1 :
名無しさん@弾いっぱい:
業者日二日目にIKDの中の人をキャプチャーする事ができたのでいくつか聞いてみますた
私.今回も使われているボードはSH3をコアにしたものなのでしょうか?
池.そうです
私.前作のように一周エンドになる予定ですか?
池.現段階ではノーコメントです
私.姫さまの選択式はとても画期的だったと思うのですが今回もついたりしますか?
池.これもやっぱりノーコメントです
ただガルーダから入った初級者さんから虫姫のウルトラをもりもりやってる上級者さんまで
プレイしてくれる層が広いのでその両方に満足してもらえるようにしなくてはと考えています
私.そういえば今日はダブルプレイしてる人がチラホラいますねぇ
池.(苦笑)
私.前作はちょっとイレギュラーに4ボタンで現場が混乱してしまったようですが?
池.あれは寸前になって急遽盛り込んだのでああいう形でしか発表できなかったのです
もしまた4ボタンでいくような事になるならちゃんと仕様としてインストや説明書に載る形にします
私.秋葉原の某ロケで前作がすごいVIP扱いになって、近いうちにロケテがあるのではと囁かれていますが?
池.全然ノータッチです(笑)
今回もショーに間に合わすため急いで持ち込んだものでしてロケテの予定は全くの未定です
私.このショーVERは完成度としてはどんなもんなんでしょうか?
池.うーん、半分いってるかどうかも判らないぐらいですね、特に絶死界の練り込みはまだこれからです
私.最後にえーと…今回セセリはでるんでしょうか?(笑)
池.ノーコメントです(苦笑)
私.ありがとうございました、今後の調整、期待しています
セセリの事は局地的需要があるかと思って一応聞いてみましたが自分はどーでもウワなにおすrがzl
>>1 新スレはここだぁ!新スレを立てる者の末路は!乙!だ!
前スレは滅んだ!次はセセリ派がこのスレを支配する。
せせりんに歯向かう者の末路は!死!だ!貴様らの存在を消してやるー
稼働まだかなぁ。12月(だっけ)が待ち遠しいよ。
発売までに虫姫で練習しとこ!
新スレはここだぁー!
って言いたかったのに・・・
見つけたぞぉ!新スレェェェェーーーー!!
なぜガルーダ1で練習しないのか
ガルーダ1が近所にないから
どっちかというとガルーダより虫姫の弾幕に近いから
消してしまえる弾幕が多いのでガルーダの方が遥かに練習になるよ
999 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2005/09/26(月) 04:29:57 ID:n2TqyaaZ
このスレまじで聖石ありすぎ…
おまいらにも光あれ…
こいつテラキモスw
弾幕みてから赤走行余裕でした
弾幕みてからというのがよく解らんのだが。
すまん・・・ネタにマジレスしてしまった・・・。
ネタレス見てからマジレス余裕でした
やっぱ前作よりムズイのか?
動画から察するに難しくなると思われ。
弾幕的にはチョン避けで避けれる弾幕の少ない虫マニくらいか?
っつーかなんだあの一面は。殺す気か。
初心者用ゲームって位置づけが1なのに、2で難しくなっちゃうっていうのは
何かおかしいような・・・。
別におかしくは無いだろ。
むしろ普通な希ガス
1になれた人ならそこそこいけるだろうし
IKDのことだから、初心者に配慮したモードも用意するだろう。きっと。
そしてシューターには絶殺モード・・・
死ぬがよい
常に赤走行のモードとか
常に絶死海のモードとか
虫姫みたいにイージー、ノーマル、ウルトラならいいな。
クリアするならば覚醒せよ(初心者OK)
稼ぎたければ絶死界へようこそ
と、なるのでは
うpされた動画で1分56秒の奴が一面なの?
虫姫みたいに装置があると楽になる(稼げる)とかはやめてほしいなぁ。
>>30 それじゃスコアラーしか配慮されてないから、
クリアするだけで瀕死なモードは用意して欲しいよね。
>>31 それ3面後半
流石にあれが1面だったら初心者は誰もやらないよ
ミディ並に酷い調整だよ
つーかロケテ段階で1より難しいとは感じなかったけどなぁ
3面、4面の大型機が調整ミスってる感じ爆発だったけど
あとウェーハッハッが固すぎ。倒すのに2分かかるってのはどうかと思う
1Pと2Pの差もなくしてくれよ・・・
>>36 それも激しく同意
ファミ通にちょこっとガルーダUの画面載ってたけどあれって何面ボス?
見た感じ2ボスっぽい雰囲気やったけど
前作みたく、覚醒オーバーレベルってあるんかな?
無いといいな
アレのせいで死んでもパターン模索の為に続けるってのが
やり辛かったから無くなってて欲しい。
1の場合、死んでも100万落ちだから捨ててたけどねー。
>40
場所にもよるがそんなに落ちない
えっ
100万どころの話じゃないよ。
まず1ライフ100万落ち確定で、
赤走行レベル1に戻ることによるクロレッツ不足。
死んだ場所にもよるけど最低でも100万は落ちるね。
合計200万。
死んだ時点で従来のパターンは無理なんだから、
そこから組替えて損の無いパターンに移行するのが面白いのに。
石が足りないのはパターン再構築失敗じゃないかと。
枠が減った場合はかなり損するけど、
4面以降とかならかなり石が増える事で取り返せる。
もちろん場所にもよる。まあ1の話はいいわ。
>>42 すぐ赤4に戻せるとこで死ぬなら逆にクロレッツ250が補充できて
残機残による100万落ちだけですんだりする
3ボスとか4ボスの途中とかね
金塊数も半分になるけどな
5-2で上手くやれば100万落ちないかも程度
1ミスした時点でベストスコアを超えるのはもうムリポなことには変わりないがな。
オーバーレベルあったほうが攻略の幅がひろがるからあったほうがいいと思う、俺は
オーバーさせて、走行してない時点ではじめて「あ、こいつは稼ぐ気あるんだな」、
ってわかるから、はりつくべき対象かどうか見極めるのに使ってるから俺もあってほしいな。
しかも、あげ方が1種類じゃなかったわけで、攻略要素としても面白く初心者にも優しいシステム。
いいじゃんある方が。
ミス時に1レベルだけ下がるのなら良いよ。
いきなり初期状態はキツイっす。
赤回りでまた一面だけが無駄に忙しくなるのは勘弁願いたい。
ノーミスクリアどころか平均4ミスはする俺にはなんの関係もない話だな。
赤レベル上げると敵を倒したときに手に入るクロレッツの数が割と増えるので
一概に関係ないともいえんでよ。
>赤レベル上げると敵を倒したときに手に入るクロレッツの数が割と増えるので
マジで?
全然知らなかった
>>52 それは知ってるんだが、俺はステージ2以降1ステージに一機ずつぐらい適度に間をおいて死ぬから
赤レベル上げる→死ぬ→初期化→赤レベル・・・
のループなわけですよ。金塊も減っちゃうし。
やっぱ赤レベルは欲しいなぁ、初心者と上級者の楽しみの違いってのを作れると思うし。
それより無くして欲しいのがパワーダウン、大往生の死んだ時に0⇒1⇒2⇒…って放出数は規則的だから分かるのだが。
ガルーダの場合、ノーミスでジャコウまで行ってミスると一気にきつくなるからなぁorz
パワーダウンをなくすかパワーアップそのものをなくせばOKか
弾幕が下品じゃなかったらなんでもいいよ
パワーアップなくしたらそれはそれでつまらんと思う。だんだん強くなっていくのが楽しいんじゃん。
ガルーダのパラパラ散る感じの弾幕が好き
虫姫さまの弾幕とはだいぶ違うよね
>>29 嫌
>>32>>36 禿同
>>35 む、安心・・・
のはずだが、個人的には物足りないとおもた
やっぱり新基板でのカリスマ的二周目が欲しい
それともロケーションの現状も考えても
もう二度と二周目作れないのかなぁ・・・(´・ω・`)
ガルーダの弾幕ってあらかじめ道作ってあるから下手の横好きシューターの俺でも
気持ちよく避けられるけど、その分上級者には物足りないのかな?
>>60 上手い人ほどプレイ時間の長くなるジャンルだからなぁ…
2周目は店にとって邪魔な存在だろうねぇ
ガルーダなんていつ見ても誰もやってなかったし
ついには撤去された俺が来ましたよ
代わりにプロギアと雷電稼動してるけど
アキバにあるネッカの下のゲーセンにはガルーダ2がでるからってまるでデモ用にとガルーダが置いてあるな
一瞬ガルーダ2かと思ったけど しかもなぜか野次馬ができる
設定がちがってたのかなぁ?ライフが5だってのはわかるけど難易度はどうなってんだろ
どこ?hey?初期設定だったような
>>61 PGM兄弟の大往生やケツイもそんな感じでは有ると思うよ。
操作の正確さより判断の早さが求められる弾幕。根本的難易度は違うけど。
虫姫さまはとりあえずよく見て避けるしかない弾幕が多いからわりと苦手かも。
いいこと思いついた!
今までと同じ1周エンドのモードと、全2周のモードを選べるようにすればいいんだ!
そして全2周のモードは、最初からゲームの動作速度を2倍早送りにすれば!
プレイ時間が長くならないから、店員さん大喜び!
チョー弾が早くて、マニアの皆さん大喜び!
・・・
OTL
ああ、やっぱ虫姫はマニかウルをもって語るのがデフォなのか。
まあ当然といえば当然だけど、虫オリが大好きな俺は肩身が狭いですね。
高fpsで高速弾なのが爽快なんだよ、常人アレンジなフィーバロンて感じ。
>>69 まあ、マニ&ウルが一番CAVEシューに近いからな。しょうがないかも。
でも安心しろ。俺もオリジナルの方が好きだ。
高速弾で貫かれるか否かのスリル感が楽しい。
で、本題に戻すけど
1の時もロケテの時と稼動してからじゃ劇的な違いがあったって言うけど…。
それならば次のロケテか稼動するまではやっぱり何もいえないってことか?
見てから避けられない高速弾はもういいよ。
セセリヨーヨー始動の懇切丁寧な玉の出し方見ろと。
月の綺麗なある夜、聖霊機関の実験体であった少女【アサギ】に聖霊の力が舞い降りようとしていた。
……聖霊はささやきかける。
「僕が助けてあげる……」
ワッと、小さく驚きアサギは目を覚ました。
「今のは何……、夢?……アタシ眠ってたのね……で、ここはいったいどこかしら……」
アサギの眼前には今まで見たことのない扉があった。ドアノブに手を伸ばし、一気に開く。
「この子供たちは……」
そこには積み重なるほどの亡骸が場違いなほどに捨ててあった。
「し、死んで……る?……これが実験体の失敗作の末路……アタシも実験体だったのよ……ね……」
聖霊「分かったぁ〜?」
アサギ「あなたは……もしかして……せ、聖霊?」
聖霊「そぉだよぉ……君の中で生きてるんだぁ……」「これ見てぇ……」
聖霊が記したところに、知らない街の映像が浮かぶ。
「この街にアサギと同じような人がいるんだよぉ。あの人たちと協力すれば……行こぉ!」
>そこには積み重なるほどの亡骸が場違いなほどに捨ててあった
ヒィィ、スプラッタ
聖霊の中のひとはレコですか
あんまりその聖霊とかかわらないほうがいいと思うよ。
そのうち「ぽーん」だの「カニターマ」だの言い出すから。
だから今回もオリ・マニ・ウルで決められたらいいじゃん。
2周目とか今時かったるくて喜ぶ人いないよ。
CAVEもそろそろ、キャラがキモ過ぎて喜ぶ一部よりひく客が多いことに気付いてもいい頃だと思うんだけどな。
いや何でもない。忘れてくれ。
マニア向け最上級モードはコンテ不可でいいよ。
まあ、ぶっちゃけ2周目もそれに相当するモードもなさそうだがや
80 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/28(水) 21:30:40 ID:6oUbFmxn
ずいぶんと過疎ってんね。。
新情報無いしこんなもんじゃね?
そんなことより虫ポコの無視されっぷりが・・・
>>72 その精霊がアサギのビットか
今回の敵はガルーダよりも強力な実験体らしい。あのピカピカ光る羽の奴。
ラスボスはガルーダ完成体じゃね?
ところで「かんせいたい」を変換したら1発目に姦成体って出た。
勘生体ブームですね
87 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/09/29(木) 00:33:20 ID:Vza+D/Du
うちのは 「感生態」
エスプガルーダの性感帯
うちのは完成隊。頼りになるアニキ集団、たまにやりすぎる。
完成対
対何かが気になるが。
間生態。つまり男と女、覚醒の間で揺れ動く、股間にぶら下がるモノの生態
そういえば大往生の時に
一面をクリア出来ない奴がケイブのHPで開発者を叩いているのを思い出した。
あなた達は初心者を馬鹿にして楽しいですか?って
感生体。生体兵器とか、生体組織とか、頻繁に打つ癖を覚えられてるらしい。
正直な所、ガルダウィングはもう露骨に蝶の羽根や、蝙蝠の翼そのまんまなんで
「…えっと、翼…なのか?」みたいな得体の知れない不気味格好良さを感じた
ガラ婦人の異界幾何ウィングと比べっと、どうにもショボいと思ってたんですよ。
んで今回の炎の翼+光背で、改めてガラウィングとは別の方向で、それに匹敵する
映像的なインパクトを感じまった。カコイイ。
きんもーこのスレ きんもー
もんきーこのレス もんきー
ああ、やっと寝れる、、、
漏れはもろチョウチョのタテハ羽は好きだったけどなぁ
プロトタテハはいまいちカコよくない
>>92 最近のヌルいゲームに慣れてるお子様だったんだろうな
>>92 amazonかなんかのレビューにもそんなやついたな。
>>92 ライトフリーらしいぞあれは
てか俺はあんな投稿いちいち載せる担当者(IKD?)もどうかと思ったが。
晒し者にしたかったのか
明日発売のアルカになにか新情報載ってるかな?
フラゲしてる人いたら詳細きぼん。
秋発売予定になってる
秋って11月までだよね?
10月下旬発売予定じゃなかったっけか
>>102 それはデマって、公式発表されてた気がする。
11月下旬か中頃じゃない?
公式発表されたのpか
>>72の聖霊、本当にぱーんとかぽーんとかいいそうだな・・・w
>>72って
>「僕が助けてあげる……」
> 聖霊「分かったぁ〜?」
って口調変わりすぎてねーか?
全く別の聖霊が二人(人?)いるっていうのなら別だが…
UDはもう受注締め切ったかららしいよ
11月でも12月でももうそろそろロケテやっても良いような気がする。
中ボスのいない2面のまま発売されるなんて、嫌だ。
>>107 ガルーダ2やった事ないけど、アサギはホーミングする奴がいるんしょ?
それが複数だったら、複数聖霊宿ってる可能性もあるから、聖霊の一人かも。
てか「協力すれば・・・行こう!」
協力して何をする気だ、この聖霊。
アサギは一人で、しかも初っぱなから王様ぶっ殺したが。
>111
まあ怨霊っスから。生者をいっぱい煉獄に引き摺り込むのが生き甲斐、いや死に甲斐。
その聖霊とやらはカブトムシに乗っかってる
質問。
アルカデに掲載されてるキャライラスト、妙にひしゃげてるのだが、
これは絵が元からひしゃげてるのか?
ロケテまだぁ?早くエガルダやりたいろ
アサギのビットって、性別の違うほうのアサギかね
>>110 しかし2面には中ボスが出てこれるような場面がないぞ・・・
じゃあボス倒した後で出せば良いじゃん
おもくそ早回しする事でようやくさもマンドクサそうに渋々登場するとか
隠しで怪しい壷が出てきて撃ち込むとクロレッツ放出
ウェ---ッハッハッハッハ! 俺はココだぁ〜〜〜ッ!
ガルーダ1の中ボスたちが面白い奴らだったからなぁ。
>>120 実はそうでもないと思う。
2面はスクロールが↑、←、↑とそれぞれ3分の1の割合で変わっていくんだが、
千葉のロケテではその「↑、←」のところでちょっと硬い中型機が出てきたので、
そこでその中型機の代わりにキャラ系の中ボスを出したらもっと面白くなるんじゃないかと思う。
横スクロールしながらの中ボスはとても斬新だと思うんだが。
ちょっと待て
千葉のロケテて何よ
ヒント:幕張メッセ
>>127 それだとせっかくの超劣化ランマス地帯がなくなっちゃうじゃないか
小型船出しながら中ボスも出したら2面の難易度じゃなくなりそうだしねぇ
オレとしては、ヴィノよろしく小型船出しながら中ボスがいいなぁ
アレだって3面の中ボスではあるけど、慣れれば死ぬ要素ないわけだし
2面であんな感じのが出てもそんなたいした難易度じゃないとオモ
それよりも、3面後半と4面のバカみたいに堅い大型機をなんとかしてホスィ
ガルーダ1の中ボスは面白かったね。
1面中ボス:パーツ破壊錬金本体石回収ウマー
2面中ボス:ランダムウザスwww
3面中ボス:ビット錬金きもちよい
4面中ボス:アイテムキャリア残し石回収コロンブス
5面中ボス:四肢切断ハァハァ
>>131 4面大型機はウザイな。ザコと弾が複合したらそりゃもう。
近くのゲーセンだと12月稼動予定って書いてるんだけど
1面ボスは実はガルーダで後半性転換して再登場
>>135 本当にガルーダなんだと思うよ。失敗作だから性転換は無いが。
今週末の連休にロケテするそうだ
どこで?
まぁ関西じゃないんだろうね(´・ω・`)
箱
近所のスーパーでロケテやってくれたら文句無いぜ!
>>137 詳細。まあどちらにしても南九州だからないだろうけどね…(´・ω・)
>>140 そこなんてスーパー?
>>135 じゃあ3面のボスも…?
ヤパイ、抜いたばっかなのにまた勃っちゃった(*゚∀゚)=3
1ボス(ガルーダのできそこない?)が付けてる羽根が【輝羽】ってことでいいんかな。
とりあえず、
>>137はクマーってことでよろしいか?
で、だ。
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < ロケテまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
11月下旬・・・
にしてもリリースまでのスピードが早いな
HEY
11月か…
虫姫も露出>お披露目>稼働まではこんなもんだった憶えがあるんだけど
イバラの後だともうちょい時間かけた方がいいんじゃねーの、とか思ってしまう
別チームだろうから関係ないっちゃ関係ないんだろうけど
虫姫さまはもっと長かった気がする…ロケテも2回くらいやらなかった?
もうすぐにでもロケテしないと反映できないんじゃないか?
ロケテって予告なしでやるものなの?地方だからワカンネ
11月確定かな、ロケテ行きたいなあ
2週間ほど発売が延びて12月中旬になるに100せせりん
薔薇で離れていった客を戻そうと必死なんだ
12月で良いからちゃんとしたものを出してください。
あと2面にも中ボスを…
>>154 某オンライン対戦クイズゲームの最新作のロケテは予告無しでやっていたぞ。
>>157 そりゃ必死にもなるんじゃないの?
気分はいつでも特攻隊。
アゲハとタテハとアサギが覚醒合体
アゲハ「…覚醒」
タテハ「合体」
アサギ「GO・!セセリオオォーン!!!」
うそっ!?きもちいい・・・
そんなにグダグダになってほしいの?
5ステージ道中では強行型セセリオン(CPU)が加勢に加わります
彼を知ったその日から僕のオフィスに音楽は絶えない
αの掲示板見る限りでは、よほどのことがなければ、11月下旬稼動で間違いないようだし
トライにいたっては11月27日販売予定と具体的に書いてある。
で、稼動予定時期から見るに、今の時期にロケテをやるのは十分考えられ得る。
というわけで、
>>137を信じて今週末は山手線内のでかいゲーセンめぐりをしてくる
最終面でセセリオンに変形できるアイテムが出るんじゃね?
<エンディングネタバレ>
最後はセセリが地球の根っこになって糸冬
あんだけガルーダVIP席用意しておいて
HEYではロケテしません!だったら悲しいな。
たしか1の時は11月発売で9月の上旬にロケテやってたよね?
じゃあ今回だってとっくにロケテやってていいはずなんじゃ・・・?
>>171 いや、あれはセセリを飾りたかっt(ry
>>170 今回はショーで大々的に公開できたので
あれがロケテストぐらいの意義持ってるんじゃないかな
一面と三面、二面と四面が同じ音楽っていうのもケイブ初回ではお馴染みの仕様だし
まあ週末ロケテしててもおかしくない時期ではあるな
直接ケイブに聞いてみるか
メディア:専用基盤 / ジャンル:シューティング(縦画面)
販売価格:260,400円(税込) 2005年11月26日販売予定
週末ロケテの噂でこのスレもにわかに活気付いて…こねぇー
11月末稼動で今からロケテとなると、ロケテの意見の修正とかできるのかな?
意見とってたことあったっけ?>CAVEロケテ
用紙とかノートとかなんもおいてなかったような希ガス
で今日どっかでロケテやってるの?
>>179 午前11時前じゃそんなに速攻で報告されたりはせんだろう
せっかちさんだなぁ
で今日どっかでロケテやってたの?
今日HEYで大々的にやってたよ。
よく見たらガルーダ1だったのが残念だったけど
>>182 ワロタけど跡に言い得ぬ虚しさが残った…
つーか11月稼働って確定なのか?
リバサのサイトも更新されたし
アルファもいつもクオリテー高めなんで
間違いないんじゃないの
ヒマやね
今週ロケテって情報に期待して準備してたんだが
HEYがあんだけロケテやる気満々なのになぁw
なんらかの事情で遅れてるだけかな
187 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/09(日) 22:45:23 ID:++nYNbs2
人少ないな・・・
まあ新しい情報でも出てきたら変わるんだろうか
基板が間に合わなかったとか
189 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/10(月) 02:04:18 ID:TVDHqhQ0
ロケテってどうやって情報をとるの?
タシーロ?
なぁ、おまいさん達ちょっと聞いて下さいよ
ガルーダUはやる気満々なんだが、しばらくSTGをやってなかった訳ですよ
秋葉まで行けばSTGには困らないんだけど、時間が無くて中々行けないんです
んで、地元の駅のゲーセンにはSTGあるかなーと見てみたら、あるのが
STRIKERS1999、19XX、雷電T、バース、R-TYPE
なんですよ。ぶっちゃけCAVEとは微塵も関係無い奴ばっかりなんですが、
どれやったらいいですかね?
あんまり難しくない奴がいいんですが・・・
家庭用買うよろし
ガルーダも大往生も虫姫もあるじゃまいか
本当のお勧めはケツイ1択なのだが家庭用ないしな…
19XXはエスプレイドと同じくらいイマドキのSTG初心者にお勧め
193 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/10(月) 07:41:16 ID:s3tOw+DN
バースでポッドレスボーナス狙いでGo
ごめん、上げちゃった
1999いいね、俺の周りにはどこも置いてないよ
実は海外ロケテだったりして・・・
いくらCAVEでもそれは無いか。アハハハハ
1999かな、STRIKERSシリーズ最新にして最高傑作。
ガルーダ基板買う、これ
19XXでアチョーと爆滅感を、1999でパターン化と殺意の応酬をリハビリするよろし。
レトロ3つも弾幕と縁は薄いが名作揃いゆえ、気分転換とかにコイン入れてみると尚良し。
>>191-199 サンクス!
とりあえず19XXからやってみることにします
5面で画面下から戦闘機が出てきたときは一瞬なんで死んだのか分からなかった・・・
画面一番下にいると激突死するのねorz
1999もやってみたけど6面とか8面のボスの弾速過ぎ・・・
19XXをクリアできたら1999のクリアを目指して、他は適宜ってことでガルーダUまでリハビリます
家庭用はガルーダと虫姫は持ってるんだけど、
画面があまり大きくないし家だとイマイチ集中できなくて駄目なんですよね
↑書き忘れたけど190の中の人です
>>200 19XX
ボムは溜めと放出で二回弾消しができる
あと5面の屋内に突入する
左に1アップアイテム(弥七)がある
無くても別にいいくらいの難易度だが
案内するのはまぁいいけど
具体的な話は誘導して該当するスレでやりなされ
もう1回ロケテやってくれりゃ盛り上がるんだけどなぁ…
流石に1回ぐらいはやるんじゃないかと思いたい
思いたい。思いたいが……
稼働日考えるとほんとにインカムテストの意味しか持ち得なくね?
caveは殿様商売化してきたなぁ・・・
暴れん坊将軍だがな。
実際caveの一人勝ちな状態じゃない?
×caveの一人勝ち
○caveしか生き残れなかった
今はsegaの一人勝ち状態
ていうか残存者利益
×caveしか生き残れなかった
○caveしか生き残らなかった
彩京・・・・・・
TAITOは?
タイトーはゲーム以外で稼いでるんじゃない?
ゲームは小遣い稼ぎ。
それをいうならCAVEだって8%だし
216 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/12(水) 17:40:18 ID:65glB3Za
>>210 SEGAってなんか面白いSTG出してたっけ?
ず ん ず ん 教 !
ギャラクシーフォース!
ガルーダはクリアできるがスペースハリアーとアフターバーナーはクリアできん
ファンタジーゾーンは昭和シューの最高傑作
キタコレ
やっぱHEYか。
休みの日は人凄いだろうから通常日が鍵を握ってそうだな
ロケテキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
土曜あたり、ひさしぶりに秋葉原まで逝くとするか。
特急電車で片道3時間半だけどw
>>215 まともな会社なら整理されてしかるべき部署なんだが…
うかつに整理しちゃうと
他にも多大な影響がありそうなのがケイブクオリティ
あぁーもう今から秋葉まで行ってみようかなぁー・・・
夜は冷えるから準備を怠るなよ
まぁドンキホーテが開いてるから何とかなるが
今Heyだけどもう準備してる。さすがにプレイできるのか明日からだろうけどそれでも沢山集まってる。流石に電源いれるだろうし、それ待ち。
ちょうど明日アキバ行くのでタイミング絶好
いいよな東京はよ…
caveは大阪に冷たすぎますよ。・゚・(ノД`)・゚・。
大阪あたりでもロケテやってくれないかなぁ(・ω・`)
道民である私には関係のない話ですよ・・・
田代動画その他もろもろには期待しています
上場してるのは大証(ヘラクレス)だけどね。
HPちょっと変わった?
おい火水休みに対する嫌がらせか?>ロケテ
行けねーよ(・ω・`)
勤務地が秋葉原の俺ガイル
でも家電とかそういう仕事とは全然関係ないよ。
明日いってこよーっと。でもメチャ混みになるよなぁ・・・。
236 :
234:2005/10/12(水) 23:31:01 ID:BygTGq05
ロケテに行けないのも地方なのも俺だけでいい・・・
>>235よ、俺の分までプレイするがよい。
AMショーとの違いも詳細キボン
レポよろしく
平日休みって最高だな
13と16行く予定
ニートじゃないよ(´・ω・`)
あの豪華なガルーダ台がその力を存分に発揮するんだな?
おいらも職場が秋葉原だから帰りにちょいと寄るかもしれんが
混んでて見るのもままならない状態なんだろうなぁ
エスカレータ登ってそのまま階段下りて帰る に30クロレッツ
この前上京ついでにHEY寄ってガルーダ台でプレイしたけど
あの爆音は凄いね・・・ケツイも十分爆音で燃えたが
Uも必ずやるよー!と九州から叫ぶ
明日ジャン
>234
案ずるでない。妾は木金が休みじゃ。よってバランスは取れておる。
今週、ホームのゲーセンも唐突にシューティングコーナー充実しやがってもう大変。
いつもこんな急に決まるの?
アキバ在住の私が来ましたよ。
とりあえず営業時間ギリギリまで居ようと思います。
レポートは作ります(田代は道具がないのでできません)。
うp神に期待してまつ
明日から祭りが久々に起こるな。メッチャ楽しみだわ。
タシーロは潜入したら大佐に報告すべし
大学は自主休校ってことで行って来るぜぇ!
見付けたぞ!ロケテェェェー!!!
こういう時、平日休みは助かるぜー
いや、これでも上場企業に勤めてますって。
俺は喫茶兼バーのマスターやってるが
店が不定休なんで堂々と休んで行って来るぜ!
タシロはできんけど雑感でもUPするよ。
俺、行列のできるラーメン屋経営してるけど、今日は臨時休業します
で、今どのくらい人きてる?
7人待ち
筐体は一台しか無いのかな?
一人15分として1プレイするのに最低でも一時間半以上待つことになるのか…
難しいから5分位で交代。今11人。
難易度相当高いの?そうだとしたらきついな。
CAVEのゲームは、ロケテの時は基本的に難易度が高いはず。
鋳薔薇ももっと弾見辛かった&難度高かった。
ガルーダで簡単簡単って言われたから、それなりに難度上げるだろうけどね。
昼までしかいられないのが残念だ…
初見てのを差し引いても結構難しいと俺は思ったよ。
2ボスまでだった。バリア張らなかったのがいけないんだけど。
2面の中ボスって前からいたの?
祝!アサギ弱体化!!! orz
ボスが終わらない…
現在14人待ち
平日午前中でフロアには人気がないのに
ガルーダII前から金魚店長のとこまでインドみたいな人口密度です
・絶死界がとんでもないことに
なんと撃ち返しがつきました orz
死界中に倒した敵や弾から大量の撃ち返しが
凄まじい量です
虫姫やってて「あーこれが錬金できたら楽なのになー」と思った人いると思いますが
今度はケツイ真二週目を錬金できたら楽なのになー」と思った人おめでとうございます
連鎖で気絶的高得点になりますが(一回の覚聖で数百万点)
切れた瞬間、真アキファイナルみたいな状態になります
・二面中ボス追加
横スクロール始まった瞬間に登場します
多分「ウェーハッハッハッ」の彼です
巨大機工羽と巨大銃を持ってて凄まじい威圧感です
ファイナルにまた嫌ぁな攻撃してきます
墜落すると一ボスのときと同じような水しぶきが
落水した人はまたあとで登場する、みたいな設定なのかな
・サブタイトルがつきました
文面忘れましたが鋳薔薇みたいなやつです
カッコ悪いです orz
アンケに書いて出そうと思います
・三面の後半ナイトメアは全く硬いままでした orz
アサギではバリア必須
どうすんだよこれ
・アンケ用紙設置
ケイブのロケテとしては珍しいのではないでしょうか
いっぱいあります
基本的なフォマーット(グラフィックとかの評価項目とかよかった点など)です
インパネも新調、撃ち返しの事も明記してあります
ただしショーで使ったアサギインパネも壁に立てかけてありますw
今はいませんが開店直後、富沢さんとおぼしき方と
カブたんの中の人さんとおぼしき方がいらっしゃいました
待ってる人はニートっぽい人からスーツの営業抜け出しマンまでいろいろです
速レポ乙
やっぱ2面中ボスはいないとね
大事な事忘れてた
・四ボタンになりました
DがオートのTypeA、DがバリアのTypeBとありまして
キャラ選択したあとに選択肢が出て選べます
ガルーダをちゃんとやった人はTypeAで違和感なく遊べます
ただし、自分はDに親指を押しっぱなしでAでレイビア、Bで覚聖でやってたんですが
Dを押したままの状態でBを押し続けても絶死界にならないのかもしれません
狙って押したのにグニョンにならなくて混乱した事が多々ありました
逆にDを押しながらだとB二回押しで絶死界に…とか隠してあるかもしれません
Dを押しながらAを押すと一発だけ撃てたみたいにね
・倍率x500まで確認
状況がわかりませんが500までは目撃しました
絶死界中やボスの最後などの極めて攻撃量の多いときに錬金かけると
まず一回、続いて二回、三回…と連爆するようなカタチでx500まであがります
Iで処理しきれなかった分が切り捨てられてましたが
それを救済するような処置なのでしょうか?
条件等が分かったらまた報告します
・サブタイトルがつきました
文面忘れましたが鋳薔薇みたいなやつです
カッコ悪いです orz
アンケに書いて出そうと思います
これカッコ悪いから絶対やめる様に言っておいてくださいorz おながいします
今までの様に、表示無しで普通に始まった方がスマートでいいです
サブタイトルっていうか
タイトルロゴにでーんと入っちゃってます
とても高貴な感じのロゴが一瞬でバタ臭くなってます orz
もし公式サイトが前のままだったら
いまのうちに画像とか保存しといた方がいいかもしれません
いま上のNeccaで出来ないので誰かおながいします
下界に戻ります
乱文連投失礼
いいねぇ倍率x500。
アレンジモードもどき実装とかしてくれた時、今までよりも凄まじい爽快感がくるのか。
楽しみだ・・・。
268 :
259:2005/10/13(木) 12:58:10 ID:1q4RCReQ
やっぱり新追加だったのか。
ちょっと補足
左手にはボウガンみたいなのを持ってました。
第一形態倒すとボウガンを落とすか腕がひっちぎれるかしたように見えました。
情報聞いてると初代と虫姫オリしかALLできてない自分で遊べるのか凄い不安になってきた。
サブタイトルはいらないからキャッチコピーを付けろっての
死 ぬ が よ い
みたいな
>>266 あ、面クリ毎にって訳じゃないんですか>サブタイ
ならよかったw
あの鋳薔薇の面スタート時のサブタイはマジで寒かったからなぁ・・・
うわ、センス悪すぎだろw
サブタイ、公式見に行ったらもうくっついてましたねorz
うわー・・・ダセー(;´Д`)
ヽ( ・∀・)ノ●ウンコー
ちゃぷって、CAVEの人と付き合ってんの?
何故あそこまで持ち上げてるのか理解不能。
これは確かにキツイな<サブタイ
サブタイトルまじでいらねー ダサいよ
この文言使いたいんならロゴに入れるんじゃなくて
キャッチコピーとしてポスターとかインストカードとかに入れればいいのに
それなら許せる
なんか報告聞いてると1作目とは比較にならん難度のようだな・・・
明日の夜なら行けそうなんで実際に見てくることにするよ
アンケート用紙って十分残るかな?初日だけかな?
アンケート用紙はなくなったら補充するから大丈夫。
ガシガシ書き込んであげて。
281 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 13:57:35 ID:uDWJKvzO
ハイスコアキャンペーンの景品に、アサギレイヤーとの店外デートとかありそうだな。
ケイブもキモオタ路線に変更か。
ケツイのような男臭いの無理かねぇ。
無理でしょ
儲からないから
HEYまだ初代あんの?
サブタイトル
あなたと合体したい
286 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 14:43:43 ID:1hUuK65K
シューティングって一般的にはそんなに売れないのに
なんでSAYはあんなに置いてんの?
バカなの?
Heyのターゲット層は一般層じゃないので問題ありません。
訂正です…
絶死界への入り方は覚聖中にCです…
インパネに書いてあった orz カコワルイ
覚聖中のバリアはオートバリアだけっぽいです
つまり自在に絶側に入ることができます
石がいっぱいあるときは気軽にCでウマーです
アンケを書いて受付にもっていくと先着限定で粗品もらえます
もしや…と思ったらやっぱりショウのとき配ってた点滅ペンダントでした
ショウのときは紐が絡まってしまって難儀してましたが
今回は小さなビニルに入ってて安心です
ただし電池は切れてました orz
EVACぅ…
行列が伸びたため大きい店員さん他による周辺の配置換えが行われ
折り返し誘導路ができました
でも昼すぎて人が増えすぐ受付のとこまで人が到達
金魚店長ぴんち
現在約18名待機+10人ほどギャラってます
>>272 orz
アンケはちゃんと書いておきました…
届くといいな
アサギについても訂正しとかないと
ケツイみたいにうまい棒があたった敵に?ロックオンしてくのですが
オプションがケツイより少なく眼で追えるくらいの弾しか
出してくれないので距離による劣化が激しい模様です
AMショウのときより弱体化したなーと思いましたが
勇気を出して距離詰めてみたらそんなでもないかもしれない
覚聖するとオプションが敵に張り付くのであっというまに終わります
でもボス中に石がなくなったりしたら勇気を出して前に出るしか
まだ配置が覚えられてない現時点ではやっぱりアサギは厳しいようで
アゲハ率が高くなってました
21:00以降は人減るかな?
東京はいいなぁ〜ロケテ行きたいよぅ
(・ω・`)
(∩ ∩ )
AMショー行ってなくて雑誌も見てないのでシステムを知らないんだが
ロケテ行った時その場でインスト読んですぐ理解できるか分からないんで
簡単にシステム(ボタン操作と繰り出す攻撃)の説明を希望
それと絶死界って何なのかも頼む
覚聖みたいなキャラの特殊状態が追加されたのか?
1プレイだけやって帰ってきた
AMショー行ってないから違いはわからないけど気が付いた点
BOSS(中BOSS)瀕死の警告音がタイミング悪いような気がした
相手が軟いと音鳴った瞬間に破壊とか
敵の硬さによって警告音の発生タイミング変えられないのかね?
BOSSを倒して完全にクリア画面に切り替わるまで金塊が減少し続けてた(初代もそうだっけ?)
絶死界解除した後ヤバス
打ち返しが飛んでくる
サブタイトルが嫌だっていってるけどケツイだって「絆地獄たち」ってのはあるじゃん
俺は別に気にならない
「絆地獄たち」ほどハイセンスじゃないからいやだ
そいやアゲハの貫通弾消えましたね。オートバリアもなかったような。
うし、そろそろ会社が終わりそうだ。
青ネク青ヘッドフォンで後ろで立ち見している奴は俺である可能性が高いかも。
302 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 17:46:50 ID:uDWJKvzO
説明希望って、基本は前作遊んでから来い。
ロケテでヘタレはギャラリーに囲まれて恥ずかしいだろうけど、とにかく耐えろ。
ニヤニヤされても泣くな。
もう稼ぎパターン作ってる奴いるな。
303 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 18:07:37 ID:QpnHlbk1
むしろギャラリの様子をうpしてほしい
>>302 某クイズゲームのロケテで、もうメモってる人思い出した。
あんまり弾幕が激しすぎるときついなあ…。
難易度上げるなって訳じゃないけど。
あと、サブタイトルは無いだろ。文章になっちまってるし。文章じゃなくて単語なら
まだマシなんだろうけど。
305 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 18:19:36 ID:QpnHlbk1
CAVEの人はここもチェキしてるようだから大丈夫だろ
ところで弾幕レベルはどのくらいなの?
平常時:オリ姫さまの酷くなったやつ
覚聖時:マニ姫さまの緩くなったやつ
絶覚時:ウル姫さまの酷くなったやつ
ぐらいかな
2面中ボスはウェーハッハッの人なのかw
激しく見てみたいので田代動画きぼん
つかこの調子だと最終面あたりでも出てきそうだなw
>プロモムービー
ワロタ。笑いながらも、背中にむず痒い何かを感じた…。
>>306 ってこっちかよ!
なぜゲーム画面の方をうpしないのだ
>>306 何をどうしたらここまで安っぽくなるんだろう…。
>>306 みんなが見たいのはこっちじゃないって!!
314 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 18:35:31 ID:QpnHlbk1
>>306 ワロスwwwwwwww
戦闘機で空飛んでて遥か下界後方に
ヘリを見てるようだ
315 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2005/10/13(木) 18:37:53 ID:QpnHlbk1
そういや音楽はどんな感じ?
またトランス風味?
316 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 18:37:59 ID:uDWJKvzO
AOUより弾幕キツくなったね。
2面で虫姫マニアック最終面弾数超えてる。しかもエグイ。
虫姫マニアとウルトラの中間くらい。
初心者は排除。前作やってろって事かな。
平日初日の夜で一時間待ち。週末は凄まじく混むかも。
さすがはCAVEブランド。
よく分からんが、AMショーverよりも大分難しくなったのか?
AMショーverに2面中ボスがついただけじゃあこんなに難しいって反応は増えないよなぁ
318 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 18:43:39 ID:uDWJKvzO
弾道がエロイんだよ。
魅せではなく殺しの弾幕。虫姫マニアを楽々クリアできる人向け。
覚聖して稼ぐ人にはタマランかもね。
そうなんか。AMショーverはどっちかというと魅せの弾幕だったからな
あまり殺しに来てなかったし
Heyでのロケテって事も加味して
難易度Hardになってる可能性はなくはない
てか四面が一回も見れなかった
三面ボスの散花を見れた人いる?
ロケテが妙にむずいのはCAVE名物ですから
>>306 うわー
寒いな・・・・
これを喜ぶ人ってどれぐらいいるんだ?
個人的にはオタ要素まったくいらないんだが、これも商売なんだろうな orz
長くプレイされたら回転率悪いし、多くの人にプレイしてもらえないからな。
324 :
296:2005/10/13(木) 18:52:11 ID:rFCUqX4m
>>302 オケ.あんがと 前作はギリギリALLくらいの力量
へタレプレイして後ろからニヤニヤは慣れてるorz
じゃぁ操作で戸惑うことはなさそうだな
難しさで戸惑いまくりなんだろうが…
しかしプレイまで1時間待ちか すげーな
>>306 音楽イイ!(・∀・)
前作のアレンジっぽい曲以外の曲もあればいいなあ。。
>306は目を閉じて曲だけ聴けば良い感じですね〜。
俺は音楽のことはあまりわからんが、ムービーのちょうど真中あたりの部分が
トランスカッコイイ。
いよいよ稼動が見えてきたガルーダ2をイメージしながらだとなお良い感じですね〜。
>2中ボス
成人男性か、少なくとも十代終盤。サイコ系。左手に大型クロスボウ。
右手は 鋼 丸 出 し の 角 張 っ た 10 メ ー ト ル 級 巨 大 義 手 になっており、
その先に、5 メ ー ト ル の 拳 銃 を装備。伸ばせば、先端が自機の目の前に届く。
一次を倒すと左手が血飛沫を上げて吹っ飛び、笑いながら右の銃で炸裂弾を撃ち出す。
トリガーを引く度(バカでかいんで、その動作も確認できる)、「ッヒャッハァー!」と
気持ち良さそうなイカれた嬌声。倒すと墜落するが、おそらく4ボスの中の「俺」。
おまえらがセセリセセリと持て囃すから、義体帝国の飛び散り姉妹とか、こいつとか
ケイブが変な狂ったニッチ属性をどんどん洗練しちゃうんですよ。ケイブ最高ー!
あとアサギ弱いです。遅いし、ケツ聖霊が射線合わすタイムラグ考えないと追い詰まる。
二面中ボスは前作の二面中ボス?
AMショーの時のタシロmp3聞きなおした
AMショーではBOSS撃破警告音は前作と一緒だったのね
今日のは警告音新規のになってました
>>306 実写かよ!更に寒いのかよ!w
俺が見たいのはそっちじゃねーんだよ
ショーで1時間に1回上映してた方なんだよorz
でも曲は(・∀・)イイ!!
331 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 19:12:38 ID:QpnHlbk1
そういや前作の2中ボスって誰だったんだ?
>>331 中ボス:モイライ
(1)機甲羽根制圧隊隊長
(2)中央ドリルガン装備機「クローソー」
(3)後方円盤砲装備機「アトロポス」
(4)左右広範囲散弾砲装備機「ラケシス」
撃墜→復活ってセセリ的役割だな>2中ボス
そこまで重要な役どころじゃないだろw
>>306 ああ、この音楽は二面のステージ音楽だわ
一面・先のタシーロmp3や会場で流れてた特報ビデオで流れてた曲
二面・306のプロモで流れてる曲
三面・ケイブロケテ恒例、一面と同じ曲
やね
335 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 19:23:26 ID:QpnHlbk1
さんたるるタソは?
336 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 19:48:00 ID:dnmRV9Ep
つか、この列で携帯でここ見てんの何人だよ!!(笑)
2ボスの名前予想。スキュラ。
多頭の他に、第一にメインヘッドがあるみたいなんで、ヒュドラでなくてこっち。
上手い人が4中ボスまで行ってたが、ちょっと燃えた。白いイプシロン改じゃよ。
ウェッハッハにも2中ボスの脳が乗ってるようだし、4面は復活怪人の宴なのか。
筐体は晒し仕様のままなの?
>>338 なにがなんだかよくわからんが、
2面中盤がカオスな事だけは理解できた
3面序盤からマニ姫5面の最終防衛ライン並の弾幕ですた。
製品版では易しくなるんだろうか?
>>338乙
赤高速弾のまま突き進んでる人もいたけどパシフィストする勇者はおらんかな・・・
ついでにセレクト画面のカウンタ60もあるんだから長く聞きたい
並んでる人の視線が痛いか・・・痛いな
4ボスは2中ボスの人でした。それを越えると終了。
5面はオタノシミニって事だね。
人型ボスの割合多いな…
4ボスを越えるとST表記は5になるみたいよ。
あ、そういえば赤レベルついてたね
今回はショット撃っても速いまま成長にみえたけどどうかな
306のムービー見て真剣に腹がたってきた…
AMもロケテも行けない人間に喧嘩売ってんのかCAVE。
つ【レコde唱歌】
ますます腹立ってきた
AMショーとの比較。
アゲハのレイピアやタテハの覚醒ショットが強化されたっぽく、3キャラ間のバランスは良好。
アサギは覚醒オプションの反応速度UP、自機の移動は少し遅くなった?
難易度は殆ど変わらず。3ボス後半がまるまる変わってたり、2ボスの発狂が異様に堅くなってた。
1中ボスは1面らしくマイルドに。
処理が少し重くなった気がする。1面最初のアイテムキャリアー前で遅くなったり、変なもっさり感が。
絶死界が、覚醒中Cボタンでいつでも行けるようになったが、バリアが出せず。
打ち返しも何も無い場所から突然弾が飛んできたり、良く判らずイマイチ・・・。
覚醒するタイミングや弾を多く錬金するための引き付けなどあまり関係無くなってしまったので
現状、敵の数が多いとろこまで溜めてドンが有効。中型機の存在感が薄くなった。
351 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 21:26:48 ID:uDWJKvzO
11月末出荷だから、今月末がマスター提出らしい。
なので、ちゃんとアンケート書いて欲しいってさ。
さすが、矢川と違ってIKDクオリティだ。
352 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 21:39:35 ID:f5Tg3pFF
粗品でネックレス?みたいのもらった。
何種類かあったりするのかコレ?
>>352 一種類だけだと思われ
中に電池入ってるのでネジしめてみそ?
点滅するはずw
あのネックレスか・・
AMショーでもらったが、ネジをゆるめて消すってのがわからなくて
家に帰って、ここのスレで消し方発見するまでカバンの中で点滅してたなぁ
2面中ボスのおっさん、右手パーツ壊されると片腕もげて血がブシャーだね。
途中で出血が止まってるのは緊急的な措置でもしたんか。リベットうちこむとか・・・
>>306 ____ 、ミ川川川彡
/:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ 彡
//, -‐―、:::::::::::::::::::::三 ギ そ 三
___ 巛/ \::::::::::::::::三. ャ れ 三
_-=三三三ミミ、.//! l、:::::::::::::三 グ は 三
==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 で 三
/ |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三 や ひ 三
! | / 三 っ ょ 三
|‐-、:::、∠三"` | ヽ= U 三. て っ 三
|"''》 ''"└┴` | ゝ―- 三 る と 三
| / ヽ "" ,. 三 の し 三
| ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 か て 三
. | ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'"三 !? 三
ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ
ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ
厂| 厂‐'''~ 〇
| ̄\| /
ロケテやってたんだ
秋葉に行けたらやってみたいな。下手糞だから晒し台だと恥ずいけど…
ゲルググみたいなもんじゃね?
358 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 22:08:27 ID:4OuAWOyo
>>306 80年代のファミコンのテレビCMみたいだ。
ガルーダ置いてた席にあるのか・・・?目立ちまくるな。
>>306 虫姫たまのちゃぷイベントも痛々しいが、これもかなり痛いな。
誰だよこんな企画考えたのは。
361 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 22:49:39 ID:uDWJKvzO
ゴミになるフィギュアを無理矢理抱き合わせ販売しなきゃ、
どうでもいいんだがなー。ガルーダ2も不安だ。
失神級暴力的高得点の絶チャンス
ですって!
散々既出情報に満ち溢れていると思うが…
・2中ボス追加
・3中ボス弱体化、3ボス大幅強化
・AMショーより全体的に弾遅めかつ密度若干薄めに
・AMショーより全体的に敵が柔くなった?(タテハのショット・レイピアの威力が上がった?)
・絶死界で敵破壊時に打ち返し追加。打ち返しも錬金可能(弾多く吐くやつほど打ち返しも多い?)
・操作方法の関係上、通常覚聖でバリア不可。オートバリアもなかったorz
プレイしての感想は、今回の稼ぎは覚聖絶死界だよりだなぁ、と。コレと比べると、通常覚聖の時の
金塊量がカスに思える。
道中では、弾を多く吐く敵と小型機が数機一緒に出てくる場面で狙うと速攻で打ち返し錬金できてウマー
ボスは発狂でぶっ放せば、打ち返しを避ける必要もなくてウマー
通常覚聖でオートバリア無し?初心者お断りじゃないかそれ…鋳薔薇の悪夢再びか…
エスプシリーズはバリアがテラツヨスだけど今作はどう?
366 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 23:07:39 ID:m5NMCwN2
薔薇と比べて難易度は?
鋳薔薇とIKDシューじゃ比べようがねーだろ
バリアは強さに輪がかかってる。
でもバリアじゃ駄目なんだ。バリアじゃ・・・。
バリアはちょっと弾吸っただけで5本になってたな
あと小ネタ
ツバメは左足に鉄球のようなものをぶら下げている
錬金できるのは倒した敵が出した弾だけじゃないの?
撃ち返しの錬金の意味がよくわからん
敵破壊→そいつの弾錬金→撃ち返しがきて、それも自動的に錬金てことか?
1時間半待ちにもめげずに2回やってきた。
まあロケテなんで難易度はどうせ変わるだろう。
今のままだと絶死界マンセーでチマチマ錬金の楽しみが無いね。
絶死界の撃ち返しはケツイ箱のように爆発から発生してるっぽい。
なので多段爆発する敵は優先的に絶死界モード?
絶死界だとさすがの新基板も悲鳴上げてたよ。
2ボス発狂を絶死界するとカックカクに…
絶死界展開→敵破壊→その敵の吐いた弾錬金→打ち返しでる→別の敵破壊→打ち返しとその敵の吐いた(ry
っていうサイクル
見た感じぐわんげっぽいが、そういう事?
dクス
そっか、覚聖(錬金)のルール変わっちゃったのね…
>>374 普通の覚醒だとルールそのままだと思われますよ
2000発出しても大丈夫な基盤でさえ
無理矢理限界まで能力を引き出すIKDイズム
トライに続いてマックジャパンも予約開始してるということは
11月下旬稼動で間違い無さそうかな。
ケツイのアドリブ避けでも虫ウルのパターン避けでもない弾消しゲー?
>>376 ケイブシューの基盤はリアルオーラバトラーだからな
ボス最終を絶死界錬金でも撃ち返し錬金連鎖するから
「爆発から生じた撃ち返しは、次に爆発が起きたときにまとめて錬金される」
って感じじゃないかな?
ウェーッハッハッハの彼の弾幕は反動とかの挙動が「弾を撃ってる」って感じで凄いいいカンジだったよ。
お笑い担当っぽいけど。
>>375 そだね、絶死界のみのルールってことか
爆風のでかく長い敵を破壊→すぐ倒せるザコを残すのがポイントになりそうだな
タテハ萌えの某Aさんがゲームをフリーズさせていた件について。
彼はAMショーの時のインタビューといい何かと目立つ事するなぁ。
グラフィックは目の前で見ると今までとは別次元って感じ。
虫姫でも凄いと思ってたけどそれを遥かに上回ってる。
半透明を本格的に駆使しだした感じ(21世紀にもなってなにを今更半透明って感じだけど…)
破片が派手に飛び散りまくるけど、イバラのように見づらくなることは無い。さすがIKD。
敵味方ともに輝羽から燐粉がキラキラこぼれて移動の軌跡が美しい。
絶死界の一瞬ぐんにゃりした後に暗くモヤが掛かるエフェクトもハードな感じでよし。
なんつーか2D好きにはたまらないグラフィックですよ。
ケイブのロケテのはとーきどき止まるよ
ショーのときも極僅かだけど止まってる台あった
よりによってA氏がかよ、ってのはあるが
そいえば三原はきてた?
三面中ボス前の長い雑魚ラッシュを絶錬金して気絶的高得点とってる人がいて
「ちょっとアンタそのパヤーンどっからもってきたんですか」と思ったんだが
あの人ってもしかして…並ry
2面の曲も前回の2面のモチーフ使ってるな
前面アレンジだったりして
385 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 23:48:23 ID:CQvOYvFu
そこらへんIKDが自分でコーディングしたの?
ホントに音楽さんたるる?
387 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/13(木) 23:52:05 ID:m5NMCwN2
敵はどんなの?
ケツイみたいに普通の戦車&「ヘリ系?
三原の人は子波の某作を見て、掛けたであろう金額と作業量に気絶しそうになったと
コメントしてたが、俺はこれの3面軌道塔のカメラアングルで気が遠くなった。
絵の量も凄まじいが、SFCやMDの、ハード限界をブッ契る技術の暴力を思い出す。
高性能の基板になったらなったで、またべらぼうな地平の果てに目標設定しよるのな。
オートバリアが無くなったのは非常に残念だなぁ・・・
あと赤走行の仕様はどうなっている?詳細キボンヌ
それがCAVEクオリティ
変なプロモーションとかしててもその技術力とIKDイズムさえあれば
安泰・・・と思いたい
三原の人ってなんだよ
三原でいいじゃん
>>383 >三面中ボス前の長い雑魚ラッシュを絶錬金して気絶的高得点とってる人
あの人、上手かったな。
しかも、2、3回ほどやった後はまだやってない人に気を回してか、並ぶのやめてたのが印象的だった。
オレなんか時間の許す限り並びまくってましたが('A`)
>>338 乙〜
mp3聞いてたらやりに行きたくなったわ
でも地方だから無理orz
しかし1プレイ1時間半待ちですか・・・週末は凄い事になりそうだ
三原の人、死にそうな顔してた・・・
あっそ
そういや3面はジブリっぺえ空中城なんですが、高層部の壁に、どうも監視員か何かの
居住区画と思われる、貧相な小屋が張り付いてます。こういう細かい世界演出大好き。
雑魚ラッシュで気絶敵高得点なのは新鮮だけど、
その直後の3中ボスが現ロケテverでは死ぬがよい調整を施されているので
クロレッツ持って行かないと即死する…
今回は中型機の存在がかなり「?」な事になってるな。
あと…
しょせんロケテなんだから、いくら稼いでもエクステンドもないし、
調子こいて絶死界しまくって撃ち返しにブチ抜かれないようにね。
しょーもない見栄張ってミスで死んでまた1時間半待ちとかしないようにな。
まあそれ俺なんだけどね。
398 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/14(金) 00:28:13 ID:9JEnFSFp
3面は分かったけど
他の面はどんな雰囲気なの?
一面全体にでてくる中型機は実は二段階破壊になってて
ショット数発あてて皮むきして放置すると多WAYを左右にバラまくよ
一面の大型砲台の寸前に必ず一匹置いてある配置が憎い
絶の方じゃうまく繋げられなかったけど
これも含めて今回、覚えなきゃいけない事が多すぎる
オリ・マニ・ウルの全部を相手にしてるようなもんだ
あと爆発から撃ちかえしが事実なら
爆煙の多い敵もヴィノグラドフみたいに覚えとかないといけないし…
ガルーダのときのシンプルな足し算引き算が好きだったんだがなー
画面載せると誰もロケに来なくなるからって言いたいんじゃねーの?
スコヤアタックでは、絶死界封じ部門が出てきそうだね。
26万円か。虫姫たまが24万だから安く感じる。ワラ
鋳薔薇が出荷半月で14万まで値下がったから、
基盤買う人は気を付けた方がいいかもな。
「覚聖せよ。生まれし第三の輝石」って何ですか?
「覚聖せよ。生まれし第三の輝石」って何ですか?
「覚聖せよ。生まれし第三の輝石」って何ですか?
「覚聖せよ。生まれし第三の輝石」って何ですか?
「覚聖せよ。生まれし第三の輝石」って何ですか?
「覚聖せよ。生まれし第三の輝石」って何ですか?
>>403 多分アサギへの呼びかけをイメージしたコピーだと思うよ。
ガルーダ2のタイトルに冠することで、物語的演出をしているのだと思うよ。
405 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/14(金) 00:44:50 ID:ck+CTrZX
>>396 激しく同意
千と千尋っていうかさ、スケールはでかくても細かい描写に燃え
1Playしか出来なかったけど、稼ぎは絶死界が前提みたいだね
ボス・中ボスの弾幕は虫マニ以上ウル未満な感じ
上に書かれてない事だと死んだ時パワーダウンしないね(虫姫と同じシステム
グラフィックの出来は素晴らしいです
石といわれるとどうもトレジャーかと
三原って罪は憎んでも人は憎まないタイプ?
ロケでTACと談笑してた。
クローンテトリスの事件のクローン作者ですらファン扱いで庇ってるんだけど
ひょっとして
パ ン チ ド ラ ン カ ー ?
>>316 結局これ釣りか?AMショーと難易度あんま変わらんという意見が多くなってきたが
それとも午前中に行ってた人たちのレベルが低かったのか
そういえばAMショーverでは4面に中ボスっていなかったけど、HEYverでは追加されたの?
4面は以前はクソ堅い中型機が2機いて地獄絵図だったが、その部分が丸々中ボスになってた。
といっても、オレは今日3ボスまでしか行ってないので、その中ボスがどの程度強いかはよく分からん。
まぁ、見た感じだけで判断するなら、相当エグイかと思われるが。
>>410 2ボスとかの弾数だけならウルトラ並だな。ただのチョン避けだけど。
2ボスは第二形態で左右の竜の頭で弾消しできるの知ってればかなり楽じゃないかな。
あと3中ボスも左右の砲台を壊せる。楽になるかと。
2面だけじゃなくて4面にも中ボス追加された?
ボス撃破前の合図がかなりマヌケな効果音になってる(´・ω・`)
>>409 君はケツイDVDが本当に発売中止になった理由を知らないんだね...
>>403 つーか何がダサいって
「。」が果てしなくダサい
そういや
待ち時間が非常に長くて、自分の前に10数人がプレイしてるのを延々と見た後だから、
みんな初プレイっぽいのにやたら敵配置とか弾幕とか覚えてて上手いのが笑った。
>>411 サンクス。ということは、AMショーの4面大型機はいなくなったってこと?
あれも3面大型機みたいに鬼だったからなぁ
>>412 俺もAMショーには行ったからその辺は知ってる
基本的なとこは引き継いでるわけね
ついでに、306を見て怒り心頭の人たちへ
ガルーダUのプロモAMショーverをhamekoに再UPしときましたんで、よければどうぞ
>>418ありがとう!
なんでこっちをUPしてくれないんだよ…最低だCAVE、泣きたくなってきた。
覚聖してても普通にバリア出るようにして欲しいなぁ。
絶死界は覚聖時にB+C同時押しとかにしてもらえると嬉しいんだけど…。
ハイ!エーコノヨウニデスネ、アタラシイキャラモタスウ・・・
とかいわれてびびった
つーかノーマル覚聖いらない気が
ノーマル覚聖=クリアラー向け。弾消し安全。
絶死界覚聖=スコアラー向け。弾増えてヤバス。
住み分けが肝心よ。
オリマニウルとかのモード分けで弾の量変えるんじゃなくて、
覚聖モードで弾量変えるのはいい試みだと思うよ。
424 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/14(金) 01:39:59 ID:6Oy2BvNH
覚醒なしなららくしょ?
飛空挺みたいなのがあって左スクロールするのとかpモシロそう
絵もきれいだしいい感じだな町通しい
普通に弾多いしなあ。
大往生一周とトントンぐらいと思われ
PV見たけどすべて紫弾なのは
あれ全部覚醒してるから?
つーか当たり判定でかすぎ。抜けたと思っても当たる当たるw
まぁ製品版では直ると思うけど…。2面中ボス強すぎやしないかね。
429 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2005/10/14(金) 02:18:30 ID:6Oy2BvNH
げ
当たり判定でかいのはヤダなぁ
ケツイの3ボスの扇型弾くらい抜けれるくらいほしい
ロケテだから当たり判定大きめってのもあるだろうけど
前作と比べて当たり判定が前の方に出てるのも地味に影響が大きいかと
当たり判定が腰の方だと勝手に思ってて1面開幕で速攻弾に当たった俺ガイル
ロケテでは自機くらい判定が大きいのが通例じゃなかったっけ
>>423 整理してみるとそういうことになるんだなぁ >覚聖
ノーマル覚聖でもそれなりに進める程度の難易度調整かどうかが気になるところだ。
もちろん、ここは絶死界覚聖の方がいいな、というポイントが用意されてても構わない。
絶死界覚聖を積極的に使っていかないと到底クリアできませんよ、というのではなく、
絶死界覚聖はあくまでプレイの楽しみ方を広げる要素として用意されたもの、
というのが理想だな。
って、えれぇワガママ言いたい放題だな。
覚聖絶死界って覚聖ボタン長押しとか、押しっぱなしとかじゃダメなの?
覚聖中にバリア無しは、辛いと思う俺がいる
ヘタレプレーヤーより
AMショーの時にB長押しだったけど、
タイムラグが出て、狙ったところで絶死界出せる人が余りにも少なかったらしいな
俺はオートバリアがついてればそれでいいや
覚醒中に、覚醒とバリア同時押しで解除即バリアーとか、なんらかの配慮は欲しい
436 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2005/10/14(金) 02:40:45 ID:6Oy2BvNH
じゃいっそそれも
Atyぺ、Btypeみたいに選べるようにしたら?
437 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/14(金) 02:51:29 ID:eV7LGobP
ほんともう末期だよケイブシュー
グラフィックの良し悪しの前に演出に気を配れよ
虫姫みたいに3モードに別けて
イージー(難易度やさしめで通常覚醒)
ノーマル(通常覚醒)
マニアック(絶死界)
とかにしたほうが操作性よくならねーかな?
グラフィックより演出よりゲーム性
>>437 とりあえず自分でプレイしてから言おうね
通常の覚聖中…オートバリアあり、手動バリア無し、C押しで絶死界に変化。
絶死界中…オートバリア無し、手動バリアあり、C押しでバリア発動。
納期のことを考えるとこれが一番良さそうだし面白そう。
通常の覚聖はローリスクローリターンだし、絶死界はハイリスクハイリターン。
このシステムなら絶死界覚聖はあくまでプレイの楽しみ方を広げる要素として用意されたものになるし。
>>441 一見初心者はわけわからんくない?
逆に間口を狭めてしまうような・・・
そういやレイピア時は虫姫と同じように当たり判定ポイントが出てたような
絶死界の状態から通常覚醒に戻すってことはできるの?
1度解除しなきゃだめなのかな?
>>430 ガルーダは元から首根っこ辺りだからあんま変わってないと感じたが
エスプレイドは腰付近だったけど
>>440 プレイした感想だ。
1面ボス前?3面中ボス?
ぬるぽ
虫マニ以上ウル以下の難易度?
プ゙ルーダのアレンジモードくらいの難易度かな?
ロケテいきてぇーなぁ。。。。(ホカイド在住orz
とりあえず1の方やりつつゲーセン配置待ちだから、1やった事のある人は
2の難易度が案外丁度いいと勝手に推測・・・。
聞いてるだけでワクワク。
てか音楽もわくわく。
クリアした時のリザルドはケツイみたいに早いタイプ?
それとも虫みたいに長いけどキャンセル可能タイプ?
できれば長くてキャンセル可能な方が水分補給とか楽で良いんだけど。
っていうか今思ったが、アサギもやっぱり声が棒なの?w
どなたかアサギのボイスを文章にしてUP希望。
あの格好でイイワァとかはないよな、さすがに。
マッテマシタァーとかいったら・・・もう( 'A`)
>>450 通常
あ゛あ゛ぁ゛あ゛ 「ドラァ!」
ガードバリア 「ヴァーッハッハッハッハッハ!」
被弾 「ウオォォァァ…!」
覚醒
あ゛あ゛ぁ゛あ゛ 「ボッゴラァ!」」
ガードバリア 「ドルァ!ゴルァ!チェストォォ!」
被弾 「ぐるじお…」
ごめん嘘ついた…
意外に一つぐらい本当の奴が混ざってそうで怖い。
>>398 ステージ構成
1面、湖?沿いの街。郊外〜市内で戦闘、水上でボス。中ボスはメカ巨鳥、ボスは少年輝羽使い。
2面、軍港。喩えるといろり面の中世アレンジ風。早くも死ねる。匠風味。
中ボスはマッドな鉄の豪腕を持つ男輝羽使い。でかい腕にでかい銃が危険。
ボスは多数の首を持つ機甲ワイバーン。大型輸送船を内から吹き飛ばして発進。
3面、ウツロブネっぽい浮遊城塞。でも虚舟より古々しくて造りが優雅。遺跡か?
高層と低層を分ける、エレベータシャフトっぽい柱沿いに上昇しながら中ボス。つよい。
高層部の奥にある庭園でボス。花ビットを操る1ボス姉。臨界ジャコウ並に強い。
4面、山岳要塞? 中ボスは、カラーリングが白く、より物騒なシルエットになった
1中ボスMkII。ここまでしか見れなかったけど、ボスはたぶんウェーッハッハー。
なんかクロレッツの希少価値が上がってるのは気のせいかしら。
出る数が少なくて、しばらく使わなくても、あまり溜まってなかったような気配。
>>418 トンクス
音楽&演出、マジでかっこいいなぁ。
前作は正直微妙であんま乗り気になれなかったけど、今回は大はまりしそうだ。
>>418 「新しいキャラも多数」って…。あの中じゃ一人しか見えなかったが?
そんなことより!
本当に11月下旬に稼動か?あんまり焦りすぎて出来が中途半端になるのは勘弁ぞ…
>>453 ほぉいい感じだね
しかも絵が虫姫よりキレいなのか
頼む三原…あいつを止めてくれ…
そんな命でよければ…いや、くたばらない程度でいいので
てか、最近のCAVE低脳化路線はもしかして社長さんの趣味だったりするのか
アキバにボム投下して
アニメオタクみたいなのを一掃するしかない
>>455 人型の敵キャラも新キャラに含んでるんじゃないか
1ボスショタは映像にもいたし
1ボス(ショタ)&3ボス(姉)&2中ボス(セセリん男ver)
これでアサギと合わせて4人か
株主な俺としてはヲタ路線でもなんでもいいから
とにかく業績UPさせて俺の買値まで株価戻して欲しい。
ガルーダアニメ化とかして大HITしてくんねーかなぁ。虫姫さまでもいいや。
じゃぁ、まずは弾丸フィーバロンのアニメ化からだな。
誰かペンダント装備でロケテプレイしてる兵はおりませんか?
胸にはペンダント、頭にはティアラ、左手には虫たまヨーヨー
これでプレイすればきっとオフィスに連れて行ってくれるよ
そういや前にSAYいったら
店員のひとりがメイドだったんだがあれは・・・?
他は普通だったのに
今は何人待ちですか?
5人くらい
>>463 ヨーヨーのゴム切れちった・・・
一応ペンダントカバンにしのばせてHEY逝ってこよう
昨日と基板違いました。詳細はまた。
ボス類強化
ロケテって毎日変わってくのか??
ネット介してプログラミングできるのかな
9時間くらいしか時間ないだろうに
昨日散々難しいとか言われてたのにまた強化されてんの…?
いくつか違うものを作ってあるとか
昨日はなんだかんだでウマイ人はクリアしたから
回転をよくする為の措置ジャナイカナ
>>459 >2中ボス(セセリん男ver)
せせりんの生まれ変わりとして見ていいのか?
やってみたけど難易度高いわー
あと全然アンケート書く人いないね
カウンターにいる店員がメイドだからか?w
>>475 男は普通の格好、女はメイドってのが制服なの?
はじめてメイド見たのがSAYだったからビビったが
最近になってHEYの女性店員がメイドになった
SEYは最近行ってないんだがまだメイドいるの?
タシーロマダー?
ロケテ行ってる人には時間があれば是非アンケート書いておいてほしい。
むしろ俺がそこにいたら書くぞ、おまいの代わりに。
自分の意見がひょっとしたら良い作品を作る一助になるかもしれないと思ったら
嬉しいからな。
以上、関西で指をくわえて稼動を待つしかないプレイヤーからのお願い。
ゴーヤー島からもお願いします、アンケート書いておいてください。
良いゲームになって稼働日に会いたいと願ってるんだ。
481 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/14(金) 13:09:14 ID:8YH021f+
「\ __ __
│ト、l、 /´, '`⌒'´ `ヽ: : .
ヾヽ!lV/ / ,/ / ,' ハ、: .
,ィニ≧ゝレ' / / ,./ / , ハ : : .
く<-‐7´ _」] l l/_,∠/ / / / い : : .
 ̄ノ/: :f r'l l /レ'/、_/‐ト'、/l| li l : : : : .
. : {ハ : :|{(l|y==ミ _ノ、/ソリ ll | : : : : :
: : : :ヽヽ: :|、lハl、゙ ⌒ヾlノリ ll l : : : : : :
: : : : : : : : V\ヽ、 `ー ゛ノルんイリノ : : : : : :
: : : : : : : : : ,.--、_ハ`−r=ニ--、′ノ. : : : : : : :
: : : : : : : : / /-ョロ'ヲ´ i l : : : : : : : : : :
: : : : : : : 〈 ,ハフ'兀「 ! } : : : : : : : : :
: : : : : : : : ヽ, ト{‐lハ. ヽ ' ノ : : : : : : : :
: : : : : : : 〈 , !{ソ ヽl/|、: : : : : : : : ,r-、
: : : : : : `ヽ V j _ノ ,スヘ_ノ7--−イ∧〈
: : : : : : : { / ,ハ、 _//く 〈 ___ r'九〈ハ.}
: : : : : : :レ' ' ,ハヘニイヽ_厂 、ノソト}〈V´
: :_ノ−- 、' {∧ トヘ_「 {Y: :仔 之_
〈l ̄>-、_ 丶レ^ヽ厂` 上l_:/Z/ソ‐′
r个y'⌒ll_,/‐、;_,、ト、__ト、 ` ー/「>,、 └トf‐′
{_Y^lヽ、,ど , , 〈__j,ハ、) 、_イソ´`ヽヘ、ノ、lフ
ヽ>ゝハ 〈ノ{ l! ハ_j人lJ /ソ: : : . ノフく_.イ
〉 〈、ソ´ UU 、ノ入 : :__rクー<__〉
∠__, 〈_⊥、′ i _,rくソヽ√ヽフ
j__ルく_/T'┬_ヒス⊥イ \ノ
ヽ√ \丿 ヽ/
プロモ_| ̄|○
リタかわいいよリタ
484 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/14(金) 13:13:30 ID:MLwSfVEB
>>480 まあ開発はこのスレ見てるだろうからさ、
ここ書いとけばいいと思うよ?もう結構書かれてるけど。だから大丈夫じゃん?
>>463 今日いったらアサギの立て看に穴二つ開けられてて
首にネックレスかけられてめっちゃ光ってたわ
今日はNeccaは貸切イベントとかで休業してた
だから空いたメイドちゃんが下まで手伝いにきてるんじゃないかと
通常の日でも時々下で仕事してるし
てか難しスギ…
寝る前にあれこれ考えてたのが全然実行できない
ヘビィな人ははすでに中ボスバリア削りとかはじめてるんだけど
こういう段階で四面いける人がほとんどいねぇてどゆ事よ
とりあえずアンケートに
良いところ「レイピア中に当たり判定の表示(・∀・)イイ!!」
悪い所「覚醒絶死界の仕組みよくわかんね。難易度高い」
と書いておいた
後、1〜2面の難易度を初心者向けにしてくれとも
とりあえず、前作を楽々クリア出来るテクがないと
ガルーダIIは2面遊べないのは確かだね。
未クリアの奴は前作でもやってなさいってコトだ。
2面ボス発狂弾幕が簡易真アキ並に酷い
2ボス発狂は画面端〜端へ移動するだけなんだが、
なかなか死んでくれないのがイヤだった
飽きるもん
>>481 女装したツバメきゅんだねサイコウ!!(*゚∀゚)=3
思春期を終えるまでの男のコってホントいいよねぇ(*^ー^)
ちょっと手を加えたらこんなにカワイイ女の子になる(*´¬`)
この調子でショタテハきゅんも頼むよ(*´¬`)
いま何時間待ちくらい?
(;´゚Д゚)...
493 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/14(金) 14:08:58 ID:yXTj9IvL
これはCAVE脳とはまた別だよな
>>480 行って来たら?
休みの日とかに。
夜行バスで往復で8500円とかあるよ?>大阪←→東京
>>479だった。
まぁ
>>480でもある程度は間違ってないが。
俺は次の日曜夜に夜行バスで東京行くよ。
難しいって報告多いけど製品版ではロケテより簡単になるんでしょ?
いつも通りならロケテより簡単になるし
当たり判定も小さくなるから安心してもいいんだけど…
今回はちょっと難しさのレベルが違うっていうか
絶死界とかあまりに危険すぎて
ボスの最後とか例の場所ぐらいしか使ってる人がいない
ちょっとテストの意味を成してない気がするんだ
多分、日曜までにもう一回ぐらい基板交換かかるんじゃまいか?
498 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/14(金) 14:32:07 ID:CV77F/o/
虫姫もさほどロケテと変わらなかったし、
鋳薔薇も難しくして何度も攻略してもらうリピート客狙ってるらしいし。
おそらくガルーダ2はケツイ2周目やりたい層向けだと思う。
キャラ萌えキモオタより攻略メインのシューターの方が長期的に金落とすしね。
今の難度で丁度いいよ。
このままの難易度で正式移動するならするで構わないけど(シューターにとってはそっちのほうがいいみたいだし)
せめて3面までとかの練習用モードつけて欲しいです・・・
ロケテくらいで東京行けるほど金ねぇよ
ついでとかなら別だが'`,、('∀`) '`,、
鋳薔薇のようなリピーター重視だと
リピーターのいない店は閑古鳥確実だから
基板がますます売れなくなる。
CAVE的にそりゃまずいだろ。
502 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/14(金) 14:57:11 ID:CV77F/o/
虫姫みたいにお手軽難度オリジナルモードあるんじゃない?
今はロケテだからノーマルしかないかもなー。
ウルトラは当然あるでしょ。
1,2回やって難しいとか決め付けるなって。
なんだかんだ言ってもみんな3面くらい普通に到達してるし。
初見3面なら難しいの部類に入らないよ。
ロケテでこれなんだから製品版は初見4面くらいはいけるだろう。
絶死界中は弾が打ち返し弾撃つんじゃなくて
一つの弾当たり倍率が5倍ぐらい上がるようにすればいいんじゃまいか?
敵本体は打ち返し弾撃ってもいいと思うけど。
確かに難しいと言ってる人の基準が謎だな
488みたいにとんでもなく的外れなことを言う人もいるし・・・
もちろん、簡単だとか難しくないという意見を支持するわけでもないが
概出でも簡単でも難しいでもなんでもいい
ロケテに行けない俺達のためにもっともっと色んな感想聞かせてくれ(・ω・`)
507 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/14(金) 15:56:54 ID:MPSleX1l
難度の基準として、例えば「ケツイ3面前半くらい」とか
比較対象書いてくれると助かる。
(既に書いてくれてる人もいるけど)
まぁこれも人それぞれ違うか... かといってシューティング暦&クリア暦
書いてくれって訳にもいかないし。
じゃあまだ出てないショット関係の事。
開始前にC/Dボタン入れ替え選択があることから、
今回は標準4ボタンなのは確定。前作でDボタン付けてくれないゲーセンに泣いていた人には朗報。
Dボタンチョン押しはちゃんとショット1発だけ出る。
Aボタンチョン押しはダラララッっと。まぁこれも前作と一緒。
D押しAでレイピアの出が早くなったりはしない。
覚聖時A押しっぱ(D+Aだったかも)だとショットを出さずにいきなりレイピアが出せる。
このスレで鋳薔薇の名前なんぞ聞きたくもない。
俺の地元にガル2は入荷されないであろう現実を思い出させるから…
>>509 地方に住んでるやつにとっては死活問題だよな。
そこで基盤購入ですよ
ステージボスを絶死殺すと、絶死錬金フィールドが展開しっぱなしになるらしく
弾消し→撃ち返し発生→それが即座に弾消し→少し減った撃ち返し発生→即座に消える…
と気絶的な連鎖が起爆。その上、絶死中は弾消し点のカウント限界が500まで上がる。
ボスのトドメには必須か。取り逃すと×16どころじゃなくスコア落ちる気配。
ときに。弟の左足、姉の右足には、揃いの足枷のような物がぶら下がっているのだが。
恐ろしい事に、どうやら鎖の節1つ1つが独立したオブジェクト。
火蜂レベルの弾数を撒きながら、大した意味は無いアクセサリーが、ランダムに動く
ボス本体を追従して、慣性付きの多関節でブラブラ動いてる様子。ケイブ、恐ろしい子。
スプライトも演算能力も、余りに余ってるんだな。初代エスプとはえらい違いだ。
アンバー輸送ヘリの鎖見たいな感じ?
>>498 すげー疑問なんだが、萌えクサキモデブオタってそもそもエスプとか虫姫やんの?
あのプロモとか需要あるんかな
たとえ萌えオタでもあのプロモは喜ばないと思うぞ
難しい難しい言うけどさー。みんな慣れてないだけだよ。
回数こなしゃ普通に出来るようになるよ。
ロケテ向け難度ってことも考慮して。
慣れる前に離れていくプレイヤーもいる。
・最初に見たとき難しそうならプレイしない
・1〜2回プレイしてやっぱ難しかったらもうプレイしない
ってプレイヤーは多いのでは。
ガルーダ1でシューティングをやり始めた、ってプレイヤーがどれだけいるかは知らないけど、
そういったプレイヤーを続編に引き込むなら、飛躍的に難度を上げるのは失敗じゃないかと。
ガルーダ1をある程度やったプレイヤー(クリアできなくても)が、続ける気になれるような
難易度調整がガルーダIIに必要なんじゃないのか?
でもそれを見極めるためのロケテ実施だと思ってたんだけど、そこで難度が高い
ってのは、上記の説にあてはまんないよな…うーん、わからん。
紙芝居の方が見たかったのに…。
ゲームのプロモーションしてよ(泣)
俺が気になることは一つ
「イイワァ」は健在なのか?
>>450 取り敢えず聴き取れたボイス。S/M。
パワーアップ:「頂き!」/「ごちそうさま。」
バリアビーム:「そぉーれっ!(愉快そうに)」/?
ダウンから復帰:「…これくらいでっ!」/?
Mアサギ、本体は弱々しいが、通常がグラオプ、レイピアは秋水と、ビットの性能が
共に歴史的名機で、常軌を逸して強い。赤走行無しで維持できれば最強機体なんだが。
ところで覚聖時のバリアってどうやるんだ。通常覚聖で被弾すればいいのか?
>>516 CAVE社上層部「キャラ萌え層をターゲットにしなさい。徹底的に。」
STG部門司令官「ターゲットとは何だ?敵国語は解らん。」
STG部門構成員「はっ、恐らくは攻撃目標のことであると思われます。」
以下略
覚聖中でも任意でバリア撃てるようにして欲しいよ…
ガルーダから入った初心者のプレーヤーが撃ち返しモードに入るの知らないで
覚聖中にC押しちゃってヒドイ目に遭っちゃって二度とやらなくなるかもしれないじゃん。
俺としては絶死界の入り方は覚聖中にB+C同時押しがいいな。
今回のシステムだと覚聖自体が救済システムに特化してるから
さすがにバリア無しでいいと思う。弾が遅くなる上にオートバリア(一気に消費するが)
は至れり尽くせり過ぎる
稼ぎの為だけのシステムが有る時点で初心者的にはアレかもな。
大往生のハイパーですら上手く使えばクリアの役にたったんだが。
初心者向けに絶死界なしモードつければいいんじゃないか?
そもそも覚聖中にバリア使うことなんてあるか?
無いね。
つ赤操行
赤走行で絶死界とか地獄絵図だな
っていうか、オートバリアある?
今日やって覚聖中にバリアゲージ残ってて死んだんだが。
初心者の居場所は!死!だ!
2面ボスの発狂がテンポ悪いな。
もうちょっと弾速上げて、ボスの耐久力を減らした方がいい
ボスごとにBGMある?前作みたく1曲を使いまわし?
>>525>>528 初代が越せて当たり前って腕の人にはいらんわって思うものかも知れんけど、
初代クリアできるかどうかってレベルの人にとってはやっぱ無いと厳しいと思うよ。>覚聖中に任意でバリア
みんな簡単簡単と言ってる初代でも覚聖中にバリアとかいろいろ駆使してがんばっても4面や5面で力尽きる人、結構見るよ?
スコアラーだけじゃなくて初心者クリアラーな人にまで幅広く遊べる作品になって欲しいと思うから希望してみたんだが…
やっぱいらんと思う人の方が多いかな(´・ω・`)
絶死界中だけオートバリアありって仕様はまったく意図がわからんな…。
539 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/14(金) 21:08:00 ID:e9732UC2
さっき4ボスやっつけた人がネームにPO.て入れててワロタ。
caveスレ住人だね。4ボス戦は見ごたえあったよ。
最近シューティングを始めてガルーダ1、5機設定でも5面開幕までしか行けない俺では
ひょっとして2中ボスを拝むのも難しいゲームになってしまうんだろうか
決めボムすれば3面にはすぐ行くみたいよ。
覚聖中にオートバリアが発動するようにして欲しい。
それなら覚聖中にバリアが張れなくなっててもいい。
初代クリアできるかどうかってレベルの初心者クリアラーなオレの感想。
今のままじゃSTG初心者完全切捨ての予感。
前作みたいにパターン覚えなくてもアドリブでなんとかクリアとか到底不可能っぽい。
会社が何も考えずに好き勝手に変な方向に曲がるなら
俺達も初心者のこと考えずに好き勝手にやらせてもらうぜーって感じで作ったんじゃなかろうか・・・
初代クリアがアップアップの連中は大人しく前作で腕磨いてから
新作に移行すればいいんじゃないの?
親切過ぎる仕様ってのも考え物だぞ。
こりゃ初心者は死ねるなと思ったのは
1ボス:弾速の違うWAY弾交差は1面からきついのでは?
初心者は目の前のひとかたまりしか見えてないので、先の弾道を予測させる攻撃はきついと思う。
覚聖使ってくださいって言われたらそれまでなんだけど。
2中ボス:下and横からの攻撃は変化球すぎ。しかも横スクロール中なのに。
2ボス:全形態に渡ってチョン避けのオンパレード。特に第一は弾速が速すぎかなと思った。
発狂は初見殺し。まあ死んでくださいってことですか。
3面以降は到達できるなら初心者じゃないので割愛。
547 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/14(金) 21:47:36 ID:1VLZKzWN
公式のプロモ見てきた。
今回は実写版かー
548 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/14(金) 21:52:09 ID:CV77F/o/
ヘタレが稼ごうとするから死ぬ。
ヘタレは覚聖と決めボム使えばそれなりに進めるぞ。
やっぱ初心者と上手い人両方のニーズにこたえるには
虫姫方式が一番かな
オリジナル 絶死界なし 難易度 初代くらい
マニアック 絶死界あり 難易度 難しめ?
とか
絶死界については、キャラセレ時に有無を決められるようにすればいいんじゃまいか。
絶死界無しで覚醒中バリア有りって感じで。
もう一つ思ったのは、「スコア○○点以上で真ボス登場」とかあり得るな、とか。
とりあえず正製品版はロケテより確実に優しめになると思う。
ロケテが難しいのは回転を良くすることと儲けさせること。単純にそれだけの理由じゃない?
覚醒中はオートバリア、絶死界中はオートバリア無しとしてほすぃ
むしろ、絶覚聖中は25%消費でオートバリアが張れるとかなら
クリアラーにも絶覚聖の使いどころが出来てよかったり。
田代動画とかシステムとかの詳細希望
絶死界中オートバリアって100%消費じゃなかった?
アレンジと同じか?でもそれのほうが平和だな
557 :
ツバメ:2005/10/14(金) 23:08:01 ID:kymsKXWy
希望という事なのでとりあえずまとめでもします。既出だったらゴメンネ
まずゲーム開始以前の所で。
○デモ画面
何と、デモ画面の中のアゲハが被弾すると左上に何故かあるゲージが減り
全部無くなるとコンティニューカウントが始まります。
このカウントはボタンで進める事ができるので、終わる君にお誂え向き。
まさか製品版でもこれだったら泣けます。改善要望出しときましたが・・
○インストカード
覚聖絶死界の説明をインストから転載
「(略)さらに撃ち返し弾を破壊すれば・・・
失神級暴力的高得点の絶チャンス!
生と死の狭間でハイスコアを叩き出せ!」
失神級〜の所だけフォントがでかくて物凄く目立ちます
○タイトル画面
ESPGALUDA II
覚聖せよ。生まれし第三の輝石
になってます。賛否両論みたいだけどどうなんでしょ?
>失神級暴力的高得点
失神級はちょっとヘンかな。超弩級でいいんじゃない?
そこで実際にコンティニューだよ!!
あ、忘れてた。
ツバメキュンの生足にスリスリしたいよぉ(*´¬`)
アキバいける人なんだったら実際行ってプレイして
アンケートに書いてくればいい。
記念に変な光るアサギペンダントも貰えるし。
行けない人は「行ける人はこれ書いてきて欲しい!」みたいなのを列挙すればいい。
>>557 デモ画面の説明がよくわかりませぬ・・・
563 :
ツバメ:2005/10/14(金) 23:18:50 ID:kymsKXWy
○プレイヤーセレクト
画面中央に3人のキャラが配置されてます。
左に兄貴、右に妹、上に新入りです。
使用率は兄貴:妹:新入り=45:20:35くらいかな。
2P側で性能の変化は確認できませんでした。
○操作系セレクト
前作の4ボタン配置と同じTYPE-Aと
左手前がバリア、右奥が連射のTYPE-Bが選べます。
使用率は半々・・・と言うか、ここ連打で飛ばしてる人多かったです。
虫姫さまから入った方はBがしっくりくるんじゃないかな。
○発進デモ
3人ともベランダみたいな所から飛んでいくだけです。
デモは付けてほしいナア・・・
○面間
虫姫みたいに一枚絵がバーンと出て、石と金塊勘定するだけです。
石も金塊も、その面でミスすると0に戻るので注意。
○コンティニューカウント
アッハハハとかププププリーズコンティニューとか言いません。安心
>>失神級暴力的高得点の絶チャンス!
漢字の画数が従来より減少傾向だが、
単語の組み合わせでそれをカバーするコンセプトだな
田代と言えば今日Blasterhead氏(と思われる)が店員に注意されていたな。
本人は自宅に筐体まであるシューターのようだが。
mixiの写真でケツイと虫姫を持っているのは確認。
566 :
ツバメ:2005/10/14(金) 23:29:20 ID:kymsKXWy
>>557さん
ふつう、デモ画面でキャラクターがやられても残機が減ったりしないんですが
デモ画面なのに、ライフゲージが3つあって
それが0になると本当にコンティニュー画面になってしまうんですよ。
このまま発売されると、インカム皆無でも誰かがゲームオーバーになったように
見えちゃうので、変かなァと思ったわけです。
>>560さん
死ぬがよい。でも今日のverになって、本当に死人続出でしたがー。
567 :
ツバメ:2005/10/14(金) 23:41:15 ID:kymsKXWy
キャラクター特性
○アゲハ
通常時:レイピアの攻撃力高い。レイピアは2本出し、その間に
通常弾を連射。近づくほど通常弾の連射がきいて強いです。
ショットは3本になって、曲がりはゆるやかで控えめです。
覚聖時:レイピアの攻撃力最強。4本出ます。
○タテハ
通常時:ショットはワイドに広がる。広範囲をカバーするが弱いです。
レイピアは1本出し、ショットが囲むように2本。弾切れが激しいので
張り付くと強いのかな。
覚醒時:ショットが広がったあと収束する。広範囲に強力。
○アサギ
通常時:ショットは正面に出す。ハッキリ言って弱ちいです。
レイピアは1本+ガレッガのサーチオプション。
正面に出るレイピアも当てないと威力が不安ですが、便利です。
覚醒時:ショットはトレースオプションです。使ってる人皆無です。
レイピアはガレッガのホーミングオプション。威力は強くて
正面に位置取る必要もないので強力ですが、攻撃開始まで遅いです。
568 :
ツバメ:2005/10/15(土) 00:05:11 ID:3x0evMwF
○覚聖
前作と同じ感覚で使えますが、覚聖中に攻撃を受けるとミスになります。
覚聖中にバリアを押すと、絶死界が発生します。
○赤走行
赤走行中にバリアボタンを押すとバリアが出ます。
覚聖絶死界赤走行プレイはできません!出来ても5秒も持たないと思いますが。
○絶死界
ナゾが多いシステムですが、使う場所によっては一発で1200万くらい入ったり
入らなかったり・・・これはちょっとわからない、と言うしかないです。
絶死界中に攻撃を受けるとバリアを50%消費して25%の威力のレーザーを出します。
このカウンターバリアアタックの溜めは効きません。
○ガードバリア
5本出るまで溜めれば威力が強いです。少量の弾でもスグ溜まるようなので
33-33-33-1%という具合で使うといいと思います。
ゲージ量が25%以下の場合、最弱のものを撃った後0%になります。
>弟の左足、姉の右足には、揃いの足枷のような物がぶら下がっているのだが。
>恐ろしい事に、どうやら鎖の節1つ1つが独立したオブジェクト。
これってAMショーにはなかった足についた鎖が攻撃してくるってこと?
おせーてツバメきゅん。
570 :
ツバメ:2005/10/15(土) 00:09:29 ID:3x0evMwF
面構成です。稼ぎについては簡単なところしかやってませんでしたので
あまり書かないと思います。
○1面
海辺の街、と言った具合です。時計台、公園、海岸があります。
お決まりの空中ザコ、戦車ザコのほか、足つきの巨大砲座がドカンと
空から降ってきたりします。中ボス以外は難しくないと思います。
銃持った兵士をやっつけると血がブシャー、地面に血の海というのは変わりないです
○中ボス
時計台をぶち壊して登場する豪快さんです。鳥か何かみたいで
爪が2つついてます。これを壊すと弾消し効果があるので難しい攻撃の
時に壊すといいと思います。
撃ち込みをしっかりしないと、中ボスが生きている状態で
大ザコ巨大砲座の攻撃が絡んでしまいますので油断できません。
絡んでしまうとまず死ぬみたいです。
○ボス
みんな大好き、ツバメ君です。逆光に浮かび上がるシルエットがIKASU。
2段階目、ローリングビット攻撃はたまーに速い弾が遅い弾の隙間に
ピッタリ入ってきますので、やばそうなら覚聖で。
力尽きると「お姉ちゃーん」の声とともに落水。死亡(?)
ロケテ、行列に並ぶ気になれず、横で見てたんだが、
店員に「ここ通路ですから(=じゃま)」って言われてしまった。
まあそうなんだが、横だろうがどこだろうが通路に変わりないし、
後ろで見てる人だかりも明らかに通行の邪魔だった。
あのゲーセン、でっかい投影式?のディスプレイあるんだから、
あれに接続させればいいのに・・人だかりは明らかにエスプ2目的なんだから。
距離的に虫姫さまのある位置の筐体しか接続できないんだろうか。
まあロケテでそこまでする義理はないのかもしれんが。
572 :
ツバメ:2005/10/15(土) 00:15:59 ID:3x0evMwF
>>569さん
とりあえずブラブラ艶かしく蠢いてますね。足枷。
脚技は僕もお姉ちゃんも無かったような・・・?
銃とビット使いなら任せてチョンマゲ。
ロケテ行ってきた
9時ごろにアンケート渡したらもうペンダントは配布終了したらしく、何ももらえなかった('A`)
まぁAMショーのときに2個貰ってるから別にいいけどさ・・・
AMショーverでは2回目のプレイでクリアできたんだが、
ロケテverでは2回目のプレイで3ボスまでしか行けんかったorz
道中の難易度はさほどAMショーverと変わらないんだが、ボスがかなり強化されてる
特に3ボス以降がヤバイ
3ボス以降は虫ウル1ボスをノーボムで越せる位の弾避け能力が無いとしんどいと思う
バリアが異常に強いから、ちゃんと使えばそこそこの腕でも何とかなるとは思うが
質問!
絶死界をやった後って、敵の攻撃がメチャ激しくなってる?死ぬまで治らない?
>>572 >火蜂レベルの弾数を撒きながら
じゃあこれは間違いでいいんだね?
>覚聖中に被弾→ミス
>覚聖絶死界中に被弾→ オートバリア
これホント?普通逆じゃないのか?
だったら普通の覚聖省いて絶死界だけ残したっていいじゃないか。
弾遅く出来る+弾をアイテムに変えれる+被弾してもオートバリアってシステムが覚聖の大きなメリットであり、
そのメリットたちのおかげで他のCAVEシューが越せないシューティング初心者の人たちを大きく引き込めたというのに。
それでいいのかガルーダ2よ。
576 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/15(土) 00:25:38 ID:eSro6xm9
577 :
ツバメ:2005/10/15(土) 00:28:24 ID:3x0evMwF
○2面
港から巨大戦艦、ジャングルに至るステージです。
港って事で、水上では放射状に連射攻撃する戦艦とかカウンタ稼ぎの友
ボートなどがいますね。
暑苦しい中ボスを倒すと戦艦の甲板に殴りこみ。イヤと言うほど硬くて
弾を敷き詰めてくる戦車が多数積まれてますので、出現位置を覚えて
接近してレイピアをぶちこみましょう。覚聖(絶死界)もいいかも。
○中ボス
この方の魅力についてはもう語られていますのでとくに言う事はないです。
あんな重そうな義手と一緒に水没してよく生きてるナァ〜と感心しちゃいます。
のちに4ボスとして復活光臨です。
○ボス
甲板に大穴開けて、最後は戦艦ごとぶっ飛ばして登場する豪快極まりない
モンスターです。装甲を着た3つ首竜と言う感じかな。
首が装甲を着ているので、初日verだと壊すたびに弾消しになったんですが
金曜verだと弾消しできませんでした。
とりあえず、開幕は決めバリアか覚聖したほうがいいのかな。
発狂は失神級暴力的高得点の絶チャンス!絶死界を試してみましょう。
>>576 あーそうか、解除すれば元に戻るのか。ありがとん。
ちなみに絶死界中にカウンタ切れるとどうなんの?
>>578 絶死界中に出た弾は絶死界切ると当然残るし、
カウンタ切れて赤になってしまっても残るのでヴアー
>>571 行列はいずれお金を落としてくれる
君はお金を落とさない
それだけの話だ、グダグダ抜かすな
考えたく無いけど、ひょっとして矢川の影響とか出ちゃってる?
>>575 君は513の文章をちゃんと読み直しなさい
つーか映像は綺麗なんだけど、ボスの弾幕が激しいから自分のプレイ中には見る余裕が無い('A`)
とりあえず感じたこと
・アサギのレイピアの威力がすごく弱い。他の2人に比べてボス戦がかなり長引きます
道中はさほど問題ないんだけどね
・2面最終防衛ラインがかなり激しい。初心者殺し
・他の人も言ってるけど、2ボス発狂が長すぎ。
あと、2ボス発狂で弾の塊が飛んでくるときに絶死界使うとあまりの弾の多さに基板がリアルで止まりかけます
・3面後半の大型機が柔らかくなってた
・3ボスの攻撃はAMショーverからほぼ全て変更されてた
花の形のビットをたくさん飛ばして攻撃してくる
綺麗なんだけどね、見てると楽しいんだけどね、明らかにジャコウより強いよねこの娘
・ウェッハッハーもさらに強化されてました
まぁそこまでいける人自体ほとんどいないわけだが・・・
ガルーダ1の筺体に寄りかかってガルーダ2を見てるギャラ専が居て、ガルーダ1をプレイしてる人にウザがられてたな。
つうか普通あんな狭い所に立ち止まって見るか?
ただいま帰還。
既出じゃないっぽいから、絶死界の撃ち返しについて少し気づいたことを書いとく。
おそらく、錬金した弾の一部(といっても大量だけどw)が自機狙いの撃ち返しに変化して、破壊した敵本体から全方位の撃ち返しが来る。
つまり、撃ち返し錬金の際もなるべく敵がたくさん弾を吐いてた方がいいということ。
586 :
ツバメ:2005/10/15(土) 00:47:54 ID:3x0evMwF
○3面
城みたいなとこです。途中軌道エレベーターみたいなハイテク設備で
移動する場面もあり、ツバメの死骸(?)をお姉ちゃんが抱きかかえてる
シーン→真っ暗な縦穴を降下しつつ復讐戦という流れです。
前半はクロスする針弾攻撃をするヘリ?が4機出てきますが、これを残すと
どうにもなりませんので位置を覚えてとっとと壊します。
その後軌道エレベータ?にスカイフィッシュが大量に出てきますので
ここで絶死界をすると失神級暴力的高得点の絶チャンス(しつこい)です。
ヘリ4機に絶死界やるのもいいかもしんない。
硬い硬い強い強い中ボスを超えると大型機2機との戦闘です。
螺旋状にうねる弾幕は覚聖状態でも見切れず道が塞がってしまうことも
ありますので、速めに覚聖してダメージを蓄積させるといいと思います。
○中ボス
亀みたいなやつです。扇弾を出す砲台の片方を壊すと1段階目はラクかな。
2段階目は・・・避けようとしても9割死亡すると思うのでバリア推奨です。
○ボス
ツバメの姉です。「ツバメ!」「私のツバメをー!」と怒りに狂って挑んできます。
姉弟と言う事で攻撃方法も似てます。4>5>6・・・と増える多WAY弾とか、
ビットを使うところもそうですね。お姉ちゃんのビットはかわいい花の
形をしてます。壊すとハラハラと花びらが散ります。
どの攻撃も見てよけるしかないと思います。何気に一番難しいのは
下に突っ込んでくる時の広がる弾幕だと思います。覚聖推奨です。
倒すと「(聞き取れず)ゴメンネ・・・」と奈落の底に落下して行きます。
2ボスってどんな形してたっけ?
2回やったし待ち時間も見てたけど
最後の弾幕しか記憶が無い
3ボスは熱そうだったけど
やっぱ全体的に見てぬるぽゲーだと思うけどな
そんなに初代より難しそうに見えるかな
初代のオートバリアも逆に初心者殺しだった気もするし
>3ボスは熱そうだったけど
お前はプレイもせずに感想を述べているのか。解説君か
まぁ確かにプレイする毎にちゃんと先に進めるようになるし、進歩が早いと言う意味では簡単かもしれんが
STGに慣れてる人には問題ないけど、初心者には辛かろう
つーか初代より難しいのは明らか。見えるとかそういう問題じゃない
そうかー
3ボスに関しては確かに自分で戦ったわけじゃない、すまないねー
まァ言われてみれば確かに初心者がどこに難しさを感じるかなんて私には分かりません
3ボスまで行けないなら初心者じゃないか
592 :
:2005/10/15(土) 01:03:11 ID:TIbyk9Li
>>588 >初代のオートバリアも逆に初心者殺しだった気もするし
バリアゲージ減らされる代わりにライフ減らなくて済むシステムのどこが初心者殺しなんだろう。
あきらかに弾避けに慣れてない初心者を救済するシステムだと思うが。
解説君がこれからの稼動に向けて必死で予習中です
はい、どうやら癇に障ることを言ってしまったようで
言いたいことはあるんですが去ります。申し訳ない
でも一つだけ
>>592 オートバリアに頼るより手動でちまちま撃ってけばかなり先に進めるようになる
PS2のガルーダ買ってプレイしてたSTG初心者の知人がそこら辺にハマって愚痴ってたのを
真に受けてそう思ってしまいました
別に煽るつもりは毛頭無いけど、STG初心者の知人一人しかサンプルいないのに、
それで全てのSTG初心者がそうであるかのように語るのはやっぱ違うと思うよ
オートバリアが学習の妨げにも成り得るので一長一短だと言うのには同意だけれども
…て言うかオレもそう
>>594 それは普通にボムボタン押せていない状況だから、そういうこと言う前にやることがあるだろう。
ツバメたん
乙
キャラ選択で、中央に3人が三角形のように並んでるのに気づかずに
左右のでかいバストアップ画面で選択するもんだと思って(ちと表現が難しい…)
ロケテだからアゲハとタテハしか選べないのかな?って思った。
レバー上でアサギ、左右でアゲタテ。
せっかちな初心者(プレイ説明をボタン連打でとばすような類の人)だと
俺と同じ勘違いするかもしれない。
もっと画面中央の3人を目立たせるか、レバーの横要素だけで3人選択できるかに変えて欲しい。
599 :
ツバメ:2005/10/15(土) 01:21:16 ID:3x0evMwF
○4面
高地です。この面見たとき、怒首領蜂の1面によく似てるな〜と思いました。
1面通じてあまり景色が変わりません。ところどころに空いている
地面の空洞(浮いている島なのかな?)の合間から下が見えたりします。
面を通じて出てくるのが撃ち返しザコです。倒すと真下と狙い弾の
打ち返しを大量に残すので、無計画に撃つと危険です。
かといって撃たないでいると超高速で頭突きかましてきますので厳しいです。
このザコが出る前には、地形の下奥から浮上してくる演出がありますので
対処する準備にはなります。このほかにも
大往生の5面蜂の巣地帯のデカ蜂を硬くしたようなのが
2体同時に出るような難所もあります。
○中ボス
1面の中ボスがパワーアップして帰ってきたものらしいです。
発狂攻撃は大量のビットを放出し、その撃ち返し弾でじわじわ責めてきますが
覚聖をするとビットに大量に弾が当たって、カウンタが300くらいあっても
一瞬にして0になるので決めバリアがいいと思います(こればっか)
○ボス
人気超爆発の2面中ボスの人です。「俺はここだーッ!」「ウェーハッハハッハ」
と小型マシンで湿地を爆走、爆笑しながらやってきます。
呆れ返るほど沢山の形態あります。弾幕の見本市のような男です。
順を追って見て行きます。
1:針弾をばらまき、狙い弾を連射します。たいした事無いです。
凄く硬いんですが、この段階が終わって相手のライフを見ると1割も
減っていないのでガックリきます。
2:いろいろ弾幕。弾壁作ってみたり、ワインダーみたいな事したり。
3:パーツが2つも合体。(パーツ)−(ウェーハッハハ)−(パーツ)という具合に
ウェーハッハハを中心にパーツが画面外周を回ります。外周にあるパーツから内側に
攻撃される感じになります。めんどいのでバリアがいいです。
4:パーツがさらに合体と言うか、巨大ロボットにウェーハッハハのマシンが合体。
丸弾で挟み込む攻撃。なんかワインダーみたいなのとか、もう色々。
5:4にさらに左右のパーツが合体。本体は正面に弾幕垂れ流し
左右パーツがワインダーでグリングリン揺さぶります。
6:大量の弾を垂れ流しながら回転。怒首領蜂3ボスのロープ弾も
混ざったりします。ごった煮の様な弾幕。
これを倒すとロケテ版は終了、ステージ表記[5]になります。
とりあえず、今わかっているのはこの位です。明日以降行かれる方、
また都合により行かれない方の役に立てばいいナと思います。
長文・乱筆失礼しました。
ツバメ氏GJ
四面はあの巨大な滝が印象に残っています
見とれてる暇がないのが惜しいですね
今日のハイスコアはPO.さんで3303万8058点でした
おそらく
>>539さんの見た人で二位三位はCAVさんで2000万台だった
ただ例の3中前ラッシュ絶錬金だけで1000万は出せるので
それ以外のパターン構築はほとんど進んでないと言える
これだけ豪の者が寄って集ってればお互いに真似しあって
もう少し攻略すすむものなんだが…
ここからは仮定の話となります
絶死界中の撃ち返しはおそらく
>>585さんも指摘のとおり
敵を壊した(ときの爆発?)は16方向ぐらいの全周弾に
錬金した弾、錬金できなかった弾は自機狙いに変化するようだ
巨大な敵を絶錬金したときには幾重にも重なった全周弾と
大量の自狙弾が襲い掛かり地獄を見る
この弾をまとめてここでは「絶辺弾」としよう
この絶辺弾は主のない弾で誰にも属していない
ガルーダでは弾の全てが誰から発射されたかの情報をもってて
死界中に主が死んだときは弾も死ぬ=錬金
元から主のないこの弾は…誰でもいいので死んだときに一緒に昇天するようだ(憶測)
巨大な敵を絶錬金したあとのパニック状態のとき
近場の雑魚を倒してこれを器用に錬金している人がいた
小さな敵を ・ 大きな敵を ● とすると
ガルーダIの死界中では ・・・・● のように倒すのがセオリーだったけど
ガルーダIIの絶死界中では ●・・・・ と全く逆の行動をとると
最後にはたった一発の全周弾をかわすだけでいいみたい
今回、巨大な敵には必ずといっていいほど
ズンドコーズ(穴から出てくる戦車などの小さな雑魚部隊)がセットで出てくるので
これで騒ぎを収束しなさい、という意図に見えた
識者のツッコミを待つ
田代動画クレクレ
>>549 オレも同意。
オリジナルは絶死界なし。C押しでバリア。オートバリア有り。
マニアックは絶死界有り。バリア&オートバリア無し。
で、ウルトラは死界なしでいきなり絶死界w
Cボタン押しで超絶死界。射ち返しが消せずに残るが失禁的高得点。
ケツイやヴイファイブなイメージなんだけど、どうだろうか。
PS2のアレンジ版が気に入らなかったんで、こんなふうに考えてみた。
あと、蛇足っぽいが、赤走行は点数が減るっつうのはどうだろう。
で、マイナススコアランキング設定したら赤走行ファンもバッチシw
>>600 途中で基板がフリーズして再起動かけた際にスコアがリセットされたから、
3000万台のスコアの人は他にもいたよ
ちなみに敵機体の名前を知ってる人が時々書き込んでるけど、どこに名前載ってる?
>>599 長文乙です!!
月曜ロケテ行くからこれを参考に予習しておこう。
ところで今後一緒におフロ入らない?
ツバメきゅんのキレイな体をもっといっぱいキレイにしたげるよ。
子供ならではの性未分化のキレイなにおいと柔らかい髪をくんくんしたいなぁ(*´¬`)
>>604 4中ボスのあたりは横にスクロールしてるよ
横スクロールである意味は無いけど
そういえば、あともう一つ気になったことがあるんだ。
1面中ボスを早回しするためにバリアであぶろうとしたところ、ちょっと(30%いくかいかないかくらい)しか溜めてないのに
いきなし5本もバリアが出て瞬殺しちまったんだ。
おそらく敵弾(or敵本体)が当たるほど威力が上がると思うんだが…誰か検証してくれた人いる?
609 :
ためしてガッテン:2005/10/15(土) 02:10:33 ID:uNMMCS6o
いちおうAMショー2回目でオール
ロケテ今日Ver3ボスの人間が感じたこと
見ていたところPO.氏と思われる方は決めボム撃ちまくり
の絶対安定プレイによるスコアです。
基本的に2面ボスラストと3面雑魚ラッシュのみで1800万弱
入っているので、あとは3面後半・4面で通常錬金といったところ
の稼ぎしか今のところ実践されていないようです。
で、今回のロケテは明らかにHEYの客層に合わせた
スペシャルバージョンといった意味合いが強いと思われるので、
製品版ではまったく違ったものになると思われます。
正直、前作の短所(上級者へのアプローチ)のフォローすら
うまくいっておらず(絶死界の追加で稼ぎが大雑把)挙句の果てに
長所(手軽に楽しめる・初心者にもオススメ)が消えている
今バージョンはそう捉えられても仕方ないでしょうね。
また、14日Verだとアゲハのみダントツで強いようです。
アサギは正直今のままだとあまりオススメできません。
ただ、
>>600の方のおっしゃる打ち返し錬金のシステムから考えて
順にロックをかけれるアサギは打ち返し錬金をオートで行えるキャラ
ともいえます。
タテハは稼ぎやすいのですが、スピードが遅すぎです。
前作タテハ使用の私も厳しいです。
明日向かわれる方は御参考までに・・・
あと、Bボタンで覚醒→覚醒絶死界→通常・・・という風に
切り替えられるようにして、覚醒時のオートボムは復活してほしいです。
長文失礼いたしました。
>>607 3面にでかい砲台があってガレッガ6面とか鋳薔薇2面を思い出した。
611 :
ツバメ:2005/10/15(土) 02:13:18 ID:3x0evMwF
>>605さん
少しでも役に立ったら嬉しいです。楽しんできて下さい。
お風呂はお姉ちゃんと一緒に入るんで、駄目でーす。
>>608 普通にエスプレイドのバリアと同じシステムだと思う
>>610 それを連想してなぜガルーダ1のエリニエスの砲台を連想しないんだ
というかエリニエスの砲台と同じじゃない?
613 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/15(土) 02:18:06 ID:o7Yzbp2B
スコアラーとビギナー両立させるの大変だな。
このままじゃ、新規は育たないわ現役は三十路で引退するわ、
シューティングは衰退する一方じゃないか?
それを危惧したのか、ちぁぷ起用したり、フィギュア抱き合わせたり、
股間丸出しの薔薇姉妹ギャルゲー化狙ってんのかね?
萌えオタがインカムに貢献してるのかは謎だが。
あ、ちゃぶは社員と出来ているらしいね。ワラ
まぁおちつけ
>>608 ロケテバージョンではバリア2本と5本の
間がほんの数フレームしかないみたいです。
製品版では変わると思う。
基板の入れ替えはケイブロケテではときどき見られるんだが
今回は…アンケが即FIXされてるかもしれない
初日に「ボスが落ちたあとも金塊が減ってくのは止めてほしい」って書いたら
今日のでもう止まってた…もちろんただの偶然かもしれないけど
どんな些細な事でも書いて出すべし!出すべし!
>>612 スマン、レイドやったことないから分からん。公式見た感じでは旧ガルーダと違いはなさそうだけど…
>>615 マジですか!?
結構、今回のロケテは急ごしらえなんだなぁ。
そういえば今回は弩極モードとか無しになるかな?
キャラゲーだと真ボスなんて出しにくそうだし、モードセレクトも無さそうだし、絶死界鬼だし
レコ姫効果かは知らんが、今日発売のファミ通の国勢調査みたいなコーナーで
「好きなジャンルは?」(複数回答あり)の質問で、シューティングloveは26%くらい
ちなみに2004、2003の集計では13%程度だった。倍増だぜ('A`)b
>>616 クリアしても減少してましたよ。
そういやプレイされた皆さん
1面ノーミスでどのくらいスコアでます?
私は600万台・金塊850前後くらいでした。
ツバメ君乙。
>>557 ○デモ画面 ○インストカード ○タイトル画面
>>563 ○プレイヤーセレクト ○操作系セレクト ○発進デモ ○面間 ○コンティニューカウント
>>567 キャラクター特性 ○アゲハ ○タテハ ○アサギ
>>568 ○覚聖 ○赤走行 ○絶死界 ○ガードバリア
>>570 ○1面 ○1面中ボス ○1面ボス
>>577 ○2面 ○2面中ボス ○2面ボス
>>586 ○3面 ○3面中ボス ○3面ボス
>>599 ○4面 ○4面中ボス ○4面ボス
ステージクリア時のNEXT:〜の文は無さそうだな…
個人的にアレが無いとエスプ系って感じがしないんだが。
>>573 今日行ってもペンダントなしってことか、つまんないな。
AMショー行ってないからこのロケテで1つ欲しかった。
まぁでも起きたらロケテ行くか。アンケートはしっかり書いてくる。
>>622 俺も今日行くから、どうしても欲しいんだったらあげるよ。
AMショーで貰った奴で、もう電池切れてるけど。
でもハッキリ言ってただのゴミだよ?
個人的にはもうちょっと難しくして欲しい。
既に前作が初心者向けに作られているので、初心者の為にゲームを作る必要は無い。
2面ボスとかぬる過ぎて一回目で飽きた
>>616 あれ裏で次の面がスタートするまで減ってたね。
分かりやすいバグだから今日のROMでは既にFixされてたんだろうかと
三原氏が移植に関して既にさじを投げました。
あれだけいろいろな物が動いたり飛び交うと、PS2クオリティでは
さじを投げるのは仕方ないと思われ。
IKDの中の人もそうやすやすと移植できるような物にする
気はないだろうw。1年ぐらいしたらスペックに余裕のある
箱360あたりで出るんじゃないかね
>623
エスプガルーダ2って掘り込んである金属プレートもぎ取って、適当なストラップに再利用すればごみではなくなる。
俺はAMショーの現地でいきなりそうした。
このスレ、外人シューターに補足されてる
おまいらもたまには世界のシューティングファンの皆さまに挨拶しる
補足じゃなくて捕捉
外人がどうこうなんてどうでもいいよ
632 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/15(土) 05:00:14 ID:97LLcLCd
スタートボタンで絶死界発動、解除はBで
これで覚醒中のバリア問題解決
覚醒時のオートバリアも復活してくれ…
動画こないねぇ・・・
やっぱ店員のチェックきびしくて田代するの難しいのかな。
たしか虫姫のときは店側で動画流してくれたんで、
それに期待するしかないか
絶死界後のすさまじい撃ち返しとか激しく見てみたいw
あれ、ロケテもタシロ禁止なの?
AMなら禁止もわかるけど正式稼動まですぐでしょうに
さて、秋葉に始めて行ってみるか。超怒級イケメンが行くけどお前らびびんなよ
┏┓ ┏┓
┏━┛┗━┓ ┏━┛┗━┓
┃┏━━┓┃ ┗━┓┏━┛ ┏┓┏┓┏┓
┗┛ ┃┃ ┏┓┃┃┏┓ ┗┛┗┛┃┃
┏━┛┃┏┛┃┃┃┃┗┓ ┏┛┃
┗━━┛┗━┛┗┛┗━┛ ┗━┛
>>638は誰か、きっとニオイで分かる
ピカピカ光るペンダント、popにも付けてあったんだけど
ポップンミュージックやってた女子高生がくいるように見ていた
そのまま持っていきそうな目つきだった
>>640 つまりはペンダント持っていけば女子高生入れ食いっと
....φ(.. )メモメモ
642 :
622:2005/10/15(土) 10:56:03 ID:yzjU2/tv
>>623 ありがと。じゃぁ昼過ぎに
腕まくりしてトートバッグ下げてるのがオレ。
これで上手くコンタクトできればw
じゃあオレは午後過ぎに目印として携帯を画面のほうに向けて抱えておくよ
>>638 おまいAMショーに来てたドキュンだな?
言っとくが、別にお前はイケメンとか思われてないって。
顔立ちはせいぜい並レベル。
それをドキュンメイクや服でごまかしてるだけ。
そんなもんに気づかずにこんなとこにまで勘違い自慢ご苦労さん。
恥ずかしいとか思わんの?ドキュンだから思うはずもないか。
生まれてこなかった方がよかったんじゃない?
カッコよさとは、決して顔だけの物ではないと思う
ファッションセンスなどの要素も含めてカッコイイと言えるんじゃないか?
可愛い子はそういうファッションなどもよく見てるし、性格面もちゃんと見てる
だから顔だけで判断するのはどうかと思うよ
ドキュソメイクは知らんけど
しかもドキュソがモテるのは高校生までだよ
つかスレ違いスマソ
マジレス乙
ところできょうもまた違うバージョンなのかね?
スレ違い以前に釣りにマジレス禁止
公式プロモムービー今頃見てきたが前作の雰囲気残ったBGM(・∀・)イイ!!
くそー俺もロケテいきてぇ
>>644 縦読み必死に探してるが見つからんぞ。どの列だ?
>>644 棒読み必死に探してるんだが見つからんぞ。どの列だ?
ゲーセン店内では如何なるカメラでの撮影は禁止。
オマエラ、日本人ならプライド持てよ?
×如何なるカメラでの撮影は禁止
○如何なるカメラでも撮影は禁止
オマエ、日本人なら日本語勉強しろよ?
基本的に撮影禁止なのね
知らんかった
ゲーセン店内は撮影禁止。ゲーム画面の撮影もダメ。
全ての映像・画像・文章・その他一切の権利は(株)ケイブに帰属します。
画像または情報等の無断転載・使用はご遠慮下さい。
日本人は日本語読めるよね?
録音は可能なのが唯一の救いだな
録音も禁止です。カスラックが調子に乗るからヤメろよ?
在日キター?
CAVE曲は別にJASRAC関係ないけど?
ロケテが始まってからというもの、妙に殺伐としてきたこのスレ
著作物をUPするな。
日本人ならプライドを持て!以上!
誰もUPなんてしてないんだからそんなに息巻かなくてもいいよ?どうしたの?
どうせ昔に虫姫スレで暴れてた奴だろ
やけに日本人を強調してる奴が居るけど
日本人じゃなかったら何しても良いのかよ?
構っちゃダメよー。ロケテ組なにか分かったら報告お願いしまーす。
こういう時に離島はサビシス
つうか、差別やめろって言ってるのに、それを否定してなお報告おねがいしますってどんな在日だよ?
>>571 ロケテのガルーダ2、あのでかいディスプレイに接続になってましたよ。でも前の式神Vのロケテが邪魔であんま効果ないケド・・・
ID:s22J3EDn
ID:s22J3EDn
ID:s22J3EDn
ID:s22J3EDn
>>666 あらま、式神IIIのロケテまでやってるんだ。
今から行くとこなんだけど、相当混んでそうだなぁ…
ちなみに昨日、2中ボスの動画を撮ってた人がいたんだが・・・
UPする用じゃなかったのかな
今日で最後だっけか、ガルーダ2ロケテ。
ロケテ組みの皆さんアンケートは頑張って書いてください、稼働日楽しみにしてるんで。
17日までだぞ
しまった素で見間違えてた…ごめん
盗撮する奴は何言ってもするからな。
学生だから著作物という意識も薄いんだろう。
にちゃんは無秩序じゃないんだけど、勘違いしている人いるのかな。
時間つぶしにセイバーやるといいことあるよ
「匿名」掲示板はどうしても人にそういうことをやってもばれないという意識を植え付けるから困る
気が付けば公式更新されてて、挙げ句の果てに実写版のムービー提供してるし・・・w
大丈夫かcave!
今から行こうと思いますが何人くらい並んでるのでしょうか?
大佐「タシーロ。報告はどうした?」
正直、田代動画は要求してよいもんじゃないと思う俺地方人
あの竜みたいなのかっきー!
つか背景グリグリ動いてるね
ガルーダ2と式3のロケテダブルでやってるのか
…ますますラジルギのことなんか忘れられてそうですね
683 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/15(土) 19:12:26 ID:noGy7hGO
今日、ロケテ行ってきました。(以前のは経験なし)
面白い・・・、面白いけど・・・、
1、2面の初見難易度が今までのケイブシューの中で最も高いと思ったんですが
気のせいでしょうか?(ロケテなので変わるとは思いますが)
1面中ボスの破壊が遅れて、大型砲台との複合攻撃に遭ってる人とか、赤走行して
1ボスでゲームオーバーとか、なんかすごいことになってるので
プレイするまでビクビクしてましたよ。
おまけに、自分があと4人待ちってところで突然のフリーズ!
詳しく書くと、キャラ選択後のボタン配置のタイプ選択でどういう違いなのか
確認してたらしいところで、急にフリーズ。しかし、パッと見はよくわからず
プレイヤーが席立って店員呼びに行った後、2P側の「PLEASE WAIT」のアニメーションが
静止してるのに気がついてようやくわかりました。その後、画面崩れる。
結局、自分はアゲハで3面道中で死亡。
それと、絶死界のせいで通常覚醒で稼いでもあまり稼いだ気分になれない気がします。
道中も、どこで通常、どこで絶死?って感じです。一見、明らかなポイントじゃなくても
以外と連鎖してるし。
684 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/15(土) 19:16:16 ID:o7Yzbp2B
また2P側がアレな予感。
前作ガルーダのロケテもかなり初心者置いてきぼりだったけど、その辺と比べてどう?
>>685 ていうか今日見た感じでは前作やってないっぽい人が多かったり
前作よりもタマが速い。
大往生以降のロケテには全て参加してきたけど(それもどうなんだ人として)
今回の難易度は格別
いつぞやのロケテで虫オリ3面がすごい高難度になってたとき以来だ
決めバリアで普通に初回3面くらいは行けるので、簡単といえば簡単だが
現在の2面難度はケツイ3面か大往生3面に相当という感触
適当にやってても詰まないから やっぱ2面は2面じゃね?
二面全体に小さな雑魚ボートが無数に出てくるんだが
こいつらが2発ずつ撃ってくる
これだけでも初心者を遠ざけてそうだが
実は三発ずつ重なった六発で遠くなるにつれ拡がるので
下の方でよけてると道がなくなる
なんだろねこれは
ロケテなので、絵とシステムを見せて殺す仕様なのは考慮下さいますよう。
1面:まあ難し目の一面相応。ただしボス第一の後半、1面に来ちゃマズい構造が来る。
左右ビットより、旋回流し弾6組+狙い狭角扇弾・徐々に連射加速。ここだけプチ逝流。
2面:前半に琥珀姫のヘッジホッグビットと、ほぼ同性能の戦艦が配備。弾消しあり。
中ボスは分かってれば楽だが、さもなくば死。捻り弾吐き弾が前に出ないと詰む。
終盤だけ何を血迷ったか、大往生・ケツイ・虫マニの五面級。定型連射弾を敷く
堅い戦車軍団がワラワラと横から出現、その後ろに散発弾の機動歩兵部隊。
ボスはジャダマハルか、黒一周設定の飛黄流か。堅い。半数がここまでに死。俺も死。
3面:いきなりマーズマトリックス。まあ空中の大暴れ中型機と、中堅戦車の二種だけ
注意向けてれば、あと死ぬ要素は編隊スカイフィッシュくらいかと。
中ボスは瑠璃色五本(マニアック)か、機嫌の悪いプレアデスくらいの強さ。
後半、気分はEVAC本社。そこそこの防衛線に、二周目ナイトメアが紛れ込んでます。
ボスはラスボス各種の一、二形態ランク。発狂は明らかに真ボス級、ジャコウより上。
四面:見れませんですた。ウェッハッハー
693 :
ツバメ:2005/10/15(土) 21:40:52 ID:FPTVsyTS
今日のverは昨日のと同じですか?同じなら役に立つかも知れないので
昨日verの4ボスまでの決めバリア推奨ポイントでも書いとこうかな。
1:中ボスと戦足が絡んだ時
2:後半左からの戦車ラッシュ
2ボス:開幕、第2のプロギア3ボス発狂を縦にしたようなの(避けも同じ
だけど、出遅れたら)
3:ヘリ×4、中ボス発狂(人智を超えた発狂難度)
3ボス:発狂
4:中ボス発狂、扇弾大型機同時出現、撃ち返しザコに追い込まれた時
4ボス:パーツが分離して囲むヴイ・ファイヴ5ボス発狂みたいなの
次の段階、正面垂れ流し+ワインダー
特に2ボスは開幕だからと避けようとして死んでる方多数でした。危険!
せっかく1時間くらい待ったんだから楽しんで帰ったほうがいいよね・・・
俺もロケテいってきたー
と言うことで個人的感想をば
1面…エスプガルーダでいうと1面を強化、さらに3面の大型雑魚を配置した感じ
ボスはセセリンを強化して上で言ってるようにぷち逝流が混じってる
そこそこできる人なら1面は覚聖しなくてもクリアできるレベル
2面…虫姫さまマニアック1面+αって感じ
中ボスは予習してれば避けられる程度。でも結構弾多し
後半は鬼エスプガルーダ5-1、覚聖しないと確実に殲滅が遅れて弾幕で画面が埋まる初心者バイバイゾーン
ボスはチョン避けの嵐、弾数多いし強い
3面は見れませんでした、チャンチャン
バリアは強すぎ?すぐMAX威力になる。バリア使ってれば3面までは行けると思う
覚聖絶死界はヤバイ
↑中に敵を倒すとその敵とその敵の吐いた弾から打ち返しが来る
弾に囲まれてるときにやると集中砲火を浴びることに
でもチョン避けで意外と行けそうだから慣れてきたらウマーのはず
ボス戦では怖くて試せなかったわー
問題はどこで止めるか…
連鎖式に打ち返し→他の敵破壊→錬金→打ち返し→…(繰り返し
へたくその俺は収拾がつかなくなって死んだ
アサギはケツイBタイプのスピード劣化版なイメージができた俺
とまぁ、既出だらけですが個人的感想と意見でした。
バリアがMAXなのは回転ヲ早くするためだと予想。
AOUの時と比べて明らかに弾密度が上がってる。
2ボス発狂なんか避け方解ってないと詰むのでは。
難度のおかげもあって、回転ははやかった
2ボス発狂つまんねー
やたら固いし延々とチョン避けさせられるし
調整したのかよ
今からするんじゃねーのか?
あのさ、覚醒したとき、自機のスピードも落ちてない?
こーゆーもんだっけ?
自身も覚醒しちゃってるんだよ!
私の股間が覚聖絶(倫)死界
>>698 マジレスすると、処理落ちしまくってるから。
特に絶死界中で撃ち返し出まくってるときなんかは思うように自機が動かない。
そういえば、スコアエクステンドはどのくらいになるんだろうか。
俺の予想だと1回目1000万・2回目2500万くらいだと思うんだが…
>>513 IKDはどうやら矢川から斜め上な吸収を行ったようだな。
いまさらだが絶チャンスワラタ
>>698 つうか前作は覚聖すると、キャラ自体が変わる仕様ですた。通常・レイピア其々の
攻撃法・移動力が別のものに入れ替わる。二つの機体で交代する感覚。
ショットは普段のショット時より遅く、レイピアが普段より速くなる、とかもあり。
むしろ、この難度レベルのまま巧く調整・味付けして、500万+800万エブリとかだと
意外と楽しくね? クリア時のライフ枠も9つまでカウント。残りハート一個がバカ高い。
ライフ枠3個固定でエブリ
逆輸入って感じだな
へたれプレイヤーの立場からロケテのレポ。
へたれ的参考:
今日ガルーダ1を3回やって3回ともジャコウ止まり。へたれ。
とりあえずここまでの報告は気にしないで無心にプレイしてみた。
ガルーダ2は今日が全くの初プレイ。使用キャラはタテハのみ。
1回目は2面開始後すぐに玉砕。オレにとっちゃビギナーズラック。
2回目は覚聖絶死界とか好きに試して1ボス前でおしまい。
3回目は2面中ボスで玉砕。でもさっきより進んだよな。
4回目は2面ボスで玉砕。下手な割にはよくここまで来れたよな。
へたれ的アドバイス:
無理によけるな。ロケテなら1面でも覚聖とバリアを使って行こう。
へたれ的結論:
ぬるシューターや初心者でも絶望するほどじゃない。
製品版で若干難度が落ちるのであれば、案外遊びやすいんじゃないかと。
(念のため言っとくとオレはMじゃありません)
へたれ的所見:
グラフィック、エフェクト、背景やキャラの演出が素晴らしい。例えば…
・1ボス直前の背景ローリング(自機がキリモミしたら世界はこう見える
だろうな、という背景の動き)とか、のっけから楽しい。
・ボス・中ボスの羽の縁がボヤ〜ッとして綺麗。他、随所に半透明処理。
・絶死界中は画面全体がぼやけた感じになり、ザコキャラが動くと
わずかに残像が残ったりしてる。かっこいい。
音楽はガルーダ1の発展系な感じで、ガルーダらしいイメージだと思う。
かっこいいし、ノリもいい。そのうちbeatmaniaに出てきたりして。
へたれ的余談:
隣りにあった式神IIIに小夜タンがいねー! オレのライフが1に減った。
ところで実はオレ
>>622なんだけど、
>>623よ、もしオレのこと
探してくれたんだったらコンタクトできなくてスマンかった。
アサギPOPについてたペンダントウラヤマシスw
>>692 >後半、気分はEVAC本社。そこそこの防衛線に、二周目ナイトメアが紛れ込んでます。
>ボスはラスボス各種の一、二形態ランク。発狂は明らかに真ボス級、ジャコウより上。
三面でこの仕打ちですか?
CAVEゲーで最も(ウルトラとか除く)一周が難しいと言われるフィーバロンすらも超えてそうだな(あくまでまだロケテだが
>>704 なるほどね。
ところで、メガネって覚醒するとどうなんの?あんま変わってない気が。。。
覚醒しても性能が変わらないなら覚聖の意味が少し変わってるということになるな。
>>707 3面道中は二周目ナイトメア張りの大型機が2機
(バリアや覚醒を一切使わずに倒せるのこれ?)
出てくるけど、それ以外は別に難しくは無い
その大型機も覚醒使えば問題なく倒せる
ただ、3ボス発狂と3ボスの難易度がとんでもないので、
今から虫ウルのボスの弾幕をノーボムで避ける練習をしときましょう
書き忘れた
質問なんだけど、アサギって覚醒時にはオプションが敵をホーミングする以外には強化なし?
レイピアが強くなってると言う感じがしなかったから、レイピア強化じゃないよね?
ショットは覚醒時には使ってないから分からないけど・・・
711 :
ツバメ:2005/10/16(日) 01:01:16 ID:iIqMa/Oi
>>707さん
3面のナイトメアは覚聖でモリモリ撃ちこめば難しい攻撃あまりよけないで
すむのでナイトメア程難しくないですよ。覚聖しなかったら
2-5トラファルガなみに突如道が塞がる弾幕で死亡しまくるでしょうけど。
3ボスはケツイの4ボスと同じ位の難しさだと思います。
第一段階は、初めにやってくる狙いの4-5-6-7WAY連射に
ビットからの高速扇弾(虫姫オリの2中ボス発狂を弾速やや遅くしたよーな)
が絡むのが地味に難しいです。
その場で高密度の遅い全方向弾を二回吐き出して
左下に突っ込み速い全方向弾を連射しながら戻ってくる攻撃は
遅い全方向弾と絶妙に絡むので3ボスとは思えないほど難しいです。
第二段階はビットの攻撃メインですが、攻撃し続けて息切れしたのか
後半ほど避けやすくなります。急激に曲がるワインダー+直線弾は
見た目ごっついですがワインダーの外に出るようにすればいいみたいです。
発狂は、本体はガラ婦人の1段階目のようにボス本体に隙間の開いた弾幕を
降らせます。隙間は狭く(1.5キャラくらい)ボスの動きに合わせて急激に動いたり
します。それにビットの攻撃が加わります。ビットは射出後画面端を
垂直に近い角度で落下しつつ真横に近い(完全な横ではない)角度に弾を
残します。エスプガルーダラスボス発狂の酷くなったやつみたいな感じです。
耐久力も異常に高く、30秒くらい避けないと死にません。
アサギは覚聖しても性能変わらない。つまり、雌雄同体。
アゲハ、タテハは知らん。
>>709 >3ボス発狂と3ボス
3中ボス発狂と3ボス発狂の間違いorz
とりあえず、3中ボス発狂と3ボス発狂はバリア推奨
3ボス発狂の方は製品版になって当たり判定が小さくなれば大分ラクになると思う。
とりあえず、今日やった感じでは横から来る弾の隙間を抜けるのがかなり厳しい。
コレくらいなら大丈夫かなとか思って位置調整しなかったら見事にタテハがぶち抜かれましたorz
3中ボス発狂は攻撃自体が変わらない限り、多分製品版でもバリア推奨。
それぐらいヤバイ。
早い上にスキマもかなり小さいからな
('A`)うわぁ、なんだこりゃ?
>>708 アサギは使ってないけど見た感じだけ
ショットは直線、レイピアは自機から一本まっすぐなのとオプションがパワーが2個
パワーUPとるとオプションが増えたかな?ケツイと同じ感じで2→4だった希ガス
オートロックかよくわからないけどボス戦ではオプションがビットのほうを撃ってたから
近いのを自動ロックor自機のレイピアにHITした対象をロックのどっちかだと思う
覚聖するとオプションがロックした敵に張り付くようなるよ
移動速度はあまり変わらず?張り付くだけに強いと思われます
あとロックすれば当て続けてくれるから、アゲハ、タテハとは違った戦法が取れるはず
(真横でも後ろでも当てられるから)
個人的に結構使えるんじゃない?と思ったけど俺はアネ派だー!
…既出だっけ?
hame_2524に3面ボスの動画があったんだが、
見てみたら
>>692や
>>710の話とかなり違ってると思うんだが…。
あんまりヤバそうには見えないし。
>>717 それ、AMショーVerだべ?
アレが2ボスや3中ボスより弱いってことで結構叩かれて(実際、弱かった)
今回の大幅強化となったわけだけど…
>>717 前も書いたが、3ボスは今回のロケテverでは
AMショーverからほぼ全ての攻撃が変わってる
見た目は派手で面白い
その動画(AMショーver)なんて初見でノーバリア・ノー覚聖で越せるようなレベルだぞ
かといってロケテverは強化しすぎな気はするけど・・・
>>716 アサギのオプション張り付きは、絶死界時に効力を発揮しそうな気がする。
アゲハだと発動後的確にザコ倒さないと死ねる状況になるけど、
アサギなら弾避けに専念出来るのではないか、と
興味本位で赴いた失神級絶死界にてお亡くなりになられたアゲハの言です。
昨日アサギで三中ボスラストと似非メアを
ノー覚聖ノーバリアで超えれたヨ
三中ボスはばらまき+長い狙い玉+波状弾だけど
長い狙い弾をギリギリまで待ってコンと避けると
ちょうど波に穴が見える
似非メアもあの折り重なる弧状弾を
難しくなる前の位置を探って避けると抜けられる
ニ中のラストみたいな感じ
弱いアサギでも簡単に壊せるように軟化したので
二段階目のおっかなびっくり弾幕は避け必要なし
ちなみにあれも引き付けてレバコンでいけるんだけど
それでも難易度は気絶的といっていいと思う
基板チェンジで簡単にならない限りもうやらない
弟がツバメって名前なせいで、姉は現物見るまで無意識に20代だと思い込んでたのは
俺だけですか。そうですか。どう見ても精々十代半ばです。本当にありがとうございました。
性格も予想外。口調から判断するに、戦闘能力は高いけどバリバリの平和主義者で
弟やられて初めて殺る気になった的なキャラっぽいや。
ロケテに行ける人はアンケートに「実写プロモとかありえないんでやめて下さい」って書いてきてくれ
社員とコスプレイヤーが付き合ってるから無理だよ。
我慢しる。
鋳薔薇2では姉妹勢ぞろいでPV。ウヴォアアアアアアア!
キャラなんかどうでもいい。
ケツイ並に遊びごたえのある弾幕頼む!
2周目ないならそれなりに。
>>724 自分の感覚だと、あれはコスプレイヤーにとっても罰ゲームみたいなものだと
思うんだけど、コスプレイヤーの人は全然OKなのかな。
あのプロモはAMショーでの見せ方からして
笑いを取るために作ったモノだろうしな。
ドピュッ!と同列だし。
レイヤーにとって、金貰ってコスできるのは最良じゃないか?
特別扱いだし。なぁ、カブタンの中の人。
昔からのCAVEファンはドン引きだけど、キャラ萌え新規ファン獲得してるのかも。
CAVE金余ってんのかねぇ。逝かなきゃいいが。
そういえば敵を倒してもクロレッツがまばらにしか出ないのが気になった。
前作みたいにじゃらじゃら回収したいよ。
730 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 13:45:11 ID:g9v6UWOF
とりあえずセンスの欠片も感じられないサブタイトルはすぐ撤廃しろ。
考えたの誰だ?アレ。
ワタシタチ ハ フタナリ
二台同時にロケテをするとはけしからん
733 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 16:30:52 ID:fHoTD8ec
>>732 え?どういうこと?
もしかして今日2台に増えてるの?マジで?
行けばよかった
>>733 ガルーダ2と式神3の2台という意味では。
敷紙3のことじゃないか?
式神3から お手紙着いた〜
キャラ増えただけで(中身変わってないので)遊ばずに食べた〜
今どれぐらい並んでる?
今から行くのだが
10〜15人。
先日は13人待ちで1時間5分くらいだったな、だいたい4分(2面道中〜2ボス)で終わる、
ごく一部の人は3ボス以降までもつし、まれに1面で終わる人もいた
クリアラーは2面中ボス放置汁!!!
ここもROMっててロケテも知らずにアキバに行ったら見れました。
一面を見た時点で絶句。私まだ前作のおとうさまを倒せないんですよ……orn
それに長蛇の列を見て&余裕な時間は無かったので試プレイは出来ませんでした。
でも弾幕は酷くなったけど前作の上品なイメージは残っている(どこら辺が上品かなんて個人の感覚の問題だから聞かないで)
CAVEらしく無茶句茶に見えてちゃんと避ける隙間がある。
性能的に言いたいこと。
○まず難易度高すぎ、せめて3面からケツイレベルにして下さい。
○ほんの情けでもいいから1面中ボスの耐久力を下げてください。
○やられてもパワーダウンしないのは便利なことです。
○何か時間的にあまり見れなかったからか、ほとんどアサギを使っている人しか見ませんでした。
ショットは大きく避ける時に、レイピアは細かく避ける時と余裕な時にが多いですね。
タテハと比べると攻撃力の低さが印象になりました。
○「失神級暴力的高得点」とCAVEらしいアオリは微笑を誘ったがそのシステムはへたれには笑えません。
○ていうか、多分既出でしょうけど何で覚聖中なのにオートバリアが働かないんですか。
○それ以前に、聖霊石があんまり集まんないんですよ、4面は結構入りますけど……。
キャラ関係でぶっちゃけたいところ。
○ツバメ君の登場シーンがカッコイイです。
○クリア後のカットイン見て今頃思った。「ああ、タテハちゃん髪伸びたのねぇ……」
○3ボスに関しては>722と同意見。てっきり軍人系かと思ったら普通に御嬢様だった。しかもよく喋るはメチャ強いわ。
○考えればこの人のおかげでツバメ君の名前が知れたんだよね。ほんと高い声。
○2中ボスはいわずもがは私もかなりイイ感じに萌え……燃えた。
○特に左腕が無くなったのに更に狂った感じで叫びながら銃を撃つ姿は敵ながら天晴れ、セセリに通じるものがあった。
○是非彼の「俺はここだー!」を聞いてみたかったが時間が無かったので四面ボスまで行く人を諦めた。
その他気になったツッコミ点。
○皆様も散々言っている。サブタイトルは入れないほうがいいと。
○アサギ覚聖後のホーミングオプションもアサギ覚聖前のシャドウと同じ?
○セセリの時は山谷だったけど今回は海に落ちる人多いね。
○ところでツバメ君のおねえちゃんの散り様演出はなんか薔薇博士+アキのようだった。
○あ、それと多分どうでもいい部分だろうけど、ライフ部分がハートにぼかし効果でも付けたのか命の火ぽくなってますね。
ではでは。個条書きによる乱文と長文を失礼。
サブタイを否定すると言うのは
斜め上行くケイブクオリティを否定することだ
やってきた。
ちとむずいな。
でも慣れれば行けると思われ。
つーかボタン選択でType B使う人ほとんど居なかったな。
見てた限りじゃ使ったの俺だけだったか。
サブタイトルと実写に関しては斜め下な気もする
>ここもROMっててロケテも知らずにアキバに行ったら見れました。
('A`) ??
あと一つ言わせてくれ。
ウェーハッハって二面中ボスだったのね。
どうせ稼動したらサブタイトルなんて話題にならなくなるって
どうやら、また新Verですよ。相変わらず元気有り余っとるなケイブ。
・皆様のご要望にお答えして、2ボス発狂が柔らかくなりました。今までの4割くらいの
撃ち込みで落とせるけど、そん代わり極小5ウェイ弾群の狙いがやや曖昧に。要気合。
・バリアが弱まりました。すぐMAXにもならないし、かつ最大4本に抑えられてるみたい。
あとは分からん。奴らのことだから、昨日のフリーズにも速攻対応してるかも。
Heyはシューティングが多いので、
2中ボス「ウェハッハッハ」
小早川「んはーっはっは。覚ー悟せよー」
2中ボス「フャハーッ!」
みたいな狂った会話が時々成立するから困る。
どうせエクステンドがないのならと超安全プレイをし、4面突入&ボス到達。
4面道中は撃ち返しザコの位置を覚えないと詰む。特に中ボスより後半がひどい。
4ボスは硬すぎ。残0ボム0で突入し粘ったが、半分あたりでボスが回転しだして死亡。あれ弾幕の仕組みがわからん。
つうか今回全体的にボスが硬い。中ボスも全て同時にザコが出てくるのでダメージがなかなか通らない。
これが分からないと初心者は1中ボスで終わってしまう予感。やはり常時オートバリアonなど初心者モードが必要かと。
・・・まぁ、不満点はこまごまあるけれど、スゲー面白い。出たらやりこむわ。
>>745 >斜め下
ソレダ、今回ばかりは斜め下
だいたい「覚醒せよナンチャラカンチャラ」なんて、今までの「絆地獄たち」「大往生」「ワタシタチ ハ キレイ」等のタイトル付属モノから考えたら、かなりCAVE分が減ってる
というかこんなのCAVEじゃないと信じたい
実写にしても、こないだの「あおいーあおいーおそらにー」の動画は何とも言えないカタストロフィを感じさせてくれてどことなくCAVE風味だったけど、今回はただただ安っぽいだけだし
でも2中ボスとかを見てるとそれらの全てが許せるような気がしてくるのが不思議
IKD集団の周りの社員が足引っ張ってるだけか?
副題なんてどうでも良いと思うけどね。
プレイして面白ければなんでも許せる。
質問。
傍目から見てると、道中の弾速がやたら速いように見受けられたのだけど、
絶死界をやるとランク上がったりしてない?してないか。
754 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/16(日) 22:16:41 ID:xouYBYMD
サブタイはともかく、
最近金のかけかた間違ってないか?
どうせガルーダのハイスコアトライアル景品は
アサギコスの人とディナーだろうし。サブイボ
フィギュア抱き合わせのサントラだろうし。
今の営業マジでセンス悪いわ。
IKD氏引き抜いたらCAVE潰れるだろなー。
そっち方面に関しては今が冬だ、堪え忍ぼう…
>>754 >IKD氏引き抜いたらCAVE潰れるだろなー。
CAVEをSTG屋かなんかと勘違いしてんのか?
>>756 STGメーカーとしてのCAVEは潰れるって意味でしょ。
矢川だけ残ってもアレだしなぁ・・・
758 :
694:2005/10/16(日) 22:40:32 ID:4jMnJQwo
2日連続で逝ってきたわー
今日はアサギ使ってきた
オプションは初期1
パワーアップ取るごとに1ずつ増える(3個目が自機の後ろ)仕様でした
最大4かな
あとオプションは完全自立型で各オプションの前方の敵をオートでロック
死ぬまで続く感じ?なんだけど
自機からのレイピアをまたぐようなことは、ロックして移動する以外ない…
…んだけど、硬い敵が出るとレイピアをまたいで自動でロックしたりしたような?
複雑な構造っぽい、ロック
あとアサギだけ以上に弱いっていうか大型と雑魚が絡むと
雑魚のほうにオプション攻撃が向かうから確実に殲滅が遅れる
それでもレイピア弱いんだけど…
>>749で既出だけど今日のVerはバリアはめっちゃ弱かった
つーかあのギャラリーせおってプレイすると手がプルプル震えて緊張しまくり。
すぐ死んでしまった…そのあと腹痛起こしたし…都会はダメだ…
今のところ、4日連続でいってるオレが来ましたよ、と
またまた新Verになってました。
・1中ボス相変わらず。アサギでやるときはバリアか覚聖を使えとあれほど(ry
・2面最終防衛ライン難易度ダウン。おそらく、1段階変化する中型戦車の耐久が落ちてる。
・大不評だった2ボス発狂改善。短い・速い・チョン避けだけでは避けられない、と良調整。
・3面後半の大型機がさらにやわらかくなった(?)
・4中ボスが雑魚化。3中ボスより弱くしてどうする。
・バリア大幅弱体化。
・絶死界が失神級暴力的高得点じゃなくなってるんですが…
IKDを引き抜くってことは弾幕STGを作らせたいって事だろうから
遊ぶ側から見ればなんの問題も無いかもしれんw
まともな資金とハードウェアを与えるとこが引き抜かないと・・・
>>759 タイトルロゴの下の文字列はそのまま?w
BOSS形態変化の警告音のタイミングは変わったりしてる?
>>761 まぁ、そこは製品版に期待しとけ。
ぶっちゃけそのまんまになると思うけど。
で、話は変わるが、絶死界は今までみたいに×500がポンポン出なくなった。
オレができたのは2ボス発狂錬金時のみ。
もし、製品版でもコレが変わらないならスコアは旧ガルーダとそれほど変わらんのじゃないかと思う。
CAVEの方針を必死に叩いてる人多いけどさ、
今まで通りのままじゃどうしたって先細りなんだから
多少の無茶をしてでも新規層(平たく言えばヲタ)を取り入れなきゃならんし。
♀キャラだろうが実写だろうがなんだろうがSTG部門が続いてくれるならなんでもいいよ。
その意見は至極尤もであり反論の余地も無いのだが、
ただどう考えても余計先細ってる方に行ってる気がしてならない
あんま自虐的にならずに待とうよ。
>>759 覚聖絶死界のコマンドは「覚聖中にC」のままだった?
できれば「覚聖中にB+C」に変更
もしくはキャラセレで上記コマンド2つのうちどっちか任意で選べるようにしてもらいたいんですが…
サムスピの大斬りすら出すのをよくミスるので同時押しは勘弁してください('A`)
でも覚聖中にCは勘弁してほしいなあ
絶対前作からの癖でバリア押しちゃうって
>>762 一部のボスの耐久も変わってるから何とも…
ただ、1ボスとかは今までどおりだったように思う。
>>767 残念ながら変わってない。
>>764 今まで普通にCD予約して買っていたんだけど、
フィギュア抱き合わせで価格上昇。曲だけ聴きたいのに。激しくウザイ。
フィギュア萌え族多いのかね?正直CAVEは数年後潰れてる気がする。
コスプレとかPVとかつまんねーモノに金かけるなら、
CD安く出すとか、IKD氏の給料UPして上げて欲しいわ。マジで。
あのPVはAMショー用のネタの使い回しじゃないの?
>>754 最近のCAVEのセンスについては同感だが
別にIKDだけでシューティング作ってる訳じゃないだろ。
他のスタッフに対して失礼だ
数人の開発でヒーヒー言いながら、日々目の下にクマ作って開発してんのに、
営業でわけのわからんコスプレイヤー起用してPVとか呑み会とか。
もうね、、、、、、
実写PVは指差して笑えって事だとしか解釈できなかった……
>>773 とりあえず見れたんで報告
HEYロケテverの2面の開幕から2ボス第2形態までの動画
画面が小さくて見づらいのとプレイヤーが初心者っぽいので、ロケテに行けない人用の動画ですね
>>773 ウェーハッハッハよりも2面のボスに驚いた。
千葉のときは背景はあんなに速くなかったし、あんな弾幕はなかった。
2段階目の最後がものすごく楽しそう。
何か毎日の如く新Verやっててものすごいですな。
がんばれCAVE。
781 :
778:2005/10/17(月) 01:40:20 ID:Zr1kZd2y
違った。今見直したら2ボス発狂までの動画だった
>>779 これに限らず、ボスの弾幕はAMショーverからかなり変わってるよ
背景に時折混じるキャァーヤッタァにワラタ
>>783 同じくw
というか、アサギの声はレコ姫と同じ人なのかーと思ってしまった
ウェーハッハッハーかーくごせよー
23時でも人が多かった。
鋳薔薇より難しいね。
前作ノーミス1コインクリア7000万なオレでは
2面は決めボムしないと絶対無理。
初心者は前作やるしかないかもなー
自慢きました
自慢じゃなくてただの釣り。メル欄sagaだし
マジレスすると2面を決めボムしなきゃいけないようなレベルで
ガルーダ7000万も出せるわけないから
7000万が大したことないってことでしょ。
いろんな人のパターンぱくるだけだし。
はいはい
やっと見れた…聞きしに勝る殺る気ムンムン弾幕だな…
>>784 二人目の同じく。w
えぇ?アサギって虫姫の引っ張りなの?とかあほなこと考えたw
>>781 4ボスもさらに気合入った状態になってるのか?
6回使ってみた上で、どうやら俺が見出したアサギの動かし方を書いてみる。
・威力は兎も角、壊滅的に幅が狭いため、平常時は基本的にショット禁止。WAY弾を
外避けする時・多数の小戦車を薙ぎ払う時以外、レイピアは常時出しっぱなしにする。
・レイピアのロック弾は常時出ているので、敵を見失って正面に撃っている時も、何かに
当たるような位置取りを頭の隅に入れておく。いろり・源助型ショットと考える。
・火力、機動力は三機最低。カードは命中力+隙間に合わせる精密避けと心する。
ケツイロックは下端だと微妙に弾切れを起こす。レイピア中は一歩でも前に出て、
動きの遅さを利用した細かい避けで格闘戦を挑むことで、やや攻撃力がカバーできる。
・ボスパーツを狙うには「分身に本体を撃たせつつ、レイピア自体(そこそこの
威力がある)でパーツを炙る→覚聖ショットに切り替えて分身を縦に配置」が早い。
弱いっつうか、考えて丁寧に動くタイプ。東亜・ケイブ的な薙ぎ払え殲滅感とは縁薄し。
癖のある分身のお陰で、戦術組むのは非常に楽しい予感。
>>773 動画ありがとん。
ところでこれってどうやったら保存できるの?
右クリ保存くらい覚えようぜ
HEYの住人4千万くらいなら余裕っぽいんだけど。さすがに2は
殺しの2面が露骨だな。
鋳薔薇といい、一般人は2面で殺さなきゃならないみたいだね。
最近のケイブ、コンパイルと似ている気がする。
798 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/17(月) 11:40:12 ID:zzsrKFzi
明らかに火力低くて1中からミスってる人多いのに、あさぎタソ人気あるなー。
3ボ発狂は時間がかかるのでかなり辛いが、4面道中は楽な気がした。
ビット増えて攻撃範囲は広くヒット効率もよく、総合的火力は悪くない。
打ち返しザコ編隊もパターン気にせず行けるようだ。
つーか、4面全般ぬるぽ?
動画から姫さまの声が聞こえる
いや聞き間違えか
さっき動画見た。
これはやばいな、本当に2面かよ?。ケツイや大往生より難しいんじゃないの?これで2面かよ?
あと見にくいけどグラフィックはかなりきれいみたいだね。
>>793 4ボスは弾幕自体はAMショーverとあまり変わってないけど、
AMショーverよりも弾幕の密度とか速度が濃くなってる感じ
最新Ver.の絶死界ツマンネ。
木曜日では1面最序盤の雑魚ラッシュで100万越えたり、
3面中ボス前でクロレッツ500発動単体で1000万出たりしてやりがいがあったんだが。
木曜日に100万出た所で同じタイミングで昨日発動したら15万しか出なかったよ。
やっぱり、1面クリア時に稼ぎ無しで50万、なんちゃって稼ぎで300万、究極稼ぎで700万位の開きが欲しいなぁ。
木曜日のVer.は1面で1000万出そうな雰囲気はあったよ。
虫姫オリクリア&ガルーダTラスボスのカプセルまで(スコア15〜25ぐらい)
の中堅クラスの俺だけどガルーダUでは2面でやられた
フェイント弾が多い。
Tの4面のボス直前でちいさい戦車複数が弾を撃ってくるところの、やりすごしたと思ったら
・・・まだ撃ってるのかよ!!
みたいな流れや、Tのボスでたまにあったような、速めに飛んでくる弾のおおまかな塊のグループ
から一部だけ外れた流れ弾??がいきなり来るようなパターンが多い印象。
>中堅
虫マニクリアで初心者脱出じゃなかったけか?
>>803 ガルーダクリアできないとバリバリ初心者だ。
俺はガルーダは出来るが虫姫はオリもマニもクリアできない
ガルーダクリアできても虫オリマニクリアできないならバリバリ初心者だ。
というか全員初心者でいいよもう。
なんざましょ、ウチのアサギちゃんがあんなに頑張ってるのに、あのワイド娘と来たら。
弾幕の構造的に肝腎な部分を出す前に殺すなんて、慎みが足りないんじゃござんせんこと。
一体何ですの、その最新Verのレイピアのべらぼうな攻撃値。ペイルウィング隊?
哀しいほどに火力が足りませんアサギ。ええ。兄妹とは殺人経験の量が違うせいか。
真ん中だけでいいからショットの威力を+70%して、覚聖レイピア分身の照準起動を
20フレームほど早くしては頂けませんか。そんくらいでやっと二人に並べます。
>>804-805 >虫マニクリアで初心者脱出じゃなかったけか?
>ガルーダクリアできないとバリバリ初心者だ。
げ、そんなもんなのか
ガルーダは一年でクリアしたけど虫はオリすら出来る気がしない…家庭用だし
金塊やクロレッツの取得音って
AMショー版と同じく虫姫さまの流用?
前作の音の方が良かったなあ
選民思想が蔓延してるから知らんが敷居高いんだよなこの板・・・
ホントの初心者はボムすら打てずガルーダ2面最初〜中ボスあたりで大抵死ぬ
初心者脱出は虫オリ3面行けたぐらいでいいと思うんだ
「ウェーハッハッハ(二面)」
「ナンカデテキタゾー」
「俺はここだぁ!!!!」
「マッテマシター」
「神様ぁー、何処にいるのぉ?」
「俺 は こ こ だ あ あ あ あ ぁ あ ッ!!」
認定テストがあるわけでもなし。
自分が初心者と思えば初心者、中堅と思えば中堅。
何かの参考で自分の腕前に触れるなら
「おれ、初級なんだけど」「おれ、中堅なんだけど」ではなく
「おれ、○○がクリアできる腕前なんだけど」や
「おれ、○○の△面まで行けるくらいの腕前なんだけど」にすれば問題ない。
正直「中堅」発言でここまでつっこまれるとはおもわんかった
>>814 叩いてるわけじゃないから心配しなくていいと思うぞ。
ところで1ボス開幕のセリフって自キャラによって違ってなかったか?
タテハのときは「ボクの邪魔をするなー!」だったが、
アサギの見てたら違うセリフだったような気が。
>>803ごときで何で中堅なんだよw
初心者っつーか、下手の横好きレベルじゃねーかw
インベーダーからやり直してこいw
817 :
ツバメ:2005/10/17(月) 20:46:50 ID:keTU1iYy
819 :
ツバメ:2005/10/17(月) 20:56:43 ID:keTU1iYy
あ、僕のIDケツイっぽいですよ。書き込んだ甲斐がありました!でへへ!
それじゃ、製品版でお会いしましょう。またね!
1UPの出現条件が、絶死界状態で○○を破壊とかになるだろうから問題ない
そろそろこのシリーズにも2周目が導入されていいんじゃないか
現在のステージ構成だと、4面までで1upが出そうなのは3中ボスぐらいしかない・・・
全パーツ破壊で出現とか?
パーツ壊せるボス多いけど、弾幕に変化があまりない件
>>814 中堅って一番無難な表現なのにな
上手いのに「俺なんてまだまだだよ」(上には上がいるといいたいのは分かるが)なんて言ったら下の人が「嫌味ですか?」しょげる
かといって下手なのに「俺STGとか超絶的に得意だし」なんていったら「その程度で調子に乗るな」と上からどやされる
これで中堅まで否定されたらどうしようもないな
>>824 初代ガルーダクリアできない初心者だけどとか
ま、虫姫クリアできない俺がいえたことじゃないけどな
>>824 もうみんな中堅でいいな
5人いれば全員No.3だ
マザー2のモグラみたいだ
ワラタ
ストライカーズみたいにランキング画面でうまさ具合を判定してくれるってのはどうよ
ランキングといえば、今回もハイスコアは記録されるのかな?
キャラ別は当然として、虫姫みたいに今までの総合と今日のハイスコアが確認できるとうれしいなぁ
キャラ別のハイスコアなんて無いでしょ
集計はキャラ毎にやるだろうけど
初級だの中級だの言ってる奴らって絶対に自分を上級って言わないのなw
一般から見ればシューティングを楽しんで遊べてるだけでも上級者よ。
ランキング表があってもゲーセンにそのゲームがないという現実
どのタイトルのアケシューでもラスボスを拝めるほどのプレイができるなら
初心者卒業だと思っている
773が重過ぎる。。。
誰か落とせた人
別のところに再うpとか無理?
スコアが気になりだしたら、
そいつはもうシューティング初心者ではないだろ。
>>833 8段と9段の差が他に比べて広すぎないか?ソレ
>>835 確かに10段は見つけるところから段位認定スタートだなw
>>837 大抵のシューティングはスコアでエクステンドする
(=先に進めるようになる)から、そうとも言えない。
中流意識という言葉を思い出した
>>839 その辺のことを、「とりあえずさわってみるか」の時点で意識するものでもな(ry
まぁいいや。
とにかく初心者以前でハナシにならないと、ココは弾かれる事がよく理解できたよ。
前の人が二百円使ってウェーハッハッハ倒してた。連コできるのね。
その後やったらすぐ落ちた。兄さんがベテラン専用機化してたような気が。
そりゃ出来るだろうが、後ろに誰も並んでなかったのか?
誰も連コ止めなかったのか?
皆長いこと並んでるんだから連コなんて迷惑でしかないだろ
リアル池沼だろ
一般常識がるならあの環境で連コはしない
さすがに最終日だからみんな上手い上手い。
つかタテハ使用率があからさまに上がってて笑った。俺もタテハ使ったけど…強いんだもん。
ウェーッハッハッハの中の人って、イバラのボンドの声やってたCAVEの人っぽくない?
>>843 4ボスはクリアさせる気まったく無い攻撃だったな。ロケテだからだけど。
つか例の隠し撮り動画でしか見たこと無かったから生で見れて感動w連コイン上等。
いろんな意味でめちゃめちゃ熱いボスだわ…
連コって言っても1回だけだし、ちゃんと周りの人に了解取ってからやってたよ。
つーかみんなもここまできたらって感じで先見たがってたし。
よく知らないで池沼扱いすんなって…
>>843 並んでる人がいたのに連コって最悪じゃね?
それとも誰も並んでなかったのか?
連コイン≠コンティニュー
コンチできる設定にしてあんだからしてもいいってことだろ。
事実AMショーの時はできない設定だったし。
コンチ如きで池沼だの最悪だの言い放つ奴のがよっぽど頭おかしい。
ウェーハッハッハって2中BOSSかと思った
>>846読んで4BOSSの事だったのかと理解
4BOSSならまぁいいんでないかい
両方ともウェーハッハッハじゃないの?
4ボスの攻撃は確かに激しいが、余裕持って1コインクリアする人もいるわけだからな
そういう人を満足させる難易度にするとなると大変だな
まぁそれよりも、4ボス第3形態の
ウェーハッハッが外周回りながら画面中央から弾撃って来る攻撃の避け方知ってる人がいたら教えてくれ
3,4発目で道が無くなってどうしても1回バリア使わされる
そもそも、どのタイミングでどういう形の弾幕が飛んでくるのかすら分からん
ワンコインで4ボス倒した人どのくらい居たのかな?
とりあえず俺は2日目21:00頃見たけどSTAGE5表記はひとつしかなかった。
他の日の情報求。
4ボスが完全にウェーハッハで通じててわろた
ロケテ行った人に質問
各キャラの移動スピードはアゲハ>アサギ>タテハですか?
それともアゲハ>タテハ>アサギですか?
私的には
連コ=2回以上連続で最初からのプレイ
連コ≠その場からコンティニュー
俺も
>>858と同じ意見
プレイが終了するのは、ゲームオーバーもしくはクリア時じゃないだろうか?(要はネームエントリー画面が出る)
その話はもういいべ。蒸し返すな
ガルーダ2の絵柄は結構いいな。
crapみたいな絵柄は抜ける
流石に5日連続はムリだった…大学サボるわけにもいかんし
というわけで、今日行った人は新Verの変更点とかまとめてくれると非常にありがたいのですが。
おれなんか5日とも13時から20時までアキバですごしてたぞ
飯代なんかも合わせると13000¥はいった
連コって書かずにコンティニューって書かないと誤解招くのな。注意しないと。
赤走行プレイしてる人見てて思ったけど、
面クリアしたら覚聖レベルがゼロに戻ってたのが気になった。
単なるプログラムミスかな?
あとある程度スピードのついた弾は発射後しばらくすると残像が付く。
赤走行中だと頻繁になるのでこれが結構綺麗なんだわ。
製品版ではサブタイ絶対撤去してください
あと普通の覚醒中でもバリア撃てるようにしてください、この際オートバリアなくてもいいから
これじゃ覚醒が救済手段じゃなくて、初心者にとっては完全にワナです
あとアニメの柄も少なめにして
クールなポップ、看板にしてほしい
最終Verでも覚聖中オートボム無しだったの?
だとすると厳しい戦いになるんだろうねぇ。
#ツバメたんってひょっとして羽田寮?俺も一ヶ月前まで穴守住民だったよ。
覚聖中に被弾しそうヤバイ!→前作の癖でCボタン押す
→絶死界で撃ち返しあqwsでfrtgyふじこ→被弾でオートバリア発動
これが一瞬で起こるので、覚聖中Cボタン=バリアと考ればいい…わけねぇだろIKD!
初心者歓迎のガルーダになんて仕打ちだ。
絶死界こそオートバリア無しだろ普通。
>>868 絶覚聖は鬼弾幕な代わりにオートバリア有りってことで
クリア目的でも一応使い道が有るかもしれなくていいんじゃない?
というか、ほぼ稼ぎ専用のシステムが有る時点で
初心者歓迎ってわけでもないわけで。
C長押しで絶死界か覚聖中Cで絶死界か選べるようにしてもらいたい。
覚聖中オートバリアなしってほんとかね・・・それはナシにしてもらいたい。
c長押しじゃねー、B長押しだ・・。
>>869 絶死界の猛烈な撃ち返しの出掛りが見える(スローなので弾が生成される様子がよく見える)時に
大抵の人は「やばい覚聖解除しなきゃ」って思ってB押してしまう。
すると通常状態に戻る時のラグでそこからC押してバリアは間に合わない。
絶状態でCを押してもただの覚聖に戻るだけで被弾してしまう。
撃ち返しに囲まれた時はオートバリアが発動するのをおとなしく待つ、という行動を
どれだけの人が取れるやら…。
覚聖していると出る自機周囲の覚聖カウンタゲージ、あれに8個目印っぽい点があるじゃない?
あれ500を8分割した点?と思ったら、カウンタが減っていくと右上と右の点が上に向かって狭まっていく。
あれどういう意味があるのかな。1の時もあったっけ
そんな行き当たりばったりで絶覚聖使う奴なんて居ないだろ。
いや、稼ぎのために能動的に絶死界にする人ではなく
バリアだと思ってCを押して「うっかり絶状態」になっちゃった人への対処が
現状だと暴れずにただ被弾するのを待つしかないっていう悲惨な状態なのがなんだかなぁ…と。
慣れない内は何となく絶覚聖使って囲まれるという状況はよくあるでしょ
前作と同じ感覚で大型機を破壊するときに絶覚聖使うとなる
稼ぎ用のテクなんだからそれに救済措置はいらんと思うけどね
絶覚醒のオートバリアはゲージ消費少なくてもいいかも。
完全に稼ぎ専用じゃなくて、大往生のハイパーみたいに
使い方しだいでクリア目的にも使えるような調整がいいなぁ。
>>854 4日目の夜ワンコインクリア1人いたぞ。やはりクリア後表記5で終わってたが・・・全てロケテは4面までしかないみたい。
>>878 前作はそこらへんが上手く出来てたんだよなあ
そもそも絶死界が余計だったんじゃないかって気がしてきたな、情報見てると。
>>854 情報ありがとう!相当難しかったみたいね。
製品版ではもうちょっとマイルドにしてもらいたいね。
>>881 クリアラーは完全無視だね。
初日クリアした人も2ボス発狂と3面中ボス前だけやってたし。
一応4ボス発狂も絶死界で止めしてたけど一瞬だから関係ないか。
3ボス発狂はキャラ差がありすぎだと思ったよ。ありゃ絶対変えないとダメだ。
アサギ辛すぎ。ビットの攻撃が全部花に吸われて丸でダメージ与えられてない。
タテハだとものの数秒で沈むのに、アサギは30秒近くかかるってどういう事だ。
あそこはアサギはショットで行けって事なのか?
>883
サーチの優先法則が分からん内は確定でないが、おそらく。もしくは超密着で。
元々サーチ分身は近接兵器だ。遠いと弾切れで、ただでさえ不安な威力が更に減る。
前方最近に本体があれば、さすがに狙うだろう。左右に振れても羽根に当たるし。
本体にうまい棒あててもなぜかビットにセットしちゃうんだよね
「ケツイやってた身としては本体ロックできないのは
精神衛生上大変よくないのでケツイみたいな仕様にして下さい」
とは書いておいたが…はてさて
タイトルでコマンド入れると絶死界使えるようになる
とかすればいいんでね?
しかしこんな状態で来月稼動できるのか…?
余裕に見えるオレガイル
ケイブ株ようやく80万こえたー。
ガルーダ効果ってことにしとこう。
虫姫真アキとか、ケツイ2周の人と両立できる訳もなく。
CAVEはどちらを選択するかだな。
おそらく前者だろうけど。
絶死界は家庭用のアレンジ並に玉打ってきますか?
アレンジは三倍くらいだが、絶死は通常の弾幕が多重化して二倍になる。
それが消えると専用撃ち返し弾に化けるんで、錬金的には三倍とちょっとだな。
893 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/18(火) 18:18:31 ID:3zEAQANc
Uはアレンジモードをアレンジしたんだな
アレンジ=敵本体から弾いっぱい(弾幕はキツイが弾道は把握しやすい)
II絶死=敵弾が全方位打ち返しにぶわっと変化(慣れないとどこから湧いてるか分からず失神)
ここまで読んで
とりあえず2面中ボスが小早川だということはわかった
とりあえず気になった点
・2面中ボスの落ちるときの飛沫が変
・人型ボスのときは、本体と羽とでゲージの減り方を変えればいいと思う。
それだとアサギの能力を生かせるわけで、道中は少し大変だが対ボスには強力と。
・絶死界は思い切って覚醒中Dにするとか
覚聖中Dが絶死界ボタンになってしまったらそもそもDボタンの存在意義が・・・
じゃあ5ボタンにしよう。
それで解決!
ボタンの組み合わせという手も。
A=ショット連射
B=ショット/レイピア
C=;レイピアのみ
A+B=覚聖
B+C=絶死界
A+B+C=自爆
普通にショットがレイピアになるぐらいの間隔で覚聖ボタン長押しはどうよ?
>>902 AMショーバージョンで行けってことか?
俺はそれでもいいと思うけどね
慣れればジャストなタイミングで絶死界展開できるようになるだろうし
そもそも
通常<>覚聖<>絶死界
じゃなくて
┌>覚聖(危険回避)
通常<┤
└>絶死界(危険増大)
の方が妥当じゃないだろうか。
>>905 やっぱもう一個ボタン必要そうだな・・・
もしくは押しっぱなしに戻るか。
とにかく覚聖中にバリアボタンっていうのはありえないから>cave
絶死界は残機0になるまで使えません
ってな
散々既出なんだろうけど、PS版買ってきてエスプ熱再燃して
CAVEのガルーダ2のムービーみたら
なにあれ?orz
( ^ω^)つ スタートボタンで絶死界
肖像権の侵害ニダ
>>909 ノ
やべ、こういうのに写ったの初めてかもwwwwwwww
それには写ってないが、
AMショーのレポートページにはバッチリ写ってたぜ!
それに姿は写ってないが、その写真でガルーダUをプレイ中なのは俺だw
後ろに並んでた人たちの顔ぶれから間違いないw
ボタンもう一つ追加ってのはまぁ冗談だろうけど、一応つっこんでおくと4ボタン以上はキックハーネスがいるはずなので
前作以上にボタン追加してくれない店が多くなる予感。
というかそれでなくとも前作で4ボタンにしてくれない店が存在したというのに5ボタンなんて、
それこそゲームが成り立たなくなり店が続発する気がする。
ヾ(o゚ω゚o)ノ゙
917 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/19(水) 00:36:35 ID:yAdLZ4ek
5ボタンってすげえな、まるで格ゲーじゃんw
つうかそれ以前の問題として
鋳薔薇の後なんだからよっぽど気合入れて広告してくれないと
ゲーム成り立たないどころか遊べない店続出なんだってばよ
だーかーらー実写PVとか作ってる場合じゃぁぁあぁヽ(;`Д')ノ
どこなんだろ開発部よりは広報とか営業とかそのヘンの中の人なのかな、ネタも過ぎると心配っていうか地方シューターには死活問題なんですたすけてくださいおねがいしますなんかなみだでてきたああげーむじたいはとてもおもしろそうです
>>909 写真撮ってたんだ、あぶねーw
俺写ってなくて良かった
Bボタンを押すと覚聖
覚聖中にBボタンを押すと解除
覚聖中にBボタンを1秒以上押しっぱなしにすると絶死界
とかじゃダメ?
>>919 それでも良いんだろうけどちょっとしたタイムラグが出るから、ここぞって時にジャスト絶死界ができないと思うんだ・・・
形的には俺もそうして欲しいものだけど
絶死界発動時と解除時に無敵時間をつけるというのはどうかな?
青蜂みたいな感じに
通常時にBで覚聖、Cでバリア、B+Cで絶死界。
覚聖時にBで通常に戻る、Cでバリア。
絶死界時にBで通常に戻る、Cでバリア。
ただ、同時押しを完全にミスせずに行うのは結構厳しいので、
通常時のB+C同時押しは1フレーム分のズレを許容するようにする。
通常時にBだけを押した時の覚聖の1フレーム目と絶死界の1フレーム目の挙動は共通にして、
次フレームでCを押された場合は絶死界に移行する。
通常時にCだけを押したフレームでは何もしないが被弾していても死亡処理を保留しておいて、
次フレームでBを押された時は絶死界、ただし前フレーム被弾時は死亡、
押されなかった時はバリア溜めを開始する。
式神3の新システムだって同時押しにしてるじゃん。
同時押しぐらい慣れたらわけなく出来ると思うけど。
覚聖時に「B+C同時押し」もしくは「B押したままC」がいいかなと思う。>絶死界
とにかく今の「通常覚聖時は任意でバリア無し・オートバリア無し」はマズイと思う。
間違いなく初心者にとっては覚聖が危険行為(というより自殺行為)になってる。
一番の理想は
・通常覚聖時…Bで発動、Cで任意でバリア、被弾するとバリアゲージ50%使用でオートバリア
・覚聖絶死界…覚聖時に「B+C同時押し」で発動、Cで任意バリア、被弾するとバリアゲージ100%使用でオートバリアorミス
にして欲しいと思う。
同時押しの猶予時間が長ければいいけどね
だからサムスピで大斬りミスるって言ってんだろ氏ね!俺氏ね!
バリアボタンがあるから訳分からなくなるんだよ
バリア無しにしてライフ制にしよう
926 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/19(水) 02:58:34 ID:pILaVIk6
鋳薔薇なめんな
ボム無しは如何なモノかと
唯一レイドから受け継がれたモノなんだぞバリア。
5ボタン制にすればなんら問題なし。
A ショット
B 覚醒
C オート連射
D バリア
E 絶死界
>>929 ソードと低速切替と自爆と電プチボタンも欲しい
(;^ω^)
ミスの許されないSTGで同時押しはやめれ。
ボタン側の失敗で即捨てゲー → 同時押しボタンの無いゲセンでやってられっか →
ボタン増設汁 → 店員「これだからスコアラって奴は・・・( ´A`)」
・・・ってことになりかねん。
ボタン側の問題でスコアラー離れなんて虫姫だけで十分だ。
じゃあ(´・ω・`)
ショット 覚聖 バリア
オート 絶死界 電源
もうコマンド入力にしようぜ。
絶死界覚聖:↓↑B
意図せず絶死界に入りそうでヤダ
じゃあ1632143B
レバガチャ+ボタン連打で絶死界
>>933 でも式神3でも同時押し使ってるじゃん。
ということは同時押しも大丈夫なんじゃないの?
蜂系のレーザーボムも同時押しなわけだが…
おれは
>>905に同意。
通常時にBボタンを押すと覚聖、覚聖中にBボタン押すと解除。
通常時にBボタンをギュー押しで絶覚聖、絶覚聖中にBボタン押すと解除。
どの状態でもCボタンでバリア。
>>929 5ボタンであること自体が問題。JAMMAの規格はボタン4つまで。
通常からBを押した瞬間から絶覚聖、ボタン離しで普通覚聖でいいと思うけど。
Bポン押しなら反転中に普通覚聖になるから問題ない
つーかオート連射イラネ
もうすげぇな。
システムが複雑化しただけにボタンが必要になったのは分かるけど・・・。
最悪オートショット消してバリアボタン出来るかもな。
そうそう、反転中って意外と長いからその間にちょん押しと長押しの判定を設ければいいんじゃないかと。
ただその辺の調整がムチャクチャ難しいような気がするね。
各面中ボスを特定の条件で倒すと絶覚聖アイテム(重ね取り有)が出るとか。で、取ってから覚聖すると発動。ダメか。
同時押しはありえないっしょ。
結局同時押しボタンを追加するかどうかOP側を悩ませることになって
前作の混乱の二の舞になるし。
>>942案にいっぴょ
いちばん直感で判りやすそう
A:ショット>レイピア(強化ショット)、B:覚聖>絶死(強化覚聖)、で
押しっぱにしてる間はそれの強化行動と、理にも適ってる。
ただ欠点は、絶死から通常に切り替えるのが、離し>押し直しで少しややこしい事か。
今のとこ出てる案は以下の通り?
全案共通なのがAショット/レイピア Dオートショット でB←→D入れ替え可能
一.B覚聖/絶覚聖(ぎゅー押し Cバリア
二.B覚聖 Cバリア/絶覚聖(覚聖中
三.B覚聖 Cバリア B+C絶覚聖
四.B絶覚聖/覚聖(押しっぱ絶覚聖離せば覚聖 Cバリア
五.B覚聖 Cバリア E絶覚聖(5ボタンプ
X.B覚聖 Cバリア ↑↓B絶覚聖
てか覚醒を覚聖って書くのが面倒臭いんですが、こう書かないとウェーハッハに怒られますか?
辞書登録するのもなんだしなぁ
間違い、C←→D入れ替え可能、だった
952 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/19(水) 12:43:44 ID:QyNxSuk/
覚醒絶死界という発音は「かくせいぜつしかい」?「かくせいぜっしかい」?
ロケテ行ってないから、あんまり言えないけど
絶覚醒自体、隠し技にしたらイイのに…なんて。
覚醒は、Bボタンを離したときに。
これなら、初心者も気づかずに覚醒できるかと。(ポンっと押すだろうから)
で、絶覚醒はBボタン押しながらCボタンで突入。
絶覚醒から覚醒はできない。
どうでしょ?
問題が見えやすいように
>>950に弱点も併記してみる
ロケテでの実装は二. さすがにX.はないので削除
一.B覚聖/絶覚聖(ぎゅー押し Cバリア
弱点: 絶覚聖の発動にタイムラグが生じる
二.B覚聖 Cバリア/絶覚聖(覚聖中
弱点: バリアボタンと兼用なので覚聖中にバリアが張れない
三.B覚聖 Cバリア B+C絶覚聖
弱点: 同時押しは操作しにくい
※同時押しボタンは設置できない(5個目になるので)
四.B絶覚聖/覚聖(押しっぱ絶覚聖離せば覚聖 Cバリア
弱点: 絶覚聖から1操作で通常に戻せない
五.B覚聖 Cバリア E絶覚聖(5ボタンプ
弱点: 5ボタンはJAMMA規格外(通常のハーネスが使えない)
こうゆうのはどうだ?
覚聖発動からB押しっぱ+C
一度でもBボタン離したら絶死界使用不可ってことで。
覚聖発動したら
三 秒 間 ニ ュ ー ト ラ ル
俺ならブチ切れるが
こうなったらペダルスイッチ追加しかないな
今まで出た全てのバージョンで必ず覚聖をしないと絶死界は出せないというのが共通なの?
それなら、B押しで覚聖、B溜めで絶死界と完全に2種類に分けるのが一番無難な気がするなぁ。
絶死界は決め撃ち?になるような気がするし。
マイクに向かってニャーと叫ぶのはどうだろうか
むしろマイクに向かってバカヤロー
B長押しで照準展開!!
たぶんAMショーの仕様に戻るだろうな。
てか、絶死界用に弾の色もう1つ用意して欲しかったんだけども。俺だけ?
覚聖中にスタートボタン。
964 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/19(水) 18:51:40 ID:3uwdwJKk
お前ら馬鹿ばっかだな。
ややこしいこと抜かしてんじゃねえ。
オリジナルモードが前作と同じ仕様。絶死界無し。
マニアックモードがロケテと同じ仕様。つまりC押し絶死界。
これで決まりだろ。
マニアックとかオリジナルとか分けるのは辞めて欲しいあ
絶死界になったら赤走行と同じ量の弾を吐く
しかしスローモーション
クロレッツ切れたらスロー解除
これでいいんじゃね?
実際どんな代物なのか見た事ないけど
あ、赤走行時ってたしか弾速が早くなるだけで量は変わらなかったっけ?
un
あれ?JAMMAって5ボタンまで(5ボタンはエッジの26番目に)対応してなかったっけ?
6ボタンはキックというか外部がいると思ったけど・・。違ったかな?
ところで次スレ立ててきていい?
>>969 端子22〜26で5個いけるね。4個までとした
>>941>>954は間違い。
でも25,26の結線って保証されてるのか?
まぁどのみち5ボタンは多いと思うが。
4ボタンってだけで格ゲーからコンパネもってこないとできないゲセンもあるんだよ・・・
格ゲーとSTGじゃインカムが違いすぎるからまず入荷は絶望・・・orz
ところで次スレはどうするの?
976 :
970:2005/10/19(水) 21:31:47 ID:qcfPvS5O
それじゃイッテキマー
977 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/19(水) 21:41:32 ID:qcfPvS5O
多分うちのとこは3ボタンにムリヤリ入れるだろうな。
「連射ボタン入れて」って言っても「手動で連打しろ」ってまた言われるだろうな。
AType、Cボタンを連射にすれば問題なし。
ウェーハッハ
>>965 練習 初級 上級
これ最高
Bで覚聖→もう一度Bで絶→Bで解除
↓ ↓
長押しで解除
ってのはどうだろうか。長押し判定は波動ガンより短めで
長押し解除は基本的にありえないだろう
Aショット/レイピア
B1回のみで覚聖、素早く連続で2回押しで絶覚聖
Cバリア
2ボタン向けには、
Aショット/レイピア
B1回のみで覚聖、素早く連続で2回押しで絶覚聖
A+Bバリア
ミディの太ももいただきま〜す
ツバメたんのウンコなら食える!!
埋めろー(棒
埋める気だなッ!アサギィッ!
製品版もそれほど難度は変わらないってさ!
マニア向けでよろしく!キャラ萌えオタも頑張れ!
稼ぎがしたけりゃバリアを捨てればいいじゃない。
Aショット/レイピア
B/覚聖
C/絶死界
弾見やすければ難易度高めもたまにはいいと思う。
稼ぎにはバリア早回しも必須だ罠(今回もそうとは限らないが