1 :
名無しさん@弾いっぱい :
2005/11/09(水) 03:43:39 ID:vYJGu1pj BE:31276883-##
2 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/09(水) 03:43:58 ID:vYJGu1pj BE:93831089-##
3 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/09(水) 03:44:20 ID:vYJGu1pj BE:15639034-##
【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
参考:本家サポートBBSの該当スレッド
ttp://www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/sbbsp/patio.cgi?mode=view&no=135
4 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/09(水) 03:44:42 ID:vYJGu1pj BE:72979687-##
【描画1/2バグについて その2】 Q: じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの? 1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ? A: 表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。 ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、 プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。 描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、 それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。 描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、 重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで FPSの変動を見てみるのが良いかと。 Q: スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何? A: 処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。 なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。
5 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/09(水) 03:45:13 ID:vYJGu1pj BE:46916249-##
【FAQ】
Q:
処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
まず攻略Wikiの
「動作スペック」
http://www.touhou-storm.com/142.html を参照してください。
上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
東方シリーズ板の
動符「スペックについて語るスレ」
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/ で相談してみると良いでしょう。
Q:
永夜抄/花映塚ではなんともないのに、紅魔郷/妖々夢でだけ
キーの入力がもっさりしているように感じます。
パッドからの入力が遅延している気がします。
A:
紅魔郷/妖々夢では環境によってその症状が出てしまうことがあるようです。
妖々夢の場合は、custom.exeで「垂直同期を取らない」にチェックを
入れてみてください。直る場合があります。
紅魔郷で出てしまった場合は、あきらめて我慢してください。
Q:
紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
現在Win版全作が再販中です。この機を逃すとまた手に入らなくなると思われるので、
まだ入手していない方はお早めに。
近くに売ってる店が無ければCDのプレス元の通販で買うのもお勧め。
ttp://www.inv.co.jp/~popls/ Q:
アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
紅魔郷:th6_ud****.rpy
妖々夢:th7_ud****.rpy
永夜抄:th8_ud****.rpy
花映塚:th9_ud****.rpy
(****は任意の半角文字)
/" ̄'ヽ, /" ̄ヽ, / , i. / i ,' / i-──-.,' / ', ! ,' .i i / 、 i .! .!'ー'´ 'ー"´ ヽ i ! ! ,ヘ , λ , ,イ ',__,ノ ヽ,_ _,ノr'-+ーイ ノ -i- 、i ゝ おつかれさま __ )  ̄.レイ r;:=-;、レ゙ r;=;:t iイノイ -=ニ ̄::::::::i ,-¬ ヒ__,! ヒ_,!! rー'-、::::::: ̄ニ=-  ̄ ̄ ̄ ̄`ー'" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー'" ̄ ̄
なに?また立てたの?
おまいら、紅LUNAクリアして3部作のLUNA制覇しましたよ。 取ったスペカは紅がやはり一番多かった。 妖、永はボムが多いから適当にやっても道中であほなミスしなきゃいけたらしい。
開幕ザコは森羅結界かボムでぬるぽ 妖夢たんはガチでもいけるべ、スペカぬるいし 幽々様は気合いとしかいえん ヒロカワは完全パヤーンだし他もそうでもないべ
2ゲト
しまった誤爆
13 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/09(水) 17:35:30 ID:if8A6Rdl
よし14げっつ さーてまだまだマリサ大先生で練習しますよー いずれは全キャラクリアを目指すぜ
西行寺ムヨ涅槃って、レーザー以外全部ランダムなの?? 自機が遅すぎて、クソゲーにしか見えない。
墨染と反魂蝶取れたー …イージーだけどorz 以前はそれぞれ残機2〜3使ってたのに比べたら 少しは成長したはず…と思いたい
>>16 みんな、そこから始まるんですよ(w
これからも頑張ってください(w
永の咲夜ってぞぬってね?
咲夜は犬だから、ぞぬとも言えなくもないなw
毎回、絵の雰囲気が変わる それが神主クオリティ 東方をつくりあげる為に絵の練習したんだったら かなりうまい方ですけどね
咲夜さんは紅の絵が一番セクシだと思います(*´д`)'`ァ'`ァ おいらを切り刻んでください(*´д`*)
紅の咲夜はダディクールに見える
花はなんていうか咲夜さんだけ顔が長い。縦に。
花の咲夜さんにはレティが憑依してるから仕方ない
最近の咲夜さんには殺意を感じない。
多かれ少なかれ人は変わるものなんです。 だからこそ人は憧れるんです。 悔しいくらいに変わらない青空の強さに僕は泣きました。
咲夜さんの経歴 紅 初出。殺人ドール凶悪。 妖 初心者と上級者を相手にメイドらしさをアピール。 永 攻撃力弱体化して微妙。スランプだろうか? 花 スランプを克服し、顔が縦に長くなった。
妖夢の経歴 妖 初出、事実上のラスボスでアピール。 永 すばやさ最大、攻撃力もさらにパワーアップした。 花 すばやさは維持、攻撃力はダウンしたがトリッキーな攻撃と特殊な弾消し能力を手に入れた。
むしろリアルぞぬ風さくやんがみたい
花のMATCHだとハードの魔理沙にすら勝てない件
マッチルナのみすちーにすら勝てない つーか5分弱粘ってふと相手の体力見たら無傷prz 心が折れて二戦目は1分ちょっとで落ちましたとさ。どっとはらい
あー、何度もC2でパーンパーンと応酬して、我ながら凄い事してるなーと 自画自賛しながら相手の体力見たらパンパンだもんなぁ。 あれは心が折れるよ。
相手の体力見てとか言ってる奴は根本的に花の遊び方間違ってる
花の妖夢は吸霊とチャージのせいでどんくさいイメージだな
ただ妖夢のボスアタック+C2+地雷はウザいよな
あの地雷が嫉妬玉にしか見えない。
東方妖々夢Exで質問。キャラは座布団霊夢。 飛翔毘沙門天の開幕がどうしても安定しない。 現在のところ、 1.開幕で橙が動き出したら右下で待機。 2.橙が通り過ぎたら敵弾をよく見て上に抜ける。 という手順でやっているのだが、敵弾の模様が悪かったりして 上へ抜けるのがほんの少しでも遅れると左から猫ダイブ食らって死。 そうかと言って開幕から橙の後ろについていっても 何故か最初の反転時にスキマがなく、やはり死。 どーにかならんもんか。
左下安置つかえ
44 :
41 :2005/11/11(金) 00:45:08 ID:4gXu/QMt
左下かよヲイ! 試しに左下を使ってみたら何の苦労もなく開幕を乗り越えられたじゃねーか。 もうこのスペルは100%失敗はないと断言できるぜ。助かった。 これでもうExの難所は四面楚歌だけだな。さてどーするか…。
霊夢なら 赤青でボム 飛翔でボム 道中2でボム 機4ボム0で挑めば勝てるかと 東方のボム節約ほど意味無いものはないぜ?
だが私はボムを撃たない! それが私の美学d(ピチューン
>>45 毘沙門は左下安置使えばほぼ確実に取れるから
そこでボムは節約できるな。
漏れはその分橙の通常に使っているよ。
>>45 それじゃ避け能力が上達しねぇよ┐('ー`)┌
抱え落ちは恥だぞ
ボムれないヤツは避けられない
ボム撃つくらいなら、落ちることを潔しとする俺を忘れないでください。 初心者スレじゃないし。
かといって中級者・上級者スレでもない
>>49 そりゃ恥だと思うが、
>>45 みたいに「ジャンジャン使おう」という姿勢だと中々上達しないと思う。
うまくなろうとしたら、どこかで苦行は必要だよ。
>>50 ん?それが真か偽かは分からないが、避けられないのなら、避ける練習が必要だろ?弾幕に慣れなくちゃ。
ボムれるようになれても、避けられるようになれるとは限らないんだし。あと、もし
>>50 が真だとすると、
対偶をとれば「避けられるヤツはボムれる」ということになるから、ボムる練習が要らなくて一石二鳥。
ごめん、ちょっとカッコイイこと言ってみたかっただけ
おま・・・その言い分じゃ ボムはヘタレが使うもの、になる うまい人も稼ぎで使うよ? 説符「ボムの扱い方は人それぞれ」 ってことで。
それぞれ目指してるものが違う状態なのに同じことやれってのもなぁ
単純に、キャラ会話とED見たいってだけの人もいるだろうに
自分の力量を把握して、避けられない所はボムで飛ばす
クリアのみを目標とするなら充分攻略と言えると思う
実際にスペカコンプするまでやってる人なんて多分少数派だろうし
>>50 それが本当かどうかの議論はさておき、実際STG上手い人はボムの使い所が上手い
どうでもいいが 偶然相手のスペルと自分のボムが同時発動すると電撃はしるのは俺だけ 同時にカットインいいよいいよ
初クリアはいかに抱えオチしないかにかかってると思うんだ それ以降は別だがな。
>>55 俺が言ってるのは、稼ぎ練習じゃなくて弾避け練習でのことだよ。そりゃあ、うまい人もボム使うよ。稼ぎで。
>>56 そっか。確かに、そういう人には
>>45 の「ボム節約ほど意味無いものはないぜ」は正しいな。悪かった。
>>57 >>60 それが敵スペカの発動直前ならまだしも直後だとな
いきなりスペカ取得失敗が確定して萎えるw
かっこいいのは同意
単純に、キャラ会話とED見たいってだけの人 (・∀・)ノシ 紅はイージーじゃ最後までいけないから泣いたよ。・゚・(ノД`)・゚・。 頑張ってNもクリアしたけど…
EXごときでボムの節約云々言ってないでボム使いまくってとっととルナクリアしろと思うのだが
はいはい上級者上級者
上級者でもないし初心者の頃からそのスタンスだ
イィィィヤッホォォォォウッ!!! マッチルナの小町に勝てないzeeeeeeeっ!
ルナクリアは特殊な性癖の位置に置いといた方が 納まりがいいと思うんだ
ボム使いまくってでもクリアしたいかどうかが問題やね
上手くなりたいと言いつつ上の難易度に挑戦しない方が解せないな
プレイヤーの価値観をここで言っても意味なくね? 人それぞれでいいと思うのは俺だけだろうか…
攻略話>価値観の押しつけ ここは攻略スレ。チラシの裏じゃない。
ルナは プレイしてはいけません、という注意書き?もあるほどだし 本当に極めたい人向け難易度だろうね
ルナが楽にクリアできる俺SUGEEEEEって思っていたいんでしょ。
妬みがひでぇw
攻略に関係ない話なんだけど、 会話シーンなどで出てくる立ち絵とかって、ZUN氏が書いてるの? (だとすると、毎回毎回、あまりにも画風が違う訳なんだが・・・)
俺らが毎回毎回騒ぐから、画風の模索をしてるんだよ
EDのspesial thanksに出てくる人が描いてたりしてなー とりあえず萌え系の画風は避けてもらいたい
>>75 エンディングのスタッフロールで、開発スタッフZUN氏だけ
(確かプログラム・グラフィックなんたらって出てたと)
だから描いてるのはいっつもZUN氏
98時代の一部と花のEDだけ違う
次回作でも黄昏の人は参加してきそうだけどね。
侵食?
黄昏は正直あんまり好きじゃない
冬の新作は店頭委託無しなのか? ひどいや
店頭委託しないとは一言も書いてないのだが
これだけ釣れれば
>>45 も本望だろうな。
>東方のボム節約ほど意味無いものはないぜ?
これはクリアを目指す場合に限り、東方のみならずバトルガレッガ以外の
全てのシューティングに成り立つな。
ただ、クリア以外の物を目指している連中が何故か多いんだよな。俺を含めて。
exクリア目標と取れたからそうレス、表現したのだがー 全てのプレイスタイルに向けて言ったのではない とID変わる前に
クリア目的なら素符で素直にボムれってアドバイス とりあえずまずはボムを使いながら最高到達点を伸ばすことが目的 確かに苦手な所でのボムは練習にならずにいつまでたっても苦手なまま しかしクリアが目的ならボム総数の分、苦手なところがあっても目的は達成される ここで抱え落ちの分もあるからせめて 総ボムの数>苦手な部分で決めボムする数 にしとけって話し 稼ぎなら稼ぎポイント以外ではボムるなってアドバイス 目いっぱいの稼ぎ要素を含んだパターンを確立して繋がるのを待てってやつ これだけだろ? どっちがいい悪いって議論するのは思考を放棄したやつがすることだな
延々ノーマルとかやってるのって単なるヘタレじゃん
それはそうと今日はゆかりんを3機残しでクリア、6億行ったぞ。 最近別のSTGやってたからそのお陰で腕が上がったのかも試練
>>88 すまんもう2年もノーマルやってる…。妖々夢の。
4面とか6面のプラクティスは楽しいのじゃよー。
俺なんかイージーしかやってねぇよ・・・稼ぎプレイだけど。 きちんと繋がったことなんて1回もないよ・・・
他人のプレイスタイルについてどうのこうのとケチを付けるのは シューターとして、人としてあるまじき行為です。 って攻略wikiに書いてた
って慧音が言ってた
慧音ならしょうがないな
自分の能力を向上させる修行目的でプレイする場合と 今目の前のクリアだけを考える実戦と割り切ってのプレイ 実力以上のもののクリア目指すには結局どっちの工程も必要なんよねえ
楽しめれば良い。 ガイキチは相手にするなって。
ウサギの攻撃だけは何度やっても上達しない。 なんか時を止める攻撃がトリッキーで避け爽快感も少なく燃えない
東方文花帖 〜 Shoot the Bullet に超期待
文も大変だな
次のは消しゲーじゃなさそうだなw
>>103 >ピンチの時は妥協して、自分の周りを撮影して切り抜けてみたり
どこをどう読んでも弾消しゲーです。本当にありがとうございました。
最強クラスだから大丈夫
DSな雰囲気の新作ですね 弾幕を切り取った写真にも仕掛けがありそう
糞ゲーの悪寒!!1
属性変更で弾吸収システムキボンヌ
花映塚ばっか最近友達と対戦してて、久々に永夜抄プレイ なんだろう、この弾のよけれなさは…… Exクリアすら出来なかったorz
花は避け能力よりも消し能力が問われるゲームだしな。 ルナサ相手にチャージ封印で戦うと面白いぞ。 あの音符の散らばり具合、それを抜けていく内容は恋の迷路。
永夜抄も、使い魔に巻き込んで弾消しするゲームだしな。 避けゲーですらなくなってきて、かなり釈然としない。
そして文花帖も消しゲーな予感。 まぁ、本人自身納得してない作品みたいだからな。
神主は新しいSTGの分野を切り開いたってことか
まあマテ。そもそも過去の東方だって、ホクホクすぎるボムの量で弾消しゲーになってたじゃないか!
委託してほしいなぁ。冬は絶対参加できない仕事してるんで。 500円でいいから
MIXI日記の件もあるから、委託無しだとまた騒ぎが起こるだろうな WEBで公開か委託 どちらか絶対にあると思われ
EXクリアできるんなら日数重ねればphもクリアできるようになると思うよ。 自分も1ヶ月程前にEXクリアした身だが、phクリアした今だと、EXの弾がスカスカに見える。 気分晴らしに紅とかやったら、今までクリアできなかったハードがクリアできしたし。 一体何時間費やしたんだろうなぁ…。
次回作は、かっこよくボムを撃つスペルプラクティスってとこか。 道中が好きな俺は、スルーしとくかな。
東方の道中って、似たようなグラのザコばっか&自機狙い弾が多いからか、 パターン作るのに楽しみが無くて結構苦痛なんだが。 俺だけなんかな。
道中はどちらかというと不評だしなー オレも妖4面道中ラストの演出がどうとか、そんなん知るかって人間だしなー 気持ちはわかる。
敵弾をブーンの風で吹き飛ばせたらいいのに(´・ω・`) 演算が超大変そうだが。
ザコのグラフィックが乏しいとか、地上敵がいないとかそういったものよりも なんと言うか、東方の道中は激しくなって→静かになるの繰り返しばっかで・・・ イマイチテンポが悪くて燃えないなあ・・・ 切り返す爽快感もないし CAVEシューは敵の配置のセンスもいいし敵が次から次へと出てくるから燃えるんだが。 まあ東方の道中自体ボスの引き立て役だから仕方がないが・・・
ここは攻略スレだぞ 他のゲームと比較するのは荒れる原因
てか比較してもしょうがないし愚痴っても空を切るだけなのにね
ヒント:人それぞれの価値観
,,「, ヘ"´  ̄ ̄`"'ヽ, くVイ/ ノ (====- 、 ', ,´ゝ´ ,⌒ , , , , ,.〉.〉 i L_」`ゝ,_,i_λi,r;!イi._」 ! i iイヒ,ノ └'〈i i| | i | .i"" _ "ノ| || 空を切れるようになるには200年の修行が要ります。 レ'ヽ_レ」ゝ、__ ,. イヽi_ノ ._`ri ゝ、」ヽ,-、 / ヽ,<>イ>., ', 〈 , , 〉 i: i,イ ´'{^'^'ゝ,__,人__」 'ヽ
/' ,.ィ / / ,.ヘ/ i l ll l. ヽ | | ! . /./ / l /ヾl ト. l lト lヽ. \l l | l l /! ! l! { { !ヽ. l llヽ. ヽ.` ‐-ゝ! ! !. !.{ ,イ、 lト. l ! l \. ヾ、`‐、._\/;:三ヾ ̄ ヽ! l. |{ ヽ、i \! ヽ、 ヽ `'ー-ゝ-‐ Ti l r 、l ヽ!ヽ { `‐ゝ___ `'ーゝ____-‐_,,.!{ ! ! {i } .} } } `'‐ゝ[i´ l二{ ̄ {" ̄(:゚r゙i ] -‐!l l し'リ ノノノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l リ .l l  ̄ ̄ ! ,ゞ三<--─ | ヽ、__/ ヽ、._l___ ノ !〃r' ヽ | 大地斬と海波斬をマスターしてはじめて <.__ { ! !( l } .} } } .| t___,. !.l l ` リ ノノノ < 空裂斬を使いこなせるようになるのです。 l  ̄ ヽミニシ' __ | `T / /´ ̄ ̄ ̄ \_________ ! / ,r'-──- 、. ヽ、.___,. イ ,. ‐'´ 、 ` ,.. -┴ヽ、 \ ,.‐'´ \ \
アバンワロス
アバンスワロッシュwwwww
そんな紛い物でいいなら俺にも打てるぞwww
花買ってきたんだが CPUvsCPUで難易度ルナ選ぶとバロスwwwwwwwwwwwwwww どこのサイヤ人だこれはwwwwwww
久々に妖EX 藍の通常攻撃を鼻歌交じりに避けてた のが昔の俺なんだよな 今は変な自信だけが残っていて 抱え落ちするから困る
あるあるあるw 俺も久々に紅exやったらパッチュさん到達時点で残0とかありえねwwwwww
そうそう抱え落ち もう昔の腕はないんだよなぁ
衰えていく我々。いつまでも同じ強さの妖怪。 ('A`)
誰が上手い事言えと
何回やっても春を取り戻せないんですが。
>>141 ノーマルくらいまでならボム使いまくれば
ほとんど避け能力はいらんよ。
東方に限らず、2DSTGって継続的にやってないとすぐ腕が落ちる。
オナニーみたいなもんか…
妖の稼ぎで質問なんだが、 究極的にはスペカ以外全部高速で切り抜けたほうが森羅回数稼げて得になる?
まりさ大先生の練習し続けているんだが 妖4面のファッツィオーリの糸口が見えた・・・ような気がする 第3波くらいまでは避けられたんだ もう少しって感じがするぜ 最初に来る弾の列を注目して間に入ったら 次の弾の列を注目するって感じでいいと思うんだ それにしてもまりさで行くと4面道中が辛い 座布団で今まで来てたからか慣れていないのか とにかく練習するしかねぇ
キャラによるんでない? 魔符なんかは細かいカスリポイントを無視しても回転率挙げたほうが稼げる。
>>145 妖々夢は結界早回しよりも、タイミング調整が大事。
高速オンリーでは合わない場合が多いので微妙。
>>146 ファツィオーリは左下で一方の弾列を垂直に受ければ
殆ど上下移動だけで避けれるよ
>>149 マジか
俺としてはどうにかして普通に真ん中で避けたいんだ・・・
とにかくもうちょっとがんばってみるよ
まりさで4面きついな・・・4面の経験が数回しかないからか
もっと練習つめばましになると信じたい
妖Luna初クリア記念カキコ 時符でミス11ボム41発のごり押しクリアだけど
アイテムさえ捨てれば4面道中はかなり簡単になるんだけどな もっともそれやるとエクステンドが目に見えて減って結局そんなに変わらなかったりもするんだが
さっき久々に妖LUNAやったら、2面までは まあ無難だったものの、それ以降はアリスに弄ばれ三姉妹から リンチを受け、妖夢にきりきり舞、そしてゆゆこの玩具になってしまった霊夢(((∩д∩;)))サヨナラレイムユルシテ…
アリスに叩き落とされる俺よりマシだよ オルレアンとか蓬莱人形とかテラムズス
そこは真面目にやらなくていい。ボムれ。 他にパターン化して乗り切れる場所が沢山あるはず。
アリスはぶっちゃけ白亜以外ボムでいい、初めのうちは
アリスはルナになると本気で洒落にならん。 ハードの時一番てこずった露西亜人形が一番マシになるってどうよ。
決めボムしたら何とかルナサまで行けたよ その後、プラクティスを出す為にコンティニューして全クリしたけど 神閃斬マジでありえない……スキマが見えないんですけどorz
妖ルナは咲夜だとかなり楽なんだよな パターン?なにそれ?の全ボムでもクリアできる
クリアしただけで満足している人ってクリアできない人に対して横柄な態度をとりやすいよね
ふーん
思いっきりスレ違いな気がするが東方シリーズとして。萃夢想ってどうよ? 格ゲーだから敬遠してたんだけど監修神主だし気になりはじめた
気にするのは良いが売ってないぞ あと他所池
色々と別物
同人でアレだけ独自のシステムってのは珍しいな。 まあ面白いかどうかはまた別の話なんだが
4部作で結局一番、妖をやっているな。 難易度がゆるめなのがヌルゲーマーな俺向きなのかもしれん。 あとBGMが好きなのが多いのも関係してそう それと魔理沙の髪型がこのシリーズが一番好きってのも関係あるな。 しかし刀持っている奴がいくらやっても安定しない 調子いいと1ミスするかしないか程度だけど 調子悪いとボム連打でパワープレイになってしまう。
ラスボスだからな
>162 ここはSTG板 >2から飛べ
,..-─,ヘ-.、 (,.r-/_@_r-i i i ノルハノリノノ ノ| >ラスボスだからな ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ (_,ノ …私は? rX,_,i.∞i,〉 <_/_,§! |〉 `'-r_,ィ_ァ'
点数稼ぎ
,.-,ヘ、―-.、 i-,/@_r-_-.,) i 〈(ルハノリノ ~i ノ| 〜 リ、゚ヮ ゚_ノリlハ (_,ノ 〜 [_つi!とi_X7 〜 〈、!_§,__> 〜 `ー' ヽ_)´〜
大往生でいう調整中
>>162 お前さんがワキフェチならおすすめする。
パチェエロス
芋、ゲーム性はロックマン。
流れぶった斬ってすいません 時符咲夜さんで妖プレイ中なんですが、 メルランの開幕撃ちの湾曲弾が見切れなくて… みなさん、アレはどうしてます?
殺人ドール3発
ここって初心者スレになったの?
古参ばっかりいても別に話題ないけどな・・・ まぁ、稼ぎスレも初心者スレもしたらばにあるから、初めての人は そっちも見るがよろし
攻略に関する質問に「他のスレ行け」なんて返してたら ここで一体何の話するんだよw
正直このスレいらないよね
質問をここでするのは博打だな、門板のほうが確実 ここでは自分のフィロソフィーを燃料に議論する場といったほうが適している
光と闇の網目のレーザー角度ってランダムっすか?
>>185 自機依存だよ
初撃は上に撃たせて後は時たまレーザー間隔が広がるように動いて避けるといいかも
以前難易度は 紅>妖>永ときいたが・・ まったく逆じゃないかこれ ノーマルノーコンの難易度を基準とすると永が一番きつくない?
人それぞれかと 永から入った俺は永が群を抜いて簡単だな プレイ時間、弾幕の得手不得手、他にもいろいろな要素が絡んでくるから 客観的に難易度を判断するのは難しいと思うがな 初プレイから3作同時に同じだけ進行している人が最も客観的に判断できるだろうが
>>186 d。
画面下のほうでじっとしてたから今まで駄目だったのかな。
まあ他のスペル安定させたほうがクリアは早そうだけどw
>>187 Lunaでの評価だと思う。
あと残機の関係。
>>187 そうかな?ノーマルでも紅は結構キツイと思うぞ。
まずはチルノ開幕・アイシクルフォールの攻略が壁。初心者にはちょっとヒドイ難易度だと思う。次は美鈴での
ボムの使い所が壁。まだ3面だからボムを節約したくなる一方、中々安定しないランダム弾幕、という
葛藤。次はパチュリーが壁。通常弾に癖があり、各攻撃はキャラ毎に違う。5面は道中もボスも癖が
あって壁。慣れると楽勝だが、一定量の練習は必要。
>次はパチュリーが壁。通常弾に癖があり そうか? スペルはともかく通常弾は楽だと思うが。 紅はボスのスペルが少なめで短く集中力が持続しやすいので簡単かな…。 永はなんかパズルみたいでだるい。
全部壁じゃねーか通るかこんなもんAA略
ノーミスと言う前提ならNormalは永が一番難しいと思う。
ノーミスが前提ならどう見ても永Normalが一番簡単じゃない? 喰らいボム受付時間が一作だけ群を抜いて長いし、ボムも多いし。弾が遅いし。 それに引き換え、俺の場合Hard,Lunaなら一番クリア安定度が高いのは紅だけど 紅Normalノーミス一発取りしろといわれたら正直自信がない。
だ〜か〜ら〜 ,.-,ヘ、―-.、 i-,/@_r-_-.,) i 〈(ルハノリノ ~i ノ| 〜 リ、゚ヮ ゚_ノリlハ (_,ノ 〜 ⊂[_i∞とi_X7 〜 〈、!_§,__> 〜 `ー' ヽ_)´〜
すまん、ボム無しでの話し。 紅や妖はNormalだと弾密度がそこそこで パターン化すれば結構安定するんだが 永は密度が濃くて精密避けが多くどうにも事故りやすい。
なんでもかんでも人それぞれなのも 攻略スレとしてどうかと思うけど
○○が避けれません、何かパターンありませんか! 俺は△△で安定 俺は□□で安定 人それぞれだろ! あれ?
>>201 仮に、全体一致で永>妖>紅みたいな結論が得られたとして
それをどう攻略に生かせというのか?
永は輝夜の永夜返しがディゾルブスペルじゃなかったら 相当むずかっただろうな
アレで残機削られたら泣く。むしろ怒るw 自分は五枚全部取れた事とか、数えるくらいしかないよ。
永夜返しは夜明けが確定した瞬間 『てめえにはクリアさせてやんねえ、糞して寝ろ! まさに外道』 画像を表示して問答無用でゲームオーバーでよかったと思うんだ
ワロスwwww
>>203 結果には意味はないが過程に意味がある
パターン化による難易度の変化が大きいから
なぜ安定するのかしないのか、どうすれば安定するのか
て所まで行けば攻略だと思うが
ど〜でもいいけどさ、「攻略」って変な漢字だねぇ。
__ ______ , ' /\ `ヽ、 ,.'' ゝ / @ \ ノ `ヽ 、' /⌒y'へ-'⌒i' ̄ヽ_,.へ__l とヘ-,─'´ ̄`ー--^ー---、_フ i ィ / .ハ /!,!_t!、ハ │ i .イ i iイ.ヽノ レ´ ,. - 、ゝ,イ | | . レ ヘ i,,'´` ,,,, ン ! | ゝ、 亀(ry♪ i 从 ヽフ ハ.イ. |、ノイ . ハ |ノ>.、.,,_ イゝ ハ . iヽ-´ `ゝ、i_.r'` -r' ヽ、iノレ´ / ゝ[><]/!/^'ヽ 「=( § },=∞{ く !__§___〈 . '>
黙れDC
フヒヒすいません!
ノーマル限定プレイヤーだが 難易度は 妖<紅<永 かな 永は敵の出現ポイント完全に把握して 玉消していかないと辛いから、 極めるつもりでやらないヘタレシューターにはきつい。 妖はボムが一杯使えるしラスボスが弱いから楽 紅は普通かな。
永から入った友人は、永はハードクリアできるけど 紅、妖はいまだにノーマルクリアが出来ない。 どうやら、最初に決死結界のあるシステムから入ったから それが無いと死にまくる体になってしまったようだ。 まあ、何が言いたいかというと、ほんと人それぞれ。
>>215 それはただたんにプレイ時間の違いじゃない・・・?
まぁ難易度に関しては本気で人それぞれだろうな 得意・苦手もあることだし 数学は得意だけど英語は苦手と言う人、逆な事を言う人が居るのと同じだよ かく言う俺は、入る順番は紅>妖>永と時代順だが ノーマルでの難易度は妖が一番難しく感じ、永はそれなりに、紅が前二つと比べて結構楽と感じる 全部自機はフル活用してるけどorz
つまり
>>188 でFAだろ?もういいじゃん
…とは言っても、攻略し尽くされた感もあるしこんな話題しかないのか
花に到っては攻略〜とか関係ないし
あれ?なんでこのスレあるの?
>>216 いや、食らいボムに慣れると他のシューティングでボムが全然出なくなる。
座布団霊夢で妖Ex攻略中。 四面楚歌の後の通常攻撃が地味に厳しいのだが…。 ただのバラマキ攻撃だから開幕張り付きと真下に陣取って速攻撃破くらいしかやる事ないし。 そして10億とはいかずともそれなりにスコアを狙っているのでボム打てんorz
>>219 喰らいボムシステム必須って…永夜のは単純に言えば最大でボム数÷2分自機が増やせるって事だよね。
それが無いと駄目って事は単にシューティングゲームの腕前が未熟なだけじゃない?(−−;
ノーマルの難度なんて未熟な奴基準でええんやよ
暗いボムはヘタレだ! 漢なら迷わず決めボム! 全シリーズ4面のボスからは決めボム連打! Normalでも通るかあんなもん!
>>221 俺はただ単に、避けの腕前とか関係なしに、食らいボムのタイミングに慣れると
他のシューティングのボムのタイミングに間に合わなくなるということを言っただけだが。
俺は永から入った人間なので、決死結界のぬるいタイミングに慣れてしまう恐ろしさをよくわかってるし、
215で言ってる奴もそういう奴だと思ったんだが。ぎりぎりまで「避けれる」と思い込んで当たってしまう。
ボムは、少しでも避けられなさそうだったらすぐさま撃たなきゃだめだね
それに気付いてからはあっさり妖ルナもクリアできた
>>225 ゴメス レスが見当違いだった
永夜の喰らいボム=既に被弾した後でボム→そのシステムが無かったら残機-1
っちゅー事で、
>>215 の「それが無いと死にまくる」=被弾しまくり=腕が未熟なだけじゃね?って脳内だった
大してやりこんでない人ほど語りたがるよな
もう次から 東方3部作 難易度議論スレ でいいじゃん …いいかげんだまれチルノども
>>226 それに何の問題があるのか分からないけど、
ノーマルレベルの人なんで、そりゃ腕はそんなもんだよー。
逆に言うと決死結界のシステムに助けられて、
ノーマルレベルのSTGの腕が未熟な人が永ならハードをクリアできたと
言い直したらOK?
>>222 それはイージーだと思う(紅のように6面いけないのはだめだが)
>>229 うん ごめんね。なんか捻って解釈してた
>>210 エロイゾコノヤロ( ´∀`)σ)∀`)
>>230 イージーでも6面に行ける裏技があったな。古いバージョン限定だが。
EasyもNormalもまだまだ途上 ある程度完成された奴の話をしても仕方が無い
久しぶりに妖ルナやってきた。妖夢の通常攻撃(黄と緑や赤青の偶数弾+青ナイフっぽいの) で一回ミスったあと、立て続けに同じところで三回ミスしてあぼーんした。ありえない ボム撃つどころの話じゃない。心が折れてた シューティングは精神面も大事だね。 プライドを捨ててボムる能力とか どうでもいいところで死んでもヘコまない能力とか
あー、あれか、花で一度食らうと立て続けに食らうって状況。 無敵時間を過信しすぎるからか、チャージで立て直すのを嫌うせいなのか…
>>235 いやそうじゃなく、どうでもいい所でミスってしまうとがっかりしてしまって、操作が雑になったりするって事だと思うが
難易度の話題が出る度に思うのだが、 単純にエクステンドの回数からして、紅>永&妖なのは明らかではないのだろうか。 人間誰でもミスはするもんだと思うし、その回数に余裕があるのは重要じゃね?
妖と永は1クレジットで6面まで行けるようになったが、 紅はプレイ回数の少なさもあるのか、せいぜい4面が限界です。 (@normal)
俺が見た感じ、紅はどちらかというとアドリブ強い奴が得意とする傾向があるし、 逆に永はパターン作り上手い奴が、妖は見切りのいい奴(ボム上手い奴)って感じたな。 やっぱ人それぞれ 紅の殺人(操り)ドール、スターボウとかカオティックで ほぼ安定してる奴って正直すごいと思う
スターボウは弾がカラフルだから前方見れば楽勝 永のフェニックスの尾がひどすぎる 弾見難いし中弾混じるし
>>240 まったくもってその通りだと思うんだが何故か取得率は
尾の方が遥かに高いんだよなぁ。なんでだろ。
特に練習した訳でもないし喰らい判定かな?
アステロイドベルト>>>>>カオティック
カオティックなんてスペルあったっけか Lunaアステロイドの方がフェニックスやスターボウより簡単に感じる EXほとんどやってないからかもしれんが
スペカの名前を間違えるような奴に、難易度を語る資格はない
よっしゃ、次からリプレイ晒して主張しようぜ
カバディか。でもあんまアレむずくねーよな
ん〜でも結構凡ミスしやすいと思うぜ?>ガンジー
カプティだろ
フェニックスの尾は弾速のばらつきが少ないし炎弾の当たり判定もかなり小さいからじゃない?
スターボウは弾速のばらつきが大きいから横に避けようとして遅い弾に当たりやすい。
>>243 まさにその通りで練習不足では・・・
Lunaアステロイドのほうが遥かに難しいと思う。
フェニックスとスターボウは慣れれば安定すると思うけど
アステロイドは上位スコアラーでも安定は難しいっぽい。
永はパズル色が強くて好きになれない。
全作パズルだろw
神主の言う式神は「パターンの神」だからな
>>251 マテ、東方程度でパズルって言ってたら斑鳩はどうなる
斑鳩はパズルなところもあるがまだシューティングしてるから好き 自分がもっとも許せないSTGはレイディアントシルバーガンだな おそらくあれはSTGの一つの頂点だとは分かっているが それゆえに許せない
レイディアント⇔怒首領蜂&エスプレイドと、両極揃ってたあの頃は幸せだったぜ
東方にはもうちょっと「バリバリ打ち込んでる感」が欲しいかな
>弾幕シューティング(以下、弾幕STG) >弾幕STGと普通のSTGとでは、楽しむ所や目指すべき方向性が異なります。 >弾避けやパターン化の攻略はもちろんのこと、普通のSTGの楽しむところまで >あえて犠牲にしてまでも、形状化されたパーティクルや弾避けのゲーム性を楽し >むジャンルなのです。 >弾幕STGは「STGとは異なる1ジャンル」と認識して頂けたら幸いです。 >(実際、撃つこと(Shooting)はメインじゃないし(^^;) まあ弾幕ごっこだしな
いやいや魔理沙。むしろここは っ永夜抄咲夜単体 撃ってもなかなか壊れないから、 ひたすら撃ち込んでるという感覚は強い。 全く効いてる気がしないとか言う奴はナイフ1000本。
>>256 つ妖々夢魔理沙魔符
低速移動での巨大なつららのようなミサイルがお奨め。当たると凄く痛そう。
261 :
256 :2005/11/18(金) 23:39:51 ID:7nXZlhGG
もちろん魔理沙使いですよ 永夜抄咲夜単体はまだ使ったことないな 試してみよ
>>259 うーん、咲夜単体はむしろ撃ってる感触しない俺はどうしたらw
なんかボスと我慢くらべしてるようで・・・
魔理沙の打ち込みで刻符を吸収する音は爽快だが・・・
そういや永夜抄と花映塚って工場出荷状態ではSE音量が80%だね。
爽快感重視のため100%にしているけど紅魔郷と妖々夢は変えれないのがちょっと残念。
永夜抄は撃ち込み音でダメージ調整したりするから、音量80%、SE100%にしてる。 妖々夢は設定以前に曲の音量が大きすぎてカウントダウンの音すら聞こえないのが辛い。PHとか特に。
永やった後に妖やるとカウントダウンの音ほとんど聞こえないよな…
妖MIDIにすると耳がキンキンする
>>259 、266
多分打ち込みの爽快感って意味を取り違えてる。
アケシューやってみれば256の言ってる意味が分かると思うよ
バカでっかい機械系のボスが出てくるアケシューをお勧めする。
あのさぁ、言われなくても上級者の多くはアケもやってるから心配しなくてもいいよ
>>268 永夜抄の魔理沙単体という答え以外は
とてもアケシューやってる人の意見とは思えないんだけど
267のいいたいことはよくわかる 撃ってもなかなか壊れない=撃ちこんでる ではないよ
あっそ(苦笑)
結論:これも人それぞれ
手連射最強。
上級者の人は小難しいこと考えていて疲れそうですね^^
アケシュー簡単だと思うの俺だけ?
はいはいすごいすごい
撃ちこみの話題読んでて、
花は、ボス撃破が重要だったら面白かったのかなあと思った。
チャージアタックゲーの部分が強すぎると思う。
>>278 うどん使い乙
>>278 撃ち込みの話だけど、ボスに弾が当たった時の
音を変えるだけでも違うと思う。
でも多分神主はBGM聞かせるためにヒット音抑えてるんだろうけど
こうやってすぐ特定の部分を指定するやついるよな イタイイタイww
>>279 永の瀕死になった時に音が変わるのがよかったんで
あれの音でも入れば面白いかも。
せっかくボスマーカー付けたのに無理して倒す必要がないのも困る。
今のバージョンって、ボスマーカーがついてるの? 俺は、リリー撃破音を1P2Pで変えてほしい。死んだのを確認する暇がないんだよ;; ところで、最近色んなボスに自爆するのにハマってるんだけど これって、例えば採光の風鈴Lunaだと1ボムにつき何回くらいかすれば儲けになるのですかねぇ??
>>281 お前の発言はどのスレでも相手にされてないか煽られるだけだよな、
イタイ者同士お友達になれるんじゃないのか?
プ
うん、実感した このスレいらねえ
ようやく気づいたんだ 結局新参が騒いでたのか、納得
ヘタレでも楽しんでる俺は勝ち組さ。
>>287 そうだね、お前みたいな新参者が騒いで荒らしてたのさ
>>290 12時まで待たなくてもID変えられるのに・・・、
わざわざご苦労様だね。
ハァ?誰がID変えてんだ?そりゃお前だろうがww
楽しそうですね、お二方。
┐(´〜`)┌
296 :
287 :2005/11/20(日) 02:57:44 ID:3KwMFZH0
この流れワロタ
もうやめろよぅ
死ねばいいと思うよ^^
2人共可愛いなぁ。 知識のない小学生みたいだ。
300 :
287 :2005/11/20(日) 03:59:37 ID:3KwMFZH0
がんばってねー
最近攻略と関係ない話題が続くな まあ永がでてから結構たつし 文がでるまではこんなかんじが続くんだろうな
そういや花のスレってなくね?
そんなに語ることないなら 俺にウサ耳の攻略方法を教えれ!
機3つある状態で挑め 敵の攻撃すべてに決めボム スペルなんてボムで押せ よしok
あ〜攻略ってそっちか。 てっきりウドンゲとアレする方法を要求しているのかと思っ
|・)つ[座薬]
花映塚のエクストラってどうやってだすの?
とりあえず出てるキャラ全員でStoryをクリア、のはず。
突然だけど五色の弾丸辛くね?まったく安定しないんだけど
チョン避け
俺はライフスプリングインフィニティが苦手だな ドラゴンバレッタはやっと最近取れるようになった
313 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/21(月) 21:58:52 ID:/mhcwH6k
ようこそ 快感☆セックスランドへ
314 :
313 :2005/11/21(月) 21:59:32 ID:/mhcwH6k
age &誤爆スマソ_| ̄|○
ようこそといったからには案内してもらおうか
ライフスプリングは他の作品やって腕上げてからやってみたら見えるようになってた
アポロルナは結構安定してきたけど、ライフスプリングはどうみても精子スプリング 下から来るのが全然見えねえよ
>>310 丸弾を避けるときに上下移動も使うとそれなりにいけるようになりまつ。
…が、安定はしないやorz
取得率1/3くらいだ(´・ω・`;)
蓬莱Luna 1/321 もうやりたくもありません 本当にありがとうございました。
>>322 ヒント1:蓬莱の薬
ヒント2:蓬莱の玉の枝
大穴:首吊り蓬莱人形
まあおそらく蓬莱の薬でしょ。 (´-`).。oO(ところで忘我郷のHARDがNORMALより簡単な気がするのは仕様なんだろうか…
初めてwaveからmidiにしてみたんだが、なんじゃこりゃw すげー新鮮なんですけど
俺はmidi派
花のmidiマダー(チソチソ)
>>325 俺は龍の頸の玉よりブリリアントドラゴンバレッタの方が簡単に感じます
>>325 ハードが壁6枚なのにノーマル壁9枚あるし。
ノーマルは次の壁が来るのが速いのにハードは避けた後は撃ちこみまくれるし。
間違いなく楽。
>>325 レーザー根本の安地が使えるから俺はNの方が楽だと思う
>>325 魔理沙使ってると正面で粘れるNの方が楽。
幻符は別ゲー 殺人ドール連発してたらクリアしてしまう
んまぁ稼ぎをしない輩なら別ゲーにみえるだろうな
見えるだろうな
EXを幻符でクリア出来たのは、レザマリを差し置いて、最後だったのはナイショ プリンセス天狐キツイってマジで
337 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/23(水) 23:57:54 ID:UjVLveKM
えーりんの天呪「アポロ13」ノーマルを意地でも下避けしようとして、 超ムズイとか言ってる漏れはヘタレですか? 地味で普通の弾幕っぽいんだけど、脳内の処理が追いつきません…… 安定する人いるんですか?
ああ、アレノーマル最難スペルの一つだから
つーかルナでも安定する人は居る まぁ自分に合った難易度をやってる人だとアポロ安定は無いと思う
>>337 俺はアポロルナ下避けを600回くらい練習して、2回に1回くらいは取れるようになった。
ハード以下は楽勝で取れるようになった。
STGはやればやるだけ上手くなるので、頑張って
画面端の方で一方の弾を垂直に受けると ある程度弾の処理が簡単になるとオモ
フジヤマヴォルケイノが避けられる気がしない…orz 回るのも赤弾で死ぬし、左右に誘導も上手くいかない(´・ω・`)
343 :
337 :2005/11/24(木) 00:22:13 ID:zJT4plJ1
結構取れるもんなんですね。 ありがとう、頑張ってみます。 うーんでも今の所、200回やって2回とれただけだから、 先はながそうだなぁ。
取得率1%なんてまだマシなスペルじゃん 蓬莱薬とかインペリとか1/800ぐらいだよ、俺
RPG等のやりこみでは成功率1%あれば上々、0.1%が可と不可の境界だしな。
誰か詭弁のガイドライン持ってきてくれ
>>342 東方リプレイアップローダにageてみた。
取得率5%のパターンだけど、参考になれば。
>>347 ととと、取れたーーーーーヽ(゚∀゚)ノ
ありがとうございます。
これでEXもなんとかなりそうです。
アポロ13はルナ以外なら中央避けで安定だよ ルナは無理 ノーマル、ハードなら青と赤の弾が密集する所の中央に当たり判定乗せればいける 試してみ?
頑張れましまろなお友達
妖々夢でオルレアンと八部咲きが残ったんだが気合避けしかないんだろうか? オルレアンはパターンらしきものは分かるんだけど瞬時に判断できん 八部咲きは下で気合避けしてるけど反応が間に合わない場合は運に頼ることになってしまう
赤蝶は上か真ん中で避けろ それ以外は下
八分の赤蝶は分裂するまえに避ける
妖の幽々子って意外と弱くね? 練習モードで最終ステージばっかやっていたら こいつのスペルがうんこに思えてきた。
下避けするなら・・・ 3段目を避けたら4段目はあまり動かないつもりで。 出来るだけ安全に避けようとするとかえって危険です。
356 :
351 :2005/11/24(木) 20:21:38 ID:WpBS1aOl
アドバイスthx あの間を避けていくのね 練習してたら何故か下へ下へ下がって行って最終的に強制下避けモードになりました どうみてもパッドの故障です。本当にありがとうございました 明日パッド買ってくるよ・・・(´・ω・`)
>>354 妖夢がラスボスという説が有力。幽々子は練習すれば安定するスペルばかりで雑魚。アリスの方がずっと強い。もはや
演出以外にカリスマを見出すことが出来ないという流石ドリキャス髪も桜色なら頭も春で顔は言ふに及ばず弾幕までお惚け
まくりの滑りまくりでスペカ名だけはマジで凝りすぎ真性厨痛々しすぎバックの扇子とかセンス無さすぎ意味分かんね
つまんねまんねてか春返せよ咲夜返せよ魔理沙返せよ霊夢返せよ頼むからよまだ死なせたくn(生者必滅
精密な避けが要求される弾幕はキーボードの方が避けやすい件 パッドじゃドット避けとか出来ない
パッドの方が細かい操作入るぜ
パッド使いだがレバーのほうがいいという人もいるし要は慣れじゃないかな
俺はレバーが一番いい(しかも業務用をつけてる)
俺もレバーが一番いい。タレより塩だね。これだけは譲れない。
レバーが良かったんだけど、撤去されたんだよなぁ
パット使いだがさすがに詰めすぎたみたいで谷間揺れが処理落ちの如く不自然。
俺もパッド使いだけど、パッドとレバーのどちらがより良いのかを たまに 友人と話してる。俺はパッドの方がいいと思うんだけどな。弾幕風で基地外 弾幕作って遊んでるんだけど、これは友人も「レバーじゃ無理かもね」という 感想だし。
結論 : 人それぞれ
367 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/24(木) 22:24:26 ID:FTuO0j5y
恋の迷路だけはキーボードじゃキツイ
俺はチンコで操作してるよ
最近、パッドのボタン部分がぶち割れたんで、パッドを買い替え、 さらに余分にもう一つパッドを買ったんだが、基本的には、 値段の安いパッドよりは、値段の高いパッドの方が操作は楽やね。 キーボードにも同じことが言えるかもしんない。
マイキーボードでは右下に移動できん。だめぽ。
やはりこのスレの住人は質が低いな。
オマエモナーと言ってほしいのだろうか
374 :
365 :2005/11/25(金) 02:01:46 ID:+M7sKVx+
ソOマップで一番、高い値段のパットを買って使ってるけど、 めり込んだり引っかかったりしてアポロとかやってると、 5・6回に一回ぐらいはこれが原因で死ぬ。 十字キーが滑らかなパットが欲しい……
こいつら全員冗談抜きでチョンってのが笑えるって言うか恐ろしいと言うか 麻原影晃・・父が朝鮮国籍。 林ますみ・・(和歌山毒入りカレー犯人)在日帰化。 宅間 守・・(大阪池田小学校大量殺人犯)朝鮮部落出身。DT松本と同じ高校出身。密港在。 織原誠二・・(英国人ルーシーブラックマンさん殺害犯)親が韓国。 英紙では生立ちの詳細を報道。 李 昇一・・朝鮮人の強姦魔。「ガキの使い」語り140人以上の女性をレイプ。 金 保・・(少女強姦魔の牧師)在日 酒鬼薔薇聖斗・・(東慎一郎・神戸の首切り猟奇小僧)両親とも在日。gantz西のモデル。 関根 元・・(埼玉愛犬家殺人犯)在日 郭 明折・・韓国キリスト教の宣教師。連続強姦魔。被害者100人以上 金 大根・・連続自動虐待の強姦犯。女児6名が死亡。 金 弁植・・韓国の強姦犯。日本で主婦を100名以上レイプ
パッドは日本で売られてるコンシューマ機の奴で使い慣れてるのを変換して使うといいよ 一部を除いて市販のUSBパッドより地雷デュアルショック2のがマシ
プレステのコントローラーは思ったより使いやすくてびっくりしたなぁ。 格ゲーやった時はその鼻クソ以下の操作性に涙が止まらなかったものだが… かろうじて変換機が無駄にならずに済んだ
レバーだと勝手にナナメ入ったりするからどーにも俺には合わんかった、とノーマルシューターの俺が言ってみる。 コックリでパニック障害に陥った結果残0でなんとか突破。 よっしゃーって上にアイテム回収しに行ったら藍に衝突orz 権現発動すらしてねー
花エキストラで山田でクリアできねぇ…(つд`) ラスト半分でも50秒とかツラス。
>>380 エキストラのラストステージは4、5回負けると、残り10秒か20秒くらいから始まるようになった気がする
まぁ残機ないとダメなんだけどな
花でウドンゲ使ってるんだが マッチルナのCPU撃破って諦めたほうがよさげ? 10分ノーミスで耐えたが相手もノーミスでこっちの心が折れた… そっから凡ミスしたり詰んだりで12分位で死んだ 相手は未だノーミスだった もうだめp
うどんでは無理だな。 あとCPUは足速いキャラだと強いから霊夢くらいなら比較的楽に倒せる。幽香はザコ。 自キャラは霊夢、妖夢、ルナサあたりで5分平均くらいで倒せることを確認済み。 他はやってないから分からん。
妖々夢ムズイ……永夜抄やってからだと敵が異様に硬い気がする。
永は敵がコンニャク 道中の霊夢の強さはおかしい
道中最強はゆゆこ
紅のほうが開始前に撃ち込みできる分こんにゃくに思える。
永夜抄は、道中が簡単すぎだぽ。 間違えて殺人ドールを撃つと、泣きたくなるけど。 スターダストレヴァリエ、イベントホライズンの避け方がワカラン。 90度くらい回った辺りで使い魔に当たらないか??
低速で動けば当たらないよ スペプラで使い魔消せないキャラ使ってるんだったら軌道を読んで動くしかなお
真ん中最下段でちょいちょい避けながらげそげそ撃っていてもいける
人間単体で霊夢以外なら使い魔の軌道読んでおく必要あり 妖怪モードなら使い魔に轢かれないから真ん中最下段キープで落ちてくる星弾に注意してチョン避け 基本は中央下段キープで大丈夫だと思う。ガンガレ
>383 トンクス 15分耐えたけどダメだったからもう諦めるよ。゜(ノД`)゜。 他キャラだと5分で落とせるのか… ウドンゲでしていた苦労って一体orz
マチルナのてゐって勝てるんだろうか・・・ オートボムの隙に被弾する可能性が低そうで。 レベル16だとちょっと避けてるとゲージ溜まるし。
ZUN氏絶対クリアしてないだろうね。つうか鬼門。
神主の腕を見てみたいなぁ テンテイばりのうまさなのだろうか
以前やった講演会の話だとルナは余裕でクリアできるらしい。 あと紅のおまけテキストで大往生2週目、プロギア2−5まで行ったと書いてある。 プロギア2−5の時点でアケシューターの中でもかなり上位に位置すると思われるが・・・ 俺なんて紅妖永ルナクリアしたけどプロギア1−5、大往生1周、ケツイ1−4ですよorz
一周したアケがあるだけでも羨ましいぞっ
プロギア2−5か…そりゃ凄い。 俺なんて横スクロールなのに縦にスクロールするというところで諦めたのに
プロギア2-5なんて全国に腐るほどいるだろ。 俺の地元のゲセン(非集計店)だけでも、全盛期には自分を含めて10人ぐらいはいたし。 大往生も2周「ALL」なら凄いと思うが。 一般人よりかは遥かに上手く、全一には及びそうもないレヴェルかね。 自分もまあその程度の腕なんだが。
LUNAなんて所詮はその程度、とよく蔑まれるが、やり込めば結構 力になると思う。 みょん通常とか華想夢葛で互角に戦えるようになったときはうれしかった。
神主がルナを余裕でクリアできるのは作成者だからっしょ。 ルナが簡単とかその程度というわけではないと思うよ。 かの彩京の人達も、自社シューは全部ノーミスノーボムで2周ALLできるって言ってたし。
花マッチルナに関しては最初から死ぬように作られてないと思うんだ。死ぬけど。
まあ作成者は全てを判りきってるからね 当たり判定やらどのタイミングで敵が出るとかそういうのは他の誰よりも知っててあたり前だし
まあ製作者は弾幕の性質を全て知ってるからなぁ どういう基準で弾を撃ってくるか完全に分かる以上 パターンを学習した人間とは違うだろうなぁ
もはやパターンじゃないだろw
>>399 全国に腐るほどとは言うが
それは一体全体の何%程度なんだろうか
東方界隈のルナシュータくらいの割合なんじゃね
>>406 そんなもん知らんw
自分のアケシューの腕は神主と同程度だろうが、
地元(千葉県なんだが)でさえ自分と同程度の腕の奴は沢山いるし、
都内や神奈川に行けば同程度どころか自分以上の奴が吐いて捨てる程いる。
自分をアケでも東方でも、かなりの上級者なんて思ったことはないし、
せいぜい中の上か上の下ぐらいだと思ってる。謙遜でも嫌みでもなく。
お前らエスガルやろうぜ
自分語りは余所でやってくださいね
つ こんにゃく(切れ目付き)
スッチャスッチャスッチャ
JHLs6HrL にワロスwwwwww
紅ルナ左右封印よろ><
415 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/26(土) 19:50:50 ID:L6tDlR4S
JHLs6HrL キモスwwwww
JHLs6HrL テラキモスwwwww
お前らウザスwwwww そういうのやめろよぅ
3ヶ月ぶりに誤ってこんなスレを開いてしまったが見なかった事にして閉じます^^
久しぶりに永を魔理沙単体でやってみたけど 霊夢つえぇ、特に最初の通常の使い魔がつえぇ
永からはじめた身が、これほど霊夢が強いとは思ってなかったよ。 紅妖とEX終わらせて解る実感。
JHLs6HrLが思ってる以上に初心者層ってのは多いよ。
JHLs6HrLみたいなのがSTGや東方界隈なんかを澱ませてるんだろうな
JHLs6HrLはどれだけの時間をゲームに費やしたのだろうか。
JHLs6HrLに巫女服を着せてみたいと思うのは俺だけか。
JHLs6HrLへの年賀状を書いてみたいのだがどうだろう?
まだ粘着してるのか。
427 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/27(日) 15:37:37 ID:N/jY4nmT
JHLs6HrL = zKqpUIfA
違うしw
JHLs6HrLの人気に嫉妬
JHLs6HrL必死だなw
JHLs6HrLで5回はヌきました
わざわざ回線繋ぎ直さなくてもいいのにw
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ,r'" `ヽ. __,,::r'7" ::. ヽ_ ゙l | :: ゙) 7 | ヽ`l :: /ノ ) .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々に全一 . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういうレヴェルが沢山居た . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔のシュー板なんだよな今の新参は昔の .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 全一レヴェルを知らないから困る .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________ /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ '" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
神主凄え、超上級者じゃん ↓ 俺と変わらないじゃん、せいぜいミドルアッパーだなw ↓ おまいは初心者レベル( ´,_ゝ`)プッ ↓ 神主と自分を馬鹿にされ火病 ←今ココ
そろそろ攻略の話こないかな…
JHLs6HrLが出てきて事態の収拾を図るべきだ
JHLs6HrLは嫉妬してるんだろw
寧ろID:JHLs6HrLの人気に嫉妬
何だこれw
>>439 無理だな。俺は門板に帰る。
全一ってなに?
久々に何か永夜抄やってたら今までは意地でも自力で出そうと思ってたラストワードの数々が どうも独学じゃ無理っぽいって事にようやっと気付いてついにこのスレを探し出しました。 PCゲー→同人ゲー→PCゲー→迷子→やっと見つける 今何となくチャレンジしたらデフレーション突破できたけど 未だにNORMAL6Bがクリア出来ない俺チキン
雑談は総合スレだったんですね>< 失礼しました!
>門板に帰る
オタのスクツっぽくてあそこは行く気にならない
>全一
全国で一番
>>445 永がでてからだいぶ経つからか
最近攻略の話がないから
はまってるところをこのスレで質問して攻略スレの流れに戻してやってくれ
>オタのスクツっぽくてあそこは行く気にならない
まあ否定はしないけど、ここよりはマシだな。というか ここが落ちぶれすぎ。
あとね、君、もう少し客観的になった方がいいよw
>>445 「東方 門板」とググッて、そこの攻略スレにおいで。
>>447-448 門板は何か複雑で良くわからないというか攻略スレ見つけられなかったんで
とりあえずこっちで質問します
6BNormalだけ1枚もスペルカードが出現すらしてなかったんで(EASYは全部、HARDとLUNAは途中まで)
さきほど1プレイしたのですが7機設定にしても永夜返しまですら行けなかった…OTL
仕方が無いので既得スペルカード埋めをしているのですが、
6Aがラストスペルが存在しないために比較的簡単に全部発見までは出来たんですが
後3つ、蓬莱の薬HARD・LUNATICとHARDオモイカネブレインが攻略出来ずに困ってます。
やっぱ数をこなして慣れるしかないんでしょうか。
というか持ちボム死亡が多すぎてダメぽ。スペルプラクティス楽しいなあ
誰使ってるんだよ・・・
6Aはルナまでこなせるのに6Bノーマルが出来ないってどういうことなんだw クリアだけなら冥界組で後半全ての攻撃にボム乱射してれば終わるよ、たぶん。
6Aの蓬莱の薬は一応ラストスペルだったような。 オモイカネハードは紅魔組なら一周目で撃破できる場合あるから楽だよ。 ちなみに俺は未だに天人の系譜Lunaが取れません……遂に1300回を越えてしまったonz
取り合えず小粒弾を回避する事を最優先だ!レーザーは無視! んで回数こなすうちにレーザーのどこが広くなるか解ると思うんで、慣れない内はなるべくそこに入っていく。 したらそのうち取れるよ。・・・1300回かぁ…orz
>>450 紅魔組(だっけ?)。
>>451 いやほら、コンティニュー使っても6Aはラストまで進めるから…
6Bは1度でもゲームオーバーになった時点で終わりじゃない?
つーかスペカコンプ目指すには根本的に腕が足りてねぇべ
7機設定でノーマルBがクリアできないと、普通に考えて霊夢単体ハードBがクリアできないから ラストワードがでてこないぞ しかしラストワードを全部出すだけならスペカのルナBのスペルと蓬莱の薬ルナはいらない ちなみに天人の系譜Luna今10回やったら超むずかった しかし過去の自分はこのスペルを20回ほどで取っている…orz
門板の攻略スレ下がりすぎだw
>>449 ちょっと気になったので聞くけど、処理落ちしてるかどうか分かる?画面右下の数字は普段どうなってる?
>>453 天人LUNAは雑魚スペル。ある程度パターン化ができる。5回に1回は取れるようになるよ。
458 :
452 :2005/11/28(月) 11:24:21 ID:WiR488uC
小粒弾を見て避ければいいというのは分かってるんだけど、微妙にぐねぐね揺れるのでどこ見てるのかよくわからなくなって気がついたら被弾してる……。 6Aはあとこれだけなのでぜひ頑張りたいトコロなんだけどね。ちなみに詠唱組使用。
弾がそこそこ早いせいで対応しきれなくなったりするしなあ 漏れは100回くらいかかった>天人ルナ
永のスペルやっと全部できた・・・ちなみに霊夢&紫 次は誰でやってみようかなぁ
キャリバーのエディット・・・か? こんなに再現できるのか(´Д`)
巫女服とメイド服が欲しいところだな。
ヘタレ雑談厨に侵食されたか
467 :
449 :2005/11/28(月) 17:54:11 ID:XQd7+Mfo
まず勘違いの訂正。結界チームだった。
>>455-456 うん、それは重々わかってる事なんよ…OTL
EXTRAも未だにパゼスト突破出来ないし
>>457 処理落ちはほぼ無いです。右下の数値は常に60.00前後をキープ。
何か凄いな
なにこの完成度www
うーんごっついな
スゲェwww
リアル水夢想かよ
似てるけど体格良すぎだw
中国だけは違和感ないな
実際に動かすとなるとまた難しいけどな。 角度によってはいいけど、動くと…てことも多いし。
中国ワロスwwwwwww
AQUA STYLE(SupremeDuel)の霊夢を思い出したw
なんかUOのキャラクターみたいだなw
480 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/29(火) 07:59:33 ID:rT5Ux1jW
そういうネタはゲサロ行ってやれや、チンカス共が。
ゲサロは幻視力が低いとついてこれないぜ
同人ゲー板にもスレあったろ
483 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/29(火) 12:01:16 ID:oe/wpt6m
えっと皆さんはスローモードをonにしてPlayされてますか? 自分はonでやっているんですがなかなかうまくなりません… offでやったほうが上達しやすいんですかね?
スローモはF.E.A.R.だけでいい。
ベーゼンドルファー神奏がヌルイと聞いてたんですが、 とてもそうは思えないんですが…orz いつも間違った道に入ってつぶされてしまいます(´・ω・`) あの弾道って法則あるんでしょうか。
そういやスローモードって処理落ち率上がるんだっけ?リプレイ取れないんだっけ? 使ったこと無いから分からん。
>>485 Hardならぬるめ。
攻略としては交差してくる後ろのほうに注目して道を選ぶとか、片一方の列をできるだけ縦になるとこに入るとか。
もうやってるっぽいけど…。
Lunaに関しちゃ人次第としか言い様が。基本は同じだけど、二列目も長いからねぇ。
まだ単純&低密度なんじゃないの。他二つと比べれば。
言い忘れたけど、メルランのは誘導次第で完全パターン。 クリア目的と仮定して一応ね。
稼ぎプレイとクリア目的プレイの境目ってどこだろう Lunaノーコンクリアできたら稼ぎプレイ行きなのかな
目的次第だねぇ 私はルナクリアはできるけど ひたすら速攻ノーミスノーボム狙いのプレイしてるし
速攻ノーミスノーボム できもしないことを(・∀・)ニヤニヤ
そりゃ出来ることやっても詰まらんだろう
俺はクリアが危うい頃から軽い稼ぎやってた。 苦手な箇所でも極力ボムらないとか結界割らないとか程度だけど。
正直決めボムしてると腕うまくならないと思ってるからボムはアイテム回収にしか使ってない ボス戦時にボムが無いからいつまで経っても妖Hノーコンできない うわああああ
アイテム回収はパターン組んで上部行ってしろよ
無敵ツールかAluquade使って研究して実践投入しろ
2個ボムを取るためにボム発動。 どうせ抱え死ぬから。w
詠唱組で八方龍殺陣がどうしても取れますん><
そういや紅Lunaノーミスノーボムって達成されてる? もし達成されてないならチャレンジしてきま
されてないんじゃね
後日紅魔館前で捨てられてる499を発見した
ボム使う奴は負け組み
紅と妖はボム使ったほうが稼げるな。
妖は難易度によるな EasyとかNormalはかなり妖しい。
近いのでは紅ルナを2ミス0ボムというのがあった
3週間ぶりにやったらマリサミサイルで紅初クリアできた 俺はここまで弾幕に染まってしまったのかorz レミリアの紅色結界とツェペシュの呪いがきついのですよ とどめは最後のレッドマジック
紅Lunaはマジ鬼すぎる。 4面本地帯がノーミスじゃ無理すぎ。 あれノーミスできる人マジ尊敬する。
紅ルナ4面道中は、魔方陣発狂さえ避けることができれば霊符以外ならノーミスはできそう。 霊符は最後の3匹のところがパターン組めないorz パチェも、ボム使えばノーミスでいけることもある。超調子良ければノーボム。 俺よりうまい人もたくさんいるだろうし、4面ーミスノーボムくらいなら誰かやってるだろう。 さすがに魔方陣発狂を安定してノーミスノーボムで避けれるような人はあんまりいないだろうけど
天帝が2ミス0ボムはやってるな > 紅 Luna ノーボムノーミスは、個人的にはスゲェーかっこいいと思うので期待
つか紅はボム撃ちまくって残機潰しまくったほうがスコア伸びるから難しい。 流れてる上手いリプレイ=稼ぎプレイ なことが多いし。 クリア重視リプもあるが、クリア重視だからちゃんと決めボムするしな。 できる人はいてもやらないし、やってもうpする理由がないってところか。
天帝でさえ2ミスか? 紅Lunaクリア重視プレイをはじめようと思ったが あきらめる
天帝で1ミスリプなら持ってるが
ルナノーミスノーボムは3作すべて達成者いないはず。
紅ばっかり注目されてるけど妖、永でも十分凄い。
妖の6面開幕とか紅4面の魔方陣以上にきついと思う。
まあ天帝はここでも被弾してなかったけどな。
>>512 俺が見たリプは4面道中と紅色の幻想郷でミスしてたけどそれ以外にもあるん?
天帝の妖LUNAのリプ見ると、彼なら妖LUNAノーミスノーボムやってくれそうな気がする。 というか、ノーミスノーボムを目指すなら妖が一番簡単だと思う。道中が本当にやヴぁい のは6面開幕だけだし、強いと言われるアリス・みょん も実際は一部のスペカしか強くない。 何と言ってもラスボスたるゆゆこが雑魚なので非常に助かr(正者必滅
ノーミスノーボムで稼げって言われたら難しいけど、 そうでないならそこまで難易度高くないような。 妖なら当然結界中の被弾もNGだよな?
口だけじゃない所を見せてくれよ。 自分で出来もしない事を簡単だの、雑魚だの言ってるわけではないよな? まさか、解説君じゃないよな?
ノーミスノーボム 紅>永>妖
永はマリスしてたら道中は結構楽にならんかな
詠唱は道中適正高く無い気が
永なら出来なくもなさそうだな。試したことは無いが。 カスリ稼ぎをしなければ道中は全て相当安全なパターンで進めるし、スペルもそれほどきつくない。 実際稼ぎつつ全スペルGETリプはあるわけだし。
途中経過のリプでもいいよ
こんなに需要があるなら真面目にやってみるかなー ノーボム安全避けのお手本リプレイみたいなのを目指してみる
ぬこ
誤爆です!(><)
天帝の妖25憶リプって有る意味ノーミスノーボムのような希ガス…
永Lunaは、6面がノーボムじゃかなり辛い気がする。 開幕とかむりぽ
>>516 実際、幽々子は雑魚だろ。反魂蝶を除けば。
一番怖いのは攻撃パターンがランダムのやつ。 パターン化できる攻撃はなれると怖くない。
需要があるからやるやらないと言うやつは一体何の目的でやるつもりなんだろう
人に見てもらいたいからじゃね?至極まっとうな理由だと思うが。
>>526 ちょっとまて。
それできなかったら話にならんぞ。
普通に出来る。
男なら、リプレイ一つで勝負せんかい!
稼ぐ人も結局は擬似ノーミスノーボムを目指していることを忘れないでください
擬似は擬似だしルナノーミスノーボムなんてレベルの人はそうそう居ないからな
あーもういいや 低レベル
プ
ここまで来て誰もリプ晒そうとせず口だけなのが笑えるなw まあ俺は妖HARDすら咲夜でしかクリアできないようなヘタレだが。 ところで誰か白亜の露西亜人形-Hard-のコツを教えてください(´・ω・`)
>>537 以前は上級者がここを占めていたからまだよかったけどねぇ
最近はねぇ・・・
右から弾塊がきたら右へ、左からきたら左へ早めに抜ける
弱気になって抜けるのをためらうと挟まれる
というかほぼ固定弾じゃないか
>>537 取るだけなら高威力の符で画面中央ぐらいの高さをキープしつつ
アリスの正面に陣取り続ける。耐久力は低かったから2・3巡で終わったはず
誘導も出来たはずだから右から弾が来るときは左にちょっと寄って誘導、左から来るときは逆とか
最近よく間違えるなぁ俺('A`)しかもピッタリ自己レスになってるし。
>>527 じゃなくて
>>537 でつ。
永夜ノーマル最終面までどうにか来た 紅ばかりやってると永の弾速が速く感じるのは俺だけか マスタースパーク初体験したのだが何アレ('A`) 横に振るな あとウサギ2号のアイドリングなんちゃらわけわかめ 四隅に逃げ込んで中央に逃げながら四隅に逃げるのを繰り返すのか? あと夜雀のラストスペルが・・・ほとんど見えないorz
マスタースパークは自機狙い あとはわかるよね アイドリングウェーブだっけ? 最初は下に逃げて隙間に入る 後は中央で弾が停止したら右下の隙間から中央へ戻る 繰り返し 夜雀はチョン避けでok
>>538 なんでなんだろうな。
というかこのスレの流れって景気のごとく循環している気がする。
人多く、レベル低い→人少なく、レベル高い→・・・
門板のスレは常に過疎だが。
良く判らんかったがファイナルスパークのことか
名前わかんないけど 黒いのが夜4面でラストスペルに使う奴のこと リプ晒したほうがいいのかな? すっげーはずかしいけど今週あたり晒すかもしんね
何度やってもHARDオモイカネ>LUNAオモイカネです どうしようもねえな俺
>>542 え?
逆じゃないか?
紅以外ばっかやっていると紅のボス戦が全体的に早い攻撃と感じる
ウサギ2号は独自で簡単な方法を考えると543になる
中央で待って止まったら右下(左下)に移動して←移動で玉避けて↑で真中に戻る
この繰り返しで安定するはず
>>547 HARD>LUNAの要素が見当たらない
>>549 ルナの方何回かスペル取れてるのに
ハードはもう挑戦回数3ケタなのにまだ取れねえ
俺何かおかしいよ俺
3・4A・4Bとラストスペルが出せないから@も付きません><
何故か5面はコンプ出来た
オモイカネの逆転現象は発売当時もかなり言われてたよ。理由忘れたけど。
なんでだろ
多分えーりんの撃つ弾の降りてくるスピードと回転のスピードの相性がハードのほうがわるい
単純にHの方がレーザー狭いからじゃないのか
オモイカネHardが難しいと思うのは単に移動するのが早すぎるだけじゃないか。 今やってみたらミスしたのは上から弾来る前にレーザーに特攻しただけだった。 Hardそんなにぎりぎりまで移動しなくても上から来る弾をやり過ごせるから簡単だと思う。
正面とらないといけないキャラの場合はどうしても中心寄りに回る必要があるから、レーザーと黒粒弾によって狭くなっているHardの方がLunaより難しいんだと思う。
オモイカネHardもLunaもとってない俺がきましたよ 今結界組使って両方スペプラでとったんだが どっちも20回程度でとれますた 感想としてはどっちも同じくらいの難易度 他のキャラだとどうなるかは知りません それよりも天人の系譜Lunaが3桁いったのにいまだにとれません こつとかありますか?
レーザーを無視できるぐらいまでパターン化。それと正面取れるように動く。
やっべ今日絶好調だった、 オモイカネ・蓬莱HARD埋まって後は蓬莱LUNAだけになった パゼストまで突破出来て嬉しくてもうたまらん>< そこで質問なんですが、 蓬莱の薬のラスト処理落ちばら撒きの直前、若葉マークっぽい感じに交わる緑色の弾幕 どうやってかわしてます? 避けてるつもりでも交わったところにちょうど突っ込んで死亡とか良くやるんですが…
攻略Wikiくらい読めよ禿
>>561-562 マジだ…攻略wikiに書いてあったOTL
ごめんなさい、それだけ毎日が飲茶なんです
んぁー今日はスターダストレヴァリエもミルキーウェイも避けられませんでしたorz けーねの三種の神器弾と幻想天皇がきつい隙間ちょっとしかないよ あとはあれだ兎2号のスペルカードの分析がまだ終わってないや リプレイ眺めたほうがいいかな 実は自分でリプレイとったことが一度もないw リプレイとるほどのものじゃないなと思っていつも捨ててるんだorz
>>564 それで、結局何がしたいわけ?
言いたいことがさっぱり理解できないんだが。
真面目に質問する気が無いなら、攻略wikiでも見て自分で何とかしたら?
うどんの第1スペルは種さえわかればウンコスペカ。 直線系だと少々苦労するが……
まさか横で避けつつやってる? 逆に時間がかかってよろしくない どのキャラでも正面ソッコウでいいだろ ハード、ルナにいたっては幻視のときに安置に入って下がるだけだし
>>567 うどんの斜め右下あたりで弾と一緒に下がりつつ
エフェクト時に再びあがるを繰り返してまつ。
永はEX以外攻略見ないで我流でやってるので
よく分かってないのだけど正面だと左右から弾が来るのが厳しい気がして…orz
何このパクリゲー
大丈夫、「同人だから」で逃げられる。
日記に新作の神主動画来てるね。 ……今、見れねぇ orz
俺には弾除けに精一杯で撮影出来そうにねぇえええええええ ってウザ弾消しつつ場所確保して撮影すればいいのか レミリアストーカーって(;^^
永夜ハードをようやく全組クリアできた。 巫女組と幽霊組に比べて、魔法組と魔組の難度が全然違ってきつかったけど 下手なりにクリアできるとうれしいものだね。
ハッハッハ、新作は随分と難易度が高そうですね ・・・こんなの避けられねえよ・・・orz
難易度選択があるんじゃまいか?
ないってどこかでいってなかったっけ
正気かよ
カメラで弾消しやってる時点でもうクソゲー確定しそうです なんか神主の傾向なのか、だんだん高密度低弾速弾幕になってない? 避けているというより、緻密な作業をやってる感じなんだよね そりゃ、高密度弾幕やりゃ、誰だってクリアできないよ 紅魔郷Exやゆかりんの弾幕結界のような、あの力技はもう出てこないのだろうか
それはあるなぁ、見えていても移動精度分解能の悪さで落ちる orz これは……フラストレーションが溜まる。 密度が高目でも個人的には構わないが、永夜抄以降の消しゲーじゃぁ……意味ねぇ。 そこまでして弾増やさんでも。 でも、今回のはスペカプラクティスや LW 収拾っぽくて、 なんか個人的にはかなりヒットしそうだし、弾密度が高くても納得できそう。 弾幕シューだとかと思わなければ。 スコアタ的には、まだ冬の時代が続きそうなのが無念。
あの弾幕見ても全然難しく感じない俺は買うことに決めますた。
378 名前:名無しさん@弾いっぱい[age] 投稿日:2005/12/03(土) 07:26:28 ID:KDUFm+kd 神主のところに動画がうpされていたな どうでもいいが、カメラで弾消しやってる時点でもう先行き不安なんだが とにかく、弾密度と弾速が他STGとくらべておかしい。見送ったほうがいいかもしんない 別に弾消ししたくないならボスだけ写真とってりゃよくね?
痛いKDUFm+kdがいるスレはここでよろしいのでしょうか?
紅以外は全部弾消しゲーだろ? 高密度弾幕にするくらいならいっそ障害物にして欲しい俺横シュー好き
>避けているというより、緻密な作業をやってる感じ でもこれは全面的に同意 やってていらつく
嫌なら買わなきゃ良いか、俺みたいにP(ry
ガルーダ2も弾消し、東方も弾消し もうこのジャンルはダメポ(つД`)
だから弾消したくなけりゃ消さなければいいじゃん。 ガルーダは覚聖禁止か赤走行。文化庁はボス以外撮影禁止。 プレイの自由度はあるんだから遊び方は自分で選べ。 あとクリアするだけなら避ける必要なくてボス連写すればいいんじゃない? 自機周辺切り取り→弾来る前にファインダー動かして撮影。
赤走行やったところでオナニープレイっていわれるだけだろ スコアに反映されたほうがやる気が出るってことよ
ガルーダ2は弾消しか?アリス地帯の絶死稼ぎとか凄いことになってたぞ。
でもまあジャンル的には弾消し系ですな。 前作に比べて難しいので未だクリアできてませんが アリクロ地帯はもう何が何だか…ここさえ押さえれば一般人なら稼ぎの3分の1はOKって感じ
>>591 倒した敵の弾を消す辺りガルーダUはプロギアに近いが、
東方の新作はほんとに狙って消すだけっぽいだろ。
弾を狙う辺りぐわんげっぽくね?
ていうか安定するだけならそれこそ紅から変わらずにコンパチ量産してきゃ楽なのに、 いろいろとやってくれるのが好きだ。
気に入らないから買わない ならともかく、 俺の気に入るように作れ は勘弁してくれ
で?
で?ってw文盲かw 自己中正当化するのに必死だなw いちいちここで、新作の文句たれるなっていうことだろ。攻略スレなんだし。
そうですか・・ それで?
>>588 多分、フィルム巻く時間がかかるから連射はムリじゃね?
なかなか面白いと思ったけどなあ…友達に買ってきてもらうか
おk、煽られて煽り返すのは大人げなかった、もっと建設的な意見を。 新作の仕様に不平がある人かここで愚痴っても仕方ないのでzun氏にメールでも出せ。 関係ない話でログ流すのは(俺の書き込みもそうなんだけどさ)迷w(ry
訂正 不平がある人か→不平がある人は
みんなわかってると思うけど荒らしは徹底的にスルーだよ
おk、このスレでは文化庁は叩くのが常識と言うことだな。理解した。 じゃあしばらく消えてる
とりあえず、レベルの低い奴の言うことは真に受けるな、てことだな。
あの弾幕でムリスとか神主スゲーとか言ってる奴がうざい。
あの弾幕なら3部作ノーマルノーコンクリアしてる人なら簡単に見えるかな まああの弾幕が他のと比べて簡単な方だったら俺は死ぬ
難易度調整あってほしかったなぁ。 ヘタな人も上手い人も両方損する気がする。 ぶっちゃけ花ルナくらいのつけてほしい。
多分同じスペルカードで難易度違いと言う考えじゃなくて 普通のスペルカードもあるし異常に難しいスペルカードもあるんだと思う
つか、ファイル整理の片手間に作った実験作で 冬コミで配布する分は委託どうするか決める為の人柱版 て事をみんな忘れてないか?w
611 :
526 :2005/12/03(土) 22:25:46 ID:4D2KaGuZ
>>531 ごめんなさい。
変換機買ってPS2のコントローラー使ってプレイしてみたら、開幕あっさり抜けれました。
たぶんキーボードでプレイしてたのがよくなかったんだと思います。
>>601 迷惑っつーけどさ、東方自体がマンネリ気味で
乱立しすぎた色んなスレが過疎ってるんだから
新作について話すくらいしても良くないか?
別に全然東方と関係無い話ってワケじゃないんだしさ
つ[門板]
あそこはただの妄想まみれだから
>>608 あれ時間経過で弾増えてるみたいだから上手い人はギリギリまで耐えて高得点狙ってくださいってことなんじゃないか?
動画終了の秒数の時点で近づくの結構きつそうだし。
タイムギリギリだと隙間なくなるくらいやばくなるとか。
なんで攻略スレで新作の話をしているのだろうか俺たちは。 本スレって何のためにあるんだか。
本スレというと同人ゲーム板にあるスレッドのことだな
06thまでの東方シリーズ全部まとめて再販してくれねーかなw やりたいけど売ってねーw
なんでと言われても…話題が無いからだろ?話題があってもすぐ消えるし。この間のノーミスノーボムの 話だって低レベル云々とか言っていつの間にか終わったし。
いや、やってたとしても2、3日でノーミスノーボムつながらんだろ…
ああゴメン。俺が言いたかったのは >低レベル云々とか言って の部分。このスレの趣旨と違う話題のときは「何でここでこんな話を?」とか言う奴が出るくせに、 然るべき話題のときだって「ここもレベルが堕ちた」だの「誰もリプ上げないw」だの文句付ける 奴が居る。結局なんの話も出来ない。
そんなんどこにだっているんだから 問題はそれしきで話が切れちまう住民だろ。
正直な話、Lunaでノーミスノーボム(ノー霊撃)達成が現実的な奴はほとんどいない と思うわけだが・・・ 自分で出来ると思うなら、結果(途中経過も可)で示せ。出来ないと思うなら、簡単だのと無責任な事を 言うなって事ではないか?
Normalまでなら問題ないだろうけど Hard以上となるとキッツイナァ。
>そんなんどこにだっているんだから
このスレの場合はそれが陰湿な気がするけど。特に「ここもレベルが堕ちた」と言ってる奴。古参なのか
何なのか知らんが「昔は上級者が占めていたけど今は〜」とかオマエ何様のつもりだよ って感じだ。
>問題はそれしきで話が切れちまう住民だろ。
話を1つ前に戻せるような雰囲気だろうか?俺は ここに殺伐とした印象を受ける。せっかく何人かが
攻略関係の雑談をしていても、どこからともなく上に書いたような人間が来て追い返している感じがする。
>>623 「簡単だ」と断言してる人は居なかったと思うけど。
>>623 東方ってネット上からリプ落とすだけで
上級者のプレイを簡単に見れちゃうせいか
ゲーセンでいうギャラ専解説君みたいなのが
やたら多い気がする。
他人のプレイを見ただけで自分が
出来たような感覚に浸ってるのかねぇ
ノーミスノーボムのいいだしっぺです。 紅ルナ、夢符でパチュリーまでいけました。・・・メガリスで落とされましたが。 三面までは実力があればなかなかいけますが四面以降は魔道書ラッシュをはじめいろいろと運が必要で・・・ まあ、やってみたかんじ、確かに難しいですが・・・いつかは・・・
4面道中までは行けたってことか すごいな…
4道中は魔道書がヤバいな。 5はなんとかなりそうか。上避け使って。 12はいいとして、3道中はパターンでOK。 3ボス、4魔道書、4ボス、5ボス、6ボス ここら全部ガチでノーミスはきちぃね。 バラバラにならいけないこともないんだろうが、全部繋げるのは相当大変そうだ。
ミスしてないとプレイランク落ちないしな
紅ノーミスノーボムは、4面からが本番だからな。 俺は魔道書ラッシュで嫌になった。 運良く4面越せても、5面中ボス直前の壁とか、咲夜通常とか、ムズい場所多すぎたので 結局諦めた。
>>625 俺は古参に入るか分からんけど、昔は、かなり殺伐と攻略スレしてたんだよ。
というか、その必要があった。
本スレからのガイキチを流入を阻止する為だったり。
東方アンチ等の跋扈の阻止の為だったり、
2ch おけるまともな東方スレの存在を保守する為だったり……
などという意味合いがあったんだと思われる。
いや、別に噛み付いてる訳じゃなくてな。
それなりの事情もあったこと知った上での発言とは思えなくて気になってな。
まぁ、自分の好きな雰囲気でないからとカッカするな。
俺は、スレが機能を保ってれば雰囲気は気にしないが、
まぁ殺伐気味じゃないとイロイロとアレだろなぁ……とは思う。
>>631 中ボス前の壁撃ってくるザコは
真ん中速攻→左端→右端って倒したら最後の真ん中出てくる奴の上に逃げりゃ結構安定。
真ん中速攻するためにその前の全方位雑魚の弾を最後画面中央でよけるようにすりゃあいい。
オタクってなんですぐ殺伐とするの?
>>632 が言ってる頃の殺伐と今の感じはちょっと違う気がするなぁ…
寧ろ流入したガイキチが煽ってる感じ
いっそのことトリつけてリプレイあげてから話し合おう
そんなの門板か個人サイトでいいじゃん。 ここでやる意味って? っていうかそういうのやりたい人が門板なりに流れていくから ここに残るのは殺伐っつーかそっち寄りのばっかなんだろう。
最近花映塚を始めたんだが… Easyは全キャラでノーコンティニュークリアできたんだが Normalがさっぱりダメだ。 霊夢使ってるんだが天狗以降の3人で死にまくり、全然安定しない。 ラストの閻魔様に至ってはコンティニュー全部使い切っても勝てん。 特にボスアタックとリリーが同時に来るともう絶対避けられないし 4ゲージ使って返してもその直後にまた送り返されてくる始末。 敵のボス攻撃に備えて、ゲージ使わないで常時満タンにしてるのが いけないのだろうか?
とりあえず紅を絶賛して、それっぽいこと言っておけば 玄人に見られそうw
ここが殺伐としてきたのは、別に門板に人が流れたからって訳じゃないと思うんだけどな。 質問、アドバイス希望が既出のものばかりなのはまあいいとして、 いつの間にか、攻略(もしくは新作情報)に関係の無い雑談が増えて 挙句の果てにAAまで貼られ始める始末。 それを嫌がる人間は去り、その空気を好む人間が残った、と。 今の雰囲気は当然の結果だな。
殺伐というか、シュー板の毒気に当てられてる感じだな うまい人至上主義的思想が悪い形で影響しよる
Escでポーズした後Rを押すとクリアしてないのに次の面に進んだけどこれバグかなぁ? あと、最終面でやったら落ちた。
646 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/04(日) 21:07:33 ID:SlJZ07lo
ID:nlmzw+AY
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N ト、l`ヽ! ,ィ_ナヽ| レヘ、 っ
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Nmm / 、 l.::ヽ、_L,/__,. ィ"`ヽ
|::!川l |,.z=ニ三三、ノ。厂/:/-‐ ヽ
.!::`トミ尨..'-‐一=勹ヽ./:::ト-、 〉
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ヽ`ヽ、_.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:;.:ィ''" i´
`ーへ、 ̄,二 ‐ ,ニ二 ノ-r'´
 ̄| `f l´ !
ヽ ! ! ノ
`ー' ヽ- '
324 名前:名無しさん@├\├\廾□`/ 投稿日:2005/10/08(土) 11:30:16 ID:x0oBEc/8
>>323 おしっこ直飲みさせて
325 名前:名無しさん@├\├\廾□`/ 投稿日:2005/10/09(日) 08:21:12 ID:AeXEzNcK
\
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
o
/^\ ,.へ、_
i _ゝ、-──'- 、 L
/ , '" `ヽi
く_γ 、 ヽ,.
く,' / / _ハ ハ ハ_', ',
l ノ レィt=;!、イ レィ=!、i i と思う上海人形であった
i ヽ、 i i i l l i lハノV
ヽ、' i l ハ ,, 'ー' 'ー',, ! |/i
.ノ ,' iヽ iヽ、. ( ̄ノ ,.イイ| l.
/ ハ_イレ^r/⌒iTi⌒ヽViノ
/ .,' !/´:::::::,.ヘ、__ノハゝ、ノヽハ !
/! ゝ:::::::::〉、 /::::::ヽ /::、ノ
「アメリカが強いのはなぜですか?」
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/iraq/1119635545/
残念だがうまい人はこのスレを見るのは時間の無駄だから見てないと思う
>>639 4ゲージは使っちゃいかん。ポイントで送り返すことを前提にしたほうがいい。
そうすりゃ防御にもっとゲージ回せるはず
>>639 基本はC2で返そう。
大量に送られた時、リリーがある程度ばらまいた後、
ボスアタックと同時にやってくる大量の弾を消す時。
文は天狗烈風弾に気を取られすぎないよう注意。
ボスアタックは弱いのでむしろ文のC2、C3の連続発動で
端に追い込まれないように。
銭はボスアタックと同時に来た時のEX銭が非常にウザいので
C2は常に準備。EX銭はくぐれる時はさっさと前に出てくぐろう。
映姫はEXが異様にウザいが、自機潰しによる難度低下に期待。
大量に弾が増殖しても慌てて動きすぎないように。動くと死ぬ。
隙間に入れたらそこでチャージの準備をする感じで。
とりあえず霊夢は非常に優秀な攻撃能力を持ってるが、
CPUは避ける時は何をしても避けるので「当てる」と言うより
「当たってくれる」事を期待してまずは長期戦が出来る準備を。
ぶっちゃけいかにC2で延命できるかにあると思う。
c4とか全く使ったことないなぁ ゲージアイテムが落ちてきたときですらc2→クイックc3が間に合わない場合の次善の手だし。 ってかc4溜められるだけ時間避け可能ならポイント切ってc2一発で即ボス返せそうな希ガス
C4やるとコンボが切れる
ゲージアイテムが落ちてきたときってc2→クイックc3の方がいいのか
C4はCPUの死亡推定時刻になった時位しか使わんなぁ
夜やっとクリア・・・コンティニューしまくりで午前3時まで行ったがなorz 兎2号からが俺には地獄だよorz スペルプラクティスが出たので練習してるんだが 紅や妖に比べるとパズルっぽいというか 画面内をあちこち動き回るタイプの弾幕が多いんだなぁ アポロ13から圧倒されっぱなしなんですがなんかコツとかあるんですかね いやいまさらエーリンまで来てコツ聞くのもなんだけどw
アポロ13はボム推奨。 最難スペルのひとつかと。 これに集中力を使うくらいなら 別のところをキッチリとしたほうがいい気が。 スペカをとりたい場合は画面隅のほうで避ける OR 中避けになるかと……
そもそも永琳は千年幻想郷からして狂いに狂っているのです 姉様姫様妹様妖桜を狂わせる程の狂気を秘めた星の民 狂気の根源である月の…頭脳の遊びはもはや凶器でしかないのです 狂気と狂喜の境界が曖昧な存在だけが彼女との遊びをこなせるのです まともな生き物にはそれがわからんのです
>>657 >俺の難題はレボリューションだ!
まで読んだ。
659 :
639 :2005/12/06(火) 01:27:59 ID:MDr5DIBB
いろいろアドバイスありがとう。 C4が基本だと思っていたが根本的に間違っていたって事か…。 出直してくるぜ。 お礼と言ってはなんだが、ここにフランドールを置いていこう。 着せ替えやハアハアなどして存分に楽しんでくれたまえ。 もっとも、返り討ちに遭ったとしても文句は一切受け付けないが。
それではこのフランは門板へ送っておきますね
花映塚normalでノーミスで最後のステージまで行ったのに そこで全機潰された もう絶対クリアできる気しないorz
ミス数も重要だが、エクステンドも重要だぞ。 クリア目的なら CPU とは真面目に殺り合わない方が良いよ。
永夜抄ver1.00dでLastWordを超まぐれで何枚か取ったのですが、 Resultのスペルカード一覧を見ても、名前がオープンされないのはバグですか? No.206????? 1/53(N) ←みたいな感じになってしまうのですが…。 ちなみに関係あるかは分かりませんが、No205はオープン出来てません。 もう1度取ればいいよと言われても、もう不可能ぽ…。orz
取得したキャラのリザルトを見ろ。
665 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/07(水) 21:52:58 ID:SE0+qqsD
海外版TouhouWikiの英訳が笑える Spell Card 138 Comment: いつも思うんだけど、アポロってアポロンの事じゃないの? アポロンって太陽の神でしょ? そのまま太陽に突っ込めばいいのに。 I was always curious, doesn't apollo mean "Apollo"? Wasn't Apollo a solar goddess? Then, why don't they just go straight into the sun. (Apparently ZUN didn't know that both アポロ and アポロン are identical words)
えーりん「この 壺中の天地で きみらのこうげきは ふせぐぞ」 えーりん「アポロ13の だんまくを きみらのからだで あじわうがいい!」
なんだこのスレも いつの間にかゲサロ化してたのか。 んじゃここももう終わりだな
>>667 確かにな
AA張ったり英訳はったり
攻略とは程遠い
文発売まで俺も去るとするよ
ゲサロ烏賊だし
ここはもう、ライトフリーの劣化コピーみたいな香具師しか居ないし。 門板のほうがよっぽどマシだ。
まぁ、厚顔なクズが幅を効かすのが世の常だ。
わかったからさー、そういう事言うのやめない?
このスレの存在意義がどこにあるのか疑問なんだが
昔はあったんだよな
>一連の東方シリーズの攻略やプレイ環境などを語り合うスレッドです。 プレイ環境…専用のスレがある。 攻略…話題が無い。せっかく誰かが話題を持ってきても荒れる。
花の攻略って言っても、基本的に気合避けだしなあ。 だからといって紅〜永は大方出尽くした感があるし。 文花帖待ちですな。
花映塚は門板で専用スレがあるから、そっちでやってるしな。 殺伐としたい人だけ残ってたらそりゃ雰囲気悪くもなるわw
>>678 他のスレに出張してはパクリだ言ったり
ワケわからんAA貼ったりする空気の読めないアホ共の
住処である東方の関連スレが過疎ってるくせにSTG板に
何個も立てっぱなしだから存在意義を問われるのも仕方ないだろ。
アンチにアンチの所業をこのスレの住人に問われてもねぇ
攻略スレですら、門板に細分化されて建てられてる。
>>1 には、それらとの違いについて全く触れてないし、しかもこのスレは陳腐化してる。
ここは以前、STG板からの削除論争の対象にされたが、「東方シリーズ板があるから出ていけ」とか言われただろ。
これに納得のいく反論ができる状態か?
文花帖による活性化を期待してる人もいるようだが、これもやはり門板に専用スレが建てられるだろう。
門板との住み分けについてはっきりとした意義が見出せない限り、今の状況は続くぞ。
違い ここ 2ch 門板とかいうとこ したらばだっけ? あと攻略スレ以外は別に削除していいよ 他のSTGスレと一緒にここ見てるであって わざわざ門板とかいうオタのすくつに行く気はない でも今攻略で話すネタもないんだけどね つーか攻略ネタ以外はあんまり脱線スンナ>俺含めて
何がなにやらわからん
門板にあるからってあんまり関係ないんだよね 2chと無関係なサイト持ってきてそこで語れって無茶な話だ 今は攻略するものがないから荒れてきてるけど 文化帳がでれば持ちなおすだろ、このスレも
流れを無視して書き込むけど 巫女とすきまのコンビで 難易度ノーマルでえーりんまで来たはいいのだが ライフゲームとアポロ13と天文密葬と蓬莱の薬でボコられる・・・ へるぷみー
>>686 なんで薬でボコられるねん、ラストスペルやないかい
ライフゲームは的確なアドバイスができないけど
アポロは中避け二回して外で打ち込み
天文密葬は人間操術で弾幕が薄いうちに少し使い魔破壊すると楽かも
>>687 いや薬とれなくてさ・・・
なんだよあの攻撃
アポロって中避けなんてできたんだ
試してみるよ
ありがとう
蓬莱の薬は是非ルナをプレイして頂きたいものだ。
クリアだけが目的ならアポロと天文はボム… ライフゲームは当たり判定を把握する。 見た目ほどきつきつではない、はず。
>>680 まさか「他スレで空気読めてないのは東方スレ住人とは関係無いアンチ東方厨だ」
って東方スレ住人の言い訳を未だに信じてたりする?
いろいろありがとう カード取得だとどうすりゃいいんだろうねぇ・・・ アポロほんとうに隙間が見えんのよ 蓬莱の薬ノーマルもダメージが全く与えられないんだ ワインダーで画面上あたりまで移動させられたあたりで 今度は青弾が出てきてしぼんぬorz あれどうやって抜けるんだろ 青弾でレーザーが見えないぜよ
薬は倒せないぞ、耐久弾幕だ 時間切れまで耐えたらスペル取得だ
蓬莱の薬は時間めいいっぱい避けるスペカ。 ラスト10秒くらいで処理落ちして実質20秒くらいある。
蓬莱の薬は耐久スペルだぞ 最初は下で避けて、ワインダーが来たら上に上がる 自機狙いの青弾が来たらワインダーに追いつかれないようにチョン避け 上端左端まで行ったら下がりながら避ける 画面左部中央ぐらいまで下がれば青弾消えるから下端左端まで一気に下がる 後はその辺で来る弾避けてりゃOK
てるよとえーりんの間を抜けようとしてる予感。
回転はなるべく外側を回るといいと思うぞ
>>696 俺も最初そうやってたなw
アポロの中よけは慣れ、この一言。X軸あわせよりY軸あわせの方が難しいと思うけど慣れれば楽。
確か巫女組なら、MAXでの攻撃時、敵の中心で交差するレーザーの部分にいけば当たらないはず
日本語が変ですまないがやってみるとよろし
>>696 ああそうだよ
そのとおりだよ
よくわかったな
てめー
上を抜ければいいんじゃないか
m9(・∀・)
緑交差弾まで来たぜ
今日はウドンも特訓したし弾幕三昧な一日だったw
緑弾は右下か左下がオススメだぜ ラスト10秒がんばれよ
俺的にはウドンのフルムーン>蓬莱だけどなぁ… 上に行って避けるのはわかるんだが、次第に青い球が邪魔になって押しつぶされちまう
インビジブルフルムーンってそんなに難しいかな 上にいって避けると言っても ちょっと上に行けばいいだろ
アポロは中避けしない場合は画面端のほうで避ける。 結界組ならえーりんが移動したときは弾の発生源から遠いところで避ける。 あたるときは大抵同じような弾に当たってるはず… いまだにEX攻略途中のヘタレな俺でも1/10くらいの確立で 取れるから大丈夫。
あとフルムーンとか蓬莱の薬より テレメスメリズムのほうが難しい気がする。 まあ人それぞれなんだろうけど
>>706 テレメスメリズムはX軸が真ん中より少し右の位置(うどんげに攻撃が当たる範囲内)にして
Y軸は最初は下→次は真ん中→最後は上の順番で避ければかなり安定する
四回目の攻撃来る前に倒せるはず
おーすげー ルナでも通用するな
>>696 おいちょっとまて普通そうやるんじゃくぁswでrfgthyじゅいこl
_| ̄|○
横レスだけど、テレは最初右に誘導すれば良かったのか… いつも左に誘導してた アステロイドとかよりよっぽど難しいよねテレ。 ずらされるから割と苦手
>>707 騙されたと思ってやってみたら10回中7回も取れた…
dd
シューターがキモイと思われていることに気づかない
>>682 。しかも、門板で十分ではないか?違いは?という話に「ここ…2ch,あっち…門板」と
反論するも反論になってないw違いがそれしか無いのなら存在意義は薄い。あと、門板も攻略関係のスレは普通の雰囲気。
とりあえず以降は、東方スレでなく東方攻略スレであることを踏まえ、 STG 板に来たときの様に無反応で紳士に攻略してきましょう。 致傷は放置。反応したり擁護するのも荒らしの仲間ということで。
>>707 いつも何も考えず気合だけでやってたけど
これだとだいぶ安定するな
テレメスメリズムの避け方参考になった人が結構居たみたいで何か嬉しい。
>>703 のリプレイ見て初めて蓬莱の薬の緑交差弾は左下か右下で避ければ
スカスカだと気付いた。今まで点アイテムに釣られて全難易度必死で真下避けしてた…
永夜のwikiに書いてある通りにExtraのいはかさ、Lostのバタフライストーム、ルナティックレッドアイズをやってるのですが取れない… 何かいい方法はありませんか?
いはかさは気分転換にナイフ弾避けながら弾にそって画面くるくる回ったりしたら結構取れたり バタフライストーム、レッドアイズはwikiの通りに練習するしか…俺も取るのに時間掛かったよ
全部スペプラ? いはかさは紅魔組だと一番楽 もこの前に使い魔設置後左上に上がって弾道に沿って降りていく で、正面で米粒弾を1、2回ほど避けてフィニッシュ それ以外だと正面最下に位置して徐々に上がっていき きつくなったら右→下→左の動きでまた正面に戻る バタフライストームは上下移動のみで避ける、楽なのは詠唱組? レッドアイズは座薬が消えた瞬間に上に移動の繰り返し、八雲単体が楽かも
レッドアイズは位置に気をつけないとすぐ詰む あんまりうどんを動かさないように たしか自機依存だったよな? 取るのは200回くらいかかったが、この前やったら一発でとれてびっくりした
>>717-719 ありがとうございます、全部スペプラなんですが…
バタフライは上下で動いても隙間なくふってくる玉がよすあるのでそれにぶつかり、
レッドアイズは上に動くのはわかるんですが、青が赤に変化する時、自機を待機させるので時間が足りず座薬であぼん
いはかさは緑に激突
何十回もやってるのですが、未だになれないんです…ずっと結界組でやってたので、これからキャラを変えてやって見たいと思います。
いはかさの緑弾ってワインダーだっけ。 よーく見てれば速度は速くないしなれれば楽に抜けられたような。
>>722 いただきました、d
座薬の判定はぎりぎりでも十分なんですね。頑張ってみます
レッドアイズは高速でもロックし続ける紫が一番いいと思う バラフライストームは上下で取るのが一番、100回もやれば取れる
季節外れのバタフライストームってその場で動かずマリス砲で取れなかったっけ?
別にマリスじゃなくても取れる。 確か西行寺無余涅槃も動かなくても取れる時がある。
バタフライストームは縦避けより普通に避けたほうが成功率高いなあ
バタフライ、安定させるのがかなりキツい。
ラストワードで一番簡単なのは日出づる国な気がする
アレは初見でとれたな、そんなに上手い方じゃないんだが
左右に動くだけだから簡単だなw
いつか下避けを成功させたいと思う俺アポロ
エンシェントデューパーは事前情報無しだときつくない? 敵前左右避けに気づくまで結構かかった… 所見でボス前に張り付ける人はほとんどいないだろ。
時間から察すると
>>731 は日出づる国のことを言ってると思うんだが
ベーゼンドルファーが安定しません。 適当に隙間に入ると画面端に追い詰められてしまいます。 雑魚スペル扱いのようですが、マジでどう避ければいいのか分かりません。 どなたか解説をお願いします。
737 :
731 :2005/12/11(日) 13:04:56 ID:6vSYaekV
とにかく前に出るんだ。
>>738 リリカが下に移動してきた時に、こちらも下に逃げがちなんです。
瞬間的に弾筋を見切ろうとしても、連弾を結んだ延長線に惑わされて赤・青弾に被弾することが多いです。
黄色の弾の軌道は連弾の延長線と同じだが、赤・青弾は違うってのが気持ち悪いです・・・。
これは弾道を覚えて、ある程度予測できるようにするしかないですかね?
ノーマルのインビジブルフルムーンで 上に退避するときにどうしても白丸玉に当たってしまう・・・ なんでだぁぁぁ あと壷中の大地は中に入って気合避けなのね
>>740 壷中の天地だね。
あれを外で避けるほうが異常
インビジブルフルムーンは、ルナのほうが簡単だな。
ルナは白丸が自機狙いだからわかりやすいけど、ノーマルの白丸はどこにくるかわかりづらい
壷中の天地って外よけリプなかったっけ? どっかで見た覚えがあるんだけど、記憶違いか?
>>742 リプはあったけど、いわゆるネタ避けの類で、
真っ当な避け方じゃない。正直者大回転と似たようなもん。
以前オモイカネを外で気合避けするものだと思ってた人もいたなぁ・・・
他にもアポロ中避けとか、密葬法上避けとか、
えーりんのスペルはセオリー以外の避け方が存在するものが多いな。
アステロイド上避けまだ?
オモイカネって外避けじゃないのか? ワインダーにそって回る…ああ回んないってこと?
>>739 前のほうで隙間に入る→黄色に沿って下がる
赤と青の事は深く考えない方がいい気がするよ
>>745 あー言い方悪かった。レーザーの外って意味ね。
他に神代の記憶、妖夢単体で上避けとか出来そうだけど無理かな?
インビジブルフルムーンって ルナティックレッドアイズみたいにうどんげぎりぎりまで近づくのがメジャーな避け方なの? 自分はワッカ2個分ぐらいしか近づかないけど…
>>748 無理じゃないにしろ厳しいと思うぞ…
>>749 俺はむしろフルムーンでぎりぎりに近づき、レッドアイズは青球二個分下までしか近づかない…
どう見てもティンクルスターの劣化コピーです。 本当にありがとうございました。
フルムーンは進行速度予測して普通に避けてる。これでも十分避けられるし近づく度胸無いや。
ベーゼンドルファー安定するようになってきました。 青・赤は無理に軌道を予測せずに、細長い大きな壁として認識したら騙されなくなりました。 物凄く普通の避け方ですねorz アドバイスくれた方々、有難うございました。
フルムーンはY軸上から4分の3くらいのところで待機 弾が密集してるとこを上に移動してやり過ごし、まばらなとこを避ければいい 少しずつ待機場所が上にズレるから気をつけよう って、これで分かる?
幻朧月睨は流石に近づかないと無理
>>741 Lunaの白玉も自機狙いじゃないと思うんだが。やってみたら死んだ。
あれ張り付いて避けてる人はどういう反応速度してるんだろう。
それとも何かパターンあったりする?
うどんげに張り付きすぎなければ2個目の弾まで見えるはず それが予告線。覚えてれば済む話だが あと下がる時は使い魔に重なって下がれば弾が消えて上がる時邪魔にならない
コウマ郷をやった後にエイヤショウをやったら、殺人ドールを撃ちまくって死んだw ていうか、弾源に乗っかっても弾消しできないのね・・・。
123
飯綱権現降臨と生と死の境界の安置はどうやればできるの?東方攻略Wiki見て試したら死にまくりなんだが…コツとかあったら誰か教えてください
生死の安置に関しては "レザマリ的東方シリーズ攻略" と言うページを見たほうがいい 画像つきで理論から説明してあるし。
生と死の境界安置のつくりかたは、リプレイとか見ないで自力で見つけたなあ。 でも、生と死の境界は安定してるのになぜか飯綱が取れない 安置の作り方とか違うのかな
>>762 即レスどうもです。かなり参考になりそう。いいサイト紹介してくれてありがとう。
安置に頼ったら負けかなと思っている まあ…取れないわけだが
>>765 負けじゃないでしょ。ガチ避けしたって、それが成功したときはいつの間にか
半安地が出来ているものだよ。グラIIの壁のボスみたいな感じ。至る所に安地が
存在していて、たとえガチ避けしても、それが本当にガチ避けなのか、はたまた
気づかないうちに安地を利用して なんちゃって避け をしているに過ぎないのか
区別がつかない。
誰かさんみたく上下移動封印でガチ取りするとか。
発狂させればいいじゃない みつを
レベル低い話で悪いんだが、今日初めてウーまで行けたんだ。 前までは妹紅までいくのが精一杯だったのに・・・。
スペルは一回見ればプラクティスで練習出来るから 道中と、もこの通常でミスらないようにすりゃクリアは目前だぜ
永やしょーはスペプラ前提の難易度だから辛いぜぇ 紅や妖のExは何十回かやってクリアできたが永のは一生出来る気がしない
自分は永のEXが一番楽で、次は妖 紅のEXはクリアできない スペプラ前提なスペルもあるが スペプラによってかなり練習できるし、道中が楽なので 永のEXはクリアしやすい
永Ex最強
>>770 EXは何度もやってれば慣れてくるんでそのうちクリアできる。
もこの通常弾は紅、妖のよりきついから無理そうと思ったらボムるといい。
特に最後の方。
というか、通常とスペカが逆だったら俺はいまだに永Exをクリアできていないと思う
最後の通常弾幕とか早すぎて目が追いつかないし、 気軽に練習出来ない分スペカよりも性質が悪い 決めボムしちゃえば関係ないけど、ハイスコア狙うとなると一番の障害だな('A`)
通常弾も、最後の方の3つの通常弾より前のなら、慣れれば雑魚なんだけどな。 フジヤマ直前の、最後の通常弾はオメガヒドス。
完全パヤーンたか言うけど覚えらんねー だけどスペカはスペカでよえー 蓬莱人形とか紅妖のに比べると…
もこの最終通常は波紋並みだよ(;つД`)
EXは個人的にこんな感じがする。 道中 紅≧妖>永 通常弾幕 永>妖>>紅 スペカ 紅>妖>永 エクステンドとか考えると総合的に紅魔郷が一番辛い。 妖々夢は慣れてるから楽勝。
これは……また1ヶ月くらい前のどうしようもない流れになる悪寒
だから「個人的に」と書いたのさ。
個人的なのは書かなくていいです
紅魔郷の弾幕には殺意があるって言う人らは 妹紅の後半通常をどう感じたんだろ
最終鬼畜兵器
以前は個人的なものはテメェの日記に書いとけで返すのがデフォだったのにな
個人的なものを全て排除したらスレがなくなるな 別に構わんが
ネタが無いんだ、仕方なかろう
お前らいつも騒ぎすぎ >783みたいのは無視しろ
792 :
747 :2005/12/15(木) 06:15:23 ID:bmovp4Jo
793 :
747 :2005/12/15(木) 06:39:35 ID:bmovp4Jo
人間じゃねぇ
>>793 こうやって、淡々とSTG自体を楽しむ人がいてうれしい。GJ。
>>793 だが、練習のしすぎではないか
輝いてるよアンタ
久々にワロタ すげぇ 画面上部を掃除しているみたいだな
ゆかりんかわいいよ!
これまた躍動的なゆかりんだな。すげーw 真剣に動きを追ってたら目が・・・気分が・・・。
>>793 こ、こりゃノーマルシューターには刺激が強すぎるぜ(;´Д`)
>>793 感動した
前のオモイカネディバイス下避けのりプレイ同様
素敵な動きですわ
運にたよるところも大きいと思うけど、完全に見切ってる動きに感動した
おお…なんか凄いことになってる(^^;
>>794-806 レスありがとう。
>>793 のリプでは、赤い星弾を目印に避けている(赤弾のすぐ右に陣取って自機を左に移動する)んだけど、それよりも
赤と青の星弾2つをセットにして避ける(赤・青弾のセットのすぐ右に陣取って、自機を左に移動し、赤・青弾の隙間を
抜ける感じ)ように捉えた方が弾道を見失いにくいことに気づいて、
>>793 の段階よりは安定してきました。オモイカネと
違って、星弾が撃たれる初期角度が毎回微妙に違うのが少し痛い。運の要素も大きいけど、弾道を見失ったらほぼ
間違いなく死にます。オモイカネなら適当に右・左・右…と動いても結構避けられることがあるけど。
>>799 後で私のオフィs(ry
これ緋蜂撃破よりすごいんじゃないの?
荒らしたいのか
なんて直球なネタ避けかとw おもろかったが俺のレベルじゃリプですら自機を見失うorz
>>793 のリプFPS表記が90になるんだがこれは正しいのか?
無知でスマン。
無知は罪
いままでプレステのコントローラーでやってたんだけど斜め移動に限界を感じ始めた 東方をプレイするオススメ・推奨のパッドがあったら教えてくれるとうれしいっす
標準プレステのパッドならまともな変換機を使ってる限り まず限界は感じないと思うんだが パッド新しいの買ったら?
>>816 十字キーで操作してたけど、もしかしてアナログのほうでやったほうがいい?
情報dです スレのほう見た感じでは環境はそんなに悪くないらしい となると悪いのは一向に上達しない俺の腕…orz
>>818 むしろ斜め移動が暴発しない分、PSパッドはSTG向きだと思ってる。
一行目には同意。
SONY純正じゃないやつだとナナメ移動しやすいやつありますよ。自分はフジワークの極ていうの使ってますよ。結構オススメ。
DPPとRAP2持ってるけど結局チョン避けがパッドの方がやりやすくてデュアルショック+DPPでやってる
あと斜めが気になるなら復刻版サターンパッドとかどうなんかな 使ったこと無いから分からないのだけど
十字キーが全周囲繋がっていてかつ大き目のやつは操作性がいいよな
>>822 お、仲間が。
自分も現在CT-V9から極に移行中であります
>>824 十字キーは神レベル。
ボタンも前面6ボタンなので格ゲーにも向いてる。
欠点はLRボタンがダメなところ。
押しっぱなし状態が解除されやすいし、カチカチ鳴る。
東方ではRにボムとか低速とか入れる人が多いからキツいかも。
自分はサタパでRにショット入れて普通にやってるけど。
俺は極は合わなかったな 指に力が入りがちな人には向かないと思う 長押しするときに誤爆しやすくてデュアルショックに戻し、その後都合によりサタパに どれも一長一短というのが率直な感想
CT-V9持ちやすさだけなんとかなれば最高なんだけどな。
ボタンも何とかして欲しい 意識的に押し込まないときちんと入らないことがたまにある
サタパのLRは慣れれば問題ないレベルだと思う。 普通に低速当てて使えてるし。
>>829-830 を総合すると全然ダメなパッドにしか見えないw
いや、俺は使ったこと無いんだけども
電気屋で普通に売ってたsanwa supplyの「達人」使ってる俺。
いろいろ使ったけど結局サタパに落ち着いた。 チョン避け性能がずば抜けてると思う。
CT−9Tってやつはボタンがダメなだけで十字キーはいいのか?
使い始めはボタンのバネがイマイチ。 でも使い込むとバネがいい感じ。というような物さえもある。 コントローラ選びは非常に難しいね・・・ 手の大きさも人それぞれだし、結局自分に合う物を各々が探すしかない。 以上。
>>833 CT-V9のOEMだから中身はおんなじだしね。
俺の使ってるのは達人だけど、ボタンが駄目とは全く思ってない。むしろ押し具合はかなりいい方かと。
持ちやすさも、最初違和感あったけど、慣れたらしっくりくるよ。十字キーは普通に快適レベル。
いい点ばかり書いたけど、悪い点を言うならやっぱりあの形と、
ボタンが右上がり配置になってることかな。これはHPの写真見て判断するとか。
LRボタンだけプレステ仕様のサタパでねーかなぁ
シューティングじゃないが、萃夢想やるならV9>>>サタパだと思ってる 何故に大会のパッド規格がサタパなんだorz V9の最大のセールスポイントは耐久性じゃないかな? ボタンにせよ十字キーにせよ、へたれるって事が比較的少ないっぽい
同人格ゲーはサタパってのが伝統だからな。 格ゲーはサタパが一番やりやすいと思う。 操作によっちゃレバーにも勝るくらい。 普通にエディとか使えるし。
初心者の俺が空気を読まずに質問しますよ サーチ咲夜使ってphantasmに挑んでいるわけなんですが一向にクリアできない どんなにいっても「八雲藍」を撃破した時点で残機0 そこで、ここは決めボムで抜けろってところあります? 自分は網目と黒死蝶では必ず使うようにしてるのですが あと神隠し前後の通常攻撃
>>841 どこで死んでるのか分からないからなんとも。
すいません よく死ぬ場所は「夢と現の呪」「光と闇の網目」「通常攻撃第五」「八雲 紫の神隠し」「通常攻撃第六」「二重黒死蝶」「人間と妖怪の境界」です 生死はまだ到達してません 夢現と神隠しは練習すれば楽に取れると思うので… あと皆さんが初クリアの時ボムで乗り切ったところも教えてもらえるとうれしいです
ボムは危ないと思ったらすぐに使え。無理をしないことがクリアするための第一秘訣。 まぁ、スペカとかはリプレイ見ればある程度できると思うけど。 通常第5、第6は普通にボム1回使っても言いと思う。 慣れると交わせるけど。
通常攻撃はギリギリ結界割ってどうにでもならない? あと神隠しはテンコーより楽だから落ち着けば大丈夫。
>>843 二重黒死蝶は霊撃一発で確実に抜ける方法がある。
詳しいやり方は「レザマリの人」でぐぐるとよし。
神隠しは幻符だと難スペルだけど、ボムっても楽にならないので
回数重ねて慣れ。
自分のよくボムるポイントは
藍通常2波・光と闇の網目・ストレートとカーブの夢郷・人間と妖怪の境界・生と死の境界6〜7波
あと道中で2〜3発かな。
これでもなんとか1ミスでクリアできた。
とりあえずボム無しで抜けたいところは、 道中前半、前鬼後鬼、だきにてん、紫通常1〜4、(静と動)、ストレート、神隠し、禅寺、八雲藍 くらいだろうか…… それ以外は自分は常にボムの用意してますわ。 まあヘタなんで…… それでも残0、ボムは1残してクリアできますた。
光と闇の網目は紫の真上からスタートして玉がでた瞬間に下がると 初撃は確実にかわせる 2撃目を撃たれる瞬間に霊撃3撃目にボムで安定かな
フジヤマヴォルケイノ216回目の挑戦にしてようやく1枚取得記念カキコ ああ・・・次は月のいはかさの呪いだ。
850 :
843 :2005/12/18(日) 23:11:36 ID:9z3MTzRb
皆様、本当にありがとうございます 今、参考にしてプレイ中ですが… ダキニがかわせてない… なんかコツみたいなのはありますか? ダキニ後は夢現まで安定するんですけど… >849 おめでとうございます 自分は未だにパゼストと蓬莱人形がとれない…
初弾は右下安置。あとはくるくるまわってがんがれ。
ココまでの流れで素符逝けのレスがないのは珍しい
ダキニは…覚えるくらいしか対策はないよ。 漏れもEXやった後とかだと動きが逆だからごっちゃになって ボム使わされるときがあるorz
854 :
843 :2005/12/18(日) 23:57:53 ID:9z3MTzRb
皆様、ここまで答えていただいて本当にありがとうございます これを参考にしてクリアできるまで頑張ります!
>>852 最近どこの東方関連スレも新参が増えてるからね
花と萃夢想を門番送りにしてる関係上、3部作の攻略話だと 他所行けとも言えないでしょ。言うと、ここでの話題が無くなる訳だしw
前鬼後鬼撃破後スペル発動前に撃ちこみ→発動したらアイテム回収 その後撃ち込みながら付いていけば一回くぐるだけで中弾が来る前に終わる
同感だが反応したら思う壷だぞ。 徹底的にスルーするか、スレ本来の意味のあるレスを付けるべき。
散々既出の話題を攻略話とは言いたくないな
おまいも最初は既出な話題で成長した身だろ。 みんな最初はちっぽけなんだからそう、せかすなや。
質問せずに調べて済ました身だ
流れを無視してラストワード全取得記念カキコ 疲れた…
確かに既出かもしれんが、どうせ話題無いんだから答えたい人は答える、 その手の質問が気に食わない香具師はスルーする、それでええじゃないか。
>>846 ,857
それ以前にだな・・・
幻符の攻撃力じゃ厳しいアドバイスをしてもだな・・・
恋符マジオススメ
座布団もよろすく
座布団はあかんのとちゃうの
東方座布団
散々既出でない話題ってあるのかな
東方淫魔郷の攻略はこのスレでしょうか!
花映塚ノーマルをようやくノーコンテニュクリアしたー 積みゲー一個消化したー 気分転換に紅魔郷体験版落としてやってみたら まあ敵の弾に当たる当たるorz なんか動きが荒くなってるのかな
毘沙門天系には座布団意外と強いっすな。 しかしマリーサだけPHどころかEXすらクリアできね('A`) テンコーや四面楚歌は確かに楽だけれどボム少ないよorz
少ないか?2個もあるじゃん。
2個しか無いよね、少ないよね
喰らいボムも森羅結界もあるのに贅沢だな おまいら。
俺はボムあっても抱え落ちするから2個も4個も関係ないよW
座布団はグッズ化しないのか?
普通の座布団に勾玉模様を描くだけで売り出せそうだな
座布団は攻撃力低いが、ホーミングがあるのでパターンさえ安定すれば かなり楽なキャラだと思う。 つか俺は座布団でしかクリアできない。
紅ならともかく、妖以降はボスの移動がランダムじゃない ボスの誘導まで含めてパターン作ろうとすると結局ホーミング系の 機体は時間嵩んでパターンの難度が上がったりしない? まあ、紅:夢符、妖:時符、永:紅魔と割と速攻な機体使ってる せいかもしれないけど、(自動)ホーミング系は難しいイメージが
座布団でしかクリアできないのはパターン化できてない証拠だと思うが… パターン化して正面取りができるようになれば、攻撃力の差に泣けてくるぞ。
座布団より針のが好き。
>>883 座布団には座布団の、他のキャラには他のキャラのパターン化というものがある。
あと、座布団だからといって正面取りを怠っていると思ったら大間違い。
サターンパッドよさそうなので試しに2個買ってみた。 十字キーは神だったけどボタンの配置、持ったときの感触が 何回かやっても慣れなくて、結局PSパッドに戻った。 十字キーだけサターンパッドのPSパッドでないかなぁ(´-`)
>>886 試しで2個も買っちゃうってのがすごいな
座布団は正面取った時の攻撃力に泣けるんだと思うが
>>885 完璧に正面取りしても直線系の符と比べてマジ減らない
ループ数が増えると自然と弾残りや攻撃の激化があるから
正面取りもし難くなってさらに時間がかかる。
東方の性質上、正面取れない攻撃って少ないから
パターン化すればするほどホーミングの利点がなくなっていく。
後、雑魚撃破調整と言う点では座布団やサーチは逆に不利。
紅はホーミング強かったなぁ。 ボスの動きランダムだから正面取りづらいし、攻撃力自体高めな気がする。 妖だと劣化咲夜感が否めない。 自分は妖Ex、ずっと座布団でがんばって無理で、幻符使ったらいきなりクリアできたっつー過去が。
>>889 いや、それは分かるんだけど、
>>885 への反論には なってないぞ…
そもそも反論してるわけじゃないか。
妖の座布団は使えない子 紅はそこそこ使えるけど、針巫女の張り付きと比べるとやはり弱い そういえば紅って形態変化時の無敵時間が全く?無いよなぁ
座布団は正面取っても攻撃力が低いが故に長期戦を余儀なくされる。 だからこそ「生き延びる為のパターン化」が必要になる。 正面を取る為のパターン化ではなく生き延びる為のパターン化ね。
>>892 あと紅の場合、普通にやってりゃエクステンド全部できるから
道中点アイテム集めに行かずに安全にホーミング垂れ流してりゃいいってのもある。
ボス戦でも張り付けばショットが当たってそれなりの攻撃力だし、紅ホーミングはほんとできる子。
永は咲夜がホーミングしない霊夢だよなぁ…
使えない子だからこそ使いたくなる。 座布団は幻符ほどじゃないがあまり正面にこだわらなくていいので 自分はやりやすい。 じゃ幻符でいいだろって言われるとそれまでだが…
低速が遅くて避けやすい、とか当たり判定小さいってメリットもあるけどね。 本編だと劣化咲夜度さらにアップだけど、 細かい弾避けが必要、ボムがボスに効かない=ボム差が気にならない、テンコーに強い を考えるとEx、Phでは座布団まだマシなのかな?
正直紅のホーミングも最弱だと アバウトなパターンでも頑張れると言う利点はあるからそれでいいのかもしれんが
妖の座布団で思いつくメリットは画面隅での桜点2.5倍稼ぎくらいかなあ。 紅では少なくともLunaではそこそこ使えると思うけど。 4面のパターンがすごく楽なのと、 攻撃力が低くホーミングがあるので撃破タイミング調節がしやすい。
とりあえず、妖のレザマリをなんとかしてくれ
妖のボム数は時2、霊恋幻4 それ以外3ボムだとまた違う面白さがあっただろうな 改造ツールで時符のボム数8でプレイしてぇ・・
恋4って正気か ボム撃ってるだけで終わるじゃないか
破壊神魔理沙。西行妖も真っ黒こげ。
>>901 残機1につきボム1でも十分、東方はちょっと
エクステンドしすぎ。
エクステンド少ないと死んだ時点でやめたくなっちまうからなぁ
東方が凡ミス許されないような残機しか無いと ストレスしかたまらない
やっと紅ノーマルクリアした。 決めボムとボム抱え落ちなくすだけで、大分難易度変わるんだなあ。 まあEXは妹様に会うのがやっとのわけですが・・・。
>>901 マスタースパーク4って……弾避ける気がさらさら無いだろw
4発撃てるパーフェクトスクエアよりも弾避け放棄してるよそれ
紅魔郷でもエクステンドは多いからなぁ。妖永は1UP祭り
神主が、ああいう残機ボム数が適正だと思ってるのかは気になるところ
クリアしやすいように水増しとか、そういう配慮もあるのかね
CAVEシュー張りに道中で1エクステンド、点数で2エクステンドで、ボムもほとんど出てこないだと かなり難しいだろうね 抱え落ちを前提とするなら適切な残機数かな どうしても精密動作に失敗して凡ミスで落ちることもあるしね
難易度によってエクステンド数変えればいいのに
つまり こうすればよかったんだよ! NOMALをノーミス・ノーボム(←結界割りも不可)・12億点突破でクリアすると2周目(LUNATICの1個上の難易度)に行ける。 ラスボスは、なんか反魂に成功したのか失敗したのか変な化学反応して 蝶翼型接近支援カリスマ妖怪『ギャストリドリーム・西行妖』 クリアすると、EDはプレイヤー視点ではなく ゆゆこ視点で、ゆゆこの過去が垣間見られる。 ゴメン。
アケならエクステンドして平均5機か いい感じになるだろうな
紅の座布団の利点はパチュリーが楽なことだと思うんだ。 魔符マジ死ぬ。
大人しく恋符にしとけ。魔符なんざマゾい奴にしかできん
魔符そんなにマゾくないぞ ボム一発撃てば終わりだし
紅の魔符はよわいの?俺魔符しか使ってないからよくわからんが。
性能としては全然悪くない。というか、中級者以上の人間にはかなり良い機体と言えるのではなかろうか? 紅の魔符はLunaticで4面が一番難しい(という人が多い)。だから避けられてるだけだ。
紅はどのキャラも一長一短だから面白いんだよな
紅の恋符ハードやってみたけど魔符にくらべてパチュ戦かなり楽だった。 恋符に乗り換えようかな。
ここって質問おk? 永夜のアステロイドベルトがHardすら9割方避けられないんだが、これはただの気合い避けスペカなのか? Lunaticは完全に無理。 スレ違いだったらすまん。
それだと魔理沙に密接して運任せな方が取得率高そうだな アステロイドベルトは左右からの星が微妙に斜めなのがイヤラスィ
>>921 基本的に星いやらしいよな。
真正面やってみたら4回目で取れてなんかワロタw
>>922 リプd!
左右重視か、やってみるわ。
俺妖夢&幽々子だから微妙に長引く罠(´・ω・`)
つか何しろアドバイスサンクスですた!
あーわかる。星ってなんか避けにくい。 最初は可愛い玉だな思ってたらぬっころされた。
アステロイドベルト横避けマダー?
妖夢なら、なおさら早く撃破できると思っていたのは間違いかね?
あれを妖夢=高速維持で避け続けるのはかなり辛いような・・・ ゆゆの下避けは最弱だしなぁ
>>926 そうなのか。
俺まだ東方どころかSTG始めて3ヶ月くらいの初心者だから常に低速でうろうろしてしまう。
一度上手い人の妖夢&幽々子見てみたいもんだ。
>>928 冥界組でアステロイドベルト取るのはかなりきつい
妖夢は動きが速すぎるし、ゆゆ様は張り付き出来ないと攻撃弱すぎる
スペルプラクティスでどうしても取りたいなら成功するまで挑戦するといいけど
Hardノーコンティニュークリアーを目指してるなら決めボム推奨スペル
933 :
928 :2005/12/21(水) 02:41:50 ID:L8D6IJ08
>>929 >>1 に書いてあったな
正直すまんかった
>>930 うpサンクス!
PCにネット繋いでないから明日見てみるわ。
>>931 なるほど、やっぱキツめなスペカなのか。
失敗しちゃ元も子もないし決めボムしようかな。
>>932 d!
これも明日見てみる。
つか実は幽冥って使いにくいのか?
使いにくいと思ってた詠唱の方が使い易いような気がして来た。
幽冥のウリは問答無用の機体性能だな 使いやすくは無いけどそんなもの関係ないくらい強い ボムとか、ゆゆショットとか
詠唱のほうが遥かに使いにくいよ
俺はいまだに妖夢がうまく扱えない なんか動きがチグハグになる
天帝のリプはどこにあるんだ? 妖々夢の25億リプ以外見つからない…
東方wikiの東方スレ用語辞典の「天帝」を見れば解決
ありがとん。
EXクリア直前あたりの進行度だけど 詠唱と紅魔はいまだに一度も使ったことないや。 面倒臭そうで、色々と
妖夢のまま動き回ると使い魔があっちこっち行って落ち着かないんだよなぁ グランギニョル座の怪人挑戦ついでにExtraを4組でクリアしたけど冥界が一番ギリギリだった
紅魔(というよりレミリア)は使い魔を置く位置を覚えていけば 結構簡単だと思う。妖の時符もそうだけど、撃ちたい所にだけ 弾を送れるのは結構便利だよ
自分はクリア目当てなら結界組 楽しんでプレイするなら魔理沙か妖夢だな この2人は撃ち込んでる感が強くて好きだ、火力も高いしね 妖夢の使い魔は慣れればある程度制御できるし、単体だと低速と高速で性質違うから面白い レミリアも低速と高速で性質違うから面白いけど、なぜか妖怪単体ではあまりプレイしないな 紫単体やレミリア単体を使うのは主にスペルプラクティスのときぐらい
アリス単体のつまんなさは異常
俺、紅Ex魔符でしかクリアできないけど中級者以上だったのか・・・( ・ω・) どうでもいいが妖のホーミング霊夢で低速ショットうってると座布団で弾が見えにくくなってすぐ死ぬ。
むしろ紅の魔符のほうがミサイルの爆風で弾が見えなくないか? サイレントセレナとかで密着してるときに急に自分のいるところに 粒弾がわいて、気づかないで死ぬことが結構ある。
妖6面開幕ラッシュの、 結界発動時のアイテム回収による点数表示も最凶だと思うぜ。 つか、ムリ。
そもそもアレのLunaは点数表示なくても回避するのは人間には無理だろ。
画面端で避け"だけ"に専念すれば無理ってほどじゃないが? アイテム逃しちゃうけどな。 簡単だって言ってるわけではない。
ヽ|'ω'|ノ三ヽ|'ω'|ノ
英語化パッチなんてもの見つけたから当ててみたが点数が 漢数字じゃなくアラビア数字だったりなんか新鮮 しかし符はSignなのか
シュート・ザ・ムーンの上避けしてたら、自機が見えなくて気持ち悪くなってきた
エンシェントデューパーって横避けできるの?
横というかレーザーの外で避けることは可能
天帝さまのリプ初めて見たんだけど、あれ何? コンピューターの精霊とかじゃないのwとても人間とは思えんw
人外は天帝だけじゃない
雷帝とかな。ここ最近だと誰かな。
書いてすぐ気づいた。ASAPIN氏がいるじゃん!('A`)スマソ
天帝はチ(ry
天帝はチルノ?
升なのか? 俺にはよくわからんが。 たしかに人間の限界を超えてるな。
GILは、動きがあまりにもきれいすぎるんだよな。 だから余計にウソ臭く見えてくる。 スコアに対する考え方(理論)が一級品なのは認めるけど。
確かなことは誰にもわからん。見るだけじゃ判別不可能だし。 でもパターン改良の過程をある程度晒してくれる他の上位陣の人達に比べると、 一発でつないでそれ以降更新しない人というイメージはある。
少なくとも上級者はGILが升なんて思ってないだろうな もちろんそうでない人もね じゃぁ誰が升扱いしてるかって? シューティングに自信がるけど腕がついていかない自称上級者(ヘタレ)でしょ? 自分のできないことを疑って精進しない可哀想な人種、落ちていくだけだろうからやさしく見守ってやるのが一番だなw
965 :
843 :2005/12/23(金) 05:59:33 ID:KC4sSaCh
流れをぶったぎるようですが質問しますよ 永のエクストラはどこで決めボムすればいいでしょうか? ちなみに、高確率で死ぬのが 「月のいはかさの呪い」「火の鳥-鳳翼天翔」「虚人-ウー」「フジヤマ」「パゼスト」「蓬莱人形」と、もこたんの通常攻撃5波以降です
何を使ってるのか知らんが、「いはかさ」「鳳翼天翔」「ウー」は 余裕で取れるように練習しる。パゼストと蓬莱も取れた方がいい。 特に鳳翼天翔とウーは100%奪取スペルと思うべし。 通常弾幕は5波以降は決めボムで。
ウーはともかく、鳳翼天翔はひきつけさえできれば鼻ほじりながらでも取れるようになるよ
>>966 ウーといはかさってそんな簡単か?
永Exではむしろ難しいほうに属すると思うんだが
割と気合で何とかなる。 フジヤマは一度ミスるとパターンが崩れてハマる時がある。
>>968 基本的にその二つは「誘導」の仕方がポイントだから
誘導の仕方を自分なりに練り上げれば簡単になる。
その為のSpell Practiceだしな。
鼻ほじりながら?片手プレイ? 以前自分が紅魔郷Hardで片手プレイやったのを思い出してしまった。 確かPSパッドで十字キーとL1、L2を使ったはず。 慣れればLunaもいけるかな?という感触だった。 まぁ、左利きの自分なんで多少有利だったとは思うが・・・ ネタとしては非常につまらないものだった。 まぁ、それはおいといて・・・鳳翼天翔は誘導さえしっかりしていれば 細かい避けも必要ないので、十字キーとショットさえ使えれば どうと言うことはない。本当に鼻ほじりながらでも大丈夫だw
ウーは誘導の仕方わかっててもEX挑戦レベルだと安定はしないと思う
ウーを安定させるには物凄い努力がいる。
10回ずつやってみた。 いさはか→8/10 鳳翼天翔→10/10 ウー→1/10 フジヤマ→3/10 パゼスト→5/10 蓬莱→3/10 ウー極端に取得率悪い(ノ∀`) ちなみにこんなヘタレでもExtra自体はほぼ確実にクリア出来るので頑張れ。 それよりインペリシャブルシューティングが99%避けられない件
976 :
974 :2005/12/23(金) 10:46:25 ID:iCeris5m
>>975 いや、さすがにそんな訳はないが4〜6波でどっかミスするんだよな。
スペカプラクティス見たら1/221とか(´Д`)
俺はいはかさ大嫌いだが 昔から簡単というやつと難しいというやつがいるよな
どれを決めボムするかといったらパゼストだな 下手によけようとすると青楔弾が大変だが決めボムなら1個ですむから 後のスペルはボムっても状況改善しないからなぁ せいぜい「いはかさ」を下で避けて弾が増えてきたらボムを使うぐらいか ちなみに自分はいはかさ苦手
いはかさは使用キャラにもよるのでは・・・。自分は紅魔組だからか楽だと思う。 正面に張り付いて速攻撃破・万歳。 それとフジヤマだけはボムっても何の解決にもならないんで(他のもそうだが) かなり練習してでも安定させる事をオススメする
>>965 エクストラボスのスペルカードはボム無効だから決めボムはあまり意味無い。
通常弾および練習しても安定しないスペルに弾消し感覚で撃つぐらい。
後は被弾したときの緊急回避程度に思った方がいい。
そこに挙げてある中では火の鳥が群を抜いて簡単なので練習すれば間違いなく安定する。
フジヤマで妖夢ボム撃つとえらいことになるねー
冥界組だけどいはかさは余裕。 ワインダー抜けに神経集中させれば8割取れるな。 ウーは3割程度かな……なぜか通しプレイの時は取れるw パゼストも「そして誰も(ry」とかこっくりさんより全然楽だね。
安定させるべきスペルは オールド 一条戻り橋 いはかさ 鳳翼天翔 滅罪 徐福 正直者の死 フジヤマ ボムを使って弾を消した方がいいスペルが ネクスト ウー パゼスト 蓬莱人形 ということですね ありがとうございます あと、使っているのは大体結界組か紅魔組です
全部安定させればいいじゃん
ネクストは超安定スペカだと思うんだがどうよ。
>>985 同意。戻り橋のほうが事故りやすい希ガス
基本的にダメージ入らないので、パゼスト以外での有効性は緊急回避のみ。 岩笠みたいな弾が遅い弾幕なら消してしまうのは効果的かもしれない。 まぁ楽な方だし最初なんで安定させた方が。 鳳翼、滅罪、徐福、正直は極めて簡単。 ウーはパターン作っておいて被弾するorしそうになったら緊急回避。 フジヤマは頑張れとしか。仕組みは簡単なんだ仕組みは(;´Д`) パゼストは青楔でボム。あとは余裕の筈。 蓬莱はボム厳禁だと思う。 けーねはボムは効果あるけども簡単なので安定させるべき。 通常は実力と相談。苦手ならどんどんボムれ。
ネクストは万一の事故すらないからな
どうでもいいが次スレ頼むよ
関係ないが虚心ウーの下避けが安定してきた
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ネクストは正面下にへばりついてよく見ながらチョン避けしたら激しく安定した。 むしろオールドが問題だ。
>>994 オールドも同様。
enemyのeから初めて左に少しずつ移動汁
俺はオールドはyの上でしばらく待機→赤楔弾をチョン避け→mの上でしばらく待機→赤楔弾をチョン避けってしてる。 もちろん妖怪固定。 まあオールドもネクストも分かっちゃえば楽だよな。
オールドもネクストもたまに引っかかるのに戻り橋はすごく安定してる俺バイソン
俺は無何有浄化をやって以来戻り橋がやたら安定するなw
戻り橋は開幕から左に少しづつずれて行くだけでゲージほとんど持っていける
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