1 :
名無しさん@弾いっぱい:
エアーコンバット、エアーコンバット22、
エースコンバット、エースコンバット2、エースコンバット3、
エースコンバット04、エースコンバット5をプレイして見て、
エースコンバットが良いゲームになるために必要な意見を
どんどん書き込んでください。
2 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 02:44:30 ID:wXGwPVVv
僚機の無駄口が多すぎて萎える。
私語を慎めみたいな命令コマンドがあれば良かった。
静かにしないと私語厳禁だぜ
とりあえずリプレイを強化してくれ
エアダンをやってからリプレイの虜だぜ
でもエスコンの映像だとリプレイを見たとき萎えるかもなw
6 :
5:2005/10/25(火) 19:54:55 ID:geWguxnp
と、思ったけど今度は次世代機だから大丈夫だな
>982 :次スレッドは立てないでね :2005/10/24(月) 20:01:08 ID:ixZRHVoX
>次スレッドは立てないでね
>983 :次スレッドは立てないでね :2005/10/24(月) 20:02:17 ID:ixZRHVoX
>次スレッドは立てないでね
おい、
>>1、前スレで次スレは立てないでねと書き込んであったのに
なんで立てたんだよ?
立てるなよ。
エースコンバットが良いゲームになるためには? が立ったときと
違って、ただエースコンバットが良いゲームになるには?と議論しても
何も得られなくなったから、もうこのスレは必要ないんだよ。
それにもっと別のスレを立てるのなら良いが、時代が進んだことも
理解できずにまたスレ立てて、おまけにテンプレも変えてない
から呆れてしまうよ。
君のような人真似しかできず、時勢の移り行くのもわからない
奴が日本を駄目にしているんだ。
分かる?
>>1よ、てめえは立てるべきでないスレを立てた責任を取って、
早々とこのスレの削除依頼を出して来いよ屑が。
綺麗に出来たハリボテがそれこそUFOのごとくくるくる回ってるんだから
さぞかし滑稽で面白いリプレイになるでしょうね
早い話萎えるんだけど
脚本家を変えるところから始めよう
4はまあまあいい感じだったのに5になって急にアニオタ臭くなった
>>8 一刻も早く「フライトシューティング」を卒業して「フライトシミュレーション」にステップアップするべき
なんでここにいるの?
>>10 いや別にACの“リプレイを見て”て「ああUFO」「ああ紙飛行機」「まるで風にのってんなあ」
みたいな事を“リプレイを見て”思って萎えるだけで、今のAC自体が嫌いなわけじゃないよ
むしろフライトものとしては一番よくやるゲームだし
ただACの「UFO機動のリプレイ」がエアダンの「飛行機のリプレイ」には
どうやってもならないし(意図的にやればなるけど)
それは映像が進化しようと変わりはしないって事を皮肉込めて書いただけ
最近のエースコンバットは、フライトゲームですらなく、シューティングでもない。
ジャンル不明の糞ゲー
13 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/26(水) 18:59:38 ID:gud+ZRjL
演出に乗っかってストーリーを進めるゲームです。シューティングである必然性は特にありません。
まぁそこは、メタルギアみたいなもので。
どこが
なんか、無理にアンチが喚いている様にしか見えないね、このスレ。
17 :
。。。:2005/10/27(木) 19:30:57 ID:aJYyOcCo
なんか、このスレって信者が必死で擁護してるようにしか見えない。
>>3 っつーか、僚機自体がいらない
ACは2からやってるけど、取捨選択できたほうが良かったな
はっきり言って2・4が懐かしい
五月蝿い・ウザイ・邪魔と3拍子揃った僚機は止めてくれ
あと左右選択の会話もナ
ループ中やミサイル回避運動中に話し掛けんな馬鹿
正直この部分もいらない
PSなら2。PS2なら4が一番良かった……
僚機のカバーに徹して自分は噂もされないけれど一番上手いのは実は自分、っていうプレーしたいので、
攻撃指令出してる時くらい僚機はもっと積極的に攻撃しに行ってください。
こんだけ叩きや批判が本格的になってきたのってAC5からだよな
3は路線変更に耐えられなかった人達の叫びが殆どで
ゲームの出来自体は相当いい部類に入るし
04は、なまじリアルになった外見にシム厨が引っかかって出来た言葉
「リアルじゃないから糞」を生んだけど、それ以外の大きな批判はあまり耳にしないし
>>20 >04は、なまじリアルになった外見にシム厨が引っかかって出来た言葉
>「リアルじゃないから糞」を生んだけど、それ以外の大きな批判はあまり耳にしないし
キーコンフィグの廃止、感圧スロットル、爆弾投射を忘れてるぞ。
>感圧スロットル
04はデュアルショック使えばごまかせたんだけど、
ACESはデュアルショック初めから受け付けないからな。
そういうのもダメな点だな。
21世紀になって久しいというのに
未だに
フライトシムとフライトシューティングの
違いが判らないヤツが居るのか。
ナムコの中の人がカワイソス。(´・ω・`)
10年間何やってたんだろうね。
ACが発売されてから久しいのに
未だに
リアルじゃないから糞とゲーム内容に関するの批判批評の
違いが判らないヤツが居るのか。
AC厨の中の人がカワイソス。(´・ω・`)
生まれてから何やってたんだろうね。
>>23 信者乙
君は、必死で、「エースコンバットはフライトシューティングです。」と
主張してるようだね。
しかし、エースコンバットは実在の戦闘機を題材にしている点や
弾数制限などがある点から見ても完全なシューティングとは言えないし、
フライトモデルも異常で物理法則も現実とはかけ離れすぎているし、
何より飛行機を飛ばしている感覚が全然ないからフライトとは言えない。
君の大好きなエースパイロットゲーを擁護する前に、その辺りの事を
よく考えたらどうなんだい?
26 :
25:2005/10/28(金) 01:10:47 ID:X5JbgSRR
あっ!そうか。
>>23はまともに物事を考えることが出来ない低脳だから
あんな書き込みをしたのかw
>>25 正直お前が一番痛い。
過去のF/A-23A厨や爆弾投射厨みたいだ。
何でも厨をつければいいというものではない
29 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 17:07:23 ID:fjq4FhIu
F/A-23A厨とか爆弾投射厨って何?
知ってる人教えて
エースコンバットがこの先生きのこるには
_,,,......,,__
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
(,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
^ :'⌒i i⌒"
| ( ゚Д゚) <<きのこる1、エンゲージ>>
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
>>25 >実在の戦闘機を題材にしている点や
>弾数制限などがある点から見ても完全なシューティングとは言えないし、
何故?
>>29 不採用だったYF-23が採用されていれば、ラプターの様にF/Aナンバーになったはずだっ!!!1
と言う意味不明な、if脳内開発記で騒いだ香具師
後者はよく知らない
まぁ、YF-23にAナンバーなんて、絶対に俺は認めないけどね
YF-23タンカワイイヨ(;´Д`)ハァハァ
トータル70〜80発しか弾を撃てないシューティング・・・売れないな。
それはともかく、ブリーフィングの文字をもっと大きくクッキリしてもらわないと
見辛くてかなわん。字が小さくなった上にアンチエイリアスみたいなボケが
かかってるからな。
ぶっちゃけXLAAとかXAGM(だっけ?)とかの
マルチロックオン系を普通の単発式にして欲しい
画面内にいる敵機は当らない角度で飛行中だろうと勝手にロックしちゃうし
別に使わなくてもいい対地目標にまで無駄弾使っちゃう
マルチロックできる武器としてはマクロスのマイクロミサイルみたいなのを
架空武器として出してくれればそれでいい
機体に好きなペイントが出来れば・・・
38 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 22:49:26 ID:yIHm9Eoa
これだけはやってくれ。
スロットルが中立にもどるのを。
設定で 自動で戻る/戻らない
で選択出来るようにしてくれ。
ていうかしろ!
キー設定関連の融通のきかなさは酷いよな。
物語演出もそうだか作り手に押し付けられてるようで遊ぶ気無くす。
実戦さながらの難易度。
コンティニュー3回まで
セーブ無し。
ゲームオーバーではじめからやり直し。
やり込めば1時間で全クリ可能。
ツンデレの妹キャラの導入
>>40 全ミッションで一時間は寂しすぎる。
むしろやられたらセーブデータが消える方向で。
なんか外国的な現実離れの風にしていくと良ゲーなると思う
>>29,33
UGB等が「投下」されるのではなく、前方に「投射」されるのが
納得いかない人を指していたと思う。
その仕様について文句を言われても当然だと思うけどね。
あと、エスコン厨は自分の気に入らない存在はすぐに
厨と呼びたがる。
悪い習性だ。他のユーザーにはいい迷惑だよ。
>>46 気に入らない存在にはすぐにエスコン厨を連呼する、おまいのような存在が一番痛いのだが。
他所で迷惑かけるわ本スレが隔離スレ状態だわ
理由があるから言われてるんだろうがエスコン厨さんよぉ。
現代大戦略2004 〜日中国境紛争勃発!〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1098729105/402 >402 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 21:25:25 ID:3NLZhfoW
>F/A-23Aグレイゴースト F/A-23Aグレイゴースト F/A-23Aグレイゴースト F/A-23Aグレイゴースト F/A-23Aグレイゴースト
>F/A-23AブラックウィドウU F/A-23AブラックウィドウU F/A-23AブラックウィドウU F/A-23AブラックウィドウU F/A-23AブラックウィドウU >
>F/A-23Aグレイゴースト F/A-23Aグレイゴースト F/A-23Aグレイゴースト F/A-23Aグレイゴースト F/A-23Aグレイゴースト
>F/A-23AブラックウィドウU F/A-23AブラックウィドウU F/A-23AブラックウィドウU F/A-23AブラックウィドウU F/A-23AブラックウィドウU
>F/A-23Aグレイゴースト F/A-23Aグレイゴースト F/A-23Aグレイゴースト F/A-23Aグレイゴースト F/A-23Aグレイゴースト
>F/A-23AブラックウィドウU F/A-23AブラックウィドウU F/A-23AブラックウィドウU F/A-23AブラックウィドウU F/A-23AブラックウィドウU
>現代大戦略でF/A-23Aを出せ!
たしかに、他所で迷惑かけているねw
今エース5しててふと思ったんだがね…
全機体購入した後金の意味が無くなるのが残念
機体改造やら弾薬 武装とか買ってカスタムできたらええの〜
生粋のエスコン厨ID:z8435n/+が本当の事を言われてファビョってますね。
>>52 自分が責められてるのにそれを他人の所為に
するなんてとんでもないお子ちゃまでちゅね。
もういっぺん幼稚園からやり直した方がいいよ。
どっちの厨も要らんわ
F/A-23厨がいるスレはここですか?
というかいつの間にブラックウィドウまで支持してるんだ…。
(以前はグレイゴーストのみじゃなかった?)
しかしF/A-23?が出たとして「良いゲーム」になるんだろうか…?
始まったwww
6日も前の話か・・・orz
8 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/07/27(水) 22:29:13 ID:gCHHIPeV
ネタがなさげなので、シューティングではないが・・・
っAIR RANGER RESCUE HELICOPTER
安かったので中古で購入、しかし
リアルすぎるのはムズすぎてエスコン厨な俺には無理でしたよorz
↑
wwwww
エナエアのオーバーGみたいに、路線の違う別タイトルを出してみては?
シム寄りのACとか
第2次大戦モノのACとか
ザッパーとブラスターで円盤やピラミッド状の敵を倒すACとか‥‥‥
F/A-23と言えば、ヴァルキリーも結局武装できなかった機だったな。
YBでは武装も付ける予定だったらしいが。
つまり、XF-108を出せばエースコンバットはもっと良くなるに違いない。
64 :
B-70:2005/11/25(金) 22:17:20 ID:2+YUAZgX
エースコンバットでB-70ヴァルキリーを出せ!
>>63 >>64 そのネタは荒れる原因だから辞めような。
公式更新しているね。ストーリー分岐システム良い感じだな。
66 :
A-12:2005/11/26(土) 22:53:14 ID:djE/JbwN
エースコンバットでA-12を出せ!
アヴェンジャーUだった・・・。
この前大往生やって
「この飛行機の動きってリアルじゃおかしいよ。クソゲー」
って騒いで包丁振り回してたのここの住人?
しかしそろそろ地上部隊を強化してくれないものか。
航空支援があってナンボと言うのは分かるが、MBT4台で3台の空挺戦車と睨み合ってるのを見ると流石に情けない思いが……
70 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 21:19:23 ID:aYb98Abz
ベルカンウォーでは戦闘内容次第でエーススタイルが変わるらしいが
戦局面での変化もあるのだろうか。
71 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/13(火) 21:38:31 ID:Ve5QS1DO
リプレイをもっとかっこよく演出してほしい
無敵艦隊にはもっと強くなって欲しい。
このスレに常駐して軍ヲタ気取ってるやつって
いい歳こいてミルメーク飲んでコーヒー通気取ってるやつみたいだよね
で、コーヒー通気取るならせめてブルマンとかモカくらい飲めよって突っ込まれると
顔真っ赤にして反論するの
「ミルメークだってコーヒーだ」ってさ
まじきもいよー
「軍ヲタ」のところ変えればいろんなところで
流用できますね。
ミルメーク飲んでコーヒー通を気取る人間なんて存在するわけがない
軍オタを気取るやつなんているのかw
>軍ヲタ
正直、ステータスとしてはマイナスだろw
エスコン厨は軍ヲタ以上にマイナスだけどなw
エスコンがなんで悪いの?
その他で進めるのあげてみなよ?
っていったら黙るやつらでつか?
スロットル固定できないのが悪い。
×エスコンがなんで悪いの?
○エスコン厨がなんで悪いの?
答え 存在そのもの
良いゲームを作ろうと言う気持ちが感じられない。
厨房を釣って、売り上げだけ確保しようとする魂胆が
まる見え。
「良いゲームとは売れるゲームである」
とゆー言葉もあったが。
それはさておき、戦闘中に敵空母から艦載機が発艦していたりすると面白いかもしれん。
85 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/21(水) 21:14:55 ID:PaQnO01/
4でUIのクソさ、文字の読み難さがかなり指摘されてたことを踏まえて
5では一部さらに改悪されてたので
俺はプロジェクトエイセスはマジで頭おかしいと思った
>>84 初代にはあった気がする。
>>85 経営側が開発チームに無理矢理指示することもあるかもしれん。
・・・と一応フォローしておこう。
っつうかスレタイ無視の厨房が大杉。どうしたら良ゲーになるかなのにゲーム自体をけなしてる厨房はACを超えるゲームを作ってからにしろ。
5からいきなり厨臭くなったのがなぁ、04は文句無し
ゲーム進めてるだけでマンセーマンセーされるのもかなり引くんですが……
90 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 03:22:01 ID:POfOwwKV
なんだかんだ言ってエスコンこそ世界最高のシューティングゲーム。
今更改良の余地などあろうものか。
91 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 05:52:02 ID:c+ErWcpa
リプレイを一時停止できない
92 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 08:56:06 ID:zYuyAetV
そのとうりフライトのジャンルではエスコンは黄金タイトル
3以外全部おもしろかったし
ストーリーなんて映画なみだよ映画作れんじゃないの?
CGで映画化してくれ
たしかに映画にできそうなストーリーだよな
デキによっちゃトップガン越すんじゃない?
あ、昨日見た。
96 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 13:03:35 ID:6nGYfI7k
ゲーム自体がもう映画に近いゲームも最高におもしろい
悪い評判聞かないし 今このときも進化してる感じ
プロモや音楽もセンスがいいプロモも下手な映画のプロモよりよくできてる
面白いから今のままでも良いよ
>>96 >悪い評判聞かないし
散々出ています
>今このときも進化してる感じ
他の戦闘機物のゲームと比較しても、リアリティに欠け、ゲームシステムが古く、
お世辞にも進化してるとは言えない。
むしろ、他の戦闘機物のゲームと比べて、大幅に遅れている
貴校がエスコンより優れてるという他の戦闘機物をあげてみよww
100 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/22(木) 22:42:46 ID:/E95mAhY
これが有名なエスコン厨か
リアリティに欠けって…
もともとリアリティなんて追求してませんがな
>>98 >他の戦闘機物のゲームと比較しても、リアリティに欠け、ゲームシステムが古く、
>お世辞にも進化してるとは言えない。
>むしろ、他の戦闘機物のゲームと比べて、大幅に遅れている
なんでリアリティを敢えて排除して爽快感を求めたゲームに、
リアリティが無いからクソ!なんて指摘するかな。
エスコンは各方面での評価はすごく高いよ。
つかエスコン以上の評価を受けた戦闘機ゲーなんぞ聞いたことが無い。
本気か?
ACと同ジャンルの戦闘機ゲーって
宇宙大戦争とかエアフォースデルタくらいしかないじゃん
エスコンよりいいものって例えばなに?
>>102 >なんでリアリティを敢えて排除して爽快感を求めたゲームに、
>リアリティが無いからクソ!なんて指摘するかな。
今のエスコンに爽快感なんてありませんが何か?
あと、今のエースコンバットが糞なのはリアリティや爽快感以前の問題。
>エスコンは各方面での評価はすごく高いよ。
>つかエスコン以上の評価を受けた戦闘機ゲーなんぞ聞いたことが無い。
ここまで世間知らずの人も珍しいな
んなもん人それぞれだよ
おもしろさ・ストーリーとかの点では、エナエアよりだいぶイイと思う。
逆にエナエアはリアリティに重点置いてるし。
そこまで文句言うなら、実際に乗りましょう。
究極のリアリティ味わえるから。
あ〜脱線&長文スマン
>究極のリアリティ味わえるから。
>>あと、今のエースコンバットが糞なのはリアリティや爽快感以前の問題。
勝手に話をリアルじゃないから糞に持ってくなんてAC厨の鏡だなwww
>>106はこんな馬鹿の為にちゃんとどう糞なのか書いてやれよwwwwwww
無線なんかはリアリティ高めようとしてるんだろうけど
臭い台詞が壊しちゃっててもったいないんだよな。
>>108 ん?なんか俺が悪いことした雰囲気になってる…のか?
俺はエスコンにリアリティ求めてるぐらいなら、実際に戦闘機乗ってこいって……
まぁゲームによってそれぞれ求めるモノが違うんだから、リアルじゃないからクソとかストーリーがつまらないからクソとかじゃないよね
>>109 5はシナリオ段階からリアリティは二の次だろう
OPムービーからしていきなりF-4Gだもんな(装備はまんまEっぽいけど)
素直にF-4EにしてバートレットカラーはSPカラー扱いにでもすればいいのに
やっぱナパーム装備のEの見た目を気にしたんだろうか?
それともHARMをスパローにでも見立てたんだろうか?
>>106 だからエスコンよりいいゲームってどのゲームだよ。
この問いに誰も答えられてないのは気のせいか?
>あと、今のエースコンバットが糞なのはリアリティや爽快感以前の問題。
どこがどう糞なのか説明して欲しいね。
>ここまで世間知らずの人も珍しいな
>>106の言う世間知らずな人間の数=今のエスコンを楽しんでる人の数でFA?
ってことはすさまじい数の人間が世間知らずなんだな。
まず「戦闘機ゲー」っつー超広い括りにACをぶち込んでしまった事
そして何より散々言われてる「人の好みは人それぞれ」って事を未だに理解してない事
世間知らずな人間扱いされても文句は言えないだろうな
勝手にFAしちゃダメよw
115 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 09:31:32 ID:W2lpWmgj
>>113 普通の人ならわざわざ説明しなくてもわかることだ。
それらがわからないお前は厨。
自分が楽しめればいいし、つまらないならやらなけりゃいいだけ。
無駄に叩く必要ない。
それでけなし合っても腹立つだけだろ…
結局みんな戦闘機が好きなんだし…俺も含めてな
そんな俺は負け犬か?
…('A`)メリークリスマス
俺が思うに、現実味のない兵器を出すのはやめてほしいな。
ストーンヘンジぐらいなら良いが
1990年代にレーザー兵器ってどうよ?
>>117 80年代のレーガン大統領のSDI計画なんかもあったからね。(冷戦時代のレーザー兵器によるミサイル迎撃システム)
そこら辺はゲームと割り切って楽しんだ方が良いでしょ。
人の好みは人それぞれなのはわかってるよ。
ってかACが糞だとけなしている人こそこれが分かってないんじゃないの?
俺みたいに糞なACを好きで楽しんでる人間だっているわけなんだけど。
人の好みは人それぞれって言うんだったら、ACを楽しんでる人をまず貶すなっての。
>他の戦闘機物のゲームと比較しても、リアリティに欠け、ゲームシステムが古く、
>お世辞にも進化してるとは言えない。
>むしろ、他の戦闘機物のゲームと比べて、大幅に遅れている
こういうことばっかり言って、結果はどうせACは糞の連呼だろ。
それをする前に、どこがどう糞でどう改善すべきかっていう建設的な意見をまず言え。
レーザーって現実で戦闘力として使えるの?現実のミサイルも誘導性能ってあるの?
イスラエルでミサイル迎撃に成功してますよね。たしか。
現状で目標物を「瞬時に」破壊出来るところまで来てる。
と、本で読んだ。
>>119 >それをする前に、どこがどう糞でどう改善すべきかっていう建設的な意見をまず言え。
散々既出の事を、何でわざわざまた説明しなくちゃならないの?
過去ログぐらい嫁。
フランカー厨のスタッフ首にすればゲームも良くなるんじゃね?
そして誰も居なくなった
つーか
>>122が出し渋りせずにさっさと糞な所を言えば
この意味ないグダグダが終わるんだけどな
126 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 21:34:56 ID:g8W4Kkj2
逆に見た目とBGM以外で褒められるところってあるの?
さげろ
だからスレタイ読め馬鹿ども…。どうしたら良ゲーになるかだから…。
それならまず批判点を挙げるべきだとは思わないのか?
その批判点がテンプレのごとくの『リアルじゃないから糞』だからね。
ていうか、『リアルじゃないから糞』を連呼している奴、同一人物だろw
>>98以降リアルじゃないから糞は出てないと思うけど
>>106に関して言えばリアリティや爽快感以前の問題って言ってるじゃん
つーかいい加減
>>106はこれの具体的内容を言ってくれよ
>>131 『リアリティに欠け』言い方を変えているだけで、結局同じ『リアルじゃないから糞』
ついでに、
>>98と
>>106の書き込み内容は、あらゆるゲームタイトルに応用が利く。
要は、中身が無い書き込みに反論するだけ無駄。
>>132 「リアリティに欠け」ならともかく「リアリティ以前の問題」をどう脳内変換すれば
「リアルじゃないから糞」になるんだ?
中身がない、というか言おうとしない書きこみに
これ以上何言っても無駄ってのは同意だけど
134 :
132:2005/12/25(日) 23:59:00 ID:8eHNF9/+
>>133 オチケツ。要は、なん癖つけたい故の「リアリティ以前の問題」発言で、
この場合は、「リアルじゃないから糞」も「リアリティ以前の問題」も同意味。
まあ、俺の説明不足が原因かも知れんな。
スマンカッタ。orz
演出やらが濃ゆくて批判が多いエスコンっつーと3と5だけど
3にはゲーム自体の出来はいいっつー意見も多いんだよな
そこへ行くと5にはそういう意見が殆どない
5が糞々言われる所以はそういう所であり、直すべき点もまた然り...だと思う
>>135 だから、その糞な部分を具体的に言えよ。
また話の流れがループするぞ。
そんなに知りたいなら人に頼らずにこのスレと本スレの過去ログ見れば?
>>136 わからないかな?ゲームとしての基礎的な部分
つまり敵機がエスコン的に見ても常識から外れた変な機動したり
最初のメニュー画面にセーブ置いて空セーブ偶発させるような
プレイヤーに不親切な作りって事だよ
>>138 >つまり敵機がエスコン的に見ても常識から外れた変な機動したり
それは5だけのような希ガス。
海の中を潜ってればそーいうこと言われても仕方が無いだろうが。
>最初のメニュー画面にセーブ置いて空セーブ偶発させるような
>プレイヤーに不親切な作りって事だよ
んなことするかフツー?
メニュー画面に不自由さを感じたことは俺は無いな。
5のメニューは糞だし、ゼロも機体選択みる限り相変わらず糞だろう。
>>139 まず俺が批判してるのは5だけだよ
というかその部分が批判してるのか賛成してるのかよくわからないけど...
ついでにに空セーブは本スレでかなりの数が報告されてるよ
最初のメニュー画面にセーブが置かなければそれで済む事なのに
5で登場した新システム全てがつまらなかった。
ゼロはそれらが廃止されるようなので期待している。
オートパイロットを十字キーに戻すのも忘れないでほしい。
一つ質問なんだけど、mk2の評価ってあてにならんのか?
そこの評価だと、5>4なんだが。
ちなみにmk2で悪いところに挙げられてるのが、
・ロックシステム
・リプレイ(エアダン4みたいなやつ希望とかあった)
・戦闘中の会話云々(セリフ回しがクサくて聞いてられない)
・ストーリーがアニメチックで稚拙でご都合主義(よく言えばドラマティック)
・なんやかんやのバグ(海の中を飛ぶとかはコレにあたる)
・双方のAIをもっと賢くして欲しい
・中盤以降のミッションがダラダラと長い上にミスると最初からやり直し
・僚機がおバカ
・キャラに魅力を感じない
・スロットルコントロールがダルい
・特殊兵装が固定
・敵が雑魚(つまり難易度が低い)、だけど硬い。
・爽快感が低下(具体的には、2とか3を頂点に降下中とかあった)
・ストーリーに分岐が無い
・トンネル
・はい/いいえはいらん
・BGMがへちょくなった
・日本語音声が微妙
・主人公の影が薄い
・ミサイルがほとんど追尾してこない
・ミサイル等武器兵装に関してはもっとリアルさを追求して欲しい(射程とか使い分けとか)
・キルレートが溜まりづらい
・機体選択画面が見づらい
・アーケードは微妙
・初心者には敷居が高く、熟練者には生ぬるい中途半端な出来具合
・対戦が無い
だいたいこんな感じかな。
mk2ってだれ?
>>144 ゲームのレビューサイト、ググってみれば見つかると思う
計器をもうちょいリアルに…
悪いところや改善するべき点がたくさんありすぎて打つのが面倒
でもナガセさん超萌えだから許す。今日久しぶりにしたらハァハァ。
ACES WEBを見ると、プロジェクトエイセスは、自分達が糞ゲーを
作っていることに気付かずに無駄に金をかけているように見える。
ラプターがアホみたいにミサイルあるのには残念だな・・・
>>150 ミソテンコ盛り搭載が気に入らないなら、フライトシムやれよw
シムってラプターないんじゃ・・?
今更言う事じゃないけど、所詮ゲームじゃない。リアリティ追求すれば、爽快感は無くなるし、
爽快感を出すと現実離れの機動になるんだから。
単純にリアリティ追及と現実離れの爽快感の2系統にナムコが別けて作れば良いんじゃない?
AC5は欲たかって両方入れようとしたから、中途半端に感じるんじゃない?
しかし、こうもバカスカ続編が出るって事は、今のでそれなりに売れてるんだろ?
スタッフも限られてる事だし、売上を自ら二分する危険を冒してラインを二本に増やすとも思えんが。
エースコンバットのユーザーは頭の悪い人が圧倒的に多いから、
厨仕様になるのも当然の事だと思われ。
ナムコは金儲けでエースコンバットを作ってるし。
>>154 AC5の問題点はリアリティがどうこう以前の問題だから
これはいい何時ぞやの再来ですね
亀レスだが
>エスコンよりいいゲーム
誰も認めないだろうが、エナジーエアフォースと同エイムストライク。
唯一の不満点は、F-4EかF-15Eが無い事。
F-16のアップグレード版よりそっち出せよ!!
まぁ、空気を『踏み締めて』飛んでるエナエアと、空気の中を『泳いでる』エスコンでは、土俵が違うわな。
>>157 剥げ同。
あえて言うなら、シナリオと新要素のほとんどがクソだったorz
前作の良かった要素は殺してるし・・・・・・。
結局5から、04に出戻り。
160 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/10(火) 16:07:41 ID:kzxM2iJd
エスコン is 初心の香具師&ただゲームを楽しみたい人向け
エナエア is リアリティを追求する人向け
>>160 結論だな。
リアリティの事はもう散々話題になったのに…エスコンに求めず、エナエアやってろ。って話だな…
俺は軍事自体にはあまり興味がないから、エナエアやってるとイライラするケドな。
>エスコン is 初心の香具師&ただゲームを楽しみたい人向け
ゲームを楽しみたい人は、ゲーム性の悪いエースコンバット
なぞやりませんが何か?
>エナエア is リアリティを追求する人向け
リアリティを追求する人は、エナジーエアフォースと言う
ショボゲーなどやらずにもっと別の事をしますが何か?
書き込みのレベルの低さから、
>>160がエスコン厨であることは
容易に想像がつく。
>>160に賛同する
>>161も同じ穴の狢。
へぇ
揚げ足とるしかできない厨がなにを
自分のレベルの低さに気が付いてないんだな
エスコンの飛行機は空気の中を泳いでるってのは俺もそう感じる
リプレイ見てるとまるで紙飛行機
エアダンにしろエナエアにしろある程度スピードを出して飛んでると
空気を切り裂いて飛んでる感がある
リプレイ見ると迫力が全然違う
エスコンでそれを再現できりゃいいんだが
168 :
167:2006/01/10(火) 20:30:47 ID:/xwlkTHT
とりあえず、「まともに敵を攻撃してるのが自分だけ感」をなんとかしてくれ。
ACはテイルズと同じく成果主義の影響でこれからもっと粗製濫造になるよ。
ゼロは出るのが早すぎる。
>>162 >ゲームを楽しみたい人は、ゲーム性の悪いエースコンバット
>なぞやりませんが何か?
どうみてもエナエアのほうがゲーム性悪いです。ありがとうございました。
>リアリティを追求する人は、エナジーエアフォースと言う
>ショボゲーなどやらずにもっと別の事をしますが何か?
空戦II以上のショボゲーを知らないので、エナエア最高です。ありがとうございました。
難易度と耐久力を比例させんな。
こっちも即死でいいから向こうも即死にしろ。
>>170 大丈夫だろ、パイロット版でバグつぶしと問題点抽出もやったし。
パイロット版は寮機3機もいて、そいつらが山の中飛んだり、リプレイが処理落ちしたり(ry
04から5年も経ってるんだからAC5の完成度は期待できるな
ブラックACESチームが開発中のAC5のデータを盗み出して作った
痔なんたらをーとかいう粗悪品と違ってきっと素晴らしいゲームになる
??
176 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 23:19:45 ID:5Fhg46rl
?
177 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/12(木) 23:47:12 ID:Li71iiKo
エナジーエアフォースをシミュレータと勘違いしてる奴がいるな。
ロックオンやってみろ。
最初はミサイルの撃ち方さえもわからず撃たれてシステムがどんどんダウンしていく中、ついにHUDが消え、けたたましい警報が…ごめん、どうやって脱出するの? そのまま海に落ちてゆく…
最初やった時はマジで怖かった。グルグルありえない回転しながら落ちてゆく…
それはPS2か?
やってみたいんだが。
180 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/13(金) 23:51:24 ID:m5LlhNnq
別にリアルじゃなくてもいいのよ。ゲームにそんなこと期待してないし。
たださ、エースコンバットってあからさまにフェアじゃないじゃん。
敵が手を抜いてるし、手の抜き方もこっちを小馬鹿にするようなやりかただよね。
そんなの墜としてエースだの英雄だの言われても白けちゃうじゃん。
感動してる人は無線聞いてるだけでゲームやってないのかな。
181 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 00:33:56 ID:Lwx5Ueaa
映画の主役がテロリストBとかにやられちゃ困る
手に汗握る展開はライバルキャラだけでいい
三下は黙ってマシンガンを腰だめで撃ってろ
ただし主役には当てないようにな
演出重視の5はそんな所なんだろう
正直2、3、4とやってきたら物足りない
しかもそれがEASYレベル程度でならともかくACEでもそんな状態なんだから困る
ゲームとしてあまりにも作為が見えすぎててな。
楽しめないよ。
いや、ストーリーのあるゲームなんてそんなもんだ
作為が無いものをやりたかったらフライトシム
フライトシムにはストーリーなど無くて状況の設定だけ
一度でいい…一度でいいからエースコンバットでマクロスみたいに無数のミサイル群を回避しまくりたい
>>185 ACE8492をHARKかA-10で機銃のみ・HUD無し
気分次第でノービス操作
ストーリーに纏わる作為も沢山あるけどそれを問題にするレベルにまだ到達してない。
プレイヤーがエースという前提は別に気にならない。エースコンバットだし。
そんなのよりフライトシューティングの部分での作為が気になる。
プレイヤーをエースにするために敵も味方もとことん消極的で攻撃してこない、回避しない、
プレイヤーが何かしないと何も進まないように設定しちゃってる。
ぶっちゃけ表現の仕方として稚拙で最低だと思う。
ゲームを作る技量の無さがもろに現れてると思うのでスタッフにはもう少し考えてもらいたい。
ラストミッションでは大勢で編隊組んで
無線で「全弾射出!」とかいってミサイル一斉発射したい。
リプレイで感動。
>>187 敵も味方も消極的なのは、エース気分を味わうゲームだししょうがない
プレイヤーが何かしないと何も進まないのはストーリーゲームだししょうがない
他のゲームだってこんなもんでしょ
空のマトを潰すのに多大な労力が必要ってのも問題だけど
その為の労力が少なすぎても問題だと思う
個人的にはAC3並の厳しさがあっても構わないけど、今のAC世代の反応見ると嫌悪されそうなレベルだし
04くらいの、“手を抜いてると足元すくわれるぞ”程度のレベルであって欲しい
でないと本当にヌルオナニーゲーに成り果てかねない
もう出さなくていいくらい。
192 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/14(土) 15:59:13 ID:n1t7ZFgo
もう楽屋ネタ前面に打ち出した方が信者は喜ぶんじゃない。webだけじゃなく。
難易度による違いをもう少し出してほしいな。
最高レベルになると、全員黄色中隊とか8492部隊ぐらいの強さになったり
黄色も8492も弱い。
少しはサイドワインダーの敵機を見習って欲しい。
196 :
:2006/01/14(土) 17:06:38 ID:P1GFJsvg
ステルス機のアドバンテージがない件について。
AC3だろ。セリフもいいし。ストーリーもいいし。
4以降はフライトシンミュ崩れ
>>177 そんな物より、コンバットフライトシュミレーター(CFS)の方が良くないか?
初めてやったとき、エンジンの掛け方判らなくて地上撃破されたし。
あれも被弾箇所によってはすごい事になるぞ。
キャノピーに弾痕とか、翼が破れ障子みたいになったりとか。
まぁ、大戦機ばっかりなのは玉に瑕だが(でも現用機は増加パックで入手可能だったな)
>>190 確かに。
ちょっと違うかも知れないが、敵機の動きに血が通ってないんだよな。
対戦するとわかると思うんだが、こちらが相手をロックした時に、相手はロックを外そうとあの手この手を尽くすよな?
急旋回や急上昇、場合によってはバレルロールやインメルマンターンとか。
けど敵機は、こちらがロックしても何もしない。ロック前と同じコースを延々飛ぶだけ。
何か、ラジコン機のケツを取って戦闘してるような……。
少しは動揺して、滅茶苦茶な機動でプレイヤーを振り払う努力をして欲しい。
>>199 禿同。
必死に逃げる敵機を、こっちも必死に追い掛けるってのがいいよな。命かかってるんだしさ。逃げないなんて無人機じゃないか…
で、ケツにつくと他の敵機が助けようと攻撃してくる、っと。
なんか、エリア88で似たような台詞を聞いたような……
>>199 AC5アーケードモードのレベル4に出てくるX−2はすごい必死にかわしてくる。
あんなのがゴロゴロいたら困るけど、かなり熱そう。
でも、それだと『エースを体験』というコンセプトは消化できない。
何のための難易度選択だよ
>>203 >でも、それだと『エースを体験』というコンセプトは消化できない。
それは、エースパイロットになりきれない下手な奴が悪い。
>>204 難易度選択などと言う、蛇の足は要らない。
エースコンバットはコンセプトそのものが糞だよ。
味方がいるんだからプレーヤーが下手でもエースであるかのような演出はできるって。
味方が積極的に攻撃して回避機動取らせたところを下手なプレーヤーに攻撃させるとか、
飛んできたミサイルを味方が上手く機動して自分の方に誘導していくとか、やりようはいくらでもある。
04バンカーショット
A-10を何機か落とした後に現れる増援のF-15C×2
同じくウイスキー回廊
左下の方にいるトーネード×2
こいつらだけはガチ
巴戦だとかなりの高性能機乗っていないと勝てない
一旦離れれば大した事ないけど
一部のマニアだけをターゲットにした、窓口を狭めるシステム・難易度なんて詰まらんもんだよ。
>>206 難易度によって隊のなかの自分の位置、例えばハードなら隊長役、イージーなら4番機役
なんかになるようにしたらよさそうだな。
>>211 で、隊長の時に列機が撃墜されるとゲームオーバーか
かなりのペナルティをくらうと。
面白そうだな。
>>201 無線で操縦されてた地上空母の艦載機に対するシンのコメントだな。
正直ACEの隠れ機体UFOとかでいい
サイドワインダー並に敵をガチにすればいいと思うよ。
敵ガチモードは欲しいよね。
難易度選択あるんだからつければいいのに。
難易度選択ほど無意味でじゃまなオプションはなく、
キーコンフィグほど大切で欠かせないオプションはない。
難易度設定の廃止と、キーコンフィグの復活をしない限り、
エースコンバットは糞ゲーのまま。
間口の広さを確保するためにも難易度選択は必要だ。
……ちゃんと選択した通りに難易度が変わればな。
>>218 最高難易度だけ遊びたいプレイヤーにとって04以降の仕様はちょっと手間かもな。
しかし廃止することもあるまいw
>>219 同意。
3や04はそれなりに差が出ていたと思うんだが…。やはり5は全体的に調整不足なんだな。
ホント5は調整してるのかさえ怪しいくらいの完成度だからな
歴代ACの成功で何かとカバーされてるけど
単品で見たら糞ゲーの烙印押されても否定はできない完成度だと思う
完成してれば良ゲーで通るとは思うけど
んでゼロはさらに酷いと。
>>219 間口の広さを確保とエースパイロットゲーと言うコンセプトは
相容れないものだよ。
>>220 手間と言うより、無駄に遊ばそうとしている感じ。
>>221 プロジェクトACESに、本当の意味で5を完成させることは
不可能だと思う。
難易度選択じゃなくて、敵や味方の戦闘能力を調整できたりする。
あるいは、ノーマルモードとエクストラモードに分けて、
敵や味方の兵器の種類、数、出現位置が違う仕様に
なってたりするとおもしろいと思うが。
224 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/19(木) 03:56:26 ID:z8l6ooYW
エースコンバット5のキャンペーンモードのミッション4(初陣)がどうしてもクリアーできません。滑走路をすぐに爆撃されてしまいます。easyモードでやってるんですが。腕がまだ未熟なんでしょう。
どうせ趣味の世界だから気長にがんばります。
>>223 >間口の広さを確保とエースパイロットゲーと言うコンセプトは
>相容れないものだよ。
頭大丈夫?wwwwwww
俺TUEEEEEEEEEゲーにする為の方法が幼稚且つ不自然だから駄目なんだよ。
>>225は頭が悪すぎて物事の本質を見極められない池沼なので
相手にしないように。
いっそプレイヤーは指揮に専念するストラテジーゲームにすりゃいいんじゃね
それなんてぼくは航空管制官?
231 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/19(木) 23:33:32 ID:0zrB1X+b
もっと空で戦うとか、燃料切れがあるとか俺はそれがよい
>>231 >燃料切れ
エナエアであったなー。
いきなりエンジン音が消えてさ、なんだ?って思ったら燃料が無くなってエンジンが止まってたw
燃料の概念はいいけど、残量をわかり易くしとかないと辛いぞ。
ちなみにエナエアは、機種ごとで燃料計の位置がバラバラで、鳥説に説明も無いのですげぇ難しい。
実機の写真集みたいなエアクラフトで調べて、やっと場所が判ったなんてオチもwww
説明がない上、計器も見辛いのはF-15、A-10
計器は見やすいけど説明がないのがライノ
前作登場の機体(ロッキード製?)はわかり易いし説明もある
A-10、F-15は相応のミッションだけならまず燃料切れ起こさないし
ライノだってゲーム内じゃ充分過ぎるほど燃料積んでる
というかAB炊きっぱなしにでもしない限り
どんな機体だろうと燃料切れなんて起こさないけどな(残量わからないのは不安だけど)
というかACに燃料切れの概念なんて
2の時間制限代わりくらいにしか使えないと思う
ゲーム然とした時間制限よりは燃料制のほうが雰囲気は出るんでないの
やってることは同じでも
235 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/21(土) 20:36:52 ID:Xuz1hz9W
私は難易度の設定は必要だと思います。
マイクロソフトのヘリコプター、あれには頭に来た。あれを操縦できる人は何人いますか?ユーザーを馬鹿にするな。もっとみんなが操縦できるようなヘリコプターにするのが、本当の親切というものじゃないのか一部、マニアだけのエースコンバットじゃないはずだ
Exitするとやりなおしじゃなくて次のステージに進むようになってればいんじゃね?
みんなクリアできてハッピーじゃん?
238 :
ぬるぽ:2006/01/22(日) 11:18:01 ID:AnhlDnIl
やっぱり、味方をかなり強めにしたら、(・∀・)イイ!!と思う
5は話の演出上必要ってだけのやってて楽しくない面が多かった。
ムービーで済ませるところやそうでない所、きちんと分けるべきだ。
何度もテストプレイしているうちに、コレ要らないんじゃね?
とか思わないのかな。
燃料性とか「制限」方向の難易度とかゲーム性調整よりは
敵AIの改良とか、もっと攻撃的にするとかの方向でやってもらいたいな。
黄色とか8492とか相手するのが結局一番楽しい。
あと何度も出てるが、友軍ももっと活躍させて欲しいね。
無線も持ち上げるばっかじゃなくて
戦果があがんないなら、「頑張れ」とかみたいなんでもいいじゃん。
で戦果が上がるようになったら持ち上げるだけ持ち上げる
4で上陸作戦を支援するミッションとかは戦争やってるって気がして良かったんだがな。
5はいきなり隊長とか言われてわけわからん。
5は反戦マンセーて空気が強いのがなんか気に入らないな、
ゲームなんだからもっと戦争してるって雰囲気ださないと、
あと、一度味方の勢力が盛り返したらエンディングまで勢いに乗るんじゃなくて、
途中で前線が後退したりしてもいいと思う
自軍が劣勢になったりするのはあって良いと思う。
プレイヤーが上手く立ち回ってその戦場では勝っても、
戦争自体は国中でやっているかもしれないからね。
場末の部隊が最新鋭戦闘機飛ばし放題ってのも変だから
俺はミッションによって多少制限あってもいいかな。
フリープレイで遊ぶ時は自機選べるんだし。
何でも選べるのが楽しいのにって人のほうが多いかな?
>何度もテストプレイしているうちに、コレ要らないんじゃね?
>とか思わないのかな。
全国のACユーザーにテストプレイをさせた結果
ZEROが出来あがりました
すると何もかも取っ払ったからZEROってことかw
もっとファルケンイラネ とか書き込めばよかったな〜
246 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/22(日) 15:58:21 ID:mHB2y99H
今のエースコンバットが糞ゲーなのは、きっとナムコの経営陣や
プロジェクトACESの主要スタッフが悪い人だからじゃないの?
ナムコの経営陣やプロジェクトACESの主要スタッフから悪い人を
外して、良い人を補充して良い人で固めれば、エースコンバットは
良いゲームになると思う。
悪い人、良い人ってお前は小学生か
>238
ガーゴイル(ry
>>243 いっそエリア88みたいに、いったん国が負けて主人公達は機材を持って脱走。
隣国や別の第三国の協力を得て、敵軍勢を押し返すとかな。
他にも泥沼の消耗戦で、やられてもゲームオーバーじゃないけど、その戦線は後退。
首都まで戦線が下がると、主人公がどんなに活躍しても敗北エンド。
他には膠着を打破する為の講和エンド、敵軍を蹴散らすと勝利エンド。
そんな風にエンディングの幅がもっと広くてもいいし、その方が楽しめる。
正直、キルレートを溜めてどうこうなんて、面白くもないし興味も無い。
結局5はタイガーII とF-4E。YF-23とSu-47だけで終わらせた。
あのキルレートはなんだったのか、未だに意図が判らない。
一度出た飛行機は入ってないとガマンならん!ていうのもどうかと。
全部出してたらそれなりにモデリングの手間掛かるわけで、そうするとマンネリのラインナップになるわけで・・・。
フラシムみたいに明確な性能さあるわけじゃないんだから、今回は思いっきり機種選定変えて欲しかった。
折角15年前って設定があるのに、結局出てくる戦闘機は大差無しって…。
ま、実際に15年遡ったところで最新鋭機が消えて旧型が少々出てくるだけですが。
ついでに60年くらい遡ると、システムも機種も新鮮でいいかも試練w
>>249 もう少し閉塞感有っても良いと思うね。膠着した戦線とか、エースでも帰られない戦局とか。
ぶっちゃけ負け戦でもイイや。負け戦の方がエースは居るしw
251 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/23(月) 01:15:36 ID:1nOo0KvN
うるさい
>>250 >ま、実際に15年遡ったところで最新鋭機が消えて旧型が少々出てくるだけですが。
ギャグでいいから、FSXを出してくれないかな。
今のF-2じゃなくて、F-15にカナード付いたようなやつ。
あと、ロシアのマイナー試作機とか(ジェット版Il-2って有ったよね?複座で後部銃座の付いた奴)。
>負け戦
東部戦線とかノルマンディとかを参考に、質VS量の戦いを再現して欲しいな。
落としても落としても沸いてくる。まるでコモナのように。
登場機体を減らした分、モデリングや機体データ、関連した音声、映像も減るわけで。
音声、映像、ステージ・マップ、シナリオの練り込み、CPUのおつむ向上等の余地が空く。
そんな理由で、記録媒体が進化するまで(=PS3のブルーレイで製品が出るまで)これ以上
の機体数増加には、賛成の票は投じかねます。
私見では、PS3では映像クオリティーを著しく上げる必要があるので機体増加にメーカーが
熱心になるのは、やっぱり頂けない。
値段を上げ、ディスク枚数を増やすのなら容認。 (でも、実際に買うだろうか?)
そもそもAI作る人のおつむが(ry
>>243だが、具体的には
空対空も積んでいないあのポンコツF5で
黄色のフランカーとやりあえって?
俺たちゃエリア88でもメビウス1でもないんだ!!
司令部は何考えてやがる!!
みたいな状況が欲しい
『代償の街』の、敵が戦闘機版かーッ!
マゾっぽいミッション歓迎!
5の要塞攻略後に逃げるだけの奴はなんか違う。
絶望的な状況下でもどうにかしなきゃならない悲壮感が欲しい。
エリア88いいねぇ。
傭兵モノにして舞台は中東と。
すさんだ世界観にしてもいいかも。
市場に北米も含んでるから難しいかな
>>255 万能味噌があるんじゃなぁ
あと爆装で機体が重くなって動きが鈍くなるとか
そういうのがないと
そうなるともはやエナエア…
じゃあエナエアっぽいのは無しで
味方に困ってる感じで喋らせて、そういう感じを演出すればいい
262 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/23(月) 16:50:04 ID:TvWMv0Q7
全然それっぽくないのに、「エースコンバットはそれっぽいゲームです。」と
宣伝しているところがムカつく。
どうにかなりませんかね?
エースコンバットはエースコンバットっぽいゲームです
>262
ゲーム雑誌を読まない。
フラシム板にカモン。
265 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/23(月) 22:24:46 ID:TvWMv0Q7
>>264 うるさいぞキモヲタ!
俺に変なレスをつけるな。
>>259 プレイヤーの万能味噌が尽きたら、真打が登場するようにプログラムすればいいじゃん。
<<あーやれやれ。やっと陸助の援護が終わったぜ>>
<<おい!2時上方で何か光ったぞ!?・・・・・・黄色い奴らだ>>
<<なんて事だ。空対空は撃ちつくして、マベリックと機銃しかないぞ!!>>
<<俺なんか丸腰だ!>>
で、黄色5機に一定以上の損害を与えるか、3機撃墜でクリアと。
ちなみにF-5なんて高級機じゃなく、F-105とかのセンチュリーシリーズや、A-4みたいな対空戦闘に向かない奴がいい。
連発で悪いが。
>>253 04と5の使い回しでも、俺は一向に構わないけどな。
むしろ画像レベルを、AC2並に落としても有りだ。
音声と映像は、それほど期待しないし。今現在以上に綺麗にしたって、どうしょうも無いぜ。
多少映像が汚くてもいいから、それぞれに特徴を持った機体を多く出して欲しい。
まぁメッサ画像を綺麗にして、登場機体が04並でも面白そうだが。
エスコン厨の書き込みは糞ゲー化しか予感させない。
>>268 そこをそつなく振り落とし、玉となる案を見つけるのがプロデューサーのバランス感覚。 お仕事。
3のちょっと前の、国家の枠組みがとれるころの話ださねぇかな!?3の架空機体結構好きなんだがなぁ・・・。
でもZEROに続いて連続で回帰モノはやりずらいか
>>265 キモオタ同士仲良くしな
カルシウム取る事も忘れるなよ
,、-'''`'´ ̄ `フー- 、
,. ‐ ヽ
,.‐´ \
/ ,l \ ヽ
/ l|, 、 、 |iヽ, ヽ \. ヽ
/ l i ! | i | |l'、ト ヽ iヽ ヽ ',
! | / | |. i |.|| i.|ヽ |、 | ', i i
! ! / |,ャ、メ |i ト十i‐トi、! l .i| i
! i ,.|!,.+‐'"| | | |i} ' ュノェ|i,`i l.| i
l i l l |/;:=ニ|i l | /rj:ヽ\ i l i l
| | | ノ '/ iニ)ヽ,ヽ |!. ' {::::::;、! 〉iー | | | 戦闘になんか行かないで私といて・・・
| |i. | !; 〈 !:::::::c! 'ー''(つ }i | i.| |
| ! | | ;: (つ`''" 、 //// /;:i | | !. |
| i, i. 、//// ' /,ノi, i. |
! .| | i 、,ゝ、 、─, / i | |. i
.! | i |. | lヽ、  ̄ / l | i | !
! | i |i |l l| |`''‐ 、 , イ |i | |i | i |. !
| | i |i |i .| ノ ` ''" ヽ/l| l__,.、-|l l ! i、
,. -'"゙ ゙̄'' ヽi |!l ' ,.--‐' |.i |i | |i ヽ
/ ! l l ̄ ` 、_ | /ノi i.! |
,' ! | ,|/ |/i' |
i ` l .ノ ノ ' ヽ、 |
| ノ ,... ヽ、; ヽ-,
.! |:: :..゚..:: i: ゙゙''i
| l:: ゙゙" |: |
@゙! |:: !:: ノ
>>257 つ地球防衛軍2
シューティングじゃないけど、「絶望的な状況下でもどうにかしなきゃならない悲壮感」はある。
PS2版のシルフィードとか思い出してみたり。
276 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/25(水) 04:47:13 ID:zfYglm4U
俺は前作でできたことができなくなっているとかそういうのが一番きらいだ!
つまらない要素は消すか改良したほうがいいのはゆうまでも無いですけどね!
俺は句読点すら打てないのにイキがってる奴とかそういうのが一番きらいだ!
つまらない要望は諦めるかくたばったほうがいいのはゆうまでも無いですけどね!
278 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/25(水) 08:05:31 ID:uC++Dayz
>>272 男には負けるとわかっていても行かなければらならない戦いがあるんだぜ・・・
そして彼は巨大空中空母の戦いで散った・・・
<<俺なんか丸腰だ!>>
<<こちらAWACS、腰にぶら下げてるベレッタを使え>>
<<敵機撃墜!>>
ベレッタナツカシスwww
?? M9だぞ?ベレッタ92F 懐かしいか?
チャフとフレア
首振りパイロット
ギミックでだけど・・・。
エースコンバットの製作スタッフは映像があそこまでキレイになっても
飛行機の挙動はいつまで経ってもゲーム寄りということに
違和感を感じないのか。
ムービーの機動に対して、未熟な自分の機動の掛け方に下手さは感じる・・。
精進あるのみと思ってるが。
ムービーで飛行機っぽい動きをちゃんとしていても
ゲーム本体では不自然な仕様だから比べてもしょうがないのだよ
味噌のロックオンがもうちょいよくならんかなぁ
とゆうか特殊兵装の「ECM」って、ちゃんと働いてるか?
ま、一応……
基本的にどのミサイルもしょぼいから、使うのは峡谷くらいか?
ECMの弾数制限がもっとゆるいor効果時間が長ければ神だったんだが、現状だと使う気しない。
ECM使っててもミサイル食らうの俺だけですか?
それは射線上にいて当たってるんじゃね?
そうか…いやECMの説明の絵見ると
上手い感じにミサイルが外れてる絵だったから
無理に機体ずらさないでいいかとおもってた
保守
ジャスティスのファトゥム-00みたいな旋回式バルカン付けて
297 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/02(木) 21:26:32 ID:w7ye9o0A
(*‘ω’*)
キャンペーソの時だけでいいから
「メンテ性」反映しちゃだめかなあ
連ジみたいに
ラプみたいなのは一回使うと4ステージくらいお休みとかさ
…いや、そうでもしないとグリペンがまたイラナイ子になりそうで………
現用機にはその手のハンデはまったく通用しない
整備性 F-22A>F-15C>>>>F-4E
みたいに、新しければ新しいほどコスト面が考えられているのが多いし
高性能機使うのに足かせがあるってのはいいかもしれないけど
それはもっと別な部分で表現した方がいいと思う
変にAC設定つくっちゃうと色々反感出そうだし
というか愛さえあればたとえ低性能だろうが乗りこなせるはずだ
いいこと言うね(`・ω・´)
>>299 いや、そーなんだけどさ
もう少し別の形で機体の価値の表現があってもいいかなって思ったのよ
確かにエースにはなじまないかも
早速グリで8492と対決して来る
>>299 ふと思った。それってちゃんとした軍隊(例えばアメリカ軍)が補給線の確たるした場所で、ちゃんと運用できたらってことでしょ?
イラン辺りみたいに、最新鋭のF-14買い込んだら補給が途絶えて、使用不能になった例もあるし。
別に高性能機=整備に時間掛かるってのは、面白いアイディアだと思うんだけどね。
エリア88で有ったけど、使用数と供給数がメチャクチャで、補給整備が出来ないって設定も面白いと思うな。
88では、F-5が2機しかないのにストックが15機分。スカイホークが13機有るのにストックが4機分と言ってたような。
他にもクフールの部品が無いから、ミラージュの部品を加工して使用とか。
エスコンでも、部品配給が有っても面白いと思うが。
ま、面倒になるのがオチだと思うけどね。
そういうのなら、単純に整備や武装に金がかかるようにするくらいで良いと思うぞ。
2機目以降は駐機代も取る。もちろん機体の買値は売値より高い。
問題は金が無くなった時にどうするかだが。
何週かすると気にならなくなる程度なら別に必要もないし
何週しても常に金勘定が付きまとうゲームだと「自由度が低い」の烙印押される
特に自由度が高いことを要求されるACなら結構な問題
何週もした後に残る、余り余った金をどうにかしたい気持ちはあるけど
ダイナミックキャンペーンを早く実現してくれ!
でも、今の日本人ってそういう自由度が無くても不満持たないだろうな
というより、道筋の決まったゲームしか楽しめないから
ナムコも作る気なさそうだな
テキトーなゲーム作ってテキトーに儲けることだけしか考えてない
>>303 >>304 2みたいに、墜落すると修理費払わせられるのはどうかな。
ちなみに初期機体以外は、修理を任意選択で。
他に僚機を雇い入れるシステムで、僚機が敵機(目標)を撃墜(撃破)すると、ボーナスを払わなきゃいけない。
で、出たボーナスで、僚機は新機材を買いに行くと。
どっちも2に出ていた要素だけど、温故知新でまた入れても良いんじゃなかろうか。
久しぶりに04やったら全体的にカッコイイとおもた。
黄色中隊との決戦前のスカイアイのセリフ、
<<やつらは国の最期を見届けに来たようだな。決着を付けよう・・You can end this war>>
とかイイ。05みたいなほめ殺しはやめてほしい。
よいしょ具合は大差ねぇよ
ギャルゲだと不自然に主人公がモテモテだろ?
それと同じ事なんだって
やっとこキルレートが全部たまるな
…このシステム
群青の空を越えて
をやってみな。
ここでエスコン叩いている奴ら楽しめるよ
群青ググって体験版落としてやってみた。
左クリック連発しながら30分ぐらいやったが、空戦なんて一度も無いまま
2章へ進んだ。ただの紙芝居かよ糞面白くもねぇ。
だがそれこそがエースコンバットの本質
314 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/17(金) 04:18:59 ID:6ZdlMo4D
未熟な俺には、このゲームは、難しい…難しいからクリアーした時は気持ちがいい。…素直な気持ちになったら、結構、楽しめると思うけど…子供の時の気持ち亡くしたら、ゲームは、つまらなくなる。
いい事言った。円卓でまた会おうノシ
316 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/02/19(日) 15:19:10 ID:bgkTGpf8
>>1 いい加減にテンプレを変えろよ。
テメェは、バカの一つ覚えみたいにコピペする事しかできんのか?
>>314 じゃあこのスレいらないね
はい、こうして無駄な分家スレが一つ消えるのでした
めでたしめでたし
以上狂儲の独り言でした
>>318 振るネタもない人は黙っていてくださいwww
ネタって311みたいな自爆ネタ?
321 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/21(火) 02:29:53 ID:sEByFBY+
開発者メッセージでちゃんとエスコン厨を罵ったら良いゲームになると思う
おれは群雄割拠の世界のなかで有力が四天王組織になり
その一組織デビルエンジェルの駆け出しの主人公がチームをまとめ、立派なエースパイロットになっていく。
さらに組織の抗争の激化としてさらに統一していく様なゲームにしてほしい
厨丸出し設定ですね。
324 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 18:16:53 ID:r+8cBFYW
とりあえず、地上にグラフィックは適当で良いから、人間を配置して欲しいな。建物と戦車だけじゃ、戦争っていう感じがしないから。
PS2の間は無理じゃね?
やろうとすると黒いごまみたいなものがうぞうぞと……。
326 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/01(水) 13:48:48 ID:dU2pWfVZ
つまりPS3のグラフィック、視点はコクピットと後方だけ、3の難易度、操作性で、2くらいあっさりした演出&ストーリーのエスコンが遊びたいでFA?
327 :
名無し三等兵:2006/03/25(土) 02:05:25 ID:YLWtT1cR
プロジェクトACESは、エスコン厨ユーザーと新規参入者しか見ておらず、
エアーコンバット時代からの古参ユーザー、軍事マニア、フライトシマー等が
到底受け入れ難い内容のゲームばかり作っている。
リアルじゃなくて、ゲームシステムがお粗末で、敵も弱いゲームで、
エース!エース!と持ち上げられても全然嬉しくないんだが。
あと、リアルじゃないのに、妙に現実性を意識したストーリーや
世界観を入れられても蛇足にしかならない。
ストーリーは、ゲームがリアルで、システムも優れていて初めて
活きる物なのだ。
ZEROは硬派で全作よりもいいらしいな
>>327 リアルがどうとか言うのは恥ずかしいぞ
リアルにしたら離陸→レーダーに表示されてるだけの敵にミサイル発射→帰投→離陸……の繰り返しだけになる上に、ラプターが無敵になるから
やってて面白くない
0は敵が結構強いぞ
エース級だけどな
雑魚クラスがあんまり強くてもしょうがないだろう
世界観はある程度リアルじゃないと
3みたいなストーリーは嫌だぞ。俺は
非リアルさはストーンヘンジやアークバードで満足しとくように
人間配置して戦闘機とかA-10で機銃掃射とかしたら恐ろしい。
イラクだかアフガニスタンでのそんな映像があるんですよね。
;^、
.; .゙.
__,,,,, .; .゙:、
./´⌒`ヽ`ヽ .; ゙:、,, ''~´
,-、 ,ii;;::*::;;リ .ノ ,, ''´,,.'i'~
/ラヽ ` ヽ 、 ,-、;;;;ヽ...:::::`‐-‐´ -‐´ ,, '' ´,.''~ !//
.ii .ii `ヽ, ソ''"~ ,. ‐'''´ ;; ''´' c/
ii ii__,;:-‐´ ,yiヽ ,,. '''~´ 、、 ;; '
,!''"´ ':`kノ と、,,,. ''~´゙' '´
// /・フ,_,_,_、 ,. 、''''´,,, ''
/エ_,/www`> ,. '''~´ '''~´
,,,..(wv^^ ^^/,. '''~´ ´~
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,. '''~,´ ''~′ ,, ' ´´
''''~′ ,. ''′' ブモ〜〜〜〜!!
|_| ・,. '′・・
| | ∧..∧. ,. '
|_| 〈 (・ω・l|l),へ ,. '′
|文| 〈┌ ) 〜 ≡ ≡3 ,. '′
| ̄| ’ \。;。.. 从从从从从从从从从从从
世界観はそれで出来上がっていれば、3でも04でも構わないけどな。
重要なのはゲームシステムだろ。置いてあるだけでこっちを追ってこない敵じゃなぁ…。
その3はミッションの多様性、敵の執拗さ、ボリュームと、結構良く出来てたと思うけど。
1からして非・リアルなんだから、そっちで騒いで作り手を縛ることになってなきゃ良いのだけどさ。
333 :
sage:2006/03/25(土) 15:24:52 ID:6oTdKOWr
味方機が弱すぎ。せめて敵ぐらい強くしてやってくれ。
334 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 20:39:40 ID:G4d7rI8f
大作が糞ゲー続きで萎え萎えだったがこいつには救われた
335 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 20:57:24 ID:qhzWe3pr
5で散々叩いて(PS2どうなのとかの投稿みても一般ウケではシリーズ最高の評判なんだが)
0はそれを受け入れたのか5アンチの望み通りシンプル構成なのに、
結局つまらんと叩いた挙げ句、さらにシナリオ削減を求めるのか?
リアルリアル言ってる椰子氏ねばいいのに。
336 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 21:57:52 ID:LNbXAaVR
>>329 同意。
点の敵機にミサイル撃ってもおもしろくねぇ。
やはり3をリメイクしてくれた方がよかった…
というか僚機がもっと語りかけてきてくれるだけでも
だいぶん違うだろうに
100点満点の70点は取れてるのは認めるがそれに+αして初めて
シューティングゲーム界を代表できる作品なのになあ
338 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 22:20:24 ID:9xzTHWfi
339 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 22:22:59 ID:sRbAhDgB
5はストーリーやミッション以前に基礎的な部分が雑だから糞。ゼロはガンダム世代の糞ぶりを再確認できたので糞。
せっかく糞スレ沈めてたのに
ageんじゃねえよゴミAC厨=
>>327
「戦場の中の一人」にして欲しい
特別で無くていい
敵味方がガチで遣り合っている中、ぼこぼこ落ちたり落としたりしている中を戦いたい
海戦でミサイル飛び交ったり護衛艦がハリネズミになってる所を掻い潜りたい
自分の頑張りで戦局が変わってくれれば面白いがそこまで望まない
変な二つ名は要らん
3をリメイクしたらそれはそれで反響を呼びそうだな。
3は分岐したから本編を長く遊べたな。
最作スタッフを元に戻せばいい。ACEじゃないスタッフをACEに使うなよ
345 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/26(日) 15:22:39 ID:wsowHKYu
エースコンバット2みたいにリトライを廃止するのと、セーブをするのに
一定ポイントお金を支払わないといけないようにして欲しい。
そうすれば、
エースコンバットが上手な人は、
各ミッションで高得点が取れる→強力な機体や兵装を買える→サクサク進んでクリア
エースコンバットが下手な人は、
各ミッションであまり点がとれない→お金が少ししかない→セーブをする→お金がないので
強力な機体や兵装が買えないから、弱い機体や兵装で戦うしかない→弱い機体や兵装で
ミッションをクリアする実力は無い→ゲームオーバー
各ミッションであまり点がとれない→お金が少ししかない→少ないお金である程度の
機体や兵装を買う→お金がないからセーブができない→セーブができないから、連続で
ミッションを成功させなければならない→そんな実力は無い→ゲームオーバー
あと、難易度設定も無くして欲しい。
正直必要ないし、5みたいに勲章獲得の為に何週もさせられるのは激しく嫌。
今回は色々とがっかりとさせられたな。
あんだけ公式HPで騒いだ「各国のエース達」がたったの一回の出番って・・・
あと今回のとんでも兵器はなんかものたりないな。
5の潜水艦とか白い鳥みたいなしつこさがほしかった。
まぁ どこのZERO板でも飛び交ってる事だが、ステージ少ない事と、
展開が速すぎる事とか・・・ 全てにおいて前作に負けてるな。
だが、不幸中の幸いは
>>345みたいな奴がプロデューサーではなかった事だ。
多分彼がプロデュースした作品があるとすれば、駄作中の駄作であろう。
>>346 上から2行目と下2行は同意
ほかは同意しかねる
ACE2のころに比べると渓谷もかなり広くなってるしなぁ
トンでも渓谷や、とんでもトンネル希望
もはやプロジェクトエイセスにはどうすれば面白いゲームになるのかがわからなくなっている
うぁぁ、、5のストーリーはゾクゾクきたんだけどなぁ
0はなんかしらけてまう・・・(;´д`)いま10面
ミッションがワンパターンとかっていうのは
PS2の処理速度だと限界があるから
色々したいことはあるけどできないんじゃないかなぁ
その辺はPS3になってから期待で・・
敵エースがあっさりすぎはすごい同意
なんか教官とその教え子ってのが出てきたけど
たとえば隊長機落とされたら教え子は逃げて
何度も何度もカタキ討ち狙ってミッションの邪魔してくるとか
空中給油中にステルス機で突然襲い掛かってくるとか
はじめは対立してたけどそのうち仲間になる敵とか
一機がおとりになって他のがケツに食らいつく機動をしつこく繰り返すチームとか(相手の会話で強調する)
ピクシーにうらみもつチームがピクシーばっか狙うのをがんばって守るとか
戦闘とミッション内容に個性がなくて
ただ単に出てきたのと戦うだけになってる。
一回戦って落としてそれで終わりとかツマンネー
テーマが対決と言ってる割には相手のキャラがまったく立ってなくて
単なる名前つき中ボス。
04と同ミッション数(厳密には違うけど)であれだけ詰め込めってのも無茶な話だよな
04だとエース1人と超兵器2つ、対してZEROは…いくつだっけ?
つってもZEROでいちいち黄色13やストーンヘンジ並に掘り下げてたら
DISC2〜3枚必要になりそうな勢いだけど
>>346>>347 タイトルがエースコンバットである以上、タイトルに相応しい
ゲーム内容でなければならない。
その為にも、
>>345で記したシステムは必要。
ま、エースコンバットが下手な君達には分からないだろうけど。
ゼロは、リッジレーサーに対するRレーシングエボリューション、みたいな
実験的大駄作という可能性もある
実験内容は「低コスト・短期間開発」だろうな
これで懲りてくれればいいが
だからさー
低コスト・短期間開発でいいからエルジアンサイド出してくれ
5はミッション前の長いデモのスキップと、
ターゲットチェンジの不都合除けば文句なし
AC3ーPHASE2をマジ頼む
>>353 君の言う通りにすると、確かにエースコンバットらしくなるだろうが、
それだと初心者や下手な人達を切り捨てることになり売り上げが
減る。
そんな事を営利企業のナムコがやるはずが無いし、次作以降の
開発予算が減ってしまうから現実的ではない。
君の、「タイトルがエースコンバットである以上、タイトルに相応しい
ゲーム内容でなければならない。」と言う主張も分からなくはないが、
ゲーム作りが芸術ではなく商売である以上、それはほぼ実現不可能
な事なのだ。
>あと、難易度設定も無くして欲しい。
>正直必要ないし、5みたいに勲章獲得の為に何週もさせられるのは激しく嫌。
これだけは同意。
べつに勲章を揃えなくてもゲーム進行に何の支障もないので
嫌だと思う人は何週もしなければいいだけの話
上のクラスの勲章を取れば下のも一気に取れる
もしくは得られる勲章は一つだけ、ランクを上げる事に色がかわる
とか対処法なんて色々ある
そもそも製作者&一部のプレイヤーのオナニーである勲章システムを例に挙げて
難易度イラネとかぬかす頭が知れない
どうせ5くらいしかやってないヌルAC厨の発想だろ?
もう、"黄色"が居た頃の空には帰れないのか。。。
363 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 01:57:32 ID:mfATawGU
>>354 我々の対抗策はクソゲーは買わないことしかない。
売れるとメーカーがこの方向性で良いと勘違いするからな。
だけど発売日に買っちゃうんだよなあ。
ZEROはさっさと中古で売ります。
ナムコの売り上げ減らすために。被害者を減らすために。
>>341 「ACE」COMBATじゃなくなるなそしたら
ZEROにはちょっと不満だがそれは流石にどうかと思う
黙ってバトルフィールドでもやってればいいんじゃない?
365 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 03:33:04 ID:7awtcK6m
04のは良かった。アーケードと中途リアル 次回作もその方向がいいと思う
例えば制空権確保して救援した地上部隊から高速道路上に着陸して補給受けられるとか
フランカーの機動は2でAIがコブラ機動してるのにこっちは出来ないストレスがあったし、ハリアー、F-35が出てきても0まで減速出来なかったのも痛い
それからプラモ、ダイキャストとかのラインナップがほとんど無いというのがここまでシリーズ化してるのに無い
レイジレーサーシリーズにも言える事だけれども(出しだしたら切りないのは分からなくも無いが関連商品の充実キボン)
敢えて言うなれば口やかましい軍オタ、シムマニアを黙らせれる激リアルモード(弾数が実数、機動もシム並の)がANOTHERで付いてればほぼ言うことなし
今回の爽快感は空中戦では言うこと無いが、飛んでて清々しい、いつまでも飛んでいたい感覚にならないのが残念。
長期戦役はそういうステージに割り当ててもらいたかった。
薄暗い雰囲気で長い時間点数稼ぎは世の常としても
あと主人公がどういう経路を辿ったのか世界地図で表示してくれれば見やすいし、チャプ画が連動すれば世界観も読みやすくなると思われ
おまけ機体はアクションリプレイ不要の超絶極悪仕様を期待
かといって散弾、核みたいな使いたくなくなるような兵装でなく、連続発射可能で当たり過ぎな味噌とかなら爽快感はもっと上がるはず
ストーリーは意表を突かれるので次回作に期待
なんかもう04が出た時にゃシナリオ薄いって言われ、5が出た時にゃアニメ臭いと言われ、
ゼロが出たら低コスト短期開発なんてケチつけられるありさまで、ナムコも大変ですな…。
俺的にアニメ臭いのは04
368 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 03:51:45 ID:7awtcK6m
日頃のストレス発散のためのシューティングだろ
PJのチャラ男ぷりがうざくてストレスが貯まります
>>366 非難がまったく無いゲームは無いし
こればっかりは仕方ないな
まあ5みたいな熱いストーリを期待してる人には
0のストーリー落ち着いた感じだから
アンチに回る人もいるだろうな。
でも0は0でいいけどな空中戦熱いし。
バンダイが関連商品発売するね。
赤いリガズィみたいな架空機のプラモだけど。
372 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 04:21:16 ID:Ug/Ol3Ky
04と5だったらどっちが面白い?
どっちも面白いが、5の方が面白い。
ただ難易度が04より高いから
初心者はイージーから始めることをお勧めする。
個人的な感想
音楽ダメダメだったことが、つまらないと感じる最大要因だった。
フラメンコ風に仕上げるのであれば、全体を統一してくれたら良かったかも。
他の部分は良く出来ていたと思えるだけに残念。
音楽
1>3>0>4>5>2
良い曲もあるから評価はこのぐらい。
まあ悪くは無いよレベル。
↑ミス
逆だ
377 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 05:39:40 ID:Ug/Ol3Ky
>>373 ありがとう!
04も5も架空の兵器とか機体でてこない?
表示が読みやすく、バグが無く、キーコンフィグがまともにできるゲームを
3作かけても作れないプロジェクト何たら
>>377 04も5も架空の兵器出るよ
てかエスコン0〜5全部架空兵器が出る。
>>378 表示別に見づらくないし
てか0にバグなんかあった?
あとキーコンフィングは別に重要でない。
380 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 08:25:10 ID:y3dh6fZ4
0→5だったら面白かったかも知れんな。ストーリー的に
キーコンフィグは欲しいところ
382 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 08:48:46 ID:ZXRUNWuc
>>380 ぃや俺的にはゼロは5の過去を回想してる設定だからおもしろいんだと思うよ?
ケストレルが出てきたのにはぶっちゃけ感動したw
>>361 難易度設定が有るゲームは食傷気味になる。
ハードをクリアしないとエキスパートが出てこない。
エキスパートをクリアしないとエースが出てこない・・・。
こんな、「同じ内容を強制的に何度もやらせられる仕様
にはウンザリする。」
(つまらない方のACやバイオでも同じ。)
こっちは、ニートやヒキコモリと違って一つのゲームに
たくさんの時間は掛けられない。
それに比べて、エナジーエアフォースや初代スターフォックスなどの
難易度設定が無いゲームはスッキリいただけた。
同じコースは一回クリアするだけで良かったから。
一つのゲームに無駄に時間を掛けるなんてバカバカしい。
384 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 13:01:20 ID:h9hCbV0M
・エースコンバットのジャンル
×フライトシム
×フライトシューティング
〇リアルじゃないから糞
>>383 じゃあノーマルで一周して満足してさっさと売っちゃえば?
それ以降なんてオマケ要素、ご褒美要素でしかないんだから。
あと、人のプレイスタイルにケチ付ける気は無いがお前もうゲーム卒業した方がいいよ。
386 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/27(月) 14:15:54 ID:DnWy8vhh
, -'"´  ̄`丶、_
,.∩ `ヽ
〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ
| ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
|ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l |
| ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
| | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
| ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
l l /\ .. イV\川 |
,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l
l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
l ∨ └‐イ「ト--ァ'´ ハヽ__ノ
ヽ/ } l」」 / / }`ー
〈_n| 八 / / /ノ
〈二二人 c /\/ / , イ
時間をかけるのが馬鹿馬鹿しいと思う娯楽に手を出すほど馬鹿馬鹿しい事もないような。
>382
0がもっとストーリー重視だったらそっちのが良かったんだけど、
そのストーリーがあまりに淡白だったから(しかも伏線完璧無視)面白くなかったんだ
俺的に
5の伏線忘れた俺にはそこまでむかつくほどではなかった(´・ω・`)一体どんなんだったっけ
教えてエロい人
>389
グラーバク隊・オブニル隊の活躍とか
核を積んだ凶鳥フッケバインとか
バートレットとおやっさんとアシュレイの三つ巴ラブストーリーとか
他にもあったような気がするが思い出せん
スマン
>>390トンクスなんとなく思い出してきた
アシュレイってたしか8492部隊にはいってたんだっけ
グラーバクとかは敵エースぐらいには入れてほしかった
アンチスレ見ると5好きが多いところ見ると
ZEROは5の設定なんか絡めないで2のリメイクを兼ねた
ミッション集にするべきだったんだろうなと思う。
それなら誰もシナリオには期待しないだろうし。
個人的には大ヒットだったんだけどねZERO。
5やった時はもうACシリーズ自体に飽きちゃったのかと思ってたけど。
04以降に登場したシステムの内良い所は残しつつ
つまらない所はバッサリ切り捨ててれた感じ。
にしてもみんなひどいなw
04が出た時、あまりに内容がひどい・糞とまでこき下ろされた
5が出た時、ついにACの終焉・終わったとまでいわれた
それがいつの間にか04は神ゲー化されていて
5もそれなりに面白かったということになってる
俺は今回も面白かったと思う
次作は気分を変えて3の移植か続編をキボン
04の頃はむしろ3が叩かれていたと記憶しているが…
5発売後はどの作品もそれなりに楽しむ風潮が広がって、個人的な好き嫌い以上の
全体で特定の作品をマンセーしたり叩いたりって動きは見なくなったし
まぁアンチ系のスレでバッシングは当然だけどね
ZEROは空戦が熱いとおもう
ただ、5みたいなストーリーを期待していた人にとっては
淡白すぎたのかもしれないな
結局それぞれに長所があるってことだ
個人的には2をリメイクして欲しいな
だけど、難易度設定は欲しいな
みんながエースじゃ無いし
ZEROの音楽は最後の一騎打ちしか耳に残らないな
別に悪いといってるわけじゃないけど
ZEROは純粋に空戦が楽しみたい人にとっては良いゲームだと思う
3並にしぶとく殺しに来る感じのする敵が出るなら、それで満足です。
1と3のSAMは怖かった…。
最近のエースコンバット(04、5、ZERO)はストーリーが稚拙だし、
台詞にセンスが感じられないな。
お手軽ゲームを目指すなら、無印や2の様に単純明快なストーリーや
台詞にするべきだし、高度なゲームを目指すなら3の様なプレイヤーを
驚かせるストーリーや台詞にするべきだと思う。
04、5、ZEROのストーリーや台詞では、ジャンルやゲームシステムとの
相性も悪いし、厨臭さしかないから廃止するべきだと思う。
キース使って敵に挟まろう!っていうゲームはどうよ?
>>399 SF世界の3と近代戦争の04、5、ZEROじゃ指向するものが違うだろ。
超高高度迎撃ミッションとかは変わってるなと思ったが。
402 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 13:05:38 ID:hRiPgsQx
04、5、ZEROを有り難がるのはエスコン厨だけ。
傍から見れば、キモゲーにしかみえない。
>>402 キモゲーじゃないこの手のゲームがあるのか?
タイトル言ってみろよ。
言えねーだろ。
むうエスコン開発者達アイデア尽きてるな。
ZEROの主人公の異名が「円卓の鬼神」ってそのまんまじゃん。
最後に出てくるシリーズ恒例のトンデモ兵器がただのファルケンもどきってどうよ。
あと今回はキャラクターの個性がなさすぎ。全然愛着がわかない。5のチョッパーと雷頭が懐かしい。
どっかから有名な脚本家でも呼んだ方がいいんじゃないか。
5も0も敵機が語りかけてくるから稚拙に思えるんだな
04は敵は敵、見方は見方ときっぱり分れていた
ゆえにAWACSからの交信も光ったんだな
>>401 04、5、ZEROの様な内容はエースコンバットには合わないよ。
>>408 2をシリーズコンセプトの完成形とすれば3は異端。
410 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 10:53:24 ID:/8wyAFhs
04や5やZEROはエースコンバットシリーズの残りカスだと思うよ。
垂直に伸びているトンネルに入っていくってやつやりたい。こんな感じ
U↓U
U↓U
U↓U
U↓U
U↓U
U↓↓U
U↓↓U
U↓↓U
U↓↓U
U↓↑U
U││U
U│└┐U
U└─┘U
こういうことか
>>413 それジェット機で可能なのか?
いや、ゲームなんだけどさ。チクワの中でも浮いてるくらいだし・・・
04のトライアルにあったタイムアタックを縦方向にも展開するトンネルでやりたい。
嫌がる人もいるからあくまでもおまけミッションで。
>>407 5はともかく0は敵機とおしゃべりは原則無しにしたほうが
らしかったかもな。
>>412 U↓U
U↓U
U↓U
U↓U
―――
異次元
―――
↓↓↓
空
オーシアの科学力ならこれくらいわけないさ
次回作は3のようなSF寄りにして欲しい
419 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 07:24:14 ID:Fcov+7lD
プロジェクトACESの作るエースコンバットは
エースコンバットじゃない。
3嫌いじゃないけど別タイトルで出して欲しかった
1,2と続けてやってきてアレはなんなんだと
そこで、エレクトロスフィア2ですよ。
422 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 20:07:26 ID:z/GaenhH
ストーリー・無線や操作性では大体固定されてきたし、進歩のしようがないから、燃料・エンジン出力等のリアルな概念を持ってくるしかないだろ。
「高高度ミッション」これだ!!
ただやりたいだけ
424 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 23:06:36 ID:Fcov+7lD
あんな糞操作を固定化されたらエースコンバットも
おしまいだな。
GUNの散布角を調整できるようにしてください><
ジャンル名をフライトでもシューティングでもないドッグファイティングにしてください
ナガセはどこいった?
>396
2のリメイクほしいな。あと、大規模海戦シナリオも欲しい。2は機動部隊同士のぶつかり合いがあったのになあ
429 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 13:18:59 ID:ec771AVP
エースコンバットは操作性が悪杉。
せめて、エナジーエアフォースレベルにしてくれ。
ストーリーなぞいらん。設定だけが有ればいい。
脳内補完最強。というわけで04とzeroは良作。
.-、 _
ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ ________________
∠イ\) ムヘ._ ノ |
⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | え−−い、サイファーはいいっ!
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ <
| |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | ブレイズを映せっ! ブレイズを
(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ |
| |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | `ー、 ∠.-ヽ ',
__l___l____ l`lー‐'´____l. |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
|| |__.. -‐イ
|| | ノ/
ベトナム時代の設定にすれば味噌がヘタレでもいい感じ
>>62 つか、はよ潔くソルバルウを隠し機体で出せよと言いたい。
ゼビウスのプレストーリーとして、ゼビウス兵器の超装甲に全く
歯が立たないところから始めるのも面白いかもしんない。
普通の戦闘機で一方的にやられまくる
↓
事故って落ちたらしいタルケンをパチって使う
↓
本命ソルバルウ誕生、出撃
とかしたら燃える展開になるかも。
434 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 12:24:36 ID:/m86/1vR
超兵器アンドアジェネシスも欲しい
ガルザカートが飛来してきたら避けられません
436 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 13:22:57 ID:PSDu+633
機体演出を取り入れてもらいたい。被弾の際煙。ミサイル接近時のチャフ、フレアの演出等。ゼロはやってないけど、機体演出はどうなってるの?
ギドスパリオが飛来してきても避けられません(機関砲打ちっぱなしか
ザカートやブラグザカートは飛来してくるかどうかもわかりません
バキュラにロックオンはまりまくりで「ロックオンがバカすぎ」と叫びながら△連打します
テラジの超絶機動に翻弄されます
TGTマーク付きグロブダーがちょこまか動きます
ブラグザにTGTマーク(ry
うっかり地上を誤爆するとソルが出てきて体当たりあぼー(ry
でもなんだか楽しそう。
ゼビウス3Dってこんなに楽しかったのか?やったことないけど。
ロックオンがなんかクソだけど、エナジーエアフォースと一緒の操作性なんかにエースコンバットの意味がなくなるから絶対やめてほしい…
エナジーエアフォースと一緒の操作性なんかにしたら、です…すみません
>>437 3D/Gはポリゴンだけど、ゲームとしては、従来の2Dだよ・・・。
だから、エスコンのシステムでリメイクしたら・・・という妄想が
わきあがる。
でも、テラジが出てきたら、ソルバルウでも苦戦しそうだな。
ターミネーターなんか、目じゃない究極機動が拝めそう。
パイロットはゼビウス本星から来たネームド二人とか。
<<来たぞ。新型だ。コードネームは・・・「リムロイド」!>>
<<パイロットはゼビ語を喋ってやがる。走狗(いぬ)共には任せられんってことか。>>
<<ガストノッチ!>>
もういっそのこと「F/A 3D」と言う題名にして仕切り直すとか?
むしろ3Dシュー「ソルバルウ」
446 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 16:32:03 ID:q845HF9Z
ZEROつまんねえ
CAVEに作らせろよまじで
>>446 あの萌えヲタ集団にエースコンバットを汚させるつもりか?
あの全然売り上げ伸ばせない無能集団にエスコン終わらせるつもりか?
操作が簡単、爽快、燃える展開、トンネル
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450 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 20:18:00 ID:llRa2I/V
エースコンバットは、あのエナジーエアフォース以上に操作が糞。
エナジーエアフォースの操作も悪いのに、それよりも悪いソフトがあっても良いのか?
でも、結局、どちらのソフトも糞ゲー度で宇宙大戦争に遠く及ばない。
宇宙大戦争面白いじゃん。「無視でした〜」
ウィスキーマークが無い!って大騒ぎになったなww
>>450 やったことないけどエナジーエアフォースてエスコンより面白いの?
超神ゲーじゃん
海軍ルートと空軍ルートがほすぃ。
艦載機にも勿論X02並みのトンでも機体用意して
じゃ陸軍ルートは巨神兵だな
エナジーエアフォースはエスコンよりはリアルだから
シュミ好きな人にはそっちが面白く感じるかも知れんな。
ただ、レッドアウトとかするからエスコン好きには合わないと思われ。
俺は操作がエスコンになれすぎてあれは合わないなぁ。
デルタはデルタで糞だったしなぁ。
456 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/13(木) 20:33:33 ID:dj8rIhCW
エンディングのヘルメットをもっと大きくして欲しい。
今のままだと小さすぎ。
ACのシューティングゲームとしてのステージ設計や弾数なんかはそのままに
挙動だけはフライトシムなフライトシューがやりたいな。
エナジーエアフォース、離着陸の訓練とかは楽しめたけど
離陸から会敵まで10分とかやってられんかった。
458 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/15(土) 15:09:48 ID:5VZyEGZh
挙動や兵器スペックをリアルにして残弾とかも実機に準じたらいいゲームになるよな
>>458 機種によっては戦う前から勝敗の決した状況が多発しそうだ。
460 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/15(土) 15:47:29 ID:5VZyEGZh
>>459 でも対地攻撃機とかで空戦できるのがおかしかったりするしいいんじゃね?
>>458 正直良いゲームとは思わん。
少なくともエースでそれをやる意味は無い。
462 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 15:01:30 ID:5mu90aL+
エースは、シューティングと現実の兵器のバランスをとるのが難しい。
プロジェクトACESはその辺りのバランスをとるのが下手くそで、
シューティングでもシムでもなく、おまけに、ストレスの溜まる作りに
してしまっている。
下手なんだから仕方ない
本スレでこんな事言うと苛められそうだから、ここで言う。
ゼロって、面白いか?
なんか前作に比べて燃えないんだけど…何が違うのかな
グラフィックも音楽も操作性も、そう大差ないはずなんだが、どうもノリが悪い
>>464 04に比べても5に比べても燃えないが、
その他のどのゲームと比べても燃えるからおk
466 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 18:53:08 ID:5mu90aL+
エースコンバット04、5、ZEROで燃えるのは、
エスコン厨だけ。
>>466 普通の人は燃えるだろ
軍オタとかフライトシマーにはおかしな部分が目に付きすぎて燃えれない
>>464 総合的にはシリーズで一番好きなんだがBGMがシリーズで一番燃えない。
BGM消して他の音楽聴きながら…と試してはみるが良いのが見つからんorz
他には護衛みたいなドラマチックな場面が少ないとか、背景や天気に特徴が無いとか。
俺は護衛嫌いだから良かったけど。
HUDを機体別に用意するのが手っ取り早いと思う、
新機体取っても「全く」乗りたいと思わないんだよね、このゲームって、何故ならどれも同じだから
>>469 エスコンじゃまず機体数多すぎで無理だろうな
ロックシステムの表示との兼ね合いでロシア機とか無理そうだし
>>458 それなら他のシムゲーやればいいじゃん。
ACはそれでは得られない爽快感が売りなわけで。
>>471 同意
「リッジレーサーの嘘ドリフトを廃止してリアルな挙動に」って言ってるようなもんだ
>>469-470 04以降のコックピット視点はその妥協案だったんだろうな
個人的にコックピット視点+△ボタンで敵追尾とか好きだったり
PS3レベルのハードに移行すれば計器類がそれなりに動くようになるだろうし、
雰囲気は増すんじゃなかろうかと希望的観測
今よりももう少し挙動がリアルよりになってもいいんじゃないか。重力の力を感じられるような。
もちろんエナエアやエアダンみたいなシュミレーターほどにするとよくないと思うけどいまのはまるで車で40キロぐらいで走ってるみたいじゃん。
それと敵の一部のエースの挙動みたいな鋭い動きをある程度のテクがあればこっちもしっかり追随できるようになって欲しい。
あんな鋭く動けないだろ、って言うのが出てきた。
見方機への命令ももっと細かく出来ればいいと思う。
対地任務で見方部隊より先にいって対空火器つぶしておいてそのあと見方投入→敵壊滅
見たいな流れを自分でコントロールできればいいと思う。それにはやっぱりコントローラーのボタンが足りないと思う。
まあ流石に90℃でも涼しい顔して上昇ってのは萎えたな、あと急降下してるのに速度が落ちるのも、10000mで強制ストールも
>>473 計器動かないのはハード的制約のせいじゃないだろ
アレだけ多数の機体のどの計器がどのように動くか調べられないからだろ
HUDの表示すら全統一でいい加減だからMFDの表示なんてどうしようもないし
477 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 19:38:45 ID:FW2Ki1nS
リアルじゃないから糞。
爽快感も無いし、ストレスも溜まるゲーム仕様。
>>474-475 そこで3挙動ですよ。
3自体はエスコンシリーズをどういう目で捉えてるかで、評価が変わる希ガス。
「実機を用いたリアルな現代戦をモチーフにしたゲーム」(2、04、5、0)か「戦闘機で戦う3DSTG」か。
1は、あの世界観は少なくとも前者と言い切れないな。3は確実に後者。ゲームとしてみればよく出来てると思う。
2で嵌ったファンなんかは嫌うのも判る。けど、3から入った香具師らに受けがいい(自分の周りの少数サンプルでスマソ)んだよ。
479 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 20:00:22 ID:FW2Ki1nS
3の挙動も、エナエアやエアダンの挙動も、
リアルとは程遠い。
各メーカー共、もう少し頑張って欲しい。
完全にリアルにしなくても良いけど、それっぽく感じれるくらいには・・・
リアルリアル言うけどさ、本物の戦闘機乗った事あるの?ゲームにリアル求めすぎるのはどうかと思う。
とくにエスコンはフライト系の中でもシューティング寄りのモンだから、弾数制限とかされたら面白みが無くなる。そりゃあ機銃オンリーってのもなかなかイケるけど、エスコンといったら味噌ブッぱなして敵落とす爽快感が醍醐味なんだからさ。
そんな俺はエナエアのダルイ進行にストレス感じるエスコン厨
>480
本物に乗ったことがないからこそ、リアルを体験したいんだよ
実際、リアルにやられたら敵機を見つけられないうちに一方的に
撃たれまくるだろうけど
>>481 むしろ操作が全くわからないから成す術も無く、だろ
483 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/18(火) 03:41:37 ID:OinqAmEI
リアルよりにするのは挙動だけでいいんですよ
いまのマンネリ感を取っ払うぐらいの。
ミサイルの数は今のままで。
で三国無双みたいに味方がたくさん出てきてそれを自分好みに命令出していまより広いマップで
戦略シュミレーター的な感じも足せれば面白くなるんではないか。
自分が先行して対空火器をつぶしそのあとでそのエリアのほかの施設を味方につぶしてもらうとか
味方も同時に突撃させるとか 地上戦には自分だけで突っ込んで空の敵の相手だけさせておくとか
空中戦でも回避に専念させるか攻撃に専念させるかとかも決められたらいいとおもう
超リアル寄りにするならエスコンである必要がない気がしてきた
だから女性パイロットいっぱい出して
それぞれ好感度パラメータ持たせて
勝手に行動するようにしようぜ
>リアルじゃないから糞
昔はこの言葉に反論して闘ったんだよなwww
今は定型としては笑えるネタになってるけど
俺はエスコンにはリアルを求めてないな。
エスコンは一機で敵を壊滅させる『誰でもエース体験』なゲームなんだから、 敵機がうじゃうじゃいる中で重い操作感だとストレス溜まるような。
地上部隊と協力して制圧って言っても『憎しみの始まり』みたいな単純作業になりかねん。
万人受けするゲームを作るってのは難しんだろうな。気付けば長文失礼
確かに3くらいの重力感はあってもいいかもしれない
慣れるまで墜落しまくるだろうけど
ただ3は自機の操作性の悪さと敵機の超機動でミサイルが全然当たらないからなあ。
空を飛んでる感じは歴代の中で一番出ているが糞シナリオも相まってストレスも最高だ。
むしろ相手のミサイルの方がよく当たるな
>485
そういうのは広井王子にでも頼め
492 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/18(火) 15:01:56 ID:XYHw7p4e
3は敵機が遅すぎるんだよ。
あと敵機ができるような機動をそこそこのテクを使えば自分も出来るようになって欲しい
最大の問題は
エスコンだけではカバーできるはずもないニーズに、
エスコン以外がフェードアウトしちゃったってことなんだね…
エアフォースデルタとか
サイドワインダーとか
エナジーエアフォースとか轟さんとか
この辺新作出てくれたらなあ
エースコンバットみたいなストーリーやってくれるのはエスコンだけだし
あのテイストの濃ーいストーリーでいまよりちょっとリアル”みたい”な、イライラしない程度の挙動になればいいのになあ
>>476 その点では、エナエアは良く出来てたな。
むしろ計器版見ないと訳判らんし。
>>493 エナエアはPS3でタイトル変えて、新作出すよ。
またアメリカオンリーだろうけど。
アメリカオンリーのエナエアってあったの?
無印エナエアってさ、ミサイル兵装が少ない(実際数)のエスコン、ってノリなんだよな
めっちゃ理不尽なバランスだけど、これはこれで面白いんだよな
>>495 エナエアでは計器だけ見て着陸するって奴も結構いるみたいだな
でもエアエナって空中戦は敵が見える前に長距離発射ってのがほとんどだよね
逃げれんよあのミサイルww
ミグとドッグファイトやったけど、長時間ミサイルアラートなりっぱなしで
必死で直角に逃げてフレア吐いて「うお〜!」とか言って最後にガシャっと死亡www
_wwwwwww
俺は自機の挙動はそんなに拘ってない。
むしろ敵機の挙動が明らかに反則的なのを改善して欲しい。
爽快感を出す為に自機の挙動を軽くしても、それを遥かに上回る敵機の超機動が酷すぎてシラける。
特に敵エースは超機動ばかりで、エース毎の個性的な戦術を感じられない。
難易度EXやACEでは機体をドーピングするのでは無く、賢く攻めてきて欲しい。
>>501 >賢く攻めてきて欲しい。
ナムコじゃ無理
えー
敵機がSLGの敵なみに賢くなったら
手動操縦のプレイヤー機じゃ絶対落とせない機動すると思うんだが
ACの敵機てどう見ても「今よ!私を撃って!」的なサービス機動してるでしょ
敵のエース級だけでも賢くなって欲しい。
人間の動きを学習するコンピューターってあるじゃん。
それ使って敵エースのAIつくったらどうかな?
>>504 学習CPで作ったアルゴリズムを用意するって事?
それで“強い敵”を作ろうとした場合、膨大なデータ量になるからキツイと思われ。ディスク&メモリー共々。
PS3でPS2並のままAI部分だけに容量割り振ればマシにはなると思うけど・・・
たかがゲームにそんな大層なCP使ってはくれないでしょw
多分、クリエイターが何十何百と思考したパターンで精一杯だと思われ。
それなら手っ取り早くCOMの機動パターンを一部プレイヤー以上に設定した方が容量食わずに擬似的な強さを獲得できるから楽だ罠。
これならその一部分以外はボロいため、そこで撃墜できるようになる。>503の敵がそう。
つか、オンラインにして人間同士戦わせた方が制作費は遙かに安くなるだろうなw
学習結果としてのアルゴリズムをもってくるだけなら簡単。
学習させる(アルゴリズムを育てる)ためには膨大なデータが必要だけど、
製品に組み込むのは完成版の最強アルゴリズムだけで十分でしょ。
でも学習させるといっても、何を学習パラメータにして
どんなデータを与えてそこからどう学習させるか、というのを考えるのは結局人間なワケで
効率的な学習スキームを考えるのは場合によっちゃ非常に難しくて
それこそそんなモノをあれこれ考えるくらいなら最終アルゴリズムを直接組んだほうが
よっぽど簡単に強いエースができるワケで
いっそ高速になるとものすごく急なGの旋回ができるようになるとか。
敵のエースは速度が速くそのためにZEROの最後のほうの神機動ができるってことにして
そんで自分も高速になるとそのぐらいの機動が出来るわけだから
「ありえねーよ!」な動きも敵エースの機動を旋回から読めればついていけるってのは?
強い敵が欲しかったらフライトシムだなぁ
1機落とすのも大変だ
サイドワインダーMAXは簡単だったけどな。
あれはフライトシムじゃないのかな?
>>506 >製品に組み込むのは〜
それは当然でしょw
でも、完成版アルゴリズムでも強弱の差はデータ量に比例するから量は多くなると思うよ。
例え鬼機動でも単調なら落とす事は容易いからね。
似たような機体のパラメータでアルゴリズム的に強くしようとしたら、
絶妙なラインでの判断割り振りと、それに答える数多の行動パターンがあってこそだから。
>>507 今現在のフラシムの敵が既に大体に於いてそうだよ。
少ないアルゴリズムで擬似的な強さを出すために超機動をしてる。
>>508 強い敵つーか、自機扱うのも一苦労って世界ですからね・・・
機体ごとに特色つけるのはおれも賛成。
対地ミサイルと対空ミサイルをわけてその数を自分で襲撃前に選べるようにするんだけど
攻撃機は対地攻撃がめちゃくちゃ出来るようになって、つまり爆弾と対地ミサイルたくさん積めるようになって
機関砲でも地上の施設破壊できる。ただし連射速度はおそく、もしくはA−10みたいに連射速度の切り替えができる
戦闘機は今までみたいに対空ミサイルたくさん積めるけど対地兵装は少なく、機関砲は戦闘機にはよく効くけど地上の敵には効きにくく、で味方の攻撃機の護衛に専念するとか。
自分が選んだ機体によって味方の編成もかわるってのはどうよ
自分が攻撃機だと味方は戦闘機が多くなり、戦闘機えらぶと味方の攻撃機が多くなって敵の戦闘機も増える
対地攻撃の天才とよばれるか対空戦闘の天才とよばれるかを自分で選べるんだから攻撃機と戦闘機に差があってもいいと思うけどな。
>>512 そこまで派手に変えなくていいから、対地攻撃兵装の効果範囲とか弾数制限を改善して欲しい。
514 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 08:54:58 ID:0KYnWZUr
特殊兵器の扱いを面白くして欲しい。
標準のミサイルの積載量減らしてでも投下爆弾たくさん積むなどの
選択の自由があっても良いと思う。
なぜそう思うのかというと
現状のエスコンでは、04で特殊兵器や補給を導入した時点で既に
ミサイルとかの量について絶妙なバランス感覚を働かせて作るのを放棄した感があるからです。
だったらある程度の制限内での武装選択の幅はもっとあっていいと思った。
>>514 「エナジーエアフォース」や「エアロダンシング4」はそうなっている。
516 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 09:48:22 ID:tVloidch
ハ,,ハ
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| メビウス.|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:F-22、FA-18G、ウニモグ
517 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/22(土) 12:36:42 ID:4CawG7F/
何でエスコン厨はバカで無知なの?
プロジェクトACESですら跨ぐような糞意見ばかりだwww
>>516 そんな貴重品もってこのスレうろつくのは危ないぞ
ハ,,ハ
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| メビウス.|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:ウニモグ
戦闘機盗まれたのかw
これあげる
(´・ω・`)っ【ニカノール】
箱360のオーバーGって、エナジーエアフォースと違うの?
522 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/24(月) 01:08:35 ID:L4g9cJZ2
おなじシリーズだと思うよ
523 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/24(月) 22:46:13 ID:IeRUyhNg
過疎ってきたな
もっと語ることあるだろ
(´・ω・`)っ【トムネコ】
(´・ω・`)っ【ワイルドネコ】
EEライトニングを収録
とりあえずテトリスでもやってろ
エースコンバットなんぞ家の車で高速道路流してたら気分は味わえる
スレの最初の方でスルメヲタが暴れてたのかwwww
スルメ好きな人ってどのぐらいいるの?俺はラプター派だが
漏れはタミネタ派
スレの頭のほうじゃ、エスコンがシューティングかシミュか争ってたんだな。
パッケージみればシューティングって書いてあるじゃんかとか普通に思うよな。
何で世間の認識に逆らおうとするのか謎だがネタスレだからな。
微妙な所があるからじゃないか?
エスコンがエアフォースδみたいにぶっちゃけてるなら「シューティング」で統一見解出ただろうけど、
微妙なラインでリアル風路線守ってるから・・・
特定機種出てるだけでリアル風味廃していたらエスコンは今みたいに生き残れなかっただろうな。
つかδみたいに単発で消えてたと思う。
「シューティング」で括って何でもありにしたら最後だと思うね・・・シミュでシューこれが大事だと思う。
<< 530の視野の広い飛び方…俺にもできる!>>
ふと思ったんだが、
何でZEROの超兵器、エクスキャリバーには敵の護衛機が居なかったんだろう?
結構重要な施設だと思うんだが・・・
何か夢の中でこんなの見たよ。
エクスキャリバーの脅威と存在が明らかになり、即座に行われる多分に無茶な攻略戦、
石変人張りの円卓中央に聳えるエクスキャリバーの周囲に「ソラノカケラ」張りに飛び交う敵味方機。
レーザーは真上は反射衛生にしか撃てないようで、攻略戦開始直後、まだ距離があるウチは撃ってくるが、乱戦になると黙り、
劣勢になってくると敵味方共々施設の間近に打ち下ろしてくる・・・
そして怒号と罵声が激しく入り乱れる中、射撃時間を遅らせる為に発電施設や変電所を爆撃したりして・・・
最後は燃える卓上の中で傾く誘導塔・・・それをバックに退避する友軍機達と浴びせられる賞賛の声。
(;´Д`)ハァハァ
・・・やっぱエクスキャリバーといい、XB-0といい、あんな大事な物がなんでほぼ無護衛なんだ?
他に色々ちょっと考えてみたんだが、
Pixyみたいな奴、バディよか他チームのエーススタイル的対極ライバルってのはどーだろう?
最初は認めつつも徐々に鼻持ちならなくなって最後は対局故に裏切り、対峙すると。
気が付けば同族嫌悪みたいな感じで。
プレイスタイルでコロコロスタイル変える所も同じw
同一作戦でも、
ナイト→敵航空戦力と制空権を掛けてガチ勝負
マーセ→味方が敵を引きつけている間に地上攻撃
ソルジャー→状況に合わせて対地対空両方を援護
な感じに分けて、
互いに宜しく挨拶したり、罵りあったり・・・ソルジャーならナイトとマーセが消えてお互い同種のエースの座を掛けて凌ぎを削り合うとか。
一気にスタイルゲージが動かないよう調整して。
どうだろか?
536 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 21:06:52 ID:DmLimu4u
スルメヲタクって何ですか?
>>532 エクスキャリハーはともかく、フレスベルグにはエース2機がついてたぞ
エースでもたった二人じゃな…
確かに雑魚でも一個飛行隊ぐらい率いていた方がよさそうだな。
或いは大所帯の他隊とスイッチとか。
もしかなうなら戦闘とか演出とかのクオリティを1ミリも下げずに、Zガンダムとかそのくらいの大河ドラマ並のボリュームがあったらいいなとおもう
空中での会話のみならず地上でのやり取りも5のようにムービー入れて(退屈しない程度に短めでなおかつ意味のあるものに)、
登場人物も敵味方エースが全編通してストーリーの中で入り乱れて、
フレスベルグみたいに盛り上がるところで今までに生き残ってたりベイルアウトでなんとか生きのびた敵味方のパイロットやらエースやらが
いっせいに出てきたりして
そんなものをやってみたいなとおもう。
みんないっせいにイジェークトしちゃえばいいんだよ
>>537 エクスキャリバーにも一応、2機のエースが付いてたけどね。
片方はSR-71で出てくるなり南にすっ飛んでいったが、
あれは何だったのだろう。反射衛星の監視でもしてたのか?
もう片方はEB-6Bで、ちと厄介だったけど単機で飛ぶなよ、と。
>>539 禿同。
今回のZEROは鍛えたAIを売りにしていたから、空戦メインでサクサク感よかったけど、
逆にストーリーやステージの多彩さはオミットされちまったからな・・・物足りない。
個人的には
04の渋い展開に対地を少し減らしてZEROのAI&空戦を加え、5みたく多彩に30ステージ弱くらいなのが出てきたら脳汁フィーバーだな。
その上、エーススタイルで同一作戦でも担当任務変わったりしたらもうね。
ベルカやエルジアの戦争裏事情を題材に「消えてく英雄」みたいな話を作って。
・・・この先問題は超兵器かな。
雪風のバンシーみたいな空中空母とか出てこねぇかな。無論使う方も落とす方も両方で。
フレスベルクもエクスキャリバーも出てきてすぐに潰されちゃったから
存在感がなかった。もっと前からいろいろ絡んで最後のほうで
「ついにやってやった〜〜〜〜!」って感じを味わいたかった。
おいら思うに、アレしてコレして・・・・の2ch的書き込みは無視しての
ACシリーズにこそ未来はあるんじゃない?
>>544 良かれ悪かれ意見の幅が広いから無視は出来ないと思われ。
流される必要もないけど。
出来れば味付けぐらいには参考にして欲しいな・・・と思ってみたり。
俺としてはそろそろレシプロ機時代のエースコンバットがやってみたい。
戦艦とかも結構手ごわくして、その対空砲とかもHUDないから自分で目視してつぶしていくみたいな
でトンデモ戦艦とかトンデモ大型飛行機とかがでてきたらいいな
PS3なら船もリアルに再現して部分破壊みたいなのが出来たら次世代機にはうってつけだと思うんだけどな
零戦(機銃のみ)+HUD+レーダー(IFF含む)のエスコンが出たら
保存用・観賞用・遊戯用にあわせて3つ買うんだが
エスコンみたいなドラマのがやりたいんだよ
550 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 11:02:51 ID:V0y4RbWu
>>542 つスフィルナ
着陸(正確にはジョイント)もできるし撃ち落せる。
551 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 11:12:50 ID:BJYOwCGp
片羽って愛称が鬼神なんかよりカッコイイと思った。
あと、機体のカラーリングも。
ZEROはエアフォースデルタシリーズとサイドワインダーV以下
間違えた。サイドワインダーF以下だった。
若い人は知らんかもしれないが、
最近のエースコンバットはどうみてもストライクコマンダーの模倣。
それはすべてのシューティングはインベーダーの模倣だというのに近い気がするんだが
>>536 F-22の贋物である23とかいうスルメに群がるお前みたいな奴のこと
あと、夜に野球観戦しながらビール飲みつつスルメかじってるお前みたいな奴のこと
F-22もYF-23も好きなんだが前者はメビウス1、後者は5〜0の悪役のイメージが強くてちと使い難い。
そんな俺はF/A-18E派。0で消しやがって…orz
たったの2機しか製造されてないし、兵器としての調整も
不十分で、実戦での使用に耐えられそうにない試作機を
量産機の様に扱うのはどうかと思うぞ。
金さえ払えば何でも持ってきてくれるブローカーがいるんじゃね
多分おじいさんの
ティッシュペーパーから核弾頭まで!!?
>>558 艦載機ミッションが無くなったからかな
うちのメビウス1はF-15ACTIVE(Named色)だな
>>559 それをいっちゃぁお終いよw
ACで量産機だけ取り立てたら、一体どれだけの機体が消えると思ってるんだw
上級機なんて殆ど消えちまうぞwww
スミソニアンだってこんなにめちゃくちゃじゃないだろうよ・・・。
流石はじいさんだ。
やっと仕事が終わってゼロできたよ・・・5は忙しくてパッケージ開けただけ
みたいな感じだったからな、で、つい04と比べちゃうんだけど、映像とかって
そんなに進化してんの?グラフィックとかまったく素人だがなんか04の方が背景とか
自機とかもきれいに思えるんだが・・・リプレイみてもラジコン機がぴょこぴょこ
動いてるみたいで「飛行機飛ばしてる」って感じしないなぁ。
爆発とかも白くなるだけだし、炎みたいのがでてる04の方がいいような・・・
敵もふつーにケツから追い込んで機銃で、ってパターンが好きなんだが今回それやろうとすると
味噌アラート鳴りっぱなし、結局離れてヘッドオン。なんか作業しているようだ。
次回は操縦に力点を置くような感じにして欲しいな
まーZEROは旧来のエスコンスタッフが作った物じゃないからね・・・。
色々と不具合も多い罠。
今作のスタッフは良くも悪くも軽いスタッフだから。
旧来スタッフは首になった訳じゃないそうだから、PS3に向けて新チームに編成されたんだと脳内変換して期待して待とうw
次回作もZERO風味強かったら、漏れはエスコンアウトかな・・・orz
>>565 PS2ごときにどんなグラフィックを期待してるというのか。
対艦攻撃ってどうなのよ?
俺は近づくのも困難な対艦攻撃ミッションやりたいのよ。
四方八方からの機銃掃射、乱射されるSAM、鳴り止まない味噌アラート。
次々襲い掛かってくる艦載機。
なんか簡単に船が沈みすぎると思うのだが。
どうせ長距離から対艦味噌発射だろうけど、実際に航空機が
艦船沈めることできるのか?
>>568 バンゲリングベイお勧め
とくにスタート後しばらく放置して戦艦が出港したら沈めにいってみるべし
>568
つ鋼鉄の咆哮
フライトシムほどキツイのは御免だが、
確かにもうちっとハラハラドキドキしつつ対韓攻撃とかしてみたいな・・・
本来ならもっと対空攻撃とか熾烈だろうに。
やっべ。対韓じゃなくて対艦な。素で間違えたわ。
ま、してみたくはあるがw
つか、ロクだまレーダーも扱えねぇ所だから、今のAC風にボロいんだろうがwww
>566
なるほどね・・了解です!次回作に期待だ。
漏れも次回作ZERO風味ならベイルアウトだ・・orz
気になったんだが、皆のエスコン歴って何処から?
漏れは2から入って今はコンプ。
で、そんな漏れの意見では、
エスコンはフライトシム程ではないがそこそこリアルなシムで、シューティング風味を併せ持つゲームって感じなんだが、
皆はどう思ってる?
何だか回を追うたびにどんどんシューティングに偏っていってる様に思えてならないんだが…
数作品後にはエアフォースデルタみたいなぶっとびシューティングになっちまうのかな?
間違えた…〇| ̄|_
感じなんだが→×
感じだったんだが→○
どこからってアンタ
元祖 AIR COMBAT からに決まってんじゃないすか
5のアーケードモードをミサイルはZEROのSAAMのみ・残弾数無限・自機は被弾なしの残り時間制にしたようなアレ。
>そこそこリアルなシム
全くもってリアルじゃないしシムでもない
逆にシム風味をつけた3Dシューティング
おれは3から
俺2から。
俺もシム風味のシューティングだな〜
ただエアフォースデルタみたいには絶対になって欲しくない。
シム風味はもうちょっときつめに効かせて欲しいな。出来れば今後も効かせ続けて欲しい。
飛んでる気がしねぇw
581 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 15:01:22 ID:OnDy2iuu
エアフォースデルタはいいゲームだぞ馬鹿にすんな!
いや、馬鹿ゲーではあるが。
なんかSFっぽくてエスコンのほうが俺は好きだったが、
シューティングとしてはいいゲームなんだろうな。きっと。
初代Xbox用の「エアフォースデルタU」は空戦がメインの硬派なゲーム。
グラフィックも爆発や機銃の表現などはエスコン4・5・0以上。
しかしPS2用の「エアフォースデルタ・ブルーウイングナイツ」は全くの別物。
ガンダム風ロボットが出て来るし、最後はマクロスみたいに宇宙空間で戦闘するしで
実機をメインにしたフライトシューティングゲームと思ったら大間違い。
もはや「スーパーロボット対戦」に近いパロディーゲームだ。
× 対戦
○ 大戦
DCの初代を語る人はいない……。
やっぱ実在機が出てくるこの手のゲームは、そこそこの路線を維持して欲しいよな。
エスコン、もう少し挙動とか現実風味を出しては貰えんだろうか・・・
推力比率が0.4〜6位な筈の機体で速度300以下、地表50から高度5000まで真っ直ぐ加速しつつ上昇とか・・・
最初、5のひよっこ共が上がれないのは火病の所為かと思って多が、
現実だと上昇1つとっても結構テク無いと効率よく上がっていけないっていうの知って、ちょっと納得。
フライトシムほど難しくなくて良いから、それの弱再現ぐらいはやって欲しかったな・・・
そしたら
F15クラス機体の有り難みとか、乗れるようになった時の感動とか、
軽量単発機の利点とかもっと出せただろうに。
DC・・・ドリキャス?!
初代のエアフォースデルタを二桁回やり尽くした俺が来ましたよ。
……記憶はもうない。
DCのエアフォースデルタは人工衛星撃墜がやたら難しかったような気がする。
8492のステージで、A/B全開で飛ばなきゃ追いつけないSOLGを解体するみたいな難易度だったか。
ドリキャス、×箱…皆懐かしい……
さてとエースずっこんばっこん03 エロクリトリスフィアでもやるか
591 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/21(日) 04:39:56 ID:WSfaMg8f
>>590 てめえいいかがんにしろ
結局おまえはオナニーなのかセックスなのかシャドーセックスなのか!
それだけははっきりさせとけコラ
>>590 生まれてからずっと彼女いない歴更新中のキモヲタ童貞丸出し。
反応良かったからやっぱり
エースずっこんばっこん4 シャッタードおまんこ
で遊ぼう
>>593 痛い事実をズボシされたんで たまらず飛び出してきやがったwwwww
ァ ∧_∧ ァ,、 おい童貞。お前の頭の中は欲求不満の妄想でパンパンだな。
,、'` ( ´∀`) ,、'`
'` ( ⊃ ⊂) '`
∧_∧ ミ ギャーッハッハッハッ!
o/⌒(. ;´∀`)つ
と_)__つノ ☆ バンバン
エースずっこんばっこん5 ジ・あんっ!やんっ!うぉーっ!ドピュッ
もよろすく
エースずっこんばっこんz ERO
宇宙艦隊同士が艦隊戦やらかしてる
中で飛べるのはエアフォースデルタだけなんだよなぁ。
いや、銀英伝にも似たようなのがあるが数が少ない。
次出たら、登場機体全部の過去作カラーを付けて欲しい。
無論、1のケバーな、当時の雑誌をして「ゴレンジャー」といわしめた奴含めて。
その状態でオンラインw
5人揃って―(ry
602 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/20(火) 18:57:38 ID:jRhntXRF
そもそもドッグファイトで死にえないのが萎える。
トンネルくぐるので死ぬのはなんかなあ。
スターフォックスかよと
プレイヤーに一定レベルの技量を求めるスタイルじゃないから_。
なにせ、トンネルも満足にくぐれないような香具師がエースになれるように造ってあるから。
フツー下手な香具師でも終盤になる頃には上手く飛べるようになるように作るのが筋だと思うんだが・・・
・・・ナムコ、何か間違ってるよな・・・。
>603
ZEROはやってないから知らないが、何のための難易度調整だ、とも思う。
4以降エースモードで何度も死んでやり直し、とかないよ。せいぜい一回二回だ。
3のハードは市にまくった記憶があるのに…
確かに。
無理してハイスコアだの敵全滅だのSだの狙わなければ、死なずにACEオールクリアなど簡単だし。
寧ろ初回のハードの方が機体や僚機の頭の関係で難しいと来てる。
ZEROに至っては空戦メインでステージに起伏がないし、攻略も練る必要が無いほど自由過ぎ、
各機体の個体差も一層無くなってきた所為で、どれ使っても同じように戦える半面、同じすぎてまるでツマラン。
しかも、制限のない空をメインで飛ばせておいて後半いきなり谷とトンネルって、プレイヤー虐めだよな・・・
04の方が様々と起伏に富んでて面白いってのはどうなのよと。
グラフィックは進化してるかも知れないが、ゲームとしては明らかに退化してるよな・・・エスコン。
ストーリーがあるゲームに於いて、難易度設定が蛇足である事が
理解できないんですか?>ナムコさん
エースコンバットを一般的なシューティングゲームと一緒にしちゃ
駄目だろ。
エナジーエアフォースエイムストライク!などの良作を見習って欲しいよ。
やはりゲームバランス的にはAC2が理想かな
それにAC3のステージ数&マルチエンディング
+AC04の演出があれば多分神げー
>>606 ハゲドウだけど蛇足って事はないでしょう。在って損は無いわけで。
ただ自機の耐久力だけが変わるより、
敵が賢くなるとか、より殺る気を見せるとか、敵数・編成・位置とかステージ難易度自体が変化するとか、
そういう方向でやって来てくれると良かったのは確か。
少し馴れて敵の攻撃なんて食らわないのがデフォになると、今の難易度なんて関係なくなるしね。
5何かでは味方が難易度次第で賢くなったりするから、寧ろ上級の方が簡単という始末だったし。
>>607 ハゲドウ
>>608 いらない物はいらない。
難易度の為に何週もやらされるのは激しく嫌。
普通、一周もすればお腹いっぱいでしょ。
初代スターフォックスみたいなのだったら神だけど。
610 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/24(土) 22:00:20 ID:wquYRypO
初代スターフォックスの、とは?
以前AC5に対する不満をグダグダ書いたんだが
ACZで殆ど解決されててビビった。
なんでACZにあんま不満はないんだけど強いて書く。
・押しなべて対空火器が弱くて対地攻撃に緊張感がない。
例外としてアヴァロンの対空火器の強さは快感だった。
・敵機がドッグファイトにはまともに対応するくせに
ヘッドオンやオーバーシュートに弱すぎる。
AC2のOPムービーに痺れた世代としてはドッグファイト復権希望。
・敵の超兵器が弱いわ存在感ないわ必然性ないわ。特にXB-0。
ストーンヘンジも弱いけどストーリー上必然的な存在だし、
太陽発電所とかタンゴ線とかで存在感があった。
・ストーリー・台詞がB級アクション映画。AC5よりは100倍マシだが。
どうしてAC04のハードボイルド路線に戻れないのか。
・機体ごとの性能差がなさ過ぎ。
F-5EでもACEが十分クリアできる現状では
機体の乗り換えはスコアアタック以外で意味を成さない。
それとこれは個人的にはどうでもいいんだが老婆心で。
・敵エース編隊の強さがビギナーを置いてけぼり。
VERY EASYでも十分いい動きをするし。
その割りにACEでも大して成長しない。
自機の耐久力を変える以外の方法で難易度を調整できないのか。
>>611 エスコン厨丸出しですねw
とっても気持ち悪いですよ^^
もっと重要なことを忘れていた。
・ミッションがつまらん。
AC04のサンサルバシオン〜ファーバンティは神の領域。
AC5も海鮮やら砂漠やら要塞やら多彩で面白かった。
それに引き換えACZはアヴァロンダム以外似たり寄ったり。
峡谷&トンネルのマンネリコンビはいい意味で予想を裏切った。
・グラフィックの綺麗さが実感できないマップばっか。
まあベルカっていう地理上難しいのかも知れないけど。
>>611 アヴァロンの対空火器は構成が卑怯っぽかったけどなw
でもそこがイイ。
他胴囲。つかハゲドウ。
615 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 00:57:18 ID:M7A8dZL/
>>614 サンクス。
これ系の話題はここが本スレかと思ったら過疎ってるな。
しつこいけど追加。
・敵機の地面への当たり判定希望。機動で墜としてみたい。
616 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/28(水) 02:53:17 ID:0z9UqqOa
PS3/CELLの分散コンピューティング?を利用して
様々なプレイヤーの動きを集計&データ化して最強の敵を作り上げて欲しい。
>599
シルフィードは?
あの艦隊戦の中を飛ぶのは好きなんだが
あのカクカクポリもね
618 :
:2006/06/28(水) 10:03:38 ID:QAKFgy5Y
このゲームって糞ゲーだけど
もともとはアフターバーナーのパクリだよね?
>>615 その為には挙動を敵味方共にリアル風にしないと。
あっさり垂直上昇等して逃げられそうだw
AC1のカラーリングとハードのSAMとイージス艦を
復活させるべきだと思うんだがどうよ
621 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 12:30:14 ID:Myhwdmht
カラーは兎も角、凶悪だったSAMやイージスの復活は賛成。
つか、難易度で敵のアルゴリズムが変化してくれれば云うコト無いなー
ベリーイージーでも敵弾食らわずにクリアできれば即ACEクリアも可能なんて難易度の意味無い。
2Dシューティングの難易度変化の方が万倍ましだぜ
挙動をリアルにか・・・
あんまリアルにしちゃうとライトユーザーは逃げていくからな
クルマだけどGTなんかはある程度リアルに作ってあるけど
ゲームとシュミレーターの両立を上手く出来ないと
ただのクソゲーになるような・・・
特に戦闘機なんてクルマと違って普通の人間なら誰も乗ったことが無いんだし
難易度に関しては
特殊兵装は強すぎだなありゃダメだアレが使えるだけで楽勝
ACEはミサイルの数を思いっきり減らし
特殊兵装を使えなくするだけで相当変わるんでは?
つかZEROは機関砲強すぎだろ?5の敵機がしぶといだけか?
リアルじゃないから糞なところを直せばそれでいい。
高度をとるのがちょっと難しいくらいのリアル感はあってもいいとおもう
ACのCGとか音楽使い回して2000円くらいのフライトシム
作ってくれまいかと常々思っている。
通常の難易度選択の他に挙動が
フライトシム、普通にAC風、その中間みたいに分かれてたりして。
もちろんタイトルはエースコンバットでなくていい
>>625 フライトシムなんだから、中間とAC風はいらない。
オプションで、搭載兵器無限とかならあってもいい気がするが。
フライトシムつーか、フライトシムもできるACではないフライトシューティングだな
俺がやりたいのは。ちょっと訂正する。
まあ、ただ単にスピード感を犠牲にしてでも重力を意識した空戦したいだけなんだが
3の評判から察するにそういうのは一般受けしないようだし。
>>622 >624じゃないが、同じく。
推力比立が自重の半分ぐらいの機体が垂直上昇したり、延々加速も無しに小旋回続けたり、AB無しな低推力機が音速越えしたり・・・
この辺はらしく直して、この機体はこういう癖が在るんだよ?位はやって差し支えないと思う。
5のヒヨッ子達が散弾味噌で焼かれる姿見をた時は、「馬鹿にも程があるだろ!」って思ったクチだが、
現実での急上昇はかなり難しい事知って偉く納得した事があるからな・・・
ギチギチでなくてもイイから”らしさ”はもっと出した方が、「あ、俺いま攻撃or戦闘機に・新or旧型機に乗ってる―」感が出せてより楽しめると思う。
特殊は別にいいんじゃないか?面白みがあって。
複数の武装はプレイヤーの戦術を増やす効能もあるわけだし。無しがイイ場合は自分縛りで問題ない気がする。
難易度系は取り敢えずAIパターンを複数用意して、これによって手強くしていくしかない希ガス。
ベリーイージーでもACEでも弾を食らわなきゃ同じ難易度と同義が今のエスコンだし。
戦闘機にのってるんだな〜感はあってもいいよな
それが嫌って人用にAC4〜ゼロまでの機動をそのまま移植したのも実装して
どっちがいいか選べるようにすればいいとおもう
>>618 つか「エアーコンバット22」って言うゲーセンの大型筐体物の
移植から始まったシリーズだからな〜これって。
挙動の複数パターン用意は良いな。
個人的にもっと飛んでる感覚が欲しいから、今のエスコン挙動には不満があるし。
挙動の複数パターン・・・あれば嬉しいけど、
挙動ごとにバランス調整して、敵機の行動パターンも別に用意しなきゃいけないわけで、開発側は難しいんじゃね?
中途半端に色々試すより、1つのポリシーをもって仕上げた方が結局評判良さそうな希ガス
自機だけでよさそうなモンだが。
敵まで挙動修正入ったら、軌道がぬるくなって難易度下がっちまうよ…
それならエースコンバットとは別にもう一つ新しいゲーム作ったほうがよくないか?
作れるなら作って欲しいな。
でも、3Dシューティングはジャンル自体マイナーだからな〜
下手に分派して大元が衰退しては元の木阿弥だから、集中して作って欲しい。
その中で幅を持たせてくれれば最高なんだが。
エアエナとかあっちの方がもう少し手の込んだ作品だったならばな〜・・・と言うのは贅沢だろうか。
>>633 そうかね〜
基本的に自機も敵も同じ物理法則で動いて貰わないと、萌えない
アルゴリズムを工夫すれば、別に軌道ぬるくなるって事もないんじゃないか?
敵がアホだから軌道がぬるいんであって、物理法則の問題じゃないでしょ
対戦でやると延々決着が付かないってのはそう言う事だろ。
同じ物理法則で動けば、予測や読みやハメが有効になって面白いと思うね
もちろん敵も構造物との当たり判定あり、で
とにかくさ、難易度調整も全て、世界観と矛盾しない方向でやってもらいたい
やってる時ゲームってのを意識するのはツマラン
04が好きなのも結局、ゴッコにはまれるからだし
随分久しぶりに流れてるね
>>636 今のところ自機の方が超機動で、敵の方が普通の機動、極部で超機動だから、
自機の機動を直す方向で十分じゃない?
普通は旋回1つ取っても大変なんだし。
今のアルゴリズム良くできてると思うよ。
ただ自機側の超機動が凄すぎてまるで無意味なのが痛いんだけど。
対戦でなかなか決着が付かないのは視点の所為もあると思う。
マーカーが特にダメ。アレを目安にすると無駄機動が多いこと・・・その上直追いだけだから尚更w
アレ見ずに敵機動を予測して飛んだり、△ボタン長押しで敵を見て機運を読む等の真似をした方が断然面白いし強くなれるしね>ゲーム
雷頭≪ダット落ち?!ブレイク、ブレイク!!≫
マンネリ気味なんだよな
Bf2もっと広くしたかんじで工場建築兵器生産とかできるようにすれば
エースコンバットも良いゲームになるとおもう
国別にきっちり機体を決めればいいのかな
3は割とまとまっててよかった
>>640 そうそう。
3は世界観や設定していて良かった。
3までは、ゲームの方向性や内容がしっかり定まっていた。
しかし04から、ただ一見さんやゲーム下手に売れることを
意識するだけで、方向性や内容を疎かにした内容となった。
04、5、ZEROで、世界観や設定に矛盾や曖昧な点、おかしな所が
多いのはそのためである。
国別に機体まとめたりしたら
主人公はアメリカ機以外使えなくなるぞ
敵味方でザッピングや、エーススタイルで種類分けとかしたらどうかな?
或いは敵機は明確に“鹵獲した”と言わせるとか・・・
一応出てきて倒した機体が乗れるようになる辺り、鹵獲なんだと思うんだが・・・
ウソ性能の実在軍用機でお手軽戦闘を楽しむのがエースコンバットシリーズの
肝だと思っている身としては、3の架空機だらけでマイナー機もいないのはどうもなあ。
ミッションの多彩さや所属が変わるのは面白いけどね。
今はお手軽になりすぎて没個性になりかけてるけどね。
2程度が理想だが一般受けを意識してある程度お手軽操作になるのは仕方が無い。
ただ機体毎の特色を疎かにしないで欲しいもんだ。
禿同。
違ういろんな機体で遊びたいのに、今のACはフィーリングがほとんど一緒だからな。
特にZEROは空戦メインで飛びを楽しむステージ無いし、だからか攻撃機や対地支援機まで一律だからなー…
何を考えていたのやら。
お手軽域を出ないまましっかりと特色分けをして、
戦闘も大事だが、飛ぶことの面白さを味わえるようにして、そして面白いストーリーを加味する・・・
これがエスコンの進むべき本来の道だろ。
ぶっちゃけZEROは脱線モノかと。
04のときから既に脱線していたよ。
3は脱線と言うよりも異色かな?
まだ04は踏み留まっていた方だと思う。
特に”飛ぶ”に関しては。
機体の個性は無くなっていく先駆けだったけどね・・・
651 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/02(水) 14:24:15 ID:2p1UC6hH
もしプロジェクトエイセスが反省し04や5やゼロが糞ゲーだったことを認めたら
良いゲームになる可能性が残っている
ナムコに良いAC作るなんて未来永劫無理
話題のAC2やってみたけど今やると遊べたもんじゃない。
所詮は過去の遺物。
外注で作らせれば^^
ようするにソラノカケラみたいなステージが欲しいって事だろ?
>>653 エースパイロットゲーにするなら、リアルな戦争ゲームや
リアルなフライトシムでなければユーザーが納得しません。
リアリティや雰囲気、それっぽさを損なわない程度でゲーム性を
向上させるなら、嘘が入ってても良いですけどね。
>654
>リアルなフライトシム
このゲームはフライトシューティングといって貴方が望んでるものとは別ジャンルなんですけど^^;
変な価値観押しつけないでくださいね^^^^^;;;;;;
やっぱりボリューム
他でも言ってるけどボリューム
ナムコぼったくりすぎ
ボリューム増やせ!
>>655 浴嫁。賛同者だぞ。
つーいう漏れもゲーム性を損なわない範囲でリアリティや雰囲気は欲しいと思う。
最近のエスコンは有り得なさすぎ。
ターゲッティングマーカー直追いしか出来ないような香具師に折れすぎだよ・・・orz
エースとの空戦を推すなら機体性能を意識してマニューバを組み立てたり、
異なる状況、高度域や速度域で戦う楽しさと言うのもあると思うんだがな。
ワンパターンのガチ空戦とイエローターゲットの散在した地上攻撃しか能がなく
挙動もストーリーも薄っぺらってのはどうよ。
>>655 04以降の作品は全然フライとシューティングに見えませんけど?
貴方の様なバカユーザーにはわからないだろうけどね。
「フライトシューティング」は
「フライトシム」に「シューティング」要素を混ぜた物だから間違ってないと思うぞ。
wikiでは主にシューティング要素を重視している物を言い表す物らしい。
シムとシューの比率が回を追う事に後者に傾いている辺り、よりフラシューに成って行っていると言って差し支えないかも。
・・・個人的には「シム以下シュー以上」な絶妙域に立っていたエスコンが好きだったけどね・・・
もう昔みたいにプレイヤーに遊ぶ技術を要求してくるようなゲームとしての復活は無いんだろうかのぅ・・・サビシスorz
まずは飛ぶことが楽しかった頃のACに戻ることでしょ。
今のエースは飛ぶことが苦痛。
いや、そもそも飛んでる感じがしない。
3D空間を動き回ってるだけ。
ま、エースは敵を倒してナンボのゲームだから。
飛びたきゃフラシムやりなとゆーことなんでしょ>スタッフ
そうやって何も考えもせずにフラシム送りにしてりゃ苦はないだろうな
出来あがるのはつまらないゲームだけだろうけど
更に悪循環として、
飛ぶことより敵を倒すことに主眼を置いた為に、
ちょっと「 飛 ぶ 事 が 御 題 」
なステージが入ると、すぐに根を上げるヘタレライトユーザーが増加。
しかも自分の腕の無さや状況への非対応を棚に上げてステージ改善要求を出しまくり、メーカーもこれを受け入れ(!)
更にエスコンから飛ぶステージが排除されて行く上に、
空戦に於いて飛ぶ事が意味を成さない為に、多くのヘタレは超機動にのみ活路を見出し、
その改善要求から更なる超機動がエスコンに盛り込まれて行く・・・
結果、
飛んでても楽しくないステージに、拘束性のないただの空戦、飛ぶ技量がないから攻略の難しい超兵器は消えて行き、
エスコンの三大要素の1つでもあるトンネル・谷が激減&簡単に・・・
・・・飛ぶことに慣れたPLの戦闘ってAB全然炊かない上にエアブレも使わず、
しかし敵を短時間で次々と確実に血祭りに上げていき、ダメージも滅多に食らわなくなる上に味噌も大量に余らせてクリアしてゆくんだよな・・・
最後の飛行ラインリプレイの奇麗な事・・・
下手な奴のコレは無駄に蜷局巻きまくってるからな・・・・・・
まず操作性が悪すぎ
押し続けないと加速or減速できないのが糞
頼むから、EAやADの良いとこ取りの操作にしてくれ。
667 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 18:30:23 ID:5QSDDgoJ
リアルっぽくクルーズからMAXまではスイッチ操作、ABだけ強押しとかにしてほしい
フライトシムな部分よりシューティングゲームな部分に不満がある私は変わりものかね?
3D空間をただ動きまわってもいいんだよ、ただ、弾撃ちと弾避けが物足りないと。
ヘッドオンorケツについてドカン、を永遠に繰り返すのだろうかACは。
そろそろ変革が必要だな。
巨大兵器やら巨大生物がバンバン出る、今まで以上に荒唐無稽なのを
1作くらい作ってみてはどうかねぇ。
そんな連中と実在の機体で戦ったら面白そう。
AC版地球防衛軍?実は似たようなので宇宙大戦争ってのもあったけど
あれは実在の機体でなくて面白味に欠けるし、操作性も微妙だったので…
671 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/15(火) 20:49:30 ID:XGSuUrXG
攻撃じゃなくて、回避のステージを作ったら?
味方は時機と寮機の2機だけ、ステージが始まると対面の空から敵航空機の大編隊が接近!ミサイル・バルカンの雨を交わしながらの撤退ステージ。ドゥー?
今のACは常時アクセルベタ踏みでライン取りも糞食らえでOKなレースゲーみたいなもんだからなあ…。
5はまだコース(マップ)の豊富さや変則ルール(護衛、逃亡、個性的な超兵器ミッション)があったが、
それすら無くなったのでは…。敵車が速いだけじゃ楽しくないや。
リッジレーサーシリーズより操作の楽しさが無いってどういうことよ、ナムコ。
676 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/16(水) 00:42:22 ID:xcSRkISe
縛られるな、斬新さがあれば常に面白い
野球ゲームにすれば面白くなる
678 :
Orange 13:2006/08/16(水) 15:17:42 ID:deRJZZb1
フレアーチャフを自分で発射できてわ?
お前らちゃんとアンケートハガキ出してるか?
こんなとこでウジウジ言ってても意味無いぞ、マジで。
ハガキ出そうぜ
毎回のように葉書にウェブアンケートにと改善要求は出してるんだけどね・・・
どんどんライトな方に改悪されていっててオモシロクネ( ゚д゚) 、
機体を減らさんでくれとは書いたがXはチューンもあるし、どうなることやら。
チューンで機体のモデルチェンジ(イーグル→ストライクイーグル)とかあればいいが。
それはチューンじゃなくて再設計だろ。
ちなみにXで改造できるのは一部の架空機だけ。
出来てCPの交換、パイロンの装備規格拡張、CMTの設置、IRセンサ等の装脱着、一部の機種のエンジン交換とかでしょ。
それも出来て幅は1か2で。
なーんだ、現用機の魔改造とかさせてくれないのか…。
それは言い始めたら切りがない。
戦闘機じゃ下地が余り無いうえにバランスの関係で余地が殆ど無いからな。
最近のF-16やF-15E何かはエンジンをF110とF100でスイッチできるんじゃなかったっけか?
686 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 20:46:57 ID:Ipe+TvcD
ステージの半数は必ずトンネルを入れるべき
トンネルできない下手糞に合わせてゲーム作るなよ
半数も要らないだろw3分の1でおk。
下手くそと言うより”飛ぶ”要素が無くなってきているのが問題なんだと思われ。
くるくる回ってりゃ勝てるなんて仕様にしたからいざ飛べというステージになると何も出来ない奴が続出するんだ・・・
難易度が高くなるに連れて難しいステージ追加していけばいいだけ。
689 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/08/24(木) 22:46:58 ID:/b76A38g
海軍士官学校でびしびし鍛えられている辺りからやってみたい。
難易度に応じて追加ステージにすると成長しないヘタレからクレームの嵐に。
どっちかってーと挙動に修正入れたバージョンで初期に5の親父さんステージ風なステージをやらせて半ば強引に鍛え上げた方がよさげ。
何時も初期は負けからスタートだから、逃亡から始まるとかで。
無線で「マーカーに頼って飛ぶんじゃない。自分でラインを組み立てるんだ」とかなんとか教鞭垂れさせて。
無論、上手かったら黙る仕様で。
難易度設定などイラン。
ストーリーがある戦闘機物のゲームに
難易度設定があると萎える。
俺はラウンデル教官でいい!
ざっと見た感想、
懐古厨うざい。
すいません、1.2のファンで3で変な話とアニメに拒絶反応が出て
その後やってないんですが、気にはなってます
4以降、そこそこは面白いですか?3よりマシなら是非やりたい
>>694 3風のアニメオタ向け世界観は3のみ。
2が良かったならとりあえず4やっとけ。4やれば絶対ハマるから、そうなったら次に5かゼロやれ。
新たなメビウス1の誕生に乾杯
軍用機スキーとしては3のニューコム系架空機のセンスについて行けん。
隠しで1〜2機いる分には大して気にならないが…。
自分の行動で所属がガンガン変わったりするのは良いんだけどね。
>>697 誤解を恐れずに言えば、アニメ的な3のノリに近いのは5だな。
>>699 誤解を恐れな杉w
アニメ風 ⇔ 渋い
3-------------5---4-2
ぐらい?
ZERO入れ忘れた
アニメ風 ⇔ 渋い
3-------------5--Z4-2
なんか今作(ZERO)、敵機の動きが異様に軽くないか?
実は04→5から04に出戻ったクチなんだが、04→ZEROに移行したら、滅多やたらと味噌をかわされるんだが。
あとQAAMはもう無くして良いんじゃないかな。ノーマル味噌と射程も追尾能力も変わらない。
下手すると5より性能劣化してないか?
答え=2つとも正解。
04で自機の動きが重いといわれて5で軽くしたら敵テラヨワスwと叩かれ、
自機は動かせないから敵を軽くしますた=ZERO。
奇しくもZEROは空戦をメインにした作りだったのと、味噌が昔のままだと大して難易度を稼げないので、
追尾性能を落とすことで相対的に難易度を上げたってのが後述の原因。
ぶっちゃけ、ZERO製作チームの調整手抜きが原因。
まーZEROチームは即席の、本家の代替チームだから仕方がないと言えば仕方がない。
逆に言えば本家エスコンチームが素晴らしいだけ。単体としてみれば十分上手いレベルだしね。
調整手抜きといっても、それしかやりようがなかったんじゃないのか
エスコンで手応えのある敵とやりたいなんて無理な話だ
調整はバランスの取り直しだから、やはりのところ手抜きだよ。
空戦オンリーなら挙動や敵のAIをもっと鍛えるという、ハードな面もあったはずなのに、
挙動は据え置き、AIを鍛えるのも嫌だから軽く超機動や超反応入れて集団で味噌バラ撒きをさせて誤魔化してみますた。
みたいなのがまる解りだしな。
04だって対地で苦労しなければ挙動の重さなんて大したことなかったんだから、
あのままでミッションの調整が入るだけでも大分評価が違ったと思うよ。
過去を見直せば、やっぱり手抜きだといわれてもしょうがないよ。
ステージメイクも各種敵の演出とかもね。
開発期間からして手抜きはあったに決まってる、今更何を言ってんのか・・
敵、味方AI機が数々飛ぶ中、自機だけが圧倒的に性能がいいという状態を差し置いて(それでも随分縮まった)
AIアルゴリズムの出来を問うてもしょうがない
だから挙動を修正してAI鍛えろってんじゃないの?
実際、攻撃頻度と同時に走るAIの数が増えた以外、中身は大して代わってないし。
その証拠に数が減ってくると一気に弱くなる>ZEROの敵
AIの出来というより何処に主眼点を置くか・・・という点に於いて、やはり手抜きだったんだよ。
空戦を楽しむ為にじゃなくて、空戦を難しく見せる為に適当な手段で誤魔化しましたってのがアレだったんだから。
敵が超起動+永久に時機の後ろを取り続ける場合、
永久に勝てない気がする。
手抜き云々つーより、「的」はあるパターンで動いて攻撃するって言う
シューティングの骨格が表面化してきただけのような。
敵じゃなくて的なんだと。
まあ完全なシューティングになったら俺はもう買わないけど。
物理法則を無視して山やら地面を貫通する敵機が
二作に渡って放置されてんのも
結局連中は単なる的なんだから、大した事じゃないって判断なんだろう。
04の辺りでは「疑似体験」って方向を狙うのかと思ってたけど
その後は「シューティングゲーム」を志向してるみたいだな。
ならもうちょっと軽いお話にしたらどーかとは思うけど。なんかチグハグだから。
>>709 なぜ逆の発想を?
自他共に挙動をマシな形(せめて旋回・上昇したら減速するぐらい)に修正して、
敵のAIもただバンバン撃つだけより多彩な反応を見せるようにパターンを増やしたりするって事だぜ?
逆に永久追い駆けっこなんてできなくなる。
寧ろ今の設定がおかしい方向に走っているという事に気付いてホシス。
>>710 ハゲドウ
ドカドカ撃ちまくるシューティングゲームか、ストーリーやリアリティを
重視したフライトシムのどちらかにしてくれ。
今のエスコン厨ゲーは遊ぶ気になれない。
その中間のフライトシューティングだろ、本来のエスコンは。
今のエスコンはシューティング一辺倒だけど。
>>714 シューティングとしての手軽さ、おもしろさ、ゲーム性にも欠けている。
今のエスコンはシューティングですらない。
>>715 同意。なんか色々違うんだよな。
こっち(消費者サイド)が思い描いてる物と、向こう(製作サイド)が思い描いてる物に隔絶的な差があるというか。
とりあえず、次回作ではあのアホサイトシステムを04式に戻してくれ。
>>716 >とりあえず、次回作ではあのアホサイトシステムを04式に戻してくれ。
アホシステムを別のアホシステムに変えたところでどうにもならん。
取り敢えずXがどうなるか次第だな。
ZEROみたいに超機動ありきだと、PSPの画面の小ささや液晶問題とかで酷い事になりそう>画面
挙動とAIに修正入れて、”超機動はないが十分戦っている感”を出せてないと。
あとどっかで在った話なんだが、△ボタンでの敵の注視、
アレを自機水平線上基準視点で、方向と深さによって画面中心からずれる方式って奴を是非採用して欲しい。
・・・今の注視って敵が何処でもど真ん中だし、何故か自機上じゃなくて世界の方を基準にしてるからパット見わかんねーんだよな・・・
サイトは04のを煮詰めて欲しいね。
ZEROの谷間じゃ苦労させられたぜ。
俺はアホサイトスコープをWマーク程度の大きさにして欲しい。
でか過ぎるって
いや、むしろいらないな〜
ふと思ったんだが、サイトの仕様を幾つか用意するのはどうだろうか?
@画面中央から順に
A自機に近い順に
B脅威度の高い順に
C弱い敵から順に
D優先ターゲットから順に
とか。
>あとどっかで在った話なんだが、△ボタンでの敵の注視、
>アレを自機水平線上基準視点で、方向と深さによって画面中心からずれる方式って奴を是非採用して欲しい。
ほんとに激しく同意だ
自機が敵機に比較して性能がいいとか言うレスがあるけど、錯覚だろ。
「性能」って概念は自機にはあっても敵機には無いでしょ。
敵機にはそれぞれの運動パターンと命中率があるだけで
性能ってものを設定してその中でAIが操作してるってほど高級なモンには見えんが。
敵機が自機に比較して機動がぬるいのは単にそういう設定であるだけの話で
超機動する時はあり得ないほど超機動だし。
△ボタンの注視はどの視点でもできるようにしてほしいな…
機体のデザインが見える後方視点好きなんだけど
そうすっと注視できなくて不便
>>718 >視点
ハゲドウ。
つか、何で第三者視点を採用し続けるのかがよくわからん。
どっかが特許を押さえてるとでもゆーんだろうか?
多少高くなっても構わないからパイロット視点を是非採用してほしいぜ。
>>722 それ超機動云々の話じゃね?
AIは一部を除き失速無視な超機動はしないのに、プレイヤーは超機動がデフォ。それを性能というなら…って。
あと行動パターンがほぼ同一なのに速度や旋回のキレに違いが在ったりしてるから、雑魚にも機体性能は在ると思う。
いちいち飛行速度までプログラム打ってられないだろうし。
>>723 一応全視点で注視は出来るはずだけど…?
ズームはHUDだけだけど。
>>725 >プレイヤーは超機動がデフォ。
これがイマイチ意味がわからん。
プレイヤー機ではファルケンとF4Eとかでは旋回能力とか相当の差があるが。
絞り過ぎの失速はプレイヤー機にもあるし。
旋回や上昇で速度低下が無い事を言ってるのか?
敵機もそれは一緒じゃないの?
機動なんて操作次第なんだから、それを元に性能考えるのは無理があるんじゃないのかね。
>いちいち飛行速度までプログラム打ってられないだろうし。
飛行パターン作って、速度変化を設定して後は個体毎に基準速度を決める方が
性能設定してAIで仮想スロットル操作して結果をシミュレーションして運動させるより楽だと思うが
雑魚の機体性能差があるとすればその基準速度位じゃないの?
敵機の旋回性能とか
正直A10でもF15でもSU37でも違いがあるようには見えない。
ああ連投で悪いが
例の地面潜りもプレイヤー機の位置を基準に
機械的にコースを当て嵌めてるのが原因のような気がするんだけど。
>正直A10でもF15でもSU37でも違いがあるようには見えない。
・・・それは目が悪いというかなんというか。
速度計とか旋回範囲とか切れとかみてみー結構違う。
>>728 ZEROじゃそれの回避の為か低空までこない奴がでてたな。
おかげでA-10でもB7Rが楽勝だぜ。
orz
ナムコってリッジレーサーにあるみたいに
相手が周回遅れになると相手の最高速が上がって追いつくようになってるとか
そういうゲームの作り方するし
AI機に関しては機種によってある程度差はつけられているにしても
ちゃんとした性能は設定されてないように思える
超機動する大型機とかいるしな
AIを練るんじゃなくてそういう風にバランス調整をしてきたから
地形回避もできないようなAIしかできなかったんだろ
つかさ、アルゴリズムがほぼ同一で各機体毎に違う設定値が設けてあるならそれが”性能”でイインジャネ?
まー同型でもエースと雑魚とで性能差があったりするがw
>>731 禿同。
っても、PS2の場合能力の限界って壁があるからそう無茶は出来ないんだろうけど。
・・・つーてーとPSPはどうなるのかな・・・
PS3はシステムの複雑さをクリアできればごっついのが出来そうで期待大だが、2〜3年は先になりそうだし・・・
>>732 そもそもは「自機が敵機に比べて性能が高いってのは本当か?」って話なんだが、
その場合の”性能”ってのはユーザー機で言う所の「性能」とは別物だな。
比較する事自体がなんとも馬鹿馬鹿しい。
734 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 20:11:05 ID:up5Jh0dM
実際高いだろ。
A-10で超音速飛行可能だし、ブラックバードだっけ?アレ機銃で落とせるし。
敵は縛りが在るのかそんな無茶はしないのにさ。
>>734 ワロスw
そう言えばそうだな。
つか、そうやって能力差を設ける事で簡単にエースな気分を味わうのがエスコンだしなw
・・・つか、この辺敵と対等になったら殆どのユーザーがまともに飛べなくなるんだろうなw
能力差なんてねーだろ。能力差ってのは基本的に同質の存在同士の間の事
パターンで動いてる単なる的との間に能力差もヘッタクレもないだろって話
敵機の性能とAIの挙動をごっちゃにしている人がいるな。
リアルさの度合いはともかくとして、
自機はユーザーの操作出力を元に
ある程度シミュレーションした結果が機動になるわけだが、
敵機も同様にシミュレーションして機動が決定されてると感じてる人って
ぶっちゃけどん位居るのかね。
739 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 12:42:39 ID:npRy+HZA
つーかさ、
敵機はシミュレーションした結果を元にプログラムされてるっー事忘れてね?
プレイヤー機は結果を度外視した蝶仕様で、敵は結果を遵守した普通仕様でさ。
一部度外視組が居るが。
そうでなければ何を基準に作られてると思ってるんだ?
>プレイヤー機は結果を度外視した蝶仕様
意味わからん。
ナムコ設定のフライトモデルでのシミュレーションだろ。
結果ってのがシミュレーション結果の事なら度外視はしてないだろ。
そのフライトモデルが旋回上昇等での速度損失は無い蝶仕様だって事じゃないの?
敵機の機動は
1、同様にリアルタイムでシミュレートした結果による
か
2、難易度等勘案して不自然でないように適当に設定した条件分岐パターンの組み合わせ
のどっちなんだろ?って話だろ
>>653 敵AI鬼強化したらクリアできなくなりそうだなw
味方役に立たないし・・・・ラス面も「お前らなんでいるの?」な感じだった
性能じゃなくてフライトモデルが違うって言いたいのかな?
それなら、まあ多分そうだろうと思うが。
743 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 21:32:23 ID:sinEPjs2
敵機は的が空中を移動してるだけ
移動しないのが地上目標
そんだけ
>>740 プレイヤー機の挙動は明らかに普通じゃないと思うんだが。
敵の機動の基準はリアルの機体性能を元にシュミュして加味して出した物を使っていると思うから、
やはりプレイヤー機の方が外れてね?
他のシムと比べるとプレイヤー機は平然と9〜12G辺りで動き回ってるが、
敵は見た目精々6Gかそれ以下っぽいし。悪まで見ためからの判断だから正確じゃないが。
あまりAC系のスレは見ないので詳しくないのだが、一部の人間が主張している
「敵機の挙動は自機のそれより現実に即したシミュレートがなされている」
ってのは事実なのか?
俺には敵機は自機を越えるいい加減性能、ただし人間様がやるような
急制動その他機動をAIの挙動として実装していないだけに見えるんだが。
>>744 >プレイヤー機の挙動は明らかに普通じゃないと思うんだが。
ACの自機の挙動がリアルだなんて思ってる奴は誰も居ないだろ、そこは論点じゃない。
論点はこっち
>敵の機動
>リアルの機体性能を元にシュミュして加味して出した物を使っていると思うから、
それが本当かどうかってとこ
で、俺はそんな高級な代物じゃないだろうと思う。
全く無視、はしてねーんジャマカ?
一応実機が出てくるゲームなんだし、幾分かはデータを参考にしていると思われるが。
・・・そういえば昔の敵は加速→急減速→コブラとかやってたなぁ。
>>745 敵機の多くはそんなんじゃねーと思うんだが。
地面とか無視するは別として。
飛行ラインのリプレイで敵のを見てるとそう無茶はしていないとオモ。
時たまちゃんと急加減速してスプリットSとか咬ましてる機体とか居るし。
749 :
745:2006/09/14(木) 10:07:45 ID:IqmDPUOk
>>748 レスしてもらって悪いが「思われるが」とか「思うんだが」じゃ話にならない。
常識的に考えて自機の何倍も数がいる敵機一機一機について、
わざわざ自機より負担がかかるシミュレートをするメリットが見当たらない。
コブラにやその他特殊機動にしろシミュレート云々でなくAIに実装されている動きだからできるだけ。
「敵機の機体性能的に無茶ができない」ではなく「そもそも無茶な機動をAIが知らない、やらない」
だと言っているんだが、どうも話が見えていないようだな。
基本の考え違いだろ。
フツーこの手のプログラムは開発段階でシミュを済ませ、そのデータを元にアルゴリズムを組む。
そうする事で余計な過程を削り、全体容量削減と計算過程短縮による高速化を計る訳だ。
彼はその、前段階辺りからの事言ってるんじゃないか?
そうであれば飛行パターンと各機の能力値は別物として扱い、掛け合わせてデータ取るのが普通だろうし。
また、各機体毎に個別のプログラム走らせるよりかは単一パターンに単純な制限を機体別に設けたほうがCP的に楽だと思うのだが。
作り手としても。
>>750 おかげで自分にも誤解している部分があったとわかったが
やっぱり自機の性能>敵機の性能と言う理屈が理解できん。
各機体毎に設けられているCOM機の機動上限をプレイヤー機は超えてるからじゃないか?
特に序盤から中盤にかけて出る機体に。
ばっちり制限道理ならヌルイ敵と同じような機動しか出来ないわけだし。
プレイヤー機のみが物理制限を無視できるわけじゃなくて、ACの世界全体に物理制限が存在してないわけだ
その中で性能を決定してるのは各軸方向への動きの素早さのパラメーターと速度とか加速性能だけだろ
そんな作りのゲームでシミュレート云々言うのがおこがましいわ
>>752 >各機体毎に設けられているCOM機の機動上限
えーとさ、機動が決定される要因ってのは
現実で考えても
1、機体性能2、操縦
の二つあるわけなんだわ。
2は現実なら、或いはゲーム上のお話ではパイロットの能力であり
ゲームのシステムならAIの能力って事に成る
なんで2の要因は無視するの?
>>754 Gも無い揚力もないエスコンの世界では
どんな機体でも同じ速度条件ではスティック引いたら引いただけの旋回率が得られないとおかしいわな
その辺はパイロットの能力は関係ないな
まあそこまで考えては作ってないだろ
どんな風に動くのがそれらしいか、ぐらい
フライトシムならフライトモデルとAIは分けて作られてるだろうけど
エスコンはこいつはこういう風に動く、ぐらいの適当な作りだと思うぞ
>>754 AI能力なんて制限解除したら人間のそれを軽く超えられるからジャネ?>超機動
無視じゃなくて、リアルをデフォルメしつつ捉えた能力値に添うように抑えられている事がデフォなんだろ。
ま、AIと機体性能が殆ど同義に近いしな。
その上でも能力が凄いってのは、製作サイドで設定された値を超えているからでさ。
超えて無いというなら、敵が似た機動をしても可笑しくない訳だが、それは殆ど無い。
倒せなくなるってのもあるが、この機体でこの機動は有家ねーだろ!ってのは一部を除いてあんまり無いだろ?
それは何故かって事を考えれば自ずと答えは出ると思うんだが。
>>756 それはないと思われる。
エスコンシリーズはどれもこれもロックオンしている敵にだけマシなAIが走り、それ以外の敵には大したAIが走っていない。
04の黄色なんかが顕著で、普通にやると撃墜がムズイのだが、
ロック→味噌発射→ロック解除&放置
にすると、通常味噌でも驚くほど簡単に落とせる。
逆にロックし続けるとぎゅんぎゅん飛んで躱しまくってくれる。
5だと僚機の所為か全体的に緩く、ZEROでは超機動と乱射でAIの強さを誤魔化しつつ”マシなAI”の数を増やしていたみたいだが。
ほぼ全作通してコレが在る。
・・・気が付いてしまうと簡単になり過ぎて虚しくなったりするんだが・・・orz
PS2の能力考えると、
基幹AIを1つに補助AIを少しで、プレイ視線に合わせて最適化する”誤魔化し演出”が限界って事もあるんだろうが。
飛行アルゴリズムはリアルタイムで使われているデータ量はそう多くない癖に、
状況に応じるために大量のデータをスタンばって於かないといけないという縛りがあるからなー
各機体毎に能力値を設けておいて、根幹のAIは代わらず絶えずプレイヤーの目の前の敵にスワップして相手をしている感じ?
何か全然話が噛みあって無いっぽいな。
まあ本当の話なんてナムコの中の人にしかわからないだろうし
どんな実装だろうと結果的に面白くなきゃ駄目だな。
ナムコなんだから敵機は全部モーションキャプチャーに決まってるだろ
バカかお前らw
760 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 09:38:10 ID:X8vMBkYN
開発陣が部屋でぶーんしてるわけかw
ぅはwww
…!?
ま、まさか、あのCMは開発状況そのもの?!
エースコンバットは操作が簡単であるため単調になりやすく、結果マンネリ化してつまらなくなる
シンプルであることは大事だが、アクションゲームやシューティングには奥深さが一番重要だと思っている
「飛ぶ」楽しみを得られないのも残念
なんか最近5のアーケードモードばっかやってる。
難易度的にもアーケードのCDあたりが丁度いい。敵も適度に攻撃してくるし適度にこっちの攻撃も当たる。
つーか機銃が当たるから面白い。キャンペーンは当たらなさ過ぎ
ミサイルだと結局ケツ取るしかないからなんかつまらん
サクサク、リトライ出来るのもいい。気楽に立ち上げて気楽に出来る。
こういうノリなら別にフライトモデルにリアリティが無くても構わない。純然たるシューティングとして爽快
まあ04位でもいいかな。
あとキャンペーンが段々暑苦しくなってきた、妙に重たげなお話がじゃま臭い
あ、あと弾数無限がいいね、やっぱり>アーケード
エースコンバットは操作性が糞だから、アーケードも受け付けない。
766 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 11:48:20 ID:ImIPdZSR
アーケードは弾数制限とか在るから難易度が上がって面白いんだから、
弾数が無制限になったら面白くなくなっちまうよ。
弾数制限なんかあったら「俺様tueeee!」感がなくなっちまうではないか
769 :
764:2006/09/17(日) 15:51:48 ID:WW/8+e1a
>>767 アーケードの機銃は弾数無制限だよ
オーバーシュートさせた後の乱れ撃ちがイイ!
思わず体が動いてしまう奴にとっては地獄だろうなw
>>770 要らないな。
飛行機って言うのは操縦桿で操縦する物だし。スティックの方がリアル。
あと、コレだとバレルロールやテールスライドがやりにくそう。
どちらかと言うと、エナエアみたいにHMD(ヘッド・マウント・ディスプレイ)対応にしてくれ。
>>772 (1)新聞紙丸めてスティックつくる
(2)根本を両足で挟んで床に固定する
(3)先端に
>>770のコントローラをくっつける
これで完璧だ!
操縦じゃなくて視点振りだぞ?>右スティック
775 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 23:32:34 ID:O1I+KNUq
リアルさを追求した3Dシューティングはこれが限界だと思った。
エナジーエアフォースみたいにリアルすぎるとツマラナい。
エースコンバットみたいに中途半端だと何かが足りない。
だからマクロス2やスカイガンナーのような作品を作って欲しい。
こっちの方がゲームとしては何倍も楽しいわ。
俺は別に本物の戦闘機を操りたいとも思わないし、空を飛ぶ爽快感も求めてない。
面白さだけを求めてる。
既に良いゲームな件
ミサイルの異常な多さは仕方がないとして(半分ぐらいでもいいが)
空中を泳いでいるような感覚は何とかならんのか
せめて3基準の空気感に戻してくれ
あと燃料やチャフ、アフターバーナーはほしい。
俺的には04の操作が泳いでる気がする
エースコンバットのゲーム性が上がって「フライトシューティング」としての面白くなるには
・単機で多くの敵と渡り合えるのはフライトシューティングたるエスコンの良点
・ストーリーが暑苦しい。2、4みたいにミッションだけで話が進むようにしたほうがいい。
・敵が弱すぎ。敵エースでも簡単に撃墜できる。回避行動をとったり少しはまともに戦ってほしい。
・空戦機動を再現するために上昇しようとすると失速、下降しようとすると加速するぐらいはしてほしい。
・機種ごとに挙動差を出したり特殊機能を再現するのは各機体を使いこなそうとする意欲や愛着がわくから重要。
・飛行の駆け引きがないと単調になってつまらなくなるから燃料の復活は必要。アフターバーナーなどの存在意義も生きてくると思う。
・速度調整はスロットル式にしたほうが操縦してる感があっていい。
・敵艦がもろすぎる。戦闘機が艦艇より耐久力があるのはどうかと。ミサイル6発ぐらいで沈むようにしてくれ。
・重力とか考慮して機銃の弾道計算とかはしてほしい。アーマードコアみたいに未来位置予測照準や偏差射撃を導入すれば機銃決闘も面白みがますかと。
・機体操作や空戦機動を練習したりするトレーニングモードを採用。
・純粋にフライトシューティングを楽しめるアーケードモードの復活を。
>>779 やっぱPS3でかなぁ・・・
ストーリーはZERO程度ならOKだが。
個人的には警告音やロックオン音を単一じゃなくてそれぞれの機種の物にして欲しい。
>>777 水の中を飛んでると表現されるのは3だけどね
個人的には3のように適度にこだわった挙動か、2や5のような
思い切りゲーム的な挙動か、どちらかが良い
>>779 機銃に関しては照準で未来位置を予測してもらうまでもなく
プレイヤーが敵機のマニューバから未来位置を予測してそこに射撃を置いていくべきだろ。
むしろ簡単に機動を読ませないフェイクを入れた動きなんかこそ望みたいくらいで。
偏差射撃なんか導入も糞も敵機が動いていて弾速も有限である以上は当てようとすればどうしたって発生する。
戦車戦ゲーの雄パンフロは言うに及ばず、モンスターハンターでさえ偏差射撃は必須の項目だろう。
あれは純粋にプレイヤー側に求められる「技量」であってゲームに求める部分じゃない。
>>779 FS2でもやっとれ。失速以外の項目全部完成度高いぞ
3のあのもったりと空気が絡みつくような感覚は何なんだろうな。
あれと架空機主役ってのでどうも3は好きになれん。
ミッションの多彩さやアクティブなストーリー分岐は良いんだけどね…。
個人的には2の挙動くらいが好き。
ノーマルミソの対空/対地のロック距離なんかが機体によって違うのも良い。
2は逆に敏感すぎないか?
かなり前に提案したことなんだけど、
例えば高速で追いかけてくる敵機には急減速や失速後機動でオーバーシュート狙うのが有効で
けど相手がそれ見越して減速してるといい的にしかならなくて、しかし読みが外れると相手が高速で逃げてしまう、
といった三竦み形式を入れるだけでも読みの重要度が増してこないかな。
あとは上昇力や横転性能など、今まであまり差異が感じられなかった部分にディフォルメ気味の差を設けることで
機体別・戦術別の得手不得手が出やすくなって「空戦してるゼ!」気分に浸りやすくなるような。
あと大事なのは、エスコンなんだからSu-27系列の機体には最大限の贔屓をすることかな。
ロシア系の機体が弱かったらエスコンじゃないからね。
失速後機動でオーバーシュートというのは別に実際にそれが可能かどうかって話ではなくて、
実際にはどうやっても役立ちそうもないけど派手な機動を必殺技的に用いるのはエスコン的にはアリだろうと。
そういうケレン味もしっかり入れないとエナエアみたいな無味乾燥ゲーになってしまうからね。
>>785 ロシア機・・
Su−27SMや30シリーズとか新しい機種を入れれば贔屓しなくても大丈夫。
てかそろそろSu−37は30MKIに席を譲るべきかと・・
>てかそろそろSu−37は30MKIに席を譲るべきかと・・
それはなんとなくムカつくだろ
生まれも育ちも現住所もロシア純血でなくては最強の名に値しないっつの
どっかの蛮族に里子に出された子なんて知らん
つっても現住所って観点でいけばSu-37て既に故人なんだよな・・・
>>789 MKKよりマシだヨ。だが37を外すのは流石に無理か・・・37の進化系として30MKIを加えるに訂正しよう。
F−2とかも説明欄に国名も入れず単に「共同開発された」で通ってるんだから、MKIも「輸出タイプである」で十分通用する気がする。
エーコンのSu-37は一種エース専用の特別な機体みたいなイメージもあるから
単純にリアルでの性能では比べられない。
というより、リアル性能でならF-22に太刀打ちできるはずもない。
Su-30MKIはノズルがSu-37より動くからな。それにフランカー好きとしてもタンデム複座型は是非一種は欲しい所だ。
見た目も性能も似たようなのがそんなにあったって仕方が無いだろう…。
エースコンバットに爽快感なんて無い。
まだ、エナジーエアフォースの方が爽快感がある。
>>794 いやいや見た目ぜんぜん違うし・・・複座フランカーはキャノピーが高くてかなり単座機と印象が違うぞ?
それに実質的にも新しく誘導爆弾や対艦・対地ミサイルが使えるようになるし結構いいと思うが・・・
>>796 一般人はそれを「ぜんぜん違う」とは表現しないw
おいおい、F−15Eもスパホもいらなくなるぞw
正直マニア以外こだわらん所だな
要らんとは言わんが、積極的に欲しいとも思わん
そもそもの扱いが良いとは言えないホーネットシリーズはともかく、
ストライクイーグルはAttackerとして他と差別化されているじゃないか。
エスコンなんて所詮戦闘機=キャラクターのキャラゲーなんだから
明確な個性の無い機体はお呼びじゃないんだろう。
30MKIが追加されたとして結局フランカーシリーズ最高峰のFighter/Multiroleになるし。
東側純血種最強のロマンに加え、メビウスVS黄色の因縁のあるSu-37を押しのけることは無理だろうな。
俺は追加であれば賛成。やっぱロシア以外とはいえ採用機で最新&複座形状って所が大きい。
MAKSの動画でかっ飛んでるトコを見ると自分でも飛ばしてみたくなる。
真面目な話ACE6では多分追加されると思ってる。
いや、俺は賛成/反対や好みじゃなく理屈をつけて予想しているだけなんだが…。
まあいいや。ストライクフランカー復活希望。
フライトシューティングなのに爽快感がエナジーエアフォース以下だからな>エスコン
なんていうか、ただ黙々と空飛ぶ的を撃ち落とす行動の反復というか
何の反撃もしてこないし敵を倒してもなんの実感もわかないというか。
敵戦艦なんてミサイル一発で吹き飛ぶからまるで紙切れを引き裂くようだ。
どうせゲーム的なものにするなら嘘に徹して敵艦がミサイルを一度に十発ぐらい撃ってくるとかもっと面白いものにしてくれ。
三次元機動の楽しみや利点がまったくない。
マクロスやアフターバーナーを見てもらうと分かると思うのだが、
現状のエスコンはフライトシューティングとはお世辞にも言えない様なお粗末な
モノであることが分かるだろう。
一般人には儲が狂信的にマンセーしてる気持ち悪いゲームと思われ、
軍事マニアからは嘲笑され、フライトシマーからはリアルじゃないから糞と叩かれ、
エナジーエアフォースやサイドワインダーのユーザーはフライトゲームが
下手な奴がやるモノだと蔑まされるゲーム、それがエースコンバット。
プロジェクトACESとエスコン厨が諸悪の根源。
ゲームなんて楽しければいいわけだが
バカゲーだからクソゲーなんていうこともない
>>806 でも、今のエースコンバットは楽しくないんだよね。
なら昔のACをやるといい
ゼロは糞ゲー
2は良かった。
ストーリーの舞台が第2次世界大戦の空と第3次世界大戦の空にして
前者はプロペラ戦闘機で後者はゲンダイ+近未来にして
内容は二次大戦で戦ったライバルが輪廻転生して三次大戦でも戦う・・・
てかプロペラ戦闘機のエースコンバットが見てみたいだけ
>>811 つ【インペリアルの鷹】
つ【零ファイター撃墜戦記】
つ【零式艦上戦闘記】
813 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/12/31(日) 18:34:51 ID:tK9FIGPV
SQUARE ENIXのゲームキングダムハーツとコラボレートするらしいよ。
2008年下旬に発売予定らしい。
チャフ/フレアぐらい再現できないのか?
ミサイルを回避する時になんか物足りないんだが…
燃料タンク装備とかも再現してほしいような
重量で挙動が重くなったり燃料ぎれしたら墜落する要素とか取り入れたらまだまだ面白くなりそうな気がする。
それならチャフフレアが必要なぐらい命中率が高い敵ミサイルじゃないとな
>>805 MiG−1.44やSu−37が使えるからいいんだよ
>>815 チャフ・フレアが通用しない高性能なミサイルが使われているから、
結局意味無い。
>>814 てかグリューン、ウィザードがつかってるじゃねぇかw
ターゲット選択システムに致命的な欠点があるからターゲットを特定できるようなシステムに改良してほしい。
ターゲットリングがあってリングの内側に入れて△でピックアップ、再び△を押すと解除される感じで。
今のターゲット選択システムはメインシステムにするには使いにくすぎる。
従来の選択システムは方向キー右キーぐらいに回してくれ。
>>814 フライトシムのLock-onやってみたら?
たった一発のミサイルを回避するのがやたら難しい。
というか一対一で戦うだけでも大変、きっと満足できるよ。
そしてエスコンのゲーム性にそういう要素が馴染みそうなものなのかどうかもわかると思う。
雰囲気だけでどうにかそれなりには売れてるけど、そろそろテコ入れしないとまずいよね。
中途半端なリアルさと、爽快感も糞もないカミヒコーキ撃ち。中途半端。雑な作り。
色々と迷走してる
>>822 サイドワインダーとかと比べても機体やコックピットの再現など素晴らしいと思うが?
てかよく出てる話ががアンタらみたいな種類の人間はACEをシムにしたいのか?
だったら初めからシムだけやればいいだろが。
>>822 現状では雰囲気すら出来てないだろ。
まるで、小学生の演劇みたいだ。
>>823 だから、そのシューティングすら満足に出来ていないと言っているのだけど。
エスコンにリアルさなんざ、端から求めていないよ。その辺りはエスコン厨さんもよく分かると思うけど。
よくよく現状のエスコンを見てみたらいいよ。ゲームとしてお粗末すぎるだろ。
5以降の、まるで、豆腐を砕いただけで君は腕力があるな、ともてはやされるような、そんなエスコンを誰が楽しむんだろう?
カミヒコーキ落としてオナニーするゲームなんてヘタレ以外誰も楽しめないよ。ストーリーや演出もどんどん酷くなっていくし。
3まではまだ”ゲーム”としてよく出来ていたんだけどなあ。成果主義の弊害。これに尽きるね
しかしまあ、「リアルを求めるならシムをやれ。」これ、すっかり狂儲の伝家の宝刀になったね。
ユーザーがこんなんで思考停止しているから、連中も粗雑な突貫工事ゲーを乱発して小遣い稼ぎにひた走るわけだよ。
よく言われてるリアリティを取り入れると最低でもエアロダンシングぐらいの難易度にはなるよね
エアロダンシング+エースコンバットか・・・・・・・
良さそうな気もするけどプレイヤーを選ぶから売れそうもないよね・・・・・・
>>828 お前、エアロダンシングやったことないだろ。
>>823 コクピットの再現度ならエスコンよりエナジーエアフォースだろ。
機体ごとにHUDが違ったり計器がちゃんと動いたりしてるし。
>>825 ゲーム部分を叩いてるのか演出に突っ込み入れてるのか訳わからん
ゲームとしてなら、それこそ初代から紙飛行機を墜とすオナニーゲーだし
演出の話にしても何故04をすっ飛ばして「5以降の」としてるのか基準が見えない
要するに、お前にエースコンバットは合わないということ以外何も伝わらない
シムやれ、他をあたれ以外返せん罠
>>829 エスコン厨は、エナジーエアフォースやエアロダンシングがリアルだと
思い込んでる可哀想な人達だから。
>>828の様なアホも珍しくはない。
アフターバーナーおもすれー。
あれこそシューティングだね。
アホですんませんなあ
でもゲーム機でエアロダンシング以上のレベルは無理でしょ?
>>834 君みたいな頭悪い子は社会に影響を及ぼさない様、
ひっそりとしてて欲しいんだけど。
下手糞向けにゲームを作るのは一向に構わん。
ただ下手糞レベル脱出すると、エスコンに居場所がなくなるのが問題だ。
↓↓↓ここに「だったら、お前のプレイを録画してうpしろ」とレスがつく↓↓↓
ていうかナムコ自体が末期的とは言っちゃ駄目かな
フライトシムだとプログラマー自身がパイロットライセンス持ってたりするってね
2の難易度と雰囲気と3のボリュームと5の多彩な面構成を合わせた最新作を望む
>>840 俺は04の雰囲気と、2の面構成で、ZEROの曲並の物をキボンヌ。
0の曲はZEROとThe Stage of Apocalypseと機体選ぶときの曲が
好きと言うかそれ以外印象に無いな…。
あ、MAYHEMも好きだわ。久々にCD引っ張り出すか。
やっぱり機体の挙動が、「空力と重力のバランスの中で飛んでるんだなあ・・・」って感覚が欲しい
エアロダンシングやエナジーエアフォースみたいなのとは言わないけど、旋回や上昇にしても奥の深いテクがいるようにして、敵機と「戦ってるんだ」っていうことを感じさせるようなものになってほしい
AC3ぐらいの空力なら問題ないだろうしね
>>844 コックピットに機銃が当たったら一発で撃墜ってのはどうだ?
>>846 その場合、一発で死ぬかどうかは運の要素しか無いからなぁ
ゲーム性を高める仕様にはならんと思う
では
コックピットに機銃が当たったらPS3本体からランダムな方向に超高速のネジが一本飛び出す
というのはどうだ
クリア後の特典として
無線の字幕を好きなようにエディットできる機能があれば神
俺的には、ミサイルアラートが手元で鳴ってくれれば神
or
ヘッドセットで無線が聞ければ神
ああどうもおじゃまします4と5と0をやりましたとてもたのしいです
いつかミニコックピットを売り出してほしい 横と上と前を同時に見たい
>>38がいうように失速も気にして飛びたい
デザインは1畳サイズで価格は20マソ以下でお願いします
3機種くらいあるとおもしろいとおもいますが
何か?
853 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 22:38:42 ID:bSmQUoHT
あのな5以降のどうのこうの言ってるやつは
2DシューティングとACの比較で2Dをこき下ろされたのに腹立てて
このシリーズをあんまやったことがないままネガキャンしてる老害シューターだぞ
なんでもどれ程のもんかと5だけ買って粗探ししたんだそうだ
粗探し目的で買って楽しめるわけなんかないのにな
854 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 23:18:47 ID:iwJL7RYa
機体が少しでも触れたら爆発大破はやめてほしい。翼が折れて堕ちていくぐらいしてくれ。
2Dシューターが?
物好きなヤツもいるもんだ。
パイを食い合うわけでもないのに。
3みたいなマルチエンディングとXのストなんとか、さらにZEROのスタイルゲージでやって欲しい。
ミッション失敗でもストーリーが進むとか。
全ミッション失敗で敗北バッドエンディングとか。
しかもナイトルートだと「ただのチキン」とか罵られたり、ソルジャーだとどっちつかずの役立たずとか。
最近の2DSTGみたいにキャラゲー化したらやだなw
女キャラばっかりで無意味な会話ばかりするとか
まぁ、そうなる可能性は無いけどw
エース部隊登場時にエンブレムが出る演出は間違いなく成功だったと思う。次回作にも継承して欲しいものだ。
スタイルゲージは発想は悪くないんだが、単純にイエローターゲットを
落とした数で決まるのがなあ。
ソルジャーがナイトとマーセナリーのどっちつかずってのも良く分からんし。
ZEROが売れてるけど、買い?それとも地雷?
1は未プレイで、エアーコンバット22と2と3にはまった口で、
04と5は受け付けなかった。
>>860 やめといたほうがいい気がする。
「2が好きで04は嫌い」というパターンを初めて見たのでよくわからん(04のどこが嫌だったのか?)が、
2から見ると04、5、ZEROは似たようなつくりだと思う。
862 :
860:2007/02/18(日) 13:12:13 ID:6dX6tuz8
>>861 今日、近所のゲーム屋に行ったら売り切れてた。
これは、「ACE COMBAT ZEROは糞ゲーだから買うな。」
と言う神様からのお知らせだと思い買うのはやめました。
嫌と言うのもあるけど、ACESの目指す方向と僕が
求めているモノが合わないからだと思う。
>>859 ソルジャーってのは普通に任務をこなすタイプだと思ってる。
イエローターゲットでも脅威と成り得る損傷敵機は落すが、民家まで攻撃する事はしないって感じ。
>>853 実際にやった上で、
> 2DシューティングとACの比較で2Dをこき下ろされた
この扱き下ろしの論理がおかしいと言ってる話だったはず…
もうそのスレは消え去ったが。
>>861 2と04はゲームのテンポに関してかなり対照的と思う
>>863 初プレイでそれやってたらナイトになった希ガス。
ゼロ発売前に俺の想像してたソルジャーエース評価要素
・ターゲットを素早く破壊する、護衛目標を無傷で護衛するなどミッション達成を優先
・駐機中の敵機を離陸前に撃破する、敵と交戦中の友軍を的確に支援する、
敵司令部を破壊し指揮系統を乱すなどの戦術眼
あとはACXであったように橋落として敵の足止めるとか…。
任務達成のために頭を使うってのがコンセプトだと思ってたが全然違った。
あんな架空の国家じゃなくて、大韓民国主人公にして、日本や米を叩きつぶすシナリオ作れ
そんで、韓国人に高値で売り付けて、本編は安くスりゃぁいい
>>868
あほか
PS2のエースコンバットってさ、
ステージ数がむやみやたらとあるけど
その中で出てくる、
巨大ボスとエースを除いた雑魚敵ってみんな同じじゃね?
ミサイルと機銃を撃って来る戦闘機と、
ミサイルか機銃を撃って来る動かない(ミサイルを避けない)的と、
何もしてこなくて動かない的の三種類しか無いような気がする。
クリムゾンスカイのヘリは静止やロールを介しない旋回を活かした独特の回避をしたり、
ガントラックは狭いビルの間をジグザグに通って追いかけるのが大変だったり、
撃って来る攻撃も火炎放射や電撃とか、色々多様性があったなあ…
まあ、ミサイルの存在しないレシプロ機主体だからこそ出来るゲームデザインではあるけど。
エースコンバット4・5・0をプレイしました。
4が一番楽しめたと思います。
5は空対空戦が少なく爽快感の無いミッションが多かったと思います。
0はミッションが少なく価格が高いと思いました。
物語のグラフィックが
アニメーション(4)→CG(5)→実写(0)と変化しましたが
アニメーションが良いと思いました。
シリーズ共通して言いたい事は
『レーザー兵器をヤメて欲しい』
『洞窟や要塞の内部に突入するミッションはヤメて欲しい。』です。
>>871 えーそれだったらフライトシムやれば良いじゃん…
まあ確かにストーリー性のあるフライトシムってのは無いけどさ。
俺は真逆で、シューティングゲームと言いつつレーザーとか巨大建造物侵入とか
ゲームゲームした要素が少な過ぎるのが不満。
現時点ではまだゼビウスだ。せめてグラディウスになれ!
>>873 つエアフォースデルタブルーウイングナイツ
ウィザード隊やソーサラー隊も居たのだし
次回は変態ローパー隊や時間切れウィスプ隊、急速反転する銀色のテラジ隊を出そうぜ
>>871 なんか色々突っ込まれてるようだが
最後の一行だけには命を賭けて同意する
>>874-875 いや、別の作品とか、エースコンバットでも過去の作品にはあるにはあるんだけど
全体で見るとまだまだ数は少ないし、エースコンバットも3だけでPS2以降は結局大人しくなってるじゃん。
挙げられた以外にはクリムゾンスカイ、スカイガンナー、プロジェクトシルフィード位か?
スターウォーズのやつはどれがフライトシューティングなのか、FPS面が無い純粋なフライトゲームなのか良く分からん。
後、PS2でパッケージに堂々とフライトシューティングって書いてあるドラゴンのゲームを見たことあるけど…ググっても情報が出ない…
何か、シューティングゲーム寄りで調整されているはずのフライトゲームにも
「リアルじゃないから糞」思想が蔓延してる気がするんだよなあ…
>>876 お前が下手なだけだろ。
死ね。
>>877 >何か、シューティングゲーム寄りで調整されているはずのフライトゲームにも
>「リアルじゃないから糞」思想が蔓延してる気がするんだよなあ…
全然そんなことありません。
>>877 根本的にリアルじゃない見た目のがいいなら、弾幕シューティングでもやってろカス
>>877 やはりシミュレータとしての性質が根底にあるのか
架空機が主の作品は多くないというか歓迎されてない
機体の形状の無視はフラシムを構成する要素(フラシムのゲーム性)の一つである
大気を無視する…フラシムの肝となる要素の欠落…と受け取られるのかもしれない
ただ、そうした空の法則や常識を覆す、新兵器としての立場であれば
架空機は存在できるらしい。エスコンの場合。
架空機好きとしてはエスコン3の不振が痛い
まあ4があの路線で発売し、人気を得られなければ
今頃は続編出ていないと思う
>>879 リアルは少なからず訴求力がある。強みだね
STRIKERS1942なら遊んでもいいと言った誰かは
本物の機体が出るシューティングだからと言っていたし。しかし
パンケーキ様はリアルなのだろうか…リアルとはいったい…
>>878 お前のような奴がACをクソゲーにしてゆくのだ
死ね
>>873 キャラゲ要素がないだけで、1個の戦争の流れを追っていくフライトシムは
たくさんある、というかダイナミックキャンペーンのみのタイトル以外
全部そうなんだが。国産じゃありえない実名国歌で生臭さ全開なシナリオいいぞ
スターウォーズの純粋なフライトものは
家庭用:出撃!ローグ中隊、ローグスコードロン2、スターウォーズ・スターファイター
PC:X-wing、TIE-Fighter、X-Wing vs TIE、X-wing Alliance
があるけど、ローグは他のフライトSTGで言うノービス操作のみ、PCのは全部キーボード上の
キーを全部使うバリバリのシム系。エスコンに近い操作はEP1のスターファイターだけ。
ついでに言えば全部基本的に機銃ゲー。ミサイルの弾数が少なくて、射程長めの機銃メイン。
どっちつかずでもいいじゃない
リアルなPCのシミュは難しすぎて客が寄りつかない
ビジネス的にはエスコンの位置付けは絶妙だ
どんなにリアルでもいいが、
ジョイスティック+10前後のボタンで賄えない操作は全て自動
「ハンガー→タキシング→離陸→上昇→巡航→空中給油→索敵→アプローチ→増槽投棄→空中戦→離脱→巡航→着陸→タキシング→ハンガー」のうち、
空中戦の前後をそれぞれボタン一発で省略。
の2点だけは守って欲しい。
正直、6は外人やエスコン厨とのオンライン対戦が
楽しめる点以外は期待できない。
>>885 なんで?
グラフィックの向上は期待して良いだろ
グラフィックだけ良くてもあれだし・・・
見た目で楽しむのも一つだろ
そうだけどいいグラフィックもなれちゃうんで中身もそれなりに良くなっててほしい
04しか持ってないが、
何このスピード感ないシューティングゲーム
マッハとか出てるならビルとかもっと一瞬で後ろに流れてくだろ・・・
>>890 おまえ新幹線から富士山見たことないだろ
実際飛んでりゃたいして風景は大きくかわったりはしないけどな
ただACは機体のサイズに対してほんとにその速度が出ているのかどうかは分からんし建物がやたらでかかったり飛行機がやたらでかかったりすることがあるようにも見えるが気のせいかな?
実際はどう感じるかはホントに飛んでみないと分からんな。いっぺん一柳D辺りがロシアに乗りに行けばいいのに。
>>891 これ(04)やって地上スレスレ飛んでみ?
町のビルの間飛んでみ?
戦闘機といえども、地表スレスレではマッハ1前後しか出ない。
多めに見積もって500m毎秒とし、
仮に高さ250mのビルと同じ距離進むとして、所要時間は0.5秒。
これはアドレナリンによって、
生理的限界まで処理速度の加速したゲーム脳にとっては永遠に等しい時間だから、
スピード感が無いのは当たり前。
>>890 お前は一度他の戦闘機ゲーをやってこい
何と比べて話してるんだか
俺の考え。
・プレイヤーに制空とか爆撃とか選ばせる。
人によって空戦は踊るようにやるが爆撃は苦手とかいそうだし。
・あんまり現実有り得ない任務は禁止。
例えると0のミッション18の基地内部に有るミサイル装置を破壊とか。
・味方に細かく指示。
いうこと聞かない味方が出て来るの希望
あんたをボスとは認めねぇ
とかね
派閥もあるかな
戦場でそんなことが許されるわけ無いと思う
学芸会は戦場とは呼ばないだろ、常識的に考えて
901 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/04/20(金) 17:06:48 ID:ca8w/YGJ
戦闘機の機動は今までのままでいいけど、戦闘機にもっと愛着がわくように
・04の前脚のサスペンションみたいに細かい部分が動く。
・エンジン始動から離陸まで操縦できたりしてほしい。
・機体のダメージが増えると煙や火がでるようにしてほしい。
・キャラゲー化しない。
04からしかやったことないけど、爽快感とか戦争らしさは04が一番だった
から04の似のゲームになってほしい
むしろUFO機動じゃ個性もヘッタクレも無いから、
機種ごとに
・ボイス
・ノーズアート
・僚機キャラ2D画
・僚機キャラ3D画
・特殊兵装
・専用カラー
・トレーディングカード
・ピンナップ
・メモリーカード
・スペシャルカラープラットフォーム
:
戦場に女さえ持ち込まなければ大丈夫だと
何でもかんでも萌えの要素さえ入れれば売れるとかそういうのがないから今までは大丈夫だった
萌えない女なら問題ない。
♪燃えろッいい女〜
<<惜しかったなぁ 愛棒 >>
<<歪んだ性欲は一度リセットするべきだ>>
<<この自慰で全てを『ゼロ』に戻し次の精子に未来を託そう>>
906 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 18:41:40 ID:JjzV8qFp
アゲーン
今、5やってて思った。
・・・なんで島の迎撃航空隊が、まあ早く言えばコロニー落としを阻止せねばならんのだ?
それから対地・対艦が随分多いなあ。俺は空戦を楽しみたいのだが。
空戦主体にならんのかコレ?
対地対艦ミッションが好きな人もいるんじゃない?
空戦やりたいならZEROな気が
フライトシューティングってジャンルがおかしいだろ・・・・・・
3Dシューティング
シューティング
物語シューティング
とかの名前に変更すれば、誰にも文句言われないだろ・・・・・
そこでドラマチックエースシミュレーションですよ
フライングポエムシューティングで
>>907 大統領が「何処が攻撃されるか分からない」っていってたから両国の各都市にそれぞれ部隊が張ってた、そんで当たりがオーレッドのラーズグリーズだったんだろ。
>>912 それはレーシングポエムRPGへの挑戦か?
フライトシューティング路線で続けるならミサイルを捨てた方がいいな、あれのせいでドッグファイトが大味になってる。
あとマップももっと凝った方がいい。多少の起伏に敵が置いてあるだけのマップなんて眠くなるだけ。
つーか、なんで機銃当たらないし落とせないんだろなw
今までどおりミサイルメインでもいいから、
機銃で落とすと隠し機体使えるとか、
普通に楽しいと思うんだけどなw
機銃当たるよ?
バグでいいから月まで飛んでいけるようにしてほしいな
そして最終ステージは太陽に突入
巨匠のマンガみたいなストーリーだなw
機銃メインなら一度WWIIくらいの機体で作って欲しいな。
ZEROで対戦の時ロックオンしている相手の方向に矢印が出るのは消してほしい
なんのためのジャミングエリアだ?奇襲なんてできやしない。
929 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 16:55:12 ID:iBlpRQJK
僚機の無駄口が多すぎて萎える
3みたいに無駄口多い僚機は最終的にブチ殺せる分岐があればいいのにな。
分岐というか、僚機にもやられ判定があればいいのだ
932 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/01(月) 13:48:26 ID:tNR8/AGe
私語を慎めみたいな命令コマンドがあれば良かった
5は確かにちょっとな・・・ピクシーぐらいで丁度いい
>>931 狂おしいほど同意。
はっきり言って5・ZEROの僚機は、障害物以外の何者でもない。
スタートと同時に旋回かまして、何度衝突した事か。
その癖敵機あんまり落とさないし。役立たず、リソース潰し。
寮機に突っ込んだことは無いな・・・親父さん以外
>>936 そこに居なければ衝突しなかった。おk?
正直、自分が雫石を再現する羽目になるとは夢にも思わんかったわ。
編隊飛行ならよく僚機を見てないと駄目だべ
俺は5のファーストミッションで隊長のケツに二回もキスしちまったぜ。
失恋1にカマ掘るのはデフォだわな
>>941 あのなぁ。実機でもあの距離で編隊組むのは、曲芸飛行隊(BIやサンダーバーズ)くらいなモノだぞ。
ヘタレ云々以前の問題。オマケに僚機が突っ込んでくる事もあるしな。
論点ずれてんな
944 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 12:43:43 ID:gcdVrxVd
5のラストで、トンネルの出口が見えて
<やった!やっとクリアだ!!>とか思って外に出た瞬間、僚機に追突されて三回やりなおすハメになった・・・
5で初めて死んだのが親父さんのケツにFOX4
937>そこに居なければ衝突しなかった。おk?
電信柱にぶつかって、そこに無ければぶつからなかった。
車で人撥ねて、そこにソイツが居なければ轢かなかった。
自分が悪いのに、悪いのは全て他人・物のせい。
こいつ、人のフリしてる猿だろ?
正面ならともかく視界外でそれはねーわw
さすがエスコン厨w
>>947 移動しない電信柱に突っ込めば自損事故だよね。
つまり100%自分が悪い訳だ。しかも車の場合、進行方向だから視界内な訳だ。前方不注意のおまけも付くね。
しかし人を轢く場合、相手が『突っ込んで』来た場合は、交通事故だとどう処理されるか知ってるか?
保険は5対5。つまりぶつかられた方も不注意。ぶつかった方も不注意なんだよ。
前者は状況的に当て嵌まらない上に、後者も文面見ると前にいた人間を轢いた風に読めるが。
それだと、どっちも状況的に当て嵌まらないぞ。
お前何の話してるか理解できて無いだろ?
ところで5は1話意外は逃げるステージぐらいしか僚機(しかもこのステージでは僚機じゃない)に当たり判定ないんだけど
トンネル出口付近で追突されたってなんの話ですかw
950>お前何の話してるか理解できて無いだろ?
僚機が邪魔、という話題だと思っているが、5・0は「仲間と飛ぶ」ACだろ?
で、「スタートと同時に旋回かまして、何度も衝突した事」は、明らかに自分のミスだろ。
スタート時は編隊飛行していて、僚機は動かないのだから。
にも関わらず「そこに居なければ衝突しなかった。おk?」などと自分のミスを棚に上げて、
5や0のコンセプトを非難するのはどうかと思い、自分の意見を述べただけ。
それに、俺の意見はあくまで「スタートと同時に旋回かまして、何度も衝突した事」の言い訳である
「そこに居なければ衝突しなかった」に対してだけだぞ?
何エラそーに「突っ込んで来た場合」の講釈垂れてんの?
お前こそ、人の話を理解してないだろ。
周りをよく見るんだ!フォックス!
>>952 >5・0は「仲間と飛ぶ」ACだろ?
そうなのか?いや、発売前は俺もそう言う認識だったが。
てっきり「後方から突っ込んでくる督戦隊から逃げるゲーム」だと思ってたよ。
はっきり言って、仲間と飛ぶと言うのなら、04の方がよほどらしかった。
ちゃんとやられ判定もあったしな。
あと俺の『そこに居なければ』発言を言い訳と捉えたようだが、アレは揶揄だぞ。
2のような僚機選択方式なら、僚機は『そこに居なかった』。
まぁ、スタートと同時に旋回をミスと見なすなら、仕方の無い見解だけどね。
1・2・3・04と遊んできて、いきなり僚機を貼り付けられてもねぇ。邪魔。
>>953 そうだね。今度HMDでも買うよ。
5で仲間と飛ぶとか言ってる人は他のゲームやってみる事をお勧めする。
最新作が2の頃から、味方優勢のミッションなら放置でクリアになるくらいちゃんと僚機や味方艦が仕事してる
フライトゲーは結構あるよ。
5の味方は確かにウザかったな。俺的にはピクシーぐらいが丁度いい。
てか、僚機ってすり抜けないのか?あたって死ぬなんて知らんかった。
5も0も結構やりこんだんだが一度もぶつかったこと無いな。
むしろぶつかる方が難しいだろ。
5のM1ではかなりぶつかり易いぞ。
俺も正面の親父さんと隊長機以外にぶつかったことは無いな
そもそも正面なんだから当たる前に気づけよって話なんだが
開始直後のA/Bがクセになってて気を抜いてるとぶつかる
僚機の行動が固定化されている時、要は自機に追随しない時は当たるとぶつかり
僚機が自機に追随し命令を受け付けてくれる時は当たってもぶつからない。
961 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 10:30:34 ID:qPed0jqA
wiiリモコン操縦桿にみたてた操作でエースコンバットやってみてー
とマリギャラのタマコロをやりながら思った。
>>961 どっかにリモコン固定するアタッチメント無いと不快なだけだろうな。
次回作は1チーム最大4機、3チームまでプレイヤー機も含めて8機から
編成でき、なおかつマップから各チームに指示可能な内容にしてほしい。
プレイヤーは強い敵を倒せるからエースなんだから、そこら辺の雑魚大群ぐらい
軽くぶっ潰す頼れる味方が欲しいです。
>>963 頭の悪い書き込みはやめてください
あなたの頭の悪さを自慢されても不快なだけで全然おもしろくありませんので
>>963 最後の『雑魚相手にやられない頼れる味方機』ってとこは同意。
せめてガーゴイル2くらい頼らせてくれ。って言うか獲物を横取りしてくのマジ勘弁。
>>963 作る人間の実力的にも、客のニーズ的にも非現実過ぎだろ。てかそういうの
10年前から出まくりなのに、エスコンでやる事に何でそんなにこだわる?
そういうのがいいならマジでシムでも買っておけと言いたい所だが、日本語版
をバンバン出してくれた時代はとっくに終わってるんだよな。
まあ、情報遅かったり面倒臭がったり偏見で引き篭ってる奴はおいしい所を
逃がすって事だ。
>>965 >獲物を横取りしてくのマジ勘弁。
「グッキル!」っていうぐらいの心を持とうぜ
既出かもしれんが、敵の機体ごとの挙動をもっと差別化してくれ。
なんでMig-21とかJ35Jが成層圏ギリギリまで垂直上昇して逃げるんだよ!
推力比1未満のハズだろーが。。
現実どおりにしろと言いたい訳じゃなくて、敵が何乗ってようが挙動が
全部一緒っていうのを改善して欲しいと思った。
あとPixyは良かった。
俺の撃ち漏らしをフォローしてくれたり、敵が多い時に1,2機受け持ってくれたり、
援護指示出したらすぐ駆けつけてくれたりと程よい戦いっぷりがGJ。
洒落た言い回しも含めてどこぞのPJにも見習って欲しいw
5の僚機は・・・戦闘中に話しかけてくんな。つーか浮いてないで戦えよマジで。
保守
>>383>>609 それ、単に難易度設定項目を“一部隠している仕様”に問題があるだけで、難易度設定の存在そのものの問題じゃない。
>>971 難易度の多さがゲームにとって何を示しているかが問題。
例えば2では雑魚を無視してターゲットだけを狙うのと報酬目当てに敵全滅を狙うのでは自然難易度が変化する。
初心者なら少ないTGTを狙えばとりあえずエンディングにたどり着けるし、上級者は全滅させるのが基本になるが
一方でその両方に異なる価値とやりこみ要素を提示していた(最速クリアのタイムアタックと階級狙いの殲滅プレイ)。
その上でミッション毎にクリアランクを付けるような野暮は皆無で、基本的にプレーヤーの自由に任せるというスタンス。
エンディングまでクリアした段階で、はじめてプレーヤー固有の結果が残るというアナログ的な処置がなされている。
ミッションはシリーズを重ねるごとにシチュエーションと物量重視の傾向が強まっているが
結果としてミッションにプレーヤーの裁量に委ねられる部分が減少した。
要はプレーヤーの腕を計る物差しが基本的に一つ、どれだけポイントを稼いだか、しかなく
それはミッション後にきわめて機械的にランク付けされる。
振り幅が狭いから最高ランク取得以外で同一難易度を複数回プレイする意味が薄く、
奥の深さを演出するために、選択できる難易度を増やすという結果が生まれる。
バルフォ方式でいいじゃん。
物足りない人にはおまけで悪夢があるし。
一応そこそこの難易度のあるゲームを完全クリアできる人の8割が挫折する難易度の
おまけってのは楽しかったな。
お
し
ま
い
で
す
か
?
お
わ
り
で
す
よ
?
飽きた
991
992
993
994
995
996
997
999
999 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/13(土) 21:37:29 ID:7VkJCjpy0
1000ならエースコンバット解散
なんじゃそらw
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。