グラディウス&沙羅曼蛇 29

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1名無しさん@弾いっぱい
■■グラディウスシリーズについて語りあうスレです■■

■グラディウス関連テンプレサイト
http://wyv.dyndns.org/gradiusTemplate/?FrontPage
■前スレ
グラディウス&沙羅曼蛇 28
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1127681604/
        _____ 
       /       / \
     /_   _       |   ■注意事項■
     \//\ \    ̄\    ・グラディウス2(MSX版)と区別するため、
     //  / ̄   /     |     AC版は「グラディウスII」と記載していただけると分かりやすいです。
    //  /    /    /   ・ローマ数字はアルファベットのI(アイ)とV(ブイ)で書いてください。
    \\/    /    /       機種依存文字を使うと読めなくなる人がいます。
  / __,   /  |   / \      機種依存文字の化け方
 |        |   __/     |       I→(特)II→(監)III→(企)IV→(協)V→(労)
  \____\/        |.    ・その他、書き込む前にはよく自分の文を見返す癖を⊃けましょう。
     |   ̄ ̄           .|      熱くなりすぎちゃうのも良くないですよ。 ----
2名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 17:44:36 ID:7xzExNRL
ありえない。何かの間違いではないのか?
3名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 17:45:39 ID:gb4f8db3
4名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 17:51:13 ID:I12D0jhK
グラディウス乙〜復活〜
5名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 18:03:06 ID:xBIw/vV7
6名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 18:03:37 ID:MYkiU1gg
>>1乙〜
7名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 18:26:10 ID:6Eb0cqOP
>>1
乙ション
8名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 19:24:20 ID:9EVHG1mM
乙WAYめっそ一
9名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 19:39:14 ID:saLSZ+NY
10名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 19:45:51 ID:qE8W2HVr
グラIII2-2って復活が前提なの?
ノーミスで越せたの一回しかないorz
誰かご教授を〜
11名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 20:39:59 ID:jBHJYY5Y
otu
12名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 21:09:41 ID:3TEHgPYG
>>10
復活出来る腕ならノーミスだって出来るでしょ?
13名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 21:11:28 ID:jwK31zvZ
>>5
物欲そそりまくりだな・・・
14名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 21:14:52 ID:qE8W2HVr
>12
それがなかなか・・・
ノーミスよりエニグマ地帯復活のほうが安定してきた。
けどそのあとの丸腰バブルアイもツラい
15名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 21:24:55 ID:jdOW0ofW
>>10
たまーに5000点取れる天井ハッチまでは撃っていく。
その後のデカ泡地帯は避けまくる。
装備はBかDが楽。
PS2版持ってるなら、それで練習しる。
16名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 21:40:50 ID:Mw0lB0iL
前スレの埋め乙。ワロタw
17名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 21:49:22 ID:u658j7ry
おれも前スレの埋めには感動した。乙。
スレたても乙。さあIIIの火山面クリア目指して頑張るぞ!
18名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 21:53:59 ID:qE8W2HVr
>15
THX!
避けまくりかぁ。了解です。
いままで泡破壊パターンだったもんで・・・
PS2にて特訓します。
19名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 22:00:48 ID:Nwx8htfz
前スレ終盤のグラII動画
ネットワークエラー #-3180
になってまうんだけど
もう消えた?
20名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 22:22:23 ID:cN1h45iR
____________________
| 1P 57300   HI 573000   2P    0   
| △△△△
|      ◇
|コ□□コ◇      □≡          
|コ □コ□□
|コ□ □      
|     .//                □≡
|◇   ◇ □コ□
|□  ☆ □ □□コ□
|[ S ][ M ][ D ][ L ][ O ][ ? ][ ! ]

これで1000とろうとしたら間に合わんかったorz
しかし同じことを考えてる人がいたとは・・・
21名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 22:25:52 ID:iGALXrrW
ジェネレーションどこにも売ってねー
22名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 22:26:03 ID:V8fV2SES
ふとクォースが頭に浮かんだ
23前スレ1000:2005/11/14(月) 22:28:32 ID:U0p2TPxP
>>20
ゴメンあっさり終わらせすぎたw

なんか楽しかったのでスレ立ててみた。元ネタ考えた人スマソ。

【グラIII】ひたすらキューブを避けるスレ【名物】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1131974385/l50
24名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 22:41:40 ID:RIPjNZbb
>>23
欲を言うとキューブを後ろから突っ込ませてほしかったw
25☆―(ーω・)b!:2005/11/14(月) 23:03:53 ID:9EVHG1mM
>21 我が家の積みゲー。
でも、手放さないお。

死んでも奪わせないお。
26名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 23:17:58 ID:QYg3AChv
来年の3月にベスト化だってさ>グラジェネ
27名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 23:34:56 ID:fiK+Q9WE
コナミのホームページに色々と書いてあるお。
28名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 23:49:06 ID:SVZxxwKp
>>19
あれってビデオとか言ってたけどうpしてくれた方のプレイなのかな?
29名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 00:59:26 ID:qZi/oYOL
どっかにキューブ避けゲームがあった気がするけど…どこにあったっけ?
30名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 01:33:24 ID:wYWjOG+z
>>26
3面の音楽はベスト版に伴い変更だそうな。
31名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 02:44:31 ID:ZMrBcX2T
>>29
!!

キューブまでいけない自分はぜひやってみたひ。
32名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 05:51:46 ID:dD5iI2po
FC版グラディウスIIは詐欺と呼んでも良い作品である。
タイトルとは大いにかけ離れた移植度合い、画面のちらつきの激しさ、
ファミコン版沙羅曼陀からの使い回し、酒に酔ったお父さんですら1週クリア可能な難易度等
タイトルとはまるで違うゲーム性に騙されたユーザーが多い作品である。

 当時PCエンジンが発売され、焦っていた任天堂がコナミに圧力をかけ作らせた。
現在コナミではファミコン版グラディウスIIはなかったこと扱いとなっている。
なお、ネット上ではファミコン版しかやったことがない池沼信者が多くいるので
彼らの文章に騙されないよう注意する必要がある。
33名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 10:28:07 ID:IqFn5/dX
>>32
俺はどこで釣られればいいんだ?
34名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 10:29:45 ID:IqFn5/dX
>>29
俺も昔作ったぜ。MSXで。
ttp://hp1.cyberstation.ne.jp/sakana/upload/up000128.jpg
ちなみにオール機械語。

35名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 12:10:58 ID:E3m0C1zl
>>33
とりあえず「陀」かな?
36名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 12:17:43 ID:03OBbTTx
>>34
MSXてグラフィックを8x8ドット文字に割り当てるんだろ?
キューブの重なりをよく表現できるな
37名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 12:25:42 ID:gGhpb3Ck
>>32はここのコピペのようだ。

ベストオブ糞ゲーといえば?
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1120081927/442-451
38名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 12:43:43 ID:8+bKbQ4G
>>34
いいねえ。やってみたい。うpする予定はないの?
39名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 12:50:24 ID:9fmU7P6u
グラディウスポータブル
5作品収録キタコレ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
40名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 13:16:28 ID:/518tOMi
しかしハードがPSP…
41名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 13:24:11 ID:eRe2sDcN
>28

アレは私のプレイではないです。
結構前に貰ったビデオでして、内容は…。

一周目を稼ぎつつ通しプレイ→高次周の稼ぎ&通しプレイ→全ての箇所での復活パターン
…という構成で、各装備毎に収録されています。
プレイヤー名などの記述が無いので詳細は分かりませんが…。

三番装備のテープが見つからない…。
42名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 14:30:25 ID:XRcNQI9l
>>36
43名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 15:59:22 ID:Yyth4g7k
X68000のIの曲ってMIDI Powerに収録したやつだよね?
まさかSPSの内臓音源の曲じゃないよね?
44名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 16:24:59 ID:eXj2mCW2
>>41
なるほど。
45名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 17:27:30 ID:PSG3A7qI
グラWの高速ステージのテクニックない?
早いし狭いし回転壁悪魔だしグラディウス史上最大の高速ステージだと思う
46名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 17:36:33 ID:FfiTDymQ
覚える 以上
47名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 18:56:47 ID:orZ291N1
>>45
壁の中が空洞だったりしてマップを覚えづらいけど、
基本は今までの高速と同じ。
とにかく体にマップを叩き込んで、毎回同じルートを通ってパターン化すれば
ボーナスステージになるよ。
48名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 19:11:49 ID:PSG3A7qI
>>47
d
がんばってみる
49名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 20:13:26 ID:geQGGEBG
IVの高速ステージって壁のスキマを抜けられるんだよなw
意味はあまりないけど。
50名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 20:17:30 ID:gaxblcTQ
高速ステージの赤砲台は、赤カプセルに意識を振らせて
壁に激突させる、いわばトラップ
51名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 20:27:19 ID:JwKmaPno
うんにゃ!

取れるなら取ってみれ、な俺を熱くする挑戦状!



あぼーん! …orz。
52名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 20:47:59 ID:orZ291N1
4年ぶりにプレイしてみたら1周目の細胞を越せなくなってた(´・ω・)
53名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 21:14:38 ID:dKNLkFM9
>>52
あるある!何年かやってなかったら1面であぼーん!で自己嫌悪。 orz

54名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 21:22:32 ID:LUY9tr92
>>45
PS2だろ?チラシの裏にでもマップ描け。
ルートが見えてくる
通るべきルートだけメモすれば桶
55名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 21:32:56 ID:rBYBKm6l
56名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 02:15:11 ID:0ybTlBiQ
GRADIUS PORTABLE

コナミを初めて神と認定
57名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 02:23:53 ID:x2Pg9hA3
>>56
予言しよう。駄目移植であると!根拠はないが!


ていうかなんでageてんだ?
宣伝部隊?
58名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 02:53:20 ID:cWJASbxX
>>55
広い!
59名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 09:53:15 ID:m65zCv84
グラディウスポータブルだけど、
スクリーンショットのコピーライトの年を見りゃわかるが、
初代とIIはPS版デラパの、IIIとIVはPS2版の、外伝はそれそのものが出た年のものだ。
要するにPS版とPS2版のコンバートじゃないのかな?
できそのものはあまり期待できそうにないな。
ただグラディウスシリーズの劣化移植が持ち歩けるようになるだけだ。
今の技術で移植しなおしてくれるわけではなさそうだ。
60名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 10:09:42 ID:TntCxS/F
>>59
また妄想か(´д`)ヤレヤレ
コピーライトの年代を拠り所にするとは笑止千万。
これだからグラディウサーは始末に負えない。
61名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 10:28:16 ID:hDn+xnpw
別に劣化してようが構わぬ。

グラVの難易度が神話級でさえあれば…

62名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 10:28:44 ID:EDBY6VXk
>>59
俺もそう思うが
PSとPS2版が「劣化移植」とか言われるあたり
(正直どこら辺が劣化なのかIIの砲台以外分からん)
そこまでコアなグラディウスユーザーが満足するには
それこそPSPにMAMEいれとけって話になりそうだと思った
63名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 10:45:15 ID:k3062k4v
III&IVなんて処理落ちの違いくらいしかわからんな。
64名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 10:48:51 ID:Uv+KU7Mg
PSPってテレビに映せないの?
IVをしょぼ連射であの小さい画面でヤレ言うてもなぁ
65名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 10:50:00 ID:EDBY6VXk
>>64
映せるキットはあるけどバカ高いって言うか
PS2版買えばいいじゃんって言うオチ
66名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 12:27:50 ID:67H5AqdS
IIの砲台バグを除けばPSやPS2版の移植で充分
劣化とかいって細かい所に拘ってる奴に限ってACでもたいした腕じゃなかったりする
67名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 12:38:21 ID:aXBMEwuJ
腕の良し悪しで差別するな!
謝罪と賠償を(ry
68名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 12:41:23 ID:5WTCzueF
してくれるのか。
んじゃ、俺の分のPSP買ってきて〜。
グラディウスポータブルの予約もお願い。

ああ、送料くらいは払ってあげるよ。着払いにしていいよ。
69_:2005/11/16(水) 13:06:11 ID:pJO1hm68
>>43
> X68000のIの曲ってMIDI Powerに収録したやつだよね?
> まさかSPSの内臓音源の曲じゃないよね?

「サントラCDでは聴けないX68000版グラディウス」
という宣伝文句があるから、きっとSHAP/SPSのやつ。
MIDI Powerの曲聴きたいんなら素直にMIDI Power買え
70(*´д`)新麿xp ◆2ch/./ixKk :2005/11/16(水) 14:29:58 ID:NMOQ/k35
X68まで考慮していたら ネメ死す90改を・・・・
71名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 15:03:27 ID:EQKE8Xy7
ネメシス90改というゲーム知らなかったんだけど、ググってみたら凄いのな。
こんなのあったのかー。
俺もやりたいよ。
72名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 15:06:09 ID:6tKevxaX
あれはつまらんぞホントに。
73名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 16:02:24 ID:CKyjOmOv
PS版グラディウスデラパをPCで開くと
開発秘話が見れることに気付いた
74名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 16:09:43 ID:Zx3fsjAB
そもそもIIの砲台バグってどんなんなん?
75名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 16:25:00 ID:CKyjOmOv
76名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 16:35:20 ID:PDjF1i46
>>69
68版はコナミが出したものではないから、違うと思った。
SPSの曲はどれもいいものと思えなかったので。
イシターの復活は音程が狂っているし。

グラディウスIはオプション迷子とかのバグのON、OFF機能入れてほしいな。
77(*´д`)新麿xp ◆2ch/./ixKk :2005/11/16(水) 17:47:24 ID:NMOQ/k35
>>72
難易度のバランスが駄目駄目だけど
グラフィックはいいし、ボスもかっこいいし
歴史に埋もれてしまうのはもったいないと思うのよ


http://www.gamestone.co.uk/gradius/games_games.php?system=X68000&game=5&page=1
78名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 18:39:48 ID:cWJASbxX
PS2版グラディウスIIIについて、
移植度についてたまに批判されてるのを見かけるけど
AC版とどの辺が違うか分かる人いますか?
79(*´д`)新麿xp ◆2ch/./ixKk :2005/11/16(水) 18:44:15 ID:NMOQ/k35
>>71
さっき1面だけプレーしてみたので
こんな感じです。
http://marobe.at.infoseek.co.jp/etc/nemesis90c.wmv  (音なし)
80名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 19:00:19 ID:3eUM/Y79
MSX2のグラ2をトレジャーにリメイクしてもらいたいな。
そうすりゃバランスよしグラフィックよし音楽よしでなおかつアバドン艦をムッコロせるし
皆の願いも叶うのでは?
81名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 19:06:40 ID:ABx+LTaR
>>78
・処理落ち…まあ許容範囲(なのか?)
・SEバランス…ショット音大きすぎ(耳障り)、ボス爆発音小さすぎ(ショボ
・キューブ凍った後の判定がやや小さい…ような気がする(圧死が少なくなった?

個人的にはSEがやってて気になる。
パターンの違いは正直ヨクワカンネ
82名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 19:43:17 ID:CKyjOmOv
追加

・ステージ2(泡) 空中戦の画面下でスプレットボムが謎の爆発をしない
・ステージ5(モアイ) トーテムモアイの回転が早い
・ステージ6(細胞) 触手へダメージ音の発声感覚が狭い
・ステージ8(植物) イントロのテンポが狂っている
・パワーアップゲージの表示位置 AC版より若干上寄り
・ステージクリア時 自機が前に移動する距離が短い
・操作全般 キー入力から実際に反映されるまでラグがある
・自機ノーマルショット 上方向の当たり判定が弱い(これは私の思い違いかも?)

パターンにはほぼ無関係な差異が多いようで。
他にもあったかなぁ・・・?
83名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 21:16:06 ID:77rVNWIi
・ステージ2 最小泡の消滅音が違う
・ステージ10 要塞入口でカプセルを2個出すことが出来ない
・ステージ10 回転レーザーでのザブ出現パターンが全く違う
84名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 21:49:32 ID:y5eogd6f
IIIのタイトル音楽の最後の音程外れも移植されてる?
85名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 22:03:19 ID:bDLhdpr6
> ・操作全般 キー入力から実際に反映されるまでラグがある

これには参った。
壁に激突死をした事が何度も。
86名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 22:04:26 ID:z/WhEogp
>>82>>83
それって、「文句」をいうほどのものなのか?
いや、揶揄してるわけじゃなくて、気になるものなのかな、と。
87名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 22:21:01 ID:RBbp2EHm
>>86
俺はACをなんとか1周できる程度の腕前なので、
微妙な処理落ちの違いは、リズムが崩れるのでツライ。
処理落ちが無くなる瞬間が非常に怖い。
(ACの感覚でやるとタイミングが狂う。)
88名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 22:23:08 ID:XBdWix9o
>>79
すげぇ、初めて見た。
ありがとう。
最初のメタリオン発進シーンが格好良くなってる!
スクロールも滑らかだ。
89名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 22:49:13 ID:67H5AqdS
処理落ちを完璧に移植するのは同一ハードでない限り不可能
嫌なら基板買えってこった
90名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 22:52:48 ID:KWuSWWWN
>>87
あんたスゲー。
尊敬する。俺なんか細胞ステージがやっとだった。
91名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 22:59:19 ID:RBbp2EHm
>>89
もちろん持ってます。
気になるかって話だったから、俺の場合は気になるよって言っただけ。
92名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 23:09:13 ID:raZsGowx
91テラカッコヨス

>>89がなぜ今さらそんなわかりきったことを
偉そうに言うのかわからんw
93名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 23:25:09 ID:TntCxS/F
そりゃあ基盤マンセー信者ですから。
SAGさんや原始芋と同じですよ。
94名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 23:45:04 ID:67H5AqdS
俺は基板持ってないけど
95名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 00:01:31 ID:61RJovlc
俺は14MHzにクロックアップして、MkIIIとフルスピードで戦える基板を持っている。
トーテムモアイの回転も速いままだぜ。
96名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 01:37:54 ID:Kg91it6x
>>80
トレジャーにはもうグラを触らせないで・・・
5の二の舞になる。
97名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 01:42:33 ID:YBIhPvKp
>>96
じゃあグレフはどうだろう?
98名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 02:10:36 ID:z7wUV3gJ
>>96
俺はVはむしろ久々のスマッシュヒットだったから
別に次回もトレジャー続投大歓迎だけど
イヤな人はイヤなもんか、やっぱり

>>97
グレフも一応Vには関わってるな、
たぶん背景ぐらいだけど。

最近の傾向から見るにきっと余計な美少女が1名どこかに入る気がする
99名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 02:25:23 ID:TZ5g6mlt
美少女イラネ!!!ヽ(`Д´)ノウワァァン!!


いや、萌え系大好きだけどさ。グラだけは、せめてグラだけは・・・(´・ω・`)

グラの萌えキャラはヴァーやエレファントギア、ダッカーで十分だ。
100名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 06:11:19 ID:59VoHQ9b
>>98
FC沙羅曼蛇みたいな感じか?
101名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 07:10:02 ID:a3EEjHqq
>>98
俺もトレジャー続投歓迎だな。
Vはいい意味でグラディウスの伝統を破壊してくれたと思う。
死守すべきところ(パワーアップ方法とか、攻撃してこないラスボスとか)は守ってくれたし。
まあ欲を言えば音楽は矩形波に作って欲しいけど・・・。
102名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 07:52:51 ID:z7wUV3gJ
>>100
G.rev的には加えてポスターとかのイメージグラフィックで数点。

>>101
俺は曲もVの路線は大好きだけどね(勿論過去作も好きだけど)
今度コナミスタッフにやってもらうならSOTAの人がいいなぁ。

まぁそもそも「矩形波倶楽部」という概念自体が
存在しているのかがわからんけど。
103名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 09:31:42 ID:habpDHJ4
Vはグラディウスの名前のついた別のゲームだわ。
あれはいただけない。
104名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 09:46:51 ID:A+/INcpd
>>79
これはすげーな。
アーケードで出しても問題ない出来だな。
105名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 09:48:40 ID:BRrFs1dM
グラII、IIIと同じような構成だし
106名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 09:56:29 ID:OXFC05ae
>>79
なんでレーザーを終始ブツ切りにしてんの?
107名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 11:18:28 ID:y0poAjP/
>>103
俺も同感。
あれじゃ弾とかガスとか勢いで殺すゲームだよ。
グラディウスらしい噛みしめる楽しさがない。これならIVの方がいい。
108名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 11:26:38 ID:BRrFs1dM
Vはグラディウスらしい噛みしめる楽しさがない。
     ∧_∧
     ( `∀´)     ∧_∧
    /     \   (´∀` ) ハハハ
.__| |    .| |_ /      ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽアホか       \|   ( ´_ゝ`) 何言ってんだコイツ?
  |     ヽ           \/     ヽ.
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
  .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ / \| ̄
109(*´д`)新麿xp ◆2ch/./ixKk :2005/11/17(木) 12:37:00 ID:YYbUgYo6
>>79の続き

90改(ダイジェスト)
http://marobe.at.infoseek.co.jp/etc/nemesis90c2.wmv  (音なし)


おまけ
X68版グラ2 (1面)
http://marobe.at.infoseek.co.jp/etc/nemesis94.wmv  (音なし)
110名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 13:15:11 ID:Y2zvgM/7
>>98
99にハゲドウ
もう今やゲームは萌えだらけだぜ?
グラまで萌え化したらなんの新作ゲームやればいいんだよOTL

俺は美少女萌え系大嫌い
111名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 13:16:46 ID:A+/INcpd
>>109
あー、生殺しだww
このX98っていうパソコン欲しくなった
112名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 14:06:59 ID:Y2zvgM/7
>>109
動画乙
音なしなのが残念。音源がどうアレンジされたのが聞きたかった。
113名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 14:36:38 ID:HbpveNgm
>>111
細かいけど、X68ですね。
ペケロクハチと読んで下さい。
114名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 15:03:13 ID:guK9rv0l
>>112
多分聞いたら萎えると思うよ。
115名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 16:56:19 ID:djwripaa
>>112
勝手に移植版の方のBGM
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000047375
DLパス:g2

聴き方はz-music windowsでググってくれ
SPS版は聴かなくていい
116名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 17:25:42 ID:yCUuFtHx
皆で思いっきり萎えましょう

一面だけだけど音付の動画

|ω・`)ノttp://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000047385

117名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 17:42:25 ID:t61BfCHi
>>116
見て見たたけど色んな意味でMSX版より難しそうだ
コナミがちゃんと作ったら良作にはなれたんじゃないか?
惜しい作品だ
118名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 17:45:52 ID:djwripaa
難しいから駄作ってのは違うと思うけど。
ゲーム自体はそこそこ良作だったと思うぞ。音がアレなだけで。
119名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 18:03:03 ID:Y2zvgM/7
>>115
GJ、別なやり方で聴いたよ
MIDI音源っぽいね、MDXで聴きたかったけどこんな感じなの?(´・ω・`)

>>116
超GJ!
MSXの動画のように他ステージも見てみたいけど難易度高すぎで無理だよね(´Д`;)一面でムズソウ
音楽アレンジされてかなりイイ!MDXで原曲聞きたくなってきたw
けどここでは音楽不評だね・・・
120名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 18:05:50 ID:wYi+kvZX
NEMESIS90改は当たり判定に問題があったな
あとはグニャっとした操作感覚。
121名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 18:26:59 ID:Y2zvgM/7
>>115
スマソ。移植作品だったね。
122名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 18:31:35 ID:fKu2bBzs
ぶっちゃけグラVのフリーズは無くていい。
ボス戦つまんねーよ。ただオプション埋め込んで倒すだけじゃん?
あのフリーズ前提な硬さも許せん。
ステージ構成も虐スクロール以外はフリーズの為の作りだし
高次周だとなおさら。何がバランスいいんだか・・・
ってなわけで次回作は廃止でいいよ。
123名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 18:36:18 ID:KlJKEkyZ
Vスレで論破されてここへ愚痴りに来たか
124名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 19:40:17 ID:qhUlYM18





125名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 19:45:49 ID:m7qRMQTx
ボスがぶあぁぁぁっているの!高ーっ☆
126名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 20:00:42 ID:fKu2bBzs
ぶっちゃけグラVのフリーズは無くていい。

ボス戦つまんねーよ。ただオプション埋め込んで倒すだけじゃん?

あのフリーズ前提な硬さも許せん。

ステージ構成も虐スクロール以外はフリーズの為の作りだし

高次周だとなおさら。何がバランスいいんだか・・・

ってなわけで次回作は廃止でいいよ。
127名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 20:13:13 ID:djwripaa










128名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 20:49:37 ID:HUzXFE8c


  ス

   フ

    ジ

     と

      で
129名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 21:11:15 ID:PX0ns3ob
すまん
前スレに載っていたアーケードゲーム設置店リストみたいなやつの
アドレス教えてくれさい
130名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 21:42:13 ID:khCSkl/5
131名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 21:47:47 ID:dEWn2EZF
グラディウサーなんだから
Vも認めろよ。
132名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 21:53:31 ID:KlJKEkyZ
>唯、シューティングゲームには一家言持っている自分
>(シューティングゲームの衰勢を愁いている自分)を
>演出することだけに一生懸命なのだ。

まさにこういう人たちですから、
転換を図ったVを肯定することはアイデンティティに関わることなんでしょう。
別に認めなくて良いよ。
133名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 21:53:39 ID:PX0ns3ob
>>130
サンクス
134名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 21:54:37 ID:/T6O3BXV
グラIVはエロ蜂ですら6-6までしか行けなかった。
つうか、6周目いけるだけでも十分やりこんでるよな。
135名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 21:57:49 ID:Kg91it6x
いや、アイデンティティとかじゃ無くて純粋に面白くない。
136名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 21:58:08 ID:KlJKEkyZ
そうですね面白くないですね。
はい次の話題。
137名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 22:12:06 ID:g/w3XuE3
じゃあ外伝が面白いか面白くないかについて
138名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 22:58:03 ID:qhUlYM18
外伝もIVもVも面白いです
はい次の話題。
139名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 23:35:18 ID:fgwa0Tsq
一応、ついでにパロ(の話はここでしないでな…)も認めておいてくれ。

140名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 23:57:26 ID:xBRTltfr
サラマンダの4面ボスで、ブルーボールが出なくする方法
教えてください。確か地上ハッチなんかを壊すと思ったのですが・・・
141名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 00:20:04 ID:4eAtqs21
電源投入後1回でいいので4面をクリアする。
よって朝イチ1回目のプレイは絶対に出てくる。

・・・じゃなかったっけ??
自信ないかも orz
142名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 00:34:28 ID:ByaITZRD
>>140
こちらへ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1127407054/
レス番49あたり。
143名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 00:34:56 ID:KKC4rvk1
とりあえず青い玉の正式名称は「クリスタルボム」だ。爆発しないけどなw
144名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 00:36:16 ID:ByaITZRD
>>143
4面のはブルーボールで、6面前衛がクリスタルボムじゃなかったか?
145名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 00:37:59 ID:7ck8eu2J
家庭用マンダの攻略本だっけな?クリボムって6面開幕で降ってくるやつのことだと書いてあったような・・

あとマンダの要塞の正式な名前はなんて言うんだっけ?PCエンジン版か何かの雑誌紹介に
「ブルーアイ」って書いてあった記憶があるんだけど・・
146名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 00:43:18 ID:iZnNz5uD
>>116
GJ!
ただ音楽はやっぱりMSXかな。
147名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 00:53:46 ID:RwsKNhTT
>>143
それはベーマガのミス
俺も信じていたが。

148143:2005/11/18(金) 01:07:46 ID:KKC4rvk1
>>144 >>145 >>147
何ですとぉ! 知らなかった・・・orz

ベーマガ許さねぇ! 休刊になっちまえw
149名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 04:28:16 ID:P9305IkR
>>148
お望みどおり既に休刊になっちゃってますね。
150名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 10:18:17 ID:VC7ZIx0w
ベーマガのあの記事は、他にもスパルグとかサラマンダとか、いっぱい間違えている。
151名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 12:54:05 ID:jBpCoBvH
きっと影さんがやらかしたんだろ
そういうことにしとけ
152名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 16:51:11 ID:iwGcZoZp
影さんテラナツカシスwwwwwww
153名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 18:18:37 ID:/RlI90Dm
つくみさんは今何歳ですか?
154名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 19:54:30 ID:gQvqyYL0
俗に言う青玉は「コルーダ」って、名前だったよ。
6面前半の玉は「クリスタルボム」。

確か、月刊PCエンジンの攻略ページに載ってた。
155名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 21:06:57 ID:3CmrFJVu
フリーザ+コルド=コルーダ
156名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 22:45:08 ID:Lpuw6t9X
うわぁ、ネメシス90改のアバドン艦のレーザー思いっきりダサくなってんな。
あのレーザー砲からうねって数本に分かれる形が良いのに…
157148:2005/11/18(金) 23:23:07 ID:mRDdCYWf
>>149
期待通りのレスさんくす。
読者の減少と内容の劣悪化が負のスパイラルを描いて、末期は読んでられなかった。
158名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 23:54:12 ID:POcIsd6y
そもそもベーシック自体が衰退してたし、雑誌のリストを見てプログラムを打ち込む、
なんてことをすることがナンセンスになりつつあったからな。
159名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 00:18:25 ID:bVfTMCUE
>>158
まあ、プログラム関連は仕方なかったと思う。
むしろ問題はスーパーソフト関連で、アーケードの記事がなくなり
PCゲーム系も質・量ともに低下して・・・って、いいかげんスレ違いだな、スマソ。
160名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 01:00:47 ID:v2k4Fr1K
沙羅曼陀、グラディウスUは程よい難易度で一週目ならクリアする事が出来るから
いまでもゲーセンで置いてあるとついついやってしまう。
あと、個人的にはグラディウスVはシリーズ中で最高のサウンドだと思います。
グラVには自機が無敵になる裏技があったので、それで最終面までいって
綺麗なグラフィック&サウンドをたのしんでました。


161名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 01:15:05 ID:96HJ1ph5
そして回転レーザーで終わると。
162名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 01:26:44 ID:cVgKuNq5
どんな誤植でもインド人やザンギュラやウリアッ上にはかなわないさ。
163名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 01:29:40 ID:zT9kLSVl
誤植の多いベーマガは嫌だ
164名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 02:47:48 ID:A6YAhX8p
そういえばPS2のグラVにも無敵技あんの?
165名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 03:19:13 ID:Ij96WnZ9
バグ修正verの基板が元になっているので無いす
166名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 13:58:46 ID:r+8CTg2S
大阪のキューティーってゲーセンのHPってあります?
167名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 14:15:59 ID:2qTS1MZ7
はぁ、ようやくVでキューブ面まで行けたのにキューブラッシュに手も足も出ない。
これ何?パターンあるの?
168名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 17:53:06 ID:hn/i4OEe
>>167
何種類かあるお^ω^
169名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 18:14:10 ID:09z8yOkd
>>167
4,5,8,9に気をつけて、12と14で必死になんとかする。

170名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 18:30:21 ID:fxB/GG4y
ぼくは12個目より14個によく当たるお・・・。
12個目避けた瞬間その避けたところにまるで先読みされたように14個目が飛んできてぴしゃうーん。
171名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 18:33:03 ID:fxB/GG4y
Σ(;´・ω・`)

間違えた・・・。
14個目だった。
14個も飛んできてらうんこちびっちゃうお。
172名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 22:49:44 ID:kdNo/Or4
ダッカーやジャンパーには名前があるけど、
固定砲台やハッチや飛行編隊や飛行体などには名前がないの?
173名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 23:20:07 ID:bVfTMCUE
>>172
どうなんかね?
俺はグラTからの呼称を引き継いで
 ハッチザコ=ラッシュ
 攻撃機=ガルン
 突撃機=ルグル
で通してるけど。
174名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 23:25:02 ID:NOfN5uLt
>>172
ちゃんとあるよ
http://web.archive.org/web/20020204010243/www.konamityo.com/vw003/c5.html

ダッカーやジャンパーなんかは独特の見た目と、
地上にいるから撃ちに行かないといけないというゲーム性を兼ね備えた
グラディウスならではの敵なのに対して、
飛行ザコのほとんどは軌道の違いこそあれど「飛んできて弾を撃つ」だけ、
フル装備ならいつの間にかオプションが倒してた、
みたいに印象に残らず、名前を呼ぶ必要もあまりないんで
定着して無いんだと思う。
エニグマとかガーメイドみたいな厄介な敵なら覚えてもらえるけど。
175名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 23:30:03 ID:x+dqLFm2
一応「ディー○○」って感じではあった
因みに初代グラディウスではディー01

ハッチは歴代でそれぞれ名称がちがう

雑魚敵は同じ動きでも幾つか種類があるし、コンシューマとアーケードじゃ異なってる場合がある

まあコンシューマ基準なら↓のようになるな 因みに縦軸は


1       2                   3                    ネメシス(GB)                   
ファン    ザルク                ギア                  ウィンガー
ルグル   アノゼル/セゾル/キル(FC版) ジー・アイ他2タイプ         カル         
ガルン    ヘル/アメル/クシャラル     カートゥーン他2タイプ       ウィアド/サイコ
ラッシュ   クゴル/コゲル/キル(AC版)  ケラング                ナッツ   
ダッカー   カーストダッカー          ヴァン・ダー             ダッカーU/リフレクター 
ジャンパー  JT16/JT16S           スピアー他1タイプ          ホッパー  
ザブ      ザブMKV             ザブMKVライズ           バット  
ディー01   ゼノフォン/セフォンエイフォン グラシア/ゼロベース/他2タイプ  ディー90  
ビーンズ   ゾルク                アイメート               パニッシャー
ダグム    ナリン/ゴーリン          アイ他機械型2タイプ         シー/キャンサー



176名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 23:47:25 ID:Xpxy3riT
前スレにグラII1番装備での高次周要塞面の動画をうpしてくださった方がいたけど、
5面の道中ってダブル使ってるんかな?
自分も1番装備なんですがたまにダブルだと潰されることがある・・・orz
177175:2005/11/19(土) 23:56:40 ID:x+dqLFm2
>174
そのようなサイトがあったとは
漏れは徳間の攻略本とSFCグラVの取説を参考にしたが
そうやはりSFC版最終面の宇宙で出てきたガルンタイプとルグルタイプはAC版の使いまわしだったのか
特に三葉虫が判らんかったし

っで訂正、念のため言っておくがこれはコンシューマー基準
1       U                   V                    ネメシス(GB)          
ファン    ザルク                ギア                  ウィンガー        
ルグル   アノゼル/セゾル/キル(FC版) ジー・アイ/メイス           カル           
ガルン    ヘル/アメル/クシャラル     カートゥーン/スニーグ/ギプス  ウィアド/サイコ
ラッシュ   クゴル/コゲル/キル(AC版)  ケラング                ナッツ   
ダッカー   カーストダッカー          ヴァン・ダー/ガイ・ヴァン     ダッカーU/リフレクター 
ジャンパー  JT16/JT16S           スピアー/アイアンラックス     ホッパー  
ザブ      ザブMKV             ザブMKVライズ           バット  
ディー01   ゼノフォン/セフォンエイフォン グラシア/ゼロベース/アニルフ  ディー90  
ビーンズ   ゾルク                アイメート               パニッシャー
ダグム    ナリン/ゴーリン          グラップル/アイ/ワイズ       シー/キャンサー

WとVが判らん
特にXの公式サイトの敵キャラ紹介のページが狭い・・・
因みに外伝では攻略本が希少ゆえ古本屋で見たこと無いんだ・・
一応雑魚敵にも名前ついてたけど系列ごとに統一され、バリエーションごとにbェ振ってるだけだったな
ルガルン1とか
178名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 00:02:20 ID:+fNL0Cry
ザブMk-IIっていないの?(゚д゚)
179名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 00:11:04 ID:ksyTGi3c
動画上げた人とは別人ですが、IIのダブルって弱くないですか?
自分は1周目のクラブのところ以外はずっとレーザーです。
180名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 00:11:18 ID:qoRaRHvD
沙羅曼蛇の5面、ベルベルム編隊エリア直前で
ビックバイパーを取り囲むように出現するのがザブMkIIだったはず。
181名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 00:29:49 ID:fovXMomS
>>174 >>177
うおぉ、ちゃんとした名前があるのね。しかし誰も本名を呼ばず
「ダッカー」「ジャンパー」呼ばわりされてそう。

関係ないけどメストのネタで、WHのハンゾウ&フウマの技が
波動拳・昇龍拳としか呼ばれないっていうのを思い出した。
182名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 00:38:41 ID:+fNL0Cry
>>180
ありがとん。知らなかったよ。

Mk-II、Mk-IIIになって性能は上がったのかな?
183名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 01:59:32 ID:Mx/Bfu8C
とりあえずMk−IIIライズとかいうやつは当たり判定が異常にでかいよな。
184名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 02:11:22 ID:ehisNjaS
>>183
作品によって名前が違うのも納得がいくというもの。
185名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 02:12:12 ID:UHVv8Nhq
デモ結局いわれるのは ザブ
それが宿命
186名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 02:15:55 ID:Z1fEr96l
ダッカー、ハッチ、ジャンパー、ザブ、砲台
187名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 03:43:41 ID:7NbXxfnJ
SFCグラIIIってノーミスでクリア出来て当たり前の難易度なの?
188名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 04:10:55 ID:UHVv8Nhq
AC版IIIとかに慣れ親しんでるような人からすれば
まぁそうかもしれない
189名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 04:56:26 ID:jlPbKyMg
>176様

動画をうpした者です。

ビデオでは、1周目の5面は「5面BGM開始〜BGM切り替わりまで」を
ダブルで抜けています。
モアイが赤くなってからはレーザーに戻していますね。

ちなみに1周目クリア時点で、793600点です。

高次周では、レーザーのみで抜けてます。
190名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 12:12:53 ID:YXkhVM/c
>>189
どもです。
やはりそうですか。高次周ではダブルじゃきついと思ってたんだよなぁ。
1周目でも赤になってからはレーザーか。

でも1周目なら赤になってもダブルでいけると思うんだけどな・・・(´・ω・`)
191名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 19:11:02 ID:XMKTsHaZ
相変わらずキューブラッシュを抜けれない俺が来ましたよ。
やってて気付いたんだけどIIIのオプションハンターって見た目の違いが三種類あるんだな
192名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 19:17:57 ID:taAsO2ME
>>191
無理に積もうとするのが悪いんだ。
画面中央で全部よけるぐらいの意気込みで。
193名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 19:21:54 ID:N9bos+HE
それはアドバイスなのかw
194名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 20:13:43 ID:NbdJh2I6
>>191
>>174のサイトに載ってるけどオプハ3種類で性質も違うよ。
195名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 21:38:45 ID:1lNal24P
先ほどライフォで初100万達成(´・ω・`)ス
196名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 23:18:48 ID:IshBkfcb
桁がひとつ足りないような…
197名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 00:52:59 ID:SvaMvITt
キューブ積み上げ中、
蛇行タイプ・オプションハンターが来てくれれば
前後に動くだけで回避できるけど
破壊不能タイプが来たら
「!」のメガクラッシュかリメインオプション使うしかないの?
198名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 01:49:40 ID:3o+Pvc8q
リザードコアぐらい丸腰で倒せや。
199名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 19:17:43 ID:8RwvOwhJ
>>196
な、なんだと(;`・ω・´)
ものすごく苦労したのに!氏ねっ!!
200名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 19:40:28 ID:lhxjpMBb
>>197
俺はいつもそうしてるよ>メガクラッシュorリメインオプション
201名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 19:41:33 ID:lhxjpMBb
>>199
なんかお前可愛いなw
よくやったよ
202名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 20:26:58 ID:phkUyyOM
>>199
どんな達人でも最初は2面の肉塊地帯で死んだんだ。
これからもガムバレ
203名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 20:45:41 ID:9JvS/MFL
ライフォで100万点つったら2-3くらい?
204名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 21:01:01 ID:Pad7VcyV
2-4か2-5じゃね?
205名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 22:14:07 ID:rI2chZHe
先ほどグラフォでノーミス2周・初150万達成(´・ω・`)ス
206名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 22:41:07 ID:8RwvOwhJ
>>202
馬鹿め(`・ω・´)
2-2で俺様が死ぬ要素はないっ!!

2-4の最後の変態がいっぱい飛んでくるところでオプの張り方甘くて(´・ω・`)ショボーン
207名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 22:42:08 ID:8RwvOwhJ
Σ(;´・ω・`)!
208名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 22:51:29 ID:yB1JDaxT
変態がいっぱい飛んできたら流石に無理だなぁw
209名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 00:30:18 ID:m8H5B5RY
ttp://u.skr.jp/128/files/27061.jpg
猫とグラIIIやるといつもこうなる
210名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 00:40:09 ID:JHNZ1J2X
初代、極上のパロだと、最初の雑魚は確かに変態
211名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 02:26:18 ID:YENbJ9SN
ライフォの敵も十分変態を感じさせられるがw
212名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 02:46:38 ID:pOssv1qh
アスパラハンヴァーグのことかーーーー!!!!
213名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 03:06:22 ID:6NAPu7wo
>>209
猫かわいいよ(*´Д`*)ハァハァ
214名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 07:11:06 ID:3t/+/39t
前にうpされたUのゴーファーの動画見たけど
あの周りにある岩っぽいのはもしかして大勢の人?
215名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 20:45:51 ID:XE8X3jmt
レスする前にアク禁されてないかチェック
216名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 20:48:58 ID:XE8X3jmt
よしOKだ。

>>214
IIは違うだろ。
IIIのバクテリアンの地形にあるのは確かに人だけど。
あの顔がバクテリアンが分裂して巨大化する過程なのかな?
倒しても復活すると言っているし。
217名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 21:29:26 ID:YENbJ9SN
そこまで考えんなよシューティングごときで。
218あのさあ:2005/11/22(火) 21:55:48 ID:5Dt5Un5Z
ベルセルクの「蝕」はバクテリアンのパクリ?
219名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 23:15:07 ID:3t/+/39t
「グラディウスはシューティングでどういう特徴あるの?」
と聞かれた
俺は
・ラスボスが全く攻撃しなくてかっこいい
・アイテムで自機を簡単にだけどカスタムできる
・鬼ゲー。初心者にはオススメできない。弾幕ゲーとは違う難易度が多い。
・英語が多い。

他にある?
220師匠は内田だいさく:2005/11/22(火) 23:24:50 ID:ZSBpD83q
私は高1の時グラディウス22週目で1000万点突破しました。あれから19年も経ったと思うと年を取るのは早いと実感しましたもう直ぐ35歳、親父です。
2ヶ月ほど前、博多区のセガに、トイレ借りるつもりで入ったらなんと、アーケードグラ1が有るのでビックリしました。
思わず懐かしくプレーしてしまいました。1週クリア出来れば良いかと思い始めましたが、いきなり3週目まで行ってしまい自分でもビックリ、数日後5週行きました。
この調子で1000万目指そうと思い、休みの日の昼頃SEGAに行きましたがグラディウスが消えていました。何で?
私が長く遊ぶから?あわてて無くしたのかな?

代わりにライフフォースが入っていました。
私は沙羅漫陀も得意でしたので、ライフフォースなら久しぶりでも、そこそこ遊べるかな?3回くらい連続プレーしました。とりあえず5週目は行きました。
今日もアーケードのドルアーガーの塔、熊本のゲーセンで1コインクリアしてしまいました。
勉強は直ぐに忘れるが遊びの事は20年近く経つが良く覚えていたので自分でもビックリでした。

ここはグラディウスは好きな人が集まる場所なのでしょうか?

私でよければ復活パターンお教えしますよ?

福岡市内近辺でグラディウス1が置いているゲーセン有りましたら誰か教えて下さい。
九州なら仕事の出張で何処でも行きますので、そちらも教えて下さい。
221名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 23:42:27 ID:46o7G7OK
どこのブログのコピペだよw
222名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 23:54:46 ID:JHNZ1J2X
>219
 ・たまに縦にスクロール。

 ・AC版Vは避ける。

 ・ボスキャラの半分は、サラマンダでできています。

 ・↑嘘。すまん。

223名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 23:55:46 ID:gQEI1xPd
福岡っつーとGMCの人かな。
224名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 00:19:43 ID:zzEeG9Wn
なんでスコアラーになるんだよw
スコアラーとは限らんだろ。
225師匠は内田だいさく:2005/11/23(水) 00:25:47 ID:C/Jhl1uC
GMC懐かしいね。私は違いますがモンキー本館に行っている知人は皆GMCに入っていました。
226名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 00:53:39 ID:XiCL1PF3
ウザい
227名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 02:36:02 ID:1T5vzsMh
グラディウスファミコン版CM
ttp://gameads.gamepressure.com/tv_game_commercial.asp?ID=409
228189:2005/11/23(水) 05:16:13 ID:NqEgmxGf
ビデオテープからDVDに移したついでに、おすそわけです。

ハメコに、1番装備、1周目の動画をうpしました。
一連のMSX動画を作ったときのように、ファイルサイズを小さくしたかったので
多少画質に難があると思いますが、ご容赦を。

150MB前後で、小さい画面サイズにしていますが
よろしければどうぞ。




229名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 07:30:04 ID:tCkPQdAr
>>219
オプションシステムに地形トラップ
230189:2005/11/23(水) 08:18:30 ID:NqEgmxGf
「1番装備・高次周」もうpしました〜
231某大佐:2005/11/23(水) 08:29:23 ID:WVzzsQCx
>>230
今ダウソ中だけど、ひょっとして故めぞん氏のやつ?
232189:2005/11/23(水) 08:43:19 ID:NqEgmxGf
製作された方のテロップなどは一切入っていないので詳細は不明です…
ごめんなさい。

でも、言われてみれば、氏のグラIのビデオと構成が似てますね。

1周目→高次周→復活パターン

という構成なので。
233名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 09:34:03 ID:CR0UUj1n
頂きました。
質問なんですが、モアイのボス自爆のタイミングは
どうはかっているのでしょうか?
234名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 11:42:47 ID:OoM32BTs
>>232
それオク(出品者はID抹消済み)に出てなかった?
故・めぞん氏とは別人で「知ってはいるが会った事はない」
「突き詰めれば誰でも似た様なパターンになる」との事。
235師匠は内田だいさく:2005/11/23(水) 12:09:13 ID:C/Jhl1uC
私も1度セガサターン版グラ1でビデを作りました。
1週目、3週目以降、全ステージ復活パターン、逆火山抜けまで収めた物をyオークションでソフトを高く売る為に付けて売りました。1万円位しかなりませんでしたが。
236名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 14:28:43 ID:zzEeG9Wn
PC実家だ・・・orz
ネットカフェにでも行ってDLしたいくらいだ(´・ω・`)

ネットカフェってUSBメモリでデータもらったりできましたっけ?
237名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 16:28:37 ID:CZgZy4gh
USB端子が使えるネカフェもあれば、使わせてくれないところもある。
238名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 16:53:04 ID:zzEeG9Wn
そうなんだ。ども。
つうかよく思えばなんで俺動画貰うためにこんな必死なんだ・・・。
まあ、ネットカフェ行ったことないし、勉強になりました。
暇ができたら行ってみます。
239名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 17:11:00 ID:BEFdPROF
IIIの2面ボーナスステージの行き方がわかりません。
叩かれるの承知で書き込みしm(

じゃあ書くなって話ですか(´・ω・`)
240名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 17:17:05 ID:AAk1dmVH
2面にボーナスステージなどない
241名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 17:46:09 ID:/fr3qynl
キューブかまくら成功→おぷしょんはんた→ばかかw→リザードコア→ばかかwwww
開幕ボスラッシュぬけた→道中死亡→テトラン再開→ばかかwwwwwwwwwwwwwwww
242名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 18:13:02 ID:TLWZOmJc
243師匠は内田だいさく:2005/11/23(水) 18:13:07 ID:C/Jhl1uC
この掲示板にグラ1の1000万プレーヤーていらっしゃいますか?
ノーミス1週クリアで55万点は出せるのか?私の最高は54万をやっと超える程度です。

サラマンダは8週くらいは行きますが、5週目以降の4ステージでいん石から玉が出るのがヤル気をそそります。
グラディウス4て難しく1周目モアイの最後でやられます。
攻略ビデオてHP場からDL出来るのでしょうね?
あのゲームは復活パターンで復活できる物なんでしょうかね?
私には泡の面も2週目に行ったとしてもクリア出来そうにない。
244名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 18:23:04 ID:y/8Kx9yx
>>243
ACサラマンダの隕石地帯は安全地帯あるぞ。
サターンとPS用にも位置はずれているけど、一応あるようだ
AC版は1pスコア0の位とHIスコアのHの字の間、画面一番上。

これでやる気が そ そ ら れ る 事はないはずだ。
245師匠は内田だいさく:2005/11/23(水) 18:33:42 ID:C/Jhl1uC
安全地帯私と全く同じですね。因みに3-5ステージのラストの編隊は画面左上後ろでオプション伸ばして
死に打ち弾を下方向に交わしながら、中央くらいにビックバイパーがきたら、右前方上位にに移動行い抜けていますか?
246師匠は内田だいさく:2005/11/23(水) 18:45:07 ID:C/Jhl1uC
グラVて何??海外で出ているのですか?
面白そうですね。
247名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 18:49:36 ID:zzzf//w3
>246
まあ、グラXは俺個人なら85点の良作評価だが、古参のグラディウサーの一部に、かなりな否定派もいるから、自称シューターの人は凄い。て訳で
気を付けろ!間違いない!

248名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 19:36:15 ID:sgEW1Gxn
>>245
左上後ろだと、安定しないのでは。
自分は、左下後ろで待ちます。
249名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 20:09:14 ID:C/Jhl1uC
左下後ろは初めて聞きました。パターンが想像できません?どうやっているんですか?
補足、左上後ろでオプションも最上段一直線前方におきます。
パターンは完全でここで死ぬ事は殆どないですよ。

250名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 20:50:47 ID:sgEW1Gxn
>>249
自機を左下に置く。オプションは縦でも斜めでも。
正面(下)の編隊の弾が来たら、斜め上(画面中心方向)に逃げる。
上の編隊が弾を撃ってくるので、それを斜め後ろに避けながら上に回り込んで、前の方に。
下の編隊が出てくるので、それを回り込み画面の下に行き、後ろに下がり上に動く。
上に行く時に回り込んだ編隊と最後の上から出てくる編隊を打つ感じ。

こんな感じで分かりますでしょうか?うまく説明できませんが。
5週以降なら、岩石消しというギャラリー受けするパターンも出来ますけど。
251名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 21:00:27 ID:sgEW1Gxn
>>249
すいません。(滝汗)
今気づきました。最後って、ベルベルム編隊の事ですね。恥ずかしい。

自分も左上です。オプションは最上段一直線。
正面の打ち返しが来たら、斜め下に逃げて3列目が出てくるくらいで上に逃げます。
オプションが十分広げられて、編隊を撃てるなら、そのまま最後まで。ダメなら少しづつ前に逃げる。

5面の編隊といえば、自分の書いた所とばかりと思ってました。早とちりですね、すいません。
252231:2005/11/23(水) 23:02:16 ID:WVzzsQCx
>>232
さっき確認してみたけど、俺の持ってるめぞん氏のビデオと同一の物でした。
253名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 23:44:27 ID:C/Jhl1uC
>>251
中間の編隊のパターンも殆ど私と同じです。岩石消しは知りませんが?
なぜパターンが同じなんでしょうかね?私は攻略ビデオもみな事もないし、
半分我流なんですけどね。誰がしてもそうなるんでしょうね?
サラマンダはゲーセンで私より上手い人は見たこと有りませんからね。
世の中には1000万行く人もいるみたいですけれど。私は当時500万程度のプレーヤーでした。

ベルベルム編隊て名前が有るんですね。私はダッカーとビックコアくらいしか名前は知りませんので。
私の中での名前はステージ1はめん玉、2は手、3は龍、4はビー玉ハッチ、5は戦艦(グラ2では波動砲)、6はシャッターて感じです。

グラディウスの場合、2はストーンヘンジ?、3はモアイ、最後はイガイガ、4はUFO、5は肉団子、6は細胞、7は脳みそ。
と高校時代は読んでいました。


254名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 00:08:45 ID:8xsIVM0u
>>79
のような動画どうしたら出来るんですか?私も作ってみたいです。
255T301:2005/11/24(木) 00:29:50 ID:89UuuQLw
XEXEXやりたいです。何かに移植して。エアバスターも…あっ、それはKEMCOか。
256名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 00:31:16 ID:8MILmzlh
>>254
カハマルカの瞳とか
257名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 01:07:56 ID:PfNyGVEO
>>189
Uの動画GJ!
残る1週動画はW・・・ところでWはUより難易度高いの?
一応Uの続編みたいな展開だし
258名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 01:37:17 ID:g7SeRye+
AVで「めぞん一発」ってあるんですが・・・。
259名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 01:38:13 ID:FVQUd25+
IVの1周動画って、簡単過ぎて需要が無いのでは?
260名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 01:39:45 ID:dBSr0ZZ+
>>239
SFCのIIIなら、

隠しステージ 泡ザコ でググれば隠しステージ一覧が出てくる。
261名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 02:21:19 ID:7gf2yiSU
Uの動画見たいです(><)
262名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 03:42:11 ID:oslwaxzY
>>79
これムズくね?
263名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 06:06:42 ID:eFXWlerY
グラIIIはSFC版の方が音楽いいな
聞き取りやすいし名曲ばかり
264名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 08:14:18 ID:iPzItePn
(><)
265名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 11:01:49 ID:Dy6xYRnR
>>257
かなり難しい IIIほどじゃないけど
どちらかというとアドリブ重視
266名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 12:08:52 ID:hphvBVPK
Uの続編というか…Uのスタッフが関わったら
まんまUでした、みたいな感じかな
「グラディウスW」というよりは「グラディウスUpart2」みたいな
267名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 13:31:20 ID:dYqpfPx3
2x2=4

(゚∀゚)
268名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 21:23:09 ID:cn9Q+X0k
2+2=4

('A`)
269名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 21:33:22 ID:PfNyGVEO
>>259は多分ウマーイからでしょ?
絶対避けられないと思うマグマウェーブ
狭すぎるモアイステージ
回転壁、外伝より強い追尾敵、狭く一番多いルートの高速ステージ
カバードテトラン
安地オチでなく素で倒す所が見て見たいブラッディゲート

需要は十分あると思うが・・・Vの次に難しい
270名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 21:56:07 ID:ZrFnJ8ji
>>242
http://vipper.jpn.org/www/upload/src/VIPphoto16953.jpg
ワロスwwwwwwwww
271名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 22:35:59 ID:g7SeRye+
IIIとIVの難しさは難しさのニュアンスみたいなのが違うと思う。
でも、IIIのが難しいと思うな・・・。
キューブと10面があるから。しかも10面長杉。
272名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 23:22:14 ID:+y3JV3ab
Vはクリアさす気がない
キューブに悦びを感じる俺はもうおかしいようだ
273名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 00:48:39 ID:MeScyAD2
>>269
機材があれば、アップしたいところだが
生憎と、録画環境どころか、PS2すら持っていなくてな…
今や、ゲーセンでグラIVやる人以前に、グラIVが置いていないのかな。
274名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 01:15:12 ID:bon/gV0Z
SFC版IIIは溜め打ちできるレーザーが強すぎて反則
275名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 06:33:10 ID:FaT/kuMf
SFC版IIIはとにかく挙動が重い。
オプション3つの段階でショットとミサイル同時に撃つと、
敵がいなくてもスローがかかる。
難易度を下げるための仕様なのかもしれないけど
Nレーザーがチラツキの違和感防止のためか最初から点滅してるから、
やっぱりSFCのノウハウが不足してたのかもしれない。
276名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 07:22:52 ID:5PkvG/Tm
SFCパロディウス出した後の技術で
SFCでグラT〜Vを出して欲しかったとは思うな
277名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 08:47:09 ID:GnxDwV6U
>>5
ハゲワロタwww
その名前やらロゴのデザインやら、マジで沙羅曼蛇を元にしてるなwww
特にロゴのハートマークが露骨に沙羅曼蛇で笑ったwww
278名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 14:19:17 ID:o9XIpJ3e
>>277
はぁ?
279名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 15:05:36 ID:YraTrnbw
多分>>9の事を言ってるんだろう・・・そっとしておいてあげな
280名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 15:34:12 ID:aCdxEmFu
サラマンダは収録されないのか
縦シューだからしょうがないか
いつかFC、MSX版も収録したコレクション出ないかな
GB版も捨てがたい
281名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 15:37:42 ID:ETnT9Nbp
やっとEzwebでグラNEOができるよ・・・
って、Brew対応してねーーー!!!!
282名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 15:49:37 ID:hpkjGpMH
>>281
俺のW32Sも対応してねーよチクショーヽ(`Д´)ノ
283名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 22:07:24 ID:ZMpj1PXf
携帯電話のうんこボタンでシューティングやろうって
いうやつの気が知れん
284名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 22:21:41 ID:e8nMBxi2
グラディウスポータブル2 コンシューマーコレクション


とか出たら小躍りしながら買うぜ
285名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 22:36:26 ID:3z0Z4XrB
>グラディウスポータブル2

それだとソニー以外のハードが入らぬ悪寒
286名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 01:55:58 ID:F24dz/+9
MSX以外全滅じゃん。
287名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 02:00:30 ID:8kkXu3CD
グラIIの1番装備の1周と高次周動画、有り難く頂き拝見させていただきました。
それで、ついでと言ってはなんですが、オプハンを別に避けれないわけでもないのにわざとオプハンにオプションを
盗らせてるように感じる場面が数ヶ所あったと思うんですが、あれは何の意味があるのでしょうか?
288名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 02:04:11 ID:dyHwM+R/
たまにエサやらないと可哀想だから。
289名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 02:24:54 ID:wZMU0Vr7
>>269
まだ本当のグラIVの難しさがわかってないのでは。
マグマは論外として、モアイはルート固定して上手くオプション張れば
殆ど動かずに難なく抜けられる。高速面も動画いらない。むしろ地図必要。
初心者がつまるとすれば泡と細胞だが、泡面はその場その場の状況に応じて
動き方を変えていく必要があるので動画は役に立たない。
細胞面の動画は通しで欲しいところかも。
ブラッディゲートの正攻法は一周目なら1、2番のレーザーで楽勝だよ。
290名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 03:00:40 ID:2oh+mkXP
>>287
マジレスすると稼ぎをやる上でのハンター出現タイミングの調整。
これを頭に入れてもういっぺん動画見てみるがよい。
291名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 03:19:49 ID:WV4PZA5r
グラII高次周クリスタルコア前でオプションハンターが出てこなかった時は滅入る(´・ω・`)
292Reverse ◆lMphna.KA2 :2005/11/26(土) 09:44:44 ID:AvaWs5j7
>>291
漏れは火山前衛の終わり近くに呼んでるよ。
そのタイミングだと破壊不能結晶の出始めくらいで4つめのオプション付けてるから、クリスタルコア前で呼びたきゃ結晶ステージ入ってすぐ付ければいいんでないかい?
  
293名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 12:50:54 ID:F24dz/+9
オプション取らせると難易度が下がるっていう事じゃ無かったのか。
294名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 13:35:30 ID:8kkXu3CD
つまりオプション盗らせるとオプハン来るタイミングをズラせるんですかね?
295名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 13:56:56 ID:4/1il57g
時機を逸した感はあるが、紹介サイト
エミュ坊で改造厨でしかも中年男性という救い難いサイトだけど、
自覚症状は無いようなので、荒らさないでください。
ttp://sin-1.hp.infoseek.co.jp/page0773.htm#グラディウス2forX68000
ttp://sin-1.hp.infoseek.co.jp/page0788.htm#ネメシス’90改(無敵版)

※上記のルート
  ttp://kokoaki.hp.infoseek.co.jp/
296名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 14:23:08 ID:GewtfQDA
IIIに入ってるII高速面の曲って
もともと何に使う予定だったんだろうか。
297名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 16:28:21 ID:ke2DlOwN
>>296
グラや曼蛇みたいに隠しステージとしてIIの高速面を使う予定だったんじゃないかな?
298名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 17:11:07 ID:4/1il57g
じゃあ音声の「2Way!」は?

299名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 18:48:36 ID:gGthuegd
最近、近くのゲーセンになぜかVが入ったので、久しぶりにやってます。
このスレでは、攻略HP某ター○ストの話題は禁止なんでしょうか?
300名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 19:57:22 ID:8kkXu3CD
さっきIII久々にやってみて、初めてC装備使ってみたんだけど、2面は比較的楽な気がしたなぁ。
火力一番弱いとか聞いてたけど楽だった。
結局ドガスでやられた。
C装備の死にどころではないんだろうけど、道中でFF完璧に剥がされたため、ドガスのプチモアイのリングが当たって死んだ。
肝心のヴァイフがC装備だとどんなもんか試してみたかったんだけど、直前で終わるとは・・・orz
301名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 20:12:10 ID:Du+RaRqV
IIIのプチイオンリング(キャラ判定、ダメージ2)も極悪だけど
フォース無効のイオンリングも極悪だよな。
実質、道中丸腰って事だモンな。
302名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 20:52:01 ID:WV4PZA5r
>>292
そのタイミングで付けてもたまに来ないときがあるんだよね・・・
早く付けすぎて螺旋編隊と一緒にハンタが来るのも怖いし。
処理落ちで誤差が生まれるのかなぁ
303名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 22:27:30 ID:gtc0Nmb9
ごめん、II高次周の動画ってのがどこにあんのかわかんない・・・誰か教えてくだはい
304名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 22:37:11 ID:WV4PZA5r
>>303
hameko でググる
305名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 22:54:22 ID:gtc0Nmb9
>>304
ありがd
で、落とそうとしたら、1時間23分って・・・orz
光回線のネットカフェでこれだよ、
俺ん家いsdnまでしか出来ないのに
それじゃ何日かかんのよ、勘弁して・・
306名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 23:09:44 ID:WV4PZA5r
深夜は一番混む時間帯なので仕方ないかと
早朝狙ってみれ
307名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 23:11:49 ID:iZv43oWN
hamekoはダウンロードの帯域制限(上限50KB/秒)があるから時間帯はあんまし関係ない
308名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 23:19:27 ID:WV4PZA5r
>>307
な、なんだってー
勉強になった ありがとう(´・ω・`)
309名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 23:23:34 ID:cZx6Djub
しかも1IPアドレスごとに1コネクションの制限付き。
まあ個人がやってることに文句は言えない。
310名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 23:26:58 ID:l/hDoxdz
途中でとまったりとかないですか?遅ーーーーい
311名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 23:40:29 ID:8kkXu3CD
C装備、3面後半の削れる壁のとこがかなりやりにくい。
なんかレーザーたまに出なくなったりしない?
312名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 23:43:54 ID:4/1il57g
オプを壁にめり込ませてレーザーを撃った場合、
A装備のレーザーだと詰まらないのに、C装備のだと詰まるね。
313名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 04:00:30 ID:DDDMBQ5v
またドガスのプチモアイのリングにやられた・・・。
FFまであと一つカプセルあればよかったのに嫌がらせかよ(;´Д`)
あとあのリング、かなり大まかな自機狙いだね。
314名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 04:20:18 ID:cNDkFC6g
ドガスのプチイオン当たる時は当たるからね。
フォースない時はかなり怖い。
315名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 06:50:48 ID:VCpgEX52
IIIの3面は、中盤では火山面らしいしかけがないと思わない?
前半は柵状地形や火山、後半は岩石(が混入された穴掘り)と、関係があるけど、
迷路やら雑魚ラッシュやらは・・・。
316名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 08:05:25 ID:/g8+z1Xw
全てモチーフに関連付ける必要は無いと思うけどな
それと迷路地帯は一番下で火山吹きまくってるぞ
317名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 11:46:55 ID:pkGw8DyX
>>314
ドガスの下をくぐるとき以外は、至近距離で撃たれないから、
見てからでも十分避けられないか?
318名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 11:53:36 ID:7Msd2QzL
グラディウスは一番死ぬゲームだから爆発音でやる気下がったりする

V=一番凹む。ものすごい爆発効果音にあの少しの間止まる感覚で凹む
W=一番いいほう。爆発音低いしすぐ再スタートするし。
外伝=死んでも「あ、今死んだ?」程度の爆発と再スタートなのでやる気が下がることは少ない。ゲームオーバーは別として。
X=沙羅方式使うヘタレだから全然やる気落ちない。けど残機0で死ぬとV並みに凹むな。
319名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 13:14:40 ID:Zq02ebwL
Tの死ぬ音が一番いい!
Xはもう少し死ぬときの音に変化がほしかった。
320名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 13:38:03 ID:OI/AWnf2
スーファミのIIIの死亡音がなにげに心臓に悪い。
321名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 13:53:21 ID:wYG6JBI6
仲間がヴァイフで死んだのさ
とってもいい奴だったのに
322名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 13:54:23 ID:wYG6JBI6
>>318
IIはきつい
323名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 14:40:37 ID:02/jp/jR
tp://gareki.ddo.jp/10/5_1254.zip
324名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 14:49:38 ID:dEFvoadV
高次周ってすごいんだな

てとらんたん、はしゃぎすぎ
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi17133.png.html

ですたん、がんばりすぎ
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi17134.png.html
325名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 14:52:09 ID:DDDMBQ5v
(´・ω・`)ん?
それぞれ何の動画なん?
326名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 16:11:30 ID:q5BGeLTZ
>>324
テトランのアームちぎれてるじゃん
沙羅の高次周はスゴいと聞いていたが
自分には一周すらままならんので一度見てみたかったんだ THX
327名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 16:33:05 ID:cNDkFC6g
なんで周回を重ねるとあんなぎこちない動きになるんだろ、テトラン。
328名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 17:02:31 ID:8SEyg79R
>>317
そのくぐる時がヤバいんだろ。

コツは、2回目のつっこみで左端に来たあと、半分以上右にもどってからくぐる
こうすりゃ、そこそこの高度を保っている状態なので
くぐる時の接射にビビらなくてもよい
329名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 17:17:25 ID:PBZz+EQF
?
ファイル受信画面が出るけど画像は出ないよ。
330名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 17:19:35 ID:cNDkFC6g
いやあ、でも当たる時は当たるよあれ。
俺もパターンで避けててほぼ安定だけど(FFは必須)、それでもまれにこっちの
誘導と関係ないはぐれプチイオンに当たって ビンッってなる。

あれって2ダメージだから、FFの耐久力にも気を使うし
モアイ面って結構死にやすい要素多い上、復活難しいし一番神経を使うよ俺。

トーテム+ドガス抜け、ヴァイフ自爆ってIIIボス自爆待ちの中で難易度かなり高いんじゃないかな?

抜けても6面カプセル少なすぎだし、棄てゲーするとしたら5面で死んだ場合と10面の回転レーザーの
とこだ。(誰か回転レーザーの復活コツ教えて、動画見るだけだとどこに留意すればいいかわかんないよ)
331名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 17:20:16 ID:s6jX8kmb
332名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 17:21:25 ID:s6jX8kmb
意味なかったorz
333名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 17:26:41 ID:PBZz+EQF
ようやく判りました。どうも失礼しました。
334名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 17:36:11 ID:X2XbpMp+
復活を一つのゲームとして遊べるように作ってあるんだろうなこれは。
復活パターン模索中。
335名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 18:08:04 ID:8SEyg79R
>>329
ダウンロードって所をクリックする
分りにくいのなら、ctrl-Fで探すべし
336名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 18:23:57 ID:3tX6he3s
何だこのテトランw
何つーか、サタデーナイトフィーバー?
337名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 18:44:23 ID:0N26T5a0
 <  三
へ回┐ 三
  └ 三
338名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 18:51:56 ID:7Msd2QzL
>>337
サザエさん思い出した
339名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 19:21:39 ID:yobn5jdg
   +
   | 
   回¬
  Γ \
サタデーナイトテトラン
340名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 19:48:54 ID:wYG6JBI6
多関節アルゴリズムを無理やり使いまわして、高次周で根元の回転を上げたために破綻したようです。
グラIIからは、幾何アルゴリズムになりました。

厨房のときに作った「テトランシュミレータ(rem文ママ)」
ttp://hp1.cyberstation.ne.jp/sakana/upload/up000149.jpg
341名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 20:04:59 ID:0N26T5a0
>>340
>厨房のときに作った
すごいなあ。プログラムできる人尊敬しちゃうよ(´∀` )

なんかテトリウスを思い出したw
342名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 00:34:31 ID:LueRDzHC
>390 お茶吹いた!

パロ辺りにでも出てほし(ry
343名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 00:36:06 ID:LueRDzHC
>342 …>339です…

>390 あなたには罪はないので…すいません
344名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 01:30:07 ID:G5uMQd4c
>>339
カワイイw
345名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 02:28:41 ID:mjtXabcs
C装備で4周目いけると思う?
346名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 06:38:06 ID:3Z+POXOp
3周目のドガスとヴァイフが強すぎ。
どうやって倒すの?
347名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 13:26:48 ID:zmqQCLlA
倒さない
348名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 15:57:50 ID:TYfC1W+U
ビックバイパー実用化されるといいな

ttp://yha-nthlei.hp.infoseek.co.jp/Vic_Viper.html
349名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 17:23:33 ID:K0Y9GQtr
STAVATTY社…エスコンスレでそこの計画した他の怪しいデザインの機体が話題に上ったことがあった気が…
350名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 17:34:30 ID:3Gh3IRMr
垂直尾翼2枚だから、GB版バイパーだねw
351名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 17:49:53 ID:ZVKQmOfG
今気づいた
グラディウスはN64もGCも出してないな
DSも出なそうなキガス
352名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 19:19:14 ID:1jlTLETJ
そりゃ、多数のゲーム機で出して
需要がありそうな時代でもなくなったからな
昔ならスーファミでもPCEでもGBでもファミコンでもアレだったが
94年以降の時代はそうでもなくなった
353名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 19:29:17 ID:FSW1FJSl
FC、PC-E、MD、SFC の頃はハードの性格の違いから同タイトルでも別ゲームだったりしたしw
ある意味、今よりずっと楽しい状況だったよな。
354Reverse ◆lMphna.KA2 :2005/11/28(月) 23:08:50 ID:CN7R/cg3
>>302
ん、処理落ちっつか今まで道中のミスとか稼ぎに左右されるらしいよ。
漏れも狙った場所で来ないときあるよ。
例えば火山前衛終わり頃狙ったのに、火山噴火始まってから来るとか。
せっかく火山に張り付いて稼いでるのに、フォーメーション崩して回避すると点効率が糞になる。orz
355名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 00:11:49 ID:tfzkVckq
グラディウスのAAを集めてみました。他にありましたっけ?
http://bhdaamov.hp.infoseek.co.jp/parodius/hi-asciiart.html
356名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 00:54:30 ID:yFF2JTxH
C装備で3-5は越えられないような・・・。
トライの猛者でも3-5までだったんだし。
357名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 01:23:33 ID:2MemAcZZ
>>355
ローリングコア初めてみた。GJ

エレファントギアとかあったような気がする
AAはここで聞くのがいいかもしれない
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1115329909/
358名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 01:44:05 ID:lOCzEu2s
>>355
デス MK-2がエロイ。
359名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 14:50:57 ID:5GwiJLyz
ビックコアをデザインしたやつは神
360名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 16:37:25 ID:yFF2JTxH
HEYに最近はグラIII4周回す変態こないんでつか?
361名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 18:44:28 ID:URFUT4Ei
C装備3−5越えは一応不可能ではない。
左下、右上、右下、左上、上の順で破壊して自爆待ち。(4速バーティカル)
左上よりも右下を先に破壊する方が楽だと思われるが、それでも切返しが相当必要。
神でない限りほとんど不可能なレベル。
一応、M○MEで抜けた事はある。
362名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 21:59:10 ID:yKHAbEeV
ACグラディウス2、高次週狙うなら何番装備が良いですか?
復活パターン動画見てみたい。提供希望します。
363名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 22:05:00 ID:puw0BzoD
ホイ、ウイルス添付
364名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 22:24:34 ID:WoKJRLxb
>>362
大半の人が4番装備と言うだろう。ここはあえて3番装備をオススメ
4番の次にイイ装備だ。
リップルはもちろん、真下に落ちるミサイルも個人的に使いやすい。
365名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 22:39:31 ID:yKHAbEeV
>>364
復活前提です。死んだらゲームオーバーになる場所あるんですか?(復活不可能)
ACグラ1なら、逆火山も復活できます。どちらが難しい??
366名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 23:12:42 ID:V2RWYJ3h
外伝は買いですか?
367名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 23:14:41 ID:nfX2GW5Y
>>359
ビッグコアのまちがいだろうがー!
368名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 23:29:17 ID:IAlZKMF1
>>366
お勧めだよ。
369名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 23:29:19 ID:pyVQY7In
ヒックゴア
370名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 23:34:44 ID:V2RWYJ3h
>>368
らじゃ
371名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 23:40:13 ID:WoKJRLxb
>>365
IIの火山(中盤辺り)等の方が難しいと思われ・・・
自分じゃなかなか復活できなかった。火山弾激しすぎる・・・
不可能と言える場所は無い気がする。

火山と要塞入り口の復活動画は漏れも見てみたいところ
372名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 00:17:36 ID:+tY9vP6C
外伝は、2Pを前提にして作られているためかカプセルの数がやたら多い。
そのため、どの場面でやられても比較的簡単に復活でき、
結果として難易度を下げている
373名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 02:04:52 ID:InMx6QQ3
>>372
あと、パワーアップゲージを好きな順に並べ替えられるのも大きいよね。

@スピードアップ
Aオプション
Bフォースフィールド

にしておけば、復活も非常に楽だし、そもそも簡単に死なない。
374名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 04:16:33 ID:f/XNgdQc
通ならそのまんまにするべきだがな


にしてもエロ蜂氏の8周要塞復活動画は終わっとった。
あんな弾避け出来ねーよ

グラ外は難易度が低いなんて言われても
アレを見たら同意出来ないな
375Reverse ◆lMphna.KA2 :2005/11/30(水) 11:42:01 ID:MRVQe7fD
>>365
マジレス。どっちが難しいかと訊かれて正答できるもんでなし。
人によって違う。>>365は漏れと同じタイプだな。漏れもIの逆火山復活できたが、IIの火山はろくに復活できないしな。
知り合いの1000万プレイヤーはIIを楽々復活してるがIは苦手と言ってたな。
要はやり込みと情熱と根性だな。基本的に復活不可能な場所はないからがんがれ!

あと、1,2じゃなくてI,IIな。
376名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 13:18:12 ID:5zxRMEId
エロ蜂はわざと難しい避けしてる気がする。
それか簡単に避けるパターンを作れないとか・・・。
377名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 16:23:42 ID:HZuqT3q9
グラディウスそのものが難易度が高いから外伝が俺にとっては普通の難易度
(´・ω・`)V&W・・・難易度の言葉どおりの難易度にしてくれ・・・
378名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 18:14:53 ID:fuJgI3QQ
まあ外伝だって壁コアとか重ダッカーは
それなりに難しいからな。
379名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 18:48:45 ID:954uOh4g
>378 二周目以降の1面の雪崩も結構シンドイ。

なめてかかってよく死ぬ
380名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 19:10:06 ID:tfiQoTdE
デスダブルのフラフラ誘導弾とか
トリプルコアのかごめかごめコンビネーションも
かなり怖い
381名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 19:21:57 ID:5zxRMEId
IIIの7面、目がチカチカする・・・。
382名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 20:17:00 ID:ToeVzZLo
>380
かごめかごめ、ビームに張り付くよーに移動すれば
ど真ん中で必死になって避ける必要無いんだが、
高次周じゃ通用しないのかな?
383名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 21:51:51 ID:1ig2mtwp
>>375
私はグラTは1000万いけるがUは当時殆どしたことが有りません。(シリーズに厭きていました)サラマンダは500万チョットいけましたが、
PSのグラディウスデラックスパックのバックアップディスクを手に入れ、グラUしてみましたが、何とか1週クリアが限界でした。
1番装備(他の装備はグラディウスではなくなってしまう気がして、いまいち気がのりません)
暇な時にでも復活パターンHPで調べ1000万目指して見ます。邪道ですが、初期バージョンのグラディウスU、1週目のモアイで点数かせぎ行い、
1週目で1000万行った記憶が有ります。
直ぐにバージョンが変わったような気がします。
384名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 22:17:30 ID:01sIP9Ld
>>374
8周要塞復活動画

↑これってまだ見れます?
385名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 22:25:04 ID:HXqNhsuH
>>383
それバックアップじゃなくて違法コピー(´・ω・`)
公言するもんじゃないよ。
永パで1000万取ってもプレイは作業だし、店もインカム減だし苦痛しか無さそう。
386名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 22:52:50 ID:HZuqT3q9
>>378
壁コアは弾が遅いしコア一つだけだから楽
重ダッカーは完全パターンだから覚えれば楽に倒せる
難しいといえばモアイ後半とモアイディメッション。

周回問わずノーコンテニュー1週動画を拝んでないのは
グラディウスW
沙羅曼蛇
沙羅曼蛇2
かな?
俺が作りたいが環境ないしノーコンテニュ−クリアしたためしないしotz


387名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 23:10:17 ID:zmjUFR63
>>386
遠征できる範囲内のゲーセンでは見られないの?
388名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 00:09:32 ID:fUGOqzpD
>>386
コナミシューティングベストっていう攻略ビデオ持ってたけど
沙羅曼蛇の高次周はトチ狂ってる(´・ω・`)
389名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 00:12:41 ID:JUiHMpJ2
>>387
田舎だからゲーセン自体少ないしグラディウスシリーズをゲーセンで見たことは一度もない
390名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 00:42:22 ID:3aBDqqQA
>>389
まだあるかは、わからんが
数ヶ月前に、自作のグラIV攻略DVDだかビデオだかが出品されてたぞ。
391名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 00:45:40 ID:yV+JEnav
ヤフオクで?
それともSOFからだったら意地でも買うが。
392名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 00:47:03 ID:QaeCXe+0
「グラディウス伝説」とかいうやつだったら買わない方がいいぞ
1周目編集しまくりのド下手糞プレーが入ってるだけだから
393名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 00:53:37 ID:3aBDqqQA
ああいうのって、著作権とか大丈夫なの?
394名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 01:48:04 ID:PNeQpdnh
商標ゴロのコンマイは
自らを棚に上げて迫ってくるような

ていうか昔
楽曲盗用してなかったっけ?>コンマイ
395名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 02:15:53 ID:EcG/pDBp
コンマイとか書く奴が総じて痛い件
396名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 04:45:25 ID:pPVwPmFM
>>382
いや、8週目だろうがハーデストだろうがそれでいけるよ。
トリプルコアは第2パターンさえ速攻で潰せればまず負けない。

周回数で露骨に強化されるのはネオビッグコアぐらいじゃないか?
397名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 05:23:02 ID:7y6BTXi3
デルタトライも破壊不可能な機雷が混入されることによって強くなる
398名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 08:46:33 ID:UIvxNFKs
グラ3のレデュースって当たり判定も小さくなってるのか?
399名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 09:09:14 ID:senJUUeZ
NPO法人のターゲストは
自らを棚に上げて迫ってくるような

ていうか昔
楽曲盗用してなかったっけ?>おまけMIDIファイル
400名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 10:11:39 ID:Teyj/UV+
>>398
そうでなければリデュースの意味がないです。
ただ、
AC:一段階ずつ小さくなる(最大2段階)が、当たると即死。
SFC:一回で最小になり、一回当たると大きくなる。耐久力は弾2発分。
PS2(REDUCEII):SFCと同じだが、一段階ずつ(最大2段階)小さくなる。
と言う違いが。
401名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 11:41:35 ID:TVFpdJpE
マニア好みの装備で使うと面白いけど、一番小さくなったバイパーが
いかんせんカッコ悪くて使いたくない。
402名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 11:55:50 ID:vUZ5YlUy
今後リデュースやるとしたら、元の大きさのバイパーを半透明で表示して、当たり判定のあるミニバイパーを
不透明で表示するといいかもね。
403名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 13:52:02 ID:00o20szP
それは見づらそう。
404名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 17:12:37 ID:oMkeLSII
>>392
「沙羅曼蛇伝説」の方はちょっとマシになったけどね。
現在は出品者と落札者の間で色々トラブってるみたいだが。
405名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 19:02:10 ID:D78ZU4Co
>>402
見た目は変わらず、当たり判定だけ小さくなればいいと思います(´・ω・`)
406名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 19:28:12 ID:EcG/pDBp
3Dでリデュースしても印象変わらないでしょ
形状変わらずそのまま小さくなる
407名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 21:02:29 ID:Nrpw8Cs/
グラディウス、サラマンダのビデオて幾らで売れるんですか?高値で売れるなら、
もう一度作ろうかな。グラディウスTは3週以降を1機でクリア、全ての場所の復活。
サラマンダは7.8週目どちらかを1機でクリアて内容で売れるかな???
408名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 21:19:33 ID:fUGOqzpD
コアラもちつけ(´・ω・`)
409名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 21:46:50 ID:HPu08hZT
>>395
コンマイって音ゲー発祥なハズなのに、どこのコナミゲーのスレでも見るよな
幻水スレで見たときはちょっとビビった
410名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 21:53:45 ID:oMkeLSII
>>407
高値かはともかく数は捌けるんじゃないの?
PSP版が出れば需要が出てきそう。
411Reverse ◆lMphna.KA2 :2005/12/01(木) 22:28:03 ID:JEJAUZ5I
>>383
その昔グラIキティだった漏れも一応1000万+α経験者。
しかしそれに没頭したおかげで他のゲームほとんどできず。グラIIですら稼働後10年以上置いてやり出す有り様。
だが今はほぼグラIIキティ状態。もっともグラIがプレイできる場を失ったせいもあるが。
ま、今となってはプレイできる環境があること自体有難いな。
今はグラII楽しいぜ。やり込むほどに。気に入ったならとことんやり込もうじゃないか!同志よ!
412名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 00:07:23 ID:Yn/eazpt
>>411
何事もやりすぎは良くない。ある程度やり込んだら他のもやってみ。
413名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 00:43:34 ID:fW2RyzSo
グラIIIって難易度だけの問題だけじゃなく、何か雰囲気的に達人王に似てね?
414名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 00:57:39 ID:76lr3K5s
グラって中毒になるよな。
415名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 01:19:05 ID:Kh1MkI5d
ビデオだが、IとIIは完成度の高い物がすでに出てるから、数もあやしいんじゃね?
高値と数にこだわるんなら、IVが一番確実なのは間違いない。


リスクは高いだろうがなw
416名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 01:31:03 ID:tPKpCtIP
IIIは?
417名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 04:47:00 ID:76lr3K5s
IVの、ノーミス2周程度ならできるが…
418名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 13:17:10 ID:EbJg8Ei5
動画うpキボンヌ
419名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 13:17:53 ID:EbJg8Ei5
スマソ>>417宛です
420名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 13:23:46 ID:fNuqc5ZZ
>>413
でもグラIIIってやることやってりゃ1周が見えてくるんだけど
達人王は見えてこない・・・
421名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 19:20:21 ID:fW2RyzSo
達人王はキューブがないだけ全然マシだお(´・ω・`)
422名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 21:05:12 ID:a8dJ+mBB
逆に言えばキューブさえなけりゃ比類無き名作だよなあ。
423名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 21:14:20 ID:kRwoxRw7
あとラスボス後のアレ
424名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 21:34:36 ID:OEU5RTIS
アレはまだいい。
ほんとキューブどうにか汁。
425名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 21:49:44 ID:F2KyN1e/
でもキューブがなければグラIIIじゃないと思う漏れガイル
426名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 21:58:42 ID:YV+1O6ho
シャドーギアの足もなんとかしてくれ。
あれ初めてグラディウスシリーズやった人とかが自力到達したら
やる気無くすって。
427名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 22:13:22 ID:pcVDbvPn
キューブが破壊可能ならまだマシだと思うぞ
詐欺判定は・・・修正必要なところもあるけどな
あと最後は広くしてくれ
428名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 22:47:50 ID:FM4Y8jCv
俺の場合キューブがどういう角度で突っ込んでくるかが読めないんで
うまく積むことが出来ないんだな
キューブ同士のくっつき判定がもう少し大きければ
壁が作りやすいような気がする
429名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 23:02:51 ID:PdvQ4cFD
グラディウスシリーズで初めて3連符BGMが流れた面って触手ステージ?
430名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 23:24:02 ID:Zjzm83kc
まぁIIIのキューブとIVの泡を考えたスタッフはマジ死ねと
431名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 23:39:47 ID:YV+1O6ho
キューブ積み楽しいは楽しいんだけどな。
432名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 23:46:17 ID:EbJg8Ei5
Vがクリアできない理由

・コンテニューがない
・炎の隕石ラッシュ
・長いので体力、というか集中力がもたない。死ぬたびにテンション下がるし。
・クリスタルはキューブがむずいという前にクリスタル前半で3機以上は死ぬし、キューブラッシュは前半より余裕
・難易度が最弱ではない。ノーマルでやったらすぐ終わるな。
・要塞ステージ悪魔すぎ。多い砲台、速い狭いの動く壁、回転レーザー、シャドーギア、肉団子

ヘタレすぎだな漏れ(´・ω・`)
ところでSFCVは難易度低いというけどどのへんが?買ってみようかな
433名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 23:59:22 ID:PCmGWMpJ
グラVでコンティニュー3回はしないとクリアできない俺がノーミスでクリアできるくらい
434名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 00:04:46 ID:/vBK+ceN
>>432
SFCVが簡単な理由

・詐欺判定がない(PS2グラVのイージストも詐欺判定がない)
・レーザーを撃つと常時処理落ちが掛かるので、弾除けしやすい
・各ステージのいやらしい仕掛けがバッサリ削られてる
 (砂漠のライオン、最終面のレーザーや肉団子、キューブラッシュなど)
・ボスの攻撃も緩くなってる。ビッグコアMK-Vのレーザーは完全に角度一定、
 ヴァイフはグラUのモアイボスと同程度、ブロッティングウィードの吸い込みも弱い
・コンティニューがある
・エディット装備の強化 レデュースの使い勝手がよい
 溜め撃ちレーザーは、もはや卑怯の領域

とにかく、ノーマル一周クリアの難易度はACグラUより簡単かもしれない
435名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 00:06:52 ID:i9z+ZZTq
>>429
Iの楽譜には無かったな。沙羅曼蛇2面からか?
三連符萌えなら沙羅曼蛇&ライフフォースだね。
436名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 00:42:40 ID:e9BNHXjF
SFC版はE.レーザーとR.オプションの組み合わせでどんな初心者でもクリアできるもんな
437名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 00:45:34 ID:9iVKNuB6
どうでもいいのかリデュースをレデュースって読んでもイイ物なのか?
438名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 00:46:11 ID:lBo6g1KH
III 7面
リップル以外でも、道中抜けられるようになってきたんだけど

最後、ずーっと後ろにいるのわマズいってのは感じてるんだけど
何を基準にして前に逃げればいいんだろう・・・いつもここで死ぬ
439名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 00:47:14 ID:lBo6g1KH
>>437
だってコンパネ奥のガラスに
装備説明レデュースって書いてあるんだもん
440名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 01:04:40 ID:5rqsBFUm
>>438
狭い通路の下側地形から1個だけ火球が飛び出すので、その後もう前へ前へで
441名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 01:27:32 ID:UiLc6htD
III(AC)
2面の最後とか、3面の途中(ディグダグ地帯手前の台地)とかで死ぬと
通常レベルのプレーヤーじゃほぼ復活不可能なんだよね。
2面3面ですよ?1周目の。そりゃないっすよ、と思った。
442名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 01:35:54 ID:INZWhV9v
10面まで到達できる腕でも、1周目2面で死んだら復活できません(´・ω・`)
443名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 01:52:27 ID:oW7FKzDe
俺は1周目3面最初が復活できません(´・ω・`)
どこかにターゲストみたいに詳しいところありませんかねぇ・・・?
444名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 02:06:23 ID:5rqsBFUm
あれだよ、3速(2速)+ミサイルだけの装備で全面クリア目指すようにすれば
腕めちゃめちゃあがるぞ、やってみ。
445名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 02:06:38 ID:6k+YJxez
泡は上にへばりついてれば生き残れる。
下に構ってると死ぬ。
446名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 02:16:06 ID:cZ2shXY4
IIIの2-2で延々はまってたら
1-2でタコミスして気力喪失+少ない残機の状態で1-3まで行ける確率より
2-2でいつものように死んで残機潰しながらも何とか2-3までたどり着ける確率の方が
高くなってきたような気がする今日この頃
447名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 03:28:21 ID:NJ86Oe5h
ライフォ、2P側でやってみたら色だけじゃなくパワーアップの順番が違ったんだな・・・。
なんでスピードがあんなに後ろにorz
448名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 03:41:57 ID:RssB4IDt
>>429
モアイのサビ部分が3/4
449名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 03:46:28 ID:RssB4IDt
>>441
3面の大地復活は死ぬほど辛いと思うけど、2面最後の復活はそんなにひどいか?
450名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 06:14:02 ID:sk8ob7G6
グラI、IIの2面でタコミスしても復活余裕だけど
(Iは赤砲台一杯置いてあるし、IIはボスに安置あるし)
復活でバブルアイに勝てたことはないなー。
勝てたとしてもカプセル数から言って3面序盤復活扱いなんで
その後のハッチ地帯が普通に無理だろうな。
451名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 08:25:33 ID:GFeyrVUB
>>447
沙羅&ライフって元々、初期スピードが速く設定されてるし、
ゴーレムに会うまでに、1段階上げてればいいんでね?
452Reverse ◆lMphna.KA2 :2005/12/03(土) 09:51:56 ID:RdfqjQAA
>>412
それもそうかもな。フッ
>>414
漏れがそうだが、某ゲセンのグラディウスコーナー見りゃ中毒患者のいかに多いこと。
>>444
漏れ昔グラIでそれやった。
1〜2速とミサイルだけ装備してどこまで進めるか、とかね。
高次周は普通に復活とあまり変わらないが、むしろ1周めがやたらきつかった。
あと、なるべく敵を撃たんでどこまで0点か、なるべく低いスコアで進めるか、なんてね。
当時はアホな事ばかりやったりしたが、ある意味攻略の役に立った物もあったりする。
453名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 11:56:10 ID:i9z+ZZTq
>>447
2P側は装備が上げ易くなってる代償でスピードが遠い。
二人同時プレイだと敵は2P側主体(デモで確認可)で攻撃してくるし。
454下手の横好き:2005/12/03(土) 13:56:53 ID:3RnUN+7f
>>436
今さっき、半信半疑で初めてその組み合わせで
プレイしてみたら、ノーミスで要塞まで行けました!!

でも、カニに蹴られて全滅・・・
一体は破壊出来たけど。
455名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 14:05:17 ID:jJkN7/71
SFC版IIIはスピードとリデュースだけでクリアできるか一度やってみたけど
デリンジャーコアが限界でした
456名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 14:07:17 ID:7bL5NVyK
>>444
低速だと、コントロールが楽だから
その練習だと、高速時のコントロールの腕だけは訓練できない。
457名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 15:31:58 ID:oQ7RPhIt
>>455
ホークウィンドとツインレーザーも使ったらクリアできた。
458名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 15:57:27 ID:bCw6SkZM
誰かマジキューブ避けの動画ください・・・orz
459名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 16:50:23 ID:qTggz4LR
達人でも2,3度死ぬことはある。まぁ運だよ運
460名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 18:40:15 ID:Klrp0XO3
週間子供ニュースでクリスタルラビリンスキタワァ
461名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 19:06:42 ID:EFZ1surM
IIIの鬼門は、
3面の雑魚ラッシュ、ビッグコアMKIII、ヴァイフ、7面、ブロッティングウィード、
キューブラッシュ、10面の全ての難所
462名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 19:17:25 ID:4ZMZhcuj
IIIはストーリーから察するに、バクテリアン最後の攻撃という位置づけで本気で潰しにかかってきてる感があるね。
コナミもこれでシリーズに一区切り付ける気だったのかも知れない。
ただ、あまりに本気で潰しにかかって不評を買ってしまったという結果だったけど。

もしグラIIIが好評で、短い間隔でグラIVが発表されていたとしたら、一体どんな難易度になっていたか・・・。
463名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 19:40:36 ID:dsgl6N0Z
メストの廃人達の無茶苦茶なアイデアを吟味せずに採用しただけな気がする。
たとえると、煮込みの足りない肉じゃが。
464名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 19:45:59 ID:Mzn/CsA8
調整不足なだけで仕掛け自体は面白いと思うけど。
465名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 19:48:50 ID:sNcjjAMF
Vも煮込みが足りなくて芋と肉が分かれちゃってるなw
466名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 20:25:04 ID:9be9jsYo
ふとアイデア募集で優秀作だった人のコメントをうろ覚えだが思い出した。
「プロミネンスが氷に変わるアイデアが良かったんだと思います」
…使われてないねぇ
467名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 20:41:35 ID:noeH77UJ
今そのアイデアを暖めているのだろう。
それとも、暖めすぎて融けてしまったか?
468名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 21:00:54 ID:sk8ob7G6
IVってギミックも糞か使いまわしばかりだし
沙羅2なんかの惨状を考えても
コナミはグラディウスを作れなくなっちゃったんだなと思う。
VIもトレジャーで頼むよ。
469名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 21:03:30 ID:Ic3foWwz
コナミにだって、グラ外があったじゃないか
ジェネは外注だっけ?
470名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 21:34:11 ID:7j/fwoh4
IIIとIVはクリアできるけど、Vは駄目だ。
Vって難しくない?弾幕系というか、なんつーか、これグラディウスじゃねーだろと思った。
気を取り直してIIをやったら理屈抜きに面白いと思った。
Vは・・・好きな人たちだけで楽しんでください。
VIはVと違う方向性キボンヌ
471名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 22:02:49 ID:jJkN7/71
IIは一周無理だったけどVはノーマル一周くらいは安定してできるようになったよ

まあ人それぞれなんじゃないすか?
472名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 22:11:13 ID:7xiASIFm
>>470
III: オプションの配置を崩さないように、自機をできるだけ動かさないゲーム性
V: オプコン前提で、積極的に自機を動かしまくるゲーム性
という具合にゲーム性はかなり方向が違う気がする。

個人的には、どちらもOKだが。
473名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 22:19:30 ID:bCw6SkZM
IVが嫌いな人はあのダルい稼ぎ方が嫌いなんだと思うんだがどうなんだろ。
474名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 22:56:44 ID:kPrNtmKO
>>470
クリアできないとグラディウスじゃないと要約されました。

ヒント:精神年齢
475名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 23:14:04 ID:sk8ob7G6
VとVIがガンスターヒーローズと魂斗羅ハードコアを再現してくれればなと。
外伝もVも「グラディウスじゃない」という根拠の良く分からない批判はあったけど
どちらもIVよりはユーザーは満足してるようだし
毎回新しいファンを取り込む心意気でやってほしい。
476名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 23:28:13 ID:vHf803Zx
>>473
泡面クリア出来なかった人が泣き叫んでるんですよね。
ある程度練習すれば楽しめるようになると思うんだけど、どうだろ?
とりあえず3周目まではどの装備でも何とかなる。もちろん復活も。
イオンリング稼ぎとEDはウンチ。
477名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 23:29:00 ID:sk8ob7G6
外伝のディレクターだった関貞策さんって
いまはコナミから独立してるのかな・・・
478名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 00:21:57 ID:lzyBHRYY
>>473
グラIVの気に入らない点

キャラの小ささ(自機、敵、敵弾、ボス)
自機の火力の無さ
緑色のシールド・フォースフィールド
派手さのない背景・地形
ボスラッシュ背景要塞の軽すぎる動き
ステージクリアするとオプションの蠕動が揃えられてしまう点

泡分離時の無敵判定とか高次周の高速打ち返しとかはどうでもいいから
上のだけは何とかして欲しかった。
479名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 00:31:23 ID:PEurG5Vy
Uの殻を破れないマンネリをずっと続けるよりは良いと思う。
Wやグラジェネなんかは新作やってる気がしなかったよ。
480名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 00:34:03 ID:XvUwwvHz
泡面は俺も初めかなりイラつかされた。
でも5番装備使うようになってミスすることなんてまずなくなった。それで結構面白くはなったねやっぱり。
俺も自分で言うのはなんだが結構腕が上がって数周回せるようになったもんだが、1番装備だと
1周目の3面で死ぬだけじゃなく、復活もできずに終わることよくあるよ。
あの元祖装備は、実はものすごく玄人向けな装備なのかもしれないと思ったなぁ。IVだけに限らず初代以外全部そうだと思うけど。
いや、むしろIIからほかの装備が強すぎるようになったからなのかもしれない・・・。
481名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 01:07:09 ID:7y/lakYN
>>480
初代の装備は、ほとんど「伝統だから」存在してるのではないかと・・・。
もちろん「玄人向け」というのは同意。

でも、同じく伝統という理由だけで存在していると思しき
Shieldを使う人は、ほとんどいないw
482名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 01:15:20 ID:PI+5mMXC
1番装備はレーザーが全装備中最強ぐらいでちょうど良いような。
初代は攻撃判定が上に大きかったし、遮蔽板も1発貫通だったのにねえ…。
ワインダー程度じゃ好んで選ぶ気になんねえよ。
483名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 01:29:06 ID:XvUwwvHz
>>481
まあ、シールドまでは拘る必要はないかと。
484名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 02:00:05 ID:EzPvt+DK
Vの尻スプレッドはネタだと思ったのに万能すぎるから困る。
485名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 02:37:52 ID:h/rLBctc
ビックバイパーっていつからFFなどで出る色が青って定説になったんだろうな。
逆にいうと青じゃなければいけない理由でもある?

一応青? I
装備(機体)によって色が変わる II 外伝 ジェネ
緑固定 IV
青固定 III V

俺はエディットできたらいいなと思うけど。
486名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 02:49:40 ID:9treuLB+
別にどうでもいいよ。
487名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 02:50:49 ID:eC82ncGw
フォースフィールドに限らず、淡い青色はグラディウスっていうゲーム全体の
イメージカラーなんじゃないかと自分では思ってる。
なんとなくファンタジックな世界観じゃん。
 
エディットいいね。
IVの2番レーザーでディレクション使いたい。
488名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 02:54:01 ID:8SvhuZhC
>>486
どうでもいいならカキコせずにスルーしましょうw

つ 牛乳
489名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 06:19:55 ID:nDgOSwVM
既出かも知れないが面白いとこみつけたので
ttp://gradius2.com/index.php?mode=comment&UID=1120392391

ここの試作版FC沙羅のBGMが素敵。
490名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 10:48:36 ID:bgy0GXAF
実際に出たやつとはBGMも微妙に違うな。
491名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 11:49:53 ID:bTE6+hMD
IIIの9面って、何周でも復活できるもんなの?
492名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 18:08:45 ID:UBjR6g7g
 ,.――――-、
 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  | |  (・)。(・)|  
  | |@_,.--、_,>  
  ヽヽ___ノ  9面まで行けないででござる
                           の巻
493名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 19:28:10 ID:RhPzeqa0
グラ外伝の赤い大きなダッカーみたいなヤツが倒せない・・・。
494名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 19:38:11 ID:AewG6wd1
ヘビーダッカーな
495名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 20:49:10 ID:ovpD3/v6
SFCグラ3の音楽が神すぎる
496名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 21:25:04 ID:XzHtcRwR
あれでアーケードの曲も全部入れればな・・・
初期じゃなくてもう少ししてからの方が難易度設定がまともになってよかったような気がするんですが
497名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 22:25:49 ID:OaM2N/2K
トレジャースタッフってSFCグラ3に関わってたのかな?
498名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 00:25:55 ID:K+YOMPx9
ヘビーダッカーっていいマユゲ持ってるな。
499名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 00:34:19 ID:p09f8j/8
ヘビーダッカー。

外伝のボスキャラでは、ブーストコアに次いで、新作リメイク、グラX並のビジュアルクオリティで、リメイクしてほしいボスだな。

画面奥からの攻撃は必見だったし、どうアレンジされたりするかも、純粋に期待が高まる。
500名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 00:52:38 ID:3qNvlGZb
>>499
>画面奥からの攻撃は必見だったし、どうアレンジされたりするかも、純粋に期待が高まる。
「外伝」として今までにない要素を詰めに詰め込んだグラディウスだからな。
難易度も丁度いいし俺はグラディウス外伝が一番好き。Xもいいけど。
ぜひヘビーダッカーだけでなく外伝2を出してほしいな。
501名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 01:09:07 ID:p09f8j/8
>500 外伝2…

いかん、涎(よだれ)が…
確かに、難度やバランスは絶品だったな。

うう〜…やりたい…

ヘブンズゲートのレーザー攻撃、Xのディレクション時の、うねうねとかあったり(笑)…避けきれんわな。
502名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 01:17:22 ID:j/5JLdlz
外伝は、Vの後なかなか新作が出なくて
出たと思って沙羅曼蛇2をやったらショボくれた時に
光を与えてくれた作品だな
スタッフの、絶対面白いと言わせてやるという意地みたいなのが
どんどん伝わってくる感じ

外伝とXは、コンシューマのファンを大事にしてくれてる
503名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 01:38:19 ID:B6vV7eQ6
グラポの発売で外伝の攻略が再燃することを期待
504名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 01:55:55 ID:PB3QoMuc
外伝にすれば少しはプレッシャー軽くなるからな。IVは完全にプレッシャーに押しつぶされた。
505名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 05:23:02 ID:+5G7qihN
外伝は外伝て言うエクスキューズがなきゃ
絶対文句言われそうなネタばかり使ってきたからな
506名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 10:51:06 ID:hxugKiRx
外伝は漏れも好きだ。こんど買い戻してこよ。 誰か外伝の全てのボスの名前教えて下さい。思いだせん。
507名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 12:33:33 ID:FFdGmQM7
>>504
俺も。IVはムリポ。
508名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 12:42:38 ID:61NeEi9C
1面雪原:ブリザードクローラー
2面スクラップ:グレイブ、ノービル
3面水晶:シャイニングコア
4面モアイ:モアイディメンジョン
5面細胞:マッドスキン
6面植物:スティンガーキッド、ハンターファング、ギガスローズ
7面ブラックホール:クラーケン
8面ボスパレ:レーザーテトラン、デスダブル、トリプルコア
デルタトライ、ジャグラーコア、ネオビッグコア、(+2週目以降:ヘブンズゲート)
9面前半高速:ブーストコア
9面後半要塞:ガンナーウォール、ヘビーダッカー、ソル

ラスボス名はシラネ
509名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 13:06:54 ID:NSFrBuqL
THE ORIGINAL VISIONS OF ULTIMATE MONSTER
510名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 14:39:25 ID:3qNvlGZb
>>508
「O.V.U.M」
511名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 18:25:17 ID:J3/2OXf5
ライフォの2周目1面の復活血管地帯の攻略きぼんぬ。
512名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 18:46:35 ID:bo+OxOH+
>>508>>510
さらに「OVUM」を和訳すると、「卵子」という意味になる。
名付けたスタッフはセンスがあるよね。

ボスの名前といえば、オレがダビスタをやるときに、
所有馬にダライアスとかグラディウスのボスから名付けてる。
「スティンガーキッド」「ハンターファング」なんか、マジカッケ−!!
513名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 19:15:36 ID:6AaYOso1
>>511
そんなの復活て言えるのか?????
画面右上、一番上の肉団子と2番目の間の位置にロードブリディツシュ号だ。
514名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 21:19:38 ID:Jjv+oHDG
>>511
513さんの補足。
点数表示の『2P』より前に自機がいればOK。
網には妙に堅い部分があるので注意。
一番上と2番目の肉団子の間に柔らかい部分があるのでそこに合わせるといいでしょう。
3週目以降の肉団子の撃ち返しが怖ければレーザーだけで進むのもいいかも。
515T:2005/12/05(月) 22:34:56 ID:NHh3/7ix
この質問の復活出来る人が要れば達人と認めます。沙羅、ライフ3週以降のステイジ5のボス直前の円になって
6回来る編隊をスピード無し又は1足で抜ける方法て有りますか?
基本的に沙羅に復活は無いに等しいけれどね、残機が増えないから。
、グラディウスシリーズで1番カンタンなのがライフだと私は思います。
>>411
私は>>383ですが、いつの間にか同士になってしまったよ。

516名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 22:39:11 ID:qVUFJyKP
ただのり君おちつけ(;´д`)
517名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 23:58:45 ID:MjRkmUAz
何か凄いおっさんが住み着いたな・・・
518名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 00:02:01 ID:DC5HYooV
芋、SAG、
519名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 01:20:48 ID:dmaTBCVS
外伝ってマニアには不評なのかと思ってたけど、けっこう好意的な意見も多いですね。

詳しい人がいるみたいなんで、便乗して質問いいでしょうか。

最終ボス(「O.V.U.M」ですか)って、何て言ってるんでしょうか?
英語が全然ダメな俺には、「You die here!」と「Hahaha!」
ぐらいしか聞き取れない・・・orz
520名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 02:23:46 ID:uXpqjCIm
何だかんだ言って
グラディウサーが一番懐古厨の率が高いよな
521名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 02:32:50 ID:utCzpP6J
>>520
俺も懐古厨だから気にしない
けど現在のゲームは続編ごとに退化するのもあればクソ化する時代なのに
グラディウスは問題なく進化しているのはさすがだと思う

スーファミグラVだけどボス曲オリジナルにしたり高速の曲もボスもオリジナルとすごいよな
スーファミで完全移植はできないからとうまくカヴァーアレンジしている
今出たらきっと没曲高速ステージを流用するはただの劣化移植しかできなさそう
522名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 02:43:40 ID:CqX7FbT4
昔の人たちは「いかにして少ない容量の中どうやったら忠実に作れるのか」ってのに
命かけてたと思う、今じゃさアレもコレも出来る時代だもん
そりゃダメ移植や退化も目立ちますよ
そして今のメーカーはもう昔に戻れない
523名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 03:14:09 ID:McGJTknG
懐古厨がついていけないってこともあるけどな。(俺含む)
2ちゃんは懐古が多いから不定的な意見ばっか。
524名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 03:21:25 ID:MgmSWlSl
コナミもハード音源に満足行かず、SCCチップを使ってた時期がありましたな。
525名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 03:28:28 ID:Mb71iCMQ
>>519
http://web.archive.org/web/20041030062229/www8.big.or.jp/~ani/gra/voice.html

付録:インチキ意訳

--Last BOSS--
How did you come this far? → どうやってこんな遠くまでやってきたん?
Ugrrraaaa! → 亜qwせdrftgyふじこlp;
No way! → 無駄だ!
You die here. → 貴様はここで死ぬ
I hope you can entertain me. → 私を楽しませてくれ
That doesn't hurt. → きかねーよ
Ha Ha Ha Ha Ha → ウェーッハッハッハ
You think you can beat me with that? Loser! → 僕を倒せるとでも思っているんですか? 雑魚が!
526名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 04:47:01 ID:dylAV9gp
>>519
俺みたいにパロ→外伝→その他って入ってったのもいるから人それぞれだな。
527名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 05:44:29 ID:DC5HYooV
>>522
いや、どう考えても「昔の移植」より「今の移植」の方が平均的に優れてると思うけど。
「今の移植」はとりあえずグラフィックとサウンドはオリジナルに忠実というのがデフォルトだし。

MSXもコナミがスゴかっただけで、他の移植作品とか遊べたもんじゃない。
528名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 12:04:51 ID:utCzpP6J
>>525
グラディウスのラスボスにしては単純すぎる奴だなw
そこも外伝要素かもな
>>522
ゲームに限らないけど今じゃアレもコレもできるから手抜きできるわという時代だしな
昔は便利な機械ないから苦労して作るから
苦労してこそ名作ができるのは昔も今もカワランですよ
529名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 12:16:59 ID:jUjf2Ml6
>>527にかかれば、アレンジはオリジナルじゃないと言う理由だけで劣等と見なされ、
まともに評価されないのか。ものすごい理系ですね。
530519:2005/12/06(火) 12:29:51 ID:Kiah6Bud
>>525
アフォな俺のために、わざわざ翻訳までしてくれるとは・・・大感謝です。

むー。結局こいつ、自分が何者なのかは語ってくれないのが、ちょっと残念。
531名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 12:34:28 ID:5biAJ7Fd
>どうやってこんな遠くまでやってきたん?
激ワロス
532名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 12:58:57 ID:EbIuDRk/
>>515
1速あれば抜けられる。0速は無理。
抜け方は奇数回は後ろ。偶数回は前。
後ろ、前、後ろ、前、後ろ、前という感じで抜ける。
1回目のタイミングは、最後の隕石が画面外へ消えてから約2秒。

本当に383さんなら、どうやって沙羅曼蛇500万も行けるのかが謎。
533名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 15:41:14 ID:Tu9IAwK2
みなさんライフォの攻略についてはTHXです。参考にさせていただきます。
それとくだらん質問なんですがライフォ1000万って何周目何面くらいで達成できるものなんですか?
かかる時間も知ってたら教えていただきたいです。
534名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 22:17:20 ID:ETaEJc4A
>>533
それを知ってどうするつもりなん?
1000万狙うってゆーなら、最低10周はできないと話にならないぞ。

それくらいできるようになったら、1周平均何点くらい行くか計算できるし、時間も大体想像が付くようになると思うが。
535名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 23:34:22 ID:MIZfYq/L
>>533
1987年のゲーメストで調べてみた。大体17〜20周くらい。
高次周でも肉団子やザブII撃つ等の稼ぎで最短が17-1(赤)。
1周あたり約16分だから5時間はかかる計算。
536名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 23:59:00 ID:Tu9IAwK2
ども。
いや、ちょっと気になったもんで。
しかしやっぱそれくらいかかるんだあ。
ライフォと沙羅って点高いからもっと少ないかと思ってました。
537名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 00:16:47 ID:B+1/Gyy4
とものり落ちお付け。
人の名前を出すんじゃない!バレバレ。
>>532
500万はただ死なずに進んでいるだけです。
奇数偶数で逃げかながあるのは知りませんでした。
私はスピード2足で後前後前後前で最後だけ敵を殺しています。
538名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 00:41:20 ID:kASXRZGS
専用ブラウザからの視点

 383 名前: 名無しさん@弾いっぱい [[email protected]] 投稿日: 2005/11/30(水) 21:51:51 ID:1ig2mtwp
 515 名前: T [[email protected]] 投稿日: 2005/12/05(月) 22:34:56 ID:NHh3/7ix
 537 名前: 名無しさん@弾いっぱい [[email protected]] 投稿日: 2005/12/07(水) 00:16:47 ID:B+1/Gyy4

>>とものり落ちお付け。
>>人の名前を出すんじゃない!バレバレ。

ネタだよね?
539名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 08:27:41 ID:EHRbzFPy
今日は濡れ衣を着せられたとものりが、ただのりをボコボコにする日です。
540とものり:2005/12/07(水) 09:09:46 ID:MiXVbeV0
>539
その通り。ただのりカンベンしてくれよ
541名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 12:41:53 ID:0UvMvfM1
サラマンダは一周80万、ライフォは50万くらいだったような気がする。
まあ、サラマンダは13周位すればいいので、シリーズで一番早い。
542名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 20:40:37 ID:iaawcoXz
ちなみに、5面最後のベルベルム編隊も周回重ねればいい稼ぎになります。

自分は画面左端でオプション広げて、シールド装備。
543名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 20:46:04 ID:iaawcoXz
ちなみにっていらないな。
読みにくくてすんません。
544名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 20:57:36 ID:zcRa8XnD
あそこでは絶対リップルのがいいよね。
俺は3速にするけど普通は2速でやり過ごすんだろうなぁ。
545名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 22:37:59 ID:gcvN0ZUg
PS2版IIIをベリーイージーのステージセレクトしまくりでクリアした俺様がきましたよ。

エクストラモードの一番下何?
思い浮かぶものが何も無い。
546名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 22:54:43 ID:B+1/Gyy4
>>538
今からネット警察又は管理者に身元捜査依頼をかけてみる。
ふざけるなよクソガキ。
547名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 23:12:04 ID:m0WvbQMs
抽出 ID:B+1/Gyy4 (2回)

537 名前:名無しさん@弾いっぱい[[email protected]] 投稿日:2005/12/07(水) 00:16:47 ID:B+1/Gyy4
とものり落ちお付け。
人の名前を出すんじゃない!バレバレ。
>>532
500万はただ死なずに進んでいるだけです。
奇数偶数で逃げかながあるのは知りませんでした。
私はスピード2足で後前後前後前で最後だけ敵を殺しています。


546 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2005/12/07(水) 22:54:43 ID:B+1/Gyy4
>>538
今からネット警察又は管理者に身元捜査依頼をかけてみる。
ふざけるなよクソガキ。


以前まともに相手したのがバカらしくなってきた
タダノリ君は放置だな('A`)
548名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 00:05:45 ID:UE70oAFI
IVのボスラッシュで飛来してくる要塞って
あらゆるゲームでなされた演出の中でも群を抜いて格好悪い。
素直にIIのサルマネして、
画面右端の大型ハッチから出現させりゃいいものを・・。
549名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 00:30:36 ID:mPu++x3C
どうでもいい
550名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 00:32:07 ID:vJaiwbq5
>>546
自分でメール欄に自アド書いておいて、なんですかその言い草はw
ギャグ?ギャグ?
551名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 00:33:01 ID:U9RvzkDb
>>548
あれは酷いギャグだったね
静止状態から急加速するのはUFOっぽいけど
552名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 04:39:49 ID:qictQO+h
ビックバイパーをデザインしたやつは神
553名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 05:53:11 ID:sWXQykvP
ホントお役所仕事ね
    _, - 一 - ,          , - 一 - 、
   ィヽ:::.      ゙i      /::..      ヽ
 r´:゙i゙i:::::. ,. - ─- ,゙i      l  .//ヽ    |
 |::::::i|:::/::::::::/゙i::...i      i.  |i:  |    | あっちのほうは民間企業だよ
 |::::::|::゙i :::::::::〈:.  く ヽ     /:::::: |:.  |     |
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554名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 17:00:17 ID:MN6IIrJV
モアイのキスシーンに見えたぜorz
555名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 17:31:38 ID:DTFwyLv7
ぇ…違ったのか?
556名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 17:52:10 ID:tMSJG5OL
Vで見かけないと思ったらこんなことしてたのか…モアイよ…。
557名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 18:13:43 ID:SSKqRFk+
    _, - 一 - ,     , - 一 - 、
   ィヽ:::.      ゙i  /::..      ヽ
 r´:゙i゙i:::::. ,. - ─- ,゙i  l  .//ヽ    |
 |::::::i|:::/::::::::/゙i::...i  i.  |i:  |    |
 |::::::|::゙i :::::::::〈:.  く ヽ/:::::: |:.  |     |
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   !:::.::゙i;;;;;;;;;;;;;;.__ヾ:;;;;;;;;;;;;;,,_,/:.    |
   /:::::::::::::::::::::::::::. /:::... ....::::::::::::::::::::::.!
558名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 19:02:05 ID:FeoEmzo4
>>545
エクストラエディット。
全ての装備から装備を選択できる。

さらにエクストラエディットで1周すると
SFC版にあった装備が使えるようになる。
559名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 19:13:05 ID:BhLjadJF
ライフォってさ、横面はリップルで縦面はレーザーって感じじゃないすか?
560名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 20:05:55 ID:0Y6KAqoV
釣り・・・?。

2面でレーザーにするのに、装備を揃える1面でリップルにする意味が分かりません。
ブルーの場合ならリップルでもいいかも。でもカプセルの数を考えればレーザーの方がいい。

3面は、玉や鳥のハッチを壊してしまう為点効率が悪い。
ライフフォースでは、シールドが付けられる為高次周でも安全に稼げる。

5面は、どうすればリップルで越えられるかこっちが質問させて貰いたい。
561名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 20:44:51 ID:Y/278bbR
>>552
今考えるとパッケージのイラストがゲーム中の自機に忠実というのは当時じゃ拘っている方だな。
562名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 22:25:39 ID:BhLjadJF
>>560
Σ(;´・ω・`)マジっすか?!
俺一面でもリップルにするんですが・・・。
ていうか、3面にハッチなんてあったんすか(;´Д`)
563名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 22:36:23 ID:oQElSc8x
プレステのMSXサラマンダが2面クリアできないので、ついに禁断のあれ
つかった。←クィックセーブ

攻略のホームページみたけど、最後のメタルスレーブの倒し方がわからないと
いうより、でかい図体で下にさがったままだから、真ん中のコアに攻撃できない。
やっぱり、本物じゃなきゃだめってこと?プレステのも隠し面でカプセルが1つ
もでてこないらしいのでだめらしい。
564560:2005/12/08(木) 23:14:34 ID:0Y6KAqoV
>>562
釣りではなかったですか。すいません。

レッドの場合、リップルは使い道が思いつきません。装備の無い時の3面の復活ぐらいか。
ブルーの場合は1面なら。でもレーザーとカプセル1個しか違わないからねぇ。

3面のハッチですが、よく見れば分かります。ミサイルを撃たなければ、まず壊れないので撃たずにみてみるといいかも。
稼ぎ方は、ミサイルはハッチを壊す時だけに撃つ。ハッチからは3回出てくるので、3回目にミサイルを撃つようにする。



565名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 23:55:31 ID:0XW8xy/F
確実に処理落ちさせようと思ったら、リップルよりレーザーのほうがイイと思う
566名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 01:13:46 ID:/rMH4dMJ
なぜ処理落ちさせようとするん?
567名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 03:31:37 ID:9H8CKAHk
レッドってなんだろう?と思ったら次にブルーって出てきて
ようやく自機のことって分かった
568名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 06:45:58 ID:OQcjIe+z
>>566
グラスレでその言葉を見ることになるとは・・・。
569名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 08:36:27 ID:/rMH4dMJ
>>568
ん?何か禁断の言葉だったりしたかい?
570名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 10:00:32 ID:gQIJq6eT
正直このスレで処理落ち云々言う奴は初心者だからスルー
571名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 10:58:57 ID:fDH5nIcX
沙羅やライフォは高次周を処理落ち前提で攻略する。
自信のある御人はSS/PS版の「NO WAIT」を是非。
572名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 10:59:36 ID:NDtRH+tl
メタルスレイブ戦は、その前のボス( アウターリミッツだっけ?) 戦でオプションを残していないと結構厳しかった気が。横や後ろから浮遊機雷みたいなヤツもくるし。

オプションがあるなら横に広げて、予言で指摘されたコアと、中心コアを楽に撃てるんだけどね。本体に関しては、いずれは画面の上に後退するので耐えろ、としか言えないなあ。

ヴェノム艦の復活に関しては…このゲーム全般に言えるんだけど、「死なないようにする」しかない。
復活に挑戦するくらいなら最初からやり直した方が良いと思うよ。
573名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 11:03:17 ID:/rMH4dMJ
>>570
なんだとΣ(;`・ω・´)ムキー
ぼくはこれでもグラIII2-9まで逝けるんだぞ!
どうだ、初心者ではないだろ!!
574名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 13:45:05 ID:GiSIuw7p
うわーすごいすごい
575名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 17:11:39 ID:CzzsFiAi
どうせ俺と同じでベリーイージーなんだろ?
576名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 18:11:17 ID:iUfsxSk+
メタルスレイブは秒殺可能。
出現前に画面中央の一番下から1機分上あたりにオプション固めて
自分は右壁のへこみへ退避。
オプションの位置調整しながら撃ちまくりで楽勝。

メタルスレイブだが、
浮遊機雷は、法則が無いランダムで突然画面から出てくるので
出現位置に自分がいたら、確実に死ぬ
非常に危険なのは、ボスのコア右から2番目。このへんは事故多発なので
なるべく居ないように
それ以外の場所はそんなに事故死はない

炎の予言で、どこのコア壊せば本命の中央コアの遮蔽板だせるかわかるけど
手当たりしだいコアを破壊したって別に困りはしない。
特に中央は、オプションを広げてオプションを使って攻撃して
自分は他のコアあった所で退避。

ヴェノム艦はね、後半復活は無理だと思ってくれ
前半ならオプ2ミサイルまで用意できるので復活可能
オリジナルだと、カプセル持った砲台がいっぱいあるんだけど
PSだと全部消えてるの。
577名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 18:11:46 ID:iUfsxSk+
あ、一番上のメタルスレイブ→アウターリミッツね。
578名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 19:19:01 ID:GK+9e2nG
>>576
SS版もヴェノム艦のカプセル消えてる
579名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 21:27:50 ID:BCfKfNdY
>>576
何そのクソ仕様・・・
580名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 19:02:26 ID:/pxXijF1
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/25090/#2
久々にはめこ行ったらMSX厨のカキコが多くてワロスw
一部自演臭いしw
581名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 19:54:39 ID:+9zU0VC1
NEOはここで話していいかしら。
エクストラモードのステージ5の商品なに?
582名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 20:05:15 ID:jEBXO+cd
>>581
多分ぐるぐるまわるの
583名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 21:02:42 ID:Zt788n7T
>>581
メタルオプション

オプションが敵弾を吸収する。
584名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 01:49:06 ID:X7iMWk2Q
IIIのステージ3のゴドレイラッシュ地帯(二つの山の谷間に破壊しない限り
雑魚を生み出しつづけるハッチがある)を見てパイズリを想起した
585名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 03:08:16 ID:a7L20zAE
日本人の性欲は正常
586名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 03:36:21 ID:sLg+zPUb
>>584
そこをレーザーで突破したいが為にアッパーミサイルを選択し、
バブルアイで轟沈したヘタレプレイヤーがここにいます。
587名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 11:35:29 ID:u8tBS5pl
PS版グラディウスデラックスパックってPS2だと動かないって本当?
588名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 11:43:31 ID:Bya6CgFg
>>587
動くよ。
グラディウスIIの動作が非常に遅くなるだけ。
それが不具合の内容。
589名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 12:30:24 ID:GDCi8lP/
あれ2面以降は直るらしいがマジなん?
よくあんなんで3面までやってみたやつがいるよな・・・。
590587:2005/12/11(日) 13:14:45 ID:u8tBS5pl
>>588
グラII目当てで買おうとしてたのに('A`)
591名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 14:38:09 ID:rH4Snhi8
YOU買っちゃいなよ
CVGSでやるって手もあるんだしさ
592名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 15:00:21 ID:CJHigUFR
>>591
むしろWin版・・・
どっちもレアだな
593名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 16:31:17 ID:wpGOubUX
>>591
CVGSって何すか?
594名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 18:44:19 ID:A6PW6bOR
自演乙
595名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 23:27:03 ID:d2RmtocR
>>592
win版も最近のpcでは不具合出る。
596名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 00:41:07 ID:xwPRFLUy
>>590
デラパ専用に中古のPSでも買え。
597名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 00:47:10 ID:Z4EJD1K5
またエミュディウサーのワンパターンな荒らしか。
飽きないねえ・・・
598名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 00:47:17 ID:vBgkjO/m
ひっしだな
599名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 00:47:42 ID:DedI4m5A
外伝、ラス前のでかいダッカーの音楽が、

「出た出た月が〜ま〜るいま〜るいまん丸い〜」に聞こえる。
600名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 02:32:39 ID:xdNF95hq
>>592
Win95+DirectX5専用で、Win98+DirectX6にしたら動かなかった…
まだ持ってるけどwww
601名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 13:19:18 ID:wG3QigKm
グラVの4面はマンコに突入してるんでつよね?
602名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 16:52:08 ID:8lqmSPmq
PS2でデラックスパックのグラIIと
PS2で外伝のブラックホール面は
どっちがストレス溜まりますか?
603名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 17:33:48 ID:sQAZtkbh
>>602
俺は前者
外伝はPS2買った2ヶ月後に入手してやってたから
ブラックホール面で遅くなるのは演出だと思ってたので全然気にならなかった
604名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 17:39:35 ID:oNvJm4Hq
外伝のブラックホール面は
「ああ、演出に力入れたからちょっと処理落ちしてるのか」
程度にしか思わなかった
むしろSFCVでオプションとレーザー装備してベルベム編隊と戦うときよりは
遅くなってないかも
デラパの遅くなったやつはもうゲームとしてまともに遊べるレベルじゃない
不快極まりない
605名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 17:52:11 ID:iyB2mgCu
>>601
ところがドッコイ!後ろの穴…っ!!
606名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 18:13:53 ID:8r5b+cWw
オレも外伝のブラックホールは気にならないなぁ。
むしろ、爽快なステージだと思う。敵が次々と
吸いこまれていくのを見てると気分がいい。
607名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 18:50:01 ID:vBgkjO/m
MSX厨イタスギ
608名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 20:06:28 ID:SoN2TjWL
924 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/12/12(月) 19:05:15 ID:SHI6B1XS
正直、金があれば縦画面用にもう一台欲しい。
ttp://gameheya.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20051212190310.jpg
609名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 21:13:17 ID:ZyHGgo+x
>>608
それは何だ?デラパを動かすようにしたとか・・・
610名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 00:14:30 ID:TmbgHlM9
>589 ここに馬鹿一人。

やっぱり、名作のグラUだから諦め切れずに、な。

確かに3面以降は普通。
単に、値段分は遊ばせてもらう、としたケチ根性でもあるが…
611名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 03:43:19 ID:NdTw8hM8
センセー教えてくらはい

厨な質問なんですが、昨日グラ外伝購入してきて、おりあえず1周(コンテ有り)したんですが
【グラ3・4】や【グラ5】みたいな隠し要素ってありまつか?

アゲでスマソ
612名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 04:51:59 ID:msYfJctj
>>611
ノーマルでノーコンティニュークリアすると
ステージセレクトが出来た気がするぜ
プレイ時間が十時間を越えるとコンティニュー無限に
あと、二周目からボスラッシュにヘブンズゲートというボスが追加される
コアが一つのビッグコアMK-U強化型といえるような攻撃をしてくる
613名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 06:56:36 ID:NdTw8hM8
>>612

ありがトン♪

デフォのノーコン一周すね・・・まだまだ先は長そうだ(´・ω・`)ショボーン

でもグラは楽しいからがんばるよ(`・ω・´)シャキーン
614名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 11:30:31 ID:aJgU+7Xp
>>613
がんばれや〜。
グラ外はグラディウス入門みたいなゲームだから
クリアしたらXやUを!!
615名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 13:23:42 ID:im5mLdXf
>>613
Vは欠番扱いですので、
プレイしない方がよいですよ。
トレジャーが作った別ゲームで、
グラディウスシリーズとは全く無関係です。
616名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 13:43:08 ID:28OMk6l+
>>615
戦わなくちゃ!現実と。
617名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 13:45:03 ID:IbscyODl
Vは欠番までは言わないが、やっぱりグラディウスとは思いたくないゲームではある。
あれはトレジャーが作ったグラディウスの模造品で、本筋とは別だと。

外伝の出来がよかっただけに、Vは今ひとつ。
618名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 14:36:05 ID:Tuz2UDnE
Vは面白言っちゃあ面白いんだが、グラディウスとして考えるとちょっとな・・・
ベクトルが違うというかなんと言うか。
619名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 14:40:09 ID:8l7ENzZ+
トレジャー井内チームはXbox360で何かやってるらしいし、
外伝ディレクターの関はコナミ辞めてるし、
VIはどういう方向でいくのか全く読めないな。
町口がまたまたIIを焼きなおすのかな?
620名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 14:46:42 ID:teO4Bz7O
>トレジャー井内チームはXbox360で何かやってるらしいし
kwsk
621名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 14:55:19 ID:8l7ENzZ+
>>620
スレ違いだけど
トレジャー オリジナルシューティング(仮称)
http://www.dengekionline.com/data/news/2005/09/15/4016fb6a7a2910e152bca4702f024502.html
ユーゲーの前川コメント
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1131107316/248-
他には、「グラディウスが好きでコナミに入ったわけだからVの話が来て嬉しかった」という話があったな
622名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 17:23:40 ID:gz7XNEtO
VはらしくないとかほざいてるやつはVIで悲痛に荒らしてくるから気をつけて。
623名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 17:28:27 ID:A/lPNQI4

MSX厨よりもプレステ厨ですが、MSXサラマンダ、パロディウスは難しい
けどついあそんでしまういいゲームだとおもいます。

ていうか、デラックスパックやったら、動きがなめらかで変です。音も色も綺麗
すぎておかしくなりそうです。
624名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 18:37:51 ID:8l7ENzZ+
もうおかしくなってるじゃん
625名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 20:31:30 ID:aWpphzjY
>>600
DirectX8.0aにすれば改善されるYO!
でも最近のビデオカード(漏れはラデ9200)だと
グラIIが変・・・
>>608
※画面はハ(rya
じゃねーの?
626名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 21:01:17 ID:NdTw8hM8
さすが皆さんこだわり持ったシューターですね。


ところで家庭用の各作品の難易度ってどう思ってますか?

デフォ設定の1番装備で
3》5》ジェネ》4》外伝》FC2》FC1
ってな感じを受けるのだが。



まぁまともに一周もできないヌルゲーマーなのだがorz
627名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 22:20:15 ID:+FMIY7Wc
3>4>5>2>ジェネ=外伝>1
パターン化のしやすさで難易度が決まると思ってる俺は、やはりキューブがある3が一番難しいと思うな。


628名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 00:41:57 ID:oRthSGoW
SFC版グラ3の音楽が神すぎる件
629名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 01:14:38 ID:xRMtljXT
ボスラッシュが素晴らしいね。
630名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 08:21:20 ID:XCteKvf9
リデュース+フォースフィールドが素晴らしいね。
631名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 08:26:42 ID:7bUDsI8f
>>630
PSIIIのエクストラエディットで無いと出来ないと思う。
チートすればやれるけど。
632名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 10:09:39 ID:VdyENlVt
3>4>外伝>2>1>5
ヘタレシューターな俺はその場復活ができる5は多少強引なことができるから
他に比べるとすげぇ簡単に思えてしまう
633名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 14:35:26 ID:ZexZYqxo
III>IV>V>II>SFC-III>ジェネ>I>外伝>NEO>NEOインペリアル
ごく個人的な印象
634名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 15:23:23 ID:QK5aPJbk
おいおい外伝が実質再下位じゃねぇか。いただけねぇな。
635名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 16:01:17 ID:RQLbsrEl
>>633は「キレ度ランキング」か?
636名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 18:06:27 ID:ZA0U05Lo
グラスリ最高なのはSAGだけ、因みにアイツまだビデオ売ってるよ(爆)
今回はDVDもはぢめました
637名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 18:11:21 ID:fHTohHgQ
http://www.targest.com/
なぜか見られない。
自分だけかな。
638名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 19:04:42 ID:ZA0U05Lo
636〉買えなくなるから削除しろ→ボケ
639名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 19:18:23 ID:jb6e+io2
V>2>W>U>X

やっぱVが一番おもろいな。
640名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 19:25:10 ID:CNfKJKl4
75000でデラパグラII試してみた。

1面:
・20%程度スローになる
・火の鳥出現時に間がある

2面:
・10%程度スローになる

脱出デモ:
・音がかなり遅れるため絵と音が全く合わない
※絵切り替え後のfarewellはちゃんと合ってる


脱出デモはアチャーだったけど
ゲーム本編は多少気になる程度で普通に遊べた。
もしかしたら症状が改善されてるのかも知れん
641名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 19:25:59 ID:fHTohHgQ
Iはカウントすらされない
642名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 19:28:08 ID:jb6e+io2
リプルとスプレッドねえからなあ・・・
643名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 20:38:56 ID:cXxyfx5I
正直SFC版3の音楽がAC版以上だとか神評価されてる理由がわからない
644名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 20:40:50 ID:WpNnHJEi
俺はSFC版は音が軽いと思う。
3面後半とモアイのずんずん感が甘い。
645名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 20:46:03 ID:FhZ8hMt/
ゲーセンは音よく聞こえないし
デラパ版は音がしょぼいからな
646名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 20:51:28 ID:21RwRE5x
アーケードのIIIはSTG史上最悪でしょw
此処はIII厨が多いから当てにならない。
クソ判定、復活地点配慮無し、4面のダサイ3D面、長過ぎる3・10面、
5面のモアイはギャグ、7面炎が変な動き、8面ボスは●ンポ、9面キューブ
は池沼、10面ボスラッシュのテトラン、カバードコア、デスは欠陥、
シャドーギア〜高速脱出は作業、ただの嫌がらせ、2周目1面カプセル少な過ぎ
、泡の撃ち返しってなんですか?w

少なくとも個人的には口が裂けても傑作だなんて言えるハズない。
647名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 20:54:18 ID:DiXQq9lr
>>646
君がIII嫌いなのはわかった
個人的に思うなら良いんじゃね?

8ボスの解釈ワロス
648名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 20:56:21 ID:z8GhtP/j
あれオパオパに似てるなーといつも思うんだけどな。
649名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 20:58:42 ID:2EUBAGiv
2でああ、これは復活するゲームなんだと理解してそれからACU→諸シリーズ→ACVって流れだな俺は。
グラの中ではVが一番面白い。
650名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 21:44:30 ID:8kuVBhlC
なんかグラ4ってあんま話題に上がらないような希ガス
おもろくないの?
651名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 21:49:39 ID:F/b12c8b
UとVを足してMSXで割りましたって感じだ。
沙羅2よりゃあそべると思う。
652名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 22:00:06 ID:2+w9CZ2j
>>650
面白い、面白くないは自分でやって判断しろよ・・・。
653名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 22:02:59 ID:YdhZ1WrQ
>>650
グラディウスジェネレーションモナー
654名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 23:02:28 ID:/pB3mQK/
なんで外伝のラスボスはゴーレムに変身するの?
655名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 23:13:28 ID:qnZFF9rn
>654 気分…かな?

或いは、真面目路線なら、ラスボス自身想像した最強の姿とか…

656外伝ラスボス:2005/12/14(水) 23:14:31 ID:2+w9CZ2j
>>654
ラスボスだから、最後なんだからいいだろ?
つまんないことで茶々入れんな
657名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 23:17:44 ID:z8GhtP/j
>>654
実は変身するボス(イントルーダ、ゼロスフォース、ゴーレム)は全て
沙羅本編ではミサイルを当てると当たり判定がなくなるという共通点がある。
つまりこれらは実体ではなく、この世のあらゆるものが彼らの姿であり
彼らの姿こそあらゆるものなのだよ。
658名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 23:27:08 ID:3nvYOAZq
それにしてもウェーハッハはないとおもう
659名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 23:38:48 ID:qnZFF9rn
>658 それを言ったら、ハッキリと

「I am sorry.」と聞こえるのもどうかと…

ACグラUの音楽カセットの効果音集の中で。
謝るくらいなら、悪い事するなよwみたいな。

660名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 00:00:25 ID:iLkA4BCE
I am strongじゃなかったか?俺もパロディウスだ!で知ったクチだが。
661名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 00:05:02 ID:jPNHqRRv
"I am strongest."

和訳
「俺が首謀者だー! ウェーッハッハ」
662名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 00:31:11 ID:lHwTj3rF
>>654
オリジナル ビジョン オブ アルティメットモンスター

つまり、グラディウス外伝のラスボスは
沙羅曼蛇に登場した数々のモンスターたちの
元祖(オリジナル)だったんだよ!
彼こそが原始バクテリアン生命体の母であり(破壊神バクテリアンはたぶん父)
バクテリアン軍のボスたちは、それを真似たに過ぎなかった!

太古の昔に、夫婦喧嘩して別れたのの妻のほうをやっつけたのが外伝!
663名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 00:47:59 ID:1eK9TFaL
IIIの植物面ボスはおっきしたりしぼんだりして楽しいお^ω^
664名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 08:29:46 ID:Ps6WFum6
>>662
説明書にはIIIのあとの話、と書いてあるんだがな・・・w
665名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 09:54:29 ID:y1PQ+86e
>>664
太古の昔に離婚した妻が
最近まで逃げ延びてたんだよ
666名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 12:16:37 ID:I7MuKDWa
WやXより外伝の方が演出やステージかっこいいよな
こっちがWなら良かったのに
667名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 14:03:51 ID:FJo8HS2x
PSP版って
全タイトルに16:9モードが追加されるらしいけど
4:3の引き伸ばしじゃなくて単純に画面が広くなるんだな


キューブとかのパターンどうなるんだろ
668名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 15:29:47 ID:niTSS8Q9
画面右端に残機やスコアを表示
669名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 17:39:50 ID:5Jtgksbh
グラディウス外伝ってボスの演出とか音楽がめちゃくちゃかっこ良くて
このソフト8年前の発売日に買ったんだけど、今やっても全然衰えてないね。
グラフィックはやっぱ見劣りするけど。
この演出考えた人ってもの凄くセンスがいいよね。
PS3で外伝作った人がまた新しいグラディウスを作ってくれないかな。
Vは面白かったけど、なんか違うんだよなぁ。
670名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 17:43:51 ID:9PzA4zrD
ACIIIはなんつーかこう、
「本来ならグラディウス最高傑作になっていたはずのゲーム」
でもう全て表現できるような気がする。
671名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 18:02:33 ID:DpsKCna7
>>669
コナミ辞めてます
672名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 19:10:12 ID:sRxOkghp
もともとSTG畑の人だったけど
PSでは最初RPGの幻想水滸伝作って
その後シリーズ化した水滸伝の合間にグラディウス外伝作ったんだよな

でも3作目か4作目かの水滸伝の売れ行きが悪くて
それを機会にkonami退社したってgamewatchの記事で読んだ覚えがある
673名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 20:07:59 ID:NwlmjGqa
>>667
SS版デラパのグラIが正にソレ。PS版は解像度切り替えの引き伸ばし。
PSP版見た時はちょっとオドロイたね。
674名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 21:15:55 ID:1GTZfERI
>>672
外伝のプロデューサーって村山?
675名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 22:59:41 ID:luIMOOHj
外伝プロデューサーは北上だけどこの人はゲーム開発にはタッチしてないはず。
話題になってるのはディレクターの関。
今はバンダイの下請けしてるらしい。
676名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 00:20:12 ID:EqQbH1Xu
コナミにはIGAみたいな変な奴しかもう残ってないんでしょ?
677名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 00:29:31 ID:ouY4lJ9x
また町愚痴にやらせるのかな?
678名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 00:56:20 ID:ouY4lJ9x
町口、な
679名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 01:05:29 ID:b211i2YO
バグが多かろうか、IVの泡とかの変な動きがあろうが
やっぱ町口プロデュースのグラがやりたい。
トレジャーのV、俺には合わん。
680名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 02:55:28 ID:L8EioI0i
>>672
幻水3、4には外伝の作曲家も関わってるんだよな。
言っちゃ悪いが出来の悪いゲームだった。
一発屋だったのか向いてないRPGに回されて気の毒だったのか。
681名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 05:35:04 ID:f1dG4D6B
Tからずっとやってる世代で
外伝ウヒョーと思いWくそつまらんと思い
Xおもしれーと思ったが
人によって違うもんだな
UとSFCVは名作だと思うけどもさ Wはだめなんだ
682名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 05:42:20 ID:hboLgNQx
Iと2とIIとSFCIIIと外伝は大好きだ

次点でMSXゴーファーとGBAGeneration

IIIとIVはクリアできんけど音楽は好き



そんな私もVIには期待している
683名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 08:28:32 ID:EqQbH1Xu
偽Vさえ発売しなければ、
名作シリーズで終わったのに・・・。
すごく残念・・・・
684名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 09:05:42 ID:tc6AJ3+l
ありえない。何かの間違いではないのか?
685名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 11:39:09 ID:ouY4lJ9x
希代のIII信者、芋さんSAGさんのV論を聞きたい
686名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 11:47:16 ID:R/quIPQ2
マンネリでクソゲーでバグだらけでもいいから
町口と東野(退社済)のゲームをやりながらチンポコしごきたい、というのが
昔のゲームをやったことがあるということしか拠り所のない、加齢臭きついオッサンの総意なんだな。
687名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 12:06:36 ID:s3a97633
アーケードと縁がなくなって
ギャラリーに腕前披露するゲームでもなくなったんだから
一周目くらいどこでも復活できるバランスにしてくれればそれでいいよ

2で「難しい所はカプセル多く出すようにしましたので頑張ってください」
みたいな解説があったんだけどその配慮で十分だよ
688名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 12:37:22 ID:FhnvszVU
まったくだ。
一般人を突き放すIIIやIVが糞すぎたおかげで
みんなが楽しめる外伝やVが受け入れられるんだ。これ住民の総意。
689名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 14:09:51 ID:6sXhNVDM
IIIは当たり判定直した奴を出してくれたら名作になると思うんだけど。
あとIIIもIVもVみたいにその場復活を採用した奴を出してくれたら
より多くの人が楽しめる作品になると思うので出してくれたらいいのに。
IIIもIVもどっちもグラシリーズの中で一番好きなのに、難しすぎて
結局やるのは外伝やVばかりになってしまう。
690名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 14:51:50 ID:JpnWK7ih
ゲーセンにおいてある中ではIIIが一番好きだけどな。

判定直し、3面短く、4面削除、ボスラッシュは一度倒したボスは復活しなくして
10面冒頭の復活ポイント直してあったらIIより評価されたかも知れない。

今のプレイヤーレベルで言うと難易度はあんなくらいが丁度いいと思うんだけどな
IやIIは今となってはゲーセンで稼動させるには簡単すぎる気がする。

つかII〜IVも沙羅2みたいな2周エンド制にして欲しかった。
限られた時間で目いっぱい遊ぶなら2周でいかに点数稼ぐかに集中したいし。

エンドレスだと

久しぶりに出かけたゲーセンで(例えば)IIをみつけたからやった

結構調子よくて周回重ねる

気が付いたら日が暮れていた(他のIIやりたい人マズー)

とかあるしさ。
691名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 14:53:56 ID:FhnvszVU
上級者側の視点だな。
まぁそれでいい、と思う人はそれでいいんじゃね。

偏ったユーザー層の末路は格ゲー同様破滅しかないけど。
692名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 15:06:05 ID:ouY4lJ9x
PS3の立ち上げという時期に出るんだったら、VIも戦略的に考えて
「マニア御用達」「シリーズのファンならニヤリとする」みたいなことにはならなそうだね。
間口が広く、シリーズ初めてでも問題なく楽しめるゲームになるだろう。
693名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 15:07:00 ID:JpnWK7ih
シューター上級者と初心者を同じように取り込んで欲しい気持はあるですよ。

俺がゲーセンでいつも思うのはうまい人は100円で何時間もまわすけど
それだと他のうまくない人はやりたくても遊べない、それを何とかして欲しい
って事なんだよね。

1周目→カプセル数も難易度も良心的、だいたいの人は1周できる
2周目→鬼撃ち返し 死んだら奇跡でも起きない限り復活できない
2周エンド
とかパロシリーズと沙羅2みたいにすればどんなうまい人も1時間足らずで
終了するゲームの方がみんなにもゲーセンにも優しいと思う。
694名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 15:18:29 ID:crPckJhg
いろいろ不満はあるがVは今後絶対出ないグラディウスだから結局あれでいいんだよ。
あんなもんはクリアできるやつだけクリアできればいい。
695名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 17:18:37 ID:l8n37AzD
グラIIって上手い人はノーミスで1000万しそうだお。
696名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 18:39:11 ID:uT8FVaCe
>>694
俺はクリアできないorzけど同意。
他にあんなタイトルないし、貴重な存在だ。
697名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 19:46:36 ID:DpvLFY4W
698名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 20:09:00 ID:5T9Wa6vR
>>670
>>694
ものすごく納得した。
699名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 20:16:38 ID:GCS4prF7
バグあってのVと思ってる俺にはどうでもいい話だな
でもキューブだけは勘弁な!
700名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 20:29:33 ID:1Co+rnhR
キューブ越えられんけど
キューブあってのIIIだと思う俺
701名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 20:36:22 ID:I5pX0Y3v
キューブがなくてもVはVだぜ
702名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 21:10:03 ID:4k7/SDeD
あんな塩の結晶みたいな脆そうなものが
どうして破壊できないんだッ
703名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 21:42:58 ID:6sXhNVDM
つかキューブまで行ったことない行けない
704名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 22:15:57 ID:4a8EExx9
7面が鬼門だな。
あそこさえ押さえちまえばあとはトントン
705名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 22:18:03 ID:KkbxXK9N
IIIやIVが難しくてVをやるというのが理解できん。
V難しくないか?very easyでやってるのか?
706名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 22:20:26 ID:UjUo4cOQ
>>702
いやあれ無茶苦茶硬そうに見える。

あれが30cm四方くらいあってあのスピードで突っ込んできたら多分死ねる。
707名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 22:26:31 ID:l8n37AzD
IIで二面の敵の弾だけなんで金魚の糞みたいなん?
708名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 22:49:59 ID:KkbxXK9N
>>707
よりエイリアンっぽくさせるためだろ。
709名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 23:24:05 ID:GGAl7BKT
>>705
Vは不安定な要素を少なくしたIIIみたいな感じだからな。慣れれば簡単。
アドリブは必要な場合もあるけど、IVよりは少ないし.。
何よりもオプコンとその場復活のお陰である程度はミスをカバーしやすいしな
710名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 23:38:30 ID:ouY4lJ9x
ゲル状物質ステージとかその典型
初見では不可能にみえて実は完全にパターンになる
711名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 00:27:58 ID:8MQN5ujw
難しくても面白ければいいんだ、丁度アケ2とかFC2とかみたいにさ。
ただ3,4はあからさまにインカム狙い+廃人前提だから困る。
712名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 00:28:10 ID:KNWpXEM5
情けなや情けなや……。
嘗ての気概ある強者共はどこへ消えてしまったのでしょうか。
誇り高きグラディウサーはもういなくなってしまったのですね……。
713名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 00:41:47 ID:rIGW4gjn
中途半端にウマイ
グラVってどんな糞ゲー?
うーわこりゃマジくそだわwwww
Vクリアできたらカコイイかな
死ななきゃ6面まではイケる(あれ?これおもしろくね?)
なにこのキューブいかれてやがる
復活なんかできねーよバカ(やっぱクソゲー死ね糞コナミ)
うままうウマー
カプセルの取得は計画的に
全方向からの弾が避けられるようになった
キューブ安定してきたお(^ω^)          ←←←いまココ。
10面復活安定(ああ・・・こりゃ名作だな・・・)
2週目突入しちゃったよ
コントロールミサイルっておもしれーなあ
どうみても変態です本当にありがとうございました。
714名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 00:58:53 ID:chB4H1ZU
コントロールミサイルを使ってバブルアイに行く前に全滅した俺が来ましたよ
715名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 01:02:54 ID:yBsMIW3U
V、バクテリアン倒した後のスピードイライラ棒突破みたいなやつ3回くらいしか抜けたことない。当たり判定もきついし今度はいつクリアできるやら。
VはUのすぐあとにでたから画像も荒いし、音質も落ちた。コナミは音質がウリだからそこくらいはどうにかしてほしかった。
716名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 02:49:46 ID:BDC4aO2O
>>713 コントロールミサイルっておもしれーなあ
ワロタ。
717名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 09:33:52 ID:V99SIDZb
>>705
IIIやIVをまともに1周できないけど
Vはノーマルでも普通にクリアできる俺みたいなのもいるのさ
718Reverse ◆lMphna.KA2 :2005/12/17(土) 10:13:53 ID:9DDzhHrD
>>707
金魚の糞ワロタ。つか、どっちかっつーと昆虫の糞っぽくね?
719名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 10:35:09 ID:3BdK88Bo
>>715
むしろ俺はIIの音源のほうが馴染めなかった。
720名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 10:53:51 ID:y6W1ToS2
ぷっぷくモアイさえいなけりゃやるんだが・・・
721名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 11:02:55 ID:INKBVYM8
IIIは当たり判定がなぁ…、あとダラダラと無駄に長すぎ
1プレイ2時間なんて粘られたらそりゃ店も撤去したくなるだろうよ

>>715
イライラ棒のところで処理落ち発生させると何故か道が無くなる事がないか?
現役時代にはそこの所はミサイル打たずに処理落ちさせないようにして抜けてたよ
722名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 11:57:26 ID:Embe72R0
細胞面と植物面のMIKI-CHANGステージふたつはいらなかったと思う。
ブロッティングウィード以外印象にも残らない
723名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 12:23:22 ID:FkiLIxt8
つーか、その前後のモアイ・炎・キューブが凶悪でインパクト強いんだよな。
もうちょっと難易度とか均してくれたらよかったのに。
724名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 12:29:01 ID:Nfr6Z7xs
IIIはガーメイド地帯で発狂しそうになったな。何なんだあの当たり判定は
725名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 13:24:38 ID:yBsMIW3U
>>721
そう、しかも完結編だからって要塞長すぎ。地上判定のレーザーにはなんだこりゃと思ったよ。
726名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 14:32:23 ID:Embe72R0
ビックコアMkIIとクリスタルコア以外は復活で来てても秒殺可能とはいえ、
ボスラッシュもダレるな。
グラIIボスの曲がかかりっぱなしなんでメリハリがなくて余計長く感じる。
727名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 15:01:26 ID:y6nveAsI
>>726
Vのボスラッシュデストロイヤコアーとかいわないし・・・容量のためカットされたの?
728名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 15:10:43 ID:5XS3SSN6
おまえらやり込みすぎ
絶対あたまおかしい
729名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 15:44:53 ID:yBsMIW3U
>>727
まぁボスラッシュとはいえ全部出るわけじゃないし、厳選?して出ているわけだからね。次回作に期待ですな。
730名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 15:47:17 ID:i3vBtt0I
Vをクリアしただけで変態と呼ばれるこんな世の中じゃ
731名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 15:53:33 ID:8Rpa5pS4
ミッソー
732名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 16:07:35 ID:7XPIX0KR
こんな世の中じゃミッソー?
733名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 16:09:31 ID:xhBkV024
慣れればなんてことないなんて彼ら言いますがねぇ
慣れるまでの地獄を何故か彼らは忘れとるんですよ
精神の安定をはかるための記憶喪失ってゆうやつなんですかね
734名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 16:29:37 ID:Embe72R0
大切なものをたくさん失ってると思う
SAG・芋を見る限り
735名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 17:26:56 ID:HGgpsTkf
QTってグラIIIやIVだけじゃなく達人王とかの周回ノートもあったん?
736名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 17:47:12 ID:TNV8BcuZ
734〉コナ研「藤崎K子」もイタ過ぎ自称「グラディウス界のアイドル」
しかも只今アイドルマスターに大ハマリ
痛すぎる…
737名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 18:15:16 ID:2WfVYELT
>>730
>>731
ポイズン?
GTG?
グレートティーチャーグラディウサー
738名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 20:18:10 ID:kPXF5ePS
先生「このようにかせぐのだ。」
739名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 21:17:28 ID:eItHTXTp
沙羅やってたら隣のヤツがグラIIやってて
こっちがゴーレム向こうもゴーレムだった。
あっちがテトランと戦ってるとこっちもテトラン到達、
で同じようなタイミングでイントルーダが出現。
何だかなあと思った。
740名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 21:30:50 ID:eClGti3s
>>739
そいつはきっと未来から来た自分だったんだよ。
741名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 21:34:35 ID:pQwmoGDl
グラシリーズが隣り合ってると結構よくある事ではないかな。
隣でオプションハンターが吼えるとちょっとビクってなるよね。
742名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 22:09:03 ID:l89cdwMn
>>740
ありえ(ry
743名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 22:46:26 ID:vjSeiXz2
コナ研のブスは確かに頭おかしいな
絵もへタレだし痛すぎ
744名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 23:02:17 ID:V7ie4PZB
>>740
ありえない。何かの間違いではないのか?
745名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 01:11:25 ID:2QQP+6wR
>>735
グラだけだお^ω^
746名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 01:47:29 ID:atok+X8R
>>740
その時間差は何なんだ?ゴーレムにどれだけてこずってるんだよ。
747名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 02:22:33 ID:qiirs5pO
ハンター調整でもしてたんじゃないの?
それでも時間かかりすぎな気はするけど。
748Reverse ◆lMphna.KA2 :2005/12/18(日) 12:02:54 ID:HYDxHBmL
漏れのホームのゲセンもグラIIの隣が沙羅だな。
同じタイミングで同じボスやってるとつい覗き込んでしまうな。
749名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 13:06:16 ID:8CCGY/3C
>>746-747
グラIIも沙羅もゴーレム倒す時間は大体同じでグラIIの方が若干長い程度。
で、グラIIの方が先にテトランに行くわけだが、装備によっては瞬殺出来ないので
結構時間食ってる間に沙羅の方がテトラン到達・・・って流れじゃないのか?
750名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 13:20:27 ID:+9ocg5zy
IIIってスタートする時
「一人でもー」って聞こえる
751名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 13:39:15 ID:e2bwv7ER
Destroy them all.
じょうしゃぼうー って聞こえるな。
752名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 14:21:39 ID:D3FLBDtC
俺が行く店では、グラVの両隣ともに超最新ゲームがある。
はじめは、「えっ!?」と思ったが、いまはプレイしながら
ギャラリーの中に俺と同じリアクションの奴を見つけるのが喜び。
もう、だいだいおっさんだけどね。俺と同じ、、、
753名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 14:26:17 ID:D3FLBDtC
スマソ、sageが大文字だった。
754名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 14:36:46 ID:5u8tJ21J
グラ2の音声
シュビドゥビアーイ
ユーシャルネバーリターンナゲー
オゥ、バッシュー
755名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 15:52:42 ID:GGSeEspe
ピロピロピロピロリローン
デン!ダダダン(ピロピロリ)ダダダン(ピン ピロピロピリ)デデデデン(ピロピロリ)ダダダダン

デスクェーデモー!!
ウーベーボー(チュィン!)ベー(チュエン!!)ボーバボー(ピッシャーンションションション)

連付きグラVの連射がぶっ壊れてたときの図。
756名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 17:03:09 ID:+2hvRCSO
俺は「どすこいラモン」に聞こえるんだ
757名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 18:09:37 ID:2QQP+6wR
A装備でグラIIIやってみたが、7面キツ杉だお(;´・ω・`)
何か策はないでつか?
758名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 18:11:02 ID:oPvjb5T3
ヒント:撃たない
759名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 18:57:28 ID:haobBlio
撃たないでクリアしても達成感ありません!
760名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 19:08:17 ID:haobBlio
…オプションを極力前方に配置してなるべく炎弾を前方で分裂させよう。
キャラクターオーバーを発生させるために、ミサイルの連射にも慣れよう。
761名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 19:13:59 ID:EyF7le0f
てことはなるべく前に前に行くってことでつか?
762名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 19:23:45 ID:99Q8WZUJ
レーザー装備しないでノーマルで進んでいくとかは?
763名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 19:29:24 ID:iwr7yL47
7面でミサイル撃つなんざぁ気が触れてるぜ・・・
764名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 20:13:34 ID:2QQP+6wR
>>762
それってどうなんすか?
逆に厳しいような・・・。
765名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 20:19:24 ID:iKSYdi2d
761>炎弾が途切れる隙に前進した後に後退し、
  オプションをなるべく前方に配置するようにフォーメーションを組む。
  すると炎弾が前方で分裂し、避け易くなる。
  前進するタイミングは回数をこなし、身体で覚える。
  …ということでつ。

763>ミサイルを撃たないとレーザーが炎弾に阻まれて短くなり、
  その際キャラクターオーバーが途切やすくなる。
  すると突然ゲームスピードが速くなるので危険!
  なので、ミサイルを撃つのです。

  最初はミサイルを撃つなんて自殺行為だと思いますが、
  慣れてくれば大丈夫!

…皆でA装備を使おう!
  
  
766名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 20:59:46 ID:2QQP+6wR
そうでつ!
みんなでA装備使うんでつ(^ω^)/
目指すはトライの4-5の人だお。
767名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 21:17:51 ID:K2mAaH30
ウェイトの緩急に慣れてしまったのでミサイル撃たないほうが俺は楽。
768名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 21:22:07 ID:99Q8WZUJ
>>764
もうどんどん画面右に出て撃ちに行かないと駄目ですけど
レーザーみたいに片っ端から攻撃判定が消される事はないのでいくらかは楽と思う。。

ノーマルショットって実は結構強いのでモアイ面ではこれが一番有効なくらい使えるですよ。

俺はエディットでS.スプレッド、フリーウエイ、リップル、スネーク装備を愛機としてますが
ヴァイフやっつけるまではノーマルで進みます。
(他のレーザー系+スネークだと逆にかなり苦戦する。)

レーザーの場合7面超えてもブロッティングウィードとまともに戦うのはほぼ不可能です。
(自爆狙うしかない)

まともに相手したいなら8面超えるまではレーザー装備不可だと思いますがそれだとA装備
選ぶ意味がないかも。
エディットならサイクロンレーザーと!(ノーマル)を選択して場面によって切り替えるとか出来ますね。
769名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 21:28:18 ID:FFSkmqKz
>>レーザーの場合7面超えてもブロッティングウィードとまともに戦うのはほぼ不可能です。
 (自爆狙うしかない)

私は3速なのでチャンと撃破可能ですぜ。2速だと厳しいかもねぇ…

770名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 21:29:09 ID:MJfUfWl+
一面の砂竜を倒す時間を考えると一番強いのはノーマルショットかもな
771名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 21:30:43 ID:99Q8WZUJ
ただサイクロンレーザーとレーザーもグラフィック以外に性能も微妙に
違うのであくまでA装備にこだわるならやはりノーマルで進んでいくのが一番
楽と思います。

あとこれは炎面のコツというか、でたらめに連射するだけじゃなくて瞬時にコレを分裂させると
やばいっていう火球を判断して撃たずにすかすとか(狭い通路だとコレ結構重要)
鬼連射してても急に処理落ちが甘くなるポイント(通路入り口)
地形から噴出す火球(位置は決まってる)など覚えとくと突破率がどの装備でも上がると思うですよ。。
772名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 21:33:01 ID:2QQP+6wR
7面ダブルはどうなんかな?
いっぺんやってみようかな。
773名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 21:34:03 ID:K2mAaH30
どうせ9面で死ぬからドンドン速度上げちゃってイイんじゃない
774名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 21:35:05 ID:99Q8WZUJ
>>769
ほぼ不可能=
大変危険に直しときますね。

私の場合吸い込まれるのがとても怖いのでどの装備でもFFスタンバイで地道に自爆を待ちます。
775名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 21:37:45 ID:FFSkmqKz
個人的にはA装備(元祖グラディウス装備)ならレーザーは装備したい。
IIIの青いレーザーは美しい…ちと短いが。
特にレーザーに不備は感じないけど。

A装備はスローがかかりやすいので1周クリアは以外と難しくない。
7面さえ突破できれば10面はB、C装備よりは楽。
776名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 21:50:32 ID:IT7DIy5S
つーか火球撃つ人って稼ぎたい人だと思ってた。
777名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 21:54:02 ID:pwk6fs9n
むしろ安全に進むには撃つのがベター

思ったのだが3周目以降の復活は不可能と騒がれているが3速で練習すれば何とかなるような・・・
どうにもならんか。
778名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 22:23:28 ID:BG0Z7Eej
FC版 沙羅曼陀を買ったんですが
同じFC版のグラディウス、グラUとかにあるカセット上部のシール
がないみたいなんですけど、これって仕様なんですか?
画像検索してもよくわからなかったので
779名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 22:27:27 ID:k9sNuF6n
>>778
ないよ
780名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 22:58:18 ID:W0D8H/7Y
うちの沙羅曼蛇は、前面のステッカーが上面まで繋がってますけど、
それとは違うのかな?
781名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 23:29:08 ID:ORHoA/YV
B装備の話ですまんが、たまにバブルアイをリップルでなくノーマルで倒すと、
リップルより全然早いと思った。
しかしスネーク愛機ってすげえなぁ…
782名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 23:56:46 ID:99Q8WZUJ
>>772
さすがに撃ち負けるんじゃないかな。やったことないから判らないけど。
余談だけどリップルならオプ1個あれば前面とおしてもそこそこ戦えますね。
それだけリップルのすり抜け性能がIII攻略に有効なんだと思います。

>>781
ノーマルオプでやり飽きたら是非スネークで遊んでみてください!!
スネークオプは攻略が全然変わってくるのでIIIに飽きたならおススメです。

ノーマルオプが守備型オプだとすればスネークオプは攻撃型オプだと思います
2面とかボスラッシュとか楽しいっすよ。(3面の掘るとこなんか自在に動けるし。)
783名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 00:24:09 ID:E6vDSm0I
外伝のビックバイパーくらい強けりゃしっかり需要ありそうなんだけどな、A装備
784名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 00:27:21 ID:V0oOG24m
裏スプ使いってやっぱ多いんかな
なんでVやってるかつーとこれがあるからなんだよな。
785名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 00:57:34 ID:JvsO/B23
外伝バイパーのレーザーは
判定が見た目どおりできつー
786名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 02:30:56 ID:axBCwyGm
初代以外は全部見た目通りの判定な気がするんだが。
787名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 02:56:59 ID:JvsO/B23
いや、外伝レーザーは特にキツイ
敵の当たり判定も見た目どおりなのかわからないけど
グラフィックを重ねないと砲台を倒せない('A`)
788名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 03:24:39 ID:S+ZuhZmM
外伝のレーザーなんて、一部のボスくらいにしか使わないんじゃ?
ダブルが強いから、通常ステージはずっとダブルでいけるし。
789名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 05:42:55 ID:SJPGSqwj
>>786
曼蛇とライフォもデカいぞ。
790名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 05:48:52 ID:axBCwyGm
その二つを忘れてたぜ。
791名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 07:00:44 ID:iuLmpnDp
移植モノだがSFCのIIIもかなりデカい
792名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 07:08:32 ID:0P3Tlf9y
外伝のバイパーなんて、一部のボスくらいにしか使わないんじゃ?
オートエイミングが強いから、通常ステージはずっとファルシオンβでいけるし。
793名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 09:54:48 ID:WAwDhWrw
>>786
パロ系もでかいぞ
見た目どおりってのは実は少数派じゃないの?

794名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 11:52:21 ID:Jl2MCy9D
>>792が何を言ってるのか良く分からない
795名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 12:18:30 ID:g6hQY3dC
SFCのIIIはフォースフィールド装備時の音声が
「放置していいよ」にきこえる
796名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 12:19:22 ID:UiHkQJ7J
ありえない。
「いーよー」ではないのか。
797名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 12:24:32 ID:lVK/u+fH
俺はZガンダムで出てきたジ・Oって聴こえる
798名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 14:54:24 ID:C7AAL3e0
DIOって聞こえる

WRYィィィ━━(゚∀゚)━━ッ!!
799795:2005/12/19(月) 15:53:05 ID:g6hQY3dC
ああゴメン、SFCじゃなくてPS2だ多分
SFCのは俺もジ・Oて聞こえる
800名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 17:13:12 ID:axBCwyGm
IIIのA装備ではレーザーの連射は必要無いと思ってたけど処理落ちかけないようにするときに結構使えるね。
801名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 17:21:21 ID:1qR8pILA
バイパーの強さを知らない>>792曝しあげ
802名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 18:00:11 ID:qykcC86s
V&Wって結構売れたのか
変態さんが多いんだな
803792:2005/12/19(月) 18:34:10 ID:0P3Tlf9y
>>801
いや、俺も最も使用頻度が高いのはバイパーだぜ。
トリプルテラツヨス
804名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 18:47:47 ID:7x6099lf
>>800
処理落ちしたら困るような場所って10面以外にあったっけ?
俺10面はどの装備でもダブル使うから
レーザー撃ちっ放しで処理落ちして困った覚えはないな。
と言ってもA装備は2-2までしか行ったことないんでそれ以降の面の話ならスマソ
805名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 18:49:00 ID:vVMaMLfA
>>803
テラツヨスてどういう意味?
ツヨスは強いってこと?
テラって?
806名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 18:52:19 ID:S521dNBK
半年(ry


807名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 18:55:16 ID:axBCwyGm
SFCIIIのコア壊したときの音ってウンコちびったような音出ない?
ビチビチッ!て。あと10面の肉団子壊したときとかはブリブリブリッ!て。

(´・ω・`)テラゲヒンス
808名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 18:59:34 ID:ZodLynyA
>>807
内臓が思いっきり潰れて飛び散ったような音だとは思うが
そっからウン○を連想するのは正直どうかと…

あの豪快な爆発音が、「ボスが死んだ!」って感じがして好きなんだよ
809名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 19:00:48 ID:UiHkQJ7J
>>805
●メテオ
810名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 19:14:31 ID:YfCZSTla
「この残機全てオプションに変えても貴様を…倒す!」
811名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 20:02:09 ID:MJ7ZJ0BO
難度が高い7面と10面、両方共楽な装備はやはりEDIT
(ノーマルミサイル、バーティカル、リップルレーザー、ノーマルオプション、残機オプション)
だけど、逆に枷が無いと燃えないんだよなぁ…でもC装備は嫌ぽ。
812名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 20:25:28 ID:n6uzrtMJ
>>782
いょぅ!
スネーク使いここにもいるぞ。

あれはワガママでツンデレ。

>>784
はぃよ!
裏スプ使いここにもいるぞ。

あれは9面復活が結構キモ。
813名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 20:32:55 ID:7x6099lf
蛇使いで1周できる人ってマジすごいと思う。
俺は振り回されるばっかで全然使いこなせねぇ……ツンデレか…orz
814名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 20:44:53 ID:axBCwyGm
>>804
いや、ただ単に処理落ちがうっとおしいだけ。
815名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 00:23:07 ID:JGwJrSft
キューブが楽しくなってきた
誰かたすけてくれ
816名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 00:50:22 ID:8JbFabfP
残念だが手遅れ
817898:2005/12/20(火) 08:09:30 ID:jH81I/Yw
祝、グラIII中毒者1人増加!!
818名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 08:25:13 ID:6g5TinDc
PS版沙羅デラパのKAIHATSU.BINを読む方法はあるの?
グラデラパはKAIHATSU.docだったからwordで開けたけど、
沙羅のは開いても0の羅列になってわけわかめ(´・ω・`)
819名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 09:00:10 ID:uZ0DAEGZ
>>818
本当に何も入ってないから諦めるべし
820名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 09:26:44 ID:6g5TinDc
>>819
レスthx(´・ω・`)残念だ
821名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 10:41:08 ID:wd0cmzkw
SFC版オリジナルbgmの曲名ってあるの?
あったら教えて
822名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 13:11:03 ID:+Xbr2clt
サントラ出てるからそれ参照して
千両箱 Unpleasant Cellでググれば出てくるから
823名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 16:38:16 ID:wwcKNWNl
IIIの最後の肉団子地帯が抜けれないんだがどうすれば良いんだこれ
824名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 17:15:30 ID:I7ZiKVh/
復活壁は
自機のケツが少しくらいなら当たっても死なないから、あとは気合。
 

ところで新宿でグラ置いてあるところありませんかね。
1でも2でもなんでもいいんですけど。
825名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 17:16:48 ID:uZ0DAEGZ
>>823
自機のケツに対して、肉団子は判定が見た目より大きめな一方、
壁の方はかなりめり込んでも大丈夫なんで、壁に自機をめり込ませる感じで肉団子の隙を伺う。
スクロールに合わせてレバーをチョンチョン入れて微調整必要(スピード持ってる場合、パッドだと辛いかも)。

抜け方としては、基本的に中央を進む。
最初は画面一番後ろからスタートし、徐々に前へ。
最後の壁の直後にある肉団子が中央を通り過ぎるのを確認したら右端に出てもOK
その後は右上※地点までサッと抜ける(↓図参照)

壁壁壁壁壁壁
壁壁    ※
壁壁 ● 
壁壁 ↑ ↓
壁壁    ●
   >
壁壁    ●
壁壁 ↓ ↑
壁壁 ● 
壁壁
壁壁壁壁壁壁

最後に砲台の弾を避けながら撃ってカプセル回収して(復活時なら)2速つける。

記憶で書いてるんでちょっと違うかも
826名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 17:41:47 ID:ZUk8DwkU
SFC版
そのまんま「クリスタルコアのテーマ」「ビックコアMk-IIのテーマ」「カバードコアのテーマ」
827名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 18:50:49 ID:hJ0GHIub
南口のタイトーに何かしらあったハズ
828名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 19:53:55 ID:3Ix26tsW
>>813
じゃあなんとなくコツみたいなものを…

・制御が思い通りにならなくても怒らない
・フォーメーションに成功しても舞い上がらない
・フォーメーションに失敗しても無理強いしない
・完璧完全なフォーメーションは求めない
・スネークの意志は最大限尊重する

ガンガレ
829名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 19:54:29 ID:EoqbTKEt
ネタが流れちゃったけど、A装備の話が盛り上がってたのね
A装備はAなりに面白いよ、Bの攻略が割とそのまま使えるし

ヴァイフは、実はレーザーで全殺しできます。左下と左上にオプション埋めて
開口一番で破壊可能
7面ダブルはだめね。無駄に上下に撃つ行為は死ぬ確立高し
レーザーだけでもなんとかなるけど、たまにミサイルは撃つといい感じ。ミサイル撃ちまくりはよくない
ブロッティングヴィードは、1回目は引き離せる、2回目はオプション配置して下に逃げ、少しでもヒットさせる
3回目は下で回避、4回目で勝負でいけると思われ。
引っ張られてる間は、なるべくつぼみの中央よりやや上を狙うと当たりやすい
つぼみ全体が弱点というわけでは無い上、当たるポイントも時間経つと少しづつ移動するので
細かく上下に動いて当たるポイントを逃さないように
830名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 20:00:24 ID:pN/6jCyR
>>829
A装備でどこまで行けるの?
831名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 20:04:31 ID:aKIxnmKm
キューブある程度パターン化できるなコレ
832名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 20:24:28 ID:aKIxnmKm
>>823
上下交互に肉壁掘って中で待機
これが一番安全だとおもう。
833名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 20:42:39 ID:uZ0DAEGZ
>>832
スマン意味分からん
834名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 20:53:59 ID:EoqbTKEt
>>830
俺は2-2全部だめだ・・抜けられる気がしない

一応Cも1周した
835名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 20:59:23 ID:x95liPQb
>>825
レバーの方が微調整しにくいよ







ふにゃふにゃのレバーね。
836名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 21:10:57 ID:um1asYLy
>>833
団子と壁に挟まれたくない人はすぐ思いつくよ。
837名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 21:21:42 ID:zj+r9Upw



グラディウス3とMSXシリーズってなんかワザといやらしくつくってあるあたりが
作った人同じ?とかおもわせるなー。

グラディウス1,2、外伝、ライフフォース、サラマンダ(ゲーセン)は
錬度どおりに進める。

ちゅーか、3、MSXシリーズは獄門島。

上手い人のムービーを見ればクリアできる!というのは、獄門島でつくられた
都市伝説だ。
838名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 21:25:36 ID:S/bNa7Kz
>>835
下手な奴って、どうして、ふにゃふにゃのレバーを好むんだろうか?
839名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 21:25:45 ID:uZ0DAEGZ
>>836
その言葉の意味する所がイマイチよくわからんな ちょっと英語で言ってk(ry
・・・という古いネタはさておき、上下交互というのが良く分からない。

>>837
MSXシリーズを引き合いに出すならIIと2の区別くらいつけよーぜ・・・
840名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 21:28:17 ID:pxWtxBlX
>>831
ぶっ飛んでくるのはいつも同じキューブ、同じタイミングのはずなんだよなぁ・・・
841名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 21:32:13 ID:wjDJetNb
団子まとも相手する人ってかなりウマいと思うよ。
オレは無理だった。
842名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 01:27:37 ID:dicEFwat
>>839
画面上側を掘り進む→抜けずに待機→壁復活前にバックして今度は画面下側を掘り進む

だと思われ。
壁掘ってその中で待機し、後ろの肉団子をやり過ごすってことかと。
自機の軸を中央に固定せず画面上下にずらすことで、復活壁につぶされずに肉団子を避けることができる、と。
843名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 01:42:48 ID:1NoggnXD
■■ >−  ■■■  ■■  ◎    >■  ■■        ■■  ■■     ■■■
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844名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 03:21:26 ID:9u9J5S4n
>>843
再生する肉壁の当たり判定は結構でかいから、1回目に掘る穴と
2回目の穴は、あまり近すぎるとヤバイ。

4コマ目は、もう1段下を掘ったほうがベターじゃね?
845839:2005/12/21(水) 06:12:58 ID:tqAacYcB
>>843
thx
大体分かった・・・けど何か忙しそうだなぁ。
844が書いてる懸念もあるし。
個人的には微調整でやったほうがいいかも。

ていうか、肉団子のキモは最後の壁を抜けた後だと思うわけで。
846名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 12:44:15 ID:IEv/+T9S
真ん中を時間差で掘り進む方が安全な気がするけどな。
847名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 13:10:25 ID:FtbVtfxj
高次周での肉団子地帯の抜け方いぼんぬ。
848名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 14:51:01 ID:14V76aIT
お〜ここ読んでたら、やりたくなってくるわぁ〜
PSPのGRADIUS買おうかなぁ(´д`)
849名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 16:03:20 ID:p/XCTqNZ
オレは微調整できないヘタレちゃんなので掘ったほうがやりやすい。
850名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 16:20:12 ID:ZpuENtSB
微調整が得意な人でも掘ってるはずだお
851名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 17:04:26 ID:VTGVOsY9
最後の団子がゴニョゴニョやってるのがどうしても抜けられなくて
上から行ってたんだがこれ間違ってたのか
852名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 17:10:00 ID:u6keoM7S
>>851
俺も。肉団子抜けたら上の出っ張りで前から来る弾を二発ほど防いで、
んで下と前から来るのを斜めに避けて…っていつもやってる
853名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 17:26:33 ID:Ijd25p9C
>>851
抜けられてんなら間違いとは言わないでしょ。
攻略は一つじゃない。
854名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 18:16:34 ID:hqBFivMi
ところでグラV2週目これ頭オカシイんがどうすればいい?
怒首領蜂はいい子だった。
855名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 18:28:10 ID:trPGagQA
俺はグラIIの一面の龍の動きの慣性がよくわからない。
856Reverse ◆lMphna.KA2 :2005/12/21(水) 22:40:23 ID:27aO/2eY
時々そっぽ向いて画面外へ出ていくとか?
857名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 22:41:39 ID:QHvxqOHo
グラIIも画面左右両端が繋がってるような処理されてるんじゃね?
858名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 23:09:00 ID:tqAacYcB
ある程度自機が近ければ向かってきて、
自機が離れていればどっか行っちゃうみたいな感じだと思う。
859名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 23:40:51 ID:Yf6MSRm5
Vに慣れるとU・Wのオプション間隔が狭く感じてならない。
860名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 00:11:22 ID:WoCWXMjV
つ5速
861名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 00:25:41 ID:wNeqRhsw
PSP版のワイドモードだとどうなるんだろ
普段流れてしまう後方が画面内に留まる時間が長いから
攻撃がかえってシビアになるんかな

モアイステージの稼ぎはかなり熱そう
レーザーモアイが更に凶悪になるだろうし
862名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 00:35:58 ID:iWJ22MUH
3速入れると4もVな感じになるけどちと速い。
863名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 01:24:45 ID:ckr9Lpgt
IVのマグマステージで撃ってないのに
雑魚キャラが勝手に破壊されてくバグが
出ない?
864名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 01:29:24 ID:IOlM8BTT
>>863
レーザーからダブルに装備を変更すると
レーザー先端の判定が画面に残るバグでは
865名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 01:31:42 ID:bRdPS/IO
>>864
ネタだよね?
866名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 01:34:52 ID:IOlM8BTT
>>865
やってみるといいよ
PS2版だとHITDISPで確認可能
867名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 01:56:17 ID:suFB0PdF
>>862
IV2速でやってるん?
868名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 11:15:33 ID:XqG7D1RG
ファントムレーザーと呼ばれる、割と有名なバグ
869名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 19:15:54 ID:dTOjgHEE
>>868
バグではありません。仕様です。
870名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 21:05:21 ID:5f7UcNcR
ヴァイフ復活の自爆待ち、初めて成功して
うはwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwって思ってたら
自爆しても消えないプチイオンリングに当たって
オーwwwwマイヴァーwwwww
871名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 22:12:57 ID:dTOjgHEE
>>870
バグではありません。仕様です。
872名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 23:25:45 ID:c6oEXale
仲間がヴァイフで死んだのさ…
とってもいい奴だったのに
873名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 23:40:46 ID:5OjWZvT0
台バンして 追い出され
二度と来るかと 泣いたのさ
874名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 23:41:00 ID:NO7XCMI7
無茶しやがって…
だからスネークはやめとけと言ったのに
875名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 23:57:19 ID:mUNPuR+M
876名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 00:24:17 ID:1KFOu+fW
>>875
そんな感じ
自爆してほっとした瞬間イオンリング消えてないことに気づいて
877名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 01:51:49 ID:QwbLfr+b
>>874
コントロールミサイルとスネークでやり始めた俺に言ってるのか?
ヴァイフにマジで勝てん…orz
878名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 05:23:55 ID:tsQ9NuGA
ヴァイフってどんなやつ?
879名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 05:28:40 ID:GhtDw4Fj
880名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 11:02:09 ID:On227NES
>>877
画像が残っているうちによく読むがよい
ttp://web.archive.org/web/20030424145834/www5.ocn.ne.jp/~yoc/snake.html
881名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 11:33:46 ID:DCWGNNx1
882名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 11:55:02 ID:On227NES
2周目E装備か。ご苦労
巨大グロームが下から上にワープしてきてすげえ怖い
883名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 12:08:39 ID:DCWGNNx1
884名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 23:27:54 ID:gykvk77+
>>875
別に死んでねーじゃん。
885名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 23:39:05 ID:VzaW4z0n
グラXで最低難易度にするとオプハン一切出なかったりキーバーの重力はなかったりタルで防ぐ火柱が少なかったりするけど
V&Wは最低難易度にしてもオプハンでるし敵の弾の数も半端ないような・・・ノーマルと違う場所ある?
デリンジャーが体当たりしない部分しかわからない
886名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 23:56:06 ID:GfQThspN
3周目でグロームの隙間よくぬけられんなぁ
判定怖くて抜ける勇気がない
887名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 01:35:11 ID:xiUMOHYw
>>885
詐欺のような判定が無くなる。
888名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 02:59:56 ID:fYpA5vND
×詐欺のような判定
○詐欺判定
889名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 03:04:02 ID:PazNJdp7
>>885
ノーマル以上:詐欺判定あり
イージー以下:詐欺判定なし
890名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 03:51:59 ID:Kth7vry/
SFC版グラディウス3のモード選んだ時のピラリラリンって音だけは、今聴いても良いなと思った。
891名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 11:25:04 ID:n9oby0B7
MGS3付属のMG2ってエミュじゃなくて
グラフィックは結構流用してるけど基本的に一から作ってある
文字フォントが変更されているのはともかく
スネークや大佐の顔がオリジナルと変更されてるのはMGSと整合取るためかな
レバーは4方向のままなのでスティックだと違和感あるけど


ブートのMSXマークにちと感動
グラ2もこのやり方でリメイクを…
892名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 13:38:36 ID:zMKWolO7
>>891
顔が変更されているのは肖像権の為だと思うよ。

どう見てもスネーク→シルベスタ・スタローン、
ビッグボス→ショーン・コネリーです。
本当にありがとうございました。
・・・って感じだし。

個人的には氷の妖精ナターシャ・マルコヴァが普通になってるのが残念。
工房当時初対面した際、「怖いよ〜」って思ったのも良い思い出だけに(藁)。
893名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 15:22:26 ID:4Ig9px6c
携帯電話に移植された際に今の新川デザインにリファインされたよ。
マスター・ミラーの顔は整合性とる感じだけど。
あとスネークはメル・ギブソン説が有力らしい。
894名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 18:15:30 ID:2z2NzVS+
PS2のIIIで当たり判定モード出すのって難易度ノーマルで
しかも残機増やしもコナミコマンドも使えず、クリアすんだよね?
出来た人達凄過ぎるよ・・・
895名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 21:40:08 ID:8QBUdmgs
>>889
イージー未満じゃないの?
ベリーイージーとイージスト
896名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 21:56:30 ID:Y9q9+l/s
グラII、なぜかぼしゅんぼしゅん死にまくる。
なぜだ・・・。
897名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 22:40:44 ID:/ZV5Wvs5
PS2のグラIIIの隠し要素全部の出し方教えてくれい。
898名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 01:01:56 ID:tL0MZQSG
>>872
く・・くだらねぇ。
けど、ねじりパンになりそうなくらいワロタ。
899名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 04:04:14 ID:pVQA1orh
4周目ブァイフの動画きぼんぬ。
900名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 11:19:46 ID:ZnHM9Ylc
>>899
立川オスローに行けば見れるよ。
6だか7周目までは確認。
問題はいつやっているかだな。
遭遇するのは土日(祝)が多いけど。
901名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 11:28:10 ID:ZnHM9Ylc
遭遇はするけど、大抵他のゲームをやっているから。
902名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 11:55:07 ID:DcXC+nNQ
7面の細道最後、どうしてもゆきづまる。
火山弾もだけど、リップル以外だとザコの破壊に手間取るから
火山弾以外にザコの弾までウザくて狭くてしょっちゅう死ぬ
903名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 12:24:21 ID:sxhe/wrf
ええっ?!おれのホームまさに立川オスローだが、6、7周まで行ってる人いるの?
容姿を聞くのはアレだから控えるが、
その代わりちょっと聞きたいんだが、そこらへんまで行くと、スコアどんくらいになるの?
904名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 12:30:38 ID:UlFtWJqK
>>900
>6だか7周目までは確認。

なんだそりゃ・・・
もしかしてグラIIIの話か?
905名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 12:46:44 ID:ZnHM9Ylc
>>903
ホームなのに知らないのか。
週末しか行かないオレが知っているのに。

所々ギャラりに行って、段々何周目だかわからなくなったけど、
ゲームオーバー後にランキングをみた時のスコアは確か・・
420万台だったかな。ラス面のマークだったよ。

>>904
宗だよ。
906名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 12:53:04 ID:bAR1IGP7
グラV隠し武器のために20時間はキツイ(´・ω・`)Xみたいに途中退避できないし
これは隠し武器にSFC版エナジーレーザーがなかったら恨んでやる>唯一の楽しみ、リザードコアを瞬殺したい
907名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 13:27:53 ID:sxhe/wrf
>>905
四百二十…そりゃ恐ろしいな…よっしゃ、探してみよ。サンクス。
908名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 13:33:52 ID:pVQA1orh
>>905
そうか。世の中わかんないなぁ。
トライの4周の人らがなぜか小さく見える・・・。

いや、それは言い杉かもしれないが。しかしその人って無名の人なん?
909名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 13:57:38 ID:NvW0bJLP
キューブラッシュで一番左下にいると
時々変な方向に飛んでくキューブがあるけど
あれは一体何?

画面端が内部的につながってるとしても
明らかに角度おかしいのもあるし。
910名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 14:03:15 ID:ZnHM9Ylc
>>907
大抵他のゲームやっているポ、気長にね。

>908
有名??
オレにはそうゆうのはよくわからない。
911名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 17:01:43 ID:tCXGpval
うへへ
やっとグラIIIの沙羅曼蛇面をクリアできたお
912名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 20:41:15 ID:baegjBWL
ぐへへ
俺もやっとグラIIIのグラディウス面をクリアできたお

イージストで。
913名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 20:56:31 ID:jMcXSpqz
グラディウス面はグラディウスへの敬意が全体的に蔑ろにされていて嫌いだ。
なんだあのファミコンのようなラッシュの動きは。ラッシュをなめるな。
なんだあのファミコンのようなビッグコアの動きは。ビッグコアをなめるな。
ていうかなんだあのファミコンのようなBGMは。バブルシステムをなめるな。
914名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 21:15:12 ID:FE5IP4QC
また馬鹿が湧いて来た
915名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 21:26:02 ID:xepp4mLE
復 活 ス テ ー ジ に 空 中 戦 は 、 な い
916名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 21:28:08 ID:QJxcSDJi
自分のホームのグラIIIがガンバードに変わっちゃった・・・
やっと6面まで行けるようになったのに・・・
917名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 23:26:53 ID:x/RiNHaR
>>915
う゛あ゛〜〜〜!!!

>>916
ガンバードは6面エンドだっけか。ガンガレ!
918名無しさん@弾いっぱい:2005/12/26(月) 00:39:00 ID:orD8Gazf
>>917
ん〜、12月とはいえ、やっぱり夜中は少し冷えるなぁ
919名無しさん@弾いっぱい:2005/12/26(月) 00:54:37 ID:c4E/YK3d
Vのラスト高速脱出把握した。
バブルアイ単騎撃破把握した。
3面復活完全把握した。
7面復活把握した。
5面復活研究中。
キューブ研究中。
920名無しさん@弾いっぱい:2005/12/26(月) 01:56:37 ID:vxfhhkAU
ホントかよ?
ウソならウソって言っとけよ・・・
ウソなんだからよっ!!!
そういう奴に限って1−2でゲームオヴァーじゃねーのかぃ!?
パチュンチュンチュンチュン・・・・
なーんてなー!!!!
921名無しさん@弾いっぱい:2005/12/26(月) 01:57:53 ID:2CEWJhxS
http://arcadestg.jpn.org/wiki/
を見ると、立川ゲームオスロー2号店からグラIIIは消えてるらしいぞ。
922名無しさん@弾いっぱい:2005/12/26(月) 06:15:04 ID:ltF7AzvD
オスローってたしか全一がポンポンよく出てるところじゃないのか。
そんなに上手いのが集まりやすそうなところなのか。
923名無しさん@弾いっぱい:2005/12/26(月) 09:22:45 ID:uvBz7k7Z
>>921
18日はあったけどな。
924名無しさん@弾いっぱい:2005/12/26(月) 12:46:36 ID:7BnZqgaS
ってか今もある。どうしてない事になってんだろな?
925名無しさん@弾いっぱい:2005/12/26(月) 17:58:49 ID:ViD7addk
グラV一周したあとFC沙羅曼蛇の一面で全滅するコレガワカラナイ
926ローリングコア:2005/12/26(月) 20:08:34 ID:ny48QucL
ブロッティングウィードの復活動画はどこかにないものだろうか
927名無しさん@弾いっぱい:2005/12/26(月) 20:13:07 ID:6hwICVsa
なんとなくPCE版IIが好きな漏れ
928名無しさん@弾いっぱい:2005/12/26(月) 21:28:53 ID:Bq8gCRJm
929名無しさん@弾いっぱい:2005/12/26(月) 22:15:41 ID:CYMuBNlj
>>928
●吸い込み攻撃から逃げる(のびさとさんの情報)
 ステージ8のボスで、SPEED UPを最大限にしておくと吸い込み攻撃の時、吸い込まれずにすむ。これで安心して攻撃できる。あとは、地形に気を
 つければいいだけ

いい意味で馬鹿だコレ
930名無しさん@弾いっぱい:2005/12/26(月) 22:25:09 ID:D9M4tYlU
つまり9面で死ねってことですネ!
931897:2005/12/26(月) 22:43:07 ID:dEF+t5Nf
>>928
おおっ、質問したのも忘れるようなこの俺のためにわざわざ探してくれたんですか、ありがとう…
グラサラ面とHIT DISPがまだなんだな、ホントありがとう。
やっとゲーセンでキューブに行けたので、ラストまで後少しだぜ。がんばろ。
932名無しさん@弾いっぱい:2005/12/27(火) 00:38:54 ID:IaTUWS6F
>>928-929
AC版だとブロッティングウィードは5速でも吸い込まれたような気がしたけど俺の勘違い?

>>931
PS2とかでクリアした経験があってもゲーセンでクリアできた時の気分は格別
ガンガレ!
933928:2005/12/27(火) 00:49:10 ID:FexObimG
>>931
どういたしまして。俺も苦しんでるから。
最終面の肉団子がどうしても抜けられない。
抜け方にコツがあれば教えて下さい。
934名無しさん@弾いっぱい:2005/12/27(火) 00:55:15 ID:prlfUdEE
「肉団子の、上と下と真ん中と先を見ろ」

935名無しさん@弾いっぱい:2005/12/27(火) 01:15:52 ID:tEHpTsLn
画面真ん中を進みます。

1個目と2個目の肉団子の部屋はそれぞれ自機が退避できるスペースがありますね。
一気に2個目の肉団子の部屋まで掘り進み、2個目の肉団子の部屋で退避します。

上下してる肉団子とバイパー左の復活壁の間が退避スペースです。
肉団子に自機先端を食い込ます事は出来ませんが、復活壁に自機のお尻を食い込ます
事はできます。壁にめり込み気味にして、スクロールギリギリまでここで待ちます。

おそらくここまでは、みんな問題ないハズ。
936名無しさん@弾いっぱい:2005/12/27(火) 01:17:17 ID:tEHpTsLn
退避スペースの無い3個目の部屋と、復活壁地帯を越えた最後の肉団子が問題というか
ちょっとコツが必要です。

動画を見て研究が一番判りやすいんですが、復活壁を時間差で削って少しずつ前方へ
出る感じです。
1機分の退避スペースをつくり、そこで少し待って(およそ3秒で壁は復活します)
さらに前方に退避スペースをつくって、という感じです。

一番最後の肉団子が真ん中に閉じ、開き始めるタイミング
(さらに開いた時に画面右に自機が逃げられるスペースが出来る)のを待ち、画面右に抜けます。

何十機か潰して体で覚えるしかないと思いますです。
937名無しさん@弾いっぱい:2005/12/27(火) 01:26:05 ID:bfHR91Ri
V&WでVを20時間プレイすると武器追加されるというけど細かい詳細わかる?
SFCグラの武器らしいググってもどれが追加されるのかよくわからない
938名無しさん@弾いっぱい:2005/12/27(火) 01:27:48 ID:mnGLt1U3
具体的にはAC装備ALLに加えてEXTRA EDITで1周するとSFCグラのローリングとフォーメーションオプションとSFCリデュースが追加される
939名無しさん@弾いっぱい:2005/12/27(火) 02:17:40 ID:OKMf1Cpy
グラIIでヘボミスが絶えない。慣れにくいはこの感じ。
940名無しさん@弾いっぱい:2005/12/27(火) 02:38:42 ID:bfHR91Ri
>>938
たったそれだけとは(´・ω・`)ショック・・・
SFCエナジーレーザー期待したけど残念だな
941名無しさん@弾いっぱい:2005/12/27(火) 02:40:15 ID:bfHR91Ri
>>938
いい忘れたdクス
Vやる気なくなったからWステセレ目指してガンガル
942名無しさん@弾いっぱい:2005/12/27(火) 09:52:11 ID:3V7PV4A8
>>935
>>おそらくここまでは、みんな問題ないハズ
この時点で俺には無理。復活後0〜1速なら出来るけど。

>>936
壁を抜けたときに、敵弾がベストタイミングで飛んできて百発百中直撃するので、ここから進めません。
どうすればいいのでしょうか。
943名無しさん@弾いっぱい:2005/12/27(火) 11:25:36 ID:tEHpTsLn
>>935
ノーミス2速or3速だと退避スペースをキープするのが確かにキツイです。
でも、これは本当に慣れるしかありません。
シャドーギア抜けた直後から背景を地形に見立て、練習したりするしかないと思います。

!のスピードダウンという手もあるですが、それよりも2速or3速抜けを覚えてしまった方が
2周目以降を考えるといいんじゃないでしょうか。
シャドーギア抜けられる腕なら何とかなると思いますよ。

壁抜け直後の敵弾に当たるのは復活壁を撃ち抜くタイミングが早過ぎなんだと思います。
(一応、壁に開けた空間の中で上下にちょこんとレバー入れて敵弾を避けられる事もあるですが、
これはあくまで緊急回避)

厚さ自機の半分強ほど残し、 壁で敵弾吸収、最後の肉団子が開き始め(かつ肉団子の向こうにスペースができたら)
右に抜けます。厚さが足りないとグラフィック上貫通してない壁も敵弾はすり抜けてきます。

一気に抜けるより、敵弾をひき付けつつ少し前、ひき付け少し前、という感じですね。
(勿論、肉団子にあたらぬように。。上下でなく左右へ避ける)
944名無しさん@弾いっぱい:2005/12/27(火) 11:31:11 ID:tEHpTsLn
アンカー超間違いました、上のは>>942氏へのレスです。
あと、苦肉の策ですが
最後のオプションハンターに全部オプ食わせると自機のショットだけになるので
復活壁の穴あけタイミングが楽になります。(2周目で! リメイン使う事になる)

945名無しさん@弾いっぱい:2005/12/27(火) 12:46:29 ID:Pf8wueQs
田舎者でうまい人のやり方とか見たことないんであまり参考にならないかも知れないけど
とりあえず1周目の肉団子地帯の動画をうpしてみたので物好きな方はどうぞ。

TYPE-B フル装備 (2速/スプレッド/テイルガン/オプション*4/FF/予備FFスタンバイ)
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/?dlpas_id=0000059410

TYPE-D フル装備 (2速/フォトン/フリーウェイ/オプション*4/FF/予備FFスタンバイ)
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/?dlpas_id=0000059411

EDIT フル装備 (2速/ミサイル/バーティカル/オプション*4/FF/予備FFスタンバイ)
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/?dlpas_id=0000059414

復活 (0速/保険カプセル*1)
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/?dlpas_id=0000059416

#DLパスワードは全部 Nikudango
946928:2005/12/27(火) 13:15:20 ID:FexObimG
>>935
>>936
>>943
>>944
>>945

肉団子攻略出来ました!動画と解説合わせて見ると最高にわかりやすい。
ウルトラありがとう!!
947名無しさん@弾いっぱい:2005/12/27(火) 16:45:12 ID:F5dq3wuq
>>945
グレイト!
948名無しさん@弾いっぱい:2005/12/27(火) 19:51:12 ID:7O2rprER
>>945
イイ動画だね。
肉団子はやっぱ難しいわ。
あのBGMも緊張を煽ってるも原因の一つだと思うんだ。
949名無しさん@弾いっぱい:2005/12/27(火) 20:44:14 ID:91zGX8od
>>945
保存しますた。

パッドコントロール悪い漏れには肉団子が最大の拷問orz
950名無しさん@弾いっぱい:2005/12/27(火) 21:24:33 ID:2SLzCLgN
ごめん、これ何日残るの?今ネットカフェだから今日はおとせん
951名無しさん@弾いっぱい:2005/12/27(火) 21:29:36 ID:2SLzCLgN
おとせんというか、ローカル保存できないって意味で・・orz

上下にオプ散らさない方法なのね、こんなんできるんだ
キングのビデオでは上下に散らしてたから、そっちを必死に練習してた
952名無しさん@弾いっぱい:2005/12/27(火) 22:07:14 ID:lgRg6AOt
>>928
おめでとう。2周目もがんがってください。
>>945
よい動画乙です。
953名無しさん@弾いっぱい:2005/12/27(火) 23:27:20 ID:PMrulOzP
>>945
GJ
954名無しさん@弾いっぱい
>>948
>あのBGMも緊張を煽ってるも原因の一つだと思うんだ。

先にCDで聞いて、「ええ曲や〜」とか呑気なこと言ってて、
いざゲームでたどり着いたら悪夢の曲に変わるというw