モルスァの嵐
/⌒\
( 人 )
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ノ;;ヽ /;;;ヽ
メ;;;; ~~ ;;;χ
/;;; 〜〜 ;;Y 〜;;ヽ
| (´・ω・`);;|<同一スレは2つも必要ないですよ。
メ (/〜 ;;| 〜 ;;|)
メ____人__/
U"U
だな
おまえが二人いないのと同じ
ここでいいじゃない。むこうのスレタイがいくない
ガルーダの時と違って、スレが長く生きるからな。
乙
FairyDoll
・・・まあいいや。とりあえず語ろう。
そういやうちの近所のゲーセンにはプロギアしかないんだが
それが関係するかどうかは分からないんだが
Aボタンを連打するやつが多い。
なんでCボタン使わないのかな?とか考えてたけど
インストにはCボタン存在しないんだよね。
デフォじゃCねぇぞ。
仮にAがフルオートだとしても、一般人は連打するよ。
一般人にとってショットを沢山撃つ=連打だから。
その割には気合入れて連打してる一般人見たことないなぁ。
普通に軽くポンポン押してるだけで。
軽く連打するだけで充分だってことはすぐわかると思うがどうか
テトリスにも、何故かCボタンがあるがほとんど意味がない。
あれは瞬時に180度回転したい時にA→Cとずらし押しをするんだよ。
序盤では別にA2回押せば済むだろ、と思うかもしらんが
20Gとかにもなると穴を渡したりする関係で重要になってくる。
まぁあのゲームにおいては俺らも「一般人」なんだろうし、
普通は知らんよなぁ。
パンピーじゃ20Gの意味がわかんねーんじゃ
一般人はこんなスレこないから何でもいいよ
19 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 17:30:29 ID:HpX/6IG7
2周目3ボスが安定しねーよ。
発狂の前あたり。パーツ破壊がいけないのか?
3ボスって第二形態でパーツあったっけ?
もう連射しないと移動操作がなぜかうまくいかない俺は
連射機能付きゲームでも連射する。
奇特な奴だな
23 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 00:09:55 ID:a3qCcL/W
丁寧な作りのゲームだな。
グラフィックもきれいだしボスが弾幕のようで初心者でも避けやすいし。
カプコンも結構シューティング作ってるのに余り話題にならないな。
そりゃあカプコンが作ったわけじゃないからな
>>21 ストライカーズ1945上手い奴は手連射が多いね
中野龍三ももちろんCボタン一切使わずAボタン手連射
彼のプレイも凄いが、プレイスタイルはもっと凄い
癲癇?と言いたくなるくらい激しいから。
チ○ポの方落ちちゃってたね。
>>21 ナカーマ発見
また死ぬのかー
28 :
B-γ:2005/12/08(木) 06:37:25 ID:DVMZJ835
ここに書くことでもないですが、
HEYやオスローで、B-γを頑張っていた友人が亡くなった。
治ることのない病の苦痛にも耐えながらの三年越しのALL。
クリアを安定させる、と頑張っていた矢先の突然の死。
クリア出来ずに行き詰まっている皆さん(どれだけいるのだろう)、
諦めずに頑張ってください。
心よりご冥福を。
こういう風に本気でやりこんでもらえるって
開発者に取っては最高の賛辞なんだろうなぁ。
ご冥福を。
そこまでプロギアを愛していた男が逝ってしまったことは本当に悔やまれる。
やりたくても出来ない人がいる中、何の問題も無くできている自分は幸せなんだろうな・・・。
2-3で諦めようかと思ってたとこだったけど、俺やる!
何年掛かろうとも、どんなに辛くても、もう諦めない!
絶対にALLしてやる!!
文章を読んでで目頭が熱くなった。
ご冥福をお祈りします。
>絶対にALLしてやる!!
頑張るのは個人の自由だが、クリアできる「見込み」がなければ
若い(大学性orフリーター以下)ならなんとかなるだろうが、30過ぎると
見込みがなければどれだけ頑張ったってグレート・ムダ
1コインALLクリアするよりSEXしたほうが気持ち良いよ。
童貞乙。
ALLできる奴ってこのスレには何人くらいいるんだろ?
全人口の3lらしいね
A機体だと4面ボスが全然死なん。
何でゲームに出てくるオバサンってこうも強いんだろうね。
>>32 ごめんね。高校生でゴメンね。
>>36 ちゃんと張り付いてる?
うまいこと張り付けばBよりも早く倒せる気がするんだが。
38 :
505:2005/12/10(土) 18:41:59 ID:vf8sNrdg
>>37 避けるのに必死で張り付く余裕がなかった。今度は意識してやってみるよ。
遅い機体は苦手なので普段はBを使ってるんだが、たまにAを使ってみると
ボコスコ死ぬという…。B機体に比べて低速移動がもの凄く遅く感じるよ。
>>37 高校生だったらガルーダ2やれ
本気で頑張ったら全一取れるぞ。
>>40 近所にプロギアしかありませぬ(´・ω:;.:...
2週目マジ無理。
具体的に言うと7ボスあたりからマジ無理。
残機根こそぎ持ってかれた後8面のダブルパンチ('A`)
ていうか一周ノーミス無理。
5面で一番最初に出てくる一面にも出てきたあの大型戦車で97%ぐらい死ぬ。
次のでは死なないのに。
後はぼろぼろ凡ミスで('A`)
5面最初の戦車は張り付いて撃ちこめ
後ろにいると弾速はやくなって避けにくい
ゆっくりなうちに避けとけ
>>43の言うとおり、大型戦車は弾幕が拡散しないうちに
さっさと大きく避けるか、間を潜るのが良いと思うよ。
7ボスは初めてあった時はどうしようもなくびっくりするが、
何回もあってると段々攻撃パターンごとに対策できてきて、
せいぜい1ボム程度で安定するようになる。
8面は連コで要練習…かな?
2周目ハクゲイは第2形態や最終より第1形態のほうが
辛い気がする。たまに道がなくなってえらいことになる。
2−3はほんともう練習して少しずつパターンを作るしかないね。
当時のアルカディアがいいパターンを紹介していたんだけど・・・。
おおざっぱじゃなくて、ガチでパターン紹介してたよね。
ページにぎっちりキョプション付きの連続写真だった記憶がある。
あれが無かったらALLできんかったかもなぁ。
47 :
42:2005/12/13(火) 15:00:26 ID:Tuz2UDnE
このスレ皆やさしいな。・゚・(ノ∀`)・゚・。
大型戦車は直前の戦闘機と目の前の戦車のせいもあって
思いっきり後ろのほうで避けてた。
新パターンを作ったほうがいいかな。
7ボスからは・・・慣れか。
今度やりに行くとき蓮根しまくる。
48 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 19:28:16 ID:M+xnfs+E
彩京スレにて、こんなのを見つけた。
俺も縦画面で遊ぼうかなと思ったんだが、やっぱ邪道かな?
453 :名無しさん@弾いっぱい :2005/12/10(土) 11:51
俺流、ブレード2週目攻略法。
縦画面を用意。十字キーの配線をローテイト加工して縦シューにする。
エピソード2ではなく、戦国エース2な感じで。
454 :名無しさん@弾いっぱい :2005/12/10(土) 12:24
オレはプロギアをそうして遊んでるよ。
プロギアは重力に反応するように「下」に落ちていく弾が多いから
縦画面にすると敵弾が「右」に流れていく感じで不思議。
455 :名無しさん@弾いっぱい :2005/12/11(日) 16:40
やっぱ弾避けは縦画面ってことやね。
ブレードの2週目なんてヤクザだもんな。
456 :名無しさん@弾いっぱい :2005/12/12(月) 14:30
いやいや横シューの弾避けもなかなか。
縦シューに慣れてるからそう感じるのだと。
1面橋の画面左右から出てくるオタケビの時点で
無理無理wwwwってなりそうだな。
1−5中ボスの雪降らしだけは頭を縦シューにスイッチして避けてたりする。
>>49 戦国ブレードは彩京の縦シューを、何の調整もしないで横シューにしちゃった
ようなゲームだもんな。
一方、プロギアはきちんと弾幕横シューとして作られてるからね。
しかし、456君はバカ丸出しですな。
いちいちバカよばわりする
>>51もバカ丸出しですな。
このゲーム、パートナーの好感度が最高値だとなんか馬鹿にされてる気がする。
>>45 おれは花菱の1.97億の攻略ビデオ見で半年かかって2周クリア
アルカディア見ても1ヶ月1面攻略とかだから、半年くらいたたないと
はっきり言って役に立たない。それに、パターンがわかっている人だから
わかる文章使っている場合が多い。
書くことに困ったら、「ここまで来られた貴方なら、きっとクリアできるはずです」
そんなこと書くくらいなら、もっとわかりやすく説明しろっつーの。
ってか、アルカディアの付録に全一のプレイDVDとか付けられないのか?
最近、Hな雑誌やパソコン雑誌に付録でDVDついてるなんて良くあるんだから
アルカディアも是非やって欲しいぞ
ダメならせめてCD-ROMでもいいから
値段上がりそうですから要りません
ただでさえ読む所少ない僕には。
1クレALLするのに一番簡単な機体ってどれ?
2周ALLだと、Bならガンナーはどれでも同じぐらい。Aは辛い。
1周だけならB-βかな。
60 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 17:09:56 ID:Jw0aTFg1
なんでもOK牧場
サムタイム時々?
Q: SEXは?
A:週1回程度
>>62 Q: オナニーは?
A:週1回以上
の間違いだろ
65 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 15:53:23 ID:CQ4dgkXo
皆さん近くにプロギア置いてある所あるんですか?うらやましいです。
私なんてやりたくても近くにないのでかれこれ2年以上プレイしてません。
携帯もないのでDXもできないです。
しかも昔置いてあったところは周りの音でBGMが聞けないのでサントラ
買う始末です。今は何らかの形でPS2とかに移植されるという奇跡を
信じて待つ日々です。
世の中にはエミュレーターというものがあってねぇ……
>>63 性別=SEXを
知らなかったのだろうね
・・・と、釣られてみる。
どーでもいいよ
69 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 00:16:34 ID:9JwfAKvu
プロギアを初めてプレイしたときの感動と衝撃は今でも忘れられません。
出撃デモで、子供たちが見送るシーンは本当に大好きです。
しかしエンディングのマンガのコマ送りは周囲の視線が気になり少々
気恥ずかしかったなぁ。
>>69 1周エンドだったら気恥ずかしいですね
君は生粋の恥ずかしがり屋か?
昨日、やっと6組一周達成できた
リベットさんマジきつかった
しかし未だに宝石が一個何点なのか謎
3年ぐらいずっと疑問に思い続け
アルカディアに載ってるで一蹴の日々
1周目のコロギス最終ってボスにはりついて避けれるらしいんですがどうやればいいんでしょ?
>>72 下に弾吐く弾が来たら上へ、上に弾吐く弾が来たら下へを延々と繰り返す。
素人にはお勧めできない。
ギャンブラーにはもっとお勧めできない。
実際に失敗した俺が言うんだから間違いない。
コロギスで思い出したが
コロギスの「俺の後ろに立つな」って第2形体からあったんだね。
なんとなく大回転で避けられないか試そうとしたら零射でorz
1周目で5000万とかどーやれば出るの?
俺は1500万ぐらいで、多分ノーミスでも2000万いかない。
ガルーダはDVDあるからやり方はわかるけど、プロギアわかんね。
つ縦画面でプレイ
77 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 21:02:10 ID:9JwfAKvu
あぁ。ゲーセンに置いてあった時、一回クリアーしただけの俺には
遠い話題だ...。次にゲーセン行った時にはすでに
プロギア消滅してたからなぁ。
スコアラーの皆さん、がんばって!
>>73 ギャンブラーでこそやるべきだと思うんだけど
タイミングが難しい……
いつも後半になるとミスる
79 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 23:10:39 ID:9JwfAKvu
そういえばバグったんだかなんだか知らんが、
敵弾にあたっても死なないときってあるらしいね。
>>74 1面クリア時最低でも200万出してます?
>>74 ヤフオクでピーコ攻略DVDでも買え・・・と言いたかったが
出品してないね。garuda何たらって出品者。
>>72 案外簡単。接近しすぎなければ自機狙いの弾がこない。
多少のタイミングの変化はあるけど楽にチャンチャン避けできる。
慣れればAーαのガンナーかけっぱでも抜けれるよ。
>>74 自己ベストはどれくらいですか?
とりあえず5ボスまでノーミス、ノーボム必須。
点数効率は一面終了時300万。
二面800万、三面1700万、
四面2800万、五面ボス前3600万
この時点でジュエル数230×2なら楽にいける。
完璧につながれば一面バグなしで380万、二面1100万、
三面2100万、
四面3900万、
五面終了時6800万
ジュエル数300はいける。(ミリタント)
一面60万
二面130万で全滅
難し過ぎだっつーのこれ
このスレ見て面白そうだなと思ってやってみた。
自機の当たり判定見た目より小さい事に気が付いてコックピット辺りかな?
と研究してたら1面ボスで全滅。約40万行きました。
確かにむずいね。これ。
>72ですが、発狂の最初は上と下どっちに動けばいいですか?
最初がむずかしいなぁ。死んだあとなら大丈夫だったけど。
89 :
74:2005/12/22(木) 12:45:14 ID:5pmdwySI
>>75 確か、生存時間と画面の前にいる時間とボムストックと
そんなような感じだっただろうか?
>>76 モニタがぶっこわ
>>80 1面終了85万です。精一杯生きてます。
>>81 あんま上手くても真似できないんで2-5到達ぐらいのムービーが丁度いいです。
>>84 自己ベは1800万くらいじゃないかと思います。
全然エクステンドしてくれないんで2周目いけないときも多いです、、
>>86 始めはそんなだよ。
初見でクリアできたらCAVEシュー失格。
つーか最初の俺より稼いでね?
>>87 自機セレクトのときに地味に表示されてる。
コクピットというより真ん中あたり?
まあ、そこらへんは馴れと勘でおぎなってください。
>>78 >>73じゃないけど マ ジ か 。
あれ弾出る間隔どんどん早くなってるから無理だと思ってたんだが・・・。
今度やってみるわ。
>>89 連鎖してないでしょ。
1面ラストの連鎖組み込めばそれだけで1面200万越えるよ。
>>74 ちょっとしたテクニックを教えるよ。
高得点であるダイヤモンドやエメラルドをしこんでから、
一瞬だけジュエル表示のダイヤが映る程度にガンナーモードをしてみよう。
すると、ダイヤの原石が継続されるから
更にダイヤでのジュエリングができるんだ。
普通にガンナーかけるとトパーズかルビーになるよね。
一番やりやすい場所は三面の列車地帯、
うまくいけばそこだけで150万は出るよ。
>>88 最初は…っていうか砲台から撃たれてるのはご存じ?
つまり、最初は砲台の下部分で待機して弾がきたら上、下の繰り返しでいい。
>>71 アルカの記事を紛失した俺がうろ覚えで答えてやろう。
1個につき、
・指輪は一律100点。
・宝石はアメジスト小が10点、アメジスト中が20点・・・でダイヤが1280点。あとは忘れた。
・宝石1個の点数が100点を上回る(宝石>指輪)ラインはルビー中かルビー大だったはず。
>>90 密着時の攻撃力が高さからギャンブラーの方が向いてる>3ボス張り付き
>>93 最初は下に移動だと思ったけど
>>94 大エメラルドが640点だよ
>>94-95 おお、サンクス
やっぱり大エメラルドとダイヤって倍の差があったのか
昨日久々にプレイしたら4面ボスにすら行けんかった…。
しかし、今だにこのゲームの弾消しシステムの仕組みが分からん。
敵の爆発に巻き込めばいいというのは分かるんだが、どうやったらダイヤになるかとか…。
2ヶ月くらい前ゲーセンのレトロコーナーに並んだので、ここ最近ずっとプレイしていたんだが
ようやく1週クリア出来るようになった…
ガルーダ1と虫オリしかクリア出来なかったヘタレなので嬉しい限り
まだ2週目には程遠いけど(´・ω・`)
チラシの裏スマソ
ぐぐれ
>>98 オメ
いつか来る2週目を目指してガンガレ
101 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 09:59:50 ID:fzAKBUqD
102 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 12:20:16 ID:hVDiwQci
やっぱりボス接触でもミスにはならないんですか。
>>102 1,4,5ボスは接触で自機が死にます。
2,3ボスは平気。
個人的には2ボス第2形体に当たり判定無いのがびっくり。
>>98 なんで1周クリアしてるのにまだ2周目は程遠いんだ?すぐそこじゃないか。
プロギア始めようと思うんだけど
TYPE-A戦闘機、α式ガンフライヤー
の組み合わせの場合フォーメーションは
1、2、3、のどれがオススメ?
自分で試せよ、それぐらい
109 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 01:37:25 ID:wyuLYHoW
ネイル嬢の声優はサザエさんだった!?
>>106-107 今から始める、って人に別に教えてやってもいいと思うんだが。
とかいって普段B機体しか使わない俺にはさっぱりわからんかったりする。
Bーβが一般的にいいっていわれてるよね。
2周ALLも考えてるなら
114 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/26(月) 09:50:43 ID:ubOxi5MM
B-γはいかが?
リベットさんはいらない子という噂が…。
A-αは攻撃力高くていいよ。
ボルボックスがきついけど。
B-αはどうだ?
スコアラー御用達だな
漢ならA−β
俺は漢だったのか
激甘設定でも二回しか一周したことないが
A-βは一番稼げるからな
太菱はA-β使って全一出したよな
だから、太菱=漢
とは限らないが・・・
123 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/28(水) 09:39:44 ID:808nHxvU
たまにはリベットさんも使ってやってください...。
2周ALLを目指しててやっと2周目突入して、最近2ー3までいけたんだけど2ー3が本当にむずかしい。。。
どんなパターンを使えばこの強烈な打ち返し弾を避けれるんだろうか。
しかも敵配置が変わってて中型機たくさんでてきてしんどすぎる。
なんかアドバイスください
>>124 俺も2-3クリア安定なんかできやしないとは思うが
一回抜けられたので俺が注意しているポイントを上げておく。
(A-αとして書いてあるが多分他の機体にも応用できる・・・はず。)
パターンはこれらを踏まえて自分で作るといいと思う。
50回ぐらいやれば1回は抜けられるかも。
冒頭の駆け抜けていく列車は先頭を弱らせておく(後半で速破壊のためだが実際に効果があるのか分からん)
後続車両の皮むきは危険なのでやめておく。
ぼこぼこ車両は1週目と同じく発射口の真下が通れる。(流石に真下に撃っているときは通れん。)
1to7戦車は1週目より広がって危険。あらぬ方向に撃たせておいて張り付く。
3way+自機狙いばら撒き戦車はガンナーで何とか出来るといいな。
中型戦闘機は下に撃たせて、張り付いて速破壊。
打ち返しは(2週目全体にいえることだが)密着していると出ない。
3面は特に地上兵器が多いので乗っかると言う選択肢も視野に入れること。でも無理なときはしない。
【中ボスについて】
事前にダイヤにしておく。中ボス下の戦車達は残しておき、あとは排除。
・第1攻撃
下の戦車に弾が被さったらガンナー。弾のほとんどが消える。
・第2攻撃
自機狙い3way→1wayの攻撃。
3wayは第1攻撃が終わるあたりで来る上に幅が狭いので第1攻撃であまり動かないようにする。
・第1攻撃その2
当たり判定がしっかり判っているのなら避ける。そうでないならボム。
無論あまり動かないように。
・第2攻撃その2
2個上に同。このあたりで破壊できると思うのでファイター推奨。
2-3攻略にあたってあればあるだけいいもの
・残機
・弾避け能力
・運(最重要!)
・クレジット(2番目に重要!)
ボスはボムごり押しでいいと思うよ。
2-3、3回やれば1回はボスまで辿り着ける程度には安定してるよ。
アルカディアのパターンを参考にするといいよ。
ただ細かい部分では自分で改良した方がいいけど。
あと中ボス以降の後半はボム使っちゃった方がいいと思う。
みんなサンクス。
じゃあ、ど安定まではなかなかいかないんだねー。
ってか2ー4、2ー5道中もこんな感じで2ー3よりもっとムズイんすかね?
叫びたくなるわぁ、マジ。
128 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/29(木) 07:19:21 ID:ygkWXtpv
そこがシューティングの醍醐味さ。
>>127 2-4はそれほど難しくない。
俺は一発でいけたから(三発ボムったけど)
2-5はとにかく練習。死んで覚えろ。
130 :
ガンナーβ:2005/12/29(木) 13:47:12 ID:nn8QDd7Y
最も重要なのはクリアする意気込み(やる気)
やる気が起きない時点で凡ミスが多発し、そのまま捨てゲー。
特にボス前retryは強烈にやる気ダウンしてしまう。
パターンだけではなく精神力も身につけるように!
<俺的イメージ>
2-4は2-3の死ぬがよいっぷりとは違って
「ほら!簡単だよ!だからこんなとこでボムんなよ!道中は長いぞ!」って感じ。
2-3ボスは「ほら、疲れたろう。少し休みなよ。」、
2-4ボスは「さあ、今まで楽だっただろう?今から地獄へ落としてやるよ。」
<俺的イメージ/>
と言うわけで俺の結論。
道中で殺しにくる2-3、ボスで殺しに来る2-4、二刀流の2-5。
来年の春ごろまでにはクリアしたいなぁ・・・・出来るのかなぁ・・・。
2-4は1UP取りに行かなきゃ2-3より簡単
ボンバーゴリ押し(道中で1個出る)で4回使えば
2-3クリアできる人間ならそう難しくないだろう
2-4ボスは相当難しいが俺は一度だけノーミスノーボンバーで
倒したことある。凄いだろ?
2-5はパターン知ってなきゃクリアは極めて難しい
パターン知ってても200回くらいリトライしてやっと
2-5ボスまで行けた。凄いだろ?
>2-5はとにかく練習。死んで覚えろ。
こういう回答が一番困惑するのだが・・・
134 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/30(金) 13:52:11 ID:4A/zsSrj
>>133
それしか言いようがないと思う。
クラーケンは完全に運に左右されるからできるときはできる。
実際、STGのパターン作りなんて「死んで覚えろ」以外の何者でもないしなぁ…
最初から攻略見て解答パターントレースするだけ、ってのも
流石につまらんだろーしね。
うむ、「負けて憶える相撲かな」だ。
137 :
yui:2005/12/30(金) 20:54:02 ID:xnJeS2/J
一応全種類二周ALLできているので、何か聞きたいことがあればいってください。
アドバイスしていきます。
プロギアのビデオって確かあったよね?
あれって2周クリアラーにも参考になるんすかね?
>137
2−5開幕は、1.敵機即効破壊パターン、2.敵機遅回しパターン、3.ボムw
のどれでやってます?。2を使ってるのですが、全然安定しないです。
>138
参考になる。特に2−3
140 :
yui:2005/12/30(金) 23:33:47 ID:LucKGUA3
>
>>139 ボムなら完璧安定するが、俺は使わない。
まず敵の出現場所は決まっているのでとにかく速攻で破壊。
次に上からの中型機の弾に注意しつつ、ガンナーで破壊
中型戦車×2の後の雑魚ラッシュは安定しないのでボム。
その後の中型戦車にもボム。後は中ボスの機嫌次第。ボムも可。
中ボス後のラッシュでボム。ゴンドラ地帯は問題ない。
ミリタントβ、大型機に対してはガンナーをかけながら少しずつ下へ。
破壊したら少しずつ上へ…これでいけるはず
141 :
yui:2005/12/30(金) 23:40:43 ID:LucKGUA3
追記…大型機の弾を引きつけながらガンナーを行なう。
>>139 すいません、typeは何ですか?
>141
書くの忘れましたすみません。B−βです。
以前やってた時は2−5道中の暴力的な難しさ(特に開幕)に
挫折しました。w
以前よりスキルも上がり、またちょっとやってみたくなったので、
稼動場所を探して再開したいと思ってます。
アドバイスありがとう。参考にさせてもらいます。
>>139 2-5開幕時に反時計回りに移動して左端最上段からコンコンと下に下がっていく
パターンだよね。TACのパターンのマネ。あとは弾消しを利用して上下1往復して凌ぐ
中ボス手前のザコでボンバー。中ボスはボンバーに余裕があればボンバー使って秒殺
もあり。ケーブル地帯でボンバー使ってザコラッシュは気合で避けて、ラスボス手前の
中型機2機は、ボンバー残っていればボンバー使えば楽勝。残機5機以上の残っていれば
ボンバーごり押しでひでぶできる。
2-5は妥協すればそんなに難しくない。
全くスレの流れとは関係ないけど、やっと、やっと1週クリアしたあああああ!!
残機設定こそ4機だけど、その他設定はノーマルで残1でラスボス撃破。
ボム抱え死にしないように、危なくなったら即ボムを守ったのが奏功した。
スコアは1千万とヘタレだけど。
146 :
yui:2005/12/31(土) 07:47:52 ID:AXrTlD6U
>>143 俺はボムなしでも抜けれるので安定しています。
2-3で難しい場所はレイルシープ地帯後の雑魚ラッシュ、最後の中型戦車×4だと思う.
レイルシープ地帯は先頭車両を破壊すれば問題なし。問題は雑魚ラッシュ、ガンナー
のかけっぱなしだけでは抜けにくい(弾が消えづらい為)ので切り返しを行なう。
最後の中型戦車×4は相手の弾の軌道を見て切り返し。俺のパターンは・・一番下
で弾を誘導、すばやく上へ行きショットで破壊。次に一番下へ行き、弱らせてから
ガンナーで破壊。残りの二台はほっといてもいいが、余裕があるなら破壊。
148 :
【中吉】 :2006/01/01(日) 01:03:23 ID:40NoiNb8
2ー3道中前半列車すぎ去って少ししたとこらへんの下からの雑魚ラッシュ+中型機がキツイ。毎回ヒヤヒヤ&ボムなんだけど、どうにかできんかね?
そして運だめし!
>>145 1周クリアで満足ならそれでいいかも知れんが
2周目行きたきゃ、ボンバー使ってはいけない。
ま、行ってもすぐに死ぬと思うが・・・
今年こそ2周ALLしたい
>>148 それってつまり開幕のことだよね?
レイルシープすぎ去った後画面上に行って、
砲台や戦車を倒しながら少しずつ下へと移動。
一番下までは行かないように注意する。
戦車と同じ高さくらいまで下がったらガンナーで飛行雑魚と戦車一掃。
撃ち返し弾は最下段の安全スペースを一気に前へ抜けてかわす。
(事前に画面下に行き過ぎてると撃ち返しが最下段にもきて進路を断たれる)
その後素早く中型機を二機とも破壊して、画面上をキープ。
ギリギリまで粘って、少し後に出てくるアイテムキャリアーを破壊。
下に居る中型機の弾をジュエリングで消しつつ倒し、上に切り返す。
俺はこのゲーム1コイン2周ALLしたことあるが
敵の名前とかさっぱりわからん。知ってるのは「うちぶ」くらい。
下手な奴ほど名前とか詳しいのだろうね。
おいおい、前提と結論の間に全くつながりが無いぞw
それはともかく、ぐわんげ、大往生、ケツイ、ガルーダは
ちゃんと公式に雑魚敵の名前全部乗っけてるのに、
間に挟まれたプロギアだけ全然情報が無いんだよな…
攻略書く時とかわずらわしくてしゃーない。
ガバメントディーガーとかベロクロンとか伝わんねー。
俺は1週しか出来んけど名前なんて全然知らない…
むしろ稼ぐようになるからこそ情報交換とかで自然に名前を覚えるんじゃないの?
トビウオ、ハクゲイ、コロギス、クラーケン、ボルボックスぐらいだな(w
バレリーナ、オタケビ3rd、スカイGメンあたりはそれなりに名前が売れているような
つーかどこに敵の名前書いてあるの?
俺はアルカディアで知ったよ。
後は一部の攻略サイトかな。
とりあえず、
エナキャリアー(アイテムキャリアー)
シュツルムディーガー(1面序盤の中型戦車)
オタケビ3rd(1面橋辺りから出てくる中型機)
ガバメントディーガー(1面城内の大型戦車)
ビットボーイ(2、4面に集団で出てくる小型機)
スカイGメン(2面中ボス)
バレリーナ(3面編隊をくんでいる小型機)
レイルシープ(3面列車)
ハヌマーン(3面に出てくる中型機。オタケビ3rdと似ている)
ベロクロン(3面、4面中ボス)
カノープス(5面中ボス)
スマソ、これくらいしか分からない…
あとは各ステージのボス。
プロギアが消えてパロディウスに変わってた近所のゲーセン。
おみくじは小吉だったのに。
>>160 プロギアに貢いであげなかった160が悪い
店はインカム上がってナンボだからね。
>>160 おいおい不安になるようなこというなよ。
まあ、あのゲーセンじゃあパチスロに変わるんだろうが。
1周ノーミス出来たが残7しか行かん。
上手い人、6面のレール?とかで
掃除機で吸う様に「ちゅるるるる〜」ってダイヤ集めてるけど
どうやってるの?
クレーンは5面な。
破壊寸前まで打ち込んだクレーンはぐるぐる回転しながら弾を連射するので、
基本的にこれをジュエリングしてどんどんつなげていけばおk。
最初の一匹を発動させるのにちょいとコツが要るが、
それ以降はどの順番で打ち込めばいいかを覚えてパターン化すれば
結構いい感じに繋がるよ。
ツマンネの人のとこ参照。
おう、すまん
>>164 ってか、どうやってるの?って聞いてる地点で理解できてないか、釣りだろ。
普通は上手い人のプレイ見て「ああ、こうやってちゅるちゅるさせるのか〜」
って思うだろ。
目で見てなるほどって思っても微塵もできそうもない俺はどうしたら
ノーミス残9に必要なのは
初期2+アイテム1+スコア6だから
2300万あれば残9いける計算になるな。
俺が4面までノーミス(5面で死にまくり)でボルボックス突入時に2000万行ってたから
>>163はそれ以外の稼ぎを見直したほうがいいかと思われる。
クレーンできなくても4面までしっかりやれば1周4000万出るよ
2300万なら1面ラストの連爆だけ頑張れば余裕で届くよね。
クレーンは正直かなり難しいので、2面の列車や後半、
3面列車地帯の連爆の練習をしたほうが建設的。
つーか連鎖ジュエリングなんて一切しなくても
ノーミスなら2300万くらい軽く届くぞ。
連爆しないでも、地道に弾を吐かせてジュエリングすれば伸びる。
連爆が未だにどういうものかわからない
前提で話してるのかもしれんが当然ノーボムも効いてくる。
そんな俺は2-3以降ボム解禁なわけだが。
>173
連続爆発
つづけざまに爆発が起こることを連爆というなり。
>>177 敵弾をA押しっぱでダイヤにして、
そのとき生じたダイヤの近くに別の敵の弾があると
巻き込んでダイヤに変えられる事が出来ますが
その現象のことでしょうか?
ご名答。
>>169 いくらなんでも4000万はキツイ。ある程度稼ぎは知っていないと
3000万行けばいいところ。ま、ノーミス2700万出せて1UP取れれば
残機9になるから。
2300
>>181 一面からランクを上げていけばそれほど難しくはなく、5面中ボスで4000万はいけます。
まぁ、2ボス以降はノーミスですけど・・
>>181 あぁ、とりあえずクレーン連爆が出来なくても
「4面までしっかり稼げば」4000万は出るっつー事で、
クレーンは結構面倒だから
>>163はそれ以外のところを
まずしっかりパターン組んで、死なない稼ぎパターンを組んだ方が良いよ、
っていう意味での発言だった。
稼ぎはエスプガルーダにちょっと似てるけど
プロギアのほうが複雑でとっつき辛い気がする。
ガルーダは5000万くらい稼いでもクリアできるけど
プロギアで稼ごうとするとパスパス死んでまう。
稼いでる感覚はケツイに似てるな。
ガルーダはその敵が撃った弾しか練金できないけど、
プロギアは敵に弾が重なった時にその敵を倒すって感じだから。
考え方はガルーダよりはぐわんげに近い。
5面クリアボーナスで2300万突破キタ━━━━━━(゚∀゚≡゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!
でも死にまくりだから残2━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(` )━(A` )━('A`)━━━!!!!!
>>185 ジュエルを育ててガンナーで回収。ガルーダに比べると10倍わかりやすいと思う。
>>189 判りやすいぶん実行するのが難しいんだがな。
191 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 17:02:00 ID:lm0cEJ6+
育て方がわからん
プレイヤー誰か知らないけど
2周ALL2周突入時6000万動画がスーパープレイが海外サイトにあったはず
2周ALLあったな
クリスマス限定で復活して今どうなってるか知らないけど
出張で博多にきた。
さらまんだ2とプロギアを発見。
久々にプロギアやってみよ〜。
最後にプレイした2年前まで、1コイン1−4ボスが最高だったヘタレが、
何故か今日1周クリアできた!!(B-γ)
ありがとう、博多。
博多は難易度1 150万エブリの悪寒
誤爆スマソ・・・
知っててやってるんだから誤爆じゃねーだろ
どうでもいいが、パチやスロの板でも攻略ってやってるんだな。
2ちゃんってすごい。
5面中ボスのあの弾がかわせない…
5面ボスはノーミスノーボム安定しているのにあそこだけが…
>>202 開幕は腕の下側に乗って自機狙いが来る前に左上から離脱。
雨は祈れ。
204 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 22:31:01 ID:x+cIzGwl
今日は2-3を32回リトライしながらもボスまでたどり着けなかった。
反省はしていない
2-5のパターンを組むためにリトライ99を何回も拝んだ俺が来ましたよ
2-5ボム節約してたら序盤飛行機だけでリトライ57回行った件について
つーかそこが一番難しいから当たり前
>>206 YMNのパターンマネして雑魚をぐるっと反時計回りした時に
タイミングずれてザコの後ろ通るときに容赦なく弾撃たれてあぼーんか?
俺も50回なれるまで50回くらいリトライしたと思う。今は3回に1回くらいの確立で
クリアできる。ボンバー1個以下なら2-5開幕で自爆するけど。
>>208 普段必須ボム1(うんこ戦車)、妥協ボム2のパターンでやってるんだけど、
それが完璧にハマって残0ボム1スタートでボスまで抜けた時は鼻血出そうになった。
その後ボルボックス開幕で拾ったボム撃った後
鬼ごっこを始めて避けきって、コアのランダム攻撃全部抜けて
発狂まで行けた時は小便ちびりそうだった。
発狂で死んでなかったらなかなかいいネタになりそうだったんだけどな…
2周目の鬼弾幕をかいくぐるのも楽しいんだけどそれよりは1周目の稼ぎやってる方が楽しいのは俺だけ?
クレーンの連爆初めて成功した時は大便ちびったよ、ええ
>クレーンの連爆初めて成功した時は大便ちびったよ、ええ
釣りだな。マジならえんがちょ
俺なら南国のちょうちょ光ったほうがちびる。
212 :
209:2006/01/15(日) 09:54:23 ID:d7tCdKb0
>>210 ネタ振ってやってんのにマジレスしてんじゃねえよww
うほ、アンカミスった…
↑の発言は
>>211へのものです
2周目全般にいえるジュエリングのコツってありますか?
1周はむずかしくないんだけど2ー3からがぜんぜんわかんない。
こまめにジュエリングしてったほうがいいんかな。
基本的な方針としては、稼ぐつもりが無いならば敵の密度が高い所では宝石垂れ流しででいいと思います。
特に詰まってるのが2-3後半の列車地帯以降かな?
ここも列車最後尾からバレリーナやら中型機やらの弾を絡めてジュエリングするわけですが、
押しっぱなしだと弾が迫ってきても目の前で消えてくれることが多く、
仮に残ったとしてもそれほど苦労する事なくかわせると思います。
最後の戦車群はボンバー推奨です
216 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/16(月) 13:33:31 ID:DhID7GAA
ボンマァー
ジュエリング頼みだと安定しないことが多いから、できるだけジュエリングしなくても
抜けられるパターン作りをしたほうがいいよ。
>>217 ほうほう
では君のパターンを教えてもらおうか
>217
すげぇーな。
2ー5道中のノーミスノーボムノージュエリングパターンとかできてるの?
神だー。
激ムズだろうな。
>218,219
日本語が読めないのなら書き込まない方がいいよ
2週目にいけるようになったら
1週目で凡ミス連発するようになった。
大辞典
うわぁ撤去されてた…月イチでプレイするのが楽しみ(家から往復120キロなもんで)だったのに…徳島のゲームショップ、糞箱360の展示スペースに変わってやがった…もうね…
2周ALLもなかなか安定していた俺が一ヶ月ぶりにやったら
1-2で死滅した。
一種梅は弾密度が低すぎ。
弾密度じゃなくてギミックで殺しにくるからな。
それゆえになれれば簡単。
なれるまでが大変。
yakinikukasuojoajfahfaihiaoruratui?????????
230 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 17:51:01 ID:6lxg81J4
ナンデボクヲタテニスルー
>>1 今日気づいたが
Are you ready set?
We started on a trip to hell.
じゃないか。
232 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/24(火) 20:30:36 ID:vEZR5Dp5
オレハ修復デキナインダゾー
>>230 アレはオッサンの腹話術で叫んでいるのか?
ナンデボクヲヨコニスルー
そっちのタテかw
2ー5開幕って素直にボムるしかないのかな?
2-5開幕は実はパターン化で結構安定する。
中ボス前、中ボス、中ボス直後、ボス前で4発使うから節約したいんだよ…
2ー5の安定開幕パターンを教えてください。
安易に教わろうとするからオマエは駄目なんだよ
>>1の1-5開幕と大体似た感じで序盤は抜けれるよ。
241 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 11:20:42 ID:1p5Y3cYp
クリア目的でB-β使用なんですがおすすめのフォーメーションあります?
安易に教わろうとするからオマエは駄目なんだよ。
243 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 18:55:21 ID:/HJe/A61
フォーメーションってそこまで影響ある?
気にしたことすらないわ。
2周目にはなかなか響く
B-βは上への敵には弱いから
Fモードでの撃ちこみ効率に差が出る。
>241
自分で試せ。
ボム撃つより死んだほうがマシと思うシューティングなんて初めてだよ。
宝石が恐ろしいスピードで減ってゆく。私の宝石を盗らないで〜!!
前方上下でやりたいけど怖くてノーマル配置のオレが来ましたよ
>>246 1周目はボンバーは原則として使わない
ってか、俺でも1コイン2周ALLできるぞ。シューティングの素質ないんじゃない?
それとも、シューティングゲームに好奇心がないとか・・・
プロギアは怒首領蜂より10〜20倍簡単だぞ。
ちなみケイブ系で1コインクリアできたのはプロギアのみだがw
前に誰かが
「プロギアで2週目までいけたらガルーダは全クリできる」
って言ってたな。
俺は2週目は行けないがガルーダ1、2ならクリア出来るぞ
>>247 実際そんなに劇的に変わることはないので一度試してみては
>>249 プロギア二周目まで行けるのにガルーダ如き全クリできなかったら
シューティングの才能無いよ
新手の嵐か?
国語の勉強して出直してこい
>>246 「大往生一周」「ガルーダ1」「ぐわんげ」クリア程度の腕前は
あるんだがなんかプロギアは駄目なのよ。
横シューの資質がないんだと思う。クリアできるよう頑張るけどね。
シューティングの好奇心は人一倍あるつもりだよ。
255 :
254:2006/01/28(土) 19:04:39 ID:UgsTySL2
× 資質
○ 素質 誤字スマン…
俺もプロギアとぐわんげはからきし駄目だなあ
範囲による弾消しが苦手なんだろうか
ジュエリングのタイミングミスるとすぐ死ぬシステムがシビアだ
ぐわんげは意味わからんがプロギアは簡単だろ?
2ー3ボスの最終むずすぎいぃーっ
1-3でも結構ひいひい言ってる俺はどうしたら
>260
俺1周目3ボス最終はボスにはりつきながら目の前で上下運動で避けてるけど、この避け方でも2周目も通用するの?
>>263 2-3密着は試したこと無いので何ともいえないけど基本は上下の細かい動きでかわせるよ
まじですか。
後のほうで上下運動避けしてるとしまいに切り返せなくなって追い詰められていっつもアボーン。
2重になってるなんて卑怯だー
2-3ラスト密着は無理。
後ろで上下はパターンがわかりやすいのがメリットだが
撃ちこみ具合で運が悪いと厳しい時があるな。
ショットを止めて急な変化を防ぐという手はあるが戦いが長引く。
つまり、素直に1ボム使えってことですよね?
ボムったら負け
誰か2-3開幕の抜け方教えてください…
中ボスまでにノーボムで抜けられたら俺の勝ちなのだが………
>>269 勘と運とジュエリング。
いや、もうそれしか言いようが無い。
2ー3中ボスまでは色々敵の周りをぐるぐるぐるぐる。
>>261 うん、ない。
ガルーダは意味がわからん。
一周なら本当だと思うよ。
ちょっとサバを読みたかったんだろ。
だから一周と二周は難易度が違いすぎると何度言えば(ry
277 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 19:28:53 ID:iNDsjs8N
リベットさんの性能が糞すぎる
>>248 実は1周クリアすらできないんじゃないの?
>>278 2回ほど1コインALLクリアしましたが何か?
さすがにケツイ2週は無理だが・・・
ってか、ケツイとかガルーダ2とか見てると退屈になるね。
どうせ人のパターンのまねしてクリアした気になってるだけだろ
とりあえずおちつけ。
>>248は言ってることがあまりにも変だから信用されてないだけだろ。
話の流れかえて悪いんですけど、2ー4道中前半の中型戦車ラッシュ地帯ってどういう感じにやればノーボム安定で抜けれますかね?
いっつもあそこの手前くらいからボムらされちゃって。
あと2ー3ボス第二で黄色カプセルが来るとかなりの確立であたっちゃうし。。。
プロギアのボス戦って人間性能試されてる感じがする。
>>283 あまりにも変ってどの辺が?
2周行きたい奴は1周目はボンバー使わないだろ。使う場所あるか?
使えばスコアが全然上がらなくなる。俺なら死を選ぶ。
せいぜい使うなら、1周目ラスボス最終形態くらいだろ。残機があれば。
それに怒首領蜂より10倍は簡単だ
プロギアは2-5以外はパターンは自分で作れるだろ
俺はYMNのビデオのマネして行ったが、マネすれば2-5は結構簡単
ラスボスも残機4機あればゴリ押しでクリアできる
俺はプロギアでシューティング卒業したから
それ以降の新作はどうでもいい。ってか興味なくなった
ケツイとか虫姫とかガルーダ2って、見てるだけでもういい。
>>283 言ってることはよく分かるよ
でも「俺でも2周ALLできる」とか「シューゲーの素質ないっしょ」みたいな発言が聞き捨てならん
あなたができても他にクリアできない人はたくさんいます、その人達が
「シューゲーの素質ないっしょwww」みたいなことを言われたら誰しもが不愉快になると思います
自分を基準に考えることはいかがなものかなと
↑やべ、アンカミスった…
>>283→>286です、スマヌ
←いや、御前じゃないんだ
↓おまえやろ
↑お前は↓俺か?
>285
苦しいねwwww
もういいよ。この流れいい加減断ち切ろうぜ。
そのせいで
>>284がスルーぎみじゃないか。
とか言っても2−4の抜け方なんて俺にはさっぱりだが。
まぁレス見て分かる奴は分かると思うけど、
例の怒蜂スレのキチガイなんて放置推奨。
>>293 適当に反時計回りにぐるぐる回っててもノーボンバーで行けるぞ
無理して1UP取ろうとしていないか?取れないのに無理やって自滅とか?
1up前じゃないの?
固定砲台+大型ヘリの手前?
中型戦車ラッシュって書いてあるから、
3台横に並んだプチ戦車〜中型ヘリ前の戦車ラッシュまでのことだと思うが。
教えてあげたいけど文字で伝えるのが難しい。
>>297 最近プロギア始めたばっかで動画のページどこにも無いから参考にできるものが無い
どこかに動画ないかな?
稼ぎ動画だったらツマンネの人のところに1-5クレーンとかあるんだけどね。
純粋な攻略動画はあんまり無いんだよね。
画像付きの攻略くらいなら時間あるときに作って上げられるけど、
タイミングとか判りづらいのがネックなんだよなぁ…
>297
そうです、そうです。
そこです。
あの1ー1前半に1機だけでてきた中型戦車が横に3機並んででてくるあたりからごっつい戦車が数台でてくるところの抜け方が知りたいんですよ。
昨日も何パターンかやってきたんですがやっぱダメでした。
>>300 自分のパターン(B-β)は……
横に3台出てきたら左に回り込んで順番にFモードで壊していく。
回り込むタイミングは一番左の戦車が、自機狙いの3方向の弾を撃ったのを下に誘導出来たのを確認したぐらい。
リトライだと撃ってこないので感覚で……
右端のを壊したら撃つのを止めて右端から反時計回りに大きく回る。
画面上の真ん中ぐらいからFモード撃つのを再開。
この辺りの回る速度調整の説明が難しい……
ゴツイ戦車の下に出てくるちょっと固い戦車を壊す。
撃ち返しは上に誘導してたかな?
上からゴツイ戦車が出てきたら一番画面上でFモード撃ち込み。
この時左にスペースを空けておく。
下から残した雑魚戦車が自機狙いを撃ってくるので、徐々に左に下がる。
左のが壊れたら撃ち返しをやり過ごしつつ、そのまま右の戦車にFモードで撃ち込める高さを維持して撃ち込み。
この時、雑魚戦車の弾の隙間を縫って右の方に移動できるはず。
右の戦車が壊れたら今度はGモードにして上から出てくる、ちょっと固い戦車を破壊。
弾を吐かれてるだろうけど、ダイヤでジュエリングすれば綺麗に消えるはず。
徐々に左端を上がって行くとちょうどいいところで雑魚戦車の出現するところになるので、
ダイヤでジュエリングして下に切り返せる。
そのまま下がって一番下に着いたら、右の方に行って中型ヘリ地帯になるはず。
自分はそのままGモードのまま中型ヘリ地帯も通過してます。
すごく分かりにくいな……スマソ
3台の中型戦車が画面上から1/3ぐらいまできたら、
画面端を反時計回りにぐるりと回って左上に移動。
Fモードで大型戦車に撃ちこむ。
危なそうだったらダイヤのGモードで祈る。
あとは頑張れ。
何度かやれば何かつかめると思う。
B-βとか火力がない組み合わせだと難しくなる。
2-4はボム4発使えるから、抜けるだけならボムってもいいかもね。
ツマンネの人の動画見て思ったんだけど1面開幕のアイテムキャリアーってあんな強かったっけ?
俺のホームはへっぽこ3wayが1回しか飛んでこないわけだが
>305
ランクが上がってんじゃないの?
開幕でランク上がってたらおかしいだろw
ノーマル設定じゃないんだろ。
>「シューゲーの素質ないっしょwww」みたいなことを言われたら誰しもが不愉快になると思います
君、努力してます?
シューターとしての素質がなければ努力しろ
金を使え、上手い奴に媚を売れ、もっとシューティングの好奇心旺盛になれ
それが出来なきゃシューティングやめろ!
おれはもう引退して資格なくなったので
シューティングやめてスロット&デイトレやってますがw
↑君は馬鹿だから努力した方がいいよ
>309
君、努力してます?
日本語の素質がなければ努力しろ
金を使え、上手い奴に媚を売れ、もっと日本語の好奇心旺盛になれ
それが出来なきゃ日本語やめろ!
このスレには気概とキチガイの違いもわからん奴が多いね。
お前が日本語を語るなと。
ここのスレを例えるなら
気概=危害
なんだろうね。
>>314 確かに努力が大事だと思う
しかし努力だけでは超えられない壁もあるということを念頭におくべきだと思う
基地外姉さんのサイト、久々踏んだなw
おいおい、またこの流れか。いい加減「アホか」と思う。
スルーしろよ。
プロギア上手くなりたきゃ気概しろよ。
>しかし努力だけでは超えられない壁もあるということを念頭におくべきだと思う
多分、君は「俺には無理だ・無理だ・無理無理・・・」
こんなのが脳裏に走馬灯のようにかけまわっているのだろうな・・・
好きな同級生がいてガールフレンドにしたいけど、俺の顔では努力しても超えられない壁がある
というのなら話わかるが、シューティングは努力しても超えられない壁って一体
何なんだろう。
さっさとシューティングをドロップアウトしてゲーセン行くのやめれば?
>>318 スルーしたければ勝手にスルーすれば良いだけのこと
スルーすれば良いのにレスする君は鼻から白い粉を吸っていないか?
ってか、プロギアはその程度のゲームってことだな。
↑必死だなぁwwww
私は嵐を恐れない!!
324 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 11:27:14 ID:6XKZp0E8
鼻から必死に白い粉を吸うスレはここですか?
>>324 巷では「K」と呼ばれている。それが何か?
>>277 君はリベットさんを使いこなせない(理解できない?)から
そういうこと言うのだろうね。リベットさんかわいそうだね。
328 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 09:35:54 ID:ayx3R2Ac
ちょwww来いww面白いのが沸いてるぞwww
なんか涌いた祭に乗じて
ネイルタン萌えと言っておく
じゃあ俺はボルボックス第一形態萌えと言おうじゃないか。
じゃあ俺はタイトルの新聞記事
爆死することにこれほどまでに恐怖を抱くシューティングが他にあるだろうか
>>214 >1周はむずかしくないんだけど2ー3からがぜんぜんわかんない。
ならプロギアするのやめれば?
>>332 君の言ってることは支離滅裂なんだけど、どういう意味?
>>328 君は「ちょwww」しか言えないのか?
「シューゲーの素質ないっしょwww」って書いた奴と同程度ってことだな。
プロギアのビデオとかDVDって太菱さんのプレイのしか販売されてない?
Bタイプのプレイもみたくて
337 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 06:15:08 ID:PAacFc8C
nyやれば?
もう許してあげなよ
プロギアのサントラDLした俺は勝ち組。
いや、DL販売だが。
バイト先にプロギアが入りました。
はじめてプロギアやったけど
わけわかんないうちに死んでる事が多いです。
>ボム1回も押せなかった
15クレほどやってまだ1面越せてません
何か黒往生やエスプガルーダやぐわんげの方が楽です。
明日ランク最低ライフMAX1コイン3クレにでも設定しようと思います。
>現在は1コイン2クレのみ。
サントラ付属ブックレットだと背景の新聞が
かろうじて判読できるところがあったりするが
The Tohoku and Kanto re-
gion also experienced their
coldest temperature record-
ed so far this year, the agency
reported.
The thermometer slid to
minus 7.5 degrees in the city
of Aomori, while Morioka,
Iwate Prefecture, recorded
minus 11.3 degrees. Utsuno-
miya, Tochigi Prefecture, mi-
nus 5.2 degrees. Mito, Ibaraki
Prefecture, minus 3.5 degrees;
The refrees said Prime
Minister Keruo Obuchi may
aim altered the referrence to
demonstrate Tokyo's deter-
mination to further promote
Americas and other foreign
countries' ?test investment
on Japan.
The results of the talks will
be followed up by the Working
Group on International and
Buyer Supplier Relationship,
which has been meeting since
1993 under the ??pires of the
Framework for a New Eco-
nomic Partnership, the
macro shooting mode, en-
abling users to take photo's
frame as close up as 45cm.
The camera also has a
large viewfinder to facilitate
picture taking while wearing
a diving mask or ski goggles.
In addition, the IXY DV's
large control dial, located on
the back of the camera,
The Tokaido Shinkansen
Line temporarily experienced
delays of one hour or more af-
ter snow kept bullet train
speeds down to between 120
kph and 130 kph between Mai-
bara and Shin Osaka stations.
どこの新聞写してんだ>ジュンヤー
どうせなら英国王立アカデミー紀要とかにし
>>340 >15クレほどやってまだ1面越せてません
ちょwwwシューゲーの素質ないっしょwww
>340
設定いじると難しくなるだけ。
特にランク下げると難しくなる。
これ、二年前に遠くのゲーセンで見かけて二度ほどやったな。
稼ぎのシステムとかわかんなくて2面で死んだ。
次にやりに行ったときは無くなっててショックだった。
家庭用とかでたらやりたいな。
>稼ぎのシステムとかわかんなくて2面で死んだ。
稼ぎのシステムわからなくても2面はクリアできるだろ
もっとこのゲームに好奇心を持つと上手くなると思うぞ
ってか、君はボンバーを使ったことあります?
ジュエリングを使いこなすのに時間かかったなー、俺。最初はタイミングとか関係なしにダイヤにしてた
ヤダァ(`Д´(` )<オジサンが君の布団でオネショしてあげよう
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|
| | ̄ ̄ ̄ ̄| |
| | @ @| |
| |@ @ | |
| |____| |
|__________|
_, ,_ ,_
アッ!(`Д´(` )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|
| | ̄ ̄ ̄ ̄| |
| | @ ジュワァァ〜
| |@ @ | |
| |____| |
|__________|
>>346 まだSTGにハマる前だったんで。
最近エスプガルーダを一周出来るようになった位の腕です。
>>348 スイマセン、ウチの聖特吏が迷惑かけまして…すぐ連れて帰りますんで
もう来るなよw
行きつけの店にプロギア復活したのでやってみたら2-4ボスまで行けた
何て生温いゲームなんだろう・・・
きみはシューティングの素質あるね
2-4までしか行けないなんてシューゲーの素質無いっしょwww
2-4までいけるなんておまえシューゲーな
オラ
シュッゲエわくわくしてきたぞっ
プロギァーm9(^Д^)
>>357 IDがCAA
君はテトリスばっかりやってるお馬鹿さん?
ID厨って池沼でしょ
2-5道中ってケイブシューで一番ノーミスノーボムしんどい気がする…
むしろあのウンコ戦車ノーボム安定してる奴がいたら出てきて欲しいものだが
見たこともない奴ならここに。
ノーボムで安定してるのなら見たことある
2-5で一番きついのは中ボス後。
あそこを非リトライランクで抜けるのは至難。(俺は抜けてる奴見たことない)
ウンコ、中ボス、中ボス後で三つ使うから開幕で使えない→開幕で死にまくりパターン
道中でボムてにはいらなかったっけ?
中ボス前に一個手に入るから一個余るね。
開幕、うんこ、中ボス、中ボス後の人と
うんこ、中ボス、中ボス後、ボス前 で使う人が多いみたい。
俺は後者。
>>365 開幕は1-5パターンの応用で結構安定するようになるよ。
切り返すタイミングを固定化して頑張れ。
368 :
365:2006/02/14(火) 19:23:27 ID:LrTy3DM7
それにしてもイカレ戦車あたりだったのがついにウンコまできたかw
ウンコ戦車ってだいたいどいつ?
2台同時にでてくるやつか?
中ボスのちょっと前に画面上の方に居る奴。
うちの記憶だと2台同時にでてくる奴より弾多かった気がする。
しかも硬いし、回れるような場所に居ないし、飛行機居るし。
あぁ、あいつか。
3連飛行機雑魚ラッシュ後だな。
あれを切り返せる猛者はいるのか?
そもそもノーボムで倒すとなると切り返さないといけないのだろうか
チョン避けじゃなくて、おおきく上下に動いても隙間できなかったっけ?
出来るね
2-2中ボス第2形態の倒し方が分からない
自機狙いと散会弾にビビってすぐボムってしまうんだけどノーボムで抜けられる方法を教えてください
>>376 あいつはなんか処理が特殊らしくて、
第一形態でしばらく撃たずに放置すると勝手にどんどん耐久力減っていく。
これを利用して、第二形態を一瞬で破壊する方法がある。
具体的な手順は以下。
事前準備
・あらかじめジュエルシンボルをダイヤ(最低でもエメラルド大)にしておく
・下のほうにあるクレーンは残しておく
1)列車を全て壊した後、左上に陣取る
2)自機狙いを引き付けつつゆっくりと下へ この時ショットはずっと撃たない
3)左下までたどり着いたらGモードで打ち込みながら今度は少しずつ右へ
4)左下のクレーンが壊れて弾幕消える
5)次の弾幕を撃って来るのでGモードのまま更にぐいっと前へ
6)タイミングが完璧なら画面右端から出てくる戦車で次の弾幕も消える
(消えない場合は即判断でボム、タイミングがズレてる可能性が高い)
7)一気に正面に回ってFモードで打ち込む、第一形態破壊
8)そのまま打ち込みつづけると、間髪いれずに第二形態も破壊
判りにくいけど伝わるといいなぁ。
378 :
376:2006/02/15(水) 21:11:03 ID:DuOz6O/a
>>377 だいたい流れが分かりました、ありがとう(´;ω;`)
やっと2ー4の序盤の横に3つ並んだ戦車地帯が速攻破壊で安定してきた。
しかし、その後の雑魚戦車ラッシュ〜中型戦車地帯がなかなかノーボムでぬけれない。
ここってやっぱり戦車は速攻破壊ですかね?
速攻破壊狙いにいったら雑魚戦車の打ち返しに囲まれて終了。
どうやるんだろうか?
ちなみにBーβでやってます
>>364 リトライ後ってランク変わるのか?
アルカディアには二周目は常にランクは固定と書かれてあったが
>>379 某所のパクリパターンだけど以下の感じで。
1) 3つ並んだ戦車を破壊後、画面の左半分くらいで待つ
2) 上からスクロールインしてきた戦車の自機狙いでじわじわと前へ追い詰められるので
Gモードで右に移動しつつ何匹か破壊
3) 自機狙い弾がうまいぐあいに消えた瞬間を見計らって画面左端から上へ
4) 雑魚戦車の横に並んでるラインまで上がってFモードで一層
5) 打ち返しを一瞬ひきつけた後、
そのすぐ上の小さい弾打ってくる戦車をFで破壊、ここでダイヤへ
6) 同じポジションで、今壊した戦車の奥にいる雑魚戦車でジュエリング、弾幕を一掃
7) 一掃したらすぐ画面上にへばりついてちょっとずつ下へ下がる
(大型戦車の主砲を上へ誘導するため、Fはうちっぱ)
8) そのままF打ち込みで大型戦車破壊、ここでダイヤへ
9) 打ち返しがごっつ飛んでくるが、スクロールの都合で自機の上を飛んでいく
当たりそうなのがあったらちょっと下に動いて避ける
10) そのまま同じくらいの高さをキープしてF撃ちっぱ、奥の大型戦車破壊
11) 画面左下に移動してGモードで最後の中型戦車2機破壊
>>379 反時計回りに大きく回れば割と簡単に凌げるけど・・・
自分でパターン作ってみようと思わないの?君は教えて君か?
俺は妥協して後半にボンバー1発撃っるけど、2-4道中は2-3道中より
10倍は簡単だと思うぞ。
2-4はとにかく列車を壊せそれが最重要だとアルカディアには書かれていたが、
正直列車残しておいた方が間単だと思う。俺だけ?
言い直す必要も無いとは思うけど2-3の間違いね
>382
おぉ、わざわざ丁寧にありがとう。
いままで何回もやってもだめだったんで、今度そのパターンでやらせてもらいます。
打ち返しを正面に引き付けることに気を付けよう。
2-3開幕の列車やり過ごしたあとの砲台2個+中型戦車と雑魚飛行機地帯の抜け方がさっぱり分からん
上の砲台から壊すと弾き返しやら雑魚飛行機の球やらで下に押されて結局その後でてくる中型機に虐殺されるのだけど
あそこは下からいくべき?
>>388 上からいくべき。
引き付けて少しずつ動けばきちんと中型戦車破壊できる。
・列車に打ち込んだら下の戦車をFで何匹かしばきつつ左端から上に抜ける
・上に抜ける時は列車のカバー壊さないように一瞬撃ち止める
・Fで下に下がりながら上の砲台二基、バレリーナ、中型戦車を連続で破壊
二番目の砲台の弾が一番上の砲台に重なった瞬間を意識すると
中型戦車で確実にダイヤが出る
打ち込み加減で砲台2つめが壊れない時があるけど気にしない
・切り返しを意識した動きをしつつ、中型戦車破壊後すぐにGモード
ある程度弾が消えるので切り替えして、残りをFでなぎ払いつつ画面上へ
・ごつい飛行機が目の前を飛んでるのでGで破壊
アメジストとかでも飛行機の弾は密集してるので割と消えてくれる
・ごつい飛行機2機目をFで破壊、周りの戦車、バレリーナはあんまり壊さないように
・指輪回収後、ちょっとずつ下に移動
・バレリーナ編隊が画面真中で折り返して下に下りてくるところを一瞬だけGでジュエリング
・弾がある程度消えたら上へ切り返す
・切り替えして画面中央を横切る時に大きめの雑魚戦車を一台Fで壊す、エメラルド〜ダイヤ出る
すぐには回収しないでそのまま画面上へ
・バレリーナが下から上がってくるので一瞬Gで破壊
下からさっきの指輪が迫ってくる、回収される前にGやめる
・弾はそれなりに消えてるはずなので、目の前のアイテムキャリアをFで壊してから下へ
アイテムキャリア壊してから弾は絶対撃たない
・バレリーナ、戦車の弾は全部自機狙いなのでじわじわ下に下がって無視する
・中型戦車2機の弾がだんだんこっちに向いてきたら、
目の前に残ってる雑魚戦車をGで破壊、ジュエリング
Gモードに移行する前のショットで戦車破壊したりしないように気をつける
・切り替えしてFモードで中型戦車2機とも破壊して上へ
・目の前の飛行機をGで破壊、乙
ごめん、長い( 'A`)
あぁあと、切り返すところはちゃんと前後移動も活用して切り返さないとダメかも。
>>384 あくまでも個人的な意見ではあるけど、
慣れてくると2-3より2-4の方がしんどい気がする。
2-3はパターン組みあがるまでは死しかないけど、
パターンが完成してしまえばほぼ100%死なない。
雑魚も自機狙いの奴が多いから、切り返し、ジュエリングのタイミングがつかめれば
かなり安定してくるし、ボムも殆ど撃たされない。
言い方としてはなんだが、自転車みたいなイメージがある。
逆に2-4はおおよそ死なないパターンは結構簡単に組めるもんだが、
重力落下弾、ヘリのワインダーとかの嫌らしい弾が多くてなんか安定しない。
前述した大型戦車地帯も、一応抜けれるパターンではあるけど、たまに事故るし…
ベロクロン前とか、後半のヘリ2台とか、Gモードで耐えてるけど、
打ち返しと弾消しの塩梅によっては詰むしね。
あとはボスがうんこw
2-4ボスは調子いいときはノーミスノーボムで倒せるけど、
はまると3ミスとかしてしまう。
2ー5道中開幕って4機目までは速攻破壊の後、画面中央上らへんからゆっくり反時計回りの動きをしているんだけど、左上からでてくる奴を倒せるときとこっちが死ぬときがあるんだけど、敵って本体にあたり判定ってありますよね?
ここってどういう動きをみなさんしてますか?ノーボムで。
>>393 ほとんど同じやり方だが体当たりされた経験はないな。
もちろん本体に判定はある(奴が下降して来る時は特に当たりやすい)
左上から来る奴の下で待ってると自然に撃ち易い位置に来るので
そこを狙えば良いと思う。
>>393 完全に左上までいってしまうと接触して爆死するから左上端よりやや下あたりで。
ここは1-5と大体同じ要領なのでそこで練習してみては?
うーん、確かに一番左上じゃなくてちょい下らへんで待機してもいいんだけど、そうするとその後にでてくる奴を倒しきれなくてかなりの確立で死ぬんだよなー。微妙なんだけどさ。
まぁ、左上よりちょい下で練習してみるか。
今日ここを安定させようと思ってコイン投入しまくって練習してたらリトライ35までやってしまったw
あと上下に配置されてるゴツイ2台の戦車って破壊遅らせたほうがいいですよね?
ALLが近いようで遠いよ。。。
俺のよく行くゲーセンから
プロギアが撤去されてしまった orz
>>397 俺のとこもインカム上げてるの俺だけみたいな感が…
プロギアをある程度ALLできるようになって、
ケツイにしばらく浮気してたらプロギアが消えた。
ケツイもある程度ALLできるようになって、
ガルーダ2に浮気してたらケツイも消えた。
どないせーと。
>>399 カワイソスww
シューティングは格ゲーなんかより地味だから仕方ないのかな…
捨てる神あれば拾う神あり。
今までSTGが一切無かったゲーセンに
エスプガルーダ、鋳薔薇入荷
翌月、つーか今日見てみると
鋳薔薇→戦国エース、プロギア入荷。
さらにその近くのゲーセンでは
バトルバクレイドがエスプレイドになってたぜ!!
何この局地的STG密度増加。
>>399 ガルーダもケツイも上手い奴がやると40分くらい遊べる
それに、シューティングやってる奴って、どことなく貧相な
奴が多い。そりゃ店も、50円で40分も遊ばれては割が合わんよな。
普通は10円で一機だよな
405 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 14:06:37 ID:dtaVR65X
10円で一機?
10円で1機ってことはプロギアの場合は100円だな
そう言えば、揚雲はプロギアの嵐を「プルコギの嵐」って言っていたな
いとをかし。
2-4の1up戦車から中型機→謎列車3匹+砲台2個地帯の抜け方がさっぱり分かりません
中型機は気合で倒すとしても、その後の謎列車で確実に爆死する
まず左から流れてくる最初の列車に張り付いて壊して上に流れてから
砲台をGモードで壊して運がよければ列車の玉消せるんだけど大体失敗して時計回りにかわそうとする→あえなく死亡みたいな展開になります
根本的な動きが間違ってると思うのですが参考になるものが見つからなかったので教えていただけませんか?
>>408 あそこの砲台での弾消しは何度か試したことはありますが、
列車の弾が速いのと砲台が硬いのとで安定しにくいですね。
(決まると結構派手に連鎖するが・・・)
とにかく弾消し前提の切り替しをしないのが確実だと思います。
やり方はいろいろありますが、線路より上に行く前に3つ全部
壊してしまうのが一番簡単です。
思ったけど2-3ボス2-1ボスより簡単な気がする
気をつけるのは黄色加速弾ぐらいだし
2-1ボス第2形態の安定しなさがもう・・・
2-2ボスや2-3ボスより強いよこいつ
そういや2-1第2形態のビットに弾き返しってあるの?
いつもGモードダイヤ垂れ流しでやってたからよく分からなかった
413 :
397:2006/02/21(火) 20:28:34 ID:L5GaTjk4
地元のゲセンではプロギア撤去されたから
今日ちょっと遠くのゲーセンまでプロギアやりに行ったんだよ
そしたら、ここでも撤去されてた・・・
何ですか、絶賛撤去キャンペーン中なんですか 。・゚・(ノД`)・゚・。
正直プロギアとっつきにくいよな
横スクロールってのもあるしジュエリングシステムがかなり難解だしな
俺は一か月ぐらい全然勝手が分からなくて出てくる宝石いつもアメジストだったw
>>413 カプコンタイマーが発動したのでは?そろそろ発動する時期なのかも
>>414 横シューに向き不向きがあるかも知れないが、プロギアは簡単な部類
ケツイの1-4以降と比べたらプロギアなんて生温い。とっとと2周ALLやって
ケツイ頑張りなさいよ。ケツイは長期インカムだから。
プロギア1クレで2-5まで行けるぐらいの腕だがケツイ1-2で死ぬ
な〜ぜ〜
あなたはプロギア2周ALLとケツイ表2周ALLどちらがむずかしいと思いますか?
プロギア。
ケツイ表は気合でなんとかなる場面が多い。
プロギア2周目ってケイブシューではわりかしライトな位置付けなの?
2-5とかもうどうしろと
>>416 それは君が2-5「まで」しかいけないからだ
2-4までは猿でも行ける。2-5は少し頑張れば
シューター好きなら誰でも行ける。
でもどうせならケツイやったほうが良いと思うぞ。
>>419 返し弾があるが消せるからね。アレは生温い仕様
2-5はある程度ボンバーの使う場所とかのパターンを
確立できればそんなに難しくないぞ。まさかノーボンバーで
クリアしたいと思っていないか?
むしろ弾き返しが消せなかったらケツイをはるかに凌駕する難易度になりそうだが
一口に難易度つっても、単に易しい難しいで評価できるもんじゃないしなぁ。
撃ち返しどころか、雑魚敵の弾幕が弾消し前提の多さ、大きさなので、
システムを理解してパターンが固まってくるまでの難易度は
1-2、1-3あたりを見てもかなり難しいと思う。
逆にパターンさえ固まれば、どんなに撃ち返し増えても消せちゃうから楽な方ではあるけど。
>>472 ケイブ最強のパターンゲーと言われるゆえんだね。
他のシューティングがうまくてもプロギアだけは苦手って人は結構多いんじゃない。
424 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 11:14:43 ID:4vysOsuZ
最近未来レスが流行りなのか?
みんな2-4は3よりずっと簡単などと言っているが激難じゃないか
3は序盤を耐えれば後は適当にボンバーしてりゃ抜けられるが4はまさに何不明なところが多い
皆さんは2-4どこでボムってます?
私は基本的に序盤の大型戦車2中型戦車3匹のところ、1up戦車の前の中ボス、列車地帯、ボス前で使っています
>>425 >2-4は3よりずっと簡単
それ比較対象が異常なだけ。
いや2-3より難しい
>>425 1up戦車の前の中ボスでボンバー使ってるようでは思いっきり妥協してるぞ
1UPは取れなくても、ここまではノーボンバーで行けないと・・・
あとはてけとうにボンバー使いまくって2-4行ってますが、俺の場合w
いや、前半の中型戦車ラッシュはボムってもよし。1ボム
パンダ戦車3匹直後の中型ヘリ+中型戦車のところもボムっていいと思う。
2-4は決めボムなし
やばそうだったら撃つ
大抵1up後と中ボス前と中ボス後、ボス前で撃ってる
>>432 ボム節約するのは同じだけど俺は「やばい」と思ったらボム使う前に死んでるw
433 :
432:2006/02/27(月) 21:50:20 ID:ADxeueJm
なんか今気付いたけどアンカミスってた
434 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 15:40:08 ID:qjCiWc7k
またアンカーミスなのかー!
435 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 15:50:23 ID:sFbMCKAx
ココハ修正デキナインダゾー!!!!!
>>342 私はアンカーミスを恐れない・・・
グォオオオオオ!
これってPSとかで出る予定無し?
ゲーセンから消えちゃった
438 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/28(火) 18:32:30 ID:qjCiWc7k
カプコンにやる気がねーから発売は厳しいかと。
蜂Uの権利も持ってるのかな?
>ボム使う前に死んでるw
投稿をよく確認せずに投稿するようなものだな。
>>437 さすがにPSでは出ないだろ
出すならPS2かPS3。一応、箱360にも一縷の望みを。
2-4、1up前の中ボスってどうすりゃノーボムで倒せるの?
ざっと流れ見てあそこでボム撃ってたらクリア厳しいみたいな書き込みがあったからきになった
なんか1層目の主砲をかわしたら上から2層目が落ちてきてボカーンって感じなんだよね
実際2-4なんて全く歯が立たないヘタレなんでご教授お願いします
443 :
441:2006/03/01(水) 22:58:56 ID:x9pefgyZ
トンクス、ずっと左下でやってました。今度試してみます
2-4の1UP戦車、重なって倒すと凄く安定する事に気がついた。
なんかこういう新発見があると嬉しいねぇ。
2周目全般に言えることだけど敵はなるべく近く(できれば密着)で倒したほうがいいね
離れて倒すと打ち返しがバラけて酷くなるからね、特に大型の敵が顕著
446 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 02:36:11 ID:KWgErsrI
ナンデボクヲタテニシナイー
おお、画面が弾幕で
赤青に輝いている…
448 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 01:16:21 ID:cHL+cocK
また死なないのかー!
ピヨピヨピヨ・・・
おまえは響子さんか?
私は死が怖い・・・・
グオオオオオオ!
>>451 可愛いよねw
一時間くらいまえに
>>450を見て可愛いなーと思いつつも、
わざわざレスするほどの事じゃないな、とスルーしてたら
まんまその通りのレスがついてて感動した。
453 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 00:41:36 ID:1+BeKBUy
無能な各ボスの下で働かされる兵士たちがかわいそうだ…
一度死ぬたびにこれほどストレスを感じるSTGが他にあるか?
特に2周目、事故るたびにドンドン減っていく宝石…
>>454 ひゃっほう!ボム補充だ!と考えるんだ。
ぶっちゃけ減るより先にゲームオーバーになるから
その気持ちはよくわからんです。
ステージ開始直後とボス直前で死ぬとやる気が激減するよ。
プロギアの全国1位って今誰?
太菱氏の2.7億?
ギャンブラーclover-tac
ミリタントR
どちらも2.9億だったと思う
DVDみたことないんだけど、2,9億ともなると打ち込み点も考慮すると
やっぱ2周ALLでノーミスノーボムぐらいの勢いなのかな?
2面で1ミス上等
太菱は2面で1ミス、そこから2-5開幕までノーミスノーボム。
2-5ノーミスノーボムは難しすぎるから、繋がってる時に狙う人はいないだろう。
A2.84
B2.74
Fモードの発射本数が違うからAとBかなり差が出ると思ったんだけど、そうでもないみたいだね
R.が凄すぎるだけ
Aの2周目は撃ちこみ点とクリアボーナス重視だからじゃないの。
ダイヤを無理に取らない。
<俺日記>
絶望した!!
メダルゲームセンターになっていくあの店に絶望した!!
</俺日記>
やっぱり応援団モードになってからが勝負なんだな。
>>460 1up地帯で無理に狙っていったら3ミスしたぜorz
口だけの太菱はいつになったら3億出すんだ?
469 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 04:50:02 ID:DpFL0ihi
タイトルの「プロギア」ってなに?
>469
>2の公式ページ
太菱さんもうプロギアやってないし
敵前逃亡か
473 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 21:06:38 ID:4Am+8tk9
昨日久々ゲーセンいったらプロギアおいてたーっ!!
かれこれ約2年ぶりの再プレイ、ワンコインでステージ2のボスでゲームオーバー...。
その後、なけなしの小遣い(400円くらい)でクラーケンで終了...。
うわああぁぁぁんっ!笑えっ!!笑いたい奴ぁ好きなだけ笑いやがれ!
474 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/11(土) 23:43:10 ID:Ro4pbG6z
(笑)
>なけなしの小遣い(400円くらい)
1プレイ50円(それ以下)ならともかく
1プレイ100円だったら馬鹿だね。
ってか、8回もやるか・・・
>476
なけなしの金を注ぎ込むほどの情熱をお前は馬鹿というのか?
あなたは上級者っぽいから、いつも2周目突入で1playの時間が長くて
一日8playもできないかもしれないけどね
8回は馬鹿だな
480 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 10:09:51 ID:KUkZ7JCn
(笑)
ケツイ8回プレイした俺には
>>473の気持ちが痛いぐらいわかる。
あんまりやり過ぎると擦り切れちゃうよ
483 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 05:15:55 ID:9/36BEKf
俺はケツイ、プロギアあわせて1200円くらい使ったことがあるよ。
50円ゲーセンで…
2周目とかなら分からんでも無いが
連コすんなよお
まぁ人が居ない前提ならいいんじゃないかね。
正直、2-3とか2-5とか連コしないでALLしたヤツを尊敬するよ。
今日は2-5頑張るぞ、と1000円を全部50円玉に両替したあの頃は若かったなぁ。
最近のかと思いきやもう稼動から五年経ってる
俺も 年を 食うはずだ
2周目のオルソロ=ニッパー総議書記長は俺たちに何を求めてるんだ…?
誰?
何ボスとか言ってくれないと誰だかわからない
>>489 >>490 4ボスのこと。
死ぬ時の台詞が「不老不死も楽じゃないわね。誰か私を殺して」
だったはず。
因みに他のステージのボスの名前は、
1ボス バロッサム=ペンチ国視正
2ボス ゲーブリエル=ハンマー大師
3ボス ジムチャック=スパナ聖特吏
4ボス オルソロ=ニッパー総議書記長
5ボス レオナルド=ドリル元老大元帥
主人公達がパーツに対してボスはそれらを壊せる道具。
>>491 「不老不死がこんなに辛いなんて・・・誰か(以下同」
一回しか倒したことが無いが
「やった!遂に9ボスを倒したぜ!さて、コイツはどんなネタかなフゥハハハー・・・ハァー・・・」
で、大分ショックを受けたからよく覚えてる。
2週目は台詞がかわるのか…
5ボスまでいけないぜフゥーハハハァーハァー
>>493 2−1ボスのセリフはちょっと笑えるぞ。
また死ぬのかー
1ボスが500円札の岩倉とも美に似ているのは気のせいか?
ざっと読んできてちょっと疑問が
2-5開幕ってどこまでが開幕?
最初の雑魚機ラッシュまで?二つ一緒に出て来る戦車地帯まで?
俺の中では開幕雑魚ラッシュ(一個目の大型戦闘機まで)だと思ってるけど、
人それぞれな感じがするなぁ。
開幕っていったら雑魚ラッシュって感じだなぁ。
ここ抜けたからって一息つけるわけじゃないけどね。
あの6wayは反則だよな。弾き返しもほどほどにやべぇし
502 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 23:46:57 ID:OqvbBCUm
うぢヴっ!
敵の強さ(死亡率)って大体こんなもんじゃん?
2周目ニッパー>2周目トビウオ≧ヴぢうっ!>ウンコ戦車後はお帰りください、みたいな
なんだかんだいっても、
2-5ボス
>>2-4ボス
2-4ボスはノーボムが難しいぐらい。
2-5ボスはノーミスが難しい。
2-4ボスでほとんど潰されるとかなら、死亡回数で2-4ボスのが上になるが。
トビウオは多少稼いでも2-2ボスの次に弱い。
2-1最終形態は連鎖(数秒続く奴)を真剣に狙うとかなり危険な
ことになるが、あれは成功率悪い上にリスクが高すぎな気が。
ボスの動きに左右されてしまう。
あれは細かくとった方がいいだろ。
気球が突っ込んでくるから、撃つのやめると危険。
あれは最低エメラルド前提だな
慣れれば倍率かかってなくてもダイヤに成長させられるよ
ポワワワァ、お、親父!、プワワワ… orz
ゴプッ
エンディングの擬音には普通にわろた
511 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 10:28:03 ID:Aw0nRzQz
2-4中ボス後〜ボス前って素直にボムるしかないの?
1周目みたく中型機が出てこないから思ったようにジュエリングできないんだよな
中型戦車と固定砲台の始末に気を配って、
ところどころ弾を消していけばわりとノーボムでも安定するようになるよ。
ちょいとコツがいるのは2機目の左端から出てくる固定砲台と
その後の中型戦車2台の部分。
固定砲台全体がスクロールインしたら一瞬待って、
一気にFで砲台の正面まで上がって破壊、
その直後に戦車でジュエリングすれば撃ち返しが綺麗に消えるので
切り替えしてじわじわ下がりながらFで中型戦車を…って感じ。
514 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/24(金) 03:24:09 ID:7FA3Btuk
ナンデ2-4ガコセナイー
序盤が難しいから
このゲーム簡単っていわれてるが、2周目は難しいのか?
二周目入れたら一周しかないケイブシューとは比べ物にならないくらいの難易度になるぞ。
ガルーダとかぐわんげとかそこらへんよりも遥かに上。
他のケイブシューの二週目と比較するとどうなん?
まず、スクロール方向が違う。
なのに点数アイテムは同じ方向にスクロールする。
>518
同じぐらい。
プロギアは一周限定ならケイブシューの中でも簡単な部類だとは思う。
2周目もおおむね簡単
おおむね、な
他のケイブシューと違ってラスボスが超強いってわけじゃないけど、
2-5道中が難しすぎる。
リトライもあるし、プロギアは
他のボス重視のCAVEシューとは違って
道中重視なんだな。
ヒント:オルソロニッパー
慣れてないときの「うぢウ゛っ!」が強いw
あれで笑えて3面序盤で操作ミスが・・・ねーかww
うぢウ゛っ!はラスボスなんだけど、しったか解説君?
まぁ、ちなみに「ヴぢうッ!」なんだけどね。
2-4ボスの攻略法を教えてください。
残機3でも足らねー…
ボスが移動してるときのばらまき弾やら光ってからの超高速弾やら…もうね、アホかと。馬鹿かと。
リーチ棒は誘導して画面外にだしてしまう。
ピカッは、画面下に張り付いて右往左往。
たまに張り付いてると当たる弾がくるので、それだけ気をつける。
ある程度はパターンに出来るので、何度もやってればなんとかなる。
>>529-530 ごめんなさいどう考えても知ったか君です。次から気をつける
そして今は反省している
ボス前のアイテムキャリアーに殺されてリトライさせられた奴
俺以外にもいるはずだ
2-3最終防衛ラインの大回り、慣れないうちは危険だね
あそこに限っては慣れても危険だよ
むしろ慣れる日がこない気がするのは俺だけではないはずだ
大丈夫。慣れるよ。
死ぬのに慣れるよ。
そのうち慣れるよ
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 死ぬのに慣れるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
漏れは2-3の列車1回目でダメージを与えておいて、2回目は速攻破壊なんだけど、
皆はどうしてるのかな?
俺も同じようにやってるよ。
2-3ラスト大回りは、2機のアイテムキャリアの間を通るタイミングを心がけると
かなり安定度が増してくるよ。
気持ちかなり遅めで。
542 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 10:24:14 ID:hV4PPU9l
2-3ラストの大回りってなんですか?
俺はてっきりあそこはボンバーごり押しで攻略するところだと解釈していました
>>540 俺は列車泳がせてるけど他にそうやってる人いる?
俺も走ってくるときの列車は放置してるよ。
弾消しが下手だから後半の小型機ラッシュを安定させるために。
クリア重視なんでスコアラーの人には参考にならんかも。
545 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 17:04:54 ID:E9VrFllr
下手なのにスコアアタックをする馬鹿ここに見参。
未だに1−4のボスでとまってます、本日は自分でも絶対考えられないまさかの
ステージ1で2度も撃墜...。そりゃーさ、ゲーセンの基盤が壊れ気味で時々弾でなくなったり、
レバーがきかなくなったり散々だけど、スゲー納得いかねぇ。
でもいまは貴重なプロギア出来るだけでよしとする。
>>543 俺も泳がせてる。ギャラリーに魅せるわけではないがこのほうが面白いからね。
しかしギャラリー(一部の人)って何で1ミスしただけでその場からいなくなるんだろう?
二周目ではボスに着いた途端に舞い戻ってくる。ボスだけ見て何がわかるのかなぁ?
>>546 俺の意見からするとだな、RETRY〇〇って表示される時に、画面を通してギャラリーとプレイヤーの目が合ってしまうからだ。
ステージクリアして次のステージが始まる直前の暗転とかラスボスの出現の過程の点滅の演出とかで画面が真っ暗になる時
後ろにいるギャラリーともろに目が合ってすげえ気まずくなるからね…
個人的な見解だが、そんな感じで彼らは彼らなりに気を使っているんだと思う
ケイブSTGは画面の映り込みに配慮してか、
画面全体の切り替わりはだいたいホワイトアウトだね。
プロギア姉さんってかわいいの?
うん
一面で27000ジュエル行く奴とか信じられん。
どういう、反射神経と器用さの持主なんだ。
以前は泳がせてたけど今は
>>540と同じパターンにしている
>>579 リベラお姉さんは妊娠してるから乳首は真っ黒だよ。
>>554 正直このペースじゃ覚えててもらえないだろ
556 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/30(木) 17:27:44 ID:eIzavct4
今日初めてちまたでウンコウンコと罵られている「ウンコ戦車」に遭遇した
ウンコだった
2周目のリトライ時には打ち込み点が付かないのか。
久しぶりにA期待で遊んでみて「2周目は宝石2倍だぜウヒャヒャ」などと浮かれていたのだが
リトライしてる時の道中は得点がもらえなくてバグかな、と思ったんだけどボス戦に入ったらしっかり貰えた
これは仕様なんだよね?今まで知らなかったぜ…
STGアプロダにあったキャラ表情一覧持ってる人いない?
>557
リトライ時は1/10
永パ防止だかなんだかの理由で
リトライ時の道中の獲得点数は全部1/10になるはず。
永パ防止ってのは無いな。二周目はエブリじゃないし。
「ノーミスで進むよりもわざと潰した方が稼げる」っ状況を作りかねないことが
ケイブ的には嫌だったんだろう。ノーミス至上主義。
それならせめてミスったときの宝石の減少率を下げて貰いたいものだ
特に最初のミス、15万近く減る宝石たち…哀れ
X-GUNと鋳薔薇は潰したほうが稼げますが何か?
↑馬鹿がきたぞー
鋳薔薇なんて同じケイブでもスタッフ丸ごと違うだろ
イバラって潰した方が稼げるんだっけ?
ガレッガみたいにクリア不能になるほどランク上がるのは知ってるが
必要最小限の死亡数で済ませるメリットって何も無いのか。
プロギアって同系列のSTGの中でも人気ないのかな?
程よい難易度となかなか画期的な稼ぎがバランスよくあわさって個人的にはすごく好きなんだけどなあ
569 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 17:31:33 ID:1OZElm7+
同系列って言っても弾幕横シューなんて珍しいからなぁ
570 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 17:56:41 ID:EIpGYVZw
横シューの中って意味では人気無い方なんじゃないかな?
でも確かにおいてあるゲーセンは少ないなぁ。
CAVEシューのなかで一番少ないかも知れね。
稼動当初は都会ならどこいっても見かけたけどな。
博多のヨドバシカメラにプロギアが置いてあったとです。
150万エブリやったとです。
ボムりまくって死にまくって、ようやく念願の1周クリアが出来たとです。
頑張って2周目に行けるようになりたかです。
>>573 なにはなくともおめでとう。
とりあえず1クレで1周ALLできるようになれば、2周目は敵の
出現パターンを覚えればわりかしすぐに行けると思うよ
ノーボムでクリアするにはまた敷居がある
二周目いければ突入自体は毎回安定するんだけど
ノーボムで進むともりもりエクステンドするからな
2周目突入する(ノーボムで安定する)まではなかなか練習が必要だよな
本日プロギアを発見した
が、2ボタンだった
2ボタンだと指輪を回収しようとした時に
謝ってジュエリングしちゃって酷い目にあうんだよ…
あぁ…俺だけか…やはりそうなのか…
プロギア撤去
↓
何故か旧式テトリスに入れ替わる
↓
100円2プレイで復帰
何故か旧式テトリスは残る
隣のメタスラ5がうるせえ('A`)
でも贅沢は言ってられないな。
2-5ムズいよ…それはもうムズい、ヤバい。
何がヤバいのかっつーともう開幕。いきなり必死。
1周目と同じようにやれば逝けるらしいけどなんたって8way。最強。Retry41。もう金ねーよw
なんとかそこを抜けたと思いつつ大型戦車と命懸けで戦ってる最中に
後ろからのこのことでてくる中型機。これも辛い。
2台目の戦車と戦ってる時も空気を読まずに前から出て来る中型機。
彼らは欲求不満に違いない。
で、そこも抜けたと思ったら2台同時にごついのが。ウザい。
なんか上の奴はやたら壊れやすくてそれ壊すと下の奴がいきなり強くなるし。Retry68。金ねーよw
ここらでもうボム無し。
小型機がうじゃうじゃ沸く。弾き変えし広がりすぎ。俺がいったい何をしたというんだ?
中型機+小型機地帯。
やたらと堅い中型機とやたらと多い小型機。
処理落ちやキャラオーバーと必死に戦いながら死んで行く。哀れ。Retry89。金(ry
そして開幕の飛行機を数機消し飛ばしたら待ち構えているウンコ戦車。
どう見てもウンコです、本当にありがとうございました。Retry99。
まだこの先いったことありません。どなたか、助けてくだちい
ウンコ戦車って最初に誰が命名したんだろう
俺はイカレ戦車っていう方がピンとくる
2周目のボム取って6回以上重ね取りすると
ジュエルシンボルダイヤになったりする?
>>580 ま、攻略(2周1コインクリア)されるのに1年はかかるって言われたくらいだし・・・
太菱の攻略ビデオ見てクリアするの嫌なら頑張って1年かけて
攻略してくれたまへ。
>>583 2-4ノーミスノーボンバーでもエメラルドだったぞ
カウンターは79万ちょいx2。
開発側は年単位でもたせるつもりだったみたいだね。
実際には初回でクリアされてたけど。
それはクリアした奴を誉めるべきだな
587 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 22:02:50 ID:F40IFMGK
ケツイは1周できるがこれは5面すら到達できん。
いやマジで
ダイヤに育ててジュエリングしつつ
敵のパターンを覚えれば必ず1周はできる
>>588 そう。パチスロに例えるなら南国育ち
みんな、ちょうちょを育てながら打っている。同じ要領で
ジュエリングを育てながらプレイすると良いらしいぞ。
>>589 え…ちょ…いや…え…そうなの?ずれてんだろwwq
てか前にもこんな書き込みあった希ガス
>>569 でも「横で弾幕シュー」を実現したのは偉大過ぎると思った
グラXもこのゲームを礎にしてると思うし
>>587 どっちも似たような難易度だしね
蔵ー拳は強いし。
>>592 どっかの俳優の名前かと思った。>蔵ー拳
ありがとうございました。
>>591 クラーケンといいアンバーといい、
個人的に5ボスより4ボスの弾幕のほうがパンチが強いイメージがあるよね。
あくが強いと表現したほうがいいのかもしれない。
高クラーケン
ブロックされない奴かと思った
めちゃくちゃな弾幕を吐きながら「自分、不器用ですから」
…まあ、怒首領蜂なんかと比べると不器用な弾幕ではあるな。
602 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 01:03:43 ID:gDT7a24c
不器用ですからなんていわれつつ火星人吐かれたくねーよwwww
火星人は稼ぐために必要だぞwwwww
ボルボックスの追いかけっことか絶対器用だろ
2週目の致死率99.9%だwwwww
確かに、2-5の道中は空気の読めなさと言う点では
不 器 用 に 違 い な い
久しぶりにビデオ見つけて観てたらやりたくなった
あんな激しいの見てたら興奮して来た
ビデオ撮りしてたプロギアの嵐が家にあるとか自分キモイな
2-3開幕で一回やられてるのに2-4ボスまでに8機あるのには、あの頃の自分頑張ってたなとか思った
クラーケンで5機やられてたがwww
>>606 取りあえず、2-4ボスでボンバー使ったら全部使え
ボンバー抱えて死んだら後悔するぞ。それに
2−4でボンバー使ってクリアしても99.9%2-5クリアは無理だから。
2-4ノーボムで抜けても2-5は異世界じゃないか。
落差が激しすぎてすごく落ち込むんだよね。
DVDはどこで手に入るんだろう
>>607 ALLはしてるよ
2-5のパターン作りもめちゃ頑張ったし
残6でラスボスいけたのが一番良かったかな
初めてやった日は4面までいっても300万点いけなかったのになぁ
2年間プロギアの嵐中心だった
ジュエル回収の音好きだった
目標は常に高かった
一度は挫折した
やっぱりプロギアの嵐好きだった
絶対にやり遂げたかった
ALLもスコアも満足した
燃え尽きた
今はシューティングしてないけどあの頃の自分熱かったな
プロギアの嵐置いてあるゲーセン探して来ます
初めて2周ALLしたのはプロギアだったなぁ。
ほんと馬鹿みたいにプレイした。
ウンコ戦車「自分、不器用ですから・・・」
>>610 俺も俺も。
2-5ほぼ安定パターン組むために三日に1回くらいretry99やってた。
3回連続道中抜けできるまでボス前のアイテムキャリアで自爆したり。
615 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 04:15:37 ID:jF59pgxD
CAVEシューにしては珍しく残機の増えるゲームだな。
>>608 動画見たけりゃスーパープレイでも十分だろ。
2-5のボスってどんだけ強いの?
2-5の道中はみたことあるんだけどボスは見たことないんだ
慣れてる人なら3,4機もっていければ倒せる。
でもノーミスとかは絶望的に難しい強さ。
2-5道中がアホみたいに難しいので、ボスが霞んでるけど、
2周ものとして十分な強さを持ってるよ。
ヤフオクでプロギアの嵐で検索かけてもDVD情報がなかったんだけど
今は無いのかな?
SuperPlay!にあるからDLすれば?
>>614 すごいやり込みだね
ミリタント?
もしかして2億点いった?
>もしかして2億点いった?
嫌味な奴だなw
>>618 ピーコして売ってる奴いたがプロギアだけ出品してなかったな
質問したら売ってくれるかもよw
DVDには2種類あって1.97億と2.87億
太菱の2.87億のほうがすごいけど、2-5に関しては1.97億のほうが参考になる
1.97億はユセミだったかな?YMNだったかな??わからんww
頑張って媚売って入手してみそwww
しかしリトライ99ってのはすげーよな
1クレ50円で残機9で突入したとしても1500円だぜw
>>623 DVDは両方Aタイプ
TACのが1.97
太菱のが2.70
現全一は2.84のTAC
>>621 うんにゃ、1.6億ちょいどまりだった。
2億に乗せてたら多分もっと俺TUEEEEしてると思うw
>>624 うちのホームは残3設定だったから1250円だね。
それでも今思うと若かったなぁアホだなぁと思うけど。
当時はゲセン用に50円玉専用のがま口用意して
常に2000円分くらい入れておくのが日課だった。
プロギア == 妖怪小銭どろぼう
>>622どうしたんですか?勘違いさん
2億出てるか聞いてるだけでは?
どこが嫌味なのかと
↑自覚がない奴ってのは最悪だね
629 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/13(木) 19:07:07 ID:L69ZGKkV
動画で見るやつより敵弾が遅いと思ったから
今日店員にお願いしてゲームの設定見たら難易度は4だった
これはランクノーマルってことですよね?
630 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/13(木) 21:10:27 ID:qIQaTVO0
すげー!ポスター 37,500 円 で売れてる。ジュンヤー だから?
基板 25,000 円くらいなのに......
631 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/13(木) 23:26:53 ID:yK35ZQeO
おれ、ポスターかなり欲しい。
部屋に飾りてぇ...。
保存用も含めて。
STGプレイヤー超過疎ゲーセンなのにSTGを撤去しないで居てくれる俺の良く行くゲーセン。
2ヶ月前くらいにコミュニケーションノートにプロギアの嵐、入りませんか。って書いたんだ。
嵐の字がうろ覚えで中がごちゃごちゃになって、頭悪すぎ。
俺以外STGやってるやつ居ないからガル2などの新作を入れてくださいなんて書けるはず無いし、
そもそも別のSTG入れろと書くことが既にあつかましいのだが。
でも都会に遠出して一度だけやったことがあるプロギアがとてもおもしろかったから、
格ゲーの話題で持ちきりのノートにたった一度だけ書かせてもらったんだ。
今日、いつもどおり仕事帰りにケツイ台に座ってAタイプで始めたら後ろの方からからチャリンチャリン・・・
振り返るとまぎれもなくプロギアのデモプレイ。入れてくれたんだね。どうもありがとう。
>>629 動画で見ると敵弾が速く見えるもんなんだよ。原理は知らんけど。
>>630 折り目なしの完全未使用だから。折り目あったり
破れとかあったら価値は相当下がる。
参考
ギザ10完全未使用 →2万円
財布の中に入ってそうなギザ10→30円
共に売値。
2周all目指すならボルトネイルだと思うんだけどフォーメーションは何がおすすめ?
前方固定
>>632 泣けるわー
そういうお店なら毎日通いたいね。
レバー良ければ100円でも全然いい。
>>630 まじでー?!
2年くらい前に未使用、折り目無し美品で、ポスターを入手した俺は勝ったかもしれぬ。
ちなみに13kで。
撤去→復活→撤去
ぬか喜びさせるんじゃねえ糞がああああああああ!!!!111
>>638 100円ならやらないと思う・・・
100円なら、150万絵ブリがデフォルトだな。
>>636 攻略サイト見て色々試しても上下固定になるんだけどw
前方ってコマンドわかりますか?
1クレいくらだろうと標準設定以外はカス
>>642 たぶん反対側のスタートボタン押しながらショットとボム同時押しでなるはず
意外にタイミングが厳しいので上下固定になることも結構ザラ
前方フォーメーション(固定ではない)のやり方。
機体選択からA押しっぱなし、ガンナー選択で反対のStart押しつつ
B押しで決定、でやるとfreeplay設定でも強制ダブルプレイに
なったりしない。
予備知識とかほとんど無しで初めて2−1ボスまで行ったときに
思わず「えっ嘘!?」ってなった奴は俺以外にいて欲しい。
1-4ボスのピカッと光って高速弾で既になったけどなorz
一周1クレクリアが俺の永遠の目標
いつも1−5序盤で死に絶える・・・
B−βでやってるが
他にアドバイスみたいなのがあれば御教授ください教官!
やり込め
1年になるぜ・・・
>>652 いつもミスってしまうところで「なぜここでやられてしまうのか?」を考えて
次は少しずつタイミングやショットの種類を変えてやってみよう
特にアメジストのジュエリングはほとんど弾消しとしてはアテにならず
キャラオーバーで残り玉が多くなるのでショットはこまめに変えよう
(ピンチだからと言ってガンナー押しっぱはよくない)
何回かやってみてダメならボムで妥協。
「やべ、死ぬ」と思ってからでは遅く、常に弾幕が向かって来る前にボムろう
宝石がある程度あるならボム一つでかなり時間が稼げるので
難所もわりかし楽に抜けられる
分かっているとは思うけどガンナーよりファイターモードの方が強いので、基本は通常ショットで。
長々と書いたけど1-5はパターンで大体行けるけど、慣れても
だいぶ難しいところ(中ボスとか)もあるので最終的にはプレイヤーの努力が大事。
当たり判定を意識して死にながら頑張るしかない。
頑張れ。
>652
頭を使ってプレイしろ。
ただ数をこなすのはやり込みとはいわない。
655 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 01:23:09 ID:j2nNDxZ2
B-βってどうよ?
つーか二周目を目指すでもなく一周だけでいいんだったらボム使いまくれば楽勝だろ。
二周目突入せずに一周だけでいいなら、ボムと残機は全部使えるんだぞ?
おそらくスコアも低いだろうから5ボス突入時に1500万行ってないと仮定しても、
全部で7機の残機+21発のボムを使える計算になるんだぞ?
21発もボム使えてクリアできない訳ないだろ。
かわせるとたかをくくった弾で死ぬゲームではあるがな
659 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 16:13:02 ID:j2nNDxZ2
>>658 そうなんだよなぁ。それでよく死ぬ
ケツイやぐわんげは頑張って避けようとして死んだり…
660 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 17:16:48 ID:H49VGRk+
決めボム地点作ってしまった方が早いよ。
とりあえず全弾使用すること。
ボムを渋って死ぬというのはシューターの中では三本指に入るほどの愚かな行為だからな。
俺もプロギア1周を目指していたときはキツい場所だなと予測できてる場所は決めボムしてた。
上手くなればジュエリングで弾を消して、消えた方向に逃げるという技も使えるな。
このゲーム簡単だね
9回コンティニューしてクリアーできたよ
>>657 寝起きか?
ボムはもっと使えるだろ?
計算しなおせ!
あなたのところは4機設定でもデフォルトでは3機設定なのです
アイテムキャリアから出るボムを数えてないだろ。
667 :
665:2006/04/17(月) 22:29:18 ID:bUhXQFdz
うは…そうだった…
なんか空気読めない知ったか厨ですみませんでした
吊ってきます
665が携帯、家帰ってきてから667とか?
670 :
667:2006/04/18(火) 00:03:03 ID:3Zslh+hS
>>669 そう、まさにそう
厳密にはすべて携帯だが
アイテムキャリアから出るボムも数えると+5で26発。
26発もボム使えばそりゃあクリアできるわな。
26個か
かなりあるんだな
ボム使いまくりでジュエリングできないなら
点数伸びないだろ
俺の場合。
3面までノーミス。3ボスに1ボム、4ボスに2ボム。5面後半1ボムあとは5ボスに残った残機とボムをぶつける。
運がよければ2周目が拝める。
>>673 点数なんていらないだろ。
一周クリアさえできればいいって話なんだから。
26発ボム撃つつもりで臨むと1000万届くかどうかあやしいところだと思う。
5面まで行って300万届かないということはないだろうけど700万はあまりあてにせず、
4面の1upは練習するとして5ボスまでにボム計20個くらいで計画練った方がいいんじゃなかろか。
それでも十分多いんだけどさ。
>>676 おいおい、一周クリアするなら700万は絶対いくだろ
計算しなお…してみな
>>674 1ミス条件のほうを満たすとはお前やるな!
ボムを全部使い切るってことは想像以上に難しいぞ。
ただでさえプロギアはポルナレフ死が多いのにさ。
仮に20ボム必ず使って一周しなければならないとしたらどこでボム撃つ?
俺はどこで20個も使えばいいのかわからない。
まず自分がゲセンに着いたときにプロギアの台に座って隣のライデンファイターズJETのプレイ見てる奴に1発
>679
5面で残機潰しながらボム連発、20発使ったら普通に進む。
682 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/19(水) 06:13:21 ID:xfQv9eTY
稼がなくても3、4面くらいでだいたい300万くらいはいくから1機増える程度か?
稼ぎなし、ボム使いまくりで適当にやったら5面までで700万いくかは微妙なところ。
ロクにメンテもしないホームの給料泥棒に五発
684 :
652:2006/04/19(水) 12:39:36 ID:weouEYkW
皆アドバイスサンキュー
昨日やったら2クレで1周できたぜー
5面は慣れてないせいもあるかもしれんがボムつかいまくってる
んでレベル5でクリアしたけど暗いEDだった・・・
ベストエンドはレベル6が条件なんですかね?
>>682 「稼がない」って言葉の意味を「本当に全く稼がないプレイ」とでも勘違いしてないか?
単純に、過度の稼ぎをせずボムを使いまくるプレイって程度の意味合いだろ。
それで実際にやってみた感じだと、5面で700万行ってないのはありえない。
始めた頃(数回目ぐらい)で、4面道中で700万超えるぐらいだったな。
「全く稼がない攻略」となると2面後半あたりでもう詰むんじゃね?
ボムを使うことを視野に入れつつ
敵の弾を必要最低限弾消ししていくと700万は行きそうだな
>>682 2クレで1周って全く進歩してねえじゃんwwww
690 :
689:2006/04/19(水) 21:48:37 ID:jh0F8Zpc
まあ、いまさら言わなくてもこの板の住民は分かってくれると思うけど
アンカー誤爆しましたすみません。すみません。
ここは初心者に厳しいインターネッツですね
692 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/20(木) 01:16:27 ID:H2WlEtJh
いまさらながら2Pカラーのリベットさんが気に入った
まぁガンナーとしては使わないけどな
標準設定で1周したときスコアは1241万でした
ところで、プロギアのステージボスって自爆するの?
他のゲームに比べると長めだけど、するよ。
1面ボスだけ異様に早いけど(稼ぐと自滅寸前までかかる)。
1周目なら大体避け方判ってれば
1ボスから5ボスまで全部時間切れまで頑張れると思う。
但し、2ボスは発狂攻撃に移行してからだと
いつまでたっても自爆しないので注意。
10分くらい延々と避けつづけても全然死なない。
自爆とかされたらラスボスは倒せなさそうだ。
>>695 俺2ボス自爆しねーかなとか思ってずっとかわしてたら
店員に止められたw
>>695 2ボスも自爆する。10分も持たんよ。
トータルの時間が大体同じみたいなので、
発狂に持ち込むまでに経過した時間で長さが変わる。
撃ちこまなければ発狂せずに自爆する。
3ボスとか4ボスは自爆辛そうじゃん?
3は密着避けできないと厳しそうだし
なんつっても4は敵の弾道が安定しないから
>>699 4ボス発狂はわりと楽よ。
リングぐるぐるは完全自機狙いだし、
その後のばら撒きもおおよそ狙いだから
上に誘導→下避け、下に誘導→上避け繰り返してりゃいいし。
701 :
652:2006/04/20(木) 10:57:06 ID:NRRIL2Ir
>>689 言われてみるとたしかに進歩してねえなww
も一度聞くけどベストエンドってレベル6クリアが条件?
だとしたら2クレじゃできないのかしら?
昨日やって、計画ボムパターンつくるぜーと思ってやったら2ボスでミスw
ボム4個で子供がでてるとスコアがあがって難易度もあがりそうだし、2ボス中で一発うつことにするぜー
3道中からアドリブ。まだまだたのしめるぜー
レベル5でも6でも変わらないと思ったが。
ボム重ね取りで難しくなるというよりは
ボム重ね取り時の宝石ボーナスで難しくなるから
ボスにはいる前に使った方がいい
あるいはボムをしばらく泳がせておいてボスで一回使ってから消える前にとるとか
しかしそうするとクリア時のボーナスが上がらなくてエクステンドが
伸び悩むということになりそうだが
どっちにしろ2ボスでボムってるようじゃ1クレ1周なんて無理
>>701 毎日やってるなら一か月後には3面や4面道中のパターンが決まってくるハズ。
敵がどこから来るのか分かるようになればボム打つ回数減ってくるよ。
その分4ボス以降にボム使えるようになるから、クリアがしやすくなる。
たまにコンテして5面を経験するのはいいよ。
キミが1コインクリアするのを応援する!
つーかもう一年になるんだろ?
それだけやってるくせに3面からアドリブって・・・
一生無理じゃね?
中途半端にうまいシューターてよく自分を誇張するよな
見てて痛々しいぜ
ああそうだな
なんでそんなにピリピリしてますあ
ヒント:竹島問題
ヒント:ガイン氏問題
711 :
652:2006/04/20(木) 20:39:46 ID:JSSc0XBd
そこで俺の登場
何を隠そう「ガンナーの方が攻撃力が低い」のを知ったのがつい最近という・・
それまでやってた首領パッチのせいにしといてw
1年っつてもちょこちょこやってたもんで。
あんま向上心とかな無かったのさー
2クレレベル5クリアだったけど
お姫様の国が結局崩壊、メガネが「守ってやらなきゃ」って思うってEDがベストなんすか?
プロギアはランク上がってる方が簡単だろ。
>>711 まさにそれがベストエンドw
戦争には負けてしまうが結果としてラブラブで終わるという。
とにかく頑張れ、Fモードのが強いと知っただけでも収穫じゃないか。
>>712 それはあくまで「ダイヤに育ててこまめにジュエリング」
ができることが前提で、ボム使いにとってはやはり
低ランクが望ましいと思います
>>711 Fモードは重要だよ
ボス戦や堅い敵に
移動スピード速い
Gモードは移動スピード遅いので、弾幕をよけるときに
Fモードで指輪をゲットしてから、Gモードで弾消してジュエリング
FモードとGモードを交互に使ったパターンを組むことが多い
>>697 釣りはやめようね。別に丸1時間避けまくっても
ていいんに文句は言われないと思うが、後ろで
見てる奴に「アホちゃうか?」と思われる。
>713
アホか。
ランク高けりゃ、アメジスト以外ならたいてい消えてくれる。
そもそも弾は塊として避けるから、ランクが上がって密度が高くなっても、なんの影響もない。
弾に突っ込んでるのなら頭悪すぎ。
>>716 プロギアはランク次第で敵そのものが変わるから
砲台が硬いのになったり、中型機増えたりする、っていう面では
きついんじゃないかなぁと思ったり。
>717
ゲーム間違ってるぞ
とりあえず
>>715の釣りは皆さんスルーのようですね
>>721 おおかたランク変動による敵の変更を知らなかっただけじゃない?
中途半端な知ったかが一番痛いんだよね
敵配置なんて変わらねーよ
724 :
652:2006/04/21(金) 12:27:52 ID:pccpKkcp
>>1のまとめサイト見ればランクで敵配置が変わるぜーとマジレス
昨日やったら4面まで3ボムで突破できて
「今日はノリノリだぜー」
とテンションあがってたのに4面始まってしばらく後の下からくる雑魚とガッチンコ
一気に崩れた・・・
>>713 サンキューっす。あれがベストなのか・・俺ァベストEDだけはカラーで御送りするもんと思ってたぜ
>>723 お前は(4面戦車地帯直前の中型戦闘機が普段ミスりまくりの状態で1機だったのにノーミスで来たら3機も出てきて死んだ)俺を怒らせた。
しかしエンディングで戦争に負けた、と言いつつハッピーなのは何故だ?
前々から疑問に思ってたんだが。
それがケイブクオリティ
>726
それはただの早回し。
>>728 ちげーよ
最近は3機出し安定したが
倒さなくてもでるよ。
>>726 俺的解釈だと戦争前があまりにもひどかったから。それこそ不老不死で時間と財力が
あり余ってる元老院の皆様が思わず軍事クーデター起こしちゃうぐらい。
んで子供らは主に肉親の仇とゆーことで戦ってたけど、終わってみたら意外と
居心地いいことに気付いてめでたしめでたし。
ところでB−γエンドで「元老院の作戦を阻止する事に成功した」と出るけど
この「元老院の作戦」の内容っていったい何?
前々から疑問に思ってたんだが。
>>730 俺的解釈だと・・・つか、公式にも書いてあるが
> 元老院は、「汚職や欲望で汚れた現在の政府を棄て去り、
>新しい教育制度によって再教育をほどこした新人類達による理想的社会を実現させる。」
>という内容の声明を発表して武力行使にでた。
要は「俺たちが選んだ奴以外は皆死ね」作戦。
で、この作戦が失敗したから結局世界は元のまま。
でも元老院が勝利したんだから作戦成功なんじゃないのか?
それともあの5人が単独で起こしたクーデターなのか?
和解でもしたのか?
謎だ。
>汚職や欲望で汚れた現在の政府を棄て去り、
あいつらそんな目的だったのかよ
ちょっと誤解してた
>>732 「いやあああああ
私の宝石を奪わないでー」
寡占が独占になるだけの話だとは思う。
戦争に勝ってもしまいにゃ「ヴぢうッ!」だもんな…
お前ら、本当にやる気があるのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間(ry
やる気がなかったらあんな苛烈な弾幕は張らんだろう。
やる気があるのはIKD
2周目のニッパー様は殺る気があるのかないのか…
2面の序盤
列車でのダイアモンド稼ぎが全く安定しません
黄色の小型機の弾が繋がったタイミングでやっていますが
成功率は5回に1回程度です。
何かコツみたいなものはありますか?
キャラオーバーを防ぐためにまずは弾を吐かない列車の先頭とに両目を破壊しておく
なれないうちは連爆開始時に弾を吐かせすぎて、
画面がダイヤで埋まる→キャラオーバーで連爆が起きない
ってことがしょっちゅうおこるから少し多めに列車を破壊してもいいかも
うろ覚えだけど残りの列車が3、4両ぐらいは壊しても連爆はできたと思う
あとは連爆後の自機の動き。
列車の左下に張り付いて、上下に細かく動き続けるといいらしい
740 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/25(火) 21:28:22 ID:wy/+nxsD
1MISSが致命的にスコアに響くから
すごく集中力がいるゲームだね
しかしその割に一周の難易度自体は低いから
ライトなプレイヤーでも本格スコアラーでも
誰でも気軽に楽しめるゲームだと思った
はぁ?俺ガルーダT、Uと虫姫オリ、マニクリアしたがプロギアは4面がやっとだぞ
↑パターンを作れない馬鹿だろ。
プロギアは1週クリアできるけど
他にクリアしたのはガルIとグラ外伝だけだぜ!
>>742みたいな奴は、彩京シューは一生かかってもクリアできんだろうな
俺なんて2-5までいけるけど
ケツイ2面でボスたどり着く前に死ぬ
↑uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
初めてやるゲームはからっきしだけど、
ケツイもプロギアも長い時間かけて2周ALLまで漕ぎつけた俺みたいな人も居る。
>>744 ダラ外は、マンボウとウナギは簡単だけど、クジラとカニは難しいと思うぞ。
>0何かコツみたいなものはありますか?
コツコツプレイしてコツを掴むとこだろうね。
>>747 日本語でおk
>>748 そうそう
結局そういうことなんだよね
ずっとやり込んでクリアに漕ぎ着けるんだよね
ホームゲーセンに入らないゲームはやり込まないから、本当の面白さに辿り着かずに「難しいゲームだな」で終わってしまったりする
俺にとってケツイがそうだった
プロギアはホームに入ったし、1周クリア目指す仲間が居たから続いたのかな
2年もようやってたなぁ
最近プロギアが入ったので始めようかな。
代わりにグラV消えたのは辛いが。
>>752 自分のとこも知らない間にプロギア入ってた。
でけっこう前だけど、グラディウスIIIが消えた。
ちなみに行ってるとこは金山のアリス。
プロギアに興味ないヤツにしてみたら
デモプレイのチャリチャリチャリチャリはウザそうだよなw
ケツイのピッピッピッピッも気になるよな
>>754-755 そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
>>753 愛知の金山?
昔何度か行ったよ
シューティング17台あったような
今は知らないけど
>シューティング17台あったような
シューティングに力入れてる店は、ほとんど縮小してるか潰れているな・・・
シューターって、変な拘り持ってる奴多いからね。俺はCAVEシュー命って
言ってる奴に限って、ピンクスゥイーツをボロクソ評価する
俺は渋いCAVE(東亜)シューが好きなんだあぁぁぁっっつつ!!!
それが、シューティングを衰退させていることに気付かない馬鹿なんだよ
ピンクスゥイーツがシューティングシューティングである以上、文句を言う奴は
CAVEシューが好きって言うのは矛盾している。
760 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 15:34:08 ID:/paShDMj
なんで2面で1機潰すの?
きっと言い訳を作っておきたかったんだよ
>760
パワーアップ取ると+500増える
ボンバー取ってたら倍の+1000になる。常識。
ミスっただけ。
潰す意味は全くない。
間違えてボムってしまった場合はあえて
重ね取りするためにつぶすことはあるけど
どうみてもあれはただのミスです、本当に(ry
チェーン ネイル
_ ,,, _ __ 〃 ヽ`_7i⌒'⌒ii‐ー, ヽ
ノ-―-`、ヽ`ヽ-.、 i./ ,./-‐` """´'ー 、! `ヽ、
_,,/ , _---、`ヽ\ヽヽ、 ノ./, - ' ´  ̄ ̄`ヽ_ \ ヽ!
, ‐'´ r-.  ̄ヽ、 \'、ヾ、\ ー'´イ/ _,. ィ,.、 `ヽ、ヽ i l
. / .l トヘ ヽ. ヽ ', ヽ ,ク´ __,. - '/'´ ヽ ヾヽl !
/ / /l '、 \ ヽ、 \. ヽ ヽー'´7i , ,-'-`!/´ ヽ''ニ-`、 ',、〈
l / / /'´ヾヽ、_ ,\ ヽ_,. -‐、 ', ヽ、 ヽ//./ / __ __ i、 l ヾ
リl // / _,,.\`く' `´<ヽ、 \ ヽ \ ーヽ.,.イ ', '´`ヽ r '' ヾ_,!l !l .!
!l l l / l 、/"`ヾヽ\ ,' ‐''ヾー-、.\ ヽヾーi、l _l =! (゚;) (゚;) l= ! _/ !
l V./ゝ !=! (゚;) ` (゚;) l=/_7ー、=,ヽ`!.ir、.', ' ,_,. i 、_ ,、`./'r、i !
ヽll 'ヽ!! , -- l -- 、 `/r,ヽ ヽ! !ヽ'_,.! __ i_ ) / !
ヽヘ、!l,! , - 、 __,. -.、 ,i.l) ノ !. ヽ.ヘ. !' ヽ ノ、')´ .!
_ゝlヘ !'´ .i /、リ) ,' `ヽ、 ヽ _ ノ / ./ i
`>'=ノ , `ヽヽ l,.ィ_、_\_ i ,.. - 、,-、.`_iー--‐.´レ' /,.へ、 _ ',
〃 /,ヽ、r'こl` ー-‐ ',l´'Yヽヽ `ヾ´ l/ '´ /´ ! / ,// l ヽ!
l / !. ( ` ー=-´‐ ) ! '、 ! / _l_. ! / // ./_,,L i
ボムは+10000……
>767
>762は内容はあってるけど、>760へのレスとしては間違ってるから痛い。
なんかよくわかんなくなったので俺的整理
・2面で死ぬのはミス。
・2面で一回(二回だった気がするんだが)死ぬとボス前のパワーアップが+500になる。
(ノーミス時はただのパワーアップ)
・でもボムから取れば+1000なわけなんだが。
【結論】
>>762プギャー(^д^)mp
_ ,,, _ __
ノ-―-`、ヽ`ヽ-.、
_,,/ , _---、`ヽ\ヽヽ、
, ‐'´ r-.  ̄ヽ、 \'、ヾ、\
. / .l トヘ ヽ. ヽ ', ヽ
/ / /l '、 \ ヽ、 \. ヽ ヽ
l / / /'´ヾヽ、_ ,\ ヽ_,. -‐、 ', ヽ、
リl // / _,,.\`く' `´<ヽ、 \ ヽ \
!l l l / l 、/"`ヾヽ\ ,' ‐''ヾー-、.\ ヽヾ
l V./ゝ !=! (゚;) ` (゚;) l=/_7ー、=,ヽ`
ヽll 'ヽ!! , -- l -- 、 `/r,ヽ ヽ!!
ヽヘ、!l,! , - 、 __,. -.、 ,i.l) ノ
_ゝlヘ !'´ .i /、リ)
`>'=ノ , `ヽヽ l,.ィ_、_\_
〃 /,ヽ、r'こl` ー-‐ ',l´'Yヽヽ `ヾ´
l / !. ( ` ー=-´‐ ) ! '、 !
チェーンの口に萌え
771 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 16:01:14 ID:vRdJHxiP
これがおまえたちの運命だ
2-5 99回リトライしてもだめだった
こんなの突破できる気がしない・・・
HEYのプロギアの隣に蒼穹ってことは姐さんを意識しているのかなぁ
姐さんも最近あってないな。
元気かなぁ。
>>774 腐ったバナナさん?
STAGE1の1がチ○ポに見えるお姉さん?
2-5は残機があればボムのゴリ押しでいいんじゃねーか?
ごり押しできるならやっとるわw
2-1,2-2,2-3をノーミスで突破するより、2-5道中突破するほうが何倍も辛いな
もう一生クリアーできないと悟ったので、ケツイ裏2周目指すわ
>>776 それが通用するならとっくにクリアできてるよ
ボム4発しか使えないのに、ゴリ押しできるかっての。
>>776 おまえ「ゴリ押し」って言いたいだけだろ
いい加減にスルーしてあげようよ
知ったかが沸くのは珍しいことじゃないだろう
2-5ボスについて語ってやれよ
俺は2-5抜けてクリアーいけると思ったら、ボスで3機もってかれて唖然としたぞ
そんだけだ
ラストのボルボックスは鬼ごっこが正直一番強いと思うんだ。
一度だけ1ミス4ボムであいつを落としたことがあるんだが、
やっぱりあそこでミス食らったよ…
でも残0ボム1で突入した時に、神懸ったのかなんだか知らんが
一回だけ避けきった事があった。
結局発狂まで行って終了したけど、
ああいうのを火事場の何とやらって言うんだろうなぁ。
785
クソ力と言ったら君は30歳以上確定
牛丼(カルビ丼?)でも食ってろ。
キン肉マン知ってる奴は20代にもたくさんいるが
ここは10代限定スレです
まじで!?
なら元老院の方々はここから排除だな。
姉さんはギリでセーフ
>>786 火事場の馬鹿力って結構言ったりしないっけ。
俺はそのつもりだったんだけど間違ってたかも。
>>792 馬鹿力は普通に言う
クソ力はキン肉マン〈初代)
牛丼一筋80年〜〜
脳味噌スカスカです^^
ふと思ったが、このスレに10代のプレイヤーって一人もいないと思う
始めた当時は10代だったが、気が付けばもう20代だなぁ。
まぁ出たのが2000年だか2001年だったか忘れたけど、
もう5、6年経ってる事を考えると
これが稼動した時期に食いつく中学生ってどうなのよって感じだがw
最近ゲーセンで見つけて始めました、って人だったら
10代居てもおかしくないかもしれんが。
>>795-796 呼ばれた気がした。
近所からも遠いところからも撤去されたから
最近微塵もやってないぜー('A`)
798 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/05(金) 01:54:29 ID:GNg0Q+tO
このゲームは4年前に出会ったな。
ちょうど大学に入りゲーセンで大往生をやりシューティングに目覚めた頃だ。
まだ10代
初めてプレイしたのは中学1年のときだっけか
ジュエリングとボスの曲だけよく聞こえたのを覚えてる
>>799 これが稼動した時期に食いつく中学生ってどうなのよ
ある意味、10代の人間がシューティング好きって、キモいな。
いきなりキモいてそんな可哀想なw
でもFCやSFC全盛期ってSTGもわりとポンポン出てて
今以上に多くのゲーマーに浸透してた気がするけどな。
ゲームハード持ってりゃ1つ2つはSTGのソフトあるんだろう、ってくらい。
だからゲーセンのSTGにもそんなに抵抗無かった。
見た目難しそうだなーと思いつつ、実際に難しかったけど
回数やってりゃそのうち上手くなるだろっていうのを
コンシューマのSTGである程度理解してたし。
でも弾幕がSTGの代名詞になってからはそれが難しいのかもね。
見た目は凄いけど案外避けれるっていうのが弾幕STGのコンセプトだった気がするけど、
その見た目のおかげで最初の1クレまで引き込みにくくなったというか。
書いてるうちに何が言いたいのか判らなくなったから寝る。
縦スクロールしなきゃ名作だったのに。
>>802 確かに何言っているのかわからないね(苦笑)
でもこれだけは言える。プロギアは萌えシューだ。
ネイルたんハァハァ、チェーンたんハァハァじゃないとやってられない
多分俺も、ネイルたんハァハァだったから2周OLLできたのかも・・・
萌えが入ってなければ売れない。雷電Vや翼神は硬派だけど、結局
すぐに撤去された。理由はわかるよね?
>>804 たまにはリベットのことも思い出してやってください。
翼神はゲームとしてどうか思うよ。
じゃあケツイの根強い人気はエヴァンズ(ry
809 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 18:26:55 ID:n0bybks2
OLL…
2-5はボンバーゴリ押し打法。
だからゴリ押しできたら皆やってんだよwwwwwww
65535年ROMってから全力で氏んでこい
しかし
>>810の頭は8ビット構成だったので
カウントが256を超えると再び0に戻ってしまうのだった。
いつまでたってもROM期間が終わらないので
>>810は考えるのをやめた。
初1周できました。
3ボスの攻撃で、後ろに炸裂ミサイル撃ってものすごい勢いで大玉ポップコーンが飛んでくるのは気合避けですか?
4ボスラストの攻撃はドゥ-ムのフリフリを避けるみたいな感じで良いんでしょうか。
5面は開幕の硬い飛行機たちとガチでやりあって五分五分です。でも後半の2面中ボスっぽいののラッシュは少し酷いのではないでしょうか。
日本(ry
あと5面の連続プレーンの前だか後だかの後ろから来るのはどうかなと思いました。
今のところ100パーセントで殺されてます。4面のちっちゃいのですね。これが後ろから。
やっぱり2周目行く人はすごいな。
>>813 >3ボスの大玉
基本的に気合。
弾全てに加速度が画面左方向についてるので、
後ろで避けると超高速な弾を見切る羽目になる。
密度はちょっと濃いけど、敵の目の前辺りで避けた方が冷静に避けれるよ。
ボスが装填するカートリッジによって次の攻撃を予測することができるので、心の準備を。
>4ボスラスト
ぐるぐるリング弾のことだったら、飛んでくる前に画面下端の方で待機して
Gモードかなんかで打ち込みつつじりじり上に行けばおk。
完全自機狙いなのでそれを理解してればどうにでもなるよん。
ちなみにドゥームのフリフリは固定弾だったり。
>5面
>>1
2-4 99回挑戦して4回抜けたけどボスでしんだ
2-5 はどれくらいがんばれば抜けられますか
お金がもうかつかつです・・・
818 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 22:46:36 ID:l8se4W04
弾に当たらなければいいよ
820 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 22:59:52 ID:e32bhl6H
ウルセーバーカ
…酷いな…(゚Д゚)
>>817 抜けるだけならボム打つ場所さえ理解できてれば、
地道にパターン組みつつコンチしつづければ99回いくまえに
1回2回は抜けれるような気がする。
安定させるんだったら、それはもう気が遠くなるような金と時間がかかりそう。
過去に練習のためにリトライ99を何回かやったけど
今でも5回中3回抜けられるかどうか…
>816
どうもありがとう。まさにその攻撃です。参考にさせてもらいます。
>>817 弾避けの基本は上から下、または下から上の切り替えし
切り返すときに無理だと思ったらボンバーゴリ押し
中ボスの前後でボンバー2発は絶対使うので、自由に使える
ボンバーは2発。中ボスまでにボンバー3発使うと中ボスで
ボンバー使うな。中ボス倒せてもその次の攻撃で絶対に死ぬ。
でも、中ボス越えられたら後は楽だからそんなに心配しなくていいよ。
825 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 05:47:55 ID:ttZOjexA
リベットはAとBのどちら向き?正直俺には扱いづらいんだけどね
>>817 パターン決まってくれば2-5も少しずつ先が見えてくるはず
俺は20円でやってた
しかもレバーは良かったからかなり恵まれてたかな
827 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 15:55:54 ID:1f/r+L/0
どうしても2−5超えられないなら1Pが生きてるうちに2Pもだせばいい。リトライしなくてすむ。
>>824 中ボスでダイヤ仕込んみつつ垂れ流しで
ヘリの弾道についていったらボムはいらない
むしろきついのはボス前の砲台地帯
逆を言えばそこぐらいしか難所はないが
>>824は2-5の話をしているのに
>>828は2-4の話をしていてかみ合っていない
という事に気づくのに10分かかった
2-5のクレーン地帯突破できるのか?
後は楽とかまじありえねーorz
>>831 最後のクレーン5基は、画面右端を使って時計回りに回るパターンを使ってたよ
上手く決まればかなり楽〜
2-4の1upって積極的に狙うべき?
それとも無視する?
まあ俺はとれないわけだがwwwwwww
砲台に重なるのマジお勧め
>>834 俺は1up取るパターンが安定しなかったので、普段は取らないパターンだった
2-3道中のパターン作りのほうが頑張ったかな
837 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/15(月) 21:53:53 ID:o8qjtW1T
プロギア2やりたい
838 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/15(月) 21:56:03 ID:0RNk9a7U
>837
残念!プロギアは続編を出さないとサントラに書いてありました。
プロギアはじめてやったのですが。
2ボスの発狂、2面にしてはあんまりにもあんまりじゃありませんか?
私が悪いのですか?
処理落ちしているとはいえ。
ってのを怒蜂のときにも思ったなー2面なのに。
>>835 おかげさまでとらないパターンは安定した。
びびって遠距離でガンナーしてたのが悪かった
問題はそこまで2ボムつかないと安定していけないことだけどなw
>>836 俺の場合は2-3は上手く形にはまったから問題は2-4だな
2-4は前半から中盤までがぜんぜん安定しない
中ボスでなぜかしんじゃうんだよな・・・
プロギア一回一周してからずっとやってなかったけど
ALL動画見てまたやりたくなった
ひょんなことからサントラも手に入ったので士気が上がるw
しかし2周目ってひどいことになってんのな・・・( ´Д`)がんばればいつか逝けるのだろうか
動画見る限り2−5が難しすぎるってのがわかる気がする
つか1−5でもボンバーマンだったってのに
>>839 一見厳しいけど時間が短いから実はどうにでもなる。
2-2でひいひい言ってるようじゃ2-3で絶望を味わうことになるよ。
>839は1-2だろ。
ヘタレすぎ。
>>840 俺はノーボムにこだわってたので2-3はかなり苦労した
2-4の中ボスまえのヘリは下から半時計回りに回るパターン使ってたよ
そしたらヘリは左上に逃げてく
2-4は結構右端も使ってくるくる回るパターンを組んでた
2-4ボス到達時残8が最高だった
が、いつも2-4ボスでボム撃たずに4機くらいやられてた
2-4ボス強えぇ!!
2-5まで何機もっていければクリアーが見えてくるんですか?
最近一週クリアーしたばかりのへたれだけど
これから2周目指すための目安にしたいんです
俺はヘタレだからボスに残機3つ持って行きたい
>>848 結論から言うと残9あっても安心できない。
きちんと道中パターン化できてるつもりでも、不慮の事故かなんかで死んでしまうと
戻り復活のおかげでハマりだして、ペースの乱れ、モチベ低下その他の要因で
更に大ハマリになることがある。
そのためには2-5道中の練習が欠かせないわけだが…
3回中2回抜けられるレベルなら残3あれば「大抵」クリアできるよ。
10回に1回とかのレベルだと残9あっても危うい。
ただ危ういだけで、たまたまいい感じに抜けられてクリア出来る可能性も十分にあるよ。
>>841 動画どこに落ちてました?探しているのですが一向に見つかる気配なしorz
852 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/17(水) 06:33:14 ID:5iIi/iLh
>>848 妥協パターンなら
2-1・・・ノーボンバー
2-2・・・ボンバー1〜2発でクリア
2-3・・・道中でボンバー使い果たし、ボス手前に出るボンバーで倒せたらラッキー
2-4・・・ボンバー0なら開始即死。で、残機8で2-4はボンバー使い果たしでボス到達
ノーボンバークリアはさすがに厳しいので1機死んで残機7ボンバーゴリ押しでクリア
2-5・・・開始即死、残機6。このプレイに全神経と全ボンバーを使いこなし道中はボンバーゴリ押しで
ノーミスクリア。
2-5ボスは残機6、ボンバー1・・・これだけあったらボンバーゴリ押しでクリアできるっしょ?
俺はこのパターンで2周ALLした。残機2、ボンバー1。あくまで妥協パターン。
853 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/17(水) 09:57:45 ID:xsbgv1Il
2-5まで9機も持っていけるの?2-3や2-4で死にまくり
今までの最高記録は残8かなぁ…
1周目ノーミスはわりかし出るし、
2-4の1UPがあるから1回死んでもニッパーは残9でいける。
ニッパーはどう足掻いても1回は死ぬ( 'A`)
('A`)
856 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/17(水) 19:44:48 ID:BkY/NsO8
【国士舘舘訓】
誠意 勤労 見識 気魄
身を守る 母校を衛る 國護る
冀くば 国の礎 国士舘
今思えば2-2中ボスって明らかに2-3の中ボスより強いよな
第2に移行させるタイミングがどうもなあ
タイミング遅らせると第二形態ほぼキャンセルできるのが救いだねぇ。
2-2中ボスは雑魚の撃ち返しがうざいね。
個人的には第一形態より第二形態の方が避けやすいから、
いつもさっさと形態変化させてる。
861 :
851:2006/05/18(木) 14:14:49 ID:fQkn+jvI
>>857 鬼姫感謝。
これで明日からのプロギアライフが変わります
なぜだろう。
撤去されてプロギアライフが180度変わる861を幻視した。
昔、自分のプレイ撮ったビデオ見た
何年かぶりに見たけど、よくこんなんやってたなぁ
>>862 あれ……おかしいなぁ。
なんか涙が出てきたよ。まるで半年前の自分のようd
848だけど色々教えてくれてありがとう
まずは二週目を安定して入れるようにがんばります
話はそれからだってのがよくわかりました
2周目にたびたび入れるようになる
->ノーボム1周ALLの安定(手抜いても2周目いけるようになる)
->2-2クリアまでの安定(ボム使えばわりと簡単にパターンできてくる)
->2-3のパターン作成
->2-4のパターン作成
->うんこクラーケンに辟易しつつ2-5パターンの作成(コンチ込みで対ボルボックスの練習)
->あとはハマリ待ち
867 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/20(土) 02:05:25 ID:3pBzgAPJ
>>858 2-2ボスはノーボンバーだと強いがボンバー使うと弱い。
2-2でボンバー使うところと言ったらここだけだし、中ボスでやられまくって
へこむくらいならボンバー使ったほうが楽。全一狙う人間じゃなきゃ
ノーミスで進むことが大前提。
4メンの1upってボム終わった瞬間に撃ちこめばとれるのな
これで2周目の1upが計算に入った
思わぬ収穫だったyp
最近始めてようやく3ボスまで行けるようになった
装甲剥いでからが硬いこと硬いこと('A`)
動画みたんだけど、なんというか、僕のプロギア知識には吸い込まれるやつのやり方は無いみたい。
nandeショット打ったないのにじゃらじゃr
>>870 連爆のことかね?
なんか違う気もするが・・・
>870
つ【過去スレ】
2-2ボス第一形態が左に来た時ってどう対処すればいいんだ?
1周目と大差ない。
針弾のときは左上で、弾撃ち弾のときはさっさと右に抜ける。
何言ってるんだ、そこで言う台詞はもう決まってるだろ
>>873 ボムでごり押し
ゴムでぼり押し
オムでボシゴリ
>>1のまとめサイト見たのだけど4面の1うp戦車って当たり判定ないんだな
プレイ中は背景見てる暇なかったから飛んでる敵とばかり思ってたよ
これで2-4の1うpも少しは安定しそうだ
880 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/25(木) 04:29:17 ID:6/X0NRN3
みんなもっとプロギア語ろうぜ!
ぷりーずぎぶみー話題
ボルボックスコアのどきどきランダム攻撃についてでも語る?
↓ここから蝦夷先生の講義↓
↑ここまで蝦夷先生の講義↑
884 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/25(木) 13:36:39 ID:o1F2stpF
最近始めたんだけどクリア優先するならボス前のボムは撃ってから取ったほうがいい?
重ね取りした方が、稼げて残機増えるからクリアしやすいかと。
ボムを全く使わないか、ボムを乱射するか、の2つだな。
中途半端はよくない。
887 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/27(土) 02:01:33 ID:yn9WwjW2
ボス戦はボムでゴリ押し
888 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/27(土) 16:08:10 ID:fkEj1/eD
他のCAVEシューにも言えることだけど
2周目ボス以外のボスは
ボムばっかり使っても上手くなれないぞ!
避けられない攻撃はノーミスノーボム出来るまで練習だ!!
2周目ボスだってボムばっかり使っても上手くなれないぞ
パターン性が強いから、ボスもしっかりパターン化しろ。
ゲーセンに向かうとき今日は稼ぐきまんまんでいったのだけどなんか一面でゲームオー
892 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 07:22:40 ID:ppYhw+xj
保守
スレの停滞っぷりに泣いた
894 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 09:38:33 ID:FZrr0CCD
じゃあage
最近やってないなー
2-2ボスが突撃してきたら問答無用で中指を動かす俺が来ましたよ
>>895 青針ぐるぐるはギリギリまで下で粘り最後に軽くかわす
上に逝くと死ぬ
弾が尾をひく攻撃は順当に逝けばきれいに道ができるはずだから落ちついてかわそう
>青針ぐるぐる
…ソニック?
やっと1周できるようになって、今日から2周目目指してノーボムプレイ始めたけどキツイですね。
一度だけ奇跡的に1-5ボスまで行けたけど稼ぎ下手だから残機足りない。
奇跡の後の1回なんて稼ごうとしたら1面でゲームオーバーになりました。
5面中ボスまでと、後半の画面のあらゆる角度から来る雑魚大群_
5面中ボスまでは・・・回数こなすしかないっす。
雑魚大量は同時出現でないので、順番を覚えといたら
ガンナーあるし対処は楽勝っす、おちけつ
>899
どうもです。やはり回数こなして敵配置覚えないとキツイですよね。
点数が大体5面終了時で1400万前後なのでこちらも伸ばせるようになりたいな。
自分くらいだと最終目標は2000万くらいかな。
遠出して久しぶりに思う存分やってきた。
ブランクのせいでパターンかなり忘れててALLは出来なかったが満足だ。
近くに復活しないかなぁ…
>>900 その得点だと残機がキツそうだな。
ミスらずにボム重ね取りすればそれだけでジュエルが90000もらえるから
最初は無理して稼ごうとしないで、ガチガチに安全なパターンを作るといいよ。
少し慣れてきたら1面最後と2面列車の連爆を狙って行けば
それだけで総合で1000万ぐらい違ってくるはず
このゲーム、ジュエル数の面クリアボーナスがでかすぎだからなぁ…
1億超えのアドバイスとか、1周4000万行ったら後はボムるな死ぬなと言うしかw
>902
アドバイスありがとう。安全パターン(ノーボムクリア重視)でやっていくことにします。
今日はノーボムプレイで残0ですが5面に入れました。
開幕の固飛行機ラッシュを奇跡で乗り越え、
おおおおおお・・・おれ!おれやったよ!!って思って画面左上でショット撃ってたら左上から飛行機が出てきてブゴーン ( ゚д゚ )
>>904 >>1のまとめサイト見て癌張れ
基本のテンプレが充実してるからそこで稼ぎの再確認して見るといい
>>904 プロギアは基本360度どこからでも敵が出てくるから
若干真ん中よりの方がいいかも。
一番いいのは出現ポイントを覚えることだが。
ほんと、一周目のイカレ戦車即撃破した時後ろから
でてくる黄色飛行機にはビビったよ…
おかげさまで3面終了までノーミスノーボムが出来るようになってきました。
でも4面で死にまくって一度も5面行けなくなってます。
とにかくみんなありがとう。
909 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 03:38:56 ID:iaiy0A4Z
4面ボスはボムってる。
道中は1UP以外難しくないけどヘボミスが多いんだよなぁ
どうしても死にまくるなら苦手なところはボムってしまえ
ノーボムは一周が安定してきてからやりはじめた方がいいかも
いつかノーボムで抜けようと思ってるなら、初めからノーボムの練習した方がいいよ。
残機増やしやすいから、多少ミスっても先には進める。
得点に拘らないのなら二周狙いでも2回までならボムしてOKって事も覚えておこう
しかし大抵の場合
その2回分のボムはボルボックスへ消えることとなる。
うわー キャー
ボルボックス第2と発狂に一発ってところかね>2ボム
5中ボスの雪みたいな弾幕が苦手ならそっちに回してもいいかも
916 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 10:11:51 ID:RZdgTgl2
次いってみよー
昨日久々にやったら一面道中で(ry
今日久々にやろうと思ったらゲーセンから撤(ry
俺のとこなんかだいぶ前に(ry
920 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 19:01:10 ID:3cNsUB6N
最初はよく3分で1コイン失ってた。やっぱ初回ステージから弾幕がすごくて。
STGだけじゃなく全てのアーケードゲームに言えるけど3分くらいで1コイン失うと
ゲームクリエイターが雑誌のインタビューでよく言う「3分で1コイン取らせるのが基本」という向こうの販売戦術に
まんまとひっかかったような気がして悔しい気持ちがする。3分で1コイン失う=開発者の手の平で踊らされた、みたいな感じ。
そんなの初めの数回だけだろ。
今時シューティングやってる奴ってそれなりに腕があるからな。
3分やそこらですぐには終わらないでしょ。
たまに1面で凡ミスしたら捨てゲーしてやり直すくらい。
>>921 最初は無いかもしんないけど、
2-3とか2-5の練習してると3分やそこらで1クレ溶けん?
2-5の開幕ノーボムパターン組もうとした日にゃー
開幕ボガーン*3とかザラだし。
俺は基本的にコンテニューしないけど、
2-5はさすがにコンテニューして練習したな。
たしかに3分もたずに消える。
最近このゲームを始めてようやく1週出来ました。
何だかエクステンドがやたら多かった気がするけど1週クリアできて
嬉しかったです。
2-5の開幕っておとなしくボム?
あそこパターン化すれば安定するものなのか?
激しく叫びながらボム
基本一周目と同じでいけるよ
具体的には最初の3体は普通に倒して4体目の前から半時計回りに
大きく動いて画面左下のあたりで切り返して上に行って終わり。
おれはこれで9割安定してる。
>>925 ご苦労だった
,―==7 Congratulation! ご苦労だった
|く ___ _> Congratulation!
fll`ーU+'
`''、 ー=| と言いたいところだが・・・・・・・・!
_,,..-´:|ヽー-;ー..,,_
. ,−=-, ,,..-‘≡≡:| ><´|≡::|ヽ と言いたいところだが・・・・・・・・! と言いたいところだが・・・・・・・・!
. | l____ヽ.|≡l≡≡≡| |::| |≡:::/::|
. |(llー´_ヽ|≡|≡≡≡|.|:::|l≡::/::::| 君には2周ALLをしてもらおう・・・・・・・・・・・・!
.. 4 l__`=|_|≡:|≡≡≡::||:::|'≡/≡|
/|\,.・|::≡:|ヽ|≡≡≡≡≡:::/|≡::| _,,.........、
≡|/}:ヽ|:≡|::::|{≡≡≡≡≡:::{ .|≡::| ヽ_,, ヽ
≡:| |:::|l≡:|≡|:|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::| /_> |
:::≡l|:::|'≡:|≡:|::|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::| |7 llう.. |
≡≡≡≡/|≡ヽ≡≡≡≡≡::::|. ..|≡::|. z-..,〃、 ム__ ll´.. |
::≡≡≡::/ ヽ≡ヽ≡::|―、≡≡::l ..|≡::| / ミ 1´/ヽ==,...
::≡≡≡| \≡ヽ::| ヽ≡≡l .ljヽl | 刀、ミ _,,,..-`‐三=ー-
::≡≡≡| |ヽ/ー.、.. ヽ≡≡l. .|/ | ノ= ∠i /ヽ、≡≡≡≡≡
:|¬、≡≡ヽ. |≡ゞー=ッ |≡≡| __/ (ll ー゜\|ヽ. /≡::ヽ≡≡≡≡≡
:| ヽ≡≡ヽ |≡≡ヽミ. |≡≡| l|. ll7| ヽu=/l二ll二l'''ヽ /≡:::/≡≡≡≡≡
:| ヽ≡≡ヽ≡≡| |≡≡| | | llヽ|w-ヽ/Nヽll | | /≡:::/≡≡≡≡≡≡
>>926 大体
>>928と同じ感じ。
俺の場合別の場所でボム4発決め打ちしてるから
開幕で撃っちゃうと足りん…
931 :
925:2006/07/02(日) 23:18:09 ID:5k/BtvFn
>>929 まだ2週目にもいけない腕だけど頑張るよ。
例え、地獄のような道でも進んでみせる・・・。
>>926 開幕は、最初のザコ2機落として3機目のザコを半時計周りで動いていって
外周を左端行ってそのまま下に下がっていけば凌げるだろ
回る時にザコと離れすぎると後ろから弾撃たれて即死する
慣れるのに少し練習する必要あり
確かISOのパターンだったと思うが・・・
ISOのマネ師と影口を言われても良いならやってみそ。
うまい人のプレイを参考にするのは基本じゃないのか?
それをパクリだなんだと陰口をたたくような奴はいないと思うが
自分の頭を使わずに先に進むのが面白いのなら、
真似すればいいんじゃないの。
真似しようと思ってできるならすでにやっとるわっ・・・!!
じゃあ非情だが死んで覚えろとしか言えない…
>それをパクリだなんだと陰口をたたくような奴はいないと思うが
マネ師と言われたからシューティングやりたくないのよね
やればやるほど悲しくなるし・・・
俺は一体何のためにシューティングやっているのだろう
上手い人のマネをするのは悪いことなのだろうか
で、上達しないと「やる気あるのか?」などと言われたり無視されたり・・・
一応、2周ALLしたので俺はこのシューティングは卒業だ
スコア?たったの1億500万点だ。
上手い奴も真似してるっていうか
仲間同士で研究してお互いのスコア高めてるっての
上手い人のプレイを参考にしながらってのは
シューティングに限らず大概のゲームはそうだよな
真似をするにしても完全に同じ動きなんて無理だから
自分なりにやりやすいようにアレンジもするだろうし
そこから新しいパターンをひらめくこともあるだろうし
友人に言われたのか、ギャラリーに言われたのかはわからないが
マネ師だなんだといわれた>937はついてないとしか言いようがないな
前者ならさくっと縁を切ってしまえ、後者なら聞き流してしまえばいい
どちらにせよ精神衛生上あまり気にしない方がいいぞ
マジレスしてる中悪いが
>>937は蜂スレとライジングスレで大暴れしてる池沼だぞ
今ゲーセンでプロギアやってきた
2-4ボスノーミスノーボムできた
残機0だったから神が宿ったくさい
普通は2機もってかれるんだがなwwww
942 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 11:40:08 ID:v2q3B5UT
ボルボックス強すぎ。
弾幕横シューだからやりにくいわー
5ボスまで行っておいて今更そんな言い訳をするな!
いいこと言った
横でも避けやすいように考えられてる弾幕だと思うけどな。
虫姫みたいに汚くばら撒くだけとは違う。
この頃のケイブシューは全てにおいてクオリティが高かったな。
>>938 仲間同士での研究ってお互いの作成能力が近くないと
破綻しやすいと思う。苦手な人は必然的に真似が多くなる。
ただし実力差がありすぎるとそれが問題にならない場合も
あるかも知れない(一種の師弟関係)。
この辺を旨くやってる所はどうやってバランスを保っているのか
興味深いな。
まず部門・キャラを変えるってのは普通そうだと思う。
後はゲーム以外でバランスを取る(飯を奢るなど)、
同じ箇所を攻略しないように作業分担するとかだろうか?
>上手い奴も真似してるっていうか
>仲間同士で研究してお互いのスコア高めてるっての
差が出来てしまうとどうにもならないものだよ。
>
>>937は蜂スレとライジングスレで大暴れしてる池沼だぞ
ID検索ご苦労さん。君も暇な奴だね。
>仲間同士での研究ってお互いの作成能力が近くないと
>破綻しやすいと思う。苦手な人は必然的に真似が多くなる。
そう。だからシューティングの世界って嫌なのよ
頑張れば伸びる人間を上級シューターが潰す潰す
上級シューターはそれを「鍛えてやっている」「愛のムチ」
と言うらしい。
>ただし実力差がありすぎるとそれが問題にならない場合も
>あるかも知れない(一種の師弟関係)。
俺はもう、若くないので上級シューターに媚を売るつもりはない
金を出して見せてくれ・・・とも言わないだろう
見るもの面倒だし。
>この辺を旨くやってる所はどうやってバランスを保っているのか
>興味深いな。
姿勢が低い人間だと、得をするってことだな。
>964や>946の知り合いは仕事か何かでゲームを攻略してるんだろうか?
ゲームの攻略法を飯の種にしてるのならわからないでもないが
そうじゃないなら、ゲームごときでその考え方は異常だぞ
レス番みすった
>946や>947の知り合いは
だな
どういうスタンスでゲームやろうが、本人の自由だろ。
そこにいちいち口を出す奴は異常。
951 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 14:14:30 ID:hdw6e+V4
そうなるとただの解説君だな
こないだ二年ぶりぐらいにやったら1-2ボスの発狂で一機落ちた…
いくらなんでも屈辱
953 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 16:27:59 ID:NawhWEcc
>ゲームごときでその考え方は異常だぞ
ゲーム「ごとき」なんて、全一取った人間に言ったら刺されるぞ
逆に言えば、異常だったから全一取れたのかも知れないね。
>どういうスタンスでゲームやろうが、本人の自由だろ。
それはあくまで建前。ある一定以上のレベルに達すると、上級者に
いちゃもんを付けられる。これが洗礼と言うか、篩い落とし
これに耐えられた人間がさらにレベルアップするらしい。
>そこにいちいち口を出す奴は異常。
良く考えると「アドバイス」
悪く考えると「いちゃもん」又は「大きなお世話」
どう捉えるかは、本人次第。
シューティング界は全然、進歩的ではない。
956 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 20:07:39 ID:/XwFfnEf
だが断る
957 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 15:29:28 ID:7znhS24q
スコアラー・スコアという概念は無くなればいい
スコアをなくすと、どこから射幸心を煽るのだろうか
スコアラーがいなくなると、もっとシューティング人口減るのじゃないか
今さらスコアラーなんてなりたくないけど。
スコラでも買ってオナニーしてろ
>>959 レッドカードで一発退場クラスのNGワード
961 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/10(月) 16:37:55 ID:FZOEaNFY
シューティングからスコアをとったらかなりつまらなくなると思うんだ。
式神とかガルーダとか昨今のシューティングは目に見えて「稼いでる」的演出があるよな。
俺はクリアラーだがそういうのもあってか楽しめてる。稼ぐ人もあまり稼がない人も楽しめるよね。
スコアのないシューティングなんて経験値の入らないドラクエみたいなもんだ
スコアってのは「必要なもの」ではないが
「あると面白くなるもの」なんだろうな。
ちょっとでも高いとなんとなく嬉しくなるだろ。
それを追い求めるのは自然の摂理だとは思うが
他人を廃してまで追い求めるようなもんじゃない。
でも高スコアを追い求める行為って
なんつーか精神を擦り減らさないか?
そんな事をしてまでする意味があるかっていうと…
STGは愛してるが
別の形でその愛を表現してーな。
もうフリーソフトでも作るか俺
最初は2-5に絶望してたが、開幕がある程度安定すれば
結構抜けられるもんなんだな
後は、終盤の門と雑魚ラッシュが問題なんだけど
ここってわりと簡単に抜けられるとこなのかな?
門ってクレーンのことだよな?
あそこは中ボス後の雑魚を普通に処理しつつある程度追い込まれたら
決めボムして、ボムの無敵時間中にでクレーンをサクサク倒して最後の
4台ぐらいを、画面端を時計回りにゆっくり回れば雑魚と合わせて処理できて楽だよ
最後の飛行機地帯は1周目と同じ要領で行けば数回で安定するはず
要は中ボスをボム1個持ち越した状態で倒せれば2周ALLは目と鼻の先ってこった
……といいたいところだが実際はボルボックスが異常に(ry
>でも高スコアを追い求める行為って
>なんつーか精神を擦り減らさないか?
>そんな事をしてまでする意味があるかっていうと…
全一を取ることが上級シューターのステータスだからさ。俺も昔ガレッガで
もう少し頑張れば全一スコア狙えたんだけど、人マネ、パクリまくりと
いちゃもん付けられて、結局スコアラーをやめた。シューティングの末路って
全一取った人間しかプレイしなくなる。ってか、全一取った人間しかプレイを
する資格がない。店にとってはインカム下がって迷惑している。悲しいけど
これが現実。
まあ過疎ってて事実上オレの独占台なオレのホームには縁もゆかりも無い話だな 今日も人いねえなぁ〜〜 ってそれは平日の朝っぱらだからかwwwwwwwww まあいいやとりあえずプロギアだけはボクちんが守るんだい 撤去なんかさせるかヨおおおお
店員「今日もまた1コインで1時間のプレイヤーが粘ってる…
メダルゲーや麻雀は2分か3分で100円吸えるのに」
店員「今日もスコアラーが捨てゲー連発。頻繁に通ってくれるし、いやースコアラーっていい人だなー」
店員「あーアイツ(
>>967)さえいなければプロギアんとこに蒼穹紅蓮隊でも入れるんだがなぁ」
せめて2in1にしてやれw
そういえばだらだら起きてからメシ食った?
はい誤爆
974 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/15(土) 00:18:54 ID:76WJo3P5
プロギャーm9(^Д^)
975 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/15(土) 02:20:38 ID:eRCLMO4R
流石に判ってるとは思うが、ボルボックスって生き物の名前だよ。
単なる微生物フェチとちゃうん?
っつーか脈絡も無く晒すなハゲ
977 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/15(土) 05:53:14 ID:eRCLMO4R
ボルボックスと聞いて三つ目がとおるを思い出した俺が来ましたよ
もうこのゲームは黙ってB-β使った方がいいな
Aなんて撃ち込み点以外にいい所が見出だせない
982 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/18(火) 09:13:29 ID:0rcEzu82
誰か次スレ立ててください
だが断る
丸文字で「ブラストォッ!」
985 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/18(火) 14:11:22 ID:Whrqydwx
>>980 密着すれば攻撃力高いんだぞ!
甘く見るな!
>>987 2周目クラーケン第2のランダムばら撒きが結構避けやすくなるよな