1 :
名無しさん@弾いっぱい:
うんこちんこまんこ
ぬるぽ
まんこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
エスプガッルーダ
4 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/19(水) 21:40:51 ID:qcfPvS5O
ボタン操作の比較
■AMショー(9/1〜3)
A:ショット(押しっ放しでレイピア)
B:覚聖(押しっ放しで絶死界)
C:バリア
D:ショット連射
■ロケテin秋葉原Hey(10/13〜17)
A:ショット(押しっ放しでレイピア)
B:覚聖
C:バリア(覚聖中に押すと絶死界)
D:ショット連射
あと任意でCとD入れ替え可能
B押して覚聖、B離した状態でCでバリア
B押して覚聖、B押したままCで絶死界
でいいんじゃないの。
まぁ
>>1おつおつ。
俺はここだぁーーー!
>>4 絶死界の内容も全く違ったわけだが・・・
みんなあれでいいのか?
撃ち返しがどういう風に飛んできてるのか全然掴めなかった
ウェーハッハッハ
ロケテのまとめきぼーん
>9
そりゃ慣れてないからだろう。撃ち返し、かなり猶予持って発生してくれてるぞ。
弾消しは狙撃に、本体は捻り放射に、と覚えてれば(特に前者重要)対応できる筈。
Bをすばやく2回押しで絶って案は一番いいかも。
厳密には覚聖のエフェクト中にBを更に押す、か。
とりあえず、ABCだけでも問題なくプレイできればいい。
埼玉だが、撤去までDボタン付かなかったから。
Aをいつでもピアノ連射できるようなカンジに待機させてレイピア撃ちつつ、
B押しっぱ、かつ、Cを押せって・・・。
今回は前作と違って標準4ボタンって明記だから、
D付けない店なんてのは出てこないよ。
6ボタンコンパネ+2メクラ
業者日二日目にIKDの中の人をキャプチャーする事ができたのでいくつか聞いてみますた
私.今回も使われているボードはSH3をコアにしたものなのでしょうか?
池.そうです
私.前作のように一周エンドになる予定ですか?
池.現段階ではノーコメントです
私.姫さまの選択式はとても画期的だったと思うのですが今回もついたりしますか?
池.これもやっぱりノーコメントです
ただガルーダから入った初級者さんから虫姫のウルトラをもりもりやってる上級者さんまで
プレイしてくれる層が広いのでその両方に満足してもらえるようにしなくてはと考えています
私.そういえば今日はダブルプレイしてる人がチラホラいますねぇ
池.(苦笑)
私.前作はちょっとイレギュラーに4ボタンで現場が混乱してしまったようですが?
池.あれは寸前になって急遽盛り込んだのでああいう形でしか発表できなかったのです
もしまた4ボタンでいくような事になるならちゃんと仕様としてインストや説明書に載る形にします
私.秋葉原の某ロケで前作がすごいVIP扱いになって、近いうちにロケテがあるのではと囁かれていますが?
池.全然ノータッチです(笑)
今回もショーに間に合わすため急いで持ち込んだものでしてロケテの予定は全くの未定です
私.このショーVERは完成度としてはどんなもんなんでしょうか?
池.うーん、半分いってるかどうかも判らないぐらいですね、特に絶死界の練り込みはまだこれからです
私.最後にえーと…今回セセリはでるんでしょうか?(笑)
池.ノーコメントです(苦笑)
私.ありがとうございました、今後の調整、期待しています
セセリの事は局地的需要があるかと思って一応聞いてみましたが自分はどーでもウワなにおすrがzl
>池.ノーコメントです(苦笑)
ノーコメントで本当に良かった
妄想する猶予が与えられた
標準4ボタンって、シューティング史上最多かしら
ボタンの使い方ならシルバーガンが最多なんだがな…3ボタンだが
A、B、C、A+B、A+C、B+C、A+B+C
で7通りか
でも銀銃は全部の武器を場面で使い分ける必要があったから面白かったな
セセリんはウェーッハッハッとなり再びアゲハ達の前に現れる。
女装ツバメきゅん発見!
「\ __ __
│ト、l、 /´, '`⌒'´ `ヽ: : .
ヾヽ!lV/ / ,/ / ,' ハ、: .
,ィニ≧ゝレ' / / ,./ / , ハ : : .
く<-‐7´ _」] l l/_,∠/ / / / い : : . おにいちゃん
 ̄ノ/: :f r'l l /レ'/、_/‐ト'、/l| li l : : : : . だぁいすき!
. : {ハ : :|{(l|y==ミ _ノ、/ソリ ll | : : : : :
: : : :ヽヽ: :|、lハl、゙ ⌒ヾlノリ ll l : : : : : :
: : : : : : : : V\ヽ、 `ー ゛ノルんイリノ : : : : : :
: : : : : : : : : ,.--、_ハ`−r=ニ--、′ノ. : : : : : : :
: : : : : : : : / /-ョロ'ヲ´ i l : : : : : : : : : :
: : : : : : : 〈 ,ハフ'兀「 ! } : : : : : : : : :
: : : : : : : : ヽ, ト{‐lハ. ヽ ' ノ : : : : : : : :
: : : : : : : 〈 , !{ソ ヽl/|、: : : : : : : : ,r-、
: : : : : : `ヽ V j _ノ ,スヘ_ノ7--−イ∧〈
: : : : : : : { / ,ハ、 _//く 〈 ___ r'九〈ハ.}
: : : : : : :レ' ' ,ハヘニイヽ_厂 、ノソト}〈V´
: :_ノ−- 、' {∧ トヘ_「 {Y: :仔 之_
〈l ̄>-、_ 丶レ^ヽ厂` 上l_:/Z/ソ‐′
r个y'⌒ll_,/‐、;_,、ト、__ト、 ` ー/「>,、 └トf‐′
{_Y^lヽ、,ど , , 〈__j,ハ、) 、_イソ´`ヽヘ、ノ、lフ
ヽ>ゝハ 〈ノ{ l! ハ_j人lJ /ソ: : : . ノフく_.イ
〉 〈、ソ´ UU 、ノ入 : :__rクー<__〉
∠__, 〈_⊥、′ i _,rくソヽ√ヽフ
j__ルく_/T'┬_ヒス⊥イ \ノ
ヽ√ \丿 ヽ/
なんか見かける度に思うんだけども
「たん」は流石にわかる、で、「きゅん」てのはなんなのさ
元ネタかなんかあんの
ていうかおはようおまえら
くん→きゅん
考えるな感じれ
27 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 10:33:58 ID:oT9C0sv3
○○ちゃん→○○たん
○○くん→○○きゅん
○○さん→○○しゃん
29 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 11:45:57 ID:Taw99Nxj
5−Bでソーマ中央研究所かなんか、あらかた叩き潰し終わった後に
ウェッハが「うおぉおお俺は不死身かぁぁああっ!?」とか言いながら飛び出して来て
ラスボスだったらどうするよお前ら。実は第一王子だったり。即位前だが事実上の現王。
姉弟も何者なんかね。貴族にしては足枷が怪しいんだよな。生物兵器扱いとも思えるが、
わざわざ結構な人と設備使って(いるはず)、死体サルベージさせてるし。服高そうだし。
覚聖の良かったところは、初心者向けの弾排除と、
稼ぎシステムが同居しながらも、うまくまわってたところだと思うんだけどなあ…
結局は撃ち返しとかやって、弾やたら出したがるんだな。
通常の覚聖だけ使えばいいじゃん
住み分けに対して不公平だと騒ぐエセ平等主義がいるから困る
カジノ京町にロケテ10/20〜って貼り紙あったよ
店員さんに聞いたら基板届くの夕方かもって言ってたから
明日からだと確実に出来ると思う
STGやってる人少ないんで皆来て来て
↑北九州の小倉駅近くのゲーセン
また恐ろしい場所でロケテやるな・・・・・・
まぁ、難易度自体に文句言うのは今さらな感じでは有るが、
絶覚性にも稼ぎ以外の使い道が有った方が楽しげだと思う。
京橋なら分かるけど京町って…
>>34 マジでやんの?
めちゃくちゃ行きたいんだが
九州か〜…関西は?(・ω・`)
>>40 大阪辺りだろーなー
奈良か和歌山だったらCAVEは神
つか、カジ京ではCAVEシューのロケテは毎回来てるんだが。
少なくともケツイからは全て。虫玉も。
>>38 俺も京橋なら行ったのに・・・
関西にもロケテ来てくれよorz
>>30 あいつの名前
本当にウェッハだったら怖すぎる
アリスクローン地帯に大量のウェッハが居たらいいな
関西でロケテなんてやめてー><
47 :
34:2005/10/20(木) 19:12:11 ID:APscSxDF
1クレ50円で確認。
店員さんに聞くも期限はわからず。
人イナス。
待ってたほうののムービーキター
稼動時期も決定かな?
半期決算に間に合わせたね
やっと来たな。流れている曲が前作のアレンジっぽくて良い!
(´Д`)
もしかしてサブタイこのまま付ける気か?
絶死界のエフェクトかっこいいな!
覚 聖 せ ・・・ せ り
_______ 、, -, 、-、,________
\______ ((ミ◎) (◎ミ)) ______/
<二二二二 ゞrl _ ∧//_ツ 二二二二>
<二二二 |1 '´ 'v/ // 二二二>
`' ──ヘ.「'i1fil_l_l_l)〉//`'── '′
!'l_f^l/∀゚ノハrァ、__ <私のワルサーが火を噴くぜ!
( ヾノ)瓜k[Θ)}Z,[ヨエニ(0
)ソ!イ_Yj〉,)`'^´
′ 《_/`ノ
‐━━‐
>>47 明日時間があれば行こうと思ってるんだが
ホントに京町でやってるんだよな?
アゲタテはアリスママンと暮らしてるのか。
ジャコウカワイソス…
前作は天神橋のゲセンでロケテしてたのにな。
暴力的で鬼のようなCAVEのロケテシューは
大阪では滅多にできないので貴重な体験ですた。
サブタイは
あなたに覚聖したい
エスプガルーダ2
カクセイハドコカラクルノ
エスプガルーダII
驚愕。
名古屋のロケテは無いのかっ
あなたはわたしの覚聖剤
見てください。
プレイしてください。
そして
消 え る が よ い
(ドォォォォーーン)
>>54 なんかマジっぽいな。
明日仕事帰りにアキバ行くか。
>>54 おお、HEYは行かなかったけど、やっぱり行ってみよかな
SEGAでロケテってマジでか
今日秋葉に行ったのに、
HEYで羞恥台のラジルギを視姦して今日も平和だな〜と思いつつ普通に帰ってきた・・・orz
ところで公式のプロモムービーを保存したいんだけどどうすればいいんかな?
直接言うのもアレなんで「ストリーミング 保存」でググれ!
SEGA最近巡回コースから外してたから気付かなかったよ。
明日行くか、ありがと
>>55 ホントにやってるから!
明日ならまだ平日だからたっぷり出来るよ、きっと
俺もまた朝から行くよー
>>69 よっしゃあ、なら何時になっても行ってやるぜ!w
あ〜、でも場所が微妙にわからん
まぁ、STGの匂いを求めていけばなんとかなるかw
秋葉のセガを見つけられなかったらある意味すごいよ。
誰も秋葉SEGAの話なんかしてないだろ・・・
>>67 サンクス!助かりました
せーがー せーがー 東京都大田区ー
東急羽田空港線ー 大鳥居ー
想像は命ー ゲームの殿堂ー
されどー 勝利の日 いまだ遠しー
よし、吶喊してVer違いを報告するがよい。取り敢えず
・絶死の入力系、効果、点効率。あるなら撃ち返しの仕様。
・2面終盤〜ボス。ボス発狂で一連の攻撃が何回来るか。1.5セットか、4セットか。
・3面中ボス&姉。例によってこいつらだけ二周目なのかどうか。
・タテハが横暴に強くないか、アサギが暴力的に弱くないか。
くらいは見ておいてくれたまえ。
俺も休みだから行けたら行くが。
11月って、もう来月稼動じゃん!
一ヵ月後くらいかな
一応、金土日とアキバSEGA行ってみるか
Ver違いぽかったら、また報告するわ
まぁ月末でしょ。延期が無ければ。
ボタン配分がどうなるやら。
取り敢えず今月末発売のケツイDVDでも見ながら脳汁垂れ流しでリリース待つわ。(蒸し姫DVDも切望。イ薔薇はイラネ)
で、今更だけどさ。
なんだよ、今回の公式イラストっつーかキャラデザ!
どこの少女漫画家崩れに描かせたんよ!?
気色悪〜。
即レス多謝。
しかし方向性(ゲームの中身、ぢゃなくて売り方の)間違ってねーか?>cave
あんな少女漫画あるんかw
ほんとはもっと濃い絵を描く人っぽいが、
前作がああいう感じだったから多少は合わせてるんかな。
>>79 なにを今さら。
そう言えば、今回のPVもアレだったが、蒸し姫で前科があったっけ。
ほぼ唯一にして、優良なタイトル出してるメーカーだから頑張って欲しいんだがなー。
(雷電VとかHOMURAとかインカム散々っぽい。イ薔薇の汚名を返上できるか?)
げ、もう朝だ
今回のキャラデザがいいと思う俺は少数派なのか
俺も今の人のほうが圧倒的にいいぜ!
ついでだからセセリ描いて欲しいぃぃいいいぃぃいいい!!!!1
なんか、画面全体で魅せるタイプの絵だからか
普通の立ちポーズの絵とかはいまいち。
でも、変なポーズで翼広げてる絵とかは好きだ。
通常アサギのイラストはあんま好きじゃないが覚醒アサギはいいな
だがアゲ・タテはあれじゃ別人すぎるだろ
どう見てもセセリです
本当にありがとうございました。
というかそこいらの少女漫画家ならアゲハにあれだけの妙な貫禄がついたりはしない。
かどつかさよりよっぽどマシ
同じ絵師のイラストでもアヴァロンの鍵のスタッブスポークとかのイラストは渋カッコイイぞ
ただこの人、ディティールを細かく描きこむ人だから
トライフォースのアヴァ鍵とかだといいんだけど
いまのCAVE基板だと解像度荒くて凄くもったいない
かどつかの絵はさっぱりしたアニメ絵風味で低解像度に適してたんだけど
タイトルロゴについてるサブタイトルも
実際のゲーム画面で見るともう鬼のようにショボいので覚悟ですよ>未見の人
シューティングとしてしっかりプレイ出来れたらあとはどっちでもいいです。
で、秋葉のロケテって今日もやってますかね
なんとか時間作れそうなんですが、、、
秋葉のセガロケテはいつまでですか?
てゆか関西でロケテはやってもらえないんですか?
なんとなくパタリロ
AMショーのもう一個のほうのムービーも公開されてるね。これ見る限りではスゲー面白そうw
しかしやっぱ題名はもう決定事項なのね(´・ω・`)
ムービーの曲ってロケテの1&3面の曲だよね
これって正式に1面とかで使われそうだ
そいえばロケテの2&4面も前作の2面アレンジだったよーな?
東北のことも、ときどきでいいから思い出してください…
おを!?関西圏の俺にはロケテ無縁かと思ってたら神戸じゃないか
ちょっと逝ってくるnosi
神戸か。場所書けよ。
携帯だから苦労した。
105 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 12:51:46 ID:fc5Lq5TW
sage
秋葉原セガでプレイしたよ
いつまでか聞いてみたけど判んないそう
前より簡単になっててショーVerとHeyVerの間ぐらい
一面中ボスのだすX弾が4重から2重になってたりする
全体的に敵も柔らかくなってて二面のラストの斜めのとことかも
パターン覚えてなくても普通に発見次第集中砲火で
詰まずに抜けていけるくらい
そのかわりバリアが弱体化したのかなかなかMAXにならず
決めバリアで進んでた人には辛いかも
音楽は前と一緒で一面三面・二面四面共通です
スピーカが普通のなので細部まで聞けていい感じ
列の具合はどうなんだろうか
秋葉原セガシューティング部分のあの狭さだと大変なことになっていそうだが
3中ボスの発狂の後から出てくる弾幕をもう少し少なめにして、
3ボスのフラワービットの耐久力をもう少し下げたら難易度的にはかなりいい感じになるかも。
あとバリアレーザーのグラフィックがAMショーと違って大往生のレーザーボムみたいになってるんですが、
AMショーの時の方がキレイだと思うんですけどそうしてもらえないでしょうか…
営業途中に抜け出してきたようなスーツさんの他は
二三人で回してました
ただ土日はやっぱり混みそうだねぇ
なるほど
あそこ後ろがSEEDだから土日は大惨事だろうな
あーぁ、ガルーダ消えてラジルギ入っちゃった。
こんな糞ゲー、早くガルダ2と入れ替えてほしいよ・・
ぐおぁー!神戸近いのに金が無いー!仕送り25日ー!
俺は無力だ・・・orz
>>104 こいつわざわざ報告してくれた人に対して何様な訳?
携帯厨のテメーの都合なんざ知るかって感じなんだが
今回全国各地で始まったロケテはアンケートあるの? >行った人
>102
神戸か…ちょっと遠いが東京に比べたらなんてことはないな。
明日イッテキマー
116 :
104:2005/10/21(金) 17:48:45 ID:O2U1vTku
はいここでスルー
で、何でHeyだけ公式でロケテの告知あったん?
HeyとCaveはねんごろの仲なのか?
希少種であるシューター、最大の溜まり場の一つだからでは。
開発ロケテとインカムロケテというやつでは
122 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 19:49:06 ID:xpxBtF7G
全国各地でロケテやればいんじゃね?
インカム入りまくりじゃね?
>119
あんなVIP待遇されたらロケテせざるおえなくなるだろー
「覚聖する」って打ちづらいから「シャブる」なんかどうだろう。
用例
クロレッツ200個分シャブる
タテハ(ry
今帰還。
で、書くことほとんどないんだけど…
・1中ボス弱体化。アサギでも大型砲台前に撃破余裕。攻撃もヌルくなった。
・3中ボス相変わらず。
・おそらく、自機の判定が小さくなった。
・バリア、絶死界などはHeyVerと変化なし。
今まで4ボス拝んだことないヘタレの俺でも
普通に1回目で4ボス到達、2回目で4ボス撃破できる程度の難易度。
正直、覚聖中のオートバリアはもうなくてもいいや。
オートバリアがある!と知ってると油断しちゃうんだよね。
逆に無いと程よい緊張感があってむしろ良いのかも。
通常覚聖にも(通常だけでいいから)オートバリアつけて下さい。
油断しても緊張してもしなくても初心者やヘタレはガンガン当たります。
一回4面クリアできたから、絶死界の使い方をいろいろ考えながら
稼ぎをやってみたんだが・・・思うように伸びず
こんなに石って足りなかったか、すぐ赤くなる
関東とかたくさんロケテやってる地区では
ウマーな人でどれくらい出てるの?5千万とか出るのかな。
club sega 行ってきた。アンケート用紙はない。
HeyVerと比べてタテハのレイピア攻撃が強い。中ボス、ボスとの対戦が格段に楽になった。
個人的には、あともう少し、ホント気持ち程度、タテハのレイピアを弱めて欲しい。
中ボス、ボスの攻撃がややマイルドになった。弾幕の種類は変らないけど弾数が減ってた。
例えば2ボス発狂のぶっといねじり弾+小粒ばら撒きが、
半分くらいの太さのねじり弾幕+小粒の数が減って、弾の隙間が多少広くなった。
4面クリアしてる人も何人か見かけた。
4ボス(再ウェーハッハ)は見てて楽しいな。いっぱい合体するし、よく動くし。
4ボス戦みたいなぁ
( ;‘e‘)<がるるるぅぅぅぅ
京町のロケテ行ってきた
ことごとく3中ボスで落とされたよ
まぁそこまで行くのが稀だったがなorz
136 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2005/10/21(金) 23:38:25 ID:27qj4jqD
やってて楽しい面は?
やったやつランキングしてくれ
赤セガでロケテやってきました。Heyのロケテで2面玉砕の漏れが、今回は4面ウェーハッハッまで行けた!明らかに難易度は下がってる。 ロケテ台はホムラとセンコロの間、今日は2、3人ぐらいしか並んでなかったが、明日以降はどうなることやら
俺もやってみようかな・・。Heyロケテでポカーンとした3面ボスフラワービットも避けられっかな。
秋葉セガは17時〜19時くらいがギャラリー合わせてピークだったな
21時過ぎたら会社帰り組が4人前後で回ってた
センコロもあの人だかりだと乱入どころじゃないな
京町のロケテ来週もやってたら行こうかな
往復2000円かかるけど('A`)
マジカルでロケテやってたのかΣ(゚д゚lll)
土日は混んでそうなので、月曜か火曜に行って見ようワクワク
>>140 期限わからないんだよね また店員さんに聞いてみるよ
来週の週末までは
>>118とか見るにたぶん厳しいと思う・・・
福岡の方はやってないのかな
俺はホームがカジノ京町だからモリモリできるけど
せっかくだしたくさん人来るといいな また朝から行くぜーウェーハッハッ
ロケテ新宿でもやってた。
結構やっている場所多い?
今回は演出面にも気合入ってるみたいだから楽しみだ
思えばシューティグは上にばっかり行くもんだと思ってたオレに
後退や斜め、横なんて動きを見せたケツイは神だった
弾道もしかり
V見る限りガル2もよさそうなんでマジ楽しみPO!11月か〜
145 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 00:39:43 ID:XD8of5EF
ゲ ー ム は 「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 で 、 映 画 を 超 え る 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」
かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。
このレベル5の最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
プレイステーション2という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
SFシネマティックRPGローグギャラクシー
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
>>142 いいなぁ、羨ましい(´・ω・`)
まぁ、行けたら週の初めに行ってみるか
そういえば
>>142ってアゲハ使いの人?
俺はアサギ一択の人w
今日秋葉SEGA行って来たけど、いくら何でも簡単になりすぎだろ・・・
ボスの弾量減ってるし、弾速も若干落ちてるし
全体的に敵が柔らかくなってるのも大きい
難易度的には
Heyロケテver>>(越えられないシューターと一般人の差)>>AMショーver>今回のSEGAロケテver
少しでもSTGに触れたことある人なら簡単にクリアできます
流石に簡単すぎて何度もプレイする気にはなれなかった
難しかったけど、今のところHeyロケテverが一番面白かった。今回のロケテverは一番つまらん
しかし、相変わらずタテハレイピア強すぎだし、アサギレイピア弱すぎだし差がありすぎじゃね?
150 :
<検閲>:2005/10/22(土) 01:38:06 ID:CVx8Akr8
ウェーッハッハッハッ!!!!111
待たせたな。2面中ボス兼4面ボスの<検閲>だ!
堂々と名乗りたいのは山々なんだが、ここは大人の事情を判ってくれ。
というわけで、HEYロケテverと秋葉原CLUBSEGAverの比較をさせて貰うぞウェーハッハハウハハハーッ
○デモ画面
デモ画面のコンティニューカウントに乱入できる不具合は無くなったぞウハハハッハ
○ランキング画面
どのガルーダのクソガキどもを使おうが、何故かランキング画面には全員
アゲハの姿で表示されるぞウッハッハーー すみません直しておいて下さいcave様…
○タイトル画面
サブタイトルは付いたままだぜウェッハハウヒハッハー
正直、俺は付いててもノープロブレムだが。
○ガードバリア
溜めの速度が格段に遅くなったぜウェッハハハワハハハー
ガードバリアが黄色くなってからすぐ離すと4本しか出ないので注意だ。
5本ぶち込みたいならじっと我慢しろ!さもなくば4本!だ!
なんとなく見えてきた! (とか独り言をほざいてみる)
前作から入ってきた初心者と、シューティング慣れしてるマニアが
1つのゲームでバランス取れるわけないよな。
だからガルーダ2も虫姫みたいに、
オリジナル、マニアック、ウルトラとかモードが分かれてるんじゃないかな。
モードが3つなのかどうか、選択画面があるのかどうかも知らないけどさ。
で、HeyVerはウルトラモード(仮名)の調整のためのロケテ、
今回の各地Verはオリジナルモード(仮名)の調整のためのロケテ、
…ってことなんだよ! ナ、ナンダッテー!
そんなに簡単になってるんなら製品版も金入れる気にならないなぁ。
俺としては2面のラストと3面中ボス発狂の難易度をもう少し落としてくれたら
他はそのままが一番ちょうどいいと思うんだけどなぁ。
ウルトラモードっていうんなら
・1中ボスからして殺る気満々
・彩京もびっくりの速射弾を放つ3中ボス
・明らかに雑魚の耐久力じゃない3面後半の大型機と4面の大型機
というAMショーVerに現在の2中ボスと3ボスと新たな4中ボス追加で
3面中ボスの発狂は結局ほとんどの人がボムってたな
そうでもないよ?
3中ボスは画面中央上部にしか食らい判定が無いのに、
それを理解してない人が弾避けの時に画面端の方に移動するから
ボスの破壊が遅れて波状弾が多量に来てバリア使わざるを得なくなってるだけ
画面中央下をキープしながら連なりの弾を左右にコンコン移動して避ければ波状弾を1,2回避けるだけで済む
タテハ使ってるならなお簡単
Heyロケテverよりもボスが柔らかくなってるから波状弾を避ける回数も減ってるし、波状弾の隙間も大きくなってるし
157 :
<検閲>:2005/10/22(土) 01:56:36 ID:CVx8Akr8
ウェーハッハッハ!!!!今度はキャラクター特性だ!
○アゲハ
こいつはかなり弱体化した!今までが強すぎただけかも知らんが。
通常時:ショットは最大3本出て、レバー入力で30度くらいまで曲がるが
狙った敵を撃ちやすくてなかなかいい。問題はレイピアで、通常レイピアは
2本出るのだが威力は全員の中で最も劣る(2面以降)
覚聖時:レイピアは一見見た目強そうだが他の二人よりも威力は劣る。
真っ直ぐ攻撃できるので狙いは付け易いし、アサギと違って即効性もあるのはよい。
○タテハ
通常時:こいつのレイピアは威力がかなり強い。ショットは広範囲に広がるが
威力はちょっと劣る。
覚聖時:レイピアはまず使えない。絶死界の時に相手を狙い撃ちにするくらいか。
ただ、ショットが猛烈に強い。接近して全弾命中させればアサギの覚聖レイピアの
オプション攻撃を超える恐るべき威力を発揮。3ボス発狂を5秒で終わらせる事ができる。
○アサギ
通常時:ショットは相変わらず弱い。が、レイピアは最高の威力(2面以降)
になる。道中、ボスともに強力なので終始レイピアで進むのが良いだろう。
覚聖時:レイピアは相手をロックするまでに時間がかかるが、ロックしてからは
強力な威力を発揮する。3面中ボス発狂を何もさせずに倒す事も容易。
ただ即効性がなく自分の周囲が寂しいので、危険と感じればショットに切り替えるのも
ありだろう。
>>144 そんなあなたにシルバーガン。
まぁアレはポリだから色々無理が利くわけだけどな。
やっぱスクロール系の演出はあまりゲームやらない人にも派手っぽさをアピールできて良い。
虫姫はちょっとその辺が少なくてノリが悪かった。
>>157 アサギレイピアよりタテハレイピアの方が威力高いよ?
SEGAver簡単って言ってる人にちと聞いてみたいんだけどさ、
絶死界もきちんと試したの?
うまい人は絶で自ら悶絶→でも金塊いっぱいでウマー、それほどでもない
人は弾遅くしてウマー、っていう風に自分の腕に合わせたプレイができる
のがガルーダの魅力のひとつだと思うんだけど。
もしかして覚聖使わなくても楽々抜けれるぐらい簡単になったの?
それはちょっと勘弁してほしいなぁ。
そこまで難易度下げたらすぐ飽きられると思うよ。
難しくてもやりがいがあるHeyVERの難易度にして欲しい(2面のラストと3面中ボス発狂は易しくして)
あれも20回ぐらいやりこんだら覚聖なしでもクリアできそうだし。
あ、ひょっとしてもしかして、絶が全然失神級じゃなくて
今verの稼ぎ自体がつまらないのかな?
だとしたらスマンコ。
165 :
<検閲>:2005/10/22(土) 02:14:57 ID:CVx8Akr8
面構成は・・・変わったと強く感じる所だけ抜き出しておくとするか。
攻撃がまるで変わっていない所でも弾量が減り、弾速は落ちているところが多い。
○2面ボス
発狂攻撃は、狙い弾のイレギュラーが増し難しくなった。発狂に入る時点の
耐久力が大きく減り、弾よけをする時間は短くなった。
絶死界をすると画面がカクカクするほど無闇に弾を出さなくなった。
○3面中ボス
発狂に入る時点の耐久力が減った。
○3面ボス
第2段階、花ビットを4つ並べてくる攻撃でビットを2つ壊すと本体から
追加の弾幕が来る。もしかしたら、内側のビットを壊すとかも知れないが。
発狂攻撃時の耐久力が弱化。タテハは弾避けを2回くらいしかしなくてよい。
○4面
前半に4体出る大型機の開幕攻撃が高速化。大往生2面中ボスの閉じる3WAYを
やってくるものと思えば良いだろう。
全6面、1周ENDで発売されるのならこの程度の難易度で丁度良いのではと
俺は思った。
以上である!それでは地獄でまた会おう!ウェーハッハハッハワハハハーッ
166 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 02:15:23 ID:3d8cGjvW
これから煮詰まるかもしれないが…
現状では絶死界で失神級暴力的高得点ではない。
絶死界を駆使して旧ガルーダと同等の点効率って感じだと思う。
Heyロケテの前半Verは流石にやりすぎ(2ボス発狂だけで1000万以上入った)だろうが、
今のままではわざわざ絶死界を追加した意味がないような気がする。
だからサブタイは外せと何度言えば
おまいらシューティングにストーリ求める?
おれはエンディングとかどうでもいいし
終わったらすぐ変えるんだが
170 :
<検閲>:2005/10/22(土) 02:24:04 ID:CVx8Akr8
>>159 すまん。誤解を招くような書き込みをしてしまった。
確かにアサギレイピアは3ボスのビットなどターゲットの他に
当たってしまう事が多いから使いにくい場面はある。
特に3ボス発狂ではオプション攻撃が全てビットに持っていかれるのでキツイ。
タテハレイピアは全発当てれば最も強力になる場面が多いだろう。
・・・アゲハは今の調整だと誰も使わなくなりそうなんだが。
アゲハ弱体はきついな…
ヤバイよこのままじゃラジルギに負けちゃうよ。
3キャラどれ取っても安定クリアは出来るぐらいの調整にしてほしいんだがなぁ。
詰んでるキャラがいるのはいただけないぞ、かなり。
今回のロケテverではかなり簡単になったから、
詰んでるとか言うほど難しい場面がないので大丈夫
アゲハがダントツで弱いのは間違いないけどね
道中はパターン化しないと追い詰められやすく、かといってボス戦が早く終わると言うわけでもなし
>>160 絶死界って別に難易度を上げる要素にはならないと思うんだ
敵からは全方位の撃ち返し、消した弾が自機狙い弾に変わるといっても
どうせすぐに周りの小型機とか倒して弾消しするから関係ないし、
避けなきゃいけないのは絶死界解除した後に残った2、3重の打ち返しくらいだからね
実際のところ普通の覚聖を使うのとさして変わらない
右から左にスクロールするシューティングを述べよ。
ぐわんげ
新宿ではロケテやってないんですか?
>>177 たかだか4時間くらい前のレスも読まない人にはプレイさせてくれないそうです
新宿でもやってるんだ。どこでやってるんだろ。西クラブセガでやってる?
>>146 俺しかアゲハ使ってなかったからね
他はほとんどアサギだったから見てて
敵破壊早いなぁって思ってたら検閲さんの解説見て納得。
>>167 やっぱそうなんだ がんばっても失神級に点数伸びないから
今回の稼ぎってこれでいいのかって不安になったよ
ケイブで3機って久々じゃない?
カニタマ姫は1種というか、3種というか、3×2種というか。
思い付いた。赤レベル上げると、弾速ランクどころか弾幕の構成そのものが
やや遅いオリジナル→マニアック→ウルトラ→速いウルトラ
って上がって行くのはどうか。弾も増えるし、石も増える。得点も難度も暴騰。
ウェーハハハの人は元バレー部員だそうで。
やっぱ難易度下げすぎてつまらなすぎてイマイチ盛り上がらないね。
俺としてはこうなるくらいならHeyVERのまま出してもいいと思うんだけど。
虫姫オリモードのときは、ロケテ1回〜3回で
3面だけPS2ベリハなみ → 普通 → 普通 って感じで変化してたっけか難度
今のとこ虫姫のオリマニウルの分け方が一番バランス取れてる気がするが、
ケイブのことだからそれが良い方法であってもあえて違う手段を選ぶ可能性も高いな
難度落としたのはもうインカムテストの段階に来てるからで、
隠しや他モードを除外した標準モードの難度バランスはほぼこれで決まり、
と見るのが常識的か?
池袋ではロケテやってないんですか?
難易度は高いほうがいいんだけど、単純に弾多くして隙間なくして、ってやるとアレンジモードになる罠
どうすりゃいいんだ?
殺意を持った弾幕を増やせばいいだけのこと。
神戸のロケテ行った人いるかな?
明日行こうと思うのだがどんな感じ?
191 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 16:12:53 ID:1FihnDPY
新宿のどこでロケテやってる?ないよー。
だから過去レスくらい読めっての。このスレ内にあるんだから
いまのロケテが営業ロケだとすると、もしかすると基板のバージョンは
Heyでの開発ロケよりも古い可能性がある。
やっぱ盛り上がらないのは評判が悪いから?
むしろ期待は大きいだろ。
そんな簡単でもなかった。アサギが壊せない奴等が柔らかくなったくらい。俺的には絶妙。
マニアのアメンボ級はコンスタントに来るので、これ以上だと廃人カスタムになる。
気付いたこと。
・1中ボスが豆腐化。覚聖無しのアサギが、教会前辺りで落とせる。
・ツバメ第一、ビットからのレーザーが微妙に速くなった? 狙われてる感が出て良し。
・地獄甲板が全般に柔らかく。例の中戦車以外を、全部ケツイサーチに任せても間に合う。
・2ボス第一波が処理落ちするように。かと思ったら、落ちないこともある。謎。
・アサギ遅すぎ。C-S、若しくはBショーティア。射線との角度45度以下で、退きながら
逸らすような避け方すると余裕で撃ち抜かれる。垂直に避けるか、レイピア止める事。
・アゲハ使われな過ぎ。お前ら、HEY前半日はあんな持て囃してたのに、あんまりですよ。
なお、アゲハは遠近問わず、安定したダメージと高精度を持つ、遠距離砲撃タイプ。
タテハは広角ショットと、レイピアによる超重爆撃を持つ、中距離殲滅タイプ。
アサギは派手に動かず、サイドショットと密着で切り崩す、近接格闘タイプ。
要はタテハは五郎、アサギはいろり、というように、各自のスタイルが初代の面々と
非常に似通っているのだ。兄さんは遺憾だが、非常に遺憾だが、バレー部である。
んで3ボスの「ツバメ…」と「私のツバメをっ!」の間が「うふふふ…」にしか聴こえぬ。
死体に膝枕も大概にサイコとは思ったが。お姉ちゃん、本気で壊れちゃってないか。
機甲輝羽使いはこんなんばっかかい。弟奪われるまでは普通だったんだろうが。
アゲハレイピアが弱すぎるのはちと困るなぁ、メインなだけにもうちょっと強化してほしい気が。
ネタキャラにするつもりかCAVE、女性キャラさえいればそれでいいとかだったら泣くぞ。
>・アサギ遅すぎ。C-S、若しくはBショーティア。
キタコレ!
>>197 ガル1の時もアゲハの良さは火力じゃなくて
覚性状態での操作性と稼ぎ易さだったからまぁ、ネタキャラにはならんのじゃない?
>>199 そういえばそうかも。
でもバレー部の扱い見てるとアゲハが今の段階のまま製品版出た後が怖いなと思って。
3キャラになると途端に一人のキャラがボロッカスな扱いになるから、色々と不安。
せめてレイピアくらいは一番強くしてくれ。通常と覚醒両方。>アゲハ
タテハとアサギは広範囲ショットとかロックとかあるんだし、
直線ショットのアサギが一番低威力ってのはカワイソス
最後の一行間違えた、アゲハね。
なぜか時々こんがらがる・・・
HEYの難易度でいいのに。簡単にしてどうすんだよ
人の身体能力は17,8歳ごろが最高っていわれてるが。
前作から三年経っちゃったし、どうやらアゲハの体力が落ちたようだな。
弾幕自体の難易度は置いといて
とにかく覚聖中にバリア使えるようにしてくれ。
>>200 別にバレー部は弱キャラ扱いされてるわけじゃないぞ。
ただ、曲がるのが面白いだけで。
二キャラのガルーダもクリアも稼ぎもアゲハとタテハに随分差があ(ry
今バージョン、そんなに簡単なのか・・・
今日セガで並びながら5プレイ見学したけど、
最高到達点は3ボスで、1面で全滅した人もいたから
結構難しいのかと思ってた・・・
セガにガルーダのロケテ。インカムテストらしい。
バージョンは最新。難度はぐっと低くなってる。
(それでも虫姫マニア5面以上だが)
IKDは初心者にも配慮したのかもね。
勿論、コマンドでウルトラモードは搭載されているでしょう。
すごいクオリティだよ。
シューターには簡単かもしれないけど。
どっからのコピペ?
ウルトラモードがあったとしても真ボスはいない気がする
レイドガルーダのように、ラスボスは当然黒幕自ら戦うことになるはず
となると中から何か飛び出すのは却下、人の中からナニがでるんだとなる
アッカみたいに乗り物を乗り換えるのも却下、ワイリーじゃあるまいし自分で戦うだろう
変身でもするのか?でも一周目でも羽出したりと変態するだろうし・・・
・・・・・・やっぱりあれか?セセリしかないか?
合体ならいいんじゃないか?
2面中ボスの発狂、覚醒使ってくださいといわんばかりの弾幕だな。
普通に避けようと思うとアドリブじゃ無理。
>>211 魔王の上には大魔王がいる理論で、
真のラスボスIKD氏自ら出陣
いいんだよ理由もなく強化復活しちゃえばそれで。
いいんだよ理由もなく生首復活しちゃえばそれで。
・道中の進みやすさ
アサギ>>タテハ>アゲハ
・ボス戦の難易度
アサギ>>>>アゲハ>タテハ
難しい← →易しい
そんな感じ。バレー部の後継者を使ってる人はあまりいませんでしたとさ
やってきた。難易度は虫マニよりちょっと上ぐらい?
覚聖込みで丁度イコールぐらいかな。
取りあえず、前作使用のアゲハと新キャラアサギを使ってきた。
言われてるほどアゲハ弱くないと思う。一応、普通に使える。
とっつきやすさ、で言えば一番かと。無難。
まぁ、どこが強い?と言われると答えられんけど。
スピード速いのは今作では弱点になるかも。(ジリジリ避ける場面多い)
アサギのレイピアは癖あるなぁ。
ボス戦だと、ビットににロックがかかって攻撃力分散。
アゲタテだと見なくていい攻撃をよける羽目に。(1ボス)
逆にビットが無く、かつ回り込みするボスだとアゲタテより早く倒せる。(2中ボス)
覚聖レイピアは、一旦分身が敵を回りこむ>分身レイピア発射というプロセスなんで
攻撃力UPまで一番タイムラグがある。(それまでは本体の1本だけ)
アゲハ流の瞬時にあぶって〜、というのが出来ない。
でも、一斉攻撃が始まってしまえば、強い。ホーミングだし。
タテハは見てただけだけど、攻撃力が半端じゃないな。おそらく最強。
虫姫チックな弾が多い今作では操作性の面でも恵まれてるかも。
あと絶視界はB押しっぱに戻らないかなぁ。と思った。かなり指忙しい。
D&Dでサークル操作してるみたいだ・・・。
220 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 01:19:57 ID:09NwJ2um
動画キヴォンヌ
前作のポッドにセセリが入ってて真ボス化を夢見る
タイトル画面で「上左B右A下下AAB」
キエローの声がしたらせせりん使用解禁。
流れを読まずに、個人的絶死界ポイント
1面…ボス発狂だけでいいと思う。中ボスは逆に損のような希ガス。
2面…中ボス発狂とボス発狂。必須。×500ウマー
3面…中ボス前の中型機2機+戦車ウジャウジャと後半の大型機2機目を2段階とも。ボスはマズー
4面…中ボス前の中型機+ポポポ船。後半とボスは行った回数少ないからまだよく分からん。
今日初プレイ。
当初verより簡単になったといわれているが
かなり難しい。前作の比じゃない。
絶死界は単に500倍まで倍率が上がるって感じしかしなかった。弾大杉。
2中ボスとか絶死界後どうやって生き延びるのよ・・・
あと精霊石の出方が鈍い(気がする)ので、弾が多い割りに点が伸びない。
研究が進めば稼げるようになるとは思うが・・・
一応1面で500万確認。もう限界?
>1面で500万確認
詳しく
最高でも300万しかいかなかったよ、オレorz
クロレッツ少ないのはロケテだから?
製品版でもこれだったらやっとれんよ。いや、やるけど。
製品版では画面を埋め尽くすほどのクロレッツが
>>228 家庭用だとクロレッツの出る量とか操作出来たらおもろいのにね。
金塊が始まる量、x100とかx500からスタート。
クロレッツが出る量、x10倍とか。
なんつーか1のシミュレーションモード設定を強化したみたいな〜。
そういうプレイなんかおもしろそ。
>>227 3中ボス倒しても石1ヶしか入らないからロケテVerなんだろうかと
>>225 2中ボス絶死界は画面下から少し上に置いて発動・破壊、
打ち返し来たら少し下がり弾をかわしつつ舟を倒し錬金連鎖、
みたいにすると抜けやすい気がする(虫マニ3面1up地帯みたいな感じ?)
登場時の4ボス、欠片も減速せず最大加速のまま、三階くらいの高さがあるテラスから
思いっ切り飛び出して乱暴に着地、高笑いしながらキャタピラ跡付けて爆走します。
設定なんぞ微塵も公開されてない時点で、何でこんなキャラ立ってるんだ、この人。
WEとWAの丁度中間みたいな、絶妙に表記しづらい笑い方だウェーッハッハッハ。
シンラ大戦の時はよく表舞台に出てこなかったなこの人たち
暴れすぎ
クロレッツの量は多めにして欲しいけど、どうせだから全自動回収じゃなくて自機が
有る程度近づかないと自動回収しない様にすればいいんじゃないかと思った。
そんなギガウィングの勲章みたいにだらしなくバラバラ落ちるのいやです。
>>231 キャタピラ跡って・・・・・足改造したのか?w
あんまりクロレッツが飛び交うのも嫌だから
消費量の方を減らすとか。
点数計算前作と違う?
道中やってる分には一緒のように感じるんだが、
2ボス等を死界で破壊した時の点が低すぎると思う。
500倍なら500万以上出るはずだし。
死界の点数計算が違うだけなんだろうか。それともボスだけ特殊とかか?
あと打ち返しがどこから出てるのかわかんね。
打ち返しを消したらそこからまた打ち返しが出たりしてるのかな?
だめだ、点数計算が気になって眠れない。ついに徹夜してしまいそうだ。
参考 金塊は1000とする(前作と錬金の計算が同じ場合ね)
100倍 292000
200倍 984000
300倍 2076000
400倍 3568000
500倍 5460000
100倍とるならこんな感じの点になるんだけどな。
絶死界使うと全然こんな点数になんないんだよな。やっぱ計算式違うわ。
クロレッツの発生パターンもよくわからないし。
ハイパー5個使ってヒット数6倍にしても
得点は6倍にはならないようなもんかね。
>>238>>239 大往生のハイパー時はGPSが1/10になる仕様だったね。
ガルダ2はある一定の倍率から補正がかかるのでは。
もしくは絶死界中は弾の基本点が40点じゃなくて20点になるとか。
絶死界で点数全然入らないんじゃつまらんな。
使うのと使わないのと雲泥の差が出るようにして欲しい。
(エクステンド1回目は絶死界無しでもできるくらいで)
2周目も無いだろうし、点数までカスみたいな点しか入らないんじゃつまらなすぎ。
絶死界を使って前作全一の7000万クリアが限界だったら物足りないな
派手に1億とか超えて欲しい
あの弾量(前作と比べて)なら覚聖するだけでも稼げば1億は行きそう
絶死界を駆使したら2億3億!とかは行ってほしいな〜
得られるクロレッツの量と
錬金したときに消費するクロレッツの量を考えたら無理だろ
京とか亥の位まで作っておいてほしい
で「目指せ亥スコア」とかのキャッチコピーを書いておいて1億くらいが稼ぎの上限だったらネ申
もっともらえるクロレッツの数を増やしてくれたら嬉しいんだけどなぁ。
3面の中ボス発狂なんてがんばって覚聖なしで壊したけど聖霊石3コしか増えなかったしOTL
>>245 で、デフォのスコアランキングには1兆点から一桁づつ埋まっているわけですね?
ところで前誰かが
敵に近づいて破壊すると得られるクロレッツの量が増えるって書いてたけど
あれ本当かね?
>>248 前作はそうだったから今作もそうなんじゃないかな
ハイリスクハイリターンの精神で
前作は、
速攻破壊でも近づいて破壊でもなく、
画面上の方で破壊した敵の吐くクロレッツが増える。
じゃなかったっけか?
>>250 YES。上方20%ぐらい
>>248 試そうと思って最初のザコ弾を喰らったのはナイショだ
あとは赤走行Lv1〜Lv4
走行Lvが高いほど貰えるくらいかな
1面セセリでLv4まで上げてる人は大抵3000万は軽く超えてくるね
当然といえば当然か
>>238 絶死界の打ち返しは金塊発生してないんじゃないか?
でないと500倍出しただけで金塊数+500されてないとおかしいし。
打ち返しのみ弾消しの500倍しか入ってないのなら点が低いのも説明がつく。
絶死界で錬金してる動画きぼん
セセリが棒読み連呼してるmp3ないですか?
秋葉セガはいつまでですか?
>>256 判りません(談:ClubSEGA従業員)
>>237 ボス絶死の経験則。たぶん道中・中ボスの時とは別の、ボス死亡専用ルールがある。
弾消しと撃ち返しだけじゃなさそうだ。
・連鎖一波は弾幕全体、二波以降はボス本体の周囲でのみ連鎖が起こる。
ボスの死体が、断続的に錬金可能弾を吐き続けている可能性がある。
・撃っていた弾数が多いほど、連鎖の回数も多い。ツバメ二・三回、2ボス五回くらい。
・収まった後、金塊が啜り込まれるタイミングからして、最後までちゃんと金塊は
発生している。必ずしも、弾消し反応全てが出しているとは限らない。反応5つ毎に
一個出す、連鎖の一回度にボーナスとして設定個数が出る、などの変則も考えられる。
大学生特権で明日朝から神戸のマジカル行ってくる予定
だれか行った方いらっしゃいますか?
上尾プラボでロケテやってた。
いつまでやるのかは不明。
ニートの特権で明日1日中マジカルに行ってやるぜ。
呆れるほど簡単になってないことを祈る。
アキバのセガ行ったがマジでアゲハが…orz
攻撃範囲狭いのに殲滅力下げられると辛いわ〜
あと4ボス倒してた人いたんだけど
4ボスの動きと声、面白いな
俺のハートを鷲掴みにされた
全体的にボス出現シーンとかイカスよな。
最初一面中ボス見たときびびった。アレに当たり判定あったら…。
アゲハは一番パワーアップしてるって気がして爽快なんだけどね。
レイピアの周りをうねりとりまくショットとか。
でもアゲハは一部のボスが決定的にキツイ。
今日一度だけ1面で588万出た。前半部分が伸びたんで600万は越えそう。
覚醒絶死界で繋いでいる時に最後辺りで倍率が100倍になることがある気がするんだけど…。
アゲハ弱いまま発売決定なのかねぇ、インカムテストだとすると調整するのかなぁ?
バレー部の呪いはそう簡単には落ちません
兄姉さん弱くねえって言ってるだろうに。つうか誰も弱くねえ。贅沢言うでね。
タテハが横暴に「強い」だけで、あとの2人がいい感じに標準仕様なんだってば。
でもアサギ3ボス発狂だけは勘弁な。1:9で不利が付く。タテハは8:2なのに。
しかし、今回の背景の雄弁っぷりはどうよ。上でも言ってるボス登場各種とか。
手が空いたジュンヤーがふらっと遊びに来て、手伝ってったのかとか思った。
なんかレイド、ケツイ、ガルーダ2だけ背景の見せ方の次元違う気がするんだが。
ケツイってジュンヤー関わってんの?
まったく、1面で600万とかどうやったらいくんだよ
前半砲台絶死→中ボス左手絶死→後半砲台絶死→ボス発狂絶死
↑これでも500万すらいかんぞ
ロケテやってるとこまとめると
上尾プラボ
神戸マジカル
秋葉原セガ
新宿タイトーゲームワールド
カジノ京町
って感じか。
>>274 ロケテでそんなに熱くなってどーすんの。
絶し買いの使いにくさ
今日神戸のロケテ行ってきた(`・ω・´)
けど思ってたよりつまらなかった(・ω・`)
朝から行って夕方くらいまで頑張るつもりやったけど5〜6回くらいで飽きちゃった
まぁロケテ版やからこんなもんかと納得&製品版に期待
希望としてはアサギをもうちょい強くして移動スピードをも少し速くほしいかな
曲はよく聞こえんかったからいいのか悪いのかすらわからんかった(´・ω・`)
>>278 日曜で5-6回楽にできたのか
明日は飽きるまでこもるか
アゲハ1面700万確認。
ちなみに道中で絶死界は使ってません。
絶死界組み込めば余裕で1000万超えてしまうのではないかと。
ちなみに700万の覚醒ポイントは
1.最初の中型機>大型砲台
2.中ボス前の中型機>中型機
3.中ボス後の中型機>中型機
4.大型砲台
ガルーダ1そのままの発想です。
1の覚醒をやめて2を絶死界で中型機×3匹とかにすると
もっと伸びるんじゃないかと。
アサギの声えろすぎ
> 中ボス後の中型機>中型機
それが出てくるほどやわらかくなったのか…バリア使ってないよね?
283 :
280:2005/10/24(月) 00:11:36 ID:VQxQDNr3
中ボスはノーボム即効撃破しています。
感覚として先に腕を破壊して最後に本体という感じ。
っていうか、もしかすると
場所によってVer違うな、コレ
>>276 普通にクリアすんの飽きたんだから、しょうがないべ
>>280 ちなみに、どこでのロケテ?
オレの予想だと少なくとも関東圏ではないはず
285 :
280:2005/10/24(月) 00:14:09 ID:VQxQDNr3
新宿です。
新宿か…余裕で関東圏ですね…オレもうダメダメ ('A`)
最初の中型機皮むき>覚聖>たっぷり吐かせて錬金>絶死に移行>大型砲台
がベスト?
一面はとにかく金塊を成長させないといけないから
また鬼のようなパヤーンになるんだろうな…
>>285 新宿は混んでる?
秋葉原セガ、金曜日に会社帰り(だいたい19:00ぐらい)にちょっと見たんだけど、
10人くらい並んでてさ。木曜はガラガラだったのに・・・。
多少でも空いてるなら新宿に行こうかなと。
上尾来い上尾
3面中ボスを全パーツ破壊して倒すとエクステンドが出るようになる予感がします
カニタマ姫?
その前に3中ボスのパーツっていくつある?
左右に2箇所ずつの合計4箇所?
>>288 新宿空いてるよ。昨日(土曜)は3回連続プレイした。
その後続々到着…といっても帰るまでに5人待ちは超えなかった…
今日(日曜)は…自分がいるうちは2〜3人待ちだったな。
もしかすると、1面は絶死界使わずに通常覚聖だけのほうが稼げたりしてな
>>290 アレって形態変化の時に勝手に全部ぶっ壊れてる気がするんだが…
全パーツ破壊してから形態変化ってことか
>>180 京町のロケテまだやってる?
明後日くらいに行こうと思ってるんだけど
普通に日曜日なんで地元のカジ京へ。
いつも通りにQoDをプレイしようとするとふと目に入った張り紙が
エスプガルーダ2ロケテスト中
本気で目が飛び出るかと思ったぜ・・・まさかこんなところでロケテやってるとは・・・
しかしプレイする人は殆ど居なくて(店内相当人多いのに(´・ω・`)
連コしても何も文句言われない状況なんで少しやってみたんだが
何かエスプとしての違和感を感じたのは間違いない(´・ω・`)・・・
アゲハの移動速度にも疑問が残るし当たり判定にも何か怪しいところがあるような気もする('A`)・・・
結局3面クリア出来ないヘタレな状況で終わってしまったが明日は開店の午前8時と共に特攻してみようと思う(`・ω・´)
見かけたらよろしくなおまいら。ノシ
>>296 少なくとも今日(23日)まではやってた
ラジルギも入ってるよ
>>298 もしかして喪前さん、夕方辺りに連続でプレイしてなかったか(ノ∀`)?w
いや、違うならスマソなのだが連コはしないまでも鬼の用に連続プレイしてた人物が居たもんでなんとなく
>>298 d
こないだ行った時はケツイ、ラジルギ、ガルダ2とローテ組んでやってたw
ま、いいか
火曜あたり行ってみよう
なかったらケツイをやり込むw
ニートなんで今日の朝一から張り付いてプレイしてきます。
明日秋葉セガ行ってもし撤去されてたら泣きます。
今更だがふと思い出したんで
先週?頃にケツイやろうとしたら2面ボスでバグって店員呼んでリセットしてもらって再度プレイしてたんだが
また同じところでとまったのよ(´・ω・)
んで事情を説明して返金してもらったんだがその時の店員の言葉が
「そろそろこのゲームも古いからねぇ、次の世代のシューティングが出たら真っ先に撤去するかもしれないよ」
だそうで('A`)・・・お願いだから撤去しないでくださいorz...
304 :
298:2005/10/24(月) 03:12:38 ID:h7H037nO
って、真上も同じゲーセンじゃねぇか orz
>>297 21時くらいに初回プレイで赤走行してたひと?
上でも既出だけど、こんなとこっていうか、
ケイブのゲームはほとんどロケテしてるよ
やりこんでるひととは別だよ。もっとヘタレw
調子よくて3面にようやくたどり着けるくらいの。
ケツイも1周がいっぱいいっぱいw
>>304 ふむ・・・俺が記憶にあるのは虫姫のロケテだけだよw
そして何故にケツイが1週出来るのかと(ry
ごめんなさい4面が限界のヘタレですorz...
しかし何気に九州人多いのねw
STGは一般的なゲーセンからすれば
「大して稼がないくせにやってるヤツらの注文細かくてうぜぇ。(レバーおかしい、蛍光灯反射する、音小さいetc)
素直に格ゲーとかガンダムとかやってろよ。ああ邪魔くせぇ。」
的な存在だということを知った。
どんだけ金いれようが対戦ゲーの回転率には適わんからなぁ。
>>305 往復2000円かけて京町に行きます('A`)
ケツイは虎たんがやっとですorz
308 :
298:2005/10/24(月) 03:26:05 ID:h7H037nO
>>305 ゲーセン行かない時期も結構あるんだけど
ケツイ以降、虫ポコ以外は実際やった記憶があるな
これからもよろしくw
>>307 博多から乙。そういや天神界隈はトライジールがあっていいなぁ。
ってわけで、おまいらおやすみ
俺もそろそろ寝るかな・・・
学校が近いから8時に特攻しても十分遊べるぜ!w
310 :
7er:2005/10/24(月) 07:24:55 ID:msWCgs75
曲は例によってトランス。ロケテらしく1面=3面とかになってるもよう。1面は妙に明るい長調なコードの曲だった。
ボス曲は騒音に負けない様に、909のディストーションキックで聴こえ易いけど、ガルーダ1のがカッコ良かった。
313 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 08:10:55 ID:1ayioyP/
CAVE公式にあるプロモムビの曲ってゲーム中のBGM?
並木はいつもいつも転調っぷりがカッコイイな。
>>310 ハイハットのパターンが間違ってる。普段トランスとか聞かないのかな。
>>310 コードのボイジングが色々と間違ってる。
あと00:13〜00:39のハイハットどこいった。
>>313 過去ログ読もう
ってもう落ちてるのか
一面・先のタシーロmp3や特報映像の曲
二面・プロモ映像の曲
三面・ケイブロケテ恒例、一面と同じ曲
既出だろうけど、神戸マジカルのロケテは本日12:00までです。
地元の人ならまだ滑り込みセーフがありえるかもしれない。頑張れ。
すまん、神戸は明日の12:00までだった。
マニアックにSショットで突撃してきます…
げ、神戸そのくらいならカジノ京町も同じくらいかもしれないね・・・
せっかくなんで今日明日弱体化アゲハでがんばる!
土日はいけなかったが他にもモリモリやってる人いるんだ
>>315 素で尋ねたいんだけど、"ボイジング"なんつー言い方があるの?
いやたまーにそう言う人見掛けるもんでさ。
>>320 皮肉たっぷりに言うなよ。素で間違って覚えてたよ恥ずかしい(´・ω・`)
ロケテ行って来た。ケツイって面白いな。
カジ京のロケテっていつまで?
木曜にならんと休み取れない (´・ω・`)
324 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 18:15:18 ID:vK9pVKgQ
>>323 店員さんに聞いてもやっぱりわからないってさ。
秋葉到着2人待ち
余裕でプレイできるよ
HEYverだったら熱心な人が繰り返しプレイしに行くんだろうけどなぁ
現在のロケテverは簡単すぎるからもう飽きちゃって行かない人が多いんじゃないか
京町ロケテは、火曜までです。
水曜の朝には撤去します(汗
>>327 マジで(;´Д`)?
今日は朝一に行ったら何故か全くコイン受け付けない状態になってて何度もリセットしてもらったんだが
そのときついでにいつ頃までやるんですかね?って聞いたらまだ数日はあるけど
来週になったら分からないって答え帰ってきたんだが(´・ω・)・・・
>>327 マジで明日までか
良かったぜ、時間空けておいて
早い時間に向かうか
>326
どの辺がそんな劇的に簡単になってる? 1中ボスの耐久と挟みの弾数、甲板戦車の耐久、
2・3ボス発狂の耐久くらいだろ。敵の火器ほとんどそのままだし。
ツバメ登場演出、あれひょっとして彼我の大火力を分かってるから、他の連中みたいに
村を巻き込まないように、水上に誘導してから輝羽起動したのかな。
いい子だった(過去形)のになあ。戦場では、まともな奴から死んでいく。
>>327 んじゃ、明日の朝一に適当にクレ突っ込むかなぁ
>>330 ぐるぐる回ればカッコいいじゃんって
ケイブの中の人が言ってたよ
333 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 22:40:46 ID:saG4oMBX
>>326 330
新宿では2、3人が赤走行専になってましたよw
4ボスはテンポ良くて楽しい。3ボスは陰険なだけw
>>328 一応、確認取ったら、「水曜日の朝には外す」って言ってたので・・・多分、そうだと思う(汗
虫姫様や鋳薔薇の時も、金曜くらいに入荷して次の週の火曜辺りに終わってたし。
2面はどこで覚醒するべきか、よくわからない。
どいつもこいつも弾吐いてるみたいだけど、クロレッツにした方が良さげで。
というか、
前作に比べて全編通して絶えず弾があるから「ここで覚醒してください。おながいします」な場所が決まらず、スッキリしない。
ポポポポポっていう弾を引きつける感が足りない気がする
公式動画を見ると、虫姫様に似た弾道みたいだね
PGM時代のCAVEシューが好きな俺・・・
3面後半の大型機がうまく攻められない・・・
絶死界を絡めてごっそり稼げると思うんだけど
ダメージ調整&位置取りがうまくイカン
前作でやったように打つの止めて弾吐かせようと
絶死界で待ってたらすごい勢いで石が減るのに今日気がついた
ローカルなネタばかりで申し訳ないが俺も明日朝から
カジノ京町いくよ 混んでたら嫌だなーw
>ポポポポポっていう弾を引きつける感
絶死界でちゃんと撃ち返し全てが当たり判定出るの待つのがそれにほんの少し似てる
…ような気がしないでもない
340 :
タテハ使い:2005/10/24(月) 23:11:50 ID:1b3IkxkW
連投失礼
>>338 中ボスと1機目の大型機スルーしてる?
多分そうしないと、今のままではクロレッツが足りない。
どうせ中ボスは撃ち返し錬金できないし、1機目の大型機も撃ち返し連金用の小型戦車が
2機目のときよりはやく引っ込むから、撃ち返しの判定が出るまで待つことができない。
というわけで、2機目に集中した方がいいと思われる。
その代わり、2機目は2段階とも絶死界で×500取れる。
>>340 俺はアゲハ使ってるけどね
ちまちま3中ボス錬金してたよ なるほどねーいろいろ考えてみるわ
あれだ。
夕方頃にカジ京集まらね?w
そのあとメシとか?w
シューターオフみたいでいいかもなw
麻生王子が4500万超えとった。
赤走行レベル上げをしっかりやるとああも変わるものなのか。
>赤走行レベル上げ
2にもあるのかい?
なんかめんどくさいな。
今回ステージクリアすると走行レベルが1に戻る?
走行レベル上げてプレイしてる人が、面始まる度に上げなおしてた気が
つか北九州でケイブ作品プレイできるゲーセンってカジ京くらいなもん?
エスプガルーダはカジ京撤去されて九工大前のゲーセン入ったし
エスプレイドはフレンド行橋にあることくらいしか知らんのだが(´・ω・)・・・
ロケテVerだから…と信じたいな、あの仕様は
正直、今回全ステージでいちいち赤走行レベル上げてる余裕は全くない
にしても、麻布4500万か…スコア差1,5倍ってとこだな
流石にヘタレスコアラーと全一保持者では格が違う
赤走行レベルとかもういらない気がするんだけど。時間かかるのだるいし。
まぁいきなりレベル4とかだと慣れてない人がかわいそうだから、
前作のレベル1を1周したら2とか3とかナシですぐ4になるとかにしてもらえると嬉しい。
×前作のレベル1を1周したら2とか3とかナシですぐ4になるとかにしてもらえると嬉しい。
○前作みたいにレベル1を1周したら2とか3とかナシで一気に4になるとかにしてもらえると嬉しい。
さて、そろそろ寝ますかな(´・ω・)
明日も朝一と昼過ぎと夕方にカジ京現れるんでおまいらよろしく(`・ω・´)
>>347 小倉駅近くの遊BOXに鋳薔薇
黒崎にエスプレイド、黒往生、鋳薔薇
折尾マホードーに虫姫、白往生
新門司から大阪に向かうフェリーに怒蜂w
工大前って戸畑? あのへんのゲーセン全滅してたような記憶が
>新門司から大阪に向かうフェリーに怒蜂w
ワラタ
世界で唯一の移動する怒蜂じゃないか?w
ていうか現地ついたら体力残ってなさそうなフェリーだな
大往生なら知ってる。50円(!)2クレジットの場所が、国立駅出て歩いて3分の場所に。
でも最近いってないからわかんね・・・。
>>352 工大前は工大前だな
多少、気の利いたゲーセンがあるんだっけか
余談だが、北九州近辺の輪舞の普及率はヤバいw
戸畑駅近くの商店街に100円2クレで
虫姫に大往生あるよ レバー糞だけど
ちなみに工大前のゲセンは入れ替えのサイクルが早すぎ
少し前まで斑鳩もあった 今は輪舞かな
最近思うんだが輪舞もいいがエスプとか、もうちょっと弾幕指向が強いの入れて欲しい今このごろ。
輪舞とかも弾幕だけどさー・・・。
やっぱりクロレッツ足りないなぁ。
500あっても絶死界すぐ終わっちゃうよ。
北九州じゃないけど俺のホームは大往生、虫姫、鋳薔薇がある
ついでにセンコロも
大往生は入荷からずっと居座ってる
昔は式2、斑鳩、蜂、大往生、ケツイ、エスプ、ガルーダ、プロギアと小規模な店に似合わずありえないラインナップだったんだがなぁ…
ちなみにビデオゲーム筐体は全部50円
ローカルネタ多すぎ
製品版はやっぱり一周なのかな
覚聖つかえないとキツイくらいの難易度にはなって欲しいね
>>360 ガルーダの場合はキツイ弾幕よりも、
覚聖しないともったいない弾幕にして欲しいと思うんだが、どうだろう。
なんか絶し買いいらない希ガスる
今までは覚醒でところどころで最効率のポイントを探して連金、その積み重ねだったわけだけど、
絶し買いは超高消費、超高効率だから何回も発動できないし、
というかそれじゃ根本的にはただの覚醒と大して変わらないじゃない?
単純に爽快感も超アップなんじゃね?
あと絶死赤走行とかに興味津々。
∧∧ ∧∧ ∧∧ ウェーッハッハッハ
ヽ<`∀´>ノヽ<`∀´>ノヽ<`∀´>ノ ∧_∧
|. ̄ ̄|─|. ̄ ̄.|─|. ̄ ̄|─┐<ヽ`∀´>
 ̄|| ̄  ̄|| ̄ . ̄|| ̄ □( O┬O
〜 〜 .◎ .◎ ◎ ◎ヽJ┴◎
ENJOYするがよい。
いまいち盛り上がらないので、以下ラスボス予想
今回はボス登場時の演出も凝ってるのでそれも含めて予想しる!
>>353 フェリーといえば敦賀から北海道行くフェリーに黒往生があった
>>352 今年の6月くらいに元々遊道楽工大前があった場所にオープンしたんだが
なんにしろそろえてるゲームがマイナーな物や妙なものが多くて微妙な店だw
駅出たら目の前にあるのですぐに分かるかと
つかカジ京に朝一行ったら二人で回しプレイして他に一切回さない二人組が居て一切プレイできず('A`)
昼過ぎに行ってみたらサラリーマン風の男が50円タワーを築いてゲームオーバーなっても他に一切譲らない状況・・・
んでさっき行ってみたらまた別の二人組みが回しプレイして他に何人も並んでるのに譲らない現状
また後で行ってみるけどおまいら常識くらい理解してくれよ('A`)・・・
>>368 店員に言ってどけさせろよ
まぁ何にせよドンマイ
民度低いヤツはゲーセンなんか来ずにひきこもってればいいのに
直接言うのはやめたほうがいいが
店員呼んでくる位の社交性は無いとまずいぜ・・
何で直接言うのはやめたほうがいいんだ?
言っても分からないなら店員呼んで強制排除がいいとは思うが。
てか何人もガン首揃えて並んでおいて、一人も代われって言う奴いなかったのか?
ヘタレにも程があるぞ。
372 :
352:2005/10/25(火) 18:41:30 ID:7szPBC6u
>>368 店員が奥のカウンタで寝てた店だな。いつの間にか復活してたのか。
メガロに入ってたブレスタとか、3週間だけ入ってたメタブラが懐かしい
近いうちのぞいてみます
しかしひどいな
できれば中立的な立場、ある程度の権限のある店員から
言ったほうがトラブルを起こしにくくていいと思うが
>>368 あれ・・・俺朝一で行ってやってたんだけど そんな風に見えてたのか_| ̄|〇
たしかに俺ともう一人たくさんやってた人いたけど知り合いでも何でもないし
終わったら後ろ見て次にやるような人がいない時は連続でやったが
まさか階段付近の遠めから眺めてそんなこと言ってないよね?
昼以降のは居なかったから分らないけど・・・
4面行ってもたかだか数分だし後ろで並んでたらすぐ出来るっしょ
一切プレイできないってのが理解できないのだが?
>>373 開店直後にプレイしてた方ですか(´・ω・)?
そのときは何名か待ってた感じだったのでケツイ数回やってしばらく戻ってみたら
前と違う人が二名で親しく話しながら連続で交代プレイしてたんだが・・・
ちなみに並んでても完全スルー状態だったな('A`)
>>371 今時の人間が「はいはい」とどいてくれるとは限らないっしょ
刺されてから後悔しても遅いし…
373が当人だとすると、声かけるどころか後ろに並びすらできない
シャイボーイの可能性も否定できないが、どうなんだろ
ロケテなんやからギャラ専のごとく張り付いて順番待ちすりゃいいのに
そそ、すぐ後ろに立って待てばいい
回しプレイしてたら「並んでますか?」と聞いて
回しプレイしてるやつらの後ろに立つ、これで穏便にやめさせることができる
立ち上がらないで連コは店員呼ぶしかない
下手に注意するとトラブルになる可能性があるからな
ちょっと腰だけ上げて半立ちのまま軽く左右見ただけで
すぐ座って連コするヤツいるよな。
私は一応席離れましたよなポーズのつもりかよそれ。
完全に筐体から離れない限り俺は連コと見なすよ。
380 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/25(火) 19:37:37 ID:pD9moJpb
>>374 8時から昼前まで居たよ
また今から行くよ 人多いかな
なんか凄いショックだ
後ろ見てチラチラ見てる人居たらこっちから
ヤラナイカ?て言ってみるわ
ゲームオーバーになったら黙って席を退く。これ常識。
「ワンプレーさせて下さい」とかでいいんじゃない?
画面に映りこむ位置でニヤニヤしながら待てばよし
「一機やらしてもらってよかですか?」
「1ショットさせてもらってよろしかったとですか?」
後ろでじっと並んでたらさすがにどくでしょ
キミは遠めにチラチラ見てたんじゃないのかね?
それで連コと言われたら ちょっとおじさんツライよ
「一発やらしてください」
「オフィスでロケテやってるから来たまえ」
秋葉か新宿で、まだロケテやってますか?
やっと東京に帰ってこれたから、今から覗きに行こうかな。
>>390 アキバのCLUB SEGAにまだあるよ。
明日あるかは判らないけど...
392 :
390:2005/10/25(火) 20:53:40 ID:0sk2UZZp
>4面行ってもたかだか数分だし
ここは突っ込まないのか
北陸にも救いの手を・・・
そういえば、いかにも腐女子って感じの人が
1面で終わっていったのを見た
ロケテで遊んでいると、後ろから「死ね!死ね!」念波を感じる。
本当にありがとうございました。
絶死界でカウンタが早く減るのは敵撃破時のカウンタ現象が激しいのか、
それとも普通に待ってる時間の回転が速いのか。
ボスと戦ってる分にはカウンタの現象は覚醒と変わらないように感じる。
あと絶死界で敵を破壊して、
すぐさま次の敵を倒した時に1匹目の出した打ち返し弾を消せるのか。
それとも霧から打ち返しが見えてから2匹目を倒さないと消せないのか。
知ってる人いたら教えて。
アキバで、死ぬ度に首傾げてた君!
下手糞なだけですから!残念!
>>398 分かるよそれ...下手な奴に限って自意識過剰なのな
赤セガ報告、また新Ver。ケイブ元気すぎ。
・アゲハ、レイピアの火力微妙に強化。これにより、ツバメ最強の手札・一次最終の
ビット六重奏をまともに見てくれるのがアサギ一人だけに。他二人だとその前に落ちる。
・タテハ相変わらず。大型機やボスが暖気中に死ぬレイピア健在。暴力的で鬼のよう。
・アサギ異常に加速。レイピア時の移動、二倍速くらいになったんじゃないのか。
C-SがB-Lになったくらい速い。レイピア使いながら、狭い扇弾の外を回れる! 驚愕。
何つうか。真〜残苦労のナコルルの射程級に常軌逸した梃入れ。別キャラ?
自機が強化されたため、敵配置と位置取り、レイピア・ショットの切り替えを少し考えて
パターン組めば、三面までの道中、どの局面も覚聖無しで抜けられそうな調整に。いい感じ。
タテハのみ例外で、たぶん全部初見アドリブでやっても詰まる場所無し。初心者は一択か。
>>400 > 赤セガ報告、また新Ver。ケイブ元気すぎ。
むしろ稼働まで時間がないから「とにかく試せ!試すんだ!」
そして横でセセリ役がムチもって「はたらけー」って感じじゃない?w
まぁ冗談はおいといて、アサギ異常加速面白そう。
アレンジモードのあの加速についていけなかった私としては、興味津々だ。
アサギのスピードUpか(・∀・)
神戸ロケテのだと遅くて使いにくかったから俺的には嬉しい変更やね
ロケテではキャラ一通り試してみたけど今回はアサギでやってみるかな(・ω・)
赤セガってどこ?
>パターン組めば、三面までの道中、どの局面も覚聖無しで抜けられそうな調整に
いやこれは今回のロケテverでは初めからそうでしょ
パターン組めばと言う以前に、
3中ボスを除けば1〜3面ではどのキャラでも初見で覚聖無しで抜けられる程度の難易度だし
しかしアサギ高速化か・・・あの微妙に遅い速度で細かく避けるのが好きだったから嫌だな
自分でプレイしてみないと何とも言えないけど・・・
何度も言うけど、やっぱ通常覚聖には任意でバリアとオートバリアが必要だと思うのよ。
「弾を遅く出来てその状態で倒すと弾を消す事も出来てバリアも撃てて弾に当たってもオートでバリア出る」という
便利づくしなこの覚聖システムが前作で初心者を引き込めることができ
CAVEは決して初心者お断りなメーカーじゃないってとこを示せたのに、
それを2で無くしてしまうのはどうかと思うんだよね。
やっぱ2にも初心者にも優しいこのシステムを残して置いて欲しいと思う。
「そんなもんはいらん、1で練習して来い」って意見が来そうだけど、
1で慣れたからといっても今回は明らかに前作より格段に難しくなっているからますます必要だと思うのね。
「B+C」で絶死界という意見もあったけど、やりにくそうだしやめた方がいい。
B長押しもB+Cも駄目だとすると、
「B押しながらC」が一番やりやすそうでいいと思うんだけど、どうかな。
それか4ボタン目を使うか。
>>397 前半の質問:両方だと思われ
後半の質問:撃ち返しの当たり判定が出てから
虫姫さまのロケテ(クラブセガ)の時は、俺ともう一人の2人しか居なかった。
平日だったのもあるけれどロケテ情報出た次の二日目だったのに…
だから今回のロケテでまさかあんなに人が来るとは、ってビックリしたよ。
>>405 それ虫姫と鋳薔薇はロケテインカムと違うんじゃないの?
>>404 >「弾を遅く出来てその状態で倒すと弾を消す事も出来てバリアも撃てて
>弾に当たってもオートでバリア出る」という
>便利づくしなこの覚聖システムが前作で初心者を引き込めることができ
ガルーダ2でも初心者に配慮した設定は確かに大事だと思う。
しかし、ガルーダ1と同じシステムでなくてもいいんじゃないかな。
ガルーダ1で初心者だった人は、今度はガルーダ2でステップアップしましょうよ、ということ。
それで、便利づくしなシステムから1つ「オートバリア」を削る。
「今度は自力でバリアを張れる技術を身に付けよう!」と導いてるんじゃないかと。
その代わり開発側は自機の調整を苦労して作り込んでると思う。
タテハが強めなのも、実は初心者に配慮してのことかもしれない。
ショットは拡散型、レイピア強い、移動も速すぎず遅すぎずで、まさにオススメ。
ところで、絶死界の発動をもし変えてもらえるなら、ショットとレイピアの関係と同じにして欲しい。
Aチョイ押し:ショット、 Aギュー押し:レイピア …じゃん? これと同じにして
通常状態からBチョイ押し:覚聖、 通常状態からBギュー押し:絶覚聖 …でどうかと。
どちらもBチョイ押しで通常状態に戻る。
また、これなら覚聖中も絶覚聖中もCでバリアが張れる。
>>410 AMショー以前にこのスレすら読んでないじゃね
覚聖にオートバリア付いてれば、絶死界移行は今の覚聖中+Cでいいよ。
つか、絶死界にオートバリア付いてて通常の覚聖にオートバリア付いてないのが納得いかないんですが、
その辺どういう感覚してるんですかケイブさん。
バリア溜めながら覚聖するとどうなるんだろうか。
ただの覚醒だろうか、それともいきなり絶死界だろうか。
寝て起きたらクラブセガ行こう。
>>413 予想だけどたぶんバリア張ってるから覚醒ボタン押しても何もリアクション無いと思われ。
>>400 CAVEマジ本気モード入ってんな、イイ傾向だ。
よほど茨の失敗が堪えたとみえる。
こっちのロケテは終わっちまったが、前作ほどではないにせよ神ゲーになれる要素は秘めてると感じた。
そうなるか否かはこれからの調整次第、CAVEさん、最後の最後まで気合入れてあがき続けてくれよ。
416 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/26(水) 12:13:49 ID:34R/lJlG
もしかしてロケテ終了?
スタートボタンつかえばいいじゃん
>417
いや押しにくいから。メイディ発狂と同時にうっかりワイド入ると、解除する暇ねえし。
>首傾げ
喧しいわ。バイオリズムで視認能力バカみたいに変わる人種もいるんだ。
つうか煽り侍口調止めれ。素で喧嘩売ってるんでなければ止めてくれ。
俺なんざ最大で、二機残し一周と、一面ガチ全滅くらいの差が出るんですよ畜生。
秋葉まだ今日やってるな。
しかしアンデフが見あたらないのだが…
421 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/26(水) 14:18:17 ID:TyDpNPVW
>>420 一応、公式では明日稼動なんだけど・・・・
ていうかデスマってないですか?
鋳薔薇のこととか、虫姫たま、ガル2のプロモとか見てるとねえ…
会社がおっきくなるってこう言うことなのかなぁと思ってしまう
君が何を言っているのか分からない
特に1行目
コアラのマーチ
はてなより
(英語: death march) 原義は、軍隊において兵や捕虜を過酷な条件下で長い距離を歩かせることにより、超人的な成果またはそれらの死を得ようとする戦術。
転じて、ソフトウェア開発において、プロジェクトがとんでもないことになっている状態を言う。
"デスマってる"という言い方があるかどうかは知らん
首かしげなんて、実害ないんだから別にいいじゃん。
俺なんてな、ロケテやろうと並んでたときに、すぐ後ろに並んだ香具師
が解説君だったんだぜ。
「これは楽勝。次がツライんだよなぁ。……あ、違った、この次か」
とかもうね……。生絶死界。 orz
>>427 >あ、違った、この次か
こういってる時点で実際攻略できない奴なんだろ。わかりきってる事だが。
プレイ回数少ないうちは敵の攻撃パターンをはっきり覚えて無くてもしょうがないだろ
覚えて無くても何となく攻略できたり出来なかったりするし
>>429 人がプレイしてる時に後ろでブツブツ云うなって事でしょ
記憶力の問題じゃない
>>430 そりゃ分かってるが。428に言ったんだよ
つうか耳栓してプレイしろよ
こういうときヘッドホン欲しいよね。
これに限らず全ての筐体に。
434 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/26(水) 19:04:33 ID:IUhBA+UI
でもそれじゃ活気が無い
やっぱロケテ今日で終わりか・・・
>○ランキング画面
>どのガルーダのクソガキどもを使おうが、何故かランキング画面には全員
>アゲハの姿で表示されるぞウッハッハーー すみません直しておいて下さいcave様…
これマジか…
ランキングがアゲハで埋まってたから「やっぱりアゲハ兄さんは愛されてるな!」と思ったのにorz
ロケテ10クレ目にしてようやく絶死界の使い方が理解できた。頭悪いよ俺。
・中型機、大型機を瀕死にさせる。
↓
・覚聖して、ザコや中型機に大量の弾を吐かせる。
・絶死界を発動させて、大型機、中型機、ザコの順に素早く倒して一瞬で連鎖させる。
こんな感じでやったらけっこう稼げたんだけどだいたいあってる?
絶死界発動中のクロレッツ消費量が莫大なんで、
通常覚聖を20〜50ほどやってから絶死界にいかないと効率悪そうだった。
そう考えると、操作系は今のままが一番良さそうだなぁ。
それにしても、1面中型機が時々弾を出さなくてマイッタ。
他人が覚聖してるとおびただしい数の弾を安定して吐き出すのに、
俺がやるとたまに、やる気なさそうに自機狙い弾をぽろぽろ出すだけ。
何が悪いのかさっぱりワカラン。
数発当てて皮むきしないとだめだよ>一面中型機
・通常時 狙い弾ぽつぽつ
・興奮時 左右広範囲に大量のワイド弾
439 :
437:2005/10/26(水) 22:17:36 ID:UBw2eeuh
>>438 サンクス。
なるほど、そういう事だったのか。
仕事HAEEEEE
世の中にはファミコン音源用に曲作って遊んでる人がわりといたりして
ちょっとしたジャンルになってるんだが…
妙に上手いなコレ
KbMedia Player でも使えばよろし
>>
virtuansfの方が楽かも。
ってか凄ぇクオリティだな。作者GJ
>>443 ダウンロードのとこで落とす
んでファイル開いて矢印キーの上
耳コピでここまで完成させられるものなのか…
キャラ選択の曲なんて素材ほとんどないのに
あー45秒ぐらいで分かった。プロモで流れてたアレね。
凄いわこれw
よく耳コピ出来たなぁ
マジかっけ〜
出来る奴尊敬するわ〜
おー上手いな!まさにG.J!
俺はプロモ聴いた時点で再びコピる気無くなったけどw メロとかすげぇ違ってたしw
スゴス
スゲー!
ファミコンで出てたらこんな感じだったんだろうな〜…
と思うぐらい凄いなこれ
妄想が止まらない
テラカッコヨスw
ガルーダ1のとかもあったら聞いてみたいねえ
流れ無視してすまん。
まだ新宿でガルーダのロケテやってる?
童貞の俺が明日デートに誘われてるんだが、
今週は明日くらいしかゲーセンにいけないので迷っている。
秋葉でもいいが・・・
話もどしてすまんのだがこのスレたったばかりの頃に
Uのステージ1、mp3で作った神が居たけどもう一回アップ
してくれないだろうか。
今話題になってるファイルは
>>440のロダの832.nsfで良いんだよな?
落とせても3秒くらいしか再生されないんだが…
あ、スマン自己解決。KBプレーヤーの仕様わかってなかった。
>>453 ファミコンで使う場合、効果音に一音取られるからそのことも考慮して打ちこまないといけないのがつらい
メロディーラインがはっきりしてるから、FC音源でも映えるんだろうな・・・。
ファミコン風すげぇ
これこそまさに職人芸
マスター提出が今月末だっけ?
今頃IKDは修羅場だろうな…
鋳薔薇で被害受けたOP
マイナスイメージ払拭しないとな。IKD頑張れ!
OHPのストーリー紹介でプロローグが更新されたけど・・・
この聖霊やっぱりレk(ry
>>465 あまりにも間違いまくりでげんなりしてきた。
おー
数日ぶりに来てみたら
祭りになってんな
確かにここまで高いクオリティは絶珍しい
>>468 たぶんbeatmaniaの曲だとおもふ
秋葉セガはまだロケやってました
>>465 髭の人乙
ガルーダ1の血別〜血着と
7thのNever Look Backはソックリですね
>>467 すいません、AMショー田代動画から最善を尽くして採譜してみたんですが
これが精一杯でした。お耳汚しして申し訳無いですorz
>>468,
>>470,
>>475 IIDXのMr.Tの曲でvault of heavenです。
ガルーダのは、ほぼ下の曲から使い回しなのでおまけですw
>>473 トライトンラックです。やっぱりもたってる様に聞こえましたか。
ドラムトラックのみだと普通に聞こえるんだけど、全トラックにすると一部もたる感じがするんですわ。
今まではあまりそんな事無かったんだけど。原因がよくわからんです。
>>474 あれ、似てたっけ?Never Look Backは穴で散々やったのに気付かんかった。
ていうかNever Look Back自体どんなだったか忘れちまったw 今度両方とも聴き直してみます。
>>476 ほぉ。うまいな。2dx
他にももってたらいただきたいのだが・・・
479 :
474:2005/10/28(金) 01:08:55 ID:mB72PSr6
なんだか、もうバリバリ稼ぎパターン作ってる人いるな。
捨てゲーする人もチラホラ。
ハイスコアラーって・・・・
空気読めないよな。
ロケテなのに殺気立って他にプレイしたい人遠ざけてさ。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
>>482 小さな『あ』行を使うからいけないんだ。
聖霊 「ご理解頂けたであろうか?」
アサギ「あなたは・・・もしかして・・せ、聖霊?」
聖霊 「うむ・・・御主の内で息づいておる・・・」
「こちらを御覧あれ・・・」
>>482 …つまり聖霊は甲獣神、すなわちレコ(はいてない1世)だったんだよぉ〜?
>>482 どうみてもラリッてます。
本当にありがとうございました。
>>480-481 正直スマンかった
今回、アゲハ兄貴の「こんなところでぇっ!!」とか、ショタテの「くらいやがれぇっ!!」とか
やたらと声に気合が入っててイイ感じだよな
懐かしいっていうか相当前から出てたストーリーだなw>アサギ
だからぱーんとかぼーんとかカブトムシにのってると何回言えば(ry
気が付けば10月20日に新しいプロモムービー出てたんだな。
AMショーのリニューアルって言うからてっきり「あっちのヒト」が出て来るのかと思ったらまともだった(w
つかこっちの方が(・∀・)イイ
バックスクリーンと弾幕素晴らしいっすね。いきなり空になって太陽がカッとなるシーンは
鳥肌たった。
演出とBGMの相乗効果がやばすぎる
聖霊(?) 「分かったぁ〜?」
アサギ「あなたは・・・もしかして・・せ、セセリ?」
セセリ 「そぉだよぉ・・・君の中で生きてるだぁ!(ズギュューン!)」
アサギ覚聖の被弾ボイス、「…あーあ(つまらなそうに)」ですた。
見た目で気弱系だと思ってたら、割と図太そうなアンニュイキャラでしたよ。騙された。
聖霊 「分かってくれたかな?」
アサギ「あなたは・・・もしかして・・せ、聖霊?」
聖霊 「そう・・・私は君の中で生きているのだ・・・!」
「これを見てくれたまえ・・・」
「このオフィスにアサギと同じような人がいるのだ。
あの人たちと協力すれば・・・行くぞ!」
>>497 爆笑させていただいた。w
はたらけーのオフィスの新入社員かよw
今のCAVE、コンパイルに似ている・・・・
コンパイルか・・・
ZANACやりたいなぁ。
そのうち饅頭がでたりするんですね
北九州・カジノ京町のロケテ終わった?
今日行こうと思ってるんですけど。
水曜の時点で中止になってたからたぶんもう撤去されたんじゃないかな
今思えば1の主人公が兄がアゲハ、妹がタテハで本当良かったと思う。
もし名前が逆だったらそれぞれ覚聖キャラがアネハ・ショタテハなんて名前はつけられなかったんだから。
いちいち覚聖アゲハなんて言うのめんどくさいからね。
ホント呼びやすくていいネーミングだと思うよ。
てことでアネハ萌え〜。ショタテハぎゅ〜ってしたいよ〜。
506 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 18:31:49 ID:0/7GTLGS
シロウと凛の娘=カレン
hollowは桜ルートトゥルーED後の話
メドゥーサはライダーに謝りに来た
三人娘の一人は桜の影に喰われていたこれが伏線になる
イリヤのHシーン有。タイガーは無し
セイバーのお使いとかライダーと記憶力勝負とか
花札の隠しキャラは三人娘、慎二&一成、ランサー&バゼット、ギル&言峰
>465
>>456です。ありがたや。また聴けてうれしかった。
>>505 覚聖アサギはぁ、なんてネーミングになるのかなぁ〜?
ショタテとアネハは見事だよねぇ〜親しみやすくてぇ〜
オスギ
アサ男
アサゲ
アサ具
なにこの性転換しすぎて男だか女だかわからなくなったようなキャラ
眼鏡だけはガチ
ウサギか。悪くないな
アネハとかショタテハ程のインパクトは無いけど・・・
つまりアサギはこっそり逃げりゃいいとこを聖霊さんに
そそのかされてソーマを壊滅させるわけですね。
お母さんが生きていたというのが驚き
前作はジャコウとお母さんが 合 体 (変な意味ではない)してガルーダになったから、
今回は3ボス1ボス姉弟が 合 体 (変な意味ではない)でガルーダ化してラスボスなんでは
同性愛→性転換→四肢切断→3ボス(死亡)1ボス(死亡)姉弟が 合 体
ケイブの斜め上っぷりはすでに俺達の手の届かない領域にいってしまったのか。
3ボスの声が耳障りなのって俺だけ?
ああなんかゲーセンでよく響きそうな感じだな。
式神1ボスみたく…
アリスクローンの声質と同じだから、キンと響くね
カニタマ姫の悲鳴よりはマシだよ
製品版、アリスクローン地帯あるといいな。
特に今回は音声のボリュームでかいし。
セセリクローン
・イージーモード
覚聖時の錬金は無し、クロレッツ大量消費も無し(弾が消えるだけ)、
通常時にザコ敵を倒すと、錬金宝石のみ放出、
大ザコ、アイテムキャリア、中ボス倒したときにまとめてクロレッツ放出
敵弾速度はやや速め、やや少な目。
・ノーマルモード
今までと同じプレイ
・ハードモード
覚聖状態がデフォルト、
覚聖時、敵弾早め、量普通、通常時敵弾遅め、量とにかく大量
通常時ではクロレッツ自動回復、覚聖時によるクロレッツ自動減少は無いが、
敵を倒せば倒すほどクロレッツは倒した量に応じて減少。
タテハがパワーアップする時、「大好き!!」って言ってるように聞こえる。
もし合ってるならすげえ萌えますね。caveのくせに。
アサギちゃんの覚醒?
ア 二 ギ に決まってるだろ?
>>507 こちらこそ聴いて頂いてありがとうですw
しかしアンデフ→ガルーダと良ゲーが立て続けに出るから、自分が気付いてないだけで出費が凄い事になりそうだ。
川崎の京急駅前のシルクハットでロケテやってた
「痛てぇよおおおぉぉ!!」
>>535 カネいれてゲームが始まったのに説明を見てたら、2人死んでた・・・。orz
昨日でシルクハットロケテは終わってますが。
どうせなら真ボスはウェーッハッハッハだと良いな〜。2ボスと3ボスの死体を抱えて登場。んで吸収>強化って感じで。
発狂はマジで狂っちゃってウェーッハッハッハウェーッハッハッハウェーッハッハッハウェーッハッハ(ry
って連呼。
そういえばラスボスはどういう奴になるんだろうね?
ただ単に『ソーマ軍』ってだけで、ジャコウみたく首魁みたいな名前一切出てないし。
アサギの覚醒後の名前は実写でいいよ・・・
色々な意味で爆発してくれたし。
ソーマの王はアサギが殺しちゃってるしなぁ
ソーマのボスとしてゾーマ
>524
姉弟なのに、死体の上、お姉ちゃんも未成年っぽくて弟は十歳くらいで合体と申すか。
駄目だ! こいつぁ移植は出来ねえ! 移植は出来ねえっ!
アリスママとジャコウは合体してないぞ、ジャコウポットでアリスママの力吸収してママそっくりな分身をゲットしただけ。
ラストバトルまでママは封印状態だったから封印解けて一緒に暮らせるようになっただけ。
そのまとめ説明わかりやすくて良いな
確かにそのとおりだ
今度のはCERO18かな…
あら、気が早かったか
PS2の性能じゃ無理だろうから、X360にガツンと完全移植して欲しい。
(同じく気が早いが)
>>545 つまりは俺もアネハの力をどうにかして吸収すれば
アネハの体を手に入れられるわけですね。
ラスボスはゾーマにその体も含めて技術提供したセセリちゃん15歳。
ガラ婦クローン登場。
バリア使うと一斉に散ってく、とか俺の友人が言ってた。
戻ってくる時はもちろん張り手連発。
シンラ崩壊後、その地を極秘裏に調査していた研究員たちの手により、発見された少女の死体
ガルーダUがアルカディアに載ってないのは、俺の気のせいか?
今回のラスボス最終はガードバリア張るかもな。展開中に攻撃当てすぎると、
半画面レーザー(光速)で撃ち返して来るの。普段の分の弾幕と一緒に。
で、それに自機側のバリアレーザーを当ててビーム合戦。
新宿のロケテってまだやってますか?
つまり、
ストックできるのはバリアじゃなくてキャプチャーボールなわけですね。
559 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/29(土) 21:34:57 ID:NL2n0Rf8
>555
これか
ゴパァー /\___/\ ゴパァー
∩ / ⌒ ⌒ ::\ ∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ : (●), 、 (●)、 :::  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∧_∧ | |
( ´Д`)// < 三三三 .: ,,ノ(、_, )ヽ、, :::: 三三三三三 > (´Д` )//
/ / \___ : ト‐=‐ァ' .:::: _____/ / /
\ `ニニ´ .::/
`ー‐--‐‐一''´ ゴゴゴゴ
560 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/29(土) 23:26:01 ID:1c1IkVvT
ロケテまだやってる?
アキバは終わってた
京急川崎前PIAは今日(29日)ロケテ置いてあった
>>559 ゴパァー /\___/\ ゴパァー
∩ / ⌒ ⌒ ::\ ∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ : (●), 、 (●)、 :::  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∧_∧ | |
( ´Д`)// < 三三三 .: ,,ノ(、_, )ヽ、, :::: 三三三三三 > (´Д` )//
/ / \___ : ト‐=‐ァ' .:::: _____/ / /
\ `ニニ´ .::/
`ー‐--‐‐一''´ ウェーッハッハッハ
ウエーハハが覚性するとなんとそこにはせせりんが
むしろウェッハこそがガルーダとなったセセリの覚聖した姿! なのかも
今度のポッドの中身はセセリと言う事でここはひとつ
覚 聖 せ せ り ・ ・ ・ !
あのさ、ウェーハッハってみんな言ってるけどウェーヘッヘってかなり下品に聞こえたの漏れだけ?
(声質が高めだからそんなに下品でもなかったけど)
木曜日に新宿でプレイしてみたが、、、最初の内はやっぱ事故率高ぇーな。。。orz
覚聖セセリと一緒お風呂入りたい。
子供特有の甘いにおいをくんくんしながら
ツルツルでやわらかい未発達な胸や腕、腰、お腹を洗ってあげたい。
そして股間についた小指ほどの大きさのピンクのつぼみを優しくそっとなでてあげる。
するとまだ包皮の上でそれほど強くしていないのにそんな小さな刺激にとても高い声をだして喘ぎだす。
その可愛らしい声はまさしく女の子そのものだ。
やがてその小さな突起は徐々に硬さを増し、僕の人差し指ぐらいの大きさになり、先っぽまで覆っていた皮が少しだけめくれていた。
「やぁっ!おにいちゃん!ボクなんかでちゃう!!」
セセリの幼い竿から勢いよくまだ透明に近いミルクが飛び出す。
「ふえぇ、お兄ちゃぁん、なにこの白いのぉ…」
初めての射精におびえ涙目で僕に聞いてくる。
ダメ!僕ホモじゃないのに勃ってきちゃった!!(*´¬`)
そんなお前は非覚聖エヴァンズマンが採掘
ウェーッハッハッハアニョハセョー
やあ (´・ω・`)
ようこそ3面中ボスへ
開幕は簡単だからまずは落ち着いて避けて欲しい
うん、発狂は「バリア推奨」なんだ、すまない
Uっていうしね、Tほど簡単にクリアできるようにしようとも思ってない
でも、3面中ボスの発狂をみたとき、君はきっと言葉では言い表せない
「絶望感」みたいなものを感じてくれたと思う
初心者に優しいガルーダの続編でも、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って
3中ボスを強くしたんだ
じゃあ、死 ぬ が よ い
573 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 03:25:27 ID:OQikhuaK
3面中ボスだけはノーボムでいけない。何かこつないのかな。
2面発狂と3ボス発狂はなんとかなりつつあるのに・・
製品版でどんなバランス調整をしてくれるか楽しみだ
ガルーダ1はまさかあそこまでぬるくなるとは思わなかった
3中ボス発狂で詰むプレーヤーは大抵は後から飛んでくる弾幕にビビってる。
あれでも1mm間隔でちょっとずつずれて避けてったら1キャラ分の道も見えてきてそんなに難しくないと思うんだが。
当たる直前で目の前に道が開ける系の弾幕はわかってても怖いんだよ…
アゲハ構想ってなに?
知ったら連れ合い殺されたうえ片腕吹っ飛ば殺されるよ!
それにしてもぼちぼちロケテは切り上げてもらいたい…
あんまり長いと地方者とスタート時に差が開いてしまいそうでなんか。
まだ新宿ロケテやってます?
明日行こうと思う。
>>572 まだなんだ
な文章を改良しただけだが妙に笑った。w
で稼動はいつなん
あと前作の音楽最悪だったんだけど、Sou1とやらはいい加減干されたかね
過去ログも読めない子なんて母さんもう知りません
今さらSou1叩きをしたがる空気読めない子なんてパパ嫌いだな。
3中ボスや3ボスの話もいいけど、4ボスはどうなん?
第3段階のグルグル回るところ、4発目か5発目で絶対詰むんだけど、抜けれた人いる?
それと最後の発狂。あれもかなりメチャクチャな難易度だわ。
3中ボスは落ち着いてよく見て1mm間隔で動いたら避けれるけど4ボスはキツイ。
稼働は11月でしょ。ムービーに書いてあるし。
いつかはしらん。のんきにまとう。
どうせシューターさんが多いに囲みまくって我々一般人は手がでな(以下略)
ロケテて、なんか限定品ぽいじゃん?
今しかできない、みたいな。
だからこそ、いつもの変り映えしないCAVE弾幕に夢中になれたってのはある。
588 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 22:33:48 ID:UCTyAu3j
CAVEのHP見れねぇ
ほんとだ。なんでだろ。
KAVEってなんだ。
日曜の夜だしメンテでもしてんじゃない?
592 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 00:00:00 ID:c7T1qPXL
で、ロケテはまだ
やってんの?
>>585 1〜2発目を画面右、3発目を画面右上、
4〜5発目を画面最上部で真ん中やや右から左へと突っ切る感じで抜けてる人がいた
足の遅いアサギだったから、多分全キャラで出来るはず
594 :
名無し募集中。。。:2005/10/31(月) 00:30:28 ID:HBzZYjY8
ろだに新しいタシーロうpされた?
アサギ→アニギ
アサギマダラって蝶が元だと思って「アサギ」「マダラ」と呼んでいた。ちと微妙か。
まぁ、ウサギで確定だろ。
スレ1だか2あたりで
ムキムキになってショタテハと呼べなくなった物体を
「オッタテハ」とか表した人がいてもうどうしていいか判りません
地元のゲーセン11月26日(土)入荷らしい
ワクワク(・∀・)
こっちは11月24日らしい
KOF以上とは・・・
対戦格闘は筐体2台で1SETということも考慮すると
KOF11の2倍ともいえる。
もうマスターアップなんけど、一プレーヤーからの最後のお願いです。
お願いだから普通の覚聖にもオートバリアつけて下さい。
普通の覚聖で任意でバリアとか絶死界でオートバリア入れるかどうかはもうそちらにお任せしますから。
いろんな人に長くプレーしてもらいたいなら通常覚聖時にだけはつけて下さい。お願いします。
CAVEなら・・・CAVEならオートバリアつけてくれるっ!
あとサブタイトルも外してね。
誰だよあんなセンスねーの考えたの。
エスプガルーダ2 〜覚聖地獄たち〜
なんか違和感ない
エスプガルーダII 〜神話からお笑いへ〜
つまりエスプガルーダ2は黒歴史で、
エスプガルーダ 大往生をマテ、と。
高橋名人のエスプガルーダ
舛添要一の朝までエスプガルーダ
田代まさしのエスプガルーダがいっぱい
カケフくんのエスプガルーダ天国
中山美穂のときめきエスプガルーダ
所さんのまもるもエスプガルーダるも
アサギの挑戦状
ひざの上のエスプガルーd もといせせりん
>604
よくよく考えてみると、覚聖時のオートバリアってほとんどデメリットない
気がするね。覚聖時にCで絶死界ってシステムとも齟齬ないし。
考えられるとすれば、平均プレイ時間が延びてインカムに影響するっ
て点だけど、でもそれほどウマくない人って大抵2〜3面で終わっちゃっ
て恩恵をほとんど受けてないように見える。
>>618 ID、KSSかギャルゲ板なら神ってるな
覚醒中オートだろうとオートじゃなかろうと、ボム打たせないメリットが
何一つ見当たらないよなほんと
エスプガルーダII 〜絶死界たち〜 そして ─ 驚愕 ─
もしかしたらロケテで覚醒時オートバリアがついたやつ出るかもよ。
で発売延期と。
製品版になったらついてるかもな
やっぱロケテでは回転率良くするためにオートバリア付けなかったのかな?
1の時もそうだったし。2も同じように製品版でちゃんとオートバリアついててくれたらいいな。
>>607-618,
>>620 もまえら、人が見てない間に・・・笑い死にさせる気かっ!?
エスプガルーダU 〜せせりんからの贈り物〜
エスプガルーダU 〜死ぬがよい〜
>>623 そうだったん?なら期待していいのか?
(1の時、意図的に外してたのか、ロケテ終了後に盛り込んだアイデアだったのかまでは判らんけど)
ケツイのDVDがKONE〜
激走!エスプガルーダ
100万年地球の旅エスプガルーダ
公権力横領捜査官エスプガルーダ
ポンコツ浪漫大活劇エスプガルーダ
グッバイ、エスプガルーダ!
エスプガルーダ/美しき獲物たち
何も言えなくて…エスプガ
晴れ、ときどきエスプガ
タテハ16歳
セセリは気まぐれ
ショタテハは見た!
アネハ★ざんすっ
むしうにゃする準備は出来ていた
晴れ、ときどきアゲハ
の方がよかったかな?このネタしんどいw
エスプガレッガ
スーパーエスプガルーダII ダッシュ
エスプァー麻美
アサギ 闇に降り立った10才
>>625 激走!トマランナー
って気づいた人はいったいどれくらいいるんだろうね。
俺はあのゲームの大ファンだよ。
633 :
625:2005/11/01(火) 14:45:19 ID:CmPbk6Q5
>>632 ゴメw俺はこの元ネタは激走!ルーベンカイザーのつもりで書いたの…OTL
,. -─────- 、
/ __ ,リ 間違いなくこのプレイヤー
. i. / `ヽ.、 ノ∨ 正式稼動後 とてつもない
. ! l u `フリ′ ヽ スコアラーになる…!
| L. ─‐- 、 ,. -ー| しかし………
| r,=i.| ==。=.. く=。==! 今なら潰せる…!
|.|に|| u  ̄ u :l ̄ l オレはヤツの
|.ヾ=ll ┐ r __ :| ,' ウィークポイントを
/| / :l -----ニ’/ 握っている…!
-‐'f.l..l.| / :i. -- ./ 覚聖と絶死界に対する誤解…
.l..l.|..l..l.|' ::! .ハ`''ー- その無知…!
.l..l.|..l..l.| :::゙ー──ァ'.l..|.l..l..l..
.l..l.|..l..l.| ::::::::::::::::|.l..l..|.l..l..l. みてろ……!
.l..l.|..l..l.|─‐- 、 ,. -‐|.l..l..|.l..l..l. 3中ボス発狂──!
.l..l.|..l..l.ト、 ノ|.l..l..|.l..l..l その面から血の気が引く…!
.l..l.|..l..l.|:::::`::ー----‐:':::::|.l..l..|.l..l..l
>>624 「死ぬがよい」じゃなくて「消してやる」のほうがよかったかも。
本題
GALUDA2 セセリの逆襲
桃太郎でんせエスプガルーダU
みのもんたのおもいっきりエスプガルーダ
〜覚醒せよ!お嬢さんたち〜
エスプーやん
エスプだいじょうぶだ
>>639 早口でいうとあまり違和感ないな。
エスプダジョウダ
エスプガルーダ・デル・ソーレ
もはやネタスレなのか楽しみにまってて暴走してるスレなのか分からなくなってきたなw
エスプ・デ・オマール
643 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/01(火) 21:06:33 ID:qMPy6rkv
エスプガルファーの戦い
さて、盛り下がって参りました
>>642 みんな楽しみ過ぎて覚聖しちゃったんだろ。
とはいえ、話題がないな。
ガルーダ2はもう撤去されちゃったし。
川崎のロケテはまだやってるの?
俺たちはとんでもない思い違いをしていたようだ…
↓コレを見てくれ
ウェーハッハッハ
コレだけ見ると何の事だか分からない
しかし、今作はガルーダの続編なのだから語尾に「セセリ」をつけるのが当然だ
すると
ウェーハッハッハセセリ
仕上げにノイズと思われるウェーハッハッハを取り除くと
セセリ
これはつまり、ガルーダUには真ボスとしてセセリが登場するという意味の言葉だったんだよ!
はいはいAクイックAクイック
はいはい一人時間差サーブ一人時間差サーブ
ここにもバレー部の魔の手が
>>631 一瞬巧いとおもたけど
アサギタソは天才だがじゅっさいじゃないんだよな。
ネタはさておき、もう11月に入ってるから、あと1ヶ月もしないうちに稼動なんだよな。
正直楽しみで仕方が無い。
製品版でもしばらくはロケテのときの癖で稼ぎに走りすぎて頻繁にアボンしそうだが。
ロケテで毎日更新とかいろいろぶっちぎってたが・・・あと一歩の所で開発サイドが次々倒れて延期とかならないか不安だ
季節も季節だしなぁ。貫徹とか泊まりとかしたくねーよ(元SE)
ゲーム業界の開発の実情なんて知らんけど、やっぱマスターUP前はソレが普通なんか?
まぁ倒れられちゃ元も子もないんで体壊さん程度に、な。
でも稼動予定日にリリースは死守の方針で。
>>624(本人なんだが)
ケツイDVDきたこれ。今月はこれがオカズ。
食傷気味になった頃にガル2に浮気。これ最強
エスプガルーダU 〜ソーマの野望〜 なんか普通に普通だな
エスプガルーダU 〜母、再び〜 あるもののぱくり
エスプガルーダ2 〜母よ大地に帰れ〜
「セセリです・・・」
今頃アサギだが、覚醒後の少年姿、何で片手に魔法使いがするような
兎だか犬だかの杖もってんだ?
ある意味これも狙いか、アサギィー!
エスフカルータII
カルタかよ
あ アゲハのおっぱいビーム
い いろりじゃなくて千裕だってさ…
ファンファンとか川崎シルクハットなら今迄もやってたとこだな
池袋のディンドンにきてくれたら50円でやりたい放題なんだが…
江古田のディンドンは潰れちゃったよ
いい店だったのに周りじゃ彼処ぐらいしか新作シューのアテがなかったのに
ローカル愚痴ユルシテ
エスプガルーダIIは、操作多いから、ボタンが多くなって大変だよなー。
と思いつつ、懐かしの「マインドシーカー」やってたんだよ。
そんで思い付いたんだけどさ、
覚聖とか絶死界はボタンじゃなくて、テレパシーにすりゃいいんじゃね?
したいタイミングに念波送れば、覚聖or絶死界発動。
できなかったら、自分のサイコキネシスが足りなかった、で諦められるし。
ESPガルーダにぴったりなシステムじゃないか。
>>664 えっ?!マヂ?!
客入ってたじゃん…
あそこでガルーダとかウル姫さまとか
超練習させてもらったよ(新作も20円)
>>665 出せる人がいたらTVが来て、ついでにCAVEも脚光を浴びるという作戦か。
エスプ→ESPか。上手いなw
たいていの人がテレパシーまんどくせになってノーマルでクリアして初心者完全お断りになったりして。
ところで話豚ぎるが、今水戸駅南でロケテをやってる件について。
何で水戸?
>>670 何を今更、土曜あたりからずっとだぞ。50円で人が少なくてやり放題だった。
駅南のアーバンスクェアは一通りCAVEシューが揃ってていいところだしな。
何で水戸かは俺も知らんが。店が頼んで簡単に設置できる物なのかな……
ESPって念力者だっけ?
ESP者です
念力者者です
曲がったレスだ
長期インカム7年保証って何だよw
ESPはテレパシー受信とか透視とか未来予知とか、
ふつうの五感以外の感覚をさす言葉で、
念力はPK(Psychokinesis)っていう言葉をあてはめるらしいんだけど、
実際のとこはそのあたりは混ぜて使われてるな
マインドシーカーで毎日特訓してる私は
どうみてもESP者です
本当にありがとうございました
677「うっ・・・なんだここは?」
夜叉「死にたくなければ張り手をマスターしろ!!」
誤って相撲部屋にスカウトされた
>>677 親方は相模
張り手の次期新兵器は足だとかいうネタがゲーメストにあったのを思い出した。
ずっと客がやっていれば問題ないけど離れていったら逆効果になりそうだな
公式ムービーのBGM抜いてMP3プレイヤに突っ込んでる
いいわぁ〜
胡散臭すぎるよこれ!
どっからこんな自信が湧いて来るんだw
怒蜂II作った台湾人でもこんなコピー思いつかないぞ…
サブタイは除去されないのか…
てことは高野社長の趣味なのかな…
>>685 胡散臭えーーーーーーーーーーーーwwwww
長期 高 インカムとは書いてないな・・・
なにげに大往生の非を認めたとも取れる
いやそもそも前作エスプガルーダIの方が入ってないことこそが
ロケテやりに藤江のレジャランに行くとするか
CAVEは数年後潰れてる気がするのはオレだけか?
最近なんか変だ。
>>685 鋳薔薇は無かった事になってますなw
かえってオペレーターの神経を逆撫でするんでないの?
>697
激しく同意。
無理して開発してる感じがする。
大往生やケツイの頃のような孤高さが今はない。
間違ったベクトルでユーザに媚ふってるだけ。
大往生でCAVEに惚れ込んで、以来新作はずっと個人買いしてたが
作を追うごとに損したって感が増している。
ガルーダ2で買うのは止めるかもしれん。
毎回個人で基板買っていたのかよ。
新作発表されるたびに後ろ向きな意見で埋め尽くされるのはなんで?
のんびり待とうや。
それだけ期待も大きいってことで
だが、そのネガティブな意見は時も増すごとに加速している。
CAVEが迷走している事実から目を背けたいのかね。
俺は詳しくないからシラネーけど
大往生からずっとインカム悪くなってきてるのか?
CAVEからSNK臭がするのは俺だけか?
>>704 そんなもん店によるだろ
鋳薔薇が最悪だったのは間違いないが
今回のBGMはさんたるるなの?
なにその「惨憺たる」てヒト
鋳薔薇は凄かったなぁ・・・
一面バラがバーッときて、凄まじい声の人がいて、バレー部・・・。w
鋳薔薇は世界観がアレなのにゲーム自体は特にインパクト無かったな。
もうちょいハジけた方が良かったんじゃ・・・
俺の地元はみんなポスターと「さぁ〜かかってこ〜い」しか印象に残らなかったそうだ。
鋳薔薇面白いっての!
鋳薔薇IIでるもんな
そうだったな。すっかり忘れてた。
1あまりに不評だったから2が良作だったらそれだけで神扱いされるんだろうが…
ま、まず無いと考えていいかな
ところでガルーダII、本当に11月稼働っぽいけど…
はっきりいって発表当初より一ヵ月も稼働を早くして大丈夫か?焦って不完全で市場に出るのは
誰も望んでないぞ…
>>697,699
遅レスだがCAVEはシューティングゲームメインで経営してるわけじゃないぞ
だから?
右肩下がりのstg部門はなくなります。
いや
ケータイビジネスやってる会社にとっては
自社で生み出せるコンテンツがあるってのは貴重だと思うんだよ
だからそうそう無くさないんじゃないかな
ただどんなシューティング作ってようがこの会社ヤバイと思うけどな
なんで株式公開したのか意味わかんね
>705
SNKはあれだ、キャラと技の強烈さと勢いで、競技的なバランスとか動画の出来とか
誤魔化してた処があるから、一旦「何やってんだ? こいつら」という冷水が掛かると
もうたちまち乗れなくなって、やる気がフリーズした。少なくとも俺は。
ケイブはゲーム本体組んでる連中が、相変わらず凄まじい技術力で、色々と馬鹿で、
やり過ぎだから、俺のゲーマーとしての機能部分がOKだと言っています。今んとこ。
大往生やケツイにも特定層を狙ったようなキャラクター達がいたけどな。
エスプやぐわんげもそうか。
>>721 ケツイはポスター原案にあったアリスとユウマが抱き合ってる奴とか
兄貴がセクシーポーズしてるやつが採用されたら流行るところじゃ流行ったかもね。
現状も極一部で流行ってる状態だが
工エエェェ(´д`)ェェエエ工 あの寒いサブタイ結局外さないの?
このスレでも外せって声が主流で、いいサブタイなんて意見は全く無くて
あったとしても別に付いてようが付いてまいが気にしないからいいや、くらいのもんだったのに。
>>689みたいに偉い人の発案だから変更できなかったりすんのかな?
ホント勘弁してくれ。
>
>>689みたいに偉い人の発案だから変更できなかったりすんのかな
ドギュry
ギャルゲー傾倒化や、コスプレイヤーとディナーショウとか
CDに抱き合わせフィギュアとか、最近異質な営業戦略だよな。
こんな意味のな事に予算割くなら、
きっちり練り込み開発できる環境に投資すべきじゃないか?
色物に走ると自滅するぞ?
シューターなめんな。
でも俺CAVEシュー以外やったことないからCAVEなくなると困るんだけど…
なんとなく流れが負の方向に行ってるようなので
ネタもないことだし、ここから
>>726にCAVE以外でお勧めのシューティングでも書いていこうぜ
ある程度流れたら誰か適当にガルーダUに話戻してくれ
CAVE以外か。えーと・・
エスプレイド。
怒首領蜂II
きっちり練り込み開発できる環境に投資
っていうのもよく意味わからんけどな…
バツグン
>>728 え?開発CAVEじゃなかった?
ネ、ネタだったらスマン。
斑鳩だけはガチでオススメ
アンダーディフィートはネ申ゲー
パクマン
デス・クリムゾン
まじおすすめ
ワンダと巨像は神ゲー
737 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/04(金) 00:37:25 ID:qEntWn5D
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、Fate/stay night!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
これまだ発売されてないよね?
そうなら店員さんが悪戦苦闘してたけどロケテなのかなー?
筐体が調子悪いのか基板なのかはわからないけど画面に映ってたし
インストも見えたからたぶん間違いないと思う。
結局店員さんは今日はあきらめた感じで帰ってきちゃった。
ちなみに岡崎のUファクトリー。
>>726 お勧めは横なら家でもできるグラディウスをお勧めするよ。
いまなら手ごろな資金で買えるしマッタリできる。
縦ならシンプルに楽しめるストライカーズ1999。いまだに結構ゲーセンでも稼動してるらしいしね。
あと俺的にはパソの東方お勧めしたいね。純粋に楽しいし・・・
740 :
726:2005/11/04(金) 01:20:04 ID:UvE6GPru
>>732 斑鳩は一度やってみたいです。
>>736 クリアしました。
>>739 グラディウスVはVery EasyをDirectionで進んでも7面止まりです。
虫姫マニクリア程度の腕前じゃダメなのか、それともアップスキャンコンバータ+CRTディスプレイ(17インチ)という環境が劣悪なのか…
あ、Caveシュー以外やったことないとかウソでしたごめんなさい。
持ってるSTGはグラV、大往生、ガルーダ、虫姫だけです。アケではCave以外に手を出してません。
何故そうなるのか判らん
誰か説明して
正直俺もグラは好きじゃないっつか興味無いが
世間一般では名作って事になってるんじゃなかったっけ?
最後の行のことかと。
(グラ)って書いてあるぞ
スルーなさい。
グラIIIが史上最悪の迷作なことだけは確か
CAVEシューとかグラVとかの難しさは「やるじゃねぇかお前ら」って感じで、つらいけど楽しく攻略できる
しかしグラIIIの場合「ざけんじゃねぇよお前ら」って感じでなんかもう攻略する気を削がれる、つらいonly、難しいというか理不尽
クリア時の達成感の大きさは否定しないが、アレばかりはな・・・
そう言えば、ひっそりと最強は撤退したな
え、まじで!?
ガンバードやストライカーズの続きはもうできないのか(;´Д`)
上の画像でイバラがなかったことにされてるが
ひょっとしてイバラ2も企画倒れになったりしないだろうか。
iTunesでガルーダ2面のBGMの再生回数が150回を超えました。
矢川が次回作「アームドポリス鋳薔イダー」開発中だってさ。
イバイダー・・・?
ワタシタチハ、鋳薔イダー
鋳薔イダー
何か怪人の名前みたい。
>>752 俺はケツイの蟹戦の音楽の再生回数が150超えてる
>740
ナカーマ、俺と持ってるSTGが同じだ(w
グラVがんがれ、俺も最初はそれぐらいだったが慣れればNormalで越せる筈さ。
変チン鋳薔イダー
鯖鋳薔ー
つまんねぇよグラX
7面だけ超絶的に難しいし
1周目からクソムズイ半安置の使用を強制させられるし(ビーコンの事ね。)
せめて2周目からだろアレは。
カバードコアMk-2の半安置も
チョンチョンチョンチョン十字キー上に入れるだけだし
でも注意深くやらないと軽く死ねるしマジかったるい。
まさに"やってる"というより"やらされてる"ゲームだよな。
ステージもなんかTYPE1を使用する事を
前提としてる作りだしさ。
厳しい半安置を1周に2箇所も作るなよ。
あんな物を嬉々としてやってる奴は絶対頭おかしいよ。
ゆとり乙!
>カバードコアMk-2の半安置も
そんなの使わないで楽に倒せる(少なくとも4周目までは)方法がある。
>1周目からクソムズイ半安置の使用を強制させられるし
ちゃんと0速に戻してる?
他人のやり方をそのまま真似たってうまく行かねぇよ。少しは工夫をしろ工夫を!
愛知でロケテやってたんでプレイしたんだが
1面おいしそうな砲台で錬金×2 ボス発狂錬金で200万くらい
2ボスまでは覚醒バリアなしでいけそうな感じでした
使いまわしっぽいのでこれって何バージョン?
極小の当たり判定で無数の岩をチョン避けとか、無数の弾をチョン避けとか・・・
アレはなんか、グラディウスに似て非なる物だと思った。
>>764 アゲハの攻撃力が低いver.
アゲハの攻撃力が少しだけ強くなったver.
アサギがとても速くなったver.
くらいしかわかんね。
U-ファクトリー岡崎?
エクステンドってないの?増えてるの見なかった。
長々と後ろ暗い情熱を垂れ流すのはその辺までにしておくがよい。いい加減スレ違いだ。
>767
ロケテ版は何千万稼ごうと一機も増えません。多分3中ボスが隠し持っている
エクステンドも何やっても出ません。まあロケテですから。
そっかあ
へたれらしく生きること優先にがんばろうと思った水戸のロケテは今日まで
岡崎UFのガルーダIIのロケテまだやってる?
捨てゲーするほどスコアアタックやってる奴がいた。
もうね・・・
金沢のレジャランでロケテ中
アサギで3ボス発狂楽しいな
↑で1:9で不利が付くってあるけど
慣れたらそれほどでもない
確かにジャコウよりゃ強えけどコツがある
それと4ボスウェーハッハッハ発狂時に気付いたんだけど
真ん中らへんに首だけ出てないかコイツw
既に緋蜂なみに伝説だな
で、どうせ今回も1周エンドだろう
虫姫みたいにモード選びもなさげ
隠しモードあってもやらないだろうな
なんか
>>697>>699の云うとおり
>>773 おいおい、ダルマの次は生首かよ・・・ヤバスw
はて?生首なんて前世紀に通り過ぎた地平ではなくて?
乗ってるんじゃなかった。あれ自体が奴だったのだ。いわば箱型サイボーグ。
みっしり
壷皇女
気が早いがスコアタのトップのスコアを予想してみようか。
上に4500万という猛者がいるようなので、とりあえず四面までで5000万、
5,6面とクリアボーナスで5000万入るとして
1億ぎりぎりで超えるくらいだろうか。
毎回我々が考えもしなかったようなパターンが発見され、予想もしなかった点が叩きだされてます
はじめの絶死界を解きスコアを確認した後、
頭を抱え、捨てていく輩がまた出現するのだろうか・・・。
2億出せば全一。
ロケテいってきたよ。
で、さっそく赤走行やってきたw
・意外とかわせる。
・しかし一面ボスが回避不可能っぽい弾幕を撃ってきたのはいただけない。
・Iとおんなじでタテハが赤走行むきっぽい。
・オートボムきかないのでちょっとつらい。
・赤走行中は絶死界は意味なし?
・どうでもいいが覚聖・絶死界のエフェクトがわかりずらい。
んなとこ。プレイ回数少ないし、テンパってて記憶が曖昧なのでちょっと正確じゃないかも。
つうか一面ボスで死んだ。もっとうまい人やってみてくれんか。
俺もロケテの感想を・・・
・エクステンド、1うpはなかった
・バリア回復アイテムもなかった
・絶死界中はオートバリアあり
・絶死界使っても思ったより伸びない、道中で使うと死ねる(使い方が悪い?)
・4ボス4中ボスより3ボス3中ボスのほうが強いと感じた
だってIKDって続編を作りたくない人だもの
絶死、弾の色変えて欲しいな。通常:青、覚聖:青紫、絶死:赤紫、石切れ:赤、で。
操作が特殊なんで、たまに発動失敗して気付かないまま通常錬金になってたりする。
やっぱり製品版では
通常覚聖:オートバリアなし、絶死界:オートバリアあり ではなくて
通常覚聖:オートバリアあり、絶死界:オートバリアなし にして欲しい。
シリーズ物だし、前作と同じ感覚で遊べたほうがいいんじゃないかと思う。
>>789 はげど。
クリアしたい初心者には易しく、ハイスコア狙う上級者、シューターには厳しくw
でも、初心者に完全放置されるシステムもどうかと思うから、
大往生のハイパー程度には初心者向けのメリットが欲しいかもしれん。
地方だからロケテとか行けないシューティング初心者な俺だけど楽しめそうな内容になってるのかな?
クリアはしたいな
覚聖があるから十分じゃん
>>792 難易度はケツイぐらいな気がする。個人的に
ふつーに結構むずいじゃん!
初代ガルーダよりもはるかにレベル高いんだね。。。
やるのやめようかな、っていまから思ってしまった。初心者にはやさしくとかいって全然優しくないんだねガルーダUって、正直がっくりきた。
出る前からそんなん言ってて空しくならんの?
CAVEのロケテ激ムズ伝説を継承してるだけかもしれんじゃん
今回も『点数控えめ』スレが欲しいな。
って書くと、お前が立てろ、と言われそうだな。
>796
悲しくなるけど、だって事実は事実じゃん。
本稼働してからじゃないと真実はわからないけどさ、新基板になって、弾増えるの必然みたいだし、そねせいで難しくなるのも必然だよね。
初代ガルーダ程度の難度ならイイナって俺は思ってるのさ。初代ガルーダのラスボスだけ強めにしてあるのはすごくよかったなぁ、倒せたときの嬉しさが大きかった。
ね→の
初代ガルーダのロケテもオートバリア無しの1面中ボスバリア必須の難易度だったらしいけど。
ロケテだけで判断するのイクナイ。
>>796 CAVEの人は2ちゃんをよく見てるはずだから、
ここで愚痴言うのも無意味ではないかと。
まあ、ガルーダ2の開発はもう完了してるだろうけど。
ロケテっつっても、今各地で稼動してる奴は製品verに限りなく近いでしょ
>>800みたいなコメントはHEYverに対して言うべきかと
そろそろタートルネックの季節だな
で稼働日って25日?26日?27日?
ホント今月稼動すんの?
805 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2005/11/08(火) 03:29:33 ID:ATQBaz1+
ここで漏れ様の登場でつよ
恐らく26と思われ
何でもいいのでお願いですから、周辺のゲーセン入荷してください。
STG一個もないってどういう事orz
よし、その1週間前ぐらいから消えないようにお布施しとこう。
雷電IIIが消えますように。
俺の地元入らないだろうなぁ、、、
虫姫までは入荷してくれてたけど
途中下車して開拓するしかないか
鋳薔薇といい、あのわけわからんインカム保証といい
ウチの近所は絶望的だろうなorz
難しいからやらないって・・・
鋳薔薇みたいなゲームならまだしも・・・
うちの地元は26日入荷でつ
>810
難しいのはいいが、ある程度がんばればクリアできるくらいの難度で最後までやりたくなるような内容にしてほしいな。
鋳薔薇は初心者の俺にとって鬼難度だったし、なにしろ最後までやりたくなるような魅力が感じられなかったような気がする。
ランクを意識してやらなければならない時点でもうだめだ。
おれのホームは絶対入るなぁ HEYですから
>>812 鋳薔薇は弾幕感覚でやるとつまらんよ。弾デカいし。敵固いし
ただ別に難しくはない。(隠しモード除)魅力が無かったのには同意だが
これでも結構やさしくしてると思うし
extendも無いから余計辛く感じるだけだろう。
オートバリアもたぶん付くと思う。
heyバージョンとか出されたら大変な事になるがw
あいそとTACはやるだろうか。
麻生王子はタテハでやりこむようだが。
アゲハ⇒ISO
タテハ⇒麻生王子
アサギ⇒TAC
という布陣になるかと。
予想だけど。
なんとなくアサギはユが狙っている気がする
25日稼働決定みたいじゃん
また暴走スコアネームか…
もう狂ったスコアネームが書きやすいかどうかでタイトルと部門を選んでるんじゃないか?
ああ、ああいうネームって内輪ネタだけじゃなくて、
821みたいな観客がいるから喜んで書いちゃうのか
今回のスコアネームはコレなのじゃ!
1 SIE
2 ENV
3 SFE
4 EOR
5 LR!
死んだのかよ
●エスプガルーダII(ケイブ) ビデオ
発売日:11月25日(金)納品
エイブルコーポレーションHPより
納品って事は25日には稼動って事だよね?
いや、だからその名のとおり「納品」だろ
届いたらすぐに入れ替え設置してくれれば25日稼動だし、
メンドくせぇから閉店後設置なら26日だろ
…入荷すればな
>>817 TACはアルカの攻略も担当するんだろうから
参加できるはずがないだろ
TACはとっくにアルカ辞めてるよ。
kwsk
TAC、エスプシリーズは譲れないとかって前、アルカディアのインタビューで言ってたから意地でもとりにくるだろうな。
レイド、いろり全一がTACだっけ?
ガルーダはタテハ全一、麻生王子を抜こうとはしないのだろうか?
そういや麻生王子って
AMショーの時に顔写真インタビュー受けてたけど
あんな風に晒されたら
なんかCAVEの操り人形みたいで
カワイソス
無視たまの人も同上
ロケテやってるとこはもうないの?どこかで復活しないのかな。
もうマスターだしたみたいだし、ロケテストやる意味はあんましないよな。
儲けられるけど
成長したタテハたんとセックスしたい。
おっぱいをもみしだきながら、ずんずんとマイちんぽをタテハたんの
秘孔につきたてたい。あっ・・・
日曜日、ロケテ上尾モアイでやってた>ロケテ
なぜこんな田舎で2店舗も…
アゲハの覚醒した時の乳がしぼんでいる件について
837 :
834:2005/11/09(水) 23:38:51 ID:VNDQUgUB
中坊の頃、ジャンピングオナニー(射精の瞬間ちょっと高い場所から飛び降りる)が
めちゃくちゃ気持ちいいと聞いて、放課後の踊り場で試した事がある。
オカズは、成長したタテハたん。
着地した時、ヒザがガクガクして確かに気持ちいいのだが
床に撒き散らした自分の精子ですべって後頭部を強打して気絶していたところを
用務員さんに助けてもらった事がある。
お前の話はつまらん
構っちゃダメ、スルーかNGワードにGO。
>>831 本人自身がノリノリじゃなかったら顔写真掲載なんて許可するはずないだろ
オッタテハ
絶死界封印プレーでスコトラやらねーかな。
絶死界はB+CもしくはB押したままCってのが理想っぽいけど、後者でやるなら、
覚聖中にBを押しちゃうと覚聖解除されてしまうので、B押してからボタンを離さなければ解除されず、
離したら解除ってな感じにすると…とか思ったわけでして。
もともとそういう意味で書かれていたとしたらスイマセン、つい!
4ボスの首、今まで誰一人気付かなかったことからすると最新Verで書き加えられた
新絵かもしれんのう。ミディのGロボ乗りとかと一緒で、案外製品では消えてたりして。
とりあえずウェッハの人の公式設定が気になる。
>>836 タテハに吸い取られたんだろ。タテハ増量してるし使いやすくなったし。
ガルーダの力が詰まってるんだよ
まだかなぁ稼働日。
頼む入荷してくれマジ頼む・・・
公式更新
タテハ優しいよタテハ
イラストの角度がおかしいな
アネハ怖いよアネハ(;´Д`)
アネハ、翼が悪魔と言うかモリガンみたいになってきたな
なんつーか、30後半から40代のオバハンが無理して若作りしてるように見える…>今回のアネハ
>アゲハたち同様、覚聖死界を展開する力に
>加え様々な能力も備えている超エリートである
この文だとアゲハたちには無い能力をアサギが持っているようにも読めるが
分身がそうなんだろうか
分身というか、アリクロ召喚。アリスママ直伝?
今日からうちのホームでロケテスタートしたよ。
結構素直な敵の弾道だーね。
4ボスまでしか行けなかったから詳しくはわからんが。
稼動まであと半月なのにロケテか(;´Д`)
ここまで直前になったらただのサービスだよ>ロケテ
多分ロケテという名の先行入荷に近い感じだよな。
昔バツグンでも同じ事があったから、
今回も本発売したらロケテのポップを剥がしてロケテver.で稼働の予感。
ちなみに場所は千葉市原の五井。
ロケテってものすごいインカム稼いでくれる事多いから、
引く手あまたなんだろう。
もうインカムロケテとかバランスロケテじゃなく、稼ぎロケテって言った方がいいな。
「聖霊機関の復活だと!まだそんな事を考えている奴がいるのか!
絶対にそのような事をさせはしない」
最後の台詞だけテンションが違うのは何故だ。
使用可能キャラが3人になったということは、
家庭用のアレンジモードで相撲祐介が登場するな
>863
あんまり上手くない俺ですら4ボスまで行けたし、
4面までは比較的簡単な予感。
ボス以外でトリッキーな弾がほとんど無いんで、
折り返しやボムがきちんと撃てればそうそう死ななそう。
感覚としては前作並か。
まあスコアラーにとってはパターン作るの面倒臭そう。
3中ボスは弱くなったんだろうかね?
今思えばあの難易度の方が好きかもw
一度経験しちゃうと物足りなくなったりするんだよね
あのマゾい2ボス発狂をもう一度くらいはやりたいw
セセリは名前だけの出演になりそうですな
バレー部の覚聖性能
止まってパワーショット撃っても曲がる
通常ショットも曲がる
バリアも曲がる
金塊も曲がるから回収大変
覚聖中は敵弾が洗濯機並みに曲がる
>856 ぶんしーん
分身の服装を見ると、表裏の「今出て無い方」が五人に増えて現れてる気がする。
ただ、アサギの時に出てくる半透明のウサギ(?)、変に髪が長いような。
奴等を見てると、デコイ波動砲という不吉な名が頭をよぎるのですが。
タテハのあのセリフがどうにもネタにしか思えない自分ガイル。
舌の根も乾かぬうちにセセリと同年代と思われるツバメ君とそのお姉さんをヌッコロしてるんだよな…。
そのへんの疑惑にセセリスレ住人も大喜び。
つ[正当防衛]
パネルになった6枚の絵はもう見たからいいんだよー
プロモ映像とかブースの上で回ってたポーズ決めてる絵6枚の方も見せてよー
>>874 タテハ「殺したのは私じゃないの!もう一人の私なの!」
もう一h「あっ!汚ねーぞテメ!!お前だって100人ぐらいバラバラにして「やったね♪」とか言ってたじゃねーかよ!!」
タテハ「あ、あれ?こ、こんな可愛くてか弱いヒロインがそ、そんなことするわけないじゃないの!デタラメ言わないでよ!」
結局サブタイそのまんまかよorz
「僕の邪魔をするなー!」と叫んでて目的はアサギだったであろうツバメ君。
どっちかというと過剰防衛に近いような?<タテハ
真相は
>>878だったら笑えるんだが。
しまったアンカー付け忘れ、
>>876氏へのレスですorz
タテハのキャラ説明に泣いた
25日入荷って、もうマスターアップしてるのかな?
基板ってどれくらいで作る物なの?
稼動まで
あと
14日
セセリ死亡確認
したのか?
隠しプレイヤーがセセリだったら基板買う。
EDではかつてガルーダ技術の為に犠牲になった亡霊たちが主人公達に力を貸してくれたりして
そのなかにはセセリの姿が・・・
ヒオドシ率いる極殺上等部隊は人間そのものを
強力な兵器と化す4つの研究をしていた。
人類の潜在能力を極限まで引き出し
一触必殺を可能とする最終鬼畜兵器
エスプガルーダ!
聖霊の力を防御幕と化し
弾丸を跳ね返す特殊攻撃
ガードバリア!
改造手術により
メイドの戦闘能力を高めた生物兵器
アリスクローン!
そして!
武器を内蔵した耐熱防弾防毒飛行装置!
装着すれば一国を堕とすことも可能な戦略兵器!
機甲羽根!
だが
それらの開発にはおびただしい量の生体実験があった!
犠牲になったのは三千人に及ぶ捕虜となった他国の兵士!
彼らは人格も年齢も性別もまったく考慮されず
単なる番号となり材料として扱われたのである
彼らの血肉の中からエスプガルーダ「アゲハ」「タテハ」は誕生した!
「アゲハ」の意思とは彼らの怨念なのだ!
「タテハ」の血涙は彼らの血涙なのだ!
アサギは歴史を見た!
セセリは見なかったことにした!
>>891 「 決 意 完 了 」
というか、なんか最近セセリスレとかで
覚悟ネタがよく出るな。
すまん、caveっぽい言語を考えるスレ で
ケイブと覚悟の作者の言語センスって似てるねって話があって、
久々に単行本ひっぱり出したついでの改変ネタですた。
25入荷なのか、なげーな。
「セセリちゃんみたいな子をこれ以上増やしたくないの、だから私戦うわ」
セセリ「ちゃん」
何だこの違和感ばりばりなタテハはw
しっかしイラスト、アゲハが年齢高杉なような・・・21でこれってw
ってか今思ったら「アサギちゃん」じゃなくて「セセリちゃん」
つまりセセリの事はここでアピールしてゲームには登場無しですか?w
セセリ、次に出るとしたらもう体残ってないだろ。
4ボスウェーハッハのボディが拾ってきたセセリ脳で動いてたりしてな。
攻殻SACで、病死した技術者が自身の脳を多脚戦車に移植する話を思い出した。
それかこんなのどうだ。
ガルーダIIラスボス第1攻撃、ポッドの中に頭だけのセセリ入れてて、
対アゲタテ戦の記憶を引き出して応戦してくるとか。
もしガルーダIIウルトラモードのEDがこんなだったらCAVE株買い占める
緋縅「実は諸君らが戦っていたシンラ、ソーマこそが戦争終結の鍵だったのだ。」
緋縅「これらの国家により世界は統合され、平穏なる日々を迎えるはずであったが・・・全ては貴様らの手により滅ぼされた。」
緋縅「あとはこの私、ウェッハの生首、その辺で拾ったセセリのかけらを混ぜて覚聖融合臨界し、貴様らの存在を消してやるとしよう。ウェーハッハッハ!」
グシャグシャピシャーキャーガッション!!
最終鬼畜皇女セッセーリ「消えろー(棒」
なぜそこにタテノイズ鞭悲鳴が入るのか
最終鬼畜昆虫タッガーメも忘れないでください
> グシャグシャピシャーキャーガッション!!
ワロタw
何かこっちまでセセリスレみたいになってる!?
ところで、ロケ版にはなかったデモ類はマスター版には入ってるのかな。
このシリーズ特有の、短いが説得力を持たせたデモはけっこう評判が
良かったと思うんだが。
「敵はとんでもなく暴力的な組織である」ってのが少しでも感じられない
と、血柱ブシューで倒してしまうのは多少気分が悪い。
その評判が良かったデモが、ロケ版のステージ間のようなイラストだけ
になったとしたら、かなり萎える。一枚絵だけならステージ間処理なんか
無いほうがいい、と思うのは漏れだけかのう。
905 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/11(金) 14:26:05 ID:RknENBET
普通にはいるだろ
「俺はここだーッ」←デモ
>>906 てかこのセリフってプレイヤーキャラがウェーハッハッを探しているのが前提だよな?
勝手にライバルとかと勘違いしてたら笑える
ゲーム中でも
ウェッハ「俺はここだぁーっ!」
アゲタテサギ「あんた誰だよ!?」
か。
>>907 >勝手にライバルとかと勘違いしてたら笑える
え?そうなんじゃないの!?
ショタテ「セセリちゃんみたいな子をこれ以上増やしたくないんだ。だからオレも行くよ。」
やっぱこっちも違和感w
だから、こことCAVE総合までセセリスレ化するのもどうかとw
まぁ、話題無いからいいか。
なんつーか、遠くの便所まで行くくらいならここでうんこしちゃえみたいな。
>>910 物凄いほどに違和感ありすぎだw
タテハ無理にいい子しようとして失敗したとしか思えんな。
っていうか随分気弱だなw「だからオレも行くよ」とかw
タテハ「セセリちゃんみたいな子をこれ以上増やしたくないの、やったね♪」
タテハ「と言いたいところだが、」
「セセリちゃんみたいな(殺したと思ったのに止めを刺してなかったばかりに生きていてまた殺しに来るような)子を
これ以上増やしたくないの、だから私戦うわ(やったね♪)」
「そして今度はセセリちゃんをお持ち帰り、はぅー」
ごめん。
稼動まで
あと
13日
覚醒せよ。
ロケテverは好評稼働中
>>917 だから私戦うわ(やったね♪)
↓
だから私戦うわ(今度はちゃんとトドメを刺しておくね♪)
貴様らの邪魔をするなー
どう見てもセセリです
本当にご愁傷さまでした。
セセリ要らない。
萌えオタが煩くなるだけだから。
つか女キャラ自体全部要らない。
そんなに兄貴が好きか
そんなにバレー部が好きか
兄貴+バレー部=?
ウェーッハッハッハの人が脳裏をよぎった。
もう女はいいんで、もっと美少年下さい美少年。
挿れられなくてもぎゅーっと抱き枕にしたくなるようなカワイイコ。
ツバメ君がいるじゃないか!
俺なんかツバメ君見たら全身の関節脱臼させんばかりの勢いで抱きつきますよ。
その後縁側でうまい静岡茶でも飲みながら語らいたいね。
茶の県別生産量なら2位の鹿児島の影が薄すぎる件について
生産量だけなら北海道が強いけど。米と言ったら東北だろ。
それと同じ事
北海道と沖縄は日本じゃないよ
>>926 タテハ開幕赤走行3ボスで捨てゲー、まじオススメ。
つーかケツイスレ帰れ。AタイプEDでも見てろ。
大阪も日本じゃないよ
「それなら」僕は尋ねました「日本にはどんな地域があるんだい?」
埼玉は日本の首都
942 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/12(土) 13:56:15 ID:B+YRuSEp
STGに関して言えば、既に東京都以外は日本ではありません。
四国は独立戦争を仕掛けます
えの木が首都になるのか
今更ながら公式のキャラ見たが
なんか絵師が変わっただけで
信じられないほど印象が違うな。
覚醒タテハなんかいかにも「悟空」って感じの顔立ちだ。
てか半猿だ。
タテハが戯言キャラに見えて仕方がない
みんな変わってしまったんだ・・・
これからは俺達が覚聖(かわ)る番だ!
すると、この板の人口の95%が女の子ということに…
元男でオバサンの間違いだろ。
よし、ロリータ服買ってくる!!
>>948 それはイケメンの俺が美少女に覚聖(かわ)るという事ですか?
覚聖まで
あと
12日
ツバメ「ちんぽみるくぴゅーでしゅうううのぉおお゛お゛ぉん☆」
孔明「放逸」
955 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 06:06:18 ID:MsD9xJnX
1年ぶりぐらいにシュー板覗いたらガルーダ2なんて出るんだ
外出だろーけど、アリスの代わりにクローンセセリは確定ですか?
1年前にシュー板なんてありませんでした
まうまうー
↑の後では聞きにくいが…
まだ都内近郊で残ってる店舗あるかな?
発売前にロケテ版を脳裏に焼き付けておきたい
っていうかこの板まだ生まれて一年経ってなかった希ガス
まだ生まれて半年ほどです
うっ産まれるううぅぅうぅぅぅううっっっ!!
ぐわんげ様が生まれました
ぐわんげ様が覚聖しました
966 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/13(日) 16:01:29 ID:1yq3gczL
959よ、五井に来い
五井って何処よ…市原ぁ?!
めっっちゃんこ遠いよ orz
ウル姫を見に津田沼までいったことあるけどその倍くらいある orz
誰かぐわんげ様のAA作って。
やべ、23〜27日バイトだ。
ガルーダ‖やりにいけねー。
「五井に来い」でゴイゴイさんを思い出す俺
今は亡きスーパーこしょう粗挽き地獄のことかー!
JUNKMETAL