【稼動】アンダーディフィート STAGE3【開始】
1 :
名無しさん@弾いっぱい:
2 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/29(土) 00:41:08 ID:80fVa2DB
忘れてたorz
am.sega紹介サイト(動画あり)
http://am.sega.jp/utop/closeup/under_01.html システムのまとめ(画像付きの解説が公式に有り)
基本操作:8方向レバー+2ボタン(ショット、ボム)
ショットボタン押しっぱなしで自機ショット方向固定。
ショットボタンOFF状態+レバー左右で左右方向斜め45度くらいまで機首を振る。
機首の振り方はレバーを入れた方向に傾くNORMAL、逆方向に傾くREVERSEを最初に選択。
ショットOFF状態ではオプションゲージも溜まる。
オプションゲージ満タン状態でショットを押すと、現在装備しているオプションが出現。
オプションは出現後一定時間=一定量の弾を発射すると消滅。時間、弾数については後述。
消滅後、武装によって異なるが若干のリロード時間が発生する。
この間はショットを撃ちやめてもオプションゲージが溜まらない。
各種オプション・・・デフォルトはバルカン。アイテムを取ると切り替わる。
アイテムの効果はオプションの切り替えのみで、パワーアップは今のところ無し。
オプションごとに一発の威力、消滅までの発射弾丸数、
消滅してから次に使えるようになるまでのリロードの時間が次のように違う。
・バルカン 威力弱・弾丸多量・リロード1.5秒
・キャノン 威力中・弾丸数少・リロード3秒
・ロケット 威力大・一回一発・リロード5.5秒
乙
次スレからはオプションの威力と装填数もオフィシャルデータに差し替えるべきか
小ネタ
・オプションの弾で敵を倒すと点数2倍。今のところ稼ぎ要素はこれと貢献度、ボスタイムボーナス、ボムストックボーナス程度。詳しくは公式に。
・貢献度は全ての敵を計上してはいない模様。弾薬庫など、戦略上重要な拠点のみ?
・オプションの発射角度は射出時の自機角度で固定。バルカン以外は自動で追尾するが、効率よく当てたいなら
ある程度狙って撃つべし。特にロケット先生は単発なので、追尾が発射に間に合わないこともある。
外すとヒューッと画面外に飛んでって空しい。長時間リロードも相まって。
・敵機、自機、双方の弾の座標はすべて3Dで計算されており、地上敵に自機のメインショットの射線を
合わせるとメインショットのみが地上敵への狙い弾に変わる。移動先や敵の体力まで計算して
撃ってくれるので外れるようなことはほぼ無いが、3連弾の真ん中しか地上は狙ってくれないこと、
地上敵はそれなりに硬く作られていること、後述する地形の問題、射線をあわせてから対地弾を
撃ち始める為、着弾開始までタイムラグがあることが相まって地上敵には独特の嫌らしさが醸し出されている。
・なお、オプションはしっかり地上敵も狙ってくれるので対地攻撃として有効。
が、オプションの挙動は掴むまでに慣れが必要。
バルカンは自機の攻撃を強化するつもりで使うこと、
キャノンはオプションと違う敵を狙うことが効率よく敵を破壊する鍵。
・バルカンは敵を追尾せず、自機に付いて動いて射線上に敵がかかったらその敵をロックして打ち込む。
・ロケット先生は着弾時に高威力の爆風発生。周囲の敵巻き込みまくり。
着弾してしまえばそれが狙ってた敵の隣だったり、すぐ前に壁や無敵パーツがあったりしても無問題。
でも外すと(ry
地形に関して。
地上物撃つ時は地上物に向かって直線的にショットが打たれるんだが、その間に障害物があると遮られる。
というか敵は障害物を利用するような動きをする。1面ラスト、4面がわかりやすい。
以下、横から見た図
@----------------------------A-------B-------------------- 自機、空中敵の高度
 ̄\__ \
\__ \
\__ \
\__ \
\x \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \
| 建物 | \o
_________|__________|___戦車_________地上
///////////////////////////////
@の位置から狙っても届かない。戦車を破壊するには建物を回り込んで遮られない角度から撃つか、
Aの位置まで前進する必要がある。
これはオプションからの弾も同様で、オプションは限られた動きしかできないので射出タイミングによっては
オプションが無効化されてしまう。
ちなみに地上敵の弾は撃たれると自機高度まで上昇してから屈折してくる。図で言うと戦車-B-@の軌道。
おそらく屈折前は攻撃判定なし。
>>4 一応公式データも見ながら、急ぎで軽く修正した。ではスレ開始ってことで。
3面ボスがエロすぎます
2面前鐘楼にぶち当たっちゃうと1面ラストの建物がちょい怖い。
1面背景の牛のご冥福をお祈りいたします( ̄人 ̄)
小ネタ
ゲーム終了後、デモのリプレイに直前に到達したステージ頭からの
リプレイが再生される。多分、ハイスコアに関係なく直前のプレイ・・・かな?
たまに違ってたりするのでまだ条件が良く判らない。
>>11 それ自分のプレイだとスコアも残っててちょっと恥ずかしいな
某caveスレから来た者ですが、これは面白そう!
amsegaの動画を見てロケットぶっぱなしたくなりますた。
ゲセンで見かけたらやってみるよ。
ロケットひゅるりら〜〜のヨカン・・・・
ロ゛ケ゛ッ゛ト゛
ロケットは先生から格下げか?
しかし一乙。
おもしれーねコレ。
エクステンド無いから俺みたいなヘタレにはキツイけど。
1乙ー
あ〜、やっぱエクステンド無いの、ヘタレな俺にはツラス。御免、連コしてくるよノシ
個人的にはキャノンが使いやすくていい感じ。
どの道中でもいい感じに使える。
公式にも書いてあるけど、地上戦車部隊がウザイ時に。
でもロケットで一掃するのってのも快感なんだよなぁ・・・・・
5面開幕の演出に泣いた。
ストーリーとか知らんけど、とにかく泣ける演出だった。逆ダラ外って感じ。
ボム中とかの無敵時間でのゴリゴリ体当たり?って攻撃力ある?
無敵中にアイテム回収しようとして敵に引っ掛かって焦る時あるな。
それにしてもアイテムキャリアが殺る気ありすぎ。
二面のボス前とか普通に死ねるほどキツイ。
>>21 俺は5面行った事ないからしらんが、SEが消えてBGMだけってんなら
ダラIIラス面のオマージュじゃねえかな
キャラの絵が写真風なのと、公式で名前が言えませんと言われてるのには意味がある、と言っておく。
あとね、ステージタイトルにも意味あんのよ(/_\)
地元ゲーセンに入ったらやりてーなー
入らないだろなー…
とりあえずラスボス強杉コンチヌ戻りだし相当100円呑まれたお。
そっちの意味でも泣けた(/_\)
1コインクリアはまだ先だなぁ・・・・
ひばりが丘のディルレイに入ってなきゃやらねーよ俺
31 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/29(土) 15:54:46 ID:vXWHBskz
しかし三面がすごいな!!戦場は地獄だぜ!ってことばが似合う。敵の配置も硬さも全く厳しい
正統派ガンフロンティアの続編と思ってしまった俺は鋳薔薇大嫌い
33 :
KIM:2005/10/29(土) 17:18:08 ID:qyaAwsej
>>31 オイラもようやく3面に到達。徐々に突破が困難になる敵の配置にシビれますな。
2ボスで既に殺しにかかり、
3ボスは突破させる気がない辺り、ああグレフだなあ・・・。と思ったよ。
ボーダー程苦労してないけど。
俺のホーム、またやってるの俺だけで
むしろ、というか何故かラジルギに人気があるのは何の冗談だろう?
>>34 ラジルギは3ボスまでは簡単だからじゃないの?
ラジルギの方が、システム征服できた感を得られやすいからかもね。
一面序盤で16倍を達成でき二面後半でアブゾ連鎖を果たせる辺り考えられてる。
アンデフとラジルギは本当好対照を成している
アンデフもラジ近所にねーよヽ(`Д´)ノ
むう、ラジルギはなんか敵が適当に垂れ流されてる感じがして
好きじゃなかったけど、やっぱ考えらてるんだなあ。
>>37 地方のゲーセンでどちらも入ってる俺は幸せ者ですか?
アルカに載ってたね
キャラが浮いてたけど
計画的ボム作戦で5面到達安定してきた。
ホバー戦車x3が強ぇぇぇええゑゑ
2面すら厳しい。
でもバルカン=自機の射撃の補強、と考えるってのは上手いな、と思った。
バルカンはちょっと考えるとテラクレスタぽいね。
バルカンはなるべく垂直に出したほうがいいな。斜めに出すと射撃可能範囲が狭まる。
キャノンは状況次第で斜めでもいいけど、横移動しかできないからキャノンの位置を通り過ぎた敵は撃てない。
こっちは画面下のほうで出すのが重要。
3ボスのミサイルをショットで撃ち落そうとして上手く誘導できなくて死んだ
3ボスのミサイルがボス本体に当たったときの炸裂弾で死んだ
やってみた。グラフィックが美しい。
最近の弾除けシューに慣れてると逆に新鮮に感じる。
ボンバーの爽快感もガンフロぽかったよ。
不評みたいだけど俺は好きだな。
>44
同意。鉄と硝煙の匂いを感じる。これだけ雰囲気よけりゃ文句ない。
「懐かしいゲーム入ってるよ!」
「え?マジかよ!」
そんな会話がオレの後ろでなされました。
3面キツいね。鋳薔薇よりキツイ。
弾見えてんのに何故こうも避けられないんだろう。
教えてエライ人!
少人数で作りました!とかセールスポイントらしいが、
もっと人増やしてちゃんと作り込むべきじゃないのだろうか・・・・・
>>46 充分作り込まれていると思うんだが…。
逆に聞くけどどこが作り込まれていないと思うんだ?
3面はトーチカの地形効果にだまされて、当たらない攻撃を戦車にむかって垂れ流したあげくに喰らって落ちる人が多い気がする
アニメねーちゃんの辺り
ようやくワンコで5ボス到着。
右手震えながらも確実にロケットをぶちこみ第2形態へ
副砲からの高速弾連射を紙一重でかわしながらひたすらロケット
そして主砲…
ドガーーーーーン!!
| | | | | | | | ↑
| | | | | | | | ↑
| | | | | | | | ↑
| | | | | | | | ↑
( ´・ω・)
だからそれは動くなってばw
( ´・ω・)ソウナノ?
飛んでくる前から動かなければ大体避けられたよ。たまに当たったけど。
もし違ったとしても、あれは反応して隙間に入れる弾速じゃないし安置あると思う。
その後のふっ飛ばし>ランダム弾はたまに詰む
ヤッテキター!
セガ直営全滅で諦めかけてたんだが稼働日に回ったときに
斑鳩やらサイヴァリアやらトライジールやらが
現役で稼働してるナムコランドがあったのでダメ元で今日行ったら斑鳩と入れ替えで入ってた
感想:みんながロケットだけ「先生」と呼ぶ理由がわかった、今日のとこは三面中ボスで詰まって終了。
地元の一番デカい店に入ってないなんてありえない…(´・ω・`)
普段新作入荷早いのに…
つか、HOMURAが翼神に変わってるのがもっとありえない
一応1箇所だけ入荷確認済
今日3ボスノーボムパターン作れたよ。
後ろに回ったときのあの2列針弾の間に入る必要がある。
慣れればそんなに難しくない。パターンとしては
(針弾抜け→ミサイルの判定が出る前にミサイルを上に誘導→下に回ってミサイル破壊→
即上に行って炸裂弾を避ける)×2
>>53 主砲撃たれた後、速攻で右上か左上に行って画面の上の方で避けた。
上の方だとパースの関係か、なんとなく|||||の延長上に自機が
いるかいないか判断が付く。で、その後の爆風ランダム弾もその辺りで避け。
@連コで5ボスと戦いまくった漏れの場合
ただ連コしてるのでランクが相当下がってるハズ・・・
やっぱランクあるの?
ボムは多いけど残機が少ないから危険箇所への耐性がつくまで時間かかりそうだ。
クリアできるようになるまで店に置いといてくれればいいけど・・・
そんなことより牛さんカワイソス・・・
5面の巨大戦闘機のビット弾がキツイです。
8WAYの時と7WAYの時があるので、見分ける方法が
何か無いものかな。反応して避けるのは無理なような気がするけど・・・
>>60 緑色なら偶数弾、紫色なら奇数弾だったキガス
とりあえず片翼のパーツ2個を破壊して速攻撃破すれ
>>58 3面、4面でザコヘリが出てきたり出てこなかったりしたことが
あるので、多分ランクあると思う。
早回しとかは?
二面の戦艦一隻目と二隻目の間のヘリの数が違うときがある。
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`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんで
. i ^~~~ー==─ ー'-+、 /^゙-、;;;;/
{ ヽゝ '-'~ノ オプションすぐ死んじゃうん?
λ ''゙゙''-''-─、 /-'^"
ヽ,_ ^~^ (
/`''丶、 , - /^l
アンダーディフィート360のロンチで出してくれればよかったのに
常識ある店ならケツイいれるっしょ普通こんな同人STGいれないよ
まあおちつけ
ケツイも稼動当初はむずいむずいで伸び悩みの自機があったし
まだ稼動して一週間もたってないジャマイカ
どうも弾幕以外はSTGと認めない輩がいるようだな
こちらジャックだ本部聞こえるか!?
所沢のタイトー203にアンダーディフィートの入荷は無し!!!
繰り返すアンダーディフィートの入荷は無し!!!
70 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 10:22:03 ID:e3NEVVl5
4面以降が脳汁出まくりです。
地元では5面到達者は3人でした。
今日はクリア出るかな?
三面も好きだな。ああ俺ら以外も戦ってんだなって感じして。
三面までしか行ってないわけですがorz
今日こそ3ボスぶっとばす!
5面道中が最高なんだが。3バカホバー大好き
退屈な1、2面をばっさりカットして、3面!4面!5面!5面!5面!的な展開だったらロケテストの評価も変わっていただろうか
また序盤地味病なのか
2面はまったりしているように見えて実は結構難しいよね。
危険な状況が見極め難いからボム撃たずに死ぬ人が多い。
>>64 3面の中ボス後は早回しが効くね。
ボム使って速攻で倒したらアイテムキャリア3機出てきた。
>>65 オプションは敵に触れたり誘導ミサイルが当たるとすぐポシャる。
77 :
60:2005/10/30(日) 11:31:24 ID:xCICP1Wx
>>61 >>62 ありがとう!今日こそはこいつを潰して5ボス拝めるようにします!
それはそうと、2周始めコマンド入れてやるとまた違ってて面白いですね。
はじめは2−1の地形が全然違っててなんだこりゃ?って思ったけど
たんに全部左右逆転にしただけだったり。
2-1ボスが上に戻っていく時に真横に亜光速弾乱射していったり
2-2ボス本体攻撃時にさりげなくザコヘリが出たりするのが地味で素敵。
散々がいしゅつだろうけど、やりかたは(メール欄)で。
鋳薔薇が5枚あった我が街ですら、アンデフ入荷せず。
都内行ってきます・・・
俺もアキバ行ってくるか
地元になかったからorz
東北全滅
1プレイでヘトヘトになるので地元にないとツライ・・・
>80
福島で報告あるじゃん
仙台にもあるヨ
84 :
60:2005/10/30(日) 20:21:49 ID:xCICP1Wx
5ボスまでは7割くらい到達するようになりました。
アドバイスしてくれた皆さんありがとうございます。
5面開幕残2B4、5ボス発狂に残1B1で行っても勝てませんでしたOTL
ドカンとやられてから止まってても普通に連射弾に当たりますし
その後のばらまきは自機がガクガク振動してて避けどころじゃないです。
5ボスとホバー戦車が何とかなればクリアも見えそうなもんですが・・・
もううまい人は2-5くらいまで行ってるのかなあ。1周目と全く同じ面を
もう一回やるとしても残機足り無そうなんですが。どこかにエクステンドないかな。
大阪梅田全滅
ホバー三兄弟はガチガチにパターン組まないとダメだろうなぁ。
せめて画面一番下まで来なければ…!
金山アリスの筐体ってマジデアストロなの?
ラスボスツラス(´・ω・`)
てかまず弱点が解らん。
ダメージ与えられると思ったら急に無理になったり訳解らんよ。
グレフの公式サイト、上の項目から順に読んでいって
「まぁそれっぽい雰囲気で作ってるな」と思ってたら
最後の項目で吹いた
3ボスはロケット2発+撃ちこみ、バックを取られたらボムってロケットで
1ボムで安定しますね。2列弾を1回避けてからサイドからロケットでノーボムも
できるかも知れませんが2列弾で3割くらい死ぬので嫌いです。
プロペラと接触すると死にますし。
糞ホバーはキャノン発射→砲台がブラブラしてて目が散る程怖いのでボム
→下まで来て目が散るほど怖いのでボム→ウヒョアー→結局死亡→キャノン発射
→2匹になった→弾速すぎですボム→2匹めドカン→後はまあ何とか
という具合でした。残2B2がこいつらのお陰で残1B2に。
5ボスの第1もボム無しではキツイし副砲中央のドカンは速すぎて見えないです。
今のところ決めボムを余すところ無く使い切っても5ボスに残2で行けない。
戦車主砲に残2あれば行けそうなだけに。ホヴァー。
ん〜、キャタピラ?無いし。
コストが高い?んなもん関係ないがな。
主砲の発射口?それとも監視窓?
3ボスは、ある程度胴体を破壊したらプロペラと胴体の間がすり抜けられるようになるけど、
コレなにかに使えないかな?
3ボスにロケットもっていって1ボム使ったらバック取られる前に落とせたよ。
タイム70秒ぐらい残ってた。
初めてゲーセンで目撃した。
一瞬ゼロガンナーかと思った・・・
首振れるあたりがかすかにゼロガンナー
2面に1UPない?
2ボス到達時に残機3にしてた奴いたが…
残4設定だったとか
1UPか
あるとしたらパーツ全破壊後に艦橋破壊・・・・とかなんだろうな・・
2面は貢献度100%達成したがエクステンドはなかったなぁ。
>>98 開幕左のプロペラにロケット先生+撃ちこみ
ショット右に向けて真ん中から撃ってくる弾を避けながら撃ちこみ
敵ミサイルが出てくるあたりでボム+撃ちこみ
ロケット復活したら右プロペラに先生+撃ちこみ
たしかこんな感じだったと思う。左のプロペラはボムで止め刺してたかもしれない。
撃ちこみ優先のおもっくそゴリ押しパヤーンですた。
3ボスは奴の放ったロケット誘導してエンジンに当てれば少しは早く倒せんかね。
と3ボスまだ数回しか行ったことのない漏れが言ってみる。
あ、止めをその誘導ロケットにしちゃうと点数が・・・。
このゲームは見ていても全然飽きない。
撃墜された敵機が戦車に突っ込んでったり、
友軍機が敵機に追いかけ回されてたり。
とにかく隅々までストーリがあるゲームだとオモタヨ。
>>99 俺も始めて見た。最初大型戦車倒すとき照準変えるのに
ショット押しながらボム連打してしまった。
つーかゼロガンナー2とオプション結構対応してるな・・
>>102 稼動してすぐだし、設定変えるとは余り思えないなぁ
エクステンド無いのは変だし、1UPアイテムあるかもね
109 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 00:39:05 ID:1cZ+D2lY
>>100 首ふれるあたりはモロにジャイロダインだ
5面ホバー3連星まで行けて喜んでたら体当たり食らったorz
あいつら結構高く浮いてたんだなw
3ボスなんだけど、ロケットの方がいいの?
俺はキャノンでやってて、開幕キャノンは左、俺は右でそれぞれ撃ち込んで
ボス画面下を適当に1ボムぐらいで避けてから、キャノン右、俺は左に張り付いて終了ってパターンなんだけど
難しすぎるよ!
ああ、そうか!落とすだけならプロペラ2個でいいんだ!
プロペラに集中すれば下に来る前に倒せるわけだ。
俺たちはとんでもない勘違(ry
つまり楽にしようとして開幕真ん中の砲台に先生ぶち込むってのが罠だったんだよ!!!
試してみる価値はありそうかも。
ここが1ボムで安定すると大分違うなぁ。
アンデフ入ったか?!と思ったら湾岸戦争だった罠
市民じゃないけど本厚木のゲーセンだ
5面冒頭の演出は全シューティングの中でも屈指だな
初めて突入できたときはサブイボが出たぜ
>>112 ロケットだと即下に回りこまれて、2連バルカン撃つ間隔も早くね?
>>113 ボム余ってると4面道中でアドリブモードになっても即ボムってしきり直せるからな
>>117 つ[ダライアスII]
だがSEが聞こえだしてからの「横スクロール→中型戦車*2と水平に撃ち合い→BGMめっちゃ盛り上がり」は熱スギス
119 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 02:22:42 ID:KgPp9lKc
デジタル録音なら勝ち組
>>117 5面なんて行けるわけないな
シューターしか無理だ
コンテしろよ
>>118 横スクロール大型戦車×2は盛り上がるなぁ。
そして中型機→ホバー三兄弟と5面は盛り上がりすぎ
5面いきたい。格好良さそう。
とにかく現状3ボスが鬼門だよ……
4面は4面で電撃ビリビリとか意味不明な攻撃が多いし難しいわ('A`)
今日2000円も使ったのに全然上手くならなかった・・・
3中ボス止まり。引退し時かな・・・
五面動画撮ってきて
公式待ち…か?
>>124 ボムを余さないことだけ考えてプレイすればも少し伸びると思う。
そっからは根性。次第にボムを使わないことを考えてプレイする方向で。
3ボスは倒すだけなら割と楽かも、という報告もあることだし。
仙台駅周辺に入ってませんか?
オプションのリロードの「ガシュン!」って音がイイ(;´Д`)
火花の演出と合わさって実にイイ(;´Д`)
ひょっこり出てきてしばらく停滞してこいつ何もしないのかな〜?
と思ったところで高速弾撃ってくる雑魚ヘリがテラムカツ
ボム間に合わねーよ
雷電序盤式にスクロールアウトで消しておいて去らせるのもかなり有効だぞ
今日も3000人超の死傷者(推定)を出してくるか
固定相棒つれて2Pプレイは邪道ですか?
いや、シューティング好きのおっちゃん二人組なんだけどね
3面で死ぬけどね。。。w
やっと五面ボスの弱点ワカタヨ。
そりゃ漫画的な弱点だわw
未だに主砲の安地見つからないよ。三連ホバー戦車辛いよ。
135 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 17:49:25 ID:WdurCtvl
ここ読んで2ボスのway弾がどうやってもかわせないのはオレだけらしいという事実が判明
誘導ミスって画面最下段以外で避ける羽目になったらボム確定で。
ここの住人レベルたっけーんだよな すごい
このゲーム出来る人ってシューター性能というか反応力と学習力がハンパない人な気がする
私も初めの連射→Wayが避けられません。
そもそも初めの連射よけきった時点で画面中段横ぐらいになっちゃうのが問題なんですけどね;
>>139 はじめの連射を避けきったら、すぐに一番下まで移動だ!
キツイと思ったらとりあえずボムだ!
3ボスがアレなんだからこのゲームのノーボムは諦めるんだ!!
絶対4ボスより3ボスのほうがきついよ…
今回は、エンデングは何通りくらいあるんだろう?
2ボスは撃ち込むのに必死で下隅に位置するのを忘れるとかなりやばめ、あとレバー入れっぱなしじゃなくていわゆるコンコン避けで十分
4ボスの攻略をしたいんだが
なにぶん安定しないし
何プレイもできるほど余裕のあるゲームじゃないのが辛い(からい)
2ボス艦橋連射弾は正確に自機を狙ってくるので、慣れと度胸があれば
画面中央下で連射の切れ目をスイッ・・・スイッと避けられる。ダメージ与えやすいし
その後のWAY避けやすいしでウマー
でも一番いいのはボム。1発で超安定w
2ボスは戦艦左側を下から上に上がる途中(雑魚砲台→炸裂弾砲台×3の場所)
本体に攻撃できるから上手くやればWAY弾出る前に倒せる
ひょっとしたら最初の右側の時点でも当てられるかもしれない
期待してなかった・・・と言うより全く知らずに
鋳薔薇の代わりに入ってたのをプレイしたんだが楽しいなコレ。
ロケット弾うまく叩き込めるとスゲー爽快。
何回かやって3面まで行けたが、アイテムキャリアーが意外に強敵だな・・・3回撃ち落された orz
4面の砲台が出す雷のエフェクトは何?4ボスのライトみたいに何かの妨害行為だと思うんだが。
どこに入ったか教えてくれ
↓STGWikiの自作自演
>>148 あの雷には気を付けるんだ!
撃墜はされないが自機の移動が遅くなるぞ!
>>148 雷のエフェクトはオプション破壊攻撃。
アンデフ、出回り悪いよ・・・(´・ω・`)
名古屋市内の設置情報求む。
とりあえず、上前津の2店は無かった。
俺も上前津(大須)になくて泣いたくち…
とりあえず金山アリスと名駅コムテックタワーとQ2にはある。
3中ボスのアレは普通に間で避けるしかないの?
当たり判定がよく分からなくて氏ぬんだが
ちなみに、こんな俺がランキング1位 orz
正直いつ消えるか分からん
横浜のパソピアードにホットギミックと入れ替えで入ってた。
すでに近くのプレイシティキャロットにも置いてあるけどなぁ・・・
>>128 ロケテ店に入ってなかった?
ちょっと遠いが東部にはあるよ。
>>138 このゲームはどっちかってとスタート地点が平等な感じがある。
初心者でも上級者でも死ぬときは死ぬ。それが嫌な人も多そうだけど。
だから「ヤバイ、ボム」と素直に出せる初心者の方が割とステージ進める希ガス。
勿論上級者の方が1コインから得る教訓は大きいだろうが。
俺は下手の横好きなんで、死ぬごとに生存時間が延びていくのが単純に嬉しい。
>>155 どうやら、ローターの中心が当たり判定らしい
今までの癖で、自機全体での中心が判定と思い込んでたから気づくまで死ぬわ死ぬわ orz
ところで、3ボスの後ろからミサイル撃ってくるときの中央砲台の弾って落ちて判定消えてる?
間抜けることになるんだが、かなり判定が甘い気がする ってか、当たった事無い
福岡市内の情報求む。
当たり判定の中心は、1面開始時の自機の上に表示されるグリッド線の中心な気がする。
だね。オプション、ゲージ、自機判定を2面まで表示してくれてる。
>>158 >>160-161 俺もなんとなく自機の中心だろうって避けてたら、
ボガーン。あれ?今ので死ぬん?てな具合
同じヘリでもケツイは適当にやってて問題ないんだけどな
判定情報どうもありがとう
オプションとゲージは2面でも出てるのに気づいてたけど、
判定が出てたのは全く気付いてなかったよ
観察力テラナサス orz
同じ会社だと思ってボダソ慣れしてると、避けれると思える隙間に神風特攻しちまうんだが・・・
今日初めてやった!2回だけだけど・・・
とりあえず4面まで行けたけど3ボス辛い・・・
オプションを上手く扱えるようにならないと。
熊本の稼動してるところも誰か教えてください
無さそうだなorz
初めて5面行けたーよ。効果音復活して音楽盛り上がってキタ---ところで死んだけど。
その後デモ画面見てたら5面のデモが流れて
「5面で死んだ後は5面のデモになるんだなー。 なんかデモなのに生々しい動きするなー。
…そうそう俺もそうやって避けてその後弾に追い詰められて…
……ってこれ俺のリプレイやんけー!」
と一人でツッコミ入れてますた。このゲームのデモって晒しプレイになるのねw
こっそりリプレイ晒しなんて、なかなかやるなグレフ
>>167 ビデオ録画できない環境の俺にはすごく嬉しいんだよね
2-2で一周目と同じ感覚で戦艦潰してたら、破壊と同時に全方位撃ち返しが出て被弾した件
ひでぇ・・・
172 :
50:2005/10/31(月) 23:50:09 ID:ZEWPf//v
先日モロに直撃した5ボスの主砲バックファイアですが、
今度は動かなかったら避けれたーーーー!
ドガーーーーーーーーン!!!!!
爆風で画面揺れて主砲にぶつかって死亡
( ´・ω・)
すると消えたのはダダダか…
>>171 うぃっす
他には……
ストライカーズ1999
戦国ブレード
シューティングラブ
グラ2
旋光の輪舞
があったような(アンディー以外はうろ覚えスマソ
消えたのは多分サイヴァリア2
そっちが消えたんか
行動範囲内ギリギリで唯一残ってたのに(5機設定だった希ガス)
176 :
60:2005/11/01(火) 00:00:40 ID:x7INIA9d
今日ワンコインで1周してきましたので報告
いつも通り4面でキャノン溜め中にザコ戦車のホーミングで5ボム抱え死にして
後悔と自己嫌悪の中5面に残1B4到着。
パターンは出来ているのに5面に残2は1回しかないんです。
5ボス主砲に残1B1で到着。武装はロケット先生。
最初のドカンの後ランダム弾でボム。次のドカン以降は自分でも信じられない
ウソ避けが猛爆して残1B0 ロケットで100000x2取ってクリア。
5面得点集計前にネーム入れ。
エンディングの感慨はひとしおでした。1周してこんなに嬉しいものとは
思わなかったです。エンディング曲は5面冒頭のアレンジになっててかなり
感動しました。クリア絵が古い写真調になっている理由もわかりました。
2周目には行けませんでした。スコア一覧の面数は「2-0」になってました。
残1B0、貢献度は100-100-90-残りは覚えてませんが100ではないです。
ノーミスが条件なら相当キツい事になると思います・・・
オプション使用後のWAIT中にオプションアイテム取ると
WAITキャンセルできるって既出?
オプションアイテムはランダムっぽいからパターンにすることはできないだろうけど
ロケット先生の5秒待ちをキャンセルできるのはかなり大きいと思われ。
>>176 オメ!
ワンコインクリアだけじゃ2周目に行けないなんてマジか!?
3倍ボーナス取れないからノーミスはありえないだろうけど・・・
>>174 微妙なラインナップだ
他にプレイするSTGが一つも無い
とりあえず明日行ってみる
181 :
KIM:2005/11/01(火) 00:24:55 ID:+YwKmsZx
>>178 さっきプレイしてて気付きますた。赤ゲージが一瞬で溜め待ち状態になりますな。
このゲームで気をつけねばならんのは画面端に追いやられて
抜けられない弾の壁が出来て手詰まりになる前に、切り返すなり
ボムで緊急回避するなりの対策を講じなくてはならんところですな。
左右にある程度スクロールするのが利点である反面、罠でもあるとおもー。
とりあえずイバラと違って普通にめがてんBGMが聞こえる音量で良かった。
やっぱりあの人の旬はドラシリーズだったと正直オモタが。
何を言う!F/A・リッジも好きだ!ロッテルダムのインスパイアだけどな。
古代がベアナックル以降変化していったようなものかね。
アンデフ、出荷数少ないね・・・・都内でコレじゃ地方じゃ・・・(合掌
>>176 1コインおめでとう。つか、スゲェェエエエエ!!!!!!!
(これが人間性能の差か・・・・orz)
2周目条件だけど、残機少ないほど点の高い対スコアラ殺し用ボーダー鬼仕様が
あるのでノーミスは条件にはないと思うス。
貢献度:本命
ボム数:対抗
死傷者:大穴
大阪への出荷二台ってのも凄いな。同人以下。
死傷者は少ない方がいいとか。キツいわな・・。
187 :
182:2005/11/01(火) 00:58:13 ID:iZhUTQjj
すみませぬ、リッジ持ってないです(レースゲーやらないもんで)。
そーいやドラシリーズといえば対空対地内訳シューってレイクラ以来?
ドラシリーズもレイシリーズも好きだから楽しめるけど
近頃のヤングメンにはただめんどくさいだけかもなぁ。
X座標だけ合わせてれば敵が勝手に死ぬ通常のSTGより「狙って破壊する」楽しさは断然上だと思うが。
>>178 3ボス前でロケットにして、最後のアイテム泳がせといてその技使えないかと思ってる俺ガイル
大量に出るっしょ、あそこ
地元にゲセンが5〜6軒あるのに、どこもアンデフを入れやがらなかったのものの、
(うち一店は湾岸戦争とケツイを直前に稼動させやがった。本○木シ○クがこの野郎)、
かねがね印象は良さそうなので第二ロットでの入荷を期待してしたいのだが、
発売する可能性はあるのだろうか?
本厚○ちょっといってみたいよw
>>185 マ、マジっすか―――?!
都内も全然見かけない。ラジルギの方が若干多い印象。
企業が「二人で開発スタート!少人数云々」とか公表しちゃヤバいでしょ。
OPは注文する訳ないし。
センコロで被害受けた店はグレフ警戒してんのかもね。
マニア向けすぎて。ロケテでもインカム少なそうだったし。
CAVEが何故ヒットしているのかマーケティングした方がいいかもね。
弾幕以外に習う所多いと思うんだけど。
アンデフ勿体無い。
これからまた貯金期間です。
俺がロケテ見に行った時は、ずーっど誰かが遊んでいて全然空かなかったくせに、
ロケテのインカムが悪かったとか、そんな話を聞くと微妙な気分になるよ。w
川崎も入らなそう…土日に横浜に出るしか…。
一般受けはしないのかな・・・
硬派な雰囲気が最高なんだが・・・
撤去されちゃかなわんから、一人で数千円落としてる。
漢らしいな、俺。
というか稼動店が少ないから、入れた店は結構インカム入ってると思われ。
ほとんどシューターなんか居ない俺の地元も結構にぎわってるし。
取り合えずウチの近くにこれからもありゃいいや。マニア向け結構。
次があれば、それも入れてくれそうだし。
つーかこれ神ゲーだろ
STGでこんなに激しくお布施したのは久し鰤
>>192 CAVEはネームバリューで食ってる様なもんでしょ。
テンプレがあるからこそ客も食いつきやすいわけで、真新しいことは何一つしてない。
そこがいいといわれたら何も言えんが、
いい意味でも悪い意味でもケイブとグレフは好対照だと思う。
そんなことよりだ。
am.segaの動画ページのレイアウトが頻繁に更新されてる件について。
上半身のみになったり全身になったり、名無しの超ね〜ちゃん1Pも大変ですね。
普通に面白いよコレ。
弾幕シューしかやったことなかったけど格好いいしすげえ楽しめる。
ただ開始時のピンクのねーちゃんのお目々ぱっちり具合が毎回気になって仕方ない
>>198 禿同。ただ同じことをクオリティを高めながら提供し続けるってのも
客が求めるモノなのは間違いない。それをグレフにやって欲しいかどうかは悩みどころだ。
>>199 開始前は銀髪姉ちゃんかな・・・とか思って2P側で始めたりもしたなぁ。何も変わらなかったけど。
でも3面クリア後に、甲斐甲斐しく自機の窓を拭いてる赤髪姉ちゃんを見てほんの少し胸が高鳴った。
イバラや虫姫さまは入るのに
これが入らないうちのゲーセンは馬鹿?
別にシューティングに力入れてるわけでもないのに
シューター以外の人には、
絶対こっちの方が楽しいと思うんだけど
俺のトコはCAVEシュー4つ並びだったが、
ガルーダ・ケツイ・虫姫に鋳薔薇と交代でアンデフ。
虫姫にはハマったが鋳薔薇がどうも馴染めなかったのでありがたい。
店員GJ
100円ゲームやるために二つ県を越えなければいけないなんて・・・
やるなグレフ。
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 追加生産したら売れるかな
/ / \___________
206 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 09:33:41 ID:NaW3gEzR
さあわからんね
自爆
>>198 CAVEのネームバリューにしても、鋳薔薇は大コケだったけど。
24万円の基盤が、10日で14万で取引されていたし。
マニア店以外では1/4も原価回収してないよ。
サラリーマンがアンデフやってるの見たけど、
やはり難しすぎると思う。雷電3並なんだろうけどそれより厳しい。
4面とか楽しいのになー。
19XXみたいな難度はもう無理な業界なんだろうか。
さて、仕事帰りに”遠征して”遊んで帰るか。
ステージクリア後、さっさと飛ばせるようにした方が
インカム的にいいんじゃないかと思う。
ちょっとウザイ。
タバコ吸ったりする、コーヒータイム設けてんのかね?
>>209 缶コーヒー持参で挑め
タバこ吸う俺はこのゲーム並に合間にまったり出来るのは大歓迎だが
まったりしすぎてパターンが頭にはいんねえ
願わくば四面が楽しいのにっつー宣伝文句はやめてほしいのだが…
序盤面楽しくないのかよ 四面行けない奴は楽しんでないのかよ
通ぶられてるようで嫌な気持ちになる
>>211 コンティニューがあるじゃない。
インカムにも貢献できるし!
序盤は同人ソフトか1980年代レベルかも。
4面は楽しいと思う。鋳薔薇が3面から楽しいの同じ。
このゲームってスコアリセットされてる?
いつも同じようなスコアでうまってるんだが。
リセットする必要ないじゃん
215 :
188:2005/11/01(火) 12:04:59 ID:42Yg5+sq
だめだ、クイックリロード作戦微妙。
216 :
188:2005/11/01(火) 12:21:12 ID:42Yg5+sq
途中で送信しちまったorz
普通にやるとアイテムが逃げるから、キャリア×2の破壊かなり遅らせなきゃならない。
一体ならなんとか放置できるけど、アイテム一個だとうまいタイミングにロケットでいてくれる保証がない。
つーわけで微妙です。
ただ収穫もあった。
3ボス、尾翼もパーツ扱いだから開幕ロケットは正面に当てたらこれに防がれる。
それでも尾翼と中央砲台×5のうち4つは破壊できるからいいって言われてたんだが、左右どっちかのプロペラ(つまり本体)に当てても中央部まで爆風が届いて破壊できた。流石ロケット先生。
んで両プロペラに集中砲火したら1ボムで下行かれる前に倒せたよ。
217 :
KIM:2005/11/01(火) 12:30:22 ID:+YwKmsZx
ひょっとしてアイテムの初期の色って前回のゲームオーバー時に
画面に残ってた色からの引継ぎではなかろうか。
>>216 色変更のタイムラグを考慮して逆算、黄色になって何秒で溜め開始>使用して
充電中に回収、みたいな手もあると思うけど、溜めてる間はショット撃てない訳で
なかなかタイミングよく活かせるシーンは少ないと思います が!
覚えていて損はなさそう。
初めてやって、コンコンやってみたがすごい入力遅延だな
知ってはいたけどここまでとは。避けられないし、ボムも間に合わないわけだ
先行入力必須、かといって雷電みたいに単純に避けられるわけでもないので、
見た目以上に動体視力・反射神経が要求される
三十路のサラリーマンはそうそうに諦めたほうが身のためだな
>>218 ラジルギよりはマシ。遅延の程度としては斑鳩と同じぐらいじゃない?
1面は練習という事もあって、単純・簡単・短めなのはお約束!
2面から軍閥に面白くなる!
軍港強襲して巨大戦艦をガチ血戦の末沈めるなんて、最高のカタルシスじゃないか!!
>>218 俺の地元では三十路のリーマンが5面突入してますよ。
向き不向きがあるだろうけど、練習もせずに文句言うのは止めましょうね。
機体が傾くから遅延してるように感じるだけだと思うが
というか定期的に沸くアンチだろう
三原さんお疲れさまです。
だよね
機体が1種類しか無いからかもしらんけど
初めて遊んだとき(つーか1回しか遊んでないけど)は好感触だった
移動速度、難易度、敵の強さとか細かい作りこみをしているなーって思った
ボム多いから、ヤベーって思ったら使えば3面、腕が少々あれば4面に無理なく行けると思うし
…近くのゲーセンに入らなかったのが悔やまれる…orzチクショー
三原のせいでなんでもかんでも遅延遅延言い出す、
さらにグレフを敵対視する馬鹿が増えたよなー
画面前方に位置したときの移動が感覚つかめない。そこんところラジルギの方が操作にもたつきのない感じがあったよ、遅延あるぽくても。ラジルギは厳密性を要求されるシーン少ないだけに余計にそう思わされるのかもしれんが
移動系操作感に関しては責められて仕方がないでしょう。信者アンチ関係なく。不快感がコイン投入させる気を奪っても当然というものだ。
判定もでかいのか弾避けしづらいし。
あれはヘリの雰囲気を出すための操作感だと思けど。
不快を感じるようならさっさと止めれば良いさ。
実際適応できる人もいるわけだし、文句垂れながらゲームやって欲しくないよ。
3D視点モノ特有の操作感を槍玉に、やれ遅延だ不快だと言われてもなぁ。
それに順応するのもゲームのうちだろ?
>判定もでかいのか弾避けしづらいし。
判定は相当小さい模様。
弾が速いゲームほど、実際より食らい判定が大きい気がするものだわな。
おっと被った(w
最近「遅延」が、グレフ(ボダソ)の代名詞から三原の代名詞になりつつある気がする。
どうでも良いけど。
自機の当たり判定が未だに良く分からん。
前から来る弾は問題ないんだが横から来る弾で死ぬ。
まあ三面中ボスごときでてこずってるわけだが。
二機落ちとかマジ勘弁。ボム使えば良いんだがなんか負けを認めた様で嫌。
死んで覚えるしかないか。
自機(ローター根元)と敵弾全種の当り判定は、見た目どおりと思ったほうがいいよ。
加えて、視点の関係上、後ろ目に判定があると意識したほうがよい。
反駁にもならない反駁に排他的論調まで加わればなるほど信者といわれるわけだよ
全くろくなもんじゃねえ
>>232 君んとこのゲーセンにあるアンデフを俺の近所に移してくれ
一面の大きめの戦車出てくる基地、裏側から見ると掘り下げられてて出口が坂になってたのか 凝ってんなあ
2周目いけねえコノクソヤロークタバレクソッタレ
・・もういっちょやってから帰るか。
>>232 アンチスレ作れば?
「ここが難しいので教えてくれ」なら教えるけど、
端からゲーム性否定してるのだから相手にする必要ないし。
237 :
KIM:2005/11/01(火) 17:32:37 ID:MoxHZGUC
>>230 人のプレイでいいから
スタート時及び各面開始時の自機を見るとよく分かると思います。
239 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 18:38:55 ID:mkeDIyGG
始まった瞬間に自機が十字に光るからそこだよね。
大きさはどれくらいなんだろ?意外に小さいような?
てか2面越すのに結構かかっちまったぜ。
240 :
ツィーランが男確定で、自殺したつなしま:2005/11/01(火) 19:11:03 ID:61nb+3ug
川崎も綱島も・・・・ないねえ(´・ω・`)
公式で設置してる店舗公開してほしい。
都内ですらこの惨状。基盤屋にも在庫なかったから
生産枚数は500枚以下かね?
グレフは利益出たのかな?数人だから余裕か。
鋳薔薇の影響か、センコロ不発の影響か・・・・・
360に移植してくれたのむ
2ボス後の雨が自機ローターに当たって弾かれるとか、細かい演出が多いね
>>242 ラジルギの延期と、ガルーダIIの発表だろう。
特に後者は受注〆切前だから致命的だったはずだ。
秋葉セガには入った?
2周目に行ける条件が憶測ながら、絞られてきたような気がします。
本日のプレイは以下の通りで、いずれも1周END(2-0表記)でした。
232万点 貢献度1-2-3-4-5面=100-95-100-100-84 使用ボム10発
クリア時残1B0 5ボス残タイム30秒 5ボスをボムで止め(20万点落ち。ファッキン!)
246万点 貢献度1-2-3-4-5面=100-100-100-92-84 使用ボム12発
クリア時残2B0 5ボス残タイム14秒 5ボスはロケットで止め(100000x2)
昨日の時点で色々条件を考えていました。
1・クリア時残機数が?以上
2・クリア時残ボム数が?以上
3・クリアまでに使ったボムが?発以内
4・貢献度100%が?面以上
5・貢献度が全面に亘って??%以上
6・死傷者数の合計が????以下(以上)
7・スコアが???万点以上
今日のプレイで1はほぼ消えました。もし未知のエクステンド方法があって
残3でクリアというのもあるにはあるかも知れませんが今のところ除外します。
4もなんとなく無いような気がします。大往生の蜂パーフェクトも3面以上ですし。
6はほとんどの敵を倒しているのでこれが急激に増える事はないでしょうし
低いと行けるのでは稼ぐ人が2周目に行けません。
という事で上記の中では2・3・5・7がありえそう、ということになります。
明日以降はまずは5ボスで残機を潰して残ボム3でクリアして2を検証したいと
思ってます。その後使用ボムとりあえず5発以内、点は250万以上ですかね。
もしも本当の条件が5だとしたら、どの敵が貢献度を上げるとかまるで説明も
無いので相当苦しいでしょう。というかそうだったらあまりに頭に来て
コインシューターにヨダレ垂らす程ファッキンガッデムなんですが・・・
また長文になっちゃってすみません。このスレ見てる誰かが2周目に行ける助けに
なればいいと思ってます。また、上記・上記以外の条件で行けた、行けなかった
等報告もどんどんして下さると嬉しいです。纏まりませんが、この辺で。
アンデフやりたさに久々にゲーセン行ったら
市内のゲーセンが全部潰れてました。
249 :
60:2005/11/01(火) 19:57:24 ID:4yyJgWSB
>>179 >>184 どうもありがとう!このスレのお陰でクリアできたようなもんです。
このゲームは避けしにくいですからね〜。細かい避けをする回数・頻度を
減らしていくパターン作りは全てのSTG共通の楽しみと(個人的には)思いますが
このゲームはまさに避けないSTGだと思います。5ボスのランダム弾は超嫌いです。
>>220 哀愁漂う死に様がIKASU!!
>>230 ボム使って構わないと思いますよ。そこまでノーボムなら余ってるはずですし
ボム使って早回しすると却って稼げそうです。
ノーボムは細かい避けしないといけないのでいつでも死ねるような。
2周目に行きたかったら牛さんを逃がしてあげましょう。
知らんけどね
やったー初めて四面行った。意外となんとかなりそうだ。
それはそうと二面戦艦の艦橋て当たり判定あるのな。
今日突っ込んで死んで恥ずかしかった。
案外、グレフに2周目行く条件なに?とメールで聞いたら
あっさり教えてくれそうな気がする。グレフだし。
グレ通によればNAOMIの限界までグラフィックを作りこんでるらしいんだが、
じゃあDCへの移植は難しいの?
ドリームキャスト最後のシューティングにはなってくれないの?
>>251 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ!
もう1コインクリアたくさん出てるなんてすごいなー。
自分なんて3面道中でやられちゃうよ。
毎回ボム5個以上使えないでいるし。orz
電車乗らなきゃ遊べないゲーム初めてだ。
>>255 歩いていけるところにセガがあるがビデオゲームがほとんど置いてない所に住んでる俺に謝れ!
>>256 ごめんなさい。
徒歩圏内の地元にゲーセン5件あるけど、何処にも入荷しなかった。
鋳薔薇は5台あるのに。
ガルーダ2の影響か?!
埼玉の熊谷なんだけど市内に2台もあるぞ
もしかしたら3台目もあるかも
>>251 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ!
俺は3中ボスだったが
全部で200枚も出てないと思われ。大阪にすら2枚しか出てない。
営業がんばれ。
もっと売り込んでください。
未だにオプションが使いこなせない
今日はバルカン多めにしてみたけど
ロケットの方がいいような気がする
もしかして…2周目条件「5ボス逃がす」じゃなかろうか。
理由は倒した奴なら分かるよな。
・鋳薔薇大コケ
・ガル2発表
・ラジルギ延期
・メルブラとXX/でNAOMI不足
これら全てが入荷数の少なさにつながったんじゃなかろうか。
グレフはリリースのタイミングが悪くなる運命にあるとしか思えんw
>>264 エンディングを見ながら2週目コマンド入れ続けるとか。
解禁モノかもしれん。
>>258 俺も今日ぶち当たったw バルカン詰めが甘いよ!
>>263 バルカンもロケットも使いこなすのは結構難しい希ガス。
どっちも正面火力は増えるけど制圧能力が低い。特にロケットはなかなか出しどころが・・・
キャノンは適当に出しても次々撃破してくれるし稼働時間も長め、溜めも長くない、と
初心者向けオプな感じ。
あまりダメージ調整がうまく無いもれは先生一択。
1BOSS以降全部かもしれぬ。
大阪2枚ってさすがにガセだろ?
QTとロイヤルだけじゃなく天神橋のコーハツってところにもあるみたいだし。
まぁ結局少ないのは確か。妙に大阪2台に拘る人がいるみたいだけど。
270 :
60:2005/11/01(火) 23:26:54 ID:4yyJgWSB
>>263 参考までに、私は
1面開幕:バルカン
1面〜3面開幕:ロケット先生
3面〜3ボス直前:キャノン
3ボス〜4面開幕:ロケット先生
4面〜5面中ボス1直前:キャノン
5面中ボス1:ロケット先生
5面中ボス1後〜5面ボス直前:キャノン
5ボス:ロケット先生
という具合にやってます。キャノンを出す時は、ホーミングが飛んできてないか
チェキ!!飛んできてる時に溜めると即死、設置してもキャノンはホーミング1発で
くたばるのでキャノンオプションを自分のショットで守るようにするといいです。
>>250 >>264 そんなの考えもしなかったです。確かにそれでアレがアレしなければアレするかも
知れませんね。牛とラスボス逃がして見ます!
>>・メルブラとXX/でNAOMI不足
あー!そうか!NAOMI不足なのね。
徳重名古屋芸大駅前のゲーセンにて発見。
イージー設定1クレ100円。
正直言って鋳薔薇も駄目でセンコロもこけて正直期待していなかった
あの小さいゲーセンに入ってて俺はとても嬉しいよ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
岩倉市民は是非お立ち寄り下さい。
273 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 23:47:15 ID:c8E02FAT
大宮近郊で入荷した店知りませんか?
大宮駅西口側にはありませんでした…_| ̄|○
すいません。
下げ忘れましたm(_ _)m
バルカンさんはあちこち避けながら振り回すと何かしらひっかけて確実に敵を潰してくれるので、
リロードの早さと相まって(三面中盤とか)良い感じ。
キャノン君は放っておいても勝手に仕事を見つけて頑張るしっかり屋さん。
ロケット先生は気難しいところがあるけどこちらのお願いが上手ければ上手いほど結果を出してくれる。
ようやく3ボスまで安定するようになった、レイクラの空中戦艦戦を思い出して震えてたら死んだ。
>>270 参考になりますガチで。
ロケット先生は敵機のホーミングが辛すぎです。
ところでオプションは全般的に敵弾に弱すぎる気がするんですが
攻撃の激しい時ってどうすればいいんでしょ
ボムしかないんですかね
遅延を感じるってのは、レイストームにもあった「戻り」現象が発生してるんじゃ?
>>276 ? オプが壊れるのって誘導兵器と電撃だけじゃない?
どっちも出し時を考えればなんとかなると思う。
いや、俺は攻撃の激しいときは普通にボムだすけどw
>>276 敵機に当たると消滅するけど(ロケット先生除く)敵弾に当たって壊れないような
>>272 名古屋の稼働率高いな
遅延があろうと無かろうと、アンデフに限らず好きになってしまえば関係ないのですよ。
「だから何?」って感じ。
逆に気になってしまう人はご愁傷様っと。
もういいよ、遅延の話は。
これ以降遅延の話が出たら、「はいはい遅延遅延」でいいよ
>>277 レイストの戻りはもっと露骨だし、アンデフではあれはないよ。
入力にUSB使ってる基板の宿命である程度(数十ms程度)の入力遅延は起こる。
特に処理落ち時は遅延は目立つし、アンデフは処理落ち多いからしょうがない部分がある。
避けメインの弾幕シューはNAOMI向きじゃあない。
ただ言える事はアンデフは遅延に文句言うような細かい操作する状況になった時点でジリ貧ってことだ。
撃たれる前に撃て。このゲームに関しては遅延はゲーム性に影響与えるほどじゃない。
中にはマジでひどいのもあるから完全に見過ごせる問題でもないのよ。
気にするなっつっても無いほうがいいに越したことはないわけで。
空中ザコヘリって本体か機銃が向いてる方向にしか弾撃てないんだね
これ理解して結構楽になった、ってか全敵そうなんだけど
戦車も戦艦も、いわんや自機においておや。
あと地上敵の真上に遷移すると撃たなくなるのも。スゲーヒヤヒヤするけど。
ラジルギで始めて遅延?を感じたけど
アンデフで遅延は感じなかったな。
それよりも、機首振りの意味があまり無いような気がする。
打ち込もうと思ったら機首は振るでしょ。
オプ置いて敵弾誘導しといて安置から打つ、
トントン避けてる時にトントン機首振って打ち続けるなど。
<二周目の条件>
一ヶ月経つと時限式で一周モードと二周モードが選べる様になる
>>283 それが逆に罠になってて、
機銃は(転回速度の関係上)自機を完全にトレースしてるわけじゃないから、
切り替えした先に弾を置かれたという状況が多いこと多いこと。
単純な自機狙いじゃないところが巧妙というかなんと言うか。
中型ヘリで限界射角に達すると壁のような弾道を作り出すのなんかは、すごいと思った。
>>286 機首を振らないと1ボスと3ボスの破壊が困難ですよ〜
特に3ボスは。反対側から斜めに撃ち込まないと画面端に逃げるからツラス。
機雷もロケット対策としては有能だし。
ホバー三兄弟の主砲って自機の動きを先読みして撃ってきてない?
どっちに動いても見事に当たるんだけど。
あとラスボス戦、何が起こってんのかわかんねー。
後ろの方の街消し飛んでんじゃないの?ってぐらい威力ありそうなのは解るけどw
はいはい遅延遅延
ホムラのホワホワした動きで、よくもまぁ弾幕避けられるなと関心する。
アンデフも2面BOSSの艦橋扇弾は、そのほわほわ感で避け辛くない?
とりあえず、ステージデモいらないので、飛ばせるようにしてほしかった。
雨なんか数回見たら十分だ。
>>286 アンデフのシステム上、機首振りを使うのは当たり前だけど
縦シューで横幅は狭いし、わざわざ機首振りをシステムに
組み込む意味があまり無いんじゃないかなと思ったんで。
>>290 キャノン出してドリブルとか、画面下へ押さえ込んでヨーヨーとかやんねーの?
キャノンの噴煙の軌跡が1ボスの爆発を受けると押されて曲がる…どういう職人魂だよ
>>291 当たり前なシステムを当たり前に組み込んであることの意義を問うのは哲学的だが有意義ではないと思われ。
動機として、ヘリなら機首振るだろ、位安易でも別におかしかないと思うけどな。
やはり、ゼロガンナー2くらいに機首を振るべきだったのでは?
あぁ、パクリになっちゃうか。
2面の戦艦砲台は重なり撃ちで弾を封じられるが、戦車系は重なってても
撃たれるような気が。
あと余裕こいて画面上部で重なってると横から空中敵に特攻される。
やってくれるぜ。
求められてるのはヘリの空母。ボス倒した後はここに帰還してミッションクリア。
マップのちょうど裏側にも見えない空母でよろしく。
それ何処のバンゲリング湾?
299 :
KIM:2005/11/02(水) 02:00:34 ID:+yA2BXxE
1面序盤から左右離れたところにヘリが飛来したり戦車の配置が成されていたりするけど
首振りが任意に出来るようになるとトントン拍子に倒せるようになっていい感じですな。
左右移動に時間が掛かると結構追い詰められるような微妙なスクロール速度と
敵の配置が秀逸だとおもー。
2面の港〜海上でのホバー>ヘリ群>ホバーの辺りは首振りと移動も兼ねることで
かなり楽に進めるようになってますな。
>>253 センコロもX360だからねぇ。
ダダダよりグレフかエコールにDCの最後を看取って欲しいけど。
>>261 メルティが400枚なんだから200枚でも可笑しくはないが。
>>265 NAOMI不足はありえないと思う。
それより、鋳薔薇、雷電III、ホムラ、ラジルギと店側お腹一杯そして赤字、この方が大きい。特に鋳薔薇は・・
後は29インチモニターを縦画面にするのが面倒だから。
せめて30kg位ならパパっと縦変換出来るのだが。
そういやセガが新筐体発表したが縦画面可能なのかな?
ワイド液晶だからクルリンパで縦変換・・でも残像多かったら意味無いよね。
2週目条件マダ〜?
どこにも置いてない。
アンデフ設置条件マダ〜?
>>304 基盤とNAOMI購入→地元店舗に「この子を使ってあげてください!」と懇願しながら持ち込み。
正直運が絡む。
3ボスが下に行ってるときと5ボスラストの砲台に
ロケット先生は当たるんでしょうか。
3ボスは明後日の方に先生が逝くのが怖くて試してないんですが、
5ボスは弱点に届く前に違うところにあたって爆発してるような気が。
しかし5ボスの攻撃の避け方がさっぱり分からん。
クリア出来る気しない。難しい(´・ω・`)
>3ボスが下の時
無理。ボム使いながら密着して精一杯傾ければ当たるかも。
>5ボス最終
ロケットは素人にはお勧めできない。使うなら、真上向きで自機ショットが弱点に当たってること確認してから溜め始めないと当たらん。
攻撃の避け方は、
主砲狙い定め(撃ち込みチャンス)
→発射(予備動作無いから離脱遅れに注意。真下の方に撃たせるとディ・モールト良し)
→発射方向から|||||弾(上にいけば何とか見切れる。気合)
→発射方向から爆風(本体に当たらないように。主砲の射撃方向が傾いてた場合は|||||弾の時に右上に行くか左上に行くかきっちり判断すること。撃たれたのと逆サイドへ。)
→発射方向からランダム弾(右上左上の判断を間違えてなければ問題なく避けられるはず)
→最初に戻る
ヘリも戦車も砲身の向いている方向にしか弾が飛ばないって雷電と同じだな
こだわりか
マーケティングでゲームを売るとかいう芸当ができない、
ゲームを作る時だけは器用だけど世渡りは下手
それが、
↓
グレフクオリティ
そんじゃおまえがやってみろはげって言ってましたよ
うそこけ
俺ハゲじゃねーだお、少しお凸が広いだけだお(;^ω^)
何だっけ、芸術家の・・・名前忘れた。ほれ、デカパイからおっぱいブシャーってやって縄跳びしてるフィギュアとか作ってる人。
あの人はマーケティング調査をした上で展示会立ち上げて、大売れしたんだよね。
何の関係もない話だが
2面クリア後の演出は雨じゃなくて戦艦爆破したときに舞い上がった海水じゃねーの?
と言ってみる。
左様。それだと長いので通称雨。
ああいった演出嫌いじゃないぜ
あとオペレーターがなんか喋ってるのも
誰か聞き取れた人いないのか
こっそり教えてよ
2面まででいいからさ
4ボスってもしかしたら先生使えば角度調整とか要らないんじゃね?と思って先生装備で行ってみた。
狙わないとボスの体力ほとんど減らないね…。バルカンが一番イイと思った。
4ボスはボムで邪魔な砲台一掃してから弱点に
ロケット先生叩き込めばゲージの半分ぐらいダメージ与えられる。
決めボム2発で瞬殺できるよ。
このゲームかなりの決めボムゲーだと思うけど使う人少ないみたいね。
2周目の条件に使用ボム数が絡んでくるとそれまでだけど。
320 :
318:2005/11/02(水) 14:59:10 ID:Lt07Eauq
>>319 俺2周目の条件に使用ボム数があると思ってできるだけボム使用せずにプレイしてるんだ…。
ホバー三兄弟まではノーボムで何とか。三兄弟は無理ぽ。
ホバー三姉妹は4ボム安定ですよ
川の戦闘機戦で使い果たしてます!
>>318 4ボスは自爆デフォだろー はははははは
雑魚砲台潰すので手一杯 orz
敵部隊殲滅の為にガンガンボムってるゼふうはははあ〜〜〜〜〜〜っ!!
黒い三連星にはガチで挑むけどな!!
まだ2週目行った人いないの?
>273
上尾まで足伸ばせない?
地元だけど俺は諦め入ってるからさ・・・
設置場所に集まったらオフ会できるんじゃね。
329 :
247:2005/11/02(水) 20:51:30 ID:+8pAfoCK
2周目の条件ですが、また色々やってみましたのでご報告をば。
考えている条件は
>>247の2・3・5・7
2・クリア時残ボム数が?以上
3・クリアまでに使ったボムが?発以内
5・貢献度が全面に亘って??%以上
7・スコアが???万点以上
と、8・ラスボスと牛を逃がす
ですが、まず2はほぼ消えました。ホバー後のボムを取って残ボム4でクリア
しても駄目でした。この時のスコアは252万だったのでスコアが250万以上も
消えました。1面開幕から牛がフレームアウトするまでノーショットで
ラスボスも逃がす(自爆されました)プレイでも駄目でした。
というわけで、以下の条件のいずれかではないかと予想します。
・クリアまでに使ったボムが?発以内 (8発では駄目でした)
・貢献度が全面に亘って??%以上 (100-100-100-92-84では駄目でした)
・スコアが???万点以上 (250万では駄目でした)
見えない相手と戦っているようで正直辛いです。
>>329 攻略意欲に乾杯!
もしかすると本当に、ボスを逃がすといった要素かもしれないね。
要人を乗せているらしい敵機を逃がしていくことで成立するのかもしれん。
1面のトラックや2面戦艦脇の小型機辺り逃したらあるいは・・・
経験的に多分だけど2ボスの小型機逃がすと貢献度下がる
1面最後の逃げてく車も逃すと貢献度下がる(確認済)
ボスをタイマー0で自爆させても貢献度が下がる(1ボスで確認済)
貢献度はスコアに繋がる、で、2周目行くためスコアの入らない
プレイをしなければならないので”敵を逃がす”って線は無いん
じゃないかなぁ・・・
スコアが300万点以上だな
それか貢献度が全面に亘って100%
やったことないけどな。
ストーリー的に「こりゃあ戦争悪化も免れまい」と思わせるような条件かと思いたい。
公式更新!!!
タイトルは「下撃ち破壊」って感じだったんだね。
タイトル発表当時のスレのみんなの解釈の斜め上を行ってんなー
当時は「くだって、しかも撃破される」とか「制圧下」とか
公式のあの空気は改めてすごいな
Q&Aコーナー、ケイブのユーザーズルームでのIKDサービス精神を髣髴とさせてて、いい感じだ
2周目ってきっと1面で2機潰し、全面貢献度100でノーボムボス瞬殺の
スコア高め敵兵皆殺しだと突入出来るんだよ!!
ところでQ&Aにヘリって書いてるけどアレってヘリじゃないんじゃないの?w
まぁ貢献度が点数に反映されることからして、
普通の感性なら「点数」が二周目のトリガだろうなぁ。
危険プレイしつつクリアもしろ、と無茶難題を超えて初めてスタートライン。
ラスボスの主砲から逃げ惑う自機を見てると
お笑いウルトラクイズを思い出すのは俺だけですか?
『アンディ』
先生装備で1ボスと戦闘
5発連続で外した… orz
ヘタクソすぎ
ガンダムのロケが今日で終了したので明日からはこれの予定。
こっちの方が経済的だ。
ガンダムの待ち時間にHEYでギャラリーって覚えた知識でガンガるよ。
HEYにある羞恥プレイ仕様の筐体はどんな小さなSEでも聞こえそうだけどやるのは恥ずかしいっす。
ボスBGMちょっとおかしいな。あと鐘楼にケツから突っ込むのワロスw
あんまり上手くないな(ヒドス
BGMを楽しむ環境ムービーと思えば
>>347 ワザとじゃないか?
稼動直後に限界まで稼いだプレイ見せてもアレでしょ。
まぁ348の言うとおり、ゆったりした気分で戦艦を破壊する様を見れるのはステキ。
データ取りには格好の素材なんだが・・・ジュルリ
!( ゜д゜)艦首に激突しとる・・・
(´∀`)ある意味参考になる
>>329 ここまできたら2週目が無い可能性も・・・
実は二週目にいく条件がムービーに隠されているに違いない
艦首に体当たり( ´,_ゝ`)
今日初めて主砲まで行った。
残2だったんだけど画面上まで行き過ぎて主砲と画面上端にはさまれた。
その後…、
ボム→脱出できない!→ぼかーん→死んでも抜けれない!→ボム→ボム→ぼかーん→ぼかーん
ラスボス強ぇeee! orz
二人同時プレイのお楽しみ動画が出ないかな?
サラマンダやマリオブラザーズよろしく対戦シューティングになるのがポイント。
>>355 主砲って自機をトレースしてくるやん?
初めて見たので何も分からず画面上まで追いかけっこしたら主砲が真横向いて
━━━━━━┓ ←画面上端
☆ ┃ ←自機
======┃ ←主砲
↑画面右端
こうなった。何やっても画面下に行けませんでした。
>>329 マジで乙。少しづつ答えを探して行こうや。
ボダソ出たときも6面分岐条件でみんな悩んだよなあ…
貢献度もスコアも相当高い水準行ってると思うから、全く別の要素かもしれない。
貢献度ボーナスがボーダーシステムであることを考えると…
「残機0であった時間が総プレイ時間の半分以上」
そんなの嫌だあああ
なぁ、↑Aスタートは二周目って呼べないのか?
表記は2-○になるし
362 :
247:2005/11/03(木) 01:37:37 ID:+i/FlS5D
>>330 >>331 私もスコアが下がる要素は無いんじゃないかな〜とは思ってましたが
やってみなければわかりませんからね。1・2面の怪しい車・ヘリ全逃しは
またやってみますよ。
>>332 すみません、引退していいですか?
・・・と言いたいところだが、ケツイの例もあるしなあ。
>>343 ロケットを当てるんじゃなくて、サイドに位置してロケットオプションを
ぶち当てると確実です。オプション直当ては先生だけの特典!
>>360 それあるかも知れません。2ボスで残0にして決死クリア目指してやってきます。
2ボスで残0B3、以降の補給含めて9ボムを計画的に使って、なおかつ
一瞬の隙も無くギンギンに緊張・警戒すれば出来ない事もないはず。
でもそれだと2周目地獄ですね。エクステンドの無い大往生のような地獄ですよ。
363 :
247:2005/11/03(木) 01:52:21 ID:+i/FlS5D
言い忘れてました。
2-3終了後の1Pネーチャンの水着姿萌え。勿論2-1STARTですが。
こういう楽しみを残してあるなら、2-1STARTって無かった方が良かったんじゃないかと
逆に思ったりしました。
1-2ムービー見ていて気がついたが
アイテムキャリアとか中型ヘリとか、こちらの攻撃角度によって墜落方向変わってないかこれ
366 :
273:2005/11/03(木) 03:59:37 ID:xF/On005
>327
上尾にあるんですか?
でも・・・上尾に行く機会はほとんど無いので・・・
(過去に上尾駅からすぐのゲーセンにぐわんげやりに行ったことあるけど)
池袋か新宿でもいいので、入荷情報があったら教えてほしいです。
インカムに貢献したいです。
ムービー見て戦艦砲台の炸裂弾は炸裂前は当たり判定無いのかと思ってしまった。
そんなわけ無いよな。うまくすり抜けてるだけだよな・・・
>366
プラボ上尾にあるよ。
以前、エスプガルーダ2のロケテもやってたし、このゲームのロケテもやってた。
別にココ、シューティングはやってないのにね。
>>367 弾が登ってくるまでは当たり判定ないような
>>367 登ってくるまでは全ての弾に当たり判定は無いけど、
ちゃんと炸裂前の弾にも当たります。
捨てゲーする時にちゃんと実証済みorz
2周目ねーちゃん画像キボンヌ
2-1の見張り台の鬼畜具合で自力では無理と悟りましたorz
な、なんじゃこりゃああああ!!!
正直予想外だったw
>>363 ロケテの時にコマンド使用で2-3道中まで行ったことがあったけど、そんなご褒美があったとは。
そのときは3面初登場のアイテムキャリア(横向くやつ)の連射が2-1の高台のように途切れずに、
上部まで追いやられてボムも無く死亡という憂き目にあったな〜
早く入荷してくれ〜
どなたか厚木から最も近い稼働店舗を教えてください!
横浜?
>373
それは冒涜的で名状し難いエロ画像であった。許されるのか。空だって翔べそうだ。
赤子とギンコの性能差は皆無、で宜しいか。ギンコが微妙に速い気もするんだが。
>>363 2周目は鬼難しいし、1周から条件付で突入、しかなければ
イパン人はもはやHEYでギャラリーやって見るしか方法がない。
でも2-1STARTがあれば、マネーを貢げば見ることが出来る!!!!
これは罠なんだよ!!!
と冗談はさておき、1周25分くらい?だから練習もしくは1周目の
難易度に物足りなくなったときに良いと思う<2-1START
スコアランキングも別集計になってるしね。
>>376 パソピアード横浜が音量でかくてオススメ
>>377 性能差あるとややこしくなるし、2P使うと右隣りの人に迷惑かかるから
差なんて無くて良い。鋳薔薇でボンド使う時は申し訳ない気持ちでいっぱいだった。
でも俺はヘアピン子の方が好きだ。
なんかQ&A採用されるとポスター貰えるみたいだな
(絵師たんサイト情報)
送ってみるか…
ポスターヤフオクに出てるかと思って検索したらGD-ROMが早速放出されてて泣いた。
27日に入荷して30日迄稼働>出品って見切り早すぎにも程がある。
>>381 出荷本数少ないのを見越して高額で転売出来るんじゃねーかと企んだ輩じゃない?
383 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 16:55:35 ID:QB1P4Bll
おいこらアンデフおもしれーじゃねーか畜生
四面すげー面白えよ四面を一面にしろよ四面見てるとつまらんがやると最高だよ畜生
ネームエントリーで放置するとネームってどうなります?
「GNL」ってなります?
2面道中、自機のショットと雑魚ヘリからの弾がちょうど一直線上に重なってて、
それにまったく気づかないでボム5個抱えたままボカーンしちゃいました。orz
???????????
?????????????????
??????????????????▲
??? ????????▼? ??????
??????▼??? .: .:?????
?▼?:: :: ? .: .:??????
???:: : ? .:????????
????::??: . ??????〓???
??:???〓?????.:? ??????▼??
▼? ??▼ ?????::〓 ???????: ?
??????: ???:: ??〓? .::??????
?????.:: .:?: .:??: .: .:::???
????:: :: ???▲?? .:? :???
???::??????〓? :? ??
???:: :: .:??:: .:?:???▲
まだやったことないけど二週目突入条件予想
貢献度すべて90%とか
実はもう1クレジットのコットン方式
EDのストーリー部分にヒントがあるのではないか、と思いたい。
390 :
247:2005/11/03(木) 19:27:57 ID:0kIi8mXF
今日は進捗皆無。
5ボム以内、5ボム以内・・・と意識すればするほど
ボムを使う必要の無い場所でスコンスコン死ぬので気が滅入りました。
とりあえず、やろうとしてた事は
3ボス・ホバーで1発、5ボスに3発使ってクリアするやり方なんですが
しまいには1ボスに普通に追い込まれて死亡したり2ボス前のヘリにスナイプ
されたのでやめました。しっかり睡眠とってスタミナが付くもの食わないと
2周目行けないみたいです。ヴァ---------------
391 :
376:2005/11/03(木) 20:11:17 ID:BXENzXUu
>>379 ありがとうです。
格ゲーばかりのパソピにあるとは知りませんでした。
横浜に寄った際は必ず訪問します。
もう少し県央方面は無いですか?
ちと質問、3ボスのミサイルって後ろからショットで撃墜とか出来る?
撃墜すると加速を失って画面後方に流れていく。
破壊は不可能。
>>393 あれ後方に流れてく時ボスのローターにぶつかるとダメージになるよね?
あの細かい演出が好きだ。
その後全方位撃ち返し来るけどな(´A`)
>>395 今日それで死んだんですが('A`)
おとなしくボムってればよかった・・・
ボスが前方にいる時のミサイルは、避けるだけで普通に自爆してくれますw
実質二人でこのゲームが作られたことを考えると、技術力という点でトラサビ社長が少々かわいそうに思えた今日この頃
びんぼうソフトなめんな
>>398 ボス
自機
↑
ミサイル
となるので、ミサイルを撃墜せずに避けるとボスに着弾する
トラサビはまぁ置いとくとして
アンデフもラジルギもいい感じに遊べて大変満足ざます
3面だけ能力査定でx2とれないよ…
とりあえず目に付く木箱やドラム缶や中型戦車は全部破壊してるはずなんだけど。
中ボス後の早回し中型機も貢献度に含まれるとしたら何機出せばいいのやら
ラストは脱ぐのか?
脱衣シューティング今再びここに。
3ボスミサイルは自機のオプ押してミサイルにぶつけて撃墜なんてのも出来た
二周目は一周目と左右対称でまるで別ステージだった
あと季節が違うのかアレは
コマンド入れて2周目やったけど、面クリア絵エロス
408 :
247:2005/11/03(木) 23:22:33 ID:0kIi8mXF
>>403 最近ボムケチるようになって3面のキャラ回ししなくなってきましたが
たまに100%出ますよ。ボス前の墜落してるヘリとか、後は何でしょうね?
正直分らないんですが回しは関係ないです。
>>406 2-4の紅葉が綺麗だと思いました。
2-2戦艦とか左右が逆なだけで何処から壊していいかわからなくなります。
なんかもう、2-1STARTで練習してたほうが楽しくなってきました・・・
今日はホバー三兄弟を結構パターン化できました。ノーボムで9割方抜けられます。武器はキャノン。
最下段まで来ていない時:左→右→左という感じで避ける。
たまに先読み弾を撃ってくるので砲塔の向いている方向に細心の注意を払う。
近い2機だけの砲塔を確認するのがいいでしょう。
最下段まで突っ込んでくるタイミングは覚えておいてその時は右端か左端で上→下→上といった感じで避けます。
おもしろそ
家の近くに入ったからやろ
グレフ3作目でついにキタんじゃねコレ
4作目なんだな、コリが。
詳しくはグレフ公式のARCADE欄参照。
早く近所に入らないかな・・・
個人的には2作目の6Cあたりからキテた
ツインイーグルIIだ!懐かしー
あれ!? なんか違うよコレ…orz
という訳で、今日はじめて存在を知りました(w
プレイしてみたけど、面白いね。
ヘリの首振りは意外と簡単だし、
弾幕のアドリブ避けがメインの作品が多い中、
敵弾の誘導に重点が置かれていると思った。
近くの店には無いけど、見かけたらやり込んでみたい。
ちくしょう、面白いなコレ。
>>403 408氏が言っているボス前の墜落してるヘリがでてくる場所のちょっと前
(アイテムキャリアがでてくるあたり)に画面上の方をこっそりとトラックが通過してます
ちゃんと回数重ねて検証したわけではないのですが、たぶんそれが足りてないのだと思います
キャノンとかバルカンだと勝手に壊してくれてることがあるみたいです
エンディング見た後だとステージ間のねーちゃん達もアリかなと思ってしまう。
なんか硬派な中に癒やしを感じるよ。三面で甲斐甲斐しく自機の窓服姿とか。
二周目は普通に萌えてしまった。ショートパンツもドレスも水着もテラモエス
探し回ったが見事に無いなw
公式ムビ見たら結構面白そうなんだがなあ
細江氏と言うとドラスピよりもOMYを思い出す
立川トポス8Fらんらんらんどにて発見。まさかこんなところにあるとは。
死ぬ時に一瞬止まるのが気色悪いけどあとは最高!
俺にはちと難易度高めだけどがんばって1週くらいはしたいな…
ムズい!
微妙にどうでもいいことだが、1-2で一隻目の戦艦の艦橋撃ち漏らしたら貢献値が30%近く下がった
まあロケット先生が明後日の方向へ飛んでいったためなんだが
このゲーム二週目は無いけど、
最初から選べる別バージョンを二週目って呼んでるのね
やっと解った
>>410 旋光の輪舞もグレフだぞ
このゲーム、パターン覚えてもミクロなレベルで瞬間的な判断と避けを
要求されるので気が抜けない('A`)
>>422 ロケテではその時点での最終面が終わると2ー1から始まる仕様だった。(これはクリアすれば無条件)
製品版は何らかの条件を満たすと1−5の後2−1に行ける。
これはクリアするとスタッフロールの最後に行けるって出る。
ただし条件は不明、普通にクリアしても出ない。
↑+Aスタートはロケテからあったコマンド。2−1からスタート。
製品版でも使えたってだけで公式には出てない。
あと
>>410が忘れてるのはスターシーカーだと思うw
マイル増産汁!
426 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 08:10:14 ID:rRhZnhCo
クリア重視だと、ノーマルとリバースどちらが良いですか?
>>410 スターシーカー忘れんなよ・・・ orz
一時期クレパト+の隣に鎮座していたのが懐かしい。
香川氏のピンクほっぺ(あれ何て名称?)は偉大なり。
>>426 とりあえず両方やってしっくりくる方にすればいいと思う。
自分もゼロガンナー慣れしてたのでリバースにしたら見事に合わなかった。
感覚的に操作できるノーマルにしてる
>>423 最終面の複合攻撃なんか俺にはムリだわ。かなりキツい。
アンデフはA級シューター向けだと思う。
虫姫マニアックをノーミスでクリアでたオレでも
このゲームをクリアするのは無理かもしれない・・・・・・
>>424 蛇足ながら9月1日verは、5ボス第二形態直前でコメント付きの仮エンドだったよ。
二周目って難しい?
432 :
KIM:2005/11/04(金) 12:05:47 ID:zcaLWgHN
そういやこないだ1面冒頭で間違えてボム使ったら
後半の敵の攻撃が心なしか激しくなってたような気がします。
撃ち漏らしたわけではないので登場時に吐く弾が多くなるのでは、と考えます。
牛殺したら2周目行けない、とかありそうな予感がします。
やった事ないけど2面のムービー見た。
前半でいきなり死んだのはなんで?
空中ショットがあたる地上物にはぶつかるの?
スタートボタン押すと自爆するんだよ
>>432 ふうむ・・・ボムを使うとランク上がる・・・のかなあ。
そういや3面中ボス撃破後の、子戦車親戦車ラッシュ時に出てくるうざったい敵ヘリの数もマチマチだわね。
436 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 13:12:19 ID:qw3TGqfF
>>434 知らなかった・・・ってネタじゃないよな?
>>433 そのとーり。
高さのある(空中ショットが当たる)地上物に当たると死ぬ。
きっと、そのことを教えるためにわざと…!!
地上物に当たったときはゴシャッと潰れて墜落してほしかった。
(地面の方が近づいてくる方向で。)
ヘリの華奢さを表現できる。
ていうかそれはサンダーブレードだが。
1ボスのプロペラグシャグシャ具合はいいね
敵の数は完全に残機依存っぽいな、早回し除いて
1ボスはプロペラにショットを当てれば一発で撃破できる気がするんだがどうだろ。
硬いプロペラ(ていうかローター)なのかな?
>>440 情報トン
ダダダ並にシンプルなランク調整やのう
公式でも設置店リストを作るようだな
一面開幕、雷電ファイターズだったら牛ボーナスが入ったであろうに。
二周条件は得点だけだが、一面で二機潰して三、四回パーフェクト取らないと届かない
くらいに設定してあったらどうしよう。
いやいや、ラスボスの砲身に自機を突っ込ませたら2週目とかセクパロのデマを
フューチャーしてるに違いない
熊谷だけで3台ある・・・
449 :
247:2005/11/04(金) 20:42:38 ID:GdQQ+HBY
2周目条件ですが、また絞られてきました。
本日のプレイ内容(2-0END)
264万点 貢献度1-2-3-4-5面=100-84-100-84-88 使用ボム3発
クリア時残2B5 5ボス残タイム16秒 5ボスはロケットで止め(100000x2)
ボムは3ボス、ホバー、5ボス主砲ランダム弾に1発ずつ使いました。
ボム数がカギになると思っていた私は、信じられない位うまく行って
残2B5ですから、これは2周目行ってもかなり進めるな、と内心
2周目にもう行ったつもりでいたのですが、5面集計終了後無情にも
ネーム入れをさせられてしまいました。
と言うわけで、使用ボム数が3ボム以内というのは消えました。
死亡数+使用ボム数が3以内というのもありません。
>>247 >>329の条件から絞り込むと以下が残りました。
・貢献度が全面に亘って??%以上 (100-100-100-92-84では駄目でした)
・スコアが???万点以上 (264万↑)
・使用ボム数が?以下(2,1,0の何れか)
やっぱり貢献度・・・?
貢献度が条件だとすると、何を壊したら上がるかなんて誰にも正確には分らない
ので、努力してどうにかなるものでもないのかもしれません。知った者勝ち?
グレフの中の人に聞いたんだけど、タイムリ
>>247氏
マジで乙。
ここまできたら正統派的な条件ではひょっとしたら無いかもしれんね…
ストーリー的にラスボスが爆発した時点での自機の位置とか
関係あるかもしれないと思った俺のは俺だけでいいw
あと有人無害車両無破壊とか…
実はあの車の中の人が自軍のスパイだったりw
しかしタイトルは不思議だ。
「UNDER」を「DEFEAT」する、とかいうけど、
上から攻撃が降り注ぐ、って感じでつけようとか思わなかったのかな。
UNDERDEFEAT・・・不思議なタイトルだ。グリッドシーカーなみに不思議だ。
ゲイモスのインパクトにはかなわない
いやあ、近年のSTGの中では、「ほむら」並みにピンと来ないタイトルだなーと思ってね。
「パルスター」「ブレイジングスター」並みにピンと来ない。
>>445 それやった。首つっこんだ時点で走馬灯モード。アンデフ中最高に恥ずかしい死に様。
まさに穴があったら入りたくなる。
>>451 それやった。ラズボス大爆発後、巨大クレーター出現消し飛ぶ試作飛行戦車とアニメねーちゃん。
画面端でガクブルしてたらやっぱり消し飛んでたアニメねーちゃん。
パイロットは嬢ちゃんで良かったのか?
俺としては渋いおっさんが良かったんだけど。ランバ・ラルみたいな。
可愛い娘ちゃんらがバッドエンドって悲しいよネ!
まあいいや。これから戦場に行って来る。
渋いおっさんはオプションに乗り込んでます。敬礼。
オプを操縦するのは、ねーちゃんがその都度産み落とした赤ん坊(以下略
富山の駅前にあった
初プレイ時
敵の初弾食らって死んだのは初めてだorz
一面で二回死んで二面道中で死亡
数回やってるうちになんとか慣れてきて二面ボス戦まで辿り着けた
が、もう一度やろうとコイン入れるとショットがたまにしか反応せず
たまに出るオプションとボムを頼りに進み
三面へ
何かがおかしい
銀姉さん、たまに触るとシシンと源助くらいの微妙な差で動きが速く、最大傾斜が
5度くらい小さいような気がしてならんのだが。錯覚じゃろか。
二面から戦艦がノーマーシーなので、繰り返す内に一面のパターンがどんどん高度に
洗練されていきます。すっかり一面番長です。本当にありがとうございました。
やった
いろいろと新しいぞこのゲームwwwww
4ボスのフラッシュ攻撃とか
まだやれることあるじゃん2Dシューティング
疑似3Dだけど
つーか面白い
ガルーダこけたら今年ナンバーワンかも
>>460 1面妙に上手くなるよなw
でも5度も傾斜変わったらゲーム性違うと思うぞ。
>>461 初めてフラッシュ食らったときパニクってボムっちゃったよw
3ボスのミサイル
4ボスのフラッシュライト・感電
この辺りは避けさせる為の弾で構成される弾幕系では
ほとんど使われないギミックだよな
1面:牛
2面:貯水槽
3面:
4面:
5面:
>>456 「名前はなんですか?」「喋りますか?声優は誰ですか?」「脱ぎますか?」
真顔で聞く奴が居るくらいだから、メスキャラで攻める意味もあるんじゃないかな?
今のCAVEがそんな感じ。
シューティングが存続するならギャルゲーでもいいわ。
>「脱ぎますか?」
これは気持ち悪いな・・・
>>462 俺もやったwボムぶっ放した。
フラッシュが来た時点で絶対見えない弾撃たれると思った。
疑ってごめんなさい。
しょうもない質問だけど、3ボスで背後とられたときの
ミサイル+2連射弾って、連射弾の間を抜けて、
逆サイドに逃げるのが正解?
名前は何かを聞くぐらいは異常じゃあないだろう。この時代。
>>468 うむ
大正解は、ロケット先生とミサイル自爆を駆使して後ろに回られる前に潰す事だが
まー
プレイする方としたら
アン子でもデフ美でもなんでもいいよ
>>468 画面上のほうで連射弾抜ける>ミサイルが自機高度まで上がってくるからミサイルの下に回って破壊
>失速したミサイルがボスパーツに当たると全方位撃ち返し来るので備える
>ボスが幅寄せしてくるのでまた連射弾抜ける>以降同様で二個目のミサイル落としたら背後モード終わる。
ただ開幕ロケットをどっちかのローターにぶち当てれば1ボム+ロケットもう一発逆サイドに+撃ち込みで
バック取られる前に終わらせられるよ。
>>470 >>472 ままままマジっすか > 大正解
なんてこった。
某彩京のヘリゲーといっしょにして、
とにかく撃ちこんでりゃいいやというもんではなかったのか orz
>>471 それはいやだw
思い出す度に吹き出しそうだ。二面クリア後に
「プ、デフ美得意気な顔してるよw」
とか思っちゃう。
アン子はもしもボックスで出てくる別の世界のジャイアンの妹、って感じだな。
デモをずっと眺めてると3ボス攻略のヒントっぽい
リプレイが流れる件について
1周目の軍服着てる写真はいいけど、
2周目のショートパンツや水着の写真はどうかと・・・・・・ま、いいか。グレフだし。
ところで、2周目のエンディングって変わるの?
どっちがアン子なの?
オレはデフ子の方が好みだな。点効率とかありそう。
それは多分前にプレイした奴が新たなデュナミストの君に意志を伝えようと(ry
デモのリプレイは直前のプレイヤの最終面がかかるという話が出てたはず
それとは別に垂れ流されるデモもあるよ。
3面はボスから始まるからそのことかと。
よし、明日みてこよう
>>247 今日273万点で5面クリアできました。→2周目行けずorz
ということで「270万点以上」でもありません。
今度はノーミスノーボムを頑張って試してみます。クリアできればだけどw
残機数が少ないと高得点なシステムである以上、
ミス数は関係ないんじゃまいか
484 :
247:2005/11/05(土) 01:13:25 ID:uiYJqlxk
>>482 お疲れ様です。どうやら得点じゃなさそうですね。
ノーミスノーボムってそんな。ケツイじゃないんですから。
でもグレフ公式でもボム使え!みたいな事書いてあったからそれで
ノーボムを要求するって事はないんじゃないですかね。
じゃ貢献度?
5面をとりあえず絨毯爆撃して駄目だったらもう駄目かな・・・
同じゲーセンに入った最後の忍道が面白すぎて浮気しそうです。
貢献、というくらいだから、ボムで味方焼くと下がるんではないだろうか
2週目エンド見てからでも遅くないんじゃね?
コマンド使ってでもさ。
やっぱりRED進行じゃなかろうか…
あるいは同じようなもんだけど、貢献度ボーナス×5面の合計が20万以上、とか。数値は適当。
「周」な
3ボスのミサイルから出る撃ち返し弾ってチョン避けでおk?
ラスボスをボム中に灼き落とすとか。粉微塵になって中の人登場。
そういえば、4ボスのフラッシュ攻撃ですが
あれ、ずっと雷か何かのランダム的演出だと思ってました。
ついでに、電撃弾も最初はずっと雷が自機に落ちたもんだと思ってました。
もうね、気象兵器ONIかと
残念!実はバグの関係で二週目には突入できません!これが現実!
>>490 全方位弾なんだから、チョン避けしかないと思うが
奇数弾ですか? ってことじゃね?
>>490 ずれてる気がするので、見て避けましょう
最終面の後方からの弾幕、左右からの複合弾
もう無理ぽ・・・・
グレフはセンコロアンデフと常識からずれたゲーム作るのうまいな
パイロットが女性のみだということがわかったときは「グレフって感覚が変だな」とおもた
で、ゲームやってみると同じ感想がでるわけだ
写真が焼け焦げてることから実はパイロットじゃないという考え方。
このゲームの女パイロットってエンディングで死ぬの?
静岡東部地区にこれは入ってないか?
行くなら西部地区かな?
ねーちゃん達はヘリに乗ってどっか遠くに飛び去ったんですよ
>>500 ネタバレになるので明言は避けるが、暗くなったプロギアの嵐的なエンディング。
携帯からなんで、簡単に
今、コンテしてクリアしたら「シークレット情報 1-5を何らかの条件を満たすと二週目いけます」なんてメッセージがでたよ。
マジの話ね。
505 :
482:2005/11/05(土) 15:22:12 ID:iP23TyZ8
>>504 だからその条件を今探してるんだよ!!
…ゲーセン行ってきます。
┃ゲセン┃ λ.....................
>>504 つまり、1-5だけの条件であって、1-1〜1-4までは条件に関係ない
ので無視して構わないってことなのかな・・・?
「1-5をある条件を満たしてクリアすると二周目にいけます」だな。
ある条件を満たして、が「1-5」にかかるか「クリアすると」にかかるかでどっちとも取れる。
今までの条件付き二周目ゲーの例を考えると1-5一発勝負ってのは無いと思うが…
一度もショットを撃たないでクリアすると出来るみたい
509 :
504:2005/11/05(土) 16:39:59 ID:gFwBXYkm
うはwwww
見事に大漁だwwwwwうぇwwwwwww
>>507 製作が革命児グレフだということをお忘れなく
>>499 アン子とデフ美は実は整備班で彼氏の帰りを待ってる。とか?
二周目は二人が出撃。
アン子とデフ美は実は戦闘機のサブ頭脳として、
解体され組み込まれてるとか。
二周目なかなか刺激的だし絵がかわいか
>>507 ボダソが例のシステム、ラスト分岐だっただけになw
でもセンコロとか、真ボス条件は単純だったから、意外とアレかもしれんなぁ。
そういやぁ流れ無視で悪いが、
オート連射を知らないでボタン連射してると、1面の途中で
画面上にでかく「ボタンは押しっぱなしで連射になります」って出るんだな。
知り合いが初めてやったときに出て笑った。
祝!1周ノーコンクリア!
でもエンディングが…。・゚・(ノД`)・゚・。
というわけでこれからノーボムクリアに励みます。
たまに2周目の水着にハァハァもしてきます
2周目でやると面白い。
1,2面がタルくない。
赤髪アン子は男の子なのかな。股間がやけにモッコリとなさっている。
実は二面以降にも牛が隠れている。十体の牛の内、9体以上を守り抜くことが
君たちの本当の使命である。達成の暁には鏡の世界へご招待しよう。
海を泳いでたら嫌だな(w
3面最後の地上にいるアイテムキャリア、これが実は牛運搬艇。
3面中ボス後の、友軍戦車が破壊される局面では、高速で襲ってくるヘリをまず処理しないとマズイぽいね。
コツとして習得した。
開発二人でグレフは痛くはないんだろうけど、
仕入れるゲーセンは厳しい模様。オレしか遊んでない。
もっとヒットするゲーム作れないんだろうか?
このゲーム
一面でAボタン連打してたら
オート連射だよ猿wwwwwwwww
みたいな表示が画面いっぱいに出てワラタ
>>516 マジで?w
今度みてみよっとw
なんかヤケに配慮が行き届いてるなこの作品
配慮はいいのだが(ry
おい!すごいこと発見したぞ!!
4ボスは勇気を持って正面で縦避けだ!
527 :
sage:2005/11/05(土) 21:36:31 ID:1yZUfiIS
今日うまい人のプレイを見ていておもったんだがこのゲームってロケット一択なのか?
敵の配置もロケットの爆風を意識してるみたいだし。
>>526 真正面に位置すると被弾せずに打ち込み続けられるの?
動画みてやっと分かった。二面の戦艦、艦橋から上に突き出てる無線用のアンテナみたいなの、当たり判定あるんだ。
今日、二回やって二回とも動画と同じ所で走馬灯モードになってとても悲しかったんだ。
しかし死ぬ前のあの演出、思わずボム連打してまうがな(・ω・)
主砲が自機狙い偶数弾だから、正面小砲台だけ封じていれば可能じゃないか?
フラッシュライト潰すまでは画面真っ白だろうがw
>>527 どこで撃つか を完全に把握しているなら、まばらに雑魚が連続する地帯を除いてロケット一択だと思う
特に大型機はロケット推奨
爆風にもかなりの攻撃力があるので、無敵部分でも当てさえすればダメージが通る
>>522 俺は電車に乗ってまで遊んでる。100円なんて今までありえねー!
グレフもっと頑張れ!
>>530 ロケットで完全命中で4割減らせたっけ?
それなら開幕ロケット、即時ボムって打ち込みながらロケットでいけそうな・・・
今度やってみよ。
ラスボス主砲の「ガチャン」って弾装填した後主砲発射するまでの時間が毎回まばらで困る。
アレどういう条件で発射するの?
たぶんランダムで、装填後も粘って撃ち込んでる奴に
「プレ…プレ……プレッシャアァァァーーーー」与えてるんじゃなかろうか
535 :
KIM:2005/11/05(土) 23:18:38 ID:fvMK+Y7r
ザ
ザー
>>516 それでも意味を理解できてない香具師もたまにいるんだよね(´・ω・`)
例:ガンシューで弾切れになって『画面外に銃を向けろ』とか出てるのに(ry
2周目コンチヌーしてクリアしてきたよ。
2-5クリア後の写真は微妙にエロス。
「2周目に行ける条件」を2周目で達成してないから1周エンドとエンディングは一緒ですた。
たぶんあれはバッドエンドなんじゃないかなーと思う。
エンディングはあれ見た後だとあれ以外ないように思えるんだがなあ。
グレフがハッピーエンド作るとは思えんしw
>>524 配慮が行き届いてるっつーか…
いままで散々一見さんへの配慮が足りない足りない言われ続けて、自分でも自覚してはいるんだけど
どうしてもゲームとしての深さを求めて結局間口が狭くしてしまう製作者が
「間口を広くとかわかんねーよ!!ああもう、注意すりゃいいんだろ注意すりゃ!!!」
ってやけくそになってつめこんだメッセージって印象がするw
2周エンドのシークレット情報は
上+Aを押しながらスタートすると2周目からスタートできます。・・・(´・ω・`)ショボーン
でもまあ、見かけだけはとっつきやすそうだな今回
昔、ゲーセンでバイトしていたときに達人王が入って、あんまりにもみんなボタンを叩くもんだから
オート連射の張り紙した事があったなぁ
ロケット一択でもない、バルカン使ってほぼオプション攻撃のみで雑魚なぎ払っている人がいた
自機ショットの撃ち込み加減見極めれば戦艦砲台だろうが何だろうが余裕なようだ
>>546 スコア極めると最終的にはそうなりそうだよな。結局一番長く出してられるのはバルカンだし。
固い奴は破壊寸前までメインであぶる→とどめはオプション。
今日初めてアンデフやった
最初は3ボスに行くか行かないかでなかなか進めなかったけど
あることに気付いてから
一気に4ボスまで安定するようになった
アレだ、
雑 魚 戦 車 は 無 視
って感じだな。
冷静に見ればあいつら低速の単発弾しか撃たないし
まるで怖くねー。
大往生の雑魚ヘリより怖くねー
何十発も弾を撃つ中型戦車の方が何倍も脅威なのな。
>>544 確かに普通の人よりは速いオート連だけど、最高速じゃないからなあ。
っても、単に知らないで連打する人は居たね。
そんな俺はダラ外のクソ遅いオート連=最速と思い込んで
フウセンウナギコースでも苦戦していたが…orz
アンデフではあえて手連で回頭しながら撃つ場面はほぼなさそうか。
敵が全体敵に堅めだし。
メッセージは次やり行った時に見とこうw
1ボス倒したあとがおすすめ
公式の設置店情報ゼロだな
週明けには少しは載るか?
>>552 チェックしてない店もありそうだし、俺たちの情報提供ってダメかなぁ
ところで、5ボスのオプションは何がオススメ?
ロケット先生でも固そうだし、キャノン兄貴でごりごりやるか、バルカン君でちまちまやるか
設置店情報載せるくらい悲惨なの!?19万円の基盤だぞ?
弾道キツすぎ。弾早すぎ。敵硬すぎ。サラリーマン避けれず爆死。
彩京とセイブが作ったみたいなゲームだね。
なんか、気持ち良い部分って薄い。道中ずっと耐えてる感じ。
オプションチャージの面倒さとか、ショットの貧弱さとか。
快感をもっと強調してから難度調整すべきだったのでは?
道中ずっとキツい。雷電3が好きな人向けかな。
リアルを追求すると、何故建物は壊れないんだよ?!とか
敵ヘリなんで硬いんだよ?!と非リアルが気になるね。
初めてこのスレに来る人ってみんな同じ事を言うのな
面白いんだけど、敵固すぎて爽快感が薄くなってるのが勿体ないなー。
基本的にドカドカ破壊するゲームじゃないんだろうね。
ロケットランチャーで破壊まくりのハァハァできるステージ欲しかった。
4面が面白いと思うのだが
4面は一番パズルパズルした面でもある辺り、
実戦再現調がウリのアンデフで4面が面白いと言うのは屈辱的かもしれない。
だから何故このゲームに大破壊を求めるのか
なんか、チンポコ挿入寸前で焦らされてる
そんな感じのゲーム。
1面くらい大破壊させて欲しい
が、考えたら大破壊できるような重要攻略箇所を最初の実験的投入で攻略させてくれるわけがないか
561 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 11:59:32 ID:4nU32YYd
四面の青い中型雑魚いいよねー
ID:/HW8uqze
まぁ落ち着け。
>>561 中型機の登場の仕方がいいよね。
上空後方から、ふっ、っと現れて編隊が完成するところなんかは、毎度痺れるわ。
そりは大げさに痺れすぎぞな、もし
ズビァアアアア!最終面!
背後から弾飛んできて、爆風がドバーンと、クロス射撃でウヴァアアア!
避けてる奴スゴス。オレにはミリ
壮快感が足らないと言うが大量に供給される軟らか雑魚の爆炎で画面埋め尽くすよりやたら硬い小中型機に的確にショットしてスパーンと爆発するのが好きな人もいるのよ
>>418 ほんとに立川トポスに入ってたが、照明の位置悪すぎるし、周りは小学生ばっかですごくやりづらい。
オスロー入荷してくれねえかなあ。
ドカドカ壊しまくるのも快感ではあるが
効率の良い方法を模索しながらゴリゴリ撃ち込む感触も
また快感ではないだろうか。
機銃浴びてブルブル震える敵機とか個人的にたまらんのだが。
>546-7とか
バルカンが総合戦力で強いのは、パラメータの仕様を聞いた時から分かっていた。
それでもいい。俺はロケット先生と心中すると決めたんだ。全てのパターンと戦術は、
先生のためにある。うっかり他の武器取っちゃうとモチベーションかなり下がるでよ。
最後の敵は雷様ですか?
現実の攻撃ヘリの戦術はよくわからないけど、
2面戦艦戦みたいに、小径旋回で敵を翻弄しながら攻撃する感覚が
たまらんね。
2ボスは、自機の射角外で打てないシーンがあるのがいらいらするなぁ。
ヘリコプターのお約束というか先入観に毒されてるのかもしれないけど。
572 :
247:2005/11/06(日) 19:01:45 ID:a+9FD4/O
ノーボムでクリアしても無理PO!!
残0B4 255万 100-100-100-84-80 ホバーで2ミス 4ボス自爆させてます
2面、4台めの戦艦のパーツをロケット先生でドバーンとやるとスッキリしますね。
あと快感って言えば、4ボスの主砲の動きを見切って画面横に向かせて撃たせるのが
ボスを手玉に取ってる感がしてすごく好きです。
ぶっちゃけ、1st.ロケテVer.が一番面白かった気がする。
俺的にはキャノン使って
ジワジワと相手の戦力を奪っていく方法が好きだ。
バルカン?ロケット?シラネ。
今日2周目行ってる人見た!
でも、何が条件だったのか全然分からないや。
その人は4面クリアまではノーミス、1周クリア時残0だったよ。
ボムは危なくなったらちゃんと使ってたけど、
4面くらいまでは殆ど使ってなかった。
すんげー上手かった・・
2ボスは必ず開幕左から右へと撃ち始める
開幕ロケットを撃ち込んで艦橋右端を撃ちながら待機
撃ってきたら左右左右と動けば切り返ししやすいと思う
前面キープしたままなので速攻破壊できるよ
左スタートだと難しいと思う
エンディング…
試作「回転翼」じゃないんだ…
移植は絶望的だよね・・・・・
なんかボムさえあればなんとかなるなあ
優しいのかなんなのか
余談だけどコレ作った人たち
ガングリフォン好きだよね多分
2ボス本体はボム一個使ってウルトラ安定させとく
何かクリア後に2周目行ける条件が出るところでコマンド入力して
スタート押すと2周目行けるんだな。
ちょっとよく見てなかったけどやってる人がいた。
>>247はどう見ても頑張りすぎです。
本当にありがとうございました。
もうちょっと肩の力抜いた方がいいと思うぞw
そこまでイケてるならもういつでも2周目入れるから。応援してますw
それはただ単に連コしてるだけの予感。
いつもロケット先生使ってるけど、1面でバルカン取ったんでそのまま進んでみたら、バルカン激強じゃん。
でもロケット先生の爽快感は捨てがたいんだよなぁ…
んで、バルカン使ってて気が付いたんだけど、3ボスの画面上部での2連弾抜け、
固定リプで抜けてるシーン見て「こんな際どいの毎回やらんとならんのか…」なんて思ってたけど、
実は砲台壊さなきゃ、とんでもなく発射間隔が長くて全然余裕な攻撃だったんだな。
(砲台からは弾撃たれるが、2連弾は画面上に2セットぐらいしか出ないくらいの間隔)
ロケット先生で行くとどうしても砲台を破壊してしまうんで、毎回ボム使ってたんだが…
バルカンで行ったら2ボス戦艦より全然弱くなってしまった。
クラスターボムと戦う必要が出てくるので、結果としてはあんまり変わらないと思うが…
やっぱ、ロケット先生の利点は後ろに回られる前に破壊できる事 だと思う
バルカンは使いこなせるようになると道中は最強だと思う。
パーツの密集しているボスではダメージ効率考えるとやはり
ロケット先生かな。
砲台系にはキャノンが強い。
自弾である程度削って1〜2発で仕留めさせるのを意識すると次々落せる。
同じ理由で対中型機にも有効。
結構道中安定する。バルカンは上手く誘導できる人向けだな。
横浜駅西口付近のゲーセンで初プレイ。結構面白いね、難しいけど。
入力遅延はホムラやラジルギよりは小さいので、操作してて気分が良い。
ロケットの通称:「お楽しみいっぱつ砲」
>>578何故?
相模大野、町田方面は全滅っぽ。
八王子は稼動報告あったよね?
知ってる人がいたら店名と、できたら周辺地図を教えてください。
俺も、町田にはあると思ったんだがなあ
片側にザコ編隊、反対側にちと硬い中型戦車という敵配置
威力は弱いが耐久力のあるバルカンにザコをじわじわと片付けさせて
自機は中型戦車に接近して打ち込めば一挙に敵編隊を全滅できる、そう踏んだんだが
寂しがり屋のバルカンはザコを大量に残して自機の方についてきてしまう
困ったものだ
>>591 その場合は逆の方がいい。
バルカンを中型戦車にロックさせておいて雑魚群は自機ショットで一掃するとウマー
危険な敵や場所を覚えて攻撃してくる前にロケット先生置いておくのが一番楽だと思う。
まぁ狙いを外した時点でボムらされる訳だが。
ところで、何でロケットって先生なの?
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 考えるだけマグネス
/ / \___________
「先生、お願いします!」
個人的にはKOFのチャン・コーハンのイメージが強かったんだが、
ぐぐってみたら、もともと時代劇でそういう「お約束」があるのね。
知らんかった。
おもしろかったので2日間で4000円も投資してしまったが全然凡ミスが減らない
1回だけ凡ミスがなかったときは4ボスまで行けたのに大半は2面で終了してる・・・
こんなゲームはじめて・・・向いてないということか
>>596 あきらめたら、そこでゲームオーバーだよ。
淡々とプレイするのではなく、なぜ被弾する状況になったのかを考えながらプレイすれば、
おのずと解法は得られるはず。
シューティングの基本がてんこ盛りだから、これが上手くなれば他のタイトルでも応用が利くようになるから、
もう少し頑張ってみな。
精神集中を必要とするSTGをずっとやってれば、アンデフでなくても
凡ミスしまくると思うんだが・・・・
>>596 もし無理に稼ぎや貢献度を狙ってたらとりあえずそれは置いといて。
1面はよほど不注意がなければボス1段階目のボスの「向き」に気を付けるだけ。
向いている方向に真っ直ぐ2連並列弾と、向きに関係なく自機狙い連射撃弾が来る。
2面はおおよその戦艦出現タイミング覚え、砲台からの多いながらも遅めの弾は
弾幕系のような感覚で誘導し、ゆっくり流したり切り返したり
という方法が割と通じる(高速弾系だから急いで切り返し、という思考に陥るのが罠)
>>598 空腹と寝不足も大要因だな
酷い時はボロボロなのにギャンブルで挽回狙うが如く連コしまくって
意気消沈で帰路に着くこともある
マジでシューティングやめようかと思ったりする
働き出すとなー…
602 :
247:2005/11/07(月) 02:58:58 ID:HyQ4f0WX
>>596 失敗して悔しい気持ちを持っている内はうまくなるはずです。頑張って下さい。
>>591 2ボス戦艦でキャノン使ってる俺の注意してる点だ。
「固い奴はオプションに任せ、すぐ死ぬ小砲台と雑魚は自分で先に処理」
無駄な雑魚にキャノン君が吸い寄せられないように射出位置&角度調整したりな。
基本的にオプのほうが偉いと思ってるとうまく行くw
センコロはボダーンと世界観がリンクしていました。
そしてアンデフはスターシーカーと繋がっているのです。5面の中ボス2には
地雷処理に名を馳せた、最前線アイドルユニット三人組が乗っているに違いありません。
>>583 それが、連コインしまくって1周目クリアしてる人がいて、
連れらしき人が「こうすると2周目行けるんだよ」って
何か入力したら本当に2周目はじまってたんだよ。
それはエンディングの後すぐまたコイン投入して↑+Aスタートしたのではなく?
ふむ、では今日ちょっとイージーモード連コして試して来ようか。
あまりにインカムがないので、
難度を上げたサラリーマン向け有楽町駅前某店。
>>608 マジで?俺常連なんだが
まあ隣りのストライカーズやってる人の方が多い気はしてたけど。
あそこラジルギを即撤去(アンデフと交換)とか何気にヒドいな
もともと客の少ない店舗なのに、さらに客足を遠退かせる設定にするなんて、
とてつもなく浅はかな店ですね。(タイステ?)
ハードにしたら常連も付かなくなるだろうに。
このままだとアンデフが可哀想だから俺のホームにくれよ。
公式の設置店リストが更新し始めてた。
まだまだ少ないみたいだけど・・・
>>579 5面の途中までの雰囲気とか?日本人は戦場が舞台のゲーム作らせると、味方を敗走させたくなる衝動があるのかもw
しかし主人公の国に生まれても陸軍にだけは配属されたくねえ・・・
>>608 週末遊んだが、アキバより難しかったのはそのせいか!
日祝は100円2クレになる良い店なんだかなー。
センコロ・ラジルギは入荷一週間で撤去。
基盤ちゃんと選んで仕入れてないのかね。
アンデフもいつ撤去されるんだろ。
>>503 暗いプロギア・・・・。プロギアのバッドエンド知らないしな・・・。
やはりコンテ連発して自分の目で確かめろってことか・・・。
早速明日の早朝やってみるよ、移植を願ってグレフに金でも貢ぐとしよう!
>>613 あそこは新作が出る度に入れ替えるから、ラジルギとかセンコロは間が悪かったとしか言えん。
インカム稼いでたと思われるメルブラさえネオコロにあっさり消されたからな。
ガンダム、鉄拳、バーチャで安定して稼いでるからその他のウェイトは低い気がする
昨日はじめてやってみたが、二人プレイで俺は2面序盤で全滅。
相方も2BOSSで全滅。弾幕シューティングになれていると、敵に
弾を当てるだけでも一苦労だった。
昔から絵師さんのファンだったので、もう少しプレイしてみるつもり。
>>616 初プレイが二人同時とは通ですね。
ぜひともゲームに慣れてきた頃に、もう一度二人同時をやってもらいたい。
対戦シューティングになるからw
地元には来ないと思ってたけど今日入ってたからやってきたよ!
インストとヘリの傾き具合を確認してたら、開幕の輸送機に殺されました。
思ってた以上に弾が早くてびっくりだ。
自機の弾が味方に当たる!
それがホントのリアル!
連付意味ねー
>>614 暗いプロギアのエンドというと・・・・・・・
はっ!! 寝取られか? 姉ちゃん達が寝取られるのか!?!
(アンデフ未くりあなので内容しらね)
>>620 そうか?漏れは微妙な角度調整に使ってるぞ。
あとは1BOSS後にお叱りを受ける為w
ボム無かったから死を覚悟して3連星と戦ったらノーボムで行けた
でも、怖くてもうできないw
そして初めて拝んだ5ボスの主砲直撃
Heyの1-1スタートハイスコアが2-3になっていたから、何らかの条件で2周目に突入できるのは確実だろう。
それはさておき5面の大型機の炸裂弾、どっちの色が偶数でどっちの色が奇数なんだろうか。
やってると確認する暇がないんだが。
626 :
ロケッター:2005/11/07(月) 21:21:02 ID:uKMsBqBn
3ボスに割と安定して会えるようになりました。そんで、そろそろロケット先生の
「要らない所まで粉砕して、残ったパーツをすぐ発狂させる」という悪癖が浮き彫りに。
あと、間違ってバルカン取っちゃったんで、憶えた敵配置に合わせて、なんとなく適当に
展開してみたら異常に強え。なにこの戦術火力と汎用性。先生は本当に不器用な人だ。
オプションが壊れる攻撃って、四面大砲台の雷撃(必中)、誘導ミサイル、
ボスクラスの主砲が直撃、だけで合ってる? 通常弾、擦り抜けてるのか、判定小さいのか。
>>626 体当たりだったら何でも壊れる。通常弾では壊れません。
先生はこちらで上手いことマネージメントしてさしあげないと。
バルカンはプロデュースって感じ。キャノンは同僚だな。
とりあえず1周300万以上出した時はボム使ってても2周目行きますな
条件判らんけど行けるからいいや
その条件だとプレイ人口の99%程までが最後まで2週目に行けない予感。
まあコマンド入れればいいんだけど。
えーと、300万点ってどんな点数?
>>631 2000点以上の敵を全部2倍取ればいけるぐらい。
だと思う。
自機の体当たりって攻撃力あるような気がするんだが気のせいかな?
今日1ボスをオプションで倒そうかと思ってリロード中ふらふらしてたら
うっかり突っ込んでボスが爆発した。
つまり計画的に敵を倒さないと二周目=ハイスコア は無理、ということか。
バルカンだと自機ショットを垂れ流ししてたら天候率が下がるから大変だろうな。
>>625 奇数でも偶数でも無いと思う、止まってても緑・赤共に当たるときと当たらないときがある
>>625 >炸裂弾の色
この際、テンプレ用にまとめておこうか。
一応、自分の知ってる範囲内で、
3面中ボス:奇数弾
3面ボス:緑→十字、赤→X
5面大型機:緑→偶数、赤→奇数
3ボスのミサイルも規則性がありそうだけどワカンネ('A`)
地元に無いから場数が足りなさすぎる。
>>630 もしや、それ故にコマンドがあるんじゃ・・・
2周目に入れるときは5面クリア後に何事も無かったかのように2-1が始まるから
何が条件なのか確定はできないけど、今日は4回やって4回入れたよ。
なんかめっちゃ頑張ってる人が居るみたいだから条件と思われるものは書かないけど、
>>582にはハゲドーw
>>639 「条件と思われるもの」は何か教えて欲しい…。
ノーミスでもノーボムでも278万点でも出なくて挫折しそうなんだよ…orz
おまいら鬼だな
ミス数は関係無い
ボム数は関係無い
点数も関係無い
かな?
初クリアで2周目逝っちゃった自分はかなり運が良かったかも
5面大型機は赤だと動かないと即死危険と覚えておけば良いかと
緑は動かなくて安全オーケー
本体からの攻撃忘れてると死ぬけど
まだ稼動して1週間も経ってないんだから我慢しる
点数が関係ある・・・のではなくて?300万点以上って本当?
エンディングは勝負に勝って試合に負けるというか何というか。
確かにエンディングの最初の文章読んだ時にプロギア思い出したけど、ちょっと違うというか。
無論ねーちゃん達も寝取られる事もないが…ねーちゃん('A`)
ねーちゃんたちは戦々恐々とバカンス
そのページで抜いたってなあという気分
寝取られなんてモンじゃねぇ
鹵獲されたアニメねーちゃんは
て、徹底的に・・・
1Pねーちゃんの大袈裟なまつげは絵師に何か拘りがあったんだろうか。
つーか5ボス2段階目の真ん中キャノン
超安定な避け方ねーのかよ
先生自爆させても弾消えないよね?
ねーちゃん二人の名前はアンとディフィ
ウソだけど
ちょっとした逆ケツイ
>>650 右か左に撃たせて逆サイドへ逃げろ
二周目条件300万ってマジですか?
とりあえず、
>>639にはスコアを書いて欲しい
グレフって技術力はあると思うんだけど、企画がダメダメなんだろうな。
同人じゃないんだから好きな物作るんじゃなくて、マーケティングも必要な気もする。
もう何処も仕入れてくれなるなる悪寒。
アンデフは1面が凄まじく面白くない。
これに限らず何故ホカイドーは情報提供の熱心さが足りないのか
>>654 1ボス破壊時20万出してから言いなさい
出てるならごめんなさい
アンデフ難しすぎると思う
マニア向けだからしょうがないのかも知れないけど・・・
ボム押せない人は難しく感じるかもしれん
ボム押せる人なら1〜2面あたりはそれほどでもないと思うぞ
俺しかやってないはずの設置店が・・
コメント付きなの見ると店員さんだろうな
661 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 01:12:50 ID:kaHIlhiW
ボム数やたら多いから、躊躇せずボムれ。
自機遅いのに弾速いのは雷電系だね。
機体傾けとか高低差とか無ければマシだったかも。
企画の狙いがすべてストレスになってるのがグレフらしいというか。ワラ
もう何処も仕入れてくれなるなる悪寒。
もう何処も仕入れてくれなるなる悪寒。
もう何処も仕入れてくれなるなる悪寒。
もう何処も仕入れてくれなるなる悪寒。
もう何処も仕入れてくれなるなる悪寒。
あれをストレスと感じるかどうかは人それぞれ。
狙って打つSTGが好きな人もいるのだよ。
メーカーがいくつもあるのに、
似たような方向性のゲーム出されてもつまらんだろ?
>>661 機体傾けと高低差に惚れてはまった俺はどうすれば・・・
何となく、斜め30度辺りからドカドカ撃ちこむのが好き
売れるゲームを作らないグレフ。
違うな。きっと作れないんだろうな。
不器用だから自分のやりたいようにしか作れない。
ライバルゲームが少ないジャンルに力を入れているので、それは決して悪いことではないのだけれど。
希望的観測を書かせてもらうと、
これから設置店舗は増えていくんじゃないかな、と。
ラジ、アンダーディフィート、プーダ2と(両サイドから意図的なものを感じるが)稼動(予定)日が重なったし、
グレフ作品はセンコロが稼動中なわけだし、それが原因でオミットされたと言えなくもない。
潜在能力は両サイドの比ではないものを持っているんだから、
プーダ2が落ち着いたころにひょこっと稼動してたりしてね。
プーダ2以降はSTGタイトルが無いし。
それにしても延期と前倒し嘘稼働日情報はないよ。
リバーサービスもグルだったりしてな。
5面冒頭の大型戦車×2に関して。
中央主砲・小砲塔2門・中砲塔2門で構成。
主砲と小砲塔は常に自機を狙っている。
中砲塔の片側を壊すと反対側が自機を狙いだす。(それまでは真下固定)
この習性から主砲をキャノンなどで狙い撃ちできれば、結構すんなり落とせる。
しかし二台重なると、さすがに移動範囲が狭まるため、
左の戦車に関しては、中砲塔2門を先に潰してから主砲を狙ったほうがいいかも。
右の戦車は、左サイドから主砲を狙い撃ちすれば良い。
こんなところかな?
売れたからいいゲームとは限らんでしょ
つーかこれくらいで自機遅いとか雷電系だとか言ってる人は
本当に雷電とかやってきたのかと。
当たり判定だって慣れないと把握しづらいだけで別に大きくなどないのに…
いわゆる、
俺のシューセンスピカイチ(略)なんで俺がイパン人で
グレフがシュー作っての?ムキー!!現象です。
プレイヤーとして面白い、面白くないで語るならともかく、
作る、作れない、に焦点があるところがミソです。
コンプレックスでしょうかね。
ホント定期的にアンチが沸いてくるね。
何を必死になっているのか知らんけど。
おとなしくガルーダ2を待っていればいいだろうに。
でもNAOMIって既に生産してないんだよな?
あとどのくらい残ってんだろね?終わったAWが流用出来そうだが‥。
>>671 君みたいに必死に擁護・反撃する人がいるからじゃないかな。
俺はどっちでもないけど。
スルー能力磨けば。
そういう定型文も余計だと思うねぼかあ。
ばかだなぁ〜
グレフとかマイルが売れないように開発途中の製品をロケテと称してあちこちの
ゲセンに投下してる会社の工作員に決まってるだろ
グレ信はスルーをいい加減覚えろ これだから困る
リアル追求してるのはいいけれど、
小さなコンテナ破壊するくせに、周囲の大きな倉庫が壊れないのは何故?
そういう非リアルな部分が目立つよね。ドカンドカンと破壊できたら気持ち良かったと思う。
アキバのレジャランでは、隣にある究極タイガーの方が遊ばれている気ガス。
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < その配置なら自分も究タイやるかも
/ / \_______________
作れないんじゃなくて作らないんだよ。
>>678 鋳薔薇の二の舞いになるからじゃないの?
このゲームも弾そんな見やすくないし爆発の中から弾撃たれたりヘリ突っ込んで来たら
「なんだこのクソゲー!」って言うやつ出てくると思う。
公式の店舗情報、店側が非協力的とか知らないとかだったら更新されんよなー。
ユーザからのタレコミとかは無理なんだろうか。
Q&Aがこっそり更新されとる。
アンデフは1面別につまんなくないよ
てか毎回毎回抜かしてんじゃねーよ
>>255 でシューティング暦は何ヶ月なんだ?
言ってみろよこのアホ
秋葉原レジャーランドのあの列はSEED客のたまり場になっていて等しく遊ばれていないが。
ギャラリーの群れのおかげで中に進入するのも一苦労だ。
レンコしてエンディング見た。
ようやく胸のなかのもやもやが晴れました。
今日から一周目ワンコインクリアを目指してがんばります。
しかしこのゲームの5面ってイカしてるなあ。
秋葉レジャランでインカムが望め無いようなら、神奈川レジャランに移転してくれ。
秋葉に三つもいらんだろぅ
そうか秋葉原にはあるのかー
地元にはさっぱりないから週末にでも遠征してみるしかないのか
>>679 グレフの精が反逆しおった!
センコロ家庭用が出るまでは新作発表ないのかな〜
アンデフ製作した人達は引き続き移植作業してたりして。
そしたらグレフからは暫く新作情報出ないんだろうなあ。トラサビに期待するしかないー。
>>659 クリア時、247万 残1 ボム0 だったと思う
>>660 。゚・(ノД`)人(Д` )・゚。
アンデフ無償Ver.UPされたりして。
センコロもスレで不満の声が溢れてたものだが、
グレフ信者は「慣れろ」「アンチはスルー」の一点張り。
結局、センコロは不満解消Ver.UPされたんだけどな。
360センコロにセットで移植されないかねぇ。
>>692 バージョンアップはねーだろう。
アンデフ面白いって。
でも、インカムなさすぎ。ロケテからこんなペースだったのかね?
インカムねーのはもう仕方がねーんじゃねー?STG自体さー。
都心部のゲーセンでゲーマーの寵愛を受けることが出来れば万々歳だと思うよ
そのうちエロパズルみたいに女の裸をひん剥かせるSTGじゃなきゃコインが入らなくなる時代が来るのだろうか。
ところでアンデフの各面を見ると、結構いくつかの季節を亘って戦ってるのかね?
インカムそんなにやばいか?俺がやってるところだと結構客付いてるが。
移植はもう、あるとしたら360ぐらいに考えといた方がいいかと。
DC!
360に移植決定したね
大阪なんて全部で三台しか入荷しなかったから
入荷した店はひっきりなしに人がついてるよ
メルブラが大ヒットする時代だからな。
東方がゲーセンに進出したらどうなることやら。
ドリキャスはもう何も出ないのかね・・・・
ラジルギのフリーズが怖くて、最近はアンデフばかりの俺。
今日ノーミス5面達成!やはりボムバーをケチっちゃ駄目だなと実感。
ボムバーを使う場所としては、2ボスで0〜1発、3中ボス?で0〜2発、3ボスで3〜4発、4ボスで1〜2発…てな感じ。
使い過ぎかもしれんが、へっぽこシューターなんで御勘弁を。
HEYのアンデフ空き始めた・・・いついっても一人くらいしか待たないよ
このままだとガルーダII出る前にあの台から外されそでつ ゚・(つД`)
どこにもねーぞオイ
大久保のアルファステーションにすらないってのはどういうことだ
ありえない!何かの間違いではないのか?
ケンタゴンにもねーの?
平日の昼間は、あんまりいけないからよーわからんけど混んでる時は
昼過ぎでも20人以上位いたり・・・かなぁ すいてる時もあるよ5人くらいとか・・・。
そん時は席立っても誰も居なかった orz
普通の筐体と違って音がクリアー&迫力あってあの台良いと思うんだけどなぁ
709 :
708:2005/11/08(火) 21:18:51 ID:l6w7N1k/
うちのホームのお店、インカム入荷1週間で3万ちょいだったと聞いた。
最近の新作では結構いいらしい。一見っぽい人も結構やってるみたいだし。
意外と出荷枚数少ないせいでレアリティーがあるのかも。
参考:鋳薔薇1.8万、虫姫4.5万
”押しっぱでオート連射だよメッセージ”が無かったらこのゲームやばかったもしれん
スラッシュがナオミなせいで
数少ないナオミがスラッシュに充てられてる可能性が
やっと3ボスのノーボムがだいたい安定してきた〜。
あの憎い憎い2列バルカンの隙間抜けが2回できるかどうかに掛かってるけど。
あと、浮遊機雷タイムで、弱点の翼が画面外に消えてなかなか出て来ない時に
根負けしない事と。
うちのホームじゃ、それなりに客付いてますよコレ。
ビジネス街の店だから客の年齢層高いし、他の店とは事情が違うかも知れないけど。
今日は、40くらいのオサーンが連コして全然代わってくれなくて参りました(苦笑
>>712 そりゃぁ、まぁ、スラッシュのほうが面白いからな…。
スラッシュは青リロからそのままコンバートでないかい?
燃えジャスからそのままコンバートでないかい?
>>714 ジャンルの違うゲームと比較されてもなぁ
きっと発展するに違いない
つーかキャノン君のプロペラ
あんなふうに二つついてたらプロペラお互い当たるだろ
いつも2面の貢献度が90%とか95%でおかしいなぁ、と思ってたら原因が分かりました。
ボス戦艦の後ろの方に停泊している青い機体とかヘリとかは1機5%なんですね。
同じ状況の人は停泊機体もちゃんと破壊すれば100%になります。あとザコヘリは貢献度に関係ないようです。
短期的にゃ/に勝てなくても、シューティング本来の売りの長期インカムを実現してくれそうだけどな。
入ったとこではだいたい生き残るんじゃなかろうか。
5ボス最終形態残0B0、あと1ターンの撃ち込みで倒せるところでランダム弾が詰んだけど何ともないぜorz
>>704 昔のレゲーの方が遊ばれてるよね。
シューターの殆どはアンデフに興味ないって感じだ。
HEYのアンデフは隣のセガと往復している人で成り立っている気がする。
彼は何故往復してんだろう?やはりギャラリーに見せたいのかな?
セガにはやたら巧い人がいる。ノーボムで5面とかアンタはスゲェよ。
筐体の配置的にアン子使ってた俺だが
2-2クリア後のデフ美見たら次はデフ美使おうと思った
二周目のご褒美は日常描写とか卑怯にも程がある
ぱっと見地味なんで敬遠してたが、やり方がわかったら面白くなってきた。
ロケット先生最高。
あとちゃんと計算されてる。角度とか。
戦艦と戦うSTGは数あれど、主砲から対空榴弾撃ってくるゲームとかこれが初めてだwwwwwww
フェイクとして大掛かり過ぎるよなw
蚊トンボ落とすのが目的の空母なんだよきっと
つーか艦橋の窓から撃って来るとかもアリエナス
ロケット先生利用の3ボス速攻、ノーボムでも行けるな
アクロバティックだが
>>727 主砲を航空機に使うのは基本だろ。
対一機に使うのはどんだけだよと思うがw
2周目行った人のプレイを何回か観たけど、
2周目行く条件に残機も貢献度もボンバーも関係なさそう。
あと、全ボスにオプションでトドメってのも考えていたが、これも消えた。
単純にスコアが条件な気がしてきた。
1周クリア時290万オーバーなら確実かも。
>>723 髪下ろしたデフ美(;´Д`)カワイス
3ボス速攻は何がいいって5中ボスその1にも応用が効くのがね。
こっちは色とWAYの関係さえ知ってればノーボム安定。
面白さがよくわからないやつは出て行けって雰囲気ですね、ここは。
グレフ信者は昔からそうだよ。
三人しか居ないので気にすんな。
ここは2chだ。好きなこと書いてよし!
4ボスの弱点ってどこの部分ですか?
ど真ん中。ただし機銃が盾になるから真正面からしか撃ち込めない。
↓ここ
|____|
| |
739 :
734:2005/11/09(水) 01:51:13 ID:ceo9YTca
>>738 だいたいわかりました、ありがとう。
明日もやってこよ。
とりあえず二周目のアン子とデフ美の画像キボンヌ
2-2のデフ美に骨抜きにされた香具師多いなw
4ボス、分かっているのに時間切ればかりだよ...
安定しないなぁ
まぁむずかしいよね
ボムなんて間に合わないしね
何も考えずに真正面でバルカン+ボム連打で安定だ
自力で2-2のデフ美を拝むまではやめん
ギャルゲーシューティングのジャンル確立も間近だな。
CAVEは間違っていなかった。
4ボスの主砲は真ん中に入れば当たらない。ついでに弱点に撃ちこみ放題。
CREDIT(S)のTの位置に合わせて周りの砲台の弾がきたらボムるだけ。
サーチライトが眩しいけど1周目なら弾見えるから気にするな。2周目は心眼で見るしかないけどw
750 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 13:33:35 ID:3g2mKz1V
ステージクリアの画像って何枚あんの?
1面しかしたことないけど1枚だけしかないの?
ヘアピンの子とか見たいなあ
ランブルフィッシュのヒカリはアン子似だと思う
2-4はもしかしてデフ美の水着?
ロケーションリスト一気に増えたな
よし!仕事サボってゲーセン逝ってくる!!
今日こそ1コインクリアだ!
アンディーやってみたかったが
パイロットのキャラクターが小娘だけだから
プレイする気が半減した。
ストロング・フェローホーク&ドミニクみたいなコンビだったら
まだ良かったんだが・・・・・・・・・・・・。
敵の攻撃にあたらなければいいんだろ?このゲーム簡単だな
雑魚ヘリの停止位置がいやらしすぎて萎える・・・常に十字砲火かよ。
妊娠しなければいいんだろ?とかいって生でセックスするのと同じくらい
軽率。
俺なら、ゴムをする。
5ボスの第三形態ムリス・・・
ボスの位置的に画面下に張り付かないといけないのに、どうやって見切れと
公式の設置店リストのプレビ ジョイカム石岡
>ギルティギアXX/(イグゼクススラッシュ)をやるなら当店へ
>毎晩対戦が盛り上がってるよ!!
ワラタ
>755
ターボ付いてないから無理w
>>752 Yes。デフ美ねーちゃんのくびれのあるグラマーな水着姿が拝めるぞ。
>>759 画面下に張り付かないといけないのに、という固定概念を崩せばおk
攻めと守りのターンがあるのよ
>>765 三面はアン子の水着・・・だったよね。
・・・
ムオオ!
5面なんて服すら着てない。
・・・!!!
ぜってー自力で見るからな!!!
>>766 上いったら、砲身に殴られたんだが (・ω・)
>>771 主砲撃ってから上行かないと挟まれる可能性がある。
かといって主砲撃った後に動くと||||||||||弾が避けられない可能性がある。
ジレンマ('A`)
初1-4突入記念カキコ
道中なげーよ orz
炸裂弾を2発同時に撃ちあげる砲台のあとの、
狙い連射してくるタンク×3台くらいのとこで終わったんだけど、
ボスまだー?
試作空中戦車VKL5.03(P)・・・ヘリかと思ってたら空飛ぶ戦車だったのね。
乃亜と香濡華に見えてしょうがない。
それはそれで燃えるが。
(オペレーター気分で)
ああ、言われてみりゃ似てるね。
造詣というより記号性が。
>>757 俺はあの二面から気を抜けばぶっ殺す気満々なちょっとした雑魚の挙動の渋さにシビれたけどな
これはこれで悪くない
一面の達成率が92%でよく終わる。どこ逃してるんだろ。
とりあえず最後のトラックは毎回撃ってるので違うし…
二面も90%終了が多い。最初のトラックとボス艦の下の方のヘリも
キチンと壊してるなんか悔しい。
達成率のヒントを教えてエロイ人。
>>778 2面はヘリのほかにも青い戦闘機が止まってるけどそれも倒してる?
一面は雑魚戦車を逃すと下がるっぽい。
>>778 基本的に、「攻撃してこない攻撃対象物」、がそれじゃないかな?
ブロック塀とかも地味に対象になってるから気をつけたほうがいいよ。
まあ、カーソル合う奴を全部壊せば大丈夫かと。薙ぎ払えィ。
バルカンで一,二面なら、全破壊もそう辛くはないであろう。俺には先生しか見えないが。
なんか時折ザコ戦車に混じってちょっと硬くて変な模様ついてる戦車がいるんだけど、
それが貢献度に絡んでる気がする
たぶん地上戦車がランダムでそれに変わってるっぽい
2面最初のほうのアイテム吐く戦艦(艦橋?)の後ろに積んである戦車がわかりやすいかな
たまに赤い模様がある戦車が混じってる
散々既出かもしれんが貯水タンクって直接狙うことはできないけど
弾が当たると水がこぼれることに気付いた
743のイラストは何?
URL削ったら絵師のブログだった。
最近になってようやく、この絵師は絵が上手いんじゃないかと思えるようになってきた。
最初は激シブなゲームなんだからこんなギャルゲー臭のする絵よりも
寺田克也(ソルディバイドの人)とかが良かったのに、と思ってたんだが
頭の中でアン子とスペースアルプス伝説の表紙を重ねてしまったんだがどうしてくれる。戦車なくても戦えそうだ。
この人は同人作家?
個性もないし、アンデフに不要だと思うんだけど。
女キャラ入れたらいいってもんじゃないのに。
アンデフの格下げてるよ。そこがグレフなんだろうかね。
女キャラだけど硬派な部類だよな。
設置状態からしてたいして貢献してないみたいだけど。
有名だけど、ギャラの安い絵師はいないのか。
設置店舗増やせる絵師は。
メルブラに似せた絵師を雇えば勘違いして遊ぶ人いたかも。
キャラデザに見事につぼにはまりこのゲームにはまった俺みたいな奴もいる。
もしこの人のデザインじゃなかったら間違いなく素通りしてた。
>788
本人ならともかく亜流なんて投入しよう物なら違う意味で大炎上しただろうがなw
>メルブラに似せた〜
俺としてはよくギリギリのラインで踏みとどまったと思うんだが。
イバラみたいに変なバックストーリーもないし、
レコ姫みたいに喋らないし、式神やガンバードみたいにキャラ語らんし、
センコロみたいなオサレ系変則頭身絵でボムカットインもない。
市場的な要求と客層の中にいるであろうキャラ拒否層それぞれに配慮はしてるんだとおも。
さて1-3動画が来たわけだが
期待に反してボスをすんなり破壊しておるw
>有名だけど、ギャラの安い絵師はいないのか。
みさくらなんこつ
ギャラが安いかどうかは判らんが、安請け合いしてくれるw
ゲーセン内がメルブラ稼動直後以上の惨状になりそうだが
>>792 アン子とデフ美のどっちかがアン男かデフ男になっちゃうでちゃうなっちゃうのぉおおおお、ひぎぃっ!
っていう大惨事になる。
>>755 ストリングフェロー・ホークとドミニク・サンティーニな。
罰として貴様にはモフェット博士に感染したヘリに乗ってもらう。
1-3動画すごいな。
ここまで、プレイヤーの要求レベルが高いとついていけない。
でも、遊べる人は楽しいんだろな。
1−3の動画。
絶対に中の人変わってるって!
弾際の判断が良くなってるし、オプションの使い方が的確だ。
いやしかし、すごい参考になるわ。
ボス戦はロケット先生をプロペラに当てても砲台を壊せるのね。
次はいよいよ4面ですね。ワクワク(・∀・)テカテカ
>794
コンティニューするとセントジョンになるのか?
動画すごいな
ところでこの動画って好きな時にネットに繋がずみたいんだが
保存できないの?いちいち接続すると鯖に負担かけることになるし・・・
799 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/10(木) 16:14:06 ID:meh+OHBL
なあこのスレではいつからネーチャンは
アン子とデフ美って確定したんだ?
ストリーミングしてもらう方が、ダウンロードされるより鯖の負担が軽い。
が、まあダウンロードするツールはある事はある。
ストリーミング ダウンロードあたりでぐぐると幸せになれるかもしれない。
>>799 このままだと公式設定になりかねんな。
ここはぜひとも「名無しの超ねーちゃん1P2P」を推したい
ネーチャンピンク
ネーチャンシルバー
とかするとなんか戦隊モノっぽい
アンダーディフィートのテーマ(自作)を口ずさんでたら人に見られました。
泣いても良いですか?
ここにアップしろ、泣いても良いから。
泣いてる暇があるなら弾を込めよッ!(ちゃりーん)
>>798 Net Transportってソフトで保存出来る。
>801
銀「とうとうやったな!」
赤「ああ! 畜生、まだロケットが溜まらないぜ」
>>808 超姉貴かYO!
ポージングで敵を悩殺していくわけか。水着で悩殺ハァハァ
もうロストワールドネタが通じないご時世なのか…orz
一周クリアキター
5ボス第三形態、
>>767の意味がわかったら楽勝だった サンクス
>>805 アンダーディフィート〜グレフ最新さーく♪
自機はヘリ〜パイロットはお姉さん♪
の辺りで人の存在に気付いた
とうとうやったな!!
畜生、まだ震えがとまらないぜ!!
赤「あたしたちは無敵の特戦部隊アンダーディフィート!!」
銀「その名を頭にたたきこむがよい サルどもよ!!」
>>814 ちょwwwwwおまwwwwwww
ぜひフルコーラスでwwwwwww
>>813だった。
アンカーミス報告ついでに1−3動画で気付いたところを書き込んでみるか。
序盤に出てくる中型戦車は自機が射角外に出ると弾を撃たなくなるね。
まさに無駄弾を吐かせないコンセプト通りというか、細かいよグレフ。
ちまちま避けずに大きく動けという意志が伝わってくる。
さっさと家庭版出してくれ。近所に無い。
コンフィグなどの付加要素も充実させて。(これ重要。ボーダーダウンはヘタレな俺には難しすぎた。)
家庭用はXbox360になりますが、よろしいですか?
360なんて買ってられねーよ!PS2に出せや!
とか結局勝手なことを言う
>>818が見える
連コで2週目全クリしてきたよ。
2−5のアン子とデフ美・・・・・
イイ(・∀・)!!
>>818 家で二周目のアン子とデフ美じっくり視姦するつもりだな貴様!
今日はじめてこのゲームを目撃した。
今日は人のプレイを見物してただけだったけど、このゲームって
チュートリアルついてるんだね。親切だ…
そして1-1でショット連打してると「おしっぱでもでるYO」って言われるみたいだ。
プレイしてる人がうれしそうにニヤニヤしてたw
その時俺は以前「ケツイ」と言うゲームを友達に勧めた時、友達がインストも見ずにプレイして
「なにこのクソゲーのシステムは?!」と言われた時を思い出し,このゲームを彼にやらせて見たいと思った。
さて、今日は動画見て明日はプレイするぞ!
>>823 あーそれ俺かもしれん
このスレでヘルプの存在を知って試してみたんだが、いざ出ると笑っちまうよ
2周目のクリア絵を見るに、実はアニメねーちゃん
部隊とは関係無いヘリに乗って慰問に来たプレイメ(ry
スージーQかよ
つーかそもそも
アンデフ姉妹が
連邦なのか帝国なのかすらわかんないんだけど
827 :
813:2005/11/11(金) 00:30:39 ID:RLIfSDD8
適当に考えた。
アンダーディフィート グレフ最新作
自機はヘリ パイロットはお姉さん
敵堅い 弾見えにくい グレフお得意初心者殺し
セリフ:「これ・・・難しいんですけど・・・」「ごめんなさい!ボム推奨です」
素直で正直なグレフ萌え
セリフ:「ショットはフルオートです」
そして変なところ親切
アン子「火力が足りないなぁ・・・」
デフ美「そんな時はオプションだ」
バルカン!「火力集中!殲滅します!」
キャノン!「適格に敵を射抜きます!」
ロケット!「リロード完了!先生お願いします!」
飛んでる敵より戦車が恐い 殺る気満点アイテムキャリアー
父さん母さん・・・戦場は地獄だよ
設置直後に撤去の噂 ガルーダUには敵いません それがアンダーディフィート
このゲーム、なんかナイスボムしづらい希ガス
>>826 ボス前の通信、ラジャー ってのが女っぽいから空飛ぶ戦車に乗ってる人だろう
ところで、公式動画ってシンクロ連でも使ってるのかな
やたら連射が速いが
ナイスボムするくらいなら決め撃っとけ
決め撃ちできるとこはやってるんだけど、
敵の出現パターン覚えてなくて、
ふと気付いたら目の前に敵、そして狙い撃ち
ヤバッと思ってボムるも間に合わず…
すぐ目の前に敵がいたら即ボムるくらいでいいのかな
今日はそんな感じで2ミス
最後は、3ボスで後ろにまわられたときに端っこのほうで
先生ぶち当てたら、ミサイル誘爆→撃ち返しであぼん、で終了
>>827 オプション三兄弟のセリフ萌え。
でも、お願いしてるのは自機だから「先生、行ってきます!」で一つ。
ここは激しい妄想スレですね。時代なんでしょうか。
鬼軍曹が「キャノンぶっ放せ!」と激励してくれる時代の方が良かったです。
>>817 >序盤に出てくる中型戦車は自機が射角外に出ると弾を撃たなくなるね。
いいとこ気付いたね。
ザコ戦車シリーズ(3WAYの硬い大型含む)と戦艦の砲塔は射角外だと撃たないみたい。
ただしガトリング砲は一回撃ち始めると砲身の回転が止まるまで打ち続ける模様。
それでも弾封じすると絶対撃たない。
以上、俺調べ。
>>835 うん、ガトリング砲台はいろんな所で登場するけど、
他の小砲台に比べて固いのは当然として、弾の壁が作られて移動範囲が狭まるから、
常にサーチアンドデストロイを心掛けてるよ。
2ボスとか4ボスで撃ち漏らすと、それだけで大変な状況になるからね。
榴弾砲台の次に強敵だと思う。
移植に際しては、ギガウィング2ばりに声優ボイス追加されまくりな希ガス
(移植されれば、の話だが)
>>837 希ガスじゃなくて、してほしいならそうと素直に言えばいいのに。
自分的には、やはりリミックスモードを付けてほしいなぁ。
単純に敵の破壊アクションの増強もしてほしい。
(現状に不満があるわけではないぞ)
どきどきアイドルモードもつけて欲しいと素直に言えば良いのに
雑魚ヘリの単発スナイプ弾が一番の驚異だなコレ。
二面ボス艦前のところとか、三面四面道中とか殺意のこもった弾が怖いよ。
360のセンコロは喋りまくりらしいね。
アニメ付ける財政的余裕はないだろうけど。
アンデフも道中にアン子&デフ美が会話してたらどうなっていたか・・・
842 :
KIM:2005/11/11(金) 10:48:57 ID:dSVb7//S
ヒヤリ・ハットの時にはすかさずボム、と。
>>842 このスレでヒヤリハットの言葉を見るとは思わんかった俺フォークマン。
毎日がナイスボムです。決め撃ちも欠かさず。
>>841 道中はあんま喋らないで
ステージ開始、ボス前、撃破後に会話があるぐらい
ステージ開始時はアドバイスくれるとか・・・ラジルギっぽいな
あと、連打してると使用してない方のパイロットが注意してくる
三回やると怒られる。とか?
エースコンバットみたいに英語で喋りまくりじゃないと
臨場感が薄いのぉ・・・・・・・・。
余分なものいらね
裸ねーちゃんもいらね
ストーリーモードがつく予感
移植されない予感
850 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 13:09:39 ID:fP/z/3y5
とりあえずボムると避ける技能が衰退するね。
バルカン=生徒
キャノン=DQN
ロケット=先生
自分の中ではこんなイメージ
852 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 14:02:58 ID:RknENBET
>>844 いいと思うけどもう撤去されてるところもあるかもしれん。
確認できたとこだけならいいかも。
ここの住人が協力すればなんとかなるかも。
853 :
KIM:2005/11/11(金) 14:11:45 ID:dSVb7//S
>>851 キャノン少年はフットワークがいいですな。
設置店リスト
■最終更新日:2005/11/11 11:11
グレフ…こんなことやってる余裕があるのか orz
奈良 桜井ビバサーカスにでアンデフ生存確認(&初遭遇)
奈良にはマジでここにしか無いと思われます
あとラジルギも横に置いてあってびびった
初プレイした感想
・ボムのエフェクトが凄すぎる 今までで最強
・3面最高 味方がいるっていいよね(3ボスまでしか行ってないが
・別にねーちゃんは嫌いではないが自営業先生あたりにキャラデザ頼んだ方が良かったと思う
だから何で北海道は情報提供をしたがらないのか
だから代わりに漏れが
・パロ札幌駅前店
北海道札幌市北区北7条西2丁目7-1
・マキシム
北海道札幌市北区北6条西6
共に1プレイ100円
5ボス第三形態キター
ずがーん
↓
????
↓
(×)
|||||||||||
|||||||||||
↓
( Д ) ゚ ゚
>>852 ふむ。
安易な転載は避けたほうがよさそうだね。
大体、地元にない分際がしゃしゃり出ること自体おこがましかった。
ちょっと落ち着くことにする。
週末には遠征できるしね。
>>855 ぞろ目ワロタw
というか、いつまでNEWマークが付き続けるのだろうかww
2ボスの艦橋戦でたまに飛んでいく飛行機って破壊しなかった艦載機なんね。
出荷数そんなに少ないの?
アキバには近場に三台あるけどなー。
しかも、誰も遊んでなくてサビシス。
グレフは作りたいモノを作って同人感覚なんだろうけど、お店はたまらんな。
残0ボンバー3でついにラスボス!
第一段階をノーボムで避け、よっしゃー!と思ったら第二段階初っぱなの炸裂弾で死亡。
無理せずボンバーでごり押しすればぁー… orz
次は勝つYO!
>>861 どっちかっていうと、シューターよりもサラリーマン層に受けてロングラン、っていう線を
狙ってる気はするな。
問題は、今のサラリーマン層は麻雀格闘倶楽部しか打たないってことだ。
同人感覚ってどんなの?
サラリーマン層には、無理だろ。
アホみたいに難しい。
筋金入りのシューター以外遊ばんよ。
同人感覚ってのは、
マーケティングでゲームを売るとかいう芸当ができない、
ゲームを作る時だけは器用だけど世渡りは下手
それが、
↓
グレフ
グレフ
なんだが、ゲーム自体のデキも今一つなのが悲しいところ。
何かが足りない
そっか、ユーザーに媚びたゲームが企業として正しいのか。
>>864 好きな物作ってるってことじゃないの?
マーケティングはやってないんじゃないかな。
>>868 19万円もする商品作るんだから、
ゲーセンの売り上げに貢献しないと仕入れられなくなるぞ。
秋葉原HEYなんかシューター集結してるのに、殆ど注目されてない。
昔のゲームしか興味ないかもしれないが。
売り上げを上げることが企業としては正しいが、
人として正しいかといえばそうでもない。
作りたいものを最後まであきらめず作り続けるから、
少数ではあるがファンがつく。
ただ俺の地元に入らないからもう少し設置店舗が増えるゲームを作って欲しい。
アンデフは、幾ら弾が多かろうと、ひとつひとつがキチンと見える。弾速も近年の他作品に比べて遅く、見て避ける事ができる。
一方、近年の主流である弾幕STGは、弾が多すぎたり速かったりで、見えない。故に幾ら当たり判定が小さかろうが避けられない、という事がある。
アンデフは俺みたいに、弾幕STGについていけない人にウケているんじゃないかなーと思いたい。みんなギャラリーばかりしていないで遊んでみてくれよぅ。
>>871 CAVE系に比べると、アンデフの方がキツいと思うけどなぁ。
うまい棒弾が変な弾道で飛んでくると萎える。
いきなりうまい棒速弾。ボスでは左右の混合だし。
かなり難しい部類のゲームだと思う。自機遅いし。
873 :
KIM:2005/11/11(金) 22:39:25 ID:dSVb7//S
>>872 むしろ敵の硬さがそう思わせてるんではないかと。
アンダーディフィートは硬い敵を狙い打つことで成り立つゲームである、と
オイラは見るがどうか。
ボムで敵を活動不能にしてから叩くゲイムだと見た
CAVE系の弾避けやってると死ねるよ
多目の弾を引きつけて切り返しなんて基本的に無理
当たり判定の感覚も自機の形とパースの関係で独特だし
アンデフの弾避けの基本は弾が集中してくる前に安全な場所に逃げる
連射弾などは引きつけて弾を一カ所にまとめてから逃げる
弾速の速いザコヘリの向いている方向からは逃げる
発射直後の低空の判定の無い弾は上を通りまくる
囲まれたら迷わずボム
当たり判定を把握すれば普通のSTGっぽく避けられるようにはなるんだけどね
アンデフはKIMタンの言う通り避けゲーじゃ無くて破壊ゲーかもしれん
>>874 それ一理あるねw
実際道中は2回ほど危険な局面で撃てばオプの火力で屠れるし。
アンデフの避け感覚としては、常に殺す気満々の自機狙い弾を引き付け誘導しつつ
弾の切れ目に切り返し、これに面制圧的な字義通りの弾幕をちょい避けする局面があるって感じ。
勿論ヤバい弾打つ硬い敵をデストロイすることも考えなくてはいかん。
めっちゃ楽しんでるが、集中すべき事柄が多くて疲れるのも確かだ。
その分面を進める達成感、って奴は作今では珍しいくらいあるんだけど。
アンデフはなにしろ弾が速い。パターンが完璧なら速くて見えないのはボス戦ぐらいなんで決めボムすればいいけど、
とにかく色々な要素でパターンが狂う。パターンが狂う落とし穴がそこらかしこにあるし、オプション設置を1つミスっただけて大きく狂う
一度狂うとかなりの危機が続くことになる。その狂ったパターンを乗り切る判断力と反射神経(ボム含め)、それが生死を決める
正直かなりむずかしい部類だと思うよ。完全にパターン化しないところがおもしろいんだけどね
これサラリーマン層に属するヘタレの意見。ちなみにもう投資金額6000円に届こうかというところだが3面超えたのは1回だけ
ミス場所が安定しないので決めボムポイントが決めづらい
とりあえず2ボスのWAY弾をすり抜けるのはあきらめた。絶対無理
vtfの人の日記読んで気がついたが、アンテナ線が爆風に煽られて靡いてるのな
3面動画ノーボムプレイは罠ね。
ミス誘発。
ギャラリーしてると芸の細かさに感嘆するな
実プレイ中は気にしてられんけど
>>873 敵硬すぎるんだよね。
自機一撃で死ぬのに敵ヘリ硬すぎ。
それが爽快感薄くしてる気がする。
>>881 敵が硬すぎるのは同意
1発で落ちろとは言わないけど、3発ぐらいでは落ちて欲しい
特にアイテムキャリアーの硬さと言ったら・・・
まぁ20回以上プレイして未だに2面ボスを倒せないヘタレの言うことですがね
そろそろ連コインしてクリアしてみるかなぁ
乱戦時のアイテムキャリアーがここまで怖いゲームもそうない
ウルトラ警備隊と並ぶな
ちゃんと狙えってことだよ
>>877 弾早い?そんなことないと思うんだけど・・・
雷電Vのおかげかなぁ?
>>881 オプションを上手く使うこと前提だからね。
一番小さい雑魚ヘリぐらいは機銃一発で堕ちろよと思うが
なんか、あれだ。コンボイの謎。
自機のモチーフは実はゼロ戦
防弾装備の充実した敵機とは違うんです
敵がちょっと硬いってだけでガタガタ抜かすとは
最近のシューターもヘタレになったもんだ
>>888 仕方ないじゃないか 子供だって煎餅よりビスケットの方が好きなんでぃ
>>885 オプションチャージがウザイ。チャージする意味不明。
グラディウスくらい出しっ放しでも良かろうに。
ずっと耐えるゲームなんだな。
撃ちまくれたら、もっとインカム多かったと思う。
開発はゲームフリークの本読んだ方がいいぞ。
結構撃ちまくれるよ?
あと、オプションをバルカンにすると、結構気兼ねなく撃てるので、撃ちまくりたい時にはバルカンがよかよ。
只、出し方にすこし工夫をしなきゃいけないんだけどね。
バルカンなら方向転換や切り返しの間にリロードできるな
キャノンに慣れちゃうとバルカン頼りなさ杉。
このゲームはぐっと耐えるゲームなんだな。最終面ボスで切に感じた。
爆風がイカス。
バルカンに比べるとキャノンが頼りないと思ってる俺・・・
キャリアーの硬さ、最初は鬱陶しかったが今では撃ち込み具合が快感に
だが、未だに3ボスプロペラの硬さは納得できない
ロケット先生のリロード待ちで死ぬけどロケット大好き
硬いキャリアに夢中になってたらひっそり出てきた小型雑魚ヘリの
単発自機狙い弾の餌食になることが多い。
優先順位決めて壊さないと駄目なのね…
4面から出てくる破壊可能のホーミング弾撃ってくる青い戦闘機が硬くて辛い。
俺の2ボス攻略法:
最も楽なのはキャノン。どう出しても確実に弱点を狙い撃ってくれるのが有り難い。
ロケットでも良いけど、攻撃が途切れる時間帯が殆ど無いので、照準を合わせるのが
少し難しい。また、パーツが無いボスなので、爆風というアドバンテージが生かせ
ないのも相性悪し。
ボスのゲージが出現したら、すぐに溜め撃ちを発射して右端か左端へ移動し、
機体を傾けて艦橋を狙い撃つ。
ボスの連射攻撃を引きつけながら徐々に逆サイドへ横移動。その過程で自機の
傾斜方向を逆向き(ボスを撃てる方向)に変える。リバースなら簡単。ノーマルだと
少しコツが要る。端に着いた頃にボスの連射攻撃が終わるのが理想。
ボスの中心に撃ち込みながら扇状攻撃を待ち受ける。扇状攻撃は、自機のショットの
弾道を見て、それに重なるように飛んでくる弾があったら、それだけを見て避ける。
要するに、敵からの弾道を計るのに、自機のショットの弾道を利用するワケ。
このあたりで溜め撃ちが解禁になるけど、ショットを切ってしまうと、弾道の判断が
動体視力任せになるので、止めておいた方が無難。
扇状攻撃が終わったら、2度目の連射攻撃を、1度目と同じ要領で避けながら、
真下から溜め撃ち発射。これで終了。
なるほど。
たまに避けれなくて決めボムろうかなとか思ってたけど、
これで安定するかな…
>2ボス
俺は精神力温存のため、WAYがきたときにボム。
ボム切れるころにボスも蟲の息なのでオプでトドメ。確実にx2。
3面も決めボムで精神負担を(ry
俺は2ボス本体、自機めいっぱい左に傾けて右下スタート(オプションは出しておく)
コンコン避けで少しづつ左へ、レバー入れてないときにたまにボタンを離して射角調整(ノーマルタイプ使用)
左から4分の1くらいのところで連射弾終了するようにする。で、即中央へ移動→中央で弾避けだな。
撃ちやめても真下なら大体弾道見えるし、後は残り体力と相談でオプ出して2倍ゲット。
キャノンがいいのには同意。ボス周辺砲台戦もパターン決めてやれば安定して全破壊できる。
2ボスは左舷側に回ったときから実は艦橋に打ち込みできてダメージも残ってるので
左舷対空砲台のところで決めボム>副砲群潰しつつ機種右に向けて艦橋に打ち込み
を仕込んでおくとWAY弾前に潰せる
素人質問ですまんのですが、オプションが消滅する条件て何ですか?
たまにゲージの緑がいっぱい残ってるのに突然消滅して困ります
なんだかんだ言って3面道中が一番難しい気がするのは俺だけか
保護色で戦車が見えない
ああ、俺結局3面の一個目のボムは1万点になっちゃってるから決めボムでも問題ないな。
いまんとこ決めボムポイント
1〜2面 なし(2面終了時6個)
3面 中ボスで1発、ボスで1発(終了時5個)
4面 基地中盤の大型列車砲地帯の直前のアイテムキャリア+中型ヘリ×4複合で0〜1発
(できるだけ耐える、ノーボムで抜けられそうだったら抜ける。まあ直後ボム出るから使っても問題なし)
基地終盤で0〜2発。だんだん減って来た。ボスはボム2発で速攻。(終了時2〜4個)
5面 イントロ後の大型戦車×2、左側は速攻破壊して右側はできるだけ粘ってボム。
粘る理由はあまり速く破壊すると右から来る中型戦車が2台づつになるため。
3ボスもどきは左から2番目のローターに開幕ロケット。
タイミングはローターが縦になったらオプ出す、ぐらい。あとは左ローター2つに撃ち込みで乙。
炸裂ビットが心配ならボムってもいい。
キャラ回しの中型ヘリは出現位置覚える。列車砲はキャノンと一緒に頑張る。0〜1ボム。
黒い三連星はこちらから見て△の配置になったら次に上の奴が一番下まで来る。
そいつは次に△の左下に上がる。
一応、画面右下から開始で↑←↓↑→の動きで対応は可能。無理する必要はない。1〜2ボム。
早いとこ倒すに越したことはないけどキャラ回しで青ミサイルヘリが出てくるから地味にうざい。
ボス前はオプ駆使で、しっかり落ち着いて処理。
ボス第一は一番小さい砲台×6が一番怖いのでそれを優先破壊。0〜1ボム。
第二はorz。無理。ボンバーマン。
第三はふっとばし後のランダム弾が詰まない事を祈るのみ…
ちなみにオプは2面開幕後最初のアイテムから、3ボス・5中ボス1だけロケットで後は全てキャノン。
>>904 ・敵本体に直撃
・ホーミングミサイルに当たる
・4面の大型砲台とボス砲台がやってくる雷撃弾(必中、自機移動速度低下)
この3つのどれかに当たるとオプは死ぬ。死んだらリロードからだから注意汁。
特にミサイルは自機の動き次第で守れるから守ってあげなさい。
2ボスは開始でボスとY軸合わせて画面一番下で打ち込み。
最初の連射みたいな固まりを二回ちょんちょんと横に避けると
3回目くらいにちょっと斜めになって隙間が出来るので逆方向にスパッと抜ける。
同じようにもう一回逆方向にやるとWay弾が来る。
Way弾はボスの真下の画面最下部に居たら、チョン避けで全部簡単に避けれる。
ずっと打ち込めるし、バルカンかキャノンだと二回目のWay前に終わるよ。
先生を開幕に打ち込んでたら二回目の連打前くらいに多分終わります。
とにかくWay弾が来る前にボスの真下にいればOK。
連射の抜け方さえ分かればノーボム楽勝です。
逆に最初の連射で上に追い込まれたらボムしないと辛い。
とにかく横の動きだけで避けるのがコツ。
2ボスなんですが、こんな感じでやってます。
[仕込み]
4連榴弾砲を潰したあと、左に砲台がビッシリ付いてますが
2連砲が3つ並んでいる真ん中に撃ち込みます。そうすると
上下に2連砲が残るのでそれをショットで撃ちます。
弱点の前で待っていると、ショットがズガガガと当たり出すのでそれを
確認したらロケットを弱点に撃ちこみます。それから弱点の判定が消えるまで
ショットを撃ちこみ続けます。判定が出始めるタイミングが
わかっていればいきなりロケットにしたほうが効率はいいです。
この後ヘリが出現する際また弱点に撃ち込めますが、安全にやっつけるのには
撃ちこみ不要なので、榴弾砲にロケット使ったほうがいいと思います。
[ゲージ出現後]
ボスの本体判定が出始めたら右下からロケットを撃ちこみます。
その後ショットを少し撃ちこみロケットで即死するところまで削ります。
最初の攻撃は狙い弾なので右から左に避けます。
狙い弾が終わる頃丁度ロケットが溜まるので画面左端、上下座標は中央で
ロケットを発射、自分は右下に入れっぱなしにします。
ロケットを出すのが早ければ多WAYが来る前に撃沈、多WAYが来てしまった
場合は多WAYの右側外に抜け出して避けることが出来ます。
砲台が残っているとロケットが明後日の方向にすっ飛んで行くので注意です。
[おまけ]
上記に加え、ヘリが4機ずつ出てくるところでボム使って弱点にロケット撃ちこみます。
そうすると、タイマーが出てきた直後のロケットで撃沈します。
1回目に弱点に判定が付く時にうまく撃ち込まないとチョット残ってしまいます。
弱点が出てきた瞬間にロケットオプションを重ねると40秒で撃沈できます。
だからどうした!的な技ですが見た目が面白いのでこっちでやる事も多いです(笑)
911 :
247:2005/11/12(土) 03:01:17 ID:S+5Wvnq4
最初の4連榴弾砲は、戦艦が完全に縦向きになったときのやつです。
ちょっと分りにくい書き方になってしまって、スレ汚しすみません。
>>907 普通やれないが3面中ボスの主砲直撃でも壊れたりする
オプ体当たりって弾一発分のダメージなのかな。
キャノン体当たりで中型が落ちたから。そうなると先生を直接ぶち当てるのが有効なのも納得。
バルカンは本当に微々たるもんだから実感できないだけで。
あと、1ボスこそは先生に体当たりするために生まれてきたボスだよねw
毎回開幕置きロケの位置に気を使って、どれだけ横に吹っ飛ぶかトライするのが一面の楽しみ。
2ボスの1upかも知れない情報。
友人と2人プレイしてて俺は先に殲滅されたんだけど、相方は気付いたら残1機多く持ってた。
で、その時のプレイでの変わった事と言えば、艦橋からの狙い弾に追い詰められて
そのままその艦橋の後ろに回りこんで画面一周してたって所。
艦橋ってラスト?
後ろ回りこめるのか・・・弾どうなるんだろ。
way弾とか届くのかな。
しかしソレだとしたら滅茶苦茶解りづらい条件だねw
弾は余裕で狙ってくるよ。
俺も真似しようとしたんだけど、回り込みにいくタイミングが早すぎたのか
艦橋に激突した。
他にもリボンを結ばれた?戦車とかいるし、色々と検証する必要がありそう。
>>917 リボンみたいな模様付き戦車は素点が500点で他のより高くてちょっと硬い。
前にも書かれてたけど多分貢献率絡みだと思うよ。
ああ、指揮車両みたいなのんいるね、たまに硬いのが。
デフ美
[Re:Re:Re:ひるめしどする?]
「戦車が大量に出てくると、ついそちらに目がいってしまいがち。そんな時こそヘリをキッチリ壊すのよ!…って誰?」
ラジルギっぽくアドバイス。
>>ALL
上手くいかないからってグレフのせいにするのは時期尚早だ。
グレフに文句を言う前に、自分を磨け。
そのほうが楽しめるし、スキルアップにもつながる。
超ガンガレ。
横浜行ってくるノシ
パソピで会おうぜ!
2周目ALLできたよー。
冗談かと思ってたけど2−5の写真てホントに服着てないのね・・・
おまいらネタバレやめてくれ
・・・服着てないのか・・・シャワー室?
ところで、ロケットオプションの直当ては、ロケット射出時と同じダメージなのか?
>>922 1−3で死んでしまう俺としてはその写真は非常に見たい。
なんとか自力で見たいけどその前に撤去される予感・・・。
だめだ!もしもそれが公開されたら・・・俺はもうコインを入れる必要がなくなってしまう!!!
流れ読まないですまないが、味方の戦車って何してくれるんだ?
イ ン カ ム 倍 増 の 予 感 !!
>>924 オプ本体を当てた場合はダメージ落ちるよ
1ボス開幕画面に出てきた瞬間に一番下でロケット撃つと
ちゃんと射出してからあたる
オプぶつけた場合とちがって機首が一撃で破壊できるから
>>927 戦闘機の方はカミカゼアタックしてくれるよ
戦車は・・・五面戦車兄弟前でどがんどがん撃たれてるのを見て
(´・ω・`)カワイソス と感傷に吹ける
4面の道しるべ味方戦車のこと、たまには思い出してあげてください・・・・
1-2止まりの自分が思うこと
アイテムよ
おまえちょっと
こっちこい
取りに行こうとしてよくミスる。orz
>931
見事な五七五七七だ。
次スレタイはアンダーディフィート死傷者4名【推定】?
アイテム取ったってパワーアップするわけじゃないんだから無視せぇ
あと初心者はキャノン一択。ロケットやバルカンは敵配置憶えてから
弾避けの必要があると思った瞬間にボム使え。どうせ余らせて死ぬんだから
これらを意識するだけで4面には行けるようになるよ
5面以降は地の力が無いと難しいけどなー
娘が脱ぐからって何なんだよ
ホントにそんなのが見たくてプレイしてるシュータなんか居るのか?
水着の時点でかなりゲンナリなのによー
グレフのプレイヤーを楽しませる能力が欠如してることに不満とか言ってる奴が居たが
俺は普通にワケワカラン二次娘が出てくることにゲンナリだ。
別にやるけどさ。2-2ボスまでは行った。
PuZHqC8Cはなんて硬派なんだ、
風俗行ってフードルに説教するぐらい硬派だ。
でも、おっぱいは触らないより触ったほうが良いかもしれないぞ。
>おっぱいは触らないより触ったほうが良いかもしれないぞ
至言
>おっぱいは触らないより触ったほうが良いかもしれないぞ
金言
茶化すな
あの発言にマジレスしろってのか
ふむう。服を着ていないということは、戦後五十年が経過し、戦死した赤銀姉ちゃんの
遺骨が発掘された場面のカットインが入るのだと予想。
死にまくってボム使いまくってやっと1の3の列車砲まで到着
このゲームやった後どっと疲れる
でも面白い
ロケット直当て、1ボスの場合はパーツじゃないところに当たりやすいからやめた方がいいと思う。
直撃でダメージ60がでかい。
開幕は画面下左寄りでボス見えたらロケット、でこっちから見て左の機銃に直撃させて撃破できる。
その後しばらく中央機銃に撃ち込み、リロード完了したら今度は右の機銃に直撃で中央と一緒に破壊。
ターンしてくるからその隙に左右弱点に適度にダメージ与えて、次のロケットでまとめて破壊、で
全パーツ2倍&残41秒取れる。
4ボス初遭遇つかフラッシュ攻撃ヒドス
ランキングが全部自分のスコアで埋まってるよ orz
>>943 稼ぎ前提なら、潰しリロード一択だと思うが・・・
開幕ロケット→体当たり→先生!!お願いします→体当たり→
浮遊アイテム2個あるのでよっぽど運が悪くない限り、ロケットニ連発できる→破壊
>>940 じゃあやるなってか。はいはいそうですかそうですね。
>>945 潰すほどうまくないけど少しでも稼ぎたいって気持ちもわかってくれっつーかまだALLもできてねーよウワアァァァァン
>>946 うん。少数の声というのは圧殺されるので、2chでガナってもへこむだけだ。
敵の弾速すぎみえねえ
今メインはケツだけど、面白いねコレ。自分のヘリゲー好きが発覚。
ロケット弾が着弾して派手に周りも巻き込んでくれるのがイイ。
特にstage2の軍港、艦砲射撃の雰囲気はかなりクるものがあった。
アン子とデフ美、確かに、どっかでみた感じだな・・と思ってたら
成程パ●レイバーのノアとカヌカね・・・。思い出した。懐かしい。
951 :
KIM:2005/11/12(土) 22:28:42 ID:q5ckqCGW
なんつーか、プレイ後の疲労感みたいなのは
パターンが安定しない頃のゲイングランド(セガ:1988)と
同じような物がありますな。いい達成感が味わえそうです。
4ボスはギガバラナスへのオマージュですか?
俺はレイストームのスパルタカス(7面ボス)とか思い出したなぁ・・・パージ砲台とか。
てかサーチライトのフラッシュにワロタ、なんつー細かさw
>>929 かみかぜしてるのは敵機だよ。
その直後に撃墜したであろう自軍機が飛び去っていく。
3面中ボス後は逆に自軍機が敵機2機におっかけられてる。
>>922 気になってコンテして2周目ALLしてみたw
何が服着てないだよだましやが・・・
アン子に轟沈
>>935 生きててごめんなさい
中ボス前は自軍優勢、中ボス後は敵軍優勢って感じだな。画面下のほうで戦車死ぬし(´A`)
ラスト付近では、アイテムキャリア2機のところで逃げていく指揮車両が橋を渡ったら3ボスが橋を破壊するって
手筈だったっぽい。
敵のに比べて友軍戦車のデザイン、妙にカワイイよなw
小ネタ
・2ボスはゲージが出る前からダメージ与えまくっておけば攻撃してくる前に破壊できる。
・ロケット先生なら5ボスの筒の中に撃ち込まなくても外から爆風でダメージが通る。
・ボムで自軍の戦車焼くと貢献度下がりまくって2周目行けなくなる。
守りたくなるよw
だから他の敵を優先すべきと頭は言うんだが、自軍戦車を破壊した敵戦車を
画面下でぷちぷち潰してしまう。
>>957 補足すると、3面開始時はまだ貢献0の状態のためか、
眼下の自軍戦車軍団、戦闘機をボムで焼き殺しても・・・・
道中がんばれば貢献度100%いく。なんだこの軍隊組織わ。
パソピから帰ってきた。あそこはシューティングやる配置じゃないよ・・・
でも、初めて5ボス第三形態まで行けたからよしとするか。1位にもなれたし。
そして
||||||
||||||
||||||
の意味も始めて分かったorz
自爆されたものの何回かやって弱点は分かった気がする。
そしてスタッフロール中に上Aスタートを試してしまい、最後まで見れずに終わった_| ̄|●
感慨にふける暇もなかった。
第二形態のガトリング砲の対処が分からないまま。ワインダーじゃないのね。
このままだと日記だから気付いた点を。
・とりあえず2ボスの多wayは正確に狙ってないorz
・隊長専用戦車はメインショット3発ほどで砲塔が壊れる。通常機は1発。
・三ボスに後ろに回られたあと、ミサイルを二回処理したら前進してくれる。
つまり、いつまでたってもミサイルを壊さなければ3回以上綱渡りする破目に。
・5面中ボス(空輸機)の機雷。偶数奇数なのは確かなんだけど、少し前の地点を狙ってる?
以前に話題に挙がったときは鵜呑みにしてたけど、調査してみる価値はあるかも。
>>960 ちょwww俺のスコア更新すんなwwww
くっそクリアしてやるorz
第二のガトリングは見て避ける部類の弾、2ボスのWayも同じ
空輸機の機雷は中央砲台をとっとと潰すと楽、潰すまでは偶数・奇数を過信せずに弾を見ておいたほうがいいと思う
963 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 00:28:49 ID:wL5y9lWa
>>960 >・5面中ボス(空輸機)の機雷。偶数奇数なのは確かなんだけど、少し前の地点を狙ってる?
>以前に話題に挙がったときは鵜呑みにしてたけど、調査してみる価値はあるかも。
これに関しては、機雷がザコヘリのようにプレイヤーのほうを向く、という挙動をしてる
からだと思う。向ききる前に撃って壊したり自爆したりするとズレるかも。
うわ、上げてしまった・・・ごめん
そろそろ次スレだけど新ネタのテンプレは?
>>3用の追加データ書いときます
バルカン 溜め時間0.5秒 チャージ1.5秒 威力0.75(通常ショットを1とした場合)
キャノン 溜め時間0.83秒 チャージ3.0秒 威力13
ロケット 溜め時間1.33秒 チャージ5.5秒 威力60(爆風は20、両方当たると80)
>>966 4面くらいまでは各ボスの弱点を明示してもいいと思う。
皆さんはどうでしょう?
あ、あと規則性のある弾幕の法則とか。
個人的には、
>>915を検証して条件が判明したら追加したいところ ってか明日(今日)試すつもりだ
あとは、二周目条件 5000点以上の主な敵 ぐらいだろうか
残りは
>>967と同じで
オプションの特性細かく語りたいところだな。
・バルカン 溜め時間0.5秒 チャージ1.5秒 持続時間約7秒 威力0.75(通常ショットを1とした場合) 弾数不明
1面開始時に装備しているオプション。1発の威力は低いが連射するため、時間当たりの威力はある。
他のオプションと違い、自動的に敵をサーチしてくれない。自機に沿って動き、射線上に敵が入ったらそこで
停止してその敵に撃ち込み、倒したら自機のほうへ戻る…といった動き。
クリア重視なら自機の攻撃を強化するつもりで使うのがいい。
その際、射出時に自機の方向が斜めだと掃射可能な範囲が狭くなる。できるだけ射出は垂直にした方が
ストレスは感じずに済むだろう。
最も長い時間出していられるオプションでもある。公式には2倍を取りづらいとあるが、
硬い敵相手なら耐久力を把握して自機ショットで撃ち込みを手伝い、とどめをオプションに任せる
というテクニックを使えば、得点面でも相当のポテンシャルを秘めていると思われる。
・キャノン 溜め時間0.83秒 チャージ3.0秒 持続時間約6秒 威力13 弾数8
自動追尾型オプション。固めの敵が地上に多く配置されている状況で有効。
キャノンの追尾は非常に頭がいいが、左右にしか動けない(自機で押してやれば上下にも動く)ことに
留意する必要がある。また、ショット一発で落ちるような敵にキャノンの弾を撃たせるのは勿体無いので
雑魚は自機ショットで掃射しておくのが望ましい。
左右移動を逆利用すれば、2面の戦艦一隻目で高めの位置で射出してやる事により
画面下に出るボートに惑わされず大砲台に集中できる、などのテクニックも生まれる。
大きく動く事も多いので、空中敵やミサイルに当たって壊れてしまわないように注意。リロード3秒は短くはない。
射出位置・角度を考え、ミサイルは自機ショットでうまく守ろう。画面外まで行ってくれるので角度は斜めでも
問題なし。
・ロケット 溜め時間1.33秒 チャージ5.5秒 持続時間約2秒 威力60(爆風は20、両方当たると80)
通称先生。由来は撃つ感じが「先生、お願いします!」だから。
射出まで約1秒は追尾してくれるので、アバウトに狙えば大体当たってくれる。
敵が入り組んでいる状況で特定の敵に直撃を狙いたい、なんて時は辛いが。
爆風でどかーんに目が行きがちだが、データを見ての通り直撃ダメージが非常に高い。
しっかり目標に直撃させるのが一つ上のロケット使い。
持続時間はオプション本体が壊れるまでの時間。クイックリロードを狙う場合は意識しよう。
1ボスなどで、オプション本体を敵に当てても爆風は発生するが、やはりしっかり狙わせた方が直撃は取りやすい。
なんかあったら加筆ヨロシク
システムまとめ追加
・スコア関連
オプションの弾で敵を倒すと点数2倍。素点の高い敵はできるだけオプションで。
ただし、オプションと自機の弾が同時に当たって敵を倒した場合、自機ショットと判定される模様。
それが例えロケットであっても。
アイテム重ね取りはオプションアイテムが5000点、ボムが10000点。
・ステージクリアボーナス
戦闘賞与…貢献度×(100%の場合は×2)×(残機>2の場合×1、残1で×2、残0で×3)
貢献度は特定の敵を倒すとアップ。大型・固めの敵はもちろん、色が違う戦車、弾薬庫、逃げていく車両などに注意。
ボムで友軍を焼いてしまうとダウン。
燃料節約賞与…ボス戦残タイム(秒以下は切り捨て)×1000
弾薬節約賞与…ボム数(最大6)×10000
小ネタ修正
・敵機、自機、双方の弾の座標はすべて3Dで計算されており、地上敵に自機のメインショットの射線を
合わせるとメインショットのみが地上敵への狙い弾に変わる。移動先まで計算して撃ってくれるので
外れるようなことはほぼ無いが、3連弾の真ん中しか地上は狙ってくれないこと、
地上敵はそれなりに硬く作られていること、後述する地形の問題、射線をあわせてから対地弾を 撃ち始める為
着弾開始までタイムラグがある(そのため、距離が遠い時は撃破するのに必要以上の弾を撃ってしまう場合もある)
ことが相まって地上敵には独特の嫌らしさが醸し出されている。
・色違い戦車はメインショット3発ほどで砲塔が壊れる。通常機は1発。つまり指揮官機は3倍。
・このゲームの「自機狙い弾」の類の多くは、自機の動きに合わせて敵機もしくは砲塔が旋回する→砲塔の向きに撃つ
という二重処理となっている。撃つタイミングに旋回が間に合わない場合も多く、その場合は自機が
少し前にいた座標に弾が撃たれる事になる。切り返しする時は危険なので注意。
・通常弾はオプションには当たらないが、破壊可能なミサイル、空中敵本体などに当たるとオプションは破壊される。
再び射出されるまでにはチャージを待たなければならない。
なお、4面の砲台の雷撃、3面中ボスの主砲弾撃ち弾、5面ボスの後ろ中央砲・主砲でもオプは死ぬ。
雷撃は自機にも当たって、しばらく移動速度が低下する。必中。3中ボスは射出角度を考えよう。
その他は各面ボスの弱点の所にでも。
4面道中で雷撃が発生する条件が分からない。
弾が炸裂する際にオプションが存在したらって感じ?
各ボスの弱点を簡単に
1ボス:左右のテールローター(排気口?)
2ボス:艦橋
3ボス:左右のプロペラ
4ボス:中央ガトリング砲の間。ガトリング砲が壁となるので、正面からしかダメージを与えられない。
5ボス:(シークレット)
炸裂弾の法則性
3面中ボス:奇数
3面ボス:緑→十字、赤→X
5面中ボス(空輸機):緑→偶数、赤→奇数
ただし空輸機の機雷は旋回をする関係上、狙いが曖昧なため早めに静止しておく必要がある(かも)
>>971 撃ってくるときはそればっかりになる模様。
運良く2つとも全方位のときもあるし、電撃+全方位は最悪。(ランク?)
ケツイとは違うのだよ、ケツイとは!!!
>>915を試してみた
艦橋回れるのは、残りあと数秒な時間になってからだった
ミスしたけど出てこなかった。
ノーミスで艦橋を回る
時間切れ破壊
とかかなぁ?
ケツイの方が楽しいのは何故なんだろう。
やはり破壊力と撃ち込み感か。
リアルだけど、ちまちまとしか破壊できないのは非リアルだよな。
そうなの?
もう弾幕系は目がちかちかして俺みたいな老人には無理。
このゲームはホントに目にやさしくていい。
>>975 お前さんがケツイに楽しさを感じるのと同じくらい
アンデフに楽しさを感じる人もいるのだよ。
個人の好みに優劣をつけるのは止めようぜ。
>>977 俺まだ20いってないがひさびさに弾幕系じゃないこれやるとイイ!
ホームにおいてあるHOMURAとかいうの見てると目が痛くなる。弾が妙に光ってるし
ということである意味ナカーマ
>>934 すいません初心者の癖にムービー見たせいでバルカン君使ってしまいました。
次回からなれるまで道中はキャノン兄貴一択にします。
でもなぜかボスで先生を採用したい誘惑に誘われるのですが、それでも兄貴でいったほうがいいでしょうか?
980 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 12:07:11 ID:pgw3iW8O
ぶいけーえるごーまるさん じゃなくて
ファオカーエルフュンフヌルドライ だと思う
ケツイもアンデフも同じくらい楽しめる俺は勝ち組
業とそうされてるのは分かるけど
やっぱり自機のショットはヘボく感じる。
せめてショット幅だけでも後1.5倍くらいあればいいのに
ていうか比較する意味が分からないのだが>ケツイとアンデフ
僕ら人間は どうしてこうも比べたがる〜♪ってか。
どっちもヘリゲーだからだろ
バンゲリングベイでもやってろ
ヘリゲーってだけで比べるのかよ?
じゃあ怒蜂のBType氏と攻撃ヘリコプター戦記でもお呼びしましょうか。
タイガーヘリとか究極タイガーも呼んじゃえー