現在新作がロケテスト中です
思いを語ってください
前略
見事としか言いようが無い
B
A
B A Y E R
E
R
バイエル薬品の製品群が3getだ。
>>4 バイアスピリンだ、ガキに飲ませるなよ(プゲラ
>>5 バイナス様だ、んなもん効くわけねーだろw
>>6 エンペシドだ、何が悲しくてオメーの汚い足に塗られなきゃいけねーんだ?
>>7 エンペシド膣錠だ。どーせ入るなら美人のオネーサンだなw
>>8 グルコバイだ。オレを飲む前にまず貴様の食生活改めろ(ワラ
>>9 シプロキサンだ。第三世代セフェム乱用してまた耐性菌でも作るのか、先生?
>>10 アダラートだ、そんなに怒るとまた血圧上がるぞw
>>11 バイコールだ。お前の患者の横紋筋溶けかかってるぞ?
>>12-1000 レビトラだ、インポで愛人とヤれなくてお困りですか?先生。
∧_∧ ∧_∧
( ´∀`)< ぬるぽ ( ´∀`)< ぬるぽ
▲
左目で右のぬるぽ、右目で左のぬるぽを見るようにして
だんだん画面に顔を近づけてくと立体ぬるぽになります
5 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 22:50:46 ID:/n4A7iIm
マジで4出るの? 嬉しいぞ。 ヴァンパイアナイトの続編も出て欲しいんだけど(´・ω・`)
作ったのドコかね?
トーセなら勘弁して欲しい。
7 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 23:31:51 ID:x8gujbj1
スレタイも見られんのかこのメクラッ
9 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/12(木) 18:48:56 ID:SJtTZY+f
スクリーンショットいくつか見たけど今回も面白そうだ。
3並に長い方がいいな。
あとワイルドファングのコンテナ蹴りやフォークリフト蹴りみたいな
破天荒な場面もあるといいな。
3月〜4月あたり稼動開始?
HOD4は楽しんどるが
TCはダメだな
HOD4は瞬殺難度のおかげでもう過疎ってるぞ・・・
移動システムは煩わしいだけなら要らない。
逆に邪魔に感じない程度の頻度でなら面白くなりそう。
>>11 >HOD4は瞬殺難度のおかげでもう過疎ってるぞ・・・
・・・HOD4が瞬殺難易度なら
初代や2は誰にもクリア出来なくなるな
4は3並に簡単だし、3もTC3より簡単だったわけだが
TCは単純に爽快感が無いよなぁ、
敵が予告動作も無しに赤弾撃ってくるところもすげー理不尽だし。
ガンシューはHODだけでいいよ、他は全部つまらん
実際TC3もVC3も過疎ってたろ
>>12 赤弾うった瞬間って敵の銃口から赤い波動みたいなのでなかったっけ?
>2と3
PSで買ったプロジェクトタイタンはそんなのなかったから慣れるまで食らいまくったが OTL
HODは疲れるのです・・・嫌いじゃないけど疲れるんです。
漏れが体力ないだけかもしれんが・・・
TCシリーズはある程度狙って休憩できるがHODはひっきりなしに敵が来る。
腕も常に上げっぱなしですぐに反応せにゃいけないし。
4でマシンガンになったかと思えば全く振動しないし(これは関係ないか)
ゾンビ撃つだけがガンシューじゃないし
とりあえず人それぞれなんだからHODのほうが面白いと言われたところで全く話は広がらない。
HODが最高だと分からせる必要は無いし、聞くほうも話半分で聞いておけばよい。
どちらも違った面白さとつまらなさがあるんだからお互い理解しあってほしい。
タイクラのスレだしな。
タイムクライシスシリーズのマシンガン使う
特殊部隊の主人公の作品の名前何でしたっけ?携帯からスマソ。
>>18 おおそうや!EDの階段でめっちゃ笑った記憶あるw
ありがとうな〜
>>19 5キロだっけかw
今回は生物兵器もでるらしいね。
あと今回のチョビヒゲ主人公、VSSEにもいろんな人がいるもんだ。
もうロケテは終わり?
稼働日はいつになるんでしょ。
>>22 >有名声優を多数起用しており
まさかジャパニーズなわけないよな?
>>24 そ・・・そんな・・・・
毎回字幕スーパー版なのに今回は日本語吹き替えですか・・・
マィネームィズワィルドフェング・・・・インズュドゥプレジュデュミードゥユウ!
>>25 流行のNOVAで日本語を習得したと思われ。
27 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 10:17:11 ID:RGDwnUA3
VSSEのエージェントは他国語を話せないとダメなのかな。
アーケードに有名声優は意味があるのか?
あ、家庭用の話題作りの為か…
リチャードはもう出ないのかなあ
せめて巨大マシンの上からシェルード・ガロがナイフを投げてくる展開が欲し(ry
コブラのデモ画面が激サムだったなぁ
あれみたいになるのかな
もし家庭用で出るなら英語も収録して欲しいわ・・・気の早すぎる話だけど
生物兵器って…
ダイナマイト刑事2を思い出すなぁ…
キャプテン・クックッ(ry
この板なかなかdat落ちしないからいいね
32 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 16:02:46 ID:V6ZgvwIF
これ家庭用で出るのか?
出るならハイビジョンテレビ(液晶)でも出来るガンコンを作ってくれ。
ガンシューのためだけに旧式のテレビなんて買えね〜よ・・・
有名声優か・・・
大塚や玄田、若本や三ツ矢とか(ぁ
クライシスゾーンは面白かったですよ
クラゾー出た頃ははまだガンシューに興味なかったから2,3プレイしかやらなかったんだよね
やってみたいけどどこにも無い。もちアケ版ね
37 :
ゆうゆー:2006/01/23(月) 18:51:28 ID:StxzNWqz
コブラみてえに、これから「カードに記録や隠し要素のかずとか残せれば」
って〜思わんか!?漏れは最低でも、そう思うがな。
誰か言ってくれナムコに!おれは言えんから。
蔵損は今でも見かけたらやるかな
ガーラントテクノロジーセンター破壊が楽しすぎるw
質問。
今回も特殊武器は装弾数=総弾数なの?
虫がキモい…(´・ω・`)
43 :
ゆうゆー:2006/01/24(火) 09:44:05 ID:LzIMqDf3
伝えるの忘れてたが、洩れも「コブラ」もやっているからなー。
記録カード安くて、かつした分だけどんどん進む方が
よほどいいだろ?!だったら言ってくれよな、テスト要って来たらでいーから!!
盛れもだって、ファックスで意見を出したわ朝。
ほんと・・・・虫がいっぱいでとるが
最初、大量の手榴弾かと思ってそのスクリンをクリックして拡大バージョンみたが
スカラベ・・いや糞転がし
他にも蜂がいたが・・・こういう大群の虫は敵の作戦に関係していたりしてな
もしくはこのステージのボスの能力か
人間や機械が撃ちたい
近未来アクション映画に古代的な虫なんて不要だろ
しかしああいう虫にウけたのは俺だけか?
そういや・・・・ワイルド・ドッグはもう出ないのだろうかww
ファングは絶対でそうだが・・・
47 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 18:28:45 ID:hn2LPkNI
>>43の野郎も、言っているが
「隠し要素やパワーアップがカード1つで」出来る
様にってー言ってってもらいたいわ。
>>47 そんな下らん事の為に毎月毎月ナムコに300円払うのか?
俺はいやだ。カードはいらん。
あ、携帯サイト使わないのなら歓迎します><
クリアタイムを競うIR、なんてあったら面白いだろうなぁ。などと思ってみた。
>>48 俺はQMAみたいに最初400円とちょっと高めでもいいから
無限に使えるカードがほしい。
カード制かそうでないかはまぁいいけど、某ゲームみたいに1プレイ200円
とかは勘弁だなぁ。お金が持たん
53 :
47より。:2006/01/26(木) 00:30:44 ID:YvnbUsnv
>>51さんへ
もう「コブラのカードシステム」の事だけを
言っていただけだよ。分かった!?
全身サイボーグで出るだろ。>犬
55 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/26(木) 07:41:58 ID:YvnbUsnv
>>47も見てるか、この板。
おめえもだって、コブラのと同じならば納得するはずだ。
1カードで、『200円』だってよ!!
カードシステムだと気楽にできんから俺は嫌だなぁ。
ワイルドドッグのいないタイムクライシスなんて認めない
何故にわざわざカードなんかに金出さにゃならんのだ
その金でもう一回プレイするわボケ
>>39 それ個人的に気になる。
というより、グレネードはともかく、
ショットガンやマシンガンは威力下げていいから
クラゾンやHOD3みたいにリロード付で弾数無制限にしてほしい。
TC3の時はボス戦意識しすぎて道中で使えなかった…
>>59 確かに。あくまでメインはハンドガンでいきたいよね。
使い分け案としては
マシンガンは雑魚に2〜3発当てないと倒せないぐらい威力が弱いが
連射で指が疲れないのと総弾数が多いのでリロードする回数が少なくてすむ
ショットガンは逆に威力がめちゃめちゃ高くて範囲も広いけど
一発おきにリロードする必要がある、とかどうか。
今作でワイルドファングが何を蹴ってくれるのか楽しみでしょうがありません
ロケテでプレーしましたが、ガンコンがやや重めになっています。
腕力に自信の無い方は、やり過ぎに注意・・・というところですねw
63 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 17:59:06 ID:u4TxytaA
>>53に書いた者だが、
やっぱりコブラのと同じ様に「記録カード付けて
それでいろんな隠し要素を見つけたりする」のが
いいだろみんな!?それならばナムコへ、逝ってほしいzeeeeee!!
折れも逝ってるから。
ロケテプレイ中。
やべーこれかなり面白いぞ。
移動中戦闘中もガンガン喋るのがいい。
得体の知れない傭兵組織
↓
巨大企業の私兵部隊
↓
ただの軍隊
と実際のイロモノさとは異なりどんどん肩書きが普通になってるが今回は?
あーやりたいやりたい。
自分もマシンガンを一気に何百発も撃てるのはなんか萎えるんだが、
リロードまでの残りと合計の残りを同時に気にするのはめんどくさいしな。
結局日本語吹き替え?
一度だけプレイ。
初見ながら2面第1エリア途中まで進めた、、、
その後他の方が2面をクリアするところまで見学させてもらったので
乱雑ながらまとめてみます。
・実在の国(アメリカ)が舞台なのは今回が初めて?
「このゲームは実際の国家、軍隊、兵器とは云々、、、」の表記も今まで無かったもの
・ガンアジャストは左上と右下の2点を撃って調整
・ボイスは完全日本語、でも声優は判別できず、、、
・ドラマパートのプリレンダムービーにげんなり。
・新基板の性能向上分はキャラの同時表示数に回された感じ。
画質は3と大差なしのザラザラ画面
・撃ったときの当たった、外したの手ごたえが3よりしっかりしている
・マシンガンのMAX弾数はおそらく300、以前よりは増えた
・生物兵器の総称はテラーバイト
・バーチャコップ似のあの人はラッシュさん
・空から見守るオペレーターはエリザベスさん(フルネーム失念)
・マルチスクリーンバトルは、ラッシュさんがおつかい中に発生する
・投げ斧速い、と思ったそのときラッシュさんは言った、、、
「上から来るぞ!」
・1面エリア2の武装は1Pが重機関銃、2Pが連射キャノン砲
気分はLAマシンガンズ
・1面ボス、倒れ方が地味すぎ
・2面エリア1、暗闇シューティングは本当に暗い
(自分のプレイ、ここまで。あとは人のプレイを見学)
・エリア2、ラッシュさん罠にかかる。
ちなみに1面でも罠にかかって危うくプレイヤーが被害に遭うところだった。
・2面のボスはラッシュさんとの取っ組み合いが見所。
エリザベスさん、冷静に技名を言わないように
・2面ボス最後の言葉「あの方、、、」期待していいんですね?
・フリーズ画面に遭遇。めったに無いことであってほしい
・正直、異常にタフなラッシュさんでプレイしたい。
ライフに換算するといくつくらいになるのだろう、、、
池袋に行ける人は、是非明日にでも。
>>69 後ろで見てたかもしれない
自分は初見、って言っても散々他人のプレイを見た後だが2面エリア2まで
2プレイ目で2面ボスまで行けた
今作斧は速いわ序盤から通常兵がガンガン赤弾吐いてくるわでかなり難しい
結論としてはゲームはラッシュゲー
この人マジで邪魔すぎる
この が抜けてたな
今までの兵士や兵器に加え最新兵器として虫がやたら出て来るんだが
こいつらだけどう見ても別ゲーの敵なんだが
ちなみに虫に攻撃される時だけライフがゲージ制になる
ゲージをゼロにされると1ダメ
場面が移るとゲージは回復してた
3よりさらに難しいのかよ…
ちょっとはプレイヤーに還元させないとハウスの二の舞だぞ
3より難易度上がってるのか!
Mな俺にはたまらん
ロケテって一度もみたこともやったこともないんだが…
一体どういうのなんだ?先駆けて筐体設置してお金取ったり感想聞いたりするのか
タダでプレイさせてひきつけるのか?それとも別の何か?
3なんて1と比べりゃ超簡単じゃん…。
ウォートランみたいな破壊必須攻撃は無いの?
>>74 正式稼動より早く、は当たってる。
数日とかある期間だけ、ロケテの看板でもあって、ごく普通に置いてあるだけ。
ごく普通にお金入れてプレイ。
ただそれをメーカーの方では、どうやってか知らないがデータとか取ったり、
なにげに関係者がお客の反応、様子、好不評などチェックしてるんじゃないかな。
んで、良ければ後日、そのまま正式稼動。ダメだと思ったら調整または、作り直し。
このスレもコテハンに常駐されるんだろうか。はぁ。
3稼動当時は2面の川あたりまでいくのが精一杯だったよ。
そのあたりにつく頃には腕がガクガクだった。
今じゃ3、1コインクリアとか当たり前に。
4もそのうち1コインクリアとか普通になってしまうのかな・・・
まぁ赤兵士とかの命中弾サイトがあるだけでもかなり助かる。
ガンゲースレは昔からコテ多いからねえ。
とりあえずコテuzeeeeeeeeならNG登録すればいいじゃん。
それよかコブラスレの9倍DQNみたいなのに粘着される方がウザイ。
また一生懸命サイドアームで殺しにかかってくる人達ですか?
83 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/29(日) 17:25:53 ID:otf5mnPO
今の所はもー、コテハン野郎どもはおらんのに決め付けんなよ。
それよりもこれから、って既にいろんなコテな奴らがここでも逝っているzeeeeeeeee!!
あそこをこーしたら良い、とかな。勿論俺もそのほんの1人だわ。
「記録カードで、いろいろな隠し要素」も望んでるだろ!?そこの者よ!
まあ俺は名古屋におるから、コブラしか出来へんけど??俺としてはナムコさんが、これまでのやり込みモードに
加えて新たに「かつて家庭用だけで出してたモードを記録したカードに条件付きで追加どんどんする様な」事を
望んでるが。皆はどーだい!?俺の案。
84 :
フォーな野郎:2006/01/29(日) 19:37:13 ID:oSIt1EQR
>>83おめえの考え、
むちゃくちゃ良いでよ!!
イピョーン、なんてな。
ロケテ行った人もっと感想を述べてください
正直Gは絶対アウトなんだがそういうの出て来るの?
>>69を補足しつつ
・ガンは3のより重くなってる。ウィーバースタンスがやりやすい。
・コンボボーナスはあるけどノーミスショットでのボーナスは無いっぽ
・コンボのつなぎ具合が解るゲージがあってちょっと楽
・タイムボーナスが高い、14万とか普通
・マシンガン兵はボディーアーマー(腹、足)を破壊してから倒すとウマー(1-1の二人いるところで202コンボ)
・ホルスターの上辺りにキャラボイス用にスピーカーが付いてる。結構よく聞こえて便利。
・一面、二面より予期しない弾が飛び交うプロローグが一番難しい
・声優は2Pは桜井、VSSCのボスは郷里、ラッシュは玄田、何この日曜洋画劇場
あんまし上手くないけど1P側276万、2P側277万で一通りクリア(ロケでは2面まで)
どう見ても玄田哲章オンステージです。ありがとうございました。
わかる範囲で質問受けるよ
どういう虫が出てくるかを、特にGの有無を。
>玄田哲章オンステージ
ちょとワロス
個人的には小山力也とか出て欲しかったな
91 :
87:2006/01/30(月) 13:18:58 ID:woT5UVcg
>>76 >ウォートランみたいな破壊必須攻撃は無いの?
1-3のマルチスクリーンバトル中に路面電車が襲ってくる
破壊しないとバリケードがマイナス1。覚えてないと辛い
>>89 テラーバイトいろいろ
・カメムシ状
impressのスクリーンショットにもあるわらわら出てくる奴
プロローグで初登場、マシンガンが有効
・蚊状
これもimpressで写真載ってる
1-1で初登場、ショットガンが有効
ちなみに有効とは言ってるものの、他の武器でも倒せるので心配なく
・膨らむ奴(形がタガメに似ている)
時間が経つと膨らんでいき爆発してダメージを与える
1-3で初登場、マシンガンが有効
大体2匹ワンセットで出てくる。爆発は隠れれば問題ないがタイムロスに
・カマキリ状
5〜6発当てると4匹に分裂して飛びかかってくる
2面ボスで初登場、何が有効というわけでもないのでノーマルショットで
飛んできたのは耐久力1だが捌ききれないと思ったら隠れるが吉
カメムシ状、蚊状のテラーバイトは必ずコントロールする兵(赤白で盾構えてる)のがいる。
声日本語かよ
93 :
優ゆーより:2006/01/30(月) 18:11:11 ID:/O9tn7+K
みんなよーーーーー、
忘れては困る事無いのか??「記録カード」に、それがあれば選べる隠し要素を。
俺も望んでるが皆はどうだ、改めて。何しろコブラもだって、あんなにやり込み
系だっつ〜んだからこっちでもビシっとすべき。
昨日池袋を歩いていたらロケテやっていたんでやってみました。
普通にプロローグで死亡。命中率33%でした。
はじめてガンシューやったからこんなものかな。
95 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 21:21:34 ID:ZkbAnKVH
おいおいおいおいおいおいおい!
どうして
>>93の奴が、言ってた事を無視するんだ!?
全く考えてるのか!!彼が出したアイデアを。
96 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 21:23:39 ID:ZkbAnKVH
おいおいおいおいおいおいおい!
どうして
>>93の奴が、言ってた事を無視するんだ!?
全く考えてるのか!!彼が出したアイデアを。
もうカードは諦めれ。
てかカードはゲームの面白さとは何ら関係ないよ
ひでえ自演。
99 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 21:43:03 ID:ZkbAnKVH
>>95〜
>>96の者だけど、
みんな連呼してスマン!
だけども、「いつでもこれまでの家庭用含めた全部のミニモードが
出来よう物ならカードは必須」。さもなくば一切、不可能なり!
まあそこもナムコの人も、考えてる事だからな覚えとくんだなー!!!
コブラスレの9倍基地外の次はカード基地外か。
常駐糞コテのオレが言うのもなんですが
最近のガンシュースレは変なのが湧くようになったなぁ・・・
前は人口が少ないからか安泰してたのに。
102 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/30(月) 23:45:38 ID:ltSfUXV9
サントロペ行って来た。
3では1コインオールでスコア250万は出したんだけど、今回はクリアできそうにない・・・
ていうかガンコン振って画面切り替えるのイラネ
>>102 そこまでの腕前を持ってたら、あとは慣れでしょ
すぐに「余裕」って台詞に変わるんじゃない?
104 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/31(火) 11:54:08 ID:v+1/rQnL
ナムコさんに、「このゲームでの意見」を言った香具師はおるんか??
漏れもしっかり逝ってるからなー!
105 :
i鞠(・_・):2006/01/31(火) 13:48:32 ID:bVSXyJot
これから本当に、「ネットランキング」はどうなるかってね。
家庭用でラッシュ視点モード追加だといいね
IR&家庭用キボンヌ
↑禿同
ところで、AOUショーには出展されないのかな?
>>108 6月が稼動時期ということを考えたら、出展されると思うよ。
ていうかしないとおかしい。
110 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/31(火) 21:27:26 ID:RKlRILgb
とりあえず1プレイ1ステージしかできないとかじゃなかったらいいや。
コブラとマリカーACはマジでへこんだorz
いくらインカム厳しいからってあれは逆効果だよな。
112 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/01(水) 09:52:48 ID:ygfYuSYF
PS3で移植かな?
もう家庭用にガンコン作ってもしゃーないとか思ってそうな気もする。
ガンシュー専用のテレビとか出そうだね。
どこの会社が出すんだw
mancoが出せばいい。
PS3+TC4+ガンコン3+専用テレビ、セットで20万円とか。
ちょw高杉ww
ガンシュー目的でしか使えないって機能制限すれば結構安くなりそう
レボで是非
プラズマでも使えるガンコン3開発しろ!
これ、PS3独占供給ってマジすか!?
こっちが聞きたいわ
どこでそんな情報を?
ちょっとズレるが、SEGAは相変わらずソニーにガンシュー供給する気なさそうだね。
相変わらずってVCリメイク出してたじゃーぁーん。
HODシリーズをリメイクした方が普通に人気でたと思うんですが。
売れる売れないじゃないのだよキミィ
タイムクライシスをオンラインで協力プレイの時代が来るんですね
あんま意味ないけど
きっとHODもオンラインできるんだね。マズルフラッシュすごそうだけど。
ところで何故TODはPS2で出したんだ?
129 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/04(土) 23:42:22 ID:2YtDcVT/
今更3をやっていますがエリア1のボスまでにかなり体力を消耗してしまいます。コツとかありますか?覚えるしかないのかな。
>>129 自分なりのコツ。
まずハンドガンは不要。基本的に全てマシンガンで行く。
撃ちっ放しにしないで、よく狙ってパン、パン、パンと当てていけば余裕で弾は持つ。
で、固いメカやボスの特定の形態にだけはショットガンを使う。
使うポイントを決めよう。
グレネードは最初の要塞と飛行機の砲台に使おう。
それからボスの最終形態にまとめてチョイス。一気に楽になるよ
赤い敵はともかくとして、個人的にやばい点。
ボスがちょくちょく攻撃してくるけど、最初と2回目のばら蒔き攻撃が食らいやすい。
ここはまず隠れて待とう。
ボスはばらまいた後、かなり長い時間つっ立ってるからそこを狙う。
ボス戦は最終形態以外はかなり時間にゆとりがあるから
ボスが攻撃してる間はガン待ちしてみれ。
運が良くて2-3が限界のヘタクソですが1面はノーミス行けるんで参考にしてください!
1フレームでも隠れていれば敵の攻撃は当たりませんぞ
というわけでペダルをパコパコふんでればまず敵の攻撃は当たりません。
一番厄介なのが緑、黄色兵士のビギナーズラック
>129
Stage1Area1のこと?
爪兵と崩れる灯台と火炎放射器と飛んでくる斧らしきもの注意。
命中弾の赤い光が見えたらすぐにペダルから足を離せる体勢。
この辺は(後半に比べ)メチャメチャ簡単なので慣れて覚えれば楽勝。
一応運がよければノーミスクリア出来てたオタクより。
133 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 05:07:46 ID:1fidCbjO
レスありがとん。砲台まではだいたいノーダメージで行けるんだけど、難破船のあたりでダメージ食らっちゃいます。青い敵怖い。
家庭用3でワンコインクリアできたときは泣いた
倒す優先順位としては
赤兵>青兵、爪兵>マシンガン兵>緑兵・黄色兵
上手い人を連れていって、上手い人にカバーしてもらえば1コインクリアもらくらくだよ。
「ここはずっと隠れてて」とか言ってもらえるとなおよし
136 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/06(月) 17:46:24 ID:z5sp9c5K
>>104のレス見て、何か思う事有るだろ?!
例えばナムコに、こうして欲しいとかな。^
ちなみに折れは断然、これまで家庭用だったはずの
モードな。出来れば全部丸ごと、入れてくれってーこのまえも手紙とか出した!
自演乙
>>133 青い敵はオノとかロケットランチャー、手榴弾だっけ?
被弾の赤い弾が見えないからな。
みつけたらマシンガンばら撒いておく。
攻撃動作に入ったら、無理に倒そうとせずにやり過ごすに限るな。
攻撃間隔は一定だから。
何ヶ月かやってないけどね。
139 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 09:51:07 ID:kUcLljv7
>>137へ
>>136がしたレス、自演や無いで!そいつに会って確かめた。
何しろ俺そいつの友人だからな。まあしかしこれからは、このゲームも
スナイパーΣ(=Д=;)的な事も出来る様しないといかん!
後、どうやってでも「記録残せないと話にならねえ育てる時」には。
これ俺の意見!!
基地外は相手にしないように。
3で初登場の堅い雑魚って健在?
142 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 18:55:24 ID:v2QRGo4Q
ガンコン使わないと全然面白くない。
ガンコンかてくる
>>142 あるあるw
ガンコン2とタイクラ3売るんじゃ無かったよ・・・
今はタイクラ2をアナログで我慢してる
>>144 すごいなコレ。Cボタンついてるって書いてあるけど
それってマガジン入れるとこについてるあのボタンだよね?
三丁注文したwwwwwww
>>144 3でマシンガン使うと押しっぱなしにしてる間ガチガチガチってスライドする?
最初の一発だけガチってスライドするだけだったとか不安
>>146 ワラタ!三丁銃プレイしてるトコ、見たいw
いや、プレイ用、観賞用、保存用で三丁だろう。
3の2-2の潜水艇ラッシュムズすぎ。ヴァカかと
あそこはどう弾を使うか、悩ませてくれるな。っつてもバカムズって程でもない。
グレネード1発とマシンガンかハンドガンで余裕じゃなかったっけ?
3がでた直後以来やってないから記憶が定かじゃないが
まあいつも何にやられるのか分析して対策を練ることだな
家庭用はしらん
同じだろ多分
潜水艦は、浮上した瞬間ショットガン最低で4発当てるだけで、秒殺可能。
赤弾が来るタイミングさえ覚えとけば、楽勝ナリ。
そうだグレネードとショットガンだったorz
グレネードあまってるしめんどくさいからここで使ってような気もする
覚えてねーな
155 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 10:02:44 ID:9l6ch3k4
そこの皆の衆は、前に誰かが書いてたけどこれからやってみたい「ストーリーを除いたモード」は
何にするんだ?!俺なんかだともう、スナイパーモード絶対したいzeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!
おまいさんは何なんだ、おせーてくれ。
156 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 10:04:27 ID:MTctdrFg
PS3だろこれ
3の潜水艦ラッシュは二場面とも
ショットガン→グレネード→マシンガン
の順に使っていけば大体撃たれる前にやれる。
二隻目は相手の初撃が大抵赤弾なんでグレ撃って即隠れたらいい。
>>147 これってクライシスゾーンではブローバックしないやつじゃん
>150
当初はグレネード使ってたが最終面のメーサー車?で困った困った。
だから最近はマシンガン連射でグレネード温存。
途中の命中弾さえ注意すれば全く怖くない。
慣れればグレの弾一発も使わずにいけるぞ。
実は潜水艇に行けたのは初めてだったからパターンも何もなしだったんす
途中から黄色い敵がほとんど出なくなるから
潜水艇に行くときにはグレネードしか残ってなかったよ
まさか爪ラッシュの後にあんなのがいるとは思わなかったから。
3が激ムズって言われてる理由がちょっとわかった。
高得点稼ぐにはやっぱグレネード封印したほうがいいのかな?
連射の速さがかなり重要だと思うが
3って激ムズといわれてたのか
確かに難しかったけど
ノーミスは出来なかったが1ミスなら何度もできてたな
はじめてだと突然の攻撃にやられるポイントがあるけど
わかってしまえばそれに見合う対処を考えればいいわけで
頑張ればいつかクリアできるよ
>>162 ハイスコアを出したいのなら、ガンパワーズのサイト見たらどうかな。
ノーミスヒットボーナスだか何だか、点稼げるポイント書いてあるみたいだよ。
かなり難しいかもしんないケド。
165 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 23:43:31 ID:Qllw6Wwa
すこしづつ敵の場所を覚えてきた。今日は初めて、ステージ2の逆さまで撃つとこまで行ったよ!
ちょwクライシスゾーンって海外で家庭用でてるのね。
クライシスミッションとか武器セレクトもついてて羨ましいぞこの野郎
>>165 その次の花壇の周りをバイクマシンガン兵がぐるぐる回るとこも慣れないとキツイかも
バイク兵敵一体倒したら次の敵をサーチするんだけど
画面がグルンと回り敵が画面内に収まった瞬間に命中弾を放ってくることがよくあるので注意してちょ。
もっとがんばって先に進めばワイルド師弟とのVSSEのタッグマッチが見られるぞ
168 :
162:2006/02/11(土) 01:36:44 ID:3Ugd6PJd
クライシスゾーンは1を超えるエンディングで2を出して欲しい
クライシスゾーンは、なんの予告もなくナイフ兵が切りかかってくるところが嫌だった
あれ初見でかわせる人いるのか?
172 :
レイザーラモンきよみず:2006/02/12(日) 20:42:19 ID:NuK3qjR8
おまいらって〜、何故
>>155が書いた事に対してsagaるんだい??
たまにはレスぐらい、してやれよ。
155=172
シューティング板にも変なのでるんだね
>>172>>155 よし。おりがレスしる。
えー、おりの希望。「対決モード」
仲間同士で撃ち合い、避け合い、のシビアな訓練モードだ!…どうだ?
俺がレスしろって池沼か。
>>175 案自体は俺も悪くないと思うが、どう考えても「TC4」での
実現は無理だろ。もう開発は相当進んじゃってるらしいしな(6月稼動)。
次回作で導入されるよう期待しとけ、多分無いだろうがw
それと、いいかげんウザがられる頃だと思うからカードの件とか
実現不可な希望を書き込むのは止めた方がいいよ。
178 :
レイザーラモン祐介:2006/02/13(月) 10:49:08 ID:3RmC5hzb
>>177よ、
今からならば、意見次第で成るかも知れんのだフォー!
前に書いた者こそが、良かった事も有るんだフォー。
(>Д<)ゝ”了解??
179 :
ポスト鬼武者:2006/02/13(月) 19:12:18 ID:tskJY9VK
nosi
シューティング板もこんな池沼にまみれてしまったのか
181 :
ポスト鬼武者:2006/02/13(月) 20:15:01 ID:tskJY9VK
182 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 09:26:06 ID:pFr7jPt/
おはよう
183 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 09:43:58 ID:y6+TJU9o
今度のイベント、行ってきた者の
感想も絶対にキボンヌだ。
184 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 10:57:59 ID:nic96wBq
PS3版マダ一
俺の夢にタイムクライシスがでるたびに新作になってる件
3出る前はワイルドドッグが2人でてきて攻撃してきて、
その後3でワイルドファング出たときびびったり、
3出た後はフィールドは同じなんだけど
主人公の位置と敵の配置が違ったりな感じな3やったり
この前見たのは白黒基調の筐体のクイズゲームみたいなのだった。
タイトルは何故かタイムクライシスだったけど。
186 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 10:06:38 ID:bV8QqTLe
あげ
AOUでやってきたー
よくしゃべる
むしむし大行進
189 :
187:2006/02/17(金) 13:20:23 ID:Qaoj8yUs
面の長さと敵の物量を3と比較するかたちで紹介しておくれ
ショーでプレイ出来たのはプロローグステージってやつだった。
空港ロビー → 裏側倉庫って構成で、倉庫に行くと結構近接しかける敵が多かった。
長さはよくわからん
>敵の数
所々で虫姫オリとマニの弾幕差くらいうじゃうじゃ出てくる。
あとTC4二面は 魅せてくれる演出・ギミックがかなりある。
ここをクリアしたころにはゲームの価値観変わるハズ。
194 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 20:36:12 ID:IloIC1Sb
違う様な、気もするが「ハーフライフ2」はどうだったんだあ?!
はやくやりたいなあああステージ2やりたいいいいいいいい
はやくやりたいなあああHOD4SPやりたいいいいいいいい
やっと潜水艇ラッシュ突破したぜ
だがあっという間に金色爪兵に2回切られて死んだああぁぁぁ
つうかこういう不意打ちやめようよorz
AOUスレに動画うpされてる
GJ!
動画見た
子供じゃなくて画面だけ映せwwwwww
虫わんさかエリアよくわからなかったじゃねぇーかw
あーはやく6月にならんもんかな
201 :
金キム:2006/02/20(月) 23:59:52 ID:/OiEK/aH
皆の衆は、誰かが最近逝ってるけど『アーケードでどうしても、やって見たかった家庭用も歴代も問わずやってみたかったおまけモード』は
どれの何をやってみたいんだ!?漏れなんか、スナイパーモードだな絶対。
なんでやってみたかったって二回もやってみたかったって言うんだよ
いつものアレな人だから構うなって。
204 :
マイバッハ:2006/02/22(水) 23:55:32 ID:HohFQ+Lm
>>201折れは断然な、「専用サイト作ってもらって(出来ればパソコン用)
そこへ登録した者だけがいろいろなおまけモードも遊べる様なこと」かな!
まあ最も更新どーするのか、が問題だけど。ナムコ側がやる気であればの話だ、
これならば、わざわざカード装置増やさずで済むし、隠し要素に公式イベントも
問題無く出来たりするんだ俺の見解だとね。どうだそこの者よ、誰かがどこか方針違ったのが
覆るだろ?つまりは「ガンゲーム初の、セミオンラインゲームでも出来うるっつー事だ。
覚えとく事だな!
俺がナムコ、要っとくから!
205 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 07:19:32 ID:uD8t8F4U
>>204お前さんの書いた事、1部除いて大いに理解する物なり。
まあ第一、出来ない事などないからな今の技術ならば。
これはひどい
基地外こえー
ひどい意味でびっくり
209 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/26(日) 20:57:44 ID:ZqKwZ3Ok
最近ここの、スレ見た奴でナムコへあーしてこーしてって
言ってた者はレスよろ〜。
以下スルーで↓
そーいえばACの3で開発初期段階では
デモ中でも銃のスライドがカションカションなる予定だったらしいね。
誰もいないゲーセンでガンホルダーに収まった銃がカションカション・・・
まぁ結局スライドの磁石が擦り切れてすぐ寿命来ちゃうってことでこの話は無しに。
212 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/28(火) 20:54:13 ID:2ptY3+Nj
今月のあるかであに情報載ってた
登場人物
ジョルジョ・ブルーノ(1P・ヒゲの方・イタリア人・29歳・元イタリア警察治安作戦中央部隊所属
身のこなしや言動は大人の男)(声:三浦祥郎(一人二役))
エヴァン・ベルナード(2P・金髪の方・フランス人・25歳・元海難救助隊員
考えるより体が先に動くタイプ・ジョルジュをオッサン扱い、でも信頼してる)(声:三浦祥郎(一人二役))
ウィリアム・ラッシュ大尉(ドレッド頭・アメリカ人・33歳・米軍統合監察部特殊実行部所属
軍閥エリート出身だが、現場たたき上げの男・愛国心や忠誠心は人一倍強い)(声:大塚明夫←キター)
画面写真は今まで出てたのが載ってますた
ジョ○ジョ
一人二役wwwwwww
一人二役ってwwwwwwww
雑音だらけのゲーセンで区別付くのかwwwwwww
結局玄田じゃなくて大塚なのか?
217 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 17:19:06 ID:wFrA0sQ7
タイムクライシス3が2980円で売ってるけど買いかな?
タイム2、韓国版クライシスゾーン持ってるから
この際シリーズコンプしようかと思ってる。
大阪難波の祖父地図。
地元や他店では4400がザラだから、
いいかな…と
クライシスゾーンでないかなぁ
>>219 大阪じゃあ行けないな…ごめん何でもない
リリーナとしんちゃんや、
トグサと面白黒人くらいの違いで喋ってくれるんだろうね?
223 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/07(火) 22:14:53 ID:X1KDzHXq
ピリリ!ピリリ!
(カチャ)
アクション!
3の2-3マジやる気なくす
正攻法で来いよザコども
やられボイスがないのがずっと不思議に思ってたんだけど今回はあるのかな?
226 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 10:57:50 ID:X706VreH
ないでしょ
227 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 21:51:38 ID:gpqmzBI1
当たったときに
ぴしゅううぅん
という音、あれがやられボイスです
シリーズ伝統です
やられボイスあったら
3回やられても死なないっていうことになっちゃう
洋楽チックから邦画チックになったのか
まあやられボイスがあったら
デスク〇ムゾンになるからなぁ
231 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/10(金) 20:41:09 ID:QRKy9Dhf
ボイスといえば3の2面ボスのランディー・ギャレット
喋らねぇ
(高架上でニタニタ)へっへへへへ!
(列車をグレネードで破壊する前のデモ)くっ!
(戦闘中)ほぉー!
(ボス撃破)ああぁぁぁぁぉぉぉぉぉぉ!
アピールボイスかやられボイスしかない。
あとファングのしめてるネクタイ。
寿司の絵が描いてある。
家庭用のアリシアの「もう見つかってしまったようね。」の台詞には笑った。
3とガンコン売っちゃって後悔
>>230 うまくHOD風に持ってこれるかが問題。
ジョニーの攻撃「ぶしゅ!!」 ジェームズ「なー!」
入荷数大丈夫だろうか・・・
コブラが金要りすぎアホ仕様でコケ
ハウス4はそれなりだがやっぱり寂れんの早すぎで。
HOD4はもうちょっとライトユーザー向けでよかったのに・・。
タイクラ1みたいに一人プレイ専用台に
原点回帰してもよかったと思うんだけどね(コストの面から見ても)。
それにスコア制じゃなくタイム制の方が一般人にも受けると思うし。
なんかマンネリ化しちゃったんだよな…。
238 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/14(火) 20:21:59 ID:rqXOqKd0
>>237 移動中も時間減るってのが当時は斬新だったなぁ
239 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 00:53:56 ID:KtRwgu5w
グレネィ!
240 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/17(金) 21:08:18 ID:wMXmTzs7
マッシィッンガァン!
アラァン・ダナウェイ!
キミィワ・ドウテェイ!
243 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/18(土) 13:56:24 ID:yiKiS2Nu
ハッハッハハ- ワイルド・ドッグ!
244 :
で:2006/03/19(日) 14:25:04 ID:mnlzErep
セリフは英語ですか?
スルーで↓
246 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 16:56:37 ID:ms16V9sw
タイムクライシスはおもしろいですか?
シェルッド・ガロッ!
248 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/20(月) 17:08:19 ID:h8cQp6Tb
>>235 コブラは個人的に面白いと思うけどね。
結構やりがいがあっていいと思う。
まあ次のステージに進むために100円払わなければいけないというセコイやり方はいただけないが。
あと人前でやるのは結構勇気がいるね。イベントムービーとかは絶対に飛ばす。やってるこっちが恥ずかしくなってしまう。
>>238 2やったあと初めて1をやってしまった俺は
移動中まで時間が減るとは知らずにゲームオーバー タイムアップ
2に比べて以外に1は難しかったんじゃなかろうかと思った。
家庭用だけかもしれないけど、プロジェクトタイタンは比較的楽で面白かった。
ボス戦中に動き回れるのが面白かった。
2やったらペダル離した瞬間に無敵にならないのが非常に嫌だった
無敵にならないよね?
タイクラシリーズで初代が1番むずい
なんかウェポンセレクトないと初代でもつまんなく感じてしまう
253 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 21:35:26 ID:GSH9aR0t
1は赤兵見えたら速攻で倒すか隠れるしかないな。
命中弾サイトもなかったしな。
>>なんかウェポンセレクトないと初代でもつまんなく感じてしまう
シェルードにグレネードか・・・・w
どうでもいいけどシェルード戦が好きだったり。
ナイフを投げられた瞬間に撃って隠れるヒット&アウェイが好き。
3発で終わってリチャードに殴られるやつがいたね
ランディー・ギャレットだっけ?
あいつなのかよwwwwww
「あの女は今ごろ生きちゃいねえよ」
とかいうセリフのシオマネキみたいな人だっけ?
シーマスビーデッバイナウ
バキィ
259 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/26(日) 00:00:23 ID:tR/W7e1E
そういや思った
リチャードミラーって喋らないな。
喋らせてくれないのかな。
>>259 第一口が動きません。ときどき白い歯を見せますが。
それにしてもなぜTC2ではあんなに太ったのか・・・。
幸せ太り説
262 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 01:28:42 ID:fnUb5o8o
ヌゥウル・ポイントゥァー!
っていうかタイムクライシス1をやると、修学旅行を思い出します。
地元のジャスコに置いてあったタイムクライシス1は、照準が10pくらいずれてたな
テクニカルモードしてるみたいで面白かった
あと、1とプロジェクトタイタンの被弾する弾は、赤かったような記憶が
265 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 22:49:32 ID:whUpvv/e
どうなんだよ
〜 〜
(Φ Φ ) ぬへっほぅ
\く /
|д|
\\
268 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/15(土) 00:23:33 ID:K/TMhBDi
動きがNeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
3の2-3ってどう攻略してる?雑魚からボスまで忍者づくしでやりにくい…
パターン覚えた人のを見るのが一番手っ取り早いのですが。
雑魚は至近距離に現れたトコをショットガン早撃ち3回。
ボスは2回撃って直ぐ隠れて直ぐ出て2回撃つ。
いずれも、爪攻撃のタイミングを見切ってスカすのが出来るかどうかに掛かってる。
(ちなみに自分は主に右側の青い方でやってるのであしからず)
271 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/15(土) 10:12:38 ID:2BzDzm1F
ボス戦は赤い奴だけ狙えばいい。黄色爪は倒してもあまり意味がない。
0.2秒で物陰から現れて斬り裂いてくる爪を見たときは開発者氏ねと思った
273 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/04/15(土) 22:29:53 ID:uQMJSb74
点数稼ぐなら黄色爪兵重視&連続ヒットだな。
クリアだけならランディーだけ狙えば・・・
>>272 VC3のハードミッションの画面下から現れるナイフ兵にやられた方ですか?
>>272 コンテナの中からいきなり現れて切りつけてくる奴?
あれ初見でかわせる人いるのかな?
275 :
乃本海軍中将:2006/04/15(土) 23:58:06 ID:ySPyrUBo
私はかわしました。
タイムクライシス3の3−3
前半のゾット将軍の安全な倒しかたはありませんか?
電気戦車以降は楽にクリアできるんですが…
パターン読んで、ハンドガン、マシンガン、ショットガンを適当に使い分けて、
機械室みたいなトコでは、雑魚が気が抜けないのでマシンガン中心かな。
将軍は、雑魚を倒した後グレネード1発。…って、やってますが。
スタート直後、弾に気をつけながら真ん中、左、右、リロード、真ん中、右上、リロード、真ん中下、左上の順に3発ずつ素早く連打。これでスコア2300前後で次のシーンへいくのがベスト。
279 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 22:31:00 ID:y+9LrGlT
タイムクライシス3はな…ちょっと特殊武器の弾が簡単に手に入りすぎだろ。
前半はマシンガンだけでもクリア出来るし。
是非4で改善してもらいたい。もはやハンドガンの存在価値が無い。
280 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 22:38:05 ID:6FjyoZ3N
<<愛生会だ!頼れるぞ!>>
281 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/21(金) 07:42:35 ID:AQVHPMGA
それでいつ稼動ですか?
ログくらい嫁
第2シーンは真ん中、右上、リロード、右、真ん中、ワンクッションおいて左、リロード、上、右上、左上の順に3発ずつ素早く撃っていく。
で、次のシーンへ。ここまでで45コンボ、5600〜5800点が目標ライン。当方、自己ベストはここまでで6000点ちょっとぐらい。第1シーンで2410点だったので。
284 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 15:17:01 ID:eaHoSR+a
あげ
まだですか。そうですか
286 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/03(水) 09:13:14 ID:HaWtnBeQ
これでステージ進行がコブラ仕様だったら
クリスタルボウヤ人形床に叩きつける
オレもスーパーひとし君人形を床に叩きつけてやる(´・ω・`)
コブラ・マリカとことごとくコケてきたから
流石に同じ失敗はすまい
どのアケゲーにも言えることだが、基本的にクリアするのに30分以上
かかるゲームは一般人ウケしにくいと思う(特にガンシューの場合は疲れる)。
15分ぐらいでも内容の濃いのを作り、スコアプレーヤーだけでなく
一般人でも次来たときにまたやろうっていう気にさせるゲームに
開発人は重視すればいいと思う。
さて、TC4はどうなるか…
ロケテで今までと同じ仕様だったのにここまできていきなり変更しないだろ
いやーコブラの例もあるから分からんよ
コブラ仕様になったら移植町する・・・
293 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 00:02:31 ID:88TsyMra
タイムクライシス3のサウンドトラックは市販していますか?
>>293 してないよ。ちなみに2-1の曲は大好きなので今日も聴きますた。
コブラ仕様って何かと思いやりましたよ
ステージ1
チャージやらなにやらいいと思いましたよ
かなり簡単でしたが
次のステージへって金掛かるんですか!?
詐欺だろ
>>295 それがコブラ仕様。
またはマリカ仕様(GPで次のコースへ進むのにクレジットがいる)ともいう。
コブラは1−2は面白かったな
エレベーターでどんどん上にあがってくシーン
297 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 22:10:57 ID:ER8U5BoQ
たしかに。あれは曲も画もかっこいい。だけど2-2も捨てがたい。
ワイルド・ドックの弟?のワイルド・ファングが出たから
次は妹のワイルド・キャットだな
^^
300 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 21:17:55 ID:3HALw2Au
2回も自爆して生き残るワイルド・ドッグはある意味凄い。
でもなんで自爆するのか…
タイムクライシス4はどのハードで出るんだろう。
PS2?PS3?その他?
Wiiで出してくれ
まずプラズマ、液晶に対応したガンコン開発せなあかんのちゃうか?
>>300 2のときの最後の台詞
「VSSEこれで終わりだ。ムハハ八ッハー!!!」
↑エージェントをまき込むつもり
3のとき
「この俺がこんな若造に負けると・・。」
↑意味不明
いったい3はいつになったらベストになるんだ!
買うタイミングを逃して、ベストになったら買おうと思って何年経つ・・・・・・
ベストって50マソ本ぐらい売れないと出ないんじゃないの・・・
マジ?
でもどう考えても今さら新品を定価で買う奴はいないだろ。
それならベストを出せよと思うのは素人考え?
308 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/13(土) 20:20:27 ID:xa+fitP4
アケで4が稼動しだせば、あるいは…。大幅値下げとか、あるかな?
2ですらベストになってない件
調べてから掲示板に書き込む癖をつけな!
命懸けの自爆なんだから辺り一面吹っ飛ばすくらいすればいいのにな
312 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/14(日) 18:42:39 ID:I3zUpx+l
思ってみればもうあと2ヶ月なんだね
ごめんageてしまった
314 :
オクトペス:2006/05/15(月) 00:15:06 ID:so55EE2O
315 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/15(月) 17:08:15 ID:evfjzRHl
見れないヨ〜↑
業者だからきにすんな
豪快犬が自爆すんのは、あれだろ。趣味だからとか。
1の時は事故だったんだよなそーいえば。
319 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/20(土) 08:57:58 ID:d07gSOgJ
ワイルドファングは正直期待外れだった。仲良く自爆かと思いきや普通に力尽きたからな。
あと1ヶ月!
家庭用マダー?
せめて1面は簡単に越せるようにしてけれ。
ロケテだと序盤から猛攻だったな
プロローグが一番被弾しやすいっていう
ナムコ直営店が近くにあるから来週辺り見に行ってみるかな
日本語吹き替えになってもやっぱwktk
ファングみたいな破天荒野郎がいたらいいな。
そういや吹き替えだったんだ('A`)
タイクラ4が本格稼動すれば、このスレももっと盛り上がりを見せることだろうなw
ただそれと同時に、また空気の読めないバカが懲りずに現れるだろう、コブラの時のようにな…
そういや前に、上手いプレーヤーをやたらと叩いてるヤツっていたなw
もう忘れかけてたよ。
てか結局公式はできないままなのか
またコテハン祭りかな…
正直コテハンで書く意味がわからない
有名になりたいん?
確かにお前名無しでもよくね?って感じのコテばっかりだなガンシュースレは
ゲームで名を馳せようとなんて、所詮ちっちゃい奴のすることだろ?
マジでほっとけって…
なぜか放置できない
何分勢いが出ないからな
5月稼動するとこあるならもう稼動してるんじゃないか?
プラボ見てくるか
スレ立った時は期待してたが
もうどうでも良くなった
見てきたけど稼動してなかったなぁ
詳しい日にちは分からんのだろうか
>>322 いつのまにか5月稼動だったところが軒並み6月に変わってやがる
中旬以降かね
とりあえず
明日から6月な訳だが…
やはり1日から稼動する所ってあるの?
フライング気味だが
そのタイプにはショットガンだ
341 :
339:2006/05/31(水) 22:39:55 ID:L9ga5LKJ
虫ってグレで一掃できるの?
確か隠れられないんだよね?
343 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 21:48:20 ID:mNWcPyna
明後日ナムコ直営店でも見て来るか。新機種はいつも1PLAY200円ライフ×3というボッタクリ店だが。
↑レポよろ
田舎だとPLABOだからって早く来ることはないんだろうな
346 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/03(土) 01:21:56 ID:ZzP88oLv
タイムクライシス4の稼働日教えてけろ
どうでもいいくせに
そのタイプにはグレネードだ
そのタイプにもグレネードだ
グレネードに切り替えろ
敵が三人いるグレネードだ
タイヤをグレネードで狙え
ラッシュ「上から来るぞ、気をつけろ!」
350 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/04(日) 01:45:30 ID:Q3D0FgwD
PS2のガンサバとどっちがいいかな?どっちが気持ちいいのかな〜
タイクラって人間うつの?
うった感触とか撃たれた敵のリアクションとかきになるぅぅぅぅ!!
351 :
じじぃぶぅ:2006/06/04(日) 23:32:46 ID:cwL7S3+3
いつ稼働するんじゃ?じぃはまてんよ
352 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 22:16:19 ID:8dKo9lKj
>>344まだだったみたい…コブラの時はかなり早かったんだけどな。
コブラ仕様だったらクリスタルボウヤ人形をry
日本ってガンシュー流行らんよな
日本人の感覚と合ってないと思う
ノーダメ狙うとこれほど神経すり減るゲームはないからね
ゲーム雑誌「GAME JAPAN」に少しだけ記事がありました。
その中では「6月末稼働予定」とのこと。
まだまだだなぁ
早速コテハン野郎が…
・コテ
・スコアラー同士の濃い会話
ガンシュスレはこれですぐ寂れる
>>355 でもって、いざ6月末になると、今度は「7月稼動」情報が流れるイヨカーンww
まろははやくぷれいしたいでおじゃる
そうだ今月ってもう6月なんだよな。
5月っぽい気分満々だった
ニュースサイトにも情報が来ていました。
一応、6月20日稼働開始(店舗により前後の可能性アリ)だそうです。
SD筐体は7月。
>>357,358
大好きです。
おせえ・・・
近日公開されるであろうタイクラ4の公式ページに
果たしてネットランキングの項目があるのだろうか。
数年前に同社によって発売されたゴルゴなんかでさえあったもんだしな。
それに、コナミなんかでは導入することがもはや当たり前になってるし…
まあ最近ではコブラでもあったことだし、まさかナイとは思わないけどね。
つーか変なとこで心配性な自分、どうにかならないものかw
ナムコならやってくれる、信じてるよ。
ネットランキングなんていらない。
面白ければそれでよし。
ランキングはあってもいいと思う。気になるならチェックする、どうでもいいなら無視する、ただそれだけのことだ。
そこで…
インターネットランキングがあると想定して
1位になった名前による影響なるものを勝手に考えてみた。
A.某団体関係者の場合
まあ当然かな。やっぱりスゴイや、あの人達!
B.A以外の常連スコアラー
へえー。(名前によっては)ていうか〇〇〇って誰なの?
C.
>>363の様なコテハン
またかよ!?
いい加減空気読めよ!
マジ冷めるし…
ぶっちゃけなさそう
難しくない=悪、みたいな認識がガンシューにあるのはなんで?
どれもこれもアホみたいに高難度だからとっつきにくいよ
難易度選択を取り入れて欲しい
ガンシュの中でTC2と3ってかなり簡単じゃね?特に2
>>367 貴方がWITHゾンビ氏嫌うのは、貴方の自由です。
それは貴方の趣味趣向であり貴方の尺度であるからです。
ですがそれを「空気読め、等」などと、
一見もっともらく実は意味不明(この状況下において)な言葉で、
いかにも自分の側に正当性があり、相手のおかげで皆が迷惑しているかの様に
周囲に印象付ける様な、愚劣な記述に自分は、憤りを感じます。
>>373 そんな気遣いを要する空気とは思えないwww
375 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 03:18:32 ID:1qp+k/CC
>>367 質問。
常連スコアラーって誰?
今まである程度のゲームのランキングを見てきてるけど、ガンシューに関しては常連と言えるのは某凄腕団体の方か
>>363氏ぐらいしかいないのでは?
だとしたら[B]に乗っ取って“常連”の
>>363氏に対しても[へぇー。]となるべき。
つまりは、コテハンつけて2ちゃんに来たからといって叩くのはどうかなと…。
それが2ちゃんだと言うならしょうがないが、やはり憤りを感じる……。
376 :
365:2006/06/12(月) 15:33:46 ID:ID6vpQD2
にしても公式サイト発表が遅いな。いつもこんなもんだっけ?
最近、起きてる間の2時間ごとにチェックするのが疲れてきた…
ガイシュツだと思うのだが、
どうしたらテラーバイトに効き目・・・って、テラーバイトウザス
中野プラボで稼動してたらしいから明日行ってくるわ
まぁどうせ照準狂ってそうだが
中野プラボって何処にあるの?
誰か行き方教えて下さいorz
アッー!
383 :
380:2006/06/14(水) 09:26:45 ID:IHcSAsKZ
>>381 私を誰だと思っているんだ!!
…とちょっと強気な発言をしてみる
384 :
380:2006/06/14(水) 14:11:56 ID:IHcSAsKZ
>>379 照準には特に問題なかったが、画像が粗かったなw
目薬を持参した方がいいかも…
沈黙の空気を読まずに言わせてもらう
せっかく照準調整モードがあるんだから使いなさいよw
良く行く地元のゲーセンだからメンテの酷さは分かってたんだけど
案の定、画面がメッチャ暗かった
画面で何が起こってるかわからなくて即死
しょうがないんで店員呼んで調整してもらったんだけど
なんかやらかしちゃったみたいで1P側の画面が映らなくなってそのまま調整中に
2P側は調整してもらってまともになったんだが
タイクラ2の頃から1P側派だったんでそのまま帰ったわ
情報としてはネットランキングはないってことと相変わらずワイルドドッグが出るってことぐらいかな
スレ住民は空気読んでいると思うが先行稼動プレイ君のステージ3以降の内容ネタバレは20日まで厳禁のお約束。
あーネタバレありそう
プレイするまでこのスレはおあづけしとこう
389 :
380:2006/06/14(水) 20:34:41 ID:IHcSAsKZ
今日はタップリと遊べて満足満足。
ただ冷静になって考えてみると、一つのシーンACTIONからWAITまでの時間が長かった様な気がしたな。
ということは、上手く繋げ続ければ更なる高得点も狙えるという事なのか?
確かに、1−3の最初のシーン途中までだけで軽く5万強行ったし…
まあその辺は凄腕の方に任せておいて、私はダメージを喰らわないプレーでも追究していきますw
人のプレイ見て赤兵とナイフ兵の位置を覚えてからプレイしてる卑怯な俺
>>390 常套手段
でも3の時はセッティング直後にトップバッターでプレイしたけどね。
やべーうきうきしてきたYO
何十回かやりこめばまたノーダメージクリアできそうだ。
あれがひろゆきが開発した極秘兵器ネラーバイトだ。
やりにいったけど、二人のお守り役のおっちゃんでプレーしたかった。
中野タイクラ4って1play何円?
395 :
TYOな人:2006/06/15(木) 14:45:40 ID:qXmQLYO3
中野のタイクラは今日は直ってるのか?
昨日行ったらひどかったよ…。
ちなみに千日前にも入荷済み
396 :
393:2006/06/15(木) 20:14:44 ID:0GDqYVtP
やっぱり凄腕集団になると一週間もしない内に全てのパターンを解読してしまいそうな感じ。
今回は一体どれ程のスコアが出るのだろうか?
397 :
394:2006/06/15(木) 20:17:16 ID:0GDqYVtP
>>395 明るさ直ったと思ったらプレイ中に画面が黄色くなってそのままになったw
今回3よりぬるい感じがするな
1面が難しいんで難易度高めなのかなと思ったが
難易度
3面>1面>>>>>>>>>>>>
>>2面
て感じ
あとギャグ色が強くなったw
<ブーン
・・・!! この音は・・・ネラーバイト!!!
上から来るぞ!!
ブラックジャックの中の人の声はどんな感じですか
>>400 最初聞いたときは大塚さんだとは思わなくてこのスレで初めて知った
ゲーセンだと周りがうるさいせいもあるがちょっと違う感じに聞こえる
402 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 23:46:45 ID:Kc9ZPm6/
タイムクライシス4は特殊武器は大量に手に入りますか?
タイムクライシス3はハンドガン要らずだったが。
だから何で公式ができないんだ
やる気がない
中野行ったが自分のプレイはいいとして
・・・
・・・
TYO氏、もうワンコかよ・・・
自分もワンコイン達成
3と比べて3面がぬるすぎる
こういう奴らのせいで無駄に難易度が上がって一般客が手を出せないゲームになっていくんだな。
難易度が決められたらいいのにな
一応ランクみたいなのはあるんじゃないか?
ノーミスで進んでると緑兵がバンバン命中弾放ってくる気がするし
一般人がターゲットなんだから、TC2くらいの難易度が
丁度良かった気がする。
TC3はターゲットの割りに難しすぎる。
そんなわけで、TC3より簡単、というのは一般客の反応が
少し期待できる気がする
とか言いつつ、地方人はTC3で訓練中
>>407 俺も一般人のために1面は簡単にした方が良いと思うけど
今回1面がやたらとむずいからなぁ
難易度調整失敗してる気がする
1面要注意か・・・トンクス
ところで一番最初の赤兵はどのへんで出てくる?
>>412 1P側なら1−1の前にプロローグってのがあるんだけどそれの後半
ただその前の白兵や新たに追加された準赤兵みたいなのがたまに命中弾撃ってくる
中野1P側が初期不良で調整中
直る日未定だってさ
20日までおあずけか
2P側は通常どおりプレイ可能
自分も中野行ったが
確かに調整中だったなしかも画面青かったし…
でも1P側のランキング1位に名前があったな
今回ラスボス弱すぎるような希ガス
クリボーの後だから尚更そう感じるな
武器があれだしな
ボスの中で一番しょっぱい武器じゃないか
今日、中野行ってみたよ。
相変わらず画面青いまま。
ステージ1はヘリから機銃掃射。ガンブレードNYっぽいエリアがある。
ボスは対戦車ライフル撃ってくるスパイダーマン。
ワイヤー使って飛び回ってる。周りから敵兵がバリケード壊そうと襲ってくるウザイ。
ステージ2はラッシュ大尉ハッスルしてるね。
トラップにかかり宙ぶらりになる大尉萌え。
ボスとガチバトルする大尉萌え。
でも大尉やられまくりボディスラム、ショルダースルー、ラリアット、エフユー全部くらってる。
(ちなみにオペレータの姉ちゃんが技名叫んでる)
ステージ3はワイルドドックでるね。
でも何故カタコト日本語なの?
後、ラスボス弱いです。
2のラスボスと比べたらどっちが強い?
また1P側でプレーできるようにちゃんとメンテしておいて欲しい。
2P側で何度か遊んだが、やはり何か違和感が多分にあった。例えるなら利き手と反対の手で字を書く状態を余儀なくされたってな感じ。
ただそれも慣れてくるとなかなかオツなもので、終盤になると何故か射撃の技術がそれなりだが向上しているみたいで…
まあそれはともかく、あと2〜3日すれば各地に入荷するから待てばいいだけの話なんだけどねw
そういえば20日稼動なんだよな。
なんだかんだで長かった…
近所のPLABOで「ウチに入れる予定は今のところないですねー」
ってハッキリ言われた…PLABOなのに…
公式マダー?
427 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/19(月) 23:04:17 ID:BqKpMa8v
いよいよ明日か…ナムコ直営店の2店舗を見に行くか。
DX版稼働日age
429 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 00:23:49 ID:hchOpX4M
あがってなかった
わくわくしてきたなぁ
3稼働日にトップバッターでプレイしてギャラリーがすごいいたのを
今でも覚えてるよ・・・
タイムクライシスは1が一番簡単だと思う…。
まぁ、命中弾が赤く光らないし、時間が無くなったら
即ゲームオーバーなのは辛いけど、ライフ回復できるし。
3が辛い。プレイ時間が長すぎ。集中力が持たない。
わしはもう歳じゃ。_| ̄|○
とは言っても3面の最初からエレベーター乗るまではやっぱりシリーズで一番ムズいと思う
英語音声選択できるようになってるぜ
わーい
貸し切り状態だぜー
なんか喜べ無ぇorz
北海道で入っているところある?
中野のコブラが\100になっててオラびっくらこいただ
TC4おもしれー!
片手で対戦車用ライフル撃ってくる方にやられたけど
438 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 17:59:20 ID:nFpSHXnG
なんかマシンガンもってるヤツ硬すぎる
設置情報希望
440 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 18:47:31 ID:9QN/R+tv
貸切状態だった。
ガンコンがリニューアルされていて握りやすくなった。特殊武器が相当使いにくくなっている。
赤兵が無駄にリアルになっているので発見しにくい。一般兵も普通に赤弾を撃ってくる。
なんかやけに斧兵が多くなった。カンフーハッスルの斧頭会じゃああるまいし・・・親切に?斧が赤くなる。
ワイルドドックがパワーアップ。もはやアメコミの悪役状態。一見の価値あり。
難易度
クライシスゾーン<3<2<4
なんか4が置いてあったから何回かやってみた
最初は空港内からスタート。雑魚兵もガンガン赤弾撃ってくる、赤兵は初弾が必中
障害物(ガラスとか)とかが邪魔で敵が見えにくいので撃ちまくって壊す
しばらく進むとイベントで『テラワーム(だったきがする)』という蟲がでてくる。イメージ的にはハムナプトラ
集団で密集しながら接近してきて纏わりついてくる。纏わり憑いた蟲は撃ち落せる。
纏わりつかれてるとゲージが減っていって0になるとライフ-1
ハンドガンだと火力不足で倒せないのでマシンガンを使う
一通り倒すとイベントで大尉が仲間になり色々とアドバイスをくれる
戦闘中やたら前に出るため誤射しやすい、きっと皆「うぜー」と思うはず
大尉が仲間になった後は手斧を投げてくる敵が多く出てくる
一応斧が赤く表示されるので見切りやすいが、ウッカリくらうことが多い
支持にしたがって進むとドアを開けるイベントが発生
2方向戦闘で30秒間敵を寄せ付けなければ成功
自分が隠れる場所(多分バリケード)にもライフがつき2,3回バリケードが攻撃されると失敗でライフ-1
手斧持った兵が突撃してきて斬りかかってくる、自分が攻撃を避けてもバリケードが攻撃されてしまうため
接近される前に倒す必要がある。慣れてないと見てない画面からガンガン攻撃される。
2人プレイなら1画面づつ担当すると楽
テラワームテラワロス
そういや二人プレイしてえなー
>>440 タイムクライシス4簡単な方だと思う
1面の難易度が異常だが2〜3面はほとんどダメくらう所ない
1面ボスのライフル男の攻撃を見極めればあとのボスは弱いと思う。
ドアを開けた後に再びテラワームが襲撃してくる
マシンガンで迎撃しろと指示されるのでマシンガンで迎撃
弾が少なくなると大尉が「これを使え!」とマシンガンの弾をくれるので実質撃ち放題
その後しばらく進むと後格納庫っぽい広間にでる
そこで3方向バトルが発生。1分間敵を寄せ付けなければクリア。
正直1人はキツイ、何度もやって敵のパターン覚えないと失敗する
このイベントの後ヘリに乗ってトラック追っかけることになる
ヘリに乗ると機関銃が撃てる、もちろん段数制限なし
敵は大型の戦闘車両とヘリと人(笑)
戦闘車両はたまに攻撃してくるが良い的、ただヘリが厄介
ヘリもあまり攻撃してこないが、たまに赤照準のミサイルを複数発撃ってくる
ミサイルは時間差で直線よりも曲線で飛んでくるのでタイミングを間違えやすい
気のせいかミサイル回避してもヘリに直撃してるきがする
しばらくすると敵兵がわらわらでてくるが、そこはムスカ様のように「人がゴミのようだ」とばかり蹴散らせる
そのまま車両やらヘリやら倒していくと逃走するトラックのタイヤを狙撃するイベントが発生する
制限時間内にタイヤ2つ(?)を破壊すれば成功。失敗するとどうなるか知らん
虫の名前は「テラーバイト」だった気が
カナブンはマシンガン、蜂はショットガンがベスト武器
ヘリから降りてトラックを制圧しようとするとボスが登場
なんかヘルシングにでてくるキャラに似たようなボスだ
対戦車ライフル向けて攻撃してくるが着弾までが異常に早いので
赤照準が出てから避けようとすると被弾する
ライフル向けてきたあとすこし間が空くので、銃口向けられたら退避して様子見が安全
しばらくすると3方向戦闘になる、この時マシンガン撃ち放題に
斧持った敵兵がHOD4の如くわらわら出現し、路面電車がこっちに向かってきたり、ボスが車ぶん投げてバリケード壊そうとしてくる
イベント後はライフルに気をつけながら攻撃してれば倒せる
ただ車のボンネットに爆弾っぽいのを仕掛けてきて爆破してくるので注意
>>445 すまん、テラーバイトだったか。撃つのに必死で蟲の名前度忘れしてたozn
追記
1面の途中でマシンガンを持った超装甲の敵が出てくる。
イメージは3のマシンガン兵、3のマシンガン兵は5,6発で倒せたが
4に出てくる超装甲のマシンガン兵は兎に角しぶとくマシンガン70〜100発くらい撃たされた
接近するのを待ってショットガンで撃てば8〜10発くらいで倒せる
ハンドガンで倒そうとすると被弾するか時間切れになる悪寒
なんで入荷してくれないんだ新宿西セガアアアアアアア
腹いせに2ボス時のラッシュにしこたま撃ちこんでやった
オレなんて腹いせに、2ステ道中でグレネード3発ぶち込んでやったぜwww
大尉、怒らないでください。ごめんなさい。オレが悪かったから弾を下さい。足りなくて押し切らr
大須アーバンスクエアで発見のでプレイ
噂通り1面の難易度が高かった
個人的な感想
赤兵の色が薄いので、瞬間的に発見しにくく被弾しやすくなった気がする
大尉が凄い邪魔、赤兵の盾になるんじゃねぇ!あ、でも弾はください
2・3方向バトルは敵のパターンを覚えないと大変そう
初プレイでとりあえず1周してきた。初めてにしても3コンテとかへたれすぎた。
言われている通り1面の難易度が難しい。3方向戦闘に慣れないと被弾しまくり。
3をノーコンテで出来る人なら残りで苦労する場面はほぼ無いと思う。
1面クリアできれば他は慣れだと思う。3方向のパターン暗記は必須やね。
453 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 21:24:17 ID:yqW9mDJN
今日入荷してたからやってみた
こんなに難しかったっけ?
2回コンテニューしたのに1ステージのボス止まり・・・
ワイルドファング出てこないの?
ワイルドドッグだけ?
>>445 虫はキラーバイトじゃなかったかな。4種類だったと思う。
大量に地面這うのはマシンガン。蛾の大群みたいなのはショットガン。
膨らむのはマシンガンでもショットガンでも。一回殺した後に3つに分裂するのはハンドガン。
>>454 ドッグしかでてこないね。かなり期待してたのに。
つーか、ストーリーが浅い。ステージ4までありそうって思わせる歯切れの悪さ。
2面のBOSSの司令くらいしか良かった(笑った)と思える部分がない。
プロローグぐらい赤兵と命中弾無しにして欲しかったなぁ
あ、プロローグ入れると4面なのね。
動画見たけど2P側だとプロローグの赤兵ひょっこり出てきて
ズバァンと命中弾撃ってくるね。
多分「プロローグだからって油断してるとすぐゲームオーバーになるぞ」と
隠れたメッセージがry
俺も今日始めてやってきた
確かにプロローグと1面の難易度は高い
今日やってた人(おそらく興味本位)の殆どが1-1で死んでる。
プロローグから走り撃ち雑魚が初発から赤弾は酷いorz
1面に慣れてしまえば後はサクサク・・・・・・ワイルドドッグ戦で死んだorz
コンテナ振り回し攻撃は1P側は危ないな。
前もって隠れてないと「ワカラン殺し」になる。
今日の3プレイ中3プレイとも最初のシーンで奥から走ってくる白兵×4に命中弾撃たれた
プロローグが一番怖い
そういや何度クリアしてもどうして自国首都を爆撃しようとしてたのかよく分からないんだが
ザコまとめ 保管よろ
<兵士>
白:最も弱い。今回盾持っている奴はほとんどいない。
黒:白よりちょっと強い。赤弾が意外と多い。
赤:言わずと知れた初段が赤弾の兵士。前作よりいやらしいところにはいないかも
黄:弾を当てると特殊武器ゲット。前作より格好が地味。
バズーカ:前作より大幅に変更。3発くらい当てないと倒れず、バズーカが赤弾でなくミサイルのようになり
赤く表示される弾は落とさないと当たってライフを失う。ただ、弾速は遅く、見てから撃ち落せる。
たまに手榴弾を投げてくることも。
赤黒盾:キラーバイトを操っている兵士。キラーバイト出現後は大抵こいつがいる。
3、4発くらい耐久力あり+盾持ちの上に赤弾撃ってくる確率が高い。
マシンガン:硬すぎ。マシンガンを何十発も撃たないと倒れない。
接近して殴りかかってくるのでそこにショットガンを撃つと早く倒せる。倒すとマシンガンもらえるっぽい。
斧兵:斧投げたり直接切りつけてきたり。白と見分けがつきにくい。自分に向かって投げる斧が赤くなった。
直接切りつけてくる奴には、前作の忍者みたいな動きの素早さは無い。
<キラーバイト(虫)>
生物兵器。密集しながら接近してまとわりついてくる。これは隠れて防ぐことができない。まとわりついている奴は撃ち落せる。
まとわりつかれたままだとライフ下のゲージが減り、ゲージが0になるとライフ-1
種類によっては特定の武器を使わないと倒しにくい。
緑:地を這う大群。マシンガンが有効。
オレンジ:空飛ぶ蛾のような大群。ショットガンが有効。
ノミ:膨らむ。有効武器不明。
>>455でいいのかな。
カマキリ:2-3から登場。最初は単体で登場。素早い動きで接近して直接攻撃を行う。耐久力あり。
これを倒すと分裂。3体に分裂して空を飛びながらまっすぐ自分に襲いかかる。
ゲージの減りが他の虫より早い。しかし分裂後はハンドガン1発で倒せる。
<車両・ヘリ>
緑車:ミサイルなどを撃ってくるが当たらないことが殆ど
茶車:上とほとんど同じ
ヘリ:ほとんど複数で登場。動きが速く、ミサイルや機関銃で攻撃。ミサイルが落としづらい。
備考:ボス
耐久力がまだあるときは体力ゲージが緑で表示。
たまにゲージが一部オレンジになっているときがあり、これは攻撃しても減らすことができない。
ゲージが赤のときにゲージを0にすると終了。
>>460 追記いいか?
ボスゲージ横にある「×n 」という表示はライフゲージが何本あるかが表示されてる
ゲージを無くせば数字が1減り、×1になると体力が赤ゲージに
マシンガン兵にショットガンを撃ち込むとまれに倒れる。股間に連射可能w
テラーバイトじゃなかった?
ラッシュ:視界をふさいで邪魔をしてくる。まれに敵の武器となりボディプレスで攻撃してくる。
ライフが無限なため倒すことができない上に撃つたびに−1000点。
>>461 ああ、テラーバイトが正しいみたい。誤字スマソ
464 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 22:22:11 ID:omISMvk1
一応一周したので感想
一面の難易度が異常
二面はこのシリーズ慣れている人はダメ喰らわないかも
三面は明らかに3より簡単。
とにかく一面でコンテ2回はヤバい
そのあと一回しかコンテしないでいけたし。
特殊装甲兵:計4体
ふくらむ虫:計5体
もうちょっと出番増やしてあげてください
装甲兵にグレネード打ち込んだ
半分しか減らなかった
テラーバイトか。スマソ。
グレネードはワイルドドッグ戦の3方向以外で使わなかったなぁ。
4はマシンガン系が増えたから、赤球見えた瞬間に足が離れる人は3より楽だね。
ハンドガンのみで蜂にケンカ売ってみた
あっという間にライフを削られた('A`)
今回はマシンガンの弾が足りなく感じる。
ワイルドドッグ戦3方向を抜けた後、気が付いたら
マシンガン:0発
ショットガン:50発
グレネード:5発
素直にグレネード使うべきだったorz
ラスボスは3は両手ロケランだったが4は両手デザートイーグルですか
2は普通の拳銃だったきがするけど・・・
そういえばマシンガンの弾のストック増えたね
2、3方向バトルは隠れていればダメ消費は少ないのかな?
視界にいれてくらうと丸々1ダメもっていかれるが
視界外からの攻撃は4分の1程度にしか削られなかった気がする
まぁ攻撃うけてる画面に戻したら丸々1ダメくらったがね
それバリケードの耐久
マルチスクリーンバトル時は自キャラのライフとバリケードのライフがあって
見てる画面で敵の攻撃くらうとライフ-1
見てない画面or隠れてる最中にバリケードが攻撃される→バリケードのライフが-1/3
バリケードが破壊されるとイベント失敗でライフ-1
1面のヘリだけど敵ヘリの赤表示ミサイルは撃ち落さないと隠れてても被弾扱い?
ロケテと同じなら1ボストラックは破壊されるとその後ボス+テラーバイト蜂と不利になる
>>474 そーなのかー。1面の格納庫でバリケード壊されたらライフ-1されたから共通だと思ってた
しかし、ボス+テラーバイトはガクブルだな
マシンガンが使い勝手いいけど秒間14発だからフルで撃つと300発あってもすぐ弾切れになるのが困りもの
1面ボスでマシンガン弾切れして苦戦した
ワイルド・ドッグは3の方が強かったな…でもインパクトは4の方がある。
老けて顔が猿みたいになってるのと、なによりあの攻撃方法、人間じゃねぇw
初回プレイやったんだけど・・・・
プロローグ難し杉
Whatが表示無しで動いて画面が変わった瞬間に命中弾orz
300円使ったけど2-3で死んだorz
>>474 昨日破壊された
確かにテラーバイト(蜂)とボスだったな
けど蜂退治中に攻撃はしてこなかった
早速やってみた。
2回目でラスボス、3回目のプレイで1コイン・ノーコンでけた。正直想像してた以上に簡単な気がする
ラスボスめっちゃ弱いね、クリボーの方が数倍強い
最近のアケゲー、タイクラ4やHOD4といいメタスラ6といいラスボスが弱いのはなんか流行なのか
ワイルドドックかなりカッコよかった、乱れ撃ちクロス(;´Д`)ハァハァ
ところで、ドックのヘリワイヤーイベントって間に合わなかったらどうなるの?
ワイルドファング出ないのかorz
凄く好きだったのに・・・・・。
482 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 08:42:55 ID:hmhv/D1y
>301
ワイルドドッグは自爆装置を押した途端に毎回くしゃみで瞬間移動したんじゃないの?
TC5ではクローン生産されたワイルドドッグが登場します
>>484 プロジェクトタイタンでそんなやつあったぞ
マイルドドッグ
今回登場したのはアメリカンドッグでしょ?
それにしてもプロローグは地獄だな
開始直後に雑魚兵がいきなり命中弾撃ってくるし
物陰で見えにくいと思えばいきなり被弾してるし
画面が移動してる時に赤弾表示なしで被弾するし
プロローグすらクリアできなかった
セリフ、演出、展開全てが陳腐だなあ
ラスボス弱いし終わった感じがしない
2ボスは面白かったけどさ
2ボスは爆笑しながら撃ってたな
ラッシュ大尉が頑張るお陰でこっち攻撃されないから眺めながら撃つのが醍醐味
たまにラッシュ砲とか飛んでくるけど、そこは華麗に回避で
しかしスコアラーに対する減点トラップ(ラッシュ)が登場するとはなwwwwww
俺はクリアラーなんで撃ちまくるけどwwwwwwwwwwwwww
2ボスで減点気にしないで撃ちまくってると2〜3万点くらい減る気がする
ボスのライフは大して多くないから大尉のやられっぷりを見ながらハンドガンで狙うと良いかも
2ボスのラッシュとのコントは良いんだけど
それでわざわざ時間伸ばされるのは正直鬱陶しい
ラスボスが何の変哲もない二丁拳銃で何の変哲もない弾を撃ってくるから
こりゃ最後にキツイのが来るなと思ってたらそのまま終わって吹いた
ラスボスなんだからクライシスゾーンのラスボス並の超速弾撃ってくればいいのに
クリボーが無茶苦茶叩かれでもしたんだろうか
本当に何なんだろうこのラスボスの弱さは
プロローグ危険ポイント(1P側)
看板に隠れるところの歩いてくる兵
掲示板落下の2段目の左下から出てくる兵
プロローグから本気で攻撃しないでくださいよ…
特に赤兵以外…
1Pより2Pの方が難易度低いのかな
496 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 20:23:45 ID:w062K5La
今の所、コテハン連中はなりを潜めているな。
各地、正式稼動からまだ2日…
週末に何かありそうだなw
うぉ━━━!!
本物か?w
ステージ2クリアしたときのカンカンカンって音なんだろう
俺のことは気にせず敵を倒せ!(ブラーンブラーン)
アホかと
とりあいず一周完了。
たしかに1面がきついな
敵をやり過ごして背後を取って攻撃するシーンで
1P側で朝日が差し込むところ(左端)に斧兵がかなり高速で斧投げてくるとこがきついな。
ボスもトラック篭城戦以外はいきなり命中弾放ってくるのが・・・・
2面
ボス戦に吹いたw
ねぇちゃん実況はいいからwww
「ボディースラム!」「エフユー!」「ショルダースロー!」「ラリアット!」ってwww
ところでエフユーってどんな技?
3面
ワイルドドッグの片言におもいっきし吹いたw
憶測だが声優は神谷 明っぽい気がした。
そしてラスボスは不完全燃焼・・・
人間梯子の人撃っても減点ないんだな
でも全体的には面白かった。期待しててよかった。
1−3や3−1のガンブレードNYもどきも疲れるけどすっきりした。
へリの武器って1Pと2Pで違う?
>>502 1-2は1Pが機関砲、2Pが連射キャノン砲
3-1は逆
あ、1-3だorz
男3人でむさくるしいピクニック
506 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 23:13:52 ID:DL3Yy1qF
エリザベスとラッシュの役柄を入れ替えてください
このシリーズ初めて、そしてガンシューもかなり久しぶりにやってみた。
ホームにはあんまガンシューないから疎遠なんだ。
やっぱあのガチガチくるブローバックは魂に訴えかけてくる物があるな。
ところでこれ、赤弾撃ってくる敵って、大体決まってるの?
初プレイがプロローグで死んで、
二回目三回目もプロローグを無傷で抜けられなかったんだが…
それと、1P側と2P側で何度の違いってあるかな?
508 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 23:28:36 ID:bPC1vc2f
今日、お初プレイ
けどプロローグあんまむづかった気がしない
正直ストーリーに入り込みすぎてたのしかったっぽい
次はノーコンでラスボスまでいきます
>>507 赤玉うってくるのは赤い服のやつとか黒のやつじゃないですか?
460さん、参照にしてみては?
>>499 おそらく命中率が70%超えた時に音がなると思われる
サブのゲーセンに4が入荷していたので早速プレーしていたら、気が付くと後ろに凄い人だかりが…
なんだか自分のプレーが見せ物みたいで、とても恥ずかしい思いだったorz
命中弾撃ってくる敵は決まってるね
何度か繰り返せば命中断のパターン覚えて楽に避けれるようになる
1pと2pだと遥かに1p側の難易度が高い、特にプロローグと1−1はエグイのが多い
1p側プレイしたらヘリまで行けずに死んだが、2pだと2面クリアまでいけた
コツ掴むまでは2pプレイのほうがいい
グレ使うタイミングがわかんねー
虫やマルチは敵が一斉に出て来るんじゃなくて小出しだから
あんまり意味がないしボスは弱いし
2面中頃の車地帯やドッグ戦中のマルチとかかね
一面のヘリに乗る前の3場面の攻略を求む!
514 :
510:2006/06/22(木) 00:49:41 ID:J4H3q169
自分で攻略しなさい
エフユーってFUCKって言うつもりだったけど
途中で止めたんじゃない?
>>513 マシンガンで頑張れ
160発以上あればいける
今回の赤兵って、初弾だけじゃなく3、5発目にも命中弾撃ってこないか?
>>499 プロレスごっこのネタリザルト。試合終了のゴング。
命中率が60%以下でもカンカンカン
>>507 立ち位置や、二手に分かれたりしたりで結構に変わります。
特に1-3の「ミサイル、来ます!」の直後が鬼門。
撃墜不可能な至近距離にミサイルが・・・
>>517 2連発赤弾 ってパターンが多い気がします。
>>498 V
│
/●\ <うぉ━━━!!
目欄か
完全に名無しでええんちゃう?って思うけど
まぁどうでもいいか
チキンさが足りないやつが多いな
今回タイム死ぬ程余裕あるからペダル小刻み連打の状況確認が問題なく使えるぞ
敵攻撃来て回避して、ペダル踏んだ時に攻撃もらうことがよくあるな
やはりペダル半踏みで一度安全を確認してから反撃したほうがよさげ
ヘリのミサイルは距離によって着弾までの時間差があるから何度かやって慣れるしかない
コウルサイ蝿ドモ
523 :
507:2006/06/22(木) 12:00:17 ID:tOvJR0lK
なるほど、やっぱ決まってるのね。死んで覚えなさいってことかorz
どうもありがと、今日も死んでくるぜ。
さっそく550万だした夢を見た。
1−2って上手く行けば全部繋がる?
今回2連赤弾や連続命中が多いからペダル小刻みは重要だな・・・・
足首が痛いorz
お前ら何点とれた?
>>527のWikipediaではF-Uがデスバレーボムって事になってるけど
正確にはデスバレーのように抱え上げて
相手をいたわるようにやさしく背中から落とす、全く説得力のない技ね。
スタッフがわざわざF-Uを持ってきたのはうけ狙いなのかっ!
530 :
525:2006/06/22(木) 18:07:06 ID:J4H3q169
取り敢えず…
1−1の2方向バトルで全部繋げて約12万弱取れたなw
いやマジで
最初からヘリ乗るまでがこのゲーム最大の難関ってどういうことよ
室内戦で狭いから赤兵反応できても間に合わないことがあるし
赤兵と絡めた斧兵なんて出てくるし
それでいてそれ以降の面ではそういうの出てこないし
どう考えても意識して1面を一番難しくしてるように感じるんだが
どれも弱いけどボスも1面が一番強いし
>>529 だったらF−5とかぺティグリーのほうがよくね?
大尉がジャイアントスイングでグルグル回されてワイルドドックのように攻撃してきたら面白かった
頭出したら攻撃するまえに当たるわな・・・
F-Uって英語音声だとUの発音が聞こえなかったのは気のせいか・・・・
2ボスのボディスラムは日本語音声のエリザベスさんのほうが楽しいそうに言ってるw
そーいえば、黄金虫に対しての「こいつにはマシンガンだ!」って1Pでも言ったっけ?
2Pでやってて初めてアナウンスに気が付いたんだが・・・
まぁ。ベストウェポンのはずなのに効果が薄いけどw
それと、カマキリにもベストウェポンが存在するのかってのも謎。
ハンドガンで上等だが気にするな。
ヘリコプター乗るまでに2ダメはくらう俺
この調子だとワンコインは恐ろしく遠そうだ
2面は楽だから1面さえ越せれば3面のワイルドドック辺りまでノーコンティニューで行けると思う
ただ2面の洞窟でエグイのがでるがな
538 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 19:49:00 ID:bls9eweB
初めてプレイして、1Pでクリアするのに1000円、10回コンしたw
2回目は2Pで、800円かかった!!
ボス戦が一番むずかしかった!!
マシンガンで撃つシーンは爽快でした。
>>537 意外と3-1も気が抜けない
特にトンネル突入前とトンネル内で対峙するヘリ
ほぼ確実に命中弾が来る
>>539 洞窟の中間あたりで斧投げてきたり暗闇から赤弾撃ってくる雑魚とか
1面が一番難しいのかよ……
プロローグからバンバン命中弾来るからこれ以降もどんどん難しくなるのかと思ってた
3−1でヘリがトンネル内に入ったところで
直進→左折→直進のところにでる奥のほうのヘリが次の右折するところで至近距離から命中弾3,4発連続でブチ込んでくる
初プレイだとくらいやすい。知ってれば事前に頭ひっこめられるからくらわんか
TC4初挑戦。
プロローグからバンバン赤弾飛んでくるのが怖ぇー。
換気口からテラーバイトがゾワゾワ出てくるシーンは鳥肌立った。
蜂?蚊?のテラーバイト制御兵から1発、ボスの対戦車ライフル2発で死亡。
マズルフラッシュ出ないわどこに銃口向けてるのか分からないわで正直鬼 orz
1−3のヘリコプターが一番面倒なんだけど・・・
敵の命中弾わかりにくいよ
>>545 1P側なら1-3は遠方からミサイル撃ってくるヘリ以外は命中弾撃たれる前につぶせるよ
普通にクリアして470万程度なんだけど今回どのくらい稼げるのかね
ノーミスボーナスがないんだっけ
なんとかクリア。いくら使ったか覚えてねーww
多方向バトルは銃振り回さなきゃいかんし
マシンガンや自動てき弾銃はM93Rみたいにトリガーガードのフロントに左の親指いれんと疲れる…
蟷螂はショットガンがよかった希ガス。
つーか早期警戒機からプロレス実況するなよwww
548 :
525:2006/06/22(木) 22:51:41 ID:J4H3q169
質問!
1P、2P側どちらでプレーするの?
とりあいず1コンテALLで430万点取れた
まだまだいけそうだ。
3−1のステルスいっぱいゾーンでいくつステルス落とせるかだな。
1〜2機しか落とせない・・・
そして寺バイトにまとわり付かれてる時に各兵士の命中弾・・・
これが怖い・・・
あそこのステルスを全部落とすと残業でエクストラステージが……
ないか
ワイルドドッグが最初赤ゲージでちゃんと例のスイッチも押すから
え、もしかしてこれで出番終わり?とか思ったのは俺だけではないはず
>>551 ノ
どうでもいいがヘリコで機銃乱射エリアで
左側、もしくは右側から逆サイドにいきなり銃座が移動するが
乱射中にあれはあぶねぇべ
気をつけろ!テラーバイトだ!
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<テラーバイト(虫)>
生物兵器。密集しながら接近してまとわりついてくる。これは隠れて防ぐことができない。まとわりついている奴は撃ち落せる。
まとわりつかれたままだとライフ下のゲージが減り、ゲージが0になるとライフ-1
種類によっては特定の武器を使わないと倒しにくい。
緑:地を這う大群。マシンガンが有効。
癶( 癶;:゚;u;゚;)癶癶( 癶;:゚;u;゚;)癶癶( 癶;:゚;u;゚;)癶癶( 癶;:゚;u;゚;)癶
オレンジ:空飛ぶ蛾のような大群。ショットガンが有効。
⊂二二ヘ /二二⊃ ぱたぱた・・・・
ヽミミ ソ/ 彡
癶( 癶;:゚;u;゚;)癶
ノミ:膨らむ。一定時間経つと爆発。マシンガンが有効。
癶 癶
癶( 癶;:゚;u;゚;)癶
癶癶 癶癶
カマキリ:2-3から登場。最初は単体で登場。素早い動きで接近して直接攻撃を行う。耐久力あり。
これを倒すと分裂。3体に分裂して空を飛びながらまっすぐ自分に襲いかかる。
ゲージの減りが他の虫より早い。しかし分裂後はハンドガン1発で倒せる。
∩ / ̄~\
ヽ/ ,' 3 ` ヽーっ
ヽ_ _'ノ ̄
< < > >
⊂ノ ヽ⊃
今回色々とMGSの影響受けてるな
テラーバイトとか台詞回しとか
そうだ。みんなの店の初期ライフ数っていくつ?
漏れのホームは3つ。
かなり気が引き締まるが3つは少ないべさ・・・
同じくライフ3。1面で下手すると2回被弾とかありえるからワンコインクリアするにはカナリキツイ
3つだったけど2日で4つになった
3つの時にランキングが全く更新されてなかったから
まあそういうことかと思った
テラーバイト隠れて防ぐことはできないって書いてあるけど
隠れている間ははりつかれないよ
隠れてるとだんご虫みたいなのは目の前に鬼のようにたまる
蜂は向かってきた瞬間隠れればはりつかれずにすむ
カマキリも分裂前後ともにかわすことができる
ふくらむのはシラネ
多分スルーできるんじゃないかな
560 :
460:2006/06/23(金) 01:59:45 ID:ujiFEItD
>>559 そうみたいですね。
ふくらむ奴は放っておくと爆発するのを確認。隠れて回避できます。
倒したほうが早いけど。
>>559 蜂は隠れれば張り付かれないのか・・・・・知らなかった・・・・・
2-2の前面に広がる蜂相手に半分のゲージを削られてたがコレで解消できそうだな
膨らむ奴はスルー可能。結構な時間を消費するが
虫にやられたことない
ゲージに余裕ありすぎ
タイヤ狙撃タイムアウトするとどうなるのかが気になる
>>564 でも合体攻撃ラスボス以外無いし殆ど困らなくね?
おまけにラスボスの攻撃ってしょぼいし
ボスが出たら即
「グレネードをくらえ!」
だよな?
撃ったら「うおっ、まぶしっ」と言うのも忘れるな
MUSASHIスレとmabinogiスレから参りました
初めてやったらプロローグで死んだわ
とりあえず今回の主人公は大尉でいいのか?
大戦の待ち時間に出来るからちょいとやりこんでみるかねー
その前にTC2でカンを取り戻してこよう
俺のホームは百円でライフ三、近くには二百円でライフ三があるが、
別のところには五十円でライフ五のTC2もある。
ちなみにVC3も五十円でライフ五。
大尉が罠に引っかかって、ぶらんぶらん揺れてる間に敵を撃つ所で、爆笑してしまった。
「俺に構うな!」
ちょwwおまwwwwすげー邪魔wwww
2面のボスの時の全台詞埋めてみようと思ったんだけど
撃つのに必死でお覚えられなかったozn
誰か補完頼む
_rtィルィ_
_t_;:_;:_;:.:.:.:ミ
/´:.:.:.:.:.:.:``ヾ,'
/:.:,:彡':.:.:^ヽ:.:ミミ丶
,rゝ:/:./⌒ヾ:i- 、:._:.ヽ
/ィ:./:.ムへ ゙ij,-ミ、ヽ:'i
,'/l:.l:./ __゙' '´_ ゙' l:.l:.l すげぇ・・・あの大尉、
lj l:.l:/ f'´・`i f´・`i l:.l:.! 宙吊りになりながら戦ってる・・・
rミリ ゙' ―' ゙― ' l/^i
ヽH! ¨ ノ'ケ}
`゙゙'i、 〈'三'〉 ,ノ~´
ト:┬-ニ-r‐く
,,..,,、ヾ:イ ト:< _,,_
/: : :.`Y: :ト、_,ィ!: :l'": : ヽ
/: : : : :l: :l゙'ー一'゙l: :l: : : : :l,
/: : :,: : l: :lXXXXXl: :l: : : : :ゝ、
/: : : :i: : l: :lXXXXXl: :l: :i: : /t_j
/: : : : : :l: : l: :lXXXXXl: :l: :ll: /ミハ
/: : : : : : : :l: : l: :lXXXXXl: :l: :ll/ミ/: ヽ
>>573 大尉「上官たるもの、手本となるよう常に皆の先頭に立ち戦う!
これが俺のポリシーだっ! !?ムッ ウォーーー(トラン)!
…クッ、俺に構わずバンバン撃てぇ!攻撃の手を緩めるな!
なぁに心配は要らない。俺は、Mだからな。」
バンバン撃ってあげましょう。
最初は2Pからプレイ
プロローグは楽勝。最初のヘリあたりでゲームオーバー
どうもテラバイトあたりでダメージを喰らってたらしい。
次は1Pでプレイ
どういう訳なのか赤の命中弾が必ず当たる。
2Pでは普通によけてたのに不思議。
で、すぐ終わった。
ここだけかな?
ちなみに200円ライフ3
でも2や3はクリアしまくったけど今回はクリアするまで遊びそうもない。
指示されまくられてるようで自分でやってるような気がしない。
絵は綺麗になったけど何か物足りなさのような感じがある。
うーん
1P側の方が危ないけど赤弾飛んでくるところは固定だから
何度かやって場所覚えればくらわなくなる
実際5回目のプレイで1P側1面はノーミスでクリアできるようになった
一応2面解説。用事があるので3面は後で。
2-1
乗っていたヘリを撃墜された3人は、洞窟を通って次の敵の標的である研究所へ向かう。だがそこにも敵が。
洞窟内の戦いであるため暗くて敵が見づらい。わずかな明かりと敵の銃の発光を頼りに敵を探そう。
赤照準と斧投げに注意。
中盤からは天井のライトが無くなり、銃を向けた方向しか光らなくなってしまう。
また緑のテラーバイトが登場。暗い上に距離が近いのでとりつかれやすい。落ち着いてマシンガンで蹴散らせ。
この後流砂に飲まれそうになり、3方向戦闘に。緑のテラーバイトを倒しながら時間内に流砂から這い上がればクリア。
ペダルを踏み続けている間は這い上がることができるが、テラーバイトに取り付かれるとずり落ちてしまう。
テラーバイトに気をつければ問題ないだろう。これが終われば2-1は終了。
2-2
男3人でむさ苦しいピクニックw川辺で敵軍と戦う。敵がやたらと多い。ジープも多く登場。
途中で登場するマシンガン兵は赤弾を連発してくるので戦いにくい。
赤弾が途切れたころには接近しているのでそこにショットガンを撃とう。すると倒れるのでその隙に倒す。
終盤、ラッシュが罠にかかってしまい宙ぶらりんになってしまう。なんとも間抜け。
もちろんラッシュに当てると減点。ラッシュ当てないように現れる敵を倒そう。
その後に登場する敵を倒し、最後に吹っ飛んでくるジープをかわしたらクリア。
2-3
研究所内で2WAYマシンガンを持ったモヒカンボスと対戦。最初はカマキリテラーバイトが登場。これを倒しつつボスを攻撃。
ある程度ボスのライフを減らしていくとラッシュがボスの背後を取って武器を叩き落し、取っ組み合いに。プロレス開始。
しばらくの間、ラッシュに当てないようにボスを攻撃していく。
しかしボスのほうがパワーがあるらしく、ラッシュはプロレス技をかけられまくってしまう。
このときエリザベスがやたら技名を叫ぶw しかし「ボディスラム!」と「エフユー!」には注意。
投げ飛ばされたラッシュがこちらに突っ込んでくるのでかわそう。
プロレスごっこの終わりごろの赤弾連発+手榴弾2個投げがうざい。自信が無いならグレネード。
後は武器を拾ったボスを攻撃。最後はぼこられてたラッシュがとどめのアッパー。(カン、カン、カン)1面のボスよりは楽。
余談だが、ボスのライフが0になって逃げるときや、ゲージがオレンジのときはダメージを与えられないがスコアは稼ぐことができる。
このボスは逃げるの遅いしゲージがオレンジになることが多いので稼ぎどころ。
今回は本当に雑魚兵が赤弾を吐くな・・・・・
プロローグだけでも4回、1面だと20回以上撃って来たな
1-2の対空車両まで初発から赤ですよ・・・・
昨日は1コインでラスボスまでいけたが今日は1-3で死んだorz
安定しないなぁ・・・
ヴァン総長…じゃなかった、大尉の二ボスの頑張りっぷりは異常だなぁ
実況する中尉と電流デスマッチまでおっぱじめる大尉に
一緒にやってた友人共々腹抱えて爆笑して、手ぇ震えて照準ブレるわ笑いすぎで油断するわで散々だったorz
1面をノーダメージクリアしてる人を見たことが無い……
つーか1面狭すぎ、目の前に赤兵→命中弾なんか初見で避けれるわけねーだろ
いや、だから慣れと被弾場所の記憶だって
初見で避けるのが無理と考えるんだ
何度もプレイすれば被弾場所覚えるから確実に回避できる
逆にランダム要素での赤弾に被弾しまくったが
2面ボスで台詞覚えようと頑張ったらライフ3個失ったぜozn
>>581 今作は覚えではどうにもならないケースが多すぎる
ダメージ源の全てが「白兵からの赤弾」で1面で死亡とかもうね・・・・
1-3の車の上に居る白兵さん。超至近距離で初発から赤弾は勘弁してください
そういえばテラーバイトコントロール兵の取り巻きの赤弾率が異様なほど高いな。
開始直後歩いてる白兵から被弾
掲示板が落ちてきた時目の前に赤兵(?)からの被弾
蜂のテラーバイトコントロール兵から被弾
1面ムズ杉っすよ
>>581 赤兵とか斧兵の位置は大体覚えてきたんだが
どうもそれ以外からのダメージが多い気がする
今日初プレイしたけど、こんな熱くなったのはコブラ以来だ。
これでIRがあれば完璧なんだけど。
本当1面ムズ杉。赤弾・ヘリの手間の所とか何度やってもパニッくってしまう…orz
>>580 今日heyでノーミス全クリしてる人見たよ
だんご虫型は放置しとくと目の前にたまるのかと思ってたら
たまった後飛びつきモーションで全部画面外に行ってしまった
テラーバイトほとんど隠れることでスルーできるな
続編でるまでまた3年か
ねーちゃんが淡々とそしてときより楽しそうに技名しゃべるのが何故か楽しかった。
このゲーム、ライフって回復なし?
あと、黄色雑魚以外での弾の回復、増加ってどうなってるんでしょうか?
やっぱりこの、例えば一面のオフィスっぽいところで虫が机を這ってくるのをマシンガンで撃ちまくる場面なんかは、
予備弾をもらった直後に場面が終わるのと、予備弾をもらうくらいの弾数で場面が終わるのとでは、
その後の弾数に有利不利が出たりするんかな?
自分で確かめたいがまずそこまで安心しない下手くそですorz
今日もプレーしたが、私がゲームをし始めると何故か人だかりができるんだよ、いや本当に…
別に凄腕でない私の遊戯を見てどうするつもりなのかという感じだが、至近距離で様子をうかがっている女子高生の存在には流石に気になったなw
身長150センチ位・色白・黒いナチュラルな髪の色で正直マジ可愛かった。
単にTC4に興味があったのかそれとも私に関心があったのかは不明なものの、思わぬ訪問者に普段のゲームでは感じ取れないリアルな緊張感を味わったよorz
女子高生「きんもー☆」
3面のワイルドドック戦時の三方向バトルで壁が迫ってくるところどうやってクリアするんだ?
マシンガンで止めれば楽勝だと思ったら300発あっという間に空になったし
ショットガンは効き目薄いしグレネードは何故か当たってなかった
>>592 それなりの連射力があればハンドガンで十分
てかマシンガンは威力がないのでそういう耐久性があるものを壊すのには向いてない
連射速い人なら圧倒的にハンドガンの方が速い
パーツを1つ壊すごとに壁は一番後ろまで後退するので
1点集中でパーツ壊して後退させたら次の壁、と順番にやっていけば良い
>>593 アドバイス感謝
マシンガンでバラまき撃ちしてたから全然駄目だたのか
マシンガンの威力だけどハンドガンの30%くらいだと思うけど
実際どんなもん?
雑魚の赤弾はよっぽどじゃない限り不意打ちでも避けること前提じゃない?
>>589 STAGE1のトラック辺りで条件はわからんけどライフボーナスがある気がする。
まぁ、基本的に避けゲーだから、ボーナス無いの前提だと思う。
>>592 ショットガンは接近してないと効き目薄い。
「そのタイプにはゴキジェットを使え!」
今日コンティニューして全クリしてきた。
1200円ぐらい使ったかな…
まず良かった点は、一面前半がちゃんとチュートリアル的になってるところ。
赤弾が完全に撃たれたのを確認してからでも避けられたり
∞弾の空中戦など、あまり多方面に気を使うことなく射撃を楽しめた。
テラーバイトや方向切り替えが邪魔なシステムにならないか不安でたまらなかったが、
全く展開を煩わせないシステムになっててこれも好印象。
気になった点は、敵配置が散漫になったと思ったところ。
敵の物量が多いのは確かにいいが、画面の右端から左端から一斉に出てくるから
どの敵を撃てばいいのか、また開発者がどの敵を撃たせたいのかいまいちはっきりしない。
また、倒す度にすぐ場面が変わり、大量の敵がひっきりなしに出て来るので疲れる。
「緊張の連続」というより「長距離マラソン」をしている感じ。
ダメージポイントについても、多数の敵に赤や黄色が紛れ込む形で出てきて、
そもそも赤の存在に気付かず撃たれることが多かった。
これはダメージポイントをわりと効果的に配置していた3に劣る点だと思った。
まとめると、今回は爽快感重視のスピード展開って感じかな。
俺は4もかなりいい線いってると思うが、初めて3をやったときの
「すげえ面白い、何度でもやりたい!」という吸引力は無かった。
もう少しやり込んでみよう。
って、1面て結構ひどい攻撃多いのか
スレをまったく読まずに書いたから、その辺はよくわからなかったな
あと確かにラスボスは弱かった…
真ん中の人を倒した後、隠れながら左の装置にショットガン5発。逆にも5発。
これで終わり。えーーって感じだった。
てか結構低い評価してる人もいるんだな。
なんか空気悪くしたらいかんと思って気を使って書いてしまったけど。
1−2のヘリから全く見えない攻撃喰らったんだけど…
「貴様ら何をたくらんでいる!?愛国心はどうした!!」
「せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ!」
今回の赤いのってこっちが体を出すタイミングを計ったかのように
当たる弾撃ってくるよね
何故か長蛇の列になっていてなかなか順番が回ってこないorz
それほど上手くないのに連コするの止めてくれ…
それコンティニューだろ
610 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 15:09:52 ID:iXiHV5/r
「さすがね」
待ってる時に(さっさと命中弾あたれよ)(なんで今の避けるかなああああ)
とかずっと思ってる奴挙手 ノ
後ろで見てるときに(ちょ、なんで今の避けれるの!?)(うわ命中率すげえええええ)
とかずっと思ってる奴挙手 ノ
リロードミス多発。
ちょい隠れただけではリロードしなくなったのね。
そして慌ててリロードして頭出したら被弾
ホントリロード判定厳しくなった
前作のようにペダル一瞬離してリロード即攻撃のクセがついてるとプロローグでリロードメッセージがでまくる
ある程度慣れても時々リロードミスして空撃ちするし
ホントタイムクライシス4は地獄だぜフォゥハァー
リロード完了!→ペダル踏む→ピシャーン→!?
ほんの一瞬踏んで撃つ、の繰り返しで行くしかないのかな
616 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 15:37:37 ID:ZcMvlAY5
おねぇちゃんマジ面白いwwww
しかし気を取られてラッシュの肉弾被爆_| ̄|○
3のみプレイした初心者的には3よりムズイ・・・
なぜか、兵士の弾より『よけていろ』の指示を無視でありえないところで被爆w
俺は
アクション!→ペダル踏む→ピシャァン!
最寄のゲーセンいってタイムクライシス4やろうとしたら
女子高生くらいの女の子2人が4やってた
なんか初々しいからしばらく見てたら2P側でやってる子が上手かった
スコアは忘れたけど命中立70%以上キープとか化け物かと思ったぞ
その後やってみたけど命中立50%以下な俺ozn
凄い人は命中率どのくらいなんだ?
俺は57%くらいだけど、レベルがわかんね
俺は2−3だけは85%超えw
とつぜん目の前に敵兵現れて「ビシャーン」は
初見じゃまずかわせないえげつなさ。
でも3みたいなあからさまな不意打ち赤兵出てこないな
至近距離の不意打ちは斧兵の専売特許になったみたいだけど
振りかぶりの動作が長すぎてあんまり不意打ちになってない
ラリアット!
ショルダースルー!ビリビリビリ
ボディスラム!
まじ爆笑
γ´ `ヽ ←ラッシュ
)) ,、 , 人 _ __
((_/し< >ニ∠__) ミ 、 人 __/( ̄))
∠__)V | ` 、─< >)` ∩( 《 ←大尉
\ (⌒` | >、_,)V ヽ、.__,ノ
`n| ∩(⌒`⌒)'/ :
l⌒l──⊂(゚つ| i ! ←2メンボス
ヽ、| /と(゚ω _( =゚ω゚) |\l
, -、/ /(ノ と )─‐l l ガッ
ヽ人\ _/ ( Y /ノ 人‐′
< _>(_フ `|/ ) < >Λ∩
(´V ) _/し' ノノV`Д´)ノ ←肉弾丸
と ヽ (__フ 彡イ /
(__ト、__丿 ←ラッシュ大尉
グリップは丸まってて今までのガンシューの中で一番持ちやすかった
HODのは3も4も角張ってて長く持ってると指が痛い
確かに今回のグリップのフィット感はヤバイね
実銃ならカスタムしなきゃ得られないよ。あれは
HOD4のと比べたら涙物だ
けど内容は1面からピシャーン!の嵐
難易度の設定ミスかと疑ってしまうような出来だな
赤兵なら出てきた瞬間に赤弾来るってわかるから避ける余裕あるけど
白兵が至近距離から赤弾撃ってくると避けられないな
プロローグだと看板に隠れて頭出した瞬間に雑魚が至近距離で赤弾撃ってくるから困る
赤兵でなくとも至近距離にいる場合は、
離れているときよりも赤弾出してくる確率が高いような気がする。
スコア350万とったんだけど高いかな?
ちなみに8回コンテニューした
おねーちゃん中尉の「お願い、立ち上がって!」と
おやじ大尉の「くじけるな!」
どっちが多かった?
632 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 22:45:45 ID:432OzqSA
学生さんがやってるのを後から見てきた
ワンコイン入れて対戦車ライフル持った奴に殺されてたけど
これってトラックとかを防衛失敗したいするとなにか起きるの?
分岐とあるの?2面のボスはいったいどうなのよ
やーやっとワンコインで1-3まで行けたー。
しかしプロローグノーミス安定しないorz
しかし何と言っても俺が笑ってしまうのは、プロローグ始まってすぐの一言だな。
「君たちの情報が漏れた」
まだなんもしてねえのにw
まだやってない俺にとって小ネタのネタバレは致命的だ
3面。今回はあんまり難しくないなここ…
3-1
テラーバイトは既に敵の手に渡ってしまい、基地は壊滅状態。ヘリで基地内の敵軍を攻撃する。
1-2で使った武器とは逆になる。
トンネルに入ったと同時にヘリが赤弾を撃ってくるので注意。
ここのボスは今回も登場、ワイルド・ドッグ。ヘリにワイヤーを引っ掛けて制御不安定にしてしまう。
ヘリの武装で地上のワイルド・ドッグを攻撃しよう。鉄塔の間から赤弾を撃ってくるので赤標準が見づらい。
ゲージを0にするとワイルド・ドッグは撤退。クリア。
ちなみにワイルド・ドッグ登場前にステルス機が飛び去っていく。1機につき10000点のボーナスが入る。
しかしスピードはかなり速いので難しい。自身がある方はどうぞ。
3-2
基地内でワイルド・ドッグと対決。最初はただ銃を撃ってくるだけだが、たまに戦闘機のミサイルを飛ばしてくるので注意。
金網上にいる黄色兵2人+その他2人を倒した後は注意。黒兵が間近から赤弾を撃ってきて、見てからかわそうとすると当たってしまう。
敵兵士全滅後に3方向バトル発生。3方向から迫ってくる壁を壊す。
壁は4つのブロックに別れていて、4つ全部壊すと破壊できる。1つのブロックを壊すごとに一番後ろまで後退する。
慣れないとかなり大変。
この後ワイルド・ドッグが、変なビームでコンテナなどを引き寄せてぶつけてくるというトンデモ攻撃に出る。
でも自分にぶつけてくるときには赤くなるのでかわしやすい。振り回し攻撃はタイミングをうまくつかんで攻撃→隠れるを繰り返そう。
ワイルド・ドッグを倒すと…もちろんワイルド・ドッグがアレをやって終了。
3-3
いよいよ最終面。今回のラスボスはグレゴリー・バローズという左目が赤い上半身裸の男。
ステルス爆撃機でアメリカを爆撃しようと企む。
やる気の無さそうなセリフに武器も二丁拳銃のみとなんだか弱そう。実際あまり強くない。ザコの攻撃も前回よりは激しくないし。
ただテラーバイトと一緒に攻撃してくるので注意。
今まで登場したテラーバイトが全て登場する総復習のような面。テラーバイトに合わせて武器を切り替えて倒していく。
ボスのライフをある程度減らすとイベント発生。ミサイルの自爆ボタンに繋がる梯子を壊してしまう。
しかし州軍の人たちが人間梯子になってくれるので、上にいるボスとビーム発射装置を倒そう。さらに爆撃機が発射体制に。
ここからは1分以内にボスを倒さなければならない。
ビームが赤く光ったら自分に当たる合図なのと、たまにボスが赤弾を撃ってくることを頭に入れて攻撃。
ちなみに人間椅子の皆さんに弾を当てても減点にはならない。
そしてボスが間抜けな死に顔を晒してクリア。しかしミサイルの自爆ボタンまであと少しのところで手が届かない。
はたしてアメリカの運命は…!?この続きは是非とも実際にプレイして確認してほしい。
>>631 半々くらい。ちなみにプロローグで死ぬと
上司が「どうした、君たちの力はこの程度か」という。
>>632 >これってトラックとかを防衛失敗したいするとなにか起きるの?
ライフ-1、敵の動きとか種類が変わる。
>2面のボスはいったいどうなのよ
まあ1面よりは弱いかな…なによりいろいろな意味で面白い
ボス撃破と同時に被弾
込んでニュー画面に行くことなくデモ続行
もしやダメージ無効になったのかと期待しながら見ていたら
ステージ開始と同時にコンテニュー画面に
なんかこのゲームメタルギア厨必涙でつね
エリザベスさんが上空から無線連絡ってFOXっぽくて(*゜∀゜)=3ムッハー
ハチ型テラーバグがザ・ペインっぽくて(*゜∀゜)=3ムッハー
と思ったら一面のボスの中の人がザ・ペインで(*゜∀゜)=3ムッハー
なによりもいいタイミングで助けに来たラッシュさんが大塚さんのスネークヴォイスで(*゜∀゜)=3ムッハー
639 :
sage:2006/06/24(土) 23:17:01 ID:8pSrrTs8
300円使って、1クレ(100円)クリア出来た男が来ましたよっと
とりあえず1クレクリアは前作より余裕だった感じ
というかStage1-1の多方向が一番難しい気がする
3−2と3−3の簡単さに拍子抜けの一言
>>632 2−3は是非とも必見。笑うこと間違いなし
>>635 3つの壁のゾーン
1ヶ所壊したら直ぐに違う壁を壊す。の繰り返しをすれば簡単に行ける。
ただ、1,2回バリケードが壊されることはあると思うけど
3−3はあのビームが出る装置を壊すと、ボスのゲージが2つ減る。
時間短縮or生存第一のヒトは、グレネードを2発当てれば壊せる
スコアアップの人は、ハンドガンやマシンガンで外さないようにひたすら当てる。
sageる所間違えた。釣ってくるλ......
一面さえ…一面さえクリアできればっ……!
難易度は完全に2<1だね。
とにかく1面が難しい。
廊下のエリアと、トラック確保直前でよくダメージ食らう。
ひとつひとつ覚えるしかないのかな。
一面の注意部分は
・多方向バトル
・敵を不意討ち後の手榴弾兵と奥の右の壁から出てくる斧兵
・1−1の最初の敵を倒した後の、移動した2P近くに居る赤兵(2Pに誤射する可能性大
・1−1のホールの蜂倒して、左右の黒兵と真ん中の盾兵を倒した後に出る斧兵と赤兵
・1−1のスプリンクラーで見づらいシーンの壁で隠れてるアイテム兵を倒した後に、左から出る赤兵
・1−2のヘリの赤ミサイル(遅い為、フェイントを食らう
・1−2の対空戦車の機関銃(カンカンカン。と弾を弾くような音がした後に出るべし
・1−2の高速の上に上がった時のヘリ
・1−3のボスの赤弾(赤いエフェクトが無い
・1−3の赤兵と斧兵を倒した後の、横切るシーンのボスの赤弾
ネタバレ申し訳ない。形だけ言っておく
今までより命中弾撃ってくる白兵多くないか?
今回マシンガンの威力低くてテラバイト緑専用武器になってる気がする
1発当てれば倒せる敵には強いけど耐久がある敵だとあまり効かない
ハンドガン連射のほうが全然威力高く、でもそれに気づくまでマシンガン使いまくってた
ハンドガンとマシンガンだとHIT時の得点って違う?
同じならボス相手とかで得点稼げそうだ
646 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 00:13:43 ID:mAGb5uGk
一面と三面のボス入れ替えた方がいいと思う
1面のボスだけどパターン覚えれば被弾とかなくなる
赤弾発射されてから着弾までの時間がほとんど無いから、見て避けようとすると被弾する
ボスが銃口を自分に向けてきたら隠れれば被弾は確実に避けれる
雑魚兵と一緒に現れた時は、手前の雑魚兵に気を取られ奥にいるボスに銃口向けられてるのに気がつかず被弾することが多い
3方向バトルは何度かやればパターン覚えて楽勝になる
ラスボスばかり言われてるけど2ボスの弱さも相当なもんだよな。
適当にマシンガン撃ってくるだけ、命中率も平凡だし、
手榴弾は遅いし光るし落とせるし、
ラッシュとのコント攻撃は当たるわけないし、
途中の雑魚は不意打ちもなく弾薬補給の意味しかない。
今回1ボスが難易度的にも演出的にも一番ボスやってると思う。
2面ボスの登場シーン見るとどうもポパイを連想してしまう
大尉との戦闘中にほうれん草の缶を手に取り食べてパワーアップしないかな
>>648 3−3ばっかり言われるのは、明らかにラスボスらしからぬ弱さだからかと思われ
2−3はまだ連発で当ててきて、フェイントが出来てるから
それ程言われてないのでFA?
けど、1のボスと比べると明らかに弱い
難易度的にstage1>|越えられない壁|>3-1≧3-2>その他
だと思うのは俺だけ?
>>650 どう考えてもやればわかるよね。
1面が一番ムズイって。
しかも雑魚からボスまで全部。
スタッフ何考えてたんだろうか。
ラスボスが「お前たちもここで死ぬのだ!」とあまり威圧感のない声で言ってきた上に
突き出した武器がただの2丁拳銃だったとき、「こいつ弱い」と思った。
実際弱かった。
TC2のラスボスもハンドガンだったけど、レーザーの支援が強かったなぁ
今作はレーザー支援が弱すぎる
2ボスは弱いが面白いから許す!
ボステラーバイト出せば良かったのに。
気持ち悪いのは嫌だけど。
>>653 TC2のレーザーは捌きにくかった希ガス
下から上にやったあとに、最速で右から左に来るから初見じゃ避けようがなかったけど
今回のは普通に避けれる上に直ぐ壊せるな
>>655 オレも最初そう思った
タイトル画面に真っ黒ステルス爆撃機のイラストあるんだから
せめて出撃だけじゃなくてラスボス戦に有効活用してあげればよかったのに・・・
2のラストみたいに
そしてやはり1P側3−1のステルスいっぱいエリアで2機しか落とせんかった・・・
俺も、最後ボスが身を退いていったから
その後発進したされた爆撃機の上で空中戦をするのかと思ったのに
終わりになってがっかりした
ラスボスとラストクリボーの戦闘力の差があまりにすごすぎる
本当に同じところが作ったのか
>>659 だよな。あの時は2体でもヒーヒー言ってたのに3体になった瞬間頭が真っ白になったよ
ぶっちゃけコブラで息切れしてたんじゃないか今回
テラーバイトメインなわりにはテラーバイトで死なないよな。
せめてもっと気持ち悪くするとかしてほしかったw
ラスボスがテラーバイトと融合してザ・フライ状態になることを期待した
でもそれだとHODかw
隠しコマンドで・・・
ラッシュ大尉編 希望。無いか・・・
クソゲがよくやってるやつか
誤爆した
667 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 12:19:08 ID:vcVa7/Jn
どうせ家庭用でついてくるんだろうな
ヒロインシナリオみたいに
英語ボイスでプレーしたが、2−2で大尉が罠にかかった時の声を聞いて周囲も気にせず笑ってしまったな
「ウィ、ヤァーーー!!!」
(↑こんな感じかな?)
669 :
MAN・ファー:2006/06/25(日) 13:39:59 ID:sUOGjVPy
このゲームってー、『店別のみだけどネット上のランキング』
無かったっけ??レスしてくれすぐに。
今回ネットは一切対応してない
>>669 > レスしてくれすぐに。
この態度が気に入らない奴挙手ノ
エリザベス・コンウェイ中尉。
ラッシュ大尉は「ベス」と呼んでるけど、
エリザベスのベスなわけね。さっきやっと気がついた。
この二人、できてると思うに1バルサン。
お前はたった今帰宅して部屋にバルサンが仕掛けられていて1ダメ受けた俺を敵に回した
1面をコンティニューしまくってクリアしたのですけど長かった。
全面クリアするのにどのくらい時間かかりますか?
ストーリー飛ばさないで見てると50分くらい
50分もたちっぱなしですか。ありがとうです
一瞬一面をクリアするのに50分かと思ってあせった。
今回命中率だけどテラーバイト緑戦があると極端に落ちない?
例えば2−1のように洞窟→テラーバイト緑戦だと20%は落ちてる気がする
マシンガンでバラ巻きだと命中率落ちまくるのが痛いな
1-1が一番難しいのはどういうことだろう。
店5,6軒回ったけど4なかった('A`)
画面小さい筐体でるの待てって事ですかそうですか
682 :
680:2006/06/25(日) 17:43:41 ID:beBRoxdB
結局近くのゲーセン全部行ってきたけどなかった('A`)
>>681 情報d
でもどうせ下旬なんだろうな。たぶん
3のときもそうだったような
二面を初見でワンミスしたがクリアできた……
2面はガチで難所がないから困る
>>684 2面は大尉ワイパーといい、安い実況プロレスごっこといい、
お笑いステージかと。
3面の人柱、男塾かと。
1面 初心者殺し&プレイ人口減少ステージ
2面 懲りずに頑張った人へのお笑いステージ
3面 ようやく普通の難易度っぽいラストステージ
3面は3−1→3−2→3−3でどんどん難易度が下がっていくのが面白い
SD版やりにくくないか?画面小さくなって命中率落ちるし
今日4初めてやった。
初心者殺しといわれてるプロローグ〜1面は1ダメージでクリア出来たが
2-1で一発喰らって2-2真ん中辺りで死んだ。虫にまとわりつかれると一気にゲージ減るような・・・。
なんかこのスレ見てると2面て普通楽勝なのか?
ちなみに2と3は調子が良ければノーダメでクリア出来る。
>>690 虫は指示された武器で攻撃してれば基本的に楽勝だよ
1−1に出てくるテラーバイトハンドガンで迎撃した
ゲージがやばかったけどハンドガンでもテラーバイトは処理できる
ただ100%の命中率と速射必須
タイムクライシス4やってる人は時々いるんだけど
誰かがやりはじめるとギャラリーが5,6人になって
3面のボス戦になると10人超えてて驚いた
俺の近所なんて常に貸し切りだし
ランキング更新してるの俺だけだぜ!
…撤去かなこれは
200円のうちは食指が動かんのかもな。俺も一回しかやってないし。
とりあえず2面のプロレスとやらが早く見たい。
ラッシュが萌えるゲームでした
「俺に構わず奴らを倒せ」とか言う大尉
ラリアートで一回転する大尉
こちらに向かって飛んできてライフを削ってくれる大尉
アサルトライフルの乱射を鉄板で防ぎながら突進する大尉
電流で痺れさせた後電流で痺れる大尉
うん、大尉大好きだ
どれくらい好きとかというと3-1で地下に潜ろうとする大尉を機関銃で蜂の巣にするくらい
ベス「
>>696は大尉からのマシンガン弾の支給なくなりました。自力でテラーバイトと戦ってください」
ベス「さすがね」
エンディングのラッシュの肩乗せ
あれはラッシュコイルという補助技です
>>699 タイクラ5はマリンで水中戦、ジェットで空中戦ですか?
3ステの人柱にグレネードを打ち込んでも
びくともしないのは男塾魂だからでしょう。
タイムクライシス4の家庭用のモードに、ワイルドファングが使えるモードが
出ないかなぁ・・・・。3の死に方は、あっけなさ杉で虚しかったぜ。
「以後よろしく」とか言ってるくせに。
>>699 そのロックマンネタが分かる人間が何人いることやら
あとコンウェイ中尉可愛杉
そろそろスコアタに関するトークでもしようか…
プロローグで何点以上取れたら上出来かい?
プロローグはショット繋げたいけど途中窓ガラス割らなきゃいけなかったり
2階にいる奴に当てそこなったりしてコンボが途切れるな
てかスコア見てねぇOTL。命中率ばっか気にしてる俺ガンマン
大体こんな感じだった
プロローグ命中率:72%
1−1命中率:61%
1−2命中率:69%
1−3命中率:74%
2−1命中率:44%(テラーバイト緑で外しまくり)
2−2命中率:68%
2−3命中率:87%
706 :
704:2006/06/26(月) 00:58:19 ID:rKw9ewd/
>>705 参考になりますたw
確かに、プロローグで稼げている人ってみたことないです。
3点バーストで1発目を頭に打ち込むと吹っ飛んで残り2発が当たらない・・・・
2や3は3発決まった気がするが・・・・・・3でも吹っ飛ぶっけ?
HODとFPSのクセで頭を狙ってしまうorz
黄色兵にやってしまうと・・・・ウワー
ああ、よくやるな。ゾンビと人間じゃダメージポーズが違うからな。
VC3でもやっちまうが、MP7を使ってるとすぐ過剰殺傷になってしまう。
てか、公式は?ねぇ。
>>478 亀レスだが
それなんてネオファラオゼッツ?
(ヒントは液晶画面左下)
開始直後の場面で被弾した
この難易度じゃコブラよりインカムヤバクならないか?
>>704 1-1の最初のシーン終了後に40万行ってたら
あぁ、良い調子かな?と勝手に思ってたりする
自己ベは420万ちょい。低いのかなorz
713 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 12:29:03 ID:yE1SwFy+
黒兵が命中弾バンバン撃って来るからなあ
赤兵じゃないのに出会い頭に命中弾って一番タチ悪い
赤兵は見えた瞬間倒すか隠れるからいいんだけど
最初のシーン終了後 → 「さっき襲ってきた虫が〜」と言われるまで(Wait)
に脳内変換よろしく
銃撃戦なのに、隠れもせずアハハハ〜と敵が突っ込んでくるから緊迫感が無い・・・
ゾンビじゃなくて人間なんだからさぁ。
ボスの硬さをみるとゾンビではないが生身の
人間でもない希ガスw
はやくSD筐体発売してくれないと俺が遠出しなきゃ4できないんです
7月上旬にでもだしてくださいナムコさま
SD版は画面が小さくて撃ちにくいから困る
1面ムズすぎじゃね?必ず1ダメ喰らうわ。
前作は製品版?でてから家庭用出るまでどのくらいの期間かかったか知ってる人教えてくれると嬉しい。
ちょうど6ヶ月だったような気がする
あ、7ヶ月だった
昨日初めてやった
3回ぐらいコンティニューして2面洞窟まで行った
1-2(だったっけ?)のLAマシンガンズ風エリアが楽しすぎる
あと1面のオフィスっぽいところでやたら沸いてくるテラーバイトを倒していくところも楽しかった
もう1-2をやるためだけにやる感じになるかも・・・・
1−2は赤弾ポイント固定だから楽ぽ
最後のトラック狙撃は失敗するとどうなるんだ?
プロローグが37万点で1面クリアが165万点だった
500万だしたけどもう飽きてきた
1面はいいできなのになぁ
HOD4やってて浮気した者です。
HOD4の癖で、雑魚に追い討ちをしてしまう。
とにかくクリアしたいのに。
最終的には僅差での争いになりそうだなこのゲーム。
3−3でラスボスが特大ノミ型テラーバイト置いてくるけど
あれ壊わそうとするとダメージ受けないか?
マシンガンで壊そうとするといつもダメージ受ける
ベス「DSドライブ開始!」
<<私語は慎め>>
俺だけじゃないはずだ!
雑魚兵士をヘリの無限ガトリングガンを撃ちながら「HAHAHA、人がゴミの(ry」と叫んだヤシは!
733 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 22:17:41 ID:4rtxPfOu
汗かきなので次プレイする人ごめんなさい
ハンドガンがずいぶん使いやすくなってる…ような気がする
3はハンドガン弱いし連射しにくかった…ような気がする
今回はハンドガン好きにはたまらん
コンウェイ「一揆で指揮することが可能です」
>>735 ラッシュ「予備の武器を渡す」つ[鎌][竹槍]
>>737 そう言われればそうかも
でも相対的だけじゃなく絶対的にも強くなってないかな?
主に連射性能が(2並み?)
コントローラーの性能上昇なのか連射制限が弱くなったとかなのか
理由は知らないけど
739 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 23:48:57 ID:nWje08JB
ショットガンの連射性の悪さもかえってリアルでいいのかも
毎回思うことだが、周りに人がいないことを確認してからプレーしているのにもかかわらず
気付くと後ろに人だかりができている…
ちなみに
1面クリア時の得点230万(1P側)
それほど凄腕じゃないでしょ?
1面で2ミスしたがなんとかペダルパコパコ&2面ボスでマシンガン使いまくりで点数稼いでクリア。
470万点いった・・・とはいえまだラッシュ誤射&エヴァン誤射もあったりで・・・
ちなみに1P側のブローバック無し
>>740 考えられる事象として
・お前がかなりのイケメンだから
・かなりのブサメン、もしくは体感ゲーダメそうな(貧弱そうな)外見なのにやっているから
・ただの偶然
――武器考察――
ハンドガン:装填数9 段数無限
威力がそこそこあり連射しやすくなっているので使いやすい。
ただしリロードの判定が前作より厳しくなったため、中途半端に隠れると再装填されてないときがある
マシンガン:最大段数300発
秒間14発発射。テラーバイトや雑魚兵を散らすのに使える。
しかし威力が低いので耐久力のある敵には効果が薄い
ショットガン:最大段数50発
敵との距離によって威力が変化する。1発撃つと次弾まで少しウェイトがある。
テラーバイト(蛾)や強化装甲兵に有効
グレネード:最大段数5
高威力高範囲の必殺兵器。弾が手に入りにくいのでここぞという時に使うべし。
特殊な敵(テラーバイト、強化装甲兵)以外はハンドガン一本でやってるせいか他武器の弾が余りまくる
得点稼ぐならマシンガンでHIT数稼いだほうがいいのかな?
>>740 プレイしてると人が集まるのは仕様みたいなもんだ
ゲーセンいって誰かがプレイしはじめると1面で3,4人見てるときが多い
タイムクライシスの画面の大きさやラッシュ大尉の台詞が人気の秘訣だと思うんだ
大尉の声ってスネークだよな
>>744 スネークだよ
ちなみに一面のボスはザ・フィアーだよ
自爆テラーバイトにショットガンが全然効かない気がする
>>745 やっぱそうか!
なんか聞いた事ある声だなーと思ったよw
2面ボスも聞いたことある声なんだが
ヴォルギンかMGS2のタンカーの演説のスコット・ドルフ?
イングリッシュな俺には声優関係なし
>>747 残念ながら二面のボスまで行ったことがない
明日見てこよう
一応1Pと2P両方ノーコンクリア出来たけどやっぱり点数稼ぐのなら
グレネードは一度も使わない方がいいんだろうか。
2−2のジープが画面に二台出てくる所はほとんどグレネードで
対処しちゃってるんだが点数稼いでる人はグレネードつかってる?
ジープエリアはマシンガンでHIT数稼ぐといいよ
空中から振ってくるジープはグレネードで撃ち落す
>>721遅レススマン
サンクス。家庭用でるまで自粛しようかな。
753 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 14:26:24 ID:5bhnd1eO
今のうちは常時ageでいいんでないか
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『2面ボスで大尉とボスが戦うシーンになったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 後ろにいた体格のいい人達がベスに合わせて技名叫び始めた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をがおきたわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ドッキリだとかプロレス愛好会だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もうワケわかんねー
同感!w目の前で「ボディープレス!」とか応答が入ったりした時はもう。思わずダメージを。あの部分だけネタなんじゃないかと。
756 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 17:41:35 ID:mwIqfxCB
つーかベスがのんきに技名言っているのがうけたw
>>747 あれはやっぱりヴォルギンじゃないか。
とことん似てるな。もうMGS3=TC4の公式が出来そうな位に
やっぱ2−3はマシンガンのほうが稼げるのか・・・ご丁寧にハンドガン使ってた俺ガイル
2−2のマシンガン兵が居る所はマシンガンで
最後に飛んでくるのは、途中でコンボつなぎに撃っておいて最後に撃ち落す
台詞少し覚えてみた。訂正補完頼む
2面ボス「これ以上、我々の邪魔をするな!!」
ラッシュ大尉「貴様ら何を企んでいる!!愛国心はどうした!?」
2面ボツ「・・・そんなものが何の役に立つ!!」
ラッシュ大尉「でかい図体してちょこまかと。俺がヤツの後ろに回りこむ、それまで耐えてくれ」
2面ボスの名前なんだっけ?
759 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 18:50:32 ID:RALT5rXe
>>755 >>756 2ボスに勝つとスコア画面で微かにゴングが3回聞こえる。
ベスたんの実況は意図的ですね。
760 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 18:56:47 ID:khtDpVBu
時間 30分41秒
コン 5回
命中 59.1%
スコア 4062800点 でした。
みんなの最短時間はどのくらいですか?
ステルス機は3回落とすのが精一杯でした。
盾を持ってボスに突っ込んでいく
ラッシュたんに萌え。
762 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 19:01:47 ID:RALT5rXe
てっとり早く得点稼ぐにはどうすりゃいいんだ?
ノーダメージクリアなのに370万点とか低すぎだよなOTL
被弾したくないから超慎重にやってたのが原因か
764 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 19:12:56 ID:+rRMdc1b
>>763 タイムボーナスが凄く美味しいってどこかで聞いたことある希ガス
もう530万とか出てるらしいよ。
時間のボーナスってどれくらい加算されるんだ?
命中率は×1000だから計算しやすいけど
2面ボスって鉄拳に出てなかった?
タイムボーナスは規定タイムより1秒早かったら+1200点だっけな。
っていってもこれはTC2のだから、今回はどうなってるかわかんない。
ただリザルトで+10万とか平気であるし、撃破スコアの2,3倍とか普通になるから
そういった意味ではタイムボーナスは大きいわ。
池袋で600万ってのを見た
さっきやってきた、
確かに最初の難易度が異常だったけど、自分的に2−1の洞窟がきつかった、
やっぱりあれは慣れるしかないのか?
@グレネードの使い所が分からないのだがどこで使えばいい?
こうなったらトラックごとブツをフォー!
俺は2面のジープと3面の壁かな
あとボスの止めに使ってみたり
>>770 2−2でジープが出てきたらブチ込むと時間短縮できる
洞窟は赤弾ポイント固定だから場所覚えればまず食らわない
・最初のランチャー兵の後、目の前に雑魚が現れて赤弾
・強化装甲兵倒した後しばらくすると斧兵
・ライトを使って敵を散策するところでランチャー兵が出た後に赤兵が飛び出てきて赤弾
おれも遊んできた。
なんとか1クレで1-2まで来れたよ。
1-2のヘリの攻撃ってこっち向かってくるものは赤くないけど
どうやってみわけるの?
今回命中率が思ったように伸びない・・・
がんばって狙ってクリアしたが65%・・・
テラバイトのおかげry
クレジットでラッシュとベスが先なわけだが…
デモで画面外でトリガ引くと音がする技。
778 :
007inkyouto:2006/06/27(火) 22:28:52 ID:ZjB85kxr
近所のラウンドワン
200円でライフ6は珍しいのか?
その代わり、敵の攻撃が全て赤球
だったら面白そうなんだけど
そういや、おまえらの設定はどうなってる?
俺は200円ライフ3.コンテニュー100円。
まぁ、この設定が初期設定だろうが。
100円ライフ3だな
ガンアジャストの調整の仕方がどうもよくわからんのだが、
画面隅に出る的を撃てばいいんだよな?
撃っても撃っても反応しないんだが・・・
反射神経悪くていつも覚えでノーコン目指してる俺が
3回目でノーコンとかどう考えても今回の難易度異常
プロローグでの画面内の敵が多すぎて、
攻撃するタイミングがまったく取れずに
結局バクチで頭を出す羽目になるのが辛い
つ先手必勝
大概の雑魚は一発撃つだけの俺は邪道?
スコア気にしない漏れにとっては王道。
今作は赤弾飛んでくる場所が固定なせいか
何回かやってると場所覚えてすぐノーコンクリアできるようになるな
3は後半で被弾しまくったから中々ノーコンクリアできなかったが
4はプロローグと1−1以外ぬるいせいか簡単にノーコンクリアできるようになた
3-2の壁壊しってマシンガンとか使うよりハンドガン使った方が楽だな・・・・・
ハンドガンの連射がいつの間にか3バーストからダブルタップになってる俺ラッシュ
791 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 14:42:20 ID:/D6+krUr
協力プレイを一人でやってた。途中隣にはいった人と最後までいった。エンディングをみるころには我々は兄弟だった
↑この手のOFFって人どれくらい集まるの?
40代の中年のおじさんが片手撃ちでバカスカ撃ちながら全クリしてた
480万点とかスゴイな
てか片手撃ちしてる人すごくないか?
真似して片手撃ちすると手疲れるし命中率落ちるし
片手撃ちしてる人は何か訓練でもしてるのか?
片手撃ちなんて高度な芸当俺には出来ね
海外でPS2で発売されてる
クライシスゾーンの日本発売はどうなってるんだ?
海外でPS2で発売されてる
クライシスゾーンの日本発売はどうなってるんだ?
海外でPS2で発売されてる
クライシスゾーンの日本発売はどうなってるんだ?
オマエラもナムコに日本でも発売するようにもっと要望してくれ
オマエラもナムコに日本でも発売するようにもっと要望してくれ
オマエラもナムコに日本でも発売するようにもっと要望してくれ
オマエラもナムコに日本でも発売するようにもっと要望してくれ
オマエラもナムコに日本でも発売するようにもっと要望してくれ
オマエラもナムコに日本でも発売するようにもっと要望してくれ
海外版のクライシスゾーン買えばいいような。。。あう
ウォートランのときは4人集まったな
>>792 TC4で二挺拳銃とか達人がいるな・・・
ペダルどうやって踏むんだ・・・
>>793 コテハンの人くらいしか来ない予感。多分4,5人が限度
名古屋で開催してくれるなら行くぜ
たのみこむで採用されるのなんてごく一部じゃないの?
804 :
793:2006/06/28(水) 20:26:24 ID:Q/cUsRM5
OFFに来る人達ってやはりそれなりに上手いの?
自分ヘタレなんで上手い人のプレー見てみたい…
オフで来る人は上手い人が多いだろね
下手レだと恥ずかしいし
ソロで600万点とかどういうプレーしてるか気になるな
動画とか上がってほしい
1面対戦車1発、トラック防衛失敗で初の2面突入。
道中は1面より簡単だな。
ボスのマシンガン喰らった。でもボディスラム見れて半分満足。
ゴングまで聞きたかったけどね。
まあ、デリック・リンチの外資系企業に対するテロへの思い入れは凄まじいものがあるからな。
出動待機中に上司のデブに、出動命令だとか言われて、嫌々行ってみたんだが、
まず手下が凄い。大隊単位で集団で襲ってくる。制圧に持ってったマシンガンをみて「それじゃ足りないよ、
公務員」という顔をする。S.T.F.はいつまでも重火器には慣れないらしい、みたいな。
絶対、お前の手下40人より、俺が連れていった部下5人の方が強い。っつうか、そいつらほぼ命中しねぇじゃねえか。
で、ヘリがミサイルを撃つ。やたら撃つ。部下風のデブ男とツメ男もこのときばかりはリーダーを尊敬。
普段、目もあわせないらしい部下がヘリィクールとか言ってる。郷ひろみか? 畜生、氏ね。
戦車も凄い、まず堅ぇ。増加装甲とか張りついてる。狙え。砲塔とか狙え。つうか迂回しろ。
で、やたら撃つ。撃って戦車が走る。砲塔から撃つ。弱点防御とかそんな概念一切ナシ。
ただただ、撃つ。主砲を撃って、機銃やミサイルを撃ちまくる。俺にしか撃ってこない。畜生。
あらかた片付けた後、「隊長、大丈夫ですか?」などと、残った部下が寄ってくる。畜生。
で、URDA一味、ガーランドエレクトリックビルを占拠した後に、みんなで地下の工事区域に集まる。
「俺たちに敵う奴ァ、いねえ」 とかデブ男が言う。おまえ、ドラム缶どころか絶対鉄骨投げるだろ?
ツメ男も「これまでも、そして、これからも!!!」とか言う。こっち見んな、殺すぞ。
俺の部下が「エレベーターが動かない」とか言って、他の部下が「非常階段があるから大丈夫さ」とか言う。
シンドラージョークの意味がわかんねえ。畜生、何がおかしいんだ、氏ね。
まあ、おまえら、デリック・リンチにテロの標的にされたら、要注意ってこった。
タイガー&エッズィの最期は初見では結構衝撃的だったな。
ツメ刺さって投げられなかった手榴弾であぼん。
・・・あ〜、戦車たんの装甲タイル剥がしまくりてぇ・・・
パーツ沢山ある敵大好きだ。
ハァハァ800-900円つかって全クリしたよ。
洞窟のテラーバイトと赤敵同時に出るところはおまえら要注意だ。
飢狼2の香港金持ちデブみたいなのは攻撃パターンさえわかれば簡単かも。
全編通して大佐が主役みたいなゲームだったのぉ。
貴様らどんなガンの持ち方してるんですか?
片手持ちはまあ一通りで、
両手持ちってぇと…利き手で持ってるグリップを包む感じの持ち方、
マウントされてるガンのライトの部分(実際には赤外線?が出るところか)を持つ持ち方、
グリップを包みつつ利き手の反対の手の人差し指をライトに沿わせる持ち方
(人差し指が前を指す格好ね。ちなみにこれやってる人の連射はマシンガン並だった)、
いろいろあるな…
ライトを持つのはかえってブレる気がするし、グリップを包むのもあまり意味を感じないし、
何より両手だと必死感があってどうも…まあ人が両手やってるの見ても何とも思わないのだが…
で、片手撃ちにしてるのだが、こっちの方がかっこつけてるっぽいかなw
プロローグで2ダメは不覚ッ。
>>810 利き手でグリップ、もう片方はがっちりサイドを固定か。
とくにショットガンは。
>>811 ミサイルで上の掲示板がおちてくるシーンはすこししてから
ペダルふんだらいいよ。
いきなり赤兵うってくるから。
たしかプロローグは危険なポイントが2つあったような
デス・ザ・キッドの銃の持ち方カッコいいよ
銃を逆さまににsてグリップをガッツリつかんで小指でトリガー引く方法
あ、あたらねー
プロローグから1−1終わるまでに白兵が2度も赤弾てどういうことよ…
安定するのはだいぶ先になりそうだ
>>811,812
俺は1P側でやるときに警戒するのは、ミサイル看板後の赤兵はもちろんだが、
その赤兵と同時に左から走って出てくる白兵だな。
過去、この赤兵に気を取られて白兵に撃たれたことが二度か三度あるorz
赤兵が赤弾撃たないのに白兵に撃たれまくりですよ。
あとは一番最初階段から飛び降りた直後、看板に隠れてからすぐは飛び出さないようにしてる。
ここでまとめて出てくる兵の内の黒兵に撃たれたことも二度三度…
しかしプロローグで三撃たれたことは忘れようにも忘れられんよ…
スマソ、「三回撃たれた」な。
安心しろ、俺も三回うたれたよ。
たしかに掲示板おちた時赤兵ともう一人ザコが赤弾うってきたなぁ。
プロローグは落ち着いて時間かけたらクリアできるかも。
1-1で敵をクリアーしてから後ろ攻撃するポイントも右から手榴弾、奥から斧
さらにその後左奥から赤兵が撃ってくるとかなりデスポイントだよな。
>>810 両手をグリップ、反対の手は聞き手を包む感じで、人差し指はトリガーガードにかける。
一応コレでマシンガンでブローバック有りでも安定する
819 :
818:2006/06/28(水) 22:51:42 ID:4nMBby+R
訂正
両手→聞き手
412万点GET!!!!
600円(5コンテニュー)でクリアしますた
あと、3点バーストって何?どうやってやるの!?
821 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 23:17:21 ID:WCf6ciQ7
単純に3発弾を撃つだけじゃない?
もちろん手動で
ザコ兵が三発まで弾打ち込めるからねー。得点稼ぎやすい。
今回は連射し易くなってるから雑魚兵に瞬間的に3発ぶち込める
ところでステルス機落とすコツとかある?
最初の1機しか落とせない
簡単すぎて飽きるのが早い…
もうノーコンは当たり前になったし
どうやったらノーコンできるんだ?
暗記か?瞬発力か?おしえてください
暗記。何度もやってると判るけどランダム赤弾が来ない
赤弾飛んでくるタイミングが固定だから一度覚えれば回避できる
今回100ヒット以上繋げられるようになったのね。
2ボスのラッシュ絡みの時にマシンガン使ったら200ヒットくらい行った
>>825 暗記だな。赤兵の命中弾を放つポイントは覚えた。
だが目の前にひょっこり現れる白兵のビギナーズラックは避けようがない・・・
このゲームで怖いのは赤より白だよね。
いいや黒だ、少し長く生かしておくと足元すくわれるぜ
本日2回目のプレイ。
前回は1面をノーコンティニューで突破できたのに
2Pから1Pに席替えしただけで2回コンティニューするハメに。
それでもコンティニュー総数は4〜5回とほぼ変わらず。
そうそう、スタッフロールの日本語ボイスのところを撮ってきましたよ。
ブレて見難いけど、どうぞご覧ください。
http://strawberry.web-sv.com/cgi/up/wpd/nm0464.jpg.html 雑誌の事前情報やここのレスとあわせながらググって要約するとこうなる。
ラッシュ:
大塚明夫(MGSのスネーク)
エリザベス:
鈴木麻里子(ゼノサーガのKOS-MOS)
プレイヤーキャラ2人:
三浦祥朗(ダイバスターのリュウジ)
1面ボスとラスボス:
江川央生(ガオガイガーのゴルディマーグ)
2面ボスとVSSEの上司:
郷里大輔(江田島平八である)
あれ、ワイルドドッグがいない、、、
もしかして英語版の人にやらせてる?
だとしたらあのカタコトも納得。
それにしてもこの使い回しは何というか、、、
予算繰りの大変さが目に浮かぶ、、、
(ちなみに大塚さん以外はみんな同じ事務所でした)
>>825 単純に赤くなったらペダル離す
1-1終了までと1ボス以外なら反応できないとこなんて無いはず
ワイルドドッグって英語日本語両方とも伝統の人(日本人)じゃないの?
1−2のヘリでヒット数は見なかったが繋げて繋げて20万程いったなw
ちなみにエリア総計約60万弱…
どこまで伸びるか楽しみ!
>>830 プロローグの「ジョルジョ、エヴァン、君たちの情報が漏れた」の
偉い人の声もやはり郷里大輔?
835 :
825:2006/06/29(木) 00:29:02 ID:tDzEcNnY
記憶か、赤の記憶か、がんばるお、サンキュー
>>830 ラスボスはホームアローンに出てきた間抜けな泥棒だと思ってた
>>820 一応説明しとく
○点バーストはその回数だけ連続で撃つこと。
3点ならタタタンという感じで
ハンドガンなら手動連打。マシンガンは3連射したところでトリガーを放す。
今回のマシンガンは連射早すぎて3発以上撃ってしまうorz
>>837 三点バースト実銃とは定義違うけどガンシュー用語として別にあるのか?
> 2ボス
オレの中では「ドズル・ザビ」と「日曜の北朝鮮関連ニュースのナレーター」
ってイメージが一番強い
4の2ボスってシリーズ通して唯一死ななかったボスキャラだな。
ドッグ除いて
聞いても無駄って死んだからと思った
>>838 本来は「バースト撃ち」っていうんだが。
FPSゲーとかで2連・3連・5連とかあって言い分ける際に○点バーストって呼んでる
実銃は「機能」。ゲームでは「打ち方」だね。
グラフィック、筐体システムととりわけ新しいシステムがなかったが完成度が高かったな。
・テラーバイト
・大尉
・「エフユー!」
・3way
・プロローグから本気で殺しに入る
・音声ガイド(いまさら感あり)
・段数無制限連射ステージが多め
こんなところかね。
多分明日2面とってくるよー。
ホント今回は赤弾の位置とか記憶しなきゃやってられんな。
これまでのタイクラ&コブラは『おっと危ない。』と、さっとペダルを外せばそれで避けられたけど。
今回は『おっと危ない。』と思った瞬間には、もうくらってるし。
今日、高校生二人組みのプレイを眺めてたけど、
絶対前3作では避けられてるシチュエーションでくらってるというのが多く見受けられた。
プレイしてる二人も『はいはい、そういうゲームなのね』と、ほぼやけくそ気味で連コインしてたし。
愛媛に700万だしてるプレイヤーがいる。
その人を見たことはないが、今日570万の人を見た。
上手い人の見るのがやっぱり一番。
スコアラの人は2ステの洞窟はライトも撃つといい。
斧はポイントが高い。
斧は撃ち落としたほうが安全。
他方向バトルは飛び出したまま切り替えをする。
そうすれば弾も補充されるし、その方向のやつに対抗できる。
>>840 1
ツメ男・・・死んだっけ?
キザナイフ・・・ストーリー的に死んでるよな
犬・・・スイッチ落として爆発
2
帽子・・・モーターボート爆発
怪力ハゲ・・・ヘリ爆発
犬・・・自爆
ディアズ・・・落下&試作衛星爆発
クラゾン
戦車・ヘリ・・・人乗ってるのか?
タイガー&エッズィ・・・爪刺さり手榴弾爆発
リンチ・・・制御室から落下
3
マッチョ・・・VTOL爆発
ツメヤサ男・・・鉄橋から落下
犬・・・また自爆
牙・・・再登場しそうだよね
ゾット・・・まあラスボスだし死んでるかな
4
対戦車・・・生きてる気がする
この先は未クリア orz
4
2・・・マッチョ。ストーリー上は大尉がKOしただけだから多分生きてる。
3・・・犬。お約束
ラスボス・・・死んだ?
850 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 09:31:35 ID:I3qPC70Y
狙撃とか弾数無限イベントとかゴスカのテイストを盛り込んだのかな たしかにゴスカの最終ステージは気分爽快だけど
851 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 11:00:15 ID:3LMLiVac
ジョニーデップとティーダが主人公かよ
>>844 乙、たいへん参考になったよ。
というか1面ボス途中できれてたがこれは後は自分流に攻略を編み出そう!
ってやつか。
>>847 700万は2人プレイ時のスコアじゃない?
855 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 15:23:38 ID:7fWG3qmz
ワイルド・ドッグってカタコトだった!?
いっつもしゃべらないからな・・・忘れてたのか?
>>767ジャック5には似ている
犬も、旧作では英語だったから...ちと分かりにくい
動画見たいがネタバレになるからみれないというかはやくナムコSD筐体出せ
皆は敵に3発撃ち込む時、何処に撃ってる?
俺は頭1発→胴体2発で撃ってるんだがプロローグとかは特に敵が1発目で変な方向に吹っ飛んで当たらなかったりする・・・
コンボスコア勿体無いけど、気にせずダブルタップ
3以上に覚えゲーになった印象。
覚えればガンガン進めるが一見さんがあっという間に死んで固定客を得難い諸刃の剣だが。
同じ覚えゲー路線のハウス4もあっという間に人いなくなっちまったし。
4では全体的に画面効果が激しい為、そもそもマーカーが見え難い場面が多いと言う新たな問題が発生。
ただヘリステージはかなり熱い。
セガのデカイ銃コントローラ付いてたガトリングゲーを思い出す。
SDはやくはいらないかな('A`)
864 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 21:34:34 ID:BLB/fhg0
コンウェイ「そろそろ裏技の話題でも」
わけわかんねw
1-1で地下通路を先行してるラッシュ大尉
そして目の前に黄兵が飛び出してきたとこをボコっと叩く
ラッシュ大尉に惚れた
871 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 22:31:28 ID:9FTLZ1iT
ベスって女性でしかもまだ若いのに中尉ってすごいね。なんかおっ勃ってきちゃった
今回ガンアジャストモードで振動OFFに出来るのがいいな
あとナビを英語にしてプレイ
1-2、ヘリで飛んでるときって、地上の白兵から命中弾くる?
2-3のプロレスでついニヤニヤしてしまう俺テラキモス
そういやみんな英語か日本語かどっちにしてる?俺は変えるのが面倒だから日本語だが
日本語
意外と日本語吹き替えもしっくりくるよなぁ
出るまではどうだかなーとか思ってたけど。
でも口元よく見てると英語に合わせたような口の動きしてる。
いや普通口の動きはわざわざ変えない
隠しコマンドを入れるとフランス語で楽しめるよ。
エレガントな気分でプレイしたい人におすすめ。
説明が悪かったかな
口の動きが英語喋ってる時の口の動きに見えたってことね
日本語設定であるシーン見てたらちょっと口の動きと日本語があってないかな?
ってところがあったので。
まぁ気にならないとこなのでどうでもいいんだけどね。
ガンアジャストモードって、もしかしてTC2の時と同じコマンドで出来るんですか?
そういや秋葉HEYのこだわり調整機能紹介してる紙の背景がうおっまぶしっだった
タイムクライシス、2〜4までやってみたんだが段々シリーズが進むにつれ
難易度が上がっていると言うか赤弾の弾速上がってね?
2なんかは赤弾見た後でも結構避けられたからガンシューは好きだが得意で無い俺でも
ノーコンで怪力ハゲ倒して3面中ボスまで行けたりしたし、このゲームは難易度低くてやりやすいなーとか思っていたんだが・・・
3は見てからじゃ結構キツめ。ノーコンだと2面途中で精一杯。
4とか弾速杉。しかも白兵が他シリーズに比べ普通にバンバン赤弾撃ってくるから油断になんねえ。
1面すらクリアできんかった。
見て反応だけじゃない
撃ってくるやつを覚えて心の準備をするんだ
「アクション」から5秒かぞえてペダルをふんだらOK
885 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 00:11:53 ID:zuo9W+nD
初代が一番ムズイ。これはガチ。
初代はアンパンマン
家庭用だがプロジェクトタイタンもムズイ。
また韓国版の話だが家庭用クライシスゾーンもちょっと異常。
青兵だろうが命中弾バラ撒いてくる。
クライシスサイトのおかげで避けられるわけだが。
英語に出来るの!?銃身合わせるのならしってるんだけど・・・・・・
俺って無知だなwwwwwwwww
>>844に便乗して俺も動画撮ってみようかな。2P側で
>>888 というか照準調整の方法知ってたら絶対解ると思うんだが
>>862 自分もヘリステージ初めてやった時セガのガトリングで撃ちまくるガンシュー思い出してニヤニヤ
してましたw
確か「ガンブレードNY」とか「LAマシンガンズ」じゃなかったでしたっけ?
893 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 00:59:13 ID:Cvtbxi6G
>>891 4だったら、照準調整終わった後、銃の反動有りか無し、日本語音声か英語音声か選択できる
他のシリーズは無理だな
あぁ、上げちまった、ごめん
>>893 照準調整は何もしなくてもでるの?それとも隠しコマンド?
2箇所TC4やったけどどっちも照準調整なんてなかった
>>895 ペダル踏み+トリガーを引きながらコインを入れる
個人的に難易度は
1>>>3≧4>>>>>>2
テラーバイトが物語の主軸かと思ったら、かなり雑魚扱いだったのが悔やまれる。
多少キモくても良いからテラーバイトをもう少し活躍させて、ストーリも膨らませてほしかった。
やっぱりプロレス実況中継は何度聞いても笑える。
>>848 家庭用3のヒロインシナリオ内で
ゾットは死んだと流れていた
901 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 10:00:11 ID:KJn3JA0Q
>>898 同意。カマキリなんかかなり弱くて拍子抜けした。小さいのがウジャウジャ
じゃなくてデカいテラーバイトがでてきてほしかったかも。クワガタ虫がボスとか。
>>898 人型テラーバイトが最後にボス戦の手助けをしてくれるではないか
>>892 俺もLAマシンガンズ思い出してニヨニヨしてた
AI制御のカメラとあのマシンガンの振動が忘れられん
にしても1-1まででライフ2持ってかれる俺の腕はどうにかならんものか
ACTIONから5秒待つって本当に有効?
>>903 超慎重にいかないとやられまくるよ
一発撃ったら隠れるぐらいで進めるのがいいと思う
あと
「通り過ぎるのを待って・・・今です」
の時がヤバすぎるので決めグレネードしてる
>>904 そんなとこでグレ使う理由がわからん。
つーか今回グレネード使うところなくて仕方なくラスボスのアンテナっぽいのに使っただけ・・・
2−2の車とか
ワイルドドッグと兵士が一斉に出てくる所とか
ラスボスと蜂が同時に出てくるところとか
難しいからというより楽したいからと理由で使う
3方向壁は結構使える
>>907 あの場面
グレを使うと確かに5秒で終わるな、あまり点数入らんが…
ところで…
そろそろ次スレ立てた方がいいのでは?
あの壁ってワイルドドッグ側の一つ壊すだけじゃ駄目なのかって思っちゃいけないんだろうか
>>909 多分壁と連動してて全部壊さないと開かないんだろ
・・・あれ?
SDはいるの7月のいつだようんこげーせん
912 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 17:51:00 ID:RGXEcUDe
協力プレイやると敵が硬くなってるね 一人プレイのときより苦戦したわ
名無しさん@弾いっぱい 二面のボスで命中率90パー逝った!
914 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 19:49:09 ID:BlvMp3PK
4ってボスの倒れ方がリアルって言うか・・・地味じゃねぇ?
ヘリステは爽快・・・
2面ボスは集中すれば93%行く
最初のカマキリは手前に来るまで待つに限る
3回目のプレイでいきなり犬まで行けた・・・
3面のトンネル入った直後にヘリから(?)1発、ワイヤー犬に1発、
犬のキャプチャーコンテナだけ見てたら銃撃受けてアウト。
1面だけやけにムズいよな・・・
2ボス戦はやっぱり楽しい。
ラスボスは二丁拳銃ただをパスパス撃つだけじゃなくて
近づいて回し蹴りとか体術を駆使してくれればいいのに
やはりテラバイトと合体しry
それかVC3のジョーファングみたく、恐竜になって巨大ガトリングガン乱射とか
3のラスボスかっこよかったなー
サーベルで残像残しながら切り込んでくる様はハガレンのブラッドレイを思い出させる
ラスボス、せっかく目が光ってるんだから目からビームでも出せばよかったのに
2の衛星みたいな
しっかしなぁ〜タイクラシリーズはクリアするだけなら何回もやりこめば
誰でもできるような気がする。
俺は今日、プレイ通算2日目だがラスボスまで到達した。
あとは無駄なダメージをなくせば…
やってて思ったんだが、テラーバイトを
物語の主軸に据えると…
それなんてデスクリムゾンOX?ってな
ことになりかねん。
上から来るぞ!
予備の弾を渡す
今回ってボスのやられ方が地味じゃね?
ラスボスなんて1ステのマタギと同レベルだし
テラーバイトメインなのに中途半端すぎだよな。
誰がどう考えたってテラーバイトのボス出てくると思うよな。
ラスボスの目が光ってたの見て、普通の人間には出来ない特殊な攻撃方法してくると期待したんだがな・・・
結局ラスボスの目が光ってたのなんで?テラーバイト制御するため?
ただの義眼なんじゃね?
ルガールみたいな
そうか・・・ちょっと寂しいな
ありがとう
ラスボスがシニックブーム使ってくればいいじゃね?
次回作は某ターミネーターメイドでも出してくれ
931 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 09:22:12 ID:j6nh4v4+
なんか今作はボスが弱いな。ワイルドドック以外は正直苦戦しなかった。
2日連続で4が夢に出てきた('A`)
はやくSDだせこのやろう
>>925 もうクライシスミッションで出すしかない・・・・・・・・
家庭用で出るのも怪しいのに
微妙にスレ違いだけど、
タイムクライシス2のラスボスがキダタローに見えて仕方が無い。
1−3で2ダメ食らって、ダメかと思ったが、
初めてSTAGE1クリア!
2面は初見だったが、ライフ残り1にもかかわらず奇跡的にノーダメクリア!
初ボディスラム&初エフユー!を聴けておなかいっぱい。
3−1の鉄柱のとこで犬に食らって終了。
気がついたら後ろに人だかりが・・・
500万越えたのはいいが、そこからなかなか点が上がらないorz
クリアしたから武器チェンジなし縛りで逝ってくるか・・・
500万とかどうやったら取れるんだ?
最速クリア?コンボ繋げまくり?それとも両方?
フルコンボ、命中度age、最速は必須だろうな
500万なんてちょっと慣れれば余裕だろ。
940みたいなのは、600万の領域じゃないの?
942 :
937:2006/07/01(土) 15:47:39 ID:ChZXcUBk
一人で協力プレイしているのがいる
しかし隣に誰もいない…
しかも仕草がキモい
そういうこといわないでください
そっとしておいてください
944 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 16:13:17 ID:tLgu6KXX
男塾ネタがw
犬が嘉門達夫に似てる件について
>>945 犬「人ガ一生懸命仕事ヲシテル今、世界ノドコカデせっ・・・・・・・・・・・・・・・・・・
くすシテル奴ガイル。腹立ツ!!」(トラクタービーム照射)
犬「ヤンキーの兄ちゃんはー祭りになるとやたらでてくるー」
コンウェイ「ライフボーナスはやっぱり無いのでしょうか?」
????「やはりファーストプレイは200円なのか!?」
当分は200円だろうね。だけど、3の時は開始時ライフ4設定が多かった希ガス。
一人で協力プレイを選んでALLしたんだが
THE END と出てネーム登録ができずに終了した。
今回は「相方を待ってます画面」から相方がいる状態(相方途中あぼーんはおk?)じゃないと
ALLしてもネーム登録できないんだな・・・・
ちなみに二人分合計で640万点でした。
>>951 途中で相方が死んだらダメだった
コンテしてもいいから最後まで居ないとダメっぽい
953 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 22:08:43 ID:TPxn8Wht
タイクラ3はスコアネームにSEXって撃つと無記名扱いになったが今回はどうだ?
つまらん点数だったので無記名で名前を打たずにOKを撃ったが受け入れてもらえんかった
SEX弾いてんの?バカだなナムコは
アーケードゲームだとSEXと入れると殆ど別の名前になるぞ
公の場だしねぇ
1-1で弾を補充してもらいながらテラーバイトと戦うシーンがあるけど、
ここって最初から最後まで全部繋がる?
可能なら、コツを教えてほしい。
アクション!がナビの声に比べて小さいのはやめてほしい
>>957 デスク上を散らかす→デスクに上って床のテラバイトに応戦
このあたりが必ず途切れるかな?
あとはデスク上にある程度オブジェクトを残しておいて
繋ぐ用に撃つのがベスト
そういやスコア表示のとこにコンボ持続時間のゲージでてるのな
1−1の二方向が難しい・・・
おかしいな初プレイではクリア出来たのに、今は必ずライフ失う
今日初めて2面ボスと対戦→勝利したんだが
すっごい恥ずかしかった
結構ギャラリーがいたんだけど
コンウェイが「ラリアット!」とか言うたびに笑いが起こるんだもん
964 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 00:54:09 ID:usJhCU4L
>>953 ゲームセンターCXの有野が悲しむシステムだね
>>963 漏れそういうとこでプレイしてみたいwww
やはり犬は英語で喋った方がしっくりくるな。
そして英語にするとナビゲートボイスが小さく感じる気がする
>>958 ハゲドゥ
まともに聞けるのはプロローグくらい?