1 :
o o o o ヾ_;=- ──────:
2ゲット
4 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 18:09:15 ID:+6EOlitA
ぺ4様
5ーファーの野望
グラディウスVI IVちゃうで
ごはんの野郎
ソーラーアサルトやってみたいが、もうどこにも無いんだろな。
もはやゾラディウスしか…
>>1 1 名前:o o o o ヾ_;=- ──────[] 投稿日:2006/02/05(日) 17:13:35 ID:GdlVzaZU
ちょwwwwwww乙っっwっwwww
キモディウサーの自作自演でした
どなたかグラディウスV(AC)のシャドーギアの復活方法教えてください。お願いします。
ヘヴンズゲートを初めて見たときはちょどディスラプターLv.1だったから
お互いのレーザー見切り合いみたいで楽しかったな。勝てたし
グラディウスV スーファミ版 \200円だったから買ってきた。
安いか高いかはしらんけど
PS2版で挫折したので、遊んでくる
外伝って何周まで難易度上がるんだ?
まだ4周目だけどもう弾の多さにヘコたれそうです
ロダにあるグラ外伝空中戦のピアノ変奏曲って素人が作って弾いてるの?
なにげにかなりすごくね?
へ
l ̄l\l_l_l/l\
ー=_ _== \\l/\_/
ニ≫≪ニ 】皿((◎)≫● ズキュンズキュンズキュン
ー= ̄  ̄== //l\/\
lニl/lYl\/
∨
>>24 デスもクラーケンもみんなまとめてあの世にいけ!
26 :
16:2006/02/06(月) 22:29:32 ID:qrKTG3+o
>>19 動画ありがとうございました。実際にやってみたのですが難しく、まだ越せません。
シャドーギアの足に重なってもミスしないコツってありますか?どうもここで全残機
もってかれてしまうのでアドバイス戴けたら幸いです。
>>26 PS2版のステージセレクトで練習した方がてっとり早いのでは?
>>26 足を撃ってみてすり抜ける奴は判定がない足だよ。
下潜っていくパターンなら、左から3本目の下足。
上だと2本目の足かな。
撃ってみればわかる。
V&Wを出す前に出してほしかった
PS版グラディウスW
・SFC版グラディウスVの続編、完全移植ではなくアレンジ移植
・オリジナル武器追加。ウェポンエディットも健在
・2週目にオリジナルステージ追加
・隠しボーナスステージ追加
・最終ステージはお約束の細胞ステージ
・2P同時プレイも可能
今気づいたが家庭用なのに外伝にボーナスステージなかった
>>28 判定が無い足というか、
特定の足の先に判定のなくなるタイミングがある、
が正解だな。
ボーナスステージはボス戦パスして残機と点数ガッポリってフィーチャーだけど
PS2III&IVにもあれば多少は評価変わったのかな。
外伝は何かボスとか飛ばすのもったいないような気がするんであれでいいや
(PSP移植版に追加されているならそれはそれでよし)
近場の店でグラIII・IVを1000ちょいで売ってたんだがこれは得か?
当方かなりヘタレシューターなんだが。
>>32 かなり安いと思うが、グラIIIもIVも、ヘタレが楽しくプレイできる難易度ではないと思う。
難易度選択の幅は多いけど、それでもサギ判定とかはそのまま。
IIIってやっぱ努力で何とかできない
(つまりクリアできる人が限られてくる)STGなのか…?
たとえがあれだが、弐寺でいうサファリみたいな。
グラIIIはパターンさえ組めれば難しくないと思うがなあ。
楽しいかどうかは別だけど
36 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 17:53:21 ID:kSWBX2Mt
>グラIIIはパターンさえ組めれば難しくないと思うがなあ。
これが一番難しいんだから。
くめれば確かに楽。鼻くそほじりながらプレイ出来る。
そこにいくつくまでがね。
IVは無茶だけど。
ああ、パターン組むのは努力で何とかなるってことを書きたかったんだ。
反射神経とかあんまり必要ないし
厳密なパターンが必要になるけどね
自機の移動にはヒヤヒヤさせられるよ
最高九面まで行けるわけだが(しか行けないわけだが)、よく三面で死ぬぜ。
あの面入ってすぐの火山前の岩棚地帯、あそこで。よく処理落ち回復で激突する。
二面でもしょっちゅうおなじことやるんだが、二面はなんとか復活できるようになってきたから、
かえって死んでも楽しめるようになって来たからいいんだが、
三面のあの復活地点だけは何回やってもどうしても抜けられん!
誰かあそこの復活の攻略を頼む!
40 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 18:59:18 ID:kSWBX2Mt
>>39 グラIIIは7面、9面、10面意外は復活攻略するよりも
ノーミス安定攻略&練習したほうがいいよー
俺、地下の地底迷路と穴掘り地帯の間の、ジャンパー多発地帯の
復活動画キボンしてみる。
できたらB装備以外で。
あそこは天井スレスレに張り付いてると横からの弾は全部外れるから、
あとはジャンパーと下の砲台の弾を気合で避けるのみ
>41
前スレにリンク貼られてるどっかの個人サイトにその動画置いてあったよ
エディット使いの人って少ないですよね。
周を重ねたらエディットじゃ辛くなるんですか?
あと7面の細道はツインでもリプルでもミサイルは撃たない方が安全でしょうか?
いつも細道で死んじゃうんで・・・。
>>42-44 サンキュ。あんな方法があったのか。
>>45 あそこミサイルでもなんでも撃っていいと思うんだけど細道の上下部分注意深く見ていて
下側地形から火球1回、上側地形から火球1回飛び出たのを確認したら
どんどん前へ出ちゃったほうがいいよ。(下側地形に張り付くこと意識しながら)
あまり上下に動くと分裂した火球がバラけて進路完全に塞ぐ事があるから
それ注意する感じ。
>>46 どもです。
今度注意してみます。
細道までならツインでもいけるのに(;'Д`)
>>45 俺はリップル使ってるけど、7面は、空中戦直後の序盤と
細道直前以外はミサイルは撃っていない。
自機のそばで分裂弾を撃つのは怖いし、
ミサイル撃たなくても結構処理落ちするので。
>>48 でもヘタレなんでミサイル撃とうか撃つまいか悩んじゃうんですよねー。
撃たなかったばっかりに目の前まで弾がデカイまま来ちゃって急に破裂しちゃったりとか。
できるだけミサイル撃たないようにしておきます。
流れ豚切ってすみません
「グラディウス外伝」はかのトレジャーが製作したという話を聞いた事が有るのですが本当ですか?
ボスがどれも個性的なんで妙に納得してたんですけど
それは外伝じゃなくて
52 :
50:2006/02/08(水) 00:51:48 ID:W0yBzY7R
>>51 レスどうもです
「5」がトレジャー製作なのは知ってます
それと別に「外伝」の製作にも関わっていたと聞いた事があったので…
ガセですかね?
>>50 外伝は若手のコナミ社員が作ったと聞いたことがあるが、
ソースは不明。
トレジャーオタ(´・ω・`)ショボーンキモス
55 :
50:2006/02/08(水) 01:05:14 ID:W0yBzY7R
>>53 そうですか。普通にコナミなんですね。
地味過ぎず、無理し過ぎずって感じで非常にいいデキだったのでずっと気になってたんですよ
>>54 そうでも無いですよ
「〇ーヒー」とか「斑〇」とか一円の値打ちも無いと思ってるぐらいですので
>>55 当時のコナミマガジンVOL.3にスタッフ一人一人のコメントが載ってるから
コナミ開発で間違いないんじゃないかなあ。
KCE東京CS第6研究開発部らしいが。
かっこいい肩書きだなあ
俺もそういうところに就職したかった・・
58 :
50:2006/02/08(水) 01:55:44 ID:W0yBzY7R
>>56 ご丁寧な解説ありがとうございます
そういえばありましたね東京とか神戸とか
ともかくこれで完全解明&友人がホラ吹きだと言う事が良く分かりました
罰としてそいつのゲーム全部取り上げて代わりにMSXと沙羅慢蛇だけ置いて来ます
「クリアしたら全部返す」って言って
>>58 「真エンディングを見れたら返してやる」にしとけ
グラ2は渡すなよ
B装備だと7面であんまミサイル撃たないほうがいい絶対に。
細道でも辞めといたほうがいいと思う。
>>60 絶対、ということはない。
稼ぐ人は撃ってるし。
グラVで稼ぐ必要ってあるの?
永パで9面の練習する為に7〜8面の攻略がキモになる。
ルルンル〜 ルールール ルルッル〜♪
へ
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】皿((◎)≫ ・l>
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ニ≫≪ニ 】皿((◎)≫・ ズキュンズキュンズキュン
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>>49 中途半端に壊れたのが接近したら、前にまわりこんで回避した上で攻撃
ミサイルは、自分のミサイル射程内に半端なのがあったら撃たないこと、こいつの分裂が怖い
一番後ろに張り付くのは危険・後ろ方向に逃げられないのでスピードメーターを基準に
IIIの3面の壁掘り地帯、下通ったほうが稼げるのかな。
沙羅曼蛇アーケードサウンドトラック
ダウン出来るとこ探してるんだが見つからん・・・・
探してたら、「グラディウス」アーケードサウンドトラック
の奴は出てきたんだがな('A`)
やっぱ人気ないからかな?
ダウンって・・・ワレモノのつもりかよ
買えよ
普通に買えばいいじゃん。
グラ外伝サントラ中古で購入記念カキコ。
500円也
>>66 スネーク+S.スプレッド+フリーウェイで縦横無尽に稼ぎまくる。
そしてビギナー全一を目指す
かずぴーさん、ビギナーの動画うpしないかな。
>>71 全方向に暴れまくるショットとオプションを想像してフイタ
2006/02/08 71話「VSゲームチャンプ!巨大戦艦テトラン発進」
江夏由結/江上潔/鶴田寛/同友動画
白の結社から、シューティングゲームの覇者・銀流星が刺客として送られる。
宇宙戦艦さながらのデュエルシステムで、十代と銀が戦う。
銀の「巨大戦艦テトラン」は、3重のシールドが張り巡らされ、なかなか破壊できない。
さらに永続魔法「ボスラッシュ」で、クリスタル・コア、ビッグ・コアといった巨大戦艦を絶え間なく召喚する。
十代はもぐらの様な「グラン・モール」で空間にワームホールを作るが・・・。
)
⌒回_ ツイニアニメシュツエン…18:30カラデスヨ
(
//
//
l\/ //
\ \\_//\\ レーザーテトランも出せ クソコナミ
\\ l/ヘ\l \\
\\ l\Y/l \\
\// ̄\\ \\
// /\l・・
// ・
// ・l>
たまには俺のことも思い出してやってください。
さ ぁ グ ラ ポ 解 禁 で す よ
あんたらやっぱ30連があれば30連使うん?
>>80 まあ、15連でも連射の時点でデフォ設定じゃないしね。
同じじゃね?
30連ってバグが怖くないっすか?
30連のバグって何さ?
グラポのIIを今やってるんだが、モアイがまだ赤くならないうちにBGMが早くなった。
なんかやばい予感
デストロイゼモーがない(II)
うわっそれかなり致命的じゃん!
そういえばデラパ収録版はデストロイゼモーだけBGMと別になってなくて空中戦BGMに込まれていたっけ…
砲台治ってるし別にどうでもいい
不完全な移植を意図的に行って次の移植でまた買わせるという商法と見た
砲台は治ってるな。モアイはやはりBGMが変わるのが早い。
デラパのグラII、最大難易度だと上側の砲台も沈黙するね
グラディウスIVのクリスタルに泡が映りこんで無いな。
どうでもいい点ではあるんだが…
>>93 あれは映りこみを表現していたのかっ!!
てっきり俺は水晶の中に泡が入っているんだと思ってた…
俺も…
クリスタルが壊れると泡になるって表現かと
何年目の真実なんだろう
>>84 処理落ちした時弾切れになるやつじゃない?
97 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 16:29:09 ID:sBYYuZW6
グラディウスポータブルのV、高速ステージ滅茶苦茶処理落ちがかかる。
>>97 「これじゃ低速ステージだ!」とか言うつもりかwwww
>>86 ITmediaの人ヴァーティカルマインの名前間違えてら。
操作系に関しては同意だな。
あの十字キーじゃ指に豆が出来る。
ウェイトがデフォだと2だからじゃね?
IIIの三面のハッチがいっぱいある辺り、壁の下からジャンパーやダッカーが出てきてわろすw
グラIIIのキューブ面…残機3だったのに、3回とも連続最悪パターン(1個め一番下)になってくれたorz
…そういう設定ってあるのか?!
ハズレしかない出店のクジみたいだな
グラディウスポータブル購入〜!PSP本体は持ってないけどなw orz
>>103 そのパターンって自分的には
わりとラッキーパターンな方ですよ。
AC版での話だけどPS2でも同じなんだよね?
一個目下は結構かまくらになるぜ
友人のやっているグラディウスを横で見るのが大好きだったわし
生まれてこのかたSTGやったことないのに買っちまって
予想通りIの1面クリアすらおぼつかねーw
サントラ再生専用機になることまちがいなさそう
>>108 まず一個目は左下のSPEEDのあたりに自機をおいて
真後ろに誘導してかわします。
次の自機を狙ってくるやつ(何個目だっけ?)を
どこにくっ付かせるかで成否が左右するような気がする。
自分の場合、そこを基点に積み上げるわけだけど
>>106さんのおっしゃる通りで
左上からのやつを上手くかわしてフタをすれば
かまくらになりやすいです。
これはアーケードのノーマルでの事です。
PS2は持っていないので動画にもできません。
やっぱり言葉では上手く説明できませんね。
グラP買って帰り道
早速PSPに突っ込んで電車の中で遊んでみたが
「空中戦やってはキーコンフィグの繰り返し」
だけで所要30分が潰れちまった
PSPって外でアクションやるには向いてねえな
任天堂が折り畳み型にこだわる理由が理解できたような気がする
ひざの上に置いて画面を真正面から見ようとすると手首が逝かれる
せめて十字キーがMDやSSパッドみたく円形なら
多少はカバー利くんだけど
うちん中で転がって遊ぶ分には何とかなるけど
だったら映像出力やUSBコントローラーが欲しくなるし
久多良木もっと携帯機を勉強せんとアカンで…
PSPってフル充電で5時間だよね?グラVキツイな
グラPの隠し要素に期待
グラIII、なんで壁に近づいたときとか弾が接近してるときとかに限って処理落ち直るんだよorz
流れを激しく仏陀ぎるが、Vで
「詐欺判定四天王」
を決めるとしたら、「ドガス」「グローム」「シャドーギア」は確定として、
残りは・・・??
ブロッティングウィードタンの後頭部か面クリ直後の爆死
>>110 さっき向こうにもチラッと書いてきたが、先日ストZERO3買ったら円形の十字ボタン用のサポートパッドがオマケでついてきたので、俺はそれ貼り付けて使っている。
面クリ直後の爆死は移植されてんの?
>>78 カバードテトランってどんなやつだっけ?と思って
イメージでググッたけど、これ違うよね?3の人だよね
IVのボスラッシュで手が4本のしなるやつだよ
カバー土手と蘭
>>118 PS2のグラIVでは、ボス後の爆死は見たことが無い
クタはハンコを押すだけの存在
>>109 1個目下って、最悪パターンとかまくら組めるパターンがあるよ。
最悪なのは4個目も一番下で、12〜4個目も壁のすぐ上を通ってくる。
下段じゃかまくら組めない
>>127 肉団子ってそんな詐欺判定あったっけ?
むしろ詐欺な判定なのはあそこの復活細胞だった気がする
ぎりぎりまでひきつけてたらちゅどーん
131 :
127:2006/02/10(金) 13:57:53 ID:JWoUP2CE
>>129 判定見たら見た目より判定大きいかな、と。ザブみたく
ビックコアMKIIIとかデリンジャーコアの短い連射レーザーとかもどうかな
詐欺って程でもないかな?
>>131 MkIIIの連射レーザーは、抜けた直後に上下に動くと死ねるな。
グラIIIはPS2版で当たり判定表示モードでやると結構いい加減で面白いよ。
キューブも結構詐欺だろ
やっぱりザブの詐欺はひどい。
136 :
109:2006/02/10(金) 19:11:22 ID:h9KWTP9D
>>128 さすが!やり込んでらっしゃいますね。
そうでした、片方は下に積み辛いやつですね。
後ろで積んでみたりしたけど無理っぽかったです。
もう片方のパターンなら、
>>114の動画のように
スパッとは行かないにしても積み上げる余裕があります。
自分は上で積んだりとかまでは出来ないですが、
やっぱり苦労したキューブ面は大好きですね。
グラP外伝
女声に変更する方法が判らん。
削除されちまったんかな
にしてもPSP使い辛いな。
十字キーのないソニエリ携帯でザナッククリアしたことあるけど
PSPでグラやるのはそれよりキツイ感じがする
PS版ならオプションのサウンド音量変更するところに
MALE/FEMALE選択だが。
女ボイスのボスラッシュはいいよね
黒い三連星登場時の彼女はノリノリだよな
114見たけど、12〜14は上の方から出てくるね。これは可能性があるパターンだ
キューブの練習してるとイライラしてくるから絶対続かない。
>>139 (聞き取れない)カーム!
クラッシュ、オールオブゼム!!
外伝の
m9(^Д^)<ハッ、ハッ、ハッ、ハッ、ハー
だけは許せない
144 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/11(土) 01:54:59 ID:+I6E5kG2
>>142 ヒアーゼイカム(Here they come)
>>143 そこも女声だったら許せたかも(*´д`*)
147 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/11(土) 03:18:38 ID:NSaZN/Ts
7月5日
戦争とはこれか、惨烈の極みだ。
目、鼻、耳、手足のないのが続々と来た。
苦しむ声を聞くと、胸がつまる。
7月7日
もう1回でよい。家に帰りたい。家に帰って父母に逢いたい。心残りだ。
すべては夢に過ぎぬ。僕の人生が二十五年の長い夢に過ぎなくなってしまふのだ。
憶へば平凡だった。生き甲斐のある人生だったらうか。
戦友は皆、夢を見て死んだんだ。
7月11日
死んでなるものか、これまで折角の親の苦心を、水の泡にしてはならぬのだ。
生きて必ず帰る。俺は帰ってきっと成功して、親を安心させて見せる。
それまで必ず神様よ、生かしてください。
7月20日
愈愈明日は総攻撃だ。取っておいた間食は、皆食ってしまふ。
果たして生き残るだらうか、負傷くらいですむだらうか、神様に祈りたい、無事であって欲しい事を。
7月25日
写真も見たくない。只眠いのだ。砲はどんどん撃って来る。
もう思ひ残すことはない。これが僕の二十五年の終局なのだ。
然しこれが約束の寿命なんでせう、すべてをあきらめて。
昭和十四年七月二十五日
(「大高豊治陣中日記」)
第23師団歩兵第26連隊所属
・同日戦死
前スレにグラIIIの高次周ヴァイフはレーザーもダブルもランクが変わらないとか言ってた人いたけどマジなん?
148の腕前じゃ高次周ヴァイフなんて一生関係ないだろうから気にする必要なし
>>149じゃ1周目1面のライオンでチュドーンm9(^Д^)
グラポを買ってきて、外伝をやってるんですが、
フォースフィールドとガードの違いが分かりません。
どっちのがオススメですかねぇ??
>>150 そんな時期が俺にもありました…(AA略)
>>151 フォースフィールド:全方向から防御。
ガード:上下方向のみ防御。それ以外は無防備。
ただし、地形でミスしなくなる。
防御力はどちらも同じ(だったはず)なので、
地形に当たってミスが多ければガードの方が良いだろう。
フォースフィールドはオールマイティに使える。
ガードを使っても、確かスクロールには潰されるんだったっけ?
ガードはお勧めできないと思うけどね。
ガードやシールドは耐久力30とかでも良かったと思うんだ…
R-TYPEっぽい小技が使えるようになるし
でも外伝って妙に地形に当たりやすいしなあ
ちなみに初代シールドの耐久力は32発。
但し上下に独立した当たり判定が合って
正面から当たると両方当たったことになって2減るけど
リミットも、もう少し使えるようにして欲しかった。
一気に使い切ってしまうのではなく、パワーアップボタンを押している間だけ無敵、
合計時間3秒まで何回でも使える・・・みたいに。
グラIIのエイリアンステージの元ネタは映画エイリアンだったのか・・・
>>161 最初の頃は、ギーガー風ステージと称されていたぐらいメジャー。
MSXパロディウスのサントラの裏ジャケの写真ってインチキ写真なのか??
グラフィックツールみたいな画面が映っとるが…
ガード時間短いよな。
似たような性質持つパロディウスの巨大化なんかガードの10倍は時間持った気が…
さすがにあんなに持ち、なおかつゲージエディット搭載だとやばすぎるだろ…
リミットはゲージの一番最初に持っていって連続で使うのが楽しい
>>161 見た目まんまだしそれに「エイリアンステージ」だぞ。
エイリアンの卵のデザインしたハッチからも
エイリアンがわらわら湧いて出てくるよな
さすがにボスはエイリアンではなかったが
FC版のボスはズバリ「ギーガー」だったしな
グラII2面といえばグラIII8面だな
ドガスの瞬殺ってどうやるの?
あいつ苦手だからさっさと倒したい
>>171 口を開く順に速攻で打ち込むだけ
倒す順番
352
164
最初は左下だからオプションをめり込ませないと駄目。
あと左上もテイルガンがないと速攻は辛い。
・・・ってしまったドガスか
ヴァイフを書いてしもたorz
ドガスは鼻の頭辺りに撃ち込み判定があるからそこら辺を狙ってくといいと思うけど、
すぐに右を向くから、オプション伸ばしてスプレッドとかやらないと
1回目の接近までに倒すのは難しいと思う。
沙羅曼蛇2ってどんなステージがあったっけ?
沙羅曼蛇2ってどんなステージがあったっけ?
1面 ゴーレム(゚д゚)ウマーステージ
ドガスって鼻辺りが判定だったのか。
ドガス、最後のトーテムモアイをイオンリング吐きっぱなし状態にすると
尋常じゃないくらい当たり判定がずれるので(ドガスのグラフィック外)
後ろに回りこむとき注意した方がいい。
あれは笑えるから一度は経験しとくべきだと思うよ
ぶっちゃけグラIIIよりライフォのが詐欺判(ry
4面の肉団子降ってくるところで明確にわかる。いや、一面でもわかるかもん・・・。
>>170 ロケテ版は、植物背景がス〜っと出現する演出だったんだな。
IIIってショーバージョンは凄かったんだよな
発売までに一体何があったんだろう
老害が、グラディウスっぽくない演出を全部外させた
>>182 宇宙には銀河があって、1面の砂が流れていたらしいね・・・
>>180 ×ライフフォース
○デラパのライフフォース
マジかよ。あれデラパだけの現象なのか。
1面ボスもゴライアスじゃなくて現行ACの炎面のボス(砂バージョン)だったんでしょ?
ドガスは1度に1発しかヒットしないんで
判定が出るたびに1回づつ当てていくしかない
だからビンビンいうときといわないときがあるのか。
全ステージ全ボス自爆・撤退演出ちゃんと入ってるのかな
>>192 PS2版には当たり判定表示モードがある
>193レスthx
じゃあPS2版だと当たり判定を表示したままプレイできるのか。
フグモアイとか青蟹とかを当たり判定表示したままプレイしたらきっと強烈なんだろうな・・・
誰かムービー作ってくれない?
俺PS2持ってないし・・・
>>192の動画見て思ったんだが、ラスボスのセリフってこう言ってない?
Iビーズ食う
あの日にクリーニング出しておっぱいを触る
ワーォメニー仕事仕事
ソープワールド
ウォォォォォオオオアアアア!!
って聞こえるんだが
>>197 >あの日にクリーニング出しておっぱいを触る
クソワラタww
全然笑えない。よって自演乙
今時の小学生ってスレてると思っていたが、
>あの日にクリーニング出しておっぱいを触る
こんなんでウケるの?
なんかおっちゃんが消防だったときよりレベル下がってる。
>>201 描きこみすげぇ・・・何で製品版で質が下がってるんだか(´・ω・`)
しかし、難易度も製品版よりゲロ高そうなのは気のせいでしょうか
>201
何かのレビューで、この砂丘の砂がずっとさらさらと流れてるアニメになってたとかあったな。
それ聞いてすげえ期待してたんだけど、実際にゲーセンに入ったら「…あれ?」
世界観でいえば、1面はショーバージョンのままで良かったよな。
地形に関しては2週目で採用だが、この神秘な世界観は製品版で維持して欲しかった。
製品版は砂というより「土」だもんな。全面通してなんかダサいし。
ショーバージョンの方が「神話」って感じがするよ。
色々再販するんなら、このショーバージョンを復刻してほしいね。
このグレードダウンは、プログラマがコード消して逃げたとか
そういうレベルの事件が起こったとしか考えられん。
IIからの間隔も短かった訳だし何かごたごたがあったのかも分からんね
>>201 4枚目の画像がどういう状況なのかが全然わからん
>>207 そこに緑がスーッと全体を覆って現グラIIIの植物面になる
連投ですまんが
IVもショーバージョンとかロケテバージョンがあったと思うけど
製品版で大きく変わった点ってあったかね?
プログラムの消失とかより容量オーバーか基盤の限界や基盤自体変わったかで性能面や
もしくはSFCにあわせようとしたのかそこら辺の原因じゃないのか?良くあることだし
まぁ真相は開発者しか知らんことだろうけど
>>211 ショーバージョンだと流体金属面がなくて今の2面が1面だったことくらいしか覚えてないや
4のロケテバージョンはオプションハンターがいなかったと聞いた事があるな。
途中バージョンて、ベーマガかメストのスキャンかな。
実際ショーで見たって人ここにはいないだろうし
当たり判定見えるモードなんて出せる気がしないよ・・・
イージーでコナミコマンド使って、やっとこさクリアしたくらいだもん俺
>>210 なんかIIIは忠実移植にあんまし有り難味が無いな…
ゲーセンで腕を披露するのが目的なら悪いところも含めて忠実でないといかんけど
コンシューマーじゃきちんとリメイクした方がいいんじゃね。
PSPでも判定このまんまなんだろうか?
ベリーイージー設定だと一部若干判定が縮んでいる。
但し一周目のみ。
グラIIIのB装備って上手い人は処理落ちかけないために5面の道中とかはボムだけで越してそうなヨカーン
HIT DISP出せねぇ。。。
クリアまであとどのくらいかかるんだろう
当たり判定モードって初心者にこそ必要なのに
なんだってあんな厳しい条件にしたのかね
>>223 初心者は判定が修正されたeasy以下で遊ぶので、
判定見えなくてもいいんじゃないか?
あんな詐欺、バレたら困るから。
クリアできる上級者は既に知ってるから見せても問題ない。
初心者はあたり判定がどうのこうのなんて気にしないだろ
つーかV自体初心者お断り。Wも難易度高いし。
個人的には弾幕シューなんかと比べたら易しく感じるような気がするがな・・・>グラIII
センスの問題なんだろうか
>>228 同意。
まあ、こんなこと書くといつものように「難しいのベクトルが」厨が来そうだけど。
そうやって警戒するのはかっこ悪いな
どっかのガキが
ここのスレ住人は大人だな とか言ってたなw
実際はまだまだ(ry
素直に謝るi/s8reuRはいい奴だと思います
>>234 そういうレスするやつが1番ガキだってことわかってる?w
あのさ、IIIで判定修正されるのって、very-easy/easiestじゃなくて?
easyってnormalの後ろでしょ。
>>238 EASYも修正されてるよ
最終面のザブで確かめてみるとよろし
241 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 06:55:48 ID:BJFIDMkY
そういや昔のメストにネタ記事で
「ニューバージョン!」と題して編集されたグラIIの画面が載ってたな。
クリスタルコアの触手が滅茶苦茶に長かったり、
火山が跳ねてたり、ボスラッシュが一斉に襲ってきたり。
243 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 09:38:56 ID:dPQQCdvO
http://gazo05.chbox.jp/wara-movie/src/1139922431532.wmv ↑
カトちゃんケンちゃんごきげんTVの映像や!!
志村あほや!!
グラディウスやっとる!!
ちゃちゃちゃちゃ ちゃちゃちゃちゃ
ちゃ〜らら〜ら〜ら〜ら〜ら〜ら〜 ちゃ〜らら〜ら〜ら〜ら〜ら〜ら〜♪
ボス倒した瞬間、音楽に合わせてアホ丸出しの表情で
顔猛烈に振っとる!!
発作か〜!!
加藤に「やめろよ」ゆわれた瞬間、志村ッポーズ押して滅茶苦茶怒って
「な〜にやってんだうるせー邪魔しないでよー!!
自分できんのだって!!」わめいとる!!
発作か〜!!
爆笑じゃ〜!!
うぜえ
>>240 おもいっきりコラージュじゃん
炎のドットみえてねえしwww
246 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/15(水) 11:02:01 ID:BJFIDMkY
デジタルじゃない写真コラ
ゲームと呼ぶには、あまりに危険すぎる。
グラ3で1-10で死んでしまうと一応クリアはできるんだが、
2週目の2面で必ず死んで、3面の前半で詰まる。
B装備なんだが、うまい人はどうやって越してる?
メストのネタ記事といえば
グラIV予想でデリンジャーコアが雑魚としていっぱい出てくる絵があったと思う
>>251 バブルアイを丸腰で倒してそこから死ななければなんとかなりそうなプレイをしてた人は見たことある。
つーか1-10で死んだら終わりorz
255 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 12:26:32 ID:+fjIxDyK
1−10はどこで死んでも復活パターンあるから大丈夫だよ。
むしろ2面や5面8面のほうが厳しい。
2面は3機設定だと辛いね、5機なら死に抜けしても大丈夫だけど
やっぱり2周目以降の2面はスプレッドボムうたずに砲台、ハッチのみをリップルで倒しながら
巨大泡を通過させるのがよいのかな?
IIIの2-2のデカ泡に一言
図体デカいくせにチビ泡にまではね返されていつまでも画面内をうろうろしてんじゃねぇよこのうどの大木が!
チビ泡くらい巨体ではね飛ばすか押しつぶすかしてさっさとスクロールアウトしやがれってんだ!!
・・・いやしてくださいどうかよろしくおながいしまつorz
261 :
251:2006/02/16(木) 22:24:50 ID:LY9BRHxm
>>252 >>255のいうとおり。
1-10は回転レーザー以外はそんなにきつくないから死んでもクリア自体は可能。
問題は1-10クリアした後の2-1と2-2なんだよな。
丸腰だと2-2より2-1のほうがきつい気がする。
んで死ぬ気で2-2を超えても2-3の前半であぼーんorz
2-3の復活のコツ誰か伝授してくれ・・・
>>253 その何とかなりそうなプレイを見てみたいw
グラディウスIIIの泡の中に入る事は可能ですか?
ビッグコアの全長知りたくてビックバイパーの大きさを調べた。
ビックバイパーの全長は21.66m、戦闘機F-16全長は15.0m
動画で見て、ビッグコアはビックバイパー全長が約4倍とすると約80m
巨大戦艦といえるにはギリギリの大きさ
>266
よりによって軽量戦闘機計画の機体と比べんでもいいだろうにw
まあ現アメリカ空軍主力戦闘機でメジャーだからってのは否定出来んが。
F-14(19.1m)、F-15(19.43m)、Su-27(21.90m)とか、
この辺を引き合いに出した方が良かったんじゃない?
肝心なのはそこじゃないだろ
肝心なのはビッグコアが以外と小さいっていうこと?
>>269 うん、最初はグラディウス人は巨人でビックバイパーも大きく、ビッグコアもかなりの大きさと思っていたが、
ビックバイパーが地球の戦闘機とほぼ同じ大きさなので意外に小さいとオモタ。
>グラディウス人は巨人
凄い発想力だな、エイリアン1みたいんだ
>>270 ゼントラーディキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>262 カトケンかよ、懐かしいな。
実際彼らってゲームとかやるんかな。
つい最近のゲームでビックバイパーがゲスト出演してるヤツを思いつく限り描いてみる。
ビートマニア2DX
ギターフリークス
ドラムマニア
ポップンミュージック(11以降)
コナミワイワイレーシング
ヴァンダルハーツ2(電撃PS誌付録のセーブデータが必要)
遊戯王TCG
ANUBIS
ビシバシチャンプオンライン
……あと何かあったっけ?
ターゲストの攻略はもう見れないんですか?
フォースギアはこのスレ的にはどうなんだろ?
…あれ単体で遊びたいよ…
今頃だがグラポの攻略本発売しているな。
グラディウスシリーズの攻略本は全く見つからなくあきらめていた。
V&Wと外伝用に買おうかな、グラポ持ってないけど・・・otz
持ってる人いる?外伝の2週以降、Vを1週できるぐらいの攻略内容ならいいけど。
>>277 どこで売ってるのを見たんだ
発売日は3/9だが・・・
バブルコアとかビックコア系列の機体ってどれくらいいるのかな?
昔コア系のグラフィックを集めた画像があがってたな。
>>278 発売日ちゃんと見てなかった。スマソotz
外伝のヘビーダッカーって、初めてプレイした時、アクスレイの2面ボスの延長のボスだと思ってた。
最近名前を知って、あの小さいザコのでかい版だったのかと納得。
そういえば「ヘビーダッカー」って名前知るまで、
勝手に「メタルギア」って呼んでたなぁ、オレ。
ダッカーの巨大バージョンは究極戦隊ダダンダーンが初出だっけな。
289 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 22:31:31 ID:e2awvhae
外伝だけじゃなくて曼蛇もあがってるじゃないですか
乙です
ではさっそく
ヘビーダッカーを初めて見た時どこのゾイドだと思ったよ
アクスレイの2面ボスとヘビーダッカーは親子
>>277 >持ってる人いる?外伝の2週以降、Vを1週できるぐらいの攻略内容ならいいけど
おそらく期待しすぎかと
攻略より読み物として面白ければいいな。
>>293 グラはストーリーや設定にこだわらず、
ゲーム内容で勝負してる感じだから、どうだろ。
シリーズの歴史とか?
>>283 おお、あんな倒し方があったのか。
というか、ダメージ与えると電流が流れるのは今まで気づかなかった。
>>294 Vからデフォで設定資料集なんてつけるくらいだからわからんぞ。
68000版のIIもだけど。
>>296 やっぱりXは異質なのかね?
製作側がそうなのか、ファンが求めているのかは分からんけど。
俺個人はタイトー系の、いっぱしのSFと勘違いしている(←褒め言葉)
かのような、濃密な設定&ストーリーのSTGも好きなんで、それもおkだ。
もともとVがグラをSFチックに描いたものだしな
やっぱりグラディウスはファンタジーであって欲しい。
>グラディウスはファンタジー
えっ!?
つまり組曲グラディウスファンタジアか
ラスボスがバイパーの親父とか
302 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 12:34:46 ID:8/waqCGw
Xって、MSXグラディウスシリーズとストーリー関係あるの?
ラスボス(ベノム)の流用、あとリークパワー復活?
そんだけ。
べノムではなく、ヴェノム。
MSXのべノムとは別人らしい。
>>283 乙
やっぱグラシリーズはやり込めばいろんなパターンが発見できておもしろいな
ところで音声の件だけど音量うんぬん以前に音声が左チャンネルしか入ってないよ
前回の動画もそうだったけど
たとえば今回の動画から音声だけを抜き出して
音声編集ソフトに読み込ませた結果が↓のSS
ttp://www.imgup.org/iup165622.png どうやってパソコンに取り込んでるのかは知らないけど
とりあえず録画機器への音声ケーブルの差し込み具合を確認して
確実にステレオ音声で取り込めるようにするのが先決じゃないかな
音量調整はそれができてからの話かと
ちと話がスレ違いだけど今後の参考になれば
hit dispって単純に20時間たてば使えるようになると思い込んでいて、
ひたすら高次周で戦うこと、はや10周・・・
ハイスコアトライじゃないとダメだったのかよ・・
307 :
283:2006/02/19(日) 21:24:22 ID:7jRWaIss
>>305 度々ご指摘有り難うございます。
いま確認したところ、AVケーブルの赤い方がスッポ抜け居ていました…。
さらに通常プレイ時は光出力で気が付かず、録画時はAVケーブルだけど、
ヘッドフォンがモノラルを強引に擬似ステレオにしていて気が付かず。
と、2段3段の落ちでございます。orz
色々な意味でツッコミ有り難う御座いました、
言われなければずっとこのままでした。(´Д`;)
えろい人のとこに外伝ムビとVムビキタワー
自機の動きがおかしいw
なんかピクピクしてる
外伝のデモの時に、バイパーが見たこと無い
要塞のようなステージにいるんだが、このゲームって隠しステージとかあるんすか?
>>308 どこにあるか詳細キボン・・・hamekoでもないしどっとこむにもないotz
エロイ人でもスピードダウン使うのか・・・。
てゆか今までちょっとエディット装備恥ずかしかったけど、エロイ人が使ってるの見て堂々と使えるような気がした。
だが、エディットは修羅の道だ…
最近ACのEレーザーも意外と使えるんじゃないかということを感じ始めた。
連射は効くし、貫通もする。
敵にめり込ませてチャージすれば大ダメージを与えられる。
スネークオプションと組み合わせればかなり強いんじゃないだろうか。
>>283 うpするたびにリンク貼らなくていいよウザイからwww
毎回リンク貼るアフォはお前くらいしかいないw
面クリピシャーン初めて見た
>>310 無いよ。軍の性能試験施設だと勝手に解釈してる。
>>316 お前も十分ウザイから
他の住人にも不愉快の無いように書けないのか?
たった1行でウザイとか言われたらかなわんな
ウザイ書き込みすんのも勝手だからな、チラシの裏、便所の落書きにはお似合いだろ
エロ蜂氏の7面最後の通路の復活みたよ
でもかずぴーの復活の方がカプセル取れるね
>>317 オレも。
今までIII1周を通算72回してるけど
お目にかかったことがナイ・・・
感動だったよ。
沙羅曼蛇のデラックスパックを買おうと思ったら値段見てビックリした
プレミアついてんのか?
あの頃売らなければよかったな・・・・・・
>>324 うちの近くのゲオでも新品定価と同じくらいの値が付いてたよ・・・
>>325 俺が見たのは8000円だったぞ
冗談じゃないと思って買うのやめたorz
>>326 それ酷いな(;´Д`)
シューティングは出荷本数が少なくて高値安定なんだよなぁ
グラデラパはグラポが出て値段が下がったのかしら
328 :
283:2006/02/20(月) 20:37:13 ID:T6YXc0eS
リンクはウザかったですか、スイマソン(・ω・)
沙羅曼舵のデラパってPS?SS?
しかし何でそんなにプレミアが付くんだろう…そんな要素なんかあったっけ?
>>329 PS
やっぱり数が少ないからじゃない?
あと収録されてるモノ自体貴重だからかな
ザンギエフの勝ち台詞でロシアの大地がどうのこうのって言う事があるけどストIIの時代設定上、確か当時はロシアじゃなくてソ連だった筈では?
334 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 22:10:57 ID:1RahWExQ
三年くらい前かな
ゲオでPSのグラデラックスパックかったの
三千だった。当時は高いなと思ったけど
今では・・・そうでもないね。
>>323 俺は未だに一周できないが、
面クリピシャーンなら二面をクリアできなかった頃から何度もやったぞ。
自慢ですw
三、四年ぐらい前はアキバのラオックスとかにデラパの新品並んでいたな。
マジレスするとロシア帝国→ソ連→ロシア連邦という流れなので別にソ連をロシアと言っても問題無い
>>335 あれを食らうと、ステージクリア直後に少し前進する時、
怖くて動けなくなるな。
340 :
333:2006/02/21(火) 01:30:37 ID:eS2z1ZED
ごめん、すげぇ誤爆ったホンマごめん。
ちなみに面クリピシャーンってなにを指してそういってるんだろうか…orz
>>341 ステージクリアと同時に何も無い空中で爆死するバグ
「ピシャーン」ってSAGが勝手に名づけた言葉だし
毛嫌いする人も多いんで、個人的には使わんでもらいたいな。
見てて不愉快。
みていて不愉快に感じるくらいなら
ピシャーンをNGワードにすればいいだろ?
それならみなくて済む。
>>336 あのころ再生産された。各地のヨドバシにも何本か回っていた
蜂んトコの144Mって何だよ・・orz
田舎の非BBで何日かかると思ってんだ
WEBで(しかも非P2Pで)配布してくれてるだけ有りがたいと思えよ
144MBのファイルを非BB環境でダウンロードするのにかかる時間の試算
アナログモデム(平均4KB/秒と仮定):10時間15分程度
ISDN(平均7KB/秒と仮定):5時間50分程度
ダウンロード支援ツールでも使ってマターリダウンロード汁
オプション4つないと落ち着かないんです!誰かハンターをなんとかしてください!
IIに限っては3個縛りでもなんてこたない
2周目?そこを目指す輩はそんなたわごとは言わない
>>343 「詐欺」もSAG語だな。
他人に強要はしないが俺は使わんようにしてるよ。
>>351 それは昔っから使ってた気がする。「詐欺曼蛇」とか。
エロ蜂んとこの「つうか一体何をやっとるんですか」って中身何?
見れなくなってるんだけど。
「詐欺」や「詐欺判定」等も昔からグラに限らず他のSTGでも別ジャンルゲームでも
誰かが言ったとかじゃなく普通につかってたしなぁ
意味が通じる分には別にどんな言葉使ってもかまわんとおもう
詐欺判定でググってみたら
ゲーム関係でヒットするのはグラIIIばかりだな
グラジェネ買ったんだけど、ヒント見たところってマーキングされるんだね。
1-1とかアホみたいに簡単な所、どういうプレイ見せてくれるんだろうと思って見ちゃったんだけど
マークが赤くなっちゃったよ。
他所の人に見られたら「こいつこんなところでヒント見てるよ」って思われるorz
>>357 人生疲れそうな考え方だなw
堂々として良いと思うよ
クリアしたところがマークつくんだろ?
>>357 人目なんか気にするな。
俺みたいに下校中の小学生に抱きつくぐらいにうゎ
最近PSのグラIIの1週目オンリーで
何点稼げるかにはまってる
1面とかモアイ面って進み方で点数が全然変わってくるから
面白いや
>>356 グラII高次周3面の詐欺パターンってよく知られてないか?
結晶が2個くっついて固まると撃ってもはじけなくなる。
酷い時は隙間があっても一塊扱いなヤツが出てくる。
>>363 それは結晶が固まっているんじゃなくて、
ザコ砲台が乗ってる破壊不可浮遊結晶がズレてるだけでは。
本来は横に隣接している2塊だけど、稀に座標がズレる。
hameko閉鎖orz
>>362 1面で14万
5面終了で60万越え
稼いでいけばこれくらいは出る
2番とかならもっと出るんだっけ?
TとU以外やったことないので
デラパ買おうと思ったけどポータブル買うことにするよ。グラポの隠し要素ステセレだけだろうけど。
まさかポータブルもレア化する可能性はないよね?再来年買おうと思う。
どうしてデパラは値段が高いのだろう・・・
>>367 スマソ。TとU以外やったことあるだった。
369 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/22(水) 13:30:47 ID:BPpjUqrd
てか 沙羅まんだ のデラパって なんでヤフオクであんなに高いの?
>>369 希少なのに需要は高いから。
つまり欲しがってる人の足下見てる。
おれも沙羅曼蛇デラパはヤフオクで落とした。
ド中古のくせに7980円だよ(´・ω・`)
頼むからPS ONE BOOKS化するかグラポをPS2で出してよ。
ポテトで一応新品安値ぐらいで売ってるにょ
372 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/22(水) 15:06:18 ID:BPpjUqrd
370
希少って、当時はそんなに出荷本数が少なかったの?限定生産だったとか?
個人的にサラマンダのゲームサウンドだけ聞きたくてヤフオクのぞいたらあまりの高額にびっくりしたわけよ
しかたないからゲームCDと思い、またヤフオクで調べたらこれまた高い
なんなんだ?そんなに需要あるの?
デラパの発売日、8件程まわってようやく買えた その時の店員によると、出荷数が非常に少なくその店も、「2本しか入荷できなかった」当然即、完売だったそうだ
発売日に俺が買った店は20本くらい山積みにされててまだ一本も売れてなかったw
まぁ店によるんだろうな
PS版の沙羅曼蛇デラパ、先々月に1本だけ中古で5900円で売ってた
お金が出来て後日行った時にはすでに売れててなかった
376 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/22(水) 15:57:15 ID:BPpjUqrd
↑そもそもなぜコナミは大量生産しなかったのだろう?
たいして売れないとふんだのか?
ちなみに発売年と定価教えて
PS2IIIでEASY設定にしてSTAGE SELECTで1-3-Eを選択し、コマンドを使って擬似的に
NORMALでフル装備でヴァイフまで来た時の練習をしてるんだけど
PS2のEASYでは判定が修正されてるらしいがグロームの膨らんだ時の判定ってどのくらい違うの?
EASYでは繰り返し練習してかなり安定して倒せるようになってきたものの、NORMALで通じるか不安。
天と地ほどの差だよ。
ノーマルのグロームの判定は本当に酷い。
グロームってダメージを与え続けるとしぼむ事があるけど、
もしかして当たり判定は最大サイズのまま?
何も無い中空で爆死したよ(´・ω・`)
イージーの場合判定が変わってるのと変わってないのがあるみたいで
グロームは同じっぽいです
てゆうか、情報に踊らされすぎじゃない?
グロームの当たり判定云々言ってるけど、一周目じゃほとんど影響ないよ。
倒す順番さえ覚えていれば。
>>376 PS版・・・1987年7月3日発売。この月の売り上げ本数18,395本
SS版・・・1987年6月19日発売。この月の売り上げ本数18,808本
>>366 一面で14万??
一面で14万超えたことはまだないっす。。。
>>364 そういうのを詐欺パターンって言うと思ってたが。稀なんて頻度じゃないぞ!漏れのホームのゲセンじゃ。
>>366 1周めでそれは凄いな。漏れにはむりぽ。高次周なら1面もいける。5面はもっといけるけどな。
漏れは1周めの点効率って自信ないんだな。orz
意図的にプログラムされてる訳じゃないから詐欺っての変だな
当たり判定云々は意図的にプログラムされてないの?
たしかIIの一周目って1番装備でも最高80万目前くらいまでいけたはず。
SAGさん大人気ですね
>>384 >>364 は、
>>363 が普通の結晶がくっついて壊せなくなると勘違いしているから、
そうじゃないよと教えているだけで、詐欺がどうとか言ってないと思うんだが。
ちなみに、あれは仮想画面内に新たな結晶が追加されるとき、
ほかの結晶と重なってしまうのが原因っぽいので、
右に跳ね返っていく結晶が出ないように、
出現即破壊を心掛けていれば、
完全とは言わないまでも、発生頻度は減らせると思う。
390 :
377:2006/02/23(木) 01:24:25 ID:T8E1HB7H
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にノーマル
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういう難易度でヴァイフで詰んでた
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔の俺なんだよな今の俺はノーマルでも
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 何とかなったから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ ノーマルでヴァイフ初撃破
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
>>390 オメ。
俺はその次の次の火山弾で悶絶したからガンガレ。
サラマンダのデラパが近所の店で山積み。
しかも2980円。
という夢を昨日みた。
相当欲しいんだろうな、オレw。
393 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 09:40:16 ID:EBZ00JPo
おまいらに 聞きたいのだが ここのスレにいる連中は 皆 沙羅曼蛇デラパをプレイしての話しをしているのか?
まさかファミコン版じゃないよな?
はあ?当然実機基板ですが。
デラパは移植度が低くて困る。
沙羅1はFC・PCE・PSデラパ持ってやってる、アケは昔一度だけどこかでやった記憶があるな
沙羅2はPSデラパと一度だけアケでやった程度だ
だがデラパがプレミアついてるとはしらなんだなぁ
396 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 11:34:07 ID:EBZ00JPo
実機ってことは 部屋にあんなデカい筐体置いてプレイしてるの?
>>396 18吋ならデカくもないよ。オレも基板買ったクチ。
デラパはSSもPSも発売日に買ってきた。
なんでデラパはPSoneBOOKSかなんかで出ないんだろう…
399 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 13:22:02 ID:7j3BTc0a
ほんと、出してほしいよなぁ
沙羅曼蛇デラパってPSとSSってどっちがいいの?
>>372 遅レスだが、CDだけなら普通に買える
>>396 普通はコントロールBOX+モニター+基板ジャマイカ?
そんなにかさばるもんじゃない
・・・まさか専用筐体のこと言ってるんじゃないよなw
>>400 どっかに詳細に比較したサイトがあったな。
>>401 漏れは396ではないが、アホな漏れも、あのでかい筐体を家においてやってんのかと思っていた…orz
それって、「ゲーム機とテレビ」みたいな感覚でできるの?
コントロールボックスってのがわからんのでイメージわかないんだが…
あと、ゲーセンのあのボタンでやるの?アレだと音うるさくないですかね?
それとも何か別のコントローラがあるのかな…?
404 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 15:43:37 ID:+LLcLW6+
ゲーム機をテレビ感覚でできるよ。
ROMカセットを本体に差し込む変わりに、コントロールボックスにハーネスで基盤繋いで
スティックを繋ぐ。
そんな感じ。
407 :
403:2006/02/23(木) 17:01:59 ID:8q3H0TJv
>>404、
>>405 ややスレ違いっぽい質問なのに、丁寧にありがとうございます。
なるほど結構簡単そうなもんだ。これでやっと「基盤持ってる」って人が
ゲーセンの筐体を必ずしも持っているわけではないことがわかりましたよw
408 :
357:2006/02/23(木) 20:24:01 ID:0jGc39Qe
むしろ俺は筐体が欲しいんだけどなぁ
基板放置中・・・
プレステ3が出たら
グラディウス1,2,3,4,5デラックスパック・プラス出してくれないかな
プラスは沙羅曼蛇
沙羅曼蛇3出そうぜ
トレジャーが作ったら、飛来してくる弾幕を見切ってよけるシューティングになってしまうから却下。
それは沙羅曼蛇のプレイスタイルじゃない。
むしろ沙羅曼蛇 外伝、とか。
グラ外のパワーアップがメーター式じゃないのになっただけになったりして…
PS版デラパが再販されないというかPS2で動かない理由は周知の事実?
なんかソニーのライブラリを使わず直接ハードを叩いたからPS2で動かん、
と聞いたことがあるのだけれど、本当かな?
あとグラポのコピーライトの表記が全部デラパの年なのが気になる。
データコンバートと改良加えただけならPS2で出してほしかった。
PSPじゃパッドと画面のせいでやりづらくてかなわん。
>>414 なんでそんな情報が、PS2登場から今まで、一度も出たことが無いとおもったのですか?
あと、SCPHのバージョンによってスロー現象の出方が異なっており、
住人が情報を出し合って共有しているのはご存知ですか?
3のオプション取るとめいせふぉーって聞こえるけど
実際何て言ってんのかな?
マルチプル
418 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 15:25:37 ID:FEt0g1hT
>>414 そういう情報は
PS2発売時に出ていたよ。
さらに言うと、PS2発売後に出たPSソフトには「PS2で作動する」旨がしっかり明記されている。
知らない方が変。
前から気になってたんだけど、家庭用のIVでラピッドショット撃つと英語でなんかボイス入るけど、
あれって家庭用専用のボイスなの?
「ラピッドショット」自体はACではなかったはずだよね。
>>419 ワロ
誰も
>>382に突っ込んでないのだが
この年にPSもSSも本体が出ていたのだろうか?
>>420 ラピッド関係ない。ミサイルも一緒の設定にしてるでしょ?
「ミサイル持ってねえから撃てねえぞゴルァ」
みたいに言われてる。沙羅にもあったよね。
missile chamber is empty!
な。
空なのはいいけど、パワーアップ時はどこに詰めてるんだ?
ファルシオンのグラビディーなんたらって武器あるじゃん。
あれってどっか違う空間に敵を送り込む武器だから
その原理を利用してるのでは?
ミサイル大量在庫してる基地とミサイルチェンバーを繋ぐシステムが
実用化されているに違いない。
ミサイルに弾数制限がないのもそのシステムのおかげ?
>>425 外伝の説明書にはマイクロブラックホールキャノンと記載されてるので
超重力で押しつぶしているのかも
>>425 Z.O.Eのジェフティに使われてる空間圧縮技術みたいなやつじゃないのか?
どうでもいいが
グラビティ・バレットはマイクロブラックホールの重力で敵を引き裂いてる
ブラックホールって言っても星だからね
あの重力弾が転がってく感じって独特だよな
>>430 そうなんかー
俺は重力で空間ごとねじ込めて亜空間にでも送ってるんだと思ってた
何と勘違いしてたんだろ…?ニフラムかな?
すまん、空間ごとねじ曲げて の間違いだ
なんかワープの原理ってそんなじゃなかったっけ
てかなんで最初から装備してないんだろなぁ
コナミコマンドは奥の手だからさ
Vだとコナミコマンド入力→ポーズ中にオプションっぽいものが表示→成功だ!
→と思ったらフル装備だけが残って爆破
何この自爆ボタン('A`)
>>432 R-TYPE Deltaに出てくるケルベロスのヒステリックドーンがそんな感じ。
アルバトロスのネガティブコリドーも近いかな。
>>435 奥の手でもベリーイージーすら数規制するのは・・・特にVとW。
バイパーは倒した敵の肉喰って成長してるんだよ・・・
ミサイルは自分で作ってるのさ・・・
440 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 00:07:53 ID:gFZed8ef
オプションハンター氏ね
>>423 長年のモヤモヤが一気に晴れた。
サンクスオマンコ
グラIII9面でオプハンにオプション盗られたのにたまになぜか戻ってることがあるんですがあれはバグでつか?
ハンターって殺せたんでつか?!
メガクラじゃなくても普通に殺せる。
オプション食われたらね。
確かジグザグのは倒せないんだっけ?
ミサイル一発で国防費がどのくらいかかっているんだろう…
先日ACIIIでオプハン調整ミスって
2-5のトーテムモアイ辺りで4つ盗られた。
モチロンヴァイフであぼ〜んorz
倒せるオプハンの場合、ゲージをオプションに合わせておいて
ハンターに食わせる→ハンター倒す→オプションを取る→ハンターが奪ったオプションを奪い返す
これでオプションを5個以上取れるよ(FC版グラIII)
453 :
251:2006/02/25(土) 10:32:34 ID:cLgi6dDs
3-5クリアキタ――(゚∀゚)――!!
これでやっと中級者の仲間入りだ!
FC版グラIII
3-5クリアでやっと中級者なのか・・・
>>415、
>>418 すまん、PS2発売時にPS2で動作しないという情報があったことは知ってるが、
その理由までは確かなところを知らなかったのだ。
PS2で出しなおしてくれればなぁ…グラディウスと沙羅曼蛇全部入れて。
コナミがとち狂ってPSPで発売しやがったからな。
沙羅曼蛇でしょ。あれも3-5が壁だから。
460 :
251:2006/02/25(土) 21:17:10 ID:cLgi6dDs
>>458 III2-2と3-2が奇跡的にノーミスだった。
というか、2-3、3-3がどうやっても復活不可能だからそうやって越すしかない。
IIIの3-5で中級者なんて馬鹿にするのもホドがありゅ
アキバのHEY
にいったらACグラ3の神プレイヤーが1日に一人は入るぞ
キューブラッシュ以外はまず死なない、見てても死ぬ気がしない
すごかったよ
時間があったら一生何週でもできると思う
HEYのプレイヤーの凄いとこはノーミスプレイヤーって事より死んでも大概のとこからは
復活する所だと思う。
俺見てて何この人と思ったのは、グラ、沙羅ステージ経由で2周目突入、2−9まで行った
の見たことある。
しかもスネークとシールド装備だった。。。
とても真似できん…
スネークとシールド?!スネークとシールドでありますか?!
そりゃ信じられんですな…
俺もスネークとシールドの人を見たことがある。
途中で俺が他の所に移動したが、そんなすごいプレーヤーだったのか…
>>465 なんか見てると普通に1−5で全滅してたりする事もあるから
いける時とそうでない時の幅が大きいプレイヤーなのかも知れん。
今日は別のプレイヤーがB装備で2−10まで到達してた。
3周する人も日曜に来るよね。
俺は…1−7が越せません…orz
467 :
462:2006/02/25(土) 23:11:50 ID:Pvv9O/6Z
あーなんだここの人たちって
3週するのがあたりまえなのね
ヘイのひと軽く3週してやめてたから何十週もできるんだと
おもっとった!素人ですまん
468 :
251:2006/02/25(土) 23:17:12 ID:cLgi6dDs
>>461 馬鹿にしてるわけじゃないよ。
上級者のプレイを見ているととても自分が上手いなんて思えない。
そんだけ。
俺は…1-3が安定しませんorz
むか〜しグラIIIの現役稼動当時っつーか無敵ワザ発覚によって
3−5にて集計打ち切りになった少し後、自称3−5プレイヤーが
大量に現れたなあ。そういう人たちって2面と5面のことばっかり
言うんだけど、2−9、10の難しさについては語らないんだよね。
つまり実際その人らは3-5までいけてないとw
昔AC版IIIで無敵技使って
50円で何時間もプレイしてたな〜
今としてはいい思い出
今更ですがACV無敵ってどのような方法で出来るのでしょうか?
>>468 IIIに関しては、少なくとも自分の得意装備である程度安定して2周クリアできるなら、
胸を張って上級者って言えると思う。まして3-5突破したならなおさら。
確かに上を見ればきりがないけど。
かく言う俺も未だ3周クリア目前にして足踏み中。死ねないプレッシャーがきつすぎる。
今日もB装備3-8でポカミスあぼーん・・・orz
トライでも居た4周以上回す強者達もたしかに2面、5面、9面以外で終わってないのな。
それがまた凄いな。
ほかの面はミス自体してないんだろうね。
しても復活してしまったりするのだろうかw
HEYはスネークプレイヤーが皆無なのがもったいなす
>>473 それはネタ振りと受け取ってよろしいですか?
グラポ、ソフトは5000なんぼじゃろ?それは得だが
そのためだけにPSP買う気なれんよ。
しかしいくらHEYでもIII3周以上回せる人はごく一部だろ?
>>473 現役稼動しているゲーセンも少ないし15年も経っているのに、
なんとなく言ってはならない気がしてしまう。
ところで、MkIIIは倒せるのか?
482 :
473:2006/02/26(日) 15:48:44 ID:T9D878B8
無敵に関して…確かに軽率でした。方法は調べてわかりましたが実践するのは気が引けますね。グラV…1周は出来ますが2‐1を越えた事ないです。って言うかあんなの無理です。
中級者とか上級者とかの定義は人それぞれと思うし
別に251が自分のことを中級者と思うのは勝手だけど
このスレに「3-5をクリアできたから中級者の仲間入り」とか書き込むのは
3-5まで行けない大部分の住人(俺もそうだが)を馬鹿にしてるとしか思えないぞ。
書き込むなら「3-5クリアできた」だけでよかったんじゃない?
484 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 17:30:21 ID:Gzhf4UP/
ここのレス見た限りじゃ(まあ、装備にもよるけど)
1週を9割がたクリアが中級者
2週を9割がたクリアが上級者
3週を9割がたクリアが超上級者
5週を9割がたクリアが神
っぽいね
自分は4週してる人しか見たことないけど
日本一のプレイヤーはどこでみれるか?
その人は10週ぐらいできるんですか?
ていうかいいかげん「周」って言えよ。
IMEがタコ
弘法は筆を選ばず
PCEグラ買っちゃった。
いま携帯版のグラディウス完全版やってるんだけど
BGMと効果音が凄く良いな。
雑魚撃ったときの「チロリ、チロリ」って軽い音と、
固い撃ったときの「コココ...ココ...」が癖になりそう(笑)
相変わらず、2周目が有って泣かせてくれるけど(・ε・)
そういえばうちのPS2グラIII/IVがもう傷付きまくってるんだが、ディスクってどれだけ丁寧に扱ってても傷付いてくるよね?
こういうことを考えるとVHSからDVDに変わってきたことに対して不満を言う人の気持ちもわかる気がするわ。
VHSは劣化すんの早いじゃん
外伝のグラビティ?っていう武器あるのですが、稀に射程距離がもの凄く短くなりませんか
SAGさんもイージーだけど3-5到達だよ
>490
丁寧に扱ってれば傷はつきません。
アナログレコードからCDの過渡期にはCDもアナログレコードと同様の扱い方をしてた。
レーベル面はもとより読み取り面にすら一切手を触れない。
CDで1mmの傷が付いたら失われる情報量はアナログレコードでは
10円玉の大きさに匹敵とか恐ろしいこと解説してあったしね。
自分もその世代だからそう扱うのが普通だと思ってた。
でも最近他の人の見ると手で豪快につまんだりとか
ひどいのになると裸で積み重ねて放置してあったりとか…
>>490 うちのDVDやCDは全然キズがないよ。
15年くらい聞きたおしてるCDですらキズがない。
PS2にぶち込んで1週間連続稼動させたグラVですらキズはない。
>>492 あれは敵や地形以外にも爆風にあたってもそこで炸裂する。
だから連射してると手前で炸裂してしまうから、場面によっては
連射に頼らず適度に撃つ必要がある。
>>492 前の弾の爆風が消えるのを待ってから、撃つようにしてみなされ。
ショットボタン押しっぱなしはダメ。
かぶったorz リロードは大切だな・・・
/ // / ̄/ / | // / / | ○
/― / / | /| / | ―――
/_ ツ _/ / | | / |
/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' ''''''::::::\
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./|
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
_
_ヽ ヽ.__________
≡] _三 ,. ヽ_ 丶-`゙__=-
‖_,"=== ̄ ̄
[SPEEDUP] [CONTROL] [SPREADGUN] [A.PIERCE] [S.OPTION] [F.SHIELD] [SPEEDDOWN]
いきなり雰囲気変わってワロタ
もしグラWはPSで出していたら
1面金属惑星
2面植物
3面泡と水晶、ボーナスステ−ジあり
4面逆火山のみボスがデスMK-W
5面遺跡、ツタンカームの改良型、ボーナスステージあり
6面エイリアン2とモアイ、ギーガとモアイ、ボ−ナスステージあり
7面ボスラッシュ、リザードコア、ビッグコアMK-V、カバードテトラン、デリンジャーコア、プラネットコア
8面高速ステージと要塞、ビーコンMK-U、クラブUが破壊可能、
9面細胞
ゲーム機の進歩とグラディウスゲーセンから離脱したからもうアレンジ移植は出ないなあ(´・ω・`)
>>490-495 それは逆。
毎度、別のゲームと入れ替えを繰り返すせいで、セット時に表面にキズができる。
入れっぱなしでキズつくのは凶箱
お金持ちは、DVD読めなくなったPS2にでもCDいれっぱなしにしていてくださいな
チラシの裏。
とあるネットカフェで、動画をCD-RWに保存しようとしたら、保存してたRWが読めなくなった!!
メディア破壊されるなんて、こんなことあんのかよ!!ふざけんな!!
まさに
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
毎度すんません、
2速のみでブロッティングヴィード自爆させる動画作ってくれた神様、
いまいちどアップしてくれませんでしょうか
おねがいします orz orz orz
504 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 18:43:29 ID:C8dd9L0e
CD-RWは書き換え回数に制限があるからな。
どうせ磁気ディスクみたいな感覚で書き換えまくってたんだろ?
ワラタww
F.SHIELDの使いどころがミソだな
>503
CD-RやRWでデータ移動しようとしたら読めなくて、データ壊れたかと思ったけど
書き込んだPCに入れたら問題なく読めた経験があります。
実験の結果、パケットソフトの種類や設定により相性が出るみたいです。
高いシェアを誇る某社製ソフトで書いたCD-RWが
他社パケットソフトを入れたPCで読み出し全滅だったのが印象的でした。
とっととマウントレイニアに統一してほしい。
怖いので最近はCD-R/RWではパケットは使わずディスクアトワンスで焼いてます。
500M程度ならUSBメモリの方が早くて確実ですし。
スレ違いな話題で失礼。
509 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 00:18:54 ID:TvzjgOZn
サラマンダ2やりながら思ったけど、グラVってサラマンダ2の影響が多いように見える。
実はグラ5開発社にはサラ2好きが多かった?
>>509 俺もそれは思った。
Vの1面は曼蛇2の2面そっくりだし、
5面とか殆どそのまんまだよな。
オプションをいじってるのも2と共通してる点だし。
あの程度の類似で「そのまんま」「共通」なのか……
USBメモリは1GB以上のやつ買ったほうがよくね?
513 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 05:57:18 ID:TvzjgOZn
>>511 もう一度、騙されたと思ってグラVやったあとにサラ2やってみ。
あの程度の類似以上のものを絶対に感じるはずだから。
>>513 511じゃないが、
もう一度やるまでもなくどちらも良く知っているけど、
雰囲気が何となく近い程度で「そのまんま」とはかけ離れたレベルだと思う。
516 :
511:2006/02/28(火) 07:58:08 ID:6uKyWbGS
>513
全然感じません
例えばIIとIVの1面をそっくりだと言うのならわかるが
勝手に敵を狙うサラ2のオプションシュートと自分で操作するグラVのオプコンを
単に「いじってる」だけで共通とか言いだすのが理解できない
「○○似の美人が来るから」とコンパに行ってみたら森三中クラスで
「どこが○○似なんだよ」と問い詰めたら
「鼻が顔の真ん中にあって穴が2つ開いてる」と言われて納得できる?
517 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 08:17:34 ID:x6lHksei
MSX版のグラディウス2って プレステに移植されてるっけ?
>>517 コナミアンティークス MSXコレクション VOL.2
>>513 「ある程度」という言葉のレベルを何処に置くかが問題だけど
そのくらいならいーっぱいあるんじゃ?
>>520 コナミアンティークスMSXコレクションポータブルウルトラパック
なんて物出したら暴動が起きそう。
グラジェネ細胞ステージの無敵のウネウネしてるやつ激しくウザイんだけど皆はどうしてます?
524 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 16:16:29 ID:lww9Kf0Y
>>514 だからそのなんとなく近いってのが影響多いって事なの。
グラVはグラの5作目ではなくて、サラの三作目だと思う。
>>516 変なたとえ話で勝手に話をそらさないで、サラ2やってみ。ていうかサラ2を最後に
プレイしたのはいつ?妙にグラ5信者臭いけど、そういう色眼鏡を外してみてよ。
変に感情的になってない?
>524の方が感傷的。
「そーかぁ、漏れは似てると思うんだがなぁ」
こういっとけばまだ平和に済んだとおも。
526 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 16:23:16 ID:lww9Kf0Y
>>525 だから、いっかいサラ2やってみ。グラ5のボスはグラの過去ボスをちょっとアレンジして
もってきたものだけど、ステージのアイディアなんかはサラ2からのインスパイアだとおも。
528 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 16:25:48 ID:lww9Kf0Y
>>527 サラ2プレイしたことある?最後にしたのはいつ?
皆釣られすぎだろww
池沼は放置しとけってwwwバインバイーンwww
ID:lww9Kf0Yはスルー推奨
531 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 16:33:50 ID:lww9Kf0Y
>>529 アンチに荒らされてる訳じゃなし。スレ違いじゃあるまいし。
そういう過剰反応を信者臭いっていってるの。信者と言うか原理主義者。
なざそんな反応されるか分からん。いっかいサラ2やってみ。絶対に
「あ〜これはグラ5にいってんな」とか思うから。
532 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 16:35:01 ID:lww9Kf0Y
>>530 ここは「グラディウス&沙羅曼蛇」スレね。2chでは誰でもどんな意見でもOK
>2chでは誰でもどんな意見でもOK
間違い
沙羅曼蛇空耳多すぎ。
一番最初にアイテムが出る時にチェケラッポーモータポーとか、1ボス倒したらヨカッタとか
デンジャーが便所に聞こえる。
535 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 17:13:49 ID:m1rspGYG
マンダ2はあまりに浅はかな作りだからなぁ。
色使いもどぎついしな。初プレイも多かったっしょ。
語るべきものは何もないな。
536 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 18:39:40 ID:x6lHksei
沙羅曼蛇のデラパのCDって CDプレイヤーで 曲 聞ける?
プレステのは聞けなかったな
サウンドテストモードはあったから全部録音した
539 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 19:22:14 ID:x6lHksei
レス さんくす
ちなみに グラディウスデラパも サウンドテスト ある?
>>539 残念ながら無い
曲データそのものは吸い出してPCで聴けるので
色々調べてみれ
コナミアンティークスコレクションってもうどこにも売ってないよな
仕方なくヤフオクみたら高額だし
グラのためだけに金出すのが・・・
皿慢駄2はロゴがかっこいい
なんとなくグラジェネやってみた。
V余暇面白かったかも知れん。
ただGBAであることが最大の欠点だなぁ…
これだけは断言できる。
沙羅曼蛇2の音楽は最高。
そりゃ、曲作ったのNAOKIだからなぁ。
KONAMIに見えた
俺はNAOMIに見えた
アキバのリバティで
沙羅曼蛇2のサントラ4500円で売ってた
高いな…
SFC版グラIIIテララクス
PSのグラディウス外伝を買って来たのですがこれは面白いですね、意外な掘り出し物です。
グラIIの3面が安定しない(´・ω:;.:...
いつも氷にぶつかる・・・
>>552 どこの氷?
中盤の破壊不可氷は他の氷に当たるまで決して方向転換しないから、
よく動きを観察して慎重に抜けて。
後半の氷地獄はオプを縦に広げて撃ちまくって。
一番or二番装備ならワインダー掛けまくって。
ボスは遮断板の直前が安地だからね。
ボスはフル装備時はガチで戦ったほうが楽な気がする
どうでもいいがグラVは沙羅2の影響君が糞スレ立ててやがるな。
曼蛇2ステージ5のBGMで、グラVのジャガイモステージをやりたい
沙羅曼蛇2って絶対クライングの影響受けてるよな。
お前らクライングやってみ?サラ2が実はクライング2だったってことがよく分かるから。
生物相手のゲームならワームくらい出てきても不思議じゃないだろ
>>516の言う「美人もブサイクも鼻の穴が2つなのは同じ」であり
それをいちいち似てるだの影響受けただの言ってたらキリがない
結論:横スクロールSTGは、ぜんぶスクランブルのパクリ
寧ろグラと皿を別物として論じてるあたりがズレてるな、と
563 :
552:2006/03/01(水) 13:23:27 ID:NvaEtVhM
>>553 レスありがとう。
よくぶつかるのは破壊不可の氷です。
氷が3個くっついていればなんとか抜けれるけど、
ちぎれて一つだけが浮遊しちゃうと、予期せぬ動きに
翻弄されてあぼんなわけです。運次第なのかな…
後半の破壊可氷地帯とボスは、必死に連射して安定してます。
グラIIネタにつられて今晩あたりReverse ◆lMphna.KA2が登場する悪寒
高次周の破壊不可氷地帯は
思い切って画面前方に出て行ってよけた方が
画面後方でタイミングを見計らって通り抜けるよりも
ハマりにくいような稀ガス
(特にいやらしいパターンの時)
あー、あの勘違い野郎のことか。
何のためにコテ付けてるのかよくわからないな。
当時からIIの氷の動きがギコチナイのが気になるんだよな、俺。
クリスタルが分裂する時は音がするのに、
クリスタル同士が衝突した時は無音なのは何で?
人工太陽や火龍から燃え盛る炎の音がしないのは(ry
エイリアンハッチがエイリアン吐き出す時(ry
火山弾着弾時(ry
赤モアイが方向転換する時(ry
カバードコアがミサイルはっ(ry
クラブの足お(ry
結晶ラッシュの時の騒音を考慮して無音にしました
◇ ◇ ◇クリスタルドゾー
◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ズドドドドドドドド
ヽ )ノ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇
◇ ⌒(゚д゚)ノ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ドドドド
/. ( ヽ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ドドドドド ドドド
◇ ◇ ◇ ◇ ◇
◇ ◇ ◇ ドドドド
いらねえw
クリスタルテトラン!? いいねそれ
でもって飛ばすクリスタルはクリスタルキューブ
>>573 避けたと思ったら後ろから急にこっちに飛んでくるお(´・ω・`)
自爆待ちはまず不可能になるな
凶悪だなー
そんなテトラン愛せない
そう言えばテトリウスはどうなったろう。
話題変えるがグラVの3ボス、復活時真っ向勝負で勝てる人いるのか?
( Д )゚ ゚
人間業じゃねえ…
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
>>579 も /|:::::::::::::::::::::ヽ.:.:.:.:、:.:.:.:、:.:.:.、.:.、.:.:.:.:.:.::`゛>
う /{::|:\:::::::\.:.:.:\.:.:.ヽ::.::.ヽ:.:.ヽ::::::::::.:.`゛ー- ..,__
: 何 : /:|::',:ト、::::::ヽ、:.\:.:.:.\:.:.ヽ:.:.:\.:.:.:.:.:::.:.:.:.:::.::::_;:-'´ : : :
: が : //:/:::|::',|::'、:::::::::\:.:\.:.:.ヽ:.:.:\:.:..\::::::::::::\、::::\ : : :
: 何 : /!::|::l::::/|:::l:ヽ:\::ヽ:.:\:.:\.:::ヽ:.:.:ヽ:.:.:.:\::::::::::::\ ̄ : : :
: だ : |/l::|::|::|:ト、:::::::::、、:ヽ、:.:.:.:::::::::::::::ヽ::::.:ヽ:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:::\. : : :
: か : |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ::.:.::::::.:::::::ヾ. ̄ : : :
: : }//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、 : : :
: わ :. |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、::::\
か / ',|::|:::| / `゛ |!::::::::::::::::::::::::::::ト、::ト、_` ゛`
ら l::!::::ト、 '、 _ ||::::::::::::::::::::::::ト:ヽヾ| | ̄ ̄ ̄`ヽ、
な r'"´||',::::', |:::::/l:::::|\:::ト、ヾ | | / / \
い / ll ',::', 、 ーこニ=- /!::/ ヽ:::| ヾ、 ノ ノ / ,イ ヽ、
,' | '、:, \ -- ,. '´ |;' l ヾ、. // / | l: l
| |! ヽ; ヽ /.: i! / ゛// |l / |
>>579 通報…いや感動しますた
スゲー
>>582 フル装備で処理落ちさせてる時はそうかも知んないけど
>>579みたいに復活時の処理落ちしてない状態だと自爆待ちの方がずっと簡単に思えるけどなー
#ちなみに俺は2周目で正面ガチ勝負する余裕がないんで常に自爆待ち派
>>579 すげーマジで戦ってる。
逃げてる動画しか存在しなかったのに、まさに神話?
>>579 マネしてみた。
2時間がんばったが、相打ちするのがやっとだった。
反射レーザーからツインレーザーに変わるところがむずい。
あとはツインレーザーの中に入るか外に回るかの一瞬の判断がむずい。
あとは死んだらまた穴掘りから始まるのがうっとおしい。
うちの基板、14MHzにクロックアップしたんだけど、
最強装備でIIIさんがこの速度で襲ってきて
変な笑いが出た。
>581
こっちみんな
>>579 傍から見てると「何だ簡単じゃん」て錯覚するんだよね。
実際やってみたら、トンでもねぇwwwwなんだけど。
>>579 あれ?これ前に誰かがUPしかなったっけ?
592 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 07:20:01 ID:tI+GLaBG
日本語でry
俺も今日ガチ勝負挑戦してくるかな、いつも自爆待ちだったけど。
>587
昔秋葉のSEGAであまり処理落ちしないグラIIIを見たんだけど
やっぱMC68000をクロックアップしてたのか…
そーいやメッセサンオーが基板取り扱ってた頃、緑フォースフィールドに
リップル、スプレッドボムがセットになったグラIIも見たっけ。
基板改造なんて邪道なきがするけど。
ここで妄想なのだが、
プロトタイプのグラIIIは、もっと高クロックで動いていたのではないだろうか。
当時は68C000の16MHz品が出ていたはず。
1.6倍ともなれば、きっと流れる砂も表現できたであろう。
四角い当たり判定も、小さい四角を複数置いて細分化できたであろう。
当然無茶な処理落ちも無かったであろう。
わけあって途中で10MHz品しか使えなくなって急遽仕様変更。
その一方でナムコは、当時2万円はした68020の16MHzを惜しげ無く使っていたわけだが。
この動画ってよく見ると
ガチじゃなくパターンになってるよ
反射レーザーとツインレーザーが一緒に来ないよう破壊タイミングを調整してるし
あのツインレーザーは見た目より左右にデカいから、ガチ避けのわけがない
>>596 初対戦時は復活ガチ避けしましたが。
あとちょっとでやられたけど。
ゲームバランスをとるためにわざと処理落ちさせてるとも聞いた記憶があるんだけど
大雑把なコリジョン含め処理の限界だったということなのか
>>595 89年当時は、12,5MHzくらいが最高じゃなかったかな。14とかもあったっけか?
>>598 コリジョンは単に手抜きかワザとでしょう。
確かに絵に合わせてなめらかにコリジョン取るには、小さいボックスを
沢山使う事になるけど、普通はコリジョンは見た目より小さくする。
あそこまで大きいボックスがズドンと貼り付けられてるのは異常。
ザブとかふくれモアイとか冗談のレベルを超えてるからな
ガチってのは自爆待ちじゃなくて自力で倒すって意味じゃないの?
パターンとか気にせずに気合でどうにかすることなのか?
>>602 俺も思った。
パターンじゃないのはアドリブで。
グラディウス5って左手(避け)のみノーダメージ全クリ可能?
>>604 道中で道ふさいでくる大型雑魚が居るから無理
>>579のってもしかして音無しのやつ?
それならたしかに前うpされてたよ。DVDから変換したから音がなくなったとか言ってたな。
607 :
593:2006/03/02(木) 19:35:24 ID:aTQrxtZx
3回ガチアタック仕掛けたけど3回とも撃墜された。
思った以上にパルスレーザーの判定でかいねえ。
>608
裏IIのサイト、もったいぶり方が嫌味な解説ページだね。
日本人作の改造豆で対応してたりしてそれを持ってるとかな…( ´Д`)
合掌…って何のことか思ったらhameko亡くなっとるやん
グラVの悶絶プレイとか音替えネタとかの新作待っとったのに…
>>609 ただ単に(元)業界人で色々事情とか知ってるだけでしょ
>>579 ちくしょう!
何回やってもできねえ!
反射レーザーはパターンで余裕だが、ツインレーザーが難しい。
相当かわしたつもりが、真ん中のコア(遮断板)にショットが当たってやがらねえ!
2連のレーザーとレーザーの間、広いほうは何とかいけるけど
狭いほうはかなりシビアだな。
判定が大きいのって横方向?
なんか縦方向にも相当でかい気がするんだけど。
>>579見ると楽に避けてそうだけど実際やるとエライ難しい。
詐欺判定キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
針レーザーって凄い判定だな。
CAVEとは反対方向の路線だ
SFCのパルスレーザー並に判定大きくないか?
>>614 体感的にはこれよりも判定でかい気がするけどな。
デリンジャーコアのも判定でかいよね。
リザードコアではあまり気にならないけどやっぱでかいのかな。
きっと
>>595の理由で処理落ちが酷くなって、難易度が下がってしまったので、
判定を詐欺化したに違いない。
>>621 そんなもんいちいち貼らなくても
グラディウサーならみんな知ってるよ。
バカじゃないの?
>>619 すごいぜすぜ兄さん、ps2で確認しなされ。
−
−
−
−
−
−
とくるレーザーの、1〜2本目、5〜6本目の間は隙間ないくらいと考えてよい・・・
>>624 むしろ全文必要ない。君やこのレスもな。
>>623 初戦時は、常に5-6本目をくぐりつつガチで倒しかけた。板一枚のところでやられたけど。
レーザーのグラフィックは短くなっているのに、
判定だけグラIIのレーザーと同じ長さにする理由がワカラン
>>627 グラフィックの修正を先に済ませて、
いざ当たり判定の修正にかかろうとしたところで時間切れ、とか?
>>568 >クラブの足お(ry
してなかったっけ?
HIT判定の修正なんて全敵まとめても半日ですむ。
故意と考える方が妥当だろう。
>>629 MSX版ゴーファーは足音あり。AC,FC,PCE,X68Kは無し。他は知らない。
FCはしてた。
すいません。
グラディウスシリーズの一覧を載せているサイトってありませんか?
FC版とかPS版とかいろいろな機種があってわけわからん。
>>634-635サンクス
セガマークIII版やLSIゲーム版なんてものまであったんですね。
改めてグラシリーズの凄さを思い知りました。
今から全機種揃えるのはさすがに無理かな。
あと10年早く生まれていれば…
あ!直リンごめんなさいー
639 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 15:38:20 ID:yf1pDaSU
>637
ちょwwww一番下wwww
IIIイージーで10面スタートしても
シャドーギア上段の隠し砲台が出てこないから練習にならない
と気づいた
どおりでガチでやると、足の間に弾いっぱいきて
うわぁぁぁぁ なわけだ・・・
642 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 16:36:50 ID:JEaoVrrP
PSのグラディウス デラックスパックってさ、
ファミコン版の1・2とは内容違うの?
PS版やPSP版は基本的にAC版の移植でファミコン版とは別物。
意図的に変更されている部分は初代のEDにスタッフロールが入っているのとIIでコンティニューが追加されている位。
ファミコン版初代はAC版の劣化移植。
レーザーが短くオプション2つ、ビッグコアが小さい等の違いがある。
ファミコン版IIはAC版とは半分別物。
様々な違いがある。
('A`)?
FCから入ってAC版に感動したオレはシアワセ
ACのグラ2にホレでFC版グラ2が出たとき狂喜乱舞した子供のころの俺
親の財布から金とって買ったよ
お前はどういう反応が欲しくて2行目を書いたんだ?
FCのグラIIは、今見てもすごいな。
スタッフの意地を感じる。
FCの制約からオリジナル部分も多いけど
それにしたってすごい
グラIIIの2周目やってる人がいたけど、1面から極悪だった。
弾だらけのせまい通路、抜けられるんですか?
>>651 何百回もビックバイパーの爆発を目の当たりにした者には越えられるのだよ。
>>651 今日のHEYに2−1丸腰で抜けてった兄ちゃんがいたぞ。
◎<な、なんだっヴァー!
一面と言えば、一周目でも、惑星に入って一番最初の復活地点ってむずくないか?
一周突破目前の腕前だが、ボケてて速攻地形につっこんだりすると、
いきなり復活できなくなる…
>>652 何百の単位で済むんだったらまだマシだと思う…。
誰か今月発売の攻略本買った人います?
こちらの住人も納得の内容ならば買いたいです。
ごめんなさい。別の本と発売日まちがえました。
まだ出てないですね。でも中身が気になるるるる
>>637 LSIのネメシスはじめて見たな
どこまで表現できてるのか気になる
そういや電気用品安全法て基盤に対してはどうなの?
基板そのものは対象外。筐体は「家電」じゃないだろ。
コントロールBOXは家電品になると思うが。
電源部が入っているかどうかが基準になるみたい。
例えばスーファミ本体はOKだけどACアダプタはNG。
って事は初代PSはダメなのか?壊れたらデラパ使えない……。
>>659 LSIの持ってた気がするがどこやったろ…正直そんなすごいもんじゃないよw
このシリーズで魂斗羅も出てた気がするな
そういえばLSIの魔界村があったな
正直新しいわりにはなんともいえない出来だったけど
鎧が壊されたらパンツ一丁になるところとか一応ツボは押さえてあったww
>>661 対象となるのは家電だけじゃなくて特定電気用品と呼ばれるものすべて。
スペースハリアーのような専用稼動筐体とか沙羅曼蛇の専用筐体は、
電子応用遊戯機具なので、来月以降やはり売れなくなる。
>>667 一瞬判断に迷っているあたりが人間らしくて良いね
人外おめ!
レーザーの弾速が明らかにおかしいよなこれ・・・・。
>>668 しかしまあ度々思うがクリアできたらクリーチャー扱いな難易度ってのも考えモンだよなあw
ソレがアケの魅力のひとつなのかもね。
んで、その限り無く遠いゴールに対してコインを握り締める漏れら。
グラでそんなこと言ってたらケイブのシューティングとかどうなんだよw
ケイブはその場復活・ボム支給・その場コンティニューだから、
金さえつぎ込めば力押しで押し切れる。
グラIIIはできない。
場所によっては一機でも落ちると絶望的、
ボムのような緊急回避はかなり限定的、
コンティニューの概念自体が存在しない。
グラディウスポータブルだけ買って本体が無かった訳だが、この前ついにPSP本体を購入!早速やってみるべ!・・・と意気込んでみたが
全部難しい・・・。特にお気に入りだったUがぜんぜん昔と違う。俺FC版しかやったことなかったからこんなに違うとは・・・。せめてノーマルで
クリアーしてぇ・・・がんばんべ〜。('д` )
>>667 いや、これホントに見た目以上に難しいからな。
俺は自爆待ち専門にするわ。
>>667 おっきした
そういや「グラディウスお馬鹿にプレイ」って動画あるけど
あれはいくらスローをかけたとしても途中ありえない事になってるよな。
何かのアルゴリズムに従って精密に動いてるように見えるけど、
流石にあのツブツブを通過するのは当たり判定とか狂ってるとしか思えない。
>>678 狂ってるというか、むしろ普通。
1フレーム1フレームごとに接触判定やるのが普通だから、
1フレーム辺りの自機の移動速度を考えれば当然のこと。
移動した軌跡で判定するなんてことやってたらどんだけ重い処理になるか。
なるほど・・・(´・ω・`)俺の無知晒しage
コンテヌー見た。
PCEグラ沙羅と
X68ネメ90改のサントラが出るのか
知らんかった
BOXか…
>>674 シューティングでコンティニューあってもコンティニューするやつなんて滅多にいない。
だから関係ないとオモ
>>677 まあ、たしか自爆させたほうがスコアも高かった気がするし。
>>667 凄すぎる。本当にどうしようもなく凄すぎる。
そして「ううまま」開発したヤツに心から感謝したい。
俺はMk-Vなんてザコ同然だぜ!
イージストでウェイトレベル2だけどな!
まさにヘタレ(AA略
>>688 ウェイトレベル2はデフォだからいいんでない?
あんたらセクションZはどうなん?
>690
セクションZは2コインでクリアしたから、どうでもいい。
えろい人のところにマンダ2ムビキター
グラ4 6面アメーバ地帯復活攻略きぼん。
20回くらい挑戦したけどだめだった
えろい人のとこってどこ?
エロ蜂でぐぐれ
沙羅2の動画見たけど
このスレで大騒ぎしてたグラXと似てねーじゃん。
699 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 14:05:18 ID:fBuZA1nh
どこのどいつがグラVが沙羅2に似てるとか言い出したんだ?
>694
アメーバは画面一番前まではこないので血管地帯中盤
くらいから画面上の一番前辺りをキープすると抜けやすかったと思う。
最近PS2の始めたんだけど、小さくて映りの悪い画面と操作性の悪いコントローラーでやってると
ゲーセンのが簡単に感じるな。
あと、PS2のグラIVって、処理落ちしないみたいだし。
706 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 04:44:03 ID:e4eY6IMs
>>698 動画見ただけで分かるか。プレイしろ。まじで影響がでかいから。
710 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 08:10:33 ID:RH0lnp1z
どっちも粘着質な辺り流石STG板ってとこか。
ビックバイパーが出てるという理由でポップン始めたわたしはダメですか?
715 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 13:24:52 ID:YChgQTB4
716 :
713:2006/03/06(月) 13:46:43 ID:6BowUFFB
>714さん
近所の弐寺は占領されてて。
いまの愛機はロードブリティッシュです。
>>716 ローブリ(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
俺も2面と5面はVのステージに似てる希ガス。
>>713 スレ違いな予感がするし持ってるかもだがそんな貴方に
つ「CS弐寺10th」
グラ曲が2曲入ってるでよ!(ついでにA-JAXも)
エロの沙羅2動画見たが上手いプレイはあんな感じになるのか・・・。
沙羅2やり込みたくなってくる動画だ。
160万くらいみたいだが全一はたしか200万越えてたよな。
あれよりスゴスなプレイなのかorz
2面のボスがサブいなw
沙羅2はゴーレム軽視しすぎ
>>721さん
おおう、ありがとうございます。チェックしてみますね。A−JAXか……。
ポップン、バイパー&ローブリは背景が宇宙空間、星空の曲が似合いますなぁ。
曲の雰囲気はともかく。ヤマトとかSFポップとかトレインシミュとかトゥインクルダンスとか(以下略)
トラウマパンクだとグラディウス外伝の4面(モアイ)っぽくなる……。
>>705 つかなんで避けれるの?
しかも丸腰なんてはじめてみた。すげぇよあんた
728 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 21:28:57 ID:e4eY6IMs
>>707-712 ←どうしてこんなに必死な反応がわき上がるかの方が疑問。
どう見ても似てるのに。似てる=悪いみたいな概念でもできあがってるの?
サラもグラもシリーズ同然じゃん。サラ2の影響があるのが何か悪いことかな?
似てるか似ていないかは、個人の感想であって、
他人から押しつけられる物じゃない。
>>698が似ていないと思ったところに、自分の価値観を押しつけようとするから叩かれるんだよ。
似てても似てなくても、どっちでもいいだろ。
>>728 似てる=悪い とは思わないが。
どう見ても似てるとか影響があるとか
あんたの考えを押し付けてるからな。
まだやってるのかよ・・・
俺はグラVスレで「意見を押し付けてるから叩かれる」って言ったはずだがな。
人の意見なんか聞く耳持たないってか。
35 :名無しさん@弾いっぱい :2006/03/06(月) 21:26:39 ID:e4eY6IMs
>>31-32 サラ2とグラ5の類似点を上げると、過剰に感情的に反応する方が頭おかしい。
いわゆる信者脳。
↑e4eY6IMs、おまえ頭悪すぎるんだよ
705の動画挑戦してみた。
1速だと何回やっても無理だったけど、2速なら成功した。(50回位は死んだけど)
2速で成功しても全然凄くないですか?
スピード速いほうがすげえよ
735 :
733:2006/03/06(月) 23:11:18 ID:oy/FBi8F
>>734 そうなのか?
自分的には2速の方が対応しやすいのだが、1速だと反応が遅れてしまうとレーザーが
避けきれないが、2速だとすばやくレーザーの中に入ったり外で避けたりできる。
レーザーのパターンを覚えてしまえば、1速の方が簡単かもしれんが。
ちなみに10面最後の高速スクロールも2速より3速の方がやりやすい。
硬派な流れの中から悪いけど
グラIIのフェニックスの動きって個人的にすごい萌えるんだが
738 :
にくまん:2006/03/06(月) 23:55:19 ID:ln7/VMrE
すいませんちょっとお聞きしたいんですが
SS版のグラディウスDELUXE PACKが近所のショップで2000円で
売ってたんで買おうか迷ってるんですがこれって安い方なんでしょうか?
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ この新参にレスしたやつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
どうみてもビッグコアはエロいな。
SuperPlay!というサイトにあるグラIIファミコン版ノーミス動画があるけど
全然スーパープレイじゃなくて吹いたw
稼ぐ素振りがある割には点が低いし危なっかしい('A`)
あのサイトのスーパープレイの基準が理解できない・・・
グラVの2人プレイの動画とかも見たがこれがまたヘタ(ry
凄いヘタレの意味です
743 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 02:06:07 ID:qnNe3E2d
グラV2-2まで安定しそうなのにFCグラUは2面で全滅するコレガワカラナイ
FCグラIIの1ボスって、なんで火の鳥からただの赤い鳥になっちゃったんだろう。
容量節約になってるようにも見えないけどなあ。
色数制限とかでACの再現ができなかったんじゃないの
知らんけど
>>743 そうそう。FC版はサラもグラIIもすぐ死んだ。
多分判定がAC版III並なんじゃ?w
FC版グラUはシリーズの中で最も難易度が低いと
思ってたから、これを苦手とする人が居るのはかなり意外
最も低いのはSFCグラIIIじゃ?
FCグラIIは余裕とか思ってるとたまに変なところでハマるな
SFCのグラIIIは弾が速いから、これを苦手とする人にはつらい。
>>748 あのプロミネンス初めて見たら面食らうよ。
ACに無かったし。沙羅曼蛇より激しいし。
俺はクラブで死にまくったよ
破壊できるなんて聞いてない…
グラUって沙羅と同じような敵が出てくるけど何故?
>>747 FCグラIIは自分の判定がでかい。
FC沙羅曼蛇は地形の判定が変。プロミネンス怖すぎ
FC沙羅のフォースフィールドって弾防がない事あるよね?
>>756 FC版のムービー見てたら
ヴァーとかゴーレムとかでてきたからさー。
何か関係するのかと。
蜂の動画すごすぎ・・何であの速度で弾除けできるんだよ
大きく動くと自分がどこいるのかもわかんないし
>>758 関係も何もグラと沙羅は同じシリーズじゃないか
グラディウス名物ボスラッシュを知らんのか…
蜂の沙羅曼蛇記念動画ってアケ版?
基板は1周目でも処理落ちする、
動画取り込みの手間とかを考えるとPS
>>725 お役に立てて何よりだ。
そういや、弐寺のグラ曲ってグラスレ住人的にはどうなんだ?
あのムービー見たり曲聞いたりすると
「ああ、やっぱグラっていいなあ…」と思うのだが。
>>764 GRADIUS -FULL SPEED-
Burning Heat -FULL OPTION MIX-
GRADIUSIC CYBER
どれも好きだ
初期の弐寺にはsalamander beat crush mixも入っていたな
4th styleにはIII筐体からの移植でツインビーまでもが
ギタドラの「GET READY」もオススメ。
直接のグラシリーズの曲ではないが、古川もとあき氏がグラディウスシリーズをイメージして作った曲で、ムービーにもビックバイパーが出てくる。
>>765-
>>767 何故そこまで出て「SENSATION 」
(キーボードマニア3rd)が出てこない?
>763
thx
グラIIってかなり処理落ちするよね。
あれのおかげでグラIIIもあまり変わりなく感じるようになった。
そしてグラIIIを好きになった。
>>769 沙羅曼陀IIはプレイしたことないので、一度聴いてみたいと思ってる
サラマンダ2の1面で手の生えた脳みそが出てくるけど
あれって後半1面ボスに食われちゃう前に倒すことできる?
>>773 1面前衛で出現するレーザー系アイテムを逃がすと
高い確率でオプションが2個出現するのでそれを装備。
あとは奴が出現する直前、画面が暗い間に縦にオプションを2つめり込ませて
猛連射すると倒せるよ。手連射だとキツいので連射装置使用が理想だけど。
>>774-775 >>773は後半で倒せるか聞いているのに、
そんな当たり前のことをわざわざ書くなよ。
画像まで転載しておめでたい奴だな。
お前はみたいなバカがいるからグラディウスプレイヤーが
バカディウサーなどと嘲笑されるんだぞ。
ちょっとは自覚を持て。
自分も鬼連射とオプションシュートで倒したことあるけど、一旦引っ込む前だなぁ。
力の加減が判らんから初見で手加減できない。
そもそも倒すことのみを考えないと逃すし。
>あれって後半1面ボスに食われちゃう前に倒すことできる?
これを「後半に倒せる?」という意味にとれないこともないが、
単に「後半に食われちゃうけど、その前(登場してから食われるまで)に倒せる?」
ともとれるのに、前者だと決め付けて、
丁寧に教えてあげている人を馬鹿にするほうがよっぽどおめでたいぞ。
ちょっとは自覚を持て。
>>776 ┐(´∀`)┌ヤレヤレ┐(´∀`)┌
自覚を持つのはあなたの方ですよ。
真性グラディウサーさんw
他スレでユセミさんをバカにする前に
人から後ろ指指されないように気をつけましょうねw
倒せるのかどうか軽い気持ちで聞いただけなのに荒れる原因に・・((((゚Д゚;)))ガクブル
俺が句読点とか入れなかったからこんなことになっちまったんだ
ごめんよ
グラディウスのスレってすぐ荒れるのな。
俺悲しいよ。
>>782 まあ、ユーザーに頭がおかしい人が多いのは事実ですからw
荒れるのも仕方ないですよ
珍しいカプセルって言えばアルキメンデスカプセルが好きだな
AC版のグラ3ってグラ1と沙羅曼蛇の裏面があったけど
PS2のグラ3にも裏面ってあるの?
あるよ
基本的にはACそのまんまだから
>>786 全然違う。ピシャった時の音が最後まで入ってない。
>>787 「だいたい同じ。」ぐらいで良いんじゃないか?
789 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/07(火) 23:44:51 ID:lP4imxoO
>>787 その程度のことを「全然違う」とは…
マニアの拘りって怖いというかキモ(ry
メ欄に"sag"とか書いてる奴相手にわざわざ釣られてやらんでも・・・
>>781 気にすんなよ
で、どっち?
問題は解決した?
醴醴醴醴醴ケ.. .゙'..: 『醴醴醴歡
層醴醴醴歡 . .(濁醴醴歡
醴醴醴醴]['. : `:゙{[醴醴¶
層醴醴蠶[l' .、,,..______、 _____. ';゙(}醴醴†
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..f[醴醴醴』' _. ...`:゚'.: (Jl}~゚ .'.^'゚(li、.'僧歉
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. ;tqi_゚゚¶醴†` } ii填閇゚゚゙゚゚゚゚゚『『摂'''^' . .::、'ヌ}們゚゙゚゚門門轡埣l゙(|遁
. ゙}}' ゙マl'. ¶$. ` . . !!!!!!!!!!!''''^ .. . . il。゙(`゙゙'゚''''''?ヘ'''''`` ''、ii濬
、 !) .:..jg_゚[Ii;. . _, . `?)j、 . ._,(,(:ア
′、(|『゜.'゚li' . 丶、.,,__.,.,___v!゚` . '''?テliuv- ..、...、r!i゚(.(0i
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`` _._,(ii.lI}l゚(゙'ヲ増嚇jg]獅嬲叛l゚(}}IIID,;';゙;iiIi;ii゙(|
、 ::.ミ浴?゚(. . ``'゚タ'゚''''゚''''.!''.(lI泪||I}i.[(l}}Il゙(}
一' . :゙(}l}シ.、;;、....、,,__.,uu,。,,,,,ggggj_j,(I}'゚(勿l.[(','i}ソI.
. . ' .(.(.(.()l瘟尸゚゙゚゙゙゙゚゙゙゙゚゚゙゚゚゚゚゚゚゚層鬱浴)).'';ミi.(,(l;ミ.
. . . . ::、.、..:.(,(:、''゙゚『咐':'・!・ f負鄂、.:'.(.(>.(,(3i゙(}|I'
'、.. .、:.、'.:、'.'.'.、.(`' . : : : : ー;;,(,(i','i.(.(.(.(.(lIIIIIiIIIl゚
、...、'.:.'.、.'.、.'.、::、. . `'゙(!!i'ill}ヌミ(i゙'''.、::.(.(iI|}}I||肝
猿のゴーレムをスプーンで食う人かw
ジャンクのことか。
| _,.,-r''fi,ッ、_
|-''´:::::ゞゝ,iソノ,=ッ、.
|::::__:tr-、r--、,:::::::::::ヽ
|r'`´ `'''r、:::\
| '\:ヽ
| i ,, `,,|
|. /! /| /|/| , ト、
|ゝ| ∨ .| / / .| / ト、t
| O ヾ | / ,,ノ--| /! ト、/
ト ー ,,, " O i// / !||l::!
| `" ´/./ ,,,/i!レ'
| 、___ i/ / .,_,___ いま・・誰か 「ジャンク」って・・・
ト.、 ` ´ / / /-- ‐'":::::::;;ノ___
|::::|:::ゝt.-..r <、"フ / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〆
|:::/''t/|!ゝ'|:::::://</ /:::::::::::::::::::::::>" ̄ ~
..j-、 r-t、 /:::/::::::i/::::::::::::::::::::::::\,,.___
{ ト,,(ソ/::::::!:::::::::ト:__;:::_:::::,:::::::::::::::: ,,:〆
|! ヽ,,ノ ;;::::::!:::::::ノ \.  ̄ ̄ ̄ ̄
|ヽ.,/ (` r- 、fr !! ヽ,,
|:::r'( )(,, ハ!_jj !
|:::::)( (,,. ) ト、\| | 、 、 |
|::::::\( ( (.ノ:::::\.\| |ヽ|ヽ!
|:::::::::::::~::~::::::::::::::::\,\| i! |
|:::::::∧::::::::::::::::\::::::::\,,
|::::/,><\:::::::::::::::!\::::\\
|::/,><,,\::::::::::|,, \:::::>,.ヽ,
|/,,,><,,,__.|::::::::::|! 、\::::\,!.
|'' ー-、,,,__ノ|::::::::ノ ,, ゝ\::::::ヽ
水銀党はお帰り下さい
>>798 脚の動きはシュールだけど、凄い技術だなぁ
人間よりバランス感覚良いんじゃない?
どちらかといえばダッカーじゃないか?
一瞬人が入ってるのかと思った
715で既出だな
おろ?
意外と膝に判定無いんだな
ちょっとゲーセン行って挑んでくる
普通に画面上抜ければいいんジャマイカ
途中で男がこれを蹴るのは注意したほうがいいと思うぞ
判定ズレるからな
っていうか、まんまシャドーギアMk-IIじゃんw
>>809 忘れててやられた
つか、あいつが蹴りに出てくる方向ってパターンあるの?
いつも3〜4回目の蹴りでやられる・・・
>804
目医者に行くべし
やたら動き速いな。手ごわそうだ
自機の場所で出てくる方向が変わるから、毎回同じところで避けたら安定するよ。
ちなみに判定ズレていくと、上通過するのが無理になるから、最後は足を潜らないと駄目になる。
潜るには最低でも二速はないと潜れないから、事前の赤砲台雑魚で二速以上にしとくといいよ。
上部に居ればやり過ごせるかと思ったら、普通に雑魚敵にやられた。
甘すぎたようだ・・・・・・
>>816 雑魚編隊に HIT DISP ON が対応されてないのはなぜ?
だめだ、どうしてもおっさんのキックによるイレギュラーを回避できない・・・
warosu
ザコ編隊が出る前も当たり判定があるから注意な。
知らないと、何も無い空間で突然爆死してぶったまげるぞ。
取り急ぎ携帯から
これマジ厳しいけど、位置取りをパターン化できたからレポっとく
とりあえず、おっさん5人目までの安定パターン。続き誰か頼む
ウマウマおまおまマうううまおおおまんウマ
略号
う=自機位置画面[上部]
ウ=自機位置画面[後部]
マ=自機位置画面[前部]
お=[おっさん]蹴り
ま=自機動かさず[待つ]
ん=一拍、[ん]って移動開始を溜める
おまんウマ、のウとマのあいだにザコばら撒く弾に圧されて避けきれない・・・パターンまずいのかなあ
多分もう1〜2回ぐらいは、おっさん来そうな雰囲気だけど、さすがに一人で煮詰まったから今日は引き上げ
思わず ん の下に こ を追加したくなったじゃねぇかwww
一言忘れてた
おっさん3連ちゃん
最初びびるかもしれないけど3人来るまで動かずに
そのあと処理落ち&チラつき酷くなる
それまでの調子で動かそうとしたら、八割がた置いてある(見えない)弾にやられる
さssと動きたいだろうけど一拍待たなきゃいけないわけ
だから「おおおまん」ってなってる。お前らの健闘を祈る
こ ってどんな動きするんだよwww
こ=[こ]こで雑魚を処理
おまいらマジ暇杉だろ・・・。
毎日似たような時間にあちこちで下らん書き込みしてるID:NRN1kGCbよりかはマシ
↑なんだ、またストーカーか。いつもの晒しはやらんのか?w
どーでもいいが最近の2ちゃんはマルチしてるわけじゃなくてもID晒されるんだな。(´・ω・`)コワス
グラスレはやっぱよく荒れるな・・・。
荒れてはいないけど荒れてると嘆くやつは多いスレだな
もっと荒れてるとこあるしな
俺はグラスレがまともなほうだよ。
グラディウスやってるのおっさんしかいないし。
昔のスレは荒れてたけどなぁ。
今日日のこの程度の流れは、2chが穏やかになった今でも
荒れたうちに入らんよ。
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )
.__| | .| |_ / ヽ 日本語解るか?
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ カエレ在日! \ ( ) 精神病院行けやw
| ヽ \/ ヽ.
誤射してしまった
・・・・・・
y=-( ゚д゚)・∵ターン
839 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 08:39:58 ID:Rk06B0FI
グラII最終面 前半〜中ボスまでの攻略お願いします。
6周目くらいからアドリブが通用しません・・・。
一番駄目なところは剥がれる壁地帯です。
装備は4番。ここは打たずに抜けるんでしょうか?
ジャンパーと壁の連係攻撃がキツイです・・・
>>780と
>>827が手口からみて同一人物にしか思えない。
あと最近は反応がないから辞めたようだが
他スレに人のレスをコピペで貼りまくるの辞めましょうね。
何がしたいのか知らんが迷惑です。
例のY.T氏の擁護じゃねえが俺はお前の顔面をブン殴りたいw
↑ミイラ取りがミイラになってることに気付いてない人の例
ミイラって何ですか?
歌丸
>剥がれる壁地帯
「出たな安普請!」と言ってしまうのは自分だけ?
みんな一日何時間グラディウスやってんの?
IIIラス面のパターンが、ノーマルでも
途中開始と初っ端からやりつづけた場合とでパターンが違うううう
おいシャドーギア、なんで足の中に弾が飛んでくるんだよ!!
下パターンできるようになっても死ぬ!!
たいがいの装備で、ラス面までは行けるようになったのにいいい
攻略本の感想マダー?チンチン
>>839 漏れと似たような奴だな。放っとけない気分だが…
漏れは上手な人のプレイ参考にしたりするけど、結局自分でやると失敗するんだな。orz
余計なもん撃たない方がいいみたいだけどな。
>>845 SAGさんは一日24時間グラIII漬けです。
仕事中も脳内でプレイしてます。
やべピシャっちゃった。
>>847 買ってないのか?
内容もフルカラーだし、値段の割に読み応えがある。
資料集とかも、色々知らなかったことばかり載ってた。
近くの大手書店で予約したんだが、入荷したのが
オレが予約した一冊だけだったみたい。発売日なのに
何故かゲーム雑誌の棚には並んでなかった。
販売部数が少ないかもだから、押さえた方がいいよ。
今さっきこの本見ながら、外伝クリアしたよ。5年ぶりにw
やっぱ、ボスラッシュ→高速面の流れはBGM共に神だな。
正直\2000の価値は無いと思った
攻略情報は既出のものばかりだしコラムも糞
資料集くらいかな、まともなの。
________
|二二二二二二二二|
|________|
(_⌒ヽ /⌒_)
,)ノ `J U´ '、(, )))
手持ちCD整理してたら千両箱(H3年版、中古)が出てきた。
いつ買ったのか忘れてるほど聞いてないヤツだった。
SFCグラIIIのサントラ入ってた事に改めて気付いた。
羊シュートが入ってるやつだな。寺裏山死す。
>>851 攻略情報って画像つきでそ?
俺はネットにある文章の攻略だといまいちイメージつかめないから
画像つきはうれしいよ
>853
SFCVサントラ超浦山資す
SPC音源しかない…
グラ5のELEPHANT GEARだけで5回くらい死ぬ
避け方がさっぱりわからん・・・
ここだけは何回練習してもダメだ
>858
つ 一周動画
1速のみで挑んだ時のバブルアイってパターン化できる?
2回目の突進後の暴れっぷりによくやられるんだが
その前からさえも復活できん
一度、Cレーザーのみで突破して最後まで行けたことはある
単機だと長レーザーツヨス
>>860 できる。ヤツの中に入ってガンガン打ち込むだけ。
ただし、要練習。
それよりも2面をノーミス安定できるパターンを作るほうがいい。
沙羅曼蛇2、やっと安定して2周クリアできるようになった!!
ガイドブック買って来た。
中身がわからないだけに、正直2100円という値段に躊躇したがw
だが一通り見てみると、そういうことも忘れたかな。
メストをグラ記事だけ飛び飛びで持ってるよりはコンパクトでいいかもw
(もっとも、上級者レベルの攻略は、ほとんどなかったけど)
まあシリーズ好きな人は買ってしまえば保存版になると思うよ。うん
HeyのグラIIIの連射装置が15/20/30連切り替え式になってた
ここまでやる店も珍しい
20は珍しいな・・・。
イマイチ15連と30連のメリットの違いが判らんのだが。。。
いわゆる弾詰まりみたいな現象が回避できるのか?
>>867 個人的には15で充分なんだけど、やっぱ普通は30を求める人が多いみたいです。
まあ当然なんだけどね。俺はまだ30連の本当の良さに気づいてないだけかもしれないし。
30連はほぼ弾が重なって飛んだり、バグが起こったりするからあんまり好きじゃないんですよ・・・。
それ以上にボス倒すのが楽だったりするんですがね。
PS2版買ってから1年以上経つからいい加減なんとかクリアしようと思ってやってるんだが、全然進めない。
IIIは自己最高アケでモアイなんだが、3ボスのううままぱたーんが決まらない_| ̄|○
完璧に決まった場所における人の指さばきが見てみたい。攻略動画は何百回も見てるんだが・・・。
IVは弾に当たるわ地形にぶつかるわ敵に衝突するわでとても見てらんない。
IVのコツとかないでしょうか…?自己最高は4面です(つд`)
外伝も持ってるんだけど、1周目のラスボス手前で(ヘビーダッカーだっけ?)から先に行ってないし、
I、II、沙羅もまともに一周できない。どれも中途半端だけどVが欲しかったりする…。
こんな漏れはダメディウサーですか?
V&IVやってみたいけどウチの近所のゲオとかデパートみても
どこにも売ってないんだよね・・・、実はもう入手困難?
>弾に当たるわ地形にぶつかるわ敵に衝突するわでとても見てらんない
自分の事を言われてるかと思った(´ω`;)ヾ
大丈夫!自分なんかIIIは2面を越せないしIVは2面突破できなかったからな!
ってどっちも2面かよorz …2面プレイヤー?
Iは3面を越せなかったし、IIも一昨日まぐれで3面に行けたぐらい…ボス戦で死亡。
沙羅は1面越せたっけ?…(つд`)
ううままが上手くいかないなら奥のコア先にぶっ壊す方法はどうか
ていうかIIIは復活パターン覚えるくらいなら9面までノーミスで行く事を練習した方が早いぞ
ac.arcadeita.net/gradius-arc/1043674024.html
ううままの解説が書いてあるからがんがれ
3面最終地点からの復活は難しくないし必然的にマスターすることになるし
>>869 IIIの3ボスのかゆいうまはそんなにシビアじゃないぞ。
フル装備でミサイルごと撃ってたら処理落ちして反射レーザーもSFC並に遅くなるし。
IVは初心者(1周クリア程度ていうか俺)なら6番機が使いやすいよ。
前方の火力強いし、上下にもミサイル撃てるし。
>>869 スティックのコントローラーにしてみたら?
俺はゲーセンだと一周ノーミスでいけるけど、PS2だと地形に激突しまくるよ。
親指コントロールだと、微妙な動きが出来ないし、反応も若干遅くなる。
ううまま うままう かゆうま うままう
Mk-IIIの反射レーザーをよける時の「う」の位置と「ま」の位置は
大体自機の長さ分だけ離れてるから
どれくらいの力加減で自機1機分の距離だけ前後に動かせるかを
カプセルゲージの真上とかで練習して(IIIのカプセルゲージの長さはほぼ自機1機分)
徹底的にたたき込むのがいいんじゃない?
あと「う」の位置と「ま」の位置を移動する時は
前の反射レーザーが交差してた位置が次の反射レーザーをよける位置になるんで
特に反射レーザーが連続で来る時(=必ず「う」の位置と「ま」の位置を移動する必要がある)は
反射レーザーが通り過ぎた瞬間にその反射レーザーが交差してた位置を目安にして
素早く移動するようにすると結構うまく行くと思うよ。
それと動画を見てるんなら反射レーザーのパターンはもう頭に入ってるとは思うけど
反射レーザーが連続で来るタイミングをちゃんと覚えておかないと
安定してよけられないと思うんで注意。
前にもこのスレかどっかで誰かが書いてたのを見た気がするけど一応書いとくと
1セット目「う」→「うま」→「ま」:2発目と3発目が連続で来る
2セット目「う」→「ま」→「まう」:3発目と4発目が連続で来る
3セット目「う」→「ま」→「う」:連続では来ない
4セット目「うま」→「ま」→「う」:1発目と2発目が連続で来る
5セット目はわざわざ反射レーザーをよけに行く必要ないけど
「うま」→「まう」→「う」:1発目と2発目/3発目と4発目が連続で来る
>>868 個人的には15連で十分だと思うけどなあ。場所によっては30連のほうが
強いかもしれないけど、弾切れの問題が…。やはり常時コンスタントに
使えてこその連射装置だし。あとホントかどうか知らないが、HEYの連射装置が
切り替え式になったおかげで、15連で弾切れが起きるという事態になったらしい。
明日確かめてみようっと。
881 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 22:10:27 ID:rd7vf3gg
ふと思ったのですがグラディウスVって沙羅曼蛇2の影響受けてませんか?
>>880 さっき秋葉スレにも書いたんだけど、切り替え式あんま良くない気がする。
30連のが弾切れ起こす、今日はしょうがないから15連で戦ってきたが
前の30連オンリーとヒ微妙に使い勝手が違って怖いよ。
なんかモアイとか壊れるタイミングが一瞬遅れたり、そんな感じ。
切り替え式のせいかわからないけど、常連の人達も今日はやけに
凡ミスでゲームオーバーになる人が多かった希ガス。
>>880 弾切れの問題は、連射装置の回路設計に因る部分が大きいと思う。
発振回路でLHLH・・・を作っといて、それをボタンでバイパスする方式だと、
ボタンを押した瞬間に弾が出る確率が1/2になってしまう。
ボタン押しっ放しだと、例えば15連射の場合は最大1/15秒後に弾が出ることになるが、
ボタンをちょうど15連射した時には最悪、弾が全く出ないなんてことが起こり得る。
自分なら連射装置の回路設計はボタンで連射装置のトリガーかけて常に
ボタン押した瞬間にLになるようにしてるから全く問題無いが、その辺も
店員とかに確認できる立場の人間なら確認してみてはどうか?と思う。
補足:LHLH・・・ってのは、意味解らなかったらL→ボタン押した状態、H→ボタン離した状態
884 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 22:33:16 ID:djykdRqR
酷い自作自演を見た
もひとつ補足。
グラIII(別にグラIIIだけに限ったことじゃないが)の弾切れの件は、処理落ちした時に
弾が出にくいことを言ってるのだと思うが、これは連射装置の問題ではなくて
単に処理落ちしてボタン入力受付期間内にたまたまHになる確率が増えただけであって、
これを回避するには手動入力でタイミング良くボタンを押すのが効果的だが、
前述の通り連射装置の設計によってはボタンを押した瞬間に弾が出ないなんてことが
起こり得るから、その所為で凡ミスが増えたのかも知れないね。
今日、午前中ずっと調整してたみたいだけど。。。
でもどうなんだろう、店員にこういうの相談していいもんなのかね?
ノーマルボタンもあるから手連派になろうかな。
>>883 本当のことを知って、また一つ賢くなってくれ。
通常、メインルーチンはVsyncに同期してループするように作られており、スイッチのスキャンもこのタイミングで行われる。
Vsyncは1/60秒に一回、このスキャンタイミングでは、最初のループでHを認識、次のループでLを認識、さらに次のループでHを認識するのが最短となり、
それはつまり、ON/OFF時間が等しい秒間30発の連射入力を認識できることになる。
メインループの処理があまりに重くなって、次のVsyncまでに処理が間に合わなくなると、さらに次のVsyncまで処理がお預けとなってしまう。
その結果、激重い状態が緩和するまでの間、ループ回数が間引きされ、ゲーム自体の速度がガクンと1/2になったりする。これが俗に言う処理落ちの状態。
この状態だとスイッチのスキャンはVsync2回に一回しか行われなくなる。
こうなってしまうと、秒間30発の連射では、1ループ+お預け期間中にL-H-LまたはH-L-Hまで進んでしまい、スキャンする時には常にLまたはHの状態になってしまう。
これが処理落ち時の弾切れ現象の正体だ。
15連射なら、処理落ち状態でもH/L各々最低1回はスキャンが入るから、取りこぼしはありえないよね。
横レスの上に素人質問で恐縮だが、
いわゆる「シンクロ連射」っていうのは使えないの?
シンクロの場合、
30連は、LHLHLHLH でいいとして、
15連は、LLHHLLHH になっているってことだよな。
20連は、LHHLHLHHLH ってこと?
891 :
869:2006/03/11(土) 23:17:28 ID:KlS9D+0F
携帯からなんでレス番間違ってたらすまん。
ううままの指摘やアドバイスサンクスです。
書かなかったのであれだけど、復活前提で話してました。
億劫だったのでステージセレクトで三面最終復活からやってた。
確かに死なずにいければ、後ろのコア瞬殺で抜けたことが何度かある。
PS2版で一度もできてないわけだけど_| ̄|○
ちなみにホリのジョイスティックでやってます。
4は6番がいいとよく言われるけど、フライングトーピドがうまく使えない…。
あと、移動した先に弾が置いてあることが多いのが腹立つ。
自分のアルゴリズムと相性悪いんじゃないかと。下手なのは勿論だけど。
帰ったら外伝でもやろうか…。
>>888 それは
>>886で書いたことへのレスだよね?
それなら、確かに15連射でボタン押しっ放しだったら処理落ち時に弾切れ起こすなんてことは
無いというのは理解できる。
まあ、
>>886書いた時点で同期関連のことを失念してたので、補足有難うと言っておくよ。
ぶっちゃけゲーム作ったことあるからVsync関連のことはとっくの昔に知ってたけど、それは置いとく。
>>883で書いたのは処理落ち関係無く、連射装置側の問題。
基盤が認識する以前に基盤側にL信号が伝わらない可能性がありますよ、と云う話。
>>892の文からは周りから浮いてしまっている者の匂いがする、知識は浅くはないのに勿体ない。
>>892 ここだけの話、今現在のJAMMA規格だと、メイン基板とI/O基板が分離して、RS485で通信することになっているので、
スキャン自体はI/O側で好き勝手に秒間1000回ぐらい行えるので、エッジ判定をI/Oで行い、押された回数ベースで通信を行えば、
理論的に秒間1000連射も可能。画面に反映できないけどなw
Vsync の話も連射装置の話もすげー勉強になる。もまえらトンクス
>>895 I/O基板とメイン基板のシリアル通信のサイクルって最大でどれくらい?
http://blogs.yahoo.co.jp/syamuppe/27419984.html?p=1&t=2 絵
傑作(0)
2006/2/24(金) 午前 0:44 | 無題 | 練習用
この所ずーっと描いてません。。。
デザイナー時代の頃はひっきりなしに描いてたんだけど。。。
今のお仕事がアレ(秘密)だから描く時間も無くて。。。
こう長年も描いてないとブランクが発生するんだけど
目が肥えてるから、どんな絵になるやら。。。
デザイナーの時はデザインした商品が週刊誌で取り上げられるなど
結構嬉しかったりします(デザイナーしてると取り上げられるのは当たり前なんだけどね)
う〜ん、やっぱり今のお仕事よりデザイナーの方が良かったな〜
原宿、渋谷、六本木などをぐるぐる周ってた時代。。。懐かしい〜
なのでもしかしたらデザイナーに復帰するかもしれません。
その時は応援して下さいね!
それじゃ、お休み〜、風邪引くなよ〜
コメント(2)
はじめまして。デザイナーをやっていらしたのですか? 週刊誌というと、どのような雑誌で取り上げられていたのでしょうか。
2006/3/4(土) 午前 1:07 [ no_kool_25 ]
初めましてこんばんわ。遅くなってすいませんです。。。 はい、数年間デザイナーしていました。 週刊誌といいますと、主に女性週刊誌です。 それ以外にも取り上げられてたらしいんですが、仕事の量もあり把握出来ませんでした。
週刊誌というと大体は女性週刊誌です〜 キャラクターグッズも作ってましたし。。。 でわでわ〜また遊びに来て下さいね!
2006/3/10(金) 午前 1:33 [ syamuppe ]
なんか大変やね、連射使う人も
グラWの2面の曲がお気に入り。
>>897 通常はVsync同期だけど、某ゲームでレイテンシ対策のために非同期でハンドシェークさせたこともあるよ。
JVSではこのへんの規定が無いから。
ゲハ板じゃね?
>>891 ゲーセンではどうなの?
画面が大きくて操作しやすいから、ゲーセンの方が上手くプレイできるよ。
グラディウスユーザーは頭のいい人が多そうですね
905 :
891:2006/03/12(日) 15:57:51 ID:get3pd3F
>>903 ゲーセンでは5面が記録です。3面ラスト復活からでも行けたことあります。
が、5面道中やボスが練習したくて家庭用やってるのに3面から先に行けてない感じです。
地元の50円ゲーセンにグラシリーズをローテで入れてくれるところがあるんだけど、手連なんだよね…。
リップルやツインはキツい_| ̄|○
>>904 ていうか現役のゲーム基板設計者ですwww
グラディウスの本売ってなかった
柏のウンコー
グラディウスユーザーというかシューターはそっち方面に詳しい人が多い気がする
>>900 グラIVのBGMは2面と9面だけ異常に神ってる
>>909 そういう書き方はやめとけ。また話がルー(ry
グラIII初2-9上陸!
しかし復活がツラい・・・
残13あったのにキューブラッシュ3回ってorz
>>905 3面は、6番装備の4速だとかなり楽に突破できるはず。
913 :
880:2006/03/13(月) 00:14:26 ID:FDf59/Jh
HEYでグラIIIってきたけど、少なくとも俺のプレイ中は15連の弾切れは起きなかったな。
ところで、15連と20連の違いが今イチよく分からん。具体的に分かるのってどの辺?
教えて詳しい人。
グラIII念願の2−5越え!!!
2−5越えたら2−9までイケルよ!!
みたいな事聞いてたので余裕かましてたら・・・・・
2−6 なんじゃこりゃぁ!!ヒーー!死ぬ!!死ぬ!!
2−7 ここは打ち返し少ないだろうから・・・
うおーー火の玉はやっ!!雑魚キツ!!
と、いうわけで2−6をグラディウスハイで奇跡的に抜けたのに
2−7難しすぎ。2−2に近い難しさ。っていうか2周目マジでキツすぎ。
1面ごと恐怖新聞並に寿命縮んだ・・・
917 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 15:04:17 ID:NU4NiQua
ところで、次回予告の
「○○〜〜、プンプン、××キ〜」
はもしかして決まり文句??
誤爆のうえにageちまったスマン
>2−7難しすぎ。2−2に近い難しさ。
個人的には2−2の方がはるかに難しいな。
2−7は1周目に毛の生えた位の難しさに思うのだが。。
面セレで7−7とかやったことあるけど、さすがに火の玉早すぎ。
10回やって1、2回位しか抜けれなかったような気がする。
920 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 18:32:43 ID:FNI+ArOM
>>919 まぁ慣れれば行けそうな気もするけどな。
ただ、2−6が予想以上にキツかったのと
それまでの道中(2−2や2−3,2−5ボス)を考えたときに
次に2−7行けるのがいつになるかわかんないwww
そういう意味で2周目以降はどの面も最高に難しいわ・・・・
2-3ボスはううまま使えば一周目と変わらなくない?
922 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 21:30:57 ID:FNI+ArOM
3面のボスなんて自爆待ちしてれば
何週でも同じやん
>>925 これ、メストのやつだよね?
小学生の頃から持ってる。
>>925見てないけど
「このようにかせぐのだ」とか「やめてー」とか「よしよし良いコだ」のアレの事かな?
「ドラゴンのように抜けられる」
>>927 「やめてー」はA-JAXじゃなかったっけ?
最後SPYが爆発するやつ?w
>925
見れない・・
皆よく憶えているね〜
今でも沙羅のビデオ持ってるよ
>>913 よくわからんけど、30連は弾切れおきるけど15連は弾切れおきないって定説だと思ってたよ。
だから15連のPSは弾切れ起きないみたいな。
詳しい内部的なことはこのスレや他のスレでもあがってるけど。
934 :
870:2006/03/15(水) 04:03:38 ID:4CsduCb7
>>872 ありがトン、早速鼻毛カッターと一緒に注文したよ!!亀でスマンカッタ。
ところで今SFのグラディウスIIIをゲットして練習してるんだけど、
ダブルレーザーが異常なくらい強い。アーケードもこんなものなのかな?
ダブルレーザーってツインレーザーか?
ACだと使えないほどでも無いけどリップルにはかなわない、って感じじゃね?
ああ一応注意しとくとSFC版IIIとAC版(PS2・グラポ版)IIIは別物だからな
SFCIIIなら試しにエナジーレーザー(E・LASERって奴)使ってみ
あまりの威力に笑えるから
SFCのIIIって、変なとこでアーケード版より豪華なんだよな。
半透明が使えるからってんでエナジーレーザーも半透明で見やすくなってる。
炎面の炎とかも。
そしてローリング。オプション欄が空のときにゲージ合わせてパワーアップでウマー
あとはフォーメーション(だっけ?)でビヨーンと範囲拡大だな
リデュースを忘れてないか?
そういやFC版llでもあったね、ローリング
941 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 14:08:01 ID:a4hFAtA+
なんかHEYのプレイヤーいいね
やっぱ日本一か?
942 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 14:10:20 ID:abNPQKng
日本一は俺にきまってんだろう。
アホか。
943 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 14:11:02 ID:a4hFAtA+
何週できんだよ
どこのぷれいや?
944 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 14:13:39 ID:abNPQKng
グラ1、2、外伝、サラマンダ 俺の生命終了まで
グラ3 3−7
グラ4 4−6
946 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 15:26:36 ID:abNPQKng
>>945 はぁ?はぁ?はぁ?
俺がプレイしたら激しくギャラリーだっつーのwwwwwww
そういえばSFC版バブルアイも半透明になっていたよな。
そして逆にSFC版極上パロディウスはカプチーノが半透明になってないという。
>>935 >ダブルレーザーってツインレーザーか?
失礼、ツインでした!!
そしてエナジーレーザーは失笑した。
>俺がプレイしたら激しくギャラリーだっつーのwwwwwww
野郎がギャラリーで嬉しいのかwwwwwwwwwwww
式神はマジお勧め、腐女子がギャラってくれるから。
ダチはそれ目的でやってるよ。
もっとも、彼氏持ちで、ゲーム観覧後は彼氏とセクースしてるんだろうけどwwwww
ミスしたら散るのが普通のギャラリーだ
ミスしたら復活を見に来るのが濃いギャラリーだ
本当にグラディウスは地獄だぜ
ギャラリーまじウザイ。ただでさえ狭い店内を、てめえはゲームしないくせに
店内うめつくして歩行を妨害している。ひどいのになると俺がやりたいゲーム台にすわって
横のゲームながめてる。法律さえなければ「どけ」っつって蹴飛ばすんだけどな。
道歩いてる時にすれ違いざまにぶつかられていくのも腹立つけど、ゲームしてる
最中にギャラリーがボコボコぶつかっていくのは100京倍腹立つぜ!
まあそれも1、2年前の話。あの時は軽量鉄骨造のアパートに住んでて、隣や
上下の生活音に耐えられなくて仕方なくゲーセンで時間つぶしてたんだ。
速攻で鉄筋コンクリート造のマンションに引っ越した。いくらでもヒキって
エミュでアーケードできるぜ。俺はギャラリーに勝った!
お前のPCバックドア仕掛けられてるぞ
HEYのグラIIIで思い出したが、ちょっと前にプレイヤーがギャラ専にキレて壁壊していったらしいね。
実際に見た方います?
シャドーギアで死んだら意味不明なことを叫んで
去っていった奴なら見たことある。
壊すまではないw
グラVB-typeでの1周クリアできました。2−1ボスまでたどりつけなかったけど、嬉しいです。
>>953 その時隣でプレーしてた私がやって来ましたよ。
957 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 22:18:56 ID:W+84a60i
>>951 やりもしないゲームに座るやつマジ死んで欲しい
あれはグラIIIでなく沙羅曼蛇2をやっていたプレイヤーがキレたんだよね。
そのプレイヤーもキレやすい常連の一人だったんだが、あの時はギャラ専のが
真後ろに立っていたのを指摘され、文句言い返したらしい。
で、取っ組み合い、今不自然ポスターが貼ってあるスペース(従業員ドアの横)には
格闘時にあいた大穴があるのだよ。
で、すぐ横でグラIIIプレイしてた俺はポカーンとしてたら10面でミスってしまって
すぐ後ろで見てた小倉優子似の赤の他人の美少女に「大丈夫ですか?」って声かけられて
「問題ない、どこからでも復活が俺のスタンスだ…」と言いつつ
回転レーザー地帯を1速オンリーで通過する俺に
「うわー、凄〜い!!今のどうやったんですか?」って言ってきた彼女に
「砲台は極限まで近づくと弾を撃たなくなるのでそれを利用したまでだ。」
「うわ〜凄い凄い!!」
「プレイヤーとギャラ専の出遭いを憎しみとするか、愛にするかは二人の問題さ」
「僕らはこの出遭いを愛にしないかい?」
「え…」赤くなる彼女
そして夜の秋葉原に消えていく俺と小倉優子(似のグラプレイーの彼女、C装備1−5が越えれないのが理想)
>>866 参考になるかわからんが
立川は20連のみだよ。
HEY
ついでに連射の配置を上段下段
これも切りかえスイッチがあると最高だねぇ。
>「問題ない、どこからでも復活が俺のスタンスだ…」
やべ・・・ちょっとカッコイイとか思ったアホな俺
メル欄読んでなかったから、「うわー、凄〜い!!」のところまでは本気にしてたぜ。
>あれはグラIIIでなく沙羅曼蛇2をやっていたプレイヤーがキレたんだよね。
>そのプレイヤーもキレやすい常連の一人だったんだが、あの時はギャラ専のが
>真後ろに立っていたのを指摘され、文句言い返したらしい。
>で、取っ組み合い、今不自然ポスターが貼ってあるスペース(従業員ドアの横)には
>格闘時にあいた大穴があるのだよ。
>で、すぐ横でグラIIIプレイしてた俺はポカーンとしてたら10面でミスってしまって
ここから下は恐らく
>>959氏の夢の世界だお
俺たちの告白
グラ関連のしりとり中の出来事
俺「…リザードコア」
小倉「あ〜ん、さっきからコア物ばっかりじゃない!!」
俺「じゃあ、リザードのドからでいいよ。」
小倉「ドラゴン」
俺「ドラゴンて、君なんのボスだよ?それにンって言っちゃってるじゃないかw」
小倉「沙羅曼蛇の3面のボスよ、はい次、ドラゴンのゴからっ!!」
俺(やれやれ、あれはイントルーダーだってのに…)
「しゃーねーなー、じゃあゴライアス」
小倉「ス…」 「好き…」
俺「!!」
ここで東京ラブストーリーのテーマ流れる
感動した。
お前らありがとう
>>955 おめでとう!
よく頑張った。努力が報われたな。
グラVIは11月以降か…
グラスレで初めて笑った
>小倉優子(似のグラプレイーの彼女、C装備1−5が越えれないのが理想
「1−5が越えられない」ってことは「1−5に到達できる」ってことでしょ
C装備で2面や3面を何とかしちゃう小倉優子(似)ってそんな……
……
……………朝から萌えた
>>964 >>962
ACのVをエナジーレーザーで1周って可能なのか?
どれだけ連打しても2面で死ぬ。
連打じゃなくて溜めてオプめりこませるもんなんじゃないの?
使ったこともないからわからないけど
「溜めてる最中は強いが発射すると弱くなる世にも不思議なレーザー」
とメストで解説されてたような
>>973 自機からチャージを得られなくなり、大気(あるのか?)との接触によって
集束度や熱・運動エネルギーが減衰していく…と考えれば、別に不自然でもないが
>>971 一応いっとくが、レーザー系が関係するのわ8面までですから
残り2面はレーザー使わないぞ
1周できますが何か?
つか、俺意地になってEレーザー使ってるし。
正直、溜めモードはそんなに使わない、
レーザーに敵弾が重なると隠れてしまうので危険だし
地形当たると消えるので、仕込みもやりにくい。
通常、上下に広めのショットとして利用するが、貫通判定のせいで弾切れしやすいので注意
溜めはボス戦で使える場所もある、そんな程度。
あと、IIIじゃレーザーやショットは全部一緒の威力ですから。溜め中は、ショットが最速連続ヒットしている状態
>「砲台は極限まで近づくと弾を撃たなくなるのでそれを利用したまでだ。」
これ初めて聞いた
接近したら接射されて死んだことが嫌ってくらいある
>極限まで近づくと弾を撃たなくなる
俺はこの一文に妙なエロさを感じた
まぁ、近づきすぎてよく逝っちゃうんだけどな
>>976 より正確に言うと砲台の射角0度以下で密着すると、かな。
地形下に付くタイプの砲台だと自機が下方0度以下、上付きタイプ砲台だと0度以上で
密着だと多分射撃してこない。