリア出来た。これも文花帖効果か
同じくエキストラ四季クリアした。文花帖効果だな。
花は一番簡単だから
花WATCH(HARD)の幽香で1回も被弾しなかったのは驚いた。
「んなもん、金閣寺や百万鬼に比べたらよゆーよゆー」とか思いつつプレー。
WATCHかよw
やっぱり突っ込まれたw
紫の光と闇の網目が全然ダメだ
あそこさえなんとかなればクリア安定するんだけど、
なにかコツみたいなものある?
ほぼ気合い
ただし、1発目だけは上に誘導すればスルーできる
>>794 最初の一撃だけ紫の上をタイミングよく回ってみて。
そうすれば弾避け1回分省略できるからある程度は削れる。
あとはクリア目的ならボム撃ったほうが楽かな。
あれって自機の右→左あるいは左→右に撃ってくるから
弾同士の間隔があくように誘導すれば多少楽かも
あれってミスると隙間広くなるような気がするがランクあるのかな
文花帖買ってきてレベル5まで進めてみたが
今回の中国は強いな。キック1は何とかなったが、キック2が自分には鬼門だ
5-5は難しかったので、オレはパスして次のレベルに行った
レベル9とか10とかで苦戦してから5-5に戻ったら何とか取れるようになってた
飛花落葉なら超安定パターンがあった筈
>>803 これは「1作目」ってところに
「6作目だろ!」と突っ込めと?
それとも「火を付けたのは〜」のところに
「こういう東方厨がいるから云々」と突っ込めば良いのか?
>>804 突っ込むのと華麗にグレイズ…
つまり 挟み撃ちの形になるな
>804
宣伝文句に誇大表現があっても良いんじゃないか?
こう書いとけば売れるって店員さんか誰かが考えたんだろ。
で、一作目とか書いてあrと、「じゃあこれ買ってみるか」と思う人がいるかもしれない。
逆に6作目とか書くと「揃えられないと気分悪いな」と買わない人もいるかもしれない。
まぁ、店員が真面目に知らないだけという可能性もあるにはあるが。
ゆかりんと妹紅は倒したがフランに歯が立たない
俺はフラン>妹紅>紫の順に強いと思うんだけど、実際のところどうなんだ?
妹様は倒せた
が、まだ藍様が倒せないぞ・・・究極☆仏教徒の赤い時が全然避けきれん
妹紅はまだ殆ど戦ってない
>>807 ぶっちゃけEX系は殆どパターン化。
という事を考えるなら慣れればどっこいどっこい。
なんだがそれじゃ返答にならないよな。
俺的には通常弾幕では
妹紅>紫>フラン
スペカでは
紫>フラン>妹紅
インペリ含むなら、
妹紅>紫>フランかな
インペリ含む、生死境界発狂なら
妹紅=紫>フラン
紫は二重黒死蝶がぶっちゃけ苦手。
>>808 赤ブディストは卍字の根元で回転に合わせて回れ。
いい勢いでかすれるが、あんまり入ると被弾するから注意。
>>807 個人的には全く同じだが、この手のは主観が混ざるので何とも言えない
まあ、フランは強いというよりエクステンドの少なさによる厳しさの方が大きいとは思う
>>808 アレ中心付近を回るだけ
>>811 確かにそれはあるかも
加えて紅EXは道中も一番キツいと思う
妹紅はフジヤマさえなければ強くはないんだけどなあ……
>>812 逆に言えばフジヤマを練習しとけば余裕だろ
妹紅はフジヤマだけ強すぎ
フジヤマはボム使っても死んでも何も状況改善しないのがキツイ
紅exは道中キツイ。残機が少なすぎるってのがアレなだけで
他2作より特に酷い攻撃してくる訳じゃないんだよな。
パゼストはボムると状況悪化するのが酷い
スペルも全般にもこのが歴代ex,phより弱いんだが
通常がやたらと強い、特に終盤
クリアしてないけど紅が一番EX最後の方まで
行ってるな。妹紅は三枚目くらいで死ねる。
あんまやってないからだけど・・・
道中は妖が一番苦手か
中ボスではけーね。ていうか最後のアレかわせるのか?
ネクストヒストリーはチョン避けすれば驚くほど簡単に避けれる
多分けーねで一番簡単
>>816 パゼストはボム中に止まったり暴れたりしなければ問題ないと思うんだが
フジヤマはボム使うとかなりの確率で悪化決定だが
>>817 ラス前の雑魚は安地ある
>819画面左下だっけ?
妹紅ではインペリ以外では最初のスペルが一番安定しないんだけど、うまくパターン化できた人いる?
レミリアならくるくる回るだけで楽勝なんだけどなぁ。
>>820 岩笠は確かに安定しにくい。パヤーンもたくさんあるみたい。
俺はどっかのリプで見たのを真似して、
中央から始めて>左>中央撃ち込み>右(ナイフを下に抜ける)>中央
で終わらせてるが
ナイフの誘導に気を取られると米弾で被弾しやすいな。
一番積みやすいのは米弾の壁に追われるようにゆっくり左に移動してしまうケース。
これをやるとナイフが非常に避けにくい形にバラけるのでボムることになる。
いはかさ?
俺は結界組だけど、画面下部中央から始めて米粒を左へ2回避け、
そのまま流れにまかせて右に動きつつ画面端近くへ。
そうすると画面下部に道ができるのでそこに潜り込みつつ左へ移動。
基本的に攻撃は藍に任せて、左右移動で擦れ違う時に紫も撃ち込み。
最後は画面下部中央で一緒に撃ち込み。
おぉ、朝早くからこんなにレスがもらえるとは・・・。りプまであげてもらってありがとうございます。
>一番積みやすいのは米弾の壁に追われるようにゆっくり
今まで下よけでまさにこの状態になっていたんで上からくるくるまわってました。
皆さんのやりかたを参考にさせてもらいます。
下でワインダー抜けも慣れれば楽だよ。
ルナとハードって、レベル違いすぎないか
ハード2〜3ミスでクリアできてもルナだと3面道中でシボンヌ
あ、永の話ね
気合でなんとかならないか?
無理しすぎじゃないの?危ない弾幕はボムる。でも道中はきちんとパターン化すべし。
永だとアップデートしたら描写1/2が無効になるから
永だけリプレイ見れないんだよなぁ
低スペックはつらいぜ
アップデートしても描画1/3にすれば大体描画1/2くらいになるぞ
>>826 おれも最初そう思ってた。恐らく一生クリアは無理だろうなとも
で、原因は道中でどうでもいいカス弾による凡ミスが多発していることだった
というか、ラスペに慣れすぎていて、道中の抱え落ちが酷かった
そこを意識するようになってからはだいぶマシになって、
今では4面開始時に残4(2ミス)ぐらいなら安定してクリア出来るようになった
おせっかいかもしれんが、一番のお勧めは冥界か、次点で結界あたり
永から入った漏れには紅や妖は難しすぎる…orz
テーブルターニングで死んでる漏れに妖ルナクリアは無理でしょうか。
ハードなら2、3機ほど残してクリアできたのに。・゚・(ノД`)・゚・。
本当に稼ぎに走らなければLunaは簡単…なはずなんだが
どうも最下段でチョン避けしてるだけだと面白くない
ゆゆ様SAKUYA様でショット放置も面白くない
クリアまでの過程が楽しくないとクリアとは言えないと思った今日この頃
ガルーダはよくできてるなぁ…
>>835 お前は全国200人のノーマルシューターを敵に回した
ただ妖はエクステンドが多いから、
死にまくってもクリアできるので、達成感が薄いのは確かかもしれない
しかしガルーダも道中はほとんどパターンのような・・・
>>836 そうカッカするまえに文章を読んだ方がよいぞ。
ガルーダどころかほとんど全てのSTGはパターンだが
チョン避け弾幕大量なのは虫くらいだな
むしろアケのほうがパターンゲー
弾のパターンより敵配置と思ってる俺レトロゲーマー
ガルーダとかガル2レベルならパターンつくんなくても道中楽勝だしなあ
Lunaのほうがよほどパターン必要だよ
あと、虫ウルは4面からはチョン避けで済むようなレベルじゃない
虫姫さまやったらエターナルミークが楽勝になったw
>>834 安心しろ。半年前はテーブルターニングで終了していた俺も、
今ではプリズムリバー単体のスペルで終了するぐらい上達した。
文花帳で気合い避けと弾幕筋を付けるんだ。
むしろ文やると花が楽ちんな感じ
なんだか弾消しの要領が似てる
EXをかなり余裕持ってクリアできた
精神年齢の低いやつってさぁ、他人の仕事は出来もしないくせに簡単だと言い
自分のやることは難しいことにしたがるよねwwwwwwwwwwwwww
よくわからんが煽り誤爆乙
あるあるwwwww
>>842 いや、それが文はもうコンプ済みなんだ(´・ω・`)
波粒とかは結構取れるんだがなぁ…
>>834 テーブルターニングは完全パターンで弾道が毎回固定。3面アリスの乙女文楽
直前の通常弾(ばら撒き)も完全パターン。他にもあるから自分で見つけるべし。
>>842 半年やったなら、そろそろクリアしようぜ。
あと、妖々夢はPCの環境によって自機の動きが もっさりしてることがあるので注意。
過去スレで、customで設定変えたら自機の動きが良くなって、そしたら あっさりLUNA
クリアしちゃった、という人もいた。
>>847 具体的に何処でどのように落とされてるのかをリプで確認。
スペルカードは他人のリプを見てパヤーン化。
他人のリプや攻略サイトなどは見ないと言う侠気溢れる方は頑張れ。
「テーブルターニング」は自機周辺の弾だけじゃなく、
レティと自機の中間くらいの弾も見れるようになれば楽勝。
後から出てきた弾の弾筋を読むんだ。そうすりゃ詰まれない。
俺も俺も
テーブルターニング取れたーヽ(´ー`)ノ
>>850氏の言うように自分より少し上を見るようにしたらなんとか。
どうもナナメからの弾が苦手らすぃ
永ルナ、敵弾早すぎだろ・・・
うどんげで朝を迎えてしまった。
紅は幻想郷までなんとか行けたが
コックリさん撃破した瞬間に被弾して死んだorz
最後の斜めからくる弾ってランダム?
自機狙いだよ
ちなみに人妖なら完全固定
妖々夢、5面のスペカが天人の五衰、七魄忌諱だけ残りやした
かなり手こずってるんだが、「スローになってる間に安地見つけて移動」以外に
攻略法って無いのか?
三魂七魄は取れたんだ、何故か。。。
スローになった瞬間、低速ボタンを離す。
スローが切れる前に自機方向に飛んでくる弾の目星をつけとく。
これを心がけるといいと思うよ。
業風神閃斬が取れたんなら楽なもんだと思うが…
安置っつか、スローかかって周り見渡す余裕があるうちに弾幕薄い所に潜り込んで
早くなったら薄い弾幕を普通に縫って抜ければいいだけだな
神閃斬取れる程度の避け能力あるなら大して難しくもないと思うが
左右への誘導を意識することはもちろん
スロー中に画面中段で避ける
スローが解けた時に時機の前に弾がない状態をつくるように
誘導によってできるだけ妖夢の正面をキープ
スローかかってる間に恐れずに前に抜けていく
何回もやってればそのうち安定すると思う
個人的には神閃斬の方が100倍くらい難しい
画面真ん中よりやや下辺りで弾を抜けるようにしたら両方とも取れた
アドバイスくれた人達サンクス!
皆して神閃斬取れてる事に突っ込んでてワロス
天人の五衰系はNからLまで大した難度変化はない希ガス
業風系の難度変化は鬼
妖で俺の残ったもの
オルレアン、ストラディヴァリウス、業風luna、生者必滅luna、墨染めluna、八分咲き
wikiとかリプとか見ても、もうムリポ。
永スペプラと文はコンプしたんだけどなあ・・・
八分咲きは、永のスペプラで涅槃をショット封印避け切り練習すると楽になるぞ。
墨染めもパターン作ると楽になる。生者必滅なんて完全パターン。業風は運。
八分咲きと波紋が未だに取れない
今は文コンプを目指してる
>>866 ストラディヴァリウスはインビジブルフルムーンと同じだと思うんだ
うるせー東方厨
>>869 あれは一番下で細かく避けてるけど安定してるが・・・
むしろ八分咲きに近い気がする
八分咲きは1、2波目のねじれ赤弾をほぼ無視して
3、4波目に意識をむけたら楽になるね
一番下で避けるときじゃなく
真ん中で赤弾がばらける前に避けるとき有効だと思う
言葉足らずでスマンかった
妖々夢5面の中ボスで最初の弾幕を避けるポイントみたいなのはないですかね?
妖夢の真上で待機し発射音が聞こえたら下がる
これだと二回目が避けられないけど普通よりマシ
どっちも避けなしで行きたいならどちらも斜め上に誘導する
妖夢の通常攻撃は、左右どっちかに寄った方が楽
左右から来る弾を妖夢の正面で同時に処理しようとすると被弾しやすい
>>876 開幕は避けれるようになりました
>>877 とりあえず端に寄って対処してみます。
気付くといつも真ん中で避けてましたorz
今「文花帖」やってんだけど、LV10−4の2段階と
EX−4の敵弾がよけられない! どこか安全地帯でもあるのか!?
Ex-4は完全パターンだから慣れればクリア可能
自機を見るよりも自機より2キャラ分くらい高い所を見て弾道を判断したほうが避けやすいと思う
十王裁判は自力だときついかもな
>>882 わかった瞬間の感動は自力のが大きいし、面白いけどな
攻略もリプも見ずにクリアしたけど
最後の亀だけはどうにもならん
俺も俺も。
コンプしたけど、亀だけリプ見てしまった。
何故か亀は何も見ずともスンナリ取れた。
それでもいまだに飛翔役小角が取れてない俺ガイル。
やはり個人差が大きいなぁ。
887 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 12:48:28 ID:VXvuZIab
今更ながら花やってるけど、ハードクリアできねぇ。
みょん使って山田までは到達できるものの、チャージが間に合わねーよ。
チャージしながら少しずつ移動→隅っこで極太レーザー (´д`)ウヴァヴァヴァヴァ
反対側に逃げようにも小弾大杉
今でもIP対戦とかやってる人いるのかね?
ゴメアゲタ
山田戦は大きく左右に切り返したほうがいいよ
あとEXの出現位置をしっかり確認しとけばおk
十王裁判がクリアできず1000枚突破。
マジで誰かリプをorz
そこら中に落ちてる探せ探せ探せ
892 :
890:2006/03/26(日) 22:15:48 ID:3fK4DofO
ホントスマソorz>891
wikiにめちゃめちゃありました。
見てきます。
893 :
890:2006/03/26(日) 22:29:53 ID:3fK4DofO
取れたorz
俺なんで5枚目一番下で避けてるんだ…
リプ見て5回目くらいでゲッツ。
…
…
ヤッタゼチクショウ
初めてリプレイに頼ってしまった…
はやっ
花に攻略法なんてないよなぁ…。
EXの山田無理。大体たどり着くのもまれだっつーのに
1分とか…。
途中で十分にエクステンドして3〜4機くらい残しておいて
四季戦で3回負ければ4戦目に無敵時間30秒弱くらいで始まるのでそれを狙うとか。
あとは基本の
ボムは使わない
無理なときは2段階チャージで動き回って弾を消す
ボスアタックはすぐに返す
ぐらいかなぁ。
タイマーがとまらない程度に敵を1匹殺して
攻撃を激しくしないである程度やり過ごすとか
ばんばんレベル2撃つほうが楽っていう人もいるが
文で6-5のリプを再生→画面振動中にリプ終了してから
ほかのリプを再生するとずれるんだが…
これ仕様?
フジヤマヴォルケイノむずすぎなんだけどおおおおおおおおおおおおおおお
左上から始めて時計回りに左下まで回ったあたりで脳味噌破裂する
「文花帖」でクリアしていくうちに「号外1」が出てきたが、
それからどうすればいい?
ZUNのやる気がでるまでお待ちください
フジヤマは昔このスレでパターン教えてもらって取ったけど、
いまだに安定しない…
動き方は分かってるけどパターンを忠実に再現できないorz
フジヤマは結界組だと一発目を左下に誘導して真ん中よりちょっと右よりに戻る
そこからぐるーっと回っていって2周目手前くらいで終わり
俺はこれで何回かやってるうちに結構安定するようになってきた
もしかして「号外1」を出す条件は85ステージ全て
クリアするのが条件だったりして。
だったらほとんど不可能に近いっつうの!(怒)
何一人でハッスルしてるのこの子
「パッチ当てたなら知ってるだろ?」って言おうとしたけど委託組はパッチ後なんだよな
神主のブログに詳細が描いてあるぞ
俺も買って来てみてパッチ当てようかと思ったら最新版だった
>>896 まず3〜4機も残すのが無理スorz
>>897 試してみる
2人とも助言ありがとう。ともかくがんばってみるわ…。
花EXはたまたま開花宣言になればだいぶ楽になる
かもしれない
まぁ開花宣言になる前に大抵はどちらかが死んでるんだけどなw
フジヤマスペカモードで練習したけど一向に取れる気配ないから
諦めてフジヤマで止まってたEXに挑戦したら1機残してあっさりクリアできてウヒョー
わーい
912 :
908:2006/03/28(火) 01:23:13 ID:jEKDfQNk
クリアできたー。
センキウ。
今までどうしても取れなかった天人の系譜(Luna)とオモイカネ(Luna)を
文の後にやったらアッサリ取れた。
「波と粒に比べたらこんなもん余裕っしょ」とか思いながら。
やっぱ文花帖で「弾を見る」というのが養われてるのかな?
あなたが今まで見てこなかっただけでしょ?
そうかもね
文よりルナのステージ1の方がよほど難しいけど
>>915 なんにせよ、以前の自分より上手くなってるのが実感できると嬉しいよな。
テンコー前後の通常が安定しなくてボムごり押しになってしまうんだが良い方法はないものか
ボムが駄目なら霊撃を撃てばいいじゃない?
>>918 安定しなければ、練習するかボムる(霊撃含む)かの2通りしか無いだろうが。
ここで質問するやつらってリプレイ見てるのかねぇ?
それともリプレイを見ると負けた気がするから見ないのかねぇ
リプレイ見るのもここで聞くのも同じなんだけどねぇ
リプレイを見ずにクリアすることがステイタスにでもなるのかねぇ
攻略すれなんだからいいんじゃねぇ
>>921 文章、画像、動画ではそれぞれ情報量が全然違うからねぇ。
自力で解けなかった数学の問題があったとして、
模範解答を見てしまうのは負けた気がして嫌だけど、
分からないままなのはもっと嫌だから、解法のヒントだけ見よう、みたいな。
ほぉー、自分で解けてない時点で負けに見えるけど
まぁ本人のキモチの問題なんだろうね
俺、もこラスト通常が解けないから負けだw
質問するやつの大半は便利屋程度にしか思ってないんじゃね
スコアが低いのは他人のリプレイを見てないからです
失笑
質問がダメなんだったらこのスレいらないじゃん。
>>925 あれはリプ見てどうにかなるもんじゃないと思うw
まあそれはそうと、攻略情報とリプレイじゃかなり違うと思うよ。
リプ見てやったら、そのリプと殆ど同じ動きしちゃうだろうし
自分でやった気がしないんじゃないの?
深弾幕結界が助言でさっくり解けるとは思えんw
ケースバイケースじゃね
本人のキモチの問題だったらだらだら書くんじゃねえようんこ
確かにリプレイは便利だけど、リプレイ見れば全てがわかるかっていうと
そうでもないんだよな。
避けるときにどこに視点を置いているかとか、何を目印にして
タイミングを取っているかとか。
言われなければ気付かないような自機のちょっとした動きに
重要な意味があったりもするし、高難易度になるほど重要になってくる
こういった情報がリプレイには欠落してる。
全てがそうとは言わないけど、言葉でまとめられた攻略の方が
リプレイより遙かに有用な場合も結構あると思うよ。
リプレイ見ても気合いで避けてるようにしか見えないから困る
933にほぼ同意
変なのが湧く季節になったな
936 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 01:15:26 ID:BqdvObSf
春だし。
・・・・・・
そっか…もう春か。
ニートだから気づかなかった
春厨とニート、どっちがマシだろうか
どっちもどっちだな。
春厨は幼いだけだし、ニートは働く気さえおこせばいいわけで。
>>933 同じ道路でも車に乗っている時と運転してる時とでは印象が違う
みたいなもんか
ニートも春厨も一緒さ。
と春厨な俺が言ってみる。
ニート→何もしない→てるよ→無害
春厨→荒らす→目の毒→リグル→有害
いやそのりくつはおかしい
リプ見てその通りに動ける奴がうまらやしい
弾幕は頭脳、むしろクイズだ
神主が出した問題の答えを考えるんだ
なんとなくわかったら実行してみる
・・・実行できるだけの操作能力がないんで苦労するんだけどorz
弾幕はパワーだろ
気合と指捌き。これに尽きる。
>弾幕は頭脳、むしろクイズだ
大往生や虫姫さまでは、頭脳というより人間性能の限界が試されています。
確か、真アキ発狂って避けきった人いるんだよね?
最初のうちはキー操作がムイーンムイーンって感じなのが徐々に
クイックイッ→クックッ→カッコッカッ→カカコカカカコカって感じに進化していくんよね。
>真アキ発狂って避けきった人
念能力者
入力機器も重要
パッドを変えただけでクリアできなかったものがクリアできるようになったりするし
>>954 そうそうw
それでパッドの十字キーの内部部分が半年で4回折れた。
>>959 こういうのはムキになるからw
やってみたら0.225がでますた。
…0.228が最高だ。
どう頑張っても
5位にくいこんだ
0.197
>>959 0.17台連発したんだが…1ミスでお釈迦だ。
反射より動体視力を鍛えたいぜ
緋蜂は発狂以外の3つも、避け方はわかるんだけど人間性能が試されるよなあれ
ていうか第一避けた人間はいるのかと
まとめて5作買ってみたが、どれもクリアできそうにないな。
とりあえず最初の奴から始めたが3面であぼん。
ガキの頃ファミコンのグラディウスというソフトが結局クリアできず
捨ててしまったが、この手のゲームはどれもムズス。
>>959 0.388だった。ダメだな。
>>959 最後の大玉でビビったw
0.268だった
yuyukosamaってこのスレの奴だろwww
反射神経や動体視力もいいが脳内での並列処理も鍛えたい
自分が難しいと感じる弾幕ってどんな弾が飛んできているか分かっていても
いざ正面に来るとごっちゃまぜになる
>965
いや、グラディウスができなくてもこの手のは大丈夫
まずはフリーの弾幕練習ソフトなんかをやって慣れるといいかも
東方は自機狙いとかそういうの理解すれば楽にクリアできる部類だから
ファミコンのグラディウスと聞いてどうも同じ年代のかほりをかんじつつ…
おっちゃんでもとりあえずノーマルくらいなら結構いけたりするので攻略Wikiの弾幕講座を読みつつ頑張ってみては。
ノーマルまでは苦手なところをしっかりボムで潰していけばほぼ大丈夫。
とりあえずうわさに聞いた正直者の死に初対面
( д ) ゚ ゚
どうした?リリー
今更なだら2位取れた
0.168
>>959 5回やってやっとTODAYの一番下に入ったw
でもすぐ消えたのでとりあえずもう1回やって
チルノをランクインさせた
むこうじゃ絶対文字化けしてるな
よく見たら東方キャラ名たくさんいるなw
>>970 辛うじてだがクリアできてしまったw
グラディウスみたいに1機死=事実上のゲームオーバーじゃないから
弾が多い割りに楽なのかな。
>978
それは良かった
この手の弾が多いSTGっていうのは
目茶目茶な弾幕を避ける事に楽しみを見出す事が多いんで
殆どの場面に明確な避け方があるよ
少し慣れたらエスプガルーダや虫姫さまに手を出すのもいいかも
アーケードならではの殺す気弾幕が楽しく思えるかも
とりあえず、画面全体1ドットたりとも例外無くダメージ判定のある攻撃とかは無いから安心しろ
そんなもんはアインハンダーのラスボスしかみたことねえやw
実際にあるのかよw
中国キックは取れたのに水戸の光圀が取れない俺
ゲーム内にリプレイがあるのにw
光圀のどこが難しいのか全然分からない俺。中国キックの方がよっぽど苦戦したぞよ。
>>984 ただ単に俺が交差弾苦手なだけなんだけどね
中国キックは画面端でやればほぼ無効化できるし
交差って事は両方同時に避けてるからダメなんだ。
右か左に寄って、先に片方を抜けてから遅れて来るもう片方を避ける。
単に避け方知らないだけじゃね?
感覚としては忘我郷のHARDの楔を抜けるときに似てるな。
どっちかのサイドにより
まず左右移動で正面からくるレーザーを避け
上下移動でナナメからくるレーザーを避ける。
途中にけーねから撃たれる楔が入ってるのがやっかいだがなー
989 :
983:2006/03/30(木) 20:37:38 ID:br+fcz1G
いつも左端に構えてるんだが撮りに行こうとするとピチューンなんだ
>>986-988 参考になりました
だんだんレーザーが長くなるのが厄介だけどけーねと格闘してくる
>撮りに行こうとするとピチューン
つ【望遠】
望遠中はスローにもなるし点数にこだわらないなら是非
交差って言っても、あのレーザーは左右対称だ。
つまり、ど真ん中にいれば・・・
後はわかるよな?
そろそろ埋めよう
ゆゆ様を埋めてるみょんでもはるか・・
o ,.'⌒ヽ、
_ノ⌒´ )
\ よ い し ょ / /) (_ 〈
,. --─‐-- 、 ,へ っ `ヽ、__ !
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イ^´ ...:::;;!二7:::::::::::::::::::::::::::::「ニ,!:::... 人 ヽ、
 ̄  ̄〜少女スレ埋め中〜
ξ・∀・) うめるぽ
ume
997 :
埋め:2006/03/31(金) 01:36:03 ID:nUNQzd4k
繋がらないなあ(少女スコアタ中)
うめ
踏み台
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1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。