■PS3で発売予定のグラディウスYに入れて欲しい機能■
1 :
名無しさん@弾いっぱい:
「スピードアップ」「ミッソー」って言う声を100種類以上増やして欲しい。
外伝では女性と男性のたったの2種類しか無かったが、Yでは色々なバージョンを収録して欲しい。
日本語だけじゃなく英語やフランス語など、他には動物の声など(例:犬のワン!でスピードアップ、
ワンワン!でミッソー、自機がやられた時はキャイーンなど)。
後はリプレイ機能があったらそれを見ながら自分の欠点を克服できるので便利かも。
>1がプレイできない機能
ステージの合間に萌えキャラとの恋愛SLGモード
4や外伝の時みたいにパワーアップしたら各々の装備の名前でボイスが出るようにして欲しい。
5ではどの装備とっても1パターンしかなかったんで…。
あ、あと もしEDITが使えるならヴァーティカルマインを入れといて欲しい。
いい加減オプション4つ以上に増やそうよ
何?正式名称決まったの?
縦画面横スクロールにしてくれ
邪道かもしれんが移動速度調整ボタン。
最低でも周回数セレクトは欲しいな。
アリカ大往生みたく細かい設定ができればベター
個人的には0速がイラネ 最初から1速、保険で2速
これ前提に復活のバランス調整
初心者向けに死んでもオプション減らないモード(回収不要)
ボス前の長い演出早送り機能
小倉優子の声でスピードアップとかレーザーって言って欲しい。
>1が死ぬ機能
13 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 20:19:50 ID:m3ZMzi7Y
III以上の伝説を再現する機能
モアイあればどうでもいい
買わないけど
>>13 1周全20面で3時間ほど。
クリスタルをはるかに凌ぐ運エリアの増設(もちろんクリスタルstは存在)
しかも処理落ち無し。
・・・とか?
16 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 20:58:27 ID:vUJdF3W+
RPG要素が欲しいな
買わないけど
・僚機や母艦からの支援。
・後半からビックバイパーMK2に乗り換えるとか。
実はインペリアルの続編で自機はビッグコア
19 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 00:42:20 ID:83gEqblc
>>1 敵を倒すと相手パイロットの断末魔が聞こえる。
もちろん全部違う声。
過去作全てを遊べる機能
セーブ/ロード
難易度をベリーイージーがハードのみに
ゲージ・エディット
サウンド・テスト
(効果音も区分けして)
隠し(2周目)パロディ版が遊べる
コナミコマンドはもちろんあるよな?
23 :
名無しさん:2006/01/07(土) 21:50:25 ID:hgcZ3kJn
新作こけた時の為に、T〜Xを収録すべし。
120%こけるから発売中止する機能が欲しい
詐欺判定ON・OFF
>>24 嫉妬乙
君の好きなシリーズはいつまでたっても新作でないw
28 :
24:2006/01/09(月) 19:09:16 ID:CkVkE9Vk
>>27 (´・ω・`)まあその通りなんすけどねショボーン
(´・ω・`)カラテカの新作まだー?
チャタンヤラクーシャンクはお気に召さなかったのか
>>17 ニセディウス3(グラディウス3もか?)の説明書みてたら
プレイヤー機 ビックバイパーMk.3とあったお。
よってMk4とかにするんだ。
俺はマジな話
ステセレ 周回セレクトスタート(何週目の1ステージから出撃みたいな)
リバイバルスタート 過去に出てきた装備すべて+新兵装をウェポンエディットに収録
オプションコントロールはなかなかすばらしかった。もう一度やってほしい。
それとやはり…大往生のような細かい設定ができれば、なぁ…
今はこんなところかな。色々やりすぎてグラディウスくさくなくなっても困るし。
トレジャーに作ってほしい。
アケへの逆移植を想定して、しっかりしたものを作ってほしいな
周回セレクトが出来るなら1周エンドでもかまわんし
東野美紀が作曲して欲しい。
オマケモードで東野美紀お色気ムービーや東野美紀グラYプレイ映像を収録して欲しい。
34 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 22:29:34 ID:BJEBbI/i
グラが発売されることだけ有難く思ったほうがいいんじゃない。
俺は、十分嬉しいぞ。
縦シューにしる!
つ沙羅曼蛇の偶数面
全5面くらいでいいよ
シューティングで1時間は長い
機体開発モード
レイスト方式のメガクラッシュ
ランダムなステージ構成(ONOFF可能)
連射機能
>>37 それいいかもな。プロギャーみたいな感じになりそう>時間
>>38 機体開発ってよく分からん機能だな…ウェポンエディットでよくね?
レイスト方式が好きならレイシリーズやっておけばよろし。
今日見たアルカディアにレイシリーズがどうのこうのって書いてあったお。
ランダムステージはよさそうだが…最初に要塞面とか引いたらやばそうだな
オプションシュートの復活
43 :
名無しさん:2006/01/13(金) 21:54:29 ID:EdFqGxuS
オプションを4つ〜6つまでレーザーはビッグコアを破壊したらもらえる。
そしてダブルはさいしょは2〜3〜5になる。後ビックバイパーの後に援護をつけてほしい
アップレーザー・ダウンレーザー
赤・緑・青の地図
この辺で
ビッグコアと合体出来る。
ラスボスは巨大悪徳企業「粉味」
倒すと倒産してハッピーエンド、そして伝説へ…
EVACって会社(ケツイ)もあるくらいだから
IMANOKという会社をラスボスにすればいい。
「イマノック」か。微妙な響きだなw
コンマイでええやん
49 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 02:49:14 ID:2eWBJQSV
・効果音とBGMの音量調節
Vは効果音に比べてBGMが小さかったので、自由に調節したい。
・R2かL2で壁の当たり判定ライン表示機能(もしくは、画面の断面化機能)
VはポリゴンでZ方向に奥行きが生まれたせいで、当たり判定の軸が分かり辛い。
50 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 03:24:19 ID:CW48fjlK
全面3Dだったらぶち殺す
51 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 10:49:39 ID:qDMFfGdd
オプションコントロールを切り換えられるゲージ
を作って攻略に幅を持たせたらどうだろう
サンダークロスやローリングが役立つステージ
とかボス戦沢山作って
その場合はローリングの攻撃方向は
ローリング中にオプションの居る四方向に
散ると道中最強ボス戦最弱でいい感じ
非ローリング中には前方向になってもいいけど強すぎ?
53 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 12:14:46 ID:K9R4zQl/
ローテートとスペーシングを合体させて、
回転の半径を調節できるローテート。
で、オプコンを3つに絞り、1つのオプコンにつき2つの装備を用意する。
結果として、IVのように6種の装備ができる
…というのを希望。
>>53 >回転の半径
つ [SFC版V]
オプを4つとった状態でオプにゲージを合わせてパワーアップボタン。
連打すれば微妙な調節も可能。離すと元に戻る。
つまりグラディウスNEOを移植すればいいわけだな
56 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 16:24:05 ID:Q6Hb1uAu
ダッカーが主人公で敵がグラディウス軍
ビッグコアMkVIのデザインに期待。
>>57 Mk.5どこいったよ?
NEOとかに出てきてるのか?
>>58 次はMK-VとMK-VIがボスラッシュで出てきます
多くは望まん。
ただ初代グラの判定でっかいレーザーだけは復活してほしい。
ビッグコアを貫通するとこまで再現してくれたら買う。
>>60 だよね!地形やボスを貫通してこそグラのレーザーなのに・・・
プレイ内容を保存して
後でリプレイ再生できる機能がほしい
(できればPS2の某大往生みたいに再生中に操作を乗っ取りできるようなの)
63 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 21:55:24 ID:SzI0poSC
st1浮遊大陸
st2人口太陽
st3バクテリアン前線基地(要塞)〜ボスラッシュ
カバードコアmk2〜テニーロップ〜ケルベロス
st4残骸都市〜スクラップボスラッシュ
クイーンズライチ〜ビッグコア×4〜アバドン艦
st5細胞
st6沙羅曼蛇の巣(R-TYPEの4面みたいなかんじ)
st7最終要塞
割り込みステージ。ボスラッシュ2
クリスタルコア〜ビッグコアmk3〜ビッグコアmk4〜バニシングコア
爆雷がほしい。あと直進核ミサイルとかがあると。
フライングトーピドじゃなくて
グラディウスvsCAPCOM
グラディウスにもそろそろ萌えキャラを・・・
>>66 分った。ちちびんたりかを出せば良いんだな。
68 :
名無しさん:2006/01/17(火) 20:52:50 ID:bAolxuOf
「せめて裏面でもいいからひさしぶりにモアイをだしてつぉーだい」て思っているや
つ┃┃¨╋┓じゃ(o・ェ・)(・ェ・o)ネ-
実は俺も思ってたり
デモは、復活の神話の奴みたいなスピード感のあるもの
Gダラみたいに、コックピットから見たデモ映像
高速ステージを最低2つ
初心者用にポーズ時に、ウェポン変更可能に(もちろん何回でもフル装備状態から)
つか、本当のとこは、女性ボイスと、外伝のロードブリティッシュの
ディスラプトをテイルガンに変えたのを最初から使わせてくれたら
私は、それで満足です。
えー
リップルをテイルガンに変えようぜ
ダブルをファイアーブラスターに
72 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 10:48:54 ID:jyLKLoK0
ボスオンパレード
ザブ(BGM・沙羅曼蛇2の1面ボス)
先鋒(BGM・XEXEXボス)
次鋒(BGM・AC版グラU−8st後半クラブのとこ)
中堅(BGM・SFC版グラV−1stボス)
副将(BGM・AC版グラV−10st後半肉団子のとこ)
大将
脳みそラッシュ
60秒避け
75 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 20:31:09 ID:jyLKLoK0
各TYPE共通
6?(シールドORフォースフィールドOR沙羅曼蛇シールドORリデュース)
7!(メガクラッシュORリメインオプションORスピードダウンORフルバリア)
TYPE−A
ノーマルミサイル
ノーマルダブル
ノーマルレーザー
TYPE−B
ホークウインドウ
バックダブル
ノーマルレーザー
76 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 20:31:43 ID:jyLKLoK0
TYPE−C
スプレッドボム
スプレッドガン(グラV)
リップルレーザー
TYPE−D
2ウェイミサイル
ティルガン
リップルレーザー
TYPE−E
フォトントゥーピド
バーティカル
ツインレーザー
TYPE−F
リバースホークウインドウ
フリーウェイ
ツインレーザー
TYPE−Z
ロケットパンチ
エナジーレーザー
キャロット
クレートアップ
なんでも増やせばいいってモンじゃない!
79 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/20(金) 23:13:05 ID:OXLWoOvy
一面・・・雑魚100人抜き
二面・・・ビッグコア100人抜き
三面・・・とにかく頑張る
四面・・・休憩
五面・・・芋接近中
六面・・・芋と戦闘
七面・・・芋=ポテトチップスに変化
八面・・・やっと要塞
九面・・・疲れて自滅
合計時間1時間30分程度
この後モアイ君の逆襲が・・・
カニ・オンパレード
グラディウスFINAL
82 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/21(土) 21:36:54 ID:ZMW+leg/
79の第二段・・・何とかの逆襲
一面・・・脳みそとバイパーと手を組んで早速要塞へ・・・
二面・・・脳みそがでかすぎてバイパー一人で・・・
三面・・・脳みそ自爆。要塞消滅
四面・・・脳みそ入院中ところでバイパーは・・・
五面・・・脳みそ包帯を巻きながら復活
六面・・・脳みそ何をしようか迷ってる
七面・・・脳みそ地球にいってOL百人調査をした
八面・・・脳みそ宇宙に戻りモアイ君と世間話
九面・・・脳みそバイパーがいないことに気付く
十面・・・脳みそ心臓病にかかる
十一面・・脳みそ寒くなったのでこたつで寝る
十二面・・脳みそ永眠
これって脳みその一年じゃん。
>>75-77 プレイ中にLRボタンでゲージタイプを変更できれば攻略とか面白くなりそう
>>83 それイイ!
そのアイデアコナミに送ってみたら?
それならEDFみたいにステージクリアのおきに
装備変更できた方がいいな
外伝みたいに武装がLVアップするシステムついて欲しいな
ビックバイパーのダブルのLVが上がるとダブル+テイルガンになるような奴
87 :
kaz:2006/01/27(金) 21:35:39 ID:wTbQttM7
攻撃手段を増やす。ツインレーザーとかオプションシュートとか。
NEOのシステムを入れてほしい。
自機のスピードも速くしてほしい。
倒したボスは全部使用可
脳味噌でシューティングとは萌えるね
シューティングじゃなくなってる
ダッカーが主人公なアクションゲー
92 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/28(土) 18:09:50 ID:TSTnUTmU
そろそろ、直線レーザーの性能を明確に分けてほしい。
ノーマルレーザー:
青色、直線型、ワインダー可、外伝レーザーレベル2並の長さ、
撃ち休みあり。(今までと同じ)
サイクロンレーザー:
赤色、ドリル型、ワインダー可、外伝レーザーレベル1並の長さ、
撃ち休みはあるが、固い敵・地形に当てると連続照射。(ACグラIII仕様)
イリュージョンレーザー:
緑色、直線型、ワインダー不可、ボタン押している間レーザー照射、
撃ち休み無し。(グラVディレクション・ローテートオプ仕様)
ディスラプター:
紫色、直線型、ワインダー不可、画面端まで一瞬で届くレーザー、
撃ち休みあり、全武器の中で唯一地形を貫通する。
アーマーピアッシング:
銀色(軌跡は虹色)、弾丸型、ワインダー不可、ザコ敵・固い敵を貫通、
撃ち休みあり、泡は一撃で壊せる、全武器の中で唯一コア系ボスの遮蔽版を
無視して直接コアを攻撃できる。
(一部妄想)
エレファントギアタソ
もっさり歩くだけで敵を蹴散らすってのも面白そうだな、最初だけは..............
ステージはAからZまで26種類あり任意でルート選択可。
自機は99種類でタイムリリース方式で増加。
武器はレーザー30種類、ミサイル15種類、ダブル10種類。
スピードアップは25段階で任意にスピードダウン可。
撃破した敵はバクテリア図鑑に収録される。
プレイ画像1000ファイル保存可。
スタッフのインタビューと超絶プレイ収録。
オンラインで2人プレイ可。
バイパーのカラーはRGB65535段階で調整可。
シリーズで使用されたBGM全曲のオリジナルとアレンジ版を収録。
任意にステージ毎のBGMを設定可。
サウンドテスト完備。壁紙250枚。
グラディウスの歴史を綴った3時間のドキュメンタリー映像収録。
ドキュメンタリーの語りには森本レオを採用。
森本レオによる3時間の連続プレイ (7〜8周まで)
MSXグラ2のボスBGMのアレンジ
旧作を多数収録したのがPS3で欲しい。
MSX版グラI、2、サラマンダ、ゴーファー2、パロ、スペースマンボウ(1ドットスクロールモード収録)
FC版グラI、サラマンダ、グラII、パロだ
SFC版グラIII、アクスレイ、パロだ、極パロ、実パロ
PCE版グラI、サラマンダ、パロだ
PC88版グラI
PS(SS)版実パロ、外伝
GB版ネメシスI、II、パロだ
GBA版グラジェネ
AC版グラI(x68版音源収録、海外版タイトル画面、PS、SS版エンディング収録。オプションで変更)
グラII(x68版FM音源、LA+FM音源、GS音源収録、PCEオリジナルステージ収録)
グラIII(PS2版EXオプション、未使用曲収録)、グラIV、グラV(デモスキップ可)
サラマンダ(x68版FM音源収録)、サラマンダ2(未使用曲収録)
トライゴン(x68版音源収録)、ゼクセクス、サンクロI、II
パロだ(x68版FM音源、LA音源収録)、極パロ、セクパロ
各種オプション機能、グラジェネ並のステージセレクトとリプレイ機能、サウンドテスト、EXオプション
デモテスト(PS、SS、PS2版ムービー収録)、ポスターや設定画、マニュアルなどのギャラリーモード、
処理落ち速度調整機能、スプライト欠け修正などの描画補完機能、当たり判定表示機能搭載。
こんな感じで。
トライゴン(x68版音源収録)?
100
ファイナルアトミックバスター
グラディウサーにはザンギ使いが多い説
REDとかか?
なんでだろ〜
107 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 00:04:32 ID:nJsTKFIZ
「グラディウスらしくて、新しい」地形が欲しい。
ビクトリーバイパーは却下
1.
せっかくXで2連射の悪習をぶっ壊したのだから
今度はオプションの数を4個から変えてみたらどうか。
オプションコントロールを残すと仮定した場合
タイプによって、個数を変えてみる。
フリーズのように強力な物は1個少なくても
バランスとれるのでは。
さらにもっと強力なのを作って、それは2個だけとか。
(例…サーチオプション:自動で敵に突っ込んで行く、等)
逆にプレーン(コントロール無し)は個数多い、とか。
2.
スコア稼ぎシステムの導入。
さすがに倍率等はグラシリーズにそぐわないので
シンプルな物を。
カプセル得点はXの800点は少々多い気がするので
100〜300程度が適当かと。
その替わり、ゲージが一番右(シールド)から
左にループした時にボーナス点(1000〜)有り。
重ねて行く(チェイン)事でさらにアップというのはどうか。
シールド用のゲージをキープしない
(被弾を極力避ける)リスク行動
に対するボーナス得点という事で、
つりあいが取れるのではないだろうか。
長文失礼しました。
ご意見お待ちしております。
2はいらんなぁ。
1000万がちっとも苦労無しで取れそうで初代からずっと1000万が目標な
俺にとっては余計つまらなくなるだけ。ほかの人はどうか知らんけど
1はまだわかるけど…でもイラネ。オプに関しては5の4つとスネークで十分w
だけどレーザーに関しては
>>92の意見をそのままゲームに入れたらよさげだなぁ。
アーマーピアッシングはダボーが強くないと終わりそうだがw
112 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/21(火) 12:52:34 ID:WCqegMzG
フリーズの強さはリーチがあってこそなので、3個と4個の差は結構大きい。
むしろディレクションがオプション1個〜2個で十分かも。レーザーが途切れない分、火力もあるんだし。
あと「オプションA 4個と強力なオプションB 2個が同等」だと、必要なカプセル数が少ないBが有利になります。
まぁマンダ復活なら関係ないでしょうけど。
ゲージ1周でボーナスは面白いアイディアです。
過去シリーズのボスキャラでゲームを進める
ビッグコアモード、
テトランモード、
ゼロスフォースモード搭載。
◎<ヴァー
ダッカーモード
ターンギアモード
ザブモード
ウェポンエディットをコスト制にするとか。
バイパーの上限コストを例えば10にして、ミサイル、ダブル、ノーマルレーザーは2、ノーマルオプションは1、フォースフィールドは3くらいが基準で、
スプレッドボムやバーティカルマインみたいな強力な武装はコストを3や4くらいに高くして、
コントロールミッソーやアーマーピアッシングみたいな弱い武装はコストを1にするみたいな感じで
最初は弱い機体(ショット2連射・オプション2個etc)から始まって、
倒した戦艦からキャプチャー(MSXのアレ)すると段々強くなる。
2週目は1週目の武器を持ち越せて、特定の武器でないと行けないルートを作る。
ファイアーブラスターで焼き払うと現れる道とか、アップレーザー無しじゃ掘れない道とか。
オプコンは無し。
118 :
110:2006/02/22(水) 08:13:15 ID:Fl2RSlGn
>111、>112さん
レスありがとうございます。
1.については他の武装との兼ね合いもあるので
提案程度のものです。
本命は2.でした。
「1000万にすぐ到達する」
これがそもそもの狙いです。
1000万の壁はXですでに取り払われましたが
それでも4〜5周は必要で、5〜6時間は必要です。
周回を重ねてスコアを伸ばす、というのは
グラシリーズをはじめ、ループゲームの特徴です。
その要素も残しつつ、
スコアを速く回せるシステムとの両立を計れる提案
それが2案です。
スコアアップのために長時間プレイを続けられる層が
かなり減少しているのではないか、
というのが発想点です。
リスクを避け、残機つぶしなども行いながら
長時間プレイするのもよし、
ランク上昇、被弾の保険を棄てる事も厭わず
スコアを狙うもよし
両者をミックスするもよし、
と、「プレイスタイルの幅を広げるため」
のものなのです。
またまた長文失礼しました。
またネタは投下しますので
よろしければレスをお願いします。
2PにギタコンつないでBGMプレイ
>>119 ちゃんと音楽が引ければ画面外から音符が飛んできて
敵を攻撃。
こんなんでやられたら恥ずかしいなw
4人同時プレイの高速スクロールエキストラステージ
できれば自動マップ生成。
4人がいろいろな色のカプセルを取りまくる音でBGMが聞こえなくなるぐらいがいいと思う。
ち ち び ん た リ カ
カプセルを貯めてノーマルショットパワーアップ
ボリューム増えてほしい
グラXと同じボリュームなら新作3作品を一つにまとめて出してほしい、沙羅曼蛇3とか外伝2とか
YのグラフィックでグラTと沙羅でもいい
それかステージは16以上。(1週8として2週まで新ステージ)
ボスラッシュモード、逆ルートモード、ステージセレクト、ウエポン増加などPS3並のボリュームで作ってほしい。
グラXは名作だけど容量CDROMだし外伝よりボリューム少ないようなキガス。
125 :
119:2006/02/25(土) 03:40:54 ID:9GVg/BAn
おまけゲームで BGMのビートマニア
3.
この際、
ビックサイバーとサイバーガン
を出してしまいましょう。
登場案…
2回出します。初回は1面。
ノーマル状態のビックサイバー部隊が
惑星グラディウスを襲います。
「サイバーガンの砲撃で軍が壊滅」とかがあれば
1機で出撃する理由付けにもなります。
背景で沈んで行く味方艦
(こちらもコズミックからデザイン流用とか)
や、ビックサイバー部隊と戦闘を繰り広げる
ビックバイパー部隊とか。
2回目は後半、要塞前。
重装備のビックサイバー隊とガチの空中戦。
ステージ内演出などは
「それ何てタイトーシュー?」
って言われそうですが、
そういう部分が弱いのがグラの弱点だとも思うし
流れを中断されるムービーよりは良いと思います。
Xの7面、ビッグコアラッシュの前に
画面奥でワープアウト光多数、光点(バーニア炎)右へ→ラッシュ
にしたらもっと良いのに…と思ったりしました。
要塞が右にあるから、右から来るってのは分かってるんですが。
>画面奥でワープアウト光多数、光点(バーニア炎)右へ→ラッシュ
>にしたらもっと良いのに…と思ったりしました。
手前にビックコアがいるのに奥でそれやっても見えない
見えても座布団発生と間違えそうでややこしい
>そういう部分が弱いのがグラの弱点だとも思うし
弱くて結構
ゲームを中断するムービーよりゲームに支障の出る演出の方がうざい
当たるか当たらないかわからない敵を画面上に出すな
1面の第5編隊で同じ演出が使われているがあの程度が限界
コズミック自体はグラ世界がベースだが
それでも脳味噌戦闘機はグラの世界には違和感がないか?
ゼクセクスのイクラ戦闘機にしか見えんと思う
あと機種依存文字は使わんように
>127
上のはビッグコアがワープアウトだろ?
読み違えてんじゃないか?
>129
多分、
「ビッグコアラッシュの前」
って書いてあるから
ビッグコアがワープアウトして画面奥を右へ→
で右からビッグコアラッシュ
だから
「手前にビッグコアがいるから見えない」
はおかしい。
ビックサイバーとサイバーガンは…懐かしいな。
R-FINALのB-F面とかぶるけど。
131 :
129:2006/02/28(火) 00:51:41 ID:RmssmCbD
7面のビックコアは結構大量に出てくるから、
最初のビッグコアが出現しても次〜最後のビッグコアはまだワープ中では?
それとも「ラッシュの前」とは「各ビッグコアはラッシュする前に奥にワープで出現する」ことではなく
最初のビッグコアが右から出てくるころには最後のビッグコアのワープも終わっているという意味?
それだとしても直前がザブ発生地帯だから紛らわしい。
>>110 >プレイスタイルの幅を広げるため
だとしても手放しでは賛成できない。
>シールド用のゲージをキープしない(被弾を極力避ける)リスク行動に対するボーナス
使わずにケージ1周がボーナスに値するリスクになるように
常にシールドゲージをキープしなければならない程に敵弾を多くする必要が出てくる。
ゲームバランス取りが難しくなるし、著しくゲーム性が変わってしまわないか。
ゲージ1周でボーナス、というアイディア自体は良いと思うのだが……。
133 :
110:2006/02/28(火) 18:54:24 ID:xXxtDMLj
毎度、ご意見ありがとうございます。
なにぶん私は携帯厨なので
説明不足や言葉足らずが多いのですが、
ユルめに見てやって下さい。
案件4.
ステージ構成に2分岐、2周区切り制を提案します。
Vの一周が長すぎる、もっとボリュームが欲しい
両者を解決するための策です。
1周を全7面に、1面と4面、最終面を共通で。
2、3、5、6面を2つづつ用意します。
片方を伝統(モアイ、火山など)系、もう一方を新規系で。
ボス後の空中戦をワープ中と解釈し、
空中戦後に分岐選択、ワープアウト、ステージ突入という流れです。
1周目に選んだ側のステージは2周目には登場しません。
1周目エンディングの後、一方その頃…みたいな感じで
2周目が始まり、2周目エンディングが真のエンディングになります。
後に続きます。
一兎を追う者は二兎を得ず
1周目+2周目が実質的な1周だから長いのには変わりない
1・4・7面を2回やる分むしろ長くかかるから逆効果、
ボリューム派にとっても同じ面を2回やるのはウザイ
135 :
133続き:2006/03/01(水) 00:35:02 ID:G5+ATqWg
その代わり2周目の難易度は
従来より少し低めに設定し、
ランク上昇の他には地形、敵配置の変化
程度にとどめます。
撃ち返しは3周目からで良いでしょう。
3周目はまた分岐を選び、以降繰り返していきます。
オプションで1周エンド、2周エンド、無制限を切替え可能に。
(順に出現でも良いかもしれません)
各モードにスコアアタックも付けます。
1周エンドには別のエンディングを用意しても良いかも。
こうする事により、1周クリアが目標の場合は
苦手な面を回避出来たり
前述のボーナス点と組み合わせる事によって
スコアアタックの際には面の選び方も考慮する
という要素も生まれ
長時間の連続プレイが出来ない人でも
スコアアタックが可能になります。
面自体のボリュームはVよりも短めの方が良いでしょう。
>2周目の難易度は従来より少し低めに設定し、ランク上昇の他には地形、敵配置の変化程度にとどめます。
>撃ち返しは3周目からで良いでしょう。
1周目を2つに分けて2周目と呼んでるようなもんでしょ。
134と同意見だな。同じ面を2回プレイすると長くなるしめんどくさいだけ。
>1周クリアが目標の場合は苦手な面を回避出来たり
全ての面をクリアせずに1周クリア?意味わからん。
それじゃステージセレクト使ってるのと変わらんだろ。
パワーうpの音声なんてどうでもいいと思った俺ザンギ
カッコ悪い声だと萎える
自分の声を入れれる機能があったらいいな。
むしろマイク専用で、しゃべらないとパワーアップできない
声でパワーアップできるなら、カプセル貯金ができて、後から使えそう。
例えばカプセルを18個貯金しておけば、ボス戦の最中に3回バリアの張り替えができる。
しかし発音が悪いと認識されず、スピードアップさえできなかったりして。
>135
一連のアイディア自体は悪くないと思う、だけど八方美人なシステムは両者から不評だと思う。
まさに134の言う「一兎を追う者は二兎を得ず」という表現が当たってる。
グラシリーズの1000万点は単に上手いだけではなく時間と精神力を要求されるから伝説に値する。
ボーナスを使っても使わなくても同じ1000万点が出せるのなら、
ボーナス点を使わず時間と精神力を注いで勝ち得た1000万点の価値も下げてしまう。
単に「選べばいい、やらなければいい」という問題ではない。
野暮突っ込みだが、一兎しか追ってなければ二兎捕まえられるわけないぞ(w
正しくは「二兎を追う者は一兎をも得ず」な。
144 :
142:2006/03/04(土) 01:32:15 ID:egkLKkj+
自分で笑った。何だこりゃorz
134をそのまま書き写してしまった。
問題ない、俺なら一兎を追っても一兎に逃げられるから。
干す
今度のグラの続編でのボスとBGMは全てオリジナル。
(通常のプレイでは過去の遺産は出ない)
だが、キーとなる中ボスが中盤のステージに配置されており、
破壊・ダメージを与えた状態で逃がす→変化無し。
全く無傷で逃がす→ラストボスを倒してステージ脱出後に時空の歪みが生じ、それに飲み込まれ、
過去のボス達が待ち受けるボスオンパレードステージが始まる。
ボスオンパレードステージのボスは全15体。カッコ内はそのボスのアレンジ曲(オリジナル曲は除く)
過去に既出のボスは武装が強化・多彩になっている。
01:ビッグコア (Aircraft Carrier)
02:テトラン (Poison of Snake)
03:アバドン艦 (グラディウス2 ボスBGM)
04:カバードコア (Take Care!)
05:アーマードセイント (Fighter Blood)
06:ワイバーン・ヴァルチャードドラゴン (Shipe Shoot)
07:デリンジャーコア (Dark Force)
08:ストライカー (オリジナル曲)
09:クレーターコア (A CRATER)
10:ボルボロス (グラディウスジェネレーション ボスBGM)
11:ケルベロス (THEME OF THE MECHANICAL BOSS)
12:ベリアール・ゼロスフォース (TITANS)
13:ヘブンズゲート (BOSS RUSH#2)
14:ブラスターキャノンコア (グラディウスV BOSS)
15:ビッグコアMarkV (オリジナル曲)
ボスオンパレードステージを出さずにクリア→そのまま通常エンディング
ボスオンパレードステージを出し、いずれかのボスにやられる→即座にバッドエンディング
ボスオンパレードステージを出し、全てのボスを撃破する→真のエンディングへ
真のエンディングを一度でも見たら、タイトル画面のエクストラモードにボスオンパレードモードが出現し、
装備・周回数を設定していつでもプレイする事ができる。
ボスと遊べるのは良いが
・その発生が偶発もしくはプレイ中に気が付く物ではなく、知っていても条件として辛い
・15機連続は辛い
・15機連続で勝たないとバッドエンディングは辛い
あとカバードコアのBGMはSFC版IIIの「カバードコアのテーマ」希望。
12:ベリアール・ゼロスフォース (TITANS)
13:ヘブンズゲート (BOSS RUSH#2)
14:ブラスターキャノンコア (グラディウスV BOSS)
この3連発、息つく暇ないじゃんw
ヘブンズの曲がなんでRUSH#2なの?
ps2でプレイできる機能は必要不可欠だと
10人中9人は思うと思う。
PS2で動かす
I、II、III、IV、V それぞれ単独で遊べる
PS3で動かす
I→II→III→IV→V→VI ゲージ持ち越しシステム。持ち越してない武器は使えない=VIをきちんと遊ぶならI〜Vを全装備持ち越さないといけない(or内部時計200時間経過)
これでオレ満足
>>151 ゲージ持ち越しは面白いけど、それだとIV以降を遊べない人が8割を越える
153 :
151:2006/04/05(水) 15:31:25 ID:hrDS2d0H
少し現実的に考えた
II→VI
III→VI
IV→VI
V→VI こうだな
最初VIは、Iの装備のみ使える
II以降の装備がVIへ持ち越すシステム
クリアに使用した装備がそのまま持越される
もし持ち越しが起こらなかった場合、各タイトル1周クリアで1装備増える。2周クリアなら2装備増える
3周クリア後ゲームオーバーなら1+2+3で6装備増える
作品を超えた装備増加は無い
例1
データまっさらで、IIを2番で5周したら・・・
1周クリア→スプレッド、テイルガン、(フォースフィールド)をVIに追加
2周クリア→フォトン、リップルをVIに追加
3周クリア→ツインミサイルをVIに追加
4周クリア→増加無し(5周目も)
例2
データまっさらでIVをいきなり4周したら・・・
1周クリア→スプレッドをVIに追加
2周クリア→テイルガン、リップルをVIに追加
3周クリア→フォースフィールド、(垂直落下式)フォトン、ツインミソをVIに追加
4周クリア→増加無し
154 :
151:2006/04/05(水) 15:44:14 ID:hrDS2d0H
追加
全タイトルの装備がVIで使えるようになって、ようやくVIオリジナル装備が増える
そしてVIで全ての装備がオープンになった瞬間、装備は作品をまたいで使えるようになる
(グラIでII以降の装備をエディットして使えたりする)
VIの妄想武器。クリスタルボム
敵(壁)にあたるとスプレッドの威力の半分の爆発をおこす
爆発後クリスタルを発生させる。地形にくっつけ敵弾に対し耐久力のある壁として利用できる。敵にはくっつかない
発生後、自由落下する
フルオプション時、オプションにゲージをあわせパワーアップボタンを押すと自機に向かって突っ込んでくる
これでオレ満足
155 :
151:2006/04/05(水) 16:04:53 ID:hrDS2d0H
ミサイルにゲージをあわせパワーアップボタン だな
156 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 19:26:52 ID:inAOqXA5
ソーラーアサルトだっけ。
その後ソーラーアサルトリバイズドも出たな。
この2作品まとめてPS2で移植してくれんかな。
>>1自機がやられた時にキャイーンってwちょっwwおまwwなにげにギガワロスw
メモカにグラディウスT、U、V、W、Xのデータが入っていたら ウェポンエディットに外伝みたいなのができる
メモカにグラディウスTorUがはいっていなかったら 外伝のステージが出来る
メモカにグラディウスVorWがはいっていなかったら 外伝のボスオンパレードが出来る
メモカにグラディウス外伝がはいっていたら スペシャルモードが出来る
モアイひとつとっても初代がノーマル(?)、IIで振り向いたり起きたり、
IIIで回転したり膨らんだり、外伝で破片があったり目からビーム、IVで復活
と、これだけパターンがある。
いっそダライアスのようにステージ分岐で全部ぶちこm…うわやめろ何をくぁwせdrftgyふじこ
>>153-154 VIで装備が揃うまでに何時間プレイすればいいの?
>>159 旧作持ってないと100%楽しめないんじゃ購入意欲失せると思う、ましてデラパはプレミア付くほど入手困難だし
旧作持っててもいちいちメモリーを抜き差ししないといけないからめんどくさい
162 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 15:49:24 ID:x7Vc5Xnx
そろそろモアイの手足がみたい
>>1 いままでの「宇宙→星→宇宙→基地」みたいな流れじゃなくって
ステージの間が上手く繋がってるのとかどうだろ。(アインハンダーみたいに)
例えばこんな感じとか。
ST1 都市上空→
ST2 宇宙(スペースコロニー残骸&スペースデブリ地帯)→
ST3 巨大戦艦襲来(外側をチマチマ潰す)→
ST4 戦艦内部に進入→
ST5 戦艦爆発から逃れた先が未知の惑星(植物地帯)→
ST6 未知の惑星・遺跡地帯(モアイ登場)→
ST7 遺跡の奥でラスボス倒すためのパワーアップを果たした途端、惑星炎上→
ST8 脱出後、敵基地までの宇宙空間(ボスラッシュ)→
ST9 敵基地潜入(高速付き)→
ST10 敵基地(ヴァーチャル空間)→
ST11 細胞(最終ステージ)
166 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 12:36:57 ID:j/nT4EX9
あの宇宙空間が好きなんで、無限宇宙ステージ、希望。
>>166 ああ、コンボイの謎みたくノーヒント無限ループだな。
サクサク進んで30分位で1周クリアできて、
2周目以降からボス追加と地形変更されて、
3周目以降から打ち返し弾が発生して、
戻り復活・その場復活選択できて、
2P同時プレイで両方ともオプションが4つ付けられて、
グラ1のビッグコアのBGMアレンジが入ってれば、どんなのでも良いや。
169 :
後半に限れば:2006/05/01(月) 22:08:59 ID:uUzMsV25
っ極上パロディウス……
いいかげんボリュームは増やしてほしい。
PS3で期機体がビックバイパー一機でウェポン30以下で8面ぽっちななんて・・・Xもボリューム外伝並。
XのボリュームならYに外伝2、沙羅曼蛇3の作品同時に出してほしい。
>8面ぽっちななんて・・・
お値段のボリュームも増えますが、よろしいでしょうか?
Vはむしろボリュームありすぎじゃね…
1週一時間越えるのはつらい
個人的には、ボス戦を入れて一つの面をクリアするのに5分くらいの、8面構成でいいかな。
PS3にはネットワーク接続機能とHDDがあるんだから、
ゲームをHDDからディスクレスで起動できて(ゲームのインストール時には、勿論あの曲を…)、
後からエクストラステージという形でストーリーとは関係ないオリジナルステージを、
または、その他の追加要素等をネットワークで配信してもらえるとかあると面白いだろうなぁ
あとは、ステージセレクトで選択したステージ以降も継続してプレイできる仕様に戻してほしい。
グラVはこの点が不満だった。
>>173 どっちかって言うとPSP向きの仕様では。
ダライアス入れてくれ
>>170 通しで高次周いけるようになったら8面の長さがわかるようになるよ
マリオみたいな感じにするとか・・・
短いステージが幾つもで、一つのトラップも徐々に応用して複雑に・・・
って別にグラディウスでなくても良いけどw
それ、てんこもりだから
X同様新要素1つとグラフィックだけ進化だけになりそう・・・
PS3での発売は切に切に見直して欲しいマジで。
あんなん買えんて。
STGでPS3クオリティのグラフィック求められたら
開発費回収できなくて死にそうだし
>>180 コラコラ
他のハードで出したらグラT〜X、外伝、沙羅曼蛇、パロディウス、ツインビー、
などがグラYと共にPS3一台で遊べんだろが。
ゲーム機何台も要らん。
sfglkrtrer
t.wet;wet;we:twe
gf.gsdlgstrete
twlrwlertr45y6
fglgs;s;glsdfg
ツインビーやマンボウを隠しキャラで出してほしい
184 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/17(土) 11:42:55 ID:J2DG0SWM
その場復活出してほしい。
後ジェイドナイトも出してほしい。
・リプレイモード搭載
・ステージ18面(2週目まで新規ステージ)+PS3版グラディウスT、PS3版沙羅曼蛇
・武器数70種類以上!オプション操作は新たに4種類追加で合計8種類
・機体数10種類以上!外伝、沙羅曼蛇からも登場
・ボスキャラが使えるビッグコアモード、テトランモード追加
・ボスラッシュモードはYのボスの他に過去のボス、オリジナルボス追加。
全30体(10体モード、20体モード、30体モード)が相手
・隠し要素としてPS3版MSXグラ2、MSX2ゴーファー、MSX沙羅曼蛇。
ストーリーはムービーで展開する勿論フルボイス
7万近くするPS3を買うからボリュームは過去最高にしてほしい。
良より質はXで十分。
>>185 これから産まれるかもしれないセブンのことも考えてやってください
>>186 やっぱボリュームより雰囲気だよね・・・スマソ。
>7万近くするPS3を買うからボリュームは過去最高にしてほしい。
グラVIの価格のボリュームも過去最高になりますが
>>187 本シリーズ以外で出してもらいたいのだよ
青色のオプションが見たい
>190
青どころか緑や紫のもなかったっけ?
wktk
尼に無いのは痛かった……orz
流れ悪くしてスマソ…
背景に仕掛けがほしい
>>190 つ沙羅曼蛇、ライフフォース、ゴーファーの野望エピソードII、沙羅曼蛇2、セクシーパロディウス、グラディウス外伝、グラディウスジェネレーション
>>196 ( ゚Д゚)・・・・・・・・・・・・・・
198 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 17:02:01 ID:akhBVx1V
ジェドナイトでオプションコントロールTYPE4だと.......
OTL
201 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 19:56:03 ID:kvvtADSt
いっそ20機種出せ!
芋コアいらん!
ペラ・メラルダ、ボルボロスを。
オプションコントロールも。
エディットモードも。
機能というか内容だが。
スコアやステージ道中のルートなどでボスオンパレードに出てくるボスが変わる。
意図的に得意なボスを出させたり、あえて遊んでみたり。
パターン作成がややこしくなりそうだが、こういうのもいいかと思う。
203 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/23(金) 17:25:15 ID:q8Qhltdy
グラX(ビックバイパー開発史)に載ってた機体出したらどがん?
>203
攻撃力や航続距離に難のある量産機や試作機で何をしろと?
>205
>航続距離に難のある
残念ながら君の戦いはここまでだ。
この先は更なる試練が待っているだろう。
さあ、次はノーマルモードにチャレンジだ!
これかと。
・ステージセレクトで最低でも到達した面までは連続して遊べるようにして
・サウンドテスト
・インターネットランキング
・他のメーカーのハードでも遊べる機能
208 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 10:29:42 ID:TtMdHe9q
ビックバイパー開発史のさいごに載ってたバイパーの派手型キボン
209 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 11:08:06 ID:RJWJ0pP/
210 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 11:18:07 ID:TtMdHe9q
そいもあるが4種類載ってるほう
211 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 11:22:54 ID:rtzS5+eR
ビクトリーバイパーってカコワルくね?
212 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 11:43:58 ID:TtMdHe9q
ビクトリーバイパー装備例
(スプレッドボム.フリーウェイ.Cレーザー.オプション)
213 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 21:47:30 ID:/HJM5axS
5WAYショット
MSX系統の正史化および
グラディウスIVの抹殺
ボスラッシュは
・フリントロック
・マンボウ
・デルタトライ
・スーパーコブラ
・ブルーサンダー
でやってくれ
ロックマンシリーズは全てノーミスでクリアできるが
1周クリア出来た縦シューはひとつも無い俺様を讃えろ
217 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 23:36:28 ID:rtzS5+eR
そう言えば、今朝テレビ見てたらビックバイパーが出演してた
ザコキャラを倒すたびに「アッー!」と叫ぶ
220 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 10:48:08 ID:6VKz6nia
>>221 この画像を見たらお前は一生童貞?
童貞じゃない俺はどうしろと。
223 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/25(日) 16:13:21 ID:6VKz6nia
レーザーに溶接機能をつけて欲しい。
ボスのボディをレーザーで溶かしてコアを破壊とか。
PS3なんだから物理処理とかもこなせるんでしょ?
ダメージ判定がある部分以外はノーリアクションってのは勘弁してほしいね。
グラVの7面の最後で「この装甲はバイパーの武器では破壊不可能」ってセリフがあったでしょ。
遮蔽版とかコアとか以外は全部それ。
つーか、それをやり始めると基地の地形も溶かせるって話になるが。
特定の場所だけ溶かせるなら「レーザー持ってると別ルートに行ける」とかなら面白そう。
227 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 17:09:36 ID:oUJyAvjk
ジェイドナイトが好きな漏れは10機種キボン。
コアの形はジェネかX見たいに丸っこいほうかどちらが出るのかわからん。
まあ漏れはジェネの目のほうがいいな。
こがん装備はどがん?
(Sボム、ダブル、ジェネのC装備のレーザー、オプション)
携帯アプリであったけどさ、ビックコアが自機ってやつ。あれいいね
ある意味もう一つの主役だからな。
231 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 06:57:29 ID:P8Py4c3Y
ステージは間延びしなく超短くして10面くらいにしてほしい。
クリア時間は20分以内で。
ごめんなさい
スピードアップでブースターが可変する。
234 :
227:2006/06/28(水) 20:51:17 ID:mMXM2mik
コアの形はジェネんとはコアの形が目っぽいと。
Xの場合は丸っぽかと。
そいでどっちが出るかわからんって。
235 :
227:2006/06/30(金) 16:59:12 ID:Z8irf5IU
テトランもYでは雑魚になるな。
236 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 20:58:03 ID:TIjg6G2A
ネット機能で知らん人と協力プレイしたい、
カプセルの取り合いでギスギスしそうだが。
238 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 03:09:42 ID:8maypDjF
Xbox360やWiiでも遊べる機能を入れてください
取りあえずモアイ出そうや
マンネリだからって伝統を忘れちゃダメ過ぎるからな
リベンジオブモアイ
240 :
227:2006/07/01(土) 12:22:26 ID:npvzS2GG
いい加減新しい機体出したほうがよかっちゃなか?
>>239 同じ話の繰り返しになるが、モアイにこれ以上何ができるのか?
出てくるだけならむしろモアイがかわいそうだ。
マンネリでいいのなら旧作をプレイすれば済む。
もうオプションがモアイでいいよ
おもろいな あんた
245 :
227:2006/07/02(日) 14:43:10 ID:JORP5OKS
>>243
流石にそれはなかっちゃなか?
>>243 リップルの代わりにイオンリング吐くのか。
……連射は効くが撃ち負けそうだなw
つか、Gダライアスを思い出した。
やっぱさ、グラは音楽が命て思うっさ。
だいけん、MIKI-CHANGさんとか古川氏とか、今までグラに関わっちょった人ば集めてさ、
作曲してもらえば良かて思うとばってん、どがんやろか?
標準語でOK
やっぱり、グラは音楽が命と思うんだ。
だから、MIKI-CHANGさんとか古川氏とか、今までグラに関わってた人を集めて、
作曲してもらえば良いと思うんだけど、どうかな?
標準語なのでOK
251 :
227:2006/07/03(月) 20:14:32 ID:Oa/Ifu6L
Tの前衛、1面
ジェネの1面
Xの2面ボスラッシュ(デス、テトラン)
キボン
ステージエディット機能
自機とレーザーやオプションなど装備のカラーエディット機能希望
254 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 10:28:27 ID:d70f4i2T
>>253
いいんじゃなかと?
255 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 20:18:16 ID:C5d8p2g0
スピードチェンジ×5速
よって、高速STAGEがふえる
,、‐ ''"  ̄ ``'' ‐- 、
/イハ/レ:::/V\∧ド\
/::^'´::::::::::::i、::::::::::::::::::::::::::::\
‐'7::::::::::::::::::::::::ハ:ハ::|ヽ:::;、::::::::::::丶
/::::::::::::::/!i::/|/ ! ヾ リハ:|;!、:::::::l
/´7::::::::::〃|!/_,,、 ''"゛_^`''`‐ly:::ト
/|;ィ:::::N,、‐'゛_,,.\ ´''""'ヽ !;K
! |ハト〈 ,r''"゛ , リイ)|
`y't ヽ' //
! ぃ、 、;:==ヲ 〃 萌えキャラを入れればイイと思うよ。
`'' へ、 ` ‐ '゜ .イ
`i;、 / l
〉 ` ‐ ´ l`ヽ
/ ! レ' ヽ_
_,、‐7 i| i´ l `' ‐ 、_
,、-‐''"´ ノ,、-、 / 、,_ ,.、- {,ヘ '、 `ヽ、_
サラ2とグラ5の関連性について公式発表ムービー追加
でてくれればそれでいーよ
259 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/17(月) 00:17:28 ID:BExmnGpD
>>256 ファンの間で阿鼻叫喚の地獄絵図が予想される。
>>242 >同じ話の繰り返しになるが、モアイにこれ以上何ができるのか?
それを考えるのがプロの仕事でしょ。
亀レスだけどさ。
「今回もモアイキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!」っていう楽しみ方だってあるんだから。
モアイの口内に入ってみたい
>>260 出現と同時に自爆するモアイなんて面白いんじゃないか?
あと、血の涙を流すモアイとかな。ドラキュラっぽくて面白いだろ。
>それを考えるのがプロの仕事でしょ。
プロの野球選手でも、毎試合ホームラン打てと言われれば無理。
プロでもできることとできないことがある。
>モアイの口内に入ってみたい
>出現と同時に自爆するモアイ
>血の涙を流すモアイとかな。ドラキュラっぽくて面白い
「こんなのモアイじゃない」と言われるだけ
>263
プロ野球選手の場合、それを阻止する気満々のプロのピッチャーを
相手にするわけだから無理なのも納得がいく。
でもクリエイター作業の場合、アイデア出すのを阻止する気満々な
やつの相手をする必要はまったく無いな。
「モアイにこれ以上何ができるのか?」という意見は、
モアイの持ってるゲーム性を生かしつつ(残しつつ)新たに何ができるのか、という意味だと思う。
おそらく「ただモアイが出てくればそれでいい」という意味ではないだろうし、
また けっして そういう意味であってはならない。
モアイのゲーム性は破壊によって活路を開く事、復活時には破壊か避けかの見極め、
またイオンリングを吐くタイミングと向きを誘導する事にある。
初心者は速攻で安全を確保し、上級者は耐えて稼ぐという幅も持ち合わせている。
IIの怒りモアイは、破壊せず通過すれば向きを変え、背後から攻撃される事になる。
IIIではフォーメーションを崩さぬよう微動だにしない事を要求され、
トーテムモアイは場当たり的な破壊では じわりじわりと追い詰められる。
外伝のレーザーモアイは破壊時の位置とタイミングを計る必要がある。
これに対し、IVの復活モアイはフル装備であっても破壊より避け重視、いや避けるしか手段が無く
ゲーム性が著しく異なってしまった。これでは「新しい」ではなく「別物」である。
「グラディウスのモアイ」と違う物を、なぜ「グラディウス」の中で「モアイ」に演じさせたのか、理解に苦しむ。
グラジェネでは新しい要素は見当たらない。
旧作と同じならばプレーヤーとしては お金を出して新作を買わなくても旧作をプレイすれば済むし、
作り手側も新作でモアイをする必要性が無い。
新しさが無くても、練り込まれた素晴らしい敵配置でプレーヤーをうならせてくれれば話は別だったが。
>それを考えるのがプロの仕事でしょ。
確かにそうだ。
だが、現に「それを考える」事ができなかった作品が2作もあった。
『前科』があるのだ。信用できないのだ。
「もうモアイには期待できない」「ネタ切れに違いない」と考えるのも当然ではないだろうか。
しかし、そもそも期待していない物に対して「裏切られた」という感情は出てこない。
「モアイにこれ以上何ができるのか?」とは、単に「もはやモアイは出すべきではない」という意味ではなく、
モアイに対する愛着 故の「生半可なモアイなら許さない」という気持ちの現れである。
長いよw
つまり、変化しても外伝まではモアイのゲーム性が保たれていたが、
IVでは違う物になり、グラジェネには変化がなかった
>それを考えるのがプロの仕事
と言われても、無理だった実例があるじゃないか、だから不安なんだ
モアイが好きだからこそ、ただ出ればいいという考えなら出ない方がまし
ってことだな
大胸同意
Yのモアイには頭突きが加わります。
後半部では怒って歩き回ります。
別にこれ以上モアイに何を求める訳でもないけど・・・
ただ最新の技術で超美麗になった実写さながらのリアルなモアイを見たいだけ。
270 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/18(火) 17:20:56 ID:WUJHjTqf
もうモアイも引退か?
>>270 「もう」「か?」も何も、すでにVで引退済みかと。
>>269 Vで登場しなかったのは、
>超美麗になった実写さながらのリアルなモアイ
を再現できなかったからだと開発者が雑誌インタビューで語っていたが。
>>267 モアイがノミのように画面中をピョンピョン撥ねるという
アイデアはどうよ。パターン化不能。
273 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/19(水) 09:55:14 ID:nyNLCY9h
>>272
つプチジャンピングモアイ
オプションがモアイ
“R−TYPE FINAL”顔負けな位の機種の数
モアイ巨大戦艦
高速モアイスクロール
プロミネンスがモアイ
打ち返しがモアイ
モアイの口の中…暖かいナリ…
スパイダーモアイ
278 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/19(水) 23:33:35 ID:P0VLBDgX
モアイコア
全面モアイ
280 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 00:22:57 ID:gdChBnqA
むしろモアイが主人公のアクションゲーム
282 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 07:18:31 ID:HcQAzZ9S
パッケージがイースター島の風景。
よく見たら空にバイパー。
283 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 12:35:38 ID:VdhuDvB7
つかそれじゃパロディウスになるのでは?
284 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/20(木) 15:52:14 ID:HcQAzZ9S
どうでもイースター
そもそもコレってホントに作ってんの?
全然情報でないじゃん
287 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/21(金) 11:26:55 ID:hjPZJ213
PS3のソフトとして出るのは確か。
PS3は買わないから遊べないなぁ
PS3は高くて買えないのでWii版を出して欲しい
俺も同意。
ってかもう次世代機なんていらないと思うんだが・・・。
といってもガルーダ2はPS2じゃ無理みたいなんだよな。
PS3高いから買いたくないし、WIIと360は負けハード臭いし・・・。
特にWiiは負けハードだから値段で勝負するしかない。
どうせマリオとポケモンしか出ないよ。
>>292 スレ違いというのはわかっているけど・・・
PS3勝ち組になるんだろうか?
初期製品の不良(SCEは認めない可能性高し)、サポートのひどさ、
SONYタイマーという言葉に代表される故障確立の高さ。
少なくとも俺はSCEに不信感をいだいている。PSPも買わなかった。
PS3は値段も高い上に、重装備感ばかり伝わってきていて、どういう方向に
ゲームを進化させていきたいのかSCEも見えていないんじゃないかという気がする。
まあ、PS、PS2期のサードパーティーがついてくると言えば
安心はできるけど、今、PS2のゲームもあまりやらないしなあ。
だから、今、PS2で充分なんだよね。
360は負けハードだろうけど、Willにはがんばってほしいなあ
>>289 あんなリモコンブンブン振り回してグラディウスやりたくないw
つかソフトだけ買って本体が値下げしたら買えばいいじゃん。
>>294 昔の世代はゲーセンのスティック見て、
「チンポみたいなもんいじって、ゲームしたくない」とさんざん駄々こねたもんさ。
流れを戻し…
どーせまたトレジャーに丸投げだから「属性切替」をグラディウスにもw
個人的にはBUZZの方が良いかも
>>295 あのリモコンはどう見てもシューティング向きじゃないだろ。
Wiiはリモコン以外も使えるがな
A:ショット
B:ミサイル
C:レーザー
A+B:テイルガン
B+C:スプレッドボム
A+C:リップル
A+B+C:スピードアップ
301 :
コ○ミ広報部:2006/07/22(土) 23:13:29 ID:rs5zeQ2R
ヌンチャクを振り回してクリスタルコアになりきるとか
>>298 だったらウィーで出さなくてもいいな。360で十分。
もうモアイスレ立てろ
新ハードは全部負けハード
>>293 なんだかんだでもうPSってだけでブランド勝ちしてる感じするからなぁ。
未だにFFオタイパーイいるし。
roewirioer
r;e@r;ew
4;3@4[32@43
ewq;e@qwq
12312;3123
ewqqweweqwe
>>293 初期不良なんてあったっけ?
PS2は発売早々初期不良あったけど、無償で交換してくれたし。
値段はいずれ下がるだろ。
>>293 あと勘違いしてるようだが、ゲームを進化させるのはハードメーカーじゃなくて
ソフトメーカーなんだよね。実際DSだって知育が流行ってるが、だからと言ってミリオン出してるのは
任天堂だけでその他のメーカーはミリオン出してないし。
ソフトが売れるかどうかはハードどうこうより、ソフトメーカー側の問題。
311 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/10(木) 22:12:40 ID:OfRy/yZf
りべんじ おぶ もあい
すべての願いが達成されているが、CDメディアに収録されているため
ちょっと損した気分にしてくれるグラであってほす
2Pはコンピュータが操縦する
数十人で同時通信対戦。
ビックバイパーを操縦する人と、雑魚敵やビックコア(中型の敵から選べる)を操縦する数十人。
雑魚敵で倒されずにすんだ人は中型敵に昇格する。
ビックバイパーを倒した人は、ビックバイパーを操縦できる。
ビックバイパーは2機(2人)まで同時に出現。
グラディウス軍の火力・弾幕は凄いが、バクテリアンも大量に出現しびっくばいぱーに一気に襲い掛かる。
めちゃくちゃな設定だなwww
決められた時間に一斉にスタートしてスコアアタックしたいな。
リアルタイムで現在の順位や現在の1位の得点とエリアが表示される。
やられたら、観戦。
失礼。○ビッグコア×ビックコア
パワーアップがショッピング制。
たまに来る空中Shopで購入。派手に買い過ぎると、オプションハンターならぬ 引ったくり に遭う。
elwq;wqel
323l;21@3l
3l23l2[1p@l
el:;wqewql
3l@23l21[@
fdl;dls;f[d
318 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 21:37:45 ID:tikOecId
過去の機種&新機種を出す。
スラッシャー&サーベルタイガーは2人同時プレイのみでる。
ボスはジェネと外伝のボスを中心に。
萌えキャラ。
320 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 10:38:47 ID:DK86EuPH
自分でビックバイパーのデザインとかをしたり、形を修正したりできる
機能があったらいいっすね!!あとプレイ中に指令を出したりだされたり
する機能もあったら超うれしいな・・!!
「こちらはビックバイパーT301.応答せよ!まもなく
正体不明の基地施設に潜入する!」「了解!」
まぁグラディウスXにもちょっとあったけど・・もっと会話を増やせって
ことっすね・・・!
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
|) ○ ○ ○ (|
/″ ν. \ ウィンウィン
(( (( (( /________\ ウィンウィン
 ̄ \_\__/_/  ̄
そんなことされたらもはやグラを名乗る資格はない
323 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/18(金) 15:12:15 ID:nr/mwu8P
こがんとはどがん?
外伝みたいな墓場ステージがあって、
そこにはかつて散っていったグラディウス軍
の機体の残骸機体が転がっている。
道中で1機のバイパーが復活しエスコートする。
ボスはコアに攻撃不可能ですすめない。
すると復活したバイパーが体当たりして
コアに攻撃可能になり、自機がボスを撃破。
そして次のステージへ。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
|) ○ ○ ○ (|
/″ ν. \ □三
(( (( (( /________\
 ̄ \_\__/_/  ̄
+ □三
325 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 02:03:05 ID:pXetlGnr
1面からキューブ
1面目から氷地帯
1面目から火山地帯
1面目から高速地帯
フリント装備
チャージ地獄突き、“タコは哺乳類だもーん”アタック(フリント飛ばし→絡みつき)をグラディウスでwwwww
ゼクセクスか!
329 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/19(土) 15:17:44 ID:o8/9kk4P
結局PS3は中古売りも貸し借りも出来ない使用になるの?
全ステージ1面
いきなりボスラッシュ→完全ランダムキューブ99個避け
量産されてるんだから背景で友軍のビックバイパーが戦ってる演出がほしいとです
332 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 17:56:33 ID:VTis8Iz/
開発はどこなのかしら。トレジャーじゃなきゃ買わん!
333 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 19:16:56 ID:+tOsr/g4
しかしなんでVは委託なの?グラチーム解散してるの?
どうせならR−TYPEチーム雇用してあげて欲しい
334 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 19:34:30 ID:VTis8Iz/
現在のコナミにグラ開発できるスタッフがいないだけだ。トレジャーも元コナミスタッフだし。
>>333 町口はまだコナミにいるはず。
町口プロデューサーが一番いい。
336 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 20:20:51 ID:R/E3qAhx
>>331 と、そこへ超でっかい魚が問答無用で突っ込んできて、
友軍機が全て蹴散らされると展開か
337 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/20(日) 20:21:53 ID:R/E3qAhx
×蹴散らされると展開か
○蹴散らされるという展開か
グラVIのストーリー公開されますた。
かつて4人の兄弟達が一つに並んだ時、そこに光と闇のカオスが生まれ、
最初の審判が下された。そして、そこからすべてが初まったのだ。
メタリオン星系 第一番惑星「GRADIUS」。それは大いなる海と緑を
持つ美しい惑星である。かつてのバクテリアン星団との壮絶な戦いも、
今では遥かな過去のものとなり歴戦の勇士ビックバイパーですら、
その翼を休め永遠の眠りについたかに見えたが・・・・。
グラディウスを含む4つの惑星が10000年に一度の惑星直列を迎えた時
すべてが始まった。
4つの惑星を中心に出現した暗黒のガス雲により周囲のスペースプラントは
燃えさかり、
・・・・そして謎の部隊「イズンバース」によるグラディウスへの攻撃が始まった。
339 :
(^ω^):2006/08/22(火) 16:24:03 ID:EE7Q9fdt
おんもすれー
(^Д^)
340 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 17:28:13 ID:Ab1vaCwe
>>338 80年代のSFアニメ並に稚拙なストーリーw
それ、GR3のストーリージャマイカ
有志が好きでMSXグラシリーズの新作っぽいのをJAVAで作った、って奴な
342 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 02:35:13 ID:BCSuZiH6
>>334 結局外注で人件費浮かせる腹なのか・・
ならトレジャーがR−TYPEを復活させてもOK?
>342
今のコナミにシューティングを作る能力、人材が無いから。
子会社に丸投げしてピンはねしてる建築業じゃないんだから、
ゲームの外注で経費は浮かないよ。下手すりゃ増える。
R-TYPEはアイレムに その気が あるかどうか。
「ファンに次回作を期待させないようにFINALを名乗った」ので、難しいんじゃないかな。
新作イラネからPS2でグラディウスコレクションを出せ。
YがVみたいのだったらウンザリ。
345 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/23(水) 18:32:09 ID:Zr4g7Js9
グラディウスなのに全て縦シュー
沙羅曼蛇4まだー?
サラマンダ3がグラディウスXだ、とでも?
ツインビー4を頼む
350 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 18:34:24 ID:kFgk7l02
>>349
3出たか?
351 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 18:52:54 ID:f19F31hi
オプション設定に、コナミ版、トレジャー版を
入れてくれ
↑頭平気?
353 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/31(木) 21:32:18 ID:Y8qxBS19
それよりまずスペースマンボウの続編だろ?
354 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/02(土) 22:35:32 ID:JmsQIn0x
メタリオンを出して欲しい。
一機だけパワーゲージが9個。
PS3で出さないでアケでだしてほしい。
これだけでいいよ
IVがトドメ刺しちゃったからアーケードは無理。
アケでだしたら更に移植されるまで時間がかかるからやだ
箱○でも発売される機能
同時プレイで合体
実はソーラーアサルトシリーズの続編
362 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/04(月) 23:33:20 ID:2uDgS0nr
箱〇でプレイできる機能が欲しい
363 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 15:03:08 ID:7skH/UHl
ビックバイパーと戦いたい
364 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 16:59:00 ID:njWhZ7TS
最終面は過去の最終ボスのラッシュ(ゼロスフォース、バクテリアン、
エレオスブレーン、べノム、ゴーファー)など。
365 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 19:05:11 ID:BmE/o+SP
テトランvsテトランを期待するぞ。
PS3の値段が安くなる機能
367 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 14:28:06 ID:7/YRX1SI
59800円ぐらいするから買えん
安くなるならいいけど。
368 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/07(木) 20:56:54 ID:RKgam6PD
とりあえずPS3の性能を無駄に使って、オプションは好きなだけ付け放題〜!
>>367 どうせすぐ値下げするだろ。
PS3の値段が高いのはBDが高いからであり、
BDプレーヤーも後1〜2年もすれば随分安くなるだろうし。
370 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 19:20:01 ID:9/WsR2j6
ところでXで何で自機がビックバイパーだったのかわからん。
グラディウス史では6660年くらいにメタリオン開発してるんだろ。
なのに8010年でビックバイパーが出撃してるわけ?
YはXから相当経ってるんだからビクトリーバイパーが自機で。
ビックバイパーT-301という新型機だからおk
372 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 20:17:12 ID:k9ma8fqu
ビクトリーバイパーとビックバイパー、メタリオン、新機体で。
一周したら初代グラディウスが、
2周したら沙羅慢蛇が遊べる。
PS2に機種変更する
374 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 10:46:15 ID:eFnPg5tK
WIIとのコンパチ機能
ブイファイブ2とのコンパチ機能?
あっwiiか
パロディウス
Stage分岐を入れてくれ
ダライアスみたいに
最後のボスはやる気まんまんの脳みそ
「ヴァー」の声は健介で。
380 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 01:04:48 ID:zKuwqw/v
ダライアスとコラボでだして
R−TYPEと
382 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 18:53:07 ID:ZX7Z4bzm
アヌビスのジェフティの装備を入れて欲しい
ファランクス・ハルバード・ホーミングはもとより、
グラブ・ゲイザー・マミー・ベクターキャノンもアレンジしてでも入れて欲しい
383 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 20:49:21 ID:j8+quPSe
つーかアヌスの続編出して
384 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 08:23:48 ID:FRdx5DbS
ANUS 〜HOLE OF ENDER〜
385 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 08:31:56 ID:DU+NjovG
ビックコアmk.V登場ッ!
386 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 11:50:33 ID:sUyncOMN
おもしろムービーズの神業集を収録
387 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/18(月) 23:56:03 ID:Y279gOAg
オマケでゼクセックルス
388 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 15:22:00 ID:pUR2AxwN
結局PS3のゲームって買取してくれるの?
BDのプロテクトの話もソニーが特許を持っているだけって話を聞いたんだけど・・
Vの2面みたいな、ゲーム途中でのデモはやめて欲しいかな。
>>390 >PS3には一台縛り特許は使いません
じゃあ中古ゲーム・借りたゲームも動くってことだね?
にしても、
>PS3では中古ゲーム・借りたゲームは動かない?
↑これっていつの妄想だよ。2005年11月じゃん。コントローラーも改定前のだろ。
どんだけ古い妄想文章持って来てんだよ。
392 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 18:52:12 ID:heV098ZE
デモが消せる機能
393 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 19:06:29 ID:cjE+IJQR
今回もアーケードはなしか。
394 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 01:39:08 ID:6sLIMyN9
あるモアイの口に突っ込むと隠し面に行ける機能
複数のコアを持つボスの○○番のコアだけ残して時間切れにすると隠れボス登場
自機だけでなく敵も攻撃する中立(?)キャラ
隠しパワーアップ
いちいちスピードアップするのがめんどくさいしストレスが溜まるので
デフォルトで2速でオプションが3つしか付けられんとかそういう自機も入れてクレ
396 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 10:59:14 ID:8toMtKw+
スクラップブラスターキャノンコアキボン
上にいるとジェネのチャレンジB8面前衛並の弾幕が襲ってくる。
むう
398 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 16:33:54 ID:cU9qsV2n
おう?
399 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 16:34:33 ID:cU9qsV2n
おお
400 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 19:11:20 ID:YUqxM7pO
なんだ?どうした?
401 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 13:52:41 ID:54URWxWc
PS3のシューティングっつーとlairとかwarhawkとかじゃん?
あの辺の動画見ちゃうとグラディウス6も実質ソーラーアサルト2になるのかなって気がする。
それでも横スクロール守り通すとしたら何をやれば良いの?って感じちゃうんだよなぁ・・・
402 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 18:47:30 ID:VLoH2/pr
結局オプション付フィロソマになるんだろな
ちなみにフィロソマ150円で売ってた
隠し機体にスペースマンボウの自機
404 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 21:54:40 ID:ZgRZPej1
入れて欲しい機能と言うか、ステージ構成を何とかして欲しいっつーか。
グラXはなんか要塞ステージが多い感じがして今までのシリーズのように幻想的な感じが出てなかった。
機械的な部分が目立ったと言うべきか?もっとステージに個性を持たせてほしかったなぁ。
PS3の物理演算エンジンで芋やバスクリンの挙動を無駄にリアルにしたりすると…
たぶんまともに避けられない
>404
いや、主役は あくまでも隕石とか緑ゲルだから。
隕石面の地形まで岩に、ゲル面の地形までゲルにすると、区別がつきにくくて困る。
407 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/01(日) 22:51:38 ID:54URWxWc
物理演算使うなら水流ステージとかやって欲しいな。
ザコ隊列が通った所に更に流れが出来て入り組んでくような。
オプションを無限につけれるようにして欲しい。
409 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 01:39:55 ID:EM3gcS9V
パイロットはスネークのコピー人間とダンテ・・いやディンゴにして欲しい
おまけでファイティング武術1&2を収録してほしい…。
412 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 07:21:57 ID:PWsEBbJ6
サウンドテスト機能
やっぱりモアイステージはご法度なの?
パワーアップボイスをXEXEX版にして欲しい。
415 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/02(月) 16:46:40 ID:Xy2XvkPl
つグラディウスY
1st 宇宙空洞(火山) BOSS ロックコア
2st 宇宙開発コロニー(細胞) BOSS キングゴーレム
3st 古代遺跡惑星(モアイ&水) BOSS ギアセイント&ウォターワイバーン
4st 高密度惑星(プロミネンス&溶岩) BOSS ビッグコアmk5
5st 重力惑星(ブラックホール) BOSS クラーケンmk2
6st ボスラッシュ(BOSS デスmk3 ハイドラC ビッグコアmk4 レーザーテトランmk2)BOSS ヘルズゲート
7st 要塞惑星(機械基地)中BOSS アイアンウォール ヘヴィーグレムリン BOSS クローンバクテリアンセル
8st 亜空間惑星(???)BOSS 沙羅曼蛇
5st
批判を覚悟の上で言うと、
>413
出しては「いけない」って事はないけど、「出せない」理由はあると思う。
まずはモアイが出尽くしてネタ切れではないかという疑惑。
「破壊可能な弾(イオンリング)を大量に吐く」という基本が変えられない以上、
配置の巧みさでしかゲーム性を出せない。(となると、残るは難易度上昇しかない)
外伝のレーザーモアイは「考えながら倒す」という新たな楽しみを提供してくれたけど、
これ以外のモアイはIの再構築に過ぎず、特筆すべき進化が まったく無い。
もうひとつは、Vで導入されたオプションコントロールとの相性。
オプションを駆使してモアイの口に突っ込んだりイオンリングを防いだりするのに、
IVまでは「動いたらフォーメーションが崩れる」というリスクがあったけど、
フリーズやスペーシングは その心配が無用だし、ディレクションはフォーメーション不問だし、
ローテートはモアイの破壊には向かなくてもイオンリングをほぼ完璧に防げる(要レーザー)。
つまりオプションコントロールを廃止しない限り、モアイはゲーム上に存在する理由が無い。
417 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 01:56:36 ID:rjGzwkml
そうだよな、オプコンは封印するべきだよ。
それよかもっと通常武器(ダブルも)をW基本に大量に増やして欲しい。
ダブルでレーザー
ステージクリア後に、次ステージ分岐がある(面内容は仮定とする)
・惑星グラディウス首都(共通)
↓
・海上コンビナート地帯 ・山岳地帯〜溶岩地帯 ・砂漠地帯 ・高地〜サバンナ地帯
・地下都市 ・南極〜北極大陸 ・ピラミッド内部 ・濃霧地帯 ・雲海
(面をクリアすると上記のうち3つの選択肢が出て次ステージを選択する
選んだ面によってクリア後に選べる面が変化する
面によって進めるステージとそうでないステージがある、しかし砂漠→ピラミッド
雲海→南極〜北極のように選択肢が法則化している物もあり、実質上記の内
3ステージのみプレイすることになる)
↓
・惑星グラディウス上空〜成層圏
・バクテリアン軍艦隊戦ステージ
↓
・新生バクテリアン母星(・森林〜湖 ・細胞侵食都市 ・排工場 ・浮遊大陸 ・海底
・生物兵器研究所 ・巨大高濃度エネルギー発電所 ・死の渓谷)
(前半と同じく上記のうち2ステージのみ攻略)
↓
・新生バクテリアン母星内部(・空中戦→内部1→中ボス1→高速地帯→内部2→中ボス2→クラブ系ボス→ラストボス)
>>417 「そうだよな」って……
どこをどう読めば
>>416が「オプコンは封印すべき」って話になる?
わざわざオプコンなくしてまでモアイ出したい?そのモアイって楽しいの?
>これ以外のモアイはIの再構築に過ぎず、特筆すべき進化が まったく無い。
ここは読んでないの?
オプコンが嫌なら、プレーヤーが自主封印すればいい。
>それよかもっと通常武器(ダブルも)をW基本に大量に増やして欲しい。
例えばどんな?
ダブルは所詮通常弾を2方向に撃つだけだからこれ以上増やしても使えん武器ばっかだし
ホーミングミサイルも、R-TYPE系みたいな派手な特殊レーザーもグラディウスでは使えんのだぞ。
Yではモアイ復活希望。
後Vみたいな要塞面ばかりはもう勘弁。
>>421 だな。
オプコンでモアイは楽しそうだ。
左から攻めてきたりしてくれるとまた楽しそう。
Vは面毎のコンセプトが明快じゃないよな。
どれもこれも要塞面。
423 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 11:45:50 ID:rjGzwkml
>>420さん
>>417だけど、
>>416の最後の一行まで読んだ?
逆に聞くけどモアイなくしてまでオプコン付けたい?そんなにオプコンって必要?
オプションにバリエーションが増えたら必然的に武装が減るから言ってるんだけど?
>ダブルは所詮通常弾を2方向に撃つだけだからこれ以上増やしても使えん武器ばっかだし
↑Wやったことありますか?
>ホーミングミサイルも、R-TYPE系みたいな派手な特殊レーザーもグラディウスでは使えんのだぞ。
↑Wだけでなくパロディウスシリーズも一度位はプレイしたほうがいいですよ。
モアイ=グラディウス
グラディウス=モアイ
モアイ>オプコン
オプコン廃止決定だっ!
425 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/03(火) 12:19:06 ID:ofGTcjKj
どんなシステムだろうとモアイを上手く使うのが優秀なスタッフ。
モアイはグラディウスの象徴の1つだし使い方はアイデア次第で
まだまだ広がるはずだ。
全ステージモアイでもいいぜ!!
もうここのスレタイは
■PS3で発売予定のグラディウスYに入れて欲しいモアイ■
に替えろw
>>423 君は過去グラやパロをやってればいいと思うよ。それで解決だろ?
>423
420ではなく416ですが、
>オプションにバリエーションが増えたら必然的に武装が減るから言ってるんだけど?
ミサイル、ダブル、レーザー、これらに これ以上バリエーションが増える余地があるでしょうか?
あるというのなら具体的に例を出してください。
ミサイル、ダブル、レーザーに限界が来たからオプションのバリエーションが増えたのではないですか?
>>ダブルは所詮通常弾を2方向に撃つだけだからこれ以上増やしても使えん武器ばっかだし
>↑IVやったことありますか?
発言の趣旨が不明です。IVのダブルは2種類しか ありませんが?
>>ホーミングミサイルも、R-TYPE系みたいな派手な特殊レーザーもグラディウスでは使えんのだぞ。
>パロディウスシリーズも一度位はプレイしたほうがいいですよ。
パロはパロです。パロで許される事が全てグラで許されるとは思えません。
現実問題として、極パロでサーチレーザーを持つマンボウ、多方向攻撃のこいつ、ミカエルが登場し
バイパーやタコなどのパロだ!からのキャラの人気、相対的実力がガタ落ちしたのは事実です。
オプションよりサーチレーザーや多方向攻撃の方が強いからです。
あくまでもグラディウスのレーザーは単方向攻撃でなければなりません。でなければオプションが生きません。
(個人的には攻撃方向を変えられるディレクションは邪道だと思っていますが、)
オプションをないがしろにするのですか? モアイに執着するのに単方向攻撃はどうでもいいのですか?
>逆に聞くけどモアイなくしてまでオプコン付けたい?そんなにオプコンって必要?
はい。
オプコンはサーチや多方向攻撃に匹敵する能力をオプションに与えました。
>424-425
>グラディウス=モアイ
>モアイはグラディウスの象徴
否。
グラディウスと言えばオプションです。
オプコンは面白いよな。
以前のグラはフォーメーション組んだら時機を動かせないのでつまらぬ。
正直時代遅れだよ。
この事態に終止符を打つにはこれしかない・・・こうなったら・・・
オプションコントロールを使って攻撃をしたら口をずっと閉じたまま防御状態になり倒せないモアイってのはどうだ!
俺が考えた妄想
機体はビックバイパー、ロードブリティシュ、ジェイドナイト、ファルシオンβ、ファイナライザー、アルピニアの6機から選択可
ただし、機体によって装備の相性が存在し相性が良いとLV3まで強化できるが
そうでないとLV1留まりのまま、バリアは相性が良いと耐久力が高くなったりする
そして機体によってはダブルの場所にレーザー系の武器を装備することができる
装備(ビックバイパー基準)
今回はスピードアップが存在せずプレイヤーの任意で変化させることができる
・ミサイル:ノーマル、2-WAY、2-WAY BACK、スプレッドB、Pトーピドゥ、
Fトーピドゥ、ローリングミサイル、イーグルウインド、Vマイン、
(新)DNAミサイル(地形状況に応じて動きが変化する)、ドリルミサイル(連続でダメージを
与えられるFトーピドゥ)、プラズママイン(上の方でもあったような受動的に
敵を倒す設置型兵器)
・ダブル:ノーマル、テイル、バーチカル、3-WAY、オートエイミング、バック、
(新)マルチ(ホークウインドのダブル版)、
・レーザー:ノーマル、サイクロン、ディスラプター、ツイン、リップル、ラウンド、グラビティB、
フレイム、エネルギー、バルカン、アーマーP、(新)ブレード(ぶっちゃけパロの菊一文字)、
カッター(幅が広く連射が効くウェーブ状のレーザー)、サンダー(NEOのアレ)、
バック(放物線を描き一旦後ろに発射されてから前へ)
432 :
続き:2006/10/03(火) 18:01:36 ID:AfCSdSNl
・オプション:(コントロール不可)ノーマル、スネーク、グレードアップ、
(可)フリーズ、ディレクション、スペーシング、ローテート、シュート、
・バリア:シールド、フォースF、リデュース、ガード、マルチS、ローリング、
その他特殊武器(ボンバー):メガクラッシュ、リミット(一定時間無敵)、
(新)ハイパーレイ(超極太レーザー発射)、オーバードライブ(ミサイル、現在装備中武器超強化
弾幕攻撃を仕掛けられる・ぶっちゃけ一人怒りショット)
妄想長文なので頭しか読んでないが、
グラ正ナンバリングタイトルなら時機はビッグバイパーのみっしょ。
>431
スーパーコブラの事も思い出してあげてください…
>>430 オプコン使う
↓
モアイが口を閉じる
↓
モアイは攻撃できない
↓
オプコン使えば楽々抜けれる
↓
オプコン最強
解決になってないぞw
>435
点稼ぎプレイを全面否定ですか
>>435 じゃあ口を閉じ防御し更に動いて体当たりしてくる
パロだ!のよしおみたいに飛んでくるモアイもいる
もちろんそれも口を狙わなければ倒せない上、オプコンを使うと完全防御してくる
更にその面のボスはオプコンを使うと突然壁から剥がれて自機を押し潰して来ようとする(あまりにデカイ為ほぼ回避不可能)
オプションを食べるモアイ!
これで解決!
439 :
435:2006/10/04(水) 07:53:36 ID:3e2dfC6a
>>437 もうゲームですらないし
そもそも口を開いてイオンリングを吐かないならモアイですらない
>>436 点稼ぎは否定してないよ
>>416-429の「オプコンを取るかモアイを取るか」という話の流れの中で
>>430が「オプコンを封じるモアイ」を提案してきたが
「それじゃ封じられてるのはモアイの方じゃん」と反論してるだけ
頼むから話の流れを読んでくれ
440 :
435:2006/10/04(水) 07:55:03 ID:3e2dfC6a
>>437 もうゲームですらないし
そもそも口を開いてイオンリングを吐かないならモアイですらない
>>436 点稼ぎは否定してないよ
>>416-429の「オプコンを取るかモアイを取るか」という話の流れの中で
>>430が「オプコンを封じるモアイ」を提案してきたが
「それじゃ封じられてるのはモアイの方じゃん」と反論してるだけ
頼むから話の流れを読んでくれ
二重スマソ
モアイ出現後、一定時間が経つと口からドラゴンを吐いて倒れる。
頑張ってモアイを壊していかないと、ドラゴンまみれになり潰される。
基本点はモアイよりドラゴンの方が高いので、
稼ぐなら処理できるギリギリまでドラゴンを吐かせながら進む。
これならバランス的に悪くないと思うし、
ネタ的にも最高だろ。
>428
>否
否じゃねーよカス
>>439 何でも書いてスマソだが
普通にオプションで攻撃すればイオンリング吐く
オプコン使うと防御し体当たりとか仕掛けて来たりするし、点は稼げないわつまらないわで
やってる方にはメリットが殆んどない
つうかここまで情報出てないと
開発中止になったりしてたりなwwwwwwwwww
まだ情報出すわけないじゃん。
シルフィードが新しい層に受け入れられてるみたいだし
横ですら無いかもな。まあそれはそれでいいけど
448 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 21:44:44 ID:HOAaaoS/
どうして、PS3のローンチにグラディウスが無いんだよぉぉぉぉぉぉっ!!
449 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 22:36:09 ID:bb6RfZDq
モアイが出てくるとしたら次はどんな芸を披露してくれるのかな
モアイネタ切れ
451 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/04(水) 23:45:43 ID:U5mlsw92
1ってミステリー関係で入れてたんでしょ?
2面のストーンヘンジと3面のモアイ
今なら何があるんだろうか?ミステリーサークルも自作自演だったしね,,,
適当に遺跡でも出しときゃ良いだろ。
ケツァルコアトルの像とか
バミューダトライアングル
454 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 00:23:24 ID:jmiccDRB
スフィンクスはFCマンダで使ったからマーライオン&シーサーの南国海面
中ボスマングース&キングコブラw
>454
あれはスフィンクスじゃなくてカーメンじゃあ…
前に419に思いついたの書きまくっちゃったからもう思いつかない。・゚・(ノД`)・゚・。
もう巨大ロボ襲来ステージ(R-TYPE凵jとか他作品のパクリ位しか思いつかない
奴隷兵器生産工場ステージ(デザエモン+)とか
456 :
tired:2006/10/05(木) 00:45:58 ID:rqUTd0Si
@オプコン当たるとリング増殖する。
A時々モアイにオプコン食べられる。
Bモアイにもオプコン衝突判定有り。
>巨大ロボ
サンダークロスの最終BOSSがロボだったな
458 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 01:28:09 ID:jmiccDRB
オプコン有効策
コンフィグでオプコンONにするとオプションに障害物判定が入り、めり込ませ出来なくなる
オプションは押されてるだけなので、フリーズで挿入する感じでコアに押し当てる事は可能
(何か最後の方エロいな・・)
>>457 いやボスじゃなくてずっと道中でっぱなしで攻撃してくるの
でその面のボスはそれの心臓部
(lll´Д`)うわぁまんまR-TYPE凾セ
PS3で出る新作って、横シューじゃないんだってね。名前も6って数字付かないし。
それって、なんてソーラーアサルト?
グラディウスシリーズ最新作なんだからYだろ
462 :
431:2006/10/05(木) 16:59:46 ID:GXxs+inV
>>433 そう考えたんだけど、グラディウスVからずっと未来の話で
伝説の機体が軍に配備されているという妄想だったんで、それぞれの
機体のファンもいると思いまして…ビックバイパーのみでもプレイできますし
>>434 隠しでメタリオン、スーパーコブラ、ヴィクセン、サーベルタイガー、フォースバイパー、ブラックバイパー
も出して更に隠し武器も装備エディットに追加
・ミサイル:(隠)コントロール、マクロ(実況パロのアレ)、ナパーム、ホバリング(セクパロのイワトビ)、
オート(同じく)、
・ダブル:(隠)カーブ(セクパロのイワトビショット)、フリーWAY、ラウンド(極パロ)
・レーザー:(隠)コントロール(極パロ)、スクリュー(同じく)、サーチ(同じく)、スパーク(セクパロ)、バウンドショット(同じく)、
ジェネの三番装備のレーザー(名前失念)、
・バリア:(隠・新)フュージョン(サーベルタイガー限定装備、スラッシャーと合体更にバリア効果追加)
ちなみにオプションでグレードアップを選んだ時とオプションを選んだ時とで効果が異なる武器もあり
機体によっては装備できない物も存在する
463 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 17:27:11 ID:jmiccDRB
いっそのことコナミ版キングオブファイターズと言う事でOK?
んじゃメガホンから出るセリフも各自機ごとに変えてよ
メタリオンだと「うるせーバカ!ガタガタスクロールとか言うな」
とか
466 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 00:13:57 ID:Hb01ddVr
そうだなー、折角だから物理演算生かしたアイデアがあった方が良いよな。
例えばビックバイパーの武器としてバスクリンドポドポ吐き出すってのはどうだろ?w
コントローラーの傾けた方向にバスクリンの重力が働くっていう・・・
モアイもさー、イオンリングが反射するとか、砕けたカスを食って大きくなるとか・・・
一つモアイで思いついたの書いてみる
オプションコントロールを使って倒すとモアイの破片が砕けて
通過し辛くなってしまう
しかもその破片は破壊不能!使えば使うほど自分が苦しくなる
オプションで普通に倒せば大丈夫
あと444に補足すると、イオンリングを吐く間隔を早くして口を閉じたり
開けたりする間隔も早くいてみたら如何だろう?
イオンリングは吐くわ、すぐ防御して倒せないわでオプコンが
使い辛くなると思う
あっ、その破片は空中にずっと漂っています
つい体が動いてしまう初心者用に6軸の方でコントロールできるようにすれば?
ボム
>>461 最新作だからってVIとは限らないだろう。外伝2かもしれんぞ?GRADIUS NEOの移植版かもしれんぞ?
それに
>>460の言うように横シューじゃないとすれば、ナンバリングタイトルとして
出ない可能性も高い。久多良木によると2DシューティングはPS3クオリティーと
認められないらしいのでその可能性はあながち否定できない。
モアイ製造工場ステージやってみてぇ。
最初は剥き出しのイオン砲台だけなんだけど、コンベアーとかで運ばれながら
外装が組まれていって、最終的には出荷直前のモアイに。
その工場内にバイパーが入ってきちゃうので、急遽迎撃体勢に入って
完成前のモアイもがんがん攻撃してくる。
これならモアイが移動しながらの攻撃ができるからオプコンあっても
変化つけられるし、面白いんじゃない?
ただ、R-TYPEぽいステージになりそうだけどね。
>>472 あ、そういう展開は良いね。
グラフィック的にも面白そうだし、グラの世界観を損なう事も無い。
474 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 16:03:56 ID:qXWfg9qh
もぐらたたきモアイなんかどう?
攻撃すると引っ込む
475 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 17:42:21 ID:4N5/JX84
それは、グラWの復活モアイに似てると思うが。
オプションのMAX数が10
>>476 クリア後のおまけとしてなら面白そうだw
流石に10個前提の仕様だとつらいがwwwwwww
>>473 >グラの世界観を損なう事も無い
モアイが工場で組み立てられコンベアーで運ばれてるののどこが損ねてないんだ?
>>467 どこかのHPで「モアイ破壊後に破片が漂う」というネタはあったな。
そこでは破壊可能だったが。
479 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 03:48:00 ID:5xmE5/IN
Vのエレファントコアで見せたが、若干斜めからの視点、あれいいね。
洞窟でも基地内部でも背景をギミックで動かしたり回転させたりして、
ボブスレーやジェットコースターみたいにクネクネグルグルさせている中を
突き進む感覚を出してくれたら嬉しい。
当たり判定というか、自機の位置がわかりにくいから俺は斜め支店嫌いよ
見た目はいいんだけどね
細かい判定の見切りが必要ではなく、
「このタイミングでここに移動」って判断がメインのシーンならアリかな
エレファントコアなんかはそれに近いとはいえる
482 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/07(土) 18:26:28 ID:9S6uaurV
コアじゃなくギアだったような気がするんだか
たぶんギアがあってる
自機に近付く前にオプションで倒せばいい
ベリーイージーでやればダッカーほとんどでてこないよ!11
ノーマルでクリアした後で初めてベリーイージーをやったときは、随所で拍子抜けしたわー
ノーマル以上でないと4面中盤が退屈。
ヘタレの自分にはバスクリンステージで逆スクロールするあたりから
ゲーム終盤までが地獄でした。というか未クリアで投げてるから「でした」じゃなくて「です」だな。
モアイ工場、アイデアだけは面白いが、設定的にはダメだろうw
アレは古代遺跡という設定であって、現在進行中で開発されてる所を見せられたら、
普通の要塞面と一緒という感じで萎える。そもそもなんでモアイの「がわ」を
かぶせるのか意味不明w
パロディウスだったらいいんでない?ペンギンとかが労働者でチマチマ動いてんの。
491 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 17:42:11 ID:oWZ8dBr2
ところでなんでWがみんな駄作といっているのがわからん。
BGMはウルトラマンっぽいが。
492 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 17:49:45 ID:rwRwGx+b
外伝と比べるとステージ構成が単調気味。
それでも沙羅2よりは全然いい。
音楽だけはいいのが沙羅2。
493 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 18:49:28 ID:/GNCX2L0
Wは町口節をビンビンに感じる。
シンプルイズベスト、それがグラW。
町口が好きならWも好き。
グラ外はこじんまりとまとまった感じがするが、
Wは町口らしい壮大さが感じられる。
即ちこの壮大さこそがグラディウスだろう。
494 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/10(火) 23:31:36 ID:7TGhwMbL
最終的にはVの昇華版になるんでは?
町口が壮大?笑わせてくれるな
町口節=チマチマ
外伝は町口から離れたから壮大になれたんだよ
497 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 00:46:26 ID:eDYWD5Py
>>256 自称硬派君達が発売日に同時多発投身自殺しそうだw
中央線の沿線がすごいことになりそうw
>>495 お前の意見などどうでもええ。
町口節=壮大だからこそグラディウスを普及の名作に出来たという現実があるのだから。
>>496 お前が帰れ。
>>498 IIやIIIが壮大だとは思うが、IIを移植しただけのIVに、壮大さのかけらも感じられないんですが。
信者魂もいいですが、さすがにこれはちょっとどうかと、、、、。
>498
×普及の名作
○不朽の名作
いいこと思いついた!
オプションも敵弾が消せるようにすればいいんだよ。
装着は最大1個でいいが、機体前方に固定してシールド代わりにできるんだ。
そんで、自機もタメ撃ちが出来るようになれば迫力満点さ!!
502 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/12(木) 03:04:00 ID:RPbmgYOw
>>501 おい、なんて事言い出すんだ!
1個だけなら切り離して前後どちらかにつけられる様にしないとダメだろ?
それだけだと不安だからやっぱ上下に固定式のオプションシードも必要じゃねぇのか?
あ、ああ・・・そうだな、まったくだぜ。
>>499 TもUも今やると凄く退屈。
しかしWは今やっても退屈じゃないし、少なくともTやUよりは壮大。
伊集院のラジオ聞いてたら
なんかスモールスプレッドあたりは別売りなんじゃないかって気がしてきた。
まあ、IIIみたいなだっさださグラや未調整で発売にならなきゃ何でもいいよ。
なので開発はトレジャーでおながいしますw
>>506 シリーズ一の支持率を得るVを糞扱いするお前はもうグラディウスやらなくていいよ。
偽グラディウスのVを一生やってろw
>>507 絵心の無い奴が必死だなw
膨らむモアイ見て「スゲーアイデアだ!」とか言ってろ禿(プ
509 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 00:55:54 ID:2CLawoh/
外伝の装備復活キボン
俺としてはグラディウスYよりも、
コズミックウォーズUが出て欲しい。
ユニットを細分化してビッグコアもMk1からMk6まで選べたり、
ビックバイパーもMk1〜Mk3+その他機体とか。
ジェイムズバートンが宇宙機動艦隊を率いてバクテリアンを叩き潰したり。
まぁ、絶対実現しない話しだけどね!orz
どうせムービーが飛ばせないんだろうから
最近出たシルフィードみたいなのにして欲しい
ああいうのでいろんな自機が使える方が嬉しいし
横はどうせヘンな物しか作れないんだからもういいよ
>>511 スレ違い
縦シューならツインビーかゼビウススレ池
>>512 とりあえず最近出たXbox360のシルフィードを、やらなくてもいいから見てみろ。
どう見ても縦シューなんて言葉は出てこないから。
>>513 >最近出たシルフィードみたいなのにして欲しい
最近出たシルフィード=3Dシューティング
表示系が邪魔過ぎるし、自機の操作が複雑過ぎで、思い通りに操作出来るまで相当に練習と時間が必要になるし、
スピード感がほとんど皆無。
シューティング部分の作り込みの甘さも手伝い爽快感がなくなってしまっている。
これ何てエースコンバット?
>511
>514
呼んだ?
517 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 22:24:42 ID:GX8J6S2I
今度のタイトルは
「グラディウスレガシー」か「ビックバイパーバトルレーシング」か?
518 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 22:31:11 ID:0hD++BDg
幻想感あるステージをより美しく... って思うけどWは軽い感じだしXは機械的で惹かれるものが少なかったし。
だんだんわかんなくなって来た。
519 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 00:06:17 ID:w9iU4qsV
393 :名盤さん :2006/04/18(火) 22:39:51 ID:rvZrJkgz
this heatって、そんなに「政治的」かねえ
その何百倍も「音響的」だと思うが
395 :名盤さん :2006/04/18(火) 23:33:38 ID:rvZrJkgz
>>394 政治的なタイトルって例えば?
歌詞に社会批判はあるけど、特に政治的だとは思わないな
520 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 00:48:13 ID:GN7DBacW
縦ステージがシルフィードみたいになった沙羅曼蛇とかだったら
やってみたいかも
>幻想感あるステージ
グラ5よりもグラアドバンスの彗星のステージの方がよっぽど幻想感があった。
さらに言うならば、3面の曲でトリップ出来たw
522 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 08:00:18 ID:koLCMnGm
コア系のボス倒したあと戦艦内部に入って新たに武器を手に入れられるシステムにしよう。
グラVIのラスボスが吐く弾にあたると
グラディウス初代、2、ゴーファーの野望、II、III、IV、V、沙羅曼蛇、沙羅曼蛇2、ライフフォース
このうちのどれかの現代アレンジ版ステージに行ける…とか。
GCで出るって噂だったレガシーはどうしたんだ?
>GCで出るって噂だったレガシーはどうしたんだ?
なにそれ?
根拠も無いのに勝手にGCユーザーが出る出るって騒いでただけだろ
ブースターの可変機構
>>522 PSPでグラポが出た時、妊婦が羨ましがったり悔しがったりして妄想してただけ
そもそもグラポはPSやPS2からPSPへの移植が容易=低コストだから実現した企画
WiiへFCやSFCの作品を供給する事はあっても、新作が任天堂系で出る事はあっても
わざわざゼロから作って任天堂系にACの移植なんて絶対ありえんから
それでコスト回収できる見込みがあるならその前にデラパ再販してるって
とりあえずオマケでソーラーアサルト入れてくれw
527 :
513:2006/10/17(火) 10:54:27 ID:NW2/Ui3j
>>514>>515 いや、オレは単に
>>512が、Xbox360版シルフィードを縦シューだと
思ってるっぽいからツッコんだだけだ。
宣伝もしてねーし、買えとも言ってない。勘違いすんな。
ヽ(・∀・)ノ●ウンコー
rkqwrekqwlek
eqweqwew
fdfsdfsdf
erererwer
fgfdgfdg
rtretert
ghfghfgh
>>529 riririri
ikuikiiki
huhwhwhu
abbaaabb
531 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 04:26:08 ID:oud/rkXP
佐賀モード
532 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 20:47:42 ID:6NO2rIJt
やっぱハイデフで超細かい弾幕
グラディウスらしくねえ
533 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/31(火) 18:20:30 ID:dVVcXn3U
ジェネが一番おもろいだろ
一番初めにかったのがジェネだった。
過去のシリーズの伝統を残しつつ新しいアイデアを取り込んだジェネは最高だった。
A、B、C、Dの装備で攻略していくのがたのしみだった。
そんな漏れだからジェネのような
グラディウスを希望したい。
例えば外伝の装備とか新しい攻撃方法をもつボスなどの新しいところ
を取り入れながら伝統的なボスや火山、モアイステージを取り入れ、
初心者や上級者にも楽しめるような作品にしてほしい。
漏れはLIFE FORCEが出来ればそれでいい
ジェネは緩急の付け方が投げやりなのが問題
装備間のバランス取りもおかしい
モアイが足生えて歩くとか笑ってしまう三流演出が多い
そんなのグラのモアイでもないし世界観ブチ壊しで伝統に反する
ただしゲームとしては真面目に作りこんである
連射性上がったんだから今度ラウンドレーザー入れたら使えるんじゃまいか
「伝統」って言葉は一種の枷にもなるから注意しる。
ジェネの幻想感とVのギミックを足したら最高傑作が作れそうだと思うんだけど
なぜそれをやってくれないんだろう。
ジェネ+V=糞ゲーだから。
540 :
533:2006/11/02(木) 20:28:51 ID:lM9cIaqs
BGMも最高だろ
541 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/02(木) 20:43:12 ID:TdvMRXAa
ジェネ好きだけどジェネのプロミネンス面のBGMだけは痛かった
ジェネね〜
3面とかで、オプションがビッグバイパーほっといて
勝手に散歩する演出はいらないと思った
543 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/05(日) 14:44:51 ID:glSlEH+Z
PS3をもう1台用意して、
グラディウスVにて1周クリアしている状態の本体と接続しないと
ベノムさんを倒したことになんないから、
腕組みしたヴェノム博士が現れてVIの真のエンディングが見れない機能
544 :
533:2006/11/05(日) 14:49:29 ID:1WtOOB82
ボスも変わっているしな。 1,7面と3周目の1面のBGMも良いし。
コアの形もあれだし。
ところでファイナルチャレンジクリアしたやつおるか?
漏れは裏技でならクリアしたけど。
545 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/05(日) 15:32:37 ID:0biPbmnW
とりあえずOPムービー期待。
PS2初期に出たV&WのOPはかなり綺麗で魅力的な感じだったからPS3のグラフィックでOPは楽しみだ。
>>543 ねーよwww
シャドーギアMk3が欲しい
>>546 思いっきりグロくしたちちびんたリカはどうだろう?
感じとしては魂斗羅に出てくるエイリアンみたいなの
でもウインクしながら腰を振るんだな
いっそWiiで出して、リモコンでレーザーうねうねさせるとか
551 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 12:41:23 ID:AM4/keZF
ps3で出るグラディウスってローレンチタイトルじゃなかったっけ
雑誌でみてもネットで見ても全然情報ないじゃん
とにかくネット対戦できてアルバムモードやチャットとか脳を鍛えるサブゲームとかほしい
ペン同梱で
>>550 そんな無駄機能イラネ('A`)
既存のコントローラ操作だからこそ良いのに
まあソニーの誰かさんはSTG嫌いみたいだしね
下手したらPS3では出ないかもね、不沈艦でもDSででもいいから
ACでもいいから新作でて欲しいよ
ただジェネみたいなのだけはホント簡便してくれ
>>538 たしかにVは、ジェネのような背景をとりいれたらベストな気がした
あとはとりいれなくていいけど
>>551 ロンチタイトルじゃないんだよなぁ
だいたいまともに作ってるかどうかもあやしい
>>554 そんなこと関係ない。
シューティングが出ないゲーム機なんてあるわけないだろ。
>>556 ホントかぁ?( ´,_ゝ`)プッ
ケツイをPS3で出すな!とか言ったクソジジイがグラなんて出させるわけがない
PSPで出せとか言い出だすんジャネーノ
1周クリア及び10時間プレイ毎に視点切り替えモードが一つずつ増える
・クラシックモード
(横(左から右)スクロール+状況により上下無限ループ)
・グラディウスVIモード
(デフォルトのモード)
・サラマンダモード
(デフォルトに加え一部のステージが縦スクロール)
・ソーラーアサルトモード
(自機後方視点で3D要素が加わったソーラーアサルト風のモード。武器性能も多少異なる。性質上デフォルトとはほとんど別のゲーム)
・フライトシューティングモード
(自機視点でフライトシューティングのようにステージ内を自由に飛び回り、ボスを探し制限時間内に倒す。ステージや周回によってはミッションをこなし、ボス以外の敵も倒さなければならない。オプションに指示を与え、自機から一定の範囲内で独自の戦闘をさせることも可能。)
・フリーモード
(視点切り替えの各モードで敵が出ない地形練習用モード。進んだステージまで練習できる)
全部の面で沙羅曼蛇モードできたほうが夢があるな
>>554=
>>558 別にシューティングが嫌いなんじゃなくて、あれは「そのゲームならわざわざPS3で出さなくてもPS2で十分でしょ、
(少なくともハード立ち上げ当初は)PS3にはPS3でしかできないゲームを出して」という当たり前の話をしてるだけなのに、
拗ねたソフトメーカー側がさもSCE側が悪いかのように書きたてただけ。それに2chが食いついただけ。
・異常に細かい機体エディット。
・ゲージ蓄積型メガクラッシュ(エフェクト派手。中型機〜ボスにはダメージ)
・コントローラーによるスピード調整。
・0速での地形接触でノーダメージ。L1ボタンと移動キーで0速移動。
・オプションのかわりにフリントで出撃可能な機体。
LASERとかの弾の性能をエディットできたら神かも
・ウェポンラボ
ウェポンレベルアップ時の兵器性能を@レンジAパワーBディレクションCアザーのどれを強化するかエディットできる
例えば通常のレーザーがLv.2になった時
@照射時間が増す(長くなる)
A貫通力(威力)が増す
Bレーザーが短くなるかわりに後方にも撃てる
C太くなる
リップルレーザーがLv.2になったとき
@拡散範囲が広がる
A若干貫通力が備わる
B拡散範囲が狭まるかわりに後方にも撃てる
C連射力が増す
ミサイルがLv.2になったとき
@山を越えるようになる
A弱い敵を貫通する
B弾速が落ちるかわりに下方の前後に撃てるようになる
C弾速が増す
566 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 11:45:36 ID:tYvDqnZ4
2人同時プレイ時にコンピュータが操作してくれる機能も付けて欲しい。
パワプロとかウイレレとか対戦プレイで2P側はコンピュータがやってくれるし、
それと同じようにグラディウスにもコンピュータが2Pを操作してくれる機能を取り入れたらいいと思う。
567 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 11:50:02 ID:tYvDqnZ4
あと、4P同時プレイとかも付けてくれたらいいのに。
1Pは自分がやって、あとの3Pはそれぞれ3人の友人かコンピュータが操作する奴。
画面一つに4機のビックバイパーが所狭しと飛び回るw
敵戦艦のコアからエネルギーを吸い取って装備を強化するシステムは是非復活を
>>568 バイパーとボスの比率が変にならないか?
そこはリアリズム気にしなくてもいんじゃね?
と思ったが世の中そうもいかんか
代替案あるかな
R-TYPE FINALみたいに過去の作品の機体や兵器を3D化して、解説等を加える(使えなくてもいい)
MSX版やGB版・サラマンダ・ソーラーアサルト・ジェネ・外伝・ネオ・ネオインペリアルなど全てを含む、グラディウスの世界を網羅した歴史を解説やムービー付きで書かれたものが見れる
星系全体を地球儀や天体観測をしているように見れる
>>566 で、2Pが敵を撃ちもらすと「使えない香具師だ」と文句を言い
2Pが敵を撃ちもらさないと「ゲームがつまらなくなる」と文句を言う
2Pがカプセル取りまくった挙句に死んで「そんなんなら取らずに俺によこせよ」と文句を言い
2Pが敵の攻撃をよけて死ななければ「そんなんなら俺必要ないじゃん」と文句を言う
だいたい、対戦ゲームでのコンピュータは敵側だろ?
それを自機2Pと同列に扱う事自体が間違ってる
573 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 09:49:43 ID:nvfsLMFk
クリア後の特典に開発者の副音声
うんこトレジャーだけはやめてください
取りあえず、箱丸のシルフィードみたいなのにはしないでくれ。
576 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/13(月) 12:06:40 ID:Tis6YbCD
モアイの面は、必ず作ってほしい。
あと、火山も。
2週目から、極端に難しくせずに、
努力すれば1000万点いけるように。
新作の前にPS3でグラディウスコレクションを出して欲しい。
578 :
533:2006/11/13(月) 20:16:21 ID:KVttHfjw
全部収録すりゃあいいのに
579 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 01:51:46 ID:nW8rasNk
押しっぱなしでリフレクトフォース発動
いい加減、オプション2個くらいデフォ装備にしとけよ。
箱で出して欲しい
フレンド登録ランキングとか熱そう
流行りの弾幕系になったら泣く(´`)
・ステージエディット
地形やギミックの一部、敵出現数や出現場所をエディットでき、オリジナルのステージ構成を楽しめる
また個別にデータ管理でき、友人間でのデータのやり取りがしやすい
エディットすることで例えばビッグコアを高速ステージの途中に進路を塞ぐように出現させる凶悪な設定や、ステージ最初から画面全体細胞壁&奥から画面全体に出現するベルベルム編隊で驚異の得点をたたき出す
等、通常ではゲームバランスを崩してしまう設定も可能
てかいつ発売よ?
デストロイザコアの前にボス名+αを言う
全100面でいいよ
グラディウスVI 開発コナミ
st1雲海 BOSS バーニングコア
st2自然惑星(火山&遺跡) BOSS ボルケーノドラゴン・ビッグコアmk-5
st3ブラックホール(上下無限スクロール)BOSS クラーケンmk-2
st4〜6までがランダムで決まる。
モアイ、細胞、戦艦、アステロイド、都市惑星
溶岩、植物、水晶、氷洞窟、水の惑星
st7高速地帯〜ボスラッシュ
(ルートによってボスが違う)
ルート1BOSS トリプルデス・テトランネオ・サイバーコア・ビッグコアmk-6
ルート2BOSS ビッグデス・マスターロップ・ハイドラ改・アバドンmk-2
st8暗黒要塞戦艦 BOSS センターウォール・タイラントギア・ヴェノム
(条件によってはこのステージでクリアーとなる。)
st9龍の巣 BOSS 沙羅曼蛇
(条件によりバッドエンド)
st10惑星グラディウス(ボス戦のみ) BOSS ダークネスビックバイパー
(条件によりグッドエンドかバッドエンド)
588 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/14(火) 21:42:03 ID:MR0GNutN
スタッフ乙!
ドラゴンボールZ!
ふつうに面白そうだ。
自作して、タダで蒔け。
>>587 途中でステージが分岐するのがいいね
ヴェノム様と沙羅曼蛇がいるのも◎
最後のダークネスビックバイパーってセクパロのブラックバイパーのこと?
・ボスラッシュモード
ランク設定可能
@グラディウスVI ver.
IVのアレとほぼ同じ
AオリジナルVI ver.
グラディウスVI ver.のボスの攻撃方法が変化したもの加え、本編に出ないオリジナルのボスも出現
Bリヴァイヴver.
VIに出現しない過去作品のボスのボスラッシュで当然全て3Dにかき直されていて、攻撃方法も多少変化している
Cコンプリートver.
他のバージョンに出現するボス全てと戦う。攻撃方法はオリジナルや過去作品のボスに準拠する
・全機撃破モード
敵を画面外に逃がした時点でゲームオーバーになるモード
ハッチや障害物等、攻撃できる対象は全て含まれる
通常に比べ、敵が多い(ランダム出現の障害物は少ない)・敵やランダム出現の障害物の動きが遅い・敵の攻撃が温い・ハッチやコアなどの耐久力が低い・最初からフル装備・死んでも装備が減らない・スコアのかわりに撃破数表示があるという特徴がある
隠し機体が100機
それなんてR-T(ry
いや、あれは隠しはそんな多くないし全101機だったな
X360でRS3が出るみたいですが
俺はどうすれば
RS3って何?
ロマサガ?
たぶんスピードを自由に調整できるようになるだろうから
ビックコアの新バージョンは鬼のような攻撃をしてくるはず
603 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/17(金) 21:45:10 ID:uS6zTG17
耐久力に応じてコアの色が7色に変化して色が変わるたびに追加ユニットが合体して攻撃が変化&増加する
っていうボスの面があっても良いかと・・
ボス案
・リロードコア
見た目は芋コアに近く、複数のレーザー砲とホーミングミサイルで攻撃
時々後方上下から少し固い雑魚が出る
コアを破壊するとミサイル部分にあって破壊できなかったコアが本体に移動し、ミサイル砲ユニットが格納されミサイルが止む
そのかわりにミサイル砲を挟むように配置されていたレーザー砲ユニットも中央によるためレーザーの間隔が狭まる
その後もとのレーザー砲ユニットがあった部分にリロードユニットが出現し、後方から出現する雑魚を取り込み始める
雑魚を5機取り込むとコアが1つ復活
各ユニットももとに戻る
>>603の案に近いがリボルバーコアなんてのを考えた事がある。
コア部分がリボルバーの弾倉のようになってて、合計6つコアがある。
戦闘中又はコアが破壊されると次のコアに変わって、攻撃方法も変化する。みたいな
レイディアントシルバーガン3って2は?
まあどっちにしろ銀銃や斑鳩みたいに全然売れなくてプレミア付くかもしれんから買っといた方がいいか?
トレジャーのゲームには興味無いが、後からプレミア付くなら買っておきたいのだが。
>609
そうだね
100億で売れるといいね
611 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 14:29:47 ID:4J297ujO
そろそろメカゴーファーも出してください><
>609
斑鳩が銀銃シリーズ2作目。銀銃3もシリーズ3作目という意味で実際には別の名前が与えられるのかも。
斑鳩は5万本を超えた。グラVもグラIII&IVもR-TYPE FINALも5万本強なので、
最近の2D(的)シューティングでは5万本は限界値と言える。
しかも斑鳩は末期のドリキャスで達成している。いかに人気があったかがうかがえる。
だいたい、どんなに数が少なくても欲しいと思う人がたくさんいなければプレミア価格なんてつかないよ。
「売れないからプレミアがつくだろう」という発想自体がどうかしてるよ、町口東野鳥山信者君。
ファミコン版グラディウスは100万本以上売れたのにな。
斑鳩が売れてる、と言わなければアンチ扱いされるのか、、、
恐るべし、トレジャー信者
>614
あたまだいじょうぶですか・・・?
せめて300万本は売れよと言うのか!
末期のDCだったからこそ無くならない内に、とか、
保守目的で購入した香具師が多かったんじゃないか?
かなりバイアス掛かってそうだが。
つか何でトレジャーってマイナーハードでしか出さないんだ?
銀銃も斑鳩もサターンとドリキャスだし、PSやPS2で出した方が良かった。
つか銀銃と斑鳩をPS2に移植してくれ。
どっちもプレミア価格だから手が出ん。
もしPS2に移植してくれるならSS版やDC版よりも出来が良いのは勿論、オマケ要素もたくさん付けて欲しいねぇ。
どうせならディスク一枚に銀銃と斑鳩をまとめて入れて欲しい。
あと、値段は3800円〜4800円ぐらいで何とか頼むよとレジャーさん。
PS2で出てる数少ないまともなトレジャーゲーといえば、
グラディウスV、ガンスターヒーローズだな
この2個買ってトレジャー信者になりますた
レジャーさんはワガママだな。
レイディアントシルバーガン3て箱360なの?
何でまた爆死ハードなんかに・・・
マイナーも何も、3機種の戦いはまだこれからだぜ?
>>621 海外では爆死どころか好調なんだよ。
V も海外での受けのほうが良かったみたいだし、
悲しいかな、日本でのシューティングの斜陽っぷりを考えると、
少なくとも現時点では PS3 よりは妥当な選択かもしれない。
>>611 上司であるバクテリアン様を差し置いて先に復活してしまった経緯があるので
却下されると思われ。
日本じゃPS3はワイドショー系ニュースで報道され名(迷?)台詞まで生まれてしまったが
360の時はどうだったんだっけ?
名台詞って?
Xbox360・・・・・・・・・16万台 ←m9(^Д^)プギャー
PC−FX・・・・・・・・・40万台
レーザーアクティブ・・・・42万台
Xbox・・・・・・・・・・・47万台
ネオジオポケット・・・・・50万台
バーチャルボーイ・・・・63万台
3DO REAL・・・・・72万台
ザコ敵案
・ミミックR
・ミミックB
パワーアップカプセルに擬態したザコ
Rは赤カプセル、Bは青カプセルに擬態
出現時には既にカプセルの形をしているため、場所によってはすぐにミミックとわかる
また擬態中はバイパーやオプションの攻撃を完全吸収し無敵なので簡単に判別できる
バイパーがミミックをスルーして前に行くと、正体をあらわし特攻して襲ってくるが、超弱い
Rは5000点、Bは25000点と非常に高得点だが、擬態時にバイパーやオプションが1発でも弾を撃ち込むと撃破時のスコアが半分ずつ減り(1桁目は切り捨て)、最低では10点になる
主に赤ザブと一緒に出現するが、青カプセルと同じくBの出現率は激低
>630
ウザいよそれウザいよ
せめて擬態中も弾を当てれば死ぬとか、死なないまでも正体バラすとか……。
633 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 00:45:33 ID:L9YDjGQi
>>630 MSX2のレーザー反射敵に匹敵するデストラップぶりだなwっうぇwww
>>632 弾吸収=弾がそこで止まるから撃てばすぐわかる
簡単な対処法としては一番前に張り付く
ザブと一緒に出現しても既にミミックより前にいるため擬態時間はゼロに等しくすぐに倒せる
高ランクとか高次周で出現くらいが妥当か
つまり、画面内のカプセルすべてにショットを当てて試せと。
しかもオプション4つ付けてる場合、自機のを含めて5射線を同時に見ろと。
クソゲー確定
せめてそのカプセルとったら効果音と共に
オプションハンターが画面最後方から出現・・・程度にヌルくしてもらわないと・・・
いあ・・・場面によっちゃ死活問題だが・・・
ゲージが進まないとか左に戻るだけでも、局面によってはかなり動揺するかもね。
あるいは、「テレレテッテテー」という効果音と共に(ry
>>635 頭悪いな
最初からカプセルなんだから撃たなくてもわかるのに
それでも、どれがミミックなのか覚えておく必要がある訳で。
>簡単な対処法としては一番前に張り付く
>ザブと一緒に出現しても
ザブは どう対処すれば?
あと前から来る敵が怖いんですが。
>>639 ザブが出る場所なんて固い敵出ないから、張り付いて連射してれば問題ない
それにオプション後ろに伸ばせばザブも倒せる
ザブは自機に向かって飛んで来るんだから、撃ちもらす心配もない
>>640 訂正
撃ちもらす心配もない
↓
逃げられる心配もない
とにかくE.レーザーみたいに弾切れ激しい装備してなければ問題ない
そもそも覚えゲーだし
642 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/21(火) 17:23:47 ID:uYKtJj7/
ネオンテトラン
水槽の中をきれいに泳ぎます
赤と青のきれいなラインが特徴です
>そもそも覚えゲーだし
「覚え」の意味合いが全然違うだろ
ザコ敵案
・バイパーハンター
オプションハンターに姿も動きも酷似した後方から出現する敵
オプションは狙わずにバイパーを狙ってくる
少々固めだが簡単に倒せる
一番後ろで狙いを定めているときは無敵で弾の当たり判定もないがバイパーが接触しても大丈夫
バイパーにかわされてもオプションハンター同様再追尾はしない
オプションの有無に関係なく出現する
オプションハンターと同時に出現することもあるため、見極めが重要
画面奥から地響きたてて背面に回りこんでくる
グロいナメクジみたいなボスとかかな。
攻撃時には体からニョッと触手が出てきて
細かいレーザー高速乱射とか。
5はスピードがMAXでも遅いので
ほかのシリーズくらい速くして欲しいです。
後、女性ボイスプリーズぅ
というか
>>630のヤツなんて
ちょっと視野広くもって右見てれば普通に気づくだろ。
>>645 >オプションは狙わずにバイパーを狙ってくる
登場直後に分かるね。
批判ばかりだとアレなんで俺もネタ投下。
ギミックテトラン
いわゆる普通のテトランだが、
ある程度ダメージをあたえると腕が数倍にも伸びる。
文だと分かりにくいので図にするとこんな感じ。
変形前 変形後
○ ○
○
○ ○
○
○ ○
○
○
要は腕の隙間を抜けて行く必要がある。
後はコアから自機狙いレーザーとかそんな程度。あくまで触手重視で。
なんだかIIIのアイデア公募を思い出すデジャヴ
ステージ案
・蜃気楼ステージ
自機から遠い位置程画面が揺らいで見える
炎を出す敵等が出現するとその一帯の距離感が掴みにくくなり、その場にいない敵が見えたり地形が激しく歪んだりするが、近づけばわかりやすくなる
バイパーやオプションの弾は歪まず、近づかなくてもある程度地形や敵の確認をすることができる
ステージボスはミラージュコア
一定時間毎にコアの位置が変わるが、見た目の位置と実際のコアの位置は違う
見た目のコアの位置と実際のコアの位置がセットになって変わるため、パターン化できる
>>647 >>オプションは狙わずにバイパーを狙ってくる
>登場直後に分かるね。
オプションハンターも座標合わせてくるのはバイパーじゃ?
ボスで出てきても食われないようにとか
細かいこと気にしてやり込んだの II だけだから、
ほかは違うのかもしれんが。
V だと、逆側に合わせるやつもいたな。
ところで、誰も言及してないが、ミミックが本当にうざいのは、
弾が通らないことじゃないのか?
例えが古いがスターフォースのジムダが無敵だったらとか考えると、もう……。
まあ、リップルなら(IV みたいなクソ仕様じゃない限り)問題ないし、
レーザーでもワインダー駆使すれば、そう気にならんかもしれんが。
>>649 プレイヤーにうざがられそうなアイディア考えるの好きだね(w
ステージのほうは面白みも出るかもわからんが、
ボスのほうのアイディアは、悪いが最悪。
グラ(に限らずどんなゲーム)も、確かに覚えると有利になることはもちろん多いが、
覚えていないとどうしようもなく、覚えた者には簡単になる要素は、
初心者を遠ざけ、また上級者もすぐに飽きるだけ。
アイレム系に多かったな、こういう要素。
>>650 >オプションハンターも座標合わせてくるのはバイパーじゃ?
そ う だ っ け
ごめん忘れてたよ。
けどそうするとオプハンと一緒に出したら見極めは不可能じゃないか?
>>649 >一定時間毎にコアの位置が変わるが、見た目の位置と実際のコアの位置は違う
これってアレだよな、中古で買って取扱説明書とか持ってない奴は自爆待ちだよな。
あと蜃気楼ステージも正直鬱陶しいだけだと思う。
難しいとか簡単とかパターン化できるとかじゃなくて、ただウザい。っていう評価が出ると思う。
思いついたアイデアを只貼り付けただけでは面白いゲームは出来ないよ。
例えば既存のアイデアだけでも工夫次第では面白い物になると思う。
隕石群の中でビッグコアと戦ったり、迷路のような面で追いかけてくるビッグコアと戦ったり。
ビッグコア一つとっても工夫次第で色々な変化があるから、まずそういう事から考えてはどうかな。
ボス:ミュージックコア
BGMに合わせて打ち込まないとダメージが与えられない
>>652 何その音ゲー
発射から着弾までにタイムラグがあるから初心者は自爆待ちか?
ステージ案
・テトラン+αステージ
根本を撃つと破壊できる腕、自動で回る腕、レーザーと共に回転する腕など、歴代のテトランの特徴を持つギミックや、撃つとしなる、回る、IVの植物面のつるのような特徴があるギミック等、非常にバリエーション豊かなステージ
縦に無限スクロールし、高速ステージのように複数のルートがある
最後にテトランシリーズのボスラッシュがある
ステージボスはテトランMk-II
詰め込み過ぎだな
1ステージずっとテトランじゃ飽きると思うんだ
短いステージならいいんじゃね
ミミックとか蜃気楼とかは、うざい点を丹念に潰していけばそれなりに実用になるんじゃね
「ニセのカプセルだ!」とか「遠くが見渡せない!」とかの着想自体には善悪はなくて
そこからいかに面白くしていくか、つまらん場所を消しこんでゆくか、がミソつーか…いうまでもないか
>>655 オマケみたいな物で出せばいいんじゃないか?
テトランラッシュみたいな。どうせYも家庭用だけだろうし
ミミックは移動速度を遅くして、
ビックバイパー通過→ミミック変身→オプションの攻撃で瞬殺
みたいな感じにすればいいんじゃないかな。
或いは変身時に派手なエフェクトつけて強調したり。
というか蜃気楼ステージってぶっちゃけR-TYPE FINALの跳躍25次元じゃねえの?
659 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/22(水) 20:27:44 ID:GJGrIV71
テトランの触手増やすか?それとも2〜3本ぐらいにして強くさせるか?
>>658 ミミックは擬態中はゆっくりバイパーに近づくくらいがいいか
>>659 テトラ=4だから腕増えたり減ったりしたらテトランと呼べない
増えたらペンタン・ヘキサン…
減ったらトリン・ジン・モノンてところか
ラスボス提案
第一形態
いつもどうりに攻撃してこない。
破壊して脱出。
第二形態
壊れてゆく要塞内部を進む。(高速スクロール)
グラIIIの最後みたいに難しくない。
突然、後ろからラスボスの破片(バクテリアン細胞)が出現。
ビッグコアに変形して戦闘開始。
倒すと次の中のボス2体にランダムで変形する。
(デス、ガウ、セデゥーサ、ギーガ、mk-2、mk-4、レーザーテトラン、
クイーンズライチ、ライオネット艦、ストライカー)
第三形態
倒すと一旦デモが入る。
そして、要塞爆破のタイムが画面に表示される。
(時間内に倒せない場合バットエンド&ゲームオーバー二週目無し)
さらに強力なBOSS三体にランダムに変形。
(mk3、アバドン艦、ノービル、ヘブンズゲート、ビーコン、デリンジャーコア
リザードコア、火山コア(GB版ネメシス2)、デルタトライ、カバードコア
ローリングコア、ブラスターキャノンコア)
第四形態
自機の擬態ダークネスビックバイパーに変形。
破壊したらクリアー。
「グラのラスボスは攻撃しちゃダメ」とは言わないけど、さすがに三流RPGのような その展開は萎える。
ミミックの件も そうだけど、「アイディアとして面白い」と「ゲームとして面白い」は別問題。
↑じゃあラスボスだけ攻撃してその他のボスは一切攻撃しないというのがいい。
665 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 10:07:37 ID:3oRSEo2J
グラディウスのゲーム、自分で作りたい。
1面ぐらい作るのに、何が必要?
根気
どれくらいしっかりしたものを作るかでピンキリ。
愛があれば、時間の捻出や技術の習得その他あとは全部後からついてくる。
同人だがGARUDIUS95にはグラディウスへの愛が感じられた作品だな。
自分的にはグラVよりはこっちの方がグラディウスしてる。
GR3はものすごい愛がつまってたな
同人グラディウスのなかでは個人的ダントツ
EDITの武装を120種類ぐらい用意
>>670 過去の名前が同一の兵装の総数が大体そのくらい
ちなみに名前が違うだけで同じ効果のやつも沢山
同じ名前で効果が違うやつはもっと沢山
?・!系だけでもシールド・フリーシールド・ローリングシールド・リデュースI・II・フォースフィールド・ガード・リミット・メガクラッシュ・リメインオプション・フルバリア・スピードダウンとか結構あるし
とりあえずベクトルレーザーとアップレーザーとホーミングミサイル装備したらヤバい
ユニゾン入れて、CPU機と合体攻撃できたら熱そうだな。
>>671 ナパーム+スクリューレーザー+アップレーザー が最強な希ガス
まぁ時代はファイアーブラスターだよね!
新兵装案
・ガトリングミサイル
ミサイル系で通常ショット並の速さで斜め前下に撃つミサイル
微妙に誘導性を持つが、その速さのため殆ど直線的にしか飛ばない
・パワーダブル
ダブル系で、2ウェイショットにはならずに通常ショットのまま連射性能が倍になる
・ウェイトレーザー
レーザー系で、ゆっくり進む短いレーザー
弾切れを起こしやすいが、レーザーよりも貫通力・攻撃力が高い
・リークレーダー
?系の自機の当たり判定に向かってとんでくる敵の弾・レーザー・動く障害物などを察知して、それらを光らせて知らせるレーダー
効果は10分持続し、カプセルがパワーアップゲージ上で?にある時にはタイマーが現れる
ボス案
・トリプルコアMk-II
見た目はあまり変わらないが、攻撃のフォーメーションが著しく変化している
3機の時は、ビッグコアMk-IV、バーサクコア、ローリングコアのような攻撃をしてくる
2機の時は、ビーコン、ネオビッグコア、プラネットコアのような攻撃をしてくる
1機の時はデスMk-III、デルタトライ、ギラードルのような攻撃をしてくる
自爆時間的に全てのパターンを1度の戦闘で見るのは困難
じゃあ俺も案を出すか
バック/フロント
ミサイル系兵装
前か後ろにフォトントーピドー(Wのアレ)を発射。
POWゲージがミサイルの位置にある時にパワーアップで前後の切り替えが可能。
ロケット
ダブル系兵装
ショットが単発になるが、代わりにスプレットボムの性能のショットを前方に発射する。
一定距離を飛行すると下に緩降下していく。
スネークレーザー
レーザー系兵装
ワインダーをかけた際に、自機のx軸移動×2だけ移動する。
地形にぶつかっても消滅はしないが、地形にひっかかる事はある。
威力は攻撃範囲を考慮して若干低めとする。
クリスタルオプション
オプション系兵装
ビックバイパーの発射したレーザーを偏向させるオプション。
POWゲージがオプションの位置にあるときにパワーアップでフォーメーションの変更。
クリスタルオプション自体はショートレーザーしか武装は無い
ユニゾン
?系兵装
どこからか沸いてきたビックバイパーと合体、
1分間強力な攻撃を行う事ができる。
>ワインダーをかけた際に、自機のx軸移動×2だけ移動する。
y座標移動量のこと?
正確な当たり判定
678 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 10:46:58 ID:EdSlz0Ri
俺も
2wayスプレッドボム
軌道はVの2wayミサイルだが地面か敵にあたるとスプレッドボムのようになる
>>676 こんな感じで
> ーーー
こっから上に1マス移動↓
ーーー
>
もう1マス上に移動↓
ーーー
>
>>678 2wayやスプレッドと比べた場合の弱点は?
681 :
678:2006/11/26(日) 18:28:04 ID:nu2UZ2Kr
だからグラVみてーな軌道になるのと
爆発範囲がスモールスプレッドぐらいになる
新兵装案
・ドップラーレーザー
自機が移動することにより攻撃力と色が変わるレーザー
攻撃力は色によって決まっていて、赤は最弱、紫では最強となる
通常は緑だが、前進すると周波数が短くなり紫よりの色に、後退すると周波数が長くなり赤よりの色に変わる
スピードを速くするによって最大攻撃力と最小攻撃力の差が広がる
縦移動では変化しない
また、背景の移動スピードによっても多少変化し、高速ステージでは常に紫よりの色、静止している場面では常に赤よりの色になる
683 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 19:48:16 ID:xgVl7ScU
>>682 ボス戦ってスクロール停止してないか?
新雑魚(もといザブ)案
ブーストザブ
出現後3秒間はブーストを噴射し、慣性を持った動きで自機を追尾してくる。
ブーストが切れるとその時点で移動方向にすっ飛んでいく
マインザブ
特に何もしてこないが、破壊すると十字弾を発射してくる。
ザブラッシュに混ぜれば悪質なトラップが完成する悪寒
ザカートザブ
画面端に到達すると再度自機の周囲に出現する厄介なザブ
フェイントザブ
一度出現する"ふり"をしてから出現する。
>>683 Vではボス戦でも大体横スクロールする
しないのは3、4ボスとベノムくらい
象ギアはカクカクだけど微妙にスクロールするし
Vを基準で考えると、対ビーコン戦や壁コア戦ではかなり効果的
逆に6面逆スクロール地帯は絶望的な弱さ
685 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 20:42:14 ID:lyOzWr++
ジェネのスラストレーザーは相当いいからY出いれて欲しい
新兵装案
・スプレッドミサイル
ミサイル系で、真っ直ぐ前方に放ち、一定距離で散弾するミサイル
スプレッドボムのような散弾ではなく、雑魚敵ジャンパーのような8WAYを放つ
自機から直線的に散弾するわけではないため、フリーウェイやリップルでも狙えない位置への攻撃も可能
散弾前は8発分の威力があるため、ボス戦でもかなり使える
しかし、真下や真上等ごく近い所への攻撃が薄くなったりダブルと役割が被る、敵弾が見づらくなるなど、欠点も目立つ
あげ
オプションハンターくらいの頻度で、ビクトリーバイパーが援護射撃してくれる。
689 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 12:55:22 ID:R2CFfSJD
いしいぜ○じ監修
690 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 13:19:28 ID:q+VYfrKh
ヒストリーでI〜Vまでを収録してくれ!
もちろんバブルシステムのウォーミングアップとあの音楽も。
G-TYPEの逆パクリでR-ディウスをつくればいいんじゃね?
POWアーマーっぽい敵を倒すとオプションとか落とすんだな
つーか沙羅曼蛇だそれ
694 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 12:05:11 ID:0rqOgb9R
ボス案:
トリオ ザ テトラン→クレイジーアーム
1・小さめのテトランが3体でて来て連携攻撃
2・破壊しても完全に消滅せず背景に沈む。
3・全部破壊するとBGM変化。 最後に破壊した奴のコアが復活
4・腕を伸ばして破壊済みのテトラン2体を回収
5・変形して、腕10本(自在に動いてパルスレーザー+通常弾攻撃)+コア3つの
クレイジーアームになる。
695 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/05(火) 13:29:45 ID:m7zjyUvH
ラスボスのバクテリアンの顔がモアイになる。
モアイの顔が斉藤洋介の顔(実写取り込み)
何はなくとも有線のコントローラを
698 :
685:2006/12/07(木) 20:34:00 ID:eUwsJa5V
こんなのどうだろ
第1ステージグラディウス基地
離陸するところから始まる
ボス ビックコア
第2ステージグラディウスビル街→海上
ボスアクアコア
第3ス
ボスネオンテトラン、デスMkW、ビックコアMkX、スラッシュコア
第4ステージ火山→溶岩
ボス ファイヤーコア
第5ステージモアイ
ボス イオンリングコア
第6ステージ高速スクロール→機械要塞
ボスファイブコア、回転壁U、バクテリアン
少なくとも、単調な曲しか作曲できない崎元仁だけは避けるべき。
矩形波倶楽部が復活して作曲して欲しい。
700 :
685:2006/12/07(木) 20:48:10 ID:eUwsJa5V
2周目はバクテリアンの口から入りバクテリアンのからだを攻略
第1ステージ食道ステージ
ボス 細胞壁U
第2ステージ脳内ステージ
ボス サイバーアイ
第3ステージ心臓ステージ
ボス グラッシュ
第4ステージ胃酸ステージ
ボス ガウU
第5ステージ腸内ステージ
ボス マッドスキンU
第6ステージボスラシュ
脳みそテトラン、イントルイーダ、グレゴール、ゴレームU
第7ステージ高速ステージ→脱出
崎元がシルバーガンや蒼穹紅蓮隊や疾風魔法1面のような曲作るんなら採用
あとベイグラントのワイバーンの曲やFF12のボス系の曲でも可
グラVの2面はかなり崎元節だし、他の面もあちこち良いとこもあるしな
グラVについては、曲発注した人がなんか間違えたんじゃね?とときどき思う
702 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/14(木) 15:21:35 ID:jJ8Nm2CV
お前ら呑気に脳内ディウスやってる場合じゃねーよ!!
さんざんたるSONYの失態。
パワプロさえPS3からの撤退が噂されているこの状況で
グラディウスごときがPS3で出るわけがない!!!
やべぇ!やべぇよ!!!
PS3のグラディウス超楽しみなのにこの状況はやべぇよ!!!!!!!!!!!
むしろwiiのグラが超楽しみだ俺はww
Wiiコンでオプション振り回し!
ってそんなんいやや〜
>>702>>703 関係ねぇーよ。
激ヤバのPSPでグラディウスが出てるぐらいなんだから。
PS3のグラを楽しみに待つとしようw
>>705 PSPが出たのは今年の初めだし、ただの移植だし
移植したのチョンだし。
今と全然事情が違うんだから関係大あり。
小学校からやりなおせ。
>>705 ごめん小学校じゃなくて精子からやり直しな
自分の体の(構成要素の)半分が昔親父のティムティムから出た白濁液だと思うとちょっと生々しいな。
709 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/16(土) 22:23:23 ID:rziRxuBu
なんかYの情報でたか?
構成要素のほとんどはこれまで食べた食いもんだと思うよ
712 :
685:2006/12/18(月) 20:06:04 ID:vDMx/zn2
こんなのどう?
ボス ギーガ・ゴーレム
最初はギーガでたおすと奴の脳味噌があらわれ触手がでてきてゴーレムに
713 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/18(月) 20:55:22 ID:yG8O5DmA
水中戦
ジキ動きがおそくなるぶん、弾幕多め
水中で遅くなるのは、パロディウスだ!に使われてたな
グラフィックやゲームシステムの向上だけでもいいけどせっかくPS3にcell乗ってるんだから、
物理演算使って何かしらのことやってほしい。
モアイのやたらリアルな挙動とか、物理的な要素が絡み合うことでパターン化
しないステージとか見てみたい。
>>715 >物理的な要素が絡み合うことでパターン化
>しないステージとか見てみたい。
グラ4の泡面・・・・
>グラ4の泡面
これって確か、開発段階でパターンにならないステージ突っ込むって意図が
あったとか何とからしいな。
だからって、誰があんな凶悪な面にしろと…orz
3面と4面の順が逆ならとかったのにな
4面の前半はともかく、後半は復活も楽だし
アクスレイの機体も隠し機体に追加を…
720 :
名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 11:29:25 ID:vyftxYUf
↑PS3が旧型ならいよいよPS4の登場か?
それかPS3値下げでもすんのか?
どっちにしろ高級バージョンのPS3と一般人でも買いやすい低価格のPS3が登場しそうだなw
PS3始まったな。
>PSXの大成功を継承する
PSXって大黒字だったのか。
724 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/02(火) 18:04:17 ID:gpaCMuZp
725 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/02(火) 18:14:20 ID:8ZatNWJl
面は5面で短めに
分岐をつけて全10面くらいにすればいい。
スピードアップをなくして欲しい。
オプションも2つまでがいい。
これぐらいが面白いと思う。初心者だって楽しめる。
とにかく一度死んだら裸で再スタート、
そして何度も死に、ゲームオーバーというシステムをどうにかしてくれ。
下手糞な俺や新規ユーザーのためにも。
シリーズのどれをどのモード(EASYとかHARDとか)でプレイしてそう思ったのかはわかんないけど
1. 戻り復活のとき、復活が厳しい調整
2. (1.に関連して)フルパワーでないときつすぎる、とプレイヤーに思わせるような調整
あたりがそういう印象を与えてるってとこかな
作品によっては、何度も死んで何度も戻り復活するって要素こそが、
初心者でも10分くらいやりこめば復活できて上達できる、っていう面白さを出してると思う
初心者に人気のあったファミコン〜SFCのグラシリーズもそういうシステムだが、やっぱりそれも直してほしいと思う?
ついでに、ほかの2DSTGで気に入ってるシステムはある?
728 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/03(水) 10:16:39 ID:cesZzRO1
スピードうpはなくせないだろ
じーりじりとー
やけつくこのすはだー
・驚異の全30ステージ(7ルート28ステージ+最終ステージ+乱入ステージ)
・1〜7ステージまではダライアスのようなステージ分岐あり、ただし最終8ステージは全ルート共通
・8ステージのラスボスはバクテリアン(無抵抗)、事実上ラスボスの7ステージのボス(7種類)はどれも超強力&超カタい
・極パロ&セクパロのような乱入ステージ(ヴェノム艦)で死ぬとバクテリアンを倒してもヴェノムにグラディウスが滅ぼされてバッドエンド
・ヴェノム艦はR−TYPEの巨大戦艦のように外周した後、グラ2のように艦内進入、ヴェノム脳を破壊
・最終ステージにはボスラッシュならぬグラネオのようなイベントラッシュ(ザブ、アイアンメイデン、クリスタルキューブ、クラブ等)あり
と妄想
731 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/03(水) 22:55:46 ID:MsrFYK46
アーケードで出せよコナミは
敵側が自機で、歴代ビッグコアを選択できる、ゴーファーもパオラも選択できる
皿万だの目玉も隕石もモアイも使える
733 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/03(水) 23:21:15 ID:MsrFYK46
ジェネみたいに高速スクロール面での安心道がほしい
単にパワーダウンなしで戻り復活じゃ駄目なのか?
735 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 10:41:53 ID:H0RfErzH
モアイからモアイが生えてくるってのはどう?
736 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/05(金) 11:59:01 ID:42252al5
ビックバイパーとモアイがそれぞれ手足が生えてきて突然格闘ゲームになるのがいい。
>>726 俺もスピードアップは要らんような気がする。
実質、復活時の足枷にしかなってないし。
それでゲージを減らせばプレイアビリティも上がる。
ゲージ無い時にパワーアップボタン押すと3段階に可変とかにしてくれればいいと思う。
オプションは、パワーアップしていく高揚感があるから、減らすのはありえないな。
しょぼしょぼだよ?2個なんかにしたら。
まして、きょうびのゲームは派手派手になってるのに。
あれはやっぱグラディウスの花だよ。
オプションフォーメーションにスピードアップによる恩恵が
ある以上戦略要素としてグラディウスにはスピーッダが必要だと思う。
グラディウスはすでに2で完成されてるんだからハードの進化に合わせて
見た目だけ格好良くすればそれでいいと思うんだがなぁ。
4とか5とかにするからユーザーが高望みするんだよ。
グラディウス2005
グラディウス2006
とかで毎回リメイクにすりゃいいじゃん。
中身だけはマンネリでも高クオリティにして。
>737
むしろSELECTボタンでいつでも変更可能。
ウルフチー何たらってメーカーのソルフィーなんとかってSTGで
「やられてもすぐに砲塔ユニットが来る親切設計」なんてアオリがあったけど
だったら最初から装備してれば良いんじゃね?と、その「親切」が納得できなかった。
SELECTは押しづらいので勘弁な
任意スピードアップはあっていいかも知れないが、あのスピードアップ感も
パワーアップの楽しみの一つではある
復活用にスピードアップ用カプセル1個あるかないかで天国と地獄わかれたり
ゲージないときにパワーアップボタン、って、まだグラシリーズでは実現されてないっけ?
SFCグラIIIの、オプション4つでゲージがOPTIONのときにパワーアップボタン、ってのはあったが
>740
コンパイル縦シューでおなじみの手法だったが…
つか、そんなに押しにくいか?
ぶっちゃけイメージファイトだねうん
>>741 確かにガンヘッドとかスーパーアレスタとかもそうだったな
場面によってめまぐるしくスピードチェンジすることが必須の要素になったりとか、
技量の限界ギリギリのときには押したくないボタンだと思う、そんなつもりで勘弁
任意に配置できればいいし、ステージの合間に押すだけで充分、とかならまぁ安心かも
>>742 スピードアップとファイヤーブラスターとテイルガンを3身悪魔合体させると装備できますか
コアの後ろにまわりこんでバックファイア連打でダメージ与えたり
オメーらセンスなさすぎ。
>>746 初期装備は原点に返って初代装備のみ。
面構成はダライアス方式の分岐型。
最終面だけ共通。
各面に隠し要素として追加装備がゲット出来るようにしておく。
例えば中ボスをある条件で倒すとゲットできるように。
もしくはグラ2のようにボス内部でゲットとか。
で、面によってはある装備があれば楽になるようバランス調整。
しょっぱい装備しか手に入らない面は特典効率が高くなるように
しておく。
こんなところでどうよ。
攻略に深みが出て楽しそうじゃないか?
グラ2的な装備増えと、ダラ式の分岐、いいね
Bゾーンでゲットした装備でFゾーンを遊べない、とかはプレイ幅が狭くなってもったいないとも思うが、
そのぶん調整が楽になるメリットもあるなぁ
>>748 2周までをお決まりの地形変化やパターン替えにして3周目からは打ち返し。
2周クリアしたらフルエディットで好きな装備が。
で、外伝みたいなゲージEDIT入れたり、イージストモードを用意して初心者にも
楽しめる仕様に。
ここまで書いて空しくなってきた。
そこまでしてシューティング作っても売れないんだよね今の時代・・・・・・・orz
モードの充実、調整の練りこみ、どっちも必要で、
最近のコンシューマSTGはどっちか欠けることが多かったしな…難しいもんだ
対空追尾ミサイルの実装を
いつまで対空追尾しないんだ
対地追尾も何故MSX版だけだ
アップレーザーとダウンレーザーの実装
パロで装備しまくったからかねぇ
754 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 22:52:03 ID:iDpvfiz8
特定のコマンド入れると弾はね返せるのはどう?
755 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 18:48:42 ID:OF11iKMd
いちいち装備を整える作業が疲れる。
死んだらまた最初から整えないといけないし・・・
ツインビーもそれが嫌われてた(ベルの色が変わるのも原因だけど)
レーザーならレーザーのアイテム1個で撃てるようになるとか、
オプションもアイテム1個取るだけで1つ増えるようにしてほしい。
スピードは、オプションを付けるたびに減速してくシステム。
そしてオプションをあるボタンを押すと捨てれるようにするとか。
その方が戦略性があって面白そう。
不満な人も出るだろうから従来のファンのために、
今までのシステムで遊べるモードを置いとけばいい。
みんなに優しいグラディウス。
[戻り復活] その場復活
[アイテムパワーアップ] ゲージパワーアップ
それぞれオプション画面で選択だな
しかしアイテムパワーアップモード追加は調整コストかかりそうだねぇ
つーか、
(1) パワーダウンしたあとのパワーアップ復活がめんどいのでなんとかして!
(2) ゲージパワーアップがめんどいので、沙羅曼蛇みたいにアイテムパワーアップにして!
という2段階の要望なわけだな
758 :
755:2007/01/08(月) 18:56:14 ID:OF11iKMd
オプションを捨てたらそれがボムになったら面白いと思う。
それか、捨てても後ろの方で待機してて、
また別のボタンを押すと戻ってくるのがいい。
沙羅曼蛇2のオプションシュートっていう要素が近いね
別のボタンで回収っていうのはXEXEXやその元祖R-TYPEを思い出す
スト3のブロッキング搭載希望
敵を打ちながら打ち返しを全てブロッキングなんて熱そう
ブロッキングするたびに10点加算でスコアラアーも大満足
>>760 そんなのは最近流行りの弾幕シューにやらせときゃいいよ。
グラディウスのスコアタックは周回を重ねるもんだ。
ブロッキングSTGって個人製作であったような記憶が気のせいか
2Dアクションでならいくつかあるな
>スコアラアッー!
ウェポンエディットが同じEレーザーでもIII仕様とV仕様を選択できるなど、同名兵装の性能も選択できるようにして欲しい
敵弾を隠すIIIスプレッドとか?
じゃー超威力のSFC-III仕様もよろ
Vのエナジーレーザーはまだあまり試してないなぁ、アケIIIよりはSFC-III仕様に近い印象だが
弾幕シューでも弾そのものに故意に近づくのを推奨するシステムは
いくらなんでも勘弁してほしい
767 :
737:2007/01/09(火) 12:05:23 ID:RZ4ADapo
宇宙の帝王フリーザがラスボス
発売中止との怪情報
('A`)
771 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 12:30:50 ID:F4UfGkiD
今週のファミ通
発売中止
・グラディウスシリーズ(PS3)
まじらしいw
グラディウスより売れるシューティングなんて無いのに何考えてんだか。
やっぱりグラVがクソゲーすぎたから?
もしPS3で出なくてもPS4で出して欲しい。
一応言っておくが、コナミのPS3タイトルはパワプロなど
いっしょに軒並み発売中止になってるから
コナミがPS3から逃げ出しただけで
グラシリーズが終わるわけではなさそう。
PS3のコーデッドアームズも中止だっけか
778 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 13:04:05 ID:Vwcb6rRf
ゲハ板からのコピペ
590 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/01/10(水) 12:14:56 ID:hpwmjRhP
もう一個いいですか?
DSとWiiのスケジュールに何か追加されました?
595 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/01/10(水) 12:22:38 ID:zfDWWvUF
>>590 Wiiはない。
DSはくりクリDS、東大将棋、麻雀覇王、書き込み般若心経、計算DS、TOEIC
発売中止はグラディウスシリーズ(PS3)、パワプロ(PS3)、コナミ新規アクション(PS3)
コナミ新規ロープレ(PS3)
オワタ
779 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 13:23:41 ID:fXNTOxc6
うわ…マジかよ
箱○で出してください
お願いします
360はネットに強いらしいから
オンライン協力プレーも付けて欲しいな・・・って中止なんだよな移動じゃなくて
>くりクリDS、東大将棋、麻雀覇王、書き込み般若心経、計算DS、TOEIC
コンマイ・・・もうゲーム作る気ないんじゃ・・・
>>782 ここまでいくと逆にやってみたくなるんだがw
>書き込み般若心経
784 :
782:2007/01/10(水) 13:56:08 ID:rkdOgdWc
しまったすんげー勘違いしてるw
くだんのDSに追加されたゲームってコンマイ製じゃねえな
何考えてるんだ俺
やっぱりね、あのイボオヤジのことだから絶対にPS3で出ないと判っていたよ
前にこのスレに書いたけど見事に当たったな
流石にパワプロとかは他の機種で出るだろうけど
グラディウスはこのまま足踏みさせられる気がする
788 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 15:27:53 ID:WmSZQ/Qu
次回作はアーケードに復帰、ということで。
>>788 それはないし、あったとしても今のアケ事情だとプレイ時間短くせざるを得ないから、
不条理難易度のクソゲーにしかならんと思う。
なので、絶対に家庭用初出の方が面白い。
790 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 15:49:42 ID:pmB0PbR3
404Not Foundになって見れないんですが?何かありましたか?
グラディウス5を改良してアーケードで出してくれ。
>785の事?
普通に飛べるけど
てかこの情報は信用していいのか?
794 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 17:18:20 ID:ubQr1BqQ
多分PS3→PS2に機種変更で出るんじゃないかなぁ。
そもそもPS3レベルの性能いらないだろう・・このシリーズにはもう。
俺なんかMSX物みたくデータの一部を使いまわして
PS2でもう何本か出してくれたほうが嬉しい位だし・・。
796 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 18:30:39 ID:VaKCfuX8
火山面やモアイ面など、面数は決まっているが
地形が毎回微妙に変化している面にしてほしい。
クソっ!
これで俺のPS3買う動機の60%が失われた。
グラディウス出たら一緒に買うつもりだったのに!
何とかしろコナミ!
最近軟派過ぎるぞ!
>最近軟派過ぎるぞ!
最近じゃねー
>最近じゃねー
最近は硬派ってことかぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
ある意味良かったよ。
2,3個のゲームのためにPS3買っていいものか、ずっと悩んでた。
これで安心してスルーできる。6万得したような気分だ。
802 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 19:39:24 ID:w8ayvas3
終わったな
803 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/10(水) 19:43:26 ID:H07EbFb1
期待を裏切ったコナミは逝ってよし!!!!
グラディウスぽくしてくれたらそれで満足ですな
Xは要塞面ばっかで正直雰囲気が気にいらねぇ。
日本語でおk
Yが中止になろうがどうでもいいが、
PS3でグラT〜W、外伝、沙羅曼蛇シリーズ、
パロディウスシリーズを一枚にまとめた奴を出せ。
>>807 つ 【PSP】
沙羅曼蛇、パロディウス、ツインビーシリーズのやつは25日に出るよ
>>808 ハア?
なんでゴミゲーを入れなきゃならねえんだ?
トレオ死ねよwwwwww
813 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/11(木) 11:25:03 ID:9SrGkUSi
Wiiはコントローラーがあれだから世界で売れて分母が大きい360に出るンかな
>>813 バカ
発売中止ということは今後PS2だろうがWiiだろうが箱○だろうが出ないってことだろが。
発売中止であって、開発中止ではない。
と思いたい…。
>>807 グラ2、MSX沙羅曼蛇、ゴーファーの野望エピソードII、ネメシス、ネメシスII、初代パロの6本もリメイクして収録
817 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/11(木) 11:39:39 ID:9SrGkUSi
>>814 海外のフォーラムでMGS4がPS3から360に移るって騒がれていたもんでな
しかしグラ6とVF5のためにPS3を発売日に買ったのに単なるBDプレイヤーになりそうだなw
あとはHD DVD vs BD抗争でBDが勝つことを祈るのみ・・
VistaのHD DVD優遇が少し気になるな
そりゃ正式タイトル未定だからシリーズって書いてあるだけだ
820 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/11(木) 15:24:42 ID:VuYCacBv
>>817 カワイソス
VF5も360に移植ケテーイしたし
821 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/11(木) 16:09:26 ID:kOiWrCbJ
PS3「グラディウスシリーズ」発売中止
PS3「コーデッドアームズ」発売中止
PS3「パワフルプロ野球」発売中止
PS3「コナミ新規アクションゲーム」発売中止
PS3「コナミ新規RPG」発売中止
Wii「コナミ新規アクションアドベンチャー」発売中止
Wii「コナミロールプレイング」発売中止
コナミはMGS4とZOE3だけで勝負するのか?
>>815 一旦中止して市場が出来上がったところに投入でしょ
この予定がそもそもフェイクでなければ
824 :
落下星:2007/01/11(木) 16:47:54 ID:zR85DFXv
グラディウスシリーズ中止は重いな―
XEXEXEXでいいよ
826 :
落下星:2007/01/11(木) 16:53:13 ID:zR85DFXv
でも〜・・・
MSXの更万だやりてー
スペースマンボウでいいよ
ファミ通みたよ・・
まじだよ・・
('A`)
ttp://www.famitsu.com/game/news/2007/01/12/103,1168528171,65444,0,0.html KONAMIの次世代機用タイトル6本、発売日は未定
週刊ファミ通1月26日号(1月12日発売)の新作ソフト&関連商品発売スケジュールにおきまして、
発売中止との表記のあるKONAMIの6タイトルは、発売日未定です。
対象タイトル
・『グラディウス シリーズ』(プレイステーション3)
・『実況パワフルプロ野球(仮題)』(プレイステーション3)
・『新規アクションゲーム』(プレイステーション3)
・『新規ロールプレイングゲーム』(プレイステーション3)
・『新規アクションアドベンチャーゲーム2(仮題)』(Wii)
・『ロールプレイングゲーム(仮題)』(Wii)
(゚∀゚)
マヂ?!(・∀・)/
わざわざ欄外に中止と書いておいて、さらに訂正とは!
下手人はどいつだ!
ファミ通か?!
コナミか?!
ゴミ通おどかすなよ!
まだ出る可能性は残されているんだな?
かつて予定→未定になったソフトで後に発売されたのってあったっけ?
ただの先送りじゃないことを祈っとく
大丈夫!
コンマイは切るときはバッサリ切る会社だよ
マンコ?
発売日未定ってのは、100年後だとしてもウソではないわけで。
プレイステーション3が100年後も存在してるとはとても思えんが。
842 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/13(土) 20:16:02 ID:nhdzx6Wj
見繕いだろ
実質の発売中止
正直PS3で出す意味がわからん
全てポリゴンになったらこんなのグラじゃねぇって叩かれるの目に見えてるし
かといって2Dで今までのシステムを継承するとPS3の意味ねーじゃんてことになる
PSPならワイド画面だから横シューに向いてるし
PSPでグラ外伝みたいなの作ったほうがいいんじゃね?
PSPのクソ液晶クソ方向キーでSTGなんてやってられん
んじゃPS2
>>843 お前はアホか。
システムは慣性されてるんだから、PS3で徹底的に映像美を極めて
ゲームバランス調整されたグラディウスでOKだろが。
2Dスタイルでで最高に美しい自然惑星を見たい。
pspだとグラディウスってよりダライアスになるな・・・
ダラディうす。
PS3ならムービーが飛ばせる
最高じゃないか
>>843 フルHDってだけで十分意味があると思うが。
PSPの操作系でしかできない新作グラなんて俺は勘弁。
フルHDって何だ?ハードディスク?
俺んちはビデオ端子だぜ!
MSX版のコナミシュー全てをスムーズにスクロールするようにするか
X68Kのネメシスなんたらみたいにリメイクして欲しいぜ
>>851 >フルHDって何だ?ハードディスク?
フルチンハードゲイ(H)で〜す(D)でFA
>>843 IVやVでポリゴン使いまくってるじゃん。
何を今更…。
ソーラーアサルトはまだグラディウスを名乗るには早い、という意味でタイトルがグラディウスではない
だからポリゴンでも関係ない
タイトルがグラディウスではないっつーか、最初はついてたんだよ。
「SOLAR ASSAULT 〜GRADIUS〜」って。
どっかでそれがついたままの画像も見た事あるし。
ただ、最終的に「名乗るには早い」って理由で取り去られた。
もう出ないんだからさ、このスレ削除依頼出してこようと思う
昔レンタルで見た
PS2版グラV&Wのデモの3Dシューティングがそのままゲーム画面のやつがやり
たい。
>>863 小波に「PS3でこういうの出して下さい」とメールするが吉。
昔ゲセンにあったような…
ジャイラスだな。
面クリした後レバーを横に入れて「吸い込まれる〜〜〜」ってやるのが日課だった。
868 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/13(火) 17:41:08 ID:aev18gdp
おい、まだあきらめるのは早いぞ。
今週のファミ通見たら
「発売日未定」
の欄に「グラディウスシリーズ」
と載ってたぞ。つまりまだ開発しているらしい。
869 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/13(火) 18:24:25 ID:aev18gdp
アゲ
871 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/17(土) 19:40:26 ID:Nr2JSYMO
虫姫さまみたいな高難易度にならなければいいが
872 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/17(土) 20:38:21 ID:Nr2JSYMO
ラウンドレーザー+ローリングオプションをやりたい
873 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/20(火) 18:31:26 ID:Gmym6y9d
アゲ
オトメバイパーとオトメブリティッシュを自機に
流れを無視して・・・
■PS3で発売予定のグラディウスYに入れて欲しい機能■
・オプションが召還魔法式
・面ごとに3Dムービーのデモ
・ラスボスがベホマを使う
レーザーを撃つたびに声優ボイスでちゅい〜ん☆などと言う
ステージクリアするたびに赤ずきんや武装神姫などの小波のCMが入る(ダウンロードで内容は変わる
エンディングはもろちん椎名ヘキルの歌
>876
爆発音が声優の「どかーん」とかの声ってのならジャレコがやってた。
878 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/21(水) 18:59:49 ID:dCbbuEPM
オトメメタリオン、オトメジェイドナイト、オトメファルシオンβをキボン。
面をクリアして画面中央に居ると突然死んでしまうが、
隠し面に行ける。
880 :
659:2007/02/25(日) 11:03:12 ID:vcYXgPAw
アゲ
881 :
659:2007/02/25(日) 11:04:01 ID:vcYXgPAw
アゲ
ソフトは500円で販売
機体ダウンロード(1機1000円ぐらい)
装備ダウンロード(1個200円ぐらい)
ステージダウンロード(1面300円ぐらい)
追加オプションダウンロード(機能によって100〜2000円ぐらい)
吸い上げられるところから吸い上げておけ
BGM集2000円、SE集2000円、ボイス集2000円って分けるだけで6000円儲かるお(^ω^)
度合いによるが、貢ぐだけの面白さがあれば貢ぐお
ならオトメよろしくお(^ω^)
・パイロットのカスタマイズ機能(見た目とか色々)
・自機のカラーパレット機能
・システムボイス変更
・自機の種類な武装を大幅追加
・ランダムステージ機能(敵の配置や地形やボスの攻撃方とか)
・ZOEのエイダみたいなナビの採用←※超重要
下手だったり、スコアが低かったりしたら文句言ってくるというシステムは勘弁してください
せめて、慰めてください
お前は弱かったw
お前の力はそんなものか。
これを真っ先に思い出した俺って…
2行目は安駄婆なのかそれともストIIの隆なのか
その手のやつだとPC-98時代の東方が一番ひどい。
ふつうに「死んだほうがましかも」「かなり終わってます」とか言われる。
グラの英語のおっさんにはまだ愛が感じられる。
だが外伝のおっさんには愛が感じられない
>888
両方シルフィードじゃないか?
グラVの英語のおっさんのセリフでは、
>Come on. We're just getting started. (おいおい、始めたばっかりだぜ?)
が結構好きだな
というかそればかり言われてる希ガス
893 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 16:27:01 ID:VPOWlHLV
まあ過去の気体すべて出せばいいんじゃね!?
894 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 17:31:01 ID:PCvC8jVy
PS3版を発売中止にして
XBOX360でプレイできる機能が欲しい
895 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 17:58:52 ID:BGkDks5T
↑
中路景子書下ろしキャラデザのオトメデュースとか。
ケロロの絵はきもいとはおもうけど、もえとはおもわない。
…デュース?
ヂューサー?
乙女ジュース
こう書くとあらぬものを想像する。
キモヲタジュース
900 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/28(水) 01:49:24 ID:3brp6m8t
少年ジャンプで特集
BGMとVOICEとS.E.はそれぞれ別個に音量調整がほしいな。
個人的には声なんかいらないんよ。
またオプションっすかw
903 :
668:2007/03/08(木) 21:51:41 ID:0qH92MQ9
過去の機体すべて選べることとエディット制を
904 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/22(木) 19:28:22 ID:CfZG4baw
沙羅2とグラ4の融合
905 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/22(木) 20:58:43 ID:C4pg4+nw
オプション無制限
906 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/22(木) 20:59:34 ID:CfZG4baw
オプション100個もあり?
2コンのマイクに「オップション」と叫べば
910 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/23(金) 16:41:19 ID:lV+3TvvT
とりあえずビックバイパーの派生型とビックバイパーの後継機として開発した試作機をだす
なにその外伝
912 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 19:57:17 ID:GHKcKexg
は?ジェイドナイトやファルシオンβは試作機じゃないだろ
913 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 20:06:56 ID:CEV8n0h3
3 way ロングレーザー
3wayでレーザーでてたらダサすぎるだろ
ショットならまだ許せるけど、完全にネタだな
915 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 20:49:11 ID:GHKcKexg
さすがにそれだとダブルが必要なくなる
>914
あやまれ!R-9にあやまれ!
反射レーザー吹いた
918 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 21:19:41 ID:gzDKRYXo
開発史のファイアーロードとランサ-迎撃機を出して繰ればいい
>3>4>9>11>39>42>50>66>67>86>173>236>240
>256>319>355>360>414>452>470>611>646>731>788
このスレからこんなにオトメディウスにネタを盗られたか
920 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/26(月) 10:44:21 ID:gyhkY6Ip
グラY=オトメじゃねーよな?
もうそれでもいいよ。
外伝すぎるだろw
PS3でだすほどのクオリティでもないし
926 :
923:2007/03/29(木) 14:49:39 ID:IoH4pHuJ
なに?オトメディウスってPS3で出すほどのクオリティで人気あるの?
と釣られてみる
927 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/29(木) 19:41:52 ID:15peOwGf
えらく続報ないけど本当に発売されるの?
なんだか心配になってきた。
オプションがレーザーなとき、R1を押すとオプションがビックバイパーの前方で合体する
>>927 まだオトメディウスさえ稼動してないんだから、続報あるわけないじゃん。
930 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/30(金) 09:18:41 ID:+ln61iov
で、オトメディウスがゲーセンに並ぶのいつ?
今年の夏だとよ
オトメディウスゲーセンで稼動して家庭用ゲーム機に移植されるとしたら、
グラVみたいに10年以上先になるのかなぁ?
933 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/30(金) 22:41:38 ID:ciZMX1YL
934 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/31(土) 16:03:02 ID:83nKVtBA
それ沙羅曼蛇2のこと?
935 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/31(土) 16:48:49 ID:RTxMRVV5
PS3で2DShmupsは出させないんじゃなかったの?
漢(おとこ)ディウス
937 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 11:35:37 ID:cS5CFaRE
F−187を自機ににしたシューティング「アメディウス」
938 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 12:23:56 ID:TZwOZqP1
XBOX360で発売しろよ
コナミ最先端シューティングがそんな糞ハードで出すわけないじゃん。
かと言ってPS3はどっかのイボが…(つД`)モウダメポ
wiiかなぁ…どうせ無理だろうからこのスレ削除依頼出してくるわノシ
941 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 17:16:40 ID:GgEUrFhb
こんなに開発期間長いならps2で出せばいいやん
942 :
937:2007/04/04(水) 20:08:31 ID:R37QJ85x
俺の質問に答えろ
943 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/05(木) 07:42:25 ID:8jmnawYF
idばればれ。しかもそれおれのカキコ。
>>940 ウィーは子供向きゲーム機だからダメだろ。
やっぱPS3かPS2かな。グラポやサラポなどコナミシューはPSPに力入れてるし、
コナミはソニーのインテリゲーム機が好きなのかもしれない。
つかもしかしてPSPで出たりして。
でもシューティングの最新作はやっぱ据置のPS3かPS2でやりたい。
PSPで出してもらいたいな。PS3と箱は買う気になれん
PSPはレバー使えないからイラネ。
ハイビジョン画質でやりたい。
Wiiで出すなら、システム変更の番外編かな。
948 :
なまえをいれてください:2007/04/05(木) 15:17:04 ID:EEiSaySs
Wiiで出たとしたらトゥーン化しそうで怖い
草まで付けてどっちが必死なんだか。
ゲハでやれ
何アプリの要素が欲しい。
8機編隊とか、ダッカーで撃つとか、オプションで動かすとか。
楽しくて好きだ。
http://gameaholic.blog34.fc2.com/#entry3124aa [X360] 『ロストプラネット』『デッドライジング』 の2つは、他機種で出す予定無し。
同社の公式掲示板にて、Xbox360で発売された「ロストプラネット」と「デッドライジング」について、
「デビル メイ クライ 4」はマルチプラットフォームで発売する事になり
“より多くの方々に当社の商品に触れて頂く機会を設ける”
とコメントをしているのに、Xbox360で発売されているタイトルはマルチプラットフォームにしないのか、
という問いに対し、以下のように回答をしました
「もっともな質問ですね。
『ロストプラネット』と『デッドライジング』を指していると思うのですが、現在の計画では
それらをPS3とWiiで発売する予定はありません。この理由はかなり複雑ですし、
NDA(秘密保持契約)で縛られているので、状況等を話すことは出来ないです。
しかし、『バイオハザード5』はPS3とXbox360のマルチプラットフォームで
発売する予定があることからも、“
より多くの方々に当社の商品に触れて頂く機会を設ける”という証拠を見ることは出来ますよね。」
GK哀れw
ロスプラみたいな超マイナータイトルしか出ない痴漢惨め杉wwwww
ロスプラはWinでも出るようだが。
MSはコンシューマーユーザーを馬鹿にしてるのかね?
Onry on XBOX360がWindowsには当てはまらないなんて、納得できんぞ。
>全てのゲームは360に集まる!
nainai
PS3→FF13
DS→DQ9
360→・・・。
FF13>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
ACE COMBAT6www
↑ぷw何この糞ゲーwwwwwwwww
FF厨必死だな
ゲーマーとしては、スクエニの作った糞ゲーなんかよりも
エースコンバットの方が嬉しいな。
っつーかスクエニ自体ゲーム業界から消えてくれんか。
エースコンバットみたいな糞3Dシューティングなんか要らん
ゲーマーなら1ドット単位に命をかける2Dシューティングさえあれば何も要らん
>っつーかスクエニ自体ゲーム業界から消えてくれんか。
国民的ゲームのFFとドラクエがあるから無理
>PS3では100%出ませんwww
>ACE COMBAT6はもう360の物。
要らねーよ、そんなクソゲーw
ナムコのシューティングって時点でダサカッコ悪いw
ちょっと冷静になれよ。
本当に今のFFが面白いと思うの?
>>969 アンチ必死だなw
それを言ったらヒットしている似非ゲームの知育ゲームが本当に面白いの?ってことになるだろが
FFはIIIとかすごい好きだよ。
でも今のどこかで見たことのあるムービーとストーリーのつなぎ合わせみたいなあれなら、
漢字検定みたいなやつのほうがまだ面白い。
>ナムコのシューティングって時点でダサカッコ悪いw
ちなみにどの会社が出したシューティングならかっこいいと思うわけ?
FFIIIはシステムが不完全でストーリーもショボイから序盤からしてすぐ飽きる
>漢字検定みたいなやつのほうがまだ面白い。
なんだそれw
もはやゲームじゃないし。
あとFFの魅力はムービーやグラフィックとゲームシステムだし、
更に進化したFFが見たいと思うのは当たり前。
>ちなみにどの会社が出したシューティングならかっこいいと思うわけ?
シューティングと言えばコナミじゃん。
>>972 ドンキーコングの計算遊びを馬鹿にするな
>>972 FFIIIは最近やったくち?ファミコン当時なら贔屓目に見てもしょぼくはないと思うが。
>あとFFの魅力はムービーやグラフィックとゲームシステムだし、
この優先順位が今のFFの現状をよくあらわしてる。
ムービーやグラフィックに重点を置きすぎていて、
やらされてる感がどんどんたまっていき、途中で辟易してしまう。
細かいところまで作り手側に決められていて、こちらが世界に入る余裕がない。
本来小説にすべき話を、全部絵本に作り変えて強制的に読ませるような、
そんなシステムに成り下がってしまっている。
ゲームシステムについても、既存のものとかぶらないようにすることばかりに注力して
それが実際に面白いのかどうかは二の次って感じ。なんていうか、アイデア倒れまであと少しというか。
そんなんでも、PS3のベンチマーク的なコンテンツとしてならありかなとも思うし、理解も出来るんだけど、
信者にしてみれば、やっぱゲームとしても面白いと強弁しなければならんのかね?>今のFF
>ファミコン当時なら贔屓目に見てもしょぼくはないと思うが
当時からショボイよ。
特にドラクエWよりあとに発売されたのに、
そのショボさにドラクエWより目立たなくてほとんど話題にならなかったし売れなかった。
>やらされてる感がどんどんたまっていき
そんなこと言ったらドラクエだってお使いと情報集めの繰り返しばっかりの
やらされてる感たっぷりのゲームだし。
やらされてる感というか映画を見るような作品だな。>FF
つかそれをやらされてるというならそんなものはVからすでにあったし。
>既存のものとかぶらないようにすることばかりに注力して
>それが実際に面白いのかどうかは
Uのシステムはつまんなかったけど、他は不満ないなぁ。まあVのシステムは不完全だったけど。
>そんなんでも、PS3のベンチマーク的なコンテンツとしてならありかなとも思うし、理解も出来るんだけど、
>信者にしてみれば、やっぱゲームとしても面白いと強弁しなければならんのかね?>今のFF
DSだってベンチマーク的なコンテンツの糞つまらん知育ソフトを信者がゲームとして面白いと強弁してるんだから、
そんなのに比べたらよっぽどゲームゲームしてるFFはわざわざ強弁しなくても十分面白い。
>そんなこと言ったらドラクエだってお使いと情報集めの繰り返しばっかりの
>やらされてる感たっぷりのゲームだし。
ああ。だからドラクエWはライアン編終わったくらいでやめたし。
実際最後までやったドラクエってTDQ(当時はドラオエ)くらいだしな。
それもゲームの内容ってより、「X68000でドラクエ!」みたいな感動のほうが動機だったな。
だからそういう意味でのFFはありだといってるんだよ。
「PS3ではこんなすごいことが出来る!」というのを確認する手段。
それ以上の価値を今のFFに求めるのは無理ってもんよ。
あとFFに限ったことじゃないけどゲームのライバルが、
携帯だの2chだのと言われて久しい今、
ゲームであるかどうかより面白いかどうかのほうが重要。
そのことに気づけばあんたはきっと楽になれるよ。
FFがゲームでなくてもいいじゃない。
>やらされてる感というか映画を見るような作品だな。
それをゲームゲームしてるとか言うのがおかしいんだよ。
ゲームと映画は目的から手法にいたるまでまったくの別物だろ?
中途半端に混ぜるからゲームとしての一体性が失われる。
昔あったLDゲームの合間にミニゲームをはさんで、
パクって来たストーリーを乗っけただけ。そんなものが面白い?
面白いからシリーズ化して20年近くも大ヒットし続けてるわけだが。何か問題あんの?
基本的なことだけど、良い物が売れるとは限らないよ。
例えばシューティングだと、相当に良いできでも中堅RPGほども売れない。
FFの場合は集団心理が大きいだろうな。
FF信者は例えFFラーメン、FFソーセージ、FFカレーとかを販売したら
徹夜で買う勢いの基地害狂信っぷりだからな
あと型月信者も
FFや型月ってつきゃなんでもいいんだよ、どんなにクズでも
関係ない商品でもね
あれ…
ここグラディウスのスレなんだよな…
>>981 確かに。
何人かが必死でこき下ろし出したから悲しくなった…。
ちなみに私は外伝みたいなゲージ入れ替え機能を復活させてほしいです。
ロードブリティッシュみたいにするの。
どうしてグラディウサーは基本的なルールでさえ守ることができないの?
984 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/25(水) 12:15:07 ID:GDxKMifi
乙女でジェイドナイトが出ることを祈る
986 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/25(水) 15:16:14 ID:GDxKMifi
geme stoneとか言うサイトでPS3の欄に「gradis x」とあるがこれは何?
ヘルプ押すと面クリアまでオンラインで待機中の味方が駆け付けてくれる
救助側の装備はオプション一個のみでカプセルは取れない
とか
>>986 Mac OS みたいに「テン」と読んだりs(ry