1 :
ゼロスフォース:
グラ総合スレがあるのに
グラディウスVスレのみでもう53ですか・・・
無駄な流れもそう多くないしかなりテンポ良く進んでるな〜。
Vの内容から次回作VI(or外伝II?)の期待と求められる方向性も
自然と決まってきているぽいし。
僕らの期待を実現して欲しい、逆に良い意味で裏切って欲しい。
>>1 乙
>>4 雑談という形になりつつあるかも
VIの情報も少しずつでてくるかな・・・?
グラXスレが、外伝やXやジェネやネメシスを含む家庭用機種メイン層
グラWスレが、アーケード専門層
総合スレはその中間という雰囲気がするね
宝箱の中からモアイがこんにちは!
だったら良いなァ…
PS3版。
>>1 乙
モアイでもいいけど個人的には自然惑星かクリスタルの復活希望。
Vは大好きだがこれらがあったらもっと最高だった。
Vでもあのグラフィックでクリスタル面があったら見蕩れるぐらい綺麗だったろうなー。
そんで外伝みたいにあの青いレーザーが屈折なんかしたら美しすぎだろ。
崎元さんにクリスタル系のBGMを書かせたら神秘的で荘厳になりそうでぴったりだと思うんだよな。
ギミックも色々考えるネタがありそうだ。
(省略されました・・全てを読むには俺の妄想の世界へ)
10 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/15(土) 14:40:41 ID:gGLk8gqg
乙
>>9 >(省略されました・・全てを読むには俺の妄想の世界へ)
クリックした。
顔が真っ赤になった・・・。
>>9 確かにPS3クオリティーなクリスタル(クリスタルコアも)みたいでつね。
オプコンはもちろん継承してほしい。無くなったら激しく鬱だw
まあVでオプコン評価されてるから無くならないと思うけど
>>1 乙コン!
次はデモいらないのでバリエーションに富んだステージを次々に見せて欲しいな。
とりあえず泡だけは絶対にいらない
超リアルな泡面も見てみたい
でもプレイはしたくない
>>16 泡の性質が異なる泡面ならプレイできるんじゃない?
違う色の泡同士はぶつかったら互いに少しダメージを与えつつ反射。
同じ泡同士がぶつかると合体して大きくなる。とか。
あるいは泡の中に入るとスピードが倍に加速されたり減速されたりして
操作しづらくなるとか。
あるいは水中ステージのオブジェクトとして泡を出すとかもう色々出来る。
泡面か…グラディウスWでは、良い思い出がなかった…
触っても死なない泡なら、いいかも
グラIVの泡は泡っていうよりスーパーボールみたいな感じがする
えらい跳ねるし質感硬そうだし
IVの泡面は調整の仕方がなぁ
その分イージストでは調整されている
…それより撃ち返しと左上がおかしい泡(III)の方が問題じゃないか?
>>13 オプションコントロールはフリーズが強すぎるからなぁ。
他3つはバランス取れてると思うんだが。
ここはフリーズを消してスネーク&シュートの復活を。
あ、後は分裂しても消えない火山弾なんかもイラネ
今度はバスクリンの中で泳ぎたい
毎回、新しいギミックを取り入れようとするなら
水中ステージを
ステージを進んでいくごとに、水位が上がったり下がったりして
水に漬かってる間は、レーザー系以外の武器が無効化(ザコの弾も無効化)
ステージ後半は、地面に当たると跳ね返る大量の氷が降ってきた後
完全に水に埋まった中で、新ボス"リヴァイアサン"との戦闘を…
ライザンバーIIで弾を吸収するけど体当たりで掘れる地形あったなあ。
寒天みたいなの。
でもそういうシステム自体に影響するのはグラでは勘弁
R‐TYPEやりたまえ
中ボスを出してみる
高速縦スクロール
高速逆スk
と、冗談は置いといて…
LV2復活希望。ボイスが好き。
「グラァビリバレ、レボゥトゥ」
レベル2があるのはMSX系と外伝だけかな?
沙羅曼蛇2も。
FC版もある
時間でパワーダウンは勘弁ですが。
36 :
外伝高速中ボス:2005/10/15(土) 23:43:42 ID:L10a/bnP
ブースターコアのリテイク版は期待したいな…
SFC版、まがい物移植グラVの、3D面(AC版4面)
の代理穴埋めの高速stで出場してたビーコンが、
あないなナイス中ボスになったんなら…PS3版でなら、奴は化けそうだ。
ブーストコア
Vのビコーンで十分化けたじゃないか。(強さが
7ゲージ制もちゃんと練り込めばアリだと思います。
バリアとフルバリアは統合しても良い気が。
シールドは何度も装備することでどんどん耐久力を向上させ
99発とか255発とか耐えれるようにしよう
それでも壁にめりこんだりして無用なとこで削れていくだろうし……
死因のほとんどが壁に当たって死ぬ者としては
ガードが来てくれるのが一番良い( ゚∀゚)ノよぅ!
>>41 グラ外でガード→フォースにコンバートしたんだが、ガードは縦方向の当たりが広いのが辛い。
シャイニングコアのパルスの間に入ってるだけで削れるのがな・・・
フォースフィールド:周囲3ドット 攻撃耐久5発 地形耐久0.2秒で1発(地形に当たった瞬間に一発削れる)
ガード(バランス調整版):周囲3ドット(外伝と違って自機が1ドットだろうから) 攻撃耐久3発 敵と敵弾以外の移動オブジェクトや地形(芋、氷、モアイその他)に触れると自機は弾かれる(地形からは事実上無敵)
シールド(サイドシールド、リアシールド):フロント(サイド、リアは上下)に半径10数ドットのエナジーの固まりがふたつ。 攻撃耐久10発 地形耐久1秒で1発(地形に当たった瞬間に一発削れる)
ラウンドシールド:半径10数ドットのエナジーの固まりがふたつ自機の周囲を回転する。 攻撃耐久15発 地形に当たると回転が止まる(シールドの耐久は減らない)
リミット:別の時空に入り込み3〜5秒間無敵
メガクラッシュ:周囲に大ダメージを与えるボム。押しっぱなしで後半がキャンセルされてショートボムが発生。BUZZ範囲が拡大。
まあこんな感じでバランス調整したらどれも使いどころがあるだろうかと思うが。
>>43 最後、BUZZしてどうするんだw
ビックバイパー自体がゲーム中にバージョンアップするのか?
バンパーを…やっぱり駄目か。
次回作のボスラッシュでは一体ずつなんてまどろっこしい真似はせず
ビックコア同士が合体して登場
>>47 むしろ、一体ずつなんてまどろっこしい事せずに
ビッグコアのMK-TからWまで、いっぺんに掛かってこいよ
まとめて叩き潰してやるぜ
って、ビックバイパーが
昔、ガトリングガンというL系装備(極パロバニーのニンジンみたいにショットを連射出来る)
を妄想していました。まさか標準装備になるとは…
Eレーザーは、ボコン!って球で発射するより、
ガーッ!って柱で発射した方がカッコイイと思います。
チャージ時間があってもいいからムービー並みの威力のレーザーが撃ちたい。
照射時間が長めでコア系ボスのシャッターを段階的に破壊しながら突き抜けるの。
そこでグラディウス版ファイナル波動砲ですよ
>>55 それはヴィクセンさんしか出来ない芸当だ
ってバイパーさんが
さて、晩飯も食べたし、
スレ伸ばそうぜ兄弟!
俺はこれから飯だ!
スティック使うとなんか世界が違うな。
なんと言うか、ボタン配置が。(オフィシャル無いから決められないんだが…)
最近初めてスーパースターソルジャー(PCE)をプレイした
噂には聞いていたが凄まじいパクリっぷり…
前スレ消えてる・・・。
あまりにも難しすぎるからパワーアップにレベル2をとかツインレーザーなどの未登場武器をとか
いろいろ妄想していたが、難しいのはローテートを使っているからだと思うようになった……
フリーズ使うとあっさりクリアできたりする。
まあローテート自体は他に比べてあまり頭を使うタイプのオプション
じゃないから(他意はない)弾避けに集中したり意外とほんわか出来る。
とりあえず選択する時はローテートかディレクションになってしまう。
ちょっとプレイすっか!と気合いが入るとフリーズ。
ちょっと気分を変えてみようと思うとスペーシング。
なんかこんな感じ。まあ当然個人差ありまくりだけどこういうのは。
ここまで言って考える事には、
グラIIIまでは強い武器、クリアしやすい武器を考えて重点的に使ってたけど、
外伝とかVは全部の装備で楽しもうと考えてたなあ。
むしろローテート、ファイアブラスター、フライングトーピドーとかをまじめに考えてた。
(局地的に強い武器で渋くクリアしてみようとかまじめに考えたゲームだなあ。)
>他に比べてあまり頭を使うタイプのオプションじゃない
そうそう。とっつきやすくて初心者向け。
そのぶんだけ発展性がない……
ゲーム性に関係ない妄想としては…
オプションがタイプごとに見た目変わらんかな…と。
光球の中のメカが見えたり、とかね。
ディレクションで向き変わったら楽しくない?
>>65 オプション内部のメカディテール透過は
PS3かレボリューションまでお待ち下さい
サークルコアまでノーミスで行ったのにビックコアmk-3で全て叩き落されるオレが来ましたよ
ビックコアmk-3ってこのスレだと弱いって意見が多いのにいつも壊滅or壊滅寸前までやられるぜ( ノ∀`)アチャー
>66
良い子にして待ってまーす。PS3出たらまた歳とってると思うと…ショボングル。
昔、ファミ通でシューティング自機のフルスクラッチしてたの思い出した。
オプション内部メカも作ってた。
>>67 昔のビッグコアmk3様に比べれば大人しくなった方だよ。
IIIの頃は反射レーザー中に前のコア二つを壊すと反射レーザーのまま反則判定のランダムレーザー撃って来たりするから
>>62 弾避けに集中、攻撃範囲が狭い分撃ち漏らしも少ない。
単純なミスがあまりないのが良いところだな。4面とかも楽だし
>>69 ランダムじゃなくてパターン。同時撃ちされても落ち着いて抜けれ。
それやるくらいならううままの方が早い気も
俺はIIIのパターンでオプションを埋め込んで倒しているけど結構怖い(反射とかパルスとか)
それより安置あわせのカバードコアMK−2の方が怖いです
ところでVで1周何点稼げる?
俺はスプレッド+テイル+レーザー+ディレクション+フォースで249万点
VのビッグコアIIIは最初の反射レーザー終了まで一発も撃たないほうが楽
みんなのグラV歴を聞いてみたいところだ
ちなみに自分は
プレイ時間 : 約44時間
購入日 : ベスト版発売日
最高攻略度 : 1週目7面キーパーズコア前
半年近く経つというのに、このヘタレ度だぜ_| ̄|○フゥハハハハー
プレイ時間:72時間
購入日:8月にベスト版買った
攻略度:2周目6面(ベリーイージー)
2周目5面(イージー)
1周目7面(ノーマル)
高速スクロールで必ず1回はミスる。
プレイ時間:160時間と少し
購入日:昨年
攻略度:2週目7面(ノーマル)416万点
像ギアで終わた
プレイ時間:364時間
購入日:発売日
攻略度:5周目3面(ノーマル5機設定)
ちょっとあきらめムード _| ̄|○
プレイ時間:75時間
購入日:発売日
攻略度:1周目7面
樽ウザい
プレイ時間:74時間
購入日:去年の10月くらい
攻略度:2周目3面
いまだにノーミス一周できないorz
(゚∀゚ )ノ へぃ!
プレイ時間:149時間( ゚∀゚)ノよぅ! ただし、セーブ前に止めること多いんで、実際は計測不能( ゚∀゚)ノよぅ!
購入日:今年の1月くらいだった気が・・・
攻略度:1週目7面で必ず全滅する( -∀-)ノよぅ!
死に場所がどこかは限定できない( -∀-)ノよぅ!
調子が悪いと開始5秒くらいで死ぬことがある( -∀-)ノよぅ!
・・・どいういこった?オレorz
プレイ時間:大体100時間
購入日:発売日に買ったが、一度売ってベスト版購入
攻略度:3-2(ローテート、モンキー眼で爆死)
プレイ時間:約17時間
購入日:今年の8月くらいにベスト版購入
攻略度:ベリーイージー・高速面でいつも飲まれる…
プレイ時間:また今度みてみる
購入日:去年の今頃
攻略度:ノーコンで6面まで行けたらガッツポーズ!(もち1周目orz)
まだまだ楽しめるのぅ…。
プレイ時間:89時間
購入日:去年のクリスマス
攻略度:2−7(最終地点で撃ち返し命中。スプ+テイル+レーザー+ディレクション)
オプコン無しで2−3
オプション無しで1−6後半
あー親うざい
グラディウスやってる途中に邪魔すんなつーの
いつになったら俺の1000万点はかなうんだ
と言っている高校2年の16歳
プレイ時間:36時間
購入日:2ヶ月前くらい
攻略度:一週目7面
ビーコンもしくはキーパーズコア前の機雷地帯で
たいていあぼん。
俺に細かい操作は無理だ……orz
>82
僕のID、HEY!
プレイ時間:20時間弱
購入日:1ヶ月ほど前
攻略度:ノーマル、グラ式のフリーズでバスクリンまで。
何の変哲も無い壁にぶつかって死ぬのと、敵の弾に吸いよされる癖を直さないと・・・(汗)
プレイ時間:100時間
購入日:発売日
攻略度:2−3まで
設定:難易度ノーマル、初期残機5、エクステンド20万、沙羅曼蛇式復活、コナミコマンド使用
装備:スプレッドボム、テイルガン、レーザー、ローテート、フォースフィールド
FC版Uからのローテート復帰組。
完全に「接近しないと敵を倒せない」というローテートの欠陥バリバリの装備なので
フォトントゥーピドゥとバーティカルに変えようかと思案中。
でもスプレッドとテイルガンの方が結果を残せる……
たまにフリーズを使ってみて戦力差に愕然。
知人に「SFC版Vからのスペーシング復帰組」がいて
そいつはエナジーレーザーでボスを秒殺して遊んでる。くやしい。
プレイ時間:実質32時間?
購入日:忘れた(V&Wと同時に購入、両方ベスト版)
攻略度:VEならノーコン1周、Nでは6or7であぼん
設定:5機設定、20万&30万エクステンド、マンダ式、コナミ不使用
装備:スプレッド、バーティカル、レーザー、フリーズ、フォース
イーグルウィンド、テイルガン、リップル、スペーシング、フォース
アナログでやると操作ミスで壁にぶつかる・・・
ブラスターはどんなに頑張ってもノーミスで越せない・・・
この前VEでノーミスで越したけどNではいまだに出来ないし。
Nノーコン1周はいつになったら出来るんだ俺はorz
94 :
76:2005/10/19(水) 03:57:34 ID:0nEtnUre
遂に最終防衛ラインを突破したぞ( ノ∀`)ヤッタネ
一周目のキーパーズコアは強いけどまだ破壊できないってレベルじゃなかったな
その後は2面と同じ要領で注意しつつ念願のI Just すぐ怒られちゃうを聞いてEDへ
二周目は言うまでも無いです、ハイ_| ̄|○
今日からは安定して二周目に行けるように頑張るぞ〜
>>92 欠陥バリバリと思うなら他のオプション使ったらって思う。
まあ装備のせいにする奴は何使っても(ry
一番下の行でそれのどこが悔しいのか小一時間(ry
時間 90くらい
設定 デフォ
オプション ディレイ
到達度 N3-4 VH2-3
大概2周7面後半でお逝きになるけどね
ディレイとディレクションでは言葉の意味が明後日の方向程に
異なるので確認を要請する
たぶん時間差で攻撃が出る新しいオプションだ。
たぶん自機の動きを遅延して追いかけてくる・・・
ってそれツインビーの分身じゃネーカヨ
どうしてMK-Vが要塞防衛担当で俺は2面ボスオチかよチクチョー!!
そういや…ツインビーは2とか、3とかって続編は出さないな。
正統派縦シューとして、最近の弾幕系みたいなのにリニューアルしたりとか…
ツインビーはベル自体に当たり判定があって
敵を貫通して破壊できたり、弾消しができたらいいのにな。
で、撃ち過ぎると画面の大部分に威力が及ぶ大爆発
プレイ歴1年ほどだが、
昨日2面で、初めてヴェノム(俺はMSX派)ののーみその
後ろの壁に当たって氏んだよ。ちょいとショックだった。
はぁ…二周目から世界が変わるなこのゲーム。特に七面の雑魚がやたら飛んでくる辺りなんて抜けれる気がしない。
まぁ二周目は一面から死にまくりだけどね俺の場合
>101
つもえろツインビー
つツインビー3ポコポコ大魔王
> つもえろツインビー
これなんて脱衣麻雀?
ワロス
スペース入れ忘れた…ま、良いか。
変なマジック発動したし。
ノーコンテニューでバスクリン突破!!
と、思いきや。今度はバックスクロールですか(汗)
まぁ、こんな話しは置いておいて本題に(笑)
スピードって速ければ速いほどメリットって大きいよね?
でも、速すぎるとコントロールが出来なくて壁に激突する等の事故が多々。
う〜ん、どうすれば高スピードを自分のコントロール下に出来るのか?
と、誰でも考えてみたことはあるはず!!
でさ、今日フル装備から死亡した時にピーンっと来たんですよ。
「うわぁ、初期装備おっせェ!!」
「ん?んんん?!」
普段慣れてるスピードから一段下がっただけで遅く感じ
普段慣れてるスピードから一段上がっただけで速すぎる
じゃあ、普段慣れてるスピードから二段上げてプレイ(ちょこっとで良い)、
その後に、そのスピードから一段下げれば・・・
案の定、遅く感じました!!実際は慣れ親しんだ普段のスピードより上がっているので、事実上スキルアップ!!?
錯覚とか暗示とかの部類でしょうが結構効果あると思います。スピードを出し切れてなく、歯痒い思いをされたことのある方、是非お試しを(*´д`*)
(普段が、4速、5速の人から見ればながったるい文したね。ごめんなさい。)
そして、またデジアナ論議に戻る。
ある意味、グラスレっぽい。
アナログは3速が程よい速度
プレイ時間:54時間
難易度:すべて初期設定
タイプ:1or味噌か酢味噌・テイル・輪・フォース
進行:4面か5面で一回は死ぬ('A`)
→バスクリンはなんなくクリア(→タイプ1だと虐スクで死ぬ('A`))
→高速はパターン化でクリア→五つ目でいつも相討ち('A`)
→樽地帯終点で自分の撃った樽に潰される('A`)→機雷でフォースが剥がされる(;゚Д゚)→キーパーズであべし('A`)→もう一回死ぬ('A`)
→象さんに踏み潰される('A`)
最高得点:220万ほど。
あと10万多く稼げたらなぁ…
>>113 象さんはな。凸のところの出っ張っている処で避けようとしてると
けっぱぐられるぞ。
>>114 象さんは今パターン構築中。大抵コアを壊そうと欲張ったら蹴られるんだな。('A`)
今なんとなくローテートが使いたくなって使ってみたんだが…
細胞で死んだよ。orz
フリーズは強いなぁ…
フリーズだと細胞面キツイな
寄ってくる細胞が強敵に思える。
フリーズは、3個までしかオプション付けられないとか
フリーズできる時間が1.5秒だけだとか
制限つけないと有利杉だな
そこまで有利に思えるなら名人だな。ヘタレな漏れにはフリーズの利点て
ボス速攻くらいしか思い浮かばない。ダッカーにすらよく特攻されるし
3面ボスのリングが抜けてくるし、さっきも言ったが細胞にやられる。
それにフォーメーション変更がだるい・・・
次回作はフリーズオンリーにすればいいじゃない
フリーズのときは道中はダブル。ボスだけレーザー。
>>116 フリーズオンリーの俺にはあそこはフリーズ以外で抜けられる気がしないよ。('A`)
できるとしたらスページングくらいかな。
>>118 フリーズはとにかく自由だから誰が使っても本当強いよ。俺なんかグラXが初めて本格的にやりだしたグラだし。
フリーズで使うフォーメーションを作ってしまえばあとは楽だよ。
○
○
>
○
○
↑細胞、芋、要塞道中等全般におすすめ
○
○
○
>
○
↑2面でおすすめ
>○○○○
↑ボス等攻撃型
>>122 細胞破壊弾と寄ってくる細胞に一番強いのはダントツでローテートのレーザー。
四面はいかに得点を稼ぐかって面だし、やっぱディレクションじゃね?
稼ぐならディレクション、操作ミスが無いローテート
途切れないレーザーがやっぱ楽だ。
フリーズもスペーシングも使いこなせれば楽なんだろうけど
どうしても周りの敵が気になるもんで・・・
まぁフリーズでもスプレッドガン以外のダブル使えば良いし、
スプレッドボムもあれば更に安定なんだけどね
ネタ兵器でしかないことはわかりきってるんだが
スプレッドガンの使い道ってないもんかね
128 :
127:2005/10/20(木) 22:03:51 ID:h4XNxZxA
スペーシングで V!! ってのはもうやった
スプレッドガンはフリーズだと細胞面で結構稼げるし、
後ろに集中させれば道中の酸性弾も安心。
前に集中させれば、芋面の道中が安定する。
あと樽ころがしが楽だったりする。
つ〜か7面洋裁、機雷。
ディレクションのテイルガンって連射性能の問題であまり使えんと思うの。
そこでなんちゃってダブルのスプレッドガンのお出ましですYO!
攻略動画の中には、コナミコマンドでパワーアップしてすぐにスピードを最大に上げて
フォースフィールドをわざと外すものがある。
スピード最高はアナログで操作しやすくしてるんだろうけど、フォースを外すのはそうした方が難易度が下がって楽になるからなんだろうか?
バリアを付けている時間が難易度に影響し、むしろバリアを付けていない方が安全なのだとしたら
上級者にとっての最高のバリアはメガクラッシュということになるのでは……?
などと考えてみた初心者の俺。
>>132 よく練習の為にステージセレクトで、5面のBOSSを選ぶんだけど
初期装備でBOSSに向かうのと、コナミコマンドで装備を整えた状態で
BOSSに向かうのでは隕石量が全然違うんですよね。
帰ったら、コナミ>隕石前の雑魚でフォース切って
BOSSの隕石量が変化するか試してみたいと思います。
むしろ隕石が多いほど安全でないんかな。
まあ、弾幕の量も変わるからあれか・・・
>>134 初期装備で絶対こんな隕石無理だYOと思ったら結構かわせる
当たり判定がうまいよな
ヴァーばっかり気を取られているがビッグコアの他にザコ化したボスいたな
ガウ
今日初めて3-6にいけた。嬉しすぎるので記念カキコ
結局最後はバスクリン地帯でオプハンにオプションまるごと持ってかれてそのままバスクリンに呑まれちゃったよ。
高次周目指す上で間違いなく最凶の敵はこいつだと思った瞬間だったorz
>>136 そんなもんだよ。スコアタ中断する要因はオプハンが5割以上を占める。
2回連続でオプハンがらみで終わった日なんか・・・orz
順調に進むと、3面の縦スクロールのところでオプハンが来る。
以前ローテイトでプレイ中、オプハンに襲われた。
オプション回してたんで、「まあ1個ぐらいならいいや」という錯覚に陥っていた。
根元のオプションやられて4個みんな持ってかれた。orz
ロシアンルーレットオプション
オプションハンターの別名は
プレイヤー健康守り隊
>>135 む、ガウはグラ外の時点で純正ザコと化しているわけだが
>>132 攻略動画でわざわざフォースフィールドを削ってるのは
単に安全性を証明するためにフォースフィールド無しプレイをしてるんじゃなかったっけ
オプションハンターはディレクションをよく使う俺の天敵です。
どうやって避けるんだよあれorz
最近、オプハンは3面のビッグコア御一行のところで、よく会う( ゚∀゚)ノよぅ!
・・・で、毎回、3つ喰われる・゚・(ノД`)ノ・゚・よぅ
漏れの一周はこんな感じでつ
ヴァーが終わる頃に4つ目オプション装備で視力検査コアが逃げる寸前まで
稼いでるから3面エリア2で1回目オプハン。2面ボスはどいつも稼げないので
普通に倒す。3面クモガニで2ターン稼いで4面のワーム地帯で2回目オプハン、
心臓で3ターンブクブクで稼いで5面芋コアは余裕があったら2ターン芋で稼ぐ。
6面空中戦で3回目オプハン、ローリングコアは3回体当たりまで稼ぎ
サークルコアは適当に長引かせmkIIIとカバードコアは普通に倒す。
7面ビーコンは安地使って安全に。キーパーズコアは第一形態、音楽が
1ループ終わる頃に第二形態にさせて、無理をせずに特攻2回目で倒す。
2周目以降は成り行きに任せる・・・・・・・・
>144
稼ぐ稼ぐ書いてある割に一周平均スコアを書いていない件。
>>144 装備・難易度・各ステージ終了時のスコア ぷりーず
147 :
133:2005/10/21(金) 20:30:59 ID:Ltvjh5+B
大まかにですが、5面BOSSの隕石量を調べてきました
隕石の量は現在の武装により、
リアルタイムで3ランクに変動するようです。
レベル1(支配率75%前後):ダブル、レーザー、フォースを装備していない状態。
レベル2(支配率85%前後):ダブル、レーザー、フォースの何れか1つを装備している。
レベル3(支配率95%前後):ダブル、レーザー、フォースの何れか2つを装備している。
逆に言えば、上記のダブル、レーザー、フォース意外の武装なら
どんなに武装してもレベル1で戦えるっぽい。
タイプ1のみでの調べですので、他に変動する要素があるかもしれません。
他にもリアルタイムで難易度が変わる箇所があるのかもしれません。
グラディウス楽しいね(笑)
フリーズとスプレッドボムとメガクラッシュで攻略、とかもありか……?
フライング+テイル+エネルギー+フリーズ+シールドで、
R−TYPE風味にはできないか?
誰かダライアス風味の装備教えて下さいorz
>>145 いや、オプハンの話題だから書く必要ないと思って
>>146 デフォルト設定、ノーマル、コマンドなし、スプレッド・ダブル・レーザー・フリーズ
1→21万 2→47万 3→80万 4→131万 5→158万 6→196万 7→267万 8→277万
ダライアス風味は、2WAYミサイルとリップルとフォースフィールドで
ガウってさ、なんか新しくなる事に可愛くなってきてない?
>152 初出時ゲテモノ感 が強すぎたんだろな…
今回たくさん湧いて出る厨くさい登場が、
可愛く思える要因の一つでは?
白目向くのがカワイイ
ちゃんとバイパーを見つめてるのがカワイイ
外伝で撃墜したとき「くしゃっ」てのが可愛らしいというかあっけなさすぎるというか。
でも外伝のガウは大事にしてやるとかなり後までついて来て可愛いよ
ガウは、初出からして
デスのデザイン違いなんだよな
グラUで独立したボスになって良かったなと思いきや
外伝でもうザコに
ヴァーは、Wではレーザー撃ってがんばってたのに
そういえば前にガイドラインのほうでレイクラの改変でガウネタがあったな
>>157 外伝でもうザコ化していたなガウ。
けど初めて目玉がかわいく見えたのはガウだった。
オプションヾ(o゚ω゚o)ノ゙プニプニ!
>>160 わ!?ついにここに来たか!!!!!?
みんな離れろ伝染するぞ!!!!ナムナムナム!!!!
オプションヾ(o゚ω゚o)ノ゙プニプニ!
162 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 00:44:40 ID:5eJAZSSi
オプションヾ(o゚ω゚o)ノ゙プニプニ!
ジサクジエンヾ(o゚ω゚o)ノ゙サミシス!
ジエン゚+.ヾ (・∀・)ノ゚+.゚カワイス!
いや・・・実はマジレスすると
自作自演は161と162で160は無罪なり・・・
>>161 そんなにRPGが好きならこの板から出ていけ
危うくシューティングラブ。スレ化するところだた.......
いや ID をネタにしただけだと思うよ。
つ・・・釣られたのか俺
自分に腹立つな。こりゃもうやけだ。
オプションヾ(o゚ω゚o)ノ゙プニプニ!
171 :
160:2005/10/23(日) 03:36:00 ID:4cI1HoTU
ごめんなさい…僕のせいで…ごめ…
オプションヾ(o゚ω゚o)ノ゙プニプニ!プニプニ!
うるせえ!
オレのアツい溜め撃ちをぶちこんで
瞬殺してやる!
オプションハンターヾ('A`)ノ゙
マルチポ一 ((●
みんなグラディウス好きなんだなあ・・・
>>174 セクシーパロディウスの設定に沙羅曼蛇2で復活できなかった事を妬んでいて
沙羅曼蛇2でオプションがシュートされるたびに喜んでいる
って感じの設定があったな
>>157 まあテトランのデザイン違いなのに
その後二度と登場してないアスパラハンバーグよかマシかと
アスパラハンバーグワラタ
ヴェノム出してくるんなら、メイヘム艦とか出てきてもいいんじゃねーの?
なんて思うMSX厨な俺。
アバドン艦も派手だから結構いいんじゃないかなあ。
そういやグラ2ボスをグラVなグラフィックで出すとこんな感じかっていう画像が以前あったような
>>177 アスパラハンバーグってライフォのあいつの事かw
生物系のくせにコアがちゃんと付いてるんだよな
コアって何なんだろうな、動力源?
しかも展開(灰色→青色)してからデストロイザコアじゃないと破壊できないしなぁ、謎だ
○ピュタの飛行石みたいなものでそれがパルスされると目が(ry
誰か今晩のおかずにアスパラハンバーグ作ってくれw
カプセル3つくれたら作ってやろう
>>177 脳みそテトランは全身緑色になって極上パロディウスに出てます
187 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 20:33:22 ID:g4hek58v
きっとコアカバーはバ○ュラででも出来ているに違いない
>>182 俺は動力機関みたいな感じだと考えてるんだが。
ボス登場
→ボスがこちらに向けて一方的に攻撃開始
→そろそろオーヴァーヒートが怖いのでコアを晒して排熱
→遮蔽版も開けないと熱逃げないよね(画面には見えない)
→よし今だ遮蔽版のあの薄くなった部分から破壊しろ
→ディストローイザコアー
コアって一応バクテリアン細胞の間隔器官のひとつみたいだが。
じゃあ目の人達は?
おしべ 花粉 花粉管
めしべ 子房 胚
バイパー オプション レーザー
ボス 遮蔽版 コア
コアはジェネレーターか何かで、
青色にしないと本格的なが攻撃できないんだ、と勝手に脳内設定してる。
コアは興奮すると赤くなる と思っていた( ゚∀゚)ノよぅ!
デスに関してはコアを開かぬまま攻撃して帰って行っちゃうしな・・・
小ネタだが帰る直前にヘッドパーツ破壊するとちょっと珍しい事が起こる
コアを開いたまんま帰ってしまう。シリーズ初?
コアが最初に破壊できないのは
きっと、ビックパイパーが弱点をスキャン中なんじゃないかな?
それまでは、未確認物体として映っていて
スキャン終了と同時に弱点に着色した状態で映る!!
>>195 しっかりコアにアニメーションで蓋が閉められてるんだが・・・・
ブハッ、マジデスカ
デストロォォィザコワァァァァァァン((((;´д⊂)
ネオビッグコアがボム使うときにコアを守るのはなぜだろう・・・
実は守ってるんじゃなくて眩しいだけだったりして
アレはやっぱ眼なんだよ。
出現→とりあえず眼を閉じたまま攻撃→当たらないから眼をあけて攻撃
201 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 09:57:11 ID:iHUd4+zC
フリーズが強いっていうけど
普通のtype1でプレイしている感覚ではそこまでバランス崩してるとは思わない。(type1=type2>>type3=type4)
グラIIIの方がもっと装備の有利・不利が著しいと思うが
B装備ならヴァイフも相当楽、2周目のヴァイフですら楽勝
9面の復活もBと他装備では難易度が雲泥の差
不利と言われている1,3,10面でも後ろに撃てることが有利になる場面も多い
B>>>>>>>>EDIT>D>>>>A>>>>C
といったところかな
ノーコンテニューで6面までこれた…ふぅ…
だけど1面のボスで死んだり、何かいまいちな感…5面のボスをノーミスで超えたのは今回が初めてだったが。
203 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 11:32:31 ID:DiaT1lU9
がんばりや!
五面ボスは
「まだか、まだ倒れないのか。」
てなる。
まったくだ。
早くレーザー出して俺を隕石&弾幕地獄から解放してくれ、な思い…
後、バスクリンにはEレーザーあんまり効かないのな…ダブルでがんばる。ノシ。
>>201 まぁAC版は装備バランス毎回取れてないからなぁ
IIは明らかに4番有利だし
IVはレーザーが弱すぎるせいでまともに普通に使えるレーザーは6番だけとかいう有様だし
リップルも使えるよ。
地形にさえ気をつければ、連射早いし攻撃範囲広いし、3面以降で大活躍。
ノーマルレーザーも6面復活壁で連射しさえすれば他に困る場面ないし。
ワインダーもかなり強力。
アーマーピアッシング?あれはその…苦行みたいなもんだ。
結局、アーマーピアシングって…何がしたかったんだろう…
バーティカルマインはモンロー効果っぽくて良いんだけど。
強さ弱さ関係なく遊びたくなる装備があるのが
まさにグラディウス外伝だったなあ・・・。
>208
難易度的な事もあるかと…
外伝、復活する壁とか無かったし。ま、それがあるかないかは関係無いが…全体的に外伝の難度てグラ2.5位な感じかな?
最初ヘブンズゲートに出会ったときは泣きそうになったけどね。
シュォォォウ ピィィィー・・・ヒュッ(ボーン
いまだに二人プレイでやらないと天国門倒せない尾
ヘブンズゲートは砲門を展開するガシャコン!って音がたまらん
・・・宇宙空間で、音?
フリーズでオプション埋め込んだら実はレーザーよりもリップルの方が攻撃力高いんじゃないかという気が最近してきた。
ところで今回のリップルは際限なく広がっていくんだな。
>>214 芋コア前の上下スクロールで、ディレクション上か下で5速で追いかける、だっけか?
そこまでして見たいとは思わないがスクリーンショットがあれば欲しいな
うお!!????
ワロスw
すげぇ
(゚∀゚ )ノ あっはっは。ちょっと、やって来( ゚∀゚)ノよぅ!
意外と知らない奴多いのな
あれ攻撃判定失ってるよね。
どのくらい広がったら攻撃力が無くなるんでしょうか。これってトリ(ry
>>222 知ってはいたが実際にみてポカーンとした。
最近、グラXをやり始めたばかりで過去ログとか見れてないだけど、
こういう小ネタとかバグみたいなのって他に何かあるかな?
ファイヤーブラスター使ってみた。
めっちゃ使いにくくて泣きそうだけど、バスクリンが異常に簡単に抜けれるのに笑った。
6面バスクリン、あれって一部の装備でらくらく1周させない為のコナミの罠?
某情報サイト経由でダブルプレイやってる人の外伝ダブルプレイ動画見てきた・・・
高速凄過ぎる・・・自分には絶対出来ないw
Vの方のダブルプレイも見たがフォトン使ってるのに親近感が沸いた( ´∀`)
別にダブル使えば大丈夫じゃない。
それにしても疲れてる時にヘビーダッカーの曲は脳に来るな
きぃぃこぉぉきぃぃこぉぉきー きぃぃこぉぉきぃぃきぃぃこー
きぃぃこぉぉきぃぃこぉぉきー きぃぃこぉぉきぃぃきぃぃこー
って奴ですか?僕はついでにその後のソルの
ギギギギ音とメンタマパチクリ&ノーサウンドで
何か死の気配を感じ取ってます。。
>>229 ダブルプレイってのは2プレイヤー同時操作のことね。スマン
ヘビーダッカーはちょっとアツイと思った。
曲の調子が変わるのと奥からの攻撃が同調しててイイ。
某サイトでソルと言えばギア男。
何のかんので外伝話って盛り上がるな。自分は、最高5ー9止まり…
ここから復活できないし、5ー8からやっても途中でやはり死ぬ…
やたー!!ついにノーコン一周クリアしたぞー!!
次はエディットじゃなく通常のウェポンタイプ使ってクリアしたいな。
>>225 ローリングコア自爆待ちでカプセルが右に流れるとか
mkIIかmkIV(どっちか忘れた)前のザブが3体しか出ないバグもあったな。
あと有名なのは8面の過去の自分がありえない位置にいるとか
>>240 なんかせっかちなMKIIにすげー萌えた。
このビッグコアが量産の暁にはバイパーなど屁でもないわ!
>>240 あーなるほど、フリーズで前の方でボス倒すとザブ出現数が減るという事ね
>>243 「STGはじめました」というサイトにあった
グラディウス新作の情報はまだですか?
これ作って待ってるのに…
up.mugitya.com/img/Lv.1_up8475.png
もし新作が出るならスピードアップにメリハリをつけなさい。
ジェネレーションはやりすぎだった
あれは許されざる反逆行為と言えよう
1速があんまり速くならなくて2速がいきなり速くなる奴か
SPEED UPは今回ぐらいのあげ方でいいけど
7段階ぐらいにゲフンゲフン。
1速が遅すぎる気がする。
1速に戻せるのがいいよね。
ちゅうか、スピードの調節がパワーアップの一環ってのが
そもそもどうかと思う。
PCE全盛期のハドソンのシューティングみたいに自分で
調節できるべきだと思うんだが。
いや、まあだからといってどうしようもないけど。
>>251 スピードアップがあるからオプションの感覚の調節が出来る訳で
スピードが自由に調節できたら復活のバランスとか別物になってしまうな
グラVの世界観とかBGMとかオプコンとかそういうのは歓迎だけど
流石に基本のパワーアップの部分はあんまりいじって欲しくない俺がいる
ソーラーアサルトはスピードアップ自体が存在しなかったが
装備別にタイプが3つあるとして、
Type1「スピード自在調節機能」
Type2「ワープ機能」(画面右端に入ると左端から出る。
下端から入ると上端から出る)
Type3「瞬間移動機能」(オプションの最後尾と自機を瞬時に入れ替える)
を選べたら面白い。
>Type2「ワープ機能」(画面右端に入ると左端から出る。
> 下端から入ると上端から出る)
何その初代パロディウス
>>244 サンスコ!
VI出てもハ-ドが値下がりするまで様子見かな…
そのころにはVIのベスト版でも出てればいいがw
スピード自在って・・・そんな細かくスピード調節が必要な所もないのに・・・って感じなんだが( ゚∀゚)ノよぅ!
というか、そういう面がほしいのか( ゚∀゚)ノよぅ?
スピードタイプ1 IV以前の仕様 スピードが上がりやすいが0速に戻せない
スピードタイプ2 Vの仕様 スピードは上がりにくいが0速に戻せる
これなら文句なしだろオマイラm9(・∀・)
>>255 うまく扱えなくて地形、敵にぶち当たりまくるんだよね
それより得とく
III&IVのスタッフのインタビューで言ってたけどPS2移植にあたりオリジナル要素として
アナログスティックだと倒す強さでスピードを調節できるってのがあったらしいね
没ったらしいけど
極パロ、実パロで最高速まで上げてウヒョーってやるのが好きな俺ガイル
Σ( ̄□ ̄ )ノノえぇっ!
>>263 ・・・ごめん、ネタなんだ。
そこは「おっさんじゃない!」と返すのを期待してたんだ・・・
やっぱアケ板の某スレのノリで書き込んだらダメやね。反省。
これだけだとあれなんで・・・10周動画をよく見ますが
あれはいちいち10周してるんでしょうか?
>>265 いや、持ってはおるのですが・・・
説明書読んできます、ハイ。
次回作はほとんどのステージが細胞
>>260 III&IVで微妙な斜め移動(1時だとか2時30分方向など)ができるのは
その名残かね
>>266 一度到達したことがある面はステセレでいつでもすぐ出来る。
しかも復活ポイント別にスタート地点が選べる。
>269 …10周したら、例の破裂打ち返し弾花火も、9周分?!…
逃げ場あるのか…?いや場合によっちゃ、
倒さなきゃいい、てのは分かる。しかし…
>>269 でも到達するには、一周目からやらないとダメなんだよね。
いや、まだノーコン一周もできないんだけどさ…。
芋コアノーミスで倒せたら「奇跡だ!」なんて喜んでいるようじゃね。
10週目やりたいけど、20時間プレイするとコンティニュー無限になるらしいから、
スタートボタン連打で放置していればいいのかな?
無条件に連打すると進行もスローモーションになるんじゃないの?
5秒毎にスタートボタンを2回すばやく押す、なんて設定ができれば少しマシかも。
>>272-273 連射まんまミーヤとかいう、PS2本体とコントローラの間にかますやつなら
コマコンみたいに操作を記録できるらしいが
次回作はオプションがゼロスフォース
射出速度は遅いが8方向に弾をバラ撒ける
>>260 グラVはものすごーく少しだけ傾けると低速移動できる
>>279 自軍を操作中のBGMが聞けるね。いいアレンジだ。
・基本的に物量戦
・ビックバイパーは強くない
・ビックバイパー以外の宇宙戦闘機は登場しない
・バクテリアン軍はビッグコア以外に原作に登場する戦艦を持っていない。生物系は全滅
・グラディウス軍とバクテリアン軍のユニットは名前と外見が違うだけで性能は同じ。
グラディウス軍はビックバイパーやメタリオン、ロードブリティッシュなどの艦載機偏重
バクテリアン軍はビッグコアをはじめたとした戦艦偏重であれば雰囲気は出ただろうが、そうなっていない
・ファミコンのCPUに大軍扱わせてるから、とにかく遅い。1ターン2時間待ちはザラ。
などの問題が山積みだが、世界観とBGMは捨てられない味がある。
改良が望まれるものの、なぜか続編は「パロウォーズ」のみ。
親父が買ってきたのを今でもプレイしている
とはいえビックバイパーが操れないのは厳しい
せめて戦闘場面くらいグラディウスっぽくしてくれ
ビックバイパーとビッグコアを戦わせると、レーザーやミサイルがぴったりコアに叩き込まれるのは快感だった
だが、それだけだったな……
>>281 別にSLGにグラのネタを載せただけで
グラディウスの直系の続編じゃないから
そこまでする義理もないということなんだろう
既出だったらスマンが、
グラジェネ3面(あの愉快な曲)と、
ワンダースワンの「ラストスタンド」の戦闘曲が全く同じ曲なのはなんでさ?
ボス戦とか6面の曲もパクリ疑惑みたいなのあったな
>>278 ああ、コレ面白かったよ
とてつもなく時間がかかるんでヒマ人以外お勧めではないが
うむ。漏れも低速移動には結局慣れずに挫折した。
うまくやれれば、5速でブラクラコアとか相手に出来るらしいのだが・・・
>>288 ありえない、何かの間違いではないのか?
いや、ほんと当たらないってすごいですなぁ
バクテリアン必死の猛攻なのに避けられてカワイソス(何
>>288 GJ!
オプコン連打しながら芋避ける辺りが特に超人的
すいません
指くわえて動画だけ見て「おもしろそうだなー」とか言ってるだけの人間の質問なんであれですが
ボスラッシュのBGMがSFC版IIIとかパロディウスになるのは
どういう条件によるものなんですか?
周回数?
基本的にそのボスの登場した作品のボス戦の曲になるのよ
例外もあるが
パロディウスだと思っているのは初代かIIのボス戦だと思われる
293 :
291:2005/10/30(日) 05:34:12 ID:n0lkl6dJ
自分が観たときはサークルコアがPS版パロディウスの隠しステージ(元ネタはサンダークロス)
ビックコアMkIIIのBGMがセクシーパロディウスのラスボス曲(元ネタはグラIIIボス曲)になってました。
新作の音源でアレンジ、ってのじゃなくてそのまんま流用してます。
CD-ROMにはそんなデータは入っていないので、
動画の作者が音楽を差し替えたんじゃないかな
一番好きなボスを唐突に住人に聞いてみる
グラVくらいしか実は知らないんで、グラV限定で出来たらおながいします_| ̄|○
オレはもちろんエレファントギアだ、何も攻撃してこない上に無駄にデカくてハァハァ
脚の動きがセクスィーだ、ただゾウさんギアまで行ったことあるのは二回だけ・・・
ビッグコアMk−4の登場シーンが大好きだ。
ビッグコアmkIIIかな。
VのはIIIのよりも遥かにパワーダウンしてるけど。
登場はシーンは1ボスだなあ
ところでゲーム通して攻撃パヤーンが一番多いボスってmk.III?
Rev1.5。Vといったらどうしてもアイツのイメージが。
>>298 そうじゃね?やたら芸達者になりおった。
Vならローリングコアが好き。
二番目に出て来る方の弾幕なんかは一番「歯を食いしばって」避けさせられる。・・・と思う。
曲もカッコイイ
Uのクリスタルコアも好き。カッコイイ
逆にローリングコアの攻撃パターンへってしまった
グランドスパイダーが好き
303 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 13:30:50 ID:m0FdDfr1
ブラスターキャノンコアが好きだ
かっこいいの一言に尽きる
ブーストコア。イイ!
あの背後から迫るスピード感!(Vのビーコンもだけどさ…)
やっぱりブラスターキャノンコアだよなあ。
曲の盛り上がりに合わせて「そろそろ氏ね」みたいにブラスター撃ってくるのが良すぎる・・
∧_∧ ┌──────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、BCコアちゃん!
\ / └──────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
薙ぎ払えキャノン砲にハァハァ。
Vボス曲はこれとビッグコアMk-I Rev.2のためにあると思います。
芋コアかわいいよ芋コア
芋コアが弾バラまきまくった状態のときに
「デストロイザコアー」って言われて
ビックバイパーのパイロットが、漫画太郎の絵柄で
「え、えぇえええーーーっ!!」と驚いているのが思い浮かんだ
でもビッグアイ、ヴァ一を相手に
「シュティンインザアイ」
もどうかな?と思う。
見てわかれ、みたいな…
310 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 17:20:17 ID:NEIU91ax
ゲ ー ム は 「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 で 、 映 画 を 超 え る 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」
かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。
このレベル5の最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
プレイステーション2という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
SFシネマティックRPGローグギャラクシー
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
>>308 初見の時はあのボイスがさらにプレッシャーかけてるなと思ったw
ちなみに漏れが好きなボスはやっぱビッグコアmkIIIかな。
見てるだけなら芋コア。プレイ中は奴の姿なんて見てる暇が無い(((( ;゚Д゚)))
SFC版のクリスタルコアは専用曲で神秘度10倍。
グラVにもクリスタルコアがいれば
ダラのクリオネみたいなデザインになったんだろーか
31周目とかの31時間とかかかるのにどうやって到達してるのか
初回プレイは、いちいち色んな仕掛けや演出に「な、何だってー!」とMMRの如く叫んでたな。
317 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/30(日) 20:51:34 ID:MWXeTGoj
>>317 いや,でもとりあえず31週しなきゃいけないわけでしょ?
その最初に到達するのはどうしたのよ・・・って
>>315は言いたいんじゃないの?
まあ,3連休とかに休み休みやったんじゃないの?
PS2を信じてポーズしたまま就寝とか
ポーズ時間カウントされない落ち、てかそれだと進まん。
連打しろよ。
夜寝て朝起きたらまた続きをやるのよ
その間ずっとPS2つけっぱで
>>320 いや、だから単純に連打だとスローモーションになるから。
やっぱとにかくプレイ、プレイだよな。
要するに
>>321
通しで10周クリアした人と
ステージセレクトで10周目の全面クリアした人は
同列に扱う事はできないけどな。
文脈つかめてない奴が多いな…
そもそも通しで10周クリアした人など存在しないがな
326 :
325:2005/10/30(日) 23:37:51 ID:4nwCEOhY
もちろんノーコンティニューで
通しで1周もできない俺が何故かこんな時間スレを見てる。
(´・ω・`)上手い奴裏山死す。
>>323みたいな的外れなこといってる奴は久しぶりだなw
プギャーm9(^Д^)
携帯版のグラディウスIIが面白かったから、
ファミコン版のグラディウスIIもやってみた。
ファミコンってあなどれないものだな、音楽もさることながらあの画面も凄い!!
それとBossラッシュの演出とかIIの時点であったんだな。また脳汁でまくりでしたw
ところで、このグラディウスIIに出てきた最後のBossの脳みそが、
Vに出てきたヴェノムなの?
FC版はACとはかなり違うが気合の入りっぷりが物凄いからなぁ
後IIのラスボスはタイトルの「ゴーファーの野望」の通り
ゴーファーだよ
ヴェノムはグラディウス2(IIではなく2)での敵
5になってビックバイパーの当たり判定がかなり小さく
なった所為か、ストレスも減って何度もプレイ出来るなコレ
(4はムズ杉でギブアップした
以前のグラディウスシリーズだったら絶対当たってるだろう
弾や障害物でもガンガン避けれてしまうのは、グラディウス
ずっとやってきた俺からしたら絶対考えらんねーよw
5ボス戦で芋避けしてるときは
何で今ので生きてるんだ?と思うけどね
グラディウスVは面白いのですか?
昨日買おうとして、思いとどまっちゃいました。
>>333 君には縁が無かったんだと思う。あきらめろ。
中味について言えば、ビッグコアが可愛い。オプコン楽しい。
芋コア&キーパーズコアが強い。当たり判定小さい。
背景が無茶苦茶綺麗。敵は斑鳩&ケツイ、音楽はオウガとFFTの崎元節だ。
残念だったな。君にはもう縁が無いかと思うと。
335 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/31(月) 15:22:18 ID:D1UYXOcP
崎元はシルバーガンと紅連隊だろ!
いや!紅蓮隊っスyo総長!
ええい細かいことをぐちゃぐちゃと(笑
「シュビドゥビアーイ」は、不滅の名台詞。
>>340 的を狙って明後日の方向に撃ってしまった人と
最初から的を狙っていない人の違いであろう。
>>344 マジスマンw
言ってみただけだお( ^ω^)
PS3のグラディウスが駄作になりませんように・・。
ゲームバランスなら絶妙だと思う。トレジャー。
マシングラフィックもカコイイと思う。
システムもしっかり新旧を考えて作ってくれそう。
植物や細胞、バクテリアン培養工場(だっけ?ゴムボールみたいなん出てくるとこ。)
ああいう処は苦手としていそう。
R-TYPEとは言いませんがもっとこう・・・
生理的嫌悪をかき立てるような色味といいますか・・・。
何を言いたいかわからんようなってきた。
とにかく自然ステージはまだ外伝スタッフの方が
色味の使い方が上手そうなのではないか?
高次周チャレンジ動画はぜひ赤機体でやってもらいたい
やっぱグラディウサーはキモイな
>350 You too.
ローテートで300万点達成記念カキコ。
3周目到達を目指してがんばってます。
ここで質問。
2周目以降の3面ボスの安全な倒し方ってあるかな?(オプコンはローテートで)
砲台の撃ち返しが厄介すぎてどうにもこうにも。
かといって撃たないでいるとリングが処理できなくて苦しくなる。
難しい・・・
>>352 つフォトントーピードー
つバーティカル
以前、バスクリン>>バックで詰まってたんだけど
遂にグラ&フリで7面進出!!
とか、思ってたんだけど。
早くも詰まった・・・(苦笑
高速エレベーター先の急坂道が抜けられない・・・助けてコナミマン!!
残念ここにいるのはコナミレディだ
>>352 撃ち返しは慣れるしかない。ホント高次周のスパイダー戦は砲台の方が手強い
>>354 エレベーターより急坂道の方が楽なハズだが・・・
装備は?
エレベータの先の急坂道って
シャッターがドガドガ閉まってくる場所だよね。
俺も狭いエレベータより坂道がきつい。
358 :
354:2005/11/01(火) 20:14:23 ID:MUo/H/12
>>356 装備は純粋にタイプ1でフリーズ
スピード4速のレーザーでフル装備
下っていく間に、敵や弾にぶつかってバリアが剥がされて死亡か。
>357様が仰っている通り、上記を乗り切っても押しつぶされて死亡
正直、その場面に差し掛かるとパニックに陥ります・・・ハイ・・・。
練習しかないか(苦笑)
359 :
356:2005/11/01(火) 20:36:07 ID:OK5EUPzH
>>358 5速オススメ
上り坂シャッターに追い込まれる事ないし、ビーコン前で0速に戻しやすいからだ。
自分はこうしてる。あとは慣れですかな(・∀・)
5速だと、登るついでに天井にぶつかって死ぬんだ……
以前アナログスティックでないと
グラV高次周クリア出来ないと言った者だが
コントローラはPS2の標準コントローラでなく
サイバーガジェットという連射付コントローラ。
元々別のゲーム用に買ったんだが
アナログスティックがとても軽いので
グラVでそのまま利用してました。
標準コントローラだと・・・すごく・・・キツイです・・・
赤バイパー、2WAYテイルリップルの
ロードブリティッシュ風装備で行こうと思ったんだが
オプコンは何がいいだろう?
>>361 あのコントローラって何かボタンの反応がやたら堅くないか?
ディレクションなんかやってると何時の間にかオプコン解除して壁に激突してるんだが
>>362 リップルだったらフリーズかスペーシングがいいんじゃないか?
>>363 LRの反応位置が内寄りで結構がっしり持たないといけない。
ボタンは確かに硬い。
セレクトとスタートの真下に連射設定ボタンなどがあって押しづらい。
>ディレクションなんかやってると何時の間にかオプコン解除して
あるある。何時の間にか回転が逆になっている事しばしば。
それでもアナログスティックの感触が好きだった。サイヴァリアもあれでやってる。
サターンのやつ使ってる奴いないのか・・・
ノ
使ってるがLRがカチカチうるさいのが気になるぜ。
/\___/ヽ
/ / ::::::::::::::::\ \
| . | / ̄\″/ ̄| .:::| |
\| 、_(o)_,: _(o)_, :::|/
. | ::< .::|
>8 \ /( [三] )ヽ ::/
O /`ー‐--‐‐―´\
o | o /
O \ /
初めてプレイする友達と同時プレイやって
いかに友達を守り抜くかが面白かった
僕もそれやってた。
何やっても高速面で全部パーだけど。
372 :
354:2005/11/02(水) 15:11:19 ID:ZDQ/5BK+
なんか感動した・・・。
というかなんでエレベータが
その先の下り坂よりキツいと言っているのか分かった。
5速で行ってるからだったのね。
自分は3速で行ってるからゲート飛び込みが
安定してないんかな・・・。
!
>>376 高速面で残像とか出ないの?
ムービーはやっぱり15fpsなの?
IIIで死んだ時はまた不完全燃焼なの?
IVの文字とか今回もチカチカなの?
正直これよりPS2でも動くIIを出して欲しいのだが
というかこれ自体PS2で(ry
>>376 あはははははははは。
PSPでときメモ発売といい、ファンを鴨にしてるとしか思えん>コンマイ
なんでPSPなんだよ・・・PS2の方が売れるだろうしクオリティも(ry
というかオレPSP持って無い・・・orz
PSPがテレビに出力できてPSのコントローラ使えるんなら即買いなんだけど・・・
ただでさえ売れないSTGなんだから「そのハードじゃないと出せない」とかじゃない限り
出す意味が分からんな
というかどれくらい携帯したい奴がいるのよって話で
単に暇潰し程度ならIやIIがアプリでも出来るし
ケータイなんぞよりはPSPの方が100倍マシ。
386 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 19:12:45 ID:hykl4Ra2
PSPエミュまだ〜?
畜生!回避不能だよ…PSP買うしかねーじゃないか
シューティングは据え置き機で出せばいいのに・・・・・
手に汗かく人は機械がびしょびしょになりそう。
あ〜スティックで遊びたかった。
なんかときメモといいグラディウスといい
売れないのを分かっててとりあえずPSPへのタイトル数を稼ぐために出してるんじゃないかと
ふと思った
>>385 だが据え置きの方がさらにずっと良い訳で…
漏れはPS2版出ると信じるよコンマイ(゚∀゚)=3
>>376ページ見直してみた
節穴だった・・・これ自機の当たり判定サイズ変更とか復活地点セーブ、ロード
って凄いな・・・あ〜勿体無い・・・
Xはグラ2(MSX版ね)以来久々にやりこんでるグラディウスだよ。
外伝も結構面白いけど、ボスの死に様がイマイチ。
ちゅうわけでPSP版も特に欲しくなし。
…けど、
>>391 自機の当たり判定サイズ変更は少し興味あるな。
ま、何にしても金がないや。
PSP持ってるし絶対買うぜ
また、ハードごと購入か・・・。
鴨と知られていても・・・買うよ・・・金貯めとくよ・・・。
PSPはエミュ用で持ってたけどバージョンUPさせるしかないのか…
それとも白PSPを買うか迷うな
なんか溜息っぽいレスが多いのね。
PS2版の発売は期待できるのだろうか・・・。
俺は単純に楽しみだぜ
完全新作出されるよりマシじゃねーの?
絶対買わないといけなくなるからw
>>376 壮大なネタじゃないよな?w コナミも無茶するな・・
グラディウサーを釣って小遣い稼ぎとは
考えたなコナミも
そして心配なのがコナミに完全な移植が出来るのかどうか
401 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 20:33:35 ID:sLFgy28L
●グラディウスT〜W、グラディウス外伝を全て収録し、PSPに完全移植!
・画面サイズ、処理落ち、自機の当り判定の調整も可能。
・ゲーム中のPAUSE画面からいつでもセーブ可能、いつでもセーブ地点からロード。
・GRADIUS DELUXE PACK(PS)、GRADIUS III&IV 〜復活の神話〜(PS2)
GRADIUS 外伝(PS)の美麗なムービーモードを搭載。
・グラディウスT〜IV、グラディウス外伝のミュージックモード搭載
X68000版グラディウス、グラディウスIIのアレンジも特別に搭載。
・自宅で、学校で、電車で…携帯音楽プレイヤーとしても極上の価値ありです
http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407195/607978/662082/ MGAシリーズといい、幻水1&2といい、こりゃPSP買わせる気まんまんだなコナミw
そろそろ買うか!!!
こうなると、「極魔界村」も楽しみになってくるな
PSP…
PS2で出してくれよ
これの為だけにPSP買わないといけないじゃないかorz
404 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 20:36:53 ID:KAvsoTGT
いいじゃないPSP
色々おもしろいことも出来るし
Win95動かして遊ぼうぜ
>>403 ゲームだけならPS2で出来るよw
・GRADIUS DELUXE PACK(PS)
・GRADIUS III&IV 〜復活の神話〜(PS2)
・GRADIUS 外伝(PS)
をいちいち入れ替えないといけないけど
サントラ関係の特典やアレンジ曲とかは無いけどね
オレは普通に楽しみ♪コレクションとしても純粋にソソル
つーかこのスレにも湧くの勘弁してくれ('A`)
>>407 まぁ今までもVの話以外だめってわけじゃなかったし、いいんじゃね?
いいんじゃない
平気でPS3の話とか過去の話とかしてたし
湧いてるのはアレだろ
V以外の話題も入り乱れてるのに今更何言ってんだ?
だったらもう統合しろよ
そもそも
>>1に
歴代家庭用グラの話題も大歓迎ヴァー!!
家庭用ってことはだめなのか!?
グラジェネとかネメシスの話出てたような気がするんだが気のせい?
読めません というか
統 合 し ろ よ
なんだ荒しか
コナミの開発の人におながい!
・全シリーズの任意の機体で任意の作品をプレイできるモード
・I〜IV を通しでプレイするモード
これをつけてください。おながいしまつおながいしまつorz
それだったら半分リメイクになるな
っていうかIのレーザーでIVをプレイできるみたいな?
外伝の機体でT〜Xをやってみたい気もする
Vの当たり判定でI〜IV、外伝、2、エピIIをやってみたい。
装備は今までの全部から選択とかで。
何でもかんでもPS2で出せって言ってる奴は妊娠か?それともキチガイか?
出てるじゃん。これ以上出る訳ねーだろ。
はっきり言ってファンなら喜ぶべきだろ。いつでもどこでも出来るんだから。
>>378 IVの文字がチカチカするのが嫌だったら映像ケーブルをAVマルチかD端子にしなさい
424 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 21:50:58 ID:nmZAycvs
沙羅曼蛇シリーズも、PSPでは出ませんか・・・
>>422 外出先でゲームしない人も多いよ
知人と話してたり音楽聞くほうが手軽で良い
結局は自宅でプレイするのよ
じゃあもう出てる据え置き版やればいいじゃんって言いたいんじゃないの?
427 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 22:08:33 ID:p38ihPde
おまえらグダグダいわずに買え。
コンマイのことだから売れたらきっとPS2版も出すだろ
そんときオレも買う
>>426 PS2でIIは動かないよ(´・ω・)ソフト入手困難だし
>>427 惚れた
けど、PS2版は出ないと思うんだ
・・・PS3のグラディウスシリーズ(仮)って、もしかして?
PS3のはどう考えても新作だろ
>>431 おおこんなのあるのか
でもPS2+III&IVや外伝の方がずっと安く付いてしまうな…
Gの字が頭から離れなくて正直に喜べんなぁ・・・発売されるの自体はいいことだな。
ま、全部持ってるし別に買わねーけど
>>427 いや、この手のはPS2版は出ないと思う、
1800円で売ってるIII&IVが文字通り用無しになっちゃうし
>426 なハズがな…
強引に家のPS2でデラパやったらな、
1、2面だけスローかかって3面以降は、普通に遊べたよ。
試してみるといいかも…一回くらいだけ、な。
>436は>428へのレス。
すまそ。
ヒント:ゲートキーパー
>436
PS2の型番によって動作は違うと思うが。
ゲートキーパーってアホかw
SFCの3以来グラシリーズはやってないんだけど5の前に4とか外伝やったほうが
いいのかな?
また外伝はPSですけどグラフィックはPS2の3&4と比べてかなり劣りますか?
そうですかサンクス
昨日PS2のVW買ってきた。
Vってこんなに難しかったっけ?
Xの疲れを癒すつもりだったのにXに現実逃避してますよorz
まぁXでノーコンティニューでは6面までしか行けないヘタレですが・・・
>>450 スーパーファミコン版III:結構かんたん
アーケード版III:シリーズトップクラスの難度
PS2版はアケの移植 EASIESTとかにするといいお
移植されたバグも補正されて結構遊びやすい
このセットPS2版で出しても
当たり判定サイズ変更とかが価値があると思うんだけどなあ・・・。
高校のクラスメイトが1人もグラディウスを知らない時代だし、
しかも総じてクソゲー・映像がしょぼい呼ばわり。
PSPのやつ、売れるかどうかは別として俺は最高にうれしいよ。
IIIとIVいらないから沙羅曼蛇を入れて欲しい・・・
外でゲームするっていうのに抵抗あって携帯ゲーム機買う気おきないな。
正直、大人が外でゲームやってるの見てると恥ずかしいって思っちゃう。
大人がやってもそれほど恥ずかしくない
↑
・携帯電話のゲーム なんといってもごまかしがきく。メールですよって顔してりゃいい。
・ミニテトリス 出てきたごく当初に限った話だが、その浸透ぶりから恥ずかしくない携帯ゲームという稀有なポジションを得ていた。
・GBミクロ 復刻版マリオやってる分にはまあ、いいんじゃないの。
・PSP これ以降はぜんぶ恥ずかしいが、PSPだからってバカにする奴もまあオタクだろうというので。携帯みたいにゲーム機として以外の使い方が浸透してくれればな。ありえないけど。
・GBA 恥ずかしい。デザインがおもちゃっぽい。おもちゃだけどね。子どものやるものというイメージは一般人にも定着してるのはダメージ。
・GBASP 開けるのが恥ずかしい。これも一般人は「子供向け」と認識してる。
・DS 究極の恥ずかしさ。開ける、二画面、ペンを振り回す、とどめのマイク。電車の中でやれる人間を尊敬。ある意味で。
↓
大人がやるには恥ずかしい
DSが電車の中で出来るのは脳のトレーニング系とかに限るな
おまえらそんな自分基準で必死に考えなくても
>>453 Vは普通に綺麗なんじゃないか
>>455 PSPの想定された利用場所は家の中だから問題なし
DSのマイクっていっても大抵排気を吹きかける程度だし、
俺の知る中では唯一声を使う脳トレも声を出せない状況でもできるように工夫されてるわけだが
>>453 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
俺もまわりにグラディウス世代なんて全然いねぇよ('A`)
シューター自体、これっぽっちも見かけないしなぁ…
>>459 友達にVをプレイさせたところ、映像はスゴイって思ったみたいなんだけど
なにせゲーム部分が難しすぎて過ぎてついていけてなかったようだった
思いっきりグラ世代でグラ好きなのにVの存在を一年越しで知った俺の参上。
映像は綺麗だし、音楽は崎元氏だし、ステージ毎のギミックも最高だし
なんでもっと早く目につかなかったのかと…
IVはなんだか期待外れだったけどVはそれを挽回して余りある出来だったのね。
プレイ開始から二週間、やーっとNORMALノーコンで七面っすよ('A`)
あんましシューティング得意なほうでもないけど二周くらいはできるようになりたいなぁ。
次の作品は沙羅曼蛇3かね。
崎元氏のパワーオブアンガーのアレンジが聴きたい。
>>451 当時SFCのアーケードモード制覇してIIIクリアしたつもりしてたが、
PS2のIII&IVやると世界が違った。甘かった。
俺もグラVは、ノーコンで6がやっと…7とか前半も後半もキツいわ…
あんなん軽々2周しよる猛者も怨念けどなぁ…
ついていけん。でも、しばらくしたら辛さ忘れて、また遊ぶんだよねぇ…(´ー`)人生の負け組。
ゲームの気楽組。
グラディウスVが叩き売りされてきたから勝ってきたけど、
こんなのノーコンティニューでクリアできる人いるの?
ひとつひとつ難関を突破して、全部通してできたときの感動は大きいよ。
最初は無理だと思っても何回も挑戦すればいつかクリアできる。
難しいけど理不尽ではないと思う。
>>466 初めてプレイしたときは、誰だってそう思います
とりあえず三十時間ぐらいプレイしてみてくだちい
ベリーイージーで15回コンティニューしてクリアした俺も、今は
ノーマルで一回しかコンティニューせずにクリアできてます
何度もやって慣れる事です
video.google.comで
gradius Vでぐぐれ
古今東西色んなシューティングがあるが、
グラディウス程、腕前に差のある人が仲良く出来るスレが
見あたらない。縦シューに至ってはなんかマニアな会話か
あるいは暴言が飛び交うような会話が・・・。
初心者でも上手になれるのがグラディウスV。
その効果たるや・・・ノーコン2-7(自分)の腕前で
「東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人 のDSトレーニング」
の脳内年齢が35歳から21歳まで若返る程の効果がある。マジです。
ちなみに最初はイージーで7回コンテニューしました。
タイトルなげぇよ
けどこのゲームしてたら脳みそ若返りそう。
瞬間視、指と連動した運動神経、超短期記憶あたり。
Vクリアしてないのにジェネのベスト版買っちゃってヴァー
ジェ・・・ジェネだと!!
貴方は勇者か!?
ジェネレーション欲しいけど売って無いな・・・近くの店に
GBのネメシスが中古で売られていたけど誰かに先を越された
ジェネってクソゲーなん?(´・ω・`)
そんなことないよ
音楽が評判悪いだけ
糞ゲーとまでは言わんが凄い不思議な感じにさせられるゲーム。
多分全ての原因はあの摩訶不思議なミューズィックにある。
確かにSFCのVは簡単だったなぁ。
ウチの母ちゃんもノーコンティニューでクリアしてたよ。
俺はVはBGM聴きたくて頑張ってる側面もある。サントラ持ってるけどね。
なんというかプレイしながら聴きたいのよ。
Vはプレイしてて音楽悪そうと文句を多少たれていたが
サントラ聴いて感想が180度変わったクチです。
惜しむらくは7面デモの曲(過去ボス曲)と現役ボス曲は
ボスによって使い分けてくれるとさらに神だった・・・。
>>479 素直にスルーしてたがオマエのカーチャン凄いな。
ああ、そういえばウチの母ちゃんも俺がガキの頃FC版パロディウスやってたなあ…
どんなプレイだったか全然覚えてないけど
ひさしぶりにグラディウスVやってみた。
ベリハード4週目をやって遊んでみた。
ボスがデスとテトランとローリンとMkIII以外全部鬼だった。
カバなら勝てるかなと頑張ったが、強いよ、こんなん避けれん。
至近距離でミサイル爆発すんな〜。
俺の母親もFCのグラディウスとSFCのグラディウスIIIクリアしていたな・・・
FCグラディウス2は例のごとくクラブであぼーん
当時はパターンが無かったから死んだら終了だった
あ、弱いボスにMKII追加で。
ブラスターたんの機雷には笑った。一秒に8発も出すなよ。
>484 こちらが間違えてたらスマンが…
FCのグラディウス2て、
ヴァ一とかが出てくるアレか?サウンドテストとか可能で、火山&水晶面の…?もしコレ
だったら、あのクラブは、破壊可能だったハズじゃあ…?!
>>480 Vの音楽はどれもいいんだが、IVのボスアレンジ曲がないのが(´・ω・`)ショボーン
ローリングコア戦だけIの音楽だなんて酷いじゃない。
ボス戦の曲はIVのが一番好きなだけにショックが大きかった。
IVのはIIと似てるからIIの使えばまだマシだったのにね
>>486 いや、それがね
クラブ歩いてくる→避けて回り込もうとする→足か地面に当たる→復活できん
今ではテイルガンで倒すパターンがあるから大丈夫だけどね・・・
次回作ではサウンドテストを入れて欲しい
490 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 23:06:37 ID:zEa3cX6U
PSPで出るグラ、何とかして画面をD2以上でモニターに出したいなーと思うが
何か良い知恵はないかね?
>>488 IVの8面&ゴーファーの曲じゃなくて、通常のボス戦の音楽が好きなのよ。
でも確かにIIの音楽なら、まだマシだったかもしれん。
今日買ってきた。
5回ほどプレイした感想
2面で
・開幕 後ろからかよ('A`)→ムービー突入(゚д゚)→オプションが背景に(ノд`)・゚・。
・TYPE3で上のバイパーが倒すべき雑魚まで倒しちまったぜフゥハハハーハァー
・下り坂の終わりの地形が詐欺くさい。砲台の横が壁って。
・つーか爆発で弾と地形が見づらいって
・シャッター!?(ヴァー)上の目は開かないのか?
・ボスラッシュTANOSIIIIIIIII!!!!1!!!11!!
3面はこせる気がしない。
ボスとか。
>>481 うちのカーチャンもクリアしてた
FC版グラも一応3周くらいしてたそうだし
>>479>>482>>493 お前らの母ちゃんいいな。
うちはゲームしてるの見られたら「まーだゲームやってんの?」てうんざりした顔をされる。
あのー、まだ30分もやってないんですが。
それ以外はいい母親なんだけどな。
>>489 サウンドテストもだけど音量バランスの調節は絶対入れて欲しい。
テレビがボロイせいかもしれんけどVは爆発音ばっかりでかくて音楽が聞えにくい。
慣れて聞きとれるようになったらノリノリでサントラも買ったぐらいだけど
最初は全然だめだった。
>489 あ、破壊可能ってのは知ってたのね…
めでたし めでたし
当時FCであのクオリティは、PCエンジンユーザーだった
知人も素直に驚いてたなぁ…
>>492 3面のBossは我慢比べ、
死亡して武装が無いときほどね。
1:デストイザコアー>>まだ我慢!!
2:画面STOP箇所>>炸裂弾が来る前に素直に逃げ!!深追いは危険!!
3:上記炸裂弾終了、最初にループ>>Boss登場時と同じ状態だ、しかもコアがガラ空き!!チャンス!!!
自分もヘタレでホント3面苦労したんですよね、無理にでも少しずつ与えようと頑張って死亡…
>>492 >・TYPE3で上のバイパーが倒すべき雑魚まで倒しちまったぜフゥハハハーハァー
積極的にどんどんやろう。
>・下り坂の終わりの地形が詐欺くさい。砲台の横が壁って。
今回は、そういう「おいこれ無茶だろ」っていうのをオプションコントロールでなんとかするゲームだ。
>・つーか爆発で弾と地形が見づらいって
慣れるしかない。ついでに食らい判定1ドットのビックバイパーにも。
>・シャッター!?(ヴァー)上の目は開かないのか?
あとで分かる。
>・ボスラッシュTANOSIIIIIIIII!!!!1!!!11!!
あとでもっと楽しいのが待っている。
頑張れ!
何のかんので
みんな楽しんでるよな。グラX
2面ボスラッシュ…最近Eレーザー厨なんで、攻略をおなざり(即滅)
にしてて、敵の美麗な攻撃を見てないな…でも見てられないしな…
おなざり
おなりざ(・∀・)
>501 >502 正直すまそかった…
…orz。
>>498 3面ボスはコア違うっしょ?
何を壊せって言ってるんだろ。
俺には「デストロイザバー」に聞こえる。
おりざな(・ー・)
>>469 なるほど、英語字幕のもとはGAMESPOTの動画だったのか
507 :
288:2005/11/04(金) 23:28:41 ID:I9VnnHIt
昨日1300万でますた(・∀・) ※デフォ設定、コマンド未使用
装備はローテートEDITで5-2-2で1000万、6-6-5虐スクで終了・・・
一応、5-7-1〜6-6-5までの動画うpしておきます。(前と同じうpローダー)
hame_2918
V並みの面白さで自然惑星メインで矩形波倶楽部チックなBGMだったら非の打ち所がない作品できるな。
俺はもう崎元のBGMからは逃れられん
さて移植されると言われこのスレに半年振りに来ましたよ
やっぱバグとかそのまんま移植かな 一番怖いのは音源がしょぼくなってない事を祈るだけだ
続編のBGMは、矩形波倶楽部タイプ、崎元タイプ、グラジェネタイプの3タイプ
からセレクトできるようにしたら完璧。
流れをぶった切って悪いけど、ビッグコアMk-IIIの反射レーザーって、もしかして微妙にずれた2ヶ所から発射されてる?
もしかしても何も、反射レーザー発射口は手前と奥の二箇所にあるよ。
よく見てみ。
なんかこのスレ見てたら久しぶりにグラVやりたくなってきた
今日は二周目に始めていったけど、二周目難易度で通しプレイってのは選べなかったんだな・・・
ますます上級者に驚いた一日だ
崎元は「いいのかな?」って思いつつもスタッフの要請で今までのと違う感じのBGMにしたみたいだけど、
崎元作曲で今まで風味のBGMにしてたらどんなのが出来上がっていたか興味ある。
とりあえずビッグコアのテーマと、グラUボステーマは
かっこよかったな
SFC版グラIIIオリジナルのボス曲もよかったよ
>>522 ビッグコアmk-IIIやビーコンで流れた曲は
AC版IIIが元でそ
というか何故かすぐどんなんだったか忘れたりごっちゃになる>SFC版III限定のボス曲
今日買いました
横シューは小学生のころ体験したFC版グラディウス(1&2)以来ですが頑張ります
縦シューならケツイ2-4くらいの腕ですが、どれくらいやりこめば1周できますかね?
俺基準だとケツイ1周と同じくらいかな
どちらかというと縦は苦手なほうだけど。
>ケツイ2-4くらいの腕
それなら芋コアの弾幕も自力で避けられそうだな(´∀`)
今時分のAC1周可能シューターなら十分だろ?
腕前の心配はいらないと思われ。
まあ、いきなりノーミスクリアしますた!報告も無いとは思うが。
がんがれ。(´・ω・`)ノ
初めて二週間、ボタンの設定で迷います。慣れりゃどうでもいいんだろうけど
どちらかと言うと1周できれば十分だと思う
・・・最近の縦シューティングにはどうもついていけない。小さい当たり判定がみきわめれない
532 :
526:2005/11/06(日) 02:35:00 ID:9ntUd/yp
2時間ほどやってみました。
感想
ムズ過ぎ
1クレじゃ3面が限度でした。
>上でレスくれてる方々
ありがとうございます・・・が、自分の横シューへの適応能力の低さから
もう少し苦労することになりそうです。
横シュー苦手だけど生まれて初めてやったシューティングがFC版グラ1だったから思い入れもあるし,
トレジャーも好きだからくじけぬようにします。
完全無敵のボムが欲しい・・・
つ[メガクラッシュ]
>>532 まずはヴェリーイージーから始めて面構成を覚えるといいよ。
そうこうしてるうちにフリープレイになるから。そしてノーコン1周出来たら
難易度アップ。安定してノーコンできるまでやりたいならそれでもいいし。
シューティングって焦ったら負けなんだよね。
一回だけウソ避けやったけどあんなの二度と出来ないし。
グラXの場合、避けるより速攻で殺せ!だよな
ブラスターキャノンコアはそれがムリだけど
でも耐久力自体は3面のボスより劣るな。
まあ、攻略の辛さは倍以上だが…俺には
メガクラッシュって弾消しあったっけ?
そーいや、メガクラッシュって使ったことねーな。
>>288 通しプレイ動画ってなかなか無いからすごく参考になりますた
あとどんなウマイ人でもやっぱり落とされたりするんだなぁ、と微妙に親近感湧いた(何
DTMスレ落ちた!?
目がクラッシュって、たった一回ピカっとするなら避ける方がマシだ
という感じがして、使う気にならんです( ゚∀゚)ノよぅ!
メガクラッシュ使った後に「メガクラ〜シュ」と音声が入って寂しいでつ('A`)
>>528 ただ芋コアの場合、縦シューの弾幕と違ってパターン通りにはいかない罠
グラの弾幕って基本的にパターンだけどほとんどランダムじゃなかったか?
MK−3のパルスもパターンと聞くけどほぼランダムにしか見えん
半年ぶりぐらいにやったらデフォ設定で4面までしかいけなかった。
前までは2週中盤までならいけたんだけどな・・・orz
オレなんか久々にIIIとIVやって両方とも泡面で終わって
Vに逃げ込んだ・・・orz
>>547 オマエは俺か?
俺は昔はIIIとIVやって外伝に逃げ込んでたが、
今回はVという逃げ口があってとても助かる。
そこそこの難易度なのにナイスなバランスだと思う。
VってPCEのIIとかSFCのIIIのように難易度でエンディングが変わったりしないの?
エンディングは全て一緒です
551 :
526:2005/11/06(日) 21:55:57 ID:NiAgLzo4
皆さんアドバイスありがとうございます.
very easy+5機設定で2度程コンティニューして1周クリアしました.
これでエディットモード使いながらnormal攻略します.
で,質問なんですがエディットの装備の全体的な傾向などをまとめたページってありませんでしょうか?
オプコンに関してはテンプレサイトに載っているのを発見したのですが,他の装備がさっぱりわかりません.
ちょこっと使った感じではスプレッドボム+ダブル+リップル+フリーズが楽しいと感じました.
自分で使いながら試していくしかないんですかね?
お勧めなどあったら教えていただけますか?
クリア目的よりエディット装備は楽しむのが一番だと思う。
>551
それダブルをバーティカルにすると俺が一番よく使う装備と同じやわ
高次周ってダブルよりバーティカルの方が
楽なのはなぜだろう・・・。一周目もだが。
オプはフリーズかローテートね。
シューティングへたれな漏れでも
スプレッドボム+バーティカル+リップル+フリーズ
で3週目の4面までいけた。
フリーズバーティカルは、高次周の6面のバックが楽だからつかってたよ。
3−7まで行けてそれなりのシューターになりかけたかな?
と喜びかけている時に、へたれと称する降臨者が3-4まで
行ける事に正直落胆へこみ道真っ最中な心持ちを禁じ得ないのDEATHが・・・
2周クリアできる人間がヘタレを名乗ること厳禁!(・∀・)
>>557 2-5で終わる俺はヘタレを名乗って良いって事ですね?
みんな難易度は何でやってる? SFCのV以来なんだけど、難易度ノーマルで
1面すらクリア出来ねーよw
年のせいか腕が落ちたのか・・・
俺は買ったころからずっと設定変えずに(ノーマル)やってるが、
いまだに一周出来ねえヘタレ野郎だ。
やっぱ皆最初は難易度下げてやってんのかな?
>559 …釣りと思われるぞ。わざわざこの板まで来てるヤツが…
だけどマジれすなら、一番装備で難度をイージー以下で、
フリーズの使い方に慣れてから少しづつ進めれ。
一周したらスプレッドとEレーザーで憂さを晴らせ。
本当に初心者ならオプコンはローテートで行った方が
細かい事を考えずに出来そう。
ついでにとぎれないレーザーのsinカーブカコイイし。
ノーマルでドキドキしながらプレイしてた。
グラウンドスパイダーにブロック蹴られて死んだところでコンテニューが尽きたのを
覚えてる。
最初は壁だっなぁ・・・。
グラウンドスパイダーて、FC版グラ2の破壊可能な蟹から、発展した形のボス、てトコなんだろうか?何にしても…堅てぇ…。
地形を落としてくるところはIV蟹だな
いや、極パロか…
オプションタイプは初めのうちは好みで決めてよいと思う
その方が自分に合う装備が定められる希ガス
俺はSFCIIIのフォーメーションオプションが大好きだったから初めはひたすらスベーシングだった
フリーズに慣れたあとスベーシング使うとあまりの使い勝手の悪さに愕然としたりw
スベーシング
568 :
555:2005/11/07(月) 01:21:13 ID:FTt+yhV5
えーと、3-4までいけたのは奇跡に近かったですし(汗
2週7面を残機1で生けた時点で奇跡でしたし、
普通は2-3くらいで普通に死にます。
2周目からはいつも神経擦り切れて
もう3-4では限界な状態で、なんでもないガウの突撃で死。
そもそも標準装備でノーコン一周したことないですしorz
(´-`).oO(まあ、へたれでなくても普通の域かなぁ…)
(-∀- )ノへぃ!
こちらも未だにノーコンテニューで1周出来ない上、昨日、右手親指の骨にヒビが
入ったんで、ボタン設定を変えるハメになったヘタレ野郎です( -∀-)ノよぅ!
今回の標準装備どれも結構いけるぞ。
慣れれば慣れるほどtype2が弱くなってくる。
フリーズ : スプレッド+バーティカル+リップル
ディレクション : 2WAY+テイルガン+レーザー
スペーシング : イーグルウィンド+テイルガン+リップル
ローテート : フォトントゥーピドゥ+バーティカル+レーザー
こんな感じかな。フリーズだけ圧倒的に強い……
2秒差〜。
骨折してまでボタン設定を変えてプレイするキミは真のクラディウサー。
>>569 グラのやりすぎで骨折?w
指はシューターの命。お大事に〜
>>571 俺と寸分の違いもない装備だなんて・・・煤i。。)
初めて5面ボスをノーミスで撃破したぁーー!!
2ターンかかるから弾避けの間緊張しすぎで死にそうだったよ。
でも未だに一周はできない…(ノд`)
弟は既に一周達成してハイスコア230万なのに自分はまだ190万orz
フリーズ&Eレーザーで殆どのボス瞬殺しやがるのはひでぇ…
ディレクション&レーザーって実は弱い?
雑魚一掃には便利だけどボス戦で一転集中しにくいし、
オプション操作ボタン押してる間動けないし。
>>576 それがバランスいいのですよ。オプ操作中動けない、ボス戦苦手
この2つが無かったらバランス崩壊
このスレ、たびたび初心者が訪れるね
やっぱりグラが皆に愛されている証拠かねぇ
>>577 言われてみりゃ確かにそうですね。
弟の真似してフリーズ選ぶのは嫌なんで
それがディレクションの特徴と割り切って頑張るしかないかぁ。
グラV出てたの知らなかったって人けこー多かったりする・・・。
ディレクションはボス戦全体では再弱という訳では無いが
鬼門ボスに限ってチョーやばいのが萌える、いや燃える。
個人的にローテートでオプ集中と疑似フリーズの攻略がとても熱い。
>>571 スペーシングの装備はまったく同じですな。
一切の予備知識を持たぬままスペーシングに合わせたら
こうなりましたよ。やっぱ考える事は一緒なんですねぇ。
でもリップルは連射性はあるのですが火力が乏しいような感じがして
フリーズでも最近はレーザー一択。ディレクションは使えません・・・!
動画のローテート装備がほぼそれなのはやはり一番合ってるという事なんでしょうか?
まぁどの装備を選んでも残機最大、エクステンド最甘でやっているにも拘らず
ノーマルノーコンクリアできませんがねぇ・・・ヴェリー&イージーはノーコンできたのに。
リップル+フリーズ+スプレッドボムは火力抜群って気がするけど……
ローテート+レーザーより強いと思う。
ローテートはボタン操作が単純な代わりに
オプ集めてから、
イ) 目標と反対方向に少しだけ移動する。
ロ) R1押した瞬間に目標方向に行く。
イ)とロ)の繰り返しでオプションを自機進行方向に突き出せるし、
R1連打でオプション集中が出来るのは周知だし、かなりテクニカル。
連続レーザで撃ち漏らし無しが強い。
4ボス固すぎ。何かの間違いではないのか?
こちとら道中で2回コンティニューしてんだよ!バカヤロウ!
オプション無しで勝てるか!
4ボスはだれるから嫌いス
つ[コナミコマンド]
>586 まさか2周目装備まで投じて…ではないよな?
もし、2周目装備が可能ならオプションをフリーズで、
スプレッドとEレーザー撃ってれば、骨柱終了までには片がつくぞ。
オプション無しならやわらかくなるはずだが。
無装備でも慣れれば1周目5ボスぐらい勝てるぞ。
とまぁそういうネタ遊びをやりまくってるおかげで未だに1周出来ない俺。
6面ボスラッシュと7面だけで全部死にます。本当にありがとうございました。
>6面ボスラッシュと7面だけで全部死にます
奇遇だな、俺もそうだ。
……ネタ遊びなんかしないで全力でやってるんだが
次回作は光田氏作曲キボンヌとか無理言ってみるマンコ
光田ってゲーム系はもうやりたくないんじゃなかったっけ?
光田はRPGだけやってりゃいいよ。
ニサラバでアクションやってたけどダサダサだった。
新品で買った俺orz
どう見ても負け組です。本当にありがとうございました。
そこでさんたるる氏ですよ
光田よりは下村陽子のがシューティング向いてそう
だが結局は崎元仁でFAではないか・・・?
俺は崎元でいいけど今は色々想像するのも面白いじゃない。
個人的にゲームは微妙だったけど音楽はハマったアインハンダー。
アインハンダーの音楽を担当したあの方はどうなんだろう。
絶対無理だろうけど、Yack.氏に曲作って欲しいねえ。
メタルブラックチックな曲でグラとかタマラン。
ドラゴンスピリットの作曲者とかグラディウスに合いそう。
誰だか知らないけども。
>メタルブラック
月が割れて中からヴァーが(ry
ドラスピの人は鋳薔薇の人じゃなかったけ?
604 :
288:2005/11/08(火) 00:41:13 ID:1nObQqPW
>>539 参考になってヨカタです。
ローテートなのでバックでは順調に落とされます(つД`)
たまに抜けられる事もあるんですがガーメイドの所のライン合わせでズドーン
プレッシャーに負けてなんでもない壁に特攻etc...
>>582 ローテートのフォトン、バーティカルは7面のエリア7で便利、他でも思わぬ
働きをするので自分はこの装備で落ち着いてますね。
隕石対策ならスプレッドも良いかも・・・
>>599 ごく最近ではFFVIIIアドベントうんたらのアレンジやってたよ
今もスクウェアのサウンドエンジニア
>>603 そだね サンマスMEGAの細江氏
ちなみに初期リッジレーサーの人でもあるね
保守
むしろ東亜節全開の弓削氏に・・・(え?
608 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 10:38:48 ID:eKerth0V
>>605 >ごく最近ではFFVIIIアドベントうんたらのアレンジやってたよ
>今もスクウェアのサウンドエンジニア
アインハンダーの音楽担当した福井健一郎は573から移籍してきたコンポーザー
つまり元矩形波
ちなみに次に控える新作はフロントミッション5
昨日V買ってきたけど、やたら難しいね
グラディウスなんて消防以来だから、オプションとか忘れてたよ
>>609 > オプションとか忘れてたよ
ありえない、何かの間違いではないのか?
>602
むしろヴァーが割れ(ry
>>610 俺が忘れてたのは、アイテム?を取り過ぎるとまたスピードまで戻るとか
レーザーなのに、ダブルになると、レーザーが無くなったりとかそういう事
今2−3の丸い目玉みたいなのが、付いたボスで苦戦しまくりw
こんな所で詰まってたら、全クリア厳しいよなぁ
消防の頃は無駄に上手かったのに…
>>612 釣りといってくれ・・・。
というか2−3って二周目なのか?2面3パートなのか?
前者だともうなんかね。窓から飛び降りるぞ。
>>613 始めに四角い敵が飛んできた後に、外壁壊して中に突入して行くステージ
ボスは上に張り付いて来る奴、なんか、緑の玉を飛ばしてくる
あ・・・なるほど・・・ちょっとホッとした・・・モンキーアイね・・・。
一応ボスでは無く中ザコといったところ。
2面については壮大なネタバレになるので詳しくは言えない・・・。
>>615 そんなところで苦戦してる俺はやはり下手なのだろうか?
>>616 ぜんぜんそんなことはない。
みんな序盤から苦戦するぞ。それを経験と努力で超えたときの感動は大きい。
だいたい、最初の一日目でコンティニューを使い果たすのは3面ボスじゃないだろうか?
コンティニューなしだったら2面ボスのビッグコアMk−Wあたりだと思う。
最初から上手いヤツなんて居ないさ
んだんだ。
このゲームは初心者でも必ず先に進め、最後にはクリア出来る様に出来ている。
とりあえず頑張るよ
取れるパワーアップアイテムを全て取り、ミサイルとオプションとレーザーで何とか行けそうだったし
またまた良い流れになってるね ^ ^
まあ時々ネタスレ化するけど、概ねここは良スレだとオモ
Vは初見絶対無理と思える場所でも
練習すればちゃんと越えられるのが良いね
過去シリーズだと、ネットや雑誌での情報収集がないと
攻略は困難だった気がする
グラVとWなんて、情報を知ってても
簡単には抜けられませんよ('A`)
「こんなの絶対無理」とか思いながらも、
調子のいいときは8面までたどり着けるようになった。
残る難所は高速面とビーコンとキーパーズコアと象さんか。
…まだまだやんけ。('A`)
今、ふと思ったんだが…今回モアイ面が無かったのってさ、
案外あの美麗グラフィックで、モアイにあれこれさせると
はた目にパロディウス並みにしまらないからかな?!…
次回作あたり
オルメカ人頭像にも登場キボン
ポリゴンのモアイならゾラディウスに出てるな
IVが既にポリゴンじゃないか
昨日買ってきて一日やり漬かってみた。
VERY EASYで10クレ使ってやっとこクリア
さっ・・・先が見えん・・・!
一日目でクリアできたなんて凄いじゃないか。
エディットを使えるようになっただろうから、ここからが本番だよ。
いろいろ組み合わせて楽しもう。
>631->632
ありがとう。今のところ4面で安定して死にます。
消防の頃にSFCグラIIIを回転+Eレーザーでガツガツやってたのを思い出してやってみたものの
恐ろしく使い勝手が悪くて泣きそうになったよ。
Eレーザー弱くはないけど扱い方難しいね・・・
後方や複雑な地形の進み方も考慮しなきゃいけないから
ダブルやミサイルとの相性も考えなきゃいかんしキツキツ。
でもやりこんじゃう!くやしい・・・
フライングトゥーピド+テイルガン+リップルレーザー+スペーシング+フォースフィールド
↑これしか使いこなせませんorz
他のオプション難スギ
なんかネタくさい・・・
ところでうちはAVケーブルなので字がつぶれて各武装の名前がよく読めないので
S端子とかもってる方で暇な方は一覧書いてください
>>635 ローテートしか使えない俺が来ましたよ 他ムズ過ぎ
>>636 スピードアップ
ミサイル/2Way/バック2Way/フォトントゥーピドゥ/イーグルウィンド/スプレッドボム/フライングトゥーピドゥ
ダブル/テイルガン/バーティカル/コントロール/スプレッドガン
レーザー/リップルレーザー/エナジーレーザー/ファイアーブラスター
フリーズ/ディレクション/スペーシング/ローテート
フォースフィールド/シールド/メガクラッシュ
……でよかったと思う
どうしても、モンキーアイのステージがクリアできない!
モンキーアイ自体は大した事ないのに
それまでの道中がムズい
狭い所をちょろちょろ飛んでるのに
固定砲台からの弾が駄目だ
狭い所に弾が飛んでくるし
敵機がいるし、敵機破壊したときの、爆風で固定砲台からの弾が見えないし
>>639 モンキーアイの動きは完全パターンなので、覚えれば何とかなる。
そこを抜けたらもうクリアしたも同然だよ。がんがれ(´∀` )
今回は壁の裏とかに砲台があることが多いので、従来の動きだけではカバーしきれない。
オプションコントロールを上手く使うんだ。
642 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 15:29:34 ID:4MDUmVBk
>605
ごく最近ではFFVIIIアドベントうんたらの
FFIIIアドベント?
私も昨日初めてブラスターキャノンコア、ノーミスでクリアできた!
最初の大量芋+炸裂弾は、なるべく芋を破壊せずに、芋で炸裂弾を避ける
ように心がけた。
オプションはフリーズなんで、芋コアのブラスタァァァ!!が始まったら
こっちは一直線オプションでリップルゥゥゥ!でお返し。
1セットでクリア。
マジウレシス。
ヤタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
今日初めてバスクリン通過できたー(・∀・)!!
んで勢いでビーコンまで辿りつけたが、オプ×0でどうしろと('A`)
高速エリアでアボーンしたらオプを喪失するんだがどうしたものですかね?
特にエスカレーターと斜めに移動しながらのシャッター辺り激ムズなんだが_| ̄|○
スピード×3辺りがデフォでFA?
>>644 高速は俺も一回詰まったけど慣れれば意外とすんなり抜けられる。
要点は進行ルートの確立だけと言っても過言じゃないキガス。
ルートは下へ下へずっと進んでいけばいいかな。
高速エレベーターは気合いかな。これが高速での一番の山だし。(・∀・;)
まぁこれも慣れればけっこう簡単に抜けられると思うよ。
あとスピードは4がおすすめかな。
ビーコンもこのスピードが倒しやすいのはたぶん俺だけかw
>>645 ガチるならいいけど、あんち使う人はそれじゃ事故るだろう・・・
>>644 高速ステージはひたすら練習、ステセレで
何度も死にながらこつを掴めば勝ったも同然。
>>645-
>>646 dクス♪
ステセレで道中確立してみまふ。
しかしEレーザーつおいな。
斜板とコアが一撃ジャマイカWWW
>>636 俺は3ヶ月位前にD端子に変えた。
文字はくっきりしてるよ。
まあ、元々小さくて読みにくいよね。
シャッターが死ねる・・・_| ̄|○>高速面
>>647 後にハイフン?だったかを使う時は>>いらないよ。
>>649 これもタイミングだから要練習。
一部タイミング違うけどエレベータ先の下り坂はいつも同じ。
慣れれば操作ミス以外じゃ死ななくなるよ。おれはしょっちゅう操作ミスするけどね!
1面・まあ余裕だな。
2面・ま、まあ何とか・・・
3面・難しい・・・
4面・無理。
5面・泣きたくなってきた。
6面・発狂。
一連の流れを終えた俺様が来ましたよ。
1面・まあ余裕だな。
2面・余裕だな。
3面・まだまだがんばれる
4面・ちょっと難しい・・・
5面・ちょwww待ってwww
6面・(゚∀゚)アヒャヒャヒャ
復活細胞の所で、昔通りに右端に張り付いてればいいのか解らず、
上下左右からやってくるのでやられまくり。
芋コアに至っては、じゃが芋でガードするなんて知らなかったから、
クジンシーに挑む兄さんの如くボロ負け。
後バスクリンで溺れる。
初回Xプレイって大体こんな所
>>650 うおっ間違えてたか(´・ω・`)
はは、見ての通りケータイなもんでね。
指摘d。
よし、みんなで初回プレイ感想だ
1面・これが革新したグラディウスかっ、エフェクトとか爆発スゲー
2面・いきなり要塞か、脳味噌キモイな。ボスラッシュスゲー
3面・さっきの要塞より激しいぞ、こっからが本番か!? 縦穴ビッグコアスゲー、狭い道ビッグコアスゲー、ボスも縦穴かよ!!
4面・ガウがよりキモくなってる・・・細胞面キター、再生壁ってどうすればいいんだ
5面・バクテリアン部隊より隕石のほうが余程酷いな・・・
6面・何かモコモコ言いながら生産してるよ・・・溺死しすぎだ、ボスラッシュBGMは初代ビッグコア+Mk-3アレンジかっΣ
7面・3面から攻撃激しくなったと思ったら、あれでもまだ全戦力投入じゃなかったのかよ_| ̄|○
8面・なるほど・・・こういう繋がりと結末だったんだな
>>653 おまいは俺かw
バスクリンはいつもスプボム+ダブルで抜けてるくど、バブの当り判定って微妙じゃね?
解析とかでてないの〜☆
>>655 1面:なんか言ってるよ、聞き取れねぇよボケ。
2面:目玉邪魔。
3面:狭い道でビックコアって、フン詰まりじゃねぇンだから。
4面:芋虫に何度轢き逃げされればいいんだよ!
5面:ふざけんな。
6面:後ろに撃てねぇっつの。
7面:無理。ビーコンウザイ
8面:ほー・・・唯一の感動どころ。
実際はまったく覚えてない・・・
>>655 nyで「タイプ2ノーミス」動画を拾う。うぉ、綺麗だ。
ベスト版発売を機に買う。タイプ3
1面:楽だな
2面:解っていてもモンキーアイに
3面:タイプ3は楽だね→クモナパームむかつく
4面:解っていても芋虫に以下略
5面:芋コア避け、見るとやるとじゃ大違い
6面:死にまくり。「撃たずに眺める」時間が大事なんだと今更
7面:高速、ビーコンはともかくキーパーズに勝てねぇよぉぉ
8面:残務処理…
初プレイ・・・まだひよっこだったあの頃・・・(今もひよっこだがなw)
1面 This is VIC VIPER T-301しか聞き取れなかった。思ったよりヴァー地帯楽だった
2面 モンキー先生の腕に囲まれて圧死、背後から出てくるデスにドツかれる
3面 火炎放射の判定に戸惑った。クモガニ硬い・・・
4面 芋虫三兄弟に圧死、ダニにもやられる・・・ボスの竹輪の判定が分からんかった
5面 動く地形ツラス 芋コアのマシンガンの音と弾幕に焦り、芋を壊しまくり弾幕で圧死
6面 雪崩のように流れ込むバスクリンに溺死 ちょwwwバックは無理だろwww
転がる奴多いな・・・カバードコアもどき(当時は名前知らん)の発狂にやられた
7面 空中戦で前に行き過ぎてビッグコアに体当たりされ、高速エレベータヽ(`Д´)ノウオオオオ!!!!
ビーコンナツカシス・・・こんなにつおかったっけ?以後省略・・・
8面 というわけだったとさ( ´∀`)
ななな
6面のパート7のBossいるべ?
あの反射レーザー撃ってくる奴!!
タイプ1限定なんだけど前半の反射レーザー安全地帯見つけたんだけど
コレって既出だべか?
見つけた嬉しさで脳汁でまくりなんですけど・・・、既出でも良いや(*´д`*)
あ、ちなみに1週目のノーマルね。
2週目行ったこと無い(´・ω・`)
1面・ヴァータンお久しぶり。ビッグコア、出てくるの早いよ?
2面・ああ、ラストは相手側を操作するんだな。
3面・あー、ネットで拾った動画のステージか。ビッグコア大量生産だなぁ。
4面・なんか久しぶりに見たことあるヤツがいるな。
5面・ジャガイモステージきたー。ボスみてポカーン。
6面・バスクリン?逆スクロールうぜー。
7面・ビッグコアラッシュガクブル。高速エレベータ無理。ビーコン鬼。
8面・どうせ2面と同じだろ?(アボーン→GAMEOVER)
1面:曲の雰囲気だいぶ違うなあ・・でもこれはこれで(・∀・)イイ !!
2面:先の展開が読めるな(・∀・)ニヤニヤ Mk4キタ━━━(゚∀゚)━━ !!!!!
3面:3面でクラブでつか(・∀・)
4面:細胞(*´д`*)ハァハァ シャープクロッサーキタ━━━(゚∀゚)━━ !!!!!
5面:なにこれ無理っ!(><)
6面:無理っ!絶対無理っ!(><)
7面:高速キタ━━━(゚∀゚)━━ !!!!! ビーコンキタ━━━(゚∀゚)━━ !!!!! 壁無理っ!(><)
8面:(・∀・)ニヤニヤ
なんだかんだ言ってノーマルノーコン1周はできるようになった・・・
難所の攻略法を次々編み出して公開してくれた人たちに感謝!
665 :
660:2005/11/09(水) 20:42:48 ID:y8bTgmRW
>>663 ごめんなさい、6面のパート8でした!!
で、いま、録画し終わったんだけど
いつもっ使ってるシューティングUPローダーに繋がらない(´ω`;)ヾ
1 僕は死にません
2 壁見分けれず死
3 ボス堅すぎて死
4 再生する壁で死
5 ボスの弾幕で死
6 緑のなにかで死
7 高速Bコン樽門死
8 歩く目玉にて死
…つらすぎ。でもノーコンで7面までいけた!
101回目のフリープレイ…orz。
>>660 mkIIIの腕と本体の間に入るやつか?
それなら既出かも知れん
>>666 101回目の(ry
ナツカシス( ´・ω・`)
今買ってきて初プレイ
グラディウスポータブルの発売を知って我慢できなくなって購入w
1 ちょっとグラII思い出した。まぁ普通
2 デモが入って驚く。いきなりのボスラッシュにびびる
3 え、縦に移動するの?え、クラブ?しかも縦?脚に特攻し続けて死
シューティング久々とはいえ、死にすぎ
今回オプション操作あるからパッドのが良い?スティック引きずり出すべきだろうか?
1面:◎ヴァー◎ヴァー◎ヴァー( ゚∀゚)ノヴァー
2面:なんか楽( ゚∀゚)ノよぅ!……テトラーンが怒った( ゚∀゚)ノよぅ!
3面:( ゚∀゚)ノうっひゃっひゃっひゃっひゃっひゃ楽しい( ゚∀゚)ノよぅ!
4面:前へ前へ( ゚∀゚)ノよぅ!
5面:こんなん避けれっか( `Д´)ノよぅ!
6面:後ろに進んだ( ゚∀゚)ノよぅ!(゚∀゚ )ノひゃひゃひゃひゃひゃキツイ( -∀-)ノよぅ!
7面:壁来た( ゚∀゚)ノよぅ! 死んだ(゚∀゚ )ノよぅ! 壁来た( ゚∀゚)ノよぅ! 死んだ(゚∀゚ )ノよぅ! 壁…
8面:「何だコイツ、オプ1つしかないじゃん( ゚∀゚)ノよぅ!」と思っていたら、まさに、それが今のオレ( ゚∀゚)ノよぅ!
670 :
660:2005/11/09(水) 21:10:12 ID:y8bTgmRW
確か顎の人がEレーザーぶちかます時の撃ち返し対策に使ってたはず
しかし自分で新パターン見つけた時の感動はなんとも言いがたいものがあるな
ん?この流れはなんだ?
初めてその面に進出した時の感想を書けばいいのか?
では…
開始 フリーズオプついに北ー!!(゚∀゚) Vしかやったことないけどこれがあったらどんなにいいk(ry
1 フッ。ゲーム屋の体験版やって購入を決してたからな。ここは予習済みさ。フリーズオプ使いやすい。(^^)
2 ややっなんか出て北!?(´_>`)…話が読めr(ry
けっこう楽だね。ボスラッシュ最後のやつにちょっと苦戦。
3 なんかグラらしかぬカコイイ雰囲気だな。しかし、この雰囲気どっかで…
難易度あんま変わらんな。でもクモキャノンは卑怯だよ…orz
4 いきなり細胞!?ぐわー!!弾見えね!!弾幕弾幕!!再生壁無理!!アヒャh(略
5 や、やっと4面抜けた…ιて芋っ!?芋ッ!???抜けられないことはないg…(ボス)その弾幕マジ無理だべ(^^)
6 攻略法がわかってもきついボスだっt要塞に液体とk逆スkボスラッsちょおま(゚∀゚)あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃh
7 高そkOTLビーコnOTLたrOTL長iOTL機らiOTL疲れtOTLキーpOTLいっそ殺しtOTL像に踏まrOTL
8 やっと抜け…そのオプハン弾幕ですね(^^)つかムズッ舐めてたorz
673 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/09(水) 22:51:02 ID:DqoWpDcQ
グラディウスはSFCのV以来
1面→1面のボスにしては強いな
2面→いきなりボスラッシュかよ!
3面→なんなのよこれ!
4面→どこに逃げりゃいいんだよ!!
5面→イモがっ!イモがぁっ!!
6面→バスクリン無理!ローリング無理!!
7面→エレベーターナニソレ?
8面→もうシラネ!死にながら突き進め!!
ラスト→残機足りるかな?
20時間やっても、いまだにノーコンティニューでクリアできないですけどねorz
巧者抜きの話で、20時間でノーコンクリアできたら中々良いんじゃない?
俺はそれ位で出来はしたが3面5面7面で合計4機失ってのボロボロ凱旋だった。
二周目1ボスの登場シーンで画面真ん中にぶんどってゲームオーバーですよHAHAHA
44時間やってるけど未だにできねえよ_| ̄|○
グラIIIとR・TYPE FINALの同時進行だったな。
IIIがあまりにもえげつなかったんで、Vの印象は正直薄い。
1面:レーザー綺麗だなー。
2面:あ、上にさっきの奴が。テトランにデスか、カッコよくなっちゃって。
3面:縦スクロールにビッグコアが!
4面:生物ステージキター!!
5面:芋を盾にするのか。ムズイなー。
6面:泡の当たり判定分からん。ま、とりあえずフォース張って突っ込むか。
7面:高速&要塞ステージキター!!これでラストか?
8面:…そういうことか。
1面:何だか後ろの背景がF-ZEROGX見たいだ、ヴァーが大量発生怖い…
2面:ビックバイパーが2機だなんて随分豪華だな、ボスラッシュって展開早くね?
3面:要塞へやってきました、ビッグコアがいっぱいで圧死しそう、蜘蛛は苦手
4面:最初の入り口が何かエロイ、芋虫マジウザイ
5面:芋食いたい、ボス難しい無理絶対死ぬ
6面:またまた要塞へきました、バックスクロールなんてサンダーフォースIII以来だぜ
ボスラッシュが2回だなんて辛い
7面:何か音楽の雰囲気が違ってきたけどここがラストかな?エレベータームズイ
ビーコンパワーアップしすぎ、壁のコアムズイ
8面:なるほど2面はこうなってたのね、ベノムってヴェノムじゃないの?誤植?
マジでこんな感じで兄貴とはしゃいでました
ちょいネタバレ話だが…
2面に入る前、オプハンの群れが(上方)の機体に群がってく
のを見て、さぞパイロットは喜んだろうなぁ…
そして…
ついにノーマル一周コナミコマンド抜き(エディット、初期残機5、エクステンド一番楽)でクリアできたよ。
前はコナミコマンド7回使ってやっとクリアできたのに、今日は最高のペースだった……。
残機4つ残して二周目に突入、一面ボスで全滅した。撃ち返しは嫌いだ。
8面って簡単なんだろうけど、必然的にやる回数が他の面より少ないからだいぶ死亡率高いorz
象核も同じ理由でシボンヌ
>>679 今回コナミコマンドあるの?
↑↑↓↓←→←→×○じゃできないんだが
(´・ω・`)やり方まちがってまふか?
>>681 ×○→L1R1かR1L1 もしくはR2L2かL2R2
どうせなら自爆コマンドも…
ポーズかけて、↑↑↓↓L1RlL1R1×○でもできないんですがなにか条件あるのですか?
教えて厨でスマソ(ノД`)
↑△↓×L1□R1○でカカロット〜
>>684 上上下下左右左右L1R1 LASER
上上下下左右左右L2R2 DOUBLE
687 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/10(木) 13:00:15 ID:KUr3x3LE
モンキーアイクリアしたと思ったらナニアレ?
次から次へとボスラッシュ
レーザー連射してくるボスウザ
最後かもしれない、緑のなんか伸ばしてくるボス
避けれるかよ
>>688 ラストのはうねりの中に入って真ん中のコアを壊す。
うねりは完全パターンだから慣れればどうと言う事は無い。
上下に打つレーザー攻撃も隙間はパターンだから場所が分かれば安全。
ただし稀に赤レーザー撃って来るから気は抜かない事。
縦に来るレーザーが難所なんですよね
完全パターンなら何度かやっていれば行けそうです
>>690 一応うねりを伝ってくる小さいエネルギー球からのレーザー攻撃は、
と言う事で。うねり発生器が斜めになったり縦になったりするのだけれど
縦に行く前に潰してるので。基本的に隙間に入ったらそこには撃ってこないんで練習。
>>507氏の高次周通し動画は見れば見るほど胃が痛くなってくる。
中の人は余程のタフガイなのだろう。
>>689 まずボスの名前を覚えよう。
・序盤ミサイル、カバー壊したら極太レーザー:デスMk-III
・4本の腕をぐるぐる:テトラン
・レーザー連射:ビッグコアMk-II
・分離してレーザーうねうね:ビッグコアMk-IV
序盤ボスラッシュはこの4機だ。
ビックコアMk-IVは遠くに離れて戦うより接近戦挑んだ方が意外と楽に戦えるよ。
もうね、テトランたんとヴァーたんとバスクリンたんハァハァ
リップルを使うと頭がボーッとする私はかなりヤヴァイとオモタ
しかも微妙に頭痛までしてきた_| ̄|○
こりゃ、リップルは使わないほうがいいかな・・・敵弾もちょいと見難いし
グラディウスってゲーム中にボス名出て来ないから覚えにくいと思う。
説明書に書いてる事も有るけどね。
壁コアの樽ってもしかして微妙にビックバイパーねらって転がってない?
動きがすごくえげつない気がするんだが・・・
困った…んが一!!
で。
たあるぅるぅ〜☆と召喚されてます
>>697 間違いなく狙ってます
片方に集めておいて、一気に大きく動いて……という回避方法もできますよ
微妙どころかもろに狙ってくるぞなもし。
殺る気マンマンだよな。樽の分際で。
あれはキーパーズコアが操ってるんだお^ω^
自ら放った樽を体で受ける漢だ
え!?
ダッカーがキックしてるんじゃないのアレって!?
嘘ついちゃあかんだろw
樽の動きは完全にパターン。
ベリーハードの樽の動きはもう笑うしかない
うそ!?どう考えたって狙っているとしか思えんのだが
アレがパターンなのか!?
上のタルが一番したの壁までバイパーにぶつかってくるんだぜ!?
後、上のタルの跳ね直後を上の壁に沿って潜ろうとすると
跳ね具合が確実に小さくなるし、どう考えたって跳ね具合は変わってるだろ!!?
変わってるハズ・・・うん・・・。
タルの出現場所がパターンっていうなら分かるんだが。
>>705 試しに真ん中辺で粘るのと、下か上で粘るのを試して見よ
真ん中なら極端に低バウンドする奴は一つも来ないお^ω^
樽までいけないから関係ないぜ! orz
壁たるは、残念ながらパターンではないぞ。
あくまで傾向があるだけ。真ん中だろうが低いバウンドをするのも有るし極端に高く跳ねるのもある。
パターンで無いどころか高さを合わせて狙って来るよママン・・・
712 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/10(木) 23:59:49 ID:75SDb8m4
ジェネレーションどこにも売ってないんだけど
どこで買えるかな?
>712 残念だが我が家の積みゲーだ。放出しないので諦めれ。(・ωー)b!
>>713 オマエ、オマエ、オマエー!
マジでこんな気持ちですよもぅ・・・
GBA特有の画面の暗さ、にさえ言及しなければ、携帯ゲームのSTG、
としては完成されている領域だな(グラディウス、と言うゲームシステム
の完成度の勝利…でもあるが)
最後のFINAL チャレンジは、かなり厳しいがな…
>>715 暗さなんてSPかDSでやればバックライトで背景も見えてグー
グラとして完成度ってかモアイステージがやはりネタ切れ気味
FINALチャレンジなんかもぅインチキクリアでやってFINALヒント見る
…出来るか!
まあBGMでヤになるんだけどね。ぴっぴっぴっぴっぴぴぴ(ry
SPやDSだととっさの斜め移動がつらいのがなぁ
後BGMはどうにもならない
クリアしないとヒントが見れないってのはどういう意図なのかと>ファイナルチャレンジ
DSでタッチペンを使ってアナログ移動。
プレイ画面は上を使う。
あれ?
こんなグラディウスDSはいやだ!
・マイク機能を最大活用!ヴァーと叫ぶと敵全滅!ただしコナミコマンドのように制限あり。
・タッチペン機能を最大活用!画面をタッチするとオプションがタッチされた対象エリアに向けて一斉攻撃!
・wifiコネクションも活用!世界中のプレイヤーと協力プレイ!
・GBAのグラディウスジェネレーションとも連動!接続すればジェネの音源でプレイ可能!
はいはい
グラジェネ3面は空中戦2+例の曲のコンボで100回死ねる
>タッチペン機能を最大活用!画面をタッチするとオプションがタッチされた対象エリアに向けて一斉攻撃!
これはかなりアリではないのか?
1面 初ボスから弾避けタスケテー
2面 セマイヨ でも余裕
3面 カニ発狂避けらんねぇ
4面 ボス弱… 初プレイで道中もろともノーミスでいけるってどういうこった
5面 ボス強… それで4面が楽なのか?
6面 ディレクションだと楽すぎだなオイ
7面 ビーコン先生、少しは手加減してください
8面 ウア、目玉そっから来るかよ。つか囲まれた。ありがとうございました
>>720 世界中のプレイヤーと協力プレイw
画面に所狭しと飛び回るのか?それだと自機わかんねぇーw
樽はパターンじゃないけど、狙っても来てないだろ
727 :
288:2005/11/11(金) 18:59:39 ID:ZDh2LkU+
やっと抜けれますた地獄の虐スクロール(;゚Д゚)フゥー
特攻ザコ機と砲台撃ち返しで何十回ひし形にされたことか・・・
他に既出っぽいネタも
上記うpロダのhame_3040
>>720 ・タッチペンで書いた形にオプションが並んで固定可能
>>718 >クリアしないとヒントが見れないってのはどういう意図なのかと>ファイナルチャレンジ
挑戦回数が一定数越えたら、クリアしてなくても見られるはず。
クリア前にヒント見て、その先の展開に
( д ) ゚ ゚
となったのをよく覚えてる俺ザンギ
>731 何だ…この板住民でも驚くのかよ…orz。
三度の飯よりグラが好き、好きな回作の基盤購入の為になら
親も親友も質に売り出す怪物の巣窟、と思ってたから余裕の
よっちゃん、と言われるかな、とおもってたよ…
いやあれは驚くだろw
でもあれはクリアできたのにVは未だにクリアできない罠
V…最近やっとノーコンで6まで安定到着してきた感…ノーマル難度ね。
7は高速に入る前も厭らしいし、Bコンや樽、門の樽と火柱…ノーコンで行ける気は未だ0だな…
装備は、スプレッド+Eレーザー+フリーズ…所謂、破壊力厨装備。
Eレーザーでそのあたりは正直きついと思う……
破壊力で押し切るステージじゃないし。
バーティカルかフリーウェイ使えば何とかなるぽ
>>734 おお! ナカーマ発見(*´・ω・)人(・ω・`*)
同じ装備でつね、俺は道中ダブルで進んでますが芋コアが鬼門ですわ_| ̄|○
まぁいつも7面のエスカレーターとビーコンで辺り終了してるけどな・・・
>737 うむ…一回でも、ボス敵瞬殺を味わうと、(テトラン、ビックコアマーク2…)
もう、他装備で時間かけてやるのが恐くてなぁ…
だから上達しないんだな。 …orz。
バーティカルがなんで楽なんか今更分かったよ。
壁に直ぐ届く分連射が速いんやね。それだけで全然違うや・・・。
ガチでビーコンが安定して倒せない・・・(最悪ゲームオーバー)
難易度はノーマルで武装はタイプ1、ここまではノーミスで
来れるようになったのにすべてここで打ち砕かれる(涙
実は
こんなクソゲーを評価しているのはこのスレの住民だけである。
へぇ
>>741 どのようにクソゲーか詳しく説明しないと説得力がないよ
糞ゲーである部分はどこかと言われれば大体どこを付いてくるか
予想できない事もないが、例え本当でも説得力はないな。
おまえら弾避けるのは上手くてもスルーは下手だな
スルーなんて愛のない真似は出来ません
別にクソゲー言われてもいいじゃん。自分が楽しければ
所詮ヌルゲーマーの戯言だし( ´,_ゝ`)
>>747 それは違う。
ヌルゲーマーでもグラVを愛する人はちゃんと愛してくれている!
>>748 いや別にヌルゲーマー批判してるわけじゃないぞ
数時間やって投げ出すような香具師のことな
ちょっと言い方悪かったかな。スマソ
750 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/12(土) 17:34:21 ID:mPVlVBjq
なんにしても熱いグラディウサーがいるスレなのはわかった
まあシュー板は過疎気味だから残ってる椰子等はみな熱いなにかをもってるだろうな。
殺伐(・A・)イクナイ!!
マターリいこうよ(´ー`)
「初プレイ時の各面の印象」はいいネタ振りだったなあ。マターリできるネタきぼん!
>>740 フル装備でのビーコンとのガチバトルのコツは
ビーコンと距離を出来るだけ詰めて
ビーコンが上に動いたら、こっちも上に動いて
下に動いたら、こっちも下に動く事だ
そうすると、床や天井から跳ね返った反射レーザーの軌道が
非常に見切りやすくなる
安地に入れない俺はむしろガチバトルでぶっこわし
ブラスターキャノンコアよりは死なない確率高し
グラXまだやってないんだよね〜PS3だっけ?ゲーム機もってないもんで
パソコンででるとうれしいんだけどな。
つMSX
というか、ここに既存のシューターで無かった人間が居るのか?
グラディウスXが横シューの道を開いたとお前らは言うが
その難易度に引いてシューター以外は全くくっ付いてこなかったと思うが。
実際、グラXを始めては見たが7面で頓挫した、という人をちらほら見るし
真に攻略しているのは昔からのシューターだけだろ。
とにかくグラXはあの難易度が決定的。とても一般的なゲーマーが嗜めるような難易度じゃない。ふつーのゲーマーならドン引き。
それにグラXってプレイしていて"STG"としての面白さが無いし。勿論俺の主観だが。
グラXは横シューの「再誕」ではなく、まさに「終焉」。
( ´_ゝ`)フーン
マジレス乙
難しいから逆に燃えるんだよねー.
え?俺?VeryEasy 5機 Extend最低でも6面しか行けませんが何か_| ̄|○
とにかくプレイ時間延ばして1周できるだけのクレジット(or フリープレイ)
貯めてエンディング見る
エディット使って自分の好みの装備にすれば1クレジットでかなり進めるようになるよ
特にスプレッドボム好きやリップル好き、エナジーレーザー好きの奴は
主観とか言っといて終焉とか押し付けてるのな
>>756 こいつはきっとスペランカーにも難癖つけて
1面で放り出した挙句「駄作だ!!」とかほざくんだろうな
何だろうね
ふつーのゲーマーって
◎<あっはっは、出来なさそうだけど出来る魅力が分からんとはヴァー
現在、160時間越えてもなお、ノーコンテニューで1周出来ないけど、メチャメチャ好きです( ゚∀゚)ノよぅ!
正確にはステージセレクトなら、どこでも行けるんだが、通しだどドコでも逝けるの・゚・(ノД`)ノ・゚・よぅ…
>756 何となく気持ちはわかるがな…
しかし逆境を乗り越えたその時の感動、快感が、俺にはあった。君には無かった。この違いだろう。
それと、確かにムズい。グラ5は、ゲーセンデビューはしないで正解だった、とは思うな。しかもいつものグラ式復活とかじゃ…
グラ式復活(戻り復活)だったら逆スクロールで死んだら詰まりそう・・・
高次周の動画とか見ると復活なんて想像つかないお
767 :
759:2005/11/12(土) 22:11:02 ID:cAE2TV8n
>>760 ありがd.でももうすでに50時間ぐらいやってるぜ_| ̄|○
エディットか〜.そういえばエナジーレーザで遊ぶぐらいしかしてないやw
いろいろ試してみる・・・.
>>764 ナカーマ.あ,そっちのほうが上だ_| ̄|○
>>759 お前は俺かw
俺はそれ+コナミコマンド使いまくり
常にオプション回してる
床壊して下に降りて行くステージで止まった
>>756 グラに限らずSTGはさ、あきらめずにコツコツ遊んで、徐々に上達していくのが楽しいんだよ。
「こんなの無理!」ってドン引きした場所を、スイスイ進めるようになった喜びがSTGの醍醐味なんだよね。
>>756 横シューどころかゲーセンの縦シューすら殆ど遊んだことのない俺だが
普通に楽しんでるぞ。難しいこた難しいが、その攻略を反復で学んでくのが楽しいじゃないか。
まだ一周すらできてないがな。
ってーか難しかったら一般受けしないって、どんだけヘタレな奴の考え方だよ。
ヘタレとは心が折れた者を形容する言葉である。
でも確かに神ゲー扱いしてるのはこのスレだけなんだよな。
他での評価は、良く出来た佳作程度で落ち着いてる。
クソゲーではないと思うけど。
>>772 「STG」かどうかだけってコトで既にハードルもあるし
こういうところに集まるのは押しなべてとてもゾッコンな人だからな
そのグラ好きな人の多くが大議論の末にこれもいいかもって
感じでやっと落ち着いたのがグラV(スレ)だったって感じ。
ステージ構成だって、俺にゃすんばらしい崎元サウンドだって、
最初から全員が手放しで褒めている訳じゃないしね。
ただ、一見難易度高そうなのがちょっと視点を変えるだけで
クリアし易くなるような設定はグラシリーズの中でも神がかっていると俺は思う。
PS2mk2の評価は良くできた佳作より明らかに高いぞ
佳作って、良い作品って意味なんだけどな。
オレ、シューティングはFCグラディウスとSFCグラIIIしかやったことないけど
このグラVはシューター駆け出しのオレでも50時間くらいで一周出来たな
今は一周クリアが安定しつつある
>>759 ナカーマ 同じ設定で7面到達が今のところ限界
6面の最後のボスの倒し方がよく分からん…中に入るの怖いし
>>772 基本的に長く続いてるソフトのスレってそんなもんじゃない?
やっぱ好きな人が集まってくる訳で
>>772 別に神ゲー扱いってどこからそう読み取ったんだよw
Vは気に入ってるが不満点もあるから神ゲートは思ってない
それにゲーム評価なんて人それぞれ。この手の話題は不毛
ぶっちゃけコナミはネ申メーカー。で、グラシリーズは全てネ申ゲー。これ。
まあ中には邪神や暗黒神もいるが・・・
782 :
660:2005/11/13(日) 00:25:16 ID:k7YA3PR5
>>753 目の前でガチヤッテキマシタ!!
20戦6勝14敗
・・・・・・・・・、ボロボロだけど、実は以前より勝率上がってたりします(´ω`;)ヾ
ビーコンの手前4つのコアは、大分安定して破壊できるようになりました。
あとは残る1個辺りになってきた頃からの、画面の狭まりによるプレッシャーが問題かなァ・・・
あとは回数をこなして慣れるしかないね(苦笑)
改めて、どうもサンクスでした!!
>>766 ヘタレの自分が言うのもなんだけど
グラ方式で死んだ方が身に着くよ!!
どこで自分が死ぬか分かるし、その回避方法も死んでると自然と見えてくる!!
今までと同じ画面だけど、今まで見えなかったものが見えてくる!!
その時の自分に脳汁でまくりです(*´д`*)
783 :
740:2005/11/13(日) 00:34:33 ID:k7YA3PR5
>>782 名前前のままでした、
本当は 740 です(´ω`;)ヾ
>>756 このスレは初心者にも優しく、「こんなんできるかー!」って書き込みがあれば
「最初でそこまでいけばたいしたものだ」とか「最初はみんなそこで詰まるんだよ」っていうレスが続き
「最初は難しいけど、努力と研究で必ず超えられる」っていうのがスレの統一見解だったと思うんだけど。
フリーズが一番強いのはみんな分かっているけど、それでろスペーシング使いやローテート使いの書き込みも絶えないし。
このスレを読んでいる限り、硬派シューター以外おいてきぼりという印象は見えないんだが……
あと、
>グラディウスXが横シューの道を開いたとお前らは言うが
誰かこんなこと言ってたか?
>フリーズが一番強い
そんなの使いこなし度だろ。ボス戦は確かに誰が使っても強いが・・・
スペーシングで7周まで行く人もいればローテートで6周まで行く人もいる。
ところでフリーズとディレクションは何周まで行った人いるの?
純正装備とエディットを一緒にされても困るんだが。
困る問題なのかそれって?
>フリーズが一番強いのはみんな分かっているけど
マジで?
1回づつ使ってスペーシングが一番進めた俺はスペーシングが一番強いと思ってた。
それぞれのタイプでの一番扱いやすい装備を選んだ場合
どれも進みやすいけど敢えて一番を決めるならフリーズ、ってことじゃなくて?
>スペーシングで7周まで行く人もいればローテートで6周まで行く人もいる。
そういう人こそ「絶対フリーズが最強なんだけど」って言うと思う
790 :
789:2005/11/13(日) 03:41:06 ID:RnV3Gx9P
言葉が足りなかった。
ローテートで6周したから人に
「ローテートが最強だから使ってるんですよね?」
とか尋ねたとしたら
「高次週目指すなら絶対フリーズやディレクションのほうが有利」
って答えが返ってくると思う。
そういう人の主眼は弱い装備でどこまでいけるかって点にあるから。
あと、スペーシングとローテートが弱いかどうかは別として
この二つが使っててつまらんというのは確実にあると思う。
どのオプションも面白いよ。
フリーズ一番強い っとか言いまくってるのがいるがガキ臭いな・・・
自分が強いわけでもあるまいしw
フリーズ使ってるやつはすぐ他の装備を弱いとか言い出すよな。
優越感に浸りたいのかねそんなに・・・
1周だけ考えるならどのタイプを使うかっていうのは
好みか慣れの問題かも
ベスト版人気みたいなんで買ってきた。
…1Bossで死ぬよorz
まぁぼちぼちやってみます。絵が綺麗なのは良いね。
やっぱ横シューの最高峰だよな
今でもやってる
崎元節が意見分かれてるみたいだけど俺はツボだった
PSPに入らないのは痛過ぎる
単品でいいから出してくれ
>>794 先は長いぞエイエイプー がんばれ
1ボスのポイントはリング砲台はさっさと処理することと
レーザー回転のフェイズになったら
なるべく真ん中付近でおとなしくしておくこと
案外びりびり弾も落ち着いて避けれるよ
>>796 それよりPSPで外伝2あたりを期待した方が
なんぼか実現の目がありそう
フリーズが一番人気なのかな?
俺はスペーシングしか使ってない。
フリーズとディレクション難しいよ。
俺の場合フリーズは狭い所で好きな形にできないし、
ディレクションは止まらないといけないし方向を上手く合わせられないしw
ローテート?・・・・試した事すらない
>>796 性能が,
PS2>PSP
だから無理でしょ,移植は・・・.
アッテンションフリーズ
フリーズ+スプレッドボム+バーティカル+リップル>>>タイプ2≧タイプ1>>>>>タイプ3>>>>越えられない壁>>>>>>タイプ4
って感じだな俺は
タイプ3がわりかし強い、って説が多いみたいだけど、そうなん?
タイプ1とタイプ2ではなんとかノーマルワンコできるけど、タイプ3と4はむりぽ。
自機と離れたY座標に集中砲火できないのが痛すぎる・・とくにビーフン戦とか。
>>799 シューティングだしそんなに性能使ってないような。
>>802 自分はタイプ4を普段から使い、たま〜に2?だったかな?
オプション押してる間は方向キーで弾道変えられるの、あれ使ってる
ディレクションは1、2周なら楽しいよ
ザコを「薙ぎ払え!」ってやるのが
>>803 「シューティングだし」ってのはおかしいと思うが
ACの移植とかなら結局移植できるだけの性能がありゃそれ以上の性能があろうが無かろうが問題無いだろうが
少なくともPS2で開発した以上PS2の仕様に合わせて作ってあるんだから移植はきついだろ
っていうかそもそも解像度は足りるのか?
フリーズが強いっつーか
フリーズ使用前提なステージだしな。
他の武装が辛いかどうかなんて考えてないんだろトレジャーは。
つーかこれだけ一つ一つの装備の特徴をはっきりさせると
全部の装備が生きるようにするのはなかなか難しい所があるからなぁ
かと言ってどの装備でも普通に進めるってバランスになるとわざわざ装備分ける意味が薄くなるし
「一つの特徴的なシステムを完全に使いこなせないと攻略が難しい」ってのは
トレジャー物では良くある事だがそれとグラの装備セレクトシステムは相性があまり良くないって事だろうか
極上パロディウスのこいつと他大勢みたいなことになってないだけマシなのかも。
それは言えると思う
死んでも必ずオプションが最低一つ残るとかならね
戦い方がもっとトレジャーものっぽくなるんだろうけど
>>802 上手い人は強い<タイプ3
漏れがやると1周目はローテートよりきつい。ボス戦泣けてくる
あまりにも火力が貧弱で。サークルコアとか心臓はディレクションのほうが
楽なくらいだ。特に心臓ごときに倒すの時間かかってくやしい・・・
_,ィ'''ー-、,_ _,,,.-‐‐'''""`'''ー-、,,_
,.-''" ::.`'゙!;::. :: ..: :. `""""`'''''ー--、,,__
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/- ..: . :.. ;! : . :. ゙i:. . . :.::. .: `ヽ、
ノ:"''..:-、 . .::/ . . :. :゙l: .:. .: : :. ..: ..:::. ヽ
/:.. ャ-ァ::.. :::/ ; ':; . l... .. . : :. :..:. ゙i
(,: ´ :l:. : :' ノ::.. ..:: .. .:. ::.. .: .. ::. ..:!
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!:. i",r''"7 l:.. :. ヽ;:.. ..ヽ;:. :. .:/:::: :..:: .: :..:::!;:: . .: :.!
i:. . :.ゞ ノ l:: : :..ヽ;;:..:::l:.: .: ./:. :: .::. : :: . .:ヽ:. .: ::l
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',_,. l l l. ! l l:. .:/ ゙i:. . : .::l
゙!,. l:. ..:ノ i:.. . .:,! !:. .:! ! l:. .:l
ノ: ノ:::. :..:i !::.. .:::l ,ノ;;:.. .: .::l l:.. .. . .::l::.. .::l
r'",r'ィ ィ ..:'、 r',' ィ .:l ,イ::r'::. .. :l ,/r,ィ:.. . ,r'ィ.,r .::l
`'"'''"'''''ー'''" `'''"'''''''''''" `''""'''''''''" "'"''''''ー'"-'ー----'
飛行機を踏み潰したり、膝蹴りしたりするのが趣味です
もし次回作にも再登場するなら
ちゃんとぶらんぶらん揺れて、先端からシャワーのように
弾幕を噴出する長いハナをつけて欲しい。
股間に。
もっと単純に
ボス戦を
早く終わらせたい人→フリーズ
長く楽しめる人→装備を選ばない
って感じがするけど( ゚∀゚)ノよぅ!
ディレクションに慣れていると
途切れるレーザーは何か使いにくいのです
フリーズ派は漏れはディレクションとかで攻略は無理ぽ
三面の縦カニ、絶対足にやられそう…
デフォルト装備に限って言えば
ローテートが一番安定してる気がする俺・・・。
エディット込みでは文句なしでフリーズ。
スペーシングもかなり強化。
ディレクションは強く無いけど縦スクや逆スクは楽かな。
でも高次周になると地形で防御し始めるからなあ・・・。
ところでお前らの素敵なエディット装備を教えてくれ。
フライングトーピード+テイルガン+レーザー+ディレクション
がお気に入り。
スプレッドガンとかフリーウェイとかの上手い使い方ってないかしら?
え?フリーウェイは、かなり使い勝手が良いけど( ゚∀゚)ノよぅ!
>>817 あなたが騙されたと思ったなら、
騙し絵なんじゃないかな。
>>822 騙し絵という技法があるんだよ。
てか釣りですか?
ユーゲー最新刊にトレジャー社長へのインタビューが載ってた。
社長はタイプ1使いで、製作スタッフに「この装備が1番使えるな!」と話したら
「全部の装備が使えますよ!!」と突っ込まれたらしい。
騙し絵と言われるまで気づかなかった漏れは、騙されない人ってことで。
>>820 スプレッドボム、テイルガン、レーザー、ローテート。
何度もフォトントゥーピドゥとバーティカルに変えようと努力しているが
気がつくとこの装備に戻っている……
上手い人はみんなフォトンとバーティカルなんだよなぁ。
>>825 そのインタビューによると、シリーズおなじみのステージが少ないのは
3Dにすると不具合が出るから、という事だけど本当なのかね。
モアイステージとか作りやすそうだけど。
確かに火山面あったとして
火山弾が3Dなのに真横にしか飛ばないのは変だな
でも芋があれなんだし問題無い気もするが
あながち、いつか俺が言った、モアイにあれこれさせると、
ギャグにしか見えない、てのも、完全に的ハズレ、じゃない気がしてきた…
>>828 アイデア次第だよねえ。
火山をまるまるステージに配置して火山口から火山弾が来るってのは
2Dだと不思議になっちゃうけど。
でっかい火口からマグマ煮えたぎる地底へバイパーが潜入、
後は、色々、グラディウスIVのマグマステージって正にそんな感じだしね。
あ・・・当然火口から中に入る縦スクロールはガチで希望。
>>828 モアイがないのは単純に飽きたからじゃないの?
そしてモアイ。
モアイ自体を敵にするのも良いけど
浮遊大陸より、廃墟の様なステージに
うち捨てられたモアイとか・・・
モアイが100体集まって出来たボールから
怒濤の攻撃・・・はがして行くとヴァー!!!!
まあ、素材の使い方は変えるだけで色々楽しめそうなのだ。
従来の火山ステージとか、バイパーと木々のスケール感が明らかに お か し い 。
あれをそのままリアルなポリゴンにしたら、きっとギャグに見えるよ。
>>833 なんかモアイ使うこと自体が目的化しつつあるな
モアイは神殿か遺跡っぽいステージでちょい出る程度ならOK
外伝みたいな目からカウンターレーザーはもう二度とやらんでほしいw
>>836 モアイの破壊から少し遅れて
ビーチュドーンの流れは結構トラウマになりますた。
外伝モアイ テラコワス
スピードUPがなんであんな低速で止まるのか。
グラと言えば制御不能の速度が売りなのに。
>>838 T-301パイロット:
「私はそう望んだのだが、心配性の女房(バイパー)に諫められてねぇ・・・。」
なんでか家庭用グラってACのよりスピードの伸びが妙に遅いよな
まぁFC版Iだと10速以上行ったりもしたが
ガルディウスは複数のスピードアップ方式が選べたな。
FC版Iは何でそんなにスピード上げれるようにしたんだろ。
時空戦闘機だから空間をワープ出来るように表現したのがFC版I。
なんと地形をすり抜けるぞ。
http://park16.wakwak.com/~vgwei/ 自称シューターの人は凄い。
シューティングゲームの裾野を広げる為にも初心者は大歓迎のようなことを言っておきながら、
連続コイン投入するなとかワンクレジット以外のクリアはクリアとは認めないとか平気で言ってのけてしまうので凄い。
自称シューターの人が築き上げて来た(自称シューターの人には)共通の価値観が
初心者の流入により希釈されてしまうことだけは絶対に許されないのだ。
両手を広げるポーズをとっておきながら実はかなり狭量だ。
また、初心者(というか初級者)向けのシューティングゲームが発売されて、裾野が広がって良いねとか言うことが出来ている自称シューターの人は先ず居ない。
結局、自分の趣向に合うか合わないかという視点でしか語られることは無い。
自称シューターの人は、本気で裾野を広げたいと考えている訳では無く、
また、実は排他的ですら無い。
唯、シューティングゲームには一家言持っている自分(シューティングゲームの衰勢を愁いている自分)を演出することだけに一生懸命なのだ。
>>844 最初は知らんけど後の方はあってんじゃね
自称「シューター」って言うのにやたらこだわる人はね
別にSTGに限らずどんなジャンルでも
自称硬派な方ってのはそういうモンだろうと思うな
ちなみに俺はSTGをやるが
シューターとかいうほどぞっこんでもないのでシラネ
そこに書いてあるけど
STGは人気無いだの売れないだの結構前から散々言われてる割には
ずっとボチボチ新作出てるんだよな
ベルトアクションゲームとかなんてまさに絶滅状態だし
自称シューターってのが面白いね。
自称って多少プライドもってそうな雰囲気。
>>834 >従来の火山ステージとか、バイパーと木々のスケール感
それがグラディウスのコンセプトだったんだが・・
>849
馬鹿なんで教えて。その文脈で「コンセプト」ってどういう意味で使ってるの?
>>850 多分コンセプトの意味を間違って覚えているだけに10000ヴァー
>>851 IDおしい・・・
も少しでハイスコアだた(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
やっぱりよそ様の世界遺産を破壊するのは失礼だろうと… <モアイ
これもDQN落書き日本人のせいだ
いたねー・・・イースター等に行ってまでモアイに落書きした恥さらし。
ゲームに登場してる連中は、遺跡をバクテリアン軍が砲台に改造したものじゃなかったかな。
もう遺跡保存というのは手遅れだから吹っ飛ばしても問題ないんじゃ……
バクテリアンめ、よくもヂタマの文化遺産を!ゆるさん。
グラディウスってパラレルワールドのヂタマって考えると面白いよね。
MSX版で、ギリシア風神殿の柱を
ボキボキ破壊して屋根を落とすのは忍びなかった。
ファミコン版サラマンダでは
バクテリアンはなんとエジプト遺産のツタンカーメンを乗っ取って
さらに巨大化させて襲って来るぞ?
>>860 グラディウスIIではアジアンな火の鳥が
サラマンダではアジアンな龍が・・・以後類似あり。
IVにはアジアンな亀もいます
するとVIを出すときにゃアジアンな虎を出してもらわねばならんな
今日このスレ見てすんごいグラディウスやサラマンダへのイメージが変わった。
当然当たり前の様に見ていた敵が・・・。
それよりバクテリアンって遺跡に対してけこーロマンを持っている様な気が
>>864 あ!虎では無いけど
グラIIIに獅子出てきますよ!
ジェネにも出てきますよ!
>>865 ジェネ・・・獅子・・・!?
あ!あの伝説のミューズィックが鳴っている面か〜〜〜!?
デュアルショック2がヘタレてきたので新しいコントローラーをと思いHORIのアナログ振動パッド2ターボというのを買ったのだが、斜めがやけに入りやすくて1面のビッグコアでいきなり死んだりするようになった。
今までは4面の芋虫に圧殺されるあたりが1コインの平均くらいだったけど(へたなもんで)、3面カニにもたどり着けないのが普通になってしまった。
実はその前日にもフジワークテクニカというところの極というコントローラーを買ったのだけど、それはもっと使いにくかった。
なんか2日連続でもったいない散財をしてるなぁと思うんだけど、やっぱおとなしくデュアルショック2を買っておけばよかったのだろうか。
みんなはどんなパッド使ってますか?
デュアルショックから上に書いてあるパッドに移ってうまくいってる人もやっぱりいますか?
単に慣れの問題なのかなぁ。
光で方向感知のスティックってないの?
アスキーで昔出てたやつみたいな。
サイバーガジェットの青く光るコントローラに惹かれて買ったことがあるんだが
スゲー使いにくかったorz
標準コントローラがやっぱ使いやすい
サイバーガジェットはアナログプレイ専用だな。
ついでに言うとディレクションで使うとボタンが硬くて
動きたく無いときに動いてしまって地形衝突あぼんします。
>>868 グラVもそうなんだけどシューティングやるときはPSoneのコントローラー使ってるなぁ。
十字キーの硬さがなんか丁度いい。
当たり前だけどDS2完全対応のゲームでは動かないのが玉にキズ。
スティック買え
スティック
>872
俺はシューティング以外にも格ゲーとかでもデュアルショック2以外のやつ使ってる。
デュアルショック2だと十字キー以外全部アナログ入力可能って仕様だけど、
なんか入力の判定が曖昧になってるような気がしてやりづらくって。
純粋にオン、オフのデジタルな判定をしてもらいたいって感覚で。そんな俺はサターンパッド使用。
STGやるならスティック。
どうしても慣れなければサターンパッド。
・・・じゃないのか。
DS2だな…だが、慣れすぎて、ぃざ、たまに外伝を遊ぼうと、
CD変えてメモカひっぱり出して2ー8辺り
、からが面白いので、面セレでSTART!
あれ?…自機が…全く…動かな…いよッ!(ザブ体当たりにより死)
LED…不点灯(不対応)
…orz。
4周目初めて行ったけどムズいお!通しでやると全然違うな緊張感が
1面で残機3あったのにヴァー地帯のターンギアに撃ち返されて1機、ボスで全滅した・・・orz
1000万、次回作までに出せるかどうか微妙('A`)
7面まで行けたとしてもエレベーターでしくじったらスコアタ終了だろうしなw
凄い低レベルな質問で申し訳ないんだけど
2面中盤の目玉+脳の敵(名前は知らない)が出てくるエリアをノーミスで安定して抜けるのってどうすりゃええの?
フリーズでオプション固めて真正面から撃ち込んだりしてるんだけど
狭かったり砲台からの援護射撃があったりで10回中4〜5回くらいミスっちゃうんだ
>>878 もっとも役に立つ答えは「プレイ動画を見ろ」
2面に限って言えば、タイプ1以外のほうが上下のザコなぎ払いが楽
>>878 モンキーアイの事カシラ。>目玉+脳の敵
ヤツらの出現位置と撃破順を覚えて
速攻撃破パターンを作るのが早いかと。
後ろから来るモンキーアイは、足(腕?)の間で待つよりも
頭と地形の間を通った方が早かったりしますね。
あれって猿目って名前だったの?
俺はベノムベイベーって呼んでたけど
俺普通にゴーレムって読んでたよ。
俺は目玉ブランコとか目ん玉野郎とか呼んでたな
アルクゴーレム
どうせ発売日に新品買うんだから関係無い
グラVIでついに登場、ぶつぶつ系ボス、蓮コア!
(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル((((
ビーズコア
デリンジャーコアの羽みたいな入れ物の中に
コアが二十個ぐらいびっしり埋まってて
入れ物を開くと、二十個のコアがこっちに飛んできて画面端で跳ね返り
その後再び入れ物の中に
ポリビッグコア
数え切れないほどのコアが連なったビッグコア。
多分決着が付かない
それは困る。
1コインでときどきバスクリンまで行けるようになりました。
多くは4面の再生壁か巨大虫で終わってしまいますが。
装備はスプレッド、テイルガン、リップル、フリーズ、フォースフィールド。
ボス戦でオプションを埋め込んでしまうとダブル系が2発同時に出る分だけ速いような気がしますが、実際はどうなんでしょう。
実際そうでぃす
896 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 00:27:09 ID:zWe73xZe
ボス妄想ネタいい加減ウザイ
つまらないし、ようち。年いくつだよ?w
幼稚かどうかで意地になるのって
厨房工房おぼっちゃま大学生位のものだぞ。
(゚∀゚ )ノ へぃ!
さっき、やっとのこと(164時間)で、1週目ノーマルでノーコンティニュークリア出来た( ゚∀゚)ノよぅ!
嬉しい・゚・(ノД`)ノ・゚・よぅ…
装備はスプレッドボム+フリーウェイ+ファイア+フリーズ+フォースフィールド・゚・(ノД`)ノ・゚・よぅ
へたれ装備でアレだけど、こんなに嬉しいとは・゚・(ノД`)ノ・゚・よぅ
ただ2週目1面でイキナリ死んだけど( -∀-)ノよぅorz
すげえ装備だ・・・でもフリーズと合ってて強そう。
>>898 上手い・下手ではなく、自分が出来るところならば投稿することに意義があるのさ( ´∀`)
自分も少しは手本になってみたいけど、キャプチャー環境が無くてね_| ̄|○
>>899 よくぞそんな装備でクリアしたものだ。尊敬する。
「俺装備」ってかっこいいなぁ。
>>899 七面の高速降下地帯、名づけて炎の直球アタックが楽しそうだ
5面のボス戦。
秘技、ブラスターキャノンカウンターが炸裂。
>>899 おめ。ノーマルノーコンチは重みが違うよね。
>899
次回はスプレッドボムでなくアッパーで
>>894 テイルだと完全に重ねなきゃいけないからリップルでいいとうよ。
自分もその装備でちゃんと一周できたからあとは馴れだけさ。
テイルを使うのは虐スクと象さん〜タイムワープぐらいでいいと思う。
>>879,880,898
レス遅れて申し訳ない、と、わざわざ動画にしてくれてありがとう
暫く集中してステセレで2-2にはりついてたら
モンキーアイ上部の隙間にもぐりこめたりできるのを発見したりして、なんか新鮮な気分になったり。
新しい避け方や安地の発見でドキムネするのって久しく無かったから妙に嬉しいよ
暫く腕と戯れてきます
って今しがた動画落し終えて見たけどこんなんマネできるかボユゲ!(??д?)
飲み物フイタ
動画うpした人はあれを参考に敵の攻撃+出現パターンを覚えろ
と言ってるワケで、アレをそのまま真似しろというワケじゃないと思うんだが・・・w
>>912 「マネできるか」っていう感想に対しての
>>911のレスだから
プギャーされる要素は皆無と思うが と横槍を入れてみる
次の方どうぞ
フヒヒヒ・・・
ウヘヘー
917 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 18:12:41 ID:JTn7wSj4
> ボユゲ>◎
〇
>────*◎<ヴァー!
〇──────
よくわかりませんがビックバイパー置いときますね
ヽ ,、
=〉≡=ー
ο
ο
ο
ο
919 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/16(水) 20:06:52 ID:cR3DV10i
よくわかりませんがボユゲ置いときますね
ボユゲ
ボユゲコアRev.1.2
ボユゲコアMk-IV
ボユゲスパイダー
ヒュージボユゲ
ボユゲキャノンコア
カバードボユゲMk-II
ボユゲギア
ボユゲ
ヴァー
_
ヽ_\、_ ____
-≡]|三 __ _`−゙ ニニ=-━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
゙ゝ___,.=- ̄
行け、ピーチ姫の野望を止めるのだビックバイパー。
ピーチ姫は惑星シンへ身を隠していた。
そこへエレファンボユゲ
ワンダとエレファンボユゲ
ボユゲってそんなにオマイラの琴線に響いたのか・・・?
ネタ無いしこのまま次スレな流れか
【ヴァーから】グラディウスV-54【ボユゲへ】
ボユゲって何さ
931 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 06:43:20 ID:TKOCbYbs
ボ ユ ゲ
次回作の情報公開はまだなのか・・・。
昨日久々(といっても一週間ぶりくらいだけど)にVやったら心臓で2機も落としてしまったorz
ノーミス一周できる腕だったはずなんだがorz
流行らせようと必死みたいだけど、あんまりおもしろくない・・・スレタイはやめてね。
どう考えたって流行ってるとしか・・・
通勤中、自動改札が前の人でストップ
すっげー人が溜まって来てようやく自動改札の扉が開く
一斉に流れ出す人
5面を思い出しました
あーアレだ、4面の心臓ボスが爆ぜる時の音だ。>ボユゲ
938 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/17(木) 11:02:43 ID:+Oa8zUb2
ゼロスフォース=ヴァー
ヒュージハート=ボユゲ
でFA
自演乙
自演ちゃうで。
しまった!
IDが変わってやがる・・・。
ぷーくすくす・・・ぼゆげ!
>>911 フォロー有難う、能汁嬉しい。
最近ステージセレクトで苦手な場所ばっかり練習してたら、
1面がクリア出来なくなってたっぺ・・・
「アレ?こんなに難しかったっけ?」って感じ(泣