【機甲皇女】エスプガルーダII stage16【セセリオン】
【クリアボーナス】
枠1000万、ライフ2000万、バリアmax1000万、金塊1つにつき1万
【エクステンド】
タイトル画面を見る!
初期設定なら1500万と3500万
【1UPの出し方】
・3面中ボス第一形態パーツ全破壊(左右3個ずつ)
・中ボス〜ライフ隠しポイントまでのバリア使用なし(オートバリアもダメ)
以上の条件で、3面ボス直前の左の方に茶色っぽいとがったオブジェクト(●で表記)が2つあリ
●
○ ●
↑
この辺りを絶死界で打ち込むと「L」の文字が浮き上がるから撃ち込み続ければ出現する。
参考画像
2chシューティングスレ用うpろだ の No.1798,1799
☆以下未確定情報 情報提供求む!☆
【強化セセリ?真セセリ?裏セセリ?】
スコア5000万点以上(?)、ノーミスでセセリまで行くと出現する
【2面中ボス後の最後の2つの砲台から聖霊石or金塊噴水現象】
・2面中ボスをバリアアタック等で速攻破壊(ほぼ確定)。
・ウェッハを通常状態で倒すと聖霊石、覚聖or赤で倒すと金塊?
・砲台をすべて通常状態で破壊すると聖霊石、1個でも覚聖状態で破壊すると金塊?
・船首付近の2つの砲台を破壊し、その破壊跡に近づくとジャラジャラ
<クリアラーへの助言>
・覚聖レベルMAXは絶対。
そうすりゃ「大き目の敵で覚聖しっぱなし>雑魚でクロレッツ500」のループになる。
・簡単な覚聖レベル説明
クロレッツ切れ覚聖(赤弾)を解除しないでいると
自機周りのゲージが逆回転開始、一周ごとにレベルが上がる。
(最大レベルでゲージは消える)
レベルが高いほど、赤弾のスピードが上がる。
レベルが上がった状態だと、通常時に出るクロレッツの数が増えるため、
長い時間の覚聖が出来る。
前作だとミスごとにレベルリセットだったが、今回はレベル維持する。
今回はショットを撃っててもゲージの回転スピードは変わらない。
[ガルーダIIの要点]
・アサギの本は打撃力に優れる。
・ウサギは非力だが分身アサギはマジ鬼畜。
・アゲハは3年間の修行で逞しく成長した。
・アネハはひさびさの出番にワクテカ。
・タテハには罪の意識が無い。
・ショタテはもうショタじゃない。
・ツバメはなんか影が薄い。
・おねえちゃんには癒し効果が有る。
・ウェッハはカリスマだが誰も本名で呼ばない。
・せせりんがとても若干生きてた。
・タテハの惨い所業はせせりんから棒読みを奪った。
・タテハの世界支配を邪魔するものは居なくなった。
6 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 00:47:19 ID:j/Su5f06
7げと ⊂(_ _⊂⌒⊃
前スレに出てたアサギ3000万パターン試してみた。
五機目の皮剥きが凄くやりにくいぞw
出来てもクロレッツ切れて真っ赤っかw
どうしても3000万の壁は破れなかった、2600とかばっかり、、、
こりゃ俺には無理だわ。
>>1 スレを立てる者の末路は!死!だ!我が国に敵なし!
>>9 その台詞吐いてヤツ、間違いなくウェッハだな
>>1 新スレを立てるだと!まだそんなことを考えるやつがいるのか!
絶対にそのようなことをさせはしない
書いてからお姉ちゃんのセリフだということに気づいた
反省はしていない
むしろカスミ姉と一緒に逝ってくる
【ショットパワー強化法】
D(操作TypeA)を押しっぱなしにしたままAボタンを連射すると、
何故かショットの威力が大幅に上昇!
A連のスピードは早過ぎても遅過ぎても意味がない(秒間12連射が適正?)
【ショットパワー強化法の仕組み】
Dボタン(操作TypeBではC)のオート連射中にAボタンを押すと、
オート連射ボタンによるショットとAボタンによるショットが1度だけ重なって出る。
これを利用してDボタンを押しながらAボタンを連射すると
ショットの密度を上げることができる(=威力が上がる)。
≪キャラクター決定ボタンによる性能変化≫
Aで決定・・・ノ−マル
Bで決定・・・自機のスピ−ドが速くなる
Cで決定・・・自機の当たり判定が小さくなる
A+B+Cもしくは時間切れ決定・・・自機のスピ−ドが速くなり、当たり判定も小さくなる。
ちょw
21 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 06:31:32 ID:bQj3mqiC
なわけねーだろ
>17-18
つまんねーんだよ氏ね
>>17 これって虫姫と同じじゃん?
>>18 これが本当だったらいいんだけどw
前スレでも聞いたけどツバメにみんな金塊いくつくらい持っていけるんですか?
もし道中の絶死決まったとしても金塊使い果たしてツバメ第二絶死無理なんですが。
通常覚聖するのは初っ端の皮むき機と砲台だけですよね?
>>23 中ボス前の皮むき辺り(正確には皮むき2機+α)で1000個。
これが出来ないと足りなくなるのは当たり前だろうね。
25 :
23:2006/01/05(木) 10:32:33 ID:1QPHO4ot
そこは絶だと思ってたんですが。
(そこを絶するメリット-ツバメを絶で倒せないデメリット)と
(ツバメを絶で倒すメリット-そこを通常覚聖のデメリット)だったらどっちが(極めると)上なんだろう。
今の腕だと前者のほうが上だと思うのですが。
面単位の狭い視野じゃなく、次の面の事も視野に入れると
やっぱり金塊1000にしたほうがいいように思えるけども。
1面でカスカスにすると2面序盤絶死できないし。
>>18 はいはいガレッガガレッガ
コイン入れてスタート押す前にコマンド入力で隠し機体が出そうだな
やっぱ俺ウエッハと相性悪いわ
∧_∧
<丶`Д´>
>>28…
_ (__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
∧__∧
< `д´ >
__ (__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
∧_∧
<丶`д´> ・・・・・・
_ (__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
∧__∧
< `∀´ >
__ (__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
安定クリアが程遠い・・・・。ポンミスしたときに限って
あと残1あればクリアできるところまでいくよ・・・orz
埋め立てしてきた。
1000取られた
痛えよおおおおっっっ!!
セセリでフリーズした
ケイブのゲームでフリーズしたのは初めてだ
過去作でフリーズ発生率の高かった作品を考えてみる
バグや本当にぎりぎりの微調整ミスによる裏技(しかも変なのばっか)は
多数あったが、フリーズはマジでこんな簡単には起きなかったな。
次点に上がりそうなプロギアや確定フリーズのあるケツイだって限界まで詰め込んでたって噂だし
ぐわんげと斑鳩でよくフリーズしたもんだ。
同じ日に同じ店で別の筐体に店員呼んだときは
腹立つ以前に逆におかしくてしょうがなかった。
RS01もよくフリーズしてた
すまんが1の壺の中の人って誰だっけ?
まぁ14時間毎日うごきっぱなしだから
結構負担なんだろうな
ナオミのGD−ROMドライブなんて
3年くらいしか寿命ないらしいし
一応ケイブで限定してたんだがな……
他シュー入れると近年に比較的酷いのが一作あったと思うんだが
何だっけ?
よしくん
ラジルギ?
近年って言ってもそんなにそんなに新作のつもりはなかったんだがorz
ラジルギは見たことない。
ギガ1か2くらいの時期だったと思うんだが……まあどうでもいいか。
>23
1面中ボス後の絶死後、そのまま絶走行してみ
このヒントで分かってくれるだろう
あと、2面序盤の絶で金塊足りない
って言ってる人に。
2面開始でいきなり絶走行してみ
翼神がフリーズしたなぁ
Xpの起動画面に苦笑した
これボスゲー?
道中の難度とボスの難度が全然違う
_
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____ , - ´  ̄ `ヽ、:::::::::::
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:::::::::::::::::/ / ,-´ ̄ ヽ:::::::::::::::::: 新スレ イイ・・・・・・
:::::::::::::::/ / ̄`/ / ̄` )::::::::::::::::
::::::::::::::| / ̄` |/o~ ヽ ( :::::::::::::::::
::::::::::::::| / ̄`\ l `ー ´ )/ ̄ ネタ モ
::::::::::::::| ( / ~oヽヽ ヾ ヽ、 面白イ レス モアル・・・・・・
::::::::::::(ヽ `ー ´ ヽ `)ヽ- 、, /|
 ̄ ̄/ヽ | / /(_,-´ ,/ |/|
ヽ ヾ | / __,-‐/ | シバラクハ
ヾ ヽ\_ ー=―― ´ 、 |ヽ ココガ拠点デモイイカ・・・・・・
`丶_ヽ /\ / `l |ヽ /:::::::::
\_ ヽ \/ l ( ) ,l | ヽ/:::::::::::
:::::::::::\ | \ ヽ _/ l:::::::::::::::::
::::::::::::::::丶__| `ー 、 _,-´ /:::::::::::::::
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違う!!
空錬金ってどうやんの?
>>48 道中は安全運転すればここまで弾避けの必要が無いゲームも珍しいからな。
稼ぐと絶死撃ち返し稼ぎがない分ボスのほうが安定・安全だが。
5面縦穴で絶死してた時、絶死2段階目になった後に
ノーマル覚聖して弾消ししようと思って覚聖解除したとたんに
ものすごいスピードで撃ち返し弾が襲って来てなすすべもなく
死んだんだけどだけどあれは何故?
>>54 絶死解除時は弾速上がるからじゃないの?
なんとなくステージが進むにつれて、その傾向が強くなってる気もする
絶死の回数なのかな?
こちらEVAC社ソーマ営業支店でございます。
今日、バイト前の空いてる時間にガルUやりに行ったんだ
ミスばっかで全然ダメポだったんだが・・・
しかし時間的にこれが最後かなって時に限って、
今までの自分からは想像出来ないくらい好調でベストスコアだった(3面終了時
しかしそこでバイトの時間が・・・俺は遅刻するのが恐くなって捨てゲーして出た・・・
教えてくれ、真のシューターは遅刻なんか関係せずに続けるべきだったのか?
あの時やめてなければどれくらい出たかと思うと悔しくて泣ける。・゚・(ノД`)・゚・。
長文駄文スマソ
>57
多分四中ボスで死んでウボァァァァってなって何で捨てゲーしなかったんだ俺とか書き込んでるパラレルお前がどっかにいるよ
1面はツバメを絶しなくても3400万はでるし
俺は普通に倒して石250ぐらい入手して2面に行くよ
>>54 即時実体化と慣性のダブル攻撃。
絶死1は遅いからあんまり気にならないけど、
絶死2は位置取りに注意しないと結構当たるよ。
>>57 ゲームにかまけて遅刻はシューター以前に人としてどうかと
なあ、新ver出して
・チュートリアルバグ
・フリーズ
・絶死の処理落ち(による絶死時間の不安定さ)
だけは修正してくれってスレの皆で一人一人がcaveにメール出さないか?
とりあえず俺は出すつもり。
バトルバクレイド、大往生やセンコロだってインカムはガルーダ2と同じくらいか下だろうに
新ver出たんだから、要望が集まれば&caveに熱意があればきっと修正ver出してくれると信じている。
フリーズは台の電圧の問題と聞いたことがある。
うちのとこではフリーズないし。
センコロはGDロムの配布だけだからなぁ
基盤のハードのみの価格ってどれくらいだろう
パソコンのビデオ付マザーボードにちょいとつけたくらいか?
電圧とは関係ないが、コイン投入時に静電気が走ると痛いと同時に悲しい。
俺以外誰もやってないのかと思うと…(´・ω・`)
5面横スクロール絶死するのはいいんだけど、戦車最後まで壊すと石も金も足りなくない?
セセリで3回絶死すると石も金も350くらいは必要になると思うんだけど。
ブラックレーベルは限定販売だから
ロケからしたら完全版商法なんだけど・・・
>>64 ガル2はROM交換できるの?できないなら基板全部とっかえじゃないか?もしそうなると
たいしたインカムも無く、致命的にフリーズしまくるわけでもないのに、修正Verなんて工数&金のかかることしないよ。
むしろ修正Verなんて無理して出して自分の首締める企業はアホ
大往生黒みたいに調整を加えて明らかに別Verです、というならまだ出る可能性はある。
さんざんやってるけどフリーズなんて見たこと無いなぁ
>>64を見て……
1か月くらい前にもテキトーすぎる弾幕にキレてケイブに不満メールを出すとこのスレに書き込んだのに、
まだ出してないことを思い出した
………忙しいからまた今度にしよ。
前スレ880氏の解説等を参考に一面3000万パヤーン試してうpしてきたよ。
3000万弱でつまり気味だったのが楽に更新できた上にまだまだ伸びそうだw
つーか、修正ROMとか作ってもらっても、あのものっそい小さい基盤をいじるのはマンドクセそうだ。
取説の絶爆的に大雑把な図を見ながら、とても若干小さいテストボタンを探すのは難しかった。
>64
バクレイドはよく知らんが、
大往生は十分インカムも取れてプレイヤーの動向、オペレータからの信頼なんかが出来た上でのアレンジ。
センコロは回転の良い対戦ゲームで、バランスも重要。
現状、致命的なバグはないし、稼動間もないし、修正Verの必要性は感じない。
Gダライアスじゃあるまいし。
3ボス最終の上から下に降ってくる花びらをスクロールアウトさせようとするんだけどいつも途中から戻ってきちゃうんだけどコツとかってないですかね
ツマンネ新着、吹いたw
>>76 端に行き過ぎるとダメなので程々の位置をキープ
>>40 NAOMIは初回起動時にディスクの内容を全てマザーに記録するから、
それ以降は起動チェック時以外はディスク回らないよ。
他はみんな回りっぱなしだけど。
>>75 Gダラよりダラ外のver.2出して欲しかったよな。
>>81 もし修正版が出てたら今でも全一狙ってやってる奴がいたかもねぇ。惜しいよなぁ・・・
>>72 GJ
一面1800万で安定させてたから
参考にさせてもらうよ。
融合すればウェッハになれるんだー!
>82
かも、っていうか確実に居るな。横系のスコアラーが、ダラ外をやらない理由が無い。
ところでポッド第一が、明らかに第二より遥かに強い。アサギだと飛ばせるが。
EXボス条件の一つに「ポッド第一形態をノーバリア」があるような気がする。
ま た E X ボ ス か !
EXボスだと!まだそんなことを考えるやつがいr(ry
88 :
64:2006/01/06(金) 10:47:06 ID:IDH+CHTB
皆が反対してるようなのでやめとく。
特にチュートリアルバグ&絶死時間の不安定さに関して上級プレイヤーもそれを受け入れた上で
楽しんでプレイしてるなら何も問題ないんだけど
ああいうつまらん事でやる人が減るとしたらもったいないな、と思ったのだが。
なんかアサギで3中ボスのパーツ剥がそうとすると
ホーミングに炙られてパーツの前に死ぬんですが・・・
ショットで壊すか覚聖せんと駄目ですか?
俺は覚聖せずにパーツロックオンしながらガチ避け。もう慣れた。
つかまとめサイト読んだ?
91 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 12:22:41 ID:WJ12r0Xj
ヘイのデブ9億達成記念アゲ
もう10億出たんじゃなかったっけ
>>90 出し方なら見ましたけど
最近まで知りませんでしたし
Q2でKZK君が一面4千万いってたような…まあ番長だったけど。それよかheyのデヴってどんな奴?
>>89 アサギは覚醒なしでいくなら一番奥のパーツはショットでやったほうが早く壊れる
俺は一番手前をケツイロック即破壊→2番目もロックして破壊。半分くらい本体にいってしまうが(・ε・)キニシナイ!!
→ショットで奥を狙い撃ちで安定してる。人それぞれだが俺は片側を全部破壊してからもう片方いってる
9、10億かぁ
各面の点効率が知りたいよ
>>89 俺は開始直後、右側の奧パーツに(本体からペナルティ弾来るほど)張りついてレイピアで即時破壊。
次に同じ要領で真ん中も破壊。
続いて手前破壊→左側の手前も破壊。
ザコガードが消えるまで本体を攻撃したあと、真ん中→奧と続けて破壊してる。
成功のカギは、弾幕の避け技術に尽きる。
一面で4000万?
一面2UPを余裕で通過?
もう一面番長というか一面特佐だな
>>89 ずっとレイピア移動してない?
手前砲台を破壊しにかかるときはいったんレイピアをきるのが吉。
きらないと誘導ショットがずっと中央に当たり続ける。
どこが番長だよw
横浜でそれ以上の点数出してる人見たぞ。
横浜の人は前作の全一じゃないの?
俺は1面2面でミスするとストレス溜まるから全然稼いでないな。
1回100円のところだから最初から攻める気になれない貧乏性。
9〜10億も出てんの?Σ(゚Д゚;)
俺なんかたかが6億出すために必死こいてるのに…orz
スコアを割増で載せるのはcave系スレのお約束みたいなもんだから
俺も6億は見えてきてるがなかなかキツい感じ。現在5.5億。
ここらがへたれシューターの限界なんかな。
CAVEゲー2周ALLもケツイ表しか出来ないし。
どこで絶死やれば伸びるのかわかってても、繋がる気がせず怖くて出来ないという状態。
俺なんか場所も分からずで4,5億やわ
俺なんて1.5億だったぞ
逆に難しいだろ
タイトー移植はマヂ勘弁
大往生の所で作ってくれよ
さすがに現時点では余程とんでもないネタでもないかぎり
9億は無いと思うけどなぁ
>>109 9億までなら 理 論 上 は余裕で出るだろ。
俺は11億が全く見えないなぁ……
111 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 18:02:07 ID:RuxIxGfB
>>107 2ボス発狂のみ絶死、あとは稼がずに辛うじてクリアだとそんぐらいだった。
たぶん、クリアボーナスの方が6面クリア時のスコアより高いはず、かな。
>>110 もしよかったら、9億までの各面の点効率を教えてもらいたい。
予想でも理論上でもなんでもかまわんから。
ところで、スレ違いなんだが
鋳薔薇ブラックレーベルですってね
通常時は、全ての敵を至近ショットで破壊
真セセリはノーミスノーバリア&全形態ベストタイミングで絶死
ラスボス発狂ノーミスノーバリアノー覚醒
理論上これで9億は余裕
それは神というかヘンタイさんだな
今日は調子よかったけど
隣で虫姫たまやられたとたん崩壊した
まだまだ修行が足りないな
10m以内の灰皿落ちる音でも駄目だし
116 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 18:51:31 ID:tuQmDOuz
解説君ばっかりだなこのスレ。
9億どころか、7億ですら現時点で出てるか微妙。
ノーコンALLクリア最低得点自慢しようぜ
俺はアサギで6500万だった
いくらなんでも7億出てないなんてのはありえない。
場面場面の点効率とか大して考えてない俺ですら6億見えてるのに。
ただスコアシステム上、某虫姫さまのように爆発的に伸びるわけではないので、
7億から8億、8億から9億。同じ1億差でも伸ばす難易度は相当な違いがある。
解説君にしてみれば同じ1億差なんだろうけれども。
あ、番長ってのはその後オートバリア発動などグダグダだったことね。一面番長
俺なんて1面クリア時9億だぜ
>>112 んじゃまあ、最近調子悪くてあんまりプレイしてない適当に低く見積もって計算してみるか。
1面は4000万以上たけど4000万程度にしとく。ぶっちゃけ一番難しいしよく死ぬし。
2面は開始時金塊一桁、精霊石0のアサギのラスト1本絶死、開始時処理落ちなしで道中合計2600万確認。
もうすこし前から開始すりゃ3000万行くだろ。そこからボス分精霊石気合い貯めて絶死5500万
3面は前半絶死いくらか忘れた。中ボス絶死500万、後半2回絶死2500万+1000万〜1500万(ポンミス死亡なしでの成功経験は今のところなし)
ボス第1絶死700万。たぶん7000万くらいだけど、4面知らないから金塊錬成したとして1000万落ちの6000万にしとく。
4面以降はパターンまだ考えてる途中。
4面は1億出るからそれで。
5面は真セセリ出して1億2000万。
6面は1億3000万。
これでクリアボーナス2億で………
……全然足りないな。最近プレイしてないからパターン忘れてるとはいえ低く見積もり過ぎたか?
実際にプレイした時に安全パターンの致命的ミス乱発の2億以上落ちでポッド前4億確認したはずだが……
解説君乙
>>122とさらに自分の経験を参考に
勝手に多めに見積もって推測してみると
1面 5000万
2面 6000万
3面 9000万
4面 14000万
5面 14000万
6面 15000万
ボナス20000万
計 83000万
全国のうまい人は凡人が想像もつかない動きで点数叩き出すんだろうね特に後半面
>119
>117はクリアボーナスなしだろう。
クリアボーナスの最低値はハート1、枠3、バリア0%、金塊0で5000万だから、
5000万点以下でクリアできれば1億以下も可能。
うまい人は2面終了1億越えてるのか…
すげぇ(・ω・;)
>>48 覚聖封印してやってみ。
なかなか手応えあるよ。
ボスだけでお腹一杯ですよ。
というか移植作がさらに売れなく…
>>118 まあ7億は出てるかもしれないけど、現時点での全一クラスは7億前後だと思うよ。
あくまで推測だけどね。
俺の自己ベストは6億3千万だけど、はっきり言って7億出せる気がしない。
何かいい稼ぎ方が見つからない限り俺には一生7億は出ない気がする。
今までいろんなシューティングやってきたから、大体自分のベストスコアと全一の差って
何となく解るんだよ。
あくまで推測だけど
うーん。調子が悪い時に余計なことは言うもんじゃないな。
テラハズカシス
>>126 ぶっちゃけた話、2面1億は1面のスコアで決まる。
2面は絶死が簡単お手軽だけど、伸ばしようがない上に絶死場所の選択肢が本当にないからな。
正直、2面はもう休暇地帯と化した上に一番つまらないステージなんだよなぁ……
なんか他のステージと比べても楽しくない。
2面で6000万も出るのか、、
どんながんはっても5000万弱しか出ない俺は…
>129
(゚д゚)…
AOUショーに年末向け?の新作一つ、って方が期待
4面中ボスの第2形態は絶死したほうがいいのかな。
接近するとケイヴペナルティが使えそうだが。
そのまま早回しした時にでてくる中型機に繋げてきゃいいんだろうか。
第一形態はバリアか?
4面ムズス
>>122と
>>124 thx
個人的には
>>124くらいのスコアが限界だろうと思っていたので
もし9億出るならどんなもんかと思ったんだ。悪気はない。
しかし
>>124あたりのスコアも出るのは1〜2年後だろうとも思っているので
やはり現時点のトップでも7億前後なのではないだろうか。
あくまで個人的な意見だが。
今一番稼げてるキャラはアゲハだと思うんだが、どーだろう?
いままでスレであがった稼ぎ動画が全てアゲハなんだがアサギやタテハって使ってる人少ないのかな・・・
俺のホームでやってるの5人くらいいて俺以外みんなアゲハ。アサギで一人でがんばってます(´・ω・`)
>>139 むしろ他二人が現時点でもこれから先でもアゲハに勝つ可能性が少しでもあるなら理由を聞いてみたい。
攻撃力だけを考えれば下手すりゃアゲハの方が他二人より劣る可能性はあるけど、あの移動力は……
>>140 つまりお前は1人でアサギ使ってるから凄いって言いたいんだろ?
>>142 同じアサギ使いのうまい人のプレイみたいなって思っただけだよ
実際俺は5億しか出せない
アサギで5億って凄いじゃん。
流石だなw
なんでここの住人は、スコア見て欲しくて自慢するとき
「○○しか出せない」って言うの?
146 :
140:2006/01/06(金) 23:50:28 ID:7RUJQ7Fo
特に自慢とかする気じゃなくて本当に伸びなやんでるからうまい人がいるところはいいなと思っただけ
スレの空気荒らしてごめん
147 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 23:53:38 ID:LOoAtF1A
アリスで残機つぶしすれば10億行くんじゃね?
>>145 まあ、使ったことがある人間として言わせてもらうと、
その自慢?スコアはベストではあっても自分の想像してるパターンに比べて完璧じゃないから。
ベストスコア出てもまだ1億とか3億とか伸びる余地がありすぎれば「しか」と言いたくなるのも無理はないだろ。
あと、人によっては上には上がいるからそう言う人もいると思う
>>146 つまり、
>>146は周りに上手い人が居ないから不利だと言いたい訳か?
なるほど、俺の方こそくだらない事を言ってすまなかった。
150 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/06(金) 23:55:32 ID:LOoAtF1A
>>149 不利って・・・なんでそういう解釈になるかな・・・
ただ都心はうまい人がいるからうらやましいって言ってるだけだよ
もういいや、スルーしてください。愚痴言ってすいませんでした
別にそんな突っ掛かからんでもいいと思うが。
意識せずに言ったんだろうし意味も意図も無いと思われ
153 :
122:2006/01/07(土) 00:00:22 ID:sQ/3wIAs
>>147>>150見て気になったんだが……
俺、アリス絶死は4000万で計算したんだけど、もっと出るもんなの?
なんかわかるよ。
このゲーム、稼動最初期はいろんな人、
それこそ普段からそのゲーセンで見かけるけどシューティングは全くやらないって人も遊んで大盛況だったけど、
あっというまに自分ひとりしかやりこんでない…って状況になってたから。
稼ぎプレイしてる他人がどういう状況なのか気になるんだよね。
なまじ最初に色んな人のプレイを見れた分、孤独感が強い。
アサギつかって5億なら上手いと思うんだけどなぁ。
ぶっちゃけ都心でアサギ5億出してる人ってそんなに居るかなぁ
アリクロ地帯ってどの辺から絶死始めればいいんかな?
>>153 4000万だったら、絶赤走行したほうが稼げるんじゃないか?
金塊4000とればクリアボーナスでそれだしな。しかも金塊は1000残る。
ポッドにバリア炙りしたあと自殺。
↓
石250金500で全方位針弾を絶死。
↓
(・∀・)ウマー
なんかダメだな
俺のホームなんか5面までしかいけず一億がベストの俺のハイスコアが全キャラ中一位だから困る
今日もデフォのスコアを俺の名前で埋め尽くしてやったぜ!
俺以外の人がやってとこほとんど見たことねーよ…orz
159 :
157:2006/01/07(土) 00:18:40 ID:BzgzeaAP
やべぇ自殺したら本末転倒だぜ
俺までアリスって言ってもうた……orz
クローン地帯と言え。ったくどいつもこいつも。
>>156 俺は階段登りきるあたりで絶死開始してる。
ワープして出現するクローン2隊目を3隊目の出現タイミングくらいに合わせて破壊。あと適当に破壊続行
>>160 俺とだいたい同じとこやね
でもその辺からだと2000万くらいしか稼げなくない?俺のやり方が悪いのかもしれんが…
クローン地帯で4000万とか稼ごうと思ったらもっと前から始めなきゃならんのかな?
2ボス第一形態のクランクする針弾を抜けていく所で、アゲハで第一形態破壊まで持っていっている人がいるが
俺がやるとどうしても針弾が全部通り過ぎてしまった頃になってしまう。
ひょっとしてその前のビットみたいなのを全部破壊しないでいくつか無視してレイピアを本体に打ち込んでるのがミソなのか?
>>157 ALLボーナスとクリアボーナスは違うよ〜……
>>161 いや、むしろ俺はこれで精霊石も足りなくて4000万……
っていうかここより前はクローンの密度かなり低いっす。
……ランドマスター地帯が稼げないかと意味があんまりない絶死して調査してたんだけど、
もしかしてこれが意外と稼げていたのか?
クローン地帯は2回絶死してる。たぶんいいパターンでは無いと思うんだけど。
石400くらいで突入、扉が開いた最初の1まとまり絶死、しばらく石溜め。
あとは普通にワープクローン2隊目から石500全つぎこみ。
ちなみに4中ボス第一を絶死してないチキンだから、4中ボス後のランマス地帯で1回絶死してる。
>>163-164 うーむなるほど。参考になった
やはり俺のやり方がよくないのかも…
6億目指して明日いろいろ試してみるか(`・ω・´)
>>165 ワープクローンからの絶で2000万ってことは、十分弾吐かせてない&撃ち返しを効率よく弾消しできてないのでは?
わりと攻めないでも3000万くらいいつも出せてる。もっとうまくやれば4000〜出ると思うし。
あと弾をスクロールアウトさせないように気をつけてみたり。
>>166 たしかにそうかもしれない…大雑把にレイピアでなぎ払ったりしてるし
たぶんこれがあかんのだろうな(´・ω・`)
これからはもっとていねいにやってみるよ
>>72 オツカレー
いい感じですね。何点か自分も参考になったところがありました。
どうもありがとうございました。
ところで2面の稼ぎの話なんですが・・・
・・・2面の前半って、なにかよい稼ぎ方ありますか?
1、2体目の船を絶死するのがメジャーみたいなのですが、
(×500いかなくないですか?ほとんどの人?)
1回200万点くらいしか取れないので、自分は船から出てくる
小型レーザー戦車を軸に錬金、他の敵はクロレッツ化しています。
大まかな説明で申し訳ないですが、結局はウェッハをクロレッツ切れまで絶死、
噴水でクロレッツを大量回収した後、
絶死して、噴水後のレーザー戦車に、目いっぱいレーザー打たせてから
戦車地帯に突っ込み点稼ぎ、といった感じになっています。
(もちろん、最初の船地帯で船体を壊さず、空中の雑魚敵を出すようにしています)
・・・もう一個。
最近よく感じるんですけど、2ボスを3形態とも絶死する必要があるのかなー?と。
さすがに第2第3形態はした方がいいかなと思うんですが
第1形態は、ステージ3のことを考えて、あえて錬金でもよいかなーと
考えている次第です・・・。
どなたかご教授いただければ幸いです。
よろしくお願い致します。
>>162 ヒント:オーラ撃ち
とにかく至近距離で撃ちましょう。
>>168 2ボスは絶死とるとして、むしろ道中を金塊稼ぎに専念するほうがいいのでは?
170 :
あげは:2006/01/07(土) 02:02:22 ID:R5Wst4Ep
2100-5500-12700-24700-33000-45000 3/6 バリア75%
で、5億8000万
現状パターンでも6億出るけど1.2.5.6を変えて7億目指してみるかな(`・ω・´)
プレステ壊れちまった
これでゲーセンに通いつめるしか上達の手段はなくなっちまったようだな
動画を目に穴があく程見ればいいけど
172 :
72:2006/01/07(土) 03:55:02 ID:+tO64plE
>>168 参考にならないかも知れませんが、
現時点での私的な攻略法をば。ちなみにアゲハ使用です。
回転砲台放置による中盤〜後半の雑魚追加を狙うため、
前半一隻目の船は回転砲台から出る弾を覚聖>右砲台破壊で練金
左砲台は通常破壊>左側の雑魚>船後部のクレーン>中型機の順に処理
二隻目の船は絶死でお手玉し、最後に打ち返しをガードバリアで吸って
ウェッハを形態変化前まで削りクロレッツ回収〜という流れに
後半は材料の回収を優先しボス前の中戦車群で絶死、リフトで上がってくる
中戦車の辺りで切り上げ、ボス前でクロレッツ400弱・金塊700程度の確保を目標
通しで繋げば道中3000万くらいは出るかと。
173 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 06:11:49 ID:rXEvTNBR
ガルーダU豆情報
1:覚醒時一部のキャラで当たり判定が見える
2:上下、左右どちらかに振りながらショットを打つと最高連射数が数発分上がる
「覚醒ショットはなし」
3:覚醒切り替えの瞬間時のみに当たり判定が大幅に変化しキャラのスピードも変化する
↑あげんなこら
と、こんな早朝に20秒でレスを返したこの俺が
このゲームをクリアするのにそう時間はかからないだろう
ユセミ氏が7億5000万以上だしてるというのは本当?
ネットをまったくしない友達が6億9000まで行ったらしいんだけど、
現時点での全1のスコアを知りたいらしい。
上の方にあったレスの9億は人間じゃね〜と言ってたw
またユセミか・・・w
まあ彼なら出るだろうなw6億9000の人もすごいと思うけど。
>>173 3ってマジ?
まあ「とても若干」程度変わってる気ならしないでもないけど。
しかし「とても若干」って素で便利な表現だなw
>>158 うちの地元だと今でもそれなりにやってる人はいる、が
とりあえずクリアできる&稼ぐと1.5-1.8億くらいのところで死ぬ私が最高の腕です。
腕といえばラス面前半のデカい稼ぎって中ボス二体の腕→本体を絶で取るくらいですか?
あ、あと中盤の大型機があったか。あそこも絶ポイントなのかなあ。
でもセセリラスト絶死のアリクロ絶死するならどっかで通常覚聖しないと金塊たりないよなあ…
5機つぶせば最終面だけで理論上10億出るらしい。
1:絶死→解除→死亡
2:画面に残ってる弾を再度絶死→解除→死亡
3:以下2を繰り返す
難点は弾の誘導が極めて難かしいのとラスボスを1機で倒さなければいけないこと。
残機ボーナスより潰して稼いだほうが稼げるものなの?
これはいい解説君ですね。
金塊どうすんだよ。
前作ガルーダでも潰したほうが良いんじゃね論争はあった(IKDはそんな調整しねーよ的結論で蹴りがついた)
>>182 突っ込み所が甘いな。こんなの初耳だけど絶死赤で普通に十分だろ。
けど、俺には赤字にしか見えないけどな。
たぶんクローン地帯だろうが、そもそも5機も潰す程長いか?
他の道中も1面中ボス改直前絶死する人がなんか多いから見物してても、どう見ても1面中ボス絶死2000万より低いし
>>169 一応、2面で道中3000万オーバーを安定させたいと考えているので…
(できれば4000万オーバーも…)
最適な錬金場所、考えてしまいます。
やっぱりボス錬金は問題外ですよねー…
>>172 アゲハ攻略でも結構です。
このパターンでも3000万出るのか、金塊もそんなに余って…
知らなかった('A`)
自分のパターンだと金塊200〜350しか余らないです。
参考にさせていただきます。
今のところ調子が良くて
stage1 3700万 − stage2 8900万 くらいの点効率です。
総崩れパターンだと
stage1 900万 − stage2 3200万 ですねw
クロレッツ噴水失敗したら、あの世逝き確定です。
自分は2面が一番苦手です(´・ω・`)
>>184 そうじゃなくて。
5回も死亡後すぐに絶死するならいつ金塊を補充するのかと。
単純に考えて補給なしで金塊1250個はどうすれば出てくるのか。
アサギ使用、2面安定4500万程度パターン需要ある?
みんな知ってそうだけどw
>>186 ……絶死赤と言っている。
絶死直後は普通必ず赤くなるだろ。
ついでに1250個も必要かな?6面の金塊減少はかなり少ないみたいだけど……
>>187 道中4500万なら♪
4000万出ると思うんだけどなぁ……
頭の中にある絶死ポイントは開始が中型船×3+大型機しかいないからアサギじゃ厳しすぎるみたいだし
かと言えどアサギ使いだから他二人は使いきれん……
この絶死ばかりはさすがに今作の調整を恨みたくなる
>>105 正直お前の数段ヘタレなシューターは実際に山ほどいるんだが。
本当のところ自分のことヘタレなんてこれっぽっちも思ってないだろ。
遠まわしに自分より劣ってる多くのプレーヤーをさらにヘタレとバカにして楽しんでるイヤミな蛆虫。
STGの腕は人並みだが人から嫌がられるのは天才的だなwww
>>189 撃ち返しが残ってる最中に死亡だから赤する暇ないんじゃない?ってことなんだけど…
どっちにしろ残機潰しには疑問だけど。
>>190 3点。
192 :
187:2006/01/07(土) 10:50:49 ID:AlXf0Z/H
ウエッハ終了まで、取り合えず錬金して金塊1000溜める。
噴水地帯のボートで絶死、ここで700万位入る。噴水の回収はしないw
あとはひたすらショット垂れ流しw
ボスまでにクロレッツ470、金塊650位あればおk。実際はもっと溜まるかな。
で、あとはボスで絶死。600、800、1700-2000位入るかな?
前半の絶死ポイント良い所有ったらもう少し伸びると思うけど、まだ確定してないのでw
なんか、こんな感じ。 さあ突っ込んでw
>>191 ああ。それか。安心しろ。
1面と3面で似たようなことしてミスって死に繋ぎを何度もした経験あるが、
画面中央で解除すればそんなに消えるのは早くない。
赤くなった瞬間くらいに一気に破壊すればちゃんと間に合うと思う。
むしろ金塊落下の方が怖そう。
ちなみに俺も残機潰しには疑問。
前に真セセリに1機潰す必要あるかなー、って考えたことはあるけど6面はちょっと……
>>190 だから、どうしてそんな中学生のヤンキーみたいにやたら突っ掛かるんだよw
何かコンプレックスでも持ってるのか?って思うような連中が、このスレには多く居るな。
>>192 ボス第1絶死+第2〜第3絶死続行は俺も考えたしいい案だとは思うが、
道中をそこまで捨ててする程のものじゃないと思う。
>>192 突っ込み……
ありがとうございました…('A`)
確かに安定している…?っぽいですが、参考にならないっぽいです。
【川゚/ A゚】 オトウサマ ゴメンナサイ・・・
>>195 第2〜第3絶死続行って、絶死界解除しないってこと?
198 :
192:2006/01/07(土) 11:10:03 ID:CFBZxAKY
でも戦車地帯で絶死したらボス分のクロレッツと三面の金塊不足しない?
自分もしゃーなしで今のパターン使ってるのよw
前半で良い所有ったら悪くない点効率になると思うんだけどなぁ。
>193
>180で言ってるのは
『残機つぶせばずっと絶死界繋げられてがっぽがっぽ』
てことだと思う。絶赤入れたらとても若干稼ぎが悪いと思う
戦艦2隻目のパーツで絶死したら、そのままウェッハ撃破まで絶死繋がらないかな?
石が足りないかなぁ
>>190 あのね、もしこれっぽっちもヘタレだと思って無くても謙遜してモノを語るもんだろ
仮に残機潰すとしても錬金の前だろうなぁ。
クロレッツ+250
金塊-半分
クリアボーナス-1000万
でおつりが来なきゃいけないなら金塊0、クロレッツ0ぐらいじゃないと。
ウェッハ第1とか竪穴あたりかなぁ?
クリアボーナス-2000万 (^ω^)スイマセン
>>202 ウェッハはいいかもね。
まあ俺は普段恐いから第4と第5しかやらないけど、他の形態も美味しいのかな?
第1と第2はクロレッツ300回収に使ってしまってるので。
>>203 -1000万で合ってるんじゃない?
3面で枠は6個になるし、それ以前に自滅する箇所は見あたらないから
>>192 さすがに突っ込みすぎたか。
今は反省している。
…は置いといて、そーなんですよー。
3面のことを考えると、金塊が少なくなりがちなんですよね。
でも、ボス分のクロレッツの確保だったら、充分可能ですよ。
>>172氏の言っているとおり、300〜400の確保なら
レーザー+近接ショットですることができます。
さて、きょうは
3中ボス第一形態を瀕死、6パーツを痛めつけた後、絶死
といったパターンをやってみたいと思います。
超ムズソー
>>205 >それ以前に自滅する箇所
つ【1面】
冗談は置いといて、
現在判明しているクリアボーナスは残機1つで2000万、枠1つで1000万、あとバリアと金塊だす。
209 :
190:2006/01/07(土) 12:01:01 ID:libN8CzR
ケツイ2周とかここで5.5億なんざ誰が見てもヘタじゃないだろっていう腕前なのに
>>105みたいな発言見ると、
「そんなことないですよー。十分に上手ですよー。」って言ってもらうのを今か今かと待っている姿が見え見えで反吐が出る。
↓なんかその極まり。
http://www.dokidoki.ne.jp/home2/ayame/diary2005,10-12.htm 誰がどう見ても一握りクラスのトップシューターでおそらく本人もそれを自覚してるはずなのに、
「自分ヘタクソ」と言うことで自分よりヘタな圧倒的に大勢のプレーヤーを『自称ヘタレの数十倍ヘタレと』遠まわしに貶すのが楽しい嫌がらせ野郎。
吐き気がしてくる。ゲームの腕より人格磨けっていつも思う。
>>209 リンク先少し読んでみたけどそんな嫌な書き方してなくない?
私怨か?
211 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 12:12:08 ID:dL0A59+i
まぁ無意味な謙遜は嫌味にもなるってことで
でも全一狙ってる?奴にとったら一番以外は当人含めてヘタレになっちゃうんだろ?
まぁ、いーじゃないのそれでw
それより、今から2面やってみようと思うんだが、何点で合格なんだろ?さっき4500万は見事に切り捨てられたんだがw
213 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 12:51:03 ID:bUTHJU+E
妬みばかりだな
大往生稼働当初2-5だのラスボスだの報告があっても
俺はただすげえ、と思ったけどね。あの頃は良かった。
>>212 合格とかそんなの自分が納得できるかどうかだと思うが。
俺は現在1面約5000万、2面約7000万、合計で1億1000万以上出したら満足………
しないでさらに上を目指しそうな気もするが。
とりあえず目の前の目標を越えることから始めてみたらどうかな?
「3000万しか出ません」とかって書き込みが全然ないな。
何で皆5億とかなのか?
あれ、ライフのALLクリアボーナスって
■■■■■■ 1億2000万
■■■□□□ 9000万
■■■ 6000万
ってことじゃないの?
それとも
■■■■■■ 1億8000万
■■■□□□ 1億2000万
■■■ 9000万
↑が正解?
下が正解
だからもし残機潰しするにしても
まず6機にしたほうがイイ
>>209=190
自分よりも上手い人と比較するからさらに成長するんだろう。
自分より下の人と比較したら、そこで満足して進化が遅くなるからな。
それよりもその被害妄想やめれ。
自慢でもなんでも現状のスコアを書いてくれたほうが助かるな
トップがどれくらい出してるのか気になるし。やる気も出る
222 :
217:2006/01/07(土) 14:58:56 ID:BzgzeaAP
>>218 そうだったのかッ!
thx(´・ω・`)勘違いしてたぽ。
>>190=209
おまえの負け犬根性こそ間違いなくヘタレそのもの
俺はまだ5面しかいけないから君の方が上手いかもしれないが、
それでもおまえの方がマインド的にヘタレ
え?190は釣りでしょ?
本気で言ってたらただの知的障害者だよ
日本人は謙虚であるからね
>>209のリンク先レベルのシューターなら全国に500人くらいいそうな気がする。
どう見ても「一握りクラスのトップシューター」ではない。
全一クラスの人間が知り合いにいると自分が多少上手くてもやっぱ卑屈になっちゃうよ…
227 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 15:49:39 ID:dL0A59+i
>>218 え?下が正解なの?俺ずっと上だと思ってたよ。
これもテンプレにちゃんと付記しといた方がよくないか
>>209 ここでの話を真に受けすぎ。
このスレで出る点数の話に関しては漏れは8割方信用してないから何とも思わないよ。
正直すまんかった
クローン地帯アドバイスを参考にしてみたらなかなかいい感じになってきた
(・∀・)サンクス
>>190 俺は6億しか出せないへタレだが、6億なんて全国に500人くらいは居そうな気がする。
どう見ても一握りのトップシューターではない。
それよりもその被害妄想やめれ。
お前のほうがマインド的にへタレだよ。
>>228 いや、俺も9億理論上出るとかうっかり言っちゃったけど8割はさすがに言いすぎかと。
俺も稼働してから一応必死で稼ぎ続けてきたからどの範囲までが信用できるかはなんとなく見えてきたからわかる。
……ま、最初の数週間に1面〜4面の絶死にウソスコが乱発されてたから気持ちはわからんでもないが
……つーかALL5億がだんだん上級レベルじゃマジで普通以下と化してやがる。
絶死の精霊石消費関連調べてキレて気分転換にぷよぷよプレイしてたらもろに出遅れたorz
しかも気分転換なのに理不尽なCPUの強さにさらにキレる毎日…
俺何してんだろ……
5億はマジで上級レベルでは普通以下のゴミと化してるな。
虫姫マニで5億出せるけど、ガルーダ2だと未だ2億の俺が来ましたよ
累計でも5億を見たことのない俺が来ましたよ
236 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 18:51:06 ID:dL0A59+i
マインド的に(笑)
窓を開けましょう ルル〜ル
呼んでみましょう マダラさん
立派なお顔の特佐さん
ニコニコ顔出す 三面モニター
うちとおんなじね 仲良しね
あなたもマダラさん 私もマダラさん
笑う声までおんなじね
ウェッハッハッハ!! おんなじね
スレ違い覚悟で聞いてみる
かなり前に(まだシューティング板が無かった頃)フリーソフトで
ひたすら火鉢並みの弾幕を避けるだけのゲームがあったはずなんだけど
誰か持ってない・・?
持ってたら頼む!うpしてください。
火鉢って・・・orz
緋蜂です・・
近接ショットで出るデカいクロレッツってショットのオーラ部分で敵破壊すると出るような気がするんだけど…
正解?
>>190は確かにマインド的にヘタレだと思う。
5億は普通だよなあ。稼働三日目くらいで自己理論値が6億くらいだったし。
クズな稼ぎでも残3くらいあれば余裕で出るし。
トップスコアラーは8億くらいじゃね?
なんかすっげー基本的な話かもしれませんが
絶死は「多く弾を消す」ことと「何回もお手玉する」ことのどっちが重要なのでしょうか?
弾の速度が上がる(←お手玉回数増えると高速化してますよね?)と殆どの弾を画面外に逃がしちゃうことがあるんですが
そういう時はもうほとんど稼げないからすぐに絶死解除、とすべきなのか
そういう時でもとりあえず上手くいってる時と同じように絶死続ければ弾けしでそこそこは入るのか
自分では確認しきれないんです。
>>243 どうも、撃ち返しは溜まっても大した点にならないぽい。
それよりも×500で敵の弾を直接消した方がよさげ。
1面稼ぎなんかその典型だね。
皮むきして大量の敵弾を絶死して稼ぐ。お手玉はしない。
6面クローン地帯で長い間絶死してても
弾数の割にあんまり点数入らないよね
246 :
243:2006/01/07(土) 20:14:46 ID:cw2HAS9G
どうもです。
やっぱり、撃ち返し弾がお手玉するほど加速する仕様なのは制作者的には単に
長時間の絶死稼ぎのリスクを上げてるだけの意味なのかな。
あの高速弾を画面にとどめることが大前提、って稼ぎじゃなくて個人的にはよかった。
247 :
238:2006/01/07(土) 20:41:21 ID:DJiaAnfV
と言いたいところだが
249 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 21:35:22 ID:jQWFWovy
238 名無しさん@弾いっぱい sage 2006/01/07(土) 19:25:13 ID:DJiaAnfV
スレ違い覚悟で聞いてみる
かなり前に(まだシューティング板が無かった頃)フリーソフトで
ひたすら火鉢並みの弾幕を避けるだけのゲームがあったはずなんだけど
誰か持ってない・・?
持ってたら頼む!うpしてください。
239 名無しさん@弾いっぱい sage 2006/01/07(土) 19:25:58 ID:DJiaAnfV
火鉢って・・・orz
緋蜂です・・
247 238 sage 2006/01/07(土) 20:41:21 ID:DJiaAnfV
>>241 ご苦労
DJiaAnfVには死んでもらおう。問答無用で。生まれてきたことを後悔するくらいに。
>>250 どうでもいいが、セリフの改変はやりすぎるときもうざムカつく。
首領の台詞汚された気分。
んな下らんことでムカつくか普通?
別にムカつかないな。
普通じゃないからムカついてるんじゃない?
こういう場合むかつく原因は他にある
日常生活とか
5面横スク絶死ムズすぎ余裕で死ねりゅ、楽しすぎ
×死ねりゅ
○死ねる
258 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 23:21:58 ID:S/dQdtvt
スク水
ハメコの動画見ましたが、みなさんキチガイですか。これが1面の光景!?
死ねる( ´Д`)〜〜〜〜
これくらいで(# ゚Д゚)ーーーー!!
あぁ!もう(`ω´*)!!!
あ〜ぁ・・・マイッタな┐(´д`)┌
ウサギのバリアの声が全然聞き取れん
空錬金ってどうやるの?
>>261 絶死の打ち返しが残ってる内に通常覚醒で敵を落とす。
打ち返しは錬金されずに×100までの倍率だけが表示されたら成功。
点数稼ぎよりも打ち返しが邪魔だから消す意味が強いか?
釣りか?
あれ?空錬金て覚醒とかしないで通常状態に戻したときに
タイミングがよければ絶死した弾が覚醒せずに消える現象じゃなかったっけ?
アサギ被弾時の「これくらいで(# ゚Д゚)ーーーー!!」前の叫び声はタコミスした俺が発声するものに似ている。
>262
どうもー。別に釣りじゃないけど。
きいたとこわるいんだけどそれが空錬金?
タイミングがシビアでむずかしいってことだけきいたんだけど、それだと誰でもお手軽にできるよね。
>263の内容がきになるな。
>>265 過去スレの10スレ目から見つけてきた以下空錬金発見者の報告
608 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2005/12/05(月) 00:02:07 ID:53unOOMs
おまいら、ちょっと正統派バグ技発見したぞ
空ロックならぬ、空錬金だ
内容
絶死解除と同時に敵を倒すと画面内の弾が錬金される
これによって、絶死解除→覚醒→錬金 の手順を踏むことなく画面を掃除できるので
より安全、おまけにクロレッツ消費削減
三回ほど成功できたので、タイミングさえ覚えれば絶死終了の所へパターンとして組み込めるはず
もちろん、金塊は残ってたので通常覚醒へ以降していた ってオチは無い
>>263 >>266への返答を見てくれ。返答と言うか推測だが。
>>265 動画で確認してきたが、1面ラスト間際の皮むきで絶死やってたんだが、
その後通常覚醒に移行して敵を撃ったら画面端に消えかかってた打ち返しが
×100表示して消えたから空錬金ではあるはず。
>>266 絶死を解除する直前の何フレームかは通常覚醒判定(石消費なし)
で、そのタイミングでやればより高度な稼ぎ・攻略に応用できるってことなのかもな。
こう考えないと空錬金バグの説明が出来ない。
>266
なるほどね。
サンキュー。
タテハやりやすそうだな。。。
>>267 >>263=266で俺なんだが・・・
まぁ過去スレでは一時騒がれてたが
狙って起こすにはタイミングと場所がシビアなためかいつの間にか話題から消えていったね
俺も何回か偶然起きたことならある
俺はアサギ使いで1億も行かないヘタレ(6面死亡)なんだが、どうもなれないポイントがある。
5面横スクロール地帯。竪穴で絶死界か覚聖してて石がほとんどなくて,ウェッハでバリア使っちゃうからバリアもなくて…
それで結局2〜3機分失ってしまう。
どうすりゃいいんだよ!
一回死んだらバリア全回復するだろうがよ
横スクの場所だけで300%もバリアが必要なのか
>>270 横スクを安全策でいくなら戦車と大型機は覚醒でトドメ。とにかく右に張り付く
を念頭に置けば少しはラクになるかも
ちなみにバリアなしで左で右に切り替えせずに詰んだ場合は
覚醒してショット撃たずに左から右に画面上、地上物の上を半回転すると抜けれる
右に到達後は適当に解除して右から左に徐々に移動すればよい
縦穴はアサギならレイピア撃ちっぱなしで引き付けて
左上→左下→右下と動けばとりあえず抜けられる
それで貯めた石を横スクロールで使えるよ
いい雰囲気ですね( ´ー`)
>>270ガンガレーw
>>258 あーなるほど!
このレスは横スクとかけたものだったんだな
4面中ボス改の斜め交差の丸弾をうまく避けるコツってないかな
第一形態の三番目のやつね
普通によけると4回に一回くらい死ぬ
覚醒するとその次の弾幕が避けられなくなるし
アサギで縦穴なら画面中央→左下→右下と言う手もある。
左上スタートよりは張り付いてる雑魚兵士を多めに殺戮出来る。
ただ移動のタイミングがそこそこシビアで遅れると右側に抜けるのが難しくなるが。
>>271 そこまできつく言わなくても…必要なんだよ OTL
でも
>>272-273をみたらなんとなくいけそう…かな?
>>274 あ、ありがとう、ありがとう…
>>276 真ん中では交差してくるからきつい。よって少し←(画面4分の1くらいの位置)
でよけると楽。反対でも可能。 だと思います。
>206
3中ボスの結果どうでしたか?
>>269 悪い、あんまりID見ない人だから。
DMC3のジャストとどっちがシビアなんだろうな。
それ如何によっては起こすタイミングを計れるかもしれないけど。
昨日初めてセセリに逢えたのでカキコ
「必ず死なす」に背筋ぶるっときた
開幕のちょい後の蜘蛛の巣みたいなやつ&丸い弾高速で当たってジエンドだった
かなりやる気出た、もう少しで1億出そうだったし
へたれでスマンorz
でも今年中にはクリアしたい
よくみたらラスボスは発狂で雑魚の素みたいのを上に飛ばしてるのな
で、画面外から降ってくると
お尻から謎生物をポコポコ産んでいるように見え(ry
あれは2人の愛の結晶
ラスボス戦の時常に下から上にクロレッツの元みたいな緑のモヤモヤが流れてるけど、
あれが元で、それが実体化してるんじゃない?
アサギで「どーせだから通常状態で粘れるまで粘ろう」と思ってると
いざ覚聖したときにそれにウサギが突進していって本体に殆どダメージが行かない。
一度こういう経験するのはアサギ使いのお約束だと信じたい。
>>284 お前は俺か
本体へのロックが外れてしまうと分身が愛の結晶に気をとられて
ダメージが届かないんだこれが・・・
この前アサギ使いのラスボス発狂瞬殺を生で見たけど
あれはないな・・・ホントに弾届く前に倒せるんだね
しかしそこで倒せないと
ウボァー
そんなことより、ボス発狂だけを絶死界するとどれぐらいのスコアになるのかね?
俺は「消し飛べー!」を弾が来る前に瞬殺したら
後ろから「えぇ?!卑怯くせぇー」「なにあれ?きも〜」とか言われて萎えた。
そんなアサギ使い OTL
判定でかいぞ、このゲーム。
真中でくるくる回ってる緑がそのまま当たり判定だとしたら、大往生よりでかいんじゃ?
>>284 ノシ
しかも気づかないまま連コインしたせいで余計手間取った。
>>289 んじゃまあ俺が知ってる範囲の最高記録で。
1面ツバメ
第1が約230倍、第2が414倍。計600万〜700万
2面ボス
第1が650万、第2が800万、第3が1500万弱。
ただし第2〜第3継続絶死で約2400万以上
3面ジャノメ
第1が800万、第2が700万、第3が314倍。計1800万くらい
4面ウェッハ
第1知らないやったことない。第2が700万以上。第3知らない。
第4が1300万+200万パーツ×2、第5が2000万+200万パーツ×2
セセリ
第1が1800万以上、第2が1200万くらい、第3が2200万。計5000万以上
真セセリ
点見る余裕ない。約3000万×3、計8000万後半〜9000万
ポッド
第1が2000万以上、第2が1500万くらい
ラスボス
金塊切れるからしたことない
発狂だけて書いてた(´・ω・`)
アサギ覚醒なしプレイでラスボス発狂と戦うまで消えてきまつ……
>>291 覚聖の速度低下、錬金の弾消し、被弾でバリア全快等の代償だと思えば
バランス的には丁度いいような気がしないでもない。
後半のフルパワーアサギを見てると余計にそう思えてならない
当たり判定は大往生と比べても変わらんか、むしろ小さめではないかと思う。
3中ボスの針連弾の中通り抜けられたりするし(連弾同士の間ではなく
ただ、覚聖・絶死時等の遅延というか処理落ちの関係で、
自分では交わしてるつもりでも内部処理的に喰らってる、
ということから大きめに感じるような事はあるかも。
確証があるわけじゃないので間違ってるかもしれんけど。
ラスボスを瞬殺するときこそアサギ使いの至福の時ですから…
アサギたんに足コキされたい
ジャノメたんに手コキしてもらいたい
セセリ んに コキ強制したい
ツバメを人質にして嫌がるジャノメに手コキしてもらいたい
(゚д゚Ξ゚д゚)
ここ萌えスレじゃなくて本スレじゃねぇか!
失礼しました。
きんもー☆
>>290 きも〜は言い過ぎだろ、ホットドッグ屋かそのギャラリーはw
それじゃ安置なぞ使おうものなら何て言うのかねソイツら。
>>291 だとすると弾の当たり判定は4x4ドットくらいな気がする。
>>302 弾によって明らかに違うと思う
粒みたいな弾とかでかい丸い弾とか
手コキ足コキだと!まだそんなことを考える奴がいるのか!
絶対に(略)
>303
『明らかに』違うという根拠は?
前作も今作もセセリの「やぁっ」をチョン避けできるので大きい丸弾の判定は十分に小さいと思われるが。
CAVEのお約束的考えると今回も当たり判定は全弾一緒だろ。前作もそうだったから今作変えてくるとか考えにくい。
弾が見づらいってのは有るかなぁ、目測で避けられないとか有る。
余裕で避けれそうな弾だからその先の弾に意識を割いたりすると何時の間にか当たってる。
まぁ虫よりもグラフィック的にくっついてるのを抜け難いよねぇ
やっと一面2000万。
晒されてる上級者のスコアの凄さを本当に実感するのって
実際に自分で(彼らの何倍もの時間をかけて)どうにかその域に達したときな気がする
(もちろんその間に上級者はさらにはるかな高みに行ってる訳ですが)。
つーか情報も出揃わない稼動数日でこれだけ(2000万)出せるってやっぱりありえないよ〜
冗談抜きで根本的に人間性能がすさまじいとしか思えない。
はー、やっと全キャラクリア記念カキコ。
タテハは何度くじけそうになった事か…ライフアイテムすら取れない事がしばしば。
(覚聖時の攻撃力が他2キャラと比べて弱いので倒しきれずオートバリア)
まじメインタテハって人は尊敬する。
瞬殺ってどういうの? みてみたい
動画とかある?
動画はある。登竜門だったかな
ただしエンディング画像がついてくるから注意。
どうも、動画みましたが
これはどういう原理でこうなるのですか?
普通にこのキャラが強いだけ?
アゲハでクリア狙いでまだクリアできていないのですが、
これからはアサギってキャラを使った方がいいのかな
はい、アサギは覚聖時のレイピアの威力が非常に高いです。
ただし、その分通常時のレイピアの威力がとても若干(byゲー横)弱いので
お手軽に強いわけではないです(その通常レイピアは攻撃範囲の広さは魅力なんですがね)。
まあ、よく言われてる話だと
アゲハでパターン覚える(どのボスの形態が強いか等)→アサギでそういう形態を瞬殺してクリア
というパターンが一番楽。
そして最後にタテハでやたらストレスを溜めつつクリアするがいい。
俺は最初からタテハでラスボス発狂を眼球乾燥しながら
いまだ未クリアorz
ストレスなんかないよ?
ふぅ……
ちと絶死してエクステンドという反則技は使ったが、やっと発狂させた……
……やっぱポッドだ。問題になるのは
ところで時々出てくる当たり判定がでかい云々言う人達は、
自分が、いつの間にか悪霊メインになった某漫画のむっつり主人公みたいに
針の穴を通せるようなレバー捌きができるとでも思ってるの?
はっきり言って遅いからって言っても弾幕きつけりゃ慣れない限り人間にはそんな簡単に避けれるもんじゃないよ。
ギガウイング1の6面7面とかいい例だろ。
3000マソパターンで最初に覚醒連打して0になった瞬間に
絶しに移行するやり方についてなんだが
金塊取った瞬間に絶しいってるみたいだけどどうやんの?
>>316 単に、虫姫さまの極小当たり判定を自分の能力と勘違いした人たちが
ギャーギャー騒いでるだけ。気にするな
>>317 ハメコの3000万動画はそういう事やってたが実際には絶死赤になってない罠。
5回B連打→金塊入手→5回目押し続けで絶死赤
とやりたいんだろうが実際は
5回B連打→金塊入手→5回目押し続けで絶死→金塊消費→只の赤走行
になってる。もうちょっと最初の雑魚を倒すタイミング考えれば何とかなるかも。
俺はB7回押してるけど。
>>316 俺は大往生&ケツイから来たのでむしろ
当たり判定が表示されてるだけでもありがたすぎるし
それにその2作より小さい気がする(本当はどうか分からんが)
おまえさんがガルーダIIやりたいのはよくわかったから。
だから隣の虫姫さまに座ってジャンプ読みながら、デモ画面でレバー動かさないでくれ。
店員に見つかって立たされて、そのままの位置に直立不動でいないでくれ。
このウェッハで終わるから、待ちきれない様子でボタンポンポン叩かないでくれ。
連コする気ないし、おまえさん以外待ってるやつ居ないんだからにじり寄らないでくれ。
最近は待ち行列もなくなったんで、ぼちぼちと始めたんですが、
こういう人がまだ存在してる事に感動しつつ、
来年中にはクリアできるようガンバレ、オレ・・・
>来年中
(゚д゚)
いとしさと切なさと糸井重里
伊藤爺さんとセツ婆さんと心強さと
ラスボスおねえちゃんのエイッエイッエイッエイッ
ってセセリ剣みたいな安置あるんだな
>>279 報告遅れスマンカッタ。
一応気合で成功させてみた。
おおよそ1,600万点でした。
(しっかりと敵に弾を打たしてないので、実際はもう少し出るかも)
ですが、はっきりいってクロレッツと金塊が無駄になるだけの、意味のない稼ぎでした。
アブねーだけッス。
報告終…('A`)
>>290 ナカーマ
('A`)人('A`)
>>325 花の輪っかの中ですか?アレ、じっとしてたら当たるけど…
右の花の輪っかの中→左の花の輪っか→右の花の輪っか→(ry
と、うまく入り続けてみたいものです。
(そんなことできないんじゃないかなと思いますが…)
この前、アサギで赤走行でラスボス発狂まで行ってる人がいた。
純粋にすごいと思た。
え、そんなのあるの>おねえちゃん安置
アゲハ以外だとレイピア撃ちっ放しで避けるのつらいから
安置使って(←そこでレイピア当て続けられるなら)ダメージ効率上がるなら使いたいところだな。
そうじゃないなら素で避けられなくも無いから使わなくていいや。
>おねえちゃん安置
弾に後ろからついていく感じで出来ると思う。
難易度はちょっとよくわからない。
>>329 それ、自分も真っ先に考えた。
でも、7回中7回当たった…。
俺が下手なだけかも知れんですが。
当たり判定だけど、多分虫姫と同じくらいだぞ。
大往生よりは間違いなく小さい。
弾の方の判定はほとんど1ドットと思われる。針弾だけは大きい。
大型の弾だったら、見た目隙間が無くても抜けられる。
今回は絶死でほとんど数ドットしか無いような隙間抜けなきゃいけないから、
当たり判定はよく分かると思う。
5面縦穴後とか地獄だ。
332 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/01/08(日) 22:00:26 ID:6mRTLhEp
横スク絶死誘導ができない
精霊石の数って接近破壊を前提としてショットとレイピアってどっちが多い?
もしかして同じ?
その話題でどれだけのスレが消費されたと思ってるんだ。
>>331 虫姫はCAVEシュー史上最小の当たり判定。
こっちより明らかに小さいぞ。
ついでに弾ごとに当たり判定の違いはないって。
ノーマルセセリの発狂を絶死する場合、攻撃が始まる前から絶死していると真のように
左右両側に弾撃ち弾を撃ってくるけど、弾撃ち弾を撃ってから絶死すると片方しか出ない
かわりに二重弾になってx500も一杯出ているように見えるんだけど、
後者の方がおいしいって事でいいのかな?
針弾が大きいように感じるのは、針弾のみ当たり判定が中心にないから。
大往生の時もこれでずいぶん苦しんだ(モモコ針弾)
それよりウェッハ第二形態の4番目くらいの攻撃。
弾幕だけ見ればなんてことないのに、
2種類の弾がおかしなアニメーションするせいで
チカチカして目が変になってよく当たる。
あれは弾グラフィックで難易度を付ける新しいいやがらせだと思った。
弾グラフィックのいやがらせはむしろ……PGMだったか?
あっちの基盤使ってた大往生ケツイガル1の頃の方がすごかった気がする。
正直、今作の弾幕は基盤性能に頼った垂れ流しに見えなくもない。
>334
じゃあテンプレにでも載せてくれよ。
携帯だから過去スレみれないし。
>>336 後者の方が美味しい。
絶死中は敵弾の数がおよそ倍になるから。
ボス絶死で稼ぐときは、絶死→撃たせる→落とすの順。
撃たせる→絶死→落とすだとあまり点が入らない。
絶死2はイマイチわからん。
>340
それって前者じゃないか?
テコーキ!
あの弾幕はどのみちキャラオーバーしちゃうから、
爆発連鎖のこと考えると、弾撃ち弾を2倍にした方がおいしいんじゃないだろうか。
見た目の量よりも、ってことね。
>>340 後者の方がおいしいのは同意だが、質問の意味間違えてる気がす。
それと弾の撃たせ方だが
撃たせる>絶死>さらに撃たせる>タイミングよく撃破
が一番おいしいだろ。
以前「『攻撃の切れ目』までは絶対連鎖する」って話が出てたけど
直前の攻撃の残り弾が溜まった状態で次の攻撃が始まった瞬間に撃破ってのが一番稼げるように
(経験上)感じる。
絶死は直前の攻撃の弾をたくさん残すためには早い方が良いんだろうけど
そこらへんはクロレッツとの兼ね合い、って感じで。
ノーミスクリアってまだいないよね?
>>341 すんまそ、間違えた。
>>346 いるんじゃね?
真セセリをバリア消費74%以下で倒せれば勝機が見えるから。まぁこれが難しい訳だけど。
置物〜ラスボスは石500バリア76%あればノーミスで落とせる。
最終弾幕避けられればもうちょい少なくてすむけど。
あ、アゲハのことしか考えてなかった。
アサギなら最終弾幕とばせるから、もっと楽か。
ノーミスクリアはいると思う。
IKDの悪巧みが無ければ。
セセリまで一切稼がないという手もある
>>349 本当に稼がなければ真セセリ出ないんだろうか。確定情報無いからなあ。
それにしても、真セセリは動画見れば見るほどIKDのイヤガラセって気がしてきた。
褒め言葉だけど。
もし真セセリがボムバリア持ってたらラスボスより強いだろうな・・・
虫姫ウルトラノーミスができるくらいなのだから
ガルーダ2ノーミスなんて余裕か
>>350 ちょうどよかった。
おねえちゃん安置は3-3の円状弾と花の間。
左右にがんばって動けばしのげる。
>>337 > それよりウェッハ第二形態の4番目くらいの攻撃。
自分も目が悪いからあれチカチカしてキツイ
当たり判定がでかいという人は、
針の穴に通せると思ってると思っているんじゃないか
という意見は逆だと思う。
当たり判定の隙間を今の大きさで通るのがギリギリだから、
判定がでかいと言っているので、
こんな隙間とおせねえよ、これだけ狭いなら当たり判定小さくしろ
といいたいんだろう。
ガルーダ1より弾多いのにガルーダ1よりあからさまに判定でかいしね。
>>337 まさか、あのグニョグニョ動きながら光る弾か?
アレには禿同。もういつもウサギで撃滅してますw
>>353 どちらか片方の花の中に入って、逆から飛んでくる弾をかわせって事?
358 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 01:31:37 ID:1FJWfQXp
ラスボスのジャノメ安地はネタ的には面白いかも知れないけどあまり有効ではないと思う
ジャノメの分身にも当たり判定があるから注意していないと後半体当たりかまされることが有るし。
弾自体は下で避けていてもそんなに難しくないから無理して前に出る必要は無いと思うが。
ついに本日初クリア!
タテハメインだったので、いつも発狂で落とされて
泣いてましたが遂に倒せました。
本当は2面に絶死ミスで1落ちして捨てようとしてた・・・。
捨てずに我慢して良かった。
うぬぅー、クリアさえすれば5.5億〜ライフしだいで6億に届きそうだというのに…
そんなときに限ってしょーもない弾に当たって凡ミス連発…終了
こんなのがここ1週間ほど続いてる(´・ω・`)
なんでこんなにプレッシャーに弱いんだ俺orz
アサギでも一面4000万出るような気してきたぞよ
>355
日本語でおk
最近アゲハユーザ増えた?
元々アゲハかアサギだろ
そしてめったに見ないタテハ
>>364 ようするに
>>364はタテハ使ってるから少数派で得意になってるって事だろ。
別に普通にタテハ使ってる奴見るけどな。
5面横スク絶死安定してる人マジ尊敬。U字移動できないのが辛い。
どうしても画面下を横移動のみになっちゃっていずれ当たるって感じ。
>>364 そうか。そうかも。
いや、最近地元のタテハユーザが立て続けにアゲハに流れてきたんで
全国的にどうよ、みたいな感じで聞いてみただけだお(^ω^)
>>366 おいおい、俺はアサギがラスボスぬるすぎて最近やっとアゲハ使い始めたくらいだぞ
タテハ?
俺もガル1以来使ってないし、地元でも使ってる人見たことないw
>>337 何度もやってるが、その弾幕で大概1ミスする。
もういい!明日からそこは決めバリア決定!
ところで針弾ってなんて読むんだ?
俺は"はりだま"って読んでんだけど、しんだん…?
俺は「はりだん」かな。
俺も「はりだん」だな
そんなことより3WAYを「さんうぇい」と読んでる奴他にもいないか
何いってる?
1upキノコは「いちあっぷきのこ」に決まってるじゃん
>>326 1600万入るなら充分使えるのでは??
後半の絶ができないだろwww
雑魚で補充
はりだん
さんうぇい
いちあっぷ
だな
6面に出てくる1面中ボス改だけど
左右の腕と本体を弱らせて
弾が多い攻撃がきたときに
絶死(片方)絶死(もう片方)絶死(本体)ってできないかな?
ノーミスクリアはこのスレでももう報告あったぞ〜。
自分の物差しで見ちゃダメだよ〜。
なにせたかが2chと言ってもケツイの裏2周報告が約1週間くらいで上がってたしな。
……正直、この辺の人達は化け物じゃなry
>>379 っていうかそれ実際にやってる。
ダメージ調整ちょとムズいけどやってる人は結構多いと思う
ケツイ裏2周突入報告って、最初1億2千万の条件がわからなかったからガセ扱いされたとかだっけ
NEOセセリの攻略まとめてる所ない?
第二の二番目が避けられないよ
避けられないならバリアを使えばいいじゃない。
弾撃ち弾の流れを見て端で粘る。
時計回りなら右。我慢できなくなったらバリア。
覚聖すると密度高くなるので厳禁。
>>383 第二形態はあれ以外は避け方というか誘導が効くのでひょっとしたらと思ったんですが
やっぱり気合とバリアなんですか・・・、数こなして慣れるしかないのかあ
第一開幕も地味に辛くて嫌いだ
昨日みた一面3000万パターン晒し
・中型機1機目皮むき錬金
・2,3機目も雑魚処理したら皮むき錬金、3,4機目は石に。中ボスはバリア→石回収
・地上敵石回収、中型機が真ん中・左・右の順で来るので全部皮むいてから絶死展開
・真ん中→右→左と処理して、追加の中型機(ドスン砲台前の)も皮むいてから処理
・石無くなるまで絶死して、なくなり次第赤走行でそのままボスへ
・ボスで絶死
真似しようかなと思ったけど100%バリアかましそうなんで2000万パターン
使ってますが何か?・・・orz
アルカデには三面後半を
・中ボス止めを絶
・大型機一機目第一形態を絶
・おねえちゃん第一形態を「出来れば」絶
ってあるけどむしろおねえちゃん第一を絶することを重視したほうがよくない?
上二つは所詮3-400万、おねえちゃんは1000万近くいくよね。
三面前半で金塊ほぼ使い尽くすから上二つは通常覚聖で大型機一機目のとどめの通常覚聖と合わせて
一気に金塊1000にしてるんだけど。
(といっても4面前半絶死してないから金塊1000はいらないんだよなー)
所詮デスノートってことですよ
>>386 3面中ボスは400万だけど、後半大型機を全部絶で3000万近く入らない?
今はやりすぎでおねえちゃん第二しか取れないけど・・・
>>292 2ボス絶死継続意味ないんじゃー。
あとウェッハ以降のスコア、やたらと少なくない?
さらに200〜400万のスコアがのっかると思いますが。
>>361 自分は3600万(ボス含め)までは出ています。
あと、400万も伸びるのかな…
正直、無理なような気が…
>>380 なにこのリアル池沼
誰もノーミスがいないなんて言ってないのに
自分の物差しで何を見たって?
すみません。
ノーマルセセリ第一〜第三まですべて絶死でとっている人に質問ですが…
大体、セセリ前でどのくらいのクロレッツを持っていますか?
自分は3連戦車地帯でクロレッツを使い切っていしまうので
結局130〜160くらいのクロレッツしか残りません。
結局は、第一セセリワインダーと第三発狂攻撃しか絶死で取れてないです。
第二形態はミサイルばら撒き後、近接ショットで取っています。
後、もしよろしければ、3連戦車地帯で絶死をやめるポイントを
聞かせてもらえませんでしょうか?
346 名無しさん@弾いっぱい sage New! 2006/01/09(月) 00:30:53 ID:9UuR8rWZ
ノーミスクリアってまだいないよね?
390 名無しさん@弾いっぱい sage New! 2006/01/09(月) 12:30:34 ID:9UuR8rWZ
>>380 なにこのリアル池沼
誰もノーミスがいないなんて言ってないのに
自分の物差しで何を見たって?
意外とアサギの1面4000万っていないんだな……
バグ使えば出るだろうと楽観してたんだが、何がそんなに厳しいんだろ?
>>390 よく見ると確かに変なこと書いてるな。
ノーミスクリアしてる人は別にバリアを何十%残すとか石何個持っていくとかそんなこと気にせずに
もう当たり前のようにしてるだろうと言いたかったんだが……
ま、いいか。
>>389 継続絶死は本来意味ない。
ただ、ボス戦だけ絶死したらいくら出るか、って見えたから一応点数高くなる継続絶死書いただけだよ。
え?絶死継続したら点数上がらない?意味無いの?
連続になるが……
>>392 すごいな……
時々気になるけど、みんなよく気づくね〜
>>391 最低300
できれば350ほしいところ。
300なら精霊石を必死で回収すれば間に合うはずなんだが……
ちなみに当方アサギ使いだけとそれでも真だと400以上ほしい。
やり方が悪いのか、通常でも真でも第1のワインダー絶死で150持ってかれるんだよなぁ……
後ろから見る限りセセリの絶死撃破で減る精霊石は30〜50程度みたいなのに
>>395 気になったら、IDをレス抽出しているだけだと思われ。
レスdくす。
やっぱり300は必須ですよね。まいったな〜、手詰まりだ。
ちなみに自分は浅葱&アゲハ使いです。
浅葱中心に進めていますが、アゲハほどスコア出ませんね。
まだまだどうなるかわかりませんが。
>>394 上がるけど、例えば2面なんか精霊石400個使う割には頑張って数百万点が上がる。
このうち250+ラストで回収できる50〜100個でも使って道中ラストだけで1000万。
さらに、なんか前からしつこいように感じるかもしれないが、
しかも俺はアサギ使いだからできないけど今俺の頭の中にある500個消費アゲタテパターンじゃ………えーと〜……
中型船3隻〜大型機+雑魚お手玉で500倍
右上からの6隻の船で1隻3×20以上撃たせれば400発くらい確保
さらに斜めスクロールで中型戦車4機、第1形態約50発?第2形態約70発とみて120×4
500倍にする時500万、その後のお手玉+他の雑魚の弾で500万と適当に見れば、
(400+480)×500×50(弾の予想素点)+500万×2
どうだ!適当計算理論値だけど絶死1回3000万越えたぞ( ゜∀ ゜)ハハーハハハハー!!
数百万ナンカ目ジャナイ!!
………あ〜。実際計算するとなんかすごいむかつくな。やらなきゃよかったか?
…まあ、こんな訳で意味ないと言う結論に至る訳です
3000万はでかい!
なるほど、そういう事でしたか、、
確かにそれなら継続する価値無くなりますね。勉強になりました。
>397
日本語でおk
>>394 逆に、2ボス第2〜第3を継続絶死すると何故点数が上がるのか理由が知りたい。
そして実際継続しないときと比べてどれくらいの点数が上昇するのかも出来れば教えてほしい。
これは決して煽ってるワケではなくて
俺が試したときは、形態変化で倍率カウンターは完全にリセットされてた。
つまり何も変わったように思えなかったから、真面目に聞きたいんだ。
もしかして、絶死Lv2が関与してる?
えと、自分の場合は
継続しない場合は1200〜1300位。
継続した場合は1700〜2000位ですね。
>>388 アルカデでも大型機二機目はAll絶死って書いてある。
そこに異論は無いが、一機目の第一形態だけ絶死してすぐ解除って書いてあるけどこれはナンセンスかな、と思う。
個人的には3中ボスラスト絶死も弾誘導下手だからあんましやりたくないw
>>401 差は400-800万ですか。それなりに魅力的ですね。
ただタテハ使いですが最終形態二射目まで待たなければならない(一射目の弾が残ってるうちに撃破出来ない)んで
他キャラよりクロレッツも金塊も大量に要るのが欠点ですね。
アサギに一番向いてるのかな?
昔、ハメコに挙がってたアゲはallの動画が絶死継続だったから
引っ張り出してみてみたら
たしかに2000万オーバー行ってるね
既出かもしれんが、やっとせせり直前のバリアキャリアーの一番いい破壊タイミングが分かった。
3WAY+2WAYをループする奴の攻撃だが2度目の3WAYを確認してから攻撃を開始すればせせりビームの直前に破壊できる。
アサギ使用だからほかのキャラではどうかな…?長く浮かせてられるからお勧め。
4中ボスの左右4本のワインダーで挟む攻撃が正直者の死に酷似している点について。
>>400 形態変化で倍率カウンターは完全にリセットされる?
石400くらい持って2ボスの1〜3形態全単発と2〜3形態を継続を試したけど、あまり点が変わらない感じがしたからリセットされてるように思わなかったんだけど…
3形態を早く倒して点が少なかったってオチじゃないよね?
倍率リセットされないよ。
500倍の弾でもx1からカウントアップする感じで最終的にx500表示が出るから勘違いしたんじゃないかな
で一面は番長動画最後砲台破壊してたら3500マンは出たかな?
初めてHey行ったんやけど、すごいねあのギャラ専。
しかも大型モニターに映されてるとか…orz
あと、帰りの新幹線からソーマ化粧品とかいう看板見えてワロタ。
4人目のガルーダは多分加藤あい
>>412 詳しくって言うか……
知ってる人間から見れば何が似てるんだ、って思うんだが
>>410 もともと、ソーマには…えーとなんか意味あったな。忘れたけど。
>>413 なっとくのビーフシチュー吹いたw
そこまで考えてなかったよ
ソーマ?
不老長寿の神の酒でしょ?
ソーマと言えば超人ロック。ESP者つながり
HEYに既知外プレイしてる人いたなぁ
自機の感情を身体全体で表現し、飛んだり、跳ねたり、仰け反ったり、叫んだり…なんか色々
何の罰ゲーム?
変なお薬飲んだorお薬が切れた
>>379みたいな稼ぎ(腕×2→本体と絶死)を4中ボスでやってみたら2000万以上入ってびっくり
(まあ、稼げるって話は見たことあったけど)。
これで第二形態破壊まで絶継続できたらもしかして4面後半ずっと絶するより効率いい?
(攻撃力低いショタテだと打ち返しの嵐の中長々と第二形態を相手することになって地獄だろうけど)
>419
守護神の一柱か? 戻ってきてたんだ。
>>421 第2形態まで絶死はさすがにお勧めしない。
雑魚がいないし、石何百個減らされるかわかったもんじゃないよ。
俺はアサギ使ってて6面で4中ボス改を第1絶死後一旦覚醒切って
雑魚お手玉から第2に500倍しようと絶死し直すけど、凄い石の消費でかなり厳しい。っていうか成功したことない。
4面なら素直に精霊石貯め直してラスト絶死する方がいいと思うよ
>>422 いや、リアクション君ではなくて
ただの池沼らしい
リアクションの人は二浪してゲームを禁じられたという
ホントか嘘か判らんけど面白い噂がでてたけど
受験うまくいけばそろそろ戻ってきそうだ
やれやれキチガイか。
ハードディスクの容量がヤバいんで整理してたら、
ガルーダ2のAMショー&ロケテVerの動画があったんで久しぶりに見てみた。
今改めて見るとこれはこれでまた面白いな。
2面にウェッハいなかったり、ジャノメが画面左下に突っ込んできながら全方位弾撃ったり、
4面ウェッハ第3形態がとんでもない事になってたり。
今更言っても仕方ない事だけどやりたかったなw
>>406 はいはいSTG業界を引っ張っていくのはZUNさんと俺達STG業界を引っ張っていくのはZUNさんと俺達
4ボス3形態目なんで変えたのか分からないよな。
あっちの方が見栄えも良いのに。
確か回転弾幕で自機も一緒に回されるような
>>406 全然似てねえよヴォケ
むしろ東方怪綺談のEXアリスの2段階目の攻撃だろ
はいはい俺もお前も東方厨東方厨
俺と一緒にゲサロの本スレに戻ろうな
俺も阿藤快かと思った
阿藤★改
作戦目標
阿 藤 改
健 闘 ヲ 祈 ル
>>425 本気だか釣りだかしらんが、イチャモンつけるんならもう少しヒネれよ・・・
そんなもんのためにhamekoの動画が一つ消えたと思うと余計に腹立たしい
むしろ亜也虎改
>>425 つーか、おまえ避け切れよ。あれくらい。
似てるかどうかはともかくとしてもだ、弾幕をちゃんと見せなきゃ、知らない人にわかりずらいだろ。
無駄な労力をそんなことに使わせるな。
>>436 はいはい亜也虎亜也虎
ところで19XXは攻撃目標だったような
>>413 しまった!加藤茶にみえた OTL モウダメポ…
ところでアサギは今作限りであぼ〜んだろうか?
あのノーマル時のフルパワーレイピアの攻撃範囲といい
覚醒時の瞬殺能力があるくらい強いレイピアといい
パロディウスのオプションくさいトレースといい
なかなか気に入ってるんだがなぁ…
動画の弾幕の仕組みがどうなっているかはしらないが、
名前だけ聞いて大往生2-2中ボスのワインダーのことかと思った
>>437 同意。
なんの話かわからず落としてみて、わかったので消した。
>>444 とりあえず解説すると
・自機基準の偶数ワインダー
・自機狙いの奇数多WAY弾
・攻撃判定の発生までにタイムラグのあるレーザーで薙ぎ払う
これの複合攻撃で、レーザーの攻撃判定が発生する前に逆に抜けるのが正解。
4中ボスの攻撃と根本的に違うってのがわかればそれでいい
448 :
427:2006/01/09(月) 23:10:52 ID:8jPyNer5
ウェーハッハッハ、うpしてきたぞっ!!
基本的にうpられてた物そのままの詰め合わせなので、その点はどうかご了承の程を。
>>442は”奴ら”を見るのは初めてか?
>>437も
>>439もおそらく、動画の内容に怒っているわけではない。
”奴ら”に、”奴ら”の行動にうんざりなんだ。
>>442 俺は無駄にわかりずらくしたのが問題だと言っている。
避け切りゃ24秒くらい弾幕ゆっくり見れるのに3秒で当たるから弾幕が張られてもすぐに弾が消えるし。
あと俺は別に信者だから問題ないけど無駄に荒らす人達がくるこの作品を例に上げるのも微妙にNG。
だからかなり怒られるのくらいは当然だったりする。
>>447 いや、たぶんワインダーの部分だけが似てる言いたいんだろ。
あとスレ違いだけどレーザーの仕組みを間違えてます。
絶発動→「クロレッツが先に切れる」と絶走行、
「金塊が先に切れる」と通常赤走行、でOKですか?
(過去ログだと外出かもしれませんが、このスレだと見つからないので)
一面開幕絶走行なんか上手くいかない…
絶で(初っ端の雑魚で入手する)数個の金塊が0になる前にクロレッツ0にしなきゃいけないんですよね。
>>448 コメントに吹いた。乙
>>452 否。
「金塊だけ持ってる状態で覚聖ボタン長押し」で絶走行。
その他は全部赤走行。絶切れで突入しても赤走行。
>>452 んと……微妙に解釈が違うと思う。
絶死して金塊が切れるとそのまま通常覚醒に移行。
だから精霊石が切れると通常赤走行。
そんで1面開幕最速絶死赤するなら、破壊した瞬間に精霊石を激減させて金塊取るまでに精霊石がきれれば赤走行開始。
そうすれば絶死しても金塊減らないから、絶死赤が可能になる。
ぶっちゃけシステムがわからないなら、理解するまで金塊取って通常覚醒で精霊石切れさせてから絶死した方がいいよ。
なるほど。
だから
>>319みたいにB7回押しでOKなのですか。
ということは、ほんとはB押す1-2回目か3-4回目の間を少し長くして
弾を一発でも消す&4回目押した後金塊が0になるようにする、ってのがベストなんですね。
>>452 覚聖5回押して押したまま雑魚を撃てばいいだけだよ
ところで、今日これやってたら一度だけゲージが絶状態のままだった事があった(ゲージの色は白)
赤レベルは見えないとはいえ、プレー自体に支障は無かったけど新手のバグか?
>>448 乙です。
今DLできないけど楽しみにさせていただきます。
"正直者の死"って相当簡単な部類に入るよね...
ただレーザーの向かってくる方向に細かく避ければいいだけだし
あんな動画、いろんな意味で人に見せて恥ずかしいと思わないのかな
>>431 あれはアサギしか攻撃が当たらないと不評だったから止めさせたのじゃ。
回らされる攻撃といいワインダーといい、アンバーを意識しすぎだと思った
ロケテの時は
その攻撃はケツイヤーにはきかねぇぜ、おねえちゃん。
と思ったことがある。
やっとアルカディア読んだ
アサギの設定のSだのMだのに笑いつつ
絵師のアゲハのナルシスト発言にポカーン
アゲハは人付き合いは一歩引いているが
行動的で優しく、家族を大切にしている設定だったジャマイカ
キャラ改悪やめてくれ…
前作からの持ちキャラで思い入れがある分、胸糞悪い
セセリもおかしな事になってたら、抗議メール送りたくなるorz
こういう人もいるのか
公式設定なんてただの飾りですよ
>>458 つーかさ・・・
『正直者の死』とか『現世妄執』とか『マスタースパーク』とかさ・・・
どこの厨房が考えた必殺技の名前?って感じ
そんな単語喋ってて、場違いだとか俺ってキモイかもとか
自覚できないって怖いね
設定なんてどうでもいいじゃない
何度も人類に勝負を挑んでくるIKDに立ち向かえばそこに新たなストーリーが生まれるのさ
1クレ入れたら俺とIKDの真剣勝負が始まるぜ
01:32:09 (anonymous) CAVEスレで東方のパクリほど釣れるレスもあるまい…
クマー
470 :
425:2006/01/10(火) 01:43:17 ID:1OUzVfmL
イチャモンっていうより似てるでしょって言ってるだけだけなんだけどね。
ちなみにこの動画のプレーヤーは俺じゃないよ。
これが昔虫姫スレにうpされてたのを知ってる奴がいないとはおもわなんだ。
↑は荒らしの釣りなのでこれ以降レスしないように
↓それでは以後3面モニターウェッハでお楽しみください
472 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 01:47:35 ID:+7XgVd+r
>>470 知らんがな(´・ω・`)
おまけに自機基準のワインダーで攻撃してる点くらいしか似とらんがな
[5] [5] [S]
474 :
425:2006/01/10(火) 01:51:31 ID:1OUzVfmL
むしろ俺としては「お前それずっと前に虫姫スレにうpされてた奴じゃねえか!」って突っ込んで欲しかった。
欲しかった。(´・ω・`)
でも似てるでしょ?w
・・・でどういうレスが欲しいんだ?
・あーそーだねーにてるねー(棒
・これってたしかにパクリだねー(棒
ほら好きなの選べ
(少なくとも発射時に)自機基準じゃなかったらワインダーじゃないだろ、というのは禁句か
まぁいずれにせよカリスマ度で黒心様に敵うわけないがな
そんなことより!
これが一番
きえろー(棒
つーか幅が変化するのと向きが変化するのぐらい区別してください
・・・幅変わってたよな確か?
虫姫さま時代の動画を見せられてガルーダIIに似てる言われても困る訳だが。
動画ヘタすぎ。なんだありゃ
やっと動画確認。
即座に殺されててろくに検証などできようもないが、
・二箇所からの偶数WAYで囲む
・奇数WAYによる緩慢な攻撃
・自機狙いによる狙撃
で一般的な閉じ込め系ってカテゴリーなだけだね。
ききたいんだけど、通常赤走行と絶赤走行って走行点ってどれくらい違うの?
1面開幕で毎回わざわざ絶赤走行やってるんだけどとくに点数の差がなかったら普通の赤でもいいと思うから。
あと他に違う要素ってあったっけ?
>>485 金塊
レベルが上がるたびに出る量が段違いに増える
487 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 02:45:28 ID:F8Sv03Cu
Del 601 [hame_3925.lzh] ね?似てるでしょ? 4.60MB 01/09-20:47 正直者の死.lzh
キモス
hamekoに直リンさせようとしてたり、黒心以来STGの伝統的な
ワインダー弾幕を似ている似ていると騒いでる辺りからしてお察しください
>486
あ、確かに金塊の量は変わるけど、開幕赤走行しながら敵を破壊しちゃっていいわけ?そりゃ、金塊もらえるけどさ、レベルあがりきったときの精霊石回収のために敵を破壊しないで画面上に泳がせておいた方がいいのでは?
>>487 うはwwwゴミ動画601人も落としてるwwwwwww
491 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 02:54:06 ID:rO+3ad7K
ホント猿
何だまた東方厨来てたのか?
どうせ前にコックリさん云々騒いでた奴らと同じだろ?
4面の前半
たいして稼げるところないから
金塊回収に集中したほうが良さそうだと気づいた
中ボス第1にくろれっつ500金塊1000持っていって絶死
第2をバリアで飛ばしてクロレッツ回収
後半の雑魚をおいしく頂く
明日これをやってみよう
しかしタテハはいいとこ無しの弱キャラだと思ったら、覚醒しっぱなしプレイ向きのキャラなのか。
まあエスガルII面白くないし、アサギでごり押しクリアした今となっては、最早どうでもいいことだが。
金吸え健次郎
>>494 実は弾の半分は飾りっていうかボーナスなのが萌えた。
東方厨は東方がオリジナルwww先駆けwwwww
とでも思わないと気がすまないんだろ、ほっとけ
>>486 ってことは絶走行も、普通の走行も走行点は変わらないって事ですか?金塊だけ?
今まで4中ボス後絶走行にしてたよ。
>>495 全キャラ試したが浅葱が一番覚醒プレイに向いてないか?
改めてロケテ版の2面道中を見てみると、製品版で回転砲台放置>追加雑魚時に出てくる雑魚が普通に出ているね。
IKDの仕込みなのか或いは手違いで混入してしまったのか・・・
>>501 赤状態の高速弾を避けながら攻撃するには動きが速いほうがいい
タテハのショットは速度早い威力ある攻撃範囲広いとうってつけ
ウサギレイピアじゃ道中はどうにもならんよ
↑解説キボンティーヌ
>>493 結構中ボス戦中と後に石入るからそれで間に合わない?
中ボス直前の大型→打ち返し雑魚→大型あたりは絶っても良いとオモ。
>>500 走行点はもちろん絶のほうが高い。どれくらい高いかは計測したことない。
>>455 面倒なので、1面開幕絶赤の入り方を分かりやすく言うぞ。
ゲーム始まったら即覚聖。2匹ザコが飛んでくるから、弾を吐いたら倒して錬金。金塊が4つ入ったとする。
で放置すると、石0・金4になって赤走行になる。そしたらいったん通常モードに戻る。
この状態でも石0・金4なのは分かるよな? そしたらBボタン長押しするんだ。それで絶赤。
【結論】聖霊石が無くて・金塊を1個でも持っている状態で、絶死界を展開すると、絶赤走行になる。
簡単だろ? ↑の【結論】部分の原理だけを頭に叩き込んで
あとは一切余計なこと考えないほうがいいと思う。
510 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 10:14:26 ID:Nvl7BFDN
これはひどい
なにこの高橋名人もどき
1面開幕では敵を画面にのこしておく必要があるから絶しなくてもいいな、無理に。
走行点もそこまで違いがないし。
ご来場の皆様の絶大なご支持により
「ランニング」着用とソースせんべい
配布が決定!
ほら、鳥に追いかけられたりするのって結構楽しいじゃん?
画面上部で敵を倒すとクロレッツが増えたり増えなかったり。
石は近接だけではなく画面上部で敵を消しても増えたりするもんなんですか?
いや、むしろ減るってのが外出だし
個人的にも経験しまくり。
…画面上部に貼りついて出現即接近破壊してるけど
実はしばらく待ってから接近して破壊するべきなんだよなあ。
ところで結局赤は開幕上げ、ってことで落ち着いたの?
僕は開幕二段階→ツバメでもう一段階上げてるが。
さすがに中ボス上げはもう却下ってことでいいよね?
>>519 中ボス上げが意味ないに関しては同意だけど、
俺は未だに開幕赤は妥協パヤンと見なしてたりするが……
あと、精霊石増加量が増えるのはレベルMAX時のみだから上げるなら最後まで上げた方がいいと思う
>514
だってレベルがあがった後に通常に戻して倒して精霊石回収量を増やすために残すのは当然だろ?
それとも精霊石を犠牲にして金塊を回収するのか?
522 :
514:2006/01/10(火) 14:42:03 ID:XXotOQPx
>>518 ありがとうございました。これから二週間ぶりにプレイしてきます。このスレでイロイロ知ることは出来ても試す暇がないうえにおしえてもらってばかりで心苦しいです。
>>520 開幕の100個(バグで200個以上)をドブに捨てるのは無駄に思えるけど、
いかんせん今回は石が手に入り易すぎる。
雑魚1匹で大型機錬金可能になるしな・・・
オフィシャル見たが、
ジャノメの胸が犯罪的だな。
11歳であの乳ってwww
しかしまぁ暫く覗かない間にいろいろ変な奴が増えたな。
1面開幕赤で4000万は可能?
俺は現状アゲハで3700万くらいが最高なんだが…
6000万可能
>>527 6000万マジすか?Σ(゚Д゚;)
うーむ、パヤーン考えるか…(・ω・;)
そんな全力で釣られなくても。
…だよな
でも上級者は俺なんかの常識をはるかに上回るスコア出したりするからさ〜
興奮してスマソ(・ω・;)
3700て事は皮剥き6機ですか?
一面で6000万出すには、開始直後に自滅せんとな。
>533
まさに一面番長
1面に全てをかけるのが1面番長
1面で4000万以上出したら「ふっ、まぁこんなもんか( ̄ー ̄)」
と言いながら2面が始まる前に席を立つ
素朴な疑問だけど絶死時に意識することが弾けし>撃ち返しお手玉ってことは
「ここで敵倒さないと撃ち返しが画面外に逃げそう、でもまだ雑魚は画面上方で弾撃ってない」
って状況(4面後半などで多く起きる)のときは撃ち返しが逃げるのを見過ごしてでも待ったほうがいいんですか?
でもベストは二つを両立させるパターンですよね?
てかセセリスカート短いなw
今日プレイしたら三面中ボスに三機落とされた上
ライフアイテムを取り損ないお姉ちゃんで全滅した
終わった後に今年初ガルーダであったことに気付く
今年は幸先悪いな
セセリって「王子」なのに何故スカートを?
>>519 俺が偶然、タテハで1面4000万を出した時は、
1中ボス出現中にバリア展開しながら赤走行レベル2まで上げた時だったな。
中ボスでMAXまで上げるのは違うっぽいが、ゲージ1〜2周させるのはアリかも。
あと、開幕赤走行は、1面の稼ぎを失敗した時の保険としては最高。
1ボス前でMAXにするパヤーンで1面後半絶死に失敗して、
クロレッツ300、金塊200持て余してツバメ第一形態で苦悩するよりはるかにマシ。
いってること矛盾してねぇ?
それぞれに選択する価値があるって事が言いたいのよ。
真理が1つであったとしてもね。
純粋でないガルーダはみんな
オッドアイなのか??
部屋に貼ってあるポスター見て気付いた
萌えスレでも行けや。
ツバメ・ジャノメの片目は精霊石。
置物を近接レイピアで破壊したら、石が270個も増えた(70→340)んで驚いた
ショットだともっと増えるんかね
あ、置物っていうか飛んでるやつね
置物?
ラスボス前に鎮座ましましてる奴はみんな置物呼ばわりされるのでした
>>548 レイピアのショット部分がトドメになったんじゃないかな?
バリアの無敵時間を利用して、密接ショットで倒したことあるけど、やっぱり数はそんなもんだったと思う。
ていうかセセリも普通に倒すとアホみたいに石貰えるぞ
勿体無いから絶対しないけどな
今日やってたら3面でフリーズしたよ
場所はよく覚えてないが中型を覚醒で倒す→解除の
瞬間だったと思う
そんだけです
フリーズは、ちらほらと報告はあるみたいだね。
俺はまだ経験してないが。
フリーズはいままでに2回あるなぁ
ともに2ボス前の戦車地帯終盤あたり
二人同時プレイネタ
その1 同キャラ
@ 2P側でスタートしてアゲハにあわせる(まだ決定しない)。
A 1P側で参加する(カーソルは動かさない)。
B すると、1P2P両方ともアゲハに合っているのでそのまま決定。
h
ttp://p.pita.st/?m=pvhngiet ※アゲハをタテハに、1Pと2Pを逆にすると
両方タテハもできるかも(こちらは未確認)
※キャラの色はまったく同じなので見間違いに注意
その2 覚醒
どちらか一方だけ覚醒した場合、覚醒してないほうが敵を破壊
しても練金がおこる。(聖霊石はちゃっかり減っている)
その際、覚醒してないほうの聖霊石が0でも練金がおこる。
(その間、覚醒しているほうの聖霊石は時間ぶんしか減ってない)
これを利用すると『覚醒後の敵処理を相方にまかせると、いつも
より長く多く覚醒で敵を処理できる場合がある』のだ。
なお、練金した得点アイテムは『それぞれ近いほう』に飛んでいく。
>>555 ちなみに、理由は不明だけど2面ラストが一番起こりやすいみたい。
俺も2回体験したし、他人がフリーズするのは3回目撃した
体験してみたいならあそこのアイテムキャリアがいる辺りで多少無茶な負荷かけると、
もしかしたら起こるかも。
アサギ ラスボス発狂でフリーズしてる人がいた
もし初クリアチャンス?だったら (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
しかもそのまま故障中の張り紙を貼られてゲームできなくなった OTL リセットじゃだめなのか。。。
さりげに二人同時同キャラはできない設定になってたのか……
初めて知った
昔のゲームだと、同時にカーソル合わせるといけたな。
しかし2Pならアゲハ+アサギが一番なんじゃないか?
DPだと知らんけど
何が一番なのかはしらんがな。
ずいぶん前に挙がってたネタの対戦プレイも結構盛り上がれたが、協力プレイもやり込み甲斐がありそうで良いなぁ。
ちなみに身内で盛り上がった対戦プレイの内容は、
・アイテム奪い合い
・撃ち返し弾の送り合い
・相手の弾避け中にB連
・中ボスはいきなり絶死界
・ボスは突然絶走行
そんな感じ。乱入も有りでラスボスまでやってた。
今にして思えば大迷惑だったと思う……。
シューティングの2人プレイは案外盛り上がるよなあ。
ある意味、某桃鉄よりエゲツなくなる。
ガルーダUって2人プレイ盛り上がりそうだよな。
大往生の2人プレイは冷めた記憶がある。
>>558 自分も昨日2回起こった、2ボス前のアイテムキャリア破壊した後。
そこのロケ以外では起きたこと無いから、筐体か基板の個体差なのかな。
対戦プレイ中のツバメ&ジャノメ&ウェッハのコメント取ってきました。
ツバメ「……」
ジャノメ「……」
ウェッハ「ウェーhh(ry)」
本当にありがとうございました。
>>567 二人プレイで蜂P3回取ったのにEDに突入した虚しさを思い出した。
>>563 いやまて、道中タテハで敵撃滅 アサギがすべて石回収
ボス戦で今まで貯めた石でアサギ発狂
とりあえずこっちのほうがクリアは近いと思う(スコアアタックはきつそうだが)
五面以降の無駄なパワーアップアイテムは二人プレイ用なのか
なぜか必死にとりにいってしまうがorz
これアサギ以外でノーミスクリア出来る?
なんか最後の方の弾幕がかなり無茶らしいじゃないか。
>>572 予想だけど二人プレイのときってPアイテム二個ずつではないの?
バリアは一つだろうけど
今回の稼ぎって絶死界だけやってりゃいいって感じだよね。
絶死界の方が遥かに稼げるし普通の覚聖より石使わなくて長持ちするし、撃ち返しは慣れたら別に怖くないし。
通常覚聖いらないんじゃないの?中途半端なシステムなんて入れずに削除すればよかったのにね。
アホがいる
>575
結構笑えるよ
少し前にハメコのあげてもらった
ガルーダ2のテストバージョンみてると
すげぇ難しそうにみえるな
二人プレイのときはアイテム2個ずつ出るよ。
5面縦穴直前のやつを取りにいってぶつかる事多しorz
でも1UPは一個しか出ないんだよな・・・
581 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/11(水) 08:07:33 ID:0ZVXv8Ko
..-'7 )\__ `.-.
.-' ( ≧δ `∋ノ ` 、
/⊂二二二( ^ω^)二⊃、. ヽ
.// ''⌒` ー | / `、'' ' ''ーミ、.ヽ 僕もガルーダになれるブーン
/' ( ヽノ `、、
./ ノ>ノ 丶
三 レレ
ダブルプレイ的には今作どうなんだろう?
安全最優先なら前作と同程度にはいけるクチかな
互いに押し合えたら白熱したかもな
覚聖ショットで金塊奪うとかw
2人プレイってどっちか絶死したら喧嘩になりそうだな
586 :
537:2006/01/11(水) 12:21:37 ID:9zNvD5yB
自己解決。やっぱり後者(撃ち返しを逃がそうが敵を破壊前にたっぷり弾を撃たせる)
ほうがはるかに高得点ですね。
にしても上級者だと撃ち返しどんなに高速化しても全然逃がさず
さらに弾もしっかり撃たせられるんだろうか。
それができるから、上級者なんだろ。
>>541 いやセセリが女だってことくらい知ってるっつの。
自分でも「王子」だと言ってるのに何でスカートはいてんだ、という意味。
>>586 パターン化すれば、そんな簡単には画面外に逃がすことはなくなるよ。
……俺はむしろ自機の周りの弾をどんどん消してしまうのが結構痛い。
そういえば、弾に画面上の4分の3くらいの弾がお手玉中に一気に消滅するのはなんでだろ?
>>588 この世界がどんな服着る習慣なのかはわからない訳だし、セセリもなんだかんだ言ってもおにゃのこだし。
どのゲームにも突っ込んじゃいけない領域ってのは存在すると思うんだが
>>588 男でスカートというのは現代では稀だが、史上普通にあるわけだし(特に王族系は
ガルーダの世界がどういう習慣かはしらんけどさ
設定的には国が滅び、おとうさまもいなくなったわけだし、
「王子」である必要もなくなったということでは。
...それ以前に人間じゃなくn(きえろー
>>590 スコットランドのキルトを考えたが、あれってノーパンなんだよな…ゴクリ…
すまん、消し飛んでくる
前作セセリはぱっと見スカートぽいズボン。
近作、スカートか?
(゚д゚三゚д゚)
ここ萌えスレじゃなくて本スレじゃねぇか!
て、またかよ!
ツバメきゅんもセセリたんもジャノメたんも俺のだ。
以上、半角二次元住人でした。
>>586 上級者というか、コツを掴めばおK。
画面端付近でチョンチョン動きながら絶死してると、
お手玉する敵が撃てなくなったらすぐに逃げてしまうので、
一度大きく動いて撃ち返し弾を画面中央方向に誘導し、中央に溜めておいてお手玉すると楽。
初All記念
>>597 一緒に巣に帰ろうか
角煮にCAVEの萌スレとかないのかな
>>600 昔見たことはあるけど今あるかは知らない
今日公式HPに4面ウェッハが載ってる夢を見た。
それをクリックしようとした瞬間夢から覚めた。
何故か枕が濡れていた。
そんなことより!早く公式更新して〜!
もうダメポ
ちょwwwwwwwwwww
CAVE関連スレはこの話題で持ちきりだがあえてスレ違いだと言っておく
いや吹いたけど
エロカワイイ吹いたwwwwwww
いやでもさ、売れないだろーなぁコレ。
CAVE\(^O^)/オワタ
orzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorz
orzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorz
orzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorz
いやあり得ないだろwwwwwwwwwwwwwww
無償バージョンアップだよね?そうだと言ってくれ
稼ぎたくて絶死界やるんだけど、すぐ何かしらに当たって死ぬ or 全バリア発動
最高記録は未クリア9000万台だし、もうだめぽ
>>612 ちょっとだけアドバイス
弾が消えてる瞬間に逃げる予定地点まで全力でいってないか?
で逃げる地点に到達してから弾が襲い掛かってきて詰むみたいな
消してからは2段階にわけて逃げるとうまくいく
こんな感じ↓
消えてる間に弾を誘導する場所まで移動→弾が生成、向かってくる
→向かってくるのを確認してから安全な場所or次のターゲットのポイントへ
→以下繰り返し
hamekoのALL動画落としてたら途中でファイル消えたよorz
せっかくガルーダ2で盛り返したって言うのになんでこうCAVEはいっつも我らの期待を裏切らないんだろうねw
薔薇ショックは大きいな
>>557 面白いネタをありがとう。他のパターンを調べてみたけど
同キャラが出来るのはどうやらアゲハだけみたい。
1Pスタート→タテハにカーソル合わせ→2Pスタート→2P弾かれアサギにカーソルが行くorz
2Pスタート→アゲハにカーソル合わせ→1Pスタート→重なった状態で同時に移動→バラけてorz
副産物を動画にしてうpしてきた。ネタ自体は既出だけど…
>>617 最初なんの動画なんだ?と思ったが途中から気づいたw
2Pでなんてやったことないよ・・・一緒にやる友達ホシス(´・ω・`)
誘ってもシューティング?あんなん無理wの一辺倒なんだもん
で俺がプレイ代金奢ってやっても速攻死ぬからやっぱつまんねwってなる
一応教えたりしてるんだがみんなパニくって教えたことできずに死ぬんだよな
620 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 02:08:10 ID:ZV94xRIQ
青走行ワロタ
既出だっけこのネタ?初めて見た
世の中分かってねー奴ばっかだからな。
>>620 外出。
3〜4コ前の刷れで、既にでていたPO
1面4000万っていつの話?
もう5000万でてるよ。トータル8億。
確かに1面5000万までは出るだろーな、とは思うけど……出るのはまだ早いと思うんだが
ネタなのかマジなのか
どうでもいいけど、今作は人のパターンをすぐ聞きたがるやつが多いな……
自分で限界まで探そうともしないのか?
やはり既出だったか、スマソ
ピンクスウィーツの割にはバックにごつい野郎が見えるんですが…
パターンを探さないっていうか、
誰かが何点出た、とか何点出るパターンとか話してると、
「そんなのカス。トップは○○点出てるよ?」と横槍入れる人が増えた気がス。
しかも大抵水増しで具体的な点効率は言わず。
前もそうだったけど、ガルーダは稼ぎがしやすいだけに、変な妬み人も多いんだなーと感じた。
>>629 >>624みたいにやたらすぐ聞きたがる人が多い、って言ってるんだが。
妬み系は正直慣れた。昔はアホな理論で神の偉業?を否定するからもう笑うしかない。
……どうでもいいが、ガルUの稼ぎってしやすいかな?
精霊石増加法や絶死金塊稼ぎがわかって絶死ポイント決めるまでの過程で俺は
いつも精霊石金塊足りない+せっかく絶死したのにライフorバリアあぼんで結構悲惨だったが
まだ一度もクリアしたことないのに、一面皮剥き機を誤って破壊してしまったとき 、
思わず捨てゲーしてしまいました。こんな漏れを裁いてくだちい。
>>630 上を見たらキリがないのは分かってるけど、中級者的には適当に絶死してるだけで
面白いように点数が入ってくるから楽しいんだよね。
コンボを繋いでいかないと点が入らない大往生より、
いつどの場面でも稼ぐチャンスがあるっていうか。
と、中級者は思ってみますよ。
画面全体を覆うx500の嵐とモリモリ増えていくスコアは
脳内言語がみさくら語になるほどの爽快感。
ある意味、これを味わうためにインカムしてるような自分
だよね
初代も×100継続で楽しかったし
すいません、割とパターン聞きまくってる人でつ。
このゲーム人ごとにいろんな攻め方があってそれを聞くだけでも面白いんで。
というわけで前作みたいに公式に稼ぎmovieうp希望。
あれは稼ぎ中期のいい参考になりました。
CAVEのページのどこに新作書いてあるのか教えてくれ。・゚・(ノД`)・゚・。
桃色ってなんだよ。・゚・(ノД`)・゚・。
いや、画像差し替えられてるな。
俺も中級者から言わせてもらえばガルーダの稼ぎは一回失敗しても立て直せるし
なによりコンボ繋ぐみたいに道中全体を厳密にパターン組まなくても
稼ぎポイントだけやればモリモリ点が入るのが気持ちいい。真似もしやすいし
ガルーダだって高レベルになると厳密にパターン組まなきゃだけどある程度までは真似事でも稼げるんだよね
だからとっつきやすいしいろんなパターンをやってみたくなる
俺が他に稼ぎではまったのはプロギア、ケツイかな。これも接近して稼ぐ、弾を消すってのが場所を選べば真似しやすい
虫と大往生のコンボは高度すぎて無理
画像がガルーダ2に差し換えられてるぅぅぅぅぅ
やっぱりそうか・・・orz
見たかった・・・
初心者でもボス戦で絶死するだけで笑っちゃうくらい点が入るから楽しくてしょうがないよ。
だいたい2ボス突入時500万くらいだけど、
2ボス絶死するだけで1800万とかいっていきなり1stエクステンドするしw
点が入る仕組みなんて全然理解してないけど面白!
あとは3中ボスのパーツの固さが絶妙でパーツ破壊が気持ちよくて仕方ない。
決して軟らかくないが、固すぎない。
しかもパーツ破壊で大量錬金。ウヘヘヘヘヘヘ
てゆーかスレちがい。
ちょっと聞いてみたいんですが
一日何プレイも出来る人って何か秘訣とかあるんですか?
俺は下手でステージ3とかで死ぬのに一回でぐったりです
>>646 上手な人はそこまで神経使わないんじゃないの?
完璧にパターンが決まってる内は緊張してるけど、
1回ミスったら「どうせ自己ベストにならないし、後は適当に絶死でもするかな〜」みたいな
648 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 18:43:12 ID:4d2/4EWm
1面でイージーミスしても、絶対に自暴自棄にならない
それが俺のジャスティス
>646
あんまり弾をしっかり見過ぎないで
道中とかは雰囲気で避ける。
もちろん危ないところとかはしっかり見て弾除けするけど
何回もやってるうちに、この弾幕はこんな感じで避けれる
ってのを覚えてくるから
気を詰めすぎるとすぐ疲れるよ
ピンクスイーツは急遽中止になったと解釈していいんでしょうかね?
桃甘黒薔薇の話題はCAVE総合か鋳薔薇スレへ。
ツバメの×398弾幕を絶死して試したところ、絶死第一(ぐにょん前)と第二(後)で
点が同じくらいだったのですよ。第二、点に関わる倍率とかが変わるんじゃなくて、
撃ち返しとかの法則が変わるのかね。それとも俺のやり方が悪かったのか?
652 :
639:2006/01/12(木) 20:00:23 ID:WrPVN7QX
653 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 20:14:11 ID:oJ/CSq/c
だからスレ違いだっつってんだろボケ
>>647-649 ありがと、気楽にやってみるよ
一回3プレイしたら飯が喉を通らないほど疲弊したからな
絶死に点数に影響する第一も第二もないよ、前から思ってたんだけど。
ただの、視覚効果かと。
覚醒なしを未だに必死でやってるが
………やっぱアサギはラスボスが肝だな。
たかが低速処理落ち3重弾幕程度と思ってたが、3機持っていって負けるとは思わなかった
稼ぎを考えると瞬殺できないんだし、練習しないとなぁ
ちょうど初覚醒なしクリアがかかっててなかなか緊張するからいい練習になるし
よし、とうとうラスボス発狂までたどり着いたぞ、一億もでたし。確かな満足
あとは、絶死ができるようになれば嬉しいなぁ、使うとすぐヽゝ゚ ‐゚νATフィールド全開発動
今日初めてフリーズを体験。
ラスボスジャバメ第2段階を赤で破壊と同時に死亡、
第3段階突入&最後の一機登場と同時に画面停止。
今日こそクリアが見えていたはずだったのにヽ(`Д´)ノウワァァァァ----------ン!!!!!
今更ながら噴水情報を。
2本バリア(25〜30?%台)でも噴水できますた。(この時はクロレッツ)
あとクロレッツ出現のポイントは、ウェッハと格闘中はずっとレイピア(ボタン押しっぱなし)にする説を提唱。
実際格闘中に意図的にボタン離したら、予想通り金塊が出てきたんで。
タテハ、第一は絶赤でショットボタン押しっぱ。
第二形態ショット→絶死発動後ショットでクロレッツも金塊も出るぞ。
しかし一週間ほど前は8割くらい金塊だったのに、前半パターン変えたら
逆に6〜8割ほどクロレッツが出るようになった。
想像もつかないけれど、何か条件はあるんだろうね。
>>660 もしかして小倉じゃないよね・・・?
夕方行ったらラスボス戦そこらへんでフリーズのまま放置されてた
まわり見て誰も居なかったから店員さんに言って俺が1クレもろたよw
そのプレイじゃなかったけどやっと5億デター嬉しい
タテハ一筋初ALLカキコ
バリア配分完璧なほど真セセリに阻まれて大変だった
他キャラに浮気するか、絶死をはじめてみるか
>>635 ありがとうございMAX!(`・ω・´)
・・・と思ったらhamekoに繋がらねえ(´・ω・`)
とりあえず落とせたらまた報告するっす。
>>660 ボートにショット使いまくりだけどクロレッツ出てる
前作は6000万超えた俺も、今回は2億台止まり。
それもそのはず、クリア目的と安全な絶死しかしてない。
それでいいじゃないか。
>>666 近所のゲーセンで2億までしかみたことないから神になれるな
こんだけたっても噴水条件確定しないのってCAVEシューにしては珍しいな。
ウェッハ第一をバリアギリ当てクロレッツ回収するようになってから金塊が多くなった。
豪快にすっ飛ばしてた頃は80%くらいクロレッツだったのに。
>>668 ウェッハ第一でおまいさんと同じ事してるけど、9割クロレッツ噴水だな、俺。
第一形態速攻破壊が条件だと思ってたけど違うんか・・・。
ちなみに、当たり判定が出た直後にレーザーブッぱなして瀕死、そのまま密着して形態変化させてる。
実は金塊カウンタの奇数偶数とか完全ランダムとか
しょうもないオチでいいよもう。
ノーミス、自分の中ではそこそこ高い点で1upのところまで行き
絶死できない!何で!??!??!
金塊が無かった。1個も
そんな木曜日
いくつかの動画を見てて思ったけど、噴水砲台を壊した時点での
Y座標っぽいような気がしないでもないんだが・・・どうだろうか?
最下段だとランダムだけど、そこから1キャラ分ぐらい上に行くごとに
金塊→クロレッツ→金塊・・・という感じで。
いい加減
2面開幕〜噴水地点までの
ボートを1機だけ逃がしてみろって
それと
ウェッハ早回しは、しなくてイイの?
とかナシな
>>671 絶死中に金塊切れて1upミス
...昔はそんなこともありました
空中ザコ追加のために2機目の大型船残したままバリア展開始めると、
絶対画面右端に出てくるボートを1機以上逃がしてしまうんだが、
それでもクロレッツにも金塊にもなるわけで。
違う。
1機逃すとクロレッツ。
2機逃すと金塊。
3機逃すとクロレッツ。
あとはこの繰り返し。
全部倒すとランダム。
4億動画が1機逃して金塊なわけで
>>664 すまん言い忘れたが俺はファイル上げてくれた人じゃない。hameko転載係一号ね
nyにも要望があったので試してみたのだが使い方が良くわからんので流れてるか不明
ファイルあげてくれた人に感謝感謝
つうかさ、金塊でも精霊石でも稼げるパターン組めばいいんじゃないのか?
そりゃどちらかに絞れるようになればもっと点数伸びると思うけどさ。
俺のパターンは一応両方対応だけど、精霊石じゃないと1000万落ちだしな〜
噴水から300個回収できるとして、同じ300個でも
精霊石300個で練金得点+金塊500個近く+後半精霊石500個で完全絶死と、
金塊300個で精霊石頑張って200〜300個+2面後半〜3面前半のどこかの絶死がボロボロになるのとじゃ
さすがに訳が違う……
つーか精霊石に250補正と、400?か350?補正があることを考えるとどうやっても精霊石の方が点数高くなる。
ウェッハ前の戦艦から出てくる小型船の
撃破数と言ってみるテスト。
全部つぶすと結構高確率でクロレッツのような…
何億か出るゲームの1000万ならもしランダムでも許せるよーな許せないよーなという
微妙なラインだな。
ダラの512とかガレッガの鳥ボールとか彩京シューの前半面の順番とかに比べれば
たいして影響はない、よね。
>>684 これは個人的な考えだけど……
クリアラーなら億の単位のゲームで1000万は馬鹿にできる範囲だけど、
(エクステンドするし、このゲームならたぶん3億くらいとか自分の目標で十分満足するだろうから)
スコアラーで馬鹿にするやつはマジで失格だと思う。特に全一狙いの人なら。
こういう稼ぎゲーは最終的には数十万〜100万で勝負がつくしね。
1000万くらいならボスの絶死で簡単に変わってしまうがな
つまり、2ボス第二絶死の扇弾が出たり出なかったりするの勘弁ってこと orz
687 :
684:2006/01/13(金) 16:13:14 ID:1Kl813B+
いや、馬鹿にするかどうかは別としてゲームとしてはよくある範囲内だ、ってだけの話。
表現に語弊があったのは謝る。
まあ許すか許さないかはスコアラーそれぞれが決めること、かな。
昔ガンバード稼いでる人見たら6面でたぬき(ランダムで出る稼げない中ボス)出た瞬間鬼のような形相で捨てゲー
→数分後には何事もなかったように再開、を繰り返してた。
本格的なスコアラーではない人間にはそこまでしてやりこむのは正直理解不能だったが。
>>686 アレはなかなかに困るよなぁ
ボスの動きはランダムなのかなぁ?
2ボスって何であんなにスコア伸びるのか知らぬまま絶死して
おいしくエクステンド頂く初心者クリアラーの俺。
690 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 17:36:16 ID:Mbvq6NKg
前作の時も思ったけど
走行点もっと増やしてくれよ
前作は億の単位いかなかったから絶妙な走行点だったけど、今作はインフレしすぎな割りには明らかに走行点低すぎ。
エブリエクステンドがあるからでは?
え?
だったらなんで億までだせるようにしたんだってことになる。
アサギで初ALL記念ぱぴこ
EDがバッドエンドみたいで激しく欝なんですが…
アゲハやタテハなんかだと少しは救われるんだろうか…
ガルーダ3が出るならアサギはリストラ確定ですか(´・ω・`)
きょぬー眼鏡は激しくツボだったのに…口惜しい
695 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 19:24:00 ID:Mbvq6NKg
>>692 そんなのデフォの設定には関係ないだろっつの
怒蜂のエブリエクステンドなんて見てみろよ。
3中ボス後とか、手持ちぶさたな時に走行点で稼ぐのが
あまりに点がショボ過ぎて空しくなってくる。
走行レベル上げるのと、要所での絶走行での金塊集め以外全く意味ないな。
>>694 気になるの?
どっかにEDムービーが全キャラあると聞いたんだが、場所がわかんない……
んじゃ、ネタバレするから見るか見ないかは好きにしてくれ
アゲハ>ちょっぴり殺りすぎたのに反省。そしてタテハ帝国完成
タテハ>子供達を助けて仲良くなりました。なんとなくセセリのことを思い出しました。
なんだよそりゃ
俺はきっと「2度もあの娘(セセリ)を殺すことになるなんて〜」とか鬱展開を期待してたのに
698 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 19:40:47 ID:zGjwiTMM
>>690 赤走行プレイしてるととみにそう思うな
もっと早くエクステンドして欲しい・・・
ノー覚聖プレイで、ラスボス撃破と同時に2回目エクステンドしたのは
一瞬計算されたイヤガラセに感じた。
>698
おまえはクリアラー
>>694 俺も今日エンディングみたさに連コしてアサギでクリアしたよ。
可哀相でコンティニューしたからバッドエンドなのかと思っちまったよ。
>>687 >6面でたぬき(ランダムで出る稼げない中ボス)出た瞬間鬼のような形相で捨てゲー
超繋がってたのにたぬきが出たんだろ。そら怒るわな
まーそれだけ本気だったってこった
俺は黙々と(適当とも言う)時間を掛けてやるタイプだから、1面絶死ミスっても
「あーあ」と心の中で思うだけで、気を取り直して先の面の練習する
やってれば結局いつかは繋がるしな
>>704 神認定
ムービーである程度の曲調はわかったつもりでいたけど、
爆発音なしだとさらにカッコいいですな。
サントラで3面とか5面とか聞いたら失禁しちまいそうです
>>704 ああPVのやつか
改めて聴くと、全部ソフトシンセでやってそうだな
最近のはホントいい音が出るから侮れん
>>704 PVから曲だけを抽出したのか
曲単体で聞くと結構イメージが違うね
>>705 神も何も公式のムービーから音だけ抜き出しただけじゃ…?
2面の曲つかったムービーなんてあったのか…
711 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 21:40:20 ID:Mbvq6NKg
強化1中ボスの体当たり初めて見たw
画面をぐるっと一周してたよ。
変なタイミングで覚聖したり解いたりするとまずいみたいだな
>>696 タテハに全部持って行かれる辺りが
アゲハらしいな
713 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 23:21:52 ID:KS631x+E
ラスボスのバリア稼動中に打ち込んでもダメージは与えられないが
打ち込み点がちゃんと入るのは火蜂時代から変わらず?
『高確率』ではなく『確実』でないと意味がないのを分かって無い人が多過ぎる。
多分とか高確率ならそんな情報は無駄だから書かなくて良い。
ぶっちゃけどっちでもきちんとパターン組めば対応出来る。
俺の予想する噴水分岐条件はランダム。
マジでランダムだとスコアラーの捨てゲーポイント化確定?
情報のすり合わせすら知らないのか。
ってことは、前からそうだと思ってたがかなりのおみくじゲーだな。
PVからMP3化なんてみんなやってると思ったのに神ですか・・・。
タテハとアサギどっち稼げるの?
720 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 00:05:38 ID:bAr9SOoB
こんなん見つけてきた。どなたかアサギAAと絶死説明の追加よろ
,,rt‐n、、
彡'⌒⌒ヾ
t ノ!ノ从)) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽミ゚ ヮ゚ノツ~ < はーい、タテハでーす。ゲームの遊びかた、説明するね!
∠)シliyi)メ \_______________________
´6立i`
しiノ
・スタートボタンを押したらまず自機のタイプを選んでね。
人間なのに「自機」は変だよね!
・アゲハお兄ちゃんは直線ショット、タテハは拡散ショットタイプだよ。
ケイブのお約束なんだって。
・お兄ちゃんで遊ぶ人が多いけど、たまにはタテハも選んでね。
・レバーで移動するよ。いつも通りだね
・Aボタンでショットを発射するよ。押しっぱなしでレイピア(レーザー)になるよ。
ショットは自動連射だから、あんまり一所懸命叩かなくても大丈夫だよ。
・Bボタンで覚聖切替できるよ。性別が変わっちゃうの。 キャー
・覚聖中は敵の動きが遅くなるし、壊した敵の弾は金塊に変わるよ。
大量得点のチャーンス!ヤッタネ!
でも覚聖カウンタがなくなると敵弾がすごく速くなるよ。気をつけてね。
・Cボタンでガードバリア。離すとガードバリアアタックが出せるよ。コンノーッ!
チョン押しでも必ずバリアゲージは25%減るから、ぎゅー押しでしっかり溜めよ!
・覚聖中は弾にあたっても、自動的にバリア張るよ。アンシンダネ!
でもゲージが50%も減るよ。アララ
・致命点:背中の真ん中が敵の弾にあたると1人失うよ。背中以外は弾があたってもOK!
場所はスタート後のデモでHIT!!!て表示されるから、飛ばさずに見てね。
・筐体は大事に扱おうね。蹴ったり殴ったりすると壊れちゃうよ。タテハのお願い!
・お酒は20歳からだよ!
721 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 00:06:21 ID:bAr9SOoB
,;''⌒;`ヽ
彳tfノヘハ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ム〈゚ -゚ハ < …ああ、俺がアゲハ。ゲームの説明?ん…
と)l.,!iVケつ \______________
イ゚」レ'
|,| 》
・スタートボタンを押すと「自機」が選べる。
俺は直線ショット、妹のタテハは拡散ショットだ。
スピードの違いなんかもいつも通りだ。
・レバーで移動する。当然か。
・Aボタンでショットを出す。押しつづけるとレイピア(レーザー)になる。
ショットは一回押せばある程度自動連射する。必死に連射しなくても大丈夫だ。
・Bボタンで覚聖モードを切り替える。画面が一瞬揺れるのは演出だ。
・覚聖中は敵の動きが遅くなる。また弾を出した敵を倒すと弾が金塊に変わる。
稼ぎには必須だし、弾が多くて難儀する場面でも使える。
・上部の覚聖カウンタがなくなると、敵の弾が通常より速くなる。
覚聖解除すれば通常には戻るが…
・Cボタンでガードバリアを張る。離すとガードバリアアタックだ。
バリアゲージはチョン押しでも必ず25%減る。ボタンを押しつづけて少し溜めたほうが得だ。
・覚聖中は弾に当たると自動バリアを張るようになっている。
ただしこの場合はバリアゲージを50%消費する。
・致命点:背中の真ん中が敵の弾にあたると1人失う。背中以外は弾があたってもOKだ。
場所はスタート後のデモでHIT!!!と表示されている。
・連コインは周りを見てからにすべきだな。
・たばこも20歳からだ。
722 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 00:07:14 ID:bAr9SOoB
、-、,________
◎ミ)) ______/
κ//_ツ、____/
., '´⌒゙''v/.//ヽ__/
/ fi.l.l.li)〉//`──'′ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ノ゚ -゚ノハへ, < セセリじゃ。なせ私が敵側の説明をせねばならんのぢゃ
( ,,O)瓜つ、\\ \______________
)ソ!イ_Yj〉,) 》/\|
しソ
・スタートボタンを押したらまず自機を選ぶのじゃ。
アゲハは直線ショット、タテハは拡散ショット型ぢゃ。
一応画面下にも表示はされているようじゃな。
・アゲハばかり攻めてくるのは気のせいかの。
・レバーで移動する。あたりまえじゃ。
・Aボタンはショット、押しつづけるとレイピア(レーザー)ぢゃ。
ショットは数発を自動連射する。必死に連射しても無駄ぢゃ。
・Bボタンで覚聖モードを切替じゃ。性別が変わるようぢゃな。
・覚聖中は我が軍の動きが遅くなる。卑怯じゃ。
ここで我々の兵士を倒すと、その者の出した弾は金塊に変わってしまう。
・覚聖カウンタを使い尽くすと、今度は我々のほうが速くなる。キエロー
覚聖解除してせいぜいがんばることぢゃな。
・Cボタンでガードバリアが張れる。離した時点でガードバリアアタックぢゃ。
バリアゲージはチョン押しでも必ず25%減るから、どんどん使ってしまえ。
・覚聖中に被弾すると自動バリアが張られる。やるのう。
ただしバリアゲージは50%減ってしまうようぢゃ。
・致命点:背中の中央が我が軍の弾にあたると1人消える。背中以外は弾があたってもOKなようじゃな。
なかなかこざかしい。
・ポイ捨てするな!シンラの地をけがす存在は消してやるー(棒読み
こんなん見つけてきた〜って言われても、これみんな知ってるだろ
しかも1の説明だし
噴水の制御方法が相変わらず判らないね。
とりあえず噴水に頼らないペース配分をしておけば良いんじゃないかな。
参考までに以下一面稼ぎで材料が尽きてしまう自分の場合の目標例。
2面にクロレッツを大量に持ち越せるパターン使っている人とかは全然変わってくるかも。
・クロレッツが少ないと後半とても若干困るので、噴水到達前にそれなりに用意しておく。
(ウェッハ第一をバリアですっ飛ばさないようにするとか、追加雑魚を仕込んでおくとか)
・金塊は噴水前で最低でも600程度は確保する。ウェッハ前で300とかだったら絶死は封印
とりあえず噴水前まではこんな感じで。
>噴水(金)の場合
噴水付近の大型機は覚聖不使用で破壊・金塊量の調整は絶死ポイント前の雑魚船で。
>噴水(緑)の場合
大型機は覚聖で破壊、噴水左の雑魚船からカンストするまで金塊を回収し、
後は絶死ポイント前までクロレッツを可能な限り回収する。
徹底的に稼ぎを追求するとなると、こんなやり方では効率が悪いのだろうけど、
一から考えようとしてた人は参考までに。
話題は変わって以前ちょっとタテハを使ったときに思ったのだが、通常時のショットは
フルオートよりもA手練の方が弾の量が多いような気がしたんだけど、1のデフォ設定の様に
フルオートはショット連射が速いせいで弾切れを起こしているからそう見えるだけなのかな?
いや、ランダムだよ。俺さっき聞いてきたし。タテハに。
噴水、1面自己ベ更新すると金塊になります
(´・ω・`)
(´・ω:;.:...
(´:;....::;.:. :::;.. .....
>>694 禿同。俺はあの子の外観だけじゃなくて、性能も大好きだったのに…残念だ。
ところでムビから音だけ取り出すのって,特殊なツールでも使ってるの?
チュートリアルバグ使用で金塊10個と4000点入った状態でスタート
する事を確認しました。(アサギ使用)
雑魚敵を撃って金塊を出す瞬間にチュートリアルを飛ばせば
良いので簡単です。
この状態だとBボタン押しでいきなり絶死界に出来るんですね。
Bボタン4回連打で5回目を長押しする事で、初めの雑魚を連金
する手間が省け、ちょびっとだけ早く赤MAXに出来る様です。
クロレッツ増殖は開幕赤走行プレイには意味有りませんでしたが
金塊増殖はちょびっと得する様です。
既出だったらすいません。
動画 音声 分離
とかググって好きなツール使え。
アゲハ全クリしたー
次は別キャラクリアと絶死できるように頑張る
噴水分岐はランダムではないと思うな。
俺は毎回同じような行動を取るとまず金塊が出る。たまにちょっと違う事するとクロレッツになる。
逆に高確率でクロレッツ出る人もいるんだから、ランダムとは考えにくいだろう。
ただ2,3個条件ありそうだなー。
>>730 4000点ワロス
ところでチュートリアルバグって意図的なのかも
たまたまギャラリーしてるガルーダIIのことを
知らない人にも,ゲームのルールを説明できてる.
くろれっつ増殖バグのときは,ちょうど絶死の前で
説明が切れるので,何打このゲームと引かれることも無い
736 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 02:32:57 ID:wCEo0Pjp
>>730 とっくのとうに既出。
ついでに
×ちょびっとだけ早く赤MAXに出来る様です。
○開幕絶走行がやりやすくなる
テンプレ入れるべきだろ、チュートリアルバグ。
文面考えようかな
1面3000万パターン教えれ
2面の曲聴いてると脳内にウェッハが登場するw
>737
開始即死亡
皮むきを錬金
中ボス速攻破壊
絶死
死亡
ツバメ絶死
知り合いにウェッハみたいなやつが居る
ウェッハ同じセリフを叫んでるところを何度も見たことがある、素で
もちろんガルーダ2が出るずっと前からそんな感じの人
741 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 03:16:09 ID:KF0AAPmJ
>>700 いや、赤走行プレイ始めた頃さ
2ndエクステンド迎えられずに終わることがよくあったんだよ
でもボクは彼の事を…
いや、これはまたの機会にでも。
つづく
>>740 >同じセリフを叫んでる
それは「ぶっ殺ーすぶっこぶっこぶっ殺ーす」のことですか(・ω・)?
>>738 あるあるwww
40秒辺りから脳内で、あぁぁーーー!とか言ってるのを覚醒して終了
うぅああぁぁぁ!!!て言って落ちてったw
いまさら見た72氏の動画からわかったことを既出覚悟で書きなぐる
・空中ザコ+ 弾消し点×(1+2)=600点
・動画の 1:12 時点で弾を吐いてなかった敵戦車を破壊した時に
スコアの桁は百の位以上しか動いていなかった。
しかも終わり際(1:14)で百の位が2→7に変化した。
・また1:05時点(倍率が500倍に到達していない状態)では十の位が4→9に変化
・第2項、第3項より絶死撃ち返し弾の弾消し点は50点と予想。(500倍で2500点)
・精霊石は1個(大きさに関係なく)10点
・ボス止め直前のスコア 2750万4500点
ボス撃破直後のスコア 3213万6665点
(ボス破壊時の加算点が50万で後は弾消し点(406個分=413万ちょっと)と打ち込み点少々))
ここからボス戦絶死の弾消し点も50点と出る。
・絶死中の弾消し点の処理は絶死撃ち返し弾→敵本体が出したの順だと思われる(倍率表示がこの順番だった)
わざわざこういう処理にしていると言う事は、やはりこの2種類の弾の得点に差をつけているものと思われる。
>>741 俺は2ndどころか1stすら迎えられずに死んでたw
あの点効率はひどすぎる
いや、赤走行自体曲芸プレイみたいなもんなんだろうけどさ
>>737 3000万パヤーンならかなりの勢いで既出だが・・・
[アゲハの場合]
開幕赤走行。3回目の覚聖でB押しっぱ→絶赤走行突入
1機目皮むきで練金
巨大砲台後の皮むき1機で練金。残り4機は石に変える
中ボスはバリアで速攻破壊。
中ボス後の皮むき機は、3機並んで出たのを皮むきして絶死
右から破壊。1機破壊したときに後ろに来てるのを皮むき。
中と後ろの2機を破壊。雑魚を巻き込みつつ右に回る
4機目破壊と同時に後ろの5機目を皮むき。左に回って雑魚を破壊しながら6機目を皮むき。
右に戻って5機目を破壊→6機目を破壊。素点で2500〜3000万点くらいになる。
巨大砲台以降は絶赤走行で金塊を200以上、覚聖解除で石を少し稼いでボス突入。
ツバメ発狂を絶死して×408を出す。
___| ̄|__ | .| .| / / /
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\\|_/\|______| l l / / / >、`>/
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< | |`∀´> ◯< `∀´ >◯ <`∀´| | >
< | 〈) \ / (〉 ノ >
< / /> ) |⌒I │ ( く\ \ >
< く__フ〈__フ (_) ノ <__,,〉<__〉 >
/ /_ / | レ' l \ _\ \
/ iー! | | / | iー! .厂| l ヽiー! | ! \
//| | | |/ _ | | | | | l _ | .N | | ̄ ̄ ̄|
/ / ./ .| | |工| | / ./ | | |工| | / ./ | |、 ̄ ̄ ̄
/<_/ L.」 l二ノ<_/ L.」 .l二ノ<_/ .L.」 \ \
「ピンクガルーダ 〜セセリちゃん危機一髪〜」の発売はまだですか?
俺の心の中限定で絶賛稼働中だよ
>>748 【 ゚∀゚】【゚∀゚】【゚∀゚ 】
オレハココダー
【 ゚д゚ 】【゚д゚】【 ゚д゚ 】
>>694>>724 大丈夫、何度タワーから落ちても平気なサウスタウンの影の帝王とか
ハッキリ死んだことが二作目で示唆されてるのに今でも活躍中のアイヌの戦士とか
闘神に取り込まれちゃったはずなのに最近続々登場の暗殺者妹やテコンドー師匠とか
この業界そういうのゴロゴロいるから。
要はその後出られるか決まるのは一に人気、二に制作者の愛。それ以上でもそれ以外でもない。
このゲームのボス、覚醒なくしたら大往生の連中より厳しいような気がする。
2週目は考えないとして。
>>754 そう考えるとやっぱり厳しいような…。
>>755 そうだと思う、俺の実力の話だけど、
大往生は絶対避けれない攻撃はないけど、こっちは後半ぞろぞろ出てくる
>>755 >覚醒なくしたら
そらそうだろwギガウィングでRF無しプレイみたいなもんだ(←なかなかウルトラ気分)
敵弾の速さ&密度は「覚醒システム有り、という前提の上で」調整されてるんだろうし。
大往生の機体とシステムでガルーダIIやってみたい
ハイパーがあるから道中は結構ゲームとして成り立ちそう
ボスはつまらなさそう(4ボスウェッハ打ち込み稼ぎ除く)
759 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 20:06:45 ID:Qi+cszPx
>>704 是非パスを教えて欲しいんだが・・・
だれか知るまいか?
↑こいつすげーアホ
痛すぎるな
762 :
759:2006/01/14(土) 20:15:50 ID:Qi+cszPx
ああごめんできた
すぐ横に書いてあったね orz
真セセリと初めて戦ったけど、第二がすげーきつかった
あの 回転ハーケンクロイツ or 卍 みたいなのどうするんだ
>>763 俺もそれを知りたい。強化セセリは前半は何とかなるけど後半(その卍とかコロネとか)はもうどうにも判らん。
卍はど根性で避けるしかないのかな
>>704 基板から直抜きしてくれる神が居ればあるいは・・・
>>764 第一は素で避けて絶、第三も1ボムで絶なので配分関係がノーマルセセリと変わらなくていいんだけど、
問題は第二の体力がすげー長いのな(;´Д`)
コロネと卍が、味わいなさい*5本でも終わってくれないのが何とも
あーあと針弾ロケット乱れ撃ちも、もう勘弁して下さいって感じ
第一を素で避けられる人間が、あれの避け方解らないのはおかしい。
嘘は良くない。
>>765 購入組の報告ではサウンドテストモードで鳴らすと10数秒程度で自動フェードアウトしちゃうとの旨
(メーカーにしてみればサントラも大事な金ヅルだから当然の予防策)
なあに、中身はWindows。何とでもなr
まあスレ違いだな。板違いというか。
ガルーダ基盤ってWindowsなのか?
>>768 ってことは、斑鳩みたいにゲーム途中で強制フリーズさせて
BGMだけ垂れ流してる状態にする必要があると。
>>767 ………だよな。
俺も真セセリとまともに戦える人間なら避け切れなかったとしても見えるはずだと思うんだけど……
って言ってる俺もコロネの5射目は意味不明。
処理落ち解けたらいくらなんでもあの密度きついですがな。
まあ、俺はアサギ使いだから余った残り50%のちょうどいいバリアポイントになったけど。
……でもダメージ調整するためとは言え、この程度のゲームのボス戦で決めバリア確定なんてある意味屈辱ではあるよなぁ
フリーズさせなくても無破壊プレイ、覚聖によるタイミングずらしなどで何パターンか取り込んで継ぎ接ぎすれば…
>>774 いや、とりあえずそれは俺も考えたんだが・・・
1面冒頭とか2面ウェッハとかは回避不能な気が
>775
一面冒頭はサウンドテストから。
ウェッハまでに覚聖や全滅→コンティニューで時間稼いだり。
>>767 いや嘘じゃないよ
第1は「避ける方法論」は通常版と変わらんし(ただ余裕とか部屋とかが狭くなってるけど)
>>776 覚醒の音とか死亡時の音とかはあとで消せるの?
ようやく6ボス前で5億2000万出たー。
クリア時の得点が6億9千万、ようやく
7億が見えてきたぞー
>778
継ぎ接ぎ。
数トラック同時に編集できるソフト使うとそれほど難しくない。
7億?凄いな〜。どうやってそんな点数出すのやら、俺なんてまだ五億も出てないな…
俺なんて4億も出てませんが・・・
ええ、微妙に失敗怖くて稼げてません。
つーか、まずは安定してクリアしなきゃ駄目だよなー
一昨日初めてセセリの「消し飛べぇー!!」まで行ってそのまま消し飛んだ訳ですが。
あれ初見で避けれる人すごいわ。なんかケツイ思い出したよ。
しかもよく見たら絶対無理って訳でもないってのがすげえ
>消し飛べぇーッ!
あれ、絶赤で見てみたら凄い事になった。マジ消え飛ぶ。緋蜂三体分。
目の前に榴弾撃ち込まれて、破片と衝撃波全部避けて下さい、みたいな感じ。
7億? 俺なんて2億だ。。。
今日始めてこのゲームしたんだけど、一面のボスでやられちゃった
>>680 転載係様、そしてファイルあげてくれた人に感謝〜。
でもhameko重くて途中で切れたりする・・・orz
>>787 初プレイでそこまで行けたら上々だな
もうちょっと頑張ってみれ。
恐らく2ボスが安定しだす頃からが
楽しくなってくると思う・・・
あまり根拠は無いけど、2ボスの弾幕を避けられるまで弾避け力が上がれば
後は惰性で4ボスまで行けるから。
そして4ボスに苦戦する。
別にガルーダ2に限らず、どころか近年のほぼ全部のシューでも言えそうだな
その前に3ボス発狂が恐いと思うけど
793 :
766:2006/01/15(日) 02:06:33 ID:E5FTP4Gz
>>777 自演乙 とか言ってみるw
確かに方法論は同じだよね。ただ、いつもの安地に入る時がちょっと怖いかな?ぐらいで
安地攻撃前に来る多way丸弾も一見難しそうだが、固まりの端にはちゃんと隙間があったから特に問題無かったわ
>>767 初めて真セセリとやってみて第一と第三は問題無いと思ったんだがなー
第一でボムったけど、回数こなせば抜けられる弾だろ。おまけにサービスタイムまで付いてるし
でも第二はアドリブでどうこう出来る攻撃では無いと思った
何かあるはず。まー無かったら無かったで、下で避けるしかないか
なんにせよ、とりあえず何度か戦ってみないと分からん
つーか早く7億出したいw
あ、サービスタイムは第二開幕だった。ちょっとオフィスいってくる
しっかしこのゲーム長いよなぁ。
6面長すぎ。演出的にも5面で力尽きてるような感じだし。
ただでさえ絶死で時間延びるしねェ。絶って後から付いたシステムだったのかなぁ。
絶死界は9月初のAMショーからあったよ。
797 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 06:32:40 ID:emij6T3j
長いから2周目なくても許せる気分になるんだよ
別に長くなくてもゲーム的に2周目なしでも許せるけど、
ウェッハ戦とセセリ戦と真セセリ戦以外が楽しくない。
道中も絶死稼ぎでもしないとたるいだけだし
6面は何かメリハリが無いんだよな
m
>>771 中身はWindowsではないよ。
769はカン違いしてるかスレ違いだな。板違いというか。
曲が(ガル2中/ケイブゲー最終面中)一番いいじゃないか。
…って思ってるの少数派?
>>801 最終面はやっぱり世界観とマッチした虫の5面の方が
良かったかな、ガルーダUの最終面曲も良いけどね。
ガルーダUの曲は5面でかかるTのアレンジ曲が良かった。
あといつものことだけどボス戦曲もイイ感じw
2面ウェッハ噴水ですが
やっぱり話を聞いてると
ランクで決まる気がするんですが
>>661>>668>>728>>733 クロレッツ噴水出たときの一面から噴水までのパターンを
安定で良いと思うんですが
やっぱりウェッハ登場直後に出てくる船を逃した数によると思うんだけどなぁ・・・
なんか6面の曲ってセセリへの鎮魂歌(レクイエム)に聞こえる俺って少数派?
だからセセリの次の曲があんな風になったんじゃないかと。
806 :
777:2006/01/15(日) 11:04:25 ID:G40fFsD9
>>793 何故自演扱いされたのか判らん(´・ω・`)
764書いたのも自分だが
まイイか…件の卍についてはこれから頑張ってみる。頑張れば道が見えて来るかも
公式にメカセセリきたぁぁぁ!!!
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ ・・
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
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/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
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\ ∩─ー、:::::::::
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| X_入__ノ ミ::::::::: !!!
、 (_/ ノ:::::::::
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いや、日曜日にやる釣りじゃないだろ
>>805 セセリというよりソーマ自体への鎮魂歌だと思ってる。
だからアサギプレイ時だとよりいい曲に感じる。
つーかイントロで亜麻色のーを連想した俺はなんなんだ
5面と6面は1と同じような構成スタイルと長さで良かったキも。
長いかな? ステージ自体はそう長く感じないような。
俺はケツイの5面が長く感じるなぁ
ケイブシューの最終面が長いのは最早伝統。
そして手強いラストボス。
最終面に到達して、漸く二合目だったりするからな・・・
そう? 俺はラスト面に到達してからのクリアはそんな長くかからない
ガルーダ2は初めてラスボス到達してから3、4回目くらいでクリアできた
やっぱ後半にどれだけ残機を残せるかだと思う
最終面に到着して〜ってのは流石に往生だけだと思うが。
最大で残5なのに3以上残してないととてもじゃないが殆ど勝ち目ないし。
ただ最近ラスボス強いよなぁ。
虫ウルは抜きにしても、聖霊融合臨界やら真セセリオンやらソーマポッド〜ジャバメやらはちょっと難易度跳ね上げすぎな気がする。
>>817 つ【エスプレイド】
このゲームはどれだけのクリアラーが最終面で散っていったことか……
アサギで初クリアしたぜぇ!!そんでエンディングでホロリ・・・
バッ、バカヤロウ!これは汗が目に入っただけだ!!
>812
お前は俺か??
「亜麻色の〜♪」で止まってしまうがw
ガルーダ2のサントラが発売決定したらたくさん買わんとな。
今回のサウンドは最高だし、値段高沸は間違いなし!
823 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/01/15(日) 21:03:56 ID:hS1Ukue9
4面のmidi作ってるんだけど
サビ前後の音がわからん
誰かサポ頼む
>>824 フィギュアとサントラをバラして売ると稼げたりする。
>>818 ガラ婦人はテンション高かったから勢いでクリアしたなぁ
むしろ4ボスのプレアデスで何度ゲームオーバーになったか('A`)
4面を安定して抜けれたら後は割りと安泰よ
>>817 とりあえずアサギ限定なら、グラッチェ提督の次に弱いラスボスだと思う。
残2バリア50%石400 or 残3バリア50%でポッド到達すれば、
弾避けほとんど要らない。
(バリア50%はポッド前のEを取った後で)
それは最弱と言い切ってるのと変わらない気も
>>827 グラッチェってプロギア?
突進とか普通に難しいと思うんだけど
830 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/01/15(日) 21:33:29 ID:hS1Ukue9
>>829 いや、弾銃フィーバロン。
ラスボスと戦っている最中はダンスパワーが最高潮に達していて自機が無敵。
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834 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/01/15(日) 21:38:00 ID:hS1Ukue9
>>832 そう
ラ・ラ#・ド・レーーー・ミ・レ・ミ・レ・ド・ラ#・ド・ファ・ファーーー
のあとが
>>823 よーし俺が口で伝えてやるよ
チャーチャチャダダダラーダダッ
ちゃーちゃららららー…
ゴメ、秋田wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>834 どの部分かは把握したけど、リズム難しいなぁ・・・(´・ω・`)
ダメもとで挑戦してみるかな
aa+<cd1r4ededc>a+<cff1r4r
def>ab-a2r<[4a4]fa+rarg2
こんな感じじゃねーの
MMLも知らないのか・・・
>>841 おぉ!すごい
メロディはほぼあってますね
自分でも続き作ってみたいので譜面とかないですか?
いまピアノで弾いてるんですけど音がとれない・・・
抽象的な質問ですが、上手い人はどういう風に考えて通常覚聖箇所と絶死箇所を
決めてるのですか?
一般的に絶で稼げるとされてるところを絶することを大前提に、それに必要な金塊を得るためにちょっと前に通常覚聖、
ここまではやってますがそこから先よくわかりません。
(全然弾が無いところ→普通に進む)
そこそこ弾が出る→通常覚聖
たくさん弾が出る→絶
って感じに考えるのが基本ですか?
>>842 DTMやってない
Music Macro Languageのことなんだな
上手い人ってのがどれくらいの人かわからないけど
全一クラスの人はたぶん計算とかしているんじゃなかろうか
タテハ二回目クリアカキコ
なんだかんだ言って、タテハもラスボス発狂はバリア1.5人分と
最初の石320個くらいで乗り切れるじゃないか
しかもすげぇ単調作業だし
心臓バクバクだったがな
>>839のおかげでMMLプレイヤーを初導入したw
さらっと耳コピ出来ていて上手いなぁ
>>843 シーケンスソフトでそのmidファイルを読み込んでもらえると手っ取り早いんだけど、
このファイルでは音程の低い順からソ、ラ、ラ#、ド、レ、ミ、ファ、高いラ、高いラ#しか使っていないから、
その音域の中で音採りしてみると少し楽になるよ
>>842 普通にシーケンサー使ってる人間にはMML知らない奴も多いと思うぞ。
俺も使わんし。
850 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/15(日) 23:12:44 ID:bRRRsofZ
真セセリそれぞれの形態で何点入るか分かる人いますか?ついでに普通のセセリも。
>>848 サンクスやってみる
上のテキストMMLプレーヤ?で再生したけど・・・
なんかスピードが遅い.プレーヤが悪いのか
>844
理屈では一番稼げる部分:絶死から順に考える。
1.絶死ポイントを決める
2.絶死パターンを何通りか考える
3.それまでに必要な石・金を集めるパターンをいくつか考える
4.2,3をすり合わせ
頭使ってシューティングできるやつはすごいな
俺は2面以降ボスが安定しないから「毎回決まった」パターンを作成できなくて
毎回毎回適当に「ここで絶死したら点高そうじゃね?」程度にしか動けねぇ
金塊ポイント:単発では弾数が多いが、他に弾吐く敵が少ない場所
絶死ポイント:弾吐く敵が続けて出現する場所
ザコを使ってお手玉は、案外点数が入らない。
しっかし、4億くらい出てても安全パヤンだと見てて全然面白くないな。
みんなあんまり驚くようなことしてくれないし。
……ま、俺の覚醒なしプレイの方がよっぽど見てて退屈だろうが。
>>444 俺は1面3面お姉ちゃん4面5面6面では絶死赤も使ってるなあ。
あと、俺の場合は先に絶死ポイントをあらかた決め終わったから、
それに精霊石と金塊回収を合わせる感じで稼いでるな。
あとは安定すりゃいいんだが……無茶しすぎで3面4面全滅ばっか
ポッドを除けば4面以降の方が楽なのになぁ……
>>850 つーかこのスレに俺が間違えて書いた気がするんだが……
ただ、ウェッハ以降は自信が持てなかったからだいぶ低く書いたけど。
ちなみに最近改めてチェックしてみたけど
セセリは合計6000万以上、真セセリは合計軽く8000万以上出てるっぽい。
片手間で音とかろくに確認もせずに打ったら何だコレwwwwwワロスwwwww
t140;
aa+<cd1^4r16ededc>a+<cff1^2r16
def>ab-a2^4r<[4a4]fa+rarg1
ちょっと手直し。まだ適当だけどあまり細かいことを気にするな。
しっかり曲に仕上げるのは
>>851に任せた。
最近焦ってスカートの中に突撃しようとしてジャノメに蹴られる・・・orz
最終をスカートめくりフィニッシュで200くらい石くれるもんな
ライフ減らしまくってでもやるのが漢だ
MMLなんて懐かしいのぉ。
採譜は自信あるけど手元に原曲無いしなぁ。
なんか触発されたんで、CDが発売されたら携帯着メロ用に打ち込んでみるか。
なんか知らんが、しばらくノーミスで進んで
今回は調子いいな、と思ってるところでうっかりミスすると、それ以後立て続けにミスらないか?
862 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/01/16(月) 00:05:23 ID:HCvq6xpU
>>848 だめだ・・・
その音階内でやってんのにこれ以上できない
あきらめたorz
>861
おまいは俺か?
うっかりミスしても、動揺せずに立て直すのは
結構精神力いるんだよな・・・。
>>855 覚醒なしプレイって、空気の読めない赤坊より寒いな
>859
スカートの中に突っ込んでぶちまけるとジャノメたんが「はうっ」って…
みんなのとこプレイ人口どんなかんじ?
おれのホームココ数週間おれ以外やってないんだけど
以前は2,3人で廻してたのに
midiにする意味がわからないな…
その再生する側も作る側も不完全な
ただの譜面データに起こす意味がわかりません。
ビデオで頑張って弾撃たずに
根性避けした方がまだ綺麗に録れそうです。
もう通信網も発達したのに何故midiなのか。
そして何故MML知らない人がシュー板で叩かれているのか。
>>867 部外者はお呼びでないよ。
少なくとも、俺にはやりとりしてる人の目的や意図は分かるがね。
真セセリに会ったから動画でも見るか
と思ったら、アサギで覚醒レイピアで第一段階すっとばしてやがるorz
どっかフルに挙がったのってないかな?
最初の弾、なんだノーマルセセリじゃんと思ったら
グネリが
870 :
869:2006/01/16(月) 01:35:00 ID:QIraVcGk
しまった。書き込み終わってなかった
グネリが大きくてびびったんだよ
真セセリは第二形態に全てが集約されてる。
>>866 最近、俺のプレイ前の今日のハイスコアはいつも720万ちょっと
誰だか知らんが、少しは進歩しろよ
…
先生、
俺の直前でいつもフリーズしてるって妄想はとっくに限界ですorz
873 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 03:25:00 ID:ZJSA+Lrl
今日始めて置物まで行けた
すぐ死んだけど
近くのゲーセン他のは50円だけど
ガル2だけ新作とか言って100えんだから
金かかってしかたない
早くクリアしたいなー
ttp://www.city.shimotsuma.lg.jp/shimon_chan/index.html /i
ト, | |
'、ヽ ,.-ァ | |
ヽ〉、 _,.ヽ(--i ト- ..,,_
,.ゝ'´ `ヽ、
/ ハ 、 、 ヽ,
イ / i / ',ヘ、 _i__ i ', `'ーァ
,' i .ハ/- ,ゝ-'!、ハ ! ´フ __,,..-─- 、
r-- 、 / レ/,ィ''ト, ' {´ r!'ハ .| /ィ''"´ ○ o i 新手のガルーダですか?
i () `ヽ,/! i '!'!r,j , 'ー''",, i | /く) o /
', () (`ハ iヽ7 " ____ ノ i イ [__) /
ヽ o !ヘ ハ人 ヽ ) r'" /ヽ| {つ o |
`ヽ o `レヘ/`i>.、.,__ ,.イ>ヘノ (7ヽ /
ヽ、 (___rrー-| /`7ー‐‐rァ  ̄ {ニ) /
i o r'7 ,へ'rト-'"^i ,「7ヽ, [つ o/
', T、〉 -i_ト ヽ, Y i /
ヽ、o !7ヽへ/ヽ、r-'" rイ トー--‐<
/ ヽ | iく/」ハ__」 イ」' | o `ヽ
ベルモンド一族か
>>874 羽の模様がオス・・・
つまりこの姿は覚聖した姿ということか
オオムラサキか〜
それにしても市の公式ページでこんなヲタ臭いイラストが使われる時代なのか・・・
いくらなんでもこれは無いだろう
角煮向けだな
>>874 これが覚聖したら……?
1:ショタテハみたいなやっちゃっコ
2:スカートが半ズボンになっただけのそっくりなロリショタ
3:ジョジョや北斗の拳に出てくるような兄貴キャラ
>>764 一時期稼ぎが少々嫌になったからな。
これはやってる方は楽しいぞ。クリアラーとしては今作の構成に少々不満あったし。
見てる方のことなんかは知らん。俺だってただの愚痴で言った。
……しかし、アサギでバリア使わないと4面中ボス改が倒せないのはどうにかならないものか
1面中ボス改と比べて逃がしても詰みじゃないとはいえ、終わり際がきつい
882 :
684:2006/01/16(月) 08:38:41 ID:l8Q8/ZT2
ツバメの全方向弾(第一形態第二波)と
二面後半甲板(特に大型戦車の固さ)だけでももうちょっとぬるくすれば
初心者もプレイしたろうに、と思う
(後ろから見た経験上一見さん殺し率80%)。
あとはうっかりアサギを選んじゃった人が序盤から火力不足で押されまくってあっさりゲームオーバーを何度も見たけど
ああいう経験が初プレイだったらもう二度とやらんよなあ。
思いっきり数日前のCookie残ってるしorz
884 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 10:57:57 ID:eVLZSpgS
>>881 第二形態にしてからビット吐く前に覚醒ぶちこんでやれば、アゲハより早く瞬殺できるよ
ダメージが通り始めるのを見計らって、石120ぐらい消費
>>872 それタテハでステージ2までだったら俺っぽいなw
だが見ず知らずの他人に文句言われる覚えはないぞ。
>>885 開店直後にハイスコアをじっくり見てみよう。
CAVE続編モノのお約束。
デフォルトハイスコアは前作のマスターアップ時点での全一スコアの1/10。
続編モノなんて怒蜂シリーズしか思いつかねえ
誰も居ない…釣られるなら今の内クマ…!
|___∩
| ヽ
|● ● | チラッ!
| (_●_) ミ
| |∪| ノ
| ヽノ ノ
ミ⌒`ヽノ
|ヽ_ノ
>>886 ぐはあ!!そういうことかああああ!!マジレス恥ずかしーーーーー!
死にてええええ!!私なんて、消えてなくなればいいのよ!!
アサギのエンディング見てないから
>>890の元ネタがわかんないや
将軍様、なせ降参しない?
892が実は確信犯な件について。
そんなことより!ゲ横の小説が更新されたぜ。
前もあんま反応なかったけどみてる人あんまいないのかな?
>>895 じゃあ、ウェッハかっこよすぎな件について。
小説は悪くないが、結末が分かっているお話だしな。
むしろガル2タイトルとアサギのキャラのみ発表されていた時期に連載すべきかと。
「(このカコイイ)マダラってどんなのだろう。」
プレイヤーはワクワクしながら(ry
まあ、この時期に連載されてしまったものは仕方ない。
終わりは「ゲーム開始時点」でなく「アサギエンドその後」まで描いて欲しいものだ。
せせりん並みの強靭さで生還するアサギで幕、とかね。
小説のウェッハにも惚れたw
実は2面後半甲板って絶ポイントじゃない気がしてきた。
それよりボスを絶×3したほうが稼げないか?
クリアできたからこれからは絶死頑張ろうと思っていたるところで使ってみるんだけど、まず失敗する
どっかで詰まる。最初はみんなもこうだった?
あと、たまに弾がなぜか赤状態みたいに早かったりしたんだけど、使いどころ悪いとこうなるの?
画面上にある弾の数の少なさせい?
僕は今でもそうですw>どっかで詰まる
それでも一応シーンごとにきっちり弾の誘導・敵を倒す順番をパターンにすれば
かなりミスは減ります。
まあ、これまでやったことないシーンで初めて絶使ったらそうなるのはある程度仕方ないです。
絶の練習には6面のアリスクローン地帯が一番やりやすい
>>900 残念だがそんなことはありえない。
クロレッツ集め、どうせレーザー垂れ流しでしょ?
堅物を全部接近ショットで倒してみ。
中型戦車や、2ボス前に2体現れる中型機等全部。
あっという間に400以上のクロレッツが稼げるよ。
2面も、動画にあがっている1面と同じくらい積極的に
稼げば、道中3000万近くは出ます。
>>904 400はすごいな……
ミス率激しく高いけど242までは回収できたんだが、それ以上がなぁ
大型機に近寄るの怖い。
おーやっと出るのか、よかったよかった
なぜわざわざこんなコラをw
虫姫クオリティの移植度でガルーダIIが出たらパターンごと変わりそうだ
ソースいじれば簡単に作れるなw
>>906 自機狙い弾がやんだら、すぐ敵中央に密着すれば意外と簡単です。
怖がらずに突っ込んでくださいw
もちろん、ある程度レーザーで痛めつけてからというのがポイント。
913 :
sage:2006/01/16(月) 23:41:42 ID:YsbfZYnZ
記念ウェッハ
>>912 弾幕はさすがに怖くないっす。
問題は体当たりが……
その書き方から察するに、2ボスと同じで実は中央だけ当たり判定が凹んでたりするですか?
雑魚を10体〜20体くらいは2〜3倍石にしてたし、
本当は最低ラインが260だから、ヘリをもう3、4体くらい接近撃破すれば十分だけど……
アサギで第1形態1ループ目絶死するためにはやっぱり300欲しいし。
2面は休暇地帯と思ってたけどこうしてみるとやっぱりきついなぁ
1面中ボス改、爪二つから発狂まで絶つなげる必要ある?
発狂前の攻撃の中で打ち返し避けるのがかなり厳しいし
結構な量の石も必要になるしでどうなのかなと
>901
絶での打ち返しはお手玉するたびに加速してる?
絶第二段階に入るとスピードアップ。通常時並みのスピードが出る。
絶を解除すると、解除エフェクト中から覚聖のスピード半減効果が失われ、
打ち返しが通常の2倍つまり赤並みの速度で襲ってくる。
解除エフェクトが終わるとコイツらも通常の弾速に戻る。
僕もボス絶×3派だけど別にこっちでも構わないような気が…
そんなに点数変わらなくない?
>>918 ちゃんと話の流れ読んでた?
てか、点数低くて簡単なのがいいなら後半絶死>絶死終了時精霊石200個以上残しとかも余裕でできるが
500個使った方が点数圧倒的に伸びるけど
>>915 発狂前なら、右上からの戦車で凌げるだろう
,.-、
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〈 ヽ / .:/ |. !
ヽヽ、 ( :.:! || ,.. -‐一ー-、
\ヽ、 ,.ゝ :;「 ̄| |‐- 、 /::.:.:.r_つ::.::.0:!
r─..-..、 `>、ヾ | ! `ヽ、 /::.:.:.:.:::.::.:::.:.::.:::.::.|
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V_)::.:::.::(二)i:> 、Y__.ノ_"ムイ/ ヽ| :(⌒) : r'::.:.:::.::.:::.:.::::.::::.:.:0:.::|
V_)::.::.:.:.:.:{´ |{、' ,ィ'´ `ヽ、: : : : : : : : :{:.:(´ ̄ }:.:.::::.:::.::.:::.::::i
ヽ::。:.::.:.:.::ト、,.-、ヽ_,ィ'_ ___ 〉 : : :(´ ̄): :!:.:`ー‐':.:::.:::.:.:::.:.:::.::ノ
`ヽ、o::.:', !:.:.::Y:Y:.:.:.:/^´ /: : : : : : : : :_:ノ::::.:::.::::.:.:::.::.::::.:.:/
/` ̄', ゝイ^ト-イ /!`ー==ニ二. ____:.:o:.::__(プ´
|0::.::.::.::lく:.::/l: l:.:.:」 /::ト.、: : : : : :/::.::.::.:::.:.:: ̄ヽ
ヽ0 :.::,r| `' |:. 7' /:: ' ヽ-、: :/::.::.::.::.:f⌒).:./
ヽ,斗l l !::/ ./:: ヽ V:.::.:.::.:r‐ァ ::/
k'ヘkl i/ _ノ:: ,ハ ヽ:.:o.::`.:/
_,ヘヾ、l / /::. , -' ,.ィ'ヘ ヾー‐'´
く/ \ l / /ー'ー'^´_,,.ィ ト、ノ !
// V /ニニ二´_r:x' /、__ノ
!' /_ /l /::ハ::>'
ヽ γ´ Y! ゙/ /
`ーくL| i , _ノi ' /
``┴' ヽ、__ /
アサギのエンディング見てないから
>>922の元ネタがわかんないや
>922の覚聖後
, -┐ \ _,,.. - ──┐
/ / \ ,. ‐''" __. |
、 / / \ ,. :''⌒::丶、 ,. '´ ヽ〉 i
! l ,. -┐ \ /:::::::::::___::::::`ヽ、 ,. '´/| _ r┐rァ /
___ ヽ 」 / / \ /::::::::::::/:::::::rヘ::::::::::ヽ. , '´ レ′ 'ー' {_/rァ /
} く_/ rヘ ヽ. !:::::ノ^ヾ、:::/、:::|::::::;.ィ::l / {二フ /〉rァ /
ー一' rヘ ヽ\ ヽ i:::r'} ミ {r`く o`<::_l:ノ / 「ヽ __ rヘ '´ /
rヘ ヽ\\> ヽ . /´ L}ミ {f^ヽヽ}厶-ァ'ア / | | く_/〈/rァ /
{ ̄ ̄ ̄ ̄} rヘ rヘ \\ \> ,. -'" /_,.ゞニ`ニ=リl!tラ 、ジ / 〈\ |ノ __ rァ /
{ ,/ \\\\>''ニ二  ̄ `Y′ {¬てr''こ_フ{ '、ジ´‐く /7_ ヽノ 〈 ̄/ / /rァ /
ー'´ ̄ \\ / / , -/ ! | } ヽ __,.イr^り=、.、 ヽ//  ̄ し'rァ /
/ ̄ ̄ ̄ \ レ'´ //...:/ i:::. |、_ ヽ /_,. -/!:::!!:::::::::ヽ〉: !/7/ <  ̄ 〃フ rァ /
\ / __ -‐′ | //:::::::/ /::::: ト、_  ̄`) く /:::|::::ヾ:::::::::::::. ,.イ //__ \/し rァ /
| |_ -‐ ,. -l /:::::::::://::::: /:::::....`ト、_ _/| ::::::i ::::::`::::::./_\`ヽ、 | /フ /
!_,ノ ,. -一 ,r'{ ─ゝ、:::∠__;::ノ::::::::::.. | /``ァ| :::::::;ゝ、_:∠--─::::...`ヽ、\| L{ .rァ /
__ r'′ / .:::::: ̄´/ ヽ ::::: \::::::::.. |‐-、∠_|‐-ィ:.:. / ̄>‐- __:::::::....`ヽ、 rァ /
| ヽ | / ...::::::: / ヽ ::: :. .:::ヽ-一!<__/|:::/:}:: /_/ /二ニ= ,ノ rァ /
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L___」 r'′ .::__‐二ヽ、-──- .,__ i .:::::::: |_ブ'ーァ!::: /=== / :::::: , '´ /
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`ー-、_> 、 ::::::::..`ヽ、二.二 ハ :::::::::::::|>i<|::: . ! rく.::::: /
`ー、rへ-ー'_二 -‐''"´ `丶、 ::::.. ヽヘ、/| { ::::::::::::|>l<!: .:: l /! !`<
-一''"´ ̄ ___ ヽ、__ハ ヽ ヽ.::::::::::|>|く/:: :::: ||/ |i| / `ヽ、
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ヘ  ̄r─.、─,. -───、くん⊥__」'′ :::::::::::::::::ヽ::':::: .:::: |ー'´i!〉`ヽ、)、 \
〉__)__ノ く______八{ 「l! ノ ::::::::::::::::ト、;;ノ} :: ::: |``ーヘ\ ヽ ヽ、r┐ヽ
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) / _/く. // .:::: :::::::::: :::: :´:: `.::::::::::. |ト 、 __ ヽ、 } ヽ ー !
_,∠-‐'==/ ̄> `ー一' ,./ .:::::: .::::::::::: :: ...::::::::::::::::. !l i| 「 ヽV r‐ァ\{フ !
⌒ヽ 〈 ー/ ̄フ'' ̄>.// .::::::: .:::::::::: ,.、:: ::::::::::::::::::::: | L_」Lノー' V \ヽ /
ノ⌒/ \/ // / ::::::::: ::::::: / } :::::::::::::::::::::: i |! || 、 V⌒} V─ァ {
/∠_. /∠ヽ'´/ / .::::::::::: :::::: / / ::::::::: ::::::::::: ,' ||r‐、|r‐、 V⌒ V´ /
つ ) >、_て / / .:::::::::::::: :::: / ,' ::::::: ::::::::::: /へ|rへ||rへ、 V⌒ハ /
シモンちゃん・・・
,_,..,ィヽ,、 |
/;;::r‐〜-ミ、 | ウ ェ ル カ ム
4~/へi::::::;/,ヘミ7 | W E L C O M E !
'-l|<>|:::::|<フ1|i' ノ ( よ う こ そ )
l! '" |::::l、~`リ へ
/`ー、 ハー;";::i:::ヾイl! ,r'~`ヽ、 \
,.ィ" ri l i ト、 1:|`丶:;;;:イ' ill!7、 、 y; ヽ、_` ー―――――
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
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XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::! |:: | i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX|
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XXX/ `ヽ 、 _ゝく _,,. -`''" i!XXXXX:|
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これで男の子だったら何でも許しちゃうわ。
閑話休題。
タテハでようやく6.5億が出たと思ったら6.497億で寸止め喰らった。
真セセリ1ミスで倒したり、俺としては奇跡のプレイだったのにまだ足りないのか(´・ω・‘)
>>895 ゲー横見たけど、小説が見当たらないんだよ!
どこにあるのだ?
アゲハしか使ったことの無い俺
4面ウェッハが難しすぎて嫌になってきたので気分転換にと初めてアサギを使ってみた
覚聖前はアレだな
レイニャンとショーティアの悪いところあわせたような感じだな
クリアするだけなら頑張って避けるとこと確実にボム使うところ、それぞれしっかり実行した方がよいと思う
4面ボスは、最初は普通に避ける (すごく楽)
2 避ける、なぶり弾と最後の方のは難しいので覚醒
3 避ける、全体的に楽
4 避ける(ここはちとむずい) 最後のがきつい覚醒
5 ボムして覚醒 糸冬
>>731 フルパワーになりさえすれば
非覚醒状態でもかなりいいよ。レイピア守備範囲広すぎ。
ところでボスの攻撃の向きや避けやすさってPLAYごとに毎度変わるのだけど、上手くいかないものかな
それともこの動きはランダムなのかな?
4ボス 4形態目の2番目の攻撃がなぜかいつも狭い方の左手にいってしまうんだ
右手に回った方が間隔空いてて避けやすいと思うんだけど
あと、5面セセリのラストの攻撃の向きってどうやって決まるのかな?
楽な向きにいくと下の方で攻撃が消えるところがあるんだけど
あと、3面中ボスの2形態目の最初の攻撃がばらけるときがある、ばらけると素で避けるのがきつくなってしまう
3面中ボスは自機の位置によって発射方向が変わるんで、
道なりに行きたいなら中央より左側か右側だけを移動する。
左右にカクカク動いてバラけさせたほうが楽だと個人的には思うけれども。
>3面中ボスの2形態目の最初の攻撃
安置
>935
覇王様とかで激しく振ると、「え、こっち? こっち? え?」って混乱して可愛い。
ガルーダ2特集こーなーがあるはずだが
いただきました。ありがとうございました。
941 :
938:2006/01/17(火) 07:39:18 ID:YPSJRI7S
失礼。ゲー横の小説がそこで見れますよって意味。
とりあえずEZweb、i-mode、等環境によって違う事を知ろう。
小説無いから。
絶赤ウェッハが強すぎるんですが…
オラー―オラー―に隙間がないのはウケた
ついでに絶赤走行動画ってどっかにないですか?
944 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 08:55:19 ID:o9D0irCr
絶走行プレイね・・・
基板持ってたらやってみたいな
>>943 絶のウェッハは初見笑うよなぁ。マジギレしてるって感じ。
>>943 第2形態のオラーオラーは動き方次第で隙間を作る事が出来るのだが、
第4形態が全く避けれる気がしねぇ。ヽ(`Д´、)ノ ウワァン
>覇王様とかで激しく振る
ケツイな。
このスレずっと見てると二面は
「序盤の船で絶」
「甲板で絶」
「ボスで三回絶」
気になるんだけど、金塊どうやって調達するの?
ウェッハ撃破だけだと200-300くらいでしょ。
で、一面絶稼ぎやったらスタート時も金塊100-200くらいだろうし。
こう考えると噴水はクロレッツより金塊のほうがおいしい…わけないよな。
やっぱりキャラ選択時アサギは
「逝ってよし!」
「いくのぉ〜?」
って言ってるよな?
1面クリア時で300でしょ、序盤の船のとこで400とって、ウェッハで300。こんなペースじゃないかな。
それより、甲板で絶してる人に聞きたいんだけど、ボス前金塊どれくらいある?
自分がやるとどうしても不足になるんですよね…
つ【絶赤走行】
ジャノメたんってうんこするの?
そんな攻撃パターンは無い
__________
<○√
‖
くく
しまった!この流れは糞レスだ!
オレが止めているうちに次スレへ逃げろ!
早く!早く!オレに構わず逃げろ!
ウンコの代わりに金塊が出ます
同じか
まさに黄金プレイだな。
1000だったら
ツバメの首にナイフ突きつけて
「このガキ殺されたくなかったら今すぐこれしゃぶれや!!」ってジャノメたんにフ○ラしてもらう夢を見る。
961 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 18:38:00 ID:NvWwYB1q
残念
1000じゃなかったので
>>960のモノは噛み斬られてしまいました
>960
食いちぎられるぞw
アゲハ使用。今日1、2面合計で8700万が出ました。
9000万までは出せそうな感じがします。
>>950 (自分のパターンでは)
その時点で金塊は最低650ないと、2BOSS終了後、全然稼げなくなります。
金塊さ、カウンタが増えるごとに豪華になってくけど
結局殆どあれ意味ないんだな
絶死使わない場合の救済措置?
まあ一個いくらだか知らんけど
>>964 画面上がデカ金塊でバーっと埋まって、自機に吸い込まれていくのは気持ちいいけど
実際は100しか儲かってなかったりなw
キリキリ稼ぎ出すと金塊集めは赤絶死でやるようになるから、錬金で金塊ドバーが殆どお目にかかれなくなるな…
ガルーダの一つの醍醐味だったんだが。
だって絶死数字しか出ないんだもん…
2面道中6000万、2面終了時1億2500万キター
すげー遅くなったけど、漸くアゲハALL動画落とせたっす。
再アップの人、そしてファイル主の方ありがとうございます。
ネタだろ
2面ウェッハ後の噴水ですが、
なんか早回しで左から出てきた船が影響してるんでは無いかと最近疑い始めてきた。
中型船をショットで倒すかかレイピアで倒すか…ちなみに
●大クロレッツ取るためにショットで破壊するとほぼ金塊確定
●ガマンして全部レイピアで倒すようにするとクロレッツがほぼ確定
皆さんの体験談求む
レイピアのショット部によるショット判定がランダムに感じる要因の一つなのかもな。
反例は「ショットで破壊したのにクロレッツが出る」か。
>>975 自分は左端はりつきショットでパターン化してるがどちらも出るぞ(石の割合多し
ミスがない限りどちらでもいいようにしてるから、もうあんま気にしてないなー
なるほど、ショットでも青噴水出るんですか…。
「ウェッハを規定時間内に破壊する」というフラグが前提なら
早回しで出現する敵に何かしらのフラグを当てた方がメーカー側にとっても
自然かな、と思ったもんですから。
スイマセン、お邪魔しました
だからランダムだって。
確定情報以外要らない。
>980
情報を確定させるためには莫大な量の不確定情報をふるいに掛けていかねばならないだろ
ていうかデスノート待ちだろ
それ以外はただの想像にすぎん
そのことを承諾した上であれこれ妄想して遊ぼうぜっ
いくつかの条件でXORだったりして。
パターン化したらどちらかで安定するし
これ以上どんな不確定要素を考慮に入れるんだか
正直、もう噴水の情報確定するまでイラネ。
過去ログ読まずに「確定したよ〜」って言って既出なこと何度も繰り返すのはちとうざい。
しかもちゃんと回数試したなら絶対に条件違うのわかること書くし。
2、3回程度しか試してないと思われるような情報何度も書くなと。
アゲハとタテハで2人同時プレイして、姉弟合体のシーンで一緒に光に飛び込んでみたい
アサギが1ボスに言われる台詞が「メガトンはさみ〜」に聞こえる
>>986 後半の部分は
アサギ〜>はさみ〜
で母音が全部同じだが、
前半はどうなったら……?
みつけたぞ〜だから
み(つ)け>前の子音と後ろの母音でメ
けた>同じくして濁音つけてガ
たぞ>同じくト
何も聞こえなくても>ン
って感じか?
……なんだ。ただの普通によくあるような聞き間違いか。びっくりさせおって。
でもなんかカッコイイから許す
そろそろ埋め立てするとするかウェーハッハー
ウェーハッハッハッ!!
//
/ /
/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ
/ G刀ヘ゜)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
// /./
/ / ./ /
/ /. パカ / / パカ
/ ∩:::::ノヽ / ∩:::::ノヽ
/ (刀ヘ゜)_ / (゚∀ )_
// | ヽ/ // | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪ " ̄ ̄ ̄"∪
ウェーハッハッハ!! ウェーハッハッハッ!!
ミ パタン
,,____
/ /
" ̄ ̄ ̄ ̄"
ミ パタン ミ パタン
,,____ ,,____
/ / / /
" ̄ ̄ ̄ ̄" " ̄ ̄ ̄ ̄"
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| こちら警察ですが何か?
\_____ _______
∨
. . ∧_∧ D
( ´∀`)○ ___
( )D……/◎\
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C∧ ∧
___ ○(゚Д゚;)
/◎\……C| \
∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ウェーハッハッハッ!!
\_______________
,、, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\∧_ヘ /
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \_____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
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゚:゜*゜: .: ゜。 :゜. ゚:..
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/ あ 地 / ゚ :゜:゜+ ’*゜ ゜:.. ゚
/ り 球 / ゚.. ゚..*’ ゜. ゜.。’*:゚
/ ま が / ゚..*’ ゜.。’*: ..゚。:.
☆ / す 平 / ゚ ゚.. .+:. ゜ *:.’+:゜
/ よ 和 / ゚.. .* ’ ゜.。’*.
/ う で /, -、 ☆ .+:. ゜ *:.’. ゜ ’:゜
☆ / に //ィト、 .+:. ゜ *:.’+:゜.:. 。:.
/ ゚ /// | | | .:. ゜ * :.’ :゜.:゜ *:
☆  ̄ ̄ ̄  ̄レ'´ | | | ..+:. ゜ *:.’+:゜。 :゜.
ゝノ ゜。 :゜. ゜。 :゜.*:.’+:゜.
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( ・ω・) ムクッ
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∧∧ シュッ
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(´・ω・`)メガトンはさみ〜
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__ / r'´, 、 、、\゙'.| ! l ! | | l l | | |
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∠/‐O‐/<ヽ/二二ヽ V / / l!_| |N__|_ l l | ! lT''‐L'、 |_|/イ_/! /! ! l |
Lr''´/ ̄`ヽ /l、、ヽ___| | トl/Vイ 。 l! 。 |l l | ! l !/l。:| ヽ/ /|。::ヽ、| | | |
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比較的よくありがちなスレッドの一生
1、スレッドが立つ。
2、技術のある人間がネタを提供して盛り上げる。
感動を求めて人が集まってくる。
3、ネタ、AA、改変コピペを書ける人間が乗ってきてさらに盛り上げる。最盛期。
4、盛り上がりに乗じて何も書けない魯鈍と白痴が寄ってきてスポイルする。
彼らの無駄な愛着が逆効果を及ぼし、スレッドのレベルが著しく低下。
5、飽きて大勢が去っていき、行き場の無い魯鈍と白痴が残される。
低レベルな自慢・偏見の陳列、煽りあい、無駄な罵倒、
いわゆる「2ちゃんねる用語」を多用したお寒いレス等々が並ぶ。
6、煽りと罵倒しか出来ない魯鈍まで魯鈍同士の空疎な煽りあいに飽きて去る。
7、何も提供できない白痴が過去の栄光の日々を夢見て空ageを繰り返す。
脳死状態
998 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/18(水) 09:50:23 ID:1QgrXoua
○
,ヘ、 ,○、
ノ| く`ー─--くゝ ヽ,
しi__,ri⌒ー-r-y-y 、ヽ o
r' ,.-'"⌒ ̄ ̄`"''ヽゝi ノ ヽア `ノ
〈/ iノゝ,_,イ , ヽ)、 ,.-─ '"`ヽ、_
,' .レイ O' レ´レ,_,.イノ | | | 、rー 、=__ `ヽ
i i .,ゝ"" __ O'i i | | |ヘヽ ノイ_λ`ヽ,_, .)
', ', ヽ / _| " 从 / ,' |ゝ.イ =o' レ、ノ,ゝr'、
ゝr ノト`'r-..,,, ,. イノノ// ,' イ,' # ,ヘ _。レ/`フ
レr'"//( ̄「i ̄ヽ __人_レi r-,/ ヽ〉 "/ iイ´
,く .,','.o  ̄ヽ、__ノヘ ) / トーヽ.,/_, イ /ノ
iヽ(入.// (( =i i |.イヽ⌒ヽiヽ ', \iノレ'
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/ fi.l.l.li)〉//`──'
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. くク/_入⌒)`)》/\|
1000だったら
ツバメの首にナイフ突きつけて
「このガキ殺されたくなかったら今すぐこれしゃぶれや!!」ってジャノメたんにフ○ラしてもらう夢を見る。
弟を助けるために一生懸命なれない淫らな行為に励むじゃのめと
自分のせいで姉が恥ずかしい目にあっている情けない自分に泣き出すツバメの顔を見て楽しむ(*´¬`)
そして一通りしゃぶさせ終えたらとりあえず用済みのツバメの首にナイフぶっ刺し、
首から大量の血が噴出しながらあっけなく死んじゃうツバメをジャノメたんに見せて
弟が惨殺されて気が狂ったジャノメたんをチンポで突きまくって
気が狂いながらも思いっきり感じちゃって幸せそうに激しくイッちゃうジャノメたんのハッピーエンド(*´¬`)
1001 :
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