【一人だけ】エスプガルーダII stage12【眼帯逆】
【クリアボーナス】
枠1000万、ライフ2000万、バリアmax1900万、金塊1つにつき1万
【エクステンド】
タイトル画面を見る!
初期設定なら1500万と3500万
【1UPの出し方】
・3面中ボス第一形態パーツ全破壊(左右3個ずつ)
・中ボス〜ライフ隠しポイントまでのバリア使用なし(オートバリアもダメ)
以上の条件で、3面ボス直前の左の方に茶色っぽいとがったオブジェクト(●で表記)が2つあリ
●
○ ●
↑
この辺りを絶死界で打ち込むと「L」の文字が浮き上がるから撃ち込み続ければ出現する。
参考画像
2chシューティングスレ用うpろだ の No.1798,1799
☆以下未確定情報 情報提供求む!☆
【強化セセリ?真セセリ?裏セセリ?】
スコア5000万点以上(?)、ノーミスでセセリまで行くと出現する
【2面中ボス後の最後の2つの砲台から聖霊石or金塊噴水現象】
・2面中ボスをバリアアタック等で速攻破壊(ほぼ確定)。
・ウェッハを通常状態で倒すと聖霊石、覚聖or赤で倒すと金塊?
・砲台をすべて通常状態で破壊すると聖霊石、1個でも覚聖状態で破壊すると金塊?
・船首付近の2つの砲台を破壊し、その破壊跡に近づくとジャラジャラ
<クリアラーへの助言>
・覚聖レベルMAXは絶対。
そうすりゃ「大き目の敵で覚聖しっぱなし>雑魚でクロレッツ500」のループになる。
・簡単な覚聖レベル説明
クロレッツ切れ覚聖(赤弾)を解除しないでいると
自機周りのゲージが逆回転開始、一周ごとにレベルが上がる。
(最大レベルでゲージは消える)
レベルが高いほど、赤弾のスピードが上がる。
レベルが上がった状態だと、通常時に出るクロレッツの数が増えるため、
長い時間の覚聖が出来る。
前作だとミスごとにレベルリセットだったが、今回はレベル維持する。
今回はショットを撃っててもゲージの回転スピード変わらない。
、-、,________
◎ミ)) ______/
κ//_ツ、____/
., '´⌒゙''v/.//ヽ__/
/ fil.l.l.lli)〉//`──'′ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ (゚/@/-゚ノハへ, <
>>1乙なのじゃ
( ,,O)瓜つ、\\ \__________
)ソ!イ_Yj〉,) 》/\|
しソ
新スレを立てた>>1の末路は!乙!だ!
>>1が裏切ったなんて・・・
そんなの僕は信じないぞぉ!!
前々からずっと思ってたが、なんか煽ってるみたいにも見えるな……ここの乙
>>1様…
乙…
まーアネハをあんなケバく描いちゃったイラストレーターなので、
あまり期待してなかったが(むしろヒドくしないでって祈ってたけど)
これはまたヒドイな。この分だとお姉ちゃんやウェッハもヒドくなりそう_| ̄|〇
それでもこんな絵でも生足に自然に目が行っちゃうあたり、
や っ ぱ 半 ズ ボ ン シ ョ タ っ て い い な って思った(*´¬`)
ツバメきゅん10しゃいハァハァ(*´¬`)
バトルビーダマンのツバメきゅんも10歳だお(*´¬`)
ツバメの上半身だけがあんなに盛り上がってるのは?
@下から吹いてきた風で服が膨らんだ。
A服の下に鎧かなにかをつけている
B覚タテと同じく男キャラというだけで年齢かまわず逞しい胸筋
@はまずありえない。風が下から吹いてるなら髪の毛もそうなるように上向きになびくしあきらかに@のケースではない
Aはまぁ考えられる。前線で指揮を取って戦うのだから鎧ぐらいはつけるだろう。でもなんで服の下に?普通逆でしょ。
Bは普通のイラストレーターなら絶対あり得ないがこの廣岡って人ならやりそう。
タテハだけ異常に可愛く描いてるし。
今までの絵を見てても自分の好きなモンしか真面目に描かない人みたいだし。
今はショタ好きの人たちが意外にいるって事を分かってないのか、それとも分かった上で萎えさせようとしてるのか。
もし後者だったらそういった行為はやめて下さい。
いくら自分が勃たないキャラだからって手抜かないで下さい。
一応この仕事は同人じゃなくてプロなんですからちゃんとやって下さい。
もうこの分だとウェッハやお姉ちゃんが相当心配_| ̄|〇
相当ツバメきゅんには期待してたんで。
10歳の子供の描き方とか普通に分かってれば、
こんなおかしな絵にはならないと思うんだけどなぁ。
Aと思い込まなきゃやってられないわ。
それでもいくらなんでもここまでは盛り上がらない。
思春期前の子供の胸の形とか厚さ分かってたらそこまではいかない。
こちとらショタ大好きなヤツなんでどんなもんでもかなり敏感になってしまう。ちと書きすぎたと思ってる。
まぁ、覚アサが割りとマトモな体だったのでショタの描き方が分かってないわけでもなさそうだと思うなんだが。
Aのケースと思い込もう。
それでも鎧なんか服の下につけたらボディラインが悪く見えてそれでもマイナスなんだけどね。
ああ俺のツバメきゅんが酷い絵になってしまった_| ̄|〇
ガルーダ2の楽しみの6割がツバメきゅんだったのに…
まぁ今回は今はAのケースで納得してるし(上着→鎧→ガルーダローブなのか?厚着だな)
あんな絵でもあの生足は美味しすぎるし。
でもやっぱり事前にお願いするべきでしたね。┐(´ー`)┌
抜けないキャラだからって手抜かないでちゃんと描いて下さいって。
聞くかどうか分からんけど。
あー愚痴ったおかげでかなりスッキリした。みんなごめんね。
よく見たらローブの下に鎧つけてるように見える。ローブの線とかで。
にしてもあの脚はいいよなぁ。ちょっと筋肉がつきかけたあの脚はさぁ。
絶対休日はサッカーやってるよあのコ(*´¬`)
せっかく「11」とあるんだからイイ(11)カンジ♪と掛けてみたらどうかって思った。
まさしくイイカンジでしょ?
宣伝してもなんもでないよ(*´¬`)
いっそのことテンプレにしてみる?それは熱く萌えこげちゃうかも(*゚∀゚)=3
俺としては
【ツバメきゅん】エスプガルーダII stage11【10歳だよ☆】
にしたかったけどなぁ。同じく文字数の理由で却下_| ̄|〇
前スレの1並にきめぇ
ところでクリアボーナスの
>バリアmax1900万
ってのは本当に合ってるのか?
17 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 13:25:51 ID:0+3sqr8b
築こうよ平和な世界
なくそう少年犯罪
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…クロレッツ出るっ、クロレッツ出ますうっ!!
ぐわんぐわんぐわんぐわんぐわんッッッ!!!
いやああああっっっ!!コイン出ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
んはああーーーーっっっ!!!バッ、バリアッ、早回しィィィッッ!!!
ウェッハッハッハ!!そーれっ!痛てぇよォォォッッ!!!
おおっ!ウラァッ、ウラァッ、ウラァッッ!!!ああっ、絶死界見てぇっ!
もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ウボァッ!!ボフッ!ザパァァァァンッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいコイン出してるゥゥッ!
んおおおぉぉぉぉぉっっっっ!!!!POPOPOPOPOォォッッ!!!
20 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 14:48:22 ID:+Zk9TnWu
ゲームキャラではなくセセリという言葉そのものの響きが
本気で気に入ったなら子供の名前にしてもいいと思う
ガルーダ知らない嫁さんは言葉の響きにいいかも、っていってるみたいだし
将来、ガルーダのボスの名前だ変なのー、ってイジメられるほどセセリ知名度は高くないと
>>1 新スレを立てるだと!まだそんな事を考えている奴がいるのか!
絶対にそのような事をさせはしない !
1ボスの開幕が
「僕の玉を擦るな〜」に聞こえる俺はショタ認定ですかそうですかorz
>>23 蝶々の名前と言い逃れできるから、まだ大丈夫。
>>24 激しく既出過ぎるうえに
「ボクのタマを吸うな〜キュウンッ!キュウンッ!」
に聞こえる俺の足元にも及ばないから安心汁
せせりんで俺のオニンニンがせせり立ってひゃくば〜いひゃくば〜い!
俺のチンポもツバメキュソのチンポでひゃくば〜いひゃくば〜い!(高見山風に)
ウェーハッハッハの声で俺のチンポはショボーンショボーン!
モチツケ
結局絶死についてはザコで倍率を上げて中型や大型破壊が点効率がいい?
ウェッハはヒゲ生やしてたのか…
>>29 そんな気がする。
4面ラストの絶死、気持ちいいんだけど効率悪いんだな・・
ちなみにセセリは漢字で書くと?だ。
手で弄る…
(;´Д`)ハァハァ
うげ、無理か。
手へんに弄
な。
>>31 なんで?
金塊さえあるなら、2000万くらいは入ったと思うんだが………
………ただ、問題の金塊をどこで手に入れてくるか
中ボス終了時に500あれば精霊石100個でウェッハの絶死にも足りるんだが………
ウェッハかっこeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!
だから2000万程度じゃ「効率悪い」になっちゃうんだってば。
ウェッハの銃でけえええええ
つーかあの格好は設定画そのものなのか。
>>36 他人のプレイ見て自分の精霊石500スタート絶死連発と比較してみたんだけど、
要所要所で小出ししていく方が、点効率は高目だと思うが………
………それにあそこ節約しても他に回すところあるか?
5面前半の方が点効率悪いと思うんだが。
俺はもう5面前半は金塊と精霊石の回収に当ててるし……
27で特佐(大佐より上?)って凄いエリートじゃね?
ウエッハ、ああ見えて学はあるのかな。機械の知識には長けてそうだし。
>38
使うなら中ボス前とか、中ボスの絶爪稼ぎとかじゃね? それでそこから金塊回収してウェッハの4・5で絶とか。
>>38 いや………
それを全部やった上で、さらにやるべきなんじゃないか、と思うんだが………
ま、俺はどうしようもなく金塊が足りないし、アサギ使用でウェッハの1と2がもったいないから
ウェッハの3を練金してるが。
…………ウェッハの2が乗っかり撃破できればいいんだがなぁ
なにかいいタイミングと方法はないものかな?
42 :
41:2005/12/08(木) 18:54:22 ID:XYqhiGpn
アリクロ地帯で絶死してるとアリクロの声が
「イイ!」「イイ!」「イイ!」
と聞こえてなにやら変な気分になる。
ウェッハが数年前融合実験受けたときにパートナーにされたのは、
やっぱりアサギなんだろうか。
グロ注意
ところで、5面横スクロールでエレベータでせり上がってくる敵(?)の
倒す順序を変えてみた人っている?
プロギアみたいに1upが出ないか期待しているんだけど・・・。
ウェッハ、ツバメ達の代わりに進んで・・・ってことは、
やっぱり姉弟のこと目にかけてるんかね。
死に際のセリフもアレだし。
あぁ、巨大拳銃+マニピュレータだったのか。気づかなかった。
しかしトンデモメカはいいな・・・心が洗われる・・・
5面縦穴を通常状態でぬけたいんだがうまくいかない…(´・ω・`)
ちまちま切り替えしせずに何も考えずに大きく左右に動きながらショットを垂れ流すと
揚げたてなら抜けられるぞ。
アサギはシラネ
バトルギミックとか思い出した俺は爺
眼鏡っ子で初プレイ
4面ボスの「ウェーハッハッハ」に唖然としてたら倒された…
>>47 それなら我が散々やったわ。腕前に過負荷起こして死にながら。
順にABCとすると、Bが出て通常モードで三秒ほど経つとAはスクロールアウト。
CとAも同様。また空雑魚も常時追加されているため、順列を変入れ替えた左側の
破壊痕からLが出現したとしても、回収することはほぼ不可能。
また、同時に三体は出現しないため、可能性として考えられる順序はBAC。
以下は検証済み。
ノーミスノーバリア、BAを一回の覚聖で、そのあとCを絶死で獲ってみたが何も無し。
ノーバリア一回死亡、BA→泳がせたナイトメア級、の後Cを絶死で獲ったが何も無し。
あとは変則順で、一回の絶死で三体壊す、ノーミスノーバリアで途中にナイトメア級を
絡めて壊す、などが考えられるが俺には無理なので諦めた。君なら出来るよ。頑張って。
我って何?キモイんすけど
汝等はどぅ?
残りの人生どっか隅っこのほうでおとなしく過ごせ
58 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 21:37:21 ID:iRECKLQR
アサギで5縦穴は左スタート→少しずつ右に動き7割ほど進んだら覚醒で一番左まで切り返し
→そこからちょんちょんで右まで、で大型が正面に出現。と私はパターン組んでます
5th後半横スクロールの絶死が全く安定しない(´Д`)ボスケテ
ラスボス発狂までライフ5で辿り着いたのに全滅させられた。
ライフが1とか2のときはあっさり倒せるのに、↑のときはなんか
知らんが撃っても撃っても全然体力減ってくれなかった。
もしかしてランクに応じてラスボスの体力が変化してたりしない?
>60
なんとなーーーーーーーーーーくランクで硬くなってるような気もしないでもないとは思うような思わないような
「4面ラスト」ってどこから?
>>58 通常状態でと書いてますぜ。
つか、縦穴はアサギなら、画面中央でレイピア出しっぱなしで適当に右左と切り替えしてれば余裕で抜けれる。
>>63 一応、金塊500以上、精霊石500なら2機目の中型機からボス戦までそれくらいは出るんじゃね?
引き付け大切そうだけど。
>>65 親切な攻略サイトみたいにしっかりまとめて構成されてないから
(今までのレスを集めておいてあるだけだから)
進んでみようって人がすくないんじゃないか?
Wikiにしてみんなで作成とかならもっといいのができるかもしれない
基本的なことかもしれないが、教えてくれ
このスレでたまにでてくる「皮むき」とは、いったいどういうことなの?
1面のかなり小さめの中型機。
第2形態まであるんだけど第1第2形態共にやわらか過ぎで普通にやってるとまず瞬殺しちゃうから気づかない。
ところがこの第2形態が相当弾吐いてくれるから美味しいんだな。
だからこいつを第2形態にする行為を、そのヤワさから「皮むき」と形容した。
バリアはMAXで1800万の間違いかもしれないな。
50%で900万。
皮むきっーのは赤色の中型機の第一形態(大袈裟だが)を破壊することだ。
>1面動画見てみろ
1面で出てくる中型機が一度形態変化するのだが
第2形態も含めてデリケートなのでショットを調整するのが難しい
その様が皮むきっぽいから
え〜、私の皮は全くムケません。
セセリが惑星メーテルで機械の体を手に入れる件について。
>>51 >>58 >>64 なるほどありがとう
俺はアゲハメインでアサギもちょくちょく使ってるんで参考になりました
明日試してみる(`・ω・´)
4面ウェッハが第一形態以外よけられないんだが…
どなたか親切な方,赤走行でない(普通プレイの)動画を撮って
Hamekoにうpしてくれるとありがたいのだが。
キャラはどれでもいいけどできるならアサギ希望。
うp環境があればなぁ…
ずっとタテハでやってて4面までしか行けない初心者ですが、
今日他の人のアゲハのレイピアの強さに驚きました
タテハで3面の道中つらいんですけど、上手い人は覚醒なしで行けるのでしょうか
キモイ
>>81 せせりんで俺のオニンニンがせせり立ってひゃくば〜いひゃくば〜い!
ツバメキュソのチンポ見て俺のチンポもひゃくば〜いひゃくば〜い!
皮むいて弾幕もひゃくば〜いひゃくば〜い!(高見山風に読む)
何、この程度真アキのグロ弾幕に比べたらどーって事無ぇよ
けっこう前に他のシューターに話しかけられたのよ
その人の最初の言葉が
「人のパターンをスパる奴ってムカツキますよねえ
この前スパられたからキャラ変えようと思ってなんちゃらかんちゃら」
って言うてたんだけど
話したあと、さっそくその人、オレのパターンをスパってたんですけどwww
まぁ、客観的に長所短所見たかったからイイけど
真アキの弾幕は非人道的である
CAVEは俺のセセリタンに謝るべきである。
おくれてウェッハの設定見たけどなにこのかっこいいおっさん
本編で全部台無しだ!
>>78 動画をあげれる人がそんなにいないと思う。
都会なら、うまそうなシューターのいるところに行く方がいいよ。
慣れれば避けれる弾幕だから。
強化セセリ登場は、ノーミスのみで確定かな
2700万で5面突入、オート、セルフバリアともに使用済みでも出てきたんで
んだね。
ライフ5/5で出てるのも見たことあるから3面1うp取りそこねても出る。
あとノーミス判定は出現ちょっと前になされるから直前で死んでも出るってことで。
92 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 23:41:45 ID:q9U0cJqC
ノーミス、5面到達時1億7000万で強化セセリ出なかったよ〜セルフボム(絶死中の)を一回使用。多分、絶死界した回数じゃないかな〜って思うんだけど…奇数の回数だとノーマルで偶数だと強化版みたいな。もしくはボムゲージが満タン状態でボム取ったとか…分からんOTZ
なんか今回不確定な要素多いな
これで虫姫みたいに時限式でなんか仕組まれてたりしたら手に負えないぜ
2面でクロレッツ噴水の条件ってまだ判明しないの?
金塊だとマジ萎えるヨ
やっとタテハで六面到達
ドドンパチにいたような回転掃除機っぽいやつウザイ
しかしなんか虫姫なみに今回ボム使わされてるんだが
ほかのタテハ使いはどうなんでしょ
みーんなアゲハつかって発狂前に倒してやがる
なにこのウェッハ。かっこよすぎるんですが
ウェッハのフィギュア化キボン!
>数年前、ツバメたちの代わりに自ら進んで融合実験を受けるが、逆に片目を失う。
前々から思ってたけど超いいやつじゃねーか
「この銃を持つ事の出来る巨大な腕を作ってくれ!」
今までずっと金塊しか出なかったんだけど、今日初めてクロレッツが出た。
ウェッハの背後のでかい砲台を壊さないとクロレッツになる……ような気がしたよ
多分違うんだろうけど
半身を損傷って事は、右手はまるまる機械なのか。
んで2中ボス戦で左手も吹き飛んで、両手が無くなったから首だけ残して戦車と融合したのか…
ウェッハのプロフィールが追加されてたのか。こいつ普通にカコイイじゃないか。
腕でかいなおい。こういう無茶な敵キャラは大好きです。
あと、やっとアゲハで6面に突入できるようになってきたが中ボス2体目でいつもやられるorz
この先どんぐらいあるんだよ・・・長いよ6面
俺も6面ミニ炊飯器はウザイと思う。なんか近作随所からケツイ臭を感じる
>>95 キャラはアサギで、中ボス飛ばした後に
通常状態で、大砲台→小砲台全破壊でクロレッツ
大砲台が吹き飛んでて小砲台のみを通常全破壊で金塊だね〜
大砲台を先に壊せればクロレッツなんじゃないかな?
アサギは2ボス絶死しなきゃどうにも稼げないから、どっちに転んでも重宝するね
今更だが、テンプレのキモイ奴ってAMショーの時も沸いてたよな。
あの時もよってたかって叩いたと思ったんだがよくもまあ懲りずに…
ウェッハ登場時の笑い声が、クロレッツの謎に苦しむ俺を
嘲笑っているかのように聞こえてきた
>>96 俺はずっとケツイのランマスっぽいメカだと思ってたぜ
ってか、どのボスのことか書いてくれないとどうにも
改めてストーリーを知ると、尚更ウェッハはデューク・ペペだなぁと思う
真セセリが出せなきゃこのゲームやっちゃいけないみたいだな。
俺、もう辞めるわこのゲーム。
真セセリと戦えなきゃ意味無いし。
このゲームのボスの弾幕って、正面で真面目にやりあおうとすると追い詰められる
のが多いよね。なんというか、すぐ脇に抜け道、みたいな
意味がわからん
>この銃を持つ事の出来る巨大な腕を作ってくれ!
・・・でも結局その腕を持ってるのはアンタじゃ・・・?
12がつ 8か もくようび くもり
きょうも 4めんの ウェッハさんに やられた。
でも、ぼくは まんぞくしている。
なぜならば、ウェッハさんに あえたからだ。
他の上手いヤツに言われた。
真セセリも出せないヤツがガルーダやるなって。
もうついていけないよ…。
117 :
96:2005/12/09(金) 00:29:15 ID:ujfmWya/
>106
そうだなぁ、苦労してるところ
二ボス発狂>事故死多いのでボム一発食らわせてから絶死
三中ボス発狂>弾みたら覚醒
三面ボス2形態最初の花散るまで>ナイスボム準備
三面ボス2形態ワインダー左右>ナイスボム準備
三面ボス3形態>左右どっちか寄ってナイスボム準備
四中ボス発狂>弾みたら覚醒
ウェッハからは危なくなったらボムか
>金塊ジャラジャラ
ウェッハに3本バリアで1ゲージ目飛ばして、
艦内側の大きな砲座を通常破壊すると金塊(2回中2回)
ウェッハに3本バリアで1ゲージ目飛ばして、
艦内側の大きな砲座を練金破壊するとクロレッツ(1回中1回)
になった俺の近況。ただ試行回数少ない。明日また試してみるわー。
>>89 そうかぁ。うまい人は大体持ってるんじゃないか?と思ってた俺がアフォだった。
しかもあいにく都心じゃなく田舎だからプレイヤーが少ないんだ。
まぁ、運に任せてうまい人のプレイを見れるように祈るよ
>>116 お前が何を目標にしているのかで変わるが、その様子だと
真セセリに会えるレベルまでやりこもう
とは思ってないみたいね。
目標としている事を達成したらやめればいいんじゃないか?
>>114 もう人間には戻れ(ry
>>116 そんなこと言うやつは実際大してうまくない。真セセリなど練習すれば誰でもだせる
無視してプレイしる!ガンガレ!
>>124 >真セセリなど練習すれば誰でもだせる
お前も
>>116を追い詰めてると気づこうな…
自分には無理だ と悟ったからこんな愚痴を書いているわけだろうし
>>116 >真セセリも出せないヤツがガルーダやるなって。
…それ、どういう理屈なんだろな。自分の番が中々回ってこないから?
オレみたいなヘタレが奉納してインカム上がんなければ
ゲーセンからガルーダ自体が消えてしまうというのに…。
キニシナイ!
因みに俺は1マンエンぐらい突っ込んでようやく安定して4面に行けるようになったよ!
>>116 ならそいつらが真セセリ出せなかったときに笑ってやりなさい。
そしてそんなバカのいう事は気にしないで遊ぶんだ。
このゲームは楽しんだもん勝ち。
そして他人の楽しみを奪う権利は誰にもないんだから、頑張れ!
え、つまり
国王殺害事件で右半身損失
二面中ボスで左半身喪失
四面ボスで頭だけでウェーッハッハハ!!!!
と言うわけか・・
>>125 実際何回もやってればできるようになると思うがな・・・かかる時間は個人差があるが
STGなんて全部そうだろ。やった分だけうまくなる
最初はみんなヘタなんだし
まぁ
>>116のあきらめが早いならちょっと無理かもしれんが
つか自分よりヘタなやつを貶すことでしか自己を確立できないクソは消えてほしい
こういうこと言うやつはゲームでしか自分の誇る部分がないからタチが悪い
釣りじゃないの?
Cave系スレは入れ食いだからなぁ
つーか
真セセリを出せない奴が、ガル2をプレイしてはいけないのなら
通常セセリは存在しないことになる。
>>116 それ言った奴ただのガキだろ。スルー汁
>>131 いや、実際いるんだよ。初心者を貶すやつ
大体中途半端にうまいやつだがな
俺の目撃した例だと1うpをパーツ破壊せずに絶死して首傾げてる人や
赤走行や絶死を上手くできてなかったりしたときに友達と
「なんだあれwありえねーよwヘタすぎwww」とか言ってた
こんなのがいるから新規プレイヤーの肩身が狭くなるんだよな
135 :
116:2005/12/09(金) 00:49:25 ID:Ew03l99u
>131
釣りみたいなこと書いてスマン…でも釣りじゃないです。
そうか…にちゃんは俺の地元のイパーンシューターよりもまともな
人が多いや…俺、Iでノーミスで一度もラスト言ったこと無い
から無理かもしれない。
取り敢えず…しばらく時間が経ってからまたマターリやるよ。
レスくれたみなさん、本当にありがとうございました。
>>81 亀田が、よく見ると皮剥き時に左右の小さい砲台が壊れてんだな。
んで砲台の跡地から弾がワラワラワラ…
一体どんな構造をしてるんだw
>>135 どこのゲーセンで嫌な思いしたんだ
俺が行ってどやしあげてやるから教えてみ
確かに一人だけ眼帯逆なんだけども、こういうのは反転して使いまわすのが普通
とはいえ昔と違いデータ節約しなくてもいいと思うがどうなんでしょ。
ツッコミ待ちなんじゃない?
>>135 そういう事か。おまいさんには
図太さと言うか、精神的な何かが足りないと思われ。
基本的にバカは放置。放置できなかったらやり返してやれ。
あくまでも向こうが先にやったらの話。やられて嫌な事はするなってのも
分からないアホには灸をすえんと。
絵を描くのが面倒だったんでしょ
このスレは愛に溢れているね
143 :
116:2005/12/09(金) 01:06:56 ID:Ew03l99u
>>137 スマン…書いたら何か店に迷惑かけちまいそうで…あんなんでも
俺の好きなゲセンだから…本当にスマン
>>140 最近何やっても上手くいかないんだ…
その矢先にコレ(
>>116なもんで…全盛過ぎたらまたマターリやります
そうすれば人もいなくなるだろうから。
本当に長々とスマンカッタ…またやり始めたら来ます。それではノシ
実はウェッハは三兄弟だったんだよ!
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
最初ウェッハを前作のラスボスだと思ってた
ウェハハハハ!我が前に力を示せ!
>>144 いやいや
単に反転で手抜きしてるだけだろw
もう少しこだわって欲しかったなぁ
>>116 それは初プレイで真セセリに会えない奴はガルーダUをやる資格が無いという事か。
素晴らしい持論をお持ちでいらっしゃる。その知人、大事になされよ。
>>148 2面で落とされてから大急ぎで作ったんだから勘弁してやれ。
ところでみずほ銀行の61万株1円売り事件関連のスレ見ていて
「逆絶死界」なんて言葉が頭に浮かんだんだが・・・
152 :
151:2005/12/09(金) 01:47:59 ID:6GvIIZrd
みずほ「銀行」じゃねぇ、「証券」だorz
2面クロレッツor金塊噴水、船のでかい砲台壊さなくてもでることを確認(金塊だったが
でか砲台は関係ないと思う
6回目にして始めてラスボス到達
てか道中の雑魚キャラの弾でよくやられる
ノーマルセセリより4面ウェッハ弾幕のほうが安定して避けられねぇ・・・。
避けれるんだけど、各弾幕が妙にいやらしいのでどれかの弾幕で
毎回必ずつまずく_l ̄l○
コレって俺だけ?真セセリがとおひ・・・。
4面BOSS動画ホスィ。
6面の曲が全く耳に残らないのは仕様ですか?
>>153 そうなのかー・・・
大砲台を壊さない時にクロレッツが噴水すれば、条件をもうちょっと絞り込めるな
明日検証してくるわ
>>151 こんなニートまみれのスレで経済用語出されても!
反応できないぜ!
>>156 いやそれ普通だよ。普通のセセリはパターン弾幕が多いのに対し、
ウェッハはどうしてもアドリブ入るから事故死率が高い。
>>78 動画は無理なので、俺的ウェッハ攻略方を晒してみる
でもアゲハ使用ですが。。。
第一形態
開幕ウェッハに乗っかり扇状の弾幕が2回過ぎたら下に下がって終了。
第二形態(ウェッハ一画面)
最初の自機ねらいの玉は良いとして、その次の扇状の丸い玉弾幕は弾幕の薄い所を良く見て
薄い所をさけていく。
次の自機ねらいの細長い玉も良いとして、その次の扇上の丸い玉弾幕は良く見てなるべく左右の
動きだけで避けるようにする。
その次の扇状の丸い玉弾幕と細長い玉2列弾幕の複合攻撃は、あえて細長い玉2列弾幕の間に入って
行くようにすると、案外よけやすい。
次の弾幕は、ボディの前の左右についている足?タイヤ?パーツを破壊してるかどうかで弾幕が
かわってくる。
片方しか壊していない時は、細長い縦に続く玉と、扇状に広がる丸い玉の弾幕で、よけ難いので
出来れば、この弾幕だくる前に左右のパーツを破壊しておく
左右のパーツを破壊すると、細長い縦に続く玉と、塊の丸い玉弾幕になるのでショットにして
左右に大きく動くようにして塊の丸い弾幕をよける。
次の丸い弾と細長い弾の全体的に広がってくる弾幕は最初の内レイピアで撃っていれば簡単な
避けで撃破。撃破出来ないときは覚醒orバリア
第三形態(三体合体前)
まず真ん中下に移動し、一番大きな丸い弾の弾幕を避けながら、一番細長い弾(ボディの下側のパーツの方)
の方にちょっとずつ移動する(左右入れ替わる場合あり)
真ん中でずっと避けているとつむ事が多い。
上手くタイミングを見て、一番細長い弾の切れ目を抜けて画面端に行き、ちょっとずつ戻ってくる
ような感じでやると避けやすい。
次の数珠みたいなのを連射してくるのは、なるべくレイピアで避けて間に合わなかったらショットに
換えて避ける。
アゲハの場合は次の弾幕を軽く避けている辺りで終了。
第四形態(ウェッハ3画面 ははっはぁ〜あぁ〜あぁ〜)
最初の8WAY×2の丸い弾の弾幕は一番下に張り付いてなるべく左右の動きだけで避けるようにする。
次の丸い弾の塊が続く所はなるべくレイピアで頑張って、間に合わなさそうだったらショットで。
その次の真ん中に丸い弾、左右に細長い弾、左右扇状に8WAY?は、なるべく真ん中付近で避けて
上手くタイミングを見て(難しいですが)真ん中の丸い弾をくぐり抜ける。くぐり抜けた付近で
避けていると左右扇状に8WAY?の片方が迫ってくるので、ゆっくり上に避けるとアゲハだと撃破
間に合わないときは覚醒orバリア。
第五形態(ウェッハ3画面 うぇっはっは)
まず左右どちらかの腕(銃?)を破壊。すると左右から来ていた弾幕が斜めにくるようになるので
若干避けやすい気がする。つまったら無理せず覚醒orバリアで終了。
文章で書くと大変だ。意味わからないかも知れませんが、赤走行動画と一緒に見ていただければ
大体わかるかなと。。。思います。
>>159 「逆日歩」を「ぎゃくにっぽ」と呼ぶ奴が多いのだろうね、ここのスレには。
ウェッハは2面で撃墜された後どうやって帰ったんだ。
左腕切断された上にサイボーグ化した右半身で泳げるとは思えん。
やはり今回もアリクロが拾いに来てハーヴェストのごとく運んで行ったのだろうか。
でもあの男前なら自力で帰りかねん(*´∀`)
弾の当たり判定大きくない?
前作では自機判定が弾にめり込んでも大丈夫だったのに
今回はかすっただけで死ぬよ
そして「約定」を「やくてい」と読む。
自機の当たり判定はたぶん前作と同程度かそれ以下だと思うがな
気のせいじゃね?
>>78 アサギだと第三の三番目の攻撃は覚醒かバリア安定で。
素避けしようとするとウェッハの中でもTOPクラスの厳しさ
今回小粒の弾が結構多いからな。
判定を大きく感じてしまうのも仕方がない。
弾を見切れなかったという他シューの被弾トップ要因を押しのけて、
覚聖中の見切れてる弾があまりに遅いため自分から当たってしまってる→当たり判定でかい
って解釈しちゃうんじゃないかな。
個人的には俺も前作と同等、またはそれ以下だと思う。
3中ボスの手前の砲台からの弾の間も普通にくぐれたし。
まぁ、人間の生理としては注視してるところに向かって行ってしまうのは当然なんだがな。
1発だけ浮かんでる弾に突っ込んで行っちまうのもそれが原因・・・
STGをやるには人間をやめることが必要なんだよ!
隙間を注視すればいい
なんでもない1発の流れ弾だと見くびって、避け動作中に覚聖解いたりするのも危ないよな。
わかってるのになぜか操作がついていかずボーン。
丸弾なんかは種類によって判定がかなり違う気がする。
単色はそのままの判定でリング状の弾と濁った弾はかなり判定が小さい印象。
針弾は見た目そのまま。アーモンド弾は見た目より少し小さい?
IKDの鉄の掟、敵弾はどんな大きさ・形状でも判定は中心1ドット。
CAVEシューやってれば知ってると思うんだが。
虫マニよりやりにくい
CAVEに限って弾ごとに判定変えるなんてことは無いだろ
ただし、大往生でも針弾が最も避け辛いという報告は無数にある
やっぱり、実際の判定と視覚情報のギャップがデカいほどなんとなく避け辛いと思うんじゃないだろうか。
かつて怒蜂がそれで成功したように。
180 :
151:2005/12/09(金) 03:15:37 ID:6GvIIZrd
>>159 CAVEスレ的な例えで言うと・・・
ケツイ基板が14500枚出来たゼェー
↓
1枚61万円で売るゼェー
↓
問屋さん間違えて61万枚を1円で売ると告知
↓
ウボアァー
想像を絶する注文数にIKDびっくり、問屋さんガクブル。損害は数百億〜1000億以上になるとか。(ならないとか。)
これだけじゃ何なので当たり判定の話でも
自機の当たり判定に関しては前作と同じ程度っぽい。(4面大型機の針弾ばら撒きすり抜け等で確認済)
ただ赤走行中、大きい弾を前作と同じ感覚(かすめる感じのギリギリの避け方)で避けてたらやたら当たる。
・・・ので、もしかしたら敵弾に関しては判定大きめなのかも。
あるいは前作より弾速が上がってるっぽいので純粋に操作をミスってるのか。
アサギで1ボスの第一形態2波(リング+多way+…あれなんて言えばいいんだ?)が避けられません。
今一番高いスコアってどのくらい?
俺は他人のスコアだけど6.5億。
5面8000万台の俺には何やってるかよくわからないが、とにかく点が高い。
最初は一桁ずれてると思ってたw
そいつが知り合いらしき人と話をしているのを聞いてたら7億は出ると言ってたが。
神は10億行っちゃうんでしょうか?
>>92 点数が一定以上高いとノーミスでも出ないんじゃ
[前提:ノーミス]
5000万以下 ノーマル
5000万〜1.5億ぐらい 強化
1.5億以上 ノーマル
と予想
ヘタであればヘタであるほどネチネチと当たり判定どうこう言う法則。
>>181 引っ掛けないように気をつける
1BOSSの癖に内側で避けさせられる攻撃多いよな。事故りやすいのはよく分かる。
凄駆、ブルフロッグには及ばんが、今までのCAVE1ボスの中ではけっこう強めじゃね?
当然のことだけど、危険箇所全部覚聖していけば1ボスすげー弱いよ。
まぁ要するに初級者はしっかり覚聖使いましょうってことなんだよな。
初級者にとっては難易度をグンと下げるシステムで、
上級者にとっては難易度を上げるシステム。それが覚聖。
やっぱ6面は2億取れるのか・・・信じられんw
でなきゃ7億なんか出ないわなw
>>178 ワロス
あのナパームが1ドットだったら泣けるな
レーザーとかそういう例外は抜いて
ドドンパチ以降の作品は確かに普通の敵弾は全部判定1ドット
自機だけでなく敵弾も判定がちっちゃい
これがCAVEクオリティ
大往生の針弾が2ドットだって聞いたことがあるような
針弾はあたり判定でかい気もする。あれで死ぬのが多い
当たり判定がでかいんじゃなくて、
弾グラが小さいからだっつってんだろダボが。
しかし公式回答で全部1ドットです
本当にありがとうございました
CAVEユーザーズルームってどっかで見れたっけ?
初心者スレは立てんの?
針弾って後半面に出番多いよな。序盤は見た目だけが大きい丸弾が多いから、
それに目が慣れちゃって同じ感覚で針弾を避けようとして死ぬ、って原理じゃね?
何か、形だけでなく、背景の色とかによっても違うと思う。
虫姫は見易かったが、ガル2は弾の色が背景と似てるような気がする。
自機を見ないで避けるということができない
自機の色が背景と似ているような気がする。
初心者スレ欲しす(´・ω・`)
・・・と思っている漏れは最高でウェッハ第2形態
>>199-200 それらもあるのかな多分。虫姫に比べて「気付いたら死んでた」てなシチュが多いし…
どの弾に当たって死んだのか分からない事が多くね?
立てたいと思った人が自己責任で立ててみればいいさ。
>>199 胃薔薇に比べりゃ遥かにマシなんだけどね。
>>181 多分それ第三波。1ボスにあるまじき完成度の技なので、不安ならヤバくなる前に
覚聖かバリアでスッ飛ばすように。なに、10回もやれば避けられるようになるさ。
普通にやって、それを見ることになるのはアサギだけです。本当にありがとうございました。
初心者スレ欲しいと思う人挙手キボン
1クレクリアを目指すスレ、ってことで・・
需要ありそうならが立ててみます。
自分も初心者なので欲しい。
>>204 >胃薔薇
あれは見辛すぎ。
弾をムダに見辛くして難易度を上げてるような感じがする・・・
あと針弾だと横幅が偶数ドットだからやや中心がズレてる、といったことがあるかもしんない(ないかもしんない
感覚で避けると当たりやすいことは確か
>>206 ノシ
去年の同じ頃、虫姫さまには初心者スレがあったはず。
そこでクリアのために色々情報交換したおかげもありオリジナル年内クリアを達成できた!
ここの住人にとってはショボイ結果でしょうが、シューティング初ワンコインクリアってことでだいぶ自信がついたよ。
まあ、ガルダ2の年内クリアは無理だろうけど。
ここで普通に質問すればいいのに。
何が不満なのよ?
CAVE系ってすぐ初心者スレとか立てたがるよな
>>210 ここでクリアのためにいろいろ情報交換すればいいじゃん
>>206 ノシ ついでにスコアラー専用のスレもあるといい
>>205 第3波ですね。覚聖オーバーレベルを上げた直後なので覚聖はできないんです…
1ボスから決めバリアorz
>215
赤状態か。なら赤ウサギで炙ってダメージ稼ぐのも一手。隙間広がるし。
二波の数珠マシンガン〜旋回二重楔弾だけ注意。一旦覚聖切るなり、足下に走り込むなり。
三波をアサギでガチ避けする場合、ショットに切り替えて大きく動くとやや吉。
>>157 4面中ボス改が出てきたあたりの曲の流れは好きだな。
比較的静かなゲーセンでないと聴こえないかもしれないけど。
なんか6面見てたらマーズマトリックスを思い出した。
流れるように出てくるクルクル戦車とかに反応してしまったらしい。
初心者スレいるのかね。
スレが分立すると、情報収集してる身には面倒なんだがなぁ。
別にノーコンクリアできない人間なんて
初心者でも、そうでなくても、このスレにはイッパイいるっぽ。
つーかそんなにSTG人口多くなさそうだし、過疎りそう。
とくに初心者スレは住人減る一方なんじゃないか
作曲者のHPに、担当曲数が書いてあった
ゲーム全体で何曲あるのかわかるヤシいる?
>>212に同意。ログ分散させてもいいことがない。
稼動してまだ半月しか経ってないのに初心者スレ建てるって一体どうなんでしょ?
221 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 08:55:34 ID:UAuLqNBh
流れぶった切ってスマンが、ウェッハと前作のジャコウって声似てないか?
立てたいならとっとと立てれば?、と思ってきた。
ただ、まだ稼働したばかりで人が多い上に、この状況で立てれば荒れるだろうがな。
まとめサイト見て、わからないことはここで質問すりゃ十分だけど、
そんな簡単なこともせずにギャーギャー騒ぐ奴等そろそろうざい。
質問だってどんなに既出だろうが簡単だろうが、俺以外のみんながちゃんと答えてくれるっつーのに。
つか、好意で作ってくれてるまとめサイトを見づらいからイヤとかほざいてるやつもいなかったか?
あとスコアラー専用スレとか言ってるやつは半年ROMれ。
レベル別のスレ立てて荒れまくったゲームのスレがどれだけいっぱいあったと思ってんだ。
>>221 どう見ても同一人物です。
ありがとうございましt
931 名無しさん@弾いっぱい sage 2005/12/08(木) 09:55:04 ID:3bzjHURo
>930
このスレでも別に、スコアが低かろうと到達面数が低かろうと叩かれてないし、
質問にも答えてもらえてると思うが。
操作方法がわからないとか、覚聖って何ですか、とか書き込むわけでもないだろう?
初プレイで2ボスゲームオーバー、今は3面練習中のオレだが
初心者スレなくても不満はないよ。
↑前スレのレスだが貼っておく。
初心者スレ欲しい欲しいとか言ってる奴に限って、こういうレスへの反論は一切しないんだよな。
「4面までしか進めないんだよね(´・ω・`)」「おお、あなたもですか!頑張りましょう(゚∀゚)v」
みたいな励まし合いでもしたいの?
>>222 ときにモチツケ
まぁでもホントにレベル別スレは要らないと思う。
知りたいことがあれば自分で調べりゃいいのに、とは度々感じる。
思うに、このスレのアドバイザーが優しすぎるんじゃないか
この手のスレだと、普通は既出の質問などに対しては
「過去ログ読め」で一蹴だしなぁ
大してレスが付かない上に、いずれ本スレと併合される運命にあるのにな
スコアラー専用スレも欲しいとか言ってる奴は論外
なんか、この流れにデジャブを感じる。
>「4面までしか進めないんだよね(´・ω・`)」「おお、あなたもですか!頑張りましょう(゚∀゚)v」
キモス
初心者とか言ってる奴はいつになったら中級者とかになるんだ?
進めないとかこいてる奴は数やってないだけだろ。とにかくやれや
1ボスの第2形態の攻撃ってどうやって避ければ良いんでしょうか?
10回ぐらいやっていつも被弾するんです。
とりあえず今はバリアで飛ばしてます。
一年やっててガルーダTですら満足に1コインクリアできない俺だが初心者スレはいらんよ
>228
よし。じゃあ口調を改めるんだ。
「俺は4面だああぁぁーーーッ(゚∀゚)」「ウェーッハッハッハ。フワハハハハハハー(゚∀゚)ノシ」
>>230 どの攻撃のこと言ってるのか分かんないけど
とりあえず動画見たら?
hamekoの3379とか3322とか。
あと質問する時は使ってるキャラも書いた方がいい。
>>233 すいません。使ってるキャラはアゲハです。
攻撃は第2形態に入ってすぐの攻撃です。
動画は見てますが、あんなにうまく弾の間を抜けられません。
>>225 ん〜と………
どうせまた忘れたころに初心者スレほしいって言い出すだろうから、
勢いのままついでに暴走して初心者スレ立てちまおうかと思ってたんだが………
昨日偶然見つけた週漫板のはじめの一歩
>>712のレス見てたら和んでしまったのでオチツキました。
ご迷惑おかけしました。
>>230 第2形態の開幕?
少しずつチョン避けしていけばいいと思うんだけど……
一回赤走行してみてはいかがかな?
俺は赤走行して弾幕が理解できて初めて弾を見切れたけど
>>234 覚醒して 玉の動きよく見て避ける。慣れたら覚醒なしで
でも後々のことを考えると ガルーダ1 から練習したほうがいいと思う。
>>234 はじっこから開始して、切り返しせずに一方向に避け続ければ
自機狙いの狭い3WAYは無視できるでしょ?
よく見てればあとの丸い弾にも当たる要素はないはず。
イイ雰囲気です(`・ω・´)
>273にくわえて
最後のあたり扇状の弾の真ん中が広くなるけど
すぐにそこに入ったら棒状の3WAYをその広くなった部分に撃たれてつらくなるはず。
それまでの弾はチョコチョコ最小の動きでよけて3WAYを広い分のすこし横に撃たせてから広い部分にはいるようにすれば。
少しは楽かもしれない。
避けることよりどうやったら楽に避けられるか、避けずに済むかを考えた方がいいと思う。
うまい人でも実は避けるのが下手という人は結構多い。
後は決めボム(゚∀゚)難しい部分がわかっているだけでも十分だ。
ところで今回33%ボム強いような気がする。
>>235-237,239
良く見たら第2形態の2番目の攻撃でしたorz
最初の攻撃は覚聖していれば抜けられます。
241 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 11:06:26 ID:MsAdJbL6
>>33%バリア強い気がする
実際に強いんじゃないかな?
詳しく調べてはないが、前作より持続時間が長いような??
6ボスまでかなりの確率でいけるようになったけどきわどい弾除けはヘタクソな自分
最初は2ボスでや3ボスでよく被弾してたけど
1、この攻撃かわせないからバリア
2、見慣れてきたから避ける練習 少しでもやばくなったら覚醒
3、覚醒なしでよける
と練習していって避けられるようになった
避けるときもきわどいところを避けるんじゃなくて
なるべく弾幕の集中しないところを探して避けるようにする
こればっかりは何度も経験するか人のを見て研究とかしないと最善策というのは見つからない
追い詰められたら次は違う動きをしてみるとか開始位置を変えてみるとかすると
難しいように見える弾幕も簡単になることがある
でもガルーダは覚醒してへんに動くと弾が画面中に広がって
避けられない弾幕があるのでこの辺の判断も難しいかも
>>219 キャラセレ
1面
2面
3面
4面
5面
6面
ボス
ステージクリア
ラスボス
エンディング
ネームエントリー
エンディンング
ゲームオーバー
ぐらいか?これで14曲あるが。つーか今回もさんたるるオンリーじゃなかったんだね。
エンディングかぶってるOTL
合計13曲です。
>>194 今更だが読んだ。
ケツイのつまらなかったですか…の返答に泣いた
何故か地元から撤去された・・・
じゃあ最初から入れないで下さい。・゜・(ノД`)・゜・。
弾と弾の中間だけに位置取りしようとせず、
かすめ避けとか下がりながら避けとか
やってみるのはどうだろうか。
弾の少ないスペースに居た方が気が楽なのは判るけど、
そういうところにこそ罠張ってる事多いし。
>>246 それレンタル品の返却期限が来ただけではないのか
250 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 12:21:12 ID:LzOcSuaI
やっとプレイ数10回目ほどにして通常セセリまで撃墜。
あと人のプレイ見てて思ったがラスボス発狂ボムバリア長くねぇ?
弾が画面下まで到達した頃やっととれてたって感じ。ゲージ回復してなかった
だけましだけど。
251 :
201:2005/12/09(金) 12:56:08 ID:n+H1ZHnH
確かに虫姫さまの時は
・システム上、難易度が分けられているため、
初心者〜上級者のレベル差が大きいということが誰の目にもハッキリしてた
話題の錯綜を避ける意味もあった
・「とっつきやすい」という噂を聞いて始めるSTG初心者が多かった(?)ため
どう見ても既出です本当に(ry な質問が多かった
初心者向け(オリジナルモード)テンプレとしての意味もあった
・・・みたいな理由もあったかもね
漏れもこのスレの雰囲気・情報量・質、どれを取っても満足してるよ
(実際に質問したことはないが)
252 :
201:2005/12/09(金) 12:59:56 ID:n+H1ZHnH
ただ虫姫さま初心者スレで良かったのは、
Q.避けたつもりなのにいつの間にか死んでます(ノД`)
A.自機の周りを見ろ(´-`)
Q.切り返しって何ですか?(´・ω・`)
A.一方向に避けて行って画面端まで来るともう逃げ場がないからだな・・・
といった、STG全般のごく初歩の初歩な質問もできる雰囲気だったり、
初心者がつまずくポイントで、それを乗り越えた中級者が実体験からアドバイスできたり、
ってとこだったんで。
・・・要は、みんなが思っている以上に初心者は分かってないということなのでは_| ̄|○
とはいえ今スグ必要そうな感じでもないですかね。
今後スレ内容が高度化してきて、それでも初心者の流入が多いようならご一考頂きたし。
別につけなくても構わない程度の話題でも、
何故か数字コテつけたがる人が多いこのスレ。
馴れ合いしたがるのって大抵
一人称が「漏れ」だったり、(´・ω・`)とかorzとか多用する奴なんだよな。
スレ建てればいいんじゃないの?
そこで馴れ合ってりゃいいじゃん。
やった〜♪1面クリア2000万目標にしてたら1面ボス前2100万キター
…………絶死赤になる前に中型機撃破できりゃ何点出たんだよorz
………金塊100だからツバメキュン絶死もできなかったし
そのあとボス前金塊200の1900万キターー
…………だからオートバリアで中型機2機絶死失敗しなかったら何点だったんだよorz
クリアラーだから知らなかったが、スコアラーってずっとこんな思いしながらプレイしてんだな……
ちょっと尊敬
………あと、携帯だとorzしながら頭を地面に打ちつけるAAが作れないなorz
まとめサイトや過去ログ読んでも進めないのなら単に練習不足なだけ、
2chでグダグダ書き込む前にプレイしまくって経験値増やせばいいのに
結局のところ努力したくないというだけなのに、自分のことを初心者を呼称すれば
免罪符代わりになると思ってるんだろうなぁ
>>255 前から思ってたけど「…」多すぎ。ウザい。
俺は…ここだぁ…
ウェ…ハッハ…
一日1ゲームじゃあんまり上達しないな
小学校のときからシューティングが好きだった影響で、
家にあった将棋のコマを飛行機に見立てて、「ズキューン!ドバババ!ボボーン!」とか擬音出しながら
コマ動かして遊んでた。王将の横に香車くっつけて「オプションゲット!」とか言ったりな。
261 :
201:2005/12/09(金) 13:41:13 ID:n+H1ZHnH
よーし、今38度くらい熱があるからマジメに答えちゃうぞー
>>253 内容にレスして欲しかったよ(´・ω・`)
>>254 確かに馴れ合い目的で立てるのもありかもね
顔文字大好きのキモい奴らも隔離できて一石二鳥だよね
つかSTGのプレイヤーはあんまし馴れ合いしないのかな?
ゲームの性質上仕方ないのかもしれんですが
>>256 漏れは普段格ゲーマーだから練習の大事さは分かってるつもりだけどな
1F入力とかいくらやっても100%にはならんし、コンボ精度とか上げるためには延々練習するしかない
結局アケのゲームって
ネタ探すor仕入れる → 練習する → あわよくば改良する → ネタ探すor仕入れる ・・・
の繰り返しなわけで、質問してるのは単にネタ仕入れるプロセスなのでは
それにSTGの場合、いくら楽したい言っても、
ちょっといいネタ仕入れたぐらいですぐに使えるもんじゃないと思うんだが
もちろんスレが「自称」初心者の温床になったら問題だろうけど
確かに格ゲも楽して勝とうとする奴はいる(というか最近増えた)
初心者スレ立てだと!まだそんな事を考えている奴がいるのか!
絶対にそのような事をさせはしない
3bossなんて嫌いだ('A`)
,,-''ヽ、
,, -''" \
_,-'" \
/\ 8411 \
__ //\\ みずほ \
./|[]::::::|_ / \/\\ /
/| ̄ ̄ ̄ ̄ //\ \/ \ // ___
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| |:::l//\ \/ \/\_, -― 、 ''"⌒ヽ,_ _____
(⌒ヽ、_,ノ⌒Y" Y ∧_∧ /
(⌒ヽー゙ ....::( ..::....... .__人.....::(Д` )< ぼうや、ここはもうだめよ!
_ノ⌒ヽ Y⌒ヽ;;:::::ウエーンコワイヨママー/ ヽ \さあ早くこっちへ!
___( ゙ ....:::..... Y" ∧_∧ // ) )|
// ll__ヽ_::::::::::::::::::::::::::::::ヽ....( ´A`)/// /L__つ
「 ヽO≡≡O:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ つ _(_ノ ( V
゙u─―u-――-u 人 Y /\ \
>>263 purofiru
にワロタw
今日初めて捨てゲーしてるヤツ見た。本当にいるんだーって、迷惑ってより感動した!
被弾したことが相当気にくわなかったみたいで、3機くらいあんのに席立って去ってった。
捨てゲーと犬フンの後始末はしっかりね!
今まで3中ボスをパーツ破壊しきってるはずなのに1うpでなかったんだよ。
アレーまだパーツ残ってるんかなー、とかいいながらさ。
でもテンプレをよーく見たら覚醒じゃなくて絶死だったんだな。
そりゃどうやったって1うpなんて出るわけないよなー( ´∀`)アハハハハハハハ
…ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
初心者スレが必ず要る!とは特に思ってはいないが、
STG人口が増えるかもしれないというチャンスをわざわざ逃すこともない。
機械損失は極力最低限に行きたいものだ。
必要がないと思ったならば使わなければいい。そのまま沈むだけだ。
CAVE関連スレの多さに嘆く住人には申し訳なく思わなくもないが、
STG板として独立した今はそれは然したる問題ではないと認識している。
というわけでテンプレ誰か貼って
>>268
>261
弾幕ってのは何回も撃たれて考えて理解して、それから練習してようやく避けられるもので、
ガルーダは覚聖っていう便利なシステムまであるのに
「この弾幕どうやれば避けられますか」ってのは思考放棄でしかない。
稼ぎパターンにしても自分で考えて行き詰ってるわけでなく、考えることができないから
「どうやれば稼げますか?」になるわけで。
ほら、初心者スレが欲しいとか言ってたやつら。
ちょっとは自分から動けよ。
自分の持つ情報を皆にも伝えたい!とか思えよ。
100%受身かよ。○○ってなんですか?って聞くだけか。
そりゃ上手くなんねーわな。そういう性格じゃ仕方ない
受身っつーかあれだ、要は金を使いたくねーんだろ。
そんな客いてもいなくても変わらんから配慮などする必要なし。
というかこの弾が避けれませんとか言われても頑張れとしか言えない
10回やって10回同じ所で引っ掛かるなら学習能力が無いとしか思えない
新参者には何で荒れてるのか全然分からなくてワロスwwどうしたんだよw
ID変えて頑張ってる方がいらっしゃるようで
情報をほとんどスレで入手し
当然のように動画を要求・弾幕や稼ぎポイントを解析
あらかじめ避け方も稼ぎ方法も踏まえた上でゲセン行く
そんな俺らが初心者に吐く言葉は「やって覚えろ 金使え」
新参乙
アサギ使ってると攻撃力低すぎて
アゲハならすっ飛ばせる攻撃を避けないといけなかったり・・・
だもんで、バリアアイテムがあるボスの時は50%ぶっ放してからアイテム取れば
第一段階が多少楽になる
あんまり遅すぎるとアイテムが画面外にさよならしちゃうけど
アサギに限らずアゲタテでもやれば速攻可能
後前にスレで出た事だけど
バリアが0の時はボスの攻撃が始まってからアイテムを取る
バリア回復時はバリア撃ってもタダですむのでその時に撃っとけば少し長く逃げられます
先日ゲーセンで「このゲームどうやるんですか?」って聞いてきた男がいて、
俺が適当に説明してたらそいつが「虫姫からSTG始めたんです」と。
プレイヤーが増えるのは大歓迎だが、途中から全然人の話聞かなくなるくらいなら、
最初から聞いてくんな、チュートリアルでも見てろ、と思った。
着席して4ボタンについて説明し始めたら画面凝視でマイワールド突入。
あげくうっかりボタン押してチュートリアル飛ばすし。
人とコミュニケーションとれないなら家庭用移植まで待ったら?っていいそうになった。
コイン入れる前に説明してやれよ
それと移植待たなくてもとりあえず1で最低限の練習はできる
絶死は当分使わんし
>>284も十分コミュニケーション能力が不足してるよなぁ、と思う。
こんなところで愚痴愚痴言ってる時点で。
馴れ合いという言葉には本来「男女の密会」という意味があったという
せせりんと馴れ合いたい
某所で「セセリ」と銘打たれた動画を発見したので
ガルーダ最近やってねーな・・・なんて思いながらダウンロード
「ずっとこの時を待っていた・・・」
2っていつの間にか出てたんだな・・・つーか曲が気に入った
>>288 するってーとなんだ。
セセリ動画で2がある事が判明して、
んでさらにその動画の最後でお父様ごめんなさいでアレしてアレな訳だ。
288さんカワイソス
このスレ見る前に自力でセセリまで到達してビビった俺は勝ち組か
最近思った。
2面ウェッハって、絶死する意味ないかな?
300万くらいしかもらえないし。
このスレでウェッハを絶死してる人と練金してる人の比率を聞きたい。
流れをぶった切ってクリア報告
アサギ一人プレイ、アゲハ&アサギの二人プレイで初ALLして来たぜ
敵の台詞は全てアサギに対してのもので、エンディングもアサギEDだけだった
>>284 「お金入れてスタートボタン押したらできますよ」とでも言ってやれ。
>>290 お前は勝ち組だと思うが
連コンで行った俺はどうだろう。
このゲームって
避けられな・・あっ、できそ・・・あ無理dアジワイナサイ
って攻撃が多いよね。
出た当初もそこそこ評判良かったっけガルーダアレンジ。
ガルーダアレンジはアゲタテ使えないのがなあ・・・
虫姫アレンジは正直微妙です
本当にありがとうございました
PS2のガルーダアレンジはアリカ公式動画でお腹いっぱいになってしまった。
へんな新キャラで困った。
いろりを出せよ
, -― ‐- 、
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'、 ,r;;ァ;';;;;,,,,,、_ ` ヽ
;i´ノ ゙ヾミミヽ、 ' ,
'´,i,...._ ,..._ リ゙iヾミミi、. j
ノl',r:、 :r:::、 ゙!;;rミ;゙iー'
( ll ;`´. `゙´ _;.,r;;;ミミヽ.
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i :` ,´゙ ;゙ミミ;、 ヽ ,
,゙、 ','゙ ,......., '゙´ヾ;ミー-‐'
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/ ` ;゙ .;゙; .;'゙ `、)'
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パレー部を出せー
゙゙/''|li;,_ _,iillllllllllii;,_ _,riiiiillli;,゙'ー‐- 、;
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ヾi゙jllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!/.,. *j
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 ̄ ̄ ̄ ` ー ´
305 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 19:12:06 ID:I0AM3kPT
初ALLキタ--------------------。
ケツイ、ぐわんげ一周も出来ないヘタレだがようやく。。。
てか、セセリ撃破まで3ミスなのに、
6面はラスボス発狂1ミスのみという奇跡が起こったからで。
今作、ガルーダアレンジよりむずくないか?
で質問なんすけど、ラスボス発狂って覚聖のほうがダメージでかい?
弾幕が一番最初に降りてくるまではダメージはいるんで、
直前でわざと死んでクロレッツ補充したほうがいいのかなと思って。
306 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 19:12:18 ID:Ja2TIrpH
ラスボス攻略を教えてくれ。第1形の方が辛いと思います。葉っぱみたいなやつが出る時のパターンは
全然わからない。
>>306 最初に50%バリア放つ、そのあとバリアアイテム回収
そこから覚聖すれば針弾来る前に第一段階終了
後は頑張ってくれ
2面噴水でつが、噴水と化す砲台のみレイピアで破壊しても、クロレッツ出現を確認してまつ。
ますますミステリー・・・
初心者スレ言い出した俺が悪かった。荒れるようなことになってしまってスマンかった。
310 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 20:04:27 ID:Ja2TIrpH
>>306 そうか。ボス前の物を回収せずに進んで50%を出して回収するってことですね。
全然気がつかなかった。情報ありがとうね。
ポッド固定時が全然避けられない…
毎回、強引にバリア&覚聖で殺しちゃってるよ
開幕は避け方はわかるけど隙間が小さ過ぎて辛いし、針弾は完全に意味不明
逆に浮上後はかなり簡単だね
近距離で撃ち込める時間が長いから、誘導ミスってもバリア25%程度の損害で抜けられる
>>292 乙
二人プレイは友達とやったんだよね?
前、1でダブルプレイやってる人見たけど2でもやってる人いるんだろうか
一週間ぶりにプレイしたが、その間にプレイしてた大往生と比べて当たり判定が大きいように感じた。
大往生より小さいんだろうけど、「えっ?」って感じで被弾してることが多々ある。
ガルーダUでは自機当たり判定と一部の敵弾のグラフィックが1ドットでも重なれば被弾扱いになるって感じで、
大往生みたく敵弾の中心に当たり判定が存在する感覚でプレイしてるせいで被弾しまくってるだけなのかも・・・
なんかうまく言えないな・・・
初ALLキターーーーーー
……連コだがなOTL
最終弾幕訳わかんねー
前回、基板が貧弱だったせいで
二人プレイするとかなり負担が大きかったみたいなんだが今回はどう?
二人でやっても濃密こってり弾幕のまま?
ガルーダIIの二人プレイは、絶死界発動の打ち返し合戦で
マリオのように対戦出来るのではないかと思いついた。
今日はじめてガルーダ2やってきた
チャリで片道1時間も掛かったぜ、俺のガルーダへの愛は素敵だ
ところがいい大人が数人で回しプレイをしていて2時間で3回しか順番が回ってこなかった
まぁなんだ、初見で4ボスに行けたってことはクリアは程遠くないよね?
何人か見たことあるんだが一面の動画の稼ぎをそっくりトレースするやつはなぜあれはあそこであの動きをするのかとかを考えような
金塊貯めてないのに動画でやってたからラストで絶死とか、2面戦車地帯でもやってたから絶死とか
ウェッハの早回しとかなぜやるのか全く考えてないから悲惨なことになるんだぞ
動画ばっかみてるお前だよお前。少しはパターンを自分で組め
パターンに正解なんかないんだよ。自分の腕にあったパターンでいいじゃないか
323 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 21:33:31 ID:I0AM3kPT
>>320 4ボスってーとアレか。ウエッハか。
最初の壁だ。先は長いぞガンガレ
前作はもちろんシューティングなんてほとんど経験無いしクリアした事もないけど
今日2回目くらいのプレイ(アサギ)でなんとか3面ボス倒せた。その後すぐ死んだけど
ちょっと分かってきた。今まで覚聖をやばい時の弾避け専用に使ってたけど、
割と大きめの敵が来たらガンガン使って良いんだ。
あとはバリア使う癖をつけないとな…。
あとは自機をじっと見るんじゃなくて視界を広くとる事か
チュートリアルのクロレッツバグ技やるくせに
1面1000万も行かないならヤメろよ。と思う。
まずは1コインクリアしてから稼げ。な?
それにしても1st絶死は安定しないな(´Д`)ボスケテ
>>326 それよくわかるわ
ゲームオーバーになるまで一度も絶死しないような奴がチュートリアルバグやってんの
飛ばす前に最後まで見ろよ…
3面ボスの最終形態は端が安定とログをみたんで何回か試したら
自分は最終形態開始直後の位置を端から少し内側にすると安定した
上から降ってくる弾が斜めにならないように気をつけると後も楽だった
ちなみにアゲハ。
第二形態の花横四連の攻撃がオール覚醒避けしか思いつかないんだよな…
3ボス発狂をアサギでど真ん中でガチ避けしてると脳汁が出ます
今日そういやスカートに頭突っ込んだら近寄りすぎ!とばかりお姉ちゃんに潰されたw
いきなり死んだんでマジでビビッたw
稼ぎをパクるより今は弾避け方をパクりたい
よし。
本気で安全プレイに走ったらなんとかワンコインALLできた。
……次に並んでた人にED消されたが。連コでクリアしててよかった。
心の中では空気読めと思ったが、ちょっと席離れたらみんな即消すんだな…
今度から気をつけとこ。
ところで、アサギ使用のラスボス発狂って、一回負けたら(バリア張られたら)詰んでないか?
なんか何しても勝てる気しねえ……
>>331 なんか空中の人型ボスの本体って当たり判定でかいよな。
自機の当たり判定が膝くらいに行くだけでも普通に当たる。
上下移動もさりげなくしてるし。
Caveのウェブサイトで公開されるキャラ設定について、
ゲーム上に語られずとも練られてて、そのまま倒されていくのを見ているとなんか切ない。
フェザーガルーダが飛び立った後に無数に見えるものについてでも考えると、なんか悲しくなって、枚挙に暇が無い。
こういうのって萌えスレでやる事かな。
ラスボス最終形態は画面端に張り付いてると回転連射の弾が消えまくってちょっとだけ楽かな
ボスが近寄ってきてくれないと撃ち込めないがw
マダラ設定が公開されたからもっと盛り上がってるかと思ったら
そうでもないな…
>337
遅いんだよ
グラディウスやダライアスのような
非弾幕stgって稼ぎのシステムあった?
来月号のアルカディア巻末の設定資料集がエスプガルーダIIである
というデマを今ここで流してみた。
341 :
sage:2005/12/09(金) 23:24:52 ID:5w6cN2Tg
12億
うめ
>339
ダライアスはある。グラディウスも無くはない。
今出張から帰って
ウェーちゃんのかっこよさに驚愕して
失禁した俺がいるわけだが
兄貴キャラの方が得意なんじゃないだろうか
絵師さんの使い方が間違っているような気がしてならない
井上淳哉でもここまでのオヤジキャラは描けない
そりゃぁαビームとかだろw
>>346 あれって「稼ぎ」のためのシステムじゃないんじゃ
結果的にそうなってるだけで
>344
ダライアス
(ぶっちゃけて外伝しかやったことないけど)ボスのパーツとか、編隊雑魚ボーナスとか他いっぱい
グラディウス
とりあえず死なずに敵を倒しまくる。あるいは残機つぶし。グラ3ならカプセルも。
でもGはやや弾幕入ってねーか?w
ダラはシリーズ共通だと編隊全滅ボーナスとランダム得点アイテムがあるな。
後はボス関連の稼ぎか。
ボスの復活するパーツを何度も壊したり、破壊点の高い相殺可能弾を撃たせて壊したりってのが多い。
非弾幕で稼ぎが熱いっつったらレイだろレイ
ダライアスに限った話じゃないけどボス戦で粘りまくってスコアを稼ぐってのを見てると気が遠くなる。
G.T.戦だけでどんだけやってんだよ・・・
……なんかいつもに比べて今日は過疎ってる気がする
いつも22時〜03時くらいは携帯で見るのが辛いくらいレスがたくさんついてるのに
寝る前に聞いておくか。
アサギでクリアしたから、残り二人もついでにクリアしようと思ってるんですが、
アゲハは正直きつい…
移動速度が違いすぎてガチ避けも辛いけど、アサギ使って稼いでる都合上ボス戦はほぼ全ての攻撃をパターン化してるんだが、
道中はきつすぎる。
わかる範囲では、4面前半の2機目の中型機〜中ボスが出てくるまでと、5面縦穴〜ボス直前とかが特に無理。
この2カ所の抜け方のコツとか指標みたいなのを教えてもらえませんか?
5面までの敵の配置は全て覚えているし、
前者はバリア100%+精霊石300個、後者は精霊石300個くらいまでなら、なんとか用意できます。
……なんかいつもに比べて今日は過疎ってる気がする
いつも22時〜03時くらいは携帯で見るのが辛いくらいレスがたくさんついてるのに
寝る前に聞いておくか。
アサギでクリアしたから、残り二人もついでにクリアしようと思ってるんですが、
アゲハは正直きつい…
移動速度が違いすぎてガチ避けも辛いけど、アサギ使って稼いでる都合上ボス戦はほぼ全ての攻撃をパターン化してるんだが、
道中はきつすぎる。
わかる範囲では、4面前半の2機目の中型機〜中ボスが出てくるまでと、5面縦穴〜ボス直前とかが特に無理。
この2カ所の抜け方のコツとか指標みたいなのを教えてもらえませんか?
5面までの敵の配置は全て覚えているし、
前者はバリア100%+精霊石300個、後者は精霊石300個くらいまでなら、なんとか用意できます。
>351
アゲハは極端な話中型機全部覚聖で壊すと楽。
縦穴は絶で。横スクロールは大きめ戦車を覚聖で壊す→兵士の弾を誘導するために左上の方に移動→逆ノの字を書いて大きめ戦車の下に
滑り込む→また覚聖→以下略
……なんかいつもに比べて今日は過疎ってる気がする
いつも22時〜03時くらいは携帯で見るのが辛いくらいレスがたくさんついてるのに
寝る前に聞いておくか。
アサギでクリアしたから、残り二人もついでにクリアしようと思ってるんですが、
アゲハは正直きつい…
移動速度が違いすぎてガチ避けも辛いけど、アサギ使って稼いでる都合上ボス戦はほぼ全ての攻撃をパターン化してるんだが、
道中はきつすぎる。
わかる範囲では、4面前半の2機目の中型機〜中ボスが出てくるまでと、5面縦穴〜ボス直前とかが特に無理。
この2カ所の抜け方のコツとか指標みたいなのを教えてもらえませんか?
5面までの敵の配置は全て覚えているし、
前者はバリア100%+精霊石300個、後者は精霊石300個くらいまでなら、なんとか用意できます。
多重カキコだと!まだそんな事を考えている奴がいるのか!
絶対にそのような事をさせはしない
2重カキコすみません…
なんか今日は接続がおかしいな…
リロードは反応しないし書き込み失敗したはずなのにレスできてるし書き込み時間がおかしいし
>>351 4面前半は、撃ち返し特攻ザコ→通常ザコ→中型機というパターンで来るので
まず撃ち返しザコの逆サイドで待機して、撃ち返しザコの前を通りつつ倒したら
ショットを元居た方向に散らして通常ザコを減らしつつ、中型機の1派を引きつけ
その内側に入る、とやると楽。
3機目の中型機はザコが長く絡むので、その後通常覚醒で倒す。
4面程度ならアゲハ覚醒レーザーで薙ぎ払えば終了じゃないか?
縦穴抜けた後は
まず縦穴抜ける直前に出る空中大型と地上兵士が邪魔なので
覚醒レーザーの幅で早めに壊す
壊したら右端にはりついてレーザー
せり上がってくる中型戦車を倒すときは覚醒して弾を消す
合間に左から2回空中ザコが来るから弾を誘導しつつ逃がしちゃうか
一瞬ショットを左に流してざっと壊す
抜けるだけならこの程度でOKかと
多重カキコすみません…
なんか今日は接続がおかしいな…
リロードは反応しないし書き込み失敗したはずなのにレスできてるし書き込み時間がおかしいし3回送信した覚えはないのに
今日はちょっともう寝ます。
この書き込みは成功してるといいな…
>>353 ありがとうございます。
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/ / ./ .| | |工| | / ./ | | |工| | / ./ | |、 ̄ ̄ ̄
/<_/ L.」 l二ノ<_/ L.」 .l二ノ<_/ .L.」 \ \
雑魚&打ち返しで倍率を育てて?
た〜くさん弾吐く中型、大型を×500状態で倒すってパターンを
いろんなとこで取り入れようと頑張ってるが難しいのなー
今日プレイしてて思ったんだが、2面ウェッハを倒す時間で
クロレッツか金塊になるんじゃね?
具体的には早く倒せるとクロレッツで時間がかかると金塊。
もっと時間がかかるとなんもなし。
絶死はいまだに良く解らんなぁ。
1匹で100発以上撃ってる敵の弾は消えた後撃ち返し有り、
それ以下しか撃ってない敵の弾は消えた後撃ち返し無し、とかそんな感じか?
6面曲良すぎ
涙出た
絶死の弾消し倍率って画面に出てる弾数?
ノーマル覚聖のときはそれまでに100個れんきんしたら
次に5,6個しか錬金しなくてもx100になるけど
絶死でも同様?
6面曲のイントロをどっかで聞いたような聞かないような・・
特に6面の最後の中ボスあたりからアリスクローン地帯くらいまでがいいよな。
>>363 アリクロ地帯での絶死から察するに、×500(ぐらいかな?)以降の弾は得点だけ入って消えるっぽい
仮に消えていないとしたら、最初から最後まで持っていった弾が画面に収まるとかありえんw
単にキャラオーバーで消えてるんじゃないのか…?
個人的に6面の曲は、本当にさんたるるか?と思うほどに印象が薄い
おれも6面はあまり・・・
メロディーはきれいで4面っぽいきもするんだけど
なんか印象に残らない
そんなおれの好きな順は
4>>>1>>5>3=6>2
373 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 01:13:16 ID:pP272pey
絶死中、小型機の吐いた弾は打ち返しにならず、
大型機(中型機も?)が吐いた弾は打ち返しになってる感じがするんだがどうだろう
小型機が一杯飛んでくる場所だと、絶死使うと本当に楽ね。
4面と6面はもう一人の新人だと思うけど。
1面5面は前作アレンジなのでよくわからん。
明らかにさんたるるなのは2面とボス戦。
3面素敵じゃね?音楽
4面6面はさんたるるかどうか怪しい。
さんたるるなら現在の6面の曲に濃いメロディーを乗せてくるはず。
1、3、5面とボス曲はさんたるる確定だと思う。
音楽はどれも思い出せない 全体的に印象薄いんだよね・・・
訂正:1、2、3、5面とボス曲はさんたるる確定
>>375 3面素敵だよね。
道中ボス曲と3面は実にさんたるるしてる
前作はいい意味でゲセン映えするゲーム的な曲だったんだよな。
今回は角が取れた感じ。
サントラ、家庭用ならかなりいいと思うよ。
そうかなぁ
曲としてもイマイチな気がするけど
正直1面からもうなんか不自然
そもそもゲセンじゃろくにBGMが聞こえない
うちのゲーセンは爆音だから良く聞こえる。プレイした後耳が痛くなるくらいに。
とりあえず3面中ボス、5面縦穴、6面4中ボス改の曲の入りは神。
3面中ボス付近とかホントいいよなぁ
覚醒込みであのタイミングだから、赤走行動画とか見ると萎えるわけだが
前作ってのがガルーダ前作なのか並木担当前作(虫)なのか迷う俺。
2面噴水条件なんだが、
>>308>>362の発言と、検証動画見て気付いた事。
多分、
ウェッハ様の爆破エフェクトが完全に消えた後に
奇数個の砲台を壊すとクロレッツ
偶数個の砲台を壊すと金塊
なのでは?
あとは噴水砲台を壊すときの角度とか・・・。
いくらなんでも角度ってこたーねーだろー
だよなぁー、考えすぎた!
でも奇数偶数は推しておきたい
>>387 馬鹿じゃねえの?
CAVEの噴水がそんな間抜けな設計のわけねえだろ。
ちゃんと計算されてる。角度とか。
390 :
387:2005/12/10(土) 02:15:03 ID:ZnRgb6yV
俺に言われても・・・
2の前半の船2つって
後ろに2枚羽根ついてる?
破壊寸前でそこだけ赤く点滅してるんだが
角度コピペ久々に見た
2面前半のデカイ船壊すときは、全方位弾が出るそばにある砲台は壊さずに
全方位弾を2回出すのが常識ですか?
ウェッハで絶死するつもりないので、僕は2回とも錬金してます。
>>393 ウェッハで絶死しないにしても、船よりウェッハで錬金した方が明らかに効率いいぜ
金塊はでかい奴ほど点が高いのだろうか。金塊がらみのシステムがよく解らん。
にしてもこのスレ2面道中や3ボスでタコミスして気が高ぶった時に見るとなんか和む。
>>394 そうですか、いつもは早回しだけなので今日は錬金してみます。
それはそうと
アサギ覚聖時の精霊ロックってガレッガのホーミングほど万能じゃないのね。
覚聖レイピアを当てたものにしか精霊は出動してくれないというのを最近知りました。
アサギの覚醒レイピアは東方の八雲紫のパクリ
分かったから死んどけ、な?
バグっぽいの発見。
友達と2人用絶死プレーしてきたが・・・
赤走行状態で片方が全滅すると、もう片方残ったプレイヤーの
弾速が落ちなくなり、覚醒を解いた青弾も赤と同じ弾速になる。
3面中ボスでアサギの精霊ロックが画面最上部に
ぶっ飛んでいってダメージがまったく入らないことがあった
結局石300個も消費しちゃったぜ
6面の曲は1面中ボスと4面中ボスの間からのメロディが
大好きだった風のクロノア2のラストシーンに非常に似てるから個人的に好き。
>>400 まさかとは思うが、レイピアは当ててましたよね。
3面後半のめっさ硬い中型機の弾幕に押されて覚聖発動したものの
中型機と離れすぎてて、レイピアが当たらず=精霊飛ばず、結局バリア発動して1UP取り損ねたのは俺です。
最近は「発狂」って普通に戦ってて出てくる形態についても言うもんなのかね。
以前は粘ってると殺しにくる、あるいは自爆前の最後っ屁みたいなのを
発狂って言ってた気がするんだけど。
本日、初プレイで5面到達できた!
ケイブゲーの初見で5面なんて始めてだから嬉しいよ!
まあ、まぐれだけど・・・
ノーズラフィンとか最終鬼畜兵器みたいな、余計なパーツ破壊すると発狂する奴も居るしなぁ。
まぁ最近は最終形態の最後の攻撃=発狂みたいな感じだわな。
参考になるかどうか判らないけどウェッハ調理例うpってきた。
とりあえず、
>>397は後で私のオフィスまで来るように
八雲紫の式神は式神の城のザサエさんのパクリ
サーチオプションのハシリって何だっけな
なんとなくブイファイブ>サーチ
でも、それよっか前にありそうだしなー>サーチ
ところで、お前らゲーム終了後はコンパネをハンカチとかで拭いてますか?
俺は長時間やってると、汗がコンパネについてるから、次の人のことも考えて必ず拭いてるが・・・
今日、エスガルやりにいったら俺以外だれもコンパネふかねーのな・・・やろうとしたとき他人の汗がぐっちょりだと萎える
他人の汗はティッシュでふき取って捨てるけど・・・
だんだん進めるようになってきたけどポッド以降(つーか6面)ツラス
キツイとこは決めボム決め覚醒でやってるけど、安定させる為にもガチ避け練習しといた方がよいかな?
残機さえあればごり押しできそうな気がするが・・
>>410 ラスボスはライフ4持ってとけばもう自動的に勝ちみたいなとこあるから
そこから逆算して決めバリア、決め覚醒もアリじゃねーの
俺も無理な所は決めボム派なんだけど、今回は前作に比べて
ボスに対してバリアアタックの効きが悪い気がする。
ごり押しがきかなくてキビシイ
ウェッハのスクリーンの左右が対称になってるのが気になってしょうがない
>>411 >ラスボスはライフ4持ってとけばもう自動的に勝ちみたいなとこあるから
マじか。ということはそこまでいかにミスせずにいけるかのほうが重要なのか。
なんかヘボミスが多いから序盤でポコポコ死ぬのをなんとかするか。
>>406のウェッハ参考になった。
第2形態の4波目は、撃ってくる前に横に針弾誘導すれば
もっと楽になるよ。
>>326 大体100%近くの確率でクリアはできる(点数は三億弱)が
1面1000万いかない、でもチュートリバグ使ってる。
クリアラーなので稼ぐつもりはありませんがクロレッツは多いに越したことはないので。
これなら文句無いよね?
バグ利用の時点で('A`)
3面ラストはここで絶死しろ!といわんばかりの敵配置だけど、オートバリアが怖くて通常錬金でシコシコ。
リーゼントには謝罪を要求する。
セセリ安置動画どなたかUPしてもらえないだろうか?
どうにもなにかしらに当たってしまう。
タテハ使ってるんだけど、それが出来たならタテハでもダメージそれなりに行ってくれると思うし。
てかアゲハでもそれやって張り付いたままショットで終らせて、石大量ゲットが良いのかな?
おっぱい一筋30年
_
(○∀゚)x"⌒''ヽ、 鍛えに鍛えた左腕
(| ...:: Y-.、
| イ、 ! :ヽ 求めるものはただ一つ
U U `ー=i;;::.. .:ト、
ゝ;;::ヽ :`i 今日も明日も腕を振る
>゙::. .,)
/:::. /;ノ ウェーッハッハッハ
ゞヽ、ゝヽ、_/:: /
`ヾミ :: :. ゙ _/
`ー--‐''゙~
ウェッハ改造は右腕だ
きっと鏡見てるんだな…でも眼帯逆w
曲が綺麗でファンシーなピクニック調の4面で、最後に出て来るのがウェッハな件。
アゲハ使ってるんだが4中ボスの前足パーツって
両方壊れるの?第1形態はじめで片方破壊してもう片方を
覚聖でずっと打ち込んでも壊れず形態変化して第2では無くなってた
両方壊せてるよって人いればもうちょっと頑張ってみるのだが
両方壊せるよん
片方は普通に壊して水晶化
弾が多いときに反対側で金塊化して本体は水晶化するのがトレンドっぽい
錬金したときの水晶消費量は敵の大きさに比例するんで
小さめのパーツで錬金だけして本体トドメは通常でって事やね多分
え? アイツはパーツ×2と本体を絶で取るのがトレンドじゃないのか?
それだけで2000万近く入るし
そんなにもらえるのかorz
へぇ〜
アゲハだとそれなりに難しいけど、何しろおいしいからな4中ボス。
>425
ちなみに、開幕とワインダー+両爪針弾の時だけ(=爪が攻撃してきているときだけ)当たり判定あり。
虫姫の2ボスの足みたいなもんで、攻撃によって当たり判定が消えるわけ。
基盤ってまだ中古出回らない?
>>431 まだ出たばっかりだし2,3ヶ月はろくに出てこないと思う。
もう買ってしまった者としては中古や安くなるのは気分的にかなり後が嬉しいw
鋳薔薇並みの暴落で無ければいいけど。
絶死倍率高すぎw
あとバレー部をバカにしたら許さねぇ
>>419 ノーマルセセリ第1形態4波の剣からの円状ばら蒔きの事?(真でもそこの攻撃は似てるから出来るのかも知れんが)
うpる事は出来ないが、あれは横にした剣に当たり判定を常に重ねる様に縦移動メインで動いてるとうまくやれるよ。
あまり横に動くと本体に体当たりしやすい。
と、ここまで書いておいて違う攻撃の事ならスマン。
4ボスだが、ウェッハに気を取られることが多いがボス全体もかっこいいよな
>>426,427,430
やっぱ壊せるんだ そんなカラクリあったのか判定に注意してやってみるよ
前にあそこで結構稼げるとかあったから取り入れようと思ったんだよね
デパートの食事フロアによくある子供向けのプレイランドみたいな
ゲーセンになぜか本作が置いてあったのでプレイしてたら
後ろで子供がポカーンしてた
ヌゥワァッ!!
オラァァアーッ!!
(ガショガショガショーン!)
ハハッハッハッハァーッ!!!
の合体が演出・台詞ともにたまらなく好きだ。
勿論モニターも。
PS2移植はアリカじゃなそうだから
スーパースイープの素晴らしいイカスアレンジ曲が聴けないと思うと
ショボンが止まらない。
>>439 ゲーセンの台の並びが左から
格闘、格闘、ガルーダ2のゲーセンがあって、
プレイするたんびに見辱プレイですよ!もうね、ウエッハ
>>442 スーパースィープのアレンジは当たり外れが大きくてなんだかなぁ。
アレンジがガッチリハマっている曲と、この辺のアレンジでいいんじゃね的な曲が
両極端というか。
格ゲーの背後にガルーダ2があるが爆音仕様のため
「よくも私のツバメを!はーーーー!」で格ゲープレイヤーが
ビビって振り向いていた。ジャノメは声通りすぎ。
移植決まったん?
ジャノメうざいよね
自転車で一時間かけてガルーダUを探した。
やっと見つけた。
「よくも私のツバメを!はーーーー!」
帰った。
ジャノメの声が殺人的だったので
店員に音量下げてもらいました
アレは下げないとつらいです
>>442 移植ってどこでアナウンスされてたの!?
ジャノメ発狂は修羅剣「現世妄執」のパクリ
>>448 「もし移植されたら」における想像の話であって、
「移植する」とは一言も書いてないよ。
うちのホームが配置変えしたおかげでGG/がガルーダ2の隣に・・・
立ち見する人がかなり多くなった
見て!私の恥ずかしい所を見て的な快感が
そういえばうちのホームでは
なぜか3面あたりで終わる人らが
アサギ使ってんだけど初心者向きのキャラじゃないよな?
>>451 そこで「見ないでウエッハでますぅぅぅ」のコピペを実行
本当の初心者には向いていないが、
ガルーダシステムを知っている初心者には初心者向けという
とても若干不思議なキャラ。
>>435 そうそれです。
剣に重ねるって事は、剣に判定が無いって事ですか?
それともギリギリかするぐらいに調整するって事?
下だとしたら結構シビアデツネ。
センコロしてる身としてはジャノメなんざ全く気にならないんだがコレは重症なんだろうか
>>455 羽根と横になってる剣の先っちょには判定無いみたい。
楕円形の隙間が出来てるのは解るよね?
その楕円の中のやや右寄りの位置が丁度良い場所。そこで縦に微調整するだけ。そんなにシビアじゃないよ。
タテハって上級者向けとしか思えないんですが、
もしかしてクリアラーでも使用禁止ですか
>458
よほど萌えたか徹底的に稼ぐかした人じゃないと使用禁止ってぐらいアレな感じ
>>457 なるほどサンクスです。
セセリの顔よりでやろうとしてた、逆側か。
翼の判定も見た目より無いのかねぇ
地元じゃタテハ仕様はオレしかいない・・・
>>458 ロケテじゃタテハが一番クリアにも最適だったんだけどなぁ…
マジであのロケテの頃のタテハが懐かしいよ…
タテハは十分強いと思ってるアサギ使い。
覚醒すれば雑魚は滅殺、ボス戦での高い攻撃力。
覚醒の爆発力がない点以外は十分な性能だと思うが?
>>353>>357>>358 亀ですがありがとうございます。
やっぱり結構きつい動きしなきゃいけないのか……
できるだけ有効な弾消しを考えながらプレイしてみます。
>>460 翼の判定で思い出した。
前に捨てゲーしようとしてジャノメお姉ちゃんの翼に全力で体当たりしたら死ななかったことがある。
ちなみにツバメ君の翼には体当たりしたら即死しました
タテハは赤走行が面白い
稼ぐ人御用達って感じだしなぁ、今回のタテハ
しかしデスノではキャラ別集計のためさほど意味が無いという罠。
週末シューターは辛いぜ。先週考えたパヤーンをもう忘れてやがる('∀`)
けっきょくウェッハリターンズ拝めなかった・・・
各ボスの翼には当たり判定無い
各ボス本体には当たり判定ある
ジャノメの花には当たり判定無い
ツバメのビットには当たり判定ある
かなり前にジャノメ発狂で斜め上に飛んでいく花が何かあるのかと思って近づいたら
いきなり花が単発弾撃ってきて死んだ。
>>402 遅くなったけどyes レイピアのダメージのみで倒した
レイピア当てないと〜っていうのはわかるけど実際は当てなくても精霊飛ぶはず
その範囲が狭いから飛んでいかないことがあるんだよね
3面中ボスのときは完全にバグの予感
>>161>>167 とても亀レスでわるいけど、ありがとう、赤走行の横に
文章をおくとかなり分かりやすかったです。助かりましたよ。
今度こそやってやるぞ!
速く自分の力で「王子…姫さまぁぁぁ!!!」をノーミスで言わせてみたい。
あと1コインで「必ず死なす!」も。年内にできるかな?
アサギの調整は心からグッジョブとケイブに言いたい。
この極端な性能差を積むのはなかなか勇気が要っただろうに。
>>466 ツバメのビットには当たり判定ない。
あったとしても1ドットとかかなり小さいはず。
何回かビットと衝突したことあるから間違いないかと。
>>467 いや、レイピア当てないとアサギ達は何もしてくれないよ。
まとめサイトにも似たようなバグが報告されてた気がす
アサギ除く2人って覚醒後より前のほうが攻撃力強いって本当?
東方永夜抄の体験版にも似た現象があったけど
画面外になんらかの敵判定が存在してて、それを追っていってしまった余寒
東方なんか知るかっつーの。
>>467 おおう間違ってたか。sry
俺も何とか年内にはクリアしたいなぁ
>>378 6面の曲はさんたるるな気がする。
1:30以降とか、とても若干並木的だと思う。大往生2面や3面みたいな。
メロディーがあっさり目なのはストーリー展開にあわせたのでは。
逆に、5面はさんたるるじゃないような気がする。
いかにも並木、って感じがあまり感じられないというか…
曲と展開を合わせるのは面製作側でもできる訳だし。
476 :
474:2005/12/10(土) 17:41:31 ID:oHJBG4my
音楽キャプmp3化まだー?
1ボスで石の出る量が違うってのがあったけど、
あれは本体かビットか違いじゃないか?
本体が44
>>475 俺はループ直前の繋ぎ部分が
とても若干バトライダーがガレッガで聞いたことがあるような気がした
>>478 ボスとの距離。
攻撃は関係なし。
2ボス第一形態とかボスが上に半分隠れている時に画面下で倒したりすると、
クロレッツ3個しかでないこともある。
>>475 5面は並木コード進行炸裂っぽくね?
特に旧3面、旧5面のあたり
むしろ4面だけ異質な印象
今日からはじめますた
攻略まとめページ読んだけど意味がわかりません('A`)
とりあえずやり込みなさい
>>482 レスまとめただけだからな・・・
考えるんじゃない!感じる(ry
わかり辛いってんならwikiでも作る?
wikiなんかイラネっての
てか具体的に何が分からないのか書かない奴に
まともに取り合う必要はない
わからない人は、どこがわからないかがわからないという
基本的な事がわかってないとこうやって突き放して満足する。
>>482 俺がちょっとでもお前のような奴をなくすために、
このふざけたテンプレ気づいたとこだけでも直してやるから自習してなさい。
>>485 俺もそのほうがいいと思うんだけどなぁ。
管理人さんだってわざわざスレ読み漁って分別してまとめる必要もなくなるし
(ここの人+αで好意のある人がどんどん作成してくれるだろうから)
俺も分かってる部分は少しでも参加できるし。
Wikiって作るのめんどくさいのかな?
WikiならSTG Wikiがあるジャマイカ
攻略をのせてるとこもあるし、
「ガルーダ2攻略ページ」とか作っても許容範囲内かと
>469
ですよねえ、アサギの使いにくさヒドイもんだわ、、
>>487 何言ってんの?
てかマジで
>>482はどのページのどの文章を見て
『意味が分からない』と感じたんだ?
具体的に指摘してみてくれる?
ほんとに何も知らない人はチュートリアル見ればいいかと。
その上で具体的に聞いてくれないと答えようがない。
それすら見ない人俺の友達にもいたよ。
ガルーダを貸したら
「あれ難しいわ」
「覚醒してる?」
「覚醒って何?」
「…」
って会話があったw
>>492 多分覚聖しか使ってなかったんだと思う。
とりあえず気づいたとこだけまずは修正。まだあれば気づいたら直します。
クロレッツなんてアイテムは存在しません。
<クリアラーへの助言>
・覚聖オーバーレベルMAXが有効。
覚聖オーバーレベルを上げておくと、
「大き目の敵で覚聖しっぱなし>雑魚で聖霊石500」のループになるそうです。
・覚聖オーバーレベルについての簡単な説明
聖霊石が0の状態で覚聖(赤弾)を解除しないでいると 、敵弾が高速になります。
すると、自機のまわりに覚聖時とは別のゲージが回転開始、
一周まわるごとにレベルが上がります。
(レベルMAXでゲージは消えます)
レベルが高いほど、赤弾のスピードが上がります。
ただし、レベルが上がった状態だと、
通常時に出る聖霊石の数が増えるため、 長い時間覚聖が出来ることになります。
前作だとミスごとに覚聖オーバーレベルリセットでしたが、
今回は一度上げたレベルは下がりません。
また、攻撃中等でも覚聖オーバーのゲージ回転スピードは変わりません。
494 :
482:2005/12/10(土) 19:33:10 ID:dVptN0H6
こんなに突っ込まれるとは思わんかった
正直スマンコ
判らんかったのはシステムが変わった部分だと思うんだが↓
>始まったらB連打して覚聖レベル上げます。
連打?('A`;)
赤走行しっぱなしとは違うのかな、と
システムが変わったのか公式見てもその辺のところがわからんかったので
495 :
482:2005/12/10(土) 19:35:50 ID:dVptN0H6
あと、一応前作はなんとかクリアできる程度の前知識はあります
新システムの絶死の使いどころがいまだ理解できん
とりあえず一回クリアするまでは
新システムの絶死の使いどころ = ボスのとどめ
これでいいよ
>>494 B連打ってのはな・・・
今回は覚聖を解除するときにかなり石が減るようになってる。
それ利用して、さっさと赤走行に入れって事だろ。
いちいち気にするほどのネタでもないよ。
>>495 君はクリアラー?稼ぐ人?
クリアラーなら、2面ボスを止め刺す時と、あと5面6面までは基本的に必要ない。
絶死だと敵撃破時に精霊石がほとんど減らないから、
本当は道中での使い方次第で結構クリアを楽にするための使い方もあるんだけど、
それに慣れるよりも忘れたままプレイした方がクリアは早い。
逆に稼ぐ人ならこのシステムはさっさと理解した方がいいんだけどね
上から見るいいかた((・∀・)ニヤニヤ)
稼ぎ特に気にせず、絶死で弾を右へ左へ。やってて面白い。
やた初クリアした!記念カキコ
土日しかゲーセン行けないからパターン忘れまくりで困った。
道中がどうやっても三億しか出ないorz
うまい人のプレイを拝見したほうがいいかな・・・
おお若人、思考せよ。Bを連打すると何が起きて、どう進展するかくらい想像できように。
疑問というのは、少しは自分で考えてから人に訊ねるものだ。思考せよ。
唐突にアサギ使用ラスボスある程度安定撃破用パターン
置物到達時に必要な物 ライフ2個 バリアゲージ50% 聖霊石500個
クローン地帯のポイント
ゲージよりも石が大事
ランドマスター地帯を少し耐えればそこからバリア押しっぱなしで置物前まで行ける
ボス戦前にバリア回復アイテムを補充出来るのでゲージを全て使ってしまって構わない
置物第一形態
HPゲージが出現したら即覚聖 破壊直前に覚聖を解き石を回収
避ける必要は全く無い
置物第二形態
これも即覚聖 破壊前に解いて石を回収
融合第一形態
レイピアを敵にロックしたら画面左端に移動 右に少しずつ動いて避ける
無理だと思ったらor開幕攻撃が終わったら49%バリア
ジャノメ複合攻撃になっているので覚聖して攻撃
石が切れてもオートバリアに物を言わせ撃ち込み形態変化
融合第二形態
死ぬまで頑張って撃ち込む 前段階でオートバリア発動してなければ覚聖も使用する
ダメージを食らったらバリアをフルに使用して破壊 49×2+最小 が最強だがそこまで必要ないはず
決して聖霊石を使ってはいけない
融合第三形態
ダメージが通り始めるのを見計らってから覚聖
避けるまもなく乙
なんでB連打してんの?とか思ったけど、
スレ流し読みしたときに覚聖解除の石の減りが前作よりでかい、なんてのを思い出して
わかった気になったっけなあ。
まー考えてもわからんことも世の中沢山あるから、空気読んで
説得力のあるわかりやすい質問すりゃ、解答は出てくるんじゃね?
STG Wikiはただの辞書だからなぁ・・・
とは言えガルーダ2だけだとこじんまりとしすぎか。
CAVEWikiでも作ってみるかね
タテハでウエッハ乗っかりの時
レイピアよりショットのほうが威力高いよね?
>>505 ただでさえ人少なくてCAVE寄りなSTGWikiがマジで過疎るからやめてくれ。
攻略ページやらテンプレ置き場はあそこに作っちゃっても全然問題ないと思う。
その方が盛り上がるし。
だからあそこは「辞書」だっつってんだろ。目的が違う。
管理人が意思を撤回でもしたなら話は別だが、邪魔にしかならんと思うぞ。
今日6面で一回目の中ボスの体当たりにあった。
どうやって回避しろと?
予測出来ればなんとかなるだろうが。
510 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 21:13:13 ID:LfzA2hFv
倍率は確定されている?たとえば2面道中よりボスだやる方が点稼ぎにいいかな?家のモニターは変
だからゲームオーバーまでスコア見えない。
辞書の割には更新者少なすぎで今のところ全然情報量が無いから
少しでも閲覧者増やして呼び込んだ方が認知度も上がるんじゃねーか?と思っただけだ。
そんなに噛み付かないでくれ、確かに管理人じゃない人間が言えることじゃないが。
AA集なんか作ってる暇があったら東亜タイトー彩京セイブ作品何とかしたいのよ。
>>509 あれはよく分からないが、バリア使って突っ込んだり変な動きしなければ起こらないよ。
俺も初めて6面到達してアレでゲームオーバーになったときは
ケイブも体当たり使うようになったか、と軽く絶望した。
今日俺のプレイに文句つけてるやつがいた。
開幕バグやってるくせにスコアが低いとか、
絶死界しまくってクリアもできねーのか、とかぼろくそに言われた。
むかついたからそいつがプレイしている時に後ろでジャンプしたり、
走ってやったりしてやった。そしたらブツブツ言いながら帰っていったっぜ。
ざまあみやがれ。
514 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 21:38:41 ID:/SQoS7Xf
ぐっじょぶ
>>開幕バグやってるくせにスコアが低いとか、
どっちもどっち
ジャンプしたり走ったりワロスwww
うぇっはっ
まぁ俺もロゴ提供したりしてあそこには愛着あるんで過疎は何とかしたいところではある
だが、攻略も併設するとなると壮絶な量になると思うんだが。
・・・まぁどっちにしろ盛況しないと話にならん。
CAVEWikiはひとまず置いとくとして、何かねーかな・・・
近所のゲーセン、ハイスコアが6億超えてたけど
全国レベルですか?
タテハはセセリ入り出来るようになると一番万能なキャラだと思うんだが
アゲハだと死ぬほどきつい竪穴後が安定するし稼ぎやすい
きっちり弾が避けられる人には一番向いていると思う
でもアサギは覚聖しか強くないダメキャラに見える。
稼ぎも得意ってわけでもないし。
個人的に
アゲハ=タテハ>>>>>(壁)>>>>アサギ
って感じ。
使ってる人の気持ちが理解できん
アサギが稼ぎにくいのって、トレースが邪魔っていうか
狙ったとこ以外が壊れてしまうのが・・・
>>524 アゲハだと避ける必要ない弾幕まで避けさせられるタテハはマゾ向けだろ。
道中はどっちみちぬるいから誰使っても一緒。
アサギが使いにくい、稼ぎにくいってのは同意だが。
>>524 人それぞれだろ
どいつもこいつも一長一短
アサギみたいな長所も短所も極端すぎる奴はあまり好まれないのは仕方が無いけどな
稼ぎに関してだけはアサギが一歩どころか遥か後方にいることは事実だが
>>513 頭の上でジャンプしつづけるんだ延々と!
でも地元にアサギを使って稼いでいる人が居る不思議。
つーか強キャラだから使う、弱キャラだから使わないという思考のほうが理解できん。
いやクリアしたかったら普通は強めの自機選ぶと思うが・・・
>きっちり弾が避けられる人
>きっちり弾が避けられる人
>きっちり弾が避けられる人
俺は単にキャラが気に入ったから、初プレイからずっとアサギ使ってる。
1コインALLするまでは浮気はしないぜ。
そんな俺たちの行く手を阻むのが、4面中ボス改。
ビットが分身を引き付けるので、彼女の最大の武器である覚醒レイピアが通じない。
道中鼻歌交じりにロックショット垂れ流しの俺たちも、このときばかりはアゲハを尊敬。
俺は姉歯オンリー
ずっと赤進行でも (゚ε゚)キニシナイ!!
全キャラでクリアしたけど、一番楽だったのはタテハだったよ。
まあメインで使ってるのがタテハだからかもしれんけど。
>>524 でもタテハだとセセリ第2段階が途中から2対1になるからかなりキツイ。
もしバグ修正ver出すならタテハのレーザーだけでいいから15%か20%威力上げてくださいお願いします_| ̄|〇
アサギ使いこなせる人かなり尊敬する俺アゲハ使い。
5面道中が全体的に死ねる。横から撃つな!
ジャノメたんの第二形態、花突っ込んで来た後の
渦巻き(?)弾と、セセリたんの真アキ弾って
両キャラに接触すれすれまで近づいたら、避ける必要無いね。
セセリたんが百倍弱くなったよママン
概出ならスマン
ライフ5/4でセセリ突入したら
何故か真セセリだった。
で、2回屍んだら通常セセリにもどった。
バグですか?
タテハは使ったこと無いから良く解らんなぁ
基本的にショットのみで進めばいいのか?
>>540 ライフ5/4って時点でバグだと思います。
543 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 23:42:36 ID:RoVfu1qM
前作使ってたのがタテハで愛着湧いてしまったので今回もタテハな俺。
弱くなってても気にしない、そのぶん俺がうまくなればいいのさ。
STGWiki管理人ですが
やはり閲覧者が多いほうが楽しいので、個人的には攻略ページ掲載は全く問題ないと思います。
ただ、記事の管理は利用者の方々にお任せしてるので、最終的な判断は皆さんにお願いしたい。
新たにWiki作る手間とかが面倒であれば、是非使ってやってください。
>>511 いつもありがとうございます
>>518 EVACのロゴありがとうございました。
一度お礼を言いたかったのでこの場を借りて
アサギ弱いとかマゾとかって言ってるやつはろくにアサギ使ってねーんじゃないのか?
と言いたくなる、ちょっとむかついたアサギ使い。
全キャラクリアしようとしてるが、個人的にはアゲハの性能は微妙に勘弁してほしい
クローン地帯が全然抜けられない
絶死しても精霊石足りないよ
こいつクリアすりゃ全キャラ達成なのに
はじめて真セセリ戦やった。
あんなの無理だよorz
アサギはハマる人はとことんハマり、ダメな人はとにかくダメなタイプだし。
アサギに慣れるとアゲタテ使えない。その逆も然り。
アサギは使ってて一番面白いよ
地元じゃ俺しか使ってないけどな!うひょー(・∀・)
ようやくアゲハでクリア。ポッドおよびラスボスはバリアごり押しだったけど、
道中は結構納得の行くプレイが出来たんで良かった。
やっぱり何が何でもクリアしてやるという気持ちは大事だね。
その後タテハでプレイ、ボスの体力が減るのが遅い。前作では、レイピアはアゲハよりも強かった印象があったが
むしろ俺は常にアゲハウラヤマシスってブツブツ言いながら
アサギやってる奴の方が嫌かな。
アゲハつかえばいいじゃんって話で
>>542 そういうくだらない事でいちいち揚げ足とるな
>>543 カコイイ。タテハへの愛を使いやすさが上回った俺アゲハ使い。
でもクリアはアサギのみ。
何というか、使い方を理解すれば一番クリアには近いキャラな気がする。
張り付いたら集中タイプよりダメージが大きいっていうのがワイドタイプの醍醐味じゃないのかね…。
今回は極限まで張り付いて撃っててもアゲハと同等レベル…悲しい。
覚聖ショットも前作に比べて減りが悪くなってるし。
やっぱりもう少しだけ威力上げた修正版出して欲しいよ。バランス悪すぎ。
虫姫のWタイプが神に見えてくるよママン_| ̄|〇
弱くなろうが強くなろうが初代からの思い入れで頑張ってるアゲハ使い。
辛いところがあっても練習すれば良いだけだ!
このキャラが安定したら二人も使うつもり。
なんか書き込み少ないな。
557 :
540:2005/12/11(日) 00:03:40 ID:BgvIjFqq
アサギは石がいくつあっても足りないよ・・・
まぁ石さえあればボスとか一瞬で壊れてくんだが
ザコとかちょっと無理してでも接近破壊するべきなんだろうか
近づいて殺せば石がたくさんもらえるのか!
知らなかったよ。
パターンを煮詰めていく過程が
前作ほど面白く感じない
人様のプレイみてても感化されにくいというか
まだ上限が見えてないせいもあるのかもしれないけど
絶死界とかつまらない上に長ったらしくてだるいだけだし。
絶死界なし部門のスコア集計とかあったら燃えるかも。
>>543 俺と同じ。
今まで地元のゲーセンではタテハ使ってたのは自分だけだったけど、
最近ちょくちょくタテハ使っている人が増えて嬉しい。
弱くてもボム子並みにバリア使えるようになれば・・・
>>539 自分のパターンは
正面一番下で待機して、
時計回りに回る小さな弾列を右に避け
後は弾に沿って動く
案外楽に避けれます
564 :
563:2005/12/11(日) 00:18:20 ID:4gKrz6Rk
ジャノメの第二形態の話です、スマソン
以前、セセリ(ノーマル)の第二形態の1波&3波の同時攻撃についてだけど、
タテハで赤走行したら何とか生き延びられた。
3波が早く過ぎてくし、1波の間隔が広くなるから・・・かなぁ。
嘘避けできたからかもしれないけど。
アサギスキーな俺
大型敵を覚醒で破壊する時の、あの狙撃みたいな感覚が好き。
あとラスボス発狂が楽なのも良い。
これで覚醒ショットオプがグラディウスタイプだったら神だったのになぁ。
2P側だと性能変わるとかないのかな。試してないけど。
アサギスキーな俺
大型敵を覚醒で破壊する時の、あの狙撃みたいな感覚が好き。
あとラスボス発狂が楽なのも良い。
これで覚醒ショットオプがグラディウスタイプだったら神だったのになぁ。
2P側だと性能変わるとかないのかな。試してないけど。
おわ、2重投稿スマソ
変なところで更新押すんじゃ無かった。
アゲハクリアのついでに、通常セセリの撃ち返しミサイルでの絶死を試してみた。
全然弾が消えないから変だなー、って思ってたら……
消し飛べ言われた。
平静を装ってみたけど、内心かなり傷ついた。
バリアも精霊石も使いきったから、ついでに消し飛べでも殺された。
>>563 俺もそのパヤーン。つか普通にやってたらそうなるんじゃね?
セセリンはいい事聞いた。今度試してみよう。あの攻撃はいつもバリアですっとばしてたんで。
ホント、このスレなかったら1うpもウェッハ早回しも何もかもわからんかったと思う。
うちのホーム俺しかやってないし。
今だに絶死中のスコアの入り方が良くわからない
敵の素点はどう影響するのかな
今日出会ったバグと見たバグ。
使用キャラ:アゲハ ボタン配置A
絶死界発動の瞬間にフルオートを連打したら何故かガードバリアが発動。
しかも絶死界中被弾し、オートバリア発動後ゲージが無くなる前にガードバリアを押したら
オートバリア後にすぐさまガードバリアがノーコストで撃てた。
使用キャラ:タテハ ボタン配置B
覚聖中フルオート連射を連打していたと思われる。
練金の直後に絶死のエフェクトが発生、そのまま絶死に移行。
思うにボタン配置と覚聖絡みのバグに何か関連性が有るのでは、と思ったり。
>>554 威力が低いという事は、それだけたくさん撃ち込めると言う事。
赤走行時のショットを張り付いて撃ち込むと、尋常ならざる速度で撃ち込み点が入るしな。
しかも威力が低いから、他の理由も含めて点効率はトップクラス。
まぁ、タテハを使ったんなら思う存分稼げ、っていう事。
タテハはボス戦がキツイよ。
通常レイピアはいまいちだし覚醒すると移動速度速くて弾避けしにくい…
クリアラーの俺にはアサギが一番だw
セセリの真アキ弾補足
セセリ寄りじゃなく、真アキ弾の中心(?)にキャラを持ってく感じ。
羽に当たり判定無いから、勇気出して突っ込め。
ただし、セセリたん本体に当たらないよう気を付けろ。
>>471 アゲハは知らんがタテハはたぶんそう。密着とか関係なく。体感だが。
>翼に当たり判定なし
もしかして3ボス最終も下の列の大きい花の上に入れたら
何もよける必要なく終了するのかな?誰か試した人いる?
いないなら今日試してみるわ。
最近絶死中の得点はクロレッツ残量に依存するのではないかと感じている
>>577 花から自機狙い弾がぶわっと出て瞬殺
どうみてもCAVEペナルティーです
本当にありがとうございました。
俺用メモ
2面中ボス早回しのクロレッツ噴水は、覚聖中は出ない。
3面前半のスカイフィッシュのような敵だが、画面右上or左上から現れて
自機狙いを撃つため弾道はよほどのことが無い限り斜めになる。
このため、自機を画面最下部から離れた場所に置き、スカイフィッシュの弾を
下にさがって回避すると撃ち落とすまでの時間が稼げてかなり安全になる。
ただし、中ボス前だけはスカイフィッシュがかなり下から現れるので、
左端にはりついてゆっくり右に移動するのがいいかもしれない。
あと4面中ボス第2形態を絶死界で破壊したら撃ち返しに囲まれて死んだ。アホだ
あと
>>573と同じバグに今日遭遇した。
原因は解らないが、
絶死→被弾→オートバリア発動→バリアゲージ無い
→さらに当たった('A`) と思ったら、何故かバリア発動。
確かに、バリアゲージは空だった。
当方もアゲハ使用です。
稼ぎはヘロイのかもしれんがアサギは強いよ
道中は楽だし 石を残してバリアと覚醒でボス戦ゴリ押し
>>574 クリアラーは無視ですか…
タテハ使ってクリアできるようになりたいって人はいらんのですか…
>>578 ('A`)
即レスさんくす
ウェッハ動画見た。5000万近く入ってるのな。
今日ウェッハでえらいミスをした
いつもなら何とも無いのに、何故か今日はウェーハッハッハの
笑い声が笑いのツボに入って爆笑したままアボーンした
みんな<丶`∀´>ウェーハッハッハ←こいつのせいニダwwwwwwwwwww
超亀だが
>>180にクソワロス。
稼ぎの研究するのもパターン作りもいいけど
社会で恥かかないようにちゃんとニュース見ないとネ。
大往生のほうがおもろいな
このゲーム、敵弾つながりすぎ
作ってる人ちがうんかな?
>>579 >あと4面中ボス第2形態を絶死界で破壊したら撃ち返しに囲まれて死んだ。
右上の洞窟から出てくる雑魚戦車を使うがよい。
ゲーム性の違いです。
このゲーム避けられそうで避けられない弾が多いな
避けたつもりが死んでる事多数
だから「えっ!?死んだの!?」とやられたという意識が無い
なんで?って感じ
それはちゃんと見てないだけじゃ・・・
ケツイの後にこれやったりすると妙に死ぬんだよな
たしかに死ぬ
4面中ボスのとどめは安すぎるから絶死しない方がいいかと。
>589
虫姫になれすぎだ。
そう死ぬよね、ケツの方にも判定あるんじゃないか?と思うくらい避けたはずの弾に当たる。。
思ってたの俺だけじゃなかったんだ〜。
まぁ下手なだけだけどね。
だが避けられる時は避けられる。
連なった弾の間を避けた時は・・・
避けれたと思ってなくて呆然としてるところにぐはっ 俺は、負けないなわけだな
アサギの被弾ボイスが「ぴえええーーー」としか聞こえません
セセリの機甲羽って食らい判定なかったの!?
知らんかった。
バグ多すぎだろ。
修正版と無償交換とかないのかよ。
羽根には当たり判定ないけどセセリんが持ってる剣にはあるっていうオチじゃないの?
>>597 虫ウルはラスボスまで行ける俺でも、ガルーダ2はいつのまにか死んでることが多いですがなにか?
ていうか、気付いたら当たってるというパターンが死亡原因の9割を占めているわけですが。
>>604 何に突っかかってきているのか見当も付かないのだけれども、
君がガルーダ2でミスする理由が、君が下手なせいでは無いとでも言いたいの?
もう少し頭を使って書き込みをして欲しいな。勿論強制はしないよ、できないし。
余談だけどさ、虫ウルでラスボス行ける程度の腕程度、経験積んでれば
俺含めてごく普通のことだろうに、それで自分が上手であることを表現できているつもりなのかな。
>>604 そんな見苦しいこと言ってると、
お前は虫姫の極小判定に助けられて嘘避け連発してるのに気付いてない、
ということになりかねんぞ
虫姫とガルーダ2って当たり判定同じ大きさじゃないの?
>>604 移動速度とかその他もろもろに慣れてないだけじゃないの?
もっとガル2に金使いなさい。
ガル2なんかウルに比べりゃ楽勝弾幕だし
>>605 お前が一番頭悪いと思う。
>>606 嘘避け連発でウルラスボスまでいけるってのはどんな確率だよw
真アキ到達しただけで上手だと思ってるとはな・・・
>>608 いやいや、私の頭の悪さなんぞ君の頭の悪さには到底及びませんて。参りましたな。
>>608 まぁ全部嘘避けだったらすごい確率だけどw
虫姫弾幕なんてチョン避けで済むのがほとんどだし、
自機&敵弾の判定の関係で少し練習すればかなり安定するでしょ。特に道中は
こりゃ無理だって感じのボス弾幕は初めからボム使うだろうしさ
それに対してガルーダ弾幕は一見簡単に避けられそうに見えるし、
実際虫ウル弾幕よりは簡単なんだけど、
その分「これは避けられて当然」と思って自分の実力以上にガチ避けしようとして死ぬ
虫ウルみたいになんでこれで死なないの?的な判定のSTGなんてそうないから、
それに慣れて避けようとしてもそりゃ当たるだろうし、ランダム弾幕への耐性もあるんじゃないかと
ガルーダ系列STGはランダム弾多いし
>>605が、自分が上手であることをさりげなく表現していてワロスw
ガルーダ系列じゃなくてエスプ系列だった
殺伐としたスレに救世主が!
.__
ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
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>>610 ウル3面すら行けない俺みたいな奴から見れば、十分うまいよorz
>>574 他の理由ってなに?
通常タテハでやってるんだけど、気まぐれでやった自分のアゲハの点数に全然追いつかない
覚聖関連の話じゃ無いかな?
覚聖した状態での錬金まわりの条件が、アゲハよりいいし。
ただ、どうしても俺もアゲハの点数抜けない。
>>611 まあいいから黙って死ねよ。
ロケテ時からのアサギ使いで、何とか稼ぎパターン構築をしていたんだが、
今日アゲハを使ったらいくつかイメージ通りの稼ぎが出来てしまって心境複雑。
覚聖アサギ水子レーザージャマだよ...
なんかよくわからんが、このスレ脳内番長が多そうなのは分かった。
今回、結構キャラの住み分けできてるから、
それもありじゃないかな、と思う。アゲハじゃいかんのかな?
稼動してから間もないし他と比較するには時期尚早すぎるんでは
ボム娘ほど要らない子じゃないしレイニャンほど辛いわけでもないのに何が不満だ
今日3回タイマン張ったが真セセリはマジで辛いな。
どれも実力を問われるから
だからこそ覚聖未使用のアサギで乗り越えたい。
>>624 ガンガレ
俺もアサギ使いだが、10回くらい戦ってやっと第2形態第3攻撃以外は避け方がわかった。
第1形態第3攻撃と第2形態第2攻撃もまだ覚醒なしだとちときついが。
第2形態第3攻撃って、マジでどうやって避ければいい?
青弾はまだともかくとしても、動きが悪いせいか白弾が詰みやすいんだが
3ボスの花に入る避け方だけども
アレ遊びでよくやるけどボスの動きで
微調整すりゃ避けれる時と積む時があるから
素直に画面下で避けたほうがイイ
別に難しい段幕じゃないし
真セセリ1ミスで越えられるようになれば、
事前に1ミスするのと一緒だからプライマイゼロ、いやむしろプラスになるな。
いまんとこ2ミス安定だが…
昨日、初めてアサギでプレイ
マジで覚醒攻撃強い
でも、通常攻撃でボスの弾を避け続けるのが
やたら楽しかった
弾避けしやすい移動速度だったし
そういや来週初回集計か。頑張る奴は頑張ってくれ。俺も五億でたら数合わせ的に申請してみるけど。
バグ直さずに集計とな!
IDがMSX+なのに
当然チュートリアルバグには触れるよな?京城さんよ
点数の重みは良く判らんが
チュートリアルバグ使っても使わなくても
稼げる奴は稼げるし稼げない奴は稼げないってそれだけの事では?
>>625 端から端まで使って切り返していればなんとかならんかな?
切り返し前後が見づらければ覚聖してよけるのも良いし。
個人的にはその次(左足ミサイル)がつらい。
動いては駄目なのかな…?
>>634 確かに理論的にはそれでいいはずなんだけど、なんかばらまきの白弾がね……
特に終わり際の白弾が数ドット単位の隙間しかなかったりするの。
誘導でどうにかなると思うんだけど、白弾がどういう弾か見当つかなくて。
撃ち返しミサイルなら避け方わかる。
タテハとアサギなら、ビットの前ぐらいからスタートして、
弾を引き付けてから右か左に本当に少しずつチョン避け。
引き付けが甘いと即詰みます。
それからあとある程度たったら(ビットが2、3回転くらいかな?)したら、
なぜかチョン避けじゃ避けれなくなるから上下移動も併せて気合い避け。
だいたいチョン避けがきかなくなったらすぐに終わるから、気合いでも簡単に抜けれるかと。
あと、第1攻撃で絶死するんだからアサギの場合はここで50%バリア打つ方がいいかもしれない。
俺は1面中ボス2面中ホス4面中ボスで早回しバリア30%くらいずつ打ってるから残りはここしかないかな、って思ってる。
ちなみにアゲハでのあれの避け方は知りません。
ちゃんとミサイル破壊できりゃ同じ行動でいいんだけど、
攻撃範囲狭すぎてミサイル壊しずらくて横から弾が飛んでくる
ちょっとみんな、バグバグ言い過ぎ。
あれは隠し、裏技、当然仕様です。
本当はわかってたんだろう?
チュートリアルバグって使うとどうなるのん?
開始時のクロレッツが増えたりするのん?
あれが仕様ならなおさら2は質が悪いということなんだが。
高橋名人だってバグを裏技って通したんだしな
>>637 うまくやるとクロレッツが150個ぐらい増える
まぁ、俺は最初に覚聖レベルをMAXにしてからやるから人によっては意味ないバグだな。
金塊も増えるよ?
得点も増えるな。
>>636 ネタなんだろうがマジレスしたくなった。
していい?
Bヘリ・ふみこ・アゲハ兄ぃな方向可変ショットスキーにとっては
アゲハ21歳のショット方向の変わるのが遅いのが何気につらい。
5万円で買い取りだろコレ
なぁんだ、下手糞が僻んでるだけか。つまんねぇの。
四面ウェッハ撃破時の声
「王子ぃ!負けたぁ!」って聞こえてきた。
まぁ、「どべしぃ!あべちゃあぁ!」って風に聞こえて
しゃーないがな・・・
>>645 まさか使い方によっては死ぬ恐れがあるのか?
チュートリアルバグで必死になってるのは一面番長だけ。
三面とかでゲームオーバーになる奴が、チュートバグ使うなと・・・
19歳でお兄ちゃん子はないだろ…
653 :
sage:2005/12/11(日) 14:13:41 ID:N/ye82dt
ボス到着時4400万なのに真セセリ出たよ…
第1波(端からちょっとずつ移動のアレ)
あれ?死んだ?調子悪いわー
第2波(ワインダーのアレ)
ん?なんか狭…?うぼぁー
後は推して知るべし。
まだALLクリアもしてないのにorz。
セセリの最初の攻撃のやつって、端からちょっとずつ移動で避けられるの?
ガードバリアゲージが満タンの時にEアイテムを取る
マキシマムバリアボーナスがあったらなぁ・・10万点って
>>653 点数が関係無いのはがいしゅつ。ノーミスさえ出来てれば会えるっぽいぞ。
>>656 ノーミスでも出ない場合があるってのも既出
公式画では大判な書籍で胸部を隠しておられるアサギだが
縦長ポスターから見るになかなかふくよかでディモールトグー。
>>658 管理人さん本当にご苦労様です
ご親切にありがとうございます。
真セセリ出現条件は、ノーミスの判定タイミングが不明で保留中だっけか。
4面終了までにミスがあって真セセリが出現した報告はあったっけ?
無ければ5面のどこかで判定してるってことで確定。
ノーミスで5面へ来てセセリ前のアイテムキャリアに体当たりして初ミス、
それでも真セセリになったという報告はあった。
アイテムキャリア出現の瞬間(直前)に判定してそうだ、とか予想はできるだろうが
条件を確定するには、ノーミスで来た5面道中において、どこでミスっても
真セセリになるかorならないかを調べて判定ポイントを絞り込んでいくしかない。
ただし… ノーミス、スコア、バリア残量、オートバリア発動有無、とか複数の要素を
評価式に突っ込んで真セセリにするかしないかを決めるようなプログラムだったら
プレイ内容から条件を確定させるのは難しいな。
BGMがフェードアウトする前後あたりじゃないの?
と適当に
単なるランクだったりして。
セセリ到着時点で、3500万未満の場合ってどうなるんだろうか?
>>664 それはある意味かなり難しいと思う。
出ると思うんだけどね
初めてALL見た…これノーミス、ボス戦バリア無しでいける人いるのか?orz
って見てて心底ガタブルだったよ…
上手い人のプレイって応援したくなるし、ミスった時は何故か泣きたくなる
まぁ、一番泣きたくなったのはセセリの必死さだな
マジで心が痛んだ、折角一命を取り留めたのに
兄妹に挑んで来るんだもんな…お父様の敵討ちの為に
せめて、それなりに幸せになってほしかったよ
セセリとウェッハに気持ちがいって、王子と王女が霞むww
ウェッハかっこよすぎるwww(´ー`)d
王女は普通に可愛くしようとして、失敗した感じがするなー
ホームにいるクリアラーがアサギ使ってるんですが、
クリア重視だとアサギは有利なんですか?
プレイを見てたら道中はまだ安定してないようでしたが、ボスがかなり安定してました。
アサギを使ってみれ。
アサギエンド初めて見たが、マジで救われねぇーなwwwww
一面にこだわる訳じゃないけど
チュートリアルバグで
191は出たんですが(一回目の雑魚ラッシュで
クロレッツが入り始めたときスタート
皆さんはどれくらい出たことがありますか?
セセリが完全メカ(だろあれは。生身の部分なんてないっぽい)になって
両手足もギミックにして攻撃してるのとか見るともう・・・
>>668 自分で使った感じだと攻撃力が低く使いにくい印象でしたが、
クリアラーが使っていて、しかもホームで一番生存能力が高いので気になりました
ラスボスの最終形態だけど
覚醒した方方がダメージが多い気がするなぁ…
一度、残機4で覚醒なしで挑んだんだが
バリア使って下がりながら撃ち込むを繰り返してもゲージが少ししか減ってなかった
最後の一機でバリアが解けた瞬間に覚醒して粘ったら、あと1ミリってところまで減らせた
あと、
聖霊石400近くある状態で残機2で、
覚醒つかって打ち込んでたら、バリア発動した時にはゲージがかなり少なくなってた。
アゲハ使用
今日もガルーダ2やってたんですよ
2面ウェッハが「痛ぇよーーっ!!」
とか言ってんの見て
(*´∀`)ウェッハ今日もかわいいなぁ
とか思ってた訳ですよ
でもあれよく見たら左腕吹っ飛んで血ィドバドバ出てたのね('A`)
どのケイブシューも1周がやっとの腕前ですがやっとクリアできましたよ
ラスボスではボム乱発だったんでクリアの実感が乏しいなあ
でもあれの避け方全然ワカンネorzなんかサイヴァリアみたいな針弾360゜蒔きとか
まずは最低でも2〜3ミス以内クリアを目指して、それから稼ぎに挑戦します
675 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 18:12:14 ID:jdHCKLOn
今日、2ボスで被弾したらアゲハに、
イタダケナイって言われた・・・orz
676 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 18:15:06 ID:vh5BATq2
アサギEDで両手上げてるシーンが、どー見ても元気玉作ってるようにしか見えn(ry
>>673 /|
|/__
ヽ<`∀´><嬉しいニダ!ウェーハッハッハッハッ!
┷━┷
>>673 今回グロに磨きがかかってるように思う
最終ステージのメイドの針弾360度ばら撒きとか死体がそのまま残ってるじゃん
死体、レイドの頃からあったような?
>>671 アサギメイン、クリアラーの観点からいくと
○長所
通常レイピアの攻撃範囲が広く、道中は弾避けに集中できる(雑魚を倒すことはあまり考慮しなくていい)。
覚醒レイピアの威力が異様に高いので、精石があれば中ボスやボスの面倒な形態をすっ飛ばせる。
○短所
通常ショット、レイピアの威力が低い為、覚醒をせずに硬い中・大型機、中ボス、ボスを倒そうとするとやや辛い。
覚醒時の覚醒カウンタの減りが速い。
こんなとこかな。
まぁ道中は苦労しないから、ボスを安定してかわせるならアサギは結構楽なのかも。
ボス戦に精石を多く持ち込むのが前提だけど。
敵を近距離じゃなくて画面の上の方で倒すとクロレッツが普通より多いんだよね?
おいコラ!誰だ真剣スレにウェッハ誤爆した野郎は!
>>668 ずっと質問したいの我慢してたんだが……ここってネタバレOKだったのか?
だが、やっぱり救われないEDだったのか。
脳内で必死に否定してたのに
つか、
エスプレイド:JB5
大往生:ショーティア(結構萌えてた)
ケツイ:バックストーリー読まずにAタイプ
いっつもいっつも初ワンコインクリアする度にマジで欝入るんだが。
今作もメガネっ娘の時点でかなり嫌いだったアサギにも他の点が好きだからなんとなく萌えてた矢先にクリアしたらこれだ…
一日ぐらい凹むんだよなぁ。初めてSTGクリアの大往生は泣きそうになったし。
四面中ボス改が地味に強くて嫌いだな。
前に言ってた、六面のどっちかの中ボス前(だっけ?)の
破壊しにくいポッドか何かって結局破壊しても1UPは出ないのか?
>>677 _, ,_ パーン
( ゜д゜)
⊂彡☆====== /|
__ |/
ヽ<`A´><痛ぇよーーっ!ウェーハッハッハッハッ!
┷━┷
このあいだ、近所のゲーセン行ったんです。ゲーセン。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか新作入荷とかで50円とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、50円如きで普段来てないゲーセンに来てんじゃねーよ、ボケが。
50円だよ、50円。
なんか連コとかもいるし。連コ野郎が揃ってガルーダUか。おめでてーな。
2面ウェッハが「痛ぇよーーっ!!」、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、クリア見せてやるからその席空けろと。
ゲーセンってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
隣の鋳薔薇に座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
後ろから蹴ったり台バンするか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。へタレは、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、ボンバァとか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
しまった…
>>684 絶死で一度破壊したけど、返ってきたのは撃ち返し弾だった…
でも、そのあとも同じ奴が続いてたね。ただの地上物なんだろうか…
>>664 3500未満での到達なら何度かあるが
一度もノーミスで行けない俺には検証不可能
>>683 初めてクリアが大往生ってすごいなぁ…。
俺は今だに1週クリアもできないですよ。
692 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 20:05:15 ID:dRmaM7Zt
ラスボス第2形の避け方はさっぱり分からん。「避ける」しかないかな?
大往生は既に安全パヤーンも稼ぎパヤーンもあらかた出尽くしてる(残るは1-4コンテナノーハイパーぐらい)から
俺みたいなトレース野郎には他のよりムズい!なんてことはなかったりする。
俺も大往生が初クリアだよ。
>>683がトレース野郎だ、と言ってるわけじゃないけどね。
ラズボス第二形態
第一波は、決め覚醒
その後は気合い('A`)
最初はチョン避け。あとはまあ、避けてくださいとしか。
真セセリに埋もれがちだけど、今回のラスボスはえげつない攻撃ばっかりだな…
覚聖とバリアなしのガチ避けだと終わってる攻撃ばっか。
>>680 なるほど。ボスを安定してかわせる人だとアサギがかなり強いというわけですか。
アサギは稼ぎは強そうだし、クリアラーの彼も将来性考えてアサギを選んでいるのかもですね。
いやアサギは稼ぎは辛いと思うが…
3キャラでクリアした感想は、
アサギは慣れさえすればクリアに一番近い。4面以降の覚聖時の暴力的な攻撃力は圧巻。
中ボス・ボスが何も出来ずに沈んでいく。
アゲハは要パターン。5面以降アドリブだと辛い。だがやはり安定した強さ。
タテハは…密着レイピアサイキョー。ウェッハ戦はいやでも密着になるので彼女が唯一輝く時。
初心者用に見えるが実は玄人稼ぎ用。
セセリの第2形態の2ループ目が第2の開幕弾+チョン避け針弾に確実にさせられる方法ってありますかね?
あれを安定できればいいんだけど8割くらいがもう1つの方の複合攻撃で(´A`) 個人的にここが運ゲー状態になってる。
タテハは覚聖時の性能がなぁ・・・
ボス戦ジリ貧になるんだよ
ショットだと高速移動になるんで避けられなくなるし
おまけに遠距離だとあんまダメージ与えられない
密着できる機会なんてほとんどねーっつーの
レイピアだと攻撃力低い&移動も早いし・・・
何でラスボスがどうしてもレコにしか見えなくてしょっちゅう死ぬのはどうして?
複合攻撃来る前に壊す方向性のほうがいいんじゃないの
>>701 お前は全国のタテハ使いとアサギ使いを敵に回した
つーか1&3の複合どう避けてる?俺は2&4の方が楽なんだが。
ビット同時攻撃はいつもためらわずにバリア
発狂もためらわずにバリアして絶死
704 :
698:2005/12/11(日) 21:06:42 ID:6mRSiQpt
あの複合攻撃を絶死で取りたいんです。けっこうおいしいと思ってるんだけど…
もう1つの方はミサイルの撃ち返しが点にならないせいで激安…。
避けられるのが増えてきて、アゲハでもポッド到達ライフ2バリア100%カウンタ100〜200で勝てるようになった。どうだろう?
<ポッド>
1 大弾チョン避け+小弾逆方向チョン避けで頑張る。残機があれば無理しない。
2 画面端から粒弾をチョン避けし、針が手に負えなくなったらバリア30%。
3 これが始まるかどうかで形態変化。石ゲット。
<飛びポッド>
1 左右に逃げながら避ける、弾の壁は抜けない。
2 画面中央上で自機狙い丸弾だけを避ける、近すぎて怖いときは一瞬だけ覚聖。
3 大丸連弾が弾速速くていきなり降ってくるから、これを常に警戒しながら細かく避けて頑張る。これも石ゲット。
<虫姫さま1>・・・分身が壊せているみたいだけれど見てる余裕がないからよくわかんない
1 ツバメ:左下から右下へチョン避け
2 丸弾が回転して弾を吐きながら落ちてくるやつ(順序違う?):回りこみで避けられるけれど、危ないので30%バリア。
3 ジャノメ:左下あたりで上下移動メインで頑張る。
4 粒弾撃ちながら分身画面下へ→針弾撃ちながら上へ:画面中央上で粒弾避け。針は怖いとき覚聖。でも大抵針避け1〜2列で形態変化。
<虫姫さま2>
1 めまぐるしいけどチョン避け。壁がきたら覚聖して横の隙間を抜ける。
2 運任せ。弾が来たら諦める?でもパターンがあるのか、毎回なぜかなんとかなる。最悪バリア(次の形態を短く出来るからこれはこれで)。
3 左下から撃ち返し剣弾をチョン避けしつつ粘る。画面下に張り付くと危ない。壁から反射弾がきたらバリア。バリア無ければ覚聖。形態変化。
<虫姫さま3>
ダメージが通るようになったら覚聖。カウンタ0まで粘る。針+丸を同時に抜けなければならないときはすぐバリア。1ミス。
復活後覚聖。カウンタは50残してバリアで凌ぐ。残り3cm位なら避けほぼ無し(オートバリア厳禁)。ブザーの1秒後に絶死。
アサギの覚醒レイピアの破壊力を分かりやすく比較すると
アゲハ至近距離レイピアの3倍くらいの威力だね。
石さえ貯めておけば、ラスボスすら攻撃くる前に破壊できる。
基本的にクリアラーが使うとゴリ押しキャラと化すよ。
試してみたい人は、ボスなんかで苦手な弾幕撃ってくる形態になったら
攻撃してくる前に覚醒レイピア撃ち込んでみりゃ。
秒殺だよマジ
707 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 21:52:20 ID:dRmaM7Zt
>>692 ラスボスは何回か死ねばすかすか弾幕しかない雑魚に見えるようになるんだけどね。
第1攻撃の最初は別に避けれるでしょ。
ラストは、レイピア撃つのやめて高速移動で急いで小さい方の弾の大きい隙間に入る。
大弾も少なくなってるから、やってみれば簡単。
第2攻撃は……よくわかんない。
白弾に気をつけて上の方に突っ込むと楽な気がする。
第3攻撃はアサギならサーチが剣みたいなのを壊してくれるから楽なんだけど
弾を理解してみれば自然と避けれるようになると思う。
剣を破壊すると弾になってそのままの方向に飛んでいく。
破壊しないと壁に垂直反射。
セセリの第1形態開幕の、あの2種類の弾の密度を入れ替えたような弾幕だよ。
>>704 おいしいかな?
第3攻撃の方が良さげな気がするんだが。
明日まで待ってくれるなら、通常練金の金塊数比べてこようか?
>>545 どもっす。
とりあえず軽く攻略ページ作ってみます。
1ページ限定でやってけば攻略で大量にページが作られて…て事にはならないだろうし、
とりあえず骨組みだけでも作ってみるわ。
もし何か問題が起きたら移動なりなんなりできるしね。
セセリは第2なんかで必死こくより第1と最終頑張ったほうがよほど効率いいだろ。5000万だぜ。
第1の絶死は通常なら簡単だし、最終の絶死はどうせキャラオーバー。
3形態全部稼ぐのが一番だと思う。
つか、特に真になったら全部取るのが当然になるんだから、通常も全部取る癖つけた方がいいと思う
712 :
698:2005/12/11(日) 22:43:39 ID:6mRSiQpt
道中の稼ぎ方がまるで分からないんで精霊石と金塊を道中で溜め込んで
絶死を3回やるパターンをやってるんだけどやっぱ効率よくないかな?
>>708 よろしければお願いします。
この過疎っぷりはちょっとヤバイ
別に書くこともないけど
過疎?どこが?
イバラを忘れてないか?
>>697 >ウェッハ戦はいやでも密着になるので彼女が唯一輝く時
的を射すぎてテラカナシス
もう一度だけでいいからロケテのあのタテハを味わわせてくれ_| ̄|〇
たたかわなきゃげんじつと
今更気づいた。
絶死中に弾を消した時、自機の周りの弾は全部撃ち返さずに消滅するんだな。
どうりで絶死してもなかなか追いつめられないと思った。
納期ぎりぎりでバグだらけでもこの辺の調整は相変わらず神憑り的だな。
>>713 携帯だし、もうすぐ電池きれるからどんなのかよくわかんないけど、
5面までのボスの通常状態避けのアバウトなアドバイスとアサギの4面ウェッハ稼ぎくらいなら書けるぞ。
逆を言えばそれ以外は何もできない。
お呼びじゃない?…ごめんなさい
そんな事より住人達よ、ちょいと聞いてくれよ。
今日、初めて町田のキャッツアイ行ったんです。町田のキャッツアイ。
そしたらなんか黒いネットシティにガルーダII入ってて豪華なんです。
で、よく見たらなんかコイン投入口の横に50円とか貼ってあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、50円如きで駅からいっちゃん遠いキャッツアイに吸い寄せられててんじゃねーよ、ボケが。
50円だよ、50円。
なんかギャラリーとかもいるし。いい大人4人でガルIIギャラリーか。おめでてーな。
連れの低脳そうな女が「このゲームみてても面白くないしぃ」とか言ってるの。じゃあ見てんなよ。
お前らな、17アイスが買える110円やるからそのS席あけろと。
ゲーセンってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
3ボスの叫び声で違うゲームやってた奴が振り返ってうっかりミスしてもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女坊主は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の隣の台が、これまたニューネットシティにケツイ入ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、15KHzゲームにネットシティなんてマジもったいないんだよ。ボケが。
ネットシティが縦画面になってるだけでも珍しいのによりによってケツイとは、だ。
(以下略)
>>720 締めは「まあお前らはとなりの虫姫たまでもやってなさいってこった」か?
うるせぇキャッツアイ町田馬鹿にすんな
CSNEOとか入れてるんだぞ!
ちょっと前までセンコロ4台だったんだぞ!
センコロ四台!?
・・・あほだな。
真セセリがいる以上、絶対に真ラスボスがいると思うんだ・・・あのままだと弱い稼げないで立場無い
だいたい、姉+弟が合体した奴はガルーダのくせに覚聖しないし。いきなり前作でいう真ジャコウ形態に飛んだとは思えない。
でもいるならそろそろ情報出てきてもいいと思うし・・・うーん
wmaのサンプリング周波数を変える
ツールってある?
虫姫ウルトラ解禁みたくビックリサプライズがあると信じて疑ってない俺ガイル
じゃあガルーダUジャコウたん解禁か。
7年補償だから後5年くらいしないと全部解禁されないよ
>>727 いや、ラスボスを血飛沫と共に吹っ飛ばしてウェッハ登場だな
「俺はここだぁーっ!」
町田キャッツアイのニューネットシティはレバー柔すぎでシューティングできる気がしねえ
>>729 /|
|/__
ヽ<`∀´>.・;'∴<ウリはここニダぁーーーっ!ウェーハッハッハッハッ
┷━┷
>>729 セセリが真しか居なくてその登場シーンだったらインパクト抜群だったのに
ウェッハ「そうか!オレも融合すればガルーダになれるのか!」
ウェッハ(とりあえず適当な相手は・・・)
セセリン「・・・え?」
ウェッハ「ウェーッハッハッハー!!」
セセリン「・・・えぇぇっ!?」
キャッツアイはプレイヤーがキモイのが多いような気がする
ギャラリーも前に8人くらいいて結局全員ギャラ専で異様だったし
プレイがうまい人はキモイのが多いのはなぜなのだろう
つ[廃人]
こうして機甲皇女セセリオンはその戦いを終えた。
しかし戦いは終わっていなかった!舞台はソーマ、美しい王国だ。
この地に再び生体兵器ガルーダの脅威が迫る!
絶体絶命のピンチの中、セセリにもたらされる新たな力とは・・・?
来週より、新番組「機甲合体セセリオンW」始まります。
「見てくれないと!必ず死なす!ウェーッハッハッハッ・・・」
>>733 <丶`∀´> レイプもSTGもガルーダもウリナラ起源ニダよ、ウェーハッハッハ!
>>733 ガル3では融合したせせりん&ウェッハが自機に
やべ、やりたいwwww
>>722 CS:NEOはさすがにとんでもないな…
つーかそんなにウェッハウェッハ言うな
ガル3ラスボスウェッハになるかもしれないジャマイカ
Caveならやりかねん
せいぜい携帯アプリだろ。
カニターマとか居たのはアプリのほうだし
>>720 ケツイをバカにするなぁぁぁ!!!!
ちなみに俺が始めて1週ALLしたゲーム。
ところで攻略Wikiの1面の稼ぐ専用(皮むき機?)の中型機
写真か何かほしいところだな。以前貼り付けられてたはずなんだが…
あの時の人、Wikiに貼り付けてはもらえないだろうか?
3はアゲタテに征服された世界が舞台。
どっこいしぶとく生き残ってたセセリとマダラが機械の体を駆使して立ち向かう硬派なゲームです。
>>734 とりあえず、地域スレでやりゃあいいような話を延々とするような
馬鹿が多い店なのは良くわかったよ。
∧_∧
( ´∀`) <この感じは・・・
/⌒ゝ ヽ丶⌒。ヽ
丿ヽ。丿⌒ ヽ⌒ヽ\
/( /ゞ 《 M.》丿丿\
丿 /\ \\ ヽ ) 丿ヽ(
/ / ノ ノ | ヽ )ヽ_レ
ノ 丿⌒⌒彡// ヽ 丿\|ミ
\( / 丿~( \
<__/ ゝ__>
ヽ ソ ゞ 丿
_) ノ ヽ (_
(__ヽ) (ゝ__)
(\
\\
(\\
\\\ ∩
(\\\\ / /
(\\\\\ ./ /
\\ |||/ / ⊃ ______
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | / / ∧ /
 ̄ ̄( ̄ ̄//// ̄\ / /´Д`) < 出番ね!!
 ̄(//// ̄\\| \ .∩\______
(/(/// ̄(| /\ \//
(/(/|| /⌒l.\_/
(/((/ | / ./ .|
∪ ヽ | /
| ゙ー'| L
| /(_ ヽ
ノ / ゙し'
/ ノ 彡
/ /
/ ./
( ヽ
ヽ、_つ
>>738 俺も激しくやりたいw
選択のボイスは「俺はここだぁ!」
ダメージ受けたら「いてぇよぉ!!」
復帰時は「はははーはあーああー」 「ウェーッハッハッハ」
バリア発射は「けしとべー!」
こんな感じか。すごく面白そうで期待が膨らむけど
きりがないからこの辺にしとこ。
アサギに罵声浴びせられながら足コキしてもらいたいでつ。
なあ、「必ず始末!」だよな?
みんな、分かってて書かないだけ?
どう聞いても「必ずシラス」に聞こえるpo
752はそのセリフが体言止めでは不自然だと思わないのか?
三面中ボスのコアに超接近したら、弾を吐き出された。
いきなりは止めて('A`)
5面前半の戦車も弾封印判定短いよな
ガルーダ2→隣にあるアンダーの繰り返しw
>>752 それなら「始末する!」にするだろ。
「死なす!」も十分おかしいが、いかにもCAVEらしくてry
759 :
752:2005/12/12(月) 02:18:04 ID:3cPxfiJq
いや、「始末!」じゃ体言止めで不自然だけどさ、
「死なす!」よりはマシじゃね?
死なす!の方がいいと思った俺は既にCAVE脳であるからして死ぬがよい
おれも最初は違和感あったけど
最近は別に「普通じゃん?」っておもうよ
アネハのバリアはなんて言ってるの?
「始まりましたー」
「集まりだしたー」に聞こえる
『いいわぁ〜(ハート)』
>>763 なるほど、よく聞けばそう聞こえないでもないか。
でもやっぱ「はじまりましたー!」に聞こえる…。
>>752 発音、抑揚的には「始末」。
「殺す」だとちとキツイ。
3文字で他に合うのが「死なす」。3文字じゃないと語調が整わない。
CAVE「それならあやふやしにとk(ry
>>769 「やったー」が「カニターマ」に化けるのがEVACクオリティー
そのへんはCAVEのせいでもなんでもなく、
お前らの耳クオリティーです。
タテハだと6面の中ボスが辛いです
なかなか終らない。
上手く張り付いたりできるんでせうか?
カニターマってなんだっけ?
パパパパパワアップ
カカカカカニターマ
ボボボボボンバァ
>>777 虫姫ってのはなんとなくわかるが
そんなのあったかなぁ
>>778 まあ、一般人にはカニターマと聞きとる方が難しいしな。
>>777 スリーセブン
はどうでもいいが、虫姫様のパワーアップアイテムは連続で取るのはどう頑張ってもふたつが限界じゃないか?
カニターマは「やったー」の頭に
アイテム回収時の「ぱにっ♪」って効果音が混ざるのが原因だと思う。
>>775 どっちが辛いの?
4面のヤツなら攻略法分かってたら確実に覚聖なしバリアなしでいけるぞ(時間かかるけど)
ところでタテハでクリアした事ある人に聞きたいんだけど、
ラスボス発狂ってアサギみたいなゴリ押し法とか
ビックリドッキリな攻略法とかあるの?
ガチ避け気合いモードしか手は無いの?
とりあえず、最終の前で死んどいて最終になってダメージが通るようになったら覚醒して250の石が10くらいになるまでうちこんで、覚醒といて通常でうちこんでれば残1でもいけるよ。
250あればボスの体力の6、7割りは削れる。
>>782 第1形態の撃破直前くらいに死んでおいて、第1形態撃破、第2形態バリアで大ダメージ与えてから撃破。
ダメージ入り始めた直後に覚醒して精霊石の数でごり押しして倒した。
発狂だけでも赤くなってオートバリアも発動して1ミスしてからの撃破だが。
>782
前のほうで誰かが言ったけど、発狂に関しては明らかに覚聖時のほうがダメージ高いっぽいからそれで。残2あれば確勝。
786 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 11:38:26 ID:rMcaOxMU
何でセsリ倒すとカットインすんの?
キモいんですけど
>>779 普通にカニターマにしか聞こえないんだが・・・
>>786 そうかぁ?俺もああいうの嫌いがちだが
鋳薔薇よりは百マシだな。
>>787 いやその・・・なんて言うか・・
こんな所で自分のロリコン度をカミングアウトされても
困るっていうか・・
カニターマにしか聞こえないって言ってる奴は、事前にそのネタ知って影響されてんだろ。
じゃなきゃ耳がおかしい。
セセリって今回でもう成人してなかったか?
なにを言うんだ
ジャコウ家三人の中で一番年下だったぞ
正直中ボス2機、中型一機どれも苦手だったりします。
単体なら問題ないけど雑魚混ざると苦手ってのも有るし。
自分の周りはみんなアゲハだしそんなに稼ぎ意識は無い人多いから、
適当に覚聖orバリアって感じなのであまり参考にならなくて。
某所より転載
>今日開幕で絶走行して気が付いたんだけど、
>聖霊石が1個以上ある状態で絶死界を発動した後、聖霊石がゼロになると絶走行が始まると思っていたのだが、
>これは「赤走行」でした。
>巨大掲示板で「絶死界オートバリアのゲージ消費量が50%だった」と書いてありましたが、
>これは敵弾が赤くなってからの出来事じゃないのかな?
>絶死界のカウンタ?が切れた後、絶走行じゃなくて赤走行に移行するのは親切設定なんじゃないのかな?
>
>ちなみに絶走行の発動条件は「聖霊石がゼロで金塊が一つ以上ある状態で絶死界に入る」のようです。
これ正解かも。俺が遭遇した時の状況よく思い出せないんだが。
某所ってどこ?
つーか『巨大掲示板』じゃなくて素直に『2ch』って書けばいいのに
マスゴミと同レベルかっつーの
つーか絶走行と赤走行ってなにがどう違うのよ
絶走行ってなんだ?
クロレッツ無し、金塊有りで絶死発動の事?
あれ、赤走行とあんまり点数が変わらない気がする。
処理落ち掛かってカクカクするし。何か利点あるのか?
・得られる金塊が多い
・絶走行中に被弾するとバリアゲージを全部もってかれる
・ボスの弾幕が激しくなる(道中・中ボスは赤走行と同じ)
・道中、ボス戦で処理落ちが激しくなる(道中、ボス戦ともに赤走行より簡単になる場面も多い)
・バリアを撃つと絶走行が強制解除され赤走行になる(オートバリアも)
・面クリア時、絶走行が強制解除され次の面は赤走行ではじまる
・走行点が赤走行の1.5倍くらい入る
つーか過去ログ読もうよ
1ボス前で絶死してそのまま絶赤走行で1ボスいくと違いわかるよ
普通の赤走行よりボスの弾数増えてる
走行中のスコアはたぶんたいして変わらんとおもうけど
802 :
800:2005/12/12(月) 13:15:16 ID:7bea5vRK
ヴァー
道中や中ボスは変わらんのか
過去ログ読んできます
/~~~~~~~~~\
|アルカディタ| λ......
>>802 過去ログ読むっつーより実際の稼ぎプレイの経験の方が問題かと。試行錯誤は大事だよ。
ま、道中で絶死赤走行することはまずないが。
>>794 とりあえずそれ書いたやつはここ見てるなら人のレスを参考にするくらいしろと言いたい。
君も納得したのがバリアに関してなら言うが、デモ画面見ろと前に言ったはずだ。
これでデモがバグってんのがうちのホームだけなら俺テラハズカシス
それよりこれなんだが・・・
687 :名無しさん@弾いっぱい :2005/12/02(金) 21:08:29 ID:tEt4Qm5m
クロレッツはレイピア2,ショット1で確定だよ。
試しに開幕レイピア打ち続けてみ。
クロレッツが2ずつ増えるから。
で、ショットだと1ずつ増える。
これ間違ってないか?
何度か意識しながらプレイしてみたが、
石が増えるのは『至近距離でショット撃破』したときのように感じる。
ボスも、目の前でレイピアで倒したときは普段と一緒だったが、
目の前でショットで倒したら石の量がかなり増えた。ジャノメで試したけど。
接近の仕方が甘かっただけだろうか。
何か確実にプレイ人口減ってる気がするんだけど、大丈夫かな?
稼働当初は2〜3人待ちだった筈なんだが、最早やりたい放題になってるんだがw
まあ嬉しいっちゃあ嬉しいんだが心配だ。
そんな俺はヘタのSTG好きのアサギ使い。
ボス戦の形態飛ばしにワロスだが、道中は辛いね。現在前半の弾避け修行中。
「あいつヘタなくせにアサギ使ってらwプゲラw」
って思われたって気にしない!
まあ、もうそんなこと思ってくれる人含めて人自体がいなくなりつつあるんだがw
クロレッツ入手量は
近 中 遠
ショット 極大 小 小
レイピア 大 大 小
こういう事だと思うよ。
密着できるならショットで破壊。
ある程度までしか近づけないならレイピアで破壊。
>>805 やりこむ気の無い人は、クリアしたら終わりってのもあるからな
今回は盛り上がらないねー
やりこむ気満々だったが、クリアしたら萎えちゃった。
常時赤走行でクリア目指すとかどうよ。
俺はまだ普通にすらクリアできてないから遠慮するけど。
やはり簡単にALLできるのが俺としてはよくなかった。
スコア稼ぎも前回同様だれてきそう。隠し要素でもあればなあ。
残1でラスボス発狂突入して、くるくる回ってるヒトガタろくに破壊しないで前に進んでったら
ヒトガタに接触してゲームオーバーになったorz
あの緑のヒトガタ、普通の弾より当たり判定ずっと大きいのね。
>>806 密着ショット破壊でもクロレッツ所持量が一定以上だと極大は出ないよ。
詳しく調べてないから正確な値はわからないけど、250以上ある時はまず出てこない。
前作にもあった、クロレッツ250以上は取得クロレッツ半減が今回もあるってことで
極大でも大でも全部当てはまるのでは。
ツバメ第一は22,44,88の3つなのは周知の通りだろうけど、
たまーになぜか24とか40とかになるのが不可解。
たまにあるね
ツバメが画面上にいすぎて、石が画面オーバーで消えてるのかね
今日41で突入して、第1終了して石カウンタ見たら、84だった。超微妙w
1個どこいったー!!
うちの近所のゲセンでもプレイ人口早くも減少中、ってか撤去前の蟲姫と変わらないぐらいのお寒い状況。
おかげで待ち無しでプレイできるけどちと心配。(ちなみにそのゲセンはケツイが一ヶ月で消えた)
前作と違って「初心者をいい気にさせてやろう」という部分が見られないなぁ。
初心者と思しき人がプレイ始めたんで見てみたが、ミスした時に納得できんような表情してたな。
勿論2ボス未到達で終了。多分その人はもうやらないだろう。
なんか面白さを感じ始める前に多量の弾幕に晒されてうんざりしてるような。
一般人からしてみれば難易度高過ぎかと。
最初に覚聖レベルMAXにしたおかげでせせりんに会えた( ´ー`)
1面は別にいいんだけど、
2面で横スク&斜めスクはやりすぎだと思った。
地上物が吐いた弾の軌道がズレるということに初心者は当分理解できないだろう。
そういや、今回の空中小雑魚、撃ちもらして残ると、
必ず「後ろから」体当りで殺しにくるよなー
前作では、その場でUターンしてお帰りになってくれたのに・・
1面で何度もやられてさすがに嫌になったw
ちょっとくらい残っても許してよ!せめて前から来てよ!
後ろってのがいやらしすぎw
>>811 つ 自機にウェッハ追加。
夢だが、どうよ?w
正直俺はあの人の人柄とかが好きなんだが
STG全くやったことない初心者は一面からして死ねるからなぁ
なにかしらのCAVE作品を3、4面くらいまでいけるくらいじゃないと続けようとも思わないと思う
いける人でも難しいのか最近ではやめた人も多い
ガルーダ2ってクリアするのは簡単だけど、ノーミスノーボムクリアはむっずいな!
ノーミスクリアできないからスコアがのびなくなってきた。
ふと、大往生以降では「どの辺で初心者にご退場頂いているか?」を考えてみる。
大往生:3ボス?
ケツイ:3面道中&中Boss?
ガルーダ:4面道中?or4Boss?
虫姫:3ボス?or4面中Boss?
鋳薔薇:1ボスw
ガルーダII:2面道中?
高インカムになるように平均1プレイ時間を短縮させようとでもしてんのかと邪推。
まぁせせりんで絶望してる俺も初心者に入るのかもしれんが('A`)
>>824 それ本当の初心者じゃない
まっさらな奴なんてショットしか撃たないで1中ボスor1ボスで終わったり
レーザーとかレイピアとか使えても2面道中で終わったりそんなもんだ
>>824 >高インカムになるように平均1プレイ時間を短縮させようとでもしてんのかと邪推。
アーケードならそれは当たり前だろ。何を今更権田ルバ
実際2ボスのほうが3ボスより強いゲームなんてしょっちゅうだし
タテハ:パワーアップ取ったときの声「いっくー」
アゲハ:バリア発射時の声「おっけーい!」
覚醒アゲハ:バリア発射時の声「謝りなさい!」
4面ウェッハ:ばらまき時の声「ぶっころーぶっぶっころーす」
耳鼻科いったほうがいいかねこれ
よくいる、
明らかに暇つぶし目的で、その作品が何なのかもロクに調べずコイン投入、
操作説明など見ずにボタン連打で適当に進む人。
これは初心者以前の問題だから除外。
こういう人が1面で死んでるからって何か嘆く必要は無い。
ここでいう初心者が、作品のシステムを一通り理解していて、
自分からゲームに積極的に取り組もうとしている人だとすれば
ガルーダIIの初心者殺しポイントは2面ラスト、3面中ボス、3面ラスト。
このゲームはお姉ちゃんが初心者の壁だな。
システムわかってて、ボスまで頑張ってたどり着いても
ここであっという間に死ぬ。
まぁこの難易度は前作で獲得した新規ファンを引かせるには十分っぽい。
>>829 すいません、いまだに安定できません('A`)
ようやくアサギでお姉ちゃんど真ん中で覚醒なしで避けきれた
なんつーか長げぇよ・・・( ´Д`)端で避けてるとマジで終わらんので真ん中で避けることにしたがそれでも長い
前作からSTGはじめたけど、楽しんでるよ。
最終面いけたの1回しかないけど、5面きつい。
>>831 あれ、花びら行くなよとロックし直しても花びらに行っちゃうんだよな
覚醒で弾消しって、パズルゲームの感覚なんだよな
なんかだれるつーか緊張感がない
生と死の狭間をアドリブで凌いでいく、あの快感がもっとほしい
>>834 ゲーム性の違い
次回作に期待するかケツるのが現実的
あ、確かに赤走行は脳汁出まくり。
3面後半のワインダー系の弾幕来るとことか避けるのは気持ちいい。
自分は4面中ボスが精一杯だが気分転換にやる。
6の1中ボスの第1段階を覚醒で破壊したら
爆発したときの反動でそのまま画面右上にすっ飛んでいった
体力ゲージが残ったままだから「アレ?」ってなってると
数秒後何事も無かったかのように戻ってきたがガイシュツ?
>>839 俺もなったけど、俺の場合はそのまま一面中ボス改は消えて
4面中ボス改が出るまで敵が何故か弾撃ってこなくなった。
隠しキャラは豪鬼で
そのうちゲーメストに使用可能コマンドが載ると思う
>833
ウサギサーチの法則。まず真上に撃つ→触れた相手をロック(→射線上に何者かが
割り込むとそっちをロック)→相手が死ぬと、垂れ流したまま射線を真上に修正。
ウサギやる気ないから、何か紛れ込むとすぐ気を散らしやがる。
ただ、これのお陰で大物フルロックしてる最中、横から来た雑魚集団を分身の一人が
片手間に薙ぎ払ってくれるとかいう状況もあるんで、これはこれで良し。
844 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 20:57:34 ID:03JBHG36
ウサギって言い方全然しっくり来ないし定着もしないな
ウェッハとはえらい違いだ
>>841 失敗してシルバーサムライを選んでしまう人続出。
いつの話だw
ラスボス戦うpしてほしいんすよ。
そうそう俺も俺も
えっ、マグニトー?
>>841 首領蜂か、懐かしいね
あれからもう10年も経つのか..
チルドレンオブジアトムのマグニートーは強かった。
>>845 茶色いリュウじゃねーの?
>>841 ゲーメストは既にお亡くなりになってます。本当にありが(ry
首領蜂にも真ボスっていんの?
>>853 ウルにアッカが出たように、隠しじゃなくてコンチでもあえる真ボスはいる
>>824 シューティングが発売されたらとりあえず手をつけるが
今までにクリアしたのは虫オリのみの初心者?の初プレイ状況
大往生:3面道中
ケツイ:2面道中
ガルーダ:3面道中
虫姫:オリ3面道中
鋳薔薇:2面道中
ガルーダII:3面道中
2面の噴水って条件確定しました?
ゲーセンからなんでログ読めないんですが…分かったかもしれないのに
順番まわってこないよウワアァァン
大往生は3面道中で初心者さいなら。
まぐれできちゃった人は4面コンテナあたりでさいなら。
ガルーダUはに3面中ボスあたりがそうかなあ。
>830
ガルーダで入ってきた初心者は虫姫さまで引いていきましたが何か?
>>856 いや、まだのはず。落ち着いて報告するんだ
大往生は3面後半はパターン組んでない奴は死ねと言わんばかりの配置だからなぁ。
初見、ボム連以外で抜けた奴が果たして何人居るやら。
アサギって他のキャラより覚醒できる時間短くない?
システムの調整ミスかガルーダとして半人前っていう演出かは知らないけど
絶死がすぐに終わって道中だけで2億ぐらい差が出るんだけど。
>861
既出。処理落ちによる時間関係とか、ショット性能による点効率の悪さとか言われてる
今気付いたがさんたるるの会社の社長って
FF12の音楽プロデューサじゃん
865 :
856:2005/12/12(月) 23:13:23 ID:470Am5+y
11時で電源落とされた…プレイ中のお兄ちゃん、真セセリ目前だったのに…orz
というわけで二人分のプレイしか検証できなかった推測
噴水の条件→噴水の砲台を破壊する前に戦艦
(ウェッハ早回すと一機多く出てくる奴)を破壊する
クロレッツか金塊か→バリア残量(50〜75の間に境目があるんじゃないかなあ…)
ガイシュツだったらスマソ…
868 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 23:22:12 ID:5zx4LCtL
今日アサギで2面後半の甲板の上のやつらを倒し終えたらフリーズしました。
そんだけ!!
携帯だからアンカー間違えてるかもしれないけど
>>714 セセリ第2形態の第3攻撃と第5攻撃(第1+第2)の金塊比較。
第5の方は300発しかなかった。
なんとなくだけど、セセリより画面右にいたら第2+第4、左にいたら第1+第3な気がする。
……で、すまん。最近アゲハのクリア目指してたせいで、アサギの気合い避けが下手になってて第3の方は失敗した。
が、前に弾数をメモった時に400発は出てたと思う。
すまん。俺から言ったんだから明日にはきちんと調べます。
きょうはラスボスのこり3,4cmまでいったが死亡・・・
ってかあれ覚醒してたら無敵?
アゲハなのに減ってないような
871 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 23:28:49 ID:wH7Azpn3
赤走行で超やりこんでるけど六面ボス第一が限界。最終段階はコンティニュー
しても全く見えないし相当やばいですね。前作は赤でクリアしたけど今回は
無理っぽい。誰かやりこんでいる人いないかな。
>>871 キャラはタテハ?
タテハ以外で赤走行やってる人いないかな
アサギとアゲハどっちが厳しいだろ
アゲハ赤で六面四中ボス改までなら ノ
ってか、ジャバメ発狂 普通にやっても無理ぽいのに赤だと地獄になりそうな悪寒
ラスボスなんて名前?
レコっぽい人
2面噴水でクロレッツの条件て、なかなか判明しないですね。
私はいつもウェッハ第一、第二共にバリアですっ飛ばして一旦右端に
行ってレイピア出しっぱなしのままレバーを左下に入れ、船の大砲台
、下の船、小砲台破壊でやっています。
このやりかたでほぼクロレッツになっていますが、途中でショットに切り
替えたり、小砲台の破壊時に右とか違う方向にレバーを入れると金塊
になっている事がほとんどです。
違うかも知れませんが、全ての砲台破壊時のレバー方向が左とか
左下とかに入っている事が条件とか・・・(BATSUGUNのぶたさんみたいな?)
今日やっと真セセリに会えた俺が来ましたよ!
マヂメに戦ったら4機+バリアゲージ100%持ってかれましたorz
>>861 アサギは覚醒中の攻撃力がアホみたいに強いから覚醒時間短くしないと…
ジャノメたん公式マダー?
>>878 俺もウェッハが出てからオナ禁して待ってる
次回更新では3面中ボスの外観・スペックから、
エクステンドアイテムとの関係に隠された謎に至るまで
事細かに語られます。
その次はジャノメをスルーして再ウェッハです。
黒ひげ危機一髪in戦車みたいな絵になるのかな>再ウェッハ
882 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 01:16:09 ID:neNsKvpC
アゲハで3面中ボスと戦闘中、なぜかドギューンを思い出してしまう俺ガイル
このゲームの3ボスはケイブスレで言うところの
旧3ボス(別名:あぶり太郎)くらい空気だ
休憩地帯にすらならない分余計に性質が悪い
2ボスて首3つだと思ってたら4つあるのな
3ボスはアサギ使いにとっては最初の壁だね。
攻撃の見た目も面白いので(発狂はちと下品な気もするが)
俺は結構お気に入りだったりする。
887 :
698:2005/12/13(火) 01:32:23 ID:QfmEN6Hy
>>869 感謝&お疲れ様です。
今日自分で何回か調べてみたら2ループ目開始時に画面の右側に構えていたら
開幕弾+チョン避け針弾の複合攻撃になる率が高かった気がします。
この攻撃の針弾の3波目に合わせて絶死を決めたら1000万以上は確実に入ると思います。
タイミング、弾を撃たす方向などをちゃんと考えればけっこういい感じになるんじゃないかなぁ?
スレタイの「眼帯逆」って4ボスの事?
アレって単に反転画像だろ
そんな事は皆分かってるから今更言わんでいい
>>888 実は全員別の人がやっていて、逆の人は焦って間違えたんだよ
ウェッハの中の人も大変だな
>>888 君は刑事コロンボの後半で犯人が誰か当てるタイプだな
ねぇ、一番移動スピードが遅いのってアサギだよね?
おっぱい大きいからな。
アレはレコが変装しているのだよ。ワトソン君。覚醒後は昔のアk・・・げふんげふん
タテハより大きいんだよな。
ジャノメって何歳だろうな
ところでツバメきゅんの父さんが僕を裏切った〜ていうのは
アサギをガルーダとして選んだから、ということか?