「東方シリーズ攻略スレッド」33/33

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1名無しさん@弾いっぱい
同人弾幕STG「東方紅魔郷」「東方妖々夢」「東方永夜抄」「東方花映塚」を中心とした
一連の東方シリーズの攻略やプレイ環境などを語り合うスレッドです。

キャラや世界観について語りたい方はゲームサロン板の総合スレにて、
まったり語りたい方は東方シリーズ板の総合スレにて、
エロネタはエロパロ板のネチョスレにて、
黄昏フロンティア制作(ZUN氏監修)の東方格闘ゲーム「東方萃夢想」は
東方シリーズ板の東方萃夢想スレにて、それぞれどうぞ。

◆総本山(体験版あり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/

■(前スレ)「東方シリーズ攻略スレッド」32/32
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1135334645/
◇東方攻略Wiki            ・スレのまとめWiki
ttp://www.touhou-storm.com/

○東方シリーズスコアボード      ・紅妖永のスコアボード
ttp://score.touhou-storm.com/

※ハード関係の質問をする方は、使っているPCの環境も書いてください。

その他関連URLは>>2-10あたり
2名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 09:50:44 ID:1QAsxcdb
▼アップローダ
 ・東方なんでもイナバ物置    (東方関連のアップローダ)
  ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/
 ・東方リプレイアップローダ   (東方のリプレイ専用アップローダ)
  ttp://upload.touhou-storm.com/
▼東方関連の様々なスレッドなど
 ・東方シリーズ板
  http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/
 ・東方萃夢想 攻略・雑談スレ
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1133436189/l50
 ・素符「幻想郷の素人スレッド」 プラクティス 残機8でもGAMEOVER
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1132315422/l50
 ・素符以上【中級者ご用達攻略】稼符以下
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1116850123/
 ・稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」二周目
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1124723042/
▼皆で楽しむ東方。イベントは主に週末に開催されるので、気軽にご参加を。
 ・シューター的突発イベントスレ3/3
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/
 ・東方実況スレッド 8/8
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1128792879/l
▼動作環境・スペック関連
 ・動符「スペックについて語るスレ」
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/
 ・入力デバイスについて語るスレ
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1082567014/
 ・東方シリーズの動作情報ページ ・サポート掲示板のまとめ
  ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-top.html
▼過去ログやリンク集など
 ・東方Wiki
  ttp://etamelo.xrea.jp/wiki/
3名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 09:51:51 ID:1QAsxcdb
【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。

・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
 毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
 (どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
 正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
 表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
 実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。

効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。

「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。

参考:本家サポートBBSの該当スレッド
ttp://www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/sbbsp/patio.cgi?mode=view&no=135
4名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 09:55:53 ID:1QAsxcdb
【描画1/2バグについて その2】
Q:
 じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
 1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
 表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
 ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
 プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
 描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
 それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
 描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
 重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
 FPSの変動を見てみるのが良いかと。

Q:
 スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
 処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
 なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。
5名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 09:56:26 ID:1QAsxcdb
【FAQ】
Q:
 処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
 まず攻略Wikiの
  「動作スペック」 http://www.touhou-storm.com/142.html
 を参照してください。
 上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
 東方シリーズ板の
  動符「スペックについて語るスレ」
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/
 で相談してみると良いでしょう。

Q:
 永夜抄/花映塚ではなんともないのに、紅魔郷/妖々夢でだけ
 キーの入力がもっさりしているように感じます。
 パッドからの入力が遅延している気がします。
A:
 紅魔郷/妖々夢では環境によってその症状が出てしまうことがあるようです。
 妖々夢の場合は、custom.exeで「垂直同期を取らない」にチェックを
 入れてみてください。直る場合があります。
 紅魔郷で出てしまった場合は、あきらめて我慢してください。

Q:
 紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
 現在Win版全作が再販中です。この機を逃すとまた手に入らなくなると思われるので、
 まだ入手していない方はお早めに。
 近くに売ってる店が無ければCDのプレス元の通販で買うのもお勧め。
 ttp://www.inv.co.jp/~popls/

Q:
 アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
 まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
 最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
 次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
 リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
 紅魔郷:th6_ud****.rpy
 妖々夢:th7_ud****.rpy
 永夜抄:th8_ud****.rpy
 花映塚:th9_ud****.rpy
 (****は任意の半角文字)
6名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 10:06:04 ID:fDN5HtUz
>>1
乙UN
7名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 15:11:55 ID:T5mXRTag
文化庁の5-1がクリアできねえええええええ
キックとかテラセコスwwww どうしよう
8名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 15:45:15 ID:qfTuvw7S
>>1
9名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 16:06:36 ID:SebGWMnE
>>7
俺はキックがギリギリ当たらない程度に距離をとって、魔方陣が出るまで逃げるのを我慢して写真を撮ってる。
・外周を回って出きるだけ弾を画面外へ出してしまう
・弾は真横にはあまり来ないので弾を撃ってきた向きと直角に逃げる
この二つを特に注意して、気合でばら撒きの間を抜けるといけるかも。
ただランダムなんで俺も安定はしないけどなー。
10名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 16:51:09 ID:T5mXRTag
>>9
おおお できました ありがとうー
端に誘導すると一気に濃度がさがったww
11名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 17:15:11 ID:yCBUWUIx
>>7
壁端にくっついて上下に動いてればそのうち取れるよ。
中国の機嫌次第でパターンが崩れたりするけど、そのときは適当に横に逃げて
魔方陣が出る瞬間に撮影してまたすぐ壁に戻る。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1434.rpy
12名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 17:17:14 ID:yCBUWUIx
ってもう終わってたのか。
リプ取りに行ってて気づかなかったわ。
13名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 17:44:21 ID:9/aFLxRH
中国つながりで5-5の極意を問いたい
5-1はとれたのに何故・・・
14名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 17:48:32 ID:vt01D4gH
5-5は気合
15名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 17:57:59 ID:qeXXWI0m
東方がパクった演出&ステージ構成の一覧

東方                                       パクられたSTG

弾を撃つ                                    PONG
自機がいる                                  PONG
相手がいる                                  PONG
耐久型弾幕                                  PONG
16名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 17:59:41 ID:fUe4f7GJ
こりゃひどいパクリだな・・・
17名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 18:02:41 ID:WennP0Ef
>>13
壁をぐるぐる回って、あとは気合い。
パッドに連射機能が付いてるなら低速移動に連射かけとけば楽になる。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1435.rpy
18名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 21:06:17 ID:hGVYiRMT
ちょっといいか。

中国キックの撮影って



パンツ写るんじゃね?
19名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 21:07:30 ID:uQyr9sGZ
ヒント:芋
20名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 21:27:02 ID:1PFu/9gG
ヒント:第二回人気投票の八雲紫に対する神主のコメント
21名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 21:40:28 ID:lWgqwcsz
>>13
5-5は画面対角を使えば難度は低くなるよ。
これなら運まかせでもそのうちとれそうな手応え。

http://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1437.rpy
22名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 21:59:38 ID:DVCOlfdj
>20
人気投票とか全く興味ないから知らないんだけど
神主のコメントってどんな内容だったんだ?
23名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 22:07:36 ID:1QAsxcdb
お嬢様な眠り姫、そして弾幕 更には眩しすぎるおみ足  それだけでもう… 
霊夢と共に結界の外を見る数少ない者。境目に腰掛ける紫の、こちら側から見える姿を想像してはいけない(ヒント、お尻しか見えません) (ZUN)

だそうです。
24名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 22:15:59 ID:LV7GnJq5
つまり、はいてないってこと!?
(*゚∀゚)=3
25名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 22:17:49 ID:uQyr9sGZ
日本語を喋れ
ここは攻略スレだ
26名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 00:16:46 ID:b0P2uY5D
月のイルメナイトって根性でやるしかないの?
自分の避け能力だとよくても3枚くらいで死ぬんだが・・・・
27名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 00:28:52 ID:KlTijBjI
イルメナイトは自機周辺狙いだから回るかU字型に動くととりやすい
28名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 00:34:45 ID:b0P2uY5D
回るって相手の周りを?
U字もちょっとやってみたけどどのくらいの範囲で動くのかよくわからないなぁ
横から来る玉が苦手だから画面横方に移動すると弾に当たること多い・・・
29名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 00:37:08 ID:M+6fCh9D
個人的には回るよりU字がオススメ
切り返すときに撮影するといい感じに楽が出来る
30名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 00:55:04 ID:BR3if4Ki
画面上方に行ったときにうまく撮影で弾消しできるように
下にいるときできるだけ粘るのがぽいんと
弾消しした後上を抜けるときは一気に
31名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 01:06:03 ID:b0P2uY5D
レスサンクス。U字でやってたら何とか出来た。
低速と高速で動いて結構大きく弧を描くのね。
32名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 01:50:10 ID:AkzAOj9p
ふと思ったがシルバードラゴンも同じ調子で取れるのだろうか
いや、普通に真下でやるのが間違いなく楽だと思うけど。
33名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 02:35:02 ID:6xzlqU8l
LV4で挫折しかけてた俺もやっとコンプできたよ( ´∀`)
十王829 百万鬼719 飛翔役小角754
飛翔役小角がほんと辛かった・・・。
34名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 03:04:08 ID:YnVmsorY
>33
おつw
人によって苦労するとこ違うなぁ
漏れは旅の雨が最苦戦
35名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 08:08:35 ID:nFCvnqFm
俺は十王かな。
これだけ1000枚超えてるよ。
36名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 08:17:49 ID:7PQQ8Q6n
>>33 乙彼。
あと4個なんだが手詰まり…
10-4(7/10) 10-5(5/7) EX-6(2/5) EX-8(8/10) ()内は最大撮影枚数。
自分も飛翔役小角があと一枚って所で死にまくったんで、
今の所総撮影枚数一番多い(時点、粒波)けど、多分この4つが追い越す予感。
EX-8が一番可能性ありそうなんで、まずはこれから攻略する予定。
37名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 08:19:26 ID:W+CbfnlQ
時点→次点。
38名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 08:50:10 ID:73W0qUbP
>>36
10-4、7枚目まで撮れるなら後は楽勝じゃね?
39名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 09:00:02 ID:Yz0VygE0
>>38
レーヴァテインとかの横移動で毎回死んでる自分は
ああいった微妙にゆるやかなナナメ移動が凄い苦手、
1回なら可能性もあるんだけど、3回成功させるのは
多分かなり厳しいと思うので後回しにしてます。
40名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 09:43:31 ID:+zm4mBRc
8〜10枚目は普通に低速おしっぱで取れたような
41名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 09:58:20 ID:OO8zXRX6
道が斜めだからって斜めに移動しなきゃいけないわけじゃないよ。
真横に低速移動するだけ。Y軸分の移動はスクロールが勝手にやってくれる。
42名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 10:07:09 ID:6cnWdNPJ
ver1.02aで7-5のインフレーションスクウェアをレミリアが使ってきて、
7-8のレミリアストーカーを咲夜が使ってきたんだが、これって既出のバグ?
43名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 10:17:08 ID:+zm4mBRc
キャラが入れ替わるのは割りと報告されてる
44名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 10:28:43 ID:c0o8S2I/
>>40-41 d
とりあえずEX-8取れた(873枚)んで、10-4やってみる。
理解はしてるつもりでも体が苦手感をもってるって感じ…
45名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 13:27:21 ID:G5u5TKxi
>>41
最後の一枚だけワインダーに道をふさがれて詰むんだけど
良い方法あるんだろうか。
46名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 13:44:06 ID:+VElqyPQ
端から入れば詰まないだろう
脳無いのか
47名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 13:57:28 ID:G5u5TKxi
一応端から入ってやってるんだがな。
縦軸の位置が悪いのかもしれん。
48名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 14:05:32 ID:aH8bijhd
>36だが、10-4(704枚)取れた、ついでに10-5(375枚)も。
横だけってのでずいぶん気が楽になったからかも…
ラストEX-6は現状無理そうなんで気長にやる事にする。

>>47
後でリプレイ見たら俺の時は結構右側余裕あったけど?
運が良かったのかね……
49名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 14:08:44 ID:EWY54dWH
ついさっきやっと文化庁コンプしますた。
きつかった3個は
十王675枚、浦島と5亀626枚、波と粒573枚ですた。

最初は無理だと思ってもやり続ければなんとかなるもんだ。
50名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 14:48:29 ID:EzbcgYuz
>>48
EX-6は超低速でチョン避けするだけで簡単に避けられる。
弾は12発で1セットになってるから11発目の発射音に合わせて撮影を開始して
12発目を消すように写真を撮れば短い時間だけど隙が出来る。
あとはその間にファインダーモードで上に移動した分を下がればパターン完成。
繰り返すだけで100枚でも1000枚でも幾らでも取れるよ。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1462.rpy
51名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 15:51:20 ID:U/bUWbEP
>>50 超d
はじめはリプ通りは無理かと思ったけど、できるもんだな…
やっとコンプできたよ。
52名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 19:07:07 ID:7w5qkjuN
徐々にコンプ組が増えてきたな


号外マダ?
53名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 19:14:25 ID:frbTqIig
>>45
あんなベーゼンドルファー神奏モドキ、当たるはずがないと思うんだが…
しっかり端から入ってるのか?
54名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 20:48:16 ID:b3uQ/Bva
ForceWareを最新の81.98にしたら、東方全ての起動がおかしくなってしまったorz
55名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 21:36:13 ID:HckLbMxx
>>54
不具合出てない限りドライバわざわざ変えようとは思わないよ
新バージョンで新機能追加とかならともかく
56名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 22:04:23 ID:veav1u0f
レミリアストーカークリアできるのに、
5-5や9-1がクリアできない俺は変人ですか。そうですか。
57名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 22:09:29 ID:gtZZC1Cu
>56
いたって普通
58名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 22:55:29 ID:b0P2uY5D
1から順番にプレイしていってやっとEXまで出せた!
俺みたいな下手糞でも回数こなせば結構何とかなるんだな。
・・・なんか今までの撮影枚数数えたら計9211枚とか行ってて悲しくなったけど。

で、次は悪名たかい金閣寺なんだが500枚撮影しても6枚目すら取れない・・・。
どう見ても絶望的。
もう数こなしてどうこうなる次元じゃないなぁ・・こりゃ。
59名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 23:14:47 ID:4wmyeD5r
>>56
大丈夫。普通に9-1の方が難しいから。
60名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 23:35:34 ID:h3lWVQL6
>>58
もう2、3000枚撮って駄目だったらまた来なさい
61名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 23:38:08 ID:MMkD3yl7
金閣寺、1268枚目でやっと撮れた
弾は全て直線軌道ということをしっかり気をつければ
6枚目まではそこそこの確率で撮れるようになるので、
7枚目はいい感じに弾が来ることを祈るような感じ
62名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 23:42:59 ID:b0P2uY5D
>>60
いや、5000枚やったって撮れる気がしないよ
仮に500枚に1回6枚撮影できたとしても、そんなチャンスが
5回10回あったところで最難の7枚目を取れるとは思えないし・・・・
63名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 23:55:25 ID:WNpbBSON
誰が運に全てを任せろと言った
64名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 23:59:32 ID:kWtUNx7O
金閣寺は天井弾以外は意外と隙間があるからその隙間を見抜く勇気が足りない人には厳しいかもな
65名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 00:02:03 ID:tBzWsm8q
自分は最初の300枚ぐらいは5枚目も取れなかった
800枚ぐらいで初めて6枚取れた
その後も6枚取れたのは100枚に一回以下(つまり20プレイに1回以下)
多分7枚目の撮影に挑戦した回数は15回程度ではなかろうか
結局2400枚かかってクリアしたけど

アドバイスするなら
輝夜の弾は曲がっていない、まっすぐ、まっすぐです
あえて全体を見ないで文の周囲だけを見たほうが避けやすい
66名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 00:03:31 ID:4wmyeD5r
スキマがあっても、弾の当たり判定のデカさと 自機スピードの制御の
難しさの関係で、うまくいかない。でも5000枚は誇張しすぎ。門板で10000枚
越えてた人がいたけど、根本的に攻略の仕方を間違ってるとしか思えなかった。
67名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 00:06:58 ID:GqjsW1Jt
つ−かやってうちに慣れてきて突破率上がったり
いきなり覚醒してあっさり出来たりすることもあるから
とにかく根気出してやれと言いたい
68名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 00:20:41 ID:H8KG+6c4
あんまり根気出さずに気楽にやりゃいいんじゃね。
一日の時間制限決めて、のんびりやったほうがいい。
みんな攻略早すぎる。その後放置プレイとかになっちゃうからイクナイ。
69名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 02:16:14 ID:coy/ij4s
金閣寺148枚目で取れた俺がきましたよ?
70名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 03:09:04 ID:y/x4XMtn
>>65
俺は逆に、自機周辺よりも画面上部(というか弾全体)に意識を集中して
どこに隙間が開くか、いかに早く弾道予測をして動けるか、が勝負だったなあ。
認知が遅れればそれだけ詰む確率が高くなる訳だし。

百鬼夜行のラスト2枚もそんな感じだった。
まあ皆も行ってるけど、運にもよるし試行回数によって
結構なんとかなるスペルなんで気長にがんがれ。
7170:2006/01/17(火) 03:10:54 ID:y/x4XMtn
百鬼夜行→百万鬼夜行の間違いです(恥
72名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 03:23:25 ID:9TbuRkKy
>>69
わざわざ書く程のことでもないでしょ。
俺でもそれより30くらい少ない枚数で取れたし。
73名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 03:26:53 ID:coy/ij4s
なんかww
74名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 03:32:19 ID:WMnwqejy
またあり理念がわからん奴は(・∀・)カエレ!
75名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 03:34:01 ID:8Dc1Vq0y
駄目だと思ったら他の人のリプレイ見るといいかも
結果ならともかく、やる前から確立で語ろうとするのはナ〜ンセンス。とりあえず1000枚やって恋
76名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 03:37:58 ID:hCX2Sgul
飛翔役小角で藍が立ったまま降ってくる姿には目を奪われるw
77名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 03:41:38 ID:9TbuRkKy
>>62
前にも誰か書いてたけど画面は割と広く使った方がいい。
具体的に書くと、写真撮るときはやや左(右でもいい)に寄って撮って片側の天井弾を消す。
そうすれば一時的に来なくなるからそっちの隅の方に行けば真正面よりは弾がばらけて避け易いし、
弾が交差しそうなときに逃げ込むことも出来る。
天井弾にびびって真正面に居座ろうとするとすぐ詰むから絶対にしない方がいい。
78名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 09:49:21 ID:kB/iDWom
天井はいざとなればくぐれるしな。
79名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 10:25:01 ID:7luBTwo6
駄目だ、十王裁判の6、7枚目でどうしても切り返しが上手くいかん。
何かコツとかある?
80名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 12:25:06 ID:2HWyqjAf
>>79
5枚目で山田が上の方に行くまで待ってみると
6枚目は意外に楽に取れると思う。
81名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 14:58:33 ID:BjSOYirn
6,7枚目はwikiにあるとおり画面端から低速で一方向に移動すればぎりぎりもう一方の端で間に合う
次の弾が発射された瞬間にまたアーモンドの間にもぐりこんで低速移動
慣れると道が見えてくる
82名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 18:45:58 ID:JnXNRHlM
文花帖コンプ記念パピコ
500枚超えは黄泉、金閣寺、濛々でつ。
金閣寺以外マイナーな悪寒。
83名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 18:47:14 ID:gpKa8A6F
C氏すごいな・・・5000万orz
84名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 19:22:09 ID:lDtlOUYV
凄いけど、スコアボードに一瞬登録してすぐ消してしまうのは何故なんだろう。
RSSの履歴見て凄いスコアだと思ってリプレイ落とそうとすると、既に無いし。
85名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 19:23:31 ID:cqpVW0/k
ホームページにおいてあるぜ
86名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 19:31:47 ID:diBMe4np
ホームページなんてあったの?
87名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 19:46:15 ID:gpKa8A6F
晒してもいいのかな?
88名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 19:49:56 ID:8zbfgaOV
おねがいします
89名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 20:01:48 ID:gpKa8A6F
90名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 20:12:38 ID:pXNah4DM
あ、このサイトがそうだったのか…
91名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 21:39:47 ID:KUkVotGD
10-6でいつも大玉に押しつぶされるんだが、
どこをどう見て避ければ良いんだろうか。
92名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 21:49:00 ID:BjSOYirn
ギルティオアノットはレーザーを斜めに撃たせて反対側に低速で逃げると隙間が見える。
隙間に入れず詰んだと思ったらレーザーの横にいると結構当たらないもんだ

2回レーザー照射を避けると青と赤が分かれて上に登る空間ができるからそこでパシャリ
そうするとしばらく高速巻きする空間が出来るからここで50%くらいまで巻いておく。
すると2回照射した後の隙間に入る頃に巻き終わるから後はこの繰り返し。
5枚目6枚目は隙間が見えなくなるのでそうしたらレーザー2回のあと隙間を見て遠距離撮影

ただしレーザーの判定が見た目よりちょいでかいので近付きすぎると痛い目を見る
93名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 22:32:08 ID:oNu0o12Y
>>89
つーかありえNEEEEE!!!
特に色と空の協会のリプ
94名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 22:55:04 ID:qDOWVlqj
金閣寺、あれからまた500枚ほど撮って1000枚超えたけど
6枚ですら撮れたのは1回だけ・・・
しかも運良く5枚目が取れたときにたまたま弾幕が薄かったから何とかなった、
って感じだしやっぱり7枚撮るのは現実的じゃないなぁ・・。
100枚に1回5枚目撮れて1000枚に1回6枚目か。
5枚目→6枚目を撮るチャンスが訪れた時に成功する確率が10回に1回ってことは
6枚目→7枚目の難易度考えると5000どころか10000やっても成功しない気がしてきた・・・
95名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 23:10:27 ID:diBMe4np
>>94
リプきぼん。
96名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 01:02:22 ID:kQCoDJYv
7枚目は速攻で望遠決めれば絶望的ってほどではない
97名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 01:48:08 ID:z8SKEhnF
>>95
リプなんて見ても何の参考にもならないと思うよ
パターン弾幕ってわけでもないし

>>96
いや、既に6枚目を超望遠で撮ってこれなんで・・・・・
98名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 01:51:42 ID:+c764Euw
リプレイから見える欠点というのもある。
ただ単純に実力不足だとか間の抜け方が下手だとかな
99名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 01:54:32 ID:47ACdri0
金閣寺は自機周辺より少し上目に視線を持っていった方が
いい気がする。
あくまで俺の場合だけど。

まあ6枚目までいける力があれば最後もいけるって。
運が絡むと思うけど
100名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 01:55:45 ID:2bOWZPYL
金閣寺は二段目の高速の水色弾のスキマを素早く見つける目を養うのが取得への道だと思う。
101名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 02:01:00 ID:H3w3Al/q
>>94
悲観するんじゃないw個人的には5枚目取れる人ならクリアできると思うよ
5枚目までを安定させる事を目標にやるべし
102名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 02:04:47 ID:xHCe/QEp
リプレイアップローダを更新しました。
今回はデザインとHTMLの修正だけで、機能的には変わっていません。

リプレイアップローダ v1.12
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1188.rar
103名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 02:19:53 ID:z8SKEhnF
実力不足で間の抜け方は下手なのはもうわかってるよ。
ただ俺の腕前と今までの経験から言ってこれ以上の上達はそうそう望めない。
よって今の実力で何とかするしかない・・・で、まぁそれは絶望的なんじゃないかなーと。

5枚目安定なんて無理ポ・・・
104102:2006/01/18(水) 02:44:53 ID:xHCe/QEp
すみません、ちょっとミスってたので置き換えました。
こちらを使ってください。

リプレイアップローダ v1.12
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1189.rar
105名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 03:04:53 ID:2bOWZPYL
>103
一応言っておくと、4300枚近くかかってるよ。俺も。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1136966555/463
こんな人もいることだし、悲観するのは早いかも。
106名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 03:19:39 ID:1xhetfne
>103
リプきぼんぬ
107名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 04:36:00 ID:cLk6l+Z8
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll /      ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii  試 そ あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii|  合 こ き  |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|  終 で ら  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|  了  め  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|  だ  .た  |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|  よ   ら  |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、      /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:. :. :. :. :. :. :. :. ‐‐--‐‐':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,.‐- 、 : : : :
                  廴ミノ
                 ///¨' 、
                 y':;:;:;:/⌒i!
                J:;:;:;:;};:;:/;},
      ;il||||li'       t`'---‐';:;:;:l
     ,.r'"''、,┘        7;:;:;:;:;:;:;:;「
    ノ4 (⌒i        .}:;:;:;:;:;:;;/
   /..,__彡{, |         `i:;:;:;:;:;}
   (  .ミi!} l、         .」:;:;:丿
  クュ二二`Lっ)        `==='
108名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 05:18:51 ID:zacvjIQ+
最近の若いモンは我慢や努力をせんからいかん
老いぼれのワシよりは動体視力もあるだろうに
金閣寺の1000枚や2000枚が何だというのじゃ
109名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 05:49:49 ID:H3w3Al/q
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1191.zip
金閣寺はまわr(ry
4枚目まで楽になったような、ならないような・・・。なんとも微妙
開幕スカートにテルヨの頭突っ込ませて辱めるのがヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ
110名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 06:27:00 ID:pU9CKeyy
つか金閣寺、さすがにNormalギリギリクリアプレイヤー程度では普通に無理だと思うんだが。
自機が激しく使いにくいっつーのもあるし。
オレのことだが。
111名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 06:30:39 ID:0krTaP+7
金閣寺が取れたけど、飛翔役小角が取れない。
取り方は分かってるのに、そこまで持っていけない。
つか、突進からの逃げ道の先に弾がまとまって邪魔をするってどうよ?
もしかして飛翔役は運の要素が強いのかなぁ?
112名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 06:57:24 ID:q6Uy+jzQ
>>108
取るまでに500枚とか超えてる人は後はほぼ運だろ。

今までの東方やその他のSTGならともかく文花帖の
嘘避けが出るまでひたすら繰り返すのを努力とか言われてもな、
金閣寺が4桁超えてるのに何とも感じないのは
あんたがただ暇人なだけだろ
113名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 07:04:35 ID:pU9CKeyy
口は悪いが正論だな
114名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 07:14:29 ID:zacvjIQ+
自分の未熟さを棚に上げて逆切れか。ゆとりってこわいな。
困難を突破するのに運に頼ることしかできず、そこで思考停止するのなら
そいつはもはや人間である意味はない。猿で十分だ。
115名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 07:18:00 ID:q6Uy+jzQ
>>114
避ける力ってのはある程度は努力で上げられても
個人差によって限界ってものがあるわけだが、
自分ができたからって他人も回数こなせばできるとか
自分中心にしか考えられないのか?
116名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 07:35:42 ID:ufArTrpg
それはわからんでもないが、
攻略スレでどうあがいても実力が絶対的に足らないとか愚痴るだけ愚痴られても
じゃあどうしろっていうんだって話だ
一人語りならチルノの裏にでも書いてろ
117名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 07:42:27 ID:uEwgooSY
分かってないな。下手くそなのが悪いのではない。
勝手に限界を自分で設定して、自分の能力に見切りをつけているところがダメなんだよ。
「運」や「才能」という言葉で逃げ道を作って、ブツブツ愚痴るだけの輩など、
誰が助けてやろうと言う気になるのか。

そもそも、今現在金閣寺を楽に避けられる人が、初めからそんな避け能力を身に付けていたとでも?
>>116の言うとおりだ。ぼやくだけならチラシの裏にでも書いておけ。
ぼやけば誰か同情でもしてくれると思ったのか? 仲間でも見つけて自分を慰めようとでも思ったのか?

実に見苦しい。
118名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 07:55:08 ID:eAIAr55Q
>>117
まずはその似合わない眼鏡を取れ
119名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 08:22:54 ID:1xhetfne
そうだな
ぼやいてるだけのやつはとりあえずスレ違いだ
ここは攻略スレ

▼東方関連の様々なスレッドなど
 ・東方シリーズ板
  http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/
にでもいけばよい
120名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 10:19:34 ID:47ACdri0
>>110
んなことない。
イージーをたまにしかクリアできないヘタレな俺でも
500枚以内に金閣寺取れたぞ。
一応言っておくと処理落ちもしてないからな。
121名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 10:26:16 ID:lkqXFwJ6
イージーをたまにしかって冗談は良くないよ
122名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 11:02:20 ID:Al9pU+QX
釣りだとは思うが、金閣寺取れるのにイージークリアしかできないってのは
シューティングを根本から誤解してる。
123名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 12:10:38 ID:73UZPuKv
>>115
然るべき訓練でかなり高レベルまで避け能力はアップするぞ。でも その「然るべき」が人それぞれ
全く違うから、「こうすればいい!」みたいなハッキリした指針は書けないけど。1つ言えることは、
その人のレベルに合わない弾幕を練習しても意味が無いということ。その人に合った弾幕を見つける
必要がある。俺の経験上、「その人に合った弾幕」とは、避けていて面白いと思える弾幕かな。色々な
STG,色々な弾幕に触れて、「理由は分からないけど、避けていて やたら面白い」という弾幕を見つける。
そしてその弾幕を練習しまくる。永のスペプラの中でそういうのを発見できたら儲けモノ。あるいは弾幕風で
自分で作っちゃうとか(俺はそうだった)。
124名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 12:17:03 ID:MXrccqy4
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  そんなの長文で話す話題でもないよ。
     `ヽ_っ⌒/⌒c  何でも論文みたくして格好つけるのがオタクの悪い所でもいい所でもあるんだがな。
        ⌒ ⌒
125名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 12:37:04 ID:q9quraIQ
クリアできないならリプとって自分の動き観察しなおすといい。
どこでいつも死ぬか見えてくるだろう。弾幕はブレイン
126名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 12:48:24 ID:Re+oZGjp
なんか荒れてる
そんな中にチラシの裏な内容ですまんが言わしてくれ

文花帖やっててLv10までコンプ出来て残すところはexのみなんだが
どうにも詰まって紅魔郷やったのな
そしたらExをクリアできたという話
以前はカタディオプトリックが限界だったのに
やっぱ文花帖って弾避け能力上がるんかな〜と実感させられた瞬間だった
127名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 12:53:29 ID:q9quraIQ
俺も文花後にルナのマイスタ取れて感動したよ
128名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 13:02:22 ID:euZRXPLK
>>18
そう考えて撮ってみた。


http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1192.jpg

パンツはいてなくね?
129名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 13:06:33 ID:GYh2GGse
あのなプログラム能力がない俺が言うのもなんだが
ベストショットビューワーってあったら便利じゃね
130名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 13:12:29 ID:ojW9l4hh
才能云々は知ったこっちゃ無いが、繰り返し挑戦することを否定するのはなあ。
たかがゲームでここまで言うのもアレだが、反復練習というものがどれだけ有効か、
部活や勉強で学んだ人なら、こういう事を言えるとは思えないんだよ。

だから1000枚の後に撮れることを嘘避けと言うような人は、このゲームをやらない方が良い。
999枚練習した後1000枚目で撮れた時、それに達成感を感じられるからこのゲームは面白い訳で。
各スペカを取得した時の、練習が実を結んだというあの嬉しさの為にやってるようなもんなんだから。
131名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 13:14:25 ID:DCxaamsZ
>>129
エロい人が既にsusieプラグイン上げてくれたよ
132名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 13:15:51 ID:Re+oZGjp
>129
UPロダにベストショット見れるやつ上がってなかったっけ?
勘違いならすまん
133名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 13:20:23 ID:GYh2GGse
>>131 >>132
サンクス
すでにあったか
134名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 14:01:56 ID:73UZPuKv
>反復練習というものがどれだけ有効か、
ちゃんと練習になってればいいんだけどね。「練習」のつもりが、実は「運に任せた作業」に
なってたらどうするの?

>各スペカを取得した時の、練習が実を結んだというあの嬉しさの為にやってるようなもんなんだから。
スペカが取れる=練習が実を結んだ とは思わないな。運よく取れた、という可能性があるから。俺が「練習が
実を結んだ!」と実感できるのは、そのスペカを10回くらい取得して納得のいく取得率が得られたとき。要するに、
単に「取得できたか」ではなく、「本当に弾が見えてるのか・コンスタントに避けられるのか」を重視してる。

>だから1000枚の後に撮れることを嘘避けと言うような人は
嘘避けでない、という証拠もないだろ。嘘避けかどうかの確認方法としては、やっぱ あと10回くらい金閣寺を
取り直してみることかな。回数を重ねるうちにコツが つかめてきて取れた、というのならいいけど、金閣寺に
関しては、そうでない人が確実にいるはず。
135名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 14:18:38 ID:Al9pU+QX
>>134
わかったわかった。マジレスすんのも面倒だから利根川さんに言ってもらうよ。

              _,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,___
             ./=--- 、ヾい| | | / / -─ 、三、
             l三!      ̄ ̄ ̄     ヾE|
             !彡  -- 、 ─── ,─    lミ!       このスレの住人どもが
            .F!/\ ̄\三三三/ ̄_, ヘ ',ミ!       本当のことを言わないなら
            F!´ `'-ニ、 、__    , -' - '"`'.ハ!       俺が言ってやる・・・
           , -l=!   二二、ノ   L二二_  F/、
           | f=E!  ニ‐-゚- 7    f ‐゚--‐ニ |;f_!l
           | |ソ!!  __二ニ,'    .! ニ二__  |kヒl!       ダメな奴は何枚撮ってもダメ・・・!
           ヾ 、!;! -___/!     !\_- .!ノノ
             ̄| / __ L_  _!___ \ |''"        クリアしようという意気込みも無い輩は
             /!.  / -──────--! .|、         一万枚撮ってもクリアできない・・・・・・!!
            /::::!.  ヽ二二二ニニニ二ソ  /:ヽ
           /:::::::::ヽ、      ─      /:::::::|-、
      _,、-‐ '''"|::::::::::::|  ヽ、        ,  ' .!::::::::::|:::::::`"''- 、
_,,、-‐ '":::::::::::::::::::::|::::::::::::|\  ` ─── '"  /|::::::::::|::::::::::::::::::::::`"'''-
136名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 14:22:53 ID:1FxSPtuw
>>134
別に嘘避けでもいいんじゃねーの?
自分の実力をもってある弾幕を制圧したいと思う人は
嘘避けしたリプ見返すなり何なりして練習の材料にするし
コンプ目的の人ならそれこそ「取れた」って結果に対して
満足すりゃいい

ただし、最初から見切れて避けられる人を除けばどっちに
したってある程度の数をこなすことは必要になる

大体、避けられたって結果が出なきゃそれまでこなした
プレイは無駄なのか? 嘘避けがスペカ取得に繋がったと
したら、それ以外の部分を避けられたのは何故だ?
目ぇ瞑ってガチャガチャやってたって全部抜けられるわけじゃ
ないんだから、それまでのプレイで何かしら身に付いてるって
137名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 14:36:20 ID:SVlYHS/Y
ってか何千枚も撮ってるのにクリア出来ないとか言ってる人は、
素直に止めればいいじゃない

それとも何?
愚痴ってる人って「難しすぎ。難易度下げろよ」とでも思ってるのかな?

「出来ないなら止める」
これでいいじゃん
138名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 14:38:21 ID:H3w3Al/q
結局練習しなきゃ上達することはないでしょ
すぐに上達するのは難しいかもしれないが、できなきゃ後まわしにすればいいし
他の場面でその練習が活きてると感じる事もあるよ。
139名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 14:40:05 ID:wAYAABJ1
なんだか流れをぶった切って悪いが、独り言を言わせてくれないか?
文花帖ついに全ステージクリアできたよ。

何千枚もとってるのにクリアできないって言うのは、
確かに気持ちはわからないでもないが
「ここはこのように避けたら失敗したから」
「このように動けば余裕が出るんじゃないだろうか」
って試行錯誤することが大切なんじゃないかと思うんだ。
俺もEx−4はありえないと思っていたが、少しずつ模索していって何とか取れたしな。

あと最後に
祝初書き込み
140名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 14:42:45 ID:E83fbD2y
>>137
皆でワイワイ楽しみたいだけだろ、攻略スレとはいえそこまで言わんでも。
141名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 14:45:12 ID:SRwUoPED
とはいえ、度を超えた愚痴はがんばってる奴に対して失礼だ。
142名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 14:46:57 ID:KF1+8LzD
メタですまんが、それぞれ正論を言ってるんだからどっちでもいいじゃん。

アドバイスしようのない愚痴には、それ相応の対応でおしまいだろ。
愚痴書いちゃ駄目ってんじゃなくて、グダグダ続けられるのがウザイって話で。
それに付き合う方も悪い。
あと、本気で上達したいのならピアノやれよ。マジで。あとバレエ。
143名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 14:52:44 ID:Al9pU+QX
リプレイもあげずにグチグチと言い訳ばっかりされたら助言のしようがないし、げんなりする。
何度やっても取れないって人も>>139のような前向きさと思考力を持ってほしい。
決して出来ない難易度じゃないんだし。
144名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 15:07:56 ID:iQsRIQp/
東方シリーズ初心者なんですけど
スペルカード集めって完全に自己満足ですか?
本編で影響あったりはしないですよね?
145名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 15:36:55 ID:36BMiPZZ
金閣寺でここまで荒れるとは思わんかったw

>>144
ないよー
146名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 15:38:15 ID:MXrccqy4
こうやってゲームしたりネットするのも自己満足だと思うが。
俺何か間違ってる?
147名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 15:51:05 ID:iQsRIQp/
>>146
まぁそうなんだけど
スペルカードって名前のイメージでカード入手で危なくなったら
それ遣って召喚とかあるのかなと
148名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 16:06:13 ID:1FxSPtuw
>>144
妖々夢だとPhantasm出現条件がExのクリアと
スペルカード60枚取得
後は永夜抄でラストワードのいくつかが出現条件として
ある程度のカード取得枚数を要求してくる
149120:2006/01/18(水) 18:07:43 ID:47ACdri0
マジで釣りでもなんでもなく事実なのに(´・ω・`)
もしかしたら今プレイしたら腕が上がってるかもしれないけど。
妖ノーマルだけは一回だけ反魂蝶見れたけど緊張して2機も死んでからやってないや。

まあ、こんな俺でも何度もやれば絶対取れるからガンガレと言いたかったんだ。
幸い文は1プレイ短いからリトライしやすいし。
150名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 18:14:49 ID:OlXw2Gn0
>>149
それは単に各ノーマルのパターン化が足らないだけ
紅5面とかLunaでもボス時咲夜以外弾避け殆ど必要なくなったりするぞ?
151名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 18:58:31 ID:CL1qkxS1
このスレって中級のヘタレしか発言しないってマジネタ?w
152名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 19:00:40 ID:lkqXFwJ6
そもそも中級以下の話題しか出てないだろう
153名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 19:12:27 ID:q9quraIQ
それをヲチるのが楽しい
・・・のか
154名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 19:21:00 ID:sAsKSBXT
ならスレタイに「上級者専用」って付けたらどうよ
155名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 22:21:13 ID:59uLSlkr
流れをぶったぎって悪いが

紅、永、文スペカコンプしたんだが、妖が終わらん…。
獄神剣ツヨス('A`)
156名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 22:21:21 ID:0krTaP+7
何をもって上級者と見なすのか
157名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 22:32:37 ID:r7wlF91W
>>155
業風か。俺も妖ではあれは最後まで残った記憶があるな…
取得するだけなら針で正面を取って速攻で終わらせるのがいいと思う。
あとは紅と大きさの違う大玉の当たり判定と、出番の少ない中弾の当たり判定の見切りに注意。
158名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 22:37:56 ID:r7wlF91W
あ、正面取るって言うのは左右に動けってことじゃなく片方に張り付くってこと
連書きスマソ
159名無しさん@弾いっぱい:2006/01/19(木) 00:28:28 ID:N9cOJ7dE
そうそう、業風は右下でチョコチョコ避けてたら取れたりする
スロー中に襲ってくるのは弾速が速いのだけなんで
終始避けるのは同じぐらいの速さの弾だけだよ
160名無しさん@弾いっぱい:2006/01/19(木) 00:54:41 ID:5Oi+rNsb
チラシの裏だが、ついに紅EXクリアできた。ノーマルプレイヤーだったが文のおかげで多少腕が上がったみたいだ。

これだけじゃ何なんでちょいと質問。
495年の波紋と過去を刻む時計の二つ、特に後者が全く安定しないんだが、なんかコツはある?
161名無しさん@弾いっぱい:2006/01/19(木) 00:58:43 ID:N9cOJ7dE
波紋はどうにもならんが時計は絶対に安定するぞ
162名無しさん@弾いっぱい:2006/01/19(木) 01:03:21 ID:7g3sq3hV
>>160
波紋は一つ前のスペルの終わり際に真ん中に位置取って
スペル宣言前に撃ち込むとかなり減らせる。あとは気合い。

時計の避け方は攻略wikiから転載。これで安定するはず。
439 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2005/01/01
禁弾「過去を刻む時計」は真ん中へは行かず、
最初は画面下中央から左へ逃げ、次は右、
三回目は十字が通り過ぎてから上に上がりつつ撃ちまくる。
これで二周終わる前に撃破できるはず。

163名無しさん@弾いっぱい:2006/01/19(木) 01:12:19 ID:5Oi+rNsb
時計は左右も使うのか。画面中央で必死に上下移動して避けてたよ。
波紋は撃ち込みはできてて開幕半分くらいは減らせてるんで、あとは避け能力あげて気合で頑張るか。
どうも。
164名無しさん@弾いっぱい:2006/01/19(木) 09:11:30 ID:4WLqM53n
金閣寺が5枚目まで安定してきた。
時々たどりつく7枚目、100%→ギュオーーーン→ピチューン!
これが5回も。もうフテ寝。
165名無しさん@弾いっぱい:2006/01/19(木) 10:51:23 ID:J+MVqISc
>>164
そこまで来ればあとはluckとpluckだ!
166名無しさん@弾いっぱい:2006/01/19(木) 11:12:08 ID:WwBuqy23
リプろだが凄い見やすくなったねえ。中の人乙です。
167名無しさん@弾いっぱい:2006/01/19(木) 13:28:46 ID:yrYL1Fqy
Ex-4の波粒にて、4枚目までパターン化できるようになって来ました。
開始と同時に高速フィルム巻きで一枚撮影。
すぐさま高速巻きしながら下に下がっていくと、2個目か3個目に当たる弾がくるから
それを右か左にチョン避けして回避。その弾と次の弾が過ぎ去ったら
元の位置に戻ると弾が波打ち始めるまで食らいません。余裕で2枚目撮れます。
3枚目・4枚目は波を右に避けてから左にチョン避け。5枚目6枚目は気合。
http://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1482.rpy

あと、9-7仙香玉兎がパターン化&楽勝化できました。
http://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1483.rpy

他にも「こう避けたら楽勝だぜ」みたいなのがあればお願いします。
168名無しさん@弾いっぱい:2006/01/19(木) 17:13:59 ID:QDwd1h+8
波と粒、見た目ほど難しくないんだよな
169名無しさん@弾いっぱい:2006/01/19(木) 18:06:01 ID:nJ0x54hu
こういうリプレイこそ需要があるよな
170名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 00:20:32 ID:SLDof5bo
8-3って稀に14万点以上の写真撮れることがあるけど
何が高得点に関わってるのか全くわからない。誰か知ってる人いない?
自分では今のとこ64万が最高だけど理論的には85万以上いくんだよな…
171名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 00:27:43 ID:sy2U9XH8
>>170
両サイドの壁状の札弾の同時撮り。
現実的にコントロールできる難易度ではないけどね。
172名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 01:11:28 ID:LQsZc5Zq
藍がど真ん中にいてかつ魔方陣が出てないといけないから
コントロールするのは難しい
173名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 02:14:04 ID:qDQzJsIh
えんのおずぬ、やっとこさ取れた…orz
7〜8枚目、超低速で動き続けると藍にぶつかるときとぶつからない時があるんだがこれって運?
174名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 03:05:30 ID:fvDduRK0
寝ようと思ったらふと過ぎったんだがインぺリシャブルとはどういう意味だ?



気になってきたら余計気になってきた。
175名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 03:09:24 ID:SLDof5bo
>>171>>172
レスありがと。
狙ってみたけど全然撮れんわorz

>>174
不滅のって意味
176名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 03:14:06 ID:fvDduRK0
>175
そういう意味か。真夜中にマジレスサンクス!
英語(?)はカラッキシ駄目なんだorz
これで寝れる筈w


今更だけど語感がなんとなくカッコイイナ。
177名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 03:14:09 ID:LiXEg9e5
たぶんおづぬはさ…
藍が左ナナメ上からくる時は真右ではなく、(心もち)ナナメ右上に超低速移動、
右斜め上からくるときはナナメ左上に超低速、で当たらないんじゃないだろうか。
発射角の関係で。


単なる想像で試してないからたぶんダメだと思うけどorz
178名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 03:34:05 ID:tAdDGsB+
進行方向から飛んでくる場合は超低速でも大丈夫な事が多い。
文が右に超低速移動で藍が右上から飛んでくる場合とかね。

逆に自分が右に移動してる最中に藍が左上から飛んでくると
進行方向が重なる上、斜め移動なので広範囲をカバーされてしまう。
ちなみに中央から飛んでくる場合は距離的に超低速では苦しいみたい。
179名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 09:00:52 ID:hZXgf3az
妖々夢のLunaを最近やってるんですが、オルレアンが安定しない(;´∀`)
何かコツのようなものないですかね?現状はただの気合避けをして成功率2〜3割位・・・。
180名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 09:08:52 ID:1FAm5bxw
アレは安定しない難関スペルのひとつではないでしょうか
181179:2006/01/20(金) 09:10:39 ID:hZXgf3az
ちょっとアバウトに書き過ぎたので追記。
弾の注目の仕方は、弾速が一番速い幾つかの弾の発射方向を見て
当たらないと思われる位置に移動して残りの弾を気合避け。
単発ならまだこれで有る程度なんとかなるのですが、次のリロードが早く
一発目を抜けきる頃に二発目が来て回避に気をとられてショットの命中率が甘くなって
長期戦化して避け切れなくなって泥沼ウヴォアー。
182名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 09:53:58 ID:FCYUKZha
覚えろとしか
183名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 12:59:26 ID:k4QXVD+1
>>181
表現がエロイ。
184名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 13:07:01 ID:Hz3plZk+
形状自体は大体パターンだから慣れろとしか
185名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 13:38:07 ID:+/tZc1Sn
>>173
7-8枚目は文に対して藍の出現位置に角度がある時は超低速横移動だとぶち当たる
折り返し一発目で死ぬことが多いのはその所為と思われ
正面付近から来たなら超低速横移動でも当たらない

突っ込んでくるたびに低速にしてると端→端でチャージ間に合わないことが多いんで、
これ知ってるだけで役小角は難易度がぐっと下がる。はず
186名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 14:09:34 ID:Cny3w/yZ
金閣寺、黄色弾と黄色弾の隙間抜けられるな・・・
わかってたらもうちょい楽だったのに、クリアしてから気が付いたorz
187名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 14:17:42 ID:2GuY+fdD
         ∧_∧         ミ ギャハッハッ知らなかったのかよ。
     o/⌒(. ;´∀`)つ
     と_)__つノ  ☆ バンバン

         ∧_∧   マジデスカ
     o/⌒( ゜Д゜ )つ
     と_)__つノ
188名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 14:31:04 ID:APg7vuTA
抜けられなくはないが、まああまり好んで抜けるべき場所でもない罠。
緊急時用といった感じか。
189名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 14:31:06 ID:FCYUKZha
よくそんな豪快に当たり判定勘違いしながらクリアできたな
190名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 20:14:02 ID:8xl9gaft
>189
よくある勘違いだろ?

と言う漏れも今知った。
所詮、撮影総合評価点は某サイトのちょうど半分くらいですよ('A`)
191名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 21:18:52 ID:k4QXVD+1
ウホッ!金閣寺の撮影総合評価点が約3000点勝ってた。でも門板で60万超えした人いるんだよね…
192名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 21:19:21 ID:iNik6rwT
金閣寺2500枚やってもクリアできず・・・だったんだけど
昨日やったら20枚くらいであっさり撮れてしまった。
結局これだけやって7枚目に挑戦できたのは6回だけだったなぁ。

で今、十王やってるんだけど7枚目まではそこそこ安定してるのに
8枚目以降で死にまくる。
もしかして結構少数派?
193名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 21:27:09 ID:Lnn/3NKB
氏のスコア、後300万は伸びそうだな
194名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 21:44:57 ID:hpa66oJJ
>>192
一息置くと突然クリアできる事もよくあるよ…
十王は>38辺りから読んでみそ。

195名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 21:45:11 ID:wne7su+6
>192
寝て起きたら撮れるようになったってのはよくあるなぁ。
寝てる間に脳で考えが整理されるからだろうけど。

十王8枚目以降は画面一番下を低速で避けてると詰む。
やや真ん中よりの位置で低速・左右平行移動で避ければ大丈夫だと思う。
多分、どちらかというと少数派。
196名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 21:51:35 ID:8xl9gaft
>192
6,7枚目安定してるなら、あとは平行移動。
漏れの友人も8枚目以降で苦労してたな。総撮影数1500枚突破とか言ってた。
197名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 22:57:53 ID:8xMsmX7I
8-3、Wikiには4枚目から下に下がるとか書いてるけど、
上部で横に超精密で動き続けた方が絶対楽なのですよ。何気に赤球避けれます
4枚目になったら端に移動、反対側に来るあたりで撮影、切り替えし。

さっきからずっと下で避けてたんだけど、300枚超えても撮れないから
上で横にずっと動いてたらあっさりと取れた。
198名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 23:31:13 ID:iNik6rwT
>>194-196
サンクス。
十王、低速で平行移動してるだけどなんかあたっちゃうんだよね。
弾を撃った位置が中央からずれてるとダメとかそういうのあるのかな?
とりあえず一番下だと詰むとのことなのでちょっと上でやってみるよ。
199名無しさん@弾いっぱい:2006/01/21(土) 08:57:54 ID:hDx8nVX0
漏れは一番下で避けてたな。
8-1のラストよりは楽だと思うが…。
200名無しさん@弾いっぱい:2006/01/21(土) 09:01:35 ID:hDx8nVX0
撮影総合評価点ってみんなどれくらいよ?
漏れ2600万ちょいなんだが(´・ω・`)
5000万は遠いな…
201名無しさん@弾いっぱい:2006/01/21(土) 09:18:34 ID:KgQ8GbRP
俺も2700万弱くらいだ
凡人が適当にちょっと稼いでみようかって感じだとこの辺で落ち着くんじゃなかろうか
202名無しさん@弾いっぱい:2006/01/21(土) 09:49:18 ID:8qk8Al4H
稼ごうと思えばタン・オブ・ウルフとかしっかり間を取って撮影とかやるけど
クリアラーだから点数を完全に放置してるんだよな、ここにきて響いてるわ。
それはそうと、ドリームワールドは綺麗でいいな。
稼ぎは死と紙一重ってトコがまた。
203名無しさん@弾いっぱい:2006/01/21(土) 10:17:35 ID:5a3fVJuT
死んでもすぐやり直しがきく稼ぎは稼ぎとはいわない
204名無しさん@弾いっぱい:2006/01/21(土) 10:59:04 ID:RVDwnRcU
撮影枚数を重ねるごとに弾幕はきつくなっていくが、その分点数は高くなる可能性がある。
ただ撮ればいいってわけにはいかないから、チャンスが来るまでずっと避け続けてないといけない。
ラスト1枚はツーショットやナイスショットを狙うのもけっこう辛い。
その上一発勝負なのでそれまでにいいのが撮れててもラストでミスると水の泡、けっこうプレッシャーはかかる。
死んでもすぐやり直しがきくけど自分は十分稼ぎだと思ってる。
205名無しさん@弾いっぱい:2006/01/21(土) 11:17:36 ID:D29PdK9c
一般人が真似する気も起きないスコアを増やすための行為は全部稼ぎさ…
206名無しさん@弾いっぱい:2006/01/21(土) 11:41:16 ID:UDdI0J3G
避ける時間が短いから今回はスコア稼ぎやすいと思うけどな
207名無しさん@弾いっぱい:2006/01/21(土) 18:13:18 ID:FfOeJDVk
>>203
つグラV
208名無しさん@弾いっぱい:2006/01/21(土) 18:13:19 ID:UWBThS/v
残す所、
Lv9がエイジャと水銀、
Lv10が黄泉中有とギルティ、
Exが妹様2つ、並と粒、浦島、濛々迷霧…。

そろそろ限界が見え始めた…。
もう無理ぽorz
209名無しさん@弾いっぱい:2006/01/21(土) 18:27:00 ID:8qk8Al4H
>>208を見ると個人差って凄いなぁ、と思う。
気合避けが得意そうな感じだな。
210名無しさん@弾いっぱい:2006/01/21(土) 18:37:28 ID:qeSW4CDW
年のせいか集中力が長続きしないから
気合い避けは結構苦手だ
211名無しさん@弾いっぱい:2006/01/21(土) 19:12:50 ID:n2gXapaa
エイジャも水銀もクリアしてますけどまだEx出すまで20シーン以上必要です。
・・・がんばろっと。
212名無しさん@弾いっぱい:2006/01/21(土) 21:12:28 ID:pQsX/7p4
>209
Lv9を見るとそんな感じだがLv10を見ると逆にも見えるな。
213名無しさん@弾いっぱい:2006/01/21(土) 21:46:14 ID:v/BZnQ9V
最近は月ルナ気合酒ばっかりやってる。
3枚目までは撮れるんだけどいって5枚目が限界。
214名無しさん@弾いっぱい:2006/01/21(土) 23:43:51 ID:Cyur5Go+
やっと波と粒とれた、1500枚以上もやってたのか
5、6枚目はほとんど運だな
215名無しさん@弾いっぱい:2006/01/21(土) 23:49:19 ID:3FLYxcvP
永夜なんですが、ノーマルで6Bでどうしてもゲームオーバーになるんですが、
プラクティスでは本編でかならず1度はクリアーしないとプレイできないんでしょうか?
216名無しさん@弾いっぱい:2006/01/21(土) 23:56:59 ID:rK12+frM
え?何?
217名無しさん@弾いっぱい:2006/01/21(土) 23:58:24 ID:OGyfKDT3
そだよ
218名無しさん@弾いっぱい:2006/01/21(土) 23:59:26 ID:I0Ttug6Y
エイジャは個人的にはこれLv9?と思うほど楽だったんだけど・・・ほんとに個人差すごいなあ。
毎日少しずつ進めてEx出るまであと4シーンまできた。
Lv9が自分の限界な予感が激しくしてる。
219名無しさん@弾いっぱい:2006/01/21(土) 23:59:47 ID:EtTvgP7K
たしかクリアしてないとプラクティスで選択できなかったはず

てるよは気合成分多目のスぺカばっかりだからなぁ
えーりん含め全形態ボムで飛ばすぐらいの気持ちで行くといいかも
220名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 00:10:02 ID:T6KfYyWG
ノーマルやっぱむずいんすよねー
4面まではノーミスでいけるんですが、4面で一気に減らされて、更にやる気が
落ちたところで5面でさらに削られて、そしてなんとかノーコンで6Bに入るけど
やる気の低下は止まらずみたいな。
パソコン新調して気付いたんですけど、処理落ち率が30%くらいから一気に0.3%くらいに
下がったんですよね。今までは完全に甘えてたことが分かってしまった。
221名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 00:42:51 ID:lM+PBS3v
どうしても無理っぽいなら7機設定でクリアすればいい
222名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 00:46:43 ID:GFPCiGDR
やっぱり処理落ち率3割くらいでプレイしてる人って多いのかなあ。
この間の人気投票で「クリア」と回答した人の中にも、遅い弾速で
クリアしてる人とか居たりして
223名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 00:48:14 ID:7xMJRKLv
>>220
3面までボム1ぐらいでいけるようにして、4面はボム使いまくって突破、
5面は道中のノーボムパターンを作って、ボス戦で1ミスぐらいに押さえる。
6面は残機と残ボムで押し切る。
まあ理想的?にはこんな感じかな。
とにかくボムを使い切ってからミスするように。
224名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 01:08:30 ID:JKZ/9Bcl
永夜抄ルナを処理落ち率50%→30%→1%の順でクリアしていった俺が来ましたよ
225名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 01:35:45 ID:wukQyhLM
紅魔郷ルナを描画間隔
毎回(友人の家)→1/2(処理落ち10%程度)→1/3(処理落ちほぼなし)
の順にクリアしていった俺も来ましたよ

ヘタレPC万歳
226名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 01:36:09 ID:84JT98+f
1以上でプレイしたことないっす。
227名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 01:40:23 ID:6fPVsbMG
>222
ついでに残機変更具合も不明だしな、あれ。
228名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 01:41:33 ID:xl+r1e3l
まぁほとんどが残機デフォの処理落ち1%未満だと思うがな。
229名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 01:49:26 ID:AfuGSQa7
ルナは永夜のクリア率だけ高い事を考えると
残機+スローモードONとかは結構多いかも知れんぞ。
230名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 01:52:14 ID:cTgYil0r
永夜→妖々とノーマルノーコンでクリアしてきたけど
どうしても紅魔が上手くいきません。
ボスの位置出ないのきついよー

難易度はやっぱり
紅魔>妖々>永夜って感じですかね?
231名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 01:57:29 ID:xl+r1e3l
難易度は人によるからなー
主観だと紅>永>妖 かな。
咲夜のキャラ性能+ボム量+ボムで溜まる森羅結界+森羅結界の便利さで。
特にパターンとか考えなくても適当にノリでクリアできるのが妖だと思う。

永が苦手って場合は5面ウドンゲを安定させて、4面と6面はボムでゴリ押し推奨。
232名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 01:58:42 ID:JKZ/9Bcl
>>230
難易度差の話は荒れるからタブー
233名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 02:01:25 ID:whcSOPZO
永ルナはスペプラの為に無理矢理クリアした人が多そう
永夜返しルナはALLしないと出ないからね

そんな俺は
紅:魔符5機設定1回のみ
妖:夢符デフォ設定1回のみ
永:Aルートデフォ設定、Bルート7機設定
花:鈴仙1回のみ

で4作ルナクリアで回答したダメ人間orz
一応処理落ち率は1%未満だけどね・・・
234名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 02:03:00 ID:cTgYil0r
>>232
あっと、そうでしたか申し訳ない。

もう一つだけ聞かせてください
紅魔の初クリア目指すのは
どっちが向いてますか?
235名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 02:18:13 ID:xlB370P+
金閣寺ゲトォ!ウへへへ
あやうく4桁行くとこだった。976枚。
あれだね、最後の1枚はプレイ画面外の一番下のもみじマークあたりの高さから撮影しても
なんとかファインダー届くことに気づいてからすぐだった。
236名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 02:25:04 ID:j+6NMUcH
>>234
圧倒的に霊符
ボスの位置出ないのがきついってのなら尚更
237名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 02:28:20 ID:cTgYil0r
>>236
了解しました
お答えどうもありがとうございました
がんばります!!
238名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 02:32:49 ID:JKZ/9Bcl
>>234
妖とか永で誰を使ってたかとか、具体的に紅のどこがきついかとかを教えてもらえると答えやすい。
個人的にはホーミング霊夢が妖のより攻撃力高いしいいんじゃないかと思ってるけど。

>>235
オメデトウ。何かテンション高いなw
239名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 02:51:12 ID:LRcUNuf6
>>237
高速でもいいなら恋符もオススメ
240名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 02:53:29 ID:xl+r1e3l
紅クリアだけなら完全決めボムのレザマリが一番楽だと思うが…
パターンがそもそも苦手ってんならホーミングかね

道中で死ぬならパターン化するか、ホーミング
ボスで死ぬならレザマリ
ってとこか。
241名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 03:35:29 ID:kx2Youfw
初心者にはあの移動速度は向かんと思うけど…。
そもそもパターンが出来てないからクリアできないのであって。
242名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 03:54:05 ID:oRs4AJGb
はいはい、そうですね
初心者=高速移動苦手
霊夢=初心者用

そうですよねw
243名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 03:54:56 ID:xl+r1e3l
紅は例えパターン化で道中安定させてても
スペカの気合成分が多めだからそれでクリアできない場合もある。
そういう人はレザマリでスペカすっ飛ばすのが一番クリアしやすい。
自分の場合がそうだったんで。

逆になんとなく死んでクリアできない、とかならホーミングがその「なんとなく死」を一番防げる。

そういう意味で死にポイントがハッキリしてるならレザマリ
そうでないならホーミングって書いた。

移動速度も何もパターン化すれば避けるような場所ほとんどなくなるし。
244名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 04:16:12 ID:glpwM7eV
紅魔郷ノーマルは全然クリアできなかったが、ようやく初クリア時は3機も残ってた
抱え落ちさえしなけりゃ楽勝
245名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 05:43:57 ID:84JT98+f
紅のクリア方法については毎回ささやかに荒れますね
246名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 10:20:07 ID:VEvkySaK
旅の雨がムズくて困ってるんだけどこれ何かコツとかないの?
接近してバラ撒きのみに集中しつつチョン避けで
5枚目まではそこまで苦もなく取れるんだけど
6枚目になった途端すぐ死ぬ・・・
247名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 11:02:39 ID:5Y0GLZyp
俺のやり方だけど精密移動で横に移動しながら避けるだけでいける
銀貨に追いつかれることも追いつくこともないから後は気合
248名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 13:25:15 ID:qvB2iqSZ
>>245
同感、毎回変なのが一人は湧く
249名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 13:32:28 ID:yzjtGgPz
文花帖コンプ達成〜
何故か8-5が一番多くて510枚だった。てか藍様は全部苦手だ。
250名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 14:00:01 ID:iLMEW51x
なんでそんなにすんなりクリアできるんだああああああああああああああああああああ
251名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 14:01:57 ID:Wb8vEzg1
>>246
俺も駄目だこれ。
イルメナイトの上位互換て解釈で合ってるのかな?
銀銭の先を行くと三発撃たせる間に端着いちゃって全くお話にならないし
超低速で行くと進行方向が一面銀銭で埋まってゲンナリ。
まあ消去法で後者しかない訳で避け能力磨くしかないか。
252名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 14:02:30 ID:T6KfYyWG
なるほどねー。ボムたっぷり溜めて死ぬのが一番だめなのか。
やばいと思ったらどんどん使っていこう。1つテクが上昇した。
253名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 14:12:07 ID:yzjtGgPz
>>251
銀銭は間を抜けようとするんじゃなくて、上を抜けると簡単に避けられるよ。
254名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 14:13:38 ID:JKZ/9Bcl
>>252
ボムを使い切るのはシューティングの基本。
気合い避けはボムが無くなってから行う。
文花帖はコンプしたけど紅妖永ノーマルがクリアできないって人は
抱え落ちしすぎてると思われ。
255名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 14:15:01 ID:90hlO4x8
雨のラスト2は銀銭の間で溜めて遠距離撮影が一番楽だと思う
銀銭の隙間抜けるのはキツい

漏れ、一発目の銀銭を3wayの大外で避けて次の銀銭の中で溜めるようにしたら安定した
あと以外と弾幕薄い
256名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 15:59:56 ID:fpGa9+dj
自然と下に追いつめられそうになるけど、逆に上へ縫うように上がっていく気持ちが重要(シャッターが届かなくなるから)。
257名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 17:09:09 ID:5c6C7Zoz
6-1がいまだ出来ない。
チョン避けしても橙が文のすぐ隣に来るからどうしようもない・・・
258名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 17:21:11 ID:lN5W0mQm
前出るな。向こうから来た時だけ写真撮れ。
259名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 18:14:45 ID:OIKSgoPE
6-1は最下段で左右にちょん避け、橙が近づいたときだけ撮影でどうにかなるな。安定はしないが。
260名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 18:24:34 ID:5c6C7Zoz
>>258-259
ありがたう。確立減らすため最下段に張り付いたらできたよ。
261名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 19:21:25 ID:/x30KU/f
ってか最下段にいると当たらないんじゃなかったっけ
262名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 20:25:31 ID:sJL2nk7m
>>255
そのやり方でついに取れたよ
ありがとう
ちょうど999枚でとれたw
263名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 21:48:19 ID:T6KfYyWG
リプレイって見ると結構ためになりますね。2-5の5枚目で苦戦してたんですが
リプレイみたらあっさり解決しましたよ。それまでぐるぐる敵の周りをまわってたんですが
さすがにでかい弾はむりだろーって思ってました。

ところでキーボードでプレイしてる人ってどれくらいいます?
264名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 22:15:07 ID:D6/jwPUS
>>263



つい最近文花帖オールコンプしました。


265名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 22:17:40 ID:jRDnBD1x
266名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 22:20:04 ID:T6KfYyWG
キーボードのカクカク動きはだめかなとおもってプレステのコントローラーで
やってみたけど、いまいち正確に動けなかったんでそのままキーボード。
267名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 22:23:32 ID:lN5W0mQm


つーかしてない人も探さないと統計わかんねぇなw
268名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 23:01:29 ID:0rZn4leE


あと一枚でExtra出現なり
269名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 23:18:15 ID:86+RTJE4

Exが終わったのにLv10が5枚も残ってますノД`)ユルシテ ヤマダサン
270名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 23:41:42 ID:RSba9E51
ノシ
紅妖永花全Lunaクリア済。文花帖委託マダー?
271名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 00:39:14 ID:YNU0o5F2


第4回人気東方のアンケートでは
キーボード率16%くらいだったっけ
272名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 02:13:17 ID:cl6I6khU
禁じられた遊びは2枚以降が撮れる気がしない。
273名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 02:21:54 ID:9FbJkEPC
ぶっちゃけ画面全体回るだけじゃね?
あの回転、まさにイライラ棒
274名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 02:22:24 ID:8FdZgONR
>>272
EX-2は左下から始めて、反時計回りに回るだけでとれる。
たぶんEXでは一番楽。
275名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 02:27:22 ID:AlCT6rcX
文6-6が出来ないんだけど、あの白玉は気合しかないの?
あと、鱗ってずっと横移動してないと当たる?
276名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 02:37:24 ID:W5PWj7iS
寂静だっけ
自機狙いだから当たるし気合しかないと思う

気合避け苦手な人にはわりと高難度スペルだし、先が残ってるなら飛ばしてもいい気がする。
277名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 02:44:00 ID:cl6I6khU
>>273-274
Thx。
リプ通りに動こうとしてミスりまくってた。
自我流にアレンジしてゴリ押ししたら楽勝だったよ。
スコアがかなり低いが…。
278名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 02:59:39 ID:AlCT6rcX
>>276
むーん・・・Level6で残ってるのあれだけだしなぁ。
先に進んで、もうちょっと腕上げてからまた再挑戦してみます。
279名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 03:05:38 ID:lVV+NeZE
なあ・・・文花帳スコアボードのtaka-neって奴のリプの動きが物凄くアレに見えるんだが。
ex-8の5〜8枚目とか。
280名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 03:16:24 ID:dAYPvyEA
タマ姉
281名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 03:16:50 ID:7/BQUthJ
他人のリプレイが本来と違う動きをして勝手に死ぬんだけどどうにかならんかな
282名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 03:27:33 ID:eaKUSyVn
1枚目から黒の部分が出てるな
升使った時のビブラートを隠すために終始動き回ってるのを見ると確信犯(誤用)だな
巧妙なやつだ
283名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 03:30:02 ID:0M4KAiPQ
>>279
俺はEX-1の4枚目と5枚目の動きの方が激しくアレに見えた。
EX-5の一枚目も目の前に出てきた炎を凄いタイミングで避けてるし。
升リプレイ見たこと無いんでただの僻みかもしれんが。
284名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 03:32:09 ID:pYSFbY9w
>>278
鱗は右に左に少しずつ動いておけば当たらない。
巻きながら移動し、溜まったら鱗と一緒に撮影して切り返し。

問題の白玉だが、スロー発動中は簡単に回避できると思うが
静寂終了後のスロー終了で死んでるような気がする。
基本的には静寂中に横に動きながら「そろそろスローが終わるな」と
思ったら上方向に隙間が出来てる場所に入る。
こうする事で白玉が加速しても瞬殺される事はない。
ちなみに鱗を左右に回避する場合、下方向に大きく広がりバラけるので
逃げる時は下に下がらないように注意。
285名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 04:08:01 ID:bZjkcZtr
>>281
まずは環境を書くんだ。

参考になるかどうか分からんが
DDPのドライバ ( NTPAD ) が原因で同じ症状が起こった事がある。
286名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 06:11:06 ID:lqAoPSxr
>>275
練習だと思ってKIAI避けしとこう。
多分8-7、9-2、10-5etcなんかで同じKIAI回避やる事になるし
287名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 09:25:43 ID:Sf4L2TGf
きっとT氏は緋蜂シューターなんだろう
真似できん('A`)
288名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 09:50:47 ID:pYSFbY9w
もう十王のシャワシャワ音は聞き飽きたよママン(´・ω・`)
289名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 09:53:41 ID:hPi9pMLg
十王裁判ほど間抜けな弾幕も珍しい
290名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 11:31:26 ID:EAhyB0xt
9-1って気合以外ないの?
画面下の弾が減速したとこじゃ弾幕が分厚すぎて突破口が見つからない。
それ以前に遠距離撮影ですら、えーりんに届かない。
一度前に出て避けようと思ったけど弾が速すぎて避けれたものではなかった・・・
というか弾速が目で追える速度じゃない・・・
291名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 12:11:45 ID:cl6I6khU
波と粒、無理あり過ぎな気が…。
何でこれだけ異常にむずかしいんだよぉぉぉ!!
292名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 12:13:20 ID:pYSFbY9w
>>290
画面下よりやや上からでも何とか届く。
とりあえず隙間を探してひたすら縫うように動く。
個人的なコツとしては、右と左から曲がってくる中心において
目の前で弾が完全に交差する時がある。
その時は自分に向かってこないので遠距離撮影のチャンス。

時間はかなりあるので詰んだ(四方を囲まれた)と思った空撃ちするといい。

役に立つかどうかは知らんがリプレイ置いてみる。
http://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1509.rpy
293名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 12:13:43 ID:iw+IKSMV
>>291
完全パターンだから慣れれば4〜5枚は余裕になる。
6枚目はクリアしていらいやってないからアレだけどパターンでいけるから楽よ
294名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 12:26:39 ID:wlREfiLI
旅の雨、気がついたら1000枚超えてた。
なんかこれやればやるほど出来なくなってくんだが・・・
間をあければ大丈夫かと思ったけど
1日目より2日目、2日目より3日目のほうが悪化するし。
そろそろ何避けてるのかわからなくなってきた・・・('A`)
295名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 12:34:17 ID:dAYPvyEA
水色の雨
296名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 12:47:25 ID:zouFX5cR
銀貨だろ
297名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 12:49:31 ID:zjlHq6Io
月のイルナメイト回るの苦手だから根性でずっと下避けやってるけど、かなりきつい
調子の良いときは五枚までならいけるんだが、ラス1がどうにも撮れない
今からでも回る方向に路線変更してみようかね…
298名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 12:56:53 ID:3op3RFYe
ここも前と空気変わったね
こんな時間にスレが進むのもニートの割れ厨の影響ね
299名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 13:16:45 ID:ppOwXghS
>>297
回るよりもUの字のほうが楽かも
300名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 14:02:02 ID:N4ANaikc
受験生のニート候補生と携帯から書き込む不良学生
仕事中にPCで2chやってる不良社員もいますよ^^
301名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 14:20:14 ID:hNWvuKNT
平日の真昼間から2chやってる奴なんて死んだほうがいいな
302名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 14:29:13 ID:cl6I6khU
>>293
THX!!
今251枚目でようやく取れたよ。
やっていく内に突然弾が見える様になってビビったw

残す所、ギルギルとフォービドゥンと浦島だけだ…。
303名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 15:13:05 ID:cChSBvZw
>>302
正直、251枚で取れたって事は…
初め200枚も撮らずに無理とか言ってたのか?

EX-6なら>>50で鉄板。
気合で避けたいならそれなりに大変だけど…
304名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 15:13:36 ID:ue+gi2bz
>>290
超低速より低速の方がファインダー初期位置が撮影対象に近いことに気付くんだ!

と言うわけで撮影前に一瞬低速にすると遠距離撮影でも届くようになるよん
305名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 15:23:26 ID:N4ANaikc
>>304
一瞬じゃ無理。2秒くらいまたないと
306名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 15:37:02 ID:B8ZJDnSF
横移動か下移動すればすぐ伸びたと思う

でもわざわざそんなことしなくても超低速だけでかなり遠くから撮れる
届かないと言う思い込みが最大の敵
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1512.rpy
307名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 15:46:35 ID:B8ZJDnSF
つかリプはいらんな
308名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 16:01:44 ID:ag0RLKTh
フォービドゥンはやってればその内にパターンが見えてくる。
浦島はひたすらチョン避けするだけ。この3の中では一番楽。
ギルギルは低速移動は捨てて全部高速移動で避けて、大玉の切れ目に
高速フィルム巻きをやれとしか言いようがない。
高速移動が苦手なら低速移動に連射割り当てると速度が丁度良くなって避け易くなる。
309名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 16:23:36 ID:1sUGWRNp
浦島は気合で避けたからなんとも言えないんだけど
フォビは楽だろ
ほとんど避けなくても取れるし
310名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 17:09:00 ID:4BOZPXO1
フォビは、ほとんど避けなくても撮れるとか言われてたけど
パターンつくれなかったから、結局最後は避けまくって撮ったな。

浦島子はパターン見えなくて、一番最後まで残った。
超チョン避けで無理やり撮ったけど

みんな、なんでそう簡単にパターンを作れるんだ・・・
311名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 17:12:27 ID:ue+gi2bz
神主は絶対不可能な弾幕は作らないから、
無意味に気合避け続けるより、解法を探しながらやった方が結果的に楽なんだよなー

いやまぁ気合成分多めなのもあるけどさ
312名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 17:13:05 ID:ag0RLKTh
>>309見て気が付いたけど、フォービドゥンと禁じられた遊びをごっちゃにしてた。
フォービドゥンは高速フィルム巻き→溜まったら即撮影を4回繰り返して、
あとは高速フィルム巻きしながら青白い弾を適当に避けて2枚取れば終わるから楽だね。
313名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 18:05:13 ID:T1prWzbL
1300枚ぐらいでやっと金閣取れたぁぁぁぁぁ
久しぶりに旧作やってみたら永ハード余裕になってたのに
妖のハードは4面で死亡orz
314名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 18:35:00 ID:cCk+I4DE
永・妖は旧作じゃねーよ
315名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 18:40:28 ID:jVckqGdT
旧作といえば旧作だがこの界隈では旧作じゃないな
316名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 18:43:05 ID:nqftKgB+
旧作と言えば、紅以前の物をさすとおも。
まぁ紅も現役と言えば現役だが、それ以前やね。
317名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 19:06:27 ID:Z3ccespu
今年の夏コミで発表されるであろう新シリーズを境に
旧作扱いになって委託頻度は激減するかな。
318名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 19:09:40 ID:DXBo5bBv
今のシリーズが旧作になったら、今の旧作はなんて呼べばいいんだろうか。
旧旧作か?
319名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 19:09:55 ID:2oyjd3+a
旧作の定義って何?
以前に作った作品のことさすなら間違っちゃいないと思うが
320名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 19:31:23 ID:T1prWzbL
旧作ってそんなにおかしかったか?
>>314-317ここら辺みるとシリーズごとに旧作かどうか決まってるの?
それか現役じゃないのが旧作ってこと?
俺は単純に文より前に作られたものってことで使ったんだが
文を新作としたらそれ以前のは旧作じゃないの?
間違ってるのなら以後気をつけるが
321名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 19:40:07 ID:0M4KAiPQ
紅魔郷〜花映塚は定義としては旧作で合ってるけど、
東方で「旧作」と言うとPC98時代のもので手に入れるのが困難な
東方怪奇談以前についてそう呼ぶ。
322名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 19:43:23 ID:7/BQUthJ
>>321
俺が言いたかったのはそれだ
323名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 19:48:20 ID:jVckqGdT
>>321
俺が言いたかったのはそれだ
324名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 19:49:31 ID:EvZ6IWm+
>>320
別に意味として間違ってないがこの界隈だと誤解を招く恐れがある
Win版でなく、また神主が製作を休止する前のものを指す
325名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 19:50:28 ID:EvZ6IWm+
文章考えてるうちに書かれてるwww
326名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 19:56:28 ID:e9GdHzx1
ある意味キャラを一新した前と後って意味合いもあるやもしれん。
その定義だと次が出れば今までのも旧作といえるかもしれない。
でもWINでできるんだから旧作って感じはしないなぁ
327名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 20:24:08 ID:WdixRN+S
旧作という言葉に最初に噛み付いたやつってリアルでアホ扱いされてるようなやつだろうなあ
328名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 20:33:20 ID:cCk+I4DE
よんだか?気分害したならすまん
329名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 20:45:32 ID:mAuJz3YD
素直にDOS版って言えばどうだろうか?
330名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 20:51:44 ID:nqftKgB+
新参をいじるのがほんとに好きなんですね^^
331名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 21:31:31 ID:dAYPvyEA
古参きどりウザイよ^^
332名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 21:48:39 ID:yJpzwVPt
お、委託始まってたんだな
333名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 22:59:22 ID:HRqgMZ5a
>>317
委託数は減るだろうけど
今度はプラットフォームが変わるわけじゃないので
Windowsが滅亡でもしない限り怪以前のような扱いにはならんと思う


新しいWindowsで紅が動かなかったりして
334名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 23:33:10 ID:1o8vl8mK
>>332
お、始まったのか。
さっそく注文しよう。
335名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 00:44:28 ID:tUFHurA7
十王取れたー!
6〜7枚目を必死に下避けしていた俺がアホみたいでした。
336名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 01:19:14 ID:UrgYFvGZ
文花帖コンプー。
やっぱ金閣寺が一番キツかった。

撮影枚数
1位 金閣 2295枚
2位 十王 1409枚
3位 えんのおづぬ 736枚
      ・
      ・  
      ・
85位 涅槃寂静の如し(6-6) 5枚
337名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 01:33:06 ID:D2NPj0eF
ギルティが取れない。
パターンがうまく作れないんでなるべく斜めに撃たせることを心がけてアドリブでやってるんだけど全然うまくいかん。
どこかにわかりやすいリプとかあればいいんだけど・・・・。
今挙がってるリプはアドリブ色強めなのだしwiki読んでも今一わからない罠
338名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 01:45:04 ID:7XtIAKR1
>>336
涅槃寂静の如し、早っ!
339名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 01:49:30 ID:u1E7l/iJ
予約始まったね
340名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 01:55:03 ID:tUFHurA7
発売後は中国キックと金閣寺でまた盛り上がるだろうなw
341名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 02:18:48 ID:MuE1rzf2
>>337
パターン化しろとしか言いようがないんじゃ?
自分のリプみて避けれる所まで同じ動きをしてればそのうちクリア見えてくるはず
342名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 04:22:23 ID:FwU6CQID
>>336
俺が300枚超えても取れないのを5枚とな
343名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 04:44:47 ID:Iuk75Gre
>>337
・困ったらレーザー側に逃げる
・交差して紫色になってる弾は大きく避ける
・青と赤が分離してる時は積極的に間を狙う
・超低速は封印
・なるべく上に行く
ってのを心掛けて避けるの専念してたらいつの間にか取れるようになった

俺的には10Lvだとプライスオブライフが一番しんどくて全然安定しない。
ラッキー回避が混ざって取るには取れたんだが・・・
あれは銀銭の出所って予想できるの?

後中国キックで思ったんだけど、文って散々中国の事をけなしてるのに自分もキックしてくるんだよなw
344名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 09:19:36 ID:vH/9dOkc
>337
俺はかなり気合が苦手なので徹底パターン化したよ。

一枚目
左に打たせて中央から即撮影。右レーザーの辺りまで逃げる。
二枚目・三枚目
レーザーを右に照準させた後、中央に移動し、交差して紫になった玉を左へ2度避けて、上へ抜けて撮影。
右端の白いワッカのトコロまで逃げて、赤玉の中へすべり込み、二つ重なっている弾の間へレーザーを照準させてから右へ抜ける。
紫弾の近くにいればレーザーを被弾する事はない。上へ抜けて撮影。
四枚目
同様にして右から玉にすべり込むが、一つ目の玉の群れを抜けたあとは方向転換して来た方向(右)へ戻る。
その時に右端の玉の群れが一つに重なっていて、抜けられそうであれば、単色玉のみの安全地帯へとぬけてしまう。
無理であれば、その手前で粘ればすぐに上へ抜けられるようになる。
五枚目
基本は同じだが、二つ重なっている玉の隙間から上にあがろうとするとすぐに紫玉が待ち受けている事を意識しておく。
六枚目
気合いでガンバレ。

http://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1519.rpy
一応、リプ。
345名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 12:56:43 ID:X4RM2wxx
>>343
江戸っ子が動き出すまでは相手の前で超低速で時計回り。
動き出したら低速に切り替えて相手の周りを時計回り。
後半は基本的には全世界ナイトメアと同じで、それに銀貨が加わっただけだよ。
346名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 13:09:22 ID:X4RM2wxx
347名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 13:46:41 ID:F9abxlox
シコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコ・・・
348名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 13:51:57 ID:3GCt0WgL
帖の話はゆゆ板でして欲しいと思う今日この頃
日記も増えたよなあ
349名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 14:22:58 ID:wLgC4nh2
日記・・・?
350名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 14:42:16 ID:l04Bdmep
要するに俺らのクリア具合の途中経過報告や雑談を「日記」呼ばわりしたいわけだ…
魂胆は見え見えなんだァ三下がッ!(爆神)
351名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 15:09:37 ID:0sS4QGYF
7-3さえパターン化できない('A`)誰か指南plz。
むーん・・・EXまであと7シーン

>>335
詳しく
352名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 15:26:53 ID:7XtIAKR1
>>351
門板の文花帖スレでちょうど十王の話題が出ててリプも上がってたよ
353名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 15:36:02 ID:h3a/7Qbe
>>348
俺も気になる。
日記って何だ?
354名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 15:46:27 ID:cS2/hFIo
今日は○○が取れたー
俺は○○が取れねーー

チラシの裏に書けよと言われるような自分日記じゃねーの。

どこがどう避けられないとか、質問するとかリプ上げるとかあるじゃん。
レスの付けようがない書き込みされてもな。
355名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 16:01:24 ID:MuE1rzf2
日記でも別にいーじゃんw空気嫁ない書き込みすんなよw
356名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 16:07:08 ID:l04Bdmep
要するに俺らのクリア具合の途中経過報告や雑談を「日記」呼ばわりしたいわけだ…
魂胆は見え見えなんだァ三下がッ!(爆神)
357名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 16:20:31 ID:3GCt0WgL
ここは攻略スレです
自分語りや升話は別所で行われていますww
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1137413777/l50
358名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 18:58:36 ID:MuE1rzf2
>>357
必死だな( ´∀`)
359名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 19:09:49 ID:oT0VWc28
今日は金閣寺が取れたー
いやー800枚もかかっちゃいましたよ^^
360名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 19:20:41 ID:3GCt0WgL
だってさww
361名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 20:13:10 ID:ksAYGElF BE:345559695-
この流れだと360がアウト
362名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 20:17:43 ID:cNU0Qh+u
ポイント0ておまwww
363名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 20:29:36 ID:ksAYGElF BE:107508427-
ν即での規制回避用だからな
364名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 21:30:46 ID:ELy7w3ne
>帖の話はゆゆ板でして欲しいと思う今日この頃
なぜ?攻略スレだぞ
攻略に関係あれば問題無い

>日記も増えたよなあ
ここは同意
理由は>354の最後2行と同じ
365名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 21:35:40 ID:CQtD93za
十王裁判でひたすら低スコアクリアの挑戦中。
1000点以上取った瞬間再挑戦なので撮影枚数が増える増える。
366名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 21:43:38 ID:CQtD93za
445枚で初クリア&ネタプレイ  6,7枚目の避け方分かれば楽だった。
最後で失敗したので次は完全に0点を狙うつもり
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1527.rpy
367名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 22:46:31 ID:YWKdFwBj
>>366
残念だが、既出だ。
今日の朝ぐらいまで、0点クリアがスコアボードにあった。
368名無しさん@弾いっぱい:2006/01/25(水) 01:35:49 ID:9Dce/1L4
>>345
亀レスですまん。
俺がプライスオブライフ安定しないのは銀銭の出現ポイントに鉢合わせてしまって即死ってパターン。
これを回避するいい手段は無いかなーと。

高速移動で大外周りとか▽に避けるのとかもやってみたけど、銀銭鉢合わせは無くなったが常時高速で回ること自体が不安定でダメポだったorz
369名無しさん@弾いっぱい:2006/01/25(水) 01:49:34 ID:ETB4VyaW
スコボの9-1って、あれ可能なのか…?
370名無しさん@弾いっぱい:2006/01/25(水) 01:57:59 ID:v2445ofv
ヒント:中国人
371名無しさん@弾いっぱい:2006/01/25(水) 02:03:58 ID:VS9kNQLn
>>369
どう見てもチートです。
本当に(ry
372名無しさん@弾いっぱい:2006/01/25(水) 02:05:57 ID:BPCy6wuh
>>368
なるべく近くに寄りすぎないってのと立ち止まらないようにする、
としか言えん。

>>369
どう見ても電動歯ブラシです。本当に(ry
373名無しさん@弾いっぱい:2006/01/25(水) 02:11:22 ID:jrgfkBTt
あそこまで分かりやすい鶴リプもないわな。
374名無しさん@弾いっぱい:2006/01/25(水) 02:40:24 ID:pE3bKlSD
>>368
銀銭って放射状に出る方のことだったのか…。
てっきり自機の周りをくるくるしてる方かと思った。
あれは自機の移動先で出されたら角度を変えるくらいの対策しか思いつかないなぁ。
発射間隔は変わらないからタイミングを覚え(BGMを消すとリズムが崩れにくい)ておけば
銀銭に対しての心構えが出来るから多少は楽になると思う。
375名無しさん@弾いっぱい:2006/01/25(水) 06:15:46 ID:yKoKbbU1
中よけは可能だが
あれは無理だ
俺も中避けできるから試してみたがあそこまで近づいて取るのは無理くさ

電動だってのはわかるけど人の力じゃ無理な領域だね、あれは
376名無しさん@弾いっぱい:2006/01/25(水) 10:38:38 ID:eRQ3dVXw
なんとなくこのスレに立ち寄ってwiki見つけたからその中の詰まってる弾幕のリプレイ見てみたが

蓬莱の薬、確かにラスト6秒が肝だとは思ってたが……あんな密度だったのか。
できる気しねー……
377名無しさん@弾いっぱい:2006/01/25(水) 15:30:05 ID:a9TVvQUB
自分でやってる時は全然気付かないけど
リプとかスクショ見ると物凄い事になってるよな>蓬莱luna
378名無しさん@弾いっぱい:2006/01/25(水) 18:10:42 ID:I4Er5wNX
集中解いてふと画面全体を見ると吹き出しそうになるな
そしてミスると
379名無しさん@弾いっぱい:2006/01/25(水) 19:12:19 ID:z50cbmWJ
T氏は何でわざわざ零距離撮影してるんだろうか・・・。
動きがきわどすぎ。
380名無しさん@弾いっぱい:2006/01/25(水) 19:25:26 ID:+g7TQunX
その方が点が高いと思いこんでるんだろう。
にしてもあのスコアボード升まみれでもう駄目だな。
381名無しさん@弾いっぱい:2006/01/25(水) 19:41:42 ID:jav90jap
個人的に文だけ切り離して欲しい
382名無しさん@弾いっぱい:2006/01/25(水) 19:51:32 ID:z50cbmWJ
今見たらベタ升の人が消えてた。
383名無しさん@弾いっぱい:2006/01/25(水) 20:20:37 ID:oc7rCTMU
>>380
撮影写真に文が入ってると点高いよ
時間経過による撮影範囲の縮小も抑えられるし
384名無しさん@弾いっぱい:2006/01/25(水) 20:29:31 ID:jrgfkBTt
多少フォーカス移動させても最大撮影範囲で撮影できるから
危険性上げてまで接写する必要性はあんまりないかなぁ
リスクショットも2000で打ち止めだし。
385名無しさん@弾いっぱい:2006/01/25(水) 21:05:41 ID:qhjuii5C
リスクショットの仕様がいまいち分からん
リスクショットで出てる点数以下の写真取れたりするし
386名無しさん@弾いっぱい:2006/01/25(水) 21:42:25 ID:9/t7Bg0x
>>383
低速であんまり近づき過ぎるとボス挟んで向こう側にフォーカスが行ってかえって倍率が落ちる事がある。
セルフショットとツーショットは距離で倍率変わらないし、
そもそも低速の時のフォーカスが結構遠くに出るからあんなに近づかなくてもボスショット2.0倍出る。
387名無しさん@弾いっぱい:2006/01/26(木) 08:16:11 ID:qOVKhnjJ
頼まれてもいないのに、粒と波を第5波まで目印ありでパターン化してみました。

○第1波
即充填開始、X座標を変えないように接近して撮影。
白いワッカの位置まで戻り、即充填開始。
(本来、画面下まで逃げるのが安全なのだが、第2波の撮影の距離が遠くなると撮影後の回避の難易度が上がる為)

○第2波
飛んできた弾の一個目(注1)が通過したら、充填しながら超低速で右に1回チョン避け。
その後、左を二つ弾が通過するので、そしたら同じく左へ2回チョンチョンと動く。(どちらかというと見て避けるというよりは、チョン……チョンチョンというリズムで覚えるのが良い)
100%まで溜まり次第、高速で接近して撮影。
感覚を掴んでからも、たまに被弾する時があるが、それは不運な事故という事で。

(注1)ただし、たまに0番目とも言うべき一番外側の弾が一枚追加されている時がある。その時は0番目を無視して次を1番目として扱えば同じパターンで対処可能。

○第3波
第2波の撮影後、急いで背景にある紫の左足(画面右側の足)の赤い紐交差の真下(画面下端)へ移動し、充填を開始する。
しばらく安全だが、80%前後まで溜めた辺りで避けなければならない波(この手の波を以降、大波と称する)がやってくるので右へ低速で移動し、大波をやり過ごした後、即、元の位置(赤い紐交差の真下)へ戻る。
100%まで溜まれば、前にでて撮影。(おおよそ紫の赤い紐交差より前なら十分撮影可能)

○第4波
第3波撮影後、画面下端へ移動し、X座標を紫の左足(画面右側の足)の右端(輪郭線上)よりほんのすこし左へ陣取り即充填開始。
飛んできた弾の一個目が通過したら右へチョンと移動して輪郭線上に乗る。
左を大波が通過する(恐らく当たらないハズ)ので、通過したらすぐに左へ半キャラ分程移動(赤い紐交差の真下(画面下端)付近)。
この辺りで100%のハズなので、少し望遠気味で撮影(接近しようとすると被弾しやすい)。

○第5波
撮影後、次に密度の高い大波がやってくるので右方向へ避けて、次の弾が来るまでの間に急いで紫の左足(画面右側の足)のかかとの真下、画面端位置へ戻り充填開始。
しばらく被弾することはないが、やがて大波がやってくるのでそれを低速で右(注2)へかわして、第4波と違いそのままの場所から前に出て100%溜まったら望遠にて撮影。

(注2)X座標は紫の左足の右にあるスカートの尖ってる場所の真下よりチョイ右。スカートの尖ってる場所を目印に移動すると良い。

文章だけでは心もとないので、リプ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1528.rpy
388名無しさん@弾いっぱい:2006/01/26(木) 09:14:26 ID:G1S1LieW
粒と波って他人のリプレイや解説見て実行できる力があるなら、
そもそも自力でパターン作ってクリアできると思う。
389名無しさん@弾いっぱい:2006/01/26(木) 10:02:37 ID:4ebG9lVA
かもな
@即座に撮影
A最初は自機はずし、自機にきたら精密で横に避ける
100%になったら道にそって避けて近づき撮影
B精密で貯める
密度が高くなり避けられない弾(避けられてもきつい)のがくるので
道なりに避けた空間で撮影
CB同様
DB同様
E貯め後は大体波が納まり密度だけ高くなっていくので早めに遠距離撮影

俺は今や何回やっても成功させる自信はあるがこれだけで他の人もできるようになるなら
苦労はいらない気がする
基本は道沿いに避けて撮影でおkかと思うが
390名無しさん@弾いっぱい:2006/01/26(木) 12:18:31 ID:xTJS2dga
波と粒は、弾筋は余裕で見えるけど激突死ばっかりだった俺。結局ガチガチの
パターン組んで取った。面白くなかった。
391名無しさん@弾いっぱい:2006/01/26(木) 13:32:44 ID:G98fP8BP
>>387
リプに後付けでそこまで詳しい解説書いても無意味だろう。
どうせ撮影するときに微妙に自機の位置がぶれたり、当たりそうな弾が来たときに
咄嗟に左に避けるか右に避けるかなんて結局はその時になってみないと分からないし。
撮影タイミングだけ覚えて、あとは弾の流れに沿ってノリで避けてりゃその内に目が慣れるか
神が降りるなりしてクリアできる。
392名無しさん@弾いっぱい:2006/01/26(木) 15:04:52 ID:FXDeK9LZ
リプをAVIとかの動画に直して、スロー気味に再生しながら字幕で解説つけるとか。

うわーやりすぎ。
393名無しさん@弾いっぱい:2006/01/26(木) 15:49:43 ID:bIDbAIBw
それならスローより止めた方がいいな

つーかコマ送りgif動画でも十分な気がする
394名無しさん@弾いっぱい:2006/01/26(木) 16:05:37 ID:qOVKhnjJ
>391
もちろん、100%このパターン通りに動けるわけではないです。撮影後の残り弾を避けるので若干失敗はありますし。
でも、後付けではないですよ。
まあ、ぶっちゃけると僕が下手(動体視力や反応速度の問題?)だったんで超低速での充填と早い弾避けを両立できなかったんですよ。低速で粘ると溜めきれずに被弾するし。
ミラクル待ちで第4波以降を何とかするのはちょっと厳しそうだと踏んだんで、「目印がある場所で比較的安全に溜められる環境」を構築したかったんです。
395名無しさん@弾いっぱい:2006/01/26(木) 16:06:35 ID:JRVN5NsZ
ということで誰かやってみてくれ。
やるなら完全パターンの弾幕のほうがやりやすいかな
396名無しさん@弾いっぱい:2006/01/26(木) 16:07:30 ID:FXDeK9LZ
弾幕結界とか作ったら永久保存版になるかな。
397名無しさん@弾いっぱい:2006/01/26(木) 17:34:39 ID:Lw4ww0fl
>>387
第3波まで完璧に俺と同じパターンだ。
そっから先はパターン作成中に偶然取れてしまったのでよく覚えてないが。
398名無しさん@弾いっぱい:2006/01/26(木) 17:38:28 ID:9JIEpuyW
俺とは最初から違うパターンだなw
399名無しさん@弾いっぱい:2006/01/26(木) 21:53:31 ID:rydVyNKA
俺も違うかな、2個目は弾が折り返してるところで撮ってるし。

完全版が出来てもクリアできないレベルの人じゃ波一回分外しただけで
パターン崩れるのではっきり言ってあんま効果ないと思われ。
400名無しさん@弾いっぱい:2006/01/26(木) 22:09:21 ID:55/Wec83
フランたんのリプちょーらい
401名無しさん@弾いっぱい:2006/01/26(木) 22:16:31 ID:14TvLqok
>>400
自分で探してこい
402名無しさん@弾いっぱい:2006/01/26(木) 22:48:44 ID:OrBGNtHL
8-7、1243枚目にしてやっとGET &EX出現。
で、なんなんだこの近日(ry  ってのは。
403名無しさん@弾いっぱい:2006/01/26(木) 23:14:32 ID:koiNwwOI
>>402
パッチで追加されるらしい
404名無しさん@弾いっぱい:2006/01/26(木) 23:27:06 ID:OrBGNtHL
>>403
ほほーう。楽しみ楽しみ。残ったカード撮りながら待ってますか。
405名無しさん@弾いっぱい:2006/01/26(木) 23:52:02 ID:7VbfACyP
誰が追加されるのだろう?
406名無しさん@弾いっぱい:2006/01/26(木) 23:55:27 ID:LhueiNky
まあ順当にいけば毛玉だろう
407名無しさん@弾いっぱい:2006/01/26(木) 23:59:43 ID:JRVN5NsZ
まあ主役勢二人の可能性が大だろうな。
408名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 00:06:47 ID:56GeYaSa
夜雀のこともたまには思い出してあげて下さい…
409名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 00:11:54 ID:pm2yV0oB
>>408
夜雀とか騒霊三姉妹は花に出られたからまだいい。
問題はボスとしてちゃんと出演してるのにもかかわらず、どちらにも出てないそーなのかー、だ
410名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 00:14:15 ID:Ah9Se92Z
春先にリリー追加と信じてる俺がいますよ。
411名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 00:42:10 ID:bdVXGjbc
>>409
釣り?
412名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 01:12:30 ID:1Omytp1Y
>>409
そーなのかー
413名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 02:17:04 ID:qoAlRPMX
つ[Level 1]
414名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 02:17:16 ID:56GeYaSa
>>409
バッ バカかてめェェッ
415名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 02:36:35 ID:N24YPUbs
1つも残さず順番にLV10までコンプして念願のえくすとら!
と思ったら1番目からヒドイ。スタープラチナ避けですか。
パターン作りは自信あるけど精密動作性は超ニガテなのボスケテ。
416名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 02:56:09 ID:q5W0ZQSL
>>415
俺は最初の2つは高速巻きで速攻かけて
3〜6は妹さまの右下で常時高速巻きしながら待機、激写。
4隅から迫ってくる弾は見た目よりは判定に余裕あるよ。
妹さま中心に広がる弾が発射されるタイミングで撮れば
あとは細かく避けるだけ。正直レベル10のが難しいと思う。
苦手なんだろうけど、数こなせばきっと出来る。頑張れ。
417名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 04:07:24 ID:N24YPUbs
そうかぁ…
確かにそう聞くと取れそうだありがとう。ひたすら挑戦あるのみだね。
418名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 04:20:30 ID:r1acOqIt
今更花映塚やってるんだけど、NORMAL全キャラクリアして、
さあEXTRAやってみるべ、と挑戦してみたところ、クリアできそうな
気がかけらもしないんですが

文花帖のEXとかより全然つらくないすかこれ
419名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 04:36:27 ID:gaPuyGV+
個人的に、文花帖EXよりも花EXの方がはるかに楽。
花のほうが気合成分多めだから、何も考えなくてもいけるし
でも、気合が得意というわけでもないんだよなあ
百万鬼は千枚超えたし。

とりあえず、花EXはできるだけ攻撃しないようにすれば
反撃が減ってかなり楽になる。
420名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 04:36:28 ID:1Omytp1Y
>>418
当たらなければ死にはしない。

後半までは死なずにストックを増やしていく。
最後は残機潰しでランク低下に期待して戦う。
とりあえず生き残る事を前提にC2の使い方を把握すべきだと思う。
MATCHモードのHard以上で「食らわない練習」をするといいと思うよ。
421名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 10:33:24 ID:56GeYaSa
>>418
攻撃しないと約6秒で残り時間の減りが止まるから相手にいきなり
ボス送り込まれない限りは散発的に撃ってればラストステージ以外は一回で勝てる。
とは言え残機増やすのも大事だから1〜5ステージぐらいまで残機増やしに専念して、
それ以降のステージは避けに専念ぐらいでいけばいいと思う。
422418:2006/01/27(金) 11:10:54 ID:r1acOqIt
皆さんありがと
何も気にせずかたっぱしから撃ってたのが行けなかったかぁ
5面くらいまでは何とかやれてたんだけど、その先に行ける
気がしてなかった
帰ったらまた挑戦してみます
423名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 12:53:52 ID:1p5Y3cYp
徹夜でクリアしれ
424名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 13:30:08 ID:tt3B1zfM
つーか文ばっかりやってたら鼻EX余裕でクリアできた。
ラストはいつも通り脳汁出まくりだが。
425名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 17:01:16 ID:Woq/0UrO
9-1ずっと練習しててようやく取れた後にミステリウム挑戦したら2回で取れた・・・
えーりんの方が100倍強かったです・・・
426名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 17:06:57 ID:flIc0nwh
まあそりゃミステリウムならな
427名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 17:43:49 ID:HIAzvq83
いくらなんでも弾を避ける必要すらないスペルで比較するのは酷だ
ちゃんと金閣寺とか難しいのもあるじゃん
428名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 17:52:00 ID:tt3B1zfM
レミリアほんと弱いな…。メイドのが強いじゃないか。
429名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 18:05:39 ID:1Omytp1Y
レミリアストーカーはかなり苦戦した記憶があるが
Exクリアしてからやってみると想像以上に簡単でワラタ
430名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 19:29:58 ID:bR6ozqnH
俺はレミリアストーカーが一番簡単だと思ったな
431名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 19:59:13 ID:edih34sv
あれだ、ハードの後のノーマルみたいな
そんな感じ
432名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 20:10:52 ID:CNSv7P/h
レミリアではナイトメアが一番苦労したな……
433名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 20:41:45 ID:HiOZLV+W
>>432
あれは単にクルクル回るだけでとれるから楽だと思うんだけどなぁ…
要は弾消し目的で写真撮らなきゃ良いんだし
個人的にはメランコのポイズンブレスの方がいやらしかった
434名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 21:17:33 ID:CerqE7Lg
ナイトメアで途中からスペル名出てきたの見て、
もしかして1-1とかも粘るとスペル名が?と思った俺
435名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 21:27:24 ID:tt3B1zfM
ナイトメアってスペル文字が出てから撮影→さらにさっきと同じ時間回避→撮影
だと思ってたあの日…。

1度文字出れば連続で撮れると知った日にゃ…。
436名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 21:41:03 ID:EFJaeldb
>>435
お前は俺のクローンですか?

てか、文花帖全クリアした後に、紅魔郷・妖々夢・永夜抄・花映塚EX挑戦したら
今までボスすらたどり着けなかったのがクリアできるようになってた。

ところで、文花帖で出てこなかったキャラって
紅白におめでたい人間、黒い蒐集家、春になると沸いてくる妖精、
幽霊楽団3人、夜雀、フラワーマスター、東方シリーズ唯一の男キャラ、
集まると姦しい三月精の12キャラでいいのかな?
437名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 21:53:40 ID:56GeYaSa
幽香を認めてしまうと怪奇談以前の方々も続々…('A`)
438名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 22:26:55 ID:bdVXGjbc
リリーをあげるなら大妖精と子悪魔もあげてくれ。
439名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 00:03:27 ID:6LKA2pHT
東方怪奇談と東方怪綺談の区別はつけてくれ
440名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 00:58:42 ID:2OsAKuxt
>437
文花帖(本)に出てないこまっちゃんと山田様が出てるんだから
幽香も花映塚からってことで問題ないと思うわけだが。
441418:2006/01/28(土) 01:10:37 ID:pUN9IDH5
逃げ回りながらやったら割りとあっさり閻魔様まで辿りつきました
残機ほとんどなくて倒すことはできなかったけど、あと何回かやったらいけそうな感じ
皆さんありがとでした
442名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 01:27:08 ID:LdFkIhMN
>>441
がんばれ。
normalが全キャラでできたなら絶対できる。意外にあっさりと。
慣れてしまえばはっきりいってeasyよりも簡単に。。。
443名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 02:33:10 ID:HHSGXSir
文の稼ぎやってるページもってんのはCの人ぐらいなのかな。
攻略はあるんだけど…。
444名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 03:58:41 ID:ER1amvMy
文花帖(どちらも)良いなー
田舎じゃ手に入れるのもイベント行くのも一苦労だ

文花帖(ゲーム)の委託マダー?
445名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 04:12:25 ID:xMu9ifiP
>>444
メロンとWCは既に予約受付中
虎はまだっぽい
446名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 04:30:51 ID:ER1amvMy
>>445
メロンで予約しようと思っているんだけどね
入荷日解らないのが辛かったり…

いわゆる携帯厨です、ごめんなさい
精一杯調べてきます
447名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 04:45:19 ID:ER1amvMy
まだ具体的な時期は未定か
2月中には出るっぽいが


とりあえず予約してきます
448名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 07:33:09 ID:gOGzA5Ha
9-6
1000枚突破記念カキコ
449名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 09:34:48 ID:bQilmSqI
久々に金閣寺やったら、成功するのに約150枚かかった。やっぱ運だわコレ。
450名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 09:48:43 ID:QZHbY1L0
485枚目にしてとれた。もうてるよ見たくない
451名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 11:53:08 ID:vkPSSMPN
485ならまだいいじゃないか
俺はその上に1がつくぜハハハ
452名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 11:54:34 ID:IVLKdnEZ
ははっ、俺は上に2がつくぜ
453名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 12:00:49 ID:Mhy7h7OB
漏れはそろそろ飛翔役小角が1000行きそうです。・゚・(ノД`)・゚・。
454名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 12:21:42 ID:j0VO/M9u
役小角、始点から終点までにかかる時間は距離に関わらず常に一定=速度が変化してんのかなぁ
だから斜めからだと移動距離が長い=速度が速いで、超低速だと直撃喰らうんだろうか
455名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 12:30:57 ID:P/zwiPak
役小角ってどれ?って思うほどイメージが頭にない・・・
456名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 12:31:31 ID:XGmhVPrl
>>453
画面下に常にへばりついてるものと仮定した時、
最後の一つ前を画面端ギリギリで撮って、2回に一回のペースで溜め移動
→低速移動(溜め移動より心なし進む程度)→溜め移動って繰り返してると
確率的に2回に一回は死なないで100%溜めれた。
俺は最後溜まってから撮るのに失敗ってのを何回もして凹んだが…
457名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 13:12:18 ID:A/gZpkM5
というか今回スペカで呼ばれるんじゃなくて、ステージ名とかキャラで語れるのが多いよな
458名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 13:12:49 ID:A/gZpkM5
語れる→語られる
459名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 13:14:48 ID:fVuoDafW
スペカ単体のイメージが薄いんだよなぁ
金閣寺も俺は最初覚えてなかったし
460名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 13:15:50 ID:fVuoDafW
訂正、スペカ名だわ、どういうスペルかは聞けばすぐわかるんだがw
461名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 13:33:03 ID:9Xny7jcj
実際数字のが答えやすい上に、
初期段階では、選択時点でもスペカ表示されてなかったよね?
462名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 13:59:20 ID:9ie2n7/V
どう考えてもスペル名の方が連想しやすい。
8-7とか10-4とか言われても全然思い出せないけど、死槍とか秘鍵とか言われれば
どのスペルだったかすぐに思い出せるし。

攻撃を番号で呼ばなくて済むのが東方の特徴の一つだったのにねえ。
今回はステージ選択画面からして番号でしか表示されてないから、
皆が番号に流れてしまうのも仕方ないんだろうけど。この点は文花帖最大の失着だと思う。
463名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 14:07:09 ID:bQVb2udn
はいはい、オマエはそうなんだね
自己主張は日記にでも書けば?
464名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 14:13:56 ID:bQilmSqI
>文花帖最大の失着
個人的には、ゲームの目的が’美しい写真を撮る’じゃなくて’癖のある自機をうまく操作する’に
なってるところだと思う。ベストショットを見て鑑賞したことが まだ無い。気に入った弾幕をリプレイ中に
スナップショットで撮った方が、よっぽど文花帖やってる感じがする。
465名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 14:14:13 ID:xMu9ifiP
>>462
パッチ当てておけ
466名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 14:42:40 ID:JNR/pGs3
パッチ当てた時点で既にLV9までコンプしていた俺悲惨。
もうALLコンプしたからあとはスペカ名表示させるため1からまた取り直すのが唯一の楽しみかな…稼ぎとか興味ないし。
はぁ…金閣寺しんど…ってな感じの奴には番号の方が印象強いかも。金閣寺みたいに強烈なのは別として。
467名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 14:46:07 ID:9+gLfNIl BE:345559695-
462の言ってること結構合ってると思うがな。
俺も初期版でコンプしちゃったからなんとなく番号で覚えてるほうが多いし。
468名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 15:20:56 ID:bQVb2udn
で、ここで番号と符名の話をするんですか?
469名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 15:25:06 ID:55szxLCw
どっちかってと文花帖スレだな
470名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 15:31:01 ID:c5vQIcHi
今日は役小角が取れたー
いやー1200枚もかかっちゃいましたよ^^
471名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 15:58:32 ID:bQVb2udn
つまんねぇ煽りしかできねーんだな
472名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 16:10:33 ID:CadYdrfU
号外はいつ出るのですか。
473名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 16:43:42 ID:ivZAqPue
お前ら>>348を読み直せ
彼がぼやくのも無理ないな
474名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 17:02:15 ID:xmOGbSDN
役小角に1200枚かけて、イルメナイトを余りにもひど過ぎるマグレで撮った俺に、
旅の雨は辛すぎる。避けきれないよママン・・・
475名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 17:14:32 ID:vx0SBnB9
旅の雨は何回もやってりゃある日ふととれるようになる
476名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 17:30:38 ID:5ewwVwAM
これまで70枚くらいとって、どれも撮影500枚以下だったのに、役小角は
気づいたら1000突破してるし・・・
一見簡単そうに見えてムズイよ。
477名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 18:14:21 ID:Txn6EYTP
役小角10回で撮れた
478名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 18:16:06 ID:CfiWj2AH
雨は銀銭の隙間抜けようと思ってたら負けかなと思ってる
479名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 18:32:25 ID:xmOGbSDN
銀銭の上を通ってるんだけど、結局雨が降ってて抜けれない。
特にラスト。詰んでるよコレ
480名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 19:22:44 ID:UwibEf2M
>>473
本人乙
481名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 19:23:31 ID:UwibEf2M
>>474
旅の雨は「前に出る」という意識が重要
482名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 19:41:36 ID:hXfkB3c0
前に出るってどういう意味でだかわからないが・・・
縦画面1/4くらいのところで精密避けしてれば取れると思う
483名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 20:24:20 ID:gOGzA5Ha
旅の雨はイルメナイト同様にUの字で取った。
狙い撃ち弾は基本的に全部無視可能
484名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 22:19:42 ID:Mhy7h7OB
ギルギルの攻略法きぼんぬ(´・ω・`)
485名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 22:22:56 ID:anvPnqez
できるだけパターン化する
あとは気合
486名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 22:27:45 ID:dbF5SpJn
>>484
せめてこのスレくらい読んでから発言しろよ・・
487名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 22:27:54 ID:1htzOMeP
それ全部のスペルに当てはまらないか

ギルギルは弾の大きさをしっかり把握すると意外と隙間だらけだから慣れろとしか・・・
488名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 22:46:22 ID:2qGTqVYC
>>487
実際、パターン化で楽にならない弾幕がないんだな、これが。
489名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 22:59:34 ID:Mhy7h7OB
>>486
正直スマンカッタ(´・ω・`;)


やっぱ1000枚くらいはこなさないと見えてこないか……
490名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 23:09:29 ID:JNR/pGs3
ギルギルってなんかかわいいな。いいな。
ぎるぎる〜
491名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 23:47:43 ID:O0fEWDZv
最後でも前に出られる隙が明確にある分ギルギルはマシな方
492名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 02:08:23 ID:m5NKTDck
略してギルガメ
493名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 02:34:54 ID:UjAsyILc
1,02aのパッチ当ててもスペカ名が表示されないんだが
一応レベル1のとこの写真消してクリアし直してみたんだが
何処に出てくるのか教えてクレイ・・・
494493:2006/01/29(日) 02:39:41 ID:UjAsyILc
スマン自己解決・・・・
スペカ扱いじゃないステージも有るのか・・・orz
495名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 03:02:12 ID:yeKrBDyS
金閣寺炎上記念カキコ
クリアして画面の弾がはじけ飛ぶ瞬間が堪らんなw
1400枚撮った甲斐があった
496名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 03:41:51 ID:rNUwCb/Y
>>495
分かる、その感覚w
「ビュイ〜〜〜〜ン(カシャッ!)ズドバーーーン!」
これ最高。

でも
「ビュイ〜〜〜〜ン(ブブッ)ピチューーーン!」
は悲しすぎる。
497名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 03:56:32 ID:k+1Ek69r
>>496
あるあるw
498名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 04:10:16 ID:EQYGeswx
「ビュイ〜〜〜〜ン(カシ フオオォォォゥン」
だけは勘弁な
あれは超ヘコむ
499名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 06:08:55 ID:aXqdiOnu
フオオォォォゥン的確すぎてワロス
500名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 06:36:19 ID:s6MUGqSM
確かにあれは凹む
501名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 07:25:36 ID:rNUwCb/Y
現在90%台、もう少し溜めるか(高速巻き開始)

ボタンを押す寸前に自動巻きで100%に

ボタン同時押し(微妙にズレた押し方)

ビュイ〜〜〜〜ン!(文を中心にファインダーが小さくなっていく)

('A`)
502名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 07:25:55 ID:k+1Ek69r
やっとコンプできたよ
・・・と思ったらところどころ使える写真がないという事実
503名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 11:51:19 ID:jmQDCz+z
最近、クリエによく大回転リプが貼られてるので1個見てみた。…ノーショットじゃなかった。
誰かノーショットでやってくれ。
504名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 11:57:46 ID:3d2YTXnj
大回転の人自演好きだねww
505名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 13:03:13 ID:bMX+PDNr
>>489
1.トンネルエフェクトで練習
2.エイジャの赤石で練習
3.ギルディでパターン探し

なんかパターンが見えてくる、かも
506名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 13:05:37 ID:bMX+PDNr
ギルディってなんだよorz
ギルティね
507名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 13:31:53 ID:Ek8TCFzr
ところでアイコンが魔理沙なのに本編に魔理沙も霊夢も見当たらない件
508名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 13:41:36 ID:SLA7QJ6v
ヒント:伝統・追加パッチ
509名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 14:28:31 ID:QRg2NPp4
でもタイトル画面は霊夢じゃなくなってるけどな
510名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 14:29:51 ID:jmQDCz+z
>>504
俺は大回転やったことないぞ。
511名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 14:33:46 ID:QRg2NPp4
文化帖通しプレイA

・LEVEL1-1から一つずつ順番にプレイ
・3機設定
・LEVEL1上がる毎に1機追加

文化帖通しプレイB
・LEVEL毎に2つ選んでクリア(途中変更有り)
・3機設定

これでどこまで行けるかやろうぜ
512名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 15:11:44 ID:nvAdG3QH
東方って色々なゲームからパクってきた物の集合体だったんですね・・・
513名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 15:16:22 ID:zGydYr+3
514名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 15:17:18 ID:lvpHqDUQ
少なくとも集大成ではないな
515名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 16:58:46 ID:dl8UQUwE
>>512
逆に完全オリジナルのゲームってあるのか?
516名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 17:05:13 ID:H7+lHzpD
攻略スレでパクリ云々の話は何の実もないのでカンベン。
そういう話がしたければふさわしいスレがあるからそこへ行け。
517名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 17:09:33 ID:6gAEJpBg
パクリの量は凄まじいかもな
518名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 17:19:10 ID:3d2YTXnj
糞ばっか増えたなw
519名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 17:32:05 ID:OfkJBPUG
今日は波と粒が取れたー
いやー960枚もかかっちゃいましたよ^^
520名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 17:39:28 ID:3d2YTXnj
今日は波と粒が取れたー
いやー960枚もかかっちゃいましたよ^^
521名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 17:49:06 ID:FizkoyX/
今日は波と粒が取れたー
いやー960枚もかかっちゃいましたよ^^
522名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 17:58:30 ID:4vu3qgUk
>>515
論点ずらしてどうする。
前スレでも、パクリを言い出したらキリが無い、みたいな意見があったけど、
影響から発展させているものと、単なるパクリでは明らかに違う。

東方は、STGとしての面白さという点では、パクリだらけだろう。
見立ての弾幕なんて、実際に避ける部分の面白さがないと成立しない。
モチーフはどこにでもあるが、コアになる部分はアケシューのパクリにすぎない。
それを踏まえた上で、音楽、世界観などを評価するべきだろう。ボス戦もまあまあ。

もちろん、見立ての弾幕とかを発展と評価するのは構わないのだが、
俺は東方やってて、STGとしての新しい楽しさを感じたことは一回もない。
神主自身も21世紀の20世紀延長とか言ってただろ。邪道であると。
良くも悪くも、弾幕という世界を食らいつくす作品だと思う。破壊と再生。
あ、妖の稼ぎは素晴らしいと思う。結界システムは面白い。

ていうか同人なんだから別にいいんじゃね。糾弾する人は過大評価してるよ。
「出来のいい同人STG、特に音楽が素晴らしい」以上のものではない。
虫姫とかガルーダに影響与えてる気はするけどな。派手だけどつまらない系の弾幕w
523名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 18:06:09 ID:SLA7QJ6v
今日は波と粒が取れたー
いやー960枚もかかっちゃいましたよ^^
524名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 18:23:40 ID:BQX/CZ+d
>>522
つかさ、STGとしての面白さとか、シューティングとしての
新しい楽しさって何なんだ?
オマエの基準で面白さを語られても意味分からんよ
525名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 18:25:55 ID:FizkoyX/
つまらんという奴に限ってルナクリアできないんだよねぇw
526名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 18:32:59 ID:u6mu5uCA
>>522
>今晩はカレーだ
まで読んだ。
527名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 18:39:51 ID:vwDTj6RD
正直どうでもいい
価値観の違いにケチつけてどうすんだ
528名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 18:41:15 ID:zGSl02cu
今日は波と粒が取れたー
いやー960枚もかかっちゃいましたよ^^
529名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 18:43:07 ID:8Ll9l8Pu
パクリでないゲームが今更出てくるなんて事は
そうそう無いんだから、パクってる量の多寡で
パクリゲーだのオリジナルだの言ったところで
平行線にしかならんだろ
530名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 18:43:25 ID:H7+lHzpD
荒れるのを楽しんでる奴がいるな。
スルーを覚えようぜ。
531名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 19:45:29 ID:i9ze3xxS
>>524
東方厨共が別のSTGスレで散々言ってきたことだろ。
「今までに無い新感覚の楽しさだ」とか
「東方はSTGでは無い新しいジャンルだ」とか、
他のSTGなんて触れたことも無さそうなのにな。
532名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 19:48:18 ID:FizkoyX/
そういえば他のSTGを引っぱってくるやつが増えたよな
自称アケ上級者じゃね?ww
533名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 19:58:51 ID:TJrScDjn
どなたか妖々夢2面の「飛翔晴明-Easy-」の
偶数回(途中で軌道が変わる方)の避け方のコツとかあれば教えてください。
使用キャラは霊夢のホーミングor咲夜の広範囲です。

ここが安定すれば4面BOSSまではノーミスいけそうなのにorz
534名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 20:02:40 ID:rSURNoxZ
>>533
どっちかのサイドによってなるべく左右同時に
避けないようにしてみるとかどうだろ。
535名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 20:58:51 ID:gc5+N4dE
お前らこれでも見て落ちつけ
http://kmc2ppm.sakura.ne.jp/stgup/img/2075.jpg
536名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 21:07:18 ID:TDszzzHx
>>533
真下で避けるなら
片方の弾道を予測しておいて幅の広い隙間に入る。
後はなるべく小さな動きで反対のを避ける。

534も言ってるように左右同時に避けないってのが重要だと思う。
537名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 21:16:31 ID:dOb9zSiu
ティンクルとか神主本人が言ってるんだから今更だよなぶっちゃけ
538名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 21:29:47 ID:WRMLhpdz
これは酷いパクリゲーですね
539名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 21:29:58 ID:rNUwCb/Y
今時パクリとか言ってるヤツは結局、知識のひけらかしをしたいだけ
540名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 21:31:35 ID:TJrScDjn
>534 >536
ありがとうございます。
やはり、どっちかによって、あとは練習あるのみですな。
関係ないが、2面の曲が一番良いなぁ(*´∀`)
541名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 21:39:02 ID:qG1lDND2
ガルーダIIのセセリ2波目って永の封魔陣だよね
542名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 21:46:26 ID:WRMLhpdz
永夜抄では永夜返しをサイヴァリア2から丸ごとパクってるから安心しろ
543名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 21:49:57 ID:KEtAKoG4
 ______
,/;;;;;;;;;;;;;;;/::::::|
|:::| ::::::|| ::i :::│     ∧_∧
ヽ ;;;;;;;;;;;:::ヽ │    (・ω・  ) はいはいわろすわろす
 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|    O目⊂ )  まりさの★弾はホーミングのように見える。
____|__|   (_(_⊃
                        / ̄ ̄ ̄ ̄/
                     __ /  NEC  /
                     \/____/
544名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 21:50:38 ID:KXe6k/EP
アケ話持ってくるやつって体臭のように己の新参臭に気がつかないんだよねぇ(・∀・)ニヤニヤ
545名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 21:51:43 ID:zGSl02cu
はいはいあげますよーっと^^
546名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 21:55:30 ID:jmQDCz+z
弾幕に、意識して「見立て」の要素を加えたのはすげーって思ったけどな。それまでも、蜂の「洗濯機」とか
ジャコウの「チョップ」とか、弾幕を何かに見立てることは(プレイヤーの間で)やってたけど、これはあだ名に近い
感じだった。マジメに意識して(製作者が)取り入れたのはあまり無かったんじゃないかな?

これのおかげで、特色のある弾幕が割と簡単に量産できるようになった(ネタさえあればよい。そのネタを
「見立て」とする弾幕を作ればいいから)。…でも、それは弾幕のイライラ棒化にもつながった。たまに
本当に面白い弾幕も出来上がるけど。パーフェクトフリーズとかバタフライとか。
547名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 21:59:38 ID:WRMLhpdz
ボスの攻撃に名前を付けるのはゲーム天国のパクリな
548名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 22:03:57 ID:KXe6k/EP
ふーん、それで?
549名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 22:05:26 ID:zGSl02cu
厨臭いスレですね^^;;;;;
550名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 22:07:14 ID:WRMLhpdz
東方はパクリまみれゲーってことだ
551名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 22:07:31 ID:KXe6k/EP
つまらんから埋めるか

生め
552名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 22:08:05 ID:zGSl02cu
>>550
ですよね^^;;;;;;;;;
553名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 22:09:32 ID:KXe6k/EP
生め
554名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 22:11:17 ID:H7+lHzpD
555名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 22:18:04 ID:L7M8r9hH
ぬるぽ
556名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 22:33:57 ID:jmQDCz+z
>ボスの攻撃に名前を付けるのはゲーム天国のパクリな
これ、実際のところどうなんだろうな。4gamerのインタビュー(第1回目の2ページ目、中盤あたり)で
「弾幕一つ一つに名前を付けるというのは,東方でしかやってないし,東方が初めてなのは間違いないと思います。」
って言ってるんだよな。キャラを魅力的に見せるにはどうしたらいいか?って考えてたら、弾幕に名前をつけて必殺技
みたいにすれば「キャラが立つ」のではないか、というところに行き着いたらしいが。
557名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 22:34:19 ID:no7/d67Z
ティンクルを二回もパクったパクリゲーを晒し上げ
558名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 22:39:12 ID:KXe6k/EP
下手糞な奴が嫉妬して叩いているんだろうねぇ
でもアーケードなら俺の方が上です、とかさ(ププ
正直に言えばいいのに、本当にかわいそーうな人ね
559名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 22:40:52 ID:KEtAKoG4
お前も可哀想だよ。
560名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 22:41:37 ID:zGSl02cu
>>558

埋めはどうしたんですか?????^^;;;;;;;;;;

もっとがんばってください^^;;;;;;;
561名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 22:47:20 ID:WU3p1rYI
何この流れ・・・

人が何のゲームやってたって関係ないだろ
562名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 22:48:37 ID:gXQUrfF+
なんか新レスほとんどあぼーんされてるんだけど?
563名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 22:49:39 ID:3RLzH5A/
気にしないほうがいいんじゃない。
564名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 22:49:49 ID:kmCDrjjj
基本的に東方が他のあらゆるゲームを模倣したということを
妄信ヲタが頑なに認めようとしないのが一番の問題点なんだが。
565名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 22:53:35 ID:KXe6k/EP
何か主張したいやつはリプレイ挙げてから主張すれぱ?w
スゲェリプレイ付属したら説得力上がるよww
566名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 22:54:23 ID:OfkJBPUG
今日は百万鬼夜行も取れたー
いやー1760枚もかかっちゃいましたよ^^
567名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 22:55:12 ID:XFdrSy09
>546
全部ヒト型キャラの魔法攻撃、にしちゃったのも大きいよな。
弾幕を一切無制約にやれてる。

アケゲーだと敵の型や/商業作品の最低限の演出レベルの問題からして
弾を出すにも、攻撃モーションや発生源(砲塔などの)が
基本的には必要。例外もあるが、何も無いところからは、やっぱり弾は出しにくい
568名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 22:55:41 ID:TK7b+WW8
>>565

埋めはどうしたんですか?????^^;;;;;;;;;;

もっとがんばってください^^;;;;;;;
569名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 22:56:27 ID:yHEtl+wL
ここなんて幼稚園?
570名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 22:57:49 ID:KXe6k/EP
今日は百万鬼夜行も取れたー
いやー1760枚もかかっちゃいましたよ^^
571名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 22:59:21 ID:CKLJyIm5
東方もアケもやる身としては東方は中々に面白みのあるゲームだと思うがー、
558とか565みたいな東方厨を見るともうね・・・。

>>567
アケでも結構何も無いとこからポンポン弾が出るぞ?
やっぱ道中は基本的に切り捨ててボス戦主体にしたって
辺りが評価良いんじゃないかな

572名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 23:00:43 ID:KXe6k/EP
今日は百万鬼夜行も取れたー
いやー1760枚もかかっちゃいましたよ^^
573名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 23:06:42 ID:rSURNoxZ
>>572
ふーん、俺は400枚ちょっとであっさり取れたよ^^
574名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 23:32:21 ID:zGSl02cu
>>572

どうしてそんなにすぐ諦めるですか><
575名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 23:33:47 ID:KXe6k/EP
今日は百万鬼夜行も取れたー
いやー1760枚もかかっちゃいましたよ^^
576名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 23:44:02 ID:jhfT4j4t
なんか伸びてると思ったらなんだこの流れは……ここは攻略スレだ。パクリ云々の議論がしたけりゃ他に専用スレ立ててそこでやれ。いい加減迷惑だ
577名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 23:49:18 ID:+kJvwx7w
反応する前にID確認した方がいいぜ。
荒らしは元より、自治装って場を引っ掻き回してる愉快犯もいる。
578名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 23:50:44 ID:KEtAKoG4
こういうレス見るとほんと頭悪いんだなって思う。
579名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 00:08:58 ID:wGV3M50n
これは良スレですね
580名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 00:13:29 ID:oYlQ43AZ
苦節370枚。
ようやく波と粒ゲッツ(*゚∀゚)
どうやら自機周辺より少し上に視点を置くと良いみたいだね。

今のトランス状態なら永のノーマル6Bもクリアできそうな気がする……
581名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 00:28:01 ID:3LiqLeov
フロティスティックレインやサテライトヒマワリってカメラ使わないと
回避無理?
582名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 00:28:52 ID:2Fr3/xAR
フロギスティックレインは無理だろうな。ヒマワリはわかんね
583名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 00:29:23 ID:3LiqLeov
誤フロティス→正フロギス
584名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 00:31:39 ID:EVhiE8PQ
>>581
ヒマワリは不可能ではないけど、嘘避けに頼るしかないと思う。
585名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 00:37:26 ID:QzfyEL6W
確かヒマワリのリプがクーリエのロダに上がってた気がする
586名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 02:00:46 ID:r2YAVP12
質問なんだが、Ex-6ってひょっとしてもこーの正面(2ショット範囲)でチョン避けのみで回避ってできる?
587名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 02:07:08 ID:QBVH+Ms2
>>586
出来る。めちゃくちゃシビアだけど。
588名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 02:09:20 ID:3LiqLeov
>>582-585
サンクス、頑張ってみるよ。
しかしこのゲーム、どのEXもこせないオレにとってはムズイゲームだ
589名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 02:12:27 ID:r2YAVP12
>>587
やっぱりか・・・出来る出来ないで点数全然違うよなあ
試してみるかな
590名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 02:31:18 ID:VLr0IrnY
なんかレスが多いと思って覗いてみると
なんだこれ

パクリの話はこっちでやろうぜ
22歳東方プレイヤーだけど何か質問ある?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1136992176/
591名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 04:28:02 ID:SkfvxTRl BE:153582454-
もう止まってんだから余計な誘導すんなって。しかも既出だし。
とりあえず東方住民はどうでもいい煽りに釣られすぎ。
作品が好きなのは分かるがその反応が東方のイメージをさらに悪くする。

どうにかして説得しよう、とかそういう考えは2chでは絶対に持たないほうがいい。
それを前提に遊べるくらいに余裕が出るまでは。
592名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 05:19:27 ID:XQXSdg26
そーですね^^

の1文ですむことを何行も話すからこうなる。
593名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 08:57:56 ID:AoqQZv6A
>>592
もう何もかも手遅れってことで、
594名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 09:13:22 ID://GCTV9x
>>591
どうにかして説得しよう、とかそういう考えは2chでは絶対に持たないほうがいい。
それを前提に遊べるくらいに余裕が出るまでは。
595名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 09:38:56 ID:oYlQ43AZ
>>594
ワロタ
596名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 19:23:26 ID:RgQ+lz9d
今日は十王裁判が取れたー
いやー2980枚もかかっちゃいましたよ^^
597名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 19:35:12 ID:XQXSdg26
今日はサテライトヒマワリが取れたー
いやー5871枚もかかっちゃいましたよ^^
598名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 20:08:44 ID:4x4Eogko
リトルバグが取れたー
いやー512枚もかかっちゃいましたよ^^
599名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 20:25:27 ID:OHrD8wjk
東方のラスボス、EXTRAボスの元ネタ

レミリア………火蜂 (怒首領蜂)

フランドール………近江覚 (エスプレイド)

幽々子………ガラ婦人 (エスプレイド)、石のような物体 (銀銃、斑鳩) 

藍………八飛車 (ぐわんげ) 

紫………堀口ゆかり (式神の城II)

永琳………Ωゾーン (メタルブラック)

輝夜………エータ (サイヴァリア2)

妹紅………ドゥーム (ケツイ)
600名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 20:27:51 ID:8lPJE8aj
まぁ、むしろ堀口ゆかりがパチュリーの(ry
601名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 20:30:10 ID:MUNFPRlH
妹紅………ドゥーム (ケツイ)
どこがよ?www
602名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 20:36:11 ID:2Fr3/xAR
藍………八飛車 (ぐわんげ)
ワラタ
603名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 20:42:01 ID:me2vaH8Y
バレちゃいましたか(^^;
604名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 20:42:31 ID:XQXSdg26
途中でめんどくさくなったのバレバレww
605名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 20:43:37 ID:h1ZUVMH7
紫………堀口ゆかり (式神の城II)

なるほどねえ・・・。
606名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 20:58:14 ID:P6lgbnyj
>>599
俺とまったく同じ事を考えているとは・・・やるな
607名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 21:12:59 ID:OXIeSr6m
>>599
お前は今ドゥームを愛する全てのケツイヤー達を敵に回した。
608名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 21:33:33 ID:Vk7D+1KU
>>599にロックオン(゚д゚)ピピピッ!
609名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 21:40:52 ID:vE9jr6n5
これは良スレですね
610名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 21:56:27 ID:osSfrhjD
>>599
なるほど。納得した。
611名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 23:04:14 ID:1ollJbb4
>>600
パチュリー(旧作アリス)の元ネタはゲーム天国の神官山田。
氷結魔法を使ってくるところは特に一緒。
火炎攻撃はシルバーガンかフィーバロンから。
612名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 23:07:51 ID:D4ViV/QZ
>氷結魔法
詳しく。
613名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 23:26:39 ID:lwV9U7wm
あとギルギルのみだ。
すでに2000枚突破したけど金閣寺の3300枚に比べたら楽なもんだ。
もうちょっと粘ってくる。
614名無しさん@弾いっぱい:2006/01/31(火) 00:30:57 ID:i6HFg857
ふと思ったんだが、十王の6,7って山田さんに接近して回避ってできたりしないか?
無理?
615名無しさん@弾いっぱい:2006/01/31(火) 01:17:26 ID:ntHWbNhd
よーむ:キル?キル?
616名無しさん@弾いっぱい:2006/01/31(火) 02:32:27 ID:HJj0x5PT
パチュリーとネギま!の ゆえは似過ぎ。
617名無しさん@弾いっぱい:2006/01/31(火) 02:53:56 ID:9pO3FCNj
>>614
U回転してりゃある程度接近は出来るとは思うが。
TWO SHOT狙える程度なら簡単に近づける。
618名無しさん@弾いっぱい:2006/01/31(火) 11:17:41 ID:usEl5Z00
つーか十王はマイナスK
619名無しさん@弾いっぱい:2006/01/31(火) 12:21:12 ID:U4mb0m3Q
号外の予測でもしようぜ
「おめでたい紅白を5枚撮影せよ」
「黒白の魔法使いを6枚撮影せよ」
ってなところか

やっぱ紅白はホーミング、黒白は極太レーザー撃ってくるんだろうなあ・・・モウヤメテ
620名無しさん@弾いっぱい:2006/01/31(火) 12:25:10 ID:1VfIED6Q
そこで幽香がダブルスパークですよ
621名無しさん@弾いっぱい:2006/01/31(火) 12:27:07 ID:4m6h3tCP
unk
622名無しさん@弾いっぱい:2006/01/31(火) 12:53:44 ID:UZo3yX6m
二色蓮花蝶が流れてきそうな勢いで激しいのキボン
623名無しさん@弾いっぱい:2006/01/31(火) 13:07:38 ID:DcBTGBh5
二色蓮花蝶・・・
あれはホントよかったなぁ・・・
624名無しさん@弾いっぱい:2006/01/31(火) 17:00:12 ID:mJhlw7Ko
テーマソングに二色蓮花蝶と星の器を使ってくれたら
ZUNにキスしに行く
625名無しさん@弾いっぱい:2006/01/31(火) 17:08:24 ID:TxM8Mb17
>>624
ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
626名無しさん@弾いっぱい:2006/01/31(火) 20:00:36 ID:9pO3FCNj
そこで魔女達の舞踏会じゃないだなんて俺には理解できないぜ。
いや、星の器も好きだけどさ。
627名無しさん@弾いっぱい:2006/01/31(火) 20:03:12 ID:FduZUUnP
魔女達の舞踏会は萃夢想に出てきたからなぁ
628名無しさん@弾いっぱい:2006/01/31(火) 20:22:40 ID:i6sHzcI6
おまいらシューティングを東方三部作+文化庁しかしらない俺にもわかるように
解説と曲うpしる
629名無しさん@弾いっぱい:2006/01/31(火) 20:27:07 ID:mJhlw7Ko
>>628
どっちも総本山の音楽室に置いてあるよ
630名無しさん@弾いっぱい:2006/01/31(火) 20:28:18 ID:FsmSsY26
星の器イイ(・∀・)
魔理沙の曲といったら俺的には星の器だね
631名無しさん@弾いっぱい:2006/01/31(火) 21:36:30 ID:7E8lhSvf
今日は旅の雨が取れたー
いやー867枚もかかっちゃいましたよ^^
632名無しさん@弾いっぱい:2006/01/31(火) 23:20:04 ID:loj+pFR/
ティンクル奇々怪界丸パクリ例
http://kmc2ppm.sakura.ne.jp/stgup/img/2075.jpg
633名無しさん@弾いっぱい:2006/01/31(火) 23:21:36 ID:mPn2BdOA
また懐かしい作品だなww
スクエニのロリータシンドロームに突っ込んでるようなもんだぞ。
634名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 00:57:40 ID:em/LMaLJ
パクリパクリ言ってる奴は、なんでコナミのやり方が叩かれてるのか、調べてから出直してこい
635名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 01:05:05 ID:8dGlc/Tk
文花帖日記うざい、って流れの辺りからおかしくなり始めたな。
もう攻略の質問とかほとんど無いせいもあるだろうが。
636名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 01:16:17 ID:3x4Cqxgw
>>619
ブレイジングスター撮影

…どうやるの?('A`)
637名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 01:19:48 ID:S0OEeMyr
一応LV7まで出してるくせに昭和の雨とその下にあるのがこせない
あの二つ実はLV3じゃないだろ
638名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 01:26:18 ID:p1En1wKH
ブレイジングスターは移動速度それほど速くないから撮れるだろ。
アステロイドベルトとか出されたらきつい。
639名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 01:46:37 ID:MPY3m/K+
アステロイドベルトはルナでもほぼ安定だが、
ブレイジングスターは今から取れっていわれても無理だ
640名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 01:55:24 ID:noRViOnw
そこでドラゴンメテオ
641名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 02:02:08 ID:8dGlc/Tk
空を飛ぶ不思議な巫女希望
642名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 02:30:56 ID:QNgk5+12
そこで小悪魔ですよ
643名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 02:43:18 ID:hCQLJNKX
もはや空を飛ぶ巫女は不思議ではない
644名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 03:34:43 ID:DKlKTUXY
やっとレベル10が出た
しかしEXまであと23個・・・挫けそうorz
645名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 03:53:15 ID:vGOrcy2A
よく考えたら追加で1人だけの場合、霊夢を出したらマリーサが外れるし、
その逆もまた然りでどちらを出しても角が立つんだよな。
こうなったらエイジャ兄弟のように霊夢+マリーサで1人分とか。
646名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 05:39:25 ID:AVOoUsS0
プリズムリバーを三人同時に写真に納めなければならないとか、一人あたり2枚ずつ取るとクリアとか
システム的に無理か?

もしやここで新キャラ登場!?
647名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 06:09:33 ID:lbjlTqN4
てか、号外も2が予定されてるんじゃね?
648名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 11:27:28 ID:4Z/J3ngG
風見さんでいいじゃない
649名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 11:38:31 ID:G9Mix2oC
>>646
撮る(クリア)のは目茶簡単だけど、解説文出す条件きつくして3人同時に撮る時のボーナスを跳ね上げる、とか?

>>648
号外というからには博麗 靈夢とか、霧雨 魔理沙(赤毛)とかで
650名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 11:56:23 ID:LAyajJAm
旧作は別設定だから出さなくていいよ
651名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 12:12:18 ID:G9Mix2oC
>>650
冗談で言っただけのつもりだった
まさかマジレスが返ってくるとは思わんかった、反省している(ノД`)
652名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 12:17:01 ID:gGOFdYwh
>>651
絶対に許さない
じわじわとなぶり殺しにする
653名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 12:18:54 ID:gw9bLAZD
>>651
マジレスですまん
幽香とかはいいんだ。だけど靈夢みたいな矛盾キャラは出してほしくないのさ
654名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 15:36:43 ID:1kYa4EMR
あー、去年からやり始めてやっと紅妖永Eastノーコンクリアできた…。
俺のSTGスキルの低さは天下一品だな。
655名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 16:46:02 ID:FGu6Yk3G
おめ。
スキルも大事だが一度のプレイに纏まった時間取れないと上達遅くなる
1プレイの短いEx、Phは案外楽にクリア出来るかもよ
656名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 17:55:10 ID:8nWfOR4F
東ワラタ
657名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 17:59:52 ID:WC8MKUXq
>>656
そこは突っ込んじゃいけないと思うぞ
658名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 19:06:34 ID:UeR+YszV
>>657
しかし、私はあえて突っ込む

>>656
“East”じゃない!“Easy”だ!
あとおめでとう。

それだけでは、あれなんで、文花帖の話。
個人的に、号外に出てくるキャラは第1〜5弾キャラは出てきちゃいけないと思う。
1〜3はやったことがあるけれど、6弾以降と世界観というか世界設定が微妙(?)に違うし
紅魔郷以降に出てきたキャラの中で出ていないキャラが号外に出てくると思う。
というわけで、号外マダーーー??
659名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 19:08:11 ID:0wcPZBJw
飛翔役小角クリア。長かった・・・
660名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 19:10:56 ID:0wcPZBJw
つーかこれ、はっきり言って一番難しいな。
これよりレベル上の奴とかでもどれも簡単に全部取れたし。
661名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 19:41:04 ID:MPY3m/K+
つ個人差

俺は百万鬼が一番つらかった
662名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 19:50:08 ID:HRG8PZEO
旧作キャラが出てくる目は0に限りなく近いと思うけど
それでも魅魔と小兎姫が出てきたらいいなと思う俺
663名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 20:57:06 ID:RjHzBGoZ
そこで小兎姫が出てくるお前さんに惚れそうなわけだが
664名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 21:03:40 ID:9ZmnDs11
文は残りそうだなぁ
665名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 21:23:42 ID:frNjaNGi
話ぶったぎって悪いんだが妖N4ボスのスペカで3姉妹の誰が1番簡単?ファントムディニングの後やつ
稼ぎたいんで霊撃しずに粘りたいんだが誰選んでも安定しねー
666名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 21:26:57 ID:ABTpoThh
針巫女ならファツィオーリが一番安定するな
あくまで俺の私見だけど
667名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 22:04:15 ID:KgRsvy09
ルナサが楽。
ってかそれ以外俺は滅多に取れんw
668名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 22:26:44 ID:frNjaNGi
ルナサ楽か?粘ると発狂して困る
音符に乗ると楽とか聞いたけど赤ばら撒きに当たるんだよなー…
669名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 22:31:48 ID:x0mxh75C
ルナサのスペカはパターン化できる。HARD以外(HARDはやったことないので知らん)。
670名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 22:32:25 ID:AVOoUsS0
ルナサは、ハードのストラディヴァリウスが全く取れる気がしない(履歴0/8)けど、
ルナのスードストラディヴァリウスは初見で普通に取れた(履歴1/1)
ハード以上ならリリカのベーゼンドルファーが楽じゃね?
671名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 22:41:13 ID:frNjaNGi
そのパターン化てのはどうやるん?
672名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 22:48:35 ID:8dGlc/Tk
ルナサは何故かハードが最強難易度
673名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 22:50:24 ID:ABTpoThh
ストラディバリウスは音符に重なった後上下動でいけたと思ったが
674名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 22:51:15 ID:WU0C1ZXA
もうストラディバリウスの取り方が忘れ去られるぐらい時間がたってるのか…
675名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 23:04:24 ID:zjkWLxwZ
>>671
たいていの攻撃は、毎回同じように動いてれば毎回同じように弾が飛んでくる。
これを実行するのがパターン化という。
動きのパターンは自分で作るかリプ見るか。
何度もやってれば大体分かってくるだろう。
676名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 23:06:24 ID:KgRsvy09
ルナサ(N)は気合で普通にやってるからなんとも。
個人的にはファツィオーリよりは弾道が読みやすいと思うが…
HARDなら確かにリリカだなぁ…
677名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 23:08:56 ID:C53chgCz
前に何度もリプ見たけど結局取れなかったなあ…<ストラディバリウス

パターン弾幕のリプは答えそのものってよく言われるが、俺はその答えを
見ても取れないもの多数ですよ。深弾幕結界、インペリ、恋の迷路…etc.
678名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 23:59:02 ID:AVOoUsS0
恋の迷路やインペリは答えがわかるとかの問題ではなく、
それを再現できるかの勝負だからなあ

俺はどっちも再現できません
恋の迷路は下で一つ二つ抜けたらボムって速攻でなんとかするし、
ボムがなければ死んでから張り付いて速攻でもっと楽勝orz
恋の迷路の時にノーミス0ボムなのが俺の理想
あんなの取ろうなんか考えたこともない
679名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 00:04:40 ID:jWM2y1Eb
@はやり方が分かれば世界が変わるタイプの弾幕だと思うぞ
同じExの回転系でも禅寺とかブディストよりファジーで余裕がある
680名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 00:20:02 ID:tdgK9vZm
禅寺の方が楽じゃない?
681名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 00:32:12 ID:wGi7xZMN
678
下にいるなら避けれ。
特に0ボムならなおのことだ。
682名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 00:55:10 ID:GSBXAbKP
恋の迷路は下で避けたらいいよ。
真下より少し左あたりにいると、ほとんど動かなくていい

ルナルナサは正直スペカよりも通常の方がはるかにキツいと思う
683名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 03:05:45 ID:jjmA+qkH
>>829
アララねーたんの服の下を見たいです先生…
684名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 03:12:39 ID:+R9Fy/8W
ギルティオワノットギルティが飛翔役小角をとうとう超えた・・・
撮影するときに100%にならないことが多い。
685名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 03:17:39 ID:E6FBqMOh
>>681
書き方が悪かったか?

下でできるだけ粘るが、残念ながら死んでしまっても張り付くとその後一瞬で終わるから、
何度も死にまくってとんでもないことになると言うことはなく安心という意味で、
当然ながらわざと死ぬことはしない。
わざとじゃなくてもすぐ死にますが。

個人的にはテンコーでミスった時の方が辛い。どんどん速くなって崩壊する。
686名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 03:40:01 ID:6K0z4WdW
>>683
自分が誤爆したことに気付いていない可能性について
687名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 08:23:57 ID:Y5nKczaH
文花やり直してるんだけど3−1ってこんなに難かったっけ?
クリアできねー
688名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 08:48:13 ID:jjmA+qkH
>>687
波と粒に比べたらこの程度…と思いましょう。
689名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 09:16:16 ID:bLemqHlA
波粒のが楽
690名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 11:26:50 ID:tdgK9vZm
号外マダー?チンチン
691名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 12:17:03 ID:ZXywotD/
便乗で悪いんだが、紅Exって針巫女とミサマリならどっちが楽かな?
攻撃力と性能の差がイマイチ分かりません…
692名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 12:28:25 ID:K3pVPhn+
針巫女=張り付き
ミサマリ=横軸合わせ
難易度は個人的にはどっちもどっち
693名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 12:37:12 ID:kNvl2+Kv
初心者向けだったらロイヤルフレアのアレがあるから
ミサマリだろうな。
694名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 12:38:53 ID:/pFgBCZG
紅EXならレザマリじゃないか?
マスタースパーク撃てば大体のスペカは瞬殺できるし。
針巫女は道中とボスのパターン覚えてからじゃないと微妙。
695名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 12:40:56 ID:l0CyNHPP
>マスタースパーク撃てば大体のスペカは瞬殺できる
ダウト
696名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 12:41:44 ID:K3pVPhn+
妹様にはボムは効かんよ
697名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 12:45:57 ID:6K0z4WdW
マスタースパーク撃って役に立つのはパチェの三枚と、
下避けした時ボム効果明けがちょうどインターバルの時期にぶつかる為
都合一発で回避出来る恋の迷路くらいか
698名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 12:46:11 ID:/pFgBCZG
悪い、そういえばあんまりメリットはないな。
というかその前に選択肢を増やしたことを謝らなければならんね。
個人的には針巫女かな。張り付き瞬殺でテンポよくいけるし。
699名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 12:56:36 ID:tdgK9vZm
針巫女だろうねぇ。
ロイヤルもそんなシビアでもなかったような。
ミスったらやり直せばいいだけだし。
ミサマリは精密動作性に欠ける(´・ω・`)

でもカタディはホーミング巫女が楽なんだよなぁ…むぅ。
700名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 13:18:25 ID:ZXywotD/
アドバイスどうもです。今ミサマリなんだけど針巫女も使ってみる。

マスタースパークはフォーオブアカインドの分身を
吹き飛ばすくらいしかメリットがなかったのでレザマリは切って、
ホーミングはボス戦の長引き方に絶望して二択だったので。

でもカタディはグダグダだったり。
アレって追い掛けたり正面で打ち合ったり漢らしく戦うの?
701名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 13:19:55 ID:xlnayblT
最初だけ撃ち込んであとは隅で待機
702名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 13:21:28 ID:kNvl2+Kv
針巫女は道中パターンと張り付きが慣れるまでつらいかもしれんな。

雷帝のリプはすごかったが。
703名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 13:24:30 ID:xlnayblT
点数稼ぐならともかく、紅EXにパターンが辛い部分なんかあったか?
704名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 13:54:22 ID:5yrZKDvG
カタディは追いかけるのもありだと思うけどな。
というか俺は追いかけてる
705名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 15:07:31 ID:JoXiNOzO
3-1しょーもないネタプレイ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1548.rpy
文花帖は 面白いネタが全然つД`)号外に期待。
706名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 15:16:07 ID:wcHnUGDg
>>705
波粒回転避け
707名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 15:29:44 ID:DlN560CB
それ途中で渦が消えて全方向ばらまきみたいな感じになって回れないような…
708名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 16:26:19 ID:tdgK9vZm
コンプしたんで金閣寺オールTWOショットとかやろうとしたけど
かなり無理ゲーだな……
709名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 17:07:22 ID:3dR3AOKD
金閣寺大回転にチャレンジ汁
710名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 17:42:43 ID:UCKEaQLx
0枚取りで時間切れならやった<金閣寺
711名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 17:45:33 ID:ogwrs06N
ミサマリはフレアが安牌な代わり迷路下避けの時
ボムが無意味ってのがあるから俺はなかなか辛かったな
712名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 18:27:13 ID:DlN560CB
>>710
それは普通だw
713名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 18:33:19 ID:/3wNkSps
きっと0枚取り大回転だったんだよ
714名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 18:33:53 ID:3VfLyR52
回って時間切れってことじゃないの?
715710:2006/02/02(木) 18:50:07 ID:xPjBIEAU
回って時間切れな
716名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 20:36:16 ID:H0lGUdU6
Lv低いのでも変な避け方しようとするとかなりきつい罠
717名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 21:41:46 ID:6ETi3QHF
>>656-658
ち、違うんだ。決してスペルを間違えたわけじゃないんだ。
キーボードを見てくれ。“y”の横に“t”があるだろう。
ただのタイプミスなんだ。本当だ。
718名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 21:55:06 ID:tGtD+9gC
>>717
みんなわかっとるから
719名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 21:56:12 ID:fc+IkO5/
キーボードを見てくれ。“y”の横に“t”があるだろう!
普通の人はこれはただのタイプミスなんだと思う。
だが、違う。俺たちはとんでもない思い違いをしていたんだ!
720名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 23:55:27 ID:o4ecaF2Q
>>719
な、なんだっt(ry
721名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 23:59:07 ID:5w7ADEci
なんてことだ…
722名無しさん@弾いっぱい:2006/02/03(金) 01:45:04 ID:UUh9cgG0
ついについに文化帖をコンプした
そうしたら、今までノーマルとエクストラしかクリアできなかったのに
がんばれば3部作ハードがクリアできる程度の能力になってた

気合い避けも上手くはなったんだろうが、俺が思うに死ぬタイミングがよりいっそう
はっきりと予測できるようになったのと、危ない場面でボムを使うことになれたおかげだ
9-1とか百万鬼とか、本当に良い練習になるね
「危ないと思ったら撮影」が危険なときボムを使う練習になる

今までは残りボムが0になるまで使えたことなんかほとんど無かった
やっぱボムって偉大だな
723名無しさん@弾いっぱい:2006/02/03(金) 01:56:58 ID:NmY4ALZG
俺は逆に変な自信が付いて抱え落ちしまくるようになったよorz
724名無しさん@弾いっぱい:2006/02/03(金) 02:11:57 ID:3oHja/v2
>>723
俺も3部作はHardまでならクリアできてたのに、Nomalすらクリアできなくなったよ・・・。
725名無しさん@弾いっぱい:2006/02/03(金) 02:49:21 ID:OZAen7gD
それはパターン化していたのを忘れているとかじゃないか?
少しやればまた感を取り戻すんじゃないかと推測。
726名無しさん@弾いっぱい:2006/02/03(金) 03:11:42 ID:7ZTgs4Xw
でもまぁ、さすがにLuna山田には勝てんわ。

見ろ!映姫が鬼のようだ!
727名無しさん@弾いっぱい:2006/02/03(金) 04:36:52 ID:GI/qLqKy
すまんちょっとスレ違いの質問になるかもしれんのだけど
東方を液晶ディスプレイでやってる人いる?
今度液晶ディスプレイを買おうと思ってるんだけど
東方がちゃんとプレイできるか結構疑問なんですよ。
もしよかったら液晶使ってる人どんな感じか教えて〜
728名無しさん@弾いっぱい:2006/02/03(金) 04:55:50 ID:qY/cW2J4
CRTの時に比べると玉がにじむように感じる。
最初は違和感バリバリだった。安い液晶だからかも。
729名無しさん@弾いっぱい:2006/02/03(金) 05:59:32 ID:7ZTgs4Xw
俺も液晶に切り替えたが、確かに弾が滲むね。
まぁ、そのうち慣れるよ。
730名無しさん@弾いっぱい:2006/02/03(金) 06:53:49 ID:1FzQPnzh
目が疲れるぜ・・・
731名無しさん@弾いっぱい:2006/02/03(金) 11:28:36 ID:wfY3fIkY
デルの2405使ってるが、さほど気になる点はない
16ms以下なら実用には耐えると思う
732名無しさん@弾いっぱい:2006/02/03(金) 11:36:53 ID:Gm2pfHmZ
液晶は明るさの設定を初期値の半分ぐらいにした方がいいな。
733名無しさん@弾いっぱい:2006/02/03(金) 17:44:41 ID:T+KSuG+C
液晶でしかプレイしたことがないが・・・
最近の液晶でそれなりに選べば残像は大丈夫なはず。
消費電力や置き場所、目の負担を考えれば液晶のほうがいいと思う。

だけどどうしても拘るならばCRTで。ゲームする分には失敗はない。
734名無しさん@弾いっぱい:2006/02/03(金) 20:52:06 ID:D3Bc0RWe
液晶でやるとビーム系がやばい・・・
なんか端に引っかかるようになる気が
735名無しさん@弾いっぱい:2006/02/03(金) 22:05:54 ID:RFjyLx7Q
そういや、ヘッドマウントディスプレイで東方やったらどんな感じなんだろ。
736名無しさん@弾いっぱい:2006/02/03(金) 23:44:42 ID:8/NwItK8
IOデータのLCD-AD19Hっての使ってて、特に問題は無いんだが
花の魔理沙のEXで、残像で予告線とレーザーが良く見分けられなくなる事が
ある気がする。本気で凝視してたら大丈夫なんだが。

まあCRTで花やったことないんで素でこんなもんなのかも知れん。
737名無しさん@弾いっぱい:2006/02/03(金) 23:50:51 ID:Gg2OdWUe
俺は21CRTから19液晶(LCDーAD194)に乗り換えた口だが
最初はにじんでるような違和感があったが、今は別に問題ない。

要は慣れだ
738名無しさん@弾いっぱい:2006/02/04(土) 00:50:35 ID:oiDYipqT
人間の適応能力に拍手(w
739名無しさん@弾いっぱい:2006/02/04(土) 01:27:18 ID:+a0UckRL
CRT(15インチXGA)からナナオのFlex Scan M170(17インチSXGA)に切り替えたが、
コントラスト1:1000のおかげで永夜抄の暗い背景もくっきり見えて感動した。

オーバードライブ付きのを選んだので東方のプレイ中も違和感は全くない。

アスペクト比(SXGAは5:4)の問題はGeForce側で強制的に4:3で出せるので無問題。
740名無しさん@弾いっぱい:2006/02/04(土) 01:55:34 ID:LZQb8net
液晶でやってるが滲んでるなと思ったことはないかな
液晶買うときに滲んでないの選んで買ったからかも
ただ少々値が張った 15インチで4万円ぐらい
741名無しさん@弾いっぱい:2006/02/04(土) 03:11:57 ID:RQrQXCoj
CRT→液晶に移行したときはマジ滲んでると思った。
紅Exやって、最初の粒玉がボヤンボヤンだった。

が、今普通に液晶でプレイしてもなんとも思わない。
こんなもんだ。

>>740
試しに一度CRTでプレイしてみるといいかも。機会があれば。
742名無しさん@弾いっぱい:2006/02/04(土) 12:12:23 ID:5qtiB7rG
オーバードライブないとやってられんね。
743名無しさん@弾いっぱい:2006/02/04(土) 12:37:15 ID:/rZoW5EG
波紋疾走か
744名無しさん@弾いっぱい:2006/02/04(土) 14:38:51 ID:rR35Zo1Y
1月半ばにCRTから液晶(S1910-HR)に乗り換えた口だけど
普通の場面ではCRTとあまり変わらない印象
でも画面全体が揺れるエフェクト(家具屋の所とか?)では
結構残像が残る感じ

アスペクト比は>>729と同じくGeForceのドライバ側で処理してるけど
特に重くなるとかそういう事はない
ただ最先端のFPSはやらない(箱庭系SLG大好き人間)ので
そっちでどうかは判らない
745名無しさん@弾いっぱい:2006/02/04(土) 14:40:29 ID:rR35Zo1Y
違った>>739だった
746名無しさん@弾いっぱい:2006/02/04(土) 22:41:24 ID:v9cnBcFV
やっとEX出現!!
















なにこれ?
747名無しさん@弾いっぱい:2006/02/04(土) 23:07:18 ID:5qtiB7rG
俺も丁度一ヶ月前そうおもっていた
748名無しさん@弾いっぱい:2006/02/04(土) 23:13:41 ID:s33XOJZn
>>746
何のEXかにもよる

花映塚→できるだけ攻撃は控えて回避に専念しましょう
文花帖→パターンだよ。レベル9とか10より簡単かも
妖々夢→パターンだよ。とりあえず100〜200回くらいプレイしましょう
永夜抄→パターンだよ。とりあえずスペルプラクティスを活用しましょう
紅魔郷→パターンだよ。とりあえず300回くらいプレイしましょう
封魔録→パターンだよ。とりあえず移動速度と当たり判定に慣れましょう
怪綺談→パターンだよ。とりあえずHardクリアできるくらいじゃなきゃムリかも
幻想郷→パターンだよ。とりあえず他のEX全部クリアできるくらいの腕がないとムリかも
      幻月かわいいよ幻月

749名無しさん@弾いっぱい:2006/02/04(土) 23:34:24 ID:87RB4zM+
各作品のEXで格付けするとしたらどんなもんだろう?
750名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 00:27:09 ID:+8+1VyxT
やっぱ旧作ってムズイのか。3部作のEXももう余裕だからやってみてー。
と前から思ってたがエミュの設定めんど杉。お前らよくやるよな。おれはもう10回試してみて挫折した。
751名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 00:32:54 ID:yWXl8pbP
>>750
旧作は、Lunaとかはべつにそんなに変わらない。
EXが微妙にムズい。でもまあ、やりまくれば普通にできると思うよ。
752名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 01:14:28 ID:F00WJ/Bt
EX余裕なんて人いるのか・・・。
俺にはNormalですらワンコインクリアを前提としてると思えないのに。
永夜抄のEasyのみしかノーコンクリアできねぇ('A`)
753名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 01:15:47 ID:yo8wtCF+
いくらでも居る
黙って精進せい
754名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 01:16:04 ID:b6oUMvBN
hardで練習してからnormalやれば簡単にクリアできる
755名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 02:09:13 ID:MZ/2jXQz
30時間やればどんな下手でもノーマルはクリアできる、と思う
756名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 02:10:08 ID:8lA7qPpL
NormalとHardの差が大きいと思うんだ
757名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 02:14:57 ID:H8ESnA4i
妖々夢はHardとLunaticの差がでかい気がする
758名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 02:24:56 ID:Rxo6xeVf
永EXはショット&ボム封印(←もこ戦ね。道中とかはムリ)でもいけた。残1でクリアだった。
759名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 03:33:50 ID:CKYODwpu
>>757
アリスとかアリスとかアリスとかな。
760名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 03:45:34 ID:X84teOV3
鳴呼、怒璃伽栖。
761名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 04:27:15 ID:yWXl8pbP
永EXショット封印、ボムありでやっても無理だった。
フジヤマで憤死。
使い魔ザコが倒せないのが辛い。弾撃たれまくってうぼあー
点アイテムエクステンドもないし。
762名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 04:27:48 ID:sQy1FdWY
永Luna初クリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!









残機7設定だけど...orz
763名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 07:50:12 ID:H9O1cvRR
もこの最終通常とか避けられる人間いるのかよ……
キチガイかチートか処理落ちだなw
764名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 08:11:49 ID:qC2cujZO
スゲー!俺さけてる!スゲースゲー!マジスゲー!ピチューーン!!orz


ならある。
765名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 08:39:49 ID:9hb0/B85
>>764
あるあるwwwwwwwwwwwwwwwwww
766名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 10:01:39 ID:hOE5mQUY
東方のラスボス、EXTRAボスの元ネタ

レミリア………火蜂 (怒首領蜂)

フランドール………近江覚 (エスプレイド)

幽々子………ガラ婦人 (エスプレイド)、石のような物体 (銀銃、斑鳩) 

藍………八飛車 (ぐわんげ)、レーザーテトラン (グラディウス外伝) 

紫………堀口ゆかり (式神の城II)

永琳………Ωゾーン (メタルブラック)

輝夜………エータ (サイヴァリア2)

妹紅………ドゥーム (ケツイ)
767名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 10:03:09 ID:hOE5mQUY
東方のボスの元ネタ

パチュリー………神官山田 (ゲーム天国)

プリズムリバー三姉妹………トリプルコア (グラディウス外伝)

ミスティア………4面道中 (スーパーファンタジーゾーン)

永夜抄4面ボス………オパオパ (ファンタジーゾーン2)
768名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 10:19:17 ID:rklY1lk1
>>766-767
激しく既出。
ネタ書き込みする時はちゃんと既出確認しとかないとかぶってた時に恥ずかしいぞ
769名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 10:27:48 ID:rfSUExMH
さける(苦笑)
770名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 10:36:45 ID:ONsblHkB
これはひどいパクリゲーですね。
771名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 10:39:15 ID:rfSUExMH
もこの最終通常とか避けられる人間いるのかよ
キチガイかチートか処理落ちだなw
って言う奴いるのかよ・・・
馬鹿かニートかゆとりだなw
772名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 10:50:22 ID:9hb0/B85
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1136992176/
パクリ云々は専スレがある。
いい加減難癖つけるのも限界みたいで完全に止まっちゃってるし、
こんなところでコピペしてないで援護しに行ってやれ
773名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 11:32:44 ID:ckhNlGQ1
東方がパクった演出&ステージ構成の一覧

東方                                        パクられたSTG

ステージ開始時の曲名表示                         メタルブラック、ファンタジーゾーン
ステージ開始時のステージ名表示                   メタルブラック、ゼクセクス

ステージ開始時のテキストテロップ                   斑鳩
ステージ途中・ラスボス前・ラスボス後60秒避け前のテロップ    斑鳩

曲とステージ展開のシンクロ                            斑鳩、ダライアス外伝
曲とテロップ挿入のシンクロ                         斑鳩

ラスボス前に満月を見上げるように画面がスクロールする演出  レイディアントシルバーガン
ラスボス後に60秒避け                              レイディアントシルバーガン、斑鳩
ラスボスがボム無効                                 怒首領蜂

ラスボス戦で次々と背景が変わっていく演出と演出のテーマ     メタルブラック
ラスボスが形態変化で巨大な翼を広げる演出               エスプレイド
ラスボスが点滅するオーラの翼を広げている演出          ケツイ

ボス前の会話デモ                               スプリガンマーク2、ガンバード、戦国ブレード
ボス戦中の会話デモ                             スプリガンマーク2
ボス後の会話デモ                               スプリガンマーク2

ボス前の曲名表示                                  メタルブラック
ボスのカットイン演出                              ゲーム天国

ボスの攻撃に名前が付いている                     ゲーム天国
ボム使用時にキャラ絵が表示される演出                    ゲーム天国
画面一杯にキャラ絵が表示される演出                 ゲーム天国、戦国ブレード

ボム使用時に雪の結晶エフェクトが表示される演出           ギガウイング
低速時に魔方陣のエフェクトが自機の周りに表示される演出     低速時にオーラのエフェクトが自機の周りに表示される演出 (ぐわんげ)

背景に巨大な満月が表示される演出                       メタルブラック
背景が自機の周りを除いて暗闇で見えなくなる演出          スーパーファンタジーゾーン

一度倒したボスが最終面に中ボスとして登場する演出         バトルガレッガ
自機と同じキャラがボスとして登場する演出                 ファンタジーゾーン2

メイドザコ地帯があるステージ構成 (幻想郷)                エスプレイド
マジックブック地帯があるステージ構成                      ドラゴンブレイズ
最終面が中ボスとラスボスメインで短いステージ構成           バトルガレッガ

空中敵しか出現しない道中                            1943
一つの面に2種類のボスがいる                      ソニックウイングス、ストライカーズ1945

選択する自機によってボスが変わる                     バトライダー
最終面が条件によりA・Bに分岐しラスボスが変わる         ボーダーダウン
774名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 11:41:26 ID:3IE40caK
このコピペデカいのがウザいな。携帯からの奴とかカワイソス。
HPにまとめてURL貼ってくれりゃ助かるが。
775名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 11:47:26 ID:IcTJnJpl
どうでもいいけど、ゲームにおいてのパクる=盗作なんだけどな。
そのパクられた演出やシステムが特許取ってるなら問題になるが、
そうでなければ無問題。ただの言いがかりにすぎない。
ゲーム業界はパクりパクられで育ってきたことを忘れるなよ。
776名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 11:54:12 ID:18BYoXwI
まさにパクリまくりだな
777名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 12:09:06 ID:BRvV12HZ
背景に満月(のようなもの)を出したらパクリなのかw

そのうち、
「弾を出す」
「キャラが移動する」
「縦スクロール」
もパクリといわれそうだなw
778名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 12:12:35 ID:tLoL321X
全ての起源は韓国
779名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 12:14:05 ID:099KknB7
777get!!!
780名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 12:23:30 ID:uvLhMzdi
しかし東方のシステムの肝であるスペルカードシステムについては、
どうやっても既存のシューティングではケチを付けれなさそうだな。
781名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 12:26:18 ID:ohqM4EZx
パクリパクリ言うなら全てのシューティングはインベーダーゲームのパクリなわけだが。そんな事言っても仕方ないわけで。もうパクリ議論はスルーしようぜ。
782名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 12:29:00 ID:m59HB9wJ
800get!!!
783名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 12:37:40 ID:uKruieG3
785get!!
784名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 12:41:13 ID:yo8wtCF+
つまんね
785名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 13:12:25 ID:p11fnE9+
つかただのネタじゃん
あのパクリ表をみて東方はパクリだって言ってんなら単なるバカだろ
786名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 13:26:22 ID:ohqM4EZx
>>785
いやあの表だけじゃなくてパクリ発言は以前から乱発されてるから。
787名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 13:38:15 ID:Y79tGW00
〜はエヴァのパクリ、と同じようなもんだな
探せばパクリ元にも更にパクリ元があるのはよくあるが
788名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 13:39:30 ID:rfSUExMH
787が正解
789名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 13:40:42 ID:p11fnE9+
>>786
パクリ発言をまとめたものがあの表なんだろ
あんな要素をパクリパクリって言ってたらきりがないって話よ
790名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 13:42:50 ID:QSJSMN4O
そういえばなんか共通点を挙げて○×つけて
○○/××なのでこれはほぼ月姫のパクリであると考えられる
ってやるやつガイドライン板で前見た気がするw
791名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 13:49:22 ID:3IE40caK
東方でパクリパクリ騒がれんのは
東方ならいっぱい反応があって釣れて楽しいから。
これ以外に理由ナシ。
792名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 13:53:00 ID:uvLhMzdi
>>790
「月姫のパクリ」にはネタ的に面白いのもあるんだけどねえ・・・。
793名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 14:53:46 ID:5QINci//
パクリネタ出るたびにこんなくだらんループさせるのか?いい加減学習しなさい
794名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 15:45:02 ID:ZV26OH5U
ただの箇条書きマジックじゃねえか。
気にする必要全く無し。
795名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 16:01:25 ID:Rxo6xeVf
流れを変えてみる。といってもお粗末なリプしかないが。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1551.rpy
しょーもないネタプレイII
796名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 16:06:43 ID:iJGfy3gE
>>795
おまいのネタプレイはつまらん。
もっと面白いのやれ
797名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 16:15:40 ID:1By9+pfy
3枚目まで撮ってからじゃないとね
798名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 17:13:13 ID:Rxo6xeVf
>>796
ゴメンよ…あとは前やったアステロイドLの完全版しかないわ。
つД`)つttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1552.rpy
>>797
うん。それは分かってるんだけど、俺にはむりぽだったOTL
799名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 17:47:40 ID:H9O1cvRR
>>771
ほう?
そういうなら今から30分以内にノーショットで避けきったリプあげてみせろよ。
800名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 17:55:36 ID:5QINci//
彼がそのレスを見るまでの時間。
彼がプレイするとして最終通常にいくまでの時間。
ふーむ・・・771の理屈の方が理解できるな。
801名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 17:58:18 ID:H9O1cvRR
は?いっとくがニートじゃねぇよ。
勝手にきめてんじゃねーチンカス
バイトだよバイト。
802名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 18:02:13 ID:X+RMpc9F
ものすごく厨臭いな
803名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 18:02:56 ID:X84teOV3
>>799 それが出来る人間が居ようが居まいが、他人を勝手に基地外だのチートよばわりする姿勢
のことを バカとか ゆとりって言ってるんだろ?論点がズレすぎだボケ。
804名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 18:17:27 ID:H9O1cvRR
誤解を招いてるようだがいっとくが基地外は良い意味でいったんだが…
805名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 18:28:18 ID:6WAYKyT7
その後にチートとか処理落ちなんて並んでたら、そんな意味で取れる奴はエスパー
チート、処理落ちもお前の言う「良い意味」で言ってるんなら別だが
806名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 18:29:03 ID:9Dy/OUf3
>>804は基地外
いい意味でな
807名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 18:29:49 ID:/enUbDSB
>>804は基地外
いい意味でな
808名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 18:32:28 ID:IhYDcFqa
>>804は基地外
いい意味でな
809名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 18:33:23 ID:yo8wtCF+
お前らキチガイだな
悪い意味で
810名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 18:42:25 ID:9hb0/B85
なんつうかすぐこういう空気になるんだよなぁ
建った板が悪かったか
811名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 18:50:03 ID:9KqVFzAP
粘着されてるな
812名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 19:10:00 ID:Q2Y7fSJC
東方厨のスレらしくて良いじゃない、
STG板から出て行くなら出て行くで喜ばしいしな
813名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 19:13:57 ID:J2dWSDvR
新参が増えればどのスレだろうがこうなる運命だ
古参、上級プレイヤーはもう出て行った
814名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 19:14:46 ID:BCJOwUsj
結局、どっちもどっちってことだな。

ところで、文花帖委託開始マダー?
815名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 19:17:03 ID:F00WJ/Bt
もこって、EXのボス?
モコって読むのか・・・。
816名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 19:22:58 ID:J2dWSDvR
>>815
もうこ
817名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 19:43:03 ID:m59HB9wJ
>>816
釣りかマジかは知らんがもこうが正解だ
818名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 20:17:24 ID:Xuvl0iUo
東方がパクった自機&武装の一覧

東方                            パクられたSTG

霊夢 (霊符)                     マリオン (ガンバード)
低速時 (妖々夢)                 プロギアの嵐
低速時のメインショット弱体化 (妖々夢)    プロギアの嵐

パスウェイジョンニードル (夢符)          バルカンレーザー (レイディアントシルバーガン)
エクスターミネーション (妖々夢)        クエイドのバーストランス (ドラゴンブレイズ)
低速時のメインショット弱体化 (妖々夢)    プロギアの嵐

魔理沙 (魔符)                   モスキート (ストライカーズ1945II)
低速時 (妖々夢)                 フォッケウルフ (ストライカーズ1945II)
低速時のメインショット弱体化 (妖々夢)    プロギアの嵐

魔理沙 (恋符)                     チッタ (魔法大作戦)、アイスマン (バツグン)
低速時のレーザー (妖々夢)           怒首領蜂
低速時のメインショット弱体化 (妖々夢)    プロギアの嵐

咲夜 (幻符)                       Aタイプ (ケツイ)
低速時の集中サーチショット            プロギアの嵐

咲夜 (時符)                       ふみこ (式神の城)、ヴォルク (ソニックウイングスリミテッド)
低速時のショット傾き固定              ヴォルク (ソニックウイングスリミテッド)

紫の式神藍                        ザサエさん (式神の城)
紫のショット&ホーミングオプション       疾風 (ストライカーズ1945II)

アリスのレーザー                  怒首領蜂
自機の前の人形からレーザーを発射     自機の前の精霊からショットを発射 (エスプレイド)

レミリア単独                    アルカード (ガンバード2)
レミリアのメインショット                 斑鳩
低速時のオプション設置                疾風 (ストライカーズ1945II)

妖夢のショット                   0番武器 (ザナック NEO)
妖夢の全方向逆移動オプション          バトルガレッガ
低速時の全方向逆移動オプションの固定  マジカルチェイス

幽々子のショット                 Cタイプ (怒首領蜂)、J-B 5th (エスプレイド)

巫女キャラの自機 (霊夢)               戦国ブレード
魔法使いキャラの自機 (魔理沙)       ガンバード

剣士キャラの自機 (妖夢)               戦国ブレード、魔法大作戦
吸血鬼キャラの自機 (レミリア)         ガンバード2、ティンクルスタースプライツ
妖精キャラの自機 (チルノ)              ティンクルスタースプライツ、疾風魔法大作戦

御札ショット                      戦国エース、戦国ブレード
ナイフ型ショット                       魔法大作戦、疾風魔法大作戦

星型ショット                      ガンバード、ゲーム天国
コウモリ型ショット                  ガンバード2、ティンクルスタースプライツ
819名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 20:18:45 ID:Xuvl0iUo
東方がパクった自機&武装の一覧
            
東方                       パクられたSTG

霊夢のショット (花映塚)          Aタイプ (弾銃フィーバロン)

リリカのショット                  テイルガン (グラディウスII)
メルランのショット             緋炎 (ソニックウイングス)

魔理沙のイリュージョンレーザー   フライングパンケーキのバスターレーザー Lv1 (ストライカーズ1945II)
妖夢の断迷剣              溜め斬り (婆裟羅)、アインの溜め撃ち (戦国ブレード)

鈴仙のマインドエクスプロージョン  ボムタイプ (弾銃フィーバロン)  
リリカのキーボード霊          ヘイコブの溜め撃ち (ガンバード2)

ルナサのチューニング         ショットタイプ (V・X)
ミスティアのリトルバタリオン     アルカードのショット (ガンバード2) 

てゐの二兎追              レイディアントソード (レイディアントシルバーガン)
文の補扇                    アイスマンの集中ショット (バツグン)

メディスンのポイズンビー         ロジャーの式神攻撃 弐式 (式神の城II)
幽香のフラワーシューティング     J-B 5thのショット (エスプレイド)

小町の死神の投げ銭          ロックオンタイプ (弾銃フィーバロン)
映姫の徳の説示              ヤンニャンのサブウエポン (ガンバード) 
820名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 20:22:11 ID:F00WJ/Bt
もこう か。
ずっと「いもうとべに」って読んでた。
821名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 20:39:54 ID:UyFprT6j
こういうの貼るやつって虚しくなんないのかな?
822名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 20:40:12 ID:MlMZvYyV
ってか妖と永はボス名がわざわざ英語で出てくるだろ。
読んでないのか
823名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 20:43:26 ID:z/SKTZDM
ローマ字でな

>>821
よく頑張ったなと思ったのだが
824名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 20:45:53 ID:eJBeEa3T
まさにパクリまみれゲーだな
825名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 20:48:09 ID:Gc5u3ZW4
おうよ、100パクれば盗人、1000パクればオリジナルさ!
826名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 20:48:42 ID:8lA7qPpL
パクられ元のパクリ元は?
827名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 20:50:47 ID:uvLhMzdi
魔理沙のマスタースパークはギガデインのパクリ。
妹紅のフェニックスの尾はメラゾーマのパクリ。
チルノのパーフェクトフリーズはヒャダインのパクリ。
828名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 21:22:57 ID:4T2QB8uV
俺もおまえもトーチャンとカーチャンのパクリ
829名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 21:25:27 ID:/YNxGUFq
>>820
また物凄い名前に読んだもんだなw
830名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 21:29:04 ID:aKajia9Q
>>827
ヒャダルコじゃなくてヒャダインって言うところがかっこいいぜ!
831名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 21:29:52 ID:F00WJ/Bt
>822
すまん、全く読んでない。
というか、そんな余裕無い。
832名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 22:01:49 ID:zKSjTRhh
ギガデインなのか。ギガディンだと思ってた。
アニメとかではどうだったんだ?
フラナガンもサイコミュウって言ってたし。

ところで、弾幕のモチーフで生物系ってあったっけ。
すごくグロいのとかやらねえかなw
833名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 22:06:29 ID:p11fnE9+
水戸の光圀って上で避けたほうが楽かな
何回かやってみたけど、上のほうがあんまり避けなくていい気がするんだが
834名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 22:18:39 ID:CVWcZLLe
東方がパクった〜の一覧を地味に楽しんで
読ませてもらっている東方信者な俺
よくここまで思いつくもんだ。
そろそろ「東方がパクった音楽の一覧」とかも出して欲しいな
835名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 22:19:45 ID:3IE40caK
別にネタ自体はいいんだがしかるべき場所でやってくれってこった。
ただでさえクソデカいコピペなんだから。
836名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 22:42:19 ID:uvLhMzdi
>>832
グロ系の横スクロール弾幕で、こんなのがある。
ttp://akiragoya.sakura.ne.jp/game/galshell_01/
837名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 23:55:05 ID:4T2QB8uV
>>836
なんか魔界村思い出した
838名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 23:58:19 ID:aKajia9Q
すげーおもしろそうw
時間あったらやってみようかな
839名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 01:11:10 ID:Kth33adX
文花帖やった後に他のやってみた
霊夢の低速移動でも速く感じる俺ができてたorz
840名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 01:15:09 ID:aCoEUURP
>>836
ギーガーっぽいな
841名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 04:50:22 ID:D16nK2Ft
針巫女紅ノーマル初クリア
ボムの無敵時間短すぎてどうしようかと思った
842名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 08:32:02 ID:iPbtnWAF
文コンプし、紅HARDクリアしたから難しいと噂の紅lunaやってみたが
まるで別世界だな…。
1面で死ぬってどういうことよw
やはり元がイージーシュターだからここらが限界なのかorz
843名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 12:02:55 ID:CFJ6XVA5
紅ルナはガチガチのパターン組むしかない
844名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 12:31:18 ID:mphuun2t
紅normalはなんとかクリアしたが、lunaがコンテニュー使い切ってもクリアできませんorz

ボム抱え死の合計が25くらいいってそうな予感
原因はおそらく

・危ないと認識する以前に死ぬ
・今ボム使ったよー!
・今のぜってー当たってねーよ!
・アイテムに目がいったり、アイテムと弾間違えて移動の末の交通事故
・本能的に隙間があればくぐってみたくなるのか、あるいは弾を見ると当たりたくなるのか、
 たまに無意識に弾幕に近寄る

どうしてもこういうのが直らない俺はどうすればいい?
845名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 12:32:28 ID:3ocMfGFQ
分不相応

Hardとか頑張れ
846名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 12:33:34 ID:XBWuMYtv
>>844
抱え落ち一回ごとにビンタ一発

これで直る
847名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 12:37:37 ID:CFJ6XVA5
>>844
アイテムに関して、紅は点アイテム無視しまくっても余裕で最終エクステンドに達する。
ハッキリ言って3面以降全無視でもいいくらい。

その他に関しては、道中を完全パターン化してボムの必要性をなくす
苦手な場所・無理な場所(4面本地帯とか)を決めボム化。

逆に紅はボスのスペルにランダム性が高いから、後はここをどう対策するかによる。
俺はレザマリで決めボム化してクリアした。
848名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 13:13:14 ID:iPbtnWAF
とりあえずディマーケイションはボムっておk?(・∀・;)
1面からひとたまりもねぇw
849名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 13:57:09 ID:Gc18HCgd
花映塚のExを心が折れそうになりながらもなんとか2キャラクリアしたら
さらに一杯Exに挑戦できるキャラが増えたorz
ちょっとやった感じ普通のストーリーモードとストーリー自体は変わってなさそうなんだけど
死神と閻魔様以外にもEx特有のストーリーとエンディング用意されてるんですか?
850名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 14:30:02 ID:QBdnHkGu
永夜抄EX、慣れるとパターン化すると極端に簡単になるんだね。
紅魔郷EXとか妖々夢EXとかパターン化してもある程度気合の部分も多かったけど
永夜抄EXはフェニックスの尾位しか気合避けしなくてイイとは。
851名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 14:31:22 ID:QBdnHkGu
>慣れるとパターン化すると
日本語不自由になっていた(;´∀`)
パターン化すると、のみに脳内変換しといて下さい。
852名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 14:57:36 ID:oJyKda8D
パターン化がめんどうな俺としては、一番めんどくさいな。
気合である程度間をあけてもなんとかなる紅EXが一番好き。
853名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 15:00:26 ID:lgezBKvb
>>848
ディマーケイションぐらいは8割方抜けれるようになっとけ
んで残り2割な状況に追い込まれたら落とされる前にボム撃てるように
854名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 19:18:43 ID:I99R7A1G
紅EXほどパターン化でおわっちゃうものはないよな
855名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 19:45:20 ID:rA7YEAjg
漢ならその場の判断で気合避けだあああああああまた死んだぁぁぁああああ
856名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 22:29:01 ID:DQ3mRvEQ
東方がパクったボムの一覧

東方                        パクられたSTG

霊夢の封魔陣                小夜の光鴉陣 (式神の城)
霊夢の二重結界              トゥエルブスタッグのボム、ガインの超魔法ボンバー (魔法大作戦)

霊夢の夢想封印              フライングバロンのボム (バトルガレッガ)、ゼロガンナー2のボム
霊夢の夢想妙珠              小夜の光鴉陣 (式神の城II)、フライングバロンのボム (バトルガレッガ)、ゼロガンナー2のボム
           
霊夢の夢想封印 瞬           小夜の光鴉陣 (式神の城II)
紫の四重結界                トゥエルブスタッグのボム

魔理沙のスターダストレヴァリエ     ナイトレイドのボム、モモコのお星様アタック (ゲーム天国)
魔理沙のミルキーウェイ          ミヤモトの真空斬り (魔法大作戦) 、モモコのお星様アタック (ゲーム天国)

魔理沙のマスタースパーク        田神のN.E.P. (式神の城)
アリスのアーティフルサクリファイス  ヘイコブのボム (ガンバード2)

咲夜のインディスクリミネイト       マリオンのウインドシェイバー (ガンバード)、ミヤモトの真空斬り (魔法大作戦)
咲夜の殺人ドール             ワイルドスネイルのボム (バトルガレッガ)、ミヤモトの真空斬り (魔法大作戦)

咲夜のパーフェクトスクウェア       小夜の光鴉陣 (式神の城)、真尾まおのE・WAVE (ソニックウイングス)
咲夜のプライベートスクウェア       真尾まおのE・WAVE (ソニックウイングス)

レミリアの不夜城レッド           ロジャーの時空斬 (式神の城II) 、アルカードのブラッディークロス (ガンバード2)
妖夢の現世斬               アインのボム (戦国ブレード)
幽々子のギャストリドリーム         ナイトレイドのボム 
857名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 22:31:41 ID:QBdnHkGu
パクりどうこうの話はモウイイカラ
858名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 22:42:36 ID:8X/pE+8v
>>857
触れなくていいから
どうしても気になるならコピペの一部分をあぼん設定にしとき
859名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 22:45:39 ID:gEIoEPR0
空気ぶった切ってすまんが
旧作ってどうやったらプレイできるの?
860名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 22:49:23 ID:8X/pE+8v
旧作のページから体験版を落としてエミュレーターで起動させればいいとおもうお!
製品版は自分で買ってね♪
861名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 01:44:37 ID:Dh6dDKhg
うんこ殴ると手にうんこ付くよ!
                 ハ_ハ
               ('(゚∀゚∩ つくよ!
                ヽ  〈
                 ヽヽ_)

862名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 02:03:33 ID:9iJCc7SY
>>859
俺のPC-98をくれてやる
それで遊べ
863名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 05:12:55 ID:yfScs8dY
エミュを正しく設定できるかが問題だな。
起動ディスクをどう入手するか。
864名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 06:58:18 ID:o4DnBF9l
まー、いまさら旧作やってもな…
865名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 09:13:59 ID:/UwItVjh
実家に帰ったら98とソフト全部捨てられててむせび泣いた
866名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 09:17:25 ID:uZlrclDo
実家に帰ったら98しかなくて泣いた
867名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 12:20:13 ID:UOkb+D46
設定とか起動ディスクとか何を言ってるんだろうと思ったら、
そう説明してるページがあるのね。

.hdiにシステムファイルと2〜5の体験版ぶっこんだのうpろ・・・まずいか。
868名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 14:06:07 ID:jwkSreyg
旧作は今と世界設定(?)が違うから
紅魔郷以降しか知らなくても全く問題ないと思う。
869名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 19:30:09 ID:SB9NhLdd
体験版なら別に良いんじゃない?
製品版うpするのはまずいだろうけど。
870名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 20:47:07 ID:WsJGeCT7
東方がパクったボス&ザコの一覧

東方                                         パクられたSTG

画面上部中央で全方位弾幕をばら撒く自機と同サイズのボス  怒首領蜂
自機と同サイズの人型ボス                       魔法大作戦、疾風魔法大作戦

弾幕をばら撒きながら画面中を飛び回るボス (妖々夢)      ケツイ
弾幕をばら撒きながら画面外に飛んでいくボス (妖々夢)     マーズマトリックス
画面中を縦横無尽に動き回るボス                  魔法大作戦、疾風魔法大作戦

2体に分身する人型ボス (幻想郷)                     4体に分身する人型ボス (エスプレイド)
4体に分身する人型ボス                        エスプレイド
形態変化で巨大な翼を広げる人型ボス                   エスプレイド

神綺の翼 (怪綺談)                             エスプレイド
幽々子の扇                                    エスプレイド
妹紅の翼                                      ケツイ

ボム無効のボス                                  怒首領蜂 
自機と同じキャラのボス                              ファンタジーゾーン2

2体1組の姉妹ボス (幻想郷)                        2体1組の兄弟ボス (レイディアントシルバーガン)
3体1組のトライアングル攻撃をしてくるボス                 グラディウス外伝
卍型回転レーザー攻撃をしてくるボス                  グラディウス外伝

剣攻撃をしてくるボス                              ソルディバイド
鎌を投げてくるボス (幻想郷)                           斧を投げてくるボス (マジカルチェイス)

名前の付いた攻撃をしてくるボス                        ゲーム天国
名前の付いた魔法攻撃をしてくるボス                    ゲーム天国

輝夜                                          かぐや姫 (極上パロディウス)
飛び蹴り攻撃をしてくる中華娘キャラのボス                セクシーパロディウス

猫耳キャラのボス                                ゲーム天国
うさぎ耳キャラのボス                             極上パロディウス

化け猫キャラのボス                             ぐわんげ
式神キャラのボス                                ぐわんげ

幽霊キャラのボス                                パロディウスだ!
亡霊キャラのボス                                式神の城
人形使いキャラのボス                           式神の城

二刀流キャラのボス                              式神の城
吸血鬼キャラのボス                              疾風魔法大作戦

妖精ザコ (幻想郷以降)                            アリスクローン (エスプレイド)
妖精ザコ地帯 (幻想郷)                            アリスクローン地帯 (エスプレイド)

マジックブック                                    ドラゴンブレイズ
マジックブック地帯                                ドラゴンブレイズ

毛玉                                          歌鶫 (斑鳩)  
871名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 21:37:53 ID:AWn6v1BQ
東方がパクったもの一覧
東方               パクられたSTG
張り付き             名古屋撃ち(インベーダー)

弾を撃ってくる敵         インベーダー
下に向かってくる敵
上方向にショットを撃つ自機   インベーダー

自機がなくなるとゲームオーバー  インベーダー
敵と弾に当たるとミスになる    インベーダー
敵に弾を当てるとダメージを与える インベーダー
872名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 21:38:40 ID:AWn6v1BQ
ずれた・・・謝罪も賠償もしないがな
873名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 22:22:52 ID:f0db/ilZ
>>871
コーヒー吹いた
874名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 22:44:39 ID:OdcKkhBM
まさにパクられまみれゲーだな
875名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 23:04:37 ID:DF5J4eog
まさにパクりまみれゲーだな
876名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 23:10:35 ID:dCB2I4Pq
東方をパクったシューティング一覧

元ネタ                 東方をパクったSTG

張り付き                名古屋撃ち(インベーダー)
弾を撃ってくる敵           インベーダー
下に向かってくる敵           インベーダー
上方向にショットを撃つ自機     インベーダー
自機がなくなるとゲームオーバー  インベーダー
敵と弾に当たるとミスになる     インベーダー
敵に弾を当てるとダメージを与える インベーダー
キノコを食べると大きくなる      スーパーマリオブラザーズ
877名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 23:13:09 ID:+WB4NaDl
まさにパクりまみれゲーだな
878名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 23:21:02 ID:p2wgiScw
こういう頭悪いスレ、嫌いじゃないぜ

それはそうと、体験版はともかく、98のシステムファイルって
うpしてよかったんだっけ?
879名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 23:21:43 ID:Bc/r1iXJ
つかなんでSTG板攻略スレなんて場所をピンポイントで狙って貼るのかわからねぇ。
ゲサロ本スレのほうが釣れんぞきっと。
880名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 23:27:41 ID:cL2+UI6m
881名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 23:33:05 ID:7/xo8sLL
>>879
ごみ箱にごみ入れても何も起きないだろw
つか、ゲロ住人は何があっても動じんよ。
カオス状態で安定してるスレなんだから。
882名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 23:37:52 ID:SB9NhLdd
>>878
システムファイルはたしか駄目。
883名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 23:47:30 ID:Pliqjvg/
東方がパクった自機&武装の一覧
東方                            パクられたSTG

霊夢 (霊符)                     インベーダー
低速時 (妖々夢)                 インベーダー
低速時のメインショット弱体化 (妖々夢)    インベーダー
魔理沙 (魔符)                   インベーダー
低速時 (妖々夢)                 インベーダー
低速時のメインショット弱体化 (妖々夢)    インベーダー
魔理沙 (恋符)                     インベーダー
低速時のレーザー (妖々夢)           インベーダー
低速時のメインショット弱体化 (妖々夢)    インベーダー
咲夜 (幻符)                       インベーダー
低速時の集中サーチショット            インベーダー
咲夜 (時符)                       インベーダー
低速時のショット傾き固定              インベーダー
紫の式神藍                        インベーダー
紫のショット&ホーミングオプション       インベーダー
アリスのレーザー                  インベーダー
自機の前の人形からレーザーを発射     インベーダー
レミリア単独時                        インベーダー
レミリアのメインショット                 インベーダー
低速時のオプション設置                インベーダー
妖夢のショット                   インベーダー
妖夢の全方向逆移動オプション          インベーダー
低速時の全方向逆移動オプションの固定  インベーダー
幽々子のショット                 インベーダー
巫女キャラの自機 (霊夢)               インベーダー
魔法使いキャラの自機 (魔理沙)       インベーダー
剣士キャラの自機 (妖夢)               インベーダー
吸血鬼キャラの自機 (レミリア)         インベーダー
妖精キャラの自機 (チルノ)              インベーダー
御札ショット                      インベーダー
ナイフ型ショット                       インベーダー
コウモリ型ショット                  インベーダー
霊夢のショット (花映塚)               インベーダー
リリカのショット                       インベーダー
メルランのショット                  インベーダー
魔理沙のイリュージョンレーザー        インベーダー
妖夢の断迷剣                   インベーダー
鈴仙のマインドエクスプロージョン       インベーダー  
リリカのキーボード霊               インベーダー
ルナサのチューニング              インベーダー
ミスティアのリトルバタリオン          インベーダー 
てゐの二兎追                   インベーダー
文の補扇                         インベーダー
メディスンのポイズンビー              インベーダー
幽香のフラワーシューティング          インベーダー
小町の死神の投げ銭               インベーダー
映姫の徳の説示                   インベーダー

システムの一覧

弾を撃ってくる敵                 インベーダー
下に向かってくる敵                インベーダー
上方向にショットを撃つ自機           インベーダー
自機がなくなるとゲームオーバー        インベーダー
敵と弾に当たるとミスになる           インベーダー
敵に弾を当てるとダメージを与える       インベーダー
884名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 23:50:51 ID:hd3zJskm
流石にそろそろ面白くないぞ
885名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 23:53:14 ID:c9Sg6TWT
つまらん
886名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 23:54:55 ID:yfScs8dY
ネタ切れに加えておもしろいこじつけも考えられなくなっちゃって。
釣りにすらなってないしwww
887名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 00:01:37 ID:2WtLo6SV
東方厨の合言葉はインベーダー
888名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 00:01:40 ID:eaxRlA1i
まさにコピペ疲れスレだな
889名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 00:09:07 ID:0S/Aqt/q
これはいい釣堀ですね^^
890名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 00:13:36 ID:D9MZo3cj
これが信者とプレーヤーの差ですか・・・          
インベーダーを唱えれば救われるみたいな
891名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 00:14:58 ID:0S/Aqt/q
>>883を見てそう思うならやばいぞ
892名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 00:16:44 ID:D9MZo3cj
>>883はどう見ても信者でしょ
893名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 00:17:09 ID:fWePZiRq
冷たい牛乳 → 下痢
温かい牛乳 → 大丈夫
冷たい牛乳+コーンフレーク → 大丈夫
温かい牛乳+コーンフレーク → 下痢
894名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 00:17:31 ID:O1I7tz9h
スコアボードといいこのスレといい、ヘタレしか残ってないのね
895名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 00:17:33 ID:eaxRlA1i
まさに曲解まみれスレだな
896名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 00:17:39 ID:fWePZiRq
誤爆ごめんちゃい
897名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 00:21:06 ID:0S/Aqt/q
どこにそんなインベーダーがあるんだよ
熱狂的な信者だとしても素でこんな事言ってると思うなら考え直した方がいいと思うぞ
898名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 00:25:21 ID:QmJnmkvd
899名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 01:34:28 ID:EVfjjOsB
最初の縦スクロールSTGは何だろう
自分が初めて触ったのはファミコンのゼビウスだが
900名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 03:15:26 ID:CQIkQPd8
とんでもないクソスレだな。
901名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 04:21:56 ID:ZefNtQ35
攻略のこの字も見えないカオスぶり。
902名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 04:26:36 ID:nMxAexOM
・飛翔役小角
・ギルティ
・文キック
・色と空
・波と粒
・浦嶋
・百万鬼

あとこんだけなんですが、どこから手をつけるべきでしょうか?
903名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 04:35:34 ID:wetDrWwt
902
色と空
904名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 04:48:31 ID:hgdzszoR
大体の順番はこんな感じか? 色と空だけはガチ

・色と空  これは超パターン。魔方陣を無理に撮ろうとしないで。気合避け殆どいらない。
・文キック これも激パターン。がんばれ。目指せ一枚200万点。
・波と粒  これは完全パターン。超がんばれ。避けれそうにない部分がきた時に撮ればいい。
・ギルティ  横移動のみで避けると意外と避けれるかも。。
・百万鬼  気合。フォーカスを駆使すれば意外と楽。
・浦嶋子  超絶微小チョン避けでいける。それ以外の避け方はよく分かんないよ
・おづぬ  うんこ。まあ、最後以外は安定させることができる。最後は運任せで適当にやろう。
905名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 05:07:02 ID:nMxAexOM
うはwww
色と空の攻撃判定がまったく分かってない俺です。

百万鬼は何度も9枚目までは来てるんだけど、そこでピチューン
906名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 05:16:45 ID:kolIU6D4
>>905
何度も来てるの?そのくらいの力があるなら あとは回数を重ねれば取れると思う。
「9枚目なんて1回しか行ってませんヽ(´ー`)ノ 」みたいな人もいるわけだし。
907名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 05:23:52 ID:oh//gzT3
いや、9枚目からが百万鬼本領発揮なんだ・・・
とりあえず百万鬼は遅い青弾を消してやれば避けやすくなる
あとは気合

色と空はあれだよあれ
回避不可能は取れ。避けられないから
908名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 05:28:19 ID:nMxAexOM
9枚目まで取って、残りの1枚がもうね…
色と空はそもそもどれが判定持ちなのか分かってないから困る。
909名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 05:39:04 ID:oh//gzT3
レーザー左回転
レーザー右回転
レーザー交差(回避不可)

&↑の逆回転版

あとは見たまんまの判定。
910名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 05:40:02 ID:oh//gzT3
ボケた。左右回転逆だったかもしれん。
911名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 07:26:31 ID:CQIkQPd8
そのなかだとギルティとおづぬがツライな。
ギルティは低速移動の制御が出来ないと苦労する。
912名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 07:44:19 ID:nMxAexOM
色と空取れたー!
なんだよもう!仕掛けさえ分かればハナクソじゃねーか!俺ってマヌケ杉だろ。

ギルティはいつも最後まで行って力尽きる。
ギュイィィィィーン(ブブッ)ピチューン!
913名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 09:46:39 ID:UqcsdM81
>>879
このスレがまともに機能しているから。
荒れてるスレ荒らしたって面白くないでしょ?
914名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 11:03:00 ID:ZKOcvVdE
ゲサロは別に荒れてる訳じゃないと思うが
915名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 11:14:08 ID:8XFZ/EoP
このくらいの速度のスレのほうが目に止まりやすいし、反応を得られるからじゃないか?
本スレに貼ったところで、こんなの無視されるし。
916名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 13:28:27 ID:SrY4VQnq
ここしか見てなかったんで初めてゲサロの東方スレとやらを
覗いてみたんだがなんなんだあのキモイスレは・・・、
もしかしてあそこの奴らって東方をSTGとして見てない?
917名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 13:36:33 ID:c//kvUxt
パクリコピペの次は他スレ叩きか
荒らしさんも多芸な事よのう
918名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 17:44:52 ID:NIAZ8Gdk
あえて誘導してみるテスト

上海アリス幻樂団 part6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138362434/
919名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 18:28:01 ID:ehRw+BxU
死ね
920名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 18:31:56 ID:QmJnmkvd
>>919
通報しました
921名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 18:35:30 ID:/fmcqTRQ
おまえら…
922名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 18:35:59 ID:HBGagTy8
まさに血みどろスレだな
923名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 19:17:44 ID:WPvMnX+V
さすがシューター、アケ板の癌
924名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 21:23:40 ID:HBGagTy8
おお、今度はマクロ化した
925名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 23:09:55 ID:ijCiT9Ge
東方がパクった弾幕テクニック&弾幕アイデアの一覧

東方                 パクられたSTG

画面全体を覆う全方位弾幕   怒首領蜂、エスプレイド、ぐわんげ
画面全体を覆うばら撒き      怒首領蜂、エスプレイド、ぐわんげ
切り返し弾幕              怒首領蜂、怒首領蜂大往生、ケツイ

弾出し弾幕              ぐわんげ、プロギアの嵐、ケツイ
停止弾幕               プロギアの嵐、ケツイ

弾置き弾幕                 ぐわんげ、プロギアの嵐、ケツイ
敷き詰め弾幕               プロギアの嵐、ケツイ

波紋弾幕               プロギアの嵐
逆戻り弾幕               プロギアの嵐、ケツイ
反射弾幕               プロギアの嵐、バトルガレッガ、レイディアントシルバーガン

一時停止弾幕           バツグン、レイディアントシルバーガン
方向転換弾幕           バツグン、レイディアントシルバーガン

速度変化弾幕           プロギアの嵐、ケツイ、バツグン
軌道変化弾幕           プロギアの嵐、ケツイ

誘導弾幕              ぐわんげ、プロギアの嵐、ケツイ
伸縮弾幕              怒首領蜂、プロギアの嵐、ケツイ
うねり弾幕               怒首領蜂、プロギアの嵐、ケツイ

ねじれ弾幕             怒首領蜂、エスプレイド、プロギアの嵐
分裂弾幕                   怒首領蜂、怒首領蜂大往生
上下挟み込み弾幕          プロギアの嵐、ケツイ、エスプガルーダ

横方向水平発射弾幕       怒首領蜂、プロギアの嵐、ケツイ
縦横交差弾幕             怒首領蜂、ケツイ、レイディアントシルバーガン

放射弾交差弾幕           怒首領蜂、怒首領蜂大往生
翼状弾幕付き自機狙い弾幕   プロギアの嵐

超精密避け弾幕          サイヴァリア、サイヴァリア2
超高密度全方位弾幕       ガンバード2、サイヴァリア、サイヴァリア2

すだれ状に弾幕を出す攻撃     プロギアの嵐
弾幕に変化する攻撃        ゲーム天国
弾が違う弾に変化する弾幕    レイディアントシルバーガン

弾が置かれた後横方向へ流れる弾幕………プロギアの嵐   
弾発射源が画面中を移動しながら弾幕をばら撒く攻撃………ぐわんげ  

囲い込み縦横交差弾幕避け   レイディアントシルバーガン
ランダム移動弾避け          レイディアントシルバーガン
超並列落下弾幕避け          レイディアントシルバーガン

60秒耐久弾幕                レイディアントシルバーガン、斑鳩

ミスディレクション           ストライカーズ1999
EXアリス最終 (怪綺談)        火蜂発狂 (怒首領蜂)
926名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 23:11:14 ID:ijCiT9Ge
東方がパクった弾幕テクニック&弾幕アイデアの一覧

東方                  パクられたSTG

単色弾幕                    怒首領蜂
二色色分け弾幕             怒首領蜂

赤弾・青弾の弾幕          怒首領蜂
紫弾・青弾の弾幕          エスプレイド
黒弾の弾幕                  斑鳩

極彩色の弾幕                エスプレイド、弾銃フィーバロン、サイヴァリア
大弾・小弾の弾幕          エスプレイド

ふぐ刺し弾幕               怒首領蜂
鏃弾の弾幕                 ぐわんげ
火炎弾の弾幕               弾銃フィーバロン、レイディアントシルバーガン

鋭角先端レーザーの弾幕       サイヴァリア2
彩色バレット弾の弾幕       プロギアの嵐

斑鳩弾の弾幕              斑鳩
ビーム弾の弾幕               ダライアス外伝

幾何学模様の弾幕         怒首領蜂、プロギアの嵐、ガンバード2、ストライカーズ1999、ドラゴンブレイズ、サイヴァリア

花型状の弾幕             怒首領蜂、ガンバード2、ストライカーズ1999、ドラゴンブレイズ
星型状の弾幕            ストライカーズ1999、ドラゴンブレイズ

花火状の弾幕            レイディアントシルバーガン、ストライカーズ1999、サイヴァリア
迷路状の弾幕              サイヴァリア

弾幕モチーフ                 怒首領蜂、エスプレイド、ぐわんげ、プロギアの嵐、怒首領蜂大往生
                        ケツイ、エスプガルーダ、サイヴァリア、サイヴァリア2
                        レイディアントシルバーガン、斑鳩、ガンバード2、ストライカーズ1999、ドラゴンブレイズ
927名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 23:12:14 ID:ijCiT9Ge
東方がパクった敵の攻撃&敵弾の一覧

東方                       パクられたSTG

卍型回転レーザー避け        グラディウス外伝
移動式十字型レーザー避け    グラディウス外伝

レーザー網                 グラディウスIII、斑鳩
ワインダー網                 グレート魔法大作戦、斑鳩

反射ワインダー               バトルガレッガ
回転ワインダー               プロギアの嵐
うねうね動くワインダー         ケツイ、エスプガルーダ

魔導書レーザー              ビットレーザー (式神の城、ゲーム天国)
超極太レーザー (幻想郷)      疾風魔法大作戦
ダブル極太レーザー (幻想郷)   魔法大作戦、疾風魔法大作戦

曲線レーザー            生体レーザー (レイフォース)
誘導レーザー (怪綺談)        ダライアス外伝
鋭角先端レーザー             レイディアントシルバーガン

十字型レーザー               斑鳩、グラディウス外伝
回転レーザー                 レイディアントシルバーガン、グラディウス外伝

トライアングルレーザー        グラディウス外伝
炎の波 (怪綺談)            レイディアントシルバーガン、疾風魔法大作戦

黒弾                       斑鳩
斑鳩弾 (中心が黒色の敵弾)   斑鳩

六角形弾                    バツグン、レイディアントシルバーガン
炸裂弾                バトルガレッガ

クナイ弾                   魔法大作戦
御札弾                      カード弾 (疾風魔法大作戦)
鱗弾・鏃弾                ふぐ刺し弾 (怒首領蜂)

米粒弾                      ラグビーボール弾 (ソニックウイングス、ガンバード)
楕円弾                      プロギアの嵐
彩色バレット弾              プロギアの嵐

星型弾                      マジカルチェイス   
氷柱弾                      ゲーム天国
金・銀の銭弾              金・銀の銭 (ぐわんげ) 
928名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 23:16:22 ID:HBGagTy8
音楽編や台詞回し編が欲しいところ
929名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 23:28:51 ID:2xsxxE7N
いい加減うざったいな。
この流れのまま次スレ行ったら、1000行く前に容量でスレストするんじゃねーの?
930名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 23:33:55 ID:+mV85D+9
この点プレひとつひとつ調べて一生懸命作ったんだろうな
見て欲しいんだよ
池沼が初めて作ったんじゃね(プ
931名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 23:35:03 ID:Xgo4imoW
それはないだろ
932名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 23:38:07 ID:Xgo4imoW
931は>929へのレスな
933名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 00:56:22 ID:njUT//A/
荒れてるところ申し訳ないんだが質問いいですか
文花帖の7-1で咲夜の4回目からの青い剣ってどの辺に当たり判定があるんですか
なんか柄の部分かすっても当たるし、200枚近くとって今だ7枚目までしかいけねぇ
934名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 00:57:43 ID:lsamYdVG
935名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 01:13:36 ID:ADx5p6cU
うっすらと白い丸みたいなのがかかってるからそれが当たり判定
四枚目さえ撮れればこっちのものだと思うが…
936名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 01:22:34 ID:njUT//A/
>>934-935
ありがと!393枚目にしてやっとクリアできた!
緑のできるだけ空間の空いてる部分へ逃げるようにしたら上手くできた
937名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 09:29:09 ID:Ue5kl+QH
そんなシビアなギリギリのところを避けなくても、と思う。
938名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 09:41:06 ID:BgncLbNR
なんか取れる時はアッサリ取れるもんだなー。
今日は浦嶋を普通に取った。
昨日までは2枚目までが限界だったのに…
939名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 09:41:48 ID:awaT9b4O
>>925-927
パクリ元が沢山あるって、何か不自然じゃないですか?
ムラサキは赤と青のパクリだ、って言ってる感じ。

あと文字だけで解説されても、大抵の人は理解できないと思います。
意見を主張したいなら、画像・動画をうpする
(実際にうpされている方もいましたね。文章による解説がおざなりですが)
など、読み手に伝える努力を怠ってはいけないと思うんです。


んで本題なんだが。
ハードてるよにも行けないヘタレ俺が現状出したLWで、唯一。
妖夢のだけが取れてないんだ。
速度の変化と、上下に飛んでく玉でひっかかって、体力を半分も削れない。
何かコツないか?
940名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 10:27:37 ID:x8B5DDH5
>>939
妖夢の剣閃の当たり判定を身体で覚える
スローが始まると同時に当たり判定の外側に
スロー中に降ってくる弾の軌道をできるだけ読む
スロー中に前に出て多くの弾をやり過ごすのも有効かと思う
最下段で避けてると降ってくる弾の軌道もバラけるし速度も上がるから
ただ前に出すぎると妖夢の体当たり喰らうので注意
前に出るか下段かはお好みで
941名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 10:40:43 ID:awaT9b4O
>>940
助かる。
文も一段落ついたし、ハードに挑戦しながら頑張ってみるよ。
942名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 11:45:41 ID:n7BJp5jf
>>939
これだけ氾濫してる時点で「はいはいまたコピペね」以上の感想は誰も持たないと思うんで、
皮肉なことに、もはやパクリ糾弾行為はその説得力を永遠に自らの手で失ってしまったと思う。
スレ違い失礼。
943名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 12:45:30 ID:g31D0O5L
>>942
でもこのコピペ貼られるようになってから不思議と他のSTGスレで
東方のパクリ発言を見なくなったのは気のせいか?
944名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 15:45:57 ID:mvAjLG8t
だから相手にするなって。
このスレだけで4回以上ループしてないか?
945名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 16:37:11 ID:yR0dMgSn BE:376276477-
コピペ

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さすがSTG板
946名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 18:29:57 ID:ZdAIkbHj
おお、今度はマクロ化した
947名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 18:41:37 ID:Z14vTljD
文でRisk shotが加算されてないって聞いたけどマジ?
948名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 18:49:55 ID:Y6zMGFBW
加算はされてない
乗算されてるかはしらん
949名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 20:15:59 ID:njUT//A/
文でリプレイページの2P以降って何に使うんだ?
リプは20件までだよな?
950名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 20:45:45 ID:ZywHCjrt
リプレイに使うんですよ
文は60件まで可能だっけか
951名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 21:02:07 ID:njUT//A/
どういうファイル名形式でつかうんでしょうか?21以降で使っても反映されねーゾ
952名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 21:26:07 ID:NCehTVam
そうか、文にマニュアルないんだったな

ファイル名を

th95_[数字].rpy
から
th95_ud[半角英数四文字].rpy

に変えると反映される
953名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 22:18:30 ID:pXnQjgaE
東方がパクったシステムの一覧

東方………パクられたSTG

ボタンを押している間自機スピードが低下………怒首領蜂
ボタンを押している間オプションが前方集中………怒首領蜂
ボタンを押している間モードが切り替わる (永夜抄)………プロギアの嵐

自機スピード低下時にショットが変化………怒首領蜂
自機スピード低下時にショットが前方集中型に変化………怒首領蜂
自機スピード低下時にショットが切り替わる (永夜抄)………怒首領蜂

自機スピード低下時にサブウェポンが集中タイプに切り替わる (妖々夢)………プロギアの嵐
自機スピード低下時にショットが集中サーチショットに切り替わる (妖々夢)………プロギアの嵐
自機スピード低下時にメインショットが弱体化 (妖々夢)………プロギアの嵐

左右2個のオプションからサブウェポンを発射………魔法大作戦
左右2個のオプションから出るショットがメインショットと一体化………怒首領蜂

極小当たり判定の自機………怒首領蜂
見た目より当たり判定小さめの敵弾………怒首領蜂

ボスの耐久力ゲージ表示………怒首領蜂
形態ごとに細かく区切られた何本も本数があるボスの耐久力ゲージ………エスプレイド

中ボスの耐久力ゲージ表示………レイディアントシルバーガン
ボスの攻撃終了までの残り時間を画面端に表示………レイディアントシルバーガン、斑鳩

カスリボーナス&エフェクト………ライデンファイターズ

自機当たり判定の目安表示 (妖々夢以降)………自機当たり判定表示 (式神の城II、怒首領蜂II)
ボス位置マーカー (妖々夢以降)………スカルファング

森羅結界 (妖々夢)………時間制限付きのバリア (ザナック)
ミスした直後にボムを発射してミス取り消し………ゲーム天国

オートラストスペル (永夜抄体験版)………オートボンバー(ゲーム天国)
森羅結界発動中にミスすると霊撃が自動的に発動 (妖々夢)………オートボンバー (ゲーム天国)

てゐのオートボム (花映塚)………オートボンバー (ゲーム天国)

桜点+が一定量まで溜まると森羅結界が発動し
ボムボタンでボムと同様の効果でボストックが減らない霊撃が使用可能 (妖々夢)

………ハイパーメーターMAX時に出てくるハイパーアイテムを取ると
ボムボタンでボムと同様の弾消し効果のあるボストックが減らないハイパーが使用可能 (怒首領蜂大往生)

ステージクリア時にボムが一個増加(永夜抄)………ゲーム天国
ミスするとボムアイテムを一個放出 (永夜抄)………ミスするとボムを一個補充 (怒首領蜂)
954名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 22:19:18 ID:pXnQjgaE
東方がパクったシステムの一覧

東方………パクられたSTG

落下型パワ−アップアイテムを一定個数取得するごとにショットがパワーアップ………バトルガレッガ、武者アレスタ
一種類のパワ−アップアイテムでショットとサブウェポンが同時に強化………ソニックウイングス、ガンバード

ショットがパワーアップするとオプションを装備………ストライカーズ1945
最初から自機の両脇に2個のオプションを装備 (妖々夢以降)………怒首領蜂

自機がフルパワー状態になるとパワ−アップアイテムの代わりに得点アイテムが出現 (妖々夢以降)………エスプレイド
落下型アイテム&アイテムの種類………バトルガレッガ、武者アレスタ

落下型アイテムの任意自動回収………ぐわんげ、プロギアの嵐
モード切り替えで落下型アイテムの任意自動回収 (永夜抄)………プロギアの嵐

敵弾の得点アイテム化………怒首領蜂
ボス撃破時に敵弾が得点アイテム化………怒首領蜂

桜点+が5万点たまると敵弾が得点アイテム化&自動回収 (妖々夢)
………ボス戦もしくはハイパー使用中にハイパーゲージがMAXになると敵弾が得点アイテム化&自動回収 (怒首領蜂大往生)

ボム使用で敵弾が得点アイテム化………怒首領蜂

ボム使用で敵弾が得点アイテム化&自動回収
………ガードバリア展開中に敵弾に触れると敵弾が得点アイテム化&瞬時回収 (エスプレイド)

特定の敵を倒すと弾消し発生………怒首領蜂
特定の敵を倒すと敵弾が得点アイテム化………怒首領蜂

使い魔の弾の弾消し&刻符化 (永夜抄)………ジュエリング (プロギアの嵐)
使い魔の刻符化&自動回収 (永夜抄)………敵弾の金塊化&自動回収 (エスプガルーダ)

ショット撃ち込みで刻符獲得 (永夜抄)………ショット撃ち込みでニュートリノゲージ増加&レベルアップ (サイヴァリア2)
敵弾にかすって刻符獲得 (永夜抄)………敵弾にかすってニュートリノゲージ増加&レベルアップ (サイヴァリア2)

刻符獲得のノルマ (永夜抄)………レベルアップのノルマ (サイヴァリア2)

ノーボムでボスを撃破できると得点ボーナス………怒首領蜂、怒首領蜂大往生
+から−まである得点と関係のあるゲージ (永夜抄)………ナイトレイド

チームプレイ (永夜抄)………バトライダー
ゲーム中の自機キャラの切り替え (永夜抄)………エスプガルーダ 

難易度を選択してゲームスタート………マジカルチェイス、雷電DX
ゲームスタート前にサブウェポンが選択可能………アレスタ2 

ステージ最初からリトライ可能………バトルガレッガ 
955名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 22:19:56 ID:zT70MfHh



で次スレはまだかね????


956名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 22:35:08 ID:FbYd5sb2
音楽編や台詞回し編が欲しいところ
957名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 22:49:00 ID:fc3vwwrs
>>955
次 ス レ な ん て い ら な い 。

全然機能してないし。門板で十分だろ。
958名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 22:58:04 ID:oc1TZzRY
>957
一生懸命コピペはってんのお前w
959名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 22:59:54 ID:mZHRn/os
>>958の意図が読めないんだが・・・?
960名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 23:02:22 ID:QGHF07tX
>>956と間違えたんじゃね
961名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 23:11:10 ID:FbYd5sb2
いや、それができなきゃ単なるひがみだろ、って話。
962名無しさん@弾いっぱい:2006/02/10(金) 00:39:13 ID:Oa+iCx3+
うんこ殴ると手にうんこ付くよ!
                 ハ_ハ
               ('(゚∀゚∩ つくよ!
                ヽ  〈
                 ヽヽ_)
963名無しさん@弾いっぱい:2006/02/10(金) 01:35:30 ID:qDnnzZNB
一生懸命コピペはって全然機能してないようにみせかけて追い出したいってことだろ
964名無しさん@弾いっぱい:2006/02/10(金) 02:42:16 ID:kXQrmH4p
貼ってるやつはヘタレシューターだから気にするなw
965名無しさん@弾いっぱい:2006/02/10(金) 07:26:07 ID:d+/YNst/
東方がパクった部分の一覧

東方………パクられたSTG

あらゆる部分………全STG
966名無しさん@弾いっぱい:2006/02/10(金) 07:29:15 ID:hfFUiCNp
単発 ID ばかりだなw
967名無しさん@弾いっぱい:2006/02/10(金) 08:44:42 ID:RJ5/tSbz
次スレまだー?
968名無しさん@弾いっぱい:2006/02/10(金) 15:11:01 ID:Ll9X1/l3
>>952
ありがとう!
969名無しさん@弾いっぱい:2006/02/10(金) 15:37:48 ID:HkqkDSYQ
紅ばっかやってたから、永を久々にやったらスピード感に圧倒された
ある意味新鮮
970名無しさん@弾いっぱい:2006/02/10(金) 16:12:57 ID:EdKgc5zo
次スレはしたらばで。
971名無しさん@弾いっぱい
そういえばそろそろ文委託されるのかな