【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
参考:本家サポートBBSの該当スレッド
ttp://www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/sbbsp/patio.cgi?mode=view&no=135
【描画1/2バグについて その2】
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。
【FAQ】
Q:
処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
まず攻略Wikiの
「動作スペック」
http://www.touhou-storm.com/142.html を参照してください。
上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
東方シリーズ板の
動符「スペックについて語るスレ」
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/ で相談してみると良いでしょう。
Q:
紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
現在Win版全作が再販中です。この機を逃すとまた手に入らなくなると思われるので、
まだ入手していない方はお早めに。
Q:
アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
紅魔郷:th6_ud****.rpy
妖々夢:th7_ud****.rpy
永夜抄:th8_ud****.rpy
花映塚:th9_ud****.rpy
(****は任意の半角文字)
/" ̄'ヽ, /" ̄ヽ,
/ , i. / i
,' / i-──-.,' / ',
! ,' .i i / 、 i
.! .!'ー'´ 'ー"´ ヽ i
! ! ,ヘ , λ , ,イ ',__,ノ
ヽ,_ _,ノr'-+ーイ ノ -i- 、i ゝ おつかれさま
__ )  ̄.レイ r;:=-;、レ゙ r;=;:t iイノイ
-=ニ ̄::::::::i ,-¬ ヒ__,! ヒ_,!! rー'-、::::::: ̄ニ=-
 ̄ ̄ ̄ ̄`ー'" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー'" ̄ ̄
花の対戦どうなるんかねー
最近、花をやりまくってるんだが、もしかして妖夢って扱いが難しいキャラ?
なんかもうチャージが遅いし、吸霊展開が遅いしで大変なんだわ。
あれはニュータイプ向けだ・・・
もしくはバサラー向け。
魂魄妖夢
特殊技能:
ニュータイプ Lv4
切り払い Lv4
妖夢やると鳥霊倒したときのスペルポイントこんな高かったっけ?と感じる
チャージが遅いのは致命的だな、
俺は点でボス送った後4ゲージたまってたらボムかな。
ちなみにボス送った状態で4ゲージたまっててボム使うと
ゲージが1ゲージ残る+チャージショットが出る
という特かも知れない裏技があるわけだが
P.S
閻魔相手に粘ってて勝ったらスペルアタックボーナスがカンストしてたよ…
実際はいくつくらい行ってたのかな…
妖夢だと横からの攻撃でも弾消せないか?
気合避け苦手な漏れとしては、消す方が楽っぽい。
まあ、ようやくEasyが全キャラ終わった所なんだが・・・
妖夢は妖々夢での強いイメージが残ってるから困る。
ホントはヘタレ剣士なのに。
むしろヘタレであれ
だがそれがいい
妖夢は妖永と強かったのに萃花でべっこり
まあ、どっちも使いではあるキャラだけどね
妖夢がラスボスだとか言われたり、他のキャラが霞みかねない稼ぎ能力を持ってる
妖々夢、永夜抄の妖夢と萃の妖夢比べりゃ流石に落ちるんじゃないか?
強いか弱いかで判断すりゃ強いが、萃のトップ集団にいるわけでもないし
__ ______
, ' /\ `ヽ、
,.'' ゝ / @ \ ノ `ヽ
、' /⌒y'へ-'⌒i' ̄ヽ_,.へ__l
とヘ-,─'´ ̄`ー--^ー---、_フ
i ィ / .ハ /!,!_t!、ハ │ i
.イ i iイ.ヽノ レ´ ,. - 、ゝ,イ | |
. レ ヘ i,,'´` ,,,,u ン ! | ゝ、 ラスボスは私なのにぃ…
i 从 _ ハ.イ. |、ノイ
. ハ |ノ>.、.,,_ イゝ ハ . iヽ-´
`ゝ、i_.r'` -r' ヽ、iノレ´
/ ゝ[><]/!/^'ヽ
「=( § },=∞{
く !__§___〈 . '>
紫じゃなかったっけ・・・
むしろアリスがラスボスだと思う。特にLunaticでは。
おまいらは花妖夢の真の強さを知らんようだな・・・
藻前らは、彼岸花の山田と山田の理不尽な対戦見てれ。
永谷園は判定小さいからCPUには効かんな
ジャッジメントのレーザーにはポコポコ当たるのに
30 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 03:45:13 ID:sPc4ibQD
花パッチ来たけどどうしよう・・・
まじきたねー
でもとりあえず様子見
↑ア、アオォーーーーッ!
はいはいわろすわろs
ってほんとに来てるな
でも本スレ見る限りなんかかなりの人柱版みたいだね
とりあえずバックアップ取って当ててみる
花は普通に起動するが
ネットワーク設定いじくってたらダメポな状態になった
(´・ω・`)
まだ本格リリースではないってことか。
取り立てて急ぐ物でもないし…どうしよう。
しかしこのネット対戦って本気で顔も知らない人間とやる場合、どこかの掲示板でIPを紹介し、
それを互いに打ち込むっていう形になるのか?
「東方花映塚 ネット対戦用ラウンジスレ」とかどこかに出来そうだなw
山田さんは禁キャラ扱いになりそう
まぁ俺は霊夢なんでそれはそれでキャラ勝ちなんですけどね(`・ω・´)
40 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 11:23:36 ID:OfdtR5pc
誰か対戦しようぜ
簡単に繋げられる環境がないと人が集まらんね・・
友人とやってみた。HIGHじゃないと同期しないで相手が勝手に死んでいく。
HIGHだとFPSが20ちょいでひたすら続く。
……改良しないと無理だ
>>43 そりゃおまいさんのスペックもしくは相手のスペックが満たしてないだけ
俺はhighで45が最高ででた lowなら60フレームキープで多少入力が遅れる 同期が取れないことはなかった
ただ幽香のステージだと重くなる
後言える事は回線が問題とくらいしか
45 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 14:42:42 ID:vk5g8Qd5
>44
あれ、皆あまりFPS出てないぽ?
俺が試したときはHIGHで処理重くなった時にちょっとかくかくする位で
後は60FPSキープできてたよ。
LANでも試したけど同じ感じだった。
あんまよくわからんのですが
接続先のIPアドレス→相手のIP
接続に使うポートを指定→相手と一緒の穴を開ける
でおk?
IPアドレスを教えあって対戦ってどうなんだ・・・
>>46 それでおk。
後、花スレから転載
> ・Syncの項目はきちんと一致させる(基本
> ・キーコンフィグのSlowとChargeの項目をきちんと設定する(超重要
>>46 昔からよくある方式p2p
今や部屋とかプログラム内で作ってるから流行ってないわな
神主もまだ試験的だっていってるんだから我慢しる
>47-48
丁寧に有り難う御座います。
とりあえず知人と試してみます。
対戦したくても、相手がいねえ…orz
やっぱIRC使わないとダメかな…
fghjf
それにしても対戦の場合、どのキャラが一番嫌だろう?
個人的にはレベルが上がった状態のマリーサがかなりヤバいと思うんだが。
>52
逆の意味だがCPU相手でも思ってたが妖夢がきつい。
足遅い&吸霊展開速度遅い&吸霊の展開直後だと目の前にきた幽霊
をすぐに活性化できない&ボスはやっかいだがその他の攻撃力弱い
&チャージ速度遅すぎ
とかなり辛かった。
それと普段右から来る咲夜のナイフが2P側だと左から来るので慣れてないと
それで被弾しまくったな。
霊夢
山田
銭
妖夢のいいとこって、銭の出始めを一気に斬り払うトコくらいか?
ランダム選択ってどうやるんだ
花ネット対戦用のIRCってある?
あるよー 40人くらいいるがやってるのは15人程度か
逆に俺は妖夢が一番使いやすいけどなぁ…
てゐ、幽香、うどん、小町あたりの攻撃は剣で消して無力化しやすい。
しかし山田とメディにはまるで意味が無い
毒霧を抜けた瞬間の超加速が恐ろしすぎる
相手がこまっつぁんを選んできたら妖夢を選ばざるを得ない俺
何となく対人はEX一発の圧迫感がでかい、小町使いが多い気がする。
人気があるのはマリサ、チルノ、幽花、小町あたり
メディスン、文、山田あたりは相手に遠慮してるのか使っている人はあまり見ない
あと、ミスティアは対人でも弱いことが分かった。残念
文って強い???
普通に使ってしまったよ
ありえん動きのうどんげ使いがいたぞ うどんげってあんなに強かったのか?(´・ω・`)
文は対人戦では分かれる気がする…
上手い人には癖のない自機狙いが多く避けやすいかも知れないが、
初心者にとっては反射神経が追いつかん。
使われて「コノヤロウ」とまで思うキャラではないな。俺的にはむしろ小町の方が…
細かい避けが苦手な人にはあっちの方がきつい
文はCAレベルが高い時の風神一扇が意外と恐い。
ゲージ満タンからC2風神一扇を2連発して、さらにゲージアイテムを取って
風神一扇を連発してきた時は死ねた。
花のネット対戦してみたいが相手がいない
かといって本スレを見ても対戦はしていない
他に対戦をできるようなコミュニティを知らない
どなたか救いの手をorz
さきほどまで、二人ほど対戦した感触を報告します(w
光回線同士だと、設定Highでいい感じにPlayできましたが、
フレームレート20〜30しかでませんでした(w
ADSLの方とPlayしたところ、双方で対戦結果(勝ち負け)が
異なってしまいました……ライフは同期していないらしく、
お互いに勝った状態(相手が負けたように見える)になります(w
ですので、現バージョンでは、光回線をお持ちでない場合、
対戦を楽しむのは無理のようです(w
71 :
68:2005/10/09(日) 08:39:28 ID:lDOon7Zo
>>70 素早いいレスthx
IRCに部屋立ってたのか
特攻してみる
したらばのほうはかなり盛り上がってるようで
対戦面白いよ、やっぱ
ルナCPU相手だと3回被弾して終わりだったのが
対人戦だと全く歌割ってくるな
素人質問でスマソけどfpsって何なの?
数値がどうだとOKなの?
>>75 一秒間に表示されるフレーム数のこと。
60あったら問題なし。
frame per second?
花対戦のIRCチャンネルはどこか教えて下さい
したらばの花スレにまずは行くがヨロ氏
咲夜さんの殺人ドールを鼻歌混じりで避けていたのが昔の俺なんだよな。
今の俺はアナザーマーダーに簡単に貫かれたりするから困る。
神主の日記に追記が来たけどさ
仕事忙しいときは無理せず休めよと思うのは俺だけか?
皆そう思ってるかと
花ネット、Lowで比較的距離が近い人とやったらfps50前後で安定してた
こっちの回線はケーブル。光でなくてもどうにかなりそう
当方のADSL8Mのlowでは、fps50以上のノーストレスなプレイが充分可能。
東京-大阪間でもこのくらいだったので、なんだかんだで案外いける。
ADSL47M東京で相手が光だったら60なんだが
IRCで募集してやるとよく50付近になる
しかし過疎ってるなやっぱりみな対戦に夢中?
俺もそうだがw
>>81 殺人ドールを鼻歌まじりって・・・
すごいな
あれは操りドールのが難しいけどなぁ
花映対戦したいけどPCの方が処理オチしまくりで無理ぽ
回線だけは光なのに…
16bit、1/2描画、エフェクト最低で頑張れ俺もそうしてる。
>>89 やぁ俺。
鈴蘭畑が寂しいことになってても頑張ろうな俺。
嗚呼、半透明シートが3枚…
>>89 1/3描画だしフォグも切ってますが何か つД`)
鈴蘭畑には真ん中に妙な線が一本入ってますよ
ノーマルでプレイランク上げまくって操りドール行くと楽しい
>>88 変だな。自分、こんな所に書き込んだっけ?
妖々夢をやり始めたんだけど、5面ボスで高確率(絶対ではない)で
バグる。こーいった症状が出た例ってあります?いちおーパッチは
充てたんだけど。
具体的にどうなるの?
画面が止まって音楽ループ
winME テクノロジ 900MHz AMD AthlonTMプロセッサ 256MB
一応グラボのスペックもあったほうがいいかな。
ウチのノートの場合だとグラボが大いに足を引っ張ってるんで。
まあ、
>>98の時点でスペック的に相当きつそうなのは見えてるが…
でも特定の所で止まるんだよ。他のとこじゃ問題ないのに。
妖ならグラボ次第で問題なく動くスペックじゃないか
それともオンボードか?
とりあえず常駐してるアプリを終了とか
妖々夢をもう一度インストールとか、やってみたらどうだろうか。
特定のところ??
ある特定の音楽のパートにきたときにその症状がでるのだろうか?
それとも、ある特定の画面になった時?
ゲームを再インストールしてみた方が良いかもな。
つかそれで回復する気がする。
特に処理の重い場面でもないのに、特定の場所で止まるというのは。
>103
特定のってのは先に言った5面のとこ。
とりあえず再インストールしてみまつ。ところでその際、「今コピーしています」
の窓の文字が化けてんのは仕様ですかね。
妖々夢Extra一度クリアするとえらい簡単だな
Phantasmはまじめに攻略する気も起こらねえ
妖Exはテンコーとブディストとニラタルが安定しだすと楽しいな。
四面楚歌?ボム安定ですorz
ExクリアしたんならPhantasmも楽勝だ。
弾幕結界総ボムで良いならな。
Exをえらい簡単といえるようになってるなら
Phは弾が早いのに最初あせるかもしれんが
道中さえパターンきっちりすれば後はすんなりいけると思う
スペルExより簡単なのも結構あるし
Phは八雲藍を安定させたらかなり楽しい。計算通りって感じで。
藍は…俺は一度崩れると立て直し出来ないのが嫌だ。
この間久しぶりにやったら、2機2ボム全部奪われて一気にゲームオーバーまで
叩き落とされたorz
お花見会とか花オフなんてものがあったんだね……
有名人が多数参加したもよう
結局最弱キャラはミスチーでいいのか?
>>114 わしゃノーマルでミスティ(と咲夜)にだけ勝てんぞw
紅ルナの更新を楽しみにしてるわけだが
うちのPCは、花を2回、永を2回ほど起動したあと
紅を起動させると、1面開始時にフリーズするw
まぁスペック不足なんだが
てゐも弱いって聞いたことがあるけど、どうなのですかねぇ??
あのふらふら飛んでくるまんじゅうみたいなのはけっこう強い
と思う
0.5になってからの気合が熱いw
てゐはなんか劣化霊夢の感が強い
それでも俺はてゐたんを使い続ける
俺もてゐ強硬派だから使い続ける
C2でリリー瞬殺できるから使い続ける
てゐはスペルアタックの出現がど真ん中ってのがねぇ
みすちーほどじゃないけど妖夢なんて一太刀で斬り潰せるし
霊夢を使ってたからその強さを実感できなかったが、
Luna霊夢と戦ってみてその恐ろしさを実感した。
てゐは微妙にめり込んでボスやらリリーやらを瞬殺するのが楽しい。
C1の攻撃が短距離だけど全方位で持続も長い、しかもチャージ早いので
フィールドの半分よりちょっと上の位置で積極的に霊集めて、白弾ガリガリ消して生き延びる
そんな瞬間がたまらない。強いかは微妙だけど。
マリーサ相手に対戦してきた。
SCレベルが高いと危険だな。
ボスアタックと同時にレーザーとC2攻撃。
マリーサの攻撃はエロいな。
てゐを使ってるやつが沢山にいるっぽいが今まで一回しか戦ったことない
まあ自分もてゐを使ってるから仕方ないか、相手がてゐなら自分はうどんか妖夢を使うんだが
最近は白てゐで1戦して2戦目は黒てゐを使うこと多し
てゐはC1のチャージ時間を把握しといて、貯まったか確認せずにC1撃つのがエレガント
たまにラグがでて貯まってないでチャージ解除してピンチなときもあるが…
リリーも(度胸があればボスも)C1で瞬殺可能だが
それだけにオートボムでゲージなくなったときはガクガクブルブル
2ゲージ以上あれば行け行けGOGO
参謀氏には、25億無理とか言わずに、いっそHardでA氏を抜……無理か。
4面道中に関しては見事としか言いようがないな。
誰か主観でもいいから花の相性表作ってみて!!
妖夢>ミスティアはガチかと。
妖夢以外そんなに相性ないと思う。
強さ議論ではなくて相性で!
魔理沙にリリカって移動規制と吸霊の相性が結構良くないかというふうに
暇な人、俺が夜帰ってくるまでに作ってて!
妖夢>ミスティアが相性の話だろ
小鳥虐殺
ネット対戦やってて思ったのは、小町>文かな。
ただでさえハイスピードなのに精密な動作が頻繁に要求されるから、
ちょっとでもラグって来ると鬼のようにつらい。
やっとEX出してやってみたがすごいな
自爆霊が尋常じゃない数になるからあっという間に開花宣言までいけるが
同時に弾幕がむちゃくちゃ激しくなりかなりきつい
俺の主観だが・・・
妖夢は霊夢、文、メディスンとは相性が悪い。
逆に、魔理沙、メルラン、ルナサ、小町、幽香なんかには相性がいい。
小町、霊夢は移動速度の速いキャラに対して相性がいい。
山田は開花合戦になると弱い=C2の白弾の多いキャラに弱い。
メディは速攻かけられると弱い=攻撃力の高いキャラに弱い。
相性あまり考えなくても、ミスティ、幽香、文、てゐなんかは普通に弱い。
ウドン、チルノはひたすら開花粘りすれば勝ち目あり。しかし、EX攻撃でそれが封じられるキャラには弱い。
咲夜、プリバ3姉妹は使う人が上手けりゃそれなりに強い。
幽香弱いか?
ボスとExの性能は終わり気味だと思うが。自機性能は弱いけど
全キャラでLunaクリアできるかねぇ。
2機落としても倒すのに3分かかるんじゃどうにもならんキャラがちらほら
>>139 俺も有価は強いと思う。相手にはしたくない。
花がデカスギル上に遅いから、量来ると一気に詰む。
ただ自機で使いたくもない。遅すぎる上に、C1が今ひとつ弱い
幽香は毒霧に埋もれたら何も出来ず終わりではなかろうか。
>>141 あの花は一刀両断すればヨロシ
C2C3も一箇所切り刻んで穴を作ってしまえば無力化。
ID:BqkYRvjfがやけに偉そうな件について
妖夢使ってるがうどんげ・文が辛いな
ルナサも下からのスペルアタックが斬れなくて辛いけど
Exの数減らせること考えると他のよりは楽なのかね
146 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 18:20:11 ID:npscYeiE
>>141 C1はワイドショットで威力もあるし強いと思うんだがなぁ…
移動速度が遅すぎることを除けば割と高いところでまとまってると思う。
まあメディに相性が悪いのは間違いない。妖夢の断迷剣に弱いのも確かだな。
霊夢はソツが無い。ボス・リリーへの攻撃力が欠けると言う点くらいか。
得意な相手も苦手な相手も無さそうだな。
魔理沙はレーザーが直線軌道だから、移動制限に弱い。そこを溜まりやすいチャージとパワーでカバー、か。
最大の弱点は多分魔理沙。アースライトレイやらスターライトの打ち合いで動けなくなる。
咲夜はリッパーでどこに居ても霊が壊せるし、吸霊も出来るから弱点と言う弱点は無い(もち慣れれば
強いていうなら低速移動が多く必要になると自爆霊が増えすぎるからそういう相手は苦手か?
みすちーと山田あたりかな、となると。
妖夢は断迷剣が通用するかが勝負。
幽香とか切りやすい相手に強い。メディとか魔理沙など、切れない相手は辛い。
うどんげも弱点と言う弱点は無い。むしろいかに座薬を効果的に打てるかと言う自分との勝負。
早い相手だとEXに突っ込んでくれそうな気もするがそうそう無いか。ボスアタの高密度全方位弾は妖夢に弱そう。
チルノはとにかく画面中を飛び回って片っ端から送り込みパーフリをガンガン打てるようになりたい。
画面上部に行かせてくれる相手が理想。でも殆ど居ない。チルノ同士が一番楽。
とりあえず主観数人分。
>>138書いたやつだが、妖夢魔理沙は相性悪くないと思うけどなぁ
レーザーは消えないけどチャージもボスアタもC1できれいに道作れるし、実際対戦してもやりにくさは感じない。
あ、そうそう、幽香弱いっていった理由は、
ボスが倒されやすいこと、チャージ2・3がへぼいこと
相手を追い込んでも、チャージの猶予時間がありすぎること
あとは移動速度が遅すぎてつみやすいことかな。まあ主観なんで間違ってるかもしれんが
某イベント結果を見たけどね・・・
使ってもギリギリ許される魔理沙が多数いたのは驚いたなw
格ゲーに慣れてる某氏以外は空気読んでなさそうだね
意味わからん
魔理沙を使うことは悪い事なのか?
自分が相手にして不快だと思うキャラだけ、自分内で規制すればいい
人に押し付けちゃイカンよ
あくまで個人的に、だがメディ以外は別に使われても何とも思わんし、
メディ使われても不快感を表に出さないように気をつければいいだけ
使用キャラに気を使うくらいなら、対戦後に「”キャラ名”強いですねー」
とか口に出さないように気を配った方が相手も自分も楽しめると思う
なんつーか格ゲーに通ずるもんがあるな…
妖夢は断迷剣で特殊攻撃を切れると特に強いけど
そうでなくても普通に断迷剣使いやすいし強いと思うな
相手への攻撃も激しい目だし
一切前向きな要素無しで「○○ウザイ」系を言う奴もまた、十分に空気悪くしていると思う。
自分が○○強すぎると思うのは勝手だけど、相手もそう思うかは別の問題。
強キャラに文句言うってのは結局、自分の価値観(強すぎ)を相手に押しつけてることになる。
現実問題として強いキャラは存在するが、相手がそれを選ぶのを止める権利などない。
止めようとすれば1〜3行目に逆戻りだし。
だから、相手にその主張を言えないなら、ゲーム内で無理やり聞かせてやればいい。
持ちキャラでその強キャラを倒せ。強キャラなんぞ選択しても無意味だと思い知らせてやれ!
ネタプレイなら十分な実力を持って、ネタプレイをしつつそれに付き合わない相手を叩きのめせ!
たとえ出来なくとも、それくらいの気合を持ってやったほうがポジティブで楽しいぞ。
上手い妖夢使いはマジで強いからなー。
きっちり使いこなせるかどうかで、強さが無茶苦茶違ってくるキャラだと思う。
「そのキャラ強いですねー」とかいう会話が絶えないのは、
相手の動きが直接見る余裕がないことからくる
対戦後の会話ネタの無さが、純粋に表れてるだけなんだと思う。
公式にある"対戦している振りをする弾幕シューティング"ってのは至言。
>>154 あんたみたいなのがたくさんいれば非常にうれしいのだが
東方のプレイヤーってほとんどそういう人いなそうだな
まぁな、このスレならまだしも腐れ同人ヲ(ry
強キャラで他の奴ぼっこぼこにするのもアリだし、弱キャラで強キャラに立ち向かうのもアリだし、
キャラ選びとかホント自由にやればいいと思うけどな。
強キャラウゼーって思うなら自分も同じキャラ使えば相手と一緒だし。強弱の差無いし。
ランダムが出てきてから全戦ランダムでやってる。
キャラがどうこうなんて話題なんて出る事も無く勝ったり負けたり 楽しい。
閃いた
皆がミスティアしか使わなかったらキャラ論議おきないんじゃね?
>>160 ミスティアの吸霊が使いやすくて好きな俺の一人勝ちだな HAHAHA
>>161 俺も実はミスティア使いなんだ、一つ宜しく
HAHAHA
日本一のミスティア使いの俺がきましたよ
それはどうでもいいが貴様はどこの誰だ、俺のみすちーと勝負しろ
メルランよりみすちーの方が使いやすい俺バイソン。
ただもう少しチャージを速くして欲しい。
そしてみすちー使いしかいなくなりました(w
ってかミスチーバランスマジで良い。
ルナではコテンパンにされること確定してるけど・・・
Cが遅いからどうしても敬遠してしまう
もうミスチィしか使えない
体験版ではみすちー一筋でした。
今も使ってます。
CPUがアホみたいに避けるのと他のキャラだ大体強いので使用頻度は下がってるけど。
でも俺としてのみすちーの株が上がったのは間違いない。
避けるのヘタクソな漏れは白弾消しやすいみすちーはありがたい。
文とかメディでも相手が死ぬ前にこっちがやられるんでみすちーのがまだ勝てたりする。
みすちーとうどんって強キャラ扱いはされないけど使ってる人は結構多いらしいね。
ぶっちゃけ相手が死のうが死ぬまいがどうでもいいので防御性能が自分に合うキャラを使う
霊夢を相手に10連敗くらいした俺が来ましたよ。
C2に対してこちらのC2が間に合わないと超キツイ。
あの第一波の隙間の小ささはシャレにならん。
ちなみにC4を使おうとしてチキーンチキーンチキーンピリリッピリリッ!な毎日です。
EXレイームが必ず開始直後にC2ぶっ放してきて
相手無敵中だからゲージ使うの勿体無いけどでも!でも!
そう思ってるうちに見事に被弾する俺はきっと優柔不断。
実はEXはC2連射で即効開花合戦に持ち込めば1ラウンドで自機1〜3増える。
山田についたころには大量に余る罠
パッチのせいだと思うが
ゲーム終わらせてタイトルに戻るときのロード中にエラー落ちする(つД`)
EXせっかくクリアしたのになかったことになります(つД`)
>>179 ああ、それ自分もなったorz
score.dat消したら直ったが・・・
NHKに高橋名人が・・・
ごめん、くだらんかもしれないけど聞かせて。
回線がケーブルでも対戦出来る?グローバルIPが無くても。
ケーブルだろうといすどんでもモデムでも大丈夫です
いや、グローバルIPがないのは無理だろ・・・
まあローカルネットワークの中でならいけるだろうが
自演乙
>>183 グローバルIPが無くても2P側(クライアント側)なら可らしいぞ
昨日から東方妖々夢を始めているのですが
ノーコンティニュークリアができません。
攻略見ても根本的に足りない気がします。
シューター歴は昔ツインビーとグラディウスをやっていたくらいです。
4面以降のボスの弾の数を見ると「うはwww無理wwww」としか思えません。
こんな自分でもニュータイプになれるんでしょうか?
*コンティニューありならボム連打で何度かクリアしています。
オールドタイプでも十分クリア可能です
昨日からやった程度でクリアできると思ってるほうが甘いです
1〜2週間ほどやってやってやりまくってから
それでもクリアできないならまた攻略を聞きに来るといいと思います
クリアだけならそのうちできる
ニュータイプになりたいのならVIPやゲサロを見る時間は全て練習時間に次ぎ込んどけ
大丈夫、オールドタイプでも妖ならハードはクリアできるようになるさ
ちょっと妖夢戦がシビレるけどなw
195 :
190:2005/10/16(日) 04:57:05 ID:8X+SQtub
わかりました。
もう少し練習してそれでもよくコケる場所があったら聞きにきます。
3面(Normal)までなら1機もやられず、ボムも1個使うか程度の安定度がついてきました。
4面以降をメインに練習してみます。(4面から飛躍的に難易度が上がる気がしますが・・・)
>>195 3面までは体験版用だからヌルめなのさ!(ちょっと違う)
ニュータイプや、これからそうなりたいと思ってる人は
こんなゲームはやらんだろ
雷電IIIをやるべきかな。
東方やった後だとタマランぞ、アレは。
紅魔もそうだが4面からはきっちりパターン化していかないと
クリアできないようになってるよな。
でもパターンさえ覚えればクリアは出来る。
妖はむずす。ここで昔パターン作れといわれてやり始めたが
2ボスあたりですでに作れなくなった。弾多すぎ。
>>197みたいなやつって受験用の参考書を手当たり次第購入して
結局一つも使いこなせなかった3流大学生のような思考回路の持ち主だな
ノーマルでの話ならBOMを使い切れば残機余るじゃろ
>>195 3面までノーミスできるぐらいの避け性能あれば、あとはパターン組めば十分クリアできるよ。がんがれ。
永夜買ってきた。
えーりん倒した。
逢菜の薬発動。
いきなりビームに焼かれた(ノД`)
再挑戦したとき蓬莱のラスト10秒で戸惑う205の姿が見える
よりにもよって花映塚やってるときに地震かよ('A`)
まじビビッタ
妖ははじめNORMALノーコンできなかった俺でも
今ではHARD安定クリアできるようになったからがんばれ
LUNAクリアできねーけどな
俺は未だにイージーすら無理>妖
スレにいる資格ないですかそうですか
ここか素符で質問して特訓だ。
みんなガンガレ!
折れなんか稼ぎ全く無視のクリアラーだけど、
一年かけて妖ルナだけは制覇したぞ
今は花ノーマルクリアにむけてプレイ中
いまだに妖夢の第一通常弾幕が最強とオモテル俺
>>212 八部咲とかと比べて、何となくいけそうな気がしないでもないのが曲者だな。
実際は押しつぶされて終わるわけだが。
>>212 A氏のリプとか見ると幸せになれるかも。
おう。特訓中だよ。
永→妖とプレイしてるけど、直感的に違うと思ったのは
・弾速(敵の)が早い&避ける隙間が狭い
・喰らいボムの感覚が違いすぎる
(故に抱え落ちしまくりんぐ。つーかボムは決め撃ちしないと無理)
・デフォで上部回収がないのでアイテム収集がつらい(めんどうっつーよりボロボロ落として鬱)
・低速移動時の前に出る丸っこいのが邪魔すぎ
って感じだ。
まぁ愚痴なわけですが。
喰らいボムはそもそも救済措置だから頼ったらいかん。
喰らいボムしてる時点でボム失敗してるわけだしな。
喰らいボムが通らないゲームを持ち出して議論するやつはゆとり
しかし何故花は喰らいボムなくなったんだろ。
アドリブ性が強すぎて決めボム難しいのに、喰らいボム無くすとは。。
実力勝負なゲームだからだろう
てかクイック打つとゲージ0だからジリ貧になると思うんだが
後一発喰らったら0.5になるという時はためらわずに撃つけど、他で使うのは怖いな
永のは喰らいボムじゃなくて喰らってからボムだから困る
当たらなきゃいいだけだ。何も困らん。
ゆゆ様なら弾 喰ってボムも節約できr(正者必滅
妖々夢を特訓していたら悪い癖が付きました。
ボ ム 使 っ た ら 負 け か な
生半可見切れるようになったらこの属性がついてしまいました。
スコアとかあんまり気にしませんが、Failedと言われては負けられん!と
♪3姉妹の白が出るとズダボロです・・・orz
あれはランダムなんですか?攻略見ると選択キャラによって変わるとかなんとか・・・
>>225 それはSTGプレイヤーの誰もが通る道。
何も悪いことでは無い。だから避けようとしておおいに被弾するといい。
何度も叩き落される内により効果的なボムの使い所がわかってくる筈。
>>225 前にもこんな質問あったな。
プリバ三姉妹の法則
開幕は使ってるキャラによって決定
霊夢=ルナサ
魔理沙=リリカ
咲夜=メルラン
ファントムディニング(ライブポルターガイスト)後のソロ攻撃は、
当該スペルで3人のうち最も多くダメージを与えた者になる。
スペル発動前に相手したいキャラのちょっと横につけて、
楔弾をチョン避けしながら撃ち込んで行くのがコツ。
なお、ノーショットの場合ルナサになる模様。
花の妖夢でチャージだけを使って戦おうって言う人はいないのかなぁ。
低速も封印してストーリーの彼岸クリアなら多分あった
というか強い妖夢使いはみんなチャージしか使ってない気が
>>202 197をどう読んだらそんな的外れなレスができるのか意味不明。
自己紹介としか言いようがないですな。
どうしたんだ?
何か嫌なことでもあったのか?
アケシューやっても、色々な作品やらないと避け方が偏っちゃうしなぁ。「ロックショット使いすぎて避け
能力が!」という人もいるし。俺も最近そのSTGやってるんだが、この間 何気なく弾幕風の
自作弾幕(東方の特訓用だった)で久々に遊んだら下手になってた。その後ゲセン行ったら弾が
見える見える。…で、何が言いたいのかと言うと 弾幕作成ツール(゚∀゚)イイ!! ってことで
スレ違いですた。
雷電IIIの3WAYとかで弾の間に入る事の恐さを実感しております。
東方シリーズのハッシュくれよ
スレ違いだ死ね
いろいろな作品をやるってのは良い事だと思うね。
虫姫ウルばっかやってたせいで、当たり判定の大きいゲームができなくなってた。
東方では、紅魔郷ばっかやってるせいで、妖々夢の霊夢の移動速度がクソ遅く感じる。
それどころか、ボタン押した時の反応速度すら遅く感じてきた。
全然妖々夢のLunaができません。
紅魔郷に画面下のボス位置と低速移動で当たり判定が表示される追加パッチ出してくれないかね…
妖々夢以降やってから紅魔郷はもうできね
>>247 花でチルノ使ってる関係上、妖霊夢は常時低速移動しているようなもんだ。
おかげでスコア更新できたから、遅いのも悪かないなと思ったり。
>>238 そう?俺は妖々夢、永夜沙やってからの方が紅魔郷簡単に感じる。
初見でクリア出来たし。
永→妖→紅とやった俺はキャラの歴史が分かって面白かった。
つか、永から入った身だから妖夢と幽々子は友達と思ってたし、
霊夢と紫に至っては紫が霊夢の式神と思ってた。
むしろ一番ビックリしたのは咲夜さんって強かったのね。
>>237 config.exeの「垂直同期を取らない」ってチェックボックスをオンにするとマシになる可能性有。
やってないなら一度試してみれ
USBコントローラ使ってるなら半分無駄だがなー('A`)
あまりカッコ良くはなさそうだな
やってることは凄いけど
お花見会ってそんなに沢山人いたのか
花の話題が多いようだが紅の話題出してもいいかな?
やっと霊の誘導タイプで紅初クリアできたので
魔女さん使ってみたんだが速すぎる
アイテムなんてひょいひょいと取っちゃうし
ボス戦があっという間に終わってしまう
世界観変わるなほんと
初めて永で白兎まで行った時は何が何やら分からなかったのだが
今じゃ冷静に弾道を見つめられるようになってて怖い
俺はどうなっているんだorz
>>238 もしパッチが出るならポーズ時に初めからやり直すの選択肢を入れて欲しい
毎回タイトル画面に戻る手間が省けるのですよ旦那
>>247 俺なんか先に魔理沙使ってしまったもんで
ミサイルでもレーザーでもクリア出来んのに霊夢じゃ咲夜までが精一杯ですよorz
スランプに陥った。流れ弾に良く当たる。
こんな時は気分を変えて決めボムツアーで逝ってみるか・・・
イージーやるのもいいぞ
成長実感できたりするし
lunaばっかりやってるとnormalですら簡単に見えるな
easyなんか弾幕ですらねーぜ!
>>251 油断してバカミスしてやる気無くすんだけどな。
>>252 何でもない単発弾に吸われるように当たるのは何故なんだろうな。
狙って当たりに行くと逆に意外と生き残れたり。
当たる方が難しいんだよ
A氏ってPSパッドなのかー
>>240 というか紅→妖→永とリングレーザーの判定が段々小さくなってるせいで
永ルナをクリアしてから久々に紅ルナやったりするとデーモンロードとかで
思いっきり引っかかるぞ?
適当に妖phやってみたら式神まで行けうぼっぶぶぶぶヴヴヴべ
テンコー
>>257 紅の大弾の当たり判定は詐欺。絶対デカすぎ。NOMALのレミリア開幕通常弾でも死ねる。
>>256 東方はパッドとスティックのどっちがいいのかな、という話を友人としたことがあるのだが、
コチョコチョした細かい避けが多いからパッドの方がいいんじゃないか、と友人は言ってた。実際は
どっちがいいのかな。
パッドがいい人はパッド
スティックがいい人はスティック
キーボードを忘れてもらっては困る!
とりあえずキーボード置いていきますね
俺の中ではキーボーダーでノーマルクリアできるやつは神
大弾より中弾の方がきっつい>妖→紅
東方を薦めて、はまらせた友人がキーボードでこの前妖Phまでクリアしたぞ
>>260 詐欺って見た目より当たり判定がでかい弾に使う言葉じゃないのか
アナザーマーダーのことかーーーーー!!!!!
アナザーマーダーはエフェクト含め「見た目通り」な気が
詐欺といえばやはりグラディウスIII
東方を薦めて、はらませた友人に見えた
俺漏れも
詐欺判定ならR-TYPEIIの弾も忘れちゃいかん
272 :
237:2005/10/18(火) 02:09:39 ID:HX1S3rMB
>>242 垂直同期切ったら、もっさり感がなくなってサクサク動くようになったああああ!!!
調子に乗って妖々夢ルナやったら、初期設定で2機残してノーコンキタ―――――!!!
今までの俺の戦いは何だったんだ・・・
俺も俺も
今日やっと東方永夜抄のノーマル結界組をノーコンティニュー(残機3)でクリアしますた(ノ∀`)
試しにEXに突撃・・・・・何この弾幕?ふざけてるの?
>>274 結界組5面道中であぼんする漏れでも
「ウー」まではいけたからそのうちクリアできると思うよ。
>>275 とりあえず残機2でボスまではいけたんで何回かやってればそのうちクリアできるかも
かなりつらかったけど
ところで
>>276は正直者かい?
も し そ う だ っ た ら 楽 観 的 に な ら な い ほ う が い い
>>276 俺はボス戦までノーミスで行けるパターンが組めるまで
EXはずっと道中の練習する派なんだけど
もしかして死んででもボスに辿り着くのを目指す派の方が多いのかな
もこの後半の通常弾幕を何とか避けようと何度も何度も練習して、
結局ボム安定に逃げた俺はチキン。
先日、永夜抄と翠夢想を買ったんですが、これってエンディング何個あるんでしょうか?
俺はしばらく死にながらやってボススペルの何個目かで死ぬようになってから道中ノーミスパターンを考える。
ボス何個目のスペルを超えるー、みたいな目標が無いと燃えない駄目人間
>>280 いっぱいある 数えてない。結構いっぱい。
テンプレFAQ追加案。
Q:
永夜抄/花映塚ではなんともないのに、紅魔郷/妖々夢でだけ
キーの入力がもっさりしているように感じます。
パッドからの入力が遅延している気がします。
A:
紅魔郷/妖々夢では環境によってその症状が出てしまうことがあるようです。
妖々夢の場合は、custom.exeで「垂直同期を取らない」にチェックを
入れてみてください。直る場合があります。
紅魔郷で出てしまった場合は、あきらめて我慢してください。
>280
永夜は4×3の12個・・・だっけ?
翠は3×キャラ数?
多すぎて覚えきれん。多分違うなこりゃスマソ
>>283 永は時間切れエンドと6Aエンドと6Bエンドの3つであってるはず。
芋は中ボス、ゆあきん、西瓜で分岐するけど西瓜のストーリーは分岐したかわからん。
紫、萃香のみBadEndがないから8*3+2の26種だな
やっとマッチHardで勝てたー!チルノだけど。
ところで、アポロ13の中避けってみんな使ってるの??
稼げられるのはわかるんだけど、20回に1回くらいしか成功しないんだが。
・・・紅魔組なのがいけないのかなぁv
>>286 俺は
easyなら外避け
normalは微妙、その日の調子によるかな
hard以上なら外でも被弾確率高いから、どうせ当たるなら中避けしたる
って感じ
ちなみに冥界組
中避けは、結界組以外余り変わらないと思う
結界と紅魔なら中避けでもそれなりに削れるからいいけど、
他は中避け中に攻撃できずに長引くからなぁ…
俺はボム決め撃ちで外避け
Hardまでならその日の自分を信じる。
Lunaは気分次第で中出し、外だと1ボム確定で。
エンシェントデューパー馬鹿にしてたけど、避け切りとなるとちょっと辛い。
躊躇せず、無理せず、チキンボムすればNormalはクリアできる!
そう思いながらも全シリーズ4面までゼロ、または1機ぐらいしかやられないほど
上手くなったのに、ノーコンクリアが出来ない俺は駄目シューター。
そんな俺の決めボムは死んだ直後のヤケクソボム!
5億はいくらなんでも無理でしょう
>>291 妖2面で1機落とされるけどノーマルクリアしましたが何か?
>>291 紅2面で1機、3面で1機落とされるけどノーマルクリアしましたが何か?
>>291 俺もノーコンクリアできねー
永夜抄イージーならできるけど…グッドエンディング良かた…
紅魔郷のグッドエンディングみたいよ魔理沙…
ボム連打すりゃ妖永はHardぐらいまでなら楽勝だろ
紅はボム足りないからクリアできないけどな
>>287-289 サンクス、
中よけをするフリをしながら、決めボムで行って見るか。
紅魔郷4・5面って、道中がパターン成分あり過ぎなんだよね。
Easyでも初見殺しな罠が一杯で、ホイホイ死んでくわw
プラクティスやんのメンドクセv
紅のエクストラの道中が辛い・・・
アイテム取りながら弾避けはきついです
ならアイテムを取らなければいい。どうせ点数エクステンドしないんだし。
>>299 それでもアイテムをとろうとする。
ボムをもったいぶる。
それが貧乏性シューターの悪い癖 orz
アイテムを素で無視しながらどんどんボム撃つぜ
だれもが通る道さ…
それを乗り越えて上手くなれ!
花のネット対戦って、固定IPじゃなくても、
ネットの串チェッカーとかでIP調べればできる?
>>305 超処理落ちマシン使用の俺がやってやってもいいぜ!
超処理落ちマシン使用かつAIREDGEの俺が(ry
妖Phノーミスクリアキタコレ
妖はいいなぁ。紅も永も弾幕覚えたところで避ける腕がない(ノ∀`)
永夜抄を手に入れてから3日、漸くeasyをノーミスクリアできるようになって
さあnormalだと意気込んだら……イナバ倒したところで残機がゼロorz
どうするよこれから。
練習すればいいじゃない
いやまあそうなんだけど、一つランク上げるだけでこうも違うと
lunaクリアするのはいつの日になるのやら、と思ったのよ。まあチラシの裏に書くべきことだが。
さて、じゃ6Aに特攻してまいります。
>>297 テキトーに上手い人のリプレイ見るよろし。
道中でも「これって結局単なる○○だったのね…」と思う場所があるかも。
紅の5面はとくにそんな感じ。
天文密葬法で死んだ。初見じゃ何がなんだか。
同士よ、どうした?
ぶっちゃけ天文は難易度高い方が簡単
317 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 02:00:57 ID:oU+FE2Y1
んなこたーない
難易度はLunaが単純に一番ムズイと思うが
時間切れ待ちだとNormalが一番ムズイと思う。
四面辺りからガンガンボム使ってしまう。しかも当たってからの奴だからなんだかとても無駄。
とりあえずスペルプラクティスで精進して、もう一度トライしますわ。
流れから察すると永なんだが
四面って見ると楚歌とつなげたくなる俺史記ヲタ
天文NOMAL避けきり きぼんぬ。
永に関しては雑魚戦だけなら、実は4面が一番難しい気がする。
紅妖に関しても雑魚戦だけなら、実は4面が一番難しい気がする。
紅の5面道中はミスディレクションみたいなもんだよ
5面は咲夜さんへの愛情があればノーミスノーボムノーショットでいけるよ
慣れればそうだろうけどね。それをいうと慣れれば4面も同じように抜けれる罠
4面道中の毛玉は全部自機狙いだしな
まともなガチ避けが入るのは中ボス前の本くらいじゃないか?
なんだかんだとパチェの通常弾幕(ノンディレクショナル)が一番ウザい
まぁ、それ以上にウザいのが東方談義になると俺の連れが
「ノンディクショナルが〜」とか言ってくる事だが。
辞書が無いとパチェは無力なんかメーン!?
ノンディレの赤はどうすりゃいいんかね
永4面はチョン避けと切り返しでどうにかなる希ガス
332 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/20(木) 11:33:42 ID:++JOk1jf
誰か花映塚のクリアデータUPしていただけませんか?
ひとんちで対戦したいモンで
>>333 ちょwwwwwマジかwwwwww
リプじゃなくてデータだぞ?
ちょwwwwwwwwじゃねぇよカス黙れ
ていうか一回ぐらいぐぐれ
天文はルナは低速封印の結界で数回で取れたけど、ノーマルは数十回かかったなぁ
フロッピーにでも入れて、もって行けばいいじゃない。
>>324 自機狙いばかりなことと上避けの存在知ってれば、5の方が楽だと思ったんだけどなぁ。
>> 334
クリアできるなら自分でクリアしたデータ持っていけ
違うならその旨を書いてから改めて頼め
前半はひたすら上でよけて中ボス戦わざと延ばして後半カットって奴か
日に日に下手になっていく俺はどうすればいいんだろう。
Normalノーコンクリア目前が
今ではEasyの3面までで3機もやられてやる気消失。
久し振りに紅やってみたが、弾はまばらだけど
全体的に弾速が早い攻撃が多くて
永夜抄は弾速は遅いが弾数が多い攻撃が目立つ
一つの作品に集中しないのが下手になっていく原因なんだろうか
二、三日東方をやらない。
二、三日たったら全力集中してプレイ。
これで結構いけるかも。
たまたま突破できた箇所を自分がうまくなってると思って突撃>ピチューン
だから、ヤバイところはボム。コレに尽きると思うよ。
ひとつの作品に集中した方がいいってのはやっぱあると思うけどな。
永Hard→妖Lunaまで安定させてまた永に戻ったらHardなんか全然クリアできなくなってたし。
→→→→で画面端までいって
←に行くことじゃないかな?
>>348 チョンチョンチョンって行ってある程度までいったら
グイーっとやって逆に誘導しないと詰まないか?
10枚爆弾とかな
紅ルナ5面道中がノーミスノーボムノーショットでいけません!
スコア無視ならそんなに難しくないんじゃ。
青弾の壁はきついと思う
青弾の壁は自機の位置で方向が決まった気がするから気合で誘導しろ
うぼああ
何回やっても道中1ミスが限界だあ。修行足りないよ修行
必ずどこかで死ぬ。
ショットさえ撃てばノーミスノーボムで咲夜まで辿り着くのに。
腹立たしいので、紅ルナノーボムプレイに挑戦してみた。
中ボス咲夜手前の青弾の壁で死んだ
もう寝るぽ
もしかしてインペリって深弾幕結界より難しい
それはない
いや、深弾幕結界は解析済みならかなり楽だろ。
インペリは5・6発目が、かなり厄介と思う。
インペリは毎回形の変わるイライラ棒
深弾幕結界は詰め将棋のような感じ
インペリ5,6段階はスペルプラクティスなら取れるが
中避け以外のパターンを試したことが無い
深弾幕は一度クリアして道を覚えてしまえばその後は成功率はかなり上がる
インペリは安定せず
西行寺無余涅槃が一番つらい
あれショットボタン押しっぱなしだけでも取れるよ。
かなりレアな現象だけどね。300分の一くらい?
マリス砲使うとか
それに取得目指すだけなら不動に拘らずに明らかに当たる時は動けば良いし
366 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 18:25:52 ID:+JuCgmiK
ガチでやって250回ほどかかったな。
最初は4段階目が壁だったが、4を抜けれて、5と6を誘導できれば後は回数こなすだけだった。
無余涅槃はマリス砲で3セット目でおりつよな。
>>365 視点の移動が追いつかないんだよなぁ。
永の5ボスのイナバさん2号つぇぇ・・・あーブレザー着てる人ね
要は画面が弾の向きが切り替わる間に安全地帯に入ればいいのは分かった
だがどうもうまくいかん
ウサミミか
トリッキーでコツが未だにつかめない。
タブン技の特性に慣れれば簡単っぽいけど
慣れてしまえば霊夢、魔理沙よりも楽になるな。
4面の魔理沙は鬼
ノーマルでも死にまくる・・・
>>370 おまいは俺か
星が円を描くように周りを囲むやつなんてもう無理
前から後ろから来るんだよ
前から後ろからとはなんかエロイな。
個人的には魔女よりも巫女のほうが辛い。
俺も巫女派だぜ
魔理沙は通常がヤバイ
霊夢はスペカがヤバイ
マリサ通常は鬼
全部ボムってます
>>371 ボス戦の一番最初の攻撃のこと?
あれは確かにきついよなあ。
でも、すぐに張り付いてしばらく粘ってからボム1発撃てば
弾避け無しで行けた気がする。
永の魔理沙っつーと、アステロイドベルト苦手orz
全然取れないから決めボムしてる
>>378 左右に振られる攻撃でもないから正面取りはあまり意味ないかと
かくいう自分も決めボム
どうせスターライトは時間切れ狙いだし、シュートザムーンは簡単だし
ところでブディストダイヤモンドがよく詰むんですけどコツとかある?
妖Luna反魂蝶到達時残機0ボム2
ボム使い果たし残り10秒で撃沈
初Lunaクリアがががががorz
>>374 確かにマリサ通常は鬼だが、一つだけ簡単によけれるやつあるよな。
ボス戦での二、三回目ぐらいに
永夜抄ストーリーモードだと処理落ちする(40〜50)場面が多々あるのだが、
プラクティスモードだとまるで処理落ちしない…。
何でだ?
アステロイドベルトLuna獲得! 嬉しい……。
>>379 ブディストに自機狙いクレイジーダイヤモンド付くのかwwww
絶対とれねwwwww
LastWord埋めるために霊夢でHardのB面クリア目指してるんだけど
いけて輝夜の最後のスペル・・・
こんな俺はどうすれば(´・ω・`)
けーねの神器と魔理沙のアステロイド、てゐ第一攻撃は避ける気も失せる
この三つはどうやって避ければ・・・
避ける気がうせるならボム撃てばいいじゃない
7機設定なら全ボスボム連打しっぱなしでもクリアできるだろ
>いけて輝夜の最後のスペル・・・
クリア目前じゃないかYO
>>389-390 一応ボム突破してるんだけど、こことか他でちょこちょこミスって
輝夜の最後のスペルでライフが一つも残らない状況
スペルプラクティスモード使って練習しても100回越えした今でも全然避けきれないし
埋めのためだから妥協して7機設定にするかな・・・
玉の枝避け切れるっていう自信つくと大分違うと思うから
もうちょっとスペプラ頑張ってみてもいいのでは
コツ掴めば安定しやすい方だし
>>391 >こことか他でちょこちょこミスって
それらのうち、どれか一つでも改善できればクリアできる腕前なんだろ。
>埋めのためだから妥協して7機設定にするかな・・・
折角クリア目前なんだし、7機設定に抵抗があるならやめとけば?
>>388に書かれた3つの攻撃はどれもアドリブ成分が強いから、ミスる時はミスる。
それより、パターン化すれば楽なところをパターン化した方が効率いいよ。
リプ上げてくれればそういうとこアドバイスするけど。
>>391 そこじゃなくて、そこより前を、1〜5面を練習してより多くボム残機を持っていく練習をするとかな。
LW出すだけならslowでもおkなんだよな
とはいえ、このまま行きたいってのは理解できるぜ
Hardなら、
1・2面をノーミス
3面2ミス
4面2ミス
5面2ミスでも十分残る
ちょこちょこミスるってのが一番ダメな傾向なんだよね
396 :
388:2005/10/22(土) 22:39:42 ID:FexqcmNw
花を買ってみたけど、これどうやって攻めるのか分からない。
なんかCPUの事故待ちのような気がして・・・
チャージも弾消し目的で使うのがほとんどになってしまっているんですが
攻め方ってあるんですかね?
CPU戦は点数調整以外はそんなもん。
対CPUはその通り事故待ち(積極的に攻めると多少速くなるという説もある)
基本的に守りオンリーでOK。
対人では思う存分攻めよう。
得点が負けてると加速するとかだっけか。
花はネット対戦ですよ
といってもまだパッチ当ててないんだがな
パッチ当てたら飼い猫が死んだ
402と同じ症状。再現性ありそうな不具合。
>>396 もっと画面上に上がってアイテムを回収しないとエクステンドしないですよ。
アイテムを回収しようと頑張れば、自然と道中のパターンも出来てくると思います。
ボムアイテムは見逃すくらいなら、ボムを発動して回収した方が良いですよ。
処理落ち激し過ぎですよ。通常の速度だったなら、魔理沙に勝てていないかも…です。
避け方に大きな問題はないみたいですけど、処理落ちとの関係で何とも言えないです。
396さんの次に霊単Hard通し上げておきました。
>>396 道中であまりアイテム回収してないな。それで1100エクステンドできるか?
できるならいいんけど、もし点アイテムが足りないなら上部回収しなきゃかえって辛いぞ。
>いつもは最初の通常攻撃で1ボム使うのに使わなかった。
これ、中ボスの通常のことだよな?
あれは丸弾が固定弾道だから、弾が来ない位置を憶えると楽。
気合で避ける場合は使い魔を積極的に倒していけばいい。俺はいつもそうしてる。
ファーストピラミッドも丸弾は固定だけど、憶えるの大変だからボムればいいと思う。
ボス戦の通常もパターン。アドリブなら、狭い視点と広い視点の切り替えが要るから難しいかも。
三種の神器は393にも書いたがアドリブ。無理ならボムで。
幻想郷伝説は完全パターン。憶えきれないならボムで。ある程度粘れば1ボムで十分。
4面道中の雑魚は真下を取って速攻撃破を心がける。
道中前半最後の大型雑魚は自爆するから、最下段でちょん避けに専念するという手もある。
アステロイドベルトは霊夢だと難しいから決めボム推奨。
道中後半戦の大型雑魚は一応切り返さなくてもいける。速攻ならなんとか間に合う。
でも、ボムってもいいと思う。どうせすぐにボムアイテム2つ出てくるから。
5面道中序盤の大型雑魚は中避けするといい。
てゐの通常2は第2波以降は全く同じ形。パターン化できる。
まあ、404のリプ見ればおk
びびらせやがって・・・
ノーコンテか
>>397 どんなに詰んだような攻撃でもCPUは高速で避ける。
当てるのを前提に攻撃するのはネット対戦オンリーでいいよ。
映姫に勝ちたいならそこまで残機を多めに持っていって
何回か負けてCPUのランクを下げるというテもある。
つか、霊夢のC2の集束ホーミングに突っ込んで抜けるCPUはアレだなw
409 :
388:2005/10/23(日) 12:08:28 ID:d6RFhDVM
間隔1/3にしたらライフスプリングインフィニティまでで処理落ち率0%
(実際は会話シーンなどで処理落ちあり)
になったんで今度からこれで頑張ろうと思います
何かカクカク動くんで慣れるのに時間かかりそうですが(´・ω・`)
3面まで攻略で2ボムで落ちついてきたけど、魔理沙が厳しい・・・
404のリプ参考にして練習してみますわ
>>409 残念ですが、その改善は幻想ですよ。
>>3 >・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
> 実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
永夜抄で描画間隔1/3の場合は常に90FPSを保ってれば通常の速さ。
覚えておきなさい
>>410 あぁ、本当だ・・・
でも、411氏の90FPSを〜に該当してるんで大丈夫ぽいです
今まで煮詰まっていたノーマルノーコンクリア。
スランプだけにボムを多用するようになったら楽にできた。
ボスの攻撃が始まる度にボム!
そしてボムが尽きてから避け始める。
どのシリーズも4面ボスまでノーミス、1,2個ボムだけに
4面ボス〜6面までならボム連打で余裕と分かったが・・・・・
達成感が無い。
ボ ム を 使 っ た ら 負 け か な
危なくなってボム使ったら負けかなと思ってる
1/3での90FPS=通常の60FPS
1/3での60FPS=通常の40FPS
つまり通常時の40FPSクラスの処理落ちじゃない限り
処理落ち率表示は0になるってことですよ。
>>414 危なくなってギリギリでボム(NOT食らいボム)を出してナイスボムを楽しむんだ!
>>417 H ハードで
G がんばるよ
フゥー!
オレは普通にやってるんだが9割ほど食らいボムが発動する
おかげで永夜抄ではノーコンテニュークリアにえらい苦労した
永・妖・花・とイージーをクリアして、紅のイージーもクリア。
そしたら紅はノーマルでないtエンディング見れんというので頑張るも、
いくらやってもできなんだ。古いせいだけどこれだけムズ過ぎ。
ムキー!とのたうちながら3ヶ月くらいやってた。
で、先日ようやっとクリア。
そうしたら、永のエクストラまでクリア出来るようになってて驚いたよw
423 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 22:10:03 ID:NLnq+hkS
>>413 むしろイージーで良いからノーショットノーボムクリアを目指して見なさい
意外な所で凄く難しくなるからorz<チャレンジしてみて3面ボス〜4面道中で落ちる
424 :
423:2005/10/23(日) 22:11:57 ID:NLnq+hkS
sage忘れすまそorz
今日はじめて東方シリーズに手を出してみたんだが・・・
難しいな
紅からプレイしているんだけど、ノーマルすらクリアできん
レミリアのレッドマジックにやられた
低速移動時に自キャラに当たり判定目安が出ないからキッツー
>>425 1日でクリアされたら俺の立つ瀬がないw
まあがんがってくれ
応援してるぜ
これノーコンクリアしないとグッドエンドにはならないのか
3面でコンティニューする俺って・・・
漏れ的には、紅が一番ムズいと思う。
紅は弾がでかすぎ
レミリアの第1通常とか避けれるつもりでいても被弾するから
とりあえず決めボム
紅のボスは弾の速度が早い&大きいのが目立つ。
人によって得意不得意の攻撃があるでしょう。
俺は左右からくる攻撃がどうしても苦手。
咲夜の緑色のナイフとか
俺は曲がるのが駄目だ。
レッドマジックとか妖夢通常とか
レッドマジックのナイフなんてまるで
ホーミング弾が追ってくるように見える('A`)
俺は曲線交差が苦手。
苦手な攻撃って
かなりすかすかの攻撃なのに吸い込まれるように当たるよな
はたから見てるとわざわざ当たりに行ってるようにすら見える
紅はムズイよな。ノーマル初見でクリア出来たけど
>>433 ダブルスパークみたいに大きく逃げないといけない攻撃が苦手だったり。
予告線が来たぜ!逃げろ!イィィィヤッホォォウ!!!
↓
自分から星弾にピチューン!
Wikiとか探しても載ってなかったんですが
東方永夜抄でキャラの単独使用ってどうやるんでしょう?(ノ∀`)
全組FinalBクリア
>>438 どうもです
まだ結界組でしかクリアできてないのでがんばってみます
でもEasyは邪道な気がしてNormalで頑張ってますが中々6Bまでいけない(ノ∀`)
隙間妖怪の二重黒死蝶が突破できねぇ…。ナイフはよけれるんだが、蝶にやられる…。
下にこられるとほとんど死ぬ。 おかげでそれより前のスペルがだいぶ安定しちまったよ…。
クッソ。マジムリポ。
リプレイで平気でクリアしてる人は一体どこの国の人ですか?
スペル取る気なけりゃ一二を争うほど簡単なスペルなんだけどまともにやると死ぬなあ。
ていうか前方はともかく背後からの戻り弾が抜けられん。
>>383 亀レスだがslow modeがONになってるのでは?
443 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/24(月) 14:14:45 ID:9x+HlV/P
>>440 wikiにも有るが、上がってくるやつより降ってくるのをほうが良いような。
密度も速度も降ってくる奴の方が上。画面からキャラ1つか2つほど上で左右移動メインで避けまくる。
でも普段はボム3発とか。
俺も霊撃一発消しをやりすぎて一回も取得できてないな
ゆかりんのスペルでは二重黒死蝶が一番苦手だ
でも、二重黒死蝶は正直hard後半〜luna前半程度のレベルじゃない?
閃影陣とか、グロッソ怪、テーブルターニングの方が断然難しい。
Lunaには二重黒死蝶より難しいスペルがいくつもあるのは同感なんだがな・・・
>>445 あんたはテーブルターニングを100回やってきたまえ。
一応反論しておこう。
テーブルターニングが完全パターンでも、初見で楽に取れる二重黒死蝶よりはむずい。
二重黒死蝶も百回ぐらいやってみたら?
…楽に取れたのかアンタ。
まあ黒死蝶はムチャクチャ難しいって訳でもないんだろうが、全体の難易度がさほどでもないPHでは目立つ。
逆にLUNAは全体的にムズいからひとつひとつのスペルが印象に残らん。
冷静に見れば奇門遁甲やらグロッソ怪やらも黒死蝶クラスの難易度だとは思うんだけど。
あいかわらずレベルの低い会話が盛んですね
紅ノーマルノーコンクリアすらできねー俺には関係ねー話だウヘラウヘラグヘヘヘ
4面のボスまではノーコンでいけるんだが
各スペカの攻略話>>>>>(越えられない壁)>>>>各スペカの難易度議論
回転しながら青い拡散弾出してくるザコキャラがキツイ
3面の道中で凡ミス、4面道中で2回ミスる
喰らいボムって狙って出せるものじゃないのか・・・
喰らいボムよりナイスボム。
>>450 俺と一緒だな。
しかしその腕前なら4面も簡単になってくる。
道中ボムを多用すると楽。4面のボス自体は対して強くないから
5面も道中ボムを多用。
紅ノーマル初心者はボス戦より道中でボムを多用すると意外とイケる。
>>450と同じくらいの腕だと思うが、紅は圧倒的にボスの方が辛くないか?
道中苦しいのは限られた箇所だけに感じる。5面とかボス激強、道中雑魚の典型。
>>456 確かにメイドはTUEEEE
でもラスボスが意外と攻撃が避けれる。
5面でどれだけやられないかがポイントになってくるかも。
キーボードでやってるのってもしや俺だけ?
ゲームパッド無いからキーボードなんだけど
メイドは外周りに大きく避ければ大体いけるからあまりミスしないが
レミリア無理すぎ レッドマジックとか鬼やて・・
沸いてますね
俺なんて妖イージーすらクリア出来ないぜ
イージーじゃないって、これ
妖hardで閃影斬と五分咲が取れん。
やっぱ気合なのか?
五分咲は何とかなりそうなんだが、閃影斬とか無理っぽい
HARDで?あの程度で 気合が必要・むりぽ と感じるのなら、その2つは後回しにして
弾避けの腕を上げた方がいいと思う。
相変らずレスレベルも低いな
あの程度って…。
閃影陣と七魄忌諱はLunaにあっても遜色ないレベルだと思うんだが。
神閃斬があるからマシだと思われガチなのかなぁ。
>>463 そーなのかー
ガチで弾避けの練習になりそうなところってどこだろう?
パターンじゃなくてランダムで
左右の動きに付いて行かずひたすら右で粘りな
数こなして当たり判定や回避ルートを覚えれば十分道が見える。
永の4面のマリサ先生のアースライトレイが鬼に感じられる
正面から来る3WAYと後ろから来る細長いのが僕を挟み込んで・・・ああ・・・
もう辛いorz
通常のは隙間を見つけて抜ければノーミスボムで行けるようになったんだが
アースライトレイが・・・ウボァ
469 :
440:2005/10/24(月) 23:01:22 ID:dYqmgl/G
黒死蝶トレタ。みんなアリガトン。まぁてんこに2回轢かれて境界で死んだけど。
これ突破できたら後はパターンなんで行けそうな気がする。
てんこの四面楚歌より、ストレートとカーブのがやりやすいのは仕様かいな。
>>468 アースライトレイは正面をキープ。
で、「広域ばら撒き→3WAY」の繋ぎに苦戦してると思うが、
ばら撒きを回避し終えると次の3WAYが届くまでに少し前に出て逆方向に逃げる。
画面下から画面中央まで行って方向転換して戻ってくるような感じ。
つまり「ばら撒き」「3WAY」を一つの弾の塊として見る事。
レーザーはあまり気にしないでいい。
ばら撒くほうも単にばら撒く訳じゃなく自機狙い偶数way弾だよ
とりあえず動かずに3way星弾まで撃たせたところで大きく動けばそんなに難しくない
>>463 閃影斬トレタヨ。dクス
残るは五分咲だ
>>458 俺もキーボードでやってる
最近パッド買ってみたはいいけど、安物のせいなのかキーボードに慣れすぎたせいなのか
かなり暴走する
キーボードに慣れたんならそのままキーボードでやり続けるか
それなりの覚悟してパッドで練習するかだと。
>>472 ぶっちゃけ五分咲は三分咲とさほど難易度は変わらないと思う
あまり気張らずにがんがれ
大弾が来るから赤蝶弾をあんまり上で避けられないけど、
それ以外は参分咲と大して変わらんな
最近攻略スレの流れが速すぎて、スレを追えない俺ガイル。
まあ昔が遅すぎたんだろうけど
昔はよかった
赤蝶弾って上で避けるものなの?
一番下で頑張ってたよ
そういや昔は神閃斬、オルレアン、八分で妖々夢3大スペルとか言われてたな。
オルレアンはどっちかというと強さより美しさで3強に入ってる気がするがw
妖Luna6面雑魚ラッシュと、もこ最終通常が安定したら天帝。
>>480 美しさじゃなくて純粋に強さで3強を選ぶとしたらオルレアンじゃなくて何入れるんだ?
俺はオルレアンは十分難しいと思う、滅多にとれんw
俺が下手なだけかorz
>>481 ああ、天帝だな… 未だに妹紅戦ショット・ボム封印ノーミスに挑戦してるが、あの最終通常が越えられない。
あそこさえ、あそこさえ越えられれば…ううっ…ZUNの野郎っ…!それでも人(ry
妖1面で被弾した俺が来ましたよ
キーボードのほうが楽だぜ
パッドだと細かい操作ができん
ずっとキーボードで頑張ってたけど、パッド導入したらあっさり
紅妖永ルナノーコンした俺が来ましたよ。
なんかキーボードだと落ち着かない。
>>458 (・∀・)人(・∀・)
自分のやりやすいものでやればエエコトヨ。
ただ、有る程度以上目指すなら、パッドの方が多分良いけどな。
どうでもいい話だが
パッドの方が使いやすい/先までいけるようになった
=過去〜現在にコンシューマーゲーム機でそこそこゲームをやっている
だよね・・・?
全くのキーボードゲーマーがパッドを使うようになった事例はあるのか
ちょっと気になる。
人それぞれなんじゃないかと
自分が使いやすいのを選べばいいと思う
よよむふぁんたずむくりあ記念さげ(´・ω・`)
>>479 一応レスしておくと、画面真ん中より上あたりなら、隙間は狭いが赤蝶弾が分裂する前に避けられる。
しかし五部咲では大弾につぶされるし、八部咲は言わずもがなだな。
初めて弾幕シューティングというものに手を出してみたがムズイな。
弾をばら撒かれるとなんか妙にあせる。んで、操作荒くなってポシュウ〜
なかなか面白いし、何より音楽が最高だな。このゲーム。
>>492 1回画面見ずに自機の当たり判定だけ見ながらやってみて。
多分思った以上に簡単ということに気づくはず。
そうしたら画面見ながらでも落ち着いていけるはずだ。
シューティング慣れしてないと360度全方向に弾を飛ばすと
沢山というイメージがあるが、慣れてくるとそうでもないと気がつく
音楽が気に入ると、下手ながらも飽き難いため
上手くなっていくと思われ
蓬莱の薬Lunaが、カウント0まで行っておきながらピチューン(泣
二度と行ける気がしない……
交差する緑弾を妖率ゲージの妖の文字あたりから左へ避けていって隅っこで詰む事が多いんですが、安定させるコツとか動きとかありませんか?
最初から隅で。
(゚д゚)<ピチューン
んなもんここに持ってくるなタコ 死ねよ
今から飛び降り自殺してくる。バイバイ。もういいや疲れた。
キモww
飛び降り自殺したら後処理が面倒だろ。
最後の最後まで人の迷惑になるなよまったく
何でこういう流れになるのかよく分からんが…
それいつもリプレイ見るとき使ってるし。
3倍遊びは昔のスレでもあったような。
無理ゲーだが。
処理落ちするからなんとも
Easyは2倍くらいまでなら何とかなる。
以前8倍速でやったら処理落ち率96%だった。
実質2倍速が限界ぽ。
>>492 一月前の俺発見。
俺は格ゲーのコンボムビにBGMとして聞いて東方知った口。
BGMがよかったからタイトルでぐぐって東方を知る
↓
シューティングかよ、まったく興味ねーし。まぁ体験版がタダだしやっとくか。
↓
なんだこれ弾多すぎwwwww。避けれねwwwww
つーかおもしろくね?
↓
次の日同人ショップで永購入
って流れだった
千年幻想郷とかネクロファンタジア聞きながらなら
全裸で外歩けるね。マジで。
俺はもえだんの体験版のリンクから探し当てた
チラシの裏
一ヶ月ぶりくらいやってなかった永luna
さっきやってみたら最高記録が出た
スコアも到達進度も
そんな僕はホーライで死にました
三倍速で深弾幕結界取る人もいるし、イージーなら三倍速でもクリアできるんじゃね?
もう遅い。やつはトマトになってるところだ
511 :
462:2005/10/25(火) 23:41:30 ID:hkZgcape
五分咲とれた
みんなアリガト
さてlunaに…って何アレ?
妖NORMALマリサでの初クリアがかかったラスボス戦。
反魂蝶でボムの少なさに泣いた。・゚・(ノД`)・゚・。
あと10秒だったのにorz
__ ______
, ' /\ `ヽ、
,.'' ゝ / @ \ ノ `ヽ
、' /⌒y'へ-'⌒i' ̄ヽ_,.へ__l
とヘ-,─'´ ̄`ー--^ー---、_フ
i ィ / .ハ /!,!_t!、ハ │ i
.イ i iイ.ヽノ レ´ ,. - 、ゝ,イ | |
. レ ヘ i,,'´` ,,,, ン ! | ゝ、 ふふっ。そう簡単に春を返すわけにはいかないのよ♪
i 从 ヽフ ハ.イ. |、ノイ
. ハ |ノ>.、.,,_ イゝ ハ . iヽ-´
`ゝ、i_.r'` -r' ヽ、iノレ´
/ ゝ[><]/!/^'ヽ
「=( § },=∞{
く !__§___〈 . '>
黙れドリキャス
永ノーマルで紅魔組。
4面終了までノーミス。
6面道中で1100エクステンドまで達成。
今度こそクリアかと思ったがてるよの虹色で終わった・・・('A`)
決めボムしなかったな
抱え落ちしまくったな
>>515 そこまで出来ててなんで終わるかなw
五面は四面より、道中もボスも楽だと思うぞ。
てるよの通常とかはボムで全部すっとばしてしまえ
,..-─,ヘ-.、
(,.r-/_@_r-i i
i ノルハノリノノ ノ| >黙れドリキャス
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ (_,ノ 外の世界は随分と世知辛いのね…
rX,_,i.∞i,〉
<_/_,§! |〉
`'-r_,ィ_ァ'
なんだ!?このドリキャスは!!
俺の嫁になんてこと言いやがる
てことはお前は俺の父親だな
,.-,ヘ、―-.、 >なんだ!?このドリキャスは!!
i-,/@_r-_-.,) i 何か問題でも?
〈(ルハノリノ ~i ノ| 〜
リ、゚ヮ ゚_ノリlハ (_,ノ 〜
⊂[_i∞とi_X7 〜
〈、!_§,__> 〜
`ー' ヽ_)´〜
ゲサロ行け。
幽霊女は妖々夢のグラは良いが永夜抄だとダサい
吸血鬼女は紅魔郷のグラはダサいが永夜抄だと良い
そんなこんなで一日1プレイ
どのシリーズをやるか悩む、ノーマルノーコンティニュー必死レベルな俺
三倍速夢想転生はいけると思うが
幽々子のAAだけクオリティ高いような気がする。
>525
境界女が永夜でグラが違いすぎて最初分からなかった。
>>527 >境界女が永夜でグラが違いすぎて最初分からなかった。
俺ハケーン。
だが俺のさらにひどいところは妖で百時間近くPhをやっていたにもかかわらず、
紫という名前を全く覚えていなかったところだ。
,.-,ヘ、―-.、
>>527 i-,/@_r-_-.,) i
〈(ルハノリノ ~i ノ| 〜
リ、゚ヮ ゚_ノリlハ (_,ノ 〜
⊂[_i∞とi_X7 〜
〈、!_§,__> 〜
`ー' ヽ_)´〜
妖々夢幽霊女のうらめしや〜ポーズに気付いたとき笑ってしまった。
そのせいでhard初クリア逃したのもいい思い出だ。
紅4面パチェの通常攻撃がかわせない
レーザーで追い詰められて移動した先に自機狙い弾→アボーン
いい避け方ないですかね
正面に陣取ろうとするから。
レーザーに追われるんだが、大きく逃げれたりすれば楽になったと思った。
……さんざん既出なネタなんだが、上手い表現が思い出せない orz
レーザーは右から中央付近まで→左から中央付近まで の繰り返しだから
逆に、最初は左から右に自機狙いを掠っていき、
レーザーが消えたら右の方に大きく動いて、右から左に自機狙いを掠っていけばok。
斜め位置は、これはやっぱり要練習になってしまうけど、大凡35〜40度位ずれて始めればokかな。
こまめの動きできずに紅3面ボスで死んで
俺一生クリアできねーかもなと思ったらシフト押しで低速移動なのな
マニュアル読んでなかったwwっうぇ
>>535 そのうち高速移動で精密な動きが出来るようになると思うよ
まじか
そんなのニュータイプ専用だw
一般人はそんなの考えなくていい
高速移動で精密ったらあれか
GILのような動きか
霊夢はずっと高速移動だなぁ。
遅いんだもの
妖の稼ぎとか見てるこっちがヒヤヒヤする
_ ∩
( ゚∀゚)彡 tentei!tentei!
⊂彡
天帝はもう過去の人だから興味なし
そういやA氏は今何やってんのかね
妖EX10億寸前で寸止めキターorz
幻想郷伝説はどうみてもパターンでした
本当にありがとうございました
>>549 そんな避け方があったとは!
目から鱗。
ありがとうございます。
アドバイス元にもう一度やってみたら
嘘避けが発動しまくって残機4ボム2残してクリアできますた(゚∀゚)
反魂蝶取ることはできませんでしたが。
>>550 反魂蝶は三分先程度なら前に出て避けた方が安定すると思う
赤蝶弾二段目くらいまでなら広がる前に避けられるだろうから、そこから下がりながら避けるとか
あとクリア目的なら赤避けてから青が来るまでにレーザの範囲内で桜集めて少しでも結界発動させやすくするとか
あー、前に出るの怖くて今まで出来なかったんですよね…
一度クリアしたことだし練習してみます。
とりあえずしばらくはEXやりまくりんぐ。
おもしREEEEEEEEEEE!!!!
紅妖ノーマルクリアしたから
次はハードノーコン目指そうと思うんだが
ハードだと紅妖どっちが簡単かね?
四面楚歌とれね('A`)
どうすりゃいいんだあのワインだー
>>553 気合が得意なら紅、パターンなら妖だと思われ。
まぁ俺は妖しかクリアできないが。
>>554 完全パターン
四面楚歌は俺もボム連打(´・ω・)ス
そしてボムが尽きたところをプリンセス天狐であぼん。
あせっちゃダメってのは分かってるんだけど…
557 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 18:33:49 ID:0/7GTLGS
シロウと凛の娘=カレン
hollowは桜ルートトゥルーED後の話
メドゥーサはライダーに謝りに来た
三人娘の一人は桜の影に喰われていたこれが伏線になる
イリヤのHシーン有。タイガーは無し
セイバーのお使いとかライダーと記憶力勝負とか
花札の隠しキャラは三人娘、慎二&一成、ランサー&バゼット、ギル&言峰
こりゃひどい誤爆だな
スペルカードによって持ち込みたいボムの数って違うよな
得意な符や気合多めの符はボム0で頑張りたい。抱え落ちするとちょっと凹む
逆に苦手な符や発狂しちゃってるのはもう湯水のごとくボム。
ボムなくなった後のピチューンなんかも無敵時間に撃ち込んでウマー。
精神的には後者のほうが楽だったりするのがなんだかなぁ
プレイ前にネタバレ食らったアホだと思われ
少し前にもハリポタのバレ食らって悔しいから周りにもばらそうっていうレスがあった
金無いから買うつもりのない漏れは勝ち組。
…なわけねぇかorz
四面楚歌はパターンじゃなくてアドリブだろ・・・
四面楚歌は大玉を見るな、ワインダーに集中しろ
まあ自分も取れんけどな
米粒に突撃しないようにしつつ大玉の間を前に前に、
たまに詰むけどな。
四面楚歌は最下層よりちょっと上で敵の正面取ってると割と取れる
でもやっぱり詰むときは詰む('A`)
ユーニラタルコンタクトのふにゃふにゃしながら収束してくる弾って
気合避けでしょうか?
紅ムズい。弾早いってマジで
しかも自キャラの当たり判定分かんないのが微妙に嫌
>>565 収束する時に内側に入り込んで、次の弾を撃つ瞬間に遠ざかれば桶
キーボードきついなー
やっぱゲームパッド推奨か
紅Extra早く出してへ
>>567 やってみたけど…
すさまじい超反応を強いられますた……。・゚・(ノД`)・゚・。
>>569 稼ぎとかのリプ見たらやってる人がいるかもしれない。真似するのもアリかも。
俺は下でセコセコ避けるけどな。
>>561 いや、藍を同じように誘導すれば毎回同じように弾来るぞ?
まぁ、動きまくるから完全パターンとは言いがたいが。
二重黒死蝶やった後にユーニラタルコンタクトやるとスカスカで笑える。
四面楚歌はワインダーは自機依存っぽいな。左右に動いてると形が崩れるし。
大弾は固定なのかな、藍の上下の動きは制御できないから完全にパターン
というのは無理だと思うけど。
まぁあれだ
藍の移動を制限すりゃワインダーはある程度安定する
ワインダーを抜けようとして全機死亡
>>571 上下移動は誘導できないから同じようには来ないだろ。
ユーニラタルも運が悪いと藍の上下移動で挟まれて
内側に入って死ぬことあるし
やっぱりパッドを買ったほうがいいのかな?
だんだん汗で滑ってくるwww
>>576 カスること意識しなけりゃ、上下が変わったってそう大きく変わるもんでもないだろ。
抜けるとこは同じなんだし。
つーか少なくとも俺は安定してるし。
でも毎回同じは言い過ぎた。
ごめんまじごめん。
ニラタルは粘ってると出と戻りが重なって弾が多い分黒死蝶よりやばくなる
ニラタルより黒死蝶のが弾速が遅い分楽って意見は少数派なのかな
>>582 >>584 リプ&アドバイスdであります。
テンコーにちょっとずつ慣れてきて1ミスと後半ボムゴリ押しくらいで
突破できるようになりますた。
さきほど最後のスペルまでいけましたのでなんとかなりそうっす(`・ω・´)
586 :
585:2005/10/30(日) 02:49:59 ID:LmeMIEFS
永、妖LUNAとMAX設定だがクリアしたので紅に手を出してみた。
妖のボム使いまくりでなくなったら気合避けのパターンじゃ持たないことが判明。
初期ボムの数とエクステンドの差がもろに出た感じ。
4面以降ボスの通常攻撃とスペカ一つにボム1というのを何とかしないとクリアできる見通しが立たない。
やっぱり紅は避け性能をUPするしかないですかね?
そこまでわかってるんだ。後は頑張れ。
>>587 一つの攻撃にボム1個で良いからパターン組め
紅は難しいといわれているがアレは嘘
そういう先入観を持たないほうがいい
ヘタレほど自分がクリアできたものを難しいと言いたがるよな
避け性能は、パターン弾幕の反復練習で身につける。基礎を固める感じ。気合避けはコレで自然と
できるようになる、と思う。お勧めは永のスペプラでショット封印して避け切り練習。LUNAのファーストピラミッド
とかいいかも。日々弾幕の滝に打たれて練習。というか訓練。むしろ苦行。
紅は普通に難しいと思うぜ
永なんかはやたらと簡単だけど
妖、永は、クリアだけならボムごり押しでどうにでもなるしね
気合避けの要素がほとんどない
ヘタレと言うか下手な奴には紅がやたらと難しいんだよな
他でSTGに慣れてる奴には簡単かもな
悲しいほど花の話題がないな…
暇つぶしにやると花も面白いんだけどね。
昔はありえないと思っていた陰陽玉のラッシュもビュンビュン抜いていけるし
ルナサやメルランのEX攻撃がバラけてると迷路みたいで面白いしw
でも「やる事」が少ないからどうしても単調になってしまうんだよね。
にしても銭と山田以外はキャラのバランスにそんなに差は無い気がするな。
個人的には魔理沙と毒の二人とはあまりやりたくない。
(紅)通常の弾幕→(妖)楽しむ弾幕→(永)魅せる弾幕→(刃鳴)殺す弾幕
って感じ?知らんがな(´・ω・`)
紅やった後に妖やると妙に弾が早く感じる
妖は弾幕に見立てを取り入れてるのがあるから「見せる弾幕」かも。
紅は楽しさを追求したと明記されてるわけだが
魅せる弾幕ってのはアリスとかに多いよな。
春の京人形とかオルレアンとかグランギニョル座とか。
個人的にはレーヴァティンのようなギミックを凝らしたスペカをもっと見たい。
紅魔郷→簡単に見えて難しい
妖々夢→見かけ通り難しい
永夜抄→難しく見えるけど簡単
シルフィホルン上級←簡単に見えて難しい
紅色の冥界
あれは移動しなきゃいいと思ってると死ぬ
紅色の冥界
交差してくる弾ばかり見てると赤い弾にぶつかる
妖→紅とか永→紅の順でやると
弾でけーよ、当たり判定でねーよ、と愚痴だらけでやる気無くすんだろうな
レミリア→当たり判定も手伝い、見かけより難しい
輝夜→見かけ通りの難しさ
幽々子→見かけに反してハッタリだらけのザkうあぁ何をするやめ(ry
東方の新作が横シューなら膨らみも少しはわかるのかなー
縦シューでもテレビの裏から覗けば膨らみチェックできるからな
>>590 紅→スコアエクステンドと判定デカイリングレーザーのせいで
妖、永からはいった人はメガリスやデーモンロードで死にやすい
あとイージーだと6面に進めない。
妖→エクステンドしすぎ+森羅結界で事実上ボムありすぎ状態なので
初心者でも割りと楽に行ける。
永→妖並のエクステンド数と死亡時救済のラストスペルのお陰で
パターン化せずとも反射神経でゴリ押し
こんな簡単な違いもわからないあんたの方がヘタレだと思うが、
簡単というなら紅ルナの稼ぎリプでもぷりーず
馬鹿ちゃうこいつww
ギャラリーにも楽しませるという意味では
やっぱり永あたりがZUN氏の理想なのかな。
>>608 紅ルナでメガリスが出てくるキャラで稼ぎが出来る人乙
どうみても最後の文章は筋違いで蛇足だな
612 :
608:2005/10/30(日) 13:57:59 ID:wyGYYgxL
>>611 紅が普通に難しいと思ってるヘタレなんでそんなことできませんよ。
でも
>>590は紅を難しくない、難しいとか言う奴はヘタレって
言っちゃうくらいなんだからきっとできるんでしょうねぇ
単純に残機の差だと思うが
まぁ、そこらへんにしときな・・・
人それぞれ感じる難易度は違うわけだしさ。
メガリスの難しさは弾の判定の大きさではないと思う。
大玉と小弾の複合攻撃という単純な攻撃ではあるのだが・・・
大玉に意識を集中すると小弾にぶつかる。小弾に意識を集中すると
大玉に道をふさがれる。2種の弾に意識を向けなければいけない、
これが一番の難点であると自分は思う。
個人的攻略方としては、どちらかというと小弾に割く意識を多めにして
あとは気合いw 大玉は目立つのでどうしても意識がそっちにいっちゃいがち。
これがまたやっかいなんだが・・・
(;´-`).。oO (稼ぎが上手くいってると焦って取れない、上手くいってない時は冷静に対処出来る、そんな弾幕)
妖EXをクリアして少し自信がついた俺は宿敵ロイヤルフレアに
立ち向かうことにした。
さんざんニラタルとか速い弾になれて来たおかげで今回は何かが違う!
弾道が…見える!!
正直成長を実感しますた。
……被弾したのはその2秒後でした('A`)
616 :
608:2005/10/30(日) 14:15:59 ID:wyGYYgxL
>>614 すまん、ちょっと熱くなりすぎた;;
ただこれだけ言わせて貰うと紅の時代の弾幕は
まだ確実な殺意を持った弾幕に見える。
やっぱライトユーザーを取り込むために
段々と殺意のある弾幕を抑えていったのかな
だが妖夢は確実に殺しにかかってきてるぞ
幽々子は真面目にやってないんだろうw
花で気合避けが割と出来るようになったから、
今だに出来ない紅normalノーコンクリアを目指してみた。
4面道中までノーミスだったのにorz
抱え死にしまくり…決めボムしないとダメだな
以上チラシの裏
>>618 同士よw
変に自信ついちゃうと余計にダメなんだよな…
蓬莱の薬Lunaとって来た。
苦いよ、苦くて死ぬよ、えーりん!
ところで、妖夢のボムってボスにあのエフェクトを重ねないと良いダメージが出ないんですかねぇ??
鈴仙にうまくダメージが与えられないんだけど、もしかして鈴仙は細いのかな。
紅ノーマルノーコンクリアできたー
キーボードでよく頑張った俺
残機5設定だけど・・・
>>618 抱え死に避ければレミリア前で残機4はいけるとおもう
四面楚歌が初めて取れた…。
今回はやけに簡単なパターンだったなぁ…
ミサマリだと取りやすい。
>> 621
漏れも今紅魔郷ノーマルを挑戦しています。
(しかもキーボード。今日電気屋でパッドを買ったけど、
左親指一本で操作するのがなかなか難しい)
ところで、5面道中の後半の雑魚ラッシュって
「中弾以外、動かなければ滅多に当たらない」
ような気がするのですが。
STG初心者でキーボードだった頃の紅ノーマルノーコン初クリアリプ見たら、最下張り付きほぼ上下封印だった
初心者丸出し、今思えばよくこんなんでクリアできたな・・・
パッドにしようと思ってる人はUSBサターンパッド、CT-v9がおすすめ
他はほとんど地雷らしい
俺はサターンパッド使ってるけどかなりいい感じですよ。
そうそう。USBパッドは地雷の宝庫
パッドはサターンパッドかPSパッド変換機使ったほうがいいね。
下手に安上がりにすませようとすると絶対後悔する。
まあ、値段に関係なくクソが多いんだけど。
俺は、一個目を窓から投げ捨てて二個目を叩き壊して結局キーボードに戻った。
今日買ってきてしまったわけだが・・・
ps/ps2コンバータって地雷・・・ですか?
使い慣れたps2コントローラで行こうと思って買ったんですが
JC-PS201USVってやつです
自分はJC-PS101USV使ってるけど
そんなに悪くないよ、少なくともノーマルクリアするぐらいの腕なら不満は感じない
まあ全く同じものではないからちょっと分からんが、多分そんなに変わらないはず
>>626 俺はJC-PS202USVのほうを使ってるが特に遅延とかは感じない。
腕前は紅ノーマルで全機クリア、妖咲夜幻でノーマル+EXクリア
永夜ノーマルで結界、紅魔、冥界クリア程度だけど。
エメラルドメガリスよりプリンセスウンディネが厳しいんですが
仕様です
631 :
623:2005/10/31(月) 00:31:27 ID:Wf+rA1+1
本日(昨日だが)電気屋に行ってきて
LOAS USB JOY PAD 'JOP-U238BK'(1280円)成るものを
買ってきたが、絶対にお勧めしない。
これでプレイするならノートPC斜め移動封印プレイのほうが
遥かにやりやすい。
おっす、おはよう。
ボタンが固くて斜めが入りづらい地雷USBパッドで紅ルナやってきた。
紅色の幻想郷れみりゃの残り体力10%まで行ってあぼーんした。
手が痛い。
変換機欲しい
個人的にはだが、JC-U911BKお勧め。
ただ、壊れやすいのがたまにキズ。
AT-P01がいいと思うよ。
ただの変換機だし小さいし速度は文句ないし。
面倒なDPPよりお勧め、できるならDPPが気分的にはいいけど
>>631 俺のパッド「JOP-U237BK-R」だょ(´Д`;)
SmartJoyPad3なら持ってるけど、なんか色々不評を聞くんだよねぇ
実際、ゲームによってはキー設定時に変な挙動するし…
素直に新しい変換機買うかな
まぁ、コンテニュー3回フルに使いきらないと紅ノーマルクリアすら出来ないのは
おおよそパッドのせいじゃないけどナ
パラレルポートがあるならパラレルのDPP使ったほうが良いぞ。
ググってみたが、たくさんあって選ぶのに困るねえ。
とりあえず、その変換機が良さげだったので買ってみるかな。
USBパッドは、今までさんざん痛い目に遭ったので手を出せません・・・
特にBGC-UD801ってのが一番ひどかった。固すぎてSTGも萃夢想もできなかったし
みなさんも気をつけましょう。
PS2版シーマン同梱のパッドマジオススメ
変換機と言ってもコントローラ自体の種類も幾つかあるんだよな…
PSとサターンだとやっぱりサターン用のほうがいいのかな?
結構推す人多いみたいだけど
AT-P01はモノは確かにいいが入手性がいい加減きつくなってきてるな
とりあえず今使ってるのともう一個予備は確保してあるけど
JY-PSUAD1とPS用サタパで高レスポンスサタパウマーとか思って買ったが、
十字キーの感触に慣れられず、結局CT-V9サンワVerに戻った俺は負け組。
俺のパッドはゴムが弱ってて時折勝手にボムが発動する
オートボム仕様(・∀・)
これで抱え落ちとはオサラバだ!
いや、配置変えたけどね。
やっぱPSのコントローラを使った方が良いのかな
今使ってるパッド、斜めキーの誤爆が多くて死ねる(´・ω・`)
上級者の人達はどのパッドを使っているのか知りたい
天帝はキーボードらしいが
PCIのIF-SEGA最強
USBは大変なんだな
JOY-U301っていう変換機(プレステ)が普通にお勧め。少なくとも俺の環境では遅延なんか全く起こらないよ。
ジョーシンとかで簡単に買えると思うし。
ちなみに腕前は永lunaクリア程度ね
おまいらに聞きたいんだがLUNAクリアだと6面突入時に何機あればいける?
漏れの初クリア時は右の表示で永が4機2ボムで残り01、妖は3機2ボムで残り02だった。
紅は最高でも1機しか残らないから見通しがたたない。
プラクティスやった感じだと6面の難易度は永と同じくらいだから3機以上増やさないとだめぽ。
機体次第だが3-2くらい欲しい感じだな
紅は4機3ボム(座布団)くらいほしいな。妖は1機1ボム(座布団)くらいで。
永は1回しかクリアしてない(結界組)から何とも言えない。
ついに永のEXを結界組でクリアできたよ(つД`)
最後は残機0、ボム0のギリギリの戦いですた
>>648 今紅ルナ初クリアリプ見てきたら、座布団で残3ボム0で6面突入だった。
咲夜さんで凡ミスしてるから実質残2ボム3でも行けそう。
これでも高速ナイフの通常を除く、全ての通常、スペルにボムor被弾でも
ぎりぎり足りたのでこれだけあればなんとか行けるんじゃなかろうか。
しかし久々にリプ見たら、最後のスペルの敵体力半分弱で
残機ボム0になって、今見てもひやひやだった〜w
紅色の幻想郷に対する慣れで結構差が付くんだよな
妖lunaが得点稼ぎ狙ってクリア出来るぐらい安定してきたのに、
未だに紅Hardがクリア出来ない俺は何を練習したらいいんだろうか。
関係無い話だけどクリアの定義ってなんなんだろ
コンティニュー有でクリアしてもクリアとして扱われる?
それともノーコンティニュークリアがクリアなのかな?
>コンティニュー有でクリアしてもクリアとして扱われる?
扱われないだろ
デフォルトでクリアしてクリアだろ
そもそもコンティニュークリアはバッドエンドだしな
659 :
648:2005/10/31(月) 13:31:50 ID:jEpWmZSf
紅LUNA6面をやりこんだところレザマリだと永LUNAよりは簡単そうだった。
3-3あればスペカと通常全部ボムればいけそう。
いかに被弾した後にボムを使わないかと幻想郷で覚醒してるかが勝負かな。
まあ5面突入時に最高でも2機しかないからそれまでを安定させる方が難しい予感。
やっとPH出たけど
うはwwwwwwwナニコレwwwwwwww
EXTRAが楽勝にみえる…
オートボムで粘れwwwwww
気合避け超苦手なんで他STGでもやって修行しようと思うんだけど
これクリアできたら東方の気合避け系弾幕余裕だよ〜みたいなのあったら教えてください。
蟲姫さまウルトラモード
稼がないでヴァリア2
>>660 PHクリアした後にEXやるとマジ簡単で笑えるぞwwwww
だあああ
ノーコンクリアできそうだったのに
反魂蝶で死んだ _| ̄|∵:;....○
東方ほど気合避けが必要なSTGてあんましない気がする。
大往生ばかりやってきたあとに東方プレイしたらムズすぎ・・・
>>648 自分なら最低でも2機はほしい。このゲームの難易度の1/3はラスボスだと思いま。
>>663 あれ全然気合避けゲーじゃないだろ…
むしろケツイとかの方がいいんじゃ
普通に花やってればおkじゃない?
花(Luna)でチャージ禁止の気合避け
対山田で3分も持ちませんですた
>>648 開幕とマイスタ前の3種(特に大玉)の事故死があるから3機以上。
実は4面で節約できるかがクリアに響くと思った
(5面は安定…というか死ぬ回数とか妙に変動ないので)
>>662 超連射68K
>>672 一週間でこのレベルならいい出来じゃないか
抱え落ちも少ないし(というかあったっけ?)
気になったのはミスディレクション
あれは全弾自機狙いなんで、下手に動くと散らばって手に負えなくなる
右か左の撃ち込める場所で待ってて、当たりそうになったらチョン避けで対処
ミスディレクション…と言おうとオモたら先に言われたw
あれは超雑魚スペルなのでチョン避けでいけばノーミスノーボム
できる。
>>672 危なくなったらボムを使うという基本中の基本を実践していて、
なかなかいいプレイだと思う。ただ、1面2面は動きすぎな感がある。
とくに2面は動きすぎて氷にぶつかりそうな場面があった。
他に気になったところは3面前半の青メイドの扱いと4面後半の毛玉ラッシュ。
3面前半の青メイドは倒しておかないと小さな玉をばら撒かれて結構面倒くさい。
(そんなに気にするほどのものでもないが) あと、4面後半の毛玉だが、これは
うまく位置を取って動けば楽に対処できる。他人のリプレイを参考にしながら
練習をすればいいと思う。
5面のミスディレクションのチョン避けはかなり快感を覚えるから是非習得すべしw
えらそうなことを書いていますが、まだ漏れクリアしてないんだ
>>674 機械的なチョン避けがどうもね
それに事前のバラ撒きでボムると片っ端から大玉が消えて同期が取れない
>>672 ウマいよ!
Hard-Lunaticへどうぞ
それにしてもミスディレクションはカッコイイよな。
ナイフ撒いて消えて現れたかと思うとクナイ撒いて消えて…
なんとなく死亡3秒前の花京院の気分。
>>672 開始1週間で妖イージー4面すらクリア出来なかった俺はどうなる!!
レスアリガトー
ミスディレクションを動かずにチョン避けしたらかなり楽だった・・
時間切れになりそうだったけど
道中の弾が沢山散らばる場所が苦手なんでそこらへん練習しようかと思います
で、Extra挑戦してみたんだけど
恋の迷路あれどうやんだ・・・
下でチョン避けはやってみたけど細い弾の間に青弾が入りこんできて無理
妹さんの周りを回って回避しようにもどっから入り込めばいいのかさっぱり
何度も挑戦して動き方を覚えるしかないのかな?
そうですな、暗記です。下で避ける人もいますが
>>673,674
超連射はいいと思うぞ。
2週AllでLunaと同等か、やや難しいくらいかな?
細かい避け能力を養うには向いてないとは思うが、
速い弾に慣れるってのは非常に有効ってなもんだ。
速い弾に慣れたいなら雷電IIIをしてみようぜ
アレは自機が遅くてイライラするんです…
あとアイテムが邪魔
ほら、それは随時「幽香vs文」と思えばいいじゃないw
花映塚のネット対戦スレってないのかな?
ないならネトゲ板にでも立てようかと思ってるんだが。
したらばので十分だろ
同人なんだし、あんま無節操に立てるとまた無用に叩かれるぞ
>>683 ちょっと待て。
始 め て 1 週 間 で 恋 の 迷 路 ま で い っ た の か !?
俺一週間で紅EXクリアしたぜ
>>692 それは今さっきやっと紅Exをクリアした俺への当てつけですか?
妖永は1ヶ月前にH・Phまでいったのに紅だけはやたら時間がかかったよorz
stg経験はほとんど無いです
使い慣れたps2コントローラだから出来てるだけで・・・
>>691 それはないだろう。俺だって、STG始めて一年でようやく3作ルナデフォルトノーコンしたんだから。
紅EXは、始めてから少なくとも5ヶ月はかかった覚えが・・・
一連のレスを見て久々に紅EXをやってみた
かろうじてクリアした状態からほっぽいたらレーヴァで撃沈orz
>>696 上手い人は初見でもクリアできる人いるし・・・人それぞれでっせ。
恋の迷路わかってきた
1回入り込めれば後は間に入ってけば楽だね
明日(今日)にはリプ晒せたらいいな・・
寝るー
>>698 いや、まあ、それまでにSTGやったことある人なら、中には初見できる人もいるだろう
STG未経験なのに一週間で恋の迷路までいけるっていうのはおかしいかなあと。
まあ、もしそうだとしたらかなり才能があるんだろうなあ
つーかどうでもいい
人それぞれ自分のペースで上達できれば良し
恋の迷路の一番の敵は逸る心と操作する手だよな・・・
避け方自体はすげぇ簡単なんだが・・・('A`)
紅EXは十数回しかやってないけど…
サイレントセレナは安定、ロイヤルフレア、賢者の石で抱え落ち、
クランベリーはボロボロでレーヴァで薙ぎ払われて終わるのが
俺の安定パターンw
>>704 そこまでできるなら、
サイレントセレナは安定、ロイヤルフレア、賢者の石で決めボム、
クランベリーはボロボロで、
レーヴァで2、3機薙ぎ払われて終わるパターンは安定するはずだからガンガレ。
クランベリーは慣れたら中に入ったり外に出たりと自由自在だから面白いよ。
レーヴァは…俺は画面下で左右に避けて安定してるんだけど、
上回りの方が安全と言う人も居るな。これは分からんなぁ。
レーヴァ難しいか?
剣を追っかけるように妹様の上側を回れば、
Extraで1、2を争うほど簡単じゃね?
レーヴァは道さえ覚えてしまえば
当たる要素がないから絶対に安定する
問題は恋の迷路なんだよな
前面撃ち込み+ボム数発で抜けているが
未だに取得できない……
ていうか上周りするなら上隅安置ド安定した方がいいや
サイレントセレナは安定、ロイヤルフレア、賢者の石で決めボム
(クランベリーは難しいというのが俺にはわかんねからパス
初見で余裕でとれたし)
レーヴァは安置で死ぬ要素なし
でいいじゃない
やはり恋の迷路が一番厄介なのかな。
まぁ、個人的にはパチェの前に出てくる中ボスみたいなのが一番嫌いだ。
抜ける時はアッサリ抜けるけど、調子悪いと詰んだような逃げ方になってしまう。
あそこは自機狙いなのかランダムなのか知らないけど詰みそうになったら素直にボムってるな
レーヴァ
上で避ければ余裕じゃんwww
調子こいて居続ける→振り回すのに当たる→('A`)ウボァー
賢者の石トレター(・∀・)
が、なぜかセレナが全く取れなくなった('A`)
なぜだ……
ロイヤルは普通に決めボム確定。
セレナは自力で頑張ってその後のロイヤルフレア、賢者の石はボムでさっさと片付けてる
あそこで機減らされたらかなわんよ
パチュリーの前の弾吐きまくってくるあいつは弾吐き終わるまで絶対死なないという・・・
吐き終わった後攻撃したら即倒せた('A`)
しかし、紅exで詰まってる人って、まだ結構いるんだな。
あれだけ大量の攻略情報が出回ってるのに…不思議だ。
簡単に情報通りに動かせたら苦労せんよ
紅ってボスが動きまくるから、意識しないとタイムオーバーする事が多くて参る。
あと得意不得意がBGMの好き嫌いで左右されてきている事に気がついた。
テンションの問題なんだろうか?
いや、なんつーか動かせる動かせない以前に、知らない、て感じなんだが。
操作の難易度うんぬんはノーマルクリア程度で十分じゃない?
ボムの残りが少なくなるほどいつもの倍上手く操作できるようになる
好きな音楽でボム残り0のときはアドレナリンドバー
ノーマルもボムですっとばして強引にクリアしたクチだからなぁ…(´・ω・`)
霊符以外ではクリアできないし。
妹様はボムを受け付けないから困ったもんだ。
妖EXは4.5日連取したらクリアできたが紅は絶望的……
恋の迷路抜けた後に機1あればいける・・・と思う
永アポロのルナが全然とれねぇ…
なんかコツとかないですか…?orz
以下チラシの裏
永から東方やり始めたんだが、さっき妖々夢初プレイしてみてルナからやってみた。
結果は四面ボスであぼんorz
ボム抱えながら死にすぎた…
初見で反応できない弾幕多いよ…
というか雑魚で立ち回りミスで詰み→ボムも多かったように感じる
>>724 コツなら攻略wikiにいっぱい書いてあるけど・・・
別にそんなのに頼らなくても、200回ぐらいやれば取れる程度のスペカなんだし、
自力でやってみたら?
とるだけなら中避けで100回くらいしたら取れるぞ>>アポロ
>>724 「取る」だけなら中避けを何度もやれば1回くらいはうまくいく
安定して抜けれるようになりたいっていうならわからんが
エキストラを初見でクリアってある意味ルナティック初見クリアよりすごいぞ・・・
紅魔郷や永夜抄のEX初見クリアリプは見たことないけど
発売日にうpられた妖々夢のEX初見クリアリプは凄いの一言だったな…
そのリプってどこで見られる?
面白もん見させてもらった
ありがとう
>>732 初日うんぬんはともかく正直すごすぎ。
つーか気合避け能力が俺とはまるで違う。初見ならなおさら。
上級者(中級者?)ってみんなこんな感じに自己流でパターン化したりしてるのかな?
この辺りで俺とのセンスの違いが良く分かるw
自虐になるが俺なんて攻略記事ありふれた頃に始めたから、
それ読みまくって、いくつかの避け方から
自分に合いそうなヤツをそれこそ何百回も繰り返して
やっと避けれるようになってその先にクリアを達成してきたのよ、今まで。
(妖EXに限らずPh、永Normal、永EX…etc)。
でも結局これって人が攻略してきたことをトレースしてるだけなんだよね…。
自分で攻略法を探すって楽しみを味わなかったのは
もったいなかったかもと思うことはあるよ
>>732 これは壮絶だなw
仙狐思念が悲惨な事になってる!と思ったらパターンを見切り始めてるし、
テンコーも理に叶った避け方をしてるし、ボムの使い方も上手い。
さすがにブディストが避けられなかったり、会話をちゃんと読んでるあたり
エンターテイメント性の高いリプですなw
漏れ初見で見切ったのなんて式神橙くらいだ(´・ω・`)
つか橙って、通り過ぎた後の残像を通り抜けようと思わない?
俺は「へっ、よゆーよゆー」と言いながらピチューン!
そういや俺の場合、初見は十二神将くらいだなぁ。
初見なんざ橙の通常でピチューン!→ゲームオーバーだったよ
式神橙は初見だと簡単な印象で、事実一発で取れたと思ったが
その後は轢かれまくったな
画面下より真中の方が簡単だというのに気づくまで結構かかった(´・ω・`)
>>734 まだクリアしてない難易度を自力でやればいいじゃないか!!あるいは、東方じゃないけど、
エスプガルーダなんかは難易度も そこそこだから、もしやってないなら これをやるとか。
いや、攻略法を探す楽しみならグラディウス系の方がいいかも。
>>732 久しぶりに見たけどぶっ飛んでるなぁ
当時の攻略スレで「初見でいけた」って報告があったときは
「アレとかアレとか初見で避けられないだろ」って意見がいっぱい出ていた気がする
一つはブディストだろうがもう一つは仙狐思念かテンコーかな
日付からして当日クリアは確実だろう
数回目でクリアしたんだろうな
クリアしたやつもしたやつ、初見なんて保証できないのだから初日クリアしたって言えばよかったのにね
永EXなら初見でパゼストまで行けたけど、妖とどっちがむずいだろ
初めて見たけどすごいなこれ。
避け能力も対応力もそうだが、ほとんど抱え落ちしない辺りが特に。
当時スコアファイルもうpられたから初見は本当だと思うぞ
だいたい、当日の5時の時点でそんな手のこんだことせんだろ
1日東方をプレイしないだけで腕が下がる なんだこりゃ
ノーマルノーコンできたのが5面で終わるようになってる
調子が悪かっただけじゃないのか?
いつでもフルスペックの能力出せる人間なんてそう居ないだろ
夏に買ったのにいまだにクリアできなくて飽きてきた
紅N→5面で氏 orz
紅Ex→妹様にあってすぐ氏 orz
妖N→6面で氏 orz
妖Ex→テンコーで氏 orz
永N→クリア(出来ることもある
永Ex→楽
花N→8面で氏 orz
花Ex→3面で氏 w
あっそ
>>748 たかが二ヶ月ちょいでクリアできると思うなよ
俺だってガルーダは一年まるまるかかったし
>紅N→5面で氏 orz
>紅Ex→妹様にあってすぐ氏 orz
残念この2行がダウトだ
2ヶ月ありゃあ誰でも永Lunaくらいクリアできるな
紅NクリアもしてないのにEXやってるあたりに、やる気のなさを感じるな。
2ヶ月で4本全部とっかえひっかえやって飽きた言ってるのか?
性格的に向いてないんじゃねーの
毎日何回コンティニューしてもいいから最後までやっていれば
自ずとクリアできるようになる。
なんでも慣れだ。
LunaとかExは知らんがNormalがクリアできないのは
STGに向いてないか、東方シリーズが好きじゃないってだけだと思う。
俺はSTG嫌いだったがBGMが好きだったからハマれた。
>>732を見ると、ボムや残機が思った以上に豊富だということを実感させられる。
BGMが糞だったら絶対こんなにハマってないよ俺は
BGMが盛り上がってきたところで敵スペル発動とかすると鳥肌立つぜ
>>753 紅はNクリアしないとEx出来ないよね?
セーブデータ落としてきたのかもしれんが
本当、音楽だけは誰も文句つけないよな、東方って。
これはなにげにすごいことだ。
すぐ飽きて違うやつやってたら、いつまでたっても成長しないわな。
相手の攻撃の回避方法を慣れと反射神経でよけるもんだから。一番重要なのが慣れ。
高レベルで、初めてくらうスペルカードを問題なしにクリアできる人なんていないよ。
どれか1つのゲームにしぼって数日やればいけるでしょ。
曲ってそんなにいいかなぁ
いいのもあるけどそれではまるって程のものでもなかった
紅でたころからやってるけど最初ラッパうるせーとか思ってた
でも3面とかExとかは好きだったな
純粋にゲームが面白かったからはまったよ
いろんな人がいるってことで
妖Nはテンコまでいける力があれば確実にクリア可能。
ちょっと前まで四面楚歌までしかいけなかった俺が言うんだから間違いない。
咲夜Aでとにかく苦手なスペルには全部ボムを使うんだ!
ボムがなくなるまでは一切回避しないくらいの心意気で。
妖の4面は2曲とも好きだ
永のプレインエイジアはそのままでもいいが
もっと狂おしいほどにピアノのボリュームがあってよかったかと思う
東方のBGMはシューティングって感じがしねぇ
もはやシューティングのジャンルではない気がするが
弾幕気合避けゲー
元々は東方はあんまり好きじゃなかったハズなんだが、
自分は家庭用の弾幕シューティングを持ってなかったから、
ふと『弾除けたい衝動』に駆られた時によく体験版をプレイしていた。
それを長く続けているうちに、気づいたら自分が個性的な弾幕やBGMに引き込まれている事に気がついた。
それからもう二、三年は経っているがその習慣はまだ続いている。
…そろそろ製品版買ったほうが良いのだろうか。そう何度も考えている。
自分以外にそんな方いませんか?そうですか居ませんか(´・ω・`)
大体なんでこのスレにいるんだろう自分…
>>766 俺も似たようなもんだが、1年ぶりぐらいに秋葉に逝った時、ついでに製品を買った。
値段は安いが買う機会がないとね・・・
紅はともかく永と妖ってSTGじゃなくてパズルゲーでしょ?
STGはすべからくパズルだよ
新作、紅みたいなシューティングならいいなぁ・・・
このゲームは一プレイが疲れる
>>754 毎回面が同じだからな。昔みたゲームは樹枝状に面が分岐してたが
それでも面そのものは一緒だし。
>>769 残り何秒のときはこの辺で避けて。。。とかやるのか。
疲れそうだしそもそも毎回弾の来る場所違うように見えるし。
>>772 向いてないと思うなぁ。
もっとまったりゆっくりやろうよ。
なかなかクリアできないとストレスたまる。
特に、キーボードの反応が悪くて、少しよけるつもりだったのに
大きく動いちゃって横の弾に当たる、っという事も何回かあるしな
>>770 たぶん3部作みたいな純粋なSTGは、もう出ないんじゃないか?と思ってしまう俺ガイル
今後は花みたいに一味加えたような新しいものを開拓していく気がする…
いや花が嫌いとかじゃないけどね。
キーボードのせいにするなよ
何度挑戦しても進歩無くピチューンが続くとストレス溜まる
恋の迷路のために何回挑戦してんだろ
正直なところ、紅EXがクリアできないという話は
聞 き 飽 き た
何でもいいからさっさとクリアしてくれい
>>768 おまえはパターン重視のSTGは全部パズルって言いそうだな
紅妖はver upでスペカモード付けてくれないかな。紅は当たり判定表示も。
>>766-767 つ【同人ショップのWEB通販】
同人ショップが全国どの県にも一つはあれば良いんだけどな・・・
んなことまで知るかよ
東方はいつも通販で買う俺が来ましたよ
レベルヒク
察してやれ
高いスキルを持っているXzkKpmj7が、すばらしい攻略を伝授してくれるそうです。
とりあえず左右封印で紅EXを攻略してもらおうか
とりあえずとかいって、100%不可能な条件を出してくる奴もどうかと思う
実はレミリアってあんま強くない(ノーマル限定)?
だあああああ
初ノーコン阻止された
寝よ
とりあえず紅EXをノーミスクリアした全タイプ分のリプ晒してください>XzkKpmj7
793 :
792:2005/11/03(木) 11:33:50 ID:HgK2/R6b
あ、書き忘れ
ボムも当然禁止でヨロ
>>790 実際あまり強くないよ。
ボム使うべきポイントは開幕通常、紅色の冥界、スカーレットシュート、
ブラド・ツェペシュの呪い(これはいらんかも)、レッドマジックくらいなものだと思う。
>>794 ほとんどボムポイントじゃねーか。
開幕通常とレッドマジックはともかく、他のはしっかり弾を見れば避けられるはず。
超連射68kやったあとに紅魔郷やるとスカーレットシュートが止まって見えるぜ。
>>795 いや、俺みたいなSTGやったことない人間には
そのしっかり見るってのはすごく難しいんだよ。
あせって自分から当たりにいっちゃったりとかorz
下手に避けようとして抱え落ちするの嫌だし…
マトモに避けようとすると中国のスペカにすら落とされるw
昔やったゲームを久しぶりにやったら
恐ろしく見えるようになってるのがSTGの面白さ。
あの感動と高揚感はやばすぎる。
糞スレもいいとこ プッ
屁こくなよ。くせーな。
じゃぁ久々にツインビーやってみるか
中国の通常1とかかなり怖い。とはいえボム廻すほど余裕ないし。
中国のくせに…。
俺はチルノの通常の自機狙いが苦手だ
幅広いからどうしても端においやられてしまう
>>802 俺もそれ嫌いだったけど
B チルノ
C
A @
てな感じに避けて安定してる。
チョン避けでもいけるけどな
というわけで(?)紅Nをミサマリで初クリア(クリア時残1ボム0)してきたヽ(´ー`)ノ
意外と抱え落ちしても大丈夫みたいだね。
あああああああっ
最後の最後で死んでしまった。
今思うと、スカーレットシュートをど真ん中で食らってしまったのが痛かったか。
それとも、ツェペシュののろいナイフを横から食らってしまったことか・・・
スカーレットシュートは死にそうになったらボム、後は無敵時間利用して近づいてゼロ距離射撃
ボム1つ使えば死なずに終わる
Nだったら最後のレッドマジックのためにボム3つは欲しい。
友達の家で花をやろうと思って、自分のscore.datを上書きさせたら初期化されちゃった。
もしかして、自分のPCの構成を記憶してて、他人のPCじゃデータが反映されないとか?
友人の家が古いバージョンの花映塚だったんじゃない?
新しいバージョンの花映塚で古いバージョンのscore.datは読めるが逆は受け付けない。
あーそうかそうか。
パッチ当てて起動しなくなってオールドファイル使って
復元したらデータ全部すっとんだのはそのせいか・・・
もうクリアデータ拾ってしまったが('∀`)
しかしこれが妖や永じゃなくてよかった
苦労して出したハイスコアや埋めてる最中のスペプラがパーになったら・・・(((;゚д゚)))
紅ノーマルクリアできるなら妖のファンタズムクリアできるかな・・・
いや それは ない
んな事やられたら紅N全キャラクリアしたのに妖EXクリアできない俺の立場がないジャマイカ
紅Normalは安定しない(ノーコンクリアできなくもないが大抵紅色の冥界あたりで終わる)けど
妖Phは比較的安定クリアできる俺がきましたよ
妖ってそんな簡単か?
ノーマルのゆゆこすらキツいんだけど
>>816 それはやりこみが足らないだけだと思う
ゆゆこのスペルは慣れれば簡単なのが多いし
>>816 比較的、だからなぁ
後個人の苦手なものに夜んじゃね?
ゆゆこ様は数こなせば良いよ。
819 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/03(木) 21:37:01 ID:Pe6cyAPk
つまらん流れだな。
ヘタレ自慢は他所でやってくれんかね?
今年東方知った奴は永と花とどっちを選ぶんだろうか。
先月友人に妖を勧めたら1週間後には永と花を両方買ってたよ
オレハ永進めた
友人に東方を勧めたら引かれたよ
スカーレットディスティニーゲト。
何かおかしいと思ったら、少しずつ早い弾と遅い弾の差が広がっていくのね。
俺は全部友人に借りた。
永→妖→紅→花と
だけど身内以外花で対戦できない状況だしな…
最近妖と紅ばっかり
俺は二ヶ月前に永と妖、紅買った。
花は通販で見当たらなかったから買わなかったけど
ところで、妖の弾幕結界って、永の動き完全トレースで回避可能?
まだ人間と妖怪の境界までしか行ってないからわからん・・
>>828 第4形態の安置までばっちり再現なので
永の第5形態までのトレースで楽勝です。
可能
但し4セット目の安地の感覚が少し違う様な気がする
俺は友人に借りたんだけど花はなかったな。
>>828 可能。永で散々やってるなら初見で取れる
「正直者の死」の意味がわかった
今まで何やってたんだ俺…
花映塚のスコアボードって作られないのかね。
やっぱり処理落ち率出ないと、あっても意味無いってことかな…
花のスコアに何の意味があるのか分からない
だってリプ取ろうとすると高確率で落ちるから
紅は超単純ストーリーでとっつきやすかったんだけど
妖が複雑すぎて理解できない
西行妖の下にはゆゆこの亡骸があるらしいけど
そんなんどこでわかるんだ?
おまけtxtだか設定txtに書いてなかったか?
けど花スコアボードも一応欲しいな。目安として。
処理落ち率は自己申告で「平均FPS**程度」って書くとか。
あからさまに嘘ついてるのは動きで分かるだろうし。
>>836 妖はアレだ、例えばPALAD○Xさんのところ行くと面白いかも。
>>834 花は稼ぎが熱いって神主が言ってたけど、全然そう思えない俺。
>花は稼ぎが熱い
ZUN氏には悪いが「は?」としか思えない
CPUが早く負けるか粘るかがほぼ運なのに稼ぎとか言われてもなぁ
>>841 文章よく読んだか?
早く負けるとか、関係ないぜ?
ZUN氏は稼ぎは結果を出すのが面白いんじゃなくて稼ぎプレイをすることが面白いって言ってるんだよ。
要するに開花粘りおもしれーって言いたいわけだ。
スコアで競う必要は無い。
>>843 それは稼ぎプレイなのかな。俺は、よりスコアを伸ばすために苦悩して素晴らしいアイデアを考えて
緻密なパターンを作って…というイメージがあるから、花で稼ぎプレイと言われてもしっくりこない。
その前に花ってシューティングとは別ゲーじゃね?
そもそもリプとってもスコア保存されんしな。開花のボーナス稼ぎおもしれーって事だろう。
対戦しているフリをするSTGをしているフリをするゲーム
もうフリフリしてるゲームで良いじゃん
服とか。
紅EXの、パチェの後の自機狙いの幅太い攻撃って、どう避ければいいんでしょう?
端から少しずつずれてっても、幅が太いので反対側まで行ってボムになっちゃいます。
実は奇数弾でチョン避けとかないですよね?
あとEXクリアの参考になるリプ無いですか?
>>846 うわ、気付かなかった。replayviewの項目にスコアが無いのか。
これじゃスコアボードなんか作られるわけ無いな。納得。
>>849 右と真ん中と左の3箇所だけを大きく動けば簡単に避けれる
本当だ・・大きく避けるという発想が欠落してました。どうもすいません。
最初の1体は左のほうで出現即破壊できる。
精神的な負担が軽くなると思う。
霊符だと無理かも…
幽々子と紫に様を付けるなデコスケ野郎
弾の枝、ノンディレ、永夜3つ目が取れません。要するにワインダーを
抜けようとして死んでるのですが、上手い方法ないですか?
正直者は取れるのですが。
ただ弾の流れを見るのではなく、
避ける弾を決めて、その弾だけを見るといいと思う。
難易度によるのかもしれないけどノンディレのはワインダと呼べないほど
見た目よりずっとスカスカだよ。
>>829-831 サンクス
第四の間隔が少し違うのかな?
まぁ安置使わないから関係ない話か。
>>856 弾の枝は画面下で頑張れとしかいいようがない
自機狙いは火鼠の要領で切り替えしで。
ノンディレは858も書いてるけど実質中星弾の辺り判定はかなり小さい。
当たり判定は真ん中の白いとこあたりだからその辺りに気をつければいけると思う
永夜返しの丑は、Normalまでなら画面左下で低速移動で青弾を左上、赤弾を右下に避ける感じで。
Hard以上だと高速使って抜けないと厳しいかも
というか、正直者がとれるなら回数こなせば取れると思うんだけどな・・・
860 :
856:2005/11/04(金) 19:00:06 ID:WGMZFRxR
>>859 弾の枝は自機狙いは捌けるんだけど、丸弾がね。
永夜はとにかく目が付いていかないので、横切る時間を減らすために
高速移動で特攻してます。つーか昔、大縄跳びとかで自分だけタイミング
とれずに引っかかってたのを思い出して鬱。
正直者はレーザーを横切るときに大きめに動くと弾列に隙間が出来るので
そこを狙って横切ってます。ただ、
* *
* *
* *
* * ←こうならずに
* *
* *
.* *
* *
* * ←こうなってしまうことがあって困ります。これは防げるのでしょうか?
bom
>>860 防げないけど、その場合でも たいてい避けられるよ。
なったらなったでもう一回動いて隙間作る
「永夜返し〜丑の刻」の取り方
1.輝夜正面、画面一番下で弾のラインが近づいてくるのを待つ。
2.自機の直上に弾の隙間(AAでは○の部分)が来たら
弾の流れる方向に低速移動(AAでは右)
→
←
→
←
→
← ○
→
自 →
機
3.すぐ次のラインが来るので、同じ要領で反対側(AAでは左)に低速移動でかわす
→
←
→
←
○ →
←
← 自
機
つたないAAだが分かってもらえるだろうか
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1040.rpy
856じゃないけど俺も牛苦手。
>>864氏のに加えて、
出来るだけ近づいてから、垂直に入る
といったことまで地味にやってるけど、ノーマルすら安定しないのよね
弾速に惑わされて、テンパる
↓
一か八か高速移動で突撃
↓
被弾
っつー最悪な死に方ばっか
丑は赤を抜けるなら赤だけ見る、青は見ない。青を抜けるなら赤は見ない
待ちすぎると当たるから抜けやすいとこを待ってないで出来るだけ早め早めに抜ける
弾速は確かに速いんだが隙間は広いから少しタイミングずれたくらいじゃ当たらないから思い切りよく
俺も昔苦手だったんだけどこれを意識しつつ
>>864のやり方で練習したら安定したからがんがれ
誰だスレの時を止めたのは
他人のリプレイでエターナルミークの中心避けを見たんだがあれってどうなってるんだ?
>>867 会長のリプかな?
俺もよくわからんが安置かなあ
俺も何回かやってみたらできたし
別に無理に進めんでもええんよ
アマチュア(同人)ゲーム(仮)@2ch掲示板
http://game10.2ch.net/gameama/ この板は同人/フリー/シェア/投稿ゲーム等に関する板です。
詳細はスレッドルールに従ってください。
ただし以下のゲームは別板でお願いします。
・メーカー製PCゲーム(体験版も含む)→PCゲーム板
・成人向けのゲーム→エロ同人板
ネット対戦に無線LANはやっぱ鬼門かな?
ルーター使うなら最低でも有線接続なのかなあ。
|ハ,_,ハ
|´∀`';/^l
|u'''^u;' |
|∀ ` ミ ダレモイナイ・・・
| ⊂ :, モサモサ スルナラ イマノウチ
| ミ
| 彡
| ,:'
|''~''''∪
l^丶
もさもさ | '゛''"'''゛ y-―,
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ
(( ミ ;': ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`';,
`:; ,:' c c.ミ
U"゛'''~"^'丶) u''゛"J
/^l
,―-y'"'~"゛´ | もさもさ
ヽ ´ ∀ ` ゛':
ミ .,/) 、/)
゛, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ
(/~"゛''´~"U ι''"゛''u
せめて毛玉にしとけ。
次回作ではショタキャラが出ると願いたい。
>少女弾幕シューティングです。
>>874 リグルがいるじゃないか
花映塚のストーリーってノーマルが一番難しいのか?
閻魔様とか凄いことになる。
なんでやねん おまえの目は節穴か?
878 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/06(日) 02:42:13 ID:zHMkWCeb
ルナは弾が多いけど敵が勝手に被弾してくれるからな。
確かに実質ノーマルが一番難しいのかも知れない。
ハァ?
敵が被弾する前にこちらが昇天
ストーリーモードだと結構食らってくれるぞ
1回負ければ弱くなってくれるから
マッチじゃ掠りもせんが
マッチのルナで式対式やらせたらニュータイプ同士、いやサイヤ人同士の戦いかと思た
サイヤ人+ニュータイプ状態だな。レベル16になってからのキャラがどこにいるのかもわからなくなるときあるしな
絶対無理だと思ってた仙狐思念が攻略Wiki読んで
挑戦したら簡単に取れた。ちょっと、いやかなり興奮。
次の通常弾で2機墜として十二神将で死ねたがな。
>>884 お前が全然回数熟してないのがミエミエ。
もうちょっと努力しなよ
・・・で煽り気味なくせに質問厨なんだが
妖々夢で本線をクリアせずにEXを出現させる方法って無いのかな?
今ネット喫茶に妖々夢持ってきてて
ノーマルの方をやらずにEXがやりたいんだが
>>885 別にどうこう言ってるわけでもないのになぜそんなに叩く?
で、後半、そんなもんはない
なんでセーブデータも持ってこなかったのか
ちなみに「妖々夢 セーブデータ」でぐぐったら一番上に出現済みのが出てくる
お前が全然調べてないのがミエミエ。
もうちょっと努力しなよ
なんじゃこのスレ
888GET!
>>886 どうこうも何も、
符1枚目で「詰まった」とかほざき
自力でパターンを組みもせずWikiみたいな"攻略本"に頼ってるような奴は叩かれて然るべきじゃないか。
あんなもん後半のスペルに比べりゃハナクソほども難しくないのに。
そんな下らないこと書きに来るなっつの
話は別にしてそんな調子じゃ884が
その先もパターン化出来ないのは目に見えてるな
全て予測済みです
やっとノーミスでマッチモードノーマルに勝てるようになった…
最初はおもんないとかティ○クルのパクりとか言ってたが…花面白いな
最近は一日一マッチが習慣になってる
もっと、Kx/4Bs91の武勇伝を聞かせろよ
最初からそれなりに面白い事には面白いんだが
花は今までの東方とは違うから手を出してない俺ガイル
PCのビデオカードが糞すぎて16MBしかないってのもあるんだけどね
俺も、最初は面白く感じなかった。
マニュアルを読んでも、何をすればいいのか分からないってのが致命的だよな。
きゅうれいしてると妖精が出てこなくなるなんて、きづかねぇよv
ところで、上の方に同人ゲ板のローカルルールが貼ってあるけど
何かあったのか??
アンチが来たんだろ。
紅EXクリアしといて紅HARDノーコンクリアできない俺は異端なのか
ボム使え。惜しまず使え。
普通じゃないの?
難度的には同じだけどEXとHardじゃ単純に長さが違うし。
>>894 俺のPCはVRAMが16MBのノートだけど、処理落ちなしで動いてるよ。
…咲夜以外はな。
やっとこさ紅Exクリアできた。
QEDって捻りがあるわけでもなく
密度も無茶苦茶高いわけじゃないのにきついなぁ。
波紋は純粋に弾避けの実力が問われるスペル
まさに最後にうってつけじゃないか?あれは
機ボム0の時に波紋突入すると緊張感がハンパじゃない
その緊張感を体感するためにわざと機ボム0で波紋やってたり(*'∀`)
久々に妖ノーマルやったら今までクリア出来なかったのが出来たので
そのまま調子こいてEXやったんだけど
藍に着くまでに点アイテムで1回もエクステンドしてなかった_| ̄|○
避けるだけなら楽だけど・・・
え、妖EXエクステンドあるのってまじ?
>>904 道中前半、幻符咲夜なら超楽だよ。
ほとんど弾を撃たせずに回収できる。
なれれば橙に付くまでに点アイテム210〜217枚くらい取れる
=1エクステンドする。
後半は危険だから上部回収はしないほうが吉。
まあ2WAYが来るところで上がってもいいかな。
道中後半のアイテム大量に取り逃しても藍の途中でもう1エクステンド
出来たはず。
PHは(´・ω・`)知らんがな
回収タイミング難しすぎるがな…
>>906 橙までの全点アイテム数は216個。
じゃなかったっけ?
EXだと800エクステンドが超ギリギリだから、経過途中の点アイテム数だいたい覚えてしもうた。
>>906 パワーMAXじゃなくても上部回収できたのに気づかなかった俺
結構余裕あるみたいなんでがんばってみます(´・ω・)
しかし本当にスペルの難易度は人それぞれよな・・・
四面より通常攻撃のがきついわ
>>909 明るい弾は自機狙いらしいのでチョン避け。
もうひとつの弾はランダム要素があるらしいが…
最初の方の通常はチョン避けしながら暗い弾を気合避けで十分対応できるかと。
通常攻撃ならスペカボーナス取れなくなるとかペナルティ無いし、
霊撃とボムを使いまくって構わないんじゃないかな。
>>903 しないよ。
幽明結界でプレイしても処理落ちしない。
っていうか、リリカって処理重いの?
>>909 第1〜第3は
>>909 第4は2回発射音がしたらチョン避け、目閉じてても取れる
第5〜第7は難しめだが霊撃使えば0or1ボムで対処可能だと思う
第8は端からスタートしてチョン避けしてれば逆端に着くまでにはいける
明るい方も暗い方も自機狙いじゃないのか?
暗い方は音速が遅いから自機に届くまでにずれてしまうけど。
チョン避けを当たり判定限界まで小さくすれば暗い方も避けられるかも。
でたらめ言うな
>>911 リリカが重いというかあそこの背景が重いかな。
オンボードでプレイしてた時は処理落ちしてた。遅いの嫌でグラボ買ったけど。
>>暗い弾
自機狙い+ランダムの交互等 か 自機基準要素アリのランダム かなぁ。
リプレイ凝視してみたけど、とりあえず完全自機狙いではない感じ。
で、完全ランダムにしては明るい弾と同じ方向に飛ぶ回数が多い感じ。
>>917 その言葉、そっくりそのままお返しします。
反論があるなら証明してくれ。
まあもちけつ。
とりあえず眼科行けぱ?
目に異常が無ければ脳外科ね
なんか変なのが定期的に沸くようになったな
もちつけ
ここはひとつ、
>>917と
>>918でEXのスコアを競って
高い方の言い分を認める、ということでいかがか?
うん、ダメだな。
>>917 あなたの証明は簡単じゃないんですか?
画面端あたりで動かずに待ち、1回に発射される暗い弾の輪のどれか1つが
同時に撃たれる明るい弾の軌道と重なることを示せばいいだけでは?
証明も糞も開幕に隅っこでじっとしてりゃ明らかだしなぁ
当事者で良識のあるやつはもちろん、第三者もスルーしろよ・・・
今さらだが
909ってどの攻撃のこと言ってるんだ?
俺も気になる
いくつめの通常攻撃の話なんだかサパーリだ
分からないのが俺だけじゃなくてちょっと安心
個人的には四面楚歌の後の第五、テンコの後の第六が苦手だ…。
青と緑のクナイ弾 と、青のみのクナイ弾のことかね?
いつも、ボムか開花で安定。 無理すると死ぬ。
>>932 そうそれ。
特に前者は時折かなり狭い隙間になってるときあってキツイわ。
抱え落ちするのイヤだし、スペカ中はどうせボム効かないわけだから
俺もここぞとばかりに決めボムしてるよ。
妖Extra10億届かねー…
935 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/07(月) 22:52:26 ID:8hC4sYoi
↑これ最近いろんなところで見るけど、何?
↑↑剃りオチが多くて見る気がしなかたから見た人感想教えれ
微妙
見るだけ時間の無駄だから無視しとけ
最後まで見た俺が言うんだから間違いない
よっしゃ、今から俺が通して見て来ようじゃないか
見るだけ時間の無駄だから無視しとけ
最後まで見た俺が言うんだから間違いない
リプ終盤がお粗末すぎだな…
最後被弾した時 「えっ」って思ってしまった( ̄Д ̄;;