1 :
名無しさん@弾いっぱい :
2005/11/14(月) 17:43:43 ID:VcZ0gaYG
2 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/14(月) 17:44:36 ID:7xzExNRL
ありえない。何かの間違いではないのか?
グラディウス乙〜復活〜
乙WAYめっそ一
グラIII2-2って復活が前提なの? ノーミスで越せたの一回しかないorz 誰かご教授を〜
11 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/14(月) 20:39:59 ID:jBHJYY5Y
otu
12 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/14(月) 21:09:41 ID:3TEHgPYG
>>10 復活出来る腕ならノーミスだって出来るでしょ?
>12 それがなかなか・・・ ノーミスよりエニグマ地帯復活のほうが安定してきた。 けどそのあとの丸腰バブルアイもツラい
>>10 たまーに5000点取れる天井ハッチまでは撃っていく。
その後のデカ泡地帯は避けまくる。
装備はBかDが楽。
PS2版持ってるなら、それで練習しる。
前スレの埋め乙。ワロタw
17 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/14(月) 21:49:22 ID:u658j7ry
おれも前スレの埋めには感動した。乙。 スレたても乙。さあIIIの火山面クリア目指して頑張るぞ!
>15 THX! 避けまくりかぁ。了解です。 いままで泡破壊パターンだったもんで・・・ PS2にて特訓します。
前スレ終盤のグラII動画 ネットワークエラー #-3180 になってまうんだけど もう消えた?
____________________ | 1P 57300 HI 573000 2P 0 | △△△△ | ◇ |コ□□コ◇ □≡ |コ □コ□□ |コ□ □ | .// □≡ |◇ ◇ □コ□ |□ ☆ □ □□コ□ |[ S ][ M ][ D ][ L ][ O ][ ? ][ ! ] これで1000とろうとしたら間に合わんかったorz しかし同じことを考えてる人がいたとは・・・
21 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/14(月) 22:25:52 ID:iGALXrrW
ジェネレーションどこにも売ってねー
ふとクォースが頭に浮かんだ
23 :
前スレ1000 :2005/11/14(月) 22:28:32 ID:U0p2TPxP
>>23 欲を言うとキューブを後ろから突っ込ませてほしかったw
>21 我が家の積みゲー。 でも、手放さないお。 死んでも奪わせないお。
来年の3月にベスト化だってさ>グラジェネ
コナミのホームページに色々と書いてあるお。
>>19 あれってビデオとか言ってたけどうpしてくれた方のプレイなのかな?
どっかにキューブ避けゲームがあった気がするけど…どこにあったっけ?
>>26 3面の音楽はベスト版に伴い変更だそうな。
>>29 !!
キューブまでいけない自分はぜひやってみたひ。
32 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/15(火) 05:51:46 ID:dD5iI2po
FC版グラディウスIIは詐欺と呼んでも良い作品である。 タイトルとは大いにかけ離れた移植度合い、画面のちらつきの激しさ、 ファミコン版沙羅曼陀からの使い回し、酒に酔ったお父さんですら1週クリア可能な難易度等 タイトルとはまるで違うゲーム性に騙されたユーザーが多い作品である。 当時PCエンジンが発売され、焦っていた任天堂がコナミに圧力をかけ作らせた。 現在コナミではファミコン版グラディウスIIはなかったこと扱いとなっている。 なお、ネット上ではファミコン版しかやったことがない池沼信者が多くいるので 彼らの文章に騙されないよう注意する必要がある。
>>34 MSXてグラフィックを8x8ドット文字に割り当てるんだろ?
キューブの重なりをよく表現できるな
>>34 いいねえ。やってみたい。うpする予定はないの?
39 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/15(火) 12:50:24 ID:9fmU7P6u
グラディウスポータブル 5作品収録キタコレ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
しかしハードがPSP…
>28 アレは私のプレイではないです。 結構前に貰ったビデオでして、内容は…。 一周目を稼ぎつつ通しプレイ→高次周の稼ぎ&通しプレイ→全ての箇所での復活パターン …という構成で、各装備毎に収録されています。 プレイヤー名などの記述が無いので詳細は分かりませんが…。 三番装備のテープが見つからない…。
X68000のIの曲ってMIDI Powerに収録したやつだよね? まさかSPSの内臓音源の曲じゃないよね?
グラWの高速ステージのテクニックない? 早いし狭いし回転壁悪魔だしグラディウス史上最大の高速ステージだと思う
覚える 以上
>>45 壁の中が空洞だったりしてマップを覚えづらいけど、
基本は今までの高速と同じ。
とにかく体にマップを叩き込んで、毎回同じルートを通ってパターン化すれば
ボーナスステージになるよ。
IVの高速ステージって壁のスキマを抜けられるんだよなw 意味はあまりないけど。
高速ステージの赤砲台は、赤カプセルに意識を振らせて 壁に激突させる、いわばトラップ
うんにゃ! 取れるなら取ってみれ、な俺を熱くする挑戦状! あぼーん! …orz。
4年ぶりにプレイしてみたら1周目の細胞を越せなくなってた(´・ω・)
>>52 あるある!何年かやってなかったら1面であぼーん!で自己嫌悪。 orz
>>45 PS2だろ?チラシの裏にでもマップ描け。
ルートが見えてくる
通るべきルートだけメモすれば桶
56 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/16(水) 02:15:11 ID:0ybTlBiQ
GRADIUS PORTABLE コナミを初めて神と認定
>>56 予言しよう。駄目移植であると!根拠はないが!
ていうかなんでageてんだ?
宣伝部隊?
グラディウスポータブルだけど、 スクリーンショットのコピーライトの年を見りゃわかるが、 初代とIIはPS版デラパの、IIIとIVはPS2版の、外伝はそれそのものが出た年のものだ。 要するにPS版とPS2版のコンバートじゃないのかな? できそのものはあまり期待できそうにないな。 ただグラディウスシリーズの劣化移植が持ち歩けるようになるだけだ。 今の技術で移植しなおしてくれるわけではなさそうだ。
>>59 また妄想か(´д`)ヤレヤレ
コピーライトの年代を拠り所にするとは笑止千万。
これだからグラディウサーは始末に負えない。
別に劣化してようが構わぬ。 グラVの難易度が神話級でさえあれば…
>>59 俺もそう思うが
PSとPS2版が「劣化移植」とか言われるあたり
(正直どこら辺が劣化なのかIIの砲台以外分からん)
そこまでコアなグラディウスユーザーが満足するには
それこそPSPにMAMEいれとけって話になりそうだと思った
III&IVなんて処理落ちの違いくらいしかわからんな。
PSPってテレビに映せないの? IVをしょぼ連射であの小さい画面でヤレ言うてもなぁ
>>64 映せるキットはあるけどバカ高いって言うか
PS2版買えばいいじゃんって言うオチ
IIの砲台バグを除けばPSやPS2版の移植で充分 劣化とかいって細かい所に拘ってる奴に限ってACでもたいした腕じゃなかったりする
腕の良し悪しで差別するな! 謝罪と賠償を(ry
してくれるのか。 んじゃ、俺の分のPSP買ってきて〜。 グラディウスポータブルの予約もお願い。 ああ、送料くらいは払ってあげるよ。着払いにしていいよ。
69 :
_ :2005/11/16(水) 13:06:11 ID:pJO1hm68
>>43 > X68000のIの曲ってMIDI Powerに収録したやつだよね?
> まさかSPSの内臓音源の曲じゃないよね?
「サントラCDでは聴けないX68000版グラディウス」
という宣伝文句があるから、きっとSHAP/SPSのやつ。
MIDI Powerの曲聴きたいんなら素直にMIDI Power買え
X68まで考慮していたら ネメ死す90改を・・・・
ネメシス90改というゲーム知らなかったんだけど、ググってみたら凄いのな。 こんなのあったのかー。 俺もやりたいよ。
あれはつまらんぞホントに。
PS版グラディウスデラパをPCで開くと 開発秘話が見れることに気付いた
そもそもIIの砲台バグってどんなんなん?
>>69 68版はコナミが出したものではないから、違うと思った。
SPSの曲はどれもいいものと思えなかったので。
イシターの復活は音程が狂っているし。
グラディウスIはオプション迷子とかのバグのON、OFF機能入れてほしいな。
PS2版グラディウスIIIについて、 移植度についてたまに批判されてるのを見かけるけど AC版とどの辺が違うか分かる人いますか?
80 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/16(水) 19:00:19 ID:3eUM/Y79
MSX2のグラ2をトレジャーにリメイクしてもらいたいな。 そうすりゃバランスよしグラフィックよし音楽よしでなおかつアバドン艦をムッコロせるし 皆の願いも叶うのでは?
>>78 ・処理落ち…まあ許容範囲(なのか?)
・SEバランス…ショット音大きすぎ(耳障り)、ボス爆発音小さすぎ(ショボ
・キューブ凍った後の判定がやや小さい…ような気がする(圧死が少なくなった?
個人的にはSEがやってて気になる。
パターンの違いは正直ヨクワカンネ
追加 ・ステージ2(泡) 空中戦の画面下でスプレットボムが謎の爆発をしない ・ステージ5(モアイ) トーテムモアイの回転が早い ・ステージ6(細胞) 触手へダメージ音の発声感覚が狭い ・ステージ8(植物) イントロのテンポが狂っている ・パワーアップゲージの表示位置 AC版より若干上寄り ・ステージクリア時 自機が前に移動する距離が短い ・操作全般 キー入力から実際に反映されるまでラグがある ・自機ノーマルショット 上方向の当たり判定が弱い(これは私の思い違いかも?) パターンにはほぼ無関係な差異が多いようで。 他にもあったかなぁ・・・?
・ステージ2 最小泡の消滅音が違う ・ステージ10 要塞入口でカプセルを2個出すことが出来ない ・ステージ10 回転レーザーでのザブ出現パターンが全く違う
IIIのタイトル音楽の最後の音程外れも移植されてる?
> ・操作全般 キー入力から実際に反映されるまでラグがある これには参った。 壁に激突死をした事が何度も。
86 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/16(水) 22:04:26 ID:z/WhEogp
>>82 >>83 それって、「文句」をいうほどのものなのか?
いや、揶揄してるわけじゃなくて、気になるものなのかな、と。
>>86 俺はACをなんとか1周できる程度の腕前なので、
微妙な処理落ちの違いは、リズムが崩れるのでツライ。
処理落ちが無くなる瞬間が非常に怖い。
(ACの感覚でやるとタイミングが狂う。)
>>79 すげぇ、初めて見た。
ありがとう。
最初のメタリオン発進シーンが格好良くなってる!
スクロールも滑らかだ。
処理落ちを完璧に移植するのは同一ハードでない限り不可能 嫌なら基板買えってこった
>>87 あんたスゲー。
尊敬する。俺なんか細胞ステージがやっとだった。
>>89 もちろん持ってます。
気になるかって話だったから、俺の場合は気になるよって言っただけ。
91テラカッコヨス
>>89 がなぜ今さらそんなわかりきったことを
偉そうに言うのかわからんw
そりゃあ基盤マンセー信者ですから。 SAGさんや原始芋と同じですよ。
俺は基板持ってないけど
俺は14MHzにクロックアップして、MkIIIとフルスピードで戦える基板を持っている。 トーテムモアイの回転も速いままだぜ。
>>80 トレジャーにはもうグラを触らせないで・・・
5の二の舞になる。
>>96 俺はVはむしろ久々のスマッシュヒットだったから
別に次回もトレジャー続投大歓迎だけど
イヤな人はイヤなもんか、やっぱり
>>97 グレフも一応Vには関わってるな、
たぶん背景ぐらいだけど。
最近の傾向から見るにきっと余計な美少女が1名どこかに入る気がする
美少女イラネ!!!ヽ(`Д´)ノウワァァン!! いや、萌え系大好きだけどさ。グラだけは、せめてグラだけは・・・(´・ω・`) グラの萌えキャラはヴァーやエレファントギア、ダッカーで十分だ。
>>98 俺もトレジャー続投歓迎だな。
Vはいい意味でグラディウスの伝統を破壊してくれたと思う。
死守すべきところ(パワーアップ方法とか、攻撃してこないラスボスとか)は守ってくれたし。
まあ欲を言えば音楽は矩形波に作って欲しいけど・・・。
>>100 G.rev的には加えてポスターとかのイメージグラフィックで数点。
>>101 俺は曲もVの路線は大好きだけどね(勿論過去作も好きだけど)
今度コナミスタッフにやってもらうならSOTAの人がいいなぁ。
まぁそもそも「矩形波倶楽部」という概念自体が
存在しているのかがわからんけど。
Vはグラディウスの名前のついた別のゲームだわ。 あれはいただけない。
>>79 これはすげーな。
アーケードで出しても問題ない出来だな。
グラII、IIIと同じような構成だし
>>79 なんでレーザーを終始ブツ切りにしてんの?
>>103 俺も同感。
あれじゃ弾とかガスとか勢いで殺すゲームだよ。
グラディウスらしい噛みしめる楽しさがない。これならIVの方がいい。
Vはグラディウスらしい噛みしめる楽しさがない。 ∧_∧ ( `∀´) ∧_∧ / \ (´∀` ) ハハハ .__| | .| |_ / ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽアホか \| ( ´_ゝ`) 何言ってんだコイツ? | ヽ \/ ヽ. | |ヽ、二⌒) / .| | | .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ / \| ̄
>>98 99にハゲドウ
もう今やゲームは萌えだらけだぜ?
グラまで萌え化したらなんの新作ゲームやればいいんだよOTL
俺は美少女萌え系大嫌い
>>109 あー、生殺しだww
このX98っていうパソコン欲しくなった
>>109 動画乙
音なしなのが残念。音源がどうアレンジされたのが聞きたかった。
>>111 細かいけど、X68ですね。
ペケロクハチと読んで下さい。
116 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/17(木) 17:25:42 ID:yCUuFtHx
>>116 見て見たたけど色んな意味でMSX版より難しそうだ
コナミがちゃんと作ったら良作にはなれたんじゃないか?
惜しい作品だ
難しいから駄作ってのは違うと思うけど。 ゲーム自体はそこそこ良作だったと思うぞ。音がアレなだけで。
>>115 GJ、別なやり方で聴いたよ
MIDI音源っぽいね、MDXで聴きたかったけどこんな感じなの?(´・ω・`)
>>116 超GJ!
MSXの動画のように他ステージも見てみたいけど難易度高すぎで無理だよね(´Д`;)一面でムズソウ
音楽アレンジされてかなりイイ!MDXで原曲聞きたくなってきたw
けどここでは音楽不評だね・・・
NEMESIS90改は当たり判定に問題があったな あとはグニャっとした操作感覚。
ぶっちゃけグラVのフリーズは無くていい。 ボス戦つまんねーよ。ただオプション埋め込んで倒すだけじゃん? あのフリーズ前提な硬さも許せん。 ステージ構成も虐スクロール以外はフリーズの為の作りだし 高次周だとなおさら。何がバランスいいんだか・・・ ってなわけで次回作は廃止でいいよ。
Vスレで論破されてここへ愚痴りに来たか
ぶ ボ あ ス 高 っ
ボスがぶあぁぁぁっているの!高ーっ☆
ぶっちゃけグラVのフリーズは無くていい。 ボス戦つまんねーよ。ただオプション埋め込んで倒すだけじゃん? あのフリーズ前提な硬さも許せん。 ステージ構成も虐スクロール以外はフリーズの為の作りだし 高次周だとなおさら。何がバランスいいんだか・・・ ってなわけで次回作は廃止でいいよ。
ぶ ボ あ ス 高 っ
ぶ ス フ ジ と で
すまん 前スレに載っていたアーケードゲーム設置店リストみたいなやつの アドレス教えてくれさい
グラディウサーなんだから Vも認めろよ。
>唯、シューティングゲームには一家言持っている自分 >(シューティングゲームの衰勢を愁いている自分)を >演出することだけに一生懸命なのだ。 まさにこういう人たちですから、 転換を図ったVを肯定することはアイデンティティに関わることなんでしょう。 別に認めなくて良いよ。
グラIVはエロ蜂ですら6-6までしか行けなかった。 つうか、6周目いけるだけでも十分やりこんでるよな。
いや、アイデンティティとかじゃ無くて純粋に面白くない。
そうですね面白くないですね。 はい次の話題。
じゃあ外伝が面白いか面白くないかについて
外伝もIVもVも面白いです はい次の話題。
一応、ついでにパロ(の話はここでしないでな…)も認めておいてくれ。
140 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/17(木) 23:57:26 ID:xBRTltfr
サラマンダの4面ボスで、ブルーボールが出なくする方法 教えてください。確か地上ハッチなんかを壊すと思ったのですが・・・
電源投入後1回でいいので4面をクリアする。 よって朝イチ1回目のプレイは絶対に出てくる。 ・・・じゃなかったっけ?? 自信ないかも orz
とりあえず青い玉の正式名称は「クリスタルボム」だ。爆発しないけどなw
>>143 4面のはブルーボールで、6面前衛がクリスタルボムじゃなかったか?
家庭用マンダの攻略本だっけな?クリボムって6面開幕で降ってくるやつのことだと書いてあったような・・ あとマンダの要塞の正式な名前はなんて言うんだっけ?PCエンジン版か何かの雑誌紹介に 「ブルーアイ」って書いてあった記憶があるんだけど・・
>>116 GJ!
ただ音楽はやっぱりMSXかな。
>>143 それはベーマガのミス
俺も信じていたが。
148 :
143 :2005/11/18(金) 01:07:46 ID:KKC4rvk1
>>148 お望みどおり既に休刊になっちゃってますね。
ベーマガのあの記事は、他にもスパルグとかサラマンダとか、いっぱい間違えている。
きっと影さんがやらかしたんだろ そういうことにしとけ
影さんテラナツカシスwwwwwww
つくみさんは今何歳ですか?
俗に言う青玉は「コルーダ」って、名前だったよ。 6面前半の玉は「クリスタルボム」。 確か、月刊PCエンジンの攻略ページに載ってた。
フリーザ+コルド=コルーダ
うわぁ、ネメシス90改のアバドン艦のレーザー思いっきりダサくなってんな。 あのレーザー砲からうねって数本に分かれる形が良いのに…
157 :
148 :2005/11/18(金) 23:23:07 ID:mRDdCYWf
>>149 期待通りのレスさんくす。
読者の減少と内容の劣悪化が負のスパイラルを描いて、末期は読んでられなかった。
そもそもベーシック自体が衰退してたし、雑誌のリストを見てプログラムを打ち込む、 なんてことをすることがナンセンスになりつつあったからな。
>>158 まあ、プログラム関連は仕方なかったと思う。
むしろ問題はスーパーソフト関連で、アーケードの記事がなくなり
PCゲーム系も質・量ともに低下して・・・って、いいかげんスレ違いだな、スマソ。
160 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/19(土) 01:00:47 ID:v2k4Fr1K
沙羅曼陀、グラディウスUは程よい難易度で一週目ならクリアする事が出来るから いまでもゲーセンで置いてあるとついついやってしまう。 あと、個人的にはグラディウスVはシリーズ中で最高のサウンドだと思います。 グラVには自機が無敵になる裏技があったので、それで最終面までいって 綺麗なグラフィック&サウンドをたのしんでました。
そして回転レーザーで終わると。
どんな誤植でもインド人やザンギュラやウリアッ上にはかなわないさ。
誤植の多いベーマガは嫌だ
そういえばPS2のグラVにも無敵技あんの?
バグ修正verの基板が元になっているので無いす
大阪のキューティーってゲーセンのHPってあります?
はぁ、ようやくVでキューブ面まで行けたのにキューブラッシュに手も足も出ない。 これ何?パターンあるの?
>>167 4,5,8,9に気をつけて、12と14で必死になんとかする。
ぼくは12個目より14個によく当たるお・・・。 12個目避けた瞬間その避けたところにまるで先読みされたように14個目が飛んできてぴしゃうーん。
Σ(;´・ω・`) 間違えた・・・。 14個目だった。 14個も飛んできてらうんこちびっちゃうお。
ダッカーやジャンパーには名前があるけど、 固定砲台やハッチや飛行編隊や飛行体などには名前がないの?
>>172 どうなんかね?
俺はグラTからの呼称を引き継いで
ハッチザコ=ラッシュ
攻撃機=ガルン
突撃機=ルグル
で通してるけど。
一応「ディー○○」って感じではあった 因みに初代グラディウスではディー01 ハッチは歴代でそれぞれ名称がちがう 雑魚敵は同じ動きでも幾つか種類があるし、コンシューマとアーケードじゃ異なってる場合がある まあコンシューマ基準なら↓のようになるな 因みに縦軸は 1 2 3 ネメシス(GB) ファン ザルク ギア ウィンガー ルグル アノゼル/セゾル/キル(FC版) ジー・アイ他2タイプ カル ガルン ヘル/アメル/クシャラル カートゥーン他2タイプ ウィアド/サイコ ラッシュ クゴル/コゲル/キル(AC版) ケラング ナッツ ダッカー カーストダッカー ヴァン・ダー ダッカーU/リフレクター ジャンパー JT16/JT16S スピアー他1タイプ ホッパー ザブ ザブMKV ザブMKVライズ バット ディー01 ゼノフォン/セフォンエイフォン グラシア/ゼロベース/他2タイプ ディー90 ビーンズ ゾルク アイメート パニッシャー ダグム ナリン/ゴーリン アイ他機械型2タイプ シー/キャンサー
前スレにグラII1番装備での高次周要塞面の動画をうpしてくださった方がいたけど、 5面の道中ってダブル使ってるんかな? 自分も1番装備なんですがたまにダブルだと潰されることがある・・・orz
177 :
175 :2005/11/19(土) 23:56:40 ID:x+dqLFm2
>174 そのようなサイトがあったとは 漏れは徳間の攻略本とSFCグラVの取説を参考にしたが そうやはりSFC版最終面の宇宙で出てきたガルンタイプとルグルタイプはAC版の使いまわしだったのか 特に三葉虫が判らんかったし っで訂正、念のため言っておくがこれはコンシューマー基準 1 U V ネメシス(GB) ファン ザルク ギア ウィンガー ルグル アノゼル/セゾル/キル(FC版) ジー・アイ/メイス カル ガルン ヘル/アメル/クシャラル カートゥーン/スニーグ/ギプス ウィアド/サイコ ラッシュ クゴル/コゲル/キル(AC版) ケラング ナッツ ダッカー カーストダッカー ヴァン・ダー/ガイ・ヴァン ダッカーU/リフレクター ジャンパー JT16/JT16S スピアー/アイアンラックス ホッパー ザブ ザブMKV ザブMKVライズ バット ディー01 ゼノフォン/セフォンエイフォン グラシア/ゼロベース/アニルフ ディー90 ビーンズ ゾルク アイメート パニッシャー ダグム ナリン/ゴーリン グラップル/アイ/ワイズ シー/キャンサー WとVが判らん 特にXの公式サイトの敵キャラ紹介のページが狭い・・・ 因みに外伝では攻略本が希少ゆえ古本屋で見たこと無いんだ・・ 一応雑魚敵にも名前ついてたけど系列ごとに統一され、バリエーションごとにbェ振ってるだけだったな ルガルン1とか
ザブMk-IIっていないの?(゚д゚)
動画上げた人とは別人ですが、IIのダブルって弱くないですか? 自分は1周目のクラブのところ以外はずっとレーザーです。
沙羅曼蛇の5面、ベルベルム編隊エリア直前で ビックバイパーを取り囲むように出現するのがザブMkIIだったはず。
>>174 >>177 うおぉ、ちゃんとした名前があるのね。しかし誰も本名を呼ばず
「ダッカー」「ジャンパー」呼ばわりされてそう。
関係ないけどメストのネタで、WHのハンゾウ&フウマの技が
波動拳・昇龍拳としか呼ばれないっていうのを思い出した。
>>180 ありがとん。知らなかったよ。
Mk-II、Mk-IIIになって性能は上がったのかな?
とりあえずMk−IIIライズとかいうやつは当たり判定が異常にでかいよな。
>>183 作品によって名前が違うのも納得がいくというもの。
デモ結局いわれるのは ザブ それが宿命
ダッカー、ハッチ、ジャンパー、ザブ、砲台
SFCグラIIIってノーミスでクリア出来て当たり前の難易度なの?
AC版IIIとかに慣れ親しんでるような人からすれば まぁそうかもしれない
>176様 動画をうpした者です。 ビデオでは、1周目の5面は「5面BGM開始〜BGM切り替わりまで」を ダブルで抜けています。 モアイが赤くなってからはレーザーに戻していますね。 ちなみに1周目クリア時点で、793600点です。 高次周では、レーザーのみで抜けてます。
>>189 どもです。
やはりそうですか。高次周ではダブルじゃきついと思ってたんだよなぁ。
1周目でも赤になってからはレーザーか。
でも1周目なら赤になってもダブルでいけると思うんだけどな・・・(´・ω・`)
相変わらずキューブラッシュを抜けれない俺が来ましたよ。 やってて気付いたんだけどIIIのオプションハンターって見た目の違いが三種類あるんだな
>>191 無理に積もうとするのが悪いんだ。
画面中央で全部よけるぐらいの意気込みで。
それはアドバイスなのかw
先ほどライフォで初100万達成(´・ω・`)ス
桁がひとつ足りないような…
キューブ積み上げ中、 蛇行タイプ・オプションハンターが来てくれれば 前後に動くだけで回避できるけど 破壊不能タイプが来たら 「!」のメガクラッシュかリメインオプション使うしかないの?
リザードコアぐらい丸腰で倒せや。
>>196 な、なんだと(;`・ω・´)
ものすごく苦労したのに!氏ねっ!!
>>197 俺はいつもそうしてるよ>メガクラッシュorリメインオプション
>>199 どんな達人でも最初は2面の肉塊地帯で死んだんだ。
これからもガムバレ
ライフォで100万点つったら2-3くらい?
2-4か2-5じゃね?
先ほどグラフォでノーミス2周・初150万達成(´・ω・`)ス
>>202 馬鹿め(`・ω・´)
2-2で俺様が死ぬ要素はないっ!!
2-4の最後の変態がいっぱい飛んでくるところでオプの張り方甘くて(´・ω・`)ショボーン
Σ(;´・ω・`)!
変態がいっぱい飛んできたら流石に無理だなぁw
初代、極上のパロだと、最初の雑魚は確かに変態
ライフォの敵も十分変態を感じさせられるがw
アスパラハンヴァーグのことかーーーー!!!!
前にうpされたUのゴーファーの動画見たけど あの周りにある岩っぽいのはもしかして大勢の人?
レスする前にアク禁されてないかチェック
よしOKだ。
>>214 IIは違うだろ。
IIIのバクテリアンの地形にあるのは確かに人だけど。
あの顔がバクテリアンが分裂して巨大化する過程なのかな?
倒しても復活すると言っているし。
そこまで考えんなよシューティングごときで。
218 :
あのさあ :2005/11/22(火) 21:55:48 ID:5Dt5Un5Z
ベルセルクの「蝕」はバクテリアンのパクリ?
「グラディウスはシューティングでどういう特徴あるの?」 と聞かれた 俺は ・ラスボスが全く攻撃しなくてかっこいい ・アイテムで自機を簡単にだけどカスタムできる ・鬼ゲー。初心者にはオススメできない。弾幕ゲーとは違う難易度が多い。 ・英語が多い。 他にある?
220 :
師匠は内田だいさく :2005/11/22(火) 23:24:50 ID:ZSBpD83q
私は高1の時グラディウス22週目で1000万点突破しました。あれから19年も経ったと思うと年を取るのは早いと実感しましたもう直ぐ35歳、親父です。 2ヶ月ほど前、博多区のセガに、トイレ借りるつもりで入ったらなんと、アーケードグラ1が有るのでビックリしました。 思わず懐かしくプレーしてしまいました。1週クリア出来れば良いかと思い始めましたが、いきなり3週目まで行ってしまい自分でもビックリ、数日後5週行きました。 この調子で1000万目指そうと思い、休みの日の昼頃SEGAに行きましたがグラディウスが消えていました。何で? 私が長く遊ぶから?あわてて無くしたのかな? 代わりにライフフォースが入っていました。 私は沙羅漫陀も得意でしたので、ライフフォースなら久しぶりでも、そこそこ遊べるかな?3回くらい連続プレーしました。とりあえず5週目は行きました。 今日もアーケードのドルアーガーの塔、熊本のゲーセンで1コインクリアしてしまいました。 勉強は直ぐに忘れるが遊びの事は20年近く経つが良く覚えていたので自分でもビックリでした。 ここはグラディウスは好きな人が集まる場所なのでしょうか? 私でよければ復活パターンお教えしますよ? 福岡市内近辺でグラディウス1が置いているゲーセン有りましたら誰か教えて下さい。 九州なら仕事の出張で何処でも行きますので、そちらも教えて下さい。
どこのブログのコピペだよw
>219 ・たまに縦にスクロール。 ・AC版Vは避ける。 ・ボスキャラの半分は、サラマンダでできています。 ・↑嘘。すまん。
福岡っつーとGMCの人かな。
なんでスコアラーになるんだよw スコアラーとは限らんだろ。
225 :
師匠は内田だいさく :2005/11/23(水) 00:25:47 ID:C/Jhl1uC
GMC懐かしいね。私は違いますがモンキー本館に行っている知人は皆GMCに入っていました。
ウザい
227 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/23(水) 02:36:02 ID:1T5vzsMh
228 :
189 :2005/11/23(水) 05:16:13 ID:NqEgmxGf
ビデオテープからDVDに移したついでに、おすそわけです。 ハメコに、1番装備、1周目の動画をうpしました。 一連のMSX動画を作ったときのように、ファイルサイズを小さくしたかったので 多少画質に難があると思いますが、ご容赦を。 150MB前後で、小さい画面サイズにしていますが よろしければどうぞ。
230 :
189 :2005/11/23(水) 08:18:30 ID:NqEgmxGf
「1番装備・高次周」もうpしました〜
231 :
某大佐 :2005/11/23(水) 08:29:23 ID:WVzzsQCx
>>230 今ダウソ中だけど、ひょっとして故めぞん氏のやつ?
232 :
189 :2005/11/23(水) 08:43:19 ID:NqEgmxGf
製作された方のテロップなどは一切入っていないので詳細は不明です… ごめんなさい。 でも、言われてみれば、氏のグラIのビデオと構成が似てますね。 1周目→高次周→復活パターン という構成なので。
頂きました。 質問なんですが、モアイのボス自爆のタイミングは どうはかっているのでしょうか?
>>232 それオク(出品者はID抹消済み)に出てなかった?
故・めぞん氏とは別人で「知ってはいるが会った事はない」
「突き詰めれば誰でも似た様なパターンになる」との事。
235 :
師匠は内田だいさく :2005/11/23(水) 12:09:13 ID:C/Jhl1uC
私も1度セガサターン版グラ1でビデを作りました。 1週目、3週目以降、全ステージ復活パターン、逆火山抜けまで収めた物をyオークションでソフトを高く売る為に付けて売りました。1万円位しかなりませんでしたが。
PC実家だ・・・orz ネットカフェにでも行ってDLしたいくらいだ(´・ω・`) ネットカフェってUSBメモリでデータもらったりできましたっけ?
USB端子が使えるネカフェもあれば、使わせてくれないところもある。
そうなんだ。ども。 つうかよく思えばなんで俺動画貰うためにこんな必死なんだ・・・。 まあ、ネットカフェ行ったことないし、勉強になりました。 暇ができたら行ってみます。
239 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/23(水) 17:11:00 ID:BEFdPROF
IIIの2面ボーナスステージの行き方がわかりません。 叩かれるの承知で書き込みしm( じゃあ書くなって話ですか(´・ω・`)
2面にボーナスステージなどない
キューブかまくら成功→おぷしょんはんた→ばかかw→リザードコア→ばかかwwww 開幕ボスラッシュぬけた→道中死亡→テトラン再開→ばかかwwwwwwwwwwwwwwww
242 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/23(水) 18:13:02 ID:TLWZOmJc
243 :
師匠は内田だいさく :2005/11/23(水) 18:13:07 ID:C/Jhl1uC
この掲示板にグラ1の1000万プレーヤーていらっしゃいますか? ノーミス1週クリアで55万点は出せるのか?私の最高は54万をやっと超える程度です。 サラマンダは8週くらいは行きますが、5週目以降の4ステージでいん石から玉が出るのがヤル気をそそります。 グラディウス4て難しく1周目モアイの最後でやられます。 攻略ビデオてHP場からDL出来るのでしょうね? あのゲームは復活パターンで復活できる物なんでしょうかね? 私には泡の面も2週目に行ったとしてもクリア出来そうにない。
>>243 ACサラマンダの隕石地帯は安全地帯あるぞ。
サターンとPS用にも位置はずれているけど、一応あるようだ
AC版は1pスコア0の位とHIスコアのHの字の間、画面一番上。
これでやる気が そ そ ら れ る 事はないはずだ。
245 :
師匠は内田だいさく :2005/11/23(水) 18:33:42 ID:C/Jhl1uC
安全地帯私と全く同じですね。因みに3-5ステージのラストの編隊は画面左上後ろでオプション伸ばして 死に打ち弾を下方向に交わしながら、中央くらいにビックバイパーがきたら、右前方上位にに移動行い抜けていますか?
246 :
師匠は内田だいさく :2005/11/23(水) 18:45:07 ID:C/Jhl1uC
グラVて何??海外で出ているのですか? 面白そうですね。
>246 まあ、グラXは俺個人なら85点の良作評価だが、古参のグラディウサーの一部に、かなりな否定派もいるから、自称シューターの人は凄い。て訳で 気を付けろ!間違いない!
>>245 左上後ろだと、安定しないのでは。
自分は、左下後ろで待ちます。
249 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/23(水) 20:09:14 ID:C/Jhl1uC
左下後ろは初めて聞きました。パターンが想像できません?どうやっているんですか? 補足、左上後ろでオプションも最上段一直線前方におきます。 パターンは完全でここで死ぬ事は殆どないですよ。
>>249 自機を左下に置く。オプションは縦でも斜めでも。
正面(下)の編隊の弾が来たら、斜め上(画面中心方向)に逃げる。
上の編隊が弾を撃ってくるので、それを斜め後ろに避けながら上に回り込んで、前の方に。
下の編隊が出てくるので、それを回り込み画面の下に行き、後ろに下がり上に動く。
上に行く時に回り込んだ編隊と最後の上から出てくる編隊を打つ感じ。
こんな感じで分かりますでしょうか?うまく説明できませんが。
5週以降なら、岩石消しというギャラリー受けするパターンも出来ますけど。
>>249 すいません。(滝汗)
今気づきました。最後って、ベルベルム編隊の事ですね。恥ずかしい。
自分も左上です。オプションは最上段一直線。
正面の打ち返しが来たら、斜め下に逃げて3列目が出てくるくらいで上に逃げます。
オプションが十分広げられて、編隊を撃てるなら、そのまま最後まで。ダメなら少しづつ前に逃げる。
5面の編隊といえば、自分の書いた所とばかりと思ってました。早とちりですね、すいません。
252 :
231 :2005/11/23(水) 23:02:16 ID:WVzzsQCx
>>232 さっき確認してみたけど、俺の持ってるめぞん氏のビデオと同一の物でした。
253 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/23(水) 23:44:27 ID:C/Jhl1uC
>>251 中間の編隊のパターンも殆ど私と同じです。岩石消しは知りませんが?
なぜパターンが同じなんでしょうかね?私は攻略ビデオもみな事もないし、
半分我流なんですけどね。誰がしてもそうなるんでしょうね?
サラマンダはゲーセンで私より上手い人は見たこと有りませんからね。
世の中には1000万行く人もいるみたいですけれど。私は当時500万程度のプレーヤーでした。
ベルベルム編隊て名前が有るんですね。私はダッカーとビックコアくらいしか名前は知りませんので。
私の中での名前はステージ1はめん玉、2は手、3は龍、4はビー玉ハッチ、5は戦艦(グラ2では波動砲)、6はシャッターて感じです。
グラディウスの場合、2はストーンヘンジ?、3はモアイ、最後はイガイガ、4はUFO、5は肉団子、6は細胞、7は脳みそ。
と高校時代は読んでいました。
254 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/24(木) 00:08:45 ID:8xsIVM0u
>>79 のような動画どうしたら出来るんですか?私も作ってみたいです。
255 :
T301 :2005/11/24(木) 00:29:50 ID:89UuuQLw
XEXEXやりたいです。何かに移植して。エアバスターも…あっ、それはKEMCOか。
>>189 Uの動画GJ!
残る1週動画はW・・・ところでWはUより難易度高いの?
一応Uの続編みたいな展開だし
AVで「めぞん一発」ってあるんですが・・・。
IVの1周動画って、簡単過ぎて需要が無いのでは?
>>239 SFCのIIIなら、
隠しステージ 泡ザコ でググれば隠しステージ一覧が出てくる。
Uの動画見たいです(><)
グラIIIはSFC版の方が音楽いいな 聞き取りやすいし名曲ばかり
(><)
>>257 かなり難しい IIIほどじゃないけど
どちらかというとアドリブ重視
Uの続編というか…Uのスタッフが関わったら まんまUでした、みたいな感じかな 「グラディウスW」というよりは「グラディウスUpart2」みたいな
2x2=4 (゚∀゚)
2+2=4 ('A`)
>>259 は多分ウマーイからでしょ?
絶対避けられないと思うマグマウェーブ
狭すぎるモアイステージ
回転壁、外伝より強い追尾敵、狭く一番多いルートの高速ステージ
カバードテトラン
安地オチでなく素で倒す所が見て見たいブラッディゲート
需要は十分あると思うが・・・Vの次に難しい
IIIとIVの難しさは難しさのニュアンスみたいなのが違うと思う。 でも、IIIのが難しいと思うな・・・。 キューブと10面があるから。しかも10面長杉。
Vはクリアさす気がない キューブに悦びを感じる俺はもうおかしいようだ
>>269 機材があれば、アップしたいところだが
生憎と、録画環境どころか、PS2すら持っていなくてな…
今や、ゲーセンでグラIVやる人以前に、グラIVが置いていないのかな。
SFC版IIIは溜め打ちできるレーザーが強すぎて反則
SFC版IIIはとにかく挙動が重い。 オプション3つの段階でショットとミサイル同時に撃つと、 敵がいなくてもスローがかかる。 難易度を下げるための仕様なのかもしれないけど Nレーザーがチラツキの違和感防止のためか最初から点滅してるから、 やっぱりSFCのノウハウが不足してたのかもしれない。
SFCパロディウス出した後の技術で SFCでグラT〜Vを出して欲しかったとは思うな
>>5 ハゲワロタwww
その名前やらロゴのデザインやら、マジで沙羅曼蛇を元にしてるなwww
特にロゴのハートマークが露骨に沙羅曼蛇で笑ったwww
多分
>>9 の事を言ってるんだろう・・・そっとしておいてあげな
サラマンダは収録されないのか 縦シューだからしょうがないか いつかFC、MSX版も収録したコレクション出ないかな GB版も捨てがたい
やっとEzwebでグラNEOができるよ・・・ って、Brew対応してねーーー!!!!
>>281 俺のW32Sも対応してねーよチクショーヽ(`Д´)ノ
携帯電話のうんこボタンでシューティングやろうって いうやつの気が知れん
グラディウスポータブル2 コンシューマーコレクション とか出たら小躍りしながら買うぜ
>グラディウスポータブル2 それだとソニー以外のハードが入らぬ悪寒
MSX以外全滅じゃん。
グラIIの1番装備の1周と高次周動画、有り難く頂き拝見させていただきました。 それで、ついでと言ってはなんですが、オプハンを別に避けれないわけでもないのにわざとオプハンにオプションを 盗らせてるように感じる場面が数ヶ所あったと思うんですが、あれは何の意味があるのでしょうか?
たまにエサやらないと可哀想だから。
>>269 まだ本当のグラIVの難しさがわかってないのでは。
マグマは論外として、モアイはルート固定して上手くオプション張れば
殆ど動かずに難なく抜けられる。高速面も動画いらない。むしろ地図必要。
初心者がつまるとすれば泡と細胞だが、泡面はその場その場の状況に応じて
動き方を変えていく必要があるので動画は役に立たない。
細胞面の動画は通しで欲しいところかも。
ブラッディゲートの正攻法は一周目なら1、2番のレーザーで楽勝だよ。
>>287 マジレスすると稼ぎをやる上でのハンター出現タイミングの調整。
これを頭に入れてもういっぺん動画見てみるがよい。
グラII高次周クリスタルコア前でオプションハンターが出てこなかった時は滅入る(´・ω・`)
>>291 漏れは火山前衛の終わり近くに呼んでるよ。
そのタイミングだと破壊不能結晶の出始めくらいで4つめのオプション付けてるから、クリスタルコア前で呼びたきゃ結晶ステージ入ってすぐ付ければいいんでないかい?
オプション取らせると難易度が下がるっていう事じゃ無かったのか。
つまりオプション盗らせるとオプハン来るタイミングをズラせるんですかね?
IIIに入ってるII高速面の曲って もともと何に使う予定だったんだろうか。
>>296 グラや曼蛇みたいに隠しステージとしてIIの高速面を使う予定だったんじゃないかな?
じゃあ音声の「2Way!」は?
最近、近くのゲーセンになぜかVが入ったので、久しぶりにやってます。 このスレでは、攻略HP某ター○ストの話題は禁止なんでしょうか?
さっきIII久々にやってみて、初めてC装備使ってみたんだけど、2面は比較的楽な気がしたなぁ。 火力一番弱いとか聞いてたけど楽だった。 結局ドガスでやられた。 C装備の死にどころではないんだろうけど、道中でFF完璧に剥がされたため、ドガスのプチモアイのリングが当たって死んだ。 肝心のヴァイフがC装備だとどんなもんか試してみたかったんだけど、直前で終わるとは・・・orz
IIIのプチイオンリング(キャラ判定、ダメージ2)も極悪だけど フォース無効のイオンリングも極悪だよな。 実質、道中丸腰って事だモンな。
>>292 そのタイミングで付けてもたまに来ないときがあるんだよね・・・
早く付けすぎて螺旋編隊と一緒にハンタが来るのも怖いし。
処理落ちで誤差が生まれるのかなぁ
ごめん、II高次周の動画ってのがどこにあんのかわかんない・・・誰か教えてくだはい
>>304 ありがd
で、落とそうとしたら、1時間23分って・・・orz
光回線のネットカフェでこれだよ、
俺ん家いsdnまでしか出来ないのに
それじゃ何日かかんのよ、勘弁して・・
深夜は一番混む時間帯なので仕方ないかと 早朝狙ってみれ
hamekoはダウンロードの帯域制限(上限50KB/秒)があるから時間帯はあんまし関係ない
>>307 な、なんだってー
勉強になった ありがとう(´・ω・`)
しかも1IPアドレスごとに1コネクションの制限付き。 まあ個人がやってることに文句は言えない。
途中でとまったりとかないですか?遅ーーーーい
C装備、3面後半の削れる壁のとこがかなりやりにくい。 なんかレーザーたまに出なくなったりしない?
オプを壁にめり込ませてレーザーを撃った場合、 A装備のレーザーだと詰まらないのに、C装備のだと詰まるね。
またドガスのプチモアイのリングにやられた・・・。 FFまであと一つカプセルあればよかったのに嫌がらせかよ(;´Д`) あとあのリング、かなり大まかな自機狙いだね。
ドガスのプチイオン当たる時は当たるからね。 フォースない時はかなり怖い。
IIIの3面は、中盤では火山面らしいしかけがないと思わない? 前半は柵状地形や火山、後半は岩石(が混入された穴掘り)と、関係があるけど、 迷路やら雑魚ラッシュやらは・・・。
全てモチーフに関連付ける必要は無いと思うけどな それと迷路地帯は一番下で火山吹きまくってるぞ
>>314 ドガスの下をくぐるとき以外は、至近距離で撃たれないから、
見てからでも十分避けられないか?
グラディウスは一番死ぬゲームだから爆発音でやる気下がったりする V=一番凹む。ものすごい爆発効果音にあの少しの間止まる感覚で凹む W=一番いいほう。爆発音低いしすぐ再スタートするし。 外伝=死んでも「あ、今死んだ?」程度の爆発と再スタートなのでやる気が下がることは少ない。ゲームオーバーは別として。 X=沙羅方式使うヘタレだから全然やる気落ちない。けど残機0で死ぬとV並みに凹むな。
319 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/27(日) 13:14:40 ID:Zq02ebwL
Tの死ぬ音が一番いい! Xはもう少し死ぬときの音に変化がほしかった。
スーファミのIIIの死亡音がなにげに心臓に悪い。
仲間がヴァイフで死んだのさ とってもいい奴だったのに
tp://gareki.ddo.jp/10/5_1254.zip
(´・ω・`)ん? それぞれ何の動画なん?
>>324 テトランのアームちぎれてるじゃん
沙羅の高次周はスゴいと聞いていたが
自分には一周すらままならんので一度見てみたかったんだ THX
なんで周回を重ねるとあんなぎこちない動きになるんだろ、テトラン。
>>317 そのくぐる時がヤバいんだろ。
コツは、2回目のつっこみで左端に来たあと、半分以上右にもどってからくぐる
こうすりゃ、そこそこの高度を保っている状態なので
くぐる時の接射にビビらなくてもよい
? ファイル受信画面が出るけど画像は出ないよ。
いやあ、でも当たる時は当たるよあれ。 俺もパターンで避けててほぼ安定だけど(FFは必須)、それでもまれにこっちの 誘導と関係ないはぐれプチイオンに当たって ビンッってなる。 あれって2ダメージだから、FFの耐久力にも気を使うし モアイ面って結構死にやすい要素多い上、復活難しいし一番神経を使うよ俺。 トーテム+ドガス抜け、ヴァイフ自爆ってIIIボス自爆待ちの中で難易度かなり高いんじゃないかな? 抜けても6面カプセル少なすぎだし、棄てゲーするとしたら5面で死んだ場合と10面の回転レーザーの とこだ。(誰か回転レーザーの復活コツ教えて、動画見るだけだとどこに留意すればいいかわかんないよ)
意味なかったorz
ようやく判りました。どうも失礼しました。
復活を一つのゲームとして遊べるように作ってあるんだろうなこれは。 復活パターン模索中。
>>329 ダウンロードって所をクリックする
分りにくいのなら、ctrl-Fで探すべし
何だこのテトランw 何つーか、サタデーナイトフィーバー?
< 三 へ回┐ 三 └ 三
+ | 回¬ Γ \ サタデーナイトテトラン
>>340 >厨房のときに作った
すごいなあ。プログラムできる人尊敬しちゃうよ(´∀` )
なんかテトリウスを思い出したw
>390 お茶吹いた! パロ辺りにでも出てほし(ry
>342 …>339です… >390 あなたには罪はないので…すいません
C装備で4周目いけると思う?
3周目のドガスとヴァイフが強すぎ。 どうやって倒すの?
倒さない
348 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/28(月) 15:57:50 ID:TYfC1W+U
STAVATTY社…エスコンスレでそこの計画した他の怪しいデザインの機体が話題に上ったことがあった気が…
垂直尾翼2枚だから、GB版バイパーだねw
今気づいた グラディウスはN64もGCも出してないな DSも出なそうなキガス
そりゃ、多数のゲーム機で出して 需要がありそうな時代でもなくなったからな 昔ならスーファミでもPCEでもGBでもファミコンでもアレだったが 94年以降の時代はそうでもなくなった
FC、PC-E、MD、SFC の頃はハードの性格の違いから同タイトルでも別ゲームだったりしたしw ある意味、今よりずっと楽しい状況だったよな。
>>302 ん、処理落ちっつか今まで道中のミスとか稼ぎに左右されるらしいよ。
漏れも狙った場所で来ないときあるよ。
例えば火山前衛終わり頃狙ったのに、火山噴火始まってから来るとか。
せっかく火山に張り付いて稼いでるのに、フォーメーション崩して回避すると点効率が糞になる。orz
C装備で3-5は越えられないような・・・。 トライの猛者でも3-5までだったんだし。
359 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/29(火) 14:50:57 ID:5GwiJLyz
ビックコアをデザインしたやつは神
HEYに最近はグラIII4周回す変態こないんでつか?
C装備3−5越えは一応不可能ではない。 左下、右上、右下、左上、上の順で破壊して自爆待ち。(4速バーティカル) 左上よりも右下を先に破壊する方が楽だと思われるが、それでも切返しが相当必要。 神でない限りほとんど不可能なレベル。 一応、M○MEで抜けた事はある。
ACグラディウス2、高次週狙うなら何番装備が良いですか? 復活パターン動画見てみたい。提供希望します。
ホイ、ウイルス添付
>>362 大半の人が4番装備と言うだろう。ここはあえて3番装備をオススメ
4番の次にイイ装備だ。
リップルはもちろん、真下に落ちるミサイルも個人的に使いやすい。
>>364 復活前提です。死んだらゲームオーバーになる場所あるんですか?(復活不可能)
ACグラ1なら、逆火山も復活できます。どちらが難しい??
外伝は買いですか?
367 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/29(火) 23:14:41 ID:nfX2GW5Y
ヒックゴア
>>365 IIの火山(中盤辺り)等の方が難しいと思われ・・・
自分じゃなかなか復活できなかった。火山弾激しすぎる・・・
不可能と言える場所は無い気がする。
火山と要塞入り口の復活動画は漏れも見てみたいところ
外伝は、2Pを前提にして作られているためかカプセルの数がやたら多い。 そのため、どの場面でやられても比較的簡単に復活でき、 結果として難易度を下げている
>>372 あと、パワーアップゲージを好きな順に並べ替えられるのも大きいよね。
@スピードアップ
Aオプション
Bフォースフィールド
にしておけば、復活も非常に楽だし、そもそも簡単に死なない。
通ならそのまんまにするべきだがな にしてもエロ蜂氏の8周要塞復活動画は終わっとった。 あんな弾避け出来ねーよ グラ外は難易度が低いなんて言われても アレを見たら同意出来ないな
>>365 マジレス。どっちが難しいかと訊かれて正答できるもんでなし。
人によって違う。
>>365 は漏れと同じタイプだな。漏れもIの逆火山復活できたが、IIの火山はろくに復活できないしな。
知り合いの1000万プレイヤーはIIを楽々復活してるがIは苦手と言ってたな。
要はやり込みと情熱と根性だな。基本的に復活不可能な場所はないからがんがれ!
あと、1,2じゃなくてI,IIな。
エロ蜂はわざと難しい避けしてる気がする。 それか簡単に避けるパターンを作れないとか・・・。
グラディウスそのものが難易度が高いから外伝が俺にとっては普通の難易度 (´・ω・`)V&W・・・難易度の言葉どおりの難易度にしてくれ・・・
まあ外伝だって壁コアとか重ダッカーは それなりに難しいからな。
>378 二周目以降の1面の雪崩も結構シンドイ。 なめてかかってよく死ぬ
デスダブルのフラフラ誘導弾とか トリプルコアのかごめかごめコンビネーションも かなり怖い
IIIの7面、目がチカチカする・・・。
>380 かごめかごめ、ビームに張り付くよーに移動すれば ど真ん中で必死になって避ける必要無いんだが、 高次周じゃ通用しないのかな?
>>375 私はグラTは1000万いけるがUは当時殆どしたことが有りません。(シリーズに厭きていました)サラマンダは500万チョットいけましたが、
PSのグラディウスデラックスパックのバックアップディスクを手に入れ、グラUしてみましたが、何とか1週クリアが限界でした。
1番装備(他の装備はグラディウスではなくなってしまう気がして、いまいち気がのりません)
暇な時にでも復活パターンHPで調べ1000万目指して見ます。邪道ですが、初期バージョンのグラディウスU、1週目のモアイで点数かせぎ行い、
1週目で1000万行った記憶が有ります。
直ぐにバージョンが変わったような気がします。
>>374 8周要塞復活動画
↑これってまだ見れます?
>>383 それバックアップじゃなくて違法コピー(´・ω・`)
公言するもんじゃないよ。
永パで1000万取ってもプレイは作業だし、店もインカム減だし苦痛しか無さそう。
>>378 壁コアは弾が遅いしコア一つだけだから楽
重ダッカーは完全パターンだから覚えれば楽に倒せる
難しいといえばモアイ後半とモアイディメッション。
周回問わずノーコンテニュー1週動画を拝んでないのは
グラディウスW
沙羅曼蛇
沙羅曼蛇2
かな?
俺が作りたいが環境ないしノーコンテニュ−クリアしたためしないしotz
>>386 遠征できる範囲内のゲーセンでは見られないの?
>>386 コナミシューティングベストっていう攻略ビデオ持ってたけど
沙羅曼蛇の高次周はトチ狂ってる(´・ω・`)
>>387 田舎だからゲーセン自体少ないしグラディウスシリーズをゲーセンで見たことは一度もない
>>389 まだあるかは、わからんが
数ヶ月前に、自作のグラIV攻略DVDだかビデオだかが出品されてたぞ。
ヤフオクで? それともSOFからだったら意地でも買うが。
「グラディウス伝説」とかいうやつだったら買わない方がいいぞ 1周目編集しまくりのド下手糞プレーが入ってるだけだから
ああいうのって、著作権とか大丈夫なの?
商標ゴロのコンマイは 自らを棚に上げて迫ってくるような ていうか昔 楽曲盗用してなかったっけ?>コンマイ
コンマイとか書く奴が総じて痛い件
>>382 いや、8週目だろうがハーデストだろうがそれでいけるよ。
トリプルコアは第2パターンさえ速攻で潰せればまず負けない。
周回数で露骨に強化されるのはネオビッグコアぐらいじゃないか?
デルタトライも破壊不可能な機雷が混入されることによって強くなる
398 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/01(木) 08:46:33 ID:UIvxNFKs
グラ3のレデュースって当たり判定も小さくなってるのか?
NPO法人のターゲストは 自らを棚に上げて迫ってくるような ていうか昔 楽曲盗用してなかったっけ?>おまけMIDIファイル
>>398 そうでなければリデュースの意味がないです。
ただ、
AC:一段階ずつ小さくなる(最大2段階)が、当たると即死。
SFC:一回で最小になり、一回当たると大きくなる。耐久力は弾2発分。
PS2(REDUCEII):SFCと同じだが、一段階ずつ(最大2段階)小さくなる。
と言う違いが。
マニア好みの装備で使うと面白いけど、一番小さくなったバイパーが いかんせんカッコ悪くて使いたくない。
今後リデュースやるとしたら、元の大きさのバイパーを半透明で表示して、当たり判定のあるミニバイパーを 不透明で表示するといいかもね。
それは見づらそう。
>>392 「沙羅曼蛇伝説」の方はちょっとマシになったけどね。
現在は出品者と落札者の間で色々トラブってるみたいだが。
>>402 見た目は変わらず、当たり判定だけ小さくなればいいと思います(´・ω・`)
3Dでリデュースしても印象変わらないでしょ 形状変わらずそのまま小さくなる
グラディウス、サラマンダのビデオて幾らで売れるんですか?高値で売れるなら、 もう一度作ろうかな。グラディウスTは3週以降を1機でクリア、全ての場所の復活。 サラマンダは7.8週目どちらかを1機でクリアて内容で売れるかな???
コアラもちつけ(´・ω・`)
>>395 コンマイって音ゲー発祥なハズなのに、どこのコナミゲーのスレでも見るよな
幻水スレで見たときはちょっとビビった
>>407 高値かはともかく数は捌けるんじゃないの?
PSP版が出れば需要が出てきそう。
>>383 その昔グラIキティだった漏れも一応1000万+α経験者。
しかしそれに没頭したおかげで他のゲームほとんどできず。グラIIですら稼働後10年以上置いてやり出す有り様。
だが今はほぼグラIIキティ状態。もっともグラIがプレイできる場を失ったせいもあるが。
ま、今となってはプレイできる環境があること自体有難いな。
今はグラII楽しいぜ。やり込むほどに。気に入ったならとことんやり込もうじゃないか!同志よ!
>>411 何事もやりすぎは良くない。ある程度やり込んだら他のもやってみ。
グラIIIって難易度だけの問題だけじゃなく、何か雰囲気的に達人王に似てね?
グラって中毒になるよな。
ビデオだが、IとIIは完成度の高い物がすでに出てるから、数もあやしいんじゃね? 高値と数にこだわるんなら、IVが一番確実なのは間違いない。 リスクは高いだろうがなw
IIIは?
IVの、ノーミス2周程度ならできるが…
動画うpキボンヌ
420 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/02(金) 13:23:46 ID:fNuqc5ZZ
>>413 でもグラIIIってやることやってりゃ1周が見えてくるんだけど
達人王は見えてこない・・・
達人王はキューブがないだけ全然マシだお(´・ω・`)
逆に言えばキューブさえなけりゃ比類無き名作だよなあ。
あとラスボス後のアレ
アレはまだいい。 ほんとキューブどうにか汁。
でもキューブがなければグラIIIじゃないと思う漏れガイル
シャドーギアの足もなんとかしてくれ。 あれ初めてグラディウスシリーズやった人とかが自力到達したら やる気無くすって。
キューブが破壊可能ならまだマシだと思うぞ 詐欺判定は・・・修正必要なところもあるけどな あと最後は広くしてくれ
俺の場合キューブがどういう角度で突っ込んでくるかが読めないんで うまく積むことが出来ないんだな キューブ同士のくっつき判定がもう少し大きければ 壁が作りやすいような気がする
グラディウスシリーズで初めて3連符BGMが流れた面って触手ステージ?
まぁIIIのキューブとIVの泡を考えたスタッフはマジ死ねと
キューブ積み楽しいは楽しいんだけどな。
Vがクリアできない理由 ・コンテニューがない ・炎の隕石ラッシュ ・長いので体力、というか集中力がもたない。死ぬたびにテンション下がるし。 ・クリスタルはキューブがむずいという前にクリスタル前半で3機以上は死ぬし、キューブラッシュは前半より余裕 ・難易度が最弱ではない。ノーマルでやったらすぐ終わるな。 ・要塞ステージ悪魔すぎ。多い砲台、速い狭いの動く壁、回転レーザー、シャドーギア、肉団子 ヘタレすぎだな漏れ(´・ω・`) ところでSFCVは難易度低いというけどどのへんが?買ってみようかな
グラVでコンティニュー3回はしないとクリアできない俺がノーミスでクリアできるくらい
>>432 SFCVが簡単な理由
・詐欺判定がない(PS2グラVのイージストも詐欺判定がない)
・レーザーを撃つと常時処理落ちが掛かるので、弾除けしやすい
・各ステージのいやらしい仕掛けがバッサリ削られてる
(砂漠のライオン、最終面のレーザーや肉団子、キューブラッシュなど)
・ボスの攻撃も緩くなってる。ビッグコアMK-Vのレーザーは完全に角度一定、
ヴァイフはグラUのモアイボスと同程度、ブロッティングウィードの吸い込みも弱い
・コンティニューがある
・エディット装備の強化 レデュースの使い勝手がよい
溜め撃ちレーザーは、もはや卑怯の領域
とにかく、ノーマル一周クリアの難易度はACグラUより簡単かもしれない
>>429 Iの楽譜には無かったな。沙羅曼蛇2面からか?
三連符萌えなら沙羅曼蛇&ライフフォースだね。
SFC版はE.レーザーとR.オプションの組み合わせでどんな初心者でもクリアできるもんな
どうでもいいのかリデュースをレデュースって読んでもイイ物なのか?
III 7面 リップル以外でも、道中抜けられるようになってきたんだけど 最後、ずーっと後ろにいるのわマズいってのは感じてるんだけど 何を基準にして前に逃げればいいんだろう・・・いつもここで死ぬ
>>437 だってコンパネ奥のガラスに
装備説明レデュースって書いてあるんだもん
>>438 狭い通路の下側地形から1個だけ火球が飛び出すので、その後もう前へ前へで
III(AC) 2面の最後とか、3面の途中(ディグダグ地帯手前の台地)とかで死ぬと 通常レベルのプレーヤーじゃほぼ復活不可能なんだよね。 2面3面ですよ?1周目の。そりゃないっすよ、と思った。
10面まで到達できる腕でも、1周目2面で死んだら復活できません(´・ω・`)
俺は1周目3面最初が復活できません(´・ω・`) どこかにターゲストみたいに詳しいところありませんかねぇ・・・?
あれだよ、3速(2速)+ミサイルだけの装備で全面クリア目指すようにすれば 腕めちゃめちゃあがるぞ、やってみ。
泡は上にへばりついてれば生き残れる。 下に構ってると死ぬ。
IIIの2-2で延々はまってたら 1-2でタコミスして気力喪失+少ない残機の状態で1-3まで行ける確率より 2-2でいつものように死んで残機潰しながらも何とか2-3までたどり着ける確率の方が 高くなってきたような気がする今日この頃
ライフォ、2P側でやってみたら色だけじゃなくパワーアップの順番が違ったんだな・・・。 なんでスピードがあんなに後ろにorz
>>441 3面の大地復活は死ぬほど辛いと思うけど、2面最後の復活はそんなにひどいか?
グラI、IIの2面でタコミスしても復活余裕だけど (Iは赤砲台一杯置いてあるし、IIはボスに安置あるし) 復活でバブルアイに勝てたことはないなー。 勝てたとしてもカプセル数から言って3面序盤復活扱いなんで その後のハッチ地帯が普通に無理だろうな。
>>447 沙羅&ライフって元々、初期スピードが速く設定されてるし、
ゴーレムに会うまでに、1段階上げてればいいんでね?
>>412 それもそうかもな。フッ
>>414 漏れがそうだが、某ゲセンのグラディウスコーナー見りゃ中毒患者のいかに多いこと。
>>444 漏れ昔グラIでそれやった。
1〜2速とミサイルだけ装備してどこまで進めるか、とかね。
高次周は普通に復活とあまり変わらないが、むしろ1周めがやたらきつかった。
あと、なるべく敵を撃たんでどこまで0点か、なるべく低いスコアで進めるか、なんてね。
当時はアホな事ばかりやったりしたが、ある意味攻略の役に立った物もあったりする。
>>447 2P側は装備が上げ易くなってる代償でスピードが遠い。
二人同時プレイだと敵は2P側主体(デモで確認可)で攻撃してくるし。
454 :
下手の横好き :2005/12/03(土) 13:56:53 ID:3RnUN+7f
>>436 今さっき、半信半疑で初めてその組み合わせで
プレイしてみたら、ノーミスで要塞まで行けました!!
でも、カニに蹴られて全滅・・・
一体は破壊出来たけど。
SFC版IIIはスピードとリデュースだけでクリアできるか一度やってみたけど デリンジャーコアが限界でした
>>444 低速だと、コントロールが楽だから
その練習だと、高速時のコントロールの腕だけは訓練できない。
>>455 ホークウィンドとツインレーザーも使ったらクリアできた。
誰かマジキューブ避けの動画ください・・・orz
達人でも2,3度死ぬことはある。まぁ運だよ運
週間子供ニュースでクリスタルラビリンスキタワァ
IIIの鬼門は、 3面の雑魚ラッシュ、ビッグコアMKIII、ヴァイフ、7面、ブロッティングウィード、 キューブラッシュ、10面の全ての難所
IIIはストーリーから察するに、バクテリアン最後の攻撃という位置づけで本気で潰しにかかってきてる感があるね。 コナミもこれでシリーズに一区切り付ける気だったのかも知れない。 ただ、あまりに本気で潰しにかかって不評を買ってしまったという結果だったけど。 もしグラIIIが好評で、短い間隔でグラIVが発表されていたとしたら、一体どんな難易度になっていたか・・・。
メストの廃人達の無茶苦茶なアイデアを吟味せずに採用しただけな気がする。 たとえると、煮込みの足りない肉じゃが。
調整不足なだけで仕掛け自体は面白いと思うけど。
Vも煮込みが足りなくて芋と肉が分かれちゃってるなw
ふとアイデア募集で優秀作だった人のコメントをうろ覚えだが思い出した。 「プロミネンスが氷に変わるアイデアが良かったんだと思います」 …使われてないねぇ
今そのアイデアを暖めているのだろう。 それとも、暖めすぎて融けてしまったか?
IVってギミックも糞か使いまわしばかりだし 沙羅2なんかの惨状を考えても コナミはグラディウスを作れなくなっちゃったんだなと思う。 VIもトレジャーで頼むよ。
コナミにだって、グラ外があったじゃないか ジェネは外注だっけ?
IIIとIVはクリアできるけど、Vは駄目だ。 Vって難しくない?弾幕系というか、なんつーか、これグラディウスじゃねーだろと思った。 気を取り直してIIをやったら理屈抜きに面白いと思った。 Vは・・・好きな人たちだけで楽しんでください。 VIはVと違う方向性キボンヌ
IIは一周無理だったけどVはノーマル一周くらいは安定してできるようになったよ まあ人それぞれなんじゃないすか?
>>470 III: オプションの配置を崩さないように、自機をできるだけ動かさないゲーム性
V: オプコン前提で、積極的に自機を動かしまくるゲーム性
という具合にゲーム性はかなり方向が違う気がする。
個人的には、どちらもOKだが。
IVが嫌いな人はあのダルい稼ぎ方が嫌いなんだと思うんだがどうなんだろ。
>>470 クリアできないとグラディウスじゃないと要約されました。
ヒント:精神年齢
VとVIがガンスターヒーローズと魂斗羅ハードコアを再現してくれればなと。 外伝もVも「グラディウスじゃない」という根拠の良く分からない批判はあったけど どちらもIVよりはユーザーは満足してるようだし 毎回新しいファンを取り込む心意気でやってほしい。
>>473 泡面クリア出来なかった人が泣き叫んでるんですよね。
ある程度練習すれば楽しめるようになると思うんだけど、どうだろ?
とりあえず3周目まではどの装備でも何とかなる。もちろん復活も。
イオンリング稼ぎとEDはウンチ。
外伝のディレクターだった関貞策さんって いまはコナミから独立してるのかな・・・
>>473 グラIVの気に入らない点
キャラの小ささ(自機、敵、敵弾、ボス)
自機の火力の無さ
緑色のシールド・フォースフィールド
派手さのない背景・地形
ボスラッシュ背景要塞の軽すぎる動き
ステージクリアするとオプションの蠕動が揃えられてしまう点
泡分離時の無敵判定とか高次周の高速打ち返しとかはどうでもいいから
上のだけは何とかして欲しかった。
Uの殻を破れないマンネリをずっと続けるよりは良いと思う。 Wやグラジェネなんかは新作やってる気がしなかったよ。
泡面は俺も初めかなりイラつかされた。 でも5番装備使うようになってミスすることなんてまずなくなった。それで結構面白くはなったねやっぱり。 俺も自分で言うのはなんだが結構腕が上がって数周回せるようになったもんだが、1番装備だと 1周目の3面で死ぬだけじゃなく、復活もできずに終わることよくあるよ。 あの元祖装備は、実はものすごく玄人向けな装備なのかもしれないと思ったなぁ。IVだけに限らず初代以外全部そうだと思うけど。 いや、むしろIIからほかの装備が強すぎるようになったからなのかもしれない・・・。
>>480 初代の装備は、ほとんど「伝統だから」存在してるのではないかと・・・。
もちろん「玄人向け」というのは同意。
でも、同じく伝統という理由だけで存在していると思しき
Shieldを使う人は、ほとんどいないw
1番装備はレーザーが全装備中最強ぐらいでちょうど良いような。 初代は攻撃判定が上に大きかったし、遮蔽板も1発貫通だったのにねえ…。 ワインダー程度じゃ好んで選ぶ気になんねえよ。
>>481 まあ、シールドまでは拘る必要はないかと。
Vの尻スプレッドはネタだと思ったのに万能すぎるから困る。
ビックバイパーっていつからFFなどで出る色が青って定説になったんだろうな。 逆にいうと青じゃなければいけない理由でもある? 一応青? I 装備(機体)によって色が変わる II 外伝 ジェネ 緑固定 IV 青固定 III V 俺はエディットできたらいいなと思うけど。
別にどうでもいいよ。
フォースフィールドに限らず、淡い青色はグラディウスっていうゲーム全体の イメージカラーなんじゃないかと自分では思ってる。 なんとなくファンタジックな世界観じゃん。 エディットいいね。 IVの2番レーザーでディレクション使いたい。
>>486 どうでもいいならカキコせずにスルーしましょうw
つ 牛乳
実際に出たやつとはBGMも微妙に違うな。
IIIの9面って、何周でも復活できるもんなの?
,.――――-、 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 | | (・)。(・)| | |@_,.--、_,> ヽヽ___ノ 9面まで行けないででござる の巻
493 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/04(日) 19:28:10 ID:RhPzeqa0
グラ外伝の赤い大きなダッカーみたいなヤツが倒せない・・・。
ヘビーダッカーな
SFCグラ3の音楽が神すぎる
あれでアーケードの曲も全部入れればな・・・ 初期じゃなくてもう少ししてからの方が難易度設定がまともになってよかったような気がするんですが
トレジャースタッフってSFCグラ3に関わってたのかな?
ヘビーダッカーっていいマユゲ持ってるな。
ヘビーダッカー。 外伝のボスキャラでは、ブーストコアに次いで、新作リメイク、グラX並のビジュアルクオリティで、リメイクしてほしいボスだな。 画面奥からの攻撃は必見だったし、どうアレンジされたりするかも、純粋に期待が高まる。
>>499 >画面奥からの攻撃は必見だったし、どうアレンジされたりするかも、純粋に期待が高まる。
「外伝」として今までにない要素を詰めに詰め込んだグラディウスだからな。
難易度も丁度いいし俺はグラディウス外伝が一番好き。Xもいいけど。
ぜひヘビーダッカーだけでなく外伝2を出してほしいな。
>500 外伝2… いかん、涎(よだれ)が… 確かに、難度やバランスは絶品だったな。 うう〜…やりたい… ヘブンズゲートのレーザー攻撃、Xのディレクション時の、うねうねとかあったり(笑)…避けきれんわな。
外伝は、Vの後なかなか新作が出なくて 出たと思って沙羅曼蛇2をやったらショボくれた時に 光を与えてくれた作品だな スタッフの、絶対面白いと言わせてやるという意地みたいなのが どんどん伝わってくる感じ 外伝とXは、コンシューマのファンを大事にしてくれてる
グラポの発売で外伝の攻略が再燃することを期待
外伝にすれば少しはプレッシャー軽くなるからな。IVは完全にプレッシャーに押しつぶされた。
外伝は外伝て言うエクスキューズがなきゃ 絶対文句言われそうなネタばかり使ってきたからな
外伝は漏れも好きだ。こんど買い戻してこよ。 誰か外伝の全てのボスの名前教えて下さい。思いだせん。
1面雪原:ブリザードクローラー 2面スクラップ:グレイブ、ノービル 3面水晶:シャイニングコア 4面モアイ:モアイディメンジョン 5面細胞:マッドスキン 6面植物:スティンガーキッド、ハンターファング、ギガスローズ 7面ブラックホール:クラーケン 8面ボスパレ:レーザーテトラン、デスダブル、トリプルコア デルタトライ、ジャグラーコア、ネオビッグコア、(+2週目以降:ヘブンズゲート) 9面前半高速:ブーストコア 9面後半要塞:ガンナーウォール、ヘビーダッカー、ソル ラスボス名はシラネ
THE ORIGINAL VISIONS OF ULTIMATE MONSTER
ライフォの2周目1面の復活血管地帯の攻略きぼんぬ。
>>508 >>510 さらに「OVUM」を和訳すると、「卵子」という意味になる。
名付けたスタッフはセンスがあるよね。
ボスの名前といえば、オレがダビスタをやるときに、
所有馬にダライアスとかグラディウスのボスから名付けてる。
「スティンガーキッド」「ハンターファング」なんか、マジカッケ−!!
513 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/05(月) 19:15:36 ID:6AaYOso1
>>511 そんなの復活て言えるのか?????
画面右上、一番上の肉団子と2番目の間の位置にロードブリディツシュ号だ。
>>511 513さんの補足。
点数表示の『2P』より前に自機がいればOK。
網には妙に堅い部分があるので注意。
一番上と2番目の肉団子の間に柔らかい部分があるのでそこに合わせるといいでしょう。
3週目以降の肉団子の撃ち返しが怖ければレーザーだけで進むのもいいかも。
515 :
T :2005/12/05(月) 22:34:56 ID:NHh3/7ix
この質問の復活出来る人が要れば達人と認めます。沙羅、ライフ3週以降のステイジ5のボス直前の円になって
6回来る編隊をスピード無し又は1足で抜ける方法て有りますか?
基本的に沙羅に復活は無いに等しいけれどね、残機が増えないから。
、グラディウスシリーズで1番カンタンなのがライフだと私は思います。
>>411 私は
>>383 ですが、いつの間にか同士になってしまったよ。
ただのり君おちつけ(;´д`)
何か凄いおっさんが住み着いたな・・・
芋、SAG、
外伝ってマニアには不評なのかと思ってたけど、けっこう好意的な意見も多いですね。 詳しい人がいるみたいなんで、便乗して質問いいでしょうか。 最終ボス(「O.V.U.M」ですか)って、何て言ってるんでしょうか? 英語が全然ダメな俺には、「You die here!」と「Hahaha!」 ぐらいしか聞き取れない・・・orz
何だかんだ言って グラディウサーが一番懐古厨の率が高いよな
>>520 俺も懐古厨だから気にしない
けど現在のゲームは続編ごとに退化するのもあればクソ化する時代なのに
グラディウスは問題なく進化しているのはさすがだと思う
スーファミグラVだけどボス曲オリジナルにしたり高速の曲もボスもオリジナルとすごいよな
スーファミで完全移植はできないからとうまくカヴァーアレンジしている
今出たらきっと没曲高速ステージを流用するはただの劣化移植しかできなさそう
昔の人たちは「いかにして少ない容量の中どうやったら忠実に作れるのか」ってのに 命かけてたと思う、今じゃさアレもコレも出来る時代だもん そりゃダメ移植や退化も目立ちますよ そして今のメーカーはもう昔に戻れない
懐古厨がついていけないってこともあるけどな。(俺含む) 2ちゃんは懐古が多いから不定的な意見ばっか。
コナミもハード音源に満足行かず、SCCチップを使ってた時期がありましたな。
>>519 俺みたいにパロ→外伝→その他って入ってったのもいるから人それぞれだな。
>>522 いや、どう考えても「昔の移植」より「今の移植」の方が平均的に優れてると思うけど。
「今の移植」はとりあえずグラフィックとサウンドはオリジナルに忠実というのがデフォルトだし。
MSXもコナミがスゴかっただけで、他の移植作品とか遊べたもんじゃない。
>>525 グラディウスのラスボスにしては単純すぎる奴だなw
そこも外伝要素かもな
>>522 ゲームに限らないけど今じゃアレもコレもできるから手抜きできるわという時代だしな
昔は便利な機械ないから苦労して作るから
苦労してこそ名作ができるのは昔も今もカワランですよ
>>527 にかかれば、アレンジはオリジナルじゃないと言う理由だけで劣等と見なされ、
まともに評価されないのか。ものすごい理系ですね。
530 :
519 :2005/12/06(火) 12:29:51 ID:Kiah6Bud
>>525 アフォな俺のために、わざわざ翻訳までしてくれるとは・・・大感謝です。
むー。結局こいつ、自分が何者なのかは語ってくれないのが、ちょっと残念。
>どうやってこんな遠くまでやってきたん? 激ワロス
>>515 1速あれば抜けられる。0速は無理。
抜け方は奇数回は後ろ。偶数回は前。
後ろ、前、後ろ、前、後ろ、前という感じで抜ける。
1回目のタイミングは、最後の隕石が画面外へ消えてから約2秒。
本当に383さんなら、どうやって沙羅曼蛇500万も行けるのかが謎。
みなさんライフォの攻略についてはTHXです。参考にさせていただきます。 それとくだらん質問なんですがライフォ1000万って何周目何面くらいで達成できるものなんですか? かかる時間も知ってたら教えていただきたいです。
>>533 それを知ってどうするつもりなん?
1000万狙うってゆーなら、最低10周はできないと話にならないぞ。
それくらいできるようになったら、1周平均何点くらい行くか計算できるし、時間も大体想像が付くようになると思うが。
>>533 1987年のゲーメストで調べてみた。大体17〜20周くらい。
高次周でも肉団子やザブII撃つ等の稼ぎで最短が17-1(赤)。
1周あたり約16分だから5時間はかかる計算。
ども。 いや、ちょっと気になったもんで。 しかしやっぱそれくらいかかるんだあ。 ライフォと沙羅って点高いからもっと少ないかと思ってました。
とものり落ちお付け。
人の名前を出すんじゃない!バレバレ。
>>532 500万はただ死なずに進んでいるだけです。
奇数偶数で逃げかながあるのは知りませんでした。
私はスピード2足で後前後前後前で最後だけ敵を殺しています。
専用ブラウザからの視点
383 名前: 名無しさん@弾いっぱい [
[email protected] ] 投稿日: 2005/11/30(水) 21:51:51 ID:1ig2mtwp
515 名前: T [
[email protected] ] 投稿日: 2005/12/05(月) 22:34:56 ID:NHh3/7ix
537 名前: 名無しさん@弾いっぱい [
[email protected] ] 投稿日: 2005/12/07(水) 00:16:47 ID:B+1/Gyy4
>>とものり落ちお付け。
>>人の名前を出すんじゃない!バレバレ。
ネタだよね?
今日は濡れ衣を着せられたとものりが、ただのりをボコボコにする日です。
540 :
とものり :2005/12/07(水) 09:09:46 ID:MiXVbeV0
>539 その通り。ただのりカンベンしてくれよ
サラマンダは一周80万、ライフォは50万くらいだったような気がする。 まあ、サラマンダは13周位すればいいので、シリーズで一番早い。
ちなみに、5面最後のベルベルム編隊も周回重ねればいい稼ぎになります。 自分は画面左端でオプション広げて、シールド装備。
ちなみにっていらないな。 読みにくくてすんません。
あそこでは絶対リップルのがいいよね。 俺は3速にするけど普通は2速でやり過ごすんだろうなぁ。
PS2版IIIをベリーイージーのステージセレクトしまくりでクリアした俺様がきましたよ。 エクストラモードの一番下何? 思い浮かぶものが何も無い。
546 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/07(水) 22:54:43 ID:B+1/Gyy4
>>538 今からネット警察又は管理者に身元捜査依頼をかけてみる。
ふざけるなよクソガキ。
547 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/07(水) 23:12:04 ID:m0WvbQMs
抽出 ID:B+1/Gyy4 (2回)
537 名前:名無しさん@弾いっぱい[
[email protected] ] 投稿日:2005/12/07(水) 00:16:47 ID:B+1/Gyy4
とものり落ちお付け。
人の名前を出すんじゃない!バレバレ。
>>532 500万はただ死なずに進んでいるだけです。
奇数偶数で逃げかながあるのは知りませんでした。
私はスピード2足で後前後前後前で最後だけ敵を殺しています。
546 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2005/12/07(水) 22:54:43 ID:B+1/Gyy4
>>538 今からネット警察又は管理者に身元捜査依頼をかけてみる。
ふざけるなよクソガキ。
以前まともに相手したのがバカらしくなってきた
タダノリ君は放置だな('A`)
IVのボスラッシュで飛来してくる要塞って あらゆるゲームでなされた演出の中でも群を抜いて格好悪い。 素直にIIのサルマネして、 画面右端の大型ハッチから出現させりゃいいものを・・。
どうでもいい
>>546 自分でメール欄に自アド書いておいて、なんですかその言い草はw
ギャグ?ギャグ?
>>548 あれは酷いギャグだったね
静止状態から急加速するのはUFOっぽいけど
552 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/08(木) 04:39:49 ID:qictQO+h
ビックバイパーをデザインしたやつは神
ホントお役所仕事ね _, - 一 - , , - 一 - 、 ィヽ:::. ゙i /::.. ヽ r´:゙i゙i:::::. ,. - ─- ,゙i l .//ヽ | |::::::i|:::/::::::::/゙i::...i i. |i: | | あっちのほうは民間企業だよ |::::::|::゙i :::::::::〈:. く ヽ /:::::: |:. | | |:::::::|:::::. ヽ:::. ヽ ゙i /:: :|:. | | |:::::::|::::::: i:::::. ヽ i i:::::::: .:|:. | | |::::::::|:::::::. i、 /´::::;i i/i::::::::::: .:|:: | | |::::::::|::::::::. `''''''''´ .i;i::::::::: .::|:: | | ヾ:;;;;イ:::::::::. ,. -=三=-i=- 、 ゝ、ノ | |:::i:::::::::::. i::::::::::::::... | |:::i::::::::::::::. i::::::::::. | |:::゙i::::::::::::::. i::::::::.. / | !:::.::゙i;;;;;;;;;;;;;;.____,ノヾ:;;;;;;;;;;;;;,,_,/:. | /:::::::::::::::::::::::::::.... ...:::゙i /:::... ....::::::::::::::::::::::.!
モアイのキスシーンに見えたぜorz
ぇ…違ったのか?
Vで見かけないと思ったらこんなことしてたのか…モアイよ…。
_, - 一 - , , - 一 - 、 ィヽ:::. ゙i /::.. ヽ r´:゙i゙i:::::. ,. - ─- ,゙i l .//ヽ | |::::::i|:::/::::::::/゙i::...i i. |i: | | |::::::|::゙i :::::::::〈:. く ヽ/:::::: |:. | | |:::::::|:::::. ヽ:::. ヽ/:: :|:. | | |:::::::|::::::: i:::::.. i:::::::: .:|:. | | |::::::::|:::::::. i、 /.i::::::::::: .:|:: | | |::::::::|::::::::. `''i::::::::: .::|:: | | ヾ:;;;;イ:::::::::. ,. - i- 、 ゝ、ノ | |:::i:::::::::::. i::::::::::::::... | |:::i::::::::::::::. i::::::::::. | |:::゙i::::::::::::::. i::::::::.. / | !:::.::゙i;;;;;;;;;;;;;;.__ヾ:;;;;;;;;;;;;;,,_,/:. | /:::::::::::::::::::::::::::. /:::... ....::::::::::::::::::::::.!
558 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/08(木) 19:02:05 ID:FeoEmzo4
>>545 エクストラエディット。
全ての装備から装備を選択できる。
さらにエクストラエディットで1周すると
SFC版にあった装備が使えるようになる。
ライフォってさ、横面はリップルで縦面はレーザーって感じじゃないすか?
釣り・・・?。 2面でレーザーにするのに、装備を揃える1面でリップルにする意味が分かりません。 ブルーの場合ならリップルでもいいかも。でもカプセルの数を考えればレーザーの方がいい。 3面は、玉や鳥のハッチを壊してしまう為点効率が悪い。 ライフフォースでは、シールドが付けられる為高次周でも安全に稼げる。 5面は、どうすればリップルで越えられるかこっちが質問させて貰いたい。
>>552 今考えるとパッケージのイラストがゲーム中の自機に忠実というのは当時じゃ拘っている方だな。
>>560 Σ(;´・ω・`)マジっすか?!
俺一面でもリップルにするんですが・・・。
ていうか、3面にハッチなんてあったんすか(;´Д`)
プレステのMSXサラマンダが2面クリアできないので、ついに禁断のあれ つかった。←クィックセーブ 攻略のホームページみたけど、最後のメタルスレーブの倒し方がわからないと いうより、でかい図体で下にさがったままだから、真ん中のコアに攻撃できない。 やっぱり、本物じゃなきゃだめってこと?プレステのも隠し面でカプセルが1つ もでてこないらしいのでだめらしい。
564 :
560 :2005/12/08(木) 23:14:34 ID:0Y6KAqoV
>>562 釣りではなかったですか。すいません。
レッドの場合、リップルは使い道が思いつきません。装備の無い時の3面の復活ぐらいか。
ブルーの場合は1面なら。でもレーザーとカプセル1個しか違わないからねぇ。
3面のハッチですが、よく見れば分かります。ミサイルを撃たなければ、まず壊れないので撃たずにみてみるといいかも。
稼ぎ方は、ミサイルはハッチを壊す時だけに撃つ。ハッチからは3回出てくるので、3回目にミサイルを撃つようにする。
確実に処理落ちさせようと思ったら、リップルよりレーザーのほうがイイと思う
なぜ処理落ちさせようとするん?
レッドってなんだろう?と思ったら次にブルーって出てきて ようやく自機のことって分かった
>>566 グラスレでその言葉を見ることになるとは・・・。
正直このスレで処理落ち云々言う奴は初心者だからスルー
沙羅やライフォは高次周を処理落ち前提で攻略する。 自信のある御人はSS/PS版の「NO WAIT」を是非。
メタルスレイブ戦は、その前のボス( アウターリミッツだっけ?) 戦でオプションを残していないと結構厳しかった気が。横や後ろから浮遊機雷みたいなヤツもくるし。 オプションがあるなら横に広げて、予言で指摘されたコアと、中心コアを楽に撃てるんだけどね。本体に関しては、いずれは画面の上に後退するので耐えろ、としか言えないなあ。 ヴェノム艦の復活に関しては…このゲーム全般に言えるんだけど、「死なないようにする」しかない。 復活に挑戦するくらいなら最初からやり直した方が良いと思うよ。
>>570 なんだとΣ(;`・ω・´)ムキー
ぼくはこれでもグラIII2-9まで逝けるんだぞ!
どうだ、初心者ではないだろ!!
うわーすごいすごい
どうせ俺と同じでベリーイージーなんだろ?
メタルスレイブは秒殺可能。 出現前に画面中央の一番下から1機分上あたりにオプション固めて 自分は右壁のへこみへ退避。 オプションの位置調整しながら撃ちまくりで楽勝。 メタルスレイブだが、 浮遊機雷は、法則が無いランダムで突然画面から出てくるので 出現位置に自分がいたら、確実に死ぬ 非常に危険なのは、ボスのコア右から2番目。このへんは事故多発なので なるべく居ないように それ以外の場所はそんなに事故死はない 炎の予言で、どこのコア壊せば本命の中央コアの遮蔽板だせるかわかるけど 手当たりしだいコアを破壊したって別に困りはしない。 特に中央は、オプションを広げてオプションを使って攻撃して 自分は他のコアあった所で退避。 ヴェノム艦はね、後半復活は無理だと思ってくれ 前半ならオプ2ミサイルまで用意できるので復活可能 オリジナルだと、カプセル持った砲台がいっぱいあるんだけど PSだと全部消えてるの。
あ、一番上のメタルスレイブ→アウターリミッツね。
NEOはここで話していいかしら。 エクストラモードのステージ5の商品なに?
>>581 メタルオプション
オプションが敵弾を吸収する。
IIIのステージ3のゴドレイラッシュ地帯(二つの山の谷間に破壊しない限り 雑魚を生み出しつづけるハッチがある)を見てパイズリを想起した
日本人の性欲は正常
>>584 そこをレーザーで突破したいが為にアッパーミサイルを選択し、
バブルアイで轟沈したヘタレプレイヤーがここにいます。
PS版グラディウスデラックスパックってPS2だと動かないって本当?
>>587 動くよ。
グラディウスIIの動作が非常に遅くなるだけ。
それが不具合の内容。
あれ2面以降は直るらしいがマジなん? よくあんなんで3面までやってみたやつがいるよな・・・。
590 :
587 :2005/12/11(日) 13:14:45 ID:u8tBS5pl
>>588 グラII目当てで買おうとしてたのに('A`)
YOU買っちゃいなよ CVGSでやるって手もあるんだしさ
>>591 むしろWin版・・・
どっちもレアだな
自演乙
またエミュディウサーのワンパターンな荒らしか。 飽きないねえ・・・
598 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/12(月) 00:47:17 ID:vBgkjO/m
ひっしだな
599 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/12(月) 00:47:42 ID:DedI4m5A
外伝、ラス前のでかいダッカーの音楽が、 「出た出た月が〜ま〜るいま〜るいまん丸い〜」に聞こえる。
>>592 Win95+DirectX5専用で、Win98+DirectX6にしたら動かなかった…
まだ持ってるけどwww
グラVの4面はマンコに突入してるんでつよね?
PS2でデラックスパックのグラIIと PS2で外伝のブラックホール面は どっちがストレス溜まりますか?
>>602 俺は前者
外伝はPS2買った2ヶ月後に入手してやってたから
ブラックホール面で遅くなるのは演出だと思ってたので全然気にならなかった
外伝のブラックホール面は 「ああ、演出に力入れたからちょっと処理落ちしてるのか」 程度にしか思わなかった むしろSFCVでオプションとレーザー装備してベルベム編隊と戦うときよりは 遅くなってないかも デラパの遅くなったやつはもうゲームとしてまともに遊べるレベルじゃない 不快極まりない
オレも外伝のブラックホールは気にならないなぁ。 むしろ、爽快なステージだと思う。敵が次々と 吸いこまれていくのを見てると気分がいい。
MSX厨イタスギ
>>608 それは何だ?デラパを動かすようにしたとか・・・
>589 ここに馬鹿一人。 やっぱり、名作のグラUだから諦め切れずに、な。 確かに3面以降は普通。 単に、値段分は遊ばせてもらう、としたケチ根性でもあるが…
センセー教えてくらはい 厨な質問なんですが、昨日グラ外伝購入してきて、おりあえず1周(コンテ有り)したんですが 【グラ3・4】や【グラ5】みたいな隠し要素ってありまつか? アゲでスマソ
>>611 ノーマルでノーコンティニュークリアすると
ステージセレクトが出来た気がするぜ
プレイ時間が十時間を越えるとコンティニュー無限に
あと、二周目からボスラッシュにヘブンズゲートというボスが追加される
コアが一つのビッグコアMK-U強化型といえるような攻撃をしてくる
>>612 ありがトン♪
デフォのノーコン一周すね・・・まだまだ先は長そうだ(´・ω・`)ショボーン
でもグラは楽しいからがんばるよ(`・ω・´)シャキーン
614 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/13(火) 11:30:31 ID:aJgU+7Xp
>>613 がんばれや〜。
グラ外はグラディウス入門みたいなゲームだから
クリアしたらXやUを!!
>>613 Vは欠番扱いですので、
プレイしない方がよいですよ。
トレジャーが作った別ゲームで、
グラディウスシリーズとは全く無関係です。
Vは欠番までは言わないが、やっぱりグラディウスとは思いたくないゲームではある。 あれはトレジャーが作ったグラディウスの模造品で、本筋とは別だと。 外伝の出来がよかっただけに、Vは今ひとつ。
Vは面白言っちゃあ面白いんだが、グラディウスとして考えるとちょっとな・・・ ベクトルが違うというかなんと言うか。
トレジャー井内チームはXbox360で何かやってるらしいし、 外伝ディレクターの関はコナミ辞めてるし、 VIはどういう方向でいくのか全く読めないな。 町口がまたまたIIを焼きなおすのかな?
>トレジャー井内チームはXbox360で何かやってるらしいし kwsk
VはらしくないとかほざいてるやつはVIで悲痛に荒らしてくるから気をつけて。
623 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/13(火) 17:28:27 ID:A/lPNQI4
↑ MSX厨よりもプレステ厨ですが、MSXサラマンダ、パロディウスは難しい けどついあそんでしまういいゲームだとおもいます。 ていうか、デラックスパックやったら、動きがなめらかで変です。音も色も綺麗 すぎておかしくなりそうです。
もうおかしくなってるじゃん
>>600 DirectX8.0aにすれば改善されるYO!
でも最近のビデオカード(漏れはラデ9200)だと
グラIIが変・・・
>>608 ※画面はハ(rya
じゃねーの?
さすが皆さんこだわり持ったシューターですね。 ところで家庭用の各作品の難易度ってどう思ってますか? デフォ設定の1番装備で 3》5》ジェネ》4》外伝》FC2》FC1 ってな感じを受けるのだが。 まぁまともに一周もできないヌルゲーマーなのだがorz
3>4>5>2>ジェネ=外伝>1 パターン化のしやすさで難易度が決まると思ってる俺は、やはりキューブがある3が一番難しいと思うな。
628 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/14(水) 00:41:57 ID:oRthSGoW
SFC版グラ3の音楽が神すぎる件
ボスラッシュが素晴らしいね。
リデュース+フォースフィールドが素晴らしいね。
>>630 PSIIIのエクストラエディットで無いと出来ないと思う。
チートすればやれるけど。
3>4>外伝>2>1>5 ヘタレシューターな俺はその場復活ができる5は多少強引なことができるから 他に比べるとすげぇ簡単に思えてしまう
III>IV>V>II>SFC-III>ジェネ>I>外伝>NEO>NEOインペリアル ごく個人的な印象
おいおい外伝が実質再下位じゃねぇか。いただけねぇな。
636 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/14(水) 18:06:27 ID:ZA0U05Lo
グラスリ最高なのはSAGだけ、因みにアイツまだビデオ売ってるよ(爆) 今回はDVDもはぢめました
638 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/14(水) 19:04:42 ID:ZA0U05Lo
636〉買えなくなるから削除しろ→ボケ
V>2>W>U>X やっぱVが一番おもろいな。
75000でデラパグラII試してみた。 1面: ・20%程度スローになる ・火の鳥出現時に間がある 2面: ・10%程度スローになる 脱出デモ: ・音がかなり遅れるため絵と音が全く合わない ※絵切り替え後のfarewellはちゃんと合ってる 脱出デモはアチャーだったけど ゲーム本編は多少気になる程度で普通に遊べた。 もしかしたら症状が改善されてるのかも知れん
Iはカウントすらされない
リプルとスプレッドねえからなあ・・・
正直SFC版3の音楽がAC版以上だとか神評価されてる理由がわからない
俺はSFC版は音が軽いと思う。 3面後半とモアイのずんずん感が甘い。
ゲーセンは音よく聞こえないし デラパ版は音がしょぼいからな
アーケードのIIIはSTG史上最悪でしょw 此処はIII厨が多いから当てにならない。 クソ判定、復活地点配慮無し、4面のダサイ3D面、長過ぎる3・10面、 5面のモアイはギャグ、7面炎が変な動き、8面ボスは●ンポ、9面キューブ は池沼、10面ボスラッシュのテトラン、カバードコア、デスは欠陥、 シャドーギア〜高速脱出は作業、ただの嫌がらせ、2周目1面カプセル少な過ぎ 、泡の撃ち返しってなんですか?w 少なくとも個人的には口が裂けても傑作だなんて言えるハズない。
>>646 君がIII嫌いなのはわかった
個人的に思うなら良いんじゃね?
8ボスの解釈ワロス
あれオパオパに似てるなーといつも思うんだけどな。
2でああ、これは復活するゲームなんだと理解してそれからACU→諸シリーズ→ACVって流れだな俺は。 グラの中ではVが一番面白い。
なんかグラ4ってあんま話題に上がらないような希ガス おもろくないの?
UとVを足してMSXで割りましたって感じだ。 沙羅2よりゃあそべると思う。
>>650 面白い、面白くないは自分でやって判断しろよ・・・。
654 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/14(水) 23:02:28 ID:/pB3mQK/
なんで外伝のラスボスはゴーレムに変身するの?
>654 気分…かな? 或いは、真面目路線なら、ラスボス自身想像した最強の姿とか…
656 :
外伝ラスボス :2005/12/14(水) 23:14:31 ID:2+w9CZ2j
>>654 ラスボスだから、最後なんだからいいだろ?
つまんないことで茶々入れんな
>>654 実は変身するボス(イントルーダ、ゼロスフォース、ゴーレム)は全て
沙羅本編ではミサイルを当てると当たり判定がなくなるという共通点がある。
つまりこれらは実体ではなく、この世のあらゆるものが彼らの姿であり
彼らの姿こそあらゆるものなのだよ。
それにしてもウェーハッハはないとおもう
>658 それを言ったら、ハッキリと 「I am sorry.」と聞こえるのもどうかと… ACグラUの音楽カセットの効果音集の中で。 謝るくらいなら、悪い事するなよwみたいな。
I am strongじゃなかったか?俺もパロディウスだ!で知ったクチだが。
"I am strongest." 和訳 「俺が首謀者だー! ウェーッハッハ」
>>654 オリジナル ビジョン オブ アルティメットモンスター
つまり、グラディウス外伝のラスボスは
沙羅曼蛇に登場した数々のモンスターたちの
元祖(オリジナル)だったんだよ!
彼こそが原始バクテリアン生命体の母であり(破壊神バクテリアンはたぶん父)
バクテリアン軍のボスたちは、それを真似たに過ぎなかった!
太古の昔に、夫婦喧嘩して別れたのの妻のほうをやっつけたのが外伝!
IIIの植物面ボスはおっきしたりしぼんだりして楽しいお^ω^
>>662 説明書にはIIIのあとの話、と書いてあるんだがな・・・w
>>664 太古の昔に離婚した妻が
最近まで逃げ延びてたんだよ
666 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/15(木) 12:16:37 ID:I7MuKDWa
WやXより外伝の方が演出やステージかっこいいよな こっちがWなら良かったのに
PSP版って 全タイトルに16:9モードが追加されるらしいけど 4:3の引き伸ばしじゃなくて単純に画面が広くなるんだな キューブとかのパターンどうなるんだろ
画面右端に残機やスコアを表示
グラディウス外伝ってボスの演出とか音楽がめちゃくちゃかっこ良くて このソフト8年前の発売日に買ったんだけど、今やっても全然衰えてないね。 グラフィックはやっぱ見劣りするけど。 この演出考えた人ってもの凄くセンスがいいよね。 PS3で外伝作った人がまた新しいグラディウスを作ってくれないかな。 Vは面白かったけど、なんか違うんだよなぁ。
ACIIIはなんつーかこう、 「本来ならグラディウス最高傑作になっていたはずのゲーム」 でもう全て表現できるような気がする。
もともとSTG畑の人だったけど PSでは最初RPGの幻想水滸伝作って その後シリーズ化した水滸伝の合間にグラディウス外伝作ったんだよな でも3作目か4作目かの水滸伝の売れ行きが悪くて それを機会にkonami退社したってgamewatchの記事で読んだ覚えがある
>>667 SS版デラパのグラIが正にソレ。PS版は解像度切り替えの引き伸ばし。
PSP版見た時はちょっとオドロイたね。
外伝プロデューサーは北上だけどこの人はゲーム開発にはタッチしてないはず。 話題になってるのはディレクターの関。 今はバンダイの下請けしてるらしい。
コナミにはIGAみたいな変な奴しかもう残ってないんでしょ?
また町愚痴にやらせるのかな?
町口、な
バグが多かろうか、IVの泡とかの変な動きがあろうが やっぱ町口プロデュースのグラがやりたい。 トレジャーのV、俺には合わん。
>>672 幻水3、4には外伝の作曲家も関わってるんだよな。
言っちゃ悪いが出来の悪いゲームだった。
一発屋だったのか向いてないRPGに回されて気の毒だったのか。
Tからずっとやってる世代で 外伝ウヒョーと思いWくそつまらんと思い Xおもしれーと思ったが 人によって違うもんだな UとSFCVは名作だと思うけどもさ Wはだめなんだ
Iと2とIIとSFCIIIと外伝は大好きだ 次点でMSXゴーファーとGBAGeneration IIIとIVはクリアできんけど音楽は好き そんな私もVIには期待している
偽Vさえ発売しなければ、 名作シリーズで終わったのに・・・。 すごく残念・・・・
ありえない。何かの間違いではないのか?
希代のIII信者、芋さんSAGさんのV論を聞きたい
686 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/16(金) 11:47:16 ID:R/quIPQ2
マンネリでクソゲーでバグだらけでもいいから 町口と東野(退社済)のゲームをやりながらチンポコしごきたい、というのが 昔のゲームをやったことがあるということしか拠り所のない、加齢臭きついオッサンの総意なんだな。
アーケードと縁がなくなって ギャラリーに腕前披露するゲームでもなくなったんだから 一周目くらいどこでも復活できるバランスにしてくれればそれでいいよ 2で「難しい所はカプセル多く出すようにしましたので頑張ってください」 みたいな解説があったんだけどその配慮で十分だよ
まったくだ。 一般人を突き放すIIIやIVが糞すぎたおかげで みんなが楽しめる外伝やVが受け入れられるんだ。これ住民の総意。
IIIは当たり判定直した奴を出してくれたら名作になると思うんだけど。 あとIIIもIVもVみたいにその場復活を採用した奴を出してくれたら より多くの人が楽しめる作品になると思うので出してくれたらいいのに。 IIIもIVもどっちもグラシリーズの中で一番好きなのに、難しすぎて 結局やるのは外伝やVばかりになってしまう。
ゲーセンにおいてある中ではIIIが一番好きだけどな。 判定直し、3面短く、4面削除、ボスラッシュは一度倒したボスは復活しなくして 10面冒頭の復活ポイント直してあったらIIより評価されたかも知れない。 今のプレイヤーレベルで言うと難易度はあんなくらいが丁度いいと思うんだけどな IやIIは今となってはゲーセンで稼動させるには簡単すぎる気がする。 つかII〜IVも沙羅2みたいな2周エンド制にして欲しかった。 限られた時間で目いっぱい遊ぶなら2周でいかに点数稼ぐかに集中したいし。 エンドレスだと 久しぶりに出かけたゲーセンで(例えば)IIをみつけたからやった ↓ 結構調子よくて周回重ねる ↓ 気が付いたら日が暮れていた(他のIIやりたい人マズー) とかあるしさ。
上級者側の視点だな。 まぁそれでいい、と思う人はそれでいいんじゃね。 偏ったユーザー層の末路は格ゲー同様破滅しかないけど。
PS3の立ち上げという時期に出るんだったら、VIも戦略的に考えて 「マニア御用達」「シリーズのファンならニヤリとする」みたいなことにはならなそうだね。 間口が広く、シリーズ初めてでも問題なく楽しめるゲームになるだろう。
シューター上級者と初心者を同じように取り込んで欲しい気持はあるですよ。 俺がゲーセンでいつも思うのはうまい人は100円で何時間もまわすけど それだと他のうまくない人はやりたくても遊べない、それを何とかして欲しい って事なんだよね。 1周目→カプセル数も難易度も良心的、だいたいの人は1周できる 2周目→鬼撃ち返し 死んだら奇跡でも起きない限り復活できない 2周エンド とかパロシリーズと沙羅2みたいにすればどんなうまい人も1時間足らずで 終了するゲームの方がみんなにもゲーセンにも優しいと思う。
いろいろ不満はあるがVは今後絶対出ないグラディウスだから結局あれでいいんだよ。 あんなもんはクリアできるやつだけクリアできればいい。
グラIIって上手い人はノーミスで1000万しそうだお。
>>694 俺はクリアできないorzけど同意。
他にあんなタイトルないし、貴重な存在だ。
697 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/16(金) 19:46:36 ID:DpvLFY4W
あ
バグあってのVと思ってる俺にはどうでもいい話だな でもキューブだけは勘弁な!
キューブ越えられんけど キューブあってのIIIだと思う俺
キューブがなくてもVはVだぜ
あんな塩の結晶みたいな脆そうなものが どうして破壊できないんだッ
つかキューブまで行ったことない行けない
7面が鬼門だな。 あそこさえ押さえちまえばあとはトントン
IIIやIVが難しくてVをやるというのが理解できん。 V難しくないか?very easyでやってるのか?
>>702 いやあれ無茶苦茶硬そうに見える。
あれが30cm四方くらいあってあのスピードで突っ込んできたら多分死ねる。
IIで二面の敵の弾だけなんで金魚の糞みたいなん?
>>705 Vは不安定な要素を少なくしたIIIみたいな感じだからな。慣れれば簡単。
アドリブは必要な場合もあるけど、IVよりは少ないし.。
何よりもオプコンとその場復活のお陰である程度はミスをカバーしやすいしな
ゲル状物質ステージとかその典型 初見では不可能にみえて実は完全にパターンになる
711 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/17(土) 00:27:58 ID:8MQN5ujw
難しくても面白ければいいんだ、丁度アケ2とかFC2とかみたいにさ。 ただ3,4はあからさまにインカム狙い+廃人前提だから困る。
情けなや情けなや……。 嘗ての気概ある強者共はどこへ消えてしまったのでしょうか。 誇り高きグラディウサーはもういなくなってしまったのですね……。
中途半端にウマイ グラVってどんな糞ゲー? うーわこりゃマジくそだわwwww Vクリアできたらカコイイかな 死ななきゃ6面まではイケる(あれ?これおもしろくね?) なにこのキューブいかれてやがる 復活なんかできねーよバカ(やっぱクソゲー死ね糞コナミ) うままうウマー カプセルの取得は計画的に 全方向からの弾が避けられるようになった キューブ安定してきたお(^ω^) ←←←いまココ。 10面復活安定(ああ・・・こりゃ名作だな・・・) 2週目突入しちゃったよ コントロールミサイルっておもしれーなあ どうみても変態です本当にありがとうございました。
コントロールミサイルを使ってバブルアイに行く前に全滅した俺が来ましたよ
715 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/17(土) 01:02:54 ID:yBsMIW3U
V、バクテリアン倒した後のスピードイライラ棒突破みたいなやつ3回くらいしか抜けたことない。当たり判定もきついし今度はいつクリアできるやら。 VはUのすぐあとにでたから画像も荒いし、音質も落ちた。コナミは音質がウリだからそこくらいはどうにかしてほしかった。
>>713 コントロールミサイルっておもしれーなあ
ワロタ。
>>705 IIIやIVをまともに1周できないけど
Vはノーマルでも普通にクリアできる俺みたいなのもいるのさ
>>707 金魚の糞ワロタ。つか、どっちかっつーと昆虫の糞っぽくね?
>>715 むしろ俺はIIの音源のほうが馴染めなかった。
720 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/17(土) 10:53:51 ID:y6W1ToS2
ぷっぷくモアイさえいなけりゃやるんだが・・・
IIIは当たり判定がなぁ…、あとダラダラと無駄に長すぎ
1プレイ2時間なんて粘られたらそりゃ店も撤去したくなるだろうよ
>>715 イライラ棒のところで処理落ち発生させると何故か道が無くなる事がないか?
現役時代にはそこの所はミサイル打たずに処理落ちさせないようにして抜けてたよ
細胞面と植物面のMIKI-CHANGステージふたつはいらなかったと思う。 ブロッティングウィード以外印象にも残らない
つーか、その前後のモアイ・炎・キューブが凶悪でインパクト強いんだよな。 もうちょっと難易度とか均してくれたらよかったのに。
IIIはガーメイド地帯で発狂しそうになったな。何なんだあの当たり判定は
725 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/17(土) 13:24:38 ID:yBsMIW3U
>>721 そう、しかも完結編だからって要塞長すぎ。地上判定のレーザーにはなんだこりゃと思ったよ。
ビックコアMkIIとクリスタルコア以外は復活で来てても秒殺可能とはいえ、 ボスラッシュもダレるな。 グラIIボスの曲がかかりっぱなしなんでメリハリがなくて余計長く感じる。
>>726 Vのボスラッシュデストロイヤコアーとかいわないし・・・容量のためカットされたの?
おまえらやり込みすぎ 絶対あたまおかしい
729 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/17(土) 15:44:53 ID:yBsMIW3U
>>727 まぁボスラッシュとはいえ全部出るわけじゃないし、厳選?して出ているわけだからね。次回作に期待ですな。
Vをクリアしただけで変態と呼ばれるこんな世の中じゃ
ミッソー
こんな世の中じゃミッソー?
慣れればなんてことないなんて彼ら言いますがねぇ 慣れるまでの地獄を何故か彼らは忘れとるんですよ 精神の安定をはかるための記憶喪失ってゆうやつなんですかね
大切なものをたくさん失ってると思う SAG・芋を見る限り
QTってグラIIIやIVだけじゃなく達人王とかの周回ノートもあったん?
736 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/17(土) 17:47:12 ID:TNV8BcuZ
734〉コナ研「藤崎K子」もイタ過ぎ自称「グラディウス界のアイドル」 しかも只今アイドルマスターに大ハマリ 痛すぎる…
737 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/17(土) 18:15:16 ID:2WfVYELT
先生「このようにかせぐのだ。」
沙羅やってたら隣のヤツがグラIIやってて こっちがゴーレム向こうもゴーレムだった。 あっちがテトランと戦ってるとこっちもテトラン到達、 で同じようなタイミングでイントルーダが出現。 何だかなあと思った。
>>739 そいつはきっと未来から来た自分だったんだよ。
グラシリーズが隣り合ってると結構よくある事ではないかな。 隣でオプションハンターが吼えるとちょっとビクってなるよね。
コナ研のブスは確かに頭おかしいな 絵もへタレだし痛すぎ
>>740 ありえない。何かの間違いではないのか?
746 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/18(日) 01:47:29 ID:atok+X8R
>>740 その時間差は何なんだ?ゴーレムにどれだけてこずってるんだよ。
ハンター調整でもしてたんじゃないの? それでも時間かかりすぎな気はするけど。
漏れのホームのゲセンもグラIIの隣が沙羅だな。 同じタイミングで同じボスやってるとつい覗き込んでしまうな。
>>746-747 グラIIも沙羅もゴーレム倒す時間は大体同じでグラIIの方が若干長い程度。
で、グラIIの方が先にテトランに行くわけだが、装備によっては瞬殺出来ないので
結構時間食ってる間に沙羅の方がテトラン到達・・・って流れじゃないのか?
IIIってスタートする時 「一人でもー」って聞こえる
Destroy them all. じょうしゃぼうー って聞こえるな。
俺が行く店では、グラVの両隣ともに超最新ゲームがある。 はじめは、「えっ!?」と思ったが、いまはプレイしながら ギャラリーの中に俺と同じリアクションの奴を見つけるのが喜び。 もう、だいだいおっさんだけどね。俺と同じ、、、
スマソ、sageが大文字だった。
グラ2の音声 シュビドゥビアーイ ユーシャルネバーリターンナゲー オゥ、バッシュー
ピロピロピロピロリローン デン!ダダダン(ピロピロリ)ダダダン(ピン ピロピロピリ)デデデデン(ピロピロリ)ダダダダン デスクェーデモー!! ウーベーボー(チュィン!)ベー(チュエン!!)ボーバボー(ピッシャーンションションション) 連付きグラVの連射がぶっ壊れてたときの図。
俺は「どすこいラモン」に聞こえるんだ
A装備でグラIIIやってみたが、7面キツ杉だお(;´・ω・`) 何か策はないでつか?
ヒント:撃たない
759 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/18(日) 18:57:28 ID:haobBlio
撃たないでクリアしても達成感ありません!
760 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/18(日) 19:08:17 ID:haobBlio
…オプションを極力前方に配置してなるべく炎弾を前方で分裂させよう。 キャラクターオーバーを発生させるために、ミサイルの連射にも慣れよう。
てことはなるべく前に前に行くってことでつか?
レーザー装備しないでノーマルで進んでいくとかは?
7面でミサイル撃つなんざぁ気が触れてるぜ・・・
>>762 それってどうなんすか?
逆に厳しいような・・・。
765 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/18(日) 20:19:24 ID:iKSYdi2d
761>炎弾が途切れる隙に前進した後に後退し、 オプションをなるべく前方に配置するようにフォーメーションを組む。 すると炎弾が前方で分裂し、避け易くなる。 前進するタイミングは回数をこなし、身体で覚える。 …ということでつ。 763>ミサイルを撃たないとレーザーが炎弾に阻まれて短くなり、 その際キャラクターオーバーが途切やすくなる。 すると突然ゲームスピードが速くなるので危険! なので、ミサイルを撃つのです。 最初はミサイルを撃つなんて自殺行為だと思いますが、 慣れてくれば大丈夫! …皆でA装備を使おう!
そうでつ! みんなでA装備使うんでつ(^ω^)/ 目指すはトライの4-5の人だお。
ウェイトの緩急に慣れてしまったのでミサイル撃たないほうが俺は楽。
>>764 もうどんどん画面右に出て撃ちに行かないと駄目ですけど
レーザーみたいに片っ端から攻撃判定が消される事はないのでいくらかは楽と思う。。
ノーマルショットって実は結構強いのでモアイ面ではこれが一番有効なくらい使えるですよ。
俺はエディットでS.スプレッド、フリーウエイ、リップル、スネーク装備を愛機としてますが
ヴァイフやっつけるまではノーマルで進みます。
(他のレーザー系+スネークだと逆にかなり苦戦する。)
レーザーの場合7面超えてもブロッティングウィードとまともに戦うのはほぼ不可能です。
(自爆狙うしかない)
まともに相手したいなら8面超えるまではレーザー装備不可だと思いますがそれだとA装備
選ぶ意味がないかも。
エディットならサイクロンレーザーと!(ノーマル)を選択して場面によって切り替えるとか出来ますね。
769 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/18(日) 21:28:18 ID:FFSkmqKz
>>レーザーの場合7面超えてもブロッティングウィードとまともに戦うのはほぼ不可能です。 (自爆狙うしかない) 私は3速なのでチャンと撃破可能ですぜ。2速だと厳しいかもねぇ…
一面の砂竜を倒す時間を考えると一番強いのはノーマルショットかもな
ただサイクロンレーザーとレーザーもグラフィック以外に性能も微妙に 違うのであくまでA装備にこだわるならやはりノーマルで進んでいくのが一番 楽と思います。 あとこれは炎面のコツというか、でたらめに連射するだけじゃなくて瞬時にコレを分裂させると やばいっていう火球を判断して撃たずにすかすとか(狭い通路だとコレ結構重要) 鬼連射してても急に処理落ちが甘くなるポイント(通路入り口) 地形から噴出す火球(位置は決まってる)など覚えとくと突破率がどの装備でも上がると思うですよ。。
7面ダブルはどうなんかな? いっぺんやってみようかな。
どうせ9面で死ぬからドンドン速度上げちゃってイイんじゃない
>>769 ほぼ不可能=
大変危険に直しときますね。
私の場合吸い込まれるのがとても怖いのでどの装備でもFFスタンバイで地道に自爆を待ちます。
775 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/18(日) 21:37:45 ID:FFSkmqKz
個人的にはA装備(元祖グラディウス装備)ならレーザーは装備したい。 IIIの青いレーザーは美しい…ちと短いが。 特にレーザーに不備は感じないけど。 A装備はスローがかかりやすいので1周クリアは以外と難しくない。 7面さえ突破できれば10面はB、C装備よりは楽。
つーか火球撃つ人って稼ぎたい人だと思ってた。
むしろ安全に進むには撃つのがベター 思ったのだが3周目以降の復活は不可能と騒がれているが3速で練習すれば何とかなるような・・・ どうにもならんか。
FC版 沙羅曼陀を買ったんですが 同じFC版のグラディウス、グラUとかにあるカセット上部のシール がないみたいなんですけど、これって仕様なんですか? 画像検索してもよくわからなかったので
うちの沙羅曼蛇は、前面のステッカーが上面まで繋がってますけど、 それとは違うのかな?
B装備の話ですまんが、たまにバブルアイをリップルでなくノーマルで倒すと、 リップルより全然早いと思った。 しかしスネーク愛機ってすげえなぁ…
>>772 さすがに撃ち負けるんじゃないかな。やったことないから判らないけど。
余談だけどリップルならオプ1個あれば前面とおしてもそこそこ戦えますね。
それだけリップルのすり抜け性能がIII攻略に有効なんだと思います。
>>781 ノーマルオプでやり飽きたら是非スネークで遊んでみてください!!
スネークオプは攻略が全然変わってくるのでIIIに飽きたならおススメです。
ノーマルオプが守備型オプだとすればスネークオプは攻撃型オプだと思います
2面とかボスラッシュとか楽しいっすよ。(3面の掘るとこなんか自在に動けるし。)
外伝のビックバイパーくらい強けりゃしっかり需要ありそうなんだけどな、A装備
裏スプ使いってやっぱ多いんかな なんでVやってるかつーとこれがあるからなんだよな。
外伝バイパーのレーザーは 判定が見た目どおりできつー
初代以外は全部見た目通りの判定な気がするんだが。
いや、外伝レーザーは特にキツイ 敵の当たり判定も見た目どおりなのかわからないけど グラフィックを重ねないと砲台を倒せない('A`)
外伝のレーザーなんて、一部のボスくらいにしか使わないんじゃ? ダブルが強いから、通常ステージはずっとダブルでいけるし。
その二つを忘れてたぜ。
移植モノだがSFCのIIIもかなりデカい
外伝のバイパーなんて、一部のボスくらいにしか使わないんじゃ? オートエイミングが強いから、通常ステージはずっとファルシオンβでいけるし。
>>786 パロ系もでかいぞ
見た目どおりってのは実は少数派じゃないの?
SFCのIIIはフォースフィールド装備時の音声が 「放置していいよ」にきこえる
ありえない。 「いーよー」ではないのか。
俺はZガンダムで出てきたジ・Oって聴こえる
798 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/19(月) 14:54:24 ID:C7AAL3e0
DIOって聞こえる WRYィィィ━━(゚∀゚)━━ッ!!
799 :
795 :2005/12/19(月) 15:53:05 ID:g6hQY3dC
ああゴメン、SFCじゃなくてPS2だ多分 SFCのは俺もジ・Oて聞こえる
IIIのA装備ではレーザーの連射は必要無いと思ってたけど処理落ちかけないようにするときに結構使えるね。
801 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/19(月) 17:21:21 ID:1qR8pILA
V&Wって結構売れたのか 変態さんが多いんだな
803 :
792 :2005/12/19(月) 18:34:10 ID:0P3Tlf9y
>>801 いや、俺も最も使用頻度が高いのはバイパーだぜ。
トリプルテラツヨス
>>800 処理落ちしたら困るような場所って10面以外にあったっけ?
俺10面はどの装備でもダブル使うから
レーザー撃ちっ放しで処理落ちして困った覚えはないな。
と言ってもA装備は2-2までしか行ったことないんでそれ以降の面の話ならスマソ
>>803 テラツヨスてどういう意味?
ツヨスは強いってこと?
テラって?
半年(ry
SFCIIIのコア壊したときの音ってウンコちびったような音出ない? ビチビチッ!て。あと10面の肉団子壊したときとかはブリブリブリッ!て。 (´・ω・`)テラゲヒンス
>>807 内臓が思いっきり潰れて飛び散ったような音だとは思うが
そっからウン○を連想するのは正直どうかと…
あの豪快な爆発音が、「ボスが死んだ!」って感じがして好きなんだよ
「この残機全てオプションに変えても貴様を…倒す!」
811 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/19(月) 20:02:09 ID:MJ7ZJ0BO
難度が高い7面と10面、両方共楽な装備はやはりEDIT (ノーマルミサイル、バーティカル、リップルレーザー、ノーマルオプション、残機オプション) だけど、逆に枷が無いと燃えないんだよなぁ…でもC装備は嫌ぽ。
>>782 いょぅ!
スネーク使いここにもいるぞ。
あれはワガママでツンデレ。
>>784 はぃよ!
裏スプ使いここにもいるぞ。
あれは9面復活が結構キモ。
蛇使いで1周できる人ってマジすごいと思う。 俺は振り回されるばっかで全然使いこなせねぇ……ツンデレか…orz
>>804 いや、ただ単に処理落ちがうっとおしいだけ。
キューブが楽しくなってきた 誰かたすけてくれ
残念だが手遅れ
817 :
898 :2005/12/20(火) 08:09:30 ID:jH81I/Yw
祝、グラIII中毒者1人増加!!
PS版沙羅デラパのKAIHATSU.BINを読む方法はあるの? グラデラパはKAIHATSU.docだったからwordで開けたけど、 沙羅のは開いても0の羅列になってわけわかめ(´・ω・`)
SFC版オリジナルbgmの曲名ってあるの? あったら教えて
サントラ出てるからそれ参照して 千両箱 Unpleasant Cellでググれば出てくるから
IIIの最後の肉団子地帯が抜けれないんだがどうすれば良いんだこれ
復活壁は 自機のケツが少しくらいなら当たっても死なないから、あとは気合。 ところで新宿でグラ置いてあるところありませんかね。 1でも2でもなんでもいいんですけど。
>>823 自機のケツに対して、肉団子は判定が見た目より大きめな一方、
壁の方はかなりめり込んでも大丈夫なんで、壁に自機をめり込ませる感じで肉団子の隙を伺う。
スクロールに合わせてレバーをチョンチョン入れて微調整必要(スピード持ってる場合、パッドだと辛いかも)。
抜け方としては、基本的に中央を進む。
最初は画面一番後ろからスタートし、徐々に前へ。
最後の壁の直後にある肉団子が中央を通り過ぎるのを確認したら右端に出てもOK
その後は右上※地点までサッと抜ける(↓図参照)
壁壁壁壁壁壁
壁壁 ※
壁壁 ●
壁壁 ↑ ↓
壁壁 ●
>
壁壁 ●
壁壁 ↓ ↑
壁壁 ●
壁壁
壁壁壁壁壁壁
最後に砲台の弾を避けながら撃ってカプセル回収して(復活時なら)2速つける。
記憶で書いてるんでちょっと違うかも
SFC版 そのまんま「クリスタルコアのテーマ」「ビックコアMk-IIのテーマ」「カバードコアのテーマ」
南口のタイトーに何かしらあったハズ
>>813 じゃあなんとなくコツみたいなものを…
・制御が思い通りにならなくても怒らない
・フォーメーションに成功しても舞い上がらない
・フォーメーションに失敗しても無理強いしない
・完璧完全なフォーメーションは求めない
・スネークの意志は最大限尊重する
ガンガレ
ネタが流れちゃったけど、A装備の話が盛り上がってたのね A装備はAなりに面白いよ、Bの攻略が割とそのまま使えるし ヴァイフは、実はレーザーで全殺しできます。左下と左上にオプション埋めて 開口一番で破壊可能 7面ダブルはだめね。無駄に上下に撃つ行為は死ぬ確立高し レーザーだけでもなんとかなるけど、たまにミサイルは撃つといい感じ。ミサイル撃ちまくりはよくない ブロッティングヴィードは、1回目は引き離せる、2回目はオプション配置して下に逃げ、少しでもヒットさせる 3回目は下で回避、4回目で勝負でいけると思われ。 引っ張られてる間は、なるべくつぼみの中央よりやや上を狙うと当たりやすい つぼみ全体が弱点というわけでは無い上、当たるポイントも時間経つと少しづつ移動するので 細かく上下に動いて当たるポイントを逃さないように
キューブある程度パターン化できるなコレ
>>823 上下交互に肉壁掘って中で待機
これが一番安全だとおもう。
>>830 俺は2-2全部だめだ・・抜けられる気がしない
一応Cも1周した
>>825 レバーの方が微調整しにくいよ
ふにゃふにゃのレバーね。
>>833 団子と壁に挟まれたくない人はすぐ思いつくよ。
837 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/20(火) 21:21:42 ID:zj+r9Upw
↑ グラディウス3とMSXシリーズってなんかワザといやらしくつくってあるあたりが 作った人同じ?とかおもわせるなー。 グラディウス1,2、外伝、ライフフォース、サラマンダ(ゲーセン)は 錬度どおりに進める。 ちゅーか、3、MSXシリーズは獄門島。 上手い人のムービーを見ればクリアできる!というのは、獄門島でつくられた 都市伝説だ。
>>835 下手な奴って、どうして、ふにゃふにゃのレバーを好むんだろうか?
>>836 その言葉の意味する所がイマイチよくわからんな ちょっと英語で言ってk(ry
・・・という古いネタはさておき、上下交互というのが良く分からない。
>>837 MSXシリーズを引き合いに出すならIIと2の区別くらいつけよーぜ・・・
>>831 ぶっ飛んでくるのはいつも同じキューブ、同じタイミングのはずなんだよなぁ・・・
団子まとも相手する人ってかなりウマいと思うよ。 オレは無理だった。
842 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/21(水) 01:27:37 ID:dicEFwat
>>839 画面上側を掘り進む→抜けずに待機→壁復活前にバックして今度は画面下側を掘り進む
だと思われ。
壁掘ってその中で待機し、後ろの肉団子をやり過ごすってことかと。
自機の軸を中央に固定せず画面上下にずらすことで、復活壁につぶされずに肉団子を避けることができる、と。
■■ >− ■■■ ■■ ◎ >■ ■■ ■■ ■■ ■■■ ■■ ■■■ ■■ ■■■ ■■ >− ■■■ ■■ ◎ >■ ■■ ◎ ■■■ ■■ ■■■ ■■ ■■■ ■■ ■■■ ■■ ■■■ ■■ ■■■ ■■ ■■■ ■■ ■■■ ■■ ■■■ ■■ ■■■ ■■ ■■■ ■■ ■■■ ■■ ■■■ ■■ ■■■ ■■ ◎ ■■■ ■■ ■■■
>>843 再生する肉壁の当たり判定は結構でかいから、1回目に掘る穴と
2回目の穴は、あまり近すぎるとヤバイ。
4コマ目は、もう1段下を掘ったほうがベターじゃね?
845 :
839 :2005/12/21(水) 06:12:58 ID:tqAacYcB
>>843 thx
大体分かった・・・けど何か忙しそうだなぁ。
844が書いてる懸念もあるし。
個人的には微調整でやったほうがいいかも。
ていうか、肉団子のキモは最後の壁を抜けた後だと思うわけで。
真ん中を時間差で掘り進む方が安全な気がするけどな。
高次周での肉団子地帯の抜け方いぼんぬ。
お〜ここ読んでたら、やりたくなってくるわぁ〜 PSPのGRADIUS買おうかなぁ(´д`)
オレは微調整できないヘタレちゃんなので掘ったほうがやりやすい。
微調整が得意な人でも掘ってるはずだお
最後の団子がゴニョゴニョやってるのがどうしても抜けられなくて 上から行ってたんだがこれ間違ってたのか
>>851 俺も。肉団子抜けたら上の出っ張りで前から来る弾を二発ほど防いで、
んで下と前から来るのを斜めに避けて…っていつもやってる
>>851 抜けられてんなら間違いとは言わないでしょ。
攻略は一つじゃない。
ところでグラV2週目これ頭オカシイんがどうすればいい? 怒首領蜂はいい子だった。
俺はグラIIの一面の龍の動きの慣性がよくわからない。
時々そっぽ向いて画面外へ出ていくとか?
グラIIも画面左右両端が繋がってるような処理されてるんじゃね?
ある程度自機が近ければ向かってきて、 自機が離れていればどっか行っちゃうみたいな感じだと思う。
Vに慣れるとU・Wのオプション間隔が狭く感じてならない。
つ5速
PSP版のワイドモードだとどうなるんだろ 普段流れてしまう後方が画面内に留まる時間が長いから 攻撃がかえってシビアになるんかな モアイステージの稼ぎはかなり熱そう レーザーモアイが更に凶悪になるだろうし
3速入れると4もVな感じになるけどちと速い。
IVのマグマステージで撃ってないのに 雑魚キャラが勝手に破壊されてくバグが 出ない?
>>863 レーザーからダブルに装備を変更すると
レーザー先端の判定が画面に残るバグでは
>>865 やってみるといいよ
PS2版だとHITDISPで確認可能
ファントムレーザーと呼ばれる、割と有名なバグ
ヴァイフ復活の自爆待ち、初めて成功して うはwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwって思ってたら 自爆しても消えないプチイオンリングに当たって オーwwwwマイヴァーwwwww
仲間がヴァイフで死んだのさ… とってもいい奴だったのに
台バンして 追い出され 二度と来るかと 泣いたのさ
無茶しやがって… だからスネークはやめとけと言ったのに
>>875 そんな感じ
自爆してほっとした瞬間イオンリング消えてないことに気づいて
>>874 コントロールミサイルとスネークでやり始めた俺に言ってるのか?
ヴァイフにマジで勝てん…orz
ヴァイフってどんなやつ?
2周目E装備か。ご苦労 巨大グロームが下から上にワープしてきてすげえ怖い
グラXで最低難易度にするとオプハン一切出なかったりキーバーの重力はなかったりタルで防ぐ火柱が少なかったりするけど V&Wは最低難易度にしてもオプハンでるし敵の弾の数も半端ないような・・・ノーマルと違う場所ある? デリンジャーが体当たりしない部分しかわからない
3周目でグロームの隙間よくぬけられんなぁ 判定怖くて抜ける勇気がない
×詐欺のような判定 ○詐欺判定
>>885 ノーマル以上:詐欺判定あり
イージー以下:詐欺判定なし
SFC版グラディウス3のモード選んだ時のピラリラリンって音だけは、今聴いても良いなと思った。
MGS3付属のMG2ってエミュじゃなくて グラフィックは結構流用してるけど基本的に一から作ってある 文字フォントが変更されているのはともかく スネークや大佐の顔がオリジナルと変更されてるのはMGSと整合取るためかな レバーは4方向のままなのでスティックだと違和感あるけど ブートのMSXマークにちと感動 グラ2もこのやり方でリメイクを…
>>891 顔が変更されているのは肖像権の為だと思うよ。
どう見てもスネーク→シルベスタ・スタローン、
ビッグボス→ショーン・コネリーです。
本当にありがとうございました。
・・・って感じだし。
個人的には氷の妖精ナターシャ・マルコヴァが普通になってるのが残念。
工房当時初対面した際、「怖いよ〜」って思ったのも良い思い出だけに(藁)。
携帯電話に移植された際に今の新川デザインにリファインされたよ。 マスター・ミラーの顔は整合性とる感じだけど。 あとスネークはメル・ギブソン説が有力らしい。
PS2のIIIで当たり判定モード出すのって難易度ノーマルで しかも残機増やしもコナミコマンドも使えず、クリアすんだよね? 出来た人達凄過ぎるよ・・・
>>889 イージー未満じゃないの?
ベリーイージーとイージスト
グラII、なぜかぼしゅんぼしゅん死にまくる。 なぜだ・・・。
PS2のグラIIIの隠し要素全部の出し方教えてくれい。
>>872 く・・くだらねぇ。
けど、ねじりパンになりそうなくらいワロタ。
4周目ブァイフの動画きぼんぬ。
>>899 立川オスローに行けば見れるよ。
6だか7周目までは確認。
問題はいつやっているかだな。
遭遇するのは土日(祝)が多いけど。
遭遇はするけど、大抵他のゲームをやっているから。
7面の細道最後、どうしてもゆきづまる。 火山弾もだけど、リップル以外だとザコの破壊に手間取るから 火山弾以外にザコの弾までウザくて狭くてしょっちゅう死ぬ
ええっ?!おれのホームまさに立川オスローだが、6、7周まで行ってる人いるの? 容姿を聞くのはアレだから控えるが、 その代わりちょっと聞きたいんだが、そこらへんまで行くと、スコアどんくらいになるの?
>>900 >6だか7周目までは確認。
なんだそりゃ・・・
もしかしてグラIIIの話か?
>>903 ホームなのに知らないのか。
週末しか行かないオレが知っているのに。
所々ギャラりに行って、段々何周目だかわからなくなったけど、
ゲームオーバー後にランキングをみた時のスコアは確か・・
420万台だったかな。ラス面のマークだったよ。
>>904 宗だよ。
グラV隠し武器のために20時間はキツイ(´・ω・`)Xみたいに途中退避できないし これは隠し武器にSFC版エナジーレーザーがなかったら恨んでやる>唯一の楽しみ、リザードコアを瞬殺したい
>>905 四百二十…そりゃ恐ろしいな…よっしゃ、探してみよ。サンクス。
>>905 そうか。世の中わかんないなぁ。
トライの4周の人らがなぜか小さく見える・・・。
いや、それは言い杉かもしれないが。しかしその人って無名の人なん?
キューブラッシュで一番左下にいると 時々変な方向に飛んでくキューブがあるけど あれは一体何? 画面端が内部的につながってるとしても 明らかに角度おかしいのもあるし。
>>907 大抵他のゲームやっているポ、気長にね。
>908
有名??
オレにはそうゆうのはよくわからない。
うへへ やっとグラIIIの沙羅曼蛇面をクリアできたお
ぐへへ 俺もやっとグラIIIのグラディウス面をクリアできたお イージストで。
グラディウス面はグラディウスへの敬意が全体的に蔑ろにされていて嫌いだ。 なんだあのファミコンのようなラッシュの動きは。ラッシュをなめるな。 なんだあのファミコンのようなビッグコアの動きは。ビッグコアをなめるな。 ていうかなんだあのファミコンのようなBGMは。バブルシステムをなめるな。
また馬鹿が湧いて来た
復 活 ス テ ー ジ に 空 中 戦 は 、 な い
自分のホームのグラIIIがガンバードに変わっちゃった・・・ やっと6面まで行けるようになったのに・・・
>>917 ん〜、12月とはいえ、やっぱり夜中は少し冷えるなぁ
Vのラスト高速脱出把握した。 バブルアイ単騎撃破把握した。 3面復活完全把握した。 7面復活把握した。 5面復活研究中。 キューブ研究中。
920 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/26(月) 01:56:37 ID:vxfhhkAU
ホントかよ? ウソならウソって言っとけよ・・・ ウソなんだからよっ!!! そういう奴に限って1−2でゲームオヴァーじゃねーのかぃ!? パチュンチュンチュンチュン・・・・ なーんてなー!!!!
オスローってたしか全一がポンポンよく出てるところじゃないのか。 そんなに上手いのが集まりやすそうなところなのか。
ってか今もある。どうしてない事になってんだろな?
グラV一周したあとFC沙羅曼蛇の一面で全滅するコレガワカラナイ
ブロッティングウィードの復活動画はどこかにないものだろうか
なんとなくPCE版IIが好きな漏れ
928 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/26(月) 21:28:53 ID:Bq8gCRJm
>>928 ●吸い込み攻撃から逃げる(のびさとさんの情報)
ステージ8のボスで、SPEED UPを最大限にしておくと吸い込み攻撃の時、吸い込まれずにすむ。これで安心して攻撃できる。あとは、地形に気を
つければいいだけ
いい意味で馬鹿だコレ
つまり9面で死ねってことですネ!
931 :
897 :2005/12/26(月) 22:43:07 ID:dEF+t5Nf
>>928 おおっ、質問したのも忘れるようなこの俺のためにわざわざ探してくれたんですか、ありがとう…
グラサラ面とHIT DISPがまだなんだな、ホントありがとう。
やっとゲーセンでキューブに行けたので、ラストまで後少しだぜ。がんばろ。
>>928-929 AC版だとブロッティングウィードは5速でも吸い込まれたような気がしたけど俺の勘違い?
>>931 PS2とかでクリアした経験があってもゲーセンでクリアできた時の気分は格別
ガンガレ!
933 :
928 :2005/12/27(火) 00:49:10 ID:FexObimG
>>931 どういたしまして。俺も苦しんでるから。
最終面の肉団子がどうしても抜けられない。
抜け方にコツがあれば教えて下さい。
「肉団子の、上と下と真ん中と先を見ろ」
画面真ん中を進みます。 1個目と2個目の肉団子の部屋はそれぞれ自機が退避できるスペースがありますね。 一気に2個目の肉団子の部屋まで掘り進み、2個目の肉団子の部屋で退避します。 上下してる肉団子とバイパー左の復活壁の間が退避スペースです。 肉団子に自機先端を食い込ます事は出来ませんが、復活壁に自機のお尻を食い込ます 事はできます。壁にめり込み気味にして、スクロールギリギリまでここで待ちます。 おそらくここまでは、みんな問題ないハズ。
退避スペースの無い3個目の部屋と、復活壁地帯を越えた最後の肉団子が問題というか ちょっとコツが必要です。 動画を見て研究が一番判りやすいんですが、復活壁を時間差で削って少しずつ前方へ 出る感じです。 1機分の退避スペースをつくり、そこで少し待って(およそ3秒で壁は復活します) さらに前方に退避スペースをつくって、という感じです。 一番最後の肉団子が真ん中に閉じ、開き始めるタイミング (さらに開いた時に画面右に自機が逃げられるスペースが出来る)のを待ち、画面右に抜けます。 何十機か潰して体で覚えるしかないと思いますです。
V&WでVを20時間プレイすると武器追加されるというけど細かい詳細わかる? SFCグラの武器らしいググってもどれが追加されるのかよくわからない
具体的にはAC装備ALLに加えてEXTRA EDITで1周するとSFCグラのローリングとフォーメーションオプションとSFCリデュースが追加される
グラIIでヘボミスが絶えない。慣れにくいはこの感じ。
>>938 たったそれだけとは(´・ω・`)ショック・・・
SFCエナジーレーザー期待したけど残念だな
>>938 いい忘れたdクス
Vやる気なくなったからWステセレ目指してガンガル
>>935 >>おそらくここまでは、みんな問題ないハズ
この時点で俺には無理。復活後0〜1速なら出来るけど。
>>936 壁を抜けたときに、敵弾がベストタイミングで飛んできて百発百中直撃するので、ここから進めません。
どうすればいいのでしょうか。
>>935 ノーミス2速or3速だと退避スペースをキープするのが確かにキツイです。
でも、これは本当に慣れるしかありません。
シャドーギア抜けた直後から背景を地形に見立て、練習したりするしかないと思います。
!のスピードダウンという手もあるですが、それよりも2速or3速抜けを覚えてしまった方が
2周目以降を考えるといいんじゃないでしょうか。
シャドーギア抜けられる腕なら何とかなると思いますよ。
壁抜け直後の敵弾に当たるのは復活壁を撃ち抜くタイミングが早過ぎなんだと思います。
(一応、壁に開けた空間の中で上下にちょこんとレバー入れて敵弾を避けられる事もあるですが、
これはあくまで緊急回避)
厚さ自機の半分強ほど残し、 壁で敵弾吸収、最後の肉団子が開き始め(かつ肉団子の向こうにスペースができたら)
右に抜けます。厚さが足りないとグラフィック上貫通してない壁も敵弾はすり抜けてきます。
一気に抜けるより、敵弾をひき付けつつ少し前、ひき付け少し前、という感じですね。
(勿論、肉団子にあたらぬように。。上下でなく左右へ避ける)
アンカー超間違いました、上のは
>>942 氏へのレスです。
あと、苦肉の策ですが
最後のオプションハンターに全部オプ食わせると自機のショットだけになるので
復活壁の穴あけタイミングが楽になります。(2周目で! リメイン使う事になる)
946 :
928 :2005/12/27(火) 13:15:20 ID:FexObimG
>>945 イイ動画だね。
肉団子はやっぱ難しいわ。
あのBGMも緊張を煽ってるも原因の一つだと思うんだ。
>>945 保存しますた。
パッドコントロール悪い漏れには肉団子が最大の拷問orz
ごめん、これ何日残るの?今ネットカフェだから今日はおとせん
おとせんというか、ローカル保存できないって意味で・・orz 上下にオプ散らさない方法なのね、こんなんできるんだ キングのビデオでは上下に散らしてたから、そっちを必死に練習してた
>>948 >あのBGMも緊張を煽ってるも原因の一つだと思うんだ。
先にCDで聞いて、「ええ曲や〜」とか呑気なこと言ってて、
いざゲームでたどり着いたら悪夢の曲に変わるというw