【アン子】アンダーディフィート STAGE【デフ美】

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1名無しさん@弾いっぱい
公式
http://www.grev.co.jp/ud_ac/index.html
am.sega紹介サイト(動画あり)
http://am.sega.jp/utop/closeup/under_01.html

関連スレとゲームの特性は>>2-10ぐらいに
2アン子:2005/11/13(日) 21:08:29 ID:kj/vjeSx
前スレ
【稼動】アンダーディフィート STAGE3【開始】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130513878/

過去スレ
【ネーチャン】アンダーディフィート 2発目【爆撃】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1125664537/
【牛さん】アンダーディフィート【爆死】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1116719634/

関連スレ
≫≫G.rev グレフ総合スレッドvol.2≪≪
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1128047024/

絵師
ttp://www.zephyr.dti.ne.jp/~ivanhoe/index.html
3アン子:2005/11/13(日) 21:09:05 ID:kj/vjeSx
−オプションの特性−

・バルカン 溜め時間0.5秒 チャージ1.5秒 持続時間約7秒 威力0.75(通常ショットを1とした場合) 弾数不明
1面開始時に装備しているオプション。1発の威力は低いが連射するため、時間当たりの威力はある。

他のオプションと違い、自動的に敵をサーチしてくれない。自機に沿って動き、射線上に敵が入ったらそこで
停止してその敵に撃ち込み、倒したら自機のほうへ戻る…といった動き。
クリア重視なら自機の攻撃を強化するつもりで使うのがいい。
その際、射出時に自機の方向が斜めだと掃射可能な範囲が狭くなる。できるだけ射出は垂直にした方が
ストレスは感じずに済むだろう。

最も長い時間出していられるオプションでもある。公式には2倍を取りづらいとあるが、
硬い敵相手なら耐久力を把握して自機ショットで撃ち込みを手伝い、とどめをオプションに任せる
というテクニックを使えば、得点面でも相当のポテンシャルを秘めていると思われる。

・キャノン 溜め時間0.83秒 チャージ3.0秒 持続時間約6秒 威力13 弾数8
自動追尾型オプション。固めの敵が地上に多く配置されている状況で有効。

キャノンの追尾は非常に頭がいいが、左右にしか動けない(自機で押してやれば上下にも動く)ことに
留意する必要がある。また、ショット一発で落ちるような敵にキャノンの弾を撃たせるのは勿体無いので
雑魚は自機ショットで掃射しておくのが望ましい。
左右移動を逆利用すれば、2面の戦艦一隻目で高めの位置で射出してやる事により
画面下に出るボートに惑わされず大砲台に集中できる、などのテクニックも生まれる。

大きく動く事も多いので、空中敵やミサイルに当たって壊れてしまわないように注意。リロード3秒は短くはない。
射出位置・角度を考え、ミサイルは自機ショットでうまく守ろう。画面外まで行ってくれるので角度は斜めでも
問題なし。

・ロケット 溜め時間1.33秒 チャージ5.5秒 持続時間約2秒 威力60(爆風は20、両方当たると80)
通称先生。由来は撃つ感じが「先生、お願いします!」だから。
射出まで約1秒は追尾してくれるので、アバウトに狙えば大体当たってくれる。
敵が入り組んでいる状況で特定の敵に直撃を狙いたい、なんて時は辛いが。

爆風でどかーんに目が行きがちだが、データを見ての通り直撃ダメージが非常に高い。
しっかり目標に直撃させるのが一つ上のロケット使い。
持続時間はオプション本体が壊れるまでの時間。クイックリロードを狙う場合は意識しよう。

1ボスなどで、オプション本体を敵に当てても爆風は発生するが、やはりしっかり狙わせた方が直撃は取りやすい。
4アン子:2005/11/13(日) 21:09:35 ID:kj/vjeSx
−地形−

地上物撃つ時は地上物に向かって直線的にショットが打たれるんだが、その間に障害物があると遮られる。
というか敵は障害物を利用するような動きをする。1面ラスト、4面がわかりやすい。
以下、横から見た図


                   
@----------------------------A-------B--------------------  自機、空中敵の高度
   ̄\__                \
        \__             \
             \__         \
                 \__      \
                      \x    \
           | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  \
           |     建物       |   \o
_________|__________|___戦車_________地上
///////////////////////////////

@の位置から狙っても届かない。戦車を破壊するには建物を回り込んで遮られない角度から撃つか、
Aの位置まで前進する必要がある。
これはオプションからの弾も同様で、オプションは限られた動きしかできないので射出タイミングによっては
オプションが無効化されてしまう。

ちなみに地上敵の弾は撃たれると自機高度まで上昇してから屈折してくる。図で言うと戦車-B-@の軌道。
屈折前は攻撃判定なし。
5アン子:2005/11/13(日) 21:09:57 ID:kj/vjeSx
−小ネタ−

・オプションの弾で敵を倒すと点数2倍。今のところ稼ぎ要素はこれと貢献度、ボスタイムボーナス、ボムストックボーナス程度。詳しくは公式に。
・貢献度は全ての敵を計上してはいない模様。弾薬庫など、戦略上重要な拠点のみ?

・オプションの発射角度は射出時の自機角度で固定。バルカン以外は自動で追尾するが、効率よく当てたいなら
ある程度狙って撃つべし。特にロケット先生は単発なので、追尾が発射に間に合わないこともある。
外すとヒューッと画面外に飛んでって空しい。長時間リロードも相まって。

・敵機、自機、双方の弾の座標はすべて3Dで計算されており、地上敵に自機のメインショットの射線を
合わせるとメインショットのみが地上敵への狙い弾に変わる。移動先まで計算して撃ってくれるので
外れるようなことはほぼ無いが、3連弾の真ん中しか地上は狙ってくれないこと、
地上敵はそれなりに硬く作られていること、後述する地形の問題、射線をあわせてから対地弾を 撃ち始める為
着弾開始までタイムラグがある(そのため、距離が遠い時は撃破するのに必要以上の弾を撃ってしまう場合もある)
ことが相まって地上敵には独特の嫌らしさが醸し出されている。

・なお、オプションはしっかり地上敵も狙ってくれるので対地攻撃として有効。
が、オプションの挙動は掴むまでに慣れが必要。
バルカンは自機の攻撃を強化するつもりで使うこと、
キャノンはオプションと違う敵を狙うことが効率よく敵を破壊する鍵。

・バルカンは敵を追尾せず、自機に付いて動いて射線上に敵がかかったらその敵をロックして打ち込む。

・ロケット先生は着弾時に高威力の爆風発生。周囲の敵巻き込みまくり。
着弾してしまえばそれが狙ってた敵の隣だったり、すぐ前に壁や無敵パーツがあったりしても無問題。
でも外すと(ry

・このゲームの「自機狙い弾」の類の多くは、自機の動きに合わせて敵機もしくは砲塔が旋回する→砲塔の向きに撃つ
という二重処理となっている。撃つタイミングに旋回が間に合わない場合も多く、その場合は自機が
少し前にいた座標に弾が撃たれる事になる。切り返しする時は危険なので注意。

・通常弾はオプションには当たらないが、破壊可能なミサイル、空中敵本体などに当たるとオプションは破壊される。
再び射出されるまでにはチャージを待たなければならない。
なお、4面の砲台の雷撃、3面中ボスの主砲弾撃ち弾、5面ボスの後ろ中央砲・主砲でもオプは死ぬ。
雷撃は自機にも当たって、しばらく移動速度が低下する。必中。3中ボスは射出角度を考えよう。
6アン子:2005/11/13(日) 21:10:22 ID:kj/vjeSx
−各ボスの弱点らしき場所−

1ボス:左右のテールローター(排気口?)
2ボス:艦橋
3ボス:左右のプロペラ
4ボス:中央ガトリング砲の間。ガトリング砲が壁となるので、正面からしかダメージを与えられない。
5ボス:(シークレット)

−炸裂弾の法則性−

3面中ボス:奇数
3面ボス:緑→十字、赤→X
5面中ボス(空輸機):緑→偶数、赤→奇数
ただし空輸機の機雷は旋回をする関係上、狙いが曖昧なため早めに静止しておく必要がある(かも)
7名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 21:56:01 ID:GcEW8uBI
テンプレ貼り付け中に失礼
スレタイ
8名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 22:19:42 ID:jx0LVsMS


====このスレはSTAGE4スレです====

9名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 22:36:41 ID:OJp7XDFB
ホントだw
ステージデフ美スレかい。
101:2005/11/13(日) 22:50:10 ID:kj/vjeSx
こっちに書き忘れてた
ごめん、スレタイ誤った
次立てるときは修正お願い

あと、テンプレ終了。
何かあったら追加よろしく
11名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 23:06:29 ID:mltxykzy
未だに3面ボスにたどり着けない。
2面ボス強いですよ OTL 3面もやたら強い敵が多い気が…
そしてキャノンが意外と使い勝手よろしいことに気がついた。
次からは道中はキャノン一択で行くぜ!
12名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 23:14:55 ID:pgw3iW8O
HEYのインストCANNONをCANONて書いてるな
OA機器メーカーかっての
13名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 23:16:36 ID:JwJcipRS
>>1
スレタイに笑った
14名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 23:17:52 ID:f5X8c5wK
今日はじめてやったんだがこれ・・
何度もやってたら面白くなりますかね?
15名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 23:21:19 ID:jRZl4UzW
>>14
ダメな人はダメ。無理して100円入れることはない。
なんかやりたくなってきたら100円入れればいい。
16名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 23:24:12 ID:Sb0bSV9I
最初プレイ画面を見て体に電気が走らないと
ダメなゲームかもねコレ
17名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 23:25:57 ID:z9aHBzRm
おい! アンデフ面白いじゃねーか。
てか二面から面白いじゃねーか。グレフシューの癖に。
ってか初回プレイからおもすれーと思ったじゃねーか。グレフのくせに。
tっつうか"なにをさせたいんじゃお前は"って臭いが一面で漂ってこなかったじゃないか。グレf(ry

二面はボス艦橋に2ボム、あと戦艦の自機狙いの切り替えしミスに適宜1〜2発で充分ノーミスできるようになった。何であんなに苦労していたんだろう。
バルカンが単純に強い。主砲からの攻撃を明後日の方向に撃たせるの楽しい。チマチマと飛び回って蹂躙する感じがたまらん。

でもこれは如何にして避けないで済ませるか、っつうゲームだからコレやった後にケイブシューやると死ぬ死ぬw
ケツイの2ボス炸裂弾とかジャマ開幕〜第二形態でそれぞれミス、極めつけは四面ヒポポの扇状弾くぐり損ねてパスーンwwww俺下手すぎwwwwwwwwwww
18名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 23:26:02 ID:QL7wXZCH
初プレイで1-1ノーミスノーボム
1-2道中で艦隊に潰されて死亡

地獄の戦場もボム次第だなと思いました


ところで、2週目のアン子とデフ美の画像、どこに上げればよろしいのでしょうか
良いあぷろだを紹介していただけませんか?
19名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 23:36:26 ID:Sb0bSV9I
ケイブシューターなら
ダイオウジャーにウケるっぽい

あと弾をスクロールアウトさせることがかなり大事
稼ぐ場合は・・・だが
20名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 23:40:11 ID:j2CbpAsJ
CAVEみたいな弾避けじゃなくて、斑鳩みたいなガチガチのパターンの中に
ほどよくアドリブを要求されるゲームだとオモタ。
パターン9にアドリブ1って感じ。

こういう比率のゲームって極まったプレイがメチャ綺麗に見えるから大好き。
21名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 23:49:19 ID:OJp7XDFB
でもパターン組んでも死ぬんだよな。
俺的にはほどよく〜キツい の間くらいのアドリブ加減。でも好き。そこがいい。
人に因るが、パターン8にアドリブ2にボム90ぐらいな気もw 
ボム余して死ぬと絶望する・・・
22名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 00:15:31 ID:oQechRUm
ロケテストですら不人気だったんでしょ?それなら特にインカムないのは想定内じゃん。
設置店リストをグレフ自身が作るんだから、相当出荷数は少ないんだろうな・・・。

売れるシューティングって何だろね。このゲームが面白いと思ってる連中は、
作り手になってもヒットメーカーにはなれない?

アンダーグラウンドで細々と生きるのもいいじゃない。
23名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 00:32:15 ID:gBCWp3vf
地道な努力でやっと5面まで辿り着いたよ。
ホバーと最後の戦車が訳分かりません。
誰かご教授くださいです。地元俺しかやってない('A`)
戦車は第2形態からもうサパーリ分かりません。
24名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 01:02:58 ID:Evy8wJk8
>>1
乙。4抜けてるけどwそれ以外はGJ!

>>23
一番下で先読み主砲攻撃ごとに左右に適当に動いて避けて
4回目?のフオーメーションチェンジで真ん中一番下まで下りてく奴の右に待機
右上のホバーの連射弾をその位置に誘導して画面右端に安全空間作ったら
すぐに右端を上に移動
先読み主砲撃たれるたびに下〜上と移動し続ければ簡単に避けられる
後はこの応用でよいかと

ラスボス第二は基本的に全部ガチ避け
中央砲は真下向いてる時は画面一番下左右端が安置
すぐ傾くのであんまり意味無いけどw
ガトリング来る時は砲身が回り始めるから心の準備をする事
まず中央砲破壊できれば楽になるかな


3ボス75秒残しで全パーツ2倍取り破壊にチャレンジが面白れいです
25名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 01:31:41 ID:RWFyOOcq
採京によく似たゲームを思い出したんだけど・・・

名前何だったっけ?
26名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 01:37:36 ID:D06h9nsY
ホバー3兄弟の主砲は完璧にレバーの入力に連動して動いて
移動先に弾が来るように撃ってくる。まさに先読み弾。
こんなエグい敵を作るグレフのスタッフはマジでエロい。

まぁ撃つ直前までレバー入力しなければいいんだけどね。
27名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 01:43:54 ID:0BLqg1RH
>>25
エロ旦那2
28名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 01:47:54 ID:bTW6VACm
>>26
えーウソ
マジ?
29KIM:2005/11/14(月) 01:54:32 ID:2JyAeaGS
>>1
スレ立て乙です。
30名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 01:57:16 ID:UJ4mlCUm
>>26
しかし、そうもいかないのが3兄弟。
画面中を縦横無尽に動き回り、主砲の旋回も遅いうえに、二連射撃で惑わされる。
本当にエロイ。
31名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 02:13:57 ID:v1pn3ntF
砲塔の旋回が遅いのがまた罠なんだよなあ。切り返しが怖い怖い。
リアル志向というよりは、リアリティをどう2Dゲームの描写として落とし込むかって所を作りこんでる気がする。
そこが個人的にはすごくツボなんだが。
32名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 03:52:00 ID:iKRQuaFp
>>18
苺とかでいいんじゃない?
33名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 03:54:05 ID:gBCWp3vf
34名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 11:31:37 ID:9JEbJVFD
(・ヮ・)先生お願いします〜!
35KIM:2005/11/14(月) 15:05:37 ID:2JyAeaGS
連射時の注意メッセージ、ゲーム中1回限りですが
どこででも出せるようです。
つーワケでボス破壊時の邪魔が入らないときにやってみるのがお勧めです。
2ボス沈没時とかに出すとなんか妙に可笑しいですぞ。
36名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 17:07:50 ID:aLyboe9+
ほい、そこのアップローダに貼りました
画質悪くてごめんねー

あんまり大きいサイズで撮ろうとすると出てるの一瞬だから余計とれないかも。と思って
すぐに色味がなくなるからなかなか難しい。
あと、リフレッシュレートの関係か2-3の絵がちょっと途切れちゃった…
37名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 17:10:20 ID:ztbihNCI
すっぽんぽんじゃん!!!!!!!!!!!
38名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 17:49:04 ID:5RxzgmTY
脱衣シューティングだとは知らなかった
39名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 19:34:43 ID:75gPmVNQ
えーと、1面ボスを残り52秒で倒せたんだけれど、これって全パーツを×2で破壊するのと、どちらが得点高いのかな。
と言っても、スコアよりは安全にクリアーしたいんだけれどね。
40名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 20:34:40 ID:MNsJ4alz
>>33
GJ!
4140:2005/11/14(月) 20:35:20 ID:MNsJ4alz
素で間違えた
>>36
GJ!
42名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 20:38:15 ID:73orgXZf
見まい 見まいと思いつつ
見てしまった
43名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 20:43:33 ID:bTW6VACm
ほほほほんとに何も着てない・・・・
44名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 20:45:51 ID:73orgXZf
再確認しちまったじゃねーか!
2周目自力で見たい人は見るな!見るなよ!
45名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 20:46:29 ID:2jOTJgOb
確かに脱いだらちょっとすごいな
46名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 20:51:33 ID:K8hcXMkm
俺は絶対見ないぞ、自力で辿り着くっ!!


…いまだに2面クリア安定しませんがTT
47名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 20:51:39 ID:iKRQuaFp
いいもの見たよ。
これでまたプレイ出来る活力が沸いてきた。
48名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 20:53:47 ID:MNsJ4alz
>>39
1秒1000点
パーツは5000点と10000点。
パーツ稼ぎの方が高い
49名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 21:21:10 ID:75gPmVNQ
>48
なるへそ。Thanks.
50名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 21:46:22 ID:PaGnfYNb
>>43
着てるじゃん…


Σ(゜д゜;)もしかして「馬鹿には見える服」なのか?
51名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 22:07:47 ID:sbCqPsWT
毛みえてるじゃあああああああああああああああああああああああああああああん
52名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 22:30:01 ID:S6sLaWeQ
ロケテの時の二周目画像とは全然違うのだね。
53名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 22:33:40 ID:c5kVrv95
>>51
流石にこれはな
54名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 22:45:42 ID:6uR8p0YF
>>39
全パーツノーミス×2パターンだと41カウント貰えるので、52だと1000×10増える
弱点パーツ・砲台二個以上から×2、砲台全破壊 で52カウント撃破ならそっちの方が増えるね

>>36
2-4と2-5無いよー?


ところで、二周目条件って確定した?
55名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 23:34:39 ID:bTW6VACm
=チラシの裏=

一周した
しかしこの縦シュー敵の配置が絶妙
56名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 23:43:27 ID:aLyboe9+
>>54
点数の桁数でお察しください
鏡面世界の光学異性体どもは手ごわく、私はかなりあっさり死んだのです。
まあでももうひといきで3ボスだったので連コしました。
57名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 23:52:35 ID:6uR8p0YF
>>56
そうか、一周は出来てるのかな?
一部撃ち返しが追加された敵を近接破壊する場面以外に関しては、一周目と左右逆の動きをすればおk
ホーミングミサイルの撃ち返しウザス
58名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 00:42:02 ID:buWFhVex
2周目条件
ラスボスまでノーミス、そこで残機潰す
59名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 00:43:12 ID:M1CXBrmX
>>55
1周おめでとん
60名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 01:24:34 ID:uMEomWjL
>36
GJ!!(・∀・)イイ!!
61名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 01:29:34 ID:2SciPqyr
ボスいろいろ。
・2ボス後尾カタパルトのジェット爆撃機を壊さずにいると、艦橋戦開始直後に神速で
 後ろを横切っていく。ショットは高度が合わないようなので、ボムを置いておいて
 壊してみたが、何も無かった。次は二機残しで試してみよう。

・デモプレイの真似をして、3ボスに乗ってみる。壊したパーツは接触判定が失せるので
 擦り抜けられるのだが、中央砲塔(ロケットの余波で壊れないやつ)だけは壊しても
 跡地に当たる。これのせいで、機銃の外側を潜って反対に渡る事はできない。
 また重なったまま粘ると、失速したミサイルが至近で炸裂して死。素直に機銃を渡ろう。

変な事を試すのも、そして死ぬのも俺だけでいい。お前たちは普通に戦うんだ。
62名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 01:36:18 ID:LkVahsJW
ケツイヤーとの掛け持ちが居るなw

俺もだがw
63名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 01:39:18 ID:rWFY4j/V
ジェット爆撃機を全破壊で1upですよ
64名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 01:53:56 ID:siYw1c9H
>>58
トン
二周目はノーミスクリア強制かよ ('A`)
65名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 01:57:16 ID:3mU4/NR9
>>61
うはwエヴァンズマンキタスwwww
俺もケツイと同時進行で横浜に遠征してがんばるよ。
(パソピの記録抜かれたかな?)
66名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 02:04:28 ID:NOpiJ1BD
>>61…ありがとう…

>>65
今日調子最悪だった(´A`)
4面まででミスるとクリアできる気がしねえ…
67名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 02:04:43 ID:siYw1c9H
アリスじゃないのかと言ってみる俺絆地獄
68名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 02:09:34 ID:+uEotctd
貢献度ってさ、

・基本的に攻撃してこない地上物を破壊(トラック、ドラム缶、ヘリ等)
・派手な戦車破壊(500点の奴。キャタピラも壊さないと駄目)

の二つでいいの?
面によってはほかに壊さないといけない特定物とかありそうだけど。
あと前にも書いてあったけど、味方戦車をボンバーで破壊すると下がるっぽい?
69名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 02:25:42 ID:2tuHPw5I
>>68
多分あってると思う。
あと1面の最後のほうにでてきて必死で逃げようとするポンコツ車も貢献度にはいるんだろうか?
味方戦車&航空機はボムで焼き殺すともちろんNG,貢献度下がります。
でも1-3開幕でいきなりボムで眼下の戦車および追い抜いて行く航空機焼き殺しても
道中頑張れば貢献度100%行くらしい。上役は何考えてんだろう?w
70名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 10:07:23 ID:V2NuZRTf
3ボスが出してくるホーミングミサイルって、ボス本体(両翼)に着弾した際に
ダメージになるんだな。昨日ギャラリーしてたら、それを利用してボスにトドメ
さしてる人がいてビックリした罠。
スコアはどういう計算になるんだろ。
71名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 11:04:05 ID:qx8uf4gM
貢献度100%2回以上、90%未満なしで行くと安定して2周目入れる。
貢献度ボーナスのことを能力査定って書いてることからたぶん2周条件はこれでしょう。
残機、ボム、スコア等のCAVEみたいな条件は関係ないと思う。
72名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 13:48:05 ID:qirqDX0c
しばらくやったが、ヒラゲーマンにはこのゲーム無理。
無駄に嫌らしい雑魚ヘリでパターンも安定しないし、その癖エクステンドないし、慣れると1,2面は作業なのに雑魚ヘリのせいで以降の面と同じように気を使うし。
もうね、詰まってる所でゲームオーバーしても道中がめんどくさすぎて再チャレンジする気なくなるわ。。。
73名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 14:49:12 ID:LkVahsJW
いまどき珍しいストイックなSTGだよな
大和撫子やガキ大将同様、絶滅危惧種だ
74名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 15:06:48 ID:3y43Loqz
やっと一周できた。
自分的には全く不満はないけど、やっぱ今時のプレイヤーには
不親切なつくりかもね。
エクステンドとボスの弱点表示は欲しかったかも。
USネイビーみたいに上官のオッサンが説明してくれるとたまらんかも。
75名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 15:47:55 ID:oHILZhp0
教習所のドライビングシミュレーター並にストイック
76名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 15:50:09 ID:rWFY4j/V
1ボスからして、真正面に撃ち込んでも弱点ダメージじゃないってのが潔すぎる
77名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 16:11:44 ID:uGC/Oe03
ストーリーとリアリティの追求のために、エクステンドはオミットされてるかもしれないね。
過去の例はレイストームか。
雑魚ヘリは、射撃のタイミングも含めて(雷電の戦車みたいに)パターンのようなものが作れるんだけど、
そこまでする熱意がないと1〜2面は辛いやね。
78名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 16:28:25 ID:3y43Loqz
一周エンド+真ボスくらいなら何とかなりそうだけど、
エクステンドなしで二週はちょっとしんどいわ。
ノーコンで二週ALLした人っているのかな?
79名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 17:15:02 ID:xC5MVuBX
>>77
 エクステンドをイメージ壊さないようにするんだったら19XXみたいに
ステージクリア時に特別褒章として機体補充とかあれば良かった
のにな・・・・
80名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 17:22:43 ID:siYw1c9H
>>74
弱点を探す楽しみ もこのゲームの要素だと思う
昨今のSTGは「避けること」ばかりを重視して「攻撃すること」の比重が軽くなってる気がする
攻撃する楽しみを再確認させてくれた3ボスとか5ボスは、弱点表示があったらこうはならなかったと思うぞ



3中ボス、砲台四個・炸裂弾射出口・本体 全部潰しても1UP無し
5中ボス1、中央砲台・プロペラ四個 全部潰しても1UP無し
81名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 17:56:19 ID:QG4Qen8O
当ててもダメージにならないことがあるのは他人のプレイを見てはじめて気がついた。
(ボスの体力ゲージあんまり見ないので…。)

「弱点にいかに当てるかが勝負だ!」
ってんなら面白いけど、じっさいは
「弱点とかあるのに気づかなかった」
ってことも多いんじゃないかなぁ。

…え?気づかない奴が悪い?そりゃごもっとも。
82名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 18:09:11 ID:WpNGWNLI
怒首領蜂みたいに「ここを狙え!」
みたいな表示はあっても良かったかもしれん
83名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 18:10:47 ID:IQZOKEB/
戦場は地獄だから構うまい
84名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 18:18:22 ID:Y3riMIs8
「後付でいいや」キタコレ
85名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 19:11:27 ID:4mb1GE7h
ttp://wizneko.exblog.jp/m2005-10-01/#2895392
なかなか写りいいでつよ
86名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 19:25:57 ID:I/iHV8Wm
なんか勘違いしている人が多数だけど、エクステンドで有利になるのは上級者の方。
上級者以外は、エクステンドを意識することで返ってミスを誘発するし。
87名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 19:32:38 ID:zH0AbHja
戦車いっぱい放棄されてんだから乗り換えろよ
88名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 19:51:12 ID:GP6eroXn
>>70
3ボスの誘導ロケットでトドメ指すと点数ナッシング。
誘導ロケットに先生当ててトドメさせばもちろん二倍にば〜い。
89名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 20:18:35 ID:iWbT/jsf
公式更新
設置店リスト・・・(´・ω・`)ショボーン
90名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 20:29:32 ID:lZM5TXA5
シューうp板見た。

…これだけ硬派な世界観作っといて
どこにこんなことをする必要があるのか理解に苦しむ
91名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 22:12:27 ID:WpNGWNLI
>>90
癒しが必要だと判断したんだろ
俺は癒された。戦場が地獄なだけに
ああ、こんなのも良いかもなーと思っちゃった
92名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 22:13:24 ID:/PY/kTR0
罠です!
93名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 22:16:20 ID:8WyE6fwK
ネーチャン当人にとっちゃたまったものじゃあないだろうな。
こんな写真だけが唯一の(ry
94名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 22:49:23 ID:t3tlBSgc
ズリネタ

それが
  ↓
95名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 22:53:45 ID:Si/4Spif

96名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 22:55:30 ID:8WyE6fwK
唯一の・・・だなんて。
97名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 23:23:08 ID:E/Zjg6ll
毛がみえてるよ
98名無しさん@弾いっぱい:2005/11/15(火) 23:54:16 ID:lZM5TXA5
ばっこんばっこん破壊してるだけで結構癒されるんだけどね
ああいう絵を載せるんなら
歩兵とか自走機が侵攻している絵が少数でもいいからあってもいいと思うんだが。

女だけ載せてもなんか変だろ。男臭い戦争絵があってもいい筈だ
99名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 00:05:45 ID:siYw1c9H
とりあえず>>98はOPデモを見た後、EDを見ることをお勧めする

ところで、スコア集計っていつからなんだろ
今日店の人に頼んだら、まだできません って言われたんだが
100名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 00:24:13 ID:H8TLE/bO
あー
まあED見ちゃうとなあ
男のキャラだと全く印象に残らなかったと思う
101名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 00:39:24 ID:EDdEST5q
言われてみれば男キャラだと仮定するとあんま悲しくならんな。
やっぱ戦いは男の仕事!ってことで男ならある程度悲劇が当たり前と認識してるのか。

でも>>99は信仰している絵が少数でもOP・EDにはあるよ、って意味だよね。
102名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 00:39:59 ID:EDdEST5q
侵攻の間違い。
103名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 00:41:29 ID:rW/d/2Q3
そーいえばストライカーズシリーズの何か、だっけ、で、
クリアするとキャラが脱ぐってのあったよな。
男キャラのふんどし観たときにはウホッいい(ry
104名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 00:42:02 ID:pCOsseCD
はいはい脱衣脱衣
105名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 01:57:06 ID:KsQZBpXr
>>86
それはゲームバランスによるね。
稼がないと絶対にエクステンドしないような設定なら論外だけど、
後半面で自然に増えるくらいなら良い目標になるよ。
アンデフなら100万くらいが妥当かな。
106名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 02:03:11 ID:4eJORGh9
5ボス二段階目の主砲攻撃は主砲の向きと逆サイドで避ければいいのかな。
あとガトリングもあの隙間をガチで抜けていくもんでしょうか。
3段階目の縦縞砲撃も避け方皆目見当付かないし、キツイ攻撃ばっかだよ、グレフ……orz
107名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 02:06:25 ID:GeMh5rWk
第二中央砲:逆サイドの下端で弾が来たら上へチョン(中方向へ円を描くような感じだといいかも)
ガトリング:避けろ あんまり端だと隙間が狭くなるのでなるべく早く
第三:パースの関係上、上へ行き過ぎると事故率うp 画面中段あたりで避けるのが吉
108名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 02:11:17 ID:4eJORGh9
>>107
ありがとう。
もうちょいでワンコインなんで頑張ってみる。
109名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 02:32:58 ID:jIOzbQvh
戦闘行動を担当するのが俺で、後ろでデータ取ってるのがデフ美。
新型機の操縦桿を握るのが俺で、俺の操縦桿を握るのが(略
110名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 02:36:36 ID:BXHwe5ZR
任務:爆撃機を爆撃せよ。ボムで。しかも二機とも。
内容:2ボス後尾の爆撃機を泳がせ、艦橋戦での再登場時に破壊する。

爆撃機は約一秒しか画面に出ていない上、ボム(爆炎部分)以外の攻撃を受け付けない。
敵は超速。出現の三秒ほど前に、既にボムを押しておく必要がある。
1.ボス艦橋のライフバーが伸びる瞬間を目安にしてボムる。遅かった。失敗。
2.スクロール=艦橋の位置で測ってボム。爆撃は当たったが、奴は速すぎるので
 死ぬ前に画面外へ消えた。失敗。横切る一秒間の、更に前半部を捉えないと駄目。
3.位置関係を脳に焼き付け、数回の反復と目押し。掴まえた! 二機目は連打でOK。

なにもありませんでした。
かなり難しい上、ボム二個も使うのに、このファクター単なる片手間演出の様子。
試行錯誤の過程で、姉ちゃんは順調に命を無駄に散らすことに成功。
111名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 02:42:36 ID:4eJORGh9
早いところオフィシャルで名前出さないとこのままアン子、デフ美で定着しそうだな。
112名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 02:54:56 ID:4xynVZ+7
画面を連d…ゲフゲフ
113名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 03:46:54 ID:rKLgCtQ8
なんだかんだ言って定期的にプレイしてるのは
結局昔からのシューターだけな悪寒

雷電Vの方がまだ一見さんがやってた気がする。
114名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 04:46:56 ID:MTO1OE/L
やっとこさ1コインクリアああああ
5面初突入から長かったぜ…ちなみにエンディングかと思ったら2周目だった。
貢献度はそんなに行ってなかった気がすんだけど…平均して高かったかなあ。
ちなみに残0クリア。
2−1ボスは一周目の稼ぎ時の要領で弱点同時破壊しないと死にます。死にました。orz

>煙の出ないホーミングミサイルはカッコ悪過ぎです。
こういう所に漢を感じるわw
115名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 05:34:57 ID:xSJIKU+T
エンディングで名前がわかるかもとかいってたが、それは
一周目と二周目を通してクリアすると明らかになるのだろうか・・・。
116名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 05:57:02 ID:5lLE07ym
ボス死亡時の爆発もぬかりないっつーか
3ボスの爆発時に先生撃っといたら噴煙が爆風で…

そういや、細かい事だけどボス破壊後はボム撃てないのね。
トドメの瞬間に避けれそうにない攻撃が来て
間に合うかどうか判らない時は迷わず押せって事なんだな。
117名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 06:01:58 ID:y4lv7saQ
>>110
乙!
118名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 06:23:58 ID:XnOv1sNQ
公式の貢献度のとこ見て今更気づいたんだが
残機少ない方が高くなる・・・の?!
ALL時に残機ボーナスがあるかどうかわからないけど、点数次第では
最終的に1-1から2機潰してスタートするプレイになるのだろうか。
119名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 07:09:58 ID:k/n4+DdB
4面、デカ砲台の電撃が炸裂弾と連動していることに初めて気付いた
120名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 07:26:07 ID:cQfxPISX
結局ランクなの?>雷撃発生理由
121名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 07:39:59 ID:k/n4+DdB
>>120
デカ砲台及びボスが撃ってくる炸裂弾が弾けると雷撃が発生する
ちなみに炸裂弾が弾ける前に砲台を壊すと雷撃は出ないようだ
よって砲台が出現してすぐか雷撃をやり過ごした直後にオプションを出して
一気に砲台を潰すのがいい
122名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 10:20:00 ID:8C+KhrOK
初見で1ボスに激突しました……
123名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 10:28:46 ID:eyy5BKg0
>122
あるあるwwwww
五面突入できるようになって、逆に1ボスで事故死する場合が増えた漏れガイル
124名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 10:30:39 ID:9cQz7ALN
問題はその炸裂弾が雷撃のみ、普通の中型戦車が撃ってくるような炸裂弾、2つの混合の3パターン存在する事。
同じ砲台は一種類しか撃ってこないところ見ると、中型戦車みたいにランダムでタイプが決定されるんじゃなかろうか。
その確率にランクが絡むのかもしれないけど。
125名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 11:53:18 ID:0u8TDZ6F
4面の大砲台なんか弾撃ってくる前にロケット先生置いとけばええんちゃうん?
126名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 13:05:16 ID:q9+2rI7+
>>122
イチゲンさん殺す気満々だよな…。
怒っちゃうぞ、イチゲンさん。
127名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 13:18:49 ID:ptGhFqz5
俺初見のとき1ボスは死ななかったけど
3中ボスの主砲で死んだなぁ・・・
予告動作ぐらいは欲しいよ
128名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 14:30:51 ID:pCOsseCD
あの主砲を見て「何かある」と気付けないと、難しい。(AA略
129名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 14:43:54 ID:a5wTLeiD
急速に飽きてきた。これがグレフマジックか。
130名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 14:57:21 ID:wJzB++p3
神奈川県内では横浜駅近辺の一ヶ所だけ?
131名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 16:26:32 ID:nwYuFx0b
そろそろ>>129のような書き込みが増えそうな悪寒
132名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 16:41:14 ID:z0iehV99
飽きてはないが、もう止める。ボス戦や所々の演出が面白いだけに頑張ってきたけど、もう無理。このゲームの初期のファミコンみたいな難易度には辟易しました。あるとプレイしちゃいそうなんでとっとと撤去してほしいです。
133名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 17:27:52 ID:1qQnUI/d
やっと2周ALLできたーよ。

1周残1B3 100-100-88-100-100% 259万
2周残0B0 100-95-80-76-88% 491万
別に真ボスとか新写真はありませんでした。1周めで死んでもなんとかなるもんだね。
2-5ボスの主砲ランダム弾を1回避けさせられました。臨死体験。
未だに2周目条件がよくわからないけど、貢献度の平均が90以上
もしくは貢献度が全面85%(?)以上で行けると思います。
100-95-100-92-100でも行ったので貢献度パーフェクト4回というのはありません。
5面の戦闘列車をボム使ってでも全部壊すといいみたいです。
134名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 17:38:07 ID:cQfxPISX
>>121
それくらいは一回体験すれば分かるってば。>>124の通り。
135名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 18:23:52 ID:iz3CojXF
今日やってきた。
キャノン坊動きがテラカワイス
136名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 18:26:28 ID:KsQZBpXr
>>132
君みたいな人は存在自体が迷惑だからゲーセンに来ないでね
137名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 20:49:57 ID:xSJIKU+T
>>133
おめ!
俺もがんばらなきゃな・・・
138名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 20:59:22 ID:4AFAhwhV
5周クリアしたおれすごくね?
139名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 21:06:48 ID:Weinygyd
>>130

横須賀にもありますよん
最寄り駅は堀の内だが
140名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 21:50:21 ID:dhkRUDpq
>>133
おめでとう。
今度は2周目で2周目突入条件を満たしたらどうなるか、だな。
141名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 22:24:37 ID:1Wa7VdKY
二週間ぐらい出来なかったらとてつもなく下手になってた
4面までは安定してたんだがなぁ
今日の最高3面中ボスorz
142名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 22:40:42 ID:GeMh5rWk
真ボスもおまけも無い二周ゲーって、グラディウスぐらいじゃないか?
条件付でもいいから、何かしらの新要素が欲しいぜ・・・


500万トドカネ ('A`)
143名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 22:45:48 ID:0u8TDZ6F
おまけならステージクリアするたびに・・・
・・・てか、ちょっと昔のゲームならそんなの普通だったぞ。
144名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 22:47:57 ID:hm401jkn
低コストゲーにあんまり多くを期待しないほうがいいよ
145名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 22:48:58 ID:H8TLE/bO
行ってる所がデフォルト残機増えてた
激萎え
146名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 22:56:24 ID:WF9NlwT2
>>133
>別に真ボスとか新写真はありませんでした。

(;´Д`)エエー
1コイン2周クリアで真ボスのチハタンとか例のアレのアレ無しクリア絵とか何も無いのかよ!!
ちなみに5面の貢献度が100だと他が適当でも今の所100%行ってる気が?
94%でも一回、一番極端な例だと100-100-100-100-78で2周目突入orz

きっと2-5まで貢献度が100だとチハタンが!!
147名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 22:56:53 ID:CVrYA732
2-1スタートに条件があって3周目行ける
とかないよな、さすがに
148名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 23:00:34 ID:hm401jkn
ん?俺が連コしまくって確認したときは1周目ENDと2周目ENDのときは
エンディングの写真が違ったけど・・・・あれ?
149名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 23:06:30 ID:8HmkI2fj
>>142
何言ってる、グラディウスは永久に何週も回るよ。ゲームオーバーさえしなけりゃ。
ってすれ違いスマソ。
>>145
俺のようなヘタレは増えてくれたほうがうれしいんですが…

ところで3面ボスが未だに超えられません。あの後ろに回りこまれてミサイル
撃たれるところでいっつもゲームオーバー。畜生!畜生…!
150名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 23:23:48 ID:GeMh5rWk
>>149
ボムれ
下手に勝負して死ぬぐらいなら1ボム安定パターン使いましょう



とりあえず貢献度、100-100-100-100-100-100-100-84-72-92 でも特に変化無し
ALL100とかだったら・・・ケツイ裏より入場券入手が難しそうだ
151名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 23:42:31 ID:ptGhFqz5
>>150
1ボム何回試してもダメで結局二個使ってるんだが。

プロペラに打ち込みながらボムー ッてだけじゃだめなん?
152名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 23:58:33 ID:GeMh5rWk
>>151
普通に片方のプロペラと中央砲台潰して、後ろに回られた時にどちらかへ引きつけてボム
要は、危ない橋を渡るな ってこと
速攻パターンにボム投入してミスるぐらいなら、こっちで
153名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 00:09:15 ID:hgHA4WMn
>>151
開幕先生、暫く同じペラに撃ちこみ、リロード完了と共に溜めながら移動、
逆のペラに先生して撃ちこみ、敵のミサイルが3ボスに当たるくらいのタイミングでボムる。
こっちに移動してくる3ボスをボム無敵時間を利用して密着撃ちで乙。
俺的に一番安定する1ボム速攻。稼ぎとかなしならこれで2ボスより楽。

回り込まれるのを考えるなら中央砲台は潰しとかなきゃね。
ミサイルの全方位弾は距離があれば楽だが追い詰められるとそうも言ってられなくなるし。
正直回り込まれるくらいなら素直に2ボム使って潰しといたほうがいい気もする。
154名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 00:12:03 ID:2guPHgQx
つーか
一番きついの後ろからの打ち返し全方位じゃね?
中央の弾抜けるのはそれほど
155名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 00:15:24 ID:nCRZQoTs
>>152
>>153
ありがとぅー 試してみますわ
156名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 00:16:56 ID:fpAqRj1S
逆サイドへぎりぎりまでひきつけて、ボム この時一発目も巻き込んで撃ち返しも消える
あとは画面半分以上フリーなのでプロペラに当てるもよし、当てないように誘導して破壊するもよし

2ボム使うのはもったいないと思う
157名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 00:19:56 ID:v4gY1aBj
ミサイル2発をきっちり自爆させるとロケット1発分弱ぐらいのダメージになるので、撃ち落としてしまわないこともキモ
158名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 00:21:42 ID:ZSIjx8Bp
地方のゲセンなのに頑張ってる人がいる
他に入ってないからかな
159名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 02:10:52 ID:2rOELrj+
>>151
後ろに回られるのを第二形態としたら、その第二形態の終了条件は「ミサイルを二つ破壊」。
速攻が無理そうなら、以下の方法でボムひとつで第三形態(ビット散布)に移行できるはずだよ。

(とりあえず中央砲台群は、つぶしておいたほうが良さげ)
第二形態開始。(ミサイル1発目発射、自機は左端にいるものとする)
できるだけ正面弾を引き付けてボム。(ミサイル1は上方で処理)
ここで重要なのが、ボスの正面を横切らずに、
無敵中は左側にとどまること。
こうすることで右側に大きなスペースができるため、二発目の処理が楽になる。
あとは画面上方でミサイルを具現化させて、ロケット先生を当てるなりして破壊。
ボスが前進してくるので、右側を横切る。
160名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 08:00:08 ID:W3FzWrc2
つーかミサイル2発とも弱点に当てられればノーボムでも下来る前に倒せる。安定なら当然使った方がいいけど。

詳しく安定パターン書くと、
開幕は画面一番下、左から1/4の位置でロケット溜めて待機
→ボス見えたらロケット発射。そのままショット押しっぱで左プロペラを削る。斉射が来るので、撃ち込みは続けたまま真上に避ける。左プロペラの目の前へ。
→一旦攻撃が止み、生き残った中央機銃から第二波が来るので右に避ける。右プロペラの目の前へ。
→この頃ロケットのリロードが終わるので、終わったらチャージ→右プロペラに発射。
→一発目のミサイルが上がってくる。ここまで上手く行ってれば右プロペラに誘導できているはず。左に避け、左プロペラの方へ。
→右プロペラへのミサイル着弾を確認したら撃ち返しが来る前にボム。2発目ミサイルはボムで勝手に壊れるので無視。左プロペラに撃ち込み。
→左はすぐ壊れるのですぐに右へ。真下に行こうとするとスクロールアウトしてしまうので中央機銃の下あたりから傾けて撃つ。
→しっかり撃ち込めてれば下がってくる前に右破壊で乙。無理そうだったら早めに諦めること。下がりきったらすぐに機銃が撃ってくる。
161名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 08:05:41 ID:MpRR0xxC
キャノンばっかり使ってるんだけど、ロケットの方がいいの?
162名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 09:58:54 ID:RL5HjLZM
>>136
誰にも迷惑かけてませんが、信者さんですか?気持ち悪いですよ
163名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 11:12:50 ID:pr5Kh69B
グレフ信者は否定的意見はアンチ扱い。
昔からキモいから放置しろ。

まったり遊べばよい。
164名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 11:23:24 ID:4el25HbU
まったり遊べるようなゲームかよw
165名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 14:15:26 ID:ZHKghadQ
>>132=>>162かな?
俺は信者というよりは唯のゲーセン店員なんだが、
君みたいに自分の気に入らないゲームは撤去しろとか言う人間には虫唾が走るんでね。
飽きてやめるにしても黙って止めればいい。
いちいちここで同意求めないとゲームも止められないのか?
かまってチャンに気持ち悪いとか言われる筋合いは無いな。
166名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 14:36:01 ID:zUkA9iwq
落ち着けよ。ガキじゃあるまいし
互いに言い分あるだろうが大人なら黙ってろ
ガキなら飴やるから黙れ
167名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 14:39:18 ID:HV1ConGS
ギブミーチョコレート!
168名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 16:13:26 ID:k6EM9LOg
そういう話はグレフ総合スレで纏めてやってくれ。
「はいはい信者信者」で締めてあげるから
169名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 17:57:44 ID:93JUt+rN
170名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 18:06:05 ID:ex0vPYDo
>>161
状況による。アイテムキャリアの出現位置を覚えて
最適な装備に切り替えよう。
171名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 18:15:53 ID:Ep5Kj1H2
バルカン小僧で敵を蹴散らし
キャノン坊主で堅い敵を一掃し
ロケット先生でボスに致命傷を与える
172名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 18:55:55 ID:bXUkIiuQ
今日は久々のゲーセン訪問に関わらずアンデフにコインしなかった。なんか冷めてしまったのか?
173名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 18:56:37 ID:31QtK4en
>>168
信者とかアンチとかでしか物を考えられんのか?
もう少しSTGを楽しもうや。
174名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 19:15:00 ID:k6EM9LOg
>>173
信者どうこうが本質じゃなくて、ただ面倒臭いだけだよ。
駄弁連中を説き伏せるのが。
175名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 19:19:05 ID:v4gY1aBj
ttp://am.sega.jp/utop/closeup/under_06.html
貢献度計算方法
1面 野砲
2面 艦船
として3面以降の戦略目標は何だろうか
176名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 20:01:54 ID:DpCnAFrk
真ボスはカストラートキボンwwwwwww
光学兵器祭り頼むwwwwwwww
177名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 20:33:13 ID:9D4pLA5n
いや、むしろ自機で
178名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 20:34:18 ID:+O7NTaou
一回でいいからエクステンドして欲しいんだけど。
しないの?
179名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 21:08:11 ID:b7O6q1zO
3面で後ろからくるミサイルはロケット先生の知り合いですか?
180名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 21:14:38 ID:qW7TvRnx
ヘリ一機倒したいならあんなミサイルぶっぱなすねぃ!と忠告してやりたくなるかわいい子だよな
181名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 21:33:24 ID:JwKfVGF2
3ボス1ボムの方法教えてくれた連中ありがとうよ!
まぁつぎの4面道中雷小僧とそのあとの戦車ラッシュで終わっちゃったわけだが…
1週クリアは遠そうだなぁ…頑張ってみるぜ。
-以下チラ裏-
思い出せば半年ほど前ケツイでも3ボス→4道中→アンバーたん第2形態→5面道中→電子ジャー(カニ)
の順番で引っかかった気がする…書いてない部分はさくさくいった部分だが
このままだとアンデフでも同様の運命をたどる予感!
182名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 22:14:58 ID:lwVZSMWL
三面のボスのミサイル誘導がうまくいかずに詰っていたけど、
無理せずボムることも大事なんですね。
183名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 23:13:34 ID:Baa7kvUM
加速する前にぶるぶる武者震いするじゃん。
184名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 23:20:43 ID:fpAqRj1S
オプなんだけど、
バルカン(開幕〜)→ロケット(1面後半キャリア〜)→キャノン(3面第二キャリア辺りで換装〜)
→ロケット(3面ラストキャリア〜)→キャノン(4面第一キャリア〜)→ロケット(4面ラストキャリア〜)
→キャノン(5面開幕キャリア〜)→ロケット(5面ラストキャリア〜)

でやってるんだが、他の人はどんな感じなのかな
バルカンの有用性がイマイチ分からない・・・参考までに、これで一周290万
185名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 23:23:45 ID:eX1yPPdd
グレフ信者グレフ信者と何かと貶してる奴ウゼーーー
特にファンでもない俺から見ても気分が悪い
叩き厨はゲーハー板にでも行ってろ
186名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 23:39:05 ID:NWZjs80S
俺はそこまで稼げないから取り合えず自分的な面突破の有用性だけ考えると、

バルカン→ロケット→2面前半キャノン→3面最初バルカン→3面中ボスキャノン
→3面ボスロケット→4面最初以降キャノン→ラストロケット
かな。

バルカンは道中中型敵の弾を横に誘導しつつ引っ掛けて攻撃、で出しっぱなしにし易く使い良い。
キャノンはもう誘導ミスってちょい避けせざるを得ない状況が多発する後半に出すと自動的にキツい砲台潰してくれて助かる。
俺としては2面の稼ぎでもキャノンの方が使い勝手いい気がするんだけど、結構皆先生だよね。
187名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 23:40:58 ID:NWZjs80S
>>185
常に>>162-163のようなセットで登場するからパターン化してスルー。
188名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 00:34:53 ID:V9fnMIDB
信者でNGワードかけろよ
189名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 00:45:58 ID:XnJeqyUj
俺は>>185を華麗にスルーしてみる。

計画的なオプション変更は自分の場合は、
1〜3面道中:通しでバルカン。(固い地上敵が集中する3ボス前では気分でキャノンにすることも)
3ボス:ロケット
4面城壁前:キャノン
城壁内:キャノン。(画面上方に射出を心掛ける)
4ボス:キャノンもしくはロケット。(まだ安定して倒せないから不定)
5面空輸機前まで:キャノン
武装列車手前から:ロケット
三兄弟:ロケット。(オプションの体当たり性能を考えて先生にしてる)
5ボス:キャノンもしくはロケット。
    (安定してたどり着けないので、やはり不定。パーツが多いからロケット有利かな。)

こんな感じ。
正直、初心者にはお勧めできない。
当たり判定の感覚が身について、的確に機首を転回できる人向けかな。
190名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 00:52:32 ID:OIstekxp
>>189
パーツが多いから、というより最後の主砲にキャノンはちとつらいと思われ。
191名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 01:00:43 ID:4OzH0uux
未だに当たり判定がわからんぞー
>>189はわかってるみたいだが,もう上〜中級者の間では
当たり判定がどこかわかってるのか。
いまだに4面ボスにたどり着けない俺に自機の当たり判定がどの辺か教えてたもれ。
あと大きさも。
192名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 01:09:19 ID:OIstekxp
>>191
前も言われてたが、1、2面開幕時の十字線が交わって赤く光る部分と思われ。
ローターの付け根あたりで結構小さい希ガス。
これが解ると3ボスの回りこみ時射撃は案外怖くなくなる。
5ボス第2のガトリングは無理だけどな!

空中「戦車」というだけあって、機体のドコに当たっても大概弾くんだけど、
唯一弱点のローターに当たると脆い、なんて設定なんかなーとか思う。
193名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 01:15:01 ID:OIstekxp
でも接触判定は心持大きいかな?
オプションをペラでリフティングしたり出来るけど、それと同じかも。
ペラの旋回面積分くらいありそう。
194名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 01:37:34 ID:XnJeqyUj
やっぱり3ボス回りこみ射撃の最大の敵はパースだよね。
195名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 01:54:47 ID:VLJ1XrXi
>>175
ラスト付近のバンカーみたいな地上物x1
あとは正直よくわからんけど
3面はどっちかというと援護という面の設定上
+要素より-要素(味方機の損害)の方が多いような予感。
196名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 02:44:33 ID:NORlkSUW
秋葉原でも空席が目立つようになった。グレフ作は短命だよな・・・
197名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 04:06:27 ID:1DERwwKO
漏れは、バルカン→先生→三面序盤でキャノン→3ボス前で先生→5面序盤中型機で先生→キャノンだな。
最後までほとんどいけないんだけど、ラストはやっぱバルカンのがいいのかなぁ。
キャノンだと第一第二が楽なんだけどラストどうなるのか試せないのでわからん。
コンテしまくって先生で挑んだ時は最後弱点当たってくれなくて辛かった…
198名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 04:18:51 ID:OIstekxp
キャノンやバルカンの方が弱点狙うのムズイと思うな。
どっちも垂直に相対する時間を長く取らなきゃならんから。
それともこれらのオプでもやり方しだいだったりするのかな。
199名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 04:29:54 ID:pGDrMkyF
俺の場合
1面:バルカン→後半でロケット→ボス
2面:最初のアイテムでバルカン→一隻目の戦艦手前でキャノン→ボス
3面:最初のアイテムでバルカン→ボス手前でロケット→ボス
4面:最初のアイテムでキャノン→ボス
5面:川の大型機手前でロケット→大型機後でキャノン→ボス

稼ぎは意識していない。今のところワンコイン5面ボス第二段階。つーぎーこーそーわー
200名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 11:43:12 ID:GEGUL08v
全編ロケット。まだ固まってないゆえ、最高でも四面道中で擦り切れるが後悔はない。
201名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 11:53:28 ID:o5YA+vLO
>>196
アキバのアンデフ上手い人ものきなみ消えた。
別ゲー遊んでる。参考にしてたのに。引退早すぎるよ!
202名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 12:18:49 ID:tndqmU0S
過去形なのは既にその人に追い付いたって事か?>参考にしてたならば今はおまいが上手い人だ。
203名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 12:31:07 ID:NVrIwfF+
みんなで人気キャラ投票しようぜ。
アン子とデフ美。
俺、デフ美な。
204名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 12:44:34 ID:SkvuFZFw
>>202
ゲームする前にやる事がある
205名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 13:05:15 ID:+Nq4EyEf
>>203
なら俺はデフ美。2面クリアのが好き。
206名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 13:32:53 ID:1RqCxHFs
じゃあ俺アン子な。
自機の窓拭いてるアン子萌え。
207名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 13:49:17 ID:/rShrpZc
アン子派だったけど

2―2クリアのデフ美いいよデフ美
208名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 13:52:15 ID:BPi+KqwN
>>202
お前が欲しい。
209名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 14:17:46 ID:Ubc7AkY6
漢なら
 ロケット先生
      一択で
210名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 16:16:40 ID:Dpk3vsEt
俺は4面から登場する青いエース機かアン子らと交信する男のオペレータかな
211名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 16:18:11 ID:Hugrh+os
2-2は言わずもがなだが、1-4のデフ美いいな。なんか一生懸命で。
212名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 16:41:05 ID:N3AfRcrE
>>198
正面から撃ち込めばまったく問題ない
ロケットだと自機ショットと併せて、中に一発 外に一発の3セットで潰せるから
||||||||||と勝負するのが二回で済むし
213名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 16:52:08 ID:wtk3b1w8
中に一発ってエロいな
214名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 18:50:54 ID:buI3SANX
あのーこのゲームボンバー時の処理落ちがすごく重くてたるいんですけど
215名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 19:53:26 ID:Fg7AZ+Tz
うるせえ慣れろ
216名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 20:46:46 ID:pGDrMkyF
ついに我慢できなくなり5面ボスでコンティニュー、2コインクリアー。エンディンクを見て「ぁー…」と。なんというか…

調子に乗ってコマンド入力で2周目開始。どうせ誰も遊んでいないからと、コンティニューしまくりでクリアー。噂の水着姿を拝めて満足。


帰りに寄った本屋で、ハードゲイだとかの本を立ち読む。

水着のデフ美に似てるな、と思った。
217名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 21:41:16 ID:/rShrpZc
たった今5ボス第二のガトリングを見切った。もう当たる気がしねー。
あの形態、避けられる攻撃が一個でもあると格段に楽になるな。これで三連星が1ボム安定ぐらいになってくれればノーミスクリアも見えてくる…
218名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 22:56:31 ID:3gxPJ6+V
>>203
このゲームの最萌えキャラは1面の牛さん。
219名無しさん@弾いっぱい:2005/11/18(金) 23:22:51 ID:Wp5IZdZ8
鳩も捨てがたい
220KIM:2005/11/19(土) 00:01:23 ID:9S0Lmy9Z
使命を終えて落下する薬莢もまた趣がありますぞ。
221名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 00:12:25 ID:eFtOHkCC
1面ラストの敵側の位の高いバカ将官が乗ってそうな一般車両を見ると和む。

そんなにあわてて逃げなかったら助かっただろうに・・・
222名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 00:12:45 ID:Q1Z4iNbq
うるせえ通信のおっさんにかなう奴があるかえ
あとは1面終盤で現れるポンコツ車。
223名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 00:30:05 ID:AUZmSGqx
あれお偉いさんがスシ詰め状態で走ってるのかと思ったら一人しか乗ってないのね
最萌えキャラはラスボス前で嬲られてる味方戦車達
無事解放してあげても逃げ出した直後に・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
224名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 00:44:29 ID:1PFlupzO
最萌えキャラは戦車回収車しかねーだろ。
最弱ですぐぶっ壊れるのでホント気付かなかったぞ。
多分1-1と1-3の2台しか出てこない。
225名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 01:13:58 ID:Pha9/WCV
グレシューはボダソで警戒心があって
センコロで更に高まり
AMショーで触って?と思ったが

すいません。むっちゃ面白いですorz
2ボス後の雨で脳汁がこう(略)

やり始めで1面で死ぬわ死ぬわ
2面長いわ配置エグいわだが
究極タイガー1945な感じで
本来のアケシューな味わいですな

自機は超兵器だけど針の穴を通すようなマゾっぷり
あと2ボスって自機移動で微妙に角度変わるのね
さて・・・頑張って3面突破するか・・・
226名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 02:10:55 ID:nWQbwASO
どうやら自宅の半径40km以内には無いみたいだ
諦めて移植待ち
227名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 02:23:02 ID:STkObcGM
地方は基盤すらお目にかかれず消えて行く。
グレフもちょっとは売れるゲーム作りなよ。
OPドン引きだぞ。

MS全額出資でXBOX360に移植されないかな?
228名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 03:02:25 ID:xFeRUC3e
5面序盤の中型機とボスの攻略キボンヌ。
中型機の炸裂弾はガチ避けしかないのでしょうか。
ボスもボスでキャノンより先生なのかねやっぱ。
どっちみち第二形態のガトリングで乙るんだけど。
229名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 03:56:00 ID:9MFXvOln
>>226
俺は片道1時間(電車賃300円)を掛けて、月に1回は必ず遠征するつもりだ。
厚木から横浜は遠いぜ。
230名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 04:30:59 ID:/TSL5tmZ
>>228
序盤中型って、併走戦車?
取り合えずキャノン出しながらトントン避けかな。スペース空いたら走りこむ。繰り返し。

輸送機だとしたらガチ避けしかないだろね。取り合えず色で偶数奇数分かれてるし、見てから避けれない弾じゃないが、キツいよね。
でもペラ片側だけ壊せば落ちるから稼ぎを考えなければどちらかに集中して1ボム安定。

ホバーも炸裂弾撃ったっけ・・・? 彼奴らはどうも直角に避けるといいようだ。
自機狙い弾がどうも予測射撃っぽいから、タイミング計ってトントンと90度に。たまにノーボムで抜けれる不思議。
1機落とせば大分楽になるからボム使うなりして集中攻撃するのが得策。
231名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 04:56:48 ID:W7+wQYBY
輸送機の炸裂弾は緑が偶数で赤が奇数だ
それより早く倒すと早回し部隊がきついっす
232名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 11:27:46 ID:lj8SCIJo
秋葉原は3台もあるけど、HEYしか遊ばれてないな。

勿体無い。
233名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 12:23:44 ID:7m4bOpK5
セガのは俺がこっそり遊んでますよ。HEYのは恥ずかしい
234名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 14:35:37 ID:ZW7mxw4j
でも、HEYはあまりギャラリー居ないんだけどね。
虫姫ケツイに群がっているし。あとはグラディウスコーナーか。w

ボダソ・ゼロガンナー2・ゼロガンナー2・センコロ・チェンジエアブレードが
並んでいるので、ガルーダ2が入ったらアンデフはこの辺りに設置かな?
235名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 17:12:36 ID:VCGMOaQk
ゼロガン2が2台!?
236名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 17:21:52 ID:IlfvKgoR
今のHEYは、セイギノヒーローの位置にアンデフ・ラジルギ・あと何かが並んでたなあ。
今までのとこには式神3が
237名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 18:37:26 ID:8upgqXsW
>>228
VTOL輸送機…速攻パターン。
直前のキャリアでロケット装備。
溜めながら画面一番下、左から二番目のローターの真下に位置取る。
ローターが真上を向く頃に判定が出るので、ロケット発射。以降ショットは真上に撃ちっぱなし。
機銃が撃ってくるので左上に動き、一番左のローターに撃ち込む。
機銃が途切れたら右下に戻り、再び左から二番目のローターを撃つ。すぐ壊れる。
衝撃でノックバックしている隙にまた一番左のローターへ。これもすぐ壊れて乙。

問題は直後に二発ほど炸裂弾が来る事。中ボスは倒してしまっているので避けに集中。
無理そうだったらボムってもいい。炸裂とボスの爆発の処理落ちが重なるとウマー。

早回し中型機は「右下→左下」これだけ覚えれば安定。
この後の奴は上空からふわっと来るので見てから速攻破壊できる。


関係ないけど元ネタっぽい奴ハケーン
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/V-22
238名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 20:06:18 ID:xFeRUC3e
>>230
>>237
ありがとうございます。
片側壊すだけでいいとは知らなかった…
今からにっくき奴めを堕としに行ってきます(`・ω・´)
239名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 21:19:31 ID:QmljnPWR
二周目条件、能力査定賞与が一定値以上 ではないだろうか
残0で一周した場合、4/4で二周目 残1:1/3 残2:0/2

100-100-100-100-84 残2クリア だと二周目行けなかったので、
残2状態でのパーフェクト
10000×2×5=100000  辺りががボーダーだと予想してみる
240名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 21:58:46 ID:pCwAHFmz
ちと遅いが、俺的最萌えは砲台が弾を撃つときの「スココココ」だ。初めて聴いた時は「おおっ(ニヤリ)」としたモンさ。
241名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 22:02:32 ID:8upgqXsW
>>239
1、2面しか100%取らずに4面まで残2クリア、5面残0で二周目行けてる。
全ステージで90%以上とかじゃなかろうか。
242名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 22:07:52 ID:EWKhBADA
>>236
式神3入って移動してました…。
すごい混雑で式神3見ることも出来ず。セガのアンデフはガラガラだったのな。

セガではアンデフの横でメタスラ6のロケテ。これまたギャラリー多くて
アンデフ遊び辛かった。
243名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 22:35:46 ID:UdZnNkHu
>2周目
コマンド入力で出るというのはガセ?
行ってる人はいつも行ってるみたいだけど…
244名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 23:08:16 ID:REfP5LGZ
上Aで2−1スタート。
245名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 23:11:15 ID:8upgqXsW
最初から2−1でスタートしたければコマンド。
1−5クリア後に2−1はコマンドではない。
246名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 00:38:17 ID:ZyVyPAny
みんないろいろやり方があって面白いな。
>>228
俺の場合は、直前でバルカン。炸裂弾は自機のほうを向く、という性質があるので
キャノンやロケットだと不用意に炸裂弾を撃って炸裂させ、自機に向ききる前に
炸裂して危険なので使わない。
で、バルカンを垂直に出して自機も垂直方向にし、中央砲台、左内側エンジン、
左外側エンジンの順に壊してく。このとき撃ち込みながら炸裂弾の色に注意して
避けることに集中する。時間かかるけど今んとこ安定。
247名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 02:13:06 ID:jjHWPpEj
終電逃して徒歩で帰る前に閉店前プレイ
2面で殉職。2時間かけて帰宅。
あと何かランキングに2−5とか入ってるし


俺の1面スタートから付いてくるバルカンさんに対するイメージ
      ./       ;ヽ 
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i  <いいぞ ベイべー!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  逃げる奴は貢献度だ!!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |  逃げない奴はよく訓練された貢献度だ!!
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ 
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ホント 戦場は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |
248名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 02:24:39 ID:4vXZNs+/
ついにこのAAがきたかwww
2ボスの艦橋にいる兵士もこんな感じなんだろうねww

      ./       ;ヽ 
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i  <いいぞ ベイべー!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  動き回る奴は下手なプレイヤーだ!!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |  小さく動く奴はよく訓練されたプレイヤーだ!!
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ 
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ホント 戦場は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |
249名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 03:34:02 ID:hhJZi/k9
連コで2-5クリアー見た

…剥ぎ取りてえ
250名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 05:11:03 ID:Wyf4EQVI
2-4以降のねーちゃん画像キボンヌ
自力でやりたくても設置店が…(つД`)
251名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 09:28:20 ID:l6boCX/a
>>250
漏れも神の再l降臨を希望したい。

1番近い設置店は札幌だけど、特急で片道2時間半から3時間
かかる・・・。
252名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 10:16:05 ID:bp8EwsVr
グレフは責任を持ってアンデフムックを発売すべきだ!
253名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 10:27:12 ID:xypYmWWa
>>251
まてよ、それって北海道の奥地って事?
普通のゲームやるのもかなり辛くね?
254251:2005/11/20(日) 11:33:49 ID:CodvWSH8
>>253
住んでいるのは帯広。奥地というより札幌から距離があるのがつらい。
もっとも釧路とかさらに遠いところに住んでいる人に比べれば、まだ札幌への
交通事情は恵まれていると思う。

あと、メジャーな格闘ゲームなんかは一通り入荷してるし、一番でかい店
にはシューティングが数台あるので、北海道の一地方都市にしては
品揃えはいい方というのが個人的な感想。

ただ肝心のアンデフの入荷がないのが・・・(つД`)。
255名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 12:19:58 ID:u4yC+t8M
安心しろ。
もう少ししたら、ガールダU出るから、
アンデフのことなんか忘れちまえよ。
256名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 12:26:00 ID:VXgadLeA
マジレスするとその様子じゃプガーダIIも無理ぽ
257名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 15:10:19 ID:Wo5xF70g
帯広か、夏に行ったなあ。
まあ、サクサクパイでも食べながら移植をまとうや。
258名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 16:18:39 ID:vyzb/ZbU
しかしX箱、買うのか?
259名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 16:51:43 ID:mHH6VDs8
俺なんかもう360とレバーを予約済みだぜwww後に引けないwww
260名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 17:03:11 ID:onx4w1/o
>>259
人柱乙wwww
261名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 17:31:09 ID:GBkePSFu
負けるな道産子。土地の広さを活かし、離れを建てて基板を揃えるんだ。
262名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 18:44:16 ID:s6OMFXEd
昨日だが、新宿クラブセガで1コイン2周ALLしてる猛者がおった。
263名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 18:57:41 ID:/YI9lCIe
1周でもう無理と思うのに、やっぱホンモノのシューターは違うな
264名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 21:46:38 ID:5TdP1aGR
>>259
じゃあ俺とキミとで取り合えずセンコロ要員は足りたな。
265名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 22:57:09 ID:yqzAMLMW
やべえ、動画見たらむっさ面白そうだ
3面の味方センシャ部隊が頑張ってるところとか、最近のSTGに足りないドラマ性があっていいな
なんかレイフォースを思い出した
爆発後の黒煙も激しく良い

問題は近隣に置いてるゲーセンが無いことだな
箱○で出るなら買わんといかんなあ
266名無しさん@弾いっぱい:2005/11/20(日) 22:58:46 ID:HovRKaxd
しかし5ボス前の味方戦車タンたちが蹂躙されてる絵はマジでエロいな。
267名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 00:56:56 ID:X/dLQYLH
信者がグレフをダメにしている。
268名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 01:12:29 ID:7oQ5rfx3
お、最近見ないと思ったら。
269名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 02:26:10 ID:ICTKnYAl
ぐおーーー、5面戦車の最終形態テラツヨス。
縦縞みたいなのをボムっても黒煙につつまれてる間にいきなり
自機がアボーンしてる。切ねえ(つД`)
どういう流れで奴が攻撃してるのか、対処も含めて教えてください。
今日だけで5回もここで抹殺されたよ…あと少しなのにorz
270名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 03:09:10 ID:gGmy+HTz
>>269
一応、俺なりのやり方
1.自機の方向を垂直、オプも垂直で穴にめがけて撃ち込めるだけ撃ちこむ
2.ボスの砲身がカキョンとなったら発射完了の合図。しかしいつ発射するかは
  ワカラン。このとき、なるべくボスが真下に撃つようにすると|||||が
  避けやすいのでドキドキしながら発射を見切るようがんばる。
3.砲塔の旋回が一瞬止まると、即発射なので、当たらないようがんばる(こればっか)
4.発射されたら速攻、画面右上か左上へ。1周目は風向きが右から左なので、左上
  だと主砲発射の煙で自機が見えない可能性があるのでそんときは右上だと良いかも
5.ボスが真下に撃ってて、自機が一番上にいれば|||||は避けやすい
6.その後の爆煙は、自機がショットを撃っていればマズルフラッシュで自機の位置を
  なんとなく特定できるので、ランダム弾が格段に避けやすくなる
7.画面下に移動しつつランダム弾を避けていけば、次の主砲発射までの撃ちこめる
  時間が増す。遅れるとあんまり撃ち込めないし、主砲が旋回して迫ってきて危険
8.ランダム弾は運が悪いと死ぬので、危ないと思ったらボムは迷わず使う。
1.に戻る
271名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 08:59:55 ID:HI0gQaa1
連コして分かったのは、砲身旋回がかなり自機と座標合わせてくること。
殆どぴったりマークしてくるんで、じたばたしてもしょうがない。
逆に言うと旋回が止まった一瞬の時に自機が移動中なら当たらんと思う。
なんでボスリロードが終わってきっかし2秒ほどは撃ちこみ、その後なるべく
真下に撃たれるように左右に移動だね。

連コでランクが落ちてたのかもしれんけど、|||||はしっかり上に居れば意外と見て避けれるようになる。
怖いときでも、弾が見えてからボムったほうがその後のランダムまで無効化できてよい。
272名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 11:14:37 ID:Bx7FBYCP
>>269
一応、俺なりのやり方
敵の攻撃を避けながらこちらの攻撃を当てる
273名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 11:30:06 ID:RhnvQrlF
>>272
俺と同じジャネーカ
274名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 12:22:04 ID:fVyt+MOP
一応、俺なりのやり方
弾が見えたらボムボタンを押す
275名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 14:05:09 ID:QCdBjuaa
アンデフ流〜これが俺なりのやり方〜
276名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 16:26:12 ID:LHzQknni
>>275
怒アンデフのことか

次回作では地面の下まで攻撃できたらアツい
先生がバンカーバスターに強化されてるの
277名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 19:34:40 ID:TqiMw3D4
>3面の味方センシャ部隊が頑張ってるところとか、最近のSTGに足りないドラマ性があっていいな
個人的に3面で撃墜された味方の飛行機が道連れに敵の戦車に体当たりする所とか最高だ
278名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 19:57:35 ID:PHcLmlMQ
ふと思ったけどもしかしてグレフってタイトー離脱組?
今回のこれといい、ボーダーダウンといい、すげえ古き良きタイトーSTGの匂いがするんですけど
279名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 20:17:29 ID:K9a2fGYh
もしかしなくてもそう
280名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 20:22:06 ID:PHcLmlMQ
つかタイトーだけじゃないな
爆発の拘り方は雷電の匂いもする
本来雷電3がこのように進化すべきだったんだろうと思った
281名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 20:27:53 ID:PHcLmlMQ
>279
やっぱりそうですか
282名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 20:51:27 ID:eMb8k0Ku
>278はボーダーダウンや旋光の輪舞をスルーしてきたんだな
バチあたりめが
283名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 20:56:08 ID:05YBq8uX
>>280
雷電3はいいゲームだろ。
284名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 21:07:42 ID:05YBq8uX
>>267
信者じゃなくてアンチがメーカーを駄目にしてるんだろ。

彩京がSTGを作らなくなったのも
管理職に首にされたからだけじゃなく
アホシューターからの駄目出しを連発されたのも製作意欲を無くした一因だと思う
本当にSTGが好きならそう簡単に止めないだろ。

グレフも二の轍を踏まないとも限らないって事をよく肝に免じとけ。
285名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 21:25:16 ID:PHcLmlMQ
>282
ボダソは慣れる前に早々と撤去された。スルー以前にセンコロは置いてるゲーセン見たこと無い

>283
いや、爆発エフェクトの話だよ
ゲーム的にはしっかり雷電なんだけど俺的に雷電の胆だったゆっくり落下する破片がなくなって残念だったわけで
ああいうゲーム的な上手い嘘をアンデフはうまく表現してるなあと
286名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 22:51:54 ID:5oO6dNzF
ローターがグシャッっとなったり
船体が真っ二つになったり
翼がぶっ飛んだり
壊れたガトリングがキュルキュルまわってたり


単に爆発エフェクトを敵に重ねてるゲームよりも「勝った!!」って感じが強いな
287名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 22:54:44 ID:mS0BnFXb
雷電3のボスの爆発エフェクトはねーと思ったな、そういや
288名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 23:35:56 ID:9K7B9Yqr
>>283
ゲームとしては良い出来だったが、雷電が持つべき魅力は失われていた。

>>283-284
餅ケツ

少しずつ、少しずつでもファンが増えていくのが嬉しい今日この頃。
289名無しさん@弾いっぱい:2005/11/21(月) 23:53:58 ID:Ww+tcVCa
あの2面の雨には正直やられた!と思った
何か苦労の果ての達成感を手に入れた気がしたよ
あのような環境効果を取り入れるとこといい
開発陣は相当な好き物ですな

あと自機被弾時の「やっちゃった感」が何ともいえません
290名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 00:09:30 ID:F5bj2yxX
>>284
開発陣が切られたのは単なる赤字経営改善だよ
勝手に自分の妄想を押しつけるな
291名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 01:06:51 ID:XQRnBgmx
>>289
まさに
「あっっぼーん」
292名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 01:21:53 ID:xjMeHp5G
三面ボスが下にいって誘導ミサイルが迫って来るの、
あれ避けれるの?いつも決めボムしてるんだけど。
293名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 01:45:40 ID:XQRnBgmx
>>292
その場面に関しては、>>156>>159>>160を参照しておくれ。
決めボムもひとつの答えだから悪いことじゃないよ。

でもまぁ、どうしてもボムを撃ちたくないのであれば、綱渡りを2回は覚悟すること。
一応、中央の砲台の周りの砲台の破壊数が少なければ正面に撃たれる二連弾の周期が遅くなる。
ロケットを弱点に当てても一掃されちゃうけど、どうしても綱渡りができないのであれば、試してみておくれ。
294名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 01:47:37 ID:tiLWh7UU
>>292
1のリンクから動画みてくるといいよ
295名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 02:51:24 ID:lhu7iGKM
いよいよ今週末にガルーダ2が入荷。

アンデフ撤去されないかガクブル。
有楽町は撤去確定したらしい。

値崩れする前に中古に流す店舗多そう。
296名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 03:59:09 ID:97inPFUR
アンデフどかす位だったらイバラどかすだろ
297名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 07:02:43 ID:v6GiKv6o
薔薇なんて既にありません
298名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 09:28:35 ID:52f8SkMb
>>295
そうならないように定期的にプレイして店員にアピールすべき。
まともな店ならちゃんと見てくれてるよ。
299名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 10:33:53 ID:TUlDRNxh
他のケイブシューならまだしも
NAOMIゲーをガルーダ2で撤去する可能性ってあまりないと思うんだが。
格ゲやスポーツゲーに変わる可能性なら普通にあるけど。
300名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 11:12:10 ID:5wTRPITH
頭脳戦艦2の収益でアンデフ入荷しないかな〜
でも駄作の可能性が大きいからなぁ
301名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 11:21:59 ID:CU3GnjdH
NAOMIなんざ今時余っとります
縦画面匡体の方がよっぽど貴重。向きかえんのメンドクセ→この箱でいっか、が怖いw

ただケイブゲーは2作続けてアレだったから、開発者とかまで知らないような店は警戒してスルーするかも?
ガル2はすぐ近くに確実に入れるとこあるから俺がアンデフやってる店はスルーして欲しい今日この頃(´A`)
302名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 12:52:51 ID:7VE9Tfuj
う〜む、最初に旋回と移動が一緒になってる操作感に絶望して数クレで止めたんだが、
ココを見てると異様に面白そうに見えてくるな・・・。
ガルーダ2が出るまでの数日間だけでもプレイしてみるかな。
幸いホームに入荷してるし。つーか四国入荷率高いなw
デフ美の2周目がすげ〜見たいが、生で見ようと思うと自力でやるしかないんだろうなぁ・・・。
303名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 13:40:40 ID:OTTzjtBT
俺の腕じゃ無理
304名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 13:45:04 ID:SUyqHz/c
腕を上げれば無問題。
305名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 13:59:07 ID:6K06jouH
三原の人が珍しく褒めてる…
306名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 15:55:46 ID:5wTRPITH
>>303
諦めたら、そこでボーダーダウンだよ?
307名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 17:34:51 ID:lzdb/7bu
>>298
入荷してから毎日通い詰めたのに
「悪いけど、アンデフ ガルーダU入ったら撤去するからね」
と言われた俺テラカワイソス
308名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 17:53:18 ID:nyEjzEhV
>>307
そのアンデフを俺の通ってるゲーセンに提供するように
309名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 18:02:33 ID:beW/qUtO
アンデフがガル2に負けないように、今日も散財してくるよ!
310名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 18:34:35 ID:CU3GnjdH
>>302-303
つ↑Aスタート
少しの記憶+ホンバーマンで2-2クリアぐらいは余裕余裕。

つーかコマンドで練習できるからALLまでの道のりが楽だ。頑張ればそのうちできそう。
311名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 19:58:26 ID:FyBvGxsJ
一周目のスコアランキングが、全部俺のスコアで埋まってしまった。
1位はそれと気が付かずにAAAにしちゃったんで更新したいんだけど、200万超えたのはその一度だけなんだよ。
もう無理ぽいぞ orz
312名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 20:17:49 ID:TAs/pq7t
>>259
え?もう発売決定なの?
313名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 20:33:17 ID:N4pcjtbi
ゲーセン行ったらアンデフ亡くなってた。
俺に売ってくれ。
314名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 22:06:36 ID:Xbv+mKh6
このシューティングの存在を今日知った
やりたいのだが仕事が11時まであるから東京にはいけん
千葉−船橋間にこのゲームない?
315名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 22:16:52 ID:2yFv4ocO
三原、初見のときけなしてたのに
見た目の好みだけでブーたれてたとは不届きな奴っちゃ

でもやってみたら好感触ってのはいい按配やね
316名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 22:19:12 ID:+/yT8Sdo
>>314
本八幡まで行かないとなさそう
317314じゃないけど:2005/11/22(火) 22:37:53 ID:S5vVrFwO
>>316
確かゲームエースだよね。
明日ちょうど船橋に探しに行く予定だったんだが、ないのか・・・
なんかセンコロの大会を頻繁にやってる店あるみたいだから期待してたんだが。
318名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 22:49:13 ID:mrQGn4LI
閉店間際の某店で1面からボーダーレッドで稼ぎに入ってるスコアラーが・・・
パターンがあまりにも綺麗でほとんどの中型機が弾を撃つ前に先生に沈められていってました。
マジでアドリブとか弾避けっぽい弾避けが一切なしのプレイで目から鱗ですた。

閉店までに赤走行でクリアできるように応援してます。
319名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 22:52:22 ID:g1lffAjZ
320名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 23:21:01 ID:XQRnBgmx
解説しよう!
アンダーディフィートにはステージクリアボーナスとして、いくつかの項目がある。
その項目のひとつに「戦闘賞与」というのがあって、
ステージで得た貢献度(非武装目標や隊長機の撃破)に、100〜300の倍率が掛かるわけだ。
で、この倍率は残機数によって異なり、残機数が0であれば最高の300倍が得られる。
つまり理想としては、1−1冒頭で残機を0にしてオールクリアすることが、ハイスコアの決め手と考えられるわけだ。
これをボーダーダウンのボーダーシステム(緑黄赤)に置き換えることで、赤走行の危うさを表現しているのだ。

まぁ中型機を先生で落としてる点が気になるが、そっとしておいてあげよう。
321名無しさん@弾いっぱい:2005/11/22(火) 23:45:43 ID:CU3GnjdH
ボダソほど劇的には変わらんから先に進んだ方がスコアも上がるしなあ。赤走行は2周ALLしてからだろ。

ただハイスコア狙う場合でも、全部バルカンって訳には行かないと思う。
2面なんかはロケットもありじゃねーかな。1ボスはほぼロケット一択だし、換装する事によるスコアロスも無視できないし。
322名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 00:06:25 ID:iJRPLGHK
まぁ、重ね取り5000点×2(換装→元に戻す)を100点・200点の雑魚で取り戻せるか って話だな
ロケットオンリーでも1000点〜の敵はほぼ全て×2破壊できるし、ボスに至っては燃料節約賞与の関係でロケット一択だし

残0進行だと最大で(60000-20000)×9=400000 の差か・・・でかいなぁ
途中で潰すと、ボム節約賞与・ボム重ね取り点も下がるのが痛いね
323名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 00:07:38 ID:iJRPLGHK
うへ、掛け算間違えてる orz
324名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 00:25:34 ID:omvVXd3L
稼ぐならロケット一択でしょう。
ダメージ調節と爆風による1発取りとかロケットにしかできない倍率の取り方とかあるし。
武器変えてロケットより1万点以上稼げるとこってホバー3兄弟ぐらいしかないんじゃない?

>>318
閉店間際って聞くだけでどこの店かバレバレなんだから
本当に応援したいならこんなとこに書き込むじゃないな。
325名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 00:27:54 ID:omvVXd3L
× 書き込むじゃない
○ 書き込むべきじゃない
326名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 00:37:25 ID:Hq6DQZqb
>>324
ロケット一択なのかなぁ。
基本点が高い箇所が密集してる2ボスや4〜5面ならまだしも、
ダメージ調整が上手ければオプションの威力に関係なく道中はバルカンのほうが稼げると思うけど。
327名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 00:41:23 ID:iJRPLGHK
>>326
換装点10000点を100点雑魚で稼ごうと思ったら、100機だぞ
比較的素点の高い四面でも、10000を埋めてそれ以上ロケットより稼ぐのは難しいと思う
328名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 00:51:29 ID:Hq6DQZqb
>>327
二倍で取れれば50機で済む。
って、そういう問題じゃないか。

まだ安定しない身だから結論は出せないけど、
換装しすぎるのは良くないというのは確かだろうね。
329名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 00:56:15 ID:iJRPLGHK
>>328
ヒント:素破壊点は通常破壊でも入る
330名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 01:09:09 ID:omvVXd3L
ついでに言うとショットに撃ち込み点はあるがオプションには無い。
だから雑魚戦車で見てみると・・・
  ショットで倒す  → 120点
  オプションで倒す → 200点
残念!80点しか差がありませんでした!雑魚なんてどうでもいいんです!

・・・そのうちバルカン派とロケット派で戦争になりそうな予感。
331名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 01:13:10 ID:iJRPLGHK
|д・)<キャノンの事もたまには思い出して下さい
332名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 02:12:36 ID:JNIb5vaK
稼ぐ云々の前にクリアしたいよ…
戦車テラツヨス('A`)
333名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 02:20:12 ID:y4u1cGZu
撤去まで、あと3日。
334名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 03:53:45 ID:EIFeXne3
アンデフミュージックCD発売キボン

……俺だけかorz
335名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 08:08:51 ID:q/iy3XjL
五面に入った。演出カコイイ。そして敵の弩級新型戦車強い。横暴に強い。でかくて黒い奴。
336名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 08:36:51 ID:QbE+S6RK
>>334
安心しろ、俺もだ

サントラ禿しくキボーン
337名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 09:08:22 ID:7R4/RuW0
鋳薔薇とカップリングとかしてほしいなーなーんて
なんとかならんかスィープ
338名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 09:52:28 ID:NdNm7F0v
稼ぎの偉い人がいるようなので便乗質問
戦車の砲塔部分って点数入るの?
339名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 11:16:22 ID:Hsy8rAKL
>>338
入らないけど、撃ち込み点は入るから実質10点かな。
中型戦車の全壊の目安にするといいよ。
340名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 11:22:07 ID:Y+dxnuBW
アンデフのCDは出るよ。CAVEのCDも出るけどフィギュア付き。
341名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 15:12:05 ID:4oBl6qc+
アンデフと鋳薔薇のカップリングCDは出るよ。
ローズ一家六人とアニメねーちゃん二人のフィギャーがついて12000円。
342名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 17:07:48 ID:vs/R2ONQ
みんな忘れてるようだけどムックまだ〜?
343名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 17:12:11 ID:vs/R2ONQ
すまんゴバーク
旋光スレと間違えた

でも旋光のムックが出るんだから、
アンデフのムックも出るかもね
344名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 18:43:23 ID:AeIxjeuT
ムック化するなら嬉しいがしかし、どう攻める?旋光は対戦ゲームでキャラクターや機体が幾つもあるからいいが…。
登場兵器全てのスペック+図解+設計思想だろうか。それはそれで震えるぞハート!
それともボーダーダウンとセットとか。

関係ないが、ボーダーダウンとボタンダウンて似てるね。
345名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 20:51:25 ID:4QpIP3dZ
2-5のサービス画像がとても凄いと聞いて来ました


どう凄いの?
346名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 21:11:52 ID:q/iy3XjL
>345
二周移行条件、道中共に難しいのでほとんど誰も見られません。
347名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 21:32:13 ID:ENK8JEx/
透けてる
348名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 22:47:39 ID:qdXPF1TT
        /つ_∧
  /つ_,∧ 〈( ゚д゚)
  |( ゚д゚) ヽ ⊂ニ) まじっすか!
  ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
   ̄\/___/
349名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 22:56:17 ID:NYtYDK93
紹介サイトに「バルカンが最も扱いやすい武器です」って書いてあるけど
そうなんかねぇ?俺は敵の位置とかおぼえてないしヘタレだから
サーチしてくれるキャノンのほうが使いやすいと思うんだが。
みんなはどうよ? ちなみに道中の話ね。ボス戦は先s(ry
350名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 23:08:58 ID:GtF5wif6
俺もキャノン。
どうしても弾幕で制圧されてる中誘導するのは骨だから、サーチに頼るな。
左右に移動出来ないような状況で出すと近くて厄介な砲台片付けてくれて本当に助かる。
んで総攻撃力も悪くないしね、キャノン。

まぁそういう状況に元々持っていかないようにするゲーム性なんだろうし、
それなら出し続けられるバルカンの方が向いてるんだろうなぁ。俺はそこまでパターン化しきれん。
351名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 23:18:00 ID:+qnlf+Lq
1面 バルカン
2面 先生
3面 バルカン
4面 キャノン
5面 キャノン

これ
352名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 00:42:59 ID:Nm7mCoZM
>>350-351
やはりキャノンだよな。同志よ。
4面が俺の最高記録だけど地上砲台やら空中の固い輩とかがうじゃる
からバルカン君じゃやっとれん。特にあの雷小僧。どうやって超えるんだ?
オプは壊されるわ、動きのろくなるわでいつもボンバーマン。
2面先生は同意だけど、>>351、3面バルカンってどうやって使ってるんだ?
353名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 00:45:56 ID:jupXOZaf
今日の今日までねーちゃん二人とも同じ服装だと思ってたけど
よく見たらアン子はネクタイでデフミはセーター(?)なのね。
なんだか和んだ。

で、稼ぎ度外視だとやっぱり道中が楽なのはキャノン1択だと思います。
バルカンのが楽という場面があんまない。
バルカンでバリバリ打ち込める人は完璧にパターン作れてる人だろうし。
354名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 00:56:03 ID:u442e3Vb
>>352
いや
感覚的なもんだから使い方とかは…
中ボス越えた後のラッシュは細かいザコも多いから
バルカンにしてるだけ
355名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 01:04:41 ID:7VbApvJ4
>>352
俺も道中基本キャノンだけど、3面はバルカンの方イイと思われ。
3面道中の中型は地形効果を活かしつつさらにキャノン2発程度は耐える硬さ。
これに抗するには何度も出せて小回りの効くバルカンを撫でるように誘導するのがいい。
キャノンはどうしても無駄弾が出るのと無防備な時間が出来るのが、切れ目の無い3面に向いてない。

寧ろ2面先生というのが俺的に合わず。
砲台取り漏らす気がするんだよね先生だと。上手くないからかもしれないけど。
キャノンだと雑魚をさっと撫でて、砲台ある程度削った後の留めで殆ど取れるんだけど。
356名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 01:26:55 ID:BNir5Cbv
5面にすら行けない初心者はキャノンしか選択肢ないっつの。
3面ボスにロケット、4面ボスにバルカンに切り替えることを忘れずに
357名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 01:43:54 ID:yC50NcB/
撤去まで、あと二日。
358名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 01:47:30 ID:u442e3Vb
\\\
  \\\
       ∧_∧
    (`( ・∀・)←先生
     ヽ、   `つ 
       {_ <ヽ ヽ ガッ
        `J (__人 _∧∩
              <  >`Д´)/ ←>>357
              Y     /
359名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 02:06:54 ID:7lF0x26h
バルカンorキャノンの選択はプレイヤーの特性次第な気もするよ。

●バルカン
・敵の出現「位置」は何となく覚えているが、出現「タイミング」がうろ覚え(リロードが枷になる)
・堅い敵の耐久力計算が苦手
●キャノン
・オプが必要な区域に入るタイミングは分かるが、バルカンだとオプ設置が苦手
・堅い敵に対する避けと撃ち込みの両立が苦手
360名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 02:10:04 ID:o9vexdgF
アンデフってパターン組み立てられる人にとっては
ここ数年で最も簡単なゲームのひとつに入るんじゃないかな。
スコアラーは10日で2周ALLしてるって聞いて最初は疑ってたけど
コツを掴んでしまえば俺でも面白いように簡単にクリアできた。2周目はパターンを左右逆にするだけだしw
361名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 02:22:51 ID:BMraOJtZ
-オレのバヤイ-
初プレイ→3面冒頭(2ボスくらいだったかも)
中期→4面三分の一くらい コンテで4ボス
最近→3面道中
今日→2ボス超えられず×2

…成長度が放物線を描いてますが。
362名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 02:39:58 ID:vnDa68Xw
>359
つまり、ボス(&5面大型機)以外をバルカンorキャノンで進める俺は、敵の出現タイミングがうろ覚えで敵の耐久力計算が苦手で、オプション設置が苦手で避けと撃ち込みが両立出来ないヘタレな訳か。凹むぜ orz
363名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 03:09:05 ID:7VbApvJ4
>>361
慣れてくると逆に2面でよく死ぬようになるよ。
おれもそこは通った。
取り合えず構成覚えるのは当たり前として、気軽にボムれるようにするのが吉。
もう残ボムアリで死ぬのは恥と思うくらいの意気込みで。
364名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 03:13:14 ID:/Vhmv+wu
>>360
「左右逆にすればいいだけじゃんwww余裕www」とかましていたら
2-2戦艦や2-3ボスの撃ち返しで死ぬのはデフォ
365名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 03:41:15 ID:7VbApvJ4
2-1ボスのスレ違い射撃もね。
366名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 03:52:41 ID:PsjAVaxW
>361とは違うヤシですが>363のアドバイスを聞いたおかげで
また挑戦する勇気が湧いてきました本当にありがとうございます
367名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 04:25:16 ID:7VbApvJ4
いや、俺もアドバイスなんてモンが出来るほどうまかないんだけどね。
ただボムを残さないように進めると自然と、コンスタントに五面までいける位にはなる。
思うにどこがキツいのか、どういう局面で使うべきか、ここで使えばノーリスクで叩ける、
といった経験値が積めるんじゃないかと。特にボスはどれも1〜2ボムで安定して倒せる調整だし。
次第にボムを使うように意識しているからこそボムを使わずに進めるようにもなってくる。

そういうトコを鑑みると実は初心者向けといってもいいんじゃないかとすら思うんだよね。
ボダソん時もそんなこと思ったけど。上手くなる方法を何らかの形で示唆されてるというか。
368名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 13:50:10 ID:2Odc7mgw
三面中ボスが越えられん。
主砲の左右に打ち出す弾の間を抜けようとすると当たってしまうのだが・・・。
369名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 13:59:42 ID:o9vexdgF
ボムればいいじゃん。
370名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 16:02:54 ID:6VLIO5iV
主砲よりも奥に陣取るとか。
炸裂弾は副砲を破壊しなければ来ないから、至近距離からの狙い弾のみになるよ。



スマン適当なこと言った。
そろそろ各面のボムポイントをまとめるかね
371名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 16:52:13 ID:u442e3Vb
>>368
当たり判定は表示されてるんだから
確認しながら避けるいい機会だぞ
練習しる
372名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 17:04:22 ID:u/E/MpkV
あの黒い三連星はパターンになるんですか?
主砲の向きと掃射のタイミングは見切ったんだけど、フォーメーションチェンジで潰される・・・
373名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 17:20:33 ID:rVptwsFA
近くのゲーセンにあってパッと見糞ゲーだったけど
何も知らずにプレイしてみたら超面白くてマジで感動したわ。
音楽聴いてボーダーダウンのところだろうと思ったらやっぱりそうだった。
ボーダーダウンはつまらなかったけどこれはすごいや。

しかしビデオはガンダムと鉄拳ぐらいしか置かない店になんでこんなのが…。
374名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 17:52:29 ID:pimVzkvl
アン子かデフ美に惚れたからだろ
375名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 18:06:25 ID:FqJjLo2G
ゲームは触ってみないと分からないから、
面白さに気づく人が多ければいいんだけどね。
376名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 18:37:06 ID:CJKHJX9q
三連星はフォーメーションチェンジも毎回同じだから覚えるしかないっぽ。
うまいこと火力集中で一機速攻できた時は1ボムですんだ。それ以下には減らせる気しねー。

あと音楽で思い出したけど、グレフシューはBGM使い回し無しを伝統にする気なんだろうかw
377名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 19:04:59 ID:0l22MlKS
三面で詰まってるへたれだが試しに2周目モードやったんだが…。
おもすれぇなコレ!!
弾がビュンビュン飛んでくるスリルが堪らんW
まあ三面で終わったが
378名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 19:06:47 ID:NFxJdo/0
>>356
了解した。
つか4面ボスまだいけてないけどバルカンがよろしいのか。わかった
もしいける時が着たら役に立つだろう Thx
379名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 19:18:44 ID:xBbfrFqe
am.sega.jp更新
4面の雷撃による速度低下の仕組みの解説が追加
380名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 19:22:06 ID:xBbfrFqe
公式Q&Aも追加
・1-2潜入工作員の扱いヒドス
・戦死傷者数はゲームに何の影響もない
381名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 19:51:06 ID:yGEd/OvE
>>376
使いまわしてる所ってどこ?
俺は気づかなかったよ。
382名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 20:00:53 ID:vnDa68Xw
5面ボス第三段階で、ボスの体力が残り僅かだったから「貴様が速いか俺が速いか最後の勝負だ!」と正面で撃ち込んでいたら、残り2ドットくらいで木っ端微塵にされました。

初の1コインクリアー目前だったのにぃィィ〜
|||orz
383名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 20:12:55 ID:pNMXqdrv
君にはまだコインがあるじゃないか!!
384名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 22:34:05 ID:u442e3Vb
おいおいアンデフチーム
帝国かよ
5ボスとかのゴツさでこっちが連邦だと思ってた
385名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 22:54:04 ID:I2SXIxdF
俺は帝国だと思ってた
そういや制服の胸にカドウケスっぽいマークがあるけど意味あるのかな?

>>382
ロケットだったらあせらずに一旦退避してチャージ待ち
装甲上から撃ちこんで有無を言わさず破壊がオススメ
386名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 23:06:19 ID:/UnF4pD7
アニメとかゲームとかライトノベルとかで、帝国=悪者=敵、というのがすり込まれてしまっているんだろうな、きっと。
387名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 23:14:03 ID:Ltwf/kkY
後付設定もここまで来ると立派なモンだ。



工作員カワイソス
388名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 23:20:21 ID:pimVzkvl
帝国=語り部=愉快な仲間たちというのが刷り込まれてる可能性もある
389名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 23:28:20 ID:u442e3Vb
>>388
それはつまり比類なきゲームメーカーアタリの
コインいっこいれる精神であったり
残虐行為手当であったりするわけだな
390名無しさん@弾いっぱい:2005/11/24(木) 23:28:44 ID:TQhe4cWx
ゲームの日のくじびきイベントでアンデフポスターゲットしたよー
でも代わりに肝心のゲームが撤去…orz
391KIM:2005/11/24(木) 23:46:23 ID:LmNOKFNq
・牛はカウントされるのかどうかについて
392名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 00:29:25 ID:LvNd+4sj
                   
@----------------------------A-------B--------------------  自機、空中敵の高度
   ̄\__                \
        \__             \
             \__         \
                 \__      \
                      \x    \
           | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  \  人 _∧∩
           |     建物       |   \<  >`Д´)/ ←>>357
_________|__________|___Y     / _____地上
///////////////////////////////

スマンちょっとやってみたかっただけw

>>381
使いまわしてるところはない。
それどころかメタルブラック(不確か)やボーダーダウンと同じように、
全ステージ・全ボス戦でBGMが異なる。
393376とは違う人:2005/11/25(金) 00:41:12 ID:6AZmw9Uw
>>392,>>381
まぁ376は使いまわし「無し」を伝統にする気か?といってる訳だが。
アレンジや演出に合わせた使い方がヤバすぎるよなぁ毎回・・・
最終面とか悔しいぐらい鳥肌立つわ。
394名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 01:14:53 ID:fMG9sqSZ
5ボスBGMって道中のアレンジだよな?


俺も二周ALLしますた 570万
2-5クリア絵 ( Д )   ゚     ゚
395名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 01:33:25 ID:6AZmw9Uw
EDもね。ってかスゲェなスコア。
396392:2005/11/25(金) 01:39:39 ID:LvNd+4sj
>>393
>>381>>376の文章を見て、使い回しが無いのは知ってるのに「使いまわしている」と読み間違えて、
>>392>>381の読み間違いを指摘したものの、「使い回しが無いことを知っている」ということまで気付いてなかった。

微妙な食い違いは、こういうことらしい。
397381:2005/11/25(金) 01:55:27 ID:/cP18zqg
俺の早とちりだったよ。
ごめんなさい>>376
しかし手間はかかるだろうけど、
グレフのこのスタイルだけは継続してほしいよね。
ポリシーを感じる。
398名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 01:58:47 ID:6f43AVLT
ポリゴンなのにカメラアングル演出まったく使ってないな・・・
399名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 02:03:56 ID:IbZ1CPHJ
本日撤去確定。短い間でしたがありがとうございました。

400名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 02:08:30 ID:9MdFS2JY
                    ///
               ///
           ∧_∧
          (・∀・ )')
    ドガッ   と´    /
         / /> _}
  ∩∧_ 人__) し´
  ヽ(`Д´<  >
   ヽ    Y ←>>399
401名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 02:10:25 ID:pOxEzGGm
やりたくてもラジルギもアンデフも置いてない。
こんな環境やだやだやーだ

一人寂しく場末なゲーセンに置いてる90年代のSTGをほそぼそとやってるよ・・・
たまにでいいからCAVEシュー以外の新作入らないかね・・・
402名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 02:33:39 ID:fMG9sqSZ
>>398
つ デモ
403名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 05:27:09 ID:sCuEB3iO
>つ デモ

詐欺だまでは言わんけど、あのデモのカッコヨサにひかれて100円入れた奴を怒らせないかな?
404名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 05:47:08 ID:6AZmw9Uw
なに、あのデモ見た奴はプレイ中もぐるぐる回るに違いない!とか思ってるとか?
405名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 08:40:22 ID:kD0j4m5a
てっきりパレットタイムシューティングだと思ってました。
406名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 08:45:19 ID:/Zr5kVBo
>>373
遅いけど、どこだい其処は?
407名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 08:46:44 ID:/Zr5kVBo
ageてしまった・・・
連邦軍の要塞攻略してくる
408376:2005/11/25(金) 16:00:42 ID:662+QWKN
…(´・ω・`)オレナンカワルイコトシタ?
409名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 20:16:50 ID:kdgd7Yin
>>404
思ったとしてもへんじゃないよ。
ゲーム内容を説明して呼び込みをするのがデモ画面の役目なんだし。
アンデフのデモンストレーション画面は、「看板に偽りあり!」って感じかな。
410名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 21:17:08 ID:a4/rvLnq
それじゃあ、バイパーフェイズ1のデモは大嘘だな
411名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 21:54:00 ID:DyELhwdY
となると、ゼクセクスのデモほどの嘘は存在しないな。

言い掛かりも大概にせぇや
412名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 22:47:49 ID:We6IBQCx
レースゲームやポリ格闘のデモで上空からの視点や観客?からの視点で
プレイ状況が見れるみたいなモンかな。
いままでシューでは出来なかっただけで。
413名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 23:06:30 ID:9FXieRUf
>「看板に偽りあり!」って感じかな。
なんかこの自信たっぷりな文体がほほえましいくらい変化が許されない
縦スクロールシューティングというジャンルの息苦しさを思わせて
とても複雑な気持ちになった。
414名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 23:14:23 ID:6Q1nqsmK
周囲が雲とか霧とかに包まれているならきっと可能だったろうに>カメラ移動
もしくはとても上空なので地表の情報がどうでもよくなってる状態とか
415名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 23:14:35 ID:MO0KuOG/
ゲーム中に、あのデモ通りにカメラが動いたら、筐体蹴っ飛ばされちゃうと思うの。
416名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 23:19:17 ID:o4D90+9Y
スタートボタンで視点変更ぐらいはあっても良かったと思うな。
それを活用できちゃうと煩雑だから、視点変更すると難しくなる方向で。
417名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 23:21:15 ID:6Q1nqsmK
>>416
・・・いや、正直それは要らない・・・ポリゴン草創期のセガのレースゲーじゃないんだから
>>415
ワロス
418名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 23:43:37 ID:b+iN0DO9
というかあのデモで戦艦の炸裂弾初めて見たとき、
「あ、詰んだ」
って思ったぞ。あの回転がゲームに反映されちゃダメだろう。
419名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 23:59:41 ID:fGiN91p1
撤去完了。短い間でしたが有難うございました。

420名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 00:02:00 ID:W/kkj5Fo
中古になってどこかにゲーセンに入るさ
うちのホームのラジルギのように。
421名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 00:04:26 ID:ElVRZ0qa
>>419
ガルーダですか?
422KIM:2005/11/26(土) 01:35:56 ID:rZgHIg3k
>>398
つ【CONTINUE】

なんか破片とか飛沫とかよく見るとすごいですぞ。
423名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 01:39:11 ID:D2lT2Hwc
俺のとこは撤去はまぬがれてた。
新しくガルーダUが入っててそこそこ人はいた。
俺はセセリが使えないから一生やらないだろうけど。
424名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 02:39:43 ID:uffp60IX
でも正直、レイストーム1、4面冒頭みたいなのは欲しかった気もする

まあ、無くてもいいけどさ。
425名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 08:42:41 ID:vtb5ukhG
多少斜め俯瞰があっても良かったとは思うな。
まぁ俺も無くても全然楽しいけど。

ウチんとこは大切に取って置かれていたイバラが今まさに万感の思いを込めてガル2に!って感じだった。
426ロン毛〜な大佐:2005/11/26(土) 14:33:23 ID:uffp60IX
ご苦労だった。
君ら(イバラ)の戦果(インカムの低さ)は見事としか言いようがない。
あとは味方艦隊にまかせて
ゆっくり(基板屋の倉庫で)休みたまえ。。
427名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 16:28:26 ID:+7gy4b0N
シューティング インカム低くて嫌になる
428名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 22:39:20 ID:vPJtFytm
アルファシステム(スコーネック)に負けるグレフかな。
429名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 23:05:09 ID:vPJtFytm
2005年度版シューティング格付け。

CAVE池田組

---------------超えられない壁---------------

CAVE矢川組
スコーネック
モス
マイルストーン
グレフ               ←今ここ
トライアングルサービス

トレジャー(沈黙中)
430名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 23:21:09 ID:8cLZQU/b
なんか昔よりシューティング出す企業増えてね?
431名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 23:23:15 ID:PsdVoe46
大手がああいう現状だ
頑張ってくれる会社が多いのはいいことだ
432名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 23:32:47 ID:Cu8VmuWL
有楽町、ガルーダ入荷で撤去かと思いきや、しっかり残ってますよ。ありがとう、ありがとう。
433名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 23:38:04 ID:LEJGeira
今年出たシューティングではアンダーディフィートが一番良作かもしれんな。
434名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 23:53:09 ID:zrJkeCqn
>>433
俺が一番気に入ったのはインスト読まない奴への対処でつけたのかもしれない
チュートリアルとかがいいなぁと思った。
で、今日は4面砲台ラッシュでアヒャーってなってたら画面上に
「ショットは押しっぱなしで連射します」
俺「うわっ!?」
後ろのお兄さんが笑ってました、グレフさん、笑いをどうもありがとう
435名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 00:03:58 ID:tc7u59g2
敢えて言おう、俺の中では
HOMURA>雷電III>アンデフ
だった。
436名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 00:10:21 ID:gy3pWN5c
格付けは荒れるからやっちゃいかん
つっこみするやつも同罪だぞ

…矢川組が上すぎじゃないか?(←同罪)
437名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 00:11:37 ID:9n8dxyB4
地元アンデフがあってガルーダ2がないとはどういうことですか。
438名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 00:12:24 ID:/Hk94bnZ
>>434
あのメッセージは1面しか出ない。嘘はイカンな。
439名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 00:24:50 ID:76j3SQkM
CAVE矢川組が今年のA級戦犯だろうな。

OPのシューティングに対する心象悪化。
ラジルギ・アンデフの発注に影響。虫姫たまも爆死。

ガルーダ2も出荷数やや減だそうだ。
440名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 00:27:34 ID:0WG5qwRp
今年のケイブは虫たま鋳薔薇のマイナスをガル2で相殺できるかがポイント
グレフはセンコロアンデフでかなり躍進したと思う
441名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 00:38:27 ID:oi0EioGJ
鋳薔薇って文字を見ると、なんか糞って文字が含まれてそうに錯覚するね
442名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 00:47:30 ID:6NthvPgo
>>439
禿同・・・
イバラの罪はでかい。
稼ぎプレイを見る限りは面白そうなのにねえ。
443名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 00:50:22 ID:J271J50l
>>438
そんなバカな!
確か弾に囲まれてアヒャーってなってそこでそのメッセージが…
1面ボス?いやそんなまさぁ…
444名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 01:02:39 ID:C6UocB8b
>>438
手動連射してれば何面でも一度だけ出るよ
445名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 01:04:46 ID:/Hk94bnZ
>>444
出ないよ
446名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 01:18:06 ID:7SO6vozg
設定によるんじゃネーの?
447名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 01:37:06 ID:6TLHiHLt
つかちょっと人気が出なかったくらいで戦犯とか言うのやめようぜ。
俺はケイブがイバラみたいなゲーム出すこと自体評価できると思うし。
あんまりネガティブすぎるとメーカーも同じ様なゲームしか出さなくなるんじゃね?
448名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 01:45:47 ID:tbxV/0Mi
同じようなゲームばっか出してて失敗したところもあるしな
449名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 01:49:47 ID:KtL5lxTb
今日初めてガル2をプレイしたけど、
アンデフとガル2は本当に真逆に位置するタイトルになったと思った。
何よあのセセリの死に様や姉弟合体。キモイですキモ過ぎます。
唯一、2面中ボスが4ボスとして再登場した部分だけは感動した。
450名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 01:52:14 ID:KtL5lxTb
って、しまった。
ここに書き込む内容じゃなかった。
スマソ。
451名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 05:16:43 ID:WuNpX946
>>450どうせ過疎ってるんだから大丈夫だろ
ガル2大人気wwww何あの人だかりはwwwwwww
アンダーディフィート無条件降伏wwwwwwww
452名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 05:41:44 ID:OE2MHYBK
そう、まさに設定。
それによっては1ステージにつき1回どころか、手連すればいちいち警告するようにも出来る!
453名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 08:41:22 ID:GcERTntY
まあガルーダに人が集まれば、俺がアンデフを連続プレイできる訳で。いやガルーダ稼動前からそうなんだけど orz

ところで
他人のプレイを見ていると、威力からなのか稼ぐからなのか、ロケットが目立つ。
しかしこれは昔ながらの「殺られる前に殺れ」なゲームなのだ。
敵は放っておくと画面が弾でいっぱいになるから、自信があるならまだしも、無いなら撃たれる前に破壊−少し堅い程度ならオプション必要なし!
CAVEシューみたいに自機の攻撃は広がらないから弾幕に耐えつつ…なんてのは無理だ!稼ぐにしても俺よりスコアが低いというのは…
なんて思ったりするのは、やっぱり古い人間だからかねえ。
454名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 11:25:24 ID:X/dVeSbV
ロケット先生はあの爽快感が麻薬だと思った。
455KIM:2005/11/27(日) 12:09:51 ID:nYSRwTYh
うちの近所はゲーム中1回>連射注意
456名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 12:15:17 ID:9n8dxyB4
まあケイブはもうイバラみたいなの出さないだろうから心配しなくても大丈夫。
457名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 12:29:00 ID:vMKymrvs
たしかにキャノンの方がずっと楽に進めるのはわかってるんだが
ロケット気持ちいいんだよなあ
もう意味も無く拡散波動砲ためてるような気分ですよ

バルカンは使いどころがまじでわからんけど
458名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 13:11:46 ID:ZLmD9N96
>>455
ウチは2面以降どんだけ連射しても出ないからマジで設定なのか?スゲェ無駄・・・
家庭用にも設定項目残して欲しいねw

キャノンは耐久力を丁度ショット12発分残した敵を続々屠るのが気持ちいい。
バルカンは上手く遠方で動作させて固い敵を屠りながらこっちに近づいてくる様が愛らしい。
459名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 15:15:47 ID:Fr8G/lrB
アキバの常連もみんなガルーダ2に移行しました。
アンデフすっかり閑古鳥です。本当にありがとうございました。
460名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 15:16:44 ID:a7zi0mFb
そのアンデフを俺の通ってるゲーセンにくれええええええ
461名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 17:29:16 ID:bLqEDm1p
アンデフのスコアを全部自分の名前で埋めてきた。
462名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 17:46:20 ID:t209EqWf
秋葉原のアンデフ上手いひと、ガルーダ2も上手かった。
シューターは何をやっても上手いのかな。

もうアンデフを遊んでくれないのが寂しい。
463名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 18:16:14 ID:U05TyhWZ
連射注意出したことないんだけど(撤去された・・・)、
なにかメリット/デメリットある?
464名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 18:48:08 ID:KLDU7DPs
ファン(または元ファン)がうるさく言うことでマンネリ(保守化)が進み、廃れていくわけですね。
465名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 19:33:08 ID:5hlB5uL/
ガルーダ2が終わった後にやろうとしたり、しばらくギャラり回ってから覗いても、
アンデフはいつも埋まっています。いい事だと思いました。

まあ場所がHEYなんて特殊地形だからっつうのが大きかろうが。
466名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 21:07:57 ID:KEXA96NM
HEY、いまなら4面止まりのおれでもヒーローだぜ
1〜2面で死ぬ人ばっかりだから
467名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 21:11:29 ID:9n8dxyB4
このゲーム最初難しいとか思ったけど実はかなり簡単じゃん?
468名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 21:47:52 ID:vSIOYT28
HEY埋まってたからレジャーランドでやってたけど
最近大抵席あいてるから待たないでやれるようになってきた
469名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 22:14:40 ID:UXUjjNzq
つーかレジャーランドのあの列はどのゲームも大体空いている
というか座り込まれまくってゲームできる環境じゃないぞあれ
470名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 22:50:57 ID:GcERTntY
よっしゃあァァ!!遂に!遂に1コインクリャアァァ!!おめでとう俺!
二段階目のガトリングを、無かったとはいえノーボンバーで抜けられたのが勝因だ!!おかげで最後の最後でミスっても、ボンバーが使えたから…ありがとう俺!!

という訳でホームのアンデフに初の2−0を刻みました。次は2−5クリアだ!
471名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 23:17:04 ID:RII4JfSd
レジャラン…なぁ。。
100円1プレイだから自然と足が遠退く
472名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 23:53:22 ID:PCs2YOCy
>>470
おめでとうー!

しかし俺はどうやら負のスパイラルに取り込まれたようで
最近1、2面でミスしまくり・・・
ノーボムのパターン作ってるから仕方ないんだろうけど
473名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 02:04:58 ID:k4vOifLD
>>472
オプは何メイン?
キャノン、先生、はたまたバルカン?
474名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 04:44:08 ID:IRagn39T
>473
バルカンで頑張ってたんだけど辛い気がするからキャノンに変えたところです
475名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 10:49:19 ID:JpyQhNOX
>>452
テスト見たけどそんな設定無いぞクマー
476名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 12:50:22 ID:0TlpFvJr
1周した人に質問。
5ボスのオプなに使ってる?
キャノンと先生で迷うんだよなぁ。
先生にすると最終形態で弾出る前に砲身にあたったり、ちょっとずれて当たらなかったりするし…
かれこれ二週間ここで立ち往生 orz
477名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 14:25:22 ID:1lbg0qG+
今日やっとラスボス最終形態の1発目で主砲発射タイミングがわかって、
「あー、このタイミングね・・!」
とか思って2発目はビビらずに正面で撃ちこんでたのよ。

・・・ガシャコン

でもまだもう少しだけいけると思ったら速攻で撃たれてアボン。
ランダムなのか1発目と2発目はタイミング違うのか・・?どうなってんだ・・

まずはホバーなんだけどね。
日記っぽくなってごめんよ。
478名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 15:18:58 ID:yMF0QtjL
4ボスのオプは何がいいんだろう?
バルカンだと威力足らないような気がするし
キャノンだと無駄弾いっぱいなきがするし
先生だとわけの分からん場所(ちっちゃい砲台)狙ってくれるし OTL
479名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 16:13:28 ID:mbacJp5k
>>478
唯一破壊できた時はバルカン(+ボムごり押し)だった。

キャノンはうまく使えばいいのかもしれんが、
砲台がショットでも壊れる柔らかさなので微妙に思えた。

先生は砲台に夢中になりやすく、しかも砲台同士が離れているせいで1個ずつしか壊れず。
本体に対しても爆風だけではとても無理で直撃させない限り時間内の破壊は無理臭いような…
480名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 16:24:10 ID:yMF0QtjL
>>479
ふむ、バルカン+ボンバーか。
バルカンに取り替えるタイミングって
大型戦車ラッシュが終わったあとのキャリアーだよな?
俺はもう何度付け変え(キャノン→先生)のタイミングを間違ったことか…
図示してくれる奴がいれば助かるんだが…財力がないから覚えるほどプレイする金がない OTL
481名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 16:37:33 ID:VNoFQ5Eg
大型戦車ラッシュ後の奴はボム出すぞ。その次のやつな。

んでボスは開幕後、適当に砲台壊しながら耐えて弱点を真正面に向かせる。自機を中央に置いて画面真っ白になったらOKw
あとは左右移動せずにその位置で撃ち込む。オプ切れたらためて出す。
真っ白でも敵弾は見えるから、復活砲台の弾に当たりそうになったらボム。弱点両サイドのガトリングは当たらんから無視。
これで2ボム大安定。ちょっと調整すれば2倍も取れる。マジオススメ。
482名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 16:54:41 ID:0TlpFvJr
4ボスはキャノンを上手く誘導させて弱点のライトを壊すまで
粘れば>>481の方法で1ボムでもいけるよ。
キャノンのが片方のサイドを完全に任せられるから、個人的には楽かなぁ。

弱点真っ正面に居ればボスガトリングに当たらないってのが分かれば
倒すだけならそう苦にはならない筈。
483名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 17:03:31 ID:yMF0QtjL
>>481-482
うわ、ガトリングって動かなかったら当たらないのかOTL
縦移動だけでほかの攻撃かわせって事ね、トン。
>>479の方法とでやってみて楽なほうを選択する。
これで兄貴も使いどころが分かったぞ。先生は封印したほうがよさそうだが…?

>>481
オプション出現場所、大変助かった。
ボム出す奴の次、で覚えておけるぜ。ありがとう。
484479:2005/11/28(月) 17:11:42 ID:mbacJp5k
むしろ俺まで参考になってしまいサンクス>>481-482
ライト壊れるっての今知ったし…orz

となるとどうやら、バルカンは単に個人的な使い勝手の問題で
キャノンでもよいのね。
485名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 18:49:03 ID:MoIZNC0n
今日はじめて2-1スタート。
なんだあれは?弾速いし連射しまくりじゃん
1ボスで死にましたよ。
486KIM:2005/11/28(月) 19:33:42 ID:+lQ1Y0pZ
>>463
ボス撃破直後の空き時間に連打して出すのがゲームの邪魔にならずにベターかと。
メリットは特にないけどあの大きさで注意が出るのは不覚にもワロタ。
少なくとも4〜5秒はたらたらと連射し続けてないと出ないので注意。
487名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 20:05:28 ID:fuJu9b9m
4ボスは、弱点の目の前でオプションを出せば、ロケットは大概まっすぐ飛ぶよ。

連射の注意文、1面最初から出しっぱなしにしたら面白いだろうな、とワクワクしながらやってみたら、すぐ消えちゃってガッカリ。チェッ
488名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 20:22:18 ID:0nmoYbdF
4ボスは耳撃って角度調整を覚えるとかなり楽になる

・・・かな?
489名無しさん@弾いっぱい:2005/11/28(月) 23:37:21 ID:PQcMX0hk
偶然他の人のプレイをみて2週目水着を目にし、えへへとプレイ
今ではすっかりロケット先生の描く煙の軌跡に夢中です
発射から一瞬の間を空けてズドン!たまんねぇ…映画のワンシーンみたいだぜ
490KIM:2005/11/29(火) 01:37:38 ID:/6lSHapp
>>489
参加できる映画ですな。
491名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 04:21:55 ID:udn34yVA
あのステージクリア画像さえなければ
固定ファンも付いただろうに

勿体ねーな
492名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 04:56:41 ID:pl1NSoTS
EDラストの白黒ツーショット写真が妙に切なかった(´・ω・`)
493名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 09:22:22 ID:TSt/dkym
ステージクリア画像でファンになった人もいるよ実際。
今のご時世、ある程度はそういう層にアピールしないと
生き残れないのが現状だろう。
極端に媚び媚びなのもキモイが。
494名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 10:52:36 ID:ZUDu9QQw
最近のCAVEがロコツにメスキャラで攻めてきてるしな。

シューターはキャラオタに生かされてるってことか。ベイベー
495名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 11:02:19 ID:41R6G5Fh
KIMって人はガルダスレでは見ないね
496名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 11:03:01 ID:f9OURUbY
正直ガルーダ2には、チン子立たない。
男になったり女になったり。
こっちのほうがまだエロイ。
497名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 11:08:45 ID:NcvxEyDD
このゲーム最初は難しく感じるが実は簡単な部類に入るっぽい。
逆じゃないと客よべないんじゃないか?
さて逆となると、パロディウス?
498名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 11:23:34 ID:f9OURUbY
それが、グレフクオリティ
実は、すごく親切でやさしい作りなのに誰も気づかない。
最初の導入部分と見た目の小難しさが原因。
もう少し馬鹿っぽくしたほうがいい。
499名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 13:31:18 ID:FnlAwK9g
いや一見簡単そうだが難しいんだって
こんな弾幕楽勝だろってのが全然避けられない
サギだと思ったよ
500KIM:2005/11/29(火) 13:44:26 ID:/6lSHapp
>>495
あの弾数には付いて行けんのじゃよ
501名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 14:04:25 ID:9JRBazl4
>>499
意図せず撃たれたものを反応や見切りだけで避ける、じゃなく
避けやすい状態に撃たせて安全に回避するor撃たれまくる前に叩き潰す。
(ぶっちゃけ今の弾幕系も怒蜂1やレイドの頃と違って後者の割合が多いと思うが…)
強いていえばアンデフの方を難しいと感じる理由は
・追い詰められた時の嘘避けが不可
・至近からの攻撃や高速弾に反応が困難
の二点?。あくまで避けに関しては。
502名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 15:46:11 ID:7uCGtxM2
アンデフは弾幕ではなくて弾塊と言ったほうがしっくりくるような
503名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 15:56:26 ID:GN3B/Hms
うまい棒みたいな弾の弾道が変。

高低差表現できないっぽ。
504名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 17:28:00 ID:zYGoWhJq
2Dの癖に高低があるからな。ちょっと違うけどレイクラかっての
505名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 17:35:05 ID:d1SLLqpe
弾幕STGと圧倒的に違うのは、弾の一個一個が殺意を持ってることだろう
いわゆる魅せ弾が無くて、凄い合理的
506名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 19:27:42 ID:I7u72Cio
確かに、無駄弾は使うなよ!とあからさまに殺りに来るな

クリア画面目当て飛びつきました、僕みたいのがSTGをダメにしてるんだ、ひひひ
507名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 20:08:09 ID:vYgE/EMk
今日は2−1スタートで2−5のホバー戦車まで行けたよ。
2−4序盤で残機0になったけれど、1−4ボスや1−5序盤をノーボムに努めていたから何とかなった感じ。

2−5クリアーまであと少し!?
508名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 20:17:32 ID:+qi/pnU8
本当にグレフらしいゲームですね
509名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 20:48:49 ID:9jg/w9zX
>確かに、無駄弾は使うなよ!とあからさまに殺りに来るな
これはむしろ自機の方があてはまるような気がする
最初のプレイで脅威だったアイテムキャリアーが
オプションの使い方で楽になって
何故か倒しにくい地上的をしっかり狙い打つことで
楽になる

でもボムの演出は冗長かな
510名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 22:05:51 ID:3qhjEzsf
ボムを使うと味方まで巻き込むのでやるせなす
511名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 23:48:09 ID:vCHoxPOq
最近プレイし始めた。
すごく楽しい。まだ3〜4面をうろうろしてるくらいだけどこんなにおもしろいSTGは
久しぶりだ。

おもしろいんだけど…
…まだ稼動してから一ヶ月くらいしか経ってないよね?
なんでゲーセンで誰もプレイしてないしここにも全然書き込みが無いのか…
512名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 23:51:23 ID:lTTOWq7/
ボスが死んだ後、演出中に溜まったロケット先生をヘディングして遊ぶのに開眼。

オプションを「押せる」っての、実戦で何か役立つ場面あるのかなあ。
バルカンの狙いを、今狙ってる奴の隣りの大戦車に押し付けるくらいか。
513名無しさん@弾いっぱい:2005/11/29(火) 23:51:31 ID:2xoQLrUo
設置してるロケが少ないからじゃまいか?
514名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 00:13:53 ID:wAIryyIn
>>510
それはきっと1stロケ後にボムで味方がやられないのはおかしいと
書き込みがあったからだ。

おかげで「自分が生き残るには味方も巻き添えにするしかなかった。
今は反省している」で貢献度減るヨ・・・・('A`)
515名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 00:27:00 ID:f/XNgdQc
>>511
ラジルギもアンデフも
やりたいのにゲーセンに置いてない人が多いから。
516名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 00:28:47 ID:f/XNgdQc
ふと思ったんだが

大往生をアンデフ風にアレンジすると
どんな映像(ゲームじゃなくw)になるんだろ
517名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 00:29:50 ID:/OMaMo00
>>516
発光しながら敵機体に貼りつく映像
518名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 00:44:09 ID:FA0ofhDE
>>511
真ボスがいなくて、上手い人はさっさと二周ALLして去っていった ってのもある

>>512
バルカンでしか使えないが、敵に向かって押し付けてドップラー効果とか
519名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 00:52:34 ID:iIJZqzPb
>>512
2ボスで先生発射後に先生本体もぶつけて
ダメージを稼げないか試しているが
スクロールが停止していないので自機もぶつかりそうで上手くいかん
520名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 01:25:32 ID:y9MZ3nmr
稼働初日から頑張って本日ようやくワンコイン1周達成。
ホント面白いね、このゲーム。
最初は一生懸命避けてたけど、殺れる前に殺れってのが
分かってきてから俄然楽しくなってきた。
もちろんそれだけじゃなくてラスボス第二形態の炸裂弾やら最終の縦縞とか避けるのも面白いし。

勢いで2周目をコンテしてクリアしたけど2-4、2-5の
クリア画面は反則だと思いました。水着デフ美と布一枚アン子テラモエス
521名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 03:13:13 ID:fU3o7XZG
>>513>>515
やりたい人が多いのに設置してる場所が少ないんだったら、その少ない
場所では大繁盛になるはずじゃん。
そうなってないのは、やっぱりアンデフになんかしらの欠点があるからだよ。

アンデフは、「こういうゲームなんだ」ってわかれば結構面白いところも
多いゲームなんだけどなぁ。しかしたいがいはそれに気づく前にプレイヤー
が去っていっちゃう感じがする。
522名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 04:18:34 ID:l2sC/vKx
まぁなんかしらの欠点ってのは取っ付きの悪さってことで共通理解じゃね?
それを超えたとこにある面白さも然りで。
ウチのホームじゃそこそこ繁盛してっから一概にそうなってないっつー決め付けもどうかと。
523名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 04:29:24 ID:f/XNgdQc
逆に聞きたいんだが

取っ付きのいいSTGって何よ?
524名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 04:35:26 ID:/Zfg0UsC
>523
スペースインベーダー
525名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 04:47:34 ID:l2sC/vKx
まぁ何も考えずに撃ってポコポコ堕とせてアイテム取れてエクステンドしてある程度先進める作品だワナ。
エスガル1とか敷紙とか。それが悪いってことじゃ勿論全然ないし、稼ぎとか考えると奥も深いけど。
アンデフは気付かないと2面艦砲列で撃沈。3ボスで撃沈。4ボスで(ry
526名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 05:26:58 ID:fU3o7XZG
>>522
ひとことでとっつきの悪さって言っても、いろいろ考えられるわな。
「とっつきの悪さ」ってのを、
『プレイヤーをさっさと追い返してしまう要素』と考えると、
いろいろ欠点が見えてきそうな気がする。
ゲーム性だけじゃなくて演出面とかでもね。
(リアルに徹することができないリアル性、場違いなギャル要素、代わり
映えしないステージ展開、とか)

…でもまぁ、なんにしろ、「売りが薄い」のが”顧客アピール”的には
致命的かな…。
「首を振って左右に撃ち分けができる縦シュー」
って言われても、たいがいの人は振り向かないよな…。
527名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 05:34:13 ID:l2sC/vKx
>(リアルに徹することができないリアル性、場違いなギャル要素、代わり
>映えしないステージ展開、とか)

その辺は前も話題になったような気がするが、結局のところ個人的な好みの問題にならんか?
欠点と言い切るのはどうなんだろ。
俺個人としてはリアルさをこれ以上追及されても興味ないし、戦場に女がいたっていいし、
ステージ展開を代わり映えしないとは間違っても思わんし。
528名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 05:55:25 ID:fU3o7XZG
>>527
商品ってのは、結局のところ
「どれだけ顧客の個人的な好みの賛同を得られるか」
が命なわけだよな。

「自社の商品がウケなくても、それは顧客の個人的な好みの問題だから気にしなくていいや」
なんつーて大多数の顧客の個人的な好みに反する作品を作っちゃぁ、そりゃ売れんわな…。
(グレフはそうやって作ってるわけじゃないとは思うけど。)
529名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 06:30:49 ID:l2sC/vKx
ウケてる俺らにとっては、客観性を持った欠点じゃないって話だよ。
取っ付きが悪い云々は自分でも言ってることだし同意。
大多数の好みに反してるかどうかは知ったこっちゃないけどなー
530名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 07:05:19 ID:SXGQOQzL
店によって客層もかなり違ってくるしね。
とりあえずウチの店は結構動いているよ。
「顧客の個人的な好み」だっていろいろあるわけだし、
ライト層しかいない店を基準にSTGを作られたのではジャンル自体が衰退するかもね。
俺を含めスレの大半の人が楽しんでいるならそれでいいと思うよ。
楽しめない人は他のゲームをやればいいだけで、
別にグレフのことを心配してもらう必要なんてないよ。
531名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 07:19:27 ID:JNTUjXPM
こればかりは好みってのがあるからね。
CAVEゲーの弾幕を見てプレイせずに敬遠するとか。
式神の絵を見てプレイせずに敬遠するとか。
実際やってみると意外と面白かったり、逆につまらなかったりする。
問題はつまらなかったから止める事は多くても、つまらなそうだけどやってみるって事が殆ど無い事。
532名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 10:24:09 ID:2arbtOwj
>>529
今まで出た欠点については基本的にウケてない人からの発言だと思うけど。
じゅうぶん客観性あるよ。

>>530
ライト層を基準にしてそいつらにウケる作品が完成したならば、衰退する
どころか復興するよな。もちろん。

>>531
たしかに、いかに面白そうに見せるか、というのも大事なことだよね。
アンデフの場合は、「面白そう」と思わせられる力が、弱いなぁ。
533名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 11:14:09 ID:dWkwTVt5
アンデフは単調だからな〜〜。
究極タイガーや飛翔鮫の方がプレイ感覚は気持ちいい。

なぜなんだろう。
534名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 11:21:48 ID:DFeEsMfq
ガルーダ2と比較されるとアンデフプレイヤーとしてはむかつく?
535名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 11:24:24 ID:T208JNNI
>>534
どっちかをマンセーしてどっちかをけなすんじゃなければ意味はあるかもね。
536名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 11:27:26 ID:DFeEsMfq
ロケテを経るごとの印象と、製品版の印象との変化がアンデフって欠けてた。
アンデフは
ロケテ1回目・・・☆☆☆☆☆
ロケテ2回目・・・☆☆☆
製品版・・・・・・・・☆☆☆(もはや大幅調整が期待されない状態でリリース)
という感じだったけど
ガルーダ2は
ロケテ ・・・・・・・・☆(難しすぎる、システムが複雑すぎる、攻撃性能が未調整・・・)
製品版・・・・・・・・☆☆☆☆☆
って感じだった
537名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 11:49:27 ID:LpCa1oNx
>>533
その二作以上に、アンデフは狙い撃つ必要があるからじゃないかな。
どちらもワイドショットがあるし。
538名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 11:56:37 ID:dWkwTVt5
>>536
あー、オレも新宿1st.ロケテが一番面白かった。
今のアンデフはアイテムキャリアーとかヘリが硬すぎなんだよなー。
自分は一撃で堕ちるのに。

>>537
オレにとってのシューティングって
撃破時の爽快感が好きってことなのかな。

弾幕避けるのが楽しい人ってもいれば、
チマチマとキャノン当てる人が好きな人もいる。

シューティングって色々あるね。
539名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 11:57:16 ID:T208JNNI
「大破壊の快感」はない、しかし「狙い撃つ快感」がある、ってわけでもないんだよな。アンデフ。
ロケット先生を無理やり使ってるとちょっとあるけど。(でも死ぬ)
540名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 12:14:50 ID:bWpf/hSI
ケイブがアンデフを改造すると、
ロケットで大規模連爆を狙い破壊片が金塊になって自動回収(ry
541名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 12:53:48 ID:0eOppHqG
それどこのプロギアの弾銃?
542名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 13:40:42 ID:SXGQOQzL
>>532
>ライト層を基準にしてそいつらにウケる作品が完成したならば、衰退する
>どころか復興するよな。もちろん。
そうやってRPGは単調なムービーゲーばかりになったわけだが。
ライト層はケイブやアルファがカバーしているからそれでいいじゃない。

543名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 13:50:45 ID:+V7vR5tX
友人がゼロガンナーのパクリって言ってた。
544名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 14:16:22 ID:0eOppHqG
自称ヘビーユーザーによる判官贔屓で微妙なゲームが延命するから、
マニアックなこだわりだけの企画がさして洗練されぬまま作品化されて次から次へとリリースされるのでは?
545名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 15:19:24 ID:/46dOHQL
>>544が真理を突いた
546名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 16:07:31 ID:BUDv1ECF
ED見れない
アン子とデフ美の2ショット→2週目・・
547名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 16:14:18 ID:y9MZ3nmr
>>546
貢献度の手抜けよ。
548名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 20:07:50 ID:dWD+QT/i
>>544
STG衰退気味とか言われてる今だと、微妙なゲームはその判官贔屓があったところで延命無理じゃない? 焼け石に水だって。
あと洗練されてるかどうかは研究が極まったころにやっと判るものだ。それも結局は主観だし。
現状で必要なのは門戸の広さじゃなくて、他のSTGの客を奪うだけの要素じゃないか?
一般人の注目を狙う流れじゃないと思うんだよな、今のSTG業界は。
549名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 21:07:38 ID:++Kq/6ae
昨日初めてやったけど、結構面白いね。
で、このゲームには1upとかないの?
550名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 22:08:06 ID:cD9U19Bi
>>549
ないよ。ボム溜めて使っちくり
>>548
カオスフィールドすらPS2版を出してるのを見ると、延命は出来てる気がする・・・
551名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 22:53:45 ID:SXGQOQzL
>>550
カオスフィールドは需要があるから移植してるんじゃなくて、
アケが売れなかったから家庭用で無理矢理回収しようとしてるだけでしょ?
552名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 23:08:26 ID:++Kq/6ae
>>550
さんくす。
1upはないのか…orz
553名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 23:50:22 ID:jn6bToaK
>>512
3面や4面でオプションのショットが地形に阻まれてる場合、
上のほうに押し出してあげたりしてるよ。

>>519
先生のオプションを敵にぶつけても爆発するのは、弾薬が露出しているためであって、
先生を発射してした後にオプションをぶつけても、
オプション自体の威力(自機のメインショット16発分)しか残らないはず。
利用価値は無いかと。
554名無しさん@弾いっぱい:2005/11/30(水) 23:59:23 ID:FA0ofhDE
>>553
着弾60+爆風20+自爆16 ってことじゃないか?

どうでもいいが、ロケット発射後でもオプション本体が撃ち落されるとロケットごと消滅するのな
555名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 00:03:54 ID:XHRB065P
バルカンの一発あたりの威力が自機ショット*0.75なことを考えるとバルカンオプションぶつけくれば結構威力あるかもしれぬ
無理だろうが
556名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 00:10:32 ID:XYjjBuJw
なんか撃ち込み点の他に10点の桁がギュンギュン回ってることない?
たいしてスコアに影響はないだろうけど、すごく気になる・・・
557名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 00:37:17 ID:LWvx0xiZ
>>554
なるほど、着弾の60というのも自機ショット基準でしたか。
となると、たしかに16発というのは大きいですね。
無理だろうけど。
あーでも、直当てで計96発の威力になるのだったら利用価値はあるかも。

>>555
バルカンとキャノンは、単純に自機ショット16発分のみ。
558名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 08:21:57 ID:R1N9TBAN
この前音が小さいところでプレイしたら超つまらなかったよ…。
初プレイでこれだったらもう二度とプレイしなかったかもしれない。
地元のが音でかいのは恵まれてたんだなあ。

まあ欲を言えばヘッドホンが欲しいところだが…。
559名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 08:26:27 ID:Se+KHaLg
ロケットオプション、発射前を1ボスに当てても5000点砲台壊せないから直撃威力は発生してない。オプ16+爆風20だけだろう。
でもって発射後は無敵になっちゃうと思った。96は無理じゃねーかな。
560名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 08:41:52 ID:lJnU9G0c
アルカディアにアンデフの記事が無かったのも、弾幕シューに馴れ過ぎていて、攻略できなかった…というのは考え過ぎなんだろうな。
ガルーダ2の稼ぎパターンで忙しかったのか、アンデフ稼ぎパターンを確立させられなかったからなのか……
弾幕シューとは毛色が違うし弾幕シュー以前のを知らない人もいるのだから、基本的な弾の避け方とか、
「ボムが多めに出るので、2面戦艦など弾避けに自信がなければ相手が撃っていなくてもボムれ!」とか
書けばいいのに。

昔のメストだったかな?弾の軌道とボスの動きが一定ならば、図の地点が安置になる…とかあったじゃん。

何かスレ違いだったかもしれん。スマソ
561名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 09:25:01 ID:iZZClX1I
猿カデアのライターに期待する時点で間違い
562名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 09:41:07 ID:SYvjM4J/
>>560
単に人気とページ数を天秤にかけられただけだろ、

…というマジレスしか思いつきませんでした。
563名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 10:17:32 ID:wC/lbHV1
正気今のアルカデなんてほとんど信用ならないよ
他のジャンルもかなり適当な事載せてるのが少なくない
564名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 11:20:45 ID:mSM+wMuI
ロケテ誰も遊んでないからじゃん。
アンケートも反応薄いんでしょ。
設置されてないレアゲーの攻略しても・・・ね。
565名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 11:50:14 ID:fs71ocDq
メスト時代は、ガーディアンフォースみたいなマイナーな佳作も最後まで攻略したぞ。
休みは挟むし後半は白黒で駆け足だったが。今はどう見ても只の駄目な雑誌です。

ケイブ系やなんかの素点表や設定画のために買ってはいるけども。
弾幕や特殊攻撃の構造くらい説明しろよ手ぇ抜きやがって。写真一枚で済ませやがる。
566名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 13:59:42 ID:djDsBV+W
>>558
ハゲドウ
漏れも音量小さいところでやったけど先生とかの爽快感がまるでなかった。
ホームが爆音設定なのを激しく感謝したよ。
567名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 14:54:36 ID:lJnU9G0c
期待するな、っちゅーのも解るけども、専門誌な訳だからメーカーとの繋がりが少なからずある訳で。
んでコチラの知らない事も知ってたりするから、やっぱり期待しちゃうのよね。トライジールの隠しボムとかみたいに。
しかし、人気がないからページがないっちゅーのは…いや、解るんだけどさ、そこいらの週間漫画雑誌じゃなくて「専門誌」なんだからさぁ……

と、ここまで書いたが、もしかして設定資料+攻略のムックを出すつもりだろうか…?
568名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 15:13:05 ID:avY+1OZn
>>565
確かにネー、人気無いからケイブ系攻略頑張るって理屈もわからんでは無いが
569名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 18:17:36 ID:T3Be39g7
最終面の攻略をする頃にはもう撤去されてる…という事も少なくない。
それがアルカディアクォリティ

新作情報の為に買ってるが
にしても薄さの割りに高いよな
570名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 19:00:01 ID:yQFfrgxr
結局1up情報は無いの?
571名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 19:22:19 ID:q7GNkCg1
ないよ。
>>568
先月号あたりに紹介はされてたがねぇ。
センコロムック買いたいがもう撤去されちゃったよ(アンデフと入れ替え)orz
572名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 20:34:15 ID:uracq3p4
am.sega.jp更新
>ある条件を全て満たしていると、ステージ1-5クリア時に続けて2周目をプレイすることが出来ます。

全て、という事は条件が複数ある?
573名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 20:49:38 ID:ITaSe5vE
なんか、もうお葬式ムードですね・・・・
574名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 23:40:22 ID:ynSFAKdj
そんなに悲観してくれるな。やりたくてもやれない俺まで悲しくなってくるぜ。


しかしまぁ、グレフの設置店情報の更新のなさを見ると、ほんとに設置店少ないんだろうな・・・
575名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 23:46:28 ID:fs71ocDq
>573
死して歩く亡者は某誌の方であり、現在アンデフは俺たちの間で絶賛稼働中なので
なにも問題は無い。単にこの辺の流れは、腐った雑誌に愚痴ってただけですよ?

普段敢えて先生しか使わないせいで、三面以降で間違って他のオプ取ろうものなら
大型砲台とか処理の仕方が判らずに即死する今日この頃。如何お過ごしでしょうか。
576名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 23:47:33 ID:ZG4qbZpi
どうしてもアンデフを糞ゲー認定させたい奴が常駐してるみたいだからな。
数匹のゴミのせいでここで語る気になれんのよ。
577名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 23:52:29 ID:B2FeYlTw
むしろ俺らで攻略しちまおうぜ!?
578名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 00:03:33 ID:/lom8atS
2面ボスの9WAYだか7WAY連発は、ガクブルしながら隙間に居るしかないの?
おとといからやり始めたんだが、誰もやってないから参考にできるプレーが見られなくて。
579名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 00:07:05 ID:n5KJpRJN
>>578
間に入る方がいいね
一応、ボスに非常に近い状態なら塊ごと避けられるがオススメはしない
出来れば単発連射弾を上手く切り返して、正面で避けること


判定が出てから、ロケット→必死で撃ち込み→ロケット だと
道中で削って無くてもソレが来る前に撃破できるので、切り返しに慣れて正面キープできるようになったら試してみよう
580名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 00:15:02 ID:/T7q32PW
>>577
攻略書き込みがまとまってないだけで、だいたい難しい
ところは過去レスで全部攻略されてる希ガス。
攻略つっても最終的には気力と技量が求められる攻撃ばかり
なのがアンデフの特徴かも。あとボムw 攻撃バリエーション自体
は最近のシューにしては少ないから覚えるのは楽だと思う。
581名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 00:18:21 ID:9ue2AyYK
東京では結構見かけるけどなー。
オレの行動範囲のゲーセンでも5台ある。

地方はどうなんだ?一県に一台ってことはないよね?
582名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 00:20:55 ID:z3Zg1EQi
アンデフの基本
自機ショットと同じラインに乗ってる弾は超危険
これ見極められるようになるだけでかなり死ににくくなると思うが
583名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 00:31:07 ID:9UAIayAU
それは分かるんだが如何せん弾が早くあっと思ったときには死んでたり。

俺的に決然としてボムってれば必ず残2で4ボスまで到達できるってのが今のところの成果・・・
というかそういうバランスだってことに気付いたというべきか。
とにかく早く倒して、危険と思える局面でボムると殆ど避けずにすむ。
まぁ5面開始時に残ボム0で1機損失確定なんだが。
584名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 00:31:39 ID:JbbuQmnN
>>578
一応近距離なら塊ごと回避できるが2発目以降は運。
前に「自機のショットに弾が乗ってるかどうか見て避けろという人がいたがそれでも弾速いから危ない。

なので判定出現→キャノン+必死で撃ち込み→塊が飛来→ボム→ボム中にオプション再装填・放出→集中攻撃。
タイミング上手くやれば確定で取れるし安全。

つーか2ボスはロケットよりキャノンの方が安定すると思うんだけどな。
585名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 00:39:01 ID:FXNXuBGG
>>579>>584
d。
やっぱり隙間に入るしかなさそうか。
586名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 00:42:44 ID:uCeLkCWG
2ボスのWAYは自機どういうふうに狙ってるのかよくわからないよ
ボーッとしてて全然あたらない時があって不思議
587名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 00:49:56 ID:sUV2csbf
なんか公式で2週目コマンド解禁しとる
588名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 00:55:40 ID:OsHyf2bC
>>584
キャノンが弾吐き終わるまで避けなければいけない事を考えると、さっさとロケット撃ち込んで破壊した方がいいと思うんだけども

>>586
あれは奇数でも偶数でも無い、ただのWAYだろう
589名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 01:02:07 ID:39Nb5KiQ
てか、このゲームに弾幕で言う偶数奇数の概念はほとんどないよね。
雑魚ヘリも自機狙いではあるけど、銃口こっちに向く前に発射タイミング来ちゃうと置き弾になるし。
590名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 01:07:14 ID:tlpr3CHQ
突っ込むべきですか?
591名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 01:15:06 ID:9UAIayAU
>>585
あるいは1ボム安定させちゃうかだな。
隙間では目一杯下がってトントン避けるしかない。
前述のショットライン上に弾があればトン、無ければトントンとレバー入れる。
慣れればまぁ滅多に喰わないんだが、俺は事故が怖いチキンなのでボムるようにしてますよ。
592名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 01:28:11 ID:tlpr3CHQ
早く4面動画が公開されないかな〜〜〜〜
遠征しないとプレイできない状況だから、4面のBGMをゆっくり聞ける環境だけでも欲しいのだがなぁ。
593名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 01:39:26 ID:bJbSDeoJ
二面ボスの連射はチョン避けで避けてると斜めに発射された瞬間に
隙間ができるからそこ抜ければいいよ。
開幕先生打ち込んでれば、二回目の連射が来る前に終わるし。

盛り上げるために>>577が言うように俺達で攻略しようぜ。
一周ギリギリのヘタレだけど要望があればキャプ環境無いけどガンガッテボス戦の動画取ってくるよ。
三面以降はスコア度外視の決めボム祭りばっかだから微妙だけど。
594名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 01:41:25 ID:5lSRd4rw
別 次 元 鯨 記: アンダーディフィート動画その壱
ttp://kudzilla.sblo.jp/article/93687.html
595名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 01:41:28 ID:eMPc8Npz
以前にも出たけど、2ボスは、艦載機側〜ミサイル八門側に移動する際に、ダメージを与える事ができる。
細かい砲台を手早く壊してボスに画面から消えるギリギリまで撃ち込んでいれば、ボス戦が楽。
ボス登場時からキャノンを出して(このタイミングだと、ボスの攻撃開始はキャノン6発目頃)撃ち込めば、もう撃破か瀕死。残30秒。
WAY弾が苦手だけどボムを節約したい、という人は試してみよう。
596名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 04:46:13 ID:4n/FjW9b
ひょっとして2ボス、ロケット先生を完璧に当てて、ボムりながらフルタイム撃ち込むと
登場前に殺せねえ? 奴、ロケット2発+5秒も撃ち込めば壊れる耐久しか無いだろ。

耐久値0で止まって、ノーゲージで出現するのかな。試してみよう。
597名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 07:58:49 ID:SqfjY3sH
>>576
>アンデフを糞ゲー認定させたい奴が常駐してるみたいだからな

アンデフは設置店少なすぎて注目されてないだけだから安心しる。
なんでこんなに設置店少ないんだろ…。
598名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 08:33:20 ID:LKgb0MJ5
設置店が少ないのは確かだけど、以外な店に入ってたりもするから
普段行ってない店をしらみ潰しするのをオススメ。
こっちも田舎だけど、設置店情報に1件しかないのに
実際は他に3店確認した。
599名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 13:17:48 ID:P7zWqUba
でさー、箱360にアンデフ発売させるかなー
600名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 14:14:02 ID:DEiyq9kz
a-choにあるのに公式載ってないから単にサイト持ってるようなゲーセンでも
グレフが情報集めてるの知らないだけだろうね
601名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 15:03:19 ID:1prSY3mh
>>597
漏れのところはトライジール入れてた店が入れなかった謎(´・ω・`)
602名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 16:02:11 ID:IKTzGuS0
ハイデフなアンデフ

アンデブはハテデフ
603名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 16:03:36 ID:inq8VFIs
前スレから転載。2ボスパターン。

2ボスなんですが、こんな感じでやってます。

[仕込み]
4連榴弾砲を潰したあと、左に砲台がビッシリ付いてますが
2連砲が3つ並んでいる真ん中に撃ち込みます。そうすると
上下に2連砲が残るのでそれをショットで撃ちます。

弱点の前で待っていると、ショットがズガガガと当たり出すのでそれを
確認したらロケットを弱点に撃ちこみます。それから弱点の判定が消えるまで
ショットを撃ちこみ続けます。判定が出始めるタイミングが
わかっていればいきなりロケットにしたほうが効率はいいです。
この後ヘリが出現する際また弱点に撃ち込めますが、安全にやっつけるのには
撃ちこみ不要なので、榴弾砲にロケット使ったほうがいいと思います。

[ゲージ出現後]
ボスの本体判定が出始めたら右下からロケットを撃ちこみます。
その後ショットを少し撃ちこみロケットで即死するところまで削ります。
最初の攻撃は狙い弾なので右から左に避けます。
狙い弾が終わる頃丁度ロケットが溜まるので画面左端、上下座標は中央で
ロケットを発射、自分は右下に入れっぱなしにします。
ロケットを出すのが早ければ多WAYが来る前に撃沈、多WAYが来てしまった
場合は多WAYの右側外に抜け出して避けることが出来ます。
砲台が残っているとロケットが明後日の方向にすっ飛んで行くので注意です。

[おまけ]
上記に加え、ヘリが4機ずつ出てくるところでボム使って弱点にロケット撃ちこみます。
そうすると、タイマーが出てきた直後のロケットで撃沈します。
1回目に弱点に判定が付く時にうまく撃ち込まないとチョット残ってしまいます。
弱点が出てきた瞬間にロケットオプションを重ねると40秒で撃沈できます。
だからどうした!的な技ですが見た目が面白いのでこっちでやる事も多いです(笑)
604KIM:2005/12/02(金) 18:57:40 ID:bx3/F5Cg
1面の弾薬輸送車を壊したときに巻き添えを食って破壊された敵国の資材って
なんか貢献度に加算されてないっぽいですな…あくまでもプレイヤーの弾で
破壊せねば貢献度カウンタが上がらんような感じです。
605名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 19:02:33 ID:4n/FjW9b
>604
俺は巻き込んで毎回100だが、輸送車にぶち込むロケット先生が壊してたせいか。

一度だけ、1面で285人死んだ。いつもより1人だけ多い。誰が多いんだ。
606名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 19:04:50 ID:64gyRAxM
2Pのおねーさん
607名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 19:10:18 ID:eC7vD7/5
ガルーダ2と併置してあるから
やってみたけど
結構面白いじゃん
ガルーダと違っておっさんがよくプレイしてるんだが
608名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 19:14:30 ID:TYRtwGIY
おっさんで悪かったな
609607:2005/12/02(金) 19:17:21 ID:VmRDrAQI
悪い、よく素敵なおじ様がたがプレイなさってる
610名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 19:38:30 ID:eMPc8Npz
二十代なんだが。
611名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 21:00:50 ID:OsHyf2bC
>>604
仮にそうだとすると、
弾薬輸送車の周囲の敵は貢献度に関係無いOR貢献度は100以上もカウントされ集計は最大100
ってことになるが・・・

俺は毎回、周囲を掃除せずにバルカンで輸送車破壊するパターンなんだが、常に貢献度100だ
612名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 21:23:20 ID:H+P/8hPa
輸送車が運んでるデッカイ砲弾自体が、貢献度対象の重要物資なのでは?
613名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 00:07:07 ID:oK8liRW6
ところで、弾薬の誘爆による破壊は点数が入らないよね?
614名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 00:18:11 ID:BZNYHNwn
入らないね
615名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 00:34:58 ID:txYRlkqY
>>611
貢献度はどうも100オーバーまであるっぽい。
そっからマイナス要素を引いて集計してるようだ。
何回か、自軍巻き込みボムっても100行ったことある。
616名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 01:50:15 ID:8L4J062r
有楽町でやってるおっさんが遅刻してきましたよ
一向に凡ミスが減らないのでもう嫌になってきてるけどな
617名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 02:07:04 ID:W1AxBDTW
>>576
2chにはつきものですよw
618名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 03:23:54 ID:tKimVc3P
>>615
3面開幕、眼下に戦車師団がいる状態でBOMBで焼き殺しても
貢献度100%になったりする奴の事ですかい?w
619名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 10:35:14 ID:BZNYHNwn
>>618
それは、下限が0だからだろう
620名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 11:59:03 ID:j/TXRcOh
無駄にカキコしちゃうぞ〜

1面スコア表
監視台:300
アイテムキャリア:1000
大型砲台:5000
上級戦車:500
大型戦車:10000
弾薬輸送車:5000
黒塗りの高級車(ラスト):500
その他:100

打ち込みは自機のメインしょっとが当たった時に1発10点。
オプション、サブショットは無し。
621名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 12:00:37 ID:j/TXRcOh
BOSS書いてなかった。

尾翼:100(*2)
バルカン砲:5000(*3)
エンジン:10000(*2)
622名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 14:36:03 ID:cHYPr13V
スレ違い覚悟を承知で言うが、『ラジルギ』がDCで出るみたいだな。『アンダーディフィート』もDCで出ないかなぁ……(ちなみに『閃光の輪舞』はNAOMIなのにDCじゃ移植は技術的には無理そうなので諦めましたが)。
623名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 14:53:40 ID:Ql6elmAS
メモリとVRAMを半分しか使ってなければ可能性はあるかもね<アンデフDC版
624名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 16:06:18 ID:vk8SVJiU
アンデフってスコアによる難易度上昇ってありますか?
625名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 16:25:08 ID:SkjD1OsB
最低でも煙を全滅させない事にはDCへの移植は無理だろうな、可能性があるとしたら360か
626名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 17:58:03 ID:oK8liRW6
>>622
旋の字が違うぞ〜
ラジルギは底が浅いから買わないな〜
627名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 20:12:07 ID:0Upduq64
ラジは結構、初代ギガ羽根的「ウヒョー」感があって中々の佳作だよ。稼ぐと止まるけど。

かていようででればあんこやでふみのあですがたがみたいほうだいですか?
628名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 20:22:45 ID:IKdGBjfz
アンデフは確かNAOMIの限界まで云々〜って言ってたような
629名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 20:32:58 ID:oK8liRW6
>>627
そのウヒョー感のせいで底が浅いと・・・ってここで語ってもしかたないか。
その感覚が味わえていた頃は幸せだった・・・っと。
630名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 00:12:29 ID:50Ai689Y
>>624
スコア重視ゲームじゃないので無いと思う。多分。
631名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 00:25:20 ID:4SSsdBfB
なんか久しぶりにやったら5面ノーミスノーボムで抜けれちゃった
アンデフってツボにハマると簡単で良い塩梅なんだが

でも残ボム6で2周目突入したのに2-2で全弾抱え死にorz
632名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 00:59:12 ID:rbqt/PCN
おじさんには4面道中が限界。
1,2,3面道中/ボスでボムってると残ボム0で4面突入、
センシャ3兄弟のとこあたりで力尽きちゃう。
633名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 01:27:44 ID:didXClWf
>>632
3兄弟どころの量ではないのだが、
あの箇所はキャノンに切り替えるだけで、かなり楽になるよ。
634名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 02:12:43 ID:rbqt/PCN
ども。中型機が一撃で壊れないんでずっとバルカンにしてた。
使用ボム減らして5面の演出見れるよう頑張ります。
635名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 02:50:49 ID:YEvI6kJk
ホバー3兄弟の先読み弾って砲台がかなり先に止まるから
みてたらどこ打つか予測できるんだね。
これで楽勝じゃん!と三台のそればかりに気を取られて見てたら
連射弾みたいなのに打ち抜かれたorz
636名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 09:06:19 ID:J4ot6CwX
基盤の設定のせいかコンティニューしたら面の始めからになる・・・
エンディングみれねーよ
637名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 09:35:50 ID:BCdu/iWh
面のはじめだっけ?俺はボスで死んだらボス手前から始まったよ。
638名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 13:14:51 ID:9KZ/Q+QD
コンティニューの復活ポイントはエリアごとに別れているよ。
ボスまでいけば次はボス前から始まる。
639名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 14:43:06 ID:pmwcqFCm
戻り復活だと連コクリアする人からのインカムを望めなくなんねーかな?

言いたかないけど開発者が
「連コでクリアするような奴なら金入れなくても良い!!!!!」
って感じなのかな。それとも
「何度も同じところで死んでもこのゲームは面白いから連コしてくれるよな♪」
って感じなのかな。
現状だと、ただ単に一回目のコンテで「こりゃ、やってられん」と思わせるだけだよな。
うーむ、言っちゃったけど。
640名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 16:01:22 ID:9KZ/Q+QD
その辺は人それぞれだね。
ま、設定で戻り復活とその場復活が選択できればよかったけど。
もしくはコンティニューの時に選べるとかね。



641名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 16:07:31 ID:Ta9q116r
グラXのことかー
642名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 16:37:21 ID:qP73unWw
残2B2ありゃ1エリアは抜けられるだろ。5ボス以外は。
643名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 17:15:05 ID:pmwcqFCm
>>642
アンデフの戻り復活がイパーン人には「やってられん」と思わすだけかもしん、っつーのが問題なわけだな。

(…ていうか4ボスを3回やっても抜けれなかったのは内緒だ。
遠出しないとできないからコンテしてでも先が見たいと思ったんだけどな…。
イパーン人は一回コンテしてだめだったらあきらめると思う。)
644名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 17:47:56 ID:vhPF89PW
>>643
君に友達がいれば2P同時プレイでその場復活コンチでいけるよ(^^)
645名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 17:58:42 ID:OgDk/+yb
友達がいなくても金さえあれば可能だな。
646名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 19:11:08 ID:+BWmTqX+
つDP
647名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 20:37:19 ID:jOOhWSDg
2−5のホバー戦車、壊すと撃ち返しがくるとわあァァ!!
ビビッちまったぜ!
648名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 21:47:49 ID:SEXAeqxs
5まで行かなくても、二周目は重要大型機全般が撃ち返して来てたやん。
649名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 22:09:13 ID:sZ3peIsQ
>>624,>>630
スコア難易度は無くても残機でランクは変動するようだ。
3面序盤の、最初の中型戦車後の雑魚戦車が残機0だと出てこなかったり。
勿論他にもあるんだろうけどプレイ中は夢中でそこしかわからんかった。
650名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 22:39:11 ID:jOOhWSDg
ボム使うとランク下がるみたいだけど?
ボム2発使ったら、2面ボス手前で小型ヘリが4機しか出なかったよ。
651名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 23:29:30 ID:pFh6MWKO
>>650
残1じゃなかったか?
ちなみに、残0だと2機になるんだがボム使用数で敵の数が変動するのは初耳だ
652名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 07:19:23 ID:dHvwDWpt
>651
その時はミスしていなかったから残2だったよ。
653名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 08:10:35 ID:9sdrgQ0K
そういや4面の雷弾がとんで来なかったし全体的に敵がやわかったのは
ランクのせいなのね
4面はミスなしなのに3面で2機落される・・・
なにこのデフ美のツンデレっぷり・・・
654名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 11:59:09 ID:udAfrSU8
2面の最後の大型ヘリが2機出てくる場面、1面でミスってると1機しか出ない。
2面でのミスなら大抵2機出る。
昔は頻繁に武器を取っ替え引っ替えしていたので、ここでヘリに減られると
武器アイテムが出なくなるので、すごく困った覚えがある。
655名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 12:52:23 ID:gHFXeSg5
コンテだと戻り復活になるのか、初めて知った
パターン組むために練習するにはこっちの方がありがたいような気がする。
ボス戦はとくに。
656名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 13:16:38 ID:Zq1GiNEK
地元になぜかセンコロが対戦台ではいった。
ヒャッホーウ!これでムック買えるぜ。
そこは50円なんでアンデフも入れてくれたらいいのにな。
まあ他の100円の店で我慢するか・・・
657名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 15:24:24 ID:dMMT/tkT
もの凄い今更な質問なんだけど、このゲームって
自機の角度が変わったら当たり判定もやっぱり変わる?
658名無しさん@弾いっぱい :2005/12/05(月) 17:10:24 ID:v+T64xzt
当たり判定の位置自体は変わらないが、見た目変わったように見えるので
そこら辺のところ注意したほうがいい。
659名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 19:53:03 ID:wiVqU1D4
グラフィックとか雰囲気がイカしてたから始めてみたけど、難しいね。
STG初参入の俺には2面が既に鬼門。
660名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 20:09:02 ID:dMMT/tkT
>>658
さんくす。
一緒なんだろうなとは思ったけどやっぱ単に見た目に騙されてただけか…
ラスト主砲の縦縞とかいちいち角度変えなくていいのね。

>>659
最初はオプはキャノンでゴリゴリいくべし。
アドリブでもキャノンなら頑張って多少はフォローしてくれるから。
というかアドリブだとホント初心者にはどうしようもなく難しいゲームだけど
敵配置やら倒す順番を覚えたら一気に楽になるので頑張るべし。
661名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 21:16:17 ID:aT+A5hHw
>>659
>STG初参入
生まれて初めて食べるカレーが辛さ20倍カレー、しかも通好みの
納豆入り、みたいな感じ・・・・
が、がんばってくれ。
662名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 21:38:29 ID:avOb+1DR
そうかねぇ。
かえってボムに対する抵抗の無さとか覚えることの重要さとかが
先に進むことに直結するから導入用としては悪くないと思う。
663名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 21:42:18 ID:Hk4l+aGi
後半は視認して避ける場面も多いから、いきなりレイスト視点はちと厳しいかと。
正方眼使う前に対数方眼使わされてるようなもんでは。

一緒にケイブのどれかや、あれば彩京・セイブ開発辺りもやっとくと身になるぞ。
664名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 23:32:44 ID:KZG9UrSh
自分も初心者
少ない設置店を探して遊んでいますが、何度やっても1、2面でポカ死する
今日も2面の道中で死んだ…面白いけど、なかなか上達できずもどかしい

アイテムが消えるタイミングって中ボスやボスが出たときなんですかねぇ。
弾避けるのに集中していたら、いつのまにか消えていた…
665名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 00:45:15 ID:3R59AOZD
アイテムは一定時間ただよって明後日のほうへ消えていくよ


一周310万越え記念PO
666名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 01:19:46 ID:5SgDHeFd
>>659
>STG初参入
ケイブに始まる極小判定物及び魅せ弾万歳なSTGは、変な癖が付くから余りやらないほうがいいと思う。
それよりも「感覚ではなく意識して避ける」こと覚えるなら、
やはり彩京や東亜プラン系を攻めるといいよ。
具体名を挙げると、「ストライカーズ1945II」や「達人」辺りがお勧め。
667名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 02:03:07 ID:sL6m/s7x
達人は、連付だとしても今からSTG始める人には別の理由で厳しくないか?
アンデフより1周がムズい気もするし。
鍛えられるのは確かだが…
668名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 03:38:12 ID:6xSWxo4w
最強も門前払いになるような希ガス・・・
んで結局のところビビっと来た奴をやればいんじゃね?
幸いアンデフにビビっと来たみたいだし、根気よく頑張れば先進めるゲームだから頑張れ!とエール送っとこう。
669名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 04:42:30 ID:/+5Fqb0g
初心者なら19XXがいいんじゃね?
ちょいレトロだけど置いてるゲーセンもそれなりにあるし。
670名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 06:48:57 ID:ZkelsWt9
>>669
誤爆乙
671名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 08:46:22 ID:dMUpKKT+
ランクで敵の硬さ全然変わるね
下げるにはどうすればいいんだろ
試しに一面で一機潰してみようかな
672名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 10:26:06 ID:edJxeyAa
サントラまだ?
673名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 11:23:14 ID:JKaM/HOt
「避けて撃つ」なら変則的なところではレイフォースも結構練習になったりする
まあ雷電DXの練習ステージやるのが一番良さそうだが

欠点があるとすれば両方とも古いな
674名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 11:33:31 ID:RsnrYSbI
弾幕シューをやりこむつもりなら弾幕シューを、
アンデフをやりこむつもりならアンデフをやりこめばいいじゃないか。

ほかのゲームに対する応用とか、そんなのいらん。
気に入ったゲームそれぞれに慣れていけばいいジャマイカ。
675名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 11:40:01 ID:qYmo/tX8
同じヘリコプターってことでゲンバリングベイで練習します
676名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 11:47:31 ID:rR3aNXCY
ジャイロダインの方が応用ききそうだぞ。
677名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 13:49:09 ID:wjuIJh2z
>>671
ランクを下げてもラスボスの強さは変わらないから、
残機を温存する方が良いと思われ。
678名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 13:49:59 ID:VyC4MlwE
つーかケイブシューもこのゲームも基本は同じ
速攻破壊と敵弾誘導
679名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 15:45:53 ID:Bqe0pEWe
チラシの裏だけど、
「当たり判定は縦長横幅1ドットで向いてる方向に準じる」
とかだったら面白かったと思った。(ていうかここ読むまではそんな感じだと思ってた。)
「敵の射線に正対して撃ち込めぇぇ!!機体の平べったさを信用しろ!」みたいな。
実際の攻撃ヘリの設計思想もそんな感じっぽい気もするし。

現在の当たり判定の位置は、どうもよくわからないなぁ。
680名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 17:20:22 ID:57lv4tCG
>>677
普通にワンコインでプレイしてたら分かんないけど
コンテしまくってたらビックリするぐらい最初の砲台が柔らかくなって
弾幕も笑えるくらい薄くなる。第2形態のガトリングも滅茶苦茶遅くなる。

コンテしまくってる人の後ろで見てたらコンテの度に露骨に弾が少なくなっていくところに
少しだけグレフの優しさを感じたよ
681名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 18:03:12 ID:iAtWOO5R
サントラ情報来たね!
デモ聴いたけどかなりイイ!!
682名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 18:09:54 ID:HpX/6IG7
>>680
へー、そこまで変わるのか。コンテしたことないから知らなかった。
2-1STARTも変わるのか?
683名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 18:14:33 ID:wX8MiNjK
公式Q&Aも更新
2周目のアレはスタッフの趣味か・・・
684名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 18:17:27 ID:se8uaSlU
>>681
>特典として、キャラネーム(1Pキャラ又は2Pキャラ)の入った特製ドックタグが1つ同梱されます。
やっぱ、選べないのかなぁ…
685名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 19:25:50 ID:57lv4tCG
サントラ(・∀・)イイ!
予約して年越しの楽しみにしよっと。

しかしこれで名前判明するからアン子、デフ美の通称ともお別れになるのね(´・ω・`)

>>682
変わるよー
686名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 19:30:00 ID:iAtWOO5R
問題はどっちがアン子でどっちがデフ美かわかるかどうかだな。
名前だけだったらどっちかわからんもんな……。

でもアン子とデフ美ですっかり定着しちゃってるから名前判明しても
違和感ありそうだなw
687名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 19:48:21 ID:9hkFfms3
名前判明してからもアン子&デフ美で問題ないんじゃないかな。
ガルーダUスレでも相変わらずウェッハの嵐だし。
688名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 19:52:16 ID:WqZUqEuE
1pの名前はアン子 2pの名前はデフ美  二人合わせてアンデフだ〜 アニネねーちゃんアンデフだ〜

小さなヘリから大きな戦艦(フネ)まで 沈めるチカラだ VKL503(ブイケールゴーレイサン)〜〜
689名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 20:02:48 ID:zPcFWT4q
うっかりANKOWとかDEFMYってドッグタグが混ざってたら祭り
690名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 21:05:26 ID:rVUL+VQ/
町田キャッツアイで稼働してるのを発見。
エスプが混んでいたので気まぐれに1プレイしてみた。

2面ボス撃破からリザルトまでの演出に神を見ました。
それはもう痺れましたよ、ビリビリ。

どうやら私はグレフマジックにかかったみたいです。
コインを入れる手が止まりません。
691名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 21:23:46 ID:NB/KOs7j
町田キャッツアイ、前はラジルギはあってアンデフ無かったのになあ。
GJ
692名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 21:45:06 ID:i3x6q44P
デモがすげーカコイイんですが…これは買い?
http://www.grev.co.jp/ud_ac/sound_track.html
693名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 21:45:14 ID:bt+jd5S3
ついに町田にも来たか…
まさか順番待ちする程人気じゃあないよな…?
694名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 21:53:23 ID:rVUL+VQ/
>>693
今日見た限りは、

・エスプ・・・いつも3,4人待ち
・アンデフ・・・まれに1人待ち

まあお世辞にも人気とは言えませんねw
695KIM:2005/12/06(火) 21:57:59 ID:XYiXuOAw
>>690
これで潜入工作員も浮かばれるというものです。
696名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 22:02:08 ID:Shks7HQO
潜入工作員がシュワルとスタローンならあるいは
697名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 22:11:56 ID:HG+hqKw7
>>692
やっぱ5面のBGM最高に禿カッコヨス
698名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 22:28:32 ID:eL3tVXk+
早くもサントラが来るとは!!

ピピッゴニョゴニョ〜操作セレクト〜ゴニョゴニョ〜1面〜エネミーアターック〜2面
ゴニョゴニョ〜3面〜ゴニョニョ〜4面〜ゴニョゴニョ〜5面〜フェードアウト

帝国側音声ってドイツ語?
4面5面はノリノリでプレイな訳だがホームのボリュームが下がってたorz
699名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 22:40:16 ID:JKaM/HOt
私には帝国側戦車がシャーマンにしか見えないわけだが

それとは全然関係なく、5面バギー前の列車砲の群れが地味に辛い、なんかおいしい調理法ないのかねあそこ
700名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 23:29:06 ID:DRi6f4/I
>>690
町田キター!
待ってました…どちらかといえば UFO の方が嬉しいのだけど贅沢はいいません

キャッツアイのラジルギはフリーズバグのため鋳薔薇と交換、
とか謎な張り紙がしてあった…他の店では普通に稼働していたので謎

>>698
ドイツ語っぽいけど、あまり明瞭じゃないので
Jetzt とか 〜griff とかしか聞こえず、あっているのかもわからない orz
英語は This is not a drill とか聞こえるけど…
701名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 23:57:21 ID:eL3tVXk+
ふいんき(←なぜかry)から察するにこれは訓練ではない!!繰り返す・・って感じだろうと
思ってたけどそうかドリルかそういやドリルだね

>>699
ホバー3兄弟前の装甲列車地帯?
キャノン上手く使えば楽かも
上から下りてくるヘリにオプが当たって消えないように
下端で2両目が通り過ぎる頃に出せば、ホバー来る前にギリギリ2回使えるよ
702名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 00:24:21 ID:6pV485TV
>>701
なるほど、キャノン2回撃てるのか
ホバー浮いてるのに列車が弾撃ちまくっていてさあ大変、を連続でやってしまって妙な苦手意識が
703名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 00:47:27 ID:iiTawu4+
今週末はキャッツアイで祭の予感。
神奈川県央地区から押し寄せる予感。ていうか俺。
704名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 00:49:44 ID:eVkcyypP
アンデフで順番待ちなんて嫌だぞ俺はorz
705KIM:2005/12/07(水) 00:51:20 ID:uXlHB6ww
リザルトの後半の昔のシンセサイザーミュージックを彷彿とさせるような
音の部分にシビれてしまいます。ムービー参照。
706名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 01:30:14 ID:mXCFlZNz
町田にアンデフ来てくれたのはマジ嬉しい
俺はやらんけどエスプガルーダIIも入ってるし何気にシューティングに力入れてくれてるんで助かる
707名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 01:52:20 ID:tPJl4Jya
>>702
キャノン出すのを意識しつつもとにかく小型ヘリを最優先して壊すと、
大型戦車の弾避けに集中できるからかなり楽になるよ。
708名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 10:29:13 ID:ApIT8Qrs
ポスター欲しいんでよく質問考えて送るようにしてるんだが採用されねぇ・・・
誰か助けて・・・
こうなったらゲーセンでぱくry
709名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 10:57:54 ID:QBxSKzzv
>708
基板屋でGD-ROM買えばついてくるよ、とか言ってみる。
710名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 11:37:06 ID:VwRtc/fj
ガルーダ2のポスターをパクろうとしてた奴がいたから、
ゲーセンの常連でボコボコにしてやったよ。
711名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 13:29:36 ID:/BxvgI18
プリントアウトして部屋に飾れ。
712名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 19:16:27 ID:ZBCbMVgT
今日初めてやったけど難しいね…
二回やって二回とも二面で終わったよ。
713名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 20:03:22 ID:6pV485TV
2面でムズイ言ってる方々、原因が3パターンぐらいある気がする

動きすぎ
動かなすぎ
角度変えてない
714名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 20:28:10 ID:Okbpw7G9
アンデフに関しては初めてやったらそんなもんだろな<2面で終了
ヘタすると初プレイ1ボスで終了し呆然とするゲーム
715名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 21:00:40 ID:rpN6iyKq
旋回方法はリバースとノーマルのどっちがプレイ人数多いかな。
716名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 21:29:34 ID:CQquQont
サントラ発売決定記念にろだに水着アン子をうpしておいた。
正直どこまでネタバレしていいものか迷うな。
717名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 21:41:06 ID:q8bywkew
動画は皆ノーマルっぽいよね。
俺はどうもリバースじゃないとダメなんだけど。
718KIM:2005/12/07(水) 22:26:55 ID:uXlHB6ww
    ч ←牛
>>708
素朴な疑問で頑張ってみるといいかもです。
719名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 22:30:29 ID:LtLeWFpK
>>717
同志。俺もリバース派。
多分動画でノーマルが多いのはスタート→ボタン連打とか
カーソルの初期位置がそこだからとかいうので初心者が使いやすいからじゃないかなぁ?
720名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 22:33:11 ID:C4dnXu4W
今日はうまくなかった。
何度やっても1〜3面で2回ミスし、残0で5面ボスまでボムを切り詰め々々もう疲れましたわ。
721名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 23:11:58 ID:q8bywkew
なんか精神的なモンなのか、どうあがいても4面まで残2持ってけない日とかある。
そういう日は大人しく帰りゃいいんだろうけど、アツくなっちゃって捨てゲー連発・・・
やけになって2周目スタートとかしたり。
722名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 23:44:34 ID:xIfYo6/i
>>716
きれいに撮れていますね。
723名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 00:01:06 ID:P7GjdVHF
死んでもメリットがあるから、ガ劣化と同様に死ぬことによるモチベーション低下は少ないな、俺は
おまけに、残2で一周しちゃうとED始まることが多くてショボーン
724名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 00:15:55 ID:qQzbjEHB
リバースだとボスは楽だけど四面道中ではまるんだよな。
いや俺がパターンつくれてないだけだが。

なんかボム押すタイミングだけうまくなってる気がする。
3中ボスからもうボムばっかりだよ
725名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 11:10:07 ID:vHAVVKIN
公式のサントラ、サンプル聞いたけど無線がカッコイイな。
曲はイマイチだけど。

20代の頃の仕事の方が良かった気がする
726名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 12:29:50 ID:f1g/iStw
>>724
どの辺ではまる?できる限り助言してあげよう・・・ってノーマル派なんだよな。
だったら教えても意味ないよな…ハハハ

俺はノーマルだとボスが攻撃中に先生配置しにくい感じがする。
道中はほぼ兄貴一択だからあまり問題ないし
でも4面道中でボンバー+ミスな俺 OTL こんどノーマル使って見るかね。
727名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 12:45:19 ID:aETflhRM
このゲームの4面以降のボスの名称って公開されてる?
728名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 17:29:28 ID:7x/141v5
さぁ。見たこと無いのは確かだけど。

それはともかく、やっと三面のパターンが出来てきて今日初四面だったんだが、
バルカンで突っ走っていたら雷撃砲台にやられましたよ。あの辺はロケットですかね。砲台数が多いからキャノンですかね。
729名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 18:52:42 ID:J3b+VL7f
4面動画きてますよ
730名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 19:16:01 ID:aETflhRM
>>728
4面は全編キャノンで行ったほうが楽だと思う。
最近公開された動画が結構参考になる。
731名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 20:09:21 ID:ORO1B1jf
>>725
なんつーか、一昔前のSTGの曲って感じだな。
個人的にはクラシックっぽいオーケストラ系の曲だったら
画面と雰囲気あっていたような気がする。
732名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 20:18:52 ID:uW9EdcY3
自分は3ボスロケットで以後4面はずっとロケット
キャノンも良いけどロケットも使いやすい
後半の密集砲台群なんか真ん中撃って一撃だし
パターンできれば安定プレイで楽チンな面
動画はかなり無茶w

アンデフ4面って数あるSTGの中でも
かなり面白いステージだと思うぜ!
733名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 21:30:20 ID:/H57ospF
>>731
ワルキューレの騎行でも流せってか?
734名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 21:40:54 ID:ouc1TUyK
>>728
俺は電撃砲台はキャノンを先出ししてショットも打ち込んで
打たれる前に破壊してる。もちスコア度外視。
仮に電撃打たれてオプ壊されても二発目くるまでに
通常ショットの打ち込みだけでギリギリ間に合うくらい意外と柔らかいので
先生よりはキャノンのが適当にいけていいかもだ。

4面道中は色々面白さが詰まっててかなり楽しいよね。
735名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 21:52:39 ID:84jin/M2
電撃砲台より先に先生打ってやったぜ。


    /\___/ヽ   ( こ
   /    ::::::::::::::::\ 
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::|  ┼'っ 
  |  '"⌒` ,: '"⌒` :::|   l
.   |  , 、_:< __,、  .::|  
   \ /\i_i_i_/ヽ ::/  l | 
   /`ー‐--‐‐―´\    ノ


どしゃーーーーん!!

    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ

弾頭先生も破壊しやがった!!
736名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 22:11:21 ID:hqiWbrkS
五面ホバー兄弟は案外ノーボム安定させるの楽かも。
ちょんちょん避けしてると主砲があさって飛ぶから左隅と右隅で
90度のマーク描くように避けてれば当たらない。体当たりには気をつけなきゃなんないけど。
気付いてからは必死感まるだしでレバー連打したよ、ガル2インストのように。

それより装甲列車と最後の中型ラッシュがキツく感じた。
737名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 22:14:03 ID:VXtL4n+z
雷撃砲台はショット撃ち込みつつ、一度カミナリ炸裂させてからオプ射出
という手も。カミナリこなかったらラッキーみたいな。
738名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 22:22:19 ID:uW9EdcY3
>>735
ワラw
そこでアンデフ世界のお約束、
「何人たりとも向いてる方向以外弾撃てない」を逆に利用ですよ

オプション正面に設置したらヤツと目を合わさないように
斜め上に移動して自機の方向に砲身向けさせない
弾撃てないその間にロケットなら一撃
タイマンの時は先に撃たせてロケット後出しでも可

そういえば動画で中型戦車の弾封じしてる?
739名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 23:03:28 ID:aApwGB/j
1-3でいきなり安定したかと思ったら1-4では2P側かいな
中の人にいったい何があったのだろうか

社長出撃か?w
740名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 23:07:50 ID:hqiWbrkS
2Pは青いのね。シューティングの基本やね。
741名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 23:14:24 ID:f1g/iStw
>>739
いやわからんぞ。
俺はいつもQ&Aでおなじみの開発スタッフと見た。
(企画スタッフだったかな?)
742名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 23:36:46 ID:5k9xgdB8
1,2面はリバースで3,4面はノーマルだから別人じゃなかろうか。
両方出来る人ってあんまいないっつーか両方に慣れる意味無いし。

んで4面動画、できるだけノーボムでってコンセプトはわかるけど
危なっかしくてこのパターン使う気になれないんだがw
743名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 23:51:57 ID:ouc1TUyK
動画と道中のパターンがそっくりだった。
ボム撃つとこも一緒だったしw
危なそうだけど慣れちゃうとあんな感じでも割と安定するんだよね。

ボス戦は危険極まりないがw
744名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 23:57:00 ID:XJnGOLHp
四面大型砲台だが、キャノン二発+ショット5発(ぐらい)で潰せるので
キャノン配置→そのままショットの残り香を当てる→キャノン二発目で+10000

ウマー

ロケットは後半の砲台密集地帯あたりから使う方がいいと思う
それまでは、中・大型砲台が画面両端にいる場面が多いので機動力重視でキャノンを勧める
745名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 00:03:27 ID:0btdVV0j
上のほうでクラシックといってる人がいたが
どっちかというとサイゴン陥落とか流したらどうか
746名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 00:22:23 ID:0cq+TCc/
むしろエディット・ピアフの歌声でも
747名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 00:33:15 ID:7S25Rc0L
am.SEGAの1-4動画タイトルが「アンダーディフィート ステージ 1−3」な件について。
748名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 01:05:52 ID:Pvw8j+za
それを言ったら2面3面はチュートリアルのまま
749名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 01:09:34 ID:fYeSdw1X
2-4クリア絵のデフ美のおなかの線って傷なの?
750名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 01:09:53 ID:Pvw8j+za
と思ったら、直ってた
751名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 02:08:23 ID:0cq+TCc/
今更気がついたが4面雑魚の青ヘリってまんま小型1ボスだな
752名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 02:15:44 ID:uWZnB6TX
パターン組んで早回しできるようになって気づいたんだけど
即効パターン組むと3面の特攻飛行機意味無いんだな
可哀想に
753名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 05:52:22 ID:RaAILoLX
>742
俺には動画が見れんからわからんが、俺のパターンは4面道中は最後の砲台地帯でボム一個使うだけ。
ボスも極力ノーボムで倒すようにしてる。
754名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 05:59:35 ID:ptlSuN/p
2面の前、「オネーチャン タケシ タケシ 」って言ってる風にしか聞こえん('A`)
755名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 08:51:25 ID:RaAILoLX
俺には
アイ ウォント トゥ トゥナ サシミ
としか聞こえん。








すんません。調子こいてました。
さ、仕事も休みだし遊びに行くかな。
756名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 08:59:44 ID:ZsdQ1xUS
なんかロケット先生が敵前にだしてもまれに画面外へ攻撃するんだけど
うまく誘導する方法ってない?
757756:2005/12/09(金) 09:09:19 ID:ZsdQ1xUS
テンプレとか見たら真下とかには攻撃できないのかな
758名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 11:24:58 ID:0cq+TCc/
自機もオプションも取れる俯角に最大値があるようだ、自機やバルカン・キャノンオプションだと前方ならほぼ張り付き状態まで撃てるが
ロケットオプションだと自機0.5個分より内側ぐらいに入られると画面外へ飛んでいってしまう可能性が高め
759名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 13:48:18 ID:RaAILoLX
気が付いたんだが、撃ち込んで10点入るのは真ん中の太いショットだけみたいだね。
左右の細いショットでは点が入らなかったよ。
760名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 14:30:08 ID:dQa9wzzS
クリアするのに必死な俺には無縁ですよ。
761名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 21:38:29 ID:VTqExLFR
左右のショットも太ショットとダメージ同じなんかね。
対地目標と雑魚ヘリって組み合わせでは重宝するが、実際どれだけ与ダメあるんだろ。
762名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 22:10:24 ID:Voiu6A6J
にんざぶろー何やってんだ・・・
http://kmc2ppm.sakura.ne.jp/joyful_moe/img/815.jpg
763名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 22:11:02 ID:j7H/dx+1
左右のショットは雀の涙程度。
前誰かが言ってたけど同高度の敵&射線のガイドみたいなモン
764名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 22:49:16 ID:j/Cm0b/+

『アンデフも、ハイデフへ』

来年夏あたりに・・・なんとかなりませんか?
765名無しさん@弾いっぱい:2005/12/09(金) 23:00:51 ID:TW4RPgBm
発見したんで昨日から始めました。面白いけどほかに誰もやってないみたい
しっかりお布施しとかないと…
766名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 01:41:59 ID:7AJ4zqPX
>>763
>両端のショットはガイド的な役割
確かに。
常に真正面に上端まで放たれるから、自機がどっちを向いているのかの指標になってるね。
767名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 06:53:15 ID:GG3Fhe1I
「あー、今月もピンチだわ。ブローチはまだしも高級リゾート・エステツアーがキツかったかな。
食事とかは軍のでなんとかなるけれど・・・またアン子に借りようかしら?
そーいえばあの子、見た感じよりもなかなかじゃない?あれで模型造り辞めてもー少し女の子っぽくすれば、言い寄る男の一人や二人出てくるんじゃないかしら。

あー・・・どっかにイイ男いないかなー」

ブローチ→2−2
高級〜→2−3〜5
模型→2−1

1−4のデフ美は手帳見ながらこんな事考えていたり。
そんな事とは露知らず、整備士達は「凛としていて素敵だ」とか何とか。
1−1アン子も同じ様な事考えていたりして
768名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 09:06:07 ID:b16/5l0Z
今年のゲームのうちでいちばん客がついてないなアンデフ。
既に鋳薔薇なみってどういうことだ。
まだラジルギの方がコイン入ってるよ。
おもしろいのに…
もっと脱衣シューに特化するべきだったのか
769名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 09:55:51 ID:ZpVZb0WR
ラジルギは見た事すらない
770名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 10:59:36 ID:uT0//yj9
どうしても売れてないって事にしたい香具師が、定期的に湧く。
771名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 11:19:13 ID:E+lnqpXC
店によってプレイヤーの張り付き度が極端な気がするよ

常に誰かがプレイしているか、超閑古鳥か
共通しているのはギャラリーがほとんどつかない
772名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 12:20:03 ID:7AJ4zqPX
>>771
その地域のシューターの質によるんでしょうな。
地元に入ったら常時張り付いてあげるよ。
773名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 12:27:01 ID:Rk5nuBxA
あわよくば解説もしてあげる。
774名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 12:41:48 ID:Jx0AUq34
あわよくば「アンデフの面白さがわかる人っていい趣味してるよね〜」と喧伝してあげる
775名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 13:22:18 ID:9/5rtYty
>>770
もちつけ。残念ながら売れてない(出回ってない)のは事実…。
>>768は面白いって言ってくれてるのに、グレフファンのイメージをみずから下げてどーする。
また「グレフ信者は…」とか言われちゃうぞ。
776名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 16:31:48 ID:AB/rcH8O
ラジルギは見たことあるけど止まってた
777名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 16:57:54 ID:igTELTcf
今日も4ボスに落とされてきた。
何なんだアレは。ダメージが与えられん…
真正面にキャノンやらロケット置いても逃げたらダメージ与えられないし
逃げなかったら死んじゃうし・・・
778名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 18:47:58 ID:G7mVDhqI
デフ美たんハァハァしたくて2-1モードで頑張ってるけど、打ち返しがキツイね。
1周目と同じノリでホーミング弾を自機ギリギリで破壊して天に召されるパターンが多すぎる('A`)
ボス戦とかはほとんと1周目と同じでいけるから慣れたらそう難しくないのかな。
779名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 18:56:21 ID:GG3Fhe1I
>777
開幕は画面右から左へ順番に五基の砲台をショットで壊す。
壊し終わったら直ぐにゲージを溜めて、オプションをボスの前に真っ直ぐに置き、ロケットが発射される前にボスの右耳(画面左)を撃って弱点が正面を向くようにすれば当たる。

これ以降、ボムを惜しまないのであれば、ボス正面でボムを使って砲台が壊れてからロケット。
ボムをケチるなら、ショットで砲台の破壊を優先し、隙を見て近距離からロケットで狙う。狙いが外れても気にしない。

俺はこんな感じでやってる。
780名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 19:50:22 ID:LfzA2hFv
奴は、砲台壊された後の台座ポイス感が秀逸。
781名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 20:30:37 ID:BsOCi/KM
関係ないところを一生懸命撃ってるイチゲンさんを見ると
「ああ、そんなとこ撃ってもダメなのに!!」
って教えてあげたくなる。

先日見たイチゲンさんは、1ボスのコクピットあたりを一生懸命撃ってた…。
それで薬きょうに当たって死んでた…。
ゲームオーバー後のあの悲しそうな顔が忘れられない。
782名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 20:51:15 ID:BsOCi/KM
あとほかの人は2面停泊中の戦艦の艦橋に当たってびっくりしてた。
ほんとにそういうことあるんだな…。
783名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 21:23:31 ID:2Znjks5P
>>782
ほら、現に1-2ムービーでもぶつかっちゃってるじゃない。
俺だってぶつかったことあるしw
艦橋壊すの忘れる→それがスクロールアウトしそうなタイミングで
正面から弾ばらまき→おっとと、あぶねぇ♪→ドカン!
え?あ。しまった。 そりゃ右によけりゃいいんだけどさ…
784名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 22:37:33 ID:ILJqsc33
>>782
俺もそれ昨日やったw
地上物と思ってた。
785名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 22:51:35 ID:vGcXV1Zg
町田キャッツアイ、音小さかった('A`)
それと既にスコアが1-5、1-4で埋め尽くされてる。
みんな上手ぇなー
786名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 23:25:11 ID:GijJkHwg
有楽町は横のエスプガルーダ2の音が断然大きいので
もはや漏れの中ではアンデフのBGMは細江ではありません
787名無しさん@弾いっぱい:2005/12/10(土) 23:50:13 ID:AmhrkEXl
有楽町のアソコは後ろのSEEDが邪魔。

サラリーマンが金積んでアンデフやってたりするけど、
あの弾は常人には避けられないわな。3面まで800円くらい突っ込んでた。
ガルーダ2の方が意外と簡単だったりするし。

もっと戦車をドカドカ出して、何も考えずショット撃ちまくりの方が
サラリーマンには良かったかもしれない。
788名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 00:14:12 ID:fVb5eWS4
アンデフは巧いプレーヤーが何やってんだか解説君には理解できないせいで連中がつきにくいのかもしれないw
MLRSは旋回可能角が浅いので前方約120度から抜けてしまえば安全、とかやってる人間じゃないとわからんし
789名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 00:30:27 ID:QMVEotQF
友人から聞いたんだが、土曜日のイベントで細江が
アンデフの曲をえんそうしたようだな。
790名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 00:57:21 ID:AfaxCswP
4面突入安定&100万点到達記念真紀子!
4BOSS攻略聞きたかったんだがすでにのってた
過去ログもあさってみるかな
今日はコンテして5面行ってみたが演出いかすね
でも5面の中ボスっぽい飛行機倒せないよ助けて
戦車3兄弟は1ボムで抜けれたからよかったけど
791名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 01:25:25 ID:6DuM3sv3
>>790
とにかく中央ガトリング砲を潰す事。後は
緑機雷:偶数
赤機雷:奇数
だけ意識して、プロペラ潰していけば大丈夫(点数無視なら片側二個壊せば墜ちてくれる)
792名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 01:29:30 ID:eFC2KtLI
やっと2周目到達。
嬉しいけど店長から「インカム悪いからお前が頑張らないと撤去」って言われた orz
確かにスコアは2-1モード含めて全部俺だけどクリアまで一人で支え続けるのはキツイよ…

>>790
5面中ボスっぽいヤツの攻略もこのスレででてるよ。
お陰で俺もかなり助かった。
793名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 01:29:53 ID:fVb5eWS4
追記としてロケットなどで瞬殺すると中型ヘリが6機出てきてなかなかきついので、橋が見えるあたりまで機雷を避けまくって引っ張るのもあり
794名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 01:37:32 ID:MDF8/xQH
いまだにパターン不安定でボム抱え死ぬし、3ボスの誘導方法わからずになぶり殺される。

あぁ、なんかこの「どうしろっていうんだよ!」って感じ、ボダソ3ボスを思い出した。
今回はボム多いけど。
795名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 01:40:58 ID:W3EmwEZL
>>754のせいで『オネーチャン タケシ タケシ』としか聞こえなくなりました
796名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 01:41:17 ID:V6Ka5pjg
ダツイ
797名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 01:41:37 ID:JeF3f1bv
>>794
>3ボス
つ【am.segaの動画】
798名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 01:42:06 ID:fVb5eWS4
ボム抱えて死ぬぐらいならボムつかって瞬殺すべし
一度覚えてしまえば3ボスは超安定だ
799名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 02:31:55 ID:eFC2KtLI
>>793
中型ヘリは右左、右右左左の順番で壊していったらそうでもないよ。

>>794
開幕左プロペラに先生、接射で壊れるまで通常ショット。
そしたらちょうと先生のリロードが終わるので右に移動しつつ、先生を
溜めながら右に先生発射。そしたら背後から飛んできたミサイルが
丁度ボスに当たるはずなのでボム。そのまんま右にショット打ち込めば終了。
残タイム78〜74くらいで終わるよ。
慣れないうちはキツイので決めボムで瞬殺がオススメ。
800名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 03:05:10 ID:foy0/HYJ
今は一番3ボスが楽だなぁ。
でも直前で誤ってキャノンとか取ったりすると死ねるw
中央の射撃の苛烈なことこの上ない。
801名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 11:59:17 ID:4PYfxG93
3ボスのミサイル攻撃ってどうやって避ければいいの?
毎回5ボム使って安定させてるんだけどなんかもったいない気がして。
802名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 13:04:11 ID:7hITS3+v
>>801
詳しく丁寧に教えてあげたいが、これから町田キャッツアイに行くから今晩ね。
803名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 13:10:31 ID:B+O8wFFG
>801
amsegaの動画を参考にするよろし。
そしてボス戦でコンティニューしまくって練習するよろし。
戻しがあるので練習にもってこいだ。
804名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 13:22:30 ID:4PYfxG93
動画みれないんすよ。。。
805名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 13:26:50 ID:fVb5eWS4
>>801
>>799に1ボム瞬殺パターンが記述してある件について
806名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 19:25:12 ID:/tbkG/Ec
                   r´⌒)ロケットセンセイ!!
   ,(´⌒    .    Iニニix     从,;,;,(´⌒)     ,_,,
  (´⌒:`≡l二lニニ(,,,゚Д)ニlニニニl': : =-´⌒) 三 ,=!、ii> 
  ,(´⌒ ''     `;iIl,つlB,`'   W`'`'´⌒)"''    "
            て´_,,`J'         "''´
807794:2005/12/11(日) 19:54:04 ID:MDF8/xQH
おまいらの優しさが戦場では沁みるぜ。来週また頑張ってくるわ。
808名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 21:45:26 ID:4PYfxG93
みんな、ありがとう。
前みたら1ボム瞬殺パターンかいてあった。
そしてやってみたらあっけなく終了。おかげで一気に5面までいけたー!
だけど、5面がむずかしい。。。
誰か5面の序盤横スクロール地帯の左右からでてくる巨大戦車の対処法、5中ボスの倒し方、3つの戦車が同時にでてきてくるくる回転しながら超高速で目の前お構いなし攻撃の対処法の3つを御教授いただきたい。
809名無しさん@弾いっぱい:2005/12/11(日) 23:56:17 ID:6DuM3sv3
>>808
教えてあげたいが、2回も同じ過ちを繰り返すお前には少しお預けだな
5中ボスの倒し方 少し上で出たばっかじゃん ('A`)
810名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 00:05:22 ID:4PYfxG93
あちゃー、やっちもうたわ。
811名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 00:17:55 ID:b5MHFLwN
原チャリで30分掛けて町田キャッツアイに行ってきたので総評してみる。
・音量
大きくもなく低くもなく。ゲームに集中してれば聞こえる。

・メンテ
至極まとも。ちとレバーが軟らかいかな?

・ランキング:前にも出てたけど1−5がやたら多かったが、
 2百万が一人しかいなかったので、とりあえず一位になっといた(パソピのときも言ってたな)
 当然、クリアはされてない。やりこんでる人は自分入れて2〜3人だったかな。

・人付き
思ってたよりもプレイしている人が多かった。
前に「ガル2が3〜4人並んでてアンデフは一人だけ」って>>694にあったけど、
ガルの方はギャラ専にしか見えなかったので比較にならないかと。
新規プレイヤーらしき人も多く見受けられ、印象も良好な模様。
ただし連打の注意書きを無視するようではコンテしても2面超えは難しいかもしれんね。長期戦だし。

それにしても鋳薔薇の張り紙が痛々しくて笑った。
「ラジルギはメーカ−によるフリーズバグ改善に伴い、代わりのタイトルを稼動させてます」
                                  ~~~~~~~~~
もはや語るに及ばず。
12月下旬までの命のようだ。
812名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 02:26:53 ID:f2AGanNN
新宿西セガのアンデフを見たらランキングが2−3〜2−5で埋まってた
あまり人がいなそうなのに何事かと・・・
813名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 04:43:56 ID:3zaZWKAI
なんかアンデフが何で面白くないのか分かった

アレだよ、モロ硬派な世界観なのに
張り付き撃ちが無いからだよ

だから俺はいまいち楽しめないんだな。
814名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 09:11:05 ID:srNpAYWD
硬派と張り付き撃ちは関係ないだろw
だが、張り付き撃ちは確かに欲しい要素だ。
815名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 09:21:33 ID:7bea5vRK
砲塔の側で打ち込むと薬莢が台座部分にジャムして止まります!とか
816名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 09:51:48 ID:nx3ixWxu
クラブセガ新宿西口は週末ゲーマーが多いぞ、特にシューティングは
リーマンゲーマー比率が高いんだろう
817名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 09:54:07 ID:IXxyaD/R
俺は今でも十分面白いんだけど欲を言うならば、
二周目よりもあと二つくらいステージ増やして1周ゲーにして欲しかったなぁ。
道中のテンポがいいからダレないと思うし、ドラマチックな展開がもっと見たかった。
818名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 11:47:36 ID:jQkZv0Ir
>>813
張り付かないで、よくやれるね。
中型機は張り付かないと速攻は難しいと思うけど。
正確に狙えてたとしても射速と最大ショット数の関係上、近づかないと効果が薄いよ。
地上物への無駄弾も増えるし
819名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 13:51:46 ID:B0TZ2U9Z
この前初心者っぽい人(シューターですらないかも)見たけどオプション使わずにプレイしてたな。
チュートリアルは見てたのかもしれないけど理解してない模様、ショット撃ちっぱ。
ガルーダUやりながら横目で見てたけど案の定1ボスで死んでた。
そのあとその人、鋳薔薇やってた。
やっぱチュートリアルあろうと理解されないんじゃ人はつかないのかなぁ。

820名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 14:29:20 ID:hsRlRl9E
俺も見たことある。
文章だけじゃ、読んでも理解できてないことってあるかもね。
一面道中で何らかの方法でオプションの存在に気づかせる仕組みがあったらよかったかも。
821名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 14:44:28 ID:KWRwvksX
ショット撃ちっぱなしが基本のゲームしかやったことないんではないかな
主流のcaveでもクリアラーならショットはとりあえず撃っておくものだし

辛い攻撃の中で「いつオプのリロードをするか」というためにショットを
撃たないことを考えさせられるってのミリキだと思うんだけど確かに取っ付き難いかも・・・

5面の大型戦闘機落せたよ
ありがとー
822名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 16:37:24 ID:IlstTdH/
やっとラスボスまでいけた!
しかし、ラスボスの攻撃のほとんど避けられずに残機をあっというまに2つもっていかれたんですけど、ガトリング攻撃がくると思って中央にいたら左右高速弾にあたってしまった。
これって見分ける方法あるんでしょうか?
あとその左右高速弾の避け方はどうやるんでしょうか?
ライフゲージがでてきてからの弱点もわからず、ダメージを与える事無く画面下から流星のごとくふりそそぐ弾にあたって死亡。
この攻撃ってもしかして動かなければあたらないのかな?
823名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 17:40:23 ID:so3KMBQa
未だエンディングに到達できないから勝手に予想してみた

続々と投入される新兵器や試作機、というから主人公側としてはオプションが出せるヘリ、VKL503のことだなと思うけど
実はほんとうの新兵器はアン子とデフ美で異常なパイロット性能を持つように強化された生命体だった…

そして停戦後は廃棄処分だの抹殺だの悲しい結末が待っているというENDなんじゃないかと思う
824名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 19:06:44 ID:IKNTO2R4
>822
ガトリングは発射前に砲身がギュィィンて回転するよ。

俺の経験だと、中央からの左右高速弾は、真下に撃たれた場合は画面一番下にいると当たるので、一番下より少し上に居る事。
これを基準に考えれば、斜めに撃たれても避け易かろうと思う。

三段階目の下からブァー!は、真下か真下より一寸左にズレて発射された時に、右上角で動かなければ初弾には当たらないみたいではある。
ちなみに弱点は砲口の奥だよ。

すべて俺的なものなので、これはいかんというのがあったらフォロー頼む。
825名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 19:44:50 ID:YTsVWtQ6
中央砲はいつも撃たれる前に壊してる
826名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 21:28:33 ID:IlstTdH/
みんなサンクス。
砲口の奥が弱点ってことは、あのぶっとい砲台を破壊しろってことなのかな?
砲台郡を抜けた後の砲台はでてきた瞬間に真ん中にロケットと自機の攻撃を集中させれば左右高速弾がくるまえに破壊可能?
そのさ高速左右弾さえこなきゃ、中央にずっといたって平気だもんね?
第三形態の巨大砲台がドーンって発射したら右上隅が安置ってことでそこにいればOK?
その後にやってくる、黒煙りに混ぎれて下から飛んでくる弾もわけわからなかったなぁ。
すっげーたくさんききまくって申し訳ないが協力求む!
はじめてシューティングゲームで1コインできそうなんだがこの5ボスが最後の壁みたいだ。ぜってえぇー倒してやる。
827名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 21:49:10 ID:9HWMMxtZ
>第三形態の巨大砲台がドーンって発射したら右上隅が安置ってことでそこにいればOK?
右上は安全地帯じゃないよー
砲台の向きで安全地帯は変わるので、結局、上で見切るのが一番楽なやり方だと思うよ
828名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 22:50:10 ID:KYh9jicA
先生使って5面の大型機のプロペラ4枚+ガトリングを
1発取りできるパターンが出来たときは初めて自分を誉めたくなった。
829名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 23:30:39 ID:NhP3LCU2
>>826
5ボス第二形態:どの砲身が攻撃するかはランダム
ガトリングが回った→ガトリング連射(見て避ける)
砲台が旋回した→とりあえず左OR右へ向かせる→炸裂弾(反対へ移動しながら避ける)
                      →砲台が一瞬止まったら中央榴弾、頑張って反対へ向かう(上手くやれば下半分消えてくれて避ける必要無くなる)

俺はランダム要素が強い最外部砲身を速攻することを勧める

第三形態:砲台の『中』へ弾を入れる必要がある、出来れば解答は自分で見つけて欲しいかな(ロケット・ボムの爆風は装甲無視)
下からの||||||||||→画面上部より少し下がった辺りで勝負、スキマに入ったら動かない事(パースを把握できるなら上部まで行くのもあり)
粉塵&ランダム弾→ショット垂れ流して自機位置を確認しながら避ける(見て避ける部類なので頑張れ)
830名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 23:54:03 ID:Dx+trP7u
今日初めてやったんだが2面のグルグル回転するスクロールで燃えた
弾幕ばっかやってたから普通におもしろいわ
もっと近場に入れてほしいが・・・orz
831名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 00:09:30 ID:EMnh75sC
>>826
ラスボスはほんと最後の壁やね。
中央砲とガトリングは慣れると安定するけど>>829の言うとおり
最外部砲炸裂弾x2はかなり避けにくいので片方の速攻破壊を
進める。片側だけだと楽勝。攻撃が切り替わるときにスキが出来る
のでわざと残しておくのも手かも。
832名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 00:35:29 ID:QYcsgQm1
みんな、丁寧に教えてくれてありがとう(涙)
で、また質問なんだけど(笑)、ガトリング砲台の攻撃を切り返す時って、やっぱりガチ?
あんな高速の弾の間を通り抜けることなんてできるのだろうか?
うん、できるよな!(自信なし)
もしかして、ガトリング攻撃がはじまる前に2つのガトリング砲の間に位置してれば切り返す必要がなくて安全かな?
最外部の砲台の攻撃って弾がはじけて360度に弾をばらまくやつだよね?あれは問題なく避けれたような気がするからやっぱ中央砲台の左右高速弾をまず封印できるように破壊しようかと思う。
第三形態の攻撃はほぼ全部の攻撃が気合い避けってことかぁ!回数をこなすしかないみたいだな。
今、5ボスをキャノンでやってるんだが、みんなは何を使ってる?
なんか、ロケットの方がよさそうな気がしてきたんだが。。。
833名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 01:14:29 ID:FECf6u54
>>832
俺は先生で挑んでるよ。第二と第三がすぐ終わるので楽ちん。
先生で挑めば問題の第二形態ガドリングもボム一発あれば凌げる。
中央砲、ガドリング、炸裂弾撃つ奴の順番で破壊した場合ね。
俺も炸裂弾以外全部まともに避けられないけどとりあえずこれで安定してる。

ちなみにガドリングの間に入るは俺も考えたが、画面最上部まで追いかけられて無駄だったw
もしかしたら上手く誘導できるのかもしれないけどね。

第三形態は慣れれば攻撃自体は割と避けやすいので、主砲の発射されるタイミングと
できるだけ真下に打たせて避けやすくさせれば良いと思われ。
主砲の発射の誘導をミスると砲身に挟まれて詰むので要注意。

ところで二発目装填後だけ異様に発射が早いんだが、アレはランダムじゃなくて毎回決まってるのかねやっぱり。
834名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 01:56:01 ID:DQHxJcsS
>833
俺もそれ超知りたい・・ランダムと思うけど・・
以前のプレイでは3発目が装填された瞬間に撃たれたよ。

今までガチ避けやってたけど、キツすぎなので避け方少しだけ考えた。

1 とりあえず横に向かせて少しずつチョンチョン反対側へ移動
結果・・ 発射された瞬間もビビって少し移動して安置かどうかわからず結局バクチ

2 大きく横に向かせて一気に反対側へ移動、照準を合わされる前に発射時間がきて自然と安置化
結果・・ 旋回がやたら速く感じて超怖いけど、少し希望が持てたっぽ。ランダムだとアレなんだけど。
もう少し数こなして検証しよう。

どっちも最初の切り返しの瞬間が怖いけどこれはしょうがないよね?
・・・さ、ホバー練習しよ。絶対手玉にとってやる!
835名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 02:01:28 ID:QYcsgQm1
>833
サンクス。
先生だと第二ボム1発で凌ぐことができるのか!
ボム1発で第二終了って考えるとおいしいねー。
色々とても参考になった。
第三の砲台を真下にうたせるって書いてあるけど真下にうたせると避けやすくなるの?
少しでもななめってたりしたりすると詰みってことかな?
836名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 02:09:00 ID:QYcsgQm1
連カキで悪いが、5ボスの弱点ってあのぶっとい砲口の中に弾をぶちこむであってる?
ってかこのゲーム弱点わかりにくいなー。
でも5ボスの演出にはすごいと思った。
837名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 05:54:50 ID:OBK3ETOK
ガトリングは撃っている時間がボムの効果より長いので、
画面上端まで引きつけてボム→無敵中はその場で待つ→無敵が切れそうになったら中央に戻る
これでOK。
もちろん弾の間を抜けられないでもないが、無理は禁物。

主砲を斜めに撃たせると、弾も斜め下から飛んでくるのですよ。馴れないと見づらいよ。
あと、砲身が横になった時に画面上端と砲身の間に入るとミスは免れない。
主砲はランダムじゃないかな?2発目もガシャドォン!されたよ。

砲口の奥→漫画でよくある「なんてやつだ!動いている銃口に弾を撃ち込むとは!」てやつ。
グレフすげぇ!って思ったよ。
838名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 12:25:11 ID:QYcsgQm1
砲口にショットをうちこんでるときって常にいつ死ぬかわからない恐怖にさらされ続けるよね?
839名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 13:13:36 ID:08Lxe4SO
だからログをよく読めと、3面中ボス主砲も5面ボス主砲も砲弾が装填されるエフェクトと描写がある
840名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 14:05:55 ID:rnkWVpvK
わかってても怖いというか、いやな汗かく感じなんだよな。
841名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 18:15:49 ID:BJGfPV4y
このゲームの敵弾は他シューのより何倍も怖い。
842名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 18:52:41 ID:FECf6u54
>>839
来るのが分かってる装填後のあの間が怖いんだよ。
843名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 19:22:01 ID:QYcsgQm1
5ボス第三の黒煙がでてくる攻撃のとき(弾はまだでてない)なぜかわからずに死んでるときがあるんだけど、もしかしてレバーをニュートラルにしてると自動的に下から上に風?で押されてる?
844名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 20:13:31 ID:QBw/0Xrq
そそ。爆風で上に押される。
で、ボス本体に衝突して死ぬ。
845名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 21:52:55 ID:kTxQmQNP
>>844
最初それ食らって、黒煙の中の破片に当たったのかと勘違いした。
次プレイから決めボムしてた。タネが分かってからは悲しかったが。


主砲直撃は見た目にもかなり痛そうだな。なんかもう木っ端微塵どころか
瞬間的に塵になってそうな。
846名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 21:53:55 ID:QYcsgQm1
やっぱりそうだったのか!くそー、なんか地味にいやらしいなぁ。
砲口の真っ正面にいながらボムりつつ先生を連発してたら急にわけもわからず、死んだのはそのためだったのか。。。
レバー下にいれてりゃあ爆風効果と相殺だよね?
今日5ボス突入時ノーミス1ボムだったのに死んだよ。。。
もう泣きそうになった。
847名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 22:34:43 ID:jGGmnXgn
>>845
>主砲直撃
この弾幕旺盛の時代に、画面上のたった一発の敵弾で死ぬってのが面白い。
同じ感じで、三兄弟はヘタすると画面上に3発しか敵弾ないのにシボンヌ。
848名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 22:39:20 ID:kTxQmQNP
そう考えると、このゲームは本当の意味で「弾避け」だな。
弾のようなものではなくて「弾丸」を。
849名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 22:51:06 ID:SaYUPUo2
うまい棒にしか見えません。
850名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 23:17:32 ID:gvrynwfs
>>846
爆風>機動力 なので、多少押される。ボスに近いと大破



主砲直撃なぁ・・・はるか後方からの余波であれだけ凄いんだから、本当に瞬間的に塵になりそうだなw
当たったというより、弾が通り過ぎただけって感じに
851名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 03:00:58 ID:0NWSu4sw
その主砲の着弾点がどうなってるのか知りたい気がしなくもない。
くそぅ、あの||||が来る直前の赤いエフェクトでどうしても惑わされる。
852名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 06:05:37 ID:cMjlItKD
>850
>弾が通りすぎただけって感じ


「弾が尽きた。燃料も残り少ない。だがコイツを此処で破壊しなければ我らが帝国が…!
こうなったら砲口を塞いで暴発させるしか…ない!」
(ガシャコン)
「うおおおオオオ!!」
(ドゴォォン!)
「意味無あぁぁし!!」


何故か瞬時に一撃必殺玉砕倶楽部が思い浮かんだ。
853名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 09:54:53 ID:MTQFbUAN
第三形態の黒煙攻撃は簡単なんだけど、その前の|||||流星攻撃がマジむずいよ〜。
弾がなにげに速いし、弾の|と|の間が狭いしきつくないっすか?
854名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 10:52:02 ID:Xu39cW+S
|||||が来る直前にボスにロケットを当てて
一瞬だけスローをかけるという手もある。気休め程度にしかならないけど・・・
855名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 11:26:25 ID:MTQFbUAN
ありがと。
処理落ちさせるって手段は気付かなかったな。

砲台の攻撃を下にうたせた場合の安置みたいなのってないのかな?
あの攻撃下にうたせると下からの|||って同じ位置からでてくる?
856名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 11:38:46 ID:e0lihTq7
5面ボスの第二形態主砲はまず出来る限り横に首を向けさせて動きが止まると
思った瞬間に逆方向へ。そうすれば大抵は画面下には弾が飛んでこなかったりする。
でもたまに飛んでくるからそれは気合い避けかボムでやりすごしてますね。
ってか|||||よりその後に来る奴の方が苦手だ・・・
まあ、倒しても二週目いけなかった罠orz
条件わかんねぇ・・・
857名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 13:37:46 ID:oEMExlw2
>>856
おそらく全面貢献度90%以上は絶対条件かと。
とにかく敵は決めボムしてでも全破壊を目標で。
2面前半小艦隊地帯や3面はボムるべし。


難関はおそらく3面。ミサイル戦車とかが画面横に逃げていくだけで貢献度に大きく響いたような…。
最後のアイテムキャリア2機が出てくるところでひっそり逃げていく車を逃さないように。

4面は敵の位置が分かりやすい、5面は敵が少ないので比較的100%取りやすい。
858名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 13:57:54 ID:M+xnfs+E
2面後半ツライ......
859KIM:2005/12/14(水) 14:25:25 ID:k/KXmPb5
1面ラスト、逃げる車にばかり目が行って
その先(中央左)のこっそり停めてある車に気がつかんかった(笑
860名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 17:02:23 ID:0cUtO3zn
861名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 20:01:57 ID:6ehdOhzn
>>857
情報提供サンクス。
自分はてっきりラスボス手前の中型戦車をすべて撃破すればいいのかなと
思ってた
大抵倒そうとしたらボスからの主砲で一個倒し損ねるorz
明日チャレンジしてくる
862名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 21:11:28 ID:MTQFbUAN
ラスボス前の三連星地帯がどうすれば抜けられるのかわかんねー。
とりあえず1〜2ボムで安定させたいんだけど動き方のコツみたいなのってある?
なにげに堅いし、攻撃は恐怖感いっぱいでいつ殺されるかもわからない感覚です。
863名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 21:21:28 ID:KBNTvbfu
>>860
>皇国の興廃この一戦にあり! 各員奮励努力せよ!
カコイイ!ウットリ!
864名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 21:49:00 ID:eQqpLQj0
えっと、日本海海戦だっけ?トラファルガだっけ?england expects every man will do his dutyだっけ?
865名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 22:22:12 ID:pfgF70dW
>>864
日本海海戦であります。
866名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 23:52:13 ID:jDV1jAqk
>総員上甲板!
は大和だっけ
867名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 02:37:32 ID:+9SgyLsd
最近アンデフにはまってる初心者のオレが来ましたよ
いやーこれむずいけどおもろいね
今まで自力で1-4までなんとかいけるくらいだったけど
>>1の動画がめっちゃ参考になったわ
1−3のボスなんて後ろにこられたらボムしか手段がないと思ってたけど
それまでに倒せるなんてね
868名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 02:41:16 ID:k/Ea7tJ/
アンデフ1周の難易度ってどうなもんなんだろう?
易しめ?難しめ?
869名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 02:49:06 ID:+9SgyLsd
むずいが初心者お断りってほどでもないんじゃないかな
870名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 03:08:55 ID:Slbw53GC
3ボスパーツ全部×2取り残タイム80パターン記念カキコ
871名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 03:56:34 ID:yhdVwM01
1〜2面で面白いと思えるかどうかが全面クリアできるかどうかの分かれ目になるな。
…なんか当たり前のこと言ってるような気もするけど。
872名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 09:36:12 ID:QBm0A+iI
●その場でいつまでもチンタラしない
●敵は決して正確に自機を狙わない。弾ではなく「敵の向き」を見ろ
●困ったらとりあえず先生撃っとけ。形勢逆転も可能だ

初心者はこのへん抑えておけばなんとかなるのでは。
初心者といってもSTG初心者ではなくこのゲームの初心者ね。
873名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 09:43:16 ID:VaTYW+RW
難しさのベクトルが違うから
なんともいえないねこのゲームは
そこが良かったり悪かったりだし
その良さがいまいち伝わりにくかったり
874名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 09:50:19 ID:k/Ea7tJ/
5ボス第三形態がはじまってから最初の下からの|||||攻撃までに先生2発ってうちこめる?
875名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 09:57:08 ID:QBm0A+iI
>>874
装填から発射までの時間がランダムだから100%可能ではないと思う。
主砲発射した角度によっては先生撃ちこみにくいし
876名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 10:08:09 ID:k/Ea7tJ/
そうだよな、やっぱ装填されてからある程度我慢しないとうちこめないんだよな。
砲口がななめってる時って先生ってうまくいれられないんだけど、やっぱななめってると無理だよね?
877名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 10:25:02 ID:QBm0A+iI
個人的にはほぼ不可能と考えてます。
正面から撃ち込んでもわずかにズレて掠っただけでも失敗することあるし。
878名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 10:47:33 ID:k/Ea7tJ/
サンクス。
キャノンならまだしも先生だと馬鹿だからせいかくには狙ってくれないんだよなー。
ボムってでもいいから最初のうちに2発先生決めてるのもありかなって最近思ってきた。
879名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 20:18:41 ID:k/Ea7tJ/
初クリア記念カキコ!
色々質問してみんなが丁寧に教えてくれたおかげでやっとクリアできた!(;^_^ありがとう!!
ってかめっちゃうれしぃー。
EDがこれでやっとみれるぜーって思ってたらなぜか2周目へ(´・ω・`)
2周目への条件を考えてみたんだけど5ステージ中3ステージを貢献度100%でクリアすればいいんだと思う。俺は1、2、3面を100%でクリアして4面が92%、5面が89%だった。
880名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 20:54:32 ID:2RhV/tU1
オメデトン

週末しかやらない俺はいつごろクリアできるんだろ。。。
881名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 21:03:29 ID:cVaqtvas
左手首折った俺はいつクリアできるんだろう?
年内には回復する予想(医者の)だが、クリアはムリだな…
882名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 21:14:20 ID:DWilYHch
店の人に頼んでバーチャロンスティックに交換してもらうのはどうか。
操縦桿ぽくなってヘリ気分が満喫できるぞ。



思いつきだけど。
883名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 21:22:28 ID:qo7x48lr
オッス!オラ以前ボムを使うとランク下がるみたい?と書いたアンデフプるぇイヤーだ!
貢献度が高いと2周目いっちゃうとかって話が出たから、わざと貢献度を下げるプレイをしてみたんだ!
で、だ。起こった事をありのまま話す。

・1面ボスでボム1個使用、貢献度61%でノーミスクリアー

2面序盤、海へ出る直前のミサイル砲台が出現せず、ボス戦艦直前の小型ヘリも4機のみ。

・1面ボム未使用、貢献度41%でノーミスクリアー

上記のミサイル砲台出現、小型ヘリも6機出現。


ボムの影響だろうか?
884名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 22:06:07 ID:7fMmVRmG
イエローボーダーでスコア頑張ってるけど
ランクに影響あるのは残機と残ボムと貢献度100%取得回数っぽい。
1面で残1ボム4でも貢献度100%逃すと2面終盤の中型機が1機だけになる。

スコア狙い出すとさりげなく出て去っていくランダム貢献ザコ戦車がテラムカツ。
885名無しさん@弾いっぱい:2005/12/15(木) 22:40:52 ID:OnlFqUl4
ほほう
貢献度はランクと関係あったのね
よーしパパ3面の味方戦車焼いちゃうぞ
886名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 00:20:35 ID:nulwXU5L
ラスボス主砲、ボム3発あれば安定するな
乱れ飛ぶ爆弾燃え上がる市街地って感じでヒジョーに美しくないが
気分はプラトーン最終局面
887名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 00:49:36 ID:KM9E71nW
クリアラーは味方戦車をボムで焼きまくるのが良いということだな。
どうせ余るし
888名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 00:54:14 ID:+S8vWy1C
>>887
余る時点で、クリアに余裕があるってことだろう
余裕があるのにわざわざランク下げる必要あるか?
889名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 01:00:26 ID:V235mPQz
味方戦車をやいてランク下げるくらいなら、安定しない箇所の決めボム分に回した方がいいと思う。
3面後半とか、4面後半とか。
890名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 01:18:28 ID:n4JTmfeJ
確かボダソの6-B〜Dへの最低条件は、ノルマ5個中3個達成だったよな〜〜
891名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 02:51:00 ID:WXUoxekW
4個でしょ
892名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 11:13:45 ID:9fNAOj4F
>>883
貢献度とボム数がバラバラだから検証になってないやん。
試すなら貢献度は100%に固定してボム数を変えるとか、逆のパターンでやらないと。
報告を期待する。
OVER
893名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 11:33:01 ID:ar01knx4
俺も今までのグレフパターンから考えると100%3ステージクリアだと思うな
894名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 14:02:32 ID:BIaQZ35A
ボム使っちゃダメなん?
895名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 15:29:58 ID:MnDPbKSv
貢献度と2周条件に関係ありそうな物メモ。

1面  停車してるトラック、ミサイル積んでる車、大戦車、逃げていく車
2面  戦車いっぱい積んでる船x2、逃げていく車、停泊してる戦艦x2、中ボス、ボスに着いてる戦闘機
3面  大戦車、中ボス、ミサイル積んでる車、逃げていく車、地上にある中型ヘリ
4面  中型戦車に護送されてる車、大戦車、青くてカコイイ中型ヘリ、列車砲台いっぱい、ミサイル積んでる車、大砲台
5面  横スクロール大戦車x2、川の大型プロペラ機、列車砲台、ホバー3兄弟、大戦車

ランダム貢献ザコ戦車は逃しまくっても2周行けるっぽい。
896名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 18:24:13 ID:KgwG+wxa
>>
894
湯水のように使え
897名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 18:31:25 ID:QBBK0TBS
>>894
残機増えない分、たっぷりボムれ
898名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 20:00:43 ID:20bHxKmB
> (ただし、今とは別の時間、別の世界のお話なので、実在するドイツ語や英語とは
> 微妙に異なるかもしれません)

ワロタ

つーか、ドルアーガかよ!!w
899名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 22:03:31 ID:ADeOQLO7
>>898
火星語の件で相当懲りたのかw さりげない理論武装ww
900名無しさん@弾いっぱい:2005/12/16(金) 23:52:22 ID:+S8vWy1C
む、スーパースィープって代引き無いのか
901名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 00:17:34 ID:3jXJcHgP
>>900
慣れれば特に問題無い
金用意して待ってる必要無いし、送料安いし
902名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 00:52:17 ID:2AvBVeQW
でもネットバンクの口座持ってないと、振り込み手数料が高い…
903名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 01:07:33 ID:3jXJcHgP
そこで郵便振替ですよ
手数料70円しかかからない
904名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 09:37:30 ID:378sI/y9
代引きの方が遥かに高かったような?
905名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 16:25:09 ID:zLF99EPq
5面の曲だけはとても良いよね。
906名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 16:32:57 ID:/JaKuuhj
このゲーム、ボムはちょっとはやめに撃たなきゃダメ?
緊急回避で撃とうとしても、発動が間に合わなくてやられる事が多い気がするんだけど…
それとも、俺の反応が遅いだけ?
907名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 18:33:20 ID:jZg5ul32
>>906
自機がやられる時に変なストップというか空白時間があるから、
実際は遅れててもナイスボムしたと思いこみがち。
908名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 18:49:37 ID:+MkyolaN
>>905
いかにも最終面な感じが燃えるよな
でも漏れはチュートリアルと面クリアの曲も好きだ
909名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 19:10:38 ID:/JaKuuhj
ああ、じゃあボムの出が遅い訳じゃないんだね。
ありがとうございました。
910名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 19:56:12 ID:zLWBj52h
脳内麻薬で周囲が止まって見えた時は既に被弾してるからな
911名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 22:13:32 ID:CZtGeR17
俺の圧倒的超反応にボムボタンがついてこれない時がある。
多々ある。







ごめんなさい…ウソです…
912名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 22:24:34 ID:2Is8tb8S
>>911
目の超反応に指が付いていってないんじゃないか?!
とツッコミ
反応できたのにボタンは反応しないとかないだろw
連打ゲーじゃないのん・・・PO?
しまった、うそなのかYO?!
913名無しさん@弾いっぱい:2005/12/17(土) 23:29:55 ID:cWGavucJ
恐慌状態ってヤツじゃねの?
914名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 00:24:21 ID:KKhfabh7
なんとなくやってみた
画面が綺麗でイイ。エフェクトも結構派手でイイ
敵が固いのと当たり判定を把握しにくいのと向き変えになれれば結構イイ感じになれるかも
今は1面の縦長の戦艦で死ぬけど。ボム使う癖がつかないんだよな。いつも残して死んでしまう
915名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 00:40:16 ID:KKhfabh7
あ、この1−○の1って1面って意味じゃなくて1週目って意味か。
じゃあ縦長の戦艦でるの1面じゃないな。3面か4面だったか
916名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 00:57:40 ID:4Z1r6vL8
2面だな
ボムは避けるのがめんどくなったら撃つくらいの感覚でちょうどいいよ
917名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 01:07:04 ID:KKhfabh7
>>916
2面だったか。画面上に陣取る戦艦は倒せたんだよな。
画面右に陣取る戦艦が倒せなかった。
つーかやっぱりザコの中型機が固い。OPを出す癖をつけないと駄目だ。
個人的にキャノンが使いやすくて強いと思った
918名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 01:33:01 ID:dlhOzCEq
つーか、オプションを駆使するゲームだよ
919名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 02:02:09 ID:8/to0cs/
寧ろ酷使
920名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 11:07:49 ID:wPwNWXli
オプションなかったら鬼難易度だな。
921名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 16:15:02 ID:yr+caGFx
ケツイの息抜きにやってみたんだが、なかなか面白いな。
CAVEシューばっかやってる自分には自機の判定のでかさ(雑魚の弾が怖いこと怖いこと)とか
なかなか思ったように動いてくれない自機とかオプションとかが新鮮ですげー燃えた。
あとグラフィックが思ってた以上に綺麗で驚いたな。
1面の水面の映りこみとか4面の吹雪のエフェクトには感動した。
922名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 17:37:46 ID:/3rGC1FF
2−1スタートで5ボス二段階までいった。


あと少し、あと少し…
923名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 19:14:41 ID:O9IwQ+TN
>>920
それは、
レイドでパワーショットが無かったり
ぐわんげで式神が無かったり
大往生でハイパーが無かったり
ケツイでロックショットが無かったり
グラディウスでアプショが無かったり
ガレッガでランク下降が無かったり
と同義だぞ
924名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 19:20:14 ID:2GLrJBfP
今日初めてホバー3兄弟まで行けますた。
まあそこで終了だったが・・・
どうでもいいけど、ホバーって言うからてっきり3面中ボスみたいな感じのごっついホバークラフトが
出てくるのかと思ってたら、まさかあんな形だったとは。
925名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 20:05:21 ID:HfgFl1X8
2面越えが安定しません;;
926名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 22:47:35 ID:bfuvU/1X
3面では意外と死なないんだが、2面でよく死ぬなあ
927名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 22:58:05 ID:ouTyUswr
なんか巡洋戦艦と撃ちあっているときにやりがちなようだが、
あれ横に長く砲台が配置されてるから、ばんばん前に出て射線を横に振らないと対空溜弾の面制圧射撃で逃げ場があっという間になくなって詰むな
溜弾の狭間で小砲台とか雑魚ヘリに狙撃されて落ちているのをよく見かける
928名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 23:02:06 ID:iUpIGBPW
このスレでスコア狙ってる人いないの?
929名無しさん@弾いっぱい:2005/12/18(日) 23:18:04 ID:Ev2VOkby
>>927
前に出ること覚えると安定しだすね、中ボスは。
でもボスのスナイパーヘリ&砲列3基はまだ怖い。たまに死ぬ。
画面外からシュートされる。
930名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 00:36:11 ID:ZnbRAiWU
アンデフの稼ぎって地味だよなー。
ケツイみたいにジャラジャラ5箱が。。。
931名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 00:38:20 ID:ivAVKOIC
またか
932名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 01:31:31 ID:bTJcB5W9
4面開幕の味方戦車ボムで焼いたら通信はどうなるんだろうか
933名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 01:40:06 ID:24Tb/OVn
ノイズ乗って通信切れたら神だけどなw
そこまでは流石に期待しない。
多分あの通信は奇襲地点に潜伏してる戦車宛じゃなくて
他で待機してる主力地上部隊宛なんじゃないかな。
934名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 02:03:07 ID:k9DCs513
この手のゲームのスコアは地味だけど計算すれば自分のパターンの理論値が見えて
それを目標にやっていけるからマジおもろいよ。

今んとこパターン理論値が680万で自己ベが621万。
650万目指してがんがるよ。(赤走行ノーボムは俺の心臓では無理w)
935名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 02:06:48 ID:24Tb/OVn
600万?凄いねそりゃ・・・
スコア犠牲にして面進めようと考えてはいてもちとあこがれるなその領域。
936名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 08:50:24 ID:IaHexiQB
>929
画面外からではなく、たぶん画面端ギリギリじゃないかな。

3面、画面左端で戦車の弾幕をチョコチョコ避けていたら、右から高速弾がSHU!自機の横っ腹に!
何処からだ!?と目で追ったら、画面右端からヘリの銃身とコクピットがちょっとだけ覗いていた・・・
937名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 11:35:08 ID:PjELfQ1j
それが雷電イズム
938名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 15:38:57 ID:VDIWb08R
スナイパーヘリ、高空から旋回しながら降下してきて自機の居る高度まで降りてくるが
あの間の「撃つぞ〜撃つぞ〜今撃つぜ〜〜」な時間が超こええ
939名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 16:05:16 ID:r9uMhkay
>>934
600万越えてるのか…一周どのぐらい出てる?
ノーミス・4ボムで320万が最高なんだが、どれぐらい行くものなんだろうか

ついでに、五面川のプロペラ機のプロペラ×4を二倍取りするパターン教えて欲しい
940名無しさん@弾いっぱい:2005/12/19(月) 16:17:04 ID:fwGbVbeZ
左右に各1発ずつ先生打ち込んで最後にバルカン砲でOK牧場なんじゃない?
やったことないけど
941名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 01:48:41 ID:mEwoSJqz
久しぶりに旋光の輪舞で遊んだ。

相手がオービタルソードと画面端に挟まれるのを見て、5面ボスの主砲が頭に浮かんだ。
942名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 11:07:32 ID:d7Q3KHJz
5面のプロペラの耐久力は100ぐらい。ロケットの爆風は2つ隣のパーツまで届く。
具体的なパターンは
2番プロペラにロケット、1番プロペラにショットで60、4番プロペラにロケット、3番プロペラにショットで40、
中央バルカンにロケット、45000×2でウマー

ショットはスコア見ながら調整してるけど真ん中のショット以外は点が入らないから
その辺は慣れで調整しる。サイドのショットは攻撃力0,2ぐらいだと思う。正式なデータ無いから解んないけど。
だれかグレフ通信に質問出しといて。w
943名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 14:08:08 ID:z+jrIa7V
ポスター貰いたい俺が出すからな!きゃほー

1-5ノーコン到達その後ちょっとで終。な俺には300万越えも未知の領域だなぁ
少しづつ稼いで150万に到達できそうな感じです
でもランクに影響するようだから貢献度70以下にするパヤーンを構築せねば
944名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 16:48:35 ID:5x2q0mvr
どっかにステージクリアの画像が載ってるサイトある?
1周目はクリアできんだが2周目がむずくてむずくて・・・
945名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 17:42:35 ID:dy6kxL/P
946名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 21:36:28 ID:SXm80wIz
うーん…未だに3面中ボスで死ぬかボムらされてしまうことが多い。
あの真横に飛んでくる弾が、なんてことはない攻撃のはずなのに
何故かすごく苦手なんだよなぁ。
3ボスの後ろから後ろからの攻撃より怖い。
947名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 21:48:15 ID:Wwf+UmfC
あいつは強い。
1ボムは許容範囲。
948名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 22:17:30 ID:+rqaRdEf
稼いで無いならボムは使うべきだよな。
あとは片側の砲台2つとも潰しちゃうと炸裂弾来るから一つずつで止めておいて、
主砲撃破後の2〜3秒まで攻撃受付してるからそこで倒しちゃうか。
登場後すぐキャノンかバルカン出して副砲一つ壊して主砲を攻撃、
一回目の主砲に追い詰められたらボムってショットし続ける。
ボム明けてオプ出せば2×取れる。

どっちにしてもあそこは速攻しちゃって早回しで稼ぐ方がデカい希ガス。
949946:2005/12/20(火) 22:32:22 ID:SXm80wIz
>>947 >>948
レスありがd。
やっぱあいつ強いですよね。
まだラスボス止まりでクリアしていないので、稼ぎよりもノーミスを優先して
無理せずボム使うパターンで行こうと思います。
950名無しさん@弾いっぱい:2005/12/20(火) 23:37:54 ID:XsFdeCSV
>>943
1-1の野砲全部
1-2の最初の輸送艦x2艦橋、次の駆逐艦x2艦橋、中間目標の巡洋戦艦艦橋
あたりが逃がすのオススメ、特に巡洋戦艦艦橋とか撃ち漏らすと30〜40%ぐらい下がった気がする
1-3〜5あたりは戦略目標の火力がすごいから撃ってこない物重点的に逃がす方向で
951名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 00:18:44 ID:mmT5k7yy
3中ボスはボム1個で超安定なんだけど、「ん〜今日は
ノーボムで行けるかな?」とかやっちゃうと見事に殺られるorz
多分、そういう調整なんだと思う。うんきっとそうだ。
952名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 00:34:23 ID:94oZFDVz
>>942
サンクス
試してきたら一回目で成功した
953KIM:2005/12/21(水) 10:39:11 ID:V+MiF4nE
>>943 便乗便乗ー。
一見すると障壁の連続ですが。
4面要塞の全景…カッコイイだろうなぁ…(*´ヮ`*)
きっと全景作ってるよ中の人。

そんなワケでクロミ募集。オイラはポスター頂いておりますれば。
954名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 13:25:00 ID:36yAmi6+
>>932
ポポッ

「こちらの準備は完りょぐばえr。」

ザー
955名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 16:25:34 ID:ExOEm0Rw
>>953
ありがとー!
さっそくメール出してみたよ。

ゲーセンにはもうポスターあるけど目立ってないから筐体周辺に貼るのもいいなぁ
あとは大学のそれ系サークルに貼っておくのもいいなぁ

うはー夢が広がりんぐ
956名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 23:09:25 ID:TuhDMkhI
今更見つけたんだが
敵の攻撃ヘリも薬莢ぶちまけながら射撃してるな、プレイ中に確認するのはほぼ不可能だが。
探せばまだまだいろいろありそうな予感が(笑)
957名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 23:47:43 ID:eg3hpjHS
小ネタ
3ボスは撃破時に、中に溜め込んだ?薬莢をバラまく
958名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 02:42:05 ID:kDlWGtNu
じゃあ僕も3ボス小ネター。
3ボスのプロペラは凶器。斬られると(判定が見た目通りに迫り出している)死ぬ。
あとミサイルの噴射焔も凶器。近い間合いで下回ろうとすると死ぬ。
959名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 08:55:03 ID:5tx7zBzj
先生の尻から出る煙はボスの爆発で歪むよ
960名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 13:21:03 ID:94SgYi/U
オプション使用後の溜め不可時間(ゲージ赤色)は、武器アイテムを
取るとリセットされるんだな。
上手く利用すると、かなり短い時間で溜め撃ち連発できて痛快。
961名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 13:26:46 ID:yDYO2iww
>>960
しかし不確定要素が強いうえに気をとられて新たなミスを誘発しやすいので
極力考えないようにしてる
962名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 14:07:06 ID:LMSTvOrj
弾避けるのに必死だしな。
963名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 14:21:16 ID:qv2HNr/w
アイテム泳がせておくと劇的に難度が下がるポイントもあったりするから自分でパターン作るのもおもろいぞ
一例としては5面序盤大型戦車x2後のオプション出す方のアイテムキャリアー、少し引っ張るとティルト瞬殺した後までオプションアイテム泳がしておけるから連射ヘリの処理がかなり楽になる
964名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 15:40:18 ID:xPnYPZMY
このゲーム4面がつまらないし長いしでだるすぎる。
5面は良い感じなんだけどなあ。
965名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 17:54:19 ID:zjLu2xEf
俺は5面装甲列車前のアイテムを泳がせておいて、ロケット撃った後キャノンに換えてる。
アイテムのタイミングが合わない場合は即キャノンへ。
966名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 20:22:59 ID:ihbR50/g
ポスター来とぁーッ!

アンデフポスターだけかと思ったらセンコロポスターもはいってたYO!
しかも二枚ずつ。グレフマンセー!!
967名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 20:59:51 ID:vYwlMUYH
2周目いく条件だけど、貢献度が全ステージ合計が475%以上とかじゃないかと提案
ノーミスで100-100-82-88-100の470%で1周エンド
1ミスで100-100-92-88-100の480%で2周目突入
各ステージ5%まで許容範囲でトータル475%ではないかと考えた

2周目に475%以上で行けない、475%以下でも行けるか検証してくれ
968名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 21:25:12 ID:Rb8XGdKI
二周目突入条件へのG.rev公式回答キボン
969名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 22:21:23 ID:zjLu2xEf
スコアランキングを更新する毎日。
1−1スタートは全て2−X以上、2−1スタートは全て2−5。それらは全て同一ネーム。
AAAと入れられるどころか、入れようとする人すら居ない。

銭湯の露天風呂で雪を顔に浴びる。
ああ、4面も雪だったな、と、目を閉じる。

アンデフに関わる全ての人に幸あれ。
970名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 22:59:54 ID:LUKiHsBE
ポスターの画像うp
971名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 23:02:20 ID:LUKiHsBE
だれかポスターの画像うpしてくれる
こころ優しい人はいませんか?
972名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 23:06:10 ID:bmI538iS
ポスターの絵って公式のtopになかったっけ?
973KIM:2005/12/22(木) 23:12:08 ID:n8WApWun
公式のTOPがポスターと同一画像ですな。
ところでSTAGE2の
「敵襲! 総員戦闘配置! これは訓練ではない! 繰り返す、これは訓練ではない!」で
マクロスを思い出したのはオイラだけですか。
974名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 23:30:35 ID:RSUjKKzH
>>969
いったいどんくらいコインぶっこんだかこっそり教えてくれ
975名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 23:55:31 ID:gXRSICCw
久しぶりにアンデフやりに行ったら究極タイガーになってた!Σ(。Α。)
そんなネタいらないよ…
976971:2005/12/23(金) 00:05:51 ID:KjSvGtIj
もう少し大きい画像が欲しいなあ・・・.。
ケーセンのポスターをこっそりデジカメで撮影したりしたけど
照明の関係で色合いが最悪。
ヤフオクチェックしてるけどぜんぜん出品されないし、
メールを送れど当選することもなく・・・。
977名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 02:01:38 ID:Q8cOyDkt
>974
最近はちょっと控え目になったけれど、少し前までは毎日のように仕事帰りに遊んで、休みの日には朝から遊んでいたからねえ。
100は軽く越えているはずだよ。

・・・もしかして、コレって少ない?
978名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 02:59:36 ID:VcgQRwyh
>968
だから3ステージで貢献度100%だってば。
979名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 21:02:25 ID:HnxMnvAK
ククク…俺はようやくEDを見たわけだが…このプランナー君とやらは

中々の兵のよの…確か6C、Dの仕様を組んでる筈だが…
980名無しさん@弾いっぱい:2005/12/23(金) 21:48:06 ID:7M9DGdkZ
>>978
>>967が間違ってるってこと?
981KIM:2005/12/23(金) 23:13:04 ID:H2EOKZlC
>>976
オイラのは採用までに結構時間が掛かりましたぞ。
地道に採用されるのを期待しつつ質問コーナーとこのゲームが盛り上がることを
願いながら心に留まった疑問を投げかけるベシ! …ピョン。
982sage:2005/12/24(土) 02:04:52 ID:JdoJiDC2
今日初めてこのゲームやりました。
2ボスの死にっぷりに感動しました!水しぶきスゲーイカス!
んで、3面ボスで突然自機死亡、終了。
このスレで死亡原因が誘導ミサイルだという事がやっと分かりました。

また都心にいったら遊びたいです・・っていうか家庭用に移植して。
983名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 02:10:38 ID:bkd48pS3
アンデフ初体験のテンプレ、みたいな感じw
是非4ボスの倒せなさや5面開幕にも感動してくれ。
984名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 02:40:47 ID:VmfBSpH/
日々新規プレイヤーが生まれるのを楽しみにしている俺
985名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 03:12:43 ID:xbYSJLAV
4 ボスからはショットボタンおしっぱする人はおしおきですよ、
的なオーラを感じる
986名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 03:28:22 ID:bkd48pS3
俺ボム2個使っておしっぱしてる・・・
987KIM:2005/12/24(土) 10:53:21 ID:cp8w7Efk
次のスレはSTAGE5でいいのかな。
988971:2005/12/24(土) 14:19:03 ID:B3skP/M+
981>>
なるほど、なんとかがんばってみます
989名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 16:39:08 ID:RBAbHM5+
>>973
そういや、タダヨちんも5面開始時に似たようなこと言ってたな
990名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 02:50:31 ID:BZYBx7Ha
>973
真珠湾攻撃食らった米軍の台詞が元ネタ
991名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 04:16:29 ID:Fn2Sltz0
>>990
エースコンバット5でも使われてるね。
もはや代名詞的セリフらしい。

てか、あと10レスしかないやん!
次スレ誰が建てるのよ?
992名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 04:20:51 ID:Fn2Sltz0
とは言ったものの、他力もなんだから今から建てるよ〜
993名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 04:23:53 ID:3GnRjYMK
994名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 14:47:02 ID:STTPw/D6
ume
995名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 15:14:25 ID:qcoUgTok
996名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 16:10:57 ID:ShUIv6J1
4面行きすら安定しない漏れだがEDがみたくて連コしてみた
・・・ムリだろコレ。がんばれオレ
997名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 16:54:48 ID:TXHch2eG
1000
998名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 17:08:02 ID:IptazxrG
1000獲り! 総員1000獲り配置! これは訓練ではない! 繰り返す、これは訓練ではない!
999名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 17:11:46 ID:9GaeUAJf
試作機VKL1000でーす
1000名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 17:12:30 ID:9GaeUAJf
そして停1000日。
10011001
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