思い出したように立ててみました。
好きな方、昔を思い出してどうぞ。
1ボス1アイデアなところが良かったなぁ。
1週目の最終面クリアーできなかったなぁ。
赤ポッド最高だなぁ。
ちなみにこのゲームを知るきっかけは、
今は亡きウォーロック誌の紹介記事でした。。。
おう!オレも夜は毎日イメージファイトしてるぞ!
1面 ボス出現前にポットシュ-ト連射
2面 リングレーサー&青ポットを敵にめり込ませて連射
3面 ポットを敵にめり込ませて連射
4面 青ポットを敵にめり込ませて連射
5面 青ポットを(以下略
6面 ポットシュート命
7面 雑魚の出現パターンを叩き込んで 後は隕石の引きを祈る
8面 サーチレーザーかドリルレーザーかバリアが無いとラスボスきつい。
ボスが出るたびに壁になるな。
発売から18年経つが 未だに2-2が越せん・・。
2面は画面中央辺りから、赤ポッドで左下方向に連射で撃破してました。
だれか移植のリストおねがい!
ファミコン版 ファミコンでよくがんばった
PCE版 移植度高いけど三面ボス安地使えず
パソコン版 二周目がない
PS版 あまりよくないらしい(X-マルチプライはいい)
3面ボスが好き
必死で避けてるとハイになる
QTで見つけたがすぐ潰れた
バックファイア連射して敵を倒すのが好きだった
連無しは右腕が死ぬ〜 けど撃ち込み音が気持ち良すぎてやめられない
ここ見て再開
以前詰まってた3Bossは裏回って撃破できたが5面が辛いぜ!!
4面ボスの楽な倒し方ってあるの?赤ポッドキボンヌ
ボスの左端で必死に連射。でもちょっと怖いね。
5Bossは最初フタ空いた時に玉出して2回目空いた時に突っ込めばいいんかな?
今フタに挟み殺されてきた
てか5Bossで死んだら復活ムリ!!
>>13 補足すると、出現前に左側の壁に張り付いて
(※赤ポッド×3は右向き)連射すれば速攻かと
ボス出現位置によりパーツ破壊される恐れはあるけど
ミスする可能性はそんなに高くない筈です(あくまで1周の話)
>>14 1周目で一番復活の難しい所ですからねぇ<5面後半
ボスはスクロールが止まる前に右上隅に位置し
弾を打たずにじっとしていれば外側の球はポッドの当たり判定で止められます。
そのまま内側の球が出るまで待ちつづけて
同じように自機に近づいた球を右上隅に留めるまでできたら
タイミングを計ってボスの内側に侵入するといった感じです。
復活は……回数こなして慣れるしかないですね(汗
16 :
13:2006/02/02(木) 23:20:07 ID:l/rG24Hi
ありがとでした〜。なかなかプレイする機会がないのですが、次はそれでやってみます!
17 :
14:2006/02/03(金) 16:57:41 ID:Ac6AsSx/
今度は7面ボスがきついよー
弱点の上に回り込むより垢ポッドで横から撃った方がいいかなあ
>>15 ありがとう 5ボス安定したよ
18 :
15:2006/02/03(金) 18:43:31 ID:XMxvN/3s
たまにやる大道芸
・2面ボスを青ポッド×3で倒す
・5面ボスを倒してから判定をめり込ませる(ミス音はするがミスにならない)
・6面ボスをレーザー砲台を壊して無力化してからポッドの当たり判定だけで倒す
>>17 >弱点の上に回り込むより垢ポッドで横から撃った方がいいかなあ
自分はそっちの方を推奨します。
・左右のジョイントを壊す
・弱点部が落ちてくる前に画面右下(左下)に位置
・左右の赤ポッドを弱点とほぼ水平の位置で横から撃つ
・接近されたら落ち着いて弱点部の上を通って反対側に移動
リングレーザーの持ち越し状態なら誘導弾もそんなに怖くない筈です
ウォーオブエア(ry
イ(・∀・)
メ( ・ ∀ ・ )ーーーーーーーーーーーーーーーー
ジ(・∀・)
20円ゲーセンでブイファイブの隣においてあった
方向性全然違うのに妙に似た感触だなぁ
>>18さん
5面ボスをポッドシュートで倒すってやりませんでした?
このゲーム、1週目の補習やりたくてやってたな〜
3面のボス前に降ってくる岩をほとんど逃し、5面のボスを逃すとTotal449%で補習へGo!
23 :
18:2006/02/07(火) 13:32:47 ID:x1usG+tX
>>22 自分は「5面で復活」という事態をなるべく回避する為に
そこはガチでやってますw
ペナルティエリアが結局クリア出来なかった俺がやってきましたよ
25 :
22:2006/02/10(金) 01:00:04 ID:J+GLke+o
1周目クリアは、ノーミスで補習回った方が点数高くなるんだとか
ただし、補習の最後のレーザー砲台並び地帯で1つ残すくらいでないと駄目だそうだ
最後はタイミング見て体当たりで破壊だった(汗
イメージファイト最強の武器、それは自機アタック。
結局、サイドの使い道だけはなかったな
突撃があるじゃないか
見た目貧弱なリングレーザーが実は二番目ぐらいに強いからなあ
あれと直角に曲がるやつとホーミングミサイルぐらいしか使った記憶が無いぞ
各武器の正式名と効果がいまひとつ分かりにくい
バウンド弾好きなんだけど
>>30 武器の正式名と効果
リングレーザー・・・・・緑のリングを広範囲で発射。ほぼ全域使える。
サーチレーザー・・・・・水色のレーザーを発射。敵発見で直角に曲がる。2−4で必須。
ドリルレーザー・・・・・赤のレーザーを真っ直ぐに発射。威力は最強。それだけ。
(以上レーザー系は貫通力あり。雑魚、4面網等)
Vバルカン・・・・・Vの字にバルカン発射。復活時には使える。威力もまあまあ。
反射ボール・・・・・Vの字に反射する弾を発射。威力はいまいち。使い所も・・・。
バリア・・・・ショットボタン押しっぱなしでバリアを張る。ラスボス以外使い道無し。
バルカン7・・・・いわゆる7WAY。リングレーザーの代用ぐらいにしか使えない・・・。
サーチミサイル・・・・ホーミングミサイル。2−8に持って行ければ最高。それ以外は・・・。
サイド・・・・2面でしかでない最も使い道の無い装備。お遊びで5面ボスに持って行きましょう。
結局、復活でもないかぎり、リングレーザー、サーチレーザー、サーチミサイル(2−8のみ)
ぐらいしか使いませんね・・・(ラスボスもサーチレーザーで一気に倒せるし)。
1−7ボスで苦戦してる俺には(復活で)ミサイルが大活躍
ってか1−6でもミサイル使うような Vのがいいんかな?
バルカン7・・・
それは男の夢・・・w
あえてバルカン7使ってましたよ・・・
みんなイメージファイトが好きなのだな。
受験そっちのけで大晦日や元日もプレイしたことを覚えているよ。
いまもレゲーコーナーで復活するたびにお布施のつもりでプレイしている。
じじいになっても1周クリアぐらいは維持したいw
>>34 俺も中途半端だが味のあるバルカン7が好き(・∀・)
昨日はエンジン版で文字通り夜を過ごしますた。これも2周目無いのね
38 :
31:2006/02/17(金) 19:17:01 ID:0fMkXpES
>>37 ごめん、忘れた。つか初代は基盤持ってるし。
(当時5000円だった。いい買い物だった)
イメージファイト2で記憶にあるのは
・無い方がよかったデモ(ON,OFFできたなぁ)
・細胞面でしか出ないパーツがあってしかもそれがないとボスが倒せない仕様。
・パッケージの帯をはずすと4コマ漫画(当時のアイレム社内報のねたw)があったこと。
たしか「パラサイト・ラブ」だったかな?「よーし今夜は4速で腰振るぞ〜。」は名言w
これだけだ。だれか貸してくれ(+本体)。
このあいだ 6,250 円 で基板買った。
スゲー楽しい。今のゲーセンに足りないのは戻り復活なんじゃないかと本気で思う
リングレーザー取ったときの全能感
だがいきなり後方から射殺
の2要素を味わえる
41 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 09:33:01 ID:r6OlAy8T
稼ぎについて。
P面通過し、ノーミスで2-7ボス相打ちし、残機すべて成功させる。
シンクロ30連必須。
一周目はどれを逃がしてP面行くんだ?1ボスか?
つまり、マイナスパーセント値が高く、得点の低い奴だ。
42 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 16:08:04 ID:nz6RiAix
ファミコンの1面の甲高いBGMが忘れられない…
ピーーーピーーーーーーーーーーーーー ピピピーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
2を探しているんだけどなかなか見つからないや
2は新曲2曲が割といい。
ていうか1の曲使い回し過ぎ...
ここで何と
FM-TOWNS版をサルのようにやってた私の登場ですよ
…同志はいるのかなあ<(_ _;)>
X-68版の話なんだが・・・・
こんてぬーしまくってたらだんだんショットが打てなくなった・・・(汗
こんな症状でた香具師他にいる?
ちなみに、100回くらいはこんてぬーしたとおもう。
ボスの名前に深い意味あるの?
>>46 あー、それね。それはアーケード版にもあったバグ。
6→7面、7→8面の面の切り替わった瞬間にショットが
画面上にあった場合、切り替わり後画面に存在していた数だけ
ショットが出なくなる。
X68版はアーケード版のデータから移植した物だそうで、
そのバグもそのままw
対処法は面の切り替わり中に弾を撃たない。
面が始まって自機の無敵点滅が終わってから弾を撃つ。
これで対処できるはず。参考まで。
懐かしいな。
初めてファミコンを買って貰ったとき、一緒に買ったのがこのソフト。
なんでグラディウスとかじゃ無かったのかが疑問だが。
コイツにシューティングの基礎を教えられた様なもんだ。
FC版はちゃんと3面安地が使えるんだよね。
当たり判定が無いから超簡単
>>46 そうだったのですか・・・・
情報ありがとでっすw
アイレムのシューティングを懐かしむスレで、イメージファイト攻略同人ビデオの話が出てる。
この同人ビデオみたいに、LOGM2のDVDでも復活を収録して欲しかった。
>>53 尺の問題で復活は入れられなかったんだ。すまぬ
おっ、まい'んタソ降臨
PCE版は3面ボス安地使えないけど、ボスの左下に半安地がある。
武器がボスに接触して破壊されるまで近づいて、連射すれば秒殺可能。
動き回る必要は全く無い。
ただしポッドが2つ以上無いと火力不足で死んだと思った。
数あるシューティングの中でも一番の傑作でなかろーか、
と今でも思ってる。今流行の弾幕系ではないんだけども・・・。
地形で壊せる武器パーツ、場面に応じて何時でも変えられる
自機移動スピードとバックファイヤ、自機の移動方向に弾を撃てるポッド、
地形に引っかけられるポッドシュート、アイデアのオンパレード。
多彩な攻撃手段を誇りながらも、ボタン2つってのもスゴイ。
もうこれほどのシューティングは二度とプレイ出来ないでしょうね・・・。
稼ぎについて。
P面通過し、ノーミスで2-7ボス相打ちし、残機すべて成功させる。
シンクロ30連必須。
一周目はどれを逃がしてP面行くんだ?1ボスか?
つまり、マイナスパーセント値が高く、得点の低い奴だ。
何で4面ボスはタローなのさ。
傑作だが、難し過ぎないかい
Rタイプ2とどっちがヤバいかな
2−7あたりで通常人の能力をはるかに超えた連射を
要求する点でイメファイのほうがオワッテル。さらに
ドット単位の微調整もしなくてはいけない。
R2は自機の操作が難しい場面はあるが、レーザーの
威力のおかげでそれほど連射能力は必要としない。
>>58 甘い甘い……それだけで全1スコアが出るなら苦労しないって
64 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 19:51:01 ID:xm+szImH
>>61はクリアすらできないレベルだなw
カキコ内容で分かるよw
クリアだけなら連無しで余裕だしな。
で、185万の概要は
>>58で間違いないだろう。
2−3岩ラッシュも30連で全部壊す、道中は全て殺す、1-P面も理論上殺せるのは
全て殺す。
何をカッコつけてんだか。
このゲームは極限られたトップシューターのみ
クリアしていたはず。つーか、常人には
二周クリアできるわけねぇよ。アイレムの懐かしむスレで
話題にのぼった同人ムビを見て2−7の尋常ではない
敵の圧力を感じたから、
>>61 のように書き込みしたんだがね。
そのうえRタイプ2は稼ぎそこそこに二周クリアできたので
その印象を基にしている。
66 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 22:59:42 ID:itvWxBAM
そういえば、HEYにイメージファイト、アールタイプUどっちも
2周クリアできる人いるよね。
R2は158万、イメファイは残機潰して170万以上出してたなあ。
彼はいったい何者なんだろう?
67 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 01:32:17 ID:MmLeakj1
つうか当時はシンクロ連射なんてなかったんじゃないの?
>>66 HEYってアキバのHEY?
もしそうなら達人プレイを見に行きたいぞ
69 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 03:18:33 ID:24xiAfYP
計算したけど、1周目は
1面は49%
2-3面は99%
4-5面は100%
がよさそう。
1面最初の中型機の橙・青はランダムなのかな。200点違うんだけど。
70 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 22:47:07 ID:8DIX+xj9
イメージファイト2の特殊攻撃パーツ。
>>31に書いてあるパーツに加えて、2では以下の7つが追加。
プラズマフレイム・・・ショットボタンを押しっぱなしで強力な炎を吹き出す。
サーチサイドレーザー・・・・サイドレーザーにサーチ機能を加えた兵器。
マルチバリア・・・ショットボタンを押しっぱなしでバリアをはる。ボタンを離せばバリアを飛ばす事が出来る。
グラビティボム・・・最強の威力を誇る重力弾を打ち出す。ただし連射力はない。
スピードキャノン・・・自機のスピードによって威力の変化する弾を打ち出す。遅いほど強力。
ワイプレーザー・・・発射後、自機の移動により左右に誘導できるレーザーを射出する。
グランドミサイル・・・障害物に沿って前方へ進む対地ミサイルを射出する。
解説は説明書のまま。プラズマフレイムとマルチバリアは使えなかったなあ・・・。
2なんてあったんだ…知らなかった(・ω・;)
72 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 19:21:21 ID:2F+YtHRo
PCエンジンで買った記憶が…
2は決してクソゲではないが、漏れ的には「イメージファイトの名を汚した」と思ってる。
イメファイ2はスーパーR-TYPEとR-TYPE・FINALよりは上だよ。
でもそれ以外のどのR-TYPEにも1ラウンドK.O.って感じだがw
ただ補習面だけはやっぱりイメファイらしく激烈。
そういえばネットのゲームショップの買取リストではなんと3000円になっていた。
いくらで売るつもりなんだろう・・・。
PCエンジン中古相場価格情報というページで調べたら5000〜5200円になっていた・・・。
レア要素を無視してゲーム自体の価値だけを考えたら2000円てとこだけどなあ。
1と2の関係はガンダムの初代と種に似ている
イメージファイト2って前作ほどではないにしろ、それなりの良作だったって印象が強いんだけど
そんなに叩かれる要素あったっけ?
なんか微妙にカコワルイ部分があったような希ガス
ああ、あのデッサンが狂ったビジュアルシーンか
ビジュアル・シーンはオプションでOFFに出来る。
R-TYPEは1と2だけがやる価値があるのであって、3とかLEOとかデルタは評価してない、
という硬派?シューターもいるのだからそういう人にはイメージファイト2は耐え難いのだろう。
俺は3もLEOもデルタもイメージファイト2も好きだけど・・・FINALは好きじゃないから
人それぞれかな。
>R-TYPEは1と2だけがやる価値がある
これって単に懐古趣味じゃないの…?
よくR-TYPEVはアイレム東京開発部の仕事だから、初代とはスタッフが違うとか
LEOは親会社ナナオ、凾ヘアイレム名前を引き継いだアイレム・ソフトウェア・エンジニアリング
という別会社の仕事だし、それにポリゴンだとかの理屈を聞くが
なんかアーケードが主役だった時代への懐古という気は確かにする。IF2は難易度が下がったのと
コンシューマーだからスコアで盛り上がったりしなかったのが気に入らないんじゃないか?
まあ、わからんけど
3面ボスの名前は「マイケル」らしい。
FC版を2周オールしたけど、
1周目と2周目の違いがわからなかった。
ひょっとして同じ?
二周目が機体爆破するのはアケ版だけだよ
ファミコン版は二周目があるがエンディング一周目と同じ
パソコン版とPCE版は二周目自体がない
あうおあー
PSのマルチプライとセットのやつはどうだべ
>>83 ボスの名前はー、
1面(リンダ)、2面(ジュリー)、3面(マイケル)、4面(ボーイ)、5面(タロー)、
実戦1面(ステーション防衛システム・ナンシー)、実戦2面(敵旗艦・シンジ)、
実戦3面(マザー・コンピュータ・マリコ)。
イメージ・ファイト2は
1面(E-No.43コードネーム・トリニティ)、2面(突撃艇・ブラウニー)、
3面(バイオハザード・シンイチロウ)、4面(探査プローブ・ジュリア)、
5面(実験組成体・ジロウ)、実戦1面(環境改造機・ロカライブ)、
実戦2面(最新鋭自動攻撃機・マーシィ)、実戦3面(極地戦用突撃重プローブ・ゾーク)、
実戦4面(E-No.58コードネーム・クラップヘッズ)。
>>86 雑魚も知っていたら教えて頂きたいのですが・・
>>87 すまん、資料がゲームの取説しかないので雑魚まではわからん。
1作目の5面に出てくる固い殻で守られた生物は「スキュラ」
巨大蛇は「メドゥーサ」というのだけが確認できるだけだよ。
バース、シック、パンダ
他は知らないけど
ほとんど鬼
肉団子ヘロヘロ
テヌキーチャウド
>>92 ちょwwwwwおまwwwwwそれラビオレプス
>>81 懐古だけど
IIIがやる価値ないなんて思わない(二重否定)。
ただ、画面狭いとか
判定大きいとか音ショボとか不満はある。
スーファミなんかで出すから…PCEで出してほしかたよ
R-TYPE FINALのF-Cはイメージファイトの補習ステージへのオマージュ?
R-TYPE CDの出来を見る限りやらないで正解
IMAGE FIGHT G.S.M. IREM 1を再販してくれ
イメファイ好きなら宇宙警備隊がいいよ。
STGとしては難点が多いけど復活パターンの熱さはまさにイメファイ。
宇宙警備隊はザナックのチームが作ったって聞いたけど本当?
そりゃ初耳だ。ゲーム中になんか接点ある?
補修ステージは好きだな。
一番単純で難しい、音楽もいい。
玉が2つに割れる大きめの敵の辺が苦戦する。
R-TYPE FINALにイメージファイトの自機が出たのって
ファンを喜ばせたいとか過去作への敬意とかじゃなくて
ファンに売りつけたいだけなんだろうな。
機体ごとに3つの特殊攻撃パーツを割り振るだけでプログラム的な困難とかないのに
各機体にバランスよく割り振ってるわけでもないし(OF-3〜OF-5が使えなさすぎ)
旧作の主人公機に優先的に使えるパーツを割り振っているわけでもない。
OF-3がバリアとプラズマフレイムというもっとも使えないパーツを
2つも持ってる事なんて何も考えずに事務的に仕事をしただけなんだろうなって感じる。
そう思うと発表初期からイメージファイトの自機も出る、と宣伝してたのって
やらしい思惑が透けて見える気がする。
イメージファイトの朝。・・・なぜ夜?
夜中にいろいろ想像しながら励むんだろ。
5面を越えたこと無い…('A`)
死ぬまでには6面突入して2人プレイやりたい
>>105 がんがれ。あれ?でも
>2人プレイ
(・∀・)?
一人がジョイスティック担当
一人がボタン担当
こんなスレあったのか。
上の方で話題になってたみたいだけど、ザコで覚えてる名前を少し。
5ボスの石=ケビイシ
8st序盤の固い固定砲台=コニシキ
平安京エイリアンかよ
110 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 22:17:44 ID:QNMXwlfH
何度かノーミスで2週目の2面まで行くものの、巨大戦艦に行く手を阻まれorz
111 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/18(火) 20:45:49 ID:N5tVTwcW
irem@wikiにイメファイの攻略、誰か書かない?
「縦並びのアイテムカプセルに突っ込んで
次々パーツを切り替えていくのが楽しい
4面BOSS前」
とか?
113 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 03:02:42 ID:x7Vc5Xnx
3Stage Bossの安地に入るのが以外とむずい
そうか?
115 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 15:24:22 ID:x7Vc5Xnx
だって必ずホーミングレーザー削られるんだもん(。。;)
そうだね
入るタイミングが遅いと削られがちだよ
118 :
荒:2006/04/24(月) 01:18:13 ID:5ITlprf8
4面で取り直す!
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 なに
>>113?3BOSSの安地に入るのにパーツがはがれるのが怖い?
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
>>113 それは慎重になりすぎるからだよ
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「はがれちゃってもいいさ」と
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ
120 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/24(月) 23:13:48 ID:eTVrL8Zb
市販CD?おまけで まいんプレイのビデオがあるみたいだけど
ノーミスクリアのショボイ内容みたいだな。
死に稼ぎで決めたプレイのビデオ出せやDUE
せめて稼ぎ理論だけでも公開しろや
ナニこの偉そうな池沼
どうせ出来もしないんだから一生知らなくていいんじゃね?
あと、ageんなボケ
GW目前だしな。こんな池沼が出てくるなんてすっかり春めいてきたか。
市販のDVDはサイトロン側からの意向もあるんじゃないの?
だとしたら
>>120にとって、ショボイという原因はサイトロン(T.J八木)で、まいんは関係ないね。
124 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/25(火) 15:09:18 ID:v5b20D36
まいんは死に稼ぎできるのか?
てか鮫 一億は?w
126 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 02:30:13 ID:ZRr9ZmcF
イメファイ サントラTAPE持ってる俺ってどう?
どうって聞かれても、ここは↓こういう人の集まる場所だからなぁ〜?
AM 7:00
∧∧ 仕事いかなきゃいけないけど……
( ・ω・) ____
| つ∞゛ .|\ /|
└/ ̄ ̄ | | ̄ ̄| |
AM 7:05
∧∧ あと5分だけ……
( ・ω・) ____
| つ∞゛ .|\ /|
└/ ̄ ̄ | | ̄ ̄| |
PM 3:00
∧∧ 人生オワタ
\( ^O^ )/____
| | |\ /|
└/ ̄ ̄ | | ̄ ̄| |
PCE版なんだけど
6面ボス回転レーザー砲台とラスボスがアケに比べて硬すぎな気がするんだけど?
130 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 02:36:25 ID:Pa6etMAQ
イメファイ知ってるっつーことは、30過ぎだろ?Gameじゃなくて他にすることあるだろ!
人生オワタ\(^o^)/ってーのは
もう開き直っちゃってるということを言っているのではなかろうか
イメファイ知ってる26歳です
つっても数年前、特にそのゲームを知ってたわけでもなく
中古屋でふらっとファミコンカセットの200円のを見つけて
「おっなんだこれシューティングっぽそう」と思って買って
徹夜でハマったわけだ
ファミコン版はかなり頑張った移植だけど、二面はやはりあの空中感がないとな
ファミコンやエンジンのジャケにも使われたインストのイラストのOF-1、色が違う(銀色)。
きっとゲーム完成前に描かれたイラストなんだろうと思いつつ、いつも気になってたなー。
135 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 21:28:18 ID:lduOiaX0
PS版 イメファイの画面 上がみえなくない?
俺んちは下も見えない。縦画面モニタホスィ
見えない所からの攻撃w
PS版とPCエンジン版を持ってるがPCエンジン版しかプレイしないよ。
いや俺22歳だけど、
小さいころにPCEのイメージファイトかなりやってたぞ。
当時バリア無しでラスボス倒せなかったが、
今ではサーチレーザーのゴリ押しで勝てるようになった。
ゲーマーも日々成長するんだなと思った。
PCE版はエンディングが中途半端で終わるのがイマイチ
最高難易度の「CAPTAIN」で全面クリアしたけど、
やはり2周目も無く、自機も爆発せず、何も変わり映えしない半端なエンディングに萎えた
FC版も自機は爆発しないし、2周目はあるけど1周目と同じだった。
ま、自機が爆発するのは単に「これで終わりですよ。3周目はないよ」
って事でしかないから俺はどうでもいいけどね。
PCエンジン版の3面ボスって安置ある?
いつもガチで勝負してるけど安定しない
ちょうど俺もそこで詰まってたところだ
有難い
家でやるとあれよあれよとスレタイの状態になる罠
だれか最終面の曲ください
146 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 17:33:01 ID:Ifhf7iY3
ファミコンで、ついさっきオール100%ノーミスクリアできました。
足かけ10年、大変でした・・・
147 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/18(日) 01:08:33 ID:KF97d9UH
>>61はクリアすらできないレベルだなw
カキコ内容で分かるよw
クリアだけなら連無しで余裕だしな。
で、185万の概要は
>>58で間違いないだろう。
2−3岩ラッシュも30連で全部壊す、道中は全て殺す、1-P面も理論上殺せるのは
全て殺す。
でも1面のボス残すのはもったいないよ
イメファイいいね。P1大好きです。
150 :
イメージマン:2006/06/18(日) 22:37:08 ID:mtC+lpEz
実戦早々戦艦をおならで撃墜
これがイメージファイトの賜物とゆうもの
ファミコン版の補習ステージって
弾一個も撃たずに敵出しまくって遊んでると
その内処理落ちして音楽と映像が乱れるのは
ファミコンだからだよね?
アケはないよね?
152 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 00:59:29 ID:GFnTb9mO
すまん。
1-p面だが、どれを逃がして赤点稼ぐんだ?
また、p面だがムズイな。
当方、アーケード 160万の実力だが。
続編でないのかな
>>152 赤点って何?
稼ぎは1ボスを逃がして後は全滅でいいんじゃね?
155 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 03:33:38 ID:PKMBgII9
1ボスにがしてもP面行けんぞ。
今mameで稼ぎ解析したが。
P面無しで2−7ボス相打ち全て成功クリアで175万だった。
相打ちしたが点加算されてない分があったのかな?
道中は細かいのしか逃がしてない。
赤点ってのは90%未満(厳密には、端数は四捨五入されるから89.4%以下)の事かな?
1面ボスのみを逃すと、確かトータル443、平均88.6%→89%になって
一応ペナルティを拝めるけど、稼ぐならトータル447、平均89.4%を目指すよろし
ごめん、1面ボスのみじゃだめだ
なんか勘違いしてた
158 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 22:24:58 ID:mtf1KRxb
は赤点ってのは90%未満(厳密には、端数は四捨五入されるから89.4%以下)の事かな?
何で知ってるの?自力で検証したのか?
5面までの敵と、その点数と保有パーセント値を発覚させれば、
もっとも効率の良い、逃がしパターンが見つかるんだが。
159 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 22:27:02 ID:mtf1KRxb
ちなみに、1ボスは2万、5ボスは3万。
5ボスのみ逃すと、+1でP面回避するので、雑魚少し逃がせば良いが、
1ボス逃しだと、+7でP面回避なので面倒だな。
>>158 パーセンテージは点数に比例、でしょ?
推測ですが、もっとも効率よいのは
1面…49%
2面…99%
3面…99%
4面…100%
5面…100%
かな。
ちなみに1面は800点(青)か1000点(赤)かがランダムっぽく出現しますが
稼ぎ方には影響しないと思います。
161 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 01:34:13 ID:s/XbNOAm
1bossは51パーも持ってないよ。
29くらいのはず。
もちろんボスだけではなく、他の敵も逃します。
17,000点位落とせばおk
今やろうと思ったらどれが一番現実的な手段ですか?X68000はもうないです
基板とMAME
165 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 00:43:49 ID:/J9Bq+Bd
1boss逃がすのと5boss逃がすのはどっちがいいの?
1bossで間違いない
167 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 00:52:47 ID:/J9Bq+Bd
p面無し、7ボス相打ち、8ボス相打ち、ラスト一機で8ボスからクリアで
167万だった。
168 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 00:55:48 ID:/J9Bq+Bd
1面…49%
2面…99%
3面…99%
4面…100%
5面…100%
上記だが、1面を47で、残り100だと結果が変るのかな?
どういう計算メカニズムになってるんだっけ。
計算してみた。
ノーマルの場合、ハイスコアは
1面…51500 または 51700
2面…52800
3面…56400
4面…63400
5面…64900
計…289000 または 289200
でいいのかな。
1面を47%にする場合
1面…破壊:24400 非破壊:27100 または 破壊:24500 非破壊:27200
2面…破壊:52800 非破壊:0
3面…破壊:56400 非破壊:0
4面…破壊:63400 非破壊:0
5面…破壊:64900 非破壊:0
計…破壊:261900 非破壊:27100 または 破壊:262000 非破壊:27200
1面を49%にし、2面3面を99%にする場合
1面…破壊:25400 非破壊:26100 または 破壊:25500 非破壊:26200
2面…破壊:52500 非破壊:300
3面…破壊:56100 非破壊:300
4面…破壊:63400 非破壊:0
5面…破壊:64900 非破壊:0
計…破壊:262300 非破壊:26700 または 破壊:262400 非破壊:26800
1面を51%にし、2面以降を99%にする場合
1面…破壊:26500 非破壊:25000 または 破壊:26600 非破壊:25100
2面…破壊:52500 非破壊:300
3面…破壊:56100 非破壊:300
4面…破壊:63000 非破壊:400
5面…破壊:64500 非破壊:400
計…破壊:262600 非破壊:26400 または 破壊:262700 非破壊:26500
つまり、1面で47%にするよりも、1面で51%+2面以降を99%にした方が
たった700点稼げることになります。
ちなみに5面ボスを逃すと-30000点なのでお勧めできません。
以上、机上の空論でした。
171 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 21:36:57 ID:tE0TM0fU
つまり、5ボス3万のみ逃がしてもP面行き回避するが、
他の奴を効率良く逃がすと3万捨て未満でP面に行ける。
よって、5ボス捨ては消去法により間違いとの事ですな。
>>170 あなたのプレイを見てみたい
>>171 5ボスのみではなく、さらに雑魚も逃さないとダメダヨ
2週目のペナルティですが、2-1だけは100%を狙った方がいいと思います。
なぜなら、このゲームはステージクリアするごとに破壊率がリセットされますが
8面だけはリセットされないのです。つまり、2-1の破壊率は実質
1-8と2-1の積算という事になります。
また、2-1でどんなに頑張っても99%にしかならない事がありますが
これは1-8で撃ち漏らしがあるからと考えられます。
もうひとつネタがありました。
80万点を超えると何故か連続してエクステンドしますが、これは
1回目…100000
2回目…250000
3回目…500000
4回目…800000
と、ここまではよいのですが
5回目…200100(1200000の間違い)
6回目…500200(2500000の間違い)
となっているようです。さらに笑えるのが
7回目…500(5000000の間違い)
8回目…9999900
……。
エミューターでやってみたのでもしかしたら間違っているかもしれません。
どなたか検証してみてください。
174 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 22:50:12 ID:1TnpJt6F
2-pは行かんだろ。ドドンのノーミスノーボム全繋げクリアと同じ。
理論上はベストだが、天文学的確立を意味する。
1-8で撃ち逃しって普通なくない?
2-1はいつも99だが仕様だとオモタ
かつて2-Pクリアの映像があったようで、てっきり
全国クラスの人は2-P通過すると思いましたがそうではないんですね。
当方2-2でお腹一杯プレイヤーなのでお許しをw
1-8では通路を塞ぐ壁のあたりに
800点分の見えない敵が存在するようです。
ゆえに2-1で100%になりません。
リアルタイムで100円一コ入れてやってました。。
フォトンドーニ(=殆どオニ)
バース(=阪神)というネーミングセンスに
関西アイレム魂が。。。
2−5復活が4速ぐるぐる引っ掻き回しっぽくて
成功すると何かうれしかった昔。
177 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/18(火) 21:01:07 ID:3AlJyta1
ようつべの動画でないですか?
>>177 今は亡きMAMENAVIに投稿されたリプレイを動画ファイル化したものなら
どこかにあったよ。でも管理人にメールでパスを聞かないと駄目みたい。
PCエンジン版の一番難しいモードの「CP STAFF」ってどういう意味なの?
地元のゲーセンに入ってたのでやってきたが連無しで腕が死にかけた
実戦2面までしか行けなかったよ
2-2って途中でミスったらもう無理くさい
復活できなくてゲームオバ
グラディウス思い出したよ
このゲーム難しすぎ
他の全てのレトロシュー同様に
「初見で瞬殺された敵を 逆に瞬殺する」
を極限まで突き詰めたのがイメージファイトだから仕方がない
今は亡きトライタワーで、おねえちゃんが瞬殺されてたっけな・・
あれ。
トラタワって無くなったのか。
いい子だったんだけどねぇ
188 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 11:39:31 ID:Ns3sMZ+5
2-7後半まで行って復活の練習やりまくりたい。
FC版は7面途中より8面途中の復活のほうが厳しい気がする
自機の判定がでかすぎるから壁に貼り付いている砲台破壊しようとして壁に激突してあぼんなんかしょっちゅうだぜorz
一応クリアはしたが・・・・・・
ハミコン版って補習ステージあるの?
あるよ
たぶんAC版より簡単だと思う
あくびが出るほど簡単で補習にもならん
学生時代やったなあこれ。
ファミコン1面ボスって真横にいくとものすごいスピードでつっこんでくるよね。
はじめてやったときアケ版の感覚でやったらやられた。
本ステージの最初,別の機体が出撃するときに「お互いまた生きて会おう!」とか
機内無線で通信してた。
厳しい訓練を乗り越えた同期みたいな感じだったのかな。 うわきめえww
AC版5面ムズス
>>194 初めと下から来るデカイやつにポッドを当てて連射で2体倒す。
肉団子を適当に潰しながら下からくるデカいやつも同様に倒して、リングレーザーをゲット。
デカイやつが上下から来るところは上、上、下の順に倒す。
この上のやつを倒すときは肉団子破壊をメインにして左側から撃ち込んでついでに倒す感じ。
次の上からの3体も左にまわりこんでザコを注意しながら撃ち込み。
メデューサ(大蛇)は左端近くで待ちかまえていると一匹は瞬殺できるので、残りもザコに注意しながら倒す。
ボスは撃ち漏らしなしで、4stまで100%なら自爆待ちでも実戦に行ける。
安地は左端の上辺りでおkだよ。
復活パターンは長くなるので他の誰かを待つか、またそのうち。
FC版ずっとやってるんだけど、全然クリアできない…ラスボスが倒せないです。
最後のステージ、ラスボスで死ぬと変な中間地点でセーブされちゃって、
次はそこから開始だから、もう私にはラスボスにすらたどり着けない…。
昨晩五時間くらいやったけど全然クリアできなくて諦めて寝ましら……みんなクリアできてうらやましい…。
俺もファミコン版しかやってないけど
ラスボスは、戦闘が開始したら
わざと片方の吸い込み機に吸い込ませて
少ししたら吸い込み風から脱出しよう
そうすると左右の吸い込み機の移動がズレるので
吸い込まれないようにうまく移動しながら
飛んでくるイクラを避けてボスに攻撃すればいい
あと、ラスボス前ではオプション(ポッドだっけ?)を
全て前方固定型の白にしておくと
回避に専念しても、ラスボスにダメージを与えられる
ファミコン版はバリアってないのか?
>>198 入り口の壁破壊した後にいる壁に張り付いてる砲台を倒すときは1速にしたほうがいいよ
自機の当たり判定がバカでかいから2速以上だと事故死することが多い
サーチレーザーが入ってるキャリヤーがある場所の入り口部分の砲台も素早く破壊したほうがいい(このとき2〜3速)
ポッドが入ってるキャリヤーが見えたら敵が弾撃ったと同時に素早く前にいって破壊→赤ポッドを取ろう(タイミングがずれると死ぬこともあるが・・・)
そしてすぐに周りの砲台を破壊
あとは流れ弾やレーザーに気をつければ道中はおk
そしてラスボスの吸い込み機を破壊できるのをこの前知った
203 :
198:2006/08/23(水) 02:32:33 ID:Eq4iO8jT
>>199>>202 アドバイスありがとうございます!
みなさんのアドバイスを念頭に置きつつ挑戦すること約一週間、今日やっと勝てました。よかった…。
速い速い!とか喜んでずっと4速にしてたのも馬鹿でした。
全然クリアできないゲームほどクリアした瞬間嬉しさが大爆発です。
しかしほんとによかった…これで心置きなく眠れます。
どうもありがとうございました、ご親切に色々教えてくださって、下手な私でもものすごく分かりやすかったです。
良いスレですね。お返事が遅くなってすいませんでした。
FC版クリアしたなら元のほうも遊んで欲しいな。
ポッドシュートとリングの素晴らしさはキレイな画面で遊んでこそ。
205 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 18:48:11 ID:JNXcfutg
206 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 19:15:08 ID:yX7JA/o5
>>205 sugeeeeeeeeeWwwwwwwwwww
207 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 20:13:30 ID:ciQSBpuq
杏野ブログは神。
ファイナルファイト。大魔界。ストU。〜バキ笑
ゴーストライターに2票
カナブンの画像をもっとそれっぽくしろよw
210 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 21:07:07 ID:rhcTrbMz
源平の嘘テクワロタ
ハンドバックがもうクワガタにしか見えないorzworzworzw
お仕置き面のレーザー野郎は、R Finalでも苦戦したなー…
213 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 15:56:20 ID:txuMEBju
杏野イメージファイトきた。ラスボス瞬殺
PCエンジン版は、I+II 同時押しながらスタートで、画面モードが変わるんだっけ?
215 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 01:59:20 ID:PqvZzREd
hoshu
保守
ほしゅ
赤ポッドって16方向に撃てるよね
2週目7面22.5°
hoshu~
補習
やっぱりおならで戦艦落とし
おならでマイケル落とし
赤ポッドを取り損ねたら屁で太郎を落とそう
イメファイ、全国TOPが170万の頃に理論値で180万は見えてたのだが現在のハイスコアってどのくらいなんだろか
>>225 その口ぶりだと180万になんとか乗るってぐらいの理論値だろ?
今のハイスコアは1852300だが理論値で話を進めてる限りは到底届かないと思うぞ。
>>226 そそ
2-7の残機潰しのBEST繋いだだけの理論値で180万
お仕置き面いれてないっす
動画で2-2見たけど何じゃありゃ
>>228 2-2復活だとしたら、他人のパターンも見てみたいな
>>229-230 1周ノーミスで2−2で全滅してる動画だけど
何かレーザーを頻繁に放ったりハッチから敵がわんさか出てきたり
エネルギー弾を放ってくる敵が下から出てきたりと最早何でもあり
>>231 全滅してるのなら、昔ゲーセンでもよく見かけたし
パターンが安定するまでは、自分でもグハッ!となったよ
あそこをビデオで初見だとしたら、衝撃度はあるかもれん
2-2は後ろからバースがきたりして、なかなか楽しいよ
バースも遠慮なく撃ってくるからね
復活パターンは、外野は楽しいだろうな
どうせ無理だと思いつつみてるから、野次馬根性ってやつ
プレイヤーは最初地獄かもしれんが、慣れてくると楽しい
1〜5面はほぼ安定してクリアできるようになったんだが
まだ一週目の6面ボスで詰まってるんだがなんか攻略法はあるんだろうか。
毎回レーザー砲台に追い回されて死ぬ。
6ボスは移動砲台に付き合わず右側の本体に集中攻撃を入れて速攻破壊するか
移動砲台を先に壊すかの2通りがある。
移動砲台を先に壊す場合はあまり移動砲台の正面に位置しないようにして、ポッドや
ヘッドの斜め方向の弾を当てるようにくるくる回って倒せばいい。
>>234 ありがとう、なんとか抜けれるようになった。
ポッドが触るくらいで超連射して倒せたよ。
そしてエリア2のボス前で撃沈→復活が難しくて挫折orz
あの雑魚大量+砲台は夢に出るぜ!
ナンシーには安置あったよね
使えないけど
test
2-5後半の復活パターンを教えてください。
ここだけは復活できません。1個目のポッドを
取るのも大変。ちなみにメストを見たけどダメでした。
上手い人は1周目をノーミスで何点出すんですか?
オイラは555,200 です。
2-5後半の復活パターン動画とかじゃないと説明難しいかもね〜
基盤あれば面セレクトDIPでできて練習できるんだけど・・・・
241 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 02:33:37 ID:Ei6WXsZs
ヒント mameで研究
242 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/04(木) 14:14:55 ID:gSIJTcIZ
俺が知っている中で1周目と2周目のギャップが激しいゲームの元祖
>>242 R-TYPEを忘れないでやってください
R-TYPEは2周目簡単でしょう
ハイスコアもすぐ限界に近いレベルまでいったし
空気読めてなかったかもしらん、スマソ
FC版しかやってない俺は
2面以降もちゃんと背景があったことを初めて知りました。
>>239 ∞→「へ」の字
つっても分からんだろうなw
俺はこんな感じでよけてた。これ以外はないんじゃないかな?
1周目の理論値は確か558,500か559,000だったような。うろ覚え。
249 :
239:2007/01/05(金) 00:39:21 ID:meRrpyMm
>>248 ありがとうございます。
でも、∞→「へ」の字と言われても?です。
やっぱり動画かMAMEリプレイじゃないと
説明しずらいですよね。
どなたかぜひUPしてください。(って書いても無理かな?)
1周目ノーミスでそんなにスコアを出せするんですか。
つーか2-2後半復活できる腕があるなら2-5後半もいけると思うよ。ポッド取ったら勝ち。
まあ右下から出る雑魚撃って、ポッド取るまでが大変なんだけどw
MAMEでやるのがいいんじゃない?
昔、俺も基盤持ってて全面どこからでも復活できるけど5面は4速使って逃げまくるパターンいくつかあるよ
>>251 パターン複数あるとは知らなかった。MAMEで遊んでみるかな。
結局 P2もクリアしてないな〜。
253 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 18:23:02 ID:CdcvAtRs
全場所復活なんて中級レベルだけどなw
その程度でよろこんでるようじゃお里が知れるぜ?w
180万over目標でやってみな。
まあ無理だと思うけry
254 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 19:22:27 ID:0qXTbnpb
まあまあまあヘタクソがやるべきゲームではない訳だがだがだがつーかつーかつーか
256 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/06(土) 19:56:24 ID:0qXTbnpb
ギャラリー専門
>>253 今更イメファイでいきがってるとか痛いのだが・・・
基盤もってれば全場所復活なんて当たり前だろ?
何嫉妬してんだか・・・・
258 :
253:2007/01/06(土) 21:43:53 ID:5n3dZZ5O
P2
ぷっ
当時であのグラフィックは感動したな。2面の飛行戦艦で度肝を抜かれた。
5面でトレーニング完了して宇宙に飛び立つシーンは感動したわ。
今やってもきっと面白いだろうな・・・。
>>259 そうそう大切なのはその気持ち
>>253みたいな嫉妬はSTGヤル気なくす
一応おれも全一レベルだがハイスコアより大切なものがある
全一レベル(プ
******恋のおまもり******
これを見た人は,超超超超幸せもの☆☆
@週間以内に好きな人に告白されるか、
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好きな人とイイ事があるよ・・・・☆★
コレを読んだら、1時間以内にどこかに貼る★★
数ゎあなたが好きな人への思いを込めて
近所のゲーセンでケツイやってたら、隣でオッサンがこれをクリアしてたよ
俺の持ってるファミコンソフトってマイナーなモノばかりだと思ったらスレ立ってる。
このソフト有名なのか?
誰でも知ってるってほどではないにしろ、結構有名なゲームじゃないだろうか
ファミコンに移植されたってだけで
元はアーケードゲームだぞ
PCエンジンにもパソコンにも移植されてるし
プレステでもX-マルチプライとカップリングで移植されてるし
まあ俺もファミコン版でしかやってないが
マイナー気味なせいかファミコン版てあまり叩かれないな。
グラ1が叩かれまくってるのに納得いかん。
グラ1だって
叩いてるのは一部の人だけな気がするが
最近始めたんだけど2-2で死んだら詰み?
酷すぎて笑えるんだが
>>267 発売延期して延期して延期して、その上で出てきたのがあれ
しかし俺はめげなかった
FC時代は無謀な移植でもムードはよく出てるとか、そんな評価の仕方があったからな
逆にファミコンで完全移植とかできたら
すげえよ
俺は、カットせず全ステージ移植しただけでも
相当のど根性移植だと思う
三面ボスの安地がちゃんと使えるし
最終面の曲はファミコン版の方が好き。
2週目補習の方が酷いを通り越して感心する
2-2はスローにすればまだ目で追って避けられるレベルだが、
補習に至ってはクリアさせる気皆無
Xバルカン バースに突っ込めば一撃だよ
リングレーザー どこでも使える
ドリルレーザー 漢を自認するあなたに
サイド ひねくれ者のあなたに
サーチレーザー 曲がったことが大好きなあなたに
サーチミサイル ミサイルフェチは迷わずこれ
バリア 素手の連射に嫌気がさしたあなたに
バウンド パチンカス大好きなあなたに
バルカン7 …いたの?
一回ゲーセンで、イメージファイトのパクリみたいなゲームやったことあるんだけど、
何か知ってる人います?
つ【ウォー・オブ・エアロ】
HEYにオオブエアロはまだあるかのう
280 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/01(木) 19:28:30 ID:Lf0nXijX
こんちぬーしまくって二周目ペナ面をクリアした
連付なかったら無理だろこれw
281 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/01(木) 22:11:41 ID:GDQW66Wk
画像うpできなかったらぜってぇ嘘w
つーか2周目ぺナまで行けないしorz
283 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/02(金) 01:02:15 ID:fi3uT4sA
3枚目死んでないか?
以前同人ムビうpしてくれたのがあったので2周目ペナの地獄具合は
拝見している。確かに速度チェンジ連付のほうも必要みたいで人力での
連射ではクリアできないな。
つか、4枚目のヨゴレ顔のネタ画があるのを今知った。
>>284 5枚目にある自機も爆発寸前だよ。
1&2ペナ抜けるのに連射装置なんか必要ない。
この手の話題になると毎度沸いて出てくる自称プロフェッショナルに
かまうことぁ無いデスヨ。根拠の無い自慢話をされるのがオチですから。
289 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/13(火) 01:02:07 ID:rZ/OG6ft
2ペナじゃねえよバカw
まいんかお前はww
1-P、2-Pと理論的に表記しろよバカww
.. _ 天翔ける
i...i . 君
ll...| .l|...ll . の
!′.l `.! ... 翼
..i___i. |i´`||´`i| . i___i
O(l()l) /i -.l.||.l.- i\ (l()l)
R ‐´i.ニ.i. i.ニ.i`‐
B
.I . i___i
T . . (l()l)
F I G H T E R
OF-3 GARUDA
By ImageFight II OPERATION DEEPSTRIKER
最近ようつべでACの音聞いたけど
PCE版よりこんなに豪華だったとは
行ってたゲセンが音小さかったので、音の移植度はわからんかった
Huカードは本当音源が貧弱だな。FZとかも見た目はいいけど・・・
NECアベニューの音作りの下手糞さは異常
>>291 7面とペナルティエリアの曲が何気にカッコいい。
カセットテープのサントラでは、6面の曲は1ループしか
入っておらず、しかも直後コンティニューカウントダウンの
曲になってしまう。そしてB面の半分は無音である。
アナログのアルバムは大抵B面最後の曲以降は時間の都合上
A面よりも残りの無音時間が余るものだが、今振り返っても
やはり妙な編集である。
1面と2面は「?」って感じなんだけど・・
296 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 04:01:41 ID:k75emx28
3面はブルージーな感じでいいね
PCE版しかやった事ないんだけど
PCEのCP STAFFとACの2周目って
どっちが難しいの?
ラスボス安置ないの?
あんなの勝てない
>>298はどこまでゆとりなんだ?
ショットが出るヘッドをつけてたらボスが出てくる前から張り付いて打ち込んでれば
ボスからの弾を少し避けるだけでトラクタービームを出される前に倒せるぞ。
バリア取ってたらボスの前でボタン押しっぱにしてバリア張って当ててれば避ける必要ない。
>>298 @バリアでぬくぬく
Aサーチレーザーで瞬殺
Bなるべく本体にダメージを与えないように左右のパーツを破壊し、ダルマ
つーか、あの激ムズを全クリしたやついるのか?
昨日からプレイしたけど7面後半の復活きついな。
最初に左上にポッド2つ出てくるが雑魚の数が凄まじい。
ポット取ろうとして体当たり喰らうよ。
つ 死ぬ気で必死に連射
爪が割れようが手首が痙攣しようが気にしてはイケナイ。
hoshu
やっとの思いで5面をクリアしたら補習ステージに落とされたorz
まいん氏のやつだね。
308 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/09(水) 14:16:40 ID:mSZdDw5Q
誰か2周目5面のノーミスクリア方法を伝授しなさい
309 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/09(水) 17:17:24 ID:7HQXzNd7
FC版しかクリアした事ない
ACは5面で挫折
今この時代にクリアできるなんて正直すごい
>>308 2-4越えた人なら何の問題もないはず。
2-7までは割とすんなりいけるはず。
そこからが本番なわけだがw
>2-4越えた人なら何の問題もないはず。
>2-7までは割とすんなりいけるはず
いけねーよ
大丈夫、2-4の方がはるかに難易度高いから。2-6超えたら実感できるよ。
2-5の後半は確かに復活はきついけどね。
ノーミスプレイなら
>>306がかなり参考になるはず。
ならかった。
つーかごく一部の人間の腕前を基準に「割とすんなりいける」なんて言われてもな…
315 :
右井ぜんじ:2007/05/10(木) 12:31:36 ID:P1RsfM/x
2-4後半攻略法
この時、上から降ってくる二足歩行ロボットの攻撃が限りなくキツイ。
気合でよけましょう、たった2発の弾です。
2-4なんて復活パターンを練習してれば嫌でも上手くなれるって
大丈夫!
317 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/10(木) 17:25:23 ID:3nbEDzy6
イメージファイト2が闇歴史になっている件
2は気が抜けたサイダーみたいだな
>>314 いや俺も2-4超えるのに3ヶ月かかったから。
でもそこから2-7行くまではひと月もかからなかったし。
そこからALLクリアするまで1年かかったけどw
2−5の抜け方はマジでわからん。
2-8中盤で死んでノーミスで行けないんですが(汗
あと、お聞きしたいんですが、2-7ボスって安定します?
武器は体当たりしてくる敵に打ち負けしない様、ドリルレーザー&4速で
進んでいるんですが、たまに体当たりされてしまいます・・・。
たまーに体当たりしてくる敵がボスの片側からしか出てこない事が
あるんですが、条件とかあるんですかね・・・?
2-5後半は2-7より難しいと思う。個人的に。
>>322 2-7ボスは完全安定ってのは難しいと思う。ナナメにショット撃ってても突っ込まれて死ぬことある。
片側からしか出ないのはバグじゃないのかな?よく分からんけど。
>>323 具体的にどの辺がむずい?スキュラ3匹のとこ?
>>324 やっぱり完全安定は難しいですか・・・。
復活が安定してないんで、あそこで死ぬのが一番怖かったり・・。
片側からしか出ないのは、たまたまだったのかもしれないですね。
ありがとうございました。
>>324 多分そこ。
2-5後半復活地点。
どうしても撃ち負ける。
ポッドシュウトしても硬い虫が多すぎて間に合わない。
IよりIIの方が好き
ファイナルステージは燃えた
つーかもうちょっとステージ長くて
トラップ欲しかった
>>326 俺もほぼ
>>306の通りやって問題ないからな〜。連射は頑張ってくださいとしかいいようがないな。
ポッドシュートは専用のボタンがあるならまだしも、真面目に同時押ししてやるとしたら効率悪いよね。
>連射は頑張ってくださいとしかいいようがないな。
>ポッドシュートは専用のボタンがあるならまだしも、真面目に同時押ししてやるとしたら効率悪いよね。
問題はその2つだって・・・
連つきでポッドシュウトが普通に連発できるなら、そこまで苦労しない。
だから2−5後半は
>>306のパターン使えばいいじゃんか
ポッドシュート使ってないから問題なく確実に倒せるだろ
見られん。
このスレ的に、2に存在は?
自分は好きだが…
デモスキップでも低評価なんですかね…
ちと気になる
>>333 俺も好きだぞ。
もちろんビジュアルシーン抜きで。
デモはスキップするよな >II
ゲームとしては好き。後半の面が意地悪だったけど。
デモ全部見る派
リングレーザーってファミコン版だとしょぼくない?
ファミコン版しかやったことないけど。
リングレーザーっていっても
一面ボスが撃ってくるあれしか思い出せない
>>339 FC版は斜め2方向にめちゃっこいリングを吐くだけだからね。
AC版PCE版だと拡大するリングを前方多方向に撒き散らすので
スキが無く破壊力もあり非常に頼れる。
FC版だとバルカン7じゃなくてバルカン5だよな?
6面のサーチミサイル持ってるときにしか見たことないから
使ったことないけど。ほかに出てくる場所ある?
ヲナニースレかと思ったら。
2−7ラスボスは安定するんじゃ?
ハイスコア狙いだと毎回ボスと合い打ちするが道中でしくることはあるけどラスボスだとしくらない
多分倒す速度が違うと思う
コアの真横から速攻ショット打ち込んで(90度うち)頃合見はからって(色みて)真上から4速で連射しながら突っ込む(相打ち時)
普通に倒すなら真横うちでそのまま倒せばおk
なんですかこの小学生が書いたような駄目な文章は
hoshu
補習
ただし2周目
349 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/07/26(木) 10:24:56 ID:T678mXog
351 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/08/08(水) 03:59:09 ID:qHfRMnS0
ファミコン版なんだが、ラスボスの両側にいある引っ張ってくるやつって壊せるのか?
hoshu
バーチャルコンソールでPCE版やってるけど
CAPTAIN CLASSの7面後半でギブアップ・・・俺には難しすぎるorz
354 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 19:15:33 ID:8KnvMBP9
あげ
11月発売のガチャフィギュアが楽しみ
(A)(A)(A)T.Yの伝説チンカス人生(本名は山中。四国出身。全て事実です)
1.ゲーセンでひたすら他人のパターンをスパり、自分ではできないのに偉そうに2chでひけらかす
2.サンダークロス、Rタイプで残機を増やして出した嘘スコアを申請し、まんまとメストに掲載された
3.その嘘スコア捏造現場を剣匠イザナムに見られ、PC立川のBBSで血祭りに
4.Rタイプは248万の時代なのに、トライで240万を出して恥知らずにも「自分は神プレイヤー」と公言
5.自分のプロモーションビデオを作ったり髪を真っ赤に染めたり、奇行には事欠かない
6.素点が記憶できないほど頭が弱く知恵遅れのため、生涯無職の貧乏人
7.そのため恥知らずにも他人の財布を盗んだりと、盗癖がある
8.自力でハイスコアなど出したこともないくせに、格ゲースコアラーを「皿洗い」と呼んでバカにしている
9.腹いせにスコアラーを2chで叩くのが生き甲斐。とにかく自分より上手い人間が許せない
10.キャロットのノートに「長田は夜ゲーしてるから卑怯」などと自分で捏造した悪口を書き込んだ
11.そのくせ恥知らずにも自分のことを「T.Y仙人」などと呼んでいた
12.おまけに「達人王のパターンを見せろ」などと書き込んでNAI藤にも不快な思いをさせた
13.あたかもスコアラーの知人がいるかのように喋るが、実は友達が1人もいない
359 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/05(水) 13:34:05 ID:2dFh/VyD
剣匠イザナムのチンカス人生(本名は佐藤大輔。佐賀出身。全て事実です)
http://warasubo.projectr.net/ 1.ゲーセンでひたすら他人のパターンをスパり、自分ではできないのに偉そうにHPや2chでひけらかす
2.10年以上、皿洗いやってるけど皿洗い以外は何も出来ない低脳
3.(A)(A)(A)T.Yの嘘スコア捏造現場を目撃したと2chで暴れるも相手にされない
4.剣匠イザナムは皿洗いしか出来ない低脳の為、Rタイプのプレイを見たところで理解不能
5.自分のプロモーションビデオを作ったり、ヘタクソな変態ゴミ絵をHPで晒すキチガイ
6.素点が記憶できないほど頭が弱く知恵遅れ、超簡単な皿洗いゲーで50円で長時間粘る図々しい貧乏人
7.そのため恥知らずにも他人の財布やフジ常連の持ち込み基盤を盗んだりと、盗癖がある
8.自力でハイスコアなど出したこともないくせに、格ゲースコアラーを「皿洗い」と呼ばれてバカにされてファビョっている
9.腹いせにSTG全一スコアラーを2chで叩くのが生き甲斐。とにかく自分より上手い人間が許せない
10.フジのノートに「長田は夜ゲーしてるから卑怯」などと自分で捏造した悪口を書き込んだ
11.そのくせ恥知らずにも自分のことを「イザナム仙人」などと呼んでいた
12.おまけに「皿洗いのパターンを見せろ」などと書き込んでWHZにも不快な思いをさせた
13.あたかもスコアラーの知人がいるかのように喋るが、実は友達が1人もいない
>>358-
>>359 お前らここは初めてじゃないな。力入れろよ。
361 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/11(火) 12:39:31 ID:fWsBSo0N
しかしこのゲームもいろんなハードに移植されたな…
ファミコン
PCエンジン
サターン・プレステ
他にある?
364 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/11(火) 20:26:30 ID:Nl0mcyEJ
日本のあんなゲームこんなゲームが見られるアミガとかコモドール64とか
ZXスペクトラムには移植されてるかなー?
何が言いたいのか、さっぱりだ。
まずは自分の望む事を箇条書きしてみるべし。
・海外のゲームハードを見ていると
・日本生まれのアーケードゲームがいつの間にか移植されていたりしますが
・イメージファイトの移植はあるのかな〜??
自分の記憶上では海外オリジナルハードにてリリースされていた物は無い。
ついでにサターン移植版なんて有ったっけ?
あと、…。
一つの件で文章を閉じるか、読点で区切って言いたいことの要点を
切り分けた方が相手に理解しやすい文になるよ。
いくつもの要点を一つの文でごっちゃにして書くと、わけの分からないものに
なる恐れがあるぞい。
サターンはXマルチプライと一緒の奴
色々とパクられてるバースは人気者でつね。
バースといってもレバーぐりぐりする奴じゃないよ
>>370 レバー回しメガクラッシュのアイデアをパクられた古傷がうずくようなこと言うんじゃない
カプの企画募集、STGで応募するんじゃなかった・・・
アイデアパクって、採用せずか。なんか、むかつくな
ひさしぶりにやったらやっぱムズイ、1面の復活ポイントでやたら復活しちまった。
今回アーケード版やってみたんだけどFC版より難易度高い気がする、1ボスからして何かが違うし3ボスは安置いけないし。
しかし3と4ボスの弾除けはかなり面白い、こういうのが本当の弾避けだと思うんだ。
終わり
AC版をFC版なんかと比べるなよw
AC3面ボスは攻撃前から本体やオプションに当たり判定があるから
安地に入るのに結構なテクがいるぞ。
んなこたーない。
あの雑魚だった5ボスが一番ムズくなってる
時間かけてやってたらボスの速度上がるし黒い弾が3つになるし、
だから補修を最終ステージだと考えることにした。
あまりの狭さにFC組はおもらししちゃうかもな
もっと窮屈なエンジン版で慣れてたので大丈夫だった
2−2で詰まってるんだけどあそこはノーミス推奨?
前半で死んでも復活できないし後半戦艦地帯で死んでも復活できないでいる
右上のスペース使えそうなんだけどなぁ・・後ろからくるバースをどうすれば
推奨ではなく必須です。
ノーミス時なら、バースは一発かわした後に左下にもぐりこんで右のポッドをめりこませつつ破壊するといいかと。
バースの左側は自機1機分のスペースは空いてるのでおすすめ。
>>379 とてもじゃないけど常人には復活はむりぽ。過去にあがっていた
同人ビデオみたら、真似をしようたって絶対無理!!!!!!!、てなぐらいの
超絶避けをしてた。
>>372 プレイヤーはアメーバ型不定形生命体
特殊形態は一定時間クリスタライズ(敵弾跳ね返し可)
緊急回避レバーぐるぐる回しのメガクラッシュ
こうして文章にしてみると、どことなくデコかUPLなテイストな気がしないでもない
惜しむらくは俺が藤沢じゃなかったことか
まぁ藤沢だったらとうの昔にあの世逝きだったが
383 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 16:05:52 ID:EKmUICrV
>>253(A)(A)(A)T.Yの伝説チンカス人生(本名は山中。四国出身。全て事実です)
1.ゲーセンでひたすら他人のパターンをスパり、自分ではできないのに偉そうに2chでひけらかす
2.サンダークロス、Rタイプで残機を増やして出した嘘スコアを申請し、まんまとメストに掲載された
3.その嘘スコア捏造現場を剣匠イザナムに見られ、PC立川のBBSで血祭りに
4.Rタイプは248万の時代なのに、トライで240万を出して恥知らずにも「自分は神プレイヤー」と公言
5.自分のプロモーションビデオを作ったり髪を真っ赤に染めたり、奇行には事欠かない
6.素点が記憶できないほど頭が弱く知恵遅れのため、生涯無職の貧乏人
7.そのため恥知らずにも他人の財布を盗んだりと、盗癖がある
8.自力でハイスコアなど出したこともないくせに、格ゲースコアラーを「皿洗い」と呼んでバカにしている
9.腹いせにスコアラーを2chで叩くのが生き甲斐。とにかく自分より上手い人間が許せない
10.そのスコアラー叩きも知恵遅れのためコピペを繰り返すばかり
11.キャロットのノートに「長田仙人は夜ゲーしてるから卑怯」などと自分で捏造した悪口を書き込んだ
12.そのくせ恥知らずにも自分のことを「T.Y先生」「T.Y仙人」などと呼んでいた
13.おまけに「達人王のパターンを見せろ」などと書き込んでNAI藤にも不快な思いをさせた
14.あたかもスコアラーの知人がいるかのように喋るが、実は友達が1人もいない
15.早く死ねよ
R・TYPE事件を蒸し返すスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1139580685/ 検証:〜嘘スコアラー列伝〜
http://yasai.2ch.net/arc/kako/974/974917392.html
384 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/12(金) 08:42:50 ID:+yoUN9uK
剣匠イザナム(本名は佐藤大輔。佐賀出身)のチンカスHP
http://warasubo.projectr.net/ イザナムの馬鹿のゴミ絵w
ゲームやっても皿洗いしか出来ない超低スペックなチンカスだが
絵を書いても同人レベルにすら達しないヘタクソな池沼レベルwww
顔も猿そっくりwのチョン顔のブサイクな変質者のおっさんwww
当然、女と付き合ったことも無しwww
他人のパターンを全部盗みまくり、スパりまくってHPで公開している日記で
他人のパターンを晒すほどの恥知らずw
スコアラー情報を得意げに話したり、2ちゃんにカキコするものの、
ソースが他人のスコアラー同士の話を盗み聞きしたもの
(スコアラーに相手にされてない為)である上に、馬鹿イザナムは
頭が悪く、情報処理能力が低い為、ほとんどが間違いや捏造ww
えびせんで超簡単な皿洗いゲーを50円でダラダラ無駄に粘る図々しい貧乏人w
30代後半のおっさんでこの痛さwwwwイザナムってウケるわwwwwwww
お前生きてるだけで惨めやろ?wwww
(全て事実です)
385 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 04:59:05 ID:Ektv1yHw
PCEオリジナルの2が結構面白くておどれえた
2-2後半復活は俺含む凡人には無理だろうけど
開幕での復活はそんなに難しくないかと
要連射だけど最初に左上から来るやつ頑張って倒せばなんとかなる
387 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/09(金) 17:09:39 ID:qRtWch18
NDSなら完全移植出来そうじゃない?
上下に画面分割されちゃうけど、いい感じかも
携(略)できっか
イメファイやるようなエリートゲーマーが携帯機と向き合うはずがない
hoshu
とてもエロ上手いスレだときいて
392 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/12(水) 10:48:07 ID:8KhfY/k8O
Wiiで2も配信あげ
VCでII落としたが、おもすれぇなw
コンテしまくりでNORMAL、HARD一通り終えたところ
ペナルティエリアはPCエンジン版Iより果てしなく簡単で萎えたが
初見ではわけわからん、こんなの無理だろっていうようなものを、
なんどもなんども繰り返して、覚えて進んでいく面白さはまさにイメージファイトだな
ビジュアルシーンはどう考えても蛇足だが、酷く適当なわりに声優が豪華でワロタw
それを言ったら、RTYPEこんぷりー…。
当時は戦略STGとかよばれていたかな? アドリブ対応では効かない
パズル要素を突き詰めていたのをメーカーも売りにしていたしねぇ。
RTYPEの次作で早くも行くところまで突き詰めてしまった感があった。
これ以降はRTYPE IIの失敗でこの要素が薄れてきたようにおもう。
当時のことはよく知らないし
アイレムシューは家庭用しかほとんどやらない身だから
みんなとは感覚が違うかもしれんが
アドリブのきかない「覚える」を重視したSTGは戻り復活がイイ
というか、俺は頭わりぃから同じ場所を集中してくり返しやらないと覚えられないorz
PCエンジン版ペナルティエリア(CPSTAFF)の熱さは異常。
って思ってたけど、ここではあんまり話題になってないんだな
何日もかけてクリアしたときの感動は忘れられんくらいだ
>>395 一度アーケード版をやってみろって。
お前の知らない世界がそこにある!
今日新宿ミカドで2周目補習クリアをライブで初めて見れた。感動!
nari?
あけおめ!
新年早々補習ステージorz
あけおめ〜
2週目補修鬼過ぎるんだがどれくらいやったら越せるんだ?
敵固いし高速オレンジ弾とか高速追尾ミサイルとかカオスすぎて
もはや運次第に思えてきた
ニコニコ見るといいぞ
>>400 ニコニコ動画にうpされているのは「LEGEND OF GAME MUSIC 2」のボックスに入っているDVDのやつだから、
入手できそうならLEGEND OF GAME MUSIC 2を入手するのもアリ。
ImageFightの曲が入ったCDも一度に手に入るしね。
とりあえずまい'ん氏の2周目ペナルティエリアクリアは一見の価値アリだ。
今年の抱負は2周クリアに決めたぜ
去年は2-6ボス撃破したとこまで
動画とかは見るとつまんないからクリアするまでは
見ないと決めている
その前にニコニコなんかはいりたくねえ
わざわざ宣言しなくていいから
だめだ、2-3で100%が取れない…
>>406 頑張れ、リングレーザー+赤ポッド+3〜4速で何とかなるよ。
リングじゃ100%取れないってば
取ってる俺が言うんだから間違いない
つかリング以外で取れる?
リングじゃどうやっても無理だったからドリル使ってる
リングは全弾当てたら連射きくから、シック2匹倒したら速攻で画面中央あたりで連射したら行けるよ。
やったことないけど、ドリルだと正面にしか出ないから難しいと思う。
PS版を運良くゲットしたんだが、気になることがある。
1面前半で死ぬと、雲を抜けた後に出現する敵の数
が激減してしまうのだ。
最初は復活を楽にさせてくれる為かと思っていたが、
その後タイトル画面に戻って最初から初めても、
雲を抜けた後に出現する敵の数は少ないままだ。
(赤レーザー撃つやつ1機or水色サーチレーザー
撃つやつが1機しか出現しない)
とりあえず一旦電源を切ってから1面(前半)を
ノーミスでクリアすれば再現しないことはわかった。
しかし、AC版では確かこんなことはなかったと思う
のだが、PS版特有の現象(バグ?)なのだろうか?
(そういえばこのスレでもPS版はあまり話題に
なっていないようだが、ひょっとして移植度は
低いのか?)長文スマン
サターン版も3面ボス前でフリーズすることがある
Xマルチプライがセットの奴か>PS版
現物を見たことがない…
>>412 自分もPS版持ちだが、敵の出現パターンもだけど3面ボスの所で変なスクロールあったり、
6面始めが打ち上げの後の音楽がリスタート時のものになっていたり、とにかく移植度はあんまり良いとは思っていない。
一応エンディングは1周目と2周目はきちんと変化するがw
PS版ってエミュレーションじゃないのか
PSだとエミュ厳しいのかな?イメージファイトってV30だっけか
イメージファイトだとギリギリ厳しいと思う
PSでエミュっていうとコナミのMSXコレクションとサン電子のファミコンシリーズくらいか
全一の人は、やっぱり、ショットとspチェンジの交互連を使ってるのかしら?
ペナルティ後半でどうしてもバースと自機捕獲弾(?)を出す敵に逃げられてしまう。
ペナルティの3エリア目開幕にいる、中央のバース2機にめり込んで交互連を使うと早めに破壊出来た。
ショット30連、SPチェンジ15連は使ってるけど、交互連としては使ってないよ。
交互連使った場合第3エリア開幕のバースが早く倒せるから、その後上から出てくるスーオ3匹が安定して倒せるようになるってだけで、
使わなくても他の敵は全部倒してるからね。
p1なら手連でクリアしなよ
4面の理論値が、よく分からんのです。破壊率は同じでも、点数が毎回違う。
中盤の網(サーチレーザーの所)までは安定して、毎回同じ点数。
次の、ゾシー(ゼビウス)みたいな奴と、ピスタフ(R-TYPE)みたいな奴と、ダッカー(グラディウス)みたいな奴がまとめて出てくる所で、点数が変わります。
キャラ回しかと思ったので、画面上部に行って速攻破壊しても、
>>169に書いてある理論値より低い。
それにしても、ザコの名前が分からん…
>>422 反射してる奴が、破壊しないと次のが出てこない仕様になってる気がする
>>422 円盤雑魚(ハロ)は出現数の異なるパターンが何通りかあって、ランダムで選ばれてるんじゃんないかな。500点単位で毎回点が変わるから。
6ボス前もそうだしね。
425 :
422:2008/01/24(木) 23:11:08 ID:cO9o9hEa0
ランダムかぁ。ありがとう。
つか俺も雑魚の名前知りたいな。
初登場順に行くと、
1面:スーオ、ビジランテ、バース、パンダレーザー、フォトンドーニ
2面:アルマダ(うろ覚え)、ガッツ
3面:バメラ
4面:テクター、トッポ、ハロ
5面:スキュラ
6面:シック
他に何がいたっけ?
でも中野とか行くと中古で結構な値段するんだぜ
ニコニコ動画とかいらねえ
イメファイIIやりたくてWii買おうかどうか悩む。
これだけのためになあ、とも。
俺はWiiのVCからイメージファイトやり始めたんだけど、
イメファイIIのためだけだったら、どう考えても25800円の価値はないと思う。
どちらかというと、VCならイメファイIIよりも最後の忍道のがハマった。
もちろん、最後の忍道よりもイメファイIのがハマッた。
イメファイIのCPSTAFFやったあと、イメファイIIのHARDやると
あっさり進んじゃって、やりごたえがないというか。
絶望的な復活を超えて脳汁出すタイプの人間にはオススメできないかもしれん。
音楽、演出は気合はいってて良いんだけどな。
PCエンジンのイメージファイトや忍道なんか
お子様仕様だろ
そんなのプレイして脳汁って…
1周目の終了時に、55万点あれば合格?
そりゃ目標によるだろう。理論値は56万だけど。
CPSTAFFの攻略に2ヶ月かかった俺には到底お子様仕様には見えない
玄人は違うんだな
1面 バース×2,フォトンドーニ×1,ボス
2面 序盤出る、100点の砲台×3
3面 序盤の左側にある100点の砲台×3
4面 序盤の200点雑魚×2
5面 肉団子(?)×2
ペナ行きは、こんな感じでおk?
>>409 オレもリング以外で100% 出したことない。
2ペナに行くための調整でパメラ1機倒さないんで 98% だけど。
>>424 ランダムなのかな?
確かに画面上部で攻撃しても点数が違うときがあるが...。
4面後半とかも
1-4自体は 63,500 点が理論値? だと思う。
>>426 6面のアメーバ弾撃つヤツって名前あったっけ。
>>435 > 1-4自体は 63,500 点が理論値? だと思う。
確か64,000のはず。滅多に出ないけど。
>> 436
間違ってました。
63,900 じゃなかったっけ?
>>437 2ペナでは稼がない。
ノーミスで抜けれないし(中盤死越え)
>>438 64,000だったはず。まあ100点ぐらいどうでもいいわな。
440 :
438:2008/03/04(火) 00:39:11 ID:TvbBqp3Q0
おっと、俺のフェイバリットSTGのスレが…
やっぱイメージファイトは最高だね
今の弾幕ゲーは面白くない
ぴぴぴぴ ぴぴぴ
イメージファイトも最高だが、弾幕シューも最高だと思う俺様が通りますよ
イメファイ風味と弾幕の両方が楽しめるジアースが良い
hoshu
446 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/13(日) 12:08:17 ID:dQTFtJtY0
>>442 これ3面の舌(?)を伸ばしてくる敵の効果音でしょ。やっとPS版の
3面攻略しました。バリアの使い道に気がつかなかったです。
いや三面はバリア使い道無いだろ…
448 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/16(水) 04:03:36 ID:LC6+xtUA0
>>447 それがですね、僕の場合三面後半でミスって復活するときにバリアを
取ってポンポン拡散砲台を倒して、つぎにザコ砲台をひとつずつバリアで
慎重に倒して、あとはホーミング砲台を左右これもバリアで倒して、残りの
砲台もひとつずつバリアで倒す。最後の隕石はポッドシュートを使えばいける
でしょうが僕の腕だとここでバリアパーツが破壊されてしまいます。ボスを
安全地帯で倒すと74パーセントと低い破壊率で出てましたが、、、。
うまくいけば4面にバリアを持っていけるのでしょうね。案外4面でバリアが
あると楽なのでは?
三面やっとクリアしても4面が難しいです。座標軸でミサイル打つ砲台4つ
並んでる所がいやだ!
つ ポッドシュート
あそこに限らずだけど、サーチレーザー持ち越しなら苦労せずに済むな。
あと四面全般は前に出た方が安全を確保しやすい
うっかり間違えて全部青にしてしまった時の絶望感
452 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/25(金) 00:54:13 ID:YNLGUnFO0
>>448ですが基本的に裏技のステージセレクトを使ってます。ポッドフルパワー
はさすがにつまんなくなりそうなのでやりませんが。それでも難しい!
>>450 サーチレーザー持越しは夢ですね。前に出るんですか?前に話しに
出したミサイル砲台4つの所は一番右に退避してミサイルが打ち終わった後に
ポッドとVバルカン取ってしのいでます。むしろその後の硬い機雷みたいな敵
と壁にリングレーザーを壊されやすいですね。4面は後半の方が復活しやすい
ですね。4面ボスはまぐれで一度倒せたけど難しいです。ポッドめりこませが
いいのかな?
>>451 あるある!上の書き込み見ると青でも4面ボス倒せるようなこと書いて
あるけど、、、。
>>452 4ボスは青でも赤でも楽に倒せるよ。
青の方が早く倒せるけど、ボスにめり込むようにすると
ほとんど変わらない。
サーチよりリングの方が安全かつ稼げる。(道中)
454 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/26(土) 00:01:58 ID:mlP4311U0
455 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 03:12:19 ID:oyNuB6z40
全一の185万は1-P通過だけど、P通過の為に
1面51パー、2面99、3面99、4面99、5面99で、計26500点逃しだが、
P面の目標点は?
俺はP面クリア時に、322000点を目標にしてる。4面で点数が変わるので、低いときは仕方がない。
P面内後半で、自機にX座標を合わせてレーザーを撃ってくる奴は4機破壊、早回し次第では、もう1機出せるかも。最後のレーザー砲台×8機は7機破壊。これ以外は多分全部。
全一はどれくらいだろう?
457 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 12:36:59 ID:UPfm62Tp0
P面通過の為に265000点ほど逃し、P面で何点稼ぐの?
458 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 12:46:31 ID:UPfm62Tp0
一周目はP面以外は余裕でほぼ理論値で通過できるよね。
P面と2−7ボス相打ち連続決め
以外はそれほどの山場は無いよね。
あとは2−3ボス前の石を全て破壊くらい。
>>455 計26700 なんだけど
全一って各面で何を逃がしてるのかなぁ。
知ってたら教えてください。
>>456 P面後半のX軸レーザー野郎は
早回し次第でもう1機出ます。
俺は余裕がないので、4機しか倒せないけど。
最後のレーザー砲台って、7機も倒せるんだ。
3機も残ってるんだけど。
P1の理論値は確か63100点。62600点までなら出したことある。
461 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/28(月) 20:54:24 ID:aMKB4zniO
バルカン7を暖かい目でみてあげてください。割りと使えますので
バルカン7を初めて取った時のガッカリ感は異常
463 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 02:29:02 ID:yX6gkpZp0
ショットは30連必須だよな。スピードは15連がいいの?
ポッドシュートは別ボタンにしてほしかった
466 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/04/29(火) 22:34:16 ID:E4vh4r0L0
チンパンジー佐藤大輔イザナムはサル顔の独身無職ワーキングプアww
バカで嘘スコアラで、2chで他のスコアラを叩くのが生きがいの人間のカスww
おまけに窃盗犯。笑えるwww
468 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 01:23:41 ID:WUD1SH/I0
ショットは30連必須だよな。スピードは15連がいいの?
mameだと3だっけ?
60/(1+3)=15
>460
B30連だと、スピードは変わるがバックファイアに判定が出ないです
471 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/01(木) 13:33:35 ID:tsf1YauY0
mameだとショット30、スピード15には出来ないじゃん。
ショット30ならスピードも30になる。
>>469 本体にも依るけど、いまいち連射設定の仕方がわからなかったから、
ショットは1ずつずらして3で丁度良かった気がする
バックファイアは多少下げないと確かに判定出なかった
ボタン同時押し設定は必須
689 :ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:22:21 ID:Kix39ulf0
AAA-○○つぐ.Y君はコミケ等で入手したスコアラービデオをダビングしまくり、
ヤフオクを使って売りさばいて数百万の金を手にした。
これはSAG氏のグラスリ詐欺ビデオをはるかに上回る悪事である。
嘘スコアラなだけでなく、犯罪にすら手を染めた(A)(A)(A)T.Yは今すぐ死ぬべきだろう。
他のスコアラーの方々も、彼を糾弾してほしい。
ここで彼がイザナムや他のスコアラー達を叩き続けているのは、
これらの黒い過去を隠蔽するがためなのだ。まったく許せない。
スコアラーも、彼からダビングビデオを買った人々も被害者なのである。
自殺した漫画家を見習うのは山中とし●●の方じゃないか?
自分の嘘スコア申請を棚にあげて他のスコアラーに粘着して叩きまくり、
いざ自分が叩かれると全部イザナムのせいにして逆ギレ
しかも全部コピペ改変でAAA-T.Yをイザナムに変えただけ
脳が猿未満としか思えない。
こんなクズの相手をする方がバカなのか?
474 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/02(金) 22:43:29 ID:YB2d/Mz+0
イザナム佐藤大輔はコミケ等で入手したスコアラービデオ、同人エロゲー、同人漫画をダビングしまくり、
ヤフオクを使って売りさばいて数百万の金を手にした。
これはSAG氏のグラスリ詐欺ビデオをはるかに上回る悪事である。
嘘スコアラなだけでなく、犯罪にすら手を染めたイザナム佐藤大輔をは今すぐ死ぬべきだろう。
他のスコアラーの方々も、彼を糾弾してほしい。
ここで彼がAAAや他のスコアラー達を叩き続けているのは、
これらの黒い過去を隠蔽するがためなのだ。まったく許せない。
スコアラーも、彼からダビングビデオを買った人々も被害者なのである。
山中と●つぐ、必死だなww
佐藤大輔イザナム、まだ漏れを(A)(A)(A)T.Yと思ってるのかww
別にイザナムがどう叩かれようが痛くも痒くもないから、どんどん叩けやバカザル佐藤大輔イザナムww
ヤフオク詐欺師で嘘スコ野郎の分際で、人間様に楯突くなや
この独身無職ワーキングプアが、死ぬまで(A)(A)(A)T.Y叩いてろ
mameだとショット30、スピード15には出来ないじゃん。
ショット30ならスピードも30になる。
mame plusはボタン1に30連、ボタン2に15連という設定は不可能
7面の隕石ラッシュは全破壊可能なの?
どうしても、撃ち漏らしてしまう…
mame plusはボタン1に30連、ボタン2に15連という設定は可能?
>>481 無理だろう。Jotyokeyあたりでお茶を濁すしかない。ちゃんとした15連にはならないけど。
×Jotyokey
○Joytokey
ショット30は必須だろ。
スピードコントローラーの物理連射の約25連?でおk?
770 :ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:34:35 ID:c/9/s0p60
以前、某連合にいた者ですが
山中ト?ツグ=AAAT.Yがビデオをダビングして売っていたというのは確かです
確か2002〜5年くらいだったでしょうか?200万近く稼いだとか。
自分が出したビデオがオークションで売られていると連絡があり、
そこで見たのが彼にダビングされたビデオとDVDでした(苦笑)
しかし、こういう事実をここに書くと必死になってコピペで流そうとしてくるのが
山中君らしいですね。おつむの悪さも昔から変わっていないようですw
以前、某連合にいた者ですが
三重県のバカザルチンパンジー佐野智久がビデオをダビングして売っていたというのは確かです
確か2002〜5年くらいだったでしょうか?200万近く稼いだとか。
自分が出したビデオがオークションで売られていると連絡があり、
そこで見たのが彼にダビングされたビデオとDVDでした(苦笑)
しかし、こういう事実をここに書くと必死になってコピペで流そうとしてくるのが
三重県のバカザルチンパンジー佐野智久らしいですね。おつむの悪さも昔から変わっていないようですw
三重県の佐野智久はSAG中島とグルのバカ猿。
三重のド田舎在住のクソ田舎者ザルの癖に
東京のスコアラーに憧れてストーキングしてる図々しいクソ猿のおっさん。
三重県の佐野智久はSAG中島とグルのバカ猿。
佐野智久はコミケ等で入手したスコアラービデオをダビングしまくり、
ヤフオクを使って売りさばいて数百万の金を手にした。
これはSAGのグラスリ詐欺ビデオをはるかに上回る悪事である。
東京のスコアラーに憧れてストーキングするだけでなく、
犯罪にすら手を染めた佐野智久は今すぐ死ぬべきだろう。
他のスコアラーの方々も、彼を糾弾してほしい。
ここで彼がイザナムや他のスコアラー達を叩き続けているのは、
これらの黒い過去を隠蔽するがためなのだ。まったく許せない。
スコアラーも、彼からダビングビデオを買った人々も被害者なのである。
hoshuu
489 :
全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/28(水) 22:30:13 ID:G937rj3w0
855 :ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:07:41 ID:KJ1/72Ag0
佐野って誰だよw
そいつが叩かれようが知ったことじゃないから、どんどん叩け山中敏次よww
お得意の捏造で、殺人犯だとか捏造したらどうだ?www
こっちは山中敏次の悪事を全部バラしてやるからよwwwww
914 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 12:15:22 ID:7UdGVIjnO
その名前は〒365-xx64に住む犯罪者山中敏次君が「焦って同様の犯罪を犯した奴がいることに仕立て上げて全体の情報の信憑性の劣化を狙って作り出した架空の名前」であるとわかりました。
targest中島は本も書いている公人なので簡単に連絡は取れます。
曰く、佐野なんて知らないとのこと。
916 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/19(月) 13:13:45 ID:7UdGVIjnO
CKDFにコピービデオが売られていることを報告したら、「ま、アレな方ですね。」とだけいわれて、トップページに山中のIDさらして、うちとは何の関係もありませんと繰り返していました。
中野は人生をゲームに費やしているけど山中はただの犯罪者。端から見て良いか悪いかはわからんが、法治国家の住人として山中は法治すべきではない。
コナミにもナムコにも通報したが動き悪い。
876 :ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 00:59:00 ID:PpoWy1Vc0
バカザルチンパンジー佐野智久が売名行為必死だなw
798 :ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 09:39:48 ID:93Ni4Uby0
三重県の佐野智久はSAG中島とグルのバカ猿。
三重のド田舎在住のクソ田舎者ゴミバカザルの癖に
東京のスコアラーに憧れてストーキングしてる図々しいクソ猿のおっさん。
三重県の佐野智久はSAG中島とグルのバカ猿。
佐野智久はコミケ等で入手したスコアラービデオをダビングしまくり、
ヤフオクを使って売りさばいて数百万の金を手にした。
これはSAGのグラスリ詐欺ビデオをはるかに上回る悪事である。
東京のスコアラーに憧れてストーキングするだけでなく、
犯罪にすら手を染めた佐野智久は今すぐ死ぬべきだろう。
他のスコアラーの方々も、彼を糾弾してほしい。
ここで彼がイザナムや他のスコアラー達を叩き続けているのは、
これらの黒い過去を隠蔽するがためなのだ。まったく許せない。
スコアラーも、彼からダビングビデオを買った人々も被害者なのである。
このスレも荒らされてたんだな・・・
保守
hoshuu
ほしゅ
495 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/01(金) 16:39:06 ID:l/E9wcyw0
補習
// ̄ヽ、─-//、 ̄l | ー┼‐ | 十 十 ヽ _」 __
/〈〈 、 `〈_k ヽ| | (_| | | |  ̄' / | /|´ |
/ 、`ゝ-r'^ー'yへ`、,._!/、 ノ つ レ (フヽ レ 、___ (フヽ | レ
i 、r'、_,.-'"´, ̄ , `"'ヽ,ヘ>
'r,ィ´ / /__i_,ハ ハ,__ i ハ i o-、 o、
〈イ レヘイrr=-, レ'r=;ァ'ヘノハノ /ヽ、> ,へ 〉
Y´ | |'" "'|ソ /〉 /> ´ ̄`""''ー'__〉 ',
ゝ、 |.ハ 'ー=ヨ' ,.イ〈 / /_つ /-r‐'T´i二rニヽ___ へi
ノヽ|,r>ー-‐r´ィ´ ̄`Y , -、ヽ /´ .r',>''"" ̄ `ヽ、!'ヽ、ト,
〈/´ ,.イ/}><{/ 、し⌒'='^ー'´ 、/ Y ,___ , , ヽへ_〉
}>,<{ |7::::::::::|7、_ ィ〈イ` ̄/|| /ヽ イ ./ ,ィ i、ハ ハ-!、 i `Y
〈ノ / |l:::::r'"|l / ̄ヽ、l|::::::/ || Σ ! 〈7イ旡≧,レ'≦乏'!、ハ |
/ l|:::::ゝト| 〈| ヽ、二/ ヽ/ ビクッ`iヽ,ゝ| | , --- 、 | |ハ i / 、
rく ,イ|::::::::::l | ハ  ̄ /\ ゝ人 | | 'ー⌒ ー'| |,,uイ/イノ T
「へヘ,7 ||___:::::| | 'ヽ、 / `レ>.、 ___,,..イナリV )
// ,ィ7´|| oヽ;| | ', `'ーr、 十 ,ヘ、∧ ,ィ' ,-、 ヽ、
./ /./ |ト、____!| | ', ヽ、 _Y 〉 十 i ヽ、/ ,. と_ ヽi i 十
//,.rく / ||o ノ| | ヽ >、「 _ゝ、 i イ__,.'-っ、 ` ,'
(フ´ ヽイ、_,|lニ二__|」__r、_〉-iイノ `>ー〈  ̄ __ ノ、_ノ i ノ
ト-'7`'ー'^'ーヘ_r'-|´ ̄ ゝ <、_,,..ヘ/`ー‐''"、 /、 メ
.....:::::::::::!二!::::::::::::::::::::'二!:::::::..... ....∠_r'ゝ、 ヽ、 ヽ、
:::::::::::/ }ソ ヽ ) ) メ
::::::"`'ー‐‐---'"-‐‐":::::....
\(
∧_∧ ハァハァ
シコ ( ´Д`/"lヽ
/´ ( ,人)
シコ ( ) ゚ ゚| | <とか言いつつ、下はこんな事になってまつw
\ \__, | ⊂llll
\_つ ⊂llll
( ノ ノ
| (__人_) \
ニコニコからACイメファイの2周目補習越え動画消されてるな…
>>402の奴
どっかでまだ見れたりしないかな?もう一度見たい…
結構前に消されたからな
こんなこともあろうかとちゃんとDLしといてよかった
再うp!
とうとう基板買ってましたよ。
立ち読みした雑誌(レベル1?でかい雑誌)に
PCエンジン版(Wiiのダウンロードするヤツ)のイメファイ記事が
なぜか見開きで載ってたから久々にこのスレ思い出して覗いてみたけど、
なんか荒れてんのな。
ネタもないからねぇ。
希望を持って2-2復活パターンを知りに着たけど
ログを見ると死んじゃいけないらしい書き込みが・・
完全パターンはないものなのかな
全箇所復活できる書き込みもあるけど・・
2-2復活は完全パターンにはならない。
やり方はなんとか右の戦艦の一番上部の隙間に入って
その位置で粘りつつタイミングを見て抜けるだけ。
ここでランダムが入って死ぬので腐らずチャレンジすれ!
506 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 20:01:01 ID:MhCrXADX0
>>505 そうなんですか・・
でも抜けられるのであれば何度もやってみます
d!!
昨日イメージファイトUをイージーでクリアしましたよ
もうやりたくねえ
STAGE7面クソむずいね
どうしても中盤で死ぬ
死ぬと雑魚ラッシュ手前あたりから始まって抜けられない
いつもここで乙るわ
2周目はもっと難しいよw 頑張れ。
6面からリング弾もってこれればだいぶ楽なんだけどねぇ。
リング弾で隕石とザコを倒して、
ポッドは後ろに向けて戦車(?)に撃ち込みで。
たいてい6ボスでリング弾パーツ壊されるんだけど。
もうだめだ・・
何が?
2-2
復活ならまだしも、ノーミスなら何とかなるでしょ。全面通して一番死んじゃいかんとこだしね。
このスレの影響で今まで使ったことのないサイドショットやらバリアやらを試してる
サイドおもしろいなw
バリアも4面のプチプチをつぶすのが妙に癖になってきて・・・た、たまんない・・・・バリアェ・・・・
引越した先のゲームショップでPS版イメージファイト&Xマルチプライ(・∀・)ハケーン
と手にとって値札見たら7980円というぼったくり価格で泣いた('A`)
>>516 PS版なら安くても5000円台、だいたいそのくらいが相場だから何とも…
SS版ならもっと安く買えるだろうけど。
ちなみにXマルチプライはいいんだけど、イメージファイトはイマイチです。
そのへんはいずれアーカイブスに来て
PS3かPSPで遊べるようになるんだろね
R-TYPE関連でI・IIもデルタも出たわけだし
2-2の復活パターンに拘ってるのはなんでだろう?
ノーミスを研究した方が100倍楽と思う
それともただの復活マニアなのか?
>>519 R-TYPEの2-7後半復活をやろうとするのと、同じ理由じゃない?
チャレンジャーなのか?
昔のゲーマーってのはそういうもんだ。
(・∀・)イッ
( ・∀・ )メ〜〜
(・∀・)ジ
携帯のシューティングシミュレータはイメファイをリスペクトした雰囲気で良い
地球解放軍ジアース
22.5度の調整をうまくするコツを教えてください。
なんていうか、こうレバーをクイッと弾くんだよw
2周目補修動画上がってるね
一周目のノーショットプレイもね
オワキャノン オワタンク オワタム
@\ @\ \冂/
\ (^o^)\ > @ヽ、 @ヽ、 E^o^ ヨi /7
_()二)_(/~'ー,~~7.(≦) \ \ \ \ ()) 「/~'ー'~~ 7/ ̄ |
==ニ)]_] _迂〕 ,叉「」瓦〈‐|_| \ (^o^) \ > ===二]匚ト〈‐〈iテ〈〈c iエコ
Li 弐ノ 「ioiヲ_上.]|二| _(/~'ー,~~7_(≦) ノヲ 弐ノ[]v/□ || ╋|
|^ーi| | る! (88),叉「」〉(88)_,)ノ | j | |.|| ┃|
◇-||◇┤ /三/,o/~/三/0 \ 几0(几)L二!
∠三0/i二i0 (三(ー―(三(0⊆0) ∠三ヲ/i二iヽ
6面初突入時、「よし!ついに実戦だ!」って意気揚々と出撃した次の瞬間、いきなり背後から出てきた敵に衝突してワロタ
背後から来たってことは、出撃直後に主人公が出撃した基地だか母艦がいきなり破壊されたってことだよな。
>出撃直後に主人公が出撃した基地だか母艦がいきなり破壊されたってことだよな。
ゼロウィング思い出した
俺一度も実戦に出たことない…
534 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/10/21(水) 22:28:02 ID:hhG0s+Oq0
イメージできない
なんの話だよ!
536 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/12/03(木) 16:27:51 ID:a1PWMehM0
最終の185万についてkwsk
537 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/01(金) 22:36:43 ID:1IsFjeOo0
,.- '´  ̄ ̄ ` - 、
r' _,. -―-- .、 ヽ
l r '´ `ヽ l
l'.......-―.:::::: ̄ ̄:::::::::::‐.`L.._
,-:::´::::::::::-::‐ ''  ̄ ̄ ‐-、:::::::::::::ヽ
r':::::::::::::::::::/ lヽ:::::::::::::::i
.i'::::::::::r:、:::::l _ i:::::::::::::::::::::!
.l::::::::::i:rヽヾ ri't:Tヾ、 ;::::- 、 !:::::::::::::::::::/
ヽ:::::lヽ.、  ̄ノ :.'`-'ヽ`ir' )::::::::::;r'
` ヽニ:. ,. ::.` 'i:.r'::;;-'´
l::. ,,..--`-:く /'-' ´
イ :. "'''''''"';;;;:ミ .!
r:::'::::::l :.. `/
,.-:':::::::::::::::::!ヽ 、. i'
':::::::::::::::::::::::::::i ヽ  ̄ /!ヽ、
::::::::::::::::::::::::::::::i,.--ヽ._,〃´l:::::::::ヽ、
::::::::::::::::::::::::::::::l _/_i_l ,!、:::::::::::::::ヽ
ホッシュ [Sred Hossu]
(1875〜1934 イギリス)
ミヒャエルがタクティクス2で出てきたんだが
お前のような採掘機が居るかwwww
539 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/01/10(日) 22:38:45 ID:jGSkjs6M0
保守
俺このゲーム確かコンティニュー2,3回でラスボスまで行った。
発売前のファミ通でボスの攻撃パターンが載ってて感でやったらその通り。
ラスボスが倒し方分からんで詰んだ覚えがあるんだが。
両脇の吸引機を破壊できると分かれば後は簡単なんだけどな
オプションつきの状態で3面ボスと戦うよりは楽だと思った
最近R-TYPE TACTICS2にも出てきた3ボスって安置前提に作られたボスなのかな
あと4ボスは連射無くても並みの連打でも瞬殺できたり安定して倒せるパターンがあったりする?
瞬殺が無かったらこのゲームの中で一番強いボスだと思うんだけど
エンジン版も2週制?
うん、2週。
あー道理で変なエンディングだと思ったわ。
546 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/02/07(日) 22:08:18 ID:7aIaYsI10
なるほど
テスト
548 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/03/14(日) 09:54:26 ID:vqE7kXs+0
forever
hoshu
550 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/04/11(日) 20:03:20 ID:rohG8IqB0
補習
551 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/01(土) 21:36:07 ID:BWNKDHaW0
保守
あ〜行きたいけど無理だな...
ゼグセクスがなんで?と思ってしまったがR-TYPEオマージュも含む、かw
>>552のイベント行って来たわ
2-2後半復活の模範プレイが、すごかった
アドリブで避けまくるんじゃなくて、きちんとパターンになっている所が素晴らしい
あそこだけは不可能だと思っていたが、出来るんだなあ
一度見てみたいわー
>>556 配布されたDVDに収録されているから、参加した友人がいれば、見られるよ。
558 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/08/07(土) 18:34:26 ID:Hy2+AkJL0
16連射はおろか8連射くらいしか出来ない俺は、1周目は楽勝だが2周目がきつかった。
2-2ボスを即効破壊出来なくて、つけあがられる。
2-4後半の超高速ハロ地帯で打ち負けて死ぬ事多々(メスト攻略にあった「玉置」で打ち負けちゃうんだからどうしようもない)
2-5後半スキュラ3体地点ではポッドシュートで左上のを即効で破壊するしかないが、これが難しい。
ところが連付の店に行く様になってから上記の場所が楽勝になり、安定して2-7後半に行ける様になった。
最強装備では一番難しい場所だが、あそこはこの世にある全ゲーム中で一番燃えるエリアとして心に残っている(バースに撃ち込む時のサビ部分がグッドだし)
2-7後半復活は「東北東に赤ポッドを向けろ」って感じだったなw
当時のアーケードでは触る程度しかやってなかったけど
おまえらの会話が楽しそうでファミコン版買ってきた
なぜか俺の記憶のイメージファイトとまったく合致しない
ゲームボーイのR・TYPEではこんなことなかったのに
まあ、やってるうちに慣れるんだろうな
ファミコン版は移植としてでなく、単体の
ファミコンのシューティングとして見れば
それなりに遊べるデキだと思う
アケ版の金属質なサウンドがFC版だと再現できてないから雰囲気が違って感じるんじゃないかしら
ゲームそのものの出来はスペック考えたらそんなに悪くないと思う
リングレーザーで4面の壁を壊す時の気持ちよさっていったらないな。
test
>>559 色々批判もあるらしいが、それでもサターン版の方が
少なくともFC版よりは良かったんじゃないかねw
FCしか買えなかった、とかなら仕方ないけどw
dipスイッチで無敵になる方法教えてください
2-7
んで2PのSHOT2押したまま起動
PS版売ってるのを見つけた!
5000円だけど……
ちょっと高いけど買うべきか買わざるべきか……
FC版は、移植じゃなく、単体のソフトとしてみれば、悪くはないんだけど、
簡単すぎたのとハードモードがないのが玉にキズだった
アーケードの超難度にドキドキしながらやり込んで、
ついにファミコンに移植!うちでも練習できるぜ!と、
お小遣い溜めてワクワクして買って1日程度で2周できちゃったときのガッカリ感
一行目でフォロー入ってるから、言うのも無粋だろうけど
ファミコンに完全移植を期待するのは酷というものでは…
ステージとBGMがすべて収録されてるだけでも、
がんばったんじゃないかなぁ
ファミコン版は移植度は水準以下だがSTGとしては良質
無理してデカキャラを再現したりしないし無理して弾幕を再現してないぶんチラつきや処理落ちがほとんどない
ハードの性能に合わせた過不足ないゲームデザインはハドソンシューを思わせる
個人的にはリングレーザーの再現だけは頑張ってほしかった
test
ほしゅ
ファミコンにそこまで求めるのは
処女にフェラテクニックを求めるのと同じぐらいに無粋だ
補習
ほしゅ
577 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/28(土) 23:33:14.74 ID:eiwS0msE0
これってWiiでダウンロードとかないよね?
バーチャルコンソールならPCE版とFC版があったはず
アケ版も欲しいよな〜って思う
579 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/05/29(日) 00:36:02.53 ID:qR7cklyA0
そっか。
サンクス
一介の整備士がブリッジに上がり込んで(?)通信するのは、
現在のSFから見ればやっぱりレアな状況なのかな?
こんなスレあったんだ。
久々にゲーセンで見つけてプレイしたが一面で全滅した。
レーザー打ってくる奴に反応できんかったよ。
これでも当時はアケ版で2周目ラストまで行ってたはずなんだが・・・
老いたなあ
582 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/09(木) 19:55:10.73 ID:sFRfbUzq0
一面で全滅は流石に酷いwww
緑のレーザー君は普通に初見殺しだから一面全滅はわかるよ
584 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/06/10(金) 16:00:52.53 ID:eZlp40Qp0
以前二週目ラストに言った奴と初見を比べんなよwwwwwwww
ファミコン版のBGMはファミコンの限界に迫る雑音wwww
あれ、ファイバードやパーマン2と同じ音だし
悪評高いキンキン音のロックマンワールド2と同じ人が作ったのかもしれない
てすと
588 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/07/17(日) 17:39:16.71 ID:E1flrHHk0
テスト
イメージファイトって「バーチャル」という言葉が流行る前にそれをやっていたんだよな。
シミュレーターから背景が浮かび上がる演出とか、後半実践に突入する展開とか、今見ても
古臭い所が全然無い。
ファミコンの、説明書なしの中古のカセットを買ったときは
五面クリア後の出現シーンを見て「ああっ、だから
イメージファイトっていうタイトルなのか!!」って
納得して妙に感動してた
誤字すまん
×出現シーン
○出撃シーン
PS版が近所で2000円くらいで撃ってたから確保してきた。
プレミア付いてるって知ってたから、さぞ移植度が高いんだろうと思ってたが、
これ縦画面環境ないとツライな。このスレ見るなりなんなり事前に調べておけばよかった…
まあ、Xマルチプレイが面白いからいいけどw
サターン版持ってるけどマイケル直前の岩でフリーズすることがある
保守
1面の曲好き
導入も好きだしフレーズの繰り返しも好き
俺は補習ステージかな。7面もいいね。
全一は2-Pも通過?
通過してない
2周目補習ステージをノーミスした人いるのかな?
いないんじゃね?
そろそろTASさん現れてもいい頃なのに
スレチですまんが、XマルチプライでDIPで無敵になる方法って、DIP2-7と何を入力すればいいんだっけ。
手元に基板無くて確認が出来ないんだけど。
>>602 ・DipSw2-7をオン
・Bボタン押したまま電源立ち上げ
・ゲーム中のDip2-7オンオフで切替できるが、無敵中にくらうとオフにした瞬間に死亡。
ちなみに同様に2-2、5、7でやると、無敵に加えて2Pスタートボタンで画面停止、1Pスタートボタンで解除できる。
test
ボス戦に入る時の音が好き。特に二面で。
何か凄いのが来るって感じが。
23年前、高校生だったけど
ゾクゾクしたのを覚えてる。
あと、ボスを撃破した時のSEも好き。
爆発音激し過ぎwww
607 :
イメージファイトユーザーズ:2011/11/09(水) 22:47:15.85 ID:JCFZ3HLO0
3、5、7面のBOSSのBGM、アーケード版で聴き慣れた自分は、初めてファミコンでplayしていて聴いて、ある一部分、これわかるかな?、「ポロロロロローロロロロロロロ♪♪♪」というファミコンらしいサウンド、アーケードとのギャップで笑いました。
メロディー全体の中で、ひときわ目立って今でも思い出すと吹き出しそうです。
昔、録音できる目覚時計に使ってました(笑)
609 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/10(木) 22:43:59.87 ID:5c4DEE8d0
4面がない
610 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/11/12(土) 01:44:50.97 ID:VK1rgxls0
イメファイACの稼ぎうpまだか?
まいんの2-P死に越えクリアはいらねー
保守
てすと
>>586 いや聞き比べるとイメージファイトのほうが低音やノイズchの使い方が比較的こなれている
メインの音もいうほどきんきんしていない、と思う
そもそも山崎憲司氏は1991年以前のゲームに関っていないので別の人だね
となると誰が担当したのか気になるところだが・・
補習
PS版をPS3で遊ぶと遅延しない?
ACでは1週目クリアする位遊んだけど1面もクリアできないw
ダライアス外伝は問題なのでコントローラーやモニターは
関係ないと思うのだが……
×ダライアス外伝は問題なのでコントローラーやモニターは
○ダライアス外伝は問題ないのでコントローラーやモニターは
失礼しました
本人がFeceBookとツイッターやってるからたぶんそこから
しかしGEEOもそうならトンマが女性スタッフのみで開発だったてのは
やっぱりウソとまではいかなくとも誇大表現になるようなw
そもそも当時のアイレムに女プログラマとかいたのかしら
619 :
すて〜しょん:2012/07/19(木) 02:20:33.64 ID:xUPdfsek0
Ac版一週目初ワンコインクリア記念カキコ
スピードの3,4速って使う?3速すら実戦2の最後でポッドとって戻る位にしか
使わないんだけど・・バックファイアしようとして激突死多し。
あと復活時同じタイミングでアイテムボックス割っても
出てくるポッドの色が違うのはどうかと思った。
4速はペナルティエリアで使うね
3速も稼ぎをする人が1面の雑魚早回しで使ってた気がする
敵の攻撃が、ガチガチのパターンだから、ポッドのランダム性でバランス取ろうとしたのかもね
敵の配置がスコアに影響するようなのって
1面の最初の中型機と4面の反射してる集団くらい?
>>621 配置ってのがよく分からんけど、ランダムなのはそれだね。円盤ザコのハロは6ボス前もランダムだったような。
hoshu
624 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/04(火) 00:57:39.53 ID:EhaddLwD0
625 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/12/04(火) 01:03:09.10 ID:EhaddLwD0
ほしゅ
(・∀・)イッ( ・∀・ )メー(・∀・)ジ
628 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/03/24(日) 02:28:00.40 ID:TvRDWB960
基板のDIP2-7あげて1Pスタート押しっぱで立ち上げてもステセレできん。
ステセレコマンドってどうやるの?
/;g[^^^^^^"'Vgf__
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」[]] _____ 鬱 _____ ]ll.l
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lili][ . <ロ> l─l .<ロ> .]ll)](「
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t. ,._ニニニニ_.、 [^ ど〜も〜
l `'''ー─''' / アゴとチンポは無駄に長いけど
t ''''''''' /学歴と身長は低いコンプレックスの塊の小川でーす
l ⌒ / 糞スレ保全しときまーす♪
l /
.ヽ、 ./
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__,―〈;  ̄ ;ゝー、__
/: ̄ ヽ /  ̄ヽ
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.| | ト ー ー‐-| ヽ }
i: ;| ト 一 ー一 :| ヽ }
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i: i.入 = /} ヽ |
|; |〈 ヽ ' | { }
i:::: i { ヽ / | | |
::::. i { 鬱鬱鬱鬱 | |__|
::: i { 鬱{ |鬱 .::| ノ ̄ |
i:::::ヾ{ ノi_ i::: ::::| Uゝ /
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保守
631 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/03(月) 16:18:11.99 ID:KzOY67yb0
イメージファイトVはよage
632 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/06/03(月) 22:52:15.01 ID:gUrYvUnx0
PCエンジンでクリアしたので記念カキコ
P面で涙目になりながらも、星の数ほど死んでようやくクリアした
クリアおめ!
完全移植版とか来ないかな
PS版SS版エンジン版1番真ともって、どれですが?
PCE>>PS>=SS
かな
ほしゅー
638 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:l6zJti6S0
PCエンジン版の出撃シーンで、一番左の機体だけ赤いのは何か意味があるんですかね
PCE版とFC版どちらのパッケージにも耐Gスーツを着たパイロットが3人描かれているから、
カタパルトは4基あるけど、プレイヤーの回で訓練過程をクリアした者は3人だって意味だと思うよ。
訓練合格した者は即時実戦に放り込んでいるって設定だし。
640 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:E1fuLqxs0
なるほど
昔、アーケード版2周目を徹夜でクリア(コンティニュー多数)したのはいい思い出。
ちっ、こんなひよっこ最前線に送るなんてむざむざ死にに行くようなものだがしょうがねぇ!
ブースター貸してやるから、さっさと軌道上のファルシオンまで自力で上がれ!
ガーン
643 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/21(土) 01:49:09.87 ID:lFKcE+EF0
今更、更新とか凄過ぎるね。
644 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/22(日) 01:17:48.28 ID:ODQ4rZdB0
都内のゲーセンでこれ置いてある所ってどこかありますか?
アーケード版やりたい・・・
645 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/23(月) 12:04:11.79 ID:c34N9wMo0
秋葉原のHey!にいけばあるんじゃ?
今もHeyにあるの?
649 :
644:2013/09/24(火) 00:41:18.52 ID:4RQU+zdp0
>>645>>647 有難う。
でも、秋葉原のHeyは、12日に行ったけど確か無かった気がしたけど・・・
651 :
644:2013/09/24(火) 23:48:05.56 ID:4RQU+zdp0
↑サンクスです。
ほしゅ
補習
654 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/03/03(月) 00:05:26.89 ID:unBFw+eC0
655 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/03/03(月) 01:44:52.31 ID:unBFw+eC0
800点分の見えない敵くわしく
175 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 23:08:34 ID:YcIU5Ucw(3)
かつて2-Pクリアの映像があったようで、てっきり
全国クラスの人は2-P通過すると思いましたがそうではないんですね。
当方2-2でお腹一杯プレイヤーなのでお許しをw
1-8では通路を塞ぐ壁のあたりに
800点分の見えない敵が存在するようです。
ゆえに2-1で100%になりません。
ふむふむ
良ゲー
緑色の蛙みたいな敵が落ちてくるステージがあんだけど
あのステージって自機が横じゃなくて真上に向いてる状態なんだよね?
アーケード版の完全移植が出たりしないかな
と灯油缶みたいな二面背景見る度に思う
660 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/05/16(金) 18:22:30.89 ID:C/ZoAJ4O0
良スレ
PCエンジンやってるけどむっず
>>655 これ俺も知りたいな。基板で無敵使って調べてみたけど分からんかった。
8年ぶりですが
>>175です。
2-1で100%にならない理由について気になっている人もいるようなのでちょっと調べてみました。
各キャラの点数は、画面外に消えたときは破壊率の分母に、破壊した時は分子と分母両方に加算されますが
通路を塞ぐ800点の壁(名称不明)のみはどうやら出現した瞬間にも分母に加算されてしまうようです。
そしてさらに8面クリア後には破壊率が初期化されないので
2-1では100%にならない事態が発生してしまいます。つまりバグです。
検証については、エミュレータ(mame)の話になってしまって申し訳ないですが
メモリの A3348〜A334D に破壊率に関するデータが格納されています。が
メモリウィンドウではちょっと分かりづらいので
bp 12fe,1,{printf "%04x00 / %04x00",w@a334c,w@a3349;g}
bp a273,1,{printf "%04x00 / %04x00",w@a334c,w@a3349;g}
bp a2ba,1,{printf "%04x00 / %04x00",w@a334c,w@a3349;g}
や、速度は落ちますが
rp {pc==12fe||pc==a273||pc==a2ba},{printf "%04x00 / %04x00",w@a334c,w@a3349;g}
などの様にしておけば、不完全ではありますがデバッグウィンドウに見やすく表示できます。
ではなぜこのようなバグが発生してしまうのか。
プログラムの解析結果については次回説明したいと思います。
スゲーな、結果楽しみにしてます。
666 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/13(金) 01:03:32.84 ID:7GjqyY0C0
2-1で100%になるケースの理論も頼む
8面の壁って、確か撃ち込み判定が2箇所あったり、速攻で壊すと残骸が残ったりするけどこの辺も関係あるんかね。
気が付くと私はバイドになっていた
あるある
>>664の続きです。
wp を仕掛けて800点を加算させている場所を調べてみると
以下にある call 命令(分母に加算するルーチン)がそれであることが分かります。
0B879: C7 46 03 1E 33 mov word ptr [bp+3h],331Eh
0B87E: C6 46 05 FF mov byte ptr [bp+5h],0FFh
0B882: C6 46 08 01 mov byte ptr [bp+8h],1h
0B886: E8 C4 E9 call 0A24Dh
0B889: C7 46 00 9D B4 mov word ptr [bp+0h],0B49Dh
ここは壁が出現する直前に一度だけ実行されます。
そして分母に加算するルーチンは本来敵が消失した時にのみ実行されなければならないはずですが
なぜか出現時に呼び出されてしまっています。
ためしにデバッグコマンドで
bp b886,1,{pc+=3;g}
のようにして上記の call 命令をスキップさせてみると、余計な800点の加算はなくなります。
これが原因だったのでした。
ではどうすれば普通のプレイで100%を出せるのか。
破壊率は端数が四捨五入されるので、99.5%以上を出せばよいといえます。
x / (x + 800) * 100 ≧ 99.5
x ≧ 0
上記の不等式を解くと x ≧ 159200 となります。
1-8 と 2-1 は合わせて13万点強なので、3万点弱を死に稼ぎをすれば
100%を出せることになります。
>>671 解析激しく乙でした。謎が解けてスッキリした。
674 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/27(金) 00:16:09.53 ID:7l80YEq60
要するに1-8をノーミス通過だと2-1は99パーが理論値って事で
1-8をノーミス通過だと2-1は99パーが理論値すなわち事実上の
100パーって事で表示上の100パーには意味がないって事だな
当時から余裕でクリアできる俺とか上級者は全破壊で99パー表示に
なる事から単なる表示のバグで、先に述べた通り、
ノーミス通過だと2-1は99パーが理論値すなわち事実上の
100パーって事で結論付けてたけど当事のプレイヤーの解析通りだな
表示のバグという訳ではないことが判明した訳だね
676 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/06/28(土) 00:55:33.54 ID:BxVQU4T9i
プログラムのミス…と言うわけか
677 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/07/03(木) 03:50:39.81 ID:ZeEip31U0
プログラムのミスすなわちバグだな
碌にやりこんでない俺にもバグなのはわかってたよ
通路を塞ぐ800点の壁(名称不明)のオチまだ?
レスちゃんと読めてるか?