ここでは、難しいシューティングを紹介するスレではなく、
努力や回数次第で誰にでもクリア出来そうな低難易度
シューティングを紹介しようと思います。
まぁ、やっぱり誰でもいいそうなのが19XXですかね?
あれほど難易度が低いシューティングも珍しい。
難易度が低いからと言ってつまらないわけじゃないから
みんなもやってみるよろし。
>>1お客さん、お届けものです
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
/ ペリカン |
凵Q_____ |
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ +
/`ーヘ、 ー--´ l| \ ̄ニ-、
ノ、ノ^⌒へ\ー--‐'/,_ \ \
/⌒ 、 \ / | : ̄ \
/:::: 、V  ̄ : |
>-― __ : |o i : o
( | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
\| | ガッツワイフ |
\` | }
|_,,_,_,,__,_,,,_,ノ;
3 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/29(土) 18:47:05 ID:a7yq1OUM
>>3なら脱糞
ツインビー3
サンダークロス旧Ver
支部長もおすすめの太陽の勇者ファイバード
7 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/29(土) 21:17:07 ID:OsX0aVNy
虫姫さまのオリジナルモード
ストライカーズ1945
初代グラディウス
コンバイル系全般
11 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/29(土) 23:45:14 ID:XZc+kSp5
サイバーコア
バツグン
努力や回数次第で誰にでもクリアって言ったら大抵当てはまるような
うまい人なら下手すりゃ初プレイでというあたりがいいのでは?
原始島2
見つけるのが地味に難しいと思うが…
ん〜
バツグンSPとか逆鱗弾とか
紫炎龍エクスプロージョン
家庭版のみのシューティングだけどね
ヴィマナ
マジレスすると
ぐわんげ
ジアース
20 :
1:2005/10/30(日) 01:50:29 ID:GxWaJpoF
>>13 そうですね…。
じゃあ、条件を変えてそこまで回数や努力を必要としない
シューティングでいいですか?
ダライアス外伝(要連付)もそうですかね?
ファイアーバレル。
>>16 確かに初プレイクリアが普通なほど作為的な簡単さだが、稼ぐと面白いな
うまい人のプレイを見てみたい
エスプガルーダもいきなりクリアはむずいかもだけど
比較的簡単な部類っていうか初心者に優しい仕様じゃまいか?
Gダライアス(連付)
近年のメジャー作品だと エスプはかなり易しい部類だろうな
元々の難度が抑え目な上に 覚聖の概要が分かればさらに死ににくくなるし
ストームブレード(1周)
サンダーブラスター(連付)
ダラ外は連無しでもけっこー簡単なほうだと思う ウナギルートね
エアバスターも簡単
2、3回でクリア出来た
PC-Eのエアロブラスターズはムズイけどね
グラディウスU
沙羅曼蛇は…微妙かな…。
ファミコン版のドラスピとスーファミ版のグラIII
ファンタジーゾーンあたりもいいかもしんない
アインハンダーは横シューの中では簡単だとおもふ
アクスレイ
AC版エリア88
SFC版はやった事ないんでシラネ
サンダークロスII
アルバレスタ
究極タイガー2
レイクライシス(初回登録時)
ティンクルスタースプライツ
R-TYPE LEO
原始島2
既出だがSFCグラ3。昔の家庭用は完全移植が無理だから、いい感じに作り直されてまったく別の良作になったっていう好例だな。
アケだと俺が初めてクリアしたアケシュー、ライデンファイターズ2を挙げとく。
XEXEX はまだ出てないのね・・
漏れがアーケードでワンコできるのは、これとグラIIだけでつ。
メタルブラックも連付+誰かのワンコプレイを見ればメチャ簡単。
ゲーム天国(一周)
ところでオプションで難易度下げて・・・
っていうのはここではナシ?
42 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 21:35:10 ID:ZRg4clwh
ガンバード1周
19XXはラスボスまでは簡単だがラスボスが普通に強いからなぁ
そろそろダウトも頼むよ
ここを見てやったらムズいよ!だまされた!ってやつ
サンダーフォース3
サンダーフォース4
5>4>3と簡単になってくる。しかしどれもパターンゲー
久々に5やったら全然進めなくなっててorz
ガャラガ88もかなり楽だった記憶あり。
これって
「単純に攻撃がぬるくアドリブ全開でも何とかなる」ほうをあげればいいの?
それとも「覚えてしまえば細かい操作や超反応が無理でも死ぬ要素が無い」のを上げるの?
ダラ外・Gダラは後者であってたとえ連つきでも安置とか知らないとちょっと
「低難度」とまでは言えないと思う。
ちなみに個人的に前者ならガイシュツだがBATSUGUN。
初プレイで2-3まで行けたし。
にしても大往生二周目後半までは行けるが19XX未だにクリアしたこと無い
(あんまりやってない所為もあるが)のは変だろうか。
>>46 どっちのパターンもあるし、個人の得手不得手もある。
安地にしても普通にやってたら絶対気付かないようなのもあるし。
できるだけ解説付きで挙げるのがいいと思う。
簡単にしながらもSTGの面白さを維持しているのが理想であり、
作り手の工夫が求められるところなのかな。
何も考えずにプレイしていても死なないんじゃ面白くもない。
PS2版雷電IIIのベリーイージーのシステムは目からうろこが落ちた。
>>46 前者なら俺は原始島2だな
初見で辛い攻撃が2ボスだけで、あとは危なくなったらボンバーでいける
ライフ制ゆえ、ボムの抱え氏にが基本的にないのと、
各面ごとに回復アイテムが出るのがさらに難易度を下げてる
>>47 >PS2版雷電IIIのベリーイージーのシステムは目からうろこが落ちた。
詳しく
んー 連付きでいいならバース
>>48 敵弾が一部破壊可能弾に変わるんじゃなかったっけか
スーパーR-TYPE
コットンシリーズ
後ろからギャラってると簡単そう。
…すんません、恥ずかしくて自分でやったこと無いんです(´д`)
唐突にFCのネコ型ロボットゲーの二面を思い出した。
といっても「タコ四連続で殺せばドラヤキ」とか「無限ループの正しい抜け方」とか知ってなきゃいかんから
アドリブ全開ではちときついし、またある程度の連射力もあったほうがいい
(どちらもSライト一面から持ち込めばそうでもないが)。
ちなみにジャイアン・スネ夫は初心者は無理にとらんほうがいいかと。
53 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 10:06:40 ID:x0qF+ZeB
PCエンジンのガンヘッド
バサラ1。
溜め撃ちで弾を消せる。
敵の体当たりで死なない。
かなり楽。
世界観もアフォっぽいが悪くない。
ただしノーコンじゃないと真のED見れなかった気がする。
>>22 ああ、ファイアーバレルはガチだな
ボムが瞬爆でなければ多少は違ったと思うんだが
ファイアーバレルは2週目でも難易度あんま変わらないからね。
バサラ2もまあ簡単だが2周目が鬼
SFCグラディウスV
ヘタレな自分でもベリーハード5周はできた
アーケードは…(´・ω・`)知らんがな
>>54 たしかコンティニュー20回以上でも
真エンド見れたような気がする。
60 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 23:18:32 ID:IX1KbskG
メタスラ1は戦車乗り降り無敵で楽々クリア可能ギガウイング1も簡単なのでお勧め
こんな事言うのもなんだけど、結局は人それぞれだから
あまり参考にならないな。
こう言った話は難しいね。
まぁ、そうなんだけど、それでもこの中で
挙がったのはかなり簡単な部類だと思うよ
人それぞれとかあんま関係ない(面白い、つまらないはどうしようもないが)。
ここに挙げられたシューティングの難しさは数学で言うと
ケツイがテイラー展開でSFCグラVはピタゴラスの定理。
63 :
62:2005/11/12(土) 00:05:02 ID:P/Rx91fa
ごめんケツイは挙がってないな
おまけに例えが自己満足的でわかりにくい
お勉強自慢は他所の板でやってもらいたいものだ
お勉強自慢だがテイラー展開など基本中の基本だ
ケツイの足元にも及ばない
昔、STGをあんまりやらない友人に入門編として
「逆鱗弾」を推薦しといた。
数日後クリアしてた。
クリアできないけど面白いって奴をやるべきなんだけどね。
68 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/12(土) 06:50:24 ID:Wf6ktjaQ
ストライカーズ1999はX−36を使えばかなり楽な部類。極上パロディウスだもこいつ使用が前提なら楽。
ぐわんげが簡単は嘘だと思う。式神の操作にかなり癖があるし、あのラスボスはライフ満タンで挑んでも十分死ねる。
69 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/12(土) 09:45:15 ID:h6Wgau8L
いまこそインベーダー あの頃四歳時だった自分もかなりの面数までいけるようになったと気付きました。 京都タワーの地下のゲームコーナーにて
なんでブラストオフがでてないんだ
携帯電話のシューティング
72 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/12(土) 14:37:16 ID:hoOWA4Wk
ついんびー
>>65 ずいぶん狭い世の中で生きてらっしゃるんですね
撫で撫でしてもらいたいのはわかるけど、俺らはお前のママじゃねーんだよガリ勉くん
ネメシス1、2
ツインビー3
疾風魔法大作戦
>>68 ストライカーズ1999も極上パロディウスもぐわんげと同じくらい難しいと思うが
極パロはスペシャルステージがあるおかげで1コインクリアが
非常に難しくなってる。
ぐわんげもラスボスが普通に強い…
燃えろツインビーは確か友達の家でやって初回クリア出来たので
簡単な部類だろう。かなりひんしゅく買ったんだけど…ゴメンネ
ポコポコ大魔王は
ツインビーシリーズの中でも特に難易度が低いと思う。
難易度をじごくにするととたんにむずくなるけど・・・
難易度設定極端すぎ・・・
イースU
SSの怒首領蜂なんかどうだ?サターンモードのベリーイージーなんか、初心者ウェルカムな感じで気持ち良いぞ。
おじさんは怒首領蜂IIを推しておこう。
ボムアイテムはぽろぽろでるし
レーザーモードなら未知秘蜂も気合い避け回数減るし
首領蜂・怒首領蜂・大往生と比べたら相当簡単じゃないかと。
これが IGS の おしごとです。
やっぱSFC版グラディウスVだろ
入手も比較的容易だろうし
ダライアス外伝ABDHLQV
>>67 ダラ外クジラルート
どっかで、CAVEシューなんざ全部初見でクリア出来る。と豪語してた奴がいたな
俺は無理だな。ケツイに半年ぐらいかかった
CAVEシューを初見でクリアって物凄い神レベルだと思う。
スーマリノーミスクリアが円の面積の公式だとすると
たけしの挑戦状攻略本無し初プレイ一発クリアはどう表現できるんだろう?
そりゃマインドシーカーノーミスクリアといい勝負だな
スーマリはノーヒントだと、7-4のループ脱出解答が案外手ごわい。
ライデンファイターズ2は妖精使用ならALL楽勝
初見でクリアしたSTG
・ヴィマナ
・虫姫オリジナル
・韓国産の雰囲気がある縦STG(ストームだかブレードとか言うタイトル)
ライデンファイターズはJETだけALLしたことがある漏れが来ましたよ.
ボスはひたすら妖精ボムで乗り切れば大体何とかなる.
>>90 >>27 ストームブレードのビスコは韓国じゃないよ!…たぶん
婆沙羅とか婆沙羅2の会社だよ!
中の人、なにしてるのかなぁ
>>91 実は初等教練ALLだったりというオチではあるまいな?
>>92 競馬ゲーム作ってる
アルカディアにも毎月コメント書いてるしまだまだ現役っぽい
95 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 13:05:02 ID:PnIljdmU
モグラリバースはBGMも良いしね。
暇つぶしについプレイしちゃう。
PCのSTGなら超連射68Kは難易度控えめながら味わい深かった。
で、ガルーダIIはどうなんでしょう
>>97 二面ぐらいまではガルーダ程ではないがまあまあ優しい
三面以降は完全に殺しに来てる
まあ…結局は、簡単に感じる人は、人一倍努力した見返りに、そのシューティングを楽に感じるのだ、と言う事なんだろうな…
100 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 21:00:45 ID:5v+BisAf
ちょっと待った!1943改も忘れるな!!ショットガンだけでかなり進めるぞ!!ちなみにそれ、私がアーケードシューで初めてクリアできたゲームだ!!
101 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 08:59:33 ID:YsQGf6jG
ストームブレード
ラスボスでノーボム十分可能なのでそれまでにボム使いきっても
クリアー出来る。
後半面は死ねるポイントでは素直にボム使えば入門用には最適の
素材と思われる。次いでファイヤーバレルがお奨め。
仕上げに初心者卒業でバツグンがALL出来ればどんなSHTに
も対応出来るだけの基礎はマスター出来ると思う。
実は環境があればMSX版グラディウス2がお奨め。
最初は難しいと思うけどスピコンとかコンティニューしまくって
まず1周する。このゲームにはSHTにおける殆どの要素が詰まっ
ていると思う。
スーパーアレスタ
残機増え杉、ある程度パワーうPすると一発喰らっても死なない、ボム出杉、死んでもボム減らない、アイテム取ると一瞬無敵
レイディアントシルバーガン
覚えればなんとかなる。エスプガルーダクリアできない俺にもクリアできました
>>102 シルバーガンは逆に言うと覚えないとホントどうしようもないからなぁ。
19XXが良いと思う。
あそこまでランク制御がずさんなゲームは無いよ。
シンデンなら初プレイノーミスクリアも可能だよ。
sonic wings3
ガ ン バ ー 怒 2
怒首領蜂
SFC版のエリア88。
ニチブツのテラフォース。アレ初プレイでクリアできた最初で最後のタイトル。
大抵のゲーセンで、ダラシリーズ、グラシリーズ、銀銃あたりはクリアされてる場面に頻繁に出くわした
虫ウル
>>107 ガンバード2結構ムズいよ。
ヤンニャン使ってガンバードをクリアする方が楽だと思う。
つーかガンバード2は彩京の中でもトップレベルに難しいわけだが
20コインやってもギャロップで死ぬ俺が来ましたよ
ゼロガンナー2とガンスパイクはかなり簡単(特に後者)。
117 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/02(金) 19:55:49 ID:HbmXmhR9
ガンバード1は簡単だな。アケシューで初めて1コインクリアできたのがあれだ。
だが2以降は…
ストライカーズ1999が簡単とか言ってる奴はアホかと。
クロスブレイドとか、ゲームクリアさせる気あるのかアレ?って感じだし
一から始めるなら彩京シューは全部難しいと思うよ。
パターン知ってれば、1周クリアぐらいなら簡単。
雷電DX 練習コースは?
>>118 確かに、彩京シューはパターンを構築するために知識が必要だね
グラディウスも難所の安置や避け方などの知識があれば
1周目なら死ぬ要素は殆ど無くなる
BATSUGUNはどうなのよ。初見でクリアできたんだけど。
俺は今はCAVEシュー一周クリア程度ならできるけど、
当時はPCエンジンのファンタジーゾーンくらいしかやってなかった。
しかも無敵コマンド使用でしかクリアできないほど下手だった。
BASTUGUNは複数週あるのはバージョン違いらしいけど、
それでも一周クリアは簡単だと思う。
逆鱗弾はめちゃめちゃ簡単だった
3回くらいのプレイでクリア
2p機の性能に気付いたからだが
BATSUGUNは、昔の東亜で鍛えた人なら初見でクリアしちゃうんだろうな
124 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/03(土) 05:52:24 ID:cHYPr13V
スカイスマッシャーも、おそらく設定次第で1周クリアは簡単だったはず。イージー&5機設定でやった時、ふと気が付きゃ1周クリアしてたという事も多かった。
そろそろ殿堂入りをしても良さそうなタイトル
BATSUGUN
19XX
>>125 ダラ外(連付)
原始島2
個人的には婆裟羅、ギガウイング(共に初代)を推す
ダラ外はルートによるね。
A→B→DorE→H→L→Q→Vなら殿堂入り級。
鯨ルート(ずっと上)は四面以降ふつーに難かしい。
神威 って言いたいが・・・・同人はスルーな雰囲気か
ラジルギなんかどうだ?
未だにケツイ4道中な俺でも初見4ボスまでいけた。
ケツイは1周できるが、ラジルギはさんざんやってまだ4ボス
ラジルギはボスの対処がめんどう
ってか、4中ボスで死ななくなるまでえらい時間が
>>129 どのボスも楽勝撃破パターンがあるから頑張れ
131 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/04(日) 09:02:17 ID:Z1Yobecc
>>129 >>130 3中ボス(つーか3面自体)から極端に難しくなる・・・
関係ないが式神1でも3面から極端に難しくなり
ヒロシは結局倒せなかったorz
ラジは弾避け技術よりパターンの比重のほうが大分重いからね
ケイブ系無理ぽな自分だがラジは行けた
おいらは
ついんびーやふー
が簡単だと思う。
あと、最終面突入しないでいいならヴァリア2も、
>>130 ありがとう。つかラジルギスレ住人なんだけどw
なんか事故ってなかなか4面に残機持ってけないのよ
どうしても地上物を無理やり回収しようとしてしまう…あれは罠だ
>>133 ヴァリア2はシューティングタイプでまったりと遊んでたよ
ETAなんか敵が閑散としてて曲聴くだけ?みたいだったw
もちろん最終面は見たことない
135 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 10:08:56 ID:+tt2XWWP
ライジングの「疾風魔法大作戦」 と NMKの「オペレーションラグナロク」 だね。
前者は、レースゲームの要素があるため順位1位じゃないと2週目いけませんがね、、、
1周クリアくらいなら順位気にしなくてすむし、、、
後者は、敵よりも障害物に打ち込む弾のほうが圧倒的に多い。
前半面(木星)までは圧倒的に楽。
ライジングだったら蒼穹紅蓮隊を忘れないでおくれ
アレは初心者への配慮が隅々まで行き届いた良作。
でかい敵なら接触してもミスにならないのがいいね>蒼穹
ギガウイング1と2は簡単だと思う。
2は知らないと即死が多いけど、対応策はほぼリフレクト一択なのでパターン作りやすい。
>>135 ラグナロクはそれ以降がわけわからんほど難しいのだが orz
どの星か忘れたが、へたれな俺には後ろから前から、
蛇がうねうね出てくる→ロキ辺りが限界
コンティニューして先見たことあるけど、
最後の2面なんかどうしろと
アイテムキャリアとかすごい弾撃ってくるしな
パワーアップ系統でいけば
ツインビー
ラビオレプス
ソニックウイングス
1941シリーズ
ガンバード
ハレーズコメット
古くはムーンクレスタ(笑)
古くても難しいのは
ナムコのギャプラス
ギャラガかなあ
141 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 21:45:53 ID:TkERUL0q
ギャラガって全部で255面まであるんだよな。
アレって裏技無しでクリア出来るヤツ居るのか?
東亜系でいけば
飛翔鮫
大旋風
この2つは比較的ヌルいね
ファミコンしかなくてアレだが、
ドラえもんの2面
イメージファイトの3面ボス以外
は、楽勝の部類だと思う。
・・・つーか、イメージファイト3ボスの、直角に曲がるレーザーは
いまでも運なしでは無理、でも、そこ抜ければ、あとは誘導ミサイルで
どうにでもなる。
ファミコン3ボスってガチなのか
シルフィード ロストプラネット
点稼ぎシステムに重みがあるためか、クリアするだけならヌルすぎる
かなりの人が初見クリアできると思われ。
カプコン+ゲームアーツ2作は世間的にはクソゲー扱いで
嫌われた理由も十分理解できるが個人的にはどちらも結構好みだった
汁フィード、自機デザインがダサ過ぎない?
同じ糞扱いでも、ストレガは格好良かったが…
俺も汁〜買ったけど、デザインで萎えた。武器セレクトも、ほぼ一択だったし。
メガCDユーザーの大多数を敵に回すとはいい度胸だな(・∀・)ニヤニヤ
148 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 22:31:50 ID:xSvsjERq
プレイステーションのシュタールフェーダー。
初心者向けと書いてある本当に優しいゲーム。
一つでもシューティングをクリアしたことがあれば余裕
・・というか眠くなるようなあまさ。
同じくプレステのガイアシード。
デザエモン2チックな画像でいかにもプログラムに沿って動いてますって感じ。
超簡単で初プレイノーミスクリア必至のゲームだった。
セガサターンだとブラストウィンド。
良くも悪くも特徴のない正統派なかっこいいシューティング。
とりあえず撃ちまくっていればクリアできる。
マイナーなやつだけとこんなのもあるよね。
149 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/08(木) 22:41:52 ID:oQElSc8x
↑セガサターンのレイフォース、ダライアス外伝かな。やればやるほどうまくなれる。
レイストームは難しすぎる。
ストームはクリアしたがフォースはクリアしてない
>>144 アーケードの3ボスは、安地があって楽勝らしいが、
ファミコン版ではそれが使えなくなっている。
ちなみに、ファミコン版でも、攻撃が飛んでこない安地はあるが、
そこに居ると、こちらの攻撃もまったく届かなくなるだけではなく、
時間切れで敵が逃げるときに、ボスの出したビットにつぶされて死亡する。
このスレ的にファミコンのクライシスフォースとかどう?
>>148 ガイアシードはマルチエンディング
隠しエンド(特定のボスでタイムアップまで粘るとか)
を探す楽しみがその先にあるから良いと思う
タイトーオマージュ強すぎるけどヌルくて長く楽しめた個人的名作
HEYにバツグンSPver.が置いてあったから初めてやったんだが、かなりぬるいなこれ。
2周目以降も撃ち返しへの対処が身に付いてれば割といけるし。
連付きだったから連射すると強いって機体使ったらノーミス一周、3-4まで行けたわ。
クライシス〜はパワーアップと残機ゴリ押しで初心者でもクリアー出来ると思う。
スプライトのチラ付き上等で爽快感重視の良作。安いし買っても損はしねぇはず。
つーかアケの移植じゃないファミコンとかプレステのコンシューマー用STGはおかど違いだろ?
インカム稼ぐ必要ないから初めから誰でもクリアできるのが前提のヌル難易度で作ってるわけだし
初見クリアや未経験者がクリアとかはほとんど不可能なアケシューの中で
比較的簡単なやつを挙げるスレだと思ってたが。
ところで蒼穹は簡単か?
初プレイだとまず呑竜に殺されるしラス面の火星の難易度が狂ってる
どのボスにも、他のゲームだとおんまりない「通常弾で牽制しつつ
ホーミングミサイルをばら撒く攻撃」が大抵あるんだよな
しかもホーミングミサイルの性能がよくて撃ち落とさない限りほとんど命中するから困る
バトルシリーズはガレッガが一番簡単だよ
どう考えてもバクレイドだろ。
クリアに一週間とかからなかったぞ。
全部ワンコインクリアしたけど
バクレイド→バトライダー→ガレッガの順かな
ひかりのなかへ
ツインビーヤッホーが出てないな。
あとガンシューとか入れる場合はクライシスゾーンとか
ガンスパイクおすすめ
>>156 ところが、このスレでも簡単と言われてるSFC版グラIIIでも難しいと感じる人がいた。
普段シューティングやらない人だとこう感じるのか……って思った。
一応、CS/ACの両方挙げてみることに。
CS:FC版グラディウスII
空中の敵が弾を吐かないし、敵弾も遅い。フォースフィールドで6回敵弾防げる。
AC:エスプガルーダ
覚聖による弾消しやスローがあるし、覚聖なしでも易しめだし。
あとはPSYVARIAR REVISIONの一番簡単なルートかなぁ。
サイヴァリアなら初代もポイントを覚えれば簡単だね。
1面は赤中型機だけ頑張って、2Bでおやつ衛星で頑張るフリ、
3Bはボスが固いので3Aでレーザーに縦ロール、
あとは4A、5A、6Aと行けば鉄板。
慣れてきたら3Aを3Bに、4Aを4Dに・・・みたいに少しずつシフトできるのがイイ。
マクロス
サイヴァリアリビジョンはビョークとかなんとか言う三本腕のボスが鬼のように強くて挫折した記憶が
簡単なルートなら簡単なのか?
初代はA面を選べば楽々クリアできるよな
166 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 22:14:56 ID:zZVDsvN3
空牙の旧VerもDEF連射バグの練習さえすれば1周は楽勝!
Seiren機体が連射しやすくてオススメ
頭脳戦艦ガルが出てないな。
死ぬことはまずないし、気合入れないとパーツ集まらないから終わらない=ずっと遊べる。
ドラゴンスピリット新ver ラウンドセレクトで練習 1時間くらい
スクランブルフォーメーション 1千万で 3時間くらいだったか?
トライゴン(2周ALLまで1時間 投資が・・・)
ついんびー
やっぱ怒蜂はむずいのかな。
大往生からSTG初めて怒蜂やったら初見で6面到達。数回で1周できたが。
怒蜂は一周するだけなら比較的簡単
2周ALLしようとすると条件満たさなきゃならないし
火蜂もいるしで難しい部類に入ると思う
オーダインでストックボンバー持ってりゃかなり簡単だと思う。
つーか俺が唯一ゲーセンでクリア出来たゲームだ。
サンダーフォースACはエクステンドの設定にもよるけどかなり簡単な方かと思う
あとはガイシュツだけどヴィマナとか
>>173 STG全体の中ではボムが多いほうだしな
サイドアームズ。3ウェイとバズーカだけあれば
アドリブでも余裕で1コインクリア出来る。
エリア88。ダメージを受けてもレベルダウンは無いし
ダメージを受けても次のステージには全快してるし
前半で武器をケチれば後半が楽になるから、初心者でも
ちょっと頑張れば、簡単に1コインクリア出来るんじゃないかと。
USネイビー。ゲームシステム的には、エリア88の続編的扱い。
万引き技とかを使わなくてもなんとかなるでしょう。たぶん。
時間でライフが減るものの、回復箇所は多いし、
次のステージでは問題なく全快してるし。
USネイビーはエリア88よりも簡単じゃないか?
大回復アイテム(ライフ3分の2ほど回復)がボス前に大抵出るし。
回復アイテムがほとんど出ない4面さえクリア出来れば後は最終面まで普通に行けるかな。
・・・ラスボスが普通に強いんダケドナー
何故か上がっていないがプロギアの嵐は簡単だった
初プレイは様子見という感じで2〜3面が目標なんだけど、いきなり5面までいけた
嬉しいというよりも先に、インカム低いだろうなぁ、と思った
プロギアは弾消しの仕組みがわかりにくくて今ひとつ能動的じゃないからなー
しかも弾消し前提で作られてるっぽいからもうちょっとどうにかなんなかったのかって言うか説明不足って言うか
>つーかアケの移植じゃないファミコンとかプレステのコンシューマー用STGはおかど違いだろ?
>インカム稼ぐ必要ないから初めから誰でもクリアできるのが前提のヌル難易度で作ってるわけだし
R-TYPEIIIに謝れ
182 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/05(日) 23:10:26 ID:mjlJiw4g
>>162 誰もがシューティングやってた時代を基準にすればいいんじゃない?
というわけで
つ【ファミコン版スターフォース】
俺はスターソルジャーから苦戦しだした。
クリアだけなら、SFC版スターフォックスが簡単
それでも64版に比べれば結構難しいけどね…
SFC版は先が見通せなくて、いきなり壁が現れたりするからな。
中身コプロのスーパーFXチップだけで全部演算してるんだよなアレ。
DSでリメイクしてほしいところ。
システム及び操作がシンプルなのと、弾数が少ない上に弾速が遅いから
引きつけてから回避するだけで全ての弾が余裕をもって避けられるなど、
色々優しい所が多いと思ってたが・・・64版はもっと優しいのか。
オールレンジモードがやりにくいとか聞いた覚えがあるが・・・
64版は照準が画面上に出てるのと、回避が簡単だから。
あとハード性能の向上で動きが滑らかなのも大きい。
189 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 23:48:38 ID:SrivZz6k
SFCのグラディウスIII、極上パロディウス
PCエンジンの究極タイガーと雷電
この四つは家庭用の方が難度が低くて
ずっとやりやすくなってる良作。
正直なところアケ版なんかやってらんねー。
間違えた
極上じゃなくて初代パロディウス
でも極上のSFC版もかなーり頑張ってる。
処理落ちだけはどうしようもないけど。
おれはSFCではSUPER E.D.Fにはまったな。
簡単かどうかはわからんが、少なくともアケよりは易しいだろう。
アケならエスプレイドか。
あ、忘れてたがフィロソマとか。友達に貸したら最初は苦戦してたけどクリアできたみたい。
その友達は非シュターねw
それにしても、このスレ見てるといわゆる「シューター」と呼ばれてる人達が
どれだけ一般人とかけ離れているかが実感できるな…
怒首領蜂、プロギア、エスプレイドが比較的簡単、って、それギャグで言ってんだよな?としか思えない。
まあ弾幕、高速弾、記憶頼り、向き不向き、とかあるから一概には言えないが…
非シューターに上記の三つをやらせたら、多分3分で挫折するぞ。
つくづくシューティングって閉じた世界だよな…
と愚痴る俺はこの道20年以上のヘボシューター。
エスプガルーダ出た時に初心者に勧めまくったが、誰もplayしてくれナカータよ_| ̄|○
>>193 他のジャンルも似たようなもんだと思うが
音ゲーなんかなにをどうやってるのやら…機知外にしか見えない
格ゲーもワカンネ。コンボがどうとかいう以前に超必のコマンドが入らん
レイジングストームとか嫌だったな
音ゲーはむしろ、全く自由に弾かせてくれないのが気に入らんかった。
まあ、音ゲーも廃れたし。でも太鼓とかがきがやっても楽しめるものは
ある。
今のSTGでゲーマーじゃなく、ガキがやって楽しめるものあるか?
いやない。
蜂大往生2、3面で死ぬ、SFCグラ3が未だにクリアできないけど
ガルーダは覚聖のおかげでラスボスまでいけるからやさしいと思うよ。
エスプレイドは難しかった。(3面位まで)
ガルーダは何度もゲージが回復できて敵弾遅くできる覚聖と、
緊急回避のバリアレーザーも一機ごとに最高3回くらい使えるし、
3面の1UPアイテムとそこまで稼ぎ狙わなくても二回エクステンドできるし
稼ぎを気にせず、クリアを目指すならやさしいはず。
式神2はニーギ使えば弾避けいらないから簡単。
チョンも楽。
道中はショット撃ってるだけで、弾が全然飛んでこない。
序盤のボスは瞬殺できるし。
>>199 簡単という事で買ってみたガルーダでしたが
ラスボスの鬼のような攻撃と
最終形態の嵐のような超よけ+ボム無効で
クリアできずに叩き売りましたが何か?
ムズすぎ。
ガルーダは俺もラスボス最終形態で腹立てて止めたクチ
アーケードだったから300円で済んだけど
>>203 あんた上手すぎ。
ヘタレな俺なんて50回くらいプレイして
いろいろ攻略や避け方考えて
やっとこさ辿り着いた最終面中ボスは
ボムや覚醒、残機潰さないと避けられず、ラスボスはあのザマ。
ケイブシューは学習や経験じゃ克服できないよな。
>>204 学習や経験でラスボスにたどり着けるようになったんじゃないのか?
もうちょっとやればクリアもできるはず
俺もクリアするのに50回くらいかかったなあ
ガルーダはラスボスだけムズい。
左右からの挟み込みは昔から駄目なんだよママン
ケイブシューは学習でラスボスまでは行けるように
出来てると思うんだけど、そこから先は克服し難い
壁があるよねえ…
ガルーダもラスボス最終形態だけは上級者並の
弾幕回避能力が求められる
ケイブシューは前作の知識が結構生きるからな。
大往生→ケツイの流れでガルーダをやった人は初見で
1コインと行かなくとも4・5面行ってる人はいたんじゃないかなぁ?
ちなみに俺の友達は初見で4面ボスまで行って、5回くらいで
1コインしてた。
そう言えばグラディウス3は高難易度すぎて
2までのファンが離れたと聞いたことあるが
今のシューティングってグラ3の10倍は難しいような。
CAVEシューならなんとか1周くらいはできるけど、
グラIIIは普通に1面道中で終わる
ガルーダが簡単というよりは、
他のCAVEシューの難易度がやたら高いと言うのがあってる希ガス・・・と言ってみる。
アーケードのグラ3は一面で死ぬw
アーケード版グラVを初見で1コインした奴は神
>213
そんなファンタジーな生き物が、現実にいるわけないじゃないですか。
>>209 どう見ても逆だろ。
グラ3は今のシューティングの10倍は難しい。
グラとCaveシューの難度は次元が違うから比較できないと言ってみる
えーと簡単なのですか,2Dならフィロソマ.
もちろん難しいけど,シールドもあるし,やばそうな所は早いうちにボム
が出来れば初期クレジット(4)だけでの攻略は結構簡単じゃないかな.
自分も初めて初期クレジットだけでクリアできたのもこの作品が初めて.
3Dなら絶対にスタフォ64.
初代は上で言われてた理由の他に,コントローラが使いづらい.
あと64は常にローリングし続けながらショットを連打してればほぼ被弾しない.
その他にも全体的に簡単.幼稚園児だった頃にも難しいルートを
(ギリギリ限界とはいえ)クリア出来る位だったから,随分簡単かと.
2Dならツインビー3を挙げる
218 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 05:31:16 ID:qeE19Jqc
初代R-TYPE(前編)とか簡単ですよ。後編はクソ難いけど。
でも簡単すぎても達成感とかないから、初心者にはR-TYPE△とか薦めてみる。
どうしても弾幕シューがやりたい場合は良心的な東方シューを薦めるが、アーケードなら虫姫さまのオリジナルモードかな。まあ、難しいほうだけど、弾幕シューは慣れるまでは難しいのは仕方がない。
前編後編ってそれはPCエンジンのR-TYPEの事か?
最初のステージが簡単に出来てるのは
殆どのシューティングに当てはまる事だからなー
初代R-TYPEワンコインクリアはかなーり難しいよ
デルタは難易度を易しくしてR-13使えば初心者でも
なんとか…なるのかな?
マジカルチェイスは特に難度をいじったりしなくても易しすぎず難しすぎずだった。
ああいうのを神ゲーというのだろうな。STGじゃないがヨッシーアイランドとかさ。
EASYモードで難度を下げるのも、それはそれで馬鹿にされてる感がある。
サターンでストライカーズ1945をやったとき、難度調節の下のほうは
Monkeyとか書いてあってふざけすぎだとか思ったもんだ。
ただでさえNORMALで普通のゲームのHARDに相当しそうなのに。
221 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/18(土) 13:52:42 ID:Go/aXUz9
コンシューマのタイトルは簡単なのが多くて別格だと思うが、それはおいておいて。
Gダラ、1943あたりは超簡単だったなー
シューティングじゃないが、カダッシュは他人の背後で水子して全て覚えて、初プレイでクリアだったw
アケシューだと数えるほどしかワンコALL出来ない腕前のオレが、
初めて初見でクリアできたSTGは、SIMPLEのガッチャマン!!
>>220 正直SHTって家庭用の方が面白いし
良くできてると思う
エスプラスボス最終形態の方が道中よりも生存率の高い俺は
やっぱりエスプガルーダを推す
ロストワールド出てたっけ?
初見はさすがに無理だったけど確か数回でクリアできたような?
申し訳ないけど何十回やっても5面くらいしか行かなかった
まぁ操作系に慣れなかったっつー方が大きいから難易度とは別だけど・・
>>223>>225 時代によるよな。
10年前くらいまでのコンシューマは、
アーケードに大きく性能が劣っていたのでボロボロだったが、
DCが出た頃から性能差もなくなって、後発のコンシューマの方が良かったりした。
俺はSFCのゲームなんてやる気が起きなくてゲーセン通ってたクチで、
友達がSFCの話してても興味わかなかったな。
sfcグラ3をクリア出来ない俺がクリアしたゲームは、
レイフォース(2年かかった・・・)、ダラ外(鯨とシャコは今でも無理)、
ニンジャコマンドー(ネオジオ版買った)くらいだな。
個人的にはボンバーがないレイフォースお勧め。自分が上手くなっていくのが
よくわかるから。
>>228 いやハード的には劣ってたが
SFC、メガドラ当時から、難易度バランスや演出とかよくできてたと思う。
SFC…アクスレイ、コットン100%、奇々怪々
メガドラ…サンダーフォース4、バトルマニア、パノラマコットン、鋼鉄帝国
この辺り。
アーケードもゼクセクス、ダライアス外伝、USネイビーとか傑作もあった。
今思えばこの辺が黄金時代だったな…
横シューは苦手な自分。というか、地形にあったたりとかがイヤなので、家庭用はほとんどやってないなぁ・・・。
縦でも地形に当たるのはイヤだ。
>>228 俺はアーケードのほうがいいなーとか思ってたんだけど、
今アーケード版をやると家庭用にリファインされた版のほうが
面白かったりして驚く。その代表はSFCグラIIIだと思うが、
それ以外にもPCエンジンの一連の移植作は今やるとハマる。
このぐらいマイルドなほうがバランスが優れているのではと思う。
あと昔のFM音源って高音がキーンと響いて耳障りなんだよね。
家庭用機の音源のほうが耳に優しい。性能は低いが聞きやすい。
PCエンジンのエアロブラスターズは
アーケード版より遙かに難しくてビビタ
シューティングに限らず、基本的に業務用のゲームは「いかにインカムを稼ぐか」が最優先
事項であるため、家庭用に比べると難易度のバランスが厳しくなっていると思う。
家庭用の場合、インカムは関係ないので、「どれだけ飽きられずに長く遊ばせるか」が命題
となっているように思える。
>>234 カプシューが撤退してコナミやタイトーシューが激ムズ化→撤退
した時はそういうもんかなと思ったが
今のビデオの脂肪っぷりを見ると、難易度つり上げ→インカムアップは
間違った戦略だったんだと思い知るな。回転数上げる以前に客が来ない。
でも、難しさがあるからこそ、シューティングは魅力的だとも思う。
楽しむより修行に近い。
そんなストイックさに惹かれる。
そういう世界への入り口として軽めのシューティングも必要だとは思う。
簡単なシューティング作っても本当に下手糞な奴とか解説君とかは
プレイしないんだよな。
>>234 R-TYPE3なんか家庭用なのにあの2の続編として1面から殺しに来てます。
239 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 10:22:47 ID:Nr1wOYNJ
あげ
>>236 「修行」は上級者向けオンリーの世界でいいよ。
少なくともこのスレでは対象外。
ステラアサルトSS
ガンシューOKならデスクリムゾン2
242 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 11:39:59 ID:eIAlKmOq
雷電3とか、VERY EASYだとかなり楽だと思うんだが。
画面下で撃ってるだけで雑魚は出現即破壊で敵弾なんてこないし、
ボスもボムで瞬殺。
地形シューが好きな俺としては、今のアーケードはツライ
最後にアケでプレイしたのが斑鳩とシルバーガン
逆に素人に一番おすすめできないのは・・・何だろう。
サイレントスコープ
>>244 友達に大往生一回やらせてみたら
30秒でゲームオーバーになったよ
>>243 横シューならボダソがあるじゃないか
パルスターっぽいネオジオの新作(ラストホープ)もあるしな
>>244 マインドシーカーとか、素人じゃ絶対無理。
>>222 初見クリアでなら、たまにはダブル紫炎龍のエクスプロージョン方の事も思い出してやってくんな!!
シューティングと言うには微妙だけど、アークエリアは初プレイクリアだった記憶が
256get
ネオジオのパルスター。
ゲーメストにはこれをクリアできないと人類じゃないとまで書かれていた。
そんなに簡単なの?
式神2
SIMPLE1500 科学忍者隊ガッチャマン
やっぱバツグンが楽しすぎる
息抜きにぴったり
4面最高
ワンダープラネットてすげー簡単だったんじゃね?
>>257 パルスター(決してR-TYPEのシリーズではない)は一面から殺しにくるぞ。
ただ、Rシリーズ経験者だと同じような感覚でいけるけどな。
264 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 23:02:32 ID:Gl79aUpr
>>263 パルスターは、家庭用カートリッジを買ったものの
あまりの難しさ(というかストレス)で、クリアに時間がかかったなぁ…。
いや、俺もプレイした事があるんだが、とてもじゃないがEasyシューティングとは思えなかった、パルスター。
当時田舎ゲーマーでリア厨だったし、本格的な所ではこれは簡単なレベルなのかと思ってたんだよな。
>>264 それだけで一財産な予感w
プレミアついてたよねww
パルスターは普通に難しい部類に入るよ
HEYにギガンデス(イーストテクノロジー)が入ったのでプレイしたが
これも死に所さえ覚えればそう難しくないレベルかと。各面冒頭は初期状態だし
ブレイジングスター
何か凄い名前の女性の機体が楽だった様な。
機体はパワーアップしませんと警告文が入るがこれは実はトラップ。
逆をいえば死んでもパワーダウンしないという事。
しかも機体性能は高いのでかなりいける。
かもしれない。
ブレスタは後半きつくって挫折した…
>268
ラピッドショットが超強いよね。
俺の作ったフリーソフトなら誰にでもお勧めだぜ!Vectorとかにあるから
探してみ。
ブレイジングスターか・・・あれは5面まではそれなりに易しいが
6面から一気に殺しにくるからなぁ・・・。
6面はボスだけでなく道中もキツイ。
6ボスは普通に挑んでも死ねるし稼ごうとするともっと死ねる。
6面道中はそんな難しくなかったような
背景が奥に行くところと、
そのあと後方から大量の弾幕が飛んできて壁の陰に逃げるとこくらい?
難しい記憶ないのは、防御型使ってたせいかも知れないけど
>>260 やっとでたか。ボムなんか使わねぇし。
あえて突っこめば、ガッチャマンは1500シリーズじゃなくて、
キャラクター2000シリーズだ
>>276 ごめん、書いたの俺だけど、うろ覚えだったね。 >科学忍者隊ガッチャマンTHEシューティング
俺は初回プレイでクリアできたよ。
それからはその微妙なつまらなさを楽しんでもらうためにネタとして友人に遊んでもらったりしてた。
斑鳩イージー
式神2
エスプガルーダ
>>279 ゑぇ〜〜〜〜〜?
簡単だYO〜〜〜〜?
怒首領蜂 大往生 1面のみ(ボスは除く)
>>281 1面のみとか言ったら大半のSTGが当てはまりますがな
>>280 君はこのスレにはふさわしくない…
おとなしくケイブスレに帰るがいい
斑鳩(イージー)
式神2 (ニーギ使用)
エスプガルーダ (ラスボスを除く)
>>280 ガンバード1を一周することすらいっぱいいっぱいな俺に対して、
なんたる…なんたる…
ダラ外連射付き+フウセンウナギコース
288 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 23:17:30 ID:Hcfc+KL2
誰がなんと言おうとチャンピオンは「ファイアーバレル(連付)」だな。
290 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 23:44:41 ID:zIRwGJ7n
1943改(ショットガン全面通し)。
これが駄目ならシューティングやめた方いいぜ。マジで。
>>290 最近カプコレで初めてやったクチだけど
道中パワーアップをショットガンで安定させるのが一番難しかった
間違えて他の武器を取ると死ねるので未だに1周出来てない
AC版グラディウスIIIを初見でクリアできないやつはペニ夫(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
雷電2を初見でクリアできないやつはペニ夫(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
斑鳩ハードモードをを初見でクリアできないやつはペニ夫(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
虫姫さまウルトラモードを初見でクリアできないやつはペニ夫(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
怒首領蜂大往生を初見で2周クリアできないやつはペニ夫(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
プロギアの嵐を初見で2周クリアできないやつはペニ夫(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
ガンバード2を初見で2周クリアできないやつはペニ夫(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
んな事言うと電脳化された人間が登場するまで人類は永久にペニ夫だ。
294 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 00:45:43 ID:p+8dKSgI
1942。これ位ALLできなきゃ
それこそ本当にペニ夫だな。
295 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 01:53:42 ID:zgPWhpx/
ゼビウスがまだ出てきていない
よくわからんが、
ある程度以上にテク持ってるやつらは上手いとか下手とか細分化されて
それ以下は普通もヘタレも十把一絡げで門前払いなのな
お呼びでない、最低〜程度出来ないようなら…、そんな空気がチラチラリと
そんな中で出る「簡単」なんて単語のいかに局地的なことか
最近ではエスプガルーダ(当然1)かな
ラスボスだけはキツイが
歴代だと…
ファイアーバレルはガチ
ダラ外のフウセンウナギルートはイカまできっちり処理できればいける部類
(初心者の場合イカでボンバーを要求されるが)
Gダラだとタツノオトシゴか上クリオネ辺りは頑張れば何とかなる部類じゃなかろうか?
(下クリオネは普通にホーミングレーザーを撃ってくるのでこのスレにふさわしくない)
298 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/15(水) 20:31:59 ID:p+8dKSgI
エリア88。プレイ3回目で1コインALL。
7回目で全機体で1コインALL。(ミッキーは初プレイで1クレALL達成)
横ではこれが一番ヌルいかな。
USネイビーは素で初見ALLったな
ダメージ制だから多少ミスってもいいし回復するし
Gダラのボスはどれもこれも覚えゲーだからな。
ガルーダ2でいつもセセリンに死なされる俺も
Gダラはなんとか全ボス倒せた。
先日超ひさしぶりにやったら、
タコの開幕αビームで間違って連打してしまって終わったが…
横で一番ぬるいのは原始島2のような気も。
これまたライフ制な上、回復しまくり。
>>300 俺も久しぶりにやったらシーラカンスに食われそうになったw
かろうじて避けたら口から吐いてきた金ミサイルにあぼん
302 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 02:12:53 ID:FtABQarr
ドラえもんの魔境編…って既出でしたね・・・
BLUE SABERS OOH
原始島2は
・ショットは赤(貫通弾じゃないほう)
・笑顔が素敵なハゲの軍人を選ぶ
あたりを押さえてないと微妙にハマるかも。
連付き台で貫通弾でプレイして、敵に押される人をチラホラ見かけるような。
2ボスのティラノが画面左まで来る&ジャンプするパターンに慣れるまでむかついたが。
あの当たり判定のデカさは「簡単」とは言えないんじゃないか…?
>原始島2
よそでも書いたけど、2ボスが実は最強、3ボスが最弱w
>>305 他のゲームに比べればそうだけど、
そんなに細かい避けはあまりいらないし、ボンバーが大量に出る
そういえばこのゲームの稼ぎシステムってよく分からん
敵に倍率かけるのはともかく、☆取ったときの点数の法則性が謎
予告通り式神3を初見でクリアしてきたぜ!
もちろん弾消しロリっ娘を使用。
しかし簡単とはいえないなこのゲーム。結構死んだし。
口ではいくらでもいえるからねwww
309 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 22:03:53 ID:N2WaR0P6
バルガス。
3面で1周のゲームだし。
初見で1周したぜ。
・・・こんなオモチャがカプコン第一作とは
今じゃ信じられねぇ話だな。
>>304 原始島2を試しにその構成でプレイしたら
あっさり1コインクリアできた・・ (;゚Д゚)
ネオジオSTGって糞ムズイイメージがあったからな。
逆鱗弾(タイトーF3)コレ簡単。俺は4プレイでクリアした
後はやっぱUSネイビーか。STG自体の出来もイイし
難易度もそんな高くない
312 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 17:00:15 ID:lg6wqbnI
>>311 機体は2P側のCタイプかね?逆鱗弾のことだが。
ジノーグをやるとシューティングが上手くなるって本当かしらん
初めてSTGに手を出したのが式神1
最初は一面で死んでたが努力してクリアーしたよ。ただ、かなり金が飛んだが、クリアーしたときの嬉しさは格別だった
なので、式神1お薦め
>312
赤い機体だったからAだとオモウ
19XXって5面までは簡単だけど
6面後半からはめちゃくちゃ難しくない?
確かにそれまでに比べれば段違いにムズいけど、彩京やライジングの後半面よりはだいぶマシだと思う…
318 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 13:43:22 ID:3CPiVdCn
取り敢えず「ケツイ5面の衝撃」に比べれば楽
スーパースターソルジャー
スターパロジャー
スプリガン
ゲートオブサンダー
キアイダンダブルオー
ん?なんかPCエンジンばっかだな
プロギアの嵐
俺が唯一、ケイブシューで1コイン2周ALLしたゲーム
ま、2周目行って残機9あれば誰でもALLできると思うが・・・
>>316 だからこそやる気が出たなぁ。
生まれて初めてプレイしたシューティングがこれだったけど、
中盤までは入門者でも頑張ればいける→
後半難しくてあぼーん→
後半までいけたんだからクリアしちゃる!
という気持ちになった小学生時代の良い思い出。
もし最初から難しかったら簡単に挫折してた。
>>320 正直ケイブシューを一周できる奴は
このスレに来るなと思うのは俺だけか?
既にレベルが違いすぎるんだが。
>>262 ワンダープラネット少なくともそんな簡単じゃないだろ
4面だったかの鳥みたいなボスかなりきついよ
って言うかあのゲームボスは全般的にムズい気が
>>309 バルガスはムズいよ、ハッキリ言って。
あの敵の動き方がトリッキーなのが多過ぎる
あと敵のパワーダウンをしょっちゅう取らないと
敵の攻撃が激しすぎてなかなかついていけない
カプシューは他に類似する物があまり無い独特な
プレイフィーリングを持つから、他のシューティングとは
比べにくい。特に初期〜中期の。
>>323 俺は
>>320だが心配するな、俺はケツイの3ボスはボンバーなしではクリア出来ない
多分、ケツイ1周出来ないだろうな・・・
別にしたいとも思わないし。
ってか、もうシューティングは卒業だ
プロギアを2周ALLできたのは俺が頑張ったからだ
ネットでパターンとか調べたり、攻略ビデオ売ってないか調べたり・・・
結局、そういうのに頼らないと俺はクリアできなかったが
逆に言えば、そういうのに頼ってもクリアできないのは
シューティングに素質がないからかも?
取り敢えず初心者には雷電IIが良いと思う
あれはパターン化を徹底的に教えてくれる良作、ボムを何処で撃つべきか、アイテムは何処で取るべきか、
このボスの安全パターンは、飛び出し戦車は何処から出てくるのか、と言った要素を満たして行く過程で
1周クリアした暁には中級者への道が開けてくるかと。
雷電II1周クリアしてやっと中級者としか呼ばれない
ってのはやっぱ異常だよ、シューティングは
スレ間違えてない?
330 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 11:46:21 ID:1Md6NyhH
セイブ厨は馬鹿だから無視しろ
どこまで憶えたか、だろ?
昇竜拳が出せない香具師が記憶量をテクニックと言い張ってるだけ。
332 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 13:19:36 ID:Q09S/kvI
ケイブ厨も犯罪者予備軍みたいな輩が多いねwww
ここはヘタレシューター最後の楽園
ケイブ厨やセイブ厨はスレ違い
ラストリゾート
俺はビューポイントかな。
ファミコン版エグゼド・エグゼス
敵の目くらまし攻撃で弾が見えなくなるので難しいです(><)
無敵設定でやるなら達人王
猿でも1000万出せるぞ。
スリルのないゲームはゲームではない
シューティングってやはり平均難易度が非常に高いジャンルなのかな?
アクションは魂斗羅、メタルスラッグ、エイリアンソルジャー、Sマリオブラザーズ2など、どれも平気なんだが、
シューティングはクリア出来る気がしない。
怒首領蜂、斑鳩、グラディウス、銀銃、R−TYPEなど、色々手を出して見たが、無理だ。
>>340 まず黙って一つのタイトルやり込んでみろ
斑鳩がクリア出来たならグラディウスもいける、グラディウスがいけるとR-TYPEもいける、
R-TYPEがいければ銀銃もいける
かもしれない
メタスラ3クリア出来るならR-TYPEやバガンなんかの
死んで憶える系STGならいけるかと
自動スクロールってのが苦手なのかも知らん
んじゃファンタジーゾーンは?
ある程度コントロールきくよ
自動スクロールダメならマリオ3以降の強制スクロール面とか
チェルノブなんかのアクションもダメそうだね。
人それぞれなんだねえ。
漏れはシューティングでも、自前で任意スクロールしないといけないのはめんどくさくてダメ。
実際ダメなんじゃない?
まぁ
>>340のレスがつかない限りは謎だが
でも一息入れて仕切り直しってのが重要なのはわかる気がする
メタスラは敵殲滅→画面半分ぐらい移動
のチキンプレイすれば結構楽になるからな
>>340は極端だと思うけど、求められる能力が違うのかも知れないな。
アクションより画面上を自由に動ける分パターンも選択肢が多かったり、
多数の敵・敵弾を同時に認識することが必要だったり。
同じプレイ時間でもSTGは目が疲れやすい気はするな
確かにグラディウスがムリってのは極端だな
チェルノブってあれシューティングじゃないの
ジャンプって要素が有ればアクションでいいんじゃない?
エスプレイドとプロギアの1周クリア、どっちが簡単かなぁ…。
自分としては、プロギア1周の方が簡単な気がする…。
エスプレイド、弾の速度が速い気がするし、弾の色が多くて混乱するし、
ジュエリングや覚聖みたいに弾を消す手段が無いし…。
プロギアは、150万エブリ設定の店でなんとか1周できたけど、
エスプレイドは…4面を越せる気がしない…。
>>353 両方ともUSネイビー1コインクリアの数倍ムズい
150万エブリのプロギアなら全クリできるが
デフォ設定のレイドはガラフ最終で死ぬ
紫炎龍エクスプローションで始めて1コインクリアできた俺は
次はどれだろうか?
俺も340と同じでマリオ2とかは余裕だがシューティングは苦手だぜ。
アケ仕様のグラ3一面が突破できねぇ。
>354
それはない
358 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/05(水) 01:38:27 ID:suu154ei
タイガーヘリ。
5回目で1周できた。4面しかねえし。
並のゲームのように戦車接近して封印しようと思うなよ。
逆に撃たれて死ぬぜ。
これからやろうという人はそこんとこだけは注意。
やる機会があればだが。
ヴィマナとEDFは1回で終わった覚えが。
まじおすすめ。
アケシューをクリアしたことがない俺様ですらノーコンティニュークリアできたSTGの中でも更に簡単だった奴
■ZANACxZANAC (ZANAC NEO)
まず旧ザナックをプレイしてセーブします。
そしてネオを起動して新しく出たオッサンを選びます。
武器は7番以外要りません。
スプリガンmark2やスーパーアレスタすらこれに比べれば高難度。
SFCのエリア88
エスプレイドは5機設定なら最後の一機でギリギリクリアできた
トライジールなんか良いんじゃない?
長年、シューティングから遠ざかっていたけど
久しぶりにやりたくなったゲーム。初プレイで3面目まで行けた。その後
頑張って5面行けるようになったが店から消えた。普通に遠くから弾を
撃っとけばいいし、落ちてくる勲章も無理に取らなくて良い。ストライカーズ
みたいに、3面くらいなら誰でも行けそうな設定。1回遊んだらお腹いっぱい
になれるし、見た目がチープだから堂々と糞ゲーと言える。
ハイパーデュエル
ラスボ第2形態以外、死ぬ気がしない。
SSのマクロス
366 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 14:26:57 ID:Nb6OJLAL
つグラディウス外伝
アインハンダー
368 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 16:15:22 ID:yJ7EKBqN
斑鳩:弾にあたっても死なない。完全パターンシューなのでおぼえれば勝ち。時間さえかければ誰でもクリア可能。
マジレスするとガンナック
マジレスしないとガンネイル
スターソルジャー
ダライアス外伝
Gダライアス
サンダーフォースV(SS)
ダライアスII(MD)
>>368 覚えられれば進めるようになるのは理解できるが、手が追いつかんよ。
基礎できてないのに、斑鳩100時間やっても3面どまりだと思う。
グラディウスはクリアする前に飽きる。
プーヤンやったらいいとおもうんだ
>>372 初クリアしたSTGが斑鳩ノーマルの初心者がここにいるぞ
期間は三ヶ月でプレイ時間は70時間だった
ただ斑鳩はSTGってよりパズルじゃね?
ダラ、ダラUの方がダラ外、Gダラより簡単
パズルかSTGかって言えば断然STGだろ
おまいさんはそうだな、たとえばパズル板かなんかで堂々と斑鳩の話できるか?
アクションパズルと言うジャンルもあるにはあるが
斑鳩だと頭でわかってても実際にはうまくいかない場合が多すぎる。
パズルSTGを名乗るには最低限クォース位にはならないと。
式神2
レイクライシス
rRootage
383 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/09(日) 01:55:14 ID:G4SOKqUF
>>381 ファイル新規作成で
プレイ回数5回以内かね?
まともに戦ったときの
∞は強いぞ。
ダラ外かなぁ。ゾーン選択とボムの使いどころさえ知ってればクリアは簡単。
ベースとなるシステムも簡素。
「たまにSTGもやる」程度の人間が簡単なルート教えてもらっただけで2回目でエンディング見れたし。
Gダラはちょっと覚える分量が多いかなぁという気はする。
>377
ダラ初代は自機の遅さと弾の少なさとレーザーの弱さで敷居が高い。
2は知らないけども。
スレも空気も読まずにカキコ
ねこシュー
>>384 2は実はメガドラ版が良くできている
1画面になってんのにバランスが秀逸で
多分外伝やGよりも簡単。
しかしアーケード版はムズい。
横2画面なのに弾が画面に4発しか出せなかった記憶が。
>>384 何よりも敷居が高いのはそもそもプレイできないことじゃないのかw > 初代
たけしの挑戦状のシューティング
クォース
シューティングだよね
>>386 4発ってことはないけど、初代含めて画面に表示できる弾数が限られてるからな。
個人的にはアーケードならUの3画面版が一番ムズいと思う。
>>389 とりあえず、パズルシューティングと言っておこう
自分は横ってゆーか、地形に当たるのはダメですね。胃が痛くなる。
コットンみたいなのは大丈夫なんですけど。
なので、グラディウス簡単って言われても気分的にすごく苦手だったり。
393 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 17:04:52 ID:P0gKZDPJ
飛翔鮫。
10回もやらず1周できた。
チョロッとやって3-4までは行った。
ステージクリアごとにボムが補充されるし
難度も控えめだから(低次周は)
入門用には最適かな。
394 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 17:19:46 ID:LhA1e1a+
式神Vでバリア貼るキャラ。ナギノ?
三面と4-2ボスだけはちょっと厳しいが、比較的簡単であることに違いはない
395 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 20:24:33 ID:lG56pkq+
66
あげ
ケツイは一周だけならかなり簡単だな
>>396 1年半かかった…orz
確かに残機増えまくり、ボム使い放題なのだが
鮫!鮫!鮫!の2P同時バージョンと、イグジーザスが
簡単だな。
両方ともマイナーだが…
>>396 やっぱり上級シュ-タ-さんは別格だなぁ
>>397 俺も結構長いことやってるけど未だに5面竪穴以降で喘いでるところだよ
>>399みたいに謙虚な奴はシューティングに向かないと思う
だいたいこのジャンルは傲慢で調子に乗る人種が腕を上げるもんだ
401 :
399:2006/04/17(月) 03:41:37 ID:bjySDibb
>>400 半分皮肉も含んでるのだが…w
確かに俺はどっちかというと謙虚なほうかもしれんが,別にそれは関係ないとオモ。
結局そいつの頑張り次第でどうにでもなるし。
ならない場合もあるけど。
一応他のSTGはそれなりにワンコしてるしね。
って長文駄文スマソ
最近できない事こそ楽しいと思い始めた
STGもアクションも、それなりにこなしそこそこの結果を出している俺が
大魔界村をやったら1面もクリアできなかった
くそおおおと思ったが、この感じはここ数年感じた事がない感覚
人によって基準は違うだろうが、なんでも簡単にサッとクリアできるモノって
つまらなくないか?
>>402 あるある。
易しい=作業ゲー
難しい=挑戦ゲー
まぁ全てがこんなに単純ではないだろうけど。
困難に対して、脳みそ、反射神経全開で挑むのがオモロイのかもしれないね。
簡単と評判の式神だが稼働からやってて未だに三面がクリアできない
このシリーズは全部三面で詰まってそのまま撤去ってパターンだな。今回もかorz
地形面は壁にぶつかるから苦手なんだよな。操作下手だから
「あー!行き過ぎ!」で壁に突っ込む
弾の壁とかなら大丈夫なのに地形の壁には何故か突っ込む
これならガルーダUの方が私的には楽だ
大魔界村は超覚えゲーだから、パターン知ってれば簡単だけど
知らないと1面すら異常に難しい。
まあACTは覚え要素がSTGに比べるとダントツに多いからね
その分覚えさえすれば無茶苦茶楽になるってのが多いよ、メタスラなんかまさにそう
ゲームにもよるが
アクションは画面内の敵を殲滅すればとりあえず休憩できるのがデカイ
知ってれば簡単、は簡単ではないと思うんだ
覚えるのも簡単って言いたいんだろ?
410 :
405:2006/04/18(火) 02:48:46 ID:GpCX56SZ
実行するのは簡単って意味で使った。
パターン作るのは大変。
レイディアントシルバーガン
稼ぎ出すと難しくなるけどクリア優先プレイなら簡単。
お前は一体なにを言ってるんだですぅ
ウルトラマンにお仕置きして貰おう。
シルバーガンは操作方法が複雑なだけで慣れれば簡単だな
安全プレイなら死ぬ要素ほとんど無し
グラディウスV
・・・難しいって言うやつが多いが、あれくらいの難易度は
頼むからがんばってください・・・。
>>416 戻り復活コマンドなしオプコンなしでプレイしてみそ
難しいって言ってる人がそのプレイしながら言ってるとは思えない
ネコソギトルネード
初期設定や遊び方の仕様を変えて「難しい」と言うのは間違ってると思う
>>416 簡単と言うのは紫炎龍エクスプローションのことを言うのだ。
あとガッチャマンもな
>>416 グラディウスXが簡単とか言う奴は、あのゲームに慣れてるだけ。
自分の場合はケイブシュー2周する方が楽。
横でもダライアスシリーズやプロギアならできるが、グラシリーズは別格に厳しい。
>・・・難しいって言うやつが多いが
この時点で答え出てるし
426 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 21:46:35 ID:2nygRTcW
トゥィンクルスター・スプライツ
なんで縦シューうまいやつって横シューが下手なんだろね
その逆もまたしかり
スコアラーぐらいになると両方上手いけどね。
縦と横だとSTGのタイプの傾向として大概違うしなぁ
弾幕シューは違う作品のプレイ経験が役に立つが
パターシューは上級者でも初見は死ぬしかないからなぁ
怒首領蜂やってグラディウスもやってる人って珍しいのか?
もえだん
比較的簡単というか、初心者向けに作ってあるから比較的簡単なのは当たり前なのだが、
単純に弾数が少ないから簡単というわけではなく、パターンがわかりやすいことによる簡単さなのが巧妙。
横も縦も極まってくるとパターン化が顕著になるからあまり差が無いと思う。
パターン化といっても微妙に違く感じるな
横、というかパターンシューは完全に同じ数字の計算を解く感じなのに対し
弾幕系なんかだと使う公式は同じでも
毎回違う数字の計算をその都度しなきゃならないみたいな
横シューって結構後ろから来易いよね
>>434 縦より横の方が避けにくいので、必然的に横の方がパターン性が強いとは思う
横シューの多くが地形に当たり判定があるの何とかしてくれ
地形に撃ち込んで点を稼ぐんだ
なにそのらじおぞんで
そっちじゃなくてラグナロクのほうだと思う
地形に撃ち込むと地形が崩れる
山岳ステージでは土砂崩れやら落石が発生して難易度大幅アップ
ダラ外簡単って言うけど
5000円入れても4面以降をクリアできる気がしないんですが
もっと言うとKのボスが俺みたいなヘタレちゃんは歯牙にもかけてくれないほど強すぎるんだが
あと10万円くらい使いなよ
頭を使わないアホには難しいかもな。
Kピラニアは普通に強いよ。
今ノーボムでプレイしろといわれたらほぼ間違いなくバリア全部はがされると思う。
連付きの条件つきでバース。
1つ1つの面が短めだし。
でも一番の理由は弾を防げる盾があること。
弾避けをあまりせずに、接近して撃ち込むだけで
結構進める。
>446
つ無敵バグ
A>B>D>H>L>Q>V で一番簡単だと思う
バースは長すぎるのがしんどい・・・
19xxは入門者にいいのでは(・∀・)ニヤニヤ
>>451 めったに見かけない、移植もされてない、という点を除けば
453 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 22:41:29 ID:OJouH6MM
ギャラクシーウォーズ
炎のコマを使うまでもない
作品もネタも古いけど
454 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 01:11:24 ID:jw+BWHFa
極上パロディウス
ただしスペシャルステージは除く
455 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/08(木) 03:31:59 ID:+ceNvnKP
ギガウイング 2人プレイ
456 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 09:02:25 ID:YWJyuMuK
2000年代限定で
サイヴァリア(初代)
エスプガルーダ(初代)
式神の城II
トリガーハートエグゼリカ
ガルーダはいままでどんなアケシューも3、4面で詰んでいた
シューター適正もなければ本気で努力する気合いもない俺がワンコクリア出来た唯一のゲームだ
この板の人間には理解出来ないと思うが仕事終わってから1日約三回(それ以上は集中力が維持できない)で
だいたい三ヶ月かかったから俺のシューター性能の低さがわかってもらえるだろう
そんな俺でもクリア出来たんだからスレタイ的にベストじゃね?
ちなみに2はむりぽ、今はエグゼリカがなんとか出来そうな気がしてやってる
シューティングというよりアクションかもしれないがフィグゼイト
特に要パターンというわけでもなくアドリブでなんとかなるし
東亜=激ムズというイメージがあったので驚いた
それからエグゼリカ
周りの普段stgやらない人が試しにやっていたので
アンカーの使い方アドバイスしたら、みんな4面後半まで行ってた
結構簡単な部類なのかも知れないと思ったがエクステンドが厳しめなのが残念
モグラリバース2 まだ出てないけど。
動画見る限りでは1に続きぬるいイメージが
青蜂ってなんて読むの?
小学生からやり直して来い
式神U(ニーギ)
ヘボシュータのオレでも1クレでクリア出来た。
ニーギじゃわからん。
キム(U)でできた。
なぎのん(V)でできた。
零香で5−2。
いまならニギでできるかも。
最近だと群を抜いてエグゼリカが簡単だな。
ガルーダ1と良い勝負かもしれん。
ヘタにインストをよく読んでプレイしようとすると死ぬなぁ、エグゼリカ
気のせいか4面から難易度急上昇
見方を変えて、知り合いの初心者にクリア目標で教えるならどれにする?
怒首領蜂1周目
パターン化とアドリブ避けが学べる。
システムもシンプルでとっつきやすい。
ボムが多いから、ある程度ゴリ押しもできる。
大往生でもいいけど、機体が一長一短だから難しいかも。
多少はえー弾でも大丈夫な感じなら虫オリ。
システムがシンプルだし、意識せんでもエクステンドするから敵倒すことだけ考えてりゃいいのが。
4面あたりまで弾密度それほどでもないからアドリブでもなんとかなるし。
後は割と本気でPS版テイルズオブファンタジアのミニゲーム2面クリアとか。
どうしても初めてクリアできるようになったSTGを挙げがちだな
俺は斑鳩だから普通の人には参考にならないな・・・
でもやっぱ斑鳩、ギガウイング、プロギアあたりの避けないパターン作りが楽しいのがいいな
パターン化すると敵を手玉に取ってる感じになるのがいい。
一方的にボコボコにするような。
今の時代ならガル2じゃね?
かなりの所に置いてあるし、覚醒レベル上げ教えれば
4,5面位まではすぐ行けるようになるだろ
あれば、の前提だけどエスプレイド。でもそれだと
更に遡ってギャラガ'88とか言いたい自分。
PCでもいいならABAゲーやらWarning Foreverとかいかがか。
ランダム要素ばっかりで覚えが通用しない点では良いかも>ABAゲーとか
Noizで弾幕避ける力が付くかというと割と微妙だが(アレ微妙に生き延びてしまうし)
ダライアス外伝(オトシゴ、一番下)
Gダライアス(λ)
メタルブラック
逆鱗弾(2P側Cタイプ)
レイフォース(連付)
・・・俺の大好きなタイトー作品ばっかだ。
頼むからまたアケシュー出してくれ〜!
タイトーシューは演出やエフェクトが秀逸だから
初心者が継続しやすい…かも
エリア88と魔法大作戦も簡単だよな
479 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/12(水) 00:30:40 ID:v+Opls4Z
ティンクルスタースプライツですよ、ここは!!
女王さまテラツヨス
>>479 アレはまたいわゆるシューティングとは違うような
弾避けのいらないクォースとか
パズル苦手だとやばいか
コナミワイワイワールドのシューティング面
セガガガのR720
ドラゴンスピリット
19xxって簡単だと言われてるけど、6面以降は弾が多い&速いで厳しい。
ケイブシューも彩京シューも1周だけなら3日くらいでできるんだけど、19xxはなかなかクリアできん。
19xxは1〜5面は入門者向けで、6〜7面は急に難易度上がるなぁ…
でもそこで「ここまでいけたのならクリアしたい」という心理が発生するかも。
オレの実体験だけど(´・ω・)
488 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/07/21(金) 00:07:33 ID:Trx1bLHm
>>487 俺は20回もしないで1クレALLしたぜ。
ま、同時期出たガレッガ比べりゃ
ガキのオモチャだがね。
そうかそれで私は
19XXは一回だけクリアした
ラスボス強すぎ
ガレッガは4号機で6ボスでオワタ\(^o^)/
>>478 え、魔法大作戦簡単?
(もち一周目の)5ボスあたりからきつくて、コンチして拝んだ六面
かなりどうしようもなかったんだけど。
弾に囲まれて死ぬことは無いが反応が遅れて死ぬ&雑魚を撃ち切れなくて死ぬパターン大杉。
西京シューは後半面、本当どうしょうもないよな…
>493みたいなパターンを作れない馬鹿にはどうしようもないよね
はあ
496 :
493:2006/07/30(日) 05:54:45 ID:OBiuN6hl
馬鹿だから楽しめないな。
寂しいぜ…
諦めない奴が真のシューター
凡プレイヤーは大抵途中でやめていく
>>492 難しいかな
パターン覚えれば割と簡単だった気がした
>>497 そういう凡プレイヤーでも楽しめるSTGを挙げるのがこのスレ存在意義です
500 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 11:33:09 ID:Ns3sMZ+5
19xxは3日ぐらいだっけかな、クリアしたのは。
600万ぐらいだった。
ドラゴンセイバー(ライブなし)
デンジャラスシード
F/A
このあたりはどうよ?
501 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/05(土) 11:38:46 ID:OGuMFM7x
エースコンバット
慣れれば簡単よ
R-TYPE LEO海外版
グラディウス2
買ったその日にクリアできるぞ、きっと
そして、面白いし
504 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/08(火) 00:21:37 ID:U27YBaZn
ファミコン版グラディウスIIで二面に行ったことがない俺には関係ない話だな。
プロミネンスで必ず死ぬ。
>>504 1面でいきなりあれはきつかったな。
パターン覚えりゃなんとかなるがそれまでは死にまくるしかない。
そしてその後アーケード版やって驚いた。
CAVEシューだけやってりゃいい。
CAVEシューから他のメーカーの作品をやると
案外CAVEシューも温いもんだと気づく
つーか未だにどのCAVEゲーよりもドラゴンブレイズのほうが難しいと思ってる。
で、このスレは簡単なほうを考えるスレだから19XXの話だが…
あれ、何が楽かっていうと、ボム一発で弾消しとメガクラッシュの効果があるって所だと思う。
実質表示の二倍持てるわけだし、ヤバイ攻撃をほぼ全部飛ばして攻略できるからな。
508 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/09(水) 13:48:08 ID:4Jab6JxV
俺でも1クレでクリア出来たのは、
ACなら
・19XX
・雷電ファイター2
・サンダードラゴン
家でなら
・サンダーフォース2
・A−JAX
・沙羅曼蛇
・R-TYPE(1&FINAL)
・DARIUS
・ドラゴンスピリット
かな・・
>つーか未だにどのCAVEゲーよりもドラゴンブレイズのほうが難しいと思ってる。
同意
>>505 しかもフォースフィールド張ってても当たったら死ぬし
ACのようにそういう類のものに当たってもすぐに離れれば死なない仕様じゃないしな
デンジャラスシードか…メガドラ版は初プレイでノーミスクリア出来たな。
2周目込みなら確かにドラブレはきついが、一周ならケイブシューと同じような難易度だと思うけどな。
このスレには漏れが3ヶ月チャレンジしてあきらめた類のシューティングが山ほどでてくるな
ウソツキどもめ
例えばどれよ?
俺がダウトか否か判定してやる
>>512 ダウト
CAVEシュー2周目常連の俺が
余裕で6面で絶望したぞ
バトルガレッガとか結構簡単だと思う。
初プレイで5面まで行けたのはこのゲームくらいのモン。
まあ出たばかりの当時は難しい部類だったのかも知れないけど
まぁ初プレイ5面行ったとして、その内容で5面突入を安定させようとパターン組んだら
一生クリアできない類のゲームだからね、ガレッガは…
ガレッガは凡ミスの多い自分でも、エクステンドが多い分だけ他のSTGより先に進める。
ガレッガは進むのが難しいのではなくてクリアが難しいゲーム
正直6面やらBHmkIIやらに出会わずに評価しても意味が無い
5面クリアで予選通過、ブラックハートmkII で折り返し地点
戦国ブレードの、下ルート1周はかなり簡単
彩京シューで、唯一ノーミスノーボムで1周できる
個人的にはガンバード1、戦国エース1周より簡単
>>522 >5面クリアで予選通過
(´・ω・`)ショボーン
クリアするには知識というよりノウハウがいるね
ガレッガ
画面が見づらくてエクステンドするまで生き残れません
却下
簡単つってるのにムズゲー多すぎ。
低難易度を唱う以上、19XX辺りが上限だろ。
ケイブ、彩京、ライジングは全面却下だ。
最低限、バリアのあるSTGで紹介おねがいしますorz
クリアだけなら斑鳩イージーを推す
じゃあ初代ツインビーで
バリアが取れればとりあえず1周はできる
>>527 虫オリやエスガル1あたりは19XXよりよっぽど簡単だと思うが
>>532 あれって最終面あたりで耐久力なくなっちゃうんだよなぁ
結局19xxのポジションがわからないなぁ
本当の意味で初心者から上級者までおkなゲームか?
536 :
sage:2006/09/16(土) 10:32:41 ID:a7NnvxjR
19XXはクリアだけなら初心者でも充分可能。
稼ぐと上級者でもそれなりに楽しい。
そういう意味では懐の深いゲームではないかと・・・
こないだ19XXをイージー4機設定で初クリア。
ちなみにケイブシューは一通り一周してます。
19XXは適当でも結構進めるから初心者向けと言うのは同意するけど、
クリアが楽かと言うと、ちょっと疑問。
適当でも進めるだけに、アウターリミッツ辺りでやられても、特に対策考えないでそれっきりって人いそうだなあ。
それ俺だが。いつもなんとなくやられてた。
>>532 1周ってどこまで1周だっけあのゲーム
スパイス大王が出て1周?
>>537 つかケイブシューの場合前半面ならまだしも
最終面か一歩手前あたりの
弾速、弾量はどう考えても19XX以上だと思うが。
>538
FC版は5面
業務用は空中物が10面(地上マップは少しだけ短い)
地上マップの
3周目前半くらいから
竹の子とか1度に8〜10発くらい
敵弾ばら撒いて結構大変なことに
ドラスピのNEWバージョンはヌルですか?
オーダインはヌル確ですね?
542 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 20:06:13 ID:PPObnciy
逆鱗弾って1Pと2Pで何が違うの?
>>539 他シューはクリアできるけど、と言いたいだけだったのでケイブに関しては無視してくれ。19XXとケイブを比べて語るつもりはない。
(ケイブ以外のクリア経験は少ないからああいう書き方になった)
19XXのラスボスは多少覚えゲー的な所があるから、対処法を作らないと「初心者がクリア」は難しいかな、と。
自分が推すヌルシューはビスコのストームブレード
544 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 22:51:57 ID:Ijn0Rnbr
サターンでストライカーズ1945をやってるが、
こういう沢山の弾がゆっくり動くゲームはいいね。
必ずしも簡単ではないけど避けようかという気になる。
>>544 1945は良いよな。
ガンバードも比較的簡単だよな。
戦国ブレードはちょっと弾が速くなってるみたいだな。
それ以降はもう弾が見えないな。
そう言えば彩京って潰れたんだっけ?
>>546 彩京のその後を聞くなー!
…劣悪メーカー、クロスノーツに吸収された。
彩京としての名前は今でもあるが、
もはや名前だけで職人プログラマー達は退社しているとかどうとか…(´;ω;`)
ドラブレとか、折角良いアイディアでも難しかったな
ガンバード2と1999を足して2を掛けちまったって所か?
1−6ぎりぎり突破が精一杯だ
1周ガンバード2以上の難易度ってのが…
アイテム出しても、取りに行くどころじゃなかったからな>ドラブレ
ドラゴンシュートで弾消ししてくれても罰はあたらないと思った。
それでもキツそうだもん。
ドラブレと聞いて最初ドラゴンブリードと勘違いした俺
あ、でもアイレムの特殊なSTGの中では比較的クリアしやすかったかな、あれ
俺がノーマル1周出来たゲーム
・MD…鋼鉄帝国、バトルマニア1・2、シルフィード、サンダーフォース4、パノラマコットン
・SFC…コットン100%
・SS…サンダーフォース5、バツグン、ダライアス外伝、レイヤーセクション、1945、ガンバード、戦国ブレード
・AC…19XX、USネイビー、ゼクセクス
・PS2…シルフィード
プレイしたのは多いのにクリア出来たのこれだけ…orz
戦国ブレード アイン 選択肢でその他を選ぶルート
難しいのは5面道中のみ。苦手なとこはサムライソードでおk。
USネイビー 最終面のみフル装備でおk。かなり簡単。
ギガウイングも簡単なんだが普段シューティングで凡ミスしやすい俺にとって
エクステンドなしはあまりにきつい。クリアまでに許されるミスはたったの2回。
クリア目指すなら6面までノーミスか最低でも5面後半くらいまではノーミスを
維持できなければクリアは難しいよ。
ミスしてもカバーできるガルーダや虫オリは親切なゲームだな〜
ブレイジングスター 連付でウインディア使用なら少し練習すれば
縦が得意で横は苦手で駄目って人でなければ誰でもクリアできると思う。
>>554 6面でいきなり難度が上がってるだろあのゲームはw
ブレイジングスターは知らないと死ぬところが多すぎる。
>>556 後、アイテムを出来る限り取らないように調整するかどうかで
(特にパワーアップは最低限しか取らない)
6面の弾数が全然違うもんなあ
4分割か8分割か16分割かで
難度がもう全然違うというのに…
普通にプレイ(自爆、アイテム逃し、ランク下げ等なし)して
ノーマル一周、ノーコンクリアが
このスレの目安かね
フォース+ビットつきのが一番楽?<ブレスタ
6ボスは数こなしたらなんとかなりそうだけど、
コンテして見たラスボスが終わってる感じがした
ラスボス安置だらけで慣れると楽だよ
>>559 クリア目的だけなら、それか初心者用かの二択
6面がノーミスで突破できるようになればそのうちクリアできるんだけどね
ブレイジングスターはボムや1うpといった救済措置が存在しないのが痛すぎると思った
むしろボム方式をとってるゲームのほうが難易度高い傾向がある気がする。
>>562 確かに1UPは欲しかった
ボムは別にいいや、それよりあのゲームは処理落ちが敵
(稼がずにクリアするだけならあまり関係ないけど)
彩京シューの中で一番簡単な戦国エースはどうよ?
死にやすそうなとこは、風神・6ボス・ラスボス最終形態開幕でランダムで出てくる狸(普通は鬼みたいな奴が出てくる)
上のとこは素直にボム。
とりあえず彩京シューを1周クリアしたい人に激しくお勧めだぜ。
かなり簡単 初心者でもすぐクリアできそう
USネイビー 原始島2 エリア88(ミッキー) ストームブレード
簡単なほう 少し努力すればいける?
エスプガルーダ 虫姫さまオリジナルモード ダライアス外伝(連付Vルート) ギガウイング(2Pシュトック)
戦国エース(連付アイン) ガンバード(ヤンニャン) 婆裟羅(左近) 式神の城2(金弐式)
式神の城3(薙乃壱式) 逆鱗弾(2PC) 1943改(ショットガン)
567 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 21:02:00 ID:DB3iKIeZ
斑鳩もケツイも4年かけてもクリアできないオレでもノーマル一周クリアできたゲーム('∀`)
サンダーフォース5(一週間)
罪と罰(一ヶ月)
Gダライアス(一ヶ月)
パロディウスだ(二ヶ月)
怒首領蜂(半年)
エスプガルーダ(半年)
シルバーガン(半年)
アインハンダー(一年)
どれもてきとーにパターンを組めばクリアはできる
ブレ☆は難易度上げると
6ボスの攻撃が一部消える(当たり判定は残る)から困る
>567
火蜂撃破するのに適当なパターン作りねえ
A級シューターは言う事が違うぜ
>567
おっと一周だったか>570は忘れてくれスマンカッタ
>>569 クリアするだけなら全く関係ないんだけどね
クリアするだけなら天使を取った後に逃げるまで弾を撃たない、
なんてことはしないから
573 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 13:21:25 ID:UH+EO/sz
出たなツインビー
俺がアケでクリアできた唯一のSTG
唯一楽しめたSTGとも言えるが。
574 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 13:43:43 ID:3B5i7BnH
サンダークロスこれは簡単だろ。
雷牙だな
1周目のパターンを練り込めば2週エンドも見えてくるよ
バーチカルで死ぬと詰んでるがw
576 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 02:19:21 ID:eeJ7l8R/
エリア88。3回ぐらいプレイしたらあっさりクリアできた。ここまで簡単なアーケードゲームも珍しい。
飛鳥&飛鳥 これクリアできないと終わってるよ?w 1面道中が一番難しい。
ファイナルスターフォース ボム使いまくっても余る。誰でもクリアできる。
ブラストオフ 長すぎてダレルが簡単すぎる。
メガブラスト 一部のボスがムカつくが簡単。バブルンとかの中ボスは弱い。ラスボスは残機2あれば勝てる。残機つぶしでクリア
ハイパーデュエル ラスボスまでは簡単。ラスボスは残機4あれば勝てる。3機は持ってかれる。
エリア88は連射がないと難易度が跳ね上がるから困る(それでも簡単な部類だが)
エリア88ってSFC版とAC版って難易度同じくらい?
SFC版しかやったことないんだが、かなり難しかった記憶が…
個人的にはエスプレイドや大往生1周レベルくらい
>>579 当然ノーコンティニューの話だよな?
SFCもACもそんなに難易度高くないぞ
鉱山の中っぽいところのボスが大変だったな>エリア88
582 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 07:27:49 ID:/3LmyF6g
はっきり言ってエリア88程度で苦戦してるようではシューティング向いてないよw
連なし・買い物なしでクリアは当たり前。
583 :
\______ _________/:2006/10/18(水) 08:19:26 ID:9phvuNez
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584 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 08:49:44 ID:QLX79H7K
>>582 お前のような「オレSugeeeeeeeeeee」みたいなバカがシューティングってジャンルを衰退させたんだよ。
×俺ちゃんSugeeeeeeeeee
○ただの解説君
言うだけ言っといていざやらせてみるとヘタクソだったりするわけだw
19XXがやたらと上がるけど、最終面までは簡単とかでなくクリアまで
簡単なの上げて欲しい。19シリーズで一番簡単なのはどう考えても1941だろ?
2面3面道中が回復アイテム少なくて少しきついが4面以降はかなり楽。
最終面はダラダラ長いだけ。
なぜ19XXばかりレスがあるのか不思議。
USネイビー・エリア88・サンダークロス・逆鱗弾・ファイヤーバレル・ストームブレード
原始島2・ダライアス外伝(連付Vルート)
上のは最後まで簡単。
逆鱗弾はやる気を維持するのが難しいから却下
サイヴァリアAコース
>>587 基本的にノーマル一周ノーコンクリアが
このスレの目安になってるような。
1941は出回り少なかったからじゃないかと。
19XXはCP2だから大抵のゲーセンにあったな。
それにしてもツインビーヤッホーが出ないのが意外。
意外にファイヤーバレル(アイレム)が挙がってないな
あれはストームブレード以下の難易度だと思うが
あと1周目と2周目の難易度が殆ど変わらん、3周目も然り、でALLクリアも最もしやすいアケゲーだと思う
留意点としては緑(ワイド)だけを使うべし、て所かな
青(前方集中)を取ると何故か緑より対ボス戦が長引く
592 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 00:38:17 ID:8U8ZmAuE
このスレを見て思ったのは
俺が好きなシューティングは全部簡単なのだと言うことだった
593 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/24(火) 01:37:00 ID:2KshKeB5
虫姫さまのオリジナルはどうかな? 簡単なほうだと思うよ!
ケイブシューってだけで御免被る
上がってないタイトルでも挙げてみますか。
プラスアルファとコットンとオーダインは簡単。
コットンは覚えが少しあるけど、ボス・道中の一部(複雑ではない)
あと敵の弾遅いよ。連付必須。
プラスアルファはボム多すぎ。ステージ開幕で必ず3発もらえる。道中でも3〜5発は手に入る。
なので中型機やボスはボムでごり押しができる。
とにかくエクステンドしまくり。あと戻り復活だがコナミ系みたく
死んだらさらに残機奪われたり、復活が厳しいとかはない。
難しいのは5面とラスボスくらい。
ステージ終了時残ったボムの数でルーレットができる。うまくいけば1upやボムが手に入る。
オーダインは最初の店でストックボンバー買えば敵の弾に当たっても死なない。地形や体当たりは駄目。
壁となるのは4面の風車3台くらいかな。そこさえ乗り切れば最終面までノーミスストックボンバー付でいける。
ただラスボスはかなり弱いが、道中が厳しい。ストックボンバーないと2ミスくらいはするかな〜
ストックボンバー剥がされても各面の店で買える。
エグゼリカは慣れちゃえば簡単な気がする
ランダム弾がボス戦に多いのと、アンカー等の
動作に慣れればそこそこ楽かもね。
ボスも一形態だけで終わらせる事もできるし。
スペースハリアーは?
スターフォックスがあがってるならこれもありだと思うが
エグゼリカってかなり難しくね?
見た目がナニだから手を出すのが難しいよね
601 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 07:18:15 ID:nD7iCGWH
さすがにエグゼリカ程度はクリアしろよw
ちょっとプレイしただけやシステム理解してないで難しいもないっつうの。
たった数回のプレイで判断するぬるい奴多すぎ。
602 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 08:46:06 ID:5SBBhIq9
イメージファイト
X
603 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/10/25(水) 08:46:55 ID:5SBBhIq9
イメージファイト
Xマルチプライ
簡単
>>601お前すれてるなぁ…純真な心を遂に悪魔に売り渡してしもうたか
一見さんにとってはたった数回のプレイが全てだからな
○回やれとか言う気はさらさら無いが
システム理解したら 「なんだクリアするだけなら結構楽なのね」
って思える作品は結構あると思うぞ。
簡単なのはつまらなさすぎて、システムを理解しようとすら思わないゲームが多いよね。
エグゼリカは恥ずかしkute
システムを覚えるまでたどり着けないorz
今更、その手の釣りはないぜ
とまれ、エグゼリカ、意図的にガチで稼がないとそれはもうボスがヌルヌルになるんだが、
それはそれで敷居高いわな。
無数の点数アイテムが画面下に消えてくのを我慢するのは辛い
覚えても全然上達しないぜ!
振り回しが一向にうまくならん…
エグゼリカの全キャラの2億超えてる動画普通に流れてるから
見れば参考になるよ
メジャーなのではなくてマイナーで簡単なシューティングってないでしょうか?
ここのスレで簡単である程度有名なのはほとんどクリアしてるんで。
言いだしっぺなんで俺も例を出してみます。
ファイティングホーク・アルバレスタ・飛鳥&飛鳥・雷牙とか。
ハイパーデュエル
バサラ
ガンスパイク
原始島2
ストライカーズ1945PLUS
チンブレ
1945kV
ステッガーT
戦神
ストームブレード
ヴァリアメタル
逆鱗弾
パルスター
>>613 同人でよければANGERAZE2(Re:Birth)はどうかな
絵に抵抗があるかもしれんが、ハイパーデュエルやサンダーフォースVとかを
クリア出来るなら恐らく丁度いいかチョイムズの難度だと思う
他はPCEのシルフィア、これも絵に抵抗はあるし入手困難だが、俺は2日でクリア出来た
ちなみに俺が初めて1クレでクリア出来た縦シュー
617 :
613:2006/11/01(水) 05:01:47 ID:mYH3TgHA
みんなレスありがとう。
>>614 ハイパーデュエル・バサラ・原始島2・逆鱗弾はクリアしてます。
それ以外は知らないタイトルばかりだw
>>615 メタブラクリアしてます〜
>>616 同人ならサザエさんシューティングともえだんならクリア済です。
サザエさんシューティングは恐ろしいほど難易度低く初回でクリアできました。
あと内容が物凄くやばいですw
同人も開拓してみようかな。
またマイナーで簡単なの上げます。ソニックウイングス1周で2pのキース使って
ボスはボムでゴリ押しプレイです。彩京(正確にはこの頃はまだビデオシステム)
シューティングで一番簡単かと。理由はボス以外死ぬ要素ないです。彩京にしては
道中パターン化せずともアドリブで適当に切り返しするだけでいいです。ステージの
長さも戦国エース以降の道中よりさらに短い。2と3はやってないんで簡単かどうか分かりません。
達人も連付きなら1周かなり簡単な部類に入ると思う
619 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 23:20:23 ID:afevFgpZ
同人だけどメイドリアン
これ超簡単
簡単すぎてつまらないわぁ
○自分がクリアできるゲーム = 簡単
○自分がクリアできないゲーム = クソ
パルスターは簡単なのか?
連コしてみたことが一度だけあるが、
4面だか5面だかでさっぱり復活できなくなってやめたことが
>>620 そりゃお前だろw
自分の価値観を他人に押し付けるんじゃねぇよw
特殊部隊UAGの連付かな。
時機がある程度パワーアップするまでがきついから1面が一番難しいかも。
敵の攻撃が単調すぎて眠くなりますw
不眠症の方におすすめ!(爆
パルスターは難しいと思う。
イメージファイトやXマルチプライも。
>>622 全然「w」できないな、おれは。
パルスター簡単だろ
Rより覚えること少ないし実質2ボスが最強だし
つまり2ボス越えたら辛いところはそんなにないってこった
>>625 君がゲームがウマイことは分かったから。
世の中には
>>621のような人や、
ライトユーザーがいっぱい居ることを理解してネ。
ライトユーザーはどうせエミュでしかゲームしないだろうから死ね
すごい偏見を見た
レイストーム
稼ぎを考えずに危ないとこはボム、敵が出たらレーザー即連打で楽勝。
残機増えないのはきついけど。
>>629 6ボスが巨大な壁でしたorz
実は適度に稼いでると自機の動きが完全にパターン化されるぶん、
より安全になったりもする
レイクライシスのほうが簡単だったかな
>>627 100円のゲーセンで大往生をもりもりやってますた
一週目すらなっかなかクリア出来ない、ヘタの横好きってやつですよ、はい。
キャプテントマディが簡単て冗談だろ?
敵固すぎだし、死んだら復活きついし(特に2面ボス・ラスボス)
おかしい当たり判定。あと面白くないw
ラスボスで最弱状態だと絶対勝てないよ。安置でもあれば別だが。
同じネオ塩シューティングならあきらかにブレイジングスターのほうが簡単。
6ボス(パターン化しやすいのと安置)・ラスボス(安置だらけ)だし。
虫オリやガルーダと同レベル。
ブレイジングスターは敵弾が背景に紛れてむかつく
ボス曲のイントロとナレーションの棒読み具合が大好きだからたまにやるけど
「いえーい」 「うんっ」 「やあー」ウヒョー
ブレイジングは資金力でクリアできるw。パルスターは無理。
もう前にも話題になったと思うがブレ★は稼がなきゃ簡単だよ
あと極力アイテムは取るな
グラディウスとかは本当に簡単?
俺の場合一度死んだら復活できなくて残機全部持っていかれたんだけどw
戻り復活・ボムなし・ショット最弱・後ろから汚い不意打ちのゲームはクソゲーでFA
昔のゲームは理不尽すぎてクリアできる気がしないし、プレイしててイライラするね。
ギリギリだけど怒蜂2周できた俺様がグラ1ごときクリアできないとは・・・・・プライドズタズタw
弾幕+極小当り判定のシューは、
高くなり過ぎた難易度に対しての、ひとつの答えなのです。
F/Aやトライゴンをやれば分かる。
怒蜂2周にかけた時間の1/10もかければ余裕でグラ1周出きると思うよ
>>636 ごもっともw何故か傑作扱いなのは時代のせいか・・・
装備失われる上に初速が遅過ぎてカプセル無しだと泣ける。
復活成功しても感動は無く、「もう二度とやらねーよ」という心境になる。
俺もグラとかパロとかの復活厳しいゲームはかなり難しい。ぜったい簡単ではない。
グラ1とかはノーミスで7面要塞入り口までいって要塞中で凡ミス(たぶんw)して残り残機
全部消えてゲームオーバーになったときはしばらく放心状態だったよw
昔のゲームは全体的に難易度低いゲームでも一度死んだら一気に残機持ってかれる
ゲームが多いね。例えばエアデュエルとかエアデュエルとか・・・・
あと簡単なやつで上がってなさそうだから上げる。89年のスカイアドベンチャーなんてのがあるよ。
死んでもその場復活でショットも弱くならない。とにかく難易度低い(俺は2回目のプレイでALL)
なんといってもクラウド大佐がすごいインパクトある。合計10回も彼と激闘をすることになるが
負けるたびに苦しい言い訳しまくりw
エンジンが故障してたとか、整備士よべ!とか。プレイヤーがやられると大笑いされてしまう
のが悔しい。
ドラゴンスピリットって簡単?
なんか時機の速度遅いような気がするし、当たり判定でか〜
一つのステージが長くて面数も多いから余計難しく感じるな。7ボスの
アンコウ強すぎだろw
難しさの質が違うからね
グラディウスとかは一度パターンを覚えてしまえば
難しい操作技術とかをあまり必要としない点で簡単と言えるわけで
>>640 俺ケイブシューと式神しかやったことないから分からないけど
一度死んだら復活できなくて残機持ってかれるってネタじゃなくてマジ?
本当ならめちゃくちゃ理不尽では?
昔のシューターはよくそんなゲームできるね。
横一列にずら〜っと並んだ大量の残機が
じわりじわりと減らされてゲームオーバーになります。
残機はエクステンドでガンガン増えたが、一度死ぬと二、三機くらいは当たり前に持ってかれた時代だな。
一見ムリかと思える場所からの復活に、面白味を見出すヤツも多かった。
今は復活そのものは比較的簡単だけど、残機は殆ど増えない。
まぁ今も昔も、どこに良し悪しを感じるかは人それぞれだろうな。
首領蜂はかなりエグい部類
死ぬと最弱になるしパワーうpいっぱい必要だしでもうね
PCエンジンのウィンズオブサンダー。
ノーマルモードは普通に簡単。
648 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/16(木) 18:13:19 ID:3LAjq5KH
家庭用は却下。アーケード限定で
そうする必然性を教えてもらいたい
コズモギャングが出てないな
初プレイALLはちと厳しいが常人でも練習すれば必ずクリアできると思う
ちなみにSFC版はアケより更にぬるい
たけしの挑戦状のシューティングステージ
ゴメンやっぱないわ削除依頼出してくる
家庭用オリジナル作品とかは上げてもいいと思うよ。アインハンターとか。
逆にアーケード移植の家庭用は参考にならないね。グラ1&3とか別物だし。
難易度下げられたアーケード移植はクリアしても達成感ないよな〜
楽しむだけならどっちでもいいかもしれないけど。俺はアーケードクリアしか
興味ないからな〜
ガルーダみたく限りなく完全移植ならOKだが。
比較的簡単なのはテラフォースかな。致命的にクソゲーだが簡単。
>アーケードクリアしか
難易度でしか、ゲームの良し悪しを語れない廃人シューター
いや、家庭用やPCはマジで参考にならないからいいよ。
難易度についての参考情報出すスレなんだから。
俺は超連射68K初プレイでノーミス一周できたけど、アケだと
斑鳩イージーや虫ふたりオリの一面で二機死ぬ。
そういう人はけっこう多いはずで、難易度格差がアケとそれ以外で
大きいからアケの情報の方が欲しい。あと家だったら別に
飽きるまで何度でもやればいいんだから簡単かどうかよりも
継続して遊ぶ気になるかの方がよっぽど重要だし。
俺は家庭用の情報も欲しいから、君は脳内スルーしてくれよ
後その理屈なら斑鳩も何度でも家でやれば良いよね
プラスアルファとかそう言う奴専用スレでもあるまい
家庭用は、マジいらね〜
お前の存在がいらない
>>652 こういう奴が消えてくれれば、比較的簡単なシューティングも出るだろ。
下手の横好きこそ、シューティング界はウェルカムよ。
ガル2ほどの爽快感があってもっと難易度抑えれば敷居が低くなると思うなあ
金塊モリモリこれ最高
661 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/18(土) 17:52:30 ID:kLy1Pv74
家庭用しかいらない
アケの場合は環境になれるのも一つだな
コントローラーでやるのは得意だがアケのコンパネが苦手だという人もいるだろうに
俺はどっちかというと逆
PCのパッドってなんかどれもしっくりこない…
家庭用は書くな!とか言う人、
このスレは比較的簡単なSTGを挙げるのが趣旨だから
家庭用が多く挙げられるのは当然。
って事でウィンズオブサンダー楽勝!
>>661 アーケードをクリアすることでしか、おのれの存在価値をアピールできない。
なんつってなー
一つだけ言えることは上級者が言う簡単はあてにならん。
バトルガレッガがちょっと練習すればだれでもクリアできるなんて嘘は言うな
中級者レベルの人たちの簡単はすごく信用できる。
まゲームによって相性ややる気(クソゲーならやる気しない)とか出てくるけど。
東方シリーズのEasyさえもワンコインクリア出来ない俺が教えよう。
つ「実況おしゃべりパロディウス 〜Forever with me」
いや、マジで簡単だって。面白いし。
ライザンバーVは寝ながらでもクリアー可能だよw
あれは飽くまでグラフィックと音楽の完成度を堪能する為の作品だ。
因みにTとUの難易度は鬼だ。
微妙に誤爆ってねぇ?
難易度格付けスレだよな>669
>>667 上級者にとってクリア重視のガレッガはそんな難しいとは思わないかもな。
俺だって割と早い段階でラスボスにたどり着いたし。クリアはそう難しくないかもと思ってた。
それから1クレALLするのに10年かかったけどな!
原因はわかってるんだ、ブラックハートUが安定しないから。タイミングを覚えれば簡単そうだけど未だにうまくいかん。
それ以外は気合いで何とかなりそうなのに。中ボスで残機を失って、ボス戦でタコミス終了のパターンだった。
カラスやべえぞ……
ほとんどの攻撃が、動かずシールドを張るだけでやり過ごせる。
スコアを狙わず、ボスを逃がす方針でやっていたら、
3コイン目でALLできてしまった。大往生1周もできないこの俺が!
そんなクソゲー論外だよ
>>673 狙って撃つ要素があまり無くなった今のシューティングから
さらに避ける要素まで取っぱらったのか?酷いな。
まぁ稼ぐと違うのかもしれんけど
マイルストーンまたやらかしたのかwwwwwwwwwwww
グラディウス外伝は簡単な方だが弾が激しく見辛い・・・
シリーズ伝統の四角い弾はグラV並みに見辛い。
3面ボスや6面細胞の細い弾とかはそれ以上に見辛(ry
パラサイトコアやレーザーテトランの撃ち返しとか見誤ってよく当たる・・・
植物ステージは地形の判定が分かりにくいのでちょっと恐い。
簡単とか言いつつも2周すら出来ませんがねw
そんなに見づらいか?PSP版ではなくて?
>>671 ガレッガはブラックハートmarkIIが折り返し地点って良く聞くからなぁ
>>676 カラスのイージーモードがとんでもない事になってる
弾幕が控えめなのはともかく、
敵の攻撃の殆どが自機のショットで破壊可能になってるからなw
世界一簡単で柔らかいシューティングゲーム
グラディウスIII 伝説から神話へ
まさに初心者向きだな
だがそれに慣れると他のシューティングは出来なくなりそうだけど
ちょっとSTGに興味持って評判の良い斑鳩(GC版)買ったんだが、
3面到達がやっとの自分にワロタ、指が動かないのもあるが壁や敵機にぶつかりまくる
特に斜め移動しようとするとすぐに爆死する、斜め移動は初心者にはタブーなのか
コントローラーが悪いんだろ。
GCのコントローラー自体がアレな気がする
カラスの凄いところ
コイン入れる→放置する→忘れた頃に見てみると4ボス到達してる
そういや昔メスト(アルカディアって未だに言いづらいw)に
放置ゲーコラムがあったな
あれラジルギにスキン当てただけじゃないのか
彩京シュー1周は駄目?
パターン覚えるとメチャクチャ安定してまず死なないんだけど・・・
パターン覚えたときのクリア安定度
ガンバード2>戦国エース>戦国ブレード>ガンバード(当たり判定でかい)
>>683 俺も斑鳩駄目だ。2面クリア出来ねぇw
今自機は白だから白弾当たってよくて、え、今黒?黒なの!?あ、嘘死んだ!?馬鹿ー!
こんな感じで頭混乱する
彩京シューのパターン化は出来るけど斑鳩のパターン化は無理
自分の属性がどっちかわからなくなる
パターン覚えるまでがきつい>彩京
>>690 白:かわいい幼馴染属性
黒:きれいなおねいさん属性
もう間違えないよね!
どっちもwelcomeすぎてあたりにいっちまうっス
>>692 基本は白。たまに黒。もーだいじょーぶでーす!
彩京系も近年では比較的簡単な部類なんだろうけど
やっぱり後期に行くほど難易度高くなるな。
ドラゴンブレイズや1999は正直ちょっとアレかなって思う。
でもゼロガンナー2は簡単な部類かも。相変わらず「パターンを憶えたら…」の話だけど。
1999はX-36で攻略見ながらなら、かなり簡単だろ。
一からだと難しいのは他の彩京シューと同じだけど。
カラスはシールド強力過ぎだろ。ゲームバランス崩壊してる
レベル50超えたら死ぬ要素が無い
>>695 でもゼロガンナー2ってパターン以前にあのマーカー操作に慣れないとダメだし
さらに他のと違って緊急回避が一切出来ないからむしろきつくないか?
>>698 うん、まぁね。ホントに最初の方は、マーカー操作だけで充分テンパりそうだけどw
だけどソレを言ったら、「緊急回避」ってのも結構微妙なモンでさ。
ボムに慣れてるヤツはともかく、ボム慣れしてない初心者は「ヤバいと思ったらボム使え!」って言っても
既に頭の中がテンパってて使えないモンだと思うのよ。
それを考えたら、最初から緊急回避を切り捨てた上でのゲームバランスを考えてるゼロガン2は
かえって攻略しやすいんじゃないかな?って思ってね。
実際あのゲーム、敵の死角を見破ったら精神的にはかなり余裕を持ってプレイできるし。
ガンバード2 1周限定 アルカード使用 アメリカ面が3面に来たら捨てゲーすることが条件だが。
5・6ボスだけが鬼門かな?
1より簡単だと思うが。1は詐欺くさい当たり判定(そのくせ弾早すぎ)と6ボスランダム要素多い。
ブレイジングスター 連付 アイテム無視 ウインディナ使用
6ボスは動画のプレイの動きそのままパクればOK
だれでも少し練習と少しのやる気が有れば2つともクリアは容易
>>700 パターン化?何それ、な俺からすると
ガンバード2は1の数倍ムズいよ。
1は攻略見なくても全キャラ1周出来たが
2はネットで攻略見ても1キャラも1周出来なかった。
パターンを組まないと、彩京系は「高速弾を感覚で避けるSTG」になるからな…。
やり始めた当初は「GB2は1より難しい」と思ってたけど、今はどっちも極端には変わらんかなって思う。
思うに、2の方は若干「パターンを組む事」に重要性が偏ってるのかもしれんね。
1は2に比べると、割と感覚だけでも避けれる局面が多い気がする。
よくガンバード2は難しいって見るけどそれって2周目のことなの?
俺プレイしたことないからよくわからないけど。
パターンがどうの見るけど、パターン覚えても難しい(パターン実行が)のかな?
シューターは
パターン作るスキルと
パターン覚えるスキルと
パターン実行するスキルが
一般人とまるで違うから「パターン作れば簡単」的な物は全く信用できない。
センスの否定はしないがようは何回やったかだからな
そうやって何百回何千回プレイしたゲームを
シューターは簡単という
それ簡単ちゃう
707 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/11/26(日) 17:57:15 ID:VgtxERy8
一般人(笑)
自分がなんか特別な人種と勘違いしてませんか?
シューターは特別とまでは言わないまでも
一般人とは確実に違う
1作に400回500回は軽く練習するからな
シューティングやらない人は、全部アドリブで避けるものだと思ってる。
弾幕ものとかそう言われるな
パターンもあるのに…
弾幕こそパターンだと
あー ゼロガンナー2とかあったねー
前作が大好きだったから期待してたけど だいぶゲーム性が変わっててイマイチだったよ
新キャラ追加くらいの変更のがうれしかったよ
パターンゲーじゃないSTG見つける方が難しいと思うが…
>>708 本能避けに楽しさを感じるなら、ライデンファイターズ系なんかも結構楽しい。
高速弾が四方八方に飛び交う中をかいくぐる味としては、現時点ではあのシリーズが真骨頂だと思う。
間違っても「比較的簡単」ではないからアレだけどw
>>714 確かにそうなんだけど
比較的簡単シューのパターンって
「レーザー来ますよー」とか「8way出しますよー」
程度のパターンなんだけど
一般シューのパターンって
「超高速弾の3発目を避ける」とか
「大量弾を0.5秒引き付けて弾幕かいくぐりながら自機狙う玉避ける」
とか無理多すぎ。
ガンバード1は全キャラ一周したけど、最終面のパターンなんて組んでないよ。どんな攻撃が来るかは覚えてるけど、避けかたまでは考えてない。
強いて言うならラスボス最終段階は弾間隔が狭いからボンバーを使うくらい。
GB1は部分的に気をつければ簡単な部類だと思ってた。避け方わからなくてもボンバーで飛ばせばいいし。
ガンバード2は5ボスのバラまき弾で投げた。ボンバー数が足りないorz
ただ、このスレでも言われてるように"覚えてしまえば"簡単そうなんだよな。件の5ボスもスイスイ避けてる光景をよく見た。
ただ覚えるまでが大変だよなとは思う。5ボス以降も敵弾多いしレーザーくるし。
>>717 ボム初期で2発。1〜5面で5発ゲットなので抱え落ち死しないでボムごり押しすれば
パターン覚えなくてもノーミス6面突入はできるよ。俺の場合3ボス1 4ボス2 5ボス3 5道中1かな。
あと弾早くてきついならわざと敵にぶつかりパワーダウンすればランク下がって敵弾遅くなる。
ガンバード2はパターン覚えるまでがきついかもしれないが覚えたときの安定度は
他の彩京シューより安定するかもね。あとパターン決まったときの爽快感がすごく気持ちいい。
6ボス第二形態開幕や5ボス高速全方位弾とか。
上でも出てるけどガンバード1は当たり判定デカイのがきついかもね。ただ適当にボム撃っても
進めるからやっぱり楽かな。とくにヤンニャンつかえば初心者の方でもわりとすぐ1周クリアできるかと。
個人的に彩京ならソルディバイド・戦国エースも簡単かと。
パターンで爽快感は感じないなあ
定型の仕事が終りました感ならあるけど
そこら辺の感じ方は人それぞれだわな
俺はパターンが構築して苦労していたボスが
安定して倒せるようになると嬉しい
アクションパズルっぽいとこはあるな
今日は19XXのボム性能の良さを実感した
ラスボスでノーボム狙おうとすると辛い
ひとつのボムで2回の弾消し、それでいて普通にいくつも手に入る
やはりその辺が簡単と言われる所以か…ゴリ押しでなんとかなるし
パターンの爽快感は場合によるなー
ストライカーズ1999でノーボムテクニカル決まった時は気持ちいいが…5面以降でのノーボムはしんどい
アドリブ大好きな俺はパターンでボスを倒すと敗北感を感じる
敢えてパターン無視してガチ避けすることの面白さは否めない
パターンを構築してる最中はたまに作業っぽく感じて虚しくなる
>>722 なんか1つのメーカーのゲームの続編みたいなコンボね
パターン作る作業が一番面白い
反射神経を頼りにプレイする人と記憶力を頼りにプレイする人で
意見が真っ二つですね
能力の話するとシューターはすぐ否定したがるけど、
クソ難しいゲームを喜んで何百回もプレイするなんてそれだけで十分才能だぜ?
難しくても面白ければ苦痛に感じないな〜
やられても不屈の闘志が湧いてきやがるしw
難しいゲームは練習して少しずつ強くなってくる自分が嬉しくなるよ。
あと世間的に激ムズゲークリアできた自分に酔ってしまうしね。
「俺って選ばれた人間かも?」てね。
彩京シューはドラブレとブレード以外は最強キャラ使ってだけど2周した。
面白いからこそがんばれた。
逆にグラディウスは7面で終わる。面白くないし、やられるとブチ切れそうになるよね。
7面要塞で復活は無理ゲー。
結論 つまらないゲームは意地になってやらないですぱっと見切りつけて諦める。
面白いと思ったゲームだけやりこめばやられてもイライラしないしクリアもできるはず。
「おれは○面までいける」「おれは○周クリアした」
よく言う奴がいるけどさ・・・このスレに関しては不毛の何ものでもない。
その「おれ基準」で語る奴は何?自慢したい訳?匿名で?
フェリオスeasy アンタイオスの安地さえ知ってれば何とかなる
hardもそんなに難しくないけど、デュポン様の体当りだけはいまだにわからねー
アンタイオスの安地なんて知らないからそのゲームは難しいに違いない
>>730 むしろこのスレだからこそでしょ。
"おれ"を最低ランクに見立てて、「"おれ"がクリアできるんだから、このゲームは簡単な方だ」てな。
その”おれ”が今までにどのようなSTGをクリアしてきたかによるな
オレ、エリア88ならワンコインクリアできる
最近、虫姫さま初めてやったけど、マニアックモード数回やっても三面後半が限界だった
>>736 マニアック数回で三面後半行けるんなら正直このスレじゃ比較対象外だぜ。
>>737 あ、昔、怒首領蜂を死ぬほどやってたんだ。
今でもゲーセンにあればやってるけど、いまだに二週目行けるか行けないか…
ケツイは三面で挫折。
エスプレイド、ガルーダはラス面で挫折
ストライカーズ1945Uもラス面で(ry
19XXは一回ワンコできた。
虫姫さまは三面後半で弾だらけでわからん殺し。多すぎてわけわからん。。
オレの腕前は解説君レベルだぜ。
>>738 エリア88いけるんなら原始島2もいけるんじゃね?
あと虫姫さまは素直にオリジナル(ショットはストレート)がいいんじゃないだろうか。
マニはこのスレじゃ対象外の難易度と思う。
STG暦半年 括弧内はおおよそのプレイ日数
ガルーダ1 アゲハでクリア(2ヶ月)
ガルーダ2 アゲハで6面前半(1ヶ月)
首領蜂 Cで1周目4ボス(半月)
怒首領蜂 CSで1周目ラスボス(3ヶ月)
大往生 BEXで1周目4面1うp前(1ヶ月)
プロギアの嵐 Bベータで1周目2ボス(1ヶ月)
ブレイジングスター 防御型アイテム全無視でラスボス(3日)
ぐわんげ 眼鏡でぬこ(2日)
よって縦はガルーダ1、横はブレスタが簡単
ブレスタ簡単って、クリアしてから言えよ
まぁクリアしてみないと正確な難易度が分からんのもあるからな
ぐわんげとかもラスボスまでなら結構なんとかなるし。
日数よりも大まかな回数が知りたい
週に1回程度のプレイじゃないだろうしね
>>743 数えてるわけじゃないけど
ガルーダ1 これからSTGやりだした クリアまでは200回くらい
ガルーダ2 たまに1日4回とかやる 100回くらい
首領蜂 たまたま置いてあった 20〜30回
怒首領蜂 3ボス4ボスでどはまり 200回もしくはそれ以上
大往生 プレ2でやる 回数はわからん
プロギアの嵐 ガル2空いてないときにたまーにやる 最近ジュエリング知った 20〜30回
ブレイジングスター 10〜20回くらい
ぐわんげ 上に同じ
↑
100円2クレだからできる回数
ちなみに無職ではありません
ファイナルスターフォースが凄いよ
結局途中で辞めて帰っちゃうくらい簡単
クリアしてから言ってくれよ。
ひょっとしたらラスボスがとんでもいない強さかもしれないじゃん。
ぐわんげとかみたいに。
748 :
746:2006/12/07(木) 15:06:02 ID:/4d2Bmjt
ヘタでも長く遊べるって意味では簡単でした
ちなみに俺は8面クリアまでで30分以上かかりました
眠くなったので帰りました \100で2クレ・・・
>>740 とりあえず貴様はこのスレから出て行け。
比較的簡単と言われているガルーダ1ですら
半年かけてもラスボス1段階目を越せず挫折した俺こそ
このスレにふさわしいorz
つかこのスレ的にケイブシューは禁句。
>>749 (´・ω・`)つ【ガードバリア+覚聖+攻略動画+自己流パターン作成】
これで君もクリアできるぞ!
ブレイジングスターはラスボスがどうにも…
6面ボスあたりでよく終わる
ファイナルスターフォースはゴールド殿堂入りだな
つうかこのスレ的な「比較的簡単」の定義は
そんなに回数を要しないでクリアできるSTGのことだろ?
だったらケイブシューは当てはまらないような…
確かに原始島2やらは簡単だけどそもそも見つからないw
実際ゲーセンに置いてるのでクリアしやすいものとなると、
虫オリとかガルーダ1とかは入れてもいい気がするけど
ファンタジーゾーン(連付)もゴールド殿堂入りだろ。
あんな簡単なシューティングまずないよ。
ただラスボス最終形態だけは知らないと死ぬけど。
1プレイもかなり短いし、道中てか基地壊すだけで覚えなきゃいけないことなんかゼロ。
>>749みたいなヘタレ自慢ってなんで生きてるんだろう
ケイブを毛嫌いしてるのもいるけど、初期ケイブなら比較的簡単に違いないと思うよ。初心者向けとは言えないけど。
シューティング慣れした頃にやると、いい塩梅。
最近のはひっきりなしに敵が襲ってくるのが多くて、このスレ対象外だなあ。
同人シューだけど、東方永夜抄なんかも簡単。もちろんeasy設定だけど。
喰らいボム時間が長いから初心者でも抱え落ちしにくいし。
おそらく初プレイから3〜4回くらいでクリア可能。
パロディウスってパッと見、簡単そうだけどどう?
SFCパロは簡単
ACパロは地獄
>>759 だ!か?
AC版だ!はムズい(1周目から撃ち返してくるため)
セクパロは最終面が大問題
極パロが多分一番楽か?
スペシャル面はやっぱりムズいが…
てか、極パロもこのスレに入れるには少々厳しい気がする
SS版はコナミコマンドでフルパワーにできたよな
764 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/09(土) 18:20:23 ID:ZcpRRGla
だ!は凄いよ
序盤面は簡単だが
終盤面はもうグラ2の3周目みたいな事をやってくる
あれは異常
マイナーだけど、ネメシス90改はOK?
激ムズとして知られているネメシス90改がどうかしましたか?
家庭用で良ければ、
PS1「ガイアシード」
シールド制なのに残機有り。しかも、連続して被弾しなければシールドは回復。
音楽がメチャかっこいい。
PS1「シュタールフェーダー」
これもシールド制残機有り。一部強いボスキャラがいるが、
今のアーケードに比べれば大したこと無い。ボムでゴリ押せる。
大量の敵をボコボコに出来る。
思うんだがイージーモードは簡単で当たり前だからなし。
ハードやノーマルなのに簡単ならおk
えーりん!えーりん!
えーりん!えーりん! えーりん!えーりん!
えーりん!えーりん! えーりん!えーりん! えーりん!えーりん!
えーりん!えーりん! ∩ ∩ ノ) えーりん!えーりん!
えーりん!えーりん! 川 ∩ 川彡'三つ えーりん!えーりん!
えーりん!えーりん! ⊂ミ∩、⊂ミ∩彡⊃ えーりん!えーりん!
えーりん!えーりん!⊂三ミ( ゚∀゚)彡三彡三⊃ えーりん!えーりん!
えーりん!えーりん! ⊂彡川⊂彡川ミ⊃ えーりん!えーりん!
えーりん!えーりん!⊂彡川∪⊃ U川彡⊃ えーりん!えーりん!
えーりん!えーりん! (ノ ∪ 川 ∪ミ) えーリん!えーりん!
えーりん!えーりん! ∪ えーりん!えーりん!
えーりん!えーりん! えーりん!えーりん! えーりん!えーりん!
えーりん!えーりん! えーりん!えーりん!
えーりん!えーりん!
イージーで簡単なのだったら、彩京系が普通に視野に入るようになるからな。
難易度最低まで下げたら、狙って死ぬほうが難しくなるしw
家庭用ガンバード2で、ランク1(猿)でも普通に死ぬ俺は一体…
極限低難度設定なら、家庭用虫姫さまマニアックのベリーイージーがSTG初めての人にもお勧めできると思う。
雷電IIIの最低難度もいいぞ。
敵弾の殆どが破壊可能弾になる。
パクリゲー東方の人まだー?
最低難度やイージーモードでクリアしてうれしいのかい?
俺が初心者でもイージーや難度下げてプレイはしないな〜
意味ないし。
自分のプレイに意味があるかどうかを見出すのはプレイヤー自身の問題。
もっと言うならゲームが上手くなる事になんて、自己満足以外に意味なんぞないと思う。
>>775 そんなことばかり言ってるからいつまでも下手なんだよ
>>774 そんなふうに思っていた時期が俺にもありました。
別にゲーム下手だからって痛くもかゆくもないな。
所詮「遊び」でやってるだけだし、そういう意識でやってる事に何か問題があるとも思わない。
ゲーセンならともかく家庭用だと画面の小ささとか考慮して難度下げるのもいいんじゃない?
縦置きできるモニターとかデカいTVが有るならいいけど。
>>779 縦置きにするリスクが怖いから
首を横に向けてプレイして酔ったことがオレにもありました
クリアといったらガルーダとオリ姫ぐらいな俺だが
今日サイヴァリアリビジョンとかいうのをやったら3回目でクリアできたぞ
(1回目わけわからなかったので2回目リプレイモードを見て勉強した)
上級コースが難しいのはわかるんだがそれにしても間違ってるだろコレ
確かにサイヴァリアのイージールートは簡単だった。
真のEDは見れないがな。
パッと
784 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/19(火) 15:49:29 ID:CtQ6bjf1
あげw
あれはX-Dクリアで他のゲームでいうところのノーマルだと思う
ヘタレな俺はX-Cまでしか行けないが
どこの誰だか知らん奴が、
「おれクリアできるぜ!」基準は、
見てる方が赤面するからやめたら?
787 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 10:17:01 ID:+WnWcEBB
>>771 彩京ゲーの超簡単モードはノーマルよりミスりやすい気がするのだ。
というのも、弾数少なすぎて逆に集中力が切れてしまう一方で
弾はそれなりに速いし自機を狙って飛んでくるからけっこう当たる。
だまし撃ち系の弾使いが好きでしょ、彩京は。
たぶん19XXが名作なのは、ゲーム的に比較的易しいのに加えて、
ここってところで適度に集中力を刺激する演出のうまさだと思うなあ。
ドキドキするけど意外としなない、という。
普段はぶらぶら〜と飛びながらBGMと敵機のボガンボガンいうのを楽しみつつ、
さあいくぞ、ってシーンでは音楽なり効果音なり背景なりで雰囲気変わるんだよね。
この辺の、細か〜い演出はさすが長年ゲーム作ってきたところだなあと思う。
始終弾幕垂れ流しだとゲームの雰囲気味わうのが薄れるからね
弾幕否定ではなく元の良さを追求してる作品が少ない気がするんだがなぁ
サンダークロス、達人、ビバナあたりは1000万+α入門者にはお勧めだが
790 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/22(金) 06:16:29 ID:Cj0OjjFa
いろいろなACのシューティングやってきたけど、
19XXはラスボスが手強く、決して簡単なシューティングとは言えないのが個人的見解
何より一番簡単だと思ったのは、やはりサンダークロス1&2
1はボスがあまりにももろい(おそらくSTG至上最もボスがもろい)
とにかくブーメランが強すぎ
ラス面はツインレーザーだと、道中は弾避けどころか、弾自体飛んでこないし
敵機もほとんど姿を見ずに倒せる
2もパターンが組み易く敵の出現位置を把握して
武器を調整すれば簡単に進むことが出来る
ボス自体の耐久度は上がったが、何より弱い
ラスボスも下手したら一歩も動かずに倒すことが出来る
ただサンダークロスはマイナーなのか
RETOROゲームとしてもほとんどゲーセンに置いてないし
コンシュマーからみても充分簡単なゲームなのにあまり話に出てこない…
音楽が良くて、結構楽しめるゲームなのだが…
791 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/22(金) 06:25:56 ID:Cj0OjjFa
>>790 失礼
RETOROじゃなくRETROです
サンダークロスはPS2で移植されるよ。2月発売。
移植度は微妙そうだけど。
連射装置つきのレイフォースもやさしめ。
793 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/23(土) 09:17:20 ID:/E1mBXcV
>>792 本当だ!
移植度とかより移植されること事態が奇跡!
あのサンクロも遂に移植か〜
何年待ったことか…
ってことはサンクロ2の移植も今後は有り得るんだろうか??
794 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/24(日) 15:03:51 ID:JnfbZ6Ef
>何年待ったことか…
おれ、コナミのアンケートハガキに、
「サンダークロスデラックスパックプラス」って書いてやった記憶あるぜ。
サンクロ1・2+スペマンでな。当然、サウンドテスト付き。
スルーだったが・・・今だと、逆に今更感の方が強い。
ゲセンで1945Plusを初めてプレイしたけど、後期サイキョウ物としては
かなり難易度が低くて驚いた。
あれぐらいがちょうどいいんじゃないのかなと思ったよ。
他のガンバード2とかドラゴンブレイズとかはちょっと…。
1945プラスってネオジオのだっけ?
アレは心地良い簡単さだね
ストライカーズは好きだがプラスはやったことねー
1945IIはどこ行っても置いてるのに
ブレイジングスター、パルスター、オペレーションラグナロク、
ビューポイント、1945PLUS、スプライツ
こんな感じで6in1MVS設置してくれないかなあ(無理)
このスレ的には原始島2やキャプトマも入れるべきなのかも知れないが
799 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/25(月) 05:31:42 ID:mgu4Ioa5
レイシリーズしかないな
やすいし
アラリックどころか4面の戦艦のレーザーが避けられない
>>798のゲーム全部超大好きだ
パルスターは操作系がちょっと残念だったね なんで3ボタンにしなかったのか
90年代前半にゲセンでプレイヤー全盛期を過ごし95年頃現役を降りた俺だが、
少々意見あり。
まず、このスレにイメージファイトの名が挙がるのはパンピー感覚から乖離していると思われ。
次に、グラディウスがクソとか難しすぎるってのは単なる慣れの問題と思われ。
一般にバランスのよい名作だ。俺個人もそう思う。
最後に、個人的にだがこのスレでコンシューマーゲームはやや違うのではと思う。
何故なら簡単"過ぎる"。別モノ感があるよ…。
初心者向けバイクを論じてるところで、チャリンコも混ぜているような。
「俺はチャリンコの情報も欲しいんだ!」まぁ、そういう人もいるだろうが。
コンシューマーでも難しいのは吐いて捨てるほどある訳だが
804 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 12:22:22 ID:YL3Asqpi
グラディウスは好きだがグラディウサ―とか呼ばれる連中が嫌い
なぜ嫌われているのかよくわからないけど、グラディウサーって呼称はセンス無いなw
「ダライアサー」とか言ったりもするんだろうかw
「ファンタジーゾナー」とか
エヴァッカニアとか
ケイバー
一文字違いでえらいことに
809 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 13:54:32 ID:YL3Asqpi
パワーゲイバー!
810 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 13:55:38 ID:YL3Asqpi
グラディウサ―って痛いのが多くね?
漏れもそんなふうに思われてるのかと思うと腹が立つ
805のいう通りセンス皆無(笑)
811 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 15:32:47 ID:hLF0MIP8
そのグラディウサーとやらがどう痛いか、こんな発言するのかな
「グラディウスこそ横シューのデファクトでその他(R-TYPE、ダライアスなど)は模倣に過ぎない!」
「縦シューなどそもそも論じるに値しない。格ゲーとかそれ以上に論外!」
痛いっていうからには、排他的かつ原理主義っぽい予感。
812 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 15:43:31 ID:YL3Asqpi
正直あのシステムももう古臭いんよね(笑)
あのシステムに縛られてるからVも微妙だったんだろうと。
トレジャーがオリジナルで作ればもっと凄いのができそうなものを。
813 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 16:05:16 ID:48VzCqyu
はいはいとれじゃーとれじゃー
814 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 16:12:37 ID:ZQV+4Jcy
オプションがほすぃ今日この頃
冬厨の季節か?
とうほあー
ほあー!ほあー!
817 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/28(木) 19:56:16 ID:YL3Asqpi
グラディウサ―よりもっとキモイのは東方だなぁ
ID:YL3Asqpi
>>802 >現役を降りた俺だが、
ゲームに現役って・・・イタイ。でっ、バイクが何だって?www
822 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/29(金) 00:50:02 ID:bMhSeot/
東方だけは勘弁なw
最近、東方ってそんなにヒドくないと思える様になってきた俺。
CAVEモノと比べるから見劣りするんであって、単体でみたら閃激ストライカーとか
よりはマシだと思うんだがどうだろうか。
閃激ストライカーも東方もほとんどやって無いけどね
東方そのものはまあ何もいわんが、信者がなんていうか・・・怖い
痛いとでもいえばいいか
東方とかどうでもいいから
スレタイ読め
ガルフストームは初プレイ1000万可能。
828 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/29(金) 02:34:19 ID:FLkZ/X73 BE:304069436-2BP(0)
家庭用ありなら空気読まずにグラディウス外伝を挙げる
自機をビックバイパーにしてダブル装備すれば将棋の金のような攻撃で広範囲カバー
ファルシオンβなら鬼の攻撃力でボスが本腰入れる前に倒せる
エディットでオプション前にすれば復活も容易、と言うか6面辺りまでは壁に当たる以外ではまず死なない
最終面とボスラッシュだけは苦戦するかも知れんがそれでも他のシューティングに比べれば楽だと思う
1番目に時間性の完全無敵バリアもってきといてカプセル取る度に無敵発動でいいじゃんそれなら。
しばらくやってないんでうろ覚えだが、
レーザーぶっぱなしながら落ちてくるモアイの欠片とかちょうどいい難易度だな
あとは巨大ダッカーw
パターンさえ覚えればアンダーディフィートが簡単。
決めボム祭でほとんど避けなくていい。
ただちょっと取っつきにくいのと店で見かけないのが難点。
だからパターン覚えればは簡単ではないと
簡単ではないが、多くの人間に実行が可能
相対的な難度の話にすると簡単ともあらわせられる
やっぱりファンタジーゾーンに1票
何も覚えずに簡単にクリアとかってのは虫が良すぎるよ
ある程度やっていくうちに徐々にさきに進めるようになるのが楽しさもかねそろえたSTGではなかろうか。
簡単にクリアしたいならプレステの雷電DXの一番簡単なやつでもしとけ
敵弾撃たないから
>>834 >ある程度やっていくうちに徐々にさきに進めるようになる
これには同意。
でも、パターンを知らない = 死に直結
みたいなのは、初心者お断りのただの敷居の高いゲームになってしまう。
逆に、答えを知ってしまった途端にあっと言う間に興味を失う。
必要とされるパターンの精度にもよるよね。
パターンゲー=決まった操作してればクリアできるから簡単、
だったらR-TYPE IIの二周目とかも簡単ってことになっちゃうし。
おれもグラUの逆火山のBOSS、知らなきゃ死ぬじゃん!って怒ってた頃が懐かしい
今、もっとヒドイよなw
前にも出たと思うが
このスレの趣旨は「面白いSTG]を挙げたり議論するのではなく
悪までも「比較的簡単なSTG」について
簡単にしながらもSTGの面白さを維持しているのが理想
そんなSTGは無い
あっても一瞬で飽きそう
ティンクルスターヅプライツは?
ダラ外とか簡単だけど面白い
簡単に簡単っていうなよ。
バリア(アーム)の役割が中途半端というか、分かりにくい。
バリアは基本的に頼ってはダメって事なんだろうけど、
初期ダラは、アームを大事に温存して後半に備える戦い方が、
難易度を下げてた要因だったので。
ダラ外はボム連出すりゃそりゃ簡単だろうけど
パターン化は難しいだろ。
このスレいつからボム縛りなんてするスレになったんだ?
馬鹿の自己顕示欲だから無視していいと思うよ
>846
日本語学校いって来い
ボム連発すりゃそりゃ簡単かもしれないけど
はっきり言ってやっててつまらんしな
要所で使っていけば後は簡単、くらいにして欲しい
ゼビウス
連射装置付きスターブレード
850 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/02(火) 07:21:29 ID:YjmH/iGs
どう考えてもグラVだろ…
銀剣に一票
アンダーディフィートとかもう一年以上やってるのにまだクリアしてねー
>850
大嘘おつ
ツマランけど通天閣。
東方叩きに感化されて、東方厨卒業したいのだがどのゲームから始たらいいだろうか?
似たような弾幕構成でのものから始めたいと思っている。
あとは、プラクティスモードが永夜抄並に充実してるとありがたい。
Win版東方シリーズでNormalとExtraが何とかクリアできるレベルなので、
ここの方々に比べるとまだ大分下手だと思う。
エスプガルーダか虫姫さま
STGから撤退オススメ
叩きに感化されてアンチに転向するようじゃ、他作品プレイしてもろくな事にならんよ
東方自体CAVEオマージュ作品なので
多分CAVEシューと波長が合うと思ふ
>>855 >ここの方々に比べるとまだ大分下手だと思う。
そんなこたーないと思うぜ。
弾幕系を普通にプレイできる程度の能力を持っていれば、
人間としてはゲームが上手い方の部類に入るだろう。
確かに此処に住んでる住人の中には、S・Aクラスの激高ランクの
プレイヤーがいるとは思うが・・・
(ちなみ私は君より下手だなあ、たぶん。ノーマルクリアがやっとだもん。)
で、前置きが長くなったが「似たような弾幕構成」を要求された時点で、
回答の範囲は随分と狭めらてしまいそうな気がするが?
はいはい東方厨乙
別に、東方やめるわけじゃないんだよな?
case1) 東亜シューCAVEシューなどをやってて東方に出会う → 現在両方プレイ
case2) 東亜シューCAVEシューなどをやってて東方に出会う → 東方は合わずプレイしない
case3) 東方でSTGに出会う → 現在ほかのSTGにも出会い両方プレイ
は見たことあるけど、東方やめてほかのSTGだけやるって例なんてきいたことない
PCのフリーでいうと、弾幕ならABA gamesかね。ただ言わせてもらえば、
弾幕以外にも手をだしたほうがいんじゃね?このスレに挙げられてる作品とか。
NormalやExtraをノーコンティニュークリアできるなら、もうSTGを楽しむ程度の能力
(山のようなゲームオーバー回数にめげない能力)が身についてると思うから。
弾幕以外のなかにも、(弾幕以上にとは言わんが)自分に合ってるSTGが見つかるかも知れないしな。
>>850 グラディウスVは数こなせばクリアできる、の典型だな
VERY EASYなら(戻り復活とコナミコマンド封印でも)
ファミコン時代の家庭用STGよりちょっと難しい程度…かな
絵と音の魅力があるからやりまくってたらクリア、というプレイヤーは多いだろうな
NORMALだったら普通に平均的アケシュー1周以上の難しさで、
そもそもどの難度でもノーミスクリアでも1時間かかる点もあり、
いきなり初心者にNORMALをやらせるのはおすすめできない
蒼穹紅連隊
・画面外の敵もロックできるウェブ攻撃がめっぽう強い。(青機体除く)
・ランク上昇防止の為破壊率100%は狙わないようにする。
・ランクが上昇するのでショットパワーアップアイテムは取らないようにする。
・↑の副作用としてアイテムキャリアの出現率が高くなるのでボムが出やすくなってウマー。
以上の理由で難易度はかなり低くなる。ゲームの出来自体も良いので初心者さんにもオススメ。
稼ぎに限っては大味なんで微妙。
今更ながらなんであんな稼ぎシステムにしたんだろ…。
マジカルチェイスでも挙げるか、と思ったがPCエンジンだから入手しづらいんだよな
名作STGだし、WiiのVCで出ることを祈る
ランク調節のためにアイテムとっちゃいけないゲームは嫌だな
非常に古くて申し訳ないが
インセクターXだな。
パワーアップアイテムは取っちゃいけないのか……
バリバリ撃ちまくりのアイテム取りまくりプレイは初心者が一番やることだと思うんだがなぁ
>>861 >東方から入って、東方やめてほかのSTGだけ
俺それ。界隈全体追うのが面倒になったんで、本家(ZUN、あと黄昏)以外にはノータッチ。
>>865 ランク調整の為に死なにゃならんゲームよりはマシかもだ。
蒼穹紅連隊はショットはあまり使う必要は無い。
打ち込み点稼ぎか、乱戦での雑魚やホーミングミサイル等を一掃するくらい。
とにかくボンバー出まくる(ランダムだが)んで、無敵時間の長い一極集中ボムを
バカスカ打てばよし。
>862
caveシューも数こなせばクリアできるが
つーか
エスガル26.5億出せるけど
グラ5は挫折したんだが
つまりガルーダ2もグラ5も難しいって事で
ガル2コンシューマ移植マダー?
クリアできないからいっぱい練習したいお
ゲーセンでいっぱいやればいいじゃん
>エスガル26.5億出せるけど
また、オレ基準ですか・・・
>ランク調整の為に死なにゃならんゲームよりはマシかもだ。
同意。
ガルーダかふたりオリ
ガルーダは弾幕が薄いというよりも道中敵が割と柔らかいのもさくさく進める要因だと思う
>876
>868
今の所両方の要素を持ったシューティングしか出てないんだが
どっちかというのはない
シューティングの難易度って数学みたいなもんじゃね?
積み重ねのある人間なら公式覚えて練習問題いくつかやれば解けるようになるが
そうじゃない奴にやらせてもさっぱり理解できないみたいな
何そのゆとり数学
>>878 ランク調節のために
「アイテムとっちゃいけないゲーム」 >>> 「ランク調整の為に死なにゃならんゲーム」
いくらランク調節とは言え、わざと死ぬゲームは、おれは「一つ」しか知らんが?
ツンデレ数学?
ガレッガか
パロ1周クリア(タコ)
ランク死に下げしてどうにかなった
極パロはわざと死ぬ
雷電1
>881
1つだけじゃないだろ
俺はそのどっちの要素も似通ったもんだと思う
○ランクが上がり過ぎて死ぬ。
○ランクを下げるために死ぬ。
おれは違うと思うが?確かに似通ってはいるが、
わざと死ぬなんてゲームバランスが悪いにも限度を超えてるだろう。
ランクを上げないように工夫してゲームを進める事は悪いとは思わないよ。
スコアラーを除いてガレッガやってる人は逆に事故死しても気楽な気分で死ねるって考えてる人多いよ
うだこらいうまえに真面目にやってみたら?
死んでも稼ぎに影響しないならいいんじゃね?
漫蛇のラストで1機潰すと2周目が少し楽になるみたいに。
漫蛇2のことね
>>889 ガレッガさんざんやってるんですけど?
ノーコンクリアもしたし、サターン版も買った。
でも、やっぱり「気楽な気分で死ねる」バランスには疑問を感じる。
残機を増やすための、点稼ポイントを覚えれば誰でもクリア可能と
言えばそうかも知れないが。
「わざと死んだんだよ」と友人に言ったら、
「言い訳はいいから」と言われた。
いくらシステムを説明しても未だに理解していないと思う。
連射しながらノーミスで進んで3ボス見せてから
普通にプレイして3ボス見せれば理解できると思う
百聞は一見にしかず
あと死に方にもいろいろある
「さて死んどくか」って言ってから死ぬのも
いきなりやられて身体ビクッってなるのも
弾幕に追い詰められてやられた瞬間ボムボタンを確認するように押しているのも
印象はどうあれ他から見れば同じワンミス
>890
ガレッガは稼ぐために死ぬ。そして残機を増やす。
残機を潰してランクを下げて稼ぐ。
沙羅曼蛇2は、そーなのかー。あまり気にせず続行してた。
ノーコントロールクリア
次にお前はカラスっていう
バルス
バロスw
ガレッガは残機潰さなくても、終盤まで弾をほとんど撃たなければ簡単に進めるよ。
それはそれで辛そうというかつまんなさそうというか・・・
ガレッガは針弾の見難さとかそのランクシステムが自分の肌に合わなくてホントに残念だ
自機とか世界観のデザインやら音はメチャメチャ好きなのにorz
ガレッガ、ストーリー上は「残機潰し行為」に辻褄は合わせられるんだよなw
それがゲーム的に面白いかどうかは別として。
ガレッガは自爆できる程度に稼がなきゃならないのがそもそも簡単じゃない
シューター的には簡単かもしれんがな
クリアしか興味ない俺にはガレッガは精神的にきつい。
クリア目的で稼ぐにしても式神シリーズくらいならまだいい。
易 彩京シュー1周>ケイブシュー1周 難
彩京はパターン性強いが覚えたら1周ならほんと楽勝だな。
パターン崩れない限りまず死なない。このスレ向き。
ケイブはパターン覚えてもアドリブがけっこうあるから事故死しやすい。
よってパターン覚えても死ぬときがある。
あと当たり判定小さすぎて逆に事故る。死んだと思ったら生きてたり、避けたと思ったら
死んだり。キャラのグラ排除して真ん中の光点だけ表示してそこから弾出してくれれば事故る心配ないかもな。
安定しそうだ。
エクステンドとボム多いのがせめてもの救いか。
鋳薔薇
ランクの知識があれば独学でクリアできる。
常に残1機以下にしとくと、本当に難易度が違う。
後は波動ガンの使いどころを決めておけばOK、ラスボスも波動ガンで勝てるしね。
ガレッガ以上にランクの振れ幅が激しいから、ランクを意識せざるを得ないのと、2ボスがいきなり壁なのが問題だな。
独学でクリアって英語辞典だけで英語をマスターするとかそんな感じ?
攻略本無しでプレイのほうが近い気が。
むしろゲーム人口の大多数は攻略本買ったりネットで情報集めたりなんかしない中
クリアを目指すだけなのに情報収集がほぼ必須になる事自体がおかしい。
俺が最後に自力でクリアしたSTGはコットンブーメランだったかな・・・
鋳薔薇はたぶん30回ぐらいやってるが4面クリアできてない
鋳薔薇黒ラベルは8回ぐらいで4ボス撃破した
ガレッガは3回やって1ボスに辿りつけなかったのでやめた
いずれにしても15回ぐらいでクリアできたエスプガルーダと比べるとあまりに難しすぎる
このくらいじゃないと簡単とは認められないね
上手い人のトレースがクリアの前提じゃない位でないと認められないね
黒薔薇4面クリアできて、ガレッガ一面ボスに行けない
>>908の腕前がわからない。
ガルーダ5面、大往生4面、アンデフ4面が限界の俺だが、
ガレッガは初見で2面ボスまで行った
虫姫ふたり1.5オリ。これ、殿堂入りしそうなくらい簡単
速い弾苦手だと厳しいかもしれないけど、エクステンドもボムも多い
しかもボムの威力がとんでもなく高いのでボス戦なんかはごり押し出来る
道中も画面内弾消滅効果の中型機優先で倒して、雑魚は左右の切り替えしと
V字避けで全く詰まらない。予備知識ゼロ、初プレイでラスボスまで行ったのは
これが2作目。正味2機無駄にしてしまったので順調に行けば初でクリアも可能かもしれない
ただ、ゲーム自体は全く面白くない。マニアックをやってみようかな
↓ケイブ厨が顔を真っ赤にしながら一言
だんまくはどどんぱちですでにかんけつしている
とりあえずケイブとライジングの話は
他スレでやれと。
>>912 ありえなす
初代虫オリと比べても後半の難易度が高すぎ
917 :
912:2007/01/17(水) 02:14:17 ID:RlkBJVJ8
虫はもっと簡単なんだ。じゃあそっちもお勧めだな。ただ1.5はほんと簡単だよ
何が簡単って難易度だけじゃなくて、稼ぎとか余計なこと考えないでいいし
ボムが強いからボム(特に即無敵タイプ)の使い方は他のゲームにも応用出来る
俺がやった限りではどこかの区切りで妙に難しくなるところもなかった
CAVEのゲームをここに挙げるなってのはなんとなく解るけど
はっきり言ってなんの説明もなく19XX薦めたりするより全然いいと思うけどな
ライジングと言えば蒼穹もラスト2面だけ異様に難易度上がったりしてたな
918 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 03:02:58 ID:fsXUEBEO
虫2の4面の弾避けの楽しさは異常
919 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 03:12:37 ID:Ib6o3C67
すいませんがどなたかビューポイントって言うゲーム知ってますか?
ガレッガを稼がなくちゃクリア出来ないって思ってる奴は
聞きかじりで実際やってないだろうな
最もランクを下げて進むプレイって全然稼がないプレイなのに
先生・・・「シューティング」が・・・したいです・・・・
簡単かぁ・・・・
まぁ、ヘタレのオレでもクリアできたシューティングを上げるなら
サンダークロス・・・とにかくOPが強い。復活も比較的容易。
ドラゴンセイバー・・・スピリットに比べたら。雷ドラゴンの溜めが強い。あと筐体の難易度設定によってえらく差があった。
ダライアスEX・・・ノーマルと比べレーザーの威力がすんごい強くなってるから、ウェーブまで持っていきやすかった。
メタルブラック(連射あり)・・・派手だがパターンゲーとしては比較的簡単。ノーマルショットの威力が強い。
最近、改めてシューティングやってみたら
雷電とか、CAVEのシューティング(脊髄反射で避けるタイプ)
は30才のおじさんにはもうムリでした。
目がついていかんし、明らかに腕が落ちてる・・・
CAVEが脊髄反射で避けるゲームだと思ってる時点でもうSTGは無理だなw
切り替えしとかV字避けとかするだけ〜とかいうが
それが出来る時点で既にそれなりの腕があると思う
それっぽいことやってもすぐ被弾するし
つか蒼穹とかやってるんだし腕あるんだろうよ
>>904で書き忘れたけど、鋳薔薇は激しく安定しないゲームだから注意。
クリアできる時もあれば一面で死ぬ時も。
低ランク維持がゲームオーバーと紙一重なのも問題か。
ランク調整に成功しとけば、最終面はワイドショットくっつけて撃ちまくって構わないんで、ある意味、最終面が一番楽かもしれん。
そこに持っていくまでのゲームと思おう。
参考までに自分の波動ガンの使いどころ
2ボス1-2発、3ボス1発
4中ボスにボンバー(パーツ破壊で1UPアイテムを狙う)、4ボス1発
5ボス2-3発、6中ボス1発、ラスボス2発
もうガチガチの安定志向ボスまでに必要ボンバーがたまらなければ絶望。
929 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 22:20:57 ID:Ib6o3C67
923
どうもです
>>924 ドラセイはデフォはライフ0(一発死に)だぜ。
工場出荷設定でALLできたなら
全然ヘタレじゃないと思うがな。
931 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/17(水) 23:34:33 ID:rsOh0Y0p
ギャラガ88は、初心者受けが良い。花火。
>>924 ある意味
>>925の言う通りで
今のSTGをその時代のSTGのつもりでプレイすると全然進まんよ。
PCエンジン版やったなー。あれってアーケードにもあるの?
スクロール面は子供ながらに感動してしまったよ
ただ単にふっつーの縦スクやらされてるだけなのにね
結構難しい印象あるけどな。隕石混じってるステージあたりから辛い
確かに、ストライカーズは、対処法が分かればかなり安定する(Tしかクリアしてないが)
でも、今でも思うのは"ゲーメスト攻略が無くてもクリアできただろうか?"てこと。
最初は、他の人がやってるのを見て、こんなもん出来るか!と思ったからな。
鋳薔薇は1UPする前に終わるからランク調整もクソもないな
無駄弾撃たないようには気をつけてるけどさ
波動ガンは2ボスはいらないけど1ボス必須だったりするへぼさ
ストライカーズはほんとパターンゲーだったな1999はやったことないんだけど。
機体、前半4面の順番によって難易度がかなり上下するのが面白かった
男ならこれを使えって一番弱いの命令されてもな
攻略見ながらなら比較的簡単だけど、自力のみだときつい。
ビデオ撮りできる環境があればいいけど。
45Uのラスボス第1形態なんて、チョン避けでいいんだもんな。
気がつくまでに半年かかったよ・・・。
ラス面の中ボスも、知らないと瞬殺レーザーの餌食だからパターン化するのに
一月かかった・・・。
どちらもビデオ撮りしたおかげでできた。
初心者やヘタレの俺こそ、ビデオ撮りが効果大。
ビデオ見た後だと、同じトコで死ななくなるもんね。
ビデオで研究しないとどうしたらいいか分からないってダメだろう
このスレ的に
940 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 15:48:31 ID:QwbEUPGM
スト2はムズイよ
てか安置ゲーだし
>>1 >努力や回数次第で誰にでもクリア出来そうな低難易度
どこまでが低難易度かわからんが、努力と回数でなんとかなる。
まぁ、数百回は必要だけど。
数百回は低難度じゃない
>>940 格ゲーに安置なんてあるのか?と思ってしまった
安置ってほど多くないだろ。
945 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/19(金) 18:09:03 ID:i+Tr7Oew
初めから数百回プレイするつもりじゃないんだよ
気が付いたら数百回プレイしてるんだよ
そこまで回数や努力を必要としないシューティングが
簡単なSTGだと思うが・・・
攻略見れば簡単も簡単なSTGの部類に入れてもいいと思うが
ガンシューなら15回ぐらいでワンコインクリアできるようになるんだがんぁあ
どうも大雑把な方が得意なんだな、俺
948 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/20(土) 00:49:45 ID:KmVPAFuH
だ〜か〜ら
サンダークロスが一番簡単だって!
来月プレステ2で出るみたいだから、みんな、やってみ
サンダークロスよか1943改のショットガンプレイのほうが簡単だとおもう
サンクロやったら全然終わらなくて困ったよ。曲に反比例して退屈
オーダイン
エリア88
>950
つ[?]稼ぎ
如何にしてスペシャルウェポンを消費せずに進めるかがポイント
953 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/20(土) 17:24:54 ID:XlagV6RL
誤爆したw
つかサンクロって最終面で死ぬと復活キツくね!?
コンティニューも使えなくなるし
どうせPS2版のメーカーの営業活動だろ?ほっとけよ
鴉のノーマルもかなり簡単なだ.
1〜2面でシールドのレベルを50レベルまで上げれば,
ボス戦はレーザー使ってくる奴以外は中央下でボーっとしていればOK.
やってて楽しいかどうかは別だが.
> 1〜2面でシールドのレベルを50レベルまで上げれば,
すげー難しそう
このスレの「簡単」って
英会話教材とか超暗記術とかのような胡散臭さを感じるな
SFC版グラIII
レイクライシス
レイクラはない
すごく簡単じゃなくて、比較的簡単程度ならレイクラはアリだと思うが。
dis-human、∞共に、ラストの攻撃以外は楽に避けられるのが大きい。
ただし、マップ選択とか3号機とか真ボス条件とか、
下ごしらえ(or隠しコマンド)が必要なのと、
残機増えないのでタコミスがあまり許されないのがネック。
ツインビーヤッホーが簡単らしいので
今まで一度もやったことなかったが、出たツイのためにかったデラパでプレイ
これ、簡単だけどクリアまでプレイするのは非常に難しいな
パロディウスチームプレゼンツとか書いてあったけどコナミのSTGが急速に
廃れたのが非常に良くわかる出来だった
962 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 02:58:29 ID:bywokj0x
>955
だから大嘘吹くなって
963 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 03:19:25 ID:E2MdEEWN
サンクロ俺も同意。最終面でもまず死なんな。
サンクロ2も簡単だが。つまんねーほど簡単だ。
からす1回だけやったけど画面ごちゃごちゃしすぎだろ
剣振っても当たったかどうかわかんね
1面ボスでオワタ
サンダークロス簡単だが敵の動きがフラフラしててイライラする
>>961 出たなと違って
ヤッホーは俺でもクリアできた数少ないSHTの一つなんだが
そんなにムズいか?
パロディウスチームプレゼンツの極パロとセクパロは
レベル上げキツすぎの糞ゲーだったのは同意だけど。
>>966 あ。レベル上げじゃなくて
ランク上昇だった。スマソ
イグジーザス(一周)
ヘビーユニット(一周)
メガブラスト
飛鳥&飛鳥
も追加で
>>966 もしヤッホー好きだったら怒らないでね。まだ4面までしかやってないんだけど
まず知らないと死ぬ攻撃が多い。1,2面の中ボスとか(レーザー&炎)
相変わらず後ろからいきなりくる敵。あと異様に左右に広いスペースのせいで
移動してたらいきなり死ぬことも多い。それと背景と敵とベルとアイテムが全部
パステルカラーなんで正直訳わからん。被弾したときのリアクションが薄くて
なんで死んだのかわからないことがある。演出上スクロール方向が変わるときに
操作までそれに引っ張られて死ぬ。難しいというより苦行に近い
971 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/01/21(日) 15:20:06 ID:uzLBoxLF
確かにサンクロの復活は2も含めて大変っちゃー大変だけど
グラシリーズに比べれば、月とすっぽん
おちゃのこさいさい
カラスはSTG暦が短い人には難しいかもね
逆にSTG暦が長いと恐ろしいほどに簡単なSTGだよ
>>972 それって果てしなく意味が無いな。
逆だと良いんだが、全然思いつかん
カラス、格付けで1とかされてるもんな
見たことないゲームだからなんとも言えん
動かないでいたらクリアだからか?
2ボスだか3ボスだかの弾幕が盾で防ぎきれずに被弾して終わるんだが、
なにかやり方がまずいんだろうか
もっとも、近所に入らなかったのでDC版出るまで確かめようがないのだが
面の開始から動かないでいないとダメとかじゃね
一応EASY、NORMAL、HARDで不動3面クリア確認はした…話のタネに
ゲイングランド。
じっくりやれ。突破口はある!
出たなツインビーはランクさえ気を付ければ1周早いよ
○バリア、しっぽバリアは絶対取らない
○グインビーは5面まで取らない
○青ベルは2個まで
上記のことだけ頭に入れてれば、やってるうちに先に進めるよ
分身、ツイン砲、地上ベル(3way)は取ってもランク上がらない
ただ最終面は弾数多いから、最終面に来たらしっぽバリア取ってもいい鴨
2周目は超上級者向けなので「無かったもの」とすべしw
ゲイングランドがアリならガンボールもアリだろ
980 :
フィグゼイト:2007/01/22(月) 20:27:34 ID:dPuJTnpo
では私も参加していいのでしょうか?
981 :
アウトゾーン:2007/01/22(月) 20:31:55 ID:QlzOLc8F
もちろんだぜ兄弟
文句いうだけじゃ良くないのでツインビーヤッホークリアまでやってみた
これ、そんな簡単か?とにかく覚えないと死ぬ要素が多い
もしかしてバリア&ため分身推奨なのかな?あと事実上のラスボスの
お人形ロボの攻撃が全く見切れない…一直線に出してすこしずつずれていくのと
乱射するのはなにか先にヒントがあるのかな?
>>982 ナンセンスのときめきレーザーは
発射前にロボの目を見るとどっちが来るか分かるような。
後ため分身じゃなくてため爆弾の方推奨する。
沙羅2、俺でも2日でクリアできた。