初代「零式艦上戦闘記」使用可能機体出現方法(判明分) 零戦二一型 ウェーク島、クラークフィールド飛行場のいずれかをクリア 九九式艦爆 真珠湾クリア 九七式三号艦攻 真珠湾クリア 隼 油田施設クリア 一式陸攻 クラークフィールド飛行場クリア 零戦五二型 硫黄島上空戦とか硫黄島防衛戦クリア 月光 東京大空襲クリア 紫電改 豊後水道クリア 東海 潜水艦ミッションクリア 飛燕 気球ミッションSランクでクリア 疾風 疾風で渓谷ミッションAランク以上クリア 烈風 渓谷ミッションSランクでクリア 雷電 空戦トレーニングで全機撃墜 震電 ミッションSランクが10個(ex含む) 震電改 敵機撃墜数が関係してるかも。珊瑚海や大和の敵護衛機もキッチリ落とそう
Bf109A 気球ミッションか英船団クリア Me262A ミサイルミッションSランク Ju87 英レーダー基地クリア Ju87G 戦車ミッションクリア Ju88 ロンドン夜間爆撃クリア He111 ロンドン夜間爆撃クリア
P-40 ウェーク島、クラークフィールドで撃破してクリア F4F 珊瑚海などで撃破してクリア F6F 硫黄島上空などで撃破してクリア P-38 長官機護衛で撃破してクリア SBD 珊瑚海迎撃で撃破してクリア TBD 珊瑚海迎撃で撃破してクリア SB2C 大和直衛で撃破してクリア P-51 東京大空襲、豊後水道で撃破してクリア B-17 ウェーク島、クラークフィールドなどで撃破してクリア B-24 硫黄島防衛で撃破してクリア B-25 潜水艦ミッションでSランク B-29 東京大空襲で撃破してクリア P-47D 戦車ミッションでSランク S-12 雷電で渓谷ミッションAランク以上 P-80A Me262Aで渓谷ミッションすると出てくるので撃破してクリア ハリケーン 油田施設で撃破してクリア スピットファイア英船団で撃破してクリア ランカスター 爆撃トレーニングで全破壊 Mig-15 exミッションを除く全ミッションをSランククリア
前作の売上本数を言えない数学が苦手なこのスレの住民はオレのせんとうきとい うゲームも知らないんだろうな
>1乙 ところで、>9に20mm喰らわせていい?
AWACS << 10 敵の援護機は避退した。交戦を許可する。 >>
震電改の条件だけど、多分撃墜数が関係してるのは間違いない。 昨日、HARDで全クリ、オールS、震電改以外は全機体出てる状態で 珊瑚海海戦迎撃にて、敵護衛機を何機か落としたら出た。 ちなみに総撃墜数は出る前は75機で出た後は78機だった。
震電改の条件は、成績累計で 「FIGHTERS」のスコア(=敵機撃墜スコア)が15,000以上だったはずですよ。
>>9-10 エースコンバットはフライトシューティングの頂点。19歳のショタキャラキボン
ゲームソフト中古販売店を駆け回ってみても、零式艦上とエアダンPS番が置いてない件について。 18件回って疲れたよ
18件もあるのかよ
そこでヤフオク
amazonで買えよ
何で中古なんだ 新 品 で 買 え
中古で買うとメーカーに利益がいかないから 採算性悪いと判断されて続編とかでなくなるのが困り所ですね。
発売日に買ったくせに、最近やっと空戦中に視点動かして敵機 を補足することを覚えた俺。どうか笑ってやってくれ・・・orz すごいやり易いなこれ。臨場感も出るし、もっと早くやっとけば良かった。
>>24 そのパッケージの裏側にある烈風って隼だよね。
ミスった?
>>24 この表側の日本軍機は烈風?
零式ではないよね
27 :
24 :2005/12/29(木) 18:19:12 ID:lPPnoQYn
ゲームのファンではあるけれど航空機マニアではないのでよくわからないのですが; ぱっと見では翼部の端が捻り上げられているように思うのですが…烈風??
>>24 流石だ、グラが全然変わってねぇwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>25 ミスってる、烈風なら逆ガル
>>26 52かとも思ったけどどうも烈風くせぇ
機体のモデルは良いとしても 地表やら艦船やらのテクスチャはもっと精密にして欲しいなぁ エスコンみたいに機体の別カラーリング・カコイイ音楽が欲しい…
タイトーじゃな 期待できんな
>31 激しく萌えたゲームだった。 零でなぜ雷撃?なんて野暮な突っ込みは、消防な俺には無用だった。 懐かしい…
だんだん期待が薄れていくな。
34 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/30(金) 16:59:46 ID:Ql1LOLXe
面と機種が増えてりゃそれでいいよ
>>32 今にして思えばエンジン音も機銃の発射音も墜落した時の水柱も
スカイデストロイヤーのほうが零式よりもリアルだったかも知れないな。
それなら「ウイングクラブコレクション」も良いのでは? 彩色済みの上、最近のはデカールも付いてきますし
あれ本体は綺麗に色ついてるんだけど 脚とかタンクとか殆ど色ついてないだよね。 関係ないけどロック岩崎さんの事故調査の報告書でたそうだよ。 「ひどい花粉症で市販薬を飲んでいた」 「眠気を催す成分を含んだ市販薬服用の影響か、 目のかゆみなどの花粉症の症状で、 判断に一瞬の遅れが生じた可能性がある」 だとさ。 ソースは航空ファン2月号
そういえば、3月に海洋堂モデリングの ワールドウイングスミュージアム3零戦シリーズ出ますね 台座に載せるとプロペラガ回るんだそうで、ライトファンとしてはなかなか楽しみです
↑すいません 3 ってわけじゃなかったです
海洋堂って有名になってから手抜きモデル多くない? 個人的にはピットロードのほうが・・・・
有名になってからとゆーか、そこらの玩具にまで宣伝文句で「海洋堂」が使われるようになったあたりか。
グラフィックもちょっとくらい向上させてくれればいいのになぁ。
アンチエイリアス(ギザギザを滑らかに補正表示するやつ)かけてくれるだけでも かなり綺麗になるはずですけどねー そこまで考えてなさそう
フライト中はそのままでもいいけど、 ガレージくらいは気合入れて欲しい。
>>24 の
後ろのパッケージの隼が烈風に修正されてるw
ここの板とは関係ないですが、ケロロ軍曹メロメロバトルロイヤルの桃華リゾートジャングルに 零戦21型が出てくるよ しかも残骸で。
ホントに関係ないな
こんどの金曜あたりに新情報でてくれないかなー
ファミ通の記事の零戦は尾翼マーキングが赤1本だったけど パケ裏(?)の写真とかは青1本やね。
>>55 機体数、ミッション数激減の悪寒。
つーか、このゲームって翼端灯左右とも同じ色してるな。
リアル度はともかく発艦、着艦ごっこはほしい。 レシプロ版のエナジーエアフォースみたいなの。
発着艦ほしいですね。 エナジーエアフォースみたいに自動・手動を選択できるのが一番かな。 まわりの艦から寮機が一斉に発艦していく場面とか、見てえなぁ
大晦日に再放送してたゼロ戦に欠陥アリ見てまたやりたくなった そしたら続編が出るとは・・ F6Fが急降下すると零戦は付いて行けないらしいがこのゲームは関係ないよな まぁそんな所は気にしないが・・ 機銃の音は前作と同じなのかな?それはヤダ(;´Д`)
このゲームでもゼロ戦は600キロ台でリミッターがかかったような…
61 :
60 :2006/01/11(水) 05:36:06 ID:a4J+dv7W
気のせいだったorz
前作のミッション+新しいミッション+新しい機体 それだけ。
でもぶっちゃけ、弐がでるだけマシと思えてきた
64 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/11(水) 19:59:17 ID:7N5m5FFZ
次作の売上次第では新ハードで更なる続編が出る可能性も 充分あるわけですから。
前作って5万本いったんだろ?
参は恐らく2008年1月あたり発売。60フレーム、最強機体は恐らくミグ1 7。四は二〇〇九年末。最強機体はP100、五は二〇一一年一一月、最強機体 はミグ19。六でハイテク兵器装備。最強機体はP86。六以降は2Dシューテ ィングの乗りで歴史上の戦闘を体験。ハイテク兵器装備で活躍。60フレームだ がな
多少の改良はされていると思うんだが…。
とにかく、96艦戦のコクピット視点の出来が気になって仕方がない。 >64 ここの住人は一人あたり5本購入がノルマだよな
前回は限定版買ったけど今回はどうするかな・・
また戦車ミッションクリアすること考えると・・・マンドクセ
今回の限定版、通常版より千円も高いんだな。前回は同じだったのに。 にしても翼コレクションって400円程度なのに、千円は高すぎだろと思うんだが。
73 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/12(木) 21:21:20 ID:qQ5U5sJM
>>64 壱のつぎは弐 参はパス だめなのよさー♪
100歩譲って、コクピットが前作と同じだとしても… いくらなんでも、96艦戦のコクピットは別物だよな! 頼むからそうだと言ってくれよ…
前作+ミッション。気体 それだけ
正直期待できないな。 そんなオレは今PacificFightersに夢中。 上の方に画像あるね。 あれだとわからないけど、 海の描写が半端ない。 でもグラボに金かかって仕方ない…。
オレはフライトシムは苦手だわ。 失速してばっかでとても空中戦なんてできん。
プロペラの反作用で機体が傾いていくのをトリムで修正、とかちょっと面倒だもんな; 私はシューティングとシミュの中間くらいが好きです。 弐も簡単でも良いから離着艦とか入れて、雰囲気重視になると良いのですが。
オレも雰囲気重視のほうがいいかな 設定で変えられるといいんだがね。
82 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/14(土) 12:11:29 ID:fnhKJsrS
土煙を上げてラバウルの滑走路から飛び立つ零戦なんか 再現して欲しいな。 このゲームにぴったりじゃないか
お前ら、再来月16日にニンテンドーDSで発売するオレのせんとうきってどうよ? 発売はタイトー。登場機体は震電とI16とFR1ファイアボール
弾爵
ある日、 俺がVSモードの空母対空母のステージをやってたときのこと。 自分は零戦二一型で味方が敵艦隊を攻撃してるのを見て楽しんでいたら、 なんと真正面から敵機が自分めがけて突っ込んできた・・・。 「ぶつかる、もう駄目だ!」と思った次の瞬間、 画面右上から味方の零戦が猛スピードで突っ込んできて 見事に敵に体当たり。 その零戦は敵機もろどもバラバラに散っていきました・・・。 自分は味方の体を張った体当たりのおかげで生き延びることができました。
味方に体当たりされましたがなにか?
すまん "h"抜くの忘れた 直接右クリ保存だと接続ページのhtmlだけになってしまうのでご注意を。
真珠湾とかまったく同じなのかな?
全く同じってことはないだろ。 最低でも雷撃くらいできるようになってると思う。たぶん、おそらく…
水平爆撃用の専用照準器も・・・ ダメですかね?
>91 アンケートにそれ書いて送った。 旋回銃が追加されてるみたいだし、照準も…と思いたいね
このゲームの売り上げ本数はなぜ秘密なの?Vテイマー01が黙殺される理 由と同じくらい秘密なの?
敵艦船には魚雷を回避してほしい。
>>87 いただきました
まるでインディペンデンスデイの宇宙人襲来シーンですね
96 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/15(日) 14:52:53 ID:xKR7BNA+
ナムコとかが本腰入れたらそういう感じのができるんでしょうね
>>87 これに使われてる曲名をご存じの方いましたらご教授ください。
同じ曲でトラトラトラの映像を使ってる動画もあったはず
出撃準備とか飛んでる姿はいいんだけど、 現代空母から飛び立ってたり爆弾の威力が無茶苦茶だったりタイタニック並の沈み方してたり、 突っ込みどころだらけなんだよな。 突っ込みどころは多いけどそれは置いといて、とか考えても4流の恋愛映画になっちゃうしさ。
99 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/15(日) 19:18:39 ID:xKR7BNA+
とにかく迫力はすごい。零式にもあれの何分の一かはほしいなあ・・・。
ラズベリー賞だっけ? アフォな映画に贈られるやつ。 パールハーバーがそれを受賞したって聞いたときは、メリケン人を見直した
>>97 クエスチョンオブオナーって言ってトヨタのマークXのCMや
テレ朝のサッカーにも使われてる曲。正直その曲は邪魔だと思うんだけど
この動画が出るたびにその質問がつくんだよな。お決まりなのか?
どうせなら燃えパリで・・・
どなたか
>>97 に書かれている トラ!トラ!トラ!を使った動画っていうの知ってらっしゃいませんか?
見てみたいのですが。
105 :
97 :2006/01/15(日) 23:56:18 ID:WO5W7x2A
>>101 ありがとうございました。クエスチョンオブオナーで
ググってみたら見付かりました。
感謝です
106 :
97 :2006/01/16(月) 00:17:38 ID:J9d5DM4I
>>104 ごめん、1ヶ月ぐらい前のAC総合スレで見つけたのでどこにあるかはわかりません。
動画自体は手元にあるのですが・・・
>>97 ,106
もしお手数でなければアップローダーとかにアップしていただけないでしょうか
108 :
97 :2006/01/16(月) 02:11:24 ID:J9d5DM4I
>>107 ごめん、うpの方法がよくわからないので・・・
方法がわかればうpしますが
コックピットに愛人の写真貼り付けるのってありなの?
>>109 貼り付けるのは有りだが、出撃前に話しかけるとフラグが立つから気をつけろ。
97が言ってるヤツうpった 苺の30MBの7346 pass:1941
普通URLも貼るだろ
114 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/16(月) 16:58:14 ID:qsWIycIH
マレー沖で一式陸攻による雷撃ミッションあるみたいだが… システムが前作と同じと仮定(魚雷3〜4発命中させる)すると… 図体のでかいワンショットライターでの繰り返し雷撃、激ムズな悪寒
>>114 ってことは、プリンス・オブ・ウェールズが標的かい?
ちょっとワクワク
116 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/16(月) 17:21:39 ID:qsWIycIH
>115 はみ痛にそれらしい写真があった。 確かにワクワクなんだが、>114の理由でガクブルの方が強い
真珠湾がどうしてもクリアできないわけだが 燃料切れか、急降下爆撃とかで海に突っ込む
>117 真珠湾では99より零式のほうが使いやすい。燃料も長持ちする。 99でも急降下にこだわらず、低空水平爆撃繰り返せば時間稼げる。
そもそも同じ機体で複数回爆弾投下が出来るという システム自体が・・・
>>117 サンクス!!
いまは零式使ってます、さっきよりは大分良くなった
半分ぐらいは落とせるようになりました、けど難しいですね
水平爆撃で方向転換して戻ってくる時に急降下になって海に突っ込むか船に特攻してしまう・・・
一式陸攻が爆弾二発しか積めないのは、なんとかしてほしい。 というか爆弾に威力の差をつけろと言いたい。
ゲームだから爆弾や魚雷がリロードされるのは良いとしても 威力に差をつけるのと、投下数の限度は設けて欲しいですね。
弐もグラフィックは同質なのか〜。 AC-zeroの前にやっとくと、zeroのグラフィックに感涙できるかもしれんな。 買っとくか。
モダンコンバットと悩むけどやっぱこれ買うか・・
BFはWW2のほうが良かったなぁ……スレ違いゴメ。
126 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/16(月) 23:17:08 ID:LPlipX8y
これベストでてる?
>>126 TAITO BEST が出てますよ
ところで機体を20機追加とあるが、何が追加されたかご存知の方いないですか?
この際、コックピットのことは不問じゃ。。。
128 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/16(月) 23:27:11 ID:qsWIycIH
>120 湾の外側の戦艦は雷撃隊が結構沈めてくれる。 だから、内側の艦を優先して叩くのが吉。 あと、陸上燃料タンクの奥にある司令部(HQ)を叩くのも忘れずに。 ガンガレ
129 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/16(月) 23:36:48 ID:qsWIycIH
>127 俺の知る限りだが 零戦11型・22型 十二試艦戦(試作零戦) 九六式艦戦 I-16 天山艦攻 銀河 後はちょっとわからん 彗星も出て欲しいが…もちろん11型で、33イラネ
五式戦なかったら泣く
零式そんなにイランな どうせなら二式水戦あたりにしてほしい となると水上機つながりで二式大艇
二式水戦欲しいなぁ… モデリングは21型の尾翼をちょいといじってフロート付けるだけだから、そんなに難しくないと思うが。 となると着水要素を加えなきゃならんし、やる気のない台東にゃ無理な注文かな。 二式大艇も激しく欲しいね、2本のぶっといモノでエセークスをヒィヒィ言わせたいが… 上記理由で却下かorz
続編出るのか。何ヶ月かやってなかったから、今度またやってみよう。 個人的には空中戦より雷撃や急降下爆撃が好きだから、そっちのほうも増えてるといいな。
重慶爆撃とソ連軍との空戦が楽しみ
136 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/17(火) 13:24:07 ID:2MvTTGTC
狼狽した米空母から発艦する敵機が欲しい
137 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/17(火) 17:06:49 ID:sO1LSmKE
これは演習ではない!
>>128 度々サンクス
努力してクリアしてみせるよ
フラゲ予定の人居る?
そういえばエアロダンシングを目指すか、または超えると言ってたなぁ・・・・最低でも離着陸が無いとなぁ・・・・
水上機が使えても、着水しようとした瞬間に 墜落扱いになるのは目に見えているな。
>>140 マジで?大きく出たもんだ。大丈夫なのか?w
143 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/17(火) 21:34:59 ID:ZX1siUpN
いつ発売だっけ? 今携帯だからサイト見れねぇよ
来月23日
>>140 まじすか?それ、このゲームの中の人の言葉?
エアダン4のスクランブルで任務終って基地まで帰る間の余韻がすごい好き。
>140 超えられるかはともかく、零式がエアロ路線を目指してくれるならそれはそれで楽しみだが… エアロ4の機種をww2機に置き換えて妄想… なかなか萌えるとの結果出ますたw
なぁ、大和直掩作戦で大和以下の艦艇を無傷で守りきることは可能? 男たちの大和をみたので何とか直掩をやり遂げたいのだが
148 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/18(水) 00:15:02 ID:Tf7u5RPF
>147 俺には無理だが 震電改など、優速大火力の機体で神操縦すれば出来なくもないと思う。 但し、艦隊上空でのタコ爆弾使用は厳禁。へたすりゃ一発で大和が沈む
すでに弐でエアロダンシングを目指して開発していたのか知りたい それとも将来的な話か?
男たちの大和、 被弾してない無傷の機銃が沈黙してたり、全速航行してるはずなのに旗がはためいてなかったり、 突っ込みどころは置いといて、いい映画だったな。
151 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/18(水) 03:04:15 ID:Tf7u5RPF
一番の突っ込みどころは主砲三式弾… 大和の威力を知らしめる唯一の見せ場なのに、なに?あの運動会の花火
軍板のどこかのスレでその話題が挙がってたけど、あの程度らしいね
153 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/18(水) 12:46:27 ID:VHnpwail
>152 たこ爆弾と基本的に同じものだからね。 タイミングが違うと花火。
154 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/18(水) 17:01:53 ID:Tf7u5RPF
そろそろ零式に話を戻そう… … … … …なんかネタないか?
直線翼機でMiG-15に追い回されたいが、それは参でいいや。
>>150-151 TBF>>>>>>>デストロイア
ヘルダイバー>>>>スーパーX3
F6F>>>>>>>狂牛病
F4U>>>>>>>狂牛病を治す薬
五式戦>>>>>>>精神病院
1対1でも場合によっては後ろとられて撃墜されてしまう、くらいのCPU機体の練度が欲しい。
158 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/18(水) 20:34:43 ID:VHnpwail
>157 たまに敵エースは欲しいな。
敵エースもいいが名付きパイロットもほしいね 笹井とか坂井とか西沢とか高橋とか出てきた日にゃもう
たしかに敵やる気ないのが多いね。 無駄にグルグル回るだけで
敵が強くなるのはいいけど、その分だけ、条件は簡単にしてくれないと 敵機に追い掛け回されながら、16機撃墜とか無茶なことになってしまうな。
ザコ16機落とした後に、敵のスーパーエース一個小隊三機出現とかなら面白いかも。 集団戦で獅子奮迅の戦いを体感しつつ、エース相手に神経すり減らすような厳しい空戦。両方出来れば言うことない
163 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/19(木) 03:36:39 ID:ovc4DxL6
今公開されてる旋回銃の写真って、ファミ痛の(たぶん→)米爆撃機の下部銃座だけ? 陸攻や艦攻なんかの旋回銃使えれば1マソでも買うんだが。 特に、固定銃の無い艦攻で後部銃座使えればかなり楽しそうじゃね?
カコイイリプレイが保存出来れば文句ナッシング ゲームをクリアする頃にはこんな遊び方にならないか?
撃墜されるより、燃料切れでゲームが終わる方が多い。 次回作では改善されてるかな
エスコン5のリプレイみたいな変挙動にならんと良いな。>リプレイ
>>166 イージー操作のみのフライトシューティングは最高
ノーマル操作のみのフライトシューティングはシュミレーションシューティング
↑言いたいことの意味わからん; だいいちsimulationは"シミュ"レーションだし
そういやエスコン5のアーケードモードを全クリしてないことを思い出した。 クリアできたのは一番簡単なルートだけ。
いまからタイトーに潜入して、機体データにニ式水戦混ぜてきていい?
偵察機で敵艦隊を偵察して 敵の迎撃機が上がってきたら全力でMAP端まで逃げるミッソン ・・・つまらんか
173 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/20(金) 07:15:48 ID:aT2Ixx8h
>171 そこで後部銃座ですよ
174 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/20(金) 11:21:08 ID:JRyu8V6T
>172 台湾沖航空戦希望
台湾沖航空戦 勝利条件 史実の大本営発表と同じだけの戦果をあげよ。
偵察任務とか、哨戒→迎撃みたいな流れがあっても良いですね。
>>170 塗装変更も盛り込んできておくれ
11型はいるのか?21で間に合ってると思うんだが
>>178 I-16出したら11型出さにゃあかんやろ。
漏れは「これは「艦上戦闘機編」での画面」っていうコメントが気にかかる。
>Turn(旋回機銃) >爆撃機に多く搭載されている銃です。 >本ゲームでは、敵機が近くにいると自動的に発射されます。
征空王の文章の使いまわしだね。
>180 それ弐の説明文? (今携帯しかなくてサイト見れない) じゃあ、ハミ痛の写真は何だったんだ…ガックシ
183 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/20(金) 17:26:03 ID:JRyu8V6T
>182 銃座は潜水艦狩りと同様の出し方だろうな。 捷一号作戦とドウリットル萌え。彗星も来たよ
爆撃機編とか特定のミッションでは旋廻機銃を自分で使えるのでは?
185 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/20(金) 18:27:17 ID:JRyu8V6T
>184 そうだといいですな。簿ーナス面だけじゃ残念。
186 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/20(金) 18:38:12 ID:aT2Ixx8h
米爆撃機のゴージャスな銃座もいいが、やっぱり艦攻陸攻。 留式(ルイス7.7o)という豆鉄砲で絶望的な防御射撃やりたいんだよなぁ
二式大艇でB-17と撃ち合いたいんだが・・・
天山・彗星・九六艦戦確定キタコレ! それにソ連航空隊との空戦に零戦の初陣、マレー沖に捷号作戦か・・・これはたまらん(*´Д`)
189 :
風間三飛曹 :2006/01/20(金) 21:00:15 ID:aT2Ixx8h
中尉! 六空双戦隊の出番はないんですか!
ラバウルか〜
ところで、パッケージデザインが1よりもカッコ悪い件。どうにかならぬか。
パッケージだけじゃない。中身も悪い
双戦いいね〜
隠し機体みたいなので出てこないかな〜
ドゥーリットル迎撃やアリューシャン作戦やりたいな
>>189 貴殿新作では死んだことになっちゃったな ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・
さっき、99艦爆でクラークフィールドに強行着陸した。 氏んだ
離着陸・離着艦したいっすねぇ
97式で高度0を記録 ・・軽く水に埋まってましたが。
タイトル画面の空母(加賀かあれ)のCGが離着艦ありを予感させる 1の時にもなんで離着艦ねーんだゴルァという批判は多かっただろうから ぜひ追加しておいてほしい要素だな。逆にそれが無ければこのソフトの評価は 30点ぐらい減点。
協力プレイってのが気になる
>196 新手の人間魚雷でつか? 真珠湾など既存のシナリオもアレンジされてるようで、面白そうやね。 真珠湾での地上襲撃のカットがあるが、トラトラトラを激しく思い出した。 捷一号作戦の大和&武蔵、鑑賞飛行大会になるなw 問題は、単に「大和級CG」を二隻並べただけなのか、それとも、高射砲など大和と武蔵の相違点がしっかり再現されてるかだが… 前者が正解に1000デリカット
捷一号作戦は熱いものになりそうだ 「武蔵はやらせん!やらせはせんぞぉ!」 ところで銃撃で栗田を撃ったりできんものかな
>200 栗田ごときのために巻き添え食らうほかの艦橋要員が可哀想ジャマイカ
捷一号作戦のシナリオという事はまさかガンビア・ベ(ry
訂正 ×ガンビア・ベ(ry ○セント・ロ(ry
捷一号作戦もいいけど、あ号作戦はシナリオにはいるのかな
205 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/21(土) 03:38:11 ID:PJBfEhSV
索敵任務がほしい。広大なマップの何処かに敵艦隊がいてそれを発見する、それで敵艦の 周辺は敵戦闘機が哨戒しててハアハァ
あ号って、マリアナだっけ。ちょっと記憶混乱。 【マリアナ沖海戦1】 大鳳・翔鶴を狙う米潜水艦カヴァラ・アルバコアを撃破せよ だったら頑張っちゃうよ
双戦と言ったら、あの漫画に出てきた奴か。確かラバウル烈風空戦剣だったような。 弐に、彗星と天山と銀河が出るとは嬉しいな。屠龍とFw190も出るんかな? それにしても、ドゥーリットル隊のミッションもあるとは!! これで、艦戦編で「ニイタカヤマノボレ」で52型に乗ったり、 B−25による、本土空襲さえあれば、「パールハーバー」の一コマを再現出来る〜^^
ラバウル烈風空戦剣? おまいさんは録を「けん」と読んでるの?
こうなったらナムコに製作させよう
ナムコがACのシステム使って作るラバウル烈風空戦録か・・・ いいね!
ナムコなら無線にもこってくれる事だろう 史実とはちょっと違うが、敵味方飛び交う無線交信とはなんと熱いもの也乎。
その無線通信も双戦からまともに使えるようになったもの 零戦ではやはり、一番はじめに敵機を見つけた機が編隊前に進み バンクを振りつつパパッと曳光弾を発射して敵編隊の方向を示す ってのも熱いぞ! シナリオにモレスビー上空戦(+スタンレー越え)もキボンヌ
二式戦闘記 二式単戦&二式複戦&二式水戦&二式艦偵&二式大艇による夢のスーパーバトル
そういえば、双戦も二式双発単座戦闘機だったな。>213に追加で。 F-2は正式採用'02年だっけ?それなら採用w あと、二号零戦もだな。 ネタで書いたが、F-2と双戦はともかく、二式って当たり年だなぁ…
216 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/21(土) 18:59:18 ID:398nG5nl
今回二式複戦はでないようですな。 斜め銃装備は月光のみと明記してある。残念。
>>216 いやそれだけじゃ出ない根拠にならないだろ
B公用に37mm乗っけた丙型が登場するかも
218 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/21(土) 20:21:42 ID:398nG5nl
>217 出て欲しいですね。北九州防空やりたい
219 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/21(土) 20:42:31 ID:6V+Z9D4A
話題にのぼらないけど、 ミッドウェーは・・・?
前作でミッドウェーなぜ出なかったんだろうな、多分型の違う空母4隻のCG揃えるのが面倒だったと思うんだが。 珊瑚海なら翔鶴級2隻で済むから。 飛竜の反撃で、戦闘機6機、艦攻10機率いてヨークタウンはもちろん、エンプラ&ホーネットもあぼーんさせたいな。 烈風6 流星10 ならなんとかなるだろ。 ってか、流星出ないのか?
222 :
スプルアンス :2006/01/21(土) 23:37:46 ID:uZag62Po
>221 そんな殺られかたヤダ
妄想ミッドウェーミッション 【ミッドウェー海戦1】 第二次攻撃ノ用有リトミトム ミッドウェー島を空襲した第一次攻撃隊は大戦果を上げるが・・・ 【ミッドウェー海戦2】 魔の五分間 艦隊直掩の零戦隊はよく艦隊を守り続けたが・・・ 【ミッドウェー海戦3】 友永雷撃隊 飛龍航空隊最後の奮戦 こんなんでどうよ
このゲームのシステムだと、低空から急降下爆撃機の高度まであっさり昇れちゃうからな。 史実のように、雷撃隊迎撃で低空に降りた隙に爆撃隊にやられた状況は再現難しい。 よほど絶妙な時間差を付けた雷爆攻撃にしないと、緊迫感が薄れるな。
山本長官護衛できない 絶対撃墜される。EASYなのに。下手糞すぎる('A`)
226 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/22(日) 03:01:36 ID:3LsPYJc0
》225 B24あたりで長官搭乗機の後方距離200くらいでつけてみれ
>225 爆撃機で長官機の後ろにつくのが一番簡単。旋回銃がすべてを終わらせてくれる。 攻略サイトなどでは、よくB-24を薦めてるが、俺はB-25を推す。 前方固定銃があるから、旋回銃が撃ちもらした敵機にも対処できる。
>>226 >>227 サンクス!零戦で必死に敵機追い駆けてたよ('A`)
これで先に進めそうだ。
あと弐だけど、音リアルにして欲しいな。ペラペラペラペラじゃなくてブォンブォンのバンバンのブォーーーーン!ってな感じで
映画トラトラトラの零戦4機編隊が、画面前方にボゴッ!ブェーーン!!順番に旋回しながら消えてく
シーンがたまらなく好き(*´Д`)ハァハァ
>228 残念ながらどのシーンかワカンネw 俺が特に好きなのは2シーン 飛行場を襲撃する零戦隊。右翼接地スレスレの低高度(しかも編隊!)で旋回進入→銃撃がたまらん。 あと、空襲後半での水平爆撃。 80番5号(800s徹甲爆弾)だと思うが、盛大な威力にハァハァ
>>229 機体名はあんま詳しくないが、米国の戦闘機2機と空戦交えるシーン
3人乗りの攻撃機が撃墜された直後くらいかな?CGの無い時代なのに
迫力あって(*゚∀゚)=3ムハー
あと朝焼けの中、空母から発艦するシーンは美すぃ・・・
機体のシルエットが美すぃ・・・・
>230 米戦闘機はカーチスP-40ウォーホーク 落とされた三人乗りは、中島九七式3号艦上攻撃機(通称九七艦攻) 映画では改造機だから(特に日本機)微妙に形は違うが、どれもこのゲームに出てるから、これを機に是非覚えてくれ。 発艦シーンの美しさは禿同
零式艦上戦闘記参 発売機種:PS3、XBOX360 価格 PS2:10290円 XBOX360:8190円 制作費:無料 フレーム数:60 今度は満州事変のステージも追加。15年戦争をこの手で体感できる。最強 機体はミグ17。
>>228 ちなみに零戦でクリアするなら、敵機を追いかけては絶対にだめ
陸攻の後方200くらいの位置にいて、前方から来襲するP38に銃撃を加える
このとき、敵機の動きに追従してはだめ。まず敵は4波ぐらいに分かれて
次々に前方から来るので、その位置で銃撃するにとどめる。
それが終わると、今度は後方に回った機が次々に自分の機の前方に出てきて
陸攻に攻撃してくるのでそれを片っ端から撃っていく
このとき大切なのは無理に墜とそうとしないこと。嫌がらせの銃撃を加えて
敵機に攻撃ポジションを与えないようにしていけば、何とか護衛できた。
うまい方法じゃないけど爆撃機使ってクリアした後でも試してみて〜
零式艦上戦闘記参は2008年1月発売。お正月明け。
零式艦上戦闘記護は200x年8月15日発売。
>>236 その前に四だろ。2009年末。最強機体はP100
音速雷撃隊か・・・・ 最後の米艦長の「どっちも狂ってる」っていう一言がよかったな・・・
240 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/22(日) 17:04:54 ID:Y0Fupax0
そんなに後の話ばかりしてると、弐がつまらなくなっちゃうよ〜w 見劣りしちゃう
>>237 そんなミッションでなくても、戦艦対して垂直に降下して爆撃しようとしたり、超低空水平爆撃しようとするとその様になる・・・orz
前作から2年も経ってるのに、グラフィッククオリティーが殆ど変わってないってのは… タイトーはやる気あんのか?
なんか敵機が爆発する時、前作よりも破片が増えて煙も引いてる様に見える 少しだけ爆発が派手になってる予感w
空中であんなに大爆発するもんなのかな? もっと地味に堕ちていってほしいな。
タイトーはやる気があったとしても マリオネットのほうが無いんだろうな。 GCのやつとかとシステム・テクスチャがほとんど同じなんでしょ?
246 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/22(日) 18:35:16 ID:Y0Fupax0
きっとPS3で発売される参のために力を蓄えてるんだ。 その説を実現させるため弐を一人五つ買ってタイトーをその気にさせよう
>245 タイトーが本当にやる気あるなら、やる気ない会社使わんだろ。 >244 確かにそうだな… BOM BOM BOM… ガキュガキュン ギュイイイン…あぼーん 撃墜確認! ここまでやりたいな
>>247 よし「10機撃墜だ。ミッションクリアーいやっほい!」と思って
終了したら、撃墜4機 撃破6機 とかになってて鬱になる・・・
いいかも
見た目はシークレット・ウェポン・オーバー・ノルマンディの方がいいよね
>>239 原作じゃ「どっちもキチガイだ」だけどな
>>237 直掩隊の零戦(紫電)、一式陸攻、桜花、どれでやりたい?
直掩機なら、山本長官護衛作戦以上に過酷な作戦を何度も何度もやり直して
ミッションクリアの表示が出て喜んだとたんに
陸攻の下から白煙が噴き上がり桜花が切り離され、敵空母に突き進んでいくのと
「ここまでの護衛ありがとうございます。これより行ってまいります。
皆様方に御武運あらんことを靖国にて祈っております。ありがとうございました」
みたいな表示がでてくるんだぞ。それでもでてほしいのか?
フォッケウルフはでるのかしら?
252 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/22(日) 21:44:19 ID:0WszAU8h
>250 陸攻に張り付いて、獅子奮迅の防御射撃。 若い搭乗員とともに切り離され、敵艦に突入する桜花 護衛を果たし、桜花を見守るメリケン印のB-24 イヤだそんなの…
意味不明な上に下なんてURLまで間違ってるのはいかがなものか・・・
>>249 あれはミッドウェーでアメさんになって
赤城や飛龍を襲うほうなので嫌です
結構おもしろいけど
>>252 それはものすごく嫌な光景だな
ゲームとはいえ、爆撃機が護衛するって時点でアレなんだけど
ある意味では、米の考えてた
「密な陣形を敷いて互いの機銃で防衛すれば戦闘機はいらぬ」ってな発想に近いなぁなんて思ってみたり
257 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/23(月) 00:15:47 ID:Rep8s6w8
せめて日本機で護衛したいな。 実用機で防御火力強いのは…やっぱり二式大艇か? そんなしょうもないこと考えてる間に気付いたんだが、イギリスのブラックバーン・ロック戦闘機が出れば、最強護衛戦闘機にならないか? 知らない奴のために説明 7.7o4連装動力銃塔を後部座席に備えた単発複座の戦闘機だが、前方固定銃がない可哀想なヒコーキ
がんばって戦闘機で護衛しようや 音速雷撃隊でも前の日に陸攻を守りきれなかった 直掩機のパイロットが体当たりしてまで守ってたのに ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・
>258 気持ちはわかる…わかるぞ! 俺だって零戦で奮闘したいさ!体当たりしてでも守りたい! でもげーむおーばーじゃん
メリケン印で飛ぶのが嫌なんであって、メリケン製の機体でも 日の丸のペイントできるようになってればオーケー。
ミッションによって鹵獲機よろしく塗装が変化かぁ。それもいいなぁ。( ´∀`)
メリケン印の雷電はあるのになぁ ていうか、タイトーの人、このスレ見てるんなら、いろんな良い意見出てるんだから是非検討してよ。 前作も本当に惜しい出来だった。 ちょっとの改良で神ゲーになれるんだからさ。
ここをみてるかわからないけど、意見はある程度吸い上げられてるんじゃないかな PSPの征空伝だけど不評だった燃料切れへの対応が特殊アイテムとしてされてるし (それが適当かどうかは置いておいて) ただ、反映してくれるにしても2には間に合わないな〜
塗装が変わるのはいいね。 てか、ほかのゲームだけどガンダムの連邦対ジオンとかなら 鹵獲機はその陣営側の塗装に変えられてるの考えてほしいな
とりあえず操縦桿操作と機体の挙動のタイムラグがもう少し減ってればそれでいい。 単座の戦闘機でさすがにあれはおかしいんじゃないか。
あれ、機銃が胴体部分から発射されてるのあるけど 前のプロペラに当らないの?どうなってんだろ?
>266 詳しい機構の名は忘れたが、プロペラの回転に合わせて、機銃の発射タイミングをコントロールしてるんだ。 第一次大戦のころにはその技術が開発されてた。 詳しくは軍板の初心者スレで聞いてくれ。
最初期の連動が出来なかった頃はペラのほうを丈夫にして対処してたらしいけどね。
>>267 さんくす!そんな昔にそんな技術が確立してたのかぁ
フォッカー技師なるほど
零戦の初陣の相手はI-16だけか? やはり、I-15は出ないだろうな。 複葉機だとコクピット視点面倒だろうから ソードフィッシュがでないのもそれだろうし、となるとインド洋作戦もないだろうな。 複葉がだめなら、零式水観も永遠に出ないのかな。 タイトーが気合い入れればそれほど難しくないだろうに。
公式サイトに96陸攻キターーーーーー!
273 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/23(月) 18:26:57 ID:be5gtnON
確か前は「ニイタカヤマノボレ」ってかかれてたんだがどうしたんだ?
274 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/23(月) 18:36:33 ID:be5gtnON
F4Uもあったらいいな。あの「ブラザーフッド」に出てきたやつ。あとモスキートやFW190も。
275 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/23(月) 18:57:28 ID:8B2rX5SV
アヴぇンジャーに魚雷持たせてくれればそれ以上求めない
276 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/23(月) 19:14:51 ID:be5gtnON
あと真珠湾で97式使えるようになってるのかな?
277 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/23(月) 19:58:58 ID:Rep8s6w8
>272 サイト更新されたのか。明日仕事あけたら見よう。 96艦戦がでる時点で、96陸攻は予想の範疇だったがやはりうれしい。 これで一式陸攻・銀河と、陸攻が勢ぞろいしたわけだw 家庭用ではもちろん初めてのことだからなぁ、嬉しいぜ! 他になんか新情報なかったか?
公式のミッションの説明の一番上に訂正の案内があるんだけど・・・ 何が訂正されたの?
>>278 日VSソの画像が前は零戦
真珠湾のミッションが96式護衛に差し替え
前と違うのは多分この2つ
タイトーの中の人、見てたら次回作に実現汁、 文句ばっかだが逆に言うとこれやれば売れる。 離着艦やらせろ、基地に急襲かけられスクランブル迎撃とかやりたい エンジン音、発砲音、被弾音などSEが寒い。20ミリや30ミリがあんな軽い音じゃ萎え。 被弾時も当ってるというよりなんかハジいてるって感じだし。 旋回した時にブワーンとか急降下時にオンオンオンとかキィーンとかいってくれるとシビれるんだが 爆風に当たり判定つけろ、つーか60kg爆弾と800kg爆弾が同じ威力ってどういうことよ ペイント変更させろ、日本軍プレイでP-51とか使う時萎える 真珠湾とかのステージでは爆弾投下した瞬間BGMが変わるとかの演出が欲しい エスコンの<<無線>>をこの際パクれ なんだあのプラモみたいなCG、テカテカしすぎ。適当に塗装が剥げたりしてるほうが萌え 撃墜、墜落パターンに変化つけろ、全部空中爆発って無理あるだろ 煙吹いたまま地面に激突、きりもみしながら次々と空中分解、 途中で引火し火達磨になりながら落下とか4つか5つもあればいい。 史実をネタにしたゲームには何より「雰囲気」ってものが必要だ。 単なる撃ちゲーを買うのと違いこの手のゲーム買う奴は 「あの時代」を味わいたくて買う奴が大半だと思うぞ。 随所にあの時代の空気が伝わってくるような部分が欲しい。 例えばブリーフィング時、日本プレイなら旧軍の軍人調で説明されるとか アメ公ならどこかアメリカンジョークかましながら説明するとか その説明字幕のフォントもレトロ調にするとか あとなー、例えば山本長官機撃墜されて「僚機、飛行不能、脱出する」 とかドライすぎるだろ、他になんかないんかい('A`)
281 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/23(月) 23:46:30 ID:kgN3Uw2F
お客様アンケートに書き込めよ。 こんなところでくすぶるより確実に成果を期待できる。
もちろんそのつもり。俺も人柱になるよ だけどアンケートはがきじゃ書く欄が少なくてな
283 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/24(火) 00:15:48 ID:CrbbMLtX
実は俺もマリオネット社の某初期作品で、280氏と同じ様な意見を書いて送ったのだが… まぁ出さんよりはマシだ。
>>280 概ね同意だが、許されるなら以下の文を付け加えさせていただきたい
【もっと敵機を増やしてほしい】
豊後水道上空戦でも生温いくらいの
そう、「敵機が7で空が3」みたいな
「フハハ、こいつはいいぞどっちを向いても敵だらけだ。撃てば当たる!」
みたいな状態での空戦をやってみたい。
というのはいかがだろうか
シークレット・ウェポン・オーバー・ノルマンディは急降下のキーンや(自機以外?) 爆発したりしなかったりSEも良かった しかし機体の挙動がひどすぎだったり見越し射撃のマーカーが消せないなど 許せない部分もあった このスレの人ならSWONやってるよね?
タイトーよ、音リアルにしてくれ スーパーに売ってる大きい寿司パック(5〜7人前)の蓋、透明のやつな それに電動歯ブラシ3.4個まとめて輪ゴムで止めて蓋なぞれww 前音響のプロの人がそうやって音作ってたぜw 今のゲームはしょぼすぎる
>281 >282 生ぬるい 俺は前作プレイして、すぐ便箋5枚にありったけの要望書いて、封書で送ったぞ。 次回、枚数減らせるかどうかはタイトー次第だ。 次は簡易書留で送ってやるw
単なる嫌がらせやん
>288 そう言うなよ。 これも愛あるが故さ
音より離着陸あればいい。
>285 ある。 あれ挙動は兎も角、シューティングとしては結構面白い。 角度が浅ければ地面を走れるし、敵機に当っても死なない。 敵の音声が良かった。あと旋回機銃や対空砲も撃てたよな。
俺は燃えがあれば良い。 たとえば、山本長官護衛任務で長官機が撃墜されたら長官が 「もう、良い。君達は生き残り、次の戦いに備えなさい。日本は任せた」 と言ってくれるとか、僚機も「やられた、だが、まだ動く。我体当たりにて長官機護衛任務を完遂せんとす」 とか、やってて涙と胸の高鳴りが湧き上がるような、日本軍マジカッコイイ!! 日本軍サイコー!!なゲームがしたい。
293 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/24(火) 13:24:43 ID:UywleKTn
ココでごねても次作には反映されないのは確定的だからなあ。。 一応、欄が少なくてもハガキ出さないと。 便箋もクレーマー紛いの内容でなければ読んでくれるだろう。 PSP版の航続距離増加策や弐の機種設定、面設定等、 ユーザーの意見の反映と思われる点も見られるし。
294 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/24(火) 15:37:40 ID:yuXmJaxl
あのドゥーリトルのやつってアメリカ側をやるんだろうね?やっぱり まあ両方できたらそれにこしたことはないがw
流れブチ切って申し訳ないが、PSP版ってアイテムの他に変更されたところってあるの? 誰かお答え下さいな
あ、あと思った事なんだけど ACとか現代機はHUDがあるから機内視点でも効率的に情報を読み取れるけど レシプロ機じゃリアルにすると計器が読みにくくてコンシューマ向けでは無いかもね。 機内視点の出来の悪さを援護するわけではないけども。
>>292 日本軍の戦闘機にまともな無線機あったっけ
無線機はアースの取り方を変えたらある程度は使えるようになった って聞いたような希ガス。でも詳細は知らん 確か、坂井三郎氏がノコで切ったんだっけか。アンテナ線の木製支柱
アースの取り方は、戦後接収された時に米国の技術者に言われたんじゃなかったっけ? 「おまいら、これアース線違うぞ」とか何とか。
米英すら作れなかった必殺の酸素魚雷を唯一実用化した国が、無線のアースの取り方すら知らないとは…(つД`;) と、厨房のとき涙したもんだ。
機械技術と電気技術・電子技術は完全に別の物だからな。
EASY全クリしたけど 機体が全部揃わない。ALL-Sじゃなきゃダメ? それともEASYだから?
サンクス。見落としてた
あれを見落とせるのが不思議でならん。
震電改はファイターの総撃墜ポイント15000点以上
ボン…ボンボン…ガタガタガタ ちょいみぎー… ヨウソロー… ヨウソロー… 用意!…てーっ がちょん…シュルシュルシュル… あぼーーーん やったー! 早くやりてぇな、もう妄想秋田
良う候がカタカナきもー
310 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/25(水) 18:40:36 ID:H9vSTkh7
P3Cでもヨーソローって言ってのか?
>309 宣候だ
今夜ノ『その時歴史が動いた』ナリ
アーカイブスの零戦特集やら大和特集はおもしろかったよ。
NHKのドキュメンタリって番組の趣旨に沿うように印象操作するから見てて少しストレス溜まる。 まあこれはNHKに限ったことじゃないけどさ。 同じ歴史的事件を扱ったドキュメンタリなのに、同じ番組内ですらその原因や経緯が その都度変わってたりするし。 実際はそれらすべてが複雑に絡み合った結果なのに、その時の趣旨にあった 事実が唯一の原因であったかのように語るのが腹立つ。
そうだ今、昔買ったエナジーエアフォースやってて思ったんだが このゲーム、ステージが立体感なさすぎね?なんかどこも地形のっぺりしてると言うか 平面的すぎと言うか。ロンドン空襲なんか高度10m切ってもターゲット以外建物出てこないし。 なんで同じタイトーでこうも違うのか。マリオネットが悪いと言えばそれまでなんだが。 3では花吹山の噴煙を横目に見ながら、標高3000m超のスタンレー山脈上空などのラバウル戦線、 目立つ建物が多く破壊意欲をそそられるどこかの都市とか工場爆撃とかしたいっす う、うるせーな、アンケート葉書じゃチラシの裏より書く場所足りねーんだよヽ(`Д´)ノ
そこで エースコンバット-零- なんていかがでしょう
318 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/26(木) 13:02:43 ID:4JiWts0s
>316ラバうるは欲しい ゼロの聖地だろ
聖地という言い方はさすがにちょっとなぁ。 仮にも戦争なんだし。 と言いつつも、ゲームと歴史の線引きが、俺の中でもかなり曖昧になってる気がする今日この頃。
ゼロ戦は本当はヘルキャットより上。接収後に判明。おそらく烈風はベアキ ャットより上だと思われ。震電は本当はミグ17も落とせる?
ネタか?
数日ぶりにやってがなんでこんなにスレが伸びてんのだ
>>320 接収された日本機にまともな燃料入れたら、かなり凄かったっていう
話だろ。
>322 新作発表&サイト立ち上げで、離れてた住人が戻ってきたんだろ。俺もその口だが。 >323 零がヘルより凄いってのは話半分かもしれんが、ロマン感じる逸話でもあるな。
空中分解の問題が解決してればF6Fなんて屁の河童じゃ
烈風があと半年早く完成していたら戦局が変わったかもしれん。って烈風のテストパイロットの人が言ってた希ガス
けどパイロット不足だったかもね。
328 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/26(木) 22:40:14 ID:61ov9Wly
このゲーム、重慶爆撃とかあるけど中国政府とかが見たらどう言うだろうな。 まあ向こうにも抗日ゲームとかあるからお互い様か。
>>326 半年早ければ、工場が地震に遭う前に生産開始できただろうからね。
>>327 防弾がかなりしっかりしてたから、未帰還率は下がったんじゃない?
そうすれば、当然慣れてくる連中も出てくるわけだし。
硫黄島やってるんですが、F6F大杉。 零戦二一型使っても、敵を倒す前に燃料切れで終っちゃいます。 味方は役に立たないし・・・
>>330 スロットル絞って、巴戦でくるくる回るばかりの時は捻りこんで、とかぐらいしかアドバイスできんなぁ
烈風のせる空母がなくね?
空母に乗せて遠征じゃなくて、陸攻隊の直援がメインじゃない?
空母は一応あったが、使い道なし (´Дゞ)
>>330 オプション設定で見方機を自分の護衛につかすとか
>>330 一機に執着し過ぎると決着がつかないから、長引きそうなら
諦めて別の敵を落とすって感じでやってみたら?
自分はこの方法でクリアしたよ。
>>330 序盤はマップで確認して、味方機を追ってる敵機を優先して片付けると楽だよん。
338 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/27(金) 12:13:44 ID:F1beooY+
味方機をコマンド画面で自機の護衛につかすと 敵機が一箇所に集まる。えらくd楽に落とせるよ
このゲームの制作費は実質ただ?それとも2億円?
340 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/27(金) 19:33:32 ID:OnyTAVRx
ターゲットロックされた敵機は、プレイヤー機から狙われていると判断、回避運動を始める。これを狙うと時間かかるだけ。 そこで、ターゲットロックされてない別の機を狙うと、意外とあっさり撃墜できる。 試してみてよ。
PS2版は結構たいへんなんですね PSP版しかやってないんですがアイテムで燃料増やせば 硫黄島どころか豊後水道でも敵機を殲滅できます
燃料(時間制限)には非難ばっかりだが、全くないと緊張感が薄れる気がする。 「時間切れ、はい終わり」じゃなくて、一応いつまででも飛べるが、そのかわりクリアにかかった時間が評価に響くっていうスタイルにしてほしいにゃん
>>PS2版 硫黄島は、味方を全部GUARD PLAYERにすれば、殲滅出来るよ 豊後水道、敵殲滅は無理だな俺はw(ベストスコア@ノーマルで22機)
>>342 その評価で最高ランクにならないとgetできない機体があったりするのはイヤン
全機種集めるまでメリケン印の高燃費機使い続けるのは結構苦痛だったょ
>344 そのへんのバランス調整をタイトーがどうするかが一番の問題だな。 俺もそうだが、ハードの豊後をデフォの紫電改でクリアできる奴も実際いるから。かなりの努力と根性を要したが…達成感は凄かった。 そのレベルのプレイヤーからすれば、ヌルすぎるのも興ざめでちゅ
>>345 ハードで紫電改でSとったの?まじで?すげえなぁ。
>346 マジだよ。最初は不可能と思ったが、試行錯誤してるうちに>340の戦法に気付いた。 やれば何とかなるもんさ。
>346 ハードの紫電改でもS行けるだろ というか初期設定から何も変えずにS取れた俺ガイル
349 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 09:32:43 ID:NbhX1z8+
俺はハードじゃやっていケン レベルもっとサガットらんと
オーバーGの技術を流用したゼロ戦記キボン おんなじタイトーだろ!?箱○でもいいから出してくれよ・・・ ところで、オーバーGのスレ何処ですかs?
箱○でもいいからって何だよ自分勝手だな
アメ本土と露中朝に原爆落としたい
原爆は条理的に嫌だな
原爆じゃなくても、都市爆撃イヤだよ。 重慶爆撃のミッションがあるみたいだが、飛行場爆撃ならともかく、もし市街地への無差別爆撃だったら鬱になりそうだ。
提督の決断も最初のヤツは原爆作れたし投下も出来たのにな 今なら不謹慎とか非常識だとか叩かれるだろうし メーカーもそんなめんどくさいことを嫌って出さないわな 事の理非はユーザー各々が考えればいいと思うのだが 住みにくい世の中になったもんだ
個人主義が横行しているかと思えば、 かたやマスメディアや特定の団体は無用の横槍を入れたりと 社会の矛盾点は多くなったな。 住みにくくなったってのは一理あるかもしれないが 市街地爆撃とかは昔であっても許されざるべきだろ
許されようが許されなかろうが日本中の都市を焼け野原にした国が、今世界の警察と自称して暴れまわってんだし 勝てば官軍っていう言葉がこれほど似合う世界は無いな
358 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/28(土) 23:56:45 ID:NbhX1z8+
日本もアメリカも侵略してたからどっちが善か悪かとか言う感じはどうかね。
日本にも一応、アジアはアジア人の手でという大義名分があった。 当時、欧米がこぞってアジア諸国に進出して植民地化していた。 日本が緒戦でそれらを追い出したことを、現在に至るまで感謝してる国・地域もある。 戦争の結果得られたものも確かにあったんだよな。 思うんだが、日本の大陸進出が侵略なら、欧米の植民政策は一体何なんだ?
日本は一応同化政策という形だったが、欧米じゃアジア人を同化なんて 考えもしなかったんだろうな。 欧米は領土拡大なんかよりも、便利な貿易相手国を作りたかったみたいだし。 ようするに目的が違うわけだな。 どちらにしろ侵略に変わりはないだろうが…。
共産党の戦争は良い戦争。日本の戦争は悪い戦争。欧米は無かったことに。 これが今の日本の教育スタイル。
362 :
355 :2006/01/29(日) 02:23:09 ID:8e++Qyuo
この流れになったのは漏れのせいかな?済まぬ あまり重い話は相応しいところでやりませんか? 漏れが思ったのは「それ」をすることが可能としても やるかやらないかはユーザーが決めりゃいいと思うんだよね 東京、広島、長崎の復讐じゃアーヒャヒャヒャヒャッ とか みろ、まるでひとが(ry とか 我が機を挺しても陸攻を大和を対馬丸を護りきってみせる とか 非戦闘員に害をなすな とか 自分の思うプレースタイルが出来ればいいかなっと (まぁゲームなんだからそんなもん拘らんでもと思われるかもしれんが)
363 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/29(日) 03:48:05 ID:nQu5aX53
つーか、昔の日本はイケイケドンドンで強かった!!イギリス、フランス、オランダをアジアから追い出した!!ここまではよかったんやけど‥ここからがいかんがな!!欧州のヤツらを追い出して今度は自分らの植民地にしてもたんやからな‥
エンプラを雷撃して、 山口少将の仇だアーヒャヒャヒャヒャヒャ なら是非やりたい
まぁアメリカやイギリスだって侵略だの植民地だの普通にひでぇ事を好き放題してたけど 戦勝国なので正義国
んなこと言ったらGTAなんかどうすんだ あれ片っ端から無差別殺人できるそうじゃないか。 あとバイオとかでもいくら相手がゾンビとかいえ 至近距離からショットガンぶっ放せば頭ふっとぶぜ。 妙な自主規制に走られ中途半端なソフト掴まされるのはごめんだ
戦艦のゲームってCERO指定されないよな。まあ、海戦が平和的だから?
歩兵・戦車などを機銃で撃ちたいんだけど それは絶対ないよね
戦車戦はEXでもあったし出来ないわけではないけども ミッション内容が難しくなるからあくまでEX扱いなのでは? 歩兵に手をかけるぐらいなら、地表とか艦船のクオリティ上げたほうが良いだろうし
370 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/29(日) 14:32:25 ID:rbi8GjWW
371 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/29(日) 15:54:50 ID:sQAZHBoN
そういえばSWONでは対空砲や上陸用舟艇を拡大して見ると人間が見える。
T-34撃破ミッションを他の機体でやったら 20mm.機関砲が跳ね返されたの覚えてます。。。
>>368 戦艦で歩兵を殺すゲームがあればいいのに
375 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/29(日) 20:57:44 ID:sQAZHBoN
オーバーGくらいのクオリティで次のゲーム機では参を出して欲しい。
歩兵殺したり原爆投下があったりしたら単純に楽しむ事が出来なくなりそうだ…。 まぁ、ミッション即クリア出来ちゃうから原爆は永久に出ないだろうが。
満州戦線
ソ連軍満州侵攻1 関東軍最後の戦い ソ満国境地帯(満州里か黒河)
陸軍と協力してソ連軍侵攻部隊を撃滅し民間人の避難を援護せよ
避難民を乗せたトラックの損害を一定以下に抑えてAランク
避難民を乗せた満鉄の列車が駅を出発しそれを守りきったらSランク
ソ連軍満州侵攻2 満州国最期の日 満州国首都新京
ソ連軍空挺部隊を撃滅し民間人および皇帝溥儀の避難を援護せよ
避難民を乗せた満鉄の列車が新京駅を出発しそれを守りきってAランク
皇帝溥儀を乗せた輸送機が新京飛行場を出発したらSランク
輸送機や敵車両はもちろん降下するパラシュートや
降下した兵隊にも機銃掃射かまして倒せるってのはどうよ。
関東軍総司令部や満州国務院などの建物が出てくると萌える。
大都市の上空で暴れられるようなステージも欲しい
っていうかステージに表情が欲しい。大都市、工業地帯、軍事基地、
ジャングル、山岳地帯、草原、、、隼や百式司偵が活躍する
ビルマ戦線ではバゴタや釈迦涅槃像が地上物に出てくるとか
そのステージに感情移入できるような要素が欲しい
>>376 満州のソ連軍みたいにその歩兵が今にも民間人に手をかけようとしているとなれば話は別じゃね。
まあ、コレには頑張って貰いたい 2は期待してるよ ただEXミッションは、どうだ? どうなんだ? アレいらんだろ なんつうかどれもヤラサレ感が強い それよりも、通常ミッションを増やした方が良くないか?
同意 ミッションは増やしてほしい もし、一枚の容量で不足するならコーエーのpkのように分けてくれてもかまわん 1941Disk,1942Disk,1943Disk,1944Disk,1945Diskの 五枚組で価格も相応になってもいいけどな〜 もしくは、陸海一緒じゃなく 零式艦上戦闘記〜機動部隊〜 零式艦上戦闘記〜基地航空隊〜 陸軍一式戦闘記〜飛行戦隊〜 でもいい
>379 良いアイデアと思うが、そんな風にカテゴリ別に分けちゃうと、必ず人気不人気の差が出ちゃう。 猛将伝のようなやつ一枚出してくれれば十分やろ。 可能性は限り無く零に近いだろうが、出るなら水上機はそちらで期待
機動部隊ばかり売れそうだな やっぱ空母から飛び立ってナンボだと思う零戦好き
完全に趣味だが 95式水偵で扶桑からカタパルト射出…できるのは何年後だろうなぁ
増槽もほしい。敵発見で増槽すててドッグファイト
384 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/30(月) 15:26:57 ID:C65u07zW
SWONでは原爆出てたな。
↑やりたいことの意味がわからない。
俺は60年前のあの戦争を追体験したいだけなので ゼロパイロットのような架空のストーリーはいらないな〜 従って声優はイラン
すいません質問です これ酔いますか?
人による。
392 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/31(火) 10:15:35 ID:CEkQ4R7l
長時間するとゲーム終わった後でもフ〜ワフワした感じになる
油田ステージがクリアできないです・・ 6割ほど撃墜した辺りで燃料切れです どうやってクリアしたらいいでしょうか? 是非教えてください
地上物を中心に破壊せよ。 ハリケーンが離陸する前に潰すこと。
ぁー、滑走/駐機中のハリケーンを落とさないとアレはきっついわ。(;´Д`)
>>389 舞空烈戦2にはこれを出せ
忍空
ななか6/17
デジモンアドベンチャーVテイマー01
テイルズショタキャラ
FF12のラーサー
ロックマンシリーズ(特にエグゼとX)
ウルトラシリーズ(特にネクサス以降)
スーパー戦隊
こうすれば100万本も夢ではない
マレー沖海戦のミッションもある様だが、 40ミリ弾も12.7ミリも同じ被弾音じゃないだろうな・・・?
被弾音よりさきに、威力に差を付けろと言いたい
威力は問題ないだろ。 このゲームで最大の37ミリは一発当たっただけで敵機吹き飛んじまうからさ。
爆弾・ロケットの威力じゃね?
震電があるなら秋水も・・
燃料何秒保つんだよ( ;´д`)
いいゲームなだけに要望が多いな。
正直なところ、他の選択肢が無いから要望が厚いだけだが(苦笑
もっと大手がCGやら演出に拘った零戦ゲーだしてくれるのが 一番の要b(ry
漏れの中ではタイトーは十分大手なんだが・・・・
とりあえずランディングギア出して着陸できるようにしてくれ ウェーク島とか着陸できそうなのに出来なくてもどかしい
なんか、発売を前におまえら悲壮感漂ってるな おれもそうだが…
>>407 自分はいつも着陸したつもりで土に還る。
俺なんて空母決戦でMIG15で出て、一式陸攻と一緒に出撃、編隊飛行したのちに いいところで海面スレスレまで降下して最高速出して突入!桜花ごっこしてるぜ もちろん、突入直前にはロケット乱れ撃ちするぜ!
412 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/02(木) 15:59:47 ID:RqS4Aq3/
コックピットがリアルになればなあ・・・。 ネット検索するだけでもそういう写真が出てるサイトはいくつもあるし。
コクピット作るだけならよいけど、計器の動きの設定が面倒なんでない? だからコクピット視点は作ったけど1種類だけでいいや、みたいな
超能力搭乗員が、床を透視して水平爆撃 やな光景だ 水平用だけでもいいから、せめて爆撃照準器くれ
弐は楽しみなんだ、だけど嫌な予感もするんだ。 前作の15ミッションを戦闘機編/爆撃機編で割って 次回作35ミッションあるうちの30ミッションを占めるなんていうのは嫌だ・・・
それじゃ割ってないやんか
417 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 02:01:02 ID:1z7gKhoG
戦闘機編とかに分けた理由。 爆弾の威力調整めんどいな だけど、戦闘機で戦艦沈めるのはいくら何でもなぁ… ミッションを分けちまえばいいんじゃね? 戦闘機編では空戦主体で爆装不可、爆撃機編とかで戦艦沈めりゃいいよ。 こんなんだったらヤだなぁ
>>411 MiG-15でロケット乱れ撃ちってさぁ…。
普通に爆弾しか積めないんだけど。
そういうのは実際にやってみてから書こうな。
それか妄想って書いとけ。
419 :
411 :2006/02/03(金) 08:25:59 ID:/IJLp2IS
>>418 あー、そうだったっけ?じゃぁシュヴァルベだったかな?とりあえずジェット戦闘機で遊んでたよ
ごめんなー記憶が曖昧でwそんなに怒んなやww
420 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 11:24:04 ID:th9Db1oG
また戦車ミッションクリアしないといけないの?
爆弾が範囲攻撃できるようになっていれば 戦車ミッションあっても可。 機銃連打は冷めるのでな
422 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 13:47:05 ID:JLaE0+L0
クラスター爆弾ほしい タコ爆弾以外に陸軍のタ弾つけてくんろ
423 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 17:21:40 ID:hOSvFFls
そうか、爆弾の効果拡大も重要な要望のひとつだったけどどうなってるんだろ。
公式サイト更新せんのかなぁ ACとかはちゃんと毎週更新するのに、自社のゲームに愛情が無いのかしら
F6Fキラー(陸軍) 1919年誕生 1932年中学生 1937年士官学校に 1940年少尉。97式戦闘機に乗り、ポリカルポフを次々落とす。 1941年大尉。隼に乗り、タイフーンやスピットファイヤを一撃離脱をす る前に格闘戦に巻き込ませる戦法を取る。 1942年爆撃機迎撃。隼でB25を9機撃墜し、中佐に昇格。年末に二 式単戦に乗り、格闘戦を無理やり行い、そこでヘルキャットを次々落とす。 1943年准将に昇格。年末には飛燕に乗り、そこでヘルキャット狩りを しまくる。 1944年中将に昇格。年末に疾風に乗り、ヘルキャットやムスタング狩り をする。 1945年元帥に昇格。五式戦を駆り、ムスタング狩りをしまくる。
対地機銃掃射したい。 俺の8門の7.7mmがうなるぜ!
427 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 20:33:44 ID:hOSvFFls
>>424 そうそう、毎回確認して「まだか、もう更新ないのかなあ」って思う。
雑誌とかにも情報ないし。
前作の焼夷弾がふつうの爆弾くらいの範囲になればいいと思うが。 となると、焼夷弾はもっと範囲を広げなきゃならない。 爆弾の効果範囲を広げると、それに応じて地上目標も増やさないと爽快感がない。 そんな面倒なことをタイトーがやるわけない… とりあえず、戦艦なんかの堅い目標には焼夷弾は効かないってことにして、少しでも威力の細分化してほしいな。
430 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/03(金) 21:26:48 ID:JLaE0+L0
>429 残りの新機種がこの類だったら萎えるね。
早く銀河乗りてぇな 操作感が「速度を増した一式陸攻」でしかなくても、この際かまわねぇ 実際には急降下爆撃もできたんだっけ?銀河
新機体が何なのかくらい発表してくれないもんかね。 二式戦と五式戦は出るのか気になる。 そうすれば一〜五まで揃うのに。 それとFw190は入れてくれなきゃな。 前作にないのが不思議なくらいだし。
>>430 でも、カラーリング変更で鹵獲機体が使えるのもいい気はする。
>>434 急降下爆撃が出来る時点で、分類は攻撃機じゃなくて爆撃機らしいぞ。
東京防空戦では物足りなくVSモードの豊後水道上空戦で 敵は56機全部B-29にし自機はMig-15で虐殺プレイしてたんだが 16機墜した時点で終了させられてしまう 燃料切れまでやらせろよ('A`)
VS1の空戦ステージでよくね? あ、ついでにこれおいておきますね。 つ【ランカスター】
>>432 Ta152とP86とスカイレーダーも必要だな。
440 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/04(土) 21:52:16 ID:saQPu+pg
あとVSステージでどのステージでも機体の種類と数を自由に決められるようにしてくれ! 1ではステージによって決まってたから
編隊指揮官機より 米偵察機を撃墜せよ!
ていうかVSモードで敵機が戦わないでそこら辺を遊覧飛行してるの なんとかしてくれ(´Д`) ちゃんと空戦させろ!
↑もともとミッションによって敵機の行動が決まってるからじゃない? 爆撃部隊が予定されてるところに戦闘機を設定すると 目標をオーバーパスして帰投しようとしちゃう感じじゃないですかね。
444 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/05(日) 07:12:28 ID:Ma0lsMTu
連合艦隊司令長官山本五十六大将戦死、長官機護衛。がクリアーできない‥誰か教えて下さい‥
空飛ぶ要塞、空中戦艦を使え
>>444 ヤンキーの爆撃機を使えば機銃手が頑張って撃ってくれるので
長官機のケツで飛んでいればいい
>444 Bー24やBー25などの旋回銃強い爆撃機で、長官機の後ろ200ほどに張り付くだけでいい。 ていうか、少しは過去レス読んでくれ
449 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/05(日) 10:57:28 ID:ocreANXj
ケツについていくだけって言うけど結構むずかしいよね
隼と零戦二十一型どっちが使い易い?
>450 火力と燃費の差で零戦のが使いやすいと思う ちなみに、二十一型など存在しない。 二一(にーいち)型ならあるが。
452 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/05(日) 13:32:37 ID:ZihnNRN9
長官機の後方1000ぐらいについて挟み込むという手もある。 まぁ、このステージのコツは無理に撃墜を狙わないことだな。 下手に追い回すと隙を突かれる。 ▲長官機 ↑ △P-38 ↑ ↑ ▲自機
ちなみに、今あらためてハードで試してみたところ、ランクはAだったが 99艦爆でも任務達成できた。後方機銃も活躍してくれるのでなかなかいいかも。
なんか新情報ほしいですね
>>454 九九式艦爆のルイス式に叩き落されるP-38か・・・
一式陸攻の後ろからB-24が護衛する光景も異様だが
九九式がヨタヨタついて行くのも変な光景だなぁ・・・
陸攻にメリケン印の重爆がぴったりくっついてる光景のほうがはるかにイヤだ
ソ連戦闘機がついていっても相当イヤだろうな
>>454 俺は隼で護衛した。
機首にしか機銃が付いてないのでウマー。
最初はハリケーンで7.7mm×8の弾幕でおっぱらってクリアしたがね。
俺は零式でクリアしたな 長官機護衛
>>453 の方法とだいたい同じ方法でやった
でもこのゲーム味方にも弾当たるんだよな
「味方に当たっているぞ」って無線が入った直後
長官機から煙が出て四散した日にゃ ('A`)
>>457 なら同盟国のJu88を使え。B公とは比較にならない運動性だし、後方旋回銃の射角が広いから最強だぞ。
もうソフト売っちゃったんだけどな。初回限定版を早い内に売ったからいい値段が付いた。
続編に一縷の望みをつないでみたけど、根本は変わって無さそうだね。コクピットやモデリングは諦めてたけど、
コンニャクみたいな機動だけは何とかならないかな。シューティングゲームなのにシムより鈍いってのがどうも。
帝都空襲で、月光の斜め銃でP-51を2機とも落とした俺は天才ですか?
帝国軍の力を以てすれば、竹槍で爆撃機を落とすことさえもいとも易き事です。
間宮先生は一喝でB29を墜としたという伝説が・・・・
近衛兵は38式歩兵銃で高度一万mのB-29を撃墜し、 投げる火炎瓶はシャーマンの装甲を貫く。
466 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/06(月) 20:01:29 ID:VFzEaTTp
大和護衛の後のF6F.F4F.を16機以上撃墜するってステージがクリアーできない‥アドバイス下さい
>>466 時間が足りないのなら零戦21型での出撃をおすすめする。
標的になかなか追いつけない時は、近くにいる奴をロックせよ。
味方機の設定を"guard player"にすると、敵機が散らばらないから手際よく片付けられる。
469 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/06(月) 23:36:02 ID:X4KD1HAA
>>466 クリアするだけならB29・B24で低速で旋廻してるだけで
勝手に打ち落としてくれる。ランクはCになるけど
471 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 04:23:51 ID:inOCaRE9
アドバイスありがとう☆ さっそくやってみます
三菱がスポンサーになりゃいいのに… と、ふと思った 無理かやっぱ
戦闘機を市販していればスポンサーにもなるだろうけどね(苦笑
ネット対応して欲しいのう
プレステでネット対応されてもなぁ〜 繋げる気起きないっペ
俺は激しく繋げたいがなぁw 攻撃隊とそれの護衛戦闘機、対する艦隊直援戦闘機隊でユーザーが入り乱れた日にゃ…ハァハァ
このゲームだと制空隊と直掩の戦闘がグルグル回るだけになりそうで怖いがw 確かにやってみたいけどな
>>476 直掩と制空隊ばかりで攻撃、爆撃隊が少しということになる可能性が・・・
俺は二式大艇で遠巻きに見つめていたいけどw
>>477 開始直後に巴戦開始
そして一機、また一機と燃料切れで墜落する戦闘機
勝敗を分けたのは航続距離だったw
航続距離っつーよりロイター時間だな
481 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 22:34:39 ID:hO+c3rYM
ファイターエースがあるじゃん
482 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/07(火) 23:26:12 ID:fv2ajGed
ファイターエース操作がむずかしい。
真珠湾、一式陸攻で高度3000くらいからの水平爆撃が楽しい クリアできんがorz
水平爆撃なんてそんなもんだ。って痛感するよな・・・
反跳爆撃できんだろうな、やっぱ
慣れてくると一式陸攻で急降下爆撃とかできるんだよね。 たまに不本意な特攻するけど。
ていうか、式神の城ってまだ続いてたんだな。 αって俺屍とGPM以外でヒットしたゲームってあんの?
ところで皆さんはストーリーモードみたいのが入るとしたらどう思います? ゼロパイロットみたいのならあんまり・・・何だけど ラバウル烈風空戦録みたいな展開ならやってみたいなっと 光栄みならってPKとかシナリオディスクとかだしてくれないかなぁ
99式とかのダイブブレーキ、キー設定を変えてほしいな。
進路微調整にヨー操作したいのにダイブブレーキ使うと途端に操作難しくなる。
ていうか、このゲーム、実質ダイブブレーキ不必要なのが泣けるよ。
>>490 ラバウルはいいよね。軍用機に詳しい奴以外が読むと、双戦が実在していたと錯覚するくらいだし。
4航戦のミッドウェー乱入とか燃えるよ。
「実在あり得たかもしれない」程度のifシナリオなら大歓迎。
そういや 前作は「if」を売りにしてたのに 長官を生かしても大和を守っても、戦局はなんら変わりませんでしたなぁ
クリアしても【おめでとう!あなたが日本を勝利へと導きました!神州不滅!】 とか出ないの?
ステージの進め具合によってラストステージが変わるぐらいなら許容範囲。 普通パターンは1と同じ豊後水道上空戦で終わるが 勝ちパターンで進むと空母信濃が出てきて戦艦大和以下連合艦隊のサイパン突撃を支援するとか。 負けパターンで進むと本土決戦。厚木飛行場から出撃して富士山横目に見ながら 相模湾に侵攻する連合軍を叩くとか。 両方の場合もラストに相応しく敵味方の航空部隊、水上部隊、陸上部隊が多数入り乱れて 壮絶なバトルを繰り広げるという。つーかどこで勝つかによりステージが変わるなら その組み合わせは膨大な数になりステージの数揃えきれないだろうし。
まぁ日本が勝っちゃう展開はさすがにどうかとは思うが ある程度シチュエーションが変わったifはやってみたかったな
>>494 負けパターンいいねぇ〜
個人的には是非五式戦に乗りたいところだ!海軍の戦闘機はダサい・・・
>>493 神州不滅!にワロタw
まぁ、せめて 「大和は沖縄沖に突入。敵戦艦部隊と艦隊決戦の末、 敵戦艦2隻を撃沈。1隻を中破せしめ、華々しく散りたり。 山本長官は大和と運命を共にされたし」 とか、エンディングで出て欲しかったり・・・ もしくは、大和の上空を零戦が翼を振りながら飛びぬけて行き、 「ワレ山本長官ノ護衛任務ニ復帰セントス」 「コチラ連合艦隊長官山本五十六 貴機ノ活躍ヲ見タリ。ヨクヤッタ」 とか・・・主人公死んじゃうけど・・・
ifにするなら、実在人物名はやめた方がいいと思われ。
本山六十五にするとか?
>>500 提督の決断とかは実名だしいいんじゃね?
みんな予約とかしてる?俺はしてないけど 発売日に余裕で買えるよね?
かなーり、購入層の少なめなゲームだから店の仕入れ数少ないと思うよ。 万全を期すなら、めんどがらずに予約したらいんじゃない?
そだよな。購入客数より入荷数のほうが心配だ。
506 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/09(木) 16:41:58 ID:Ot9BUSVH
CR42でないかな?世界最速の複葉機で第2次大戦最強の旋回性を持つ
508 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/09(木) 18:01:51 ID:UQmHx47X
>>506 急降下の時、速度が上がりすぎないようにする装置。
実機では速度が出すぎると、空中分解や引き起こし不能に陥る、それを防ぐ為の必須装備だが、ゲームでは普通に引き起こせるし、急降下爆撃のときに速度殺してマッタリ照準付けるくらいしか使い道無い。
うまく使えば、現用機のエアブレーキのように空戦にも役立つかも。
長官護衛で自分が長官。
現用機でエアブレーキ使った空戦技術というのが、ちょっと思いつかない。
>>509 味方npc機次第なシューティングも面白いかもな。
フラストレーション溜まりそうだがw
>>512 "木の葉落とし" "エアブレーキ"でググって25件。
どんな技術なのかよくわからない。
なんか痛いサイトばっかりヒットした気がするのは気のせいかな…
エアブレーキはいろいろ使える。 一般的には急減速で後方の敵をオーバーシュートさせる時かな。 木の葉落としもその系統、敵にバック取られたときに、上昇&急減速→失速して高度急低下=敵には自機がいきなり消えたように見える。
>>514 役に立つかどうかエナジーエアフォース(aimstrike!も可)で試してみてくれ。
>>510 高速を保ったまま旋回するとGが掛かりすぎるから
エアブレーキで大減速して旋回の後に加速というのが最近のトレンドらしい。
ヨーヨーしないとエネルギーが保存できないだろ!と思うかもしれないが
最近はエンジンの出力が半端無いのでエアブレーキで
減速しても簡単にエネルギーを取り戻せるそうだ。
518 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/10(金) 16:18:43 ID:+2T3Kb6w
いいかげん新情報下され・・・
公式更新キタっすよ
520 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/10(金) 18:02:57 ID:i0hI0mRB
発売日直前の雑誌レビューくらいだろうな、新情報期待できそうなのは。 ファミ痛に以前記事が載ったとき、50音別ゲームインデックス(目次)で、さ行に零式が載ってたのが激しく気になった。 編集者には「ぜろしき」と思われてるらしいな。パッケージにもちゃんと「れいしき」とルビ入ってんのに…
なんだかんだでワクワクしちゃう自分がいる たぶんまた今一歩の出来だろうけど、 それでもこの手のゲームを出してくれるタイトーが好きだ。うん。
>>520 「ゼロ戦」って呼び方が一般的だからなぁ。
本当は「レイ戦」なんだけど。
523 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/10(金) 18:32:59 ID:+2T3Kb6w
戦時中から搭乗員はゼロと読んでたようだからなあ・・・ 正式名称はともかく、通称に関しては正解は無い希ガス。 観光地の饅頭屋の本家元祖争いみたいな、不毛ないたちごっこですな。
ゼロ戦は正式名でもなけりゃ略称でもない、あくまで愛称 愛称なら、ゼロだろうがレイだろうが構わんが、零式艦上戦闘機(記)は正式名なんだから「れいしき」と読まなきゃ。 ていうか、口語ならともかく、漢字で「零」と書いてるものをなぜわざわざ英語で読むのかが理解しがたい。
525 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/10(金) 19:30:23 ID:yjnWePoW
>>520 同じく気になってました。
この人たち「ゼロ」だと思ってんだろなと。
>戦時中から搭乗員はゼロと読んでたようだからなあ・・・ それには諸説あったりする。 「ゼロ戦と呼んでる者もレイ戦と呼んでいる者もいた」 「基本的にはレイ戦だった」 「戦後ゼロ戦と呼ぶようになった」 等。まぁ、軍オタなら「レイ戦」と呼んだ方が無難。
527 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/10(金) 20:03:43 ID:+2T3Kb6w
俺は浅い軍オタなので、時と場合により使い分けるかw
意識調査でもしてみよっかな あなたは零戦派?それともゼロ戦派? ちなみに俺は必ず零(れい)戦 と言う。 あと、「零式艦上戦闘機」をゼロ式(ryと読んでるor読んでた人いる?
語感からして、レイシキの方が音の流れがスムーズで 零戦のイメージによく合致すると思います。上官。
もちろん「レイ戦」と呼ぶ。 しかし、一般人に「冷戦」と間違われる。
零式だと「れいしき」だなぁ。 零戦は「れいせん」だったり「ぜろせん」だったり、話してる相手で変わるけど・・・
冷戦ワロタ
A6と呼ぶ奴が真の軍オタ
実際ジークなんて呼ばれてたのかね
>>533 A6だけだとイントルーダーと混同するので却下
っていうか、人前で必要ないのにA6M2とか言う奴は、知識をひけらかしたいだけのただの軍ヲタモドキと思われ
536 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/10(金) 22:33:25 ID:yjnWePoW
>>534 けど、なぜか開発中の機体にまであだ名がついてるってのが恐ろしい。
冷戦よりゼロ戦の方が強そうじゃん 特に52型なんかはあのロケット排気管のあたりが「ゼロ!」って感じ。 零式は当然レイシキと読むが。
私にあてがわれた部屋または牢獄 ハミルトン大尉 私を閉じ込めた基地司令官の 副官にしては 話の出来る男だ カメラも彼が取り返してくれた 伯父が軍人でなかったら― 私のような職業に つきたかったものを そういって あなたを閉じ込めてた理由が たった今なくなったよ え? 中佐が宣戦布告した サンド島の西方洋上に、ユークトバニアの艦船および フォード中佐からなる大編隊をレーダーが捉えた。 この大編隊は、サンド島に向かって現在接近中である。 接近中の敵の中には航空機の存在も確認されている。 敵の目的は、サンド島への上陸および当基地制圧であると 推測される。 上陸部隊、艦砲射撃による基地の被害を阻止するため、 敵を排除せよ。 《レーダーに反応。敵機確認。》 《凄い、これが実戦か。》 《これくらいだったら大丈夫だ!》 《そうだ、いいぞひよっこ。 その調子だ。》 《強襲揚陸艦からフォード中佐が発進!》 《ちっくしょ、まずいな。》 《対戦車ライフル!》 《まさか!》
スマン 誤爆だorz
>>540 罰としておまいも零戦記の人柱になるのだ。
携帯ゲ板に出没して、全然関係ないスレに撃墜王の列伝ばっかし書いてる馬鹿がこっちにも来たのかと思った。
>>528 呼称方法による
零式艦上戦闘機なられい、零式(艦戦)もれい、零戦だとゼロかれいか気分次第
零式輸送機(DC-3日本版)みたいに零がつくのが他にもあるかられい呼称にしてる場合が多い
ところで零式観測機をゼロ観と呼ぶ人はいるんだろうか
レーカン ただ、ゼロカンのが語呂が良い気もするが、個人的に零をゼロと読むのは人生の敗北を感じる
>>542 矢神健作品とエヴァを共演させたら何が起こるかな?
零戦11型と21型の違いって、折り畳み翼の有無くらいじゃね? 外見や性能は全く一緒だろ?
空気取り入れ口の形とか、バランスタブの有無とか、びみょーな違いは
渓谷ミッションがクリア出来んとです 最初に洞窟くぐって、上空の敵倒してからまた洞窟にはいるとこ迄は出来るが、入ってすぐに行き止まりになってるようで激突してしまう どうすればいいんでしょうか?
552 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/11(土) 13:42:26 ID:/Qxy2g5Y
>>551 入る洞窟を間違ってないという前提で。
2番目の洞窟はかなり狭いが通れる。
俺のやり方は、入ってすぐ高度をぎりぎりまで下げて岩の間をくぐり、洞窟出口手前では、右上の穴を左横転状態でクリアする。
左横転時はラダーを右にあてると、高度さがらずにコントロールしやすい。
ガンガレ
もしくは低空を通ったあと進路そのままで 上部ギリギリをピッチコントロールだけで通るか。 画面のコントラストの関係で見えにくい場合は、 テレビのほうを調整するのも良いかと思います。
大戦略 大東亜興亡記とあるが。
>>554 システムソフトの零戦記な
あのころのシステムソフトには夢があった・・・・
大東亜興亡史はこれまでにない仕様とものすごい難易度が醍酢味でしたね。
関係ないけど疾風のプラモ作った 不器用だから苦労したよ。こんどは二一型零戦作る予定
弐ってPSPだと思ってた!よ!!! PSPのグラって って公式見たらPS2の文字が! 知 ら な か っ た !orz でみなの予想はおもろいかな?
mt0p5UpU << 二重すいません本スレ誘導をモトム >>
561 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 11:46:14 ID:0AD52E0z
対戦モードがつまらない、敵が撃ってこないと感じた人は・・・ 自機一機のみにして敵数十機と渡り合うといい。 硫黄島の坂井三郎を再現。 それまで遊覧飛行?していた敵がガンガン撃ってきますぞ。被弾不可避です。
SELECT AIRCRAFT・・・・・・・機体選択 AIRCRAFTNAME・・・・・・・・・・機体名 ATTACK・・・・・・・・・・・・・・・・・攻撃力 DEFENSE・・・・・・・・・・・・・・・・防御力 MOBILITY・・・・・・・・・・・・・・・・機動性 SPEED・・・・・・・・・・・・・・・・・・最高速力 RANGE・・・・・・・・・・・・・・・・・・航続力 BOMB・・・・・・・・・・・・・・・・・・・爆弾搭載数 BOMBS・・・・・・・・・・・・・・・・・・爆弾 Air to Air BOMBS・・・・・・・・・空対空爆弾 Rockets・・・・・・・・・・・・・・・・・ロケット弾/噴進弾 Torpedos・・・・・・・・・・・・・・・・・魚雷 MISSION RESULT・・・・・・・・・・戦果 FIGHTERS・・・・・・・・・・・・・・・・戦闘機 ATTACKING PLAINS・・・・・・攻撃機 BOMBERS・・・・・・・・・・・・・・・爆撃機 SHIPS・・・・・・・・・・・・・・・・・・・艦船 FACILITIES・・・・・・・・・・・・・・・地上物 ETC・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・その他 RATE OF ACHIEVEMENT・・・撃破率 RATE OF DAMAGE・・・・・・・・損害率 HITTING RATE/GUNS・・・・・命中率/銃撃 HITTING RATE/BOMBS・・・命中率/爆撃 TIME FOR CLEARING・・・・作戦成功までに要した時間 TOTAL POINTS・・・・・・・・・・合計得点 RANK S/A/B/C/D/E・・・・・評価 甲/乙/丙/丁/戊/己 頼むから日本語で表記してくれ・・・(;´Д`) 英語苦手なオレにはわかりずらいし なんか味気なくいまひとつ萌えない一因になってるだろうが
つPS版のゼロパイロット ダメ?
つPS版のゼロパイロット ダメ?
PS版ゼロパイロットはすばらしかった。出演者も有名声優で構成されてい た。もしかすると俺しか知らないことかもしれないが
ゼロパイロット糞。音声いらない。
567 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 16:50:36 ID:3BEcf7RF
公式眺めてて今頃気づいたが、ターゲットマーカーにHP表示らしいのがあるね。 普段水色で、ダメージ食らうと赤が伸びるようだ。 敵機のHP表示を良いと思うかどうかは人それぞれだろうが、個人的には雰囲気壊される気がしてちょっと嫌だ。
>>566 エースコンバット3のラスボスがサイモンなら61万本売れた。さらに5の
ラスボスがアップルルースなら80万本近く売れた
569 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/12(日) 18:02:15 ID:0AD52E0z
上に同意見。 ターゲットマーカーが消せるとか、こまいトコだけちゃんとしてるのが零式クオリティ。
571 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/13(月) 00:02:51 ID:w/xJA1UC
ターゲットマーカーは生かして、HP表示だけ消せれば問題ないんだが。
たしかにHPバー邪魔になるっぽい
レイテ沖のスクショで武蔵が白くない。・゚・(ノД`)・゚・。
コックピットから翼が見えるといいな。
計器盤は共通でも良いから、せめて窓枠だけでも機種ごとに変えてくれたら… 俺にとっては翼表示に勝る問題だ
ところで発売10日前になったがオマイラ予約は済みましたか?
五式戦闘機でゾフィーを撃墜せよ!
>>573 当時の大和武蔵は、迷彩の意味で甲板を黒く塗ってたと言われてる。
レイテ戦当時はその塗装が色あせて、両艦とも「黒ずんだ甲板色」とでも言うような色調だったらしい。
ただし、有力ではあるが説の一つに過ぎないので確証はない。
>>576 この板(前スレ)で弐の情報が出た次の日に予約した。
予約してない。余裕で買えると思う。
>>576 ソフで予約しようとしたら受け付けてませんと言われた・・・・。
582 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/13(月) 20:15:49 ID:D8J0Nq4l
そういえばスター・ウォーズも特別編になる前は戦闘機の窓枠が透けてたんだよね。 まああとでグラフィックを改良した特別編とか出されてもきっと買わないけど。
583 :
576 :2006/02/13(月) 22:43:17 ID:3R3AuSwd
限定版のつもりで予約していたが、その旨を伝えていなかったので 店に連絡したところ、もう、期間が無いので受け付けられませんと言われた うあ゛ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ
かわいそうに; 俺はこの前、零戦DVDに付属の神雷部隊塗装を得たから 今回は普通版にした。
22日にフラゲするわ
>>583 PSドットコムでまだ限定版受け付けてるぞ。
どうせマイナータイトル、余裕で予約できるだろうと 今日ゲーム屋で予約しようとした所、 「あー、23日ではもう受付終わっちゃいましたね…」 うはwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwww そんなわけでタイトーのネットショッピングから注文しました。ハイ。
俺は近所のゲームショップかビックカメラで買おう。
>>587 「所詮」マイナータイトルだなw
前作は中古でとっくに売ったが、あと1週間を待ちきれず、改めてベスト版を買って来て遊んでる漏れがいる
五式戦、Ta152は期待していいんだよな
ついに1週間を切ったか!今月はコレ、来月はエスコン、当分PS2クン フル稼働だぜ。
592 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 14:14:34 ID:pDeTswYU
>>590 ソースが無い以上期待せん方が良い。
期待して裏切られるより、期待してなくて登場したときの喜びの方がよいやろ。
ていうかよ…この発売日ってありえないほど激戦だよね… 海戦ゲー・ディスガイア・デビルメイクライ 前後にモンスターハンターと戦国無双 もしも売れなくて続編でなかったら泣きそう
594 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/15(水) 16:00:26 ID:KfZYUjEo
>>593 内容がよければ地味に売れ続けるよ
地球防衛軍みたいに。
大空のサムライ買ってきた
予約しているので発売日には入手すると思うが いつものごとく半月は放置している希ガス
結局、旋回機銃は自分で動かせるのか?
ハミ通のクロレビでは7767らしい 前はいくつだっけか
599 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/16(木) 07:14:04 ID:25kLQZtA
>598 前はめちゃくちゃ悪かった印象がある。 というか、金使わなかった(使えなかった)わりには よい点数だと思う。
ってか前のミッション全部同じなんだろ?
601 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/16(木) 10:17:08 ID:igmMawuF
602 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/16(木) 13:46:52 ID:+FfaJDwS
>>597 潜水艦狩りと同じような登場と思われ
金使ってないし。
艦攻、陸攻、艦爆の後部銃座撃ちたい奴、俺以外にどの位いるんだろ?
昨日、CERO12指定のフライトシューティング、シークレットウェポン オーバーノルマンディを買った。操作がイージーのみだった。無限コマンド と頭がでっかくなるコマンドは成功したが無敵コマンド出来ない。頭がでっ かくなるコマンドがもしかするとそれがCERO12の原因?
スレ違い
>>603 俺は月光の腹側の斜め銃撃ちたいよ。
なんで背中側だけなの('A`)
>>606 下方斜め銃も同時に発射してなかったっけ?
下方視点にできるし。
>>606 ちゃんと撃ってるよ。
滑走路にならぶB-17を下部機銃で撃ちまくる。
これ、オススメ。なかなか当たらないけど・・・
下部銃撃てるのは良いが、背中と下部同時に発射ってのがね。 リプレイ観ると間抜けに見える。 視点上にしたときは上部だけ発射にせんとねぇ
やっぱ爆弾の大きさが違っても威力は同じ 爆風判定も無しなのかな・・・
611 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/17(金) 10:07:32 ID:/ncOUK3I
岼谷飛行がどーしてもクリアーできないです‥クリアーのしかた教えてぐださいお願いします
612 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/17(金) 10:12:51 ID:/ncOUK3I
すいまん‥字間違えてました‥峡谷飛行でした‥クリアーのしかた教えてぐださい
気合でがんばるしかない。何回もチャレンジしてコツをつかめ 速度落としてルート検索
渓谷飛行より、戦車と気球破壊が難しい・・・オレには無理だとあきらめた。 難易度レベルがエクストラ・ステージにも効いてるといいな。
気球にはハリケーンで行く。フラップダウン、スロットル半分でゆっくり飛ぶべし。 戦車はJu87の機関砲連打&ズーム機能活用。もしくは、Bー17とかの焼夷弾で。 あとは双方とも、効率よく叩く順番とか、自分なりのコツを掴めば楽勝。
>>610 それは前作の唯一の不満点だった・・・
そこだけでも今回は改善してくれれば嬉しいのだが
俺は ・一式がちゃんと魚雷を積めるか ・機銃音、ペラ音が改善されているか が気になる。(たぶん音は変わってないんだろうなぁ‥)
弐って新しいミッション6ステージしかないの? 他のミッションは前作と同じ?
620 :
キバヤシ :2006/02/17(金) 21:04:06 ID:yKMy9lds
. {、l 、ト! \ / ,ヘ |
i. ゙、 iヽ / / / ヽ │
. lヽミ ゝ`‐、_ __,. ‐´ / ,.イ \ ヽ | みんな、このgifをよく見てほしい、
`‐、ヽ.ゝ、_ _,,.. ‐'´ //l , ‐'´, ‐'`‐、\ |
http://www.taito.co.jp/d3/cp/0shiki2/image/misn2.gif ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ そう、公式HP、ミッション「奥地爆撃」にあったやつだ。
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、 ここに重大な秘密が込められている…!
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ // これによると1939/09/14、十二試艦戦初飛行 の所に
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./ なぜか「C」の表示がされている!
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/ これはいったい何を意味するのだろうか?
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::| 初飛行というのはテストであり戦闘ではないはずだ。
! |: | にもかかわらずそれ自体が一つのミッションになっている。
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、 「ただ飛ぶ」だけではステージとして成り立つまい、
ヽ 、__,,.. /:;;: .!; \ これにはフライト系ゲームに必須といえる要素があるに違いない!
ヽ ::::::::::: /:::;;:: / フライト系ゲームには必須ともいえる重要な要素、それは…
621 :
キバヤシ :2006/02/17(金) 21:04:49 ID:yKMy9lds
,.ィ , - 、._ 、 . ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__ ト/ |' { `ヽ. ,ヘ N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨ N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′ . ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ .  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > . l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ つまり、これは弐に離着艦/離発着が『ある』ということを表してるんだよ! ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / l `___,.、 u ./│ /_ . ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、 >、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/ -‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._ / !./l;';';';';';';\ ./ │ _ _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i . | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 )) l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l . l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐; l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / // l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 )) l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7 . l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/ . l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
帰れ。 今日はミッション内容の更新こなかったね。
マイナーな板はネタが通じないのか
ネタはわかるが、必要か?ソレ。
空気嫁 の見本だな。
古いし、MMRコピペAAを面白いと思うやつは、貼った本人以外は今時いないと思う。 いっそ紫電改のタカのAAを自作すれば、神になれるぞ。
628 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/18(土) 16:13:04 ID:EK9m96vA
離着陸あればいいとは思うけどね。本作には期待してないけど。
この作品はシミュじゃなくシューティングなんだから ユーザーが楽しむ為の要素はどんどん入れて欲しいですよね。 離着陸とか、エスコンくらいのでいいからあって欲しいものです。
普通逆だろ シミュに離着陸があってシューティングは上空からと。
いやいや、シミュなら厳密にやってほしいが、シューティングならいろいろ遊べる要素がほしいってことじゃないか? 離着陸も遊べる程度の難易度でよいから欲しい。
もぉ〜い〜くつ寝ると〜
空母への着艦ミッションで 「うわ。高度下げすぎて自艦に神風。orz」 「止まりきれずに落ちたら自艦に轢かれた。(;´Д`)」 とか、そういう会話が聞きたい・・・・
轢かれたら話せねーだろww
てか実際に無線で「orz」とか送られてきたら萎えるw
いや、このスレでそういう話が飛び交う様がね・・・・・
オンライン零式艦上戦闘記 「うはぁwww長官機守りきれねwwwww」 「P-38多すぎ・・・orz」 「長官だけど、お前らいい加減にクリアしてください。マジで」 「長官?!」
長官だけど に笑ったw 長官役って乗ってるだけかよ;;
エアロダンシングiの対戦はかなり面白かった。空戦そっちのけでチャットに夢中になってよく落とされてたなあ。 零式で通信できるようになるなら、ぜひマイクがほしい。
「チャットしてる暇があったら少しは敵機かわして下さい、マジで」 「だとさ。頑張れ操縦士」 「長官乗ってるだけかよ。テラウラヤマシス」 「そうだ、長官が操縦代われば神機動で一発クリアじゃね?」 「お前頭いいな」 「いや小官に出来るといえば・・紙装甲くらいなもんだ」 「うはww救えねぇwwww」 僚機:《操縦不能 脱出する》
バカが多いな
オンライン化されたら1月ぐらいで ギャルゲーキャラの名前ついた 搭乗員だらけになるんだろうな (((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
バカが多いな ∧_∧ ∧_∧ (´<_` ) 兄者も大変だな・・・ ( ´_ゝ`) / ⌒i / \ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ FMV / .| .|____ \/____/ (u ⊃
そういえばまだ動画見てないよ、太東
646 :
名無しさん@魚雷いっぱい :2006/02/19(日) 13:32:50 ID:KBVmUTYb
ハミ痛のレビュアーは、このゲームをシム寄りだと思ってるらしいな。 いつものことながら、ミリタリー系ゲームのゲーム誌レビューぜんぜん参考にならんな。
>>646 SWONはシューティングよりだったが。エキスパート操作がアドバンスド操作
フォッケウルフはでるのかのう?
650 :
名無しさん@エロ爆弾いっぱい :2006/02/19(日) 16:59:09 ID:KBVmUTYb
>>647 適当に要約
「機銃の当たり判定が厳しいからシム寄り」だとさ
それは、ロックオン or ホーミング しろって事かいな?
まさか 「(地上目標への)機銃のあたり判定が難しい・・・」ってことじゃ 爆弾の当たり判定も前作並だとすると (((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
いや、単に敵機に当たりにくいってことやろ。 素人がやると、1000くらいの遠距離からでも一所懸命に撃ちまくって、厳しい判定&小便弾で、アタラネェとかわめいてそうだ。 レビュアーの連中がクローズドコンバットなんて知ってるわけないだろうしw 俺は今くらいの当たり判定で良いと思う。甘くなるとゲーム字体締まらなくなる。
フォッケウルフが出るなら買います。出ないなら買いません
Ta-152 Fw-190 Do-335 Ho-229 このへんチラつかせればドイツ軍オタにも受けるよな。
656 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/20(月) 01:07:43 ID:Lp26rZRt
確かに。ドイツ軍機ファン(敢えてヲタとは言わない)結構居るからなぁ…売り上げ増すだろうけど。 Taー152(*´Д`)ハァハァ
正直、欧州戦線は別ゲームで出してほしい 別に零式〜のタイトルに拘る訳じゃないけど 太平洋戦域のシナリオの充実を希望したい
九六か一式で欧州と往復。途中で謎の敵機から襲撃を受け逃走するミッションとか無いかな・・・・
>>658 どう考えても航続距離が足りません。
本当に兵の無駄使いでした。
660 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/02/20(月) 11:47:42 ID:jos2CLiq
山本長官を護衛する面がクリアできない。 デフォの零戦でやってるのだが・・・ その次の硫黄島もできない。 燃料が付きかけて3機くらいしか撃墜してない。 昨日までは油田地帯防衛軍の壊滅で苦しんでた。 機銃があたらず、地面に激突してしまう・・・
だから?ヒントがほしいなら過去ログチェックすればいいと思うよ。
操作方法はノーマルの方がやりやすいな イージーだとくるくる回りすぎて狙いにくい
663 :
名無しさん@三式弾いっぱい :2006/02/20(月) 14:14:57 ID:TtugDDZ1
ささやかな期待と、それに倍する不安、絶望を胸に秘め、あさってフラゲする
664 :
名無しさん@三式弾いっぱい :2006/02/20(月) 14:15:44 ID:TtugDDZ1
ささやかな期待と、それに倍する不安、絶望を胸に秘め、あさってフラゲする
665 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/20(月) 16:20:37 ID:oGl6AGFP
>658 ニッポン号だな
富嶽使いたいなぁと思ったけど、B-17ですら地面にキスしてしまう俺では どう考えても使いこなせないなぁ・・・
軽爆ならともかく、重爆じゃもともと1人で操縦と投弾をこなすってのが無理あると思う。 カドカワの「空戦」でB-52のミッションやったときは温厚な俺もまじでキレタ。
戦車ゲーでもそんなの無かったっけ? 運転手・砲手・車長・装填手を1人でやんないといけなくてものすごく忙しいってヤツ。
>>668 参でネットで繋げて共同作業とかできないのかなあ
>>669 パンツァーフロントのこと?
確かにいそがしかったが、家庭用での限界と思えるレベルまでリアルにこだわってたのはよかった。
パンフロファンの俺からすればこのゲームはホントに羨ましいよ。 続編が出ることほど幸せな事は無いよ・・・・・・・・
パンフロBは次の日売った あんな出来なら続編作って欲しくなかった
俺は激しく末永く続編欲しい。 パンフロも零式も。
バンクしてから敵のほうに向かうと 僚機もついてくる とかあったらいいなぁ
高度とスピードを交換するような巴戦がしたい。
ある程度エンジンをパワフルにしないと、ライトユーザーがついてこれなくなるからなぁ それでも、前作の上昇力はちょっとやり過ぎやと思う。 エアダン並の表現でちょうど良いと思うが… 並の機体でBー29迎撃に上がると、高空で速度が出ず追いつけないって表現はなかなか良かったが。 どの辺に線を引くか難しいところだにゃん
フライングするか
680 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/21(火) 19:47:29 ID:OVAP+/lT
おまいら、明日フラゲして即ネタバレ書き込んでも良いか?
攻略スレでやれ
682 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/21(火) 19:58:28 ID:ykOarmg7
>>680 新機種と改善点は教えてくれ
グラフィックには期待してませんが。
○○○カメラ.com 「出荷済み」 キタ━━━━━━\(゜∀゜)/━━━━━━ !!!!!
攻略スレなどあったか? 別になくても良いが…ってか、過疎ゲーだし複数スレイラネ。 フラシム板のスレも、ようやく落ちかけてんだし。
前作と変わった所は教えて欲しいな
攻略情報かくときは 頭に●ネタバレ●とか書いて置けばよくね?
687 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/22(水) 01:30:19 ID:zhBN3OXW
マニア向けゲームなんだから攻略情報もここに書けばいいよ。 >684が言う如く、情報分散させると過疎化・短命スレ乱立が目に見えてる。
>>678 あのゲームだってPS2では商業的に失敗。
今でもたまに遊ぶぐらい好きなゲームだけど
あのゲームの中の飛行機は本物よりもかなり鈍重。
自機敵機とも実機体のごとく俊敏な機動で、しかも情報量が圧倒的に少ないテレビ画面のなかで、素人に実在戦闘機パイロットと同じことをやれと言われても所詮無理な相談だよ。 そのあたりをどう線引きするか。それでゲームの方向性が決まる。 一番ダメのは、その線引きが曖昧で、狙いがはっきりしてないこと。 当然零式にも言えることだが。
イライラするほどの鈍亀は嫌だなぁ
買いに行ってくる。 ネタバレが怖いので一週間は情報封鎖しよっと。 おれの五式戦、出てくるかなぁ。楽しみ。
はやく行こう。赤トンボは当然入っていてほすい
俺もそろそろ行こうかな、たぶん昼ごろ入荷のはずだから
とりあえず新機体とか着陸の有無とかは教えてくだされ、タワリシ
op画面見ただけだが・・・ 秋水キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
697 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/22(水) 12:29:36 ID:AXcDMPR/
秋水ィー!?
1ステージクリアしたとこだけどその時点で感じたこと グラフィック・サウンドともに質はほとんど一緒。 機銃発射音も変わってない。 目に付いた変更点は、自機・敵機のダメージ表示くらい。 ただ、飛行感は若干素直になった感じ。96式しか乗ってないが、ふわふわ感が少なくなって操作しやすくなった希ガス。 そんなことより、96のコクピット・・・
あの間抜けな機銃音とか作りの荒いコクピットとかは変化無しか・・・
機体セレクト画面で 機銃の弾道をセッティングできる。 クロスとストレート(弾道交差)・クロス弾道の集弾距離・撃ち出しピッチ角の3項目セッティング可能 さすがタイトー、微妙な凝り方してるなw
明日発売日なのに今日売ってるの???
小売店には前日の昼ごろ入荷することも多いんだよ レシートくれなかったりするけど。
爆弾の威力が差別化されてるようだ。零戦の爆弾1発で建物が壊れない
いいなぁ、フラゲ組は 俺はヨドバシで予約したから明日まで売ってくれないよ。。。
フラゲさん、一式陸攻が魚雷搭載できるか確認してくだされ
海を撃ったときの水しぶきが凄くなってるw 俺は戦闘機編やってるから、まだ一式出てない。
今からやるぜ!
目標!ヨークタウン級正規空母! 突撃ーーーー!! あぼーん 対空砲火で撃墜されますた… でも燃えるわ!
もっと情報クレクレ
音楽がイイ!
711 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/22(水) 14:21:44 ID:CvSu4rQB
か、金がない
おまいら気をつけろ、雷爆撃の爆風浴びると一発であぼーんだぞ 妙なところばっかり凝りやがってw(←うれしい)
713 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/22(水) 14:27:20 ID:0lKsvzVO
うわぁ〜、うわぁ〜、早くやりてぇ〜!! 早く明日になんないかな!!もっと情報を!
ただいまっと。 ファーストミッション終わっての感想。 前作最大の不満だった、垂直方向にグルグル回ってるだけの空戦じゃなくなってる。・゚・(ノД`)・゚・。
買いにいけば?俺予約してなくても近くのゲーム屋に電話したら あったよ。
716 :
ネタバレ :2006/02/22(水) 14:31:06 ID:ugzaPmSY
最初のミッションで九十六艦戦とポリカルポフI-16追加
うお!良いなぁ! アマゾンさん、早く送ってくれ〜
718 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/22(水) 14:31:45 ID:QGfWTrH3
719 :
718 :2006/02/22(水) 14:32:48 ID:QGfWTrH3
ごめん、勘違いしてた
ターゲットマーカー消しでプレイ中、これだと敵の新機種を自分の目で確認できて楽しい。 ・・・ん?F-4Fにまじって・・・逆ガル??コルセアか!!落ちろーー!
空母から発着艦! ・・・は無いよなぁ
最前線ブインむずかしい・・・どうやってクリアするんだ? B-24を4機撃墜した時点でミッション失敗だ
>>722 確かに難しいがクリアした。
最初に接敵するP-38はすぐ急降下爆撃体制に入るから、そいつらを速攻で落とす。B-24はその後でいい。
そのB-24は長官機護衛でまたもや獅子奮迅の働きww
>>723 サンクス。P-38先に撃墜だな。
なんとかクリアした。
秋水まじかよ。本当に出るのか?
厚木の反乱キターーーーーーーーー! 海軍VS陸軍ってマジかよ!
明日は、これと鋼鉄の咆哮とアドバンスド大戦略を買わなきゃなんないのか 金が足りないorz
今回むずかしい。全部Sは厳しいかも
十四試局戦とは…また色違いで機数増やしやがって
ミッドウエイで味方空母が被弾炎上するたびにリセットする俺は負組だなorz...
731 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/22(水) 16:40:23 ID:ob9k11Kf
フライングで手に入れたやつ どの機種が追加になったのか、それを書けよ 皆それが知りたいんだろ
尼発送メール来たけど僻地なんで届くの二日後だ・・orz
俺が今やってる段階では「天山」「コルセア」「ポリカルポフ」 「ゼロ11・22・32」「96式」「12式艦上戦闘機」ぐらいかな。
リメイク程度の出来かと予想して、しばらく様子見かと思ったけど‥‥ やべ、面白そうw
売ってなかった・・・ モンスターハンターUばっかorz
>>731 最初は九六艦戦の一機だよ。シナリオが進むと増える。
それにしても、雑魚敵が密集してるところ、1500ぐらいから撃っても弾道がお辞儀せずに
当たってくれるのは、リアルじゃないけど気持ちいいよ。零戦でI16狩り、気持ちよすぎ!
燃料の問題は?
だめだ、96艦戦じゃB-29の高度まで上がれねえ
ブインのP38硬!! 三二型でクリアするの大変そうだなぁ。
>>705 お待たせ、一式はまだだが、96出た。爆弾or魚雷装備可
一式陸上攻撃機で魚雷可能。
爆弾の爆風判定は改良されてる?
P38悪魔じゃん。どうやってクリアしたの?
対戦モードはどうなってる? 前作はあの自由度が大好きだったんだが…。
爆風判定って? 戦艦に近づきすぎて爆弾落とすと爆風に巻き込まれた とかで機体は爆発する。
>>746 その判定の敵に対する効果が知りたい
紙一重で外したけど、明らかに爆風で巻き込めたのに・・・
って状況なのに直撃以外では一切ダメージを与えられないとか
>>746 いや、前作は戦車とか建物とか密集してるところに落しても
当ったひとつのオブジェクトしか壊せなかったので今回は
どうかなと?
敵爆撃については次々に炎上してるね。
長官護衛またかよ・・・もう嫌
秋水出た。マジで3分しか飛べねえw でもこのゲーム、並みの機体だと高空で結構速度落ちるから、ロケット戦闘機の有用性を認識できる。 しかし、B-29硬てぇw 戦闘機編だと爆撃の機会がほとんどないから爆風検証できなかった。 艦上戦闘機編、局地戦闘機編クリアしたから、今から艦爆編でその辺検証するわ。
>>740-741 サンクス!これで安心して突撃できそう
あと、私も燃料がどうなったか知りたいです。
難易度何でやってる?
>>753 新機体早く確認したいがためにイージーでやってるヘタレです。
おれもイージーにしようかな・・・ブインクリアできそうにない( ;ω;)
ノーマルでやってる。
>>755 ブインで手間取ってるようだと後がキツイぞ。
爆撃ミッションむずすぎ
99艦爆で検証 建造物・艦船など、機銃が効かないハードスキンには至近弾は効かない。 駐機中の機体・燃料タンクなどには効いた気もするがかなり微妙。少なくとも、爆風で一網打尽ってことはない。 零戦で2発要した地上物破壊を、99では1発でこなしたので、爆弾の威力が細分化されてることが改めて判明。 真珠湾での艦船爆撃で、戦艦を一発でしとめたかと思えば、同型艦に2発要したこともあり、もしかしたら当たり所によって与えるダメージが変わるかもしれない。 ロケットは弱体化してる。 以上中間報告終わり
>>758 報告ありがとう
明日買ってくるまで色々妄想します
>>757 そっかぁ。前作だと敵の進行方向に弾をばら撒くのが有効だったけど、
今回はちゃんと敵後方の射撃ポイントに位置取らないと、硬い機体は
落とせないね。L2R2でヨーを使いこなします。
気球ミションとか微妙に配置違うから難しい 今だに長官護衛で四苦八苦。長官燃えすぎ
やっぱり、艦船への至近弾効いてるわw 輸送船だけど
艦橋破壊したら無力化とか出来ないかなw
レジに置いてあるのにフラゲ断られた…orz
ミッションかなりクリアしてるのに機全然増えないぞ
766 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/22(水) 19:51:40 ID:y4nhCfBm
前作は真珠湾以外、僚機は雷撃しないけど(ふりだけ)今作は雷撃してくれるの?
>>766 雷撃隊が編隊組んで突入、魚雷の一斉投下とかやってますよ旦那。
今回もシビアっぽいな。 ヘタレなオレは、改造コードが充実したら買うとしよう。 前作はコードがなかったので、泣きそうになりながらクリアしましたよ。orz
P86セイバー出るのかな?
>>767 脳汁出まくり。
早く届かないかなぁ・・・
アマゾンさん・・・ > 配送予定日: 2006/4/9 - 2006/4/10 はい?何かの冗談ですか?
>56護衛 @爆撃機で長官機後方500m付近を飛行 ・B-24(機銃多)・B-25(前方機銃使用可能)・Ju88(旋回性能) A零戦を使用する場合。 ・デコイだけを回避に設定する。 ・零戦は長官機後方800〜900mに付近 味方は半数を長官護衛、残りを自機護衛 ・基本的に長官機と自機の間に入ってきたP38を狙う。長官機後方800m圏内の敵機を駆逐 (ただし、自機の流れ弾を長官機へ一発も当てるな!) ・自機の後方の敵は、フラップなり減速で回り込んで撃墜 B月光を使用した場合。 零戦と同様、長官機後方800mに布陣 高度は長官機より100m下。 同じく800mラインを突破してきた米帝を37ミリで撃ちまくる。 (ただし同高度にいられる零戦と違って、長官機が被弾しやすい。) ちなみに漏れは: フォイア! ダダダダ(ヤターP38撃墜)ダダダ(射線に長官機が!)ダダダダ(ズガァァン!)!
>>773 メールには2月22日発送と書いてあるのに・・・
>>775 良いなぁ・・・週末まで発送されなかったら直接買いに行きます・・・
艦上攻撃機編ムズ杉。 味方機が結構がんばってくれるからすげぇ助かる
流星と、聞いて驚け晴嵐来たぞ!
>>778 ウルシー攻撃か!?
俺も早くホスイー!!!
EXTRAミッション鬼だ・・・
自分が艦攻に乗ってたら 零戦が守ってくれるとか無いかなぁ
我奇襲二成功セリ!ウルシー泊地攻撃中!! 軍ヲタの泣けるツボ突いてやがる…
着水は?!着水はできるのかぁあああああ????
786 :
晴嵐搭乗員 :2006/02/22(水) 21:39:58 ID:ocdMDB5T
着水よ〜い フラップ下げ、スロットル閉め・・・ 機速110、高度5・・・ゆっくり、ゆっくり・・・ あぼ〜〜〜〜〜〜ん 着水無理ですた
なに、お客様要望アンケートに書いちゃる 今度のチラ裏は長くなりそうだな。
788 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/22(水) 21:49:33 ID:4c4I3Un8
台湾沖航空戦、視界かなり悪い。 陸攻隊の水平爆撃、目標エセックス級空母。自機含む銀河4機の編隊爆撃で総数8発投下、4発命中!撃沈! 味方機すげーー! 感激しまくり!
欧州戦の司令読むとしびれちゃう
艦戦編、艦爆編、局地戦ときたら陸攻編とかになるのかな
なんかオマイラのネタバレ読んでるだけで目が潤んでくる ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・
明日になるのが待ち遠しいぜ
でも、あさってから職場で1泊のスキー旅行なんだよな orz
>>782 いいねそれ。一式陸攻乗ってて零戦に守られて
「そちらは7人、こちらはひとり気にするな」
って無線が入ったら泣き崩れるかも試煉
松本零時「ザコクピット」の音速電撃隊みたいな操縦はできますか?
793 :
晴嵐搭乗員 :2006/02/22(水) 22:30:01 ID:ocdMDB5T
>>792 俺の練度低いからな、見間違えたかもw
マジ話すると、リプレイ見直したら誤認は投弾数のほうらしい。
味方銀河は1機あたり1発しか落としてないみたい。俺2発投下で命中弾4、確認できた至近弾1。
練度低下なんてうそだろ?すごすぎやw
794 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/22(水) 22:34:32 ID:ZBSm1v54
発送メールを見て宅配屋のHPで検索したところ 今日の昼には最寄りの宅配センターに到着してたらしい。 それが配達指定日の関係で明日に・・・いっそ取りに逝けばよかったよorz
795 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/22(水) 22:45:39 ID:w2uJ14Zs
なんだよ、なんだよ おまいら、楽しそうじゃないか! 激しくやりたくなってきたぞw
>>793 ごめん、「台湾沖航空戦なだけに」、って付けるの忘れてたよw
797 :
晴嵐搭乗員 :2006/02/22(水) 22:58:39 ID:ocdMDB5T
>>796 ネタはすぐわかったから心配せんで良いよ。
ちくしょーフラゲ組は敷島隊か!今に俺も後に続くぞ 靖国の桜の下で待っていろw
>>796 ここにいる者ならほとんどのヤツはわかってるよ〜w
畜生フラゲ組がマジ羨ましすぎwwwwwwwwwwww 開発スタッフこのスレ読んでんじゃねーのとか改めて思った 明日速攻で取ってくる
俺のために秋水入れてくれたんだな
↑ おめでたいヤツw でもそんなおまいが好きだw
このゲームを予約した時の話 俺「『零式艦上戦闘記 弐』を予約したいんですけど」 店員「えーっと、(発売日が記されている紙を見ながら)2月23日発売の 『ぜろしきせんじょうせんとうき ツー』でよろしいでしょうか?」 てめぇ漢字読めねぇのかよ!っつか今俺が言ったのになんで間違えてんだよ! と思いつつも訂正する気にもなれず返事してさっさと帰ってきた。
12時間プレイして頭フラフラ。もう寝るぽ
805 :
先遣隊 :2006/02/23(木) 01:42:23 ID:acC1JNl6
60機中59機を確認。残り一機はおそらく震電改。 以下に新機体のみカキコするわ 九六艦戦・十二試艦戦 零戦一一型・三二型・二二型 十四試局地戦闘機(雷電試作型)・雷電一一型(いわゆる前作の雷電は二一型として登場) 秋水 彗星・天山・流星改・晴嵐 九六陸攻・銀河 F4Uコルセア・FM2ワイルドキャット・TBFアベンジャー スピットファイアMkU・カーチスキティーホーク メッサーシュミットBf109F ポリカルポフI-16 以上21機追加。前作のS-12のみ削除 シナリオの流れからして、Fw190出ないのはかなり意外だった。 何より、二式水戦・五式戦出ないのは激しく遺憾…
Fw190も二式単戦鍾馗も出なかったのか…無念 まぁ秋水と晴嵐出たからよしとするか。
秋水や震電出すなら五式戦だせや!!、あと二式大艇だせ!
>>803 おまいがコワモテなら、「れいしきっつってんだろがゴルア」と教育。
無理でも「ぜろしき(ryでよろしいですね?」「はい、れいしき(ryです」と、ささやかでも訂正しなきゃ。
そういう小さな積み重ねで「れいしき」の呼び方を民に浸透させるんだ。
タクシーの運ちゃんに 「東京FMまで」って言ったら「FM東京ですね。」って言われて 「そうです。東京FMです。」と返したような感じだな。
>>805 ぜんぶ海軍機・・・・・
タイトーは俺に喧嘩売ってんのか!!!1
俺へのお詫びに、疾風の塗装は本土防空の白帯巻いたヤツになってるんだろうな!?
>>808 確かに訂正すべきだった。
でも、あまりの間違え方に一瞬思考が停止して対応しきれなかった…
そういえばGC版の『零ファイター撃墜戦記』も“れい”と読むらしいのだが
これは変じゃないか?(ローマ字で書いてあった)
>>810 無念だな…俺はどちらかと言えば海軍機ファンなんだが、気持ちはよくわかるぞ…
残念ながら、疾風は白帯どころか機番すらない。
ってか、陸軍機の扱い自体かなりヤバい。
なにしろ、シナリオでは海軍航空隊が最後に戦うラスボ(ry
二式複戦もでないのな orz
>>807 二式大艇を何に使う?
まさか、敵の泊地に白昼攻撃を仕掛けるとか言いださんだろな
814 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/23(木) 02:24:11 ID:o89/Zhdv
>>813 二式大艇は史実でもハワイ島奇襲爆撃を行ってる、悪天候により大した戦果がなかったけど
これをゲームで再現しる
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
>>812
へぇ、雷電もでるのか…イイネ
長官護衛でつまった、どうすりゃいいんだ P38多いし速すぎるよ(;´д⊂)
またか!
やっと手に入れることができますよ
最近、投稿が1の話か2の話か分からなくなってる予感
俺の五式戦を出さないのは、TAITOは何か喧嘩売ってるんですか? 性能なんて烈風と同じでいいんだよぉ。 モデリングするだけじゃないかぁ。・゚・(ノД`)・゚・。
822 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/23(木) 08:46:39 ID:e05MQXui
ただの色変えが多いってのがひっかかるけど、結構出て欲しいのが出たな。 っていうか色くらい出撃時に選べりゃいいと思うんだが難しいのか。 次回はソードフィッシュとか複葉機もお願いしたい。PS3とかで。次が出ればだけど。 そのためには弐がそこそこヒットしてくれないと・・・。
よっしゃぁ、買いに行ってくるぜ!!
824 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/23(木) 09:00:56 ID:e05MQXui
いやー、俺はまだ買ってないけど皆さんうれしそうで・・・。 待ちに待った発売日ですからね。
…まぁ、新型を作るのが面倒だから陸軍機が少ないってのはかなり譲って我慢しよう。 だが、Me262をちょっと弄ればできる橘花ないし火竜が居ないのは(ry
Me262で橘花ないし火竜と脳内補間して遊べないプレイヤーは(ry
>826 脳内変換で帝都防空戦を何度やった事か…。 VSモードの脳内変換っぷりはガチ。
今回、陸攻の運動性がかなりいいよね。
長官機護衛では、1も弐も攻略法はまったく同じだ。 B-24で長官機後方200を飛ぶだけ。 ただし、自機で12機中10機撃墜したが、ランクAどまりなんだよな。戦闘機でクリアしないとS取れんのかも。 今回、機銃弾道の調整ができる。 ピッチ角上げると、巴戦でめちゃくちゃ射撃しやすくなる。だが、対地攻撃には不向き。 ミッションによってセッティングを変えると良いよ
P-51とかF8Fとか出てこないの? 弱っちい日本軍機をばたばた撃ち落としたいんだけど・・・。
P-51はでるけどF8Fはでない
バイトがあるから今日買いにイケね-よ
近所の店、限定版しか無いんだけど・・・ 通常版ってまだ売ってないの?
震電って今回初参加だっけ?
朝から13件ほど探してみたが何処にも売ってない、てか入荷してないって 言われた・・・・・もうダメポ・・・・・。
>>836 だから、前に予約しといたほうがいいよって書きこんだのに・・・
こっちは連絡入って取り行ってきましたさ。
んがぁ、限定版ですか?しかも入荷はそれだけですか?そうですか。
他にないのでそれ買いました。
予約してなくても余裕で買えたよ。 近所のゲーム屋に電話して聞いたけど何処でも在庫あったよ
秋水出ても橘花ないのか・・・使いたかったな
ゲオに通常版おいてあったよ
841 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/23(木) 13:40:37 ID:Am3mcyqd
ヨドバシドットコムにはある。
早く買ってやりてえ。
>>829 THX!
その方法でクリアできたよ
でも零で守りたいなぁ、残り2機くらいまではいけるんだけど
戦国無双2・鋼鉄の咆哮スルーして買った甲斐があった。
誰か大和ステージをネタバレにならない程度に解説してくれ
武蔵と一緒に守る
様子見してたけど買うべきなのか・・ で、敵機の挙動はどう? 前作みたいに周りでオナニーしてるだけなら買わないよw
内容は前作よりかなり良い出来になってる。 敵機は前作よりは良くなってる。逃げるのがうまくなってるので やり応えはあるね。攻撃性はあんまりないかも 味方機はやる気マンマン。爆撃に勢いよく機銃くらわせて 反対に打ち落とされていく。戦艦・建物などにダメージメーターがあって 一撃で潰せない物もあり。ミッション数も多くて楽しめる。
機体のエンジン音とかどうでつか? 機体別にいろいろ音が違ったりドルルルルとかイイ音してる?
850 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/23(木) 15:39:54 ID:NuwnBKNz
グラフィックとか、金のかかる改善ではなく、 金のかからないところで、かなり手直ししてきた。 そういう印象??
エンジン音・機銃音などは前作と同じ。グラフィックも同じ。 変わった点と言えば、海 水面に機銃を打つと水しぶきが上がる。 機銃の設定もできるようになってる。音楽も変わってる 個人的には弐の音楽の方が好きかな
後、戦艦を撃破した時少し違うね。空母を撃破するとモクモクと黒煙があがる
零戦などが前作よりもやや俊敏になってると思う。 P−38などが、一撃離脱っぽい動きすることがある。逃げも、急上昇やら急降下を使うことがある。 後期になると、高速機にまっすぐ逃げられると零戦では追いつけず、パワーの差を思い知らされることも。巴戦ならP-51にも負けんのだが。 燃料(時間制限)はあるが、前作より甘くなったと思う。燃料切れでミッション失敗のパターンが激減した。 主な失敗の原因は、護衛・直援失敗による味方あぼーん、空中衝突、自機が落とされるか自分で落ちるかw 初期の低速雷爆撃機だと、後半シナリオではほとんど戦闘機に食われる。 零戦などの小型爆弾では、戦艦などにはあまり効かない。 ロケット弾だと、空母しとめるのに少なくとも6発以上を要す。 システム的には、基本はそれほど変わってないが、全体的に良い改良がなされたと思う。
味方空母が炎上すると泣きたくなるな
近所の店がことごとく限定版を一つしか入荷してなかった…。 財布に痛いが買っちゃったよ。 あまりプラモ作らないから、プラモの値段分楽しんでやるw
B-17が飛行機雲引いてるw 機体が被弾したときの煙に白煙パターン追加。 着弾したとき火花だけじゃなく白煙も発生。 大型機に機銃があたると破片が飛び散る。
プリンスオブウェールズとレパルス、しっかりCG作ってて感心した… と思ったら、ミッドウェーの南雲機動部隊の空母が4隻とも翔鶴級…(甲板に4隻ともスの文字、瑞鶴と思われ)
858 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/23(木) 16:07:37 ID:Ap4MT92e
ミッドウェーの空母にはちゃんと日の丸が描かれていますか?
とりあえず近所のツタヤに注文してきた、そもそも入荷すらして なかったらしい・・・。田舎じゃフラゲも糞もないらしいw
注文届いたー ああ、電源入れてソフト挿入してop出てくるまで感じるこの緊張感(;´Д`)ハァハァ opの曲は初期のFFっぽいな。
863 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/23(木) 17:16:41 ID:INJatZNh
質問です。高射砲って自機に中りますか。
>>863 日本語になってないぞw
ファミ通の点が低かったからスルーしてたが、オマイラ見てたら楽しそうだから、買って来るよ
雷撃がやりたい
>>862 到着オメ
たまに、
電源入れて、ソフト挿入してop出なかったときの絶望感もあるからなw
EXTRAMISSION1個もSとれないんだが・・・
>>864 ハミ痛のレビューは、所詮専門知識のない一般ユーザーの意見だしな。
この手の大戦機が好きな人のレビューじゃないと参考にならんよ。求めてるものが違うんだから。
868 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/23(木) 18:04:12 ID:INJatZNh
中って書いてアタルって読むんだろ。
869 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/23(木) 18:14:14 ID:NuwnBKNz
初代でも、真珠湾の高射砲とか、ロンドンの高射砲には こわさを感じた。そして、珊瑚海の空母のやつも。
海面に機銃掃射すると、 記録映像で見たような派手な水しぶきがあがって結構ウヒョーな感じ 建物とかに撃った時真っ赤に焼けた弾片が飛び散ったりするとなお良しw
これHPがどうとか言われてるけど、部位ダメージはあるよね…? コックピット狙うと風防が血だらけになったり、旋回中の敵機の翼もいだりできるよね?(`・ω・´)
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 19:28:03 ID:gbFULRZs
フラゲ組みのレスをつらつら読んでみたが 前作とあまり変わってないっぽいな
Sとれずにイライラしてきた
874 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/23(木) 19:32:39 ID:3qbamYYb
うおおおおおおおおおお! 雷撃戦だと見方の艦攻が両舷に並んできて、 編隊組んでくれるじゃねええか! しかも敵の機銃が水面ではねてしぶきあがりまくりっ!!!! すげえええええええええええええええええええええええええええええええええ
>>844 鋼咆は買ったほうがええよw
以外に語られてたほど不満点が少ないし、
零式と同じぐらいハマれてオモスレェよ
追記 なぜか新作ゲームの棚にある鋼咆と零式の数が同じだった。 多分一緒に買ってるヤツがほとんどなんだろな。戦国より在庫少なかったしw
前作やったことないんだけど、戦闘中の無線通信とかで音声出ますか? iL-2もエースコンバットも好きなんだけど楽しめるかな?
ま…まぁ手旗信号くらいは妄想で補ってもいいんじゃないかな?
限定版しかなかったので買ってきた 前作のと合わせて作らないプラモ2つ・・・orz 前作は限定版も通常版も値段一緒だったはず なんで今回は1000円も高いの?
プラモ作ろうとか見ると、ますますプラモ作りへの敷居が高くなるよ
>>876 俺俺w同時に買ったw つうかAD大戦略も同時に買って初の積みゲー出現
しかしPS2逝くorz
>>833 >>855 >>879 限定版しかない、通常版は無いって
予約入れるのが遅くて通常版しか買えなかった俺への嫌がらせですか
(ノ∀`)
でも、その通常版買ってきたんでこれからやってくる ノシ
あいかわらずランクの条件がよくわからないな・・・ 最初のミッション→かるく「ランクS」 2番目のミッション→かるくこなして「ランクS」 ・・・と思いきや「ランクB」・・・orz なにが影響してるんだろう?
結局はトータルスコアで評価が決まるんだとは思いますよ。 任務条件をクリアした時点のタイムが遅すぎると そのあと全機殲滅してもタイムの項目でマイナスされるので注意ですね。 あとは保護対象の味方数とか。
離着陸できますか? フリーフライト的な要素はあるんでしょうか・・・。 そろそろエアダンだけだと寂しい。
自分は被弾してないのに被弾でマイナスでAランク。味方の被弾でも ランクさがるらしい。東京初空襲Sとれない
今回のEXミッションむずくね? ガンシップとか、つい操縦桿と同じように操作してキレそうになる
エースコンバットzeroまでのつなぎとして購入。 前作の不満(グラフィックがショボイ)が改善されてなくてガッカリ。 でも、機銃掃射で水面に飛沫ってのはイイ感じ。 現在、Easyで機体収集中。秋水でのミッションは秋水でプレイしないと秋水もらえないのな。 P-51のロケット弾でB-29を墜としてたら、震電が出た。
easyで見越し照準消せたら良かったのになぁ
890 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 01:16:58 ID:0MqHC4qe
今回、陸軍機の扱い酷すぎるな… てっきり陸軍戦闘機編とかあるかと思ってた。 それどころか、登場が1ステージのみで、しかも敵役だもんなぁ。 あくまで主役は海軍ですかそうですか陸軍は同朋といえど敵ですかそうですか。 タイトー本社を爆撃したくなってきたw
今回easy、敵移動予測位置が有るおかげで偉い簡単にw 前作で鍛えたんで、敵移動予測は要らないんだけどな… 何気に、細かい部分でよくなってるんで大満足だ
弐を本日ゲット 取り敢えずノーマルで艦上戦闘機と局地戦闘機編を一通りクリア 前作より弾が当て易くなってるね
とりあえず艦戦編クリア・・・ちょwww最後のミッションwwwwww そりゃねーよorz 機体蒐集の為にeasyでやったが移動予測あるのすげぇ楽、というか逆に腕が鈍りそうで怖い
今回陸軍が敵なのはきっと次回への布石なんだ! 参では鍾馗や屠龍が…!! 涙でモニターが見えないやorz
>>885 エアダンのような硬派なゲームではありません、離着陸も出来ません。フリーフライト的な事は
VSモードで出来ると思いますが・・・
エアダンを想像して買うとちょっとキツいかと思います。自分はどっぢも大好きですけど。
今回、艦上戦闘機編をプレイして 「ああ、これはタイトルどうりのゲームなんだな」と思わされました。
零戦ばっかり機種ありすぎw零戦に乗せすぎwwでもゲームのタイトルを見ると納得してしまう・・・
次は 「陸軍一式戦闘記-隼-」 みたいなタイトルで出してくれないかなw
戦闘機編のラスボスは、もちろん343空
とは言ったものの、ROMの絵柄のひこうきは隼だし(前作のROMも) 説明書のウラにも隼が佇んでるし、もうワケワカラナスwww陸軍機ファンへの配慮かw
>>895 >ラスボスは343空
それだけはやめてくれ、同朋同士で撃ち合うのはもううんざりだ…
>戦闘機編のラスボスは、もちろん343空 せんそうを やめろ せんそうを やめてくれ やめてくれえ なんでか『かわいそうなぞう』が頭に浮かんだorz
やっぱり陸軍の敵はソ連だからラスボスはYak-9200機とかならいいんだけどなあ
ラバウル烈風空戦録のまねで、Bー17に96艦戦で挑んだ。 原作通りの正面攻撃じゃ火力が足りない… 仕方なく後背に回りこんだら追いつけねぇorz 双戦の配備を待つしかないか
マルセイユと一緒に戦うところで、敵全部落としてもゲージがいっぱいにならずに燃料切れで任務失敗になった。 全体マップでも敵が残ってないことを確認したのだが・・・バグか?
>901 ふつうにクリアできたが… 全体マップを広域にしてもいなかったか?たまにとんでもないところまで逃げる敵が居るから。 見落としがないとすれば状況によってバグがでるかもな。 ところで対潜爆弾あるけど、どこかに潜水艦いるか?
56だけでなく 軍神をブレニムの銃火から守ってあげたい
弐の方のP-80の出現条件は各編ごとの総合成績がALLA以上で出現する模様 他のモード全部ALLAの状態で欧州義勇軍編始めたら入手できたからな
出撃した機体にランクが付くけど、これってなにか後々影響するのでしょうか? するのなら、悪いランクの時はセーブしないでやりなおしたほうが良いのかな?
906 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 10:23:24 ID:0MqHC4qe
雷電21型 局地戦闘機編 San Antonio No1をSランク 96陸攻 艦上戦闘機編 十二試艦戦試験飛行でSランク
P-51の下の何の機体がでるの? 東京大空襲を月光でクリアむずかしい。あと2機体なんだけどな
東京大空襲はコツがある。 出現するBー29は2機一組で総数8機。4機の敵に投弾を許すと作戦失敗。 逆に言えば、3機はスルーして良い。 特に月光だと、そうしないととても間に合わない。 @スタートして最初の2機を速攻で落とす。 A二番目の編隊をスルーして(←これ重要)すぐに北東から来る三番目編隊の2機に向かい、落とす。2機とも落とすのが理想だが、間に合わないと思ったら1機だけでも可。 Bラスト編隊を落とす。Aで2機とも落とせてれば、1機落とすだけでも作戦クリア Pー51の下はBfー109E、気球破壊を109Eでクリアすれば取れる。
>>908 詳しく教えてくれてありがとう。前作で月光使ってなかったから
操作しづらいんだよね。
今回のEXTRA難しすぎない?Sとれる人いるんだろうか?
910 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 12:22:45 ID:qh2ZWCnW
二件目でゲット! でも帰ってもやる時間ねーし 夜やるか
施設破壊でS取れただけ。ここは運動性と爆弾量を兼ね備えたHeー111がいい。 上陸部隊はB公の焼夷弾がかなり効くみたい。頑張ればS取れそうな予感アリアリ。 トラック破壊はクリアすらできねorz
月光無理・・。1個空白のまま放置する
天山で雷撃してて気づいたんだが、高度10以下ぐらいになると波がたつんだな。 こういう変更点は素直に嬉しいな。 …でも、天山の影間違えてないか?後退翼になっててMiGっぽいんだが…。
これはじめてやる俺にはかなり難しいな 自分が何処dるのかわかんないし トレーニングモードみたいなのがほしかった
916 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 15:34:48 ID:+gF1vG0V
>914 位置は、いつでもマップを参照できると思います。近くにいる敵なら ロックオンできるし…… 基本的な操縦については、初代の場合にはチュートリアルがあった。しかし、 今回の場合は、ソフトが到着していないから分からない。どっちにしても、自分で 練習用の面を決め、ゆっくりとした気持ちでやっている内に自然に操作は覚えられると 思います。
気づいた事。
1,仲間の飛行機をターゲットにして撃ってみたところ、戦闘機だと10発も
当たれば確実に墜ちる。艦爆なら4,5発でもおちる。
ダメージは機体のどこに当たっても同じのようだ。
2,地上施設も機銃で撃ち続ければ一応ダメージはあるので頑張れば潰せる。
艦艇は無理っぽい。
>>914 初代買えばトレーニングできるw
今日こそ早めに切り上げて帰りに買うぞー
919 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 17:56:59 ID:OPTXF91V
今、郵便屋さんが持ってきた。 まってたよー!!!! 良かった。 今からはじめます。よろしく。
まあがんばって練習します
艦爆編のTF58のシナリオで、焼夷弾を空母後部甲板にぶつけると、撃墜数がえらいことにw
1VS50で残り一機で残り30秒! 敵との距離16800m・・・orz
まだノーマル半分くらいだけどシナリオの流れ、ホントに零式艦上戦闘記って感じだなぁ。 初陣から厚木まであるとは。 敵機も狙われると回避行動おこすし、ケツについて撃墜とかも何気に多くなったし。 操作性が増したせいもあるのか燃料切れじゃなくて納得のいくゲームオーバーが多くなった気がする。 機銃の設定、みなさんどんな感じでやってます?
>>895 レシプロ機のフライトゲームで零戦を題材にしたゲームが多いから今度は隼
を題材にしたゲームがほしいな。
結局、F86セイバーは出るのか?
>922 撃墜数がどうなったの?
>926 このシナリオの空母は、甲板に戦闘機がズラリ並んでる。 そこに焼夷弾落とすんだ。 最初の航過で焼夷弾を後部甲板に直撃させれば、20機撃破は固いw
>>924 対戦闘機の場合、ピッチ角最大の2°
集弾距離300でやってる。
対爆撃機ではピッチ角最大で、集弾距離5〜600。
対地ではピッチ角0。
シナリオによって使い分けてる。
一通りクリア、今空きがあるのは震電の右、Ju87Dの右、I-16の右の3つだわ ここには一体何が入るんだろうか
震電の右は震電改 Ju87Dの右はJu87G I-16の右のはミコヤン・グレビッチ。Mig-15
>
>>931 ありがとう
MiGと震電改の出現方法は前作と同じだろうが・・・87Gは何処だろう
あ、MiG15出たw 各編ごとの総合成績をALLSで出る模様
震電改はSとりまくってたら出たよ。 後は忘れたが
935 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 21:50:53 ID:DlAhGxsH
>>913 天山についてはそれどころか
機体性能が九七式艦攻と同じだわ…
一般的に言われる天山の最高速度は481km/h/4900mだが
九七艦攻と同じスピードしかでねぇもん('A`)
多分開発中九七艦攻と天山のデータ間違って入力したんだろう。
最も流星改使えるようになれば天山なんて使わんが。
936 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 22:29:19 ID:0MqHC4qe
道理で、天山に乗り換えてもよく戦闘機に食われるわけだw スタートから敵艦隊までの距離が長いあ号作戦とか地獄だよ。 実機ではあり得ない、魚雷抱いたままバレルロールとか空戦機動を駆使してようやくたどり着けるw 後方下部銃が追加されただけの九七艦攻だったのか。 そのおかげで、流星改が異常に強く感じるw
今日買ってやってみたが、戦闘機編のブインがクリアできない。 最初のP-38の降爆をうまく阻止できなくて、いきなり20%くらいダメージ。 後は五月雨にやってくる爆撃機にじわじわとやられて基地壊滅。 アドバイスお願いします。
EASYで射撃の間合いを掴むしかないと思う
>937 B24はほっといて、P38撃破を最優先。 零戦32型だと火力と速力の関係で厳しいので、ダッチハーバーで取得したはずのP38で行ったほうが時間稼げる。
>936 データが九七式って事は…まさか下部機銃も飾りってオチじゃぁw
32型で乗り越えるのが男ってもんよw
942 :
937 :2006/02/24(金) 23:10:59 ID:Hn7+EJCD
32型はP-38にあっさりと振り切られるので難しいです。 零戦ばかり乗っていたのでP-38はうまく扱えないのですが、なんとか頑張ってみます。 ありがとうございました。
>>937 じゃないけど詰まってたブイン、デフォの32型でクリアできた〜。
初っ端のP-38は撃墜できなくても当てて散らして少しでも基地ダメージ減らして
マップでしらみつぶしに何とか倒す。
空の要塞B-24を必死で追いかけて任務完了。
その後のP-40はボーナスステージで簡単に殲滅したらタイム内、
基地ダメージ40%いってたけどS獲れた〜。
944 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/24(金) 23:23:17 ID:zPsGKtdu
おれ、閉店前ギリギリにヨドバシに飛び込んで 限定版を買ってきたばかり。今夜は朝まで空の勇者になる!
>>803 遅レスだが、ゲーム雑誌でもことごとくサ行に書いてる>零式艦上戦闘記
この怒りを胸にさっそく出撃してくる
前作に無かったミッドウェイとかマリアナとかレイテも全部あるの? だったら欲しいなー。
>>942 最初見方機全機に戦闘機優先の指示だしたり
後はマップをこまめに開いて見ながらどの機を優先的に攻撃するか考えるんだ
948 :
937 :2006/02/25(土) 00:03:19 ID:Hn7+EJCD
爆撃機優先だと戦爆(P-38)は叩いてくれないんですか? 爆装している機体を叩くのかと思ってました。
ブインを三二型でクリアした俺がきましたよ、EASYだけどな 俺はP-38は無視して開始直後に一気に駆け上がってB-24を全力で落としたら損害率45%でクリアできた
ラダーとスロットルの配置を入れ替えたい・・ やはりみんなジョイスティック使ってるのか・・
>>945 箱にもしっかり平仮名でルビ振ってあるのにな。
タイトーは抗議すべきだろ。
今回も面白そうだね!よーしベスト化まで待つの頑張るぞ!
おらっしゃあああー!
今買って帰ったぞー!(ポイント使って限定版)
風呂入って飯食った後やるぜー
>>944 新宿なら俺もいたw
954 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 01:06:55 ID:gSQtfCbi
>>944 漏れも新宿のヨドバシで閉店ギリギリにカターヨ
>>950 普通のコントローラだ、普通のほうに慣れちまったし
>>952 いや買えよw
とりあえず新スレのテンプレ今から作ってみる
956 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 01:30:59 ID:EdHbR4sR
みんな葉書に発着艦できるようにしろって書いてネ
九六式陸上攻撃機をゲットしたいけど出てこない・・・・
前作は動きがカクカクしてて嫌だったんだけど、弐はなめらかになってる?
九九艦爆の左側は何でしょうか??
フォッケウルフTa152は出ないか
2つある対戦車ミッションで、両方ともJu87Gが使えないのは嫌がらせか? 37mmの威力も前作よりかなり弱体化してるし、使い道がまったくない…
今回、敵を撃ったり撃墜時に残骸が飛び散るね すぐ消えないでちゃんと地面まで落ちてる
銀河めちゃくちゃ強いなw 機動性・速力は戦闘機並み。 零戦初空戦で、I-16を11機落としてクリアしちゃったよ。 敵機が広範囲に散らばって時間かかったからBランクだったけど。
このゲームって機動性が重要なの? 運動性じゃね?
機動戦士ガンダムは、あっちこっちに出没する戦士ってことなんですねw
>>964 たしかに意味ないよねJu87G。戦車はBさん使うと楽
そういえば、マレー沖海戦って九六式陸攻も出撃してたのになんで出てこないんだ? とか思って九六式でプレイしたら、イージーなのにS取るまで何度もリセットすることにorz
ベアキャットって洗練されてない糞機体か。
迎撃に手間取り、次々に炎上する母艦 蒼竜大破!航行不能・・・ 赤城被弾!火災発生! 加賀にも直撃!炎上!・・・ 次々炎上する「瑞 鶴」を眺めながら必死に脳内補正する俺ガイル ついでに、空母3隻炎上した状態でクリアしたら、 「発 第2航空戦隊司令官、宛 連合艦隊司令長官、飛竜ハ健在ナリ」 って表示でもされれば号泣もんなんだが。
973 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 17:40:54 ID:nYq44SLH
>>970 一式と九六式が一緒に攻撃したわけじゃなく、攻撃に時間差があったからじゃないの?
974 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 18:04:43 ID:rSIkAzEb
このゲームのステージ数は、真珠湾とか何種類かあっても一つとして 数えているみたい。まだ、欧州戦線出てないのに42は超えている。 今のところ、渓谷ないけど、トラックつぶしが渓谷ミッションの代わり なんでしょうか??
975 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 18:11:53 ID:n/6WkwkW
戦闘機編の二面がこせない 初心者の俺にはやはり難しい 敵が後ろについた時の対処の仕方のコツを教えくれ
P-38嫌い・・・ 速い、硬い、当たりにくいの最悪三点セット 自分で使うとそんなに良い機体じゃないんだけどね・・・
>>974 3Dシューティングお約束の渓谷だけど、お約束すぎて嫌気がさしてた。
今回のトラック破壊がいわゆる渓谷だけど、マンネリにならないように必死で工夫した跡が見えて、俺は評価できる
激ムズだがorz
戦車・渓谷など足元にも及ばないミッションあるぞ
トラックステージは自機が爆風に巻き込まれてもダメージ無いから無茶が効くんだよな だから凍土の義勇兵の方が辛かった、爆風にダメージがあるから肉薄できなくてうまく爆撃できねえ 前作と同じように焼夷弾搭載B-17で焼き払うと楽だったけどな
>>975 後ろの敵はあんまり気にしてないが
自分は敵の後ろをどうとるかだけに気にしている
基本的に画面の外に相手がいてコレを追尾する時の旋回時はフラップを開
それでも相手との相対速度が大きいと感じたらスロットを弄る
コレを意識的にやると、相手の後ろを取れる様になる
後は、敵の速度と機体姿勢から見越し射撃の位置を決めて打つべし
今作は米爆撃機が硬いのが良いね。 前作では米爆撃機がひょいひょい撃墜できてたから。
そろそろ次スレ頼む、弾かれたorz
硬くするなら硬くするで、ちょうりあるな部位ダメージ制とか入れて欲しいな
>>975 モードEASYだと見越し射撃の標準が出て、ちと味気ないですが滅茶苦茶簡単ですよ。
十二試艦戦、初飛行の最後ならすぐ超接近戦の乱戦になるのであまり意味無いけど
ズームを△ボタンにコンフィグすると切り替えが簡単になるかな。
同じくここでじゃなくて低空の雷撃が難しい場合はオプションのFLIGHT OPERATIONでEASYに
するとロールしすぎて墜落が無くなり旋回が楽になります。
しかし真珠湾は楽になった気がするな。 対空砲火始まるの前作より遅いんでない?
987 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 20:52:04 ID:TVMtVeP6
B公が堅くなったのは良いが、30mmが弱すぎる。 ブローニング12.7mm最強
俺もズームを△にしてる
操作方法NORMALでやってるやついるの EASYだとなんかもっさりしてて 最初のポリカルポフにも勝てなかった
990 :
愛國 :2006/02/25(土) 23:07:28 ID:0pNCr6eA
992 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/25(土) 23:51:42 ID:mdz2eu2f
次回作出るとしたらFw190と日本陸軍機全般にデハビランドモスキート、 対戦車攻撃機はJu87GよりHs129がいいかも あと偵察任務も欲しい
陸軍編が出るならパッケージは滝沢聖峰氏に描いてもらいたいね ところでミッドウェイ海戦で空母を守り通した猛者はおらぬか どうしても二艦は被害を受けてしまう orz
う め な い か
995 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 06:35:33 ID:2XsKMHNz
梅
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P-38は宙返り中無敵
↓1000ゲットおめ
1000 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/26(日) 07:24:36 ID:YbrwVvB3
1000なら参は9月志は来年6月発売
1001 :
1001 :
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