【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
参考:本家サポートBBSの該当スレッド
ttp://www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/sbbsp/patio.cgi?mode=view&no=135
【描画1/2バグについて その2】
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。
【FAQ】
Q:
処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
まず攻略Wikiの
「動作スペック」
http://www.touhou-storm.com/142.html を参照してください。
上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
東方シリーズ板の
動符「スペックについて語るスレ」
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/ で相談してみると良いでしょう。
Q:
永夜抄/花映塚ではなんともないのに、紅魔郷/妖々夢でだけ
キーの入力がもっさりしているように感じます。
パッドからの入力が遅延している気がします。
A:
紅魔郷/妖々夢では環境によってその症状が出てしまうことがあるようです。
妖々夢の場合は、custom.exeで「垂直同期を取らない」にチェックを
入れてみてください。直る場合があります。
紅魔郷で出てしまった場合は、あきらめて我慢してください。
Q:
紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
現在Win版全作が再販中です。この機を逃すとまた手に入らなくなると思われるので、
まだ入手していない方はお早めに。
近くに売ってる店が無ければCDのプレス元の通販で買うのもお勧め。
ttp://www.inv.co.jp/~popls/ Q:
アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
紅魔郷:th6_ud****.rpy
妖々夢:th7_ud****.rpy
永夜抄:th8_ud****.rpy
花映塚:th9_ud****.rpy
(****は任意の半角文字)
7 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 15:11:55 ID:T5mXRTag
文化庁の5-1がクリアできねえええええええ
キックとかテラセコスwwww どうしよう
>>7 俺はキックがギリギリ当たらない程度に距離をとって、魔方陣が出るまで逃げるのを我慢して写真を撮ってる。
・外周を回って出きるだけ弾を画面外へ出してしまう
・弾は真横にはあまり来ないので弾を撃ってきた向きと直角に逃げる
この二つを特に注意して、気合でばら撒きの間を抜けるといけるかも。
ただランダムなんで俺も安定はしないけどなー。
10 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 16:51:09 ID:T5mXRTag
>>9 おおお できました ありがとうー
端に誘導すると一気に濃度がさがったww
ってもう終わってたのか。
リプ取りに行ってて気づかなかったわ。
中国つながりで5-5の極意を問いたい
5-1はとれたのに何故・・・
5-5は気合
東方がパクった演出&ステージ構成の一覧
東方 パクられたSTG
弾を撃つ PONG
自機がいる PONG
相手がいる PONG
耐久型弾幕 PONG
こりゃひどいパクリだな・・・
ちょっといいか。
中国キックの撮影って
パンツ写るんじゃね?
ヒント:芋
ヒント:第二回人気投票の八雲紫に対する神主のコメント
>20
人気投票とか全く興味ないから知らないんだけど
神主のコメントってどんな内容だったんだ?
お嬢様な眠り姫、そして弾幕 更には眩しすぎるおみ足 それだけでもう…
霊夢と共に結界の外を見る数少ない者。境目に腰掛ける紫の、こちら側から見える姿を想像してはいけない(ヒント、お尻しか見えません) (ZUN)
だそうです。
つまり、はいてないってこと!?
(*゚∀゚)=3
日本語を喋れ
ここは攻略スレだ
月のイルメナイトって根性でやるしかないの?
自分の避け能力だとよくても3枚くらいで死ぬんだが・・・・
イルメナイトは自機周辺狙いだから回るかU字型に動くととりやすい
回るって相手の周りを?
U字もちょっとやってみたけどどのくらいの範囲で動くのかよくわからないなぁ
横から来る玉が苦手だから画面横方に移動すると弾に当たること多い・・・
個人的には回るよりU字がオススメ
切り返すときに撮影するといい感じに楽が出来る
画面上方に行ったときにうまく撮影で弾消しできるように
下にいるときできるだけ粘るのがぽいんと
弾消しした後上を抜けるときは一気に
レスサンクス。U字でやってたら何とか出来た。
低速と高速で動いて結構大きく弧を描くのね。
ふと思ったがシルバードラゴンも同じ調子で取れるのだろうか
いや、普通に真下でやるのが間違いなく楽だと思うけど。
33 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 02:35:02 ID:6xzlqU8l
LV4で挫折しかけてた俺もやっとコンプできたよ( ´∀`)
十王829 百万鬼719 飛翔役小角754
飛翔役小角がほんと辛かった・・・。
>33
おつw
人によって苦労するとこ違うなぁ
漏れは旅の雨が最苦戦
俺は十王かな。
これだけ1000枚超えてるよ。
>>33 乙彼。
あと4個なんだが手詰まり…
10-4(7/10) 10-5(5/7) EX-6(2/5) EX-8(8/10) ()内は最大撮影枚数。
自分も飛翔役小角があと一枚って所で死にまくったんで、
今の所総撮影枚数一番多い(時点、粒波)けど、多分この4つが追い越す予感。
EX-8が一番可能性ありそうなんで、まずはこれから攻略する予定。
時点→次点。
>>36 10-4、7枚目まで撮れるなら後は楽勝じゃね?
>>38 レーヴァテインとかの横移動で毎回死んでる自分は
ああいった微妙にゆるやかなナナメ移動が凄い苦手、
1回なら可能性もあるんだけど、3回成功させるのは
多分かなり厳しいと思うので後回しにしてます。
8〜10枚目は普通に低速おしっぱで取れたような
道が斜めだからって斜めに移動しなきゃいけないわけじゃないよ。
真横に低速移動するだけ。Y軸分の移動はスクロールが勝手にやってくれる。
ver1.02aで7-5のインフレーションスクウェアをレミリアが使ってきて、
7-8のレミリアストーカーを咲夜が使ってきたんだが、これって既出のバグ?
キャラが入れ替わるのは割りと報告されてる
>>40-41 d
とりあえずEX-8取れた(873枚)んで、10-4やってみる。
理解はしてるつもりでも体が苦手感をもってるって感じ…
>>41 最後の一枚だけワインダーに道をふさがれて詰むんだけど
良い方法あるんだろうか。
端から入れば詰まないだろう
脳無いのか
一応端から入ってやってるんだがな。
縦軸の位置が悪いのかもしれん。
>36だが、10-4(704枚)取れた、ついでに10-5(375枚)も。
横だけってのでずいぶん気が楽になったからかも…
ラストEX-6は現状無理そうなんで気長にやる事にする。
>>47 後でリプレイ見たら俺の時は結構右側余裕あったけど?
運が良かったのかね……
ついさっきやっと文化庁コンプしますた。
きつかった3個は
十王675枚、浦島と5亀626枚、波と粒573枚ですた。
最初は無理だと思ってもやり続ければなんとかなるもんだ。
>>50 超d
はじめはリプ通りは無理かと思ったけど、できるもんだな…
やっとコンプできたよ。
徐々にコンプ組が増えてきたな
号外マダ?
>>45 あんなベーゼンドルファー神奏モドキ、当たるはずがないと思うんだが…
しっかり端から入ってるのか?
ForceWareを最新の81.98にしたら、東方全ての起動がおかしくなってしまったorz
>>54 不具合出てない限りドライバわざわざ変えようとは思わないよ
新バージョンで新機能追加とかならともかく
レミリアストーカークリアできるのに、
5-5や9-1がクリアできない俺は変人ですか。そうですか。
>56
いたって普通
1から順番にプレイしていってやっとEXまで出せた!
俺みたいな下手糞でも回数こなせば結構何とかなるんだな。
・・・なんか今までの撮影枚数数えたら計9211枚とか行ってて悲しくなったけど。
で、次は悪名たかい金閣寺なんだが500枚撮影しても6枚目すら取れない・・・。
どう見ても絶望的。
もう数こなしてどうこうなる次元じゃないなぁ・・こりゃ。
>>58 もう2、3000枚撮って駄目だったらまた来なさい
金閣寺、1268枚目でやっと撮れた
弾は全て直線軌道ということをしっかり気をつければ
6枚目まではそこそこの確率で撮れるようになるので、
7枚目はいい感じに弾が来ることを祈るような感じ
>>60 いや、5000枚やったって撮れる気がしないよ
仮に500枚に1回6枚撮影できたとしても、そんなチャンスが
5回10回あったところで最難の7枚目を取れるとは思えないし・・・・
誰が運に全てを任せろと言った
金閣寺は天井弾以外は意外と隙間があるからその隙間を見抜く勇気が足りない人には厳しいかもな
自分は最初の300枚ぐらいは5枚目も取れなかった
800枚ぐらいで初めて6枚取れた
その後も6枚取れたのは100枚に一回以下(つまり20プレイに1回以下)
多分7枚目の撮影に挑戦した回数は15回程度ではなかろうか
結局2400枚かかってクリアしたけど
アドバイスするなら
輝夜の弾は曲がっていない、まっすぐ、まっすぐです
あえて全体を見ないで文の周囲だけを見たほうが避けやすい
スキマがあっても、弾の当たり判定のデカさと 自機スピードの制御の
難しさの関係で、うまくいかない。でも5000枚は誇張しすぎ。門板で10000枚
越えてた人がいたけど、根本的に攻略の仕方を間違ってるとしか思えなかった。
つ−かやってうちに慣れてきて突破率上がったり
いきなり覚醒してあっさり出来たりすることもあるから
とにかく根気出してやれと言いたい
あんまり根気出さずに気楽にやりゃいいんじゃね。
一日の時間制限決めて、のんびりやったほうがいい。
みんな攻略早すぎる。その後放置プレイとかになっちゃうからイクナイ。
金閣寺148枚目で取れた俺がきましたよ?
>>65 俺は逆に、自機周辺よりも画面上部(というか弾全体)に意識を集中して
どこに隙間が開くか、いかに早く弾道予測をして動けるか、が勝負だったなあ。
認知が遅れればそれだけ詰む確率が高くなる訳だし。
百鬼夜行のラスト2枚もそんな感じだった。
まあ皆も行ってるけど、運にもよるし試行回数によって
結構なんとかなるスペルなんで気長にがんがれ。
71 :
70:2006/01/17(火) 03:10:54 ID:y/x4XMtn
百鬼夜行→百万鬼夜行の間違いです(恥
>>69 わざわざ書く程のことでもないでしょ。
俺でもそれより30くらい少ない枚数で取れたし。
なんかww
またあり理念がわからん奴は(・∀・)カエレ!
駄目だと思ったら他の人のリプレイ見るといいかも
結果ならともかく、やる前から確立で語ろうとするのはナ〜ンセンス。とりあえず1000枚やって恋
飛翔役小角で藍が立ったまま降ってくる姿には目を奪われるw
>>62 前にも誰か書いてたけど画面は割と広く使った方がいい。
具体的に書くと、写真撮るときはやや左(右でもいい)に寄って撮って片側の天井弾を消す。
そうすれば一時的に来なくなるからそっちの隅の方に行けば真正面よりは弾がばらけて避け易いし、
弾が交差しそうなときに逃げ込むことも出来る。
天井弾にびびって真正面に居座ろうとするとすぐ詰むから絶対にしない方がいい。
天井はいざとなればくぐれるしな。
駄目だ、十王裁判の6、7枚目でどうしても切り返しが上手くいかん。
何かコツとかある?
>>79 5枚目で山田が上の方に行くまで待ってみると
6枚目は意外に楽に取れると思う。
6,7枚目はwikiにあるとおり画面端から低速で一方向に移動すればぎりぎりもう一方の端で間に合う
次の弾が発射された瞬間にまたアーモンドの間にもぐりこんで低速移動
慣れると道が見えてくる
文花帖コンプ記念パピコ
500枚超えは黄泉、金閣寺、濛々でつ。
金閣寺以外マイナーな悪寒。
C氏すごいな・・・5000万orz
凄いけど、スコアボードに一瞬登録してすぐ消してしまうのは何故なんだろう。
RSSの履歴見て凄いスコアだと思ってリプレイ落とそうとすると、既に無いし。
ホームページにおいてあるぜ
ホームページなんてあったの?
晒してもいいのかな?
おねがいします
あ、このサイトがそうだったのか…
10-6でいつも大玉に押しつぶされるんだが、
どこをどう見て避ければ良いんだろうか。
ギルティオアノットはレーザーを斜めに撃たせて反対側に低速で逃げると隙間が見える。
隙間に入れず詰んだと思ったらレーザーの横にいると結構当たらないもんだ
2回レーザー照射を避けると青と赤が分かれて上に登る空間ができるからそこでパシャリ
そうするとしばらく高速巻きする空間が出来るからここで50%くらいまで巻いておく。
すると2回照射した後の隙間に入る頃に巻き終わるから後はこの繰り返し。
5枚目6枚目は隙間が見えなくなるのでそうしたらレーザー2回のあと隙間を見て遠距離撮影
ただしレーザーの判定が見た目よりちょいでかいので近付きすぎると痛い目を見る
>>89 つーかありえNEEEEE!!!
特に色と空の協会のリプ
金閣寺、あれからまた500枚ほど撮って1000枚超えたけど
6枚ですら撮れたのは1回だけ・・・
しかも運良く5枚目が取れたときにたまたま弾幕が薄かったから何とかなった、
って感じだしやっぱり7枚撮るのは現実的じゃないなぁ・・。
100枚に1回5枚目撮れて1000枚に1回6枚目か。
5枚目→6枚目を撮るチャンスが訪れた時に成功する確率が10回に1回ってことは
6枚目→7枚目の難易度考えると5000どころか10000やっても成功しない気がしてきた・・・
7枚目は速攻で望遠決めれば絶望的ってほどではない
>>95 リプなんて見ても何の参考にもならないと思うよ
パターン弾幕ってわけでもないし
>>96 いや、既に6枚目を超望遠で撮ってこれなんで・・・・・
リプレイから見える欠点というのもある。
ただ単純に実力不足だとか間の抜け方が下手だとかな
金閣寺は自機周辺より少し上目に視線を持っていった方が
いい気がする。
あくまで俺の場合だけど。
まあ6枚目までいける力があれば最後もいけるって。
運が絡むと思うけど
金閣寺は二段目の高速の水色弾のスキマを素早く見つける目を養うのが取得への道だと思う。
>>94 悲観するんじゃないw個人的には5枚目取れる人ならクリアできると思うよ
5枚目までを安定させる事を目標にやるべし
実力不足で間の抜け方は下手なのはもうわかってるよ。
ただ俺の腕前と今までの経験から言ってこれ以上の上達はそうそう望めない。
よって今の実力で何とかするしかない・・・で、まぁそれは絶望的なんじゃないかなーと。
5枚目安定なんて無理ポ・・・
104 :
102:2006/01/18(水) 02:44:53 ID:xHCe/QEp
>103
リプきぼんぬ
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll / ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii 試 そ あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| 合 こ き |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 終 で ら |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 了 め |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| だ .た |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| よ ら |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、 /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:. :. :. :. :. :. :. :. ‐‐--‐‐':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,.‐- 、 : : : :
廴ミノ
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y':;:;:;:/⌒i!
J:;:;:;:;};:;:/;},
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( .ミi!} l、 .」:;:;:丿
クュ二二`Lっ) `==='
最近の若いモンは我慢や努力をせんからいかん
老いぼれのワシよりは動体視力もあるだろうに
金閣寺の1000枚や2000枚が何だというのじゃ
つか金閣寺、さすがにNormalギリギリクリアプレイヤー程度では普通に無理だと思うんだが。
自機が激しく使いにくいっつーのもあるし。
オレのことだが。
金閣寺が取れたけど、飛翔役小角が取れない。
取り方は分かってるのに、そこまで持っていけない。
つか、突進からの逃げ道の先に弾がまとまって邪魔をするってどうよ?
もしかして飛翔役は運の要素が強いのかなぁ?
>>108 取るまでに500枚とか超えてる人は後はほぼ運だろ。
今までの東方やその他のSTGならともかく文花帖の
嘘避けが出るまでひたすら繰り返すのを努力とか言われてもな、
金閣寺が4桁超えてるのに何とも感じないのは
あんたがただ暇人なだけだろ
口は悪いが正論だな
自分の未熟さを棚に上げて逆切れか。ゆとりってこわいな。
困難を突破するのに運に頼ることしかできず、そこで思考停止するのなら
そいつはもはや人間である意味はない。猿で十分だ。
>>114 避ける力ってのはある程度は努力で上げられても
個人差によって限界ってものがあるわけだが、
自分ができたからって他人も回数こなせばできるとか
自分中心にしか考えられないのか?
それはわからんでもないが、
攻略スレでどうあがいても実力が絶対的に足らないとか愚痴るだけ愚痴られても
じゃあどうしろっていうんだって話だ
一人語りならチルノの裏にでも書いてろ
分かってないな。下手くそなのが悪いのではない。
勝手に限界を自分で設定して、自分の能力に見切りをつけているところがダメなんだよ。
「運」や「才能」という言葉で逃げ道を作って、ブツブツ愚痴るだけの輩など、
誰が助けてやろうと言う気になるのか。
そもそも、今現在金閣寺を楽に避けられる人が、初めからそんな避け能力を身に付けていたとでも?
>>116の言うとおりだ。ぼやくだけならチラシの裏にでも書いておけ。
ぼやけば誰か同情でもしてくれると思ったのか? 仲間でも見つけて自分を慰めようとでも思ったのか?
実に見苦しい。
>>110 んなことない。
イージーをたまにしかクリアできないヘタレな俺でも
500枚以内に金閣寺取れたぞ。
一応言っておくと処理落ちもしてないからな。
イージーをたまにしかって冗談は良くないよ
釣りだとは思うが、金閣寺取れるのにイージークリアしかできないってのは
シューティングを根本から誤解してる。
>>115 然るべき訓練でかなり高レベルまで避け能力はアップするぞ。でも その「然るべき」が人それぞれ
全く違うから、「こうすればいい!」みたいなハッキリした指針は書けないけど。1つ言えることは、
その人のレベルに合わない弾幕を練習しても意味が無いということ。その人に合った弾幕を見つける
必要がある。俺の経験上、「その人に合った弾幕」とは、避けていて面白いと思える弾幕かな。色々な
STG,色々な弾幕に触れて、「理由は分からないけど、避けていて やたら面白い」という弾幕を見つける。
そしてその弾幕を練習しまくる。永のスペプラの中でそういうのを発見できたら儲けモノ。あるいは弾幕風で
自分で作っちゃうとか(俺はそうだった)。
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) そんなの長文で話す話題でもないよ。
`ヽ_っ⌒/⌒c 何でも論文みたくして格好つけるのがオタクの悪い所でもいい所でもあるんだがな。
⌒ ⌒
クリアできないならリプとって自分の動き観察しなおすといい。
どこでいつも死ぬか見えてくるだろう。弾幕はブレイン
なんか荒れてる
そんな中にチラシの裏な内容ですまんが言わしてくれ
文花帖やっててLv10までコンプ出来て残すところはexのみなんだが
どうにも詰まって紅魔郷やったのな
そしたらExをクリアできたという話
以前はカタディオプトリックが限界だったのに
やっぱ文花帖って弾避け能力上がるんかな〜と実感させられた瞬間だった
俺も文花後にルナのマイスタ取れて感動したよ
あのなプログラム能力がない俺が言うのもなんだが
ベストショットビューワーってあったら便利じゃね
才能云々は知ったこっちゃ無いが、繰り返し挑戦することを否定するのはなあ。
たかがゲームでここまで言うのもアレだが、反復練習というものがどれだけ有効か、
部活や勉強で学んだ人なら、こういう事を言えるとは思えないんだよ。
だから1000枚の後に撮れることを嘘避けと言うような人は、このゲームをやらない方が良い。
999枚練習した後1000枚目で撮れた時、それに達成感を感じられるからこのゲームは面白い訳で。
各スペカを取得した時の、練習が実を結んだというあの嬉しさの為にやってるようなもんなんだから。
>>129 エロい人が既にsusieプラグイン上げてくれたよ
>129
UPロダにベストショット見れるやつ上がってなかったっけ?
勘違いならすまん
>反復練習というものがどれだけ有効か、
ちゃんと練習になってればいいんだけどね。「練習」のつもりが、実は「運に任せた作業」に
なってたらどうするの?
>各スペカを取得した時の、練習が実を結んだというあの嬉しさの為にやってるようなもんなんだから。
スペカが取れる=練習が実を結んだ とは思わないな。運よく取れた、という可能性があるから。俺が「練習が
実を結んだ!」と実感できるのは、そのスペカを10回くらい取得して納得のいく取得率が得られたとき。要するに、
単に「取得できたか」ではなく、「本当に弾が見えてるのか・コンスタントに避けられるのか」を重視してる。
>だから1000枚の後に撮れることを嘘避けと言うような人は
嘘避けでない、という証拠もないだろ。嘘避けかどうかの確認方法としては、やっぱ あと10回くらい金閣寺を
取り直してみることかな。回数を重ねるうちにコツが つかめてきて取れた、というのならいいけど、金閣寺に
関しては、そうでない人が確実にいるはず。
>>134 わかったわかった。マジレスすんのも面倒だから利根川さんに言ってもらうよ。
_,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,___
./=--- 、ヾい| | | / / -─ 、三、
l三!  ̄ ̄ ̄ ヾE|
!彡 -- 、 ─── ,─ lミ! このスレの住人どもが
.F!/\ ̄\三三三/ ̄_, ヘ ',ミ! 本当のことを言わないなら
F!´ `'-ニ、 、__ , -' - '"`'.ハ! 俺が言ってやる・・・
, -l=! 二二、ノ L二二_ F/、
| f=E! ニ‐-゚- 7 f ‐゚--‐ニ |;f_!l
| |ソ!! __二ニ,' .! ニ二__ |kヒl! ダメな奴は何枚撮ってもダメ・・・!
ヾ 、!;! -___/! !\_- .!ノノ
 ̄| / __ L_ _!___ \ |''" クリアしようという意気込みも無い輩は
/!. / -──────--! .|、 一万枚撮ってもクリアできない・・・・・・!!
/::::!. ヽ二二二ニニニ二ソ /:ヽ
/:::::::::ヽ、 ─ /:::::::|-、
_,、-‐ '''"|::::::::::::| ヽ、 , ' .!::::::::::|:::::::`"''- 、
_,,、-‐ '":::::::::::::::::::::|::::::::::::|\ ` ─── '" /|::::::::::|::::::::::::::::::::::`"'''-
>>134 別に嘘避けでもいいんじゃねーの?
自分の実力をもってある弾幕を制圧したいと思う人は
嘘避けしたリプ見返すなり何なりして練習の材料にするし
コンプ目的の人ならそれこそ「取れた」って結果に対して
満足すりゃいい
ただし、最初から見切れて避けられる人を除けばどっちに
したってある程度の数をこなすことは必要になる
大体、避けられたって結果が出なきゃそれまでこなした
プレイは無駄なのか? 嘘避けがスペカ取得に繋がったと
したら、それ以外の部分を避けられたのは何故だ?
目ぇ瞑ってガチャガチャやってたって全部抜けられるわけじゃ
ないんだから、それまでのプレイで何かしら身に付いてるって
ってか何千枚も撮ってるのにクリア出来ないとか言ってる人は、
素直に止めればいいじゃない
それとも何?
愚痴ってる人って「難しすぎ。難易度下げろよ」とでも思ってるのかな?
「出来ないなら止める」
これでいいじゃん
結局練習しなきゃ上達することはないでしょ
すぐに上達するのは難しいかもしれないが、できなきゃ後まわしにすればいいし
他の場面でその練習が活きてると感じる事もあるよ。
なんだか流れをぶった切って悪いが、独り言を言わせてくれないか?
文花帖ついに全ステージクリアできたよ。
何千枚もとってるのにクリアできないって言うのは、
確かに気持ちはわからないでもないが
「ここはこのように避けたら失敗したから」
「このように動けば余裕が出るんじゃないだろうか」
って試行錯誤することが大切なんじゃないかと思うんだ。
俺もEx−4はありえないと思っていたが、少しずつ模索していって何とか取れたしな。
あと最後に
祝初書き込み
>>137 皆でワイワイ楽しみたいだけだろ、攻略スレとはいえそこまで言わんでも。
とはいえ、度を超えた愚痴はがんばってる奴に対して失礼だ。
メタですまんが、それぞれ正論を言ってるんだからどっちでもいいじゃん。
アドバイスしようのない愚痴には、それ相応の対応でおしまいだろ。
愚痴書いちゃ駄目ってんじゃなくて、グダグダ続けられるのがウザイって話で。
それに付き合う方も悪い。
あと、本気で上達したいのならピアノやれよ。マジで。あとバレエ。
リプレイもあげずにグチグチと言い訳ばっかりされたら助言のしようがないし、げんなりする。
何度やっても取れないって人も
>>139のような前向きさと思考力を持ってほしい。
決して出来ない難易度じゃないんだし。
東方シリーズ初心者なんですけど
スペルカード集めって完全に自己満足ですか?
本編で影響あったりはしないですよね?
金閣寺でここまで荒れるとは思わんかったw
>>144 ないよー
こうやってゲームしたりネットするのも自己満足だと思うが。
俺何か間違ってる?
>>146 まぁそうなんだけど
スペルカードって名前のイメージでカード入手で危なくなったら
それ遣って召喚とかあるのかなと
>>144 妖々夢だとPhantasm出現条件がExのクリアと
スペルカード60枚取得
後は永夜抄でラストワードのいくつかが出現条件として
ある程度のカード取得枚数を要求してくる
149 :
120:2006/01/18(水) 18:07:43 ID:47ACdri0
マジで釣りでもなんでもなく事実なのに(´・ω・`)
もしかしたら今プレイしたら腕が上がってるかもしれないけど。
妖ノーマルだけは一回だけ反魂蝶見れたけど緊張して2機も死んでからやってないや。
まあ、こんな俺でも何度もやれば絶対取れるからガンガレと言いたかったんだ。
幸い文は1プレイ短いからリトライしやすいし。
>>149 それは単に各ノーマルのパターン化が足らないだけ
紅5面とかLunaでもボス時咲夜以外弾避け殆ど必要なくなったりするぞ?
このスレって中級のヘタレしか発言しないってマジネタ?w
そもそも中級以下の話題しか出てないだろう
それをヲチるのが楽しい
・・・のか
ならスレタイに「上級者専用」って付けたらどうよ
流れをぶったぎって悪いが
紅、永、文スペカコンプしたんだが、妖が終わらん…。
獄神剣ツヨス('A`)
何をもって上級者と見なすのか
>>155 業風か。俺も妖ではあれは最後まで残った記憶があるな…
取得するだけなら針で正面を取って速攻で終わらせるのがいいと思う。
あとは紅と大きさの違う大玉の当たり判定と、出番の少ない中弾の当たり判定の見切りに注意。
あ、正面取るって言うのは左右に動けってことじゃなく片方に張り付くってこと
連書きスマソ
そうそう、業風は右下でチョコチョコ避けてたら取れたりする
スロー中に襲ってくるのは弾速が速いのだけなんで
終始避けるのは同じぐらいの速さの弾だけだよ
チラシの裏だが、ついに紅EXクリアできた。ノーマルプレイヤーだったが文のおかげで多少腕が上がったみたいだ。
これだけじゃ何なんでちょいと質問。
495年の波紋と過去を刻む時計の二つ、特に後者が全く安定しないんだが、なんかコツはある?
波紋はどうにもならんが時計は絶対に安定するぞ
>>160 波紋は一つ前のスペルの終わり際に真ん中に位置取って
スペル宣言前に撃ち込むとかなり減らせる。あとは気合い。
時計の避け方は攻略wikiから転載。これで安定するはず。
439 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/01/01
禁弾「過去を刻む時計」は真ん中へは行かず、
最初は画面下中央から左へ逃げ、次は右、
三回目は十字が通り過ぎてから上に上がりつつ撃ちまくる。
これで二周終わる前に撃破できるはず。
時計は左右も使うのか。画面中央で必死に上下移動して避けてたよ。
波紋は撃ち込みはできてて開幕半分くらいは減らせてるんで、あとは避け能力あげて気合で頑張るか。
どうも。
金閣寺が5枚目まで安定してきた。
時々たどりつく7枚目、100%→ギュオーーーン→ピチューン!
これが5回も。もうフテ寝。
>>164 そこまで来ればあとはluckとpluckだ!
リプろだが凄い見やすくなったねえ。中の人乙です。
波と粒、見た目ほど難しくないんだよな
こういうリプレイこそ需要があるよな
8-3って稀に14万点以上の写真撮れることがあるけど
何が高得点に関わってるのか全くわからない。誰か知ってる人いない?
自分では今のとこ64万が最高だけど理論的には85万以上いくんだよな…
>>170 両サイドの壁状の札弾の同時撮り。
現実的にコントロールできる難易度ではないけどね。
藍がど真ん中にいてかつ魔方陣が出てないといけないから
コントロールするのは難しい
えんのおずぬ、やっとこさ取れた…orz
7〜8枚目、超低速で動き続けると藍にぶつかるときとぶつからない時があるんだがこれって運?
寝ようと思ったらふと過ぎったんだがインぺリシャブルとはどういう意味だ?
気になってきたら余計気になってきた。
>175
そういう意味か。真夜中にマジレスサンクス!
英語(?)はカラッキシ駄目なんだorz
これで寝れる筈w
今更だけど語感がなんとなくカッコイイナ。
たぶんおづぬはさ…
藍が左ナナメ上からくる時は真右ではなく、(心もち)ナナメ右上に超低速移動、
右斜め上からくるときはナナメ左上に超低速、で当たらないんじゃないだろうか。
発射角の関係で。
単なる想像で試してないからたぶんダメだと思うけどorz
進行方向から飛んでくる場合は超低速でも大丈夫な事が多い。
文が右に超低速移動で藍が右上から飛んでくる場合とかね。
逆に自分が右に移動してる最中に藍が左上から飛んでくると
進行方向が重なる上、斜め移動なので広範囲をカバーされてしまう。
ちなみに中央から飛んでくる場合は距離的に超低速では苦しいみたい。
妖々夢のLunaを最近やってるんですが、オルレアンが安定しない(;´∀`)
何かコツのようなものないですかね?現状はただの気合避けをして成功率2〜3割位・・・。
アレは安定しない難関スペルのひとつではないでしょうか
181 :
179:2006/01/20(金) 09:10:39 ID:hZXgf3az
ちょっとアバウトに書き過ぎたので追記。
弾の注目の仕方は、弾速が一番速い幾つかの弾の発射方向を見て
当たらないと思われる位置に移動して残りの弾を気合避け。
単発ならまだこれで有る程度なんとかなるのですが、次のリロードが早く
一発目を抜けきる頃に二発目が来て回避に気をとられてショットの命中率が甘くなって
長期戦化して避け切れなくなって泥沼ウヴォアー。
覚えろとしか
形状自体は大体パターンだから慣れろとしか
>>173 7-8枚目は文に対して藍の出現位置に角度がある時は超低速横移動だとぶち当たる
折り返し一発目で死ぬことが多いのはその所為と思われ
正面付近から来たなら超低速横移動でも当たらない
突っ込んでくるたびに低速にしてると端→端でチャージ間に合わないことが多いんで、
これ知ってるだけで役小角は難易度がぐっと下がる。はず
金閣寺、黄色弾と黄色弾の隙間抜けられるな・・・
わかってたらもうちょい楽だったのに、クリアしてから気が付いたorz
∧_∧ ミ ギャハッハッ知らなかったのかよ。
o/⌒(. ;´∀`)つ
と_)__つノ ☆ バンバン
∧_∧ マジデスカ
o/⌒( ゜Д゜ )つ
と_)__つノ
抜けられなくはないが、まああまり好んで抜けるべき場所でもない罠。
緊急時用といった感じか。
よくそんな豪快に当たり判定勘違いしながらクリアできたな
>189
よくある勘違いだろ?
と言う漏れも今知った。
所詮、撮影総合評価点は某サイトのちょうど半分くらいですよ('A`)
ウホッ!金閣寺の撮影総合評価点が約3000点勝ってた。でも門板で60万超えした人いるんだよね…
金閣寺2500枚やってもクリアできず・・・だったんだけど
昨日やったら20枚くらいであっさり撮れてしまった。
結局これだけやって7枚目に挑戦できたのは6回だけだったなぁ。
で今、十王やってるんだけど7枚目まではそこそこ安定してるのに
8枚目以降で死にまくる。
もしかして結構少数派?
氏のスコア、後300万は伸びそうだな
>>192 一息置くと突然クリアできる事もよくあるよ…
十王は>38辺りから読んでみそ。
>192
寝て起きたら撮れるようになったってのはよくあるなぁ。
寝てる間に脳で考えが整理されるからだろうけど。
十王8枚目以降は画面一番下を低速で避けてると詰む。
やや真ん中よりの位置で低速・左右平行移動で避ければ大丈夫だと思う。
多分、どちらかというと少数派。
>192
6,7枚目安定してるなら、あとは平行移動。
漏れの友人も8枚目以降で苦労してたな。総撮影数1500枚突破とか言ってた。
8-3、Wikiには4枚目から下に下がるとか書いてるけど、
上部で横に超精密で動き続けた方が絶対楽なのですよ。何気に赤球避けれます
4枚目になったら端に移動、反対側に来るあたりで撮影、切り替えし。
さっきからずっと下で避けてたんだけど、300枚超えても撮れないから
上で横にずっと動いてたらあっさりと取れた。
>>194-196 サンクス。
十王、低速で平行移動してるだけどなんかあたっちゃうんだよね。
弾を撃った位置が中央からずれてるとダメとかそういうのあるのかな?
とりあえず一番下だと詰むとのことなのでちょっと上でやってみるよ。
漏れは一番下で避けてたな。
8-1のラストよりは楽だと思うが…。
撮影総合評価点ってみんなどれくらいよ?
漏れ2600万ちょいなんだが(´・ω・`)
5000万は遠いな…
俺も2700万弱くらいだ
凡人が適当にちょっと稼いでみようかって感じだとこの辺で落ち着くんじゃなかろうか
稼ごうと思えばタン・オブ・ウルフとかしっかり間を取って撮影とかやるけど
クリアラーだから点数を完全に放置してるんだよな、ここにきて響いてるわ。
それはそうと、ドリームワールドは綺麗でいいな。
稼ぎは死と紙一重ってトコがまた。
死んでもすぐやり直しがきく稼ぎは稼ぎとはいわない
撮影枚数を重ねるごとに弾幕はきつくなっていくが、その分点数は高くなる可能性がある。
ただ撮ればいいってわけにはいかないから、チャンスが来るまでずっと避け続けてないといけない。
ラスト1枚はツーショットやナイスショットを狙うのもけっこう辛い。
その上一発勝負なのでそれまでにいいのが撮れててもラストでミスると水の泡、けっこうプレッシャーはかかる。
死んでもすぐやり直しがきくけど自分は十分稼ぎだと思ってる。
一般人が真似する気も起きないスコアを増やすための行為は全部稼ぎさ…
避ける時間が短いから今回はスコア稼ぎやすいと思うけどな
残す所、
Lv9がエイジャと水銀、
Lv10が黄泉中有とギルティ、
Exが妹様2つ、並と粒、浦島、濛々迷霧…。
そろそろ限界が見え始めた…。
もう無理ぽorz
>>208を見ると個人差って凄いなぁ、と思う。
気合避けが得意そうな感じだな。
年のせいか集中力が長続きしないから
気合い避けは結構苦手だ
エイジャも水銀もクリアしてますけどまだEx出すまで20シーン以上必要です。
・・・がんばろっと。
>209
Lv9を見るとそんな感じだがLv10を見ると逆にも見えるな。
最近は月ルナ気合酒ばっかりやってる。
3枚目までは撮れるんだけどいって5枚目が限界。
やっと波と粒とれた、1500枚以上もやってたのか
5、6枚目はほとんど運だな
永夜なんですが、ノーマルで6Bでどうしてもゲームオーバーになるんですが、
プラクティスでは本編でかならず1度はクリアーしないとプレイできないんでしょうか?
え?何?
そだよ
エイジャは個人的にはこれLv9?と思うほど楽だったんだけど・・・ほんとに個人差すごいなあ。
毎日少しずつ進めてEx出るまであと4シーンまできた。
Lv9が自分の限界な予感が激しくしてる。
たしかクリアしてないとプラクティスで選択できなかったはず
てるよは気合成分多目のスぺカばっかりだからなぁ
えーりん含め全形態ボムで飛ばすぐらいの気持ちで行くといいかも
ノーマルやっぱむずいんすよねー
4面まではノーミスでいけるんですが、4面で一気に減らされて、更にやる気が
落ちたところで5面でさらに削られて、そしてなんとかノーコンで6Bに入るけど
やる気の低下は止まらずみたいな。
パソコン新調して気付いたんですけど、処理落ち率が30%くらいから一気に0.3%くらいに
下がったんですよね。今までは完全に甘えてたことが分かってしまった。
どうしても無理っぽいなら7機設定でクリアすればいい
やっぱり処理落ち率3割くらいでプレイしてる人って多いのかなあ。
この間の人気投票で「クリア」と回答した人の中にも、遅い弾速で
クリアしてる人とか居たりして
>>220 3面までボム1ぐらいでいけるようにして、4面はボム使いまくって突破、
5面は道中のノーボムパターンを作って、ボス戦で1ミスぐらいに押さえる。
6面は残機と残ボムで押し切る。
まあ理想的?にはこんな感じかな。
とにかくボムを使い切ってからミスするように。
永夜抄ルナを処理落ち率50%→30%→1%の順でクリアしていった俺が来ましたよ
紅魔郷ルナを描画間隔
毎回(友人の家)→1/2(処理落ち10%程度)→1/3(処理落ちほぼなし)
の順にクリアしていった俺も来ましたよ
ヘタレPC万歳
1以上でプレイしたことないっす。
>222
ついでに残機変更具合も不明だしな、あれ。
228 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 01:41:33 ID:xl+r1e3l
まぁほとんどが残機デフォの処理落ち1%未満だと思うがな。
ルナは永夜のクリア率だけ高い事を考えると
残機+スローモードONとかは結構多いかも知れんぞ。
永夜→妖々とノーマルノーコンでクリアしてきたけど
どうしても紅魔が上手くいきません。
ボスの位置出ないのきついよー
難易度はやっぱり
紅魔>妖々>永夜って感じですかね?
難易度は人によるからなー
主観だと紅>永>妖 かな。
咲夜のキャラ性能+ボム量+ボムで溜まる森羅結界+森羅結界の便利さで。
特にパターンとか考えなくても適当にノリでクリアできるのが妖だと思う。
永が苦手って場合は5面ウドンゲを安定させて、4面と6面はボムでゴリ押し推奨。
永ルナはスペプラの為に無理矢理クリアした人が多そう
永夜返しルナはALLしないと出ないからね
そんな俺は
紅:魔符5機設定1回のみ
妖:夢符デフォ設定1回のみ
永:Aルートデフォ設定、Bルート7機設定
花:鈴仙1回のみ
で4作ルナクリアで回答したダメ人間orz
一応処理落ち率は1%未満だけどね・・・
>>232 あっと、そうでしたか申し訳ない。
もう一つだけ聞かせてください
紅魔の初クリア目指すのは
どっちが向いてますか?
金閣寺ゲトォ!ウへへへ
あやうく4桁行くとこだった。976枚。
あれだね、最後の1枚はプレイ画面外の一番下のもみじマークあたりの高さから撮影しても
なんとかファインダー届くことに気づいてからすぐだった。
>>234 圧倒的に霊符
ボスの位置出ないのがきついってのなら尚更
>>236 了解しました
お答えどうもありがとうございました
がんばります!!
>>234 妖とか永で誰を使ってたかとか、具体的に紅のどこがきついかとかを教えてもらえると答えやすい。
個人的にはホーミング霊夢が妖のより攻撃力高いしいいんじゃないかと思ってるけど。
>>235 オメデトウ。何かテンション高いなw
紅クリアだけなら完全決めボムのレザマリが一番楽だと思うが…
パターンがそもそも苦手ってんならホーミングかね
道中で死ぬならパターン化するか、ホーミング
ボスで死ぬならレザマリ
ってとこか。
初心者にはあの移動速度は向かんと思うけど…。
そもそもパターンが出来てないからクリアできないのであって。
はいはい、そうですね
初心者=高速移動苦手
霊夢=初心者用
そうですよねw
紅は例えパターン化で道中安定させてても
スペカの気合成分が多めだからそれでクリアできない場合もある。
そういう人はレザマリでスペカすっ飛ばすのが一番クリアしやすい。
自分の場合がそうだったんで。
逆になんとなく死んでクリアできない、とかならホーミングがその「なんとなく死」を一番防げる。
そういう意味で死にポイントがハッキリしてるならレザマリ
そうでないならホーミングって書いた。
移動速度も何もパターン化すれば避けるような場所ほとんどなくなるし。
紅魔郷ノーマルは全然クリアできなかったが、ようやく初クリア時は3機も残ってた
抱え落ちさえしなけりゃ楽勝
紅のクリア方法については毎回ささやかに荒れますね
旅の雨がムズくて困ってるんだけどこれ何かコツとかないの?
接近してバラ撒きのみに集中しつつチョン避けで
5枚目まではそこまで苦もなく取れるんだけど
6枚目になった途端すぐ死ぬ・・・
俺のやり方だけど精密移動で横に移動しながら避けるだけでいける
銀貨に追いつかれることも追いつくこともないから後は気合
文花帖コンプ達成〜
何故か8-5が一番多くて510枚だった。てか藍様は全部苦手だ。
なんでそんなにすんなりクリアできるんだああああああああああああああああああああ
>>246 俺も駄目だこれ。
イルメナイトの上位互換て解釈で合ってるのかな?
銀銭の先を行くと三発撃たせる間に端着いちゃって全くお話にならないし
超低速で行くと進行方向が一面銀銭で埋まってゲンナリ。
まあ消去法で後者しかない訳で避け能力磨くしかないか。
なるほどねー。ボムたっぷり溜めて死ぬのが一番だめなのか。
やばいと思ったらどんどん使っていこう。1つテクが上昇した。
>>251 銀銭は間を抜けようとするんじゃなくて、上を抜けると簡単に避けられるよ。
>>252 ボムを使い切るのはシューティングの基本。
気合い避けはボムが無くなってから行う。
文花帖はコンプしたけど紅妖永ノーマルがクリアできないって人は
抱え落ちしすぎてると思われ。
雨のラスト2は銀銭の間で溜めて遠距離撮影が一番楽だと思う
銀銭の隙間抜けるのはキツい
漏れ、一発目の銀銭を3wayの大外で避けて次の銀銭の中で溜めるようにしたら安定した
あと以外と弾幕薄い
自然と下に追いつめられそうになるけど、逆に上へ縫うように上がっていく気持ちが重要(シャッターが届かなくなるから)。
6-1がいまだ出来ない。
チョン避けしても橙が文のすぐ隣に来るからどうしようもない・・・
前出るな。向こうから来た時だけ写真撮れ。
6-1は最下段で左右にちょん避け、橙が近づいたときだけ撮影でどうにかなるな。安定はしないが。
ってか最下段にいると当たらないんじゃなかったっけ
>>255 そのやり方でついに取れたよ
ありがとう
ちょうど999枚でとれたw
リプレイって見ると結構ためになりますね。2-5の5枚目で苦戦してたんですが
リプレイみたらあっさり解決しましたよ。それまでぐるぐる敵の周りをまわってたんですが
さすがにでかい弾はむりだろーって思ってました。
ところでキーボードでプレイしてる人ってどれくらいいます?
>>263 ノ
つい最近文花帖オールコンプしました。
ノ
キーボードのカクカク動きはだめかなとおもってプレステのコントローラーで
やってみたけど、いまいち正確に動けなかったんでそのままキーボード。
ノ
つーかしてない人も探さないと統計わかんねぇなw
ノ
あと一枚でExtra出現なり
ノ
Exが終わったのにLv10が5枚も残ってますノД`)ユルシテ ヤマダサン
ノシ
紅妖永花全Lunaクリア済。文花帖委託マダー?
ノ
第4回人気東方のアンケートでは
キーボード率16%くらいだったっけ
禁じられた遊びは2枚以降が撮れる気がしない。
ぶっちゃけ画面全体回るだけじゃね?
あの回転、まさにイライラ棒
>>272 EX-2は左下から始めて、反時計回りに回るだけでとれる。
たぶんEXでは一番楽。
文6-6が出来ないんだけど、あの白玉は気合しかないの?
あと、鱗ってずっと横移動してないと当たる?
寂静だっけ
自機狙いだから当たるし気合しかないと思う
気合避け苦手な人にはわりと高難度スペルだし、先が残ってるなら飛ばしてもいい気がする。
>>273-274 Thx。
リプ通りに動こうとしてミスりまくってた。
自我流にアレンジしてゴリ押ししたら楽勝だったよ。
スコアがかなり低いが…。
>>276 むーん・・・Level6で残ってるのあれだけだしなぁ。
先に進んで、もうちょっと腕上げてからまた再挑戦してみます。
なあ・・・文花帳スコアボードのtaka-neって奴のリプの動きが物凄くアレに見えるんだが。
ex-8の5〜8枚目とか。
タマ姉
他人のリプレイが本来と違う動きをして勝手に死ぬんだけどどうにかならんかな
1枚目から黒の部分が出てるな
升使った時のビブラートを隠すために終始動き回ってるのを見ると確信犯(誤用)だな
巧妙なやつだ
>>279 俺はEX-1の4枚目と5枚目の動きの方が激しくアレに見えた。
EX-5の一枚目も目の前に出てきた炎を凄いタイミングで避けてるし。
升リプレイ見たこと無いんでただの僻みかもしれんが。
>>278 鱗は右に左に少しずつ動いておけば当たらない。
巻きながら移動し、溜まったら鱗と一緒に撮影して切り返し。
問題の白玉だが、スロー発動中は簡単に回避できると思うが
静寂終了後のスロー終了で死んでるような気がする。
基本的には静寂中に横に動きながら「そろそろスローが終わるな」と
思ったら上方向に隙間が出来てる場所に入る。
こうする事で白玉が加速しても瞬殺される事はない。
ちなみに鱗を左右に回避する場合、下方向に大きく広がりバラけるので
逃げる時は下に下がらないように注意。
>>281 まずは環境を書くんだ。
参考になるかどうか分からんが
DDPのドライバ ( NTPAD ) が原因で同じ症状が起こった事がある。
>>275 練習だと思ってKIAI避けしとこう。
多分8-7、9-2、10-5etcなんかで同じKIAI回避やる事になるし
きっとT氏は緋蜂シューターなんだろう
真似できん('A`)
もう十王のシャワシャワ音は聞き飽きたよママン(´・ω・`)
十王裁判ほど間抜けな弾幕も珍しい
9-1って気合以外ないの?
画面下の弾が減速したとこじゃ弾幕が分厚すぎて突破口が見つからない。
それ以前に遠距離撮影ですら、えーりんに届かない。
一度前に出て避けようと思ったけど弾が速すぎて避けれたものではなかった・・・
というか弾速が目で追える速度じゃない・・・
波と粒、無理あり過ぎな気が…。
何でこれだけ異常にむずかしいんだよぉぉぉ!!
>>291 完全パターンだから慣れれば4〜5枚は余裕になる。
6枚目はクリアしていらいやってないからアレだけどパターンでいけるから楽よ
旅の雨、気がついたら1000枚超えてた。
なんかこれやればやるほど出来なくなってくんだが・・・
間をあければ大丈夫かと思ったけど
1日目より2日目、2日目より3日目のほうが悪化するし。
そろそろ何避けてるのかわからなくなってきた・・・('A`)
水色の雨
銀貨だろ
月のイルナメイト回るの苦手だから根性でずっと下避けやってるけど、かなりきつい
調子の良いときは五枚までならいけるんだが、ラス1がどうにも撮れない
今からでも回る方向に路線変更してみようかね…
ここも前と空気変わったね
こんな時間にスレが進むのもニートの割れ厨の影響ね
受験生のニート候補生と携帯から書き込む不良学生
仕事中にPCで2chやってる不良社員もいますよ^^
平日の真昼間から2chやってる奴なんて死んだほうがいいな
>>293 THX!!
今251枚目でようやく取れたよ。
やっていく内に突然弾が見える様になってビビったw
残す所、ギルギルとフォービドゥンと浦島だけだ…。
>>302 正直、251枚で取れたって事は…
初め200枚も撮らずに無理とか言ってたのか?
EX-6なら
>>50で鉄板。
気合で避けたいならそれなりに大変だけど…
>>290 超低速より低速の方がファインダー初期位置が撮影対象に近いことに気付くんだ!
と言うわけで撮影前に一瞬低速にすると遠距離撮影でも届くようになるよん
つかリプはいらんな
フォービドゥンはやってればその内にパターンが見えてくる。
浦島はひたすらチョン避けするだけ。この3の中では一番楽。
ギルギルは低速移動は捨てて全部高速移動で避けて、大玉の切れ目に
高速フィルム巻きをやれとしか言いようがない。
高速移動が苦手なら低速移動に連射割り当てると速度が丁度良くなって避け易くなる。
浦島は気合で避けたからなんとも言えないんだけど
フォビは楽だろ
ほとんど避けなくても取れるし
フォビは、ほとんど避けなくても撮れるとか言われてたけど
パターンつくれなかったから、結局最後は避けまくって撮ったな。
浦島子はパターン見えなくて、一番最後まで残った。
超チョン避けで無理やり撮ったけど
みんな、なんでそう簡単にパターンを作れるんだ・・・
神主は絶対不可能な弾幕は作らないから、
無意味に気合避け続けるより、解法を探しながらやった方が結果的に楽なんだよなー
いやまぁ気合成分多めなのもあるけどさ
>>309見て気が付いたけど、フォービドゥンと禁じられた遊びをごっちゃにしてた。
フォービドゥンは高速フィルム巻き→溜まったら即撮影を4回繰り返して、
あとは高速フィルム巻きしながら青白い弾を適当に避けて2枚取れば終わるから楽だね。
1300枚ぐらいでやっと金閣取れたぁぁぁぁぁ
久しぶりに旧作やってみたら永ハード余裕になってたのに
妖のハードは4面で死亡orz
永・妖は旧作じゃねーよ
旧作といえば旧作だがこの界隈では旧作じゃないな
旧作と言えば、紅以前の物をさすとおも。
まぁ紅も現役と言えば現役だが、それ以前やね。
今年の夏コミで発表されるであろう新シリーズを境に
旧作扱いになって委託頻度は激減するかな。
今のシリーズが旧作になったら、今の旧作はなんて呼べばいいんだろうか。
旧旧作か?
旧作の定義って何?
以前に作った作品のことさすなら間違っちゃいないと思うが
旧作ってそんなにおかしかったか?
>>314-317ここら辺みるとシリーズごとに旧作かどうか決まってるの?
それか現役じゃないのが旧作ってこと?
俺は単純に文より前に作られたものってことで使ったんだが
文を新作としたらそれ以前のは旧作じゃないの?
間違ってるのなら以後気をつけるが
紅魔郷〜花映塚は定義としては旧作で合ってるけど、
東方で「旧作」と言うとPC98時代のもので手に入れるのが困難な
東方怪奇談以前についてそう呼ぶ。
>>320 別に意味として間違ってないがこの界隈だと誤解を招く恐れがある
Win版でなく、また神主が製作を休止する前のものを指す
文章考えてるうちに書かれてるwww
ある意味キャラを一新した前と後って意味合いもあるやもしれん。
その定義だと次が出れば今までのも旧作といえるかもしれない。
でもWINでできるんだから旧作って感じはしないなぁ
旧作という言葉に最初に噛み付いたやつってリアルでアホ扱いされてるようなやつだろうなあ
よんだか?気分害したならすまん
素直にDOS版って言えばどうだろうか?
新参をいじるのがほんとに好きなんですね^^
古参きどりウザイよ^^
お、委託始まってたんだな
>>317 委託数は減るだろうけど
今度はプラットフォームが変わるわけじゃないので
Windowsが滅亡でもしない限り怪以前のような扱いにはならんと思う
新しいWindowsで紅が動かなかったりして
>>332 お、始まったのか。
さっそく注文しよう。
十王取れたー!
6〜7枚目を必死に下避けしていた俺がアホみたいでした。
文花帖コンプー。
やっぱ金閣寺が一番キツかった。
撮影枚数
1位 金閣 2295枚
2位 十王 1409枚
3位 えんのおづぬ 736枚
・
・
・
85位 涅槃寂静の如し(6-6) 5枚
ギルティが取れない。
パターンがうまく作れないんでなるべく斜めに撃たせることを心がけてアドリブでやってるんだけど全然うまくいかん。
どこかにわかりやすいリプとかあればいいんだけど・・・・。
今挙がってるリプはアドリブ色強めなのだしwiki読んでも今一わからない罠
予約始まったね
発売後は中国キックと金閣寺でまた盛り上がるだろうなw
>>337 パターン化しろとしか言いようがないんじゃ?
自分のリプみて避けれる所まで同じ動きをしてればそのうちクリア見えてくるはず
>>336 俺が300枚超えても取れないのを5枚とな
>>337 ・困ったらレーザー側に逃げる
・交差して紫色になってる弾は大きく避ける
・青と赤が分離してる時は積極的に間を狙う
・超低速は封印
・なるべく上に行く
ってのを心掛けて避けるの専念してたらいつの間にか取れるようになった
俺的には10Lvだとプライスオブライフが一番しんどくて全然安定しない。
ラッキー回避が混ざって取るには取れたんだが・・・
あれは銀銭の出所って予想できるの?
後中国キックで思ったんだけど、文って散々中国の事をけなしてるのに自分もキックしてくるんだよなw
>337
俺はかなり気合が苦手なので徹底パターン化したよ。
一枚目
左に打たせて中央から即撮影。右レーザーの辺りまで逃げる。
二枚目・三枚目
レーザーを右に照準させた後、中央に移動し、交差して紫になった玉を左へ2度避けて、上へ抜けて撮影。
右端の白いワッカのトコロまで逃げて、赤玉の中へすべり込み、二つ重なっている弾の間へレーザーを照準させてから右へ抜ける。
紫弾の近くにいればレーザーを被弾する事はない。上へ抜けて撮影。
四枚目
同様にして右から玉にすべり込むが、一つ目の玉の群れを抜けたあとは方向転換して来た方向(右)へ戻る。
その時に右端の玉の群れが一つに重なっていて、抜けられそうであれば、単色玉のみの安全地帯へとぬけてしまう。
無理であれば、その手前で粘ればすぐに上へ抜けられるようになる。
五枚目
基本は同じだが、二つ重なっている玉の隙間から上にあがろうとするとすぐに紫玉が待ち受けている事を意識しておく。
六枚目
気合いでガンバレ。
http://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1519.rpy 一応、リプ。
>>343 江戸っ子が動き出すまでは相手の前で超低速で時計回り。
動き出したら低速に切り替えて相手の周りを時計回り。
後半は基本的には全世界ナイトメアと同じで、それに銀貨が加わっただけだよ。
347 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 13:46:41 ID:F9abxlox
シコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコ・・・
帖の話はゆゆ板でして欲しいと思う今日この頃
日記も増えたよなあ
日記・・・?
要するに俺らのクリア具合の途中経過報告や雑談を「日記」呼ばわりしたいわけだ…
魂胆は見え見えなんだァ三下がッ!(爆神)
7-3さえパターン化できない('A`)誰か指南plz。
むーん・・・EXまであと7シーン
>>335 詳しく
>>351 門板の文花帖スレでちょうど十王の話題が出ててリプも上がってたよ
今日は○○が取れたー
俺は○○が取れねーー
チラシの裏に書けよと言われるような自分日記じゃねーの。
どこがどう避けられないとか、質問するとかリプ上げるとかあるじゃん。
レスの付けようがない書き込みされてもな。
日記でも別にいーじゃんw空気嫁ない書き込みすんなよw
要するに俺らのクリア具合の途中経過報告や雑談を「日記」呼ばわりしたいわけだ…
魂胆は見え見えなんだァ三下がッ!(爆神)
今日は金閣寺が取れたー
いやー800枚もかかっちゃいましたよ^^
だってさww
361 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 20:13:10 ID:ksAYGElF BE:345559695-
この流れだと360がアウト
ポイント0ておまwww
ν即での規制回避用だからな
>帖の話はゆゆ板でして欲しいと思う今日この頃
なぜ?攻略スレだぞ
攻略に関係あれば問題無い
>日記も増えたよなあ
ここは同意
理由は>354の最後2行と同じ
十王裁判でひたすら低スコアクリアの挑戦中。
1000点以上取った瞬間再挑戦なので撮影枚数が増える増える。
>>366 残念だが、既出だ。
今日の朝ぐらいまで、0点クリアがスコアボードにあった。
>>345 亀レスですまん。
俺がプライスオブライフ安定しないのは銀銭の出現ポイントに鉢合わせてしまって即死ってパターン。
これを回避するいい手段は無いかなーと。
高速移動で大外周りとか▽に避けるのとかもやってみたけど、銀銭鉢合わせは無くなったが常時高速で回ること自体が不安定でダメポだったorz
スコボの9-1って、あれ可能なのか…?
ヒント:中国人
>>368 なるべく近くに寄りすぎないってのと立ち止まらないようにする、
としか言えん。
>>369 どう見ても電動歯ブラシです。本当に(ry
あそこまで分かりやすい鶴リプもないわな。
>>368 銀銭って放射状に出る方のことだったのか…。
てっきり自機の周りをくるくるしてる方かと思った。
あれは自機の移動先で出されたら角度を変えるくらいの対策しか思いつかないなぁ。
発射間隔は変わらないからタイミングを覚え(BGMを消すとリズムが崩れにくい)ておけば
銀銭に対しての心構えが出来るから多少は楽になると思う。
中よけは可能だが
あれは無理だ
俺も中避けできるから試してみたがあそこまで近づいて取るのは無理くさ
電動だってのはわかるけど人の力じゃ無理な領域だね、あれは
なんとなくこのスレに立ち寄ってwiki見つけたからその中の詰まってる弾幕のリプレイ見てみたが
蓬莱の薬、確かにラスト6秒が肝だとは思ってたが……あんな密度だったのか。
できる気しねー……
自分でやってる時は全然気付かないけど
リプとかスクショ見ると物凄い事になってるよな>蓬莱luna
集中解いてふと画面全体を見ると吹き出しそうになるな
そしてミスると
T氏は何でわざわざ零距離撮影してるんだろうか・・・。
動きがきわどすぎ。
その方が点が高いと思いこんでるんだろう。
にしてもあのスコアボード升まみれでもう駄目だな。
個人的に文だけ切り離して欲しい
今見たらベタ升の人が消えてた。
乙
>>380 撮影写真に文が入ってると点高いよ
時間経過による撮影範囲の縮小も抑えられるし
多少フォーカス移動させても最大撮影範囲で撮影できるから
危険性上げてまで接写する必要性はあんまりないかなぁ
リスクショットも2000で打ち止めだし。
リスクショットの仕様がいまいち分からん
リスクショットで出てる点数以下の写真取れたりするし
>>383 低速であんまり近づき過ぎるとボス挟んで向こう側にフォーカスが行ってかえって倍率が落ちる事がある。
セルフショットとツーショットは距離で倍率変わらないし、
そもそも低速の時のフォーカスが結構遠くに出るからあんなに近づかなくてもボスショット2.0倍出る。
頼まれてもいないのに、粒と波を第5波まで目印ありでパターン化してみました。
○第1波
即充填開始、X座標を変えないように接近して撮影。
白いワッカの位置まで戻り、即充填開始。
(本来、画面下まで逃げるのが安全なのだが、第2波の撮影の距離が遠くなると撮影後の回避の難易度が上がる為)
○第2波
飛んできた弾の一個目(注1)が通過したら、充填しながら超低速で右に1回チョン避け。
その後、左を二つ弾が通過するので、そしたら同じく左へ2回チョンチョンと動く。(どちらかというと見て避けるというよりは、チョン……チョンチョンというリズムで覚えるのが良い)
100%まで溜まり次第、高速で接近して撮影。
感覚を掴んでからも、たまに被弾する時があるが、それは不運な事故という事で。
(注1)ただし、たまに0番目とも言うべき一番外側の弾が一枚追加されている時がある。その時は0番目を無視して次を1番目として扱えば同じパターンで対処可能。
○第3波
第2波の撮影後、急いで背景にある紫の左足(画面右側の足)の赤い紐交差の真下(画面下端)へ移動し、充填を開始する。
しばらく安全だが、80%前後まで溜めた辺りで避けなければならない波(この手の波を以降、大波と称する)がやってくるので右へ低速で移動し、大波をやり過ごした後、即、元の位置(赤い紐交差の真下)へ戻る。
100%まで溜まれば、前にでて撮影。(おおよそ紫の赤い紐交差より前なら十分撮影可能)
○第4波
第3波撮影後、画面下端へ移動し、X座標を紫の左足(画面右側の足)の右端(輪郭線上)よりほんのすこし左へ陣取り即充填開始。
飛んできた弾の一個目が通過したら右へチョンと移動して輪郭線上に乗る。
左を大波が通過する(恐らく当たらないハズ)ので、通過したらすぐに左へ半キャラ分程移動(赤い紐交差の真下(画面下端)付近)。
この辺りで100%のハズなので、少し望遠気味で撮影(接近しようとすると被弾しやすい)。
○第5波
撮影後、次に密度の高い大波がやってくるので右方向へ避けて、次の弾が来るまでの間に急いで紫の左足(画面右側の足)のかかとの真下、画面端位置へ戻り充填開始。
しばらく被弾することはないが、やがて大波がやってくるのでそれを低速で右(注2)へかわして、第4波と違いそのままの場所から前に出て100%溜まったら望遠にて撮影。
(注2)X座標は紫の左足の右にあるスカートの尖ってる場所の真下よりチョイ右。スカートの尖ってる場所を目印に移動すると良い。
文章だけでは心もとないので、リプ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1528.rpy
粒と波って他人のリプレイや解説見て実行できる力があるなら、
そもそも自力でパターン作ってクリアできると思う。
かもな
@即座に撮影
A最初は自機はずし、自機にきたら精密で横に避ける
100%になったら道にそって避けて近づき撮影
B精密で貯める
密度が高くなり避けられない弾(避けられてもきつい)のがくるので
道なりに避けた空間で撮影
CB同様
DB同様
E貯め後は大体波が納まり密度だけ高くなっていくので早めに遠距離撮影
俺は今や何回やっても成功させる自信はあるがこれだけで他の人もできるようになるなら
苦労はいらない気がする
基本は道沿いに避けて撮影でおkかと思うが
波と粒は、弾筋は余裕で見えるけど激突死ばっかりだった俺。結局ガチガチの
パターン組んで取った。面白くなかった。
>>387 リプに後付けでそこまで詳しい解説書いても無意味だろう。
どうせ撮影するときに微妙に自機の位置がぶれたり、当たりそうな弾が来たときに
咄嗟に左に避けるか右に避けるかなんて結局はその時になってみないと分からないし。
撮影タイミングだけ覚えて、あとは弾の流れに沿ってノリで避けてりゃその内に目が慣れるか
神が降りるなりしてクリアできる。
392 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/26(木) 15:04:52 ID:FXDeK9LZ
リプをAVIとかの動画に直して、スロー気味に再生しながら字幕で解説つけるとか。
うわーやりすぎ。
それならスローより止めた方がいいな
つーかコマ送りgif動画でも十分な気がする
>391
もちろん、100%このパターン通りに動けるわけではないです。撮影後の残り弾を避けるので若干失敗はありますし。
でも、後付けではないですよ。
まあ、ぶっちゃけると僕が下手(動体視力や反応速度の問題?)だったんで超低速での充填と早い弾避けを両立できなかったんですよ。低速で粘ると溜めきれずに被弾するし。
ミラクル待ちで第4波以降を何とかするのはちょっと厳しそうだと踏んだんで、「目印がある場所で比較的安全に溜められる環境」を構築したかったんです。
ということで誰かやってみてくれ。
やるなら完全パターンの弾幕のほうがやりやすいかな
弾幕結界とか作ったら永久保存版になるかな。
>>387 第3波まで完璧に俺と同じパターンだ。
そっから先はパターン作成中に偶然取れてしまったのでよく覚えてないが。
俺とは最初から違うパターンだなw
俺も違うかな、2個目は弾が折り返してるところで撮ってるし。
完全版が出来てもクリアできないレベルの人じゃ波一回分外しただけで
パターン崩れるのではっきり言ってあんま効果ないと思われ。
フランたんのリプちょーらい
8-7、1243枚目にしてやっとGET &EX出現。
で、なんなんだこの近日(ry ってのは。
>>403 ほほーう。楽しみ楽しみ。残ったカード撮りながら待ってますか。
誰が追加されるのだろう?
まあ順当にいけば毛玉だろう
まあ主役勢二人の可能性が大だろうな。
夜雀のこともたまには思い出してあげて下さい…
>>408 夜雀とか騒霊三姉妹は花に出られたからまだいい。
問題はボスとしてちゃんと出演してるのにもかかわらず、どちらにも出てないそーなのかー、だ
春先にリリー追加と信じてる俺がいますよ。
つ[Level 1]
1つも残さず順番にLV10までコンプして念願のえくすとら!
と思ったら1番目からヒドイ。スタープラチナ避けですか。
パターン作りは自信あるけど精密動作性は超ニガテなのボスケテ。
>>415 俺は最初の2つは高速巻きで速攻かけて
3〜6は妹さまの右下で常時高速巻きしながら待機、激写。
4隅から迫ってくる弾は見た目よりは判定に余裕あるよ。
妹さま中心に広がる弾が発射されるタイミングで撮れば
あとは細かく避けるだけ。正直レベル10のが難しいと思う。
苦手なんだろうけど、数こなせばきっと出来る。頑張れ。
そうかぁ…
確かにそう聞くと取れそうだありがとう。ひたすら挑戦あるのみだね。
今更花映塚やってるんだけど、NORMAL全キャラクリアして、
さあEXTRAやってみるべ、と挑戦してみたところ、クリアできそうな
気がかけらもしないんですが
文花帖のEXとかより全然つらくないすかこれ
個人的に、文花帖EXよりも花EXの方がはるかに楽。
花のほうが気合成分多めだから、何も考えなくてもいけるし
でも、気合が得意というわけでもないんだよなあ
百万鬼は千枚超えたし。
とりあえず、花EXはできるだけ攻撃しないようにすれば
反撃が減ってかなり楽になる。
>>418 当たらなければ死にはしない。
後半までは死なずにストックを増やしていく。
最後は残機潰しでランク低下に期待して戦う。
とりあえず生き残る事を前提にC2の使い方を把握すべきだと思う。
MATCHモードのHard以上で「食らわない練習」をするといいと思うよ。
>>418 攻撃しないと約6秒で残り時間の減りが止まるから相手にいきなり
ボス送り込まれない限りは散発的に撃ってればラストステージ以外は一回で勝てる。
とは言え残機増やすのも大事だから1〜5ステージぐらいまで残機増やしに専念して、
それ以降のステージは避けに専念ぐらいでいけばいいと思う。
422 :
418:2006/01/27(金) 11:10:54 ID:r1acOqIt
皆さんありがと
何も気にせずかたっぱしから撃ってたのが行けなかったかぁ
5面くらいまでは何とかやれてたんだけど、その先に行ける
気がしてなかった
帰ったらまた挑戦してみます
徹夜でクリアしれ
つーか文ばっかりやってたら鼻EX余裕でクリアできた。
ラストはいつも通り脳汁出まくりだが。
9-1ずっと練習しててようやく取れた後にミステリウム挑戦したら2回で取れた・・・
えーりんの方が100倍強かったです・・・
まあそりゃミステリウムならな
いくらなんでも弾を避ける必要すらないスペルで比較するのは酷だ
ちゃんと金閣寺とか難しいのもあるじゃん
レミリアほんと弱いな…。メイドのが強いじゃないか。
レミリアストーカーはかなり苦戦した記憶があるが
Exクリアしてからやってみると想像以上に簡単でワラタ
俺はレミリアストーカーが一番簡単だと思ったな
あれだ、ハードの後のノーマルみたいな
そんな感じ
レミリアではナイトメアが一番苦労したな……
>>432 あれは単にクルクル回るだけでとれるから楽だと思うんだけどなぁ…
要は弾消し目的で写真撮らなきゃ良いんだし
個人的にはメランコのポイズンブレスの方がいやらしかった
ナイトメアで途中からスペル名出てきたの見て、
もしかして1-1とかも粘るとスペル名が?と思った俺
ナイトメアってスペル文字が出てから撮影→さらにさっきと同じ時間回避→撮影
だと思ってたあの日…。
1度文字出れば連続で撮れると知った日にゃ…。
>>435 お前は俺のクローンですか?
てか、文花帖全クリアした後に、紅魔郷・妖々夢・永夜抄・花映塚EX挑戦したら
今までボスすらたどり着けなかったのがクリアできるようになってた。
ところで、文花帖で出てこなかったキャラって
紅白におめでたい人間、黒い蒐集家、春になると沸いてくる妖精、
幽霊楽団3人、夜雀、フラワーマスター、東方シリーズ唯一の男キャラ、
集まると姦しい三月精の12キャラでいいのかな?
幽香を認めてしまうと怪奇談以前の方々も続々…('A`)
リリーをあげるなら大妖精と子悪魔もあげてくれ。
東方怪奇談と東方怪綺談の区別はつけてくれ
>437
文花帖(本)に出てないこまっちゃんと山田様が出てるんだから
幽香も花映塚からってことで問題ないと思うわけだが。
441 :
418:2006/01/28(土) 01:10:37 ID:pUN9IDH5
逃げ回りながらやったら割りとあっさり閻魔様まで辿りつきました
残機ほとんどなくて倒すことはできなかったけど、あと何回かやったらいけそうな感じ
皆さんありがとでした
>>441 がんばれ。
normalが全キャラでできたなら絶対できる。意外にあっさりと。
慣れてしまえばはっきりいってeasyよりも簡単に。。。
文の稼ぎやってるページもってんのはCの人ぐらいなのかな。
攻略はあるんだけど…。
文花帖(どちらも)良いなー
田舎じゃ手に入れるのもイベント行くのも一苦労だ
文花帖(ゲーム)の委託マダー?
>>444 メロンとWCは既に予約受付中
虎はまだっぽい
>>445 メロンで予約しようと思っているんだけどね
入荷日解らないのが辛かったり…
いわゆる携帯厨です、ごめんなさい
精一杯調べてきます
まだ具体的な時期は未定か
2月中には出るっぽいが
とりあえず予約してきます
9-6
1000枚突破記念カキコ
久々に金閣寺やったら、成功するのに約150枚かかった。やっぱ運だわコレ。
485枚目にしてとれた。もうてるよ見たくない
485ならまだいいじゃないか
俺はその上に1がつくぜハハハ
ははっ、俺は上に2がつくぜ
漏れはそろそろ飛翔役小角が1000行きそうです。・゚・(ノД`)・゚・。
役小角、始点から終点までにかかる時間は距離に関わらず常に一定=速度が変化してんのかなぁ
だから斜めからだと移動距離が長い=速度が速いで、超低速だと直撃喰らうんだろうか
役小角ってどれ?って思うほどイメージが頭にない・・・
>>453 画面下に常にへばりついてるものと仮定した時、
最後の一つ前を画面端ギリギリで撮って、2回に一回のペースで溜め移動
→低速移動(溜め移動より心なし進む程度)→溜め移動って繰り返してると
確率的に2回に一回は死なないで100%溜めれた。
俺は最後溜まってから撮るのに失敗ってのを何回もして凹んだが…
というか今回スペカで呼ばれるんじゃなくて、ステージ名とかキャラで語れるのが多いよな
語れる→語られる
スペカ単体のイメージが薄いんだよなぁ
金閣寺も俺は最初覚えてなかったし
訂正、スペカ名だわ、どういうスペルかは聞けばすぐわかるんだがw
実際数字のが答えやすい上に、
初期段階では、選択時点でもスペカ表示されてなかったよね?
どう考えてもスペル名の方が連想しやすい。
8-7とか10-4とか言われても全然思い出せないけど、死槍とか秘鍵とか言われれば
どのスペルだったかすぐに思い出せるし。
攻撃を番号で呼ばなくて済むのが東方の特徴の一つだったのにねえ。
今回はステージ選択画面からして番号でしか表示されてないから、
皆が番号に流れてしまうのも仕方ないんだろうけど。この点は文花帖最大の失着だと思う。
はいはい、オマエはそうなんだね
自己主張は日記にでも書けば?
>文花帖最大の失着
個人的には、ゲームの目的が’美しい写真を撮る’じゃなくて’癖のある自機をうまく操作する’に
なってるところだと思う。ベストショットを見て鑑賞したことが まだ無い。気に入った弾幕をリプレイ中に
スナップショットで撮った方が、よっぽど文花帖やってる感じがする。
パッチ当てた時点で既にLV9までコンプしていた俺悲惨。
もうALLコンプしたからあとはスペカ名表示させるため1からまた取り直すのが唯一の楽しみかな…稼ぎとか興味ないし。
はぁ…金閣寺しんど…ってな感じの奴には番号の方が印象強いかも。金閣寺みたいに強烈なのは別として。
467 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 14:46:07 ID:9+gLfNIl BE:345559695-
462の言ってること結構合ってると思うがな。
俺も初期版でコンプしちゃったからなんとなく番号で覚えてるほうが多いし。
で、ここで番号と符名の話をするんですか?
どっちかってと文花帖スレだな
今日は役小角が取れたー
いやー1200枚もかかっちゃいましたよ^^
つまんねぇ煽りしかできねーんだな
号外はいつ出るのですか。
お前ら
>>348を読み直せ
彼がぼやくのも無理ないな
役小角に1200枚かけて、イルメナイトを余りにもひど過ぎるマグレで撮った俺に、
旅の雨は辛すぎる。避けきれないよママン・・・
旅の雨は何回もやってりゃある日ふととれるようになる
これまで70枚くらいとって、どれも撮影500枚以下だったのに、役小角は
気づいたら1000突破してるし・・・
一見簡単そうに見えてムズイよ。
役小角10回で撮れた
雨は銀銭の隙間抜けようと思ってたら負けかなと思ってる
銀銭の上を通ってるんだけど、結局雨が降ってて抜けれない。
特にラスト。詰んでるよコレ
前に出るってどういう意味でだかわからないが・・・
縦画面1/4くらいのところで精密避けしてれば取れると思う
旅の雨はイルメナイト同様にUの字で取った。
狙い撃ち弾は基本的に全部無視可能
ギルギルの攻略法きぼんぬ(´・ω・`)
できるだけパターン化する
あとは気合
>>484 せめてこのスレくらい読んでから発言しろよ・・
それ全部のスペルに当てはまらないか
ギルギルは弾の大きさをしっかり把握すると意外と隙間だらけだから慣れろとしか・・・
>>487 実際、パターン化で楽にならない弾幕がないんだな、これが。
>>486 正直スマンカッタ(´・ω・`;)
やっぱ1000枚くらいはこなさないと見えてこないか……
ギルギルってなんかかわいいな。いいな。
ぎるぎる〜
最後でも前に出られる隙が明確にある分ギルギルはマシな方
略してギルガメ
1,02aのパッチ当ててもスペカ名が表示されないんだが
一応レベル1のとこの写真消してクリアし直してみたんだが
何処に出てくるのか教えてクレイ・・・
494 :
493:2006/01/29(日) 02:39:41 ID:UjAsyILc
スマン自己解決・・・・
スペカ扱いじゃないステージも有るのか・・・orz
金閣寺炎上記念カキコ
クリアして画面の弾がはじけ飛ぶ瞬間が堪らんなw
1400枚撮った甲斐があった
>>495 分かる、その感覚w
「ビュイ〜〜〜〜ン(カシャッ!)ズドバーーーン!」
これ最高。
でも
「ビュイ〜〜〜〜ン(ブブッ)ピチューーーン!」
は悲しすぎる。
「ビュイ〜〜〜〜ン(カシ フオオォォォゥン」
だけは勘弁な
あれは超ヘコむ
フオオォォォゥン的確すぎてワロス
確かにあれは凹む
現在90%台、もう少し溜めるか(高速巻き開始)
↓
ボタンを押す寸前に自動巻きで100%に
↓
ボタン同時押し(微妙にズレた押し方)
↓
ビュイ〜〜〜〜ン!(文を中心にファインダーが小さくなっていく)
↓
('A`)
やっとコンプできたよ
・・・と思ったらところどころ使える写真がないという事実
最近、クリエによく大回転リプが貼られてるので1個見てみた。…ノーショットじゃなかった。
誰かノーショットでやってくれ。
大回転の人自演好きだねww
>>489 1.トンネルエフェクトで練習
2.エイジャの赤石で練習
3.ギルディでパターン探し
なんかパターンが見えてくる、かも
ギルディってなんだよorz
ギルティね
ところでアイコンが魔理沙なのに本編に魔理沙も霊夢も見当たらない件
ヒント:伝統・追加パッチ
でもタイトル画面は霊夢じゃなくなってるけどな
文化帖通しプレイA
・LEVEL1-1から一つずつ順番にプレイ
・3機設定
・LEVEL1上がる毎に1機追加
文化帖通しプレイB
・LEVEL毎に2つ選んでクリア(途中変更有り)
・3機設定
これでどこまで行けるかやろうぜ
東方って色々なゲームからパクってきた物の集合体だったんですね・・・
少なくとも集大成ではないな
>>512 逆に完全オリジナルのゲームってあるのか?
攻略スレでパクリ云々の話は何の実もないのでカンベン。
そういう話がしたければふさわしいスレがあるからそこへ行け。
パクリの量は凄まじいかもな
糞ばっか増えたなw
今日は波と粒が取れたー
いやー960枚もかかっちゃいましたよ^^
今日は波と粒が取れたー
いやー960枚もかかっちゃいましたよ^^
今日は波と粒が取れたー
いやー960枚もかかっちゃいましたよ^^
>>515 論点ずらしてどうする。
前スレでも、パクリを言い出したらキリが無い、みたいな意見があったけど、
影響から発展させているものと、単なるパクリでは明らかに違う。
東方は、STGとしての面白さという点では、パクリだらけだろう。
見立ての弾幕なんて、実際に避ける部分の面白さがないと成立しない。
モチーフはどこにでもあるが、コアになる部分はアケシューのパクリにすぎない。
それを踏まえた上で、音楽、世界観などを評価するべきだろう。ボス戦もまあまあ。
もちろん、見立ての弾幕とかを発展と評価するのは構わないのだが、
俺は東方やってて、STGとしての新しい楽しさを感じたことは一回もない。
神主自身も21世紀の20世紀延長とか言ってただろ。邪道であると。
良くも悪くも、弾幕という世界を食らいつくす作品だと思う。破壊と再生。
あ、妖の稼ぎは素晴らしいと思う。結界システムは面白い。
ていうか同人なんだから別にいいんじゃね。糾弾する人は過大評価してるよ。
「出来のいい同人STG、特に音楽が素晴らしい」以上のものではない。
虫姫とかガルーダに影響与えてる気はするけどな。派手だけどつまらない系の弾幕w
今日は波と粒が取れたー
いやー960枚もかかっちゃいましたよ^^
>>522 つかさ、STGとしての面白さとか、シューティングとしての
新しい楽しさって何なんだ?
オマエの基準で面白さを語られても意味分からんよ
つまらんという奴に限ってルナクリアできないんだよねぇw
正直どうでもいい
価値観の違いにケチつけてどうすんだ
528 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 18:41:15 ID:zGSl02cu
今日は波と粒が取れたー
いやー960枚もかかっちゃいましたよ^^
パクリでないゲームが今更出てくるなんて事は
そうそう無いんだから、パクってる量の多寡で
パクリゲーだのオリジナルだの言ったところで
平行線にしかならんだろ
荒れるのを楽しんでる奴がいるな。
スルーを覚えようぜ。
>>524 東方厨共が別のSTGスレで散々言ってきたことだろ。
「今までに無い新感覚の楽しさだ」とか
「東方はSTGでは無い新しいジャンルだ」とか、
他のSTGなんて触れたことも無さそうなのにな。
そういえば他のSTGを引っぱってくるやつが増えたよな
自称アケ上級者じゃね?ww
どなたか妖々夢2面の「飛翔晴明-Easy-」の
偶数回(途中で軌道が変わる方)の避け方のコツとかあれば教えてください。
使用キャラは霊夢のホーミングor咲夜の広範囲です。
ここが安定すれば4面BOSSまではノーミスいけそうなのにorz
>>533 どっちかのサイドによってなるべく左右同時に
避けないようにしてみるとかどうだろ。
>>533 真下で避けるなら
片方の弾道を予測しておいて幅の広い隙間に入る。
後はなるべく小さな動きで反対のを避ける。
534も言ってるように左右同時に避けないってのが重要だと思う。
ティンクルとか神主本人が言ってるんだから今更だよなぶっちゃけ
これは酷いパクリゲーですね
今時パクリとか言ってるヤツは結局、知識のひけらかしをしたいだけ
>534 >536
ありがとうございます。
やはり、どっちかによって、あとは練習あるのみですな。
関係ないが、2面の曲が一番良いなぁ(*´∀`)
ガルーダIIのセセリ2波目って永の封魔陣だよね
永夜抄では永夜返しをサイヴァリア2から丸ごとパクってるから安心しろ
______
,/;;;;;;;;;;;;;;;/::::::|
|:::| ::::::|| ::i :::│ ∧_∧
ヽ ;;;;;;;;;;;:::ヽ │ (・ω・ ) はいはいわろすわろす
 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄| O目⊂ ) まりさの★弾はホーミングのように見える。
____|__| (_(_⊃
/ ̄ ̄ ̄ ̄/
__ / NEC /
\/____/
アケ話持ってくるやつって体臭のように己の新参臭に気がつかないんだよねぇ(・∀・)ニヤニヤ
545 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 21:51:43 ID:zGSl02cu
はいはいあげますよーっと^^
弾幕に、意識して「見立て」の要素を加えたのはすげーって思ったけどな。それまでも、蜂の「洗濯機」とか
ジャコウの「チョップ」とか、弾幕を何かに見立てることは(プレイヤーの間で)やってたけど、これはあだ名に近い
感じだった。マジメに意識して(製作者が)取り入れたのはあまり無かったんじゃないかな?
これのおかげで、特色のある弾幕が割と簡単に量産できるようになった(ネタさえあればよい。そのネタを
「見立て」とする弾幕を作ればいいから)。…でも、それは弾幕のイライラ棒化にもつながった。たまに
本当に面白い弾幕も出来上がるけど。パーフェクトフリーズとかバタフライとか。
ボスの攻撃に名前を付けるのはゲーム天国のパクリな
ふーん、それで?
549 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 22:05:26 ID:zGSl02cu
厨臭いスレですね^^;;;;;
東方はパクリまみれゲーってことだ
つまらんから埋めるか
生め
552 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 22:08:05 ID:zGSl02cu
生め
555 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 22:18:04 ID:L7M8r9hH
ぬるぽ
>ボスの攻撃に名前を付けるのはゲーム天国のパクリな
これ、実際のところどうなんだろうな。4gamerのインタビュー(第1回目の2ページ目、中盤あたり)で
「弾幕一つ一つに名前を付けるというのは,東方でしかやってないし,東方が初めてなのは間違いないと思います。」
って言ってるんだよな。キャラを魅力的に見せるにはどうしたらいいか?って考えてたら、弾幕に名前をつけて必殺技
みたいにすれば「キャラが立つ」のではないか、というところに行き着いたらしいが。
557 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 22:34:19 ID:no7/d67Z
ティンクルを二回もパクったパクリゲーを晒し上げ
下手糞な奴が嫉妬して叩いているんだろうねぇ
でもアーケードなら俺の方が上です、とかさ(ププ
正直に言えばいいのに、本当にかわいそーうな人ね
お前も可哀想だよ。
560 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 22:41:37 ID:zGSl02cu
>>558 埋めはどうしたんですか?????^^;;;;;;;;;;
もっとがんばってください^^;;;;;;;
何この流れ・・・
人が何のゲームやってたって関係ないだろ
なんか新レスほとんどあぼーんされてるんだけど?
気にしないほうがいいんじゃない。
基本的に東方が他のあらゆるゲームを模倣したということを
妄信ヲタが頑なに認めようとしないのが一番の問題点なんだが。
何か主張したいやつはリプレイ挙げてから主張すれぱ?w
スゲェリプレイ付属したら説得力上がるよww
今日は百万鬼夜行も取れたー
いやー1760枚もかかっちゃいましたよ^^
>546
全部ヒト型キャラの魔法攻撃、にしちゃったのも大きいよな。
弾幕を一切無制約にやれてる。
アケゲーだと敵の型や/商業作品の最低限の演出レベルの問題からして
弾を出すにも、攻撃モーションや発生源(砲塔などの)が
基本的には必要。例外もあるが、何も無いところからは、やっぱり弾は出しにくい
568 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 22:55:41 ID:TK7b+WW8
>>565 埋めはどうしたんですか?????^^;;;;;;;;;;
もっとがんばってください^^;;;;;;;
ここなんて幼稚園?
今日は百万鬼夜行も取れたー
いやー1760枚もかかっちゃいましたよ^^
東方もアケもやる身としては東方は中々に面白みのあるゲームだと思うがー、
558とか565みたいな東方厨を見るともうね・・・。
>>567 アケでも結構何も無いとこからポンポン弾が出るぞ?
やっぱ道中は基本的に切り捨ててボス戦主体にしたって
辺りが評価良いんじゃないかな
今日は百万鬼夜行も取れたー
いやー1760枚もかかっちゃいましたよ^^
>>572 ふーん、俺は400枚ちょっとであっさり取れたよ^^
574 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 23:32:21 ID:zGSl02cu
今日は百万鬼夜行も取れたー
いやー1760枚もかかっちゃいましたよ^^
なんか伸びてると思ったらなんだこの流れは……ここは攻略スレだ。パクリ云々の議論がしたけりゃ他に専用スレ立ててそこでやれ。いい加減迷惑だ
反応する前にID確認した方がいいぜ。
荒らしは元より、自治装って場を引っ掻き回してる愉快犯もいる。
こういうレス見るとほんと頭悪いんだなって思う。
579 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 00:08:58 ID:wGV3M50n
これは良スレですね
苦節370枚。
ようやく波と粒ゲッツ(*゚∀゚)
どうやら自機周辺より少し上に視点を置くと良いみたいだね。
今のトランス状態なら永のノーマル6Bもクリアできそうな気がする……
フロティスティックレインやサテライトヒマワリってカメラ使わないと
回避無理?
フロギスティックレインは無理だろうな。ヒマワリはわかんね
誤フロティス→正フロギス
>>581 ヒマワリは不可能ではないけど、嘘避けに頼るしかないと思う。
確かヒマワリのリプがクーリエのロダに上がってた気がする
質問なんだが、Ex-6ってひょっとしてもこーの正面(2ショット範囲)でチョン避けのみで回避ってできる?
>>582-585 サンクス、頑張ってみるよ。
しかしこのゲーム、どのEXもこせないオレにとってはムズイゲームだ
>>587 やっぱりか・・・出来る出来ないで点数全然違うよなあ
試してみるかな
もう止まってんだから余計な誘導すんなって。しかも既出だし。
とりあえず東方住民はどうでもいい煽りに釣られすぎ。
作品が好きなのは分かるがその反応が東方のイメージをさらに悪くする。
どうにかして説得しよう、とかそういう考えは2chでは絶対に持たないほうがいい。
それを前提に遊べるくらいに余裕が出るまでは。
そーですね^^
の1文ですむことを何行も話すからこうなる。
>>591 どうにかして説得しよう、とかそういう考えは2chでは絶対に持たないほうがいい。
それを前提に遊べるくらいに余裕が出るまでは。
今日は十王裁判が取れたー
いやー2980枚もかかっちゃいましたよ^^
今日はサテライトヒマワリが取れたー
いやー5871枚もかかっちゃいましたよ^^
リトルバグが取れたー
いやー512枚もかかっちゃいましたよ^^
東方のラスボス、EXTRAボスの元ネタ
レミリア………火蜂 (怒首領蜂)
フランドール………近江覚 (エスプレイド)
幽々子………ガラ婦人 (エスプレイド)、石のような物体 (銀銃、斑鳩)
藍………八飛車 (ぐわんげ)
紫………堀口ゆかり (式神の城II)
永琳………Ωゾーン (メタルブラック)
輝夜………エータ (サイヴァリア2)
妹紅………ドゥーム (ケツイ)
まぁ、むしろ堀口ゆかりがパチュリーの(ry
妹紅………ドゥーム (ケツイ)
どこがよ?www
藍………八飛車 (ぐわんげ)
ワラタ
603 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 20:42:01 ID:me2vaH8Y
バレちゃいましたか(^^;
途中でめんどくさくなったのバレバレww
紫………堀口ゆかり (式神の城II)
なるほどねえ・・・。
>>599 俺とまったく同じ事を考えているとは・・・やるな
>>599 お前は今ドゥームを愛する全てのケツイヤー達を敵に回した。
609 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 21:40:52 ID:vE9jr6n5
これは良スレですね
>>600 パチュリー(旧作アリス)の元ネタはゲーム天国の神官山田。
氷結魔法を使ってくるところは特に一緒。
火炎攻撃はシルバーガンかフィーバロンから。
>氷結魔法
詳しく。
あとギルギルのみだ。
すでに2000枚突破したけど金閣寺の3300枚に比べたら楽なもんだ。
もうちょっと粘ってくる。
ふと思ったんだが、十王の6,7って山田さんに接近して回避ってできたりしないか?
無理?
よーむ:キル?キル?
パチュリーとネギま!の ゆえは似過ぎ。
>>614 U回転してりゃある程度接近は出来るとは思うが。
TWO SHOT狙える程度なら簡単に近づける。
つーか十王はマイナスK
号外の予測でもしようぜ
「おめでたい紅白を5枚撮影せよ」
「黒白の魔法使いを6枚撮影せよ」
ってなところか
やっぱ紅白はホーミング、黒白は極太レーザー撃ってくるんだろうなあ・・・モウヤメテ
そこで幽香がダブルスパークですよ
unk
二色蓮花蝶が流れてきそうな勢いで激しいのキボン
二色蓮花蝶・・・
あれはホントよかったなぁ・・・
テーマソングに二色蓮花蝶と星の器を使ってくれたら
ZUNにキスしに行く
そこで魔女達の舞踏会じゃないだなんて俺には理解できないぜ。
いや、星の器も好きだけどさ。
魔女達の舞踏会は萃夢想に出てきたからなぁ
おまいらシューティングを東方三部作+文化庁しかしらない俺にもわかるように
解説と曲うpしる
星の器イイ(・∀・)
魔理沙の曲といったら俺的には星の器だね
今日は旅の雨が取れたー
いやー867枚もかかっちゃいましたよ^^
また懐かしい作品だなww
スクエニのロリータシンドロームに突っ込んでるようなもんだぞ。
パクリパクリ言ってる奴は、なんでコナミのやり方が叩かれてるのか、調べてから出直してこい
文花帖日記うざい、って流れの辺りからおかしくなり始めたな。
もう攻略の質問とかほとんど無いせいもあるだろうが。
>>619 ブレイジングスター撮影
…どうやるの?('A`)
一応LV7まで出してるくせに昭和の雨とその下にあるのがこせない
あの二つ実はLV3じゃないだろ
ブレイジングスターは移動速度それほど速くないから撮れるだろ。
アステロイドベルトとか出されたらきつい。
アステロイドベルトはルナでもほぼ安定だが、
ブレイジングスターは今から取れっていわれても無理だ
そこでドラゴンメテオ
空を飛ぶ不思議な巫女希望
そこで小悪魔ですよ
もはや空を飛ぶ巫女は不思議ではない
やっとレベル10が出た
しかしEXまであと23個・・・挫けそうorz
よく考えたら追加で1人だけの場合、霊夢を出したらマリーサが外れるし、
その逆もまた然りでどちらを出しても角が立つんだよな。
こうなったらエイジャ兄弟のように霊夢+マリーサで1人分とか。
プリズムリバーを三人同時に写真に納めなければならないとか、一人あたり2枚ずつ取るとクリアとか
システム的に無理か?
もしやここで新キャラ登場!?
てか、号外も2が予定されてるんじゃね?
風見さんでいいじゃない
>>646 撮る(クリア)のは目茶簡単だけど、解説文出す条件きつくして3人同時に撮る時のボーナスを跳ね上げる、とか?
>>648 号外というからには博麗 靈夢とか、霧雨 魔理沙(赤毛)とかで
旧作は別設定だから出さなくていいよ
>>650 冗談で言っただけのつもりだった
まさかマジレスが返ってくるとは思わんかった、反省している(ノД`)
>>651 絶対に許さない
じわじわとなぶり殺しにする
>>651 マジレスですまん
幽香とかはいいんだ。だけど靈夢みたいな矛盾キャラは出してほしくないのさ
あー、去年からやり始めてやっと紅妖永Eastノーコンクリアできた…。
俺のSTGスキルの低さは天下一品だな。
おめ。
スキルも大事だが一度のプレイに纏まった時間取れないと上達遅くなる
1プレイの短いEx、Phは案外楽にクリア出来るかもよ
東ワラタ
>>657 しかし、私はあえて突っ込む
>>656 “East”じゃない!“Easy”だ!
あとおめでとう。
それだけでは、あれなんで、文花帖の話。
個人的に、号外に出てくるキャラは第1〜5弾キャラは出てきちゃいけないと思う。
1〜3はやったことがあるけれど、6弾以降と世界観というか世界設定が微妙(?)に違うし
紅魔郷以降に出てきたキャラの中で出ていないキャラが号外に出てくると思う。
というわけで、号外マダーーー??
飛翔役小角クリア。長かった・・・
つーかこれ、はっきり言って一番難しいな。
これよりレベル上の奴とかでもどれも簡単に全部取れたし。
つ個人差
俺は百万鬼が一番つらかった
旧作キャラが出てくる目は0に限りなく近いと思うけど
それでも魅魔と小兎姫が出てきたらいいなと思う俺
そこで小兎姫が出てくるお前さんに惚れそうなわけだが
文は残りそうだなぁ
話ぶったぎって悪いんだが妖N4ボスのスペカで3姉妹の誰が1番簡単?ファントムディニングの後やつ
稼ぎたいんで霊撃しずに粘りたいんだが誰選んでも安定しねー
針巫女ならファツィオーリが一番安定するな
あくまで俺の私見だけど
ルナサが楽。
ってかそれ以外俺は滅多に取れんw
ルナサ楽か?粘ると発狂して困る
音符に乗ると楽とか聞いたけど赤ばら撒きに当たるんだよなー…
ルナサのスペカはパターン化できる。HARD以外(HARDはやったことないので知らん)。
ルナサは、ハードのストラディヴァリウスが全く取れる気がしない(履歴0/8)けど、
ルナのスードストラディヴァリウスは初見で普通に取れた(履歴1/1)
ハード以上ならリリカのベーゼンドルファーが楽じゃね?
そのパターン化てのはどうやるん?
ルナサは何故かハードが最強難易度
ストラディバリウスは音符に重なった後上下動でいけたと思ったが
もうストラディバリウスの取り方が忘れ去られるぐらい時間がたってるのか…
>>671 たいていの攻撃は、毎回同じように動いてれば毎回同じように弾が飛んでくる。
これを実行するのがパターン化という。
動きのパターンは自分で作るかリプ見るか。
何度もやってれば大体分かってくるだろう。
ルナサ(N)は気合で普通にやってるからなんとも。
個人的にはファツィオーリよりは弾道が読みやすいと思うが…
HARDなら確かにリリカだなぁ…
前に何度もリプ見たけど結局取れなかったなあ…<ストラディバリウス
パターン弾幕のリプは答えそのものってよく言われるが、俺はその答えを
見ても取れないもの多数ですよ。深弾幕結界、インペリ、恋の迷路…etc.
恋の迷路やインペリは答えがわかるとかの問題ではなく、
それを再現できるかの勝負だからなあ
俺はどっちも再現できません
恋の迷路は下で一つ二つ抜けたらボムって速攻でなんとかするし、
ボムがなければ死んでから張り付いて速攻でもっと楽勝orz
恋の迷路の時にノーミス0ボムなのが俺の理想
あんなの取ろうなんか考えたこともない
@はやり方が分かれば世界が変わるタイプの弾幕だと思うぞ
同じExの回転系でも禅寺とかブディストよりファジーで余裕がある
禅寺の方が楽じゃない?
678
下にいるなら避けれ。
特に0ボムならなおのことだ。
恋の迷路は下で避けたらいいよ。
真下より少し左あたりにいると、ほとんど動かなくていい
ルナルナサは正直スペカよりも通常の方がはるかにキツいと思う
>>829 アララねーたんの服の下を見たいです先生…
ギルティオワノットギルティが飛翔役小角をとうとう超えた・・・
撮影するときに100%にならないことが多い。
>>681 書き方が悪かったか?
下でできるだけ粘るが、残念ながら死んでしまっても張り付くとその後一瞬で終わるから、
何度も死にまくってとんでもないことになると言うことはなく安心という意味で、
当然ながらわざと死ぬことはしない。
わざとじゃなくてもすぐ死にますが。
個人的にはテンコーでミスった時の方が辛い。どんどん速くなって崩壊する。
>>683 自分が誤爆したことに気付いていない可能性について
文花やり直してるんだけど3−1ってこんなに難かったっけ?
クリアできねー
>>687 波と粒に比べたらこの程度…と思いましょう。
波粒のが楽
号外マダー?チンチン
便乗で悪いんだが、紅Exって針巫女とミサマリならどっちが楽かな?
攻撃力と性能の差がイマイチ分かりません…
針巫女=張り付き
ミサマリ=横軸合わせ
難易度は個人的にはどっちもどっち
初心者向けだったらロイヤルフレアのアレがあるから
ミサマリだろうな。
紅EXならレザマリじゃないか?
マスタースパーク撃てば大体のスペカは瞬殺できるし。
針巫女は道中とボスのパターン覚えてからじゃないと微妙。
>マスタースパーク撃てば大体のスペカは瞬殺できる
ダウト
妹様にはボムは効かんよ
マスタースパーク撃って役に立つのはパチェの三枚と、
下避けした時ボム効果明けがちょうどインターバルの時期にぶつかる為
都合一発で回避出来る恋の迷路くらいか
悪い、そういえばあんまりメリットはないな。
というかその前に選択肢を増やしたことを謝らなければならんね。
個人的には針巫女かな。張り付き瞬殺でテンポよくいけるし。
針巫女だろうねぇ。
ロイヤルもそんなシビアでもなかったような。
ミスったらやり直せばいいだけだし。
ミサマリは精密動作性に欠ける(´・ω・`)
でもカタディはホーミング巫女が楽なんだよなぁ…むぅ。
アドバイスどうもです。今ミサマリなんだけど針巫女も使ってみる。
マスタースパークはフォーオブアカインドの分身を
吹き飛ばすくらいしかメリットがなかったのでレザマリは切って、
ホーミングはボス戦の長引き方に絶望して二択だったので。
でもカタディはグダグダだったり。
アレって追い掛けたり正面で打ち合ったり漢らしく戦うの?
最初だけ撃ち込んであとは隅で待機
針巫女は道中パターンと張り付きが慣れるまでつらいかもしれんな。
雷帝のリプはすごかったが。
点数稼ぐならともかく、紅EXにパターンが辛い部分なんかあったか?
カタディは追いかけるのもありだと思うけどな。
というか俺は追いかけてる
それ途中で渦が消えて全方向ばらまきみたいな感じになって回れないような…
コンプしたんで金閣寺オールTWOショットとかやろうとしたけど
かなり無理ゲーだな……
金閣寺大回転にチャレンジ汁
0枚取りで時間切れならやった<金閣寺
ミサマリはフレアが安牌な代わり迷路下避けの時
ボムが無意味ってのがあるから俺はなかなか辛かったな
きっと0枚取り大回転だったんだよ
回って時間切れってことじゃないの?
715 :
710:2006/02/02(木) 18:50:07 ID:xPjBIEAU
回って時間切れな
Lv低いのでも変な避け方しようとするとかなりきつい罠
>>656-658 ち、違うんだ。決してスペルを間違えたわけじゃないんだ。
キーボードを見てくれ。“y”の横に“t”があるだろう。
ただのタイプミスなんだ。本当だ。
キーボードを見てくれ。“y”の横に“t”があるだろう!
普通の人はこれはただのタイプミスなんだと思う。
だが、違う。俺たちはとんでもない思い違いをしていたんだ!
720 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 23:55:27 ID:o4ecaF2Q
なんてことだ…
ついについに文化帖をコンプした
そうしたら、今までノーマルとエクストラしかクリアできなかったのに
がんばれば3部作ハードがクリアできる程度の能力になってた
気合い避けも上手くはなったんだろうが、俺が思うに死ぬタイミングがよりいっそう
はっきりと予測できるようになったのと、危ない場面でボムを使うことになれたおかげだ
9-1とか百万鬼とか、本当に良い練習になるね
「危ないと思ったら撮影」が危険なときボムを使う練習になる
今までは残りボムが0になるまで使えたことなんかほとんど無かった
やっぱボムって偉大だな
俺は逆に変な自信が付いて抱え落ちしまくるようになったよorz
>>723 俺も3部作はHardまでならクリアできてたのに、Nomalすらクリアできなくなったよ・・・。
それはパターン化していたのを忘れているとかじゃないか?
少しやればまた感を取り戻すんじゃないかと推測。
でもまぁ、さすがにLuna山田には勝てんわ。
見ろ!映姫が鬼のようだ!
すまんちょっとスレ違いの質問になるかもしれんのだけど
東方を液晶ディスプレイでやってる人いる?
今度液晶ディスプレイを買おうと思ってるんだけど
東方がちゃんとプレイできるか結構疑問なんですよ。
もしよかったら液晶使ってる人どんな感じか教えて〜
CRTの時に比べると玉がにじむように感じる。
最初は違和感バリバリだった。安い液晶だからかも。
俺も液晶に切り替えたが、確かに弾が滲むね。
まぁ、そのうち慣れるよ。
目が疲れるぜ・・・
デルの2405使ってるが、さほど気になる点はない
16ms以下なら実用には耐えると思う
液晶は明るさの設定を初期値の半分ぐらいにした方がいいな。
液晶でしかプレイしたことがないが・・・
最近の液晶でそれなりに選べば残像は大丈夫なはず。
消費電力や置き場所、目の負担を考えれば液晶のほうがいいと思う。
だけどどうしても拘るならばCRTで。ゲームする分には失敗はない。
液晶でやるとビーム系がやばい・・・
なんか端に引っかかるようになる気が
そういや、ヘッドマウントディスプレイで東方やったらどんな感じなんだろ。
IOデータのLCD-AD19Hっての使ってて、特に問題は無いんだが
花の魔理沙のEXで、残像で予告線とレーザーが良く見分けられなくなる事が
ある気がする。本気で凝視してたら大丈夫なんだが。
まあCRTで花やったことないんで素でこんなもんなのかも知れん。
俺は21CRTから19液晶(LCDーAD194)に乗り換えた口だが
最初はにじんでるような違和感があったが、今は別に問題ない。
要は慣れだ
人間の適応能力に拍手(w
CRT(15インチXGA)からナナオのFlex Scan M170(17インチSXGA)に切り替えたが、
コントラスト1:1000のおかげで永夜抄の暗い背景もくっきり見えて感動した。
オーバードライブ付きのを選んだので東方のプレイ中も違和感は全くない。
アスペクト比(SXGAは5:4)の問題はGeForce側で強制的に4:3で出せるので無問題。
液晶でやってるが滲んでるなと思ったことはないかな
液晶買うときに滲んでないの選んで買ったからかも
ただ少々値が張った 15インチで4万円ぐらい
CRT→液晶に移行したときはマジ滲んでると思った。
紅Exやって、最初の粒玉がボヤンボヤンだった。
が、今普通に液晶でプレイしてもなんとも思わない。
こんなもんだ。
>>740 試しに一度CRTでプレイしてみるといいかも。機会があれば。
オーバードライブないとやってられんね。
波紋疾走か
1月半ばにCRTから液晶(S1910-HR)に乗り換えた口だけど
普通の場面ではCRTとあまり変わらない印象
でも画面全体が揺れるエフェクト(家具屋の所とか?)では
結構残像が残る感じ
アスペクト比は
>>729と同じくGeForceのドライバ側で処理してるけど
特に重くなるとかそういう事はない
ただ最先端のFPSはやらない(箱庭系SLG大好き人間)ので
そっちでどうかは判らない
やっとEX出現!!
なにこれ?
俺も丁度一ヶ月前そうおもっていた
>>746 何のEXかにもよる
花映塚→できるだけ攻撃は控えて回避に専念しましょう
文花帖→パターンだよ。レベル9とか10より簡単かも
妖々夢→パターンだよ。とりあえず100〜200回くらいプレイしましょう
永夜抄→パターンだよ。とりあえずスペルプラクティスを活用しましょう
紅魔郷→パターンだよ。とりあえず300回くらいプレイしましょう
封魔録→パターンだよ。とりあえず移動速度と当たり判定に慣れましょう
怪綺談→パターンだよ。とりあえずHardクリアできるくらいじゃなきゃムリかも
幻想郷→パターンだよ。とりあえず他のEX全部クリアできるくらいの腕がないとムリかも
幻月かわいいよ幻月
各作品のEXで格付けするとしたらどんなもんだろう?
やっぱ旧作ってムズイのか。3部作のEXももう余裕だからやってみてー。
と前から思ってたがエミュの設定めんど杉。お前らよくやるよな。おれはもう10回試してみて挫折した。
>>750 旧作は、Lunaとかはべつにそんなに変わらない。
EXが微妙にムズい。でもまあ、やりまくれば普通にできると思うよ。
EX余裕なんて人いるのか・・・。
俺にはNormalですらワンコインクリアを前提としてると思えないのに。
永夜抄のEasyのみしかノーコンクリアできねぇ('A`)
いくらでも居る
黙って精進せい
hardで練習してからnormalやれば簡単にクリアできる
30時間やればどんな下手でもノーマルはクリアできる、と思う
NormalとHardの差が大きいと思うんだ
妖々夢はHardとLunaticの差がでかい気がする
永EXはショット&ボム封印(←もこ戦ね。道中とかはムリ)でもいけた。残1でクリアだった。
鳴呼、怒璃伽栖。
永EXショット封印、ボムありでやっても無理だった。
フジヤマで憤死。
使い魔ザコが倒せないのが辛い。弾撃たれまくってうぼあー
点アイテムエクステンドもないし。
永Luna初クリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
残機7設定だけど...orz
もこの最終通常とか避けられる人間いるのかよ……
キチガイかチートか処理落ちだなw
スゲー!俺さけてる!スゲースゲー!マジスゲー!ピチューーン!!orz
ならある。
>>764 あるあるwwwwwwwwwwwwwwwwww
東方のラスボス、EXTRAボスの元ネタ
レミリア………火蜂 (怒首領蜂)
フランドール………近江覚 (エスプレイド)
幽々子………ガラ婦人 (エスプレイド)、石のような物体 (銀銃、斑鳩)
藍………八飛車 (ぐわんげ)、レーザーテトラン (グラディウス外伝)
紫………堀口ゆかり (式神の城II)
永琳………Ωゾーン (メタルブラック)
輝夜………エータ (サイヴァリア2)
妹紅………ドゥーム (ケツイ)
東方のボスの元ネタ
パチュリー………神官山田 (ゲーム天国)
プリズムリバー三姉妹………トリプルコア (グラディウス外伝)
ミスティア………4面道中 (スーパーファンタジーゾーン)
永夜抄4面ボス………オパオパ (ファンタジーゾーン2)
>>766-767 激しく既出。
ネタ書き込みする時はちゃんと既出確認しとかないとかぶってた時に恥ずかしいぞ
さける(苦笑)
これはひどいパクリゲーですね。
もこの最終通常とか避けられる人間いるのかよ
キチガイかチートか処理落ちだなw
って言う奴いるのかよ・・・
馬鹿かニートかゆとりだなw
東方がパクった演出&ステージ構成の一覧
東方 パクられたSTG
ステージ開始時の曲名表示 メタルブラック、ファンタジーゾーン
ステージ開始時のステージ名表示 メタルブラック、ゼクセクス
ステージ開始時のテキストテロップ 斑鳩
ステージ途中・ラスボス前・ラスボス後60秒避け前のテロップ 斑鳩
曲とステージ展開のシンクロ 斑鳩、ダライアス外伝
曲とテロップ挿入のシンクロ 斑鳩
ラスボス前に満月を見上げるように画面がスクロールする演出 レイディアントシルバーガン
ラスボス後に60秒避け レイディアントシルバーガン、斑鳩
ラスボスがボム無効 怒首領蜂
ラスボス戦で次々と背景が変わっていく演出と演出のテーマ メタルブラック
ラスボスが形態変化で巨大な翼を広げる演出 エスプレイド
ラスボスが点滅するオーラの翼を広げている演出 ケツイ
ボス前の会話デモ スプリガンマーク2、ガンバード、戦国ブレード
ボス戦中の会話デモ スプリガンマーク2
ボス後の会話デモ スプリガンマーク2
ボス前の曲名表示 メタルブラック
ボスのカットイン演出 ゲーム天国
ボスの攻撃に名前が付いている ゲーム天国
ボム使用時にキャラ絵が表示される演出 ゲーム天国
画面一杯にキャラ絵が表示される演出 ゲーム天国、戦国ブレード
ボム使用時に雪の結晶エフェクトが表示される演出 ギガウイング
低速時に魔方陣のエフェクトが自機の周りに表示される演出 低速時にオーラのエフェクトが自機の周りに表示される演出 (ぐわんげ)
背景に巨大な満月が表示される演出 メタルブラック
背景が自機の周りを除いて暗闇で見えなくなる演出 スーパーファンタジーゾーン
一度倒したボスが最終面に中ボスとして登場する演出 バトルガレッガ
自機と同じキャラがボスとして登場する演出 ファンタジーゾーン2
メイドザコ地帯があるステージ構成 (幻想郷) エスプレイド
マジックブック地帯があるステージ構成 ドラゴンブレイズ
最終面が中ボスとラスボスメインで短いステージ構成 バトルガレッガ
空中敵しか出現しない道中 1943
一つの面に2種類のボスがいる ソニックウイングス、ストライカーズ1945
選択する自機によってボスが変わる バトライダー
最終面が条件によりA・Bに分岐しラスボスが変わる ボーダーダウン
このコピペデカいのがウザいな。携帯からの奴とかカワイソス。
HPにまとめてURL貼ってくれりゃ助かるが。
どうでもいいけど、ゲームにおいてのパクる=盗作なんだけどな。
そのパクられた演出やシステムが特許取ってるなら問題になるが、
そうでなければ無問題。ただの言いがかりにすぎない。
ゲーム業界はパクりパクられで育ってきたことを忘れるなよ。
まさにパクリまくりだな
背景に満月(のようなもの)を出したらパクリなのかw
そのうち、
「弾を出す」
「キャラが移動する」
「縦スクロール」
もパクリといわれそうだなw
全ての起源は韓国
777get!!!
しかし東方のシステムの肝であるスペルカードシステムについては、
どうやっても既存のシューティングではケチを付けれなさそうだな。
パクリパクリ言うなら全てのシューティングはインベーダーゲームのパクリなわけだが。そんな事言っても仕方ないわけで。もうパクリ議論はスルーしようぜ。
800get!!!
785get!!
つまんね
つかただのネタじゃん
あのパクリ表をみて東方はパクリだって言ってんなら単なるバカだろ
>>785 いやあの表だけじゃなくてパクリ発言は以前から乱発されてるから。
〜はエヴァのパクリ、と同じようなもんだな
探せばパクリ元にも更にパクリ元があるのはよくあるが
787が正解
>>786 パクリ発言をまとめたものがあの表なんだろ
あんな要素をパクリパクリって言ってたらきりがないって話よ
そういえばなんか共通点を挙げて○×つけて
○○/××なのでこれはほぼ月姫のパクリであると考えられる
ってやるやつガイドライン板で前見た気がするw
791 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 13:49:22 ID:3IE40caK
東方でパクリパクリ騒がれんのは
東方ならいっぱい反応があって釣れて楽しいから。
これ以外に理由ナシ。
>>790 「月姫のパクリ」にはネタ的に面白いのもあるんだけどねえ・・・。
パクリネタ出るたびにこんなくだらんループさせるのか?いい加減学習しなさい
ただの箇条書きマジックじゃねえか。
気にする必要全く無し。
>>795 おまいのネタプレイはつまらん。
もっと面白いのやれ
3枚目まで撮ってからじゃないとね
>>771 ほう?
そういうなら今から30分以内にノーショットで避けきったリプあげてみせろよ。
彼がそのレスを見るまでの時間。
彼がプレイするとして最終通常にいくまでの時間。
ふーむ・・・771の理屈の方が理解できるな。
は?いっとくがニートじゃねぇよ。
勝手にきめてんじゃねーチンカス
バイトだよバイト。
ものすごく厨臭いな
>>799 それが出来る人間が居ようが居まいが、他人を勝手に基地外だのチートよばわりする姿勢
のことを バカとか ゆとりって言ってるんだろ?論点がズレすぎだボケ。
誤解を招いてるようだがいっとくが基地外は良い意味でいったんだが…
その後にチートとか処理落ちなんて並んでたら、そんな意味で取れる奴はエスパー
チート、処理落ちもお前の言う「良い意味」で言ってるんなら別だが
お前らキチガイだな
悪い意味で
なんつうかすぐこういう空気になるんだよなぁ
建った板が悪かったか
粘着されてるな
東方厨のスレらしくて良いじゃない、
STG板から出て行くなら出て行くで喜ばしいしな
新参が増えればどのスレだろうがこうなる運命だ
古参、上級プレイヤーはもう出て行った
結局、どっちもどっちってことだな。
ところで、文花帖委託開始マダー?
もこって、EXのボス?
モコって読むのか・・・。
東方がパクった自機&武装の一覧
東方 パクられたSTG
霊夢 (霊符) マリオン (ガンバード)
低速時 (妖々夢) プロギアの嵐
低速時のメインショット弱体化 (妖々夢) プロギアの嵐
パスウェイジョンニードル (夢符) バルカンレーザー (レイディアントシルバーガン)
エクスターミネーション (妖々夢) クエイドのバーストランス (ドラゴンブレイズ)
低速時のメインショット弱体化 (妖々夢) プロギアの嵐
魔理沙 (魔符) モスキート (ストライカーズ1945II)
低速時 (妖々夢) フォッケウルフ (ストライカーズ1945II)
低速時のメインショット弱体化 (妖々夢) プロギアの嵐
魔理沙 (恋符) チッタ (魔法大作戦)、アイスマン (バツグン)
低速時のレーザー (妖々夢) 怒首領蜂
低速時のメインショット弱体化 (妖々夢) プロギアの嵐
咲夜 (幻符) Aタイプ (ケツイ)
低速時の集中サーチショット プロギアの嵐
咲夜 (時符) ふみこ (式神の城)、ヴォルク (ソニックウイングスリミテッド)
低速時のショット傾き固定 ヴォルク (ソニックウイングスリミテッド)
紫の式神藍 ザサエさん (式神の城)
紫のショット&ホーミングオプション 疾風 (ストライカーズ1945II)
アリスのレーザー 怒首領蜂
自機の前の人形からレーザーを発射 自機の前の精霊からショットを発射 (エスプレイド)
レミリア単独 アルカード (ガンバード2)
レミリアのメインショット 斑鳩
低速時のオプション設置 疾風 (ストライカーズ1945II)
妖夢のショット 0番武器 (ザナック NEO)
妖夢の全方向逆移動オプション バトルガレッガ
低速時の全方向逆移動オプションの固定 マジカルチェイス
幽々子のショット Cタイプ (怒首領蜂)、J-B 5th (エスプレイド)
巫女キャラの自機 (霊夢) 戦国ブレード
魔法使いキャラの自機 (魔理沙) ガンバード
剣士キャラの自機 (妖夢) 戦国ブレード、魔法大作戦
吸血鬼キャラの自機 (レミリア) ガンバード2、ティンクルスタースプライツ
妖精キャラの自機 (チルノ) ティンクルスタースプライツ、疾風魔法大作戦
御札ショット 戦国エース、戦国ブレード
ナイフ型ショット 魔法大作戦、疾風魔法大作戦
星型ショット ガンバード、ゲーム天国
コウモリ型ショット ガンバード2、ティンクルスタースプライツ
東方がパクった自機&武装の一覧
東方 パクられたSTG
霊夢のショット (花映塚) Aタイプ (弾銃フィーバロン)
リリカのショット テイルガン (グラディウスII)
メルランのショット 緋炎 (ソニックウイングス)
魔理沙のイリュージョンレーザー フライングパンケーキのバスターレーザー Lv1 (ストライカーズ1945II)
妖夢の断迷剣 溜め斬り (婆裟羅)、アインの溜め撃ち (戦国ブレード)
鈴仙のマインドエクスプロージョン ボムタイプ (弾銃フィーバロン)
リリカのキーボード霊 ヘイコブの溜め撃ち (ガンバード2)
ルナサのチューニング ショットタイプ (V・X)
ミスティアのリトルバタリオン アルカードのショット (ガンバード2)
てゐの二兎追 レイディアントソード (レイディアントシルバーガン)
文の補扇 アイスマンの集中ショット (バツグン)
メディスンのポイズンビー ロジャーの式神攻撃 弐式 (式神の城II)
幽香のフラワーシューティング J-B 5thのショット (エスプレイド)
小町の死神の投げ銭 ロックオンタイプ (弾銃フィーバロン)
映姫の徳の説示 ヤンニャンのサブウエポン (ガンバード)
もこう か。
ずっと「いもうとべに」って読んでた。
こういうの貼るやつって虚しくなんないのかな?
ってか妖と永はボス名がわざわざ英語で出てくるだろ。
読んでないのか
ローマ字でな
>>821 よく頑張ったなと思ったのだが
まさにパクリまみれゲーだな
おうよ、100パクれば盗人、1000パクればオリジナルさ!
パクられ元のパクリ元は?
魔理沙のマスタースパークはギガデインのパクリ。
妹紅のフェニックスの尾はメラゾーマのパクリ。
チルノのパーフェクトフリーズはヒャダインのパクリ。
俺もおまえもトーチャンとカーチャンのパクリ
>>827 ヒャダルコじゃなくてヒャダインって言うところがかっこいいぜ!
>822
すまん、全く読んでない。
というか、そんな余裕無い。
ギガデインなのか。ギガディンだと思ってた。
アニメとかではどうだったんだ?
フラナガンもサイコミュウって言ってたし。
ところで、弾幕のモチーフで生物系ってあったっけ。
すごくグロいのとかやらねえかなw
水戸の光圀って上で避けたほうが楽かな
何回かやってみたけど、上のほうがあんまり避けなくていい気がするんだが
東方がパクった〜の一覧を地味に楽しんで
読ませてもらっている東方信者な俺
よくここまで思いつくもんだ。
そろそろ「東方がパクった音楽の一覧」とかも出して欲しいな
別にネタ自体はいいんだがしかるべき場所でやってくれってこった。
ただでさえクソデカいコピペなんだから。
すげーおもしろそうw
時間あったらやってみようかな
文花帖やった後に他のやってみた
霊夢の低速移動でも速く感じる俺ができてたorz
針巫女紅ノーマル初クリア
ボムの無敵時間短すぎてどうしようかと思った
文コンプし、紅HARDクリアしたから難しいと噂の紅lunaやってみたが
まるで別世界だな…。
1面で死ぬってどういうことよw
やはり元がイージーシュターだからここらが限界なのかorz
紅ルナはガチガチのパターン組むしかない
紅normalはなんとかクリアしたが、lunaがコンテニュー使い切ってもクリアできませんorz
ボム抱え死の合計が25くらいいってそうな予感
原因はおそらく
・危ないと認識する以前に死ぬ
・今ボム使ったよー!
・今のぜってー当たってねーよ!
・アイテムに目がいったり、アイテムと弾間違えて移動の末の交通事故
・本能的に隙間があればくぐってみたくなるのか、あるいは弾を見ると当たりたくなるのか、
たまに無意識に弾幕に近寄る
どうしてもこういうのが直らない俺はどうすればいい?
分不相応
Hardとか頑張れ
>>844 抱え落ち一回ごとにビンタ一発
これで直る
>>844 アイテムに関して、紅は点アイテム無視しまくっても余裕で最終エクステンドに達する。
ハッキリ言って3面以降全無視でもいいくらい。
その他に関しては、道中を完全パターン化してボムの必要性をなくす
苦手な場所・無理な場所(4面本地帯とか)を決めボム化。
逆に紅はボスのスペルにランダム性が高いから、後はここをどう対策するかによる。
俺はレザマリで決めボム化してクリアした。
とりあえずディマーケイションはボムっておk?(・∀・;)
1面からひとたまりもねぇw
花映塚のExを心が折れそうになりながらもなんとか2キャラクリアしたら
さらに一杯Exに挑戦できるキャラが増えたorz
ちょっとやった感じ普通のストーリーモードとストーリー自体は変わってなさそうなんだけど
死神と閻魔様以外にもEx特有のストーリーとエンディング用意されてるんですか?
永夜抄EX、慣れるとパターン化すると極端に簡単になるんだね。
紅魔郷EXとか妖々夢EXとかパターン化してもある程度気合の部分も多かったけど
永夜抄EXはフェニックスの尾位しか気合避けしなくてイイとは。
>慣れるとパターン化すると
日本語不自由になっていた(;´∀`)
パターン化すると、のみに脳内変換しといて下さい。
パターン化がめんどうな俺としては、一番めんどくさいな。
気合である程度間をあけてもなんとかなる紅EXが一番好き。
>>848 ディマーケイションぐらいは8割方抜けれるようになっとけ
んで残り2割な状況に追い込まれたら落とされる前にボム撃てるように
紅EXほどパターン化でおわっちゃうものはないよな
漢ならその場の判断で気合避けだあああああああまた死んだぁぁぁああああ
東方がパクったボムの一覧
東方 パクられたSTG
霊夢の封魔陣 小夜の光鴉陣 (式神の城)
霊夢の二重結界 トゥエルブスタッグのボム、ガインの超魔法ボンバー (魔法大作戦)
霊夢の夢想封印 フライングバロンのボム (バトルガレッガ)、ゼロガンナー2のボム
霊夢の夢想妙珠 小夜の光鴉陣 (式神の城II)、フライングバロンのボム (バトルガレッガ)、ゼロガンナー2のボム
霊夢の夢想封印 瞬 小夜の光鴉陣 (式神の城II)
紫の四重結界 トゥエルブスタッグのボム
魔理沙のスターダストレヴァリエ ナイトレイドのボム、モモコのお星様アタック (ゲーム天国)
魔理沙のミルキーウェイ ミヤモトの真空斬り (魔法大作戦) 、モモコのお星様アタック (ゲーム天国)
魔理沙のマスタースパーク 田神のN.E.P. (式神の城)
アリスのアーティフルサクリファイス ヘイコブのボム (ガンバード2)
咲夜のインディスクリミネイト マリオンのウインドシェイバー (ガンバード)、ミヤモトの真空斬り (魔法大作戦)
咲夜の殺人ドール ワイルドスネイルのボム (バトルガレッガ)、ミヤモトの真空斬り (魔法大作戦)
咲夜のパーフェクトスクウェア 小夜の光鴉陣 (式神の城)、真尾まおのE・WAVE (ソニックウイングス)
咲夜のプライベートスクウェア 真尾まおのE・WAVE (ソニックウイングス)
レミリアの不夜城レッド ロジャーの時空斬 (式神の城II) 、アルカードのブラッディークロス (ガンバード2)
妖夢の現世斬 アインのボム (戦国ブレード)
幽々子のギャストリドリーム ナイトレイドのボム
パクりどうこうの話はモウイイカラ
>>857 触れなくていいから
どうしても気になるならコピペの一部分をあぼん設定にしとき
空気ぶった切ってすまんが
旧作ってどうやったらプレイできるの?
旧作のページから体験版を落としてエミュレーターで起動させればいいとおもうお!
製品版は自分で買ってね♪
うんこ殴ると手にうんこ付くよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ つくよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
>>859 俺のPC-98をくれてやる
それで遊べ
エミュを正しく設定できるかが問題だな。
起動ディスクをどう入手するか。
まー、いまさら旧作やってもな…
実家に帰ったら98とソフト全部捨てられててむせび泣いた
実家に帰ったら98しかなくて泣いた
設定とか起動ディスクとか何を言ってるんだろうと思ったら、
そう説明してるページがあるのね。
.hdiにシステムファイルと2〜5の体験版ぶっこんだのうpろ・・・まずいか。
旧作は今と世界設定(?)が違うから
紅魔郷以降しか知らなくても全く問題ないと思う。
体験版なら別に良いんじゃない?
製品版うpするのはまずいだろうけど。
東方がパクったボス&ザコの一覧
東方 パクられたSTG
画面上部中央で全方位弾幕をばら撒く自機と同サイズのボス 怒首領蜂
自機と同サイズの人型ボス 魔法大作戦、疾風魔法大作戦
弾幕をばら撒きながら画面中を飛び回るボス (妖々夢) ケツイ
弾幕をばら撒きながら画面外に飛んでいくボス (妖々夢) マーズマトリックス
画面中を縦横無尽に動き回るボス 魔法大作戦、疾風魔法大作戦
2体に分身する人型ボス (幻想郷) 4体に分身する人型ボス (エスプレイド)
4体に分身する人型ボス エスプレイド
形態変化で巨大な翼を広げる人型ボス エスプレイド
神綺の翼 (怪綺談) エスプレイド
幽々子の扇 エスプレイド
妹紅の翼 ケツイ
ボム無効のボス 怒首領蜂
自機と同じキャラのボス ファンタジーゾーン2
2体1組の姉妹ボス (幻想郷) 2体1組の兄弟ボス (レイディアントシルバーガン)
3体1組のトライアングル攻撃をしてくるボス グラディウス外伝
卍型回転レーザー攻撃をしてくるボス グラディウス外伝
剣攻撃をしてくるボス ソルディバイド
鎌を投げてくるボス (幻想郷) 斧を投げてくるボス (マジカルチェイス)
名前の付いた攻撃をしてくるボス ゲーム天国
名前の付いた魔法攻撃をしてくるボス ゲーム天国
輝夜 かぐや姫 (極上パロディウス)
飛び蹴り攻撃をしてくる中華娘キャラのボス セクシーパロディウス
猫耳キャラのボス ゲーム天国
うさぎ耳キャラのボス 極上パロディウス
化け猫キャラのボス ぐわんげ
式神キャラのボス ぐわんげ
幽霊キャラのボス パロディウスだ!
亡霊キャラのボス 式神の城
人形使いキャラのボス 式神の城
二刀流キャラのボス 式神の城
吸血鬼キャラのボス 疾風魔法大作戦
妖精ザコ (幻想郷以降) アリスクローン (エスプレイド)
妖精ザコ地帯 (幻想郷) アリスクローン地帯 (エスプレイド)
マジックブック ドラゴンブレイズ
マジックブック地帯 ドラゴンブレイズ
毛玉 歌鶫 (斑鳩)
東方がパクったもの一覧
東方 パクられたSTG
張り付き 名古屋撃ち(インベーダー)
弾を撃ってくる敵 インベーダー
下に向かってくる敵
上方向にショットを撃つ自機 インベーダー
自機がなくなるとゲームオーバー インベーダー
敵と弾に当たるとミスになる インベーダー
敵に弾を当てるとダメージを与える インベーダー
ずれた・・・謝罪も賠償もしないがな
まさにパクられまみれゲーだな
まさにパクりまみれゲーだな
東方をパクったシューティング一覧
元ネタ 東方をパクったSTG
張り付き 名古屋撃ち(インベーダー)
弾を撃ってくる敵 インベーダー
下に向かってくる敵 インベーダー
上方向にショットを撃つ自機 インベーダー
自機がなくなるとゲームオーバー インベーダー
敵と弾に当たるとミスになる インベーダー
敵に弾を当てるとダメージを与える インベーダー
キノコを食べると大きくなる スーパーマリオブラザーズ
まさにパクりまみれゲーだな
こういう頭悪いスレ、嫌いじゃないぜ
それはそうと、体験版はともかく、98のシステムファイルって
うpしてよかったんだっけ?
つかなんでSTG板攻略スレなんて場所をピンポイントで狙って貼るのかわからねぇ。
ゲサロ本スレのほうが釣れんぞきっと。
>>879 ごみ箱にごみ入れても何も起きないだろw
つか、ゲロ住人は何があっても動じんよ。
カオス状態で安定してるスレなんだから。
東方がパクった自機&武装の一覧
東方 パクられたSTG
霊夢 (霊符) インベーダー
低速時 (妖々夢) インベーダー
低速時のメインショット弱体化 (妖々夢) インベーダー
魔理沙 (魔符) インベーダー
低速時 (妖々夢) インベーダー
低速時のメインショット弱体化 (妖々夢) インベーダー
魔理沙 (恋符) インベーダー
低速時のレーザー (妖々夢) インベーダー
低速時のメインショット弱体化 (妖々夢) インベーダー
咲夜 (幻符) インベーダー
低速時の集中サーチショット インベーダー
咲夜 (時符) インベーダー
低速時のショット傾き固定 インベーダー
紫の式神藍 インベーダー
紫のショット&ホーミングオプション インベーダー
アリスのレーザー インベーダー
自機の前の人形からレーザーを発射 インベーダー
レミリア単独時 インベーダー
レミリアのメインショット インベーダー
低速時のオプション設置 インベーダー
妖夢のショット インベーダー
妖夢の全方向逆移動オプション インベーダー
低速時の全方向逆移動オプションの固定 インベーダー
幽々子のショット インベーダー
巫女キャラの自機 (霊夢) インベーダー
魔法使いキャラの自機 (魔理沙) インベーダー
剣士キャラの自機 (妖夢) インベーダー
吸血鬼キャラの自機 (レミリア) インベーダー
妖精キャラの自機 (チルノ) インベーダー
御札ショット インベーダー
ナイフ型ショット インベーダー
コウモリ型ショット インベーダー
霊夢のショット (花映塚) インベーダー
リリカのショット インベーダー
メルランのショット インベーダー
魔理沙のイリュージョンレーザー インベーダー
妖夢の断迷剣 インベーダー
鈴仙のマインドエクスプロージョン インベーダー
リリカのキーボード霊 インベーダー
ルナサのチューニング インベーダー
ミスティアのリトルバタリオン インベーダー
てゐの二兎追 インベーダー
文の補扇 インベーダー
メディスンのポイズンビー インベーダー
幽香のフラワーシューティング インベーダー
小町の死神の投げ銭 インベーダー
映姫の徳の説示 インベーダー
システムの一覧
弾を撃ってくる敵 インベーダー
下に向かってくる敵 インベーダー
上方向にショットを撃つ自機 インベーダー
自機がなくなるとゲームオーバー インベーダー
敵と弾に当たるとミスになる インベーダー
敵に弾を当てるとダメージを与える インベーダー
流石にそろそろ面白くないぞ
つまらん
ネタ切れに加えておもしろいこじつけも考えられなくなっちゃって。
釣りにすらなってないしwww
東方厨の合言葉はインベーダー
まさにコピペ疲れスレだな
これはいい釣堀ですね^^
これが信者とプレーヤーの差ですか・・・
インベーダーを唱えれば救われるみたいな
冷たい牛乳 → 下痢
温かい牛乳 → 大丈夫
冷たい牛乳+コーンフレーク → 大丈夫
温かい牛乳+コーンフレーク → 下痢
スコアボードといいこのスレといい、ヘタレしか残ってないのね
まさに曲解まみれスレだな
誤爆ごめんちゃい
どこにそんなインベーダーがあるんだよ
熱狂的な信者だとしても素でこんな事言ってると思うなら考え直した方がいいと思うぞ
最初の縦スクロールSTGは何だろう
自分が初めて触ったのはファミコンのゼビウスだが
とんでもないクソスレだな。
攻略のこの字も見えないカオスぶり。
・飛翔役小角
・ギルティ
・文キック
・色と空
・波と粒
・浦嶋
・百万鬼
あとこんだけなんですが、どこから手をつけるべきでしょうか?
902
色と空
大体の順番はこんな感じか? 色と空だけはガチ
・色と空 これは超パターン。魔方陣を無理に撮ろうとしないで。気合避け殆どいらない。
・文キック これも激パターン。がんばれ。目指せ一枚200万点。
・波と粒 これは完全パターン。超がんばれ。避けれそうにない部分がきた時に撮ればいい。
・ギルティ 横移動のみで避けると意外と避けれるかも。。
・百万鬼 気合。フォーカスを駆使すれば意外と楽。
・浦嶋子 超絶微小チョン避けでいける。それ以外の避け方はよく分かんないよ
・おづぬ うんこ。まあ、最後以外は安定させることができる。最後は運任せで適当にやろう。
うはwww
色と空の攻撃判定がまったく分かってない俺です。
百万鬼は何度も9枚目までは来てるんだけど、そこでピチューン
>>905 何度も来てるの?そのくらいの力があるなら あとは回数を重ねれば取れると思う。
「9枚目なんて1回しか行ってませんヽ(´ー`)ノ 」みたいな人もいるわけだし。
いや、9枚目からが百万鬼本領発揮なんだ・・・
とりあえず百万鬼は遅い青弾を消してやれば避けやすくなる
あとは気合
色と空はあれだよあれ
回避不可能は取れ。避けられないから
9枚目まで取って、残りの1枚がもうね…
色と空はそもそもどれが判定持ちなのか分かってないから困る。
レーザー左回転
レーザー右回転
レーザー交差(回避不可)
&↑の逆回転版
あとは見たまんまの判定。
ボケた。左右回転逆だったかもしれん。
そのなかだとギルティとおづぬがツライな。
ギルティは低速移動の制御が出来ないと苦労する。
色と空取れたー!
なんだよもう!仕掛けさえ分かればハナクソじゃねーか!俺ってマヌケ杉だろ。
ギルティはいつも最後まで行って力尽きる。
ギュイィィィィーン(ブブッ)ピチューン!
>>879 このスレがまともに機能しているから。
荒れてるスレ荒らしたって面白くないでしょ?
ゲサロは別に荒れてる訳じゃないと思うが
このくらいの速度のスレのほうが目に止まりやすいし、反応を得られるからじゃないか?
本スレに貼ったところで、こんなの無視されるし。
ここしか見てなかったんで初めてゲサロの東方スレとやらを
覗いてみたんだがなんなんだあのキモイスレは・・・、
もしかしてあそこの奴らって東方をSTGとして見てない?
パクリコピペの次は他スレ叩きか
荒らしさんも多芸な事よのう
死ね
おまえら…
まさに血みどろスレだな
さすがシューター、アケ板の癌
おお、今度はマクロ化した
東方がパクった弾幕テクニック&弾幕アイデアの一覧
東方 パクられたSTG
画面全体を覆う全方位弾幕 怒首領蜂、エスプレイド、ぐわんげ
画面全体を覆うばら撒き 怒首領蜂、エスプレイド、ぐわんげ
切り返し弾幕 怒首領蜂、怒首領蜂大往生、ケツイ
弾出し弾幕 ぐわんげ、プロギアの嵐、ケツイ
停止弾幕 プロギアの嵐、ケツイ
弾置き弾幕 ぐわんげ、プロギアの嵐、ケツイ
敷き詰め弾幕 プロギアの嵐、ケツイ
波紋弾幕 プロギアの嵐
逆戻り弾幕 プロギアの嵐、ケツイ
反射弾幕 プロギアの嵐、バトルガレッガ、レイディアントシルバーガン
一時停止弾幕 バツグン、レイディアントシルバーガン
方向転換弾幕 バツグン、レイディアントシルバーガン
速度変化弾幕 プロギアの嵐、ケツイ、バツグン
軌道変化弾幕 プロギアの嵐、ケツイ
誘導弾幕 ぐわんげ、プロギアの嵐、ケツイ
伸縮弾幕 怒首領蜂、プロギアの嵐、ケツイ
うねり弾幕 怒首領蜂、プロギアの嵐、ケツイ
ねじれ弾幕 怒首領蜂、エスプレイド、プロギアの嵐
分裂弾幕 怒首領蜂、怒首領蜂大往生
上下挟み込み弾幕 プロギアの嵐、ケツイ、エスプガルーダ
横方向水平発射弾幕 怒首領蜂、プロギアの嵐、ケツイ
縦横交差弾幕 怒首領蜂、ケツイ、レイディアントシルバーガン
放射弾交差弾幕 怒首領蜂、怒首領蜂大往生
翼状弾幕付き自機狙い弾幕 プロギアの嵐
超精密避け弾幕 サイヴァリア、サイヴァリア2
超高密度全方位弾幕 ガンバード2、サイヴァリア、サイヴァリア2
すだれ状に弾幕を出す攻撃 プロギアの嵐
弾幕に変化する攻撃 ゲーム天国
弾が違う弾に変化する弾幕 レイディアントシルバーガン
弾が置かれた後横方向へ流れる弾幕………プロギアの嵐
弾発射源が画面中を移動しながら弾幕をばら撒く攻撃………ぐわんげ
囲い込み縦横交差弾幕避け レイディアントシルバーガン
ランダム移動弾避け レイディアントシルバーガン
超並列落下弾幕避け レイディアントシルバーガン
60秒耐久弾幕 レイディアントシルバーガン、斑鳩
ミスディレクション ストライカーズ1999
EXアリス最終 (怪綺談) 火蜂発狂 (怒首領蜂)
東方がパクった弾幕テクニック&弾幕アイデアの一覧
東方 パクられたSTG
単色弾幕 怒首領蜂
二色色分け弾幕 怒首領蜂
赤弾・青弾の弾幕 怒首領蜂
紫弾・青弾の弾幕 エスプレイド
黒弾の弾幕 斑鳩
極彩色の弾幕 エスプレイド、弾銃フィーバロン、サイヴァリア
大弾・小弾の弾幕 エスプレイド
ふぐ刺し弾幕 怒首領蜂
鏃弾の弾幕 ぐわんげ
火炎弾の弾幕 弾銃フィーバロン、レイディアントシルバーガン
鋭角先端レーザーの弾幕 サイヴァリア2
彩色バレット弾の弾幕 プロギアの嵐
斑鳩弾の弾幕 斑鳩
ビーム弾の弾幕 ダライアス外伝
幾何学模様の弾幕 怒首領蜂、プロギアの嵐、ガンバード2、ストライカーズ1999、ドラゴンブレイズ、サイヴァリア
花型状の弾幕 怒首領蜂、ガンバード2、ストライカーズ1999、ドラゴンブレイズ
星型状の弾幕 ストライカーズ1999、ドラゴンブレイズ
花火状の弾幕 レイディアントシルバーガン、ストライカーズ1999、サイヴァリア
迷路状の弾幕 サイヴァリア
弾幕モチーフ 怒首領蜂、エスプレイド、ぐわんげ、プロギアの嵐、怒首領蜂大往生
ケツイ、エスプガルーダ、サイヴァリア、サイヴァリア2
レイディアントシルバーガン、斑鳩、ガンバード2、ストライカーズ1999、ドラゴンブレイズ
東方がパクった敵の攻撃&敵弾の一覧
東方 パクられたSTG
卍型回転レーザー避け グラディウス外伝
移動式十字型レーザー避け グラディウス外伝
レーザー網 グラディウスIII、斑鳩
ワインダー網 グレート魔法大作戦、斑鳩
反射ワインダー バトルガレッガ
回転ワインダー プロギアの嵐
うねうね動くワインダー ケツイ、エスプガルーダ
魔導書レーザー ビットレーザー (式神の城、ゲーム天国)
超極太レーザー (幻想郷) 疾風魔法大作戦
ダブル極太レーザー (幻想郷) 魔法大作戦、疾風魔法大作戦
曲線レーザー 生体レーザー (レイフォース)
誘導レーザー (怪綺談) ダライアス外伝
鋭角先端レーザー レイディアントシルバーガン
十字型レーザー 斑鳩、グラディウス外伝
回転レーザー レイディアントシルバーガン、グラディウス外伝
トライアングルレーザー グラディウス外伝
炎の波 (怪綺談) レイディアントシルバーガン、疾風魔法大作戦
黒弾 斑鳩
斑鳩弾 (中心が黒色の敵弾) 斑鳩
六角形弾 バツグン、レイディアントシルバーガン
炸裂弾 バトルガレッガ
クナイ弾 魔法大作戦
御札弾 カード弾 (疾風魔法大作戦)
鱗弾・鏃弾 ふぐ刺し弾 (怒首領蜂)
米粒弾 ラグビーボール弾 (ソニックウイングス、ガンバード)
楕円弾 プロギアの嵐
彩色バレット弾 プロギアの嵐
星型弾 マジカルチェイス
氷柱弾 ゲーム天国
金・銀の銭弾 金・銀の銭 (ぐわんげ)
音楽編や台詞回し編が欲しいところ
いい加減うざったいな。
この流れのまま次スレ行ったら、1000行く前に容量でスレストするんじゃねーの?
この点プレひとつひとつ調べて一生懸命作ったんだろうな
見て欲しいんだよ
池沼が初めて作ったんじゃね(プ
それはないだろ
931は>929へのレスな
荒れてるところ申し訳ないんだが質問いいですか
文花帖の7-1で咲夜の4回目からの青い剣ってどの辺に当たり判定があるんですか
なんか柄の部分かすっても当たるし、200枚近くとって今だ7枚目までしかいけねぇ
○
うっすらと白い丸みたいなのがかかってるからそれが当たり判定
四枚目さえ撮れればこっちのものだと思うが…
>>934-935 ありがと!393枚目にしてやっとクリアできた!
緑のできるだけ空間の空いてる部分へ逃げるようにしたら上手くできた
そんなシビアなギリギリのところを避けなくても、と思う。
なんか取れる時はアッサリ取れるもんだなー。
今日は浦嶋を普通に取った。
昨日までは2枚目までが限界だったのに…
>>925-927 パクリ元が沢山あるって、何か不自然じゃないですか?
ムラサキは赤と青のパクリだ、って言ってる感じ。
あと文字だけで解説されても、大抵の人は理解できないと思います。
意見を主張したいなら、画像・動画をうpする
(実際にうpされている方もいましたね。文章による解説がおざなりですが)
など、読み手に伝える努力を怠ってはいけないと思うんです。
んで本題なんだが。
ハードてるよにも行けないヘタレ俺が現状出したLWで、唯一。
妖夢のだけが取れてないんだ。
速度の変化と、上下に飛んでく玉でひっかかって、体力を半分も削れない。
何かコツないか?
>>939 妖夢の剣閃の当たり判定を身体で覚える
スローが始まると同時に当たり判定の外側に
スロー中に降ってくる弾の軌道をできるだけ読む
スロー中に前に出て多くの弾をやり過ごすのも有効かと思う
最下段で避けてると降ってくる弾の軌道もバラけるし速度も上がるから
ただ前に出すぎると妖夢の体当たり喰らうので注意
前に出るか下段かはお好みで
>>940 助かる。
文も一段落ついたし、ハードに挑戦しながら頑張ってみるよ。
>>939 これだけ氾濫してる時点で「はいはいまたコピペね」以上の感想は誰も持たないと思うんで、
皮肉なことに、もはやパクリ糾弾行為はその説得力を永遠に自らの手で失ってしまったと思う。
スレ違い失礼。
>>942 でもこのコピペ貼られるようになってから不思議と他のSTGスレで
東方のパクリ発言を見なくなったのは気のせいか?
だから相手にするなって。
このスレだけで4回以上ループしてないか?
945 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 16:37:11 ID:yR0dMgSn BE:376276477-
コピペ
↓
反論レス
↓
相手にするなレス
↓
コピペ
↓
反論レス
↓
相手にするなレス
さすがSTG板
おお、今度はマクロ化した
文でRisk shotが加算されてないって聞いたけどマジ?
加算はされてない
乗算されてるかはしらん
文でリプレイページの2P以降って何に使うんだ?
リプは20件までだよな?
リプレイに使うんですよ
文は60件まで可能だっけか
どういうファイル名形式でつかうんでしょうか?21以降で使っても反映されねーゾ
そうか、文にマニュアルないんだったな
ファイル名を
th95_[数字].rpy
から
th95_ud[半角英数四文字].rpy
に変えると反映される
東方がパクったシステムの一覧
東方………パクられたSTG
ボタンを押している間自機スピードが低下………怒首領蜂
ボタンを押している間オプションが前方集中………怒首領蜂
ボタンを押している間モードが切り替わる (永夜抄)………プロギアの嵐
自機スピード低下時にショットが変化………怒首領蜂
自機スピード低下時にショットが前方集中型に変化………怒首領蜂
自機スピード低下時にショットが切り替わる (永夜抄)………怒首領蜂
自機スピード低下時にサブウェポンが集中タイプに切り替わる (妖々夢)………プロギアの嵐
自機スピード低下時にショットが集中サーチショットに切り替わる (妖々夢)………プロギアの嵐
自機スピード低下時にメインショットが弱体化 (妖々夢)………プロギアの嵐
左右2個のオプションからサブウェポンを発射………魔法大作戦
左右2個のオプションから出るショットがメインショットと一体化………怒首領蜂
極小当たり判定の自機………怒首領蜂
見た目より当たり判定小さめの敵弾………怒首領蜂
ボスの耐久力ゲージ表示………怒首領蜂
形態ごとに細かく区切られた何本も本数があるボスの耐久力ゲージ………エスプレイド
中ボスの耐久力ゲージ表示………レイディアントシルバーガン
ボスの攻撃終了までの残り時間を画面端に表示………レイディアントシルバーガン、斑鳩
カスリボーナス&エフェクト………ライデンファイターズ
自機当たり判定の目安表示 (妖々夢以降)………自機当たり判定表示 (式神の城II、怒首領蜂II)
ボス位置マーカー (妖々夢以降)………スカルファング
森羅結界 (妖々夢)………時間制限付きのバリア (ザナック)
ミスした直後にボムを発射してミス取り消し………ゲーム天国
オートラストスペル (永夜抄体験版)………オートボンバー(ゲーム天国)
森羅結界発動中にミスすると霊撃が自動的に発動 (妖々夢)………オートボンバー (ゲーム天国)
てゐのオートボム (花映塚)………オートボンバー (ゲーム天国)
桜点+が一定量まで溜まると森羅結界が発動し
ボムボタンでボムと同様の効果でボストックが減らない霊撃が使用可能 (妖々夢)
………ハイパーメーターMAX時に出てくるハイパーアイテムを取ると
ボムボタンでボムと同様の弾消し効果のあるボストックが減らないハイパーが使用可能 (怒首領蜂大往生)
ステージクリア時にボムが一個増加(永夜抄)………ゲーム天国
ミスするとボムアイテムを一個放出 (永夜抄)………ミスするとボムを一個補充 (怒首領蜂)
東方がパクったシステムの一覧
東方………パクられたSTG
落下型パワ−アップアイテムを一定個数取得するごとにショットがパワーアップ………バトルガレッガ、武者アレスタ
一種類のパワ−アップアイテムでショットとサブウェポンが同時に強化………ソニックウイングス、ガンバード
ショットがパワーアップするとオプションを装備………ストライカーズ1945
最初から自機の両脇に2個のオプションを装備 (妖々夢以降)………怒首領蜂
自機がフルパワー状態になるとパワ−アップアイテムの代わりに得点アイテムが出現 (妖々夢以降)………エスプレイド
落下型アイテム&アイテムの種類………バトルガレッガ、武者アレスタ
落下型アイテムの任意自動回収………ぐわんげ、プロギアの嵐
モード切り替えで落下型アイテムの任意自動回収 (永夜抄)………プロギアの嵐
敵弾の得点アイテム化………怒首領蜂
ボス撃破時に敵弾が得点アイテム化………怒首領蜂
桜点+が5万点たまると敵弾が得点アイテム化&自動回収 (妖々夢)
………ボス戦もしくはハイパー使用中にハイパーゲージがMAXになると敵弾が得点アイテム化&自動回収 (怒首領蜂大往生)
ボム使用で敵弾が得点アイテム化………怒首領蜂
ボム使用で敵弾が得点アイテム化&自動回収
………ガードバリア展開中に敵弾に触れると敵弾が得点アイテム化&瞬時回収 (エスプレイド)
特定の敵を倒すと弾消し発生………怒首領蜂
特定の敵を倒すと敵弾が得点アイテム化………怒首領蜂
使い魔の弾の弾消し&刻符化 (永夜抄)………ジュエリング (プロギアの嵐)
使い魔の刻符化&自動回収 (永夜抄)………敵弾の金塊化&自動回収 (エスプガルーダ)
ショット撃ち込みで刻符獲得 (永夜抄)………ショット撃ち込みでニュートリノゲージ増加&レベルアップ (サイヴァリア2)
敵弾にかすって刻符獲得 (永夜抄)………敵弾にかすってニュートリノゲージ増加&レベルアップ (サイヴァリア2)
刻符獲得のノルマ (永夜抄)………レベルアップのノルマ (サイヴァリア2)
ノーボムでボスを撃破できると得点ボーナス………怒首領蜂、怒首領蜂大往生
+から−まである得点と関係のあるゲージ (永夜抄)………ナイトレイド
チームプレイ (永夜抄)………バトライダー
ゲーム中の自機キャラの切り替え (永夜抄)………エスプガルーダ
難易度を選択してゲームスタート………マジカルチェイス、雷電DX
ゲームスタート前にサブウェポンが選択可能………アレスタ2
ステージ最初からリトライ可能………バトルガレッガ
で次スレはまだかね????
音楽編や台詞回し編が欲しいところ
>>955 次 ス レ な ん て い ら な い 。
全然機能してないし。門板で十分だろ。
>957
一生懸命コピペはってんのお前w
いや、それができなきゃ単なるひがみだろ、って話。
うんこ殴ると手にうんこ付くよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ つくよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
一生懸命コピペはって全然機能してないようにみせかけて追い出したいってことだろ
貼ってるやつはヘタレシューターだから気にするなw
東方がパクった部分の一覧
東方………パクられたSTG
あらゆる部分………全STG
単発 ID ばかりだなw
次スレまだー?
紅ばっかやってたから、永を久々にやったらスピード感に圧倒された
ある意味新鮮
次スレはしたらばで。
そういえばそろそろ文委託されるのかな