1 :
名無しさん@弾いっぱい :
2005/09/26(月) 05:53:24 ID:42jLEnYX
2弍U
3 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 07:24:43 ID:YRf1Thnl
マークV
MkW
MkV
7 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/26(月) 13:54:31 ID:m3M68hs8
残念、それは俺のゴーレムだ。
おいなりさん=ガウ
漏れの股間のデスMkUが火を噴くぜ!!
乙ヴァー
Pick up for 乙パイパイ!>1
13 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 04:27:06 ID:pXjnh61d
アイワズボーン
愛はズボン?
愛はズボン、虎舞竜
シュートジアーイ
シュビドゥビンアーイ
FCグラIIのコイコココイコイココイコココドガシャススウっていうダメージ音がクセになる
FCの効果音といえば、トトンヤンだろ
グラ1の小型地上物の爆発音「デンブウ」
SFCグラVのボス爆発音 ボガァンドガァンズギャシャアァアアン
Vの遮断板破壊音 ピギャーン
グラIVのボス爆発音 ズガガガガガガガーーン
ファミコン版グラディウスIIのゴーファー破壊音。 ズギュギュゴゴゴゴボンボンボンボンボン!
↓ピャーンかピシャーン書き込み予定
ドヒュンヒュンヒュンヒュンヒュン
どなたかグラWの動画何でも良いんでUPお願いします はい物乞いですいません
>26 否! 自機あぼん音は譲れぬ! DQNQNQNQNQN…!(ドキュンキュンキュンキュン)
FCグラIIアボン音 ズドンズドンズドンプリリリリリリィ
グラVあぼん音も アボーン(まんま)
何こいつら。おもしろ杉だお^ω^
スピーダッ
33 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/28(水) 01:02:56 ID:5chu0P2c
ミソー
ゆーしんきゅーきゃんびんみんうぃずざぁっ、ろうざー
2週目は地形が変わるとグラWの公式で初めてわかったのですが どれぐらい違うの?大幅に違うのかやりこまないとわからない程度なのか 自分で調べたいのですがいまだに1週もクリアできない・・・OTLクラブUツヨスギ
全然違うよ。 ラーメンマンとモンゴルマンくらい違う。
もう勘弁してくれw 飲み物が飲めないw
キューンキューン 〜C オプションハンター
>>36 サンクス。そんなに違うのか。
ラーメンマンとモンゴルマンをググった
2週目すぐにできる裏技発見したからやってミマツ
>>39 もまえキン肉マン世代じゃないなw
ラーメンマンとモンゴルマンは中の人が同じ
SFC3死亡 ドキュドキュドキュ(だんだん低く)
あれかなりびっくりするよね・・・。
偽物だから仕方ないよ
IIIの2-1って復活可能なの?よく一周目の肉ダンゴ地帯で死亡するんで、丸裸で二周目に突入するんだけど 復活不可能としか思えないんですが。復活パターンを色々考えてみたけど、どうしても抜けられません。 いい方法があれば教えて欲しいです。
1-2のバブルアイ復活 無理
>>45 ボス前に取れるカプセル1個だもんな・・・
バブルアイ硬過ぎだし('A`)
グラデラパのIを一周したら出るNO WAITって何ですか?
48 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/28(水) 16:50:53 ID:INr0ukbE
>>47 プレステやサターンの性能は、当然
当時のグラディウスアーケード版の基盤性能より
はるかに上なわけで、本来であれば全く処理落ちしないところを
アーケードで処理落ちが発生する条件が揃ったときに、
わざと処理落ちを再現している
NO WAITにした場合、処理落ちが全く発生しないモードでプレイできる
メショメショメショォォォン←グラ4のバニシングコア登場の効果音
>>53 このパワーアップゲージ画像、MSX版の兵器も入れてるくせに
ダウンダブル・スクリューレーザー・ベクトルレーザー
とか入れてないんだよね…
ナパームはスプレッドとかぶるから言わんけど
アップレーザーはゲームバランスブレイカー
>>55 レーザーメーターにある
っつーことは正面に撃てない事に!!
>>57 今気づいたよ
って、レーザーメーターかよwww
グラIVの二周目スタートのコマンドきぼんぬ。
次回作ではボス登場と共に そのボスの名前をデカデカと字幕で表示して欲しい
そのテのSTGって何があったっけ ダラ、蒼穹位しか思い付かん グラで見てみたいなそれ
個人的には英語で何かしゃべってくれれば十分。 グラVの「Destroy the CORE !!」の入るタイミングは最高にかっこいいな。
オペレーターが二人以上になるとか
グラIIの二面開幕はかっこいいと思った。個人的に。
>>62 同意。カコイイよな
しかし初見の時、芋コアのコアが開いた時にDestroy the COREの
音声に理不尽さを感じた(;´Д`)
あの状況で撃ち込むのはムチャがある!w
おお、いいねソレ。 「注意!注意!バクテリアン戦艦・ブラスターキヤノンコア接近!」 とか。 なんかライフォのオペレーターみたいだけど。
WARNING表示だけでいいよ。
つ蒼穹PS版
はちゃめちゃファイターすごくむつかしい。
つバサラ
>>63 下手にオペに増やすと萌えオペとか出てくる可能性あるから
パロシリーズにしかありえない話っぽいが
けど外伝の女性オペはなかなか良かった。英語はカッコイイな。
ただ男性オペなんか・・・よかったけど
ボスを攻撃すると「いいぞもっとやれ(Good!Gooood!!)」とか 「怒りに身を任せろ(Give in to your anger!)」とか囁いてくる 暗黒卿オペ。
>>72 俺も外伝は女性オペ派。エロ蜂先生の動画見て慣れてしまったってのもあるけど。
でもなんで残機全部無くなった時だけ男性オペに固定されてんだろ。
>>73 面白そうだな、オイ。
>>60 こんな感じ?
<><><>∧| ̄/_
_ ―=| | /___]
[L> | | | ○二]
―=| |\\>
<><><>∨  ̄
_______/
Crystal Core
>>77 装甲雄蜂 「驚愕」 ARMED BEE
みたいな
80 :
60 :2005/09/30(金) 16:45:43 ID:YlVu87Wc
こんな感じ 画面端から登場 (効果音)ゴゴゴゴゴゴ・・・・ <><><>∧| ̄/_ _ ―=| | /___] [L> | | | ○二] ← ―=| |\\> <><><>∨  ̄ ↓ (カメラがボスに思いっきりズーム) (効果音)ドッグシャアアアアアアアア! <><><>∧| ̄/_ ―=| | /___] | | | ○二] ―=| |\\> <><><>∨  ̄ 巨大結晶決戦艦 ク リ ス タ ル コ ア ↓ <><><>∧| ̄/_ _ ―=| | /___] [L> | | | ○二] ―=| |\\> <><><>∨  ̄ (再びカメラが引いて)「DESTROY THE CORE!!」
画面端から登場 (効果音)ゴゴゴゴゴゴ・・・・ <><><>∧| ̄/_ _ ―=| | /___] [L> | | | ○二] ← ―=| |\\> <><><>∨  ̄ ↓ (カメラがボスに思いっきりズーム) (効果音)ドッグシャアアアアアアアア! <><><>∧| ̄/_ ―=| | /___] | | | ○二] ―=| |\\> <><><>∨  ̄ 指名手配犯 松 山 重 信 (54) ↓ <><><>∧| ̄/_ _ ―=| | /___] [L> | | | ○二] ―=| |\\> <><><>∨  ̄ (再びカメラが引いて)「DESTROY THE CORE!!」
なんとなく過ぎて意味わかんないよ
>>80 そんなケレン味満載なグラディウス誰かつくらねえかなw
いとしのビッグママとか いらん事を思い出した俺。
>>80 外伝ではいろんなパフォ−マンスの登場したな
ただ俺はなまえはいらない派、グラディウスは何度もやるほうなので何度も名前が出てくると(ry
グラIIIの三面が突破出来ない。こんなん無理
この先もっとひどいことになるから安心していいよ。
たぶんヴァイフで泣き叫ぶよ
3D面でさんざんはまった俺がきましたよ...orz
グラIIIはベリーイージーでも地獄?
SFCのグラVならハードでも天国だが PS2デラパのグラVならイージストでも地獄 ノーマルより下の難易度に設定すると、詐欺判定じゃなくなるが それでも難しい
でも最大のアヒャポイントであるキューブがいい感じに調整されてるので 全体で見てもはるかに楽になってるよ。
ファミディウスIIのモアイ発狂って無意味に近いな… モアイ起き上がりも発狂前からあるし
むしろこっちを向いてくれる分倒すのが楽になってウマー
反対に先にFC版から入って、後でAC版の発狂&ジャンプモアイ見たときは /\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ . | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
ファミコン版に慣れた俺が見たAC版のフェニックスは目つきが悪くて怖かった。 音楽も全然違うし首もげるし。
FC版IIでジャンピングモアイの所でカプセル出現させておく。 モアイが跳ねると…今見ても結構笑える。
1面のプロミネンスはむしろFC版の方が苦手
>>80 別バージョンを作ってみた
(ボス登場)
\
\
ヽ
_ / ̄| ̄|____
[L> 二IIII○ |
_____ ヽ_|_|
ヽ
\
\
(ズーム)
\
\
ヽ
/ ̄| ̄|____
二IIII○ |
_____ ヽ_|_|
ヽ
\
\
巨大巡洋艦(確か)
テ ト ラ ン
(戻って戦闘開始)
\
\
ヽ
_ / ̄| ̄|____
[L> 二IIII○ |
_____ ヽ_|_|
ヽ
\
\
DESTROY THE CORE!!
AAうっとおしい。
別バージョンの別バージョン (ボス登場) | _  ̄回_ | (ズーム) \ \ ヽ / ̄| ̄|____ 二IIII○ | _____ ヽ_|_| ヽ \ \ 巨(ry テ(ry (戻って戦闘開始) | _  ̄回_ | D(ry どっちがいいだろうか
そしてボスの最期はメタルブラックばりに「ピシッ」と固まって 画面を埋め尽くすDIE-Buck-Huts
そういう芝居がかった演出は相応しくない。
トリビア: グラディウスとグラディウスIIのビッグコアは同じグラフィックを流用しているが、微妙に色が違う。 外伝のデスは他のシリーズのデスと形が違う。 PCエンジン版グラディウスのグラフィックは基本的にAC版の流用だが何故か爆発グラフィックだけ書き直されている。 MSX版沙羅曼蛇はシリーズ中唯一弾より自機の当たり判定の方ががでかい。 グラディウスで最初に作られたステージはストーンヘンジ。 グラディウスIIIは開発中、1面に背景があった。 グラディウスIIの2面BGMはMSX版2の没曲。 意外に忘れ去られている事: ファミコン版沙羅曼蛇のテトランはたまに逆回転する。 ダッカーのグラフィックの向きはFC版とAC版で進行方向に対して逆。 ロードブリティッシュの中の人は王子なのは有名だがビックバイパーの中の人は皇帝になっている。 ファミコン版グラディウスIIのボスは自爆しない。 沙羅曼蛇は旧コナミロゴ、ライフフォースは新コナミロゴ。 X68版ネメシス’90改のメタリオンはビックバイパーみたいに先割れしている。 メタリオンはワイワイワールド2にも出ている。 ファミコン版グラディウスIIの設定にはメタリオン星系という物が存在する。 SFC版グラディウスIIIのバブルアイには半透明がかかっている。
トリビアというか、重箱の隅の知識を並べただけじゃないのか
グラII8面の中ボス(壁コア)は安地無しで勝てるんだろうか…
>ビックバイパーの中の人は皇帝になっている。 これってMSX版だけじゃない?
復活の神話買った。 うっわ無理無理無理とか思わず言いながらも普通に突破できたIIIの1面。 後無理('A`)
>>108 勝てる!…と書こうと思ったが、よく考れば隅っこやら中途半端な位置やらに安地だらけなんだよな。
自力で避けているつもりでも、実は安地の近辺で避けているだけだったり。
前スプレッドより裏スプレッドの方が使える。
PS3で出る次作がVIだとして、また家庭用オンリーのトレジャー製作 なのだろうか?嫌すぎる。 トレジャーにグラディウス作る才能がないのはわかった。 町口プロデュースじゃないとグラじゃないよ。 PS3参入第一弾だから移植でソーラーアサルトという線もあるな。 結構悪くなかったし。 グラフィックPS3用に作り直して、また遊んでみたいかも。
>>106 結構知らないことあったよ。面白かった(・∀・)
メタリオン星系って、シリーズを通した公式設定かと思ってた。
同星系第3惑星だっけ?>グラディウス
メタリオン星系ってファミコングラIIオンリーのプレストーリーのことだろ? せっかくだから載せておく かつて4人の兄弟達が一つに並んだ時、そこに光と闇のカオスが生まれ、 最初の審判が下された。 そして、そこからすべてが初まったのだ。 惑星グラディウス史記Iより メタリオン星系 第一番惑星「GRADIUS」 それは大いなる海と緑を持つ美しい惑星である。 かつてのバクテリアン星団との壮絶な戦いも、今では遥かな過去のものとなり 歴戦の勇士ビックバイパーですら、その翼を休め永遠の眠りについたかに見えたが ・・・。 グラディウスを含む4つの惑星が10000年に1度の惑星直列を迎えた時 すべてが始まった。 4つの惑星の中心に出現した暗黒のガス雲により周囲のスペースプラントは 燃えさかり、 ・・・・そして謎の部隊「ゴーファー」によるグラディウスへの攻撃が始まった。
アーケードはこっちね 今から2年前、惑星グラディウスは 突如として現れたバクテリアンからの攻撃にさらされていた。 苦戦を強いられていたグラディウス軍は、 最後の手段として超時空戦闘機ビックバイパーの発進を決意した。 敵の真っただ中に飛び込んだビックバイパーは壮絶な死闘の末、 バクテリアンの中枢、要塞ゼロスを壊滅しグラディウスに勝利をもたらした。 そして今、バクテリアンの猛威は再び惑星グラディウスを襲った。 新たなる敵、特殊部隊ゴーファーの攻撃が始まったのだ。 グラディウス軍は直ちに指令を出した。 ビックバイパー、発進せよ!
ヨロがd!
>>115-116 やっぱりグラはこういうワケワカメで大風呂敷であんまり頭使ってないスペオペなバックストーリーが似合うなw
MSX話とかV開発史とか、グラやバイパーが小さく見えるんだよね。
>>113 これだけ言う、今のコナミはグラディウス…いや
STGゲームは作る気も無いし、作れもしない
多分VIも他の会社に頼む気だろ
コナミはもうグラディウスに売上を期待なんかしてない
>>106 1/3はベーマガやゲーメストを読んでいれば周知。
1/3はプレイすれば誰だって分かる。
残りはただの憶測。
「グラディウスで最初に作られたステージはストーンヘンジ」
一面が最後に作られたという情報を拡大解釈している。
>>111 だから稼働しはじめた頃でも普通にクリアできる人が多かったのかね。
SFCグラIIIの炎も半透明だった
>>118 やっぱりグラディウサーは要らない子って訳か
>>117 >やっぱりグラはこういうワケワカメで大風呂敷であんまり頭使ってないスペオペなバックストーリーが似合うなw
しかし時として自分のクビ絞めてるんだよなあ。
一番ひどいのがドラキュラシリーズ。公式設定で切り捨てられたものもある。
そもそも100年に1度の復活がすでに守られてないし。
このファミコンの設定だってどこかで矛盾生んでるかもよ。
「メタリオン星系」とか「惑星が4つある」とか「グラディウスが第一惑星」とか
シューティングなんて、設定やバックストーリーは きっとどうでもいいんさ バクテリアン星団は滅びても何度でもよみがえるし バクテリアン以外にも、いろんなのが出てくる
◎<何度でもよみがえるさ!
グラディウスIII初めて見たとき達人王みたいにストーリーなんてないと思ってた。
MSXパロは3面山場の落盤地帯がやたら難しい
壮大なバックストーリー仕立てるのは 良くも悪くもゼビウスの呪縛だな。
嫌なパワーアップ > | || | || バーティカルスピード(上昇速度だけ) ━←> テイルミサイル |||| ◎ > シャドーオプション(動かないと出ない) * > * 2ウェイシールド
ダッカー射出 > \ ・ ・ Z
>>130 シャドーオプション:ツインビーのことかー!
2ウェイシールド:ガードのことかー!
似たようなのは皆考えるようだな。
そろそろダッカーが自機のゲームが出てもいい予感。
せめてモアイにしれ モアイを操作して、ベノムに力ずくで抗議し 次回作に登場させてもらうゲーム
>>134 2ウェイシールドってライフォに似たようなのあったね。
つ外伝
ダライアス風味 4WAYミサイル(全シリーズ) \ / > / \ ダブルスプレッド(ダラII) > / \
ずれたので訂正 4WAYミサイル(全シリーズ) \ / > / \ ダブルスプレッド(ダラII) > / \
結構伝統ぶち壊してもなんとも叩かないな 大抵は案出すと否定派がいつもいるが、なんかグラディウスのスレ大人だなぁ オプションハンターをオプションとして使ってみたい オプションにハンターの能力与えてザコをどっかにつれていくオプション
>>144 ネタに否定も何もないしな。それに一昔前はこんなに穏やかじゃ(ry
インペリアルを大画面でやりたい俺が来ましたよ パワーゲージは スピード ミサイル →ダッカー発進、カバードミサイル、デスミサイル、ラッシュ発進、 ダブル →3〜8方向弾、 反射ボール、テトランアーム、デスハンド レーザー →デスレーザー、MkV反射レーザー、MKWスパークアーム、MKUレーザー オプション →パワーUP、モアイビット、バーサクビット、ビックパイバービット ? →防護版追加、コア一定時間無敵、メガクラッシュ
一人はNPO法人設立、もう一人は自殺、 残る一人は精神病院に入院・・・ いろいろありましたね。
詳しく
嫌なパワーアップ 「?」 >・・・ 全ての装備が剥がされる。
>>150 あれなんで6位で操作できるのかなぁと疑問にずっと思っている。
で、バイパーに当てるとなぜかにやりとしてしまう。
6位になった時が一番嬉しかったり。
NO.1回転 ハッチ相撲 ダッカーをどり オプションいっぱい ビックバイパー射撃 あと何だっけ
U.G.S.F.みたいにならなければいいよ。 最初は良かったけど。
あのボスは一番気に食わない 「バブルコア」 まんまビッグコア+バブルアイじゃないか
ちょっと聞きたいことがあるっ! グラIVって二周目スタートできるじゃないですか? それで、まだアルカでグラIVの集計してたときは二周目スタートは違反にはならなかったの?
IIIの9面の最後で結晶がものごっつい速度で飛んでくるんだけど、 あれってどうやって抜ければいいの? 何度やっても無理
飛んでくるキューブの中には、そのまま一直線に飛ぶのと 途中で角度を変えて、自機のいた場所にすっとんでくるものがあるが 飛んでくるパターンが十数種類ある以上、パターン作成は難しい 有名な方法としては、キューブで丘を作って その丘に隠れるというものだが、これも安定しない 自機のスピードを三速以上にして、キューブが飛んでくるごとに 切り替えしていくようにすれば 自機を狙って飛んできたものがあっても避けきれる
死んだらどうしようと思うから死んじゃうんだ そんな時はね、死んじゃってもいいやと思うんだ
グラIIIの最後の高速スクロールで300連敗orz
>>164 あれ何気に難しいよな。
俺10面のシャドーギアまでは全然平気なんだけど
それ以降は攻略が全く覚えられない。
シャドーギアで死に、肉団子で死に、脱出で死ぬ。
なんかこの3箇所の攻略中にゲーム脳が退化しちゃったらしい。
IVなんか1−3が越えられんよ。
I、II、沙羅は何周でもできるんだがな。オールドタイプって奴か…
今度の週末に上京するんだけど、東京でグラディウスシリーズ置いてあるゲーセンの場所を 教えて下さい。
>>166 あてずっぽうだけど
ある条件だと集計対象外になるというのはよくあるでしょ
多分IVの2周目スタートもそれだったのでは
ていうか難易度の低い内に稼ぐのは重要だと思うんで
それやっちゃったら多分不利なような
普通に考えれば 1周目がない分2周目スタートが不利(やっても意味ない)なのは明らかだが
SAGでも分かることですね、はい次の話題。
IVの2周目やったことなし 2周目から点数が跳ね上がるゲームもあるからね
MSX版はカクカクスクロールなんかより レーザーが背景書き換えやがるせいで 画面が見えなくなるのがつらい 自分のレーザーにかくれて敵のレーザーが突っ込んでくる
174 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/04(火) 01:46:05 ID:cCqCOuDG
175 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/04(火) 01:46:38 ID:8d4rlWeF
ユセミとかは2周目スタートでよくやってたらしいですよ。 備考に2周目スタートとか書けば別に2周目スタートでもかまわないのでは?
だいたいグラディウスのように1千万目指すゲームに対して2周目スタートで ハイスコアがどうのとか言うこと自体が池沼。
沙羅曼蛇なんか6周目くらい以降から遊べるようにしてくれれば だいぶいいんだけどな。 1〜3周目あたりはだるくてかなわん
>>178 デラパだと進めた周回から出来るけどね。
でも初っ端の4面で青玉出るのと
5周目以降も5面の隕石が一定じゃないから辛いよ。
グラI、IIのデラパは周回選べなかったよね。 特典なんて処理落ち無くせるだけだった希ガス。
いや、選べるぞサタン版。 PSは知らん。
IIの周回セレクト ノーコンティニューでクリアしてタイトル画面で、 PSの場合はL1かR1を押しながらスタート SSの場合はLかRを押しながらスタート。 何周目までセレクトできたっけ?
デラパのIIでおきた現象について質問。 ボスラッシュにでてくる竜のボス戦で粘り続けて相手を自爆させたら、音楽がそのままでカバードコア戦に突入したんだけど、これはデラパ特有のバグなんですか? デラパはPS版です。
>>183 ACでも起こるよ。
分裂後に2匹以上残して自爆待ちすると、曲が切り替わりません。
自爆させなくてもいいじゃん オプション二個以上あれば、中に入って撃ってれば 三匹に分裂しても勝手に死んでくれるよ
そもそもグラデラパのIとIIの難易度ってゲーセンのデフォの難易度と合ってる?
>>184 サンクスコ
AC版にもあるのか…
そんなとこまで忠実に再現してるのね
>>185 自爆まで耐えるのも、また面白い
('A`)
ヴァーたんはどこからくるの?
コウノトリが運んでくるんだよ。 さあ帰った帰った。
あの龍の断末魔音声を携帯の着うたに使いたい…
>>188 アドレスも見ずに、素直につられた俺ガイル…
デラパのIを起動したときになんか99秒からカウント始まるじゃないですか? あれって何か意味あるんですか?
グラV&Wで質問ですが 20時間やるとSFC版の武器が使えると聞いてがんばっていますが まさかエナジーレーザ−SFC版はAC版あるからないというオチないですよね? EDITノーコンテニュークリアすればいいのですが何度やっても要塞ステージで挫折
>>195 アーケード版はバブルシステムというシステム基板で動いていた。
バブルシステムは起動するまで時間がかかり、スイッチを入れてからゲームが立ち上がるまでカウントダウンが表示されていた。
あのカウントはその基板の起動カウント。
その間に流れる音楽は「モーニングミュージック」と呼ばれ当時のゲーセンの開店直後の定番ミュージックであり、同じくコナミの「キーボードマニア」にも収録された。
モーニングミュージックは散々いわれてるけど名曲だよな。 着メロ落として目覚ましにしている俺ガイル。 キーマニに入ってたというのは初耳だが、アレンジされてるのか?
>>198 バロック調アレンジで主旋律がフルート
ベタ打ち込みって感じであんま好みじゃない
実物は音声でもカウントダウンするって話を聞いたことあるんだけど どうなんでしょ?
ありえない。何かの間違いではないのか?
>>201 実物というかバブルシステム基板の場合は
WARMING UP NOWの画面の前に、音声だけのカウントダウン画面があるよ。
バブルシステム版の基板持ってないとお目に掛かれないので
知らない人はもしかしたら多いかもしれないな。
デラパやエミュで音声の部分が無いのは何でだろう? そこだけ別の基板使っているとか?
205 :
196 :2005/10/05(水) 19:29:11 ID:PvPUxZRK
誰もわからない? SFC版ならためればためるほどダメージはでかくなるけどAC版のエナジーレーザーは なんかチャージが遅いし攻撃範囲が広くなるだけでダメージは変化なし・・・使いづらい
なるほど。じゃああのカウントは基板のやつだったのか。 デラパではご丁寧に再現してるだけなのね。
>>204 音声だけのカウントダウンは、ソフト起動前の、バブルシステム本体の起動待ち、といった感じか。
あと、MAMEなどのエミュレータで対応しているのはバブルシステム版ではなくROM版なので。
と、知ったか振りしてみたグラディウサー
>>207 でした。
音声のみのカウントダウンは気温が低い時によく耳にする。 しかしコレって曲が流れ出すまでは心臓に悪い。 0までいっても起動しなかった事あるし。
たまに、延々とモーニングミュージックが流れたりしてなかった? 普通にプレイ出来る状態まで来てるのに流れっぱなし。 効果音はちゃんと出てたと思う。
ROM版だとチョッ早でチェック終わって風情がな(ry
コンセント入れてもカウントダウン画面にならずに、なんかバグったみたいなグチャグチャの画面が少しずつ動いてて、その時にあの音声が聞ける。 ビープに付いていたソノーシートでも聴くことができます。 懐かしい……プレイできるまで随分と待たされたもんでした。
213 :
こんな音声か :2005/10/06(木) 01:22:46 ID:KRrK3ank
>>212 ファー…ブルスコ…ファー…ブルスコ…ファ- モルスァ
ううまま・うままう・うまう・うままう 前進→後退 の後の反射レーザーのパターンってなんだったっけ?
>>198 MIDI POWER X68000 COLLECTION ver2.0 の
トラック1と同じアレンジですよ
つづき・・・うままう・まう で自爆かな? 体(頭?)で憶えてしまってるので間違ってたらすまん
>>214 >>216 IIIのMkIIIの話だよね?
反射レーザーの発射間隔が長い時を「・」あり、
反射レーザーが連続してくる時を「・」なし、で表すと
「う・うま・ま」「う・ま・まう」「う・ま・う」「うま・ま・う」で
最後は「うま・まう・う」ね。
でも最後は一番下で待ってりゃ自爆まで粘れるんだし
わざわざ反射レーザーを避けに行かなくてもいいと思うけど・・
>>216-217 サンクス
画面端恐怖症なので、いつも中で最後まで反射レーザー避けるのが
俺のパターンなんだよね。
しかもこの最後の反射レーザーパターンだけ頭に入らないので
処理落ち全開で避けてたんだな。
これからは安心してパターン化するよ。
初代グラってさ、難しいところ挙げるとすると二面のボス前のザブラッシュくらいじゃね?
あのザブラッシュは1周目で オプション縦広げパターン使っても ミスすることがある
正直mk-IIIの自爆待ちのパターンを覚えていない俺ガイル。 意外とガチ避けでいけると思うんだけどなぁ…
>>221 いちかばちか処理オチなしでまじめに勝負してみた
あっけなく倒せた。なんだMk-Vって弱いな。あくまで最弱難易度の話だが・・・
ガチ避けでも全然いけないことはないが、周回回すと撃ち返しがくるんでパターンが狂う。 覚えたほうが無難だしううままで倒したほうが点数もかなり違ったはず。
Xの話なのだがスピードMAXでも遅さを感じる やはりあの反則速度はグラディウス側で排除されたのかな そのせいでビックバイパーなんか遅く感じる
>>224 たしかに今までのシリーズ作に比べると遅いね。
だけど各速間のスピード差が小さくなったから微調整しやすくなった。
本スレばっかり読んでたので、遅くなって申し訳ない。
>>53 OKっすよ。出来たらそのゲームに、提供者として
オレのコテハンを入れてくれたら、うれしいなぁ・・・
>>54 一応、カプセルでパワーアップする兵器に限定してました。
MSX版も、色々サイトを調べてなんとか描いたんですが。
(MSXウルトラパック持ってるけど、ヘタレで先に進めない・・・)
とりあえず、なんとか調べて追加してみます。
でも来年PS3版が出たら、また描き直しかなぁ・・・
みなさんにちょっと相談。
今、グラディウスサイト用に、兵器解説の項目書いてます。
[オプション]は、ローテートかローリングOPを、どちらかに統一しようと
思うのですが、どうしましょ?
性能の違い等は、同一ページで解説したいのですが。
(ツインレーザーと、外伝のパルスレーザーみたいに。)
>>221-222 以前Mk-V挫折して放っておいたのをもう一度挑戦してみた
あれって反射レーザー+パルスレーザーの同時発射ってあったっけ??
バグか?
2度目の挫折
>>224 >>225 そのおかげで地形激突死が怖さが半減した。コントロールが
悪い自分には助かる。IV以前は2速でも地形に突っ込む('A`)
>>220 レーザー周期ズラせばオプ2個でも平気だったりする。
>>227 コアを壊すタイミングでなる事があると記憶してる。
>あれって反射レーザー+パルスレーザーの同時発射ってあったっけ?? >バグか?
なんだ。Vのmk-IIIか。それならシラネ。
俺のビッグコアIIIの避け方は、横レーザーの中に入らずに画面右下と右上で。
昔ゲーセンでIIIの2-3のMk-III相手に フル装備だけどFFなしの状態で真正面から攻撃して撃沈させた人を見た時は結構シビれた
>>220 >>229 つか、一番後ろでオプション縦広げパターンの場合、死ぬ可能性があるのは真下から来る座部だけだから
出て来るタイミング覚えてミッソ鬱だけで死ななくなるけどな。
ただ、それは一周目だけであって二周目からはザブと鬼ごっこ・・・(;^ω^ )
すみません、質問です。 沙羅曼蛇2でLASER、RIPPLE LASER、TWIN LASERの2段階目を取ったとき、音声は何と言っているのでしょうか? 聞き取れません…(; ̄〜 ̄)
238 :
237 :2005/10/07(金) 02:58:41 ID:vvE918DL
>>220 ,229,235
レーザーは上への判定がでかいから、ミサイルを頼るよりも
◎>────────
◎─────────
◎─────────
◎─────────
こうやって待つほうが安全だと思うけど。
>>237-238 今まで勝手に
ハイパーレーザー
マキシマムリップル
スチールレーザー
だと思ってた。
>>239 ◎────────
◎────────
> ────────
◎ ────────
◎ ────────
上手い人のプレイ見てたらこんな感じだった。
下のレーザー途切れる時にミサイル撃ってた。
ミッソーを撃つとキャラオーバーのせいで点を失う可能性があるので、あまり好ましくない。とくに火山で顕著。
沙羅曼蛇5面のキャラクターオーバーで敵弾封印って攻略法は面白いな
それはしらなかつた!
>>244 逆だよ。高次周では敵弾が多すぎて隕石が出られなくなる。
敵弾減らせるのは6面モアイ後方の砲台。何発かは飛んでくる。
ベルベルム編隊で切り返すときに、 タイミングよくミサイル撃って敵弾途切れさせるってのもあったな。
高次周のテトランで切り返し用の道を作っておく為に、ミサイル撃っておくのもあるな。 グラシリーズのレーザーの表示処理は凄かったけど、沙羅曼蛇3ボスに巻かれた所は流石にレーザー+ミサイルで自機がチラつくね。
IIIの決戦機動兵器、糞ギアの0速の抜け方教えてください。 下から1本目潜って、2本目は当たり判定があるので一緒に動いて、3本目は当たり判定がないので 通り抜けて、4本目は普通に抜けて 上のダッカー撃って 右から1本目潜って、2本目当たり判定があるので一緒に動いて まではこぎつけたのですがそっから先がわかりません。 今日ゲーセンで5時間粘ったのに糞ギアだけが上手くいきません。
と思ったらテンプレサイトで動画見つけました。 …真似できなそうだ
>>250 足の動きと自機の動きをまとめて覚えれば安定するよ。
タイミングも取り易いし。
俺は青蟹復活はいつも上溝→下溝のパターン 下溝にもぐるタイミングと左から来るダッカーをかわすタイミングさえ覚えれば 結構簡単に抜けれるようになると思う とりあえず > 今日ゲーセンで5時間粘ったのに糞ギアだけが上手くいきません って1日で5回くらい青蟹まで行った、ってことと思うし それだけの腕と根性と執念があるなら どんなパターン使ってもすぐに抜けれるようになると思うんでガンガレ!
グラIIでスクロールするステージでオプハン出てくるとオプハンもスクロールしてくるのは仕様ですか? マジびびったよあれには・・・。 どこまで逃げてもオプションの根元の座標にくるんだもん。結局4つ全部盗られたよorz あれどうやって回避するんすか。
>>253 対策は有効な順に以下の通り。
(1) 上下スクロールする場所で出ないように調整する。これが一番基本。
(2) もし調整に失敗して上下スクロールの場所で出てしまったときは、
自機が上下に動いても画面が上下にスクロールしない「遊び」があるので、
その幅だけでハンターを避ける。
(3) 上下に動く余裕がない場合は、4個目だけを食わせてやり過ごす。
どうでもいいけど 動きの余裕を意味する「遊び」って、英語でもplayって訳なのな。
256 :
167 :2005/10/08(土) 10:28:33 ID:xzpmLK7y
>>173 禿しく亀レスで済みませんが参考になりました。有難うございます。
では、これからグラディウスやってくる。
|∀・)ノシ
257 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/08(土) 10:59:49 ID:wBLVvthP
>>253 んなもん4つめのオプション付けなきゃ無問題だろ
>>253 ハンターは自機を狙ってくるんで、オプションを縦に並べてやり過ごすのが一番いいかと。
○
○
○
○
〜⊂ >
こんな感じ
>>258 > ハンターは自機を狙ってくるんで、
確かにそうなんだけど、そのやり方だと自機を動かせない。
下手にオプションハンターと敵の攻撃が同時に来たら、
最悪オプションを根元から食われる恐れがあるんで、あんまりお薦めしない。
でも、ノーミスで普通にプレイしていけば5面でオプハン出るのは仕方ねえじゃん。
>>263 5面前衛で食わせて、中盤でつければOK
>>253 ,
>>261 ,
>>263 私も
>>254 の(1)のやり方がいいと思います。
クリスタルコアかデスで時間つぶせばスクロールするステージ以前にハンター来ますよ。その時に1コあげちゃいます。(^^)
最初から3個で進むのは無しか?
オプション3つだと何かと不便。 2周目以降4面の3連火山のハッチ処理とかが辛くなるし、 あとはボスラッシュでもテトラン秒殺もやりづらくなるし カバードコア倒すのに時間がかかってしまうし。
268 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/09(日) 01:00:28 ID:MBi3TFIg
↑ MSXパロディウス6面までいった。 当たりがでかすぎてきつい。 こっちの攻撃はあたりにくい気がする。 プレステの音楽の質が悪い。しかも音楽おかしくなるし。 跳ねるモアイ 4面のボス 5面の終り とりあえず、新で良し。
オプション3つだと 2周目以降4面の点効率
>>270 何今更ってまさにお前の事を言う
いったい何時うpされたファイルだ〜?
>>270 そんなこというとカバードコアの曲は巨漢をアピールしている。
デス チビ クリスタルコア クール ビッグコアMK-U イケメン カバードコア マッチョ
ゼロスフォース ヴァー
漏れ的SFCIIIの感想 デス 普通 クリスタルコア 動きが滑らかで却って難しい(FC比) ビッグコアMK-U 最初っから本気だすなYO!(AC比) カバードコア やっぱ音楽がイイ!・・・安地あったっけ?
SFCIIIのデスってコアの周りに枠がないのでちょっとショボく見えます。
デラパグラIIのスクリーンってARCADEよりFULLのがゲーセンっぽいですよね?
既出かもしれんが沙羅曼蛇ってAVがあったぞ新作で タイトルロゴそのままだったよ 当然みんな買うんだろうけど おれは瞑想のパオラでまだまだ抜けるから必要ないね
タイトルは、確か沙羅曼堕だったと パッケージに「沙羅のマンコをいかせろ」みたいに書いてたような >当然みんな買うんだろうけど んなこたあない あれ、コナミに知られたらガチでメーカーに警告来そうな気がス
>>278 PS版は、横ドットが少なくなっても、横幅を広げている
SS版は、横幅広げられないので、フルはともかくアーケードは両脇削った状態になる
いくな、コナミはwww
1:09/27(火) 15:42 /5ER8OPR [sage] セイブ厨やグラディウサーによく見られる この手の懐古厨はさっさとシューティング引退してね☆ 〜…よりドットが汚い、ポリゴンだと精密な〜…、従来と音楽が〜… とかうざいから☆ よ ろ し く ☆
285 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/09(日) 20:09:42 ID:MBi3TFIg
↑MSXパロディウスもいいけど MSXサラマンダもよろしくね。 すきなんだよー!
>>282 沙羅曼堕については
>>12 にリンク貼ってあるよ。
タイトルとマークはまあいいが、せめて「イッて帰るつもりですか?」
くらいはコメントに入れてほしかったな。
参考:「生きて帰るつもりですか?」FC版沙羅曼蛇のCMで使われたコメント
「生きて帰るつもりですか?」はグラIIIに一番合うようなきがする 今ならいいかもしれんけど当時はそれで合っていたんだろうね
グラIIIボスラッシュはサウンド手抜きに感じる
グラジェネの場合は… ボスラッシュの容量確保できないから、レクシオンこあ、一機三役だったんだな…たぶん
>>281 てことはARCADEで充分ゲーセン仕様?
291 :
249 :2005/10/10(月) 00:51:14 ID:8YdOlS71
今日は休日で混雑するのでゲーセン3箇所まわりました。 で、計7回プレイ、ディスラプトとか果てはリザードコアにすら負ける 体たらくでした。 なんかやればやるほど下手になってく気がするス どうも10面で集中力が切れてしまうのか ガーメイド、ミニクラブ、回転レーザー、シャドーギア、肉団子、脱出 どのトラップでも心臓バクバクでもう目いっぱいス もう駄目ス リタイアス、でも悔しいス(´・ω・`)
ねんがんのグラディウスがいでんを手に入れたぞ! …1面の開幕の雪崩でもう死んだ
あの雪崩って敵弾見えづらくするのが怖い 外伝って弾ちっちゃすぎない?
外伝やってて思うんだが、なんかタマに吸い寄せらている・・・ 要するに自分から、タマに当たりに逝っていることが多い 俺だけか・・?
>>293-294 外伝は確かに弾見づらいよな。
大きさで言えばVの方がよっぽど小さいし、
弾自体の色か、背景のせいかもしれないね。
俺も初プレイの時雪崩で死んだw
グラ外伝も97年発売だから、もう8年も前のゲームになるのか。 ドット絵のグラディウスはこれ以上進化しないんだろうか。 ジェネレーションは色数が少なかったなぁ・・・
>>297 進化はもうないだろうね。
あとはもうグラ1から沙羅に変わったときのような
様式を変えるしかない。
グラII1000万出す人ってノーミスでできるもんなの?
高次周の破壊不可結晶はたまに詰むよね・・・?
詰む詰む
積む積む
ツンツン
デレデレ
YOU CAPTURED TUNDELASER #1
/ .-・- ヽ lヽ . -・- .l <逃がしはせんぞ ハッハッハッ…! l ] ' ___;;-・-__ ll クーデター起こして捕まったのはヴェノムだ!! ゙ヽ| `'",;_,i`'" ;i 復活したのはよく改造手術されたヴェノムだ!! Λ r''iヽ, '~rーj`;lΛ , l\ .¬ _ ,Xヽ`ー"/::X|ヽ| / ' ,/ _X| ̄ /X.| ゙l, ホント サイレント・ナイトメア事件は地獄だぜ! フゥハハハーハァー | 丶/X∀/X/: _l_ ri ri l l r‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | | ヴェノムたんはツンデレでガチ
グラII1000万プレイヤー見たことあるけど死にまくってるぞ。 ただ絶対復活できるため詰まることはないって感じ。 5面ボスで左上安置やっててボスが自爆したら画面動くじゃん? だからそのまま突っ込んで死んだりとか。
>>307 ちなみにモアイボスは死ぬ場所じゃないよ。
ボスに与えたダメージ回数で自爆するタイミングもパターン化できるから、
自爆する直前で安地から脱出できる。
>>226 許可ありがとうございます。ありがたく利用させていただきます。
ご希望通りというか、当然でありますが、協力者の方に名前載せておきます。
>>309 お役に立てて光栄です。
「テトリウス」完成を楽しみに待っております。
実は先ほど、作りかけの兵器解説のスクリーンショットと、
ゲージ一覧の修正版をまとめサイトにうpしようとしたら、
何故かハネられちゃいました。
>>310 残機潰して稼ぐならジャンピングモアイのほうが効率的のはずだし、
ただ単に失敗していただけなのでは?
>>311 まとめサイトのうpろだって今使えない状態だよね。
wikiに新しいページ作ってwikiうp機能でうpしてみれば?
315 :
みょーーーー ◆HamTnNvKhM :2005/10/13(木) 20:45:59 ID:d3msfXzE
SAG、原始芋、まほちゃんに続くウザコテの登場か
グラディウスはホント個性的なファンに付き纏われてますね(^^;
>>318 手の平返し、裏切り者のマサ坊を知ってるか?
>>315 グラディウステンプレwikiで何故作らん。
>>315 パワーアップゲージ一覧にMSX版装備が入ってるのだから
武装解説にもMSXを入れてあげて
コア(核)について語ってみる やっぱりコア=エネルギーなのか? 理論的にビッグコアを使うと分かるのだがMk-Wだけ理論を無視している コア一個でばりばり動くし
急所と思えばすべて片付く
アレは肺だよ。んで搭乗する瞬間はいつも息を止めてるんだよ
コア壊すと自爆が早くなるからね
普通にパイロットがコアの中に入っているもんだと思ってた。
俺はむしろIII8面ボスの吸い込むところのが気になるがな。 昔、友人にあれは何か聞いてみたら、「あれは性器だ」と言い張ってたんだがマジなのか?
アドバンスのグラジェネは黒歴史ですか?
>>322 むしろ前部のコアが破壊されると発狂する奴がいるじゃんか<mkIIIとVのビーコン
Vの2周目1面ボスは片方のコアが壊れると(#゚∀゚)
IVのバーサクコアは子供2人やられたら、よーし!パパ怒っちゃうぞー(#゚∀゚)
コアっていろんな考えがあるのだな
俺はやはりエネルギーだと思う
ビッグコアはコア一つで質が悪いから4連装レーザーしか打てなくて
ビッグコアMK-Uは2つコアがあるから2倍以上のレーザーが撃てコアが一つになるとレーザーが半減する
ビッグコアMK-Vは3つもあるから長時間レーザー可能。しかし一つになると屈折レーザーが使えなくなる。
ただMk-Wはその論理をぶち壊してしまう・・・
アームの部分のコア破壊すると本体が変形して第2形態になればよかったのに。
クリスタルコアとかバーサクコアはコア一つだけど時代が進みコアの性能がよくなり省エネで武装が使える>Vから
ビーコンはコアのエネルギーをそのままぶつけるという荒技なので5個ある
自爆についてはエネルギー切れで自爆かなと思う。Xでは撤退しているが。
>>329 あれはブチ切れてオーバーヒート覚悟でエネルギー武装にすべてつぎこんでるのかなぁと思う。
けどすべてをぶち壊すボスがいる。エレファントギア・・・(´・ω・`)コア12個もあるのにただ巨体動かすだけなんて。
長文スマソ
>>328 GBのネメシスが話題がないようにただ影が薄いだけかと。
漏れはてっきり コアがバクテリアンの兵士そのものと思ってた ダークマターを主食とする彼らは剥き出しじゃないと吸収できないとかさ 彼らにとって生物は単なる有機物の塊にしか過ぎなくて鉱物と同一視 ヴェノムのような協力者や反抗者も、彼らにしてみれば自然現象、良くて天災 ゼロスやゴーファーやVの最終ボスは彼らにしてみれば単なる計算機 現象を認識し、理解し、再現し、望む形で発動させ、組み合わせ体現し利用するのが彼らの科学であり哲学 生き物=自分達(コア)のみ 一連の侵略行為は彼らを覆うマシンの原材料と整備環境の確保の為の行動の一環にしかないのかもな
CPUだと思う。>コア
あれって、キャプチャーボールじゃなかったの?
ファミコン版1ってほんと偽ディウス
それはマシンパワーを考えたら仕方が無い事だとおもう
いやその理屈はおかしい。 IIを見てみろ。
いっそFC1のレーザーを「ショートレーザー」とか名付けて公式装備にしちまえばいいんだよ。 音関係はとても頑張ってると思う。>FC1
ライフォって1000万以上の桁があるんですか?
億の桁は無いけど有ったとしても70時間くらいかかるハズ。
たしか億って100周以上かかるんじゃなかった? 比較的1周の得点の多いグラVは50周かそこらでたっせいできそうな・・・
確かにファミコン版初代は効果音の再現性は高かったよね。
厚みのある自機爆発音が秀逸だったな
効果音じゃないけど ファミコン音源の逆火山イイ!
>>338 特殊チップを使ったIIと比べるのはどうかと
FC版1はあの時代ならあれで良かった方だと思うがね MSX版ではスクロールガタガタな分を長いレーザーとオリジナルステージでカバーしたし コナミの移植は昔からいろいろと頑張ってた むしろFC1で責められるべきは製品作りすぎてその分売れたにも関わらず 大量に余ってしまい結果投売りになったことだろうw 当時の開発者が社長に呼び出されてROM投げつけられたなんて噂が立ったくらいだからなw
>>338 FC版 IIで使われてるVRC4は、音に関しては特に拡張されてないよ。
使えるROM容量が増えたから、ドラムとかDPCMで鳴らしてるけど。
◎<・・・
>>346 だった。
しかも音源の話じゃなかったか。
グラフィックは結構強化されてますね。
FC版IIはオリジナル曲がいいから好き。
VRC4はパンク切り替えでデカキャラやオプション4つ、上下スクロールを実現してたんだっけ?
スプライトダブラーや乗算をハードで処理。
ジェネはいいからグラI&IIと曼蛇のデラパ廉価版を出してくれ(#゚∀゚)=3
マンダはともかくグラパに関しては PS2で不具合出てるソフトをわざわざ廉価版にするはずもなかろう
ファミコン版のグラディウスとツインビーは アーケードと違わないくらい出来が良かった。
>356 認められない。 …AC版をちゃんとクリアして無い、両方AC版は1〜3面位までしかやらず、FC版で全クリした口か?…
TODAY'S SCORE・・・・3人
>>356 一言、言ってやる。
煽るならもっとうまくやれ
ビーメイツは気違いばっかりだな
またとくダネでグラ曲出たよ グラディウス外伝より ステージ1雪原 ステージ3クリスタル ラスボスOVUM 改めてゲーオタと感じた。楽天とTBSのニュースで流すなよ(´・ω・`)
365 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 01:54:31 ID:ry2KOx4C
最糞って MSXゴーファーの野望 MSX サラマンダ 辺り?ピポルスとかスカイジャガーのほうがおもしろい。 ていうか、ピポルスだけ普通に動くけど地味に凄い?
366 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/18(火) 02:09:16 ID:ekTSwN47
ゲ ー ム は 「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 で 、 映 画 を 超 え る 。 世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。 しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。 だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。 このレベル5の最新作が、そのすべての答えを握っている。 あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。 日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。 プレイステーション2という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。 フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。 まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。 SFシネマティックRPGローグギャラクシー ――――――さ ぁ ふ る え る が い い
>>365 HAHAHA。
そんな無様な戯言は、PCE版の沙羅曼蛇をプレイしてから吐きたまえ。
まあ、>356の発言は、「FC版はAC版をほぼ忠実に再現できた」と云う意味で言ってるなら ………(゚Д゚)ハァ? だが、別ゲームっちゅーか、亜流ながら普通に遊べるというか、 普通に面白いと云う意味でなら、FC版はAC版と比べて遜色無い出来だとは思うけどな。
PS2のグラディウスV&Wって売ってないんですか?全然見ない…
普通にあるだろ。兼価版も出てるし
加齢臭のきついMSXオタは粘着質だな
ファミコン版のツイ、グラ、沙羅、グラIIは面白いし大好きだけど、 アーケードと違わないと言われると凄まじい違和感があるな。
>>365 、373
外見にとらわれて本質を見失うな。
>>375 本質なんか見ようともしないで燃料投下して荒れるのをニヤニヤしながら楽しむ池沼に何言っても無駄
グラディウサーは卑屈ですから
>>378 「陀」なのは素で間違えたのか狙ってなのか。
ドリキャスのブラウザは「沙羅曼蛇」が一発で出るのに感心した。
◎<初めまして、アウターリミッツです。→こいつもヴァーとしゃべるのか?ゼロスフォースの弟?
残念ながらしゃべらないよ。 爆発音と共にぷるぷる震え、その後じわじわ消えていくだけ。 ・・・しかし消えた後もしばらく当り判定が残ってて、 最終ボスに備えて移動しようとしたらぶつかって死亡なんてことも・・・ 確かオプションイーター搭載空母って設定だった気がする
>>381 しゃべらないのかあ、訂正します。
◎<ヴァー!→ゼロスフォース
◎<・・・・!→アウターリミッツ
ところで、「ゴーファーの野望」ってなんだったの?
ゴーファーってやつの野望だったんだよ。
未来に復活する事。 だからWのサブタイトルが(ry
386 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 02:34:23 ID:EvrbCHhM
↑ MSXサラマンダどこまでいくのか、問い詰めたい。 ゴーファーは、なんかパロディウスとかグラディウスにくらべておちるような... スローがかった感じもいやかな。 ぽんぽこぱんでもしてから、出直します。
グラ3でためるレーザーでオプションぐるぐる回してやってるのって普通でつか?
sfc版だったらな
オニャノコと 合 体 することがゴーファーの野望@OVA
OVAのサラマンダでビッグコアがそのまんま縦長の戦艦になっててワロタ
そもそもACにローリングオプションないし
SFC版しかやってない友人「グラディウス3?は?どこが難しいの?あんなの余裕じゃん」 『いや、だからアーケード版は…』 SFC版しかやってない友人「はあ?アーケードモードでも楽勝でした〜(プゲラ」
グラ3、SFC版でAC版忠実に再現したのは 、その何だな、最後辺りなら復活する壁…位だな。 難易度セレクトAボタン連打でACモード、 て確かにあったな。1面の蜘蛛の 手下が糸でも引きゃ、誉めれたんだがなぁ…
SFC版グラVの神動画見たけど音楽いいね。SFC音源だからなのか? それで質問だけどSFC版グラディウスVってグラディウスデラックスのようにレアで高い? 探したけど見つからないotz 最近デラパの高さにあきらめFC版グラ&グラUで我慢しようと思う
596 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/10/18(火) 20:07:43 ID:COo562tr0 >ユーゲー12月号 巻頭特集変更のお知らせ >『シリーズ特集SPECIAL グラディウス』(仮) >ですが、諸事情により、掲載を延期とさせていただくことになりました。 >次号の巻頭では予定を繰り上げまして、 >『メーカー特集 トレジャーの軌跡』 >を掲載とさせていただきます。
>>397 思ったんだがトレジャーのほうにグラV載るのかな?
グラの方は載るだろうけど。
>>396 神動画?
アーケードモードでのただのノーミスのやつじゃないの?
>>399 俺にとっては難易度ノーマル以上でノーコンテニューノーミスクリアすれば神動画確定。
グラディウサーなら難易度ノーマル以上が当然で3週5週が当たり前のようだけど(´・ω・`)スゴスギ
1週ノーミスのグラUとグラWの神動画見てみたいなあ・・・。
>>400 いや、あんたの言ってるのはSFC版のことじゃないのか?
AC版なら個人的に1周ノーミスでも神だと思うけど。
>>401 ああ、SFC版の動画だよ。勘違いスマンカッタ。
ノーミス1周程度なら、ゲーセン行けば普通にいるんじゃないの? ノーミス2周も結構いるし。
9面復活の醍醐味があってこそグラIIIだと思う ノーミスクリアプレイってあまり面白くないような・・・ ホントの神ならフル装備時は潰して、次でカプセル全回収して 一発で積んでしまうと思うが
ACグラIIIの復活ステージ(グラIステージと沙羅曼蛇ステージ)に付いて聞きたいのだけど、 地形と敵の当たり判定ってやっぱり狂ってるんですか? 今日全然当たってないはずなのにバイパーが空中分解することが多々あった。 グラI地形の上、沙羅の肉団子(ショットが通ってるのに死ぬ)など、詳細、コツ教えてくれると ありがたい。
1周動画よりグラ面と沙羅面のノーミス動画のほうが見たい
それは簡単だろ!(`・ω・´)ンプー
シリーズで一番難しいと言われているのはIIIだけど一番簡単なのって何だろう? ファミコン版グラディウスIIかな?
>>408 GBネメシス
FC版IIは少し当たり判定デカい時があるし二面の網が怖い
>>403 攻略法として、歴史として動画でみてみたい。
田舎なのでゲーセン自体少ないしグラ置いてる場所なんて無い。
実際にグラディウスシリーズやってる人なんて一度も見たことないな。
それでUとWは全ステージとおしでクリアを一度も見てないので見て拝みたいなあと思った。
某有名サイトのTの神動画はすごかった。3週目だけど。
おまいらなんでも神ってつけたいみたいですね・・・。
GB版ネメシスは結構難しくないか? 画面が狭い分動けるスペース少ないし4面で結構苦戦した覚えが。
>>410 そうか。俺は大きな都市に住んでるから恵まれているのかな。
休日あたりに小遣いでも貯めて、遠征してみれば?
無駄足にならないよう、事前にプレーヤー情報を収集してから。
HEYに逝けば間違いないだろうね。 IIIがあったときはD装備で4周平気で逝く人とかIVは平均200万くらいのスコアが毎日出てるとか聞いたことある。 IIやIに到っては一度1000万出した方はプレイはご遠慮くださいとか書かれてるんじゃなかったっけ?
>>410 グラIIIはキングレコードからビデオが出てたな。
たまにオクに出るし、レンタル落ち探すテもある。
>>412 FC版IIはなんか死んだら中々復活出来なくて
一気に30機なくなった事がある
Heyでは10/18現在 グラIII(15連)、グラIV(30連)、沙羅曼蛇2(30連)が稼働してた。 どれもかなりメンテナンスは良いよ。 土日ならグラIIIは2周クリア、曼蛇2は2-5か6行く人が何人かいる。 IVは今週?復活したみたいだけど8周目行く上手い人が また来てくれないかな。
IVの2周ノーミス程度じゃ、ギャラなんか付かなそうだな…
ギャラリーについては知らないが、 以前は常連でもIVを2周ノーミス出来る人は勿論、3-4越える人もあまり居なかった。 8周くらい行く人が月に一度来るか来ないかという感じだった。 あと2週に1度、3〜5周する人が来てたかな。 漏れとしては2周目までの稼ぎプレイが見てみたい。 因みに漏れは2周ノーミス(出来た場合)150万程度。 でも大抵2-5か6で死んで、復活するのが殆ど。
420 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 02:05:49 ID:yB2b2NoC
グラW8周て誰だよw オイラにも見せて下さい
421 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/20(木) 13:53:24 ID:z0y6EDGT
よくグラディウス3難しいって言うけど溜め撃ちレーザー撃ちまくってれば割りと楽にクリアできると思う 初心者が多いのかな?
スーファミ版は、とても簡単に遊べるように移植されてるから ゲーセン稼動版か、PS2のグラV&Wデラックスパックをやってみて そう言えるかどうか 本家のためうちは、当たり判定がでかくなるだけ
ファミコンって背景描き換えでレーザーを表現するのが難しいハードなの?
AC沙羅曼蛇でザコを撃った時の「チュインチュイン」という効果音が 最高にしこれる
>>405 保険カプセルで1速が最低条件として
沙羅st
開幕で上下のオクタ破壊、上左から来る赤オクタで2速
次、下左から赤オクタ、これは保険にとっておく
最初の2本のデスハンド出現までに画面内のオクタ(特に上のオクタ)を全滅させておく
復活網細胞は画面下地形ギリギリ(レバー下入れっぱなしは多分無理、死ぬと思った)、一番右
で連射していれば肉団子もすり抜けるし、復活網細胞に巻き込まれない。
ショットのすり抜ける肉団子に接触してミスするのは、おそらく数回ショットが当たって判定だけ
膨らんでいるのかもしれない。
網の次の復活細胞壁、上下にはデスハンドが隠れているので細胞壁を掘ってあらかじめ破壊
後は無問題と思う。
ゴーレムは充分画面右下に触手をひきつけて時計回りで、急ぎすぎると死ぬ。
グラIst 実は結構難しい。 保険で1速、開幕の飛来ザコで2速、山向こうにある下ハッチの1回目のザコを全滅させたら (山の頂にポジションを置く)そのままショットを撃ち続け右から来る飛来赤ザコを撃つ。 弾を避けつつ画面右に出る、上ハッチをザコ射出前に破壊、その頃1個目の下ハッチは2回目のザコを射出しているので このザコと弾をかわしながら(この段階で処理落ちがおきるので避けやすい)カプセル回収 今度は画面左に戻る あとはアドリブでいけると思う、ハッチはザコを出す前に破壊、ジャンパーも優先的に破壊 ダッカーと地上をウロウロする砲台はあまり撃ちに行かない方がいいと思う。 たしかにこいつらの判定なのか、地形の判定なのか詐欺っぽいにおいがする。
>>425 走査線が下端まで行って上に戻って描画再開するまでの短い間しか
ビデオRAMにアクセスできないようなハードなんだぜ?
>>429 1速+ミソの方が楽だと思った。
保険なくなるけど
自分は2速装備しかした事ない、敵弾のはやさが1速だと捌ききれない気もするけどそんな事ないのかね
IIIのグラ面は最初の山の右側のハッチをどう処理するかが最大の肝かな 俺は431と同じく1速+味噌のパターン (保険+最初の赤雑魚で味噌装備→ハッチを味噌で破壊→赤雑魚で1速→天井ハッチを破壊) ノーマル味噌やフォトンだと味噌装備の方が道中かな〜り楽と思う でも2wayやコントロール味噌はつけない方がいいかもw
ヽ(`Д´)ノ スピーダ! ヽ(`Д´)ノ ミッソー! ヽ(`Д´)ノ ダボー! ヽ(`Д´)ノ オプソンポー! ヽ(`Д´)ノ フォースフィー!
それはそうと、グラディウスでシアター6みたいなの作ってくれんか(`・ω・´) ミキモトハルヒコのOVAは持ってます。サントラはテープです。 幸せになりたい。
沙羅曼蛇でオプション付けた時の声 エイチャポー!
シュビドゥビアーイ
>>392 隠し要素にある
1段階は全部の装備から一通り組み合わせて遊べるやつ
2段階目に回転・固定オプ登場
あ、PS2じゃなくAC版の話だったか。すまん
デストロイゼモー
ビックコアMkIII(PS2版)ってちょっと神格化されすぎてない? 普段はめり込ませパターンを使ってるんだけど、 なんとなく気まぐれで前のコア2つを破壊してパルスレーザー乱射モードに移行させたけど 強烈な処理落ちのおかげでそれほどきついとは思わなかった。 ヴァイフには一周目でも勝てた事無いのに。
当たり判定が見た目より大きいんだよな。 どこかに当たり判定を表示してるサイトがあった気がするが。
ACグラIIIが難しいといわれている原因の一つ。 泡の判定は序盤だから許すとして 1時間近くかけてやっと到達できる要塞内の壁はがれ地帯の上側とかシャドーギアあたりは 酷すぎる。 特に、シャドーギアなんかは狭い地形と足の間を抜けるところが肝というトラップなのに 見た目と当たり判定が全然違うのはいかがなものか。
>425 出来ますけど、少々見た目が悪くなりますよ。 背景があるところだと、背景が化けますし。
そういえば今日8時に ダッカーみたいなのがテレビに出るな
>>396 SFCのIIIは普通に安いぞ
1000円台で買えるはず。
ダッカーフォ───────ゥ!!!!!!!!! ダッカーはザコの中で強い分類になったな 接近すればなにも攻撃しないので安心 ランド○ォーカー買って改造してバクリアン軍に(ry
そもそもSFCのIIIはレアだぞ。
今ちょっと見たら FC版I偽ビックコアのx幅が48ドット、 偽ビックコアの攻撃(ビームじゃなくて砲弾っぽい)が同様に16ドット。 これだけでドラクエで言ったらキャラが4人並んでる状態なのに、 ビックバイパーや偽レーザー、偽シールドが出たらチラツキは目も当てられなくなるわな。 長いレーザーなんて夢のまた夢だ。 ならむらさんにこの辺突っ込んでもらいたいなあ
>>449 おいおい。中古でよけりゃ300円くらいから買えるって。
>>449 またウソか。
いい加減にしろよグラディウサー
なんだとてめーら・・・ てめーらが環境の良いところに住んでるだけだ!氏ね糞どもっ!!
FCIIは割とレアな気もする。箱説つきは。
MSXは見たこと無し。
ボスでアリゴリズム、つまり攻撃方法が一番多彩なのは誰だろう・・・ 俺はやった記憶では 1位ビッグコアMK-Vver.X 2位ローリングコア 3位ネオビッグコア サークルコア新ボスなのに技少ないな
ヨロガトンキメラ
OVUM
なぜか
>>457 のレスが物凄くおもしろく見える・・・。
よく見るとヨロガトンキメラって字おもしろいな。
ヨドバシカメラ
核をもった奴ら(重複なし) 3:大核第三、蜥蜴核、四本腕、被覆核、大核第二、水晶核、死、短銃核、破裂 4:泡核、回転核、消滅核、大核第三改、被覆四本腕、狂核、惑星核、血門 5:大核逆、大核第四、(地面蜘蛛)、爆発大砲核、円核、被覆核第二、標識、守衛核、象歯車 外:墓、ノービル、輝核、蛸、光線四本腕、死二重(死×2+寄生核)、三重核、三角三、 手品核、新大核、天国門、後援核、砲兵壁、重鴨
重鴨とか強引な当て字ワロスw
ジャグラーは大道芸だろw 手品の方が何となくカコイイけど
>>464 3600マンですか。そうですか。
入札1ですか。そうですか。
>>464 3600万って元々の値段から一円も下げないでスタートかよwwwww
質問 46 kurohimesainet (363): 赤い塗装をしたら3倍速く動けますか?*・) 答え sakakibarakikai (新規): 赤く塗っても早くなりません。
>大核逆 reverseじゃなくてrevisionじゃね?
ライフォのバリアってつける意味あるの?
必要なときにつければいい
MSX版グラディウスの挙動を調べてみた ・ステージ途中、ボスの中で隠し武器入手。 ・時間制限の特殊武器がある。 ・途中ステージを選択できる。 昔のゲームなのにすごいな。ボリュームではXを勝りそう。 ぜひ次回作で取り入れてほしい。
分岐だけはあると嬉しいかな ボリュームがあるのは嬉しいんだが、Vは一周が長過ぎ。 上の二つはアインハンダーです。
>>471 つけるときがないような気がするお・・・。
>>470 ギャラリーサービスで4個付けてみるとか。
前スレ云々で出てきたネタ。 ひいっ! なんだ こいつは? きみょうな かっこうを している! めのついた のうみそが こちらを にらんでいるではないか! あれこれかんがえているうちに やつは うでをのばし ビックバイパーを くしざしにした! ひいっ!でたっ!オプションハンターだ! うしろから わたしの オプションを ねらっている。 どうしよう どうしたらいいんだ! わたしの めのまえの ハッチが ひらいた。 ムムッ!ザコてきだ! くっ! また レーザーを はいてきた。 シールドは だんだんと ちいさくなっていく。 いつまで たえられるのだろうか… ちなみに、元ネタは知ってるよな?
>>480 「わたしこそ しんの パイロットだ!!」
かね
「なーんちゃって こんなことで くじける わたしじゃないよ」
「だが あなたは、えいえんに のうみそのしたで ねむるハメになってしまった」
こっちでもいいかも
>>480-481 シャドウゲイトだっけか?
そんな事よりPS2が突然動かなくなった('A`)
>>474 隠し兵装とか特殊武器って状況限定の最強装備なんで、
B装備はモアイと炎に有利、要塞が苦手、
D装備は掘削と最終面に有利、泡と炎が苦手、
みたいなゲーム性をぶち壊しにしちゃってアレです。
ひとつのゲージにミサイル、フォトンT、スプレットB、リップルL、ツインLって混在してるようなもので。
まあMSX版はまだ機体セレクトの概念なかったころですけど、
それでも、レーザーでいくか、ダブルでいくか、オプションはどう張るか、
みたいな戦略をぶち壊しにして
前のステージで特定のアイテムとっておくのがベストなパターン、というのはちょっと。
そうなのか・・・MSXグラディウスシリーズやったことないけどこんなに不評だったのか
グラディウス2の頃は、暗中模索してたとこも あったからな グラUで機体セレクトが取り入れられてからは、 そっちが主流になったが MSXグラシリーズのプロデューサが作ったゲームでは GBのネメシス1、ネメシス2は好き
>>484 はいはい、レスいっこ見て決め付けなーい
MSXシリーズとアーケードじゃ楽しみ方が根本的に違うんでね。 家庭用は復活も含め、それなりにゴリ押しでサクサクと進めるように作られている
あの、シューティング初心者がグラ3から始めたらきついですかね?
SFC版なら大丈夫。 AC(PS2)版はやめとけ。
>>479 ペン先が最も斜めになっている時は、詐欺判定が発生しているので、
近寄ると死ぬ。
ハイスコアトライで一周して、HIT DISPモードを使えば確認できる。
MSX版はネタ装備いっぱいで楽しかった。 Vはネタ装備少なかったな……
はいはい有限個のレスみてきめつけなーい
ワロタ
英和辞典でbeaconを検索したところ、 1、かがり火、のろし 2、立標、信号灯、標識 3、灯台 などの意味があった。総合すると、「目印」のような意味だろうか。 しかし、ビーコンが何故そのような名前になったかは理解できない。
グラIVの1番装備がどう考えても終わってりゅ・・・。
499 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 03:33:09 ID:G188clhP
次回作では、ムービーとかはいいから、グラ1&2をオマケで入れて欲しいよ。 前にPS1用を作ってんだから手間もかからないだろうしさ。
>>497 SFCIIIの高速ステージはビーコンを中心に発生した高速空間だとかって
設定があったような希ガス
>それなりにゴリ押しでサクサクと進めるように作られている そうか?俺の1周目体感難易度は ACIII>>>>>MSX>>その他AC>>>>>ゲーム機系 だったけどな
こないだVを買ったけど、定番のモアイステージや植物ステージがなくなったのはなぜ?
>>502 初めて読んだ。あまり好きでなかったIVに親近感がわいたw
>>503 マンネリだから。
火山も無いVには植物は世界観に合わないと思う。
グラディウスにモアイ面は欠かせないでしょう。 もちろん火山面もグラディウスの伝統です。 細胞面や植物面も外す訳にはいきません。 竜の出てくる面も入れなくてはいけません。 泡面も定番になってきました。外せません。 ボスラッシュ、グラディウスの醍醐味です。 そして最後は要塞面で決まりです。 ラスボスは脳みそ、絶対決定!! これぞグラディウス。
カニもいるだろ。
昔からあるステージを今のグラフィックで表現することには意味はあるだろうな。 Vで表現力の凄さを見せ付けたから次はそのレベルでバリエーションに富んだステージを見せて欲しいところだ。
昨日SFC版グラディウスIII買ってきた。 確かにAC版とは別物になっていたけどこれはこれで面白いな。 2面から入れる隠し面のオリジナルBGMがかなり気に入った。 現在3面まで行った。
511 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/23(日) 13:27:44 ID:s8XG+TFr
SFC版グラV 隠し面への行き方3面だけだと思ってたんだが 新入りに「スーファミのVって3面でワープするよね」 「え?ワープするの2面じゃないんですか」 なんかちょっとはずくなった。
512 :
kirimu :2005/10/23(日) 14:16:40 ID:tnDV6HI5
はずいねー。
沙羅曼蛇のボス前ってなんて言ってんの? 「アニントルゥーダーなんちゃらマニョハセヨー」
>511 SFC版のグラVは 2面(エニグマが出てくる下の方の穴) 3面(穴掘り直前、落ちてくる岩盤があった場所) 5面(ボス直前の狭い穴の前) 7面(後半の小さな袋小路) にボーナス面へのワープゾーンがある
隠しステージ 泡ザコ でググればもっと詳細な入り方がわかる 画像つきで紹介してた場所もあったと思うが 場所忘れた
MSX沙羅は知らないけどGR3に出てくるよねエニグマ
>>517 あのボスラッシュでエニグマが出てくるのは
すげぇ以外だったけど最後のトリがデリンジャー
ってのが萎えた、オリボスにしてくれよう…
あとローリングリップルはカス
FC沙羅曼蛇で残機が増えるとかフルパワーとかって出来る?
エニグマか MSX本家にはタッチしてなかったが マネシスとGR3はやって 懐かしい限りだ リボルバー式のボスもポリゴンでなら再現できるかもしらんな
>>519 2人同時プレイで、1p残機0、2p残機1にしておき同時に死ぬ(画面隅で、縦横完璧に合わせておく)
1p側で復活すると残機が255機になる。
ようなバグがある。
詳細は忘れたので、やり方は違うかもしれない。
海外NES版ライフフォースならタイトル画面でコナミコマンド
>>517 GR3でぐぐってみてJAVA導入してやってみた
2面中盤復活したら完全に行き詰るOTL現在コンテニュー73回目
ヘタレゲーマーでスマン
>>523 GR3は攻略サイトあったけどあるゴタゴタで消えたからなぁ
基礎的には覚えたら簡単、ガンバレ
1面の特殊カプセル全部取れたら合格
GR3は、パターンを緻密に作成しないと クリアへの道は遠いからな 俺も安定してクリアできるようになるのに、32時間はプレイした ここをこうするってのを判ってれば、5面以外は極めて安定するけど 5面は、ボス前で死んだら復活ほぼ不可能 あとフル装備コマンドはあるけども 一周用攻略サイトでも作ろうかしらん
>>524 コンテニュー100回突破したから1面でカプセル全ゲットがんばってみるよ
>>525 >フル装備コマンドはあるけど
詳細キボン、コナミコマンドでは通用しないね>↑↓↑↓←→←→BA
>一周用攻略サイトでも作ろうかしらん
ガンガッテください。1週プレイ動画もイイカモ
ところでボスでメカ(コア)系とモンスター(生物、植物等)系どっちが好き?
俺はコア系が好きだけど少しは生物、植物があったほうがいいよね
生物系はステージと一体化しているからな つかゴーレムのインパクトが強すぎて他の生物系ボスの印象が薄いんだよな まあ沙羅曼蛇2のゴーレムUを食っちまったバイダーって奴も居たが
グラV8面のBOSS掃除機植物もなかなか。 外伝の花も第二形態とかは好みかな… ヴァ一は生物系、でFA?
GR3の攻略サイト作ってみます ずっと昔にあったというのに比べて、ショボイかもしれませんが 自分なりに
え?グラIIIの攻略サイトってないの?
531 :
511 :2005/10/24(月) 00:17:37 ID:DiaT1lU9
>>514 やっべ五面・七面もあったんか〜。
全然しらなんだ。
久々にやってみるかなSFCV
4面もあるんだが
火山 細胞 植物 モアイ 水晶 泡 高速 ボスラッシュ 基地 マグマ 球体 その他 V 3 6 8 5 9 2 4 10 10 7 無 砂漠1 W 4 6 2 5 無 3 7 8 9 4 1 無 X 5 4 無 無 無 無 7 2、6 23678 無 1 無 外 7 5 6 4 3 無 9 8 9 無 無 雪原1、墓場2
種|山 細 植 像 晶 泡 速 敵 基 炎 金 球 砂 雪 墓 石 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 壱|◆ ● × 三 × × × × 七 × × × × × × 二 弐|四 二 × 五 三 × 六 七 ▲ 一 × × × × × × 参|三 六 八 五 九 二 四 十 十 七 × × 一 × × × 肆|四 六 二 五 × 三 七 八 九 四 × 一 × × × × 伍|五 四 × × × × 七 ※ ★ × 一 × × × × × 外|七 五 六 四 三 × 九 八 九 × × × × × 二 × ◆一四 ●五六 ▲二六八 ※二六 ★二三六七八 ×無
グラIV、個人的には結構好きです。
>>513 An intruder has penetrated our forcefield
我々の支配空域に侵入者あり、って感じかな。 サラマンダ軍側の喋り。
すまん、リンクしそこなった、これね↓
ttp://www.piconet.co.jp/import/item_5245.html しょうもないネタでレス消費してしまった。おわびに小ネタを。
沙羅曼蛇2の10万点ボーナス2箇所
1stのゴーレムを破壊(オプ2個食い込ませて連射)
実はオプ1個でも破壊可能、ゴーレムからオプが逃げた段階でオプションシュート
すぐオプションシード拾ってもう一回オプションシュートでも撃破可能
5st1個目の小戦艦と2個目の小戦艦をパーツ、エンジンを壊さず撃破
するといつもは出ない黄色い戦艦が出るので上部のパーツ、エンジン、本体の順に壊すと10万点
レバーを縦方向に入れっぱなしで自機を完全に傾けた状態からニュートラルへ
もう一回同一方向にレバーをちょこんと入れると自機がくるくるまわる。
>>539 グラディウサーならそれぐらい誰だって知ってるよ
モーチャポー
ライフォといえば最後の脱出が絶対ノーミスで抜けれない・・・(´・ω・`)
>>529 GR3はMSX版を元につくったパチもんで
グラディウスIIIとちゃいます
>>539 ゴーレム倒せた試しがない・・・
連射パッドつかってもだめぽだった
>>542 540は煽りなので本気にしちゃだめ
10万点のネタは某y氏のサイトに書いてあったけどね
>>546 暗闇にゴーレム軍団の目がぱちくりしてる段階から
横軸(X軸)画面上のHIの文字辺り、縦軸(Y軸)ゴーレム本体のぎりぎり下へ
オプ×2はゴーレムに重ねた状態にしておく。
子ゴーレムの腕には当たり判定ないので大丈夫、オプ食い込み状態で連パッドなら
地形に入るまでに絶対倒せるよ。
もし逃してもゴーレム画面から消えるまでオプションシュートを執拗にぶつければ
倒せる事もありますです。
>>529 ウホッ、大期待。
8ドットスクロール、辛すぎる…
ボスの無敵判定、鬼だ…
あと特殊カプセルシステムのおかげでノーミスゲーだなこれ
>>548 なんていうか沙羅曼蛇とは違うんだよな
曼蛇は死んでもどうでもいいって気がするが
GR3は死んだらマジ絶望感溢れる
ファイアブラスターがないとクリアほぼ不可ってのも珍しい
そんな俺の装備はいつも
2WAIフォトン・ファイアブラスター・メテオレーザー・フォーメション・フォースフィールド
スクリュー?ファイアリフレックス?なくてもクリアできるだろ
以前あと一周目の前だったのにナァ…
>>544 パターン掴むまではスゲェ大変だけど0速でも抜けられるぞ。
>>550 なんだってー!?
0速だったら死にながら進むしかないと思ってた
あれってパターンだったんですか・・・。 てことは、何周でも壁の出方一緒だとか?
一緒
GR3は2面後半の復活で諦めたので無敵コマンド入れて最後まで見た…
雪崩が外伝と違って判定があったのに腹立って止めた覚えがある
脱出 高速スクロール開始時から1Pのスコアの1000のけた直下くらいに陣取って、 中盤はじめから突き出しているいるゲート(俺はスクロール開始からの秒数で覚えていたけど忘れた) 手前で画面中ほど下までさがり レバー右上入れっぱなしでゲートを抜け、画面一番上真ん中に移動 という感じの安定パターンがあったと思う。
>>554 あれはちょっとヒドイよなw
火山+雪玉+ツララ+ジャンパー+砲台
復活に賭けてコンティニュー繰り返すより
1面からやり直した方が早いという…
差し支えなければコマンド教示きぼんぬ。
>>558 ポーズかけて以下を入力。その後エンター。
F1spiritは受け付けられなかったような記憶が。
フル装備(共通)「SUPER」
フル装備(1面 「TWINBEE」
フル装備(2面)「GALIOUS」
フル装備(3面)「GRADIUS2」
フル装備(4面)「YUMETAIRIKU」
フル装備(5面)「HINOTORI」
フル装備(6面)「YIEARKUNGFU」
フル装備(7面)「F1SPIRIT」
フル装備(8面)「QBERT」
真エンディング 「SIN10BAI」
PANZER 無敵
ILOVESCC 面セレクト(タイトル画面に戻ると追加されてる。当然特殊カプセル関係はサポートされない)
>>559 GJ!
けどボスラッシュはないね・・・もしかして2週目にボスラッシュ出現?
クリスタル面でライオット艦と闘うイベントを起こさないと ボスラッシュに行けないんじゃないかな。
攻略サイト今作ってます 公開はもう少し後に
>>561 サンクス。ライオット艦もいるの・・・イベント詳細キボンヌ
ボスラッシュステセレで見つめました。>7面
ボスラッシュの曲の種類はGR3では最高なのでは・・・>6種類
最後がデリンジャーなのが・・・オリボスがほしかった。
開発秘話で見たけど最初はバニシングコアが出るようでした。
>>562 ガンガレ
>>558 二面対策としてUPレーザーは絶対欠かせない
そんでもってニョキッと生えるツララ地帯の最初に
エクストラステージへの入り口がある
復活は結構難しい、最初にスピード次にミサイルかUPレーザー
中ボスは下の足は当たり判定がないのでうまく使う
でも5面の復活比べると簡単な方
種|山 胞 植 像 晶 泡 速 敵 基 炎 球 砂 雪 墓 石 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 壱|◆ ● × 三 × × × × 七 × × × × × 二 弐|四 二 × 五 三 × 六 七 ▲ 一 一 × × × × 参|三 六 八 五 九 二 四 十 十 七 × 一 × × × 肆|四 六 二 五 × 三 七 八 九 四 一 × × × × 伍|五 四 × × × × 七 ※ ★ × 一 × × × × 外|七 五 六 四 三 × 九 八 九 × × × 一 二 × ◆一四 ●五六 ▲二六八 ※二六 ★二三六七八 ×無
火山:通常のステージより敵が多く、柵状の地形に隠れて倒しにくい位置にハッチ や砲台がいる。倒すには、予めオプションを所定の位置に配置させておくか、攻撃 が後ろに向かう装備をする必要がある。また、火山の噴火口から破壊可能な岩石が 噴出され、自機の通過を阻む。ジャンパーやダッカー、飛行体の攻撃も激しい。破 壊可能な隕石が飛来する場合もある。 細胞:壁面がうごめく、赤紫色を基調とするステージ。ゆっくりと自機を追従する アメーバ状の敵(アメーバのくせに耐久力が雑魚より少しだけ高い)や、触手を伸ば す肉団子のような敵、主砲系のみで掘削可能だが、時間経過により元に戻る復活細 胞壁などを特徴とする。触手肉団子は、触手は脆いが破壊しても肉団子が残り、肉 団子は破壊すると触手ごと消滅するが、耐久力が高い厄介な存在である。砲台はス テージ独特の外見を持つ(中身は同じ)。ボスは目玉や脳みそである。中盤〜終盤の ステージであることが多い。 植物:緑豊かなステージ。自機を追従する触手、胞子や種子を飛ばす敵などを特徴 とする。ハッチもステージに合わせて花弁の形状を持つ。ボスは食虫植物であり、 触手を伸ばす、花弁を開いて自機を吸引する、種子を飛ばすなどの攻撃を持つ。 モアイ:無数のモアイが自機を迎え撃つ。モアイは自機を認識すると弱点でもある 口から破壊可能なイオンリングを連ねて吐いてくる。シリーズを追うごとに、トー テムポール状に配置されて回転するモアイ、自機の位置に合わせて向きを変えるモ アイ、目からレーザーを射出するモアイなどが登場し、進化の形跡が伺える。ボス は巨大なモアイが複数並び、やはり弱点でもある口からイオンリングやミニモアイ などを吐いてくる。中盤のステージであることが多い。
泡:ステージ上を泡の儚いイメージを無視した無数の屈強な泡が浮遊する。泡の大 きさは何通りかあり、泡を壊すと一段階小さな泡となって分裂し、最小単位の泡を 壊して初めて消滅する。貧弱な装備の場合はただ壊せばいいというわけではなく、 上手く最小限壊してルートを確保する必要があるが、火力が強い場合はどんどん壊 してもよい。泡を次々と生産するボスを特徴とする。 水晶:クリスタルで形成された神秘的なステージ。ステージ上を無数のクリスタル が浮遊する(場合によっては自機に向かって飛来する)。破壊可能な場合は泡ステー ジの要領で切り抜け、破壊不可能な場合は軌道を予測して上手く切り抜ける必要が ある。 マグマ:表面を炎に包まれながらもなお燃え盛る様々な意味で熱いステージ。プロ ミネンスが炎上する、地形がうごめく、火球が飛来するなど、仕掛けは様々であ る。ボスもステージと同様に燃え盛ってる場合が多い。 球体:無数の球体が存在するステージ。縦に無限スクロールすることが多い。球体 が破壊不可能な場合は球体がドラゴンを生産し、球体が破壊可能な場合は球体自体 が移動する。一面であることが多く、地形が存在しない(強いて言えば球体自体が地 形である)。
高速:基地の外見と似ているが、通常の数倍のスピードで画面がスクロールする。 最低2速にする必要がある。できれば3速が望ましい。赤砲台のみが多数存在する が、スクロールが速いため倒しづらく、倒しても赤カプセルを取りづらい。所々に 存在するシャッターが異なる速度で開閉するため、タイミングを狂わされる。行き 止まりもあるため、自分なりのルートを確保することがステージ突破の鍵となる。 ボス手前では複数の大きなシャッターが開閉する。ボスはコアを持った戦艦であ る。最終ステージの一、二歩手前、または最終ステージであることが多い。 ボスラッシュ:最初に多数の赤ザブが襲撃してくる。その後、コアを持った戦艦が 四〜七機、一機づつ登場する。傾向として一番手が弱く、三、四番手あたりが最強 であり、しんがりはあまり強くない。最初の赤ザブラッシュから供給する赤カプセ ルによってある程度装備を整えないとつらい。最終ステージの一歩手前、または最 終ステージであることが多い。地形はない。 基地:最終ステージであることが多く、火山ステージ以上に多くの敵が手厚い歓迎 をする。へこんだ地形や地形の後ろに位置しているために破壊しづらいハッチ、 次々と現れるダッカー、ジャンパー、ザブ、飛行体、そこらじゅうに張り付いてい る砲台が弾を吐き、簡単には行かせてくれない。壁は剥がれて自機に向かって飛来 する。また、壁は隆起することがあるため、猛攻の中でも画面の前に行かないと通 せんぼとなる。中ボスとして、ビーム射出装置、ダッカー格納庫、飛行体格納庫を 具備した壁状のコアが登場する。ラスボスの一歩手前では、破壊不可能であること が多い大型の敵が、ダッカーを引き連れて画面上を固有のパターンで往復する。通 過するには、ダッカーをあしらいつつ腕(?)や脚(?)を何度かくぐり抜ける必要があ る。それが終わるとシャッターが閉じ、ラスボスとご対面となる。
>>559 そのコマンド開発者からメールで聞いた時表に漏らすなと言われていたけど良かったんか?
良かったもなにもGR3で検索すれば出てくるんですが
フリーソフト紹介スレに載ってるっぽ
>>557 昔出てた攻略ビデオはそんなパターンだったな。
タイミング早めれば0速へ応用出来るのでオトク。
>>573 そそ
ゲーメストとかスパイなんたらとかが使ったり紹介してる黄金パターン。
1〜2速はこれで無問題だけど、確かに0速だともう少し工夫が必要。
576 :
570 :2005/10/25(火) 23:28:49 ID:XRoKYYua
あ、無敵コマンドの話ね。
>>568 見て思ったのだが、高速面と言えば、なぜかSFC版グラIIIだけは最低3速にしないと駄目なんだよね。
あと、高速面はどのグラでも壁が立体的。IVまでは要塞面よりも立体的。Vでその法則が壊れた。
578 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/26(水) 00:50:14 ID:LutSzFJA
>>577 Vで壊れたというよりは
Vはどの面もはじめから地形にパースがかかってるだけでは
死終、中央核、謎、誘惑、金属奴隷
よし、訳してみた デッドエンド、セントラルドグマ、ナゾー、テンプテーション、メタルスレイブ
すまんが、デラパのグラUの砲台が打たないバグとは何? エンジン、デラパ、X68の砲台の違いがわからない・・・ 同じに見える ACやったことないからよくわからん
IVの高速面はなぜあんな凹みやら出っ張りを作ったのだろうか・・・。 ほんとIVの地形はいやらしい。(エロい意味ではなく)
わざわざ括弧内書かなくてもわかるだろ。
シリーズ初登場 火山:初代 細胞:初代 植物:2(火山面に生えてる木は除外) モアイ:初代 泡:III 水晶:II 炎:曼蛇 高速:FC版曼蛇(FC版初代のワープ、AC版曼蛇のラストは除外) ボスラッシュ:曼蛇 要塞:初代 砂漠:ゴーファー
>>587 細胞面もヤらしいお・・・。
ピンク色のものがウネウネ・・・(*´Д`*)ハァハァ
Σ(´Д`)
すまない。俺が興奮してしまった・・・(;`・ω・´)フーフー
>>564 見つけたyo!!>エクストラ
ハッチ壊したあたりなのな。
>>563 ライオット艦倒しても爆発しなかったんで
ついコアの中に入ろうとして死にましたが何か _| ̄|○
>>589 プァープァーってなってから少しづつ近づいて入ったらいいと思う
GR3無印では、ライオット艦は倒すだけでイベントが起こります。 EXでは、中に入って初めてイベントが発生し 入らずに放置すると自爆する仕組みになっております
リサイクルショップにサターン版の沙羅曼蛇1&2DXパック売ってた。 4980円はねぇだろ、オイ
家の近くも似たような値段。
>>592 奇遇だな。俺の近くもだ。
とても「昔のグラシリーズはどういうものだろう」感覚で買えない
595 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/26(水) 23:25:28 ID:ktCQmtlT
>昔のグラシリーズはどういうものだろう 自分が激しくおっさんになったことを実感した…
BEST版の中古PS2グラIII&IVを\5,200で売っている店があるのは驚いた。
あんた定価の何倍だよとw
>>592 ちょっと市場価値を知ってそうな店だとそれぐらいの値段で出してくるね。
そいや今は少し前のように個人の中古ショップも少ないから、
価値を知らない掘り出し物的価格のものが探しづらくなったのが残念だな。
597 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/26(水) 23:57:23 ID:U9g+k5VJ
あいつら、足元見やがって! ヽ(`Д´)ノ バカヤロー!
先行して知名度あるからな。 なるたけ安いトコ探しな。 でも今更にグラV…若い人に薦めるべき難度かなぁ?…
あ〜
>>598 止めといた方がいいと思う・・・。
勧めるならIIがいいんじゃないかな。
デルタトライの「トライ」ってどういう意味? 試す?3?
たぶん「トライゴン」てタイトルに関わってる…
トライアングルサーb(ry
MDXwinっていうツールみつけたんすよ。 懐かしい曲一杯聴けてウマーだった。 SCC音源のMSXゴファーまであって感涙。
ちょっと前に中学生くらいのデブがグラIII2周目いってたよ。コントロールミサイルで。
元々X68kで流行ってたMDXをWindowsで聴くやつか
お、mdxご存じねぇー。 有志が作ったデータをサーバーから直接聞いたり出来るので、ラジオ代わりに流してます。 ちょとグレーなデータもあるけどもね。
ゴン太くん
齢30を迎え、益々仕事に精を出す今日この頃。 「ビッグバイパー」じゃなく「ビックバイパー」だと知りました。 本当にありがとうございました。
ゴン ゴン ゴン こんな感じか
ドラ3も入れてあげれ
ドラミ?
X68といえばグラディウス2をリメイクしたのネメシス90改という名前?
リメイクということは音楽もリメイクされてるよな・・・聞いてみたい
>>602 俺も謎だがバニシングとバーサクの意味ワカラン
ミサイル乱射することがバニシングでレーザー乱射することがバーサクという意味なわけないし
グラディウス好きは考えてみればX68k触ってる人間多いかもな。 初代のオマケだったんだし。 いやぁ、とにかく神レベルだよ、コナミのX68kタイトルは・・・。 MT32、SC55と内蔵音源組み合わせたゴーファー、ツインビー、悪魔城はどうかしてた。 ちなみにネメシスはコナミ発売じゃないから凡作です。
>617 グラIIIも出すとか言ってたけど結局出ませんでしたな。 本当に作ってたかどうかはわからんが。 SC-55使った出たツイの曲は、神とかそういう言葉を超越した出来だった。
もう一度聴きたいよ・・・ソフトとSC55(ST88だけど)はあるんだけど、本体のトランス焼けて動かない>< グラディウスUは装備選択(EQUIP)、 出たな!は霧の向こうのパラダイス(最終面)、 ドラキュラはロード中の曲が特に素晴らしかった。 EQUIPはもうなんというか、オーケストラフルアレンジ。コーラスは寒気がするほど綺麗だった。 田舎なのを良いことに、窓をビリビリいわせるくらい大音量でやったもんだよw
何時でも生音で再生出来るからって、MDとかに落とさなかったんだよなぁ。痛恨の極み。 CDはドラキュラバトル!に2曲入ってるだけだし、ほんとに惜しい。 中古探してくるかなぁ。
>>609 マジレスすると、トライゴンは三角形という意味だけど、普通は使わない。
米国防総省ペンタゴンから連想したネーミングじゃないかと。
終盤に出てくる敵軍のマークが三角っぽいから、
こっちに絡めたほうが面白そうだったんだけどね。
武器としてのトライゴンはちっとも三角じゃないし。
>>616 「MSX原曲風パッチ」が出たので、即効でそれを当てて溜飲を下げることが出来たというぐらいの駄作
音に関しては、SPSは本当にダメだった。プリセットそのままの音色、音程外しなんてザラ。
>619 出たツイ、グラII、パロならMIDIPOWERver1.0に入ってますよ。 (全曲じゃないけど) ドラキュラの方は、年代記のサントラが今でも手に入りますし。
マンダの68k版はどうだったっけ、未使用曲をロード画面に使ってたりしたよな
626 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/27(木) 23:40:28 ID:enH9Jf4v
デリンジャーってどういう意味?人名?拳銃?
>>616 ,
>>623 そうなのか、mdx形式で聞いて見たかったが残念。
mdxでぐぐったら好評だったのでx68版はよくなっていると。
クローンゲームパーティで、グラ2MSXという グラ2をSFCグラV風グラフィックにリメイクした作品があるな 二面と三面の両方でミスフィッツ艦が出るとこなんかも忠実に TDQ起動セットというのに入ってるエミュレータで起動できる
>>625 FDの中には未使用曲全部入ってた気がする。ファイルフォースも含めて。
普通のやりかたじゃ聞けなかったけど。
なんだファイルフォースって・・・orz バッタモンかよw
>>616 ひょっとしたらvanishing(消滅)じゃなくてbanishing(追放)だったりして。
というのは冗談で、光源によってミサイルが見えなくなる(消滅するように見える)
から、とか。バーサクコアは、名前の通り狂暴だからかな(狂暴なコアはたくさん
いるけど)。
>>626 デリンジャーとは、銃口が短く太い拳銃であり、発明者の名前から取っています
(ギロチンみたいに)。
ところで、グランドスパイダー?グラウンドスパイダー?グラインドスパイダー?
>>625 あれはゲーム自体がエミュていうかコードコンバート。
MDXonlineとかいうの入れてみた。これがMDXwinの事だったんだな。 色々設定面倒だったが、確かに80〜90年代の層には堪らんものがあった。 F1スピリッツがまた聞けるとはなぁ。
バーサクコア結構好きだな。mkIVの原型って感じで(・∀・)イイ!! あの高速ソーダーアイスレーザーがたまらん 子機破壊されて発狂させるとスバラシイ
>>634 俺もMDXwinいれたけどmdxファイルはどうやって入手、DLできるのだろう(´・ω・`)
もしかしてただ聞けるだけしかできない?
>>636 ええと、右下の [Network] でアップデートした後に再起動して、
Ctrl+Fでファイル名とか曲名を入れるの。
TCP 11080だけ使うんで開いておいて下され。
グライコとか表示される画面は検索画面のフォルダに同期して移動して、再生機能付きFTPクライアントに近いかな。 ローカルとサーバーのフォルダが参照出来るから、そこから探してもOK。 でもサーバー上のファイルはローカルに保存されない仕様みたいね。これは仕方ないかな。
>>637 dクス。
MDXwin起動、[Network] で再起動、したあとCtrl+F押しても
gradiusで検索して出たカタログに表示してある曲が光るだけですが。
あとTCP 11080を開くにはどうすればいいでしょうか。
わからなくてスマソ。ググってもMDXwinのマニュアルとかサポートが見つからなくて・・・
OTLいっぱい実行ファイルあってどれ起動すればワカランかったし>とりあえずMDXWin.exe起動したとこです。
ちょっとまった。自分も起動する。
えーと、ファイル名でgradiusとか検索したなら、PATHの一番上はFMPPMD\〜とかなってるのかな。 なんにゃFMPは追加プラグインがいるみたいなので、拡張子とかがMDXとなっているものをダブルクリック。 その時点でメインウィンドウ側にファイルURLとかが転送されて音楽が再生されてると思う。 TCP11080ってのはファイヤーウォールのポート設定なので、カタログ参照で曲リストまで開けていれば、 ポートは開いています。
>>641 はい、index45644の部分をダブルクリックしてカタログを表示させ拡張子がmdxをクリックし再生して聞いています。
このあとどうすればいいのでしょうか。
45644だと Filename はgradius3.pdd\ かな。
これはファイルじゃなくフォルダなので、ダブルクリックしたとすると、フォルダに入るだけになります。
メインウィンドウ側が該当するフォルダに移動してるはずなので、ファイル名が白いファイルをダブクリすると
「ネットワークPDXファイルをダウンロード中・・・」とかプログレスバーが出て、再生される・・・はず。
うう、この時点で音が鳴ってなかったらすいません、これ以上のことは分かりません。
一応オンラインヘルプあったので
ttp://moonlight.servehttp.com:11070/HTMLHelp/index.html
あ、もしかして曲の再生までは行ってるのかな。 となると、これがゴールです。 なんやMP3に変換する機能とかあるみたいだけど、自分はそこまで触ってないです。
>>643 はい少しロードしたあと再生されました。やはりオンライン上で音楽を聴くだけしかできないようですね。
ファイル自体(gradius3.pddかgiii_6.mdxというファイル)を入手してゆっくり聞きたかったですが。
いろいろとありがとうございました。
曲専用のスレってあっただろ。そっちでやれや。
いや、もう終わったようだ。 というかこれ凄いわ。
やっぱり気になるから僕も入れてほしいお・・・(´・ω・`)
649 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/28(金) 20:47:51 ID:Yh+FtU0v
おいー、スリーのモアイ面の最終復活地点、どうやったらクリアできるんだよー。 どうしてもいけねぇよー。ヴァイフ戦、ぜってぇモアイそのものに激突するんだよー。 フル装備でも激突するけどよーOTL
>>649 まとめサイトのアップロード板に動画が残ってたハズだ。
それよりアップロード板ってずっと止まってるみたいだがもう復活しないのかね(´・ω・`)
649はわざとそんな事言っているような気がするんだけど。
スリーの3周目のヴァイフが倒せません。どうすればよいでしょうか?
どの機体で行ってもモアイディメンションの復活が難しい
UOの話で恐縮だが、 キーリングとモアイと自慢棒と花崗岩と黒タブ染めの畳と宝石でモアイステージ再現したぞ 分かる奴だけニヤニヤしてくれスマン
HEYにまだグラIIIある?
656 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 13:14:21 ID:6PJHiN7s
質問すいません グラ1でスピードだけしか上げず、火山の岩石を全部すり抜けている動画見たんですが、こんな事って可能なんですか? 見た時あまりにも凄すぎて大笑いしてしまいました!
>>656 つうか、あれスコアのHIの字あたりで上に張り付いてたら当たらなかった気がする。
>>656 浮遊砲台をエンジン噴射でカスるとBGの当たり判定が無くなるバグかな?
動体視力と反射神経がずば抜けていれば何とか可能。あとは気合いと「運」。
660 :
656 :2005/10/29(土) 13:59:35 ID:6PJHiN7s
今観てもバグとかではなく明らかに岩石をすり抜けてるですよね。 動画を貼りたいんですが 貼り方がさっぱりわかんないんですよ・・
噴火口付近でグリグリやると、火山弾が当たらなくなるバグもあった気がする。 でもゲーセンでなったっけかなぁ。
あ、ひょっとしてレーザー装備してますか? マザーとか触手の判定なくす技は、結構流行りました。
663 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 14:13:27 ID:cfAbcxFk
>>656 お馬鹿にプレイってやつだろ?散々がいしゅつだよ。
エミュで追記しながらリプレイ記録しただけ。根気さえあれば誰でもできる。
あのシリーズは魔界村のがすごい。
665 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 19:16:32 ID:B7w6L/uR
デリンジャーコアMkIIじゃなくてブラスターキャノンコアなのが納得いかなくてV買ってない
あれはデリンジャーコアじゃなくて、 超重装備型ビッグコアMK-Tですよ
初代の触手面で、画面上方に自機を置いて、画面下方の触手肉団子を攻撃してたら なぜか画面の上端から弾が飛んできてやられたぞ
うん、だからゲーセンでそんな事あったかなぁと。 ファミコン版なら頻繁におきるし。
ライフォ見るとなぜかデパートの屋上ゲーセンを思い出す。 ライフォに限らずレトロゲーはそういう気分によくされるがw
>>656 はどうやら、ここでFC版の話をしても良いと思っているようだ。
ちなみにあれはエミュでスローかけてるイカサマプレイ。
>>671 こら、バカグラディウサー。
でたらめこいて荒らすなよ
673 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 23:54:25 ID:JnJbHhmR
674 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/30(日) 00:23:43 ID:W47YQmVq
外伝で英語が聞こえるけど、なんて言ってるの? スタート開始:crush all of them(こいつら全員倒せ) 1面ボス:テンパーメンツ(?) huge life force and wether(わけワカメ) 1面ボス:attack the behind(尻尾を攻撃しろ) 2面ルート選択時:select a way(道を選べ) 2面ボス:destroy the core(コアを破壊しろ) 3面反射鏡:UFO coming(未確認飛行物体が来てる)
web page for~ 消えちゃったのかな(´・ω・)
>>675 wether じゃなくて Radar だったかと。
レーダーに巨大な生命反応を確認。
You think you can beat me with that? Loser!
このボイスがたまらなく好きです
678 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/30(日) 12:15:45 ID:tk4Nh+MU
>>667 画面の上下左右は内部的につながっている。
左端の流れる寸前のカプセルを右端で取ることができたり
3速以上で縦スクロールさせると4つめのオプションが画面の反対側から出てきたりといった現象が起こる。
グラIIIでも3速にしてるとスクロールするとこで下にずっとおりてると画面の反対側からオプ出てくるぞ。
オプションハンターもイオンリングもそうだし。
外伝2面でスクラップに混じって卵のカラみたいになって廃棄されてると思いきや 下ルートのボスを倒したら画面いっぱい表示されるゼロスフォース。 あれはどういう意味の演出なんですか。
>>683 よくわからないが「ヴァー!」の原点になった感じがある。
ひさびさに外伝やったがやはりモアイ面でつまる、中間での復活時は鬼門。
モアイディメッションはビックバイパーでもノーミスで勝てた。Vのヴァイフで鍛えられたからな。
ところで質問なのだがXは何時間やったらコンテニューがFREEPLAYとなるの?
もしかしてカウンターストップってなるまで
グラ外伝が\2500で売ってたんだけど、お買い得かな?
>>685 高いか安いかオマエさんの価値観次第。
新品なら買う。
俺に3000円で売ってくれ まじで
PS2版のグラ3を先日買って、やっとこさ10面までいったのですが・・・ ボス戦ラッシュ後に壁があって、なんかあるのかなぁ思ったら そのまま激突死しました・・・ ここどうしたらいいのでしょうか?
>>690 あれは256発くらい撃ち込まなきゃ壊せないから理論的に火力の強いB装備でしか無理。
つまり、ほかの装備では1周することすら不可能なんだお^ω^
>>690 デリンジャーコアを倒した後、画面が上下にスクロールできるので
デリンジャーコアが出てきた穴から下に入りこみなさい
肉壁は、いくら撃っても壊せないから
>>690 言い忘れていたが、あの壁には名前がある。それは・・・
「霜降り風まぐろステーキ」。
撃ち込むとき30連は必須だ。
健闘を祈る・・・!(;`・ω・´)b
PC8801のグラディウスで遊んでいた俺が来ましたよ
697 :
690 :2005/10/31(月) 18:27:04 ID:sAdCEXN9
>>693 ありがとうございます。助かりました。
今夜出撃してみようと思います。
>>691 ,692,694
危うく信じてしまうところでした。
ウソイクナイ
>>697 いや、だから俺が言ってるのは基地の壁なんだが。
まさか下にすら行ってないとは思わなかった。
>>697 と思ったが、俺も実は下の基地のほうかと思っていた^ω^
あれは通称「鍋蓋」だ。
>>697 俺もゲセンで初めてボスラッシュ抜けた後
壁にぶつかって死んだ
下に入るのかなーと思いつつそのままあぼん
なんか死にそうと思いつつ手が動かなかった
所謂「恐怖で動けない」というのは
こういうことなのかとオモタ
初代サラマンダの細胞壁は当時はショック受けた。 後ろから埋まっていくのも、トラウマ一歩手前だった。
ここってグラディウスの曲や音楽CD、について語るのはタブーかい?
>705 GJ! 一応、グラディウス&沙羅曼蛇とあるけど、今までの雰囲気からはちょっと ここで語るのは違うかな…?な感があったので。 助かりました。いってきます!
>>702 俺もだ.
5回目ぐらいかな?気づいたの.遅すぎ_| ̄|○
PS版グラディウスデラックスパックの発売日が1996/03/29 9年も経ったんだから、また完成度を上げて再移植してほしいものだ 特にII
>>710 先日売りますたorz
コントロールボックス死んだんでね。
>>696 2周目以降はちゃんと撃ち返し来るのが笑った
キーボードじゃ微妙な動きが困難だった
ていうかなんでニュー速なんかにスレ立ててんだよ。
そもそもキューブ地帯がどういうものか知ってたら そういう質問が出ると思えないんで答えるのが難しい。
>>656 グラIで火山の岩石を全部すり抜けてるの?
それって火口の真下ギリギリに張り付いて?
だったらバグでもなんでもないよ。その部分に当たり判定がないだけだよ。ガイシュツじゃないかなあ。
>>715 キューブの全避けは5速じゃないとできない、って前に聞いたことあったから
3速で全避けに成功してる、ってことは
PS2版のキューブアタックのレベル31(って一番難しいやつだよね?)の方が
簡単なのかな?って思ったんだけど違うの?
718 :
neoTT :2005/11/01(火) 22:57:58 ID:eflkbVQc
突然ですが、グラディウス外伝 \1000 だったんですけど、買うべきですかね?
自分の意思で決めましょう。
720 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/01(火) 23:37:23 ID:NSuLw3Di
買いでしょう!
腕前も気になるがな… せめてAC版グラ1、1周(残機は減らしても可)はできるな? できるなら即買いなさい
>>686 トンクス、お約束の20時間だな。
そういえばまだVで隠し武器入手してない。
早くSFC版エナジーレーザーを使ってみたいな。
グラディウス外伝は初心者向きだよな
ファルシオンβとかジェイドナイトとかで鍛えればビックバイパーでもいつのまにかクリアできる
今簡単に購入できるソフトで難易度順で言えば
外伝>V>W>Vかな
難易度はノーマル
>>722 あれ、グラVはプレイ17時間でFREEPLAYじゃなかったっけ?
その難易度順に一瞬エエッ!?って思ったけど、
「簡易度」順だよね。
724 :
722 :2005/11/02(水) 00:46:00 ID:NRYlGqvf
>>723 >その難易度順に一瞬エエッ!?って思ったけど、
「簡易度」順だよね。
そうでした。スマンカッタ。
3:大核三式、蜥蜴核、四本腕、被覆核、大核二式、水晶核、死神二式、短銃核、 粉砕、(影歯車二式@SFC版) 4:泡核、回転核、消滅核、大核三式改、被覆四本腕、狂暴核、惑星核、血門 5:大核改訂一点二、大核四式、大蜘蛛、爆発大砲核、円核、被覆核二式、標識、 守衛核、象歯車 外:墓、高貴、輝核、大王烏賊、光線四本腕、死神二体(死神×2+寄生核)、 三体核、三角三角、曲芸核、新大核、天国門、推進核、砲台壁、重鴨
↑もういいから
アーケード版沙羅曼蛇の4面ボスで、青い玉が出て来なくするには、 どうすれば良いのだっけ?? (速攻バターンは覚えていても、こちらは忘れてしまったです。)
>>728 要塞の下に有る特定のハッチ4個壊す。
電源投入一回目では厳しい。
THX!!
だいぶ前にグラII1000万出してた人がやたら死んでたとか言ってた人いたけどあれは残機が100機以上(だっけ?)になると バグが起こるのをふせぐためなんじゃないのかと言ってみる。
>1000万出してた人がやたら死んでたとか めぞん氏のことかとオモタ・・・
PSPでグラ移植出るぜヒャッホーイ!
めぞん氏のことじゃないよ。 誰かよく知らない人。 ていうか、めぞん氏よく死ぬの・・・?
リアルでの事だよ。
>>735 釣られないぞー!
みんなも釣られんなよ〜!!
●携帯ゲーム機のPSPに完全移植!
グラディウスI〜IV、グラディウス外伝がいつでもどこでも遊べます。オリジナルの内容、ゲーム画面をPSPで
完全再現しました。
●充実のゲーム設定項目!
液晶サイズに合わせて様々なモードでゲーム画面を拡大可能です。グラディウス、グラディウスIIではステージ
マップを広げるWIDEモードにも対応しました。
ほかにも処理落ち設定、プレイヤー機体の当たりサイズ変更など、充実のゲーム設定を用意しています。
●セーブ/ロードシステムを搭載!
ゲーム中のPAUSE画面からいつでもセーブ可能。セーブしたデータをロードすれば、セーブした時の状態の
ままで復活ポイントからゲームを再開できます。ロードしてもセーブデータは消えないので、何度でも同じ条件で
遊べます。
●ムービーのギャラリーを搭載!
GRADIUS DELUXE PACK(PS)、GRADIUS III&IV 〜復活の神話〜(PS2)、GRADIUS 外伝(PS) のムービーを
搭載しました。マスターデータからの変換ですので美麗なムービーを楽しめます。
●音楽のギャラリーを搭載
グラディウス、グラディウスII、グラディウスIII、グラディウスIV、グラディウス外伝を網羅しました。
サントラCDでは聴けないX68000版グラディウス、グラディウスIIのアレンジも特別に搭載。
自宅で、学校で、電車で…携帯音楽プレイヤーとしても極上の価値ありです
いーでじ!!楽天市場ゲーム館
http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407195/607978/662082/
ジョイスティックじゃないと操作ムズイから 携帯はなぁ… っていうかグラジェネ入ってないのかよ
>738 X68k版のグラディウスはアレンジ曲なんて無いんだが。 もしや、MIDIPOWERver2.0の糞アレンジを聞かされるのか?
PS2で出せよ 馬鹿じゃねーの
>>740 例のプリセット音色そのまんまの通常曲のことだと思う。
>>740 あれってそんなに糞でしたっけ?
結構気に入ってたのに・・・ショック orz
PSPで次々と好きな作品を出すやつらに言いたい
だからPSP高いぞ馬鹿!2万5千円て・・・
PS3で遊べなかったら地球にバリテリアン軍送ってやる・・・
>>741 ハゲドウしたいが・・・PS3出る以上もうムリポ
745 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/02(水) 22:16:19 ID:mXxK5hP9
?毯?「って…!すごすぎだろ…!しかもその値段かよ…! 泣くほど嬉しいよ…
PSP持って無いがこれはコンマイGJ
>>731 少ない周回数で1000万達成する為じゃないか?
7万エブリの旧ver.では永パになっちまうが。
748 :
745 :2005/11/02(水) 22:24:42 ID:mXxK5hP9
なんかねぇ、マックだとねぇ、ローマ数字出んのよねぇ。悪いねぇ。 1〜4のつもりなのね。 もれもPSP持ってないけどね。金貯めるよ。 ゲーセンの3を、しばらくPS2で我慢がまんしないとなw
749 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/02(水) 22:25:11 ID:85fVxqYG
PSP買うぜ!
既に全作持ってる人間には >サントラCDでは聴けないX68000版グラディウス、グラディウスIIのアレンジも特別に搭載。 が売りになるかどうかだな。 何かもう一声おまけ要素がほしいところ。 つまりネメシス9(ry
751 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/02(水) 22:47:05 ID:GEQiHAAg
だから曲だけじゃなくネメ98改をプレイさせろとry
>>745 ソフトは安いからな・・・デパラの悲劇の二の舞にならぬようソフトだけでも買っておこうかな
PSPは後廻しにして
MSXのグラ2とエピソード2も入れてくれよ
PS2で出せよ 馬鹿じゃねーの
ネメシス90改をいれろーーーーー
>>754 PS+PS2で収録タイトル全部出ちゃってるからじゃないの?
やっぱり新世代としてはグラT・IIが出来るのがポイント高いな …どうせなら沙羅曼蛇も入れて欲しかったけど
沙羅曼蛇2
別にメッてほどでもないだろ
>738 泣いていいですか? 嬉し過ぎる…本当なら。 だが! 俺は携帯だからソースを確かめられない! まだ騙されないぞ…FF3の呪いを、見くびってはいけない。
同じのを沙羅曼蛇で作ると3タイトル分ボリューム足りないな… ソーラーアサルトの出番か!!
>>762 「2タイトル」じゃないの?
沙羅曼蛇
ライフフォース
沙羅曼蛇2
あと2つ。
やっぱりソーラーアサルトの出番か!!
>>763 ということは
沙羅曼蛇
ライフフォース
沙羅曼蛇2
ソーラーアサルト
あと1つ。
とうとうグラジェネの出番か!!
ソーラーアサルト入れなくてもいいから (携帯ゲーム機じゃ遊ぶのきついだろ) グラジェネと、ゲームボーイのネメシス1ネメシス2いれれ
サンダークロスが割り込んできました。
沙羅曼蛇2はずそうぜ
マジレスすると サラマンダとライフフォース、ソーラーアサルトとソーラーアサルトリバイズドはデータの使い回しができるから、データ上は2タイトル分にはならないような。 名前では2タイトル分だけど。 だからコンシューマ版に作り直したNEOを入れる………と
>>766 サンダークロスは、ゼクセクスとトライゴンと
カップリングしときなさい
オマエラ、パロディウスを思い出してあげて下さい。
それはパロディウスポータブルで。 パロ(MSX)/だ!/極上/実況/セクシー ちょうど5つ パロウォーズとコズミックウォーズのパックが別に出ます
実況はSFC版とPS版の両方収録で。
もう皆PSPを持っているのか? 金持ちだな
移植度とかは全然判らないけど 携帯プレイヤーとしては本数考えればそう悪くない値段だな あとはPSP、もうすこしがんばってくれ。
>>761 FF3だってもう画面写真とか出てきてるじゃないっすか
こんなときに限って573は・・ もっと食う清め
779 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/03(木) 06:17:41 ID:sAk9n/5G
ついにPSP買うしかないのか・・ときメモや魔界村も出るし。
sage忘れスマソ・・。 ただ、グラ3がステレオ化されてると嬉しいが。
4の高速ステージのボスをミサイル出す攻撃と同時に倒すと ミサイルは見えないのに判定だけが残ってるらしく普通に死ぬ
沙羅曼蛇 ライフフォース ライフフォース 沙羅曼蛇2 ソーラーアサルト ソーラーアサルトリバイズド
MSX版I 2 ゴーファー ファミコン版I ファミコン版II スーファミ版III 6つになっちゃったな ってかゴーファーいらないか
>777 む。確かに。 だが!>777 をゲットする様な幸運な香具師に、説得力は無い(笑)! 出るさ…出るとも…そう、今度こそは…フフフ… ..((( 'A`).
コナミはもっと頑張って年内に出してよ。 20周年なのに何も無しかよ!
pspで出るのか。あやうくDXパック買うところだった。
>>728 朝イチでプレイしない。
>>731-735 グラIIって1000万で残機100超えるっけ?って無理だよね。
つか、シャレになってないな。
>>785 頑張って年内に出してバグだらけになるよりよっぽどマシ
それは確かに嫌だな
>>738 PSPだから操作性はアレとして、コレクションとして漏れも欲しいな。
連カキスマソ
仕方ないな。PSP買うか・・(´・ω・`)ショボーン グラと同時に買おうとしたら売り切れ、とかありそうだから今のうちに買っておいたほうがいいかな。 グラも予約しておいた方が無難?
まさかPSPで出るとは思っていなかった。非常に楽しみ。 ソフト買っていないから、未だに1.0で、NESやり続けてたよ。 おかげで十字キーがなじんできたような気がする。 PSPは操作性悪いから、慣れといたほうが良いよ。
白PSPはボタン周りの設計が改善されてるって話が合ったよね(´・ω・`) 黒がほしいんだけど、最近の黒はどうなんだろ。 1〜4をマラソンプレイするモードが欲しいな。ランダムステージ選択とかもいいかも。
明らかに作為的ランダムステージ ・IIIの3面 ・IIIの5面 ・IIIの7面 ・IIIの9面 ・IIIの10面 ・IVの3面 ・IVの4面 ・IVの6面 ・外伝のボスラッシュ2周目 ・IVの最終面
IIIのノーコンクリアが条件の隠し要素とかあったらどうしよう・・・
どうせ出すなら、銀色に青ラインのPSP本体とセットとか出ねーかな。 本体も一緒に買う奴多そう(漏れ含む)だし
SFC版III入って欲しいんだがなあ…
買えよ
年別主な販売作品 85初代グラディウス 86沙羅曼蛇 87グラディウス2 88グラディウスII 89グラディウスIII 90SFC版グラディウスIII 91PCE版グラディウス 92PCE版グラディウスII 93ネメシス90改 94販売タイトル無し 95グラディウス10周年、しかし発売タイトル無し 96グラディウスデラックスパック 97ソーラーアサルト 98ソーラーアサルトリバイズド 99グラディウスIV 00グラディウスIII&IV 01Iアプリ版グラディウス 02グラディウスジェネレーション 03Iアプリ版グラディウス完全版 04グラディウスV 05グラディウス20周年、しかし発売タイトル無し 06グラディウスポータブル …もしかして意図的にアニバーサリー時に販売しないようにしてませんかコナミさん?
ファームが1.50でも動くのかねぇ・・・・・・・・?
コナミとSPSでさんざんたらいまわされ続けた挙句の発売>ネメシス90改
そもそもなんでたらい回しにされたのかワカラン
>802 何言ってるの?
>803 コナミは製作には関わってないぞ。(クオリティチェックのみ)
>>802 多分強制的に2.50以上になる。
もう一台買うしかないね。
>802 だから買わなくて、良かッッ…た一! な俺がいる…なんだよ、あっぷでーと、って('A`)とりあえず、今回のグラを遊べる「PSP」を買います。
エミュとかやらねー俺は1.0だったけどなんの躊躇もなくアップデートしてるけどな むしろ動画プレイヤーとして活用してるからアップデートした方が色々便利
PC…活用してないんだ… アップデートにPCが必須、とか聞いた… まあ、本体込みで3万位ならいいや、と思ってる。
>811 PSPをバージョンうpするのには、PCの無線LANか何かを…とか何とかして、 と今日ソフマップ店員にとにかくPC持ってない人は、最新機種を購入 したが手間が省ける、な話をされてな… うん、ごめん話がわからないんだよ…(´・ω・`)
それ騙されてるよ
相手(店員)があからさまに「バリューセット価格で買え」 なオーラを発していたが、俺、騙されたのか… しかしPSPについて、知識も技量も確かに無い俺は、 後発機をポンと買うのが無難じゃないだろうか?とは思ってるんだが…
PSPの話題が多いな 俺的にはPS2無理でもPS3とかPC版として出てほしかった>グラディウスポータブル 限定特典とかほしかったなあ・・・ PSP+グラポタ=3万円 XBOXのようにブーイングが来るような値下げしてほしい>2万5千円から1万5千円へ
芋牙とかいうとこの掲示板 「ボクの考えたモアイ面」「ボクの考えたボスラッシュ」「ボクの考えたビックコアMkIV」とか なにあれ
>>812 ファームアップは上位バージョンのソフト入れれば自動的にされるようになってるよ。
アホでもバカでも出来る。
>818 …まあ、今回実費被害はないからいいや。 それにソニーの事だし、いつ後発機でしか遊べません、て言われる かも…と不安になったから、やはり今は待ちます。アドバイスさんくす。
本体セットで2万でもいらねー
822 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/04(金) 14:05:44 ID:cvACtiYG
>>821 Ver.UPは最初の起動時にされるようになっている。
電源アダプタつけて、何でもいいからソフト入れて起動すればOK。
2回目からの起動時はもうVer.upの必要は無いよ。
新しいGAMEEX(タイトルに番号がある)で グラIIIが登場したのでやってみた 1ボスや2,4,7面など常時処理落ちっぽい面が、オリジナルより速いのでむかつく。2面とか上に壁に激突しまくり 一瞬だが突然弾が出なくなる現象が発生、ショット系はめちゃ怖い とりあえずA装備でがんばってみたが、7面の火山弾が速いのでムズい・・・。
>98ソーラーアサルトリバイズド どうしてもパイズリに空目してしまう。。。orz
どぴゅ
ACグラIIIの最終面のガーメイド地帯のトコさ あれの一番下通るパターンの時、レバー下に入れっぱでガーメイドのレーザー 避けるパターンあるでしょ? その時いつも(ほとんどの場合)ガーメイドはちょこっと上に行ってからレーザー撃つんで 当たらないんだけど、極たまに下の壁に密着した位置でレーザー撃たれて死ぬ事が あるんだけども、あれは運なの? スネークオプ使ってるから上通るパターン安定しないんだよね、 どうしても下通るしかないので、ガーメイドの生態に詳しい人解説キボン。
今さらながら沙羅曼蛇にチャレンジしているのですが、3-5がどう見ても精子です。 本当にありがとうございました。
>>826 あれは運だと思う、何度か下入れっぱなしでさえも撃沈したことある
で、たいがい復活失敗。
>>822 verupさせないで起動する事は無理?
つーか、エミュとかやりたいっつーなら 素直にもうひとつ買っておいたらどうなん?
今更だがグラV二面後半の要塞脱出時の爆破に巻き込まれていつも死んでるんだが、何でだろうか?
エミュっていっても動作がかなり重いからなぁ・・・・・・・・。
>832 …♪撃てよ〜撃てよ〜撃てよ〜
>>827 沙羅曼蛇の3-5て、どっか難しいとこあった?
まあ、隕石のパターンによっては抜け難いこともあったよーな気もせんでもないけど。
>>835 3-5と4-5は左下の「隕石に対する安全地帯」が使えないからでは?
デラパでは5周目以降も使えんのでさらに難しい。
>>800 だれも沙羅曼蛇2が抜けてることに突っ込まない件について
南波杏スレで見つけてきたお^ω^
768 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2005/10/27(木) 15:02:53 ID:G88wBAix0
>>742 沙羅曼蛇
>>837 「主な」販売作品に含まれないのだろう…
グラジェネの最終面のタイヤみたいな奴 あれを3速以上で抜けたことある人いる?(初期=0速として) 3周目以降は2速以下だとオプション広がらなくて厳しすぎるけど 3速だと一周ごとに最終面タイヤで必ず一機死ぬことになってしまう ここさえどうにかなれば9機設定ならカンスト見えてくるんだが
フェイントコア
>>837 グラディウス外伝も無いな
やっぱ「外伝」だからかな?
書いたやつが、知らないか忘れてただけだろ
全部書いてられないだろ。 MSXとかPC88とかX1とか網羅されてないし。 ネメシス90改がやたら浮いている
ジェイドナイトの武器はレーザー固定推奨?
グラジェネを買って、久しぶりにやっている。 割かしステージはグラディウスしてるんだよねぇ…音のバランスが妙なんだけど。 しかしモバイル21とか旧コンマイロゴとかテラナツカシス
>>828-829 運なのか。
じゃあガーメイド安定抜けは下パターン使うのはNGなんだなあ。
上抜け、スネークだとかなり難しいよ。
直前のはがれる壁の飛来パターンでてこずると、うまくオプ張れなくなるし。
あの、正面から撃ってくるガーメイドさえ何とかなれば下パターンで絶対安定
なんだがなー
>>847 あやまれ!
オートエイミングにあやまれ!
>>800 >05グラディウス20周年、しかし発売タイトル無し
05グラディウス20周年、グラディウスV〜コナミ・ザ・ベスト
('A`)
来年出るポータブルはファンらの指摘を受けて慌てて 製作してるってところかな?
>>800 PCE移植とか、余計なものが多い割にライフフォース、沙羅曼蛇2、
外伝といったタイトルが抜けてる。(GBのネメシス1,2は微妙かもしれんが)
そんな抜けたリストだったら2005年にVのコネミ・ザ・ベスト入れるくらいで
ちょうどいいよ。
856 :
訂正 :2005/11/05(土) 23:07:40 ID:PIfaejq+
コネミ・ザ・ベスト ↓ コナミ・ザ・ベスト
('∀`)
突っ込むのも飽きたから、マジレスするけど、確かにグラディウスにとって 節目となる10周年の1995年と20周年の2005年はタイトルがなかった。 だけど、コナミの歴史の長い4大シリーズ (グラディウス、ツインビー、ゴエモン、ドラキュラ)はどうも10周年 タイトルが出るとダメになるみたいだ。 ツインビーは「ツインビーヤッホー」で10周年記念をやったけど、1998年で終了。 ゴエモンは「宇宙海賊アコギング」と、「それいけえびす丸」が1996年の10周年に 出たけど、2003、2004は全く新作が出ず、終わったかに見えた。 今年「東海道中 大江戸天狗り返しの巻」が出て、なんとか復活したけど。 ドラキュラは1996年の10周年に新作を出さず、今や4大タイトルのなかで 一番活気がある。今年、2本の新作を出して、20周年の来年は何も出さない みたい。 グラディウスは、STGが終わったと言われる時代のなかでよく息が続いていると思う。 やっぱり10、20周年にタイトル外しているからなのか?
859 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/05(土) 23:34:16 ID:7SO8F5If
↑ていうか、おれがほしいのはこんなのじゃなくて、MSXサラマンダの クリアの動画とかMSXパロディウス、ゴーファーの野望のクリア動画 なんだけど、やっぱ、わかってもらえんかな。
MSX沙羅のクリア動画なら、グッドエンド・バッドエンド共に この前ハメコに上がってたな
グラディウスはタイトル名が美しく品があるから続編を 作らざるおえないんだよ・・・・・・・・・。 だからもう一つ美しく品のあるタイトルであるシルフィードも 何とか続編を製作して欲しい・・・・・・・。 わかったかい? GAME ARTSさん?
>>861 作ら/不る/を/得ない
言葉ってのは、上っ面だけを真似してもダメダメ
そういえばMEGAシルフィードの隠しコマンドは「逆コナミコマンド」だったな
グラIIのデラパってARCADEってやつがほんとにゲーセンと同じようなスクリーンなんかな? FULLSIZEのがそれっぽい気がするんだけども・・・。
865 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/06(日) 05:36:16 ID:81XbEf0o
笊終えないage
866 :
ど素人です。 :2005/11/06(日) 06:35:52 ID:nXR+p8Zo
だれか、SFCのグラ3で、ボーナスステージの場所を教えてくれませんか? 泡(2面)、溶岩(5面)はみつかりました。 あと、火山(3面)、モアイ(4面)、高速(7面)に、それぞれあるって聞いたんですが。
>>864 頭悪い仕様だよなアレ。おかげでカバードコアに安地が出来た。
>>864 画面表示範囲はFULLSIZEで、移動範囲がARCADEなのがゲーセン仕様だと思う
ARCADEは画面左右の表示が切れてるから
画面外で敵を倒してしまったりしてプレイしづらいわ
>>858 何だかんだで四大タイトルの中では続いている方だしな。
ドラキュラだけ目立つけどグラも途切れず続いているのは立派。
ツインビーは終わっちゃったし、ゴエモンもあれだけ人気あったのに虫の息だ。
今作の売上次第ではホントに終了かもしれん。
サンダークロスの時代が来たようだな
来ない来ないとツッコんでみる>時代。 実際歴史薄いしね・・コナミの中でも。 サンダークロス ↓ (苦肉の末、怪我の功名移植) スペースマンボウ ↓ (インスパイア) サンダークロス2・・だし。 まあ、インスパイアの時代って事でXEXEXを。
>>849 多分、なんだけど
シャドーギアのパターンみたいにキューブノーミスかどうかで関係あるかもしれない。
ミスして10面に入ると下パターンでもOKで、ノーミス10面到達だと
必ずガーメイドも下までくるような。。。
874 :
873 :2005/11/06(日) 22:39:12 ID:uzI3gzgg
と思ったけど、ゲーメストのビデオのノーミスプレイも下パターンだった。 て事はやっぱ運みたいだ。
そういえば昔、グラディウス(タイトルは沙羅曼蛇だったと思うが)のアニメあったよな。 かなり燃える設定だったのは覚えている。 その設定で最新作出したらうけるかもしれん。
>>875 OVA「沙羅曼蛇」な
三作あって最後のボスが火の鳥という
ある意味合ってて間違えてる奴な
あとロードブリディッシュ王子がアホ
>>875 「ゴーファーが女取り込んで火の鳥に進化してラスボス化」だったな。
>あとロードブリディッシュ王子がアホ
牛乳吹いたw
コズミックウォーズのビックバイパーのデザインが 沙羅曼蛇のアニメのビックバイパーと同じだったなぁ。 そしてコズミックウォーズのパクリとも言える作品群がロボット大戦ってわけだ。
沙羅曼蛇で思い出したんだが、炎の予言に書いてあった 「炎の海に生まれ棲む巨大な龍」って3面ボスのイントルーダのことなのか? 教えてエロイ人
男声ナレ「美しい水の惑星〜云々」 女加工声ナレ「3万光年の彼方より〜云々」 で始まって、沙羅曼蛇のBGMがスタートするサントラが 聞きたくなったのだけれど、今だとどのCDを買えば収録 されてるのでしょうか? グラ&曼蛇のCDは沢山出てるので、ちょっと判断がつかなくて・・・
グラジェネのチャレンジモード、ステージ画像の上に書かれてる数字って何なんだろう? 関係ないけどキューブアタックやりてー
>>886 その恥ずかしい語りが入ってるのはアポロン工業が出してたサントラですね。
オリジナルの方はメドレーのうえ録音がモノラルの擬似ステレオだから評価は微妙だなぁ。
スペースオデッセイグラディウスUは結構いいアレンジがあって良かったけど・・・・。
883 :
886 :2005/11/07(月) 03:36:56 ID:3xzzM7DZ
>>882 は、恥ずかしいっすか;自分的には恥ずかしくない年頃に聞いてたので
印象深いのです。(トラック末に効果音も収録されてるし)
「メタルホーク、発進します」とか「STANBY READY? GOOD LUCK!」とか
シューティングゲームの女性冒頭ナレーションが好きなので
沙羅曼蛇もプレイ前、つい脳内で再生される刷込み様・・・・
アポロンて事は今ならサイトロンレーベル辺りかな?探してみます〜
語りのためだけにそれ買うってのものなぁ
グラディウスというタイトルはグラディウス星で起きた話とわかるが 沙羅曼蛇というタイトルはどういう意味?沙羅曼蛇という蛇が出てこないし
敵部隊名 たしかにゲームだけやっててもワカランな
>>888 サンクス。部隊名か、かっこいいな。
>たしかにゲームだけやっててもワカランな
FC版沙羅曼蛇にヴァーの周りを回る蛇が沙羅曼蛇だとオモタ
けど原作のACには出てこないからすぐに違うと思ったよ
グラディウスの神話って、聖なる蛇と邪悪なる蛇の戦いが主軸なんだろうね。 変な設定資料なんかよりそういう部分の詳細が知りたいなあ。
グラディウス星と同盟を結んでいるラティス星を襲撃したのが バクテリアン星団サラマンダ軍 サラマンダ軍要塞の中枢にあるのがヴァーことゼロスフォース パッケージの蛇は三面ボスのイントルーダ ついでにGBネメシスはグラVの後の話で 惑星ネメシスをバクテリアン残党が襲撃 グラジェネは、グラディウス星が所有する惑星ラミレスが 敵軍(非バクテリアン?)に襲撃される
IVのゴーファーは、IIのゴーファーのクローンで、 Vのベノムは、グラ2のヴェノムのクローンなの?
Wのゴーファーは、Uのゴーファーが砕け散ったときの 細胞のうちの一辺が どっかの星に寄生したものらしい ベノムについては、深い事は判っていない グラ2のヴェノムはその後のエピソードでも生きてたし 死んだ話が描かれていない (二次創作のGR3では死んだけど) 過去に出てない名詞がいきなり現れて「私はかつて…」とは言わないだろうから グラ2のヴェノムなのは間違いないのだが
結局グラ5でAC史とMSX史が合流&同一視されたからね。 (以下キ○ヤシ) 「・・・はっ、もしかしたら俺達はとんでもない勘違いをしてたのかもしれない」。 「みんな見てくれ、 グラディウスVのVにシリーズの象徴であるレーザーを意味する線「ー」を加える」。 するとグラディウス「∀」 「つまり、今作は全てを肯定する作品って事を意味するんだよ!」 「なっ、なんだって〜(AA略)」 ・・っていきなりスマソ、しかしPSP版はSCCアレンジとか入れてくれたら神なんだが。
ライフォをクリアしたとき基地からバイパー以外出ていく物体があるんだけどあれってなんなん?
モアイかな。
>>896 沙羅曼蛇でもそうなのだが、あれをモアイだとゲーメストで公表し、
次回作が「リベンジ・オブ・モアイ」と発表したこともあったな。
実際はグラIIが出るわけだが。
>>888 スナッチャーの設定には沙羅曼蛇っつー暴力団がネオコウベにはあるらしいな。
精鋭戦隊サラマンダ軍と特殊部隊ゴーファーだったと思う。
>>896 オレは以前から、ゼロスフォースの破片だと
思っていた。こう考えると、外伝やIV・Vなどに
出現するのも納得がいく。
でも、ゼロスフォースってラスボスの中でも
ずば抜けて人気あるな。
これだけスタッフやファンに愛されるラスボスも珍しい。
903 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/07(月) 22:40:26 ID:2/i0P04d
vic viperのバイパーは、なんとかヘビだったよな? ちょっと前に英和で調べてみたんだが、なんか 全然関連なさそうな意味ばっかり出てきて、全然頭の中でつながらんかった。 誰か知ってるか?
クサリヘビですよ奥さん。 クサリヘビのビックっていう感じですかね。 スーパーコブラ(超コブラ)もあるでよ。
>>899 2ちゃんねるにはグラディウサーという
気違い宗教団体がありますよ。
906 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/07(月) 23:04:34 ID:2/i0P04d
そのビックがわからんかった…
オレはvictory(=勝利)の略だと思ってた。 和訳で「勝利のマムシ号」。
Vはバクテリアン軍とダークフォース軍?
>>909 バクテリアン星団の首領、バクテリアンが放った暗黒のオーラ
"ダークフォース"が
宇宙の各星に悪影響を与えた
植物が狂ったり、星の温度調節機能が狂って火の星になったりしたのは
その影響
911 :
? :2005/11/08(火) 00:12:16 ID:mCLSVUCN
PS2のV&Wって、その場復活できる?
できない
バクテリアンとは何者なんだろう? 魔界の奴らが星団内の惑星に根付き魔法の他に強大な科学力を持った 恐ろしい存在か・・・・・・・??
>>913 行き着くとこいうと
R-TYPEでいうバイドみたいな連中になるわけで
そういえばダークフォースか誰かの台詞に「俺は人間から生まれた〜」みたいな感じのが無かったっけ?
>>895 でも直接ACとMSXのストーリーを合わせると矛盾が生じまくりになってしまう
考えられるのはこんな所か?
1、べノムはMSXの世界から次元移動かなんかでやってきたMSXのべノムとまったく同一人物
2、ACの世界のべノムはあまり表立った事はしなかったため今まで出てくる事が無かった
3、実はVはACシリーズではなくMSXシリーズの続編
4、今後なんらかのこじ付け設定によってACとMSXシリーズが一つだった事になる
5、ACとMSXの関係は実は真魔導物語のように一繋ぎになる(つまりべノムがサタン様)
全肯定すると スクランブル(ジェネで、初代の前の作品と位置付け) スーパーコブラ(スクランブルのマイナーチェンジ) 初代 2(Uの前に続編として出た) 沙羅曼蛇 ゴーファー、ライフフォース(ACUとライフォは設定では同じ年の戦い) ゴーファーEP2(ヴェノムから逃げ切る) V GBネメシス1(バクテリアン壊滅後) GBネメシス2(ヴェノム死す?) 沙羅曼蛇2 外伝(Vから二百年後) ソーラー リバイズド W(平和ボケしたグラディウス軍) ジェネ(Wから四百年後) NEO NEO インペリアル(帝国から脱退を図るビッグコア) X(Vから遠い未来 グラディウス暦8010年) こんな感じ?
そんな下らん設定はどうでもいいんだけどな。 格好いい戦闘機でがひ弱なラスボスを 倒しにいくのがグラディウスなんだから。
1周目は貧弱だけど高次周になるほど猛攻撃してくるラスボスだったら それはそれで面白いかも知れんな。
◎ 三 ◎ ==============
>>917 ノノ ミ
◎ (^Д^) ◎プギャプギャプギャプギャーーーーーーーーーーーッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ヾヽ 彡 スバババ
◎ 三 ◎===============
>>917
>>919 何を言ってる!?
沙羅曼蛇2で懲りなかったのか?
ラスボス=無抵抗こそグラディウスシリーズ!
無抵抗って響きがいいな。「す、好きにしていいよ!」って感じ。(;´Д`)'`ァ'`ァ
でもその対象は脳みそ剥き出しのオッサンだぞ
>>923 ルパン三世のルパンVS複製人間みたいだな
・・・ゴメンモウイワナイ・・・
ボスとかザコの設定とか知りたい
特にいろいろ個性あるボスの設定とか気になる
サラマンダ2しかワカラン
>>924 > ルパン三世のルパンVS複製人間みたいだな
おお,懐かしいw
前実況やったときは「スターフォックス64」の話題になってたけどなw
>>915 そういえばVのバイパーは時空を超えてたな。
それが平行世界の構成に歪みを与え、2つの世界が交わることに・・・とか
>>903 「・・・はっ、もしかしたら俺達はとんでもない勘違いをしてたのかもしれない」。
「みんな見てくれ、
VIPERにグラディウスの特徴であるパワーアップの”P”を加える・・・」。
すると VIPPER となる」
「!!」
「つまりビックバイパーはVIPPERによるVIPPERのための最終兵器だったんだ」
「なっ、なんだって〜(AA略)」
VIPVIPER
スピードアップだお⊂( ^ω^)⊃
さいたま攻撃するお⊂( ^ω^)⊃
I just すぐ怒られちゃうお⊂( ^ω^)⊃
⊂( ^ ω ^ )⊃緑ベルとっちゃったお
VIPじゃないけどギコパロおもいだした。
埋め早すぎないか(。∀゜)
935 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/09(水) 18:30:30 ID:Yj/RzACH
キューブラッシュのコツ教えてください 抜けれません(><)
ハメコにMSX版ゴーファーの野望の動画をうpしてみました。 ただ普通にクリアしている、つまらないプレイですが、8ドットスクロールを見て感慨に耽りたい方、よろしければ観てやって下さい。
見たよー。乙です! MSX 版ゴーファーは初めてマトモに見たので楽しめました。 その 2 も期待してますー
^ω^りでゅーすだお
シールドつけたお⊂( ^ω^)⊃ 8
942 :
? :2005/11/10(木) 00:19:04 ID:h7l1Nepz
PS2のV&Wの攻略サイトない?
PS2版グラIIIは、PS2版のEASYだと当たり判定が修正されてやがるので、 NOMALで9面から通しで10面を練習しようと思っても、 すぐに挫けます。 本当にありがとうございました。 NOMALでもすぐにコナミコマンドを使えるようにして欲しかった・・・
PS2版はやった事ないんだけど、AC版は9個目(だったかな?)が、自機の後ろから突進してくるタイプなので、それを避ければなんとかなった気が。
⊂(^ω⊂(^ω⊂(^ω⊂(^ω⊂(^ω^)⊃おぷしょんだお
コアを撃つお!!!1!!
950 :
924 :2005/11/10(木) 18:33:54 ID:l2NKLJEt
妄想で作ったボス設定 クリスタルコア ビッグコア改造計画の一つ。コアのエネルギーを十分に戦闘に役立つために作られた。 4連装レーザーを2連装にする変わりにテトランの腕を参考にした2連装ショットを作り 装甲を防衛する水晶惑星のクリスタルを使い装甲の強化をほどこした。 まだ戦闘プログラムは簡易的だったが十分防衛には役にたっていた。 ビッグコアMK-U 初のビッグコア正式改造兵器。コアを2つにすることで今までのコアのエネルギー を2倍使うことが可能になりレーザーを大量に発射することに成功した。 さらに開閉型にすることで防御力も増した。機動力を下げないようコンパクトな設計を試みたが ビッグコアの2倍近くになり機動力が下がってしまう。旧型ながらも第3次、 戦闘プログラムや軽量化を施し第5次バクテリアン戦争まで使われたが 機動力の問題が解消させることはなくず量産されなかった。 カバードコア 要塞を防衛する大型コア。当時最高の防御力をもち、弱点のコアを守るように設計された。 しかし目であるコアを防ぐことで命中率が極端に下がるためレーザーをはずし簡易追尾型装甲ミサイル をランダムに発射する結果になった。命中率を上げるため第3次で改造されるがコアの隙をみせる結果になり 「オープンドコア」と言われ馬鹿にされる。 ヘタレスマソ。Xのオマケに入ってたビッグバイパー設定資料よりボス設定資料がほしかった。
妄想乙
グラジェネのミサイルを設定でショットボタンと分けてる人っていますか? 状況によってはショットだけを撃てると役立つこともあります。
>>940 乙&GJ
次でグラ2出せばMSXコンプだな
とりあえずポータブルがライアーなネタではなかったからホッとした。 後は発売日を待つだけか・・・・・・・・・・。 嗚呼・・・・・SIREN2と同時購入決定だな・・・・・・・幸せだ・・・・・。
あと4ヶ月か 長いよ もう1回全部見て寝るノシ
うはwww超誤爆w
958 :
936 :2005/11/12(土) 04:17:25 ID:MmwToQr3
>954 手早く撮影して往路、復路と分けて同じ所にうpしてみました。 ゴーファーと比べるとサイズがデカいですが、よかったらどうぞ。
卍 ←レーザーテトラン ハーケンクロイツの記号ある?
トリビア:テトランの形はハーケンクロイツを連想させるという理由で海外版では腕の向きが逆になっている。
…というのは嘘だけど。 ファミ通にグラディウスPの画面写真が載っていたな。 IIには両端が切れて模様が表示されていた。
あれは多分壁紙だろうな。 気になる人用に無地も多分用意されてるでしょうけど・・・・・・・・。 それにしてもACのグラディウスシリーズ数本を何時でも持ち歩ける時代が来るなんて 誰が予想してただろう・・・・・・・・・・。
もうないのかもしれないけど、トライにあった周回ノート(だっけ?)のD装備4-9のスコアってどれくらいだったか御存じの方います?
グラUの蟹の右下パターンってどうやるの? あれできたらノーミスで一周出来るんだが
>>959-961 トリビア:テトランのアームの回転は、コリオリの力を利用している。
バイオテトランの回転が逆なのは、南半球の生まれだから。
,. -‐ -、_ / ゛ヽ、 / `、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i' i | あのね、南半球ではね | | | | - 、 _ | | テトランは左に | ヽ、 / | < 回るんだよ。 __,,,... ,,_ ,.| ` ' ,l' \__________ `ヽ、 `、 \ _,-'゛ /‐- - 、_ `ヽ、 \ \_ ,,/ / _,ニ=‐ /""` ''" \ 冫 、 _, -' _,- '" / :::::::::::::::::::::::\ ト- 、二," イ/ /::::`" '' ヽ、 | ::::::::::::::::::::::::::::::` 、_し.┴┘、_/_, - '::::::::::::::::::::::::: \ / ..:::::::::::::::::::::::::::::└┴ニ‐-- ニ- '┘::::::::::::::::::::::::::::::/ i-' ..::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,-、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| / ..:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,,. ' ,/(\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| 、' ..::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ -''"゛`‐-,.、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、 ,l :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,l(二゛_,.`、' .l、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /..:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,.ノ , - 、_,...`l l、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、 ..::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| 丶、_ _ _,,. -、 i、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l、 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l、┌'' ‐ 、_,,. -‐ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
テトランって左曲がりだから、右手が恋人ですかね?
>>966 何このバイオ2の裏に出てくるデブハゲみたいなやつ。
ハメコのグラ2動画落として見てみた。 …高次元面を見てみたいという15年前からの夢が今叶うなんて( ´Д⊂ヽ
>>968 虹男だな。
つ【宇宙家族カールビンソン】
よく考えてみたら15年前じゃなくて18年前だったな。
俺の人生の半分以上待っていた甲斐があったかも。
>>971 たま〜に繋がる。
今はエピ2DL中。
>>964 前にかわにょん氏が動画を公開してたような・・・
敵キャラの耐久力とか、自機の各種武装の攻撃力とかが 数値でわかるサイトはないですか?
>>974 サンクス、こうやるのかぁ
って一番装備で1000万点行ってないですか?これw
>>974 Σ(;´・ω・`)・・・!(某所で見た2番装備の1000万プレイヤー以来の衝撃映像だぜ・・・!)