危ない時はボムだ!!!

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475名無しさん@弾いっぱい:2009/05/21(木) 12:50:56 ID:dyDOR3kEO
ボム使うか迷うけどここで使うと後々きついなー→あぼん→やっぱ使っときゃ良かった
が多い俺

TWilight refrAINって同人ゲーやってみたけど
残機の概念が無くてアイテムでポイント的なのが増えて
ボムはそのポイント消費で発動(オートボムは消費が大きい)で
オートボム発動できるポイントが無い状態で被弾するとゲームオーバー
っていうシステムは面白いと思った
476名無しさん@弾いっぱい:2009/05/21(木) 20:09:23 ID:GO97egX10
周囲100メートル以内の敵艦隊群を
殲滅するほどのボムの強力さ。
その爆発の只中にいてもダメージを食らうことのない自機の頑丈さ。
477名無しさん@弾いっぱい:2009/05/21(木) 23:51:03 ID:2TmdA+Rl0
ボムの存在がSTGを駄目にした
478名無しさん@弾いっぱい:2009/05/24(日) 12:36:14 ID:IpCemqZoO
やべぇ!墜とされる!!ボムだ!
あれ?出ないぞ?!何でだ?

(あぼーん)

このゲームボム無いんだっけ…
479名無しさん@弾いっぱい:2009/05/26(火) 18:44:44 ID:UVuxjs3eO
というかボムがないのやるとすげえ不安になる
480名無しさん@弾いっぱい:2009/06/09(火) 04:11:27 ID:XWbbORYN0
ボムを回収する時はボムだ!!!
481名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 18:27:35 ID:K2dIe6OS0
あぶないときに使うことを思いつかないのが初心者。
ボスが出ると何てことない場面でもむやみに連発して、いざ必要な時に残しておかないのも初心者。
482名無しさん@弾いっぱい:2009/08/05(水) 00:52:36 ID:4jSgzz3M0
=危ない時がわからないのが初心者
483名無しさん@弾いっぱい:2009/08/05(水) 01:14:34 ID:i+CSD++D0
いや流石にそれはないだろ。
多くの敵弾が飛んでくるのが見えていながら、やられる危険性を感じる事が出来なかったら
そもそもゲームの仕組みを理解していないことになる。
484名無しさん@弾いっぱい:2009/08/05(水) 04:38:37 ID:BxKKTKB/0
適度にボムを使う必要があるとわかっていても
ボムを使うべき危険度の境界線がなかなかわからない
境界線を越えてボムボタンを押したら既に死んでいる
485名無しさん@弾いっぱい:2009/09/22(火) 16:23:23 ID:GnO6By9o0
「今のは避けられたな、もったいない」より「押しとけばよかった」
の方が精神的なダメージも大きい

ボスとかでケチって死んだ上に結局使わされたり
デフォの数より貯めてる時に死ぬと、ものすごく後味が悪い
難所ややばいと思った時はバンバン使うべき
486名無しさん@弾いっぱい:2010/02/13(土) 23:15:31 ID:Zd/CTYTk0
でも、それが出来ないのが初心者なんだよな
487名無しさん@弾いっぱい:2010/02/14(日) 13:08:01 ID:QM2RpLcq0
頭ではわかっていても、もう指先がついていかない
488名無しさん@弾いっぱい:2010/02/14(日) 15:48:22 ID:5viB7RiS0
「今ボムボタン押したよ!」って皆考えるもんなんだなw
冷静に考えれば押してないからこそ死ぬわけだけど
489名無しさん@弾いっぱい:2010/02/15(月) 22:09:23 ID:WiZZI5/90
STGでボム使えない人と
FFでエリクサー使えない人は似ている

ただ大きく違うのは、使う必要性があるかどうかだ
490名無しさん@弾いっぱい:2010/02/23(火) 11:21:55 ID:q/8XNS+N0
ボムが複数持てるという要素は意外と初心者に厳しい。
初心者ほどボムを適所でうてないし、初心者ほど抱え死にが精神に応えるから。
491名無しさん@弾いっぱい:2010/02/28(日) 06:24:14 ID:AWe/HiMG0
んなこといったらボムなんて一生使えないべ
492名無しさん@弾いっぱい:2010/06/21(月) 07:44:57 ID:KBz+8iKX0
ボムって、
・ボスや固いザコ&中ボスの時間短縮
・難所で決め撃ち
・誘導をミスって画面端まで押されてしまった
って時のために取っておく物だから、それ以外の場面では基本抱え落ちする
事になるじゃないの?
493名無しさん@弾いっぱい:2010/06/21(月) 10:56:35 ID:bJ5v4imf0
選択式オートボムで全て解決
494名無しさん@弾いっぱい:2010/06/23(水) 17:27:48 ID:em26r15B0
危ないと
思った頃には
死んでいる
495名無しさん@弾いっぱい:2010/06/23(水) 19:28:03 ID:Iu3xmj2c0
ボムは使ったら減点にするんじゃなくて、使わなかった分をボーナスとして加算してくれればいいのに
496名無しさん@弾いっぱい:2010/06/23(水) 19:38:50 ID:wVSIwGO60
>>495
ほとんどのシューティングゲームはその仕様のはずだが・・・
497名無しさん@弾いっぱい:2010/06/24(木) 20:37:35 ID:Ck63hTbW0
CAVEや東方は減点方式が多いな
498名無しさん@弾いっぱい:2010/06/24(木) 22:36:25 ID:u3OTlk5UO
首領蜂みたいなシステムがよかった
499名無しさん@弾いっぱい:2010/06/24(木) 22:47:32 ID:Ck63hTbW0
首領蜂はバカスカ使えてよかったねえ
最近は(?)首領蜂や飛翔鮫、プラスアルファみたいに
面クリアしたらボムの数が一定数に戻るってのが少ないね
その方が積極的に使えるし、面毎に仕切りなおせて良いと思うんだけどな
500名無しさん@弾いっぱい:2010/07/08(木) 02:57:35 ID:qvlgIftO0
飛翔鮫の必ず3発戻る仕様は難易度も手伝って嬉しい限りだったな
501名無しさん@弾いっぱい:2010/09/07(火) 23:02:41 ID:T+fGrlQW0
そういや大復活1.0は
ボムアイテムでボム全回復っていうあり得ない仕様のせいで
バカスカ撃てたな
502名無しさん@弾いっぱい:2010/09/08(水) 00:52:18 ID:jKrSFnvo0
 
503名無しさん@弾いっぱい:2010/09/11(土) 19:16:20 ID:vB9fLvxpO
ボムを抱え落ちしたら負け。こう思えばボムを使い切れる・・・ハズ。
アイテムは使う為にある。風来のシレンから学んだ教訓だ。
504名無しさん@弾いっぱい:2010/09/13(月) 03:59:29 ID:aSmdhCgE0
>>503
あのゲームもアイテム持ったまま死ぬと後悔がハンパないからな〜
505名無しさん@弾いっぱい:2010/09/13(月) 23:30:24 ID:LINAr5bd0
ナイスボムは難しいね
506名無しさん@弾いっぱい:2010/10/15(金) 09:15:02 ID:rhymvAbT0
デメリットとかいらねーよ

撃ちゃいいんだよ   
507名無しさん@弾いっぱい:2010/10/20(水) 02:00:35 ID:hizUEB6JO
ボムだなんてもったいない!危なくなったら気合いで避けろ!
508名無しさん@弾いっぱい:2010/10/20(水) 03:42:52 ID:t4mCGWhF0
緊急回避ボムだと思うからいけないんだ!
509名無しさん@弾いっぱい:2010/11/07(日) 15:33:27 ID:eSy7eB+w0
ボムって最初の1回を貯め捨てせずナイスボムれればほぼ全部使いきれる
気がする。
510名無しさん@弾いっぱい:2010/11/12(金) 14:50:49 ID:8HAgXODrO
ボムは使う為にある
511名無しさん@弾いっぱい:2010/11/13(土) 06:33:41 ID:4XRZO/Nu0
このスレタイが彩京ネタだと分かる人は今どれくらいなんだろうか
512名無しさん@弾いっぱい:2010/11/21(日) 12:05:57 ID:exYKDLNA0
なんで自機はボムでダメージ受けないの?
513名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 02:02:41 ID:B4YqSIln0
それを言ったら1Pと2Pの自機同士がぶつかったら墜落してしまうじゃないか!
514名無しさん@弾いっぱい:2010/11/25(木) 08:35:40 ID:6SMhkgAp0
敵だって敵弾に当たっても死なないしな
515名無しさん@弾いっぱい:2010/12/06(月) 21:56:27 ID:1Ut71szwO
>>512
ボンバーキングかよ
516名無しさん@弾いっぱい:2010/12/10(金) 01:12:46 ID:o0JkVNE40
グラビア
517名無しさん@弾いっぱい:2010/12/18(土) 23:16:26 ID:MtTjMQT+0
>>511
普通にやったら危なくない時なんかない
危ない時しかない
518名無しさん@弾いっぱい:2011/12/25(日) 06:30:58.59 ID:msW+VjHd0
ちょっとでも あ 駄目だこら なったら即効撃つ
519名無しさん@弾いっぱい:2012/01/03(火) 13:32:07.65 ID:eSTW4sGr0
ヴォアー
520名無しさん@弾いっぱい:2012/01/09(月) 16:51:58.07 ID:9mTrg9Db0
浮上
521名無しさん@弾いっぱい:2012/01/09(月) 21:28:00.29 ID:UsIDG7Yx0
シューティング初めたてのころに、開幕直後にボムを全部撃つというトレーニングをやったらうまくなった。
ボムを使い切ってから死ぬというのは簡単なようでなかなか難しい。
522名無しさん@弾いっぱい:2012/01/09(月) 21:34:24.49 ID:JQ6EHKLyO
死ぬまでにモモコボムがもう一度見たい
523名無しさん@弾いっぱい:2012/01/10(火) 00:39:50.39 ID:ybBBRC8CO
サターン買って増えたバリエーション楽しむがよい。
524名無しさん@弾いっぱい
ボム撃つとエクステンド出ないとか多くてな…コンボ切れたりとか
アンデフは死んでも沸くし大体余るからボンボン撃てるけど