【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
参考:本家サポートBBSの該当スレッド
ttp://www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/sbbsp/patio.cgi?mode=view&no=135
【描画1/2バグについて その2】
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。
【FAQ】
Q:
処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
まず攻略Wikiの
「動作スペック」
http://www.touhou-storm.com/142.html を参照してください。
上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
東方シリーズ板の
動符「スペックについて語るスレ」
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/ で相談してみると良いでしょう。
Q:
永夜抄/花映塚ではなんともないのに、紅魔郷/妖々夢でだけ
キーの入力がもっさりしているように感じます。
パッドからの入力が遅延している気がします。
A:
紅魔郷/妖々夢では環境によってその症状が出てしまうことがあるようです。
妖々夢の場合は、custom.exeで「垂直同期を取らない」にチェックを
入れてみてください。直る場合があります。
紅魔郷で出てしまった場合は、あきらめて我慢してください。
Q:
紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
現在Win版全作が再販中です。この機を逃すとまた手に入らなくなると思われるので、
まだ入手していない方はお早めに。
近くに売ってる店が無ければCDのプレス元の通販で買うのもお勧め。
ttp://www.inv.co.jp/~popls/ Q:
アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
紅魔郷:th6_ud****.rpy
妖々夢:th7_ud****.rpy
永夜抄:th8_ud****.rpy
花映塚:th9_ud****.rpy
(****は任意の半角文字)
紅おもすれーーーーーーー
全部クリアしてるので参加できません
一通りクリア済みって言って低速封印で紅ルナやってた人いたなぁ。
それでクリアしちゃってたところがまた凄いw
自演乙
インペリGET(゚∀゚)
1/305('A`)
インペリって初見はスゲーと思うし、取れた時は嬉しいが、
一度取るともうやらなくなるスペルだよな。
まぁ耐久弾幕全般に言える事かもしれんが。
取れた後でもアポロとか幻想郷伝説なんかは結構やるんだが
幻想郷伝説は簡単なパターンだからやらないな…
気合い系は何度もやりたくなるよな
どう見てもフジヤマはもうお腹イパーイです。
本当にありがとうございました。
永EXノーミスでフェニックスの尾に到達するとやけに弾が速い気がして
被弾するんだけどいい避け方は無いものか。
>>14 おめでとう。インペリは5,6波中避けでしか避けられたこと無いや…
フェニックスの尾って最大の敵は弾が見難いことな気がする
>1乙
そして前スレ
989 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/12/23(金) 18:31:46 ID:516r8O1E
どうでもいいが次スレ頼むよ
1000 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/12/23(金) 22:48:16 ID:516r8O1E
1000なら文花帖委託なし
市ね
フェニックスの尾は俺も苦手
ミスが少ない状態で行くと投網でも投げたかと思うような塊が
落ちてくることが多いような気がする
上をよく見るしかないのかな
スコアタしていてよく落としてたのがフェニックスの尾と蓬莱人形
スペルのランクってほんとにないのかねぇ?
二重結界(Normal)って中避け出来るんだね。
稼ぎだしてから気になったけど、蓬莱の弾の枝(L)が3千万で打ち止めとか悲しいね。
インフラ防止なのかな。
妖のグロッソやヒロカワみたいに
ボーナスが天井知らずになるのを避けたんだろうね。
ちなみに永も体験版では上限なしでした。
今ちょっとやってみたら、紅魔組で永夜蟄居ハードを5セット回っただけで
1000万が2700万に・・・
上限なしだったら二重結界とか億行きかねないかも。
永はスペルカードボーナスより刻符点の方が大きいから、そっちで計算するといいよ。
実質天井知らずみたいなもの。
億を超えているカードもいくつかあるはず。
26 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 16:20:27 ID:eY2W70WP
やっと季節外れのバタフライストームがとれた…。・゚・(ノД`)・゚・。
紅魔組だとかなり取りやすいなぁ。
季節外れの大回転に挑戦してみたが無理だったw
妖Lunaで妖夢より橙の方が強い件について
カンスト無い時だと
実際にボーナスが億超えてる奴もあったしな。
あれはあれで面白かったんだが。
>>26 あ、検索した結果の「レ」に満足して直さずに書き込みボタン押しちゃったw
>>24-25 そういえば永のスコアの仕組み良く知らないかも。
Exも言われた通り戻り橋で稼いだら20億超えたけど、
刻符4000程度で凄い違うんだな〜くらいにしか認識してない…。
>>30 詳細希望します。
一年以上前に話題になったから報告は特にいらないよ
ひでぇwww
新参が増えるのは良い事じゃないか
これって体験版出た直後に20億越えてるリプがあったよね
道中ボス含め妖逢魔カスリで5つ刻符がでるとき
一面道中が敵倒さずにカスリ続けた方が稼げるころか…
>>33みたいに、上級者ながらの腕前を使ってくれる人は好きですよ。
1年も前の話題なら、リプレイ探すのも大変だし、自分でやるのも大変だし。。
昔は
>>33みたいなリプレイは上級過ぎて意味ワカランかったけど、
今となっては凄い参考になったりします。
>>33 体験版のバランスで永4〜6面やってみたいな。
・スペカボーナスに上限がない
・妖率ゲージの変動がやたら激しい
・道中の使い魔ほとんど赤属性
・道中妖怪カスリで刻符が入る
などなど
一番最後の何でなくなったんだろ。
妖怪で道中かすれれば、
人妖単体での稼ぎ性能の差が出にくくなったかもしれないのに。
単に道中妖怪カスリを入れての
バランス調整する時間がなかったんでは?
初期ルナ稼ぎのげんなり加減は相当なものだったし
あれを全難易度で人妖バランスよく機能させようとしたら大変だろう。
>>39 > 一番最後の何でなくなったんだろ。
>>37 あれは……どうなんだろな。
単体はオマケ的なものな訳だし。
43 :
39:2005/12/25(日) 02:02:52 ID:rZ/bG74L
>>33と
>>42のリプを拝見
( ゜Д゜)<
確かにあんなの稼ぎの基本にされたらげんなりしますわなorz
トップスコアラーのプレイを見てみたい気はするが、
常人には全く手を出せない代物になってしまう。
体験版0.03以外落とせるの?
0.02なら同じページにあるよ
0.03の下にちっちゃく0.02が置いてある。
0.01は入手不可。
ありがと落としてくる
>>43 見てみたいと言っても、42のリプレイは見たまんま最上位者のやつだし、
33も名前空白だけど多分トップランカーだと思うがね。
というかかなり特徴あるパターン使ってるからほぼ特定できてしまう…
1面開幕のカスリは雑魚の全方位が自機狙いの体験版だからこそだと思うけど
さすが49は冷静だな
>>48 いや、ASAPIN氏は知ってますよ。
ただあの調子で4〜6面やったらどうなるかな〜と。
4面道中とか怖いことになりそうなんですが。
花映塚対戦の話はここでいいの?
>>54 アドバイス:がんばりなさい。
スペプラで練習しまくる。スペルを研究して抜けれそうな場所を探す。
フェニックス以外はパターンでどうとでもなるよ。
ネクストといはかさと蓬莱人形は、ほぼ完全にパターン化できる。
自分の力では無理ならリプレイ見てパターン研究。
とりあえず、スペプラで高確率で取れるようにする。
あと、ボムは確実に使い切ること。
それでもだめなら、「クリアできなかったら世界が終わる」みたいな気持ちでやってみる
それでもだめなら避け能力自体が足りてないので、ハードとか他のSTGとかやりなさい
最終手段としては、
コントローラーを使いやすいものに買い換える
ディスプレイを買い換える
まあ、200回くらい挑戦してみてダメならまた来なさい。
>>54 俺より超上手いじゃん……
ネクストは超安定スペルだよ。
チョン避けだけでいける。粒弾の間に上手く入っていけるように
スタート地点とチョン避け速度を調整汁。
>>54 ネクストはキャラ変え厳禁。弾幕が混じってわけ分からなくなる。
最終雑魚は死ぬくらいならボムってしまえ。ただ、ボム中に倒すと1UPがボムになるからそこは調整。
いはかさ。緑針弾が斜めになったとき抜けるのは困難。X軸の中心で、縦一列のときに抜けれ。
青ナイフとの同時処理はさらに死ねるから、片方ずつ避けられるようにパターンを組む。
ウー、フジヤマ。自分流パターンはできてるっぽい。どっちもパターン崩れたら全ボムくらいでしゃーない。恋の迷路と同種。
スペプラで精度を上げるか、別パターンを模索するか。ちなみに俺の場合、ウーのパターンはほぼ同じだが8割は取れてる。
フェニ尾はどうしようもないが、なんか上に判定がでかい気がする。気がするだけかも知れんけど。
蓬莱は画面真ん中付近で時計回りした方が良くないか?
言い忘れ。パゼスト3段目で被弾は洒落だよな?
二段目の全ちょん避けは意外に高難度。安定しないなら回るパターンも試してみたらどうだ。
画面左下から初めて、魔法陣が出始めたあたりから高速で大きく時計回り。
弾が出始めたら低速で、壁にぶつからないように、かつ追いつかれないようにしながら六角形か八角形をイメージして回る。
>「クリアできなかったら世界が終わる」
俺は「クリア出来なかったら自機が(((∩д∩;)))」という気持ちでやってるな。というか、
危うくなってくると自然にそういう考えが浮かんできてしまう。
妹様に負けて肉塊と化す霊夢。悲鳴を上げるヒマもなく吹き飛ぶ。お掃除する咲夜さん('A`)
ゆゆに負けて殺され玩具と化す霊夢。永遠にゆゆの元から逃げられない無念な思い('A`)
永琳に負けて人体実験の材料にされる霊夢。紫は「自己責任」とか言って助けずに逃走('A`)
等々。
永EXは、他人のリプを参考にしつつショット封印避け切り練習をスペプラで500回ずつくらい練習すればオシマイ。
>>54 ごめん、さっきはかなり酔ってたので適当なこと書いた。
とりあえずリプ見てみたが、普通にクリアできそう。
ウーは、上からくる三列のやつよりも横からくる粒弾をよく見たほうがいいかも。
三列のは適当にやっても避けれる。
あと、蓬莱は57も言ってるように真ん中近くで避ける。
一応リプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1305.rpy まだ気分がいいのでかなりテンション高めなプレイだが、
ウーと蓬莱人形は一応参考になるかもしれない
まあ、こんなボム使いまくりでもクリアできるということで・・・
補足。フェニックスの尾は、攻撃範囲広いキャラなら
端で避けたほうがはるかに簡単。
>>54 俺より全然上手いし
永EXのどのスペカよりもアステロイドベルトとかアポロのほうが難しく感じる・・・。
3部作のExは全部NormalとHardの中間くらいだから
その感覚は間違ってないと思うぞ。花Exは微妙だけどな
アステロイドベルトは適当にやっててもかなり取れる
アポロは無理ゲー
>3部作のExは全部NormalとHardの中間くらいだから
しかしストーリー上は永EXが最もガチの殺し合いをしている現実。
憑きたてよりLunaの橙の方が明らかに強いとか今更どうこういうもんでも
そんなこと言ってると 連鎖的にどんな話題も「今更どうこう〜」となって、何もしゃべれなくなるよ。
喋らなくて良いよ
>>54 ネクストヒストリーはチョン避けで完全パターン化。
ウー、パゼストもパターン化と練習で7,8割取れるようになる。
リプレイ見たところだと、
いはかさは緑弾の隙間をくぐるのが苦手みたいなので左から右までぎりぎりまで粘って
ギャストリドリームで弾消しするのもありだと思う。
パゼストは炸裂弾を放つ使い魔の近くに寄りすぎているんでもうちょっと大きく避けた方が良い。
二段目の青弾はチョン避けでやると一番下から一番上までかなり精確にやらないと被弾するので
ぐるぐる回る避け方の方がいい。
蓬莱人形に関しては自分も半分適当に避けてるのであんまりアドバイスできないが
弾は全部自機狙いなので黄色弾が出てからは常に動くことと、
大きく動きすぎると青弾と赤弾が壁になって襲いかかってくるので大きく動きすぎないことかなぁ。
あと、妹紅通常弾でのボムの決め撃ちは妖夢のよりゆゆこのボムの方がいい。
火の鳥、徐福、滅罪、正直者の避け方は良くパターン化されてるし、十分に上手いと思う。
個人的に滅罪寺院編のあの避け方は初めて見たので勉強になったよ。
>>60 フジヤマの避け方が綺麗だったので今後の参考にさせてもらいます。
フェニックスとフジヤマ落としてるがリプレイ置いておくから良かったら参考にして下さい。
特にウーの避け方はかなり安定する自信あるので。
http://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch2661.rpy
>>70 >あと、妹紅通常弾でのボムの決め撃ちは妖夢のよりゆゆこのボムの方がいい。
これの理由を聞いても良い?
前に素符では妖夢で撃てみたいなレスが付いてたんだけど…
だめだ、いくら練習してもアステロイドベルトはHardもLunaも安定せん。
つかLunaのスペカとかみんな安定するもんなの?
まあ俺はHardやっとクリア出来たくらいだから単に練習不足なのかもしれないが…
ボムを使うというパターン化をしています。
>>71 妖率ゲージの変化、無敵時間の長さ、妖夢のボムだと動きが制限される
という点でギャストリの方がいいかなと思ってる。
稼ぎは知らんけど普通に妖夢ボム撃つ方が強い
>>71、
>>77 試してみた。確かに張り付きしない限りは妖夢ボムの方が強かった。
俺の勘違いのようだ。
妖夢ボムのが強いが強制移動なので
場合によっては弾道が崩されて復帰どころじゃなくなるからだと思うが
あ、通常のことね
それだったら妖の攻撃力維持のためじゃないかな
あの弾の中を高速でいける人でないなら幽々子で撃つことになるから
俺の場合、攻撃力気にしなきゃいけないほどもっこすの体力が余ってたら迷わずもう一発ぶっぱなすなぁ。
これも考え方の違いか。
もこ通常ラストとか?
それなら俺も2発鬱よ
>>74 アステロイドなら、安定する。弾が見えるので普通に避ける。ただし、俺の場合は
アステロイドの練習してそうなったわけじゃなくて、他のSTGやったり色んなこと
してたら いつの間にか見えるようになってたので、アドバイスは出来ない。
アステロイドベルトルナ自己流。
大弾の流れに沿ってチョイ避け。一度流れに乗ったら大弾は見ない。
その間左右確認。小弾の密度の薄そうな方へ上下移動。実際はチョイ避けを含むので斜め移動。
左右の安全を確保したところで大弾を見て切り返す。正面をキープして出来るだけ早く終わらせたい。
こんな動作を小刻みに繰り返す。
実戦では小弾が斜めに飛んでる為微調整の繰り返しだがw
小弾の疎密がかなりアバウトなので楽な時は凄い楽になったりも。勿論逆もある。。
要は正面と左右全部同時に処理しないという当たり前の話。後はKIAI。
アステロイドは、STG経験積むうちに、いつのまにか避けれるようになってた。
ていうか、ルナのスペルの大半はそんなもんだと思うよ。
安定させようとするよりは、ひたすらSTGプレイしまくったほうがいいかも
アステロイドは、実際避けるスペースはかなり大きいんだけど
いろんな方向から☆が飛んでくるから、頭が混乱して避けるスペースが小さく見える。
画面にめっちゃ顔を近づけてプレイすると無駄な情報が目に入らなくなるので取りやすいかも。
>>60 高速移動で弾に激突しまくってんのにワロタ
クリア出来ません、という人の半数近くが、
己の力量を超えた高速操作によって被弾している。
冥界組だと特に多いかな。
良い悪いではなく、自分で少しは気付いて欲しい所だぁね。
酷いのになると「低速移動は格好悪い」とかワケのワカラン奴までいるし。
ええええそんな人いるのか?
ここで質問してるのって大半が避け方法をしらないだけだろ。
後あんまり突っ込むなよ。そしたらこのスレの存在意義がなくなる。
>>86 そのうち、ボム使うなんてカッコ悪いとか言い始めるんじゃね?
ほ、ほら、妖夢の方が攻撃力強いし
ボム残しといたほうが後半のきつい攻撃かっとばせるし…とかのたまってみるテスト
ゆゆ様攻撃力低いけど致命的でもないんだよな、十分耐えうる
>>89の前半二行あたりとか、まさに初心者の頃の俺と全く同じ思考だな
>>89 大人しく妖夢単体使えばいいんじゃないか?
俺は単体すら出てないけどさ……w
霊夢単体やる時にボス戦は常に低速押しておくようにしたらかなり楽になったな
ていうかクリアしようとする気があるなら、人間状態で楽になるスペル以外は
低速押しっぱなしがデフォだよな。
>>60のは途中明らかにネタっぽく見えるからいいが、
実際クリア目的なのに高速使って激突してる奴っているのか?
まあ、冥界組使ってるとき、早く敵を倒したいがために高速移動をしちゃう気持ちはよくわかるけど
あとマリス砲
初心者は「とにかく逃げないと」って思って一気に逃げて被弾するのかもしれんな
>>85 アステロイドは他のSTGで「視点」と「周辺視野」をどれくらい鍛えてるかが
如実に反映されるスペカだと思う。
大弾を周辺視野に納めつつ、小弾を視点に入れて動く、これで結構イケル。
大弾は凝視せず何となく視界に入る感じで避けてる
目を瞑って避ける
これまじ最強
まだたまにしかないけど、ミルキーウェイ〜アステロイドベルトをやってるときに物凄い集中力が降臨することが確かにある。
なんか今週の一歩の板垣みたいな感じ。
にいさん…まりさがとてもつよいとです…。
星がブーメランのように曲がってくるとです…。
弾幕はパワーというなら変化球せずにストレートで攻撃してほしいとです…。
ファイナルスパーク見て思わず笑って死んだとです…。
ファイナルスパーク見てから余裕でした
ツインバスターライフルのすごいパワー
nyで落として面白かったんで3部作と音楽CD全部買おうと思うんだが、
通販してるのってCDブロスってとこだけかな?
104 :名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 23:30:40 ID:MATcz4rN
nyで落として面白かったんで3部作と音楽CD全部買おうと思うんだが、 通販してるのってCDブロスってとこだけかな?
明日、文化蝶以外のシューティングでおすすめとかある?
とびつき買ってみようかな
他はとびつきひめとスグリの2択だと思う。
ただどっちも結構人を選ぶから要体験版プレイ。とびつきの方はもうダウソ不可みたいだけど
>>107 おおレストンクス
俺、(同人系)弾幕シューって東方以外やったことないから、
何かあればなぁと思ってたけど…
とびつきひめはデモ見てちょっと気になってたのよ
スグリぐぐって見つけた。体験版やってみるよ
らじおぞんでもやっとけ
自機に癖ありまくりだが
>>109 東方シューターには難しすぎます><
設定もキモいです><
スグリ、最初の一発弾打った瞬間に例外OEる……。
スグリやってみたが意外に面白いな。
ただダッシュゲーっぽい気がするけど
ねこシューやれ
カミカゼ面白い
他でやれカスども
文花帳むずいよ、むずいよ文花帳
>>116 避けてて楽しい弾幕、写して綺麗な弾幕が繰り広げられる素敵なゲームとなっております
>>119 自分からも感想を・・・
敵の弾幕を避けてボスをタシーロするゲーム
新感覚という言葉が当てはまるのではないかと思う
ボスに突っ込んでプライベートスクエアを当てるみたいな感じ?
とりあえず難易度は激難。
新作Lunaスペプラだけを集めてどんどん鬼畜にしていった感じ
EX条件(66シーンクリア)がやっとでたとこで感想を
LV8の狐がLV3並に簡単だった以外はもう鬼畜
高速フィルム巻きのエフェクトが弾にみえはじめるほどの密度
パターンでなく気合でもけっこういけます
俺にはEXも出せそうにない
LV6からほとんどクリアできない
LV5-1と5-5ワロタ
やっとLv5全部クリア出来たよ
へタレには辛いな・・・
もはやみょんは手に負えない。
咲夜さん時間止めてまで避けるし
なんか面白そうだな。委託ないんだろうなぁ
Lv10とか1枚も取れる気がしない
中国に春が来たな。
nyで拾うか。つか、委託してくれないと
それしか入手方法ないんですがorz..
弾消しを頼りにしようにも、カメラ巻くのが遅すぎ('A`)頼むからもう少し早くしてくれ…当たり判定もなんかデカイ。
月のエルメナイトがやっと取れたので、うpして今日は もう寝るぽ。
がっ。
文花帖の9-1って
近づいて、撮るしかないんだよね・・・
無理だよ
これ、レベル7くらいから本気で殺しにかかってくるな。
9とか10はやってて具合が悪くなってくる
ラストワードしか無い永夜抄みたいな感じだなあ。
気合いで取れそうな奴だけ取って9まで来たけど、もういいやって感じ。
俺には合わなかった。残念。
曲だけで1000円分の価値は十分にあるからまあいいか。
後の方のはもう、何百回もやってマグレで1回でも取れればOKって感じの、
IKD的極殺弾幕調整を延々やらされてる感じ。
弾幕単体の難易度は虫姫ウルトラを遥かに凌ぐのもあるけど、正直つまらん…
アケシューターとしては、もっとこの弾幕はもうモノにしたぜ、安定だぜって感じのプレイがしたかった。
感想なんてどうでもいいからさっさと流してください
お願いします。
10まではパターン化すれば結構何とかなるな
Lv1抜けられなくて200回やってるなんて恥ずかしくていえない
>>140 まず、撮らずに弾幕を良く見るんだ。
今回はほとんどがガチパターンだから。
ところで文花帖紅白や白黒は出ないので?
ExクリアでPa出るとかは無し?
巫女と黒いのはおまけテキストだけ
オマイラ上手いな。
だらだらと Lv4 まで来たが、そろそろ厳しくなってきたかもしれない。
なんつーか、見えていても誤差で死にまくるという所まで予想通りの出来だった orz
買えなかった
委託されなかったら神主氏ね
ごめん嘘氏なないでお願い
委託するぞ
blogに書いてるな<委託
難易度設定ないからEx出せそうにないな。
紅E/妖E/永N/花Eの漏れにはゆゆとかてるよなんか無理弾幕にしかみえない。
>>142 その高速巻きが遅すぎる('A`)永よりヒドイ ちまちました糞弾幕のくせに低速は速すぎるし
超低速は逆に遅すぎるし当たり判定はデカイし… システム自体は好きなんだが、その他がなんかなぁ。
>>149 とりあえず9のラストのてるよは雑魚。弾避けがいらない。
超低速状態を維持しながら、難しい弾幕が来たら撮影ボタンをチョチョンと離して
チョン避けするのは今回の基本テクだろ。
だね。
高速、低速、超低速全部使い分け必須
難しいって意見、結構見るけど、弾消しとかちゃんとやってる?
弾消しも適当じゃなく、きちんと狙ってやらないと駄目だよ
なんか無理やり%回復狙って、無理やり撮影成功させようとしてるようにみえるんだが…
クリア出来ないって人は、HELPあるんだし、ちゃんと読んだ方がいい
今まで敵と対面して弾を避けてたが
今回は画面全体を駆使しないと避けれない弾幕が多いね
これはこれで面白いが、なかなか操作に慣れないのでまだまだ難しい
超低速で維持して弾が来たらショットボタンを離すというのがとっさのときに出来ない
あとフィルム巻きが終わってないのにファインダーモードのつもりでショット押しっぱなしで弾に突っ込んだり
敵を撮影したつもりが熱くなり過ぎてショット押しっぱなしにしてて枠がすごく小さかったり…
と、もうちょっと慣れるまで時間かかるな
個人的にWin3部作のメンバーが沢山出てくるのは嬉しい
今回出てこなかったキャラ(主人公除く)は神主的にはいらない娘。
ってかバグかしらんがすぐ落ちる。
パッチマダー
ファインダーモードは得点がゴッソリ落ちるからあんま使わない方が良いよ。
中盤で高得点を出した際の、終盤のトドメ専用
接敵状態での撮影は、撮影ボタン2度押しをクセ付ければミスは無くなるかと。
落としても後で買えよ。 お布施は大切だ。
>>152 いや…クリアできない、とは言ってないんだけどな。弾消しも狙って使ってる。ついさっき9を制覇したところ。
ステージ終了後に固まるのはまだいいんだが
極まれにプレイ中にブルーバック→OS再起動になることがあるorz
ブルーバックみたの98以来のような希ガス
今、太田日記見たけどパッチでなさそうですね・・・。
「また、前にも言ったように正常に動作する環境が少しシビアかもしれないので、その覚悟も必要です。」
俺もデフォルト設定だとクリア時に良く止まったけど、
Direct Inputを使わないようにしたら、止まらんようになったよ。
全員がこれで直るとは思えんが、まあ参考までに。
>>157って本物か?
例の脆弱性が気になって落とせん…
>>159 9制覇かよー
俺は9−1が取れる気しない。
ゾウリムシの側面に当たりまくる。
9−1取るよりもEX全部取るほうが早そう・・・
みんなすごいな。6までは全部埋まったんだが
7から取れないのがちらほら。EX出せるか微妙
>>165 うん。俺も側面に当たりまくった。かつてないストレス(は言い過ぎだが)がたまった。あれは理不尽。
9とか10とか もうなんかネタプレイやってる感じだ。
EX出せねえと思ったけど頑張ったら出たわ
何度もやるとけっこうパターン化できるの多いことに気付く
なんだか詰め将棋やってるみたいだ
5のパチュリーなんてもう無理
当たり判定がなぁ
パチェのスペルはここで写真撮らないとアウトみたいな感じだからなぁ
慣れてくると結構パターンが分かってくるし、がんばればクリアも出来るけど
クリアするのが精一杯で
ベストショットを狙ったり、ハイスコアを狙ったりするようなプレイをするところまでいかない
やっとL9だしたけど限界。。
レミリアストーカーが結構楽しい
れみりゃたんにストーカーされたい。
え? 違う?
酔人の生、死の夢幻取れたけど
これずっとやってると絶対目が悪くなるなw
パチェの向日葵スペル見たら、ずっと前に弾幕風でうpされてたオリスペ思い出した。ちょっと似てる。なんか如雨露持った
緑色の服のキャラが使ってくる弾幕。
>レミリアストーカー
ドラキュラの作者が 何とかストーカーっていう名前だったかな。
>>174 きれーだなと思ったけど素直な弾幕だったからすぐ取れた
クリアしてるのにコメントが見れない奴があるんだが・・・
ブラムストーカーだっけか。
つーかてるよエイジャの赤石って。。。エシディシ様かよ
咲夜さんが写真撮ると時間とめて逃げていくのワロス
しかし質、量ともにこれほどの弾幕をよくまあ出してくるわ
おまえら早すぎ…。やっと5が出たよ(つд`)
なんか今までと違って新触感で結構おもしろす。
東方シリーズ全部ノーマルクリアが限界な漏れには
文花帖はLv3クリアが限界('A`)
Lv4以降クリアできねーYO!
誰かコツを教えてください・・・
新年ですねー
あけおめッス!
>>183 ノーマルは楽だけどハードはちょっときつい私でもレベル10までいけた、多分大丈夫。
ファインダーモードと早巻き、超低速と低速をちゃんと使い分けられるようになれば…難しいんだけど
初めて中国が強いと感じた
やっぱ弾消し大事だな。
被写体の美しさで、巻きパーセンゲージが増えるから、巻き終わりが早くなってジャストタイミングで撮影できる。
Lv4あたりはもう必須かと。
あけおめだ
まさか新作でも毒霧に悩まされるとは('A`)
>>174 酔人の生、死の夢幻って8じゃ簡単なほうのスペルだけど集中力が要るわ
あんまりやってると避けてるのかどうか自分で分からなくなってくる
今回くるくる回るの多いな、今なら恋の迷路越せそうだw
あけおめ
メニューに戻るとフリーズって回避方法ないの?
私の場合はレベルが上がって最初に選んだステージで止まることが何回かあった
そのレベルの最終シーンでの帰還は問題ないが
何回か降参選ぶと 応答無しになるな
あとは高速でシーン切り替えまくると
ベストショットの読み込みがおかしくなるのか 落ちる
10-3誰か教えてくれないだろうか・・・・・
EXもコンプしたのにこれだけとれん・・・・
自分のレベル低さに脱毛した。 てかめっちゃ手汗かくこれ
なんか中毒性が高いな
撮れそうで撮れないのとかあるとなかなかやめられない
>>196 ありがとう、50回以上かかったがなんとかとれた。
私の魂はこれで救われた
猫の上下左右からの弾が3回激写分も躱し切れんYO!
なんか効果音がプシプシプシプシプシってなる。
効果音20ぐらいにしてるから問題ないが、
>>194の症状は出る。
EX7の西瓜の挙動が良くわからん
何かいきなり突っ込んできたかと思えば
みょんな方向に行ったりするし
思うように誘導できん
>>198 >撮れそうで撮れないのとかあるとなかなかやめられない
そんなアナタに9−1。
9−1とか一番撮れなさそうなんですが
撮れなさそうでいてやっぱり撮れない
中国キックオソロシスw
>>203 自分の後ろぎりぎりについて来るように
あわせる
9−1は撮れたんだが7−2がさっぱり撮れん
やっぱりアケシューとかやってない俺には高速弾幕は無理なのか
EXって誰がいるの?
三部作のExでまだ登場してない人+ミッシングパープルパワー
>>209 フランドールとゆかりんともこたんと伊吹
EXまで行った人に質問なんだけど
今作は紫でないって本当?
7−2は回って撮ることにようやくきずいた俺orz
>>213 マジスカ
下で気合でクリアの俺orz
まじですか凄過ぎリプあったらぜひ。
ex出た人score.datうp(´・ω・)
凄す失禁しました。
>>216 SUGEEEEE!!!
機械のように正確な動きだw
凄いなw
これだとレベル9〜10くらいにはなりそうだw
>>216 終盤の中玉避けに別世界を感じたw
すごい人はここまでできんだな。
いいもん見せてもらいますた。
文コンプの勢いで紅やったらノーマル初クリア、長かった。
>>216はレベル12。でもスコア低い。
>>216 俺も最初の10回くらいそうしたけどスペカ宣誓まで持たなかったのに
終えてしまうなんてw
レベル9までは、やり方にさえ気づけば
イージーシューターの俺でも取れるのがいくつかあったが
レベル10はさすがに_。
弾速早杉
さし当たってアンスコできないんだが誰か。
5-2と7がやっとクリアできた・・・
6に行くには何が一番お勧めなのか・・・
>>227 5-1、3、4はパターン化でなんとかなる…と思う。
5-3が楽ではないかと。
>>228 ありがとん、僕には無理のようですががんばってみます・・
飛翔役小角をクリアするのに
1132枚もかかったorz
自分は気合避けがどうにも苦手だな…
クリアーするまで次は見ないつもりで8-1まで来たけど、
無理なので10-8まで全部見ちゃいました(´・ω・`)
中国の彩翔「飛花落葉」 が凶悪だ…('A`)
いつまで逃げ回ればいいのかとorz
>>228 5-1より6のが楽だった俺ガイル
6のパチュは完璧パターンだから少し考えれば必ず取れる。
このゲームはとりあえず持久戦に持ち込むより、さっさと写真撮った方がいいな。
ボーナスとるなら別だけど。
俺は持久戦でじっくりやったほうが撮りやすいな
あせらずしっかり弾見たほうが安定する。
ぶっちゃけ10-2くらいまで簡単だろwwwwwwww
サテライトヒマワリとロイヤルダイアモンドリングの避け方のコツってなんかあるの?
8面のゆゆ様で手詰まり
ゆゆ様は今回も雑魚でしt(生者必滅
庭師強いなぁ
名人芸でなく、普通に真似できそうな
6-4のリプレイきぼんぬ
>>239 今ちょうどその6-4を越えたところだがリプ撮るの忘れたw
>>240 ありがとう兄弟。
しかし、よく飛んでくる庭師に注意しながら
軌道レーザーが出してくる鼻糞をスイスイよけられるものだなぁ。
俺は両方に意識を向けるのは無理そうなので
しっかり切り返しをしつつ、飛んでくる庭師は無視して
鼻糞に意識を集中してみるよ。
ちなみに修羅の血は下から来るときの方が溜めが長いみたい。
6-4庭師、タイミングよく激写できないな。
画面内を左右に五往復しても、一度も取れずに敗北orz
>>245 あれは何度もやって慣れるといいと思う
最初にちょっとそれて早巻きして、第一撃を撮影する練習をしてみるといいかも。
それよりインフレが…
coolierのうpろだにLV1から10までのリプレイの詰め合わせあたーよ。
暇な人もいるもんだw
まあおかげでEX行けたけど。
第一撃は始まった直後に高速巻き。
100%になった瞬間低速キー離してファインダーモード。
後はゆっくりと降りてくる庭師を撮るだけ。
パチュリーは解いてて面白かった。
知恵輪的な弾幕で。
撮影ポイントがほぼ決まってるからそれを探すのがいい。
とりあえず今6-4をゲット
超低速で横に動きながら、レーザーからばら撒かれる弾を避けて、タイミングよく庭師撮影でいいと思う
>>242に非常に感謝したいのだが、リプレイが何故見られないのだろうか
パッチとかないよね?
>>250 ファイル名の変更するよろし
[th95_25.rpy] → [th95_ud25.rpy]
>>245 ファインダーモードのスロウを使えば簡単になるよ。
それよか、妖夢はスロウの方が極悪だと思う orz
手ごわいと噂の9-1をやってみた。
うん、こりゃどうがんばっても3枚までしか撮れないw
やっと十王裁判とったー
と思ったら、コメント出なかったorz
9-1は割りと遠くからでも撮影できることに気付いたら楽勝だった
9面歯が立たない
楽に10面まで進める方法教えてくれ
45個クリアする
面白いんだけど、如何せん自機の性能が悪い。弾の密度と移動速度の関係で、アドリブが利かない。
パターン化の利くスペル…ガチガチのパターンじゃないと取れない。主に弾消しを利用するものが多い。
これはまだ良い。パズル性があって面白い。
ランダム性のあるスペル…弾道を見切って避けまくって取った(これが一番面白い)というケースが望ましいのだが、
糞自機のおかげで弾に激突しまくり&ちとやり過ぎのランダム性 のおかげで、このケースはほとんど無い。弾の
流れが良くて運よく取れたぜ!(これ最悪)というケースばかり。これは非常にイク(・A・)ナイ!!
>>263 同意する。
超精密は遅すぎるし、低速は速すぎる。
まあ、高速が速いのは幻想郷最速の文だからしょうがないけど
それよりも、今までの東方での
『低速ボタンを押すと遅くなるよー ちょっと低速じゃ無理なときは低速ボタンを一時的に離してねー』
っていう動作に慣れすぎたため、
今回の
『超精密移動じゃ無理なときは撮影ボタンを一時的に離してねー』
ていう動作が全然できない。
いつも低速ボタンまで離してしまう。
>239
リプとってないけども。一番楽な(弾避け技術の要らない)やり方。
最初中央を飛んでくるので撮影
↓
一番左(右)のラインに移動して妖夢が左端から出現するように誘導、
↓
ジリジリ右(左)に動き、巻く。巻けたら高速移動をパシャ。失敗したら最初やり直し
↓
さらにジリジリ右(左)に動き、巻く。巻けたら高速移動をパシャ。失敗したらやり直し
切り返すより左右端どちらかから一方向に少しずつ動いて追い詰められる前に3枚撮っちゃう。
自機のY座標は上下どちらかの端寄りにした方がいい。
左端スタートで上の方に居れば左下からくる弾以外見なくて済むからね。
どっちかというと高速移動されちゃうので撮影しそこなってやり直しを何度も繰り返すのが腹立つw
266 :
265:2006/01/02(月) 07:58:00 ID:SRqbGvza
文やりTEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!
いいなぁ・・・早く再販委託してくれないかなぁ((o(^-^)o))わくわく
>>267 突然だがスペルプラクティスは好きか?
文花帖はスペルプラクティス的なゲームだから、道中大好きという方にはオススメできない。
俺はスペルプラクティスが大好きなのでのめりこむように熱中してしまっているが、そうじゃない人はどうなんだろう。
>>268 スペルプラクティスはそんな好きじゃないけど、
文花帖は結構好き。移動速度以外。
文花帖はハイスコアねらうのが面白いね。
スペルプラクティスはハイスコア目指すようなものじゃないし
Lv5以上くらいになってくると全部ラストワードやってる気分になってくるな
9あたりまでくるとラストワード超えてるし
ノーマル〜ハード程度の腕しかない漏れにはLv10クリアとか無理です( ´・ω・`)
永LWよりは簡単だよ。撮って弾が消せるのが大きい。そもそも
全部のLW出せてないし。紅花ノーマル未クリアの漏れでもコンプできた。
パターン作るときは空撮りでの弾消しも考慮に入れるといい。
気合系のステージも複数回やってれば嘘避けできたり、弾の密度が
低かったりでそのうち取れるよ。
ていうかLW自体がそんなに難しくないよ。Exに毛の生えた程度だ。
ワストワードが難しくないとかいえる腕がうらやますぃ
ま、素直に練習してきます
おまいらすげーな
東方はじめての俺にとっては1-6と2-2が難しすぎる
俺もコンプしたが永LWよりは難しいと思った
フェニックス再誕みたいな美しくて誘導必須な弾幕ほしかったな
弾幕はLWよりは温いが写真を撮るって要素のせいで妙にやり難く感じるな。
永夜スペカフルコンするより今回難しい気がするなぁ…
今作は書籍の方の文花帖付録CDに付随してた作品と考えれば全然及第点の完成度と思ってるのは俺だけ?
しかし文花に登場してないWin登場キャラはみすちー、三姉妹、幽香の3人だけってのは可哀想すぎる
Exコンプ出来ても6-6が何故か取れません。何故だー('A`)
今回のスペカはほとんどパターン要素が絡むから慣れれば簡単
むしろ慣れるまでが難しい
そういう意味では前鬼後鬼や鳳翼天翔に似てるよな
Lv4の山場は4-5と4-8
Lv5の山場は5-1と5-4
Lv6の山場は6-6と6-8
Lv7の山場は7-3と7-6以外
だと思うのだがどうか
やっとレベル10まで行った自分的には
Lv4簡単4-4, 4-6, 4-9 難しい4-2, 4-8
Lv5簡単5-2, 5-3, 5-7 難しい5-1, 5-4
Lv6取れた6-4, 6-5, 6-7
Lv7取れた7-2, 7-6
Lv8取れた8-2, 8-6, 8-8
Lv9取れた9-5, 9-8
パターンのヤツは慣れれば取れる、むしろ中途半端に気合なのが辛い
66枚とか取れそうにないよ…
やっとインフレ取れた…(;´Д`)
もう二度とやりたくないorz
およ、レベル7とか8とか次のレベルいくのに
3つクリアしなくてもいいの?
今6なんだけど突っ込んでくるぬこやみょんに
ぬるぽ状態なんだけど('A`)
>>281 ぬこの動きは規則性あるよ。
よく研究すればわりと楽勝だと思う。
特に6-7。
4-8は前出る。ボスの弾は自機依存。とりあえず接近してボスが弾吐き始めたら止まる。まぁ難しいよね。
5-4は完全パターン。白弾は自機狙い。ビームと弾を撃つ周期に着目。
6-8は一方向に剣の軌跡を3つ以上作らせない事。密度上昇で切り返しが難しくなる。
4枚目を画面一番上下で取って、5枚目は少しずつ広い方に逃げながら、追い込まれる前に高速巻いてパシャ。
てかSTGな東方が好きな俺には普通につまらんかった
道中あってのボスパターン、ボスあっての道中パターンだと思うしそっこー飽きるコレ
×STGな東方が好き
○下手糞の雑魚でもクリア出来るぬるいSTGが好き
しかも入手経路はファイル共有
・・・文花帖は最初っから道中もなんも無いの判ってると思うんだが。
まぁ合わない人は合わないのかもなぁ。
9-3は結構簡単だね。
レベル8以降1枚も撮れてないけどあれだけはいけたー。
青い蝶は単なる自機外しだったとは(;´Д`)
文花帳は写真を撮るパパラッチの気持ちがよくわかった。
暴力的な感情というかなんというか・・・文はさぞかしハァハアしてるのだろう。
撮られる方は必死に文を殺そうとするわけだよ。
弾幕ごっこじゃすまない弾の出し方だし。
面白いけど、俺みたいに稼ぎとか興味ないヘタレはスペカ全部出したら飽きそうな予感。
封魔録でもやってよっと。
>>288 9-3は俺もいけそうな感じ。まだ取ってないがw
しかし俺のPC、この9-3の処理落ちがひどい希ガス
他はなんともないのに、オンボードはもう卒業するべきかな
9は3に加えて2と4は何とか取れたな。
10出してみたものの、これはもうお手上げだ。
しかし今回バグ多いな。クリアしたあとに終了しないか、びくびくしてるよ。
稼ぎが想像以上におもしろい
稼ぎ面白いよ 稼ぎ
レベル9とかやってるとアルクェイドに手を出したくなる
誘惑が・・・(;´Д`)
9-1って運が悪いと無理っぽいね
本体撮影した後、固まり詰みがくるとどうしようもない
>>295 東方(th06以降)に加速装置系使っても意味ないぞ?
>>295 およ?今試しに1/4で起動させたらちゃんと
スローで動いたぞ。何の自慢にもならんけどw
>>296 固まり詰みが見えてるときは本体取らなけりゃおk。
っていうかそれ以外で死にようがないと思うんだが…
>>298 今試したらアルクエイドで普通に動いたわ・・・。
前3部作で試した時、シューティング以外の部分しか遅くならなかったから
ずっとそうだと思ってたよ。ごめんなさい。
今やっと53枚とったのだが、山田とテンコーがひとつも取れない
小町もひとつだけしか取れない
なんか難しいなぁ、なんて思いながらものすごくのめりこんでいる俺がいる
つーか一度クリアしたらもう二度とやりたくないのばっかだなー
インフレスクウェアとかもうぜってーやってやんね
インフレ、Lv7屈指のヌルいスペルだと思うんだが。
ようやくL4コンプした。自分的にはL3のほうがキツかった気がする
それにしても一番手こずったのが4-1ってどうよ
他のは割とサクサククリア出来たのにこれだけ200枚近く撮ってるし…
俺も4-1が最後まで残ったなぁ
あー天女返しができない
4枚目とれねー('A`)
これもう気合しかねーよな?
天女は気合いだね。自分は上で撮ったよ。
ここよりゆゆ板のスレの方が盛り上がってるのが悲しいな
7-1のさくぽの第二波がまったく安定しないのだが、アレは何かこつがあるのか?
一番の敵は、撮影後のフリーズです・・・
4-1とかもうどうやって撮ったのかすら覚えてないなぁ…
とりあえず天女はホント上が楽。
斬撃に当たる心配はないし…
最後の方がきっついけどスロー中は幻想郷最速の足をうまく使うんだ!
7-1の二波はすぐに溜めて急いで撮る・・・かなぁ。
ナイフ広がるとツライね。
タイトル画面放置のデモプレイで、7-1は第三波まで見られたハズ。
しかし面白いな。神主はよくこんなん考えたもんだ…
ぶっちゃけ難易度もっと低めにすりゃもっと絶賛されてた気がする
んー、俺は難易度はこのくらいでも良いと思うが、
Normal と Luna の2つ用意してくれたら層は広がっただろうね。
まぁ、なんか実験的に作ってみた物っぽいので (恐ろしや)
>>302 8-1 青符弾は超精密紫符弾以降は低速でチョン避け
紫符弾以降は中丸弾で詰まれる可能性があるので打たれる前に多少方向の見極めが必要
8-3 画面前方でスキを見つけてシャッター巻きながらゴリ押し
画面下に下がると弾消し使わないと画面上方に中々戻れない
スナイプもムリ そんな暇無い
8-5 開始即撮影、その後避け・避け・撮影で1セットを繰り返すだけ
3枚撮影以降ばらまきうんちの密度が上がるのでテンパらないように
8-7 画面下部で端→端を往復 端で撮影→弾消しでスキができるので切り返し
序盤は精密移動だけでおk
弾が嫌な場所にあったり藍発狂する後半は撮影ボタンチョン離しして速度調整する事
え、俺?
59枚しか取れてないぜ!! orz
相変わらず、の弾幕見たときウヒャー!ってなるな。
>>314 8-1は、ほとんど弾避けが要らないリプがクリエに上がってた。
難易度はこんなもんで良いと思うけど、
EXの条件はもう少し緩くして欲しかった
・・・後9枚・・・
>>316 むしろ、弾源を消すよりも普通に避けたほうがはるかに楽だったりする
現在62枚EXまであと4枚か
いけそうな気がしてきた
>>300 弾速が速い時点で詰みが分かればいいんだけど、俺にはそんな能力ないし…
EXまであと一枚。
幽々子の槍の攻略法きぼんぬ(´・ω・`)
今日、やっと全部埋まった
EX-4に4時間くらいかけたけど
>>321 りぷあげようか?
それより8-7の最後教えてくれ
シャッター巻きが間に合わん・・・
シャッターなしで切り返しなど無理っぽいし
低速と精密の両方を使う
>>321 開幕一枚・左下から溜めながら右へ移動(このとき画面下から1〜2cmほど離れて軽く誘導しておくと次回楽)
溜まり次第パシャリ、即右下に移動・左下に移動しながら溜め→撮影
ここで弾幕リセットが掛かるので左下に移動
後は左下から溜めながら右に移動・8〜10発程槍をやり過ごしたら撮影
このとき再度左下に移動するため出来るだけ弾を巻き込むように
そのまま強引に左下に移動、以下繰り返し。
3枚目以降はもっと楽なパターンがあるかもしれないが面倒くさいからこれで撮ったよ
>>323 なるべく端で撮影→切り返しを意識すれば距離が足りなくなる事は無いハズ
溜め100%になってもすぐ撮影せず画面端ギリギリまで誘導
精密だけじゃなく低速も使ってるよね?使わないと5枚目以降安定しないよ
3-6クリア出来ない(;´Д`)
2方向からくるレーザーの隙間に入るってのがどうもうまくいかない
>>325 なんとか打開できた
さんくす
そしてEXが出たくぁうぇrftgyふじこlp;@
>>326 アドヴァイスしようとしたけど
気合だわwこれ
繋ぐという概念が無い地点で糞ゲーだな
だが、ゆとりにはウケよさそうww
>>326 片方の発生源を撮って片方だけに減らすというのを自分はやった
点数は稼げないがなクリアするだけなら・・・・
>>繋ぐという概念が無い地点
地点wwwwww
これもゆとり教育の犠牲者か
>>328 だよねぇ
もちっと頑張ってみる
>>330 それでやってるけどやっぱり難しい
もう数やってクリアするw
>>326 下のほうでチマチマやってりゃいけるんじゃね?
そういうこと言い出すと
ギルティ オワ ノット ギルティってどうよってことになって…
>>326 ちょっと何回かやってみた
レーザーの隙間が毎回2〜5_程度ずつ下がっていってる事を意識
あとは超精密で青楔弾を避けるだけ
後半レーザーが長くなるおかげでレーザー〜レーザー間が短くなるけど上記を意識すれば怖くないはず
あとは落ち着いてスナイプする
俺もアドリブで3/4程度だったけどこれで超安定するようになったよ
9-1って気合しか無理ですか?
これさえとれば9は終わりなんだが
>>336 なるほど、あれは少しずつ下がっていってるのか
毎回微妙にずれるから参ってた(`・ω・´)
9-1は気合
ただかなり離れててもファインダーモードで取れるから下のほうで頑張れ
>>340 とりあえずがんばるよ
EX-3は完全パターン
気合避け0
こういうのはパズル解くみたいで面白い
5-1グリアー
5-2クリアー
おもんねえよカス、金返せ
5-4までクリアー順調
9-1で困ってる人多いようだから無理矢理攻略してみる。
ある程度は気合避けスキル必要なので自分には合わないと思う人はスルーしてください。
・まず青かピンクの弾のどちらかやりやすい方に自分の視点の主観を置く
・青を主観にした場合は中央下から若干右、ピンクを主観にした場合は中央下から若干左に基本的に位置取る
・連弾は詰みやすいが裏側は空いていることが多いので隙間があったら高速もしくは低速で飛び込む
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0943.jpg ・ファインダーモードは一枚目の写真中央辺りの高さが最低ライン
・集中が若干切れた時など入りやすい形の波が来るまで高速巻き→弾消しを繰り返すのも手
説明下手なんで所詮人それぞれのやり方で気合やった方が早いって言われたらそれまでなんですがorz
5-5ってひたすら気合?それとも何かコツみたいなのある?
六枚目まで集中力持たねぇorz
中国強いよ中国
>>347とは別人だが
9-1リプ上げといた
こういうやり方もあるので参考にでもどうぞ
5-5とれん・・・5-6はとれたが・・・
ちっくしょーい5-7もとれん
10-1トレタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
Exまで残り4枚…
5-5は気合…だけどうまいこと画面端四角の奇跡をたどるように誘導すると多少楽かも
5-7はピンチになったら高速も使いな、後は慣れ。5-1のめーりんキック撮れたなら出来るはず
>>349 やべー、速弾苦手な俺としてはLv12認定したいよこういうのは…
>>352 Lv10は1と8が簡単で2と3と7はやり方分かれば何度かやってれば取れるレベル
ExはLv10より簡単だと思ってるし面白いのも多いと思う。後少しだ頑張れ(`・ω・)
思えばレベル8やった時にEXとかでて絶望を覚えたもんだが
9と10とEXって難易度的にあんまりかわらなかった罠
レベル7〜10はたんなるカテゴリの違いであって
難易度的にはどっこい。個人的には7より8のほうが楽だし
咲夜さんの最初の名も無い弾幕だけが取れない
名前のついてるスペカとかお嬢様はゴミのようだったのに
>>356 前半はちょっと上から下にさがりつつチョン避けで安定
中盤は気合
後半は咲夜さんの目の前をキープ
でいけるとおも
中盤は壁反射なので画面端辺りを取るとしばらくがら空きになって楽だね。
中盤は1発目取れれば連続でひょいひょい取れた気がする
思い違いかもしれないが
EX4取れたあああ
やってる最中に
「ガチ避けの最高峰 霊夢でも麻理砂でももってこいや」
とか言うバキネタが浮かんだ
しかし、最初は避けれるかボケと思うけど
結構避けられるもんだね
6-5
7-8
8-4
9-2
10-3
10-7
が まったくとれる気がしないのですが コツとかあるの?
6-5 気合
7-8 楔弾が増えてきたら遠くから狙う
8-4 画面端で待ち構えてチョン避け→撮影後また画面端に移動→繰り返し
9-2 てるよの周りを回る、追い詰められたら回転方向を変えてもOK
10-3 大きく回る、誘導を誤ると押し潰される
10-7 小町の周りを回る
>>361 とりあえずたった今クリアした8-4なら分かる。
3枚目までは省略して。
端に待機して槍が降ってくるのを見計らって巻きとりながら横に移動。
小玉(あと後半の槍)に追いつかれるのでたまに高速にしつつ。
槍が降り終わったらゆゆを激写して、元の位置近くに戻って同じことを繰り返す。
ゆゆを撮る際にゆゆの前の小玉も出来るだけ消すと戻りが楽になる。
Ex出せた
もう満足だ
EX6の攻略教えてくれ・・・
ガチ避けなんかなアレ
>>364 10-3はとりあえず右下でためとく
近づいたらシャッターして そのままぐるぐると時計周りに(画面の端から端へと移動するように)
これでやったら弾避けなんていらない
>367
それが分かっても回避だけですら案外難しいし写真撮りに行くのはもっときついけどな。
一応クリアしている。まぁ苦労した人も居るよって事で。
今回個人ごとに苦手な弾幕が大きく出てる様だしね。
EX6は、超チョン避けで逝ける。
8-3でぱにくってる俺には関係ない話だな。
>>370 私的にはガチ避けがないから楽だった
逆にガチ避けのEX4のゆかりんとかきつい
>>371 真ん中でチョン避け?
・・・ъ( ゚ー^) 誤爆スマソ
レベル8何個かクリアできる腕ならEXもそのうちクリアできる
8〜EXは難易度的にそうそうかわらん
何個かきついのあるけどな
>>377 うおおおお
信じる者が馬鹿を見る系な弾幕だったのか・・
今からヤツをぬっころしてきます
ありあと
>>369 頼む
回れるんだけど、どこで撮ればいいのかってのがちょっと不安
10-4、5枚目までは行けるけど6枚目からがわからない。
あの速度の弾をガチ避けできるとは思えないし・・・
>>380 全方位弾の間を縫って端から端まで大きくかわせば楽
>>384 結構楽だろうけど、インフレスクウェアをショットで赤玉消さないでクリアとか
>>384 自機の速さを考えるとさらに大道芸は難しい。
388 :
321:2006/01/03(火) 23:46:09 ID:qXLdgbZD
遅レスだけどEX出たよありがd
まあ、一枚も取れそうにないわけだが。
>>383 10-3クリアできた THX
金閣寺のコツって何かある?あれは最後の方は気合?
金閣寺の五色目を見たときは絶望した(取れたけど)
百万鬼夜行が取れそうで取れないまま500枚いっちまった
金閣は中央下で遠くから撮影してればそのうち運よく取れる
EX見たけど
全部ありえねぇほど難しいんだが
簡単だヨ。まあ やってれば分かる。癖のある みょんとかテンコとか咲夜さんの方が断然難しかった。
>>349みたいに中避けって簡単なのか・・・?
試してみたんだが全然できない
4-1 攻略 たのむ
え?
>>399-400 リプレイ超サンクス!
見てる分にはそんなに難しそうには見えないんだけどなぁw
実際やってみると上手くいかない。がんばりまっす
Lv10が10-8以外クリアできる気がしません
>>403 6−6は
粒弾を気合でよけろとしか…
なんどもやってりゃそのうち撮れる
スローかかってる時にファインダーモードにすると弾が少し速くなるから注意
>>395 門板ではチート扱いされてたよ。このスレの上の方にある全世界ナイトメア下避けもチート扱いされてた。
確かに動きが不自然な感じがするけど、俺には判断がつかない。
チートする人って自分はそれで本当に満足できるんだろうか。
プレイ時間が短いゲームはチート議論しにくい
うそ避けがチート扱いされても仕方ないだろうな
>>404 thx。スロー中は避けることに専念して保守的にやったら取れたわー。
全スペカ取っても何も起きないのねorz
高速でありえないジグザグとかなら判断材料になるが
てかチート使ったリプ見てみたいんだがどっかにあるかな
うは。4-1以外に楽なんだ。
俺は大きく周って撮影。を5セット繰り返してたよ・・・。
>>405 単位時間あたりの方向キー入力回数が異常。
左手で方向キーを入力するにしてはドット単位の移動回数が尋常じゃなく、
等間隔かつ等速を保ってる。
通常のゲーム速度で実現するには高橋名人の16連射ばりの連打速度を左手
親指で数十秒持続できることと、その連射を維持しつつ弾間を正確に見極めて
撮影することの二点が必要。
スタープラチナじゃなきゃ無理だな
そのリプ見てないけどそれほどあからさまな升リプなのかよw
升なら升って宣言してうpすればまだかわいいと思うんだけどね
6-1撮れない…札は避けれるんだが何度やっても橙の頭突き食らっちまう。
橙に当たらないように札避けるにはどうすればいい?
今まで順番通りに撮ってきたから飛ばしたくないよ…
たしか下のほうでチョン避けだけでいけたはず
前に出すぎて体当たりされてるのか。
自分から近づくんじゃなくてヌコが近くに来たら撮るように汁
>>417 すまんがURLプリーズ、俺の検索能力が低いせいか見つけられない
>>415-416 サンクス!下段ガン待ちでやったらあっさり撮れた。
あっさり撮れたけど待ちが苦手な俺には八枚目まで集中力保つのがしんどかった
6-1は簡単だって聞いてたけどやっぱり人によってスペルの相性大分違うみたいだね
トンネルエフェクト、式神八雲4つ、月のなんたらナイト、金閣寺、10-3~8
が残ってるわけだがこの中で2つ超簡単にクリアできるのない('A`)?
簡単避けリプくだせえ
LV10なら3が楽かな
四隅を使って四角にぐるぐる回れば驚くほど簡単。
スロウレート60%でだいたいできました
俺情けねー
そして達成感まったくねーw
月のイルメナイトかな。
回れば超楽勝。
てるよの移動を誘導すれば簡単に回れる
Uはやったことないからしらね
うはwその方が簡単みたいね。俺も通常避けでとったよorz...
俺も今の今まで必死に通常避けしてたよorz
あっさり取れてしまった
画面上での避けはほとんどしないよ。
上に行ったときに撮って弾を消す。
>>412 今言われて再度みてみたけどナイトメア下避けは確かにキモイほど細かい動きしてるね・・・
9-1中避けに関してはチートといわれても俺には全然わからないけどもどうなんだろ
文花帖つまんねぇ…
432 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 05:37:45 ID:bQj3mqiC
撮ったら終わりだしな
これ今までと同じ1500で店売りするにはちとキツイような
シューティングの東方が好きな人にはつまらないゲーム、これだけはガチ
面白いって言ってるのはパズルゲー好きか弾幕フェチか信者
実際東方のブランドが無きゃ誰もそこまでやりこまないような気がするんだが…
まあネームブランドも込みで楽しむのが「信者」たる所以だからいいか、俺も微東方信者だからやるわけだし
システムとしては結構面白いと思うよ
STGとして好きな人にとってはつまらなくてもしょうがないと思うけど
スペルプラクティスを遣り込んでフルコンプとかする人なら結構楽しめると思う
逆に言えば永夜抄のスペルプラクティス程度のものでしかないので
東方というブランドのおまけソフトだと思ってやらないと意味はないね
作者も9.5って言ってるしその通りだと思う
信者だから遣り込むというより信者用ソフト・ファンディスクみたいな
パズル的なのはそんなに好きじゃないけど弾幕フェチで信者な俺は、今回のも好きだ。
コンプした後も、点数稼ごうとしたり安定させようとしたりしてるし。
でも、そういう楽しみ方できるような人はあまりいなさそう
今回は会話もないし、コンプしたらやめるという人は多そうだな
一見無理げなパターン化必須スペルも結構多いから、
そもそもコンプしようとする気力が起きない人もいると思う
>>432 委託すると一気に跳ね上がるんだよ
ひぐらしがそのいい例
内容が薄かろうが濃かろうが CD一枚委託するのに値段そんなに変わらん
まぁ、内容がアレなのは
オフィシャルサイトでも言ってるからな
今回自分に合わないとかつまらないとか言ってるやつは注意書き見ないでドブにはまる輩じゃないか
正直東方の道中はつまらんので丁度いい
釣られすぎ。
つか、イライラしてるからって、ここでオナヌーするなよ。キモいぞ。
俺も STG としてどうかと思うが、
「東方文花帖」とか「スペルプラクティス集」とか「LastWord集」とか思えば、面白いと思うよ。
実験的ソフトみたいなもんだからな。
つまらない、面白いは個人の判断だから別にどっちでもいい。
自分の感想を人に押し付けるなってこと。
H虐めるのが楽しくてしょうがないんだが俺だけか
後、ヌコ様や中国が偉い強いのにアリスとかうどんの扱い酷いなw
楽しい人はそれでいいさ
ただスコアでガチ勝負したい旧三部作のスコアラーのような人には
今作は花と同様に糞土俵だと思う人が多いことは確かだね
すいむそーやってたんで
すいかが出たのは ちょっと感動した
文の萃香の可愛さは異常
ただ萃香一人だけ、カテゴリ的にかなり場違いな気もする
3すらクリアできない俺はどうすれば良い?
初心者なら妖のノーマルクリアorEXでもクリアしてくれば?
ある程度玉避けの意識がない人だと正直無理。
後はリプレイ観察。何度やっても3すらクリアできないとなるとその後は絶望的だしな…。
3-1は慣れてない人にはきついかもね
妖のノーマルはクリアしたんだが、チキンボム無しで相手に接近しないと
いけないのが、こんなにツライとは思わなんだ。
3−1の後半は避けられても近づけない
ずっと霊夢使ってきた俺には、なんか当たり判定が広く感じるし、何より自機の速度に戸惑う。
超低速時に間違えて高速になるとワープした気分になるな
>>451 あるあるw
プレステのコントローラーつかってて
Xがショット ○を低速にしたら
だんだん手が疲れて○の入力が甘くなってワープしまくるw
自機の当たり判定も大きく感じるが
個人的にもっとも当たり判定がおかしく感じるのは
レミリアストーカーのレーザーの太い部分
横幅は見た目どおりだが縦幅が見た目よりでかい気がする
レーザーの太い部分が自機に到達する前に被弾しているように見える
ナイフみたいなもんじゃね。
正直千円はぼり過ぎだと思うぞ。
いまごろZun氏は地元の山奥で雪に埋もれて圧死してるかな?
殆どZUNの手元に金いかないのにボリ過ぎとか言われてかわいそうな神主
どこに行くんだ?
いや金はZUNのところに行くだろうが、これで千円は安いだろう
千円でこれ以上のものを求めるのは贅沢すぎ
おまけレベルで内容がこれだと1000は休めだと感じてならない
1000ゲトー
>>457 >>458 千円まるまるZUNのところにいくと思ってるのか?
たぶん100円もいかないぞ
文化庁に関してはプレス料金以外は入ってくる筈。
委託が始まると何ぼか持ってかれるかな?
そこそこからそれなり以上に楽しめた奴にとっては1000円でも安すぎるし、
ヘタレで全然歯が立たない奴にとっては1000円丸々無駄なんだから高い。
内容・質・ボリュームの良し悪しを言い訳にしても、結局どれだけ金を払う
価値を感じるかは個人によって違うじゃない。
適応できた→面白かった→価格分は充分楽しめた→満足
ヘタレで先に進まない→つまらん→1000円も払う価値ない
価格設定が高いって言ってる連中も、旧作の時と言ってることは一緒だし
高速巻きの効果音が終わるのを100パーセント溜まったのと勘違いして
弾幕に突っ込む癖が直らない…orz
>>449 近づけないなら、遠くから撮影すればいいじゃない
千円なんてうまい房100本我慢すれば買えるじゃん。
それぐらいケチるなよ。
待て待て、コンシューマなんて7000,8000円するのにまったく割りに合わないのが大半だろ
それに比べりゃ安いほうだよ
どっかで同人にかかる費用とか書いてるページあったけど
意外と手元に金は残らんぞ
もうけようとしたら2000円以上にしないと無理だね
渡辺とかは2000円以上だし
実際コミケなんて20〜30Pの同人誌で500円ぐらいするから
東方の1000円って価格はかなり安いほうだと思う
それに実際1000円分は十分遊べるし
>>464 届く射程まで近づけないんだよ。
3、4あたりで時間食ってる俺には向いてないのかな。
毎度のことだけど高く感じたりつまらんと思うのはお前がへタレだからだ、と
言われると、
「クリアなんか余裕すぎる。面白くないから高く感じるんだ」
と見た目正論っぽいこと言う奴が出てくるけど、その余裕の腕前を拝見したいので
リプレイうpしてくださいって突っ込む奴が出るとあっさり黙り込んで
行方不明になるんだよなw
余裕だって言い訳する奴が本当に余裕でクリアしてるリプレイを一度くらいは
見てみたいもんだが。
>>470 向いてないというか、操作になれてないor経験不足だと思うぞ。
クリアなんて余裕すぎる奴にとっては文花帳はつまらないゲームだと思う
四苦八苦するぐらいが面白いんじゃないの?
余裕過ぎるやつがいるなんて信じたくは無いな
>>475 クーリエにあがってる魔方陣完撮の人のリプレイとか見ると、こういう人は普通に
クリアするだけなら鼻歌まじりでコンプリートしてるんじゃないかと戦意喪失しそうになったけどw
5−2,5−4つれー。
2は頑張れるが4は・・・
幻想郷ではついに回避不可の弾幕が作られたのですか?
Ex出たはいいがむずかすー('A`)
粒と波、もこう様の弾超拡散するやつ無理すぎ
どれか簡単にできるのねーんか!11
東方イライラ棒 〜パシャリもあるよ〜
>>480 簡単というのがどれくらいなのかわからないが
ex2、ex3あたりが取りやすいと思う
もこう様の弾超拡散するやつは、チョン避けでいける
なーんかエラー起きたり止まったり、ってのが多いな
8-1が全然取れなかったんだけど、
超低速やめてずっと低速移動でやったら1発で取れたよ…。
ところでどの弾幕が一番気に入った?
できれば理由も書いてみてくれ
しかし なぜ れいむが でていないんだ
ステージ選択画面に戻ったときに写真画像が読み込めなくて止まったり、
リプレイ再生終えたときにリプレイファイルの読み込みに失敗して止まったり、
ロード関係でよくエラー起こすな
サテライトヒマワリ、完全に覚えゲー型のパズルだった、チエノワみたい。
ところで、このゲームってジャンル的にはシューティングじゃなく
アクションパズルに該当するよね。
3部作Nomal&Extraクリアが限界な俺でも全部とれたぞ、今回簡単過ぎじゃね?
相性みたいなのもあるのかもな。
もこたん倒せない俺ですらドッペル文と交戦中だし。
てかおまえら今回弾避けた?
9-1、金閣寺、もこの2番目、あたりはかなり避けた
まぁかなり消してもいるけど
>>490 lunaまで含めても東方の難易度はシリーズ通してこんなもんだと思う。
文花帖コンプ出来るなら、過去作のlunaをクリアする技量は充分なはず。
当然ボリュームは過去作の方があるから、必要な時間は長くなるだろうけど。
取り敢えずこれを機会に永夜抄のhardにでも挑戦してみたら?
文花帖コンプならハードは易しすぎるってw
妖ルナ→永ルナ→紅ルナの順に挑戦していけ
3部作Lunaはクリアしたけど文はかなり苦戦した
理由はしらん
今回は操作が今までと違う。
それに慣れるのが早いかどうかで
文花帖コンプ早いかどうかも決まると思う。
ガチ避けじゃなきゃ取れないと思ってたスペカが
ちょっとしたファインダーの操作とかで簡単に取れたってこと
よくあるし
今回のは、スペルだけみればルナよりかなり難易度高いけど
弾消しがあったり一回一回が短いから
やりまくれば運とパターンでいけることが多い。
紅ルナの難易度はなめちゃいけないよ。
5機設定ならまあまあいけるとは思うが
3機だと、ある程度のガチ避け能力がない限り
凡ミスは殆ど許されない
紅easyクリア程度の腕だった俺がEX出した辺りで、紅Luna一発クリアした。
つまり今回の東方は、俺たち自身のレベルを上げるためのものだったんだよ!!
集中力のない俺は紅妖永を通しでやるとちょっとしたミスでボロボロと崩れて立ち直れなくなる
今回の文化庁でイージーシューターでもパターン化すればある程度できたように
同じことを紅妖永でやればルナも簡単になりますよ、自信もってください
って当たり前のことを体感させるために神主はこれ作ったと俺は勝手に自己完結してしまった
>>501 ごめん嘘。れみりゃの通常弾一回目で力尽きた。
むしゃくしゃして誇張した、今は反省している。
文化帖で今Lv10まで出した。元々の腕は永夜hardクリアレベル
ちょっと永夜Luna挑戦してみる。
Lv9まで行った時に、過去に戻ってLv3〜6ぐらいまでの取れなかったスペル挑戦したら
えらく簡単に取れたのでひょっとしたら腕が上がってるのかもしれん。
>>494 永Luna6-Bなら残機Max&ボム連発で運良く越せた事はあるけど
3部作は文花帖と違って途中で集中力切れやすいし、超高速、低速、超低速そろってないので
自分じゃ相当運よくないと無理だと思う。超低速は神!
レベル4制覇で永Hardれーむ単体やってみたけどむりだった
508 :
501:2006/01/06(金) 00:44:14 ID:h3iDJPCy
紅妖永どれもEXクリア出来ない俺は6-2で詰まってる
三枚目までは楽勝なのにそこから充填率100%に持っていくまでが壁だ…
俺の集中力じゃ3,4回くらい避けるのがやっとだorz
よくみんな紅Lunaいけるなー。
妖永LunaクリアやPhとExノーミスクリア出来ても未だに未クリア出来ないし
文花帖レベルなんかじゃ辿り着けない遥か高みの世界にある気がするよ…
>>510 逆に永Lunaは苦手だな。数回やっただけだが、途中でやられる。
個人的には初見で見切れるガチ避け系のほうが得意みたいだ。
永はしばらくやってないせいか、すっかりやり方を忘れてしまった。
永Lunaは、俺も一番苦手。
結界以外クリアしてない
道中がキツいよ。
あと、チョン避け苦手だからけーねが非常につらい
自慢じゃないが俺は紅妖永Lunaは1ミス程度でノーコンクリア出来る。
が、文花帖はかなりてこずっている。非常に難しい…
だからnormalシューターも文花帖は焦らず何回も挑戦していれば上手い人と同じぐらい取れると思われ。
あと、上のほうでも書いてあったが文花帖を練習すると三部作も上手くなるってのは本当だと思う。文花帖は難しいけど基本的なパターンがたくさんあるからね。
>>513 参考までに、紅ルナはどこでボム使っちゃうか教えて
「酔人の生、死の夢幻」がやっと撮れた〜(;´Д`)
なんというか、非常に疲れた。
先日レベル10を出したばかりでここからEXでそうに無かったが
他の人のリプを見てみると思ったよりも取れるのが多く感じた
まだ48枚だけどなorz
518 :
517:2006/01/06(金) 10:14:18 ID:dlpO4AxO
天女返しは弾避けの基本さえしっかりしてればOK
弾幕は発生地点の真正面で避ける
軸に対してx方向にどれだけズレているのか把握するのは楽
斜め方向は脳みそが認識しづらい
それから、スローモーション中に全ての弾幕を抜けるわけだけど
全方向弾1列を抜けるために使用できる時間が限られるので
その時間を増やすためにはギリギリの位置で待機するのがいい
うまくいけば、ほぼ横運動のみで避けられるよ
あとこのスペルは上で避けるのが基本だね
弾幕発生地点が下側なので上側はスカスカ、敵本体は近づくのでスコアも稼げる
但し下方向からの弾幕は慣れないと難しい(DDRのReverseモードみたいな感じ?)
ゲームからタイトル画面に戻ろうとすると
クリアシーン数とかスコアとかが出たまま入力を受け付けなくなるんだけど、
同じ症状の人いない?
>>520 降参や帰還を選ぶと文字だけ出たままフリーズするのは超頻出バグ
ほぼ誰でも発生する
自分はそのほかに
タイトルデモ3周見るとフリーズ
スペルを選ぶと勝手に終了
などのバグも発生する
>>521 やはり既出だったか。
「過去ログ嫁」で済むのに丁寧にありがとう。
まー今回は製作期間が半年だし(よく考えると驚異的だ)
こういった細かなバグ取りまで神主も手が回らなかったんだろうなぁ。
バグ以前に問題があるもの作られるのに比べれば、
この程度は大目に見るべきなんだろうな。
>>517 こんなに丁寧に避けないといけないんだ
俺の腕じゃツライなぁ('A`)
おまけtxt見ると、半年どころか1月半と言ってる……
やはり一番時間がかかるのは絵なのか?(w
レベル9と10どれもとれねー、何番でもいいのでコツ教えてくれくれ
猿でも取れると評判のミステリウムはどうだ?
左下で撮影と弾消しを繰り返すだけの。
>>521 いやー俺は今んとこ20時間くらいやってるが一度もフリーズとかはない。
こういうのは起きた奴は騒ぐが起きない奴は言わないから、ほぼ誰でもってのは言いすぎかと。
と言うか、かなり個人差あるみたいだな。
レベル9で楽なのはまずミステリウムだねぇ。
あとは
イルメナイト(回る)
水銀(パターンらしいが普通に気合でも金閣寺より楽)
夢丸(青蝶弾は動かなければ被弾しない。)
とかどうだろう。
レベル10は…すまん10-1しか取ってない(´・ω・`)
かなり何度も起動している人で、
降参や帰還でフリーズしてない人ってどれだけ居るんだ?
>>530 俺は帰還や降参よりもリプレイ見た後のフリーズの方が確率が高い
特にユーザーデータを再生した時は頻繁に止まる
降参、帰還の他に、リプレイも終了を選ぶとフリーズする。
あと、撮影失敗したときに再挑戦を選ぶと不正終了することがあった。
あとは
>>521と同じか。
そうやって考えるとたしかに値段丸々はちょっとね。
まぁ修正パッチ出してくれたら文句ないけど。
レベル9は薬屋さんのスペルが最初の以外どれも楽な気がするけどどうだろ?
7,8,9とコンプ出来たのに
みょんがクリアできない件について
Ex-7,8ってアレ誰、封魔録からやってるけどさっぱりわかんね
>>536 伊吹 萃香(いぶき すいか)
種族: 鬼; 能力: 密と疎を操る程度の能力
東方萃夢想のラスボス
紫、ゆゆことは旧知の仲
俺
ん〜、どの変がイレギュラー?
割と標準的な避け方だと思うけど。
上の方で超チョン避けでイケルって書いてあったからどうなのかなーと思って。
今
>>377見てみたけどあれでいけるのな…
超必死こいて頑張ってた俺って一体w
まぁ自分で攻略するのが楽しいからいいんだけどね
必死こいて取ったスペルの、もっと簡単に取れる解法を見ると
ちょいとくやしいね。 しかも真似してもできないし。
それは簡単というのだろうか
>530
98SEだけど、降参、帰還でフリーズした事はいままで一度もないです。
ConfigでInputにDirectXを使わないで、16bitにしてます。サウンドのアクセラは一段階下げの状態。
ずーっと遊んでるとフリーズする事があるけど、それは永でも同じだし。
bestshotの読み込みに失敗してる って原因分かってるからどうでもいい
順番にクリアしていっているけど8-7で詰まった
最後の1枚が・・・
このゲームは30分遊んだら休憩しないとね
手が痛いや
>>514 遅レスだが、俺は中国のスペル2つ、殺人ドール、レミィの通常攻撃で2、3発かなあ…
6-5って気合?それともよけ方ある?
七枚なんて撮れる気しないんだが
気合
回数こなせば十分なんとかなるレベル
>>553 気合だな。
あとは弾の薄いところを見つけるかどうかってところか
横から来るようになるとちょっと厳しくなるが
何度かやってりゃ撮れる
>>554-555 そっか、やっぱり気合か。風呂入って頭すっきりさせてから腰すえてチャレンジしてみるよ
紅ルナ、レミリアまでも辛いがそこからが本番じゃね?
4.5は難しいとはいえ比較的厳しいところがはっきりしてるけど
レミリアは堅いし一部の通常以外全部ボム使いたくなってくる・・・
>>553 運ゲー
超低速で耐えて即激写
一応コツはあることはあるけどね
片方の流れに乗るような気持ちで動くと
一方をあまり気にしなくて済むようになると思う
やたーやっとEX出たよ
初めてLv6到達したころは妖夢のスペルなんか取れやしねぇと思ったもんだが
EX出た頃にはLv6まではコンプしてました
人間成長するものね
リプレイアップローダを更新しました。
東方リプレイアップローダ v1.09
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1052.rar # 2006/01/06 v1.09
#
# ・文花帖の使用キャラを「射命丸 文」で固定出力するように修正。
# ・文花帖でスペル名が表示されるように修正。付属ファイル th95spells.pl の追加。
# ・更新履歴の整備。バージョン番号の追加。
# ・modify_info(更新者名)をレス番の羅列から "シューティング板「東方
# シリーズ攻略スレ」仕様" に変更。
# ・「コメントをリプレイのコメントに付加する」チェックボックスの初期値を
# 未チェック状態に変更
# ・紅魔郷と妖々夢の使用キャラ表記を変更。
# ・スコアの3桁ごとにカンマを追加して表示するよう修正。
# ・$set{'page_title'}追加。HTMLページのタイトルを設定できるよう修正。
# ・全体的に出力HTMLの文法ミスを修正。
561 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 00:43:37 ID:S/ANQbcR
>>557 マイスタまで行けば勝ち、だな いかに通常を上手く避けるかだな
使ってる符にもよるが紅色の幻想郷でも結構差が出ると思う
563 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 00:49:41 ID:S/ANQbcR
>>562 マイスタでボム使わないで行けるかで安定度が変わるな
しかし数回やっただけでマイスタを取るのはつらいところ…
Lv8までは全部撮ったけど9-1で詰まった
ダメだ、2枚しか撮れねぇw
百万鬼夜行がやっと撮れた…撮影枚数は427枚。
疲れたぜ……
でもなかなかに楽しい弾幕だった。
東方初プレイでちょっと質問したいんだけどいいかな?
永夜抄やってるんだけど、6-Bの永夜返しってAM5:00の時点で被弾した場合ゲームオーバーになっちゃうんですか?
>>566 永夜返しまで行けば夜が明けてもエンディング行く。
ただし、永夜返しを見れなかった弾幕はプラクティスに追加されない。
永夜返しなら夜が明けた時点で終了だけど、
ゲームオーバーってわけじゃなくて普通にクリアじゃね?
グッドエンドって出たはずだし。
>>567 即レスサンクス
とりあえずクリアすることを最優先にして被弾してもいいからED見ることにします。
すみません、リプレイアップローダにいきなりミスを見つけてしまったので、
追加で修正しました。
こちらを使ってください。
# 2006/01/07 v1.10
#
# ・文花帖のスペル名でSJISの駄目文字が化けるバグを修正。(十王、十六夜、等)
#
#
永夜返しはプラクティスで6面いけば全部出ちゃうんだよな
573 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 06:03:55 ID:9s+x7o0i
.,.-――-、_ _,-===、
.j __ -=ー ( / ,r'~ ̄~`ヽ
|__,.ィテテテミL レ' ,ィ , ,ィ;、 ) ワロス!
,r./''立 '立リ /,、「'ェェ'~ィェ'V |
ヽ_、" ,.__,"ノ' Vヽ" ,._', "ノノ
ノヘ==ィ'___ ~`iヽ二r'~
/`「 | ゚̄~F 1 / \/~ ̄`ー┴‐'~\
j | .〉 | 〈 ! \,rrィヘヘヘ ヽ l
| 〉 | ! ||/ 人((l _,.-'’ ! |
「ー-/ | || 〉゙-、(__ノ/ ,イ r'
`r--┤_|___!__」___) ├ー'~〔o〕┤「~「
574 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/07(土) 13:06:24 ID:k33y6SZw
やっとLv10に到達しました…Lv7一つも取ってないのにLv9は五枚とれた。
そこで文花帖Exを出した方々に聞きたいのですが、残した面はどこでしょう?
自分は気合で避けるのが苦手で確実に5−1と5−5と9−1が残りそうorz
自分も気合避けがすごく苦手だけど
一応EX到達時に残っていたスペルは
7-1, 7-7, 8-5, 8-7, 9-6, 10-1, 10-3456, 10-8かな
lv10到達時には5-1も5-5も9-1も残っていたが
5-1と5-5は中国の誘導さえすればそこまで避けに気合を必要としない
9-1は運かな…
トンネルエフェクト撮れねぇぇぇぇ!!1
調子よくても三枚が限界で、それ以上なんてとてもじゃないが無理だよ
順番通りにやってきたけど、そろそろeasyシューターとしての限界が見えてきた気がする
9-4は遠いなぁ…
EX到達時にレベル7までは全部撮っておきたいところだな。
式神八雲全部と10面全般は残ってたかね( ´・ω・)
気合避けやだねー
でも脳汁出て楽しいねー
何度もモニターを殴りたくなった、うん
残ってたのは10全般と789が1・2個づつ。あと5-4がなんか取れないんだよな。
6-6、7-3、8-4,5,7、9-6、10-3,4,5,6,8だな
7-5のコメントを誰か訳してくれ
EXは順番通り1-1〜9-5(4かも?)までクリアした時点で出た
>>530 亀だが俺降参とかしまくって一つ取るたびに終了→また起動ってやってるけど
今の所一回もフリーズしてないぞ。
一回止まったか?みたいな感じもあったがesc押したら何故かそのまま復帰した。
そんな俺は花がクリアすると3回に2回は落ちるorz
最初はそこまでフリーズしなかったような気もするけど、
プレイしてるうちにだんだんフリーズの頻度が増えてきて
今は降参したら2分の1の確率でフリーズするよ(´・ω・`)
MEだが一度もフリーズしてないぜ
処理落ちはしょっちゅうだけど
始めたばかりでまだLv3だけどアリスの攻撃は結構きついな
けーねの方が素直な攻撃で与しやすい
俺は9-5,6,7、Lv10全部残しでEX出た。
Lv6までは、3-6、6-4、6-6にちょっと苦戦したなぁ。
Lv7で100枚超え、7-8は200枚超え、Lv8からは100枚超え当たり前、8-1が600枚近くとえらい苦戦した。
5-1は目の前までしか来ないから実は結構楽だよ。発射の瞬間パシャパシャ。
9-1は背景の山から頭1,2個分下くらいなら届く。きついと思ったらどんどん弾消ししつつ粘ってチャンスを見つける感じかな。
Lv7で7-1だけが唯一取れない。
2段階目を運よく撮れても3段階目でわけわからず あぼん。
もうこれは諦めよう・・・
うお、今やったら取れたww
スレ汚しごめんなさい…orz
593 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 00:42:45 ID:zUwohvf1
>>591 3段階目は咲夜の正面、、咲夜に近い所に付く。
同じパターンが繰り返されるから、咲夜の移動に応じて自分も移動。
移動するときに撮影すると事故死は減る
むしろ7−2が無理なんだが
594 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 00:43:16 ID:zUwohvf1
しかもageてしまった
申し訳ない
>>593 7-2は周りをグルグル回る。
撮るごとに弾が増えるらしいので、スペル発動までは撮らないほうがいい。
超低速・高速はなるべく使わずに、低速オンリーでやるといい。
避けることに集中すること。あとは馴れかな。
>>593 サンクス。
7-2って確か全世界ナイトメアですよね?
これは回りつつ、左上とかキツそうな所でパシャリとすればそんなに難しくないですよ。
それか真下避けですw(弾消しが出来るから意外と難しくない)
明らかに7-1の方が難しいですw
7-2はとにかく回るだけ
まあ言うだけなら簡単なんだが
気をつける点としてはクナイ弾は見ないようにする
立ち止まらずに回ってればまず当たることはない
丸弾の回避だけ気をつける
スペカ発動は118秒
あとは抜ける隙間が狭い上を通るときに撮影するようにすれば
毎周1回撮影できるので3周回ればいけるはず
>>596-599 サンクス
577枚撮って今やっとできた
…と思ったらコメント付いてないorz
まぁコメントは後回しにします
ていうか7-1はデモプレイありますな
文ばっかやってたので久しぶりに紅やってみた
妹つえーwレーヴァティンからは初めてで迷路で何もできずに堕ちた
紅ノーマル、紅と妖のEXをクリアした程度の腕なんですが、
ルナに手を出してみようと思います。
紅、妖、永の中でルナが一番クリアしやすそうなのってどれだと思いますか?
>>603 間違いなく妖Luna。使いこなせれば咲夜Bが一番やりやすいと思う。
ぶっちゃけ4面道中、5面ボス、6面ボスを練習すれば要所要所にボム置くだけでクリア出来ちゃう
なんでハードを飛ばすのか良く分からないがまあがんばれ
紅はまあまあのパターン化とそれなりのガチ避け能力必須
永はそれなりのパターン化とそれなりの精密動作能力必須
妖はまあまあのパターン化とボムを惜しまない精神必須
妖は、咲夜だとボムが多いのでかなり楽
妖が良いみたいなんで妖で挑戦してみようと思います。
咲夜Bの利点がいまいちわからないんですが、点数稼ぐ目的以外でも利点あるんですか?
>使いこなせれば
ノーマル>EXってやると ハードがぬるく感じる。まぁ前半部分だけだが。
そのためルナに出向くが最後まで行けずに死ぬ。
そしてハードをやるとあまりの弾幕のスカスカさに煤i゜д゜;)
花映塚でようやくプレイヤー数初期設定のままで難易度ノーマルをノーコンクリア。
これでExtraモードが解禁なるかと思ったらならずで呆然。
ググったら条件が違ってたのが分かったが、と言うか、キャラもまだ誰も増えてなかった。
5人を順繰りで難易度ノーマルのノーコンクリアに挑戦してたのは無駄だったんだなあ。
文花帖の6-2がクリアできない
チョン押しでの最小移動距離の違いがここまで障害になるとはおもわなかった
自機の進行方向と全体像を確認して
自機の周囲は確認しないと言うプレイをしてきたから
最小移動距離が違うと、一つの個所に行くのに3アクション(押して、位置確認して、修正する)かかる
スローモーション中でも面白いように弾にぶつかるorz
もうどうしていいもんやら
描画間隔1/3で水戸の光圀やるとレーザーがエリアシング
(TVで車のタイヤが逆回転して見えるやつ)起こして見切れねぇorz
なぎ払われているように見える。
処理落ちするけど一度描画間隔戻すかな。
他にこれで悩んでいる人いない?
>>612 水戸の光圀だよね?さっき1/3でやってみたけど、全然苦労しないぞ。
俺も1/3でやったけど、普通に撮れた。
たぶん、モニタの性能が悪すぎるんだと思う。
古い液晶モニタとかでしょ?
どうでもいいが、水戸の光圀のレーザーの発生源の周りをまわるのが面白い
最後のほうとか非常にムズいけど
>>607 使い慣れてないと自弾を思うように敵に当てれないから分からんかもしれんが
ショット攻撃力がやたら高い。真上と前方の任意方向の2方向を狙い撃てるのも強み
というか単に幻符の攻撃力の低さが酷過ぎるだけだが
ロックオン性能とボム数のおかげでレザマリとかよりゃ使い易いけどさ
クリアラー的に時符はボム撃つと大体森羅結界が発動するのが
大きい。事実上ボムを5つも6つも持ってるようなもの
低速時の射角ロックより、高速ショットを左右に振れるって性能が
3面道中で弾をあんまり撃たせずに雑魚殲滅できるのが良い
慣れない内は正面固定一択でも問題無いしな>Pディレクション
俺は咲夜Aが楽だな
ボスの正面に居るとあらゆる攻撃で死ねるんだ。パターン化とかしてないし
隅っこの方でちょこちょこ避けつつ殺人ドールみたいな
Bは慣れてからだな。初心者だと使いづらいったらありゃしない。
10-4の6.7枚目きちー(;´д`)
ランダム弾のご機嫌次第すぎる・・・
真正面で避けるのは確かにきついな
妖クリアラーといえば咲夜さんだけど、
ルナに関しては夢符も勧めたい
後半のスペカのほとんどを二重結界一発で落とせるのが強み
封魔陣は弾消し性能がいいし
かく言う俺のルナ初クリアは夢符、
取得スペカたったの9枚でしたよ。決めボムマンセー
果たしてそうかな
9枚なんて取れてるほうじゃん。
俺の初クリアなんて1面の3枚とヒロカワ合わせて4枚だったぞ
>>620 そんなにヒドイかな?俺のときは結構避けられたぞ、6,7枚目。尤も、巷では
真正面でなく回って避けるのが主流らしいが。
orz
>>622 初クリアのリプあったらあげてくれないか
興味あるので
ボム抱え落ちしまくる俺には
紅と妖が凄く難しく見える
628 :
620:2006/01/08(日) 16:33:57 ID:NuOjrbBx
回れば良かったんですね(;´∀`)
お陰様で無事クリア。
さっきクリアした紅Nミス9ボム11だった俺
抱え落ちがorz
紅はまず美鈴で苦悩しなくちゃいけないからな。
まだ3面だからボムは使いたくない。しかしボスの攻撃はランダム性が強く安定しない。とは言え
何とか避けられそう(←ココが微妙な難易度になっていて、凄く抱え落ちしやすい)。
残りは10-4、E-4、E-8の三つまで何とかこぎつけたが
こっからは自力だけでは無理そうだ
E-4とE-8はKIAIな気がするから10-4のコツを教えてください
5枚目までは安定だけど、6〜7枚目以降が撮れません…
632 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/08(日) 17:38:11 ID:zUh83BDs
8-7上下封印キタワァ
下らん事思いついたせいでこれだけ撮影枚数がとんでもないことになってしまった
7-7の逃げる咲夜が魔法陣出て移動している間は
シャッター切っても逃げないというのは既出?
わざわざ逃げるとこ写してて異常に時間がかかった……
>>631 10-4 6〜7枚目はKIAIで中避けでもいいけど端から端までいく感じで周りの弾抜けていくと安定
E-4 完全固定弾幕。同じ移動・同じタイミングでシャッターを覚えれば取れる
E-8 KIAIとしか。弾消し→ズーム多用が吉
>>633 超既出。っていうかそれ以外に撮る方法あったのか。
>635
わざと逃げさせてフォーカスで追いまわしても撮れる。
意味が無いしとてもくだらないが、なんか楽しいw
>無理やり追いかければ撮れなくもない
マジか!それこそ手品ジャマイカ?w
グラボが逝ったんだが、意外とオンボードでも動くなあ、
この一連の作品は…
640 :
631:2006/01/08(日) 18:37:11 ID:wRY0l1f7
L7ようやくコンプできた。これでやっと、ゆゆ様撮れるぜ
と、思ったら8-1が撮れそうで撮れない。ゆゆ様まではもうしばらくかかりそうだ…
名前の無い通常弾幕のほうが撮り難いの多い気がするのは気のせい?
書き込む前に推敲しようorz
×場所が少し以外
○場所が少しある以外
実は文化庁もってるやつて意外と多い?
>>642 ありがとう見てきた
STG慣れしてるなぁって感じ。俺には無理だわ
フロストコラムスはどっしり構えてればチルノの方から戻ってくるよ
>>644 借りたとかP2Pとかいろいろあんじゃね
EX4、集中力が続かねー・・・(゚∀゚)
8-1は弾源横避け
なぜか近くのらしんばんに2000円でいっぱい売ってるわけだが
652 :
574:2006/01/09(月) 00:20:04 ID:2eLno9xN
やっとこさExでました!
最後の方は、無理だとおもってる弾幕でも枚数少ないのから取り巻くってました…
自分がEx出すのに残したスペルは
5-5 7-4 8-3 8-7 9-1 9-6 10-3 10-4 10-5 10-6 10-8 でした。
結局5-5と9-1は残ってしまいましたがこれから取って行こうと思います。
えいやしょノーマルクリアできない自分でもここまでいけました、Ex出してない方がんばってくださいー
ダメだ、俺の避けスキルじゃ7-8レミリアストーカーが全ッ然見えないorz
運がよくても6枚目までしか撮れない、ラスト無理っぽ…
誰か助けてくれ…
レベル6の偶数ステージが綺麗に残っておる…。
やつは苦手なようだ。
>>653 空撮りして粘りつつロングショットで良かったと思う
まあ俺も極太レーザーのタイミングが合わなくてあぼーんしまくったから確かな事は言えないがw
656 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/09(月) 00:42:53 ID:OQ/AQYZD
今回エキストラを出さないまま明らめる人の方が多いかも知れん
羽団扇を使った弾帳消しボムでもあればいいのになw
>>653 他の人のリプ見たこと無いから正しいかわからんけど
レミリアストーカーは極太レーザーの出るタイミングを体で覚えて、打つ瞬間にレミリアごとまとめて撮る
あまりレミリアから離れすぎるとレーザー消しにくくなるから画面真ん中辺りをキープするとやりやすい
楔弾はいっしょにけっこう消えてくれるからあまり弾除けスキル必要ないと思う
そんな俺は8-5で立ち往生…
狐のスペルは撮り方はわかっていても、体がついていかないのばっかりだ
8-5は最適化すれば大分楽になる
札の撃たせ方、視点の移動の仕方とか
EXだしてもひとつも撮れる気がしないw
EXはサンジェルマンが妙に簡単
サンジェルマン1500枚以上かかった俺はどうなる
EXで簡単なのは色と空の境界だな。
サンジェルマンより集中力いらないし。
所見は「うはww絶対無理www」とか思ったが。
フォービドンフルーツが異常に簡単だったんですが
色と空の境界は7回ぐらい即死したなあ。
そんな俺は十王裁判二段目の解き方がさっぱりです。
っていうか、レベル10は1以外全部取れてないや。
レベル10は2と7が簡単
特に2はほとんど避けなくていいから慣れれば楽
十王は6.7段目が難しいよ(´・ω・`)
5段目までは安定できたんだが。
EX-1は適当に遊んでたら取れた
EX-2は簡単なパターン
EX-3も簡単
サンジェルマンはそれなりに回数かかった
EX-6、パターンは分かったがかなり精度がいるね・・・(´・ω・`)
>>663 今まで一枚も取れないまま死んでいたが
簡単って言うからもう一回挑戦してみたぜ
うはw、慣れたら簡単、ホントに取れたよ
とりあえず全クリ記念カキコ
十王裁判と二番目に撮影枚数の多かったスペルの枚数差がほぼ1000だった
6枚目と7枚目が滅茶苦茶きつかった('A`)
落ちないパッチまだー?
タスクマネージャを画面右に常備してプレイしてるんだけど
神主の言う「ちょっと起動してちょっと楽しむ」プレイをするにも2〜5回で落ちちゃう今の状況じゃストレス溜まるよ
コンプしてないとは言えレベル3〜7辺りをちまちまハイスコア狙いでプレイしてるんだけど
体験版出してサンプル集めなかった弊害かね
>>664 あれは4枚目までは避ける必要が全くないからなぁ
10-5がとれない・・・
なんとなくスコアボードの各ステージのハイスコア足してみた
37,153,320
>>674 小町に近い位置でチョン避けしていけばいいと思う
波と粒取れたーーーーー
サンジェルマン19枚で取れた
リプレイの処理落ち率が25パーセントだったorz
サンジェルマンは一番処理落ちしやすいからな
>>672 scoreth095.datをバックアップするショートカットを
タスクバーにでも置いておけばいい
バッチファイルの中身
copy scoreth095.dat _scoreth095.dat
たしかにサンジェルマンすげー処理落ちする
他のはほとんど0%なのにサンジェルマンは13%
でもEXも簡単なスペルは簡単ね
EX1、3、5、7は案外楽に取れた
俺はサンジェルマン含め73個は0%だ
ミステリウムだけ1%
サンジェルマンは永や花の咲夜さんみたいな感じなのかな?
自分のも0%だった
ようやくコンプ。一番かかったのが10-4十王裁判の843枚。
回る事になかなか気付かずに6.7枚目で正面避けを挑んでいたのがまずかった(つД`)
次点が675枚同数でEX4波と粒の境界&8-4鳳蝶紋の死槍。何故か3種共に4ステージ。
改めて見ると自分の苦手な物がどんなのか判りますね。
他のクリアした方々はどーだったでしょうか?
既にコンプした時の正確な撮影枚数がわからなくなったが
9-6が1100枚くらい
8-7、10-4、10-5、EX-4がたぶん600枚くらい
流れに逆らってすまんのだが永夜抄
蓬莱の薬(Luna)のラスト一つ手前の緑弾がかなりの確率で避けられないんだがみんなどうやって避けてる?
俺は真ん中待ちの上下避けしてるんだが…ただの練習不足?
インフレ赤クナイ弾消さずに頑張ってみたけど5枚撮るのが限界
もう諦めようかな(´・ω・`)
禁じられた遊びが一番簡単だったと思うのは俺だけだろうか
大丈夫、俺もだ
あれだけは完全パターン化気合い成分ゼロでいけるし
他ではイージーすらクリアできなかった俺だが
文花帖で初めてExを出した 感動した
ありえねーw
十王裁判1000枚超えた…鬱だ('A`)
ver1.01aキタ
順番にクリアしてる
8-7で1000枚超えた
ついさっきクリア
9-1・・・2枚目すら取れないorz
号外(追加ステージ)キター!
楽しみだぜ
その前に9-1クリアしなきゃ
とりあえず新バージョンでもフリーズw
頻度が下がったかどうかはまだわからんが・・・
うはwww追加ステージwwwwww
期待しまくりんぐwwwwwwww
委託はバグが取れてから検討、か
結構先になりそうだな・・・・ヤフオク相場また少し上がりそう
フランちゃんTUEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111111111
ある程度慣れてくると一度クリアしたステージでも
見映えのいい写真を取ろうと何度でもしてしまうな。
ショボい写真でも点数が高いと更新されるから困る。
魔方陣が最大展開した時の状態が一番美しい1-1とか
そんなんばっかりやってたりする。
ロック使えばええやん
弾幕が広がってる状態より
単に中心に密集してる状態のほうが点が高いから困る
どの写真残すかは自由に選べますぜ
魔法陣と弾幕がキッチリ重なってると美しいな。しかも高得点。
気味の悪い微笑みの人は大して強くなかったなぁ。
レーザーの方はこけおどしだし、粒弾の方は粒が波に化けるタイミングさえ
覚えればあとはぬるめのガチ避けだけで終わっちゃうし。
それよりも江戸っ子気質な死神の方が断然強い気がするっていうか10-3と10-5取れる気がしないよママン。
小町は雑魚かった
波と粒はそこそこ強かった
人それぞれだな。
俺も10-5トレネ('A`)
文花帖に行き詰まったのでちょっと永夜抄やったら初インペリクリア。
なんだこれ。
>>707 あれをヌルめって凄いなw
なのに10-3の誘導が出来ないあたり本当に人それぞれなんだなぁ
文化帖やると自分の得手不得手が診断?出来ておもしろいね。
俺はパターン弾幕とか誘導とか立ち回りで楽になるタイプは良いけど
単純な気合避けがすげー苦手。EX4は目の限界ッ。
と思ったら今10-3クリアできた。
あれって凄い勢いでグルグル回ってれば良かったのか。
お金の間を凄い勢いで駆け抜けてクリアしようとしてた俺が馬鹿ですたorz
>>684 俺のコンプ時のデータ。
5〜EX(1〜4はほとんど楽だったので省略)における平均撮影枚数…約95枚
取得までに最も撮影枚数が かかったスペカ…鳳蝶紋の死槍(475枚)
文ばっかりやってたら、妖のゆかりんがクリアできなくなった。
霊夢の遅さにギャップを感じてるだけなんがさ。
花や文ばっかりやってたせいで、自分は喰らいボムが出なくなってた。
咲夜さんの低速こんなに早かったっけ・・・。文は使いやすいなw
10-5とEX-4が撮れない…。
基本避け能力が足らないのかな?
号外までには撮りたいのぅ
黄泉中雨は自機追尾・金貨は見ず、ばらまきだけに集中。
一定方向にだけ動きながら、ばらまきと、最低限の銀貨だけを避けていくべし。
粒波はパターン。3枚目くらいまででもパターン化出来れば、後は気合いで何とか行けるのでは。
おぉ、あれパターンだったのかー
ちょっと紫攻略してきます。
有り難う御座いました。
金閣寺って回れば楽勝なんだな。
真ん中で必死に避けてた俺って…。
>>720 回るって…あの天井抜けたん?
リプきぼんぬ
金閣寺はたしかに慎重に移動すれば横を抜けれるんだが
自分のスピードではてるよの撃つ弾に追いつかれて1/4周くらいもできなかった
粒粒の2ステージ目と勘違いしてるんじゃ?
724 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 20:58:52 ID:PsAsT1p0
金閣寺回れるのか!
金閣寺回るとかかなりキツスw
金閣寺グルグルリプきぼんぬ
金閣寺まわろうとしてみたけど、3枚撮ってから先が俺には_
10-5のりぷくれ・・・
言えない…いまさら紅魔郷ノーマルをノーコンクリアできないなんて言えない…
>>730 そういう人は結構いるから気にするな。
妖・永と比べると難易度高いし。
>>731 さんくす
あ〜でも、見てもなかなかできんわ・・
あとこれと10-4だけなのに
こういう弾幕苦手
734 :
730:2006/01/10(火) 23:53:54 ID:lOdZFF6n
>>732 そう言ってくれると少しは慰められマスよ…
メイド長あたりでつまづくんだよなぁ。
>>730 俺も出来ないから心配するな
役小角ラスト一枚で撮影ミスしちまったorz
ラスト一枚になったとたんにビビリ出すなよ俺orz
Lv8まで順番に終わらせて次にLv9に挑戦し始めるのだが
いまだにパチュリーのラスト(5―8)だけが取れん。
あのキンキラレーザー目では見えてるのに何故か当たる・・・
久しぶりに紅やったらパチェのスペルの名前見ても内容わかんなくなってて焦って落ちまくった
>>730 4面をプラクティスで抜けられるように練習。
(紅プラクティスは3機設定)
5面は要所に出てくるダダダダダッとくる全方位弾が自機狙いであることを利用しろ。
3機残して5面抜ければ十分勝機はある。頑張れ。
739 :
730:2006/01/11(水) 01:09:34 ID:IXMH8d2J
>>738 アドバイス有難うですー、とりあえずその通りに頑張ってみようと思います。
んじゃま紅魔館の住人に挑んでから寝ますかのー。
8-5って一定の距離があって一歩も動かなければ符弾すり抜けられるんだな。
なんつーシビアな隙間だ…。
永Hardと紅Nomalではどっちが難しいかね?
俺は前者はクリア出来るが後者はクリア出来んorz
永ばかりやってたからかもしれないが…
紅Nとか慣れれば難しくないと思うけど。中盤まで弾スカスカだし。
当たり判定表示とか諸々のシステムの違いで、難しいって感じてるだけじゃね?
紅Normalはパチュリー戦あたりがキモだと思う。そこ残機を多目に突破できていればごり押し可能だし。
4からが肝だな。
それまでに残機稼いでおいて、決めボム撃つ場所をある程度決めておくと楽。
クリアだけ目指すなら後半のスペカは、ほとんどボム撃ってしまえばいいと思う。
慣れれば永Normal>紅Normalくらいな気もするなあ
輝夜のラストスペルで夜が明けたらゲームオーバーって仕様なら
間違いなく永は難易度最高。
そうでもない気がする
じゃぁおまえらが一番嫌いなスペカ挙げて。
八分咲き
スカーレットマイスタ
アポロ13
ノーマルのスペカだけで比較するなら、
紅、妖、永で一番嫌いなのはパチュリーのプリンセスウンディネ。
アステロイドベルト
ってか魔理沙のスペカ全部
永Nは初見で避けれない事が多いのが辛い。特にうどんげ
紅や妖は弾幕が素直でボムで押せばパターン化もさほど必要なかった。
魔理沙のスペルはアステロイドベルト以外はそれほど難しくないな。
妖4面の3姉妹が通常で使って来る、S字の白いレーザーと赤球がごっちゃになったのがうざい
輝夜のドラゴン系と子安貝系。本編で取れたこと無いや。
ノーマル最強スペル
紅・ウンディネ 次点操りドール
妖・ファツィオーリ 次点亡我郷
永・龍の頸 次点夢想封印集
かな
夢想封印 集より難易度が高いスペルはもっと有るとオモ
密葬法とか
オモイカネブレインが二度と取れる気しない
恋の迷路も。
今はスペルカードモードがあるから単体の難易度はともかくとして・・・
普通にやる限り殺人幻想郷マイスタの三つは取れる気が全くしない。
蓬莱の薬が凄い苦手
基本的に耐える弾幕は苦手
紅・咲夜通常
妖・アリス通常
永・もこ通常
スペルプラクティスがあるから妹紅の通常はあんな辛くなったんだろうか
もこ通常は、最後の決めボム×2
ウンディネって何がつらいのかさっぱりわからん。
俺的には永が一番難しく感じる。
なんか練習する気にならんし。
妖はHARDクリアまでやったけど永はイージーノーコンでもういいやって感じ
4.5面道中とか…正直ダルイ
ダルイって言い換えないで、正直に出来ないって言えば楽になるのに
ウンディネはいつまでも画面に残ってる青弾が嫌らしすぎる
あらあらうふふ
>>766 俺はその逆。
永は最初からアイテム自動回収が出来たからルナクリアまでやり込めたけど、
紅と妖は序盤とミス時のアイテムちまちま拾うのがダルくて前者はノーマル、
後者はハードノーコンクリアしたからもういいやって感じだった。
771 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 02:28:16 ID:AzAOqhz4
1.01c記念age
神主もよくまあ立て続けにバージョンアップしてくるわ
たしかに最近フリーズしなくなった気がする
永の道中が辛いと思うならゆゆ様使おうぜ。
これならLuna道中だって楽々だ!
永5ボス(断じてうどんげ等とは呼ばねぇ)
の弾幕はイライラ棒の極みだな。
あいつが居るせいで永はプレイする気にならなくなる
だが三部作の5ボス中最も弱い
花映塚はバグあっても全然バージョンアップしなかったのに
文花帖はバージョンアップしまくりだな
新エンジンのテストだからでない?
1.01cになって固まったり
突然MS送信画面が出て落ちることもなくなった。
号外はまだか
ウンディネは所詮ノーマルって感じだな
そしてベリーインレイクに押しつぶされてる俺
シルフィホルン上級がたまらん。
自分が徐々に左に流されてしまうのがたまらん。
ラクトガールと共に鳴るピピュッ!ピピュッ!な効果音がたまらん。
つか、ラクトガールが好きなのは俺だけでいい。
アップロードできないね
サイズの表示が全部0Bになってるのも気になるかな。
1.01cにアップデートできない・・・
差分ファイルに問題があるって何のこっちゃ。
>>784 俺もそれなったけど、一回パッチ消してもう一度ダウンロードし直したら
なぜか行けた。理由はわからん・・・。
>>785 本当だ…。
良く解らんがマジサンクス。
難しい弾幕で死ぬならまだしも序盤の弾幕で死ぬと凄い悔しい
最弱のボスは幽々子じゃないか?
桜ボムを使っていれば正直楽すぎる
ExのあとにPhが待ち構えている弊害だろうなあ
永5ボスが弱いのも6Aがあるからかと思われ
ようやく文コンプ。総撮影枚数13229枚
撮影枚数ベスト3…金閣寺1502百万鬼1121ギルティ1013
STG歴三ヶ月の人間には辛かった
俺のIDがZUN
肉食え!肉!
ゆゆそんなに弱いかねぇ。
ボム連打でらくしょーはどの作品でも一緒だし腐るほど1うp出来て
残機ボムうはうはなのは妖々夢の仕様でゆゆが弱いってのとは違うような。
まあぶっちゃけ俺が苦手なだけなんだけどね。6機も残して突入して即座にゲームオーバーがちらつくとは…orz
5面まで難易度的にあまり盛り上がらないのでラスボスだけはやたら強く設定したんだと
いまだに思っとります(ちなみにハードシューター)
文花帖 8-4蝶符「鳳蝶紋の死槍」が避けられません
攻略Wikiの端へ移動って微妙に間に合わなくね?
それともただ単に俺の撮影タイミングが悪いのか?
皆はどうやって取った?
他の人のリプ見てないから正しいやり方かどうかよくわかんないけども
8-4は三枚撮ると一度全部消えるから取りあえず三枚目までは適当に
四枚目からは最初の槍が左下に来るよう左下に移動して、撃ちだしてきたらチャージしつつ右へ
溜まったら出来るだけゆゆ様に近づいて周りの弾ごと一気に撮る。撮ったら間髪入れずにまた左下へ
一連の動作でいうとゆゆ様の下を左寄りに回る感じかな
六、七枚目も基本は一緒だけど槍が早くなるんで、低速と超低速を上手く使い分けてやる。正直この辺は慣れだと思う
自分はこれで撮った
>>790 1000枚もやりこむ時間があれば俺にも…!
と言い訳してみる
ちまちましゅーたーではかなわんな
>>794 槍は一定数発射すると少しの間インターバルがあるからその瞬間を狙えば後半でも多分間に合う。
金閣も百万も撮影枚数500以内でしとめた。
しかし十王だけがどんどん枚数増えていく……orz
>>800 俺はその3つとも500以内で仕留めたが、9−1が700枚越えたぜ
枚数気にしてる人ってやっぱ多いんだな
納得いかないと、逃げ切りとかやってる俺は少数派か……
>>801 同じだ・・・9-1地味に辛過ぎる。
避けれるのに撮れないジレンマ。何度時間切れのカウント聞いたことか・・・。
俺も700台で取れたけど、やってる最中は「俺なんでこんなに弾に囲まれてるんだろ」って鬱になったorz
金閣寺が1000枚超えたけど取れねーよ!!
黄色弾に当たると腹が立つ
>>901 確かに9−1は辛いな。
俺は39枚で取れたけど運が良かっただけだと思う。
俺、攻略Wiki見ずに何も情報なかったらとんでもない枚数行ってそうだ・・・
807 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 01:19:05 ID:2ZavanPj
9-1が239枚で金閣が2283枚の俺
十王と百万はやりこんでないけど
スマンageてしまった
金閣寺400枚ちょっとで取れた俺は幸運だったのか
9-1は50枚かからなかったし金閣寺も200枚ちょっとで取れたが
十王裁判は3時間以上かかった('A`)
百万鬼夜行は300枚ちょっと
人それぞれか
百万鬼より金閣寺の方が難しいと思う。
見た感じ。
812 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 02:34:16 ID:wxP067En
今んとこ漏れも金閣寺が一番ムズかったかな。。。
あと10-5の雨もやけに苦戦した。
で、Ex-4が取れてないわけだが('A`)
すまんageたorz
EXの画面から右押すと号外1って出てくるけど何もできん。
全部撮らなないと見られないのか?
ところで花は……
9-1で苦労する人は撮影の前に超低速から低速に切り替えて、
一呼吸待ってみるといいと思う。
めちゃくちゃあっさり取れるから
今日それに気づいて今までのはなんだったのかと絶望したorz
気合避けが必要な時ほど責めるべし
1枚目に異様に高いスコアが出た時はスペカを取れない法則
波と粒やってると目が痛くなってくる…('A`)
>>793 1upは腐りかけが一番おいしいって某霊嬢が言ってた。
ゆゆ様がパターンばっかなのは文花帖でも同じ。神主は何か意図があってそうしてるんじゃないかな。
門板では、攻撃手段としての実用性を犠牲にしてでも、和歌みたいに寓意や技巧、遊びを凝らさずには
いられないのかも、って言ってる人がいた。
ゆゆはなんつーか伊達弾幕
死槍ラスト1枚のわりと頃す気満々なゆゆ様も良い
いわゆるキャラに合った弾幕やね。
1から順番にやっていったんだが
8-3御大師様の秘鍵がキツ過ぎる・・・・・
前半は画面上で楽してるんだが4枚撮れる事すら稀。
計465枚でやっと5枚目撮れた。
あと一枚?どう考えても無理ポ('A`)
8-3って狐の正面でふらふらしてたら簡単に取れないか?
高さとしてはその場で撮影すればtwo shotになるぐらいの位置で
丁度右から来る弾と左から来る弾の中間の高さをベースに
右にふらふら左にふらふらと
横から来る弾が苦手な人にはとことん厳しいかもね
あまりファインダー絞りすぎなければ、左右どちらかの札
(うまくいけば両方とも)を消せるのでやっぱり
>>827のとおり狐の真ん前を位置取るのが重要。
あと下に下がると上に上がるのがかなり困難なので絶対に下がらない意気込みで
>>827-829 サンクス。
上のほう重視で250枚ほど撮ってみたけど少しは撮れるようになってきた気がするよ。
リプレイも見たけど・・・俺にはあんなスマートに隙間避けるのは無理だわ・・・
いつのまにか700枚超えてるし。このままだと1000枚超えそうな勢い。
横からが苦手って言うかシューティング全般が苦手だったり・・・。
あと最初リプ見れなくてバージョン違うのが悪いのかなとパッチ落しにいったら
いつのまにかver1.02a出てた
高速巻きすると追い詰められたり被弾することすることが多いんで
ほとんど使わず回避重視で立ち回ってたんだけど
撮影→弾幕の薄い撮影で消した札の近くに移動→高速巻きしながら中央に移動→撮影
って言う手順に変えたらほとんど玉避けしないでクリアできた・・・
これに気づいてから2回で成功。今までの苦労はなんだったんだ・・・・・・・
取れたようで良かったよ。まぁいい経験になったんじゃない。
たぶん腕上がってるから他でとれなかった場所もとりやすくなってると思う。
ところで
9‐3って何点でコメント出たか情報キボン 16万でもっといい写真が欲しいらしいのだが・・・
最高得点10万でコメント出てるけど。
21万でコメント出てる
開幕接写で15万撮れるし
一回クリアしないと更新されないよっ
すまん流れ切ってしまうがインペリが取れないです。orz
5、6波目真ん中に安置があるらしいんですが妖夢でも可能ですか?
インペリの安地は全員可能なはず
>838
まじすか。じゃあ挑戦回数300越えたけどまだ諦めず頑張ってみます
サンクス!
300回越えて無理なら安置は諦めた方が多分早いと思うぞ…
誰かのリプレイ見て安置の場所確認した方が良いのでは?
真ん中に入って安地失敗で死ぬ際、消えた弾(=当たった弾)がどこにあるかで次の微調整は効く。
一回リプレイ見て、自機の頭の位置を妹紅のどこら辺に合わせるかを見ておくといいかも。
この方法だと紫は左右非対称だからかなり合わせにくいけど('A`)
ゆかりんはロックした藍を目印に合わせられる
最後の手段はコレだ!
結界「サランラップ」
5段目から安地に入ろうとすると微調整の時間があまり無いから
その辺は運かもな
インペリは一度成功してしまえばその後の成功率は1割程度は行くんだよな
最初取得するまでに1000回以上かかったのにデータ吹っ飛んでもう一度やったら14回で取得とかもうね('A`)
837ですが先程お陰様でインペリ取れました!
人様の妖夢リプレイ見て試行錯誤でなんとか。
正規避けが300回やっても無理だったのでこっちに切り替えようと思った次第です。
約60回中5回安置出来たのですが、小心者故安置が成功すると手がガクブルして
ラストの赤鱗弾に4回刺されその度に破壊衝動に駆られそうになりました。
おめ
金閣寺が2000枚近いのにまだ取れない…
ズームで速攻狙え
金閣寺? 4358枚もかかったさ。現時点で1000枚越えてるのはこれと百万鬼くらい。
2400枚になったけどまだ取れません
くそっ、輝夜の弾は曲がってない、直進なんだ。騙されるな!惑わされるな!俺orz
↑
繰り返しプレイする内に集中力が落ちて典型的なハマリモードに入っております。
それだけやって取れないって事は単純に技量が足りないんだ。
ちゃんとファインダーモード使ってればな。焦らず気長にやれ。
特に7枚目は、わずか数秒ではあるが集中力いるしな。
金閣寺、安定して5,6枚目まで撮れるようになればクリア見えて来る希ガス
7枚目はおまけですよ('A`)
やった…今やったら金閣寺取れたよ…
結局2397枚かかったよ…
やったじゃん、おめっとwヽ(´ー`)ノ
>855
おめw
一枚残った…波と粒
ボスケテorz
今、飛翔役小角やってるけど全然できん
5枚目くらいまではさほど問題ないけど6枚目以降がきつすぎ
っていうか邪魔な玉の有無の影響が強すぎてほとんど運だな、これ。
後半上下移動なんてできなくなるから複数で道ふさがれたり下から玉が来たりすると確実に死ねる。
運良くやっと7枚撮影、いざ8枚目に挑むも98%しか溜まらず被弾死とかもうマジ泣きしそう。
859 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 03:40:24 ID:WWDv0nji
>858
漏れので良ければリプうpしようか?
ちょっと時間かかるけど。
あげたスマソ
862 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 04:01:23 ID:WWDv0nji
だからageんなって漏れorz
>>862 dクス。見たけど、動きは俺とあんまり変わらないなぁ。
しいて言うなら自分の方が時間を稼ぐ為にギリギリまでひきつけてから撮影してるくらいかな。
しかしなんで他の人のリプで見るとこう凄く簡単そうに見えるんだろうかw
なんか今やってたらあと1枚ってところでまた98%で死んだ・・・なんで98%ばっかり・・・・・・・・・
>864
おつw
あるあるwww漏れも金閣寺とか雨でよくやった('A`)
基本の避けは多分これだと思うから、
あとは下からくる弾を警戒するためにちょい上に出るってのと、
なるべくギリギリで切り返すことかなぁ。
時間稼ぐと逆につらい気がするんだが気のせい?
>>865 ギリギリまでひきつけてから撮影って言うのは
ギリギリ画面端までひきつけてから、って意味で言いたかった。
ギリギリで切り返すと同じ意味ね。リプよりひきつけてる。
あとあれからまた2回ほど7枚撮影できたけど今度は30代40代だったw
流石に3回連続はなかったがもうすぐ800枚超えそうだ・・・
867 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 04:39:02 ID:WWDv0nji
>866
なる。スマソ
おまwwwヤリスギwww
これはハマったな。
漏れ800枚超えたのは旅の雨だけだわw
日を改めたほうがいい希ガス
文花帖は人によって得意カード苦手カードかなりわかれそうだな。
金閣寺はみんな不得意ぽいけど。
最近まで妖夢が苦手だった俺。
妖夢の御近影を激写!激写!とか言いながら轢かれる毎日。
正面から突進してくる妖夢はさぞ迫力満点だった事だろう。
それはそうと久々に花映塚をやったら開始直後に高速巻きを開始した自分に苦笑。
>>867 また2回ほどあと1枚ってとこで被弾・・・。
んー、まぁでも600枚くらいまでは7枚すら全くなかったのに
さっきから結構ぽんぽん7枚超えしてるところを見ると上達したんだか慣れたんだか
少なくともこのスペルに関しては上手くなってると思うんでもう少し頑張ってみるよ。
ってか元々、永でも残7でチキンボム連発してもハード越せないくらいの腕前だし
700枚や800枚もさほど珍しいことでもないと思う(特に今後)。
870 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 04:53:41 ID:WWDv0nji
>868
あるあr・・・あるあるwww
>869
その調子でGOだなw
漏れは永ハードはアリスだけクリアできてないな…アリスは咲夜よりムズイと思うんだが
>>870 と思ったらクリアできたよ!色々ありがとう。
計899枚だったので
>>230には勝ったw。
>871
おつ。
おめこー。
ついでに8−8やったら19枚で終わった・・・
何この難易度差('A`)
とりあえず9−1やって死んで来ます。
あるあるwww
いてらー
9面からかなりつらくなってくるな。
9-1も個人差が激しいな。
あれは弾消しさえしっかり出来れば後は根性スペルだ
文化庁楽しそうだなあ
流れきって悪いが永夜抄Luna22分30秒切れた人いる?
後十秒ほどが縮まらない
飛翔役小角、藍の出現位置と文との直線距離を判断して
巻ける時に巻かないと端まで間にあわない
うがあああああああああああああああ!!!!11!!!1!1
胡蝶夢丸ナイトメアが腹立ってしょうがない!
何が腹立つかって、どうみても自分から弾に当たりに行ってます。
本当にありがとうございました。
文花帖って、永妖と比べて弾の判定デカくねえ?
なんども「え、それで当たるの?」ってことが多くてイライラする…。
霊夢に慣れすぎただけか。
え?
なんで偶数弾って言葉が出てこないの?
偶数弾≠自機外し弾
はぁ?
自機狙い偶数弾のこと言ってるんだろ
>>873 ゆゆこのスペカの難易度差は明らかにおかしいよな。意図したのかな?
8-2:なんか珍しい天狗を発見したので、霊魂コレクションを増やすべく(遊び半分 本気半分で)死に誘ってみる。
8-4:天狗が結構デキルことが判明したので、もう少し本気で殺しにかかってみる。
8-6:弾幕だけではどうも回避されちゃうことが判明したので、自ら接近してみる。
8-8:8-6における接近で気づいたこと…「写真撮られてる!」(ここでやっと気づく天然嬢。しかも最後の
1枚でw)。そこで、とっておきの幽雅なスペルと共に天真爛漫清楚可憐優雅幽雅誘蛾勇我…(ry)…な自分の
姿を撮ってもらおうとする。
どうみても深読みしすぎでs(ry 難易度の落差はゆゆこに限ったことじゃないしな。
>>883 ボスから十字型に自機狙い弾が発射されたらどう表現するつもりだ?
偶数way奇数弾
閻魔様のスペルより自分の分身のが楽な件について
>>883 理解力が足りてないようなので補足しておくか。
「偶数弾」
この言葉は、弾源から発射される弾の向きが偶数であること、それ以外に何も意味をもたない。
特に全方位放射タイプが偶数か奇数かなんて、殆どの場合どうでもいいこと。
重要なのは、その中の弾の一つが自機を狙っているのかそうでないのか、この一点のみなのですよ。
>自機狙い偶数弾
これで特定したつもりかもしれないが、「弾の一つが自機狙い」なのか、
「弾間が自機狙い」なのか区別がつきにくく、誤解を招く恐れもある。
避けに必要な情報は弾の総数ではなく、自機を狙っている弾があるかないかなのですよ。
まあこういう場では偶数弾、奇数弾で充分意図は伝わるだろうけどな
それにしたって自機外し弾って表現にわざわざ突っかかる必要性は感じられんが
>>888 ここではともかく他所でそんな嘘知識ひけらかしたら馬鹿にされるぞ
でもたまにあるよな。8wayで右から4番目が自機狙いの奴とか
>890
どうでもいいけど>886の意味を説明してw
偶数wayは分かるけど、奇数弾って何が奇数なのよ?
発射される段数が奇数?
>>878 胡蝶夢丸ナイトメアはクリアするだけなら
魔法陣が出ている時に撮影しないほうがいい。
エーリンが発射した弾よりその後の塵を消す方が大切。
東方がパクった演出&ステージ構成の一覧
東方 パクられたSTG
ステージ開始時の曲名表示 メタルブラック、ファンタジーゾーン
ステージ開始時のステージ名表示 ゼクセクス
ステージ開始時のテキストテロップ 斑鳩
ステージ途中&ラスボス前&ラスボス後60秒避け前のテロップ 斑鳩
曲とステージ展開のシンクロ 斑鳩
曲とテロップ挿入のシンクロ 斑鳩
ラスボス前に満月を見上げるように画面がスクロールする演出 レイディアントシルバーガン
ラスボス後に60秒避け レイディアントシルバーガン、斑鳩
ラスボス戦で次々と背景が変わっていく演出 メタルブラック
ラスボスが形態変化で翼を広げる演出 エスプレイド
ラスボスがボム無効 怒首領蜂
ボス前の会話デモ ガンバード
ボスのカットイン演出 ゲーム天国
ボスの攻撃に名前が付いている ゲーム天国
ボム使用時にキャラ絵を表示する演出 ゲーム天国
画面一杯にキャラ絵を表示する演出 ゲーム天国
ボム使用時に雪の結晶エフェクトが表示される演出 ギガウイング
魔方陣のエフェクトが自機の周りに表示される演出 オーラのエフェクトが自機の周りに表示される演出(斑鳩)
背景に巨大な満月が表示される演出 メタルブラック
一度倒したボスが最終面に中ボスとして登場する演出 バトルガレッガ
メイドザコ地帯があるステージ構成(幻想郷) エスプレイド
最終面が中ボスとラスボスメインで短いステージ構成 バトルガレッガ
へーそーなんだー(ホジホジ)
自機を中心に狙ってきて、当たるのが奇数弾
外れるのが偶数弾
別に何wayだとかそんな事はどうでも良いんだよ
自機を中心に狙ってきて、当たるのが自機狙い弾
外れるのが自機外し弾
の方が、はるかに分かりやすくね?
慣用的に使われてるから通用してるだけで、
正確に言葉の意味を考えれば、自機に当たるか当たらないかを
発射される弾の数で表現するのはおかしいわな。
自機狙いなのは奇数弾や偶数弾だけじゃないし
利便性からそう言う「用語」として使われているんだと思うが
突っかかる必要も別に無いとは思うが
>>888みたいなのはどうかと思うぜ
格ゲーの上段中段下段みたいなもんだろ。
自分が使ってるのと違うからっていちいち噛み付くなと。
奇数弾偶数弾って慣用句だから実際に奇数か偶数かってのはあんまり関係ないよな
緊急回避攻撃がボムって名称じゃないゲームでもボム打てって表現するだろ、それと一緒だよ
俺的映倫難易度
9-1>>>>(越えられない壁)>>>
>>9-3>>(要気合の壁)
>>9-5≧9-7
萃夢想で各ボタンをABCDっていうかPKSDって言うかの違いだな
言ってる内容は変わらんし、話してる人間同士なら勘違いも起こらん
動かなければ当たらない弾でよくね?
>>891みたいな例もあるから、ややこしいっちゃややこしいんだよな。
つか、
>>891みたいなのは何て呼べばいいの? 自機狙い8way?
文の7以降はもうレベルの差なんかないぜって思ってた時期が俺にもあった
でも結局は下のレベルから埋まっていくんだよな
7までコンプでもExなんかほとんど取れません
そんな俺は3作品ノーマル+Exシューター
文やってたら紅のExクリアできるようになった
ハードも挑戦してみようかなあ
>>907 そう?7以降はあんまり変わらなくない?
自分は確かにLv7は最初に埋まったけど
Lv8は6枚でLv9はコンプ、Lv10は2枚でExは4枚だからなぁ
でもまあLv7には超難度スペルが無いことは認める
8以降は1枚は超難度スペルがあるからねぇ
7-8なんて神主のお手本があるしなぁ
咲夜のスペルもトリック系で理解できればすぐだし
自分的にはLv7と8の間に大きな隔たりがある。Lv8になったとたん枚数三桁続出。
それまでは三桁いったのは3-1と6-6くらいだったのだが。
3-1はスイスイ避けられて楽だったけどなぁ。
3-1の撮影枚数が6枚だなんて、とても言えない…
8は全部とれたのに7が1つしかとれねーよwwwww
未だに中国の5-5がとれねーよwww全然安定しねww
5枚目まで撮ったが99%のとこで蹴られたす(´・ω・`)
いつも10-8ばっかやってるのがいけないのかな。
8-6と8-8がとれた
れれる6とか7とか全然できねぇ・・・
6-6が5枚で取れたなんて、とても言えない・・・
シューティングぎょーかいは詳しくないんでよく分からんなぁ。
通常技のキャンセル スト2
超必殺技 竜虎の拳
チェーンコンボ ヴァンパイア
ぐらいのレベルの話で合ってる?w
もう縦シューは全てインベーダーのパクリって事でいいよ
rereru9nannte次元が違いすぎる
>>895みて東方愛が萎えた俺ガイル
こんなもんなのか…?
そこに挙げられてる演出なんて大したもんじゃなかろ。誰でも思いつけるレベル。
こんなのでパクリだのパクラレだの言ってる方がお笑い。
10タイトル以上も挙げてパクリとか、もう(ry
弾幕に名前をつけるアイデアについては、4gamerの神主インタビュー読むと分かる。パクったわけではないみたい。
文のtextでもパッケージ化云々言ってたし。
いっぱい吸い込んでいっぱい吐き出すタイプの作風だからね。
そんなに挙げてくれるとかえって勲章になる。
逆を考えてみるといいよ。
ネタ元とされているゲームを知らないと、その演出は実現不可能かどうか。
ボムの通用しない敵を出すには、怒首領蜂を熟知してないとダメなのかとか、
メイド型敵キャラを出すには、エスプレイドの知識が必須かどうかとかねw
結局発想自体は凡人でも思いつくありきたりなものばかり。
それをどれだけ作中で高レベルでゲームと融合させられるか、その技量を見るべきだな。
まぁあれだ。別スレでやってくれ
9-6:413枚
9-7:17枚
9-8:21枚
何この落差('A`)
タイトー、トレジャー、CAVEに関しては、神主の前提条件だろうからパクリとは考えんなw
4gamerインタビューで意外だったのは、スペカシステムに重要性を見出してるところだな。
神主の基本属性がSTG好きってのから考えて、どうでもいい要素だと思ってるのかと。
アケシューも順番にやると面白いよ。影響wやら変化やら、歴史がよく分かる。
これ見て「そうなのか!東方萎え」とか思った人って悪徳商法とか悪い宗教にも
簡単に言いくるめられそうなイメージがある。
ネタをネタとして受け入れられずに影響される人も
居るんだなあとしみじみおもたよ。
パクリ元と言われる作品も何かをパクってて
辿っていったらきりがない場合もあるな
そういうのはもう普遍的に使われるネタと
思うのが大人の対応か
最初にSTGを考えた奴は凄い
ってことか
原点というべきだね。それに侵食されて似たようなゲームが出来るが、内容は全く違う。
そしてさらに頂点を目指して良いゲームを作っていく。
その中には今までにないジャンルのSTGや
あっと驚かせるシステムで売れるゲームがある。世の中そんなもんだよ。
全部が全部違うSTGだったらSTG業界以前にゲーム業界死んでる。
で、波と粒の境界が取れないわけだが('A`)
ほとんど気合?
撮れて4枚orz
>>934 パターン弾幕ですよ。
弾の速度が速いので多少の気合は要る。
>922は他のSTG触った事も無いのか?
まぁタイトーCAVE一部トレジャーの影響は強いだろうね。
現存のSTGの全てがそうだし。
ついでに言うと曲とステージ展開のシンクロはタイトーゲーに良く見られた傾向で、
斑鳩の専売特許みたいに書かないで欲しいわw
>>934 弾の軌道が完全に決まってたと思うから半分覚えで半分気合い
ヘタレほどよくしゃべるってSTGではよく当てはまるよな
>935,937
d。パターンってのはわかるんだが…小刻みに動かなきゃいけないっぽくてどうしても気合になってしまう。。。
2枚目まではそこそこ安定するけど、3枚目すら撮れないことが多いorz
>>939 何度かやってるとわかるけど、割と縦にすとーんと隙間が広く開いてるところがあるので
そういうところを通るようにする。波状の弾が来たら大きく回りこんで避ける。
パターン化出来てたら後半もいい位置とタイミングでちょうど溜まって撮影出来るようになるよ。
>>940 なる。コントローラとのシンクロ率が重要っぽいな。
ちなみに基本、フツーに低速で移動してる。
1枚目即撮り、2枚目波状の弾がくる前くらいに撮り、3枚目波状の弾を避けたあとに撮りって感じ。
4枚目からは未知w
>>929 俺はちっとも意外に思わなかったけどなぁ。神主はそういうところを重要視する人だと思ってた。
弾幕だって、見立ての要素を入れて作ってるのもあるし。ここは3Wayでここは自機狙いで…みたいな
作り方じゃなくて、何か表現したいネタを見つけてきて、それを弾幕で置き換えて表現してる感じ。
弾1つ1つは絵の具で、弾全体が絵です、みたいなことも言ってたはず。
波と粒のワインダーは左右に大きく振って避けることもできるけど、
タイミング合わせてワインダー部分を消すように撮影するともっと楽になる
なんか良く分からないけどバイト終わって帰ってきてみたら
どうでもいいことで噛み付かれてるしw
蒸し返さないでー
蒸し返さず無視返せばいい
菜怪異なお前ら
CAVE VS 東方 スレ
に見えた
しねばいいのに
妖々夢Luna初クリアー(*´∀`*)
果てしなくグダグダだったけど嬉しいもんだ。
次はもっと安定させるように頑張ろう・・・。
954 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 21:10:20 ID:1iPkiCBV
>>952 おめ!Lunaクリアとか羨ましいな
てか今妖々夢Phantasmをスペカ全ゲットクリアしようと頑張ってるんだが、これって難易度高いかね?
>>954 黒死蝶がちょっときついが他はそうでもない
あくまで一般論だが
弾幕結界は永夜抄で練習出来るか否かで難易度が別れる希ガス
>952
おめこー。
妖々夢はスペカコンプできてないな('A`)
>954
全ては黒死蝶
黒死蝶もキツいんだけど夢と現、生と死もからっきしなんだよなぁ
他は割と楽に取れるのに…
夢現は結局、仙狐の上位版でしかないよ
ちょい避けの精度上げれば問題なく安定するはず
生死は……安置作成じゃダメなの?
夢現は練習してたらそれなりに確率上がって来た
生と死の安地上手く作れないんだけどみんな100%作れるの?
俺20%くらいしか成功しないんだけど…
網目も十分キツイですよ
>>953 確かにZUNがCAVE信者だったりする辺りからあからさまに
影響を受けてる作品があるのも事実だが、過去にこんなSTGがあったと
ちゃんと理解してれば問題ない、知らずに東方のパクリだと
連呼してたら・・・、知らん。
生死安地作成パターンは俺もやってないけど、たいていどこかに安地はある。
たぶん安地になってる場所が見えてないだけ。正面取らなくてもいい幻符だと特に楽。
永夜抄スペカコンプ記念カキコ
最後の方に残ったのは全部耐久弾幕でした
次はルナ目指そうか
別に同人なんだし好きなもん作って貰えばいいんじゃない?
パクリとか細かい事にキニスンナ。むしろ違う事に目を向けられる人のほうが
シューターとして幸せなんだと俺は思うよ。
パクリとかどうでもいいけど、パクリネタで荒らす奴が多いからな
その荒らし行為が迷惑なだけ
ま、 まめちしき の頃からの伝統だけど
〜はエヴァのパクリ、というのがそれこそ雨後の筍のように出てたな
弾幕STGはインベーダーのパクリ
あああ・・・9-1ができん
こりゃもう、いつもノーマルでいっぱいいっぱいくらいの腕前じゃどうしょうもないな。
自分の周りの写真と被写体よりちょっと手前の写真ばかり量産してしまい
最高でも3枚しかとれない・・・
>>969 俺も腕前がアレでどうにも近づけないから、1枚目以外はギリギリの射程から遠距離撮影しまくった
結局500枚以上撮ったけど、なんとかいけた
ガンガレ
>>962 文花帖の8-3とか見ると「ああ、こいつCAVE好きだな」って分かるよね。
>>966 他の作品から何らかの影響を受けてる(それをパクりと呼ぶかは別として)のは明らかなのに
>>923みたいに痛々しい主張をする奴がいるから面白がって書き込まれるんだろう。
>>895の書き込みだって幾つかは当たってる部分がありそうだし、「それが元ネタかもね」くらいに
受け止める心のゆとりが欲しいもんだ。
>>969 低速使ってる?
精密だけだと隙間ができそうなとこに移動してるうちに隙間がつぶれて撮影チャンスを逃すことが多いけど
低速で移動すれば隙間が残ってて撮影ウマーになることが多かったよ
>>969 17枚でクリアしたから9-1で苦戦するというのが想像できない。
クリアするだけならファインダーモードで遠くから撮ればすぐクリアできるよ。
>>971 8-3ってシンデレラアンバーの攻撃に似てない?って知り合いに聞いたら
上からの弾がねえだろって言われて華麗にスルーされたのを思い出したw
東方は東方で、他のSTGスレに乗り込んでパクリ云々言ってるけどな。最近だとガルーダスレに痛い奴が居た。
確かに8−3を見たときは琥珀を連想したな
そうか人間は猿のパク(ry
−−−終了−−−