1 :
名も無きプレイヤー:
2
おつ
思い出を語るのかね。
漏れと東亜との出会いは、大学入学のため上京したときに、大学前のゲーセンにふと立ち寄った
時に見た「究極タイガー」
それまでゲームなんてやったことなく、インベーダーくらいしか知らなかった漏れには、あの色鮮や
かな画面は衝撃的だった。いやそれで大学生活棒に振ったんだけどなorz
当時は「TAITOってのは凄いメーカーだな」とか思ってたよw
飛翔乙
お前らの基地は全て我々の仲間だ
近所に鮫が入荷即プレイ→アボン
…リハビリしてくる。
東亜横シュってゼロウィング以外なんかあったっけ
ヘルファイヤー、ホラーストーリーを忘れるな!
あうとぞーんも忘れちゃ困るぜ
スノーブラザースは横シュー
とは言えんか、やっぱり。
ゼロウイングは長田デブゴンが全一だったよね?
やつは横シューはやらないんじゃなかったのか。
あくまで漏れの個人的な意見なんだが・・スコアラーネタはスコアラースレでやってくれないかな(ボソ
個人的な意見なら、「〜と思う。」と結ぶべきだな。
まあスコアラーネタうざいというのは同意。前スレから気になってた。
自演乙w
IDって知ってるか?
>>15-16 プギャ━━m9(^Д^)━━ッ!!!!
ごめんなさい今後きおつけますorz
いま凄い自演を見た。
が内容には同意。
今日はなんもないな。。。
おう、おまいら何かしゃべれっ!
避ける楽しみもあったが、それ以上に「敵に弾を撃ち込む快感」が
達人王までの東亜プランのシューティングにはあった気がする。
うんうん
俺は飛翔鮫で後ろからくる中型機の翼の後ろに回りこんで思いっきり打ち込むときの快感が何とも言えず好きだ
>>19 俺も内容には激しく同意!!まじうざかった
・・・この自演って天然じゃなくてわざとじゃないのか?
この程度の自演じゃ、伝説のしいがるスレの足元にすら及ばんよ。
自演やるならもっと堂々とやれや。
達人王1000万できますた^ω^
>>27 メル欄に半角でちゃんとsageと入れろ!みんなが迷惑するだろ!氏ねやっ!!
がお!(`・ω・´)
>>28 うおおお!いってえええええっ!!(;´Д`)
まいった・・・orz
いまのシューティングは避け中心な気がするんだがどうよ?
やはりV-5あたりから「弾よけゲー」「弾幕ゲー」が始まったような気がする
初めて見たとき(特に2周目)は驚愕しつつも非常に面白いと思ったが
今考えてみると「画面中弾・弾・弾だらけ、てのもどうかな」という気もしないでもない
でも面白かったんだけどね。漏れが初めて買ったアケゲーだったし
32 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/15(土) 04:04:08 ID:VSPXANuq
>>30 前にそんなスレがあったがそれは同意できんw
いまのシューティングは自殺中心な気がするんだがどうよ?
鋳薔薇のはなし?
ここは今は無き東亜プランのシューティングを語るスレです。
それ以外はゆるさん!
んじゃ「今のシューティングは〜」は却下だな
昔のシューティングはボム多すぎな気がするんだがどうよ?
達人王の時点で通用しない
ゼロウィングも少なかった
つーか一つしか持てないしな
魔界村シリーズ出してるところがはじめ東亜プランだと思ってた俺。
だって魔界村→大魔界村→超魔界村だぜ?
東亜的なネームセンスじゃん。
大旋風がヒットすれば超旋風が出てたかもしれない…
超魔界の超は、当時SFCはスーパーなんちゃらってタイトルが多くて
それを日本語にした(超=スーパーというのもドラゴンボール的だが)と
解釈していたが。
超人はスーパーマン的ですよ。
しまった!タイトーな上に今時電話ボックスがねえ!
んじゃスーパーソニックブラストマンで
44 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 11:46:28 ID:N8NqOWhi
長田じゃねーだろ。HIRとフリージングとあともう一人が
zerowingの全1だ。
昔のシューティングは安置多すぎな気がするんだがどうよ?
アイレムのことか
>>45 東亜で安置多いのは達人ぐらいやろ?
安置ないとキツイっつか一般ゲーマーにはまず無理やろな。
例えば2面最初の中ボス、3面中ボスのハエなんか
安置なしでどうやって弾よけんのや。ありゃおわっとるで。
まあそういうことで安置あってもええんちゃうか。
達人2面最初の中ボスは2WAYしか撃たないのが露骨に判るから
安置があることは見るだけで容易に想像できるけどな。
製作者にとっても予想外の安置ではないだろうし。
トラクタービームを装備しているが捕まえた敵に激突されて死ぬ
>>47 究極タイガーの5,10面とか
バツグン4面とか
達人王2面ボス後半モードとか結構あると思うが・・・
あと、スラップファイトみたいに左→右→左・・・
と交互によけるだけっての多い希ガス
今ふと考えると、東亜プランはシューティングの原点を作った
偉大な会社だとつくづく思う。今の世代のシューターは恐らく
弾幕避けが基本になっていると思うが、俺の現役時は東亜ゲー中心だった。
2周以降の弾の速さへの対応、またボム駆使による攻略、1000万点への道
などなど一生忘れる事が出来ないだろう。
東亜プラン永遠なれ!
究極タイガーや大旋風の、プチプチ(荷物梱包の際、くるまれていビニールのアレ)を
潰すみたいな快感からシューティングというジャンルにハマッたな。
東亜以外では、CP1時代のカプコンシューティングがハァハァ
アクウギャレットも開発東亜だよな?
東亜シューティングの醍醐味
1.最強装備まで徐々にパワーアップしていく喜び&楽しみ
2.最強装備でザコを一掃する爽快感
3.ノーミスプレイを継続していく緊張感
4.パターン崩れした時のアドリブ、気合!
5.死んだときのショック、気合入れての復活!
6.残機潰しをしての戻し復活!(究タイ、達人)
7.長時間プレイへの挑戦、精神力!(自分自身、トイレとの戦い)
STGの原点はタイトーのアレだろ。
そして縦スクSTGの雛形となったのはゼビウス。
さらに、それらを発展させて今あるSTGのフォーマットを
組上げたのが東亜となるんじゃないか。
だから、東亜のおかげで今あるシューティングの形式が
ほぼ決まってしまったとも言えるな。
それからプチプチはエアーキャップといいまス。
でもアレ、プチプチでも商標登録されてるはずだぜ
ほんとうだ。
プチプチ(R) とあるな。すげぇなこんなネーミングも登録されているとは。
切り返しの原点は東亜?
セイブ
言ってみただけ
>>58 よくよく考えてみると切り返しの原点は
TAITO SPACE INVADERだろ?
ダッタッタッタ ダッタッタッタ ダッタッタッタ ダッタッタッタ
ひょひょひょひょひょひょひょ
ちゅ〜んぱ どわわわわわわあ
ちゅ〜んぱ ちゅ〜んぱ ちゅ〜ううんぱ
インベーダーは敵弾が狙ってないから概念的には違うような。
ゼビウスあたりじゃないか?>原点
寒いもんで今暖房つけてみますた^ω^アッタケー
ああ?俺なんかまだ暑いんで冷房つけてるぜ
おまいどこ住んでんだ?
65 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 23:39:41 ID:JQe2h2fO
原点というか完成させたのが東亜なんだろうね。
でも東亜の時代シューティングのビッグヒットが一つのもなかったのが
悔やまれるね。
別会社なら敢えて言うなら雷電?東亜をぱくって洗練させた
ゲームなのかな。雷電は単なるシューティングではなくて演出や
物語性が凝っていたな。パイロットの悲壮感や使命感がにじみ出ている。
究極タイガーは全体的にゴツゴツした
乾いた印象がある。
66 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 23:41:22 ID:JQe2h2fO
雷電全盛期ってどんなもんだったの?
普通のゲーセンならせいぜい多くて二台くらい?
順番待ちで絶えず稼動していた・・・ってほどでもなかったと
思うんだが、あのころは殆どゲーセンに行ってなかったし
はっきりしたことはいえない。
スコアラーの集まるようなゲーセンなら常時3台くらい稼動していて
順番待ちで並んで、ギャラリーでごったがえしていたのかな?
まあ飛翔鮫も「なにこの1942」と言われていたし
あのころの基板は月ごとの発売数が半端じゃなかったので、大概入荷は1枚よ。
うまい奴のプレイを見ると言う感じで空いていることも多かった。
そして3ヶ月もすりゃ撤去。
スコアラーと言えば家出中雷電プレイ中財布落として
面クリアした後で拾えばいいと思ったらなくなってた某氏じゃね
雷電が何台もあるゲーセンてみたこと無かったなあ。
そんなにあったのか?そこまでの大ヒットではなく、
安定したロングセラーってイメージなんだが。
セイブは最初は東亜のケツを追っかけ回してた
雷電は俺はあんまり興味を持たなかった
だがライデンファイターズが出てから、
未来的でスピード感溢れる演出に急速に惹かれていった
やっとセイブの個性が出てきたな、と思った
東亜もブイファイブからやっと新しい独自性が生まれてきた
お互いさあここから!って時に・・・・・・。
71 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/19(水) 00:54:42 ID:MtMAegHk
んじゃあ、シューティングの最後の大ヒットはグラディウス以来
出てないのか。。。
俺思うんだが、ゲーム性やバランス性を考えると
雷電はT、IIまでが面白かった。っつか惹かれたかな。
東亜はやっぱ鮫!鮫!鮫!、アウトゾーンまでかなあ。。。
それ以降のゲームは何かなじめなかったっつか、
特に達人王なんか一般人お断りの内容だったし、全然ヤル気が出なかった。
あとは殆んどがクソゲー間違いなし。
あれはヒットでも入荷当初からインカム悪かったからなあ
実際外回りの営業の会社人が時間つぶしにでも
やってくれんと儲からんシステムだ>STG
>>71 グラシリーズはやっぱグラIIまでが最高だったな。
あとはクソゲー。特にグラ3なんか1周1時間かかるし
展開がトロすぎてとてもじゃないけどやっとられんかった!
当時やってた仲間は口を揃えて言ってたもんだ。
グラ3は間違いなくクソゲー!ってね。
大ヒットっつーと
グラディウスで5年後くらいにテトリスという流れ?
で間にアウトランとかアフターバーナーだっけ?とかセガの
プチヒットが繋げているような感じかな?
セガってゲーム史を位置づける上で重要な作品はたくさん出してるけど
大ヒットっつーのはあんまりないね。ヴァーチャはそうかもしれないけど
スト2の流れの中に入ってしまうから。
ざっぱに言うと 1982 ゼビウス 1985グラディウス 1989 テトリス
1991 スト2 1998 DDR ビーマニ
ってな流れだろうか?
インカムでは負けてないと思うけど、社会現象的、知名度的に言うと
グラディウスが一番印象薄そう。一般人からするとすでに
マニアックでオタクっぽいものなのかな。
大ヒットはTAITOダライアスを忘れちゃいかんでしょ。
あとセガ3Dシリーズのヒットといえば
スペハリ、ハングオン、アウトラン、アフターバーナーかな?
サンダーブレード、パワードリフト、ギャラクシーフォース2は
何かいまいちだったな。
ダライアスがあったねぇ。でもグラに比べると落ちるような印象
があるんだけど、ゲームの指向性が似ているからであって
インカムとなるとまた別なのかな?ダライアスまでいっちゃうと
日常会話やテレビで使うと、はあ?っていう反響が返ってきそう。
セガのゲームは大作が多いんだけど、技術に頼りすぎてるところが
却って大味な印象をもたらしているような。
にしても80年前後のナムコは神ですね。
80年パックマン で82年のゼビウス その後とヒット作を
連発している。
任天堂と肩を並べるバケモノメーカーだったね。
やっぱセガは一歩落ちるかな。
任天堂=ナムコ>コナミ>セガ
かな。タイトーの位置づけは微妙。任天堂はハードとセット
だから単にソフト力でいったら80年前後から半ばにかけて
のナムコの方が
すごいかな。
セガって不思議やな、佳作、名作、ヒット作はたくさん出してるけど
大傑作大ヒット作っていうのは少ないな。
類似作品があるとだいたい二番手くらいの位置にいて、
3Dならセガかもしれんが、一世を風靡するほどの社会現象に
はなっていない。
セガって元々外資系だったせいかしらんけど、なんかアメリカン
なイメージがありますね。絵とかのセンスが。
決してセガを嫌って言ってるわけじゃなくて、
いまいっぽメジャー、標準になりきれない
ところが逆に熱狂的なセガファンを生んでるのかもしれないし。
今日は話題の流れがスゴイな。おもしろかったよ。
あんまり書くとスレ違いで怒られそうだからそろそろ寝ます。
あとカプコンの位置づけはどうなのかな?
ダライアスは76に上がってるタイトルと比べるとだいぶ格下だが。
タイトーはスペースインベーダーがあるが、それ以後ずっとぱっとしない。
名作と呼ばれるような作品はそれなりにあるが。
カプコン・・・19シリーズのイメージが強すぎたので、
まさかこんな垢抜けたメジャーメーカーになるとは
思っておりませんでした。
シューティングのメーカーかと勘違いしてた。無知な
だけかもしれませんが。
>>81 カプンコはCPシステムが出るまでは地味なアクションをマジメに作って
そこそこ頑張ってるメーカー、程度だった希ガス。
CPシステム以降安定したヒット作を出し続けて、ファイナルファイトの
時点ではかなりメーカーとしてのイメージが向上していた。
そしてストIIの超大ヒット、と続く。
魔界村、ロックマン、ファイナルファイトの流れで
考えれば、不思議でもなんでもないのかな。
どーしても1942、エグゼドエグゼスのイメージが抜けない。
このメーカーは昔からグラフィックは綺麗だよね。時代の先端
をいってる。タイトーとか1987年頃はトップだったのに
なぜにこーも差が出てくるのだろう。2Dシューティングのダラ外はすごかったけど。
2Dシューティングでは未だにあれを超えるものは出てないのでは思ってしまう。
無理やりスレタイに戻すとエグゼドエグゼスって
よくよく考えると蜂シリーズですな。
東亜だと達人とか明らかに影響受けてるね。ハエっぽいザコとか
5面には蜂の巣上の地形が出てくるし。
エグゼドエグゼス→達人→蜂シリーズ
→虫姫
と言えなくもないですな。虫姫ってよくよく考えると達人に
似てるなあ。キャラが。達人の3面ボスから
4面なんて水中昆虫の世界だし。
CP1以前のカプコンだと面白いと思って遊んだのは1943くらいだな。
確かに絵は綺麗だったが、カプコンはつるっとした曲面に見える画風が独特だった。
タイトーやコナミのシャープな絵とはまったく方向性が違った。
ちょうどナムコはシステムI、IIあたりで、絵と音楽は評価が高かったものの
内容は大したもんがないと当時から思っていた。
達人の世界観自身、
虫型ロボットだったっけ?
>無理やりスレタイに戻すとエグゼドエグゼスって
平気で真後ろから出てくるところなんかは達人ぽい…か?w
人多いな
達人の妙ちくりんなデザインに世界設定みたいのってあったの?
MD版の変なプレストーリーも後付けっぽいんだがw
達人王になってからエイリアン風味を加味してちょっと分かりやすくはなったが。
俺は、鮫や究極タイガーのただひたすら四角い箱にキャタピラと砲台がついてる
だけの無骨さが好きだったな。
>>86 確かに、2Dシューで後にギャラリー抱えられるのは
ダラ外が最後かもな
ガレッガもそうだと言われればそうなのだが人数と質が違う
ガレッガのギャラリーはなんつーか・・・・臭う(´・ω・`)
怒蜂もそこそこギャラリー出来た機がするけど。
つかダラ外ってギャラリーできたんだ。
知らんかった…。
95 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/19(水) 03:18:33 ID:c3fw0NuI
>>87 おーい! あんなギャルゲーと達人一緒にせんといて。
達人王と似ている・・・なんて言ったら、他の東亜ファンにおしおきされますよ。
いい歳こいてそんなこと気にするなと。
個人的には達人王はエイリアン風味というか、なぜかおどろおどろしいイメージがあったな。
> ゲームなのかな。雷電は単なるシューティングではなくて演出や
> 物語性が凝っていたな。パイロットの悲壮感や使命感がにじみ出ている。
…ハァ?
誇大妄想だろ
まあそういうなよ。いいじゃねえか。
たぶんBGMがそう感じさせたんじゃないの?
65がいうホントの事は俺もよく知らないけど。
雷電も東亜系と同じでひたすらシンプルにシューティングを追求しただけ
としか思えんが…。物語性とか感じたことは全くない。
雷電のストーリー性なんか全くないでしょ?
もしあったら語って欲しい。。。
元祖雷電だと1〜5面が地球で6〜8面が宇宙だったな。
1LOOPで地球へ帰ってくるけど、その繰り返しに過ぎないんじゃない?
2周目以降、難易度は高くなっていく点はなしという事で。
IIIはエンディング見るとストーリーあるっぽ。
って、スレ違いですよ喪前ら。
103 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 01:35:39 ID:fadGvSI9
>>102 後付けじゃね?
まあ後付けがダメとは言わないが。
どうもシリーズが進むと話が壮大になるからな。
ゲームに限らんけど。
雷電の宇宙に飛び立つとことか大気圏突入とかDXラスボスの高空決戦とかは好きだなあ
やっぱ、コソピューター が ボソー して人類を滅ぼすとかより
敵が攻めてきた〜味方大ピーンチ!1機しか無い最新鋭戦闘機に搭乗し発進!がイイ
地球割りとか、もってのほか!
たまに地球割るのも、いいもんだよ。
108 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 21:31:51 ID:1rkynw9T
インセプターX
なんか混じってない?
虎!虎!虎!
>>108 いい加減メル欄に半角でちゃんとsageと入れろ!
みんなが迷惑するだろが!
このヴぉけ貸すトンチキやろうが!
氏ねや!
糞!糞!糞!
乳!乳!乳!
私に!私に!私に惚れるなよ〜!
嫁!嫁!嫁!
タイトルだけで、やる気無くすなこれwwww
姑!姑!姑!
の方が凄そうだな
究極達人鮫!!ナンカカコイイ(・∀・)
>>117 究極タイガー、達人、達人王、鮫!のパックがそのタイトルで出たら
腹抱えながら10本大人買いするw
娘!娘!娘!ならどうだ?
男!女!ガチ!
志村!後!後!
おう、おまいら!そろそろ精神年齢もとに戻せ。
まともなことしゃべれ!
鮫!鮫!鮫! の10倍くらい難しい 究極鮫 欲しい
ゲームスタート時に、いきなりデッカイ蜂ボスが出てくるってのどう?
緑アイテムだけが10倍の大きさになりました。
ザコの速さが10倍になりました。
自機の標準装備が2Wayになりました。
鮫!鮫!鮫!、某エミュでサウンド再現が難しいみたいなので、ハムスターにPS2にでも移植してもらいたい。
ついでにバツグンとV−Xも・・・
ヴぃまなとぶいふぁいぶはまったくのべつもの?
東亜の作品のライセンスって誰が持ってんのかな?
>>127 全くの別物です!
魂のゲームV.Xと違って
ヴィマナはひでー出来。
ヴィマナは1面のボスを見た瞬間に萎えたな・・・。
>>129 たしかにV−Xは魂のゲームだよな
あまりにも内容が濃いので、画像とか背景が荒いとかぜんぜん気にならない
ボスがすごすぎ
一粒で二倍楽しめるしね。
グラインドストーマーモードは2周目が楽しい。
ヴィマナって今思うと東亜で一番の失敗作な気がする。
基板屋でも売れ残り杉だろあれw
ブイファイブはまさに魂のゲームだ
ただストーリーは普通にしてくれ
>>133 > ヴィマナって今思うと東亜で一番の失敗作な気がする。
大王は?
136 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 03:05:30 ID:JQYl2c/s
ヴィナマって製作者側はかなりの意気込みで作ったんではないの?
1面ボスなんて分かる人には分かるこだわりようでシビレタけどな。
難易度はあれだけど世界観とかカッコよかったよ。
宇宙船が出てくるときのわけの分からない象の置物
はヴァイファイブに受け継がれているな。
ヴィマナとは「空飛ぶ船」とかいう意味の固有名詞だったな。
古代インドになぜ一語でそんな意味の言葉があったのか考えるだけで興奮するぜ〜。
ところでV-Vがヴィマナファイブっていつのネタだっけ
ヴィマナだってね。間違いやすい。
えんま大王のことだったりして?
ヴィマナはなぁ、BGMが熱すぎだろ
ちくしょう、やられたぜ!
あれはえんま大王の方がうそをつkぅぞ
それおもしろ杉。
タイガーヘリ、飛翔鮫、究極タイガー、達人
どんどんミスをしたら(撃墜
復活が難しくなって行くな・・・・
達人は究極タイガーほど復活つらくないんじゃ
V-Vは?
しらない
>>148 Vふぁいヴはそれほどつまるところは無いはず。
ミスをしてもアイテム一個取ればスピードは問題なくなる上に
初期装備のウィングがかなり使える。
ワイドにすればザコに対処できるし、集中ショットにすれば
大体のところで撃ち負けない。
大抵連続ミスをするのはプレイヤーのほうが問題があるわけで
オプを4個にする前に武器チェンジをして自滅するさまを
良く見かけた。
メストの攻略だとなぜかサーチ多用してたからな
攻略通りとはいえ復活でサーチ使うとあまりに火力がなくて
普通に押されるんだよな
2chつぶれろ
なにごとだw
にちゃん消えろ!
HOW ARE YOU GENTLEMEN.
ALL YOUR 2CH IS BELONG TO US.
さあ、君も究極のシューティングに挑戦だ!
この自信に惚れた
それ何の台詞?
MDの究極タイガーってクリアーできる奴いるの?
まあいるんだろうけどw
おうおまいら生きてるかあ〜?
そろそろ何かしゃべれや!
究極タイガーの商標は変なところが持ってるから、どこかちゃんとしたとこから「至高タイガー」を出してホスィ(・∀・)
>>161 今どこが持ってるの?
ちなみに他のゲームは・・・?
スラップファイトとか
一週間待ってくれ
俺が本当のタイガーを(ry
達人王で1うpとるにはなんで緑じゃないと駄目なん?
出来た、本当のタイガー
ごおお〜〜〜〜っつい
ゼロウイングで、自機の弾がでっかくなるアイテムは
どうやれば出るんだっけ?
10upと同じくランダムじゃなかったけ
最強最高速でBOM持ったままで進んで
3つ目のBOMキャリアを破壊するとか
そんな感じの条件だった希ガス
たしか、最初からノーミスで進んでも
5面くらいまで出ないはず。
あと、ランダムでも出ることがあるらしい。
4面のピピル人がガッツポーズ(?)してからitemをばら撒くのは何か条件があるの?
ゼロウィングね。
自分では一度もないけど、友人がやってるときに見た事があるよ。
>>168 最高速じゃなくても出た事があったので、スピードは無関係と思う
ACかMDかで違う希ガス
ちょっと前からEMUで敵がちょっと柔らかい達人王やり込み始めたんだけどさぁ
これマジで面白いな。ちょっと助長だけど。
5ボスのあの強さはなんなんだ。2ボム使わないと殺せねーぞ
6面で達人の自機が出てきてちょっとニヤっとした。
達人はやり込んでないから知らんけど。
達人王、もう少しテンポが良ければもっと面白かったのにな〜、
とか言ってみる。
そうだな。俺にとって達人王はグラ3同様クソゲー。
そりゃ難し杉るからな。
176 :
トライジール:2005/11/04(金) 20:38:36 ID:MZGUkXJa
その点鮫3はテンポがいいから何度でも遊べるんだよ
>>158 エンジン版のマニュアル。
ストーリーも何もない超簡素なブツだが
ゲーム自体に関係無いお話をダラダラ流されるよりよっぽど好印象だ
鮫x3は面白いな。難しいけど。
ステージが割と変化に富んでるし。
そいや達人は中ボスが良い具合に出てきて飽きさせなかったのに
達人王はそういうコンセプトは無かったのかな。
1ステージ毎の展開長すぎだし、中ボスやたらに多すぎ!
ボスまだかよ〜っ!て感じだもんね。
1度死ぬと復活困難だし、ヤル気なくなったよ。
前半がたるいのは初心者のためだと思ってる
下手でもそれなりに遊べるようにと
実際五面から違うゲームになるでしょ
高速地帯辺りから別ゲーだと思ってる
TOWNS版は輪をかけてむずいよ〜
おうおまいら生きてるか〜?
そろそろ何かしゃべれや!
HOW ARE YOU GENTLEMAN.
なんだこの馬鹿は またテロかよ
え、俺?
東亜は糞だお^ω^
↑みなさん!大変だ!テロでつよ(;`・ω・´)
IDが同じ・・・・?
(^ω^)ニコニコ
189 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 21:24:45 ID:TpbOyCxY
BATSUGUN
↑なんだか神ID?
⊂(^ω^)⊃イヤッホーイ
||
‖ ∧_∧
⊂( 。∀ ゚ ) ID:TSFaJHew
/ ヽ と) \
/ (⌒) | \
/ ⌒J \
/ \
/ ヽ=@=7 逃げろ〜\
/ ( ´Д`;)⊃ \
/ ワー (つy / ヽ=@=7
/ ヽ=@=7 | (⌒) ( ´Д`;) \
なんだこの糞は
>>193 虫
虫
虫虫虫虫虫虫虫虫虫虫虫虫虫
虫 虫 虫
虫 虫 虫
虫 虫 虫
虫虫虫虫虫虫虫虫虫虫虫虫虫
虫
虫 虫
虫 虫
虫 虫虫
虫 虫虫 虫
虫虫虫虫 虫
虫虫虫虫 虫
妙な流れだなー(・∀・)
東亜の曲で一番好きなのってどれよ?漏れは OUR LIFE かな。
(´-`).。oO(本当は「LIVES」じゃないのかなあ・・)
スラップファイトのネーム入れに決まっておるだろうが
津軽
>>197 おいお前誰だよ!俺か?俺なのか?(;´Д`)ハァハァ
その昔ゲーセンにカセットデッキを持ち込んで録音しました…
楽しかったなあ…
弾除けと連射で燃え尽きて灰になった精神状態で聞くあの曲は僕を別次元に飛ばしてくれる…
>>199 何を抜かしやがる、お前こそ俺だろうが。
俺も開店直後の静かなゲセンにデッキ持ってって、
店員のおばちゃんに怪訝な顔されながら録音してた。
(ネーム入れないで放置しとくと、フルコーラス聞けるのが有り難かった)
豆のドキュメントが「透明感のあるサウンド」となってるが、
アレを書いたのもひょっとして俺かと思っちまってたよw
飛翔鮫最終面のLAST FIGHTER(だっけ?)がベスト1かなあ
オナニーのやり方を教えてください。
>>203 まずエロいものを見るor触る。
するとおちんちんが大きくなるor硬くなるだろ?
そしたら柔らかくならないならないうちにおちんちんを手で持って激しく上下させて擦る。
熟練者は何か物に押し付けたりするだけでイケるようだがまた未熟な君にはお薦めできない。
恐らくそのままパンツの中で射精してしまうだろうからな。そうなるとママンにバレたりして大変だ。
しかし初めの射精は精通といってな、とても気持ちいいぞ。
精通のときは溜りに溜りまくった精液を一気に発射するため、初めてやった人はおしっこを漏らしそうな感覚になる。
俺の場合はそうだった。だから初めてイきそうなったときは「ヤバい・・・!」と思って慌てて我慢したもんだ。
実は俺は初オナニーはシゴキ型ではなくて押し付け型だった。内緒だぞ?これは。
だから初めてやったときはパンツの中で発射してしまったもんよ。
凄かったぞ。30秒はドクドクいってた。
ネタは昔、土曜の夜中にやってたどきどきパラダイスのAV紹介コーナーだった。
鮫!!!の5面BGMだな。仕事が詰まった時みたいにかきむしりたくなる
(´・ω・`)ツマンナス
>>196 達人1面とBOSSかな。
あと、大旋風のBGMが単純ながら耳に残る。
>>207 PCエンジンの大旋風カスタムはCD音源でやたら豪華な音。地味な画面とのミスマッチが(・∀・)イイ!!
>>207 ズンドコズンドコズンドコドッコ ズンドコズンドコズンドコドッコ
バラリラバラリラバラリラバラリラ(以下ループ)
HTL-Y.Nたむ
ギタン星人のとこの曲も頭かきむしりたくなってイイ
>>211 メロが追加されてるというか殆ど原形留めてない曲もある。
あの地味な曲をあそこまで豪華かつ勇壮にアレンジしたT's Musicはある意味凄いと思う。
PCエンジンのヘルファイアSやホラーストーリーもT's Musicだけどこれも凄く良いと思う。
スーダラIIでは完全に裏目に出ちゃってるが。
達人王はなんで5周目で残機がなくなるっていわれてるの?
>>214 そうなんだ。ありがd。
あのままでも味はあるけど、確かにコンシューマでリリースするのはつらそうだ。w
そろそろネタふれや
はい
関係者の方、mameで音源をエミュレートできるように資料を流してください
このままうずもれるより後世に残しましょう
後期の作品は音でねえからナ
>>205 ナカーマ! FROM THE SUN TO MEは地獄のような避けまくりの中で聴くと更に良い
♪タッタッ タララ タ〜ララ タ〜タタ〜!
タッタッ タララ タ〜ララ タ〜タ、タラ!
#チャッ チャッ チャララ チャ〜チャチャラ チャチャチャ〜!
チャッ チャッ チャララ チャ〜チャチャラ チャチャチャ〜!
ノーミス時のあの緊張感がたまらない
>>222 おまいスコア的にどのくらいの腕前なんだ?
>>223 え、なぜ?
鮫!x3の話なら、残機ゴリ押しで一周したことがある程度。
ノーミスで8面まで行ったことがないorz
達人王はじめて苦節10年(´・ω・`)
ついに5-5(29面)に到達・・・!
なんだおめー
神か?(;゚д゚)
なら1000万達成者は何に価するんですか?!
いやもすごすぎてよく判らないw
インストによれば「達人を超えて王になれ!」って書いてあるんだから、
そういう事じゃないの?
でも達人はわりと簡単w
>>230 俺は達人すら1周がやっとだよ
何週くらいで1000万いくの?
あんまり稼ぎ意識しないで適当にやってて4〜5周くらいじゃなかったかな
達人は1周できれば1千万は遠くないと思うけどな。
暗記ゲーで基本的にやることは一緒だから。
2-1超えたら1千万確定
そいや2周目以降は1面が少し難しいな。
>>225ならわかるはず。
>>215の質問に答えてあげて下さい。
まぁ、
道中→パワーアップしてないとツライ
ボス→パワーアップしてるとツライ→死んで仕切り直す。
せいだとは思うが。
達人って10周くらいすると敵弾がレーザーみたくなるよな
それでもスピードうp無しで避けられるように作ってあるのが凄いけど
238 :
225:2005/11/23(水) 02:28:13 ID:zzEeG9Wn
>>236 実はあれは夢なんでつ・・・。
5周目4面ボスを神がかり的に避けれるわでなんと5面に。開幕も成功、そのまままるで無敵を使ってるかのごとく嘘避けの連続!
そして5面ボスに殺され正に大往生な気分でした。
・・・しかし夢が醒めてしょぼん(´・ω・`)
それにしても夢にまで出るってのは何かの縁かもしれない!と思い、またやり始めますた^ω^
今日も5面ボスが俺を呼んでいる・・・!(;`・ω・´)
朝起きたら失禁してますた。
239 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/23(水) 19:32:51 ID:kJEU78nH
ヴィマナってダメなん?ぬるい俺はスキ
ヴィマナは連付だとまたーりぬるーりとリラックスしてのんびりプレイできるよ。
妹の机をあさってゲットしたテレカを質屋で売って得た400円持って
近所の半腐れのゲーセンで1プレイ10円の飛翔鮫を1日中やってた。
1杯60円の紙カップコーヒーを飲みながら開店→閉店まで。
親は受験勉強してるって思っていたがな。
そんな俺も今じゃ立派な高卒フリーター。
来月30歳になります。職歴はありません。
飛翔鮫は連無しのほうが面白い。テーブル筐体ならなお良し。
>>241 おいおい早く就職しないと極悪な超高難度にランクが上がるぞ…
最後は残機を潰すしかな(ry
しかし残機をいくら潰しても、復活ポイントには戻せない罠
条件を満たし損ねたので、真のエンディングには辿り着けません。
−BAD END−
245 :
seji:2005/11/24(木) 15:53:43 ID:hUF7PoMD
飛翔鮫なら2500万までやったな〜
もちろん途中でやめたけど
>>245 飛翔鮫なんて簡単なゲームじゃ自慢にもなんにもならないな。
究極タイガーか鮫鮫鮫でやってみな。
板ちがいかもしれませんがサンダードラゴンてありませんでした?
ボム使うと、軍事衛星?から、レーザーみたいに落ちてくるヤツ。面白かったなあ。
>>247 残念ながらサンダードラゴンはNMKの製品。
あの豪快に使いまくれるボムで破壊しまくるのは確かに気持ちよかったな。
>>231 >>232 ったくわかっちゃいねえな おまいら
達人は1周大体150万位だから、6〜7周目で1千万だろ
時間で4時間ちかくかかるぞ
>>237 10周目とかまだまだ甘い
弾が発狂して辛くなるのは16周目くらいからだろ
スコアでいうと2000万越えたあたり
>>233 こいつも全くわかっちゃいねえ
お前2周目以降の砲台 撃ち返しあるの知らんのか?
あと1面ボス復活は1周ぐらいの腕前じゃ 復活は無理だぜ
いくら暗記ゲーといっても復活パターン抑えんと一千万は無理
知ったかぶりはやめろ 不愉快だ
251 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 01:26:38 ID:RIb7q6fI
まあおまえがいくら1000万を誇りにしていようと、
その程度だってこったw
>>250 そうなんですか…
1000万点のリプレイと全箇所復活のリプレイってありませんか?
mameの
253 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 02:39:33 ID:RIb7q6fI
大丈夫w大丈夫w ボム一杯使えばいいからw
254 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/26(土) 02:40:12 ID:RIb7q6fI
mameのやつならリプレイサイトに転がってるだろ。
>>251 >>253 >>254 なんだおまえ その程度ってのは。
おれは達人3200万いったぞ!
もちろんそんなもん誇りにはしていない。
ところでおまえいけんのか?つかえらそうにほざくなボケが。
sageぐらいしろ マナー知らずの糞野郎 きえろ
荒れてきたな
正体はメガドライバーか?ハイスコアラーか?
腕前はともかく人格は破綻してそうだな
達人王ノーミス一周できる人います?
260 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 02:36:42 ID:6r9C7Yjv
>>259 1ミスで一周クリアはした事あるがノーミスクリアはできません
261 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 08:02:57 ID:wH+CEPEo
上級プレイヤーでもノーミスクリアがネックになるのは、
やっぱラスボスだね。フルパワーでラスボスを超えるのは
神の如き緻密な動きが必要。
5ボスは?(´・ω・`)
「1ボムあれば避けきーよ」 by NAI
おうおまいら、そろそろなんかネタないか?
ポテトチップは腹が減っても夜中には絶対に食うなよ。地獄を見る。
今日の夜中やってみ。俺昨日食べたら悲惨だったよ。
達人王2周目なんてめじゃない地獄だぞっ!
だからなんで?っていってるだろ?
朝起きたら、口の中が蟻でいっぱい
蟻!蟻!蟻!
朝ご飯も食べれるって、2度お得だね。
食べ過ぎなんだよ。
おまいらが知ってるバグを教えてください。
おれはこんなもん
↓
飛翔鮫:ボムを撃った後、黄色い花火が消えず、画面上に残った事がある。
究タイ@:7面ボスの継ぎ目を壊さずにダメージを与えたとき、
あるタイミングだと破壊される音がループする。
そのA:5面ボスから次の周回の5面ボスまでノーミスプレイだと、
5面ボスの背景が黄色になる。
達人:3面アメンボである程度粘って死ぬと、4面は全てボスのBGMになる。
達人王:レバーを左右同時に入力すると画面外にワープできる
>>276 なかなかおもしろいな 裏技で1000マン楽勝だな
大旋風でレバー1回転+ボムで
自機が神風特攻隊になり、必ずボスと相打ちになるってのはどうだ?
ところで東亜スタッフって、その後一体どうなったん?
知ってる人教えてちょ
東亜プラン倒産→セイブ開発→ライジング→ケイブなの?
>>279 説明するのめんどいんだけど、とりあえずそれは全然違いますよ
東亜が無くなった頃に、ゲームを一時期やめていたので、どうなったか気になるなぁ。
誰か、教えてください。
東亜プラン―(再結社)→ケイブ―(弾幕のヒントを得る)→ライジング
↑
(パクる)
|
セイブ開発
>>282 なるほど…そういうことですか。
ありがとうございました。
匠のことも忘れないでやってください
倒産した会社のゲームの版権って普通どうなるの?
まさか放置するとFREE?
東亜のゲームの場合どうなってるの。
末裔メーカーが分けて持ってる
GAZELLE(スペル失念)もあったな。
ネ申ゲー究極タイガーの続編があんな駄作になっちゃったのがテラカナシス。・゚・(ノД`)・゚・。
「タイガー」後継作をネットで募集して競わせて、一番良くできてたのを「真・究極タイガー」とする、
みたいなキャンペーンでもやらんかね・・
ケツイは究極タイガー3
>>279 東亜プラン→ケイブ
→ガゼル→ケイブ
→匠
291 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 10:06:25 ID:k9GXojRI
究極タイガー2の全1二人は超一流。超一流にしか分からない
神一流ゲー究極タイガー2
292 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 10:31:18 ID:k9GXojRI
ガレッガで一番衝撃を受けたのは当たり判定だろ。
ガレッガはガンフロンティアのパクリだし、
あの弾幕は珍しいわけじゃない。
弾幕シューティングはほぼケイブのオリジナルだぞ。そりゃいろんな分野
からインスパイアはされてるだろうが、今の形に完成させたのは
ケイブだ。ケイブの完成させた世界とこれまでのシューティグとは
距離がありすぎる。模倣とか影響といったレベルを超えてるよ。
ケイブの開発者がガレッガを見てここまでやっていいんだ・・・
と思った、ここまでとは、弾幕そのものではなく、
弾幕をかいくぐれる判定をあそこまで小さくしていいのか
って意味だろ。
というか、BATSUGUNの判定って明らかにガレッガより小さいよね
というか、BATSUGUN、VV、首領蜂って平均的にはガレッガより弾多いよね
というか、ケイブって後期東亜の頃からやってること同じだよね
BATSUGUN 1993
首領蜂 1995
バトルガレッガ 1996
ヴイ・ファイヴがいわゆる弾幕系の始祖では
おれもV5だと思うな
当時のハードとしてあれが限界だっただけかと
別にそんなに弾多くないと思うけどなぁ?
二週目はさすがに弾多いけどw
グラ3だな
>>296 海外版モードにするとすごいぞ。
2周目はまさに鼻血でそうなほどだ。
グラ3=糞げー つまんね
弾幕の元祖つったら沙羅曼蛇だろ
達人4面前半の4匹出てきてビーム乱射してくる中ボスって
確か安地あった記憶があるんだけど、どうにも思い出せないのです
ご存知の方教えてくだされ・・・
>>301 そんなもんいねえよ
アーケード版だろうな?
もうちょっとよく調べてくれよ
>>301 同意。
弾幕と言うには、5周目以降からだな。
グラIIIはたしかに糞ゲー。あれは糞ゲーと言われなければいけないようなゲームだ。むしろ。
俺は好きだけど、あれを良ゲーみたいに言う人はバッシング喰らいそう。
>>298 いや、俺はどちらのモードでも2周してるから。
だから2周目の弾幕は認めてる。
>>301>>302 5面のことじゃないのか?
隕石地帯の途中らへんで出てくる青い奴
俺は面倒だからボム2発真ん中で使って瞬殺してる。
ボムは腐るほどあるからな。
>>300 そういえば首領蜂かガレッガかどっちか忘れたけど、昔メストのインタビューで
「沙羅曼蛇の3-5の弾幕に影響されてこのゲームを作りました」って開発者が発言してたな。
弾幕シューの元祖は沙羅曼蛇で間違いないと思うけど、
それをメジャーに押し上げたのはどの作品かな?
首領蜂は今いちヒットしなかったから、ガレッガかな。
怒首領蜂もガレッガの影響を受けて作られたと、これまたメストに書かれてた気がする。
308 :
302:2005/12/02(金) 22:55:42 ID:xQkVZeW4
>>307 IKDだろ
沙羅曼蛇信者らしいからな
過去スレではグラIII大好きだって証言もあった
まあIKDじゃグラIIIは1周がいいとこだな。
なんだそのIKDってプレイヤー?
V-5のメイン製作者だよ
え、そうなの?
IKDって東亜時代からいたのか・・・。
究タイ、達人、鮫X3はランクの上限がまだ先にあるのに
当時は最終1000マン打切りだった。
最終ランク=究タイ16周=達人32周=鮫X316周
達人だけ1億出てないらしい。
俺は究タイ8週目ぐらいが限界。。。
達人1周動画うpきぼんぬ。
鮫X31周動画うpきぼんぬ。
鮫鮫鮫の1周動画うpきぼんぬ。
>>317 っつーか31周までいっちゃったらもう同じでしょ
弾幕では無いが、ヘルファイアは弾よけが結構楽しいゲームだった。
あと昔(1990)のゲーム雑誌が出てきて、某STG紹介記事の画面写真のキャプションで「とんでもない弾数。」とあるんだが
今見ると全然大した事無い。数えたら21発だったし。
でも当時は「うわ本当だ、弾多過ぎ!」と思ったんだよな、読んでて。
そういう時代だったから、V-5も当時は「凄い弾数のSTG」という認識だった。
>>271 漏れ夜中にポテトチップ食べて寝たことあるけど、んな経験一度もないぞ!?
歯に詰まらせたまんま口開けて寝たんかい?w
本当はな、夜中にポテトチップ食うともたれて気持ち悪くなるんだよ。
実はただそれだけなんです。だって、あんたらが何でもいいから話題出せって言うからさ。
あくまで東亜シューに関するネタでお願いね。
それよか何かネタねえかな?
エミュレータ用ロムは除外して、東亜ゲーってどんなの持ってる?漏れの場合は
FC…タイガーヘリ、究極タイガー(東亜製かどうかは微妙w)
PCエンジン…究極タイガー、大旋風、大旋風カスタム
メガドラ…究極タイガー、ゼロウィング、V・V、鮫!鮫!鮫!
サターン…BATSUGUN
PS…東亜プランシューティングコレクション1(タイガーヘリ、究極タイガー、ツインコブラ)
おれはプレステの究タイだけ持ってるよ。
これ実はプレステ2で動かすとスローになるんだよなあ。
あと究タイは完全移植と思っていたが、6面ボスの弾の出る間隔が
違ってた。それと連射がオプションでついてるのはいいが、
連射スピード遅すぎて7面ボスが壊せなかった。
まあ1000マンまでは充分楽しめる出来栄えではあるが。
FC…究極タイガー、スノブラ
PCエンジン…究極タイガー、ヘルファイア、ゼロウイング
メガドラ…究極タイガー、大旋風、ゼロウィング、スラップファイト、鮫!鮫!鮫!
サターン…BATSUGUN
GB…スノブラ
シューコレほしい
プレステ以前はあんまり期待できないけど
出来栄えとかどうだったの?あとおすすめとか?
移植度・・・ではなくて、普通に面白いかどうかというのなら、それなりに。
MDのスラップファイト・アレンジverはグラディウスしていて楽しかった。
MDの東亜シューはV5以外は大体持ってる。あとHuカードのも幾つか。
6年程前に中古屋で箱・説無しのをワゴンセールで買い漁った(1個100〜200円)
ヘルファイアは割と気に入って永らく遊んでた。
あとはサターンのバツグン(SPしか遊んでない)と、アケ版V5(出たその年に買った)
基板だけど、これだけ持ってるな。
一周できたのは飛翔鮫と達人だけだがw
飛翔鮫 究極タイガー 達人 ヘルファイア 鮫!x3 ゼロウィング テキパキ
うらやましいでつ
漏れも基板オンリーだな
究極タイガー、ゼロウイング、BATSUGUN&SP、TEKIPAKI
あと達人王とドギューンと鮫×3が欲しいんだが、どこにも売ってない。
334 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/05(月) 17:26:18 ID:Zq1GiNEK
東亜コレってPS2だとスローすんだよな。
新しくなんか5本いれてPS2で発売してくれないかなぁ。
てか以前オクで東亜コレ12000円みっけた。しかも入札4
おまいらのお気に入りベスト3を教えてください
おれはおやじだからやっぱりこの3つかな
1.究タイ
2.達人
3.飛翔鮫
>
>>333 まさに達人王と鮫3だけ持ってる
過去に持ってたのはゼロウィングと達人
BATSUGUN&SP、鮫×3が欲しい。売ってない。
早くMAMEで音が鳴れば一番いいんだが。
金はあるけど基板は準備とか面倒くさい。
金出して対応するなら払いたい。
基板で
究タイ、飛翔鮫、タイガーヘリ、TATSUJIN、VX、ドギューン、達人王、ヴィマナ、ワードナ
王を除いてちょっと前は安かったからなあ
BATSUGUN&SP、あとスラップファイト欲しい
>>335 とりあえずV-5と抜群spかな、この2つは東亜つーよりcave色が強いけど。
残りの1個は、、うーんヘルファイアでも挙げておくかな
340 :
331:2005/12/05(月) 23:34:42 ID:RJ+fy3iO
ああ、あともう一枚持ってるの忘れてたよ。
麻雀シスターズだがw
俺も持ってるのは基板だけ。
達人、達人王、鮫!鮫!鮫!、バツグン、究タイ(起動しない)、ゼロウィング、ヘルファイアー、なぜかヴィマナ
ひさしぶりにV-Xやりたいなぁ。
大旋風もあったか>338
ベスト3は
>>335と一緒だな
次点はBATSUGUN
基板で、タイガーヘリ、スラップファイト、飛翔鮫、究極タイガー、達人、鮫3、達人王、
ゴークス、フィグゼイト、VX、バツグン、(SPのROM)
MDで、ゼロウィング、ヘルファイア
お気に入りは、1.究タイ 2.フィグゼイト 3.スラップファイト
基盤・・・達人王、ドギューン
SS・・・バツグン
あとCDで、タイガー3部作w
おまいらのワースト3を教えてください
1.達人王
2.ヘルファイア
3.スラップファイト
個人的にドギューンは良く言えば豪快、悪く言えば大味・大雑把で
ちょっと自分には好みじゃなかった。好きな人も居るだろうけど。
あとは、ダメってわけじゃないけど
自分には難し過ぎるから、という理由で敬遠してたのが殆どw鮫鮫鮫とか達人王とか
1.えんま大王
2.ナックルバッシュ
3.ゴークス
だれか、ホラーストーリーの基板持ってる強者はおらんのか?
スラップは名作。
ウイングとらずにスピードとサイドで遊ぶと
元祖弾幕ゲーだよ
350 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/06(火) 12:21:36 ID:EOA5bea6
昔、鮫3の基板持ってた。当時75000円で買った。
数年後に売ったら1000円だったw
究極虎は確か25000円で買ったと思う。売値は忘れた。
鮫3を売ったのは後悔だな。
MAMEは音が出ないし。
SHARKっていうエミュは鮫3に対応してないの?
サウンド有りの鮫3がプレイしたい!
>>350 俺が10000円で買ったのに・・・2Pverならもうちょい出してもいいくらいだ
MAMEで対応してくれれば嬉しいけど
プロテクトがかかってて吸い出せないらしい
V-Xの基板はまだ手放せないな・・・
やっぱ基板よりMAMEでやったほうが効率いいん?
俺的ベスト3・・・
ゲームの質は比較しがたいので思い入れ度で。
1.達人王
2.飛翔鮫
3.究極タイガー
2と3は薄暗いゲーセンのテーブル筐体のイメージとして記憶にリンクしてる。
俺的には1位達人で他はみんな一緒
初めてハマったシューティングであり
唯一1000万以上出せるゲームだから
V-5とバツグンspは、2周(〜それ以降)ALLできる数少ないゲームなので好き。
caveのはどれも、2周目には行けるけどALLできた事が無い
フィグゼイトの基板欲しいんだが、全く流れているのを見ない・・・。
効率というか上達したいのであればmameが一番かと。
MAMEの特徴としてセーブ&ロード機能があるので、まずピンポイント攻略が
できるという利点がある。それに連付きも可能で、連射速度も簡単に設定できる。
あとチートを使えば、プロアクションリプレイの様にインチキ技もできる。(無敵、常時フルパワーなど)
まあこれは邪道ではあるが、使い方を工夫すれば普段見ることができない場面を簡単に見ることが出来る。
例えば鮫鮫鮫16周目や達人王2周目以降の弾とか。
もちろんそこでセーブしておけば、高次周の研究も時間をかけずにできる。
俺のmameやり込み手順
1.ハマッて攻略出来ないところをセーブする。(例:達人王5面ボス)
2.セーブした所をロードしてゲームスタート!
3.残機ゼロでゲームオ−バー → 2.に戻る。
後は時間、気力、体力が続く限りやりこむのみ! 以上。
MAMEでクイックセーブなんか出来たっけ?
あえてできないようにしてるって昔言ってた気がするんだが
>>357 自慢気に書かなくても豆やってるやつならみんな知ってることだろ
360 :
357:2005/12/07(水) 07:53:33 ID:0bU0cn7N
そういう気ではないんだが
すまん
>>352忘れてた
ただ352に教えてやりたかっただけだ
>>358 Shift+F7
完全じゃないから運が悪いとまともにロードできないが
ぼうけんのしょだと思っていくつか予備作っとけば無問題
久々にSS版のバツグンやったら弾が全然見えねぇ(;´Д`)
これだから派手な自機ショットは…
>>357 俺MAMEに対しては全くの無知なんだけど、MAMEってお金かかります?
スレ違い
ぐぐるかゲームサロンのスレで調べなさい
>>357 なんかそれで上手くなっても楽しくなさそうだな............
>>361 へえ、多分それ純正のMAMEじゃないんだろうな
>>366 ひがみにしか聞こえんな おまえ見苦しいぞ 性格悪そう
全然ひがみに見えねーんだけど
鮫鮫鮫1PVerの1周クリアしてる豆リプ見つけた!
>>368 いや、上でも書いたが、
純正MAMEは作者が「あえてクイックセーブは機能つけない」って言ってるんだよ
MAME自体はソースコード公開してるから、クローンが死ぬほどたくさんあるんで
その中の一つだろうって言ってるんだよ
そんなことも知らんのか?バカ
>>372 言ってませんしオフィシャルについてます。そんな事も知らんのか?バカ
>>373 ああ、そうなのか
なんかと勘違いしてたかも
許して
他人の正しいつっこみに俺のうろ覚えの方が正しいと言い張るバカをなんで許さなきゃいけないんだ?w
セーブ機能使って上手くなろうが、使わずに上手くなろうがそんなん遊ぶ側の自由。
エロゲーだってセーブ機能使ってルートコンプしたりするだろ?w
その程度のことさ。
>>378 サンクス
鮫のリプレイファイルは初めて見た。
8面ボスでやられまくってるね。
やはり上級者でも鮫は難しいのか。
それと、7面はどう考えてもノーミスで抜けるのは無理っぽいね。
緑アイテム出まくりだし。
>>それと、7面はどう考えてもノーミスで抜けるのは無理っぽいね。緑アイテム出まくりだし。
>>379の実力はそんなもんか。7面なんてパターン面はノーミスで抜けるに決まってるだろ。
緑が近寄ってきてどうしょうもないと思ったら、即ボム撃って爆風の中の無敵状態を使って緑から逃げる。
これだけで楽になるってもんよ。
やはりこのゲーム最大の敵は緑◇なのかw
俺もリプレイ見たけどスピード2速でやってるね。
このゲームはフル装備、フルスピードで進むのとばっかり思っていたのだが。
TATSUJINの場合はスピードをとりすぎると死ぬけど、鮫の場合はなんでスピードをとらないんだろう?
緑アイテムの出現率が下がるとか?
達人はフルパワー&フルスピードで進むが常套手段
それが出来ないヤツは腰抜け
鮫鮫鮫はフルスピード、ショット最強(+保険ゲージ1〜2)で進むのが常套手段。
死んだときのことを考えて保険ゲージMAXにすると、ショットアイテムが出るところで緑に化ける
状況が多々ある。最悪一画面中に緑が3個浮くとなんてことになるから、保険ゲージは絶対MAXにするな。
死んだらすぐにアイテムキャリアが出てショットパワーが取れるからそれで5wayになればいい。
ヘタに小細工かましてパワーダウンして進んだところで常人には余計に辛いだけ。
このゲームは火力にものを言わせてガンガン進むゲームだから、退いたら負けだ。
緑だったら離れたところからボスを短時間で倒せるの?
青でボスに張り付いて打つのと同じ威力?
>>386 青貼りつきのほうが強い。
このゲームの最大の敵は緑アイテム。
鮫鮫鮫は使う武器によって、特定敵の耐久力が変わる。
ボス戦は基本的に青ショットの方がダメージ効率がいい。
画面上方から突っ込んでくるオタケビとアイテムキャリアは緑と赤の方が出現即瞬殺できる。
緑はオタケビ地帯と10ボスの復活ぐらいしか使い道がないか。
緑を取るぐらいなら赤で進んだ方がいい。赤2本以上なら飛行機の横からの体当たりも怖くない。
緑と赤の何が終わってるかって、ボス戦でほとんどダメージを与えることが出来なくて
こちらが負けてしまうってところなんだよな。
緑と赤が使える武器だったのなら、このゲームももっと人気が出ただろうに。
鮫スレ立てようか?
イラネ
>>390 どうせ1に「サメの話しようぜ」とか一発ネタ書いて終わりだろ
1:鮫!
2:鮫!鮫!
3:鮫!鮫!鮫!
はい3スレで終了。
そろそろ何かネタないんかいな?
鮫って一億以上はスコア回るん?
まわらん 1億カンスト
でも、デモ画面を見ると緑でも赤でもゆうゆうと進んでるように見える。
とても難しいようには見えない。
つうわけで、鮫の強敵ベスト3
1位 緑アイテム
2位 赤アイテム
3位 6面ボスを倒した後の最後の砲台
鮫の5面の前半でどーしても死んじゃう
究極タイガー、アイテムの逃げ足が速すぎ。
アイテムの動きを読み、先回りして取るべし。
1・・・2・・・3・・・チェンジと心の中ででタイミングを図り、取り間違いのないようにね。
究タイのアイテムの軌道は鬼だよな・・・
軌道は確かこんな感じかな。
←
↓ ↑
→
海外版ツインコブラはこれと逆周りだったような?
鮫の緑アイテム
ダラ外の赤勲章
どっちがつおい?
ここは東亜スレなので、比較するなら虎の黄色と鮫の緑とかだろ。
虎なら緑と黄色とどっちがマシかな。
虎の緑と黄色の比較なら、緑の方ががまだマシでしょ?
黄色はマジで最悪だよ。。。
たぶん東亜史上最悪最弱の武器。
黄色は鮫の緑と同じで、取ってしまうといずれは死につながる。
あまりに酷すぎたので、それ以降の作品から黄色はなくなったのでは?
と思われるほど。
>>403 軌道だけなら単純なんだけど、画面の左右スクロールと同期していない
ので、やたらトリッキーな動きになる。
鮫って一億以上回らないってことは99999999で止まるってこと?
100000000STOP
>>397 鮫のデモ画面の弾速はどう見ても実際よりも遅いよな
詐欺だ
なにー、ちゃんと一億で止まるのかー!
>>410 2Pバージョンだとあれぐらいの弾速だったような気がする。
トライで鮫一億って一人しか出してませんよね?
限界スコアっていうかカンストは次の通り。
100000000・・・達人、鮫鮫鮫
99999990・・・究タイ、飛翔鮫
勃チン王は?
しらん!わからん!!どうでもいい!!!
トライって無名な人でもかなり上手い人いたよね。
何のゲーム?
上手い人ってレベル(スコア)どのくらいなん?
東亜シューだけじゃなくて他の1000万シューティングでも色んな達成者がいたと思うが。
ヘルファイヤーでも1000万出してた人もいたな。
まあ、トライはもう終わったゲーセンなので
ヘルファイヤーはまいんじゃなかったか?
そしたら無名でもないような・・・。
いつも秋葉原のスコアの話になるとまいんの名前が出るが、
なんか記録残してたっけ
しかし難度的には
鮫一億>雷電III全一
なのか
鮫一億ってそもそもどれだけ出せた人がいるんだよ。
EXCと他誰よ?
スコアラーネタはスコアラースレで。
麻生が?マジかよ。
やっぱトライもう終わってんの?
1年前行った時はそうでもなかったんだけどな。
地方の田舎もんだから、その辺の事情よくわかんなくてね。
>>430 え、また違う麻生なん・・・?
ちなみにおっさんでつ。
ASOってネオジオで2が出たやつでしょ?
ここは今は無き東亜プランのシューティングを語るスレです。
それ以外は許さん!
435 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/24(土) 02:32:01 ID:7c0C/W1M
HEYって東亜シュー全然置いてくれないんだよな・・・
ヘルファイヤーのレーザーが飴みたいで美味しそうだった。
達人王スレがなぜか立てれないんでここで語りまつ。
では1周ノーミスの話の続きでもしようか。
hameko に mame リプレイの動画があがってるんだが
おう
しらん
>>439 動画見たけどすげーな。パターンもへったくれもないって感じだけど、
避けきってるのがすごい。アレで5面前半とかとても安定すると思えないんだけど。
>>444 どうりでおかしいと思った。でもだまされた自分が悲しいorz
やはり愛知KEN使用だったのか
愛知KENの動画見たことあるけどあんなにスムーズなもんじゃなかったような。
愛知拳!
達人王動画は愛知KENじゃなくて
スロー宣言してるぷーさんのやつだろ?
アレがあったせいで有名になって
スロープレイ=愛知KENといわれるようになった
釣りか?
スロー使っていいから誰か
達人王1000万か鮫1億のリプきぼん
愛知KENのスローも笑ったなあ。動きが不自然過ぎた。
弾に突っ込んで慌てて戻ったりしてたし(w
例の怒蜂でしょ?最初は「こいつマジかよ〜!」ってな感じで見てたけど、
3面中盤の針弾を絶対ありえない動きでスイスイスイ〜って
よけていた所でおかしい!と思ったよ。
まああれでゼンイチ抜いちゃったから、そりゃ大問題になるわな。
究極タイガー黄色で1周動画キボンヌ
黄色?もちろんノーミスだろ?
復活時は赤になるからな。
昔遊びでやったけど5面ボスが限界だった。。。
そんじゃそこいらではぜってー無理な相談。
下手糞だが黄色プレイは結構面白いから癖になる。
つうか、5面ボスは青以外では倒せないんだろ。
>>457 え? 赤でも緑でも倒せるぜ。黄だってボム使えばちゃんと倒せる。
逆に達人王5ボスは青じゃ倒せないお・・・(;`・ω・´)
>>458 その位の事わかってんだけど、もうちょっとフォロー頼むわ。
ボム何発ぐらい必要とかね。
>>460 何打その態度
お前にボンバー10発くらい落としてやろうかw
462 :
460:2005/12/30(金) 01:35:56 ID:48/EyfDF
ちょっと聞いてみただけだろ?
言い方は俺が悪かったかもしらんが、普通にしゃべってんだから
そのくらいのことでつっかかんなよ。
お互い大人なんだし。
まあおれが悪かった。謝るよ。
トライやHEYって、あれだけレアなゲームが置いてあるからそれらが目的で遠征者が多いのかと思っていたが、実は
大半の人はゲームが目的なんじゃなくてあそこに集まる凄腕の人に期待してるんじゃないのかとすら思う。
ていうかやっぱそれが事実なんですよね?w
経営安定のために、入店料でも徴収したらどうだろう?
昔、究極タイガーの攻略ビデオ見たら、4面ボスを倒すときは緑にチェンジしてたから、
緑でないと倒せないと思っていたし、また自分もそうしていた。
けど、MAMEのリプとか見てたら青のまま倒してるね。
7面ボスについても、ビデオでは逃げ回ってるので、自分もそうしていた。
鮫一億したときって面数どれくらいなんだろ。
あれってエリア表記じゃなかったっけ?
東亜シューのおすすめ動画または豆リプあるとこ教えて
最近近所に飛翔鮫が入荷された。
あんま面白くなさそうだなと思いつつコインいっこいれてプレイ。
脳汁が止まらない件、理由が分からないが面白いなぁ。
まだ最高が3面だけど。
1000万目指してガンガレ!と言いたいところだけど
まずは1周クリア目指して頑張って下さい!
飛翔鮫は大体の事は分かるから、何でも質問してくれていいよ。
究極タイガーの4面目の曲が好き。
ちゃらちゃらちゃんちゃん♪ ちゃらちゃらちゃんちゃん♪
ちゃーんちゃーんちゃちゃんちゃーん♪
ぽぴっぽぴっぽぴっぷっぷ、ぴゅわぽーぴっぽぷっぽーぽりわーぽりわー
ぽぴっぽぴっぽぴっぷっぷ、ぴゅわぽーぴっぽぷっぽーぽりわーぽりわー
ぴぽっぽぴっぽぽーりわらぽりわれ☆
ぴぽっぽぴっぽぽーりわらぽりわれ☆
ぷぽんぴーん ぷぽんぴーん
ぷぽんぴーん ぷぽんぴんぴゅわー テーンテンテーンテレーーーン
ソフト連射仕様のシューティングを出し始めたと同時に
衰退の一途を辿ったと思うのは俺の気のせいかな…?
アウトゾーンのネームレジスト曲、暗すぎて怖い。
でも何か聴いてる内に気に入ってきた。
東亜のネームレジスト曲はどれもいいね。
>>470 飛翔鮫おもしろいでしょ。
分からない所があったら自分も答えられると思います。
地味だけど意外とやりごたえがあると思います。頑張って下さい。
飛翔鮫の1UPなんだけど、確か2回ぐらい出ていたと思う。
出現条件知ってる人いる?
まあどうでもいい事なんだけど、ちょっと思ったから。
でも知っている人いたらスゴイと思う。
ノーミスで2つのステージをクリアすればいいんじゃないか?
いや単にそういう条件じゃないと思うよ。
っていうのは、ショットを全くパワーアップしないでやった場合、
ノーミスで3面クリアしても出なかったからね。
1UPはランダムじゃないかな。
すぐ出る時と、なかなか出ない時があった。
いいタイミングで出ればいいんだけど、4面の装甲車の辺りで出た事も。
出る回数は2回だったと思います。
俺は3回1UP出した。いやマジで。
それってノーマル設定?それとも引き強い?
あと1UPって取り逃したら、確かもう出てくれないんだよね。
その点究タイは1UP3つ取るまで、次の面からずっと出てくれてたように思う。
達人も3つの1UP取り逃しても、次の周回で取れていたと思う。
達人2UP取り逃したら知らないけど。
3回出した当時は下手だったから1回取っては死んでを繰り返して進んでた。
1000万出せるぐらいになってからは2回以上出したことないけどな。
1UPって取り逃したら…とか色々あるんですね
完全にランダムだと思っていました
で、結局飛翔鮫はランダムなんでしょうか
新ネタ「ここで死んだらショック!」
究タイの場合
1.10面ボス:残機潰し5痛すぎ
2.8面中盤:何かズルズルなりがち
3.9面前半:海でズルズルなりがち
4.6面前半:戦車地帯が意外とムズイ
5.1面前半:かなりヤル気がなくなる
6.3面ボス:この後の展開がキツイ(4面海)
7.7面ボス:ヤル気がなくなる
・・・あとよろしく!
>>485 究極タイガーといえば、1面ボスが放つ3way弾が結構トラウマ。
今でもあの局面ではボムを使ってしまう。
1面ボスは左下で何とか避けれるんじゃないかな?
4周目ぐらいまでなら勿論ノーボムです。
自分の避け方は左端下で、次の@Aを交互に繰返し避けています。
@↑ A↓
← →
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
究タイは4面ボスがいやです
未だにボム無しだと死ぬ
なんで?
連付じゃないから
気合入ってないから
やり込み不足だから
へたれだから
はりつかないから
豆リプでも見て勉強したほうがいい
小4の頃に近所の駄菓子屋にあった鮫鮫鮫にはまった。
おかげでSFCより先にMDを買うことになった。
おかしな流れに持っていくなよ
唯一鮫鮫鮫だけゲーム音楽CDもってる
俺も鮫3のCD持ってる。
MAMEの鮫3は音が出ないから、このCDをBGMにしたらちょうどいいかも。
達人王の基板、普通の家庭用テレビでも映りますか?
アホじゃね?TVが問題じゃなくてコンバータの問題だろうに。
>>499 先にアホっていうやつがアホなんや、わかったらおとなしく寝てろ
周辺って書いてあるだろ 当然、接続までの経路も含む
RGB直結できるものもあるし、Sやビデオにしなきゃならん場合もある
基板をどうやって繋げたいのかわからん、497 の情報が少なすぎ
499は497の質問そのものに対して「アホじゃね?」と言ってるように思うんだが…
502 :
499:2006/01/24(火) 01:31:39 ID:J2KDT3+H
>>501察しがいいな。そのとおり
>>499は
>>497へのレスだ。
>>498も
>>497の情報が少ないとかわかってるんだったら、どういう状況で繋げようとしてるのか確認してから書き込めよ。
マジレスするつもりならTV周辺の環境とか大雑把な言葉を使わずに接続環境と書けばいいんじゃね?
どっちにしろレスすらしない497は糞
ボンバー3発落としてやッから氏ね
鮫3ってナイスボムがとってもむ図kzしい
>>500 すいませんです。
と言ってもそんな詳しいことわかんないんで何とも言えないんですが、テレビはソニーのKV-25DA65ってやつです。
これだけじゃあわかんないですよね・・・orz
もうあれだ、その基板俺に寄越せ。悪いようにはせんから!
つーか質問の仕方から考えて
>>497は基板なんて持ってないと思うぞ
>>505 マジレスするとだな、おまいさんのTVでいける
ソニーのサイトから転載
Sビデオ入力端子 3(3)
ビデオ入力端子 3(3)
AVマルチ入力端子(RGB/Y色差12ピン) 1(1)
RGBもいけるんだし、ケーブルくらいは自分で作るべし
縦置きは、重さが36.5kgあるらしいんで根性でカバー
TVなんざ普通のライン入力さえあれば何も問題ないこともわからんのか?
ググって調べりゃ基板からTVへの出力方法なんざいくらでも出てくるぞ。
ちょっとは目を通してから質問してくれ
>>500
おかしな流れになったな
カルシウム不足してそうなのがいるからな
>>508 どうもです。
お察しのとおり基板に関しては全くの初心者で一枚も持っておりません。
>>511 自分のせいでスマソです(´・ω・`)
サターンの究極タイガー2 PLUSが1480円で売ってたんですが買いですか?
究極タイガー2自体はやった事ありません。
見なかった事にしなさい。
因みにBATSUGUNは見つけたら迷わず買うべき。
究極タイガー2ってぜんぜん面白くない。
究極タイガーは名作だけど。
>>515-516 レスありがとうございます。
どうやら地雷っぽいですね。スルーすることにします。
BATSUGUNはこないだワゴンで100円くらいで買いました。
こっちは無茶苦茶面白かったんですが・・。
究極タイガーII、言われてるほど糞だとは思わないけど、
サターンのは絶対買うな
テレビ縦置きにできないとゲームにならない
根っ子路ガッテすりゃいいじゃん
それか横スクロールのグラタイガーでもいいじゃん
520 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/01/31(火) 06:13:53 ID:R0R6MFcq
>>517 バツグンを100円でゲットだと〜!?
超ラッキーでウラヤマシス
DQNのポスター入手。デカ過ぎて入れる額が無い…
達人王5ボスを携帯のカメラで撮って待ち受けにしてみたら予想以上に良い感じになった。
みなさんもお試しあれ。
おまえらそろそろなんかしゃべれ
おらやったよ〜
究極タイガーを1コインクリアーできた〜
うっしゃっちょっちょっちっちゃ
鮫3のリプを見て感動した。
これをAVI形式にして保存したい。
誰かやり方教えて。
>>524 おめ!次は1000万目指してガンガレ!
1ケ月やリ込めばできる!俺にもできたから。
>>524 たかが1周ごときで大げさすぎんだよ
クリアじゃなく1周だけできましたと言え
おまえらそろそろなんかしゃべれ
フィグゼイトの基板どこかにない?
1周クリアーしたら、後はちょっとやりこむだけで2周も簡単
東亜の基板って安いなあ
535 :
530:2006/02/12(日) 14:32:13 ID:cXDQr9Pu
>>532 お〜ありがと〜!
早速今度注文してみます。
ゲーセン巡りしてたら達人があった。
実機プレイは15年ぶりだったが、さすがに連ナシはきつかった。
1回目のプレイは700万で納得いかなかったので
もう一回やって1000マンいってやめた。
疲れた。もうやらん。
達人王の5ボスでか杉で迫力あって怖い。
フィグゼイトって30万、50万エブリ?
どっちがデフォなんだろ。
確か50万エブリだったぞ
50万がデフォ
100円だと30がちらほらあった
ありがとう 50万で合ってました
忍者で逝ってきます
カノンは遊んだことが無いけど
飛翔鮎/鮎!鮎!鮎!って同人STGが楽しかった
ここは今は無き東亜プランのシューティングを語るスレです。
それ以外は許さん!
麻雀姉妹ネタじゃだめ?
ここは今は無き東亜プランのシューティングを語るスレです。
それ以外は許さん!
さー、今からテキパキ攻略を始めるよー
ゲットスターの攻略も頼む
どーでもええがな
>>548 できるわけねえだろ?
インチキ野郎もいいトコ
>>550 いや現役時代のMRま〇し君なら・・・・
つかそれの話題に適したスレでやれ
おうおまいら、そろそろ何か頼むわ
MAMEで音が出ないと話題も出ないな
鮫×3の音楽はほんと気持ちを高ぶらせてくれるもんなぁ
TATSUJINって誰が最初に1000万達成したのかな。
俺だよ俺。
おまいだれだよ
/,. -‐'⌒ ̄⌒ー-、 \:.:.:\ \
/':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:.:\ ヽ::.:.:.:.|/_/
/.:.:.:.:.:/:.:.:.:,:.:.:|:.:.:ヽ.:.:.:.:.:.', } /:.:.|
l{:.:.:.:|:.l:.:.:.:/l/'ハ:、.:.:ヽ.:.:.:.:} .{::.:.:.:.:l
ハ:.:.:.|:|:.// ノ ‐ヾ\_|l.:.:.:i }::.:.:.:.:.',
ヽ:.:.{. ,:=、 ==、 ノ.;.:.::i /::.::.::.:.:.:.',
ヽゝ 、 ソ!:.::.}::.::.::.::.:.:.:.:.|
{ `ヽ、ヽフ /イ:.::.:/‐、_:.:.:.:.:.:.:.|
f^)^)^)^)^)^)^)^)^)^)「-、_,{::.::} r′ヽ:.:.:.:.|
r''⊇、 l|ヽ_/:.::.:} t′ ',:.:.:.:|
{ =='、知ってるが l|!_/!::.::{ t′ ',:.:.::.|
ハ,,_う´ l||/l}.:.::.:{, !:.:.
_{'V|l あなたの態度が l|| {::.::.:} !、
ゞ |l l|.l {::.::.:} }
\,,|l 気に入らない l| {.::.::.{, /|
|l________l|,rn}::.::.} \ /
おれもおまいの態度が気にくわん
560 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 09:11:48 ID:vQsl7zSo
東亜プランの想い出・・・
社長から5万借りてそのまま・・
561 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 00:05:32 ID:I69MF48X
BATSUGUN置いてある店で遊んでみたが
アイスマンを見て吹いた。もうアイスマンというとアイスビームしか浮かばない
563 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 01:14:54 ID:rwp3he+b
究極タイガー、タツジン、鮫鮫鮫の劣化猿真似コピー品でありながら、
東亜プラン亡き今、同タイプ作品の本家オリジナルであるような
姑息な捏造による主張は痛すぎるぜ朝鮮企業セイブ開発。
STGは、その3機種で頂点まで上り詰めてしまったから、後は降りるしかないんだよ
いや、元はそれかもしれないが、ゲームとしては雷電の方がよく出来てるのは事実だろう
鮫!なんか、個人的に好きではあるが、ゲームとしてはひどいもんだぞ
そもそも本家って違う名前でまだ生きてるだろ
567 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 22:15:34 ID:PBOF/jbt
雷電は発売時、誰もが東亜の新作だと思ったw
ゲーメストでも真似ゲーとぜんじに批判、馬鹿にされてたw
そのゲーメスト誌上でベストシューティング賞2位に選ばれてたな。
569 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 03:05:35 ID:lvvJR9Sg
ところでおまいら雷電1周できんのか?
と言ってみる。
初代はできるがUはできない
571 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 04:47:06 ID:mLDkFfNJ
雷電はグラフィックが優れているし、物語性や演出も優れている。
地上戦から空、そして宇宙へ、惑星、宇宙ステーション、秘密基地
といった当たり前のようでワクワクさせる面構成。
東亜がやらなかったのが悪いな。何故東亜は地上戦、地球戦に
こだわったのだろうか。
滑走路から宇宙へ飛び出すところなんか悲壮感と
希望、相半ばするもので一杯で泣けてくるだろ。おまえ全てに
地球の平和は託されてるってな!
572 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 04:49:35 ID:mLDkFfNJ
ゲーム開発の詳しいことは全然分からないが、当時のSEIBUには
東亜よりも凄いデザイナーとかグラフィッカーがいたんじゃないの?
東亜のデザインも好きだけど、万人受けするものじゃないよな。
個人的には東亜の方が好きだよ。ドギューンとか最高だし。
東亜プランの作品の中でも後期のモノは曲が良いのが多いな。
574 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 05:14:33 ID:mLDkFfNJ
曲は甲乙つけがたいが、東亜の方が好きだな。東亜の人たちって
元々生粋のミュージシャンで、テクノやり始めたのはゲーム音楽に
携わってからなんだよね?
雷電の曲はいかにもテクノ好きが作ってそう。
雷電は面白かったがまあ物語性とか演出とかはどうでもいいな
576 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 07:53:08 ID:Ya4q4l2G
雷電が究極タイガー、タツジン、鮫鮫鮫の劣化猿真似コピーである証拠
↓
577 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 08:53:50 ID:yQ7zoPOm
劣化猿真似コピーというよりは
究極タイガーを単純化して洗練させた感じだったな
当時のシューターなら大抵究極タイガーそっくりってことは理解していた
578 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 09:12:48 ID:yQ7zoPOm
>>571 > 東亜がやらなかったのが悪いな。何故東亜は地上戦、地球戦に
> こだわったのだろうか。
達人とかやったことある?もれなら東亜といったら
虎系 → 自機はヘリ、敵はヘリ、戦車、船
鮫系 → 自機は複葉機、敵は複葉機、戦車、船
宇宙・未来系 → 自機は3機しか試作されなかった超戦闘機、敵はワケワカメ
こんな感じで分類しちゃうな。ストーリーは全部適当なのが笑える。
アルカシューティング座談会より
☆「出席者それぞれが選んだベスト3について語る」(左から1位・2位・3位)
・井上:雷電シリーズ・攻殻機動隊・ギャラクシーフォース
・池田:沙羅曼蛇・バトルガレッガ・なし
・外山:ゼビウス・ザナック・ギャラクシアン3
・西:怒首領蜂・グラディウス2・B−WING
・小林:怒首領蜂・ライデンファイターズJET・レイディアントシルバーガン
・江川野:スペースハリアー・サンダーフォース3・武者アレスタ
・井内:イメージファイト・沙羅曼蛇・スターフォース(アタリ)
・中村:雷電DX・ASO・グラディウス
------まずは皆さんにこれまでのSTGベスト3をそれぞれ挙げて頂いたわけですが、
『雷電』シリーズと『グラディウス』シリーズが高く評価されてますね。
・中村:雷電IIは、やはり爽快感・グラフィックなどが当時完成されていましたからね。
------縦シューというと東亜プランのゲームなどがもっと出てくると思ってましたが?
・外山:雷電などは『究極タイガー』がなければ出てこなかったと思いますし、そういう意味では
偉大な存在だとは思うんです。個人的には『達人』なども好きですし。ただ、作品の展開に
広がりがなかったかな・・・と思いますね。
580 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 11:05:57 ID:fS7xZDNW
>>578 だから一作に全てのアイディアを詰め込んでないじゃん。
かと言って全て詰め込んでもチグハグになるだけだと思うし。達人とか
ヘントコな宇宙世界だからなあ。雷電みたいなハードなSFって
感じではない。
581 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 11:07:46 ID:ZNi3EcgK
雷電が究極タイガー、タツジン、鮫鮫鮫の劣化猿真似コピーである証拠
↓
縦スクロール+少し左右スクロール
ボンバー。落とすと間を置いて大きい範囲で爆発する。
弾消しと敵へ攻撃機能。最大維持数10個弱。希少価値。
死亡時にアイテムを出す特定の弱い敵
アイテムが画面を大きく軌道を描くように移動し、
同一周期で色が変わる。色が武器の種類を定義。
同一アイテム取得で段階的に協力になるショット。
メイン武器は赤色ワイドショット、要所で強い一点集中ビームorレーザー。
遅い時機移動。
582 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 11:35:01 ID:yQ7zoPOm
未だにスポーツカー走るんだから
作ってる香具師がオマージュと思ってるのは間違いないよな?
雷電が万人受けするのはまあ分かるけど、皆が言うほど完成度は高くない。
それはずばり、後半面の復活の難しさにある。
フルパワーアイテムが稀に出るのは救いになるが、あの7面以降のザコの動きはいやらしすぎる。
あれで、1回死ぬと普通のシューターは諦める。
せめて、ショットの弾が飛ぶスピードがもっと速いか、達人みたいに初期から3WAYとか。
でも俺なら、死んだときはあの雑魚は出さないな。
フルパワーになったときだけ出すとかさ。
いや俺雷電基板買ったくらい好きなんだけど、ちょっと過大評価しすぎだなあと思って。
あと2週目ももっと遊べるものにして欲しかった。
2週目はV-5が最高。あれこそショータイム!
ストーリーはほんとどうでもいいし、アフォなストーリー読まされて萎えるくらいなら、
トライジールみたいにプレイヤーに想像させてほしい。
飛翔鮫の投げやりで短いストーリーがクールで良かったのが印象に残ってる。
たしか最後に「君は激しい弾幕の中で何を見るか・・・」だったような
そうそう、ストーリーでセンス最悪だと思ったのは雷電シリーズ全般だ。
異星人の侵略とか書いてあったけど、あのデザインのどこが異星人なんだよ!と。
どう見ても地球製の兵器だろw まじアフォかと・・・
雷電ファイターズはもっと馬鹿馬鹿になってたな。その異星人の故郷の星の戦争の記録がどうだとか・・・
まったくどうやったらあんなアフォなつまらんストーリー作れるんだか不思議でしょうがない。
ゲームは面白いんだが、あれは最低。萎えた。
ここは今は無き東亜プランのシューティングを語るスレです。
それ以外はゆるさん!
今後の東亜プランのプランは?
プランプランです
SONSONムズス
V-Xは最も俺に適っていた
ボム抱え氏にばっかりな俺にはバリア1枚(+保険1枚)>>>>ボム6発
>>585 そうだったのか
雷電IIのラスボスといいあの赤いコアが異星人で
地球の兵器に取り付いてるものと思っていた
ただし宇宙なのに田畑は不条理としか言えない
>>592 ナカーマ
2周めどうやるのかよく分からん
2速+ミサイルでやってたけどオプションの間隔空くので
敵が漏れるんだよね・・・
他の東亜ゲーはヘボい
>>579 東亜とかメジャーすぎて選ぶのハズカシスwwww
って人ばっかなんじゃん?
東亜プランのゲームってゼビウスとかグラディウスよりメジャーだったのか
そこまでないでしょ?
まあ比べられないっちゅうか、そもそも稼動時期が違うし。
ゼビ=1983年
グラ=1985年
そして東亜初のSTGタイガーヘリ=1985年
ここは今は無き東亜プランのシューティングを語るスレです。
それ以外はゆるさん!
よし、さっそくスノーブラザーズについて語りますか。
601 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 02:05:38 ID:S3GA3tdZ
よし、さっそくおてんきパラダイスについて語りますか。
ホラーストーリーやワードナーの森でもいいお^^
麻雀シスターズってエンディングあるの?
>>594 まあグラ3なんかと同様、敵の(特に大きめの敵の)出現位置を暗記しておいて、ソコへオプションを置きに行っておく(ちょっと変な日本語だけど)
…というのが大原則かな。
それで大体は上手く行くはず。2周目は2面ボスはショットで、5面ボスはミサイルで戦うと善い
>>605 なんだこれえええええええ
ケイブやめたとか噂には聞いてたが
ちょとおショック・・・
>>605 なんじゃこりゃ?
俺の信じていた東亜は・・・
サイトのページタイトルが「Magic7」だからなぁ・・・
609 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/09(木) 22:56:10 ID:nY7UIneJ
雷電が究極タイガー、タツジン、鮫鮫鮫の劣化猿真似コピーである証拠
↓
縦スクロール+少し左右スクロール
ボンバー。落とすと間を置いて大きい範囲で爆発する。
弾消しと敵へ攻撃機能。最大維持数10個弱。希少価値。
死亡時にアイテムを出す特定の弱い敵。
アイテムは画面を大きく軌道を描くように移動し、
同一周期で色が変わる。色が武器の種類を定義。
同一アイテム取得で段階的に強力になるショット。
メイン武器は赤色ワイドショット、要所で強い一点集中ビームorレーザー。
遅い時機移動。
雷電ネタしつこいな
だったらなんなんだよ?
何か文句でもあんのかよ?
いってみろ!
なんで荒れてんだw
mameで音が出ないのは痛いな
そのうち基板なんて入手できなくなるだろうし、後世への保存方法としては最適かと。
関係者の協力があればなあ・・・
>>611 関係者はさらにプロテクトを強化しようと必死だろw
なにが哀しくってタダでやらせないといけないんだ
って
613 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 04:48:25 ID:DpFL0ihi
初代蜂って東亜臭がするな
そう?具体的にどのあたりよ?
>>612 いや違うってw
現行稼動中とか今後発売のゲームじゃなくて、過去の遺産のプロテクト解除してくれんかと・・・
mameで音の出ないv-5とかバツグンあたりの基板のことだよ。
まあ、過去といっても版権もってる会社が許すはずがないとも思うが。こっそり教えてくれないかね・・・
いまさら儲けが出るとも思えんし、20世紀に金つぎ込んだファンへのボーナスゲームみたいな・・・
だめ?w
>>613 ちょw東亜臭ってwww
その言い方、なんか異臭っぽくて失礼っすw
過去の遺産も立派な財産だよ。
必要とあらばメーカー側から、その時チームに話を持ち込むだろ
617 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 23:51:30 ID:g35H4722
mameでヴィマナと鮫3が、起動直後の、サウンドが再生されない〜
画面から先に進まない。
やり方教えてくれたら1000万リプうpしまつ。
東亜の後期基板はエミュで不具合がでるが
ヴィマナとかVVなど一時基板が安かったのが救い
バツグンもSSにでたし
>>613 あんなクソを東亜扱いするな
まあスタッフは後期東亜ではあるが
あのゲームの本体は「東亜プランフォーエバー」のみ
怒蜂のが東亜っぽい気がするなぁ
フィーバロンは?
ナックルバッシュのノリは受け継いでいると思う
敵グラフィックの鉄板みたいな質感が達人王に似てると当時思ったな
>>616 今さら移植話なんて来るわけねーだろ
諦めてさっさと解除方法流(ry
ズンドコメカってなんだ?
実際怒蜂と達人王って色一緒らしいじゃないですか。
>>619 エンディングのピピル人が本体じゃないのか?w
携帯なんかに移植されて嬉しいか?
意味わからん・・・
嬉しい
あの小さい画面でやってて何が面白いのかと
いや、携帯に移植した勢いで家庭用に移植してくれないかな?
忍者君シリーズとかケツイとか
ケツイなんかは弾とか少なめの劣化移植のほうが個人的に嬉しいんだが
>>634 それ別に携帯移植じゃなくても、家庭用でEASYモードがあればいいだろう
わざわざ携帯に作る方も不思議でしょうがない
何のメリットがあるのかと・・・
あんなもの遊ぶ気になれない
通勤通学が片道3時間とかの人なの?
>>633 面白いじゃん。小さい画面が嫌ならTV-OUT使えばいいだけだし。
操作周りがちと厳しいが。
ていうか、携帯でゲームするほどゲームを求めてNAI氏。
うちの基板とゲーセンだけでいいです。
オリジナル以外一切認めないのはうざったいよ
エミュはどうなのよ 認めんの?
>>635 ケイブの移植は家庭用向けの難易度が無いのが非常に残念
ってここは東亜のスレだよなw
バツグンのSS移植はエブリ設定ができないのが惜しい
ストライカー1945の移植みたく8段階くらいレベルを分けて欲しいよ
(本当は俺、携帯のゲームなんか眼中ないんだがw
FFWをWSで遊んだが画面が暗すぎてなんにも見れんし)
逆に最近は携帯でしかゲームをやってませんが、何か?
携帯機は所詮携帯機。ゲームとして偽者と言わざるをえない
ここは今は無き東亜プランのシューティングを語るスレです。
それ以外はゆるさん!
↑これうざい
>>642 こちらからすると携帯できないゲームなんてゲームじゃないねw
何いってんだこのボンクラ
>>645 おい皆の臭、こいつにボンバーありったけ投下するわ!もう俺我慢できねえ
それか密着して連射猛撃して殺したい
それでもたぶん645のボンクラはボンバーバリアがあるから
火鉢みたいにガードされて全然きかないと思う。
そこで貼り付き連付で思いっきりやっちまえ!
骨皮残さずこの世から抹殺してしまえ!
>>646 何言ってんだボンクラ。
今時携帯ゲー以外にまともに遊べるゲームなんて出てんのかよw
>>649 警告!これ以上荒らすとボンバー投下します!
あのさ、書くならせめて携帯ゲーム機だか携帯電話だかハッキリしてくれよな。
携帯電話ならワロス
>>650 荒らし乙
>>651 携帯電話だとどこが笑えるんだ?w
遊びたくなったらダウンロード販売でいつでも遊べるようになるし
レゲーのリメイクや移植が1本数百円で遊べる最高のプラットフォームだぜw
>>653 ある漫画がネタだから一度ぐらいならOK
>>652 ワロス
必然的に縦画面になるし最高のシューティング環境だよなwwwwwwwwwwwww
> 携帯電話だとどこが笑えるんだ?w
> 遊びたくなったらダウンロード販売でいつでも遊べるようになるし
> レゲーのリメイクや移植が1本数百円で遊べる最高のプラットフォームだぜw
こいつやばい
>>656 別に個人の自由じゃん。
ところで小型の液晶って目が凄く悪くなりそうなんだが
>>656 やばいとか思ってるお前がやばいw
>>657 何故小型だと悪くなると思ってるんですか?w
小型が嫌ならTV-OUTでTVに繋げりゃいいしw
いいかげん携帯ネタヤメレ
全くつまらん
>>659 つまらん奴が他人につまらんとか言ってもなぁw
しつけーw
___
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| .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい
__! ! -=ニ=- ノ!__
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ワロタ
もまいら基板買え
雷電を初めて見たときは、東亜の新しいやつだとおもったんだがなぁ
>>664 えらそうに何勝手にぬかしてんだ!このボンクラが!
何様のつもりだてめえ!氏ね!
頑張って基板買ってるよ。
この前は鮫3海外版とドギューン買った。旧基板系はやっとあと1枚になった。
鮫3国内版欲しいけど異常に高い・・・(海外版は15kだった。
>>667 国内版、今いくらになってるの?
東亜で高い基板って珍しいな
>>668 こないだオクに出てたけど(1PVer.)、50k越えてたよ。
そうそう。
矢不億でそんな値段見ちゃったから、しょうがないから基板屋で買ったよ。
ぬるい俺には海外版=2Pバージョンでちょうどいいかと。
大旋風の基板で良いじゃないのさw
50kってマジかよ!買っといてよかった
発売当時からマニアックな内用でレア基板だったからな
国内の2pバージョンは更に貴重だったと思うが
数年前まで保有していたが
少なくとも俺にはそんな価値はない
ついこないだまでは2万くらいが相場じゃなかったか?
売られてるとこ見たことないけど
はやくmameで音出してよ。
ぼったくり基板屋はけしからん。
うだうだぬかすおまいがけしからん
しかしこの突然の高騰ぶりはなんだろうな
個人的にはそのくらいの価値があるとは思うが
つうか、うどんさんじゃん
あたりまえだな
うどんって誰
この値段に競り合ってる人もいるみたいだが
鮫!x3は初期のスピードと攻撃力が
もう少しあったら良いのに
一面のボスが強すぎ
なまっちょろいことぬかすな
修行しろ
フィグゼイトのオススメ攻略サイトないでしょうか?
最近、近所のゲーセンに入ったんですが
8人も居て誰がクリアしやすいのか分かりません
フィグゼイトで比較的簡単なキャラはハワード、ルーシー、カルホーン、ジグラギだな。
他のキャラはクセがありすぎるので難しいぞ。
アガサ使っとけ
>>687 だって初期装備だけじゃボンバー無しでは倒せないんじゃないの?アレ?
究極タイガーとか飛翔鮫、達人王、雷電の一面のボスも強いと思う
お前が下手杉なだけだろw
>>688 一体目張り付きで2体目が出る前に殺す
2体目も張り付き
以上、ノーボムで
>>682 ゲームやめたほうがいいよw
いくらなんでもお前の要求は無理
>>682は最近のシューティングで育った世代じゃないのか?
最近のシューティングは接射なんてしなくていいからな。
>>691 現に鮫x3は一般から引かれていた難易度だったと思うが
このゲームが無ければ
東亜のSTGが難易度が高いってイメージも無かった筈
達人王の一面のボスも左右の砲台を壊す事をしなければ更に凶悪なボスだね
>>690 貼り付くって・・敵の弾が封印されるのか?
>>692 メストとか読まないと遊べないゲームはマズイと思うが
うん。東亜は
>>691、
>>689みたいなタイプしか相手にしなかった
そしてつぶれた
それだけのことだ
>>693 >張り付き
違う、このゲームは一度に画面内に出せる弾の数が決まっているが、
近づいて撃てば、弾を早く画面外に逃がせられる
それにより、通常より多く弾を出せることになり、多くダメージを与えられる
それから、接射すれば当然拡散する弾を集中して当てられるから、やはり
ダメージを多く与えられる
残念ながら、この技が出来なければ、このゲームでの未来はない
>>692 最近のも結構弾切れするけどねー
張り付かないと「駄目」ってほどのは減ったかな
たしか鮫!x3の3weyって
AC版が3連射で
MD版が2じゃなかったっけ?
>>692 家庭用STGならまだ遊べるけど
今の業務用STGなんか手が付けられないって感じだが
>>694 仕事帰りとかで
息抜きに飛翔鮫みたいな爽快感が強いSTGを
ゲーセンで遊びたいのはもう無理か
>>695 あの3weyが広すぎなのは開発者はそれを意図してかな?
弾銃フィーバロンとかこれとか少しの手直しで家庭用にアレンジ移植されないかな
697 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/20(月) 04:44:13 ID:SEwaet11
MAMEぷら ロードしたプレイのリプ記録はできないよね?
wayだぞ、weyだとオンドゥルじゃないか...
それはそうとして、最近になってPCエンジン版究極タイガーを購入して
プレイしてますが、エクステンドが結構速くてやりやすいですね。
東亜プランで記憶に残ってるのは、今も昔も究極タイガー。
あとは、田舎の温泉でなぜか置いてあったドギューン。
ああ、思い出した。
究極タイガー3はアンダーディフィートと考えるのは駄目ですか?
ナミキって東亜シューあったんですか?
>>699 それ以上言ったら殺す
ケツイなら認めていい
702 :
684:2006/03/20(月) 19:29:53 ID:pu8wxKtH
誘導弾持ってる人達が使いやすかったんで頑張ってみます
あと、フィグゼイトって簡単なゲームに分類されるんでしょうか?
他の昔のSTGに比べて随分マイルドに感じました
>>699 漏れ的にはアリ。
ケツイも捨てがたいが、究タイのミリタリーテイストを受け継ぐのはアンデフだと思。
その前にツインイーグルUは駄目かな?
これって馬鹿ゲー?
セタのSTGはバカゲーばかりだ。
あとアンデフはつまらんので却下。
もうひとつ、鮫x3の青は1Pverが4連射、2Pverが3連射。
コンシューマ版はわからん。
706 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/20(月) 23:57:36 ID:LfP4icsI
雷電はクソゲーだから能力の高さを要求されないんだよな。
うまい奴でも詐欺パターンが来たら死ねる。
神のアドリブ能力とか全く通用しない。アドリブ上手くても
死ねるサギパターンが来たら死ねる。そんだけ。
攻略見つけてやりこむだけのゲーム。単純作業のみ。上手さ関係無し。
東亜は神能力必須だけどな。鮫3、達人王とか。
よっぽど雷電にコンプレックスがあるんだなぁ
鮫なんか、スクロールインしてきた戦車に不意打ち食らって死ぬようなゲームで、
アドリブも糞もねーよ
>>706 雷電のヒットの原因は国内版で二人同時で遊べるのが大きな理由かも?
雷電の青レーザーは使える
鮫!鮫!鮫!の緑、取ったら死亡
この差もデカイ
>>706 >攻略見つけてやりこむだけのゲーム。単純作業のみ。上手さ関係無し。
ゲーセン側とすれば
これは高インカムの為の理想な仕様じゃないのか?
あと雷電の基板は音がでない不良品が多数だったとかの噂を聞いた事があるが
どうなんだろ?
>>707 雷電IIがそうですた>スクロールインしてきた戦車に不意打ち食らって死ぬようなゲーム
>>710 雷電はそんなに弾も自機も速くないからな
鮫鮫鮫、大好きなんだけど・・・・
緑アイテムがなければもっと好きになれたよ・・・
あれが最大の敵だろ
>>712 よく長時間かかるゲームで「尿意が敵だ」とか冗談で言ったりするけど
このゲームの場合明らかに文字通り緑が「敵」だよな
緑だけ滞空時間が長いから、緑の後に赤とかが出ても、
後から出た赤が先に消えるし
このゲームが中々パターン化できないのって、アイテムの機嫌次第ってとこもあると思う…
緑アイテムが使えないのはボス戦と画面左右からザコ戦闘機が飛んでくるとこぐらい。
緑アイテムと上手く付き合えば道中が楽になるとこも多いよ。
実際ほぼ誘導もちゃんとできるしなー。
715 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 03:00:53 ID:FzSMm6dJ
雷電は死んだら先の面からはほとんどの状況で、
理論上、復活できないのがデフォだからな。
東亜の猿真似ゲーの上、完成度も低い。
東亜は先の周でも無理っぽくても復活できるのが奇跡の完成度。
サラマンダは死んだら先の面からはほとんどの状況で、
理論上、復活できないのがデフォだがそれ以外は
完成度高いから無問題だよな。
この基地害って雷電に恨みでもあんのか?
雷電ってその場で復活じゃなかったか?
初代だけ戻しだっけ?
>>713 基本的にはPを取りきらないでおけば緑の確率はかなり減る。
問題はオタケビだ。最終面序盤のオタケビは特にヤバイ。
まーラスボス復活は緑使えるよw
>>716 ワロタww
雷電に親を殺されたとかwww
当時、リーマンだった父親が雷電にハマり、家庭崩壊…こんなとこだろ?
家庭を顧みず雷電に打ち込む父か…
722 :
715:2006/03/21(火) 14:22:01 ID:QpDgTsBH
親ぁ関係ねぇだろっ!
俺の前で親の話はよしてもらおうか
いい流れだ
雷電伝説を語ってるスレってここですか?
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727 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 21:55:20 ID:MEJe22++
雷電は死んだら先の面からはほとんどの状況で、
理論上、復活できないのがデフォだからな。
東亜の猿真似ゲーの上、完成度も低い。
>>727 それって初代、U.DX、V
全て復活できないの?
731 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 13:56:45 ID:KKzADTpY
東亜は先の周でも無理っぽくても復活できるのが奇跡の完成度。
東亜シューは達人、達人王、バツグンしかやったことない若輩シューターな俺に
今まで出した東亜シューティングを全て教えてくれ。
ホラーストーリー
以上
究極タイガーとかお勧め。
てか、東プラシューティングのメカデザインで唯一俺が許せるゲームだったりする。
736 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 21:32:10 ID:5pbxT4mR
サラマンダは死んだら先の面からはほとんどの状況で、
理論上、復活できないのがデフォだがそれ以外は
完成度高いから無問題だよな。
達人始めたんだけど、これって最高スピードでやるもん?
どっかに攻略サイトかビデオある?
>>733 まずは飛翔鮫からはじめなさい。
必要なテクニックをすべて学べる入門ゲームだぞ。
切り返しの起源はここにあり。
スラップファイトを勧めんでなんとする
飛翔鮫は大好き
飛翔鮎も大好き
鮮鯏鯵鰺?鮎鮑鰒????鯆鰛鰮鰯??鰻鱗???鰕鰓?鮖鰍鯑鰹???鰈?鱚?鯢鯨鯒鮗???鮴?鮭??鯖鮫???鯱???鮓鮨鱸?鯣???鯛?鮹鱆????鱈鰔????鯲鰌??鱠?鯰鯡鰊???鰰??鱧?鮠??鰉?鮃鰭鰾鱶??鮒鰤?鯔鮪?鱒??????鰥?鰐??????魴??鮟?????鯀?????鯤?????鰄?????????????鰡鱇?????????
744 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 12:07:44 ID:3zJmgP8s
雷電は死んだら先の面からはほとんどの状況で、
理論上、復活できないのがデフォだからな。
東亜の猿真似ゲーの上、完成度も低い。
東亜は先の周でも無理っぽくても復活できるのが奇跡の完成度。
746 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 19:31:36 ID:uCCSR/d2
ヘルファイアーは、やめておけ^^
>>746 質問者じゃないけど
あの最高速、何回やっても慣れません
セイミツレバーでやってるのにダメだってことは、俺の技術がダメなんですね・・・
どうしても微調整ができなくなり、弾幕がきたときに細かい隙間に入って避けられない
細かい隙間に入るようなゲームじゃないけどね。
750 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 23:45:12 ID:Rt1Z0hB2
サラマンダは死んだら先の面からはほとんどの状況で、
理論上、復活できないのがデフォだがそれ以外は
完成度高いから無問題だよな。
達人王も最高速でやるもんでつ
スラップファイトも最高速
久しぶりに飛翔鮫やったんだけど、
敵雑魚機の墜落が戦車に当たると、戦車破壊されるんやねぇ。
ちょっと感動した。
754 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/24(金) 10:56:35 ID:64a3UZpZ
やっぱ達人王がプレイヤ能力を一番要求されるよな。
高速機体でチョンチョン微調整。機体が高速だとドットレベルの
調整がムズクなる。ドットレベルの調整をするなら、遅い機体の
方がいい。
ホンモノのレバーコントロール技術、弾避け能力、動体視力
を持つもののみが制覇できるゲーム、それが達人王だ。
雷電は予め敵の配置や攻撃を知った上で、遅い機体で
右へ左へ絶えず移動。
避けるというより、敵の弾を散らしてる感じだな。
756 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/24(金) 13:55:08 ID:DA/lrPT/
雷電はクソゲーだから能力の高さを要求されないんだよな。
うまい奴でも詐欺パターンが来たら死ねる。
神のアドリブ能力とか全く通用しない。アドリブ上手くても
死ねるサギパターンが来たら死ねる。そんだけ。
攻略見つけてやりこむだけのゲーム。単純作業のみ。上手さ関係無し。
東亜は神能力必須だけどな。鮫3、達人王とか。
ごちそうさま
まあ書き込みが全然ないよりはマシだな
東亜の元開発者だったりしてw
倒産後にパクられてしかもヒットした恨みw
ところで最近のCAVEのいわゆる弾幕系だけど、
元東亜のメンバーが混ざってるというわりにはグラフィックの質はガタ落ちしている。
なんか、大雑把でオモチャっぽいというか、センスが悪いというか・・・とにかあからさまにダサイ。
あと、ボスに視覚的特長が無く、みな同じに見えるし、ウンコのかたまりにしか見えない。
ゲームの内容も弾幕以外何も無いウンコ状態だし。しかも萌えキャラにすがりだして終ってる。
セイブの雷電系の方が昔の東亜的な細かくて綺麗なグラフィックえお受け継いでると思う。
結論:昔の東亜>>>セイブ開発>>>>>超えられない壁というか次元が違う>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>CAVE
761 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 18:30:51 ID:HdtRBTDA
雷電が究極タイガー、タツジン、鮫鮫鮫の劣化猿真似コピーである証拠
↓
縦スクロール+少し左右スクロール
ボンバー。落とすと間を置いて大きい範囲で爆発する。
弾消しと敵へ攻撃機能。最大維持数10個弱。希少価値。
死亡時にアイテムを出す特定の弱い敵。
アイテムは画面を大きく軌道を描くように移動し、
同一周期で色が変わる。色が武器の種類を定義。
同一アイテム取得で段階的に強力になるショット。
メイン武器は赤色ワイドショット、要所で強い一点集中ビームorレーザー。
遅い時機移動。
いつも保守ご苦労様でつ
いつまで同じ事いってんだ
このボンクラ!
>>760 GJ!
東亜と比較してケイブをコケにしてくれると快感だねw
自分なんかケイブの糞シューがどんどん入荷したおかげでお気に入りの
STGゲームが消えて自分の居場所が追いやられてしまったので・・・。
もはやイバラやガルーダなんかはゴミにしか見えないし。
しかもキャラで釣ろうとしても式神や東方みたいに釣れなくてワロスwww
ほーんと、センスないよねあのメーカーw
昔はあまり感じなかったけど
最近のケイブはなんだかやばいな
虫姫とか進んでも進んでも変化ないしな
本質が見えている方が多いようで安心しました
伝説のメーカー東亜の名前を騙るウンコケイブは本当に目障りです
昨今の萌えキャラ路線で排泄物にしか見えません
二度と東亜の血を受け継いでるとか言わないでくれ
ケイブの7つの大罪
・東亜の名前を騙った
・メリハリの無いバラバラばら撒くだけの単調な弾幕でゲームの難易度調整を誤魔化している
・萌えキャラに頼ってゲームの本質を疎かにした、アニオタとゲームマニアを混同している
・グラフィックが全体的に雑、センスが無い、色使いが悪い、印象に残らない、手抜き
・ボスに特長が無く、みな同じに見える。どの面も特長が無く、みな同じに見える。
・ラスボスはとにかく画面を弾幕で埋め尽くせばプレイヤーは興奮すると勘違いしている
・シューティングの常識を覆す新しい要素は出す必要がないと開き直っている
萌えキャラCAVEは糞だというのには賛成だが首領蜂は面白かった。
という俺はこのスレに合わないのか!?
ここはケイブスレか?
フィーバロンは面白いよ
771 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 13:23:28 ID:oz6wDQii
ケイブは怒首領蜂までなら認められるかもね。
すみません正直に言います・・・
俺も首領蜂までは楽しんで遊んでました
怒首領蜂から心が離れだしたのです
>>767 超GJ!(笑)
達人王や鮫!鮫!鮫!などが好きな自分からすれば
ケイブが東亜の後継って、ハア???て感じだし。
まあ、怒首領蜂は歴史に残る名作だと思うが
大往生とケツイもまだましかな
でも、ガルーダ以降のゲームは・・・
ちょwww何このギャルゲーwwwww きんもっー☆
えみゅでESPとフィーバロンが出来るし
この2つは好きだ
イバラは購入してないけど
フィギュア商法にも手を出したみたいでって
・・・・・・・・・
我が家にも無視姫の限定版があるよ
軽侮信者と西部儲達を敵に回すスレですね^^
東亜の正統な後継は匠のみ!!
匠じゃなくてガゼルだろ
ちんかすどものせいでつまらん流れになったな
>>625 > ズンドコメカ
どの雑誌だったっけ?
言いえて妙だとオモタよ。
当時のグラには光源の概念がなかったっつーか
左右反転コピーだったな。
大往生あたりから変わったが。
クソ
うんこたれ
つーか、もう構成力のなさを稼ぎシステムで誤魔化すのはやめようぜ
バツグンのキャラ決定時の顔の動きが滑らか過ぎてキモイです。
クリア時の台詞もなんかついていけない次元です。
でもそれがいい。
>>784 あの頃はキモイ萌えキャラいなかったよね
変なセンスだとは思っていたが、今よりずっと良い
萌えキャラ狙ったけどセンスが変すぎて外してしまったって奴では?
東亜のセンスが良かったという奴はなにかおかしい。
ダサダサで垢抜けないのが良かったのに。
もしくはただの四角くて固い巨大戦車。
究極タイガーの自機は金魚
達人はてんとう虫に見える。
たしなにてんとう虫だよな。
達人のパンフの自機はひどくカッコ悪かったが、サントラのジャケットでは
ちょっとかっこよくなっていた。
あと3面の中ボスのひとつ、通称「タコチュー」が大好きだった俺。
達人王あたりから「ダサダサ」って感じではなくなってると思うが。
ドギューンの3ボスはスゲエ格好良かった。
グラフィックはVXが一番好きだったな〜。色使いが綺麗だよね。
792 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/28(火) 00:44:50 ID:RQxv0bK2
どこか鮫!鮫!鮫!をPS2で出してくれないかなぁ
東亜プランシューティングバトル2出せよ!
バンプレのアホ 糞
東亜全作品をアンデフ並のグラフィックでリメイクしてほすぃ。
>>794 そんなものほしがるのは素人
オリジナル完全移植で充分
画面綺麗にしてもらってもうれしくないな。
そういうのはタイトーにでも任せておけ。
いまならグレフか。
いや、アンデフみたいにしないでよ
大旋風の成分解析結果 :
大旋風の53%は元気玉で出来ています。
大旋風の45%はカテキンで出来ています。
大旋風の1%は気合で出来ています。
大旋風の1%は愛で出来ています。
ブイファイブって見たことないけど達人王みたいな感じだったの?
>>799 更に見た事が無いかも知れんが
スラップファイト+弾丸フィーバロン+Vマナを4で割った感じだ
MD版も出てた
やっぱスラップファイト最高
タイフーンボンバーは糞
多分自分が初めて触った東プラの作品だと思うんですが、
ステージ終了ごとにショートストーリーが流れて
ピンク色のアイテムをとると太い誘導レーザーが出るシューティングって
何だか分かりますか?
ずっとあれをバツグンと思っていたんですが違うことが分かったんで、
そのゲームがすごく気になります。
東亜プランの作品は2Dだからこそ映えるので、ネオジオでリメイクしたほうがいいと思うんですが...
ケイブには任せられん。
805 :
803:2006/03/28(火) 21:34:11 ID:4CdYU68f
ありがと。早速探してみる。
>>803 >ステージ終了ごとにショートストーリーが流れて
ここが?なんだが
>>801 スラップファイトいいね、いま久しぶりに遊んでる
ぜんぜん上手くないけど・・・
ボムって武器あるけど、あれはどの場面で使えるか誰か知ってる?
あれだけは使う場面が見当たらない
レーザーも双葉を育てる以外に使い道が見当たらない
ほとんどショットかホーミングでやってる。甘い?
ボムを使うとサイドショットの攻撃力が2倍になったと記憶している。
あとの使い道は隠しキャラ(ボーナス?)出すくらいかなぁ。
ちょっと硬い敵も一撃で破壊できて(パロディウスのミサイル属性みたいなもん)
気持ちいい
タツジンジンジップ
今度スラップファイトのショボイ新作が出るみたいだぜ
>>807 格子状になってるエリアはボム使う。虫みたいな奴を一撃で倒せて便利。
その後はショットに戻してインベーダーに張り付きだ。当時は2機増やすまで
離れなかったもんだが、今は一機でやめちゃうな
813 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 12:32:32 ID:E0ciDHyw
達人王って敵がキモカッコイイかったりダサカッコイイ
814 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 13:54:04 ID:G0EEe1bK
ドキューンをCAVEに作らせろ!!
CAVEは峠MAX作ってりゃいいんだよ!
>>813 キモカッコイイのはわかるけど、ダサカッコイイのはどんな敵?
おまいらそろそろなんかしゃべれ!
818 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 13:17:18 ID:vZoEo/ZM
昨日届くはずだったスラップファイトタイガー来ねぇ〜!
つまらん!小学生乙
32日記念下記娘
TEST
このスレッドでケイブの話をするのもなんだが、
ケツイが好きな人だったらバツグンも多分気に入ると思う。
特にTYPE−Bでやってた人なら、あのスピード感がよく似てるし。
それにしても、東プラは何につけても頭蓋骨萌えの会社だな。
一応、逆鱗弾もそのスタッフがタイトーで作ったと思われるけど、
妙にしょぼく見えたのはシステム基板の問題なのか?
F3基板だからそりゃない。
新人研修で作ったって話を聞いた事があるが、その所為かもしれない。
キャラデザは元東亜の人だったと思うけど。
しょぼいだけで、つまらなくは無いと思うんだけどね、逆鱗弾は。
逆鱗に触れる出来だろ。
826 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 17:23:17 ID:EIpGYVZw
スラップファイトタイガーきたー!
なにこのボムしか撃てねぇ魔改造wwwwwwww
>>826 あのコントローラって操作性はどうなの?
究タイじゃなくてタイガーヘリ仕様かよ!
>>828 まだやり込んでないが、多分ネタ改造程度なんじゃないかと思う。
ゲームの流れは基本的に同じらしい。
>>829 もれアケステじゃないと厳しい人なので何とも云えないけど、
思ったよりはコントロールはし易かった。ただちょい小さい希ガス。
あと強度とか良く分からんがちょっと心配。(おもちゃ屋製だから大丈夫?)
832 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 14:11:49 ID:ZBbGAMGJ
(;´Д`) シコシコシコシコ
_(ヽηノ_
ヽ ヽ
( ゚д゚ ) !
_(ヽっノ_
ヽ ヽ
( ゚д゚ )っ
(彡ηr しこしこしこ・・・・・
. i_ノ┘
⊂( ゚д゚ )
. ヽ ηミ)
(⌒) |しこしこしこ・・・・・
しこしこしこしこしこしこしこしこ・・・
( ゚д゚ )っ と( ゚д゚ ) ( ゚д゚ )っ ( ゚д゚ )
ゝミη ( ゚д゚ )っ ミ 〃と( ゚д゚ )(゙η")
しu (彡ηr⊂( ゚д゚ ) (ηミノ レ」
. i_ノ┘ ヽ ηミ) i_ノ┘
(⌒) |
三 `J
東亜のスレにキモオタはイラン
残念、キモオタは俺だ。
タツオ萌え。
>>838 スラッフファイトのシステムの変わりにボンバーが撃てるようになるだけだが?
ライフフォースから沙羅漫蛇に変更する為のコマンド
2周目がゲロムズくなるんじゃなかったっけ。
>>838,839
要は海外版仕様でプレイすることになるよって話だわな。
ただし、タイトルまで変わるわけではないけど。
グラインドストーカーね。
ストーカーワロスw
家庭用だけど、PSPソフトのブロックくずしクエストって
ゴークスそっくりに見えるんだけど、東亜プランの人が
製作にからんでたりするんだろうか?
今また東亜路線のSTGを出しても一般に受け得ると本気で考えてる馬鹿が居てびっくりした
飛翔鮫なら受けると思う
元々一般うけしないだろSTGなんて
今また達人・VIMANA・DOGYUUN・達人王タイプな東亜路線で出しても
それこそ元からシューターな人以外には受けようが無いでしょ
達人王は好きだけど
俺は達人王は好きじゃないな。1面たるいし。
3面は好きだけど
飛翔鮫くらい単純明快で難易度が適当なきり返しシューティングってだけで
一般受けするとは思わないが、必要条件ではあるな。
今世に出てるシューィんぐはもっと酷い内容ばかりだろ。
何で「必要条件」と縛るのかよく分からん
関係無いが俺は切り返しシューと言えば飛翔鮫よりも雷電の方が先に頭に浮かぶな
ケツイなんかは最近出ているものの中では
道中からボスまですべてひっくるめて切り返しゲーだけどね。
弾幕ってだけで毛嫌いしてる人かも知れんが
で、シューィんぐってどんなエロジャンル?
一般受けせずマニアにしか受けないから
東亜の価値があると思ってるのは僕だけでしょうか?
雷電は切り返し感は薄い
>>853 マニアにしか受けない物ばかり作るようになったから潰れたんだよw
>>855 いや、でもあの頃潰れてしまったから
妙に神格化、伝説のSTGメーカーとして語り続けられているんじゃないかな
と思いますね。
今思うと、あれだけポリシーを持って我が道を突っ走っていたのは凄いw
仮に現在東亜があったとしても、ケイブみたいにオタク受けを狙ったキャラ
ゲーを次々に出したら間違いなくファンやめそうだし・・・。
確かに経営方針が不器用で、時代の波に乗れなかったけど最後まで己の信念
を貫き通したのが僕のハートを熱くさせてくれるんですよ!
そうか。
859 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 10:16:44 ID:jxqEyGLD
雷電 2-4まで到達したど。
フル装備だと直進ミソもホミングも変わらなくね?
雷電1000万プロモビデオだと、ホーミングみたいだな。
2−1で440万くらいだけど、俺は380万くらいだった。
もちろん死に稼いでるが。ボムは一周目は3ボスで2、4ボスで1、道中2
使用。秘密の稼ぎでもあるのか?ちなみに台湾版だお
2週目は2面からホミングが使えるなぁ
対雑魚で。
雷電が東亜から盗めなかったのは
あの絶妙の敵配置ほかだと思う
861 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 11:03:36 ID:jxqEyGLD
雷電は覚えゲー過ぎ。
思い出せなかったら死ねる。
考える能力より暗記力を問われる。アドリブ能力は通用しない。
うぜー
東亜でアドリブ通用するゲームってどれぐらいあったっけ?
ダッシュ野郎
864 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 16:28:42 ID:tnYRmPR+
ゼロウイングの誤字の文献見て吹いた
大王って難しくね?このまえエミュがいっぱい入った筺体ので初めてをやったんだが3〜4面とかでかなりキテる気が…
>>865 パロディウス程じゃないけどかなりキてるランクゲーだった気が。
パワーアップとスピードアップは2、3段階、ショットはバルカン、フルパワーは死んでも取らない。
これを守ればそこそこ進めると思う。
ってここ東亜スレじゃん。
マイナーシュースレと勘違いしてた。
達人王の基板所有してるやついるかい?
>>869 はい、JPの1を切断したらタイトルからタイトーブランドが消えたよ
まだ日本仕様みたいだけど
>>871 ハーネスを付けるとき手前の部品が脆いらしい
だから手持ちの東亜の基板は全部JAMMAハーネスをなるべく付けっぱなしにしている
ハーネスも新品の部品で作成してもなんとか1000円以内で作れるし
>>872 絶対に外したら壊れる、ってわけでもないんでそ?
>>873 俺は2枚お釈迦にしてるんで
大事な基板はそうしているだけ
達人王のJPの2あたりを切断すると海外仕様になり難易度が少し落ちるらしいが
細かい設定が良く判らない
伽羅化けしたドギューンの基板(つまりジャンク基板)
でJPを切断しする度に国のバージョンが変わっていったな
基板って初めから基板に包まってるプチプチでそのまま包めておきながら使ったほうが良い?
>>877 え、じゃあみんな基板は裸で使ってるの?
ん?俺はちゃんと服着てるぞ・・・。
>>876 エアキャップをそんなにきつく巻かなければ平気なのでは?
何度でもつけたり外したりできるお勧めのテープってなんかない?
(どっかの基板屋が採用していたけど)
埃もそうだが湿気もまた基板の不安材料の一つなのでたまにはエアキャップ外してやるのがいい
付けたまま長時間遊ぶのはあまりオヌヌヌしない、短時間なら構わんだろうが…
>何度でもつけたり外したりできるお勧めのテープってなんかない?
あれってそんなレアもんなの?
たしかにちょっと変わったテープだなと思ってたけど。捨てなくてよかった・・・。
トライで買った基板に使ってあったよ。
やけに剥がしやすくて付くときは付きやすい不思議なテープですよね。
>>883 レアって言うか我々が知らないだけw
世界堂とかできけば簡単に手に入ると思うよ
もしくはトライに直接聞いてみるとかw
浅草橋のシモジマとかに売ってないか?
886 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/10(月) 14:45:26 ID:WWvBGxCA
雷電は覚えゲー過ぎ。
思い出せなかったら死ねる。
考える能力より暗記力を問われる。アドリブ能力は通用しない。
うぜー
雷
思
考
鮫!ってアドリブゲームだったっけ?
彼なら鮫!の高次周もアドリブで復活できるんでしょう。
一度他の住人の目の前でやってもらいたい物ですねw
バツグンの打ち返しってケツイの2週目みたいに張り付いたら
打ち返し封じれる?
892 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 00:05:29 ID:zNSjjpji
究極タイガー、タツジン、鮫鮫鮫の劣化猿真似コピー品でありながら、
東亜プラン亡き今、同タイプ作品の本家オリジナルであるような
姑息な捏造による主張は痛すぎるぜ朝鮮企業セイブ開発。
またでたwwwww
お前誰だよ
とりあえずコテハンにして自己紹介しろ
こんなとこで文句いってもねえ…w
セイブも業界かた撤退したんだろ?
そういえば昨日雷電II見つけたからやったのよ
糞つまらなかったです
2〜3周くらいは余裕って事?
いや、二面で終わりますた
本家本元はケイブって名前で生存してるっつーの
まあでも、雷電が無ければ90年代の雷電コピーシューティング群は
生まれなかったであろう事は確かだろうね
でもすごくつまらなかったです
901 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 21:58:14 ID:9zwSiTUA
そもそも雷電が東亜のコピーだと何度ry
そうゆう話はもうええっちゅうねん
シューティング皆兄弟!
雷電IIは糞だお
どこが?
少なくとも俺は大好きだが。サラマンダ並みのパターンゲーでやりこむと面白いと思うけどなぁ。
俺もIIは好きじゃねえな
初代はそこそこだったが…
>>891 できる。っつーか、それできないと無理ポ。
907 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/13(木) 14:10:42 ID:7jPh+MHe
俺の中では雷電Uは達人王に並ぶ程の神ゲー
5〜6面まで行けるようになるまでは辛いかも知らん
909 :
sage:2006/04/13(木) 18:48:05 ID:XZXrYtdI
909
910
911 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/13(木) 19:15:17 ID:Ee/Ky/TS
雷電は覚えゲー過ぎ。
思い出せなかったら死ねる。
考える能力より暗記力を問われる。アドリブ能力は通用しない。
うぜー
1、チキンラーメンを封を切らずに麺を砕く(大きさはお好みにより様々でOK)
∧_∧ ∧∧
( ´∀`)○ (゚Д゚;)<足でやるのかよ・・・。
○'\ ´__ ̄) | ∪
/ / (_) | |〜
(__) □バキバキ ∪∪
2、砕いた麺入れて、ご飯を炊く
ε3
ε3 __
┌┴─┴┐
|::━━◎┥シュン
|:日 日:| シュン ∧_∧ ∧∧
└───┘ (´∀` )(゚Д゚,,)
NANDAKONOBAKAHASINE
壊れたテープみたいに同じ事言ってる奴はほっといて。
この前バツグンをやったら、通常版でいうラスト面まで到達できました。
2Pの挙動が最初おかしかったけどいつの間にか直ってた。
ちょっと裏設定で練習した成果があったのか無かったのか。
バツグンこそアドリブでよけられるゲームだと思う。グラディウスの場合詐欺判定で死ぬが、
これの場合詐欺判定でよけられるところが面白い。
なんかまともなことしゃべらんかい
達人初めてやりました
ヴィマナみたいであんまり面白く感じませんでした・・・。
ただヴィマナよりかはさすがに面白い。
1000万もいけないくせに
えらそうに抜かすなボケ!ボンクラ!氏ね!
>>917 うほ( ^ω^)
というか1面も越せませんでしたよ、っとw
俺はヴィマナの方が好きだな
井上ジュンヤ氏も言う通り確かに地味だけど、
敵が真後ろからいきなりガツン!と来ることが無いので一見サンにも親しみ易い
東亜の中では易しい部類に入るのも、下手な自分には有り難い
しかも1p側と2P側の操作配線を同じにして同時に操作すれば・・・w
達人の基板一番安くて幾らくらい?
すみません、今日ブイファイブ初めてやったんですが、シールド付けたらマジで無敵になったんですけど…これバグですか?仕様ですか?
>>924 当たったと思っても当たり判定的には当たってなかった…とかでなくて?
グラ2・3のシールドとかと違ってV5のシールドは自機とほぼ同じ当たり判定だし
10年ほど前に買って以来数え切れないほどの回数プレイしてるけど、「完全無敵」なんて現象は見た事無いな。。
DIPスイッチの無敵モードがONになってるだけじゃね?
忘れてたが926の通り無敵モードDIPswがあるし、あとtestスイッチを押している間だけ完全無敵になる
途中まで(シールド付けるまで)は無敵じゃなかったなら、ハーネス故障とかでtest-swが短絡されたのかも
最初ッから無敵なら間違い無くDIPが無敵モードになってただけ
>>926-
>>927 あーなるほど…どうりでレーザー貫通しても死なないわけですねw
ありがとうございました。
829 名前:萌える名無し画像[sage] 投稿日:2006/04/23(日) 22:40:26 ID:6Pf8Rj800
尻!尻!尻!
鮫!!!!!!!!!!
931 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/24(月) 23:15:41 ID:eTVrL8Zb
仙人のドキュン4周ビデオうpまだ?
932 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/25(火) 10:47:41 ID:AiTCsLvv
達人王の基盤高い?
たいした値段しないだろ?10Kくらいじゃね?
20kくらいです
安いとこで15kくらい
たしかにちょっと前までは10kだったのにね・・・
最近値上がりしてるみたいです、全体的に基板の価格が。
関係ないけどファイナルファイトも10kだったのに今じゃ25kくらいになってる。
カプクラが発売したのになんで逆に値上がりしてるのかが意味不
PSE関係ですかね。
基板PSE関係ねえだろ
うん。でも、将来的に危機感を持って、あるいは、勘違いをした人たちの駆け込み需要があったとか。
じゃあしばらくしたらまた値段元に戻る・・・かな?
スラップファイトあたりから東亜シューに触れてたけど、バツグン辺りからは一般層取り入れようとしてた気がしたなぁ。
実際、難易度も頑張れば何とかなる程度だったし。
でも倒産までは防げ無かったのが今でも残念、、
今で言うところのガルーダみたいな存在だったなぁ。
>>バツグン辺りからは
遺作ですけど。
達人の基板安いな。12kくらいだ。
鮫!鮫!鮫!や達人王簡単だったのに一般受けしなかったよね(�ω�)
達人王は一面が面白くないのがイカン
達人ってだいたい何周目で1000万できるの?
946 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/04/29(土) 17:58:53 ID:cOT8VmQM
すばらしい回答だ
じゃ2面ボスで残機つぶして最速は?
HEYの達人って連射付いてるん?
949 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 06:10:54 ID:qEEac2pU
男なら手連で
>>737 達人
スピードはマックス
色は青
楽勝1000万パターンがある。
豊富なボムと安地を駆使すれば誰でもできる。
951 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 22:13:59 ID:UwNifDeN
>>950 あなたは日本人ですか?
日本語読めますか?
義務教育過程卒業してますか???
>>951 なんだこのボンクラは!
くだらんことかくなボケえ!市ね!
>>748 弾避けは必要ない。
パターン化して敵機の初動をつぶすだけ。
>>953 おまえはもう少しまともな回答しろ
弾避けは必要ない?ねぼけたこといってんじゃねーぞ
じゃおまえ4面ボス、ラスボスは弾避けしないのかよ?
ふざけるなよカスが
タツジンで弾避けと言えるのは復活時の3ボスとか4面戦車とか5面後半くらいだろ
達人王2面青ザコラッシュで全滅する漏れでも一周できる
弾避けの定義がわからん。
1ボスは弾避けじゃなくて3ボス復活は弾避けなのか。
そもそもなぜ3ボス復活が必要なのだ。
弾と弾の間を縫うような
よけは(あまり)無い。
ひきつけて、切り返すイメージ。
しかし達人は2周目以降ノーボムでプレイすると物凄い弾避けゲーだな
とくに1面があついあつい
2番手3番手中ボス&1ボス
ボスはレーザーは使わずノーマルショットが面白いな
全〜くつまらん
そんなん通用するのは7周目ぐらいやろ。
そんなことやってアツイと感じるのか?
意味ないしえらそうに自慢するな。つかおまいだけ楽しんでろ。
所詮1000万満足レベルだろうが、
そんなくだらん事するなら16周ぐらいしてみろ!
まあ到底無理だろうけどな。ふん!
そうだね
>>959 なにをえらそうに、ふん!
膀胱炎野郎市ねや!
いい歳して痛すぎ
達人のボムはアメンボにつきあうの面倒くさい時以外使わないかも.......
高次周は敵弾がレーザーみたいになって復活とか面白いな
あんた何者だ?
スコア&周回どのくらいいくの?
よかったら教えて。
ボク達人王は1周クリア出来るけど達人は3面までしかいけません
そんなんありえん
ただタツジンやってないだけしょ?
俺も達人王5面までいけるけどタツジンは1面クリアできなかった。
3体出てくる中ボスみたいなの越せなかった。2クレ使っても。
969 :
968:2006/05/04(木) 02:34:29 ID:POK2D5D7
ごめん3匹だった。
あとHIGH-SCOREのIとGの間にショットの中心を合わせて
ボム1発で2匹殺せるから、そんなには難しくないよ。
970 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 03:21:09 ID:yWT1Eoo3
高次周でボムを使わない人って5面のレーザー中ボス×4をどうやってノーボムで抜けてるの?
HIGH-SCOREのHの左にショットの中心を合わせて
やってんのかな?完全安置じゃないけど。
790 :通天閣ガイン :2006/04/17(月) 01:04:44 ID:NmjzFKOG
>>789 いえいえ、道はまだ険しいと思いますが頑張ってくださいね。
後言い忘れてたんですが、1ボス緑パターンは1周目の話ですよ。
2周目は赤でショットを単発撃ちで倒していますよ。
916 :名無しさん@弾いっぱい :2006/04/17(月) 01:35:03 ID:NmjzFKOG
テラウザイ、ニートのD.Iに全キャラは無理。
クラタw
811 :名無しさん@弾いっぱい :2006/04/18(火) 00:07:18 ID:wZes14cM
42 Name: 名無しさん@お腹いっぱい [sage] Date: 2006/04/10(月) 17:31:15 ID: P/bfL0lE Be:
遊幻郷は持ち込みOKだと思いますよ。ただ壊れたりしたら・・・
自腹切らないといけなくなるかも・・・
週末は元QT常連も来てるみたいだし、運よければ通天閣ガイン氏の
達人王を生で拝めるかもしれんからな。
46 Name: 名無しさん@お腹いっぱい [sage] Date: 2006/04/10(月) 22:52:10 ID: P/bfL0lE Be:
ベトナムは既に去ったので、問題はないかと・・・
今はむしろアババに居るD.Iの方がウザイ。
今度逢ったら・・・
これって、まさか…
773 名前: 通天閣ガイン [sage] 投稿日: 2006/04/16(日) 07:59:43 ID:mOViEaJO
長々すいません・・・
>>765 ありがとうございます。私もSPK氏のプレイは1度も見たことが無いので
興味はありますよ。
後、2周ノーミスは無理だと思いますよ。2−5ボスが装備を上げている状態ではとても太刀打ち
できませんし、誘導を避けてる最中にに次の誘導が来て、てんやわんやですよw
取り合えず、2−5ボス前までノーミスの安定を図って500万目指して頑張りますよ。
906 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2006/04/16(日) 03:16:51 ID:mOViEaJO
>>899 中野タソをいぢめるな!ぶっとばすぞぉ〜!w
まだあったのか、探せばいくらでも出てきそうだなw
warning 中型機Cのとこみてみ?
あら残念。なんでだ?
tatujinやってんだけど、17周目からきちいなあ。
死んだらよけいキツイ。
32周まであと半分!体が持つか時間がたりるか微妙。
すいません、ZeroWingの8-1って復活可能なんですか?
画面下にはりついて誘導弾を地形の出っ張った所で消して
進んでも最後の誘導弾2つが避けられません。
上で避けた方が良いんでしょうか?
981 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 00:39:54 ID:n0bybks2
次スレの季節だな
バツグン4ボスが越せません、どなたか御教授おねがいします。
安地があるのでしょうか?
連休暇だったので達人32周達成!・・・15万エブリだけど。
しかしやるもんじゃないね。もうへろへろ。
ランクは32周目までアップでしょ?
それ以降はよくわかんなかった。
次スレよろ だれか立てれる?
988 :
名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 05:52:04 ID:ttZOjexA
うめ
埋め
ドギュ――――――ン
うん〜〜〜(究タイボム音)
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